JP2013507187A - Interactive toys - Google Patents

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Abstract

線路配置と、線路に沿って進むように構成された複数の車両と、線路に着脱可能に結合された複数の目的地とを含む対話式の玩具トレインシステム。車両は、互いに通信するように構成され、車両は、目的地の1つ又は複数と通信するように更に構成される。システムは、ネットワークプロトコルを有する赤外線玩具ネットワークを含み、どれが存在しどれが存在しないかを判定し、それによって複数の車両及び目的地が知的に干渉なく会話できるようにする。  An interactive toy train system including a track arrangement, a plurality of vehicles configured to travel along the track, and a plurality of destinations detachably coupled to the track. The vehicles are configured to communicate with each other, and the vehicles are further configured to communicate with one or more of the destinations. The system includes an infrared toy network with a network protocol to determine which are present and which are not so that multiple vehicles and destinations can talk intelligently and without interference.

Description

関連出願
[0001]本願は、2009年10月6日出願の米国特許仮出願第61/249,227号の非仮出願であり、同願の優先権を主張する。同願の内容を、参照により本明細書に組み込む。
Related applications
[0001] This application is a non-provisional application of US Provisional Application No. 61 / 249,227, filed Oct. 6, 2009, and claims priority. The contents of that application are incorporated herein by reference.

[0002]何年にもわたって子供達は、玩具トレインセット等の車両を含めて、人形、戦闘人形等の玩具で遊ぶことを楽しんできた。玩具トレインセットは、鉄道模型セット、遠隔制御式のセット、及び木製のセット等の多くの異なる形で売られている。   [0002] Over the years, children have enjoyed playing with toys such as dolls, combat dolls, including vehicles such as toy train sets. Toy train sets are sold in many different forms, such as model train sets, remotely controlled sets, and wooden sets.

[0003]本発明の玩具トレインシステムは、(1)自由遊び、(2)音と光の遊び、及び、(3)誘導式の遊びという3つのタイプの遊びを提供する。   [0003] The toy train system of the present invention provides three types of play: (1) free play, (2) sound and light play, and (3) inductive play.

自由遊び中、ユーザは、いかなる電子的な対話もなく遊ぶことができ、他のシステムに類似の遊びを体験することができる。音と光の遊びでは、ユーザは、更なる次元の電子的な因果関係の遊びを得られる。誘導式の遊びでは、キャラクタがユーザに完了すべき特有のタスクを与え、遊び中に遊びのシナリオを提案する。   During free play, the user can play without any electronic interaction and can experience play similar to other systems. In the play of sound and light, the user can get a further dimension of electronic causal play. In guided play, the character gives the user a unique task to complete and suggests a play scenario during play.

[0004]玩具トレインシステムは、多くの車両並びに固有の対話式の訓練用停車場及び目的地を含み、無数の異なる遊びパターンを作り出す。子供達は、いつでも玩具トレインシステムと遊びながら対話し、固有の遊びを体験することができる。   [0004] Toy train systems, including many vehicles and unique interactive training stops and destinations, create a myriad of different play patterns. Children can interact with the toy train system at any time and experience unique play.

[0005]本発明は一般に、トレインシステムの構成要素とユーザの間に対話性を提供するために電子技術を組み込む玩具トレインシステムを対象とする。
[0006]低い製品コスト及び豊富な遊び体験が望ましいことに基づいて、本発明に関連して多くの設計上の難題が存在した。それぞれの難題自体は、更なるコスト及び外部回路の複雑さなしでは容易に解決されなかった。全てを足し合わせると、全体的な設計及びコスト上の難題は、標準的な解決策を全て排除してしまった。本発明に関係する特定の目標を実現するために、本発明は、Cypress PSoCマイクロコントローラ(例えば、Cypress Semiconductor Corporationから入手可能なCY8C21323)の動的な構築ブロック特徴を組み込み、ユーザモジュール及び内部回路経路選択のリストをコンパイルして簡略化し(コストを下げた)、設計上の難題を解決した(要件を満たした)。Cypress PSoCマイクロコントローラは、アナログ及びデジタル論理回路並びにプログラム可能な相互接続の構成可能なブロックを含む。これらの構成可能なブロックにより、設計要件に基づいて、カスタマイズされた周辺構成を作り出すことができる。Cypress PSoCマイクロコントローラは、動的な構造を有し、特定のタスクに応じてブロックを動かすことができる。言い換えれば、マイクロコントローラのピンの機能性は、動的に変化することができる。
[0005] The present invention is generally directed to a toy train system that incorporates electronic technology to provide interactivity between components of the train system and the user.
[0006] There have been many design challenges associated with the present invention based on the desire for low product costs and a rich play experience. Each challenge itself has not been easily solved without additional costs and external circuit complexity. Together, the overall design and cost challenges have eliminated all standard solutions. In order to achieve specific goals related to the present invention, the present invention incorporates dynamic building block features of a Cypress PSoC microcontroller (eg, CY8C21323 available from Cypress Semiconductor Corporation), user modules and internal circuit paths. The list of choices was compiled and simplified (reducing costs), and design challenges were solved (meeting requirements). Cypress PSoC microcontrollers include configurable blocks of analog and digital logic circuits and programmable interconnects. With these configurable blocks, customized peripheral configurations can be created based on design requirements. Cypress PSoC microcontrollers have a dynamic structure and can move blocks in response to specific tasks. In other words, the functionality of the pins of the microcontroller can change dynamically.

[0007]本発明の遊び構成要素(例えば、車両)は物理的に小さいデバイスであるため、電源の寸法は考慮すべき問題であった。現在、大部分の音と光の玩具の設計は3つの電池を使用するが、これは、電池寸法が大きいため選択肢ではなかった。遊び構成要素は、2つの「AAA」アルカリ性電池等、より小さい寸法の電池を使用する必要があった。これは、電池の寿命全体にわたって2.2から3.0VDCの電圧源を提供する。大部分の低コストの電子機器は3.3V(より新しいICの場合は2.7V)以上で動作するため、これらの電池だけではこの要件を支持することができない。1つの解決策は、直流−直流変換器を使用して電池電圧を3.3Vに上昇させ、電池の有用寿命全体にわたってその電圧を調節することである。これは通常、外部の直流−直流電力ICによって実現されるが、許容できないコスト及び更なる基板の複雑さを加えるはずである。これを実現するために、Cypress PSoCマイクロコントローラ内の内部スイッチモードポンプを可能にし、マイクロコントローラ及び他の外部デバイスが3.3Vと5Vの何れの直流でも動作できるようにした。この構成では、低コストで、あまり複雑でない、PSoC解決策内部の本発明の一実施形態による玩具トレインシステムが実現された。   [0007] Since the play component (eg, vehicle) of the present invention is a physically small device, the size of the power supply has been a consideration. Currently, most sound and light toy designs use three batteries, which were not an option due to the large battery size. The play component required the use of smaller sized batteries, such as two “AAA” alkaline batteries. This provides a voltage source of 2.2 to 3.0 VDC throughout the life of the battery. Most low-cost electronic devices operate at 3.3V (2.7V for newer ICs) and above, so these batteries alone cannot support this requirement. One solution is to use a DC-DC converter to raise the battery voltage to 3.3V and adjust the voltage throughout the useful life of the battery. This is typically accomplished with an external DC-DC power IC, but should add unacceptable cost and additional board complexity. To accomplish this, an internal switch mode pump within the Cypress PSoC microcontroller was enabled, allowing the microcontroller and other external devices to operate at either 3.3V or 5V DC. In this configuration, a toy train system according to an embodiment of the present invention within a low cost, less complex PSoC solution was realized.

[0008]本発明は、低速と高速(例えば、約20kB/秒以上)の両方の赤外線通信を利用する。IRエミッタを介してIR識別システムIDコードを送るために(低速の赤外線トランスミッタSIR TXを使用)、38kHzの搬送波上で変調すべき1000bpsのデータ速度で動作する汎用非同期式受信トランスミッタ(UART)が使用された。これを実現するために、ICピンでのUARTの出力が反転され、38kHzのクロック信号でこの信号を論理ANDにした。この解決策は、INVERTER及びANDゲート機能を実現するのに適切な論理ゲートを有する追加のICを必要としたはずである。本発明でこのシリアルデータストリームを実現するために、PSoCユーザブロックを使用する内部のUARTトランシーバ及び38kHzのカウンタが作られた。UART信号出力を内部で反転させ、38kHzのカウンタを論理ANDにすることによって、更なる外部の構成要素がなくても、シリアルデータストリームは単一の出力ピンへ運ばれた。   [0008] The present invention utilizes both low speed and high speed (eg, about 20 kB / sec or higher) infrared communications. Used by Universal Asynchronous Receiver Transmitter (UART) operating at 1000bps data rate to be modulated on 38kHz carrier to send IR identification system ID code via IR emitter (using low speed infrared transmitter SIR TX) It was done. To achieve this, the output of the UART at the IC pin was inverted and this signal was logically ANDed with a 38 kHz clock signal. This solution would have required an additional IC with appropriate logic gates to implement the INVERTER and AND gate functions. To implement this serial data stream with the present invention, an internal UART transceiver using a PSoC user block and a 38 kHz counter were created. By inverting the UART signal output internally and making the 38 kHz counter a logical AND, the serial data stream was carried to a single output pin without any additional external components.

[0009]IRエミッタを介してIRデータストリーム又はファイルを送るには(高速の赤外線トランスミッタFIR TXを使用)、455kHzの搬送波上で変調すべき20kbpsのデータ速度で動作する別の汎用非同期式受信トランスミッタ(UART)が必要であった。これを実現するために、ICピンでのUARTの出力が反転され、455kHzのクロック信号でこの信号を論理ANDにした。この解決策は、INVERTER及びANDゲート機能を実現するのに適切な論理ゲートを有する追加のICを必要としたはずである。本発明でこのシリアルデータストリームを実現するために、PSoCユーザブロックを使用する内部のUARTトランシーバ及び455kHzのカウンタが作られた。UART信号出力を内部で反転させ、455kHzのカウンタを論理ANDにすることによって、更なる外部の構成要素がなくても、シリアルデータストリームは単一の出力ピンへ運ばれた。   [0009] To send an IR data stream or file through an IR emitter (using a high speed infrared transmitter FIR TX), another universal asynchronous receiver transmitter operating at a data rate of 20 kbps to be modulated on a 455 kHz carrier (UART) was required. To achieve this, the output of the UART at the IC pin was inverted and this signal was made logical AND with a 455 kHz clock signal. This solution would have required an additional IC with appropriate logic gates to implement the INVERTER and AND gate functions. To implement this serial data stream with the present invention, an internal UART transceiver using a PSoC user block and a 455 kHz counter were created. By inverting the UART signal output internally and making the 455 kHz counter a logical AND, the serial data stream was carried to a single output pin without any additional external components.

[0010]38kHzに変調された搬送波とともにSIR TX信号を受けるために(低速の赤外線レシーバSIR RXを使用)、Vishay、Sharp、Panasonic等によって生産されている製品に類似の外部のIRレシーバモジュールが使用された。検出された信号出力は、Cypress PSoC上の信号ピンに直接接続され、アクティブなCOMPARATORユーザブロックに内部で接続される。この比較器は、データストリームを受けているときに内部割込みを生成し、UART RXブロックの入力を内部に送る。この比較器は、PSoCの1つのピンのみを使用して、入ってくるデータ線を調整するだけでなく、UART RX入力も送る。   [0010] To receive a SIR TX signal with a carrier modulated to 38 kHz (using a low-speed infrared receiver SIR RX), an external IR receiver module similar to products produced by Vishay, Sharp, Panasonic etc. is used It was done. The detected signal output is directly connected to the signal pin on Cypress PSoC and internally connected to the active COMPARATOR user block. The comparator generates an internal interrupt when receiving the data stream and sends the input of the UART RX block internally. This comparator uses only one pin of PSoC to not only adjust incoming data lines, but also send a UART RX input.

[0011]455kHzに変調された搬送波とともにSIR TX信号を受けるために(高速赤外線レシーバFIR RXを使用)、Vishayによって生産されている製品に類似の外部のIRレシーバモジュールが使用された。検出された信号出力は、Cypress PSoC上の信号ピンに直接接続され、アクティブなCOMPARATORユーザブロックに内部で接続される。この比較器は、データストリームを受けているときに内部割込みを生成し、UART RXブロックの入力を内部に送る。この比較器は、PSoCの1つのピンのみを使用して、入ってくるデータ線を調整するだけでなく、UART RX入力も送る。   [0011] To receive a SIR TX signal with a carrier modulated to 455 kHz (using a fast infrared receiver FIR RX), an external IR receiver module similar to the product produced by Vishay was used. The detected signal output is directly connected to the signal pin on Cypress PSoC and internally connected to the active COMPARATOR user block. The comparator generates an internal interrupt when receiving the data stream and sends the input of the UART RX block internally. This comparator uses only one pin of PSoC to not only adjust incoming data lines, but also send a UART RX input.

[0012]本発明の別の特徴は、可聴音を再生できることである。これは通常、カスタムマスクされたROM ICを必要とし、機械類の整備時間に数か月を要し、大きな費用及び時間の増大がなければ容易に変更することができない。Cypress PSoCマイクロコントローラ及び低コストの外部SPI FLASHメモリICを使用することによって、可聴音は、PSoCから外部のスピーカへ直接再生することができる。FLASH技術は回路内でプログラム可能であるため、この方法により、低コストで迅速なプログラミング解決策が可能になる。開発中にプログラム可能であり、同様に生産ライン上でプログラム可能であるため、ROMのマスキング料及び長いリードタイムはかからない。この手法は、PSoCの内部のSPIM、PRS8及びCNTR8ユーザブロックを利用しており、この設計に固有のものである。   [0012] Another feature of the present invention is the ability to reproduce audible sounds. This usually requires a custom masked ROM IC, requiring several months for machinery maintenance and cannot be easily changed without significant expense and increased time. By using a Cypress PSoC microcontroller and a low cost external SPI FLASH memory IC, audible sound can be played directly from the PSoC to an external speaker. Since FLASH technology is programmable in the circuit, this method allows for a low cost and rapid programming solution. Since it is programmable during development and similarly programmable on the production line, there is no ROM masking charge and no long lead time. This approach utilizes the SPIM, PRS8 and CNTR8 user blocks inside the PSoC and is specific to this design.

[0013]一実施形態による本発明の別の特徴は、より新しい音ファイルでキャラクタの以前のバージョンをアップグレードできることである。これは、FIR TX及びRXファイル転送能力を使用することによって実現される。新しい玩具が遊戯セットに導入されたとき、この新しい玩具は、新しい音ファイルを古い方の玩具へ直接送り、それによって最新の改訂に更新する。これは、子供のユーザにとってはシームレスのプロセスであるが、PSoCマイクロコントローラは、このタスクを実現するためにUART、SPIM及びCNTRユーザブロックを利用するように内部で再構成される。この動的再構成により、上記のタスクを全て実現するのに必要な柔軟性をこの設計に与えることができる。新しい音ファイルが一方のデバイスから他方のデバイスへうまく転送されたとき、これらのファイルは、外部FLASH ICの不揮発性メモリ内に記憶される。   [0013] Another feature of the invention according to one embodiment is that previous versions of the character can be upgraded with newer sound files. This is achieved by using FIR TX and RX file transfer capabilities. When a new toy is introduced into the play set, the new toy sends a new sound file directly to the older toy, thereby updating to the latest revision. This is a seamless process for children's users, but the PSoC microcontroller is reconfigured internally to utilize UART, SPIM and CNTR user blocks to accomplish this task. This dynamic reconfiguration can give the design the flexibility necessary to accomplish all of the above tasks. When new sound files are successfully transferred from one device to the other, these files are stored in the non-volatile memory of the external FLASH IC.

[0014]一実施形態では、本発明は、取り外し可能に互いに結合された複数の線路部分と、線路部分を通るように構成された複数の車両であって、車両のうちの少なくとも1つは電子機器モジュールを含み、この電子機器モジュールは、プロセッサ、赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタ、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバ及び出力モジュールを有する、複数の車両と、1つ又は複数の線路部分に取り外し可能に結合された複数の目的地であって、目的地のうちの少なくとも1つは電子機器モジュールを含み、この電子機器モジュールは、プロセッサ及び赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタを有する、複数の目的地とを含む対話式の玩具トレインセットを提供する。車両は、第1の目的地から送られる赤外線信号を、当該車両が第1の目的地に近接しているときに受けるように構成され、車両は、第1の目的地から赤外線信号を受けたことを表す赤外線信号を第2の目的地へ送るように構成され、それによって、第2の目的地は、車両が第1の目的地に近接していることをメモリ内に記録することができる。   [0014] In one embodiment, the present invention is a plurality of track sections removably coupled together and a plurality of vehicles configured to pass through the track sections, wherein at least one of the vehicles is an electronic device. An electronic module including a processor, a transmitter configured to send an infrared signal, a receiver configured to receive the infrared signal, and an output module; and one or more A plurality of destinations removably coupled to the track portion, at least one of the destinations including an electronics module, the electronics module configured to transmit a processor and an infrared signal And an interactive toy train set including a plurality of destinations. The vehicle is configured to receive an infrared signal sent from the first destination when the vehicle is close to the first destination, and the vehicle has received the infrared signal from the first destination. Is configured to send an infrared signal representative of the fact to the second destination so that the second destination can record in the memory that the vehicle is in proximity to the first destination. .

別の実施形態では、本発明は、電子機器モジュールを含む第1の車両であって、この電子機器モジュールは、プロセッサ、赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタ、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバ及び出力モジュールを有する、第1の車両と、電子機器モジュールを含む第2の車両であって、この電子機器モジュールは、プロセッサ、赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタ、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバ及び出力モジュールを有する、第2の車両とを備えた対話式の玩具トレインセットを提供する。第2の車両は、第1の車両によって送られる第1の赤外線信号を受けるように構成され、第1の赤外線信号は、第1の車両を識別するコードを含む。第2の車両の出力モジュールは、第1の赤外線信号を処理してコード及び遊びパターンの状態を求めた後、ランダムに選択された音声信号を生成するように構成される。第2の車両のトランスミッタは、第2の赤外線信号を送るように構成され、第2の赤外線信号は、第2の車両を識別するコードを含む。第1の車両は、第2の車両によって送られた第2の赤外線信号を受けるように構成される。第1の車両の出力モジュールは、第2の赤外線信号を処理して第2の車両を識別するコード及び遊びパターンの状態を求めた後、ランダムに選択された音声信号を生成するように構成される。   In another embodiment, the present invention is a first vehicle including an electronics module, the electronics module configured to receive a processor, a transmitter configured to send an infrared signal, an infrared signal. A first vehicle having a receiver and an output module and a second vehicle including an electronics module, the electronics module receiving a processor, a transmitter configured to send an infrared signal, and an infrared signal An interactive toy train set comprising a second vehicle having a receiver and an output module configured as described above. The second vehicle is configured to receive a first infrared signal sent by the first vehicle, the first infrared signal including a code identifying the first vehicle. The second vehicle output module is configured to generate a randomly selected audio signal after processing the first infrared signal to determine the state of the code and play pattern. The transmitter of the second vehicle is configured to send a second infrared signal, and the second infrared signal includes a code identifying the second vehicle. The first vehicle is configured to receive a second infrared signal sent by the second vehicle. The output module of the first vehicle is configured to generate a randomly selected audio signal after processing the second infrared signal to determine a code and play pattern status identifying the second vehicle. The

[0015]本発明の他の態様は、詳細な説明及び添付の図面を考慮することによって明らかになるであろう。   [0015] Other aspects of the invention will become apparent by consideration of the detailed description and accompanying drawings.

[0016]本発明の一実施形態による玩具トレインシステムの斜視図である。[0016] FIG. 1 is a perspective view of a toy train system according to an embodiment of the invention. [0017]図1に示す玩具トレインシステムの複数の線路部分の幾つかの図である。[0017] FIG. 2 is a diagram of several of the track sections of the toy train system shown in FIG. [0018]図1に示す玩具トレインシステムの線路支持システムの柱脚の幾つかの図である。[0018] FIG. 2 shows several views of the column base of the track support system of the toy train system shown in FIG. [0019]図1に示す玩具トレインシステムの線路支持システムの柱脚の幾つかの図である。[0019] FIG. 2 shows several views of the column base of the track support system of the toy train system shown in FIG. [0020]図1に示す玩具トレインシステムの線路支持システムの基礎の幾つかの図である。[0020] FIG. 2 is a diagram of some of the foundations of the track support system of the toy train system shown in FIG. [0021]図1に示す玩具トレインシステムの線路支持システムのアームの幾つかの図である。[0021] FIG. 2 is a diagram of some of the arms of the track support system of the toy train system shown in FIG. [0022]図1に示す玩具トレインシステムの線路支持システムのアームの幾つかの図である。[0022] FIG. 2 is a diagram of some of the arms of the track support system of the toy train system shown in FIG. [0023]図1に示す玩具トレインシステムの線路支持システムのアームの幾つかの図である。[0023] FIG. 2 is a diagram of some of the arms of the track support system of the toy train system shown in FIG. [0024]線路部分の一部及び線路支持システムからなる一構成の部分斜視図である。[0024] FIG. 5 is a partial perspective view of one configuration comprising a portion of a track portion and a track support system. [0025]図1に示す玩具トレインシステムとともに使用される複数の車両の斜視図である。[0025] FIG. 2 is a perspective view of a plurality of vehicles used with the toy train system shown in FIG. [0026]図10に示す車両内の電子機器モジュールのブロック図である。[0026] FIG. 11 is a block diagram of the electronic device module in the vehicle shown in FIG. [0027]図11に示す電子機器モジュールの概略図である。[0027] FIG. 12 is a schematic diagram of the electronic device module shown in FIG. [0028]図1に示すレベル1の目的地の電子機器モジュールのブロック図である。[0028] FIG. 2 is a block diagram of the level 1 destination electronics module shown in FIG. [0029]図13に示す電子機器モジュールの概略図である。[0029] FIG. 14 is a schematic diagram of the electronic device module shown in FIG. [0030]図1に示すレベル2の目的地の電子機器モジュールのブロック図である。[0030] FIG. 2 is a block diagram of the level 2 destination electronics module shown in FIG. [0031]図15に示す電子機器モジュールの概略図である。[0031] FIG. 16 is a schematic diagram of the electronic device module shown in FIG. [0032]図1の玩具トレインシステム内で使用される塔のアーチ(レベル2の目的地)の電子機器モジュールの概略図である。[0032] FIG. 2 is a schematic diagram of an electronics module of a tower arch (level 2 destination) used in the toy train system of FIG. [0033]図1の玩具トレインシステム内で使用される燃料補給所(レベル2の目的地)の電子機器モジュールの概略図である。[0033] FIG. 2 is a schematic diagram of a refueling station (level 2 destination) electronics module used in the toy train system of FIG. [0034]図1の玩具トレインシステム内で使用される積載場(レベル2の目的地)の電子機器モジュールの概略図である。[0034] FIG. 2 is a schematic view of a loading station (level 2 destination) electronics module used in the toy train system of FIG. [0035]図1に示すレベル3の目的地の電子機器モジュールのブロック図である。[0035] FIG. 2 is a block diagram of the level 3 destination electronics module shown in FIG. [0036]図17に示す電子機器モジュールの概略図である。[0036] FIG. 18 is a schematic diagram of the electronic device module shown in FIG. [0037]図1に示す玩具トレインシステムの概略図である。[0037] FIG. 2 is a schematic diagram of the toy train system shown in FIG. [0038]本発明の一実施形態による車両18の状態図である。[0038] FIG. 6 is a state diagram of a vehicle 18 according to an embodiment of the invention. [0039]本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。[0039] FIG. 6 is various flowcharts of operation of a vehicle and sound files output by the vehicle according to an embodiment of the invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による車両及び車両によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a vehicle and a sound file output by the vehicle according to an embodiment of the present invention. [0040]本発明の一実施形態によるレベル1の目的地104、詳細には橋のレベル1の目的地に関する状態図である。[0040] FIG. 6 is a state diagram for a level 1 destination 104, in particular, a bridge level 1 destination according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるレベル1の目的地104、詳細にはトンネルのレベル1の目的地に関する状態図である。FIG. 5 is a state diagram for a level 1 destination 104, specifically a tunnel level 1 destination, according to one embodiment of the invention. [0041]本発明の一実施形態による洗車機の状態図である。[0041] FIG. 2 is a state diagram of a car wash according to an embodiment of the present invention. [0042]本発明の一実施形態による洗車機の動作の様々な流れ図である。[0042] FIG. 6 is various flowcharts of operation of a car wash according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による洗車機の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a car wash according to an embodiment of the present invention. [0043]本発明の一実施形態による修理工場の状態図である。[0043] FIG. 6 is a state diagram of a repair shop according to an embodiment of the present invention. [0044]本発明の一実施形態による修理工場の動作の様々な流れ図である。[0044] FIG. 6 is various flowcharts of operation of a repair shop according to an embodiment of the invention. 本発明の一実施形態による修理工場の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operation of a repair shop according to an embodiment of the present invention. [0045]本発明の一実施形態による採石場の状態図である。[0045] FIG. 4 is a state diagram of a quarry according to one embodiment of the present invention. [0046]本発明の一実施形態による採石場の動作の様々な流れ図である。[0046] FIG. 6 is various flow diagrams of quarry operations according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による採石場の動作の様々な流れ図である。2 is a flowchart of various operations of a quarry according to an embodiment of the present invention. [0047]本発明の一実施形態による燃料補給所の動作の様々な流れ図である。[0047] FIG. 6 is various flow diagrams of refueling station operation according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による燃料補給所の動作の様々な流れ図である。2 is a flow chart of various refueling station operations according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による燃料補給所の動作の様々な流れ図である。2 is a flow chart of various refueling station operations according to an embodiment of the present invention. [0048]本発明の一実施形態による中央連結ホイッスルの動作の様々な流れ図である。[0048] FIG. 6 is various flow charts of the operation of the central link whistle according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による中央連結ホイッスルの動作の様々な流れ図である。4 is various flowcharts of operation of a central connection whistle according to an embodiment of the present invention. [0049]本発明の一実施形態による積載場の動作の様々な流れ図である。[0049] FIG. 6 is various flow charts of the operation of a loading field according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による積載場の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a loading platform according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による積載場の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operations of a loading platform according to an embodiment of the present invention. [0050]本発明の一実施形態による氷洞の動作の様々な流れ図である。[0050] FIG. 5 is various flowcharts of ice cave operation according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による氷洞の動作の様々な流れ図である。4 is various flowcharts of ice cave operation according to an embodiment of the present invention. [0051]本発明の一実施形態によるサファリパークの動作の流れ図である。[0051] FIG. 6 is a flowchart of the operation of a safari park according to an embodiment of the present invention. [0052]本発明の一実施形態による製材工場の動作の様々な流れ図である。[0052] FIG. 6 is various flowcharts of operation of a sawmill according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による製材工場の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of operation of a sawmill according to one embodiment of the present invention. [0053]本発明の一実施形態によるチャギントン(Chuggington)駅の動作の流れ図である。[0053] FIG. 6 is a flow diagram of the operation of Chuggington Station according to one embodiment of the present invention. [0054]本発明の一実施形態による円形機関車庫の状態図である。[0054] FIG. 2 is a state diagram of a circular locomotive garage according to one embodiment of the present invention. [0055]本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。[0055] FIG. 6 is various flowcharts of operation of a circular locomotive garage according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a circular locomotive garage according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a circular locomotive garage according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a circular locomotive garage according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a circular locomotive garage according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a circular locomotive garage according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図である。5 is various flowcharts of the operation of a circular locomotive garage according to an embodiment of the present invention.

[0056]本発明の何らかの実施形態について詳細に説明する前に、本発明はその適用分野において、以下の説明に記載し又は以下の図面に図示する構成要素の構造及び構成の詳細に限定されないことを理解されたい。本発明は、他の実施形態が可能であり、様々な方法で実行又は実施することが可能である。また、本明細書で使用する用語及び術語は説明を目的とし、限定と見なすべきではないことを理解されたい。   [0056] Before describing in detail any embodiment of the present invention, the present invention is not limited in its application to the details of the structure and construction of the components set forth in the following description or illustrated in the following drawings. I want you to understand. The invention is capable of other embodiments and of being practiced or carried out in various ways. It should also be understood that the terms and terminology used herein are for purposes of explanation and should not be considered limiting.

[0057]本明細書では、図面について説明する際、上、下、下方、上方、後方、下部、前面、背面等、方向に関する言及を行うことがあるが、これらの言及は、図面(通常見たとおり)に対して便宜上行うものである。これらの方向は、文字通り解釈されるものではなく、又は、本発明をいかなる形でも限定しようとするものではない。更に、本明細書では、「第1の」、「第2の」及び「第3の」等の用語は、説明を目的として使用しており、相対的な重要性又は意義を指示又は暗示しようとするものではない。   [0057] In this specification, when describing the drawings, reference may be made to directions, such as up, down, down, up, back, bottom, front, back, etc. For convenience). These directions are not to be interpreted literally or are intended to limit the invention in any way. Further, in this specification, terms such as “first”, “second” and “third” are used for descriptive purposes to indicate or imply relative importance or significance. It is not something to do.

[0058]更に、本発明の実施形態は、ハードウェア、ソフトウェア、及び、電子構成要素又はモジュールを含むことができ、これらについて、議論の目的で、構成要素の大部分がハードウェア内で単独で実施された場合のように図示及び記載することがあることを理解されたい。しかし、少なくとも一実施形態では、本発明の電子回路に基づく態様を、(例えば、一時的でないコンピュータ可読媒体内に記憶された)ソフトウェアで実施できることが、この詳細な説明を読めば当業者には理解されるであろう。従って、複数のハードウェア及びソフトウェアに基づくデバイス並びに複数の異なる構造上の構成要素を利用して本発明を実施できることに留意されたい。更に、後の段落に記載するように、図面に示す特有の機械的構成は、本発明の実施形態を例示するものであり、他の代替の機械的構成も可能である。   [0058] Furthermore, embodiments of the present invention can include hardware, software, and electronic components or modules, for the purpose of discussion, most of the components alone in hardware. It should be understood that it may be shown and described as it would be done. However, in at least one embodiment, those skilled in the art, after reading this detailed description, will understand that the electronic circuit-based aspects of the present invention can be implemented in software (eg, stored in a non-transitory computer-readable medium). Will be understood. Thus, it should be noted that the present invention can be implemented using multiple hardware and software based devices and multiple different structural components. Furthermore, as described in later paragraphs, the specific mechanical configuration shown in the drawings is illustrative of embodiments of the invention and other alternative mechanical configurations are possible.

[0059]図1は、本発明の一実施形態による玩具トレインシステム10を示す。トレインシステム10は、多くの異なる構成に組み立てることができる線路14を含む。線路14は、所望の構成を定めるように互いに結合された複数の線路部品(図2に示す)を含む。トレインシステム10はまた、多くの異なる構成で線路14を支持するように構成された複数の支持部品を有する線路支持システム(図3〜8に示す)を含む。1つの特定の構成を図9に示す。支持部品は、図3〜4に示すように、柱脚を形成するように組み立てることができる。柱脚は、更なる支持のために、図5に示す基礎に結合することができる。支持部品は、図6〜8に示すアームを受け取るように構成された1つ又は複数の凹部を含むことができる。様々なアームは、特定の線路構成において線路部品に更なる支持を提供するように構成される。   [0059] FIG. 1 illustrates a toy train system 10 according to one embodiment of the present invention. Train system 10 includes a track 14 that can be assembled in many different configurations. Line 14 includes a plurality of line components (shown in FIG. 2) coupled together to define a desired configuration. Train system 10 also includes a line support system (shown in FIGS. 3-8) having a plurality of support components configured to support line 14 in many different configurations. One particular configuration is shown in FIG. The support component can be assembled to form a column base, as shown in FIGS. The column base can be coupled to the foundation shown in FIG. 5 for further support. The support component can include one or more recesses configured to receive the arms shown in FIGS. The various arms are configured to provide additional support for the line components in a particular line configuration.

[0060]トレインシステム10はまた、図10に示す1つ又は複数の車両18を含む。1つ又は複数の車両18(以下の説明では車両A、車両B、車両C等と呼ぶ)は、線路14に沿ってユーザが望む任意の位置へ動くように構成される。一部の構造では、車両18はユーザによって手動で動かされ、他の構造では、車両18は、線路14に沿って自力で動くことができる。   [0060] The train system 10 also includes one or more vehicles 18 shown in FIG. One or more vehicles 18 (referred to as vehicles A, B, C, etc. in the following description) are configured to move along the track 14 to any position desired by the user. In some structures, the vehicle 18 is manually moved by the user, and in other structures, the vehicle 18 can move along the track 14 by itself.

[0061]車両18の1つ又は複数は、図11に示す電子機器モジュール22を含むことができる。電子機器モジュール22は、入ってくる信号を処理して出ていく信号を生成するように動作可能なプロセッサ26(例えば、Cypress Semiconductor Corporationから入手可能なCY8C21323−24LFXI)を含むことができる。プロセッサ26は、1つ又は複数のソフトウェアプログラム(例えば、命令を生成することが可能なコンピュータ可読媒体)及び通信アプリケーションのうちの一方又は双方を動作させることが可能である。電子機器モジュール22はまた、必要に応じてプロセッサ26及び他の構成要素を作動させるように動作可能な電源30を含むことができる。電子機器モジュール22はまた、車両18、(以下に論じる)様々な目的地及び様々な遊びパターンのうちの1以上に関係するデータ及び情報を記憶するように動作可能なメモリ34(例えば、25LF020A)を含むことができる。メモリ34は、ROMベース及びフラッシュベースのうちの一方又は双方とすることができる。   [0061] One or more of the vehicles 18 may include the electronics module 22 shown in FIG. The electronics module 22 can include a processor 26 (eg, CY8C21323-24LFXI available from Cypress Semiconductor Corporation) that is operable to process incoming signals and generate outgoing signals. The processor 26 is capable of operating one or both of one or more software programs (eg, a computer readable medium capable of generating instructions) and a communication application. The electronics module 22 may also include a power source 30 operable to operate the processor 26 and other components as needed. The electronics module 22 also includes a memory 34 (eg, 25LF020A) operable to store data and information related to the vehicle 18, one or more of various destinations (discussed below) and various play patterns. Can be included. The memory 34 can be one or both of a ROM base and a flash base.

[0062]電子機器モジュール22はまた、1つ又は複数の信号を送るように動作可能な複数のトランスミッタ38(少なくとも1つは高速データ送信が可能であり、1つは低速送信が可能である)(例えば、SI2302DS)と、外部源から1つ又は複数の信号を受けるように動作可能な複数のレシーバ42(少なくとも1つは高速データ受信が可能であり、1つは低速受信が可能である)(例えば、TSOP98200及びTSOP39238)とを含むことができる。信号は、赤外線、無線周波数又は他の適した形式の形とすることができる。トランスミッタ38は、発光ダイオード(LED)を含み、赤外線放射を広いビームで放出する。このビームは、ビームにおいて運ばれるデータを符号化するように変調される。レシーバ42は、フォトダイオードを含み、赤外線放射を電流に変換する。電子機器モジュール22はまた、スピーカ46、モータ、照明、車両の一部分を動かすアニマトロニクス制御装置又は出力を提供する他の構成要素等の出力モジュールを含むことができる。電子機器モジュール22はまた、電源30をプロセッサ26に接続するように、又は、他の方法でプロセッサ30を作動させるように動作可能なスイッチ24を含むことができる。電子機器モジュール22はまた、プロセッサ26に信号を出力させること、及び、スピーカ46に音ファイルを出力させることのうちの一方又は双方をするように動作可能なスイッチ28を含むことができる。図12は、電子機器モジュール22の一構造を示す。   [0062] The electronics module 22 also has a plurality of transmitters 38 (at least one capable of high speed data transmission and one capable of low speed transmission) operable to send one or more signals. (E.g., SI2302DS) and multiple receivers 42 operable to receive one or more signals from an external source (at least one capable of high speed data reception and one capable of low speed reception) (Eg, TSOP 98200 and TSOP 39238). The signal may be in the form of infrared, radio frequency or other suitable form. The transmitter 38 includes a light emitting diode (LED) and emits infrared radiation in a wide beam. This beam is modulated to encode the data carried in the beam. The receiver 42 includes a photodiode and converts infrared radiation into current. The electronics module 22 may also include an output module such as a speaker 46, a motor, lighting, an animatronic controller that moves a portion of the vehicle or other components that provide output. The electronics module 22 may also include a switch 24 operable to connect the power source 30 to the processor 26 or otherwise activate the processor 30. The electronics module 22 may also include a switch 28 operable to either or both cause the processor 26 to output a signal and the speaker 46 to output a sound file. FIG. 12 shows one structure of the electronic device module 22.

[0063]一構成では、車両18の1つ又は複数は、SPSTボタン、3つのIR送信LED(例えば、上部、先端、及び背面上)、2つのIR受信モジュール(例えば、上部及び先端上)、2つのAAA電池、スピーカ及びSPDT電力スイッチを含むことができる。   [0063] In one configuration, one or more of the vehicles 18 includes an SPST button, three IR transmit LEDs (eg, on the top, tip, and back), two IR receive modules (eg, on the top and tip), Two AAA batteries, a speaker and an SPDT power switch can be included.

[0064]玩具トレインシステム10はまた、図1に示すように、線路14に隣接して位置決めされた複数の位置100を含む。より具体的には、位置100は、異なる機能性を有する異なるタイプ又はレベルの位置を含むことができる。位置100について、レベル1の目的地104、レベル2の目的地108及びレベル3の目的地112を参照して以下に論じる。例えば、図1に示す玩具トレインシステム10は、P1、P2、P3及びP4として識別された4つの位置100を含む。P1位置は、訓練生用の円形機関車庫(及びVee)であり、レベル3の目的地112の一例である。円形機関車庫は、運転中の転車台及びエンジン認識ID(ERID)を特徴とする3区画の電子式の訓練用停車場である。転車台は、タクトスイッチによって作動する機械音を含む。Veeは、自身のID及び他の情報をエンジンに通信する。エンジンは、円形機関車庫への到着及び出発を通知する。3つの背面開放型の区画により、エンジンを貯蔵することができる。円形機関車庫の上部クロック部分全体が、約0.635cm(1/4”)の移動距離を有するプランジャ型のスイッチである。押し下げられると、Veeは、完了すべきタスクを言葉で与える。Veeの情報はまた、赤外線を介してエンジンへ通信される。   [0064] The toy train system 10 also includes a plurality of positions 100 positioned adjacent to the track 14, as shown in FIG. More specifically, the location 100 can include different types or levels of locations having different functionalities. Location 100 is discussed below with reference to level 1 destination 104, level 2 destination 108 and level 3 destination 112. For example, the toy train system 10 shown in FIG. 1 includes four positions 100 identified as P1, P2, P3, and P4. The P1 position is a train locomotive garage (and Vee) and is an example of a level 3 destination 112. The circular locomotive garage is a three-division electronic training stop characterized by an operating turntable and an engine identification ID (ERID). The turntable includes mechanical sounds that are actuated by tact switches. Vee communicates its ID and other information to the engine. The engine notifies arrival and departure to the round locomotive garage. Three open back compartments allow the engine to be stored. The entire upper clock portion of the circular locomotive is a plunger-type switch with a travel distance of about 1/4 ". When pushed down, Vee verbally gives the task to be completed. Information is also communicated to the engine via infrared.

[0065]P2位置は塔のアーチであり、レベル2の目的地108の一例である。塔のアーチは、電子機器及び重力エンジン発射台を有する高い訓練用の停車場である。貨物積載室が、空/満を表示するタクトスイッチを含む。ERIDエンジンは、この終点への到着及び出発を通知し、傾斜ランプ、螺旋又は下降線路を進むときに効果音を作動させる。この終点の前の線路は、エンジン及び貨物車を「発射台」前でしっかりと停止させるのに十分な空間を有する。   [0065] The P2 position is the tower arch and is an example of a Level 2 destination 108. The tower arch is a high training stop with electronics and gravity engine launch pad. The cargo loading room includes a tact switch that displays empty / full. The ERID engine signals arrivals and departures at this end point and activates sound effects when traveling on ramps, spirals or descending tracks. The track in front of this end point has enough space to securely stop the engine and freight car in front of the “launch pad”.

[0066]P3位置は燃料補給所であり、レベル2の目的地108の別の例である。燃料補給所は、燃料補給遊びを特徴とする電子式の訓練用停車場である。燃料補給所は、3つのタイプの燃料を有する。それぞれのタンクの上のボタンを押すことで、選択された燃料タンク上のLEDを点ける。ノズルを上下させることで、効果音を作動させる。燃料補給所は、そのID及びエンジンに供給される燃料タイプを、赤外線を介して通信する。   [0066] The P3 location is a refueling station and is another example of a Level 2 destination 108. The refueling station is an electronic training stop characterized by refueling play. A refueling station has three types of fuel. Pressing the button on each tank turns on the LED on the selected fuel tank. The sound effect is activated by moving the nozzle up and down. The refueling station communicates its ID and the type of fuel supplied to the engine via infrared.

[0067]P4位置は積載場であり、レベル2の目的地108の別の例である。積載場は、貨物遊びを特徴とする電子式の訓練用停車場である。クレーンアームが180度枢動し、各貨物部分には回転止めがある。アームを枢動させることで、効果音を作動させる。3つのタイプの貨物が存在し、それぞれ、円形、正方形又は長方形という異なる「底面積」を有する。各貨物は、貨物車から機械的に持ち上げて、基礎上の凹部内へ設置することができる。各凹部は、2つの引き金を有する。これにより、貨物を識別することができる。   [0067] The P4 position is a loading area and is another example of a Level 2 destination 108. The loading area is an electronic training stop characterized by freight play. The crane arm pivots 180 degrees and each cargo part has a detent. The sound effect is activated by pivoting the arm. There are three types of cargo, each having a different “bottom area”: circular, square or rectangular. Each cargo can be mechanically lifted from the freight car and placed in a recess on the foundation. Each recess has two triggers. Thereby, the cargo can be identified.

[0068]レベル1の目的地104は、図13に示す電子機器モジュール116を含むことができる。電子機器モジュール116は、出ていく信号を処理及び生成するように動作可能なプロセッサ120を含むことができる。プロセッサ120は、1つ又は複数のソフトウェアプログラム(例えば、命令を生成することが可能なコンピュータ可読媒体)及び通信アプリケーションのうちの一方又は双方を動作させることが可能である。電子機器モジュール116はまた、必要に応じてプロセッサ120及び他の構成要素を作動させるように動作可能な電源124を含むことができる。電子機器モジュール116はまた、レベル1の目的地104に関係するデータを記憶するように動作可能なメモリ128を含むことができる。   [0068] Level 1 destination 104 may include the electronics module 116 shown in FIG. The electronics module 116 can include a processor 120 operable to process and generate outgoing signals. The processor 120 may operate one or both of one or more software programs (eg, a computer readable medium capable of generating instructions) and a communication application. The electronics module 116 may also include a power source 124 operable to activate the processor 120 and other components as needed. The electronics module 116 may also include a memory 128 operable to store data related to the level 1 destination 104.

[0069]電子機器モジュール116はまた、1つ又は複数の信号を送るように動作可能なトランスミッタ132を含むことができる。トランスミッタ132は、赤外線放射を広いビームで放出するように動作可能な発光ダイオード(LED)を含む。このビームは、ビームにおいて運ばれるデータを符号化するように変調される。電子機器モジュール116はまた、スピーカ136等の出力モジュールを含むことができる。電子機器モジュール116はまた、電源124をプロセッサ120に接続するように、又は、他の方法でプロセッサ120を作動させるように動作可能なスイッチを含むことができる。図14は、電子機器モジュール116の一構造を示す。   [0069] The electronics module 116 may also include a transmitter 132 operable to send one or more signals. The transmitter 132 includes a light emitting diode (LED) operable to emit infrared radiation in a broad beam. This beam is modulated to encode the data carried in the beam. The electronics module 116 may also include an output module such as a speaker 136. The electronics module 116 may also include a switch operable to connect the power supply 124 to the processor 120 or otherwise operate the processor 120. FIG. 14 shows one structure of the electronic device module 116.

[0070]上記のように、玩具トレインシステム10はレベル2の目的地108を含み、レベル2の目的地108は、図15に示す電子機器モジュール140を含むことができる。電子機器モジュール140は、出ていく信号を処理及び生成するように動作可能なプロセッサ144(例えば、SN67010)を含むことができる。プロセッサ144は、1つ又は複数のソフトウェアプログラム(例えば、命令を生成することが可能なコンピュータ可読媒体)及び通信アプリケーションのうちの一方又は双方を動作させることが可能である。電子機器モジュール140はまた、必要に応じてプロセッサ144及び他の構成要素を作動させるように動作可能な電源148を含むことができる。電子機器モジュール140はまた、レベル2の目的地108に関係するデータを記憶するように動作可能なメモリ152を含むことができる。   [0070] As described above, the toy train system 10 includes a level 2 destination 108, which can include the electronics module 140 shown in FIG. The electronics module 140 can include a processor 144 (eg, SN67010) operable to process and generate outgoing signals. The processor 144 may operate one or both of one or more software programs (eg, a computer readable medium capable of generating instructions) and a communication application. The electronics module 140 may also include a power source 148 operable to activate the processor 144 and other components as needed. The electronics module 140 may also include a memory 152 operable to store data related to the level 2 destination 108.

[0071]電子機器モジュール140はまた、1つ又は複数の信号を送るように動作可能なトランスミッタ156を含むことができる。トランスミッタ156は、発光ダイオード(LED)を含み、赤外線放射を広いビームで放出する。このビームは、ビームにおいて運ばれるデータを符号化するように変調される。電子機器モジュール140はまた、スピーカ160等の出力モジュールを含むことができる。電子機器モジュール140はまた、電源148をプロセッサ144に接続するように、又は、他の方法でプロセッサ144を作動させるように動作可能なスイッチを含むことができる。電子機器モジュール140は、ある活動がいつ行われたかを検出するように動作可能な第2のスイッチを含むことができる。電子機器モジュール140は、他の活動も同様に検出する追加のスイッチを含むことができる。図16は、電子機器モジュール140の一構造を示す。図17は、玩具トレインシステム10の塔のアーチ内で使用される電子機器モジュールの一構造を示す。図18は、玩具トレインシステム10の燃料補給所内で使用される電子機器モジュールの一構造を示す。図19は、玩具トレインシステム10の積載場内で使用される電子機器モジュールの一構造を示す。   [0071] The electronics module 140 may also include a transmitter 156 that is operable to send one or more signals. The transmitter 156 includes a light emitting diode (LED) and emits infrared radiation in a wide beam. This beam is modulated to encode the data carried in the beam. The electronics module 140 can also include an output module such as a speaker 160. The electronics module 140 may also include a switch operable to connect the power source 148 to the processor 144 or otherwise activate the processor 144. The electronics module 140 can include a second switch operable to detect when certain activities have occurred. The electronics module 140 can include additional switches that detect other activities as well. FIG. 16 shows one structure of the electronic device module 140. FIG. 17 shows one structure of the electronics module used in the tower arch of the toy train system 10. FIG. 18 shows one structure of the electronic device module used in the refueling station of the toy train system 10. FIG. 19 shows one structure of the electronic device module used in the loading area of the toy train system 10.

[0072]上記のように、玩具トレインシステム10は、レベル3の目的地112を含むことができ、レベル3の目的地112は、図20に示す電子機器モジュール164を含むことができる。電子機器モジュール164は、入ってくる信号及び出ていく信号を処理して出ていく信号を生成するように動作可能なプロセッサ168(例えば、Cypress Semiconductor Corporationから入手可能なCY8C21323−24LFXI)を含むことができる。プロセッサ168は、1つ又は複数のソフトウェアプログラム(例えば、命令を生成することが可能なコンピュータ可読媒体)及び通信アプリケーションのうちの一方又は双方を動作させることが可能である。電子機器モジュール164はまた、必要に応じてプロセッサ168及び他の構成要素を作動させるように動作可能な電源172を含むことができる。電子機器モジュール164はまた、車両18、レベル1の目的地104、レベル2の目的地108、レベル3の目的地112及び様々な遊びパターンのうちの1以上に関係するデータ及び情報を記憶するように動作可能なメモリ176(例えば、25LF020A)を含むことができる。メモリ176は、ROMベース及びフラッシュベースのうちの一方又は双方とすることができる。   [0072] As described above, the toy train system 10 can include a level 3 destination 112, and the level 3 destination 112 can include an electronics module 164 shown in FIG. The electronics module 164 includes a processor 168 operable to process incoming and outgoing signals to generate outgoing signals (eg, CY8C21323-24LFXI available from Cypress Semiconductor Corporation). Can do. The processor 168 can operate one or both of one or more software programs (eg, computer readable media capable of generating instructions) and communication applications. The electronics module 164 may also include a power source 172 operable to activate the processor 168 and other components as needed. The electronics module 164 also stores data and information related to the vehicle 18, the level 1 destination 104, the level 2 destination 108, the level 3 destination 112, and one or more of various play patterns. Can include a memory 176 (eg, 25LF020A). The memory 176 can be one or both of a ROM base and a flash base.

[0073]電子機器モジュール164はまた、1つ又は複数の信号を送るように動作可能な複数のトランスミッタ180(1つは高速データ送信が可能であり、1つは低速データ送信が可能である)(例えば、SI2302DS)と、外部源から1つ又は複数の信号を受けるように動作可能な複数のレシーバ184(1つは高速データ受信が可能であり、1つは低速データ受信が可能である)(例えば、TSOP98200及びTSOP39238)とを含むことができる。トランスミッタ180は、発光ダイオード(LED)を含み、赤外線放射を広いビームで放出する。このビームは、ビームにおいて運ばれるデータを符号化するように変調される。レシーバ184は、フォトダイオードを含み、赤外線放射を電流に変換する。フォトダイオードは、車両18の存在を感知し、プロセッサ168へ信号を送り特定の遊びパターンを開始又は継続することができる。電子機器モジュール164はまた、スピーカ188等の出力モジュールを含むことができる。電子機器モジュール164はまた、電源172をプロセッサ168に接続するように、又は、他の方法でプロセッサ168を作動させるように動作可能なスイッチ192を含むことができる。電子機器モジュール164は、プロセッサ168へ(2次プロセッサ198(例えば、74HC595−8ビットの直列入力並列出力シフトレジスタを介して)信号を送ってタスクを開始するように動作可能な第2のスイッチ196を含むことができる。電子機器モジュール164は、他の活動も同様に検出する追加のスイッチを含むことができる。図21は、電子機器モジュール164の一構造を示す。   [0073] The electronics module 164 also has a plurality of transmitters 180 (one capable of high speed data transmission and one capable of low speed data transmission) operable to send one or more signals. (E.g., SI2302DS) and multiple receivers 184 operable to receive one or more signals from an external source (one capable of high speed data reception and one capable of low speed data reception) (Eg, TSOP 98200 and TSOP 39238). The transmitter 180 includes a light emitting diode (LED) and emits infrared radiation in a wide beam. This beam is modulated to encode the data carried in the beam. The receiver 184 includes a photodiode and converts infrared radiation into current. The photodiode can sense the presence of the vehicle 18 and send a signal to the processor 168 to initiate or continue a particular play pattern. The electronics module 164 can also include an output module such as a speaker 188. The electronics module 164 may also include a switch 192 operable to connect the power source 172 to the processor 168 or otherwise activate the processor 168. The electronics module 164 sends a signal to the processor 168 (e.g., via a 74HC595-8 bit serial input parallel output shift register) to a second switch 196 that is operable to initiate a task. The electronics module 164 can include additional switches that detect other activities as well, and Figure 21 shows one structure of the electronics module 164.

[0074]車両18及び目的地104、108、112のそれぞれの構成は、(a)2つ以上の車両、(b)1つ若しくは複数の車両と1つ若しくは複数の目的地、又は、(c)2つ以上の目的地の間で1方向の通信又は2方向の通信を可能にする。この通信は、図22に示すように、ピアツーピアネットワーク等のネットワーク202によって容易になる。このネットワーク202により、複数の車両18及び目的地104、108、112は、トレインシステム10に関係する他のデバイス又はトレインシステム10の外部のデバイスからの干渉を受けることなく、効果的に通信することができる。トレインシステム10内の各デバイスは、全てのIR送信において特定のデバイスを識別するために、1バイトのコードによって表される固有の識別を含む。通信は、赤外線パケットを介して行われる。赤外線パケットとは、標準的なUART形式(開始ビット、8つのデータビット、終了ビット)でIR LEDを介して送られる5つのバイトからなるシーケンスである。各IRパケットは、(1)(TX_SRC)送信源の固有の識別子(TRAIN_0からTRAIN_15)、(2)(TX_DST)送信に対する所期の目的地を指示する固有の識別子、(3)(TX_MSG)256の可能なメッセージの何れか、(4)(TX_ERR)誤り検出、CRC又はチェックサム、及び、(5)(TX_EOM)パケットの終端を示す固有の送信終止符コード(プロトタイプで使用される0x0D)という5つのバイトを含む。一般に、バイト1及び5は、全ての送信に対して同一であり、バイト2及び3は変化し、またバイト4は、バイト2及び3の変化に基づいて変化する。   [0074] Each configuration of the vehicle 18 and the destinations 104, 108, 112 may include (a) two or more vehicles, (b) one or more vehicles and one or more destinations, or (c ) Enable one-way communication or two-way communication between two or more destinations. This communication is facilitated by a network 202, such as a peer-to-peer network, as shown in FIG. This network 202 allows multiple vehicles 18 and destinations 104, 108, 112 to communicate effectively without interference from other devices associated with the train system 10 or devices external to the train system 10. Can do. Each device in the train system 10 includes a unique identification represented by a 1-byte code to identify a particular device in all IR transmissions. Communication is performed via an infrared packet. An infrared packet is a sequence of 5 bytes sent via the IR LED in standard UART format (start bit, 8 data bits, end bit). Each IR packet includes (1) (TX_SRC) unique identifier of the transmission source (TRAIN_0 to TRAIN_15), (2) (TX_DST) unique identifier indicating the intended destination for transmission, (3) (TX_MSG) 256 (4) (TX_ERR) error detection, CRC or checksum, and (5) (TX_EOM) a unique transmission end code (0x0D used in the prototype) indicating the end of the packet. Contains one byte. In general, bytes 1 and 5 are the same for all transmissions, bytes 2 and 3 change, and byte 4 changes based on changes in bytes 2 and 3.

[0075]玩具トレインシステム10内の各デバイスは、IRパケット内で特有のデバイス識別が検出されたかどうかを示すデバイスのソフトウェア内の1組の変数であるネットワーク記録を含む。   [0075] Each device in the toy train system 10 includes a network record that is a set of variables in the device software that indicates whether a unique device identification has been detected in the IR packet.

[0076]車両18はそれぞれ、(1)電池の電力を節約するための低電力状態であるスリープ(sleep)、(2)ユーザ対話又はIR受信を待機するアイドル(idle)、及び、(3)ユーザ対話に応答して音を再生し、IRを送るか若しくは受け、又は可視LEDの状態を変化させるアクティブ(active)という3つの電力モードを含む。車両18はまた、リスニング(listening)状態と呼ばれるデフォルト状態で動作し、車両は、ボタンを押すこと、並びに、他の車両18及び位置100からの様々なIR送信に応答する。車両18はまた、スリープタイマを含み、所定の量の時間が終わると車両18をスリープモードにする。スリープタイマは、車両18上の任意のボタンを押すことによって、又は、車両18が音ファイルを出力することによって、リセットすることができる。   [0076] Each of the vehicles 18 (1) sleep in a low power state to conserve battery power, (2) idle waiting for user interaction or IR reception, and (3) It includes three power modes: playing sound in response to user interaction, sending or receiving IR, or active changing the state of the visible LED. The vehicle 18 also operates in a default state called the listening state, which responds to button presses and various IR transmissions from other vehicles 18 and locations 100. The vehicle 18 also includes a sleep timer that places the vehicle 18 in a sleep mode when a predetermined amount of time has expired. The sleep timer can be reset by pressing any button on the vehicle 18 or when the vehicle 18 outputs a sound file.

[0077]車両18は、音ファイルを再生してIRパケットを送ることによって、ユーザ対話(ボタンを押すこと)に応答する。例えば、ユーザが車両のスイッチ28を押した場合、車両18は音ファイル(「Hi,I’m Wilson(やあ、僕はウィルソン)」)を再生し、IRパケットを送る。車両18は、音ファイルを再生し、場合によってはIRパケットを送ることによって、受けたIRパケットに応答する。例えば、上記の例で送られるIRパケットを受けた車両18は、ランダムに選択された音ファイル(例えば、「Hi Wilson,I’m Koko!(こんにちはウィルソン、私はココよ!)」)を再生することによって応答する。車両18は、会話(会話に関わる車両18によるIR送信に応答して2つ以上の車両18によって再生される1つ若しくは複数のランダムに選択された音ファイルのシーケンス)に関与すること、又は、他の音ファイルを再生することによって、他の車両からのIRパケットに応答することができる。例えば、上記の例では、Kokoは、([パケットのTX_DSTバイトにおいて]Kokoへアドレス指定されたパケットのTX_MSGバイトにおいて送られる)会話のホストとして働くことを求めるWilsonの要求に応答した。車両18は、ランダムに選択された音ファイルを再生すること、並びに、他の車両及び特定の位置100のうちの一方若しくは双方で受けるためのIRパケットを送ることのうちの一方又は双方によって、位置100から受けたIRパケットに応答することができる。例えば、車両18は、位置100に近接すると、位置100によって送られるTX_MSGバイトに基づいて、位置100のボタンの状態の変化を検出する。車両18は、ランダムに選択された音ファイル(例えば、「Loading Chicken(チキンの積み込み中)」)を再生し、IRパケット(TX_SRC=TRAIN_WILSON、TX_DST=BROADCAST、TX_MSG=CHICKENS)を送り、これに対して位置100は、ランダムに選択された音ファイル(「Be careful with those chickens!(チキンに注意!)」)を再生することによって応答する。車両18は、位置100に近接したときに音ファイルを再生することができる。更に、車両18は、位置100から離れるときにランダムに選択された音ファイルを再生することができる。   [0077] The vehicle 18 responds to user interaction (pressing a button) by playing a sound file and sending an IR packet. For example, if the user presses the switch 28 on the vehicle, the vehicle 18 plays a sound file ("Hi, I'm Wilson") and sends an IR packet. The vehicle 18 responds to the received IR packet by playing a sound file and possibly sending an IR packet. For example, the vehicle 18 that has received the IR packet sent in the above example plays a randomly selected sound file (for example, “Hi Wilson, I ’m Koko!”). To respond. The vehicle 18 is involved in a conversation (a sequence of one or more randomly selected sound files that are played by two or more vehicles 18 in response to an IR transmission by the vehicle 18 involved in the conversation), or By playing other sound files, it is possible to respond to IR packets from other vehicles. For example, in the example above, Koko responded to Wilson's request to act as the host of the conversation (sent in the TX_MSG byte of the packet addressed to Koko [in the TX_DST byte of the packet)]. The vehicle 18 is positioned by playing one or both of playing a randomly selected sound file and sending an IR packet to be received at one or both of the other vehicles and a particular location 100. It can respond to IR packets received from 100. For example, when the vehicle 18 approaches the position 100, the vehicle 18 detects a change in the state of the button at the position 100 based on the TX_MSG byte sent by the position 100. The vehicle 18 plays a randomly selected sound file (eg, “Loading Chicken”) and sends an IR packet (TX_SRC = TRAIN_WILSON, TX_DST = BROADCAST, TX_MSG = CHICKENS) The location 100 responds by playing a randomly selected sound file ("Be careful with this chicken!"). The vehicle 18 can reproduce the sound file when approaching the position 100. Furthermore, the vehicle 18 can play back a randomly selected sound file when leaving the position 100.

[0078]ネットワーク記録は、会話のホストとして働く任意の車両18によってどの車両18が潜在的なクライアントとして選択されたかを判定するために使用される。例えば、WilsonとKokoの間の上記の会話では、Wilsonは、記憶されたネットワーク記録を調査し、Wilsonがある時点でKokoからIR送信を受け、Kokoの存在をネットワーク記録内に記録したと判定することによって、Kokoを潜在的なクライアントとして選択した。   [0078] The network record is used to determine which vehicle 18 has been selected as a potential client by any vehicle 18 acting as a conversation host. For example, in the above conversation between Wilson and Koko, Wilson examines the stored network record, determines that Wilson received an IR transmission from Koko at some point and recorded the presence of Koko in the network record. As a result, Koko was selected as a potential client.

[0079]動作の際には、電源投入後又は既存のスリープモード時に最初にスイッチ28が押されたとき、車両は、TX_MSGバイト内にHERE_I_AM信号を有するIRパケットを送る。このIRパケットを送った後、車両18は、音ファイルを再生することができる。この音ファイルの再生中、車両18は、他の車両18からのHERE_I_AM_RESPONSEメッセージを待ち、それに従って自身のネットワーク記録を更新する。車両18がこの待機時間中にHERE_I_AM_RESPONSEメッセージを受けた場合、車両18は、ホスト(Host)状態への遷移を開始することができる。例えば、Frostini及びKokoがアイドル(Idle)状態であると仮定する。Wilsonに電源が投入され、Wilsonのボタンが押される。Wilsonは、HERE_I_AMを送る。Wilsonは、音ファイル(長さ約0.5秒)を再生する。Wilsonは、音ファイルが再生されている間待機する。Kokoが、WilsonのHERE_I_AMを受ける。Frostiniも、WilsonのHERE_I_AMを受ける。どちらも、それに応じて自身のネットワーク記録を更新する。Kokoは、55マイクロ秒の可変バックオフ遅延を実行する。Frostiniは、110マイクロ秒の可変バックオフ遅延を実行する。Kokoは、55マイクロ秒後にHERE_I_AM_RESPONSEをWilsonへ送る。Wilsonは、音ファイル中の遅延中にKokoのHERE_I_AM_RESPONSEを受け、自身のネットワーク記録を更新する。Frostiniは、可変バックオフ遅延の実行中にKokoのHERE_I_AM_RESPONSEを受け、自身のネットワーク記録を更新する。Frostiniは、110マイクロ秒後にHERE_I_AM_RESPONSEをWilsonへ送る。Koko及びWilsonは、FrostiniのHERE_I_AM_RESPONSEを受け、それに応じて自身のネットワーク記録を更新する。Wilsonは、音の再生遅延を終了している。Wilsonは、自身のNRが1つ又は複数の車両(この場合、Koko及びFrostini)の存在を示すため、ホストモードに入る。この0.5秒の期間の終端で、3つの車両18はそれぞれ、他の2つの車両18の存在をそれぞれのネットワーク記録上に記録したはずである。この時点で、ネットワークは完全に最新のものになる。この後、スイッチ28が作動するたびに、車両のホスト状態への遷移を開始することができる。   [0079] In operation, when switch 28 is first pressed after power-up or in an existing sleep mode, the vehicle sends an IR packet with a HERE_I_AM signal in the TX_MSG byte. After sending this IR packet, the vehicle 18 can play the sound file. During playback of this sound file, the vehicle 18 waits for a HERE_I_AM_RESPONSE message from another vehicle 18 and updates its network record accordingly. If the vehicle 18 receives a HERE_I_AM_RESPONSE message during this waiting time, the vehicle 18 can initiate a transition to the host (Host) state. For example, assume that Frostini and Koko are in an idle state. Wilson is powered on and the Wilson button is pressed. Wilson sends HERE_I_AM. Wilson plays a sound file (about 0.5 seconds long). Wilson waits while the sound file is being played. Koko receives Wilson's HERE_I_AM. Frostini also receives Wilson's HERE_I_AM. Both update their network records accordingly. Koko implements a 55 microsecond variable backoff delay. Frostini performs a variable back-off delay of 110 microseconds. Koko sends HERE_I_AM_RESPONSE to Wilson after 55 microseconds. Wilson receives Koko's HERE_I_AM_RESPONSE during the delay in the sound file and updates his network record. Frostini receives Koko's HERE_I_AM_RESPONSE during the execution of the variable backoff delay and updates its network record. Frostini sends HERE_I_AM_RESPONSE to Wilson after 110 microseconds. Koko and Wilson receive Frostini's HERE_I_AM_RESPONSE and update their network records accordingly. Wilson has finished the sound reproduction delay. Wilson enters host mode because his NR indicates the presence of one or more vehicles (in this case Koko and Frostini). At the end of this 0.5 second period, each of the three vehicles 18 should have recorded the presence of the other two vehicles 18 on their respective network records. At this point, the network is completely up to date. Thereafter, each time the switch 28 is actuated, a transition to the host state of the vehicle can be initiated.

[0080]ホスト状態では、車両18は、自身のネットワーク記録から別の車両18を選択し、この選択された車両18へアドレス指定されたTX_MSGバイト内にHOST_REQUESTを有するIRパケットを送る。選択された車両18は、クライアントと呼ばれる。ホスト車両18は、クライアントから受けるIRパケットのTX_MSG内でCLIENT_OKバイトを受けるために、所定の量(例えば、約3秒)の時間にわたって待機する。この期間内でCLIENT_OKメッセージを受けなかった場合、ホスト車両18はホスト状態から出て、リスニング状態に戻る。このタイムアウト(timeout)前にCLIENT_OKメッセージが受けた場合、ホスト車両18は、クライアント車両18に特に関係する内容を有するランダムに選択された音ファイルを再生することができる。ホスト車両18は、最終のCLIENT_OKメッセージの受信後、いつ会話が終了したかを判定し、次いでリスニング状態に戻る。例えば、Wilsonは、HOST_REQUESTメッセージを送り、タイムアウト前にKokoからのCLIENT_OKメッセージを受けることによって、Koko(クライアント)との会話のホストとして働くことに成功する。次いでWilsonは、ランダムに選択された音ファイルを再生し、クライアントへメッセージを送る。クライアントは、ランダムに選択された音ファイルを再生し、別のCLIENT_OKメッセージを送ることによって応答する。ホスト車両18は、別の音ファイルを再生し、クライアントへ別のメッセージを送ることによって返答する。ホスト車両のソフトウェアが、会話が終了したことを示したとき、ホスト車両18はリスニング状態に戻る。リスニング状態にある間、車両18は、他の車両18及び位置100からの様々なIRメッセージに応答する。車両18は、音ファイルの再生中、IR受信メッセージに応答する必要はない。車両18は、メッセージがアドレス指定されたデバイスにかかわらず、IRメッセージへの応答の一部として、自身のネットワーク記録を更新する。   [0080] In the host state, the vehicle 18 selects another vehicle 18 from its network record and sends an IR packet with HOST_REQUEST in the TX_MSG byte addressed to the selected vehicle 18. The selected vehicle 18 is called a client. The host vehicle 18 waits for a predetermined amount of time (eg, about 3 seconds) to receive the CLIENT_OK byte in the TX_MSG of the IR packet received from the client. If the CLIENT_OK message is not received within this period, the host vehicle 18 exits the host state and returns to the listening state. If a CLIENT_OK message is received before this timeout, the host vehicle 18 can play a randomly selected sound file having content that is particularly relevant to the client vehicle 18. After receiving the final CLIENT_OK message, the host vehicle 18 determines when the conversation has ended and then returns to the listening state. For example, Wilson succeeds in serving as the host of a conversation with Koko (client) by sending a HOST_REQUEST message and receiving a CLIENT_OK message from Koko before the timeout. Wilson then plays a randomly selected sound file and sends a message to the client. The client responds by playing a randomly selected sound file and sending another CLIENT_OK message. The host vehicle 18 responds by playing another sound file and sending another message to the client. When the host vehicle software indicates that the conversation has ended, the host vehicle 18 returns to the listening state. While in the listening state, vehicle 18 responds to various IR messages from other vehicles 18 and location 100. The vehicle 18 does not need to respond to the IR received message during playback of the sound file. The vehicle 18 updates its network record as part of the response to the IR message, regardless of the device to which the message is addressed.

[0081]図23は、本発明の一実施形態による車両18の状態図を示す。図24A〜Kは、本発明の一実施形態による車両18及び車両18によって出力される音ファイルの動作の様々な流れ図を示す。各車両18は、図示したものとは異なる音ファイルを含むことができることに留意されたい。   [0081] FIG. 23 shows a state diagram of the vehicle 18 according to one embodiment of the invention. 24A-K show various flow diagrams of the operation of the vehicle 18 and the sound file output by the vehicle 18 according to one embodiment of the invention. Note that each vehicle 18 may include different sound files than those shown.

[0082]レベル1の目的地104はそれぞれ、(1)スリープ−電池の電力を節約するための低電力状態、(2)アイドル−ユーザ対話ビーコン(制限された範囲で、ある位置又は円形機関車庫によって所定の間隔で送られる単一のIRパケット)若しくはスリープタイマイベント又はIR受信を待機する、及び、(3)アクティブ−ユーザ対話に応答して音を再生し、IRを送信若しくは受け又は可視LEDの状態を変化させる、という3つの電力モードを含むことができる。一部のレベル1の目的地104(例えば、トンネル及び橋)は、目的地に近接している車両18によって検出されるべきビーコンを規則的な間隔で送る。このビーコンは、目的地に近接している車両18によって、音の再生並びに他の車両18及び円形機関車庫のうちの一方又は双方へのIRメッセージの中継を開始するために使用される。レベル1の目的地104は、ユーザ対話を実現するスイッチ(電力スイッチ以外)をもたず、従って、TX_MSGバイトは変化しない。TX_MSGバイトは、TX_SRCバイトに加えて、1つの所定の値を送る。この値は、メッセージ源を区別するための固定の固有の値(MSG_BRIDGE)とすることができる。   [0082] Each of the level 1 destinations 104 is (1) a sleep-low power state to conserve battery power, (2) an idle-user interaction beacon (in a limited range, a location or a circular locomotive A single IR packet sent at a predetermined interval by) or a sleep timer event or IR reception, and (3) play a sound in response to an active-user interaction and send or receive IR or a visible LED 3 power modes can be included. Some level 1 destinations 104 (eg, tunnels and bridges) send beacons at regular intervals to be detected by vehicles 18 that are close to the destination. This beacon is used by the vehicle 18 in proximity to the destination to initiate sound reproduction and relaying of IR messages to one or both of the other vehicles 18 and the circular garage. Level 1 destination 104 does not have a switch (other than a power switch) to implement user interaction, so the TX_MSG byte does not change. The TX_MSG byte carries one predetermined value in addition to the TX_SRC byte. This value can be a fixed unique value (MSG_BRIDGE) for distinguishing message sources.

[0083]図25〜26は、本発明の一実施形態によるレベル1の目的地104の状態図を示す。具体的には、図25は橋のレベル1の目的地に関し、図26はトンネルのレベル1の目的地に関する。   [0083] FIGS. 25-26 show a state diagram of a level 1 destination 104 according to one embodiment of the invention. Specifically, FIG. 25 relates to the level 1 destination of the bridge, and FIG. 26 relates to the level 1 destination of the tunnel.

[0084]レベル2の目的地108はそれぞれ、(1)スリープ−電池の電力を節約するための低電力状態、(2)アイドル−ユーザ対話ビーコン(制限された範囲で、ある位置又は円形機関車庫によって所定の間隔で送られる単一のIRパケット)若しくはスリープタイマイベント又はIR受信を待機する、及び、(3)アクティブ−ユーザ対話に応答して音を再生し、IRを送信若しくは受け又は可視LEDの状態を変化させる、という3つの電力モードを含むことができる。   [0084] Each of the level 2 destinations 108 is (1) a sleep-low power state to conserve battery power, and (2) an idle-user interaction beacon (in a limited range, at a location or a circular locomotive. A single IR packet sent at a predetermined interval by) or a sleep timer event or IR reception, and (3) play a sound in response to an active-user interaction and send or receive IR or a visible LED 3 power modes can be included.

[0085]洗車機は、レベル2の目的地108の一例である。一構成では、洗車機は、クランクアームを回転させることによって駆動されるSPSTボタン(クランクボタン)と、洗車モードボタンと呼ばれる3つのSPSTボタンと、洗車モードボタンに対応する3つの可視光LEDと、可視光電力表示LEDと、線路に向けた2つのIR送信LEDと、3つのAAA電池と、スピーカと、SPDT電力スイッチとを含むことができる。   [0085] A car wash is an example of a Level 2 destination 108. In one configuration, the car wash machine includes an SPST button (crank button) driven by rotating a crank arm, three SPST buttons called car wash mode buttons, and three visible light LEDs corresponding to the car wash mode buttons, It may include a visible light power indicator LED, two IR transmit LEDs towards the track, three AAA batteries, a speaker, and an SPDT power switch.

[0086]動作の際には、洗車機は、洗車機に近接している車両18によって検出されるべきIR信号を規則的な間隔で送る。クランクアームは、クランクアームが回転するたびに、クランクボタンを複数回駆動させる。洗車機プロセッサは、TX_MSGバイト内でクランクボタン及び洗車モードボタンの状態を送ることができる。クランクボタンの状態は、MOVING又はNOT_MOVINGである。洗車モードボタン及びクランクボタンのうちの一方又は双方の状態の変化は、(1)これらのボタンの状態を示すビーコンTX_MSGの変化、(2)これらのボタンの状態の判定された変化に応答した音ファイルの再生、及び、(3)これらのボタンの状態の判定された変化に応答する可視光LEDの状態の変化、という作用のうちの1以上を引き起こすことができる。このビーコンは、近接している車両18によって、音の再生並びに他の車両18及び円形機関車庫のうちの一方又は双方へのIRメッセージの中継を開始するために使用される。   [0086] In operation, the car washer sends IR signals at regular intervals to be detected by the vehicle 18 in proximity to the car washer. The crank arm drives the crank button a plurality of times each time the crank arm rotates. The car wash processor can send the state of the crank button and the car wash mode button in the TX_MSG byte. The state of the crank button is MOVING or NOT_MOVING. Changes in the state of one or both of the car wash mode button and the crank button are: (1) change in beacon TX_MSG indicating the state of these buttons; (2) sound in response to the determined change in the state of these buttons. One or more of the actions of file playback and (3) a change in the state of the visible light LED in response to the determined change in the state of these buttons can be triggered. This beacon is used by a nearby vehicle 18 to initiate sound reproduction and relaying of IR messages to one or both of the other vehicles 18 and the locomotive.

[0087]電源投入時、洗車機内のソフトウェアは、洗車モードボタンが押下されるまで、洗車モードボタンが押下されていないことを記録する。洗車機ソフトウェアは、どの洗車モードボタンが直前に押下されたかを追跡する。洗車モードボタンが押下されたとき、(1)CWソフトウェアは、SFX_BEEP効果音を再生する。他の洗車モードボタンの状態にかかわらず、SFX_BEEP効果音が再生され、洗車モードLEDが変化する。例えば、「水洗い」ボタンが押下されており、ユーザが「磨き」ボタンを押下した場合、SFX_BEEPが再生され、水洗いLEDが消え、磨きLEDが点く。(2)直前に押された洗車モードボタンに対応する洗車機洗車モードLEDが点く。(3)他の洗車モードLEDは全て消される。   [0087] Upon power-up, the software in the car wash machine records that the car wash mode button has not been depressed until the car wash mode button is depressed. The car wash software keeps track of which car wash mode button was last pressed. When the car wash mode button is pressed, (1) the CW software plays the SFX_BEEP sound effect. Regardless of the state of the other car wash mode buttons, the SFX_BEEP sound effect is reproduced and the car wash mode LED changes. For example, when the “Washing” button is pressed and the user presses the “Polishing” button, SFX_BEEP is reproduced, the washing LED is turned off, and the polishing LED is turned on. (2) The car wash machine car wash mode LED corresponding to the car wash mode button pressed immediately before is turned on. (3) All other car wash mode LEDs are turned off.

[0088]クランクボタンの状態がNOT_MOVINGからMOVINGへ遷移したとき、洗車機は、直前に押された洗車モードボタンに基づいて、ランダムに選択された効果音を再生する。ソフトウェアが、洗車モードボタンが押下されなかったことを記録した場合、2つの応答が行われ、(1)ランダムに選択されたSFX_BUZZ効果音が再生され、(2)全ての洗車モードLEDが3回点滅し、OFF状態で終わる。クランクボタンの状態がMOVINGからNOT_MOVINGへ遷移したとき、全ての洗車モードLEDが消される。洗車機ソフトウェアはまた、洗車モードボタンが押下されていないことを記録する。   [0088] When the state of the crank button transitions from NOT_MOVING to MOVING, the car wash machine reproduces a randomly selected sound effect based on the car wash mode button that was pressed immediately before. If the software records that the car wash mode button was not pressed, two responses are made (1) a randomly selected SFX_BUZZ sound effect is played, and (2) all car wash mode LEDs are 3 times Flashes and ends in the OFF state. When the crank button state transitions from MOVING to NOT_MOVING, all the car wash mode LEDs are turned off. The car wash software also records that the car wash mode button has not been pressed.

[0089]図27は、本発明の一実施形態による洗車機の状態図を示す。図28A〜Bは、本発明の一実施形態による洗車機の動作の様々な流れ図を示す。
[0090]修理工場は、レベル2の目的地108の別の例である。一構成では、修理工場は、4つのSPSTスイッチ(ツールスイッチ)と、可視光LED(電力表示LED)と、線路に向けた2つのIR送信LEDと、3つのAAA電池と、スピーカと、SPDT電力スイッチとを含むことができる。
[0089] FIG. 27 shows a state diagram of a car wash according to one embodiment of the present invention. 28A-B show various flowcharts of the operation of a car wash according to one embodiment of the present invention.
[0090] A repair shop is another example of a Level 2 destination 108. In one configuration, the repair shop has four SPST switches (tool switches), visible light LEDs (power indication LEDs), two IR transmit LEDs towards the track, three AAA batteries, speakers, and SPDT power. And a switch.

[0091]動作の際には、修理工場は、修理工場に近接している車両18によって検出されるべきIR信号を規則的な間隔で送る。修理工場ツールスイッチの状態の変化は、(1)修理工場ツールスイッチの状態を示すビーコンTX_MSGの変化、及び(2)修理工場ツールスイッチの状態の判定された変化に応答した音ファイルの再生という作用を引き起こすことができる。このビーコンは、近接している車両18によって、音の再生並びに他の車両18及び円形機関車庫のうちの一方又は双方へのIRメッセージの中継を開始するために使用される。   [0091] In operation, the repair shop sends IR signals at regular intervals to be detected by the vehicle 18 proximate to the repair shop. The change in the state of the repair shop tool switch includes (1) the change in the beacon TX_MSG indicating the state of the repair shop tool switch, and (2) the reproduction of the sound file in response to the determined change in the state of the repair shop tool switch. Can cause. This beacon is used by a nearby vehicle 18 to initiate sound reproduction and relaying of IR messages to one or both of the other vehicles 18 and the locomotive.

[0092]電源投入時、修理工場は、(1)電力が印加されたときと、(2)修理工場がスリープモードを出たときの両方の状況で、音ファイル(SFX_BEEP)を再生する。修理工場電力表示LEDは、修理工場に電力が加えられ、修理工場がスリープモードでない間は点いたままである。修理工場は、修理工場ツールスイッチの状態の変化に対して、そのような状態のあらゆる変化が1つ又は複数のビーコンパケットによって確実に送られるようにすることによって応答する。修理工場ツールスイッチ状態のあらゆる変化は、この状態の変化に続くビーコンパケット内で送られる。ビーコンパケットは、修理工場ツールスイッチの現在の状態を、そのような状態が変化するまで、又は修理工場がスリープモードに入るまで、規則的な間隔で送る。修理工場ツールスイッチの押下状態及び解放状態は、状態の変化を誤って引き起こすのを回避するのに十分なソフトウェアデバウンスを有する。修理工場ソフトウェアは、何らかの修理工場ツールスイッチが押下されたと判定されたとき、音ファイルを再生する。例えば、ねじ回しツールスイッチが押下されたと判定されたとき、ソフトウェアは、SFX_SCREWDRIVER音ファイルを再生する。   [0092] Upon power-up, the repair shop plays the sound file (SFX_BEEP) in both situations (1) when power is applied and (2) when the repair shop goes out of sleep mode. The repair shop power indicator LED remains on as long as power is applied to the repair shop and the repair shop is not in sleep mode. The repair shop responds to changes in the state of the repair shop tool switch by ensuring that any such change in state is sent by one or more beacon packets. Every change in repair shop tool switch state is sent in a beacon packet following this change in state. The beacon packet sends the current state of the repair shop tool switch at regular intervals until such a state changes or until the repair shop enters sleep mode. The press and release states of the repair shop tool switch have sufficient software debounce to avoid accidentally causing a change of state. The repair shop software plays the sound file when it is determined that any repair shop tool switch has been pressed. For example, when it is determined that the screwdriver tool switch is pressed, the software reproduces the SFX_SCREWDRIVER sound file.

[0093]修理工場ソフトウェアは、何らかの修理工場ツールスイッチが押下又は解放されたと判定されたとき、TX_MSGバイトを変化させる。普通なら新しい音ファイルを作動させるはずの修理工場ツールスイッチ状態のあらゆる変化は、修理工場が現在音ファイルを再生しているかどうかにかかわらず、そのように作用する。言い換えれば、音ファイルは割込み可能である。例えば、修理工場のねじ回しハンドルが動かされ、修理工場のねじ回しツールスイッチに係合し、それによって音ファイルを再生させる。ハンドルが解放され、修理工場のねじ回しツールスイッチが解放され、再び押下された場合(スイッチデバウンス時間を含む)、修理工場のねじ回しツールスイッチの音ファイルは再び再生され、現在再生されているあらゆる音に割り込む。   [0093] The repair shop software changes the TX_MSG byte when it is determined that any repair shop tool switch has been pressed or released. Any change in the repair shop tool switch state that would normally activate a new sound file will work whether or not the repair shop is currently playing the sound file. In other words, sound files can be interrupted. For example, a repair shop screwdriver handle is moved to engage a repair shop screwdriver tool switch, thereby playing a sound file. If the handle is released, the repair shop screwdriver tool switch is released and pressed again (including switch debounce time), the repair shop screwdriver tool switch sound file will be played again and any currently played back Interrupt the sound.

[0094]図29は、本発明の一実施形態による修理工場の状態図を示す。図30A〜Bは、本発明の一実施形態による修理工場の動作の様々な流れ図を示す。
[0095]採石場は、レベル2の目的地108の別の例である。一構成では、採石場は、アームを回転させることによって駆動される1つのSPSTボタン(クラッシャボタン)と、1つの可視光電力表示LEDと、線路に向けた2つのIR送信LEDと、3つのAAA電池と、スピーカと、SPDT電力スイッチとを含むことができる。
[0094] FIG. 29 shows a state diagram of a repair shop according to one embodiment of the present invention. 30A-B show various flowcharts of operation of a repair shop according to one embodiment of the present invention.
[0095] The quarry is another example of a Level 2 destination 108. In one configuration, the quarry is one SPST button (crusher button) that is driven by rotating the arm, one visible light power indicator LED, two IR transmit LEDs towards the track, and three AAAs. A battery, a speaker, and an SPDT power switch can be included.

[0096]動作の際には、採石場は、採石場に近接している車両18によって検出されるべきIR信号を規則的な間隔で送る。採石場クラッシャボタンの状態の変化は、(1)採石場クラッシャボタンの状態を示すビーコンTX_MSGの変化、及び(2)採石場クラッシャボタンの状態の判定された変化に応答した音ファイルの再生という作用を引き起こす。このビーコンは、近接している車両18によって、音の再生並びに他の車両及び円形機関車庫のうちの一方又は双方へのIRメッセージの中継を開始するために使用される。   [0096] In operation, the quarry sends IR signals at regular intervals to be detected by the vehicle 18 in proximity to the quarry. The change in the state of the quarry crusher button is (1) the change in the beacon TX_MSG indicating the state of the quarry crusher button, and (2) the reproduction of the sound file in response to the determined change in the state of the quarry crusher button cause. This beacon is used by the nearby vehicle 18 to initiate sound playback and relay of IR messages to one or both of the other vehicles and the locomotive.

[0097]電源投入時、採石場は、(1)電力が加えられたときと、(2)採石場がスリープモードから起きたときの両方の状況で、ランダムに選択された音ファイル(SFX_BEEP)を再生する。電力状態LEDは、採石場に電力が加えられ、採石場がスリープモードでない間は点いたままである。採石場は、採石場クラッシャボタンの状態の変化に対して、そのような状態のあらゆる変化が1つ又は複数のビーコンパケットによって確実に送られるようにすることによって応答する。採石場クラッシャボタン状態のあらゆる変化は、この状態の変化に続くビーコンパケット内で送られる。ビーコンパケットは、採石場クラッシャボタンの現在の状態を、そのような状態が変化するまで又は採石場がスリープモードに入るまで、上述した規則的な間隔で送る。採石場クラッシャボタンの押下状態及び解放状態は、状態の変化を誤って引き起こすのを回避するのに十分なソフトウェアデバウンスを有する。   [0097] Upon power-up, the quarry will randomly select a sound file (SFX_BEEP) in both situations when power is applied and (2) the quarry wakes up from sleep mode. Play. The power status LED remains on as long as power is applied to the quarry and the quarry is not in sleep mode. The quarry responds to changes in the state of the quarry crusher button by ensuring that any such change in state is sent by one or more beacon packets. Any change in the quarry crusher button state is sent in a beacon packet following this change in state. The beacon packet sends the current state of the quarry crusher button at the regular intervals described above until such a state changes or until the quarry enters sleep mode. The pressed and released state of the quarry crusher button has sufficient software debounce to avoid accidentally causing a change of state.

[0098]採石場ソフトウェアは、採石場クラッシャボタンが押下されたと判定されたとき、音ファイルを再生する(SFX_CRUSH)。採石場ソフトウェアは、採石場クラッシャボタンが押下又は解放されたと判定されたとき、TX_MSGバイトを変化させる。普通なら新しい音ファイルを作動させるはずのボタン又はスイッチ状態のあらゆる変化は、採石場が現在音ファイルを再生しているかどうかにかかわらず、そのように作用する。言い換えれば、音ファイルは割込み可能である。例えば、採石場クラッシャハンドルが回転し、採石場クラッシャボタンに係合し、これによって音ファイルを再生させる。ハンドルが引き続き回転され、採石場クラッシャボタンが解放され、再び押下された場合(ボタンデバウンス時間を含む)、採石場クラッシャ音ファイルは再び再生される。   [0098] When it is determined that the quarry crusher button has been pressed, the quarry software plays the sound file (SFX_CRUSH). The quarry software changes the TX_MSG byte when it is determined that the quarry crusher button has been pressed or released. Any change in button or switch state that would normally activate a new sound file will work whether or not the quarry is currently playing the sound file. In other words, sound files can be interrupted. For example, a quarry crusher handle rotates and engages a quarry crusher button, thereby playing a sound file. If the handle continues to rotate and the quarry crusher button is released and pressed again (including the button debounce time), the quarry crusher sound file is played again.

[0099]図31は、本発明の一実施形態による採石場の状態図を示す。図32A〜Bは、本発明の一実施形態による採石場の動作の様々な流れ図を示す。
[00100]交差ゲートは、レベル2の目的地108の別の例である。一構成では、交差ゲートは、SPSTスイッチを作動させるボタンと、部材上の可視LED(電力状態LED)と、部材の前の2つのIR送信LEDと、3つのAA電池と、SPDT電力スイッチとを含むことができる。
[0099] FIG. 31 shows a quarry state diagram according to one embodiment of the present invention. 32A-B show various flowcharts of quarry operations according to one embodiment of the present invention.
[00100] An intersection gate is another example of a level 2 destination 108. In one configuration, the cross gate includes a button to activate the SPST switch, a visible LED on the member (power status LED), two IR transmit LEDs in front of the member, three AA batteries, and an SPDT power switch. Can be included.

[00101]動作の際には、交差ゲートは、交差ゲートに近接している車両18によって検出されるべきIR信号を規則的な間隔で送る。このビーコンは、交差ゲートボタンの状態を示す。このビーコンは、車両18によって、音の再生並びに他の車両18及び円形機関車庫のうちの一方又は双方へのIRメッセージの中継を開始するために使用される。   [00101] In operation, the intersection gate sends IR signals at regular intervals to be detected by the vehicle 18 proximate to the intersection gate. This beacon indicates the state of the intersection gate button. This beacon is used by the vehicle 18 to initiate sound playback and relay of IR messages to one or both of the other vehicles 18 and the locomotive.

[00102]電源投入時、電力状態LEDは、交差ゲートに電力が加えられ、デバイスがスリープモードでない間は点いたままであるものとする。交差ゲートは、ボタンを押すこと/スイッチの作動に対して、そのような状態のあらゆる変化が1つ又は複数のビーコンパケットによって確実に送られるようにすることによって応答する。ボタン/スイッチ状態のあらゆる変化は、この状態の変化に続くビーコンパケット内で送られる。ビーコンパケットは、ボタン/スイッチの現在の状態を、そのような状態が変化するまで又は交差ゲートがスリープモードに入るまで、上述した規則的な間隔で送る。   [00102] Upon power-up, the power status LED shall remain on as long as power is applied to the crossing gate and the device is not in sleep mode. The cross gate responds to a button press / switch activation by ensuring that any such change in state is sent by one or more beacon packets. Any change in button / switch state is sent in a beacon packet following this change in state. The beacon packet sends the current state of the button / switch at the regular intervals described above until such a state changes or until the cross gate enters sleep mode.

[00103]車両18は、交差ゲートと対話する唯一のデバイスである。車両18は、交差ゲートに近接すると、ビーコンパケットを検出する。車両18は、次のように、ビーコンパケットのTX_MSGバイトの変化に応答する。(1)車両18が交差ゲートに近接したとき、車両は、円形機関車庫によって検出されるための1つのパケットを送る。このパケットは、(a)TX_SRC:トレインID、(b)TX_DST:XG ID、及び(c)TX_MSG:XGボタン状態という形式を有する。(2)車両18は、交差ゲートボタンの状態が変化したことを示すメッセージを受けたときはいつでも、上述したのと同じパケットを送る。(3)車両18は、交差ゲートボタンが変化したとき、音ファイルを再生する。(4)車両18は、車両18が交差ゲートに近接するとき、いかなる音ファイルも再生しない。例えば、車両18は、交差ゲートに近接する。車両18はIRコードを送り、そのIRコードを円形機関車庫が検出する。円形機関車庫は音ファイルを再生し、車両18は音ファイルを再生しない。車両18は、所定の期間内にビーコンを受けなかったとき、ランダムに選択された音ファイルを再生する。   [00103] The vehicle 18 is the only device that interacts with the intersection gate. When the vehicle 18 approaches the intersection gate, the vehicle 18 detects a beacon packet. The vehicle 18 responds to changes in the TX_MSG byte of the beacon packet as follows. (1) When the vehicle 18 approaches the intersection gate, the vehicle sends one packet to be detected by the circular locomotive. This packet has a format of (a) TX_SRC: train ID, (b) TX_DST: XG ID, and (c) TX_MSG: XG button state. (2) Whenever the vehicle 18 receives a message indicating that the state of the intersection gate button has changed, it sends the same packet as described above. (3) The vehicle 18 reproduces the sound file when the intersection gate button changes. (4) The vehicle 18 does not play any sound file when the vehicle 18 is close to the intersection gate. For example, the vehicle 18 is close to the intersection gate. The vehicle 18 sends an IR code, and the circular locomotive garage detects the IR code. The circular locomotive plays a sound file, and the vehicle 18 does not play a sound file. When the vehicle 18 does not receive a beacon within a predetermined period, the vehicle 18 reproduces a randomly selected sound file.

[00104]燃料補給所は、レベル2の目的地108の別の例である。一構成では、燃料補給所は、プラスチックレバーによって作動するSPSTスイッチ(燃料ノズルスイッチ)と、3つのSPSTボタン(燃料選択ボタン)と、部材上の可視LED(電力状態LED)と、部材の前の3つの可視LED(燃料選択LED)と、部材の前の2つのIR送信LEDと、3つのAA電池と、スピーカと、SPDT電力スイッチとを含むことができる。   [00104] A refueling station is another example of a Level 2 destination 108. In one configuration, the refueling station comprises an SPST switch (fuel nozzle switch) that is actuated by a plastic lever, three SPST buttons (fuel selection buttons), a visible LED (power status LED) on the member, It can include three visible LEDs (fuel selection LEDs), two IR transmit LEDs in front of the member, three AA batteries, a speaker, and an SPDT power switch.

[00105]動作の際には、燃料補給所は、燃料補給所に近接している車両18によって検出されるべきIR信号を規則的な間隔で送る。燃料補給所ボタン及びスイッチの状態の変化は、(1)燃料補給所ボタン及びスイッチの状態を示すビーコンTX_MSGの変化、(2)燃料補給所ボタン及びスイッチの状態の判定された変化に応答した音ファイルの再生、並びに、(3)燃料補給所ボタン及びスイッチの状態の判定された変化に応答した可視光LEDの状態の変化という作用を引き起こす。このビーコンは、近接している車両18によって、音の再生並びに他の車両18及び円形機関車庫のうちの一方又は双方へのIRメッセージの中継を開始するために使用される。   [00105] In operation, the refueling station sends IR signals at regular intervals to be detected by the vehicle 18 proximate to the refueling station. Changes in the state of the refueling station button and switch are (1) change in beacon TX_MSG indicating the state of the refueling station button and switch, and (2) sound in response to the determined change in the state of the refueling station button and switch. Causes file playback and (3) a change in the state of the visible LED in response to the determined change in the state of the refueling button and switch. This beacon is used by a nearby vehicle 18 to initiate sound reproduction and relaying of IR messages to one or both of the other vehicles 18 and the locomotive.

[00106]電源投入時、電力状態LEDは、燃料補給所に電力が加えられ、デバイスがスリープモードでない間は点いたままである。燃料補給所は、ボタンを押すこと/スイッチの作動に対して、そのような状態のあらゆる変化が1つ又は複数のビーコンパケットによって確実に送られるようにすることによって応答する。ボタン/スイッチ状態のあらゆる変化は、この状態の変化に続くビーコンパケット内で送られる。ビーコンパケットは、ボタン/スイッチの現在の状態を、そのような状態が変化するまで、又は燃料補給所がスリープモードに入るまで、上述した規則的な間隔で送る。   [00106] Upon power-up, the power status LED remains on while power is applied to the refueling station and the device is not in sleep mode. The refueling station responds to button presses / switch activations by ensuring that any such change in state is sent by one or more beacon packets. Any change in button / switch state is sent in a beacon packet following this change in state. Beacon packets send the current state of the button / switch at the regular intervals described above until such a state changes or until the refueling station enters sleep mode.

[00107]燃料補給所ソフトウェアは、どの燃料選択ボタンが直前に押下されたかを追跡する。電源投入時、燃料補給所ソフトウェアは、燃料選択ボタンが押下されるまで、燃料選択ボタンが押下されていないことを記録する。何れかの燃料選択ボタンが押下されたとき、燃料補給所ソフトウェアは、「BEEP」効果音を再生する。直前に押された燃料選択ボタンに対応する燃料補給所の燃料選択LEDが点く。他の燃料選択LEDは全て消される。他の燃料選択ボタンの状態にかかわらず、この「BEEP」効果音は再生され、燃料選択LEDが変化する。例えば、「ガス」ボタンが押下されており、ユーザが「水」ボタンを押下した場合、「BEEP」効果音が再生され、ガスLEDが消え、水LEDが点く。燃料ノズルスイッチが係合されると、燃料補給所は、直前に押された燃料選択ボタンに基づいて、ランダムに選択された効果音を再生する。ソフトウェアが、燃料選択ボタンが押下されなかったことを記録する場合、2つの応答を行うことができ、(1)「BUZZ」効果音を再生することができ、(2)全ての燃料選択LEDが3回点滅し、OFF状態で終わることができる。燃料ノズルスイッチが切り離されると、燃料選択LEDは全て消される。燃料補給所ソフトウェアはまた、燃料選択ボタンが押下されていないことを記録する。   [00107] The refueling station software tracks which fuel selection button was last pressed. At power up, the refueling station software records that the fuel selection button has not been pressed until the fuel selection button is pressed. When any fuel selection button is pressed, the refueling station software plays a “BEEP” sound effect. The fuel selection LED of the refueling station corresponding to the fuel selection button pressed immediately before is turned on. All other fuel selection LEDs are turned off. Regardless of the state of the other fuel selection buttons, this “BEEP” sound effect is reproduced and the fuel selection LED changes. For example, when the “gas” button is pressed and the user presses the “water” button, the “BEEP” sound effect is reproduced, the gas LED is turned off, and the water LED is turned on. When the fuel nozzle switch is engaged, the refueling station reproduces a randomly selected sound effect based on the fuel selection button that was pressed immediately before. If the software records that the fuel selection button was not pressed, it can make two responses, (1) can play the “BUZZ” sound effect, and (2) all fuel selection LEDs Flashes 3 times and can end in OFF state. When the fuel nozzle switch is disconnected, all fuel selection LEDs are turned off. The refueling station software also records that the fuel selection button has not been pressed.

[00108]車両18は、燃料補給所と対話できる唯一のデバイスである。車両18は、燃料補給所に近接すると、ビーコンパケットを検出することができる。車両18は、次のように、ビーコンパケットのTX_MSGバイトの変化に応答する。(1)車両18が燃料補給所に近接したとき、車両18は、TX_MSGバイトが変化すると、円形機関車庫によって検出されるための1つのパケットを送る。このパケットは、(a)TX_SRC:車両ID、(b)TX_DST:燃料補給所ID、及び(c)TX_MSG:燃料補給所ボタン状態という形式を有する。(2)車両18は、車両18が燃料補給所に近接すると、場合によっては音ファイルを再生する。(3)車両18は、所定の期間内にビーコンを受けなかったとき、音ファイルを再生する。   [00108] The vehicle 18 is the only device that can interact with the refueling station. When the vehicle 18 comes close to the refueling station, the vehicle 18 can detect the beacon packet. The vehicle 18 responds to changes in the TX_MSG byte of the beacon packet as follows. (1) When the vehicle 18 approaches the refueling station, the vehicle 18 sends one packet to be detected by the circular locomotive when the TX_MSG byte changes. This packet has the form (a) TX_SRC: vehicle ID, (b) TX_DST: refueling station ID, and (c) TX_MSG: refueling station button state. (2) The vehicle 18 reproduces a sound file in some cases when the vehicle 18 comes close to the refueling station. (3) The vehicle 18 reproduces the sound file when it does not receive a beacon within a predetermined period.

[00109]図33A〜Cは、本発明の一実施形態による燃料補給所の動作の様々な流れ図を示す。
[00110]図34A〜Bは、本発明の一実施形態による中央連結ホイッスルの動作の様々な流れ図を示す。図35A〜Cは、本発明の一実施形態による積載場の動作の様々な流れ図を示す。図36A〜Bは、本発明の一実施形態による氷洞の動作の様々な流れ図を示す。図37は、本発明の一実施形態によるサファリパークの動作の流れ図を示す。図38A〜Bは、本発明の一実施形態による材木置き場の動作の様々な流れ図を示す。図39は、本発明の一実施形態によるチャギントン駅の動作の流れ図を示す。
[00109] FIGS. 33A-C show various flow diagrams of refueling station operation according to one embodiment of the present invention.
[00110] FIGS. 34A-B show various flow diagrams of the operation of the central link whistle according to one embodiment of the present invention. FIGS. 35A-C show various flow charts of the operation of the loading field according to one embodiment of the present invention. 36A-B show various flowcharts of ice cave operation according to one embodiment of the present invention. FIG. 37 shows a flowchart of the operation of the safari park according to an embodiment of the present invention. 38A-B show various flowcharts of operation of a lumber yard according to one embodiment of the present invention. FIG. 39 shows a flowchart of the operation of Chuggington Station according to one embodiment of the present invention.

[00111]円形機関車庫は、レベル3の目的地112の一例である。一構成では、円形機関車庫は、上部のSPSTボタン(Button)と、6つのIR送信LED(時計塔上のIR LED(LONG_TX)と、円形機関車庫の転車台の方を指す円形機関車庫の前の2つのIR LED(PROX_TX)と、円形機関車庫ガレージの各区画の屋根(BAY_TX))に1つずつ、3つのIR LED)と、2つのIR受信モジュール(時計塔の上の1つのモジュール(LONG_RX)及び中心区画(BAY_RX)内の1つのモジュール)と、9つの可視光LED(クロック面内に位置する6つ、各ガレージ区画扉上に位置するもの)と、2つのAA電池と、スピーカと、SPDT電力スイッチとを含むことができる。   [00111] A circular locomotive is an example of a Level 3 destination 112. In one configuration, the circular locomotive is located in front of the circular locomotive garage pointing to the upper SPST button (Button), six IR transmit LEDs (IR LED on the clock tower (LONG_TX), and the turntable of the circular locomotive garage). Two IR LEDs (PROX_TX), three IR LEDs, one on each roof of the locomotive garage (BAY_TX)) and two IR receiver modules (one module on the clock tower ( LONG_RX) and one module in the central compartment (BAY_RX)), nine visible LEDs (six located in the clock plane, one located on each garage compartment door), two AA batteries, and a speaker And an SPDT power switch.

[00112]動作の際には、円形機関車庫は、音ファイルを再生してIRパケットを送ることによって、ユーザ対話(ボタンを押すこと)に応答する。例えば、ユーザが円形機関車庫のボタンを押した場合、円形機関車庫は音ファイル(「It’s a beautiful day in Chuggington(チャギントンはいい天気だ)」)を再生し、IRパケット(TRAIN_AT_ROUNDHOUSE)を送る。円形機関車庫は、音ファイルを再生し、場合によってはIRパケットを送ることによって、受けたIRパケットに応答する。例えば、上記の例で送られるIRパケットを受けた車両18は、音ファイル(「Hi Vee!(やあ、ビー!)」)を再生し、IRパケットを送ることによって応答する。円形機関車庫は、音ファイル(「Hi Wilson!(やあ、ウィルソン!)」)を再生することによって応答する。円形機関車庫は、ランダムに選択された音ファイルを再生することによって、位置100にある車両18からのIRパケットに応答する。例えば、車両18は、位置100に近接すると、位置のビーコンによって送られるTX_MSGバイトに基づいて、位置100のボタンの状態の変化を検出する。車両18は、音ファイル(例えば、「Loading Chicken」)を再生し、IRパケット(TX_SRC=TRAIN_WILSON、TX_DST=BROADCAST、TX_MSG=CHICKENS)を送り、これに対して円形機関車庫は、ランダムに選択された音ファイル(「Be careful with those chickens!」)を再生することによって応答する。円形機関車庫は、そのPROX_TXを使用するビーコンを規則的な間隔で送る。そのような送信は、円形機関車庫の転車台に近接する車両18によって検出され、音の再生及び円形機関車庫へのIRメッセージの送信のうちの一方又は双方を開始することができる。例えば、Wilsonは、転車台上へ動き、PROX TXのHERE_I_AM信号を受ける。Wilsonは、音ファイル(「Hi Vee!」)を再生し、IRパケット(TRAIN_AT_ROUNDHOUSE)を送る。円形機関車庫は、音ファイル(「Hi Wilson!」)を再生する。円形機関車庫は、そのBAY_TXを使用するビーコンを規則的な間隔で送る。そのような送信は、円形機関車庫の区画内の車両18によって検出され、音の再生及び円形機関車庫へのIRメッセージの送信のうちの一方又は双方を開始することができる。例えば、車両18は、円形機関車庫区画の1つに入り、円形機関車庫区画のIR LEDによって送られるSNOREビーコンを受ける。次いでトレインは、ランダムに選択された音ファイルを再生する。円形機関車庫は、区画内の車両18からのメッセージに応答する。   [00112] In operation, the garage responds to user interaction (pressing a button) by playing a sound file and sending an IR packet. For example, if the user presses the circular locomotive button, the circular locomotive plays a sound file ("It's a beautiful day in Cuggington") and sends an IR packet (TRAIN_AT_ROUNDHOUSE) . The circular locomotive responds to the received IR packet by playing a sound file and possibly sending an IR packet. For example, the vehicle 18 that has received the IR packet sent in the above example plays a sound file ("Hi Vee!") And responds by sending an IR packet. The circular locomotive responds by playing a sound file ("Hi Wilson!"). The circular locomotive responds to IR packets from the vehicle 18 at location 100 by playing back a randomly selected sound file. For example, when the vehicle 18 approaches the position 100, the vehicle 18 detects a change in the state of the button at the position 100 based on the TX_MSG byte sent by the position beacon. The vehicle 18 plays a sound file (eg, “Loading Chicken”) and sends an IR packet (TX_SRC = TRAIN_WILSON, TX_DST = BROADCAST, TX_MSG = CHICKENS) to which the circular locomotive is randomly selected. Responds by playing a sound file ("Be careful with what chickens!"). The circular locomotive sends beacons that use its PROX_TX at regular intervals. Such a transmission is detected by the vehicle 18 proximate to the wheelhouse of the circular locomotive and can initiate one or both of sound reproduction and IR message transmission to the circular locomotive. For example, Wilson moves onto the turntable and receives a PROX TX HERE_I_AM signal. Wilson plays the sound file ("Hi Vee!") And sends an IR packet (TRAIN_AT_ROUNDHOUSE). The circular locomotive garage reproduces a sound file (“Hi Wilson!”). The circular locomotive sends beacons using the BAY_TX at regular intervals. Such a transmission is detected by the vehicle 18 in the section of the locomotive garage and can initiate one or both of sound reproduction and transmission of an IR message to the locomotive garage. For example, the vehicle 18 enters one of the circular locomotive compartments and receives a SNORE beacon sent by the IR LED of the circular locomotive compartment. The train then plays a randomly selected sound file. The circular locomotive responds to messages from vehicles 18 in the compartment.

[00113]円形機関車庫は、LONG_TXのIR LEDを使用するユーザ入力(ボタンを押すこと)に応答してパケットを送る。このパケットメッセージは、HERE_I_AMであり、近接している任意の車両18によって受けるように放送される。円形機関車庫LONG_TXパケットは、所定の距離内で検出することができる。円形機関車庫ビーコンメッセージは、PROX_TXのIR LEDを使用して送られる。円形機関車庫ビーコンは、所定の距離内で検出することができる。円形機関車庫ビーコンは、所定の期間内でコードの検出を可能にする時間間隔で(例えば、150マイクロ秒ごとに)IRコードを放出する。円形機関車庫は、電力スイッチがON位置に入ると直ちにビーコンを放出し始める。円形機関車庫は、円形機関車庫によって実行されるいかなる他の機能のための割込みも受けずに、38kHzの搬送波周波数でビーコンを放出する。例えば、円形機関車庫は、音ファイルを再生しながら、引き続き所定の周波数でビーコンを放出する。円形機関車庫は、スリープモードに入るとビーコンの放出を停止する。   [00113] The locomotive sends a packet in response to a user input (pressing a button) using the LONG_TX IR LED. This packet message is HERE_I_AM and is broadcast to be received by any vehicle 18 that is in close proximity. The circular locomotive LONG_TX packet can be detected within a predetermined distance. Circular locomotive beacon messages are sent using the PROX_TX IR LED. A circular locomotive beacon can be detected within a predetermined distance. The circular locomotive beacon emits IR codes at time intervals (eg, every 150 microseconds) that allow detection of codes within a predetermined period of time. The circular locomotive begins to emit a beacon as soon as the power switch enters the ON position. The circular garage emits a beacon at a carrier frequency of 38 kHz without interruption for any other functions performed by the circular garage. For example, a circular locomotive garage continuously emits a beacon at a predetermined frequency while reproducing a sound file. The circular locomotive stops beacon emission when entering the sleep mode.

[00114]電力スイッチがON位置へ動かされたとき、円形機関車庫ソフトウェア内の変数は全て、デフォルト値に設定されている。円形機関車庫がスリープモードを出るとき、円形機関車庫は、ネットワーク記録を含む全ての変数の状態を保存する。円形機関車庫は、リスニング状態と呼ばれるデフォルト状態を含み、ボタンを押すこと及び車両18からの様々なIR送信に応答する。リスニング中の円形機関車庫は、そのPROX_TX及びBAY_TX上でビーコンを規則的な間隔で送る。リスニング中の円形機関車庫はまたスリープタイマを有し、スリープタイマは、スリープモードの円形機関車庫をタイムアウトにする。円形機関車庫上でボタンが押されると、このスリープタイマをリセットする。音ファイルの再生もまた、このスリープタイマをリセットする。円形機関車庫へアドレス指定された何らかのIR送信を受けることでも、このスリープタイマをリセットする。   [00114] When the power switch is moved to the ON position, all variables in the circular locomotive software are set to default values. When the circular locomotive exits sleep mode, the circular locomotive stores the state of all variables, including network records. The locomotive garage includes a default state called the listening state and responds to button presses and various IR transmissions from the vehicle 18. The listening locomotive garage sends beacons at regular intervals on its PROX_TX and BAY_TX. The listening round locomotive also has a sleep timer that times out the sleep mode locomotive. When the button is pressed on the circular locomotive, this sleep timer is reset. Playback of the sound file also resets this sleep timer. The sleep timer is also reset by receiving any IR transmission addressed to the circular locomotive.

[00115]電源投入後又は既存のスリープモード時に最初にボタンが押されたとき、円形機関車庫は、(1)ランダムに選択された音ファイルを再生し、(2)TX_MSGバイト内にHERE_I_AM信号を有するパケットを送る。その後、ボタンを押すたびに、(1)別の音ファイルが再生され、(2)HERE_I_AMパケットが送られる。   [00115] When the button is pressed for the first time after power-on or in an existing sleep mode, the circular locomotive will (1) play a randomly selected sound file and (2) send a HERE_I_AM signal in the TX_MSG byte. Send a packet with. Thereafter, each time the button is pressed, (1) another sound file is reproduced, and (2) a HERE_I_AM packet is sent.

[00116]位置100へアドレス指定されたメッセージは、位置100でその位置のボタンの状態の変化を検出した車両18から中継される。円形機関車庫は、そのような送信のTX_SRCバイト、TX_DSTバイト、及びTX_MSGバイトに基づいて、音ファイルを再生するべきかどうか、またどの音ファイルを再生するべきかを判定する。リスニング状態にあるとき、円形機関車庫は、円形機関車庫へアドレス指定されたメッセージに応答する。そのようなメッセージは、円形機関車庫のPROX_TXからのメッセージを受けると、車両18によって送られる。円形機関車庫は、受けたパケットのTX_SRCバイトによって判定されたランダムに選択された音ファイルを再生することによって応答する。   [00116] The message addressed to location 100 is relayed from vehicle 18 that has detected a change in the state of the button at that location. Based on the TX_SRC byte, the TX_DST byte, and the TX_MSG byte of such transmission, the circular locomotive determines whether or not to play a sound file. When in the listening state, the circular locomotive responds to a message addressed to the circular locomotive. Such a message is sent by the vehicle 18 upon receipt of a message from the circular locomotive PROX_TX. The circular garage responds by playing a randomly selected sound file determined by the TX_SRC byte of the received packet.

[00117]円形機関車庫は、変数(unlockCtr)の値に基づいて、そのようなメッセージに更に応答するべきかどうかを判定する。unlockCtr変数は、円形機関車庫がTX_DST==ROUNDHOUSEメッセージを受けるたびに増分される。unlockCtr変数は、所定の値に到達すると、円形機関車庫からの更なる応答を引き起こす。unlockCtrの所定の値に到達すると、円形機関車庫は、(1)ランダムに選択された音ファイルを再生し、(2)BAY_TX上でビーコンBAY_BROADCASTメッセージを送る。円形機関車庫は、円形機関車庫がTRAIN_IN_BAYメッセージを受けるまで、引き続きこのビーコンメッセージを規則的な間隔で送る。TRAIN_IN_BAYメッセージを受けると、円形機関車庫は、UNLOCK_Xメッセージを送る。UNLOCK_Xメッセージを送った後、円形機関車庫は、3秒間遅延してからリスニング状態に戻る。この遅延中、円形機関車庫は、PROX_TX又はBAY_TX上でビーコンを送ったり、又はいかなるIR送信にも応答したりしない。   [00117] The locomotive determines whether to further respond to such a message based on the value of the variable (unlockCtr). The unlockCtr variable is incremented each time the garage receives a TX_DST == ROUNDHOUSE message. When the unlockCtr variable reaches a predetermined value, it causes a further response from the garage. When the predetermined value of unlockCtr is reached, the circular locomotive (1) plays a randomly selected sound file and (2) sends a beacon BAY_BROADCAST message on BAY_TX. The circular locomotive continues to send this beacon message at regular intervals until the circular locomotive receives a TRAIN_IN_BAY message. Upon receipt of the TRAIN_IN_BAY message, the garage sends a UNLOCK_X message. After sending the UNLOCK_X message, the round locomotive is delayed for 3 seconds before returning to the listening state. During this delay, the locomotive does not send a beacon on PROX_TX or BAY_TX or respond to any IR transmission.

[00118]例えば、Wilsonは、円形機関車庫に近接するように動き、PROX_TX上で円形機関車庫のHERE_I_AM送信を受ける。Wilsonは、音ファイル(「Hi Vee!」)を再生し、次いでTX_SRC=TRAIN_WILSON、TX_DST=ROUNDHOUSE、TX_MSG=TRAIN_AT_ROUNDHOUSEを送る。円形機関車庫は、この送信を受け、unlockCtrを増分する。unlockCtrは所定の値に到達しており、従って円形機関車庫は、「You’ve been a hardworking Chugger,pull into a bay to get a new horn!(お疲れ様、区画に入って新しい警笛をもらってください)」と言う。次いで円形機関車庫は、BAY_TX上にBAY_BROADCASTのビーコンを表示し始める。Wilsonは、区画の1つに入り、BAY_BROADCASTメッセージを受ける。Wilsonは、TRAIN_IN_BAYメッセージを送る。円形機関車庫は、TRAIN_IN_BAYメッセージを受け、「Here is your new horn!(こちらが新しい警笛です!)」と言い、UNLOCK_Xメッセージを送る。円形機関車庫は、BAY_TXビーコンを停止し、IR TXなしで3秒の遅延を始める。Wilsonは、UNLOCK_Xメッセージを受け、正しい状況では以前「ロック」されていた音ファイルの再生を可能にするようにRAMを修正する。Wilsonは、区画から取り出される。円形機関車庫の3秒のタイマがタイムアウトし、円形機関車庫はリスニング状態に戻る。   [00118] For example, Wilson moves closer to the circular locomotive and receives a HERE_I_AM transmission of the circular locomotive on PROX_TX. Wilson plays the sound file ("Hi Vee!") And then sends TX_SRC = TRAIN_WILSON, TX_DST = ROUNDHOUSE, TX_MSG = TRAIN_AT_ROUNDHOUSE. The circular locomotive receives this transmission and increments unlockCtr. UnlockCtr has reached a certain value, so the circular locomotive is “You've been a hardworking chuger, pull into a bay to get a new horn!” Say. The locomotive garage then begins to display the BAY_BROADCAST beacon on BAY_TX. Wilson enters one of the partitions and receives a BAY_BROADCAST message. Wilson sends a TRAIN_IN_BAY message. The circular locomotive receives the TRAIN_IN_BAY message, says “Here is your new horn!” And sends an UNLOCK_X message. The circular locomotive stops the BAY_TX beacon and starts a 3 second delay without IR TX. Wilson receives the UNLOCK_X message and modifies the RAM to allow playback of the sound file that was previously “locked” in the correct situation. Wilson is removed from the compartment. The 3-second timer of the circular locomotive times out and the circular locomotive returns to the listening state.

[00119]図40は、本発明の一実施形態による円形機関車庫の状態図を示す。図41A〜Gは、本発明の一実施形態による円形機関車庫の動作の様々な流れ図を示す。
[00120]1つの遊びシナリオでは、2つの車両18は、赤外線信号を介して通信することができる。車両Aが(スイッチ24を介して)作動したとき、車両Aは、車両Aに対応する一般的なコメントのライブラリから音ファイル(メモリ34内に記憶されている)を再生し、トランスミッタ38を介して固有の識別信号(例えば、車両A)を送る。識別信号は、赤外線を介して送られるコードであり、受信側の車両又は構成要素に送信側の車両又は構成要素の識別情報を伝える。受信側の車両又は構成要素は、遊びパターンに従って、次に何を「言う」(効果音の生成若しくはメッセージの発声等)又は「行う」かを判定するために、受けた識別信号を処理しなければならない。車両Aはまた、あらゆる入ってくる赤外線送信(自身が生成したもの以外)を常に「リッスン」する。
[00119] FIG. 40 shows a state diagram of a circular locomotive garage according to one embodiment of the present invention. 41A-G show various flowcharts of operation of a circular locomotive garage according to one embodiment of the present invention.
[00120] In one play scenario, the two vehicles 18 can communicate via infrared signals. When vehicle A is activated (via switch 24), vehicle A plays a sound file (stored in memory 34) from a library of general comments corresponding to vehicle A, via transmitter 38. A unique identification signal (for example, vehicle A) is sent. The identification signal is a code transmitted via infrared rays, and transmits identification information of the transmitting vehicle or component to the receiving vehicle or component. The receiving vehicle or component must process the received identification signal to determine what to “speak” (sound effect or message utterance) or “do” next according to the play pattern. I must. Vehicle A also always “listens” for any incoming infrared transmission (other than the one it generates).

[00121]車両Bが(スイッチを介して)作動したとき、車両Bは、車両Bに対応する一般的なコメントのライブラリから音ファイル(メモリ34内に記憶されている)を再生し、トランスミッタ38を介して固有の識別信号(例えば、車両B)を送る。車両Bはまた、あらゆる入ってくる赤外線送信(自身が生成したもの以外)を常に「リッスン」する。   [00121] When vehicle B is activated (via a switch), vehicle B plays a sound file (stored in memory 34) from a library of general comments corresponding to vehicle B, and transmitter 38 A unique identification signal (e.g., vehicle B) is sent via. Vehicle B also always “listens” for any incoming infrared transmission (other than the one it generates).

[00122]車両A及び車両Bが作動し、互いに近接して位置決めされた後、依然として「起きて」「リスニング」している車両Aは、車両Bの識別信号を受ける。次いで車両Aのプロセッサは、メモリ34を検査して、車両Bの識別信号を認識するかどうかを判定する。受けたIDに対応する音ファイルが固有のメモリ内に存在する場合、認識が判定される。処理した後、車両Aが車両Bの識別信号を認識した場合、車両Aは、車両Bに特有の音ファイル(例えば、「Hi Koko(やあ、ココ)」若しくは他の語句、挨拶、単語等)を出力すること及び何らかの他の動作を実行することのうちの一方又は双方ができ、この音ファイルの終わりで、音ファイルが車両Aによって出力されたことを示す赤外線信号を送ることができる。   [00122] After vehicle A and vehicle B are actuated and positioned in close proximity to each other, vehicle A that is still "getting up" and "listening" receives vehicle B's identification signal. The processor of vehicle A then examines memory 34 to determine whether to recognize vehicle B's identification signal. If a sound file corresponding to the received ID exists in the unique memory, recognition is determined. If the vehicle A recognizes the identification signal of the vehicle B after processing, the vehicle A will generate a sound file specific to the vehicle B (for example, “Hi Koko” or other words, greetings, words, etc.) And / or perform some other action, and at the end of this sound file, an infrared signal can be sent indicating that the sound file has been output by vehicle A.

[00123]依然として「起きて」「リスニング」している車両Bもまた、車両Aの識別信号を受ける。車両Bは、音ファイル(例えば、語句、挨拶、単語等)が車両Aによって送られたという赤外線信号を受ける。次いで車両Bは、メモリ34を検査して、車両Aの識別信号を認識するかどうかを判定する。受けたIDに対応する音ファイルが固有のメモリ内に存在する場合、認識が判定される。次いで車両Bは、メモリ34を検査して、電源投入後に車両Aに挨拶したかどうかを判定する。車両Bが車両Aに挨拶していなかった場合、車両Bは、車両Aに特有の音ファイル(例えば、「Hi Wilson」又は他の語句、挨拶、単語等)を出力することができ、この音ファイルの終わりで、音ファイルが車両Bによって出力されたことを示す赤外線信号を送ることができる。   [00123] Vehicle B that is still "getting up" and "listening" also receives vehicle A's identification signal. Vehicle B receives an infrared signal that a sound file (eg, phrase, greeting, word, etc.) has been sent by vehicle A. The vehicle B then checks the memory 34 to determine whether to recognize the vehicle A identification signal. If a sound file corresponding to the received ID exists in the unique memory, recognition is determined. The vehicle B then examines the memory 34 to determine whether it has greeted the vehicle A after power on. If vehicle B has not greeted vehicle A, vehicle B can output a sound file specific to vehicle A (eg, “Hi Wilson” or other phrases, greetings, words, etc.). At the end of the file, an infrared signal can be sent indicating that the sound file has been output by vehicle B.

[00124]次いで、車両Aは、車両Bから送られる赤外線信号を受け、車両Aは、メモリ34を検査して、電源投入後に車両Bに挨拶したかどうかを判定する。車両Aがすでに車両Bに挨拶していた場合、更なる返答又は音ファイルは、車両Aによって送られない。   [00124] Next, vehicle A receives an infrared signal sent from vehicle B, and vehicle A examines memory 34 to determine whether it has greeted vehicle B after power-up. If vehicle A has already greeted vehicle B, no further reply or sound file will be sent by vehicle A.

[00125]車両が別の車両の識別信号を認識しない場合、受信側の車両は、識別信号に関連する何らかのデータファイルを要求する信号を送る。特定の識別信号に関連するデータファイルを有する車両は、それらのデータファイルを送り、受信側の車両は、それらのデータファイルを識別信号に相関させてメモリ34内に記憶する。   [00125] If the vehicle does not recognize another vehicle's identification signal, the receiving vehicle sends a signal requesting some data file associated with the identification signal. Vehicles having data files associated with specific identification signals send those data files, and the receiving vehicle correlates those data files with the identification signals and stores them in memory 34.

[00126]例えば、車両Aは車両Cから識別信号を受けるが、車両Aは車両Cの識別信号を認識しない(即ち、車両Aは、車両Cの識別信号に関連するいかなる音ファイルももたない)。車両Aは信号を送り、その信号は車両C(又は車両A近傍の他の車両)によって受け、車両Cを促して、車両Cの識別信号に関連する音ファイル(例えば、音ファイルは、車両Aの声で話される「Bob」という単語である)を含むデータファイルを、赤外線データ転送を介して車両Aへ送らせる。この通信は、車両Cの高速トランスミッタ38及び車両Aの高速レシーバ42で行うことができる。   [00126] For example, vehicle A receives an identification signal from vehicle C, but vehicle A does not recognize vehicle C's identification signal (ie, vehicle A does not have any sound files associated with vehicle C's identification signal). ). Vehicle A sends a signal that is received by vehicle C (or another vehicle in the vicinity of vehicle A), prompts vehicle C, and a sound file associated with the identification signal of vehicle C (eg, a sound file is vehicle A The data file containing the word “Bob” spoken in the voice of the user is sent to the vehicle A via infrared data transfer. This communication can be performed by the high-speed transmitter 38 of the vehicle C and the high-speed receiver 42 of the vehicle A.

[00127]次いで車両Aは、そのファイルを車両Cの識別信号に相関させてメモリ34内に記憶する。次いで車両Aは、車両Cに特有の挨拶(例えば、「Hi Bob(やあ、ボブ)」)を再生し、その挨拶の終わりで、挨拶が送られたことを示す赤外線信号を送る。   [00127] Vehicle A then stores the file in memory 34 in correlation with the vehicle C identification signal. Vehicle A then plays a greeting specific to vehicle C (eg, “Hi Bob”) and sends an infrared signal at the end of the greeting indicating that the greeting has been sent.

[00128]車両Aが所定の量の時間内に2つ以上の識別信号を受けた場合、車両Aは、事前設定された格付けシステムに従って識別信号に優先順位をつける。他の車両18が2つだけ存在する場合、車両Aは、他の車両のそれぞれに特有の挨拶を個別に再生し、それぞれの挨拶の終わりで、車両Aは、挨拶が送られたことを示す赤外線信号を送る。   [00128] If vehicle A receives more than one identification signal within a predetermined amount of time, vehicle A prioritizes the identification signals according to a preset rating system. If there are only two other vehicles 18, vehicle A plays a greeting specific to each of the other vehicles individually, and at the end of each greeting vehicle A indicates that a greeting has been sent. Send infrared signal.

[00129]他の車両18が3つ以上存在する場合、車両Aは、一般的な挨拶(例えば、「Hi everybody(やあ、みんな)」)を再生し、この挨拶の終わりで、一般的な挨拶が送られたことを示す赤外線信号を送る。他の車両が一般的な挨拶信号を受けたとき、他の車両は全て、特有の挨拶(例えば、実質上同時に「Hi Wilson」)で応答する。   [00129] If there are more than two other vehicles 18, vehicle A plays a general greeting (eg, "Hi everyonebody") and at the end of this greeting, the general greeting Sends an infrared signal indicating that has been sent. When other vehicles receive a general greeting signal, all other vehicles respond with a unique greeting (eg, “Hi Wilson” at substantially the same time).

[00130]玩具トレインシステム10は、複数のレベル1の目的地104を含むことができる。1つの遊びシナリオでは、スイッチの作動時に、レベル1の目的地104は、赤外線を介して目的地識別信号を周期的に送る。この信号は、短距離赤外線信号である。目的地識別信号は、赤外線を介して送られるコードであり、受信側の車両又は他の目的地100若しくは構成要素に送信側の車両又は構成要素の識別情報を伝える。受信側の車両又は他の目的地若しくは構成要素は、遊びパターンに従って、次に何を「言う」(効果音の生成若しくはメッセージの発声等)又は「行う」かを判定するために、受けた識別信号を処理しなければならない。   [00130] The toy train system 10 may include multiple level 1 destinations 104. In one play scenario, the level 1 destination 104 periodically sends a destination identification signal via infrared when the switch is activated. This signal is a short-range infrared signal. The destination identification signal is a code transmitted via infrared rays, and transmits identification information of the transmitting vehicle or component to the receiving vehicle or another destination 100 or component. The receiving vehicle or other destination or component receives the identification to determine what to “speak” (sound effect or message utterance) or “do” next according to the play pattern. The signal must be processed.

[00131]車両18がレベル1の目的地104に近接しており、目的地識別信号を受けたとき、この車両18は、同じ信号が何回受けたかを数える。車両18が、約1秒の経過時間に等しくなるのに十分な回数だけレベル1の目的地の識別信号を一貫して受けなかった場合、車両18は、音(例えば、回転音、エンジン音、汽笛等)を再生することができる。これは、車両18が、レベル1の目的地の識別信号を短期間受けただけであり、特定のレベル1の目的地104で停止しなかったことを意味する。車両18が、約1秒の経過時間に等しくなるのに十分な回数だけレベル1の目的地の識別信号を一貫して受けた場合、車両18がレベル1の目的地104で停止したことを示す。車両18がレベル1の目的地104で停止したとき、車両18は、レベル1の目的地の識別信号を受け、次いで受けたレベル1の目的地の識別信号(及び他の識別信号)に加えて、その固有の車両識別信号を送る。こうしてレベル1の目的地の識別信号を再送ることで、赤外線信号を受けることができる玩具トレインシステム10の他の構成要素に、特定の車両18が特定の目的地に到達したことを知らせることができる。このようにして、車両18によって送られる赤外線信号を受ける玩具トレインシステム10の様々な構成要素は、他の車両18及び位置100の状態/位置を判定することができる。   [00131] When the vehicle 18 is in proximity to the level 1 destination 104 and receives a destination identification signal, the vehicle 18 counts how many times the same signal has been received. If the vehicle 18 has not consistently received the level 1 destination identification signal a sufficient number of times to equal an elapsed time of about 1 second, the vehicle 18 will sound (e.g., rotating sound, engine sound, Can play a whistle etc.). This means that the vehicle 18 only received a level 1 destination identification signal for a short period of time and did not stop at a particular level 1 destination 104. If the vehicle 18 consistently receives the level 1 destination identification signal a sufficient number of times to equal an elapsed time of about 1 second, it indicates that the vehicle 18 has stopped at the level 1 destination 104. . When the vehicle 18 stops at the level 1 destination 104, the vehicle 18 receives the level 1 destination identification signal and then adds to the received level 1 destination identification signal (and other identification signals). , Send its unique vehicle identification signal. By retransmitting the identification signal of the level 1 destination in this way, the other components of the toy train system 10 that can receive the infrared signal are notified that the specific vehicle 18 has reached the specific destination. it can. In this way, the various components of the toy train system 10 that receive infrared signals sent by the vehicle 18 can determine the state / position of the other vehicle 18 and position 100.

[00132]車両18がレベル1の目的地104で停止した場合、特定の遊びパターンの状態に基づいて、様々なことを行うことができる。遊びパターンは、タスクを含むことができる(例えば、ユーザは、車両を特定の目的地へ動かすこと及び特定の活動を実行することのうちの一方又は双方をする必要がある)。タスクの発行については、以下により詳細に論じる。遊びパターンでは、車両がレベル1の目的地で停止し、タスクを受けなかった場合、車両18は、レベル1の目的地に関して何か(例えば、「Boy,it is dark in this tunnel.(おや、このトンネルは暗いよ)」)言うことができる。遊びパターンでは、車両18がレベル1の目的地で停止し、タスクを受けた場合、車両18は、そのタスクに対応するか否かについての音ファイル(例えば、「Ok Vee,I’m at the tunnel just like you asked.(さあ、ちょうど頼まれたトンネルにきたよ。)」)を出力することができる。   [00132] When the vehicle 18 stops at the level 1 destination 104, various things can be done based on the state of the particular play pattern. The play pattern can include tasks (eg, the user needs to move the vehicle to a specific destination and / or perform a specific activity). Task issuance is discussed in more detail below. In the play pattern, if the vehicle stops at a level 1 destination and does not receive a task, the vehicle 18 may have something to do with the level 1 destination (eg, “Boy, it is dark in this tunnel. This tunnel is dark))) I can say. In the play pattern, when the vehicle 18 stops at the destination of level 1 and receives a task, the vehicle 18 receives a sound file (eg, “Ok Vee, I ′m at the” as to whether or not the task 18 corresponds to the task. tunnel just like you asked. (Now, you've just come to the requested tunnel.) ").

[00133]玩具トレインシステム10は、複数のレベル2の目的地108を含むことができる。1つの遊びシナリオでは、第1のスイッチの作動時に、レベル2の目的地108は、赤外線を介して目的地識別信号を周期的に送る。この信号は、短距離赤外線信号である。目的地識別信号は、赤外線を介して送られるコードであり、信号の受信側の車両又は他の目的地100若しくは構成要素に信号を送る目的地の識別情報を伝える。受信側の車両又は他の目的地若しくは構成要素は、遊びパターンに従って、次に何を「言う」(効果音の生成若しくはメッセージの発声等)又は「行う」かを判定するために、受けた識別信号を処理しなければならない。   [00133] The toy train system 10 may include multiple level 2 destinations 108. In one play scenario, upon activation of the first switch, the level 2 destination 108 periodically sends a destination identification signal via infrared. This signal is a short-range infrared signal. The destination identification signal is a code sent via infrared rays, and conveys identification information of the destination to send the signal to the vehicle or other destination 100 or component on the signal receiving side. The receiving vehicle or other destination or component receives the identification to determine what to “speak” (sound effect or message utterance) or “do” next according to the play pattern. The signal must be processed.

[00134]車両18がレベル2の目的地108に近接しており、目的地識別信号を受けたとき、同じ信号が何回受けたかを数える。車両18が、約1秒の経過時間に等しくなるのに十分な回数だけレベル2の目的地の識別信号を一貫して受けなかった場合、車両18は、音(例えば、回転音、エンジン音、汽笛等)を再生することができる。これは、車両18が、レベル2の目的地の識別信号を短期間受けただけであり、特定のレベル2の目的地108で停止しなかったことを意味する。車両18が、約1秒の経過時間に等しくなるのに十分な回数だけレベル2の目的地の識別信号を一貫して受けた場合、車両18がレベル2の目的地108で停止したことを示す。車両18がレベル2の目的地108で停止したとき、車両18は、レベル2の目的地の識別信号を受け、次いで受けたレベル2の目的地の識別信号(及び他の関連する信号)に加えて、その固有の車両識別信号を送る。こうしてレベル2の目的地の識別信号(及び他の関連する信号)を再送ることで、赤外線信号を受ける玩具トレインシステム10の他の構成要素に、特定の車両18が特定の目的地に到達したことを知らせる。このようにして、車両18によって送られる赤外線信号を受ける玩具トレインシステム10の様々な構成要素は、他の車両18及び位置100の状態/位置を判定することができる。   [00134] When the vehicle 18 is in proximity to the level 2 destination 108 and receives a destination identification signal, it counts how many times the same signal was received. If the vehicle 18 has not consistently received the level 2 destination identification signal a sufficient number of times to equal an elapsed time of about 1 second, the vehicle 18 will be given a sound (eg, a rotating sound, an engine sound, Can play a whistle etc.). This means that the vehicle 18 only received a level 2 destination identification signal for a short period of time and did not stop at a particular level 2 destination 108. If the vehicle 18 consistently receives the level 2 destination identification signal a sufficient number of times to equal an elapsed time of about 1 second, it indicates that the vehicle 18 has stopped at the level 2 destination 108. . When the vehicle 18 stops at a level 2 destination 108, the vehicle 18 receives a level 2 destination identification signal and then adds to the received level 2 destination identification signal (and other related signals). Then, a unique vehicle identification signal is sent. Thus, by retransmitting the level 2 destination identification signal (and other related signals), a particular vehicle 18 has reached a particular destination in other components of the toy train system 10 that receive infrared signals. Let them know. In this way, the various components of the toy train system 10 that receive infrared signals sent by the vehicle 18 can determine the state / position of the other vehicle 18 and position 100.

[00135]車両18がレベル2の目的地108で停止した場合、特定の遊びパターンの状態に基づいて、様々なことを行うことができる。遊びパターンは、タスクを含むことができる(例えば、ユーザは、車両を特定の目的地へ動かすこと及び特定の活動を実行することのうちの一方又は双方をする必要がある)。タスクの発行については、以下により詳細に論じる。   [00135] When the vehicle 18 stops at the level 2 destination 108, various things can be done based on the state of the particular play pattern. The play pattern can include tasks (eg, the user needs to move the vehicle to a specific destination and / or perform a specific activity). Task issuance is discussed in more detail below.

[00136]遊びパターンでは、車両18がレベル2の目的地108で停止し、タスクを受けなかった場合、車両18は、レベル2の目的地に関して何か(例えば、「I’m almost empty.I should fill ‘er up.(ほとんど空っぽだ。一杯にしなければ。)」)言うことができる。遊びパターンでは、車両18がレベル2の目的地108で停止し、タスクを受けた場合、車両18は、そのタスクに対応するか否かについての音ファイル(例えば、「Ok Vee,I’m at the fuel depot just like you asked.(さあ、ちょうど頼まれた燃料補給所にきたよ。)」)を出力することができる。更に、レベル2の目的地108は、ユーザによって実行できる活動を含むことができる。例えば、燃料補給所は燃料ノズルを有し、この燃料ノズルを燃料ポンプから取り外し、車両18上の燃料タンク内又はその付近に位置決めすることができる。燃料ノズルは、作動すると第2の赤外線信号の送信を引き起こすスイッチを含む。車両18が第2の信号を受けたとき、遊びパターンの状態、及び車両がタスクを受けたかどうかに基づいて、様々なことを行うことができる。   [00136] In the play pattern, if the vehicle 18 stops at a level 2 destination 108 and does not receive a task, the vehicle 18 may do something with the level 2 destination (eg, "I'm almost empty.I "should fill 'er up." In the play pattern, when the vehicle 18 stops at the destination 108 at level 2 and receives a task, the vehicle 18 receives a sound file (eg, “Ok Vee, I'm at the fuel depot just like you asked. (Now you've just come to the refueling station you requested.) "). In addition, level 2 destinations 108 can include activities that can be performed by the user. For example, the refueling station may have a fuel nozzle that can be removed from the fuel pump and positioned in or near the fuel tank on the vehicle 18. The fuel nozzle includes a switch that, when activated, causes transmission of a second infrared signal. When the vehicle 18 receives the second signal, various things can be done based on the state of the play pattern and whether the vehicle has received a task.

[00137]レベル2の目的地108から第2の信号を受けた後、車両18がタスクを受けなかった場合、エンジンは、レベル2の目的地で行われた動作に関係して何か(例えば、「Mmmm,diesel fuel is my favorite.(うーん、ディーゼル燃料は好物なんだ。)」)言うことができる。車両18がタスクを受けた場合、車両18は、動作がタスクに対応か否かについての音ファイル(「Ok Vee,I’ve filled up,just like you asked.(さあ、ちょうど頼まれた通り一杯だ。)」)を出力することができる。   [00137] After receiving the second signal from the level 2 destination 108, if the vehicle 18 does not receive a task, the engine may do something related to the action taken at the level 2 destination (eg, “Mmmmm, diesel fuel is my favorite. (Well, diesel fuel is my favorite food.)”). When the vehicle 18 receives a task, the vehicle 18 fills the sound file as to whether the operation corresponds to the task ("Ok Vee, I've filled up, just like you asked." ) ”) Can be output.

[00138]玩具トレインシステム10は、複数のレベル3の目的地112を含むことができる。1つの遊びシナリオでは、レベル3の目的地112は、車両18と通信することができる。レベル3の目的地112上でスイッチ192を<作動>すると、レベル3の目的地112は、レベル3の目的地112に対応する一般的なコメントのライブラリから音ファイル(メモリ176内に記憶されている)を再生し、トランスミッタ180を介して固有の識別信号(例えば、レベル3の目的地)を送る。この信号は、長距離赤外線信号である。目的地識別信号は、赤外線を介して送られるコードであり、受信側の車両又は他の目的地100若しくは構成要素に送信側の目的地の識別情報を伝える。受信側の車両又は他の目的地は、遊びパターンに従って、次に何を「言う」(効果音の生成若しくはメッセージの発声等)又は「行う」かを判定するために、受けた識別信号を処理しなければならない。レベル3の目的地112はまた、あらゆる入ってくる赤外線送信(自身が生成したもの以外)を常に「リッスン」する。   [00138] The toy train system 10 may include a plurality of level 3 destinations 112. In one play scenario, the level 3 destination 112 can communicate with the vehicle 18. <Activation> of switch 192 on level 3 destination 112 causes level 3 destination 112 to be stored in a sound file (stored in memory 176 from a library of general comments corresponding to level 3 destination 112. And a unique identification signal (eg, a level 3 destination) is sent via transmitter 180. This signal is a long-range infrared signal. The destination identification signal is a code transmitted via infrared rays, and transmits identification information of the destination on the transmission side to the vehicle on the reception side or another destination 100 or a component. The receiving vehicle or other destination processes the received identification signal to determine what to “speak” (sound effect or message utterance) or “do” next according to the play pattern. Must. Level 3 destination 112 also always “listens” for any incoming infrared transmission (other than the one it generates).

[00139]依然として「起きて」「リスニング」している車両Aは、レベル3の目的地の識別信号を受ける。次いで車両Aのプロセッサは、メモリ34を検査して、レベル3の目的地の識別信号を認識するかどうかを判定する。受けたIDに対応する音ファイルが固有のメモリ内に存在する場合、認識が判定される。処理した後、車両Aがレベル3の識別信号を認識した場合、車両Aは、レベル3の目的地に特有の音ファイル(例えば、「Hi Vee」又は他の語句、挨拶、単語等)を出力することができ、この音ファイルの終わりで、音ファイルが車両Aによって出力されたことを示す赤外線信号を送ることができる。   [00139] Vehicle A that is still "getting up" and "listening" receives a level 3 destination identification signal. The processor of vehicle A then examines memory 34 to determine if it recognizes a level 3 destination identification signal. If a sound file corresponding to the received ID exists in the unique memory, recognition is determined. After processing, if vehicle A recognizes a level 3 identification signal, vehicle A outputs a sound file specific to the level 3 destination (eg, “Hi Vee” or other words, greetings, words, etc.) At the end of this sound file, an infrared signal can be sent indicating that the sound file has been output by vehicle A.

[00140]依然として「起きて」「リスニング」しているレベル3の目的地もまた、車両Aの識別信号を受ける。レベル3の目的地は、音ファイル(例えば、語句、挨拶、単語等)が車両Aによって出力されたという赤外線信号を受ける。次いでレベル3の目的地は、メモリ176を検査して、車両Aの識別信号を認識するかどうかを判定する。受けたIDに対応する音ファイルが固有のメモリ内に存在する場合、認識が判定される。次いでレベル3の目的地は、メモリ176を検査して、電源投入後に車両Aに挨拶したかどうかを判定する。レベル3の目的地が車両Aに挨拶していなかった場合、レベル3の目的地は、車両Aに特有の音ファイル(例えば、「Hi Wilson」又は他の語句、挨拶、単語等)を出力することができ、この音ファイルの終わりで、音ファイルがレベル3の目的地によって送られたことを示す赤外線信号を送ることができる。車両Aの識別信号を受けると、レベル3の目的地は、それを一時メモリ内へ記憶する。これにより、レベル3の目的地112は、任意の遊びセッション中にどの車両がアクティブであるかを追跡することができる。   [00140] Level 3 destinations that are still "getting up" and "listening" also receive vehicle A's identification signal. Level 3 destinations receive an infrared signal that a sound file (eg, phrase, greeting, word, etc.) has been output by vehicle A. The level 3 destination then examines memory 176 to determine whether to recognize vehicle A's identification signal. If a sound file corresponding to the received ID exists in the unique memory, recognition is determined. The level 3 destination then examines memory 176 to determine if it has greeted vehicle A after power-up. If the level 3 destination is not greeting the vehicle A, the level 3 destination outputs a sound file specific to the vehicle A (eg, “Hi Wilson” or other phrases, greetings, words, etc.). At the end of this sound file, an infrared signal can be sent indicating that the sound file has been sent by a level 3 destination. Upon receiving the vehicle A identification signal, the Level 3 destination stores it in a temporary memory. This allows level 3 destination 112 to track which vehicle is active during any play session.

[00141]車両Aがレベル3の目的地の近傍に留まっている場合、車両Aは引き続き、レベル3の目的地から送られる赤外線信号を受け、車両Aは、メモリ34を検査して、電源投入後にレベル3の目的地に挨拶したかどうかを判定する。車両Aがすでにレベル3の目的地に挨拶していた場合、更なる返答又は音ファイルは、車両Aによって送られない。   [00141] If vehicle A remains near a level 3 destination, vehicle A continues to receive an infrared signal sent from the level 3 destination, and vehicle A examines memory 34 and powers up Determine if you later greeted a Level 3 destination. If vehicle A has already greeted a level 3 destination, no further reply or sound file will be sent by vehicle A.

[00142]レベル3の目的地112はまた、レベル1の目的地104及びレベル2の目的地108と通信することができる。レベル3の目的地がレベル1の目的地又はレベル2の目的地からの信号を受けたとき、レベル3の目的地は、その目的地に関係する音ファイル(例えば、「The Fuel depot is up and running.(燃料補給所は起きて動いているよ。)」)を出力することができる。レベル1の目的地の識別信号又はレベル2の目的地の識別信号を受けると、レベル3の目的地は、それを一時メモリ内へ記憶する。これにより、レベル3の目的地112は、任意の遊びセッション中にどの目的地(例えば、レベル1、レベル2、及びレベル3)がアクティブであるかを追跡することができる。   [00142] Level 3 destination 112 may also communicate with Level 1 destination 104 and Level 2 destination 108. When a level 3 destination receives a signal from a level 1 destination or a level 2 destination, the level 3 destination may receive a sound file associated with the destination (eg, “The Fuel depot is up and running. (The refueling station is awake and moving.) "). Upon receiving the level 1 destination identification signal or the level 2 destination identification signal, the level 3 destination stores it in a temporary memory. This allows Level 3 destination 112 to track which destination (eg, Level 1, Level 2, and Level 3) is active during any play session.

[00143]レベル3の目的地112はまた、タスクを開始することができる。タスクとは、遊びシナリオ内でユーザによって実行できる活動である。ユーザがレベル3の目的地112上のスイッチ196を作動させた場合、レベル3の目的地は、タスクを開始することができる。レベル3の目的地112は、メモリ176を検査して、どの車両18及び目的地100がアクティブであるかを判定する。アクティブな車両18及び目的地100に基づいて、レベル3の目的地は、特定の車両18を選択して、特定の目的地でタスクを実行することができ、音ファイル(例えば、「Wilson,I need you to go to the fuel depot and get filled up.(ウィルソン、燃料補給所へ行って一杯にしてきて。)」)を生成することができる。レベル3の目的地は、車両18(例えば、車両A)へタスク信号を送り、レベル3の目的地に近接しているときに車両18が受けた選択されたタスクを実行する。   [00143] Level 3 destination 112 may also initiate a task. A task is an activity that can be performed by a user in a play scenario. If the user activates switch 196 on level 3 destination 112, the level 3 destination can initiate a task. Level 3 destination 112 examines memory 176 to determine which vehicle 18 and destination 100 are active. Based on the active vehicle 18 and the destination 100, a Level 3 destination can select a specific vehicle 18 to perform a task at the specific destination, and a sound file (eg, “Wilson, I need you to go to the fuel deposit and get filled up. (Wilson, go to the refueling station and fill it up.) "). The destination at level 3 sends a task signal to the vehicle 18 (eg, vehicle A) and executes the selected task received by the vehicle 18 when in proximity to the destination at level 3.

[00144]依然として「起きて」「リスニング」している車両Aは、レベル3の目的地からタスク信号を受けてこのタスク信号を処理し、音ファイル(例えば、「Ok Vee!I’m on my way!(わかった、これから向かうよ!)」)で応答することができる。車両Aがトレインセット10を通じて操作されたとき、車両Aは、レベル1の目的地の信号及びレベル2の目的地の信号を受け、それらの信号を自身の識別信号とともに再送る。レベル3の目的地が、タスクが完了したことを示す適当な信号を受けたとき、レベル3の目的地は、タスクの完了にランダムに応答することができる。レベル3の目的地は、信号を生成して別のタスクを開始すること、車両Aが報酬のためにレベル3の目的地に戻らなければならないことを示す信号を生成すること、及び、祝いの語句を有する音声信号を生成することのうちの1以上をするができる。   [00144] Vehicle A that is still "getting up" and "listening" receives the task signal from the Level 3 destination, processes the task signal, and generates a sound file (eg, "Ok Vee! I'm on my" "Way! (Okay, I'm heading for the future!)"). When vehicle A is operated through train set 10, vehicle A receives a level 1 destination signal and a level 2 destination signal and retransmits those signals along with its identification signal. When a level 3 destination receives an appropriate signal indicating that the task has been completed, the level 3 destination can respond randomly to the completion of the task. Level 3 destinations generate signals to initiate another task, generate signals indicating that vehicle A must return to level 3 destinations for rewards, and celebrations One or more of generating an audio signal having a phrase can be performed.

[00145]レベル3の目的地がタスクの完了時に報酬を発行することを選択した場合、レベル3の目的地は、新しい効果音で車両Aをアップグレードすることができる。レベル3の目的地は、車両Aがレベル3の目的地に戻らなければならないことを示す信号を送ることができ、レベル3の目的地で、新しい音ファイルが、高速赤外線データ転送を介して車両Aのメモリ34に転送される。新しい音(複数可)は、新しい警笛、歌、単語、語句等を含むことができる。   [00145] If the level 3 destination chooses to issue a reward upon completion of the task, the level 3 destination can upgrade vehicle A with a new sound effect. A level 3 destination can signal that vehicle A must return to a level 3 destination, and at the level 3 destination, a new sound file is sent to the vehicle via high-speed infrared data transfer. A is transferred to the memory 34 of A. The new sound (s) can include new horns, songs, words, phrases, etc.

[00146]レベル1の目的地104又はレベル2の目的地108の電源投入時、目的地は、赤外線信号を介してデータストリームを送る。このデータストリームは、目的地に関連する当該音ファイルを含む。例えば、燃料補給所(レベル2の目的地)は、それぞれのキャラクタ(車両)の声で「燃料補給所」という単語を流す。車両18が近接し、<作動>中にこのデータストリームを受けた場合、その識別情報に関係する何らかのデータを識別し、(すでにメモリ内に持っていなかった場合)そのデータを自動的にアップロードすることができる。これは、車両Aが自身の声の「燃料補給所」という単語を検索し、それを燃料補給所の識別に相関させてメモリ内に記憶するだけであることを意味する。   [00146] Upon power-up of a Level 1 destination 104 or Level 2 destination 108, the destination sends a data stream via an infrared signal. This data stream includes the sound file associated with the destination. For example, the refueling station (level 2 destination) sends the word “refueling station” in the voice of each character (vehicle). If the vehicle 18 is in close proximity and receives this data stream during <operation>, it will identify any data related to the identification information and automatically upload the data (if it was not already in memory) be able to. This means that vehicle A only retrieves the word “refueling station” in its own voice and stores it in memory in correlation with the refueling station identification.

[00147]更に、車両Aは、レベル3の目的地の声の「燃料補給所」という単語を検索し、次に車両Aがレベル3の目的地へ情報を転送するときに、それをレベル3の目的地へ転送することができる。レベル3の目的地の音ファイルをメモリ内に一時的に記憶することは、ユーザには見えず、レベル3の目的地へアップロードされた後、車両Aのメモリから消去される。これにより、レベル3の目的地は、更なる目的地に直接転送できるほど近接することなく、その音を更新することができる。   [00147] In addition, vehicle A searches for the word "refueling station" in the level 3 destination voice, and then when vehicle A forwards information to the level 3 destination, To your destination. Temporarily storing the sound file at the destination of level 3 in the memory is invisible to the user and is deleted from the memory of vehicle A after being uploaded to the destination at level 3. This allows level 3 destinations to update their sound without being close enough to be transferred directly to further destinations.

[00148]上記は、本発明の実施形態について図示、説明、及び記載する目的で提供した。これらの実施形態に対する修正及び適合は当業者には明らかであり、本発明の範囲又は精神から逸脱することなく加えることができる。本発明の様々な特徴及び利点について、以下の特許請求の範囲に記載する。   [00148] The foregoing has been provided for the purposes of illustrating, describing, and describing embodiments of the present invention. Modifications and adaptations to these embodiments will be apparent to those skilled in the art and may be made without departing from the scope or spirit of the invention. Various features and advantages of the invention are set forth in the following claims.

Claims (8)

取り外し可能に互いに結合された複数の線路部分と、
前記線路部分を通るように構成された複数の車両であって、前記車両のうちの少なくとも1つは電子機器モジュールを含み、該電子機器モジュールは、プロセッサ、赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタ、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバ及び出力モジュールを有する、複数の車両と、
1つ又は複数の線路部分に取り外し可能に結合された複数の目的地であって、前記目的地のうちの少なくとも1つは電子機器モジュールを含み、該電子機器モジュールは、プロセッサ及び赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタを有する、複数の目的地と
を備え、
前記車両は、第1の目的地から送られた赤外線信号を、該車両が該第1の目的地に近接しているときに受けるように構成され、前記車両は、前記第1の目的地から前記赤外線信号を受けたことを表す赤外線信号を第2の目的地へ送るように構成され、それによって、前記第2の目的地は、前記車両が前記第1の目的地に近接していることをメモリ内に記録することが可能となる、
対話式の玩具トレインセット。
A plurality of line sections removably coupled to each other;
A plurality of vehicles configured to pass through the track portion, wherein at least one of the vehicles includes an electronics module, the electronics module being a processor, a transmitter configured to send an infrared signal A plurality of vehicles having a receiver and an output module configured to receive an infrared signal;
A plurality of destinations removably coupled to one or more line sections, at least one of the destinations including an electronics module, the electronics module sending a processor and an infrared signal A plurality of destinations, having a transmitter configured to
The vehicle is configured to receive an infrared signal sent from a first destination when the vehicle is close to the first destination, the vehicle from the first destination An infrared signal representing the receipt of the infrared signal is configured to be sent to a second destination, whereby the second destination is such that the vehicle is close to the first destination. Can be recorded in memory,
Interactive toy train set.
前記第2の目的地は、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバを含む、請求項1に記載の対話式の玩具トレインセット。   The interactive toy train set of claim 1, wherein the second destination includes a receiver configured to receive an infrared signal. 前記少なくとも1つの車両及び前記第2の目的地は、メモリに記憶されたネットワーク記録を含み、該ネットワーク記録は、他の車両及び他の目的地の状態を識別する、請求項1に記載の対話式の玩具トレインセット。   The interaction of claim 1, wherein the at least one vehicle and the second destination include a network record stored in a memory, the network record identifying a condition of another vehicle and another destination. Toy train set. 前記少なくとも1つの目的地の前記トランスミッタは、短距離赤外線信号を送るように構成された、請求項1に記載の対話式の玩具トレインセット。   The interactive toy train set of claim 1, wherein the transmitter at the at least one destination is configured to send a short-range infrared signal. 前記少なくとも1つの目的地の前記電子機器モジュールは、長距離赤外線信号を送るように構成された第2のトランスミッタを更に含む、請求項4に記載の対話式の玩具トレインセット。   The interactive toy train set of claim 4, wherein the electronics module at the at least one destination further includes a second transmitter configured to send a long-range infrared signal. 前記車両が所定の時間にわたって前記短距離赤外線信号を受けた後、前記車両は特定の目的地に近接していると識別される、請求項4に記載の対話式の玩具トレインセット。   The interactive toy train set according to claim 4, wherein the vehicle is identified as being close to a particular destination after the vehicle has received the short-range infrared signal for a predetermined time. 前記少なくとも1つの車両の前記出力モジュールは、前記車両が前記少なくとも1つの目的地によって送られた前記赤外線信号を受けたときに音声信号を出力するように構成された、請求項1に記載の対話式の玩具トレインセット。   The interaction of claim 1, wherein the output module of the at least one vehicle is configured to output an audio signal when the vehicle receives the infrared signal sent by the at least one destination. Toy train set. 電子機器モジュールを含む第1の車両であって、該電子機器モジュールは、プロセッサ、赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタ、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバ及び出力モジュールを有する、第1の車両と、
電子機器モジュールを含む第2の車両であって、該電子機器モジュールは、プロセッサ、赤外線信号を送るように構成されたトランスミッタ、赤外線信号を受けるように構成されたレシーバ及び出力モジュールを有する、第2の車両と
を備え、
前記第2の車両は、前記第1の車両によって送られた第1の赤外線信号を受けるように構成され、前記第1の赤外線信号は、前記第1の車両を識別するコードを含み、
前記第2の車両の前記出力モジュールは、前記第1の赤外線信号を処理して前記コード及び遊びパターンの状態を求めた後、ランダムに選択された音声信号を生成するように構成され、
前記第2の車両の前記トランスミッタは、第2の赤外線信号を送るように構成され、前記第2の赤外線信号は、前記第2の車両を識別するコードを含み、
前記第1の車両は、前記第2の車両によって送られた前記第2の赤外線信号を受けるように構成され、
前記第1の車両の前記出力モジュールは、前記第2の赤外線信号を処理して前記第2の車両を識別する前記コード及び遊びパターンの状態を求めた後、ランダムに選択された音声信号を生成するように構成された、
対話式の玩具トレインセット。
A first vehicle including an electronics module, the electronics module having a processor, a transmitter configured to send an infrared signal, a receiver configured to receive the infrared signal, and an output module, Vehicles,
A second vehicle including an electronics module, the electronics module having a processor, a transmitter configured to send infrared signals, a receiver configured to receive infrared signals, and a second output module Equipped with
The second vehicle is configured to receive a first infrared signal sent by the first vehicle, the first infrared signal including a code identifying the first vehicle;
The output module of the second vehicle is configured to generate a randomly selected audio signal after processing the first infrared signal to determine the state of the code and play pattern,
The transmitter of the second vehicle is configured to send a second infrared signal, the second infrared signal including a code identifying the second vehicle;
The first vehicle is configured to receive the second infrared signal sent by the second vehicle;
The output module of the first vehicle generates a randomly selected audio signal after processing the second infrared signal to determine the state of the code and play pattern that identifies the second vehicle Configured to
Interactive toy train set.
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