JP2013220231A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、複数の可変表示領域に導出表示された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display device capable of deriving and displaying a plurality of types of identification information each identifiable in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying, and is derived and displayed in a plurality of variable display areas. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a combination of identification information.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.
また、この種のスロットマシンでは、ビッグボーナス等の遊技者にとって有利な遊技状態におけるメダルの純増数(有利な遊技状態において付与されたメダル数から当該期間において賭数の設定に用いられたメダル数を減算した値)を表示することで、当該遊技状態におけるメダルの増加度合いを認識できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, in this type of slot machine, the net increase in medals in a gaming state advantageous to a player such as a big bonus (the number of medals used for setting the betting number in the period from the number of medals awarded in the advantageous gaming state) (A value obtained by subtracting) is displayed so that the degree of increase in medals in the gaming state can be recognized (see, for example, Patent Document 1).
また、ある有利な遊技状態の途中で他の有利な遊技状態の移行条件が成立することで、先の有利な遊技状態を中断し、新たに成立した他の有利な遊技状態に移行させる構成のものや、有利な有利状態の終了後、一定期間内に他の有利な遊技状態に移行させる構成のものもあるが、このような構成のものにおいて特許文献1に記載の技術、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態におけるメダルの純増数を表示する技術を適用し、先の有利な遊技状態の開始に伴い純増数の計数を開始すると、後の有利な遊技状態の開始までに純増数がマイナスとなった場合に、後の有利な遊技状態の開始後、メダルが付与されてもすぐにプラス域とならず、遊技者に対して純増数が目減りしている印象を与えてしまう問題がある。
In addition, when a transition condition for another advantageous gaming state is established in the middle of a certain advantageous gaming state, the previous advantageous gaming state is interrupted and a transition is made to another newly established advantageous gaming state. There are also some configurations that shift to another advantageous gaming state within a certain period after the advantageous advantageous state ends, but in such a configuration, the technique described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者に対して有利な状態で獲得した遊技用価値が目減りしている印象を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that can prevent the player from giving an impression that the gaming value acquired in an advantageous state is diminishing. The purpose is to do.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる遊技状態であり前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態(ART)において前記特別遊技状態(ボーナス)への移行が決定された場合に、該特別遊技状態(ボーナス)への移行に関連するタイミングで該有利状態(ART)を中断させる有利状態中断手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利状態(ART)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(ART)において前記特別遊技状態(ボーナス)への移行が決定され、該有利状態(ART)が中断した場合において該特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に移行後、特別遊技状態への移行が決定され、有利状態が中断した場合に、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで有利状態に続く一連の特別遊技状態における純増数が表示される一方で、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで有利状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、有利状態に続く一連の特別遊技状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problem, a slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (
Special game state transition means for shifting to a special game state (bonus) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1);
Advantageous state transition means for shifting to an advantageous state (ART) that is a gaming state different from the special gaming state (bonus) and is more advantageous to the player than the normal state;
When the transition to the special gaming state (bonus) is determined in the advantageous state (ART), the advantageous state for interrupting the advantageous state (ART) at a timing related to the transition to the special gaming state (bonus) Interruption means,
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase number) obtained by subtracting the game value (insertion number) used for setting the number of bets from the game value (payout number) assigned by the game value giving means ( Display of the number of net increase in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase number counter) for counting a value used for displaying the net increase (a net increase number display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increase number counter) to a reference value (0) at a timing related to the start of the advantageous state (ART);
When the transition to the special gaming state (bonus) is determined in the advantageous state (ART) and the advantageous state (ART) is interrupted, the counting means (at the timing related to the start of the special gaming state (bonus) A second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) when the count value by the pure increase number counter) is less than the reference value (0);
It is characterized by having.
According to this feature, after the transition to the advantageous state, the transition to the special gaming state is determined, and when the advantageous state is interrupted, it is continuously counted from the advantageous state at the timing related to the start of the special gaming state. If the net increase is greater than or equal to the reference value, the net increase in a series of special gaming states following the advantageous state is displayed by maintaining the net increase as it is, while at the timing related to the start of the special gaming state. When the net increase continuously counted from the advantageous state becomes negative with respect to the reference value, the net increase is returned to the reference value at the timing related to the start of the special gaming state and the subsequent counting is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an impression that the net increase in the series of special game states following the advantageous state is diminishing.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
通常状態(非AT・RT1)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態(ボーナス)とは異なる遊技状態であり前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)に移行させる有利状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞(小役)が発生した場合に前記遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値(払出枚数)から前記賭数の設定に用いた遊技用価値(投入枚数)を減算した純増数(純増枚数)を表示する純増数表示手段(液晶表示器51内の純増枚数表示)と、
前記純増数表示手段による前記純増数(液晶表示器51内の純増枚数表示)の表示に用いる値を計数する計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記有利状態(ART)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値を基準値(0)に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態(ART)の終了後、特定条件が成立するまでの期間(32ゲーム経過までの期間)で前記特別遊技状態(ボーナス)への移行が決定された場合において該特別遊技状態(ボーナス)の開始に関連するタイミングで前記計数手段(純増枚数カウンタ)による計数値が前記基準値(0)未満の場合に、該計数値を前記基準値(0)に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で特別遊技状態への移行が決定された場合に、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで有利状態から継続して計数されている純増数が基準値以上であれば、当該純増数をそのまま維持することで有利状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行することが決定された一連の特別遊技状態における純増数が表示される一方で、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで遊技状態から継続して計数されている純増数が基準値に対してマイナスとなった場合には、該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで純増数を基準値に戻して以後の計数を行うので、有利状態の終了後、特定条件が成立するまでに連続して移行することが決定された一連の特別遊技状態における純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。
A slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A slot machine (slot) in which one game is completed when a display result is derived to the variable display device (
Special game state transition means for shifting to a special game state (bonus) that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT / RT1);
Advantageous state transition means for shifting to an advantageous state (ART) that is a gaming state different from the special gaming state (bonus) and is more advantageous to the player than the normal state;
A game value giving means for giving the game value (medal) when an award winning (small role) occurs among the winnings;
Net increase display means for displaying a net increase (net increase number) obtained by subtracting the game value (insertion number) used for setting the number of bets from the game value (payout number) assigned by the game value giving means ( Display of the number of net increase in the liquid crystal display 51),
Counting means (a net increase number counter) for counting a value used for displaying the net increase (a net increase number display in the liquid crystal display 51) by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means (pure increase number counter) to a reference value (0) at a timing related to the start of the advantageous state (ART);
When the transition to the special gaming state (bonus) is determined in the period until the specific condition is satisfied after the advantageous state (ART) ends (the period until 32 games have elapsed), the special gaming state (bonus) Second reference value setting means for setting the count value to the reference value (0) when the count value by the counting means (pure increase number counter) is less than the reference value (0) at the timing related to the start of When,
It is characterized by having.
According to this feature, when the transition to the special gaming state is determined in the period until the specific condition is satisfied after the advantageous state ends, the advantageous state continues at the timing related to the start of the special gaming state. If the net increment counted in this way is equal to or greater than the reference value, a series of special events that are determined to be continuously transferred until the specific condition is satisfied after the end of the advantageous state by maintaining the net increment as it is. When the net increase in the gaming state is displayed, but the net increase continuously counted from the gaming state at the timing related to the start of the special gaming state becomes negative with respect to the reference value, Since the net increment is returned to the reference value at the timing related to the start of the special gaming state and the subsequent counting is performed, after the advantageous state ends, it is determined that a series of transitions are made until the specific condition is satisfied Special play Possible to prevent giving the player the impression that net increase is eroded in the state.
尚、請求項1において特別遊技状態への移行に関連するタイミングとは、特別遊技状態に移行することが決定されたタイミング、特別遊技状態への移行条件が成立したタイミングなどが該当する。
また、請求項1、2において有利状態の開始に関連するタイミングとは、有利状態に移行することが決定されたタイミング、有利状態への移行条件が成立したタイミング、有利状態が開始したタイミングなどが該当する。
また、請求項1、2において特別遊技状態の開始に関連するタイミングとは、特別遊技状態に移行することが決定されたタイミング、特別遊技状態への移行条件が成立したタイミング、特別遊技状態が開始したタイミングなどが該当する。
Note that the timing related to the transition to the special gaming state in
In addition, the timing related to the start of the advantageous state in
In addition, the timing related to the start of the special gaming state in
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
を備え、
前記有利状態移行手段は、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させ、
前記スロットマシンは、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記有利状態(ART)へ移行した場合、または前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となり前記特定報知(ナビ演出)が行われたにも関わらず前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されなかった場合に、数値(残りゲーム数)の更新を開始する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新される数値が終了条件を満たす場合(残りゲーム数が0となった場合)に前記有利状態へ移行させる権利(ナビストック)に基づく一の前記有利状態(ART)を終了させる有利状態終了手段と、
前記所数値更新手段が前記数値(残りゲーム数)の更新を開始する場合に該数値の更新を開始する旨を示す更新開始演出(ART開始演出)を実行する更新開始演出実行手段と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新開始演出が実行された場合には、有利状態へ移行しない場合であっても、その終了条件の判定対象となる数値の更新が開始するので、特定報知状態において特定報知が行われた場合に、特定報知により特定される操作態様での導出操作手段の操作を促すことができる。
尚、数値更新手段により更新される数値とは、有利状態終了手段が終了条件を満たすか否かを判定する際に用いる数値であり、例えば、ゲーム数、内部抽選の結果が所定の結果となった回数、可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となった回数、付与された遊技用価値の合算値、上記の純増数などが該当する。
また、数値更新手段は、一律に数値を減算または加算する構成である必要はなく、減算条件の成立で減算され、加算条件の成立で加算されるといったように増減しうる構成でも良い。
また、更新開始演出は、少なくとも前記特定報知状態において前記有利状態へ移行した場合、または前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となり前記特定報知が行われたにも関わらず前記特定の表示結果が導出されなかった場合に実行されるものであれば良く、これら以外の契機で実行される構成でも良い。
The slot machine according to
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (
Derivation operation means (
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes any one of a plurality of types of specific results (any one of the replays GR11 to 15), the derivation operation means (
By granting the right (Navistock) to shift to the advantageous state (ART (AT / RT2)), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is one of the plurality of types of specific results A specific notification (navigation) that can specify the specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result when the specific result of the type (any one of the replays GR11 to 15) is reached. A specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT / RT1, RT0) in which an effect is performed;
With
The advantageous state transition means shifts to the advantageous state (ART) by deriving the specific display result (special replay winning mode) as the display result of the variable display device (
The slot machine is
In the specific notification state (AT · RT1, RT0), when the state shifts to the advantageous state (ART), or the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any type of the plurality of types of specific results If the specific display result (special replay winning mode) is not derived despite the specific notification (any one of the replays GR11 to 15) and the specific notification (navigation effect) being performed, Numerical value updating means for starting the update of the number of games),
When the numerical value updated by the numerical value updating means satisfies the end condition (when the number of remaining games becomes 0), the one advantageous state (ART) based on the right (navistock) to shift to the advantageous state is terminated. Advantageous state termination means
An update start effect executing means for executing an update start effect (ART start effect) indicating that the update of the numerical value is started when the place value update means starts updating the value (number of remaining games);
Is further provided.
According to this feature, when the update start effect is executed, even if the transition to the advantageous state does not occur, the update of the numerical value that is the determination target of the end condition starts, so the specific notification in the specific notification state Can be urged to operate the derivation operation means in the operation mode specified by the specific notification.
The numerical value updated by the numerical value updating means is a numerical value used when the advantageous state ending means determines whether or not the ending condition is satisfied. For example, the number of games and the result of the internal lottery become a predetermined result. And the number of times that the display result of the variable display device has become a predetermined display result, the total value of the assigned gaming value, the above-mentioned net increase, and the like.
Further, the numerical value updating means need not be configured to uniformly subtract or add numerical values, but may be configured to increase or decrease such that the numerical value is subtracted when the subtraction condition is satisfied and is added when the addition condition is satisfied.
The update start effect is at least when the transition to the advantageous state is performed in the specific notification state, or the determination result of the prior determination means becomes any one of the plurality of types of specific results. However, it may be executed when the specific display result is not derived in spite of having been performed, and may be configured to be executed at an opportunity other than these.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1、2または手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
遊技者に対する有利度(ナビストックの個数)の決定を行う有利度決定手段(ナビストック抽選)と、
を備え、
前記有利状態移行手段は、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)が導出されることで、前記有利状態(ART)に移行させ、
前記有利度決定手段(ナビストック抽選)は、前記特定報知状態(準備モード(ART確定報知後、ART開始演出が行われるまでの期間))において前記通常状態(非AT・RT1)よりも有利な条件で前記有利度(ナビストックの個数)の決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定報知状態に制御された後、通常状態よりも有利な有利状態へ移行するまでの準備的な期間が遊技者の意図に関わらず長引いてしまった場合でも遊技者の興趣を減退してしまうことを防止できる。
尚、遊技者に対する有利度とは、遊技者にとって有利な権利の数、遊技者にとって有利な状態の継続ゲーム数、遊技者にとって有利な状態の継続率などが該当し、有利な条件とは、これらの権利数、継続ゲーム数、継続率が遊技者にとって有利となるように優遇された条件のことである。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes any one of a plurality of types of specific results (any one of the replays GR11 to 15), the derivation operation means (stop
By granting the right (Navistock) to shift to the advantageous state (ART (AT / RT2)), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is one of the plurality of types of specific results A specific notification (navigation) that can specify the specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result when the specific result of the type (any one of the replays GR11 to 15) is reached. A specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT / RT1, RT0) in which an effect is performed;
Advantage determination means (navigator stock lottery) for determining the advantage (number of navigation stock) for the player,
With
The advantageous state transition means shifts to the advantageous state (ART) by deriving the specific display result (special replay winning mode) as the display result of the variable display device (
The advantage determination means (navigator stock lottery) is more advantageous than the normal state (non-AT / RT1) in the specific notification state (preparation mode (period until the ART start effect is performed after the ART confirmation notification)). The advantage (the number of navigation stocks) is determined according to conditions.
According to this feature, even if the preparatory period until the transition to the advantageous state more advantageous than the normal state after being controlled to the specific notification state is prolonged regardless of the player's intention, the player's interest Can be prevented from declining.
Note that the degree of advantage for a player corresponds to the number of rights that are advantageous to the player, the number of continuous games that are advantageous to the player, the continuation rate of the state that is advantageous to the player, and the advantageous conditions are: These are the conditions that are favored so that the number of rights, the number of continuing games, and the continuing rate are advantageous to the player.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合において、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に特定の表示結果(特殊リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記特定結果の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たさない停止順)にて操作された場合に前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に前記特定の表示結果以外の表示結果(転落リプレイの入賞態様)を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記有利状態(ART(AT・RT2))に移行させる権利(ナビストック)が付与されることで、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様(特殊リプレイの入賞条件を満たす停止順)を特定可能な特定報知(ナビ演出)が行われる特定報知状態(AT・RT1、RT0)に制御する特定報知状態制御手段と、
前記有利状態(ART)に関する有利度(ナビストックの個数)の決定を行う有利度決定手段(ナビストック抽選)と、
を備え、
前記有利度決定手段(ナビストック抽選)は、前記特定報知状態(準備モード(ART確定報知後、ART開始演出が行われるまでの期間))において前記有利状態(ARTモード(ART開始演出後、ART終了演出または特別役の当選によるARTの中断までの期間))よりも有利な条件で前記有利度(ナビストックの個数)の決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定報知状態に制御された後、通常状態よりも有利な有利状態へ移行するまでの準備的な期間が遊技者の意図に関わらず長引いてしまった場合でも遊技者の興趣を減退してしまうことを防止できるとともに、有利状態へ移行するまでの準備的な期間が遊技者の意図に関わらず長引くことで、その後の有利状態においてより多くの遊技用価値の獲得を期待させることができる。
尚、有利状態に関する有利度とは、有利状態に移行させる権利の数、有利状態の継続ゲーム数、有利状態の継続率などが該当し、有利な条件とは、これらの権利数、継続ゲーム数、継続率が遊技者にとって有利となるように優遇された条件のことである。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device (
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes any one of a plurality of types of specific results (any one of the replays GR11 to 15), the derivation operation means (stop
By granting the right (Navistock) to shift to the advantageous state (ART (AT / RT2)), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is one of the plurality of types of specific results A specific notification (navigation) that can specify the specific operation mode (stop order satisfying the special replay winning condition) according to the type of the specific result when the specific result of the type (any one of the replays GR11 to 15) is reached. A specific notification state control means for controlling to a specific notification state (AT / RT1, RT0) in which an effect is performed;
An advantage determining means (navigator stock lottery) for determining an advantage (number of navigation stock) related to the advantageous state (ART);
With
The advantage determination means (navigator stock lottery) is arranged in the advantageous state (ART mode (after ART start effect, ART operation) in the specific notification state (preparation mode (period until ART start effect is performed after ART confirmation notification)). It is characterized in that the above-mentioned advantage (the number of navigation stocks) is determined under conditions more advantageous than the period until the end of the ART or the interruption of the ART due to the winning of the special role)).
According to this feature, even if the preparatory period until the transition to the advantageous state more advantageous than the normal state after being controlled to the specific notification state is prolonged regardless of the player's intention, the player's interest Can be prevented, and the preparatory period before entering the advantageous state is prolonged regardless of the player's intention, so that more gaming value can be expected in the subsequent advantageous state. be able to.
The advantage related to the advantageous state includes the number of rights to be transferred to the advantageous state, the number of continued games in the advantageous state, the continuation rate of the advantageous state, etc. The advantageous conditions are the number of these rights and the number of continued games. It is a condition that is favored so that the continuation rate is advantageous to the player.
尚、手段1〜3において事前決定手段の決定結果として、特定報知状態においてのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でも良いし、通常状態及び特定報知状態の双方で複数種類の特定結果が決定され得る構成でも良い。また、特定報知状態が、通常状態から移行する第1の状態と、第1の状態において移行条件が成立することで移行する第2の状態と、からなり、第2の状態でのみ複数種類の特定結果が決定され得る構成でも良い。
また、手段1〜3において特定報知状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合に該特定結果の種類に応じた前記特定の操作態様を特定可能な特定報知が行われる点で少なくとも通常状態よりも有利な状態であるが、それ以外で通常状態よりも有利な状態であるか否かは問わない。
また、手段1〜3において通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により、純増数の増加率が通常状態よりも高くなる状態である。
In addition, in the means 1-3, the structure which can determine several types of specific results only in a specific alerting | reporting state as a determination result of a prior determination means may be sufficient, and a multiple types of specific result is determined in both a normal state and a specific alerting | reporting state The structure which can be made may be sufficient. The specific notification state includes a first state that shifts from the normal state and a second state that shifts when the transition condition is satisfied in the first state. A configuration in which a specific result can be determined may be used.
Further, the specific notification state in the
In addition, in the
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームに関連する信号を外部出力(外部出力信号)する制御を行う外部出力制御手段を備え、
前記外部出力制御手段は、
前記有利状態(ART(RT2))に移行することを条件として、前記有利状態に対応する状態信号(RT2信号)を出力する状態信号出力手段と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームに関わるゲーム関連信号(メダルIN信号、メダルOUT信号等)を出力するゲーム関連信号出力手段と、
を含み、
前記状態信号出力手段は、前記状態信号(RT2信号)の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であって前記ゲーム関連信号(メダルIN信号、メダルOUT信号等)が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで、当該状態信号(RT2信号)の出力を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続されるため、外部機器が状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に特定遊技状態信号が送信(出力終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中のものであるか否かを容易に特定することができる。
尚、前記有利状態に移行することを条件として、前記有利状態に対応する状態信号を出力するとは、有利状態に実際に移行する前に状態信号を出力するものでも良いし、有利状態に移行した後に状態信号を出力するものでも良い。
また、ゲーム関連信号は、ゲームの進行に伴って出力される信号であれば良く、ゲームの開始や終了を示す信号など直接的にゲームの進行を示す信号であっても良いし、ゲームの進行以外の情報を示す信号(賭数の設定に用いられた遊技用価値を示す信号など)をゲームの進行に伴って必ず出力する場合には、このような信号をゲーム関連信号として用いても良い。
また、ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間とは、進行操作がなされてからゲーム関連信号の出力が完了するまでの予め定められた期間(たとえば、スタートスイッチ7を操作してから賭数分のメダルIN信号の出力を完了するまでの期間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のうち最終停止操作が行なわれてから、全リールが停止してメダル払出が発生しなかったときには当該全リール停止時までの期間であって、全リールが停止してメダル払出が発生したときにはメダルOUT信号の出力を完了するまでの期間)をいい、進行操作あるいはゲーム関連信号の種類に応じて異なる予め定められた期間であっても良く、また、進行操作やゲーム関連信号の種類に関わらず一定期間であっても良い。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of
Provided with an external output control means for performing control to externally output a signal related to the game (external output signal),
The external output control means includes
State signal output means for outputting a state signal (RT2 signal) corresponding to the advantageous state on condition that the advantageous state (ART (RT2)) is shifted;
Game-related signal output means for outputting a game-related signal (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) relating to the game in accordance with the control of progressing the game;
Including
The status signal output means outputs the game-related signals (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) after the next game is newly started after the output of the status signal (RT2 signal) is started. The state signal (RT2 signal) is continuously output until a specific timing not included in the possible game-related signal output period is reached.
According to this feature, since the output of the state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, the external device The time required to receive the game can be secured without hindering the progress of the game, and the specific gaming state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game related signal. It is possible to easily specify whether or not the received game-related signal is in a specific gaming state.
The condition signal corresponding to the advantageous state is output on condition that the advantageous state is shifted. The state signal may be output before the actual state is shifted to the advantageous state, or the advantageous state is shifted to the advantageous state. A status signal may be output later.
In addition, the game-related signal may be a signal that is output as the game progresses, and may be a signal that directly indicates the progress of the game, such as a signal that indicates the start or end of the game. When a signal indicating information other than (such as a signal indicating a gaming value used for setting the number of bets) is necessarily output as the game progresses, such a signal may be used as a game-related signal. .
The game-related signal output period during which the game-related signal can be output is a predetermined period from when the progress operation is performed until the output of the game-related signal is completed (for example, after the
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)にそれぞれに表示結果を導出させる際に操作される操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記特定報知状態(AT・RT1、RT0)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果(リプレイGR11〜15のいずれか)となった場合に前記特定報知(ナビ演出)を行う制御を行う特定報知制御手段と、
電力供給が停止しても前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果を含むバックアップデータを所定期間保持可能なバックアップ記憶手段(RAM91c)と、
前記特定報知(ナビ演出)中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果を示すバックアップデータに基づいて、前記各可変表示領域(リール2L、2C、2R)の変動状況に関わらず、前記特定報知(ナビ演出)として共通の復帰時特定報知(共通ナビ画像の表示)を行う制御を行う復帰制御手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断復帰後も特定報知を継続するように構成した場合に、特定報知を実行するためのプログラムやデータを簡素化することができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of
The variable display device is capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (
The derivation operation means is an operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result to each of the plurality of variable display areas (
When the display result is derived to all of the plurality of variable display areas (
In the specific notification state (AT / RT1, RT0), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is any one of the plurality of types of specific results (any one of the replays GR11 to 15). Specific notification control means for performing control to perform the specific notification (navigation effect) when it becomes,
Backup storage means (
When the power supply is started after the power supply is stopped during the specific notification (navigation effect), each of the variable display areas is based on backup data indicating the determination result of the prior determination means (internal lottery). (Reel control means for performing control to perform a common return specific notification (display of a common navigation image) as the specific notification (navigation effect) regardless of the fluctuation status of the
It is characterized by having.
According to this feature, the program and data for executing the specific notification can be simplified when it is configured to continue the specific notification even after the interruption of power interruption.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The front door 1b also displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。
The
内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
The internal resource
メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。
The
メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。
The unique
メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
A
メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。
A
メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。
The
メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。
A
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.
メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。
The
図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。
An
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The
メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。
The
メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述する遊技状態フラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, as well as a game status flag and RT remaining game count described later. The work to be stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられた遊技状態フラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。
As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(RT0〜5、RB、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined according to the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from a range of up to five frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、当選番号コマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、RT2情報コマンド、ボーナス種別コマンド、復帰時当選番号コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In this embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
当選番号コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The winning number command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否か及び当選した特別役の種類を特定可能なコマンドであり、当選番号コマンドの後に送信される。 The internal winning command is a command that can specify whether or not the special combination has been won and the type of the special combination that has been won, and is transmitted after the winning number command.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(BB中、RB中、再遊技)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the current game state (in BB, in RB, or replay), and is transmitted when power is restored or when the game ends.
RT1情報コマンドは、現在のRT状態(RT0〜5のいずれか)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時に送信される。 The RT1 information command is a command that can specify the current RT state (any one of RT0 to RT5), and is transmitted when power is restored.
RT2情報コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜5のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The RT2 information command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT5) of the next game, and is transmitted at the end of the game.
ボーナス種別コマンドは、ボーナスの実行中であるか否か及び実行されているボーナスの種類を特定可能であり、電断復帰時に送信される。 The bonus type command can specify whether or not the bonus is being executed and the type of the bonus being executed, and is transmitted when the power is restored.
復帰時当選番号コマンドは、電断復帰時の内部抽選結果を特定可能であり、電断復帰時に送信される。 The return winning number command can specify the internal lottery result at the time of power failure recovery and is transmitted at the time of power failure recovery.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
特に、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時内部当選コマンドは、起動時に行われる基本処理(起動処理(メイン))において電断前の状態に復帰する場合において順次生成され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
In particular, the return command, the number-of-insertions command, the bonus type command, the gaming state command, the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the
前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。
As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
FIG. 6 to FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。 As shown in FIG. 10, the slot machine in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT5, RB, and BB (RB).
図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 6, special bonuses among the winning combinations include
BB1は、入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-
BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).
BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.
RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。 When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.
図10に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT5に制御される。また、図10に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御される。 As shown in FIG. 10, RT4 is controlled until winning a prize after winning any of BB1, BB3, RB2, and until winning a prize after winning internally for any of BB2, BB4, RB1. Controlled by RT5. Also, as shown in FIG. 10, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to RT3.
後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 ("black 7", "white 7", and "net 7") are arranged within 5 frames on each of the
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、下段チェリー、1枚役、右上がりベルが含まれる。 Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a middle bell, a right-down bell, an upper bell 1-8, a lower cherry, a one-piece combination, and a right-up bell.
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the
また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the
1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。
One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, in the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 10, after winning the fall replay at RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT2、RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図10に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT1、RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT1、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 10, after winning a special replay at RT0, control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win by itself in the internal lottery at RT1 and RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery at RT1 and RT3, RT4 or RT5 is controlled at that time. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.
次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left
図10に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after RT0, RT2, and RT3, the transition outcomes are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RT5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery and its winning are determined depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, RT5, BB (RB), or RB. Probability is different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.
図12〜図16においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 12 to 16, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図12及び図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図16は、図12〜15に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。 12 and 13 show combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 14 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. The combination of the re-games read out as the lottery target game for each game state is shown. FIG. 16 shows combinations of the combinations constituting the simultaneous winning combinations shown in FIGS.
RT0であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB2、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。
When it is RT0, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB2 + Strong Cherry, B2 , RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, bell,
RT1であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB2、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When RT1, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB2 + Strong Cherry, B2 , RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, bell,
RT2であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When RT2, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + 1 Single Role, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB1 + Strong Cherry ,
RT3であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB2、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT3, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB2 + Strong Cherry, B2 , RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, bell,
RT4、RT5であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT4, RT5, bell,
BB(RB)であるときには、弱チェリー、右上がりベルが内部抽選の対象役となり、RBであるときには、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。 When it is BB (RB), the weak cherry and the right-up bell are subject to the internal lottery, and when it is RB, the right-up bell is the subject of the internal lottery.
尚、図16に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左、中リールの停止操作が行われた場合に、「BAR−BAR−ANY」の組み合わせを導出可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左、中、右リールの停止操作が行われた場合に、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃わないように制御されるのに対して、強チェリー当選時は、「BAR」の引込範囲となるタイミングで左、中、右リールの停止操作が行われた場合に、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うように制御される。 As shown in FIG. 16, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one. At the time of weak cherry winning, the strong cherry winning is controlled so that the combination of “BAR-BAR-ANY” can be derived when the left and middle reels are stopped at the timing when both are within the “BAR” pull-in range. However, when winning a weak cherry, if the left, middle, and right reels are stopped at a timing that is within the “BAR” pull-in range, the “BAR-BAR-BAR” combination is While it is controlled so that it does not align, when a strong cherry is won, if the operation of stopping the left, middle, and right reels is performed at the timing of the “BAR” pull-in range, “BAR-BAR-BAR” Are controlled so that the combinations of
このため、左、中、右リールにそれぞれ「BAR」を狙って停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。
For this reason, when a stop operation is performed aiming at “BAR” on each of the left, middle, and right reels, when the cherry stops on the lower stage of the
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中断に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃う停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中断に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃わない停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。 In the following, the stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and the combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged in the interruption is called strong cherry eyes, and “cherry” stops at the lower stage of the left reel. In addition, a stop mode in which the combination of “BAR-BAR-BAR” is not complete is called weak cherry eyes.
尚、強チェリーの当選時であっても、左リールのみ「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がされ、右リールにおいて「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がなされなければ、弱チェリー当選時と同様の出目、すなわち弱チェリー出目が導出されることとなる。 Even when a strong cherry is won, only the left reel is stopped at the timing when “BAR” is in the pull-in range, and the right reel is not stopped at timing when “BAR” is in the pull-in range. The same outcome as when the weak cherry is won, that is, the weak cherry outcome is derived.
また、本実施例では、弱チェリー、強チェリーともに特別役と同時当選し得るとともに、弱チェリーが単独で当選する確率及び弱チェリーが特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率よりも、強チェリーが単独で当選する確率及び強チェリーが特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率の方が高く定められているので、弱チェリー目が停止したときよりも強チェリー目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。 In addition, in this embodiment, both the weak cherry and the strong cherry can be won simultaneously with the special role, and the probability of the weak cherry winning alone and the probability of the latter occupying the combined value of the probability that the weak cherry wins simultaneously with the special role is determined. However, since the probability of the strong cherry winning alone and the probability of the latter occupying the combined value of the probability of strong cherry winning simultaneously with the special role is set higher, the strong cherry is stronger than when the weak cherry eyes stop When your eyes stop, you can expect to win a special role.
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay +
また、RT0〜3などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイの判定値数は、RT4、RT5においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイに加算されているため、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 In RT0-3, the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, normal replay, fall replay, and promoted replay that can be won simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2, Since it is added to weak cherries, strong cherries, normal replays, tumble replays, and promoted replays that are read separately from the bonus, the winning probability for each of the weak cherries, strong cherries, normal replays, tumble replays, and promoted replays is constant. Is assured.
このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4、5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率がRT0〜5よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the target role of the internal lottery varies depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, 5, BB (RB), or RB, and BB (RB) or RB Then, the internal lottery is performed using the lottery table in which the winning combination probability of the small role is set higher than RT0-5.
また、遊技状態がRT4、5である場合には、RT4であるか、RT5であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、RT4であるか、RT5であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 If the gaming state is RT4 or 5, the internal lottery role does not change depending on whether it is RT4 or RT5, but the target game depends on whether it is RT4 or RT5. An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities for gamers.
また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 17, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.
リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.
リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.
リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the
図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.
このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected at RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to RT2. Then, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to RT1.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図18に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 18, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the control is performed to any one of
RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、RT1、RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT0 ends when RT1 and RT2 are exhausted when the number of specified games has been reached when RT1 receives a promotion replay (when one of replays GR1 to GR6 wins and a stop operation is performed in the order that promotion replay wins) When to migrate. Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or transitions to RT2 by winning a special replay, or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT4 or RT5.
RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。
The winning probability of the special role at RT0 is normal (about 1/239), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 1.4), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 3.5, however, The winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In RT0, except for the case where a winning combination is made at the same time as the special combination, only the
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or when the special role is won and shifts to RT4 or RT5.
RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1/239) as in RT0, the winning probability of the re-playing role is lower (normally about 1 / 7.3) than in RT0, and the winning probability of the small role is normal as in RT0 (About 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 among replaying players are targeted for internal lottery.
RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition outcome stops and shifts to RT1, or the special combination wins and shifts to RT4 or RT5.
RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probabilities for special roles in RT2 are normal (about 1/239) like RT0, the winning probabilities for re-playing players are almost the same as RT0 (about 1 / 1.4), and the winning probabilities for small roles are RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In RT2, only the normal replay among the re-games is subject to internal lottery, except when winning at the same time as the special combination.
RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。 RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. Then, regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 ends when the transition outcome stops and transitions to RT1, or the special combination wins and transitions to RT4 or RT5.
RT3における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT3では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1/239), the winning probability of the re-playing role is usually lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (about 1) /3.5, where the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT3, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combinations is subject to internal lottery.
RT4は、RT0〜3において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 RT4 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to BB (RB) or RB, regardless of the number of games since the transition to RT4.
RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。 In RT4, special roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT0 and RT2, but higher than RT1 and RT3 (about 1 / 4.2), winning a small role The probability is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in RT4, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for internal lottery.
RT5は、RT0〜3において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。そして、RT5は、RT5に移行してからのゲーム数に関わらず、RT5に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 RT5 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in RT0-3. RT5 ends when the special combination that triggered the transition to RT5 wins and shifts to BB (RB) or RB regardless of the number of games after transition to RT5.
RT5においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3、RT4よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT5では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。 In RT5, the special role is excluded from the internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 and RT2, but higher than RT1, RT3 and RT4 (about 1 / 2.9), the small role The winning probability is normally (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the medal payout rate per game is less than 1. In RT5, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for internal lottery.
RBは、RT5、RT5においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT5, RT5. And RB is complete | finished by digesting 6 games or winning 6 times.
RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In RB, the special role and replaying role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than RT0-5 and high probability (about 1 / 1.01), and the medal per game is The payout rate is 1 or more.
BB(RB)は、RT4、5においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。
BB (RB) shifts when BB wins at
BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.00) per game The medal payout rate is 1 or more.
RT4、5、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Among RT4, 5, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state.
また、RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 RT0 and RT0 of RT0-3 have a higher probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and 3, the player. It can be said that this is an advantageous state.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、RT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB (RB) ends, the process proceeds to RT3.
RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 In RT3, when the transition outcome is stopped, the process proceeds to RT1, and when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.
RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which moved after the end of RB or BB (RB), when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and a small part could not be won , Transition to RT1.
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 In RT1, when the promotion replay wins, the process shifts to RT0, and when the special combination is won, the process shifts to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.
RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.
RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 At RT0, if the fall replay wins or the transitional outcome stops, it moves to RT1, if the special replay wins, it moves to RT2, and the special role is elected. Accordingly, the process proceeds to RT4 or RT5.
RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
At RT0, the replays GR11 to 15 are elected, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, when one of the
RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。 In RT2, when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the special combination selected.
RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
In RT2, when any one of the
RT4、5では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。 In RT4 and 5, when the special combination that triggered the transition to the inside wins, it shifts to RB or BB (RB).
サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
When controlled by the AT, which will be described later, the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜36や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。 As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 17) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified.
リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, a push order (see FIG. 17) for winning a special replay according to the winning situation is notified.
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図18参照)が報知される。 Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 18) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified.
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞を回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, the bell winning, and the falling replay winning that are intentionally won.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
また本実施例では、押し順ベルに当選した場合には第1停止させるストップスイッチのみが正解(すなわち、3択)すれば入賞するが、押し順リプレイはストップスイッチの押下順序について正解(すなわち、6択)させなければ入賞しないため、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序についても押下順序抽選によって決定している。よって、あたかも6択の押下順序に正解しなければ押し順ベルが入賞しないかのようなナビ演出は行われるものの、押し順ベルに当選した場合には3択の押下順序に正解すれば押し順ベルは入賞するので、ナビ演出で報知された通りの押下順序にしたがわなくても第1停止のみ正解すれば押し順ベルは入賞する。そして、このように、ナビ対象役の全てにおいて6択とすることによってゲームの内容に統一性を持たせることができ、ゲームの内容を遊技者が理解しやすくできる。尚、押し順ベルは3択のうちの1択が正解すれば入賞するため、6択とする抽選を行わなくても良い。 Also, in this embodiment, when winning the push order bell, only the stop switch to be stopped first is awarded if the correct answer (ie, 3 choices), but the push order replay is correct for the order of pressing the stop switches (ie, Since there is no winning unless the selection is made (6 selections), the pressing order of the stop switches for the second reel and the third reel when the pressing order bell is won is also determined by the pressing order lottery. Thus, although the navigation effect is performed as if the push order bell does not win if the answer is not correct in the 6-choice push order, if the push-bell is won, the push order is obtained if the correct answer is made in the 3-choice push order. Since the bell wins, the push order bell wins if only the first stop is answered correctly, even if it does not follow the pressing order notified by the navigation effect. In this way, by selecting 6 choices in all of the navigation target roles, the game content can be made uniform, and the game content can be easily understood by the player. In addition, since the push order bell wins if one of the three choices is correct, a lottery with six choices need not be performed.
本実施例においてサブ制御部91は、対象役の当選時にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.
ナビストック抽選では、図19に示すように、後述のART終了演出から後述のART確定報知までの期間(以下通常モードと呼ぶ)であるか、ART確定報知後、ART開始演出までの期間または特別役当選によるART中断後のボーナス終了からART開始演出までの期間(以下準備モードと呼ぶ)であるか、ART開始演出〜ART終了演出または特別役の当選に伴うART中断までの期間(以下ARTモードと呼ぶ)であるか、に応じて同一対象役の当選に伴うナビストックの平均当選個数が異なり、また、通常モードでは、弱チェリー、強チェリーが対象役として定められているのに対して、準備モード及びARTモードでは弱チェリー、強チェリーに加え、単独ベル(ベルの単独当選)が対象役として定められている。 In the navigation stock lottery, as shown in FIG. 19, it is a period from an ART end effect to be described later to an ART confirmation notification to be described later (hereinafter referred to as a normal mode), a period from the ART confirmation notification to an ART start effect or a special period. It is the period from the bonus end to the ART start effect after the ART interruption by the winning of the role (hereinafter referred to as the preparation mode), or the period from the ART start effect to the ART end effect or the ART interruption due to the winning of the special role (hereinafter referred to as the ART mode). The average number of Navistock winnings associated with winning the same target role is different depending on whether or not it is, and in the normal mode, weak cherries and strong cherries are defined as target roles, In the preparation mode and the ART mode, in addition to weak cherries and strong cherries, a single bell (single winning of a bell) is defined as a target role.
詳しくは、図19(a)に示すように、通常モードにおいては、弱チェリー当選時におけるナビストック0個の当選確率が95%、ナビストック1個の当選確率が5%であり、平均当選個数は0.05個となり、強チェリー当選時におけるナビストック0個の当選確率が70%、ナビストック1個の当選確率が20%、ナビストック2個の当選確率が8%、ナビストック3個の当選確率が2%であり、平均当選個数は0.42個となる。 Specifically, as shown in FIG. 19 (a), in the normal mode, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 5%, and the average winning number The winning probability of 0 Navistock at the time of winning a strong cherry is 70%, the winning probability of 1 Navistock is 20%, the winning probability of 2 Navistock is 8%, and 3 Navistock is The winning probability is 2%, and the average winning number is 0.42.
図19(b)に示すように、準備モードにおいては、弱チェリー当選時におけるナビストック0個の当選確率が70%、ナビストック1個の当選確率が20%、ナビストック2個の当選確率が8%、ナビストック3個の当選確率が2%であり、平均当選個数は0.42個となり、強チェリー当選時におけるナビストック1個の当選確率が70%、ナビストック2個の当選確率が20%、ナビストック3個の当選確率が10%であり、平均当選個数は1.4個となり、単独ベル当選時におけるナビストック0個の当選確率が70%、ナビストック1個の当選確率が20%、ナビストック2個の当選確率が8%、ナビストック3個の当選確率が2%であり、平均当選個数は0.42個となる。 As shown in FIG. 19B, in the preparation mode, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 70%, the winning probability of 1 Navistock is 20%, and the winning probability of 2 Navistock is The winning probability of 8%, 3 Navistock is 2%, the average number of winning is 0.42, the winning probability of 1 Navistock is 70%, and the winning probability of 2 Navistock is 20%, the winning probability of 3 Navistock is 10%, the average winning number is 1.4, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a single bell is 70%, and the winning probability of 1 Navistock is 20%, the winning probability of 2 Navistocks is 8%, the winning probability of 3 Navistocks is 2%, and the average winning number is 0.42.
図19(c)に示すように、ARTモードにおいては、弱チェリー当選時におけるナビストック0個の当選確率が95%、ナビストック1個の当選確率が5%であり、平均当選個数は0.05個となり、強チェリー当選時におけるナビストック0個の当選確率が70%、ナビストック1個の当選確率が20%、ナビストック2個の当選確率が8%、ナビストック3個の当選確率が2%であり、平均当選個数は0.42個となり、単独ベル当選時におけるナビストック0個の当選確率が90%、ナビストック1個の当選確率が8%、ナビストック2個の当選確率が1%、ナビストック3個の当選確率が1%であり、平均当選個数は0.13個となる。 As shown in FIG. 19 (c), in the ART mode, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 5%, and the average number of winning is 0. The winning probability of 0 Navistock at the time of a strong cherry win is 70%, the winning probability of 1 Navistock is 20%, the winning probability of 2 Navistock is 8%, and the winning probability of 3 Navistock is 2%, the average number of wins is 0.42, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a single bell is 90%, the winning probability of 1 Navistock is 8%, and the winning probability of 2 Navistock is The winning probability of 1% and 3 Navistocks is 1%, and the average winning number is 0.13.
このようにナビストック抽選においては、準備モードにおいて通常モード及びARTモードよりも平均当選個数が高くなるように当選確率が定められており、また、通常モードにおいて対象とならない単独ベルの当選時にもナビストック抽選が行われるようになっており、通常モード及びARTモードに比較してナビストックが当選する条件が優遇されており、準備モードでは、通常モード及びARTモードよりもナビストックの獲得が期待できる。 As described above, in the navigation stock lottery, the winning probability is determined so that the average winning number is higher in the preparation mode than in the normal mode and the ART mode, and navigation is also performed when a single bell that is not the target in the normal mode is won. Stock lottery is held, and conditions for winning Navistock are favored compared to normal mode and ART mode. In preparation mode, it is expected that Navistock will be acquired more than normal mode and ART mode. .
また、ARTモードでは、弱チェリー、強チェリー当選時における平均当選個数は同じであるが、通常モードにおいて対象とならない単独ベルの当選時にもナビストック抽選が行われるようになっており、通常モードに比較してナビストックが当選する条件が優遇されており、ARTモードでは、通常モードよりもナビストックの獲得が期待できる。 In ART mode, the average number of winners in the weak cherry and strong cherry winners is the same, but the Navistock lottery is performed even when a single bell that is not eligible in the normal mode is selected. In comparison, the conditions for winning Navistock are preferential, and in the ART mode, the acquisition of Navistock can be expected compared to the normal mode.
また、いずれのモードであっても強チェリー当選時のナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が、弱チェリー当選時のナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数よりも高くなるように設定されているため、強チェリー目が停止することで弱チェリー目が停止した場合よりも多くのナビストックの獲得が期待できる。 In any mode, the average winning number of Navistock in the Navistock lottery at the time of strong cherry win is set to be higher than the average winning number of Navistock in the Navistock lottery at the time of weak cherry win. Therefore, the acquisition of more navigation stock can be expected by stopping strong cherry eyes than when weak cherry eyes stop.
ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間後述のナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 Navistock is the right to move to RT2 if RT1, and after the transition to RT2, a predetermined number of games (in this embodiment, 50 games which are the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later) The number of rights controlled by ART over the total number of games). After shifting to RT2, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1 to be controlled to ART for a predetermined number of games, during which a navigation effect described later is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、図20に示すように、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。
As shown in FIG. 20, the
サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、ATの制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
When the
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of the navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, and the push order for winning the special replay when the replays GR11 to 15 are won is notified by the navigation effect. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order. In addition, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified, so by performing a stop operation according to the notified push order, it is possible to reliably acquire medals, It is possible to avoid the transition outcome and the transition to RT1.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、ARTの制御が開始することとなり、ART開始演出が既に行われている場合を除き特殊リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。
When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the control of the ART starts. Unless the ART start effect has already been performed, the ART is triggered by the start operation of the next game that won the special replay. An ART start effect indicating the start of the game is executed, an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
ART開始後は、押し順ベルの当選時にベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the ART starts, the push order for winning the bell when the push order bell is won will be notified. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to reliably acquire medals and to make a transition. The outcome can be avoided and the transition to RT1 can be avoided.
また、ART中においては、対象役の当選を契機として残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
In addition, during ART, when the target role is elected, an additional lottery is performed to determine whether or not the remaining number of games is to be added, and if the additional number of games is won in the additional lottery, the number of winning games is This is added to the remaining number of games in the
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において32ゲームが経過する前に移行出目が停止してRT1に移行するか、ボーナス終了後32ゲーム経過した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。尚、RT3においてART確定報知が行われた場合には、その後、押し順ベルが当選し、かつ取りこぼして移行出目が停止してRT1に移行するまではナビ演出が行われないようになっている。
Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. Thereafter, the bonus is controlled by winning the winning special role, and the transition is stopped before the 32 games have passed in RT3 to which the transition is made after the bonus ends, and the transition is made to RT1 or the 32 games after the bonus is finished. When the time has elapsed, the ART confirmation notification is performed, the AT control is resumed, and by switching to
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, the ART start effect is performed in response to the betting number setting operation of the next game, and the ART is restarted. Consumption (subtraction) is performed, and an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。 Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することは不可能であり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなるが、移行出目が停止するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに移行出目が停止しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid the transition outcome at the time of winning the push order bell, and the transition outcome stops and the transition to RT1 is performed. RT2 will be maintained until the game stops, and if the transition is not stopped before the number of latent games has elapsed, the ART start effect will be performed in response to the betting number setting operation for the next game, and the ART will be resumed. Then, the navigation stock is consumed (subtracted), an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に移行出目が停止し、RT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, when it is determined to be hidden in the latent lottery, and the AT control is finished, the transition is stopped before the number of latent games elapses. At the same time, the AT control is resumed, and by switching to RT2 again, the ART start effect is performed, the ART is resumed, the navigation stock is consumed (subtracted), and the
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することが不可能となり、移行出目が停止することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so that it is impossible to avoid the transitional outcome when the push order is won, and a series of AT and ART control is performed by transitioning to RT1 by stopping the transitional outcome. Will end.
また、ART確定報知後、ART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行しない状態でARTの制御が開始することとなり、ART開始演出が既に行われている場合を除き次ゲームのスタート操作を契機にART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。RT2に移行しない状態でのART中は、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。
In addition, after the ART confirmation notification, but before the ART start effect is performed, the push order other than the press order notified by the navigation effect is executed in spite of the navigation effect being executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of the stop operation in, in the push order other than the push order informed by the navigation effect in spite of the fact that the navigation effect is executed at the time of winning the replays GR11 to 15 in RT0. As a result of the stop operation, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation effect is notified despite the fact that the navigation effect was executed at the time of winning the push order bell at RT0. As a result of performing stop operation in a push order other than the push order, if the transition start stops and transitions to RT1, the ART control is opened without transitioning to RT2. Unless the ART start effect has already been performed, the ART start effect is executed in response to the start operation of the next game, and the initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is stored in the
尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合にも、上記と同様RT2に移行しない状態でのARTに制御されることとなるが、この場合には、既にART開始演出が行われているため、改めてART開始演出が行われることはない。 In addition, as a result of performing the stop operation in the push order other than the push order notified by the navigation effect during the ART after the transition to RT2, the navigation effect was executed at the time of the push order bell winning, Even when the transition is stopped and the transition to RT1 is performed, the ART is controlled in a state where the transition to RT2 is not performed similarly to the above, but in this case, the ART start effect has already been performed. The ART start effect will not be performed again.
また、RT2に移行しない状態でのART中においては、RT2移行後のART中と同様に対象役の当選を契機として残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
In addition, during ART without transitioning to RT2, as in ART after transitioning to RT2, an extra lottery is performed to determine whether or not the remaining number of games is to be added, triggered by the winning of the target role. When the addition of the number of games is won, the number of won games is added to the remaining number of games in the
また、RT2に移行しない状態でのARTでも、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT1は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において32ゲームが経過する前に移行出目が停止してRT1に移行するか、ボーナス終了後32ゲーム経過した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。尚、RT3においてART確定報知が行われた場合には、その後、押し順ベルが当選し、かつ取りこぼして移行出目が停止してRT1に移行するまではナビ演出が行われないようになっている。
In addition, even in ART without transitioning to RT2, the number of remaining games is decremented by 1 every time one game is consumed, and if a special role is won before the remaining number of games becomes 0, the special role is won. A bonus confirmation notification is made to indicate that is confirmed. At the same time that the special role is won, RT1 ends, ART is interrupted, and the count of the number of games of ART is also interrupted. Thereafter, the bonus is controlled by winning the winning special role, and the transition is stopped before the 32 games have passed in RT3 to which the transition is made after the bonus ends, and the transition is made to RT1 or the 32 games after the bonus is finished. When the time has elapsed, the ART confirmation notification is performed, the AT control is resumed, and by switching to
また、RT2に移行しない状態でのARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTの制御をRT2に移行しないままで再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, if the number of remaining games becomes 0 after the start of ART in a state not shifted to RT2, if the number of remaining navigation stock is not 0, the latent lottery for determining whether or not to hide the ART If it is determined that the game is not to be hidden, an ART end effect indicating the end of the ART is executed at the end of the game, and then the ART start effect is performed with the betting number setting operation of the next game. Control is resumed without shifting to RT2, and the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and the initial value of the remaining number of games in ART 91 (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。 Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let
そして潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
Then, after the number of latent games has elapsed, the AT control is resumed, and by switching to RT2, the ART start effect is performed, the ART is resumed, the navigation stock is consumed (subtracted), and the remaining ART is stored in the
また、RT2に移行しない状態でのARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 In addition, after the start of ART in a state that does not shift to RT2, the number of remaining games is 0, and if the remaining number of navigation stock is 0, an ART end effect is executed, and a series of ATs is completed by terminating AT control. And the control of ART ends.
このように本実施例では、最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。 As described above, in this embodiment, after RT determination notification is performed in RT1, which has the highest stay rate, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but after that, replays GR1 to 6 are won in RT1. The promotion replay wins and moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0 and the special replay wins, so that the transition to RT2 is started for the first time. At this point, ART control starts and the remaining ART Counting of games is started.
また、ART確定報知が行われてATの制御が開始した後、RT2へ移行するまでの段階でのRT1においてリプレイGR1〜6が当選し、ナビ演出が実行され、このナビ演出に従うことで昇格リプレイを入賞させてRT0に移行させることが可能であるにも関わらず、昇格リプレイが入賞せずRT0に移行しなかった場合、RT0においてリプレイ11〜15が当選し、ナビ演出が実行され、このナビ演出に従うことで特殊リプレイを入賞させてRT2に移行させることが可能であるにも関わらず、特殊リプレイが入賞せずRT2に移行しなかった場合、RT0において押し順ベルが当選し、ナビ演出が実行され、このナビ演出に従うことで移行出目の停止を回避させることが可能であるにも関わらず、移行出目を停止させてRT1へ移行させた場合には、RT2へ移行せずともARTの制御を開始し、RT2へ移行した場合のARTに比較してメダルの払出率が低い状態のままARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。
In addition, after the ART confirmation notification is performed and the AT control is started, the replays GR1 to GR6 are won at RT1 in the stage until the transition to RT2, and the navigation effect is executed, and the promotion replay is performed by following this navigation effect. If the promotion replay does not win and does not move to RT0 even though it is possible to shift to RT0, the
また、ARTの制御の開始後、特別役が当選した場合には、その時点でRT2が終了することとなり、これに伴いARTの制御も中断するようになっている。そして、ボーナス終了後は、ARTを再開する場合には、ART確定報知が行われてATの制御が開始するものの、この場合も直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、RT3に滞在していれば移行出目が停止してRT1に移行し、RT1に滞在していれば、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。 If a special combination is won after the start of the ART control, the RT2 is terminated at that time, and the ART control is interrupted accordingly. After the bonus ends, when the ART is restarted, the ART confirmation notification is performed and the AT control is started, but in this case as well, the player does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but stays in RT3. If it is, the transition outcome is stopped and the routine proceeds to RT1, and if it stays at RT1, the replays GR1 to 6 are elected, the promotion replay wins and transitions to RT0, and further the replays GR11 to 15 at RT0. Is won and the special replay wins, the process proceeds to RT2. At this point, the ART control is started and the remaining number of ART games is started.
また、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合には、潜伏抽選を行い、潜伏抽選にて潜伏させない旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させる一方で、潜伏抽選にて潜伏させる旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させるのではなく、一度ATの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、ART確定報知を行い、この際、RT2が維持されていればARTの制御を再開することとなるが、RT1に移行している場合には、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御を再開させるようになっている。
In addition, if the navigation stock remains after the end of the ART control, the latent lottery is performed, and if it is determined that the latent lottery is not to be latent, the ART control is immediately resumed while the latent control is resumed. When it is determined that the latent game is to be latently determined, the ART control is not resumed immediately, but the AT control is terminated once, and after the number of latent games has elapsed, an ART confirmation notification is made. If it is maintained, the ART control will be resumed. However, if it has shifted to RT1, replays GR1 to GR6 will be elected, the promotion replay will win and shift to RT0, and further replay will be performed at RT0. When GR 11-15 wins and the special replay wins, the process shifts to
このように本実施例では、RT1においてART確定報知が行われた後、ナビ演出に従って停止操作を行うことによりRT0を経て再遊技役の当選確率が高く、かつRT1に転落し難いRT2へ移行することとなり、ナビ演出に従って停止操作を行っている限りはRT2へ移行した時点でART開始演出を行い、ARTのゲーム数の計数もその時点から開始することとなるが、AT確定報知の後、ナビ演出が実行されたにも関わらずナビ演出を無視して停止操作を行った結果、RT0へ移行させることができなかった場合、RT0に移行後、RT1へ転落した場合、すなわちRT2への移行条件が成立しているにも関わらず、RT2への移行条件を成立させなかった場合には、その時点でART開始演出を行い、ARTの制御を開始し、RT2へ移行せずともARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっており、ナビ演出に従わなければ結果として遊技者にとって不利となるので、RT2への移行条件が成立した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことを促すことができる。 As described above, in this embodiment, after the ART confirmation notification is performed in RT1, the stop operation is performed in accordance with the navigation effect, so that the winning probability of the re-gamer is high through RT0 and the process shifts to RT2, which is difficult to fall to RT1. As long as the stop operation is performed according to the navigation effect, the ART start effect is performed at the time of transition to RT2, and the counting of the number of ART games is also started from that point. As a result of performing the stop operation while ignoring the navigation effect even though the effect has been executed, if it is not possible to shift to RT0, if it shifts to RT0 and then falls to RT1, that is, the condition for shifting to RT2 If the condition for transition to RT2 is not satisfied even though is satisfied, the ART start effect is performed at that time, the ART control is started, and RT The count of the remaining number of games in the ART is started without shifting to the game, and if the navigation effect is not followed, the result is disadvantageous for the player. It is possible to prompt the user to perform a stop operation according to
また、本実施例では、準備モード、すなわちART確定報知後、ART開始演出までの期間または特別役当選によるART中断後のボーナス終了からART開始演出までの期間において通常モード、すなわちART終了演出から後述のART確定報知までの期間よりもナビストックの平均当選個数が高くなるようにナビストック抽選の当選確率が定められており、また、通常モードにおいて対象とならない単独ベルの当選時にもナビストック抽選が行われるようになっており、通常モードに比較してナビストックが当選する条件が優遇されており、準備モードでは、通常モードよりもナビストックの獲得が期待できるようになっている。このため、ART確定報知後、ART開始演出が行われてARTの制御が開始されるまでのメダルの増加があまり見込めず、場合によってはメダルが減少してしまうこととなる準備的な期間が遊技者の意図に関わらず長引いてしまった場合でも遊技者の興趣を減退してしまうことを防止できる。 In this embodiment, the normal mode, that is, the ART end effect, will be described later in the preparation mode, that is, the period after the ART confirmation notification, until the ART start effect, or the period from the bonus end to the ART start effect after the ART interruption. The winning probability of the Navistock lottery is determined so that the average number of Navistock winnings will be higher than the period until the ART confirmation notification, and the Navistock lottery will also be held at the time of winning a single bell that is not subject to normal mode As a result, the conditions under which Navistock is elected are favored in comparison with the normal mode, and the acquisition of Navistock can be expected in the preparation mode more than in the normal mode. For this reason, after the ART confirmation notification, an increase in medals is not expected until the ART start effect is performed and the ART control is started, and in some cases, there is a preparatory period in which medals will decrease. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating even if the player is prolonged regardless of the intention of the player.
尚、本実施例では、準備モードにおいて通常モードに比較してナビストックの平均当選個数及び抽選対象役についてナビストック抽選の条件が優遇される構成であるが、例えば、ART移行後の継続ゲーム数、ART移行後のARTの継続率などが優遇される構成であっても上記と同様の効果が得られる。また、ナビストック抽選の高確率状態(ナビストックが当選する確率の高い状態)に制御するか否か、ナビストック抽選の高確率状態の継続ゲーム数や継続率について優遇される構成であっても上記と同様の効果が得られる。 In the present embodiment, in the preparation mode, the Navistock lottery conditions are preferentially given to the average winning number of Navistock and the lottery target combination as compared to the normal mode. For example, the number of continued games after shifting to ART Even if the continuation rate of the ART after the ART transition is preferential, the same effect as described above can be obtained. Further, whether or not to control to the high probability state of the Navistock lottery (the state where the probability of winning the Navistock wins) is controlled, the number of continuation games and the continuation rate of the high probability state of the Navistock lottery are preferential. The same effect as above can be obtained.
また、本実施例では、準備モード、すなわちART確定報知後、ART開始演出までの期間または特別役当選によるART中断後のボーナス終了からART開始演出までの期間においてARTモード、すなわちART開始演出〜ART終了演出または特別役の当選に伴うART中断までの期間よりもナビストックの平均当選個数が高くなるようにナビストック抽選の当選確率が定められており、ARTモードに比較してナビストックが当選する条件が優遇されており、準備モードでは、ARTモードよりもナビストックの獲得が期待できるようになっている。このため、ART確定報知後、ART開始演出が行われてARTの制御が開始されるまでのメダルの増加があまり見込めず、場合によってはメダルが減少してしまうこととなる準備的な期間が遊技者の意図に関わらず長引いてしまった場合でも遊技者の興趣を減退してしまうことを防止できるとともに、ARTが開始するまでの準備的な期間が遊技者の意図に関わらず長引くことで、その後のARTにおいてより多くのメダルの獲得を期待させることができる。 Further, in this embodiment, the ART mode, that is, the ART start effect to the ART in the preparation mode, that is, the period from the ART confirmation notification to the ART start effect or the period from the bonus end to the ART start effect after the ART interruption by the special role winning. The winning probability of the Navistock lottery is determined so that the average winning number of Navistock is higher than the period until the ART interruption due to the winning of the end effect or special role, and Navistock wins as compared to the ART mode. The conditions are preferential, and in the preparation mode, the acquisition of navigation stock can be expected more than the ART mode. For this reason, after the ART confirmation notification, an increase in medals is not expected until the ART start effect is performed and the ART control is started, and in some cases, there is a preparatory period in which medals will decrease. Even if it is prolonged regardless of the player's intention, it is possible to prevent the interest of the player from declining, and the preparatory period until the ART starts is prolonged regardless of the player's intention. It can be expected that more medals will be obtained in ART.
尚、本実施例では、準備モードにおいてARTモードに比較してナビストックの平均当選個数についてナビストック抽選の条件が優遇される構成であるが、例えば、通常モードとの比較と同様に、抽選対象役について優遇される構成であっても良いし、ART移行後の継続ゲーム数、ART移行後のARTの継続率などが優遇される構成であっても上記と同様の効果が得られる。また、ナビストック抽選の高確率状態(ナビストックが当選する確率の高い状態)に制御するか否か、ナビストック抽選の高確率状態の継続ゲーム数や継続率について優遇される構成であっても上記と同様の効果が得られる。 In this embodiment, in the preparation mode, the navigation stock lottery condition is preferentially given to the average winning number of the navigation stock compared to the ART mode. For example, as in the comparison with the normal mode, the lottery target A configuration in which a combination of preferential treatment may be used, or even in a configuration in which the number of continued games after the ART transition, the continuation rate of the ART after the ART transition, and the like are preferential, the same effects as described above can be obtained. Further, whether or not to control to the high probability state of the Navistock lottery (the state where the probability of winning the Navistock wins) is controlled, the number of continuation games and the continuation rate of the high probability state of the Navistock lottery are preferential. The same effect as above can be obtained.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
The
これら外部出力信号は、図21に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 21, these external output signals are output from the
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、RT2の開始及び終了のいずれか一方を示すRT2信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
尚、本実施例では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。
In this embodiment, in order to share with other slot machines, the game state is shown between the
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。
The
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT2信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。
Of the signals output from the
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。
On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the paying error signal are converted by the parallel /
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT2信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。
The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, and RT2 signal output from the
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。 The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.
このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。
For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the
メイン制御部41は、ゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われることでゲームを開始させる制御が行なわれる毎に、当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御を行う。また、小役の入賞に伴いメダルが払い出されたときに、払出メダル数分のメダルOUT信号を出力する制御を行うとともに、再遊技役の入賞に伴い次ゲームに用いる分のメダル数に相当するメダル数分(3枚)のメダルOUT信号を出力する制御を行う。また、遊技状態の移行に応じて、BB中信号、RB中信号、およびRT2信号を出力する制御を行う。このうち、RT2信号の出力は、最短でも2000msにわたり出力を継続し、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間である、次ゲーム終了時や次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力停止時に終了される。
The
外部機器では、RT2信号に基づいてRT2、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始及び終了を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて消費されたメダル数を特定し、メダルOUT信号に基づいて払い出されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。 In the external device, it is possible to specify RT2, that is, the start and end of the gaming state advantageous to the player based on the RT2 signal, specify the number of medals consumed based on the medal IN signal, It becomes possible to specify the number of medals paid out based on Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.
RT2信号を最短でも2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でもRT2信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、かつゲームの開始操作を行うまでに要する時間よりも長い時間であるため、RT2信号の出力開始から2000ms経過するまでに、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、ゲームの開始操作が行われてゲームを開始させる制御が行われた場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施例のように特殊リプレイの入賞を契機にRT2へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行われるため、このような場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。 Although the RT2 signal is output over 2000 ms at the shortest, the RT2 signal can be reliably detected even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect a gaming state signal. Since this time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the bet number as the game start condition after the game ends and to start the game, the time from the start of the output of the RT2 signal When the player performs the setting operation of the betting number as a game start condition and the control for starting the game is performed after 2000 ms elapses, the RT2 signal and the medal are covered. An IN signal may be output. In particular, when shifting to RT2 when a special replay is won as in this embodiment, the bet number of the next game is automatically made. In such a case, the medals IN are covered with the RT2 signal. The possibility that a signal is output is further increased.
RT2信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数がRT2の開始後のものであるのか、RT2の開始前のものであるのか、やRT2の終了後のものであるのか、RT2の終了前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、RT2の開始後のゲームであるのか、RT2の開始前のゲームであるのか、やRT2の終了後のゲームであるのか、RT2の終了前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。 When the RT2 signal and the medal IN signal are received and output, whether the number of medals consumed specified by the medal IN signal is after the start of RT2, before the start of RT2, or after the end of RT2 Whether it is a game before the end of RT2, or whether the game specified by the medal IN signal is a game after the start of RT2, or a game before the start of RT2 Or whether it is a game after the end of RT2 or a game before the end of RT2.
このような問題を解消するために、RT2信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、RT2信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。 In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the RT2 signal output period ends may be considered. Thus, although the RT2 signal and the medal IN signal are not output, the progress of the game is delayed, and the bet number setting operation or the game start operation is invalidated, thereby There is also a possibility of giving a sense of incongruity.
これに対して本実施例では、RT2が開始する直前のゲームの終了時、及びRT2が終了するゲームの終了時にRT2信号を外部出力信号として出力する制御を開始するとともに、RT2信号が出力中であっても、RT2信号が出力されていないときと同じように、ゲームの進行に応じて、メダルIN信号およびメダルOUT信号を出力させた後、当該ゲームを終了させる。 On the other hand, in the present embodiment, control for outputting the RT2 signal as an external output signal is started at the end of the game immediately before the start of RT2 and at the end of the game at which RT2 ends, and the RT2 signal is being output. Even when the RT2 signal is not output, the medal IN signal and the medal OUT signal are output in accordance with the progress of the game, and then the game is ended.
また、RT2信号は、出力を開始した後に新たに開始されたゲームが終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない特定タイミングで停止される。尚、ゲームが終了したタイミングが、RT2信号出力開始から2000ms経過していないときには、前述したように外部機器で当該信号を確実に特定できない虞があるため、さらに次のゲームにおいてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない所定タイミングで停止される。 The RT2 signal is stopped at a specific timing that is not included in a predetermined period in which the medal IN signal and the medal OUT signal can be output, that is, the timing when the newly started game is ended after the output is started. . Note that when the end of the game does not pass 2000 ms from the start of RT2 signal output, as described above, there is a possibility that the signal cannot be reliably specified by the external device. Therefore, the medal IN signal is output in the next game. The control is stopped at a predetermined timing that is not included in a predetermined period during which the medal IN signal or the medal OUT signal can be output.
これにより、外部機器では、例えば、RT2であることが特定されていないときに、RT2信号の出力が停止したときに、RT2に制御されたことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中におけるメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルをRT2中におけるメダルと判定する。 As a result, for example, when it is not specified that RT2 is specified, the external device specifies that control is performed by RT2 when the output of the RT2 signal is stopped, and the end timing is the end of one game. The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal in RT2, and when the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is finished, The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game is determined as a medal in RT2.
また、外部機器では、例えば、RT2であることが特定されているときに、RT2信号の出力が停止したときに、RT2が終了したことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中ではないメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルをRT2中ではないメダルと判定する。 In addition, when the external device is identified as, for example, RT2, when the output of the RT2 signal is stopped, it is determined that RT2 has ended, and when the end timing is the end of one game. If the medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal that is not in RT2, and the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is terminated, the current execution being executed The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the game and the previous game is determined as a medal not in RT2.
ここで、図22〜図26を参照して、RT2信号出力の開始タイミングおよび終了タイミングについて説明する。図22および図23は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了しRT2信号の出力を開始してから、2000ms経過した後に次のゲームが終了したときのタイミングチャートであり、図22は、次のゲームでメダル払出がなかった場合を示し、図23は、次のゲームでメダル払出が生じた場合を示している。 Here, the start timing and end timing of RT2 signal output will be described with reference to FIGS. FIG. 22 and FIG. 23 are timing charts when the next game ends after 2000 ms has elapsed since the end of the game control of the game that won the special replay and the output of the RT2 signal started. FIG. 23 shows a case where medals have been paid out in the next game.
図22および図23に示すように、RT2信号の出力は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了したときに開始される。その後、次のゲームのゲーム開始操作が行なわれて、新たに次のゲームが開始されたときにメダルIN信号が所定期間に亘り出力され、当該ゲームのゲーム制御が終了したときに、RT2信号の出力が終了する。メダルIN信号が出力される期間は、メダルの賭数に応じて一定となるように定められている。賭数が3であるときのメダルIN信号が出力される期間は、図22に示すように、25×5=125msとなる。 As shown in FIGS. 22 and 23, the output of the RT2 signal is started when the game control of the game won in the special replay is finished. Thereafter, the game start operation of the next game is performed, and when the next game is newly started, the medal IN signal is output for a predetermined period. When the game control of the game is finished, the RT2 signal is output. Output ends. The period during which the medal IN signal is output is determined to be constant according to the number of medals bet. The period during which the medal IN signal is output when the bet number is 3 is 25 × 5 = 125 ms as shown in FIG.
図23では、次のゲームにおいてメダル払出が生じているため、メダルOUT信号が所定期間に亘り出力された後にゲーム制御が終了している。メダルOUT信号が出力される期間は、メダルの払出数に応じて一定となるように定められている。払出数が8であるときのメダルOUT信号が出力される期間は、図23に示すように、25×(8+7)=375msとなる。RT2信号の出力を停止するゲームにおいてメダルの払出が発生した場合には、全リールが停止してからメダルOUT信号が出力される期間経過した後であってメダルOUT信号の出力が完了した後に、RT2信号の出力を停止させる。 In FIG. 23, since the medal payout occurs in the next game, the game control is ended after the medal OUT signal is output for a predetermined period. The period during which the medal OUT signal is output is determined to be constant according to the number of medals paid out. The period during which the medal OUT signal is output when the payout number is 8 is 25 × (8 + 7) = 375 ms as shown in FIG. When a medal payout occurs in a game in which the output of the RT2 signal is stopped, after a period in which the medal OUT signal is output after all reels stop and after the output of the medal OUT signal is completed, The output of the RT2 signal is stopped.
図24は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了しRT2信号の出力を開始してから、2000ms経過するまでに次のゲームが終了したときのタイミングチャートである。RT2信号の出力は、出力開始後において新たに開始された次のゲームが終了しても終了せず、さらに次々ゲームが開始されてメダルIN信号の所定期間に亘る出力が完了した後にRT2信号の出力を終了している。 FIG. 24 is a timing chart at the time when the next game is finished before 2000 ms elapses after the game control of the game won in the special replay is finished and the output of the RT2 signal is started. The output of the RT2 signal does not end even if the next game newly started after the start of output ends, and after the game is started and the output over the predetermined period of the medal IN signal is completed, the RT2 signal is output. The output is finished.
また、本実施例においてメイン制御部41は、RT2信号の出力制御中、すなわちRT2信号の出力開始後、出力制御が終了する前に、再度、RT2信号の出力命令が設定された場合(RT2開始後即座に終了してしまった場合など)には、RT2信号の出力を完了させた後、再びRT2信号を出力するようになっている。一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、RT2信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前にRT2信号の出力命令を設定し、その時点から改めてRT2信号を出力するようになっている。
Further, in the present embodiment, the
このため、図25および図26に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めてRT2信号が出力されるので、外部機器側で、RT2信号を確実に受信することができる。尚、図25は、改めてRT2信号の出力を開始してから2000ms経過した後にゲームが終了したときの例を示し、図26は、改めてRT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでにゲームが終了したときの例を示している。
For this reason, as shown in FIGS. 25 and 26, even after the
このため、図26に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2の状態に復帰した場合には、RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が出力されるので、前日のRT2の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該RT2態を本日のRT2として認識させることができる。
For this reason, as shown in FIG. 26, when the
特に本実施例のように、RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力する構成においては、開店時において前日から続くRT2が継続している場合に、電源投入時にRT2信号が出力されないと、RT2の終了時にその日初めてRT2信号が出力されることとなるが、このような場合、外部機器側で、RT2の終了をその日における最初のRT2の開始と誤って判断してしまう可能性があるが、上記のように、電源投入後、RT2の状態に復帰した場合には、RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が出力されることで、外部機器側でRT2の開始または終了の判定が誤って行われてしまうことも防止できる。 In particular, in the configuration in which the RT2 signal is output both at the start and at the end of the RT2 as in the present embodiment, when the RT2 continues from the previous day at the time of opening the store, the RT2 signal is not output when the power is turned on. At the end of RT2, the RT2 signal is output for the first time of the day. In such a case, there is a possibility that the external device side erroneously determines the end of RT2 as the start of the first RT2 on that day. As described above, when the state returns to the RT2 state after the power is turned on, the RT2 signal is output even when the RT2 is not started or ended, thereby determining whether the RT2 starts or ends on the external device side. Can be prevented from being mistakenly performed.
また、本実施例では、RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力するようになっており、外部機器側で、RT2の開始だけでなく、RT2の終了も認識することが可能となり、外部機器側でRT2に制御されている間に生じた事象を正確に把握することが可能となる。 In this embodiment, the RT2 signal is output both at the start and end of RT2, and the external device can recognize not only the start of RT2 but also the end of RT2, It is possible to accurately grasp an event that occurred while being controlled by RT2 on the device side.
尚、本実施例では、RT2の開始時、終了時の双方でRT2信号を同じ期間だけ、同一信号端子から出力する構成であるが、RT2の開始時と、RT2の終了時と、で異なる信号端子から出力する構成としたり、出力される信号端子は同一であるが、RT2の開始時と、RT2の終了時と、で出力時間が異なる構成、すなわち異なる出力態様とする構成としたりしても良く、これらのような構成とすることで、外部機器側で、RT2の開始と、RT2の終了と、を正確に特定することが可能となる。 In this embodiment, the RT2 signal is output from the same signal terminal for the same period both at the start and end of RT2. However, different signals are output at the start of RT2 and at the end of RT2. Even if the signal output terminal is the same or the signal terminal to be output is the same, the output time is different at the start of RT2 and at the end of RT2, that is, the output mode is different. By adopting such a configuration, it is possible to accurately specify the start of RT2 and the end of RT2 on the external device side.
また、本実施例では、図24および図26で示したように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力を完了した後に、RT2信号の出力を停止する例について説明したが、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間に出力するものであり、かつ、2000ms以上経過していたときに停止するタイミング(本実施例では次のゲームのゲーム制御終了時)と異なるタイミングであれば、どのようなタイミングでRT2信号の出力を停止するものであっても良い。また、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、図27に示すように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過したときであって、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間において、RT2信号の出力を停止するようにしても良い。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 24 and 26, when the next game is finished by 2000 ms after the output of the RT2 signal is started, the medal IN signal in the game is output one after another. The example in which the output of the RT2 signal is stopped after completion has been described. However, the timing of stopping when the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output and 2000 ms or more has elapsed. The output of the RT2 signal may be stopped at any timing as long as the timing is different from (when the game control of the next game is finished in this embodiment). Further, when the next game is finished by 2000 ms after starting the output of the RT2 signal, as shown in FIG. 27, when 2000 ms has elapsed from the start of the output of the RT2 signal, the medal The output of the RT2 signal may be stopped in a period in which the IN signal and the medal OUT signal cannot be output.
また、本実施例では、図28に示すように、ナビストック抽選に当選し、1以上のナビストックを獲得すると、0〜16ゲームの潜伏期間を経た後、ATの制御が開始される。このATは、RT2に移行した時点から、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数(50ゲーム)+α(上乗せ数))経過するまで1セットのARTとして継続する。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 28, when winning the navigation stock lottery and acquiring one or more navigation stocks, AT control is started after a latent period of 0 to 16 games. This AT is continued as one set of ART from the time of transition to RT2 until a predetermined number of games (initial game number (50 games) + α (addition number) in this embodiment) elapses.
ATが開始した後、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選すると、サブ制御部91により昇格リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞し、RT1からRT0に移行し、さらにRT1においてリプレイGR11〜15のいずれかが当選すると、サブ制御部91により特殊リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行され、これに従って停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞し、RT0からRT2に移行する。以後、特別役の当選などにより中断する場合を除きナビ演出に従って停止操作を行っていれば、ATが終了するまでは、RT2に制御されることとなる。
After the AT starts, if any of the replays GR1 to GR6 is won at RT1, the
そして、所定ゲーム数を消化して当該ARTが終了し、ナビストックが残っていない場合には、非ATの状態となり、その後、押し順ベルが当選し、移行出目が停止することで、RT1に移行することとなる。 When the predetermined number of games are consumed and the ART is finished and no navigation stock remains, the non-AT state is entered, and then the push order bell is won, and the transition outcome is stopped, so that RT1 Will be transferred to.
また、ART終了時にナビストックが残っている場合でも、潜伏させて一端非ATの状態となった場合には、0〜32ゲームの潜伏期間を経て再びATに制御されることとなるため、このような場合も、ART終了後は、RT2からRT1に移行し、再度ATの開始に伴いRT0を経てRT2へ移行する可能性が高い。 Even if the navigation stock remains at the end of the ART, if it is hidden and becomes a non-AT state once, it will be controlled by the AT again after the incubation period of 0 to 32 games. Even in such a case, after the end of ART, there is a high possibility of transition from RT2 to RT1, and again to transition to RT2 via RT0 with the start of AT.
そして、本実施例では、図28に示すように、RT2の開始時及び終了時にRT2信号が出力されることとなるため、ATに制御された旨を示す外部出力信号を出力する構成を有していない場合であっても、RT2信号により、外部機器にてATに制御された回数を特定することが可能であり、さらにATの開始と終了は、RT2の開始及び終了とほぼ一致することから、大まかではあるもののRT2信号により外部機器にてATの開始及び終了を特定することも可能となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 28, since the RT2 signal is output at the start and end of RT2, an external output signal indicating that the AT is controlled is output. Even if not, it is possible to specify the number of times controlled by the external device with the RT2 signal, and the start and end of the AT almost coincide with the start and end of RT2. In general, the start and end of the AT can be specified by the external device by the RT2 signal.
尚、本実施例では、RT2信号を最低でも2000msにわたり出力する構成であるが、少なくとも外部機器側で特定可能な時間であれば良く、接続が想定される外部機器に合わせて出力時間は適宜に選択可能である。また、スロットマシン側でRT2信号の最低出力時間を設定するための設定手段を備え、接続される外部機器に合わせて任意に設定できる構成としても良い。 In the present embodiment, the RT2 signal is output for at least 2000 ms, but it is sufficient that the time is at least identifiable on the external device side, and the output time is appropriately determined according to the external device to be connected. Selectable. Further, the slot machine side may be provided with a setting means for setting the minimum output time of the RT2 signal so that it can be arbitrarily set according to the connected external device.
また、本実施例では、RT2の開始時及び終了時にRT2信号を出力する構成であるが、開始時または終了時の一方のみRT2信号を出力する構成でも良く、さらには、RT2の制御を特定可能な構成であれば、RT2の開始から終了までの所定のタイミング(例えば、RT2の開始して所定ゲーム数後など)、RT2の開始前のタイミング(例えば、RT2の開始よりも所定ゲーム数前など)、RT2の開始後のタイミング(例えば、RT2の開始よりも所定ゲーム数後など)でRT2信号を出力する構成でも良く、これらの構成により少なくとも外部機器側でRT2に制御された回数を特定することが可能となる。 In this embodiment, the RT2 signal is output when the RT2 starts and ends. However, the RT2 signal may be output only when the RT2 starts or ends, and further, the control of the RT2 can be specified. If it is a simple structure, a predetermined timing from the start to the end of RT2 (for example, after a predetermined number of games after the start of RT2), a timing before the start of RT2 (for example, a predetermined number of games before the start of RT2, etc.) ), An RT2 signal may be output at a timing after the start of RT2 (for example, after a predetermined number of games from the start of RT2), and by these configurations, the number of times controlled by RT2 at least on the external device side is specified. It becomes possible.
また、本実施例では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高いRT2を適用しているが、他の遊技状態、例えば、BBやRB、すなわち通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態(リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)やCT(チャレンジタイム)など))、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用しても良い。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用しても良い。 In this embodiment, RT2 having a high winning probability of a re-gamer is applied as a gaming state in which the state is notified to an external device by outputting an external output signal for a predetermined period. For example, BB or RB, that is, a state where the winning probability of a small role is higher than usual, a state where all small roles are allowed (reel pulling is partially restricted, and winnings of all small roles are allowed CB (challenge bonus), CT (challenge time), etc.)), and a gaming state in which the probability of transition to a state advantageous to the player is higher than usual may be applied. Furthermore, the game state is not limited to a game state advantageous to the player. For example, the game state itself is disadvantageous for the player, but the game state can be started after a certain number of games. An unfavorable gaming state may be applied as long as it is a gaming state in which useful information can be obtained by specifying the end or the like.
次に、本実施例におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図29〜図32に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、図29のフローチャートに示す起動処理(サブ)を行う。
When the system reset signal is input from the
まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cおよび外部メモリ(バックアップRAM)へのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、設定変更コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更コマンドを受信した場合には、設定変更コマンドを受信したことを示す設定変更コマンド受信フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sn5)。
First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sn1), access to the
設定変更コマンド受信フラグをセットした後、RAM91cにバックアップフラグがセットされているか否かを判定する(Sn6)。バックアップフラグがセットされていることを判定した場合には、バックアップフラグをクリアする(Sn7)。バックアップフラグをクリアした後、バックアップRAMに格納されている領域のバックアップデータの排他的論理和を求めチェックサムを計算する(Sn8)。この後、計算したチェックサムが、バックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する(Sn9)。チェックサムが一致している場合には、設定変更コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(Sn10)。
After the setting change command reception flag is set, it is determined whether or not the backup flag is set in the
設定変更コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合には、メイン制御部41からRT情報1コマンドを受信したか否かを判定する(Sn11)。RT情報1コマンドを受信したことを判定した場合には、RT情報1コマンドに基づいてRT0〜2のいずれかであるか否かを判定する(Sn12)。RT0〜2のいずれかであることを判定した場合には、AT中か否かを判定する(Sn13)。AT中であることを判定した場合には、メイン制御部41から送信される復帰時当選番号コマンドフラグに基づき、電断の発生前のゲームでの内部抽選において、押し順ベル、リプレイGR1〜6またはリプレイGR11〜15に当選していたか否かを判定する(Sn14)。
If it is determined that the setting change command reception flag is not set, it is determined whether or not the
押し順ベル、リプレイGR1〜6またはリプレイGR11〜15に当選していたことを判定した場合には、押し順ベル、リプレイGR1〜6またはリプレイGR11〜15の種類に応じて予め定められた共通ナビ画像を液晶表示器51から表示する(Sn15)。
If it is determined that the push order bell,
本実施例においては、共通ナビ画像は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像のみから構成されており、キャラクター画像は共通ナビ画像中では表示されない。また、既に停止済みのリールがある場合には、停止済みのリールに対して押下されたストップスイッチに対応する押下順序画像を消去してナビ画像を更新するが(図32のSe13の処理)、電断前にリプレイGR1〜6またはリプレイGR11〜15に当選していた場合には、共通ナビ画像では、3つのストップスイッチの押下順序を含む画像(すなわち、更新が行われていない状態の画像)が表示される。また、押し順ベルは第1停止のみが正解すれば入賞させることができるため、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、共通ナビ画像では、第1停止させるストップスイッチのみを含む画像が表示される。このように、予め定められた共通ナビ画像を表示することによって、電断前のリールの停止状況に応じて更新されたナビ画像を検索する処理を省くことが可能になり、ナビ画像を表示するためのプログラムを簡素化できる。また、キャラクター画像を表示せず、押下順序画像のみを表示することにより、共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。また、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、6択のナビ画像を表示せずに、押し順ベルを入賞させる最低限度の情報である第1停止させるストップスイッチのみを表示することから共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。 In the present embodiment, the common navigation image is composed only of the pressing order images indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the character image is not displayed in the common navigation image. If there is a reel that has already stopped, the navigation image is updated by deleting the pressing order image corresponding to the stop switch that has been pressed to the stopped reel (the process of Se13 in FIG. 32). If the replays GR1 to 6 or replays GR11 to 15 have been won before the power interruption, the common navigation image includes an image including the pressing order of the three stop switches (that is, an image that has not been updated). Is displayed. In addition, since the push order bell can be awarded if only the first stop is correct, if the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop is displayed in the common navigation image. The containing image is displayed. In this way, by displaying the predetermined common navigation image, it is possible to omit the process of searching for the updated navigation image according to the stop state of the reel before power interruption, and display the navigation image. Can simplify the program. Further, by displaying only the pressing order image without displaying the character image, it is possible to reduce the processing burden when displaying the common navigation image. In addition, when the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop, which is the minimum information for winning the push order bell, is displayed without displaying the six-choice navigation images. Therefore, the processing burden when displaying the common navigation image can be reduced.
また、本実施例においては、共通ナビ画像の表示の際には、ストップスイッチが押下されてもナビ音声の出力を行わない。これにより、電断復帰時にナビ音声を出力するための処理を行わなくても良いので、電断復帰時の処理負担を軽減でき、また、電断復帰に関するプログラムを簡素化できる。 In the present embodiment, when the common navigation image is displayed, the navigation voice is not output even if the stop switch is pressed. As a result, it is not necessary to perform a process for outputting the navigation voice at the time of power failure recovery, so that the processing load at the time of power failure recovery can be reduced and the program related to power failure recovery can be simplified.
Sn13でAT中でないことを判定した場合またはSn15において共通ナビ画像を表示した後は復帰処理を実行する(Sn16)。他方、Sn6でバックアップフラグがセットされていないことを判定した場合、または、Sn9でチェックサムが一致していないことを判定した場合、または、Sn10において設定変更コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合、Sn12においてRT情報1コマンドを受信していないことを判定した場合、Sn13においてRT0〜3でないことを判定した場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn17)。Sn16またはSn17の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、図30で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。
When it is determined that the AT is not being performed in Sn13, or after the common navigation image is displayed in Sn15, a return process is executed (Sn16). On the other hand, if it is determined in Sn6 that the backup flag is not set, or if it is determined in Sn9 that the checksums do not match, or that the setting change command reception flag is not set in Sn10. If it is determined, if it is determined that the
また、ステップSn4において、設定変更コマンドを受信していないことが判定された場合には、エラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn18)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、RAM91cの初期化を実行し(Sn19)、エラー処理が行われる(Sn20)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。Sn18において、エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn17)。Sn17の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、図30で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。
If it is determined in step Sn4 that the setting change command has not been received, it is determined whether an error command has been received from the main control unit 41 (Sn18). If it is determined that an error command has been received, initialization of the
図30は、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart of the timer interrupt process (sub) executed by the
タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。 In the timer interrupt process (sub), first, the register in use is saved in the stack area (Sp1).
次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には、図31に示す電断処理(サブ)に移行する。 After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the power interruption process (sub) shown in FIG. 31 is performed. Transition.
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.
コマンド解析処理が終了した後は、AT開始判定処理(Sp5)を実行する。AT開始判定処理では、ATの開始並びに終了に関する処理を行う。AT開始判定処理は終了した後は、図32で示すAT制御処理を実行する(Sp6)。AT制御処理では、前述したナビ演出の実行に関する処理などを行うことによってATでのゲームを実行する。 After the command analysis process is completed, an AT start determination process (Sp5) is executed. In the AT start determination processing, processing related to the start and end of AT is performed. After the AT start determination process is completed, the AT control process shown in FIG. 32 is executed (Sp6). In the AT control process, a game at the AT is executed by performing the process related to the execution of the navigation effect described above.
図31は、サブ制御部91が前述したタイマ割込処理(サブ)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (sub) executed when the
サブ制御部91は、まず、ワークRAMで使用しているデータを読み込む(St1)。次いで、ワークRAMから読み出したデータについて所定のデータ変換を行い、バックアップデータを作成する(St2)。そして、サブ制御部91は、作成したバックアップデータをバックアップRAMに格納する(St3)。次いで、サブ制御部91は、St2で変換したバックアップデータの排他的論理和を算出し、内部抽選制御モジュールのバックアップデータのチェックサムを計算し、これをバックアップRAMにセットする(St4)。チェックサムデータのセット後、サブ制御部91は、バックアップを実行したことを示すバックアップフラグをバックアップRAMにセットする(St5)。バックアップフラグをセットした後、RAM91cへのアクセスを禁止する(St6)。その後、電圧が低下してサブ制御部91のサブCPU91aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にサブ制御部91は動作停止する。
The
次に図32を用いて、図30のタイマ割込処理(サブ)のSp6で実行するAT制御処理について説明する。 Next, the AT control process executed in Sp6 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 30 will be described with reference to FIG.
図32に示すように、まず、サブ制御部91は、メイン制御部41からRT情報2コマンドを受信したか否かを判定する(Se1)。RT情報2コマンドを受信していないことを判定した場合には処理を終了する。RT情報2コマンドを受信したことを判定した場合には、RT情報2コマンドに基づいてRT0〜2のいずれかであるか否かを判定する(Se2)。RT0〜2のいずれかでない場合には処理を終了する。RT0〜2のいずれかであることを判定した場合、AT中か否かを判定する(Se3)。AT中でないことを判定した場合場合には処理を終了する。AT中であることを判定した場合には、メイン制御部41から当選番号コマンドを受信したか否かを判定する(Se6)。
As shown in FIG. 32, first, the
当選番号コマンドを受信しなかったことを判定した場合にはSe12の処理に進む。当選番号コマンドを受信したことを判定した場合には、受信した当選番号コマンドに基づいて内部抽選の当選結果を特定する内部抽選結果解析処理を行う(Se7)。 If it is determined that the winning number command has not been received, the process proceeds to Se12. If it is determined that the winning number command has been received, an internal lottery result analysis process for specifying the winning result of the internal lottery based on the received winning number command is performed (Se7).
内部抽選結果解析処理を行った結果、押し順ベルに当選したことを特定した場合には(Se8)、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序を決定するストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を抽選により決定する押下順序抽選処理を行う(Se9)。 As a result of the internal lottery result analysis process, if it is determined that the push order bell is won (Se8), the stop switch pressing order for the second reel and the third reel when the push order bell is won is determined. The pressing order lottery process for determining the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R by lottery is performed (Se9).
本実施例においては、押し順ベルに当選した場合には第1停止させるストップスイッチのみが正解(すなわち、3択)すれば入賞するが、押し順リプレイはストップスイッチの押下順序について正解(すなわち、6択)させなければ入賞しないため、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序についても押下順序抽選によって決定している。よって、あたかも6択の押下順序に正解しなければ押し順ベルが入賞しないかのようなナビ演出は行われるものの、押し順ベルに当選した場合には3択の押下順序に正解すれば押し順ベルは入賞するので、ナビ演出で報知された通りの押下順序にしたがわなくても第1停止のみ正解すれば押し順ベルは入賞する。そして、このように、ナビ対象役の全てにおいて6択とすることによってゲームの内容に統一性を持たせることができ、ゲームの内容を遊技者が理解しやすくできる。 In this embodiment, when the push order bell is won, only the stop switch to be stopped first is awarded if the correct answer (ie, 3 choices) is won, but the push order replay is correct for the order of pressing the stop switches (ie, Since there is no winning unless the selection is made (6 selections), the pressing order of the stop switches for the second reel and the third reel when the pressing order bell is won is also determined by the pressing order lottery. Thus, although the navigation effect is performed as if the push order bell does not win if the answer is not correct in the 6-choice push order, if the push-bell is won, the push order is obtained if the correct answer is made in the 3-choice push order. Since the bell wins, the push order bell wins if only the first stop is answered correctly, even if it does not follow the pressing order notified by the navigation effect. In this way, by selecting 6 choices in all of the navigation target roles, the game content can be made uniform, and the game content can be easily understood by the player.
内部抽選結果解析処理によって、押し順ベルに当選していないがリプレイGR1〜6、またはリプレイGR11〜15に当選したことを特定した場合(Se10)または押下順序抽選処理の終了後には、ナビ演出を実行し、液晶表示器51からナビ画像を表示開始するとともに、ナビ音声を出力開始する(Se11)。尚、Se9において、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15以外の当選役(押し順ベルを除く)に当選したことを特定またはハズレになったことを特定した場合には処理を終了する。
When the internal lottery result analysis process specifies that the push order bell has not been won but the replay GR1-6 or replay GR11-15 has been won (Se10), or after the push order lottery process ends, the navigation effect is displayed. This is executed to start displaying a navigation image from the
Se6において当選番号コマンドを受信しなかったことを判定した場合またはSe11でナビ演出の実行を開始した後は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Se12)。リール停止コマンドを受信しなかったことを判定した場合には処理を終了する。リール停止コマンドを受信したことを判定した場合には、ナビ画像を更新して表示するとともに、ナビ音声を更新して出力する(Se13)。 When it is determined in Se6 that the winning number command has not been received or after the execution of the navigation effect is started in Se11, it is determined whether a reel stop command has been received (Se12). If it is determined that the reel stop command has not been received, the process ends. If it is determined that the reel stop command has been received, the navigation image is updated and displayed, and the navigation voice is updated and output (Se13).
ナビ画像の更新として、押下されたストップスイッチに対応する押下順序画像を消去する処理を行う。例えば、全リールが回転した状態でナビ画像として「123」と表示されており、リール2Lが第1停止した場合には、「1」を消去し、「23」のみを表示する。また、ナビ音声の更新として、次に押下するべきストップスイッチを示す音声を出力する処理を行う。例えば、全リールが回転した状態で「左!」という音声が出力され、リール2Lが第1停止した場合には、次に押下するべきストップスイッチを示す「中!」という音声を出力し、処理を終了する。
As the update of the navigation image, a process of deleting the pressing order image corresponding to the pressed stop switch is performed. For example, when all the reels are rotated and “123” is displayed as the navigation image and the
次に、ATでのゲーム中に図31に示す電断処理(サブ)が実行され、その後に電断復帰して図29に示す起動処理(サブ)が実行されたときに、Sn15において共通ナビ画像を表示するときの具体例について図33を用いて説明する。 Next, when the power interruption process (sub) shown in FIG. 31 is executed during the game at the AT and then the power interruption is restored and the activation process (sub) shown in FIG. 29 is executed, the common navigation is performed in Sn15. A specific example of displaying an image will be described with reference to FIG.
図33(1)に示すように、ATでのゲームが開始され、内部抽選によって押し順ベルの1つである左ベルに当選したとする。このとき、液晶表示器51からはナビ画像が表示されるとともにナビ音声が出力される(図32のSe10の処理)。ナビ画像では、上段に敵キャラクターを示すキャラクター画像と、下段にストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像とが表示される。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序が正解である場合には、キャラクター画像が倒される画像が表示される。 As shown in FIG. 33 (1), it is assumed that a game at AT is started and the left bell, which is one of the pushing bells, is won by internal lottery. At this time, a navigation image is displayed and a navigation voice is output from the liquid crystal display 51 (processing of Se10 in FIG. 32). In the navigation image, a character image indicating an enemy character is displayed in the upper part, and a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is displayed in the lower part. Then, when the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is correct, an image in which the character image is brought down is displayed.
左側の押下順序画像(図中では「1」の画像)はストップスイッチ8Lに対応し、中央の押下順序画像(図中では「3」の画像)はストップスイッチ8Cに対応し、右側の押下順序画像(図中では「2」の画像)はストップスイッチ8Rに対応している。そして、各画像の数字は、ストップスイッチの押下順序を示している。すなわち、リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示している。
The left pressing order image (image “1” in the figure) corresponds to the
したがって、図33(1)に示す押下順序画像では、最初にストップスイッチ8Lを押下し、次いでストップスイッチ8Cを押下し、最後にストップスイッチ8Rを押下することを遊技者に促すものとなっている。また、このとき、ストップスイッチの押下順序にしたがってキャラクター画像の大きさが異なっている。具体的には、押下順序が早いストップスイッチに対応する押下順序画像の上段に表示されているキャラクター画像が最も大きくなるように表示されている。また、このとき、遊技者はストップスイッチ8L、8C、8Rを押下していないのでリール2L、2C、2Rは回転中であり、また、ナビ音声として「左!」と出力される。
Therefore, in the pressing order image shown in FIG. 33 (1), the player is prompted to first press the
図33(2)に示すように、この状態において、遊技者が押下順序画像で示す押下順序に従い、ストップスイッチ8Lを押下してリール2Lが停止し、ベル図柄が入賞ラインLNに停止したとする。このとき、ナビ画像が更新され、ストップスイッチ8Lに対応する左側の押下順序画像及びキャラクター画像が消去される(図32のSe13の処理)。また、ナビ音声も更新され、ナビ音声として「右!」と出力される(図32のSe13の処理)。次いで、このとき、電断が発生したとする。
As shown in FIG. 33 (2), in this state, it is assumed that the player presses the
図33(3)に示すように、電断復帰すると、液晶表示器51からは共通ナビ画像203が表示される(図29のSn15の処理)。共通ナビ画像では、キャラクター画像が表示されず、押下順序画像のみが表示される。すなわち、図33(1)で表示されたナビ画像の一部画像が表示されることになる。また、電断前の押下順序抽選によって、左、右、中の順序を示す画像が表示されていたが、共通ナビ画像では、押下順序抽選の結果にかかわらず、左ベルを入賞させることができる第1停止がストップスイッチ8Lであることを示す画像のみが表示される。すなわち、左側に「1」、中央及び右側に「−」が表示される。遊技者は、共通ナビ画像に表示された押下順序画像にしたがって残りのストップスイッチ8C、8Rを押下すればベルを入賞させることができる。
As shown in FIG. 33 (3), when power interruption is restored, the common navigation image 203 is displayed from the liquid crystal display 51 (processing of Sn15 in FIG. 29). In the common navigation image, the character image is not displayed and only the pressing order image is displayed. That is, a partial image of the navigation image displayed in FIG. 33 (1) is displayed. In addition, although the images indicating the left, right, and middle order are displayed by the pressing order lottery before the power interruption, the common navigation image can win the left bell regardless of the result of the pressing order lottery. Only an image indicating that the first stop is the
尚、電断復帰後の共通ナビ画像は図33(3)で示す画像に限られない。図34に異なる形態の共通ナビ画像を表示した例を示すが図34(1)(2)については、図33(1)(2)と同一の流れであるため説明を省略する。 Note that the common navigation image after the return from power interruption is not limited to the image shown in FIG. FIG. 34 shows an example in which a different type of common navigation image is displayed. FIGS. 34 (1) and 34 (2) have the same flow as FIGS.
図34(3)に示すように、電断復帰すると、液晶表示器51からは共通ナビ画像が表示される(図29のSn15の処理)。共通ナビ画像では、キャラクター画像が表示されず、押下順序画像のみが表示される。すなわち、図34(1)で表示されたナビ画像の一部画像が表示されることになる。また、電断前の押下順序抽選によって、左、右、中の順序(第1停止がストップスイッチ8L、第2停止がストップスイッチ8R、第3停止がストップスイッチ8C)を示す画像が表示されていたが、共通ナビ画像では、押下順序抽選の結果にかかわらず、左、中、右の順序を示す画像が表示される。すなわち、左側に「1」、中央に「2」、右側に「3」が表示される。遊技者は、共通ナビ画像に表示された押下順序画像にしたがって残りのストップスイッチ8C、8Rを押下すればベルを入賞させることができる。
As shown in FIG. 34 (3), when power interruption is restored, a common navigation image is displayed from the liquid crystal display 51 (processing of Sn15 in FIG. 29). In the common navigation image, the character image is not displayed and only the pressing order image is displayed. That is, a partial image of the navigation image displayed in FIG. 34 (1) is displayed. In addition, an image indicating the left, right, and middle order (the first stop is the
次に、共通ナビ画像に代えて電断復帰後のゲームで電断復帰中である旨を示す復帰中画像及びATでのゲームが補填されることを示す補填画像を表示する変形例について図35〜図38を用いて説明する。尚、上記実施形態と同様の部分に関しては詳しい説明を省略し、上記と異なる部分について説明する。 Next, FIG. 35 shows a modified example in which instead of the common navigation image, a returning image indicating that power interruption recovery is being performed in the game after power interruption recovery and a supplement image indicating that the AT game is supplemented are displayed. This will be described with reference to FIG. Detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted, and different parts from the above will be described.
まず、図35を用いて起動処理(サブ)について説明する。 First, the activation process (sub) will be described with reference to FIG.
図35に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、図35のフローチャートに示す起動処理(サブ)を行う。
As shown in FIG. 35, when the system reset signal is input from the
まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sb1)、RAM91cおよび外部メモリ(バックアップRAM)へのアクセスを許可する(Sb2)。次いで、復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sb3)。復帰コマンドを受信していない場合には、設定変更コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sb4)。設定変更コマンドを受信した場合には、設定変更コマンドを受信したことを示す設定変更コマンド受信フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sb5)。
First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sb1), access to the
設定変更コマンド受信フラグをセットした後、RAM91cにバックアップフラグがセットされているか否かを判定する(Sb6)。バックアップフラグがセットされていることを判定した場合には、バックアップフラグをクリアする(Sb7)。バックアップフラグをクリアした後、バックアップRAMに格納されている領域のバックアップデータの排他的論理和を求めチェックサムを計算する(Sb8)。この後、計算したチェックサムが、バックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する(Sb9)。チェックサムが一致している場合には、設定変更コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(Sb10)。
After the setting change command reception flag is set, it is determined whether or not the backup flag is set in the
設定変更コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合には、復帰処理中であることを示す復帰コマンドフラグをセットする(Sb11)。復帰コマンドのセット後には、液晶表示器51から復帰処理中であることを示す復帰中画像を表示する(Sb12)。復帰中画像を表示した後は復帰処理を実行する(Sb13)。他方、Sb6でバックアップフラグがセットされていないことを判定した場合、または、Sb9でチェックサムが一致していないことを判定した場合、または、Sb10において設定変更コマンド受信フラグがセットされていることを判定した場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sb14)。Sb13またはSb14の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、図36で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。
When it is determined that the setting change command reception flag is not set, a return command flag indicating that the return process is being performed is set (Sb11). After the return command is set, a returning image indicating that the return process is being performed is displayed from the liquid crystal display 51 (Sb12). After the returning image is displayed, a return process is executed (Sb13). On the other hand, if it is determined in Sb6 that the backup flag is not set, or if it is determined in Sb9 that the checksums do not match, or that the setting change command reception flag is set in Sb10 If it is determined, initialization of the
また、ステップSb4において、設定変更コマンドを受信していないことが判定された場合には、エラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sb18)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、RAM91cの初期化を実行し(Sb19)、エラー処理が行われる(Sb20)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。Sb18において、エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sb17)。Sb17の処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、図36で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。
If it is determined in step Sb4 that a setting change command has not been received, it is determined whether an error command has been received from the main control unit 41 (Sb18). If it is determined that an error command has been received, initialization of the
図36は、変形例においてサブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) executed by the
タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sc1)。 In the timer interrupt process (sub), first, a register in use is saved in the stack area (Sc1).
次いで、停電判定処理を行う(Sc2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, a power failure determination process is performed (Sc2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power
Sc2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sc3)、電断フラグが設定されていた場合には、図31に示す電断処理(サブ)に移行する。 After the power failure determination process in the step of Sc2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sc3). If the power interruption flag is set, the power interruption process (sub) shown in FIG. 31 is performed. Transition.
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sc4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sc4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.
コマンド解析処理が終了した後は、図37に示すゲーム復帰処理(Sc5)を実行する。ゲーム復帰処理では、電断前にAT中であった場合に復帰処理を行ったゲームの次ゲームにおいてATのゲーム数を1ゲーム補填する処理を行う。 After the command analysis process is completed, a game return process (Sc5) shown in FIG. 37 is executed. In the game return process, a process for compensating for the number of AT games by one game is performed in the next game after the game in which the return process was performed when the AT was in progress before the power interruption.
ゲーム復帰処理が終了した後は、AT開始判定処理を実行する(Sc6)。AT開始判定処理では、AT開始判定処理では、ATの開始並びに終了に関する処理を行う。AT開始判定処理は終了した後は、図32で示すAT制御処理を実行する(Sc7)。AT制御処理では、前述したナビ演出の実行に関する処理などを行うことによってATでのゲームを実行する。 After the game return process is completed, an AT start determination process is executed (Sc6). In the AT start determination process, processing related to the start and end of the AT is performed in the AT start determination process. After the AT start determination process is completed, the AT control process shown in FIG. 32 is executed (Sc7). In the AT control process, a game at the AT is executed by performing the process related to the execution of the navigation effect described above.
図37は、変形例において図36のタイマ割込処理(サブ)におけるSc5の処理において実行するゲーム復帰処理のフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart of the game return process executed in the process of Sc5 in the timer interrupt process (sub) of FIG. 36 in the modified example.
図37に示すように、まず、図35の起動処理(サブ)のSb11の処理で復帰コマンドフラグをセットしたか否かを判定する(Sf1)。復帰コマンドフラグがセットされていないことを判定した場合には処理を終了する。復帰コマンドフラグがセットされていることを判定した場合には、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sf2)。リール停止コマンドを受信していないことを判定した場合には処理を終了する。リール停止コマンドを受信したことを判定した場合には、受信したリール停止コマンドに基づいてゲームが終了したか否かを判定する(Sf3)。ゲームが終了したことを判定した場合には、メイン制御部41からRT情報2コマンドを受信したか否かを判定する(Sf4)。RT情報2コマンドを受信したことを判定した場合には、RT情報2コマンドに基づいてRT0〜2のいずれかであるか否かを判定する(Sf5)。RT0〜2のいずれかであることを判定した場合には、AT中か否かを判定する(Sf6)。AT中であることを判定した場合には、ナビ対象役(すなわち、押し順ベルまたは押し順リプレイ)が入賞したか否かを判定する(Sf7)。ナビ対象役が入賞しなかったことを判定した場合には、復帰中画像の表示を終了し、ATゲームが1ゲーム補填(追加)されることを示すATゲーム補填画像を液晶表示器51から表示する(Sf8)。復帰コマンドフラグをクリアして処理を終了する(Sf10)。他方、Sf4においてRT情報2コマンドを受信していないことを判定した場合またはSf5においてRT0〜2でないことを判定した場合またはSf6においてAT中でないことを判定した場合またはSf7においてナビ対象役が入賞していないことを判定した場合には復帰中画像の表示を終了して処理を終了する(Se6)。
As shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not the return command flag is set in the processing of Sb11 of the startup processing (sub) in FIG. 35 (Sf1). If it is determined that the return command flag is not set, the process is terminated. If it is determined that the return command flag is set, it is determined whether a reel stop command is received from the main control unit 41 (Sf2). If it is determined that a reel stop command has not been received, the process ends. If it is determined that the reel stop command has been received, it is determined whether or not the game has ended based on the received reel stop command (Sf3). If it is determined that the game has ended, it is determined whether or not an
次に、ATでのゲーム中に図31に示す電断処理(サブ)が実行され、その後に電断復帰して図37に示す起動処理(サブ)が実行されたときに、Sb12の処理によって復帰中画像及び図37のゲーム復帰処理のSf6の処理によってATゲーム補填画像を表示するときの具体例について図38を用いて説明する。 Next, when the power interruption process (sub) shown in FIG. 31 is executed during the game at the AT and then the power interruption is restored and the activation process (sub) shown in FIG. 37 is executed, the process of Sb12 is executed. A specific example of displaying the AT game supplement image by the process of returning image and the process Sf6 of the game return process of FIG. 37 will be described with reference to FIG.
図38(1)に示すように、ATでのゲームが開始され、内部抽選によって押し順ベルの1つである左ベルに当選したとする。このとき、液晶表示器51からはナビ画像が表示されるとともにナビ音声が出力される(図32のSe10の処理)。ナビ画像では、上段に敵キャラクターを示すキャラクター画像と、下段にストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像とが表示される。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序が正解である場合には、キャラクター画像が倒される画像が表示される。 As shown in FIG. 38 (1), it is assumed that a game at AT is started and the left bell, which is one of the pushing bells, is won by internal lottery. At this time, a navigation image is displayed and a navigation voice is output from the liquid crystal display 51 (processing of Se10 in FIG. 32). In the navigation image, a character image indicating an enemy character is displayed in the upper part, and a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is displayed in the lower part. Then, when the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is correct, an image in which the character image is brought down is displayed.
左側の押下順序画像(図中では「1」の画像)はストップスイッチ8Lに対応し、中央の押下順序画像(図中では「3」の画像)はストップスイッチ8Cに対応し、右側の押下順序画像(図中では「2」の画像)はストップスイッチ8Rに対応している。そして、各画像の数字は、ストップスイッチの押下順序を示している。すなわち、リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示している。
The left pressing order image (image “1” in the figure) corresponds to the
したがって、図38(1)に示す押下順序画像では、最初にストップスイッチ8Lを押下し、次いでストップスイッチ8Cを押下し、最後にストップスイッチ8Rを押下することを遊技者に促すものとなっている。また、このとき、ストップスイッチの押下順序にしたがってキャラクター画像の大きさが異なっている。具体的には、押下順序が早いストップスイッチに対応する押下順序画像の上段に表示されているキャラクター画像が最も大きくなるように表示されている。また、このとき、遊技者はストップスイッチ8L、8C、8Rを押下していないのでリール2L、2C、2Rは回転中であり、また、ナビ音声として「左!」と出力される。
Accordingly, in the pressing order image shown in FIG. 38 (1), the player is prompted to first press the
図38(2)に示すように、この状態において、遊技者が押下順序画像で示す押下順序に従い、ストップスイッチ8Lを押下してリール2Lが停止し、ベル図柄が入賞ラインLNに停止したとする。このとき、ナビ画像が更新され、ストップスイッチ8Lに対応する左側の押下順序画像及びキャラクター画像が消去される(図32のSe13の処理)。また、ナビ音声も更新され、ナビ音声として「右!」と出力される(図32のSe13の処理)。次いで、このとき、電断が発生したとする。
As shown in FIG. 38 (2), in this state, it is assumed that the player presses the
図38(3)に示すように、電断復帰すると、液晶表示器51からは、電断復帰中であることを示す復帰中画像が表示される(図37のSb12の処理)。復帰中画像として、例えば図に示すように「復帰中」の文字が表示される。また、このとき、電断前と同様にリール2Lのみが停止し、リール2C、2Rは回転している。
As shown in FIG. 38 (3), when the power interruption is restored, the
図38(4)に示すように、回転中のリール2C、2Rを停止させて全てのリールが停止したときに、入賞ラインLN上にはハズレとなる図柄組み合わせ「ベル−BAR−BAR」が停止し、ナビ対象役である押し順ベルが入賞せずにゲームが終了した場合には、復帰中画像の表示が終了して液晶表示器51からはATゲームが1ゲーム補填されることを示すATゲーム補填画像が表示される(図37のSf8の処理)。ATゲーム補填画像304として、例えば図に示すように「AT1ゲーム追加」の文字が表示される。すなわち、図38(3)で示した電断復帰直後のゲームにおいてはATでのゲームが行われなかったのであるから、図38(3)で示した電断復帰直後のゲームをATでのゲームとしてカウントしてしまうと、ATでのゲームを1ゲーム行えなかったにも関わらず、ATでのゲームが1ゲーム消化されてしまうことになる。これでは、電断が発生すると遊技者にとって損失することになるから、本実施例では、ATでのゲームを1ゲーム補填するとともに、その旨をATゲーム補填画像の表示によって報知することにより、遊技者が損失感を抱くことを防止している。
As shown in FIG. 38 (4), when the
図38(5)に示すように、再度ゲームが開始されると、ATゲーム補填画像の表示が終了する。また、このゲームで、例えば押し順ベルや押し順リプレイなどナビ対象役に当選した場合には、ナビ対象役が入賞するストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序画像及びキャラクター画像がナビ画像によって表示され、ナビ音声の出力も行われる(図32のSe10の処理)。尚、図中の押下順序画像「213」は、中、左、右(第1停止がストップスイッチ8C、第2停止がストップスイッチ8L、第3停止がストップスイッチ8R)が正解となるストップスイッチの押下順序が表示されている。このゲームでは、ストップスイッチを押下するごとにナビ画像及びナビ音声の更新が行われていき(図32のSe13の処理)、全リールが停止するとゲームが終了する。
As shown in FIG. 38 (5), when the game is started again, the display of the AT game supplement image is ended. Further, in this game, for example, when a winning combination is selected for a navigation target such as a push order bell or a push order replay, a push order image and a character image of the stop switches 8L, 8C, 8R for which the navigation target combination wins are displayed as a navigation image. The navigation voice is also output (the process of Se10 in FIG. 32). In addition, the pressing order image “213” in the figure is a stop switch in which the middle, left, and right (the first stop is the
このように本実施例では、特定情報(例えば、図32におけるSe8やSe11のおけるナビ画像やナビ音声)の報知中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、事前決定手段の決定結果(例えば、内部抽選の結果)を示すバックアップデータに基づいて、各可変表示領域(例えば、リール2L、2C、2R)の変動表示の停止状況に関わらず、特定情報として共通の復帰時特定情報を報知する制御を行う(例えば、図29におけるSn15の部分)。 よって、電断復帰後も特定情報の報知を継続するように構成した場合に、特定情報の報知を実行するためのプログラムやデータを簡素化することができる。
As described above, in this embodiment, when the power supply is started after the power supply is stopped during the notification of the specific information (for example, the navigation image or navigation sound in Se8 or Se11 in FIG. 32), the advance determination unit Based on the backup data indicating the determination result (for example, the result of the internal lottery), the common return time as the specific information regardless of the variable display stop state of each variable display area (for example, the
尚、本実施例では、特定情報としてストップスイッチの押下順序を例に挙げたが、例えば、ストップスイッチを押下するタイミング、言い換えると入賞ラインに停止させる図柄の種類(色など)を特定情報とする、あるいは、ストップスイッチの押下順序とストップスイッチを押下するタイミングとを組み合わせて特定情報としても良い。 In this embodiment, the stop switch is pressed as an example of the specific information. For example, the timing of pressing the stop switch, in other words, the type (color, etc.) of the symbol to be stopped on the winning line is used as the specific information. Alternatively, the specific information may be obtained by combining the pressing order of the stop switch and the timing of pressing the stop switch.
また、本実施例では、電断復帰後に共通の復帰時特定情報としてナビ画像の一部である押下順序画像のみを共通ナビ画像として表示する例を挙げたが、共通ナビ画像として例えば予め定められたナビ画像をそのまま表示するなど、共通ナビ画像をナビ画像の一部としない構成としても良い。 Further, in this embodiment, an example in which only the pressing order image that is a part of the navigation image is displayed as the common navigation image as the common return time specific information after the power failure recovery is described. For example, the navigation image may be displayed as it is, and the common navigation image may not be part of the navigation image.
また、本実施例では、復帰時特定情報は、電力供給が停止する前に報知していた特定情報の一部情報から構成される(例えば、図33(3)において、押下順序画像のみを表示する部分)ので、各可変表示領域で有利な表示結果の組み合わせを導出させるための必要最低限の特定情報のみを報知することで、電源復帰時の負担を軽減することができる。 Further, in this embodiment, the return specific information is composed of partial information of the specific information notified before the power supply is stopped (for example, in FIG. 33 (3), only the pressing order image is displayed. Therefore, by notifying only the minimum necessary specific information for deriving a combination of advantageous display results in each variable display area, it is possible to reduce the burden when power is restored.
また、本実施例では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合において、一の特定結果に対する複数種類の特定情報のうちからいずれかを抽選により決定する報知情報決定手段(例えば、図32におけるSe9の部分)を含み、報知制御手段は、報知情報決定手段が決定した特定情報を報知し(例えば、図32におけるSe8やSe11の部分)、復帰制御手段は、抽選の結果に関わらず、予め定められた復帰時特定情報を報知する(例えば、図29におけるSn15の部分)ので、特定情報を選択する処理を省けるので、電源復帰時の処理負担を軽減することができる。 Further, in this embodiment, when the determination result of the predetermination means becomes a specific result, notification information determination means (for example, FIG. 5) that determines one of a plurality of types of specific information for one specific result by lottery. 32, the notification control means notifies the specific information determined by the notification information determination means (for example, the Se8 or Se11 portion in FIG. 32), and the return control means does not depend on the lottery result. Since predetermined return specific information is notified (for example, the portion of Sn15 in FIG. 29), the processing for selecting the specific information can be omitted, so that the processing load at the time of power recovery can be reduced.
また、本実施例では、特定情報を報知する複数種類の報知手段(例えば、図32におけるSe8やSe11でのナビ画像とナビ音声)を含み、復帰制御手段は、予め定められた一の報知手段による報知を行う制御のみを行う(例えば、図29におけるSn15の部分でナビ音声を出力せずにナビ画像のみを表示する)ので、他の報知手段に関する処理を省けるので、電源復帰時の処理負担を軽減することができる。 In addition, the present embodiment includes a plurality of types of notification means (for example, navigation images and navigation sounds at Se8 and Se11 in FIG. 32) for notifying specific information, and the return control means is a predetermined notification means. 29, only the navigation image is displayed in the portion Sn15 in FIG. 29, so that only the navigation image is displayed, so that the processing relating to other notification means can be omitted, so the processing load at the time of power recovery is reduced. Can be reduced.
次にサブ制御部91のARTの制御に伴う液晶表示器51の画面の推移について説明する。
Next, transition of the screen of the
図39(a)に示すように、RT1においてATにもARTにも制御されていない状態では通常画面が表示されるようになっており、ナビストック抽選にてナビストックが当選した場合には、その後ARTの確定を示すART確定報知画面が表示される。 As shown in FIG. 39 (a), the normal screen is displayed in the state where neither the AT nor the ART is controlled in RT1, and when the navigation stock is won in the navigation stock lottery, Thereafter, an ART confirmation notification screen indicating the confirmation of ART is displayed.
その後、RT2に移行するか、ナビ演出を無視することによりARTの制御が開始するまで、ARTの準備中である旨、ART終了後32ゲーム以内に連続して発生した一連の期間におけるART回数とその間のメダルの純増枚数(小役に伴うメダルの払出枚数を加算し、賭数の設定に伴い使用したメダルの投入枚数を減算した値)が表示される準備中演出画面が表示される。 After that, until the transition to RT2 or the control of ART is started by ignoring the navigation effect, the ART is being prepared, and the number of ARTs in a series of periods that occurred continuously within 32 games after the end of ART. A preparation effect screen is displayed on which a net increase in the number of medals during that time (a value obtained by adding the number of medals to be paid out with a small role and subtracting the number of medals used in accordance with the setting of the bet number) is displayed.
そして特殊リプレイが入賞してRT2に移行するか、ナビ演出を無視することでARTの制御を開始する場合には、次ゲームの開始操作と同時にARTの開始を示すART開始演出画面が表示され、その後、ART中である旨、ARTの残りゲーム数、一連の期間におけるART回数、一連の期間におけるメダルの純増枚数が表示されるART中演出画面が表示される。 Then, when the special replay is won and the process proceeds to RT2, or the ART control is started by ignoring the navigation effect, an ART start effect screen indicating the start of the ART is displayed simultaneously with the start operation of the next game, Thereafter, an effect screen during ART is displayed in which the number of games remaining in ART, the number of ARTs in a series of periods, and the net increase in number of medals in a series of periods are displayed.
その後、ARTの残りゲーム数が0となり、1のナビストックに伴う1セットのARTの制御が終了した場合には、ARTの終了、一連の期間におけるART回数、一連の期間におけるメダルの純増枚数が表示されるART終了演出画面が表示される。 After that, when the number of remaining ART games is zero and the control of one set of ART associated with one Navistock is completed, the end of ART, the number of ARTs in a series of periods, and the net increase in the number of medals in a series of periods The displayed ART end effect screen is displayed.
その後、ナビストックが残っており、潜伏せずに継続する場合には、ARTの制御を再開し、次ゲームの開始操作と同時にART開始演出画面が表示される一方で、ナビストックが残っているが潜伏する場合、ナビストックが残っていない場合には、そのまま通常画面に戻る。 After that, if the navigation stock remains and continues without being hidden, the ART control is resumed and the ART start production screen is displayed simultaneously with the start operation of the next game, while the navigation stock remains. If there is no navigation stock left, the screen returns to the normal screen.
また、図39(b)に示すように、ART中において特別役が当選した場合には、ARTの制御の中断に伴いボーナスの当選が確定した旨を示すボーナス確定報知画面を表示させる。その後、特別役の入賞に伴うボーナスの終了後、一旦通常画面に戻り、その後、32ゲーム以内にART確定報知画面が表示され、これに伴いATの制御が再開されることで、その後、RT2に移行するか、ナビ演出を無視することによりARTの制御が開始するまで、前述の準備中演出画面が表示され、特殊リプレイが入賞してRT2に移行するか、ナビ演出を無視することでARTの制御を開始する場合に、次ゲームの開始操作と同時に前述のART開始演出画面が表示され、ARTの制御を開始することに伴いART中演出画面が再び表示されることとなる。 Also, as shown in FIG. 39B, when a special combination is won during ART, a bonus confirmation notification screen is displayed indicating that the bonus has been confirmed as the ART control is interrupted. Thereafter, after the bonus associated with the special role winning is over, the screen once returns to the normal screen, and then the ART confirmation notification screen is displayed within 32 games, and the AT control is resumed accordingly. Until the control of ART is started by shifting or ignoring the navigation effect, the above-mentioned preparation effect screen is displayed and the special replay is won and the game shifts to RT2 or the navigation effect is ignored and the ART When the control is started, the above-mentioned ART start effect screen is displayed simultaneously with the start operation of the next game, and the effect screen during ART is displayed again as the ART control is started.
このようにサブ制御部91は、ART確定報知画面を表示した後、ART終了演出の後、通常画面に戻るまでの期間、または途中で特別役が当選し、ボーナス確定報知画面が表示されるまでの期間において一連の期間におけるメダルの純増枚数を液晶表示器51にする制御を行う。サブ制御部91は、RAM91cに割り当てられたメダルの純増枚数を計数する純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数の表示制御を行う。純増枚数カウンタの値は、メダルの投入枚数が確定することで投入枚数分が減算され、小役の入賞に伴いメダルが払い出されることで払出枚数分が加算されるようになっており、一定の契機で純増枚数カウンタの値がクリアされる以外は、ATやARTの制御の有無に関係なく常時、メダルの増減に伴い加減算更新されるようになっている。
In this way, the
次に、サブ制御部91による純増枚数カウンタの更新及びメダルの純増枚数の表示に係る制御の流れを図40に基づいて説明する。
Next, the flow of control related to the updating of the net increase number counter and the display of the net increase number of medals by the
まず、純増枚数が液晶表示器51に表示されていない状態においてサブ制御部91は、ART確定報知に伴うATの制御の開始または特別役の入賞を契機として純増枚数を表示させる制御を行う。
First, in a state where the net increase number is not displayed on the
ART確定報知を行い、ATの制御を開始する場合には、前回のボーナスの終了またはARTの終了から32ゲームを超える場合であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点から純増枚数の計数を開始するとともに、液晶表示器51に純増枚数カウンタ値に基づく純増枚数を表示する。
When performing ART confirmation notification and starting AT control, if the number of games exceeds 32 games since the end of the previous bonus or ART, the value of the net increase counter is cleared to 0, and from that point The counting of the net increase number is started and the net increase number based on the net increase number counter value is displayed on the
ART確定報知を行い、ATの制御を開始する場合において前回のボーナスの終了またはARTの終了から32ゲーム以内である場合であれば、純増枚数カウンタの値をクリアすることなく維持し、液晶表示器51に純増枚数カウンタ値に基づく純増枚数を表示する。すなわち32ゲーム以内に連続して発生したART及びボーナスからなる一連の期間における純増枚数が維持されることとなる。この際、前回のボーナスの終了時点またはARTの終了時点でナビストックが残っているか否かに関わらず32ゲーム以内にART確定報知が行われた場合には、純増枚数カウンタの値が維持されることとなるが、前回のボーナスの終了時点またはARTの終了時点でナビストックが残っている場合には、その後必ず32ゲーム以内にART確定報知が行われるので、前回のボーナスの終了時点またはARTの終了時点でナビストックが残っている場合には、ART確定報知が行われた時点では純増枚数カウンタの値が必ず維持されることとなる。 When performing ART confirmation notification and starting AT control, if it is within 32 games from the end of the previous bonus or ART, the value of the net increase counter is maintained without being cleared, and the liquid crystal display In 51, a net increase number based on the net increase number counter value is displayed. That is, the number of net increase in a series of periods consisting of ART and bonuses generated continuously within 32 games is maintained. At this time, if the ART confirmation notification is made within 32 games regardless of whether or not the navigation stock remains at the end of the previous bonus or ART, the value of the net increase counter is maintained. However, if navigation stock remains at the end of the previous bonus or at the end of ART, the ART confirmation notification is always made within 32 games, so the end of the previous bonus or ART When the navigation stock remains at the end time, the value of the net increase number counter is always maintained at the time when the ART confirmation notification is performed.
その後、特別役が当選してボーナス確定報知が行われるか、RT2に移行するかナビ演出を無視することによりART開始演出が行われてARTの制御が開始するまでの期間において純増枚数カウンタの値が1以上の場合には、純増枚数カウンタの値に基づいて液晶表示器51に表示された純増枚数を更新する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず液晶表示器51に表示された純増枚数を0とする。すなわち液晶表示器51に表示する純増枚数は、純増枚数カウンタの値そのものではなく、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値をメダルの純増枚数として表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Thereafter, the value of the net increase counter is counted during the period from when the special role is won and the bonus confirmation notification is made, or when the transition to RT2 is performed or the ART start effect is performed by ignoring the navigation effect and the ART control starts. Is 1 or more, the net increase number displayed on the
この間に特別役が当選し、ボーナス確定報知が行われた場合には、純増枚数の表示を消去し、特別役が入賞するまで待機する。尚、この間、純増枚数は表示されないが、純増枚数カウンタの値は維持され、メダルの増減に伴い更新も継続する。 If the special combination is elected during this time and the bonus confirmation notification is made, the display of the net increase is erased and the system waits until the special combination wins. During this period, the net increase number is not displayed, but the value of the net increase number counter is maintained, and the update continues as the medals increase or decrease.
RT2に移行するかナビ演出を無視することによりART開始演出が行われてARTの制御を開始した場合に、純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持する。 When the ART start effect is performed by shifting to RT2 or ignoring the navigation effect and the ART control is started, if the value of the net increase number counter is less than 0, the value of the net increase number counter is cleared to 0. Then, the counting of the net increase number from that point is started again. On the other hand, if the value of the net increase number counter is 1 or more, the value of the net increase number counter is maintained.
その後、特別役が当選してボーナス確定報知が行われるか、残りゲーム数が0となりART終了演出が行われ、かつARTの制御が終了するまでの期間において純増枚数カウンタの値が1以上の場合には、純増枚数カウンタの値に基づいて液晶表示器51に表示された純増枚数を更新する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず液晶表示器51に表示された純増枚数を0とする。
After that, when the special role is won and the bonus confirmation notification is made, or the remaining game number becomes 0 and the ART end effect is performed, and the value of the net increase counter is 1 or more in the period until the ART control ends. On the other hand, the net increment number displayed on the
この間に特別役が当選し、ボーナス確定報知が行われた場合には、純増枚数の表示を消去し、特別役が入賞するまで待機する。尚、この間、純増枚数は表示されないが、純増枚数カウンタの値は維持され、メダルの増減に伴い更新も継続する。 If the special combination is elected during this time and the bonus confirmation notification is made, the display of the net increase is erased and the system waits until the special combination wins. During this period, the net increase number is not displayed, but the value of the net increase number counter is maintained, and the update continues as the medals increase or decrease.
残りゲーム数が0となりART終了演出が行われ、かつARTの制御が終了した場合には、純増枚数の表示を消去し、次回ART確定報知が行われるか、特別役が入賞するまで待機する。尚、この間、純増枚数は表示されないが、純増枚数カウンタの値は維持され、メダルの増減に伴い更新も継続する。 When the number of remaining games is 0 and the ART end effect is performed and the ART control is ended, the display of the net increase number is deleted, and the system waits until the next ART confirmation notification is performed or the special combination wins. During this period, the net increase number is not displayed, but the value of the net increase number counter is maintained, and the update continues as the medals increase or decrease.
特別役が入賞した場合には、当該特別役の当選に係るボーナス確定報知または特別役の入賞が前回のボーナスの終了またはARTの終了から32ゲームを超える場合であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点から純増枚数の計数を開始するとともに、液晶表示器51に純増枚数カウンタ値に基づく純増枚数を表示する。
If the special role wins, if the bonus confirmation notification regarding the winning of the special role or the special role win exceeds 32 games since the end of the previous bonus or ART, the value of the net increase counter is set. When cleared, the count of net increase is started from that point, and the net increase based on the net increase counter is displayed on the
特別役が入賞した場合において当該特別役の当選に係るボーナス確定報知または特別役の入賞が前回のボーナスの終了またはARTの終了から32ゲーム以内である場合であり、純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持する。そして、純増枚数カウンタの値をクリアするか維持するかに関わらず、液晶表示器51に純増枚数カウンタ値に基づく純増枚数を表示する。
When a special role wins, the bonus confirmation notification related to the winning of the special role or the special role win is within 32 games from the end of the previous bonus or the end of ART, and the value of the net increase counter is less than 0 If this is the case, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the counting of the net increase number from that point is started again. On the other hand, if the value of the net increase number counter is 1 or more, the value of the net increase number counter is maintained. Then, regardless of whether the value of the net increase number counter is cleared or maintained, the net increase number based on the net increase number counter value is displayed on the
その後、特別役の入賞に伴うボーナスが終了するまでの期間において純増枚数カウンタの値が1以上の場合には、純増枚数カウンタの値に基づいて液晶表示器51に表示された純増枚数を更新する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず液晶表示器51に表示された純増枚数を0とする。
Thereafter, if the value of the net increase number counter is 1 or more during the period until the bonus associated with winning the special role is finished, the net increase number displayed on the
そして、ボーナスが終了した場合には、純増枚数の表示を消去し、次回ART確定報知が行われるか、特別役が入賞するまで待機する。尚、この間、純増枚数は表示されないが、純増枚数カウンタの値は維持され、メダルの増減に伴い更新も継続する。 When the bonus is over, the display of the net increase is erased, and the system waits until the next ART confirmation notification is made or the special combination wins. During this period, the net increase number is not displayed, but the value of the net increase number counter is maintained, and the update continues as the medals increase or decrease.
本実施例では、最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ART確定報知が行われた後、RT0へ移行するまでは、メダルの純増枚数は減少することとなり、RT0に移行後、増加に転ずることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
In this embodiment, after RT notification is performed at RT1 with the highest stay rate, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but after that, replays GR1 to GR6 are elected and promoted at RT1. Replay wins and moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0, and special replay wins to move to RT2 for the first time. At this point, ART control starts and the remaining number of games of ART Counting is started. For this reason, after the ART confirmation notification is performed, the net increase in the number of medals decreases until the transition to RT0, and after the transition to RT0, the increase starts. The net increase number displayed on the
このため、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始した場合には、図41(a)に示すように、その時点で純増枚数カウンタの値の計数が開始されることとなるが、昇格リプレイが入賞してRT0に移行するまで0未満の値となる可能性が高く、その後、RT0に移行し、純増枚数カウンタの値が1以上となるまでは、液晶表示器51には純増枚数として0が表示され、純増枚数カウンタの値が0を超えた時点から純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
For this reason, when the ART confirmation notification is given after the end of ART or the end of the bonus game for 32 games and the AT control is started, as shown in FIG. Counting of the value will be started, but it is highly possible that the value will be less than 0 until the promotion replay wins and shifts to RT0, and then shifts to RT0 and the value of the net increase counter is 1 or more. Until then, the
また、図41(b)に示すように、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行し、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、このような場合には、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、ART開始演出が行われた後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Also, as shown in FIG. 41 (b), after shifting to RT0, the special replay wins and shifts to RT2, and the value of the net increase counter does not exceed 0 when the ART start effect is performed. However, in such a case, when the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the count of the net increase number counter is started again. After being performed, the net increase number displayed on the
このようにART確定報知の後、RT2へ移行しART開始演出が行われるまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、RT2へ移行しART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Thus, even if the value of the net increase number counter becomes negative after the ART confirmation notification and the transition to RT2 until the ART start effect is performed, the net increase is performed when the process proceeds to RT2 and the ART start effect is performed. The value of the number counter is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the ART start effect is executed, and the net increase number after starting the ART control is calculated. It is possible to prevent the player from giving a diminishing impression.
また、図42(a)に示すように、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、図42(b)に示すように、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始することとなるが、このような場合には、その後RT2に移行した時点ではなく、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合には純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、この場合でも、ART開始演出が行われた後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 42 (a), after the ART confirmation notification, the push order other than the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the fact that the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of the stop operation in, as shown in FIG. 42 (b), after the ART confirmation notification, the navigation effect is executed at the time of replay GR11-15 winning at RT0. Regardless, as a result of performing a stop operation in a push order other than the push order notified by the navigation effect, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation is performed when the push order bell is won at RT0. If the stop operation is performed in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect even though the effect has been executed, as a result of the stoppage of the transition and the transition to RT1, Even if it does not shift to 2, the ART start effect is performed at that time and the control of the ART starts. In such a case, the ART start effect is performed instead of the time when the process subsequently shifts to RT2. If the value of the net increase number counter is less than 0 at that time, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the count of the net increase number counter is started again. Even in this case, the ART start effect is performed. After this, the net increase number displayed on the
このようにART確定報知の後、ナビ演出を無視してART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した場合にも、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Thus, after the ART confirmation notification, the navigation start effect is ignored and the ART start effect is performed, and even when the ART control is started, the value of the net increase counter is less than 0 when the ART start effect is performed. In this case, the value of the net increase number counter is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the ART start effect is executed and the ART control is started. It is possible to prevent the player from giving the impression that the net increase in number is decreasing.
また、ナビ演出を無視してART開始演出が行われた場合には、その後、実際に特殊リプレイが入賞し、RT2へ移行した時点ではなく、メダルの増加が見込めない状態であってもART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した時点において純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止しつつ、ART開始演出後の実際の純増枚数と液晶表示器51に表示されている純増枚数とが乖離しすぎてしまうことを防止できるようになっている。
In addition, when the ART start effect is performed ignoring the navigation effect, the ART start is started even when the special replay is actually won and the medals cannot be increased, not at the time of the transition to RT2. When the performance is performed and the ART control is started, if the value of the net increase counter is less than 0, the value of the net increase counter is returned to 0 and the subsequent count is performed. Based on the value of the net increase counter, the net increase Since the number of images is displayed, it is possible to prevent the player from giving the player an impression that the net increase after starting the ART control is reduced, and the
また、ART確定報知の後、最初に昇格リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR1〜6が当選した場合にナビ演出に従った操作により昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行し、その後、特殊リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR11〜15が当選した場合にナビ演出に従った操作により特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行した場合、すなわちART確定報知の後、遊技者がナビ演出に従った結果、最短の期間でRT2へ移行した場合、すなわち遊技者の意志に関係なく最低限の純増枚数の減少に抑えられている場合のみ、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行うことで、その時点からメダルが増加するのに伴って液晶表示器51に表示されている純増枚数も増加するのに対して、ART確定報知の後、最初に昇格リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR1〜6が当選した場合にナビ演出を無視して、昇格リプレイが入賞せず、RT0へ移行しなかった場合や、RT0に移行後、特殊リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR11〜15が当選した場合にナビ演出を無視して、特殊リプレイが入賞せず、RT2へ移行しなかった場合、すなわちART確定報知の後、遊技者がナビ演出を無視した結果、最短の期間でRT2へ移行しなかった場合、すなわち遊技者の意志によってメダルの減少量が拡大した場合であり、ART開始演出の後、メダルの減少が体感的に感じ取れる状況では、その後、RT2へ移行してメダルが増加に転じても液晶表示器51に表示されている純増枚数はしばらくの間、増加しないこととなるので、上記のようにメダルの減少が体感的に感じ取れる状況が続いたにも関わらず、表示上の純増枚数が増加することにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, after the ART confirmation notification, when the replays GR1 to GR6 that can win the promotion replay for the first time are won, the promotion replay is won by the operation in accordance with the navigation effect and the process proceeds to RT0, and then the special replay is performed. When the replays GR11 to 15 that can win a prize are won, a special replay is won by an operation in accordance with the navigation effect and the process proceeds to RT2, that is, after the ART confirmation notification, the player follows the navigation effect. As a result, when the transition to RT2 is made in the shortest period, that is, only when the decrease in the minimum net increase is suppressed regardless of the player's will, the net increase counter when the special replay wins and shifts to RT2 By returning the value of 0 to 0 and counting thereafter, the net increase in number displayed on the
また、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行った後、再び当該ARTの制御中に0未満となっても、少なくとも当該ナビストックに基づくARTが終了するまでは再び0に戻すことはせず、そのまま純増枚数カウンタによる純増枚数の計数を継続し、純増枚数カウンタ値を反映させた純増枚数の表示、すなわち純増枚数カウンタの値に基づいて0以下であれば0を表示し、1を超える場合に純増枚数カウンタの値を表示するようになっているので、実際の純増枚数と液晶表示器51に表示されている純増枚数とが乖離しすぎてしまうことを防止できるようになっている。
Further, after the value of the net increase counter is reset to 0 when the ART start effect is performed and the subsequent count is performed, even if it becomes less than 0 during the control of the ART again, at least the ART based on the navigation stock Is not returned to 0 again until the end of the process, and the counting of the net increase number by the net increase number counter is continued as it is, and the net increase number display reflecting the net increase number counter value, that is, 0 based on the value of the net increase number counter. If it is less than 0, 0 is displayed, and if it exceeds 1, the value of the net increase counter is displayed. Therefore, the actual net increase and the net increase displayed on the
また、本実施例では、ARTの終了後、RT2からRT1に移行した状態またはボーナス終了後のRT3またはRT3からRT1に移行した状態において、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われた場合も、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。またRT3に滞在している場合であれば、RT3において押し順ベルが当選し、かつ移行出目が停止してRT1に移行した後、さらにRT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ART確定報知が行われた後、RT0へ移行するまでは、メダルの純増枚数は減少することとなり、RT0に移行後、増加に転ずることとなる。また、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われた場合には、純増枚数カウンタの値が維持されることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Also, in this embodiment, after the end of ART, in a state where the transition from RT2 to RT1 or the transition from RT3 after the end of bonus or RT3 to RT1, the ART confirmation notification is performed within 32 games after the end of ART or bonus. In the case of the game, the player does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but after that, the replay GR1-6 is elected at RT1, the promotion replay wins and shifts to RT0, and the replay GR11-15 is further transferred at RT0. The game is shifted to RT2 for the first time by winning and winning a special replay. At this point, ART control is started and counting of the remaining number of ART games is started. Also, if you are staying at RT3, the push order bell wins at RT3, and after the transition roll stops and moves to RT1, replay GR1-6 wins at RT1 and the promotion replay wins Then, the game moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0, and the game moves to RT2 for the first time when the special replay wins. At this point, the ART control starts and the remaining number of ART games starts. It is supposed to be. For this reason, after the ART confirmation notification is performed, the net increase in the number of medals decreases until the transition to RT0, and after the transition to RT0, the increase starts. If the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase number counter is maintained. The net increase number displayed on the
このため、ARTの終了後、RT2からRT1に移行した状態またはボーナス終了後のRT3またはRT3からRT1に移行した状態において、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始した場合には、図43(a)に示すように、RT0に移行するまでは純増枚数カウンタの値は減少し続けるものの、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であれば、ART確定報知が行われた後、純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
For this reason, in the state of transition from RT2 to RT1 after the end of ART, or the state of transition from RT3 after the end of bonus or RT3 to RT1, ART confirmation notification is performed within 32 games after the end of ART or bonus, and AT When the control is started, as shown in FIG. 43A, the value of the net increase counter continues to decrease until the transition to RT0, but the net increase based on the number of medals acquired by the ART and the bonus up to that point is continued. As a result of maintaining the value of the number counter, if the value of the net increase counter is 1 or more, after the ART confirmation notification is performed, the value of the net increase counter is displayed on the
一方、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始した場合において、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であっても、ART確定報知の後、RT0に移行して純増枚数カウンタの値が増加に転じる前に、純増枚数カウンタの値が0以下となることも生じうるが、このような場合には、純増枚数カウンタの値が1以上となるまで純増枚数カウンタの値に関わらず、0が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
On the other hand, when the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus and the AT control is started, the value of the net increase counter based on the number of medals earned by the ART or bonus until then is maintained. As a result, even if the value of the net increase number counter is 1 or more, after the ART confirmation notification, the value of the net increase number counter becomes 0 or less before the process proceeds to RT0 and the value of the net increase number counter starts to increase. In such a case, however, 0 is displayed on the
また、図43(b)に示すように、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された場合であっても、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行し、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、このような場合には、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、ART開始演出が行われた後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 43 (b), the ART confirmation notification is performed within 32 games after the end of the ART or bonus, and the AT control is started, and based on the number of medals acquired by the ART or bonus until then. Even if the value of the net increase number counter is maintained, after shifting to RT0, the special replay wins and shifts to RT2, and the value of the net increase number counter does not exceed 0 when the ART start effect is performed. However, in such a case, when the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is cleared to 0 and the count of the net increase number counter is started again. After the start effect is performed, the net increase number displayed on the
このようにARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合には、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されるので、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に発生が確定した一連のARTやボーナスにおける純増枚数を表示させることができる。 In this way, when the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus and the AT control is started, the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or the bonus up to that point is determined. Therefore, it is possible to display the net increase in the number of ARTs and bonuses that have been confirmed to occur within 32 games after the end of the ART or bonus.
また、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ART確定報知の後、RT2へ移行しART開始演出が行われるまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、RT2へ移行しART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Also, within 32 games after the end of ART or bonus, ART confirmation notification is performed and AT control is started, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by ART and bonus until then is maintained. In this case, even if the value of the net increase counter becomes negative after the ART confirmation notification and the transition to RT2 until the ART start effect is performed, the net increase will occur when the process proceeds to RT2 and the ART start effect is performed. The value of the number counter is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the ART start effect is executed, and the net increase number after starting the ART control is calculated. It is possible to prevent the player from giving a diminishing impression.
また、図44(a)に示すように、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、図44(b)に示すように、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始することとなるが、このような場合には、その後RT2に移行した時点ではなく、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、この場合でも、ART開始演出が行われた後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
In addition, as shown in FIG. 44 (a), after the ART confirmation notification, the push order other than the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the fact that the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in FIG. 44, as shown in FIG. 44 (b), after the ART confirmation notification, the navigation effect is executed at the time of replay GR11-15 winning at RT0. Regardless, as a result of performing a stop operation in a push order other than the push order notified by the navigation effect, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation is performed when the push order bell is won at RT0. If the stop operation is performed in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect even though the effect has been executed, as a result of the stoppage of the transition and the transition to RT1, Even if it does not shift to 2, the ART start effect is performed at that time and the control of the ART starts. In such a case, the ART start effect is performed instead of the time when the process subsequently shifts to RT2. When the value of the net increase number counter is less than 0 at that time, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the count of the net increase number counter is started again. Even in this case, the ART start effect is performed. After that, the net increase number displayed on the
このようにARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ART確定報知の後、ナビ演出を無視してART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した場合にも、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In this way, the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus, and the AT control is started, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or bonus until then is maintained. In the case where the ART start effect is performed after the ART confirmation notification and the ART start effect is performed and the ART control is started, the value of the net increase counter is less than 0 when the ART start effect is performed. In this case, the value of the net increase number counter is reset to 0 and the subsequent count is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the ART start effect is executed and the ART control is started. It is possible to prevent the player from giving the impression that the net increase in the number of players is decreasing.
また、ナビ演出を無視してART開始演出が行われた場合には、その後、実際に特殊リプレイが入賞し、RT2へ移行した時点ではなく、メダルの増加が見込めない状態であってもART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した時点において純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止しつつ、ART開始演出後の実際の純増枚数と液晶表示器51に表示されている純増枚数とが乖離しすぎてしまうことを防止できるようになっている。
In addition, when the ART start effect is performed ignoring the navigation effect, the ART start is started even when the special replay is actually won and the medals cannot be increased, not at the time of the transition to RT2. When the performance is performed and the ART control is started, if the value of the net increase counter is less than 0, the value of the net increase counter is returned to 0 and the subsequent count is performed. Based on the value of the net increase counter, the net increase Since the number of images is displayed, it is possible to prevent the player from giving the player an impression that the net increase after starting the ART control is reduced, and the
また、ART確定報知の後、最初に昇格リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR1〜6が当選した場合にナビ演出に従った操作により昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行し、その後、特殊リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR11〜15が当選した場合にナビ演出に従った操作により特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行した場合、すなわちART確定報知の後、遊技者がナビ演出に従った結果、最短の期間でRT2へ移行した場合、すなわち遊技者の意志に関係なく最低限の純増枚数の減少に抑えられている場合のみ、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行うことで、その時点からメダルが増加するのに伴って液晶表示器51に表示されている純増枚数も増加するのに対して、ART確定報知の後、最初に昇格リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR1〜6が当選した場合にナビ演出を無視して、昇格リプレイが入賞せず、RT0へ移行しなかった場合や、RT0に移行後、特殊リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR11〜15が当選した場合にナビ演出を無視して、特殊リプレイが入賞せず、RT2へ移行しなかった場合、すなわちART確定報知の後、遊技者がナビ演出を無視した結果、最短の期間でRT2へ移行しなかった場合、すなわち遊技者の意志によってメダルの減少量が拡大した場合であり、ART開始演出の後、メダルの減少が体感的に感じ取れる状況では、その後、RT2へ移行してメダルが増加に転じても液晶表示器51に表示されている純増枚数はしばらくの間、増加しないこととなるので、上記のようにメダルの減少が体感的に感じ取れる状況が続いたにも関わらず、表示上の純増枚数が増加することにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, after the ART confirmation notification, when the replays GR1 to GR6 that can win the promotion replay for the first time are won, the promotion replay is won by the operation in accordance with the navigation effect and the process proceeds to RT0, and then the special replay is performed. When the replays GR11 to 15 that can win a prize are won, a special replay is won by an operation in accordance with the navigation effect and the process proceeds to RT2, that is, after the ART confirmation notification, the player follows the navigation effect. As a result, when the transition to RT2 is made in the shortest period, that is, only when the decrease in the minimum net increase is suppressed regardless of the player's will, the net increase counter when the special replay wins and shifts to RT2 By returning the value of 0 to 0 and counting thereafter, the net increase in number displayed on the
また、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行った後、再び当該ARTの制御中に0未満となっても、少なくとも当該ナビストックに基づくARTが終了するまでは再び0に戻すことはせず、そのまま純増枚数カウンタによる純増枚数の計数を継続し、純増枚数カウンタ値を反映させた純増枚数の表示、すなわち純増枚数カウンタの値に基づいて0以下であれば0を表示し、1を超える場合に純増枚数カウンタの値を表示するようになっているので、実際の純増枚数と液晶表示器51に表示されている純増枚数とが乖離しすぎてしまうことを防止できるようになっている。
Further, after the value of the net increase counter is reset to 0 when the ART start effect is performed and the subsequent count is performed, even if it becomes less than 0 during the control of the ART again, at least the ART based on the navigation stock Is not returned to 0 again until the end of the process, and the counting of the net increase number by the net increase number counter is continued as it is, and the net increase number display reflecting the net increase number counter value, that is, 0 based on the value of the net increase number counter. If it is less than 0, 0 is displayed, and if it exceeds 1, the value of the net increase counter is displayed. Therefore, the actual net increase and the net increase displayed on the
また、本実施例では、ARTの残りゲーム数が0となった時点でナビストックが残っており、かつ潜伏抽選でARTを潜伏させない旨が決定した場合には、ARTの制御が継続するとともに、ART開始演出を行ってARTの残りゲーム数の計数を改めて開始するようになっている。この際、純増枚数カウンタの値が維持されることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Also, in this embodiment, when the number of remaining games in the ART becomes 0 and the navigation stock remains, and it is determined that the ART is not hidden in the latent lottery, the ART control is continued, The ART start effect is performed and the counting of the number of remaining games of the ART is started again. At this time, the value of the net increase number counter is maintained. The net increase number displayed on the
このため、ARTの制御が継続する場合には、図45(a)に示すように、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であれば、ART開始演出が行われた後、引き続き純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
For this reason, when the ART control is continued, as shown in FIG. 45A, as a result of maintaining the value of the net increase counter based on the number of medals acquired in the previous ART, the net increase counter If the value is 1 or more, after the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is continuously displayed on the
一方、図45(b)に示すように、ARTの制御が継続し、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された場合であっても、それまでにナビ演出を無視してRT1に移行していた場合など、純増枚数カウンタの値が0以下となる場合も生じうるが、このような場合には、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、ART開始演出が行われた後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 45 (b), even when the ART control is continued and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired in the ART so far is maintained, the navigation until then is continued. There may be a case where the value of the net increase number counter becomes 0 or less, for example, when the production is shifted to RT1 while ignoring the production. When the value is less than 0, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the count of the net increase number counter is started again. After the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is cleared. The net increase in number displayed on the
このようにARTの制御が継続する場合には、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されるので、新たにナビストックを消費することで継続的に制御される一連のARTにおける純増枚数を表示させることができる。 In this way, when the ART control is continued, the value of the net increase counter based on the number of medals acquired in the previous ART is maintained, so that the control is continuously performed by newly consuming the navigation stock. The number of net increase in a series of ARTs can be displayed.
また、ARTの制御が継続し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値がマイナスであれば、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を継続した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Further, when the ART control is continued and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired with the ART and bonus until then is maintained, the value of the net increase counter when the ART start effect is performed. If the negative value is negative, the value of the net increase counter is reset to 0 when the ART start effect is performed, and the subsequent count is performed. Since the net increase is displayed based on the value of the net increase counter, the ART start is started. It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the production is executed and the ART control is continued is reduced.
また、本実施例では、ARTの残りゲーム数が0となった時点でナビストックが残っており、かつ潜伏抽選でARTを潜伏させる旨が決定した場合には、一旦ARTの制御が終了し、ナビ演出が実行されない状態となるが、移行出目が停止するまではRT2は維持されており、移行出目が停止する前に最大32ゲームの潜伏ゲーム数が経過した場合には、ART開始演出を行ってARTの制御を再開し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。この際、純増枚数カウンタの値が維持されることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Also, in this embodiment, when the remaining number of games in the ART becomes 0 and the navigation stock remains, and it is determined that the ART is to be hidden in the latent lottery, the ART control is once ended, Although the navigation effect is not executed, RT2 is maintained until the transition outcome stops, and if the maximum number of latent games of 32 games elapses before the transition outcome stops, the ART start effect To resume the ART control and start counting the number of remaining ART games. At this time, the value of the net increase number counter is maintained. The net increase number displayed on the
このため、一旦ARTの制御が終了し、RT1へ移行せずにRT2を維持したまま潜伏ゲームを経てARTの制御が再開する場合には、図46(a)に示すように、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であれば、ART開始演出が行われた後、引き続き純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
Therefore, when the ART control is once ended and the ART control is resumed through the latent game while maintaining the RT2 without shifting to the RT1, as shown in FIG. As a result of maintaining the value of the net increase counter based on the number of medals acquired in
一方、図46(b)に示すように、一旦ARTの制御が終了し、RT1へ移行せずにRT2を維持したまま潜伏ゲームを経てARTの制御が再開し、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された場合であっても、それまでにナビ演出を無視してRT1に移行していた場合など、純増枚数カウンタの値が0以下となる場合も生じうるが、このような場合には、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、ART開始演出が行われた後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 46 (b), the ART control is once completed, and the RT control is resumed through the latent game while maintaining the RT2 without shifting to the RT1, and obtained by the ART until then. Even if the value of the net increase number counter based on the number of medals is maintained, the value of the net increase number counter may become 0 or less, such as when the navigation effect is ignored and the process shifts to RT1. However, in such a case, if the value of the net increase number counter is less than 0 when the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the counting of the net increase number counter is started again. Thus, after the ART start effect is performed, the net increase number displayed on the
このように一旦ARTの制御が終了し、RT1へ移行せずにRT2を維持したまま潜伏ゲームを経てARTの制御が再開する場合には、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されるので、32ゲーム以内に断続的に発生した一連のARTにおける純増枚数を表示させることができる。 In this way, when the ART control is once completed and the ART control is resumed through the latent game while maintaining the RT2 without shifting to the RT1, the net increase based on the number of medals obtained at the previous ART. Since the counter value is maintained, it is possible to display the net increase in the number of ARTs that occurred intermittently within 32 games.
また、ARTの制御が再開し、それまでのARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値がマイナスであれば、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を継続した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Further, when the ART control is resumed and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired at the previous ART is maintained, the value of the net increase counter is negative when the ART start effect is performed. If the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is reset to 0 and the subsequent count is performed, and the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter. It is possible to prevent the player from giving the player an impression that the net increase after the execution of the ART control is reduced.
また、本実施例では、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われた場合にも、純増枚数カウンタの値が維持されることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Further, in this embodiment, the value of the net increase counter is maintained even when a bonus confirmation notification indicating that the special combination is won is made within 32 games after the end of the ART or bonus. The net increase number displayed on the
このため、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にボーナス確定報知が行われた場合には、図47(a)に示すように、当選している特別役を入賞させるまでは純増枚数カウンタの値は減少し続けるものの、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であれば、ボーナス確定報知が行われた後、純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
Therefore, if the bonus confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus, as shown in FIG. 47 (a), the value of the net increase counter is displayed until the winning special combination is won. However, if the value of the net increase counter is 1 or more as a result of maintaining the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by ART or bonus until then, a bonus confirmation notification was made Thereafter, the value of the net increase number counter is displayed on the
また、図47(b)に示すように、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われ、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された場合であっても、特別役を入賞させられない状態が続くことなどにより純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、このような場合には、特別役が入賞してボーナスに移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、特別役が入賞した後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
In addition, as shown in FIG. 47 (b), a bonus confirmation notification indicating that the special role is won is issued within 32 games after the ART or bonus ends, and a net increase based on the number of medals earned by the ART or bonus until then is performed. Even if the value of the number counter is maintained, it may occur that the value of the net increase number counter does not exceed 0 due to the fact that the special combination cannot be won, etc., but in such a case, When the special combination wins and shifts to the bonus, if the value of the net increase number counter is less than 0, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the counting of the net increase number counter is started again. After the special combination is won, the net increase number displayed on the
このようにARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われた場合には、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されるので、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に発生が確定した一連のARTやボーナスにおける純増枚数を表示させることができる。 As described above, when the bonus confirmation notification indicating that the special role is won is made within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or bonus up to that time is displayed. Therefore, it is possible to display the net increase in the number of ARTs and bonuses that have been confirmed to occur within 32 games after the end of the ART or bonus.
また、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われ、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ボーナス確定報知の後、当選した特別役が入賞するまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、特別役が入賞した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、特別役が入賞してボーナスへ移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In addition, when the bonus finalization notification indicating that the special role is won is made within 32 games after the end of the ART or bonus, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or bonus until then is maintained. In this case, after the bonus confirmation notification, even if the value of the net increase counter becomes negative before the winning special combination wins, the value of the net increase counter is reset to 0 when the special combination wins. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the player is given the impression that the net increase number after the special role is won and the bonus shifts to the bonus. Can be prevented.
尚、本実施例では、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われた場合に、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持される構成であるが、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役が当選した場合に、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持される構成としても良いし、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役が入賞した場合に、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持される構成としても良い。 In this embodiment, when a bonus confirmation notification indicating the winning of a special role is made within 32 games after the end of the ART or bonus, a net increase counter based on the number of medals acquired with the ART or bonus until then. However, if the special role is won within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase counter based on the number of medals won in the ART or bonus until then is maintained. A configuration in which the value of the net increment counter is maintained based on the number of medals earned in the ART or bonus up to that time when a special combination is won within 32 games after the end of the ART or bonus. It is also good.
また、本実施例では、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われた場合において、特別役が入賞した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に0に戻して以後の計数を行う構成であるが、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われた場合において、その時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に0に戻して以後の計数を行う構成としても良いし、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役が当選した場合に、その時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に0に戻して以後の計数を行う構成としても良いし、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われた場合、またはARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に特別役が当選した場合において、特別役の入賞に伴いボーナスへ移行したゲームの終了時、すなわちメダルが確実に増加に転じるタイミング(この場合、ボーナスの最初のゲームの賭数に用いられるメダル数の減算もされないこととなる)で0に戻して以後の計数を行う構成としても良く、これらの構成であっても、特別役が入賞してボーナスへ移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Also, in this embodiment, when the bonus finalization notification indicating the winning of the special role is made within 32 games after the ART or bonus ends, the value of the net increase counter is less than 0 when the special role is won. However, when the bonus confirmation notification indicating the winning of the special role is made within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase counter is at that time. If it is less than 0, it may be configured to return to 0 and perform the subsequent counting, or when the special combination is won within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase counter is less than 0 at that time In this case, it may be configured to return to 0 and perform the subsequent counting, or when the bonus confirmation notification indicating the winning of the special role is made within 32 games after the ART or bonus is over. Or, if the special role is won within 32 games after the end of the ART or bonus, at the end of the game that has shifted to the bonus due to the winning of the special role, that is, when the medal surely starts to increase (in this case, the first bonus The number of medals used in the game bet is not subtracted), and it is possible to return to 0 and perform the subsequent counting. Even in these configurations, the special role is won and the game proceeds to the bonus. It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the game is reduced.
また、本実施例では、ART中に特別役が当選した場合には、特別役の当選を示すボーナス確定報知が行われてARTの制御が中断することとなるが、この場合にも、純増枚数カウンタの値が維持されることとなる。そして、特別役が入賞してボーナス中に液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Also, in this embodiment, when a special combination is won during ART, a bonus confirmation notification indicating that the special combination is won is performed and the ART control is interrupted. The counter value is maintained. The net increase number displayed on the
このため、ART中に特別役が当選し、ボーナス確定報知が行われてARTが中断した場合には、図48(a)に示すように、当選している特別役を入賞させるまでは純増枚数カウンタの値は減少し続けるものの、中断したARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であれば、特別役が入賞してボーナスに移行すると純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
For this reason, when the special role is won during ART, the bonus confirmation notification is made and the ART is interrupted, as shown in FIG. 48 (a), the number of net increases until the selected special role is won. Although the value of the counter continues to decrease, if the value of the net increase counter based on the number of medals earned at the interrupted ART is maintained, if the value of the net increase counter is 1 or more, a special role is won and the bonus Then, the value of the net increase number counter is displayed on the
また、図48(b)に示すように、ART中に特別役が当選し、ボーナス確定報知が行われてARTが中断し、中断したARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された場合であっても、特別役を入賞させられない状態が続くことなどにより純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、このような場合には、特別役が入賞してボーナスに移行した時点で純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、特別役が入賞した後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 48 (b), the special combination is won during the ART, the bonus confirmation notification is performed, the ART is interrupted, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired at the interrupted ART is calculated. Even if it is maintained, it may happen that the value of the net increase counter does not exceed 0 due to the fact that the special combination cannot be won, etc., but in such a case, the special combination is won. If the value of the net increase counter is cleared to 0 at the time of transition to the bonus and the net increase counter is started again, the net increase counter is not cleared after the special role is won In comparison with the above, the net increase in number displayed on the
このようにART中に特別役が当選し、ボーナス確定報知が行われてARTが中断した場合には、中断したARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されるので、ART中に発生した一連のARTとボーナスにおける純増枚数を表示させることができる。 In this way, when the special role is won during ART and the bonus confirmation notification is made and the ART is interrupted, the value of the net increase counter based on the number of medals obtained at the interrupted ART is maintained, so the ART is maintained. It is possible to display a series of ARTs generated inside and a net increase in bonus.
また、ART中に特別役が当選し、ボーナス確定報知が行われてARTが中断し、中断したARTにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ボーナス確定報知の後、当選した特別役が入賞するまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、特別役が入賞した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、特別役が入賞してボーナスへ移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In addition, when the special role is won during ART, the bonus confirmation notification is performed, the ART is interrupted, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired at the interrupted ART is maintained, the bonus confirmation notification is performed. After that, even if the value of the net increase number counter is negative before the winning special role is won, the value of the net increase number counter is still less than 0 when the special role is won. Is reset to 0 and the subsequent count is performed, and the net increase is displayed based on the value of the net increase counter. Therefore, the impression that the net increase after the special role is won and the bonus shifts is reduced. Can be prevented.
尚、本実施例では、ART中に特別役が当選してARTが中断した場合において、当選した特別役が入賞した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に0に戻して以後の計数を行う構成であるが、ART中に特別役が当選してARTが中断した場合において、ボーナス確定報知が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に0に戻して以後の計数を行う構成としても良いし、ART中に特別役が当選してARTが中断した場合において、当該特別役が当選した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に0に戻して以後の計数を行う構成としても良いし、ART中に特別役が当選してARTが中断した場合において、特別役の入賞に伴いボーナスへ移行したゲームの終了時、すなわちメダルが確実に増加に転じるタイミング(この場合、ボーナスの最初のゲームの賭数に用いられるメダル数の減算もされないこととなる)で0に戻して以後の計数を行う構成としても良く、これらの構成であっても、特別役が入賞してボーナスへ移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the special role is won during ART and the ART is interrupted, if the value of the net increase counter is less than 0 when the selected special role is won, it is reset to 0 and the subsequent count However, when the special role is won during ART and the ART is interrupted, the bonus count is reset to 0 when the bonus increment notification is made and the value of the net increase counter is less than 0. In the case where the special role is won during ART and the ART is interrupted during the ART, if the value of the net increase counter is less than 0 when the special role is won, it is reset to 0 and the subsequent count In the case where the special role is won and the ART is interrupted during the ART, the timing when the game is shifted to the bonus due to the winning of the special role, that is, when the medal surely starts to increase. In this case, the number of medals used for the first game of the bonus is not subtracted), and the subsequent count may be performed. It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after winning and shifting to the bonus is decreasing.
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.
前記実施例1では、遊技者にとって有利な有利状態としてART、すなわち最も滞在する割合の高いRT1に比較して再遊技役の当選確率が高くメダルの払出率も高く設定されたRT2において、ベルを確実に入賞させる操作態様であり、かつRT2からRT1への転落を回避可能な操作態様が報知される遊技状態を適用しているが、最も滞在する割合の高い遊技者にとって不利な遊技状態に比較して遊技者にとって有利な遊技状態であり、かつメダルの払出率が1を超える遊技状態であれば良い。例えば、小役の当選確率が高まることで遊技者にとって有利となる遊技状態、特別役の当選確率が高まることで遊技者にとって有利となる遊技状態であっても良い。 In the first embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, the bell is used in ART2, that is, RT2 in which the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals is set high as compared with RT1 having the highest ratio of staying. A game state in which an operation mode in which a winning is surely made and an operation mode capable of avoiding a fall from RT2 to RT1 is notified is applied, but it is compared with a gaming state that is disadvantageous for a player who stays at the highest rate Thus, any gaming state that is advantageous to the player and that has a medal payout rate exceeding 1 may be used. For example, a gaming state that is advantageous to the player by increasing the winning probability of the small role, or a gaming state that is advantageous to the player by increasing the winning probability of the special role may be used.
前記実施例1では、RT1からRT2に直接移行する構成ではなく、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイを停止させる操作態様にて停止操作が行われ、昇格リプレイが入賞することでRT0へ移行し、RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイを停止させる操作態様にて停止操作が行われ、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する構成、すなわちRT1からRT2へ移行させる場合に、必ず他のRTを介する必要のある構成であるが、例えば、RT1においてリプレイGR11〜15を抽選対象とし、リプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイを停止させる操作態様にて停止操作が行われ、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する構成、すなわちRT1からRT2へ直接移行する構成としても良い。
In the first embodiment, the configuration is not directly shifted from RT1 to RT2, but the replays GR1 to GR6 are elected in RT1, the stop operation is performed in an operation mode in which the promotion replay is stopped, and the promotion replay wins RT0. When the replay GR 11-15 is elected at RT0 and the stop operation is performed in the operation mode for stopping the special replay, and the special replay wins, the configuration shifts to RT2, that is, the transition from RT1 to RT2. In addition, although it is a configuration that always needs to go through another RT, for example, the
前記実施例1では、RT2へ移行する停止態様として入賞態様(特殊リプレイ)を適用しているが、必ずしも入賞態様である必要はなく、内部抽選により特定役の入賞が当選した際に、当選した役を取りこぼすことにより導出されるハズレの停止態様を適用しても良い。 In the first embodiment, the winning mode (special replay) is applied as the stopping mode to shift to RT2, but it is not necessarily the winning mode, and it was won when the winning of the specific role was won by internal lottery. You may apply the stop mode of the loss derived | led-out by missing a combination.
前記実施例1では、RT1においてART確定報知の後、RT0に移行後にのみRT2へ移行可能な特殊リプレイが当選し得る構成であるが、ART確定報知の後、RT及びRT0の双方でRT2へ移行可能な特殊リプレイが当選し得る構成としても良い。 In the first embodiment, a special replay that can be transferred to RT2 only after the transition to RT0 after the ART confirmation notification in RT1 can be won. However, after the ART determination notification, both RT and RT0 transition to RT2. It may be configured such that possible special replays can be won.
前記実施例では、ART確定報知の後、RT2へ移行するまでは、RT2へ移行させるための操作態様が報知されるだけでなく、押し順ベルの当選時にベルを確実に停止させる操作態様が報知される点でATを伴わないRT1よりも有利となる構成であるが、少なくともRT2へ移行させるための操作態様が報知される点でのみATを伴わないRT1よりも有利となる構成であっても良い。 In the embodiment, after the ART confirmation notification, until the transition to RT2, not only the operation mode for shifting to RT2 is notified, but also the operation mode for reliably stopping the bell at the time of winning the push order bell is notified. However, the configuration is advantageous over RT1 without AT only in that the operation mode for shifting to RT2 is informed at least. good.
前記実施例では、ARTの制御の開始後、所定ゲーム数を消化すること、すなわち規定ゲーム数に到達することでARTが終了する構成であるが、ARTの制御の開始後、終了抽選に当選すること、終了役が当選すること、終了出目が停止すること、終了役が規定回数当選すること、終了出目が規定回数停止すること、払出枚数の合計が規定枚数に到達すること、純増枚数が規定枚数に到達すること、前述の所定ゲーム数の消化を含めこれらの条件のうち複数の条件が成立することでARTが終了する構成としても良い。 In the above-described embodiment, after the start of the ART control, the predetermined number of games is digested, that is, the ART ends when the specified number of games is reached. However, after the start of the ART control, the end lottery is won. That the winning combination is won, that the winning combination is stopped, that the winning combination is won the specified number of times, that the finishing set is stopped the specified number of times, that the total number of payouts reaches the specified number, the net increase The ART may be terminated when a plurality of conditions among the above conditions are satisfied, including reaching the specified number of games and the above-described digestion of the predetermined number of games.
前記実施例では、ART確定報知の後、RT2へ移行しない場合であってもナビ演出を無視することでARTの制御(終了条件の判定に用いる数値の更新を開始する制御)を開始する構成であるが、ART確定報知の後、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した場合にARTの制御を開始する構成としても良い。 In the above-described embodiment, after the ART confirmation notification, even if the transition to RT2 is not performed, the control of ART (control to start updating the numerical value used for determining the end condition) is started by ignoring the navigation effect. However, after the ART confirmation notification, the control of the ART may be started when the special replay is won and the process proceeds to RT2.
前記実施例では、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合に、潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、ナビストックを消費してそのままARTの制御を継続する一方、潜伏させる旨が決定された場合には、一旦ARTの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、RT2が維持されていればART開始演出を行ってARTの制御を再開し、RT1に移行していればART確定報知の後、再びRT2へ移行させるためのナビ演出を行い、RT2へ移行することなどによりART開始演出が行われたことを契機にARTの制御を再開する構成であるが、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合に、一律にナビストックを消費してそのままARTを継続する構成としても良いし、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合に、一律にARTの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、RT2が維持されていればART開始演出を行ってARTの制御を再開し、RT1に移行していればART確定報知の後、再びRT2へ移行させるためのナビ演出を行い、RT2へ移行することなどによりART開始演出が行われたことを契機にARTの制御を再開する構成としても良いし、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合に、一律にARTの制御を終了し、RT1への転落を待ってART確定報知を行い、再びRT2へ移行させるためのナビ演出を行い、RT2へ移行することなどによりART開始演出が行われたことを契機にARTの制御を再開する構成としても良いし、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合に、一律にARTの制御を終了し、RT1への転落役が当選した場合にART開始演出を行ってRT1へ転落しないようARTの制御を再開する構成としても良い。 In the above embodiment, if the navigation stock remains after the end of the ART control, the latent lottery is performed. If it is determined that the navigation stock is not to be stored, the navigation stock is consumed and the ART control is continued as it is. On the other hand, if it is determined to be hidden, the ART control is once terminated. After the number of latent games has elapsed, if RT2 is maintained, the ART start effect is performed and the ART control is resumed. If there is a transition, after performing the ART confirmation notification, a navigation effect is performed to shift again to RT2, and the ART control is resumed when the ART start effect is performed by shifting to RT2, etc. However, when the navigation stock remains after the end of the ART control, the navigation stock may be consumed uniformly to continue the ART, or after the end of the ART control, If the bistock remains, terminate the ART control uniformly, and after the number of latent games has elapsed, if RT2 is maintained, perform the ART start effect and resume the ART control, and move to RT1 For example, after the ART confirmation notification, a navigation effect for shifting to RT2 may be performed again, and the ART control may be resumed when the ART start effect is performed by shifting to RT2, etc. When the navigation stock remains after the end of the control, the ART control is uniformly ended, the ART is notified after the fall to RT1, and the navigation effect for moving to RT2 is performed again. It is good also as a structure which restarts ART control when ART start production was performed by having shifted to (N), and navigation stock remains after the end of ART control. Case, to end the control of ART in uniform, may be resumed configure the control of ART so as not to fall to the RT1 performed ART start effect when the fall auditors to RT1 has been elected.
前記実施例では、遊技者にとって有利なRT2へ移行後、このRT2へ移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止するか、特別役が当選するまでRT2が継続する構成であるが、RT2へ移行後、規定ゲーム数が経過することで、RT1またはRT0に移行する構成としても良い。また、RT2へ移行後、規定ゲーム数が経過することでRT1またはRT0に移行する構成であれば、RT2において移行出目など、RT2以外へ移行する停止態様を適用しない構成、すなわちRT2へ移行後は、規定ゲーム数が経過するか、特別役が当選するまでRT2を継続する構成としても良い。 In the above embodiment, after the transition to RT2, which is advantageous for the player, RT2 continues until the transition is stopped or the special combination is won regardless of the number of games since the transition to RT2. However, it may be configured to shift to RT1 or RT0 when the prescribed number of games has elapsed after shifting to RT2. In addition, if the configuration shifts to RT1 or RT0 when the specified number of games has elapsed after shifting to RT2, a configuration that does not apply a stop mode that shifts to other than RT2, such as a transition start in RT2, that is, after shifting to RT2 May be configured to continue RT2 until the specified number of games elapses or a special combination is won.
前記実施例では、有利状態としてのARTの他に特別役が入賞することに伴い移行するボーナスを備えているが、ボーナスを備えず、遊技者にとって有利な遊技状態としてARTのみ備える構成であっても良い。 In the above embodiment, in addition to ART as an advantageous state, a bonus that shifts when a special role is won is provided, but no bonus is provided, and only ART is provided as a gaming state advantageous to a player. Also good.
前記実施例では、ARTまたはボーナスの終了後、32ゲーム以内にART確定報知が行われた場合には、ARTまたはボーナスの終了時にナビストックが残っていない状態でも純増枚数カウンタの値が維持される構成であるが、ARTまたはボーナスの終了時にナビストックが残っている場合のみ、ARTまたはボーナスの終了後のゲーム数に関わらず純増枚数カウンタの値が維持され、ARTまたはボーナスの終了時にナビストックが残っていない場合には、ARTまたはボーナスの終了後のゲーム数に関わらず次回ART確定報知の時点で純増枚数カウンタの値がクリアされる構成としても良い。 In the above embodiment, when the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase counter is maintained even when no navigation stock remains at the end of the ART or bonus. The net increase counter is maintained regardless of the number of games after the end of the ART or bonus, but only if the navigation stock remains at the end of the ART or bonus. If there is no remaining game, the value of the net increase number counter may be cleared at the next ART confirmation notification regardless of the number of games after the end of the ART or bonus.
前記実施例では、ARTまたはボーナスの終了後、32ゲームを経過した後も、純増枚数カウンタの更新を常時行う構成であるが、必要な時期以外、すなわちARTまたはボーナスの終了後、32ゲームを経過してもART確定報知が行われず、かつボーナス確定報知も行われない場合に、純増枚数カウンタの計数は行わず、必要な時期、すなわちART確定報知後、またはボーナス確定報知後、ART終了後32ゲーム経過まで、またはボーナス終了後32ゲーム経過までの期間のみ純増枚数カウンタの計数を行う構成としても良い。 In the above embodiment, the net increment counter is constantly updated even after 32 games have passed since the end of ART or bonus. However, 32 games have elapsed after the end of ART or bonus, that is, after the end of ART or bonus. Even if the ART confirmation notification is not performed and the bonus confirmation notification is not performed, the net increase number counter is not counted, and the necessary time, that is, after the ART confirmation notification or after the bonus confirmation notification and after the ART ends 32 A configuration may be adopted in which the net increase number counter is counted only until the game progresses or until the 32 games pass after the bonus ends.
前記実施例では、ナビストックが当選し、ARTに制御する場合においてART確定報知の時点から液晶表示器51に純増枚数を表示する構成であるが、ART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した時点から液晶表示器51に純増枚数を表示する構成としても良いし、実際にメダルの払出率が増加に転ずるRT0やRT2への移行時から液晶表示器51に純増枚数を表示する構成としても良い。
In the above embodiment, when the Navistock is selected and controlled to ART, the net increase number is displayed on the
前記実施例では、純増枚数カウンタの値が0未満の場合にも液晶表示器51に表示される純増枚数の表示として0が維持される構成であり、遊技者に対してART確定報知が行われたにも関わらず、メダルが減少していることによる不快感を軽減できるとともに、ART開始演出に伴い純増枚数カウンタの値を0に戻した際に、急激に純増枚数の表示が上昇することによる違和感を与えてしまうことを防止できることなどから好ましいが、純増枚数カウンタの値が0未満の場合に、それに従って0未満の純増枚数を液晶表示器51に表示する構成としても良い。
In the above embodiment, even when the value of the net increase number counter is less than 0, 0 is maintained as the display of the net increase number displayed on the
前記実施例では、ART中に特別役が当選してARTが中断した場合において、当該特別役の入賞に伴うボーナスの終了後、一旦通常画面に戻った後、ART確定報知を介して再びRT2に移行した際にARTが再開する構成であるが、ART中に特別役が当選してARTが中断した場合において、当該特別役の入賞に伴うボーナスの終了後、直ちに準備中画面を表示し、ARTが再開する旨が認識可能となる構成としても良く、このような構成とすることで、特別役の当選により中断したARTが終了せずに継続していることを認識させることができる。 In the above-described embodiment, when the special role is won during ART and the ART is interrupted, after the bonus accompanying the winning of the special role ends, the screen once returns to the normal screen, and then returns to RT2 via the ART confirmation notification. When the transition is made, the ART is restarted. However, if the special role is won during the ART and the ART is interrupted, the preparation screen will be displayed immediately after the bonus associated with the winning of the special role ends. It may be possible to recognize that resumption is resumed, and by adopting such a configuration, it is possible to recognize that the ART interrupted by winning the special role is continuing without ending.
前記実施例では、純増枚数カウンタの基準値として0を適用しているが、0以外の値を基準値として適用しても良い。また、特定のタイミングにおける純増枚数カウンタの値を基準値として設定し、当該基準値からの差数を純増枚数として特定する構成としても良い。 In the above embodiment, 0 is applied as the reference value of the net increase number counter, but a value other than 0 may be applied as the reference value. Alternatively, the value of the net increase number counter at a specific timing may be set as a reference value, and the difference from the reference value may be specified as the net increase number.
前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
以下に本発明が適用された実施例2におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1のスロットマシン1と同一の構成を含んでおり、同一の構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明することとする。
A slot machine according to the second embodiment to which the present invention is applied will be described below. The slot machine of the present embodiment includes the same configuration as the
前述の実施例1では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、RT2へ移行するか否かに関わらず、RT2に移行するかナビ演出を無視することによりART開始演出が行われてARTの制御を開始した場合に、純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持する構成であったが、本実施例では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、ART開始演出が実行されたことではなく、ART確定報知の後、実際にRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持するようになっている。 In the first embodiment described above, whether or not to shift to RT2 after ART confirmation notification when ART confirmation notification is performed and AT control is started after 32 games have elapsed since the end of ART or bonus. Regardless, when the ART start effect is performed by shifting to RT2 or ignoring the navigation effect and the ART control is started, if the value of the net increase counter is less than 0, the value of the net increase counter is cleared. In this embodiment, the value of the net increase number counter is maintained if the value of the net increase number counter is 1 or more. When the ART confirmation notification is made after 32 games have elapsed from the end of the game or the bonus, and the AT control is started, the ART start effect is displayed after the ART confirmation notification. If the value of the net increase number counter is less than 0 after the ART confirmation notification and the actual transition to RT2, the value of the net increase number counter is cleared to 0 and the net increase from that point is determined. While the counting of the number of sheets is started again, if the value of the net increase number counter is 1 or more, the value of the net increase number counter is maintained.
本実施例では、前述の実施例1と同様に最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ART確定報知が行われた後、RT0へ移行するまでは、メダルの純増枚数は減少することとなり、RT0に移行後、増加に転ずることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
In the present embodiment, as in the first embodiment described above, after RT notification is performed at RT1, which has the highest rate of staying, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but then replayed at RT1. GR1-6 wins, promotion replay wins and moves to RT0, replays GR11-15 wins at RT0 and special replay wins, then shifts to RT2 for the first time, and ART control starts at this point Then, the counting of the number of remaining games of ART is started. For this reason, after the ART confirmation notification is performed, the net increase in the number of medals decreases until the transition to RT0, and after the transition to RT0, the increase starts. The net increase number displayed on the
このため、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始した場合には、図49(a)に示すように、その時点で純増枚数カウンタの値の計数が開始されることとなるが、昇格リプレイが入賞してRT0に移行するまで0未満の値となる可能性が高く、その後、RT0に移行し、純増枚数カウンタの値が1以上となるまでは、液晶表示器51には純増枚数として0が表示され、純増枚数カウンタの値が0を超えた時点から純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
For this reason, when the ART confirmation notification is made after the end of ART or 32 games have passed since the end of the bonus and AT control is started, as shown in FIG. Counting of the value will be started, but it is highly possible that the value will be less than 0 until the promotion replay wins and shifts to RT0, and then shifts to RT0 and the value of the net increase counter is 1 or more. Until then, the
また、図49(b)に示すように、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行し、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、このような場合には、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、遊技者にとって有利なRT2へ移行した後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 49 (b), after shifting to RT0, the special replay wins and shifts to RT2, and when the special replay wins and shifts to RT2, the value of the net increase counter does not exceed 0. In such a case, if the value of the net increase counter is less than 0 when the special replay is won and the process proceeds to RT2, the value of the net increase counter is cleared to 0, and the net increase is made again. The counter of the number counter is started, and after the transition to RT2, which is advantageous to the player, the net increment number displayed on the
このようにART確定報知の後、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART確定報知の後、遊技者にとって有利なRT2へ移行してからの純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Thus, even after the ART confirmation notification, even if the value of the net increase number counter becomes negative before the special replay wins and shifts to RT2, when the special replay wins and shifts to RT2, the net increase number The counter value is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the net increase after shifting to RT2, which is advantageous to the player after the ART confirmation notification, is performed. It is possible to prevent the player from giving the impression that the number of sheets is decreasing.
また、図50(a)に示すように、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、図50(b)に示すように、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始することとなるが、このような場合においても、その後RT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、この場合でも、遊技者にとって有利なRT2へ移行した後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 50 (a), after the ART confirmation notification, the push order other than the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the fact that the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of the stop operation at, as shown in FIG. 50 (b), after the ART confirmation notification, the navigation effect is executed at the time of replay GR11-15 winning at RT0. Regardless, as a result of performing a stop operation in a push order other than the push order notified by the navigation effect, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation is performed when the push order bell is won at RT0. If the stop operation is performed in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect even though the effect has been executed, as a result of the stoppage of the transition and the transition to RT1, Even if it does not shift to 2, the ART start effect is performed at that time, and the ART control starts, but even in such a case, the value of the net increase counter is less than 0 at the time of shifting to RT2 after that. In this case, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the count of the net increase number counter is started again. Even in this case, after shifting to RT2, which is advantageous to the player, the value of the net increase number counter is changed. The net increase in number displayed on the
このようにART確定報知の後、ナビ演出を無視してART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した場合にも、その後RT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART確定報知の後、遊技者にとって有利なRT2へ移行してからの純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
As described above, after the ART confirmation notification, the navigation effect is ignored and the ART start effect is performed, and even when the ART control is started, when the value of the net increase counter is less than 0 at the time of shifting to RT2 after that. The value of the net increase number counter is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, after the ART confirmation notification, the process proceeds to
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
前記実施例2では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始する構成であるが、このような場合であってもRT2に移行した時点でART開始演出を行い、ARTの制御を開始する構成としても良い。 In the second embodiment, when the ART determination notification is performed and the AT control is started after 32 games have elapsed since the end of ART or the bonus end, after the ART determination notification, the replays GR1 to 6 are selected at RT1. If the promotion replay does not win as a result of performing the stop operation in the push order other than the push order notified by the navigation effect even though the navigation effect is executed, the replay GR11 is performed at RT0 after the ART confirmation notification. Despite the fact that the navigation effect was executed at the time of -15 wins, as a result of performing the stop operation in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect, the special replay did not win and the fall replay won the prize and it was RT1 When the transition is made, the navigation order is executed at the time of winning the push order bell at RT0, but other than the push order notified by the navigation effect. As a result of performing the stop operation in this order, when the transition point stops and the transition to RT1 is performed, the ART start effect is performed at that time without shifting to RT2, and the control of ART is started. However, even in such a case, it is also possible to perform an ART start effect at the time of transition to RT2 and start the ART control.
以下に本発明が適用された実施例3におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1のスロットマシン1と同一の構成を含んでおり、同一の構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明することとする。
A slot machine according to the third embodiment to which the present invention is applied will be described below. The slot machine of the present embodiment includes the same configuration as the
前述の実施例1では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、RT2へ移行するか否かに関わらず、RT2に移行するかナビ演出を無視することによりART開始演出が行われてARTの制御を開始した場合に、純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持する構成であったが、本実施例では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、RT2へ移行するか否かに関わらず、RT2に移行するかナビ演出を無視することによりART開始演出が行われてARTの制御を開始した場合に、純増枚数カウンタの値が0未満であるか否かに関わらず、一律に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始するようになっている。 In the first embodiment described above, whether or not to shift to RT2 after ART confirmation notification when ART confirmation notification is performed and AT control is started after 32 games have elapsed since the end of ART or bonus. Regardless, when the ART start effect is performed by shifting to RT2 or ignoring the navigation effect and the ART control is started, if the value of the net increase counter is less than 0, the value of the net increase counter is cleared. In this embodiment, the value of the net increase number counter is maintained if the value of the net increase number counter is 1 or more. In the case where the ART confirmation notification is performed after 32 games have elapsed from the end of the game or the bonus, and the AT control starts, the process proceeds to RT2 after the ART confirmation notification. Regardless of whether or not the value of the net increase counter is less than 0 when the ART start effect is performed by shifting to RT2 or ignoring the navigation effect and the ART control is started. The value of the net increase number counter is uniformly cleared to 0, and the counting of the net increase number from that point is started again.
また、前述の実施例1では、ART確定報知が行われた時点から液晶表示器51に純増枚数のが表示される構成であったが、本実施例では、ART開始演出が行われてARTの制御を開始した時点から液晶表示器51に純増枚数が表示されるようになっている。
Further, in the first embodiment, the net increase number is displayed on the
本実施例では、前述の実施例1と同様に、最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ART確定報知が行われた後、RT0へ移行するまでは、メダルの純増枚数は減少することとなり、RT0に移行後、増加に転ずることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、ART開始報知が行われた後、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
In the present embodiment, as in the first embodiment described above, after RT notification is performed at RT1 with the highest rate of staying, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but thereafter at RT1 Replay GR1-6 wins, promoted replay wins and moves to RT0, then replay GR11-15 wins at RT0 and special replay wins, then shifts to RT2, and at this point ART control It starts and counts the number of remaining games of ART. For this reason, after the ART confirmation notification is performed, the net increase in the number of medals decreases until the transition to RT0, and after the transition to RT0, the increase starts. The net increase number displayed on the
図51(a)に示すように、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行し、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0を超えることも、図51(b)に示すように、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行し、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、本実施例では、ART開始演出が行われた時点で常に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、ART開始演出が行われたことを起点として液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
As shown in FIG. 51 (a), after the transition to RT0, the special replay wins and the transition to RT2 occurs, and the value of the net increase counter exceeds 0 when the ART start effect is performed. As shown in b), after the transition to RT0, the special replay wins and the transition to RT2 occurs, and the value of the net increase counter may not exceed 0 when the ART start effect is performed. In the example, when the ART start effect is performed, the value of the net increase number counter is always cleared to 0, and the count of the net increase number counter is started, and the starting point of the ART start effect is performed. The net increase in number displayed on the
このようにART確定報知の後、RT2へ移行しART開始演出が行われるまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、RT2へ移行しART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Thus, even if the value of the net increase number counter becomes negative after the ART confirmation notification and the transition to RT2 until the ART start effect is performed, the net increase is performed when the process proceeds to RT2 and the ART start effect is performed. The value of the number counter is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the ART start effect is executed, and the net increase number after starting the ART control is calculated. It is possible to prevent the player from giving a diminishing impression.
また、ART開始演出が行われた時点で、純増枚数カウンタの値が0未満か否かに関わらず、一律に純増枚数カウンタの値をクリアし、その時点から計数を開始するので、それまでの計数値に応じて制御を変更する必要がなく、ART開始に伴う純増枚数の表示に係る制御負荷を軽減することができる。 Also, when the ART start effect is performed, regardless of whether or not the value of the net increase counter is less than 0, the value of the net increase counter is uniformly cleared, and counting starts from that point. There is no need to change the control according to the count value, and the control load related to the display of the number of net increase accompanying the start of ART can be reduced.
また、図52(a)に示すように、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、図52(b)に示すように、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始することとなるが、このような場合には、その後RT2に移行した時点ではなく、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値が0未満か否かに関わらず、常に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、この場合でも、ART開始演出が行われたことを起点として液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 52 (a), after the ART confirmation notification, the push order other than the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the fact that the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in FIG. 52, as shown in FIG. 52 (b), after the ART confirmation notification, the navigation effect is executed when the replays GR11 to 15 are won at RT0. Regardless, as a result of performing a stop operation in a push order other than the push order notified by the navigation effect, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation is performed when the push order bell is won at RT0. If the stop operation is performed in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect even though the effect has been executed, as a result of the stoppage of the transition and the transition to RT1, Even if it does not shift to 2, the ART start effect is performed at that time and the control of the ART starts. In such a case, the ART start effect is performed instead of the time when the process subsequently shifts to RT2. Regardless of whether or not the value of the net increase number counter is less than 0 at that time, the value of the net increase number counter is always cleared to 0 and counting of the net increase number counter is started. Even in this case, ART starts The net increase in number displayed on the
このようにART確定報知の後、ナビ演出を無視してART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した場合にも、ART開始演出が行われた時点で一律に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ART開始演出が実行され、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In this way, after the ART confirmation notification, the navigation effect is ignored and the ART start effect is performed, and even when the ART control is started, the value of the net increase counter is uniformly set to 0 when the ART start effect is performed. Since the net increment number is displayed based on the value of the net increment counter, the ART start effect is executed and the impression that the net increment number after starting the ART control is reduced. It can prevent giving to a player.
また、ナビ演出を無視してART開始演出が行われた場合には、その後、実際に特殊リプレイが入賞し、RT2へ移行した時点ではなく、メダルの増加が見込めない状態であってもART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した時点において一律に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、ARTの制御を開始した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止しつつ、ART開始演出後の実際の純増枚数と液晶表示器51に表示されている純増枚数とが乖離しすぎてしまうことを防止できるようになっている。
In addition, when the ART start effect is performed ignoring the navigation effect, the ART start is started even when the special replay is actually won and the medals cannot be increased, not at the time of the transition to RT2. When the production is performed and the ART control is started, the value of the net increase counter is uniformly reset to 0 and the subsequent count is performed, and the net increase is displayed based on the value of the net increase counter. While preventing the player from giving the player the impression that the net increase after the control is started is reduced, the actual net increase after the ART start effect and the net increase displayed on the
また、ART確定報知の後、最初に昇格リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR1〜6が当選した場合にナビ演出に従った操作により昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行し、その後、特殊リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR11〜15が当選した場合にナビ演出に従った操作により特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行した場合、すなわちART確定報知の後、遊技者がナビ演出に従った結果、最短の期間でRT2へ移行した場合、すなわち遊技者の意志に関係なく最低限の純増枚数の減少に抑えられている場合のみ、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行うことで、その時点からメダルが増加するのに伴って液晶表示器51に表示されている純増枚数も増加するのに対して、ART確定報知の後、最初に昇格リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR1〜6が当選した場合にナビ演出を無視して、昇格リプレイが入賞せず、RT0へ移行しなかった場合や、RT0に移行後、特殊リプレイを入賞させることが可能なリプレイGR11〜15が当選した場合にナビ演出を無視して、特殊リプレイが入賞せず、RT2へ移行しなかった場合、すなわちART確定報知の後、遊技者がナビ演出を無視した結果、最短の期間でRT2へ移行しなかった場合、すなわち遊技者の意志によってメダルの減少量が拡大した場合であり、ART開始演出の後、メダルの減少が体感的に感じ取れる状況では、その後、RT2へ移行してメダルが増加に転じても液晶表示器51に表示されている純増枚数はしばらくの間、増加しないこととなるので、上記のようにメダルの減少が体感的に感じ取れる状況が続いたにも関わらず、表示上の純増枚数が増加することにより遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, after the ART confirmation notification, when the replays GR1 to GR6 that can win the promotion replay for the first time are won, the promotion replay is won by the operation in accordance with the navigation effect and the process proceeds to RT0, and then the special replay is performed. When the replays GR11 to 15 that can win a prize are won, a special replay is won by an operation in accordance with the navigation effect and the process proceeds to RT2, that is, after the ART confirmation notification, the player follows the navigation effect. As a result, when the transition to RT2 is made in the shortest period, that is, only when the decrease in the minimum net increase is suppressed regardless of the player's will, the net increase counter when the special replay wins and shifts to RT2 By returning the value of 0 to 0 and counting thereafter, the net increase in number displayed on the
また、ART開始演出が行われた時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行った後、再び当該ARTの制御中に0未満となっても、少なくとも当該ナビストックに基づくARTが終了するまでは再び0に戻すことはせず、そのまま純増枚数カウンタによる純増枚数の計数を継続し、純増枚数カウンタ値を反映させた純増枚数の表示、すなわち純増枚数カウンタの値に基づいて0以下であれば0を表示し、1を超える場合に純増枚数カウンタの値を表示するようになっているので、実際の純増枚数と液晶表示器51に表示されている純増枚数とが乖離しすぎてしまうことを防止できるようになっている。
Further, after the value of the net increase counter is reset to 0 when the ART start effect is performed and the subsequent count is performed, even if it becomes less than 0 during the control of the ART again, at least the ART based on the navigation stock Is not returned to 0 again until the end of the process, and the counting of the net increase number by the net increase number counter is continued as it is, and the net increase number display reflecting the net increase number counter value, that is, 0 based on the value of the net increase number counter. If it is less than 0, 0 is displayed, and if it exceeds 1, the value of the net increase counter is displayed. Therefore, the actual net increase and the net increase displayed on the
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
以下に本発明が適用された実施例4におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例2のスロットマシン1と同一の構成を含んでおり、同一の構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明することとする。
A slot machine according to the fourth embodiment to which the present invention is applied will be described below. The slot machine of the present embodiment includes the same configuration as the
前述の実施例2では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、ART開始演出が実行されたことではなく、ART確定報知の後、実際にRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持する構成であったが、本実施例では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、実際にRT2へ移行した時点で、純増枚数カウンタの値が0未満であるか否かに関わらず、一律に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始するようになっている。 In the above-described second embodiment, when the ART confirmation notification is performed and AT control is started after 32 games have elapsed since the end of the ART or the bonus, the ART start effect is executed after the ART confirmation notification. Instead, if the value of the net increase counter is less than 0 after the ART confirmation notification and the actual transition to RT2, the value of the net increase counter is cleared to 0 and the net increase count from that point is counted. On the other hand, if the value of the net increase number counter is 1 or more, the value of the net increase number counter is maintained. However, in this embodiment, the ART is determined after 32 games have elapsed from the end of ART or the end of bonus. When the notification is performed and the AT control is started, the value of the net increase counter is less than 0 at the point of the actual transition to RT2 after the ART confirmation notification. Regardless of whether or not, and 0 to clear the value of the net increase in the number of counters across the board, so as to start the counting of the net increase in the number of from that point again.
また、前述の実施例2では、ART確定報知が行われた時点から液晶表示器51に純増枚数のが表示される構成であったが、本実施例では、特殊リプレイ2が入賞してRT2へ移行した時点時点から液晶表示器51に純増枚数が表示されるようになっている。
Further, in the second embodiment, the net increase number is displayed on the
本実施例では、前述の実施例1と同様に最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ART確定報知が行われた後、RT0へ移行するまでは、メダルの純増枚数は減少することとなり、RT0に移行後、増加に転ずることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、RT2に移行した後、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
In the present embodiment, as in the first embodiment described above, after RT notification is performed at RT1, which has the highest rate of staying, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but then replayed at RT1. GR1-6 wins, promotion replay wins and moves to RT0, replays GR11-15 wins at RT0 and special replay wins, then shifts to RT2 for the first time, and ART control starts at this point Then, the counting of the number of remaining games of ART is started. For this reason, after the ART confirmation notification is performed, the net increase in the number of medals decreases until the transition to RT0, and after the transition to RT0, the increase starts. The net increase number displayed on the
RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0を超えることも、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、本実施例では、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で常に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、特殊リプレイが入賞して遊技者にとって有利なRT2に移行したことを起点として液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
After the transition to RT0, the value of the net increase counter exceeds 0 when the special replay wins and shifts to RT2, or when the special replay wins and shifts to RT2 after the shift to RT0, Although the value may not exceed 0, in this embodiment, when the special replay wins and shifts to RT2, the value of the net increment counter is always cleared to 0, and the count of the net increment counter is started. Thus, the net increase in number displayed on the
このようにART確定報知の後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行するまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、特殊リプレイが入賞して遊技者にとって有利なRT2に移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Thus, even if the value of the net increase counter becomes negative after the ART confirmation notification and the special replay wins and shifts to RT2, the net increase when the special replay wins and shifts to RT2 The counter value is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the net increase number after the special replay is won and the game proceeds to RT2 which is advantageous to the player. It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the player is diminishing.
また、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した時点で、純増枚数カウンタの値が0未満か否かに関わらず、一律に純増枚数カウンタの値をクリアし、その時点から計数を開始するので、それまでの計数値に応じて制御を変更する必要がなく、RT2への移行に伴う純増枚数の表示に係る制御負荷を軽減することができる。 Also, when the special replay wins and moves to RT2, regardless of whether or not the value of the net increase counter is less than 0, the value of the net increase counter is uniformly cleared, and counting starts from that point. There is no need to change the control according to the count value so far, and the control load related to the display of the net increase in number accompanying the transition to RT2 can be reduced.
また、図53(a)に示すように、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、図53(b)に示すように、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始することとなるが、このような場合においても、その後RT2に移行した時点で、純増枚数カウンタの値が0未満か否かに関わらず、一律に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、この場合でも、遊技者にとって有利なRT2へ移行した後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
Further, as shown in FIG. 53 (a), after the ART confirmation notification, the push order other than the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the fact that the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of the stop operation in, as shown in FIG. 53 (b), after the ART confirmation notification, the navigation effect is executed at the time of winning the replays GR11 to 15 at RT0. Regardless, as a result of performing a stop operation in a push order other than the push order notified by the navigation effect, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation is performed when the push order bell is won at RT0. If the stop operation is performed in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect even though the effect has been executed, as a result of the stoppage of the transition and the transition to RT1, Even if it does not shift to 2, the ART start effect is performed at that time and the ART control starts, but even in such a case, the value of the net increase number counter is less than 0 at the time of shifting to RT2 after that. Regardless of whether or not, the value of the net increase number counter is uniformly cleared to 0 and the count of the net increase number counter is started. Even in this case, after shifting to RT2 which is advantageous to the player, Compared with the case where the value of the net increase number counter is not cleared, the net increase number displayed on the
このようにART確定報知の後、ナビ演出を無視してART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した場合にも、その後RT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、特殊リプレイが入賞して遊技者にとって有利なRT2に移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 As described above, after the ART confirmation notification, the navigation effect is ignored and the ART start effect is performed, and even when the ART control is started, when the value of the net increase counter is less than 0 at the time of shifting to RT2 after that. The value of the net increase counter is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase is displayed based on the value of the net increase counter, the special replay is won and the game proceeds to RT2, which is advantageous to the player. It is possible to prevent the player from giving the impression that the net increase in number is decreasing.
以上、本発明の実施例4を説明してきたが、本発明はこの実施例4に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例2(実施例1)と同一もしくは類似する構成については、実施例2(実施例1)で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例2(実施例1)について例示した変形例についても実施例4に適用可能である。 As described above, the fourth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the fourth embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the second embodiment (first embodiment) has the same effect as that described in the second embodiment (first embodiment). Further, the modified example illustrated for the second embodiment (first embodiment) is also applicable to the fourth embodiment.
以下に本発明が適用された実施例5におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1のスロットマシン1と同一の構成を含んでおり、同一の構成については説明を省略し、主に異なる構成について説明することとする。
A slot machine according to the fifth embodiment to which the present invention is applied will be described below. The slot machine of the present embodiment includes the same configuration as the
前述の実施例1では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、RT2へ移行するか否かに関わらず、RT2に移行するかナビ演出を無視することによりART開始演出が行われてARTの制御を開始した場合に、純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持する構成であったが、本実施例では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、ART開始演出が実行されたことではなく、ART確定報知の後、実際にRT2へ移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満であれば、純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、その時点からの純増枚数の計数を改めて開始する一方、純増枚数カウンタの値が1以上であれば純増枚数カウンタの値を維持するようになっている。 In the above-described first embodiment, when the ART confirmation notification is performed within 32 games from the end of the ART or the bonus and the AT control is started, whether or not the process proceeds to RT2 after the ART confirmation notification. If the value of the net increase counter is less than 0 when the ART start effect is performed by shifting to RT2 or ignoring the navigation effect and the ART control is started, the value of the net increase counter is cleared. In this embodiment, the value of the net increase number counter is maintained if the value of the net increase number counter is 1 or more. When the ART confirmation notification is performed within 32 games from the end of the bonus or the end of the bonus and the AT control is started, the ART start effect is executed after the ART confirmation notification. Instead, if the value of the net increase counter is less than 0 after the ART confirmation notification and the actual transition to RT2, the value of the net increase counter is cleared to 0 and the net increase count from that point is counted. On the other hand, if the value of the net increase number counter is 1 or more, the value of the net increase number counter is maintained.
また、本実施例では、前述の実施例1と同様にARTの終了後、RT2からRT1に移行した状態またはボーナス終了後のRT3またはRT3からRT1に移行した状態において、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われた場合も、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。またRT3に滞在している場合であれば、RT3において押し順ベルが当選し、かつ移行出目が停止してRT1に移行した後、さらにRT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ART確定報知が行われた後、RT0へ移行するまでは、メダルの純増枚数は減少することとなり、RT0に移行後、増加に転ずることとなる。また、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われた場合には、純増枚数カウンタの値が維持されることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増枚数は、純増枚数カウンタの値が1以上の場合のみ純増枚数カウンタの値を表示する一方、純増枚数カウンタの値が0以下の場合には、純増枚数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。
Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, after the end of ART or the bonus in the state where the transition from RT2 to RT1 or the transition from RT3 after the end of bonus or the transition from RT3 to RT1 is completed 32 Even if the ART confirmation notification is made within the game, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but after that, replay GR1-6 is elected in RT1, promotion replay wins and shifts to RT0, Further, at RT0, when the replays GR11 to 15 are elected and the special replay wins, the process shifts to RT2 for the first time. At this time, the ART control is started and the remaining number of games of the ART is started. Also, if you are staying at RT3, the push order bell wins at RT3, and after the transition roll stops and moves to RT1, replay GR1-6 wins at RT1 and the promotion replay wins Then, the game moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0, and the game moves to RT2 for the first time when the special replay wins. At this point, the ART control starts and the remaining number of ART games starts. It is supposed to be. For this reason, after the ART confirmation notification is performed, the net increase in the number of medals decreases until the transition to RT0, and after the transition to RT0, the increase starts. If the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus, the value of the net increase number counter is maintained. The net increase number displayed on the
このため、ARTの終了後、RT2からRT1に移行した状態またはボーナス終了後のRT3またはRT3からRT1に移行した状態において、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始した場合には、RT0に移行するまでは純増枚数カウンタの値は減少し続けるものの、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であれば、ART確定報知が行われた後、純増枚数カウンタの値が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
For this reason, in the state of transition from RT2 to RT1 after the end of ART, or the state of transition from RT3 after the end of bonus or RT3 to RT1, ART confirmation notification is performed within 32 games after the end of ART or bonus, and AT When the control is started, the value of the net increase number counter continues to decrease until the transition to RT0, but the value of the net increase number counter based on the number of medals acquired by the ART or bonus until then is maintained. If the value of the net increase number counter is 1 or more, after the ART confirmation notification is made, the value of the net increase number counter is displayed on the
一方、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始した場合において、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された結果、純増枚数カウンタの値が1以上であっても、ART確定報知の後、RT0に移行して純増枚数カウンタの値が増加に転じる前に、純増枚数カウンタの値が0以下となることも生じうるが、このような場合には、純増枚数カウンタの値が1以上となるまで純増枚数カウンタの値に関わらず、0が純増枚数として液晶表示器51に表示されることとなる。
On the other hand, when the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus and the AT control is started, the value of the net increase counter based on the number of medals earned by the ART or bonus until then is maintained. As a result, even if the value of the net increase number counter is 1 or more, after the ART confirmation notification, the value of the net increase number counter becomes 0 or less before the process proceeds to RT0 and the value of the net increase number counter starts to increase. In such a case, however, 0 is displayed on the
また、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持された場合であっても、RT0に移行後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0を超えないことも生じうるが、このような場合には、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した後、純増枚数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増枚数が増加することとなる。
In addition, when the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus and the AT control is started, the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or bonus until then is maintained. Even after the transition to RT0, the value of the net increase counter may not exceed 0 when the special replay wins and the transition to RT2 occurs. In such a case, the special replay wins. At the time of shifting to RT2, the value of the net increase counter is cleared to 0, and the counting of the net increase counter is started again. After the special replay wins and shifts to RT2, the net increase counter Compared with the case where the value is not cleared, the net increase in number displayed on the
このようにARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合には、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されるので、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内に発生が確定した一連のARTやボーナスにおける純増枚数を表示させることができる。 In this way, when the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus and the AT control is started, the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or the bonus up to that point is determined. Therefore, it is possible to display the net increase in the number of ARTs and bonuses that have been confirmed to occur within 32 games after the end of the ART or bonus.
また、ARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ART確定報知の後、特殊リプレイが入賞してRT2に移行するまでの間に純増枚数カウンタの値がマイナスとなった場合でも、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、特殊リプレイが入賞して遊技者にとって有利なRT2に移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Also, within 32 games after the end of ART or bonus, ART confirmation notification is performed and AT control is started, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by ART and bonus until then is maintained. In this case, even if the value of the net increase counter becomes negative after the ART confirmation notification and before the special replay wins and shifts to RT2, the net increase is the point when the special replay wins and shifts to RT2. The counter value is reset to 0 and the subsequent counting is performed. Since the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, the net increase number after the special replay is won and the game proceeds to RT2 which is advantageous to the player. It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the player is diminishing.
また、図54(a)に示すように、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、図54(b)に示すように、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始することとなるが、このような場合でも、その後特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増枚数カウンタの計数を開始するようになっており、この場合でも、特殊リプレイが入賞して遊技者にとって有利なRT2に移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 54 (a), after the ART confirmation notification, the push order other than the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the fact that the navigation effect is executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in FIG. 54B, as shown in FIG. 54 (b), after the ART confirmation notification, the navigation effect is executed at the time of replay GR11-15 winning at RT0. Regardless, as a result of performing a stop operation in a push order other than the push order notified by the navigation effect, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation is performed when the push order bell is won at RT0. If the stop operation is performed in a pressing order other than the pressing order notified by the navigation effect even though the effect has been executed, as a result of the stoppage of the transition and the transition to RT1, Even if it does not shift to 2, the ART start effect is performed at that time, and the ART control starts, but even in such a case, when the special replay wins and then shifts to RT2, the net increase counter is started. When the value is less than 0, the value of the net increase number counter is cleared to 0, and the counting of the net increase number counter is started again. Even in this case, RT2 which is advantageous to the player by winning the special replay It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the transition to is reduced.
このようにARTまたはボーナスの終了後32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始し、それまでのARTやボーナスにて獲得したメダル数に基づく純増枚数カウンタの値が維持されている場合において、ART確定報知の後、ナビ演出を無視してART開始演出が行われ、ARTの制御が開始した場合にも、特殊リプレイが入賞してRT2に移行した時点で純増枚数カウンタの値が0未満の場合に純増枚数カウンタの値を0に戻して以後の計数を行い、この純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数が表示されるので、特殊リプレイが入賞して遊技者にとって有利なRT2に移行した後の純増枚数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In this way, the ART confirmation notification is made within 32 games after the end of the ART or bonus, and the AT control is started, and the value of the net increase counter based on the number of medals acquired by the ART or bonus until then is maintained. In this case, after the ART confirmation notification, the ART start effect is performed ignoring the navigation effect, and even when the ART control is started, the value of the net increase counter is reached when the special replay is won and the process proceeds to RT2. If the value is less than 0, the value of the net increase number counter is returned to 0 and the subsequent count is performed, and the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter, so that a special replay wins and is advantageous to the player. It is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the transition to RT2 is decreasing.
以上、本発明の実施例5を説明してきたが、本発明はこの実施例5に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例5に適用可能である。 As described above, the fifth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the fifth embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the fifth embodiment.
また、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム経過した後にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合の構成は、実施例1の構成に限らず、実施例2〜4で説明した構成のいずれかを適用しても良く、この場合には、実施例2〜4で説明したものと同様の効果を有するものである。 In addition, the configuration in the case where the ART confirmation notification is performed and the AT control is started after 32 games have elapsed from the end of the ART or the bonus is not limited to the configuration of the first embodiment, but has been described in the second to fourth embodiments. Any of the configurations may be applied, and in this case, the same effects as those described in Examples 2 to 4 are obtained.
前記実施例5では、ARTの終了またはボーナスの終了から32ゲーム以内にART確定報知が行われてATの制御が開始する場合において、ART確定報知の後、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、ART確定報知の後、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行せずともその時点でART開始演出が行われ、ARTの制御が開始する構成であるが、このような場合であってもRT2に移行した時点でART開始演出を行い、ARTの制御を開始する構成としても良い。 In the fifth embodiment, when the ART confirmation notification is performed within 32 games from the end of the ART or the bonus and the AT control is started, after the ART confirmation notification, the navigation is performed when the replays GR1 to 6 are selected at RT1. If the promotion replay does not win as a result of performing the stop operation in the push order other than the push order notified by the navigation effect in spite of the effect being executed, the replay GR11 to 11 at RT0 after the ART confirmation notification Despite the fact that the navigation effect was executed at the time of the 15 wins, the special replay did not win and the fall replay won the prize and moved to RT1 as a result of the stop operation other than the push order notified by the navigation effect. In such a case, the push order other than the push order informed by the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell in RT0. As a result of performing the stop operation, when the transition point stops and transitions to RT1, the ART start effect is performed at that time without transitioning to RT2, and the ART control is started. Even in such a case, an ART start effect may be performed at the time of transition to RT2, and the ART control may be started.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1
Claims (2)
通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であり前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記有利状態において前記特別遊技状態への移行が決定された場合に、該特別遊技状態への移行に関連するタイミングで該有利状態を中断させる有利状態中断手段と、
前記入賞のうち付与入賞が発生した場合に前記遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増数を表示する純増数表示手段と、
前記純増数表示手段による前記純増数の表示に用いる値を計数する計数手段と、
前記有利状態の開始に関連するタイミングで前記計数手段による計数値を基準値に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態において前記特別遊技状態への移行が決定され、該有利状態が中断した場合において該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで前記計数手段による計数値が前記基準値未満の場合に、該計数値を前記基準値に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state;
Advantageous state transition means for transitioning to an advantageous state that is a gaming state different from the special gaming state and is more advantageous to the player than the normal state;
Advantageous state interruption means for interrupting the advantageous state at a timing related to the transition to the special gaming state when transition to the special gaming state is determined in the advantageous state;
A value-adding means for gaming that gives the value for gaming when an award-winning occurs among the prizes;
A net increase display means for displaying a net increase obtained by subtracting the gaming value used for setting the betting number from the gaming value given by the gaming value giving means;
Counting means for counting values used for displaying the net increase by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means as a reference value at a timing related to the start of the advantageous state;
When the transition to the special gaming state is determined in the advantageous state, and the counting value by the counting means is less than the reference value at a timing related to the start of the special gaming state when the advantageous state is interrupted, Second reference value setting means for setting a count value to the reference value;
A slot machine characterized by comprising:
通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であり前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記入賞のうち付与入賞が発生した場合に前記遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増数を表示する純増数表示手段と、
前記純増数表示手段による前記純増数の表示に用いる値を計数する計数手段と、
前記有利状態の開始に関連するタイミングで前記計数手段による計数値を基準値に設定する第1の基準値設定手段と、
前記有利状態の終了後、特定条件が成立するまでの期間で前記特別遊技状態への移行が決定された場合において該特別遊技状態の開始に関連するタイミングで前記計数手段による計数値が前記基準値未満の場合に、該計数値を前記基準値に設定する第2の基準値設定手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state;
Advantageous state transition means for transitioning to an advantageous state that is a gaming state different from the special gaming state and is more advantageous to the player than the normal state;
A value-adding means for gaming that gives the value for gaming when an award-winning occurs among the prizes;
A net increase display means for displaying a net increase obtained by subtracting the gaming value used for setting the betting number from the gaming value given by the gaming value giving means;
Counting means for counting values used for displaying the net increase by the net increase display means;
First reference value setting means for setting a count value by the counting means as a reference value at a timing related to the start of the advantageous state;
When the transition to the special gaming state is determined in a period until the specific condition is satisfied after the advantageous state ends, the count value by the counting means is the reference value at a timing related to the start of the special gaming state. A second reference value setting means for setting the count value to the reference value when less than
A slot machine characterized by comprising:
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