JP2013202348A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
パチンコ機には、遊技領域を転動する遊技球が入球可能な第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球する毎に、表示装置で複数の図柄を変動表示し、所定時間経過後に変動表示をしている図柄を停止表示することにより抽選結果を表示するものがある。 Each time a game ball enters the first start port or the second start port where a game ball rolling in the game area can enter the pachinko machine, a plurality of symbols are variably displayed on the display device for a predetermined time. There is one that displays a lottery result by stopping and displaying a symbol that has been variably displayed after elapse.
この種のパチンコ機の多くは、表示装置で複数の図柄を変動表示している間に第1始動口又は第2始動口に遊技球が入球した場合、それぞれ所定数の遊技球(例えば、4個分)を保留(記憶)できる、いわゆる保留機能を備えている。 Many of this type of pachinko machines have a predetermined number of game balls (for example, for example) when a game ball enters the first start port or the second start port while a plurality of symbols are variably displayed on the display device. It has a so-called hold function that can hold (store) 4 pieces).
また、保留された遊技球は、表示装置で図柄を変動表示する毎に消化されるが、第1始動口に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する、いわゆる優先変動を行うパチンコ機が存在する。 In addition, the held game balls are digested each time the symbols are displayed on the display device in a variable manner. However, the game balls won at the second start opening are not related to the number of game balls held at the first start opening. There is a pachinko machine that performs so-called priority fluctuation, which executes fluctuation with priority.
さらに、この種のパチンコ機には、先読み演出機能を備えたものがある。先読み演出の一例として、第1始動口に入賞した遊技球の保留に対して先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出の実行を決定した遊技球の保留が消化されるまで、図柄の変動と同期して継続した先読み演出を実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Furthermore, some of these types of pachinko machines have a pre-reading effect function. As an example of the pre-reading effect, it is determined whether or not the pre-reading effect is executed with respect to the holding of the game ball won in the first starting port, and the holding of the game ball that has decided to execute the pre-reading effect is digested. A pachinko machine has been proposed that executes a prefetching effect that continues in synchronization with the fluctuations of the above (see, for example, Patent Document 1).
上述した優先変動機能を備えたパチンコ機においては、複数の変動にわたって継続性のある先読み演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入賞すると、先読み演出を一時中断し、第2始動口への入賞に基づく演出の実行が終了した後に先読み演出を再開する処理が行われる。 In the pachinko machine having the above-described priority change function, when a game ball wins the second start opening during the execution of the pre-reading effect that is continuous over a plurality of changes, the pre-reading effect is temporarily interrupted and the second start opening. The process of resuming the pre-reading effect is performed after the execution of the effect based on the award is completed.
遊技者は、このような継続性のある先読み演出に対して、先読み演出の実行を決定した保留の消化に向かって序々に大当たりに対する期待感が高まるはずである。しかしながら実際には、この途中で第2始動口への遊技球の入賞が起こることで、例えば、ドラマのクライマックス直前でコマーシャルが入って話しの腰が折られてしまうかのように、継続性のある演出によって盛り上がった期待感が途切れてしまい、遊技者の先読み演出への興趣が低下することがあった。 The player should gradually have a sense of expectation for the big hit toward such a continuation of the prefetching effect toward the on-hold digestion that has decided to execute the prefetching effect. However, in reality, a game ball winning at the second starting point occurs in the middle of this, so that, for example, a commercial enters immediately before the climax of the drama, and the stance of the conversation is broken. The expectation that was raised by a certain performance was interrupted, and the interest of the player in prefetching could be reduced.
特に、先読み演出の実行中に第2始動口が入賞し易い開状態となって遊技球が入賞した場合、この先読み演出とは関係性のない優先変動に伴う演出が割り込むことにより、先読み演出の流れが遮断されてしまう。このため、再び先読み演出に戻って演出が行われたとしても、優先変動に伴う演出が割り込んで終了した後、遊技者には途中から実行された先読み演出に対して唐突感があり、結果として何の演出が行われているのか分かりにくい状況になることがあった。 In particular, when a game ball is won in the open state where the second start opening is easy to win during execution of the pre-reading effect, an effect associated with a priority change unrelated to this pre-reading effect interrupts, The flow is interrupted. For this reason, even if the performance is performed again after returning to the prefetching effect, the player has a sense of abruptness with respect to the prefetching effect executed from the middle after the production accompanying the priority change interrupted and ended. It was sometimes difficult to understand what direction was being performed.
また、遊技機の開発側から見ても、複数の変動に渡って継続した演出を実行することで、遊技者に先読み演出の実行を決定した保留の消化に向って序々に期待感を高めて欲しいと考えて開発しているのにもかかわらず、第2始動口に遊技球が入賞することによって先読み演出が途中で間延びしてしまい、意図通りの演出効果を遊技者に提供することができない。 In addition, from the standpoint of game machine development, it is possible to gradually raise expectations for a player who has decided to execute a pre-reading effect by performing an effect that continues over multiple fluctuations. Despite being developed in the hope that the game ball will win at the 2nd starting point, the pre-reading effect will be delayed in the middle, and the intended effect will not be provided to the player. .
そこで、本発明は、上述した従来技術の課題に基づいてなされたものであり、その目的は、複数の変動にわたって実行される先読み演出の実行中に、第1始動口の保留に優先して変動処理が行われる第2始動口へ遊技球が入賞した場合であっても、遊技者の先読み演出に対する興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 Therefore, the present invention has been made based on the above-mentioned problems of the prior art, and its purpose is to change in preference to the suspension of the first start port during execution of the prefetching effect executed over a plurality of changes. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a player's pre-reading effect even when a game ball is won at a second starting port where processing is performed.
上記課題を解決するため、本発明は以下のような構成を有する。
遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に所定の条件下で変化する第2始動口とを有し、前記第1始動口に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、前記第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する遊技機において、
前記第1始動口に入賞した遊技球の保留について遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選情報を判別する先読み手段と、
前記先読み手段により前記抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの複数の変動にわたって前記抽選情報が判別された保留の大当たりに対する期待度が表示部における画像表示により示唆される先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの複数の変動のうち、いずれかの箇所で前記第2始動口への入賞が検出され、前記第2始動口への入賞に伴う変動パターンが優先変動として割り込むと、
前記割り込んだ変動パターンに基づく変動に、前記先読み演出において次の変動において行われる予定の先読み演出を当てはめ、前記あてはめた先読み演出の後に続く先読み演出を順次実行するものであり、
さらに、
当初先読み演出を予定していたものの、前記割り込んだ変動に前記先読み演出を当てはめたことで余った前記第1始動口における保留の変動に対して、
前記先読みした保留の大当り期待度と、前記先読み演出において実行される演出の予告期待度とを比較して、前記大当り期待度と前記予告期待度との較差を調整する演出を実行する較差調整手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
The first starting port through which a game ball can enter and the second starting port that changes under a predetermined condition from a state in which the game ball is difficult to win to a state in which it is easy to win, and won the first starting port. In a gaming machine that preferentially executes a change with respect to a game ball won in the second starting port regardless of the number of held game balls,
Pre-reading means for determining lottery information as to whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player with respect to holding of the game ball won at the first start opening;
The pre-reading effect in which the degree of expectation for the holding jackpot for which the lottery information is determined over a plurality of fluctuations until the lottery for which the lottery information is determined by the pre-reading means is suggested by the image display on the display unit is executed. Pre-reading production execution means,
The pre-reading effect execution means detects a winning at the second start opening at any point among a plurality of variations until the lottery for which the lottery information has been determined is determined, to the second start opening. If the fluctuation pattern associated with winning a prize interrupts as a priority fluctuation,
The pre-reading effect that is scheduled to be performed in the next change in the pre-reading effect is applied to the variation based on the interrupted variation pattern, and the pre-reading effect that follows the pre-reading effect that is applied is sequentially executed.
further,
Although initially scheduled for the pre-reading effect, against the fluctuation of the hold at the first start port that remained due to the application of the pre-reading effect to the interrupted fluctuation,
A difference adjustment means for performing an effect of adjusting a difference between the jackpot expectation degree and the expectation expectation degree by comparing the look-ahead expected jackpot expectation degree with a notice expectation expectation degree of the effect executed in the prefetch effect. A gaming machine characterized by comprising:
この構成によれば、第1始動口よりも第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する優先変動機能を有する遊技機において、先読み演出の実行中に優先変動が割り込まれると、次の変動において行われる予定の先読み演出を、優先変動とこの優先変動に続く変動にあてはめる。そして、優先変動が割込まれることにより押し出された変動に対する演出として、較差調整演出をあてはめる。この較差調整演出は、先読みした保留の大当り期待度と、先読み演出において実行される演出の予告期待度とを比較して、大当り期待度と予告期待度とのギャップ(較差)を調整する演出である。 According to this configuration, when a priority change is interrupted during the execution of the pre-reading effect in a gaming machine having a priority change function that executes the change with respect to the game ball won in the second start opening in preference to the first start opening. The prefetching effect scheduled for the next change is applied to the priority change and the change following this priority change. Then, a difference adjustment effect is applied as an effect for the variation pushed out by the priority variation being interrupted. This difference adjustment effect is an effect that adjusts the gap (difference) between the jackpot expectation degree and the notice expectation degree by comparing the look-ahead expected big hit expectation degree with the notice expectation degree of the effect executed in the look-ahead effect. is there.
例えば、先読みした保留の大当り期待度が低い場合、つまり、先読みした保留の変動の結果がリーチであるものの、通常図柄によるリーチはずれであるような場合に、先読み演出として、いわゆるアツイ、期待度の高い演出が抽選によって選択されたような場合、先読みの大当り期待度と、先読み演出の期待度との間に高低の落差がある。このような場合に、較差調整演出においては、このような先読みの大当り期待度と、先読み演出の期待度との間に高低の落差を埋める演出を行う。すなわち、上述のように、先読みの大当り期待度が低く、先読み演出において期待度が高い演出が選択されたような場合は、較差調整演出においては、期待度の低い演出を選択して実行する。 For example, if the expected value of the jackpot of the pre-read hold is low, that is, if the result of the change of the pre-read hold is reach, but the reach due to the normal symbol is out of reach, the pre-read effect is so-called hot, When a high performance is selected by lottery, there is a high / low difference between the prefetching jackpot expectation and the prefetching expectation. In such a case, in the range adjustment effect, such an effect is made that a high and low gap is filled between the expectation degree of the prefetching big hit and the expectation degree of the prefetching effect. That is, as described above, when a prefetch big hit expectation is low and an effect with a high expectation is selected in the prefetch effect, an effect with a low expectation is selected and executed as the difference adjustment effect.
以上のような態様では、複数の変動にわたって行われる先読み演出の実行中に、通常は入賞が困難な状態の第2始動口への入賞という偶発的な事態によって、先読み演出の連続性が途切れてしまうが、先読み演出実行手段は、この第2始動口への入賞に伴って実行される優先変動演出に、順次続きの先読み演出を当てはめる。これにより、まず、先読み演出の連続性が保たれる。 In the aspect as described above, the continuity of the pre-reading effect is interrupted due to an accidental situation such as winning a prize at the second starting port which is normally difficult to win during execution of the pre-reading effect performed over a plurality of fluctuations. However, the pre-reading effect execution means sequentially applies the pre-reading effects in succession to the priority variation effect executed in accordance with the winning at the second starting port. Thereby, first, the continuity of the pre-reading effect is maintained.
このままだと、優先変動演出の割り込みによって、当てはめた先読み演出を本来実行するはずだった第1始動口の保留が余ることになるが、この第1始動口の保留に対し、較差調整演出を当てはめる。これにより、遊技機において抽選結果に基づいてなされる演出が、実際の結果と異なる演出であるような場合であっても、その実際の結果と演出との間に生じるギャップ(較差)を調整することが可能となる。この較差調整演出により、遊技者は、先読みした保留の大当り期待度について、真実に近い情報を知ること又は推測することが可能となり、その真実告知を行う遊技機への信頼感を高めることができる。 If this is not done, the preemption effect that was supposed to be executed will be left behind due to the interruption of the priority variation effect, but the range adjustment effect is applied to the hold of the first start port. . Thereby, even if the effect made based on the lottery result in the gaming machine is an effect different from the actual result, the gap (difference) generated between the actual result and the effect is adjusted. It becomes possible. With this range adjustment effect, the player can know or infer information about the prefetched hold jackpot expectation that is close to the truth, and can increase the confidence in the gaming machine that makes the truth notification. .
本発明の遊技機によれば、複数の変動にわたって実行される先読み演出の実行中に第2始動口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技者の先読み演出に対する興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, even when a game ball is won at the second starting port during execution of a prefetch effect executed over a plurality of fluctuations, a decrease in the interest in the player's prefetch effect is suppressed. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
なお、本発明は、種々の態様で実現することが可能であり、上述した遊技機に限らず、
遊技機の制御装置や表示装置など他の装置発明としての態様で実現可能である。また、遊
技機の制御方法や、遊技機の表示装置における画像の表示方法などの方法発明としての態
様でも実現可能である。さらに、かかる装置や方法を構築するためのコンピュータプログ
ラム、そのコンピュータプログラムを記録した記録媒体、そのコンピュータプログラムを
含み搬送波内に具現化されたデータ信号、等の態様で実現することも可能である。
Note that the present invention can be realized in various modes, and is not limited to the above-described gaming machine,
It can be realized in the form of another device invention such as a control device or a display device of a gaming machine. In addition, the present invention can be realized by a method invention aspect such as a game machine control method or an image display method in a display device of a game machine. Further, the present invention can be realized in the form of a computer program for constructing such an apparatus or method, a recording medium recording the computer program, a data signal embodied in a carrier wave including the computer program, and the like.
[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。ま
ず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。
図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠
を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチ
ンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ
機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の
後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、
扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7.
FIG. 1 is a perspective view illustrating a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, main body frame, game board, and door frame constituting the pachinko machine, and FIG. 7 is an outer frame, main body frame, game board constituting the pachinko machine. ,
It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame.
図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示
しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の
本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊
技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖す
るように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機
1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成
された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿30
1及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域1100内へ
打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。
1 to 7, a
1 and a
本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉
枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略
同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉
枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置に
おいて、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23
によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、
及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で
本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の
右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。
As shown in the figure, the
Thus, the front surface of the
And the
このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち
込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突
出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の
前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿
301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると
、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100
内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。
The
You can play games by being driven in.
なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によ
って閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊
技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種
入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各
種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1
250備えられている。
Although the details will be described later, the
250 are provided.
[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視
図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。
また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13
は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である
。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示
す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支
ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図1
6は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[1-1. Outer frame]
The
FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Furthermore, FIG.
These are the perspective views for demonstrating the attachment or detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. 14A is an exploded perspective view showing a mounting state of the lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. . FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. In addition, FIG.
6 is a back view of the upper support metal part for explaining the action of the lock member.
図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延
びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,1
3と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備
えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩
形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は
、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後
方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている
。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ
取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付
けられるようになっている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
3 and four connecting
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とさ
れており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上
下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高めら
れている(図9及び図107を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面
には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備
に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができる
ようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側
枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。
On the other hand, the
本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲
塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右
方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側
枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板
10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有して
いる。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上
枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形
成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と
左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結
する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。
The connecting
この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及
び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に
挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及
び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっ
ている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,
13の上端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片
18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるよ
うになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18
は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定され
るようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が
側枠体12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定の
ビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結するこ
とができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及
び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。
In the connecting
The
Is fixed to the
本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具2
0と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される
下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,
13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾
カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び
扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。
The
A
13 and a
まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20
aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片2
0bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成
された支持鉤穴20cと、固定片20及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側
の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照
)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20
e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って
傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20にお
ける支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633
(図64を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、
固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結す
ることができるようになっている。
First, the upper support fitting 20 includes a plate-
a
A
e (see FIG. 14) and a
(See FIG. 64) is detachably engaged. The
The
この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって
、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時
に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないよう
に隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、
支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(
右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされ
ていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもや
や大きな寸法とされている。
The strength of the
The
The width of the inclined hole portion of the
一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平
固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固
定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出
する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピ
ン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dに
は、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図67等を参照)に形成された本体枠軸
支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3におけ
る本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピ
ン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支するこ
とができるようになっている。
On the other hand, the
また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定
距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板2
4,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前
後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,2
5は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる
錠装置1000のフック部1054,1065(図94を参照)と係合するものであり、
詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動す
ることにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠
3を外枠2に対して開放することができるものである。
In addition, as shown in the figure, the
4 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view, and the
5 is engaged with the
As will be described in detail later, by inserting a key into the
更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えて
いる。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズ
に案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。
Furthermore, the
また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片2
0bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突
出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により
形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27
aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出
する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対
側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成
された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように
、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材
27の弾性部27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されている
と共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されて
いる。
Further, the
A
a, an operating
このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突
出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20
eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞する
ようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部
の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の
上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。
As shown in FIGS. 14B and 15, the
The
本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支
ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27a
の先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部
27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となってい
ない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴
部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々
の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態にお
いては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分
に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27d
への負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がか
かっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27d
を備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に
、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27
dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。
In the support mechanism of the
The front end side of the stopper faces the
The load on the
Therefore, when the
The arc center of d is the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27).
従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作
用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン63
3と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線
方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用
する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材2
7の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片2
0bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン63
3がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内
面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン
633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに
常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形
を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することが
できる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支
持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27
aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので
、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。
Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the
3 and the component force F1 acting on the contact portion between the
7), the tip of the
The moment to rotate in the direction deviating from 0b (clockwise in the figure) does not work, and the
3 holds the state of being sandwiched between the front end portion of the
Since one side of the front end of a abuts against the
なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1
の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出
片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転
中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27
の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもスト
ッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材2
7が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。
Even if the
The center of rotation of the lock member 27 (the axis fixed by the rivet 28) is a position where no rotation moment is generated by the action of or a position where a rotation moment is generated that rotates the
No load is applied to the
The present applicant has confirmed that 7 does not protrude outside the
本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本
体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図64を参
照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通
されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本
体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面
に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片
27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20c
に挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭
空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27a
の先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて
時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤
穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633
と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。
The action of the
Can be inserted into. Then, when the
The
The
そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態で
もあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤
穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面
に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック
部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤
穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すこ
とができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠
軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外
枠2から取外すことができるようになっている。
This state is maintained even when the
上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11と
を従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)
の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に
、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作
業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くする
ことができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっ
ている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としてい
るので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能と
なり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図64等を参照)の
正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本
体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成する
ことができるようになっている。
As described above, in the
Therefore, when the
また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結
部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して
止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着される
ので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることがで
きるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠
板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示
すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が
存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接す
る装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。
Further, the
[1−2.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至
図25を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり
、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜
視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面か
ら見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。また、図24
は、扉枠からサイドスピーカ及びサイドスピーカカバーを分解して前から見た分解斜視図
であり、図25は、扉枠からサイドスピーカ及びサイドスピーカカバーを分解して後から
見た分解斜視図である。
[1-2. Overall structure of door frame]
Next, the
FIG. 25 is an exploded perspective view of the side speaker and the side speaker cover as viewed from the front after disassembling the door frame, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the side speaker and the side speaker cover as viewed from the rear after being disassembled from the door frame. is there.
本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に
形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベ
ースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付
けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベー
スユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット2
40と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部
装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の
下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる一対のサイドスピー
カカバー290と、を備えている。
The
40, the
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられ
る皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400
と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技
球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿
ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファー
ルカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット
100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側
に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。
The
And a
[1−2A.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図26乃至図30を
参照して説明する。図26(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり
、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図27は扉枠ベ
ースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図28は扉枠ベースユニットを分
解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図29は扉枠ベースユニットにおける扉枠
ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図30は扉枠と本体枠と
を電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[1-2A. Door frame base unit]
Next, the door
本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され
ると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する
扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取付
けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体11
0の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、
サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット13
2と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を
支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。
As shown in the figure, the door
A pair of
2, and a
なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には
、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線13
6(図24を参照)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部
材134を更に備えている(図22及び図24等を参照)。このカバー部材134は、配
線136をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイド
スピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線136が邪魔にならないように配線13
6を保持することができるようになっている。
Note that the door
6 (see FIG. 24) is further provided with a
6 can be held.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製
で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被
覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓1
01の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面
視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベー
ス本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠
ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と
主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中
継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を
挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向
中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取付けられる扉枠ベース
基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、
扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続
する配線コード196の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。
Further, the door
A glass
And a
本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110
の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全
体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット
300等を充分に支持することができる強度を有している。
The door
The
この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ13
0や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続され
ると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制
御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備
えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット30
0や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に
備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル
装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板411
0や周辺制御部4140等とを接続する配線コード196が、扉枠ベース基板194の背
面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部
材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子
板882に接続されるようになっている(図1及び図30を参照)。
The door
0 and the
0 and the
The
本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図27及び図28
等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内
形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成
されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した
滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成
されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸
支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能
な方形状101aの切欠部が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓10
1によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側
補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とさ
れており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大
きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技
者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を
容易に形成することができるようになっている。
The door frame base
As shown in the figure, it is formed in the shape of a vertically long frame made of synthetic resin, and is formed in such a form that the
The widths of the upper side formed by 1 and the left and right side sides are substantially the same as the widths of the upper side reinforcing
この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側
に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送り
ユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図28を参照)と
、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿
301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と
、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように
斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハン
ドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可
能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状
に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。
In addition to the
また、扉枠ベース本体110は、図28に示すように、球送りユニット取付凹部112
に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視
で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるため
の基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部1
11よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着
するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓1
01の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラス
ユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユ
ニット係止部材190を回動可能に支持するための四つの係止部材取付部110bと、を
更に備えている。
Further, as shown in FIG. 28, the door frame base
A relay
The security
A glass
更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片
110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に
挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止する
ことができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパ
チンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって
工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉
枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突
出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置
決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に
位置決めされるようになっている。
Further, the rear side of the door
また、扉枠ベース本体110は、図27に示すように、その前面に、装飾ユニット20
0,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボ
ス110eが備えられていると共に、上部ブラケット120、ハンドルブラケット140
等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体11
0は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付
部110g(図24を参照)や、サイドスピーカカバー290を取付けるための取付孔1
10h(図18、図24及び図25等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。
In addition, as shown in FIG. 27, the door
A plurality of mounting
A large number of mounting holes for mounting etc. are formed at appropriate positions. The door
10h (see FIGS. 18, 24, 25, etc.) are formed at appropriate positions.
なお、サイドスピーカカバー290では、図25に示すように、左右夫々一つずつ、ガ
ラスユニット590が後側から嵌め込まれるガラスユニット支持段部110aを貫通する
ように配置されており、扉枠ベース本体110(扉枠5)からガラスユニット590を取
外した状態で、取付孔110hを介して所定のビスにより脱着することができるようにな
っている。更に、サイドスピーカカバー290を取付けるための取付孔110hは、図1
8に示すように、扉枠ベース本体110に防犯カバー180を固定することで後側が被覆
されるようになっている。従って、サイドスピーカカバー290を取外すには、まず始め
に防犯カバー180とガラスユニット590とを、扉枠ベース本体110から取外さなけ
ればならないようになっている。これにより、サイドスピーカカバー290の取外しに若
干時間がかかるようにすることで不正行為等を行おうとする者に対して取外作業を手間取
らせることができると共に、比較的大きなガラスユニット590を取外すことで取外し作
業を目立たせることができ、サイドスピーカ130に対する盗難行為や、遊技領域110
0内等に対する不正行為等を躊躇させて、不正行為等に対する抑止力(安全性)を高める
ことができるようになっている。
In the
As shown in FIG. 8, the rear side is covered by fixing a
It is possible to increase the deterrence (safety) against fraudulent acts, etc., by cheating fraudulent acts, etc. within 0.
また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118
との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口3
10g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後
方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。
Further, the door frame base
The lower dish
A rectangular
次に、扉枠ベースユニット100における上部ブラケット120は、扉枠ベース本体1
10の前面上部中央に固定されるものであり、詳細な図示は省略するが、扉枠ベースユニ
ット100に取付けられた左右のサイド装飾ユニット200,240の間に形成される上
部の隙間を隠蔽すると共に、左右両端が夫々サイド装飾ユニット200,240によって
支持されるようになっている。また、上部ブラケット120は、その先端の一部が上部装
飾ユニット280内へ挿入されるようになっており、扉枠5が組立てられた状態では、上
部装飾ユニット280を上側から支持することができるようになっている。
Next, the
10 is fixed to the upper center of the front surface, and detailed illustration is omitted, but the upper gap formed between the left and right
また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示
は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離
(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機
1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサ
イドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ
機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピー
カ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力すること
ができるようになっている。
The pair of
これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブ
ラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とに
よって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお
、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の
取付部110gに取付けられるようになっている。
The outer periphery of these
また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図27乃至
図29等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面
に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。
この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取
付けられている。
In addition, the door frame
A
一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図29及び図30等
に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成さ
れており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197
は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫
々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立
てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195にお
ける後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細
な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ
回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ
収容することができるようになっている。
On the other hand, the
As shown in the drawing, a plurality of holding
この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するため
の配線コード196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バ
ンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線コー
ド196を締付けることで、配線コード196を保持することができるようになっている
(図1及び図30を参照)。
This
本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、
配線保持部材197の自由端側が、配線コード196における自由端側から本体枠3へ延
びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動するこ
ととなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠
ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側
へ延びだした配線コード196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、
本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線コード196が配線保持部材1
97の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。
When the
The free end side of the
When the
It will be in the state folded in the horizontal direction in 97 at the free end side.
一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相
対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線コード196によって配線
保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板
カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197
がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線
コード196が真直ぐに延びるように展開し、配線コード196によって阻害されること
無く扉枠5を開くことができるようになっている。
On the other hand, when the
Rotates smoothly. Thus, the
このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ
側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面
に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線コード19
6の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して
扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線コード196を横方向へ
折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線コード196が引っ掛
かったり挟まれたりして不具合(配線コード196の断線、接続コネクタの外れ、等)が
発生するのを防止することができるようになっている。
As described above, according to this example, the end of the wiring
Since a part of 6 is held so as not to move in the vertical direction, when the
また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって
形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線コード196を介して力が作用し
ても、上下方向へブレ難くすることができ、配線コード196を確実に横方向へ折り畳ん
で不具合の発生を防止することができるようになっている。
Further, according to this example, since the
更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197
によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部
が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線1
96が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部
材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生す
るのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4
140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,
254,256,286,320,430,432、スピーカ130,222,262、
貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生す
るのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, as described above, when the
As a result, a bridge is formed between the
96 can be prevented from drooping, and it can be prevented that the
140, the
254, 256, 286, 320, 430, 432,
It is possible to provide the
また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、
扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動す
ることでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止すること
ができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合
が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の
一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲が
るだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196
が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止す
ることができる。
Further, a part of the
Even if the
Therefore, it is possible to prevent the
更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔
197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持
するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによ
って配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配
線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止するこ
とができる。
Further, in the
また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から
離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガ
イド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止すること
ができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5と
することができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。
Even if the position where the
更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線19
6が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材19
7の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線
196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているの
で、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配
線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。
Further, the
6 is provided with a protrusion protruding toward the side along which the
7 can surround three sides of the
また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心
までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置
を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の
軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材
197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリ
ンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線19
6等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、
配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止す
ることができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉
じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持
部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を
折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペ
ースを小さくすることができる。
In addition, the length from the base end to the tip end of the
6 etc. can move smoothly, making opening and closing work easier,
It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the
また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠
3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持
部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5
を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた
段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突
出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材1
97や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かる
のを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。
In addition, the door frame
Since the
97 and the
更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197に
おける本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠
5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー19
5側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部
材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配
線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。
Further, the
5 side) as close as possible, so that the protrusion of the
また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開
閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、
上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備
えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無い
ので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊
技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技
者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。
In addition, since the
The above-described effects can be reliably achieved. Moreover, since the
更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図27及び図
28等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒
部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内
に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条
143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に
対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140
は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の
前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるよう
になっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141
の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。
Further, the
Is attached to the
This axis is substantially coincident with the
このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条14
3が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース5
02の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されてい
る。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三
つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部
を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入
支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に
対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。
The
3, and these
02 is arranged and formed at a position corresponding to the three
なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付
けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうよ
うに延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンド
ル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。
The
続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図27及び図
28に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板
金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板
金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板
金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側
補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状
に形成されている。
Subsequently, the reinforcing
この補強ユニット150は、図27に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に
、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、
その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えて
いる。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支
金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開
閉自在に軸支されるようになっている。
As shown in FIG. 27, the reinforcing
A lower
また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体1
10の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ
向って折曲した下折曲突片159と(図27を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放
側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折
曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板
金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。ま
た、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590の
ユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されてお
り、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラ
スユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラ
スユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるように
なっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと
略対応した切欠部162が形成されている。
The lower reinforcing
A lower
また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強
板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と
、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よ
りも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、
開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部104
1と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、
その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状
突片166を備えている(図107を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の
両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。
Further, the open-side reinforcing
On the lower rear side of the opening-side reinforcing
1 is provided. Further, the pivot support side reinforcing
A U-shaped shaft-supporting side U-shaped projecting
この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156
と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉
枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強
板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる
虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているの
で、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり
難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内
に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるよう
になっており(図107を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補
強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めるこ
とができるようになっている。
The shaft supporting side reinforcing
And the lower
次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図
27及び図28を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット
590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたもの
であり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に
配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊
技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と
、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えてい
る。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯
後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突
片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態
となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態で
ガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片
184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片
185と、を備えている。
Next, the
この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユ
ニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性
片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面
側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付
けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユ
ニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端
部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後
突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール11
12の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112
のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤
4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に
挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。
The
12 is inserted into the lower side surface of the
The
なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール111
1と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができる
ようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への
衝突を防止することができるようになっている。
The
Since the front lower portion of the guide path of the hit ball formed by the
これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊
技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101
とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域
1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入
を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることが
できるようになっている。
Thereby, in this example, the
Even if a highly flexible tool is inserted between the door and the
続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、
扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌
合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニ
ット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラス
ユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取
付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定
することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。
Subsequently, the four glass
A
このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後
側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時におい
て、回転操作する際の指掛りとなっている。なお、四つのガラスユニット係止部材190
のうち、背面視で右下に取付けられるガラスユニット係止部材190の係止片190bに
は、突条が形成されておらず、後面が平坦面となっている。
The
Among them, no protrusion is formed on the
また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150に
おける下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中
継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース110の後側の
所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ユニットベース100に対して発射
カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付け
た状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠
3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。
Further, the
[1−2B.右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図31乃至図33
を参照して説明する。図31(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図で
あり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図32は
、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図33は、右サ
イド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2B. Right side decoration unit]
Subsequently, the right
Will be described with reference to FIG. FIG. 31A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 31B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. FIG. 32 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 33 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the exploded side.
本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓
101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊
技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の
外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装
飾ユニット200の骨格を形成するサイド装飾フレーム202と、サイド装飾フレーム2
02の上辺に沿って配置されるサイド上部装飾部材204と、サイド上部装飾部材204
に対して後側から嵌合するサイド上部装飾レンズ206と、サイド装飾フレーム202及
びサイド上部装飾部材204の上側を被覆すると共に、サイド上部装飾レンズ206を挟
むようにサイド上部装飾部材204が前側に取付けられるサイド上部カバー208と、サ
イド上部カバー208の下部を支持すると共にサイドフレーム202に対して後側から嵌
合固定されるサイドレンズ210と、サイドレンズ210の裏側に嵌合されるサイドイン
ナーレンズ212と、を備えている。
The right
02, a side upper
The upper side of the side upper
また、右サイド装飾ユニット200は、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向
の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214
b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレン
ズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラ
ーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイ
ド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナー
レンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板2
16の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイド
装飾フレーム202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。
Further, the right
b (white LED) mounted on the right side upper
16 and a
更に、右サイド装飾ユニット200は、サイド装飾フレーム202の正面視で左上部に
配置される右上部スピーカ222と、右上部スピーカ222を支持しサイド装飾フレーム
202の後側上部に嵌合される上部スピーカブラケット224と、上部スピーカブラケッ
ト224とサイド装飾フレーム202との間に挟持される上部スピーカカバー226と、
サイド上部カバー208における側面の所定位置に内側から取付けられるサイドサブレン
ズ228と、を備えている。サイドサブレンズ228の後側には、右サイド上装飾基板2
14のLED214cが配置されており、LED214cによって発光装飾されるように
なっている。
Further, the right
A side sub-lens 228 attached from the inside to a predetermined position on a side surface of the side
14
この右サイド装飾ユニット200は、サイド装飾フレーム202、サイド上部装飾部材
204、右サイド上装飾基板カバー218、及び右サイド下装飾基板カバー220が不透
光性の部材によって形成されており、サイド装飾フレーム202及びサイド上部装飾部材
204の表面には所定色のメッキ層が形成されている。また、右サイド装飾ユニット20
0のサイド上部装飾レンズ206、サイド上部カバー208、サイドレンズ210、サイ
ドインナーレンズ212、上部スピーカカバー226、上部スピーカブラケット224、
及びサイドサブレンズ228は、透光性の部材によって形成されており、サイド上部カバ
ー208の略全体が乳白色に、サイド上部装飾レンズ206、サイドレンズ210、サイ
ドインナーレンズ212、上部スピーカブラケット224、上部スピーカカバー226、
及びサイドサブレンズ228が略透明とされている。
In the right
0 side upper
The
The
なお、詳細な図示は省略するが、略透明に形成されたサイドレンズ210及び上部スピ
ーカカバー226の裏面側と、サイドインナーレンズ212及び上部スピーカブラケット
224の表面側は、多面体状に形成されており、光を乱屈折させることができるようにな
っている。そのため、サイドレンズ210及びサイドインナーレンズ212の後側に配置
された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装され
たLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認するこ
とができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板
216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,
216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることがで
きるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯
時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基
板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、
周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b
,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光
装飾させることができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the side surfaces of the
The right
Each
, 214c, 216a, and 216b can appropriately emit light to decorate the right
本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイド装飾フレーム202は、図示するよ
うに、全体が遊技窓101に略沿った円弧状に形成されており、具体的には、遊技窓10
1の外周に沿った円弧状の内側枠202aと、内側枠202aに対して外側へ離反した位
置に配置され下端から上部にかけて扉枠5(扉枠ベースユニット100)の側面外周に沿
った直線状とされると共に続く上部が内側枠202aの上端縁へ向かって湾曲するように
円弧状に形成された外側枠202bと、外側枠202bと内側枠202aの上端縁同士を
連結する上端枠202cと、外側枠202bと内側枠202aの下端縁同士を連結する下
端枠202dと、内側枠202a及び外側枠202bの周方向に沿って複数箇所(本例で
は四箇所)に配置され内側枠202aと外側枠202bとを連結すると共に所定幅のスリ
ット202eを有した隔壁枠202fと、を備えている。
The
An arc-shaped
このサイド装飾フレーム202の内側枠202aは、前後方向に対して略同じ位置で遊
技窓101の周方向へ略同じ幅で延びている。一方、外側枠202bは、扉枠5の側面に
沿って延びる直線状の部位における後端が内側枠202aの後端と略同じ位置で直線状に
形成されているのに対して、前端は上下の両端が前方へ突出するような円弧状に形成され
ている。また、外側枠202bの直線状に上下に延びた部位よりも上側の湾曲した円弧状
の部位は、上端縁側が前方へ突出するように前後方向にも湾曲した円弧状に形成されてい
る。また、サイド装飾フレーム202の隔壁枠202fは、内側枠202aと外側枠20
2bとの間の部位が最も前方へ突出するように前後方向に湾曲した形状とされている。こ
の隔壁枠202fは、扉枠5を組立てた状態で遊技窓101の中央下部付近から放射状に
延びた放射線上に配置されている(図17等を参照)。
The
It is made into the shape curved in the front-back direction so that the site | part between 2b may protrude most forward. The
このサイド装飾フレーム202は、図示するように、複数の隔壁枠202fによって内
側枠202aと外側枠202bの間が周方向(長手方向)へ複数に分割された形態となっ
ており、分割された夫々の開口が発光装飾開口202gとされ、後述するサイドレンズ2
10の周レンズ部210aが後側から嵌め込まれるようになっている。また、隔壁枠20
2fのスリット202eには、後側からサイドレンズ210の放射レンズ部210bが嵌
め込まれるようになっている。更に、隔壁枠202fによりスリット202eと発光装飾
開口202gとを仕切ることができ、夫々の発光態様を異ならせることができるようにな
っている。
As shown in the figure, the
Ten
The radiating
右サイド装飾ユニット200のサイド上部装飾部材204は、図示するように、サイド
装飾フレーム202における外側枠202bの円弧状に延びた上部に略沿って一定高さで
左右方向へ延びていると共に、後面が窪んだ状態に形成されており、前面には前後方向に
貫通する複数の開口部204aが形成されている。このサイド上部装飾部材204は、列
設された開口部204aに沿った上側に縄文状のレリーフが施されている。
As shown in the drawing, the side
一方、サイド上部装飾レンズ206は、サイド上部装飾部材204の窪んだ後面内に嵌
合可能な形状とされていると共に、サイド上部装飾部材204の後側から開口部204a
を通ってその前端付近まで突出することが可能な複数の導光部206aを備えている。こ
の導光部206aは、先端が多面体状に形成されており、サイド上部装飾部材204の開
口部204aに挿入嵌合させることで、開口部204aに恰も宝石が嵌め込まれているよ
うに見せることができるようになっている。また、サイド上部装飾レンズ204の導光部
206aによって後側に配置された右サイド上装飾基板214からの光をサイド上部装飾
部材204の開口部204aから前方(遊技者側)へ放射させることができると共に、導
光部206aの先端を宝石として輝かせることができるようになっている。
On the other hand, the side upper
There are provided a plurality of
右サイド装飾ユニット200のサイド上部カバー208は、その上面及び右側面(正面
視で)が扉枠5(扉枠ユニットベース100)の外周と略沿った形状とされていると共に
、下面(下端)がサイド上部装飾部材204と略沿った形状とされている。このサイド上
部カバー208は、前面下部に、サイド上部装飾部材204を収容可能となるように、下
方が開放されると共に後方へ窪んだ取付段部208aが形成されており、取付段部208
aの後端面にサイド上部装飾部材204等を取付けるための取付ボスや取付穴等が形成さ
れている。また、サイド上部カバー208の右側面には、上下に配置された二つの切欠部
208bが形成されており、この切欠部208bを介して内部に取付けられるサイドサブ
レンズ228が表面側へ望むようになっている。サイド上部カバー208の切欠部208
bにサイドサブレンズ228が嵌め込まれることで、この部位のみ異なる態様で発光させ
ることができるようになっている。
The side
A mounting boss, a mounting hole, and the like for mounting the side upper
By fitting the
右サイド装飾ユニット200のサイドレンズ210は、サイド装飾フレーム202と略
沿った形状とされると共に、後面が窪んだ形状とされており、サイド装飾フレーム202
の発光装飾開口202gに後から挿入される周レンズ部210aと、サイド装飾フレーム
202のスリット202eに後から挿入される放射レンズ部210bと、を備えている。
なお、図示するように、このサイドレンズ210は、サイド装飾フレーム202の上端枠
202cに接する発光装飾開口202gと対応する周レンズ部210aを備えておらず、
該当する部位は、前方及び下方に開放された収容段部210cとされている。この収容段
部210c内には、後述する右上部スピーカ222や上部スピーカブラケット224等が
収容されるようになっている。また、サイドレンズ210は、収容段部210cの上面を
形成しサイド上部カバー208における取付段部208aの後側に固定される取付部21
0dを備えている。
The
The
As shown in the figure, the
The corresponding part is the
0d is provided.
このサイドレンズ210は、周レンズ部210a及び放射レンズ部210bの前面が、
サイド装飾フレーム202の隔壁枠202fの前端と略沿うように、前側へ膨出した湾曲
面形状とされている。また、詳細な図示は省略するが、周レンズ部210aの裏面(内面
)側は、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、周レン
ズ部210aの板厚が不均一となることで、周レンズ部210aを透過する光が乱屈折す
るようになっている。また、この多面体状に形成された内面により、周レンズ部210a
がキラキラした特徴的な外観を呈することができるようになっている。
In the
The side
Is able to exhibit a sparkling characteristic appearance.
サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合される
ものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210a及び放射
レンズ部210bが形成された部位と対応するように形成されており、後面が窪んだ本体
部212aと、本体部212aの後端から連続し本体部212aよりも前方へ突出すると
共に放射レンズ部210b(サイド装飾フレーム202のスリット202e)と対応した
位置に配置される板状の導光部212bと、を備えている。このサイドインナーレンズ2
12の本体部212aは、その前面がサイドレンズ210の内面に対して所定距離控えた
状態に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212に
おける本体部212aの一方の面には、サイドレンズ210の周レンズ部210aと同様
に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、本体部21
2aの板厚が不均一となることで、本体部212aを透過する光が乱屈折するようになっ
ている。
The side
The twelve
Since the plate thickness of 2a is not uniform, the light transmitted through the
このサイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210と組合わせることで、周レン
ズ部210a及び本体部212aを透過する光を二重に乱屈折させることができ、反対側
に配置された物の形状等をほとんど認識することができないようになっている。また、乱
屈折と共に多面体状による乱反射により、サイドレンズ210(周レンズ部210a)の
外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるように
なっている。
By combining the side
右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板21
6は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド装飾フレーム202の
発光装飾開口202g(サイドレンズ210の周レンズ部210a)と対応する位置に配
置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜18
0゜)が用いられており、サイド装飾フレーム202のスリット202e(サイドレンズ
210の放射レンズ部210b)と対応する位置に配置されたLED214b,216b
は比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、サイ
ドサブレンズ228を発光装飾させる右サイド上装飾基板214のLED214cは、本
例では、赤色のLEDとされている。
Right side upper
6, a plurality of high-brightness color LEDs are mounted on the surface, and the
0 °), and
The one having a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 60 °) is used. Note that the
右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様
に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット224により所定位置
に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持す
る上部スピーカブラケット224は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向
かって突出する円筒状のホーン部224aを備えている。そして、上部スピーカブラケッ
ト224におけるホーン部224aの上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されるよ
うになっており、正面視では、ホーン部224aによって右上部スピーカ222が遊技者
側から見えないようになっている。
Like the
本例の右上部スピーカ222は、上部スピーカブラケット224のホーン部224aに
よって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、
他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、詳細な図示は省略する
が、この上部スピーカブラケット224もまた、その前面が、サイドレンズ210の周レ
ンズ部210aやサイドインナーレンズ212の本体部212aと同様に、互いに異なる
方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となること
で、上部スピーカブラケット224を透過する光が乱屈折するようになっている。
The upper
It is less likely to cause noise than other pachinko machines. Although not shown in detail, the
また、上部スピーカブラケット224の前面側を覆う上部スピーカカバー226は、サ
イド装飾フレーム202における上端枠202cに接する発光装飾開口202gを閉鎖す
るようにサイド装飾フレーム202の後側から嵌合されると共に、その表面が、サイドレ
ンズ210の表面と連続するような湾曲面形状に形成されている。また、上部スピーカカ
バー226の表面には貫通孔226aが複数形成されており、右上部スピーカ222から
の音を遊技者側へ充分に透過させることができるようになっている。
The
なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカカバー226もまた、その内面側が
、サイドレンズ210の周レンズ部210aやサイドインナーレンズ212の本体部21
2aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、
その板厚が不均一となることで、上部スピーカカバー226を透過する光が乱屈折するよ
うになっている。従って、上部スピーカカバー226及び上部スピーカブラケット224
において、光が乱屈折することで、遊技者側から右上部スピーカ222や上部スピーカカ
バー226に形成された貫通孔226aを視認し難くすることができると共に、サイドレ
ンズ210の周レンズ部210aと同様の見栄えの外観とすることができるようになって
いる。
Although not shown in detail, the
Like 2a, it is formed into a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions,
Due to the uneven thickness, the light transmitted through the
In this case, the light is irregularly refracted, so that it is difficult to visually recognize the through
[1−2C.左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図34乃至図36
を参照して説明する。図34(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図で
あり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図35は
、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図36は、左サ
イド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2C. Left side decoration unit]
Subsequently, the left
Will be described with reference to FIG. FIG. 34A is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and FIG. 34B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. FIG. 35 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 36 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the exploded side.
本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓
101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、内側が遊
技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の
外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200と略対称に形成され
ている。この左サイド装飾ユニット240は、左サイド装飾ユニット240の骨格を形成
するサイド装飾フレーム242と、サイド装飾フレーム242の上辺に沿って配置される
サイド上部装飾部材244と、サイド上部装飾部材244に対して後側から嵌合するサイ
ド上部装飾レンズ246と、サイド装飾フレーム242及びサイド上部装飾部材244の
上側を被覆すると共に、サイド上部装飾レンズ246を挟むようにサイド上部装飾部材2
44が前側に取付けられるサイド上部カバー248と、サイド上部カバー248の下部を
支持すると共にサイドフレーム242に対して後側から嵌合固定されるサイドレンズ25
0と、サイドレンズ250の裏側に嵌合されるサイドインナーレンズ252と、を備えて
いる。
The left
A side
0 and a side
また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向
の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254
b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレン
ズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラ
ーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイ
ド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナー
レンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板2
56の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250及びサイド
装飾フレーム242に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。
Further, the left
b (white LED) mounted on the left side upper
56, and a left side lower
更に、左サイド装飾ユニット240は、サイド装飾フレーム242の正面視で右上部に
配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイド装飾フレーム
242の後側上部に嵌合される上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケッ
ト264とサイド装飾フレーム242との間に挟持される上部スピーカカバー266と、
を備えている。
Furthermore, the left
It has.
この左サイド装飾ユニット240は、サイド装飾フレーム242、サイド上部装飾部材
244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透
光性の部材によって形成されており、サイド装飾フレーム242及びサイド上部装飾部材
244の表面には所定色のメッキ層が形成されている。また、左サイド装飾ユニット24
0のサイド上部装飾レンズ246、サイド上部カバー248、サイドレンズ250、サイ
ドインナーレンズ252、上部スピーカカバー266、及び上部スピーカブラケット26
4は、透光性の部材によって形成されており、サイド上部カバー248の略全体が乳白色
に、サイド上部装飾レンズ246、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、
上部スピーカブラケット264、及び上部スピーカカバー266が略透明とされている。
In the left
0 side upper
4 is formed of a translucent member, and the substantially entire side
The
なお、詳細な図示は省略するが、略透明に形成されたサイドレンズ250及び上部スピ
ーカカバー266の裏面側と、サイドインナーレンズ252及び上部スピーカブラケット
264の表面側は、多面体状に形成されており、光を乱屈折させることができるようにな
っている。そのため、サイドレンズ250及びサイドインナーレンズ252の後側に配置
された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装され
たLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認するこ
とができないようになっている。また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板
256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,
256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることがで
きるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯
時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基
板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、
周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b
,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させる
ことができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the side surfaces of the
The left
Each
, 256a, 256b can be appropriately illuminated to allow the left
本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド装飾フレーム242は、図示するよ
うに、全体が遊技窓101に略沿った円弧状に形成されており、具体的には、遊技窓10
1の外周に沿った円弧状の内側枠242aと、内側枠242aに対して外側へ離反した位
置に配置され下端から上部にかけて扉枠5(扉枠ベースユニット100)の側面外周に沿
った直線状とされると共に続く上部が内側枠242aの上端縁へ向かって湾曲するように
円弧状に形成された外側枠242bと、外側枠242bと内側枠242aの上端縁同士を
連結する上端枠242cと、外側枠242bと内側枠242aの下端縁同士を連結する下
端枠242dと、内側枠242a及び外側枠242bの周方向に沿って複数箇所(本例で
は四箇所)に配置され内側枠242aと外側枠242bとを連結すると共に所定幅のスリ
ット242eを有した隔壁枠242fと、を備えている。
The
An arc-shaped
このサイド装飾フレーム242の内側枠242aは、前後方向に対して略同じ位置で遊
技窓101の周方向へ略同じ幅で延びている。一方、外側枠242bは、扉枠5の側面に
沿って延びる直線状の部位における後端が内側枠242aの後端と略同じ位置で直線状に
形成されているのに対して、前端は上下の両端が前方へ突出するような円弧状に形成され
ている。また、外側枠242bの直線状に上下へ延びた部位よりも上側の湾曲した円弧状
の部位は、上端縁側が前方へ突出するように前後方向にも湾曲した円弧状に形成されてい
る。また、サイド装飾フレーム242の隔壁枠242fは、内側枠242aと外側枠24
2bとの間の部位が最も前方へ突出するように前後方向に湾曲した形状とされている。こ
の隔壁枠242fは、扉枠5を組立てた状態で遊技窓101の中央下部付近から放射状に
延びた放射線上に配置されている(図17等を参照)。
The
It is made into the shape curved in the front-back direction so that the site | part between 2b may protrude most forward. The
このサイド装飾フレーム242は、図示するように、複数の隔壁枠242fによって内
側枠242aと外側枠242bの間が周方向(長手方向)へ複数に分割された形態となっ
ており、分割された夫々の開口が発光装飾開口242gとされ、後述するサイドレンズ2
50の周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっている。また、隔壁枠24
2fのスリット242eには、後側からサイドレンズ250の放射レンズ部250bが嵌
め込まれるようになっている。更に、隔壁枠242fによりスリット242eと発光装飾
開口242gとを仕切ることができ、夫々の発光態様を異ならせることができるようにな
っている。
As shown in the figure, the
50
The
左サイド装飾ユニット240のサイド上部装飾部材244は、図示するように、サイド
装飾フレーム242における外側枠242bの円弧状に延びた上部に略沿って一定高さで
左右方向へ延びていると共に、後面が窪んだ状態に形成されており、前面には前後方向に
貫通する複数の開口部244aが形成されている。このサイド上部装飾部材244は、列
設された開口部244aに沿った上側に縄文状のレリーフが施されている。
As shown in the drawing, the side
一方、サイド上部装飾レンズ246は、サイド上部装飾部材244の窪んだ後面内に嵌
合可能な形状とされていると共に、サイド上部装飾部材244の後側から開口部244a
を通ってその前端付近まで突出することが可能な複数の導光部246aを備えている。こ
の導光部246aは、先端が多面体状に形成されており、サイド上部装飾部材244の開
口部244aに挿入嵌合させることで、開口部244aに恰も宝石が嵌め込まれているよ
うに見せることができるようになっている。また、サイド上部装飾レンズ244の導光部
246aによって後側に配置された左サイド上装飾基板254からの光をサイド上部装飾
部材244の開口部244aから前方(遊技者側)へ放射させることができると共に、導
光部246aの先端を宝石として輝かせることができるようになっている。
On the other hand, the side upper
A plurality of
左サイド装飾ユニット240のサイド上部カバー248は、その上面及び左側面(正面
視で)が扉枠5(扉枠ユニットベース100)の外周と略沿った形状とされていると共に
、下面(下端)がサイド上部装飾部材244と略沿った形状とされている。このサイド上
部カバー248は、前面下部に、サイド上部装飾部材244を収容可能となるように、下
方が開放されると共に後方へ窪んだ取付段部248aが形成されており、取付段部248
aの後端面にサイド上部装飾部材244等を取付けるための取付ボスや取付穴等が形成さ
れている。また、サイド上部カバー248は、その外側側面(正面視で左側側面)に、扉
枠ベースユニット100における補強ユニット150の上軸支部156を前側から被覆す
る被覆部248bを備えている。
The
A mounting boss, a mounting hole, and the like for mounting the side upper
左サイド装飾ユニット240のサイドレンズ250は、サイド装飾フレーム242と略
沿った形状とされると共に、後面が窪んだ形状とされており、サイド装飾フレーム242
の発光装飾開口242gに後から挿入される周レンズ部250aと、サイド装飾フレーム
242のスリット242eに後から挿入される放射レンズ部250bと、を備えている。
なお、図示するように、このサイドレンズ250は、サイド装飾フレーム242の上端枠
242cに接する発光装飾開口242gと対応する周レンズ部250aを備えておらず、
該当する部位は、前方及び下方に開放された収容段部250cとされている。この収容段
部250c内には、後述する左上部スピーカ262や上部スピーカブラケット264等が
収容されるようになっている。また、サイドレンズ250は、収容段部250cの上面を
形成しサイド上部カバー248における取付段部248aの後側に固定される取付部25
0dを備えている。
The
A
As shown in the figure, the
The corresponding part is an
0d is provided.
このサイドレンズ250は、周レンズ部250a及び放射レンズ部250bの前面が、
サイド装飾フレーム242の隔壁枠242fの前端と略沿うように、前側へ膨出した湾曲
面形状とされている。また、詳細な図示は省略するが、周レンズ部250aの裏面(内面
)側は、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、周レン
ズ部250aの板厚が不均一となることで、周レンズ部250aを透過する光が乱屈折す
るようになっている。また、この多面体状に形成された内面により、周レンズ部250a
がキラキラした特徴的な外観を呈することができるようになっている。
In the
The side
Is able to exhibit a sparkling characteristic appearance.
サイドインナーレンズ252は、サイドレンズ250の内部に後側から挿入嵌合される
ものであり、図示するように、サイドレンズ250における周レンズ部250a及び放射
レンズ部250bが形成された部位と対応するように形成されており、後面が窪んだ本体
部252aと、本体部252aの後端から連続し本体部252aよりも前方へ突出すると
共に放射レンズ部250b(サイド装飾フレーム242のスリット242e)と対応した
位置に配置される板状の導光部252bと、を備えている。このサイドインナーレンズ2
52の本体部252aは、その前面がサイドレンズ250の内面に対して所定距離控えた
状態に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ252に
おける本体部252aの一方の面には、サイドレンズ250の周レンズ部250aと同様
に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、本体部25
2aの板厚が不均一となることで、本体部252aを透過する光が乱屈折するようになっ
ている。
The side
The
The light transmitted through the
このサイドインナーレンズ252は、サイドレンズ250と組合わせることで、周レン
ズ部250a及び本体部252aを透過する光を二重に乱屈折させることができ、反対側
に配置された物の形状等をほとんど認識することができないようになっている。また、乱
屈折と共に多面体状による乱反射により、サイドレンズ250(周レンズ部250a)の
外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるように
なっている。
By combining the side
左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板25
6は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド装飾フレーム242の
発光装飾開口242g(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配
置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜18
0゜)が用いられており、サイド装飾フレーム242のスリット242e(サイドレンズ
250の放射レンズ部250b)と対応する位置に配置されたLED254b,256b
は比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。
Left side upper
6, a plurality of high-brightness color LEDs are mounted on the surface, and the
0 °), and
The one having a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 60 °) is used.
左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様
に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置
に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持す
る上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向
かって突出する円筒状のホーン部264aを備えている。そして、上部スピーカブラケッ
ト264におけるホーン部264aの上端裏側に、左上部スピーカ262が固定されるよ
うになっており、正面視では、ホーン部264aによって左上部スピーカ262が遊技者
側から見えないようになっている。
Similar to the
本例の左上部スピーカ262は、上部スピーカブラケット264のホーン部264aに
よって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、
他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、詳細な図示は省略する
が、この上部スピーカブラケット264もまた、その前面が、サイドレンズ250の周レ
ンズ部250aやサイドインナーレンズ252の本体部252aと同様に、互いに異なる
方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となること
で、上部スピーカブラケット264を透過する光が乱屈折するようになっている。
The upper
It is less likely to cause noise than other pachinko machines. Although not shown in detail, the
また、上部スピーカブラケット264の前面側を覆う上部スピーカカバー266は、サ
イド装飾フレーム242における上端枠242cに接する発光装飾開口242gを閉鎖す
るようにサイド装飾フレーム242の後側から嵌合されると共に、その表面が、サイドレ
ンズ250の表面と連続するような湾曲面形状に形成されている。また、上部スピーカカ
バー266の表面には貫通孔266aが複数形成されており、左上部スピーカ262から
の音を遊技者側へ充分に透過させることができるようになっている。
The
なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカカバー266もまた、その内面側が
、サイドレンズ250の周レンズ部250aやサイドインナーレンズ252の本体部25
2aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、
その板厚が不均一となることで、上部スピーカカバー266を透過する光が乱屈折するよ
うになっている。従って、上部スピーカカバー266及び上部スピーカブラケット264
において、光が乱屈折することで、遊技者側から左上部スピーカ262や上部スピーカカ
バー266に形成された貫通孔266aを視認し難くすることができると共に、サイドレ
ンズ250の周レンズ部250aと同様の見栄えの外観とすることができるようになって
いる。
Although not shown in detail, the
Like 2a, it is formed into a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions,
Due to the uneven thickness, the light transmitted through the
In FIG. 4, the light is irregularly refracted, so that it is difficult to visually recognize the through
[1−2D.上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参
照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38
は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニッ
トを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から
見た分解斜視図である。
[1-2D. Upper decoration unit]
Next, the
These are the back perspective views of the upper decoration unit in a door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the rear.
本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠
5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240にお
ける中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。この上部
装飾ユニット280は、図示するように、正面視で全体の外形形状が略逆二等辺三角形状
とされ、中央に大きく貫通する中央開口部281a、及び中央開口部281aの左右両側
に貫通する一対の側開口部281bを有し中央開口部281aの上側に扉枠ベースユニッ
ト100における上部ブラケット120の先端が挿入される前面装飾部材281と、前面
装飾部材281の中央開口部281a内に後側から嵌め込まれる中央レンズ282と、中
央レンズ282の後端に配置されるインナーレンズ283と、前面装飾部材281の側開
口部281bに後側から嵌め込まれる一対の側レンズ284と、正面視の外形が前面装飾
部材281と類似した形状とされ中央レンズ282、インナーレンズ283、及び一対の
側レンズ284を前面装飾部材281とで挟持するように前面装飾部材281の後側に取
付けられる本体部材285と、本体部材285の後側に配置され前面に複数のカラーLE
D286a,286bが実装された上部装飾基板286と、正面視の外形が本体部と略同
じ形状とされ上部装飾基板286を後側から覆うように本体部材285の後面に取付けら
れる基板カバー287と、を備えている。
The upper
An upper
また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の下端から連続するように屈曲
しながら後方へ延出し前端上部が前面装飾部材281に支持されると共に後端が扉枠ベー
スユニット100に取付けられ下方へ向かって貫通する一対の下開口部288aを有した
下面装飾部材288と、下面装飾部材288の下開口部288aに上側から嵌め込まれ下
面装飾部材288及び基板カバー287に固定される下レンズ289と、を備えている。
なお、本例では、前面装飾部材281及び下面装飾部材288の表面に金属的な光沢を有
したメッキ層が形成されている。なお、上部装飾基板286のLED286aは、中央レ
ンズ282と対応した位置に配置されていると共に、LED286bは、側レンズ284
及び下レンズ289と対応した位置に配置されており、中央レンズ282と、側レンズ2
84及び下レンズ289とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。
また、本例では、LED286aがフルカラーLEDとされていると共に、LED286
bが高輝度の白色LEDとされている。
The upper
In this example, a plating layer having metallic luster is formed on the surfaces of the front
And the
84 and the
In this example, the
b is a high-intensity white LED.
本例の上部装飾ユニット280における前面装飾部材281は、その中央開口部281
aの内周形状が、正面視で中央上端が左右へ延びた辺とされ中央下端が頂点とされ各辺が
緩い円弧状に延びた変五角形状に形成されており、上辺両側の上側辺の略中央と下端頂点
から中央開口部281a内へ延びだした三つの突出部を有している。また、前面装飾部材
281は、中央開口部281aの上側辺の外側に、斜め外側上方へ向かって延びる複数の
筋彫りが形成されており、この筋彫りによって前面装飾部材281は中央開口部281a
から羽根が延びだしたような形状に形成されていると共に、筋彫りに沿うように側開口部
281bが形成されている。
The front
The inner peripheral shape of a is formed in a pentagonal shape in which the central upper end extends to the left and right in front view, the central lower end is the apex, and each side extends in a loose arc shape. It has three protrusions extending from the substantially center and the lower end vertex into the
A
この前面装飾部材281の中央開口部281a内に嵌め込まれる中央レンズ282は、
その外形が、中央開口部281aと略同じ形状とされており、前方へ膨出した形状とされ
ていると共に、その前面が互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成さ
れいる。本例の中央レンズ282は、透明(無色透明、有色透明)な樹脂によって形成さ
れている。この中央レンズ282を前面装飾部材281の中央開口部281aに嵌め込む
ことで、中央レンズ282がトリリアントカットされたような宝石に見えると共に、前面
装飾部材281が宝石の台座に見えるようになっている。
The
The outer shape is substantially the same as that of the
また、中央レンズ282の後側に配置されるインナーレンズ283は、中央レンズ28
2の後側の開口を閉鎖するように透明な樹脂で形成されていると共に、表面に微細なレン
ズ(又はプリズム)が複数形成されており、上部装飾基板286からの光を中央レンズ2
82側へ広く拡散させることができるようになっている。一方、前面装飾部材281の側
開口部281b内に嵌め込まれる側レンズ284は、側開口部281bへ嵌め込んだ状態
で、その前面が前面装飾部材281の前面と略連続するよう透明な樹脂によって形成され
ている。なお、側レンズ284の裏面側には、インナーレンズ282と同様に、微細なレ
ンズ(又はプリズム)が複数形成されており、上部装飾基板286からの照射される光に
よって側レンズ284全体が略均一に発光することができるようになっている。
Further, the
2 is formed of a transparent resin so as to close the rear opening, and a plurality of fine lenses (or prisms) are formed on the surface, and light from the upper
It can be diffused widely to the 82 side. On the other hand, the
なお、インナーレンズ283及び側レンズ284は、表面に形成された複数の微細なレ
ンズ等によって、白濁したような感じとなっており、インナーレンズ283及び側レンズ
284を通して後側が明確に見えないようになっている。
Note that the
上部装飾ユニット280の本体部材285は、前面装飾部材281の中央開口部281
aの形状に略沿った外形で前後方向へ筒状に延び前端開口が斜め下方へ向かって傾斜する
と共に閉鎖された後端が斜め上方へ向かって傾斜する中央部285aと、中央部285a
の両側に配置され閉鎖された後端が中央部285aの後端と略同じ位置とされると共に前
端が中央部285aよりも短く延びた凹陥状の側部285bと、中央部285a及び側部
285bの後端面を貫通し上部装飾基板286に実装されたLED286a,286bと
対応する位置に形成された複数の開口部285cと、を備えている。この本体部材285
は、後側に上部装飾基板286を配置すると、上部装飾基板286のLED286aが開
口部285c内に挿入配置されるようになっており、LED286aからの光が後側へ漏
れないようになっている。また、本体部材285の中央部285a及び側部285bは前
側から後側へ窪んだ形状となっており、夫々に対応したLED285a,286bからの
光が側方へ影響しないようになっている。
The
a
The rear end disposed and closed on both sides of the
When the upper
また、上部装飾ユニット280の下面装飾部材288は、後方へ向かうに従って細くな
るように形成されており、その左右の側面形状が、右サイド装飾ユニット200及び左サ
イド装飾ユニット240における上部スピーカカバー226,266の上端枠202c,
242c寄り側の端部形状と略一致した形状とされていると共に、上部スピーカカバー2
26,266の上端枠202c,242c寄り側の端部が載置固定されるようになってい
る。なお、下レンズ289は、下面装飾部材288と上部スピーカカバー226,266
との間に挟持されるようになっている。また、下レンズ289へは、右サイド装飾ユニッ
ト200及び左サイド装飾ユニット240の上部スピーカブラケット224,264を介
して、右サイド上装飾基板214及び左サイド上装飾基板254からの光が供給されて発
光するようになっている。
The lower
The shape of the
The ends of the 26 and 266 closer to the upper end frames 202c and 242c are placed and fixed. The
It is to be sandwiched between. In addition, light from the right side upper
[1−2E.サイドスピーカカバー]
次に、扉枠5における一対のサイドスピーカカバー290について、主に図22乃至図
25を参照して説明する。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット10
0に取付けられたサイドスピーカ130の前面を被覆して装飾するものであり、右サイド
装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と、皿ユニット300との間
に配置されるものである。
[1-2E. Side speaker cover]
Next, the pair of side speaker covers 290 in the
The front surface of the
このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100に取付けられたサイド
スピーカ130の前面を覆うように湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体291と
、カバー体291の外周を前側から支持する円環状の開口部を有し右サイド装飾ユニット
200及び左サイド装飾ユニット240の下端と連続するように形成された本体部材29
2と、本体部材292の下側に配置され皿ユニット300の下皿カバー328における左
右後端と連続するように形成された下部部材293と、を備えている。なお、本例では、
カバー体291が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押さ
れたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能
な限り保護することができるようになっている。
The
2 and a
Since the
このサイドスピーカカバー290は、本体部材292の表面に金属的な光沢を有したメ
ッキ層が形成されている。また、下部部材293は、後述する皿ユニット300における
下皿カバー328と同様の乳白色をした透光性の部材により形成されている。
In the
本例のサイドスピーカカバー290は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾
ユニット240や、皿ユニット300とは独立して扉枠ベースユニット100の前面に取
付けられるようになっており、扉枠ベース本体110の所定位置に形成された取付孔11
0h(図18を参照)を通して、扉枠ベース本体110の後側から挿通された所定のビス
により扉枠ベース本体100へ固定されるようになっている。
The
Through 0h (see FIG. 18), the door frame base
これにより、扉枠5における防犯カバー180を外した上で、扉枠5の後側からサイド
スピーカカバー290を取付けているビスを外すことで、サイドスピーカカバー290を
前側へ取外すことができ、更に、扉枠5の前側からスピーカブラケット132を取外すこ
とで、サイドスピーカ130を取外すことができるようになっている。従って、何らかの
理由によりサイドスピーカ130を交換する必要が生じた場合でも、扉枠5から右サイド
装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240や、皿ユニット300等を取外さな
くてもサイドスピーカ130の前面を覆うサイドスピーカカバー290のみを簡単に取外
すことができ、サイドスピーカ130を容易に交換することができるようになっている。
Thereby, after removing the
このように、本例では、扉枠5における扉枠ベース本体110の前面で右サイド装飾ユ
ニット200,左サイド装飾ユニット240と皿ユニット300との間に取付けられたサ
イドスピーカ130を交換するには、まず、サイドスピーカカバー290におけるスピー
カの前側に配置された本体部材292が扉枠ベース本体110に対して後側から脱着可能
に取付けられているので、本体枠3の前面を閉鎖している扉枠5を前側へ開き、扉枠5の
後側から扉枠ベース本体110に対する本体部材292の取付けを外した上で、本体部材
292及びカバー体291を扉枠ベース本体110(扉枠5)の前側へ移動させて扉枠5
から取外すと、扉枠5の前側からサイドスピーカ130が臨むようになる。このサイドス
ピーカ130は、扉枠ベース本体110に対して前側から取付けられたスピーカブラケッ
ト132によって挟持されているので、本体部材292を取外した後に、扉枠5の前側か
ら扉枠ベース本体110に対するスピーカブラケット132の取付けを外してサイドスピ
ーカ130の挟持を解除し、更にサイドスピーカ130を前側へ移動させることで、左右
のサイド装飾ユニット200,240や皿ユニット300を扉枠5(扉枠ベース本体11
0)から取外さなくても扉枠5からサイドスピーカ130を取外すことができると共に、
扉枠5に取付けられたサイドスピーカ130を簡単に交換することが可能なパチンコ機1
とすることができる。
Thus, in this example, in order to replace the
When removed from the
0), the
It can be.
また、遊技中に遊技者等が扉枠5(サイドスピーカカバー290)を叩いたりしてサイ
ドスピーカ130が破損した場合でも、上述したように、扉枠5に取付けられたサイドス
ピーカ130を簡単に交換することができるので、サイドスピーカ130の交換による遊
技の中断時間を可及的に短くすることができ、中断が長引くことで遊技者が苛付いたり関
心が薄れたりして興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。
Further, even when a player or the like hits the door frame 5 (side speaker cover 290) during the game and the
また、サイドスピーカ130を、スピーカブラケット132と扉枠ベース本体110と
で挟持するようにしており、サイドスピーカ130に取付けるための取付片や取付孔等が
無くてもサイドスピーカ130を扉枠5(扉枠ベース本体110)へ取付けることができ
るので、サイドスピーカ130に取付片や取付孔等を備える必要が無く、サイドスピーカ
130にかかるコストを低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストが増加する
のを抑制することができる。
Further, the
更に、サイドスピーカ130の前面を被覆するカバー体291を複数の貫通孔を有した
金属板(パンチングメタル)で形成しているので、遊技者等がカバー体291を叩いても
、カバー体291が変形したり破損したりするのを可及的に低減させることができ、サイ
ドスピーカ130を充分に保護して不具合の発生を抑制することができると共に、パチン
コ機1の耐久性を高めることができる。
Furthermore, since the
また、左右のサイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との間にサイドス
ピーカ130を覆うサイドスピーカカバー290を備えるようにしているので、サイドス
ピーカ130が比較的遊技者から近い位置に位置することとなり、遊技者等によって叩か
れたりして破損する頻度が高くなる虞があるが、上述したように、サイドスピーカ130
を簡単に交換することができ、遊技の中断時間を可及的に短くして遊技者の興趣が低下す
るのを抑制することができる。また、サイドスピーカ130を遊技者に対して可及的に近
い位置に配置しているので、サイドスピーカ130から出力されるサウンドをより効率良
く遊技者に聴かせることができ、迫力あるサウンドを提供することができると共に、サウ
ンド演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Moreover, since the
Can be easily exchanged, and the interruption time of the game can be shortened as much as possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, since the
また、サイドスピーカ130を左右のサイド装飾ユニット200,240と皿ユニット
300との間に配置しているので、サイド装飾ユニット200,240による装飾の連続
性を維持することができると共に、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット30
0との間を違和感無く繋ぐことができ、サイドスピーカカバー290によって見栄えが悪
くなるのを防止して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。
また、サイドスピーカカバー290における本体部材292の表面形状を、サイド装飾ユ
ニット200,240や皿ユニット300の表面形状と連続するように形成しているので
、サイドスピーカカバー290をサイド装飾ユニット200,240や皿ユニット300
と一体的な感じに見せることが可能となり、サイド装飾ユニット200,240等とは別
にサイドスピーカ130を前面側に備えても遊技者に対して違和感を与え難くすることが
でき、扉枠5(パチンコ機1)の前面の意匠性を良好なものとすることができる。
Further, since the
The
Further, since the surface shape of the
It is possible to make the player feel uncomfortable even if the
更に、扉枠5からサイドスピーカカバー290の本体部材292を取外す際には、始め
に扉枠5の後側に取付けられた防犯カバー180とガラスユニット590とを取外す必要
があるので、本体部材292の取外しに若干時間がかかるようになり不正行為等を行おう
とする者に対して取外作業を手間取らせることができると共に、比較的大きなガラスユニ
ット590を取外すことで取外し作業を目立たせることができ、盗難行為や不正行為等を
躊躇させて不正行為等に対する抑止力(安全性)の高いパチンコ機1とすることができる
ようになっている。
Furthermore, when removing the
[1−2F.皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図44を参照して
説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠にお
ける皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た
分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2F. Dish unit]
Next, the
本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出さ
れた遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301
に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給す
ることができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すよう
に、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニッ
トベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放
され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体3
12の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に
形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられ上
下方向に貫通した複数の開口部316aを有する上皿前部装飾部材316と、上皿前部装
飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置され上皿前部装飾部材316の開口部
316a内に嵌め込まれる複数の導光部318aを有した左右一対の上皿上部レンズ31
8と、上皿上部レンズ318とは上皿上部パネル314を挟んで反対側に配置されると共
に上皿上部パネル314の下面に取付けられ上面に複数のカラーLED320a,322
aが実装された上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322と、上皿上部レンズ31
8と上皿上部パネル314との間に配置され上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板3
22からの光を上皿上部レンズ318側へ拡散させる複数の微細プリズムを有した上皿上
部インナーレンズ319と、を備えている。
The
The game balls stored in the ball can be supplied to the hit
12 is attached to the upper front edge of the upper plate
8 and the upper plate
The upper plate right
8 and the upper dish upper
And an upper plate upper
また、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面
に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が
左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿
本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨
出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326
と、下皿天板326及び下皿本体324の前端に沿った開口部328aを有すると共に開
口部328aの外周を覆う下皿カバー328と、下皿カバー328の左右両側に配置され
前後方向に貫通した開口部330aを有する皿サイド中カバー330と、皿サイド中カバ
ー330の開口部330aに後側から嵌め込まれる皿サイド中カバーレンズ332と、皿
サイド中カバー330の左右両外側に配置され扉枠ベースユニット100の左右両端と対
応する位置まで左右方向へ延びた皿サイド外カバー334と、を備えている。なお、正面
視で右側に配置される皿サイド中カバー330には、その右端部に後述する錠装置100
0のシリンダ錠1010が臨む錠孔330bが形成されている。また、正面視で右側の皿
サイド外カバー334には、前方からハンドル装置500が挿入されるハンドル挿通孔3
34aが形成されている。
The
A
A
34a is formed.
更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けら
れ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下
皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿
球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ
機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図172を参照)を作動
させる貸球ユニット360と、を備えている。
Further, the
本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上
皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿
ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、
及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。
The
A
この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右
方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装
飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニ
ット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニ
ットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配
置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310
cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近
傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口3
10d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さ
とされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、
直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されて
いる。
As shown in FIG. 43, the
an upper
10d and the upper tray
It is continuously formed up to the middle position in the front-rear direction on the upper surface of the lower
また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324
及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝31
0fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方
向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース
310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延
びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通
過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。
Further, the
The lower
0f and a rectangular lower dish
この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100に
おける扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して
扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口5
44aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方
向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左
右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対
しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上
皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようにな
っており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外
径よりも若干高くなるようになっている。
The upper tray
It communicates with 44a. At the front end of the upper
従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの
前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出
された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることがで
きなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当
接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘
導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放
出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯
留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手
で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが
可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑
制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念さ
せて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における
遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。
Therefore, in this example, when the front side of the upper plate
皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上
皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベ
ース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付け
られる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿
球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユ
ニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出し
た上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540
の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310i
が、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続
されている。
The upper
Is connected to the
Is connected to the ball
なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向
へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口31
0gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310g
の前側に溜まった下皿301内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰
りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿301内へ供給す
ることができるようになっている。
In this example, as shown in the drawing, the front end of the lower dish
The front end of 0 g is in a state of spreading in the left-right direction. As a result, the lower tray
It is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the lower tray
皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨
出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。こ
の上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給
口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口
310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口
310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310
dへ誘導されるようになっている。
The
It is guided to d.
なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な
金属製の上皿レール312aが取付けられている。この上皿レール312aは、図示は省
略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去すること
ができるようになっている。
The
皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右
方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側より
も外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取
付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿
本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316を取付
けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で
装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取
付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。
The upper dish
なお、詳細な説明省略するが、上皿上部パネル314の装飾取付段部314bには、下
面に取付けられる上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322のLED320a,3
22aと対応した位置に上下方向に貫通する開口部や切欠部が形成されていると共に、操
作ユニット取付部314cには、操作ユニット400と周辺制御部4140とを接続する
配線コードが通過可能な開口部等が形成されている。
Although not described in detail, the
An opening or notch that penetrates in the vertical direction is formed at a position corresponding to 22a, and an opening through which the wiring cord connecting the
上部前部装飾部材316は、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に
延びた形状とされ、その複数の開口部316aに下側から上皿上部レンズ318の導光部
318aが嵌め込まれるようになっていると共に、上皿上部パネル314の装飾取付部3
14bに取付けることで上皿上部レンズ318を上皿上部パネル314とで挟持すること
ができるようになっている。また、上皿上部レンズ318の下側には、表面に微細なレン
ズ(プリズム)を複数有した上皿上部インナーレンズ319が配置されており、上皿右装
飾基板320や上皿左装飾基板322からの光を充分に拡散させて、上皿上部レンズ31
8全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、図示するように
、上皿前部装飾部材316における開口部316aの内周形状が洋梨状に形成されており
、開口部316aに嵌め込まれる上皿上部レンズ318の導光部318aも同様の形状と
され、この導光部318aを嵌め込むことで、上皿前部装飾部材316の開口部316a
に、ペアシェイプカットされたような宝石が嵌め込まれたような外観を呈するようになっ
ている。
The upper front
By attaching to the upper plate 14b, the upper plate
The entire 8 can be illuminated and decorated substantially uniformly. As shown in the figure, the inner peripheral shape of the
In addition, it looks like a pair-shaped cut jewel.
皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ
直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板3
24aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板32
4aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上がる側板324cと、を備えている。この
下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上がった上端が、前
側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板
324aの側端から上方へ立上がった上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部
分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。
The bottom plate
The bottom plate
4a, and a
この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース3
10の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また
、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球
抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。
The
10 is inserted and supported in a lower
下皿カバー328は、正面視の外形が下側へ膨出し各辺が円弧の逆三角形状に形成され
ており、中央に前後方向へ貫通する開口部328aを備えている。この開口部328aの
内形は、下皿本体324及び下皿天板326の前端により形成される形状と一致した形状
とされており、下皿302の開口を形成するものである。また、下皿カバー328は、透
光性を有した乳白色の樹脂によって形成されていると共に、図示は省略するが、裏側にカ
ラーLEDが所定間隔で配置されており、下皿カバー328全体を発光装飾させることが
できるようになっている。
The
皿サイド中カバー330は、正面視で下皿カバー328の左右両外側に配置され、正面
視で左右方向の略中央から扉枠5の側面まで下皿カバー328の下側側辺に沿って所定幅
で延びており、扉枠5の側面まで延びた上部後端が扉枠ベースユニット100における扉
枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっている。この皿サイド中カバー33
0は、前後方向に貫通する開口部330aを備えており、開口部330a内に後側から皿
サイド中カバーレンズ332が嵌め込まれるようになっている。更に、正面視で右側(開
放側)の皿サイド中カバー330には、その外側端部(右側端部)付近で錠装置1000
のシリンダ錠1010と対応した位置に前後方向に貫通する錠孔330bが形成されてお
り、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔330bからシリンダ錠1
010の錠穴が臨むようになっている。
The dish side
0 has an
A
The 010 lock hole faces.
この皿サイド中カバー330は、その前端下部から後方へ延出する底板部330cを更
に備えており、この底板部330cの後端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベー
ス本体110の前面に取付けられるようになっている。また、皿サイド中カバー330の
底板部330cによって下皿本体324の下側の一部が被覆されるようになっている。
The dish side
皿サイド外カバー334は、正面視で皿サイド中カバー330の左右両外側に配置され
、正面視が扉枠5の側辺及び底辺に沿った略三角形状とされており、後方及び上方に開放
された箱状に形成されている。本例では、右側(開放側)の皿サイド外カバー334に、
扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140のと対応した位置に前後方
向へ貫通するハンドル挿通孔334aが形成されている。この皿サイド外カバー334は
、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるように
なっていると共に、一部が皿ユニットベース310に取付けられるようになっている。ま
た、皿サイド外カバー334及び皿サイド中カバー330によって下皿本体324の中央
部を除く下側が被覆されるようになっている。
The dish-side
A
皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔3
14aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜
きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿
ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342の上下動によ
って上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作
動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置され
る上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に
支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備え
ている。
The upper dish
14a, which is attached so as to be movable back and forth in the up and down direction. The operation of the upper dish
この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上
側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342が
コイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿
球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態とな
っている。
Although the detailed illustration of the upper dish
上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球
排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口す
る開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344
aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導
流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出
した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向か
って延出し遊技球が流通可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。
The upper dish
a
上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に
、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100にお
ける扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取
付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿3
01内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっ
ている。
The upper dish
The game balls stored in 01 can be supplied to the
また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接し
た上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜
口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310におけ
る下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜
口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている
。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖され
ている。
Further, the upper end adjacent to the
この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を
下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出し
た当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユ
ニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移
動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aに
よって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581
aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技
球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導路
344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581
bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース3
10の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出するこ
とができるようになっている。
When the upper dish
a and the
b is discharged to the
10 can be discharged from the lower plate
なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネ
によって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当
接しているので、球抜き部材583の仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても
、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネ
によって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができ
ると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになってい
る。
Note that the
皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で正面視左
右に配置された皿サイド中カバー330の底板部330同士の間に配置される下皿球抜き
ベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の
下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター35
2を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持さ
れた下皿球抜きスライダ353と、下皿球抜きスライダ353の前端に取付けられる下皿
球抜きボタン354と、を備えている。
The lower dish
2 and a lower dish
この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位
置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター3
52は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に
配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔3
52bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネによって閉鎖部3
52aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように
付勢されている。
The lower dish
52 is a
52b, and a
52a is urged to be in a position to close the lower
なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライダ353
と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライダ353と当接す
ることで、下皿球抜きスライダ353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔3
52bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネの付勢力により下皿球抜き
スライダ353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。
Although not shown in detail, the open /
The abutment pin abuts against the lower dish
52b can be rotated so as to move backward, or the lower dish
また、下皿球抜きボタン354は、図示するように、皿ユニット300における下皿カ
バー328の左右方向中央下側で、左右の皿サイド中カバー330に挟まれた位置に配置
されるようになっており、その表面形状が下皿カバー328や皿サイド中カバー330の
表面形状に対して滑らかに連続するような形状とされている。
Further, as shown in the drawing, the lower dish
また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352b
が、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き
孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライダ353を所定位
置に保持する保持機構355を、更に備えている。
Further, the lower dish
Hold the lower dish
この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328
等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉
状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜
き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302
)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン35
4を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライダ353とが後
方へスライドすると共に、下皿球抜きスライダ353の後方へのスライドによって開閉シ
ャッター352がコイルバネの付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き
孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。
In the lower dish
In such a state that the lower plate
) Game balls can be stored inside. Closed bottom dish
4 is pushed rearward, the lower dish
そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが
下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッ
ター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技
球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。な
お、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜
きスライダ353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライダ353が保持機構355によ
ってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライダ353のスライドがロ
ック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなる
と共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持さ
れ、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を
下方へ排出することができるようになっている。
Then, as the opening /
一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン35
4を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解
除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバ
ネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャ
ッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前
方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回
動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿
球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の
前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができる
ようになる。
On the other hand, when closing the lower dish
4 is further pushed rearward, the
なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用
いており、その詳細な機構については、説明を省略する。
Note that the
皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361
及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に
貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して
設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361
を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことが
できると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金
の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363に
は、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
The ball
And a
By pressing, a predetermined number of game balls can be lent out (paid out) into the
この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに
形成された球貸ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになってい
る。また、球貸ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸
支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備え
ている。
The ball
本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備
えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらの
パチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも
遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1
とすることができるようになっている。
The
And can be.
[1−2G.操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図45乃至図50を参照して
説明する。図45は、扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、図46は、扉枠に
おける操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前
上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分
解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニッ
トにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[1-2G. Operation unit]
Next, the
本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿3
01の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧
可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり
、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作
だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。
The
01 is provided with a
この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401
の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部405の下端と連結
される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と
、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を
回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺
動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作
部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢す
るバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416b
が通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが
下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部4
01の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー4
22の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆
動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。
The
A cylindrical
A
The
22 is mainly provided with a
また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に
固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口4
26aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314
cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上
面を覆う表面カバー428と、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材41
6のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口
430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラー
LED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、ベース部材420の下側に固定
され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b
、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の
直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備え
ている。
Further, the
The operation
a cover
6 is a dial decoration board having an
A
本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材によ
り形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端か
ら外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401b
の外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部4
01cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤ
ル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの
内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に
連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止
されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるように
なっている。
The
The
And a
更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内
壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突
出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部40
1fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部40
7aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aが
ダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧
操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入するのを防止することができるように
なっている(図50を参照)。
Furthermore, the
Although 1f will be described in detail later, the
7a, and the stepped
なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405
におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部40
1の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触
面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤ
ル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部
401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。
As shown in the figure, the
The stepped
Inclined surfaces that become lower toward the center of 1 are designed to increase the contact area when they come into contact with each other. As a result, the load from the
また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形
成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタ
ンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端と
ボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押
圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形
状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるよう
になっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備
えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光
がボタンキャップ407及びボタンインナ408へ照射されるようになっている。
Further, the
また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方
へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材4
16のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照
)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持部416bから抜けないように、上
方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが
、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止
爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押
圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボ
タン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方
向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範
囲内で回動することができるようになっている。
Further, the
The button
また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出
しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406
cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体4
06(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知さ
れるようになっている。
Further, the button
c. The
When 06 (press operation unit 405) moves downward, it is detected by the
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中
央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが
形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aより
も下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされている
と共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径より
も小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ4
07(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入
すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401f
に当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ
没入することができないようになっている(図50を参照)。
Further, as shown in the figure, the
When 07 (press operation part 405) is inserted into the
The button cap 407 (pressing operation portion 405) cannot be further immersed into the
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性
環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の
文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認すること
ができるようになっている。
Further, the
操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合
する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材41
6におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作
部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている
。この摺動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギア
レール416a上に当接させることで、摺動ギア410がボタン支持筒416bと略同心
状に摺動回転することができるようになっている。
The driven
6 has a slightly larger diameter than the outer diameter of the
また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって
突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操
作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア4
10とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。
Further, the driven
10 and the
また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の
回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432
に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっ
ており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成さ
れたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a
,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転
方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cと
スリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。
The driven
The rotation is detected by a pair of
, 432b, the rotation direction of the driven
また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア41
0と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に
固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角
度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ41
4によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介
してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル
駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させる
ことで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知セ
ンサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モー
タ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作
に対して、クリック感を付与することができるようになっている。
The
The spur gear meshes with 0 and is fixed so as to be rotatable integrally with the rotary shaft of the
The
更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可
能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状
に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボ
タン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本
体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と
、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED
432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416c
と、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に
取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン
支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検
知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基
板432を係止保持するための一対の基板保持爪416fと、を備えている。
Further, the operation
Through-
And an
また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に
配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成する
と共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部に
よって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することがで
きると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、
操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するための
ビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決め
ボス等が適宜位置に備えられている。
Although not shown in detail, the operation
Although detailed description is omitted, the operation
この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通さ
せてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)
を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。ま
た、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、
ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができ
るようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台
状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418
によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態とな
っている。
The operation
Can be slidably supported around a predetermined rotation axis. Further, by inserting the
The
Thus, the button main body 406 (the pressing operation unit 405) is biased upward.
操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成され
ており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が
破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作保持部材416の外周が嵌
合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井
部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形と
された開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少
なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備え
ている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下
方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420d
と、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の
脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと
、を備えている。
The
And a plurality of (four in this example)
また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体4
26を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹
部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるため
の複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説
明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決
めボスや、取付孔等が形成されている。
Further, the
A plurality of
このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416
b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416
を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保
持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようにな
っている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持
した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、
上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギア
レール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回
転することができるようになっている。
The
b and the
After fitting and inserting, a predetermined screw is screwed into the operation
The driven
また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420f
が、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌
合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置
に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス
420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで
突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動
ギア410と接触しないようになっている。
Further, the
Are fitted with
更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付
けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤ
ル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイ
ヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるように
なっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過
熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるよう
になっている。
Further, the
操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤ
ル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開
口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギ
ア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向
(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両
端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424
の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てるこ
とができるようになっている。
The
By engaging with the engaging
また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パタン
コ1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片4
22cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部
材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材
316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方
へ抜けるのを阻止することができるようになっている。
The
22c. The
この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410
、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル部材401等を取付けた状態で、開口422a
に対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うこと
で、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができ
るようになっている。
The
With the
On the other hand, by covering the upper part of the
一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が
上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材
420における脚部420d下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424
aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両
端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており
、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー
422を取付けることができるようになっている。
On the other hand, the
a. The
操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に
貫通しダイヤル操作部401(鍔部401dを除く)が通過可能な開口426aと、開口
426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに
固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材42
0のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。
As shown in the figure, the cover
And a
本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット
300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の
操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424
)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5m
m〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した
場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるよ
うになっている。
The
) Is slightly lifted from the upper surface of the operation
m to 2.0 mm), and when the
なお、この操作ユニット400は、表面カバー428を外した状態で、皿ユニット30
0の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定の
ビスで取付け、その後、カバー本体426の上面に表面カバー428を取付けるような構
造となっている。
The
The fixing
本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア4
10の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける
周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボ
タン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤ
ル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410の周方向における長さの2
.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部4
01を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片
410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bに
よる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転
しているのかを検知することができるようになっている。
The
In the ten
. The interval is 5 times. Thereby, although the details will be described later, the player operates the
By rotating 01, a time lag occurs in the detection / non-detection of the
また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の
駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させるこ
とができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用い
たダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段
階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補
助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができ
るようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻み
に正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることが
できるようになっている。
The
また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ
押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部40
1fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e
内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重
を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させること
ができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。
Further, as shown in FIG. 50, in the
The button cap 407 (pressing operation unit 405) is further in contact with the if 1f and the
The load applied to the
更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ40
7の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤ
ル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と
共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によ
って遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。
Furthermore, the
7 407a and the protruding
本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と
押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するよう
にしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部4
01,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、
遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部4
01,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽
しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the
It is possible to prevent the
The player can freely operate the
It is possible to improve the operability of 01 and 405 and to entertain the effects using the
また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにして
おり、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩く
こととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405
とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や
皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作
部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部
401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上さ
せることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対す
る興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, the
The
また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニ
ット取付部内314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部3
14cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられ
たカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操
作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット4
00の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の
弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユ
ニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿
ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405
からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット4
00及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。
Further, the
The cover
Until the lower end of 00 comes into contact with the bottom surface of the operation
It is possible to avoid the concentration of impacts by dispersing the impacts from the
The impact resistance and load resistance due to 00 and the
更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚
部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420
eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部4
01,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが
配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位
が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部
401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニ
ット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することがで
きる。
Further, the
e abuts against the bottom surface of the operation
Even if the impact from 01, 405 is applied to the
また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイ
ヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部40
1を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイ
ヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ
移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材42
0によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部4
01が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。
In addition, the
1, even if the operation
0 can restrict the downward movement of the
It is possible to satisfactorily prevent the 01 from dropping.
更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じて
ダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含
む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,40
5による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤ
ル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操
作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすること
ができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, since the
5 can attract attention, can entertain the player, and the
また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆
動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ41
4の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏
芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩
かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ4
14にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット40
0)が破損するのを防止することができる。
In addition, the
Since the position of the
14, the dial drive motor 414 (
0) can be prevented from being damaged.
更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で
、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル
操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重に
よってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作
部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部
401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。ま
た、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしてい
るので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触
面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作
部保持部材416が破損するのを防止することができる。
Furthermore, since the
また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベ
ース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤ
ル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動さ
せられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止さ
せられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量
が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介し
て良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動手段414に不具合が
発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動手段414を高い負荷に耐えられ
るようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動手段414を用いたダイヤ
ル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ
機1とすることができる。
Further, since the
更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、
押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており
、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができ
るので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作
部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ
、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操
作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板4
32を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので
、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引
付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができ
る。
Furthermore,
A
32, and the
また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部40
5の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにし
ているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によ
りダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、
ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部40
5も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等
を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作405に対する操作感を付与することがで
きるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するの
を抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405
が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を
大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能とな
り、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従
来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者
の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演
出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的
に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部40
5の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
When the
5, and the
The
5 can also be vibrated. Therefore, since it is possible to give the player a feeling of operation with respect to the
Oscillates so that the player can be greatly surprised by the movement of the
It is possible to prevent the interest in the game from deteriorating by delighting the operation of No. 5.
更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部40
1とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部
401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧
操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ
、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操
作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、
押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避
させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止す
ることができる。
Further, when the
1 are in contact with each other, the force from the
It is possible to prevent the game from being interrupted due to breakage of the pressing operation unit 405 (operation unit 400), and it is possible to prevent the player's interest in the game from being reduced due to the interruption of the game.
また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回
動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイ
ヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部4
05がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、
遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の
夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた
演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「P
USH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすること
ができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識さ
せることができる。
Further, the
05 can be prevented from rotating together with the
The role of the
The character “USH” does not rotate or tilt significantly, and it can be easily read from the player side, and the player can be surely recognized that the
また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出
部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側
を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット4
00の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外
周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙
間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と
押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし
難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、
押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。
In addition, the
At the upper end of 00, the inner peripheral surface of the
Generation | occurrence | production of the malfunction which becomes difficult to press the
更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触
部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部4
01に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾く
ような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、
確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダ
イヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることがで
きる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧
操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操
作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。
Further, the contact portion between the
01 can be touched at any position in the circumferential direction, so that even if the
The
また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触
部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させてい
るので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル
操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝
達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた
方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを
防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができる
と共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するの
を可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, since the contact portion between the
更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピ
ングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に
所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ
、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化すること
ができる。
Further, since the
また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を
支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット3
00の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に
対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くす
ることができる。
In addition, since the
Since the strength rigidity of 00 is high, it is possible to sufficiently cope with a smashing of the operation unit 400 (pressing operation unit 405), and it is possible to easily enjoy the production using the
[1−2H.ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。
図51は、扉枠におけるハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形
態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における皿サイド外カバ
ー334のハンドル挿通孔334aを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベー
ス本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が
軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対
回転可能にハンドルベース502の前側に配置される環状の回転ハンドル本体後504と
、回転ハンドル本体後504の前面に固定され回転ハンドル本体後504と一体回転可能
とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると
共にハンドルベース502に固定され、ハンドルベース502と協働して回転ハンドル本
体前506及び回転ハンドル本体後504を回転可能に支持する前端カバー508と、を
備えている。
[1-2H. Handle device]
Next, the
FIG. 51 is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as seen from behind. As shown in the figure, the
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出す
るように取付固定され後端に非円形の軸受部510aを有した軸部材510と、軸部材5
10の軸受部510aと嵌合し回転可能とされた検知軸部512aを有しハンドルベース
502の前面に回転不能に嵌合される回転位置検知センサ512と、回転位置検知センサ
512をハンドルベース502とで挟むようにハンドルベース502の前面に固定され回
転位置検知センサ512の検知軸512aが通過可能な貫通孔514aを有したセンサ支
持部材514と、センサ支持部材514の後面に取付けられるタッチセンサ516と、タ
ッチセンサ516とはセンサ支持部材514の後面の異なる位置に取付けられる発射停止
スイッチ518と、センサ支持部材514に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ
518を作動させる単発ボタン520と、軸部材510の外周を覆うように配置され回転
ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504を初期回転位置(正面視で反時計周
りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えてい
る。
Further, the
A rotation
本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前端側は前側
へ広がった半球状に丸く膨出した形状とされていると共に、後端側は後端が開放された円
筒状に形成されており、後端側の円筒状の外周に、軸方向へ延びた三つの溝部502aが
形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット1
40における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二
つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部50
2aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入す
ることで、回転不能な状態で支持されるようになっている。
As shown in the drawing, the
40 are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction, one on the upper side and two on the lower side so as to correspond to the three
2a is inserted into the
ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前506に、その回転軸と同心円状に配置さ
れた円弧状のスリット506aが形成されていると共に、前端カバー508に、後方へ突
出する三つの取付ボス508aが形成されており、これら取付ボス508aが回転ハンド
ル本体前506のスリット506aを通してハンドルベース502の前面に固定されるよ
うになっている。これにより、回転ハンドル本体前506におけるスリット506aの周
方向端部が、前端カバー508の取付ボス508aに当接することで、回転ハンドル本体
504,506の回転範囲が規制されるようになっている。
In the
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前506に、後方へ突出する係止突部
506bが形成されており、この係止突部506bにコイル状のハンドル復帰バネ522
の一端側(前端側)が係止されるようになっていると共に、ハンドル復帰バネ522の他
端側(後端側)がセンサ支持部材514に係止されるようになっており、ハンドル復帰バ
ネ522によって回転ハンドル本体504,506が正面視で反時計周りの方向へ回動す
るように付勢されている。
In the
One end side (front end side) of the handle is locked, and the other end side (rear end side) of the
本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して
、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本
体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側
(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けら
れるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面
に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)
して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置50
0を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。
The
Thus, it is attached and fixed to the
It is easy to grasp 0, and the rotation operation is easy to perform without feeling uncomfortable.
また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、
回転ハンドル本体504,506(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510
を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、
検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回
位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレ
ノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた強さで遊技球
が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。
In the
When the
Thus, the
The internal resistance of the rotational
なお、回転ハンドル本体504,506や前端カバー508の外周表面は、導電性のメ
ッキが施されており、遊技者が回転ハンドル本体504,506等に接触することでタッ
チセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技
者の接触を検出している時に、回転ハンドル本体504,506が回動すると、その回動
に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことが
できるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方
法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイ
ド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技を
することを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させる
ことができるようになっている。
The outer peripheral surfaces of the rotary handle
また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、
発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120によっ
て発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハ
ンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることが
できると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作
する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。
Further, when the player presses the
The firing
本例のハンドル装置500は、回転ハンドル本体504,506の回転操作を回転位置
検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの
回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを
制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル
装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互い
に連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニ
ット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると
共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合に
よって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
In the
[1−2I.ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52乃至図54
を参照して説明する。図52は、扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から
見た分解斜視図であり、図53は、扉枠におけるファールカバーユニットを分解して後か
ら見た分解斜視図である。また、図54は、ファールカバーユニットの前カバーを外した
状態で示す正面図である。
[1-2I. Foul cover unit]
Next, the
Will be described with reference to FIG. FIG. 52 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the back. FIG. 54 is a front view showing the foul cover unit with the front cover removed.
扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における
遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出され
た遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達
しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導
するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球
の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カ
バー544と、を備えている。
A
このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図53に示すように、背
面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通し
カバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、
第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口
の第二球入口542cと、第二球通路542dと連通しカバーベース542の内部で、下
方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、
を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に
対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出
口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベ
ース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延
びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を
収容可能な収容空間546が形成されている。
As shown in FIG. 53, the
The
It has. The
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファー
ル球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の
上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベー
ス542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッ
ター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片54
2gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉
クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転さ
せて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。
Further, the
2g, when the
ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース540の前面を閉鎖
する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース540の第一球通路
542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカ
バーベース540の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544b
と、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100
の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるように
なっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを
通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになって
いる。
The
And. The
The
本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニ
ット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通
路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを
介して上皿101へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニ
ット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口7
76から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球
出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを
介して下皿302へ供給することができるようになっている。
The
The game balls supplied from 76 to the
更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対し
て閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部
に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1
100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球
入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット5
40は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第
二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出
(供給)することができるようになっている。
Further, the
When the
40 can discharge (supply) the game ball received at the
また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間
546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によっ
て揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動
を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によっ
て非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は
、図54に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると
共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の
左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略
垂直状態となる位置へ付勢されている。また、動揺部材548は、収容空間546側とは
反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが
満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。
Further, the
更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546
の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端
を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の流通による転動抵抗
によって発生する静電気を除去することができるようになっている。
Further, the
Of the
本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通
常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿30
1へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニ
ット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で
滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773
内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路77
5側へ遊技球が流通するようになり(図80を参照)、満タン分岐ユニット770の満タ
ン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路5
42d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるよ
うになる。
In this example, the game balls paid out from the
If the game ball is further paid out from the
When the inside is full, the
The game ball circulates to the side 5 (see FIG. 80), and from the
42d and the
そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユ
ニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内
の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700
から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の
貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が
左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知
センサ550によって検知されると、払出制御基板4110において賞球ユニット700
から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を
外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。
When the inside of the
As the game balls are dispensed from the
The payout of the game ball is stopped and the player is notified to urge the player to discharge the game ball in the
なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ
552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知
片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開され
るようになっている。
When the game ball in the storage space 546 (the lower plate 302) is discharged and the swinging
[1−2J.球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図55及び図57を参照
して説明する。図55は、扉枠における球送りユニットの正面斜視図である。図56は、
扉枠における球送りユニットの背面斜視図である。また、図57は、球送りユニットを分
解して前から見た分解斜視図である。図58は、球送りユニットの後ケースを外して後か
ら見た分解斜視図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300に
おける上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することが
できると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜き
ボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[1-2J. Ball feed unit]
Subsequently, the
It is a back perspective view of the ball feeding unit in a door frame. FIG. 57 is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front. FIG. 58 is an exploded perspective view of the ball feeding unit viewed from the rear after removing the rear case. The
この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、
皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口1
13を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に
開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー58
1の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の
進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口5
82aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ
延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口58
1bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕
切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581
と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材5
84と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例で
は、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されて
おり、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が
夫々配置されている。
The
The upper
13, a box-shaped
1 is a box-like shape in which the rear end of the
A
1b and a
And the
84 and a
この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球
抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備
えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方
へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側
が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース
344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。
The
また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口58
1bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、
仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向
の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延
びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前
方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部5
83bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。
この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリッ
ト581cを通して前方へ突出するように形成されており(図55を参照)、扉枠ベース
本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340におけ
る上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。
Further, the
A
The
A
An operating
更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの
方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮
断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部58
4bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材5
4における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の
角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つ
の遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド5
85の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動
させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。
Further, the
4b, and a rod-shaped
In FIG. 4, the blocking
The
球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部
584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部
583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材5
84が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582a
から打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進
入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側へ
の移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が
保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持
部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部
583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。
In the
When 84 is in the supply position, the game ball held in the
The game ball that has been supplied to the
また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が
上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動
する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を
上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送
りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ
延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側
に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能
に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における
回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図57を参照)
と係合する伝達部587cと、を備えている。なお、本例では、球送ソレノイド585と
球送り作動桿586とが一体的に形成されたフラッパーソレノイドを用いている。
Further, the
And a
本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によっ
て、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586
の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお
、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイ
ド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、
この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド
585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動
する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようにな
っている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材58
4が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と
球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようにな
っている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御
部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになってい
る。
The
The
In this state, the
4 receives one game ball, and when the driving of the
また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は
、錘部583cによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるよ
うになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構
340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、そ
の回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583a
が進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入
しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構
340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が
当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動
棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。
Further, the
Divides between the
このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移
動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aに
よる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進
入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜
き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。
In this way, when the operating
なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接
片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部581a上に遊技
球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ3
43を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損す
るのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止するこ
とができるようになっている。
Since the
43 can be absorbed by a coil spring that urges the
上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット5
80へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が
操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球
発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち
込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で
遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニッ
ト100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(
球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材5
84と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接
近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出
させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ
、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。
As described above, according to this example, the game ball is stored in the
When the player operates the
A
84 and the
また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の
後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすること
が可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、
上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、
上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するの
を抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を
小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の
関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。
Further, since the
It is possible to prevent the inside of the
It is possible to reduce the player's feeling of annoyance with respect to the game balls in the
また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り
部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を
取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係
る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することがで
き、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580
を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。
Further, since the
It is possible to easily solve the problem by exchanging.
更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置
するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと
比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材584へ
伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るよ
うに構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送
りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体
枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き
機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする
虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や
耐久性を高めることができる。
Further, since the
また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜き
ボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり
、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球
抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。
Further, since the upper plate
また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスラ
イダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにして
おり、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿
球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくする
ことが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することがで
き、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。
The
更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343
が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口58
2aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583
aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和さ
せることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。
また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を
緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることが
でき、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制
することができる。
Further, the upper dish
When the ball is in the raised position, the
Since 2a is made to communicate, the game ball from the
Even if it abuts on a, the impact can be mitigated by the urging force acting on the upper dish
Further, since the impact applied to the
また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさ
せるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部5
83aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341
の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部58
3aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Moreover, since the
The friction loss associated with the movement of 83a can be reduced, and the upper dish
The operation can be made lighter and the operability can be improved.
The moving range of 3a can be reduced, and the same effect as described above can be achieved.
また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方
向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が
発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態
となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投
入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ
機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ
移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, since the
更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して
回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈
曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収さ
せたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き
部材583の耐久性を高めることができる。
Further, since the
また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置している
ので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左
右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良
くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口5
81bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的
に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備
えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。
Further, since the
81b is arranged, the game ball discharge path in the
[1−2K.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照し
て説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合
成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の
前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図107を参照)と、を備えている
。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両端に上下方向へ離反して配置
され外方へ板状に延出した四つの片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出
した板状の係止片592bと、を備えている。
[1-2K. Glass unit]
Next, the
このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の
補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方か
ら係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110の
ガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によって
ユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対
して脱着可能に取付けられるようになっている(図23、図28等を参照)。
The
このように、本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、縦長楕円形状の遊技窓10
1の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下
皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を、遊技窓101を閉鎖する透
明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込む
ためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び
上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット2200、及び上
部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニ
ット300がサイドスピーカカバー290を挟んで右サイド装飾ユニット200と左サイ
ド装飾ユニット220の下端と連続するように配置されており、各ユニット200,22
0,280,300の外観が丸みを帯びた連続した一体化の有る外観となっている。
Thus, the
An
The appearances of 0, 280, and 300 are rounded and continuously integrated.
また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板2
14,216,254,256,286,320,322等に実装されたLEDを発光さ
せることで、遊技窓101及び下皿カバー328の開口部328aを囲むように任意の発
光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット20
0及び左サイド装飾ユニット220に備えられた装飾基板214,216,254,25
6に実装されたLEDのうち、サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,2
50bの後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消
灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるよ
うになっている。
Further, the
14, 216, 254, 256, 286, 320, 322, etc., by causing the LED to emit light, so that the
Among the LEDs mounted on 6, the
By turning on and off the
具体的には、サイドレンズ210,250における周レンズ部210a,250aと対
応したLED214a,216a,254a,256aの発光態様と、放射レンズ部21
0b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bの発光態様と
を、同一の発光態様(発光色と発光パターンとが同じ)とすると全体が略均一の発光装飾
とすることができ、周レンズ部210a,250aを強調するようにそれらの発光態様を
異ならせると周方向に途切れができたような発光装飾とすることができ、放射レンズ部2
10b,250bを強調するようにそれらの発光態様を異ならせると遊技窓101の中央
を中心とした放射状に輝く発光装飾とすることができ、遊技者の関心を強く引付けること
ができるようになっている。
Specifically, the light emission mode of the
If the light emission modes of the
If the light emission modes are changed so as to emphasize 10b and 250b, it is possible to make the light emission decoration radiate around the center of the
また、扉枠5は、操作ユニット400におけるダイヤル操作部401や押圧操作部40
5を支持するベース部材420を、ダイキャストによるアルミ合金製としていると共に、
カバー本体426によってベース部材420を皿ユニット300の操作ユニット取付部3
14cに対して吊持させるようにしているので、ダイヤル操作部401や押圧操作部40
5を叩いた場合、カバー本体426が撓るように弾性変形した上で、ベース部材420が
下カバー424を介して操作ユニット取付部314cの上面に当接することとなり、ダイ
ヤル操作部401や押圧操作部405等にかかる衝撃を緩和させることができ、操作ユニ
ット400が破損するのを防止することができるようになっている。
Further, the
5 is made of an aluminum alloy by die casting,
The
14c, the
5, the
更に、扉枠5における操作ユニット400は、押圧操作部405を円環状のダイヤル操
作部401に挿入した状態としており、遊技者等が押圧操作部405を強く叩こうとして
もダイヤル操作部401も一緒に叩いてしまうこととなるので、ダイヤル操作部401に
よって叩いた衝撃を分散させることができ、衝撃が集中するのを防止して破損し難くする
ことができるようになっている。また、ダイヤル操作部401を回転可能に支持する操作
部保持部材416のギアレール416aを、金属製のベース部材420における開口42
0aに対して下方から上面より僅かに突出するように取付けており、ダイヤル操作部40
1を叩いた衝撃が従動ギア410を介して操作部保持部材416(ギアレール416a)
へ伝わって、操作部保持部材416が下方へ撓むと、従動ギア410の下面が金属製の開
口420aの外周上面と当接し、その衝撃をベース部材420に受けさせることができる
ので、操作部保持部材416に係る負荷を軽減させることができると共に、ギアレール4
16aが衝撃によって潰れてしまうのを防止することができ、操作ユニット400の耐久
性を高めることができるようになっている。
Furthermore, the
It is attached to 0a so as to slightly protrude from the upper surface from below, and the
The impact of hitting 1 is operated by the operation unit holding member 416 (
When the operation
16a can be prevented from being crushed by an impact, and the durability of the
また、扉枠5における操作ユニット400は、皿ユニット300に対して上側から取付
けられるようにしているので、万が一、操作ユニット400が破損しても、操作ユニット
400を簡単に取替えることができ、操作ユニット400の取替えによりパチンコ機1の
稼働率が低下するのを抑制することができるようになっている。
In addition, since the
[1−2L.扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図59及び図60を参照して説明する
。図59は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図60
は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は
、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280
、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101
の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280
,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,286,
320,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を
発光装飾させることができるようになっている。
[1-2L. Luminous decoration on door frame]
Next, the light emission decoration in the
These are front views which show the type | system | group of LED for the light emission decoration in a door frame. The
And the
Is formed so as to surround the outer periphery of the substantially annular shape. Each of these
, 300 include
320 and 322 are provided, and the outer periphery of the
扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したよ
うに、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ
210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿
うように配置されていると共に、放射レンズ部210b,250bが遊技窓101の左右
方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部
210a,250a同士の間に配置されている。これらサイドレンズ210,250の周
レンズ部210a,250aと放射レンズ部210b,250bは、不透光性(本例では
、表面にメッキ層を有している)のサイド装飾フレーム202,242によって外周が囲
まれた状態となっている。
As described above, the right
これらサイドレンズ210,250の後側には、サイドインナーレンズ212,252
が配置されており、サイドインナーレンズ212,252は、その本体部212a,25
2aが周レンズ部210a,250aの後面に対して所定距離離間した位置となるように
形成されていると共に、板状の導光部212b,252bが放射レンズ部210b,25
0bの後面に対して可及的に接近した位置まで延出するように形成されている。このサイ
ドインナーレンズ212,252の本体部212a,252aには、詳細な図示は省略す
るが、その表面に微細なプリズムが複数形成されており、後側に配置された装飾基板21
4,216,254,256からの光を拡散させることができるようになっている。
On the rear side of these
Are arranged, and the side
2a is formed at a predetermined distance from the rear surfaces of the
It is formed to extend to a position as close as possible to the rear surface of 0b. Although not shown in detail in the
The light from 4,216,254,256 can be diffused.
サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、
右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には
、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a
,254a,256aと、放射レンズ部210b,250bと対応する位置に配置された
LED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部
210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカ
ラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,
216b,254b,256bが白色LED(上部装飾ユニット280における上部装飾
基板286のLED286bよりも低い通常の輝度)とされている。また、右サイド上装
飾基板214におけるサイドサブレンズ228と対応し上下に配置された二つのLED2
14cは、赤色LEDとされている。
A right side upper
On the right side lower
, 254a, 256a and
216b, 254b, and 256b are white LEDs (normal brightness lower than the
Reference numeral 14c denotes a red LED.
なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上
装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色
印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装
飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED
210a,210b等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254
,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄
えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED210a,210b等
からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をよ
り明るく発光装飾させることができるようになっている。
In this example, the surfaces of the right side upper
When the
, 256 can prevent the
次に、扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット2
00及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端
部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するもので
ある。この上部装飾ユニット280は、中央に宝石状に形成された大型の中央レンズ28
2と、中央レンズ282の斜め上左右両側に羽根状に形成された側レンズ284と、中央
レンズ282の下左右両側に配置された下レンズ289とを備えている。上部装飾ユニッ
ト280の中央レンズ282は、青味を帯びた透明な部材により形成されており、側レン
ズ284及び下レンズ289は、透光性を有した白色(乳白色)の部材により形成されて
いる。これにより、中央レンズ282の後側に配置されたインナーレンズ283が、遊技
者側から視認することができるようになっている。
Next, the
00 and the upper part of the left
2, a
この上部装飾ユニット280のインナーレンズ283は、表面に複数の微細なレンズ(
プリズムを含む)が形成されており、光を乱反射させたり乱屈折させたりすることができ
るので、透明な中央レンズ282を通してインナーレンズ283を見ると、中央レンズ2
82に深味があるように見えると共に、あたかも中央レンズ282自体がキラキラ輝いて
いるように見えるようになっている。また、遊技者側からは、インナーレンズ283の後
側に配置された上部装飾基板286が見えないようになっている。
The
(Including a prism), and can diffusely reflect and diffuse light, so that when the
82 appears to be deep, and the
上部装飾ユニット280における上部装飾基板286には、中央レンズ282と対応し
インナーレンズ283の後側に配置された複数(本例では、六つ)のLED286aと、
側レンズ284及び下レンズ289の後側に配置された複数(本例では、側レンズ284
用に二つ、下レンズ289用に一つずつ、左右夫々に配置されている)のLED286b
とを備えている。なお、本例では、中央レンズ282と対応したLED286aは、フル
カラーLEDとされており、側レンズ284及び下レンズ289と対応したLED286
bは、高輝度の白色LEDとされている。また、上部装飾基板286の前面もまた、白色
とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。
On the upper
A plurality of (in this example, the side lens 284) disposed on the rear side of the
And. In this example, the
b is a high-intensity white LED. In addition, the front surface of the upper
続いて、皿ユニット300では、左右のサイド装飾ユニット200,240の下端同士
を結ぶように、上皿301の前端に沿って上皿上部レンズ318における宝石状の複数の
導光部318aが上皿前部装飾部材316の開口部316aを通して露出した状態で列設
されており、正面から見ると、図示するように、上皿前部装飾部材316及び上皿上部レ
ンズ318によって遊技窓101の下辺外側(下側)が装飾させるようになっている。こ
の上皿上部レンズ318の下側には、各導光部318aと対応する突出部を有した上皿上
部インナーレンズ319が配置されている。皿ユニット300の上皿上部レンズ318は
、青味を帯びた透明な部材で形成されており、上皿上部インナーレンズ319は、透明な
部材で形成されている。
Subsequently, in the
皿ユニット300の上皿上部インナーレンズ319は、上皿上部レンズ318の導光部
318aと対応する表面(上面)に、複数の微細なプリズムが形成されており、光を乱反
射させたり乱屈折させたりすることができるようになっているので、上部装飾ユニット2
80の中央レンズ282と同様に、上皿上部レンズ318の導光部318aに、深味を付
与すると共にキラキラした輝きを付与して、導光部318aがあたかも宝石のように見え
るようになっている。また、上皿上部インナーレンズ319によって遊技者側から導光部
318aを通して、下側に配置された上皿右装飾基板320や上皿左装飾基板322が見
えないようになっている。
The upper dish upper
Similar to the
この皿ユニット300における上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322の上面
には、上皿上部レンズ318の導光部318aと対応するように、複数(本例では、夫々
六つ)のLED320a,322aが備えられている。本例では、上皿右装飾基板320
及び上皿左装飾基板322のLED320a,322aは、フルカラーLEDとされてい
る。また、上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322の表面(上面)も、白色とさ
れており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。
On the upper surface of the upper plate right
The
次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状の
ダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱
状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下
側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤ
ル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では
、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には
、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では
、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン
装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾
基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と
同様の作用効果を奏することができるようになっている。
Next, the
ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装
飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250
の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,2
56aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図59及び図60においてハッ
チの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ10
3(図59及び図60においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グ
ループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101
を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっ
ている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,25
6aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二
環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させる
と、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっ
ている。
By the way, in the
56a is a first annular group 102 (within the hatched area in FIGS. 59 and 60) close to the
3 (within the range of the cross hatch in FIG. 59 and FIG. 60), and the LEDs of the first
A plurality of (in this example, two) light emitting decorations can be provided so as to surround a circle. That is, the
When all 6a are illuminated, the hatch area close to the
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240にお
けるサイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250bと対応したLED2
14b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グルー
プ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下
部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図59及び図60において網掛け
の範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,25
4b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させる
ことができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光
装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。また、右
サイド装飾ユニット200における上部右側面のサイドサブレンズ228と対応したLE
D214cは、上部右サイドグループ105とされており、このLED214cを適宜発
光させることで、扉枠5の上部右側面の一部(サイドサブレンズ228)を発光装飾させ
ることができるようになっている。
In the
14b, 216b, 254b, 256b is a radial group that extends radially around the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 (game area 1100) so as to divide the first
By appropriately emitting light from 4b and 256b, the outer side of the
D214c is the upper
また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280におけ
る中央レンズ282と対応したLED286aが、第一環状グループ102及び第二環状
グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上
部中央グループ106のLED286aを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中
央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ10
3による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっ
ている。また、上部装飾ユニット280における側レンズ284及び下レンズ289と対
応したLED286bは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央
サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED286
bを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部
中央グループ106との境界を発光装飾させたり、遊技窓101の上側(上部も含む)で
V字状に発光装飾させたりすることができるようになっている。
In the
The light emitting decoration can be made to be a reference point of the annular light emitting decoration by 3. The
By appropriately emitting b, the border between the first
更に、扉枠5では、遊技窓101の下辺を装飾する皿ユニット300における上皿前部
装飾部材316の複数の開口部316aに嵌め込まれた上皿上部レンズ318の導光部3
18aと対応したLED320a,322aが、第一環状グループ102及び第二環状グ
ループ103の左右の下端同士を連結するように遊技窓101の下辺外周を発光装飾する
下部グループ108とされている。この下部グループ108のLED320a,322a
を適宜発光させることで、遊技窓101の下辺や上皿301の前縁を発光装飾させること
ができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103のLED214a,2
16a,254a,256aと連動させることで、遊技窓101の外周全体を環状に発光
装飾させることができるようになっている。
Further, in the
The
By appropriately emitting light, the lower side of the
By interlocking with 16a, 254a, 256a, the entire outer periphery of the
また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置され
た操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED4
30b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作部グループ109とされ
ている。この操作部グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで
、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作
部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることがで
きるようになっている。
In the
30b and 432d are the
本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、
扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,25
4a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,43
0b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,1
08,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図60に示す
ように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a
,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に10
2a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個の
LED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周
レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。
The light emitting decoration in the
Each
4a, 254b, 256a, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, 43
0b and 432d are
08 and 109 are further subdivided corresponding to the control system. Specifically, as shown in FIG. 60, 20
, 256a is 10 for each of the
The 26
また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,
256bは、サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b毎に104
a〜104hの8系統に分けられている。また、上部右サイドグループ105に属する2
個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、
上部中央グループ106に属する6個のLED286aは、下部106a、右上部106
b、左上部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に
属する6個のLED286bは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている
。
In addition, 20
256b is 104 for each of the
It is divided into 8 systems a to 104h. 2 belonging to the upper
The
Six
b and upper left 106c. The six
更に、下部グループ108に属する12個のLED320a,322aは、正面視右側
から三つずつに108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ10
9に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個の
LED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組
として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED
432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LE
D214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a
,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが、42の
系統に分けられている。
Further, the twelve
The five
432c is divided into three systems, one system. Thus, in the
D214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a
, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, 430b, 432d are divided into 42 systems.
ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,25
6a,286a,320a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それ
らLED214a,216a,254a,256a,286a,320a,322a,4
32dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106
c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立し
た3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また
、LED286b,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED286b
,430bが属する4つの系統107a,107b,109a,109bでは、高輝度で
発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際
の発光制御では2倍の8系統となっている。
By the way, in the
6a, 286a, 320a, 322a, 432d are full-color LEDs, and these
28
c, 108a to 108d, 109c are further provided with three independent RGB systems in order to emit light in full color, and in actual light emission control, there are 84 systems that are three times as large. The
, 430b belongs to the four
なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとさ
れており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは赤色L
EDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b
,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,10
5a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数
の10系統となっている。
The
ED and belongs to two
, 216b, 254b, 256b, 214c, 10
Since 5a and 105b can be sufficiently controlled by each system, the same number of 10 systems is obtained even in actual light emission control.
従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各L
ED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256
a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが属した
系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明
るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これによ
り、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。
Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the
For each system to which a, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, 430b, and 432d belong, lighting / flashing is controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM (pulse width) (Modulation control). As a result, a rich light-emitting effect can be achieved.
扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グル
ープ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を
中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状
グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓10
1へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二
環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させ
るような発光演出等をすることができるようになっている。
As the lighting effect in the
A light emission effect that converges from the outside toward 1 or a light emission effect that causes the entire outer periphery of the
また、遊技盤4の前面や表ユニット2000等に備えられたLED(詳細な図示は省略
する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ1
02のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ10
3のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心
を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制するこ
とができる。
In addition, by coordinating with the LEDs (detailed illustration is omitted) provided on the front surface of the
02 LED and the second
With the LED of 3, it becomes possible to perform a more expressive light-emitting effect, which can attract the player's interest strongly, and can prevent the entertainment from deteriorating by making the player entertained.
また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108にお
いて、各系統102a〜102j,103a〜103j,108a〜108dを適宜発光
させることで、遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出をしたり、遊技窓10
1の外周に沿って上部装飾ユニット280の中央レンズ282へ向かって光が移動するよ
うな、或いは、中央レンズ282から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発
光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状
グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(1
0分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程
)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことがで
きる。
Moreover, in the 1st cyclic |
A light emission effect is performed such that light moves toward the
However, the present invention is not limited to this, and if it is divided into about 8 lines (about 8 divisions), a light-emitting effect that makes the light circulate around the outer periphery of the
更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発
光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二
環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全
体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ
103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装
飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グル
ープ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、放射レンズ部2
10b,250bが周回するような発光演出もすることができる。
Further, by emitting light only from the
It is also possible to produce a light emission effect that 10b and 250b circulate.
また、上部中央グループ106の各系統106a〜106cを同時に発光させることで
中央レンズ282全体が発光する発光演出や、各系統106a〜106cを順次発光させ
ることで中央レンズ282内において光が回転するような発光演出を行うことができる。
また、上部中央サイドグループ105を発光させることで、側レンズ284や下レンズ2
89を高輝度に発光装飾させて遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば
、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことが
できる。なお、下レンズ289は、遊技者の頭上から遊技者へ向かって光を照射するよう
に配置されており、高輝度なLED286bの発光を遊技者に気付かせ易くすることがで
きるようになっている。
Further, the
Further, the upper
It is possible to perform a light-emitting effect that suggests the arrival of a chance or a specific gaming state (for example, a big hit gaming state, a probable gaming state, a short-time gaming state, etc.) by decorating the 89 with a luminous intensity. The
更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿
301の前縁を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光
させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたり
することができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した
系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促した
り、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる
。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光さ
せることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。
Furthermore, the
なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、
下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとさ
れているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102
a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109
c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊
かな発光演出を行うことができる。
The first
Since the
a-102j, 103a-103j, 106a-106c, 108a-108d, 109
For each c, it is possible to perform a light emission effect in which gradations such as a light emission color and brightness are different, and it is possible to perform a colorful and expressive light emission effect.
このように、本例の扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニッ
ト240では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,2
54a,256aを、遊技窓101に近い第一環状グループ102と、第一環状グループ
102の外側で遊技窓101から遠い第二環状グループ103とに分けて発光させること
ができるようにしているので、遊技窓101(遊技領域1100)の外側を複数の略同心
円状に発光装飾させることができ、遊技窓101の外周を光が囲うことでこれまでのパチ
ンコ機には無い発光演出を行うことができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機
1とすることができるようになっている。
Thus, in the
54a and 256a are divided into the first
また、一つの周レンズ部210a,250aにおいて、略同心円状配置された二系統の
LEDを備えるようにしており、外観状は一つに見えても、二系統の各LEDを夫々発光
させることで、略同心円状に発光装飾させることができるので、発光装飾の態様を外観か
らは想像し難くすることが可能となり、発光装飾による周レンズ部210a,250a(
右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240)の変化を大きくすること
ができ、発光装飾によるインパクトを高くして遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ
機1とすることができるようになっている。
In addition, one
The change of the right
更に、遊技領域1100の前面を閉鎖する透明な遊技窓101の外側に、扉枠5におけ
る左右の装飾ユニット200,240の装飾基板214,216,254,256に、放
射状に配置したLED214b,216b,254b,256bと、LED214b,2
16b,254b,256bにより周方向に分割され略同心円状に配置された第一環状グ
ループ102及び第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,25
6aと、を備えるようにしているので、遊技状態に応じて第一環状グループ102及び第
二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを発光させるこ
とで、遊技窓101の外周を複数の環状に発光装飾させることが可能となり、これまでの
パチンコ機では見たことも無いような発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関
心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。
Furthermore,
6a, so that the
また、扉枠5における各装飾基板214,216,254,256のLED214a,
216a,254a,256aから構成された環状の第一環状グループ102及び第二環
状グループ103を略同心円状に配置(図60を参照)しているので、外側から内側へ向
かって第二環状グループ103、第一環状グループ102の順に発光させることで、遊技
窓101つまり遊技領域1100へ向かって光が収束するような発光演出を行うことがで
き、遊技者の関心を遊技領域1100へ向けさせることができると共に、遊技領域110
0内で何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高
めて興趣が低下するのを抑制することができる。更に、内側から外側へ向かって第一環状
グループ102、第二環状グループ103の順に発光させることで、遊技窓101つまり
遊技領域1100から外側へ向かって広がるような発光演出を行うことができ、外側へ広
がる発光演出により遊技者に対して何か良いことがあるような期待感を抱かせることが可
能となり、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, the
Since the annular first
It can be made to think that there is something good in 0, and it can raise the expectation with respect to a game, and can suppress that an interest falls. Furthermore, by emitting light in the order of the first
更に、遊技窓101(遊技領域1100)よりも外側で上述したような発光演出を行う
ことができるようにしているので、本パチンコ機1で遊技する遊技者だけでなく、パチン
コ機1を設置した遊技ホール内の遊技者に対しても、上述のような発光演出を見せること
ができ、他の遊技者の関心を強く引付けて、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を
選択させ易くすることができる。
Furthermore, since the above-described light-emitting effects can be performed outside the game window 101 (game area 1100), not only a player who plays with the
また、環状に延びた第一環状グループ102及び第二環状グループ103のLED21
4a,216a,254a,256aを周方向へ分割するように放射状に配置された放射
状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを備えており、これ
ら放射状グループ104を発光させることで第一環状グループ102及び第二環状グルー
プ103による環状の発光装飾を周方向へ区切ることができるので、発光装飾にアクセン
トを付与することができ、発光装飾の変化によって遊技者の関心を強く引付けることがで
きる。また、放射状に配置された放射状グループ104によって第一環状グループ102
及び第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aをサイド
レンズ210,250の周レンズ部210a,250aと対応するように周方向へ系統1
02a〜102j,103a〜103jに分割しているので、各周レンズ部210a,2
50aと対応したLED214a,216a,254a,256aを夫々系統102a〜
102j,103a〜103j毎に独立して発光させることで光が周方向へ移動するよう
な発光演出も行うことができ、より多彩な発光演出を提供することで飽き難いパチンコ機
1とすることができる。
Further, the
4 a, 216 a, 254 a, 256 a are provided with
In addition, the
Since it is divided into 02a-102j and 103a-103j, the respective
By emitting light independently for each of 102j, 103a to 103j, it is possible to perform a light emission effect in which the light moves in the circumferential direction, and to provide a more versatile light emission effect to make the
更に、サイドレンズ210,250に、LED214a,216a,254a,256
aと対応した周レンズ部210a,250aと、LED214b,216b,254b,
256bと対応した放射レンズ部210b,250bとを備えるようにしており、放射レ
ンズ部210b,250bを周レンズ部210a,250aに含ませて一体的なものとし
た場合と比較して、蓋然的にサイドレンズ210,250の外観に変化を付与することが
できるので、発光装飾していない時でも、サイドレンズ210,250の外観の意匠性を
高めることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。
なお、サイドレンズ210,250を周レンズ部210a,250aと放射レンズ部21
0b,250bとに分けるようにしても、環状に配置されたLED214a,216a,
254a,256aと放射状に配置されたLED214b,216b,254b,256
bとを同じ発光態様で発光させることで、周レンズ部210a,250aと放射レンズ部
210b,250bとが一体となったように錯覚させることが可能となり、遊技窓101
の外周を一体的に環状に発光装飾させることができ、上述した作用効果も充分に奏するこ
とができる。
Further,
and
256b and corresponding
The
Even if it is divided into 0b and 250b,
By causing b to emit light in the same light emission mode, it becomes possible to make an illusion that the
It is possible to integrally decorate the outer periphery of the light-emitting element in an annular shape, and the above-described operational effects can be sufficiently achieved.
また、サイドレンズ210,250における一つの周レンズ部210a,250aに、
放射状に配置されたLED214b,216b,254b,256bによって周方向へ仕
切られた第一環状グループ102及び第二環状グループ103のLED214a,216
a,254a,256aを、対応させるようにしており、外観状は一つに見えても、第一
環状グループ102及び第二環状グループ103に対応したLED214a,216a,
254a,256aを夫々発光させることで、略同心円状に発光装飾させることができる
ので、発光装飾の態様を外観からは想像し難くすることが可能となり、発光装飾によるサ
イドレンズ210,250の変化を大きくすることができ、発光装飾によるインパクトを
高くして遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。
In addition, in the
The
a, 254a, and 256a are made to correspond to each other, and even though the appearance looks one, the
By making each of 254a and 256a emit light, it is possible to decorate the light in a substantially concentric manner, so that it is difficult to imagine the form of the light emitting decoration from the appearance, and the change of the
更に、サイドレンズ210,250と装飾基板214,216,254,256との間
に装飾基板214,216,254,256からの光を拡散させてサイドレンズ210,
250に照射するサイドインナーレンズ212,252を備えているので、サイドレンズ
210,250の発光装飾にムラが発生するのを抑制することができ、発光装飾の見栄え
を良くすることができる他に、点状に発光するLED214a,216a,254a,2
56aを用いてもサイドレンズ210,250を面状に発光装飾させることができるので
、線状に発光する発光体(例えば、冷陰極管(蛍光管)、ネオン管、有機EL、等)を用
いた場合と比較して、各LED214a,216a,254a,256aを個々に発光さ
せることで第一環状グループ102や第二環状グループ103での発光を周方向にも変化
させることが可能となり、より多様な発光演出を提示することができ、飽き難くして遊技
者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けられる
パチンコ機1とすることができる。
Further, the light from the
Since the side
Even if 56a is used, the
また、サイドインナーレンズ212,252によって光を拡散させることができるので
、サイドレンズ210,250の透明度を高くしても、サイドインナーレンズ212,2
52における乱屈折によりサイドインナーレンズ212,252の後側に配置された装飾
基板214,216,254,256を見辛くすることができ、遊技者側から装飾基板2
14,216,254,256等が直に見えて、見栄えが悪くなるのを防止することがで
きる。
Further, since the light can be diffused by the side
52, the
14,216,254,256 etc. can be seen directly and it can prevent that it looks bad.
更に、サイドインナーレンズ212,252の導光部212b,252bによりLED
214b,216b,254b,256bからの光を導いてサイドレンズ210,250
の放射レンズ部210b,250bに照射するようにしているので、LED214b,2
16b,254b,256bからの光を確実に放射レンズ部210b,250bへ導いて
発光装飾させることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化する
ことができる。また、サイドインナーレンズ212,252の導光部212b,252b
によってサイドレンズ210,250とLED214b,216b,254b,256b
との距離が遠くてもサイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250bを確
実に発光装飾させることができるので、第一環状グループ102や第二環状グループ10
3によってサイドレンズ210,250の周レンズ部210a,250aを広く照射する
ためにサイドレンズ210,250との間に充分なスペースを確保したLED214a,
216a,254a,256aと同じ基板に、放射状に配置されたLED214b,21
6b,254b,256bを実装することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化する
ことができる。
Further, the light guides 212b and 252b of the side
214b, 216b, 254b, 256b guides the light from the
Irradiating the
The light from 16b, 254b, and 256b can be reliably guided to the radiating
Since the radiating
6b, 254b, and 256b can be mounted, and the configuration related to the
また、サイド装飾フレーム202,242によってサイドレンズ210,250の周レ
ンズ部210a,250aと放射レンズ部210b,250bの外周を囲うようにしてい
るので、周レンズ部210a,250aからの光が放射レンズ部210b,250bへ、
或いは、放射レンズ部210b,250bからの光が周レンズ部210a,250aへ影
響するのを可及的に低減させることができ、夫々の発光装飾が互いに干渉し合うのを防止
して見栄えの良い発光演出を行うことができる。
Further, the side
Alternatively, it is possible to reduce as much as possible the influence of the light from the radiating
[1−2M.周辺制御基板の構成]
上述した本実施形態のパチンコ遊技機1は、周辺制御基板4010を備えている。周辺
制御基板4010は、上述した周辺制御部4140と、後述するリアルタイムクロック制
御部4190(以下では、RTC制御部4190とも呼ぶ)と、後述する液晶制御部41
50とを備えている。周辺制御部4140は、後述する周辺制御MPU4140aを備え
ている。ここでは、周辺制御基板4010が有するリアルタイムクロック機能と、RAM
のバックアップ電源機能について説明する。
[1-2M. Peripheral control board configuration]
The
50. The peripheral control unit 4140 includes a
The backup power supply function will be described.
図61は、パチンコ遊技機1における周辺制御基板4010の機能を説明するための図
である。具体的には、図61(a)は、周辺制御基板4010の構成の一部を示し、リア
ルタイムクロック機能を説明するための図である。図61(b)は、周辺制御基板401
0が備える周辺制御部4140の構成の一部を示し、RAMのバックアップ電源機能につ
いて説明するための図である。
FIG. 61 is a diagram for explaining the function of the
FIG. 9 is a diagram illustrating a part of the configuration of a peripheral control unit 4140 included in 0 and illustrating a backup power supply function of a RAM.
<リアルタイムクロック機能>
図61(a)に示すように、RTC制御部4190と周辺制御MPU4140aとを用
いて、リアルタイムクロック機能について説明する。図61(a)に示す周辺制御基板4
010では、以下に説明する機能ブロック以外の構成(例えば、後述する音源IC414
0cなど)を省略して示している。周辺制御基板4010における周辺制御MPU414
0aは、図61(a)に示すように、内蔵リアルタイムクロック4140aa(以下では
、内蔵RTC4140aa)を備えている。なお、この内蔵RTC4140aaは、後述
する本実施形態の周辺制御基板4010において、変動表示パターンに設定された変動時
間などの時間を計測するタイマ機能に含まれていてもよい。
<Real time clock function>
As shown in FIG. 61A, the real-time clock function will be described using the
In 010, a configuration other than the functional blocks described below (for example, a
0c) is omitted.
As shown in FIG. 61A, 0a includes a built-in real-time clock 4140aa (hereinafter, built-in RTC 4140aa). The built-in RTC 4140aa may be included in a timer function that measures a time such as a change time set in the change display pattern in the
RTC制御部4190は、リアルタイムクロック4192(以下では、RTC4192
と呼ぶ)と、電池4194と、RAM4196と、を備えている。RTC4192は、レ
ジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回
路、および、制御回路などの回路で構成される。RTC4192は、現在のカレンダ情報
および時刻情報を出力可能である。カレンダ情報は、日にちに関する情報、例えば、「年
」、「月」、「日」、「曜日」などの情報を含む。時刻情報は、時刻に関する情報、例え
ば、「時」、「分」、「秒」などの情報を含む。RAM4196には、RTC4192の
動作に必要な情報が記憶される。電池4194は、RTC4192と、RAM4196と
に接続され、これらのバックアップ電源として機能する。電池4194としては、ボタン
電池などの一次電池や充電可能な二次電池を用いてもよく、また、大容量のキャパシタな
どを用いてもよい。
The
A
なお、パチンコ遊技機1は、後述する主基板4000や周辺制御基板4010などの各
基板に電力を供給するための電源基板851(後述の図170等参照)を備えている。電
源基板851がONされた状態では、各基板に電力が供給され、電源基板851がOFF
された状態では、各基板への電力の供給が停止される。
The
In this state, the supply of power to each substrate is stopped.
RTC4192は、パチンコ遊技機1の電源ON時(電源基板851ON時)には、電
源基板851から電力の供給を受けて作動する。一方、RTC4192は、パチンコ遊技
機1の電源OFF時(電源基板851OFF時)には、電源基板851から電力の供給を
受けることができないので、電池4194から電力の供給を受けて作動する。
When the power of the
内蔵RTC4140aaは、現在のカレンダ情報および時刻情報を出力可能である。内
蔵RTC4140aaは、電源基板851から電力の供給を受けて作動するので、パチン
コ遊技機1の電源OFFとなると(電源基板851から電力の供給が停止すると)、現在
のカレンダ情報および時刻情報を消失する。従って、周辺制御MPU4140aは、パチ
ンコ遊技機1の起動時(電源投入時)や電源基板851に障害が生じた場合(例えば、瞬
停が生じた場合)には、RTC4192からカレンダ情報および時刻情報を受け取って、
内蔵RTC4140aaにセットする。以後、周辺制御MPU4140aは、カレンダ情
報および時刻情報を用いる場合には、RTC4192のカレンダ情報および時刻情報を用
いるのではなく、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報および時刻情報を用いる。
The built-in RTC 4140aa can output current calendar information and time information. Since the built-in RTC 4140aa operates upon receiving power from the
Set to built-in RTC 4140aa. Thereafter, when using the calendar information and the time information, the
なお、周辺制御MPU4140aは、RTC4192からカレンダ情報および時刻情報
を取得することができない場合には、RTC4192が動作不良を起こしているものと判
断して、エラー処理を行う。エラー処理としては、カレンダ情報および時刻情報として、
予め決められた初期値を設定して動作を行うようにしてもよい。この初期値としては、例
えば、「2011年1月1日土曜日12時00分」などとしてもよい。
If the
The operation may be performed by setting a predetermined initial value. The initial value may be, for example, “Saturday, January 1, 2011, 12:00”.
ここで、周辺制御基板4010(例えば、後述する周辺制御RAM4140eやRAM
4140f)には、予め「特別な日時」が設定されており、周辺制御基板4010(例え
ば、周辺制御部4140)は、その「特別な日時」になると、「特別な処理」を行っても
よい。しかしながら、現在が上記「特別な日時」に該当していても、RTC4192が動
作不良を起こし上記エラー処理が行われた場合には、カレンダ情報および時刻情報が上記
初期値にリセットされるので、上記「特別な処理」が行われない場合がある。そこで、パ
チンコ遊技機1(例えば、周辺制御基板4010)は、パチンコ遊技機1が設置された遊
技店(パチンコホールやゲームセンターなど)の店員が、上記「特別な日時」を好適な日
時に切り替えることができるような機能を備えていてもよい。
Here, a peripheral control board 4010 (for example, a
4140f) is set in advance with “special date and time”, and the peripheral control board 4010 (for example, the peripheral control unit 4140) may perform “special processing” when the “special date and time” is reached. . However, even if the current time corresponds to the “special date and time”, if the
上述のように、本実施形態では、RTC制御部4190は、パチンコ遊技機1の電源O
FF時でも作動する。このようにすれば、RTC制御部4190が出力するカレンダ情報
および時刻情報を正確にすることができる。また、内蔵RTC4140aaは、パチンコ
遊技機1の電源OFFによってカレンダ情報および時刻情報を消失しても、RTC制御部
4190から出力されるカレンダ情報および時刻情報が新たにセットされる。このように
すれば、周辺制御MPU4140aは、一旦RTC4192に問い合わせた後は、RTC
4192に問い合わせることなく、正確なカレンダ情報および時刻情報を用いることがで
きる。
As described above, in the present embodiment, the
Works even during FF. In this way, the calendar information and time information output by the
Accurate calendar information and time information can be used without inquiring 4192.
なお、本実施形態では、上記RTC制御部4190を、周辺制御基板4010に設ける
ようにしているが、これに限られることなく、他の基板(例えば、後述の中継基板301
4,3016,2018,3020やランプ駆動基板4170など)に設けるようにしても
よい。また、RTC制御部4190は、現在のカレンダ情報および時刻情報を正確な情報
とするために、定期的にGPS衛星から現在のカレンダ情報および時刻情報を取得するG
PS更新部を有していてもよい。
In the present embodiment, the
4, 3016, 2018, 3020, the lamp driving substrate 4170, etc.). Further, the
You may have PS update part.
<RAMのバックアップ電源機能>
図61(b)に示すように、周辺制御部4140を用いてRAMのバックアップ電源機
能について説明する。図61(b)の周辺制御部4140では、以下に説明する機能ブロ
ック以外の構成(例えば、後述する音源IC4140cなど)を省略して示している。周
辺制御部4140は、図61(b)に示すように、周辺制御MPU4140aに加えて、
キャパシタBC2と、ダイオードSD0と、RAM4140fとを備えている。
<RAM backup power supply function>
As shown in FIG. 61B, the backup power supply function of the RAM will be described using the peripheral control unit 4140. In the peripheral control unit 4140 in FIG. 61B, configurations other than the functional blocks described below (for example, a
A capacitor BC2, a diode SD0, and a
RAM4140fは、パチンコ遊技機1(電源基板851)が電源OFFとなっても消
失せずに保持しておきたい情報を記憶するためのメモリである。ダイオードSD0は、ア
ノード端子側が周辺パネル中継端子板872を介して電源基板851の+5.25V作成
回路851eと接続されており、+5.25Vの電圧が印加され得る。また、ダイオード
SD0は、カソード端子側がRAM4140fおよびキャパシタBC2に接続されている
。
The
キャパシタBC2は、電気二重層キャパシタであり、RAM4140fのバックアップ
電源として機能する。キャパシタBC2は、マイナス端子が、グランドと接地される一方
、プラス端子が、ダイオードPD0のカソード端子と電気的に接続されている。+5.2
5V作成回路851eからの電力は、RAM4140fに供給されると共に、キャパシタ
BC2にも供給される。これにより、キャパシタBC2は充電される。従って、+5.2
5V作成回路851eからの電力が周辺制御基板4010に供給されなくなった場合には
、キャパシタBC2に充電された電荷がRAM4140fに供給され、RAM4140f
の記憶内容が保持される。この場合、ダイオードSD0によって、キャパシタBC2から
電源基板851側へ電荷が供給されることを防止することができる。
Capacitor BC2 is an electric double layer capacitor and functions as a backup power source for
The power from the
When the power from the
Is stored. In this case, the diode SD0 can prevent electric charges from being supplied from the capacitor BC2 to the
周辺制御MPU4140aは、パチンコ遊技機1(電源基板851)が電源OFFとな
っても消失せずに保持しておきたい情報を適宜RAM4140fに格納することによって
、パチンコ遊技機1が電源OFFになり、再び、電源ONになった場合に、電源OFFに
なる前にRAM4140fに格納された情報を用いて、継続的な制御が可能となる。
The
なお、本実施形態では、ダイオードSD0、キャパシタBC2、および、RAM414
0fは、周辺制御部4140に設けられていたが、これに限られず、例えば、液晶制御部
4150に設けられてもよい。また、RAM4140fは、周辺制御部4140および液
晶制御部4150に共用されてもよい。
In this embodiment, the diode SD0, the capacitor BC2, and the
0f is provided in the peripheral control unit 4140, but is not limited thereto, and may be provided in the liquid crystal control unit 4150, for example. The
[1−3.本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図62乃至図68を参照して説明する
。図62は、本体枠の正面図であり、図63は、本体枠の背面図である。また、図64は
、本体枠の正面斜視図であり、図65は、本体枠の背面斜視図である。更に、図67は、
本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図66は、本体枠の左側面図であり、図
68は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に
対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状
に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また
、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保
持することができるようになっている。
[1-3. Overall structure of main frame]
Next, the
FIG. 66 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the front, FIG. 66 is a left side view of the main body frame, and FIG. 68 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. The
本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持
するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース6
00の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5
を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部
前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置
650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技
球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠
3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊
技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
The
00 is attached to the upper end and the lower end of the left end of the front view, respectively, and is pivotally supported by the
An upper
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5
や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等
を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技
盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端
部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に
対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置100
0と、を主に備えている。
The
And a
0 is mainly provided.
[1−3A.本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図69及び図70を参照し
て説明する。図69は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図70
は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本
体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外
形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するよう
に形成されている(図66を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後
側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等
の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース
600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球
ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くす
ることができるようになっている。
[1-3A. Body frame base]
Next, the main
FIG. 3 is a rear perspective view of a main body frame base in the main body frame. The main
本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範
囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と
、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と
、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110
の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側
補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方
へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
As shown in the figure, the main
Door
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端
まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後
壁部604と、前端枠部601よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を
形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部
602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体
枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。
Further, the main
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を
形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右
方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝11
56と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置
に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図6
2を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可
能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベー
ス600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで
、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっ
ている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されるこ
とで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになって
いる。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め
部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。
In addition, the main
56, and a game
2) and a plurality of upper
更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左
側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部6
10を備えている(図70を参照)。この金具取付部610は、図69等示すように、そ
の前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支
金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体
枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形の
シリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5にお
ける扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の
嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノ
イド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。
Further, the main
10 (see FIG. 70). As shown in FIG. 69 and the like, the
本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の
前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面
に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容さ
れるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁
部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図64や図99等に示すよう
に、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及
び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠
3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユ
ニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空
間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542e
に受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。
As described above, the main
And is discharged to the
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後
方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数
形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開
口部614は、前側から中継端子板カバー692(図67等を参照)によって閉鎖される
ようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604
の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板8
82とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800
のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのも
のである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有し
たベンチレーション型の孔とされている。
The main
The main-side
82 faces the front side. Further, the plurality of through
The sound from the
また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近
に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具
支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690
の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。
In addition, the main
And a
ここで、遊技盤固定具690は、図62等に示すように、本体枠ベース600の固定具
支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690a
における周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外
方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベー
ス600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定
具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部60
6よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内
に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるよ
うになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接
するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への
回動端が規制されるようになっている。
Here, as shown in FIG. 62 and the like, the game
And an
6 protrudes upward from 6 and is inserted into the fixed
更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対す
る扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3
に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知
することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ6
18が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するた
めの本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図70を参照)、外枠2に対して本
体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知するこ
とができるようになっている。
Furthermore, the main
On the other hand, when the
A main body
また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側
)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フッ
ク穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並ん
だ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上
下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴
620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004
が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部
605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになって
いる。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置100
0の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると
共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出し
た状態となるようになっている(図64を参照)。
Further, the main
The
The three door
更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左
右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604
における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が流通可能とされた本体
枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニッ
ト800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、
詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを流通した遊技球が流通す
るようになっている。
Furthermore, the main
Is provided with a main body frame base
As will be described in detail later, game balls that have circulated through the
また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ
所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー
軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉
ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)
側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。
A plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the
And a
なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置
650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取
付孔等が適宜位置に形成されている。
Although not described in detail, in addition to the above, the main
[1−3B.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図67
及び図68を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具64
0は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用
いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると
共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[1-3B. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the
A description will be given with reference to FIG. Upper
0 can pivotally support the
まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けら
れ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する
板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設
された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155
が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図64等を参照)と、前方延出部6
32の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ6
35(図66及び図108を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部
631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで
一体的に形成されている。
First, the upper
The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 64 and the like) penetrating in the vertical direction in which the is inserted, and the
A
35 (see FIG. 66 and FIG. 108). In the
一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支
金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具6
44と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース
600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642
aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出
部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴
642cと、前方延出部642aの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側へ
の回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取
付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形
することで一体的に形成されている。
On the other hand, the lower
44. The door frame
a, a plate-like
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側
の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部
644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近
に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸
支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲
成形することで一体的に形成されている。
Further, the main body frame
本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具6
44の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支
金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下
方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に
取付けられるようになっている。
The lower
44, and the
この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で
、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴と
が同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644
の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるよ
うに、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21
c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具
20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支さ
せることができるようになっている。
The upper
So that the main body frame shaft support hole is fitted and inserted into the
c, the
また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた
状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具64
2cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具6
42の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支
部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン
155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉
枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上
側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴
634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支
部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピ
ン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるように
なっている。
Further, the upper
2c is positioned on the same axis, and the door
The lower
[1−3C.打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図71及び図72を参照し
て説明する。図71は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図72
は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠
5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応
じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[1-3C. Hitting ball launcher]
Next, the hitting
These are the back perspective views of the hitting ball launcher in a main part frame. This hitting
本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の
前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面
に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発
射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球
槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を
基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール6
60と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌
先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660
の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660
の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発
射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
In the
60 and the base of the
The
And a
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、
駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動す
るようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド65
4の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状
に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定さ
れる棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しスト
ッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ
部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で
反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるように
なっている。
The firing
The
A fixed
また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端
延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図99を参照)と共に、
前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球さ
れた遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるよ
うになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている
。
In addition, the
The center is V-shaped with respect to the front-rear direction, and the game ball hit by the hitting
また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能
なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球
位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ6
68と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面が
ゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、
当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。
Further, the hitting
68. The hitting
Generation of noise due to contact can be suppressed.
本例の打球発射装置650は、図64や図99等に示すように、本体枠ベース600の
下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央
で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)
よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4にお
ける外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間
626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レー
ル660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射す
ることで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになって
いる。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール
空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置する
ようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、
ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排
出されるようになっている。
As shown in FIG. 64, FIG. 99, and the like, when the hitting
A
The
また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハ
ンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に
、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられる
ようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット
580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受
入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材5
84が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送り
ユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)
することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給す
ることができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようにな
っている。
In addition, the hitting
Since the game ball received by the
Thus, the game ball can be smoothly supplied from the
[1−3D.賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図73乃至図80を参照し
て説明する。図73は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図74は、本
体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図75は、賞球ユニットを分解し
て前から見た分解斜視図であり、図76は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視
図である。更に、図77は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットと
の関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図78は、賞球ユニットにおける賞球
装置を分解して後から見た分解斜視図である。図79は、賞球装置における払出通路と払
出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図80は、賞球ユニットにお
ける球の流通通路を示す断面図である。
[1-3D. Prize ball unit]
Next, the
本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホ
ールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した
上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球
ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球
ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留
する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留さ
れた遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニ
ット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す払出装置740と
、払出装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することが
できると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分
岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
The
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開
口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地
するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板78
4と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユ
ニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための
裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締
結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図74及び図76等を参
照)。
The
4 and an external
この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺
と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレー
ルユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されてお
り、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装
置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接する
ように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。
In the
次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベー
ス600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状
に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース7
10は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710
aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えて
いる。本例では、図76に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の
上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース
710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース60
0に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている
。
Next, the
10, a
a
When attached to 0, a space capable of accommodating the
また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付ける
タンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板
784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部
710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止
部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取
付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を
下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を
取付けるための取付係止部716と、を備えている。
The
更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向
へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴7
17と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また
、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740
等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜
位置に形成されている。
Further, the prize ball base 710 passes through the position of the prize ball
17 and a back
Etc., or mounting holes or mounting bosses for mounting on the main
続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図77にも示すように、上
方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部72
1と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)の
みが矩形状に底壁部710よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722にお
ける右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した
排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで
板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部
725と、軸部725の基端付近及び外周壁722の前側両端に形成され賞球タンク72
0を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と
、を備えている。
Subsequently, as shown in FIG. 77, the
1 and an outer
And an
この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁
部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タン
ク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜してお
り、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
In the
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材7
27を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に
軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下
するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット73
0内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をな
らして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タ
ンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユ
ニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニ
ット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。
The
27. As shown in the figure, the
It is designed to hang down within 0 and can be used to level and align the game balls circulating in the
なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で
左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、
平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように
形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク7
20内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口
723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるよ
うになっている。
Although not shown in detail, the upper surface of the
The right side (the side close to the discharge port 723) in plan view is formed so as to be inclined toward the
It is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the
次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図77にも示すよ
うに、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備
えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊
技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低く
なるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方
へ開口する排出口731a(図80を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出
した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713
に上側から係止される複数の係止突片731c(図75を参照)と、を備えている。
Next, as shown in FIG. 77, the
And a plurality of locking
このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排
出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排
出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側
へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731
cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つま
りタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになって
いる。
The
The
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回
転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と
、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板
734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出
口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール73
1内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を
備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731b
によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ
備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部7
34aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット7
34bと、を備えている。
The
1 and a
Are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned by two lines. Further, the
34a and two
34b.
このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球なら
し部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになってお
り、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール
731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿っ
て二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は
、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのも
のであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭く
なるようにタンクレール731に取付けられている。
In this
タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が
形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるよう
に軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列
歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口732へ流下する時に、二列に整列され
た遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。
As shown in the drawing, the
なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンク
レール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するよう
になっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な
図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由
して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板73
6と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。
A narrow groove penetrating vertically is formed at the bottom of the
By contacting with 6, the charged static electricity can be removed.
また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に
取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734
aを通してタンクレール730内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール
731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるの
を停止させることができるようになっている。
In addition, the
By inserting into the
更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって
形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができ
るようになっている。
Further, in the
続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730
の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット30
0の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図78乃至図80等
に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向
へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース7
41は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下
方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの
下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左
側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741c
と、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口す
る球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、
振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態
で形成されている。
Subsequently, the
The game balls discharged and supplied from the
It is for paying out to the 0
41, on the rear surface side, as shown in the figure, a
And a
The
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース7
41よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモ
ータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持
板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ74
4と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743
の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に
軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支され
る第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間
741c内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟
んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリ
ット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。
The
A
4 and a
A
また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊
技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球
通路741c内を流通する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体
748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ
752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板75
3と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ
752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中
継基板754と、を備えている。
Further, the
3, a
更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付
けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転
検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベー
ス741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路7
41a内を流通する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板74
3を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744
をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱
可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。
Further, the
A supply passage grounding metal fitting 757 that can come into contact with a game ball circulating in 41a, and a
3 and the
And a
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられるこ
とで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741d
の開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給
通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、
タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができ
るようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ
膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供
給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッ
チ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセン
サ取付部741fと、賞球通路741aよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され
払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。
The
The opened rear end of is closed. Further, the
The momentum of the game ball discharged and dropped from the
このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付け
ることで、球切れスイッチ741eの作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成する
ようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されるこ
とで球切れスイッチ741eによって供給通路741a内の遊技球の有無を検知すること
ができるようになっている。この球切れスイッチ741eにより供給通路741e内の遊
技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないよう
になっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになってい
る。
By attaching the ball break
また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体7
48)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部7
41eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるための
アース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱
支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。
このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を
取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触
することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状の
アース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を
介して供給通路741a内を流通する遊技球の静電気を除去することができるようになっ
ている。
The
48) and the
41e and a
The
賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態と
されている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742
aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるため
の中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板75
3を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔
742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース7
41のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。
The
a, a relay
3 is provided with a sensor
It is formed so as to be located on the rear side of the grounding metal mounting portion 741i.
また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払
出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ7
44で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。
Further, the
The heat generated at 44 can be easily released.
また、賞球装置740の払出回転体748は、図79に示すように、周方向に等間隔で
夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体7
48が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748a
に収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようにな
ってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット
749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、
検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748
の回転位置を検出することができるようになっている。
As shown in FIG. 79, the
As the 48 rotates, the game balls supplied from the
And can be paid out toward the
By detecting the
The rotation position of can be detected.
本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コ
マンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜スイッチ860bが
操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿
301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることがで
きるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回
転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合す
る第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するよ
うになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出
盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体74
8及び回転検出盤749が回転するようになっている。
The
8 and the
この賞球装置740は、図79に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体
748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体74
8が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球
通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通
路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で
賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ
744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路
741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体7
48によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後
述する満タン振分ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース
球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812
、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部
へと排出することができるようになっている。
As shown in FIG. 79, in the
When 8 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the rear, the game ball in the
The game balls paid out to the
, And through the
なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によっ
て形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して
本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路
741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に
発見することができるようになっている。
Note that the
次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図75、
図76及び図80を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン振分ユニット
770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球ユニット740の賞
球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共
に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300
の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。
Next, with respect to the full
This will be described with reference to FIGS. 76 and 80. FIG. The full
The game balls can be distributed so as to be paid out to the
この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係
止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固
定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770
aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部71
6に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定の
ビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定
することができるようになっている。
The full
a is locked to the
6, the full branching
また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに
従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方
へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球
受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図
80を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技
球を誘導する通常通路773(図80を参照)と、通常通路773を流通した遊技球を前
方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞
球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する
満タン通路775(図80を参照)と、満タン通路775を流通した遊技球を前方へ放出
し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
Further, as shown in the figure, the full
更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口
し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、
球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図80を参照)と
、球抜通路778を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満
タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。
Furthermore, the full
A ball extraction passage 778 (see FIG. 80) for guiding the game ball received at the
本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、
通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニッ
ト540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになって
おり、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一
球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776
から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って
皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は
、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通する
ように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本
体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。
When the full
A
The game balls released from the player are supplied to the
この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された
遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるよう
になっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を
垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通
常通路773内へ流下した遊技球は、通常出口774からファールカバーユニット540
の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿
ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。
The full
The
ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球
ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット
540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカ
バーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770
における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、
賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入する
ことができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タ
ン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第
二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット3
00の下皿302へ供給されるようになっている。
By the way, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (the prize ball device 740) in a state where the
The
A game ball that has entered the
00 is supplied to the
なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されて
おり、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐
ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニッ
ト7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。
The full
このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとな
ると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的
に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンと
なって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊
技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて
遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
In this way, the full
また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとな
ると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を
分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊
技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球
が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301にお
ける遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わ
せた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量より
も小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿
301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5
における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域110
0を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチン
コ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませること
ができるようになっている。
In addition, as described above, the full
The
A
更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを
左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第
一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満
タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。
従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても
、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる
と共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコスト
が増加するのを抑制することができる。
Furthermore, since the two
Therefore, the
また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更
することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコ
ストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるよ
うになっている。
In addition, as described above, even if the number of storage trays provided in the
更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優
先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠
5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口
774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグ
を少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを
抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することが
できるようになっている。
Furthermore, a game ball sent from the
また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿
301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減さ
せることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の
遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, as long as the
また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右
に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入
口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301
と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅
くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保
することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせること
ができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対
応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制する
ことができる。
Even if the
It is possible to prevent the depth of the storage tray from becoming shallow, and to deepen the storage tray so that a sufficient amount of game balls can be stored. A door frame with a different number of storage trays that can be secured without causing the player to frequently play games without worrying about the storage amount, and without changing the
更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐
する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿30
1が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出
口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技
球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量
を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場
合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口773や満タン球出口776から遊
技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞
球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく
満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的
な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留
皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく
、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に
対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。
Further, the position where the
The amount of game balls stored in the
また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複
数列で遊技球を流通可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停
留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異な
っていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくな
るのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留
皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。
In addition, the
また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タ
ン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内
で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰り
の箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を
高めることができる。
Moreover, since the inside of the
[1−3E.球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図81乃至図83を
参照して説明する。図81は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。
また、図82は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図83
は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係
を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体
枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624
に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700
における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉
鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する
ことができるものである。
[1-3E. Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening /
FIG. 82 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG.
These are explanatory drawings which show the relationship between the ball | bowl exit opening / closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. The ball outlet opening /
When the
The
この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正
面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないよ
うに取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスラ
イド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向
へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター7
92が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。
The ball outlet opening /
And an open /
球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャ
ッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持す
るための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間
で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉
クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791c
と、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シ
ャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置
されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近
に配置されている。
The
And a
また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体
792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライ
ド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャ
ッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩
形状の駆動孔792bと、を備えている。
The opening /
更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791の
クランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部79
3aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右
方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開
閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸
部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、
駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止
部793eと、を備えている。
Further, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening /
3a, a driving
A
なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッタ
ー792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した
状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770に
おける通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。
In this example, the ball outlet opening /
本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに
回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動する
と同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792
が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠
3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5にお
けるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが
正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになって
おり、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで
、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と
満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。
In the ball outlet opening /
Slides up and down. In the state where the
この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793c
と、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除
され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ
回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の
通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。
When the
When the
このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790によ
り賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タ
ン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内
に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776
から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。
As described above, in response to opening / closing of the
It is possible to prevent the game ball from spilling.
[1−3F.基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図84乃至図90を参照し
て説明する。図84は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図85は、本
体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図86は、基板ユニットを分解し
て前から見た分解斜視図である。更に、図87は、基板ユニットを分解して後から見た分
解斜視図である。また、図88は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作
用を説明する斜視図である。図89(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断
面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解
斜視図である。また、図90(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(
A)に示すA−A線の断面図である。
[1-3F. Substrate unit]
Next, the
It is sectional drawing of the AA line shown to A).
本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後
面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側
後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端
後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側
から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ
840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス8
20の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板
ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス
860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス
820の後面に取付けられる端子基板ボックス840と、基板ユニットベース810の前
面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。
The
20, a power
本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左
右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向か
うに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽
壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通し
た開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端
子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付
部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後
面に固定されるスピーカボックス820のスピーカ821と対応する位置で前後方向に貫
通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後
方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部8
16と、を備えている。
As shown in the figure, the
16.
この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下
部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成
されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止すること
ができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになってい
る。また、基板ベースユニット810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本
体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配
置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。
The
また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板88
2を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部
614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周
辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側
中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板
ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボック
ス820のスピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになって
いる。
The
2 is disposed at a position corresponding to the
更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基
板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボ
ックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容
する収容凹部を形成することができるようになっている。
Further, the
基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付
けられたスピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、スピーカ821
の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視でスピーカ821の左側に横長矩形状の開放口8
22が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の
通路を介してスピーカ821の後側の空間と連通することで、スピーカ821の後側の音
の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、スピーカ821の口径に対してより
重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユ
ニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822
と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達さ
せることができるようになっている。
The
At the same time as covering the rear side of the
22 is formed. Although not shown in detail, the
The sound radiated from the
基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に
形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備え
ている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電
子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830
aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。
The launch power
Heat from an electronic component or the like can be released to the outside via a.
この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部81
6と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部844とによって形成
される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている
。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発
生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換した
り修理したりすることができるようになっている(図64を参照)。
This launching power
6 and a front
更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図90にも示すように、発射電源基
板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの
電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ
831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流
を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電
源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831
a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放
熱孔としてのスリット830aが形成されている。
Further, the launch power
In order to release the heat generated by a and the electrolytic capacitor SC0 to the outside,
また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと
比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される
発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されてい
る。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ83
1aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの
空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁
まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電
源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源
基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容
するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空
間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0
を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための
収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。
In addition, since the electrolytic capacitor SC0 of the launch
A
Functions as a heat insulating wall that blocks heat from entering and exiting the
電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデン
サSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそ
れぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることによ
り、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ
入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をD
C/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコン
バータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ
831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形
成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この
放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないよ
うにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデ
ンサSC0へ伝えないようにすることができる。
The heat in the
It is possible to prevent transmission to the C /
本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成す
るためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設
られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより
発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる
。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の
交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この
交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたま
まの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。
In the present embodiment, the DC /
またパチンコ遊技機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレ
ノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても
、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消
することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡
単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消し
て遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, even if the
なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆
動発射が行われるごとに、例えば、1分当たりに100回という頻度において、充放電が
繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技
ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解
コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基
板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解
コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板8
51は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成す
るためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設
られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより
、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。
これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0
と一緒に交換されることを防止することができる。
It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing
51 reaches the end of its life due to aging. The DC /
As a result, the electronic component SC0 having a short lifetime can be replaced with an electronic component accompanying a long-term aging.
Can be prevented from being exchanged together.
また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板83
1を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので
、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行お
うとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技
盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすること
ができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化さ
せる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊
技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることが
できるようになっている。
Further, a launch
1 can be removed from the front side through the game
また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発
射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板8
31を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くする
ことができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまった
りするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制
することができるようになっている。
In addition, since the launch
31 can be exchanged immediately, fraud can be resolved, the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and it can be premature to feel frustrated or disappointing due to the interruption of the game Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC
0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を
通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射
制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換する
ことができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電
解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換
することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新し
い遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4
のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に
楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, the electrolytic capacitor SC in the
The launching
Therefore, it is possible to easily enjoy the game with the
また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしている
ので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開
ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換する
ことができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源
基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしている
ので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打
込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させるこ
とができる。
In addition, since the launch
更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のも
のをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120
の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射
電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具
合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技
の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じた
り残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に
対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, when changing the model or the like, only the
When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launching
また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボッ
クス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技
盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙
間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電
源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為
が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機
1とすることができる。
Further, the launch power board 831 (launch power board box 830) is supported through the game
更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにし
ており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも
後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くす
ることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ
機1を確実に具現化することができる。
Further, the launch power
また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源
基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC
0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷
が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発
射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断
時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ
機1とすることができる。
In addition, the electrolytic capacitor SC0 is provided in the firing
Even if the load applied to the electrolytic capacitor SC0 is increased by supplying power from 0 to the
また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中
央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された
下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊
技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841
の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後
側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が
前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容
部844と、を備えている。
Further, the power supply
The front
この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニ
ットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベー
ス810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース6
00における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を流通し
て基板ベースユニット810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ
流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて
排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側
下方へ排出することができるようになっている。
In the power supply
A game ball that flows through the main body frame base
また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部
816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部84
3とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるように
なっている。
Further, the power supply
3, an accommodation recess for accommodating the launch power
更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長
の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を
備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部
品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを
介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図
87に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた
電源スイッチ852が臨むようになっている。
Furthermore, the power
また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側
に取付けられた電源端子853(図85及び図87を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿
って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した
突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス85
0の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと
、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子
853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と
係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないように
なっている。
The power
And a
この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図88に示すように、電源基板8
51の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネ
クタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板
ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部
850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子
853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。
As shown in FIG. 88, the power
In the state where the
ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端
子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから
係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接
続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボッ
クス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ
端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られて
も、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード85
4がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、
配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力
が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を
簡単に外すことができるようになっている。
By the way, when the connector terminal where the wiring cord extends is connected to the connection terminal attached to the board, and then the wiring cord is pulled to the board side, the connector terminal is connected by the tension from the wiring cord. Since it is in a state of being pressed against the terminal side, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power
4 is routed so that it wraps around (turns back) from the
It is possible to prevent a force from pressing the
また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突出部
850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライド
しても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード8
54がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外
れるのを防止することができるようになっている。
Further, since the power
54 can be prevented from sliding, and the
また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させ
ることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるこ
とができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共
に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで
配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して
行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている
。
Further, by inserting the
なお、電源基板ボックス850及び電源基板ホルダ840は、互いに組付けた状態にお
ける前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように
形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後
面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。
The power
また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端
子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ
突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード85
4を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端
子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を
解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ
端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853
に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行
うことができる。
Further, in this example, the
4 is folded, so that the tension acting on the
Thus, it is possible to easily remove the
また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させ
るようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり
具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回
避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを
防止することができる。
Further, the
更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを
備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置とな
るので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を
、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コ
ネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止す
ることができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。
Further, a standing
また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるよ
うにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板85
1の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板85
1を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付
着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば
、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難く
したり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができる
ようになっている。
Further, since the power
Assembling work of 1 can be made easy. In addition, the
1 can prevent dust and dirt, etc., that cause a failure from adhering to the
また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を
、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源
端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電
源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード
部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発
生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することが
でき、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。
In addition, the direction in which the
更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手
段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折
返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続
を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続
が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との
接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができ
る。
Further, since the connection between the
また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返され
る後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コー
ド854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備
えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを
阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述し
た作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。
Further, since the
また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部8
50bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、
立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確
実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返し
た上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せるこ
とが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡
略化してコストが増加するのを抑制することができる。
Further, the standing
Since the
The
また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放
された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方
が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー
862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図169を参照)と、を備えてい
る。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース
861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数
の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定され
ている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離
切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス86
0を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が
不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために
払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。
Also, the payout
When 0 is opened, the trace remains. Therefore, it can be determined whether or not the dispensing
この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除
スイッチ860a、球抜スイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862
を通して後方へ臨むようになっている(図63を参照)。また、払出制御基板ボックス8
60は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通
して後方へ臨むようになっている。
The payout
Through the rear (see FIG. 63). Also, the dispensing
60, various connection terminals for connecting to the
更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス82
0の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面
視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベ
ース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872
aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部
871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有す
る接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873aから後方へ臨む
CRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持さ
れるCRユニット接続端子板874と、接続継端子板カバー873と共に基板ベース87
1の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。
Further, the
0, a
a peripheral panel
1 and a
この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を
設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と
本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチ
ンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1と
を接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871
、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によ
って形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端
子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー87
5の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設
置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状
態表示シール876が貼り付けられている。
The peripheral panel
The connection
5 On the rear side of the
この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図89に示すように、基板
取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871
は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定
する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル
中継端子板872の下端を係止する係止爪871cと、を備えており、固定片と係止爪8
71cとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができ
るようになっている。
As shown in FIG. 89, the
Are formed on the inner upper portion of the
The peripheral panel
また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状
に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大き
さとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基
板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔87
1dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板87
4の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871b
の背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基
板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控
えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端
に可及的に近い位置となるように配置されている。
The
1d and a CR unit
4
And a
更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ
離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部8
71gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871h
と、を備えている。
Further, the
71g and a rectangular
And.
端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板
872の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付
部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後
壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、
開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出
する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と
当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成され
た鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。
The connection
An
また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数
の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口
部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が
開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(
右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片
873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止
孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図
示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも
前方へ延出した内壁部873dが形成されている。
Further, the connection
A pair of
この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が
開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側から
CRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によって
CRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対
の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制
することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することがで
きるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベ
ース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の
係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱
着可能に取付けることができるようになっている。
The connection
端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面
側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続する
ためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット3
60等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のC
Rユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係
止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピー
スコネクタとされている。
The CR unit
A plurality of
In the R unit
また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース87
1の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側
面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部87
5aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫
通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板
ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。
Further, the
A pair of shafts that are formed in a thin box shape with a size that substantially covers the entire rear surface of 1 and opened to the front side, and that are disposed on the right side surface in a rear view and are pivotally supported by bearing
5a, a through-
この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部8
71gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開
閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部
875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出す
る長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873
の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基
板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベー
ス871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。
The
By pivotally supporting 71g, the rear surface of the
The length extends to the rear surface. That is, in the
本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続
端子874aをD−subコネクタとしているので、図89に示すように、CRユニット
接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態とな
っており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板
874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端板87
4の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように
、後方から嵌合接続できるように取付けられている。
In the
The four
そして、本例の端子基板ボックス870は、図89に示すように、組立てた状態では、
CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部
873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニッ
ト接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと
内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々
存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー87
3と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになってい
る。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓
性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニ
ット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することが
でき、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対す
る不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。
And the
In the direction along the front surface of the CR unit
3 and the
また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873
dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CR
ユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙
間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード
部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになって
いる。
Further, the
Since the front end of d is in contact with the rear surface of the CR unit
Even using a D-sub connector in which a gap is formed between the CR unit
また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基
板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部
875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁87
5cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボ
ックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部8
75aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止し
て隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いもの
とすることができるようになっている。
The
Since the strength and rigidity of the
Even if a gap is formed between the gaps 75a, the
更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の
内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックス
カバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子8
74bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線
コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873
gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端
子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。
Further, the
Even if an illegal act of inserting a needle-like electrode through the gap between the connector main body of the connection terminal and the wiring cord in a state where the connection terminal on the wiring cord side is fitted and connected to 74b, the
g and the
このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容し
た端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠
2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工
具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接
続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為
を確実に防ぐことができる。
Thus, according to this example, since the
また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では
、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバ
ー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、
また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板
カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁87
5cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端
子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり
、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた
不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端
子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CR
ユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子8
74bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。
When the CR unit
Further, in the direction along the rear surface (substrate surface) of the CR unit
5c, the barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection
The CR
It can be set as the
また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子
板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基
板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873d
によって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止
することができる。
Further, since the front end of the
Thus, the outer periphery of the exposed lead portion can be covered, and it is possible to reliably prevent an illegal act from being performed.
更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に
軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー8
73の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ
基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー8
75を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース8
71に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正
な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー8
73(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為
が行われるのを防止することができる。
Further, one end of the
73. A
75, so that the
Even if a screwdriver or the like is inserted between the parts that are pivotally supported with respect to 71 to form a gap to allow an unauthorized tool to enter, an illegal tool is inserted into the connection
73 (CR unit connection terminal board 874) side can be prevented from reaching, and illegal acts can be prevented.
また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板
ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CR
ユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高め
ることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を
高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライ
バー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを
阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高
いものとすることができる。
In order to take out the CR unit
It is possible to make it difficult to take out the unit
更に、CRユニット接続端子板874のC内部接続端子874bに接続された配線コー
ド側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入す
る不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本
体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875
とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本
体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不
正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。
Furthermore, even if an unauthorized act of inserting the needle-like electrode through the gap between the connector main body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord side connected to the C
Therefore, the needle-like electrode cannot be inserted from the outside (rear side) of the
また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を
保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板
874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873
と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニッ
ト接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カ
バー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係
は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端
子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874
の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユ
ニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止する
ことができる。
In addition, since the
Even if a screwdriver or the like is inserted between the
Unauthorized acts on the rear CR
更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板
ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくて
も、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板87
4や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニ
ット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット
接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ
、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を
発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うも
のに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めるこ
とができる。
Furthermore, since the
4 or the peripheral panel
また、本体枠5の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向
となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2
に対して本体枠5を前側へ回動させて本体枠5の後側が現れると、端子基板ボックス87
0に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態と
なり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすること
ができる。
Further, since the
When the rear side of the
The CR unit
基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本
体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の
払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作
ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及
び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を
備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付ける
ことで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。
The main side
なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図62及び図64等に示
すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってそ
の前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通
して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの
接続端子に配線コード196が接続されるようになっている(図1及び図30を参照)。
The main side
また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球
ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル
装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518
、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置さ
れる払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子
板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニッ
ト300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニッ
ト400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c
と、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのも
のである。
Further, the main
, And the full
And the connection with the peripheral control unit 4140 of the
[1−3G.裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図91乃至図93を参照して説明
する。図91(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠にお
ける裏カバーの背面斜視図である。また、図92は、裏カバーにおける締結機構の部位を
拡大して示す断面図であり、図93は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見
た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており
、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[1-3G. Back cover]
Next, the
本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技
盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するもので
ある。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部9
02と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端
に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸
支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々
形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝
780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900
を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。
The
02, a
And a
裏カバー900における締結機構920は、図92及び図93等に示すように、裏カバ
ー900の本体部902における下側の係止片908の背面視で左側に前後方向へ貫通し
た円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後
方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止さ
れる係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔
923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側か
ら挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔78
0bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ
部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えてい
る。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成さ
れており、曲がり易くなっている。
92 and 93, the
A
また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止
口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範
囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材92
4の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924
が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿っ
て左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっ
ている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材92
3の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突
出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された
状態となるようになっている。
The
The
Is supported by the
When the
本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部62
3に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉すること
ができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝71
8,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。な
お、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球
通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。
In the
3, the rear opening of the game
By being engaged with 8,780a, a closed state can be achieved. Note that when the
この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結
部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることが
ないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780b
の後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方
へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部
902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材
924が裏カバー900から脱落することなく、本体部9002の後側に位置した状態が
維持されるようになっている。
When the
The
そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔78
0bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔
780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができ
るようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔
780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に
対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部
材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置さ
せることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができ
るようになっている。
From this state, the front end of the
By inserting the screw into 0b and rotating the
また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締
結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結し
たり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメ
ンテナンス性を向上させることができるようになっている。
Further, in this example, the
また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた
接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口
部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と
、を備えている。
The
この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切
欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッ
チ4100cや試験用端子4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー
900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付け
られた基板管理シール1178(図102を参照)が後側へ臨むようになっていると共に
、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むよう
になっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基
板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行
うことができるようになっている。
As shown in FIG. 5, the
また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリッ
ト916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本
体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図
示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右
方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カ
バー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保
持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側に備えられた周辺制御部
4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっ
ており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている
。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を
通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。
Further, the
これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー90
0を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材9
23に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本
体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、
本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本
体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924が
ガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛
失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、
裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1と
することができる。
Thereby, in this example, the
A
Since the
Even if the fastening of the
The
また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止
することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位
置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿入孔921の近
傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。
Further, as described above, it is possible to prevent the
また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延
びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態と
なっていても、締結部材923の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通
して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結
孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従
って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900によ
る防犯効果を確実に発揮させることができる。
Further, since the
更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊
動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるよう
にしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれ
た状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bか
ら抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923
bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができ
る。
Further, since the holding
The
また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を
備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔
921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の
頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができ
るので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を
可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他
の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に
、見栄えを良くすることができる。
In addition, an accommodation recess capable of accommodating a holding member is provided around the
また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ
部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引
っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることがで
き、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する
抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the back
更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことがで
きるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更
に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締
結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924を裏カバー締結孔7
70bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔7
80bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。
Furthermore, since the
It is possible to make it easy to move straight with respect to 70b, and the back
The
また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における
挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係
止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材9
23の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延
びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923a
が軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923
bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3
の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921
や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くする
ことができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。
In addition, in the state where the
23 can be moved so as to rotate about the axis extending in a direction perpendicular to the axis connecting the
Can be pivotally supported. Accordingly, the
The
Since the back
In addition, the
更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合
溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780
aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900
の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結
部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので
、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくす
ることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述した
ように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係
合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カ
バー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3に
おける遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。
Further, a plurality of back
a plurality of engaging
Since the
また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸
支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支で
きるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊
技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の
裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバ
ー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させること
ができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしている
ので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開
けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏
カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡
略化することができる。
Further, the
[1−3H.側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図67及び図68を参照して
説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体
枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになってい
る。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体95
2と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けら
れる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と
係合する位置決め部材956と、を備えている。
[1-3H. Side security board]
Next, the side
2, a mounting
この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下
方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側板片952aと、側板片952a
の前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の
隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側
板片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952
dと、を備えている(図107を参照)。この本体952は、側板片952a、前端片9
52b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端
片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面
視左側側部が挿入されるようになっている(図107を参照)。
The
A
d (see FIG. 107). The
52b and the
本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられ
ると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるよう
になっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると
、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金
152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側に
おいて本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止するこ
とができるようになっている(図107を参照)。また、側面防犯板950の本体952
は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側板片952aの面に
対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備え
ているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高
めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。
The
Is a metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material and includes a
このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、防犯側
面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5におけ
る補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入
される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持
した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸
支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片
166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された
扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開ける
ような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。
Thus, according to this example, when the front surface of the
また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金
属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と
扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くす
ることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を
支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支
側)の防犯側面板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属
によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させるこ
とができる。
In addition, since the
更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を
、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー
165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3
との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側が
バール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防
止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。
Furthermore, the door
The three door frame hooks 1041 are used to lock the frame between the
また、防犯側面板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域
1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が
長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、防犯側面板95
0全体の強度・剛性をより高めることができ、防犯側面板950が無理やり曲げられて不
正行為が行われるのを防止することができる。
Further, the rear end of the
It is possible to further increase the strength and rigidity of the entire zero, and to prevent the crime
また、金属製の押出型材によって本体枠3の防犯側面板950を形成するようにしてい
るので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の防犯側面板950(本体
952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加
するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生
ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い防犯側面板
950とすることができる。
Further, since the
[1−3I.錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図94乃至図98を参照して
説明する。図94(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠にお
ける錠装置を前から見た斜視図である。また、図95(A)は錠装置の背面斜視図であり
、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠
用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図96は
、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図97は、錠装置におけるガラス扉用
摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図98は、錠装置における不正防止
部材の動作を示す説明図である。
[1-3I. Locking device]
Next, the
本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部6
05の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるもので
あり、図69に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(
開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621
と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付
部625と、に取付られるようになっている。
The
69 is attached from the substantially upper end to the lower end of the
Open side)
And a plurality of
図94乃至図96に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体と
してのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動
杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と
、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001
の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。
As shown in FIG. 94 to FIG. 96, the
錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるよう
に折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050
とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸
法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとな
っている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能
となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくするこ
とができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている
。
The
Are slidably arranged. Note that the
このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面し
た状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では
、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。こ
れにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動
杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体10
01に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難
い不正防止構造となっている。
The
01 is completely covered, and the anti-fraud structure is such that it is difficult to perform an illegal act on the
また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉
塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な
長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605
と接する側面1001b(図96を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス
止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1
001a(図96を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面10
01a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。
Further, the
Screw fixing
001a (see FIG. 96), the open side (front side) upper end part and the middle part, and both open side faces 10
And locking
コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本
体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース
600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動さ
せると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するように
なっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着するこ
とで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができる
ようになっている。
Screw fixing
なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけで
はなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通
穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠
ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるよう
になっている。
The
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下
の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621
とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取
付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を
本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。
Further, when the
Since the
換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構
成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000
を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前
側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の
周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス
止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部
605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1
001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠
3に固定することができるようになっている。
In other words, even when the
Can be firmly fixed to the
The
また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部
に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆
1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット100
6を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本
体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。
The
By inserting and crimping 6, the door
つまり、図95(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成さ
れたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図95
(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材
1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベッ
ト1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を
下方に移動させることができるようになっている。
That is, as shown in FIG. 95 (C), the
As shown in (B), a
更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部100
7と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端
から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、
周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び
逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部10
07は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退す
るようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000
を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方
の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリン
ダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011
に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付
穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス
止め部1003と、が形成されている。
Further, the
7 and a
An insertion
Although the details of 07 will be described later, the
Is mounted on the back surface of the main
Mounting
また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第
一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する
挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止
するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴
を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。
The
錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片
1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本
体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠
取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠
軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合
カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050
の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回
動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とさ
れている。
The
The
このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成さ
れた錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成
された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着
することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようにな
っている。
This
錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032
は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本
体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材
1023,1032は、図96に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止
部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材10
23は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自
在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その
揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆104
0及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によ
って取付けられるようになっている。
This is to prevent the body
0 and the main body
また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1
020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可
能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口10
20とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体10
01の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片10
18とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1
026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面
側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係
合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1
023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図98(B)において時計回転方向)する
ようになっている。
Further, the first
A projecting
20 and the
The rising
18 is engaged. The first
A slanting
023 swings about the swing shaft hole 1025 (clockwise direction in FIG. 98B).
更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字
状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が
突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左
右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。
この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施
錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵
入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができ
るようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ10
35によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防
止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになってい
る。
Furthermore, the first
The
By abutting against the second tamper-
また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正
防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定
されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端
部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基
体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第
一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止
部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。
Further, the
一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」
字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴103
6とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不
正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と
合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可
能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ
係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止され
たバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢さ
れるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠
3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。
On the other hand, the second
It is formed of a letter-shaped plate material, and has a
6 and the
次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に
摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉用摺動杆
1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1
041を備えている。扉用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体10
01内に扉用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に
突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に
、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図64及び図69等を参照)か
ら前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係
止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するよう
に、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させる
ことで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができ
るようになっている。
Next, the door
041 is provided. The door
When the
また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通
される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉
枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガ
イド突起1043と、を備えている。この扉用摺動杆1040のリベット用長穴1042
は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるよ
うになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しな
いように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部
に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040
は、ガイド突起1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フッ
ク部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになってお
り、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内すること
ができるようになっている。
Also, the door
The
The
また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリ
ングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止された
スプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051の
スプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺
動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるよ
うになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当
接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により
打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内
側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040が
ガタ付くのを抑制することができるようになっている。
Further, the door
更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合
穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片
1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないよ
うに第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇
係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時
に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合す
るためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部
1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切
欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止
切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔
にならないように該当部分を切欠いたものである。
Further, the door
一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下
フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結
線杆1052と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つ
の金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部
材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上
フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結し
たものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本
体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。
On the other hand, the body
この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成
されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリ
ベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動
穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部
1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フッ
ク部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フ
ック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1
002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようにな
っており、上向きに係止爪部が形成されている。
The
It engages with a
また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040
の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベ
ット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006が
リベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方
へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴
1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっ
ており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内すること
ができるようになっている。
The
The
また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の
他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、
連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック
部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1
001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作におい
てガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。
Further, the
The upper end of the connecting
The
一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって
突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ
貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係
合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、
遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材10
52の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方
の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に
形成された当接部1067と、を備えている。
On the other hand, the
A projecting
52 at the front end of the upper end of the vertical side of 52, an
この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック
貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合す
るようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052
のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴
1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット10
06を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端
部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に
向かって移動することができるようになっている。
The
The rivet
In a normal state where 06 is penetrated, the
また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突
片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050
が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴10
63は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回
動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成す
ることができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は
、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉
枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるよ
うになっている。
Further, when the
For engaging so as to descend. Also, the
63, a space in which the tip of the
また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた
下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、
コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するように
なっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガ
タ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。
The lower end of the connecting
When housed in the
次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を
組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052
とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043
を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿
入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置
合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部105
4と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開
口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状
基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差
し込む。
Next, assembly of the
Are connected by a connecting
Are inserted into the projecting
4 and the
このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,
1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し
込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し
込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。ま
た、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材
1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン
1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン102
8を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
When the
1061 and 1042 are inserted. When the
8 needs to be inserted into the lowermost opening of the insertion
更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状
基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部104
6,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相
互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴103
6とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。
その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分
を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この
時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿
入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018
の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅
かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。
Further, with the
6, 1057, the door
6 and the
Thereafter, the cylindrical body portion of the
The
このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉
枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フ
ック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600
の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平
方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示
しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に
固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止
突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成
される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周
壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので
、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して
、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができ
るようになっている。
In order to attach the assembled
Are inserted into the
次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図97及び図98を参照して説明
する。図97に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ
扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図97(A)に示すように、外枠
2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止
し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165と
が係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込ん
で係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回
動すると、図97(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1
050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部
材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材10
51も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆
1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引
くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。
Next, the operation of the
The
51 is also pushed down and descends. As a result, the locking state between the closing
なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048
の付勢力により上昇した状態(図97(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となってい
るが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制
的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺
傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下
降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状
態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。
When the
However, since the upper sides of the
一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突
片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図97(C)に示すよ
うに、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合
してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇す
る。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1
041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠
3に対して開放することができる。
On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the
Since the locked state is released from 041, the
なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢
力により下降した状態(図97(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、
扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5
を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフック
カバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フ
ック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用
摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆10
40は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1
001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止
部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3
箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行う
ことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正
具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。
When the
Since the lower side of the door
Is pressed against the
40 is formed to have a length substantially the same as the entire length of the
001 is attached over substantially the entire length of the side surface in the vertical direction of the
Since the
このように、本実施形態の扉枠3の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込ん
だ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に
回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本
例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆10
50のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不
正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第
一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック
機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1
040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。
Thus, the
Unauthorized actions such as hooking a piano wire or the like on the 50
040 and the main body
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図98を参照して説明
する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図98(A)に示すように、外
枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっ
ている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が
反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、スト
ッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆105
0の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている
。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても
、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1
050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放す
るという不正行為を行うことができないようになっている。
First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, when the
0 is engaged with the
It is impossible to illegally pull down (unlock) 050 downward, and an illegal act of opening the
一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図9
8(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片10
17が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の
回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面と
が当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計
回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するよ
うに移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除
された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接
部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させ
て第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1
052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので
、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本
体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。
On the other hand, when the
As shown in FIG. 8B, the
17 is rotated so as to enter the insertion
Since the entire body
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突
片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止
部材1032との位置関係は、図98(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。
この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接
部1037とが正面から当接し、最終的に図98(A)に示す状態となる。これにより、
第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔
にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023
と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われ
ないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉
枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上
昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する
不正操作ができないように工夫されている。
Note that when the
When the
The first
And the second
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部
材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも
不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される
場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース6
00)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動
杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体10
01の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し
込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き
下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具
の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっ
ている。
Further, even in the lock mechanism that is the above-described first fraud prevention structure, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first
00), the door
Since it is housed in the 01 closed space and is completely covered, an attempt is made to pull down the body
このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約
される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本
体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ
錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置
としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、
本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体
枠3の裏側に強固に取付けることができる。
As described above, the
Even if the space surrounded by the
また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取
付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態
では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフ
ック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状
態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引
き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。
Moreover, since the open side of the
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中
下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し
込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成
されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極め
て簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定すること
ができるようになっている。
Further, when the
なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造と
して錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴6
11の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、
これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用し
て、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠
貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部を
ビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625と
の固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強
固に固定することができる。
In the
11 shows a structure in which a
Instead of this, a
また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050
を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するもの
を示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605
に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接
する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の
側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆104
0及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と
同様の作用効果を奏することができる。
Further, in the
The
An L-shaped base (tablet base) is provided with a
It is good also as a structure which accommodates 0 and the sliding
上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方
向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の
上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する
賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベースの後
壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレール
ユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払
出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置74
0と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニッ
ト730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備
えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技
盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤
4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)
することが可能なパチンコ機1とすることができる。
As described above, according to the
0 and a
The
また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だ
けでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤
保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にド
ライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それら
を外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを
防止することができる。
Further, not only the rear side (rear surface) of the
更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるの
で、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられて
いても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共
に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、
不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ
機1とすることができる。
Further, as described above, since the rear surface and rear side surface of the
The
また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので
、遊技機4を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴ
ミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持
して不具合が発生するのを抑制することができる。
Also, since the rear side of the
また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベー
ス600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース
600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏
カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記し
た作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体
枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に
低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や
裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を
行い易くすることができる。
In addition, the rear surface of the
更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けら
れた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、
略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすること
ができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり
当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチン
コ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝
材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ
機1に係るコストを低減させることができる。
Further, the rear surface (main body portion 902) of the
Since the rear surface of the
また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており
、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるの
で、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するこ
とができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で
覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出す
ることができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によっ
て遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発
生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918
を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側
に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するの
を阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができ
る。
In addition, the
The size of the game ball cannot pass through, for example, even if the game ball spills on the rear side of the
[1−4.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図99乃至図106を参照
して説明する。図99は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤
を示す正面図である。また、図100は、遊技盤の正面図であり、図101は、遊技盤を
分解して前から見た分解斜視図であり、図102は、遊技盤を分解して後から見た分解斜
視図である。更に、図103(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表
示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正
面図である。また、図104は、図101等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用い
た遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図105は、図104を後から見た遊
技盤の分解斜視図である。また、図106は、図104の遊技盤における遊技パネルを縦
方向に切断した断面図である。
[1-4. Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the
本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作するこ
とで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされ
た前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端
を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基
板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100
内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基
板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を
表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能
表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図99乃至図106での図示
は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット200
0と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えてい
る(図109乃至図116等を参照)。
As shown in the figure, the
A main
0 and a
本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ11
60、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な
構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニ
ット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によ
ってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊
技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。
The
60, the main
[1−4A.前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4にお
ける前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形
状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域11
00の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方
向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央
上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿っ
て外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで
円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するよう
に正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置
まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レー
ル1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接
可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊
技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と
、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するよ
うに内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動
して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉
鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、
を備えている。
[1-4A. Previous component]
Next, the
The outer periphery of 00 is defined. The
It has.
この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図99等に
示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球
発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この
外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広
がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出さ
れた遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下
端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている
。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じ
て外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防
止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1
100内へ進入することができるようになっている。
When the
It is possible to enter into 100.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で
外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止
部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで
遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1
113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、
遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール
1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖
位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるように
なっている。
In addition, when the game ball is strongly hit by the hit
It is possible to prevent the game ball from rolling continuously to 113. In addition,
Even if a game ball that has entered (being struck) into the
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始
動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった
場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113と
の境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘
導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。
In addition, when the game ball that has been driven into the
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止
部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レー
ル1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール111
1と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール111
1の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間6
26の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口5
42eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになって
いる。
On the other hand, when the game ball launched from the hitting
From the lower end opening between 1 and the
The
The
42e is received and discharged to the
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けら
れており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動
するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配
置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、そ
の衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させるこ
とができるようになっている。
Note that the
また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出し
た壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に
沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と
、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉
枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183
と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本
体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域110
0内まで到達させることができないようになっている。
Further, the
Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters from between the
It cannot be made to reach within 0.
また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、
レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入
されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域
1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に
挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片
182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1
100内へ到達するのを防止することができるようになっている。
Further, when the front
A post-crime projecting
It is possible to prevent reaching into 100.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方
へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上
下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よ
りも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪ん
だ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延び
た矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の
位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取付けられた位置
決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視
左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤
止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して
着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止
部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正
面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
Further, the
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口
601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時
計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるように
なっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制され
るようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネ
ル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本
体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内
に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。
Further, the fixing
更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した
横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄
りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左
側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。こ
の前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を
従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バ
ンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤
4の不正な取外しを防止することができるものである。
Further, the
また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外
側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されてい
る。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付
ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起112
7と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホル
ダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側
から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成
部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるよう
になっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レー
ル固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位
置に固定することができるようになっている。
Further, in the
7. The mounting
[1−4B.遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1
150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって
形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パ
ネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘
導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左
側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠
部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機
能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えて
いる。
[1-4B. Game panel]
Next, the
150 is formed of a wood board material such as a veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the
また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1
126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1
110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウ
ト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放さ
れた溝状のアウト球排出溝1156(図102を参照)と、前構成部材1110の遊技盤
止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠
かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構
成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。
In addition, the
A plurality of
A plurality of inner
本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区
画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、図示は省略するが
、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列
で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになって
いる。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるように
なっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最
下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材111
0における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方
へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようにな
っている。
The
A game ball guided rearward by the out-
[1−4C.基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は
、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、
正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたア
ウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161
へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表
ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)さ
れた遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、
アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3にお
ける基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤
4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチン
コ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[1-4C. Substrate holder]
Next, the
An out
The game ball discharged from the
When the
また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数
の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル115
20の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス
1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基
板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビ
スを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることが
できるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネ
ル1150を挟持することができるようになっている。
The
20 is inserted into the
また、基板ホルダ1160は、図102に示すように、後壁部における後面の背面視左
側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部11
63と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固
定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1
160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制
御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 102, the
63, and a
The main
[1−4D.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御
基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板
ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部
へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1171の前端に電子部品や端子
等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボック
ス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ
1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背
面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾
性固定片と、を備えている。
[1-4D. Main control board box]
Next, the main
また、主制御基板ボックス1170は、図102等に示すように、弾性固定片1175
を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー11
72との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172
の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(
図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板
カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この
主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御
基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部117
6の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基
板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部11
76を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっ
ている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目
視で明瞭に判別することができるようになっている。
The main
The
72, a sealing
A hermetic seal that is applied across the
And a transparent seal
In any one of 6, the caulking is fixed. In order to separate the
76 needs to be cut, and a trace of opening and closing of the main
なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられている
ので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。
また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172
とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを
分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにお
いても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正
に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或
いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視
で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようにな
っている。
In this example, four sealing
Further, the main
A sealing seal is applied across the substrate base, and when the
また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口
が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、R
AMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f、周辺制御基板4010や払出制
御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお
、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器
を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を
外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して
巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外
に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになってい
る。
The main
Various connection terminals for connecting to the AM
[1−4E.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユ
ニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成
部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材
1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[1-4E. Function display unit]
Next, the
本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図103(A)に拡大して示
すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する
遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表
示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊
技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一
特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れに
より抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメン
トLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め
上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果
を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表
示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDか
らなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別
図柄記憶表示器1187と、を備えている。
In the
また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186
の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部
2401の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示
器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2401を通過す
ることで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる
普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され
第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パタ
ーンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器
1190と、を備えている。
The
A normal
本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙
色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色
と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時短遊技状
態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。
The
また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特
別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一
始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第
一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器11
84は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶
ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点
灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的に
は、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特
別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1
184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ11
84aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第
一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、
本例では、四つまで保留されるようになっている。
Also, the first special
84 has a first special
When both 184a and 1184b are lit and the number of holdings is three, the first special
84a blinks and the first special
In this example, up to four are reserved.
また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特
別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二
始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第
二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器11
87は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶
ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点
灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的に
は、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特
別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ラン
プ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ
1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時に
は第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。な
お、本例では、四つまで保留されるようになっている。
In addition, the second special
87 has a second special
更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図
柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れによ
り、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメン
トLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメン
トLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を
遊技者側に認識させることができるようになっている。
Further, the first
また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙
色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色
と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2401を遊技球が通過することで抽選され
る普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器118
9による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結
果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
Further, the
Similarly to the special symbol, the normal symbol display by No. 9 is displayed with a light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined time.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表
示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2401
を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記
憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置さ
れた四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとさ
れており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯
させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例
では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。
In addition, the normal
When the game ball passes through, the number of retained symbols (stored number) of the normal symbols for which the start of variable display is suspended (stored) is displayed. The normal
更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDか
らなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備え
ており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示するこ
とができるようになっている。
Furthermore, the
本例の機能表示ユニット1180は、図103(A)に示すように、遊技盤4をパチン
コ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することがで
きるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第
一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器11
86、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器
1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図169を参照)の
前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端
には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付
けられている。
As shown in FIG. 103 (A), the
86, the second special
本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるように
しているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット30
0に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成
として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを
防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3
000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構
成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しない
ので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認
識させることができるようになっている。
In this example, since the
Compared with the case of preparing for 0, the
Even if the detailed configuration of the
また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図103(B)に示すよう
な形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示
器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したもの
である。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、
夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLE
Dにより構成するようにしている。
Further, the
Each is composed of four LED groups, and the normal
D is configured.
この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、
第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成する
ようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示
される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示
されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりと
なって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画
像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。
This
Since the first
[1−4F.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1
200について、図104乃至図106を参照して説明する。なお、図104乃至図10
6における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170
は、上述したもの同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態
の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材11
10によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1
110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前
側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネル
ホルダ1220と、を備えている。
[1-4F. Second embodiment of game panel]
Subsequently, the
200 will be described with reference to FIGS. 104 to 106. 104 to FIG.
6, the
Are the same as those described above, and a detailed description thereof is omitted here. The
10 is a plate-shaped
A
この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干
大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹
脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている
。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも
薄く、図示しない障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分
に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な
合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。
The
このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の
嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔
1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域110
0よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。
また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合
段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚
の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、
遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ122
0へ係合固定するためのものである。
The
It is arranged outside 0 and performs positioning with the
Further, the
Arranged outside the
It is for engaging and fixing to 0.
また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている
。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起11
27を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるよ
うになっている。
The
By fitting and fixing 27, the
一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含
する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚
さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂
)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に
保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側
において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主
に備えている。
On the other hand, the
パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚
さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面
がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部
1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアラン
スが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化によ
り相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。な
お、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
The holding
また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に
形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部122
1の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212
に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223
をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネ
ルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになって
いる。
Further, the
1 extends forward from the front surface of the
Are provided with a plurality of protruding
The
更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位
置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳
述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置さ
れており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部122
1の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。
この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさと
されている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221
に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部12
21の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙
間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所
定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板12
10の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220
に対して着脱可能に保持されるようになっている。
Further, the
1 protrudes forward from the front surface of 1 and is elastically engaged with the engaging
The engaging
Corresponding to the lower
A predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the
By engaging the 10 engaging
Is detachably held.
また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126
を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔12
26に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220
と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。
Further, the
Is provided with a
26, by inserting the mounting
And the
このパネルホルダ1220には、図105に示すように、その後面側に、上下方向の中
央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227
が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下
端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で
窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される
裏ユニット3000における裏箱3001のフランジ状の固定部3001a(図115等
を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とす
ることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定する
ことで、その固定部3001aがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止す
ることができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊
技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。
As shown in FIG. 105, the
Is provided. The mounting
更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及
び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228
が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応
するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔12
29は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば
、裏箱3001における前面のフランジ状に形成された固定部3001aから前方へ突出
する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置
決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。
Further, as shown in the drawing, the
Are arranged in a predetermined arrangement. In addition, the
なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させ
るようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔12
28を用いるようにしても良い。
In addition, with respect to the mounting
28 may be used.
また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後
面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネ
ルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図104に示すように、収容凹
部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所
定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネル
ホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される
前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技
球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示
するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成さ
れると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、
箱状のリブが形成された状態となっている。
Further, the
A box-like rib is formed.
なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等
の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技
パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1
220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後
方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共
に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠
部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出
部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。
The
In the lower part of 220, an
また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって
所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図105を
参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視
右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、
パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するた
めの複数の取付孔を備えている。
Further, the
The
このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の
遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤
載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、ア
ウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤
4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。
The out-
本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部122
1内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段
部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させ
ることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一とな
るようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル
板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットする
ことが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるよ
うになっている。
The
The
また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面にお
ける遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設され
るようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また
、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになってい
る。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにし
ているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができ
るようになっている。
In addition, although not shown in the drawing, the
更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割
構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量
が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100
の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引
付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。
Furthermore, since the
The
また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割す
るようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化する
パネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとする
ことができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を
備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。
In addition, since the
更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられている
ので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000
等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取
付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に
依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。
Further, since the
Even if the mounting and fixing positions of various predetermined members such as these are different positions, the
[1−5.パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図107及び図1
08を参照して説明する。図107は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分
断面図である。また、図108は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[1-5. Security structure of pachinko machine]
Subsequently, the security structure in the
This will be described with reference to 08. FIG. 107 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the shaft support side of the pachinko machine. FIG. 108 is a perspective view seen from the rear side with the game board accommodated.
まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図107に示すように、本体
枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)
の側面に取付けられる金属製の防犯側面板950と、扉枠5における合成樹脂によって形
成された扉枠ベース110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって
構成されている。
First, as shown in FIG. 107, the security structure on the pivot support side in the
It is comprised by the metal crime
本体枠3の防犯側面板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押
出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法
と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と
遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面
防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状
の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端
片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aか
ら前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向
内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、防犯側面板950の前端は、
前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形
成されている。
As described above, the
The
また、側面防犯板950(本体952)は、側板片952aの面に対して直角方向へ配
置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950
の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好
に支持することができるようになっている。
Further, the side security plate 950 (main body 952) has a
The strength and rigidity of the
一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポ
ット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形
成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口し
た断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸
支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度
がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。
On the other hand, the
ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上
下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間
にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して
扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。
これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、防犯
側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5にお
ける補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿
入される(侵入する)ようになっており、前端片952aを軸支側コ字状突片166で挟
持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開
けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側
に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻
止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、
本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができ
るようになっている。
By the way, in this example, since the
On the other hand, in the security structure of this example, when the
It is possible to prevent an unauthorized act such as opening the
また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金
属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と
扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難く
することができ、防犯性能を高めることができるようになっている。
In addition, since the
更に、防犯側面板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル
1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後
側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネ
ル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることが
できず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、
図107に示すように、防犯側面板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接し
ているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対
して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技
ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固
定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは側面片952cの後端よりも後
側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能
をより高められた状態となるようになっている。
Further, since the rear end of the
As shown in FIG. 107, since the
続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図108に示す
ように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、
賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー90
0が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の
後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくて
も、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4
の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行
われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正
な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させる
ことができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。
Subsequently, as the crime prevention structure from the rear side in the
Since 0 is formed of a transparent synthetic resin, the
Even if a fraudulent device is attached to the rear side or the like, it can be easily detected and illegal acts can be prevented. Further, since it is possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the
また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カ
バー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うため
に本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーや
ペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から
簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止すること
ができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させるこ
とができるようになっている。
In addition, since the rear side and the side surface of the
[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図109
乃至図116を参照して説明する。図109は遊技パネルを通して見える部分を省略して
示す遊技盤の正面図であり、図110は遊技盤の正面図であり、図111は遊技盤を斜め
右前から見た斜視図であり、図112は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。図11
3は遊技盤を斜め後から見た斜視図である。また、図114は、図109におけるA−A
断面図である。更に、図115は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た
斜視図であり、図116は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図
である。
[2. Detailed configuration of game board]
Subsequently, a detailed configuration of the
A description will be given with reference to FIG. FIG. 109 is a front view of the game board with the portion that can be seen through the game panel omitted, FIG. 110 is a front view of the game board, and FIG. 111 is a perspective view of the game board seen from the diagonally right front. FIG. 3 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the left front. FIG.
3 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from behind. FIG. 114 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG.
It is sectional drawing. Further, FIG. 115 is a perspective view disassembled for each main member constituting the game board and viewed from an oblique front, and FIG. 116 is an exploded perspective view for each main member constituting the game board and viewed from an oblique rear. FIG.
本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール111
2を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に
「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部
材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠
5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット11
80と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技
領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1215(図
115を参照)を有し遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1200と、
を備えている。
The
A frame-shaped
80 and a plurality of openings 1215 (see FIG. 115) that are attached to the rear side of the
It has.
本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域
1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110よりも外形が小さく形成された透
明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成
部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技
パネル1200の開口部1215は、透明なパネル板1210に形成されている。
The
また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部1215に対して前側から取付けられ
る表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付け
られる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付
けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1900と、裏ユニットの下部を後側か
ら覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板
ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。
The
本例の遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の下部でアウト口
1151の上側に配置されたアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の
左上側で遊技領域1100の外周に沿って配置されたサイド誘導部材2300と、サイド
誘導部材2300の上側で遊技領域1100内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置
されたゲート部材2400と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンタ
ー役物2500と、を備えている。
The
また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後側に取付けら
れ前側が開放された箱状で後壁3001bに液晶表示装置1900の表示画面が臨む開口
3001cが形成された裏箱3001と、裏箱3001内の前面付近に取付けられ枠状の
装飾を有した裏飾りユニット3100と、裏箱3001の前面下部に取付けられ表ユニッ
ト2000からの遊技球を下方へ誘導する球誘導ユニット3200と、裏箱3001内で
開口3001cよりも上側に取付けられ遊技状態に応じて可動する上可動演出ユニット3
300と、裏箱3001内で開口3001cの左右両側に取付けられ遊技状態に応じて可
動する左右可動演出ユニット3400と、裏箱3001内で開口3001cの下側に取付
けられ遊技状態に応じて可動する下可動演出ユニット3600と、下可動演出ユニット3
600と裏箱3001の後壁3001bとの間に配置され下可動演出ユニット3600の
左右両側面を装飾する下部飾り部材3002と、を備えている。
In addition, the
300, a left / right
600 and a lower
この裏ユニット3000における裏箱3001には、後壁3001bに前後方向へ貫通
した略矩形状の開口3001cを有しており、この開口3001cから表示画面が前方(
遊技者側)へ臨むように、液晶表示装置1900が裏箱3001の後壁3001bの後側
に脱着可能に取付けられている。
The
A liquid
更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制
御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010を収容する周辺制御
基板ボックス1910が備えられている。
Further, on the back side of the liquid
[2−1.表ユニットの全体構成]
次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の表ユニット2000について、図
117及び図118を参照して説明する。図117は遊技盤における表ユニットを前から
見た斜視図であり、図118は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[2-1. Overall configuration of table unit]
Next, the
遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部で
アウト口1151の上側に配置され遊技パネル1200(パネル板1210)の前面に支
持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左上側に配置され遊
技領域1100の外周から左右方向中央側へ延びたサイド誘導部材2300と、サイド誘
導部材2300の上側で遊技領域1100内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置さ
れ遊技パネル1150の前面に支持されるゲート部材2400と、遊技領域1100の略
中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2500と、を
備えている。
The
この表ユニット2000のアタッカユニット2100には、遊技球が常時受入可能とさ
れた第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置されゲート部材2400に
おけるゲート部2401を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて遊技
球の受入れが可能となる第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第
一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選される特別抽選結
果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2103と、大入賞口2103よりも上
側に配置され遊技球を常時受入可能とされた四つの一般入賞口2104と、を備えている
。また、表ユニット2000のゲート部材2400には、遊技球が一つの通過可能なゲー
ト部2401を備えている。
The
また、表ユニット2000のセンター役物2500には、遊技パネル1200(パネル
板1210)の前面と当接する略枠状のフランジ部2502と、遊技領域1100内を流
下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部2503と、周壁部2503の所
定位置に開口するワープ入口2504と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ
放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ
転動させた後に遊技領域1100内へ放出して還流させるステージ2510と、が備えら
れている。
Further, in the
更に、表ユニット2000におけるセンター役物2500は、前後方向に貫通し後側に
配置された液晶表示装置1900の表示画面や裏ユニット3000等が透明な遊技パネル
1200を通さずに視認することができる窓部2501と、窓部2501の上枠を形成し
パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴを備えたセンターロゴ装飾部材2520と、窓部
2501の右枠を形成する右枠装飾部材2530と、を備えている。このセンター役物2
500のセンターロゴ装飾部材2520及び右枠装飾部材2530は、夫々LEDが実装
された装飾基板2523,2532を備えており、遊技状態に応じて発光装飾させること
ができるようになっている。
Further, the
The 500 center
[2−2.アタッカユニット]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のアタッカユ
ニット2100について、図119乃至図121参照して説明する。図119はアタッカ
ユニットを前から見た斜視図であり、図120はアタッカユニットを後から見た斜視図で
ある。また、図121は、アタッカユニットを後下から見た斜視図である。
[2-2. Attacker unit]
Next, the
本例の表ユニット2000における遊技盤4のアタッカユニット2100は、遊技パネ
ル1200のパネル板1210における左右方向中央の下部に形成された開口部1215
に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1200(パネル板1210)の前面に
固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込
まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、左
右方向の略中央に配置された第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置さ
れた第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第一始動口2101や
第二始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞
口2103よりも高い位置に配置された四つの一般入賞口2104と、を備えている。
The
On the other hand, after being inserted from the front side, it is fixed to the front surface of the game panel 1200 (panel plate 1210). The
このアタッカユニット2100の第一始動口2101は、上側が開放されており遊技球
が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2101の下側に配置された第
二始動口2102は、図示するように、第二始動口2102の左右両側に略直立状態で配
置された一対の羽根状の可動片2105によって第一始動口2101との間が閉鎖された
状態となっており、図示の状態では遊技球が第二始動口2102へ受入不能な状態となっ
ている。この第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105は、下端側が回動可能
に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させて拡開させることで、第二始
動口2102へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口2
102は、一対の可動片2105により可変入賞口となっている。
The
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩
形状の開閉部材2106によって開閉可能とされている。この開閉部材2106は、下辺
が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受
入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口21
03を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞
口2103は、開閉部材2106により可変入賞口となっている。
Further, the
03 can be opened to accept game balls. That is, the
このアタッカユニット2100は、第一始動口2101の左右方向の幅が遊技球の外形
より若干大きい幅とされ、遊技球が一つずつ受入れられるような大きさ(幅)となってい
る。また、アタッカユニット2100の第二始動口2102は、一対の可動片2105の
上端同士が互いに離反する方向へ回動させて拡開させた時の左右方向の幅が、遊技球の外
形の3倍〜5倍の幅とされている。更に、アタッカユニット2100の大入賞口2103
は、開閉部材2106を開状態とした時の左右方向の幅が、遊技球の外形の5倍〜8倍の
幅とされている。これにより、各入賞口2101,2102,2103が受入可能となっ
た状態では、下側の入賞口ほど遊技球が受入れられ易くなるようになっている。
The
The width in the left-right direction when the opening /
更に、アタッカユニット2100の四つの一般入賞口2104は、二つが、大入賞口2
103を挟んで左右両側に上方へ開口した状態で配置されており、残りの二つが、大入賞
口2103を挟んで左側に配置された一般入賞口2104よりも更に左斜め上側に互いが
背向するように配置されている。
Further, two of the four general winning
103, with the left and right sides being open upward, with the remaining two facing each other diagonally to the upper left of the
本例のアタッカユニット2100は、更に詳述すると、遊技パネル1200におけるパ
ネル板1210の前面に取付けられ、遊技領域1100の左右方向中央と対応する位置に
第一始動口2101及び大入賞口2103を有し、第二始動口2102、及び一般入賞口
2104を形成可能な板状の台板2110と、台板2110における第一始動口2101
の下側前面に取付けられ一対の可動片2105を回動可能に軸支すると共に第二始動口2
102を形成し上側及び後側が開放された中央受部材2111と、上方に開口した一般入
賞口2104を形成し台板2110における大入賞口2103の左右両側前面に取付けら
れると共に上側及び後側が開放された一対の両サイド受部材2112と、互いに背向した
一般入賞口2104を形成し台板2110における左側の両サイド部材2112が取付け
られる部位よりも左斜め上の位置に取付けられる左サイド受部材2113と、を備えてい
る。
More specifically, the
A pair of
A
また、アタッカユニット2100は、台板2110の後側に取付けられ、大入賞口21
03を開閉する開閉部材2106を回動可能に軸支すると共に、一対の可動片2105及
び開閉部材2106を回動駆動させるアタッカ駆動ユニット2120と、台板2110の
後側でアタッカ駆動ユニット2120よりも右側に取付けられる右裏カバー2141と、
台板2110の後側でアタッカ駆動ユニット2120よりも左側に取付けられる左裏カバ
ー2142と、を備えている。アタッカユニット2100の右裏カバー2141及び左裏
カバー2142は、後面が平坦面となっており、アタッカユニット2100をパネル板1
210に取付けた状態で、右裏カバー2141及び左裏カバー2142の後面がパネル板
1210の後面と略同一面状となるようになっている。
Also, the
The open /
And a
When attached to 210, the rear surfaces of the
アタッカユニット2100の台板2110は、左右方向へ延びた板状に形成されており
、表面に浅いレリーフ状の装飾が施されている。この台板2110は、第二始動口210
2と対応した位置と左サイド受部材2113が取付けられる位置とに、前後方向へ貫通し
遊技球が通過可能な大きさの開口2110aを有している。また、台板2110は、第一
始動口2101及び一般入賞口2104が形成された位置から後方へ延出し遊技球を誘導
可能な樋部2110bを備えている。
The
2 and a position to which the left
アタッカユニット2000における台板2110の前面に取付けられる中央受部材21
11は、前面にハート型の宝石の外周に小さい宝石を散りばめたようなレリーフが施され
ている。なお、詳細な図示は省略するが、この中央受部材2110は、台板2110にお
ける開口2110aの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸
部を備えており、これら軸部によって可動片2105を回動可能に軸支することができる
ようになっている。
No. 11 has a relief on the front surface, like a small jewel on the outer periphery of a heart-shaped jewel. Although not shown in detail, the
また、両サイド受部材2112は、前面に円形の宝石の外周を小さい宝石で囲ったよう
なレリーフ状の装飾が施されている。また、左サイド受部材2113は、背向配置された
一般入賞口2104の上側に形成され左右方向へ短く延びると共に右端側が低くなるよう
に傾斜した棚部2113aを備えており、棚部2113a上に落下した遊技球を、遊技領
域1100の左右方向中央側へ誘導することができるようになっている。
Further, both
更に、アタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120は、第二始動
口2102を開閉する一対の可動片2105を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2
121と、始動口ソレノイド2121を支持し台板2110の後側に取付けられる始動口
駆動機構ベース2123と、大入賞口2103を閉鎖する開閉部材2106を開閉駆動さ
せるためのアタッカソレノイド2124と、アタッカソレノイド2124を支持すると共
に開閉部材2106を回動可能に軸支し、始動口駆動機構ベース2123の下側で台板2
110の後側に取付けられるアタッカ駆動機構ベース2126と、アタッカ駆動機構ベー
ス2126の所定位置に支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第
二始動口センサ2127と、第二始動口センサ2127とは異なる位置に支持され大入賞
口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2128と、アタッカ駆動機
構ベース2126の上面に支持され始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド21
24、第二始動口センサ2127、及びカウントセンサ2128と主制御基板4100と
の接続を中継するためのアタッカユニット中継基板2130と、を備えている。
Further, the
121, a start-port
110, an attacker
24, a second
始動口ソレノイド2121は、図示は省略するが、通電によって進退可能とされると共
にコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャを有しており、第一始動口210
1の下側で第二始動口2102の後方位置に、プランジャが前方へ向かって突出するよう
に始動口駆動機構ベース2123に支持されている。本例のアタッカユニット2100は
、始動口ソレノイド2121へ通電すると、始動口ソレノイド2121のプランジャがコ
イルバネの付勢力に抗して後退し、プランジャの先端と係合した伝達部材を介して一対の
可動片2105の上端同士が互いに離反した方向へ回動するようになっており、第二始動
口2102が開状態となるようなっている。
Although not shown, the
The plunger is supported by the start port
また、始動口駆動機構ベース2123は、始動口ソレノイド2121を前側から収容支
持することができるように箱状に形成されていると共に、上面に第一始動口2101へ受
入れられて台板2110の樋部2110bを流通した遊技球を正面視で右方向へ誘導する
第一誘導部2123aと、始動口ソレノイド2121を支持する部位よりも下側に形成さ
れ第二始動口2102へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する第二誘導部(詳細な図示は
省略する)と、を備えている。
Further, the start port
アタッカ駆動ユニット2120におけるアタッカソレノイド2124は、図示は省略す
るが、始動口ソレノイド2121と同様に、通電によって進退可能とされると共に、コイ
ルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャを有している。本例のアタッカユニット
2100は、アタッカソレノイド2124に通電すると、アタッカソレノイド2124の
プランジャが没入し、プランジャの先端に係合された伝達部材を介して開閉部材2106
の上端が相対的に前方へ移動するように回動するようになっており、大入賞口2103が
開状態となるようになっている。
Although not shown in the figure, the
The upper end of the game is rotated so as to move relatively forward, and the
本例のアタッカユニット2100は、第一始動口2101及び一般入賞口2104が常
時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口2102では、後述するゲー
ト部材2400において遊技球がゲート部2401を通過することで抽選される普通抽選
結果に応じて、始動口ソレノイド2121が通電駆動されることで一対の可動片2105
が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口2103では、第一始動口
2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選され
る特別抽選結果に応じて(例えば、特別抽選結果が「大当り」の時に)、アタッカソレノ
イド2124が通電駆動されることで開閉部材2106が所定パターンで開閉して受入可
能となるようになっている。
In the
Can be expanded and accepted. Also, in the
また、アタッカユニット2100は、図示は省略するが、アタッカ駆動機構ベース21
26の下部に支持され上面に複数のLEDが実装された大入賞口装飾基板を備えており、
大入賞口2103内を発光装飾させることができるようになっている。
The
26 is provided with a large prize opening decoration board supported on the lower part of 26 and mounted with a plurality of LEDs on the upper surface,
The inside of the grand
このアタッカユニット2100は、第一始動口2101及び大入賞口2103の右側に
配置された一般入賞口2104へ受入れられた遊技球が、後述する裏ユニット3000の
球誘導ユニット3200における右通路部材3210の始動口通路3211及び中右一般
入賞口通路3212へ送られるようになっている。また、アタッカユニット2100は、
大入賞口2103の左側に配置された一般入賞口2104へ受入れられた遊技球が、後述
する裏ユニット3000の球誘導ユニット3200における左通路部材3220の各一般
入賞口通路3221,3222,3223へ送られるようになっている。
In this
The game balls received in the general winning
また、アタッカユニット2100は、また、第二始動口2102へ受入れられた遊技球
が、アタッカ駆動機構ベース2126に支持された第二始動口センサ2127により検知
された後に下方へ排出されるようになっている。更に、アタッカユニット2100は、大
入賞口2103へ受入れられた遊技球が、カウントセンサ2128により検知された後に
下方へ排出されるようになっている。
Also, the
本実施形態のアタッカユニット2100は、アタッカソレノイド2124を、プランジ
ャ2124aの進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド2
124を可及的に開閉部材2106へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタ
ッカユニット2100における前後方向の寸法を、従来品と比較して、5〜30%短くす
ることができ、アタッカユニット2100の後方空間をより広く確保することができるよ
うになっている。
In the
124 is arranged as close as possible to the opening /
[2−3.サイド誘導部材]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のサイド誘
導部材2300について、主に図117及び図118を参照して説明する。遊技盤4にお
けるサイド誘導部材2300は、遊技パネル1200のパネル板1210における遊技領
域1100内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域1
100の外周と接するようにパネル板1210の前面に固定されるものである。
[2-3. Side guide member]
Subsequently, the
100 is fixed to the front surface of
本例のサイド誘導部材2300は、遊技パネル1200(パネル板1210)の前面に
取付けられ左右方向へ延びた板状の当接部2301と、当接部2301の上下方向略中央
から前方に延出し左右方向へ延びると共に右端側が低くなるように傾斜した棚部2302
と、を備えている。このサイド誘導部材2300は、棚部2302により、遊技領域11
00の左端に沿って流下してきた遊技球を右方向へ誘導することができるようになってい
る。また、サイド誘導部材2300は、透光性を有した素材により形成されており、サイ
ド誘導部材2300を通して後側が見えるようになっている。
The
And. The
The game ball flowing down along the left end of 00 can be guided to the right. The
[2−4.ゲート部材]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のゲート部材
2400について、主に図117及び図118等を参照して説明する。遊技盤4における
ゲート部材2400は、遊技パネル1200のパネル板1210における左右方向中央よ
りも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部1215に対して、前
側から挿入された上で、遊技パネル1200(パネル板1210)の前面に固定されるも
のである。このゲート部材2200は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート部240
1を有しており、このゲート部2401内に配置されたゲートセンサ2402によりゲー
ト部2401を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
[2-4. Gate member]
Next, the
1, and a game ball that has passed through the
なお、本例のゲート部材2400は、従来のゲート部材と比較して、前後方向の長さが
短く形成されており、遊技パネル1150の前面よりも後側の部分が、遊技パネル115
0の厚さ内に収まるようになっている。つまり、遊技パネル1150の後面からはゲート
センサ2402に接続された配線コードのみが延びだすようになっている。
Note that the
It is within the thickness of 0. That is, only the wiring cord connected to the
[2−5.センター役物]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のセンター
役物2500について、主に図122及び図123を参照して説明する。図122は、セ
ンター役物を前から見た斜視図である。また、図123は、センター役物を後から見た斜
視図である。本例のセンター役物2500は、遊技パネル1200における透明板状のパ
ネル板1210の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1215に対して、前
側から挿入された上で、パネル板1210の前面に固定されるものであり、図示するよう
に、遊技領域1100の大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通した大きな窓部25
01を備えている。
[2-5. Center character]
Next, the
01 is provided.
このセンター役物2500は、上枠外周の形状が、正面視で左右方向の略中央から左側
では、急な角度で直線状に傾斜して所定量下がった上で、更に、左側へ向かうに従って緩
やかに傾斜した複数の段形状とされている。一方、センター役物2500は、上枠におけ
る右側の外周形状が、遊技領域1100の内周に略沿った湾曲形状(円弧形状)とされて
いる。このセンター役物2500は、上枠が遊技領域1100の内周に沿った所定幅の円
弧状に形成されており、上枠内周の形状が、遊技領域1100の左右方向中央が最も高く
なるように円弧状に湾曲した形状とされている。このセンター役物2500の上枠には、
後述するセンターロゴ装飾部材2520が備えられている。
In the
A center
また、センター役物2500は、左枠の外周形状が、下方へ垂下するように形成されて
いると共に、左枠の内周形状が、上下方向の略中央を挟んで上側と下側とが左方向へ窪む
よう湾曲した波形状に形成されている。また、センター役物2500は、右枠の外周形状
が、湾曲状の上部と連続すると共に左枠よりも下方へ延出し遊技領域1100の内周に略
沿った円弧形状とされていると共に、右枠の内周形状が、略半円形状に湾曲した三つの窪
みが上下方向に列設された形状に形成されている。
The
更に、センター役物2500は、下枠の形状が、左枠の下端から右方向へ向かうに従っ
て低くなると共に、遊技領域1100における左右方向の中央と対応した位置を過ぎると
右方向へ向かうに従って高くなり、そして、左端から右方向へ全体の約3/4の位置から
右枠の下端へ向かって傾斜した形状とされている。
Further, the
このセンター役物2500は、上枠右側の外周と右枠の外周とが、上述したように、遊
技領域1100の内周に略沿った形状とされており、遊技パネル1200のパネル板12
10に取付けた状態では、センター役物2500の右側の外周に、遊技球の外形よりも若
干大きい隙間が形成されるようになっている。また、センター役物2500は、上枠左側
と左枠と下枠とが上述したような形状とされており、パネル板1210に取付けた状態で
は、センター役物2500の左側の外周に、遊技領域1100の内周との間で所定幅の領
域が形成されるようになっている。
In the
10, a gap slightly larger than the outer shape of the game ball is formed on the outer periphery on the right side of the
このセンター役物2500は、遊技パネル1150の前面と当接する板状のフランジ部
2502と、フランジ部2502から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域
1100内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内への遊技球の侵入を阻止す
る周壁部2503と、を備えている。また、センター役物2500は、パネル板1210
の前側に位置する周壁部2503の左側の外周面に開口し遊技領域1100を流下する遊
技球が進入可能とされたワープ入口2504(図112を参照)と、ワープ入口2504
に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出
された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1
100内へ放出・還流させ窓部2501の下内縁の下側に配置されたステージ2510と
、を備えている。
The
A warp inlet 2504 (see FIG. 112) that is open to the outer peripheral surface on the left side of the
The
And a
このセンター役物2500におけるステージ2510は、ワープ出口2505から放出
された遊技球が供給される第一ステージ2511と、第一ステージ2511よりも下側且
つ前側に配置され第一ステージ2511から遊技球が供給される第二ステージ2512と
、第二ステージ2512よりも下側且つ前側に配置され第二ステージから遊技球が供給さ
れると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第三ステージ2513と、を
備えている。
The
ステージ2510における第一ステージ2511は、全体的に左右方向の両端が高くな
るような湾曲形状とされていると共に、遊技領域1100の左右方向の略中央と対応する
位置が若干高くなるような波状に形成されており、若干高くなった両側の低くなった部位
(谷部)から遊技球を前側(第二ステージ2512側)へ放出することができるようにな
っている。
The
また、第二ステージ2512は、第一ステージ2511よりは上下方向の変化が緩やか
に形成されており、左右方向の両端が最も高くなると共に、遊技領域1100の左右方向
中央と対応した位置が若干高くなるような波状に形成されている。この第二ステージ25
12もまた、中央の若干高くなった部位の両側の低くなった部位(谷部)から遊技球を前
側(第三ステージ2513)へ放出することができるようになっている。
In addition, the
Also, the
更に、第三ステージ2513は、第二ステージ2512よりも更に緩やかで左右両端が
最も高くなると共に遊技領域1100の左右方向中央と対応した位置が最も低くなるよう
な湾曲状に形成されており、最も低くなった中央から前側(遊技領域1100内)へ遊技
球を放出することができるようになっている。
Furthermore, the
センター役物2500のステージ2510には、第二ステージ2512における遊技領
域1100の左右方向略中央と対応した位置で第一ステージ2511との間に形成された
立壁に前方へ向かって開口し遊技球が進入可能なチャンス入口2514と、チャンス入口
2514へ進入した遊技球が放出され第三ステージ2513の下側でチャンス入口251
4の直下に配置され前方へ向かって開口したチャンス出口2515と、を備えている。こ
のチャンス入口2514へ進入した遊技球は、チャンス出口2515から遊技領域110
0内へ放出されるようになっている。また、このチャンス出口2515は、図109等に
示するように、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置され
ており、チャンス出口2515から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2101
へ受入れられる(入賞する)ようになっている。
The
4 and a
It is released into 0. Further, as shown in FIG. 109 and the like, this
Can be accepted (wins).
このセンター役物2500は、ステージ2510の略全体が透明な部材により形成され
ており、ステージ2510を通して後側に配置された裏ユニット3000の下部飾り部材
3002や下可動演出ユニット3600等が遊技者側から視認することができるようにな
っている。
In this
また、センター役物2500は、窓部2501の上枠を形成すると共に左右方向へ円弧
状に延びパチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴを備えたセンターロゴ装飾部材2520
と、窓部2501の右枠を形成すると共に発光装飾可能とされた右枠装飾部材2530と
、を備えている。
The
And a right
センター役物2500のセンターロゴ装飾部材2520は、レリーフ状にロゴ(詳細な
図示は省略する)が形成されると共に透光性を有したロゴレンズ2521と、ロゴレンズ
2521の後側に配置され複数のプリズムを備えた拡散レンズ部材(図示は省略)と、拡
散レンズ部材の後側に配置され前面に複数のカラーLEDが実装されたロゴ装飾基板25
23と、ロゴ装飾基板2523の後側を覆うロゴカバー2524と、を備えている。この
センターロゴ装飾部材2520は、ロゴ装飾基板2523のLEDを適宜発光させること
で、ロゴレンズ2521を様々な色で発光装飾させることができるようになっている。ま
た、センターロゴ装飾部材2520は、ロゴカバー2524の後面が、遊技パネル120
0のパネル板1210の後面と略同一面状となるように前後方向の厚さが薄く形成されて
いる。
A center
23, and a
The thickness in the front-rear direction is thin so as to be substantially flush with the rear surface of the zero
また、センター役物2500の右枠装飾部材2530は、右枠表面を形成する所定形状
に形成されると共に部分的に透光性を有した表面装飾部材2531と、表面装飾部材25
31の後側に配置され前面に複数のカラーLEDが実装された右枠装飾基板2532と、
右枠装飾基板2532の後側を覆うと共に表面装飾部材2531の後側面を装飾する透光
性を有したカバーレンズ2533と、を備えている。この右枠装飾部材2530の右枠装
飾基板2532は、表面装飾部材2531に形成された三つの略半円形状の窪みと対応す
るように上側から、センター右上装飾基板2532a、センター右中装飾基板2532b
、及びセンター右下装飾基板2532cによって構成されている。
The right
A right frame decorative board 2532 which is arranged on the rear side of 31 and on which a plurality of color LEDs are mounted;
And a cover lens 2533 having translucency that covers the rear side of the right frame decorative substrate 2532 and decorates the rear side surface of the surface
, And the center lower right
また、右枠装飾部材2530のカバーレンズ2533は、右枠装飾基板2532の三つ
のセンター右上装飾基板2532a、センター右中装飾基板2532b、及びセンター右
下装飾基板2532cと夫々対応した三つの右上カバーレンズ2533a、右中カバーレ
ンズ2533b、及び右下カバーレンズ2533cによって構成されている。
The cover lens 2533 of the right
この右枠装飾部材2530は、右枠装飾基板2532に実装されたLEDを適宜発光さ
せることで、表面装飾部材2531やカバーレンズ2533を発光装飾させることができ
るようになっていると共に、各装飾基板2532a,2532b,2532cのLEDを
夫々適宜発光させることで、三つの略半円形状の窪みを夫々独立して発光装飾させること
ができるようになっている。
The right
[2−6.裏ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の裏ユニット3000について、
図124乃至図127を参照して説明する。図124は遊技盤における裏ユニットを前か
ら見た斜視図であり、図125は遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。
また、図126は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、
図127は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[2-6. Overall configuration of the back unit]
Subsequently, for the
This will be described with reference to FIGS. 124 to 127. 124 is a perspective view of the back unit of the game board as seen from the front, and FIG. 125 is a perspective view of the back unit of the game board as seen from the back.
FIG. 126 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main component and viewed from the front.
FIG. 127 is an exploded perspective view of the rear unit as seen from the rear after disassembling the main constituent members.
本例の裏ユニット300は、遊技パネル1150の後側に取付けられ前側が開放された
箱状で後壁3001bに液晶表示装置1900の表示画面が臨む開口3001cが形成さ
れた裏箱3001と、裏箱3001内の前面付近に取付けられると共に前面にレリーフ状
の装飾が施され枠状に形成された裏飾りユニット3100と、裏飾りユニット3100の
下部に取付けられ表ユニット2000における第一始動口2101及び一般入賞口210
4に受入れられた遊技球を下方の所定位置へ誘導する球誘導ユニット3200と、裏箱3
001内で開口3001cよりも上側に取付けられ遊技状態に応じて可動する上可動演出
ユニット3300と、裏箱3001内で開口3001cの左右両側に取付けられ遊技状態
に応じて可動する左右可動演出ユニット3400と、裏箱3001内で開口3001cの
下側に取付けられ遊技状態に応じて可動する下可動演出ユニット3600と、下可動演出
ユニット3600と裏箱3001の後壁3001bとの間に配置され下可動演出ユニット
3600の左右両側面を装飾する下部飾り部材3002と、を備えている。
The
4, a
An upper
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の後壁3001bの後面に、背面視で左下
隅に取付けられ主制御基板4100と表ユニット2000のカウントセンサ2128等と
の接続を中継するパネル中継基板3012を備えている。
Further, the
更に、裏ユニット3000は、パネル中継基板3012の背面視で右側に配置され表ユ
ニット2000におけるアタッカユニット2100の大入賞口装飾基板(図示は省略)、
センター役物2500の右枠装飾基板2532、裏ユニット3000における裏飾りユニ
ット3100の左裏装飾基板3112及び右裏装飾基板3122、下可動演出ユニット3
600の昇降ソレノイド3610、昇降装飾体装飾基板3621、ステージ下右装飾基板
3661、及びステージ下左装飾基板3662と、液晶表示装置1900の後側に取付け
られる周辺制御基板4010(図169を参照)との接続を中継する下部中継基板301
4と、下部中継基板3014の後側を覆うと共に裏箱3001の後面に取付けられる下部
中継基板カバー3015と、を備えている。
Further, the
The right frame decorative board 2532 of the
600
4 and a lower
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の後面で開口3001cの上側に配置され
前ユニット2000におけるセンター役物2500のロゴ装飾基板2523、裏ユニット
3000における裏飾りユニット3100の上裏装飾基板3132、上可動演出ユニット
3300のキャラクタ体駆動モータ3315、上可動体下装飾基板3318、回転検知セ
ンサ3320、上可動体背面中央装飾基板3334、上可動体背面サイド装飾基板333
5、昇降駆動モータ3361、及び昇降検知センサ3368と、周辺制御基板4010と
の接続を中継する上部中継基板3016と、上部中継基板3016の後側を覆うと共に裏
箱3001の後面に取付けられる上部中継基板カバー3017と、を備えている。
Further, the
5, an
更に、裏ユニット3000は、裏箱3001の後面で開口3001cの背面視左側(正
面視右側)に配置され裏ユニット3000の左右可動演出ユニット3400における右ユ
ニット3400Rの回転駆動モータ3412、回転ヘッド装飾基板3416、回転検知セ
ンサ3426、ベース装飾基板3428、スライド駆動モータ3525,3535,35
45、及び位置検知センサ3526,3536,3546と、周辺制御基板4010との
接続を中継する右部中継基板3018と、右部中継基板3018の後側を覆うと共に裏箱
3001の後側に取付けられる右部中継基板カバー3019と、を備えている。
Further, the
45 and
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の後面で開口3001cの背面視右側(正
面視左側)に配置され裏ユニット3000の左右可動演出ユニット3400における左ユ
ニット3400Lの回転駆動モータ3412、回転ヘッド装飾基板3416、回転検知セ
ンサ3426、ベース装飾基板3428、スライド駆動モータ3565,3575,35
85、及び位置検知センサ3566,3576,3586と、周辺制御基板4010との
接続を中継する左部中継基板3020と、左部中継基板3020の後側を覆うと共に裏箱
3001の後側に取付けられる左部中継基板カバー3021と、を備えている。
Further, the
85 and the
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の後側で、開口3001cの上側の左右方
向略中央と、背面視で開口3001cの左側の上下方向略中央とに夫々取付けられ、裏箱
3001の後面に液晶表示装置1900を脱着可能に保持するためのロック部材3022
を備えている。
Further, the
It has.
この裏ユニット3000における裏箱3001は、後壁3001bの前後の適宜位置に
、下飾り部材3002、裏飾りユニット3100、球誘導ユニット3200、上可動演出
ユニット3300、左右可動演出ユニット3400、下可動演出ユニット3600、パネ
ル中継基板3012、下部中継基板カバー3015、上部中継基板カバー3017、右部
中継基板カバー3019、及び左部中継基板カバー3021等を取付けるための取付孔や
取付ボスを備えている。
A
また、裏箱3001は、前端から外方へ延出したフランジ状の固定部3001aを備え
ており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようにな
っている。また、裏箱3001は、図125等に示すように、後壁3001bの後面側に
開口3001cを含む開口3001cの外周全体が前側へ浅く段状に凹み液晶表示装置1
900を挿入可能とされた取付段部3001dと、取付段部3001dの底部及び背面視
で右部に形成され液晶表示装置1900の下面及び側面(正面視で左側面)から下方へ延
出した一対の固定片1902が挿入される取付凹部3001eと、を備えている。
Further, the
A mounting
[2−7.裏飾りユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏飾りユニット3100について、主に図128
及び図129を参照して説明する。図128は、遊技盤の裏ユニットにおける裏飾りユニ
ットを前から見た斜視図である。また、図129は、遊技盤の裏ユニットにおける裏飾り
ユニットを後から見た斜視図である。本例の裏飾りユニット3100は、前側が開放され
た箱状の裏箱3001の前面開口を閉鎖するように裏箱3001内の前端に取付けられる
ものである。この裏飾りユニット3100は、正面視で裏箱3001の左辺に沿って配置
される左裏飾りユニット3110と、裏箱3001の右辺に沿って配置される右裏飾りユ
ニット3120と、左裏飾りユニット3110と右裏飾りユニット3120との間で裏箱
3001の上辺に沿って配置される上裏飾りユニット3130と、左裏飾りユニット31
10と右裏飾りユニット3120との間で裏箱3001の下辺に沿って配置される下裏飾
りユニット3140と、を備えている。
[2-7. Back decoration unit]
Subsequently, the
A description will be given with reference to FIG. FIG. 128 is a perspective view of the back decoration unit in the back unit of the game board as seen from the front. FIG. 129 is a rear perspective view of the back decoration unit in the back unit of the game board. The
10 and a lower
裏飾りユニット3100における左裏飾りユニット3110は、表面にレリーフ状の装
飾が形成されると共に部分的に透光性を有するように形成された左裏飾り部材3111と
、左裏飾り部材3111の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された左裏装飾基板
3112と、左裏装飾基板3112の後側に配置され左裏飾り部材3111及び左裏装飾
基板3112を支持すると共に裏箱3001内の前端左側に取付けられる透明な左裏飾り
ベース3113と、を備えている。
The left
左裏飾りユニット3110の左裏飾り部材3111は、正面視左端の形状が遊技領域1
100の内周形状に略沿った円弧形状とされていると共に、右端の形状が略半円形状に左
方へ窪んだ三つの部位が上下方向に列設された波形状とされており、左端の三つの略半円
形状の部位が夫々後述する左右可動演出ユニット3400における左ユニット3400L
に備えられた回転体ユニット3410の回転装飾体3410Aの回転ヘッド3415と対
応した形状となっている。
The left
The arc shape substantially conforms to the inner peripheral shape of 100, the right end shape is a substantially semicircular shape, and three portions recessed leftward are formed in a wave shape arranged in the vertical direction. Left and
It has a shape corresponding to the
また、左裏飾りユニット3110の左裏装飾基板3112は、左裏飾り部材3111の
三つの略半円形状における最も窪んだ位置の外周左側に夫々配置される裏外周左上装飾基
板3112a、裏外周左中装飾基板3112b、及び裏外周左下装飾基板3112cを備
えており、左裏飾り部材3111における略半円形に窪んだ三つの周縁を夫々独立して発
光装飾させることができるようになっている。また、左裏装飾基板3112は、左裏飾り
部材3111における略半円形状に窪んだ三つの部位の間を発光装飾させる裏上左装飾基
板3112d、裏左上装飾基板3112e、裏左下装飾基板3112f、及び裏下左装飾
基板3112gを備えている。
Further, the left back
裏飾りユニット3100における右裏飾りユニット3120は、表面にレリーフ状の装
飾が形成されると共に部分的に透光性を有するように形成された右裏飾り部材3121と
、右裏飾り部材3121の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された右裏装飾基板
3122と、右裏装飾基板3122の後側に配置され右裏飾り部材3121及び右裏装飾
基板3122を支持すると共に裏箱3001内の前端右側に取付けられる右裏飾りベース
3123と、を備えている。
The right back
右裏飾りユニット3120の右裏飾り部材3121は、正面視で右方向へ略半円形状に
窪んだ三つの部位を上下方向へ列設した形状を備えており、三つの略半円形状の部位が夫
々後述する左右可動演出ユニット3400における右ユニット3400Rに備えられた回
転体ユニット3410の回転体ヘッド3415と対応した形状となっている。また、右裏
飾りユニット3120の右裏装飾基板3122は、右裏飾り部材3121における略半円
形状に窪んだ三つの部位の間を発光装飾させる裏上右装飾基板3122a、裏右中装飾基
板3122b、及び裏右下装飾基板3122cを備えている。
The right back
裏飾りユニット3100における上裏飾りユニット3130は、表面にレリーフ状の装
飾が形成されると共に部分的に透光性を有するように形成された上裏飾り部材3131と
、上裏飾り部材3131の後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装された上裏装飾基
板3132と、を備えている。上裏飾りユニット3130の上裏飾り部材3131は、上
端が遊技領域1100の内周形状に略沿った円弧形状とされていると共に、下端がM字状
に緩く湾曲した波形状とされており、下端の形状が左裏飾りユニット3110における左
裏飾り部材3111の右端の形状と右裏飾りユニット3120における右裏飾り部材31
21の左端の形状と連続するような形状となっている。
The upper
The shape is continuous with the shape of the left end of 21.
また、上裏飾りユニット3130の上裏装飾基板3132は、上裏飾り部材3131に
おける波形状に形成された下端と沿うように配置されており、裏外周上左装飾基板313
2aと裏外周上右装飾基板3132bとを備えている。この上裏装飾基板3132は、上
裏飾り部材3131の後側に取付けられており、前面に実装されたLEDを適宜発光させ
ることで上裏飾り部材3131の波状に形成された下端縁を発光装飾させることができる
ようになっている。
In addition, the upper and lower
2a and a back outer peripheral upper right
この上裏飾りユニット3130は、左右両端が夫々左裏飾りユニット3110及び右裏
飾りユニット3120の上端に取付けられるようになっている。
The upper
裏飾りユニット3100における下裏飾りユニット3140は、前ユニット2000に
おけるアタッカユニット2100の第一始動口2101及び第二始動口2102の後側外
周を囲うように上方へ膨出した略半円形状の下裏飾り部材3141と、下裏飾り部材31
41を後側から支持する下裏飾りベース3142と、を備えている。下飾りユニット31
40の下飾り部材3141は、表面に円を基調としたレリーフ状の装飾が形成されている
と共に部分的に透光性を有するように形成されている。また、下裏飾りベース3142は
、下裏飾り部材3141よりも左右方向へ延出すると共に透明な部材で形成されており、
表面に多角錐状に形成された複数のレンズ部を備えている。
The lower
And a lower
Forty
A plurality of lens portions formed in a polygonal pyramid shape on the surface is provided.
本例の裏飾りユニット3100は、前面側が遊技パネル1200の透明なパネル板12
10やセンター役物2500の窓部2501を通して視認できるようになっており、遊技
パネル1200の後側を装飾することができるようになっている。また、裏飾りユニット
3100は、左裏飾りユニット3110、右裏飾りユニット3120、上裏飾りユニット
3130、及び下裏飾りユニット3140によって枠状に形成されており、枠内を通して
後側に配置される上可動演出ユニット、右可動演出ユニット、左可動演出ユニット、下可
動演出ユニット、及び液晶表示装置1900等が視認できるようになっている。
The
10 and the
[2−8.球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における球誘導ユニット3200について、主に図130
を参照して説明する。図130(a)は遊技盤の裏ユニットにおける球誘導ユニットを前
から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後から見た斜視図である。本例の球通
路ユニット3200は、裏ユニット3000における裏箱3001内の前面付近で左右方
向中央下部に配置され、アタッカユニット2100の第一始動口2101及び一般入賞口
2104に受入れられた遊技球を下方へ誘導するものである。この球誘導ユニット320
0は、遊技領域1100の左右方向中央に対して右側に配置される右通路部材3210と
、左側に配置される左通路部材3220と、を備えている。
[2-8. Ball guidance unit]
Subsequently, with respect to the
Will be described with reference to FIG. FIG. 130 (a) is a perspective view of the ball guidance unit in the back unit of the game board as seen from the front, and FIG. 130 (b) is a perspective view of the ball guidance unit as seen from the back. The
0 includes a
球誘導ユニット3200の右通路部材3210は、アタッカユニット2100の第一始
動口2101に受入れられて樋部2110bにより後方へ案内された遊技球を受取って下
方へ誘導する始動口通路3211と、始動口通路3211と隣接して形成されアタッカユ
ニット2100における大入賞口2103の右側に配置された一般入賞口2104に受入
れられて樋部2110bにより後方へ案内された遊技球を受取って下方へ誘導する中右一
般入賞口通路3212と、を備えている。
The
また、球誘導ユニット3200の左通路部材3220は、アタッカユニット2100に
おける大入賞口2103の左側で、大入賞口2103の右側に配置された一般入賞口21
04と略対称位置に配置された一般入賞口2104に受入れられて樋部2110bにより
後方へ案内された遊技球を受取って下方へ誘導する中左一般入賞口通路3221と、アタ
ッカユニット2100における互いに背向配置された一般入賞口2104の右側の一般入
賞口2104に受入れられて樋部2110bにより後方へ案内された遊技球を受取って中
左一般入賞口通路3221の下部へ誘導するサイド右一般入賞口通路3222と、アタッ
カユニット2100における互いに背向配置された一般入賞口2104の左側の一般入賞
口2104に受入れられて樋部2110bにより後方へ案内された遊技球を受取って中左
一般入賞口通路3221の下部へ誘導するサイド左一般入賞口通路3223と、を備えて
いる。
In addition, the
The middle left general winning
これら右通路部材3210及び左通路部材3220によって下方へ誘導された遊技球は
、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部11
61から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。
The game balls guided downward by the
61 is discharged below the
また、本例の球誘導ユニット3200は、右通路部材3210の所定位置に取付けられ
始動口通路3211内を流通する遊技球を検知する第一始動口センサ3231と、右通路
部材3210及び左通路部材3220の所定位置に夫々取付けられ一般入賞口2104に
受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3232と、を備えている。一般入賞口
センサ3232は、中右一般入賞口通路3212、中左一般入賞口通路3221、サイド
右一般入賞口通路3222、及びサイド左一般入賞口通路3223に対して夫々一つずつ
備えられており、何れの一般入賞口2104に入賞した遊技球であるのかが判別できるよ
うになっている。なお、中左一般入賞口通路3221に備えられた一般入賞口センサ32
32は、サイド右一般入賞口通路3222及びサイド左一般入賞口通路3223が合流し
た位置よりも下流側に配置されており、サイド右一般入賞口通路3222及びサイド左一
般入賞口通路3223を流通する遊技球は二つの一般入賞口センサ3232で検知される
ようになっている。
In addition, the
32 is arranged on the downstream side of the position where the side right general
[2−9.上可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における上可動演出ユニット3300について、主に図13
1乃至図141を参照して説明する。図131(a)は遊技盤の裏ユニットにおける上可
動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上可動演出ユニットを後から見た斜
視図である。また、図132は上可動演出ユニットを上可動ユニットと昇降ユニットとに
分解して前から見た分解斜視図であり、図133は上可動演出ユニットを上可動ユニット
と昇降ユニットとに分解して後から見た分解斜視図である。また、図134は上可動演出
ユニットの上可動ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図135は上可動ユ
ニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図136(a)は上可動演出ユニ
ットにおける上可動ユニットの平面図であり、(b)は上可動ユニットの正面図であり、
(c)はフィギュアを回転させた状態で示す上可動ユニットの正面図である。
[2-9. Upper movable production unit]
Next, the upper
A description will be given with reference to FIGS. FIG. 131A is a perspective view of the upper movable effect unit in the back unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 131B is a perspective view of the upper movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 132 is an exploded perspective view of the upper movable effect unit as seen from the front after disassembling the upper movable effect unit into the upper movable unit and the lift unit, and FIG. It is the disassembled perspective view seen from the back. Further, FIG. 134 is an exploded perspective view of the upper movable production unit as seen from the front and exploded, and FIG. 135 is an exploded perspective view of the upper movable unit as seen from the rear. Further, FIG. 136 (a) is a plan view of the upper movable unit in the upper movable effect unit, and (b) is a front view of the upper movable unit.
(C) is a front view of the upper movable unit shown with the figure rotated.
また、図137は上可動演出ユニットの昇降ユニットを分解して前から見た分解斜視図
であり、図138は昇降ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図13
9は、上可動演出ユニットにおける昇降機構の要部を後から示す斜視図である。更に、図
140は上可動演出ユニットにおける上可動ユニットの昇降を説明するための正面図であ
り、図141は上可動ユニットの昇降を説明するための背面図である。
FIG. 137 is an exploded perspective view of the upper movable effect unit as seen from the front after disassembling the lifting unit, and FIG. 138 is an exploded perspective view of the lifting unit as seen from the rear. Further, FIG.
9 is a perspective view showing the main part of the lifting mechanism in the upper movable effect unit from the rear. Further, FIG. 140 is a front view for explaining raising and lowering of the upper movable unit in the upper movable production unit, and FIG. 141 is a rear view for explaining raising and lowering of the upper movable unit.
裏ユニット3000における上可動演出ユニット3300は、裏箱3001内の開口3
001cよりも上側で左右方向の略中央に取付けられるものであり、遊技盤4を組立てた
状態でセンター役物2500のセンターロゴ装飾部材2520の後側に位置するようにな
っている。この上可動演出ユニット3300は、左右方向に離間して配置された一対のキ
ャラクタ体3311を有する上可動ユニット3310と、上可動ユニット3310を昇降
させる昇降ユニット3350と、を備えている。
The upper
It is attached to the approximate center in the left-right direction above 001c, and is positioned behind the center
上可動演出ユニット3300の上可動ユニット3310は、図134及び図135等に
示すように、円盤状の台座部3311a、及び台座部3311a上に取付けられパチンコ
機1のコンセプトに沿ったキャラクターを模したフィギュア3311bを有し左右方向へ
離間して配置される一対のキャラクタ体3311と、各キャラクタ体3311における台
座部3311aの下端に接続される平歯車状の一対の回転ギア3312と、一対の回転ギ
ア3312同士の間に配置されると共に正面視右側の回転ギア3312と噛合する中間ギ
ア3313と、中間ギア3313と左側の回転ギア3312とに噛合すると共に中間ギア
3313と同径とされた駆動ギア3314と、駆動ギア3314を回転駆動させるキャラ
クタ体駆動モータ3315と、キャラクタ体駆動モータ3315を下面に支持すると共に
回転ギア3312、中間ギア3313及び駆動ギア3314を上面側で回転可能に支持し
上部が開放された浅い皿状のキャラクタベース3316と、を備えている。
As shown in FIGS. 134 and 135, the upper
左右に離間して配置される一対のキャラクタ体3311は、互いに異なるキャラクタの
フィギュア3311bとされているが、フィギュア3311bのポーズは略同じポーズに
形成されている。また、左側の回転ギア3312は、下端から回転軸に対して直角方向へ
延出し周方向の一部が切欠かれた板状の検知片3312aを備えている。更に、キャラク
タベース3316は、回転ギア3312が配置される部位に回転ギア3312よりも小径
で上下方向に貫通した支持孔3316aが形成されている。
The pair of
また、上可動ユニット3310は、キャラクタベース3316の開放された上部を覆う
と共にキャラクタ体3311の台座部3311aが通過可能な貫通孔3317aを有し、
上面にレリーフ状の装飾が形成された一部が透光性を有する装飾板3317と、キャラク
タベース3316の下面に取付けられ上面及び下面に複数のLEDが実装された上可動体
下装飾基板3318と、上可動体下装飾基板3318の下側を覆いキャラクタベース33
16の下面に取付けられる透光性を有したキャラクタベースカバー3319と、を備えて
いる。
The upper
A
16 is provided with a translucent
また、上可動ユニット3310は、キャラクターベースカバー3319よりも上側でキ
ャラクタベース3316の下面に取付けられ正面視左側の回転ギア3312における検知
片3312aを検知する回転検知センサ3320と、キャラクタベース3316の下側か
ら支持孔3316aを通して回転ギア3312の下面に取付けられる円盤状の回転押え3
321と、を備えている。回転検知センサ3320は、左側の回転ギア3312における
検知片3312aに形成された切欠きを検知することで回転ギア3312、つまり、キャ
ラクタ体3311の回転位置を検知することができるようになっている。
Further, the upper
321. The
上可動ユニット3310の回転押え3321は、キャラクタベース3316の支持孔3
316aを通して回転ギア3312の下面に取付けることで、回転ギア3312と回転押
え3321とによってキャラクタベース3316を挟んだ状態とすることができるように
なっている。これにより、支持孔3316aがガイドとなって、回転ギア3312がキャ
ラクタベース3316に対して回転可能に支持された状態となると共に、回転ギア331
2がキャラクタベース3316の面に沿って回転することができ、回転ギア3312の上
下方向へ延びた回転軸が傾くのを防止することができるようになっている。つまり、キャ
ラクタ体3311が傾くのを防止することができるようになっている。
The
By attaching to the lower surface of the
2 can rotate along the surface of the
更に、上可動ユニット3310は、キャラクタベース3316の後端に取付けられ一対
のキャラクタ体3311の背景を形成する背面装飾部材3330を備えている。この上可
動ユニット3310における背面装飾部材3330は、装飾板3317よりも上側で一対
のキャラクタ体3311の後側(背景)を装飾しハート型のレリーフが形成されると共に
透光性を有した背面中央飾り部材3331と、背面中央飾り部材3331の左右両側に配
置され星型の装飾を複数有した背面サイド飾り部材3332と、背面サイド飾り部材33
32及び背面中央飾り部材3331を夫々支持する背面フレーム3333と、背面中央飾
り部材3331の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された上可動体背面中央装飾
基板3334と、背面サイド装飾基板3332の後側に配置されると共に背面フレーム3
333に支持され前面に複数のLEDが実装された上可動体背面サイド装飾基板3335
と、上可動体背面中央装飾基板3334の後側に配置されると共に背面中央飾り部材33
31、背面フレーム3333、及びキャラクタベース3316の後端を支持する背面ベー
ス3336と、を備えている。
Furthermore, the upper
32 and a back center
An upper movable body rear
And the rear center
31, a
背面装飾部材3330の上可動体背面装飾基板3334は、図134に示すように、背
面中央飾り部材3331の下端よりも下方へ延出しており、キャラクタベース3316の
下側に取付けられるキャラクタベースカバー3319の後側まで延出した形態とされてい
る。この上可動体背面装飾基板3334は、キャラクタベースカバー3319の後側まで
延出した部位の前面にも複数のLEDが実装されており、キャラクタベースカバー331
6も発光装飾させることができるようになっている。
As shown in FIG. 134, the upper movable body
6 can be decorated with light emission.
本例の上可動演出ユニット3300における上可動ユニット3310は、回転検知セン
サ3320が回転ギア3312における検知片3312aの切欠部を検知した状態では、
左右に離間して配置された一対のキャラクタ体3311のフィギュア3311bが、夫々
正面を向いた状態となるようになっている(図136(b)等を参照)。この上可動ユニ
ット3310は、キャラクタ体駆動モータ3315によって駆動ギア3314を回転駆動
させると、駆動ギア3314と噛合した左側の回転ギア3312と中間ギア3313が、
駆動ギア3314とは夫々逆方向に回転すると共に、更に中間ギア3313と噛合した右
側の回転ギア3312が駆動ギア3314と同じ方向へ回転することとなる。なお、本例
では駆動ギア3314と中間ギア3313とが同じ径とされているので、左右の回転ギア
3312は、夫々異なる方向へ同じ速度で回転することとなる。
The upper
The figure 3311b of the pair of
The
これにより、左右に離間して配置された一対の回転ギア3312に夫々取付けられたキ
ャラクタ体3311は、上下方向へ延びた軸周りに夫々異なる方向へ回転することができ
るようになっている。従って、一対のキャラクタ体3311(フィギュア3311b)を
、正面以外の方向に向けることができ、多彩な可動演出を行うことができるようになって
いる(図136(c)を参照)。
As a result, the
一方、上可動演出ユニット3300における昇降ユニット3350は、図137乃至図
139等に示すように、裏箱3001内に取付けられ左右方向へ延び前側が開放された浅
い箱状のユニットベース3351と、ユニットベース3351の前面で左右方向中央より
も左側の位置に上端及び下端が支持され上下方向へ延びた長尺状のスライドロッド335
2と、スライドロッド3352によって上下方向へスライド可能に支持されるスライド部
材3353と、スライド部材3353の前端に上端左側が取付けられ略矩形状に上下方向
へ板状に延び前面に上可動ユニット3310が取付けられる昇降スライダ3354と、昇
降スライダ3354の左右両側面と当接すると共に昇降スライダ3354が前後方向へ移
動するのを規制しユニットベース3351の前面下部に回転可能に支持されるガイドロー
ラ3355と、ユニットベース3351の前面における昇降スライダ3354を挟んでス
ライドロッド3352とは反対側の位置に取付けられ上下方向へ延びると共に昇降スライ
ダ3354の上端右側が前後方向へ移動するのを規制するスライドガイド3356と、ス
ライドガイド3356よりも右側でユニットベース3351の前面に取付けられスライド
部材3353を介してスライドロッド3352により上下方向へスライド可能に支持され
た昇降スライダ3354を昇降させる昇降機構3360と、を備えている。
On the other hand, as shown in FIGS. 137 to 139 and the like, the elevating
2, a
昇降ユニット3350のユニットベース3351は、図示するように、左右方向の略中
央に上下方向へ延びると共に前後方向に貫通した長孔状の案内溝3351aが形成されて
おり、この案内溝3351aを挟んで左側にスライドロッド3352、右側にスライドガ
イド3356が取付けられるようになっている。また、ユニットベース3351は、案内
溝3351aの下端の左右両側に前方へ突出した一対のローラ支持ピン3351bを備え
ており、これらローラ支持ピン3351bにガイドローラ3355を挿入することでガイ
ドローラ3355を回転可能に支持することができるようになっている。
As shown in the figure, the
また、ユニットベース3351は、スライドガイド3356が取付けられる位置よりも
右側の位置から前方へ突出し後述する昇降機構3360の昇降アーム3365を回動可能
に支持するアーム支持ピン3351cを備えている。また、ユニットベース3351は、
スライドロッド3352が取付けられる位置よりも左側の位置に前後方向へ貫通した矩形
状の開口3351dが形成されており、この開口3351dを通して上可動ユニット33
10に備えられたキャラクタ体駆動モータ3315、回転検知センサ3320、及び各装
飾基板3318,3334,3335と、上部中継基板3016とを接続するための配線
部材3357がユニットベース3351の後側へ延びだすようになっている。なお、本例
では、配線部材3357がフレキシブルフラットケーブルとされている。
The
A rectangular opening 3351d penetrating in the front-rear direction is formed at a position on the left side of the position where the
10 includes a character
昇降ユニット3350の昇降スライダ3354は、矩形状に上下方向へ延びた本体部3
354aと、本体部3354aの上端から正面視左方向へ延出した取付片3354bと、
本体部3354aの上端から右方向へ延出した板状の延出片3354cと、本体部335
4aの上端で左右方向中央部に形成され前後方向へ貫通した連結孔3354dと、を備え
ている。この昇降スライダ3354は、取付片3354bがスライド部材3353の前端
に取付けられるようになっており、延出片3351cがスライドガイド3356のスリッ
ト3356a内に挿入されるようになっている。また、昇降スライダ3354の連結孔3
354dには、後述する昇降機構3360の連結軸3366が挿入されるようになってい
る。なお、昇降スライダ3354には、本体部3354aに上可動ユニット3310の背
面ベース3336を取付けるための取付孔が適宜位置に形成されている。
The elevating
354a, an
A plate-like extending
A connecting
A connecting
昇降ユニット3350のガイドローラ3355は、前後方向へ短く延びた円筒状で前端
に軸直角方向外方へ延出したフランジを有する前ローラ3355aと、前ローラ3355
aの後側に配置され前後方向へ短く延びた円筒状で後端に軸直角方向外方へ延出したフラ
ンジを有する後ローラ3355bと、を備えている。このガイドローラ3355は、ユニ
ットベース3351のローラ支持ピン3351bに挿入することで、回転可能に支持され
るようになっており、前ローラ3355a及び後ローラ3355bの円筒状の部位が昇降
スライダ3354における本体部3354aの側面と接触するようになっている。
The
a
また、ガイドローラ3355は、前ローラ3355aのフランジを昇降スライダ335
4の前側に位置させると共に、後ローラ3355bのフランジを昇降スライダ3354の
後側に位置させるようにローラ支持ピン3351bに挿入することで、前ローラ3355
aと後ローラ3355bのフランジで昇降スライダ3354の本体部3354cを前後方
向に挟むことができ、昇降スライダ3354が前後方向へ移動するのを規制することがで
きるようになっている。従って、昇降スライダ3354における本体部3354aを挟ん
で左右両側に配置されたガイドローラ3355によって、昇降スライダ3354の本体部
3354aが前後方向へ移動するのを規制しつつ上下方向へスムーズに案内することがで
きるようになっている。
Further, the
4, and the
The
昇降ユニット3350のスライドガイド3356は、平面視の形状が左右方向中央から
左側が右側よりも前方に位置したクランク状に形成されており、左右方向中央に前後方向
へ延びると共に左右方向へ貫通したスリット3356aを備えている。このスライドガイ
ド3356は、スリット3356a内に昇降スライダ3354の延出片3354cが左側
から挿入されるようになっており、延出片3354cが上下方向へ移動することができる
と共に前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
The
昇降ユニット3350の昇降機構3360は、回転軸が後方へ延びた昇降駆動モータ3
361と、昇降駆動モータ3361によって回転駆動させられる平歯車状の駆動ギア33
62と、駆動ギア3362と噛合する第一伝達ギア3363a、及び第一伝達ギア336
3aの後側で同軸上に一体回転し第一伝達ギア3363bよりも小径の第二伝達ギアを有
した減速ギア3363と、減速ギア3363の第二伝達ギア3363bと噛合し第一伝達
ギア3363aと略同径の第三伝達ギア3364a、及び第三伝達ギア3364aの回転
軸に対して偏芯した位置から軸方向と平行に後方へ突出するリンクピン3364bを有し
たカムリンクギア3364と、カムリンクギア3364よりも後側に配置されユニットベ
ース3351に軸支される基端部3365a、及び基端部3365aと一体的に形成され
ると共に回動軸に対して離れた位置に形成され昇降スライダ3354と連結するための連
結部3365bを有し、カムリンクギア3364のリンクピン3364bの公転によって
回動可能とされた棹状の昇降アーム3365と、昇降アーム3365の連結部3365b
に支持され昇降スライダ3354の連結孔3354dに挿入される棒状の連結軸3366
と、を備えている。
The elevating mechanism 3360 of the elevating
361 and a spur gear-
62, a
A
And a rod-like connecting
And.
この昇降機構3360は、正面視でユニットベース3351の前面側の右端付近に配置
されており、駆動ギア3362、減速ギア3363、及びカムリンクギア3364が右か
ら左方向へ並んで配置されている。
The elevation mechanism 3360 is disposed in the vicinity of the right end on the front side of the
昇降機構3360の昇降アーム3365は、ユニットベース3351のアーム支持ピン
3351cが挿通される支持孔を有した基端部3365aと、基端部3365aから支持
孔(回動軸)の軸心に対して直角方向へ離れた位置に配置された連結部3365bと、連
結部3365bと基端部3365aとを結ぶアーム部3365cと、アーム部3365c
よりも短く基端部3365aからアーム部3365cとは異なる方向へ延びた延出部33
65dと、延出部3365dの先端に形成されカムリンクギア3364のリンクピン33
64bと接続される接続部3365eと、アーム部3365cの途中から外方へ延出する
板状の検知片3365fと、を備えている。
The elevating
The extending
65d and the
64b, and a plate-shaped
この昇降アーム3365は、図示するように、基端部3365aからアーム部3365
cがユニットベース3351に対して左右方向の中央側へ延びだしていると共に、延出部
3365dがユニットベース3351に対して右端側へ延びだしており、正面視が略L字
状に形成されている。また、昇降アーム3365は、連結部3365bと接続部3365
eが、基端部3365aの軸心に対して直角方向へ延びると共に前後方向へ貫通した長孔
状に形成されており、夫々に連結軸3366とカムリンクギア3364のリンクピン33
64bが摺動可能に挿入されるようになっている。
As shown in the figure, the
c extends to the center side in the left-right direction with respect to the
e is formed in the shape of a long hole extending in a direction perpendicular to the axis of the
64b is slidably inserted.
また、昇降機構3360は、ユニットベース3351の案内溝3351aによって上下
方向へ案内されると共に昇降アーム3365における長孔状の連結部3365b内を摺動
可能とされ連結軸3366の後端を支持する連結摺動部材3367と、ユニットベース3
351の前面に取付けられ昇降アーム3365の検知片3365fを検知することで昇降
アーム3365の回動位置を検知する昇降検知センサ3368と、昇降アーム3365の
前側に配置されると共にユニットベース3351の前面に取付けられ駆動ギア3362、
減速ギア3363、及びカムリンクギア3364の後側を被覆するギアカバー3369と
、ギアカバー3369の前面に取付けられると共に駆動ギア3362、減速ギア3363
、及びカムリンクギア3364の前側を覆い前面に昇降駆動モータ3361が取付けられ
るモータホルダ3370と、を更に備えている。
The elevating mechanism 3360 is guided by the
A
A
And a
昇降機構3360のギアカバー3369及びモータホルダ3370は、互いに協働して
減速ギア3363とカムリンクギア3364を回転可能に支持している。また、ギアカバ
ー369には、カムリンクギア3364のリンクピン3364bが通過可能な半円弧状の
スリット3369aを備えており、スリット3369aを通してリンクピン3364bが
後側に配置された昇降アーム3365の長孔状の接続部3365e内に挿入されるように
なっている。なお、図中の符号3371は、連結軸3366が挿入され昇降スライダ33
54と昇降アーム3365との間の摺動抵抗を低減させるためのワッシャである。
The
This is a washer for reducing the sliding resistance between 54 and the
続いて、本例の上可動演出ユニット3300における上可動ユニット3310の昇降に
ついて主に図140及び図141を参照して説明する。この上可動演出ユニット3300
は、昇降ユニット3350における昇降アーム3365の連結部3365bが、昇降アー
ム3365の回動軸(基端部3365a)よりも正面視左側に位置しており、連結部33
65b及び昇降スライダ3354を介して昇降アーム3365に作用する上可動ユニット
3310の荷重によって、昇降アーム3365には連結部3365bが下方へ移動する方
向へ回動する力(モーメント)が常に作用するようになっている。
Next, raising and lowering of the upper
In the elevating
Due to the load of the upper
この上可動演出ユニット3300は、図109等に示すように、通常の状態では上可動
ユニット3310が上昇した退避位置に位置しており、この状態では、上可動ユニット3
310のキャラクタベースカバー3319を除いてセンター役物2500のセンターロゴ
装飾部材2520の後側に位置することとなり、キャラクタ体3311や背面装飾部材3
330等が遊技者から見えないようになっている。
As shown in FIG. 109 and the like, the upper
Except for the
330 etc. are made invisible to the player.
上可動演出ユニット3300は、上可動ユニット3310が上昇した退避位置の状態で
は、図141(a)に示すように、カムリンクギア3364のリンクピン3364bが、
昇降アーム3365の長孔状の接続部3365e内における回動軸側の端部と当接した状
態となっている。また、退避位置の状態では、接続部3365eの延びた軸線に対してリ
ンクピン3364bを通る法線が、カムリンクギア3364の回転中心よりも下側を通る
ので、上可動ユニット3310の荷重によって昇降アーム3365にかかる回転モーメン
トによって、接続部3365eからリンクピン3364bを下方へ移動させる力(カムリ
ンクギア3364を背面視で反時計回りへ回転させる力)が作用することとなるが、上述
したように、リンクピン3364bが接続部3365e内の回動軸側の端部と当接してお
り、カムリンクギア3364がこれ以上背面視で反時計回りの方向へ回転することができ
ず、昇降アーム3365の回動が規制(ロック)された状態となっている。従って、上可
動ユニット3310の荷重が、昇降アーム3365、カムリンクギア3364、減速ギア
3363、及び駆動ギア3362を介して昇降駆動モータ3361に作用するのを防止す
ることができ、上可動ユニット3310が退避位置の時に昇降駆動モータ3361に負荷
がかからないようになっている。
In the state of the retracted position in which the upper
The
また、上可動ユニット3310が上昇した退避位置に位置した状態では、昇降アーム3
365に形成された検知片3365fが、昇降検知センサ3368により検知された状態
となっている。これにより、昇降検知センサ3368によって上可動ユニット3310が
退避位置に位置していることを検知することができるようになっている。
In the state where the upper
The
上可動ユニット3310が上昇した退避位置の状態から、カムリンクギア3364を背
面視で時計回りの方向へ回転するように昇降駆動モータ3361を回転駆動させると、リ
ンクピン3364bがカムリンクギア3364の回転中心の周りを公転すると共に、昇降
アーム3365における長孔状の接続部3365e内を基端部3365aから遠ざかる方
向へ摺動することとなる。そして、昇降アーム3365は、接続部3365e内を摺動す
るリンクピン3364bの公転に伴って、基端部3365aを中心として回動することと
なる。
When the up-and-
一方、昇降アーム3365における上可動ユニット3310を支持する連結部3365
b側では、昇降アーム3365と昇降スライダ3354とを連結するための連結軸336
6が、連結摺動部材3367を介してユニットベース3351の案内溝3351aによっ
て上下方向へ案内されると共に昇降アーム3365における長孔状の連結部3365b内
で摺動可能に案内されている。これにより、昇降アーム3365が回動すると、連結摺動
部材3365が、昇降アーム3365の連結部3365b内を摺動すると同時に案内溝3
351a内を摺動し、連結摺動部材3365に支持された連結軸3366を介して昇降ス
ライダ3354つまり上可動ユニット3310が上下方向へスライド(昇降)することと
なる。
On the other hand, a connecting
On the b side, a connecting shaft 336 for connecting the
6 is guided in the vertical direction by the
The elevating
なお、本例では、上述したように、退避位置の状態では接続部3365eの軸線におけ
るリンクピン3364bを通る法線が、カムリンクギア3364の回転中心よりも下側を
通っているので、リンクピン3364bが背面視で時計回りの方向へ公転してリンクピン
3364bを通る法線がカムリンクギア3364の回転中心を通るまでは、昇降アーム3
365が背面視で反時計回りの方向へ回動することとなる。そして、更にリンクピン33
64bが背面視で時計回りの方向へ公転すると、リンクピン3364bを通る法線がカム
リンクギア3364の回転中心よりも上側を通ることとなり、昇降アーム3365が背面
視で時計回りの方向へ回動することとなる。従って、退避位置の状態で、上可動ユニット
3310を下降させる方向へ昇降駆動モータ3361を回転駆動させると、上可動ユニッ
ト3310が一旦少し上昇した後に下降するようになっている。
In this example, as described above, the normal line passing through the
365 rotates counterclockwise when viewed from the back. Further, the
When 64b revolves in the clockwise direction in the rear view, the normal passing through the
そして、更に昇降アーム3365が回動して昇降スライダ3354の取付片3354b
と延出片3354cとの下端が、ガイドローラ3355とスライダガイド3356におけ
るスリット3356aの下端と当接すると同時に、昇降駆動モータ3361の回転駆動が
停止し、昇降スライダ3354の下方への移動が停止し、上可動ユニット3310が下降
した出現位置に位置することとなる(図140(b)及び図141(b)等を参照)。
Further, the elevating
And the lower end of the
上可動演出ユニット3300は、上可動ユニット3310が下降した出現位置に位置し
た状態では、上可動ユニット3310の一対のキャラクタ体3311や背面装飾部材33
30等がセンター役物2500のセンターロゴ装飾部材2520よりも下側に位置した状
態となり、遊技者側からキャラクタ体3311等が視認できる状態となるようになってい
る(図166を参照)。
When the upper
30 and the like are positioned below the center
なお、下降した上可動ユニット3310を上昇させるには、昇降駆動モータ3361を
上記とは逆方向へ回転駆動させて、昇降アーム3365を下降時とは逆方向へ回動させる
ことで昇降スライダ3354を上昇させることができる。そして、昇降アーム3365の
検知片3365fが昇降検知センサ3368に検知されたら、昇降駆動モータ3361の
回転駆動を停止させることで、上可動ユニット3310を上昇した退避位置に復帰させる
ことができるようになっている。
In order to raise the lower
このように、本例の上可動演出ユニット3300は、一対のキャラクタ体3311を備
えた上可動ユニット3310が上昇した退避位置の時には、一対のキャラクタ体3311
等がセンター役物2500におけるセンターロゴ装飾部材2520の後側に位置し、遊技
者から見えず下側に配置されたキャラクタベースカバー3319の一部だけが見えるよう
になっている。そして、上可動ユニット3310のキャラクタベースカバー3319は、
上側に配置された上可動体下装飾基板3318と後側に配置された上可動体背面中央装飾
基板3334に実装されたLEDによって発光装飾されるようになっており、センターロ
ゴ装飾部材2520の下端から臨むキャラクタベースカバー3319を明るく光らせるこ
とができ、キャラクタベースカバー3319(センターロゴ装飾部材2520の後側)に
対して遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、センター役物2500の枠
内を照らして遊技領域1100内を目立たせることができるようになっている。
As described above, the upper
Are positioned behind the center
The LED is mounted on the upper movable body lower
また、上可動演出ユニット3300は、遊技状態に応じて昇降駆動モータ3361を回
転駆動させることで、一対のキャラクタ体3311を備えた上可動ユニット3310を、
遊技者側から視認できない退避位置から、遊技者側から視認できる出現位置へ下降させる
ことができるので、キャラクタ体3311の出現によって遊技者に対して何か良いことが
あるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下す
るのを抑制することができるようになっている。
Further, the upper
Since it can be lowered from the retreat position that cannot be seen from the player side to the appearance position that can be seen from the player side, the appearance of the
更に、上可動演出ユニット3300は、昇降によって出現する一対のキャラクタ体33
11を上下方向へ延びた軸周りに回転させることができるので、例えば、キャラクタ体3
311の回転に合せて所定の音楽を出力することで遊技者に対してキャラクタ体3311
があたかも音楽に合せて踊っているように錯覚させることができ、キャラクタ体3311
の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, the upper
11 can be rotated around an axis extending in the vertical direction. For example, the
By outputting predetermined music in accordance with the rotation of 311, the
The
It is possible to prevent the interest from deteriorating by delighting the movement of
また、上可動演出ユニット3300は、一対のキャラクタ体3311を上下方向へ延び
た軸周りに回転させることができるので、出現する際のキャラクタ体3311の向きや、
出現後に回転するキャラクタ体3311の向き等によって、キャラクタの雰囲気を異なら
せることが可能となり、遊技者に対して様々なメッセージを送ることができ、多彩な演出
によって飽き難くいパチンコ機1とすることができる。
Further, since the upper
Depending on the orientation of the
[2−10.左右可動演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における左右可動演出ユニット3400について、図14
2乃至図159を主に参照して説明する。図142は遊技盤の裏ユニットにおける左右可
動演出ユニットを前から見た斜視図であり、図143は左右可動演出ユニットを後から見
た斜視図である。また、図144は左右可動演出ユニットを回転体ユニットとスライドユ
ニットに分解して前から見た分解斜視図であり、図145は左右可動演出ユニットを回転
体ユニットとスライドユニットに分解して後から見た分解斜視図である。また、図146
は左右可動演出ユニットにおける一つの回転体ユニットを示す斜視図である。更に、図1
47は左右可動演出ユニットの回転体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、
図148は左右可動演出ユニットの回転体ユニットを分解して後から見た分解斜視図であ
る。
[2-10. Left and right movable production unit]
Next, with respect to the left and right
Description will be made mainly with reference to FIGS. 142 is a perspective view of the left and right movable effect units in the back unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 143 is a perspective view of the left and right movable effects unit as viewed from the rear. FIG. 144 is an exploded perspective view of the left and right movable effect unit as seen from the front after being disassembled into the rotating body unit and the slide unit. FIG. FIG. FIG. 146
FIG. 5 is a perspective view showing one rotating body unit in the left-right movable effect unit. In addition, FIG.
47 is an exploded perspective view of the rotary unit of the left and right movable effect unit as seen from the front,
FIG. 148 is an exploded perspective view of the rotating body unit of the left and right movable effect unit as seen from behind.
また、図149は左右可動演出ユニットの回転体ユニットにおける回転装飾体の動きを
示す説明図であり、図150は図149に続く回転装飾体の動きを示す説明図であり、図
151は図150に続く回転装飾体の動きを示す説明図である。また、図152は左右可
動演出ユニットにおける右ユニットのスライドユニットを示す斜視図であり、図153は
右ユニットのスライドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図154は右ユ
ニットのスライドユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図155は左
右可動演出ユニットにおける左ユニットのスライドユニットを示す斜視図であり、図15
6は左ユニットのスライドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図157は
左ユニットのスライドユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図158
は左右可動演出ユニットにおける右ユニットの動きを示す説明図であり、図159は左右
可動演出ユニットにおける左ユニットの動きを示す説明図である。
149 is an explanatory view showing the movement of the rotating decorative body in the rotating body unit of the left and right movable effect unit, FIG. 150 is an explanatory view showing the movement of the rotating decorative body following FIG. 149, and FIG. It is explanatory drawing which shows the motion of the rotation decoration body following. 152 is a perspective view showing the right unit slide unit in the left and right movable effect unit, FIG. 153 is an exploded perspective view of the right unit slide unit as seen from the front, and FIG. 154 is the right unit slide unit. It is the disassembled perspective view which looked after disassembling the slide unit. Further, FIG. 155 is a perspective view showing the slide unit of the left unit in the left and right movable effect unit.
FIG. 6 is an exploded perspective view of the left unit slide unit as seen from the front, and FIG. 157 is an exploded perspective view of the left unit as seen from the rear. In addition, FIG.
Is an explanatory view showing the movement of the right unit in the left and right movable effect unit, and FIG. 159 is an explanatory view showing the movement of the left unit in the left and right movable effect unit.
裏ユニット3000における左右可動演出ユニット3400は、裏箱3001内で開口
3001cの左右両側に取付けられるものであり、開口3001cの右側に取付けられる
右ユニット3400Rと、開口3001cの左側に取付けられる左ユニット3400Lと
で構成されている。本例の左右可動演出ユニット3400は、右ユニット3400R及び
左ユニット3400Lに夫々複数(各三つずつ)の回転体ユニット3410と、複数の回
転体ユニット3410を夫々独立してスライドさせるスライドユニット3500(右スラ
イドユニット3510及び左スライドユニット3550)と、を備えている。
The left and right
左右可動演出ユニット3400は、回転体ユニット3410に前後方向へ延びた軸周り
に回転可能とされた回転装飾体3410Aを備えており、回転装飾体3410Aを回転駆
動させることで回転演出を行うことができるようになっている。また、左右可動演出ユニ
ット3400は、各回転体ユニット3410を夫々独立して左右方向へスライド移動させ
ることができ、スライド演出を行うことができるようになっている。従って、回転体ユニ
ット3410のスライド演出と、回転装飾体3410Aの回転演出とを適宜組合わせるこ
とで多彩な可動演出を行うことができるようになっている。
The left-right
[2−10A.回転体ユニットの構成]
次に、図147及び図148等を参照して左右可動演出ユニット3400における回転
体ユニット3410の構成について説明する。この回転体ユニット3410は、スライド
ユニット3500のスライドベース3520,3530,3540,3560,3570
,3580に取付けられる板状の回転体ベース3411と、回転体ベース3411の後側
に配置され回転軸が回転体ベース3411を貫通して前方へ延出する回転駆動モータ34
12と、回転駆動モータ3412の回転軸に固定され回転体ベース3411の前面に配置
される円盤状の回転カプラ3413と、回転カプラ3413の前面に一体回転可能に連結
され先方へ延出した円柱状の軸部材3414と、軸部材3414の前端に取付けられ前方
へ略半球状に膨出し表面にレリーフ状の装飾が形成されると共に部分的に透光性を有した
回転ヘッド3415と、回転ヘッド3415の後側に配置され前面に複数のLEDが実装
された回転ヘッド装飾基板3416と、回転ヘッド装飾基板3416を前側から支持する
と共に前面にレリーフ状の装飾を有し回転体ベース3411に取付けられる基板ブラケッ
ト3417と、を備えている。
[2-10A. Configuration of rotating body unit]
Next, the configuration of the
, 3580 and a plate-like
12, a disk-shaped
回転体ユニット3410の回転体ベース3411は、正面視の形状が、後側に取付けら
れる回転駆動モータ3412の回転軸を中心とした所定半径の半円に、直径と同じ幅(高
さ)の矩形状を組合せた砲弾状に形成されている。この回転体ベース3411は、後述す
る回転検知センサ3426の検知部が通過可能な開口が形成されている他に、各部材を固
定するための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。
The
回転体ユニット3410の回転カプラ3413は、後面が回転体ベース3411の前面
に当接して摺動するように形成されていると共に、前面に複数の突起3413aが形成さ
れている。この回転カプラ3413は、摩擦抵抗の低い素材によって形成されている。
The
回転体ユニット3410の軸部材3414は、図示するように、後端に円盤状のフラン
ジ部3414aを備えており、フランジ部3414aの後面に回転カプラ3413の突起
3413aと嵌合する凹部3414bが形成されている(図148を参照)。この軸部材
3414の凹部3414bに回転カプラ3413の突起3413aを嵌合させることで、
回転カプラ3413の回転を軸部材3414へ伝達させることができるようになっている
。なお、軸部材3414の前端は、図示するように、外周が非円柱形状に形成されており
、後述する回転台前部材3424の嵌合孔3424aと嵌合して回転台前部材3424を
一体回転させることができるようになっている。
As shown in the figure, the
The rotation of the
回転体ユニット3410の回転ヘッド3415は、略半球状の表面にハート型の透光性
を有した部位を備えており、後側に配置された回転ヘッド装飾基板3416のLEDによ
ってハート型に発光装飾されるようになっている。また、回転ヘッド3415は、ハート
型の部位を除いた他の部位の表面が、メッキ状に金属光沢を有した状態となっており、外
部からの光が反射することでキラキラ光るようになっている。なお、本例の左右可動演出
ユニット3400は、右ユニット3400Rに備えられた回転体ユニット3410の回転
ヘッド3415が略半球状に形成されているのに対して、左ユニット3400Lに備えら
れた回転ヘッド3415が右ユニット3400Rの回転ヘッド3415よりも前後方向に
やや潰れた半球状に形成されている。従って、右ユニット3400Rの回転ヘッド341
5の前端が遊技パネル1200の後面よりも前方へ突出した状態となっていると共に、左
ユニット3400Lの回転ヘッド3415の前端がパネル板1210よりも後側に位置し
た状態となっている(図114等を参照)。
The
5 is in a state of protruding forward from the rear surface of the
また、回転体ユニット3410は、回転ヘッド3415よりも後側に配置され軸部材3
414が回転可能に通過する通過孔3418a、及び通過孔3418aと同軸上で後端付
近に形成され平歯車状の固定ギア3418bを有し回転体ベース3411の前面に取付け
られる筒状の固定ギア部材3418と、固定ギア部材3418の固定ギア3418bより
も大径に内径が形成されると共に固定ギア部材3418における固定ギア3418bより
も後側の位置に相対回転不能な状態で挿入され、後端が回転体ベース3411の前面と当
接する環状のガイドリング3419と、ガイドリング3419の前端に対して後端縁が摺
動可能に当接し固定ギア部材3418が通過可能な貫通孔3420aを有した板状の回転
台後部材3420と、を備えている。
The
Cylindrical fixed gear member that has a spur gear-shaped fixed
また、回転体ユニット3410は、回転台後部材3420の前面で回転可能に支持され
ると共に固定ギア部材3418の固定ギア3418bと噛合し、回転軸に対して偏芯した
位置から前方へ突出したリンクピン3421aを有する可動リンクギア3421と、可動
リンクギア3421のリンクピン3421aが摺動可能に挿入されると共に可動リンクギ
ア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた長孔
状の第一リンク溝3422a、第一リンク溝3422aと平行に延びると共に可動リンク
ギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線を中心として対称な位置に配
置された長孔状の一対の第二リンク溝3422bを有し、可動リンクギア3421の軸芯
と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線方向へスライド可能とされた板状の揺動部材34
22と、を備えている。
The
22.
更に、回転体ユニット3410は、揺動部材3422の第二リンク溝3422b内へ摺
動可能に挿入され前後方向へ延びた挿入ピン3423a、挿入ピン3423aの後端から
揺動部材3422に沿って揺動部材3422の外側へ延びた駆動アーム部3423b、駆
動アーム部3423bの挿入ピン3423aとは反対側の端部に形成され回転台後部材3
420によって回転可能に支持される軸部3423c、軸部3423cから駆動アーム部
3423bとは異なる方向へ長く延出し外面に装飾が形成された作動アーム部3423d
を有した一対のアーム部材3423と、アーム部材3423及び揺動部材3422を前側
から覆うように回転台後部材3420の前面に取付けられ、揺動部材3422を可動リン
クギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線方向へスライド可能に支持
すると共に回転台後部材3420と協働して軸部3423cを回転可能に支持し、軸部材
3414の先端が通過すると共に軸部材3414と一体回転可能に嵌合する嵌合孔342
4aを有した回転台前部材3424と、を備えている。
Further, the
A
And a pair of
And a
回転体ユニット3410の固定ギア部材3418は、円筒状の内部が、回転カプラ34
13や軸部材3414が接触しないような内面形状に形成されており、組立てた状態で軸
部材3414の前端が前方へ所定量突出する長さとされている。なお、本例では、固定ギ
ア部材3418における固定ギア3418bの歯数が30個とされていると共に、固定ギ
ア3418bと噛合する可動リンクギア3421の歯数が10個とされている。これによ
り、相対的に固定ギア3418bが一回転すると可動リンクギア3421が三回転するよ
うになっており、可動リンクギア3421が固定ギア部材3418(固定ギア3418b
)の周りを一回公転する間に可動リンクギア3421が三回自転するようになっている。
The fixed
13 and the
), The
また、回転体ユニット3410の回転台前部材3420は、前後方向へ貫通し固定ギア
部材3418が通過可能な貫通孔3420aよりも外側の位置から前方へ延出し可動リン
クギア3421を回転可能に支持するための軸ピン3420bと、軸ピン3420bの中
心と貫通孔3420aの中心とを結んだ軸線を挟んで両側に対称に配置されると共に軸線
から貫通孔3420aの半径よりも離れた位置に夫々配置されアーム部材3423におけ
る軸部3423cの後端を回転可能に支持する軸受部3420cと、軸ピン3420bの
中心と貫通孔3420aの中心とを結んだ軸線上で軸ピン3420bを挟んで貫通孔34
20aとは反対側に配置され後方へ突出した板状の検知片3420dと、を備えている。
Further, the rotary
A plate-shaped
更に、回転体ユニット3410の揺動部材3422の第一リンク溝3422aは、その
長手方向中央が、可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線
と一致するように形成されている。また、揺動部材3422は、固定ギア部材3418の
先端側が通過可能とされ可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結ん
だ軸線の方向へ延びるU字状の切欠部3422cと、切欠部3422cの両側で可動リン
クギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線と平行に延び回転体前部材
3424に案内される案内突条3422dと、を更に備えており、案内突条3422dよ
りも軸線に対して外側に第二リンク溝3422bが配置されている。
Further, the
また、回転体ユニット3410のアーム部材3423における作動アーム部3423d
は、軸部3423cとは反対側の先端側が可動リンクギア3421の軸芯と軸部材341
4の軸芯とを結んだ軸線へ接近する方向へ屈曲したく字状に形成されており、先端に手を
模した円形状の装飾が形成されている。
Further, the
The tip side opposite to the
It is formed in a square shape bent in a direction approaching the axis line connecting the four shaft cores, and a circular decoration imitating a hand is formed at the tip.
更に、回転体ユニット3410の回転台前部材3424は、軸部材3414の前端と嵌
合する嵌合孔3424aを前端に有した円筒状の筒部3424bと、筒部3424bの後
端から揺動部材3422と平行に延びると共に回転台後部材3420の前面を略被覆する
板状の本体部3424cと、を更に備えている。回転台前部材3424の筒部3424b
は、内面形状が固定ギア部材3418と接触しない大きさに形成されており、固定ギア部
材3418の固定ギア3418bよりも前側を収容することができるようになっている。
Further, the rotating
The inner shape of the fixed
また、回転台前部材3424は、可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸
芯とを結んだ軸線を挟んで両側の対称の位置から後方へ延出しアーム部材3423の軸部
3423cを回転可能に支持するための一対の支持ピン3424dと、一対の支持ピン3
424dの間に配置され可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結ん
だ軸線と平行に延びると共に揺動部材3422の案内突条3422dをスライド可能に案
内する案内部3424eと、を備えている(図148を参照)。回転台前部材3424の
案内部3424eによって揺動部材3422を可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3
414の軸芯とを結んだ軸線方向へスライドさせることができるようになっている。
The
A
It can be slid in the axial direction connecting the
更に、回転体ユニット3410は、回転体ベース3411の後側に取付けられ回転駆動
モータ3412の取付部を覆うモータカバー3425と、モータカバー3425と回転体
ベース3411との間に挟持され回転台後部材3420の検知片3420dを検知するた
めの回転検知センサ3426と、回転体ベース3411の前側に取付けられ前面に立体的
な装飾が形成されると共に部分的に透光性を有するように形成され、ガイドリング341
9が通過可能な大きさの貫通孔3427a、及び回転検知センサ3426の検知部が通過
可能な開口3427bを有した回転体ベース飾り3427と、を備えている。
Further, the
9 is provided with a through
この回転体ユニット3410の回転体ベース飾り3427は、正面視の形状が回転体ベ
ース3411よりもひと回り大きい砲弾状に形成されており、貫通孔3427aを囲むよ
うに複数の円形の透光部3427cが馬蹄形状に列設されている。
The rotating
また、回転体ユニット3410は、回転体ベース飾り3427の後側に取付けられ前面
に複数のLEDが実装されたべース装飾基板3428を、更に備えている。ベース装飾基
板3428は、図示するように、馬蹄形状に形成されており、回転体ベース飾り3427
の複数の透光部3427cと対応する位置に夫々LEDが配置されている。このベース装
飾基板3428は、実装されたLEDを適宜発光させることで回転体ベース飾り3427
を発光装飾させることができるようになっている。
The
The LEDs are arranged at positions corresponding to the plurality of
Can be decorated with light emission.
更に、回転体ユニット3410は、固定ギア部材3418の前端に配置されると共に回
転台前部材3424の筒部3424b内に配置される滑りワッシャ3429と、回転台前
部材3424の筒部3424bの外周に挿入されると共に後端が回転台前部材3424に
おける本体部3424cの前面と接触し回転ヘッド装飾基板3416を支持する基板支持
部材3430と、回転台後部材3420の前側に取付けられ軸ピン3420bを挟んで貫
通孔3420aとは反対側の前面を被覆する回転体カバー3431と、を備えている。
Further, the
この回転体ユニット3410は、回転駆動モータ3412より、回転カプラ3413、
軸部材3414、回転ヘッド3415、回転台後部材3420、可動リンクギア3421
、揺動部材3422、アーム部材3423、回転台前部材3424、及び回転台カバー3
431が回転するようになっており、これらが回転装飾体3410Aを構成している。
The
,
431 is configured to rotate, and these constitute a rotating
[2−10B.回転装飾体の動作]
続いて、主に図149乃至図151を参照して、左右可動演出ユニット3400の回転
体ユニット3410における回転装飾体3410Aの動きについて説明する。本例の回転
体ユニット3410は、遊技状態に応じて回転駆動モータ3412の回転軸を回転駆動さ
せると、回転駆動モータ3412の回転軸に取付けられた回転カプラ3413を介して前
方へ延びた軸部材3414が回転するようになっている。この軸部材3414の先端には
回転ヘッド3415が取付けられており、回転駆動モータ3412によって回転体ユニッ
ト3410の最前端に配置され略半球状の回転ヘッド3415が回転するようになってい
る。
[2-10B. Rotating decorative body operation]
Subsequently, the movement of the rotating
また、回転装飾体3410Aにおける軸部材3414の前端は、回転台前部材3424
の嵌合孔3424aに嵌合挿入されており、軸部材3414と一緒に回転台前部材342
4が一体回転するようになっている。この回転台前部材3424は、揺動部材3422を
スライド可能に支持すると共に、一対のアーム部材3423の軸部3423cを回転可能
に支持し、更に、後側に配置された回転台後部材3420の前面に取付けられているので
、軸部材3414を介して回転台前部材3424が回転することで、揺動部材3422、
アーム部材3423、及び回転台後部材3420も、回転台前部材3424と一緒に軸部
材3414の軸芯を中心として一体回転するようになっている。また、回転台後部材34
20は、軸部材3414の軸芯から離れた位置に可動リンクギア3421を回転可能に支
持しているので、回転台後部材3420の回転と一緒に可動リンクギア3421が軸部材
3414の軸芯を中心として公転するようになっている。
In addition, the front end of the
Are fitted and inserted into the
4 rotates integrally. The front
The
20, the
一方、軸部材3414と同軸上に配置された固定ギア部材3418は、回転駆動モータ
3412が取付けられた回転体ベース3411に取付固定されており、回転駆動モータ3
412の回転軸を回転駆動させても、回転しないようになっている。そして、この回転し
ない固定ギア部材3418の固定ギア3418bに対して、軸部材3414の軸芯を中心
として公転する可動リンクギア3421が噛合しているので、可動リンクギア3421を
軸支した回転台後部材3420が回転すると、可動リンクギア3421が軸部材3414
の軸芯を中心として公転すると同時に回転台後部材3420に対して相対的に回転(自転
)するようになっている。
On the other hand, the fixed
Even if the
Is revolved around the axis of the rotary table and simultaneously rotates (rotates) relative to the
この可動リンクギア3421には、回転軸から偏芯した位置で前方へ突出するリンクピ
ン3421aが備えられており、可動リンクギア3421が回転(自転)することでリン
クピン3421aが回転軸(自転軸)周りを公転することとなる。この可動リンクギア3
421のリンクピン3421aが公転することで、軸部材3414の軸芯とリンクピン3
421aとの距離が接近したり離反したりすることとなる。
The
When the
The distance from 421a approaches or separates.
本例の回転装飾体3410Aは、可動リンクギア3421のリンクピン3421aが、
揺動部材3422における可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結
んだ軸線に対して直角方向へ延びた第一リンク溝3422aに挿入されていると共に、揺
動部材3422が、可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸
線方向へスライド可能に支持されているので、リンクピン3421aが公転すると、リン
クピン3421aが第一リンク溝3422a内を摺動すると同時に、第一リンク溝342
2aを介してリンクピン3421aが揺動部材3422を可動リンクギア3421の軸芯
と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線方向へ押圧することとなり、揺動部材3422が
可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線方向へスライドす
るようになっている。
In the rotating
The
The
なお、揺動部材3422は、可動リンクギア3421の軸芯と軸部材3414の軸芯と
を結んだ軸線方向に対して、リンクピン3421aの公転直径の範囲内で往復スライドす
るようになっている。
The
この揺動部材3422がスライドすることで、揺動部材3422の第二リンク溝342
2bに挿入されたアーム部材3423の挿入ピン3423aが、可動リンクギア3421
の軸芯と軸部材3414の軸芯とを結んだ軸線方向へ押圧されて移動することとなり、こ
の挿入ピン3423aが移動することで、アーム部材3423がその軸部3423cを中
心として回動することとなる。これにより、一対のアーム部材3423は、作動アーム部
3423dの先端(自由端)が軸部材3414の軸芯に対して接近したり離反したりする
ような動きをすることとなる。
As the
The
The
更に詳述すると、本例の回転体ユニット3410は、図149に示すように、回転装飾
体3410Aにおける回転ヘッド3415のハート型に形成された部位を、正面視で略砲
弾状に形成された回転体ベース飾り3427(回転体ベース3411)の砲弾の先端側を
向くように位置させた状態では、可動リンクギア3421のリンクピン3421aが軸部
材3414から最も遠ざかった位置となっていると共に、一対のアーム部材3423にお
ける作動アーム部3423dの先端が回転ヘッド3415の後方に位置した状態となって
いる。これにより、遊技者側からはアーム部材3423の先端が殆ど見えない状態となっ
ている。
More specifically, as shown in FIG. 149, the
この状態から回転駆動モータ3412によって例えば、回転ヘッド3415を時計回り
の方向へ回転させると、上述したように、回転装飾体3410A全体が軸部材3414の
軸芯を中心として回転することとなり、可動リンクギア3421が軸部材3414の軸芯
周り、つまり、可動体ベース3411に固定された固定ギア部材3418の固定ギア34
18bの周りを時計方向へ公転することとなる。そして、可動リンクギア3421が固定
ギア3418bの周りを公転することで、可動リンクギア3421自体が反時計回りの方
向へ回転(自転)することとなり、可動リンクギア3421の自転によって可動リンクギ
ア3421のリンクピン3421aが、軸部材3414の軸芯に対して相対的に接近する
方向へ公転移動し、揺動部材3422が軸部材3414に接近する方向へスライド移動す
ることとなる。
In this state, for example, when the
It will revolve around 18b clockwise. When the
この揺動部材3422が、軸部材3414に接近する方向へ移動すると、揺動部材34
22の第二リンク溝3422bを介して一対のアーム部材3423が、その作動アーム部
3423dの先端が互いに離反する方向へ回動し、作動アーム部3423dの先端が正面
視で回転ヘッド3415よりも外側へ移動することとなる。これにより、アーム部材34
23(作動アーム部3423d)の先端が遊技者側から良く見える状態となる。
When the
22, the pair of
23 (
そして、回転装飾部材3410Aの回転により可動リンクギア3421が公転すると共
に、可動リンクギア3421のリンクピン3421aが軸部材3414に対して最も接近
する位置まで自転すると、揺動部材3422も軸部材3414に対して最も接近した状態
となり、一対のアーム部材3423の先端同士も最も離反した状態となる(図150を参
照)。なお、本例では、固定ギア部材3418の固定ギア3418bの歯数に対して可動
リンクギア3421の歯数が1/3とされているので、図149の状態から時計回りの方
向へ60度回転して図150の状態となると、可動リンクギア3421が半回転して一対
のアーム部材3423の先端が最も離反した状態となるようになっている。
When the
この状態から回転装飾部材3410Aを更に時計回りの方向へ回転させると、公転する
ことで自転する可動リンクギア3421の公転するリンクピン3421aによって、摺動
部材3422が軸部材3414から遠ざかる方向へスライド移動し、摺動部材3422の
スライドにより一対のアーム部材3423が、その先端同士が互いに接近する方向へ回動
することとなる。そして、図150の状態から回転装飾体3410Aが時計回りの方向へ
60度回転すると、可動リンクギア3421のリンクピン3421aが軸部材3414に
対して最も離れた位置となり、アーム部材3423の先端同士も最も接近して正面視で回
転ヘッド3415の後側に隠れた状態となる(図151を参照)。
When the rotating
本例の回転体ユニット3410は、回転装飾体3410Aが120度回転すると、一対
のアーム部材3423の先端が回転ヘッド3415の後側から一回出没するようになって
いる。つまり、回転装飾体3410Aが一回転すると一対のアーム部材3423の先端が
回転ヘッド3415の後側から三回出没するようになっている。
In the
このように、回転体ユニット3410によると、回転駆動モータ3412によって回転
装飾体3410Aを回転させると、回転ヘッド3415の後側から一対のアーム部材34
23が出没するので、回転する回転装飾体3410Aの外観が大きく変化させることがで
き、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができる
ようになっている。
Thus, according to the
Therefore, the appearance of the rotating
また、回転体ユニット3410は、前後方向へ延びる軸部材3414の前端に取付けら
れた回転ヘッド3415等の荷重によって軸部材3414の前端側が下方へ移動するよう
な力が作用しても、軸部材3414の後端に取付けられた円盤状の回転カプラ3413の
後面が、回転体ベース3411の前面と接触するようにしているので、軸部材3414が
前後方向へ延びた軸線に対して倒れ難くすることができ、軸部材3414を真直ぐな状態
にして回転ヘッド3415等が偏芯した状態で回転するのを防止することができるように
なっている。
In addition, the
[2−10C.スライドユニットの構成]
次に、図152乃至156を主に参照して左右可動演出ユニット3400におけるスラ
イドユニット3500の構成について説明する。本例のスライドユニット3500は、裏
箱3001内で開口3001cの右側に取付けられ右スライドユニット3510と、開口
3001cの左側に取付けられる左スライドユニット3550と、を備えている。これら
右スライドユニット3510と左スライドユニット3550は、互いが対称に形成された
形態となっている。
[2-10C. Configuration of slide unit]
Next, the configuration of the
まず、左右可動演出ユニット3400のスライドユニット3500における右スライド
ユニット3510は、図152乃至図154に示すように、裏箱3001内で開口300
1cの右側に取付けられ上下方向へ延びた右ユニットベース3511を備えている。この
右ユニットベース3511は、三つの回転体ユニット3410を左右方向へスライド可能
に支持するための上支持部3511a、中支持部3511b、及び下支持部3511cの
三つの支持部(3511a,3511b,3511c)を備えている。
First, the
A
右ユニットベース3511における各支持部3511a,3511b,3511cには
、夫々後述するスライドベース3520,3530,3540が配置され前後方向へ貫通
した矩形状のベース用開口部3511dと、ベース用開口部3511dの上側に形成され
後述するスライドシャフト3521,3531,3541が配置され前後方向へ貫通した
横長矩形状のシャフト用開口部3511eと、を備えている。また、各ベース用開口部3
511dには、内周縁の下辺に後述する下部ローラ3524,3534,3544が転動
可能とされた左右方向へ延びたレール部3511fが形成されている。
Each of the
In 511d, a
右ユニットベース3511の上支持部3511aは、左右方向に延びた矩形状のベース
用開口部3511dとシャフト用開口部3511eが、夫々正面視で左側が低くなるよう
に傾斜した状態に形成されている。また、中支持部3511bは、矩形状のベース用開口
部3511dとシャフト用開口部3511eが、正面視で水平方向へ延びた状態に形成さ
れている。更に、下支持部3511cは、左右方向に延びた矩形状のベース用開口部35
11dとシャフト用開口部3511eが、夫々正面視で左側が高くなるように傾斜した状
態に形成されている。
The
11d and the
また、右ユニットベース3511の各支持部3511a,3511b,3511cには
、各ベース用開口部3511dの下側に後述するスライド駆動モータ3525,3535
,3545を取付けるためのモータ取付部3511gと、モータ取付部3511gと直上
のベース用開口部3511dとの間に形成され後述する第一伝達ギア3516の一部が前
側へ臨む噛合用開口部3511hと、が形成されている。なお、詳細な説明は省略するが
、右ユニットベース3511には、各種部材を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜
位置に形成されている。
Further, the
, 3545 and a
本例のスライドユニット3500における右スライドユニット3510は、右ユニット
ベース3511の上支持部3511aにおけるベース用開口部3511dの前面に配置さ
れ前側に回転体ユニット3410が取付けられる板状の右上スライドベース3520と、
右上スライドベース3520の上端を左右方向へスライド可能に支持すると共に上支持部
3511aのシャフト用開口部3511e内に配置され左右方向へ延びた円柱状の右上ス
ライドシャフト3521と、右上スライドシャフト3521の左右両端を支持し右ユニッ
トベース3511の後側に取付けられる右上シャフトブラケット3522と、を備えてい
る。
The
A cylindrical upper
また、右スライドユニット3510は、右上スライドベース3520の下部に取付けら
れる右上下部ローラ支持部材3523と、右上下部ローラ支持部材3523の左右両端に
回転可能に支持され右ユニットベース3511におけるレール部3511f上を転動可能
とされた一対の下部ローラ3524と、右上スライドベース3520を右上スライドシャ
フト3521に沿って左右方向へ移動させ右ユニットベース3511における上支持部3
511aの下側に配置されモータ取付部3511gに取付けられる右上スライド駆動モー
タ3525と、右ユニットベース3511に取付けられ右上スライドベース3520のス
ライド位置を検知する右上位置検知センサ3526と、を備えている。
Further, the
And a right upper
右スライドユニット3510の右上スライドベース3520は、正面視の外形が左右方
向へ延びた略矩形状とされている。この右上スライドベース3520は、上辺における右
端と左右方向中央付近とに夫々形成され右上スライドシャフト3521を挿通可能な貫通
孔を有した一対のスライド受部3520aと、下辺に形成され左右方向へ延びたラックギ
ア3520bと、前後方向に貫通し回転体ユニット3410における回転駆動モータ34
12の後部が挿通される挿通孔3520cと、を備えている。また、右上スライドベース
3520は、下辺から下方へ板状に延出し右上位置検知センサ3526によって検知可能
とされた検知片3520dを備えている。
The right
12 through-
この右上スライドベース3520は、一対のスライド受部3520aが夫々右上スライ
ドシャフト3521に挿通されたスライドブッシュ3512を介して右上スライドシャフ
ト3521に支持されている。詳細な図示は省略するが、スライドブッシュ3512は、
円筒状の一方の端部に外方へ延出した鍔部を備えており、一対のスライド受部3520a
の貫通孔に対して鍔部が互いに向き合うように挿入されている。また、右上スライドシャ
フト3521における一対のスライド受部3520a(スライドブッシュ3512)の間
には、円筒状のシャフトカラー3513が挿入されており、このシャフトカラー3513
によってスライドブッシュ3512が互いに接近する方向へ移動するのを阻止することが
でき、スライド受部3520aからスライドブッシュ3512が抜けないようになってい
る。
The upper
One end portion of the cylindrical shape is provided with a flange portion extending outward, and a pair of
It inserts so that a collar part may mutually oppose with respect to this through-hole. A
Thus, the
右上スライドベース3520における一対のスライド受部3520aは、挿通される右
上スライドシャフト3521の長さに対して、約1/2の距離離間して配置されており、
右上スライドシャフト3521に対してガタ付き難いようになっている。
The pair of
It is difficult for the upper
右スライドユニット3510の右上スライドシャフト3521は、断面が円形の金属棒
によって形成されており剛性の高いものとなっている。また、右スライドユニット351
0の右上シャフトブラケット3522は、金属板を適宜折曲げて形成したものであり、右
ユニットベース3511の後側に取付けられている。これら右上スライドシャフト352
1及び右上シャフトブラケット3522は、上支持部3511aの斜めに傾斜したシャフ
ト用開口部3511eに沿うように取付けられており、右上スライドベース3520をベ
ース用開口部3511dの延びる方向と同じ方向、つまり、正面視で左側が低くなった方
向(遊技領域1100の略中心を通る軸線方向)へスライドさせることができるようにな
っている。
The upper
The right
1 and the upper
また、右スライドユニット3510における右上下部ローラ支持部材3523に軸支さ
れた一対の下部ローラ3524は、右ユニットベース3511の上支持部3511aにお
けるベース用開口部3511dの下辺に備えられたレール部3511fを、前後方向から
挟むように転動可能に支持されており、右上下部ローラ支持部材3523(右上スライド
ベース3520の下部)をレール部3511fに沿ってスライド可能に支持すると共に前
後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
The pair of
従って、右スライドユニット3510では、右上スライドベース3520を、右上スラ
イドシャフト3521によって吊持支持すると共に、右上スライドシャフト3521及び
右ユニットベース3511の上支持部3511aにおけるレール部3511fによって前
後方向への移動を規制しつつ左右方向へスライド可能に支持することができるようになっ
ている。
Therefore, in the
また、右スライドユニット3510の右上スライド駆動モータ3525は、右ユニット
ベース3511の前側で上支持部3511aのモータ取付部3511gに対して、回転軸
が右ユニットベース3511を貫通して後方へ延出するように取付けられている。
Further, the upper right
また、右スライドユニット3510は、右ユニットベース3511の後側に配置され右
上スライド駆動モータ3525の回転軸に一体回転可能に固定される駆動ギア3514と
、駆動ギア3514と噛合し駆動ギア3514よりも大径の大径ギア3515a、及び大
径ギア3515aと一体回転し大径ギア3515aよりも小径の小径ギア3515bを有
し右ユニットベース3511の後面に軸支される減速ギア3515と、減速ギア3515
の小径ギア3515bと噛合し右ユニットベース3511の後面に軸支されると共に周面
の一部が右ユニットベース3511の噛合用開口部3511eを通して右ユニットベース
3511の前面側へ露出する第一伝達ギア3516と、第一伝達ギア3516における噛
合用開口部3511eから前面側へ露出した部位と噛合すると共に右上スライドベース3
520のラックギア3520bと噛合し右ユニットベース3511の前面に軸支される第
二伝達ギア3517と、を備えている。
Further, the
The first transmission gear that meshes with the small-
A
この右スライドユニット3510は、右上スライド駆動モータ3525によって駆動ギ
ア3514を適宜方向へ回転駆動させると、減速ギア3515、第一伝達ギア3516、
及び第二伝達ギア3517を介して右上スライドベース3520のラックギア3520b
へ伝達させて右上スライドベース3520を左右方向へスライド駆動させることができる
ようになっている。これにより、右上スライドベース3520の前面に取付けられる回転
体ユニット3410も左右方向へスライドさせることができるようになっている。
When the
And the
The upper
本例のスライドユニット3500における右スライドユニット3510は、右ユニット
ベース3511の中支持部3511bにおけるベース用開口部3511dの前面に配置さ
れ前側に回転体ユニット3410が取付けられる板状の右中スライドベース3530と、
右中スライドベース3530の上端を左右方向へスライド可能に支持すると共に中支持部
3511bのシャフト用開口部3511e内に配置され左右方向へ延びた円柱状の右中ス
ライドシャフト3531と、右中スライドシャフト3531の左右両端を支持し右ユニッ
トベース3511の後側に取付けられる右中シャフトブラケット3532と、を備えてい
る。
The
A cylindrical right
また、右スライドユニット3510は、右中スライドベース3530の下部に取付けら
れる右中下部ローラ支持部材3533と、右中下部ローラ支持部材3533の左右両端に
回転可能に支持され右ユニットベース3511におけるレール部3511f上を転動可能
とされた一対の下部ローラ3534と、右中スライドベース3530を右中スライドシャ
フト3531に沿って左右方向へ移動させ右ユニットベース3511における中支持部3
511bの下側に配置されモータ取付部3511gに取付けられる右中スライド駆動モー
タ3535と、右ユニットベース3511に取付けられ右中スライドベース3530のス
ライド位置を検知する右中位置検知センサ3536と、を備えている。
The
A right middle
右スライドユニット3510の右中スライドベース3530は、正面視の外形が左右方
向へ延びた略矩形状とされている。この右中スライドベース3530は、上辺における右
端と左右方向中央付近とに夫々形成され右中スライドシャフト3531を挿通可能な貫通
孔を有した一対のスライド受部3530aと、下辺に形成され左右方向へ延びたラックギ
ア3530bと、前後方向に貫通し回転体ユニット3410における回転駆動モータ34
12の後部が挿通される挿通孔3530cと、を備えている。また、右中スライドベース
3530は、上辺から上方へ板状に延出し右中位置検知センサ3536によって検知可能
とされた検知片3530dを備えている。
The right
12 through-
この右中スライドベース3530は、一対のスライド受部3530aが夫々右中スライ
ドシャフト3531に挿通されたスライドブッシュ3512を介して右中スライドシャフ
ト3531に支持されている。詳細な図示は省略するが、スライドブッシュ3512は、
円筒状の一方の端部に外方へ延出した鍔部を備えており、一対のスライド受部3530a
の貫通孔に対して鍔部が互いに向き合うように挿入されている。また、右中スライドシャ
フト3531における一対のスライド受部3530a(スライドブッシュ3512)の間
には、円筒状のシャフトカラー3513が挿入されており、このシャフトカラー3513
によってスライドブッシュ3512が互いに接近する方向へ移動するのを阻止することが
でき、スライド受部3530aからスライドブッシュ3512が抜けないようになってい
る。
The right
One end portion of the cylindrical shape is provided with a flange portion extending outward, and a pair of
It inserts so that a collar part may mutually oppose with respect to this through-hole. A
Thus, the
右中スライドベース3530における一対のスライド受部3530aは、挿通される右
中スライドシャフト3531の長さに対して、約1/3の距離離間して配置されており、
右中スライドシャフト3531に対してガタ付き難いようになっている。
The pair of
It is difficult for the right
右スライドユニット3510の右中スライドシャフト3531は、断面が円形の金属棒
によって形成されており剛性の高いものとなっている。また、右スライドユニット351
0の右中シャフトブラケット3532は、金属板を適宜折曲げて形成したものであり、右
ユニットベース3511の後側に取付けられている。これら右中スライドシャフト353
1及び右中シャフトブラケット3532は、中支持部3511bの水平に延びたシャフト
用開口部3511eに沿うように取付けられており、右中スライドベース3530をベー
ス用開口部3511dの延びる方向と同じ方向、つまり、正面視で水平方向(遊技領域1
100の略中心を通る軸線方向)へスライドさせることができるようになっている。
The right
The right
1 and the right
It can be slid in the axial direction passing through approximately the center of 100.
また、右スライドユニット3510における右中下部ローラ支持部材3533に軸支さ
れた一対の下部ローラ3534は、右ユニットベース3511の中支持部3511bにお
けるベース用開口部3511dの下辺に備えられたレール部3511fを、前後方向から
挟むように転動可能に支持されており、右中下部ローラ支持部材3533(右中スライド
ベース3530の下部)をレール部3511fに沿ってスライド可能に支持すると共に前
後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
Further, the pair of
従って、右スライドユニット3510では、右中スライドベース3530を、右中スラ
イドシャフト3531によって吊持支持すると共に、右中スライドシャフト3531及び
右ユニットベース3511の中支持部3511bにおけるレール部3511fによって前
後方向への移動を規制しつつ左右方向へスライド可能に支持することができるようになっ
ている。
Accordingly, in the
また、右スライドユニット3510の右中スライド駆動モータ3535は、右ユニット
ベース3511の前側で中支持部3511bのモータ取付部3511gに対して、回転軸
が右ユニットベース3511を貫通して後方へ延出するように取付けられている。
The right middle
また、右スライドユニット3510は、右ユニットベース3511の後側に配置され右
中スライド駆動モータ3535の回転軸に一体回転可能に固定される駆動ギア3514と
、駆動ギア3514と噛合し駆動ギア3514よりも大径の大径ギア3515a、及び大
径ギア3515aと一体回転し大径ギア3515aよりも小径の小径ギア3515bを有
し右ユニットベース3511の後面に軸支される減速ギア3515と、減速ギア3515
の小径ギア3515bと噛合し右ユニットベース3511の後面に軸支されると共に周面
の一部が右ユニットベース3511の噛合用開口部3511eを通して右ユニットベース
3511の前面側へ露出する第一伝達ギア3516と、第一伝達ギア3516における噛
合用開口部3511eから前面側へ露出した部位と噛合すると共に右中スライドベース3
530のラックギア3530bと噛合し右ユニットベース3511の前面に軸支される第
二伝達ギア3517と、を備えている。
Further, the
The first transmission gear that meshes with the small-
A
この右スライドユニット3510は、右中スライド駆動モータ3535によって駆動ギ
ア3514を適宜方向へ回転駆動させると、減速ギア3515、第一伝達ギア3516、
及び第二伝達ギア3517を介して右中スライドベース3530のラックギア3530b
へ伝達させて右中スライドベース3530を左右方向へスライド駆動させることができる
ようになっている。これにより、右中スライドベース3530の前面に取付けられる回転
体ユニット3410も左右方向へスライドさせることができるようになっている。
When the
And the
The right
本例のスライドユニット3500における右スライドユニット3510は、右ユニット
ベース3511の下支持部3511cにおけるベース用開口部3511dの前面に配置さ
れ前側に回転体ユニット3410が取付けられる板状の右下スライドベース3540と、
右下スライドベース3540の上端を左右方向へスライド可能に支持すると共に下支持部
3511cのシャフト用開口部3511e内に配置され左右方向へ延びた円柱状の右下ス
ライドシャフト3541と、右下スライドシャフト3541の左右両端を支持し右ユニッ
トベース3511の後側に取付けられる右下シャフトブラケット3542と、を備えてい
る。
The
A cylindrical lower
また、右スライドユニット3510は、右下スライドベース3540の下部に取付けら
れる右下下部ローラ支持部材3543と、右下下部ローラ支持部材3543の左右両端に
回転可能に支持され右ユニットベース3511におけるレール部3511f上を転動可能
とされた一対の下部ローラ3544と、右下スライドベース3540を右下スライドシャ
フト3541に沿って左右方向へ移動させ右ユニットベース3511における下支持部3
511cの下側に配置されモータ取付部3511gに取付けられる右下スライド駆動モー
タ3545と、右ユニットベース3511に取付けられ右下スライドベース3540のス
ライド位置を検知する右下位置検知センサ3546と、を備えている。
The
A lower right
右スライドユニット3510の右下スライドベース3540は、正面視の外形が左右方
向へ延びた略矩形状とされている。この右下スライドベース3540は、上辺における右
端と左右方向中央付近とに夫々形成され右下スライドシャフト3541を挿通可能な貫通
孔を有した一対のスライド受部3540aと、下辺に形成され左右方向へ延びたラックギ
ア3540bと、前後方向に貫通し回転体ユニット3410における回転駆動モータ34
12の後部が挿通される挿通孔3540cと、を備えている。また、右下スライドベース
3540は、下辺から下方へ板状に延出し右下位置検知センサ3546によって検知可能
とされた検知片3540dを備えている。
The lower
12 through-
この右下スライドベース3540は、一対のスライド受部3540aが夫々右下スライ
ドシャフト3541に挿通されたスライドブッシュ3512を介して右下スライドシャフ
ト3541に支持されている。詳細な図示は省略するが、スライドブッシュ3512は、
円筒状の一方の端部に外方へ延出した鍔部を備えており、一対のスライド受部3540a
の貫通孔に対して鍔部が互いに向き合うように挿入されている。また、右下スライドシャ
フト3541における一対のスライド受部3540a(スライドブッシュ3512)の間
には、円筒状のシャフトカラー3513が挿入されており、このシャフトカラー3513
によってスライドブッシュ3512が互いに接近する方向へ移動するのを阻止することが
でき、スライド受部3540aからスライドブッシュ3512が抜けないようになってい
る。
The lower
One end portion of the cylindrical shape is provided with a flange portion extending outward, and a pair of
It inserts so that a collar part may mutually oppose with respect to this through-hole. A
Thus, it is possible to prevent the
右下スライドベース3540における一対のスライド受部3540aは、挿通される右
下スライドシャフト3541の長さに対して、約1/2の距離離間して配置されており、
右下スライドシャフト3541に対してガタ付き難いようになっている。
The pair of
It is difficult for the lower
右スライドユニット3510の右下スライドシャフト3541は、断面が円形の金属棒
によって形成されており剛性の高いものとなっている。また、右スライドユニット351
0の右下シャフトブラケット3542は、金属板を適宜折曲げて形成したものであり、右
ユニットベース3511の後側に取付けられている。これら右下スライドシャフト354
1及び右下シャフトブラケット3542は、下支持部3511cの斜めに傾斜したシャフ
ト用開口部3511eに沿うように取付けられており、右下スライドベース3540をベ
ース用開口部3511dの延びる方向と同じ方向、つまり、正面視で左側が高くなった方
向(遊技領域1100の略中心を通る軸線方向)へスライドさせることができるようにな
っている。
The lower
The 0 lower
1 and the lower
また、右スライドユニット3510における右下下部ローラ支持部材3543に軸支さ
れた一対の下部ローラ3544は、右ユニットベース3511の下支持部3511cにお
けるベース用開口部3511dの下辺に備えられたレール部3511fを、前後方向から
挟むように転動可能に支持されており、右下下部ローラ支持部材3543(右下スライド
ベース3540の下部)をレール部3511fに沿ってスライド可能に支持すると共に前
後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
The pair of
従って、右スライドユニット3510では、右下スライドベース3540を、右下スラ
イドシャフト3541によって吊持支持すると共に、右下スライドシャフト3541及び
右ユニットベース3511の下支持部3511cにおけるレール部3511fによって前
後方向への移動を規制しつつ左右方向へスライド可能に支持することができるようになっ
ている。
Therefore, in the
また、右スライドユニット3510の右下スライド駆動モータ3545は、右ユニット
ベース3511の前側で下支持部3511cのモータ取付部3511gに対して、回転軸
が右ユニットベース3511を貫通して後方へ延出するように取付けられている。
Further, the lower right
また、右スライドユニット3510は、右ユニットベース3511の後側に配置され右
下スライド駆動モータ3545の回転軸に一体回転可能に固定される駆動ギア3514と
、駆動ギア3514と噛合し駆動ギア3514よりも大径の大径ギア3515a、及び大
径ギア3515aと一体回転し大径ギア3515aよりも小径の小径ギア3515bを有
し右ユニットベース3511の後面に軸支される減速ギア3515と、減速ギア3515
の小径ギア3515bと噛合し右ユニットベース3511の後面に軸支されると共に周面
の一部が右ユニットベース3511の噛合用開口部3511eを通して右ユニットベース
3511の前面側へ露出する第一伝達ギア3516と、第一伝達ギア3516における噛
合用開口部3511eから前面側へ露出した部位と噛合すると共に右下スライドベース3
540のラックギア3540bと噛合し右ユニットベース3511の前面に軸支される第
二伝達ギア3517と、を備えている。
Further, the
The first transmission gear that meshes with the small-
A
この右スライドユニット3510は、右下スライド駆動モータ3545によって駆動ギ
ア3514を適宜方向へ回転駆動させると、減速ギア3515、第一伝達ギア3516、
及び第二伝達ギア3517を介して右下スライドベース3540のラックギア3540b
へ伝達させて右下スライドベース3540を左右方向へスライド駆動させることができる
ようになっている。これにより、右下スライドベース3540の前面に取付けられる回転
体ユニット3410も左右方向へスライドさせることができるようになっている。
When the
And the
The lower
なお、図中の符号3518は、右ユニットベース3511の前面に取付けられ、回転体
ユニット3410の回転駆動モータ3412、回転ヘッド装飾基板3416、回転検知セ
ンサ3426、及びベース装飾基板3428と、右部中継基板3018とを接続するため
の配線部材(図示は省略する)を押えるための配線押えである。
続いて、左右可動演出ユニット3400のスライドユニット3500における左スライ
ドユニット3550は、図155乃至図157に示すように、裏箱3001内で開口30
01cの左側に取付けられ上下方向へ延びた左ユニットベース3551を備えている。こ
の左ユニットベース3551は、三つの回転体ユニット3410を左右方向へスライド可
能に支持するための上支持部3551a、中支持部3551b、及び下支持部3551c
の三つの支持部(3551a,3551b,3551c)を備えている。
Subsequently, the
A
The three support portions (3551a, 3551b, 3551c) are provided.
左ユニットベース3551における各支持部3551a,3551b,3551cには
、夫々後述するスライドベース3560,3570,3580が配置され前後方向へ貫通
した矩形状のベース用開口部3551dと、ベース用開口部3551dの上側に形成され
後述するスライドシャフト3561,3571,3581が配置され前後方向へ貫通した
横長矩形状のシャフト用開口部3551eと、を備えている。また、各ベース用開口部3
551dには、内周縁の下辺に後述する下部ローラ3564,3574,3584が転動
可能とされた左右方向へ延びたレール部3551fが形成されている。
Each of the
551d is formed with a
左ユニットベース3551の上支持部3551aは、左右方向に延びた矩形状のベース
用開口部3551dとシャフト用開口部3551eが、夫々正面視で右側が低くなるよう
に傾斜した状態に形成されている。また、中支持部3551bは、矩形状のベース用開口
部3551dとシャフト用開口部3551eが、正面視で水平方向へ延びた状態に形成さ
れている。更に、下支持部3551cは、左右方向に延びた矩形状のベース用開口部35
51dとシャフト用開口部3551eが、夫々正面視で右側が高くなるように傾斜した状
態に形成されている。
The
51d and the
また、左ユニットベース3551の各支持部3551a,3551b,3551cには
、各ベース用開口部3551dの下側に後述するスライド駆動モータ3565,3575
,3585を取付けるためのモータ取付部3551gと、モータ取付部3551gと直上
のベース用開口部3551dとの間に形成され後述する第一伝達ギア3556の一部が前
側へ臨む噛合用開口部3551hと、が形成されている。なお、詳細な説明は省略するが
、左ユニットベース3551には、各種部材を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜
位置に形成されている。
Further, the
, 3585, and a
本例のスライドユニット3500における左スライドユニット3550は、左ユニット
ベース3551の上支持部3551aにおけるベース用開口部3551dの前面に配置さ
れ前側に回転体ユニット3410が取付けられる板状の左上スライドベース3560と、
左上スライドベース3560の上端を左右方向へスライド可能に支持すると共に上支持部
3551aのシャフト用開口部3551e内に配置され左右方向へ延びた円柱状の左上ス
ライドシャフト3561と、左上スライドシャフト3561の左右両端を支持し左ユニッ
トベース3551の後側に取付けられる左上シャフトブラケット3562と、を備えてい
る。
The
A columnar upper
また、左スライドユニット3550は、左上スライドベース3560の下部に取付けら
れる左上下部ローラ支持部材3563と、左上下部ローラ支持部材3563の左右両端に
回転可能に支持され左ユニットベース3551におけるレール部3551f上を転動可能
とされた一対の下部ローラ3564と、左上スライドベース3560を左上スライドシャ
フト3561に沿って左右方向へ移動させ左ユニットベース3551における上支持部3
551aの下側に配置されモータ取付部3551gに取付けられる左上スライド駆動モー
タ3565と、左ユニットベース3551に取付けられ左上スライドベース3560のス
ライド位置を検知する左上位置検知センサ3566と、を備えている。
The
An upper left
左スライドユニット3550の左上スライドベース3560は、正面視の外形が左右方
向へ延びた略矩形状とされている。この左上スライドベース3560は、上辺における左
端と左右方向中央付近とに夫々形成され左上スライドシャフト3561を挿通可能な貫通
孔を有した一対のスライド受部3560aと、下辺に形成され左右方向へ延びたラックギ
ア3560bと、前後方向に貫通し回転体ユニット3410における回転駆動モータ34
12の後部が挿通される挿通孔3560cと、を備えている。また、左上スライドベース
3560は、下辺から下方へ板状に延出し左上位置検知センサ3566によって検知可能
とされた検知片3560dを備えている。
The upper
12 through-
この左上スライドベース3560は、一対のスライド受部3560aが夫々左上スライ
ドシャフト3561に挿通されたスライドブッシュ3552を介して左上スライドシャフ
ト3561に支持されている。詳細な図示は省略するが、スライドブッシュ3552は、
円筒状の一方の端部に外方へ延出した鍔部を備えており、一対のスライド受部3560a
の貫通孔に対して鍔部が互いに向き合うように挿入されている。また、左上スライドシャ
フト3561における一対のスライド受部3560a(スライドブッシュ3552)の間
には、円筒状のシャフトカラー3553が挿入されており、このシャフトカラー3553
によってスライドブッシュ3552が互いに接近する方向へ移動するのを阻止することが
でき、スライド受部3560aからスライドブッシュ3552が抜けないようになってい
る。
The upper
One end portion of the cylindrical shape is provided with a flange extending outward, and a pair of
It inserts so that a collar part may mutually oppose with respect to this through-hole. A
Thus, the
左上スライドベース3560における一対のスライド受部3560aは、挿通される左
上スライドシャフト3561の長さに対して、約1/2の距離離間して配置されており、
左上スライドシャフト3561に対してガタ付き難いようになっている。
The pair of
It is difficult for the upper
左スライドユニット3550の左上スライドシャフト3561は、断面が円形の金属棒
によって形成されており剛性の高いものとなっている。また、左スライドユニット355
0の左上シャフトブラケット3562は、金属板を適宜折曲げて形成したものであり、左
ユニットベース3551の後側に取付けられている。これら左上スライドシャフト356
1及び左上シャフトブラケット3562は、上支持部3551aの斜めに傾斜したシャフ
ト用開口部3551eに沿うように取付けられており、左上スライドベース3560をベ
ース用開口部3551dの延びる方向と同じ方向、つまり、正面視で右側が低くなった方
向(遊技領域1100の略中心を通る軸線方向)へスライドさせることができるようにな
っている。
The upper
The 0 upper
1 and the upper
また、左スライドユニット3550における左上下部ローラ支持部材3563に軸支さ
れた一対の下部ローラ3564は、左ユニットベース3551の上支持部3551aにお
けるベース用開口部3551dの下辺に備えられたレール部3551fを、前後方向から
挟むように転動可能に支持されており、左上下部ローラ支持部材3563(左上スライド
ベース3560の下部)をレール部3551fに沿ってスライド可能に支持すると共に前
後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
Further, the pair of
従って、左スライドユニット3550では、左上スライドベース3560を、左上スラ
イドシャフト3561によって吊持支持すると共に、左上スライドシャフト3561及び
左ユニットベース3551の上支持部3551aにおけるレール部3551fによって前
後方向への移動を規制しつつ左右方向へスライド可能に支持することができるようになっ
ている。
Accordingly, in the
また、左スライドユニット3550の左上スライド駆動モータ3565は、左ユニット
ベース3551の前側で上支持部3551aのモータ取付部3551gに対して、回転軸
が左ユニットベース3551を貫通して後方へ延出するように取付けられている。
Further, the upper left
また、左スライドユニット3550は、左ユニットベース3551の後側に配置され左
上スライド駆動モータ3565の回転軸に一体回転可能に固定される駆動ギア3554と
、駆動ギア3554と噛合し駆動ギア3554よりも大径の大径ギア3555a、及び大
径ギア3555aと一体回転し大径ギア3555aよりも小径の小径ギア3555bを有
し右ユニットベース3551の後面に軸支される減速ギア3555と、減速ギア3555
の小径ギア3555bと噛合し左ユニットベース3551の後面に軸支されると共に周面
の一部が左ユニットベース3551の噛合用開口部3551eを通して左ユニットベース
3551の前面側へ露出する第一伝達ギア3556と、第一伝達ギア3556における噛
合用開口部3551eから前面側へ露出した部位と噛合すると共に左上スライドベース3
560のラックギア3560bと噛合し左ユニットベース3551の前面に軸支される第
二伝達ギア3557と、を備えている。
The
The first transmission gear that meshes with the small-
A
この左スライドユニット3550は、左上スライド駆動モータ3565によって駆動ギ
ア3554を適宜方向へ回転駆動させると、減速ギア3555、第一伝達ギア3556、
及び第二伝達ギア3557を介して左上スライドベース3560のラックギア3560b
へ伝達させて左上スライドベース3560を左右方向へスライド駆動させることができる
ようになっている。これにより、左上スライドベース3560の前面に取付けられる回転
体ユニット3410も左右方向へスライドさせることができるようになっている。
When the
And the
Thus, the upper
本例のスライドユニット3500における左スライドユニット3550は、左ユニット
ベース3551の中支持部3551bにおけるベース用開口部3551dの前面に配置さ
れ前側に回転体ユニット3410が取付けられる板状の左中スライドベース3570と、
左中スライドベース3570の上端を左右方向へスライド可能に支持すると共に中支持部
3551bのシャフト用開口部3551e内に配置され左右方向へ延びた円柱状の左中ス
ライドシャフト3571と、左中スライドシャフト3571の左右両端を支持し左ユニッ
トベース3551の後側に取付けられる左中シャフトブラケット3572と、を備えてい
る。
The
A columnar left
また、左スライドユニット3550は、左中スライドベース3570の下部に取付けら
れる左中下部ローラ支持部材3573と、左中下部ローラ支持部材3573の左右両端に
回転可能に支持され左ユニットベース3551におけるレール部3551f上を転動可能
とされた一対の下部ローラ3574と、左中スライドベース3570を左中スライドシャ
フト3571に沿って左右方向へ移動させ左ユニットベース3551における中支持部3
551bの下側に配置されモータ取付部3551gに取付けられる左中スライド駆動モー
タ3575と、左ユニットベース3551に取付けられ左中スライドベース3570のス
ライド位置を検知する左中位置検知センサ3576と、を備えている。
The
A left middle
左スライドユニット3550の左中スライドベース3570は、正面視の外形が左右方
向へ延びた略矩形状とされている。この左中スライドベース3570は、上辺における左
端と左右方向中央付近とに夫々形成され左中スライドシャフト3571を挿通可能な貫通
孔を有した一対のスライド受部3570aと、下辺に形成され左右方向へ延びたラックギ
ア3570bと、前後方向に貫通し回転体ユニット3410における回転駆動モータ34
12の後部が挿通される挿通孔3570cと、を備えている。また、左中スライドベース
3570は、上辺から上方へ板状に延出し左中位置検知センサ3576によって検知可能
とされた検知片3570dを備えている。
The left
12 through-
この左中スライドベース3570は、一対のスライド受部3570aが夫々左中スライ
ドシャフト3571に挿通されたスライドブッシュ3552を介して左中スライドシャフ
ト3571に支持されている。詳細な図示は省略するが、スライドブッシュ3552は、
円筒状の一方の端部に外方へ延出した鍔部を備えており、一対のスライド受部3570a
の貫通孔に対して鍔部が互いに向き合うように挿入されている。また、左中スライドシャ
フト3571における一対のスライド受部3570a(スライドブッシュ3552)の間
には、円筒状のシャフトカラー3553が挿入されており、このシャフトカラー3553
によってスライドブッシュ3552が互いに接近する方向へ移動するのを阻止することが
でき、スライド受部3570aからスライドブッシュ3552が抜けないようになってい
る。
The left
One end of the cylindrical shape is provided with a flange extending outwardly, and a pair of
It inserts so that a collar part may mutually oppose with respect to this through-hole. A
Thus, the
左中スライドベース3570における一対のスライド受部3570aは、挿通される左
中スライドシャフト3571の長さに対して、約1/3の距離離間して配置されており、
左中スライドシャフト3571に対してガタ付き難いようになっている。
The pair of
It is difficult for the middle
左スライドユニット3550の左中スライドシャフト3571は、断面が円形の金属棒
によって形成されており剛性の高いものとなっている。また、左スライドユニット355
0の左中シャフトブラケット3572は、金属板を適宜折曲げて形成したものであり、左
ユニットベース3551の後側に取付けられている。これら左中スライドシャフト357
1及び左中シャフトブラケット3572は、中支持部3551bの水平に延びたシャフト
用開口部3551eに沿うように取付けられており、左中スライドベース3570をベー
ス用開口部3551dの延びる方向と同じ方向、つまり、正面視で水平方向(遊技領域1
100の略中心を通る軸線方向)へスライドさせることができるようになっている。
The left
The left
1 and the left
It can be slid in the axial direction passing through approximately the center of 100.
また、左スライドユニット3550における左中下部ローラ支持部材3573に軸支さ
れた一対の下部ローラ3574は、左ユニットベース3551の中支持部3551bにお
けるベース用開口部3551dの下辺に備えられたレール部3551fを、前後方向から
挟むように転動可能に支持されており、左中下部ローラ支持部材3573(左中スライド
ベース3570の下部)をレール部3551fに沿ってスライド可能に支持すると共に前
後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
The pair of
従って、左スライドユニット3550では、左中スライドベース3570を、左中スラ
イドシャフト3571によって吊持支持すると共に、左中スライドシャフト3571及び
左ユニットベース3551の中支持部3551bにおけるレール部3551fによって前
後方向への移動を規制しつつ左右方向へスライド可能に支持することができるようになっ
ている。
Therefore, in the
また、左スライドユニット3550の左中スライド駆動モータ3575は、左ユニット
ベース3551の前側で中支持部3551bのモータ取付部3551gに対して、回転軸
が左ユニットベース3551を貫通して後方へ延出するように取付けられている。
The left middle
また、左スライドユニット3550は、左ユニットベース3551の後側に配置され左
中スライド駆動モータ3575の回転軸に一体回転可能に固定される駆動ギア3554と
、駆動ギア3554と噛合し駆動ギア3554よりも大径の大径ギア3555a、及び大
径ギア3555aと一体回転し大径ギア3555aよりも小径の小径ギア3555bを有
し左ユニットベース3551の後面に軸支される減速ギア3555と、減速ギア3555
の小径ギア3555bと噛合し左ユニットベース3551の後面に軸支されると共に周面
の一部が左ユニットベース3551の噛合用開口部3551eを通して左ユニットベース
3551の前面側へ露出する第一伝達ギア3556と、第一伝達ギア3556における噛
合用開口部3551eから前面側へ露出した部位と噛合すると共に左中スライドベース3
570のラックギア3570bと噛合し左ユニットベース3551の前面に軸支される第
二伝達ギア3557と、を備えている。
The
The first transmission gear that meshes with the small-
A
この左スライドユニット3550は、左中スライド駆動モータ3575によって駆動ギ
ア3554を適宜方向へ回転駆動させると、減速ギア3555、第一伝達ギア3556、
及び第二伝達ギア3557を介して左中スライドベース3570のラックギア3570b
へ伝達させて左中スライドベース3570を左右方向へスライド駆動させることができる
ようになっている。これにより、左中スライドベース3570の前面に取付けられる回転
体ユニット3410も左右方向へスライドさせることができるようになっている。
When the
And the
The left
本例のスライドユニット3500における左スライドユニット3550は、左ユニット
ベース3551の下支持部3551cにおけるベース用開口部3551dの前面に配置さ
れ前側に回転体ユニット3410が取付けられる板状の左下スライドベース3580と、
左下スライドベース3580の上端を左右方向へスライド可能に支持すると共に下支持部
3551cのシャフト用開口部3551e内に配置され左右方向へ延びた円柱状の左下ス
ライドシャフト3581と、左下スライドシャフト3581の左右両端を支持し左ユニッ
トベース3551の後側に取付けられる左下シャフトブラケット3582と、を備えてい
る。
The
A columnar left
また、左スライドユニット3550は、左下スライドベース3580の下部に取付けら
れる左下下部ローラ支持部材3583と、左下下部ローラ支持部材3583の左右両端に
回転可能に支持され左ユニットベース3551におけるレール部3551f上を転動可能
とされた一対の下部ローラ3584と、左下スライドベース3580を左下スライドシャ
フト3581に沿って左右方向へ移動させ左ユニットベース3551における下支持部3
551cの下側に配置されモータ取付部3551gに取付けられる左下スライド駆動モー
タ3585と、左ユニットベース3551に取付けられ左下スライドベース3580のス
ライド位置を検知する左下位置検知センサ3586と、を備えている。
The
The lower left
左スライドユニット3550の左下スライドベース3580は、正面視の外形が左右方
向へ延びた略矩形状とされている。この左下スライドベース3580は、上辺における左
端と左右方向中央付近とに夫々形成され左下スライドシャフト3581を挿通可能な貫通
孔を有した一対のスライド受部3580aと、下辺に形成され左右方向へ延びたラックギ
ア3580bと、前後方向に貫通し回転体ユニット3410における回転駆動モータ34
12の後部が挿通される挿通孔3580cと、を備えている。また、左下スライドベース
3580は、下辺から下方へ板状に延出し左下位置検知センサ3586によって検知可能
とされた検知片3580dを備えている。
The lower
12 through-
この左下スライドベース3580は、一対のスライド受部3580aが夫々左下スライ
ドシャフト3581に挿通されたスライドブッシュ3552を介して左下スライドシャフ
ト3581に支持されている。詳細な図示は省略するが、スライドブッシュ3552は、
円筒状の一方の端部に外方へ延出した鍔部を備えており、一対のスライド受部3580a
の貫通孔に対して鍔部が互いに向き合うように挿入されている。また、左下スライドシャ
フト3581における一対のスライド受部3580a(スライドブッシュ3552)の間
には、円筒状のシャフトカラー3553が挿入されており、このシャフトカラー3553
によってスライドブッシュ3552が互いに接近する方向へ移動するのを阻止することが
でき、スライド受部3580aからスライドブッシュ3552が抜けないようになってい
る。
The lower
One end portion of the cylindrical shape is provided with a flange portion extending outward, and a pair of
It inserts so that a collar part may mutually oppose with respect to this through-hole. A
Thus, the
左下スライドベース3580における一対のスライド受部3580aは、挿通される左
下スライドシャフト3581の長さに対して、約1/2の距離離間して配置されており、
左下スライドシャフト3581に対してガタ付き難いようになっている。
The pair of
It is difficult for the lower
左スライドユニット3550の左下スライドシャフト3581は、断面が円形の金属棒
によって形成されており剛性の高いものとなっている。また、左スライドユニット355
0の左下シャフトブラケット3582は、金属板を適宜折曲げて形成したものであり、左
ユニットベース3551の後側に取付けられている。これら左下スライドシャフト358
1及び左下シャフトブラケット3582は、下支持部3551cの斜めに傾斜したシャフ
ト用開口部3551eに沿うように取付けられており、左下スライドベース3580をベ
ース用開口部3551dの延びる方向と同じ方向、つまり、正面視で右側が高くなった方
向(遊技領域1100の略中心を通る軸線方向)へスライドさせることができるようにな
っている。
The lower
The 0 lower
1 and the lower
また、左スライドユニット3550における左下下部ローラ支持部材3583に軸支さ
れた一対の下部ローラ3584は、左ユニットベース3551の下支持部3551cにお
けるベース用開口部3551dの下辺に備えられたレール部3551fを、前後方向から
挟むように転動可能に支持されており、左下下部ローラ支持部材3583(左下スライド
ベース3580の下部)をレール部3551fに沿ってスライド可能に支持すると共に前
後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
In addition, the pair of
従って、左スライドユニット3550では、左下スライドベース3580を、左下スラ
イドシャフト3581によって吊持支持すると共に、左下スライドシャフト3581及び
左ユニットベース3551の下支持部3551cにおけるレール部3551fによって前
後方向への移動を規制しつつ左右方向へスライド可能に支持することができるようになっ
ている。
Therefore, in the
また、左スライドユニット3550の左下スライド駆動モータ3585は、左ユニット
ベース3551の前側で下支持部3551cのモータ取付部3551gに対して、回転軸
が左ユニットベース3551を貫通して後方へ延出するように取付けられている。
Further, the lower left
また、左スライドユニット3550は、左ユニットベース3551の後側に配置され左
下スライド駆動モータ3585の回転軸に一体回転可能に固定される駆動ギア3554と
、駆動ギア3554と噛合し駆動ギア3554よりも大径の大径ギア3555a、及び大
径ギア3555aと一体回転し大径ギア3555aよりも小径の小径ギア3555bを有
し左ユニットベース3551の後面に軸支される減速ギア3555と、減速ギア3555
の小径ギア3555bと噛合し左ユニットベース3551の後面に軸支されると共に周面
の一部が左ユニットベース3551の噛合用開口部3551eを通して左ユニットベース
3551の前面側へ露出する第一伝達ギア3556と、第一伝達ギア3556における噛
合用開口部3551eから前面側へ露出した部位と噛合すると共に左下スライドベース3
580のラックギア3580bと噛合し左ユニットベース3551の前面に軸支される第
二伝達ギア3557と、を備えている。
The
The first transmission gear that meshes with the small-
A
この左スライドユニット3550は、左下スライド駆動モータ3585によって駆動ギ
ア3554を適宜方向へ回転駆動させると、減速ギア3555、第一伝達ギア3556、
及び第二伝達ギア3557を介して左下スライドベース3580のラックギア3580b
へ伝達させて左下スライドベース3580を左右方向へスライド駆動させることができる
ようになっている。これにより、左下スライドベース3580の前面に取付けられる回転
体ユニット3410も左右方向へスライドさせることができるようになっている。
When the
And the
The lower
なお、図中の符号3558は、左ユニットベース3551の前面に取付けられ、回転体
ユニット3410の回転駆動モータ3412、回転ヘッド装飾基板3416、回転検知セ
ンサ3426、及びベース装飾基板3428と、左部中継基板3020とを接続するため
の配線部材(図示は省略する)を押えるための配線押えである。
[2−10D.スライドユニットによる回転体ユニットの動作]
続いて、主に図158及び図159を参照して、左右可動演出ユニット3400におけ
るスライドユニット3500による回転体ユニット3410の動きについて説明する。ま
ず、スライドユニット3500の右スライドユニット3510は、図158等に示すよう
に、通常の状態では、右ユニットベース3511の上下方向に列設された三つの支持部3
511a,3511b,3511cに夫々配置・支持された回転体ユニット3410が、
右端側へ最も移動した状態(初期状態)となっている。この初期状態では、各回転体ユニ
ット3410が右ユニットベース3511の正面投影内に略納まった状態となっている。
[2-10D. Operation of rotating body unit by slide unit]
Subsequently, the movement of the
The most moved state (initial state) to the right end side. In this initial state, each
また、右スライドユニット3510に支持された各回転体ユニット3410が初期状態
(初期位置の状態)では、各回転体ユニット3410が前面に取付けられる各スライドベ
ース3520,3530,3540の検知片3520d,3530d,3540dが、夫
々位置検知センサ3526,3536,3546に検知された状態となっている(図15
2を参照)。
In addition, when each
2).
この初期状態から、右ユニットベース3511の各支持部3511a,3511b,3
511cのモータ取付部3511gに取付けられたスライド駆動モータ3525,353
5,3545により、各駆動ギア3514を所定方向(正面視で時計回りの方向)へ回転
駆動させると、駆動ギア3514と噛合した減速ギア3515により、スライド駆動モー
タ3525,3535,3545の回転数が減速されて第一伝達ギア3516及び第二伝
達ギア3517へ伝達され、第二伝達ギア3517と噛合した各スライドベース3520
,3530,3540のラックギア3520b,3530b,3540bによって、各ス
ライドベース3520,3530,3540が、正面視で左方向へスライドすることとな
る。
From this initial state, the
When each
, 3530, and 3540, the
そして、各スライドベース3520,3530,3540における左側のスライド受部
3520a,3530a,3540の左端が、スライドシャフト3521,3531,3
541の左端に取付けられたEリング(詳細な説明及び図示は省略する)に当接すると略
同時に各スライド駆動モータ3525,3535,3545の駆動が停止し、スライドベ
ース3520,3530,3540、つまり、各回転体ユニット3410が最も左方向へ
移動した出現位置の状態(出現状態)となる。
The left ends of the left
At the same time, the
本例の右スライドユニット3510は、右ユニットベース3511の各支持部3511
a,3511b,3511cでは、正面視で遊技領域1100の略中心から放射状へ延び
る方向へ、各スライドベース3520,3530,3540(回転体ユニット3410)
をスライドさせるようにしているので、各スライドベース3520,3530,3540
を最も右側へ移動させた初期状態の位置から、最も左側へ移動した出現状態の位置へ移動
させると、各スライドベース3520,3530,3540に取付けられた回転体ユニッ
ト3410の先端同士が互いに接近した状態となるようになっている。
The
In a, 3511b, and 3511c, the
Since each
Is moved to the position of the appearance state moved to the leftmost side, the tips of the
また、右スライドユニット3510は、各スライド駆動モータ3525,3535,3
545の駆動制御を適宜行うことで、各スライドベース3520,3530,3540(
回転体ユニット3410)を夫々独立してスライドさせることができ、多彩な動き(可動
演出)のバリエーションを具現化することができるようになっている。
The
By appropriately performing the drive control of 545, each
The rotating body units 3410) can be slid independently, and variations of various movements (movable effects) can be realized.
更に、右スライドユニット3510は、スライドベース3520,3530,3540
が初期状態、或いは、出現状態の何れの位置でも、回転体ユニット3410の回転装飾体
3410Aを回転させることができるようになっており、回転体ユニット3410のスラ
イド演出と、回転装飾体3410Aの回転演出とを適宜組合せた多彩な可動演出を行うこ
とができるようになっている。
Further, the
The
また、右スライドユニット3510は、上述したように、各スライドベース3520,
3530,3540を金属棒により形成された各スライドシャフト3521,3531,
3541により吊持支持させると共に、各スライドシャフト3521,3531,354
1を金属板により形成された各シャフトブラケット3522,3532,3542により
支持しているので、各スライドベース3520,3530,3540をガタ付かせること
なくスムーズにスライド支持さることができるようになっている。従って、右スライドユ
ニット3510は、各スライドベース3520,3530,3540に、回転駆動モータ
3412等を備えることで重量の重くなった回転体ユニット3410を取付けても、各ス
ライドベース3520,3530,3540を問題なくスムーズにスライドさせることが
できるようになっていると共に、回転体ユニット3410の重心が偏芯した回転装飾体3
410Aを回転させることで回転体ユニット3410から振動の原因となる変化する偏荷
重が作用しても、各スライドベース3520,3530,3540をしっかりと支持して
各スライドベース3520,3530,3540が振動するのを防止することができ、回
転装飾体3410Aをスムーズに回転させることができるようになっている。
Further, as described above, the
3530 and 3540, each
3541 is suspended and supported, and each
1 is supported by
Even if a changing eccentric load causing vibration is applied from the
一方、スライドユニット3500の左スライドユニット3550は、図159等に示す
ように、通常の状態では、左ユニットベース3551の上下方向に列設された三つの支持
部3551a,3551b,3551cに夫々配置・支持された回転体ユニット3410
が、左端側へ最も移動した状態(初期状態)となっている。この初期状態では、各回転体
ユニット3410が左ユニットベース3551の正面投影内に略納まった状態となってい
る。
On the other hand, as shown in FIG. 159 and the like, the
Is the state most moved to the left end side (initial state). In this initial state, each
また、左スライドユニット3550に支持された各回転体ユニット3410が初期状態
(初期位置の状態)では、各回転体ユニット3410が前面に取付けられる各スライドベ
ース3560,3570,3580の検知片3560d,3570d,3580dが、夫
々位置検知センサ3566,3576,3586に検知された状態となっている(図15
5を参照)。
In addition, when each
5).
この初期状態から、左ユニットベース3551の各支持部3551a,3551b,3
551cのモータ取付部3551gに取付けられたスライド駆動モータ3565,357
5,3585により、各駆動ギア3554を所定方向(正面視で反時計回りの方向)へ回
転駆動させると、駆動ギア3554と噛合した減速ギア3555により、スライド駆動モ
ータ3565,3575,3585の回転数が減速されて第一伝達ギア3556及び第二
伝達ギア3557へ伝達され、第二伝達ギア3557と噛合した各スライドベース356
0,3570,3580のラックギア3560b,3570b,3580bによって、各
スライドベース3560,3570,3580が、正面視で右方向へスライドすることと
なる。
From this initial state, the
When each
By the rack gears 3560b, 3570b, and 3580b of 0, 3570, and 3580, the
そして、各スライドベース3560,3570,3580における右側のスライド受部
3560a,3570a,3580の右端が、スライドシャフト3561,3571,3
581の右端に取付けられたEリング(詳細な説明及び図示は省略する)に当接すると略
同時に各スライド駆動モータ3565,3575,3585の駆動が停止し、スライドベ
ース3560,3570,3580、つまり、各回転体ユニット3410が最も左方向へ
移動した出現位置の状態(出現状態)となる。
The right ends of the right
At the same time, the
本例の左スライドユニット3550は、左ユニットベース3551の各支持部3551
a,3551b,3551cでは、正面視で遊技領域1100の略中心から放射状へ延び
る方向へ、各スライドベース3560,3570,3580(回転体ユニット3410)
をスライドさせるようにしているので、各スライドベース3560,3570,3580
を最も左側へ移動させた初期状態の位置から、最も右側へ移動した出現状態の位置へ移動
させると、各スライドベース3560,3570,3580に取付けられた回転体ユニッ
ト3410の先端同士が互いに接近した状態となるようになっている。
The
In a, 3551b, and 3551c, the
Since each
Is moved from the position of the initial state moved to the leftmost side to the position of the appearance state moved to the rightmost side, the tips of the
また、左スライドユニット3550は、各スライド駆動モータ3565,3575,3
585の駆動制御を適宜行うことで、各スライドベース3560,3570,3580(
回転体ユニット3410)を夫々独立してスライドさせることができ、多彩な動き(可動
演出)のバリエーションを具現化することができるようになっている。
The
By appropriately performing the drive control of 585, each
The rotating body units 3410) can be slid independently, and variations of various movements (movable effects) can be realized.
更に、左スライドユニット3550は、スライドベース3560,3570,3580
が初期状態、或いは、出現状態の何れの位置でも、回転体ユニット3410の回転装飾体
3410Aを回転させることができるようになっており、回転体ユニット3410のスラ
イド演出と、回転装飾体3410Aの回転演出とを適宜組合せた多彩な可動演出を行うこ
とができるようになっている。
Further, the
The
また、左スライドユニット3550は、上述したように、各スライドベース3560,
3570,3580を金属棒により形成された各スライドシャフト3561,3571,
3581により吊持支持させると共に、各スライドシャフト3561,3571,358
1を金属板により形成された各シャフトブラケット3562,3572,3582により
支持しているので、各スライドベース3560,3570,3580をガタ付かせること
なくスムーズにスライド支持さることができるようになっている。従って、左スライドユ
ニット3550は、各スライドベース3560,3570,3580に、回転駆動モータ
3412等を備えることで重量の重くなった回転体ユニット3410を取付けても、各ス
ライドベース3560,3570,3580を問題なくスムーズにスライドさせることが
できるようになっていると共に、回転体ユニット3410の重心が偏芯した回転装飾体3
410Aを回転させることで回転体ユニット3410から振動の原因となる変化する偏荷
重が作用しても、各スライドベース3560,3570,3580をしっかりと支持して
各スライドベース3560,3570,3580が振動するのを防止することができ、回
転装飾体3410Aをスムーズに回転させることができるようになっている。
Further, as described above, the
3570 and 3580,
3581 is suspended and supported, and each
1 is supported by
Even if a changing eccentric load causing vibration is applied from the
[2−11.下可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における下可動演出ユニット3600について、図160乃
至図165を主に参照して説明する。図160は遊技盤の裏ユニットにおける下可動演出
ユニットを前から見た斜視図であり、図161は下可動演出ユニットを後から見た斜視図
である。また、図162は下可動演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜
視図であり、図163は下可動演出ユニットを主な部材毎に分解して後から見た分解斜視
図である。更に、図164は、下可動演出ユニットにおける昇降ユニットの動きを示す説
明図である。また、図165は、下可動演出ユニットにおける昇降装飾体の動きを示す正
面図である。
[2-11. Lower movable production unit]
Next, the lower
裏ユニット3000における下可動演出ユニット3600は、裏箱3001内で開口3
001cの下側且つ左右方向の略中央に取付けられるものであり、前ユニット2000に
おけるアタッカーユニット2100の後に位置するようになっている。この下可動演出ユ
ニット3600は、略円筒状の上端が上方へ半球状に膨出したような砲弾状に形成された
昇降装飾体3611、昇降装飾体3611を昇降可能に支持する上下方向へ延びた円筒状
の昇降軸3612、及び昇降軸3612に支持された昇降装飾体3611を上下方向へ昇
降駆動させる昇降ソレノイド3613を少なくとも有した昇降ユニット3610と、二つ
の昇降ユニット3610を左右方向に隣接した状態で支持し正面視で左右方向の中央より
も右側に配置される右支持ベース3651と、右支持ベース3651の正面視左側に配置
され二つの昇降ユニット3610を左右方向に隣接した状態で支持する左支持ベース36
52と、を備えている。
The lower
It is attached to the lower side of 001c and substantially in the center in the left-right direction, and is positioned behind the
52.
本例の下可動演出ユニット3600は、昇降装飾体3611を有した昇降ユニット36
10を四つ備えている。
The lower
Four 10 are provided.
また、下可動演出ユニット3600は、右支持ベース3651及び左支持ベース365
2の上端同士を連結すると共に各昇降ユニット3610の昇降軸3612の下端を支持す
る上カバー3653と、上カバー3653により支持された支持ベース右3651及び支
持ベース左3652の前面を覆う前カバー3654と、前カバー3654及び上カバー3
653の上側に配置されると共に昇降ユニット3610における昇降装飾体3611が通
過可能な貫通孔3655aを有し、裏箱3001の後壁3001bの前面に取付けられる
上装飾カバー3655と、を備えている。
The lower
An
An upper
下可動演出ユニット3600は、四つの各昇降ユニット3610の上下方向に延びた昇
降軸3612に対して、対応する昇降ソレノイド3613が前側又は後側の何れかに配置
された状態となっている。詳述すると、右支持ベース3651に支持された正面視右側の
昇降ユニット3610では、昇降軸3612よりも後側に昇降ソレノイド3613が配置
されていると共に、右支持ベース3651に支持された正面視左側の昇降ユニット361
0では、昇降軸3612よりも前側に昇降ソレノイド3613が配置されている。また、
左支持ベース3652に支持された正面視右側の昇降ユニット3610では、昇降軸36
12よりも前側に昇降ソレノイド3613が配置されていると共に、左支持ベース365
2に支持された正面視左側の昇降ユニット3610では、昇降軸3612よりも後側に昇
降ソレノイド3613が配置されている。従って、下可動演出ユニット3600全体では
、左右方向に配置された四つの昇降装飾体3611のうち、中央側の二つの昇降装飾体3
611が、左右両側の二つの昇降装飾体3611よりも若干後方へオフセットした状態と
なっている。
The lower
In 0, a
In the
A lifting
In the
611 is in a state slightly offset rearward from the two lifting
また、下可動演出ユニット3600は、各昇降ユニット3610における昇降ソレノイ
ド3613が、右支持ベース3651や左支持ベース3652に対して、進退するプラン
ジャが下方へ向かって進退するように支持されている。
Further, in the lower
本例の下可動演出ユニット3600の昇降ユニット3610は、昇降ソレノイド361
3のプランジャの先端(下端)に取付けられるプランジャホルダ3614と、プランジャ
ホルダ3614に下端が連結され、上端が上カバー3653の上面よりも上側に延出する
と共に上端に横方向(前後方向)に延びた長孔状のリンク孔3615aを有し、昇降ソレ
ノイド3613の左右何れかの側面に配置された棒状の昇降アーム3615と、昇降アー
ム3615のリンク孔3615a内へ摺動可能に挿入される左右方向へ延びたリンクピン
3616a、リンクピン3616aの基端側から前後方向両側へ延びリンクピン3616
aを挟んで一方側に対して他方側が一方側よりも約二倍の長さで延びた棹部3616b、
棹部3616bの一方側の端部に形成され昇降ソレノイド3613の直上で上カバー36
53の上面に対して回転可能に支持される軸支部3616c、を有する第一アーム361
6と、第一アーム3616における他方側の端部に対して下端が回転可能に支持され上方
へ第一アーム3616よりも短く延出した第二アーム3617と、第二アーム3617の
上端が回転可能に取付けられる連結部3618a、連結部3618aが外周下部に形成さ
れ昇降軸3612の外周に挿入される筒状の摺動部3618b、摺動部3618bの上端
に形成され昇降装飾体3611の下端が取付けられる円環状の取付部3618cを備えた
昇降装飾体ベース3618と、を備えている。
The elevating
The
a
The
6, a
また、昇降ユニット3610は、昇降装飾体3611の内部で昇降軸3612の外周に
挿入され、昇降装飾体ベース3618を下方へ付勢するコイル状の付勢部材3619を更
に備えている。更に、昇降ユニット3610は、円筒状の昇降軸3612内に挿入され上
端が昇降軸3612よりも上側へ突出すると共に下端が昇降軸3612よりも下側へ突出
した透明棒状の導光部材3620と、導光部材3620の直下に上方へ向けて光を照射可
能なLEDが少なくとも実装された昇降装飾体装飾基板3621と、を備えている。昇降
ユニット3610の導光部材3620は、上端に拡散レンズが形成されており、直下に配
置された昇降装飾体装飾基板3621のLEDからの光を昇降軸3612の上端へ導いた
上で、拡散させて昇降装飾体3611を内側から発光装飾させることができるようになっ
ている。
The
また、下可動演出ユニット3600は、正面視で中央側に配置された二つの昇降ユニッ
ト3610の昇降アーム3615を上下方向へスライド可能に支持すると共に、正面視で
左右両側に配置された二つの昇降ユニット3610の昇降装飾体装飾基板3621を支持
し、右支持ベース3651や左支持ベース3652に取付けられるガイド部材3656を
更に備えている。また、下可動演出ユニット3600は、正面視で左右両側に配置された
二つの昇降ユニット3610の昇降アーム3615を上下方向へスライド可能に支持する
と共に、正面視で中央側に配置された二つの昇降ユニット3610の昇降装飾体装飾基板
3621を支持し、右支持ベース3651と左支持ベース3652を連結するセンター支
持部材3657を更に備えている。
Further, the lower
更に、下可動演出ユニット3600は、前カバー3654に取付けられ磁気を検出する
ための磁気検出センサ3660を備えている。この磁気検知センサ3660は、アタッカ
ユニット2100付近に作用する磁気を検出することができ、磁石等を使った不正行為を
検出することができるようになっている。
Further, the lower
本例の下可動演出ユニット3600の上装飾カバー3655は、前端下部から前方へ延
出した延出部3655bを備えている。この延出部3655bは遊技盤4を組立てた状態
で前ユニット2000のセンター役物2500におけるステージ2510の直下に位置す
るようになっている。そして、下可動演出ユニット3600は、上装飾カバー3655の
延出部3655bの下側に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されたステージ下右装
飾基板3661とステージ下左装飾基板3662とを備えている。これらステージ下右装
飾基板3661及びステージ下左装飾基板3662によって、センター役物2500のス
テージ2510を下側から発光装飾させることができるようになっている。
The upper
続いて、下可動演出ユニット3600における昇降装飾体3610の動きについて説明
する。この下可動演出ユニット3600は、通常の状態では、昇降ユニット3610の付
勢部材3619の付勢力と重力とによって昇降装飾体3611が下方へ降下した状態とな
っている(図165(a)等を参照)。昇降ユニット3610は、昇降装飾体3611が
下降した状態では、昇降ソレノイド3613のプランジャが下方へ突出した状態となって
いる。なお、昇降装飾体3611は、昇降軸3612を支持する上カバー3653の上面
に昇降装飾体ベース3618における摺動部3618bの下端が当接することで下方への
移動が規制されるようになっている。
Next, the movement of the elevating
昇降ユニット3610は、昇降装飾体3611が下降した通常の状態から、昇降ソレノ
イド3613に通電することでプランジャを上昇(没入)させると、プランジャの下端に
取付けられたプランジャホルダ3614を介して昇降アーム3615が上昇し、この昇降
アーム3615が上昇することで、昇降アーム3615のリンク孔3615aに挿入され
た第一アーム3616のリンクピン3616aも上昇することとなる。このリンクピン3
616aを有した第一アーム3616は、リンクピン3616aに近い棹部3616bの
一方側の軸支部3616cが上カバー3653に軸支されており、リンクピン3616a
の上昇に伴って、軸支部3616cを中心として棹部3616bの他方側が上昇する方向
へ回動することとなり、他方側の端部がリンクピン3616aの上昇よりも大きく上昇す
るようになっている。
When the elevating
The
As the shaft rises, the other side of the
そして、第一アーム3616の他方側の端部に支持された第二アーム3617を介して
昇降装飾体ベース3618が、昇降軸3612に案内された状態で付勢部材3619の付
勢力に抗して上昇することとなる。これにより、昇降ユニット3610の昇降装飾体ベー
ス3618に取付けられた昇降装飾体3611が、上装飾カバー3655の上面よりも大
きく上昇(突出)した状態となり(図165(b)を参照)、遊技者側から充分に視認で
きるようになる(図168を参照)。
The lifting
なお、上昇した昇降装飾体3611を下降させる場合は、昇降ソレノイド3613への
通電を停止させると、付勢部材3619の付勢力によって昇降装飾体ベース3618が下
方へ押され、上記と逆の動きをすることで昇降装飾体3611が下降した通常の状態に復
帰するようになっている。
In order to lower the raised elevating
また、本例の下可動演出ユニット3600は、四つの昇降装飾体3611が、各昇降ユ
ニット3610に夫々備えられた昇降ソレノイド3613によって、夫々独立して昇降す
ることができるようになっており、四つの昇降装飾体3611の動きを適宜組合せること
で、多彩な可動演出をすることができるようになっている。
Further, the lower
更に、下可動演出ユニット3600は、昇降装飾体装飾基板3621のLEDからの光
を昇降装飾体3611へ誘導(導光)する導光部材3620を位置固定とした上で、導光
部材3620に対して昇降装飾体3611を相対的に移動(昇降)させるようにしている
ので、昇降装飾体3611の移動位置に応じて、導光部材3620から照射される光の範
囲を変化させることができ、昇降装飾体3611の発光装飾を変化させることができるよ
うになっている。
Further, the lower
[2−12.液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900は、裏ユニット3000におけ
る裏箱3001の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所
定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、
図115等に示すように、上下両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、こ
の固定片1902を介して裏箱3001に取付けられるようになっている。
[2-12. Liquid crystal display device]
Subsequently, the liquid
As shown in FIG. 115 and the like, a
また、液晶表示装置1900は、図113等に示すように、周辺制御部4140や液晶
制御部4150(図169を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺
制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えてい
る。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピ
ーカ130,222,262や本体枠3に備えられたスピーカ821等から出力される音
量を調節することができるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 113 and the like, the liquid
また、液晶表示装置1900は、バックライト(本例では、冷陰極管)を点灯させるた
めのインバータ基板4163(図169を参照)を収容したインバータ基板ボックス19
20が、背面視で周辺制御基板ボックス1910の左側に備えられている。
In addition, the liquid
20 is provided on the left side of the peripheral
[2−13.遊技盤における可動演出]
次に、本実施形態の遊技盤4における各可動演出ユニット3300,3400,360
0を用いた可動演出について、図166乃至図168を主に参照して説明する。図166
は、遊技盤における裏ユニットの上可動演出ユニットの動きを示す説明図である。また、
図167は、遊技盤における裏ユニットの左右可動演出ユニットの動きを示す説明図であ
る。更に、図168は、遊技盤における裏ユニットの下可動演出ユニットの動きを示す説
明図である。
[2-13. Movable production on game board]
Next, each
A movable effect using 0 will be described with reference mainly to FIGS. 166 to 168. Fig. 166
These are explanatory views showing the movement of the upper movable effect unit of the back unit in the game board. Also,
FIG. 167 is an explanatory diagram showing the movement of the left / right movable effect unit of the back unit in the game board. Further, FIG. 168 is an explanatory diagram showing the movement of the lower movable effect unit of the back unit in the game board.
本例の遊技盤4は、図110等に示すように、通常の状態では、後ユニット3000に
備えられた可動する上可動演出ユニット3300の上可動ユニット3310が上昇した退
避位置に位置しており、この状態では、上可動ユニット3310のキャラクタベースカバ
ー3319を除いて前ユニット2000におけるセンター役物2500のセンターロゴ装
飾部材2520の後側に位置することとなり、キャラクタ体3311や背面装飾部材33
30等が遊技者から見えないようになっている。
As shown in FIG. 110 and the like, the
30 etc. are hidden from the player.
また、遊技盤4は、通常の状態では、後ユニット3000における左右可動演出ユニッ
ト3400の各回転体ユニット3410が、遊技領域1100の中央から遠ざかった初期
状態の位置に位置していると共に、各回転体ユニット3410の回転装飾体3410Aが
、回転ヘッド3415におけるハート型の透光性を有した部位が遊技領域1100の中央
に対して接近した向きとなる回転位置(回転装飾体3410Aの回転中心と遊技領域11
00の中央とを結んだ軸線上で、遊技領域1100の中央に近い側の位置にハート型の部
位が位置した状態)で停止した状態となっている。
Further, in the normal state, the
On the axis connecting the center of 00, the
なお、左右可動演出ユニット3400の各回転体ユニット3410が、初期位置の状態
では、回転装飾体3410Aにおける正面視略円形状の回転ヘッド3415が、センター
役物2500の右枠の内周に形成された三つの略半円形状に湾曲した窪みや、裏飾りユニ
ット3100の左裏飾り部材3111の右端に形成された三つの略半円形状に湾曲した窪
み内に収容された状態となっており、センター役物2500や裏飾りユニット3100等
の装飾と一体となっているように見えるようになっている。
When each
更に、遊技盤4は、通常の状態では、後ユニット3000における下可動演出ユニット
3600の四つの昇降ユニット3610の各昇降装飾体3611が下降した状態となって
おり、センター役物2500の透明なステージ2510を通して昇降装飾体3611の上
部が僅かに見えるようになっている。
Further, in the normal state, the
本例の遊技盤4は、上可動演出ユニット3300の昇降駆動モータ3361によりカム
リンクギア3364を背面視で時計回りの方向へ回転駆動させると、リンクピン3364
bがカムリンクギア3364の回転中心の周りを公転すると共に、昇降アーム3365に
おける長孔状の接続部3365e内を基端部3365aから遠ざかる方向へ摺動すること
となる。そして、昇降アーム3365は、接続部3365e内を摺動するリンクピン33
64bの公転に伴って、基端部3365aを中心として回動することとなる。
In the
b revolves around the rotation center of the
With the revolution of 64b, the
そして、昇降アーム3365が背面視で時計回りの方向へ回動すると、連結摺動部材3
365が、昇降アーム3365の連結部3365b内を摺動すると同時に案内溝3351
a内を摺動し、連結摺動部材3365に支持された連結軸3366を介して昇降スライダ
3354つまり上可動ユニット3310が下方へスライド(昇降)することとなる。
When the elevating
365 slides in the connecting
Then, the elevating
これにより、上可動ユニット3310の一対のキャラクタ体3311や背面装飾部材3
330等が、センター役物2500のセンターロゴ装飾部材2520よりも下側に位置し
た状態となり、図166に示すように、遊技者側からキャラクタ体3311等が視認でき
る状態となる。つまり、一対のキャラクタ体3311が出現することとなる。
Accordingly, the pair of
330 and the like are positioned below the center
なお、上可動演出ユニット3300における一対のキャラクタ体3311は、上下方向
へ延びた軸線に対して互いに異なる方向へ回転することができるようになっているので、
上可動ユニット3310が出現位置へ下降させて一対のキャラクタ体3311を出現させ
る可動演出だけでなく、一対のキャラクタ体3311を互いに回転させる可動演出も行う
ことができるようになっている。
Note that the pair of
In addition to the movable effect in which the upper
この上可動演出ユニット3300による可動演出のパターンとしては、図示は省略する
が、例えば、上可動ユニット3310が退避位置の時に一対のキャラクタ体3311が夫
々後を向くように回転停止させ、この状態で上可動ユニット3310を下降させて一対の
キャラクタ体3311を出現させる。その後、一対のキャラクタ体3311が前を向くよ
うに回転させる。これにより、一対のキャラクタ体3311が後を向いた状態で出現する
ので、その後、回転して一対のキャラクタ体3311が前を向くと、遊技者に対してチャ
ンスの到来を強く抱かせることができるので、出現した一対のキャラクタ体3311が前
を向くか否かで遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、期待感を高めて遊技に対
する興趣が低下するのを抑制することができるようになる。
Although the illustration of the movable effect pattern by the upper
或いは、出現させた一対のキャラクタ体3311の回転に合せて、所定の音楽を出力す
るようにしても良く、これにより、一対のキャラクタ体3311が音楽に合せてあたかも
踊っているように錯覚させることができ、遊技者に対して一対のキャラクタ体3311の
動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができるようになる。
Alternatively, predetermined music may be output in accordance with the rotation of the appearing pair of
また、本例の遊技盤4は、正面視で液晶表示装置1900の左右両側に配置された左右
可動演出ユニット3400における六つの回転体ユニット3410の各回転駆動モータ3
412を回転駆動させると、回転体ユニット3410の最前端に配置され略半球状の回転
ヘッド3415が回転すると共に、回転ヘッド3415の後側に配置された一対のアーム
部材3423が回転ヘッド3415と伴に回転しながら互いに離反したり接近したりして
回転軸に対して進退する動きをするようになっている。これにより、回転しながら手を模
した一対のアーム部材3423が開いたり閉じたりしているように見え、遊技者の関心を
強く引付けることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができ
るようになる。
In addition, the
When 412 is driven to rotate, a substantially hemispherical
この左右可動演出ユニット3400では、六つの回転装飾体3410Aの回転を、夫々
同じタイミングで回転させるようにしても良いし、回転させるタイミングを夫々異ならせ
るようにしても良い。なお、六つの回転装飾体3410Aを回転させるタイミングを夫々
異ならせるようにした場合では、回転ヘッド3415の向きや一対のアーム部材3423
の進退するタイミングが異なることで、遊技機4全体としては、各回転装飾体3410A
が揺れているように錯覚させることができ、より目立たせることができるようになる。
In the left / right
Since the timing of the advance and retreat of the
The illusion of swaying can be made, making it more prominent.
また、左右可動演出ユニット3400では、六つの回転体ユニット3410と夫々対応
したスライド駆動モータ3525,3535,3545,3565,3575,3585
を回転駆動させること、各回転体ユニット3410を取付けた各スライドベース3520
,3530,3540,3560,3570,3580が遊技領域1100の中央へ向か
う方向へスライドし、図167に示すように、六つの回転体ユニット3410が遊技領域
1100の中央側へ寄った出現位置の状態となるようになっている。この状態では、各回
転体ユニット3410が遊技領域1100の中央側へ位置することで、遊技者側からより
目立つようになり、遊技者の関心を強く引付けることができるようになる。
In the left and right
Each
, 3530, 3540, 3560, 3570, 3580 slide in the direction toward the center of the
遊技盤4は、図167に示すように、左右可動演出ユニット3400における六つの回
転体ユニット3410を出現位置へ位置させた状態では、各回転体ユニット3410の回
転装飾体3410Aにおける回転ヘッド3415が、センター役物2500や裏飾りユニ
ット3100に形成された略半円形状に湾曲した窪み内から飛び出したような状態となり
、センター役物2500や裏飾りユニット3100の装飾から離れて回転体ユニット34
10が目立つ状態となっている。
As shown in FIG. 167, in the
10 is conspicuous.
また、左右可動演出ユニット3400は、図167に示すような、各回転体ユニット3
410を遊技領域1100の中央側へ寄った出現位置に位置させることで、液晶表示装置
1900の可視範囲を狭くすることができ、液晶表示装置1900の視認範囲を物理的に
変化させて遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。
Further, the left and right
By positioning 410 at the appearance position close to the center side of the
更に、左右可動演出ユニット3400では、図167に示すような、各回転体ユニット
3410を出現位置に位置させた状態で、回転駆動モータ3412により回転装飾体34
10Aを回転させるようにしても良く、これにより、遊技者に対して回転装飾体3410
Aの回転演出をより見易くすることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊
技領域1100全体で広く可動演出(回転演出)が行われることとなり、遊技者に遊技に
対する期待感を強く抱かせることが可能となり、興趣が低下するのを抑制することができ
るようになる。
Further, in the left and right
10A may be rotated so that the player can rotate the
The rotation effect of A can be made easier to see, the player can be entertained, and a movable effect (rotation effect) is widely performed throughout the
なお、左右可動演出ユニット3400では、各回転体ユニット3410を夫々区々に遊
技領域1100の中央寄りの方向へスライドさせるようにしても良く、これにより、遊技
者に対して、スライドする回転体ユニット3410の位置や、スライドする回転体ユニッ
ト3410の数等によって、チャンスの到来を示唆しているものと思わせることが可能と
なり、複数の回転体ユニット3410による可動演出に対して期待感を持たせることがで
き、可動演出が行われることを楽しみにさせて飽き難いパチンコ機1とすることができる
ようになる。
In the left and right
また、左右可動演出ユニット3400では、各回転体ユニット3410のスライド演出
や回転装飾体3410Aの回転演出に応じて、後側に配置された液晶表示装置1900に
演出画像を表示させるようにしても良く、可動演出と演出画像とによるコラボレーション
演出によって遊技者をより楽しませることができるようになる。
Further, in the left and right
更に、左右可動演出ユニット3400では、一つの回転体ユニット3410に対して、
その回転体ユニット3410における遊技領域1100の中央寄り側の液晶表示装置19
00の領域に、回転体ユニット3410の可動演出と対応した特定の演出画像を表示させ
るようにし、可動演出を行う回転体ユニット3410の位置に合せて、液晶表示手段19
00における特定の演出画像を表示させる領域を変化させるようにしても良く、これによ
り、回転体ユニット3410と特定演出画像とによる演出(特定演出)が、六つの略同じ
形状の回転体ユニット3410を配置した任意の位置で行うことができるので、これまで
のパチンコ機では見ることができなかった演出を遊技者に見せることが可能となり、遊技
者を驚かせることができると共に楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制するこ
とができるようになる。
Furthermore, in the left and right
The liquid
A specific effect image corresponding to the movable effect of the
The area where the specific effect image at 00 is displayed may be changed, so that the effect (specific effect) by the
更に、本例の遊技盤4は、センター役物2500におけるステージ2510の後側に配
置された下可動演出ユニット3600の四つの昇降ユニット3610における各昇降ソレ
ノイド3613を駆動させることで、図168に示すように、各昇降装飾体3611を上
昇させることができ、四つの昇降装飾体3611を上昇させることで、各昇降装飾体36
11の上端がステージ2510よりも上側へ突出した状態となるようになっている。
Further, the
11 is in a state of protruding upward from the
これにより、ステージ2510の後側且つ下側から昇降装飾体3611が、上昇するこ
とで突出して液晶表示装置1900の下部前面に突出するので、遊技者に対して昇降装飾
体3611の上昇に気付かせ易くすることができ、上昇した昇降装飾体3611に注目さ
せて、昇降装飾体3611の装飾や動き等を楽しませることができるようになっている。
As a result, the elevating
また、下可動演出ユニット3600は、四つの昇降装飾体3611を夫々別々に昇降さ
せることができるので、四つの昇降装飾体3611を昇降させるパターンを適宜選択する
ことで様々な昇降演出を行うことができ、飽き難い可動演出を行うことができるようにな
っている。
In addition, since the lower
更に、下可動演出ユニット3600では、昇降ユニット3610の昇降装飾体3611
を発光装飾させるための昇降装飾体装飾基板3621からの光を導く導光部材3620が
、昇降装飾体3611に対して位置固定とされているので、昇降装飾体3611を昇降さ
せると導光部材3620(の上端)との距離が変化するようになっており、昇降装飾体3
611の発光具合や、発光範囲を変化させることができ、昇降装飾体3611の発光演出
も楽しませることができるようになっている。
Further, in the lower
The
The light emission state of 611 and the light emission range can be changed, and the light emission effect of the elevating
また、下可動演出ユニット3600では、四つの昇降装飾体3611を夫々独立して昇
降させることができるので、例えば、始動入賞により保留された抽選結果の数を、上昇さ
せる昇降装飾体3611の数で表すようにしても良く、従来のパチンコ機のように、ラン
プの点灯数や画像等によって表示する場合と比較して、保留数をより目立ち易くすること
ができ、保留された抽選結果に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制するこ
とができるようになっている。なお、この場合、昇降装飾体3611の発光色によって保
留している抽選結果の種類を示唆するようにしても良く、より多彩な保留表示を行うこと
ができる。
Further, in the lower
[3.各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図169を参照して説明す
る。図169はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図。パチンコ機1の制御構
成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループ
から構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4
000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球
の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制
御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種
演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶
表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[3. Various substrates]
Next, a control board that performs various controls of the
The group of 000 is configured to include a
[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図169に示すように、各種処理プログ
ラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵される
マイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス
)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力さ
れる主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆
動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下
、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去する
ためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、
その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する
。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチ
ドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 169, the
In addition to the built-in
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた
遊技球を検出する第一始動口センサ3231、第二始動口2102へ受入れられた遊技球
を検出する第二始動口センサ2127、及び一部の一般入賞口センサ3232からの検出
信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2402
、一般入賞口センサ3232、カウントセンサ2128及び裏ユニット3000に取付け
られた磁気検出センサ3660からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基
板3012、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになって
いる。
The
, Detection signals from the general winning
主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート410
0bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル
中継基板3012を介して始動口ソレノイド2121及びアタッカソレノイド2124に
駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3012、セン
ター役物2500の保留表示基板2603、及び機能表示基板1191を介して第一特別
図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、
第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器118
8、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。
The
By outputting a control signal from 0b to the main control
Second special
8. A drive signal is output to the
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3231、第二始動口センサ2127、ゲ
ートセンサ2402、及びカウントセンサ2128には、非接触タイプの電磁式の近接ス
イッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3232には、接触タイプのON/O
FF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や
第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2401を頻繁に通過するため、第一
始動口センサ3231、第二始動口センサ2127、及びゲートセンサ2402による遊
技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3231、第二始動口センサ
2127、及びゲートセンサ2402には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また
、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放され
て遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2128による遊技球の検出も頻繁に発
生する。このため、カウントセンサ2128にも、寿命の長い近接スイッチを用いている
。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104には、一般入賞口センサ
3232による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3232には、近
接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
In the present embodiment, the first
FF operation type mechanical switch is used. This is because game balls frequently enter the
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関
する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110か
らのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU
4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各
種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の
周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基
板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100
aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関
する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に
送信する。
Further, the
The 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the
Although a detailed description thereof will be described later, a receives the various commands related to the state of the
主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供
給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮
断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源とし
ての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図170
参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断
時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することが
できるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100の
RAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全
に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作
信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。
The
See). The capacitor BC0 allows the
また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は
、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予
告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停
電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力さ
れる他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。
The
[3−2.払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図169に示すように、払出し
に関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を
行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチ
ンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器41
30に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タン
ク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ遊技機1の外
部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[3-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 169, the
30, an
[3−2A.払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、
図169に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的に
データを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU411
1aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4
111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ411
1c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ
744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する
各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えて
いる。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵R
OM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに
、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2A. Dispensing control unit]
A
As shown in FIG. 169, a payout control MPU 411 which is a microprocessor incorporating a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like.
1a, a payout control I /
External watchdog timer 411 for monitoring whether or not 111a is operating normally
1c (hereinafter referred to as “
OM ". ) And RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”), functions and the like are also built in to prevent fraud.
払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に
関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート
4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリア
スイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して
入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れ
スイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基
板754を介して入力されたりする。
The
賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球の有
無を検出する球切れスイッチ750、及びベースユニット741に形成された賞球通路7
41c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置
740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御
I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置
740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角セ
ンサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継
基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート41
11bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。
A
A detection signal from a
It is input to the
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2
に対する本体枠3の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず
払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出
制御MPU4111aに入力されている。
The door
A detection signal from the main body
また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンで
あるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継
基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力さ
れ、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されてい
る。
The detection signal from the full
払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制
御I/O4120b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり
、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出
制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチン
コ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主
制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制
御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板
784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている
。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊
技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
The
エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示して
パチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知す
る内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには
「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨
(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に
異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である
旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のベー
スユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「
2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752か
らの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路7
41aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入
口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」
が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ7
51からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数
字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し
動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示さ
れているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出
信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満
タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨
(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が
切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」であ
る旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨
)を報知している。
The
When “2” is displayed, it indicates that the ball is “spherical” (specifically, the
41) that the
Is displayed, it means that it is “counting switch error” (specifically, the counting
51 indicates that a malfunction has occurred in the counting sensor 751), and when the number “5” is displayed, it indicates a “retry error” (specifically, a retry of the payout operation). That the number of times has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it is “full tank” (specifically, a detection signal from the full
球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからの
プリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主側中継端子板880、そ
してCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになってい
る。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、
CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、
この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入
力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿
入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365c
に表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そし
て度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっ
ている。
The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first sent via the frequency display board 365, the main
It transmits to the dispensing
This signal is received by the payout control I /
Are output to the CR unit
[3−2B.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を
行う発射制御部4120は、図169に示すように、発射に関する各種検出スイッチから
の検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、、定時間毎にクロック信号を出
力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に
向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと
、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノ
イド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号
を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回
路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100
個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発
射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球
送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[3-2B. Launch control unit]
As shown in FIG. 169, the
A firing reference pulse is generated so that one game ball is launched toward the
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ
516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出す
る発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして
主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング
制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板8
74とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力
され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。回転ハンドル
本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電
気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板19
2、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力され
ている。
A
74 is electrically connected to the launch
2 and input to the firing
この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基
づいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域
1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機
として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノ
イド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端
子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電
流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット300の上皿
301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契
機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材584が受入れた遊技球を
打球発射装置650側へ送るようになている。このように、発射ソレノイド駆動回路41
20dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、
球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一
定に制御されている。
The firing
While the drive current output from 20d to the
The drive current output from the ball feed
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にで
も所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキ
ャパシタBC1(図170参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御M
PU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RA
Mに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主
制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RA
Mから完全に消去(クリア)されるようになっている。
The
The
Can be stored in M. The stored various information is stored in the payout control built-in RA when the RAM
It is completely erased (cleared) from M.
[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図169に示すように、主制御基板4100からのコマンド
に基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御デ
ータに基づいて液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えて
いる。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 169, the
[3−3A.周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図169に示す
ように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラム
や各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4
140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されて
いる音ROM4140dと、を備えている。
[3-3A. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 169, the peripheral control unit 4140 for effect control on the
140c and a
周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数
内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに
基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又
は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/O
ポートからランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けられた各種可動体を作
動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側駆
動データと、遊技盤4に備えられた各装飾基板のカラーLED等へ点灯信号、点滅信号又
は階調点灯信号等を出力するための遊技盤発光データと、から構成される遊技盤側駆動発
光データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3001の後面に取付け
られた各中継基板3014,3016,3018,3020に送信したり、扉枠5に設け
られたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆
動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又
は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを
枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側
中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900に
表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポート
から液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出
するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。
The
Game board side drive data for transmitting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that transmits to the lamp drive board 4170 from the port or operates various movable bodies provided in the
遊技盤4に設けられた各種可動体の原位置を検出するための各種原位置検出センサから
の検出信号は、裏箱3001の後面に取付けられた各中継基板3014,3016,30
18,3020を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられ
た操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a
,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号
は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板87
2を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。
Detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various movable bodies provided on the
18 and 3020 to the
, 432b, and a detection signal from the
2 to the
また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝え
る信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて
液晶制御部4150の動作を監視している。
In addition, the
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に
基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして
周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられたスピーカ821から各種演出に合
わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872
、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたス
ピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられたスピーカ821から各種演出に
合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010
に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転
操作することで、音量を調整することができるようになっている。
The
Music and effects tailored to various effects from the
The volume can be adjusted by rotating the
なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドック
タイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォ
ッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制
御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシ
ステムが暴走しているか否かを診断している。
In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) built into the
この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシ
リアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送
信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per
second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU
4140aから裏箱3001の後面に取付けられた各中継基板3014,3016,30
18,3020に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅
コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートによ
り行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。
The display command output from the
second, hereinafter referred to as “bps”). On the other hand, peripheral control MPU
Each
18, 3020, the initial data, door frame side lighting / blinking command, game board side lighting / blinking command, movable body drive command, and display command are used by a plurality of serial input / output ports. A rate of 250 kbps is set.
この裏箱3001の後面に取付けられた各中継基板3014,3016,3018,3
020は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中
継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256
,286,320,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側
点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板25
23,2532,3112,3122,3132,3318,3334,3335,34
16,3428,3621,3661,3662のLEDに出力したりする。また、裏箱
3001の後面に取付けられた各中継基板3014,3016,3018,3020は、
受信した可動体の駆動コマンドに基いて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉
枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ33
15,3361,3412,3525,3535,3545,3565,3575,35
85及びソレノイド3610に出力したりする。
Each
Reference numeral 020 denotes a lighting signal or a flashing signal based on the received door frame side lighting / flashing command, and the
, 286, 320, 322, 430, 432, etc., each
23, 2532, 3112, 3122, 3132, 3318, 3334, 3335, 34
16, 3428, 3621, 3661, and 3661. In addition, each
Based on the received drive command of the movable body, a drive signal is transmitted to the
15, 3361, 3412, 3525, 3535, 3545, 3565, 3575, 35
85 and
また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝え
る信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット
300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知
する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部40
5の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882
及び裏箱3001の後面に取付けられた各中継基板3014,3016,3018,30
20を介して入力されたりする。
The
The detection signal from the
And the
20 or the like.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて
音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3001の後面に取付けられた各中継基板
3014,3016,3018,3020及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5の
サイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3001の後面
に取付けられた各中継基板3014,3016,3018,3020を介して本体枠3の
スピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例
では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピー
カと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部
に備えられた低音用のスピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステ
レオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウ
ンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある
音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。
The
[3−4.液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900の描画制御を行う液晶制御
部4150は、図169に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU41
50aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM
4150bと、上述した液晶表示装置1900を表示制御するVDP(Video Di
splay Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示され
る画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150d
に記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備
えている。
[3-4. LCD controller]
Next, a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the liquid
50a, liquid crystal control ROM for storing various processing programs, various commands and various data
4150b and VDP (Video Di) for controlling the display of the liquid
an abbreviation of “spray processor”) 4150c, a
A
この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を
内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP
4150cを制御して液晶表示装置1900の描画制御を行っている。なお、液晶制御M
PU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部414
0に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中
信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機と
して、割り込み処理を行っている。
The liquid
Drawing control of the liquid
When the
Output to 0. The liquid
液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900に描画する画面を生成するための
各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対
応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送
スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定す
る画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画
面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM415
0dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に
、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この
非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描
画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150e
の非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
The liquid
When various data stored in 0d are transferred to the non-resident area of the
The order of transferring various data to the non-resident area is defined.
液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド
)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽
出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御
ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MP
U4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面デ
ータから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。
The liquid
The U4150a extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the liquid
VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力され
ると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデー
タを抽出して液晶表示装置1900に表示する描画データを生成し、この生成した描画デ
ータを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU41
50aからの画面データを受け入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御M
PU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用され
ている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する
1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ラ
イン分の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。
When the screen data output from the liquid
When the screen data from 50a is not accepted, an in-execution signal indicating that is displayed on the LCD control M
It outputs to PU4150a. The
キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その
容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表
示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアク
セス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとな
る。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラR
OM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRA
M4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプラ
イトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で
キャラROM4150dに記憶されている。
The
The sprite data stored in OM4150d is transferred and copied, and this character RA
Sprite data is extracted from M4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置19
00にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900
に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼
ぶ。これにより、液晶表示装置1900に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプ
ライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプラ
イトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、
画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの
重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900に描画される。
Here, the “sprite” will be described. The “sprite” means the liquid
This is an image displayed as a unit of 00. For example, the liquid
When various persons are displayed on the screen, the data for drawing each person is called “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid
The position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) are set and drawn on the liquid
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されてい
る。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合
には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライ
トの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現する
ことができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用
いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに
任意に指定することができるようになっている。
Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.
液晶表示装置1900は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一
方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰
り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、
液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査とし
て液晶表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそ
れぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900は、副走
査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次
ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900の正面から見て左か
ら右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。
The liquid
When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit 4150 is input, the data is sequentially output to the pixels for one line from left to right as viewed from the front of the liquid
[3−5.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1に供給される電力について説明する。まず、電源基板851に
ついて説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図170はパチ
ンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図171は図170の続きを示すブ
ロック図である。なお、各種基板のグランドや各種端子板のグランドは、図示しないが、
電源基板851のグランドと電気的に接続されている。
[3-5. Power system]
Next, the power supplied to the
The
[3−5A.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグが
島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ852を操作すると、島設備
から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行
うことができる。
[3-5A. Power supply board]
The
電源基板851は、図170に示すように、全波整流回路851a、力率改善回路85
1b、平滑化回路851c、+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851
e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851gを備えている。全波整流回路
851aは、島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を全波整流して力
率改善回路851bに供給している。この力率改善回路851bは、全波整流された電力
の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作
成して平滑化回路851cに供給している。この平滑化回路851cは、入力される+3
7Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて+5.2V作成回路851d、+5.
25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851g、払出
制御基板4110、及び周辺パネル中継端子板872にそれぞれ供給している。+5.2
V作成回路851dは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.2V
(DC+5.2V、以下、「+5.2V」と記載する。)を作成している。
As shown in FIG. 170, the
1b, smoothing
e, a +
7V ripple is removed and + 37V is smoothed to create + 5.2
The
The
(DC + 5.2V, hereinafter referred to as “+ 5.2V”).
+5.25V作成回路851eは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直
流+5.25V(DC+5.25V、以下、「+5.25V」と記載する。)を作成して
いる。+12V作成回路851fは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直
流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24
V作成回路851gは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+24V(
DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5.2V作成回路
851d、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧
は、払出制御基板4110に供給され、+5.25V作成回路851e、+12V作成回
路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、周辺パネル中継端子板
872に供給されている。なお、島設備から供給されているAC24Vは、全波整流回路
851aのほかに、電源基板851を介してCRユニット接続端子板874にも供給され
ている。
The + 5.25
The
DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”. ) Has been created. The voltages created by the + 5.2
また、電源基板851は、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0
は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RA
M4100e)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、払出制御基板4110
における払出制御部4111の払出制御MPU4111aに内蔵されたRAM(払出制御
内蔵RAM)のバックアップ電源である。
The
Is a RAM (main control built-in RA) built in the
M4100e) is a backup power source, and the capacitor BC1 is connected to the
Is a backup power source for a RAM (payout control built-in RAM) built in the
+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vは、後述するように、払出制御基
板4110に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に
供給されている。払出制御基板4110に供給される+5.2Vは、払出制御MPU41
11aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAM
の電源端子に印加されるようになっている。主制御基板4100に供給される+5.2V
は、主制御MPU4100aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介し
て主制御内蔵RAM4100eの電源端子に印加されるようになっている。
As described later, + 5.2V created by the + 5.2
11a and a payout control built-in RAM through a diode PD0
It is applied to the power supply terminal. + 5.2V supplied to the
Is applied to the power supply terminal of the
電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子(以下、「キャパシタBC1の−端
子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシ
タBC1の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電
源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソ
ード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力
は、払出制御MPU4111aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオード
PD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1の+端子
と、に向かって電流が流れるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 (hereinafter referred to as “the negative terminal of the capacitor BC1”) is grounded, and the positive terminal (hereinafter referred to as “the positive terminal of the capacitor BC1”). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the
このように、キャパシタBC1は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2
Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻っ
てくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるよう
になっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板41
10に供給されくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして
払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4111aの
電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4111a
が作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが印加されることによ
り記憶内容が保持されるようになっている。
Thus, the capacitor BC1 is generated by the + 5.2
The charging is performed by applying +5.2 V by an electrical connection method in which V returns to the
10, since the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the
Is not activated, but the stored contents are held by applying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM.
電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子(以下、「キャパシタBC0の−端
子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシ
タBC0の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110を介して主制御基板410
0の主制御内蔵RAM4100eの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板
4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5
.2V作成回路851dからの電力は、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電
流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAM4100e
の電源端子と、キャパシタBC0の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている
。このように、キャパシタBC0は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2
Vが払出制御基板4110、主制御基板4100、そして再び払出制御基板4110から
電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電
することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電
力が主制御基板4100に供給されくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電
荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MP
U4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MP
U4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAM4100eの電源端子には主VBB
が印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 (hereinafter referred to as “the negative terminal of the capacitor BC0”) is grounded, and the positive terminal (hereinafter referred to as “the positive terminal of the capacitor BC0”). ) Is connected to the
It is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in
. As for the power from the
The current flows toward the power supply terminal of the capacitor and the + terminal of the capacitor BC0. Thus, the capacitor BC0 is created by the + 5.2
By charging the
The main control MP does not flow at the power supply terminal of the U4100a because the current is blocked by the diode MD0.
Although the U4100a does not operate, the main VBB is connected to the power supply terminal of the main control built-in
Is applied to hold the stored contents.
[3−5B.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出
制御基板4110、主制御基板4100、及び発射電源基板831に供給される電圧つい
て説明する。
[3-5B. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the
電源基板851で作成された+5.2V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧
は、図170に示すように、払出制御基板4110に供給されるとともに、この払出制御
基板4110を介して主制御基板4100にも供給されている。また電源基板851で作
成された+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、周辺
パネル中継端子板872に供給されるとともに、この周辺パネル中継端子板872を介し
て周辺制御基板4010に供給される一方、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+
12V、及び+24Vという3種類の電圧が周辺側中継端子板882に供給されている。
周辺制御基板4010に供給される+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vと
いう4種類の電圧は、図171(a)に示すように、その4種類の電圧のうち、+5.2
5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧が裏箱3001の後面に取付けられた
各中継基板3014,3016,3018,3020のランプ駆動回路4161に供給さ
れてランプ駆動回路4161から遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点
灯信号等の各種信号が出力され、その4種類の電圧が裏箱3001の後面に取付けられた
各中継基板3014,3016,3018,3020の駆動源駆動回路4162に供給さ
れて駆動源駆動回路4162から遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動
信号を出力している。また、その4種類の電圧のうち、+24V及び+37Vという2種
類の電圧が液晶表示装置1900に供給されている。
Three types of voltages, + 5.2V, + 12V, and + 24V, created by the
Three types of voltages of 12V and + 24V are supplied to the peripheral side
As shown in FIG. 171 (a), four types of voltages of + 5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V supplied to the
Three kinds of voltages of 5V, + 12V, and + 24V are supplied to the lamp driving circuit 4161 of each
液晶表示装置1900は、描画制御される液晶モジュール1900aと、この液晶モジ
ュール1900aのバックライト用の電源であるバックライト電源と、を備えており、+
24Vが液晶モジュール1900aに供給され、+37Vがバックライト電源に供給され
ている。これに対して、周辺側中継端子板882に供給される+5.25V、+12V、
及び+24Vという3種類の電圧は、図171(b)に示すように、扉枠ベース基板19
4に供給されており、その3種類の電圧のうち、+12Vが+9V作成回路194aに供
給されて直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成している。扉
枠ベース基板194は、その3種類の電圧に加えて、+9V作成回路194aで作成され
る+9Vを合わせた4種類の電圧を扉枠5の各種装飾基板等に供給している。
The liquid
24V is supplied to the
, And + 24V, as shown in FIG. 171 (b), the door
Among the three types of voltages, + 12V is supplied to the +
[3−5C.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図170に示すように、払出制御MPU4111a等のほか
に、払出制御フィルタ回路4110a、停電監視回路4110bも備えている。この払出
制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5.2Vが供給されており、こ
の+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードPD0を介して
電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4111の
払出制御MPU4111a等に供給されている。停電監視回路4110bは、電源基板8
51からの+12V及び+24Vが供給されており、これら+12V及び+24Vの停電
又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4110bは、+12V及び+24Vの停
電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御基板4100の主
制御MPU4100aに出力する。この停電予告信号は、主制御基板4100を介して、
周辺制御基板4010に伝わることにより、この周辺制御基板4010を介して、図17
1(a),(b)に示すように、液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに
伝わる一方、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース
基板194にも伝わって、扉枠ベース基板194を介して、扉枠5の各種装飾基板等に伝
わるようになっている。
[3-5C. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 170, the
+ 12V and + 24V from 51 are supplied, and these + 12V and + 24V are monitored for signs of power outages or momentary power outages. When the power
When the signal is transmitted to the
1 (a) and 1 (b), it is transmitted to the
なお、+12V及び+24Vは、停電監視回路4110bに供給されるほかに、+12
Vは、例えば、払出制御部4111の払出制御入力回路4111e等にも供給され、+2
4Vは、例えば、払出制御部4111の払出モータ駆動回路4111d等にも供給されて
いる。また、電源基板851からの+37は、払出制御基板4110において何ら使用さ
れずに、払出制御基板4110を介して、そのまま発射電源基板831に供給されている
。発射電源基板831は、供給される+37Vから後述する所定電圧を作成して発射制御
部4120の発射ソレノイド駆動回路4120dに供給している。
In addition, + 12V and + 24V are supplied to the power
V is also supplied to, for example, a payout
4V is also supplied to, for example, a payout
[3−5D.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図170に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、
主制御フィルタ回路4100hも備えている。主制御フィルタ回路4100hは、払出制
御基板4110からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去し
ている。この+5.2Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC
0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御
基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100f等に供給され、払出
制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100g等に
供給されている。
[3-5D. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 170, the
A main
In addition to being supplied to 0, for example, it is supplied to the
[3−5E.発射電源基板に供給される電圧]
発射電源基板831は、図170に示すように、DC/DCコンバータ831a、電解
コンデンサSC0(本実施形態では、静電容量:4700マイクロファラッド(μF))
を備えている。DC/DCコンバータ831aは、払出制御基板4110からの+37V
を降圧して直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。)を作成して
払出制御基板4110における発射制御部4120の発射ソレノイド駆動回路4120d
に供給している。
[3-5E. Voltage supplied to launch power board]
As shown in FIG. 170, the launch
It has. The DC /
Is reduced to create DC + 35V (DC + 35V, hereinafter referred to as “+ 35V”), and the firing
To supply.
電解コンデンサSC0のマイナス端子(以下、「電解コンデンサSC0の−端子」と記
載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「電解コンデンサS
C0の+端子」と記載する。)は、DC/DCコンバータ831aの+35V出力端子と
電気的に接続されている。つまり、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ83
1aから出力される+35Vが印加されることで充電されるようになっている。本実施形
態では、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電され
た電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が払出制御基板4110の発射ソレノ
イド駆動回路4120dに流れるようになっている。その詳細な説明を後述する。
The negative terminal of the electrolytic capacitor SC0 (hereinafter referred to as “−terminal of the electrolytic capacitor SC0”) is grounded to the ground, while the positive terminal (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor S”).
C0 + terminal ”. ) Is electrically connected to the + 35V output terminal of the DC /
The battery is charged by applying + 35V output from 1a. In the present embodiment, a combined current obtained by combining the current from the DC /
[3−6.発射ソレノイドの駆動方法]
次に、発射ソレノイド654の駆動方法について説明する。まず、発射ソレノイド65
4の駆動システムについて説明し、続いてその駆動回路の所定点における、入出力電流、
出力電圧、信号の論理及び波形等について説明する。図172は発射ソレノイドの駆動回
路を示すブロック図であり、図173はシャントレギュレータ回路、増幅回路、及びオペ
アンプ回路群を示す回路図であり、図174はDC/DCコンバータの特性を示す図であ
り、図175は図172の発射ソレノイドの駆動回路における所定点のタイミングチャー
トである。
[3-6. Driving solenoid drive method]
Next, a method for driving the
4, the input / output current at a predetermined point of the drive circuit,
The output voltage, signal logic and waveform will be described. FIG. 172 is a block diagram showing a driving circuit for a firing solenoid, FIG. 173 is a circuit diagram showing a shunt regulator circuit, an amplifier circuit, and an operational amplifier circuit group, and FIG. 174 is a diagram showing characteristics of the DC / DC converter. FIG. 175 is a timing chart of predetermined points in the drive circuit for the firing solenoid of FIG.
[3−6A.発射ソレノイドの駆動システム]
発射ソレノイド654の駆動システムは、図172に示すように、主として、払出制御
基板4110における発射制御部4120の発射制御入力回路4120a、発振回路41
20b、発射タイミング回路4120c、発射ソレノイド駆動回路4120d、及び球送
ソレノイド駆動回路4120eと、発射電源基板831のDC/DCコンバータ831a
、及び電解コンデンサSC0と、電源基板851の力率改善回路851b、及び平滑化回
路851cと、により構成されている。
[3-6A. Launch solenoid drive system]
As shown in FIG. 172, the drive system of the firing
20b,
And an electrolytic capacitor SC0, a power
発射制御入力回路4120aは、CRユニット6がCRユニット接続端子板874を介
して払出制御基板4110と電気的に接続されると、CRユニット6がパチンコ遊技機1
から電力(AC24V)供給を受けている旨を伝える信号が入力されてCR接続信号とし
て発射タイミング回路4120cに出力し、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が
触れているか否かを検出するタッチセンサ516からの検出信号が入力されると、タッチ
検出信号として発射タイミング回路4120cに出力し、遊技者の意志によって遊技球の
打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号が
入力されると、発射停止検出信号として発射タイミング回路4120cに出力する。
When the
A touch sensor that detects whether or not a palm or a finger is touching the
発射タイミング回路4120cは、発射制御入力回路4120aからのCR接続信号、
タッチ検出信号、及び発射停止検出信号に基づいて、発射ソレノイド654による遊技球
の打ち出しを許可したり、禁止したりする。具体的には、発射タイミング回路4120c
は、CRユニット6がCRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110と電
気的に接続されていないためにCR接続信号が入力されていないという第1のケース、タ
ッチ検出信号が回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていない旨を伝えている
という第2のケース、発射停止検出信号が遊技球の打ち出しを強制的に停止する旨を伝え
ているという第3のケース、のうち、1つでも該当するときに発射ソレノイド654によ
る遊技球の打ち出しを禁止する一方、すべてに該当しないときに発射ソレノイド654に
よる遊技球の打ち出しを許可する。
The
Based on the touch detection signal and the firing stop detection signal, the launching of the game ball by the firing
The first case that the CR connection signal is not inputted because the
発射タイミング回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号が入力され
ており、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときには、このクロッ
ク信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出さ
れるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するととも
に、発射基準パルスを所定数倍(本実施形態では、5倍)した球送基準パルスを生成して
球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。発射ソレノイド駆動回路4120dは、
DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と
、を併合した併合電流により打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する。こ
れに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、電源基板851からの+24Vによ
る球送ソレノイド585を駆動する。
The
The firing
発射ソレノイド駆動回路4120dは、主として、シャントレギュレータ回路4121
a、増幅回路4121b、電圧比較回路4121c、スイッチング回路4121dから構
成されている。シャントレギュレータ回路4121aは、電源基板851の+5.2V作
成回路851dで作成される+5.2Vが供給されており、この+5.2Vから安定化さ
れた直流+2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)を作成して
増幅回路4121bに供給している。
The firing
a, an
シャントレギュレータ回路4121aは、図173(a)に示すように、シャント式安
定化電源回路PIC0を主として構成されている。このシャント式安定化電源回路PIC
0は、周囲温度による温度ドリフトが低減されたものであり、負荷に対して一定電圧に保
持される安定化電源を作成して供給することができる。シャント式安定化電源回路PIC
0の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2V
と抵抗PR2を介して電気的に接続されており、この抵抗PR2によりREF端子に入力
される電流が制限されている。K端子は増幅回路4121bに+2.5Vを出力している
。この+2.5Vは、グランドと接地されたコンデンサPC0によりリップル(電圧に畳
重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC0は、ローパスフィ
ルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC0のアノード
端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。
As shown in FIG. 173 (a), the
0 is one in which the temperature drift due to the ambient temperature is reduced, and a stabilized power source that is maintained at a constant voltage with respect to the load can be created and supplied. Shunt-type stabilized power circuit PIC
The REF terminal which is the reference voltage input terminal of 0 and the K terminal which is the cathode terminal are + 5.2V.
And the resistor PR2, and the resistor PR2 limits the current input to the REF terminal. The K terminal outputs +2.5 V to the
図172に戻り、増幅回路4121bは、シャントレギュレータ回路4121aからの
+2.5を2倍に増幅して直流+5.0V(DC+5.0V、以下、「+5.0V」と記
載する。)を作成して主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介し
て、ハンドル装置500における回転位置検知センサ512に供給している。
Returning to FIG. 172, the
増幅回路4121bは、図173(a)に示すように、オペアンプPIC1を主として
構成されている。オペアンプPIC1は、非反転増幅回路として構成されており、オペア
ンプPIC1の非反転入力端子(+端子)にはシャントレギュレータ回路4121aのシ
ャント式安定化電源回路PIC0からの+2.5Vが印加され、オペアンプPIC1の反
転入力端子(−端子)には一端がグランドと接地された抵抗PR3の他端と電気的に接続
されるとともに、オペアンプPIC1の出力端子と一端が電気的に接続された抵抗PR4
の他端と電気的に接続されている。抵抗PR3,PR4の抵抗値は、オペアンプPIC1
の増幅率(平ループ利得)が2倍となるように設定されている。オペアンプPIC1の出
力端子は、オペアンプPIC1の非反転入力端子(+端子)に印加された+2.5Vを2
倍に増幅した+5.0Vを、上述したように、主側中継端子板880、そしてハンドル装
置中継基板192を介して、ハンドル装置500における回転位置検知センサ512に供
給している。この+5.0Vは、グランドと接地されたコンデンサPC2によりリップル
(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC2は、ロ
ーパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、オペアンプPIC1の電源端子に入
力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC1によりリップルが除去され
て平滑化されている。
The
Is electrically connected to the other end. The resistance values of the resistors PR3 and PR4 are the operational amplifier PIC1.
The amplification factor (flat loop gain) is set to double. The output terminal of the operational amplifier PIC1 is 2 + 2.5V applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC1.
The double amplified + 5.0V is supplied to the rotational
図172に戻り、回転位置検知センサ512は3端子の可変抵抗器であり、両端の一の
固定端子が上述した増幅回路4121bからの+5.0Vが供給され、その両端の他の固
定端子がハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して、払出制御
基板4110における発射ソレノイド駆動回路4120dの抵抗PR0と電気的に接続さ
れている。この抵抗PR0の他端は、グランドと接地されている。回転位置検知センサ5
12の両端の固定端子とは別の端子である可変端子から、可変された抵抗値に従って両端
に印加された電圧の分圧を取り出すことができるようになっている。回転位置検知センサ
512の可変端子から取り出した電圧は、ハンドル装置中継基板192、そして主側中継
端子板880を介して、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4120dにお
ける後述する抵抗PR5,PR6(図173(b)参照)で分圧され、この分圧された抵
抗PR6が受け持つ電圧が発射強度目標電圧として、電圧比較回路4121cに印加され
る。
Returning to FIG. 172, the rotational
The divided voltage of the voltage applied to both ends can be taken out from the variable terminal, which is a terminal different from the fixed terminals at both ends of 12, according to the variable resistance value. The voltage taken out from the variable terminal of the rotational
ハンドル装置500の回転位置検知センサ512の可変端子から取り出した電圧は、上
述したように、ハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して、図
173(b)に示すように、グランドと接地されたコンデンサPC3によりリップル(電
圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化され(コンデンサPC3は、ローパスフィ
ルタとしての役割も担っている。)、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4
120dのボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加される。このオ
ペアンプ回路群は、図173(b)に示すように、初段のオペアンプPIC2、後段のオ
ペアンプPIC3を主として構成されている。ハンドル装置500からの電圧は、ボルト
オーダーの電圧であり初段のオペアンプPIC2の非反転入力端子(+端子)に印加され
る。初段のオペアンプPIC2の反転入力端子(−端子)には、初段のオペアンプPIC
2の出力端子と電気的に接続されている。初段のオペアンプPIC2の出力端子は、オペ
アンプPIC2の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりその
ままのボルトオーダーの電圧として出力する。この初段のオペアンプPIC2は、ボルト
オーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、ハンドル装置500
からの電圧を印加するための初段入力側回路と、電圧を後段のオペアンプPIC3に出力
するための初段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、初段入力側回路
から初段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、初段出力側回路の
影響を初段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC2の電源端
子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC4によりリップルが除
去されて平滑化されている。
As shown in FIG. 173 (b), the voltage taken out from the variable terminal of the rotational
Applied to an operational amplifier circuit group configured as a 120d voltage follower. As shown in FIG. 173 (b), this operational amplifier circuit group mainly includes an operational amplifier PIC2 at the first stage and an operational amplifier PIC3 at the subsequent stage. The voltage from the
The two output terminals are electrically connected. The output terminal of the operational amplifier PIC2 in the first stage outputs the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC2 by a factor of 1, that is, as it is as a voltage on the order of volts. Although the first stage operational amplifier PIC2 simply outputs the input voltage, which is a voltage in the order of volts, as it is, the
Circuit separation is realized between the first stage input side circuit for applying the voltage from the first stage and the first stage output side circuit for outputting the voltage to the operational amplifier PIC3 at the subsequent stage. Thereby, the voltage can be transmitted as a signal from the first stage input side circuit to the first stage output side circuit, and the influence of the first stage output side circuit can be prevented from being given to the first stage input side circuit. The + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC2 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC4 grounded to the ground.
初段のオペアンプPIC2の出力端子は、自身の反転入力端子(−端子)のほかに、抵
抗PR5の一端と電気的に接続され、この抵抗PR5の他端が後段のオペアンプPIC3
の非反転入力端子(+端子)と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC3の非
反転入力端子(+端子)は、抵抗PR5の他端のほかに、一端がグランドと接地された抵
抗PR6の他端と電気的に接続されている。これにより、初段のオペアンプPIC2の出
力端からの電圧は、上述したように、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのま
ま出力しているため、ボルトオーダーの電圧であり、抵抗PR5,PR6により分圧され
、この分圧された抵抗PR6が受け持つ電圧がミリボルトオーダーの電圧として後段のオ
ペアンプPIC3の非反転入力端子(+端子)に印加される。後段のオペアンプPIC3
の反転入力端子(−端子)には、後段のオペアンプPIC3の出力端子と電気的に接続さ
れている。後段のオペアンプPIC3の出力端子は、オペアンプPIC2の非反転入力端
子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのミリボルトオーダーの電
圧が発射強度目標電圧として電圧比較回路4121cに出力する。この後段のオペアンプ
PIC3は、抵抗PR5,PR6で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR6が受け持
つ電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、抵抗PR5,PR6で分圧さ
れたミリボルトオーダーの抵抗PR6が受け持つ電圧を印加するための後段入力側回路と
、電圧を電圧比較回路4121cに出力するための後段出力側回路と、の回路分離を実現
している。これにより、後段入力側回路から後段出力側回路に向かって電圧が信号として
伝達することができ、後段出力側回路の影響を後段入力側回路へ与えなくすることができ
る。なお、オペアンプPIC3の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地され
たコンデンサPC5によりリップルが除去されて平滑化されている。
The output terminal of the first stage operational amplifier PIC2 is electrically connected to one end of a resistor PR5 in addition to its own inverting input terminal (− terminal), and the other end of the resistor PR5 is connected to the subsequent stage operational amplifier PIC3.
Are electrically connected to the non-inverting input terminal (+ terminal). The non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC3 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR6 whose one end is grounded, in addition to the other end of the resistor PR5. As a result, the voltage from the output terminal of the operational amplifier PIC2 in the first stage is a voltage in the order of volts because it simply outputs the input voltage, which is a voltage in the order of volts as described above, and is divided by the resistors PR5 and PR6. The voltage of the divided resistor PR6 is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC3 at the subsequent stage as a voltage on the order of millivolts. Operational amplifier PIC3 at the latter stage
The inverting input terminal (− terminal) is electrically connected to the output terminal of the subsequent operational amplifier PIC3. The output terminal of the operational amplifier PIC3 at the subsequent stage doubles the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC2, that is, the voltage in the millivolt order is output to the
図172に戻り、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流れている電流は、一
端がグランドと接地された抵抗PR1を流れることでこの抵抗PR1が受け持つミリボル
トオーダーの電圧が発射制御電圧として電圧比較回路4121cに印加される。電圧比較
回路4121cには、上述したミリボルトオーダーの電圧である発射強度目標電圧も印加
されている。このように、電圧比較回路4121cで比較する発射制御電圧と発射強度目
標電圧とは、上述したように、払出制御基板4110(発射ソレノイド駆動回路4120
d)においてボルトオーダーの電圧からミリボルトオーダーの電圧へ抵抗PR1,PR6
が受け持つ電圧によりそれぞれ降圧されるようになっている。つまり、払出制御基板41
10上に形成された配線パターンを介して印加されるため、この配線パターンがノイズの
影響を受け難く、電圧比較回路4121cがミリボルトオーダーの電圧で発射制御電圧と
発射強度目標電圧とを比較することができるのに対して、払出制御基板4110と打球発
射装置650との基板装置間、及び払出制御基板4110とハンドル装置500との基板
装置間においては、配線を介して電気的に接続されているため、配線にノイズの影響を受
け易く、ボルトオーダーの電圧とすることにより基板装置間におけるノイズの影響を抑制
している。
Returning to FIG. 172, the current flowing through the firing
d) Resistance PR1, PR6 from a voltage on the order of volts to a voltage on the order of millivolts
The voltage is stepped down by the voltage handled by. That is, the
10 is applied through a wiring pattern formed on the
電圧比較回路4121cは、発射制御電圧と発射強度目標電圧とを大小比較する反転型
の回路であり、その比較結果をスイッチング回路4121dに出力する。電圧比較回路4
121cによる比較結果は、HI又はLOWという論理出力となっており、発射制御電圧
が発射強度目標電圧より大きいときにはLOW(以下、「L」と記載する。)となる一方
、発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さいときにはHI(以下、「H」と記載する。
)となる。このように、電圧比較回路4121cによる比較結果によって出力論理がH又
はLとなるため、その出力信号がON/OFF信号としてスイッチング回路4121dに
入力されることとなる。
The
The comparison result by 121c is a logical output of HI or LOW, and when the firing control voltage is larger than the firing strength target voltage, it becomes LOW (hereinafter referred to as “L”), while the firing control voltage is the firing strength. When the voltage is smaller than the target voltage, HI (hereinafter referred to as “H”).
) Thus, since the output logic is H or L depending on the comparison result by the
スイッチング回路4121dは、発射タイミング回路4120cからの発射基準パルス
が入力されるごとに、電圧比較回路4121cからのON/OFF信号に従って、発射電
源基板831に備える、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサS
C0の放電による電流と、が併合された併合電流を、打球発射装置650の発射ソレノイ
ド654に流す。具体的には、スイッチング回路4121dは、電圧比較回路4121c
からのON信号が入力されると、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コン
デンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す
一方、電圧比較回路4121cからのOFF信号が入力されると、発射ソレノイド654
に流れている電流を遮断する。つまり、スイッチング回路4121dは、電圧比較回路4
121cからのON信号が入力されて、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電
解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654
に流しているときに、この発射ソレノイド654に流れている電流を、抵抗PR1によっ
て分圧された電圧が発射制御電圧として発射強度目標電圧より大きくなると、電圧比較回
路4121cの出力論理がLとなり、OFF信号をスイッチング回路4121dに出力し
、スイッチング回路4121dが発射ソレノイド654に流れている定電流を遮断する。
この遮断により、発射ソレノイド654に電流が流れなくなることによって発射制御電圧
が発射強度目標電圧より小さくなり、電圧比較回路4121cの出力論理が再びHとなり
、ON信号をスイッチング回路4121dに出力し、スイッチング回路4121dが、上
述したように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放
電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このように、電
圧比較回路4121cからのON/OFF信号に従ってスイッチング回路4121dが、
DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と
、が併合された併合電流を、発射ソレノイド654に流したり、その定電流を遮断したり
するため、スイッチング回路4121dは、電圧比較回路4121cからのON/OFF
信号に自励発振して電流を発射ソレノイドに流す制御を行っている。つまり、スイッチン
グ回路4121dは、「自励発振定電流回路」として機能しており、発射制御電圧を発射
強度目標電圧に近づけている。これにより、回転ハンドル本体前506が回動操作されて
回転ハンドル本体前506の回転位置に見合った発射強度で発射ソレノイド654を駆動
して遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことができる。
The
The merged current obtained by merging the current due to the discharge of C0 is supplied to the
When the ON signal is input from the DC /
Cut off the current flowing in That is, the
When the ON signal from 121c is input, a combined current obtained by combining the current from the DC /
When the voltage divided by the resistor PR1 becomes larger than the firing intensity target voltage as the firing control voltage, the output logic of the
By this interruption, the current does not flow to the
In order to flow the combined current obtained by combining the current from the DC /
Control is performed to cause the current to flow to the firing solenoid by self-oscillating the signal. That is, the
なお、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動
していない原回転位置であるときには、回転位置検知センサ512の可変端子から取り出
される電圧は、抵抗PR0に印加されている電圧が上述したボルテージフォロアとして構
成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4121
cに印加される。この場合には、電圧比較回路4121cからのON信号がスイッチング
回路4121dに出力されると、スイッチング回路4121dは、DC/DCコンバータ
831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電
流を発射ソレノイド654に流す。このDC/DCコンバータ831aからの出力される
電流が最小出力電流となる。このときの発射ソレノイド654の発射強度は、少なくとも
、発射レール660を飛び越えるものとなっている。つまり、抵抗PR0に印加されてい
る電圧が発射強度目標電圧であるときには、その電圧に見合う電流(DC/DCコンバー
タ831aから出力される最小出力電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、
が併合された併合電流)が発射ソレノイド654に流れると、発射ソレノイド654によ
って打ち出された遊技球は、発射レール660を飛び越えることができても、遊技盤4の
外レール1111に沿って遊技領域1100に達することができないため、ファール球と
してファールカバーユニット540で回収されこととなる。換言すると、抵抗PR0に印
加されている電圧がボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、
発射強度目標電圧として、電圧比較回路4121cに印加されるときには、発射ソレノイ
ド654に流れる電流が最小電流となっているものの、この最小電流が発射ソレノイド6
54に流れても、打ち出された遊技球がすべてファール球として回収されるようになって
いる。これにより、球送ソレノイド585によって発射レール660に送り出された遊技
球と重複することを防止することができるため、発射ソレノイド654がその重複する遊
技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことを防止することができるとともに、発射
ソレノイド654への加負荷を防止することができ、故障を防止することもできる。
When the player touches the front of the rotary handle
applied to c. In this case, when the ON signal from the
Is merged into the firing
When the firing intensity target voltage is applied to the
Even if it flows to 54, all the game balls that have been launched are collected as foul balls. Thereby, since it can prevent overlapping with the game ball sent to the firing
本実施形態では、シャントレギュレータ回路4121aにシャント式安定化電源回路P
IC0を採用することにより、電圧比較回路4121cに印加される発射強度目標電圧は
、シャントレギュレータ回路4121aからの一定電圧である+2.5Vが増幅回路41
21bで増幅された+5.0Vがハンドル装置500の回転位置検知センサ512により
分圧されたものとなることによって、この分圧された電圧も回転ハンドル本体前506の
回転位置が同一回転位置に保持されているときには、変動が生じず一定の電圧に保持され
ることとなる。これにより、スイッチング回路4121dが打球発射装置650の発射ソ
レノイド654に併合電流を流すことにより発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけて
発射制御電圧が発射強度目標電圧と同一となった際に、回転ハンドル本体前506の回転
位置が同一回転位置に保持されているときには、発射ソレノイド654に流れる併合電流
も変動が生じず一定の電流が流れることとなるため、発射ソレノイド654が遊技球を遊
技領域1100に向かって打ち出す発射強度が同一となる。したがって、発射ソレノイド
654の駆動発射による遊技球の「飛びムラ」を防止することができる。
In the present embodiment, the
By adopting IC0, the firing intensity target voltage applied to the
Since + 5.0V amplified by 21b is divided by the rotational
また、パチンコ遊技機1が設置される島設備は、複数のパチンコ遊技機から排出された
遊技球を研磨して再びパチンコ遊技機に供給するという遊技球の循環システムが構築され
ている。このため、遊技球の研磨による熱、遊技球同士の衝突や摩擦による熱に加えて、
パチンコ遊技機の電源基板や各種電飾による熱等により島設備内の温度は、極めて高くな
っている。本実施形態では、上述したように、シャントレギュレータ回路4121aにシ
ャント式安定化電源回路PIC0を採用することにより、パチンコ設備内に熱がこもる環
境下にあっても、+2.5Vを安定化させて出力することができるようになっている。こ
れにより、温度による+2.5Vの変動が抑制されることによって回転位置検知センサ5
12の可変端子から取り出された電圧、つまり発射強度目標電圧の「ゆらぎ」を抑えるこ
とができるため、この「ゆらぎ」分の電圧を含めずに、電圧比較回路4121cがスイッ
チング回路4121dに制御信号を出力することができる。つまり、回転ハンドル本体前
506の回転位置が同一回転位置であるときには、遊技球を遊技領域1100に向かって
打ち出す発射強度に「ムラ」を抑えることができるため、遊技球の「飛びムラ」を抑える
ことができる。
In addition, the island facility where the
The temperature inside the island facilities is extremely high due to heat generated by the power supply board of the pachinko machine and various types of lighting. In this embodiment, as described above, by adopting the shunt-type stabilized power supply circuit PIC0 for the
The voltage extracted from the 12 variable terminals, that is, the “fluctuation” of the firing intensity target voltage can be suppressed, so that the
[3−6B.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧]
次に、DC/DCコンバータ831aの入出力電流及び出力電圧について、図172に
示した、TA点における入力電流、TB点における出力電流及び出力電圧について、図1
74を参照して説明する。TA点は、DC/DCコンバータ831aの入力電流Iinを
参照するための点であり、TB点は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout
及び出力電圧Voutを参照するための点である。なお、この出力電圧Voutは、グラ
ンドとの電位差である。
[3-6B. Input / output current and output voltage of DC / DC converter]
Next, regarding the input / output current and output voltage of the DC /
Reference is made to FIG. The TA point is a point for referring to the input current Iin of the DC /
And a reference point for the output voltage Vout. The output voltage Vout is a potential difference from the ground.
まずTB点の出力電圧Voutと出力電流Ioutとの関係は、図174(a)に示す
ように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて出力電流Ioutが増大する関係
となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは
、出力電流Ioutが約360mAと一定であり、出力電圧Voutが+30Vから+2
0Vまでの区間Bでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが360
mAから400mAまで約40mA増加し、出力電圧Voutが+20Vから+10Vま
での区間Cでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが400mAか
ら660mAまで約260mA増加し、出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区
間Dでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが660mAから10
10mAまで約350mA増加している。なお、+5VからゼロV近傍では、出力電流I
outはほぼ1010mAとなっている。
First, as shown in FIG. 174 (a), the relationship between the output voltage Vout at the point TB and the output current Iout is such that the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases from + 35V. Specifically, in the section A where the output voltage Vout is from +35 V to +30 V, the output current Iout is constant at about 360 mA, and the output voltage Vout is from +30 V to +2
In section B up to 0V, the output current Iout is 360 as the output voltage Vout decreases.
In section C in which the output voltage Vout increases from 40 mA to 400 mA and the output voltage Vout increases from +20 V to +10 V, the output current Iout increases by approximately 260 mA from 400 mA to 660 mA as the output voltage Vout decreases, and the output voltage Vout increases from +10 V to +5 V. In section D, the output current Iout decreases from 660 mA to 10 as the output voltage Vout decreases.
There is an increase of about 350 mA up to 10 mA. In the vicinity of + 5V to zero V, the output current I
out is approximately 1010 mA.
TA点の入力電流IinとTB点の出力電流Ioutとの関係は、図174(b)に示
すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて、入力電流Iinが減少すると
ともに出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが
+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定である
のに対して、入力電流Iinが400mAから320mAまで約80mA減少している。
この区間Aでは、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド
654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが大きいときには遊技領域11
00に向かって打ち出された遊技球が未だ遊技領域1100に達することが困難な発射強
度となっている一方、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノ
イド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが小さくなりだすときには
遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が遊技領域1100に達する発射強度と
なっている。出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電流Io
utが360mAから400mAまで約40mA増加するのに対して、入力電流Iinが
320mAから260mAまで約60mA減少しており、出力電流Ioutと比べて入力
電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの
区間Cでは、出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加するの
に対して、入力電流Iinが260mAから210mAまで約50mA減少しており、区
間Bと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出
力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電流Ioutが660mA
から1010mAまで約350mA増加するのに対して、入力電流Iinが210mAか
ら175mAまで約35mA減少しており、区間B、及び区間Cと同様に、出力電流Io
utと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。
As shown in FIG. 174 (b), the relationship between the input current Iin at the TA point and the output current Iout at the TB point is that the input current Iin decreases and the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases from + 35V. It has become a relationship. Specifically, in the section A where the output voltage Vout is from + 35V to + 30V, the output current Iout is constant at about 360 mA, whereas the input current Iin is reduced by about 80 mA from 400 mA to 320 mA.
In this section A, when the current corresponding to the rotational position of the
While the game ball launched toward 00 has a firing strength that is still difficult to reach the
While the ut increases by approximately 40 mA from 360 mA to 400 mA, the input current Iin decreases by approximately 60 mA from 320 mA to 260 mA, and the input current Iin is completely smaller than the output current Iout. In the section C where the output voltage Vout is from + 20V to + 10V, the output current Iout is increased by approximately 260 mA from 400 mA to 660 mA, whereas the input current Iin is decreased by approximately 50 mA from 260 mA to 210 mA. The input current Iin is completely smaller than the output current Iout. In the section D where the output voltage Vout is from + 10V to + 5V, the output current Iout is 660 mA.
The input current Iin is decreased by about 35 mA from 210 mA to 175 mA while the output current Io is increased from about 210 mA to 1010 mA.
The input current Iin is completely smaller than ut.
なお、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が360mAであるとき
には、この360mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合
電流が最小電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体
前506を回動していない原回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流で
あるのに対して、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1010mA
であるときには、この1010mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併
合された併合電流が最大電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転
ハンドル本体前506を右回りに回動して限界回転位置であるときに発射ソレノイド65
4に流れる電流である。このように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout
は、最小出力電流の値が360mAとなり、最大出力電流の値が1010mAとなる。D
C/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1000mAを超える場合には、
発射ソレノイド654の発射強度は、すでに、外レール1111に沿って遊技領域110
0に飛び出した遊技球が衝止部1114に衝突して内周レール1113に沿って下流に向
かって転動し、各種入賞口に入球することなく、アウト口1151で回収される程度にま
で強くなっている。このため、遊技者が回転ハンドル本体前506を右回りに回動して遊
技を行っているときにおけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が取
りうる範囲としては、360mAより大きく1000mAより小さく(360mA<出力
電流Ioutの値<1000mA)、ミリアンペアオーダーの電流となっている。
When the value of the output current Iout of the DC /
If this is the case, the combined current of 1010 mA and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is the maximum current, that is, the player touches the front of the
4 is a current that flows through 4. Thus, the output current Iout of the DC /
Will have a minimum output current value of 360 mA and a maximum output current value of 1010 mA. D
When the value of the output current Iout of the C /
The firing strength of the firing
The game ball that has jumped out to 0 collides with the
[3−6C.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧と発射タイミング回路から
の発射基準パルスとの関係]
次に、回転ハンドル本体前506の一定回転位置において、図172に示した、TB点
におけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutと、発
射タイミング回路4120cからの発射基準パルスT0と、について、図175を参照し
て説明する。TB点は、上述したように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Io
ut及び出力電圧Vout(グランドとの電位差)を参照するための点であり、TC点は
、発射タイミング回路4120cからの発射基準パルスT0を参照するための点である。
[3-6C. Relationship between input / output current and output voltage of DC / DC converter and firing reference pulse from firing timing circuit]
Next, at a constant rotational position in front of the
ut and the output voltage Vout (potential difference from the ground), and the TC point is a point for referring to the firing reference pulse T0 from the
発射タイミング回路4120cからの発射基準パルスT0は、上述したように、発射ソ
レノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときにおいて、1分当たり、つまり6
0000ms当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるように
設定されているため、図175(a)に示すように、そのパルス幅が30ms、その周期
Tが600msとなる。
As described above, the firing reference pulse T0 from the
Since 100 game balls are set to be launched toward the
ここで、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回
動して限界回転位置であるときと、回動していない原回転位置であるときと、におけるD
C/DCコンバータ831aの出力電圧Voutの波形について説明する。
Here, when the player touches the front of the
A waveform of the output voltage Vout of the C /
回転ハンドル本体前506が限界回転位置にあるときには、発射タイミング回路412
0cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4120dのスイッチング回路
4121dに入力されると、図175(b),(c)に示すように、DC/DCコンバー
タ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、
が併合された併合電流が上述した最大電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(
タイミングt0)。この最大電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図17
5に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831
aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が+5Vまで下がり、DC/DCコンバータ8
31aの出力電流Ioutの値が上述した最大出力電流である1010mAとなる。そし
て、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コン
デンサSC0の出力電圧がゼロV近傍に達するまで放電が進んでいる(タイミングt1)
。発射ソレノイド654への最大電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ8
31aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DC
コンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的に
は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、図174に示したように、出
力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性があ
る。最大電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、
つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、ゼロV近傍となっており、電解コンデンサS
C0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである1010mAという電
流によって充電を開始し、そしてDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが+
35V近傍まで回復してくると、360mAという電流によって充電を継続し、その後、
充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間
にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルス
T0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570m
sの期間内に充電を完了するようになっている。
When the front
When the firing reference pulse T0 from 0c is input to the
Merged current becomes the above-mentioned maximum current and starts flowing to the firing solenoid 654 (
Timing t0). When this maximum current is flowing through firing
DC /
The voltage of a (the voltage of the electrolytic capacitor SC0) drops to + 5V, and the DC /
The value of the output current Iout of 31a is 1010 mA which is the maximum output current described above. Then, when the input is stopped after 30 ms has passed after the input of the firing reference pulse T0, the discharge proceeds until the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 reaches near zero V (timing t1).
. By interrupting the maximum current to the
The output voltage Vout of 31a gradually recovers to + 35V. Accordingly, DC / DC
Charging of electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of
That is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 is near zero V, and the electrolytic capacitor S
C0 starts charging with a current of 1010 mA, which is the output current Iout of the DC /
When recovering to around 35V, charging continues with a current of 360 mA, and then
Charging will be completed. This charging is already completed before the next firing reference pulse T0 is input (timing t2). That is, 570 m from when the current firing reference pulse T0 is input until 30 ms elapses and the next firing reference pulse T0 is input.
Charging is completed within the period s.
これに対して、回転ハンドル本体前506が原回転位置にあるときには、発射タイミン
グ回路4120cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4120dのスイ
ッチング回路4121dに入力されると、図175(b),(d)に示すように、DC/
DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電に
よる電流と、が併合された併合電流が上述した最小電流となって発射ソレノイド654に
流れ始める(タイミングt0)。この最小電流が発射ソレノイド654に流れているとき
には、図175に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコン
バータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が若干下がるものの、図174に
示した区間Aに属し、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した
最小出力電流である360mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms
経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の放電が少し進んでいる(タイ
ミングt1)。発射ソレノイド654への最小電流が遮断されることにより、DC/DC
コンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない
、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始され
る。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、上述したように
、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性
がある。最小電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vou
t、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、若干下がるものの、区間Aに属しており
、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである3
60mAという電流によって充電を開始し、その後、充電を完了することとなる。この充
電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている
(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して
次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するように
なっている。
On the other hand, when the firing reference circuit T0 from the
The combined current obtained by combining the current from the
When the input is stopped after a lapse of time, the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is slightly advanced (timing t1). By interrupting the minimum current to the
The output voltage Vout of the
t, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 falls slightly, but belongs to the section A, and the electrolytic capacitor SC0 is the output current Iout of the DC /
Charging is started by a current of 60 mA, and then charging is completed. This charging is already completed before the next firing reference pulse T0 is input (timing t2). That is, charging is completed within a period of 570 ms from the time when the current firing reference pulse T0 is input and 30 ms elapses until the next firing reference pulse T0 is input.
このように、発射ソレノイド654に最大電流、最小電流が流れても、DC/DCコン
バータ831aの特性によって、今回の発射基準パルスT0が入力されて30msという
放電時間内において電解コンデンサSC0が放電した電荷を、次の発射基準パルスT0が
入力されるまでの残りの570msという充電時間内に充電を完了させることができる。
As described above, even when the maximum current and the minimum current flow through the firing
ここで、発射基準パルスT0が入力されて30ms経過するまでの期間内に電解コンデ
ンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド6
54に電流を流す制御方式を採用する場合について考えてみると、この制御方式では、D
C/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に流す電流が2A〜3.5A
程度となるため、この電流が電源基板851から供給されることとなる。発射ソレノイド
654を駆動するときには、瞬間的に2A〜3.5Aより大きい大電流が流れる。そうす
ると、30msという発射基準パルスT0が600msという周期Tで発生するごとに、
電源基板への負荷もこの周期Tごとに増えることとなる。つまり、電源基板は、発射ソレ
ノイド654が駆動される際に流れる瞬間的な大電流に加えて電子部品や、装飾に用いる
電飾等にも所定電流を供給しているため、これらの総電力が電力供給上限値を超えると、
安全のため電力供給を遮断することとなる。
Here, the DC /
Considering the case of adopting a control method in which current is supplied to 54, in this control method, D
The current that the C /
Therefore, this current is supplied from the
The load on the power supply board also increases every period T. In other words, the power supply board supplies a predetermined current to electronic components, decorations used for decoration, etc. in addition to the instantaneous large current that flows when the firing
The power supply is cut off for safety.
そこで、本実施形態では、発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である3
0msという期間において、電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバ
ータ831aが単独で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37V
という直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流
を、発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの60
0msという期間に引き延ばして、DC/DCコンバータ831aと電解コンデンサSC
0とによる併合電流で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37V
という直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの
「第1の電流」と、電解コンデンサSC0がDC/DCコンバータ831aからの電力を
充電した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ83
1aに供給されるミリアンペアオーダーの「第2の電流」と、に分散することができる。
これにより、電解コンデンサSC0が存在しない状態で発射基準パルスT0が入力されて
からそのパルス幅である30msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源
からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、電解コンデ
ンサSC0が存在する状態で発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0
が入力されるまでの600msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源か
らDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と
「第2の電流」とにより平均化することができる。したがって、発射ソレノイド654の
駆動による瞬間的な大電流を供給するための負荷が電源基板851にかからなくすること
ができる。また、電源基板851の過負荷時の安全装置の作動条件の設計に時間を費やす
ことも解消することができる。
Therefore, in the present embodiment, 3 is the pulse width after the firing reference pulse T0 is input.
In the period of 0 ms, when the DC /
The ampere-order current supplied from the direct current power source to the DC /
The DC /
+ 37V of
When the electrolytic capacitor SC0 is charged with electric power from the DC /
It can be distributed to the “second current” of the milliampere order supplied to 1a.
As a result, the amperage order of the amperage order supplied to the DC /
Is averaged by a “first current” and a “second current” in the order of milliamperes supplied to the DC /
[3−6D.発射タイミング回路からの発射基準パルスと球送基準パルスとの関係]
次に、発射タイミング回路4120cからの発射基準パルスT0と、球送基準パルスT
1と、について、図175を参照して説明する。TC点は、上述したように、発射タイミ
ング回路4120cからの発射基準パルスT0を参照するための点であり、図172に示
したTD点は、発射タイミング回路4120cからの球送基準パルスT1を参照するため
の点である。
[3-6D. Relationship between firing reference pulse from launch timing circuit and ball feed reference pulse]
Next, the firing reference pulse T0 from the
1 will be described with reference to FIG. As described above, the TC point is a point for referring to the firing reference pulse T0 from the
球送基準パルスT1は、発射基準パルスT0である30msの5倍である150ms(
=T0(30ms)×5)が設定されている。発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動
回路4120dのスイッチング回路4121dに入力されると、図175(a),(e)
に示すように、球送基準パルスT1が発射ソレノイド駆動回路4120dの球送ソレノイ
ド駆動回路4120eに入力され(タイミングt0、150ms経過すると、その入力が
停止されるようになっている(タイミングt3)。これにより、球送ソレノイド585を
駆動して球送ソレノイド585による球送制御を行うことにより、次の発射基準パルスT
0が入力されるまでの間に、次に打ち出される遊技球のセットを完了することができ、発
射基準パルスT0が入力されるごとに、遊技球を遊技領域1100に向かって連続して打
ち出すことができる。
The ball feeding reference pulse T1 is 150 ms (5 times the 30 ms which is the firing reference pulse T0).
= T0 (30 ms) × 5) is set. When the firing reference pulse T0 is input to the
As shown in FIG. 4, the ball feed reference pulse T1 is input to the ball feed
The set of game balls to be launched next can be completed before 0 is input, and the game balls are continuously launched toward the
このように、本例では、発射ソレノイド654によって遊技球を打ち込むようにした上
で、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ駆動する電源を供給させると共に
電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしているので、容量の異なる
電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を交換することで、発射ソレノイド6
54へ供給する電流(最大電流)を変更することができ、打球発射装置650の打込特性
を遊技盤4に合わせた特性に変更することができる。
As described above, in this example, after the game ball is shot by the firing
The current (maximum current) supplied to 54 can be changed, and the driving characteristics of the hitting
また、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給するようにしてい
るので、遊技球を発射してから次に発射するまでの間に、電源基板851からの電力を電
解コンデンサSC0で蓄えて発射ソレノイド654へ供給することで、電源基板851か
ら直接瞬間的に大電流が消費されるのを回避させることができ、発光装飾基板のLEDや
演出駆動用のモータやソレノイド等の発光や動き等が不安定になったり遊技球の飛びムラ
が発生したりするのを防止することができる。
In addition, since power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the
更に、電源基板851は、島設備の交流電源(AC24V)から直流電源(+5.2V
、+5.25V、+12V、+24V、及び+37V)を作成して供給しており、打球発
射装置650は、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が回動操作されてその
回転ハンドル本体前506の回転位置に見合った発射強度で発射ソレノイド654を駆動
して遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことができる。
Furthermore, the
, + 5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V), and the hitting
また、電圧比較回路4121cに印加される発射強度目標電圧は、シャントレギュレー
タ回路4121aからの一定電圧である+2.5Vが増幅回路4121bで増幅された+
5.0Vがハンドル装置500の回転位置検知センサ512により分圧されたものとなる
ことによって、この分圧された電圧も回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位
置に保持されているときには、変動が生じず一定の電圧に保持されることとなる。これに
より、スイッチング回路4121dが打球発射装置650の発射ソレノイド654に併合
電流を流すことにより発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけて発射制御電圧が発射強
度目標電圧と同一となった際に、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に
保持されているときには、発射ソレノイド654に流れる併合電流も変動が生じず一定の
電流が流れることとなるため、発射ソレノイド654が遊技球を遊技領域1100に向か
って打ち出す発射強度が同一となる。したがって、発射ソレノイド654の駆動発射によ
る遊技球の「飛びムラ」を防止することができる。
Further, the firing intensity target voltage applied to the
When 5.0V is divided by the rotational
[3−7.主制御基板での制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例
について、図176乃至図188を参照して説明する。図176は、主制御基板における
メイン処理の一例を示すフローチャートである。図177は、電源断発生時処理の一例を
示すフローチャートである。図178はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートであ
る。図179は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図180は、始動口
入賞処理を示すフローチャートである。図181は、変動開始処理を示すフローチャート
である。図182は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図18
3は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[3-7. Control processing on main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the changing process.
また、図184は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図185
は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図186は、大当り遊技処
理の一例を示すフローチャートである。図187は、小当り遊技処理の一例を示すフロー
チャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MP
U4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図1
88は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
FIG. 184 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. Fig. 185
These are flowcharts which show an example of a small hit game start process. FIG. 186 is a flowchart illustrating an example of the big hit game process. FIG. 187 is a flowchart illustrating an example of the small hit game process. The timer interrupt process is performed by the main control MP mounted on the
It is executed at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) by the U4100a. FIG.
88 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.
メイン処理は、図176に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主
制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時
処理では、RAM4100eに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電
発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM4100eに記憶され
ているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し
、バックアップデータが異常であればRAM4100eをクリアしてCPU周辺のデバイ
ス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。
As shown in FIG. 176, in the main process, when the supply of power to the
なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM4100eに現在の
遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM41
00eに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ4
100cがオンであれば、RAM4100eをクリアし、通常の初期設定を行う。また、
電源投入時処理において、主制御基板4100のRAM4100eにバックアップデータ
が保存されていない場合には、RAM4100eをクリアし、通常の初期設定を行う。
When power supply to the
RAM
If 100c is on, the
If no backup data is stored in the
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御部4140に、主
制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする
処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御
部4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等
にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM4100
eにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電
源投入時処理が実行される。
In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the
When the backup data is stored in e and the power supply to the
この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返
し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100
aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、
この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板851によって生
成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧
で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板851にて
所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電
源から電源基板851に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板8
51から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信
される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100
aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。
When this power-on process is completed, the
First, a determines whether or not a power failure notice signal is detected (step S2). In addition,
In this embodiment, the power supply voltage used in the
A power failure warning signal indicating that the supply of the power supply voltage is stopped is transmitted from 51 to the
When a power failure warning signal is detected by a, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板851に供給される電源電圧(この実施の
形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状
態から開始するために停電発生時の状態をRAM4100eにバックアップデータとして
記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源
断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じ
て実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
The process at the time of the occurrence of power interruption is performed when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the
ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源か
らの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数
更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数について
は後述する。
By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random
次に、電源断発生時処理は、図177に示すように、メイン処理において、停電予告信
号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理
が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM4100
eのチェックサムを算出し、RAM4100eの所定領域に保存する(ステップS4b)
。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM4100eの内容が保持されているか否
かをチェックするのに使用される。
Next, as shown in FIG. 177, the process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the
The checksum of e is calculated and stored in a predetermined area of the
. This checksum is used to check whether or not the content of the
続いて、主制御MPU4100aは、RAM4100eの所定領域に設けられたバック
アップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS
4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAM4100eへのアク
セスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、
この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安
定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は
停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがあ
る。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドッ
クタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセット
がかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間
は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより
、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過
後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動する
ようになっている。
Subsequently, the
4c). When the above processing is completed, the
In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a power outage or the like for a very short time (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”) and the process is started when the power is cut off, the power supply voltage is actually Is not stopped, there is a possibility that the above process cannot return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the
次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制
御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図178
に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップ
S10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイ
ッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ
、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更
新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施
の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新さ
れる乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数
を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、
スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板411
0に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。
Next, in the timer interrupt process, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the
As shown in FIG. 5, the
The payout control board 411 based on the signal detected in the switch input process (step S11).
A payout command for instructing payout of game balls is set to 0.
また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変
動させると共に、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド2121によって第二始動口
2102を開閉する可動片2105)を制御し、第二始動口2102の開閉状態を変化さ
せる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特
別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、
特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド2124によって大入賞口2103を開閉す
る開閉部材2106)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を
実行する。
Further, in the normal control process in step S14, the normal symbol is changed based on the progress of the game, and the normal electric accessory (that is, the
A special electric accessory (that is, an opening /
続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コ
ンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せ
ず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では
、演出コマンドを周辺制御部4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処
理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)で
セットされた電源投入コマンドを周辺制御部4140に送信する処理も行われる。ステッ
プS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18
)を実行して、処理を終了する。
In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control unit 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control unit 4140 when power supply to the
) To finish the process.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップ
S3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数につ
いて説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状
態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判
定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に特別図柄の
停止図柄を決定(確変大当りか否かの判定(確変判定、確変抽選とも呼ぶ)を含む)する
ために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判
定された時にリーチ態様を伴うハズレとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリ
ーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示
パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱
数)、第二始動口2102を開閉する可動片2105を開放状態に制御するか否かの判定
(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。
Here, various random numbers that are updated by the
なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選
(小当り抽選とも呼ぶ)も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(
特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。以下では、確変大当りとも呼
ぶ)とするか否かの判定も行われる。さらに、大当り判定用乱数を用いて当りと判定され
た場合には、大当り図柄用乱数を用いて特殊当りとするか否かの判定も行われる。なお、
リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、液晶表示装置
1900にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしても良い。
また、大当り判定用乱数に基づいて、「大当り抽選」または「小当り抽選」のいずれかで
当選しているか否かの判定を行うことを「当り抽選」とも呼ぶ。また、大当り判定用乱数
と大当り図柄用乱数とによって行われる判定の全体は、特別抽選に対応する。
In this example, a lottery (also referred to as a small hit lottery) is performed to determine whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. In addition, using random numbers for jackpot symbols, probability variation jackpot (
The probability that a specific profit is given is set higher than usual. In the following, it is also determined whether or not it is also referred to as probability variation big hit. Further, when it is determined that the winning is made using the big hit determining random number, it is also determined whether or not the special winning is made using the big winning design random number. In addition,
The variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid
Further, based on the big hit determination random number, determining whether or not the “big hit lottery” or “small hit lottery” is won is also referred to as “hit lottery”. Moreover, the whole determination performed by the big hit determination random number and the big hit symbol random corresponds to a special lottery.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定
用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2105を開放状態に制御するか否かに関わる
普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2
105を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングと
して4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間に
おける確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2105を開放状態に
制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防
止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選
に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。
Among these random numbers, in the random
The random number used for the determination regarding whether or not to control 105 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the
次に、特別制御処理において主制御MPU4100aは、図179に示すように、ステ
ップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では
、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞し
た場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では
、夫々の大当り抽選における記憶数(保留数)を確認し、保留数(合計の記憶数)が0で
なければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。具体的には
、大当り遊技状態(利益付与状態)を発生させるか否かの判定を行い(当落判定手段)、
大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステッ
プS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる
設定を行う。具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パ
ターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器1185,1186にて特別図柄
の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。
Next, in the special control process, the
When the big hit gaming state is generated, it is determined whether or not the probability big hit is determined. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. Specifically, the variation display pattern of each special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special
ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変
動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別
図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186(特別図柄表示器1185,11
86に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。この時、変動開始処
理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされ
ていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなさ
れていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定
がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。
In the changing process of step S50, the timer set with the changing time is monitored in the changing display pattern setting process (step S40), and the first
No. 86), the special symbol variation display is stopped. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the processing selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”.
ステップS60の大当り遊技開始処理(利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態
を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じて開閉部材2
106の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処
理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りに
おける開閉部材2106の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の大当り
遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口21
03に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材2106を閉塞状態にするた
めの処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなけ
れば、再び、開閉部材2106を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態にお
けるラウンド回数が所定回数に達した時には、処理選択フラグを「5」に更新する。また
、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理
を実行する(特別遊技状態制御手段)。
In the big hit game start process (profit granting state control means) in step S60, settings for starting the big hit game state are performed. Although it mentions later concretely, according to the kind of jackpot, the opening-and-closing
The number of times of opening 106 and the opening time are set. In addition, in the small hit game start process in step S70, setting for starting the small hit game state is performed. Specifically, as described later, the number of times of opening / closing the opening /
When winning 03 or when a predetermined period has elapsed, a process for closing the opening /
ステップS90の小当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個
数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材2
106を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、小当り遊技処理に
おける大入賞口2103の開放は、大当り遊技処理(ステップS80)に比べて、遊技者
への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS9
0における具体的な処理について説明する。
In the small hit game processing of step S90, the big winning
A process for bringing 106 into a closed state is performed. Although details will be described later, the opening of the big prize opening 2103 in the small hit game process is set so that the profit to the player is extremely low compared to the big hit game process (step S80). Next, Step S20 to Step S9
Specific processing at 0 will be described.
次に、始動口入賞処理では、図180に示すように、まず、第二始動口センサ2127
から検出信号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ2127から検出信号が出
力された場合には、第二始動口2102に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201
にてYES)、第二始動口センサ2127からの検出信号が出力されていなければ第二始
動口2102に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステ
ップS201にて第二始動口2102に遊技球が入賞したと判別した時には、第二大当り
抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM410
0eに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別
する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留数カウンタが4未満で
あれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップ
S204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS20
2で第二保留数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更
新処理を実行しない。
Next, in the start port winning process, as shown in FIG. 180, first, the second
It is determined whether or not a detection signal is output from the second
If the detection signal from the second
It is determined whether or not the value of the second reserved number counter provided at 0e is less than 4 which is the upper limit value (step S202). If the second hold number counter is less than 4 in step S202, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. Step S20
When the value of the second hold number counter is 4 at 2, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.
一方、ステップS201で第二始動口センサ2127から検出信号が出力されていない
場合(ステップS201にてNO)、または、第二保留数カウンタの値が4である場合(
ステップS202にてNO)には、第一始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判別
する(ステップS205)。具体的には、第一始動口センサ3231から検出信号が出力
されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口2101に遊技球が入賞した
と判別した時には(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM4100e
に設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する
(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留数カウンタが4未満であれ
ば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS2
08)を実行する。なお、ステップS206で第一保留数カウンタの値が4である場合に
は、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
On the other hand, when the detection signal is not output from the second
If NO in step S202, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 2101 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first
It is determined whether or not the value of the first holding number counter provided in is less than 4 which is the upper limit value (step S206). If the first hold number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S2).
08) is executed. If the value of the first hold number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.
なお、主制御MPU4100aは、図180のステップS203、S207において、
第一始動口2101または第二始動口2102への遊技球の入賞を通知する入賞通知コマ
ンドを周辺制御基板4010に送信する。入賞通知コマンドは、各種乱数が、何番目の保
留として記憶されたかを表している。第一始動口2101または第二始動口2102に遊
技球が受け入れられた場合であっても、乱数が保留として記憶されなかった場合には、主
制御MPU4100aは、入賞通知コマンドを送信しなくてもよい。周辺制御基板401
0は、受信した入賞通知コマンドに応じて、液晶表示装置1900に、保留数を表示して
もよい。
The
A winning notification command for notifying the
0 may display the hold number on the liquid
また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し
、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4
010に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶され
た乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パタ
ーンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処
理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて
行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブル(例えば、
当り判定用テーブル4501、4521、当り図柄用テーブル4502、4522、変動
時間設定用テーブル4503、4504、4523、4524)と同様のテーブルである
。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数
を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と
、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先
読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4010は、受信した入賞通知コマンド(先行
判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現して
もよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。先読み演出は、例えば、先
行判定結果が、特定の歌手をモチーフとした演出が実現されることを表す場合に、その演
出が実現されるよりも前の演出において、特定の歌手を表すキャラクターを表示する演出
であってもよい。
In addition, the
010 may be transmitted. The advance determination process is performed prior to lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, determination of big hit lottery, probability variation lottery, small hit lottery, and variable display pattern described later), and the lottery result is preliminarily determined. It is a process to determine. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table used for lottery using the random number (for example,
This is the same table as the hit determination tables 4501, 4521, the hit symbol tables 4502, 4522, and the variation time setting tables 4503, 4504, 4523, 4524). In the preceding determination process, by comparing the random number with the preceding determination table, the lottery result when the lottery is performed using the random number (whether the big hit or the small hit, the type of the big hit, the variation display pattern, etc.) (The determination made in this way prior to the lottery is also called “prefetch determination”). The
なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用さ
れるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が
、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。
In the
また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、
先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合
には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一
始動口2101への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場
合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知
コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主
制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先
行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2102に
関する特定の条件も、同様であってよい。
In addition, the
A winning notification command that represents the result of the preceding determination process may be transmitted, and if a specific condition is not satisfied, a winning notification command that does not represent the result of the preceding determination process may be transmitted. For example, when the variable display resulting from winning at the
続いて、変動開始処理では、図181に示すように、まず、処理フラグが「0」か否か
を判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以
降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理
を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器2390a,2390bに対
応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」
であるか否かを判別する。二つの保留数カウンタにおける値の和は、始動記憶の保存領域
(特別図柄用乱数記憶手段4515,2940(図188参照))に格納される乱数値の
個数を示すものであるため、ステップS302において何れの保留数カウンタの値がとも
に「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成
立していないと判別されてステップS317に移行する。
Subsequently, in the variation start process, as shown in FIG. 181, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S301), the process after step S302 is performed. If the process is executed and is not “0” (NO in step S301), the change start process is terminated. In step S302, the values of the two reserved number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 2390a and 2390b are both “0”.
It is determined whether or not. Since the sum of the values in the two pending number counters indicates the number of random number values stored in the start memory storage area (special symbol random number storage means 4515, 2940 (see FIG. 188)), in step S302 If the value of any of the holding number counters is both “0” (YES), it is determined that the start condition regarding the first big hit lottery and the second big hit lottery is not satisfied, and the process proceeds to step S317.
一方、ステップS302で何れかの保留数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、
始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図188(a)
に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[
1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、第一始動記憶数(「1
」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図188(b)に示すように、
第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a
〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の
値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4
532dは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当
り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とを有している。
On the other hand, if the value of any hold number counter is not “0” in step S302 (NO),
A start memory transfer process is executed (steps S303 to S311). FIG. 188 (a)
In the first special symbol random number storage means 4515, there are four storage areas (storage areas [
1] 4515a to storage area [4] 4515d), the first start memory number ("1") is provided.
”To“ 4 ”). In addition, as shown in FIG.
The second special symbol random number storage means 4532 also has four storage areas (storage area [1] 4532a.
To storage area [4] 4532d), which are associated with the values of the second starting storage numbers ("1" to "4"), respectively. Each storage area 4515a-4515d, 4532a-4
532d has a big hit determination random
そして、始動記憶移行処理では、まず、第二特別図柄表示器1186に対応する保留数
カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記
憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判別し(ステ
ップS303)、乱数が記憶されていれば(NO)、n番目(nは2以上の自然数)の各
記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱
数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)
に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]4532aに記憶されて
いた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また
、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)と共に、第二特別図柄
に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。
In the start memory transfer process, first, whether or not the value of the hold number counter (second start memory number) corresponding to the second
(Step S304) and a process for obtaining a random number related to the second special symbol stored in the storage area [1] 4532a (step S305). In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the holding number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S307).
一方、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶
されていない場合、すなわち第二特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値
が「0」の場合には(ステップS303にてYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段45
15のn番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領
域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]
4515a〜記憶領域[3]4515c)に夫々シフトする処理(ステップS308)と
、記憶領域[1]4515aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理
(ステップS309)とを実行する。また、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「
1」減算する処理(ステップS311)を実行する。
On the other hand, when the random number is not stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532, that is, when the value of the hold number counter corresponding to the second
Various random numbers stored in each of the 15th n-th (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 4515b to storage area [4] 4515d) are stored in the (n-1) th storage area (storage area [ 1]
4515a to storage area [3] 4515c) (step S308), and a process for acquiring random numbers related to the first special symbol stored in storage area [1] 4515a (step S309). In addition, the hold number counter corresponding to the first special symbol is set to “
A process of subtracting “1” (step S311) is executed.
つまり、第一特別図柄に関して言えば、保留する際には、第二特別図柄の場合と同様に
、保留数カウンタの値(第一始動記憶数)を「1」増やすと共に、抽出した乱数を、第一
始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第一特別図柄の変動を開始する際には
第二始動記憶数が「0」である場合のみ、すなわち第一特別図柄による第一処理が待機中
であり且つ第二特別図柄による第二処理が待機中でない場合に限り、第一特別図柄用乱数
記憶手段4515の1番目の記憶領域「1」4515aから各乱数を読み出すようにして
いる。そして、この制御により第二処理を第一処理よりも優先的に行わせることを可能に
している。
That is, regarding the first special symbol, when holding, as in the case of the second special symbol, the value of the holding number counter (first start memory number) is increased by “1”, and the extracted random number is It is stored in the storage area corresponding to the value of the first start memory number, but when the first special symbol starts to change, only when the second start memory number is “0”, that is, the first special symbol Each random number is read from the first storage area “1” 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 only when one process is waiting and the second processing by the second special symbol is not waiting. ing. This control enables the second process to be performed with priority over the first process.
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別
し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、
確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテ
ーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率
変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する
。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が6/
499に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が60
/499に設定されている。ここでは、499個の値からランダムに選択された1つの値
を表す乱数を用いて大当りとなるか否かの判定を行うことを想定しているが、乱数のとり
得る値の総数は、499個とは異なる他の任意の数(例えば、499よりも大きい数、あ
るいは、499よりも少ない数)であってよい。また、大当りとなる確率は、これらに限
らず、他の値に設定されてもよい。例えば、通常時の大当りとなる確率が1/299であ
り、高確率時の大当りとなる確率が10/299であってもよい。
Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312),
A jackpot determination table when the probability variation is not activated, that is, a table with a low probability of being a jackpot is selected. On the other hand, if the probability variation state is set (YES in step S312), the table when the probability variation is activated, ie, Select a table with a high probability of winning a big hit. In this example, when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), the probability of a big hit is 6 /
When the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high), the probability of being a big hit is 60.
/ 499. Here, it is assumed that it is determined whether or not a big hit is made using a random number representing one value randomly selected from 499 values. It may be any other number different from the number (for example, a number greater than 499 or a number less than 499). The probability of winning a big hit is not limited to these, and may be set to other values. For example, the probability of being a big hit at the normal time may be 1/299, and the probability of being a big hit at the high probability may be 10/299.
ステップS313又はステップS314において、何れかのテーブルが選択された後、
そのテーブルに基づき、ステップS305又はステップS309にて取得された、何れか
の特別図柄に関する乱数(大当り判定用乱数)が、大当りに相当する乱数(大当り値)で
あるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場
合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS31
6)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(
ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否
かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS31
8にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS31
7に移行する。また、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステッ
プS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、
処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当
りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM4100eに記憶
される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0
」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット
状態)とは「1」の値がセットされることである。
After any table is selected in step S313 or step S314,
Based on the table, it is determined whether or not the random number (big hit determination random number) related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 is a random number (big hit value) corresponding to the big hit (step S315 (big hit lottery)). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to “ON” (step S31).
6) The process proceeds to step S317. On the other hand, if the acquired random number is not a big hit value (
In step S315, NO), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S318). And when it is a small hit value (step S31)
8), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and step S31.
7 If it is not the small hit value (NO in step S318), the process proceeds to step S317 without going through step S319. In step S317,
The processing flag is updated to “1” and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the
The value of “” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is that the value “1” is set.
次に、変動パターン設定処理では、図182に示すように、処理フラグが「1」か否か
を判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてY
ES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS40
1にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフ
ラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(
ステップS402にてYES)には、取得された乱数(大当り図柄用乱数)を基に、確率
変動大当りまたは通常大当りの何れの大当りであるのかを判別する(ステップS403(
確変抽選))。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には
、大当り図柄用乱数に基づいて特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。なお、
このように大当り図柄用乱数に基づく特殊当りか否かの判別を特殊当り抽選とも呼ぶ。詳
しくは後述するが、何れの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付
与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態する」ことは、共通している。た
だし、特殊当りを除いた他の確率変動大当りでは「何れかの特別図柄表示器1185,1
186で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短くする)と
共に、第二始動口2102への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技
状態」を発生させるのに対して、特殊当りである確率変動大当りでは、そのような時短遊
技状態が発生しないように設定されている。なお、特殊当りである確率変動大当りによる
確率変動状態において、さらに、特殊当りである確率変動大当りに当選した場合には、時
短遊技状態が発生するように設定されている。
Next, in the variation pattern setting process, as shown in FIG. 182, it is determined whether or not the processing flag is “1”, and if it is “1” in step S317 (Y in step S401).
ES), the processing after step S402 is executed, and when it is not “1” (step S40)
If NO at 1), the variation pattern setting process is terminated. In step S402, it is determined whether or not the big hit flag is “ON”, and if it is “ON” in step S316 (
In step S402, it is determined based on the acquired random number (big hit symbol random number) whether the big hit is the probability change big hit or the normal big hit (step S403 (
Probable lottery)). If the probability variation big hit (YES in step S403), it is determined whether or not the special hit is made based on the big hit symbol random number (step S404). In addition,
In this way, the determination of whether or not a special hit is based on the big hit symbol random number is also referred to as a special hit lottery. As will be described in detail later, all probability fluctuation jackpots are common in “the probability fluctuation state in which the probability that a specific profit is given is set higher than usual in the subsequent lottery”. However, in other probability fluctuation big hits excluding special hits, “any
The game time is reduced when the special symbol changing time at 186 is shortened (relatively shorter than normal) and the ease of winning a prize at the
ここで、遊技状態が、確率変動状態であって時短遊技状態である場合を、確変外部有利
状態とも呼ぶ。遊技状態が、確率変動状態であって時短遊技状態でない場合を、確変外部
不利状態とも呼ぶ。遊技状態が、確率変動状態でなく(すなわち、大当り確率が低確率状
態であり)時短遊技状態である場合を、通常外部有利状態とも呼ぶ。さらに、遊技状態が
、確率変動状態でなく(すなわち、大当り確率が低確率状態であり)時短遊技状態でもな
い場合を、通常外部不利状態、または、単に通常遊技状態とも呼ぶ。
Here, the case where the gaming state is the probability variation state and the short-time gaming state is also referred to as a probability variation external advantageous state. A case where the gaming state is a probability variation state and not a short-time gaming state is also referred to as a probability variation external disadvantageous state. A case where the gaming state is not the probability variation state (that is, the big hit probability is a low probability state) and is a short-time gaming state is also referred to as a normal external advantageous state. Furthermore, the case where the gaming state is not a probability variation state (that is, a big hit probability is a low probability state) and is not a short-time gaming state is also referred to as a normal external disadvantage state or simply a normal gaming state.
通常遊技状態での特殊当りは、上述したように、確変外部不利状態に移行する。また、
確変外部不利状態での特殊当りは、上述したように、確変外部有利状態へと移行する。そ
して、本実施形態では、通常外部有利状態、および、確変外部有利状態での特殊当りにつ
いても、確変外部有利状態へと移行する。
As described above, the special hit in the normal gaming state shifts to the probability variation external disadvantageous state. Also,
As described above, the special hit in the probability variation external disadvantage state shifts to the probability variation external advantage state. In the present embodiment, the special hit in the normal external advantageous state and the positive variable external advantageous state also shifts to the positive variable external advantageous state.
一般の確率変動大当り(特殊当りを除いた他の確率変動大当り)では、大入賞口210
3を開閉する開閉部材2106の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材2106の
開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。これに
対し、特殊当りである確率変動大当りでは、開閉部材2106の一回当りの開放時間が、
数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されるよう
に制御される。
In general probability fluctuation jackpots (other probability fluctuation jackpots excluding special hits), the winning
The opening time per opening /
The time is controlled so that several (for example, one or two) game balls can barely win.
ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変
動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブル
を選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップ
S404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップ
S406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合
、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パ
ターンテーブルを選択する(ステップS407)。
If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).
一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合
には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408(小当り抽選
))、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にて
YES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、
小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得さ
れたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS
410)、リーチ値である場合(はずれリーチの場合)には(ステップS410にてYE
S)、ハズレリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値
でない場合(はずれの場合)には(ステップS410にてNO)、ハズレ時変動表示パタ
ーンテーブルを選択する(ステップS412)。
On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408 (small hit lottery)), and step S319. If “ON” is selected (YES in step S408), a small hit hour variation display pattern table is selected (step S409). Also,
If the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S).
410) If it is a reach value (in the case of outlier reach) (YES in step S410)
S), the loss-variation display pattern table is selected (step 411). If the reach value is not the reach value (NO in step S410), the loss-variation display pattern table is selected (step S412). .
なお、上述した確変特殊当り時変動表示パターンテーブル、通常大当り時変動表示パタ
ーンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、および、はずれリーチ時変動表示パ
ターンテーブルは、遊技状態が、時短遊技状態でない場合、すなわち、確変外部不利状態
および通常遊技状態(通常外部不利状態)の場合に選択されるテーブルである。これらテ
ーブルの全体を、外部不利時変動表示パターンテーブルとも呼ぶ。
Note that the probability variation special hit fluctuation display pattern table, the normal big hit fluctuation display pattern table, the deviation fluctuation display pattern table, and the deviation reach fluctuation display pattern table described above are those when the gaming state is not the short-time gaming state, that is, This table is selected in the case of the probability variation external disadvantageous state and the normal gaming state (normally external disadvantageous state). The whole of these tables is also called an external disadvantageous fluctuation display pattern table.
遊技状態が、通常外部有利状態の場合には、上記外部不利時変動表示パターンテーブル
は選択されない。この通常外部有利状態では、外部不利時変動表示パターンテーブルとは
異なるテーブルであって、特殊当り、特殊当りを除く確変大当り、確変とならない通常大
当り、大当りでないがリーチ判定乱数がリーチ値となった場合であるはずれリーチ、およ
び、大当りでもなくリーチともならないはずれとなる場合を含む通常時短時変動表示パタ
ーンテーブルが選択される。この通常時短時変動表示パターンテーブルについての詳細は
、後述する。
When the gaming state is normally the external advantageous state, the external disadvantageous fluctuation display pattern table is not selected. In this normal external advantageous state, it is a table different from the external disadvantageous fluctuation display pattern table, and it is the probability variation big hit excluding special hits and special hits, normal big hits that do not change with certainty, but not big hits, but reach determination random numbers are reach values The normal time short time variation display pattern table including the case where there is an outlier reach and the case where the hit is neither a big hit nor a reach is selected. Details of the normal time change display pattern table will be described later.
また、遊技状態が、確変外部有利状態の場合についても外部不利時変動表示パターンテ
ーブルは選択されない。この確変外部有利状態では、外部不利時変動表示パターンテーブ
ル及び通常時短時変動表示パターンテーブルとは異なるテーブルであって、特殊当り、特
殊当りを除く確変大当り、確変とならない通常大当り、および、大当りでもなくリーチと
もならないはずれ、となる場合を含む確変時短時変動表示パターンテーブルが選択される
。この確変時短時変動表示パターンテーブルについての詳細は、後述する。
In addition, even when the gaming state is the probability variation external advantageous state, the external disadvantageous time variation display pattern table is not selected. In this probability-variable external advantageous state, the table is different from the external disadvantageous fluctuation display pattern table and the normal short-time fluctuation display pattern table. The probability variation short time variation display pattern table is selected, including the case where there is no reach and no reach. Details of the probability change time change display pattern table will be described later.
このように、何れかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、
その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309の何れか
において取得された変動表示パターン乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ス
テップS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演
出コマンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じ
た変動時間を主制御基板4100のRAM4100eに設けられたタイマ(この実施の形
態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、
ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイ
マにセットする。
In this way, when the variable display pattern table is selected in any step,
Based on the variable display pattern table and the variable display pattern random number acquired in either step S305 or step S309, the variable display pattern is determined (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variable display pattern determined in step S413 (step S414), and a timer (this implementation) provided in the
The variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer.
なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出
力処理にて周辺制御部4140に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマン
ド伝送出力処理で周辺制御部4140に送信する時には、第一特別図柄表示器1185及
び第二特別図柄表示器1186に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。
その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終
了する。
Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the peripheral control unit 4140 in command transmission output processing. When a variable display pattern command is transmitted to the peripheral control unit 4140 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first
Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.
続いて、変動中処理では、図183に示すように、まず、処理フラグが「2」か否かを
判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(
ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場
合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、
第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186にて第一特別図柄または
第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別
図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変
動時間がタイムアップした際、すなわち、変動時間が終了した場合には(ステップS50
3にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。
Subsequently, in the changing process, as shown in FIG. 183, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S501), and if it is “2” in step S416 (
If YES in step S501), the process after step S502 is executed. If it is not “2” (NO in step S501), the changing process is terminated. In step S502,
The first
3), the change is stopped (step S504).
なお、遊技状態が通常外部有利状態の場合において、ステップS504の処理が終了し
た際に、大当りフラグがONでない場合(当該変動が大当りでない場合)であって、時短
回数が規定回数(例えば、70回)に到達した場合には、時短遊技状態を終了し、時短遊
技状態でもなく確率変動状態でもない通常遊技状態(通常外部不利状態)へ移行する。
In the case where the gaming state is the normal external advantageous state, when the processing of step S504 is completed, the big hit flag is not ON (when the change is not big hit), and the number of short and short times is a specified number (for example, 70 When the time is reached, the short-time gaming state is terminated, and the normal gaming state (normal external disadvantageous state) that is neither the short-time gaming state nor the probability variation state is entered.
なお、何れの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変
動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止
させることなく変動中処理を終了する。
If none of the special symbols has changed (NO in step S502), or if the change time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without being stopped. The process ends.
ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か
否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを
「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には
(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS5
07)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON
」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ス
テップS506、ステップS508、またはステップS509の何れかにおいて処理フラ
グを更新した後、変動中処理を終了する。
After stopping the fluctuation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, when the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S5).
07), in the case of “ON”, the processing flag is updated to “4” (step S508), and “ON”
If not, the processing flag is updated to “0” (step S509). As described above, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is ended.
次に、大当り遊技開始処理では、図184に示すように、まず、処理フラグが「3」か
否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS60
1にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステッ
プS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変
動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合に
は(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、
確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS60
2にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する
。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し
、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップ
S605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステッ
プS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606
の処理に移行する。
Next, in the big hit game start processing, as shown in FIG. 184, first, it is determined whether or not the processing flag is “3”, and if it is “3” in step S506 (step S60).
If YES, the process after step S602 is executed. If it is not “3” (NO in step S601), the big hit game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not it is in the probability variation state. If the probability variation state is present (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped and the process proceeds to step S604. To do. In addition,
When it is not the probability variation state, that is, when it is a normal low probability state (step S60).
2), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time saving function is operating, that is, whether or not the time saving gaming state is set. If the time saving gaming state is set (YES), the operation of the time saving function is stopped (step S605). The process proceeds to S606. On the other hand, when it is not the time saving gaming state (NO in step S604), step S606 is performed without executing the process of step S605.
Move on to processing.
ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判
別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、開閉部材2106に
よる大入賞口2103の開放条件、すなわち、大当り用開放回数、一回当りの開放時間、
及び大入賞口2103への入賞制限個数を設定する(ステップS607)。一方、大当り
が特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口2103における
特殊当り用開放回数、入賞制限個数、及び一回当りの開放時間を設定する(ステップS6
08)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処
理を終了する。
In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the
And, the limited number of winnings to the
08). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.
一方、小当り遊技開始処理では、図185に示すように、まず、処理フラグが「4」か
否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS70
1にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが
「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS
703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では
、小当りの場合における大入賞口2103の開放条件、すなわち、開閉部材2106によ
る大入賞口2103の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。な
お、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定さ
れる条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当り
と小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フ
ラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。
On the other hand, in the small hit game start process, as shown in FIG. 185, first, it is determined whether or not the process flag is “4”.
If the process flag is not “4” (NO in step S701), step S702 and step S702 are executed.
The small hit game start process is terminated without executing the process 703. In step S702, the condition for opening the
次に、大当り遊技処理では、図186に示すように、まず、処理フラグが「5」か否か
を判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801に
てYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS
801にてNO)、大当り遊技処理を終了する。ステップS802では、大入賞口210
3が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間
(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップ
S803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、開閉部材2106を作
動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS805)。
Next, in the big hit game processing, as shown in FIG. 186, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (YES in step S801). , The process after step S802 is executed, and when it is not “5” (step S
NO at 801), the big hit game process is terminated. In step S802, the special winning
3 is determined to be open or not. If it is open (YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 2103 (elapsed time after opening) has reached a predetermined time set in advance. If it is determined (step S803) and the time has elapsed (YES in step S803), the open /
なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)
、大入賞口2103が開放された後に大入賞口2103に入賞した遊技球の個数が、ステ
ップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS80
4にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口2103を閉鎖する。また、大入
賞口2103の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、し
かも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)
、大当り遊技処理を終了する。
Even when the set open time has not elapsed (NO in step S803).
When the number of game balls won in the
4), the process proceeds to step S805, and the
Then, the big hit game process is terminated.
一方、ステップS802において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)
、開閉部材2106による大入賞口2103の開放回数が、ステップS607で設定され
た大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達
したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステッ
プS806にてNO)、開閉部材2106を制御して大入賞口2103を開放し(ステッ
プS807)、大当り遊技処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口2103
に入賞させることが可能になる。
On the other hand, if it is determined in step S802 that the
Then, it is determined whether or not the number of times of opening of the
It is possible to win a prize.
ステップS806において大入賞口2103の開放回数が設定された回数に達した場合
(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステッ
プS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、
まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動
機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当り
を含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選
した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率で
ある確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当り
が当選する確率を通常時よりも高く設定する。
In step S806, when the number of times of opening of the
First, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability that the big hit is won in the subsequent lottery is set higher than normal.
なお、大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機
能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊
当りでない場合、すなわち、一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてN
O)、或いは、確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選し
た場合には、時短機能の作動を開始し(すなわち、遊技状態を確変外部有利状態へとし)
(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。
つまり、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186で変動する第一
特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させると共に、可動片2105の開放作動
によって第二始動口2102への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機
能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち、確率変動状態も時短遊技状態も発生し
ていない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能
を作動させることなくステップS813に移行する(すなわち、遊技状態を確変外部不利
状態とする)。
If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (N in step S810)
O) Or, if the special win is won when the probability variation function or the time reduction function is already activated, the operation of the time reduction function is started (that is, the gaming state is changed to the certain change external advantageous state).
Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S813).
That is, the first
一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわ
ち、通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始すると共に、時短機能におけ
る作動の規定回数を設定し(ステップS815)、その後、ステップS813に移行する
(すなわち、遊技状態を通常外部有利状態に移行する)。つまり、抽選による第一特別図
柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、70回)になるまで時短機能を作
動させる。
On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time reduction function is started and the specified number of operations in the time reduction function is set (step S815). Then, the process proceeds to step S813 (that is, the gaming state is shifted to the normal external advantageous state). That is, the time-shortening function is operated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (for example, 70 times).
次に、小当り遊技処理では、図187に示すように、まず、処理フラグが「6」か否か
を判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901に
てYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS
901にてNO)、小当り遊技処理を終了する。ステップS902では、大入賞口210
3に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステ
ップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口2103が
開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大
入賞口2103が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口2103の開
放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ス
テップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、開閉部材210
6を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口2
103の開放回数が予め定めた所定回数(例えば15回)に達したか否かを判別し(ステ
ップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(
ステップS907)、小当り遊技処理を終了する。
Next, in the small hit game processing, as shown in FIG. 187, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”, and if it is “6” in step S703 (YES in step S901). ), The process after step S902 is executed, and when it is not “6” (step S
NO at 901), the small hit game process is terminated. In step S902, the special winning
It is determined whether or not the number of game balls won for 3 has reached a preset maximum number of wins (step S902), and if it has not yet reached the maximum number of wins (NO), It is determined whether or not open (step S903). If it is determined in step S903 that the
6 is operated to close the special winning opening 2103 (step S905). After that, the winning
It is determined whether or not the number of times of
Step S907), the small hit game process is terminated.
なお、ステップS904において大入賞口2103の開放時間が所定時間に達していな
い場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場
合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、小当り遊技処理を終了す
る。また、ステップS903において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO
)、大入賞口2103を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また
、ステップS902において、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定さ
れた最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口2103が開放中か否かを判別し
(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103を閉鎖し(ステ
ップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口2103が開放中でない
場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、
ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。
If the opening time of the
), The
The process proceeds to step S907. In step S907, the processing flag is updated to “0”.
なお、大当りの種類としては、上述した種類に限らず、他の種々の種類の大当りを実装
してもよい。例えば、遊技状態が、通常不利状態時において、確率変動大当りであって、
上述の「特殊当り」と同様に大当り遊技における大入賞口2103(開閉部材2106)
の一回当りの開放時間が短い第一所定時間に設定されるものの、時短遊技状態(確変外部
有利状態)が発生するような大当りを実装してもよい。この場合において、大当り遊技に
おける所定ラウンド(例えば、2ラウンド)は大入賞口2103(開閉部材2106)の
一回当りの開放時間を第一所定時間よりは比較的長い時間に設定し、所定ラウンド以外の
ラウンドは大入賞口2103(開閉部材2106)の一回当りの開放時間が短い第一所定
時間に設定してもよい。また、このような特殊当りを省略し、大当りの種類を、通常大当
りと、特殊当りを除く確変大当りのみしてもよい。さらに、通常大当りであって、大当り
遊技終了後に確率変動状態へは移行しないが、上述の「特殊当り」と同様に大当り遊技に
おける大入賞口2103(開閉部材2106)の一回当りの開放時間が短い第一所定時間
に設定されると共に、時短遊技状態(通常外部有利状態)が発生するような大当り(いわ
ゆる突時)を実装してもよい。さらに、大当り遊技において、大入賞口2103の開放時
間が一旦は短い第一所定時間に設定されるものの、複数回の開放の途中で開放時間が長い
第二所定時間に変更されるような大当り(いわゆる、ジャンプアップ大当り)を実装して
もよい。
Note that the types of jackpots are not limited to the types described above, and various other types of jackpots may be implemented. For example, when the gaming state is normally in a disadvantaged state,
Similar to the above “special hit”, the big winning opening 2103 (opening / closing member 2106) in the jackpot game
Although the first predetermined time with a short opening time per time is set, a big hit such that a short-time gaming state (probability variable external advantageous state) may be implemented. In this case, in a predetermined round (for example, two rounds) in the big hit game, the opening time per time of the big prize opening 2103 (opening / closing member 2106) is set to a time relatively longer than the first predetermined time, and other than the predetermined round This round may be set to the first predetermined time in which the opening time per one time of the big winning opening 2103 (opening / closing member 2106) is short. Further, such special hits may be omitted, and the types of big hits may be only normal big hits and only probable big hits excluding special hits. Furthermore, it is usually a big hit and does not shift to the probability variation state after the big hit game ends, but as with the above-mentioned “special hit”, the opening time per one big winning opening 2103 (opening / closing member 2106) in the big hit game is A big hit (so-called crash) may be implemented that is set to a short first predetermined time and causes a short-time gaming state (usually an external advantageous state). In addition, in the big hit game, the
また、上述の実施形態では、小当りを設けているが、これに限られず、小当りを省略す
るようにしてもよい。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the small hit is provided, it is not restricted to this, You may make it abbreviate | omit a small hit.
[3−8.周辺制御部での制御処理]
次に、周辺制御部4140に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される
処理について、図189乃至図193を参照して説明する。図189はサブメイン処理の
一例を示すフローチャートであり、図190は16ms定常処理の一例を示すフローチャ
ートである。図191は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフロー
チャートである。図192は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフロー
チャートである。図193は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示
すフローチャートである。
[3-8. Control processing at peripheral control unit]
Next, processing executed by the
サブメイン処理では、図189に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始される
と、周辺制御MPU4140aによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。こ
の初期設定処理では、周辺制御部4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリ
アする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設
定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16
ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1
002)。
In the sub main process, as shown in FIG. 189, when the power supply to the
A loop process for monitoring whether or not the ms elapsed flag T is set is started (step S1).
002).
本例では、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常
処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする
(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタ
の値が8になった時、すなわち、16ms経過した時に16ms経過フラグTをセットす
ると共に、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。こ
のように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セ
ット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16m
s経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)時には、16ms経
過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップ
S1004)。
In this example, the
When the s elapsed flag is set (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and then a 16 ms steady process is performed (step S1004).
この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した演出コマンドに基づいて
液晶表示装置1900、扉枠5や遊技盤4に備えられた各装飾基板214,216,25
4,256,286,320,322,430,432,3014等のLED、扉枠5や
本体枠3のスピーカ130,222,262,821等を制御する処理が実行される。1
6ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTが
セットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS100
4を繰返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていな
い(16ms経過フラグTが「0」)時には、16ms経過フラグTがセットされるまで
ループ処理を行う。
In this 16 ms steady process, the
Processing for controlling LEDs such as 4, 256, 286, 320, 322, 430, 432, and 3014, and the
When the 6 ms steady process ends, the process returns to step S1002, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above-described steps S1003 to S100 are performed.
次に、16ms定常処理では、サブ周辺制御MPU4140aが、図190に示すよう
に、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100の
コマンド解析処理では、主制御基板4100から受信した演出コマンドを解析する。ステ
ップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて液晶表示装置
1900に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図
柄の決定、等を行う。
Next, in the 16 ms steady process, the
また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばB
GM)を発生させるための、スピーカ130,222,262,821に関わる制御処理
を実行する。ステップS1400の発光装飾制御処理では、扉枠5や遊技盤4に備えられ
た各装飾基板214,216,254,256,286,320,322,430,43
2,3014による発光装飾に関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出
力処理では、裏箱3001の後面に取付けられた各中継基板3014,3016,301
8,3020に演出コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出
制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する
。
In the sound control process in step S1300, a sound effect (for example, B
GM) is generated, control processing related to the
2 and 3014, the control processing related to the light emitting decoration is executed. In the information output process in step S1500, each
The effect command is transmitted to 8,3020. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.
なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は1
6ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の
終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経
過した時に直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド
解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過した時
には、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステッ
プS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別された時に16ms定常処
理を開始する。
In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process is 1
Finish within 6ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (in step S1100 described later). Do not execute (from command parsing process). That is, when 16 ms has elapsed during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms progress flag is set. Start.
また、本例では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行し
て各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)は
これに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16m
s定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
In this example, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. is not. For example, loop processing in sub-main processing and 16 m
Various random numbers may be updated in one or both of the s steady processes.
次に、コマンド解析処理は、図191に示すように、まず、主制御基板4100から演
出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、
主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中
断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御部4140の周
辺制御RAM4140eにおける受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド
格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込
処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では
、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマン
ド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。
Next, in the command analysis processing, as shown in FIG. 191, first, it is determined whether or not an effect command has been received from the main control board 4100 (step S1101). In this embodiment,
When an effect command is received from the
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステッ
プS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステッ
プS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、周辺制御
部4140に搭載される周辺制御RAM4140eにおける変動表示パターン格納領域に
格納する(ステップS1104)。
Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), the variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1
103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステ
ップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS
1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、
読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO
)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。
On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (step S1)
If NO in 103, it is determined whether or not the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and if the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105).
If YES in 1105), the probability variation big hit flag is set (step S1106). Also,
If the read production command is not a probable big hit command (NO in step S1105)
), A flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).
続いて、演出制御処理は、図192に示すように、遊技の進行状態を示す処理選択フラ
グの値を参照してステップS1210〜ステップS1230のうち何れかの処理を行う。
Subsequently, as shown in FIG. 192, the effect control process refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game and performs any one of steps S1210 to S1230.
処理選択フラグが「0」の時に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210
)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるた
めの設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応
じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。
Decorative symbol variation start process executed when the process selection flag is “0” (step S1210)
), If a variable display pattern command is received, a setting for starting the variable display of decorative symbols is performed. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and the setting of the notice effect is performed.
処理選択フラグが「1」の時に実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)で
は、変動停止コマンドを受信した時に液晶制御部4150に表示コマンドを送信して装飾
図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the processing selection flag is “1”, when the variation stop command is received, a display command is transmitted to the liquid crystal control unit 4150 to stop the variation symbol variation display. Do.
処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では
、主制御基板4100から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示装置1900
に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等
)をさせる制御を行う。
In the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, the liquid
Control for displaying the start of the big hit gaming state and the display during the big hit gaming state (for example, round display) is performed.
次に、装飾図柄変動開始処理は、図193に示すように、まず、変動表示パターン受信
フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フ
ラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセッ
トされ、主制御基板4100から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグ
である。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(
NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
Next, in the decorative symbol variation start process, as shown in FIG. 193, first, it is determined whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the
NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process is terminated.
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてY
ES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変
動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パター
ンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。
On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (Y in step S1221)
ES), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and it is determined whether the variable display pattern based on the received variable display pattern command is a variable display pattern that generates a big hit (a hit pattern) (step S1223a). ).
変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、ハズ
レ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパ
ターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされて
いるか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YE
S)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグが
セットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図
柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ス
テップS1230)にて大当り遊技状態を開始する時にリセットされる。なお、確変大当
りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS
1220)で装飾図柄の変動表示を停止させる時、具体的には、変動停止コマンドを受信
した時にリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大
当り遊技状態を終了する時にリセットするようにしてもよい。
If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the lost symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b), and if the probability variation big hit flag is set (YE).
S), the stop symbol of the probability variable big hit symbol is determined (step S1225), and if the probability variable big hit flag is not set (NO in step S1223b), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S1226). In addition, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). Note that the time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, the decorative symbol variation process (step S
1220), when the variable symbol display is stopped, specifically, when the variable stop command is received, it may be reset, or when the big hit game state is terminated in the big hit display process (step S1230). You may make it do.
なお、本実施形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図
柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付け
られ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄
列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル
、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非
確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及びハズレである組合せ
等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾
図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、または非確変大当り図柄として設
定された複数の組合せ、のうち何れかの組合せ図柄を停止図柄として決定する。
In the present embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) corresponding to both the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of a combination of figures such as circles, crosses, sankaku, and the like. , And combinations that are lost are set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, stop any combination symbol from the multiple combinations set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the multiple combinations set as the non-probable big hit symbol Determine as a symbol.
続いて、周辺制御MPU4140aは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか
否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターン
と、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225,S1226,
S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(
ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ス
テップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出
力処理(ステップS1500)にて液晶制御部4150に送信され、液晶制御部4150
の液晶制御MPU4150aにより当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示
装置1900にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
Subsequently, the
A display command corresponding to the stop symbol of the common decorative symbol sequence determined in S1227 is set (
Step S1228). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S1229). The display command set in step S1228 is transmitted to the liquid crystal control unit 4150 in the information output process (step S1500), and the liquid crystal control unit 4150.
Based on the display command received by the liquid
また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出した
時には、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これ
により、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に
決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
Further, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1228, the contents of the notice type storage area are cleared after the notice pattern is read. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.
[4−1.主制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、主制御基板によって制御される特別図柄等の遊技に関する機能的な構成につい
て、図194乃至図197を参照して説明する。図194は主制御基板での第一大当り抽
選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図195は主制御基板での第二大当り
抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図196は第一大当り抽選及び第二
大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブ
ロック図である。図197は主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロッ
ク図である。
[4-1. Functional configuration for games on the main control board]
Subsequently, a functional configuration relating to a game such as a special symbol controlled by the main control board will be described with reference to FIGS. 194 to 197. FIG. 194 is a block diagram showing a functional configuration related to the first big hit lottery on the main control board. FIG. 195 is a block diagram showing a functional configuration related to the second big hit lottery on the main control board. FIG. 196 is a block diagram showing a functional configuration relating to an advantageous gaming state generated according to the lottery results in the first big hit lottery and the second big hit lottery. FIG. 197 is a block diagram showing a functional configuration related to the normal lottery on the main control board.
図194に示すように、主制御基板4100には、第一大当り抽選に関する構成として
、第一当り判定用テーブル4501、第一当り図柄用テーブル4502、第一当り時変動
時間設定用テーブル4503、及び第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504が予め
記憶されており、これらのテーブル4501〜4504を基に、第一大当り抽選における
抽選の当否、第一特別図柄表示器1185における停止図柄、及び変動時間が決定される
。第一当り判定用テーブル4501は、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否
との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また
、第一当り図柄用テーブル4502は、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器118
5における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに
区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされて
いる。
As shown in FIG. 194, the
5 shows a relationship with the stop symbol in FIG. 5, and each range in which the jackpot symbol random values are divided into a plurality of groups is associated with lighting states of two LEDs (first special symbols).
また、第一当り時変動時間設定用テーブル4503は、第一大当り抽選における当否の
結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別
図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一ハ
ズレ時変動時間設定用テーブル4504は、第一大当り抽選における当否の結果がハズレ
の場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185におけ
る第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確
率時のテーブルのうち、何れか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一
抽選用確率選択手段4505によって行われる。また、図示していないが、第一当り図柄
用テーブル4502には、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大
当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決
定手段4506によって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようにな
っている。
The first hit time variation time setting table 4503 is used when the result of the first big hit lottery is a big hit or small hit, and the first random time random number and the first
また、主制御基板4100には、第一始動口センサ3231によって第一始動口210
1への入賞が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数
を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段4507と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当
り図柄用乱数抽出手段4508とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用
乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段4509が設けられて
いる。また、第一当り判定用乱数抽出手段4507によって大当り判定用乱数が抽出され
ると、第一当り判定用テーブル4501を用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手
段4506、及び第一当り図柄用乱数抽出手段4508によって大当り図柄用乱数が抽出
されると、第一当り図柄用テーブル4502を用いて第一特別図柄表示器1185におけ
る停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段4510が設けられている。
The
When a winning to 1 is detected, a first hit determination random number extraction means 4507 for extracting a big hit determination random number from a random counter (random number generation means), and a first hit design random number for extracting a big hit symbol random number Extraction means 4508 is provided. Also, first variation time random number extraction means 4509 is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random number and jackpot symbol random number. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random
更に、第一変動時間用乱数抽出手段4509によって変動時間用乱数が抽出され、且つ
第一当否決定手段4506によって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時
間設定用テーブル4503を用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用
乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によってハズレであることが決定される
と、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504を用いて第一特別図柄の変動時間を決
定する第一変動時間決定手段4511が設けられている。
Further, when the random time random number extraction means 4509 extracts the random time for variation time and the first hit / fail determination means 4506 determines that it is a big hit, the first variation time random time setting table 4503 is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for variation time is extracted and the first hit / fail determination means 4506 determines that the variation is lost, the first variation time variation time setting table 4504 is determined. First variation time determining means 4511 is provided for determining the variation time of the first special symbol by using.
また、主制御基板4100には、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄の
変動を開始すると共に、第一変動時間決定手段4511によって決定された変動時間の経
過後、第一停止図柄決定手段4510によって決定された停止図柄で変動停止させる特別
図柄変動制御手段4512と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段4506
によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(
時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段45
13が設けられている。
Further, on the
The success / failure command regarding the presence / absence of the big hit determined by the
Command transmission means 45 for transmitting a control command including a variable display command corresponding to (time).
13 is provided.
更に、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始
動口センサ3231によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、一定球数(
4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第一特別図柄の変動表
示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第一保留消化手段4514が設けられている。換言
すれば、第一始動口センサ3231による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機さ
せる第一保留消化手段4514が設けられている。第一保留消化手段4514について更
に詳細に説明すると、第一保留消化手段4514には、第一保留制御手段4514a及び
第一消化制御手段4514bが設けられており、第一保留制御手段4514aは、第一特
別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3231によって第一始動口2
101への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ
、第一始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄
用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段4515(図198
を参照)の中の、一番上位の記憶領域に格納する。
Further, the
The first reserved digest means 4514 is provided which counts and stores the first start memory number with an upper limit of (four times) and repeatedly displays the variation of the first special symbol by the start memory number. In other words, the first holding digesting means 4514 for waiting for the execution of the first process based on the detection of the game ball by the first
When winning to 101 is detected, if the first start memory number has not reached the upper limit value “4”, the first start memory number is increased by “1”, and the first jackpot determination random number and the first The random number for the big hit symbol is extracted, and each extracted random number is used as the first special symbol random number storage means 4515 (FIG. 198).
In the uppermost storage area.
一方、第一消化制御手段4514bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止
し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が
「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び
第一大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各
記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。
On the other hand, if the first special symbol or the second special symbol stops changing and the first first special symbol can be changed, the first
また、主制御基板4100には、図195に示すように、第二大当り抽選に関する構成
として、第二当り判定用テーブル4521、第二当り図柄用テーブル4522、第二当り
時変動時間設定用テーブル4523、及び第二ハズレ時変動時間設定用テーブル4524
が予め記憶されており、これらのテーブル4521〜4524を基に、第二大当り抽選に
おける抽選の当否、第二特別図柄表示器1186における停止図柄、及び変動時間が決定
される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様で
あるため、ここでは詳細な説明を省略する。
In addition, as shown in FIG. 195, the
Are stored in advance, and based on these tables 4521 to 4524, whether or not the lottery is selected in the second big hit lottery, the stop symbol in the second
また、主制御基板4100には、第二始動口センサ2127によって第二始動口210
2への入賞が検出された時に第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当
り判定用乱数抽出手段4525と、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する
第二当り図柄用乱数抽出手段4526と、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時
間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段4527とが設けられている。また、第
二当り判定用乱数抽出手段4525によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り
判定用テーブル4521を用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段4528、及
び第二当り図柄用乱数抽出手段4526によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二
当り図柄用テーブル4522を用いて第二特別図柄表示器1186における停止図柄を決
定する第二停止図柄決定手段4529が設けられている。
In addition, the
The second hit determination random
更に、第二変動時間用乱数抽出手段4527によって変動時間用乱数が抽出され、且つ
第二当否決定手段4528によって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時
間設定用テーブル4523を用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用
乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によってハズレであることが決定される
と、第二ハズレ時変動時間設定用テーブル4524を用いて第二特別図柄の変動時間を決
定する第二変動時間決定手段4530が設けられている。なお、第二当否決定手段452
8は、当選制限手段4528aを備えており、遊技者に特定の利益を付与しない大当りで
ある「特殊当り」については、発生しないように制限を加えている。
Furthermore, when the random time for variation time is extracted by the random number extraction unit for second variation time 4527 and it is determined that the big hit is determined by the second success /
No. 8 is provided with a winning restriction means 4528a, and a restriction is added so that “special hit” which is a big hit that does not give a specific profit to the player is not generated.
また、特別図柄変動制御手段4512は、第二特別図柄表示器1186において第二特
別図柄の変動を開始すると共に、第二変動時間決定手段4530によって決定された変動
時間の経過後、第二停止図柄決定手段4529によって決定された停止図柄で変動停止さ
せる。更に、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第
二始動口センサ2127によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、一定球
数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第二特別図柄の変
動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第二保留消化手段4531が設けられている。
換言すれば、第二始動口センサ2127による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待
機させる第二保留消化手段4531が設けられている。
The special symbol variation control means 4512 starts the second special symbol variation in the second
In other words, the second reserved digesting means 4531 for waiting for execution of the second process based on the detection of the game ball by the second
この第二保留消化手段4531について更に詳細に説明すると、第二保留消化手段45
31には、第二保留制御手段4531a及び第二消化制御手段4531bが設けられてお
り、第二保留制御手段4531aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二
始動口センサ2127によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、第二始動
記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすと共に
、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二
特別図柄用乱数記憶手段4532(図198を参照)の中の、一番上位の記憶領域に格納
する。一方、第二消化制御手段4531bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が
停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶
数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数
及び第二大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ
、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。
The second reserved digesting means 4531 will be described in more detail.
31 is provided with second hold control means 4531a and second digestion control means 4531b. The second hold control means 4531a is a second start port sensor during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When the winning to the
また、主制御基板4100には、図196に示すように、第一当否決定手段4506ま
たは第二当否決定手段4528による抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与す
る五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、開閉部材2
106を開放し、大入賞口2103に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれてお
り、特定利益付与手段4540または所定利益付与手段4541の何れか一方によってア
タッカユニット2100のアタッカソレノイド2124によって開閉部材2106が開放
制御されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 196, five advantageous games that give a game state advantageous to the player on the
106, allowing the game ball to be awarded to the
更に詳しく説明すると、所定利益付与手段4541は、開閉部材2106の一回当りの
開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間
とすると共に、開閉部材2106の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に
所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口2103に入
賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、遊技者が受ける利益
は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段4540は、開閉部材2106の一
回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度
の第二所定時間とすることで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これにより、
多数の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を
得ることができる。
More specifically, the predetermined
A large number of game balls can be awarded to the
そして、主制御基板4100には、特定利益付与手段4540によって特定の利益を付
与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段4542及び第二有利遊技状態制御手段
4543が設けられ、所定利益付与手段4541によって所定の利益を付与させる手段と
して、第三有利遊技状態制御手段4544、第四有利遊技状態制御手段4545、及び第
五有利遊技状態制御手段4546が設けられている。
The
第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率
変動大当り」であり、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528の抽選
結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段4540によっ
て特定の利益を付与すると共に、高確率状態設定手段4547によって、その後の抽選で
特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変
動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜498までの
499個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当
り判定値が、60個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が60/499となっ
ている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜498までの499個の大当り判
定用乱数のうち大当り判定値が6個設定され、大当り確率が6/499となっている。
The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 4542 is a so-called “probability variation big hit”, and the lottery result of the first winning / failing determining
また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段4548によって、第一特別図柄
表示器1185または第二特別図柄表示器1186で変動する第一特別図柄または第二特
別図柄の変動時間を短くすると共に、次に大当りするまで、第二始動口2102の可動片
2105が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くする
ことによって第二始動口2102への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、
時短遊技状態とする。
In the first advantageous game state, the first special symbol display unit 1548 or the second special
A short-time gaming state.
第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常
大当り」であり、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528の抽選結果
が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段4540によって特
定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その
後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態に
はならず、通常時の確率が維持される。なお、この第二有利遊技状態においても、特定の
利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、7
0回)になるまでの間、第一時短状態設定手段4548によって時短遊技状態になり、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、可動片2105が開閉動作
される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球が
減少することを抑制する。
The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 4543 is a so-called “normal big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining
Until the first temporary short state setting means 4548 enters the short time gaming state, shortens the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and opens and closes the
第三有利遊技状態制御手段4544によって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊
当り」であり、第一当否決定手段4506の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この
当りでは、まず、所定利益付与手段4541によって遊技者に特定の利益よりも低い所定
の利益を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高
くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状
態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合
に限って発生させるようにしている。つまり、確率変動状態ではなく、且つ時短遊技状態
でもない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることな
く、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技
状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段4549を作
動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 4544 is a so-called “special hit”, and occurs when the lottery result of the first winning /
第四有利遊技状態制御手段4545によって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決
定手段4506の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状
態と同様、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、
その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させない。なお、時短遊技状態につ
いては、遊技状態に基づいて付加されるか否かが決定される。
The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 4545 occurs when the lottery result of the first winning /
For the subsequent lottery, a new probability fluctuation state is not generated. Whether or not the short-time gaming state is added is determined based on the gaming state.
第五有利遊技状態制御手段4546によって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決
定手段4506の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手
段4541によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段454
7によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、その後の抽
選に対しては、第二時短状態設定手段4549を作動させ、時短遊技状態を発生させるよ
うにしている。
The fifth advantageous gaming state generated by the fifth advantageous gaming state control means 4546 occurs when the lottery result of the first winning /
7 is the same as in the third advantageous game state, but for the subsequent lottery, the second short time state setting means 4549 is operated to generate the short time game state. Yes.
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を、第一当否決定手段4506の場
合と、第二当否決定手段4528とで、互いに異なるように振分けている。具体的には、
第一当否決定手段4506の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段4542によって
発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び一定回数の時短遊技状態が何れも付与さ
れる確率変動大当りを、大当り全体の22%に設定し、第二有利遊技状態制御手段454
3によって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の
時短遊技状態が付与される通常大当りを45%に設定している。
In this example, the winning ratios in the respective big wins are distributed differently in the case of the first winning / failing determining
In the lottery result of the first winning / failing determining
The second big hit generated by No. 3, that is, the normal big hit in which the short game state is given a certain number of times without being given the probability variation state is set to 45%.
また、第三有利遊技状態制御手段4544によって発生する第三大当り、すなわち確率
変動状態と、条件付きで時短遊技状態が付与される特殊当りを11%に設定し、第四有利
遊技状態制御手段4545によって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態が付与さ
れることなく条件付きの時短遊技状態が付与される特殊当りを11%に設定し、第五有利
遊技状態制御手段4546によって発生する第五大当り、すなわち確率変動状態と、時短
遊技状態が付与される特殊当りを11%に設定している。
In addition, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 4544, that is, the probability variation state, and the special hit to which the short-time gaming state is given conditionally is set to 11%, and the fourth advantageous gaming state control means 4545 is set. The fifth big hit generated by the fifth advantageous gaming state control means 4546 is set to 11%, that is, the special hit where the conditional short-time gaming state is given without being given the probability variation state. That is, the special hit to which the probability variation state and the short time gaming state are given is set to 11%.
一方、第二当否判定手段4528の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段4542
によって発生する第一大当りを、大当り全体の44%に設定し、第二有利遊技状態制御手
段4543によって発生する第二大当りを56%に設定している。そして、第二当否決定
手段4528では、第三大当り、第四大当り、及び第五大当りに関しては発生しないよう
に設定されている。このため、特定の利益が付与されることなく確率変動状態が終了して
しまうことを確実に防止でき、突然の降格によって遊技意欲が大幅に低下することを抑制
できる。
On the other hand, in the lottery result of the second win / fail determination means 4528, the first advantageous gaming state control means 4542
Is set to 44% of the entire big hit, and the second big hit generated by the second advantageous gaming state control means 4543 is set to 56%. Then, the second
また、第一大当り〜第五大当りのうち、特定の利益を付与する第一大当りまたは第二大
当りとなる割合は、第二当否決定手段4528の方が高くなることから、主に通常時に行
われる第一当否決定手段4506による大当り抽選では、アタッカユニット2100にお
ける開閉部材2106の開放を比較的頻繁に行わせながらも、特定の利益が付与される大
当りの発生をある程度制限することが可能となる。一方、時短遊技状態の時に実質的に有
効となる第二当否決定手段4528による大当り抽選では、特定の利益が付与される可能
性が高くなるため、確率変動状態を有さない通常大当りであっても、遊技意欲の低下を抑
制することができる。
In addition, the ratio of the first big hit or the fifth big hit that gives a specific profit to the first big hit or the second big hit is higher in the second winning /
ところで、主制御基板4100には、図197に示すように、普通抽選(第二始動口2
102への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数
抽出手段4551、普通当り判定用テーブル4552、及び普通当否決定手段4553が
設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段4551は、ゲートセンサ2402によっ
てゲート部2401への遊技球の通過が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段
)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル45
52は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り
判定テーブルでは、0〜250までの251個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りと
なる判定値が250個設定され、普通当りとなる確率が250/251となっている。
By the way, the
As a configuration relating to a lottery for increasing the ease of winning a
52 is divided into a table at high probability and a table at normal time. In the normal hit determination table at high probability, out of 251 normal hit determination random numbers from 0 to 250, the determination is normal hit. 250 values are set, and the probability of normal hit is 250/251.
一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜250までの251個の普通当り判定
用乱数のうち、普通当りとなる判定値が1個設定され、普通当りとなる確率が1/251
となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が13.56秒
に設定され、始動口ソレノイド2121による可動片2105の開放時間が1180ms
、開放回数が3回、開放間のインターバルが512msに設定されている。一方、通常時
の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均13.6秒に設定され、可動片2105
の開放時間が180ms、開放回数1回に設定されている。
On the other hand, in the normal normal hit determination table, one of the determination values for normal hit is set out of 251 normal hit determination random numbers from 0 to 250, and the probability of normal hit is 1/251.
It has become. Further, in the normal lottery at the high probability, the variation time of the normal symbol is set to 13.56 seconds, and the opening time of the
The number of times of opening is set to 3 and the interval between opening is set to 512 ms. On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 13.6 seconds on average, and the
The opening time is set to 180 ms and the number of opening times is once.
また、普通当否決定手段4553は、普通当り判定用乱数抽出手段4551によって普
通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル4552
に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定す
る。なお、この際、遊技状態判定手段4554によって、遊技状態が特定の遊技状態、す
なわち時短遊技状態か否かが判別され、時短遊技状態である場合には高確率時のテーブル
が選択され、時短遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。このため、第
一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当りの場合であっても、一定回
数の時短遊技状態が終了すると、高確率時のテーブルから通常時のテーブルに切替えられ
るようになっている。
Further, when the normal hit determination random
Is compared with the normal hit judgment value stored in the table, and if they match, it is determined that the hit is normal. At this time, the gaming state determination means 4554 determines whether or not the gaming state is a specific gaming state, that is, a short-time gaming state, and if it is a short-time gaming state, a table with a high probability is selected and the short-time gaming is selected. If not, the normal table is selected. For this reason, even in the case of the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 4542, when the short-time gaming state ends for a certain number of times, the table at the high probability is switched from the table at the normal time. ing.
また、主制御基板4100には、普通当否決定手段4553によって普通抽選の当否が
決定されると、普通図柄表示器1189に普通図柄を変動表示させると共に、変動時間(
約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段455
5が設けられている。また、普通当否決定手段4553による判別の結果、普通当りが確
定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片2105を開放させ、遊技球を第二始動口2
102に入賞し易くする開放制御手段4556が設けられている。
Further, when the normal
After a lapse of about 14 seconds or about 1 second), the normal symbol variation control means 455 for displaying the result of the success / failure.
5 is provided. If the normal
An opening control means 4556 for facilitating winning a
[4−1A.主基板による遊技内容]
次に、主制御基板4100や払出制御基板4110等を備えた主基板4000による遊
技内容について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置されたハン
ドル装置500を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の上皿301に貯留さ
れた遊技球が、遊技パネル1150の前面に配置された遊技領域1100内の上部へと打
ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域1100内の上
部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の上側の左側或
いは右側の遊技領域1100内を流下するようになっている。
[4-1A. Game contents by main board]
Next, game contents by the
なお、遊技球の打込強さは、ハンドル装置500の回転量を回転位置検知センサ512
で検知した上で、回転位置検知センサ512からの検知信号に基いて発射制御部4120
により打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動強さが制御されるように
なっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになってい
る。また、遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技
パネル1150の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球
の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませ
られるようになっている。
The driving strength of the game ball is based on the rotation amount of the
And the
Thus, the driving strength of the firing
センター役物2500の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流
下してセンター役物2500の周壁部2503における左右方向中央よりも左側へ到達す
ると、周壁部2503によってセンター役物2500の左側の領域へと誘導される。そし
て、センター役物2500の左側を流下する遊技球が、センター役物2500の左側に配
置されたゲート部2401に進入してゲートセンサ2402により検出されると、普通抽
選結果としての普通当り判定用乱数が抽出される。そして、その普通当り判定用乱数に基
いて、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189の普通図柄が変動表示
(一つのLEDからなる普通図柄表示器1189が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)さ
れ、所定時間(例えば、2秒〜30秒の間)経過後に抽出され普通当り判定用乱数(普通
抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器1189が赤色又は緑色の何れ
かに発光)される。この普通図柄の変動表示は、普通当り判定用テーブル4552(普通
図柄変動パターン選択テーブル)から選択された普通図柄変動パターンに基いて行われる
ようになっている。
When the game ball that has been driven into the upper part of the
詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で
停止表示(普通図柄表示器1189が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハ
ズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が赤
色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示される
と、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定開放時間(例えば、0.
3秒〜3秒の間)拡開する動作を所定回数(例えば、1〜3回)繰返し、第二始動口21
02へ遊技球が入賞できるようになっている。
Specifically, if the selected random number is a “normal hit” random number, the normal symbol indicating the winning is stopped (the
The operation of expanding (for 3 to 3 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times), and the
A game ball can be awarded to 02.
なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2102における可動片2105の拡開時間に
ついては、第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数(特別抽選結果)に応じて変化させ
るようになっており、特別抽選結果として、「時短当り(普通時短当り、高確率時短当り
、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するため
に、普通当り判定用テーブル4552を普通時のテーブルから高確率時のテーブルに差替
えられるようになっている。
Note that the variation time of the normal symbol and the expansion time of the
なお、本例のパチンコ機1では、センター役物2500の上側において、左右方向中央
から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域
1100の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球
が進入するとゲート部2401やワープ入口2504へ遊技球が進入する機会を得ること
なくセンター役物2500の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球
の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター
役物2500の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、ハンドル装
置500の回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むよう
な遊技操作を抑制して、パチンコ機1本来のハンドル装置500の操作による遊技を楽し
ませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
In the
ところで、本例では、普通図柄表示器1189において普通図柄が変動表示中に、ゲー
トセンサ2402で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・
抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2402からの検出信号に
基いて抽出された普通当り判定用乱数(普通図柄変動パターンを含む)を一時的に記憶し
てその表示を保留するようになっており、その記憶された普通当り判定用乱数の数(保留
数とも言う)を、普通図柄記憶表示器1188で表示するようになっている。この普通図
柄記憶表示器1188は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって
記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して保留数を表示するよう
になっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2402の検出信号に
基いて抽出された普通当り判定用乱数が破棄されるようになっている。
By the way, in this example, if the passing of the game ball is detected by the
Until the result of the extracted normal random number is determined, the normal hit determination random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the
また、遊技領域1100内へ打ち込まれセンター役物2500の左側を流下した遊技球
は、サイド誘導部材2300の棚部2302によってセンター役物2500の下側で遊技
領域1100の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2500の
下方に配置されたアタッカユニット2100の一般入賞口2104に遊技球が入賞して、
一般入賞口センサ3232に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100で
は払出制御基板4110に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じ
て払出制御基板4110が賞球装置740の払出モータ744を制御して所定数(例えば
、10個)の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。
In addition, the game balls that have been driven into the
When detected by the general winning
なお、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2104、第一始動口
2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、
遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられてアウト口1151から、遊技盤4の後
側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104、第一始動
口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した
遊技球は、遊技領域1100内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるよう
になっている。
In the case where the game ball driven into the
The
一方、センター役物2500の左側を流下する遊技球が、センター役物2500の左側
側面に開口するワープ入口2504へ進入すると、センター役物2500のステージ25
10における上側の第一ステージ2511へと供給されるようになっている。そして、第
一ステージ2511上へ供給された遊技球は、第一ステージ2511上を左右方向へ転動
して、左右方向中央の両側に低く形成された谷部の何れかから前方へ転動して第二ステー
ジ2512上へと供給される。この第二ステージ2512でも遊技球が左右方向へ転動し
、左右方向中央の両側に低く形成された谷部の何れかから前方へ転動して第三ステージ2
513へと供給される。そして、第三ステージ2513に供給された遊技球は、第三ステ
ージ2513上でも左右方向へ転動し、左右方向略中央の低くなった部位からアタッカユ
ニット2100の上方(第一始動口2101の略直上)の遊技領域1100内へ放出され
る。
On the other hand, when a game ball flowing down the left side of the
10 is supplied to the
513 is supplied. The game ball supplied to the
ところで、ステージ2510の第二ステージ2512上を転動する遊技球が、左右方向
中央の高くなった部位の後側に開口したチャンス入口2514へ進入すると、第三ステー
ジ2513の低くなった部位よりも更に下側でアタッカユニット2100における第一始
動口2101の直上に配置されたチャンス出口2515から遊技領域1100内へ放出さ
れ、遊技球が高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして
、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3231に検出されると
、主制御基板4100等を介して賞球装置740から所定数(例えば、3個)の遊技球が
、上皿301へ払出されるようになっている。
By the way, when the game ball rolling on the
なお、本例のパチンコ機1では、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入
賞口2103が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ2510から放出され
る遊技球が、高い確率で第一始動口2101等に受入れられるようになっており、第二始
動口2102や大入賞口2103が受入可能な時に、遊技球がステージ2510やチャン
ス出口2515から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2101だ
けでなく第二始動口2102や大入賞口2103に対しても、遊技球の受入れに関する期
待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。
In the
ところで、遊技球がゲート部2401へ進入してゲートセンサ2402により検出され
て普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口210
2を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能と
なった時に、遊技球が第二始動口2102へ受入れられて第二始動口センサ2127に検
出されると、主制御基板4100等を介して賞球装置740から所定数(例えば、4個)
の遊技球が、上皿301へ払出されるようになっている。
By the way, when the game ball enters the
The pair of
The game balls are paid out to the
また、主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊
技球が入賞して、第一始動口センサ3231、第二始動口センサ2127に検出されると
、第一始動口2101では所定の第一当り判定用乱数の抽出が、第二始動口2102では
所定の第二当り判定用乱数の抽出が、夫々行われる。そして、抽出された当り判定用乱数
に基いて、機能表示ユニット1180の対応する第一特別図柄表示器1185や第二特別
図柄表示器1186に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された当り
判定用乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。
これら第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において、「大当り」
を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2
106が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発
生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得
できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、賞球装
置740から所定数(例えば、13個)の遊技球が上皿301へ払い出されるようになっ
ている。
Further, in the
In these first
When the special symbol is stopped and displayed in a manner that suggests, the opening / closing
106, a special advantageous gaming state (for example, a big hit game) that opens and closes in a predetermined pattern occurs, and during that time, a game ball is won in the
なお、これら第一始動口2101、第二始動口2102においても、ゲート部2401
への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器1185や第
二特別図柄表示器1186において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態とし
ての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2
102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3231、第二始動口センサ2127で検出
されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3231、第二
始動口センサ2127からの検出信号に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り
判定用乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された当り判定用
乱数の保留数を、第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187に
おいて表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図
柄記憶表示器1187は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各L
EDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四
つまで記憶して表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、抽出さ
れた当り判定用乱数が破棄されるようになっている。
Note that the
In the same way as the normal symbol variation display by the entry of the game ball to the first
When the game ball wins 102 and is detected by the first
The number of memories is suggested by the combination of the light emission states of the ED, and in this example, up to four of each is stored and displayed. In addition, when the number of holdings exceeds four, the extracted random numbers for hit determination are discarded.
また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3231、第二始動口センサ212
7の検出に基いてそれぞれ抽出された大当り判定用乱数である第一当り判定用乱数や第二
当り判定用乱数を、予め決められた所定の当り判定用テーブル4501,4521(特別
図柄変動パターンテーブルとも称す)と照合することで、「ハズレ」、「小当り」、「大
当り」の何れであるかが判別されるようになっている。また、当り判定用テーブル450
2,4522と大当り図柄用乱数とを比較することによって、大当りの種類(例えば、「
特殊当り」、「特殊当り以外の確変大当り」、「通常大当り」等)も判別されるようにな
っている。
In the
The first hit determination random number and the second hit determination random number, which are the big hit determination random numbers extracted based on the detection of 7 respectively, are stored in predetermined predetermined hit determination tables 4501 and 4521 (special symbol variation pattern tables). In other words, it is determined whether it is “lost”, “small hit”, or “big hit”. Also, the hit determination table 450
2, 4522 and the jackpot symbol random number are compared to determine the type of jackpot (for example, “
"Special hit", "Probable big hit other than special hit", "Normal big hit", etc.) are also discriminated.
そして、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として
抽出(抽選)された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が(特別抽選結果が)、「
小当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2106
を、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間開状態として閉鎖する開閉パタ
ーンを複数回繰返すようになっている。
Then, the first winning determination random number and the second winning determination random number extracted (lottery) triggered by the starting winning of the game ball to the
In the case of “small hit”, the
Is opened and closed for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds), and the open / close pattern is repeated a plurality of times.
一方、抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が、「大当り」の場合、主
制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2106を開状態とした後に
、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が
大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2106を閉状態とする開
閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)
繰返すようになっており、「10R大当り」であれば10ラウンド、「15R大当り」で
あれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようにな
っている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された当り判
定用乱数に応じて当り判定用テーブルを高確率のテーブルに変更するようになっている。
また、当り判定用乱数に応じて、時短遊技状態としたり時短遊技状態を解除したりするた
めに、変動時間設定用テーブル4503,4504,4523,4524を適宜変更する
ようになっている。
On the other hand, when the extracted first hit determination random number or second hit determination random number is “big hit”, the
The game is repeated 10 rounds for “10R big hit” and 15 rounds for “15R big hit”, thereby generating an advantageous gaming state advantageous to the player. For the “big hit” after the predetermined number of rounds, the hit determination table is changed to a high probability table according to the extracted hit determination random number.
Further, the variable time setting tables 4503, 4504, 4523, and 4524 are appropriately changed in order to change to the time-saving gaming state or cancel the time-saving gaming state in accordance with the hit determination random number.
本実施形態のパチンコ機1では、大当りのラウンド数(開閉部材2106の開閉回数)
が10回または15回のいずれか一方に設定されている。この場合、例えば、以下のよう
な態様を適用することができる。すなわち、大当りが、特殊当りの場合、一部の通常大当
りである場合、および、特殊当りを除く一部の確変大当りである場合には、ラウンド数を
10回とし、大当りが、ラウンド数を10回とした通常大当り以外の通常大当りである場
合、ラウンド数を10回とした確変大当り以外の確変大当りである場合には、ラウンド数
を15回としてもよい。また、大当りが、特殊当りの場合、通常大当りである場合には、
ラウンド数を10回とし、大当りが、特殊当りを除く確変大当りである場合には、ラウン
ド数を15回としてもよい。
In the
Is set to either 10 or 15 times. In this case, for example, the following aspects can be applied. That is, when the big hit is a special hit, a part of the normal big hit, and a part of the probability variation big hit excluding the special hit, the number of rounds is 10 times, and the big hit is 10 rounds. The number of rounds may be set to 15 when the number of rounds is a normal big hit other than the normal number of big hits, or when the number of rounds is a probability big hit other than the probability big hit with 10 rounds. Also, if the big hit is a special hit, usually a big hit,
In the case where the number of rounds is 10 and the big hit is a probabilistic big hit excluding special hits, the number of rounds may be 15 times.
[4−2.周辺制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、周辺制御基板4010での第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列
を含む遊技に関する機能的な構成について、図198を参照して説明する。図198は周
辺制御基板(主に周辺制御部4140、液晶制御部4150)での演出に関する機能的な
構成を示すブロック図である。
[4-2. Functional configuration for games on peripheral control board]
Next, a functional configuration relating to a game including a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a common decorative symbol sequence on the
本例の周辺制御基板4010には、図198に示すように、主制御基板4100から送
信された制御情報コマンドがコマンド受信手段4560によって受信されると、これを基
に液晶表示装置1900を制御するための各種機能が備えられている。すなわち、第一大
当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル4561と、第
一ハズレ時演出態様テーブル4562とが予め記憶されており、これらのテーブル456
1,4562を基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるように
なっている。
When the control information command transmitted from the
On the basis of 1,4562, the production mode in the step production and the development production is determined.
まず、演出態様テーブル4561,4562について詳細に説明する。第一当り時演出
態様テーブル4561は、大当り(又は小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後
述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関
係を示すものである。また、第一ハズレ時演出態様テーブル4562は、ハズレの場合に
用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
First, the production mode tables 4561 and 4562 will be described in detail. The first hit time effect mode table 4561 is used in the case of big hit (or small hit), and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (in this case, the effect pattern in the step effect and the development effect). It is shown. In addition, the first losing effect mode table 4562 is a table used in the case of losing, and shows the relationship between the effect determining random number and the effect pattern.
この周辺制御基板4010には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数
を抽出する第一演出用乱数抽出手段4563と、演出パターンを決定する第一演出態様決
定手段4564とが設けられている。第一演出態様決定手段4564は、コマンド受信手
段4560を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段4563によっ
て演出用乱数を抽出すると共に、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(又は小
当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された
演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル4561とから演出パターンを決定し、一方
、当否コマンドがハズレを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563に
よって抽出された演出用乱数と、第一ハズレ時演出態様テーブル4562とから演出パタ
ーンを決定するものである。
This
この第一演出態様決定手段4564によって決定された演出パターンは、演出パターン
記憶手段(図示しない)から抽出されると共に、第一演出表示制御手段4565に送られ
る。第一演出表示制御手段4565は、それらの演出の画像を画像記憶手段(キャラRO
M4150d)から読出し液晶表示装置1900に導出する。
The effect pattern determined by the first effect
Read out from M4150d) to the liquid
一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段4
566が設けられている。第一装飾図柄変動制御手段4566は、コマンド受信手段45
60によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示し
ない)から読み出し変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コ
マンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
On the other hand, as a functional configuration related to the production of the first decorative symbol, the first decorative symbol variation control means 4
566 is provided. The first decorative symbol variation control means 4566 is a command receiving means 45.
Based on the control command received by 60, the stop symbol is read from the first decorative symbol storage means (not shown) and changed, and based on the change time and the success / failure command included in the control command (ie, lottery result). The decorative design is stopped.
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺制御基板40
10には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体
的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル
4567と、第二ハズレ時演出態様テーブル4568とが予め記憶されており、これらの
テーブル4567,4568を基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定さ
れるようになっている。演出態様テーブル4567,4568は、第一大当り抽選に対応
する演出態様テーブル4561,4562と同様の構成であるため、ここでは詳細な説明
を省略する。
In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described.
10 is also provided with a functional configuration for performing effects related to the second big hit lottery. Specifically, a second winning effect mode table 4567 and a second losing effect mode table 4568 are stored in advance as the effect tables corresponding to the second big hit lottery. These tables 4567 and 4568 are stored in advance. Based on this, the production mode in the step production and the development production is determined. Since the production mode tables 4567 and 4568 have the same configuration as the production mode tables 4561 and 4562 corresponding to the first big hit lottery, detailed description is omitted here.
また、周辺制御基板4010には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手
段4569、第二演出態様決定手段4570、第二演出表示制御手段4571、及び第二
装飾図柄変動制御手段4572が設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対
応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
In addition, on the
また、周辺制御基板4010には、装飾図柄列変動表示手段4573及び大当り表示手
段4574が設けられている。装飾図柄列変動表示手段4573は、第一装飾図柄変動制
御手段4566及び第二装飾図柄変動制御手段4572の出力を基に、或いは、コマンド
受信手段4560によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させる
と共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)
に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列の
うち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止し
ている装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に
停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
In addition, the
Based on the above, the common decorative design sequence is stopped in order. In particular, a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the last stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of common decorative symbol sequences is a specific decorative symbol When the above combination is satisfied, the reach state is established by using the already stopped decorative symbol as the reach formation symbol.
また、大当り表示手段4574は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が
第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の
場合に、その抽選に係る共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを
表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大
当り、第四大当り、または第五大当りである場合には、「当り」であることを表示させる
ことなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選に係る演出を終了する。
The jackpot display means 4574 is related to the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common decorative design sequence, it is displayed that “big hit”. In addition, when the lottery result of the first big hit lottery or the second big hit lottery is the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit, it is not displayed as “winning”, and the common decorative design column After the change is stopped, the effect related to the lottery is finished.
[4−2A.周辺制御基板による操作ユニットを用いた遊技演出]
次に、周辺制御基板4010による操作ユニット400を用いた遊技演出について、図
199乃至図216を参照して説明する。図199は、回転操作ユニットにおけるダイヤ
ル操作部の時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検知片と二つの回転検知センサの位置関
係を示す説明図である。図200は、回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の反時計
方向の回転に伴う従動ギアの回転検知片と二つの回転検知センサとの位置関係を示す説明
図である。図201(A)は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転
に伴う二つの回転検知センサのON/OFFを示す一覧表図であり、図201(B)はダ
イヤル操作部の反時計方向の回転に伴う二つの回転検知センサのON/OFFを示す一覧
表図である。
[4-2A. Game production using operation unit with peripheral control board]
Next, game effects using the
また、図202(A)〜(F)は、操作ユニットが操作手段として機能する時の液晶表
示装置(演出手段、図柄表示手段)の表示画面の一例を示す説明図であり、図203(A
)〜(E)は、操作ユニットが操作手段として機能する時の液晶表示装置の表示画面の一
例を示す説明図であり、図204(A)〜(F)は、ダイヤル操作部による選択操作を代
行させるか否かを決定する時の液晶表示装置の表示画面を示す説明図であり、図205は
、演出制御処理による選択操作検出処理を示すフローチャートであり、図206は、演出
制御処理における選択操作検出処理の変形例1を示すフローチャートであり、図207は
、演出制御処理における選択操作検出処理の変形例2を示すフローチャートであり、図2
08(A)〜(D)は、可動演出手段として機能する操作ユニットと、これに対応する液
晶表示装置の表示画面との一例を示す説明図であり、図209(A)〜(C)は、可動演
出手段として機能する操作ユニットと、これに対応する液晶表示装置の表示画面との一例
を示す説明図であり、図210(A)〜(C)は、可動演出手段として機能する操作ユニ
ットと、これに対応する液晶表示装置の表示画面との一例を示す説明図である。
202 (A) to 202 (F) are explanatory diagrams showing an example of a display screen of a liquid crystal display device (production means, symbol display means) when the operation unit functions as an operation means. FIG.
) To (E) are explanatory views showing an example of a display screen of the liquid crystal display device when the operation unit functions as an operation means, and FIGS. 204 (A) to 204 (F) show a selection operation by the dial operation unit. FIG. 205 is an explanatory diagram showing a display screen of a liquid crystal display device when determining whether to perform substitution, FIG. 205 is a flowchart showing a selection operation detection process by the effect control process, and FIG. 206 is a selection in the effect control process. FIG. 207 is a flowchart showing Modification Example 2 of the selection operation detection process in the effect control process, and is a flowchart showing Modification Example 1 of the operation detection process.
08 (A) to (D) are explanatory diagrams showing an example of an operation unit that functions as a movable effect means and a display screen of a liquid crystal display device corresponding to this, and FIGS. 209 (A) to (C) are shown. FIG. 210 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation unit that functions as a movable effect means and a display screen of a liquid crystal display device corresponding to the operation unit. FIGS. 210A to 210C are operation units that function as a movable effect means. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display screen of a liquid crystal display device corresponding to the above.
更に、図211(A)〜(D)は可動演出手段として機能する操作ユニットと、これに
対応する液晶表示装置の表示画面との一例を示す説明図であり、図212は演出制御処理
における回転予告制御処理を示すフローチャートである。図213(A)〜(D)は可動
演出手段として機能する操作ユニットと、これに対応する液晶表示装置の表示画面との一
例を示す説明図であり、図214(A)〜(D)は可動演出手段として機能する操作ユニ
ットと、これに対応する液晶表示装置の表示画面との一例を示す説明図である。図215
(A)〜(C)は操作説明手段として機能する操作ユニットと、これに対応する液晶表示
装置の表示画面との一例を示す説明図である。図216(A)〜(C)は操作説明手段と
して機能する操作ユニットと、これに対応する液晶表示装置の表示画面との一例を示す説
明図である。
Further, FIGS. 211A to 211D are explanatory diagrams showing an example of an operation unit functioning as a movable effect means and a display screen of a liquid crystal display device corresponding thereto, and FIG. 212 is a rotation in effect control processing. It is a flowchart which shows a notice control process. 213 (A) to 213 (D) are explanatory diagrams showing an example of an operation unit that functions as a movable effect means and a display screen of a liquid crystal display device corresponding to the operation unit. FIGS. 214 (A) to 214 (D) are diagrams. It is explanatory drawing which shows an example of the operation unit which functions as a movable presentation means, and the display screen of the liquid crystal display device corresponding to this. FIG.
(A)-(C) is explanatory drawing which shows an example of the operation unit which functions as an operation description means, and the display screen of the liquid crystal display device corresponding to this. 216 (A) to 216 (C) are explanatory diagrams illustrating an example of an operation unit that functions as an operation explanation unit and a display screen of a liquid crystal display device corresponding to the operation unit.
はじめに、操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転方向及び回転速度
の検出について説明する。なお、回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部
401と一体的に回転する従動ギア410の回転検知片410cを検出することで、ダイ
ヤル操作部401の回転方向及び回転速度を検出するようになっている。また、図199
乃至図201中には、回転検知センサ432aを「A」と記載すると共に、回転検知セン
サ432bを「B」と記載する。また、以下に示すステップ1〜4は、それぞれ回転検知
センサ432a,432bを基準としたダイヤル操作部401の4種類の回転位置のこと
であり、ダイヤル操作部401が回転することで、ステップ1、ステップ2、ステップ3
、ステップ4へと順次、回転位置が移行するものであり、ステップ4へ移行した後は、再
度ステップ1へ戻る。
First, detection of the rotation direction and rotation speed of the
In FIG. 201 to FIG. 201, the
The rotational position sequentially shifts to step 4, and after shifting to step 4, the process returns to step 1 again.
まず、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合は、図199に示すように、ス
テップ1として、両方の回転検知センサ432a,432bが従動ギア410の回転検知
片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ
2への移行により、回転検知センサ432aが回転検知片410cを検出する一方、従動
ギア410のスリット410dが回転検知センサ432bへ移動して回転検知センサ43
2bが回転検知片410cを検出しないステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部4
01の時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット4
10dが各回転検知センサ432a,432bへ移動して回転検知センサ432a,43
2bが共に回転検知片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作
部401の時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、従動ギア410のスリッ
ト410dが回転検知センサ432aへ移動して回転検知センサ432aが回転検知片4
10cを検出しない一方、回転検知センサ432bが回転検知片410cを検出するステ
ップへ移行する。
First, when the
The process proceeds to the step in which 2b does not detect the
The shift to step 3 accompanying the clockwise rotation of 01 causes the
10d moves to the
The process moves to the step where both 2b do not detect the
While not detecting 10c, the process proceeds to a step in which the
一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合は、図200に示すように、
ステップ1として、両方の回転検知センサ432a,432bが従動ギア410の回転検
知片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステ
ップ2への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検知センサ432aへ
移動して回転検知センサ432aが回転検知片410cを検出しない一方、回転検知セン
サ432bが回転検知片410cを検出するステップへ移行する。その後、ダイヤル操作
部401の反時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリ
ット410dが各回転検知センサ432a,432bへ移動して回転検知センサ432a
,432bが共に回転検知片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤ
ル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、回転検知センサ
432aが回転検知片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回
転検知センサ432bへ移動して回転検知センサ432bが回転検知片410cを検出し
ないステップへ移行する。
On the other hand, when the
As
, 432b move to a step where the
即ち、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合の回転検知センサ432a,4
32bのON(回転検知片410cの検出あり)/OFF(回転検知片410cの検出な
し)動作は、図201(A)に示すように、ステップ1で回転検知センサ432a,43
2bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検知センサ432aが「ON」を継続する
一方、回転検知センサ432bが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検知セン
サ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検知センサ43
2aが「OFF」を継続する一方、回転検知センサ432bが「ON」となる。その後は
、再度、ステップ1に戻り、回転検知センサ432a,432bが共に「ON」となる。
That is, the
The operation of turning ON 32b (with detection of the
2b are both “ON”, and in
While 2a continues to be “OFF”, the
一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合の回転検知センサ432a,
432bのON/OFF動作は、図201(B)に示すように、ステップ1で回転検知セ
ンサ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検知センサ432bが
「ON」を継続する一方、回転検知センサ432aが「OFF」となる。その後、ステッ
プ3で回転検知センサ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で
回転検知センサ432bが「OFF」を継続する一方、回転検知センサ432aが「ON
」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検知センサ432a,432bが共
に「ON」となる。
On the other hand, the
As shown in FIG. 201 (B), the
" Thereafter, the process returns to Step 1 again, and both the
このように、回転検知センサ432a,432bは、上記したような各ステップ1〜4
でのON/OFFに基づいてダイヤル操作部401の回転方向及び回転速度を検出するよ
うになっているので、操作ユニット400を構成するダイヤル操作部401が操作手段と
して機能する場合、換言すれば、遊技者の操作によってダイヤル操作部401が回転操作
された場合には、回転検知センサ432a,432bのON/OFF状態の切替りを検出
することでダイヤル操作部401が回転操作されたことを検出する。また、この時、回転
操作前の回転検知センサ432a,432bのON/OFF状態と、回転操作中の回転検
知センサ432a,432bのON/OFF状態とから、ダイヤル操作部401が時計方
向に回転操作されているのか、あるいは反時計方向に回転操作されているのかを検出する
ようになっている。なお、本例では、回転検知センサ432a,432bによってダイヤ
ル操作部401の回転方向及び回転速度を検出する構成としているが、回転検知センサ4
32a,432bのパルスをカウントすることで、ダイヤル操作部401の回転位置も検
出が可能である。
As described above, the
Since the rotation direction and the rotation speed of the
The rotational position of the
例えば、ステップ1、即ち回転検知センサ432a,432bが共に「ON」した状態
を回転操作前の状態とした場合、回転操作中の回転検知センサ432a,432bのON
/OFF状態として回転検知センサ432aが「ON」である一方、回転検知センサ43
2bが「OFF」であると、時計方向のステップ2と一致することから、ダイヤル操作部
401が時計方向に回転操作されたことを検出する。一方、回転操作中の回転検知センサ
432a,432bのON/OFF状態として回転検知センサ432aが「OFF」であ
る一方、回転検知センサ432bが「ON」であると、反時計方向のステップ2と一致す
ることから、ダイヤル操作部401が反時計方向に回転操作されたことを検出する。なお
、回転検知センサ432a,432bによって検出されたダイヤル操作部401の時計方
向又は反時計方向の操作信号は、周辺制御部4140に出力される。そして、周辺制御部
4140(演出制御手段、操作演出制御手段、選択演出制御手段、表示制御手段)は、入
力した操作信号に基づいて遊技者の操作意思を受け、これを液晶表示装置1900等での
演出に反映するようになっている。
For example, when the
In the / OFF state, the
If 2b is “OFF”, it coincides with
また、ダイヤル操作部401がダイヤル駆動モータ414の駆動に基づいて回転する可
動演出手段として機能する場合は、ダイヤル駆動モータ414の駆動が駆動ギア412を
介して従動ギア410の回転動作として伝達され、この従動ギア410の回転動作によっ
て一体的に設けられたダイヤル操作部401が時計方向又は反時計方向に回転する。この
時、回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギ
ア410の回転検知片410cの検出の有無(ON/OFF)によってダイヤル操作部4
01の回転方向及び回転速度を検出する。そして、この回転検知センサ432a,432
bによる検出信号が周辺制御部4140に出力され、これを受けた周辺制御部4140が
ダイヤル操作部401の回転方向及び回転速度を把握した状態でダイヤル操作部401の
回転動作を制御するようになっている。
In addition, when the
01 rotation direction and rotation speed are detected. The
The detection signal by b is output to the peripheral control unit 4140, and the peripheral control unit 4140 having received the control signal controls the rotation operation of the
次に、操作ユニット400のダイヤル操作部401と押圧操作部405による操作手段
としての機能、及び可動演出手段としての機能について複数の例を示しながら説明する。
まず、一例目としては、図202に示すように、始動口(第一始動口2101、第二始動
口2102)への入賞に伴う大当り判定に基づいて、液晶表示装置1900(演出手段、
図柄表示手段)に変動表示される装飾図柄(図柄)において、図202(A)に示すよう
に、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で揃いリーチ態様が表示され(同図中
には、左右の装飾図柄が「7」で揃った場合を例示)、その後、中装飾図柄4602の変
動継続に伴い、図202(B)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が表示
画面の左右上端側へそれぞれ移動して縮小表示されてノーマルリーチ変動からスーパーリ
ーチ変動に発展する。
Next, the function as the operation means by the
First, as an example, as shown in FIG. 202, the liquid crystal display device 1900 (the rendering unit, the
In the decorative pattern (symbol) displayed in a variable manner on the symbol display means), as shown in FIG. 202, the left and right
そして、図202(C)に示すように、スーパーリーチの変動態様として、左右の装飾
図柄4601,4603とは異なる図柄でハズレを決定する中装飾図柄4602a(同図
中には、「6」の中装飾図柄を例示)と、左右の装飾図柄4601,4603と同一の図
柄で大当りを決定する中装飾図柄4602b(同図中には、「7」の中装飾図柄を例示)
とが横並びで表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する画
像4605と「ダイヤル操作部を回して下さい」の文字4611とが表示されることで、
操作ユニット400(ダイヤル操作部401)の反時計方向への回転操作を遊技者に促す
表示が行われる。
Then, as shown in FIG. 202 (C), as a variation pattern of super reach, a middle
Are displayed side by side, and an
A display for prompting the player to rotate the operation unit 400 (dial operation unit 401) in the counterclockwise direction is performed.
その後、図202(D)に示すように、ハズレを決定する中装飾図柄4602aが大当
りを決定する中装飾図柄4602bを押し出す演出表示が行われる。そして、遊技者が操
作ユニット400のダイヤル操作部401を反時計方向へ回転操作すると、これを操作ユ
ニット400の回転検知センサ432a,432bが検出する(ダイヤル操作部401の
反時計方向への検出信号を周辺制御部4140へ出力する)ことで、図202(E)に示
すように、大当りを決定する中装飾図柄4602bがハズレを決定する中装飾図柄460
2aを押し返す演出表示(操作演出)が行われ、最終的には、図202(F)に示すよう
に、大当りを決定する中装飾図柄4602bとハズレを決定する中装飾図柄4602aと
のうち、大当り判定に基づいた表示結果を構成する中装飾図柄が他方の中装飾図柄を完全
に押し出して、装飾図柄の表示結果が液晶表示装置1900に導出される。図202(F
)中には、大当りの判定結果に基づいて、「7」の中装飾図柄4602bが「6」の中装
飾図柄4602aを完全に押し出し、「7・7・7」の大当り図柄(特定表示結果)が導
出された場合を例示する。
Thereafter, as shown in FIG. 202 (D), an effect display is performed in which the middle
An effect display (operation effect) for pushing back 2a is performed, and finally, as shown in FIG. 202 (F), a big hit is selected among the medium
) In the middle, based on the determination result of the jackpot, the “7”
二例目としては、始動口(第一始動口2101、第二始動口2102)への入賞に伴う
大当り判定に基づいて、液晶表示装置1900に変動表示される装飾図柄において、図2
03(A)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で揃いリーチ態
様が表示され、その後、中装飾図柄4602の変動継続に伴い、図203(B)に示すよ
うに、左右の装飾図柄4601,4603が表示画面の左右上端側へそれぞれ移動して縮
小表示されてノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動に発展すると、スーパーリーチ
の変動態様を選択する画像が液晶表示装置1900に表示される。変動態様の選択画像は
、図203(C)に示すように、変動態様Aの選択肢画像4621(同図中には、「A」
の文字を例示)と変動態様Bの選択肢画像4622(同図中には、「B」の文字を例示)
とが横並びで表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が時計方向と反時計方向と
に交互に回転すると共に選択決定用の操作ユニット400の押圧操作部405が押圧され
る画像4606と、「ダイヤル操作部で選択して下さい」の文字4612とが表示される
ことで、操作ユニット400(ダイヤル操作部401)の回転操作で変動態様の選択を遊
技者に促す表示が行われる。
As a second example, in the decorative design that is variably displayed on the liquid
As shown in FIG. 203 (A), the left and right
And the variation image B option image 4622 (in the figure, the letter “B” is illustrated)
Are displayed side by side, and below that, an
そして、変動態様Aを選択すべく遊技者がダイヤル操作部401を時計方向へ回転操作
すると(なお、この時、選択決定用として操作ユニット400の押圧操作部405が遊技
者によって押圧操作される)、これを操作ユニット400の回転検知センサ432a,4
32bが検出する(ダイヤル操作部401の時計方向への検出信号を周辺制御部4140
へ出力する)ことで、図203(D)に示すように、変動態様Aの選択肢画像4621が
点滅表示される一方、変動態様Bの選択肢画像4622が消灯表示され、その下方には、
ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する画像4605と「決定!!」の文字4613
とが表示されることで、ダイヤル操作部401の回転操作によって変動態様Aが選択され
た旨を遊技者に報知する表示が行われる。その後は、図203(E)に示すように、遊技
者によって選択された変動態様Aでスーパーリーチ変動の演出画像4625(同図中には
、便宜的に「A」と記載)が表示される(操作演出)。
Then, when the player rotates the
32b detects (the detection signal in the clockwise direction of the
As shown in FIG. 203 (D), the
An
Is displayed to notify the player that the variation mode A has been selected by rotating the
即ち、操作ユニット400の操作ユニット400による操作手段としての機能は、液晶
表示装置1900の演出表示に合わせて遊技者にダイヤル操作部401を回転操作させ、
その回転操作を演出内容に反映させて遊技の興趣低下を抑制するものとなっている。
That is, the function of the
The rotation operation is reflected in the contents of the production, and the fun of the game is suppressed.
ところで、上記した二例目のように操作ユニット400が二者択一となる選択用の操作
手段として機能する場合、遊技者は、操作ユニット400による選択操作をパチンコ機1
側(具体的には、周辺制御部4140の制御)で自動的に代行させるか否かを事前に決定
できるようになっている。選択操作を代行させるか否かの決定は、図204(A)に示す
ような液晶表示装置1900の操作代行決定用の表示画像で行われる。なお、この操作代
行決定用の表示画像は、液晶表示装置1900のデモ表示中等、始動口(第一始動口21
01、第二始動口2102)への入賞検出が所定時間以上ない状態で操作ユニット400
の押圧操作部405が押圧操作されることにより、液晶表示装置1900に表示されるよ
うになっている。
By the way, when the
On the side (specifically, the control of the peripheral control unit 4140), it is possible to determine in advance whether or not to substitute automatically. The determination as to whether or not to perform the selection operation is performed using a display image for operation substitution determination of the liquid
01, the
When the
図204(A)に示す操作代行決定用の表示画像には、「選択操作を代行しない」の文
字を記した選択肢画像4623と「選択操作を代行する」の文字を記した選択肢画像46
24とが横並びで表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が時計方向と反時計方
向とに交互に回転すると共に選択決定用の押圧操作部405が押圧される画像4606と
、「ダイヤル操作部で選択して下さい」の文字4612とが表示されることで、ダイヤル
操作部401の回転操作で選択操作を代行させるか否かの決定を遊技者に促す表示が行わ
れる。
In the operation substitution determination display image shown in FIG. 204A, an
24 are displayed side by side, and below that, an
そして、選択操作を代行させるべく遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部40
1を反時計方向へ回転操作すると(なお、この時、選択決定用として操作ユニット400
の押圧操作部405が遊技者によって押圧操作される)、これを操作ユニット400の回
転検知センサ432a,432bが検出する(ダイヤル操作部401の反時計方向への検
出信号を周辺制御部4140へ出力する)ことで、図204(B)に示すように、「選択
操作を代行する」の選択肢画像4624が点滅表示される一方、「選択操作を代行しない
」の選択肢画像4623が消灯表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が反時計
方向へ回転する画像4607と「決定!!」の文字4613とが表示されることで、ダイ
ヤル操作部401の回転操作によって選択操作を代行させる決定がなされた旨を遊技者に
報知する表示が行われる。
Then, the player operates the
1 is rotated counterclockwise (at this time, the
Is detected by the
その後、操作代行決定用の表示画像で選択操作を代行することが決定され、図204(
C)に示すように、選択演出の画像が液晶表示装置1900に表示されると、周辺制御部
4140の制御に基づいて自動的に選択が代行されるようになっている。具体的に、図2
04(C)に示す選択演出の画像は、キャラクタAの選択肢画像4625とキャラクタB
の選択肢画像4626とが横並びで表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が時
計方向と反時計方向とに交互に回転すると共に選択決定用の押圧操作部405が押圧され
る画像4606と、「ダイヤル操作部で選択して下さい」の文字4612とが表示される
ことで、ダイヤル操作部401の回転操作でキャラクタの選択を遊技者に促す表示が行わ
れる。なお、この時、選択肢画像4626であるキャラクタBは、選択肢画像4625で
あるキャラクタAに比べて力強いキャラクタとして表示され、あたかもキャラクタB(選
択肢画像4626)を選択した方が遊技者にとって有利な遊技内容(例えば、大当りにな
り易い等)となり得るような印象を与えるものとなっている。
Thereafter, it is decided to perform the selection operation on the display image for operation substitution determination, and FIG.
As shown in C), when an image of a selection effect is displayed on the liquid
The selection effect image shown in 04 (C) is an
Are displayed side by side, and below that, an
そして、周辺制御部4140の制御により、図204(D)に示すように、操作ユニッ
ト400のダイヤル操作部401がデフォルト方向へ回転されると(なお、同図中には、
反時計方向がデフォルト方向に設定され、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転され
た場合を例示)、キャラクタBの選択肢画像4626が点滅表示される一方、キャラクタ
Aの選択肢画像4625が消灯表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が反時計
方向へ回転する画像4607と「決定!!」の文字4613とが表示されることで、ダイ
ヤル操作部401の回転によってキャラクタBが選択された旨を遊技者に報知する表示が
行われる。
Then, when the
For example, when the counterclockwise direction is set as the default direction and the
なお、図204(D)に示す構成では、デフォルト方向を反時計方向に設定しているが
、この構成に限定するものではなく、デフォルト方向を時計方向に設定してもよい。この
場合には、周辺制御部4140の制御により、操作ユニット400(ダイヤル操作部40
1)が時計方向へ回転されると、図204(E)に示すように、キャラクタAの選択肢画
像4625が点滅表示される一方、キャラクタBの選択肢画像4626が消灯表示され、
その下方には、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する画像4605と「決定!!」
の文字4613とが表示されることで、ダイヤル操作部401の回転によってキャラクタ
Aが選択された旨を遊技者に報知する表示が行われる。
Note that in the configuration illustrated in FIG. 204D, the default direction is set to the counterclockwise direction, but the present invention is not limited to this configuration, and the default direction may be set to the clockwise direction. In this case, the operation unit 400 (dial operation unit 40) is controlled by the peripheral control unit 4140.
When 1) is rotated clockwise, as shown in FIG. 204 (E), the
Below that, there is an
Is displayed so that the player is notified that the character A has been selected by the rotation of the
また、デフォルト方向は、時計方向又は反時計方向の何れか一方に限定するものではな
く、液晶表示装置1900に表示される選択肢の種類に応じた方向をデフォルト方向とし
てもよい。具体的には、あたかも遊技者にとって有利な遊技内容となり得るような方向を
デフォルト方向としてもよい。例えば、選択演出の画像として、図204(C)と同様に
、キャラクタAの選択肢画像4625が左側に表示され、キャラクタBの選択肢画像46
26が右側に表示される時には、図204(D)と同様に、選択肢画像4626を選択す
べくダイヤル操作部401を反時計方向に回転させる。一方、選択演出の画像として、キ
ャラクタBの選択肢画像4626が左側に表示され、キャラクタAの選択肢画像4625
が右側に表示される時には、図204(F)に示すように、選択肢画像4626を選択す
べくダイヤル操作部401を時計方向に回転させる。また、逆に、あたかも遊技者にとっ
て不利な遊技内容となり得るような方向をデフォルト方向としてもよい。
Further, the default direction is not limited to either the clockwise direction or the counterclockwise direction, and a direction corresponding to the type of option displayed on the liquid
When 26 is displayed on the right side, the
Is displayed on the right side, the
ここで、周辺制御部4140による操作ユニット400の選択操作検出処理について、
図205を参照して説明する。この選択操作検出処理は、図203(C)のような液晶表
示装置1900の選択演出時に行われる制御である。図205において、まず、操作代行
フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS2001)。操作代行フラグは
、図204(A)の操作代行決定用の表示画像で「選択操作を代行する」の選択肢画像4
624が選択決定された時にセットされるフラグである。ステップS2001で操作代行
フラグがセットされていない時は、次に、操作ユニット400のダイヤル操作部401が
回転操作されたか否か、言い換えれば回転検知センサ432a,432bによる操作検出
信号に変化があるか否かを判別する(ステップS2002)。操作検出信号に変化がある
時は、該操作検出信号に基づいた回転方向の選択フラグをセットして(ステップS200
3)、選択操作検出処理を終了する。
Here, regarding the selection operation detection processing of the
This will be described with reference to FIG. This selection operation detection process is control performed at the time of selection effect of the liquid
624 is a flag that is set when selection is determined. If the operation substitution flag is not set in step S2001, next, whether or not the
3) The selection operation detection process is terminated.
即ち、操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転操作されて操作検出信号に変
化が生じると、そのダイヤル操作部401が回転操作された方向(時計方向又は反時計方
向)の選択フラグをセットする。選択フラグは、液晶表示装置1900の選択演出におい
て、遊技者が二者択一の選択肢の一方を選択決定した旨の表示(例えば、図203(D)
の表示等)や、選択決定した選択肢に基づいた演出表示(例えば、図203(E)の演出
表示等)を表示制御するためのフラグである。
That is, when the
) And an effect display based on the selected option (for example, an effect display in FIG. 203E) is a flag for display control.
一方、ステップS2002で操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転
操作がなく操作検出信号に変化がない時は、予め定めたダイヤル操作部401の検出有効
時間が経過したか否かを判別する(ステップS2004)。そして、検出有効時間が経過
したにも拘わらず操作検出信号がONしていない時は、予め定めた選択方法となるデフォ
ルトの回転方向の選択フラグをセットすると共に(ステップS2005)、デフォルト方
向にダイヤル操作部401を回転させて(ステップS2006:選択代行動作制御手段)
、選択操作検出処理を終了する。ここで、デフォルトの回転方向(デフォルト方向)とは
、前述した周辺制御部4140により予め設定されたダイヤル操作部401の回転方向の
ことであり、時計方向、反時計方向、遊技者にとってあたかも有利な遊技内容となり得る
ような方向、あるいは遊技者にとってあたかも不利な遊技内容となり得るような方向のこ
とである。
On the other hand, when there is no rotation operation of the
The selection operation detection process is terminated. Here, the default rotation direction (default direction) is a rotation direction of the
また、ステップS2001で操作代行フラグがセットされている時は、デフォルト方向
にダイヤル操作部401を回転させる(ステップS2007:選択代行動作制御手段)。
その後は、回転検知センサ432a,432bにより操作検出信号の変化を検出すること
で、その操作検出信号に基づいた回転方向の選択フラグをセットして(ステップS200
8)、選択操作検出処理を終了する。この時、ステップS2008の処理としては、ステ
ップS2007で回転されたデフォルト方向の選択フラグをそのままセットするのではな
く、デフォルト方向への回転直後に遊技者が反デフォルト方向にダイヤル操作部401を
回転操作すると、その反デフォルト方向の選択フラグをセットするようになっている。即
ち、選択演出時の選択操作の代行が決定されている場合、及び、選択演出時の選択操作の
代行が決定されていないにも拘わらずダイヤル操作部401が回転操作されなかった場合
は、一旦、ダイヤル操作部401をデフォルト方向へ回転させる。そして、ダイヤル操作
部401がデフォルト方向へ回転された時点で、遊技者の操作がない時はそのままデフォ
ルト方向の選択フラグをセットする。一方、ダイヤル操作部401がデフォルト方向へ回
転された時点で、遊技者による反デフォルト方向への操作がある時は、ダイヤル操作部4
01を回転させるダイヤル駆動モータ414の駆動を停止して遊技者によるダイヤル操作
部401の回転操作を優先させ、反デフォルト方向の選択フラグをセットする。
When the operation proxy flag is set in step S2001, the
Thereafter, the
8) The selection operation detection process is terminated. At this time, as a process in step S2008, the player does not rotate the default direction selection flag rotated in step S2007 as it is, but immediately rotates the
The driving of the
このように本実施形態では、遊技者が操作ユニット400におけるダイヤル操作部40
1を反デフォルト方向へ回転操作する余地を残した状態、具体的には、遊技者がダイヤル
操作部401の操作方向(デフォルトの回転方向)を気に入らない時は、その回転動作中
に遊技者が介入して矯正できたり、予想外(遊技者にとって不意)にダイヤル操作部40
1が動いてしまった時にその回転動作を止めたりできるような余地を残した状態で、ダイ
ヤル操作部401の回転操作が行えるようになっている。即ち、上記したステップS20
07からステップS2008に移行する際の処理は、ダイヤル操作部401の動作中に遊
技者によるダイヤル操作部401の指触操作(手動操作)が操作検出手段によって検出さ
れると、遊技者によるダイヤル操作部401の指触操作を優先すべく、電気的駆動源の駆
動を停止する操作優先制御手段を構成している。
Thus, in this embodiment, the player operates the
In a state where there is room to rotate 1 in the anti-default direction, specifically, when the player does not like the operation direction of the dial operation unit 401 (default rotation direction), the player Can be corrected by intervention, unexpectedly (unexpected to the player)
The
When the operation of the
ところで、操作ユニット400の選択操作検出処理は、図205に示す構成に限定する
ものではなく、以下に示す変形例1,2の構成であってもよい。変形例1の選択操作検出
処理は、図206に示すように、まず、操作代行フラグがセットされているか否かを判別
する(ステップS2011)。ステップS2011で操作代行フラグがセットされていな
い時は、図205の選択操作検出処理と同様に、ダイヤル操作部401が回転操作されて
回転検知センサ432a,432bによる操作検出信号に変化があるか否かを判別する(
ステップS2012)。操作検出信号に変化がある時は、その操作検出信号に基づいた回
転方向の選択フラグをセットすると共に(ステップS2013)、操作検出信号が変化し
たことをカウントする操作検出カウンタに「1」を加算して(ステップS2014)、選
択操作検出処理を終了する。即ち、操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転操
作されて操作検出信号に変化があると、そのダイヤル操作部401が回転操作された方向
(時計方向又は反時計方向)の選択フラグをセットし、更には、ダイヤル操作部401が
回転操作されたことを記憶しておく。
By the way, the selection operation detection process of the
Step S2012). When there is a change in the operation detection signal, a rotation direction selection flag is set based on the operation detection signal (step S2013), and "1" is added to the operation detection counter that counts that the operation detection signal has changed. In step S2014, the selection operation detection process is terminated. That is, when the
一方、ステップS2012でダイヤル操作部401の回転操作がなく操作検出信号に変
化がない時は、予め定めたダイヤル操作部401の検出有効時間が経過したか否かを判別
する(ステップS2015)。そして、検出有効時間が経過したにも拘わらず操作検出信
号に変化がない時は、次に、過去10回の選択演出においてステップS2014でカウン
トされた操作検出カウンタの値が「5」以上であるか否かを判別する(ステップS201
6:動作割合判定手段)。ステップS2016で操作検出カウンタの値が「5」以上の時
、言い換えれば、過去10回の選択演出で遊技者が5回以上ダイヤル操作部401を回転
操作した時は、比較的頻繁にダイヤル操作部401を回転操作する遊技者であると判断し
て、ダイヤル操作部401の検出有効時間を延長すべくステップS2017へ移行する。
On the other hand, when there is no rotation operation of the
6: Operation ratio determination means). When the value of the operation detection counter is “5” or more in step S2016, in other words, when the player has operated the
なお、ステップS2016の処理は、周辺制御部4140の周辺制御RAM4140e
内に設けられる操作記憶領域での記憶に基づいて行われるものであり、操作記憶領域に最
新10回までの選択演出における操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の操
作の有無を記憶しておくことで判別処理が行われるようになっている。即ち、選択演出が
行われる毎に、過去10回の記憶データのうち最も古いデータを消去すると共に、選択演
出での遊技者によるダイヤル操作部401の操作の有無を最も新しいデータとして記憶す
るようになっている。このため、パチンコ機1で遊技を行う遊技者が入れ替わった場合で
も、選択演出を実行していく毎に徐々に遊技者に合わせた(ダイヤル操作部401を頻繁
に回転操作する遊技者であるか否かに合わせた)判断基準でステップS2016の処理を
行えるようになっている。
Note that the processing in step S2016 is the
This is performed based on the storage in the operation storage area provided in the operation storage area, and the operation storage area stores the presence / absence of the operation of the
ステップS2017では、再度、ダイヤル操作部401が回転操作されて回転検知セン
サ432a,432bによる操作検出信号に変化があるか否かを判別する。ステップS2
017で操作検出信号に変化がある時は、ステップS2012からの移行と同様に、操作
検出信号に基づいた回転方向の選択フラグをセットすると共に(ステップS2013)、
操作検出信号が変化したことをカウントする操作検出カウンタに「1」を加算して(ステ
ップS2014)、選択操作検出処理を終了する。一方、ステップS2017でダイヤル
操作部401の回転操作がなく操作検出信号に変化がない時は、延長されたダイヤル操作
部401の検出有効時間(延長有効時間)が経過したか否かを判別する(ステップS20
18:有効期間延長手段)。そして、延長有効時間が経過したにも拘わらず操作検出信号
に変化がない時は、予め定めた選択方法となるデフォルトの回転方向の選択フラグをセッ
トすると共に(ステップS2019)、デフォルト方向にダイヤル操作部401を回転さ
せて(ステップS2020:選択代行動作制御手段)、選択操作検出処理を終了する。
In step S2017, it is determined again whether or not the
When there is a change in the operation detection signal in 017, the rotation direction selection flag based on the operation detection signal is set (step S2013), as in the transition from step S2012.
“1” is added to the operation detection counter that counts that the operation detection signal has changed (step S2014), and the selection operation detection process is terminated. On the other hand, if there is no rotation operation of the
18: Effective period extension means). When the operation detection signal does not change even though the extended effective time has elapsed, a default rotation direction selection flag that is a predetermined selection method is set (step S2019), and the dial operation is performed in the default direction. The
また、ステップS2011で操作代行フラグがセットされている時、及び、ステップS
2016で操作検出カウンタの値が「5」未満の時は、デフォルト方向にダイヤル操作部
401を回転させる(ステップS2021:選択代行動作制御手段)。その後は、回転検
知センサ432a,432bにより操作検出信号の変化を検出することで、その操作検出
信号に基づいた回転方向の選択フラグをセットして(ステップS2022)、選択操作検
出処理を終了する。この時、ステップS2022の処理としては、ステップS2021で
回転されたデフォルト方向の選択フラグをそのままセットするのではなく、デフォルト方
向への回転直後に遊技者が反デフォルト方向にダイヤル操作部401を回転操作すると、
その反デフォルト方向の選択フラグをセットするようになっている。
Further, when the operation proxy flag is set in step S2011,
When the value of the operation detection counter is less than “5” in 2016, the
The selection flag for the anti-default direction is set.
即ち、選択演出時の選択操作の代行が決定されている場合、及び、選択演出時の選択操
作の代行が決定されていないにも拘わらずダイヤル操作部401が回転操作されず、しか
も過去10回の選択演出で遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した回数が5回未満
の場合は、一旦、ダイヤル操作部401をデフォルト方向へ回転させる。そして、ダイヤ
ル操作部401がデフォルト方向へ回転された時点で、遊技者の操作がない時はそのまま
デフォルト方向の選択フラグをセットする。一方、ダイヤル操作部401がデフォルト方
向へ回転された時点で、遊技者による反デフォルト方向への操作がある時は、ダイヤル操
作部401を回転させるダイヤル駆動モータ414の駆動を停止して遊技者によるダイヤ
ル操作部401の回転操作を優先させ、反デフォルト方向の選択フラグをセットする。
That is, the
このように本実施形態では、遊技者が操作ユニット400におけるダイヤル操作部40
1を反デフォルト方向へ回転操作する余地を残した状態、具体的には、遊技者がダイヤル
操作部401の操作方向(デフォルトの回転方向)を気に入らない時は、その回転動作中
に遊技者が介入して矯正できたり、予想外(遊技者にとって不意)にダイヤル操作部40
1が動いてしまった時にその回転動作を止めたりできるような余地を残した状態で、ダイ
ヤル操作部401の回転操作が行えるようになっている。即ち、上記したステップS20
21からステップS2022に移行する際の処理は、操作部の動作中に遊技者によるダイ
ヤル操作部401の指触操作が操作検出手段によって検出されると、遊技者によるダイヤ
ル操作部401の指触操作を優先すべく、電気的駆動源の駆動を停止する操作優先制御手
段を構成している。
Thus, in this embodiment, the player operates the
In a state where there is room to rotate 1 in the anti-default direction, specifically, when the player does not like the operation direction of the dial operation unit 401 (default rotation direction), the player Can be corrected by intervention, unexpectedly (unexpected to the player)
The
The processing at the time of shifting from
変形例2の選択操作検出処理は、図207に示すように、まず、操作代行フラグがセッ
トされているか否かを判別する(ステップS2031)。ステップS2031で操作代行
フラグがセットされていない時は、図205の選択操作検出処理と同様に、操作ユニット
400におけるダイヤル操作部401が回転操作されて回転検知センサ432a,432
bによる操作検出信号に変化があるか否かを判別する(ステップS2032)。操作検出
信号に変化がある時は、その操作検出信号に基づいた回転方向の選択フラグをセットする
と共に(ステップS2033)、操作検出信号に基づいた回転方向のカウンタに「1」を
加算して(ステップS2034)、選択操作検出処理を終了する。
As shown in FIG. 207, in the selection operation detection process of the
It is determined whether or not there is a change in the operation detection signal by b (step S2032). When there is a change in the operation detection signal, a rotation direction selection flag based on the operation detection signal is set (step S2033), and “1” is added to the rotation direction counter based on the operation detection signal ( Step S2034), the selection operation detection process is terminated.
即ち、操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転操作されて操作検出信号に変
化があると、そのダイヤル操作部401が回転操作された方向(時計方向又は反時計方向
)の選択フラグをセットし、更には、回転操作されたダイヤル操作部401の回転方向を
記憶しておく。なお、回転方向をカウントするカウンタは、時計方向と反時計方向との2
種類が設けられ、操作検出信号に基づいた回転方向毎にカウンタの種類を異ならせること
で、時計方向の回転数と反時計方向の回転数とが個々に記憶されるようになっている。
That is, when the
By providing different types and different types of counters for each rotation direction based on the operation detection signal, the clockwise rotation speed and the counterclockwise rotation speed are individually stored.
一方、ステップS2032でダイヤル操作部401の回転操作がなく操作検出信号に変
化がない時は、予め定めたダイヤル操作部401の検出有効時間が経過したか否かを判別
する(ステップS2035)。そして、検出有効時間が経過したにも拘わらず操作検出信
号に変化がない時は、予め定めた選択方法となる過去10回の選択操作でカウント値の大
きい回転方向の選択フラグをセットすると共に(ステップS2036)、このカウント値
の大きい方向にダイヤル操作部401を回転させて(ステップS2037:選択代行動作
制御手段)、選択操作検出処理を終了する。
On the other hand, when there is no rotation operation of the
ここで、過去10回の選択操作でカウント値の大きい回転方向とは、ステップS203
4でカウントされる時計方向と反時計方向との各カウンタにおいて、現時点から以前の1
0回の選択操作でカウントされた各カウント値を比較した上で、大きい値をとるカウンタ
の回転方向のことである。そして、このような比較を行うことで、遊技者が何れの方向に
ダイヤル操作部401を回転操作する傾向が高いかを判断して、その方向にダイヤル操作
部401を回転させる。即ち、選択演出が行われる毎に、過去10回のカウントデータの
うち最も古いデータを消去すると共に、選択演出での遊技者によるダイヤル操作部401
の回転方向を最も新しいカウントデータとして記憶するようになっている。このため、パ
チンコ機1で遊技を行う遊技者が入れ替わった場合でも、選択演出を実行していく毎に徐
々に遊技者に合わせた(遊技者がダイヤル操作部401を何れの方向に回転操作する傾向
が高いかに合わせた)判断基準でステップS2036の処理を行えるようになっている。
Here, the rotation direction having a large count value in the past 10 selection operations is referred to as step S203.
In each counter of the clockwise direction and the counterclockwise direction counted at 4, the previous 1
This is the direction of rotation of the counter that takes a large value after comparing each count value counted by 0 selection operations. Then, by making such a comparison, it is determined in which direction the player tends to rotate the
Is stored as the newest count data. For this reason, even when a player who plays a game on the
また、ステップS2031で操作代行フラグがセットされている時は、ステップS20
37と同様に、カウント値の大きい方向にダイヤル操作部401を回転させる(ステップ
S2038:選択代行動作制御手段)。その後は、回転検知センサ432a,432bに
より操作検出信号の変化を検出することで、その操作検出信号に基づいた回転方向の選択
フラグをセットし(ステップS2039)、次いで、操作検出信号に基づいた回転方向の
カウンタに「1」を加算して(ステップS2040)、選択操作検出処理を終了する。こ
の時、ステップS2039の処理としては、ステップS2038で回転されたカウント値
の大きい方向の選択フラグをそのままセットするのではなく、カウント値の大きい方向へ
の回転直後に遊技者が反対方向にダイヤル操作部401を回転操作すると、その反対方向
の選択フラグをセットするようになっている。
When the operation proxy flag is set in step S2031, step S20 is executed.
Similarly to 37, the
すなわち、変形例2の構成によれば、選択演出時の選択操作の代行が決定されている場
合、及び、選択演出時の選択操作の代行が決定されていないにも拘わらずダイヤル操作部
401が回転操作されなかった場合は、現時点から以前の10回の選択操作で何れの方向
にダイヤル操作部401が回転操作されたかを比較判定して、回転操作数の多い回転方向
(デフォルト方向)にダイヤル操作部401を回転させる。そして、ダイヤル操作部40
1がデフォルト方向へ回転された時点で、遊技者の操作がない時はそのままデフォルト方
向の選択フラグをセットする。一方、ダイヤル操作部401がデフォルト方向へ回転され
た時点で、遊技者による反デフォルト方向への操作がある時は、ダイヤル操作部401を
回転させるダイヤル駆動モータ414の駆動を停止して遊技者によるダイヤル操作部40
1の回転操作を優先させ、反デフォルト方向の選択フラグをセットする。
In other words, according to the configuration of the modification example 2, the
When 1 is rotated in the default direction, if there is no player operation, the selection flag for the default direction is set as it is. On the other hand, when the player operates the anti-default direction when the
The rotation operation of 1 is prioritized and the selection flag for the anti-default direction is set.
このように本実施形態では、遊技者が操作ユニット400におけるダイヤル操作部40
1を反デフォルト方向へ回転操作する余地を残した状態、具体的には、遊技者がダイヤル
操作部401の操作方向(デフォルトの回転方向)を気に入らない時は、その回転動作中
に遊技者が介入して矯正できたり、予想外(遊技者にとって不意)にダイヤル操作部40
1が動いてしまった時にその回転動作を止めたりできるような余地を残した状態で、ダイ
ヤル操作部401の回転操作が行えるようになっている。即ち、上記したステップS20
38からステップS2039に移行する際の処理は、操作部の動作中に遊技者によるダイ
ヤル操作部401の指触操作が操作検出手段によって検出されると、遊技者によるダイヤ
ル操作部401の指触操作を優先すべく、電気的駆動源の駆動を停止する操作優先制御手
段を構成している。
Thus, in this embodiment, the player operates the
In a state where there is room to rotate 1 in the anti-default direction, specifically, when the player does not like the operation direction of the dial operation unit 401 (default rotation direction), the player Can be corrected by intervention, unexpectedly (unexpected to the player)
The
When the operation detecting unit detects a touch operation of the
次に、操作ユニット400が可動演出手段として機能する三例を説明する。一例目とし
ては、始動口(第一始動口2101、第二始動口2102)への入賞に伴う大当り判定に
基づいて、液晶表示装置1900に変動表示される装飾図柄において、図208(A)に
示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で揃いリーチ態様が表示され
ると共に(同図中には、左右の装飾図柄が「7」で揃った場合を例示)、中装飾図柄46
02がノーマルリーチの変動態様で表示される。この時、操作ユニット400は、それぞ
れ停止状態にある。即ち、操作ユニット400の押圧操作部405を発光装飾するフルカ
ラーLED432d及び操作ユニット400のダイヤル操作部401を発光装飾するフル
カラーLED430bは、それぞれ消灯状態にあり、また、操作ユニット400のダイヤ
ル操作部401を回転駆動するダイヤル駆動モータ414は、駆動停止状態にある。
Next, three examples in which the
02 is displayed in a variation mode of normal reach. At this time, each
その後、図208(B)に示すように、ハズレを決定する中装飾図柄4602(同図中
には、「6」の中装飾図柄4602が一旦停止表示された場合を例示)が一旦停止表示さ
れる。また、この時点でも、操作ユニット400は、それぞれ停止状態にある。そして、
図208(C)に示すように、液晶表示装置1900の表示はハズレ図柄を停止表示した
状態で、操作ユニット400が演出駆動される。具体的には、各フルカラーLED432
d,430bの点灯・点滅駆動によって操作ユニット400の押圧操作部405及び操作
ユニット400のダイヤル操作部401が発光し、これと同時に、ダイヤル駆動モータ4
14の回転駆動によって操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転する。
Thereafter, as shown in FIG. 208 (B), the middle
As shown in FIG. 208 (C), the
d, 430b is turned on / flashed, and the
14, the
その後は、このような操作ユニット400の演出駆動が継続した状態で、液晶表示装置
1900の表示は、図208(D)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が
表示画面の左右上端側へそれぞれ移動して縮小表示されると共に中装飾図柄4602の変
動が再開されて、スーパーリーチ変動に発展する。即ち、操作ユニット400は、その演
出駆動によって、液晶表示装置1900での装飾図柄のノーマルリーチ変動からスーパー
リーチ変動への発展契機となる演出を行うようになっている。
Thereafter, with the effect drive of the
二例目としては、始動口(第一始動口2101、第二始動口2102)への入賞に伴う
大当り判定に基づいて、液晶表示装置1900に変動表示される装飾図柄において、図2
09(A)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で揃いリーチ態
様が表示され、中装飾図柄4602がリーチ変動を行った後に一旦、ハズレ図柄が停止表
示される(同図中には、「7・6・7」のハズレ図柄が一旦停止表示された場合を例示)
。この時、操作ユニット400は、それぞれ停止状態にある。その後、図209(B)に
示すように、液晶表示装置1900の表示はハズレ図柄を停止表示した状態で、操作ユニ
ット400が演出駆動される。具体的には、各フルカラーLED432d,430bの点
灯・点滅駆動によって操作ユニット400の押圧操作部405及び操作ユニット400の
ダイヤル操作部401が発光し、これと同時に、ダイヤル駆動モータ414の回転駆動に
よって操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転する。
As a second example, in the decorative design that is variably displayed on the liquid
As shown in FIG. 09 (A), the left and right
. At this time, each
そして、上記したような操作ユニット400の演出駆動が継続した状態で、液晶表示装
置1900の表示は、図209(C)に示すように、ハズレを決定する中装飾図柄460
2から大当りを決定する中装飾図柄4602に切替り、最終的な表示結果として大当り図
柄が液晶表示装置1900に導出される(同図中には、「7・7・7」の大当り図柄が導
出された場合を例示)。即ち、操作ユニット400は、その演出駆動によって、液晶表示
装置1900での装飾図柄のハズレ図柄から大当り図柄への切替り契機となる演出を行う
ようになっている。
Then, in the state in which the effect driving of the
2 is switched to the
三例目としては、始動口(第一始動口2101、第二始動口2102)への入賞に伴う
大当り判定に基づいて、液晶表示装置1900に変動表示される装飾図柄において、図2
10(A)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で揃いリーチ態
様が表示され、中装飾図柄4602がリーチ変動を行った後に一旦、非確変大当り図柄が
停止表示される(同図中には、「6・6・6」の非確変大当り図柄が一旦停止表示された
場合を例示)。この時、操作ユニット400は、それぞれ停止状態にある。その後、図2
10(B)に示すように、液晶表示装置1900の表示は非確変大当り図柄を停止表示し
た状態で、操作ユニット400が演出駆動される。具体的には、各フルカラーLED43
2d,430bの点灯・点滅駆動によって操作ユニット400の押圧操作部405及び操
作ユニット400のダイヤル操作部401が発光し、これと同時に、ダイヤル駆動モータ
414の回転駆動によって操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転する。
As a third example, in the decorative design displayed in a variable manner on the liquid
As shown in FIG. 10 (A), the left and right
As shown in FIG. 10 (B), the
The
そして、上記したような操作ユニット400の演出駆動が継続した状態で、液晶表示装
置1900の表示は、図210(C)に示すように、非確変大当り図柄から確変大当り図
柄に切替り、最終的な表示結果として確変大当り図柄(特別表示結果)が液晶表示装置1
900に導出される(同甲中には、「7・7・7」の確変大当り図柄が導出された場合を
例示)。即ち、操作ユニット400は、その演出駆動によって、液晶表示装置1900で
の装飾図柄の非確変大当り図柄から確変大当り図柄への切替り契機となる演出を行うよう
になっている。
Then, in the state where the effect driving of the
It is derived to 900 (in the same shell, the case where the probability variation big hit symbol of “7, 7, 7” is derived is illustrated). In other words, the
なお、実例中に記載したように、選択操作を遊技者の代行で行う場合、操作検出手段で
検出できる程度に必要最小限度、操作部を回転駆動するだけで事足りるが、演出の一端を
担う操作部としては、遊技者が明らかに回転していることを認識できるように、回転し続
けることが望ましい。
In addition, as described in the actual example, when the selection operation is performed on behalf of the player, it is sufficient to rotate the operation unit to the minimum necessary to be detected by the operation detection means. It is desirable for the part to continue to rotate so that the player can recognize that it is clearly rotating.
また、ダイヤル操作部401を動作させる電気的駆動源は、実施形態中に記載したステ
ッピングモータからなるダイヤル駆動モータ414に限定するものではないが、ダイヤル
操作部401を回転駆動する電気的駆動源とした場合には、以下に示す理由からステッピ
ングモータを電気的駆動源として用いることが望ましい。
Further, the electric drive source for operating the
例えば、ダイヤル操作部401の回転駆動状態において遊技者の指触により停止させら
れることが頻繁にあると予想されるが、ダイヤル駆動モータ414がステッピングモータ
であれば、弱めに励磁して回転していれば簡単に脱調するため、安全性を確保できる。ま
た、ダイヤル操作部401の停止後も、回転のための励磁を続ければ、その感触が遊技者
の指に伝わるため遊技者にとっては新鮮な驚きが得られる。更には、逆に、ダイヤル操作
部401が停止状態を維持する程度の弱い励磁をステッピングモータに与えれば、ダイヤ
ル操作部401を回転させる際にクリック感を生じさせることができ、操作性が向上する
。
For example, it is expected that the
また、ディテントトルク(無励磁保持トルク)が大きなモータを選定すれば、励磁さえ
も必要としない。また、例えば、電気的駆動源としてDCモータを使った場合、ダイヤル
操作部401の回転駆動状態において強制的に停止させられると電機子電圧(逆起電力)
が無くなるため大電流が流れてしまい、発熱や耐久性の点で好ましくない。それに比べス
テッピングモータではそのような心配が生じない。以上のような理由で電気的駆動源はス
テッピングモータであることが望ましい。
Further, if a motor having a large detent torque (non-excitation holding torque) is selected, even excitation is not required. Further, for example, when a DC motor is used as an electric drive source, an armature voltage (counterelectromotive force) is generated when the
Therefore, a large current flows, which is not preferable in terms of heat generation and durability. In contrast, stepping motors do not have such concerns. For the above reasons, it is desirable that the electric drive source is a stepping motor.
ところで、上述した操作ユニット400の可動演出手段としての機能において、ダイヤ
ル操作部401の回転動作は、リーチ変動の発展、ハズレ図柄から大当り図柄への切替り
、非確変大当り図柄から確変大当り図柄への切替り、の各演出契機として行われることで
、結果として、予告演出として機能するようになっている。そこで、このような操作ユニ
ット400の予告演出として、リーチ変動の発展時に、ダイヤル操作部401の回転動作
の態様によって発展するリーチ変動の大当り信頼度を遊技者に認識させるようにしても良
く、その構成を図211及び図212を参照して説明する。
By the way, in the function as the movable effect means of the
まず、図211(A)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で
揃いリーチ態様が表示された後(同図中には、左右の装飾図柄が「7」で揃った場合を例
示)、中装飾図柄4602がノーマルリーチの変動態様で表示されてハズレを決定する中
装飾図柄4602(同図中には、「6」の中装飾図柄4602が一旦停止表示された場合
を例示)が一旦停止表示される。その後、図211(B)に示すように、液晶表示装置1
900の表示はハズレ図柄を停止表示した状態で、操作ユニット400が演出駆動される
。具体的には、各フルカラーLED432d,430bの点灯・点滅駆動によって操作ユ
ニット400の押圧操作部405及びダイヤル操作部401が発光し、これと同時に、ダ
イヤル駆動モータ414の回転駆動によってダイヤル操作部401が回転する。なお、こ
のような操作ユニット400の演出駆動が開始されると同時に、液晶表示装置1900に
は、「ダイヤル操作部の回転を停止させて下さい」の文字4614が表示されて、遊技者
にダイヤル操作部401の回転動作を停止させることを促すようになっている。
First, as shown in FIG. 211 (A), after the left and right
In
そして、発展するリーチ変動が大当り信頼度の低い時、言い換えればノーマルリーチ変
動からロングリーチ変動(第一の演出態様)に発展する時は、図211(C)に示すよう
に、回転動作中のダイヤル操作部401を遊技者が手Hで掴み、強制的にダイヤル操作部
401の回転動作が停止されると、これを操作ユニット400の回転検知センサ432a
,432bが検出して、操作ユニット400の演出駆動を停止する(第一態様動作制御手
段)。具体的には、各フルカラーLED432d,430bの点灯・点滅駆動を停止する
ことで押圧操作部405及びダイヤル操作部401の発光を停止し、これと同時に、ダイ
ヤル駆動モータ414の回転駆動を停止することでダイヤル操作部401の回転を停止す
る。また、これに伴い、液晶表示装置1900の表示は、左右の装飾図柄4601,46
03が表示画面の左右上端側へ移動することなく、中装飾図柄4602の変動が再開され
て、大当り信頼度の低いロングリーチ変動に発展する。
When the developed reach fluctuation is low in jackpot reliability, in other words, when developing from the normal reach fluctuation to the long reach fluctuation (first production mode), as shown in FIG. When the player grasps the
, 432b detect and stop the effect drive of the operation unit 400 (first mode operation control means). Specifically, by stopping the lighting / flashing drive of each full-
03 does not move to the upper left and right sides of the display screen, and the variation of the
一方、発展するリーチ変動が大当り信頼度の高い時、言い換えればノーマルリーチ変動
からスーパーリーチ変動(第二の演出態様)に発展する時は、図211(D)に示すよう
に、回転動作中のダイヤル操作部401を遊技者が手Hで掴むと、強制的にダイヤル操作
部401の回転動作が停止される。但し、この場合には、これを操作ユニット400の回
転検知センサ432a,432bが検出しても、操作ユニット400の演出駆動を継続す
る(第二態様動作制御手段)。これにより、押圧操作部405及びダイヤル操作部401
の発光は継続して行われる。また、遊技者は、回転動作中のダイヤル操作部401を強制
的に手Hで押し止めた状態が続くため、ダイヤル操作部401を駆動するダイヤル駆動モ
ータ414から振動を受けることになる。なお、このようなダイヤル駆動モータ414の
振動は、ダイヤル操作部401を指触した遊技者だけが実感できるものである。
On the other hand, when the reach fluctuation that develops is high in reliability, in other words, when the normal reach fluctuation changes to the super reach fluctuation (second production mode), as shown in FIG. When the player holds the
Is continuously emitted. In addition, the player is forced to press and hold the
そして、これに伴い、液晶表示装置1900の表示は、左右の装飾図柄4601,46
03が表示画面の左右上端側へそれぞれ移動して縮小表示されると共に中装飾図柄460
2の変動が再開されて、大当り信頼度の高いスーパーリーチ変動に発展する。即ち、操作
ユニット400は、その演出駆動(回転動作)によって、液晶表示装置1900での装飾
図柄のノーマルリーチ変動からの発展を予告すると共に、遊技者がダイヤル操作部401
を掴んだ状態で回転動作を継続するか否かによって発展するリーチ変動の大当り信頼度が
高いか否かを予告するようになっている。また、この装飾図柄のノーマルリーチ変動から
の発展予告は、遊技者がダイヤル操作部401を指触しなければ分からない。このため、
遊技者は、ダイヤル操作部401を指触するかしないかで、予告を受けるか否かの選択が
可能となり、結果として、遊技の楽しみ方の幅が広がるようになっている。
Accordingly, the display of the liquid
03 is moved to the upper left and right sides of the display screen to be reduced and displayed, and the medium decorative design 460
The fluctuation of 2 is resumed, and it develops into a super reach fluctuation with high hit reliability. That is, the
Whether or not the reliability of the big hit of the reach fluctuation that develops depending on whether or not the rotation operation is continued in the state where the grip is held is notified in advance. Further, the advance notice from the normal reach variation of the decorative symbol is not known unless the player touches the
The player can select whether or not to receive a notice depending on whether or not the
ここで、周辺制御部4140による操作ユニット400の回転予告制御処理について、
図212を参照して説明する。図212において、周辺制御部4140は、まず、主制御
基板4100側から回転予告コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS2051
)。回転予告コマンドは、液晶表示装置1900での装飾図柄のリーチ変動に伴って操作
ユニット400におけるダイヤル操作部401を回転動作させる予告演出を実行する際、
主制御基板4100側から周辺制御部4140側に送られるコマンド信号である。ステッ
プS2051で回転予告コマンドが受信されない時は、そのまま回転予告制御処理を終了
する。一方、ステップS2051で回転予告コマンドが受信されると、周辺制御部414
0は、ダイヤル駆動モータ414を駆動制御してダイヤル操作部401を回転動作させる
(ステップS2052)。なお、この時、ダイヤル操作部401の回転予告として、フル
カラーLED430bを点灯・点滅駆動してダイヤル操作部401を発光装飾する。
Here, regarding the rotation advance notice control processing of the
This will be described with reference to FIG. In FIG. 212, the peripheral control unit 4140 first determines whether or not a rotation advance notice command has been received from the
). The rotation notice command is used when a notice effect for rotating the
This is a command signal sent from the
0 drives and controls the
次に、ダイヤル操作部401が回転動作を継続しているか否か、言い換えれば回転検知
センサ432a,432bによる操作検出信号に変化があるか否かを判別する(ステップ
S2053)。ステップS2053で遊技者がダイヤル操作部401を掴むことなくダイ
ヤル操作部401の回転動作が継続しいる時、即ち、操作検出信号に変化がある時は、リ
ーチ変動に伴う予告演出として行われるダイヤル操作部401の回転制御時間(例えば、
10秒)が経過したか否かを判別する(ステップS2054)。そして、ダイヤル操作部
401の回転制御時間が経過しても、遊技者によってダイヤル操作部401の回転動作が
停止されない時は、そのままステップS2057へ移行してダイヤル操作部401の回転
動作と発光装飾を停止させて、回転予告制御処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the
It is determined whether or not (10 seconds) has elapsed (step S2054). If the player does not stop the rotation operation of the
一方、ステップS2053で遊技者がダイヤル操作部401を掴んでダイヤル操作部4
01の回転動作が停止された時、即ち、操作検出信号に変化がなくなった時は、次に、ダ
イヤル操作部401の回転予告を伴うリーチ変動が大当り信頼度の高いスーパーリーチ変
動であるか否かを判別する(ステップS2055)。なお、ステップS2055の判別は
、主制御基板4100側から周辺制御部4140側に送られる変動パターンコマンドが、
ダイヤル操作部401の回転予告を伴う大当り信頼度の高いスーパーリーチ変動のコマン
ドであるか否(ダイヤル操作部401の回転予告を伴う大当り信頼度の低いロングリーチ
変動のコマンドである)かによって判別される。ステップS2055で変動パターンコマ
ンドがスーパーリーチ変動のコマンドではなく大当り信頼度の低いロングリーチ変動のコ
マンドの時は、そのままステップS2057へ移行してダイヤル操作部401の回転動作
と発光装飾を停止させて、回転予告制御処理を終了する。
On the other hand, in step S2053, the player grasps the
When the 01 rotation operation is stopped, that is, when there is no change in the operation detection signal, whether or not the reach fluctuation accompanied by the rotation notice of the
It is discriminated based on whether the command is a super reach fluctuation command with high jackpot reliability accompanied by a rotation notice of the dial operation unit 401 (a command of long reach fluctuation with low jackpot reliability accompanied by a rotation notice of the dial operation unit 401). The When the change pattern command is not a super reach change command but a long reach change command with a low big hit reliability in step S2055, the process directly proceeds to step S2057 to stop the rotation operation and the light emitting decoration of the
即ち、大当り信頼度の低いロングリーチ変動に伴う予告演出として操作ユニット400
の回転予告が行われた場合、遊技者がダイヤル操作部401を掴んでダイヤル操作部40
1の回転動作を停止させると、ダイヤル操作部401の回転制御時間(例えば、10秒)
を待たずに遊技者がダイヤル操作部401の回転動作を停止させた時点で、ダイヤル駆動
モータ414とフルカラーLED430bの駆動を停止して、ダイヤル操作部401によ
る回転予告を終了するよになっている。
In other words, the
When the rotation notification is made, the player grasps the
When the rotation operation of 1 is stopped, the rotation control time of the dial operation unit 401 (for example, 10 seconds)
When the player stops the rotation operation of the
また、ステップS2055で変動パターンコマンドが大当り信頼度の高いスーパーリー
チ変動のコマンドの時は、ダイヤル操作部401の回転制御時間(例えば、10秒)が経
過したか否かを判別する(ステップS2056)。そして、ダイヤル操作部401の回転
制御時間が経過すると、ステップS157へ移行してダイヤル操作部401の回転動作と
発光装飾を停止させて、回転予告制御処理を終了する。即ち、大当り信頼度の高いスーパ
ーリーチ変動に伴う予告演出としてダイヤル操作部401の回転予告が行われた場合、遊
技者がダイヤル操作部401を掴んでダイヤル操作部401の回転動作を停止させてもそ
の時点ではダイヤル操作部401の回転予告を継続させて、ダイヤル操作部401の回転
制御時間(例えば、10秒)が経過すると、ダイヤル駆動モータ414とフルカラーLE
D430bの駆動を停止して、ダイヤル操作部401による回転予告を終了するよになっ
ている。
If the change pattern command is a super-reach change command with high hit reliability in step S2055, it is determined whether or not the rotation control time (for example, 10 seconds) of the
The driving of D430b is stopped, and the rotation advance notice by the
なお、上記したダイヤル操作部401の回転予告では、遊技者がダイヤル操作部401
の回転動作を停止した後の態様で、発展するリーチ変動の大当り信頼度を遊技者に認識さ
せる構成となっているが、このような構成を、ハズレ図柄から大当り図柄への切替りの有
無、あるいは非確変大当り図柄から確変大当り図柄への切替りの有無を遊技者に認識させ
るものとしても良く、その構成について、図213及び図214を参照して説明する。
Note that in the above-described rotation advance notice of the
In the form after stopping the rotation operation of the game, it is configured to allow the player to recognize the jackpot reliability of the reach reach that develops, such a configuration, whether there is a switch from the lose symbol to the jackpot symbol, Alternatively, the player may be made aware of the presence or absence of switching from the non-probable variation jackpot symbol to the probability variation jackpot symbol, and the configuration will be described with reference to FIGS. 213 and 214.
まず、ハズレ図柄から大当り図柄への切替りの有無を遊技者に認識させる構成としては
、図213(A)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図柄で揃いリ
ーチ態様が表示された後(同図中には、左右の装飾図柄が「7」で揃った場合を例示)、
中装飾図柄4602がノーマルリーチの変動態様で表示されてハズレを決定する中装飾図
柄4602(同図中には、「6」の中装飾図柄4602が一旦停止表示された場合を例示
)が一旦停止表示される。
First, as shown in FIG. 213 (A), the left and right
The
その後、図213(B)に示すように、液晶表示装置1900の表示はハズレ図柄を停
止表示した状態で、操作ユニット400が演出駆動される。具体的には、各フルカラーL
ED432d,430bの点灯・点滅駆動によって操作ユニット400の押圧操作部40
5及び操作ユニット400のダイヤル操作部401が発光し、これと同時に、ダイヤル駆
動モータ414の回転駆動によって操作ユニット400のダイヤル操作部401が回転す
る。なお、このような操作ユニット400の演出駆動が開始されると同時に、液晶表示装
置1900には、「ダイヤル操作部の回転を停止させて下さい」の文字4614が表示さ
れて、遊技者にダイヤル操作部401の回転動作を停止させることを促すようになってい
る。
Thereafter, as shown in FIG. 213 (B), the
The
5 and the
そして、ハズレ図柄から大当り図柄への切替りがない時(第一の演出態様)は、図21
3(C)に示すように、回転動作中のダイヤル操作部401を遊技者が手Hで掴み、強制
的にダイヤル操作部401の回転動作が停止されると、これを操作ユニット400の回転
検知センサ432a,432bが検出して、操作ユニット400の演出駆動を停止する(
第一態様動作制御手段)。具体的には、各フルカラーLED432d,430bの点灯・
点滅駆動を停止することで押圧操作部405及びダイヤル操作部401の発光を停止し、
これと同時に、ダイヤル駆動モータ414の回転駆動を停止することでダイヤル操作部4
01の回転を停止する。また、この場合、液晶表示装置1900の表示は、左・中・右の
装飾図柄4601,4602,4603の停止結果が替わることなく、そのままハズレ図
柄が最終的な表示結果として導出される(同図中には、「7・6・7」のハズレ図柄が最
終的な表示結果として導出された場合を例示)。
When there is no switching from the lost symbol to the jackpot symbol (first effect mode), FIG.
3 (C), when the player grasps the rotating
First mode operation control means). Specifically, lighting of each
By stopping the blinking drive, the light emission of the
At the same time, the
Stop the 01 rotation. Also, in this case, the display of the liquid
一方、ハズレ図柄から大当り図柄への切替りがある時(第二の演出態様)は、図213
(D)に示すように、回転動作中のダイヤル操作部401を遊技者が手Hで掴むと、強制
的にダイヤル操作部401の回転動作が停止される。但し、この場合には、これを操作ユ
ニット400の回転検知センサ432a,432bが検出しても、操作ユニット400の
演出駆動を継続する(第二態様動作制御手段)。これにより、押圧操作部405及びダイ
ヤル操作部401の発光は継続して行われる。また、遊技者は、回転動作中のダイヤル操
作部401を強制的に手Hで押し止めた状態が続くため、ダイヤル操作部401を駆動す
るダイヤル駆動モータ414から振動を受けることになる。なお、このようなダイヤル駆
動モータ414の振動は、ダイヤル操作部401を指触した遊技者だけが実感できるもの
である。そして、これに伴い、液晶表示装置1900の表示は、中装飾図柄4602の停
止結果が切替り、大当り図柄が最終的な表示結果として導出される(同図中には、「7・
7・7」の大当り図柄が最終的な表示結果として導出された場合を例示)。また、この大
当り図柄への切替り予告は、遊技者がダイヤル操作部401を指触しなければ分からない
。このため、遊技者は、ダイヤル操作部401を指触するかしないかで、予告を受けるか
否かの選択が可能となり、結果として、遊技の楽しみ方の幅が広がるようになっている。
On the other hand, when there is a switch from the lost symbol to the jackpot symbol (second effect mode), FIG.
As shown in (D), when the player grasps the
7/7 ”jackpot symbol is derived as the final display result). Further, the notice of switching to the jackpot symbol is not known unless the player touches the
次に、非確変大当り図柄から確変大当り図柄への切替りの有無を遊技者に認識させる構
成としては、図214(A)に示すように、左右の装飾図柄4601,4603が同一図
柄で揃いリーチ態様が表示され、中装飾図柄4602がリーチ変動を行った後に一旦、非
確変大当り図柄が停止表示される(同図中には、「6・6・6」の非確変大当り図柄が一
旦停止表示された場合を例示)。この時、操作ユニット400は、それぞれ停止状態にあ
る。その後、図214(B)に示すように、液晶表示装置1900の表示は非確変大当り
図柄を停止表示した状態で、操作ユニット400が演出駆動される。具体的には、各フル
カラーLED432d,430bの点灯・点滅駆動によって操作ユニット400の押圧操
作部405及びダイヤル操作部401が発光し、これと同時に、ダイヤル駆動モータ41
4の回転駆動によってダイヤル操作部401が回転する。なお、このような操作ユニット
400の演出駆動が開始されると同時に、液晶表示装置1900には、「ダイヤル操作部
の回転を停止させて下さい」の文字4614が表示されて、遊技者にダイヤル操作部40
1の回転動作を停止することを促すようになっている。
Next, as shown in FIG. 214 (A), the left and right
The
1 is urged to stop rotating.
そして、非確変大当り図柄から確変大当り図柄への切替りがない時(第一の演出態様)
は、図214(C)に示すように、回転動作中のダイヤル操作部401を遊技者が手Hで
掴み、強制的にダイヤル操作部401の回転動作が停止されると、これを操作ユニット4
00の回転検知センサ432a,432bが検出して、操作ユニット400の演出駆動を
停止する(第一態様動作制御手段)。具体的には、各フルカラーLED432d,430
bの点灯・点滅駆動を停止することで押圧操作部405及びダイヤル操作部401の発光
を停止し、これと同時に、ダイヤル駆動モータ414の回転駆動を停止することでダイヤ
ル操作部401の回転を停止する。また、この場合、液晶表示装置1900の表示は、左
・中・右の装飾図柄4601,4602,4603の停止結果が替わることなく、そのま
ま非確変大当り図柄が最終的な表示結果として導出される(同図中には、「6・6・6」
の非確変大当り図柄が最終的な表示結果として導出された場合を例示)。
And when there is no switching from non-probable big hit symbol to probable big hit symbol (first production mode)
As shown in FIG. 214 (C), when the player grasps the
00
By stopping the lighting / blinking drive of b, the light emission of the
This example shows the case where the non-probable big hit symbol is derived as the final display result).
一方、非確変大当り図柄から確変大当り図柄への切替りがある時(第二の演出態様)は
、図214(D)に示すように、回転動作中のダイヤル操作部401を遊技者が手Hで掴
むと、強制的にダイヤル操作部401の回転動作が停止される。但し、この場合には、こ
れを操作ユニット400の回転検知センサ432a,432bが検出しても、操作ユニッ
ト400の演出駆動を継続する(第二態様動作制御手段)。これにより、押圧操作部40
5及びダイヤル操作部401の発光は継続して行われる。また、遊技者は、回転動作中の
ダイヤル操作部401を強制的に手Hで押し止めた状態が続くため、ダイヤル操作部40
1を駆動するダイヤル駆動モータ414から振動を受けることになる。
On the other hand, when there is a switch from the non-probable big hit symbol to the probable big hit symbol (second effect mode), as shown in FIG. , The rotation operation of the
5 and the
1 receives vibration from a
なお、このようなダイヤル駆動モータ414の振動は、ダイヤル操作部401を指触し
た遊技者だけが実感できるものである。そして、これに伴い、液晶表示装置1900の表
示は、左・中・右の装飾図柄4601,4602,4603の停止結果が切替り、確変大
当り図柄が最終的な表示結果として導出される(同図中には、「7・7・7」の確変大当
り図柄が最終的な表示結果として導出された場合を例示)。また、この確変大当り図柄へ
の切替り予告は、遊技者がダイヤル操作部401を指触しなければ分からない。このため
、遊技者は、ダイヤル操作部401を指触するかしないかで、予告を受けるか否かの選択
が可能となり、結果として、遊技の楽しみ方の幅が広がるようになっている。
Note that such vibration of the
また、操作ユニット400が選択演出時に二者択一の操作手段として機能する場合、液
晶表示装置1900の表示に合わせてダイヤル操作部401を回転動作させることで、選
択演出時におけるダイヤル操作部401の操作方法を遊技者に分かり易く説明するように
しても良く、その構成について図215を参照して説明する。
In addition, when the
まず、図215(A)に示すように、選択演出時における液晶表示装置1900の表示
として、スーパーリーチの変動態様を選択する画像が液晶表示装置1900に表示される
。具体的には、変動態様Aの選択肢画像4621(同図中には、「A」の文字を例示)と
変動態様Bの選択肢画像4622(同図中には、「B」の文字を例示)とが横並びで表示
され、その下方には、ダイヤル操作部401が時計方向と反時計方向とに交互に回転する
と共に選択決定用の押圧操作部405が押圧される画像4606と、「ダイヤル操作部で
選択して下さい」の文字4612とが表示されることで、ダイヤル操作部401の回転操
作で変動態様の選択を遊技者に促す表示が行われる。
First, as shown in FIG. 215 (A), an image for selecting a super reach variation mode is displayed on the liquid
その後、図215(B)に示すように、変動態様A,Bの各選択肢画像4621,46
22の下方には、ダイヤル操作部401が時計方向に回転すると共に選択決定用の操作ユ
ニット400の押圧操作部405が押圧される画像4608と、「「A」を選択する時は
」の文字4615とが表示されることで、変動態様Aを選択する時はダイヤル操作部40
1を時計方向に回転操作して押圧操作部405を押圧操作する旨が遊技者に説明される。
また、この時、ダイヤル操作部401は、時計方向に回転するダイヤル操作部401の画
像4608と同様に、ダイヤル駆動モータ414の駆動によって実際に時計方向に回転さ
れ、更には、このダイヤル駆動モータ414の回転動作を遊技者に認識させるべく、フル
カラーLED430bの点灯・点滅駆動によってダイヤル操作部401が光装飾される(
操作実演制御手段)。
Thereafter, as shown in FIG. 215 (B), each of the
22, an
It is explained to the player that 1 is rotated clockwise and the
At this time, the
Operation demonstration control means).
その後は、変動態様A,Bの各選択肢画像4621,4622の下方には、図215(
C)に示すように、ダイヤル操作部401が反時計方向に回転すると共に選択決定用の操
作ユニット400の押圧操作部405が押圧される画像4609と、「「B」を選択する
時は」の文字4616とが表示されることで、変動態様Bを選択する時はダイヤル操作部
401を反時計方向に回転操作して押圧操作部405を押圧操作する旨が遊技者に説明さ
れる。また、この時、ダイヤル操作部401は、反時計方向に回転するダイヤル操作部4
01の画像4608と同様に、ダイヤル駆動モータ414の駆動によって実際に反時計方
向に回転され、更には、このダイヤル駆動モータ414の回転動作を遊技者に認識させる
べく、フルカラーLED430bの点灯・点滅駆動によってダイヤル操作部401が光装
飾される(操作実演制御手段)。
Thereafter, below each of the
C), an
Similarly to the
即ち、上記した構成によれば、液晶表示装置1900によって選択演出が実行される時
は、液晶表示装置1900の表示によって選択肢の選択方法を遊技者に説明すると共に、
その選択方法となるダイヤル操作部401の回転操作を実際にダイヤル操作部401を回
転動作させることで視覚的に分かり易く遊技者に説明するようになっている。
That is, according to the above-described configuration, when the selection effect is executed by the liquid
The rotation operation of the
また、上記したような操作説明手段として機能する操作ユニット400の構成としては
、選択演出時にのみ限定するものではなく、例えば、前述した図202のリーチ演出時の
操作説明として機能するようにしても良く、その構成について図216を参照して説明す
る。
Further, the configuration of the
まず、図202(B)と同様に図216(A)に示すように、左右の装飾図柄4601
,4603が同一図柄で揃いリーチ態様が表示され(同図中には、左右の装飾図柄が「7
」で揃った場合を例示)、その後、中装飾図柄4602の変動継続に伴い、左右の装飾図
柄4601,4603が表示画面の左右上端側へそれぞれ移動して縮小表示されてノーマ
ルリーチ変動からスーパーリーチ変動に発展する。この時、ダイヤル操作部401は、ダ
イヤル駆動モータ414の駆動停止によって回転動作が停止され、また、フルカラーLE
D430bの駆動停止によってダイヤル操作部401は消灯状態にある。
First, as shown in FIG. 216 (A) as in FIG. 202 (B), the left and right
, 4603 are aligned with the same design, and the reach form is displayed (in the figure, the left and right decorative symbols are “7”).
”), Then, as the middle
The
そして、図216(B)に示すように、スーパーリーチの変動態様として、左右の装飾
図柄4601,4603とは異なる図柄でハズレを決定する中装飾図柄4602a(同図
中には、「6」の中装飾図柄を例示)と、左右の装飾図柄4601,4603と同一の図
柄で大当りを決定する中装飾図柄4602b(同図中には、「7」の中装飾図柄を例示)
とが横並びで表示され、その下方には、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する画像
4605と「ダイヤル操作部を回して下さい」の文字4611とが表示されることで、操
作ユニット400(ダイヤル操作部401)の時計方向への回転操作を遊技者に促す表示
が行われる。この時、ダイヤル操作部401は、時計方向に回転するダイヤル操作部40
1の画像4608と同様に、ダイヤル駆動モータ414の駆動によって実際に時計方向に
回転され、更には、このダイヤル駆動モータ414の回転動作を遊技者に認識させるべく
、フルカラーLED430bの点灯・点滅駆動によってダイヤル操作部401が発光装飾
される(操作実演制御手段)。
As shown in FIG. 216 (B), as a variation pattern of the super reach, the middle
Are displayed side by side, and an
As in the case of the
その後、図216(C)に示すように、ハズレを決定する中装飾図柄4602aが大当
りを決定する中装飾図柄4602bを押し出す演出表示が開始されると、これに伴って、
ダイヤル操作部401の回転動作及び発光装飾は停止される。このように図216に示す
構成では、液晶表示装置1900の表示に合わせてダイヤル操作部401を回転動作させ
ることで、リーチ演出時におけるダイヤル操作部401の操作方法を遊技者に分かり易く
説明することができるようになっている。
Thereafter, as shown in FIG. 216 (C), when the effect display in which the middle
The rotation operation and the light emitting decoration of the
このように、本実施形態の操作ユニット400によると、演出制御手段(周辺制御部4
140)で操作演出が実行される場合、操作演出が実行制御される以前に、ダイヤル駆動
モータ414の駆動によって演出手段の演出内容に影響を与え得るダイヤル操作部401
の動きを実演することで、ダイヤル操作部401の手動操作を遊技者に教示するようにな
っており、操作演出の実行時にダイヤル操作部401の操作方法を直接理解させることが
できるので、パチンコ機1での遊技に対してまだ不慣れな遊技者に操作ユニット400を
設計者の想定通りに操作させることができる。また、演出手段の演出内容に影響を与え得
るダイヤル操作部401の動きを実際に実演して遊技者に見せることができるので、単に
液晶表示装置1900の説明画面等で遊技者にダイヤル操作部401の手動操作を促すよ
うな構成に比べて、分かり易く且つ遊技者にインパクトを与えてダイヤル操作部401の
手動操作を遊技者に教えることができる。
Thus, according to the
140), when the operation effect is executed, the
The player is instructed to manually operate the
また、選択演出が実行されると、ダイヤル操作部401を回転させることで、遊技者に
対してダイヤル操作部401を手動操作して複数の選択肢のうち何れかを選択させること
を教示するようにしているので、選択演出に応じて手動操作するためのダイヤル操作部4
01の動きを実際に実演して遊技者に見せることができ、分かり易く且つ遊技者にインパ
クトを与えてダイヤル操作部401の手動操作を遊技者に教えることができようになって
いる。
Further, when the selection effect is executed, by rotating the
The movement of 01 can be actually demonstrated and shown to the player, and it is easy to understand and gives the player an impact so that the player can be instructed to manually operate the
また、選択演出の実行時に遊技者がダイヤル操作部401の手動操作の代行を選択する
と、ダイヤル駆動モータ414の駆動によって自動的にダイヤル操作部401が回転して
自動的に選択操作を行わせることができると共に、ダイヤル操作部401が回転中に遊技
者がダイヤル操作部401を操作すると、ダイヤル駆動モータ414の駆動が停止して遊
技者による操作が優先されるようになっているので、選択演出時にダイヤル操作部401
を手動操作することが面倒な作業であると思うような遊技者に対して、そのような操作を
強いることがなく、快適な遊技内容を提供することができるようになっている。
Further, when the player selects substitution of manual operation of the
It is possible to provide a comfortable game content to a player who thinks that manual operation is a troublesome task without forcing such operation.
更に、選択演出の際に、押圧操作部405を押圧することで選択操作を代行させるか否
かを決定することができるようになっているので、ダイヤル操作部401を操作する意思
が遊技者にあるか否かを明確にした状態で遊技を進行させることができ、ひいては、ダイ
ヤル操作部401の手動操作を楽しみに思う遊技者、及びダイヤル操作部401の手動操
作を楽しみに思わない遊技者、全ての遊技者に対して快適な遊技内容を提供することがで
きるようになっている。
Furthermore, since it is possible to determine whether or not to perform the selection operation by pressing the
また、選択演出の実行時に、所定時間内の間、遊技者によってダイヤル操作部401が
操作されなかった時には、予め定めた選択方法で選択代行を行うようになっているので、
選択演出をスムーズに進行させることができる。また、選択演出の実行時に、遊技者によ
るこれまでのダイヤル操作部401の回転操作の割合が高いと判定されると、遊技者によ
るダイヤル操作部401の操作の受付時間を延長するようにしているので、これにより、
ダイヤル操作部401の操作を楽しみに思う遊技者に対して検出有効時間を長引かせるこ
とで、ユーザーニーズに応じた遊技内容とすることができるようになっている。
In addition, when the selection operation is performed, when the
The selection effect can be smoothly advanced. Further, when it is determined at the time of execution of the selection effect that the ratio of the rotation operation of the
By extending the effective detection time for a player who is looking forward to the operation of the
更に、選択演出の際に、遊技者が選択代行を行わせると、予め決められた選択方法でダ
イヤル操作部401が回転する選択代行を行うようにしているので、何れの遊技者に対し
ても平等な態様で選択代行を実行することができるようになっている。また、選択演出の
際に、遊技者により操作されたダイヤル操作部401の操作を記憶するようにしているの
で、選択代行を実行させた際に、遊技者の選択傾向を反映させて選択代行を実行すること
ができるようになっている。
In addition, when the player makes a selection agent during the selection effect, the
[4−3.変動表示パターンについて]
液晶表示装置1900における演出の変動表示パターンについて、以下に説明する。本
実施形態のパチンコ遊技機1(主制御基板4100)は、上述したように、変動パターン
設定処理(図182)において、変動表示パターンを選択する。図217及び図218は
、本実施形態における変動表示パターンテーブルを示す図である。図217及び図218
における変動表示パターンテーブルでは、左側から順に、パターン番号、変動名称(変動
表示パターンの変動内容)、変動時間が示されている。図217及び図218に示す変動
表示パターンテーブル(総合変動表示パターンテーブルとも呼ぶ)は、上述した外部不利
時変動表示パターンテーブル(確変大当り時変動表示パターンテーブル、確変特殊当り時
変動表示パターンテーブル、通常大当り時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示
パターンテーブル、および、はずれリーチ時変動表示パターンテーブル)と、通常時短時
変動表示パターンテーブルと、確変時短時変動表示パターンテーブルと、を含んでいる。
そして、総合変動表示パターンテーブルは、165個の変動表示パターンから構成され、
これら変動表示パターンのそれぞれは、総合変動表示パターンテーブルが含む各変動表示
パターンテーブルのいずれかに属している。例えば、パターン番号1の変動表示パターン
は、外部不利時変動表示パターンテーブル(はずれ時変動表示パターンテーブル)に属し
、パターン番号132の変動表示パターンは、通常時短時変動表示パターンテーブルに属
し、パターン番号155の変動表示パターンは、確変時短時変動表示パターンテーブルに
属す。
[4-3. About fluctuation display pattern]
An effect variation display pattern in the liquid
In the variation display pattern table in FIG. 4, the pattern number, variation name (variation contents of variation display pattern), and variation time are shown in order from the left side. The variation display pattern table (also referred to as a total variation display pattern table) shown in FIGS. 217 and 218 is the above-described external disadvantage variation display pattern table (probability large hit variation display pattern table, certain variation special hit variation display pattern table, normal A big hit hour fluctuation display pattern table, a deviation fluctuation fluctuation display pattern table, and a loss reach fluctuation fluctuation display pattern table), a normal time short fluctuation fluctuation display pattern table, and a probability change short fluctuation fluctuation display pattern table.
The total variation display pattern table is composed of 165 variation display patterns,
Each of these variation display patterns belongs to one of the variation display pattern tables included in the total variation display pattern table. For example, the fluctuation display pattern of
なお、図218に示す「高確中」と記載された変動表示パターン(例えば、パターン番
号155の変動表示パターン)は、確変外部有利状態時に選択され得るパターンであるこ
とを示す。「時短中」と記載された変動表示パターン(例えば、パターン番号132の変
動表示パターン)は、通常外部有利状態時に選択され得るパターンであることを示す。す
なわち、「高確中」、「時短中」と記載された変動表示パターンは、それぞれ、確変時短
時変動表示パターンテーブル、通常時短時変動表示パターンテーブルに属する。また、図
217及び図218に示すように、「高確中」および「時短中」と示された変動表示パタ
ーン以外の変動表示パターンであって、「リーチ」と記載された変動表示パターン(例え
ば、パターン番号25の変動表示パターン)は、通常外部不利状態時に選択され得るパタ
ーンであり、すなわち、外部不利時変動表示パターンテーブルに属する。
Note that the fluctuation display pattern (for example, the fluctuation display pattern of pattern number 155) described as “highly accurate” shown in FIG. 218 indicates that the pattern can be selected when the probability change external advantageous state. A fluctuation display pattern described as “short time” (for example, a fluctuation display pattern of pattern number 132) indicates that the pattern can be selected in a normal external advantageous state. In other words, the fluctuation display patterns described as “highly accurate” and “medium time” belong to the probability change short time fluctuation display pattern table and the normal time short time fluctuation display pattern table, respectively. In addition, as shown in FIGS. 217 and 218, a variation display pattern other than the variation display patterns indicated as “highly accurate” and “medium time”, and a variation display pattern indicated as “reach” (for example, The fluctuation display pattern of pattern number 25) is a pattern that can be normally selected in the external disadvantageous state, that is, belongs to the external disadvantageous fluctuation display pattern table.
ここで、総合変動表示パターンテーブルにおける変動時間について説明する。上述した
変動表示パターンには、核となる演出(以下では、本変動演出とも呼ぶ)に加えて、予告
演出や後述する擬似連演出などの演出(以下では、追加演出とも呼ぶ)が追加されて演出
が構成され得る。図217及び図218に示す総合変動表示パターンテーブルにおいて、
右側に、変動時間を表すコマンドとして、「10H」、「11H」、「12H」、「13
H」、「14H」、「15H」、「16H」、「17H」、および、「18H」が示され
ている。「10H」は、各変動表示パターンにおける本変動演出の時間(以下では、本変
動時間とも呼ぶ)を表す。そして、「10H」以外の他のコマンドは、本変動時間に、予
告演出や後述する擬似連演出などの追加演出に用いられる時間(以下では、追加時間とも
呼ぶ)が追加されたトータル時間を表す。「10H」以外の他の各コマンドにおける追加
時間は、いずれの変動表示パターンにおいても一定値である。例えば、パターン番号10
の変動表示パターンにおいて、「11H」が選択された場合には、変動時間は、本変動時
間17500(ms)(「10H」が表す時間)に追加時間として26000(ms)が
追加されて、43500(ms)となる。また、パターン番号11の変動表示パターンに
おいて、「11H」が選択された場合には、変動時間は、本変動時間20000(ms)
に追加時間として26000(ms)が追加されて、46000(ms)となる。
Here, the variation time in the comprehensive variation display pattern table will be described. In addition to the core effects (hereinafter also referred to as the main variable effects), effects such as a notice effect and a pseudo-continuous effect described later (hereinafter also referred to as additional effects) are added to the above-described variable display pattern. An effect can be configured. In the total variation display pattern table shown in FIGS. 217 and 218,
On the right side, “10H”, “11H”, “12H”, “13” are commands representing the fluctuation time.
H, “14H”, “15H”, “16H”, “17H”, and “18H” are shown. “10H” represents a time of the main variation effect in each variation display pattern (hereinafter also referred to as a main variation time). A command other than “10H” represents a total time in which a time (hereinafter also referred to as an additional time) used for an additional effect such as a notice effect or a pseudo-continuous effect to be described later is added to the variable time. . The additional time in each command other than “10H” is a constant value in any variable display pattern. For example,
When “11H” is selected in the fluctuation display pattern of FIG. 5, the fluctuation time is 43500, in which 26000 (ms) is added as an additional time to the main fluctuation time 17500 (ms) (time represented by “10H”). (Ms). When “11H” is selected in the variation display pattern of
26000 (ms) is added as an additional time to 46000 (ms).
追加演出は、例えば、本変動演出の前に実行され得る。また、予告演出としては、特定
の楽曲が流されつつ、特定のキャラクタが出現する演出や、特定のコメントが表示された
吹き出し演出を複数回行う演出など種々の演出が含まれる。
The additional effect can be executed, for example, before the main variation effect. The notice effect includes various effects such as an effect in which a specific character appears while a specific music is played, and an effect in which a balloon effect in which a specific comment is displayed is performed a plurality of times.
なお、図217及び図218に示すように、変動表示パターンは、高確時(確変外部有
利状態時)には、低確時(通常外部有利状態時および通常外部不利状態時)と比較して、
変動時間が短い。また、大当りに当選した場合において、変動表示パターンに基づく変動
の終了後に大当り遊技が開始されるまでの時間は、低確時よりも高確時の方が短い(例え
ば、低確時が10秒、高確時が5秒)。従って、高確時において、変動開始から大当り遊
技の開始までの時間が過剰に長くなってしまって、大当りして当然と思っている遊技者に
不快感を付与することを抑制することができる。高確時(確変外部有利状態時)に選択さ
れる変動表示パターン(確変時短時変動表示パターンテーブルに属する変動表示パターン
)についての詳細は、後述する。
As shown in FIG. 217 and FIG. 218, the fluctuation display pattern is compared with the time of low accuracy (in the normal external advantageous state and in the normal external disadvantageous state) at the time of high accuracy (at the time of positive variation external advantageous state). ,
The fluctuation time is short. In addition, in the case of winning the big hit, the time until the big hit game is started after the end of the fluctuation based on the fluctuation display pattern is shorter in the high probability time than in the low probability time (for example, the low probability time is 10 seconds). High accuracy time is 5 seconds). Therefore, it is possible to suppress giving a feeling of discomfort to a player who is considered to be a big hit because the time from the start of the fluctuation to the start of the big hit game becomes excessively long at a high probability. The details of the variation display pattern (variation display pattern belonging to the probability variation short time variation display pattern table) selected at the time of high accuracy (in the probability variation external advantageous state) will be described later.
[4−4.液晶表示装置1900における演出例]
液晶表示装置1900における演出例について、擬似連演出、時短中演出、及び、確変
中一連演出の順に以下に説明する。これら各演出は、周辺制御MPU4140aが液晶制
御部4150を制御することによって液晶表示装置1900において実現される。
[4-4. Example of production in liquid crystal display device 1900]
Examples of effects in the liquid
<擬似連演出>
擬似連演出(擬似変動演出)とは、装飾図柄の変動を行った後、装飾図柄の変動が擬似
的に終了したように遊技者に見せて、再び、装飾図柄の変動を行う演出である。なお、「
装飾図柄の変動を擬似的に終了したように遊技者に見せる」とは、例えば、装飾図柄の少
なくとも一部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動中に装飾図柄を徐々に透明化して、
装飾図柄の変動が終了したように遊技者に見せる態様、および、通常では停止しない特定
の装飾図柄を停止させる態様など種々の態様を含む。
<Pseudo-continuous production>
The pseudo-continuous effect (pseudo-variable effect) is an effect in which after the decoration pattern is changed, the decoration pattern is changed again by showing the player that the decoration pattern has been changed in a pseudo manner. In addition, "
`` Show the player as if the variation of the decorative design is pseudo-finished '' means, for example, a mode in which at least a part of the decorative design is stopped and displayed, the decorative design is gradually made transparent during the variation of the decorative design,
Various modes are included, such as a mode in which the player is made to feel that the variation of the decorative design has ended, and a mode in which a specific decorative design that is not normally stopped is stopped.
図219は、擬似連演出の例を示す表である。本実施形態のパチンコ遊技機1では、図
219に示すような複数の擬似連演出を実現可能である。図219に示す擬似連演出の例
では、左から順に、「パターン番号」、「演出内容」、「備考」、および、「振分」が示
されている。図219に示す擬似連演出では、パターン番号が1〜10までの10個の擬
似連演出について演出内容および備考が示されている。例えば、パターン番号1の擬似連
演出は、図柄が回転する図柄回転擬似連であることがわかる。また、パターン番号1〜3
、8、9の擬似連演出は、役物を用いた演出であることがわかる。詳しくは、パターン番
号1〜3、8、9の擬似連演出では、役物の動きに合わせて装飾図柄が移動する演出(例
えば、役物が装飾図柄を表示画面から追い出すような演出)が行われる。さらに、パター
ン番号4〜7の擬似連演出は、楽曲(フレーズ)に関する演出であることがわかる。詳し
くは、パターン番号4〜7の擬似連演出では、スピーカ821から流れる楽曲(フレーズ
)と共に装飾図柄が移動する(踊る)演出が行われる。本実施形態において、この疑似連
演出は、通常外部不利状態時や確変外部不利状態時に実行される演出であり、すなわち、
外部不利時変動表示パターンテーブルによって変動表示パターンが選択された場合に実行
され得る。
FIG. 219 is a table showing an example of pseudo-continuous production. In the
, 8 and 9 indicate that the effect is an effect using an accessory. Specifically, in the pseudo-continuous effects of
This can be executed when a variation display pattern is selected by the external disadvantageous variation display pattern table.
次に、「振分」について具体的に説明する。図219に示す擬似連演出は、1回から3
回繰り返す場合がある。「振分」は、1回から3回の擬似連演出を行う場合において、各
パターン番号の擬似連演出への振分率を表している。例えば、擬似連演出の1回目を行う
場合には、パターン番号1の擬似連演出が25%の割合で選択され、擬似連演出の2回目
を行う場合には、パターン番号2の擬似連演出が40%の割合で選択され、擬似連演出の
3回目を行う場合には、パターン番号3の擬似連演出が50%の割合で選択されることを
示す。なお、図219に示す擬似連演出において、擬似連演出を複数回行う場合、複数回
の擬似連演出が必ずしも同じパターン番号の擬似連演出で行われるわけでなく、それぞれ
「振分」に基づいて決定される。例えば、3回の擬似連演出を行う場合において、1回目
の擬似連演出としてパターン番号1の擬似連演出が選択され、2回目の擬似連演出として
パターン番号2の擬似連演出が選択され、3回目の擬似連演出としてパターン番号3の擬
似連演出が選択され得る。
Next, “distribution” will be specifically described. The pseudo-continuous production shown in FIG.
May repeat. “Distribution” represents the distribution ratio of each pattern number to the pseudo-continuous effect in the case of performing one to three pseudo-continuous effects. For example, when performing the first pseudo continuous effect, the pseudo continuous effect of
図219に示す擬似連演出のそれぞれは、擬似連演出中にスピーカ821から流される
楽曲であって複数の楽曲のうちの1つの楽曲と、複数の擬似連開始タイミングのうちの1
つのタイミングとが組み合わされて構成されている。このようにすれば、図219に示す
擬似連演出のように、10個の擬似連演出を容易に作成することができる。なお、「複数
の擬似連開始タイミング」とは、例えば、1つの装飾図柄が停止表示された状態で擬似連
演出を開始するタイミング、2つの装飾図柄が停止表示された状態で擬似連演出を開始す
るタイミング、および、3つの装飾図柄が停止表示された状態で擬似連演出を開始するタ
イミングから任意に選択されたタイミングを含むような態様であってもよい。
Each of the pseudo-continuous effects shown in FIG. 219 is music that is played from the
The two timings are combined. In this way, ten pseudo-continuous effects can be easily created as in the pseudo-continuous effects shown in FIG. The “plurality of quasi-continuous start timings” means, for example, the timing at which a quasi-continuous effect starts when one decorative symbol is stopped and displayed, and the quasi-continuous effects start when two decorative symbols are stopped and displayed. And a timing arbitrarily selected from the timing of starting the pseudo-continuous effect in a state where the three decorative symbols are stopped and displayed.
<時短中演出>
続いて、時短中演出について説明する。この時短中演出は、通常外部有利状態時におい
て上述した通常時短時変動表示パターンテーブル(図217及び図218参照)における
所定の変動表示パターン(例えば、図218のパターン番号132、パターン番号133
)(以下では、時短中演出変動表示パターンとも呼ぶ)が選択された場合に実行される演
出である。図220は、時短中演出のタイミングチャートである。図221は、時短中演
出における表示画像を説明するための図である。詳細には、図221(A)は、時短中演
出における後述する第1ステップSS1時の表示画像例であり、図221(B)は、時短
中演出における後述する第2ステップSS2時の表示画像例であり、図221(C)は、
時短中演出における後述する第3ステップSS3時の表示画像例である。
<Direction of time shortage>
Next, the short and medium production will be described. At this time, the medium-short effect is a predetermined variation display pattern (for example,
) (Hereinafter, also referred to as a short-time effect variation display pattern) is an effect that is executed. FIG. 220 is a timing chart of the short and medium effect. FIG. 221 is a diagram for describing a display image in a short-time production. Specifically, FIG. 221 (A) is a display image example at the first step SS1 to be described later in the time-shortage effect, and FIG. 221 (B) is a display image at the second step SS2 to be described later in the time-shortage effect. An example is shown in FIG.
It is the example of a display image at the time of the 3rd step SS3 mentioned later in a short time production.
時短中演出では、まず、図220に示すように、演出開始後(装飾図柄の変動開始後)
、特定のキャラクタが衣装を着て登場する演出が実行される(第1ステップSS1)。本
実施形態における特定のキャラクタは、女の子である。衣装は、複数種類の衣装のうちの
1つの衣装(例えば、ワンピース)である。なお、本実施形態では、複数種類の衣装のそ
れぞれには、互いに異なる楽曲が1対1に対応付けられている。例えば、衣装「ワンピー
ス」には、「楽曲A」が対応付けられている。なお、本実施形態では、複数種類の衣装の
それぞれには、互いに異なる楽曲が1対1に対応付けされているが、これに限らず、複数
の衣装のうちの2つ以上の衣装が共通の楽曲に対応付けられていてもよい。
In the short-time production, first, as shown in FIG.
An effect in which a specific character appears wearing a costume is executed (first step SS1). The specific character in this embodiment is a girl. The costume is one out of a plurality of kinds of costumes (for example, one piece). In the present embodiment, different types of music are associated one-to-one with each of the plural types of costumes. For example, “Song A” is associated with the costume “One Piece”. In the present embodiment, each of a plurality of types of costumes is associated with a different piece of music on a one-to-one basis. It may be associated with music.
第1ステップSS1において、図221(A)に示すように、登場した特定のキャラク
タCRCTは、遊技者が比較的識別しにくいホログラム態様で表示される(第1ステップ
SS1)。TVドラマや映画などでホログラムがしばしば縞々状で表現されるが、ホログ
ラム態様とは、このような縞々状の態様をいう。このホログラム態様は、遊技者が比較的
識別しにくい態様であるので、低識別性表示態様とも呼ぶ。
In the first step SS1, as shown in FIG. 221 (A), the specific character CRCT that has appeared is displayed in a hologram form that is relatively difficult for the player to identify (first step SS1). Holograms are often expressed in stripes in TV dramas and movies, and the hologram form refers to such a stripe form. This hologram mode is also referred to as a low-discrimination display mode because it is a mode that is relatively difficult for a player to identify.
次に、第1ステップSS1後、第1ステップSS1でホログラム態様で表示されたキャ
ラクタCRCTが、下側(足下)か徐々に(じわじわと)遊技者が比較的識別しやすい実
体化態様に変換されていき(すなわち、キャラクタCRCTの一部が実体化態様に変換さ
れていき)、図221(B)に示すように、特定の段階(図の例では、特定のキャラクタ
の顔の下辺り)で実体化態様への変換が停止される(第2ステップSS2)。ここで、実
体化態様とは、ホログラム態様における縞々状部分が輪郭のはっきりとした態様となるこ
とをいう。
Next, after the first step SS1, the character CRCT displayed in the hologram form in the first step SS1 is converted into a materialization form that is relatively easy to identify for the player on the lower side (under the feet) or gradually (over time). As shown in FIG. 221 (B), the character CRCT is partially converted into a materialized form at a specific stage (in the example of the figure, below the face of the specific character). Conversion to the materialization mode is stopped (second step SS2). Here, the materialization mode means that the striped portion in the hologram mode has a clear outline.
続いて、第2ステップSS2後、後述する第3ステップSS3、若しくは、後述する第
4ステップSS4のいずれか一方のステップへ移行する。このようにどちらのステップへ
移行するか否かは、選択される変動表示パターンによって決まっている。
Subsequently, after the second step SS2, the process proceeds to one of a third step SS3 described later or a fourth step SS4 described later. Thus, which step to move to is determined by the selected variation display pattern.
第3ステップSS3では、図221(C)に示すように、キャラクタCRCTにおける
実体化態様に変換されていないホログラム態様部分が、実体化態様に変換される。すなわ
ち、キャラクタCRCTのすべての部分が、実体化態様に変換される。このように、すべ
ての部分が実体化態様に変換されたキャラクタCRCTは、図221(A)におけるホロ
グラム態様(低識別性表示態様)のキャラクタCRCTと比較して、遊技者が比較的識別
しやすい高識別性表示態様となっている。
In the third step SS3, as shown in FIG. 221 (C), the hologram mode portion that has not been converted into the materialized mode in the character CRCT is converted into the materialized mode. That is, all parts of the character CRCT are converted into a materialized form. As described above, the character CRCT in which all the parts are converted into the materialized form is relatively easy for the player to identify as compared with the character CRCT in the hologram form (low distinguishing display form) in FIG. 221 (A). It is a highly distinguishable display mode.
このように、キャラクタCRCTのすべての部分が、実体化態様に変換されると、ホロ
グラム態様から実体化態様への変換が「成功」となり、特定のキャラクタの衣装(楽曲)
に対応したリーチ演出へ移行する。このリーチ演出は、変換が成功した特定のキャラクタ
を用いた演出(特定のキャラクタが登場する演出)を含む演出であり、以下では、態様変
化後キャラクタ使用演出とも呼ぶ。
Thus, when all parts of the character CRCT are converted into the materialized form, the conversion from the hologram form to the materialized form becomes “successful”, and the costume (musical piece) of the specific character
Transition to reach production corresponding to. This reach effect is an effect that includes an effect using a specific character that has been successfully converted (an effect in which a specific character appears).
この態様変化後キャラクタ使用演出は、ノーマルリーチ演出(例えば、通常外部不利状
態時に選択される外部不利時変動表示パターンテーブルにおけるパターン番号9〜12の
変動表示パターンに含まれる演出)よりも大当り期待度が高く設定されている。すなわち
、態様変化後キャラクタ使用演出は、比較的大当り期待度が高いことを示唆する高期待度
示唆演出であり、一方で、ノーマルリーチ演出は、比較的大当り期待度が低いことを示唆
する低期待度示唆演出である。以下では、態様変化後キャラクタ使用演出を実現する変動
表示パターンを総じて態様変化後キャラクタ使用演出変動表示パターンとも呼ぶ。態様変
化後キャラクタ使用演出には、衣装(楽曲)が異なる複数のパターンがあるので、本実施
例では、態様変化後キャラクタ使用演出変動表示パターンも複数有している。なお、ノー
マルリーチ演出とは、例えば、2つの装飾図柄が同じ表示態様(数字)を表示して成るリ
ーチ態様の後、すぐに、他の装飾図柄が停止して、抽選結果を示す図柄態様を表示する演
出をいう。また、態様変化後キャラクタ使用演出は、例えば、態様変化後キャラクタ使用
演出よりも変動時間が短い演出(例えば、通常外部不利状態時に選択される外部不利時変
動表示パターンテーブルにおけるパターン番号95の変動表示パターンに含まれる演出)
よりも大当り期待度が高く設定されてもよい。
This character use effect after the change of the aspect has a big hit expectation than the normal reach effect (for example, the effect included in the variable display patterns of
The big hit expectation degree may be set higher.
一方、第4ステップSS4では、キャラクタCRCTにおける実体化態様に変換されて
いないホログラム態様部分が、そのまま実体化態様に変換されずに、ホログラム態様から
実体化態様への変換が「失敗」となり、はずれ図柄態様を表示させて、演出を終了するキ
ャラクタ非登場演出を実行する。以下では、キャラクタ非登場演出を実現する変動表示パ
ターンをキャラクタ非登場演出変動表示パターンとも呼ぶ。
On the other hand, in the fourth step SS4, the hologram form portion that has not been converted into the materialized form in the character CRCT is not converted into the materialized form as it is, and the conversion from the hologram form to the materialized form becomes “failure”, and it is lost. The character appearance is executed by displaying the symbol form and ending the effect. Hereinafter, the variable display pattern for realizing the character non-appearance effect is also referred to as a character non-appearance effect variable display pattern.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記態様変化後キャラクタ使用演出を実現
する変動表示パターンとは異なる変動表示パターンであって、通常外部不利状態時におい
て、外部不利時変動表示パターンテーブルを用いて選択されると共に、上記特定のキャラ
クタを用いた演出(特定のキャラクタが登場する演出)である特定キャラクタ演出を実現
する特定キャラクタ演出変動表示パターン(例えば、図217:パターン番号95、99
、100、101、102の変動表示パターン)が実行され得る。この特定キャラクタ演
出変動表示パターンが実現する特定キャラクタ演出は、少なくともノーマルリーチ演出(
低期待度演出)よりも大当り期待度が高く設定されている。すなわち、特定キャラクタ演
出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示唆する演出である。この場
合、態様変化後キャラクタ使用演出は、特定キャラクタ演出よりも大当り期待度が高く設
定されていてもよい。
Note that, in the
, 100, 101, 102). The specific character effect realized by this specific character effect variation display pattern is at least a normal reach effect (
The big hit expectation degree is set higher than the low expectation degree production). That is, the specific character effect is an effect suggesting that the degree of expectation for jackpot is higher than the normal reach effect. In this case, the post-change character use effect may be set with a higher degree of jackpot expectation than the specific character effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、通常外部有利状態において、ノーマルリー
チ演出(低期待示唆演出)を実現する変動表示パターンを実行しない。ここで、通常時短
時変動表示パターンテーブルは、ノーマルリーチ演出よりは大当り期待度が高く設定され
る他の演出(以下では、中期待度演出とも呼ぶ)を実現する変動表示パターンを含んでい
てもよく、すなわち、通常外部有利状態では、態様変化後キャラクタ使用演出変動表示パ
ターンに加えて、中期待度演出を実現する変動表示パターンの中から、変動表示パターン
を選択するようにしてもよい。
Further, in the
なお、上述した複数種類の衣装(複数種類の楽曲)のそれぞれは、出現した場合に、大
当り期待度が異なるように設定されている。
Each of the above-described plural types of costumes (plural types of music) is set so that the big hit expectation is different when it appears.
上記時短中演出によれば、登場した特定のキャラクタ(女の子)が、遊技者が比較的識
別しにくい低識別性表示態様(ホログラム態様)で表示される。このように、まずは、特
定のキャラクタが低識別性表示態様で表示されるので、遊技者に、「何が表示されている
のだろう?」という、表示演出に対する興味を付与することができる。このように、遊技
者の思考が停滞していた場合であっても、思考の活性化を図ることができる。そして、そ
の後、特定のキャラクタの表示状態が低識別性表示態様から低識別性表示態様よりも遊技
者が比較的識別しやすい高識別性表示態様(特定のキャラクタの全体が実体化態様へ変換
された態様)へ変換される(切り替えられる)。このようにすれば、遊技者は、表示され
た特定のキャラクタをはっきりと認識することができる。そして、表示態様の切り替えの
後に、特定のキャラクタを用いた演出であり、少なくともノーマルリーチ演出よりも比較
的大当り期待度が高い態様変化後キャラクタ使用演出が実現される。このようにすれば、
低識別性表示態様での表示を行わずに態様変化後キャラクタ使用演出を行った場合と比較
して、遊技者は、演出導入時(低識別性表示態様時)に大きな関心を持つことできると共
に、大きな関心を持った状態で、態様変化後キャラクタ使用演出が実現されるので、当該
態様変化後キャラクタ使用演出を高い興味を持って観察することができる。その結果、表
示演出に対する遊技者の興味を向上させることができる。
According to the above-mentioned short-time effect, the specific character (girl) that appears is displayed in a low-discriminatory display mode (hologram mode) that is relatively difficult for the player to identify. Thus, first, since a specific character is displayed in a low-discriminating display mode, it is possible to give the player an interest in the display effect such as “what is displayed?”. In this way, even when the player's thinking is stagnant, it is possible to activate the thinking. Then, after that, the display state of the specific character is changed from the low-discrimination display mode to the high-discrimination display mode (the whole of the specific character is converted into the materialized mode) that is relatively easy for the player to identify. (Switched). In this way, the player can clearly recognize the displayed specific character. Then, after the display mode is switched, an effect using a specific character is achieved, and an after-change character use effect having a relatively high expectation degree of big hits is realized at least as compared with the normal reach effect. In this way,
Compared to the case where the character use effect after the mode change is performed without performing the display in the low discrimination display mode, the player can have a greater interest when the production is introduced (in the low discrimination display mode). Since the character use effect after the mode change is realized in a state of great interest, the character use effect after the mode change can be observed with high interest. As a result, the player's interest in the display effect can be improved.
上記時短中演出によれば、時短中演出パターンで特定のキャラクタの表示態様の変換(
ホログラム態様から実体化態様への切り替え)を行う場合に、低識別性表示態様から徐々
に識別性がよくなるように、高識別性表示態様へ変換されるので、遊技者は、低識別性表
示態様から高識別性表示態様へ移り変わる演出を段階的に楽しむことができる。その結果
、遊技者は、低識別性表示態様から高識別性表示態様へ移り変わる演出を高い興味を持っ
て観察することができる。
According to the above-mentioned time-shortage production, the conversion of the display mode of a specific character in the time-shortage production pattern (
In the case of switching from the hologram mode to the materialization mode), the player is converted from the low discrimination display mode to the high discrimination display mode so that the discrimination is gradually improved. It is possible to enjoy the effect of transitioning from high to highly distinctive display mode step by step. As a result, the player can observe with high interest the effect of transition from the low-discriminatory display mode to the high-discriminative display mode.
パチンコ遊技機1の遊技状態が、通常外部有利状態である場合には、大当りか否かの抽
選が短時間に多く行われるので、遊技者は、通常外部有利状態では、通常外部不利状態よ
りも、抽選結果が大当りか否かに大きな関心をよせる。従って、上記時短中演出のごとく
、通常外部有利状態において、少なくともノーマルリーチ演出よりも比較的大当り期待度
が高い態様変化後キャラクタ使用演出(高期待度示唆演出)を実現する時短中演出変動表
示パターンが実行されれば、遊技者は、低識別性表示態様から高識別性表示態様へ移り変
わる演出を、非常に高い興味を持って観察することができる。従って、通常外部有利状態
において、趣向性の高い演出を付与することができる。
When the gaming state of the
また、パチンコ遊技機1によれば、通常外部不利状態(通常遊技状態)において特定キ
ャラクタ演出変動表示パターンを実現することによって、ノーマルリーチ演出(低期待示
唆演出)よりも比較的大当り期待度が高いことを示唆する演出であり、特定のキャラクタ
を用いる特定キャラクタ演出を実現する。このようにすれば、遊技者は、通常外部不利状
態において、特定キャラクタ演出を体験することによって特定のキャラクタが出現すれば
当り期待度が高いことを認知することができる。従って、遊技者は、通常外部有利状態に
おいて、時短中演出変動表示パターンによって、特定のキャラクタが登場する態様変化後
キャラクタ使用演出が実行された場合に、それまで一度も時短中演出変動表示パターンに
よる態様変化後キャラクタ使用演出を観察したことが無かったとしても、その演出を期待
感を持って観察することができる。
In addition, according to the
上述のように、通常外部有利状態では、遊技者は、抽選結果が大当りか否かに多くの関
心よせる。上記時短中演出によれば、通常外部有利状態において、ノーマルリーチ演出(
低期待示唆演出)を実現する変動表示パターンを実行せずに、態様変化後キャラクタ使用
演出変動表示パターン(高期待示唆演出パターン)を実行する。従って、ノーマルリーチ
演出(低期待示唆演出パターン)が実行されることによって、遊技者が過度に落胆するこ
とを抑制することができると共に、態様変化後キャラクタ使用演出変動表示パターン(高
期待示唆演出を含む変動表示パターン)による演出の期待度をより高めることができる。
As described above, in a normal external advantageous state, the player is interested in whether or not the lottery result is a big hit. According to the above short and medium production, the normal reach production (
The after-change character use effect change display pattern (high expectation suggestion effect pattern) is executed without executing the change display pattern for realizing the low expectation suggestion effect). Therefore, by executing the normal reach effect (low expectation suggestion effect pattern), it is possible to suppress the player from being excessively discouraged, and to change the character use effect change display pattern after the mode change (including the high expectation suggestion effect). The expectation of the production by the variable display pattern) can be further increased.
上記時短中演出によれば、特定のキャラクタを遊技者が比較的識別しにくいホログラム
態様(低識別性表示態様)で表示したものの、特定のキャラクタの表示状態をホログラム
態様(低識別性表示態様)から実体化態様(高識別性表示態様)へ切り替えることなく、
演出を終了するキャラクタ非登場演出を実現するキャラクタ非登場演出パターンを実行可
能である。このようにすれば、ホログラム態様(低識別性表示態様)が出現した場合に、
必ずしも実体化態様(高識別性表示態様)へ移行するとは限らないので、ホログラム態様
(低識別性表示態様)から実体化態様(高識別性表示態様)へ移行するか否かの状況に強
い緊迫感を付与することができる。
According to the above-mentioned short and medium effect, although a specific character is displayed in a hologram mode (low discrimination display mode) that is relatively difficult for a player to identify, the display state of the specific character is a hologram mode (low discrimination display mode). Without switching from the materialization mode (highly distinguishable display mode) to
A character non-appearance effect pattern that realizes a character non-appearance effect that ends the effect can be executed. In this way, when a hologram mode (low discrimination display mode) appears,
Since it does not necessarily shift to the materialization mode (high-discrimination display mode), there is a strong urgency to determine whether to shift from the hologram mode (low-discrimination display mode) to the materialization mode (high-discrimination display mode). A feeling can be imparted.
上記時短中演出によれば、彩度の低い薄い部分が縞々状に現れるホログラム態様によっ
て低識別性表示態様を表現している。このような表示態様を採用すれば、キャラクタを、
実体ではなく仮想化されているかのように、表現することができる。そして、縞々状部分
において、薄部分における、濃い表示に切り替えられる部分の割合を徐々に増やしていけ
ば、仮想化された特定のキャラクタが徐々に実体化していくかのように、表現することが
できる。
According to the above-mentioned short and medium production, the low discrimination display mode is expressed by the hologram mode in which thin portions with low saturation appear in stripes. By adopting such a display mode,
It can be expressed as if it were virtualized rather than an entity. And in the striped part, if the ratio of the part that can be switched to dark display in the thin part is gradually increased, it can be expressed as if the specific virtual character gradually materializes. it can.
ところで、上記特定のキャラクタは、女の子に限らず、男の子であってもよいし、人以
外のもの、例えば、動物、龍などの架空の生物、ロボット、植物などの全体またはその一
部などから形成されるキャラクタを含む。
By the way, the specific character is not limited to a girl but may be a boy, or formed from something other than a person, for example, an animal, a fictional creature such as a dragon, a robot, a plant, or the like. Character to be included.
また、上記時短中演出では、ホログラム態様によって低識別性表示態様を表現している
が、これに限られることはない。例えば、少なくとも薄い表示態様によって低識別性表示
態様を表現してもよい。ここで、薄い表示態様とは、彩度を低くした態様である。彩度を
高くすると、表示される色が鮮やかになり、彩度を低くすると、表示される色はグレーに
近くなる。従って、彩度を低くして特定のキャラクタを表示すれば、そのキャラクタの認
識を難しくすることができる。また、実体化態様(高識別性表示態様)の形状の一部分の
みが視認可能な態様によって低識別性表示態様を表現してもよい。さらに、実体化態様(
高識別性表示態様)の形状よりも小さい態様によって低識別性表示態様を表現してもよい
。なお、低識別性表示態様である場合に、明るさは、同じであってもよく、明るくなって
もよく、暗くなっても良い。色相は、同じであることが好ましい。ただし、色相が変化し
てもよい。また、上記時短中演出では、低識別性表示態様部分の形状は、縞々形状として
いるが、これに限られることなく、任意の形状であってよい。
Moreover, in the above-mentioned short and medium production, the low discrimination display mode is expressed by the hologram mode, but the present invention is not limited to this. For example, the low discrimination display mode may be expressed by at least a thin display mode. Here, the thin display mode is a mode in which the saturation is lowered. When the saturation is increased, the displayed color becomes vivid, and when the saturation is decreased, the displayed color is close to gray. Therefore, if a specific character is displayed with low saturation, it is difficult to recognize the character. Further, the low-discriminating display mode may be expressed by a mode in which only a part of the shape of the materialization mode (high-discrimination display mode) is visible. Furthermore, the embodiment (
The low discrimination display mode may be expressed by a mode smaller than the shape of the high discrimination display mode). In the case of the low discrimination display mode, the brightness may be the same, may be brighter, or may be darker. The hues are preferably the same. However, the hue may change. Further, in the above-mentioned short time and medium effects, the shape of the low-discriminating display mode portion is a stripe shape, but is not limited thereto, and may be an arbitrary shape.
さらに、上記時短中演出における第1ステップSS1〜第4ステップSS4を、通常外
部有利状態時において実行するようにしているが、これに限られるものではなく、例えば
、通常外部不利状態時、確変外部有利状態時、および、確変外部不利状態時のいずれの場
合に実行してもよい。
Furthermore, although the first step SS1 to the fourth step SS4 in the above-mentioned short-time production are performed in the normal external advantageous state, the present invention is not limited to this. It may be executed in any of an advantageous state and a probable variation external disadvantageous state.
また、上記時短中演出における第1ステップSS1〜第4ステップSS4は、装飾図柄
が変動開始してから実行されており、すなわち、装飾図柄の変動中に実行されているが、
これに限られず、装飾図柄の変動状態に関わらず、実行するようにしてもよい。例えば、
装飾図柄の変動が行われていない状態や、大当り遊技中などに実行するようにしてもよい
。
In addition, the first step SS1 to the fourth step SS4 in the above-mentioned short and medium production are executed after the decorative symbol starts to fluctuate, that is, are executed while the decorative symbol fluctuates.
However, the present invention is not limited to this, and it may be executed regardless of the variation state of the decorative symbol. For example,
You may make it perform in the state where the decoration symbol is not changed, or during a big hit game.
なお、上記時短中演出における第1ステップSS1〜第4ステップSS4は、上述の先
読み演出で実行されることはなく、すなわち、保留状態に関係無く実行され得る。
In addition, the first step SS1 to the fourth step SS4 in the above-mentioned short-time effect are not executed in the above-described pre-reading effect, that is, can be executed regardless of the hold state.
<確変中一連演出>
続いて、確変中一連演出について説明する。この確変中一連演出は、確変外部有利状態
時において、抽選結果が特殊当りを除く大当りである場合に開始され、所定の演出を経て
、大当り遊技中にかけて実行される演出である。詳細には、確変中一連演出は、確変外部
有利状態時において上述した確変時短時変動表示パターンテーブル(図217及び図21
8参照)における特定の変動表示パターン(例えば、図218のパターン番号155〜1
57から選択されるパターン。以下では、報知選択演出変動表示パターンとも呼ぶ)が選
択されて演出が開始され、大当り遊技中まで演出が継続する。本確変中一連演出において
、「確変大当り」とは、「特殊当りを除いた確変大当り」に対応する。
<Certain production during probability change>
Next, a series of effects during probability change will be described. This series of effects during probability change is an effect that is started when the lottery result is a big win excluding special wins in the probability change external advantageous state, and is executed during a big hit game through a predetermined effect. More specifically, the series of effects during probability variation is the above-described probability variation short time variation display pattern table (FIG. 217 and FIG. 21) in the probability variation external advantageous state.
8) (see, for example,
A pattern selected from 57. Hereinafter, the notification selection effect variation display pattern) is selected and the effect is started, and the effect continues until the big hit game. In the series production during this probability change, “probability big hit” corresponds to “probability big hit excluding special hit”.
なお、確変外部有利状態時において、抽選結果が特殊当りとなった場合には、上述した
確変時短時変動表示パターンテーブル(図217及び図218参照)における特定の変動
表示パターン(例えば、図218のパターン番号164)が実行される。また、確変外部
有利状態時において、抽選結果がはずれとなった場合には、上述した確変時短時変動表示
パターンテーブル(図217及び図218参照)における特定の変動表示パターン(例え
ば、図217のパターン番号4〜7から選択されるパターン)が実行され、短縮変動演出
、すなわち、リーチ演出を行わない演出であって装飾図柄が変動後すぐに停止する演出が
行われる。
When the lottery result is a special hit in the probability variation external advantageous state, a specific variation display pattern (for example, in FIG. 218) in the probability variation short time variation display pattern table (see FIGS. 217 and 218) described above. Pattern number 164) is executed. Further, when the lottery result is out of place in the probability variation external advantageous state, a specific variation display pattern (for example, the pattern of FIG. 217) in the above-described probability variation time variation display pattern table (see FIGS. 217 and 218). A pattern selected from
図222は、確変中一連演出のタイミングチャートである。確変中一連演出では、まず
、装飾図柄の変動開始後、図222に示すように、装飾図柄の変動中に行う演出(以下で
は、変動中演出とも呼ぶ)として、事前種類選択演出を実行する(第1演出ST1)。こ
の事前種類選択演出は、大当り遊技中に実現される後述の大当り遊技中報知演出(ミニゲ
ーム)の種類を、確変大当りへの当選期待度(以下では、確変期待度とも呼ぶ)の異なる
複数種類の大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)の中から選択する演出である。この事前
種類選択演出として、以下のルーレット演出が実現される。なお、「確変期待度は、示さ
れた値が大きいほど、確変大当りとならない確率が小さい」とも言える。
FIG. 222 is a timing chart of a series of effects during probability change. In the probable series of effects, first, after the start of decoration symbol variation, as shown in FIG. 222, a pre-type selection effect is executed as an effect to be performed during decoration symbol variation (hereinafter also referred to as variation effect) ( First production ST1). This pre-type selection effect is a type of notification effect (mini game), which will be described later during a big hit game, and a variety of types with different expected expectations for probability big hit (hereinafter also referred to as expected probability change). It is an effect that is selected from the notification effect (mini game) during the big hit game. The following roulette effects are realized as the advance type selection effects. In addition, it can be said that “the probability of probability variation is larger, the smaller the probability is that the probability variation will not be a big hit”.
図223は、ルーレット演出で表示される候補を説明するための図である。ルーレット
演出は、それぞれ特定のキャラクタの衣装と楽曲とが対応づけられて示される複数の候補
を表示し、表示した複数の候補(楽曲および衣装)の中から、一つの候補(楽曲および衣
装)を選択する演出である。これら候補は、複数の大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)
のうちの1つの大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)に対応付けられている。具体的には
、図223に示すように、複数の候補は、7つ(候補1〜候補7)あり、各候補が、それ
ぞれ、1つの大当り遊技中報知演出(図では「演出内容」に対応)に対応付けられている
。従って、上述した事前種類選択演出の説明を以下のように読み替えることができる。す
なわち、「事前種類選択演出は、(後述の大当り遊技中報知演出に対応付けられる)候補
の種類を、確変大当りへの当選期待度の異なる複数種類の候補の中から選択する演出であ
る」。
FIG. 223 is a diagram for explaining candidates displayed in the roulette effect. In the roulette effect, a plurality of candidates are displayed in which a costume and a song of a specific character are associated with each other, and one candidate (a song and a costume) is selected from the displayed candidates (a song and a costume). It is a production to select. These candidates are a number of jackpot game announcements (minigames)
Is associated with a notification effect (mini game) during one big hit game. Specifically, as shown in FIG. 223, there are seven candidates (
また、抽選結果が、通常大当りの場合、および、確変大当りの場合には、それぞれ、図
223の右欄に示す「振分」に従って最終的に選択すべき候補(楽曲)が選択される。「
振分」における数字は、振分率(%)を表す。例えば、抽選結果が通常大当りの場合には
、候補1(楽曲1)は、17%の確率で選択され、候補3(楽曲3)は、22%の確率で
選択される。例えば、抽選結果が確変大当り(特殊当りを除く)の場合には、候補1(楽
曲1)は、9%の確率で選択され、候補3(楽曲3)は、17%の確率で選択される。こ
のように、振分率が各候補で異なって設定される。その結果、ルーレット演出における各
候補は、選択された場合の確変期待度が異なっている(図223における「備考」参照)
。なお、大当り遊技中報知演出には、図223(「演出内容」)に示す、扉系演出、秒数
系演出、タイミング系演出、および、ジョグ系演出の4つのミニゲームに加えて、図示し
ない、扉開閉演出と、キャラクタ変身演出と、エンディング演出とがあるがこれらについ
ての詳細は、後述する。
In addition, when the lottery result is a normal big hit and a probable big hit, a candidate (music piece) to be finally selected is selected according to “Rate” shown in the right column of FIG. "
The numbers in “Distribution” represent the distribution rate (%). For example, when the lottery result is usually a big hit, candidate 1 (music 1) is selected with a probability of 17%, and candidate 3 (music 3) is selected with a probability of 22%. For example, if the lottery result is a probable big hit (excluding special hits), candidate 1 (music 1) is selected with a probability of 9% and candidate 3 (music 3) is selected with a probability of 17%. . In this way, the distribution rate is set differently for each candidate. As a result, each candidate in the roulette effect has a different expected change probability when selected (see “Remarks” in FIG. 223).
. In addition to the four mini-games shown in FIG. 223 (“effect contents”), the door system effect, the seconds system effect, the timing system effect, and the jog effect, the notification effect during the big hit game is not shown. There are a door opening / closing effect, a character transformation effect, and an ending effect, which will be described in detail later.
具体的には、本ルーレット演出では、図223に示す候補1〜候補7のうち、特定の数
(例えば、4つ)の候補を表示する(図222:ステップSA1)。この場合、まず、「
最終的に選択すべき候補」を候補1〜候補7のうちから1つ決定し、続いて、残りの候補
(例えば、3つの候補)を抽選で決定し、これら複数種類の候補を表示させる。
Specifically, in this roulette effect, a specific number (for example, four) of the
One of the
また、本ルーレット演出では、各候補を表示させる際には、各候補の楽曲(曲名)と衣
装とを表示する。また、図223における「曲」に示すような星画像を表示させると共に
、確変期待度が高い程、星の数を多く表示させる(図222:ステップSA2)。本実施
例では、図223に示すように、候補の番号が大きくなる程(楽曲の番号(楽曲の後に続
く数字)が大きくなる程)、確変期待度が高く設定されている。
In this roulette effect, when displaying each candidate, each candidate's music (song name) and costume are displayed. Further, a star image as shown in “Song” in FIG. 223 is displayed, and the higher the probability variation expectation, the more stars are displayed (FIG. 222: Step SA2). In this embodiment, as shown in FIG. 223, the probability variation expectation is set higher as the candidate number increases (as the music number (the number following the music) increases).
さらに、本ルーレット演出では、1つの候補(仮選択候補と呼ぶ)を他の候補と異なる
態様で表示する処理を仮選択候補を変更しつつ繰り返す。これにより、ルーレットのよう
に1つの仮選択候補が次々と変わる様子が表示される。また、本ルーレット演出では、仮
選択候補が変化している際に、ボタン画像を表示させ、遊技者に対して押圧操作部405
の押下(操作)を催促させる(図222:ステップSA3)。
Furthermore, in this roulette effect, the process of displaying one candidate (referred to as a temporary selection candidate) in a different manner from the other candidates is repeated while changing the temporary selection candidate. Thereby, a state in which one temporary selection candidate changes one after another like a roulette is displayed. Further, in this roulette effect, when the temporary selection candidate is changed, a button image is displayed, and a
Is pressed (operation) (FIG. 222: Step SA3).
そして、本ルーレット演出では、遊技者によって押圧操作部405が押下されると、ス
テップSA1の処理で候補を決定する際に最初に決定した「最終的に選択すべき候補」を
選択する(図222:ステップSA4)。
In the roulette effect, when the player presses down the
一方、本ルーレット演出では、遊技者によって所定時間内に押圧操作部405が押下さ
れない場合には、ステップSA1の処理で決定した複数の候補のうち、確変期待度が最も
低い候補を選択する(図222:ステップSA5)。
On the other hand, in this roulette effect, when the player does not press the
なお、上記確変期待度は、押圧操作部405が押下されることを前提とした数値となっ
ている。押圧操作部405が押下されない場合には、確変期待度が最も低い候補に対応す
る演出が実現されるものの、実際に確変大当りである確率は、その確変期待度よりも高い
可能性が高い。
The probability variation expectation is a numerical value based on the premise that the
続いて、確変中一連演出では、図222に示すように、装飾図柄の変動を停止させる図
柄停止演出として、仮停止演出を行う(第2演出ST2)。この仮停止演出は、抽選結果
が確変大当りであっても、装飾図柄を通常大当りを示す停止態様(以下では、通常大当り
図柄停止態様とも呼ぶ)で停止させる。例えば、奇数のゾロ目で構成される図柄態様が確
変大当りを示す停止態様(以下では、確変大当り図柄停止態様とも呼ぶ。777など)で
あり、偶数のゾロ目で構成される図柄態様が通常大当り図柄停止態様(666など)であ
る場合には、偶数のゾロ目で構成される図柄態様を停止させる。このように、仮停止演出
は、確変大当りであっても確変大当図柄停止態様ではなく、「仮に」通常大当り図柄停止
態様で停止させる演出である。
Subsequently, in the series of effects during probability change, as shown in FIG. 222, a temporary stop effect is performed as a symbol stop effect that stops the variation of the decorative symbol (second effect ST2). Even if the lottery result is a probable big hit, the temporary stop effect is stopped in a stop mode (hereinafter, also referred to as a normal big hit symbol stop mode) in which the decorative symbol is a normal big hit. For example, a symbol pattern composed of odd numbered lozenges is a stop mode (hereinafter also referred to as a probability variation big hit symbol stop mode, such as 777) in which probability variation jackpots are shown, and a symbol mode composed of even numbered slotted eyes is usually a big hit In the case of the symbol stop mode (666 or the like), the symbol mode composed of an even number of double eyes is stopped. As described above, the temporary stop effect is an effect that stops the game in the “probably” normal big hit symbol stop mode instead of the probable big hit symbol stop mode even if it is a probable big hit.
上記事前種類選択演出および仮停止演出は、報知選択演出変動表示パターンによって実
現される演出である。本実施形態では、確変中一連演出において事前種類選択演出と図柄
停止演出とを合わせた演出時間(一連演出変動部分演出時間とも呼ぶ)は、24秒(24
000ms)〜29秒(29000ms)程度となっている(図218:パターン番号1
55〜157参照)。
The prior type selection effect and the temporary stop effect are effects realized by the notification selection effect change display pattern. In this embodiment, the production time (also referred to as a series production variation partial production time) of the prior type selection production and the symbol stop production in the series production during the probability variation is 24 seconds (24
000 ms) to 29 seconds (29000 ms) (FIG. 218:
55-157).
図柄停止演出(仮停止演出)の後には、大当り遊技が行われる(図186参照)。そし
て、確変中一連演出では、図222に示すように、大当り遊技中に行う演出である大当り
遊技中演出を行う(第3演出ST3)。具体的には、大当り遊技中演出として、まず、扉
系演出、秒数系演出、タイミング系演出、および、ジョグ系演出の4つのミニゲーム(図
223「演出内容」参照)のうちのいずれかのミニゲームを行う。上述したように、上記
事前種類選択演出で選択された候補(楽曲)は、いずれかの大当り遊技中演出(ミニゲー
ム)に対応づけられている。例えば、図223に示すように、楽曲1および楽曲2は、扉
系演出に対応づけられており、楽曲3および楽曲4は、秒数系演出に対応づけられており
、楽曲5および楽曲6は、タイミング系演出に対応づけられており、楽曲7は、ジョグ系
演出に対応づけられている。すなわち、上記事前種類選択演出で楽曲1または楽曲2が選
択された場合には、大当り遊技中演出として、扉系演出を実行する。上記事前種類選択演
出で楽曲3または楽曲4が選択された場合には、大当り遊技中演出として、秒数系演出を
実行する。上記事前種類選択演出で楽曲5または楽曲6が選択された場合には、大当り遊
技中演出として、タイミング系演出を実行する。上記事前種類選択演出で楽曲7が選択さ
れた場合には、大当り遊技中演出として、ジョグ系演出を実行する。これら4つのミニゲ
ームの確変期待度は、図223に示すように、「扉系演出<秒数系演出<タイミング系演
出<ジョグ系演出」となるように設定されている。それでは、これら4つのミニゲームに
ついて以下に説明する。
After the symbol stop effect (temporary stop effect), a big hit game is performed (see FIG. 186). Then, in the promiscuous series production, as shown in FIG. 222, the big hit game production which is the production performed during the big hit game is performed (third production ST3). Specifically, as an effect during the big hit game, first, one of four mini-games (refer to FIG. 223 “Production Contents”) of a door system effect, a seconds system effect, a timing system effect, and a jog effect. Do a mini game. As described above, the candidate (musical piece) selected in the prior type selection effect is associated with one of the big hit game effects (mini game). For example, as shown in FIG. 223,
扉系演出は、上記事前種類選択演出で選択された楽曲(楽曲1または楽曲2)がスピー
カ821から流され、特定のキャラクタが楽曲に対応した歌を歌う様子を表示画面に表示
しつつ、以下の演出を行う。すなわち、特定のキャラクタの前面に、扉(扉画像)が現れ
て、特定のキャラクタが徐々に扉に隠れる演出(以下では、シャッター演出とも呼ぶ)を
行う。この時、扉が閉まる前に特定のキャラクタが前面に移行し、特定のキャラクタの表
示が継続できれば、シャッター演出成功(表示画面では「CLEAR」などと表示される
)となり、扉が閉まる前に特定のキャラクタが前面に移行できず扉が閉まりきって特定の
キャラクタの表示が無くなってしまうと、シャッター演出失敗となり、その時点で扉系演
出は、終了となる。
The door system effect is as follows, while the music (
抽選結果が確変大当りである場合には、シャッター演出を複数回(例えば、3回)成功
させて、特定のキャラクタに楽曲に対応した歌を歌いきらせて、扉系演出が成功したこと
を表示画面で表示し得る。この場合、例えば、表示画面で「完走」と表示する。これによ
って、遊技者は、抽選結果が確変大当りであることを認識することができる。すなわち、
表示画面で「完走」などの画像を表示することによって、抽選結果が確変大当りであるこ
とを報知している。なお、扉系演出の開始時に、「特定キャラクタが歌を歌いきれば確変
大当り」または「特定キャラクタがシャッター演出を3回成功させれば確変大当り」など
を示す画像を表示させて、遊技者に確変大当りとなるためには、どのような状態となり、
どのような画像が表示されればよいのかを予め認識させるようにしてもよい。これにより
、抽選結果が確変大当りであることを報知した場合に、遊技者が報知結果を誤認する可能
性を抑制することができる。
When the lottery result is a probable big hit, the shutter effect is made a success several times (for example, 3 times), and the song corresponding to the song is sung to a specific character, and the door system effect is displayed. Can be displayed. In this case, for example, “completed” is displayed on the display screen. Thereby, the player can recognize that the lottery result is a probable big hit. That is,
By displaying an image such as “complete run” on the display screen, it is informed that the lottery result is a probable big hit. In addition, at the start of the door system effect, an image indicating “probable big hit if the specific character sings a song” or “probable big hit if the specific character succeeds in the shutter effect three times” is displayed to the player. In order to become a promising big hit,
You may make it recognize beforehand what kind of image should be displayed. Thereby, when it is notified that the lottery result is a probable big hit, the possibility that the player misidentifies the notification result can be suppressed.
秒数系演出は、上記事前種類選択演出で選択された楽曲(楽曲3または楽曲4)がスピ
ーカ821から流されて、特定のキャラクタが楽曲に対応した歌を歌う様子を表示画面に
表示しつつ、以下の演出を行う。すなわち、ボタン画像を表示し、遊技者に押圧操作部4
05の押下を促す。そして、遊技者によって所定時間内に押圧操作部405が押下される
と、時間数(秒数)が表示され、特定のキャラクタが歌を歌うことが可能な時間(以下で
は、リミット時間とも呼ぶ)に加算していく演出(以下では、秒数加算演出)を行う。た
だし、時間が進むにつれて、リミット時間は、減っていく。そして、秒数加算演出を1回
以上行い、リミット時間内に特定のキャラクタが歌を歌いきることができれば、演出成功
となる。一方、リミット時間が0となり、リミット時間内に特定のキャラクタが歌を歌い
きることができなければ、演出失敗となり、その時点で秒数系演出は終了となる。なお、
この秒数系演出において、ボタン画像を表示してから所定時間押圧操作部405が押下さ
れない場合であっても、リミット時間を自動で加算する場合がある。
In the second system effect, the music (
Prompt to press 05. Then, when the player presses the
In this second system effect, even if the
抽選結果が確変大当りである場合には、秒数加算演出を1回以上行い、リミット時間内
に特定のキャラクタが歌を歌いきらせて、秒数系演出が成功したことを表示画面で表示し
得る。この場合、例えば、表示画面で「COMPLELE」と表示する。これによって、
遊技者は、抽選結果が確変大当りであることを認識することができる。すなわち、表示画
面で「COMPLETE」などの画像を表示することによって、抽選結果が確変大当りで
あることを報知している。なお、秒数系演出の開始時に、「特定キャラクタが歌を歌いき
れば確変大当り」などを示す画像を表示させて、遊技者に確変大当りとなるためには、ど
のような状態となり、どのような画像が表示されればよいのかを予め認識させるようにし
てもよい。これにより、抽選結果が確変大当りであることを報知した場合に、遊技者が報
知結果を誤認する可能性を抑制することができる。
If the lottery result is a probable big hit, the second addition effect can be performed once or more, and a specific character can sing a song within the limit time, and the display of the success of the second effect can be displayed on the display screen. . In this case, for example, “COMPLELE” is displayed on the display screen. by this,
The player can recognize that the lottery result is a probable big hit. That is, by displaying an image such as “COMPLETE” on the display screen, it is notified that the lottery result is a probable big hit. It should be noted that at the start of the second-order production, an image showing “probable big hit if a specific character sings a song” is displayed, and what state and what will happen in order for the player to become a probable big hit. It may be made to recognize in advance whether an appropriate image should be displayed. Thereby, when it is notified that the lottery result is a probable big hit, the possibility that the player misidentifies the notification result can be suppressed.
タイミング系演出は、上記事前種類選択演出で選択された楽曲(楽曲5または楽曲6)
がスピーカ821から流されて、特定のキャラクタが楽曲に対応した歌を歌う様子を表示
画面に表示しつつ、以下の演出を行う。すなわち、所定の位置にマーカー(音符画像など
)が流れてきて、そのマーカーが所定の位置にきたタイミングで、遊技者が押圧操作部4
05を押下した場合に、所定のメーターが上昇していく演出(以下では、メーター上昇演
出とも呼ぶ)を行う。そして、メーター上昇演出を複数回繰り返すことによって、メータ
ーが上昇し、所定の閾値に達すると、特定のキャラクタが歌を歌いきることができ、演出
成功となる。一方、メーターが所定の閾値に達しなかった場合には、特定のキャラクタが
歌を歌いきることができずに演出失敗となり、タイミング系演出は終了となる。なお、こ
のタイミング系演出において、ボタン画像を表示してから所定時間押圧操作部405が押
下されない場合であっても、メーターが自動で上昇する場合がある。
The timing system effect is the music (
Is displayed from the
When 05 is pressed, an effect in which a predetermined meter rises (hereinafter also referred to as a meter rise effect) is performed. Then, by repeating the meter raising effect a plurality of times, when the meter rises and reaches a predetermined threshold, a specific character can sing a song, and the production is successful. On the other hand, if the meter does not reach the predetermined threshold, the specific character cannot sing a song and the production fails, and the timing system production ends. In this timing system effect, the meter may automatically rise even when the
抽選結果が確変大当りである場合には、タイミング系演出を成功させて、タイミング系
演出が成功したことを表示画面で表示し得る。この場合、例えば、表示画面で「CLEA
R」と表示する。これによって、遊技者は、抽選結果が確変大当りであることを認識する
ことができる。すなわち、表示画面で「CLEAR」などの画像を表示することによって
、抽選結果が確変大当りであることを報知している。なお、タイミング系演出の開始時に
、「特定キャラクタが歌を歌いきれば確変大当り」や「メーターが100になれば確変大
当り」などを示す画像を表示させて、遊技者に確変大当りとなるためには、どのような状
態となり、どのような画像が表示されればよいのかを予め認識させるようにしてもよい。
これにより、抽選結果が確変大当りであることを報知した場合に、遊技者が報知結果を誤
認する可能性を抑制することができる。
When the lottery result is a probable big hit, the timing system effect can be made successful and the success of the timing system effect can be displayed on the display screen. In this case, for example, “CLEA” is displayed on the display screen.
R ”is displayed. Thereby, the player can recognize that the lottery result is a probable big hit. That is, by displaying an image such as “CLEAR” on the display screen, it is notified that the lottery result is a probable big hit. In addition, at the start of the timing system production, an image showing “probable big hit if a specific character sings a song” or “probable big hit if the meter reaches 100” is displayed so that the player becomes a promising big hit. May be made to recognize in advance what kind of state and what image should be displayed.
Thereby, when it is notified that the lottery result is a probable big hit, the possibility that the player misidentifies the notification result can be suppressed.
ジョグ系演出は、上記事前種類選択演出で選択された楽曲(楽曲7)がスピーカ821
から流されて、特定のキャラクタが楽曲に対応した歌を歌う様子を表示画面に表示しつつ
、以下の演出を行う。すなわち、ダイヤル画像を表示し、遊技者にダイヤル操作部401
の操作を促す。そして、遊技者によってダイヤル操作部401の操作がなされて、確変大
当りを告知する音(以下では、一発告知音とも呼ぶ)がスピーカ821から流されると共
にダイヤル操作部401が激しく点灯しながら自動的に回転する演出(以下では、回転演
出とも呼ぶ)が行われ、特定のキャラクタが歌を歌いきることができれば、演出成功とな
る。一方、回転演出が行われず、特定のキャラクタが歌を歌いきることができなければ、
失敗演出となり、このジョグ系演出は終了となる。なお、ジョグ系演出において、遊技者
がダイヤル操作部401を操作しなくても、回転演出を自動で行う場合がある。
In the jog system effect, the music (song 7) selected in the prior type selection effect is the
The following effects are performed while displaying on the display screen that a specific character sings a song corresponding to the song. That is, a dial image is displayed and a
Prompt for operation. Then, when the player operates the
This is a failure production, and this jog production is finished. In the jog system effect, the rotation effect may be automatically performed even if the player does not operate the
抽選結果が確変大当りである場合には、ジョグ系演出を成功させて(回転演出を実行し
て)、ジョグ系演出が成功したことを表示画面で表示し得る。この場合、上述したように
、表示画面で「COMPLETE」と表示する。これによって、遊技者は、抽選結果が確
変大当りであることを認識することができる。または、回転演出の実行によっても遊技者
は抽選演出が確変大当りであることを認識することができる。すなわち、表示画面で「C
OMPLETE」などの画像を表示することや回転演出を実行することによって、抽選結
果が確変大当りであることを報知している。なお、ジョグ系演出の開始時に、「特定キャ
ラクタが歌を歌いきれば確変大当り」や「回転演出を発動させることができれば確変大当
り」などを示す画像を表示させて、遊技者に確変大当りとなるためには、どのような状態
となり、どのような画像が表示されればよいのかを予め認識させるようにしてもよい。こ
れにより、抽選結果が確変大当りであることを報知した場合に、遊技者が報知結果を誤認
する可能性を抑制することができる。
If the lottery result is a probable big hit, the jog effect can be made successful (by executing the rotation effect) and the success of the jog effect can be displayed on the display screen. In this case, as described above, “COMPLETE” is displayed on the display screen. Thereby, the player can recognize that the lottery result is a probable big hit. Alternatively, by executing the rotation effect, the player can recognize that the lottery effect is a probable big hit. That is, “C
By displaying an image such as “OMPLETE” or executing a rotation effect, the fact that the lottery result is a probable big hit is informed. In addition, at the start of the jog system production, an image indicating “probable big hit if a specific character sings a song” or “probable big hit if a rotation effect can be activated” is displayed, and the player becomes a probable big hit. For this purpose, the user may be made to recognize in advance what kind of state and what kind of image should be displayed. Thereby, when it is notified that the lottery result is a probable big hit, the possibility that the player misidentifies the notification result can be suppressed.
上記扉系演出、秒数系演出、タイミング系演出、および、ジョグ系演出のいずれかで失
敗した場合には、さらに、大当り遊技中演出として、ボタン画像を表示して、遊技者に押
圧操作部405の押下を促し、押圧操作部405の押下に伴って扉を開ける演出(以下で
は、扉開閉演出とも呼ぶ)を行う。この扉開閉演出では、扉が開いて演出成功となる場合
と、扉が開かずに演出失敗となる場合がある。
If any of the above door system effects, seconds system effects, timing system effects, and jog system effects fails, a button image is further displayed as a big hit game effect, and the player is pressed. Prompts the user to press 405, and performs an effect of opening the door as the
抽選結果が確変大当りである場合であっても、上記扉系演出、秒数系演出、タイミング
系演出、および、ジョグ系演出を失敗させる場合がある。この場合には、扉開閉演出で演
出成功とさせて、確変であることを報知し得る。この際、例えば、遊技者に確変であるこ
とが認識可能な画像(「確変」などの文字)を開いた扉部分等に表示させるようにしても
よい。
Even if the lottery result is a probable big hit, the door system effect, the seconds system effect, the timing system effect, and the jog effect may be failed. In this case, the door opening / closing effect can be made successful and the change can be notified. At this time, for example, an image (characters such as “probability change”) that can be recognized as probable by the player may be displayed on the opened door portion or the like.
さらに、抽選結果が確変大当りである場合であっても、この扉開閉演出をも失敗させる
場合がある。この場合には、大当り遊技中演出として、大当り遊技の所定のラウンド(例
えば、最終ラウンド)にキャラクタ変身演出を実行する。このキャラクタ変身演出は、特
定のキャラクタが、変身するような演出を行い、抽選結果が確変大当りであることを報知
する。なお、キャラクタ変身演出中に、例えば、遊技者に確変であることが認識可能な画
像(「確変」などの文字)を表示画面に表示させるようにしてもよい。
Furthermore, even if the lottery result is a probable big hit, this door opening / closing effect may also fail. In this case, the character transformation effect is executed in a predetermined round (for example, the final round) of the big hit game as the big hit game effect. In this character transformation effect, an effect that a specific character transforms is performed, and it is notified that the lottery result is a probable big hit. During the character transformation effect, for example, an image (characters such as “probability change”) that can be recognized by the player as being probable may be displayed on the display screen.
抽選結果が確変大当りである場合において、以上のごとく大当り遊技中演出で確変大当
りであることを報知すると、この大当り遊技中演出を終了する。なお、抽選結果が確変大
当りである場合には、上記ミニゲームで成功するパターン、扉開閉演出で成功するパター
ン、および、キャラクタ変身演出を行うパターンのいずれかのパターンで、確変大当りを
報知するようにしているが、これらのどのパターンで確変大当りを報知するのかについて
は、ミニゲーム開始前に決定している。言い換えれば、押圧操作部405やダイヤル操作
部401が遊技者によって操作されようと操作されまいと確変大当りをどのパターンで報
知するのかは決定されている。また、タイミング系演出で演出成功となるパターンでは、
演出失敗となるパターンよりも押圧操作部405が押下された場合にメーターが上昇しや
すくなっている。
In the case where the lottery result is a promising big hit, if the fact that the promising big hit is informed by the big hit game effect as described above, the big hit game effect is ended. If the lottery result is a probable big hit, the probable big hit will be reported in one of the following patterns: a pattern that succeeds in the mini-game, a pattern that succeeds in the door opening / closing effect, and a pattern that performs the character transformation effect. However, it is determined before the start of the mini game as to which of these patterns the probability variation jackpot is notified. In other words, it is determined in which pattern the probability variation jackpot is notified whether the
The meter is more likely to rise when the
一方、抽選結果が通常大当りである場合には、上記扉系演出、秒数系演出、タイミング
系演出、および、ジョグ系演出のいずれかの演出および扉開閉演出を共に失敗させ、さら
に、キャラクタ変身演出を行わず、大当り遊技中演出を終了する。これにより、遊技者に
、抽選結果が確変大当りとならず通常大当りであったことを認識させることができる。な
お、上記扉系演出、秒数系演出、タイミング系演出、および、ジョグ系演出のいずれかの
演出および扉開閉演出を失敗させる際、これら演出が失敗であることを表示画面で表示し
てもよい。例えば、表示画面で「演出失敗」と表示する。
On the other hand, if the lottery result is usually a big hit, the door system effect, the seconds system effect, the timing system effect, and the jog effect and the door opening / closing effect are both failed, and the character transformation The effect during the big hit game is terminated without performing the effect. This allows the player to recognize that the lottery result is not a probable big hit but a normal big hit. When any of the above door system effects, seconds system effects, timing system effects, and jog effects and door opening / closing effects fail, the display screen may indicate that these effects have failed. Good. For example, “Production failure” is displayed on the display screen.
ところで、本実施形態では、大当り遊技における大当り遊技中報知演出が実現され得る
最終ラウンド(以下では、報知最終ラウンドとも呼ぶ)は、所定ラウンド(例えば、10
番目のラウンド)に設定されている。報知最終ラウンドは、大当り遊技における最終ラウ
ンドと同じであってもよく、それよりも前の順番のラウンドであってもよい。また、大入
賞口2103に遊技球が所定のカウント数入賞すると、1回のラウンドは終了する。一方
、上記4つのミニゲームにおいて、楽曲がすべて流れた場合(特定のキャラクタが歌を歌
いきった場合)の時間は、それぞれ所定時間(以下では、楽曲規定時間とも呼ぶ。)に設
定されている。従って、大当り遊技において、大入賞口2103に多数の遊技球が短時間
で入賞するような状態が続くと、1回のラウンドが短時間となり、その結果、大当り遊技
時間が楽曲規定時間よりも短くなってしまう可能性がある。そこで、このような場合であ
って、各ミニゲームで成功演出を行う予定であった場合では、報知最終ラウンドの途中で
、演出中のミニゲームを強制終了させ、エンディング演出を行う。すなわち、ミニゲーム
で確変大当りの報知を行わず、このエンディング演出で確変大当りの報知を行う。エンデ
ィング演出は、例えば、「確変」などの文字を表示画面に表示する。なお、本実施形態で
は、楽曲規定時間は、60秒程度に設定されている。
By the way, in the present embodiment, the final round (hereinafter also referred to as the notification final round) in which the big hit game informing effect in the big hit game can be realized is a predetermined round (for example, 10
The second round) is set. The notification final round may be the same as the final round in the jackpot game, or may be a round in the previous order. In addition, when a game ball wins a predetermined count number at the
また、扉開閉演出およびキャラクタ変身演出は、上述したようにミニゲームが失敗演出
である場合に実行される。ミニゲームが失敗して扉開閉演出およびキャラクタ変身演出が
終了するまでにかかる時間を失敗演出時間とも呼ぶ。大当り遊技において、大入賞口21
03に多数の遊技球が短時間で入賞するような状態が続くと、1回のラウンドが短時間と
なり、その結果、大当り遊技時間が失敗演出時間よりも短くなってしまう可能性がある。
そこで、このような場合には、扉開閉演出またはキャラクタ変身演出で成功演出を行う予
定であった場合でも、報知最終ラウンドの途中で、演出中のミニゲームを強制終了させ、
エンディング演出を行う。すなわち、扉開閉演出およびキャラクタ変身演出をキャンセル
し、このエンディング演出で確変大当りの報知を行う。
Also, the door opening / closing effect and the character transformation effect are executed when the mini game is a failure effect as described above. The time required for the mini game to fail and the door opening / closing effect and the character transformation effect to end is also referred to as a failure effect time. In the jackpot game, the winning
If a state in which a large number of game balls wins in 03 continues for a short time in 03, one round becomes a short time, and as a result, the big hit game time may become shorter than the failure effect time.
Therefore, in such a case, even if a successful production is scheduled to be performed in the door opening / closing production or character transformation production, the mini-game being produced is forcibly terminated in the middle of the final round of notification,
Ending production. That is, the door opening / closing effect and the character transformation effect are canceled, and the probable big hit notification is given by this ending effect.
なお、本実施形態では、上記事前種類選択演出として、ルーレット演出のみならず、ラ
ンキング演出または衣装変更演出を行う場合がある。従って、これらランキング演出また
は衣装変更演出を経て上記大当り遊技中演出(ミニゲーム)に移行するパターンを有する
。
In the present embodiment, as the prior type selection effect, not only a roulette effect but also a ranking effect or a costume change effect may be performed. Therefore, it has a pattern which shifts to the above-mentioned effect during the big hit game (mini game) through these ranking effects or costume change effects.
ランキング演出は、それぞれ特定のキャラクタの衣装と楽曲とが対応づけられて示され
る複数の候補と、ポイントとが対応づけられており、遊技者によって押圧操作部405が
押下されることによりポイントが加算されていき、最終的にポイントに応じた候補(楽曲
および衣装)を選択する演出である。これら候補は、上記ルーレット演出と同様に、複数
の大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)のうちの1つの大当り遊技中報知演出(ミニゲー
ム)に対応付けられている。従って、ランキング演出を経て上記大当り遊技中演出に移行
した場合には、ランキング演出にて選択された候補に対応付けられるミニゲームを大当り
遊技中演出として実行する。
In the ranking effect, points are associated with a plurality of candidates, each of which is shown by associating a costume and music of a specific character, and points are added when the
衣装変更演出は、特定のキャラクタにおいて、楽曲と対応づけられた衣装を、次々に変
更し、1つの衣装(楽曲)に決定する演出である。特定のキャラクタの衣装(楽曲)は、
上記ルーレット演出と同様に、複数の大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)のうちの1つ
の大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)に対応付けられている。従って、衣装変更演出を
経て上記大当り遊技中演出に移行した場合には、衣装変更演出にて決定された衣装(楽曲
)に対応付けられるミニゲームを大当り遊技中演出として実行する。
The costume change effect is an effect in which, for a specific character, the costumes associated with the music are changed one after another and determined as one costume (music). The costume (music) of a specific character is
Similar to the roulette effect, it is associated with one big hit game notification effect (mini game) among a plurality of big hit game notification effects (mini game). Therefore, when the stage shifts to the jackpot game effect through the costume change effect, the mini game associated with the costume (music) determined in the costume change effect is executed as the jackpot game effect.
また、本実施形態では、確変外部有利状態時において、確変大当りした場合には、上記
確変中一連演出を実行せずに、すなわち、通常大当り図柄停止態様で停止させる仮停止演
出を行わず、確変大当り図柄停止態様で確変大当りを報知する演出を実現する変動表示パ
ターンも存在する。
Further, in this embodiment, when the probability variation big hit is in the probability variation external advantageous state, the probability variation is not performed without performing the series effect during the probability variation, that is, without performing the temporary stop effect of stopping in the normal big hit symbol stop mode. There is also a variable display pattern that realizes an effect of notifying a promising big hit in a big hit symbol stop mode.
上記確変中一連演出によれば、通常大当りまたは確変大当りに当選した場合に実行され
る報知選択演出変動表示パターンにおいて、通常大当りと確変大当りとのいずれに当選し
たのかを報知する演出である大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)に対応付けられる候補
(楽曲および衣装)の種類を、確変大当りへの当選期待度の異なる複数種類の候補(楽曲
および衣装)の中から選択する演出である事前種類選択演出を、当該大当り遊技の始まる
前の変動中演出として行う。言い換えれば、上記確変中一連演出によれば、報知選択演出
変動表示パターンにおいて、大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)の種類を、確変大当り
への当選期待度の異なる複数種類の大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)の中から選択す
る演出である事前種類選択演出を、当該大当り遊技の始まる前の変動中演出として行う。
このようにすれば、変動中演出においては、遊技者の関心の高い「高確率となるか否か(
通常大当りと確変大当りとのいずれに当選したのか)」を報知する大当り遊技中報知演出
の種類(楽曲および衣装)を選択する様子が表示されるので、表示演出に対する遊技者の
関心を向上することができる。
According to the above-mentioned series of probable effects, the jackpot game is an effect that informs whether a normal jackpot or a probable jackpot is won in the notification selection effect variation display pattern that is executed when winning a normal jackpot or a probable jackpot. Advance type selection that is an effect that selects the types of candidates (songs and costumes) associated with the medium notification effect (mini game) from among a plurality of types (songs and costumes) that have different expected expectations for winning the probable big hit The effect is performed as a changing effect before the big hit game starts. In other words, according to the above-described series of effects during probability change, in the notification selection effect variation display pattern, the types of notification effects (minigames) during the big hit game are changed to a plurality of types of jackpot games during the big hit game with different expected expectations of winning. A pre-type selection effect that is an effect selected from (mini game) is performed as a changing effect before the big hit game starts.
In this way, in the changing performance, the player's interest is “high probability (
"Whether you win the normal jackpot or probable jackpot)" will be displayed to select the type of notification effect (music and costumes) during the jackpot game, which will improve the player's interest in the display effect Can do.
また、上記確変中一連演出によれば、報知選択演出変動表示パターンにおいて、事前種
類選択演出、および、抽選結果が通常大当りであることを示唆する図柄の組合せを仮に停
止させる仮停止演出を実現したことに応じて、大当り遊技を開始した場合に、当該報知選
択演出変動表示パターンにおける事前種類選択演出(例えば、ルーレット演出)で選択さ
れた大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)を液晶表示装置1900で実現し、当該大当り
遊技中報知演出において通常大当りと確変大当りとのいずれに当選したのかを報知する。
このようにすれば、単に、大当り遊技において確変大当りに当選しているか否かが報知さ
れるような演出とは異なり、変動中演出から大当り遊技までの一連の表示演出に対して、
遊技者の関心の高さを途絶えさせることなく継続することが可能となる。これにより、遊
技者は、大当り遊技の開始よりも前の変動中演出(事前種類選択演出)から、大当り遊技
の最中までの長い期間に亘って、「当選確率が高確率に設定されるかな?」などと期待感
を維持しつつ、事前種類選択演出で選択された大当り遊技中報知演出を楽しみにしながら
、遊技を進行することができる。その結果、表示演出に対する遊技者の興味を向上させる
ことができる。
In addition, according to the above-described series of effects during probability change, in the notification selection effect variation display pattern, a temporary stop effect that temporarily stops the combination of the prior type selection effect and the symbol that suggests that the lottery result is usually a big hit is realized. Accordingly, when the jackpot game is started, the notification effect (mini game) during the jackpot game selected in the advance type selection effect (for example, roulette effect) in the notification selection effect variation display pattern is displayed on the liquid
In this way, in contrast to the effect of notifying whether or not you have won a promising big hit in the jackpot game, for a series of display effects from the changing effect to the jackpot game,
It becomes possible to continue without interrupting the high interest of the player. As a result, the player can say, “Whether the winning probability is set to a high probability over a long period from the changing effect (pre-type selection effect) before the start of the big hit game to the middle of the big hit game. The game can be advanced while maintaining the sense of expectation such as “?” And looking forward to the notification effect during the big hit game selected in the advance type selection effect. As a result, the player's interest in the display effect can be improved.
遊技者は、多くの時間を、通常外部不利状態で遊技する。このように遊技者が遊技する
時間が長い通常外部不利状態は、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出の演出時間(以
下では、スーパーリーチ演出時間とも呼ぶ)が、遊技者が演出を楽めるように、短くもな
く長すぎもしないバランスのとれた時間(例えば、80〜90秒程度(図217:パター
ン番号45、75など))となるように設定され得る。一方、上記確変中一連演出によれ
ば、遊技者は、事前種類選択演出、仮停止演出、ミニゲームの順で演出を体験する。ここ
で、事前種類選択演出と仮停止演出とを合わせた一連演出変動部分演出時間は、上述した
ように、24秒〜29秒程度であり、ミニゲームに設定される楽曲規定時間は、上述した
ように、60秒程度となっている。従って、確変中一連演出において、ミニゲームが終わ
るまでの演出時間は、80秒〜90秒程度となり得る。すなわち、上記確変中一連演出の
演出時間は、スーパーリーチ演出時間と同じ程度となり得る。従って、遊技者は、確変中
一連演出を、短くもなく長すぎもしない演出として、好適に楽しむことができる。
Players play a lot of time, usually in an external disadvantage. In this way, when the player spends a lot of time in a normal external disadvantageous state, the super-reach production time (hereinafter also referred to as super-reach production time), which has a high expectation of jackpot, makes it easier for the player to enjoy the production. Furthermore, it can be set to be a balanced time that is neither short nor too long (for example, about 80 to 90 seconds (FIG. 217:
大当りの当選確率が高確率である場合(確率変動状態である場合)には、大当りの当選
確率が低確率である場合と比べて抽選で当たる確率が高いので、遊技者は、通常外部不利
状態時と比較して、「当たるか否か」よりも、「高確率が続くか否か(確変大当りに当選
するか否か)」に強い関心を抱く。
上記確変中一連演出によれば、遊技状態が、抽選における当選確率が高確率に設定され
た確変外部有利状態時(確率変動状態時)において、通常大当り又は確変大当りに当選し
た場合に、報知選択演出変動表示パターン(例えば、ルーレット演出などを含む)を実行
し、その後、大当り遊技が開始された場合に、当該報知選択演出変動表示パターンにおけ
る事前種類選択演出(例えば、ルーレット演出)で選択された大当り遊技中報知演出(ミ
ニゲーム)を液晶表示装置1900で実現し、当該大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)に
おいて通常大当りと確変大当りとのいずれに当選したのかを報知する。このように、確変
外部有利状態時(確率変動状態時)において特に遊技者の関心が高い「高確率が続くか否
か(確変大当りに当選するか否か)」についての報知(通常大当りと確変大当りとのいず
れに当選したのかの報知)を、大当り遊技の開始よりも前の変動中演出(事前種類選択演
出)から、大当り遊技中までの長い期間に亘る一連の演出を経て行うようにしているので
、確変外部有利状態(確率変動状態時)において変動中演出から当り遊技中までの表示演
出に対する遊技者の興味を向上させることができる。
If the probability of winning the jackpot is high (if the probability variation state), the probability of winning the lottery is higher than if the probability of winning the jackpot is low, so the player is usually in an external disadvantageous state. Compared to the time, rather than "whether or not to win", more interested in "whether or not the high probability continues (whether or not to win a promising big hit)".
According to the above series of effects during probability change, when the game state is won by a normal big hit or a probable big hit in a chance change external advantageous state (in the case of a probability change state) where the winning probability in the lottery is set to a high probability When an effect variation display pattern (for example, including a roulette effect) is executed, and then a big hit game is started, it is selected by a prior type selection effect (for example, a roulette effect) in the notification selection effect variation display pattern. The big hit game informing effect (mini game) is realized by the liquid
上述のように、確率変動状態時には、遊技者は、通常外部不利状態時と比較して、「当
たるか否か」よりも、「高確率が続くか否か(確変大当りに当選するか否か)」に強い関
心を抱く。
上記確変中一連演出によれば、確変外部有利状態時(確率変動状態時)において、事前
種類選択演出および仮停止演出にかかる時間(一連演出変動部分演出時間)、すなわち、
装飾図柄の変動開始から変動停止までの時間(変動時間)が、比較的短い時間(例えば、
スーパーリーチ演出時間よりも短い時間)となっている(図217及び図218参照)。
そして、装飾図柄の変動開始から変動停止(仮停止演出)までの演出では、確変大当りに
当選したか否かの最終的な結論は報知されずに、続く大当り遊技中演出において、初めて
報知される。このようにすれば、大当りに当選した場合には、変動時間がすぐに終わって
大当り遊技に突入し、遊技者の関心の高い「高確率が続くか否か(確変大当りに当選する
か否か)」を報知する大当り遊技中演出に素早く移行するので、遊技者に爽快感を付与す
ることができる。そして、装飾図柄の変動開始から、変動停止(仮停止演出)を超えて、
大当り遊技中演出までの一連の流れを、遊技者は、確変大当りに当選したか否かの最終的
な結論を報知するための一連の演出として楽しむことができる。また、確変外部有利状態
時おいて、抽選結果がはずれとなった場合には、短縮変動演出が行われ、装飾図柄変動後
すぐに停止する演出が行われる。このようにすれば、確変外部有利状態では、余分な演出
が排除されて、大当り抽選がさくさく(スピーディに)実行されるので、遊技者の関心の
高い大当り遊技中演出へ素早く移行することができ、遊技者に高い爽快感を付与すること
ができる。
As described above, in the probability fluctuation state, the player usually has a higher probability of continuing (whether or not he / she wins a probable big hit) than “whether or not” in comparison with the external disadvantageous state. ) ".
According to the above-described series production during the probability change, the time required for the prior type selection effect and the temporary stop effect (the series effect change partial effect time) in the probability change external advantageous state (in the probability variation state), that is,
The time from the start of change to the stop of the decorative design (change time) is relatively short (for example,
The time is shorter than the super reach production time) (see FIGS. 217 and 218).
Then, in the production from the start of the variation of the decorative symbol to the variation stop (temporary stop production), the final conclusion as to whether or not the winning promising big hit is won is not informed, but is informed for the first time in the subsequent big hit game effect. . In this way, if you win the jackpot, the fluctuation time will end soon and you will enter the jackpot game, and the high interest rate of the player will be high or not (whether or not you will win the promising jackpot ) "Is quickly transferred to the effect during the big hit game, so that it is possible to give the player a refreshing feeling. And from the start of variation of the decorative design, beyond the variation stop (temporary stop production),
The player can enjoy a series of flows up to the big hit game during the production as a series of performances for notifying the final conclusion as to whether or not the winning game is won. In addition, when the lottery result is out of place in the probability variation external advantageous state, a shortened variation effect is performed, and an effect of stopping immediately after the decoration symbol variation is performed. In this way, in the probable external advantageous state, the extra performance is eliminated and the big hit lottery is executed quickly (quickly), so that it is possible to quickly shift to the big hit game during which the player is highly interested. A high refreshing feeling can be given to the player.
上記確変中一連演出によれば、事前種類選択演出(例えば、ルーレット演出)が実現さ
れる際に、遊技者が押圧操作部405を操作(押下)しない場合には、表示された複数の
候補(楽曲)および衣装)の中から、確変期待度が最も低い候補が選択されてしまうので、
確変大当りの当選を望む遊技者に、押圧操作部405の操作、すなわち、演出への積極的
な参加を促すことができる。さらに、「押圧操作部405を操作すると演出内容が変化す
る」という認識を遊技者に提供できるので、大当り遊技において実現される大当り遊技中
報知演出においても、遊技者に、押圧操作部405の操作を促すことができる。上記確変
中一連演出によれば、このような遊技者の期待に応えて、大当り遊技中報知演出を実行す
る場合に、押圧操作部405の操作によって演出内容を変化させる。以上の構成により、
押圧操作部405の操作に応じて示唆される確変期待度が変わる事前種類選択演出が無い
場合と比べて、事前種類選択演出および大当り遊技中報知演出への遊技者の積極的な参加
を促進することができる。このように、変動中演出から大当り遊技までの長い期間に亘っ
て、表示演出に対する遊技者の興味を向上できる。
According to the above-mentioned series of effects during probability change, when a prior type selection effect (for example, a roulette effect) is realized, if the player does not operate (presses) the
A player who wants to win a promising big hit can be encouraged to operate the
The player's active participation in the advance type selection effect and the big hit game notification effect is promoted as compared with the case where there is no prior type selection effect that changes the probability change probability suggested according to the operation of the
なお、上記事前種類選択演出および大当り遊技中演出(ミニゲームおよび扉開閉演出)
の両方の演出において、遊技者が押圧操作部405を操作して遊技に参加可能な態様とし
ているが、これに限られず、例えば、遊技者が押圧操作部405を操作して遊技に参加可
能な態様を、上記事前種類選択演出の一部または全部の演出のみに適用してもよいし、上
記大当り遊技中演出の一部または全部のみに適用するようにしてもよい。
In addition, the above-mentioned prior type selection effect and the jackpot game effect (mini game and door opening / closing effect)
However, the present invention is not limited to this. For example, the player can operate the
上記確変中一連演出は、遊技状態が、確変外部有利時に開始されるようにしているが、
これに限られるものではなく、例えば、遊技状態が、通常外部不利状態時、通常外部有利
状態時、および、確変外部不利状態時のいずれかの場合の時に開始するようにしてもよい
。
The above-mentioned series of effects during probability change is started when the gaming state is advantageous outside the probability change,
However, the present invention is not limited to this. For example, the game state may be started in any of a normal external disadvantageous state, a normal external advantageous state, and a probability variation external disadvantageous state.
上記確変中一連演出において、事前種類選択演出で候補として表示される画像は、楽曲
(曲名)および衣装に限らず、大当り遊技中演出の種類を識別可能な任意の画像であって
もよい。例えば、大当り遊技中演出の種類毎に登場するキャラクタが異なるような場合に
は、そのキャラクタを候補として表示するようにしてもよい。
The images displayed as candidates in the advance type selection effect in the above-mentioned series of effects during probability change are not limited to music (song name) and costumes, but may be any image that can identify the type of effect during the big hit game. For example, when the character that appears for each type of effect during the big hit game is different, the character may be displayed as a candidate.
上記確変中一連演出において、事前種類選択演出では、大当り遊技中報知演出(ミニゲ
ーム)に対応付けられる候補(楽曲および衣装)の種類を、複数種類の候補の中から選択
するようにしているが、これに限られることはない。例えば、事前種類選択演出において
、大当り遊技中報知演出(ミニゲーム)を直接示唆するような画像(以下では、示唆画像
とも呼ぶ)の種類を、複数種類の示唆画像の中から選択するようにしてもよい。示唆画像
は、例えば、扉系演出を示唆するような扉画像や、ジョグ系演出を示唆するようなジョグ
画像であってもよい。また、示唆画像は、例えば、「扉系演出」や「ジョグ系演出」など
の大当り遊技中報知演出を直接示すような文字であってもよい。
In the above-described series production during probability change, in the prior type selection production, the types of candidates (music and costumes) associated with the big hit game announcement production (mini game) are selected from a plurality of types of candidates. However, it is not limited to this. For example, in the prior type selection effect, a type of an image (hereinafter also referred to as a suggestion image) that directly suggests a notification effect during a big hit game (mini game) is selected from a plurality of types of suggestion images. Also good. The suggestion image may be, for example, a door image that suggests a door system effect or a jog image that suggests a jog effect. In addition, the suggestion image may be, for example, a character that directly indicates the notification effect during the big hit game such as “door effect” or “jog effect”.
本実施形態において、或る演出に対応付けられた大当り期待度は、その演出が実現され
た場合に、抽選結果が大当りである可能性の高さを示している。同様に、或る演出に対応
付けられた確変期待度は、その演出が実現された場合に、抽選結果が確変大当りである可
能性の高さを示している。
In the present embodiment, the jackpot expectation degree associated with a certain performance indicates a high possibility that the lottery result is a jackpot when the performance is realized. Similarly, the probability change expectation level associated with a certain effect indicates the possibility that the lottery result is a probability change big hit when the effect is realized.
[5.本実施形態から抽出される態様(技術思想)]
以下、本実施形態を種々の観点から見ることによって抽出される種々の技術思想につい
て説明する。
[5. Aspects extracted from the present embodiment (technical thought)]
Hereinafter, various technical ideas extracted by viewing this embodiment from various viewpoints will be described.
[5−1.遊技領域、装飾ユニット、アーム部材、リンク部材、または、移動駆動モータを具備することによって抽出される技術思想]
本実施形態を「装飾ユニット、アーム部材、リンク部材、または、移動駆動モータを具
備する」という観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出するこ
とができる。
[態様1]
「遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
正面視で該遊技領域内の所定位置に配置され、所定形状に形成された装飾体、及び左右
方向略中央から後方へ突出した連結軸を、有する装飾ユニットと、
該装飾ユニットの前記連結軸と連結される連結部、該連結部から前記装飾ユニットの正
面視外側まで延出する棹状の第一アーム部、該第一アーム部における前記連結部とは反対
側の基端側に形成され前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される基端部、該基端部
から前記第一アーム部とは異なる方向で短く延出した棹状の第二アーム部、及び該第二ア
ーム部の先端に形成されると共に該第二アーム部の延びる方向へ延びた長孔状のリンク接
続部を有し、前記装飾ユニットよりも後側に配置されるアーム部材と、
該アーム部材の前記リンク接続部内へ摺動可能に挿入されるリンクピンを有し、該リン
クピンを前後方向へ延びた軸周りに対して所定半径で公転させると共に、前記装飾ユニッ
トの正面視外側の位置で回転可能とされたリンク部材と、
該リンク部材を前記遊技領域内へ遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じ
て回転させて前記装飾ユニットを移動駆動させる移動駆動モータと
を具備する」ものであることを特徴とする。
[5-1. Technical idea extracted by having a game area, decoration unit, arm member, link member, or movement drive motor]
The following aspects (technical ideas) can be extracted by viewing this embodiment from the viewpoint of “including a decoration unit, an arm member, a link member, or a movement drive motor”.
[Aspect 1]
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A decorative unit that is arranged at a predetermined position in the game area in a front view, and has a decorative body formed in a predetermined shape, and a connecting shaft that protrudes backward from a substantially horizontal center;
A connecting portion connected to the connecting shaft of the decorative unit, a hook-shaped first arm portion extending from the connecting portion to the outside in front view of the decorative unit, and a side opposite to the connecting portion in the first arm portion A base end portion that is formed on the base end side of the base and is supported so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction, and a hook-shaped second that extends from the base end portion in a direction different from the first arm portion. An arm that is formed at the tip of the arm part and the second arm part and has a long hole-like link connecting part extending in the extending direction of the second arm part, and is arranged on the rear side of the decoration unit A member,
A link pin that is slidably inserted into the link connection portion of the arm member, revolves the link pin around a shaft extending in the front-rear direction with a predetermined radius, and is externally viewed from the front of the decoration unit A link member that is rotatable at a position of
And a moving drive motor for moving the decoration unit by rotating the link member in accordance with a game state that is changed when a game medium is driven into the game area. .
ここで、「装飾体」としては、「遊技機のコンセプトに沿った所定のキャラクタを模し
たもの(例えば、フィギュア)」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のアイテムを模し
たもの」、等が挙げられる。
Here, as the “decorative body”, “a thing imitating a predetermined character in accordance with the concept of the gaming machine (for example, a figure)”, “an object imitating a predetermined item in accordance with the concept of the gaming machine”, etc. Is mentioned.
また、「装飾ユニット」としては、「装飾体を可動させる可動機構を備えたもの」、「
装飾体等を発光装飾させるための発光手段を備えたもの」、「装飾体とは別に装飾部材を
備えたもの」、「装飾体とは別に可動する可動体を備えたもの」、等が挙げられる。
In addition, the “decoration unit” includes “things equipped with a movable mechanism for moving the ornament”, “
"Equipped with a light emitting means for decorating decorative bodies, etc.", "Equipped with decorative members apart from decorative bodies", "Equipped with movable bodies movable separately from decorative bodies", etc. It is done.
更に、「連結部」としては、「装飾ユニットの連結軸を相対回転可能に連結するもの」
、「装飾ユニットの連結軸を所定方向へ摺動可能に連結するもの(長孔状に形成されたも
の)」、「装飾ユニットの連結軸を相対回転可能且つ所定方向へ摺動可能に連結するもの
」、「装飾ユニットの連結軸を回転不能に連結するもの」、等が挙げられる。
Furthermore, as the “connecting part”, “the connecting shaft of the decoration unit is connected so as to be relatively rotatable”.
"Connecting the connecting shaft of the decoration unit so as to be slidable in a predetermined direction (formed in the shape of a long hole)", "Connecting the connecting shaft of the decoration unit so as to be relatively rotatable and slidable in a predetermined direction Thing "," thing which connects the connecting shaft of a decoration unit non-rotatably ", etc. are mentioned.
また、アーム部材における第一アーム部とは「異なる方向へ延出」した第二アーム部と
しては、「第一アーム部の延びる方向と、第二アーム部の延びる方向との交点における角
度を、90度〜135度の範囲内」、とすることが望ましく、これよりも角度が小さいと
、リンクピンの公転範囲におけるアーム部材の回動中心を通り装飾ユニットの移動方向と
平行な軸線に対して装飾ユニット側に位置する範囲が必要以上に大きくなるので(リンク
部材に係るスペースが装飾ユニット側へ必要以上に寄ってしまい)、装飾ユニットの後側
のスペースを広くしなければならず、相対的に装飾ユニットが小さくなってしまう問題が
あるためである。また、これよりも角度が大きいと、リンクピンの公転範囲におけるアー
ム部材の回動中心を通り装飾ユニットの移動方向とは直角方向へ延びた軸線を越える範囲
が必要以上に大きくなるので、リンク部材等の移動駆動機構が装飾ユニットの移動範囲の
中央寄りに位置することとなり、装飾ユニットを移動範囲の何れの端部側に位置させても
リンク部材等の移動駆動機構が遊技者側から見え易くなるため、移動駆動機構を隠蔽する
ための部材が新たに必要となったり、移動駆動機構を含む装飾ユニットの配置自由度が悪
くなって効果的な位置に装飾ユニットを配置することができなくなったりする問題が発生
するためである。
Further, as the second arm portion that “extends in a different direction” from the first arm portion in the arm member, “the angle at the intersection of the extending direction of the first arm portion and the extending direction of the second arm portion, It is desirable to be within the range of 90 degrees to 135 degrees, and if the angle is smaller than this, the rotation axis of the arm member in the revolving range of the link pin passes through an axis parallel to the moving direction of the decoration unit. Since the range located on the decoration unit side becomes larger than necessary (the space related to the link member is closer than necessary to the decoration unit side), the space on the rear side of the decoration unit must be widened, and the relative This is because there is a problem that the decoration unit becomes small. Further, if the angle is larger than this, the range exceeding the axis extending through the center of rotation of the arm member in the revolving range of the link pin and extending in the direction perpendicular to the moving direction of the decoration unit becomes larger than necessary. The movement drive mechanism such as the link member is positioned closer to the center of the movement range of the decoration unit, and the movement drive mechanism such as the link member can be easily seen from the player side regardless of the end of the movement range of the decoration unit. Therefore, a member for concealing the movement drive mechanism is newly required, or the degree of freedom of arrangement of the decoration unit including the movement drive mechanism becomes worse, and the decoration unit cannot be arranged at an effective position. This is because a problem occurs.
また、「遊技状態に応じて」とは、「遊技領域内に配置された受入口(例えば、一般入
賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)への遊技媒体の受
入れに応じて」、「遊技領域内に打ち込まれた(投入された)遊技媒体が特定領域(例え
ば、ゲート、ワープ通路、ステージ、等)を通過したことに応じて」、「遊技媒体を受入
れることで抽選される抽選結果に応じて」、「遊技媒体の投入を契機として回転する複数
の回転体の回転に応じて」、「遊技媒体の投入を契機として回転した複数の回転体を順次
停止させ、停止した回転体に表示された図柄の組合せに応じて」、「始動入賞等による抽
選によって決まる演出の種類に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込量
に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込ブランクの長さに応じて」、等
が挙げられる。
In addition, “according to the gaming state” means “accepting entrances arranged in the gaming area (for example, a general winning opening, a starting winning opening (starting opening), a big winning opening, an accessory winning opening, a V winning opening, "According to the acceptance of the game medium to" etc. "," In response to the game medium that has been put into (entered in) the game area has passed a specific area (eg, gate, warp passage, stage, etc.) ”,“ According to the lottery result drawn by accepting game media ”,“ According to the rotation of multiple rotating bodies triggered by the insertion of game media ”,“ Rotated by the input of game media A game medium to be put into the game area, in accordance with the combination of symbols displayed on the stopped rotator in order to stop a plurality of rotators in succession, according to the type of effect determined by a lottery such as a start winning prize, etc. "According to the amount of driving" Depending on the length of hammering the blank of game media to be written ", and the like.
態様1の構成によると、遊技機に、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領
域と、正面視で遊技領域内の所定位置に配置され、所定形状に形成された装飾体、及び左
右方向略中央から後方へ突出した連結軸を、有する装飾ユニットと、装飾ユニットの連結
軸と連結される連結部、連結部から装飾ユニットの正面視外側まで延出する棹状の第一ア
ーム部、第一アーム部における連結部とは反対側の基端側に形成され前後方向へ延びた軸
周りに回動可能に支持される基端部、基端部から第一アーム部とは異なる方向で短く延出
した棹状の第二アーム部、及び第二アーム部の先端に形成されると共に第二アーム部の延
びる方向へ延びた長孔状のリンク接続部を有し、装飾ユニットよりも後側に配置されるア
ーム部材と、アーム部材のリンク接続部内へ摺動可能に挿入されるリンクピンを有し、リ
ンクピンを前後方向へ延びた軸周りに対して所定半径で公転させると共に装飾ユニットの
正面視外側の位置で回転可能とされたリンク部材と、リンク部材を遊技領域内へ遊技媒体
が打込まれることで変化する遊技状態に応じて回転させて装飾ユニットを移動駆動させる
移動駆動モータと、を具備させるようにしたものである。
According to the configuration of the
これにより、遊技媒体を遊技領域内へ打込むことで変化する遊技状態に応じて移動駆動
モータによりリンク部材を回転駆動させると、リンク部材のリンクピンが前後方向へ延び
たリンク部材の回転軸周りに対して所定半径で公転することとなる。このリンクピンは、
アーム部材の基端部から延びた第二アーム部の先端に形成された長孔状のリンク接続部に
挿入されており、リンクピンが公転することで、装飾ユニットよりも正面視外側の位置で
回動可能に支持されたアーム部材の基端部とリンクピンとの位置関係が変化するので、リ
ンクピンがリンク接続部内を摺動すると同時にリンクピンによってリンク接続部を所定方
向へ押圧し、第二アーム部を介してアーム部材全体が基端部を中心に回動することとなり
、基端部から第二アーム部よりも長く延びる第一アーム部の先端の装飾ユニットと連結す
るための連結部も回動することとなる。そして、アーム部材が回動することで、基端部か
ら延びた第一アーム部の先端の連結部に連結された装飾ユニットが、アーム部材の回動す
る方向と同じ方向へ移動することとなる。従って、リンク部材や移動駆動モータ等の移動
駆動機構を、装飾ユニットの後側から可及的に遠ざかった位置に配置しても、装飾ユニッ
トを確実に移動させることができ、装飾ユニットの真後ろからアーム部材を除いた移動駆
動機構を排除することができるので、装飾ユニットの後側のスペースを可及的に小さくす
ることが可能となり、相対的に装飾ユニットを大きくすることができ、装飾ユニットを大
型化して遊技者側から目立たせることができると共に、大型の装飾ユニットが移動するこ
とで遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
As a result, when the link member is driven to rotate by the movement drive motor in accordance with the gaming state changed by driving the game medium into the game area, the link pin of the link member extends around the rotation axis of the link member. Will revolve with a predetermined radius. This link pin
It is inserted into the long hole-shaped link connecting part formed at the tip of the second arm part extending from the base end part of the arm member, and the link pin revolves at a position outside the front view from the decorative unit. Since the positional relationship between the base end portion of the arm member rotatably supported and the link pin changes, the link pin slides in the link connection portion, and at the same time, the link connection portion presses the link connection portion in a predetermined direction. The entire arm member rotates around the base end portion via the arm portion, and a connecting portion for connecting to the decorative unit at the tip of the first arm portion extending from the base end portion longer than the second arm portion is also provided. It will turn. Then, as the arm member rotates, the decoration unit connected to the connecting portion at the distal end of the first arm portion extending from the base end portion moves in the same direction as the direction in which the arm member rotates. . Therefore, even if a movement drive mechanism such as a link member or a movement drive motor is arranged at a position as far as possible from the rear side of the decoration unit, the decoration unit can be moved reliably. Since the movement drive mechanism excluding the arm member can be eliminated, the space behind the decoration unit can be reduced as much as possible, the decoration unit can be relatively enlarged, It is possible to increase the size and make the player stand out from the player side, and it is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained by moving the large decoration unit.
また、連結部を介して装飾ユニットと連結される第一アーム部よりも、リンク接続部を
介してアーム部材を回動させる第二アーム部を短く形成しているので、装飾ユニットの移
動範囲をリンク部材におけるリンクピンの公転直径よりも大きくすることができ、大きく
移動する装飾ユニットによって遊技者を驚かせることができると共に楽しませることがで
き、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, since the second arm part for rotating the arm member via the link connection part is formed shorter than the first arm part connected to the decoration unit via the connection part, the movement range of the decoration unit is reduced. The revolving diameter of the link pin in the link member can be made larger, and the player can be surprised and entertained by the greatly moving decoration unit, and the player's interest in the game is reduced. be able to.
更に、スライド機構によって装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持すると共に
、アーム部材の連結部を装飾ユニットの連結軸が摺動且つ回動可能な長孔状に形成するよ
うにしても良く、これにより、アーム部材における第一アーム部の先端(連結部)が円弧
状に移動しても装飾ユニットを真直ぐ昇降させることができるので、装飾ユニットを円弧
状に昇降させた場合と比較して、遊技者に対して装飾ユニットが何らかの回転に伴って移
動しているのを判らないようにして装飾ユニットの昇降を自然な感じにすることが可能と
なり、装飾ユニットが不自然な動きをすることで遊技者の関心が装飾ユニットから離れて
しまうのを回避させることができ、装飾ユニットの動き(昇降)を楽しませて遊技に対す
る興趣が低下するのを抑制することができる
Further, the decoration unit may be supported by a slide mechanism so as to be slidable in the vertical direction, and the connecting portion of the arm member may be formed in a long hole shape that allows the connecting shaft of the decoration unit to slide and rotate. This makes it possible to move the decoration unit straight up and down even when the tip of the first arm portion (connecting portion) of the arm member moves in an arc, so that the game can be compared with the case where the decoration unit is raised and lowered in an arc. It is possible to make it feel natural that the decoration unit moves up and down without knowing that the decoration unit is moving with some rotation, and the decoration unit moves unnaturally. It is possible to prevent the person's interest from moving away from the decoration unit, and to prevent the fun of the decoration unit from deteriorating by making the decoration unit move (elevating). You can bet
また、装飾ユニットが上昇する方向へ、リンクピンを公転させて装飾ユニットが最も上
昇した位置、つまり、リンクピンが上死点に到達した位置から、更にリンクピンを同じ方
向へ若干公転させた時に、リンクピンがアーム部材におけるリンク接続部の一方の端部と
当接するように長孔状のリンク接続部を形成しても良く、これにより、アーム部材の連結
部を介して装飾ユニットからかかる荷重によって、リンクピンをリンク接続部の一方の端
部側へ公転させる方向へ作用することとなるが、リンクピンがリンク接続部の一方の端部
と当接しているので、リンクピンが公転することができず、アーム部材の回動(装飾ユニ
ットの下降)が阻止された状態となり、装飾ユニットを上昇した位置に停止させ続けるこ
とができ、移動駆動モータに余計な負荷をかけたり、ブレーキ機能を有したモータを用い
たりする必要がなく、モータの不具合が発生し易くなるのを抑制することができると共に
、モータが大型化するのを抑制して装飾ユニットの配置スペースを充分に確保することが
でき、相対的に装飾ユニットを大きくして上述した作用効果を確実に具現化することがで
きる。
Also, when the link pin is revolved slightly in the same direction from the position where the link unit revolves in the direction in which the decoration unit rises and the decoration unit rises most, that is, the position where the link pin reaches top dead center. In addition, a long hole-shaped link connection portion may be formed so that the link pin abuts one end of the link connection portion of the arm member, whereby the load applied from the decoration unit via the connecting portion of the arm member Will act in the direction of revolving the link pin to one end side of the link connection part, but the link pin revolves because it is in contact with one end part of the link connection part. The arm member is prevented from rotating (decoration unit descending), and the ornament unit can be kept stopped at the raised position, leaving an extra drive motor. It is not necessary to apply a heavy load or use a motor having a brake function, and it is possible to prevent the motor from being prone to malfunction and to prevent the decoration unit from being enlarged. A sufficient arrangement space can be ensured, and the above-described effects can be reliably realized by relatively enlarging the decoration unit.
また、上述したように、装飾ユニットの真後ろからアーム部材を除いた移動駆動機構を
排除して装飾ユニットを可及的に大型化することができるので、装飾ユニット内に装飾体
を回転させる回転駆動機構を備えるようにしても良く、これにより、所定方向へ移動する
装飾ユニットの装飾体が回転することで、遊技者を驚かせることができると同時に、遊技
者の関心を装飾ユニットへ強く引付けることができ、装飾ユニットによる可動演出を楽し
ませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。なお、装飾体を上下方向
へ延びた軸周りに回転させるようにしても良く、これにより、回転させることで装飾体の
後側も遊技者に見せることができるので、装飾体の見え方を大きく変化させることができ
、遊技者の関心を強く引付けて飽き難くすることができると共に、装飾体の見え方を変化
させることで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊
技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。
Also, as described above, the decoration unit can be enlarged as much as possible by eliminating the moving drive mechanism from which the arm member is removed from directly behind the decoration unit, so that the rotation drive for rotating the decoration body in the decoration unit is possible. A mechanism may be provided, whereby the decoration body of the decoration unit moving in a predetermined direction can be rotated to surprise the player and at the same time strongly attract the player's interest to the decoration unit. It is possible to entertain a movable effect by the decoration unit, and to suppress a decrease in interest for the game. Note that the decorative body may be rotated around an axis extending in the vertical direction, so that the player can also show the player the rear side of the decorative body by rotating the decorative body. It can be changed, attracting the player's attention and making it hard to get tired, and changing the appearance of the decorative body makes the player think that there is something good It is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating.
更に、一方の移動端に位置した装飾ユニットの少なくとも装飾体を、遊技者側から見え
なくするような前装飾部材を備えるようにしても良く、これにより、装飾ユニットを一方
の移動端から他方の移動端へ移動させると、装飾体(装飾ユニット)を出現させることが
できるので、装飾体(装飾ユニット)の出現により遊技者を驚かせることができ、装飾体
へ遊技者の関心強く引付けることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるの
ではないかと思わせて期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣が低下するのを
抑制することができる。
Furthermore, at least the decorative body of the decorative unit located at one moving end may be provided with a front decorative member that makes it invisible from the player side, whereby the decorative unit is moved from one moving end to the other. When moved to the moving end, a decorative body (decoration unit) can appear, so that the player can be surprised by the appearance of the decorative body (decoration unit) and attract the player's interest to the decorative body. It is possible to increase the sense of expectation by thinking that there is something good for the player, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、遊技領域内の正面視略中央に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を備える
ようした上で、装飾ユニットを演出表示手段よりも外側の位置と演出表示手段の前面の位
置との間で移動させるようにしても良く、これにより、装飾ユニットを演出表示手段の前
面側へ移動させることで装飾ユニットを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付
けることができると共に、装飾ユニットの動きや装飾等を楽しませることができ、遊技者
の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、演出表示手段の前面側
へ装飾ユニットを移動させて、装飾ユニットの動きに合せた演出画像を演出表示手段に表
示させることもできるので、可動演出と演出画像とによるコラボレーション演出を行うこ
とができ、多彩な演出によって飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することが
できる。
In addition, after providing an effect display means capable of displaying a predetermined effect image in the center of the front view in the game area, the decoration unit is positioned between the position outside the effect display means and the position of the front of the effect display means. It is also possible to move the decoration unit between them, so that the decoration unit can be made conspicuous by moving the decoration unit to the front side of the effect display means, and the player's interest can be strongly attracted and The movement and decoration of the unit can be enjoyed, and the player's interest in the game can be suppressed from decreasing. In addition, since the decoration unit can be moved to the front side of the effect display means, and the effect image matching the movement of the decoration unit can be displayed on the effect display means, it is possible to perform a collaboration effect using the movable effect and the effect image. It is possible to prevent the player from becoming bored by various effects and reducing the interest of the player.
また、遊技領域の後端を区画する遊技パネルを備えた上で、遊技パネルの後側に装飾ユ
ニットを配置するようにしても良く、これにより、装飾ユニットが遊技領域内に打込まれ
た遊技媒体の動きを妨げることがないので、遊技媒体を良好な状態で流通させることがで
き、遊技機本来の遊技媒体の動きを充分に楽しませられる遊技機とすることができる。
In addition, a game panel that divides the rear end of the game area may be provided, and a decoration unit may be arranged on the rear side of the game panel, whereby a game in which the decoration unit is driven into the game area. Since the movement of the medium is not hindered, the gaming medium can be distributed in a good state, and a gaming machine that can sufficiently enjoy the movement of the gaming medium inherent to the gaming machine can be obtained.
更に、遊技領域の略中央に枠状のセンター役物を備えた上で、装飾ユニットを正面視で
センター役物の枠内と枠外との間を移動させるようにしても良く、これにより、センター
役物の枠内へ装飾ユニットを移動させると、装飾ユニット(装飾体)を大きく目立たせて
遊技者の関心を強く引付けることができ、装飾ユニットによる可動演出や装飾演出等を楽
しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, a frame-shaped center accessory may be provided in the approximate center of the game area, and the decoration unit may be moved between the inside of the center accessory frame and the outside of the frame in front view. When the decoration unit is moved into the frame of an accessory, the decoration unit (decoration body) can be made more conspicuous and attract the player's interest. It is possible to suppress the interest of the person from falling.
なお、装飾ユニットを移動させるためのアーム部材、リンク部材、及び移動駆動モータ
等を少なくとも支持するベース部材を備えるようにしても良く、これにより、ベース部材
によって装飾ユニットを移動させるためのアーム部材やリンク部材等を所望の位置に位置
させることができ、アーム部材等を問題なく可動させることができると共に、アーム部材
等の移動駆動機構をユニット化することが可能となり、遊技機を組立て易くすることがで
き、遊技機に係るコストが増加するのを抑制することができる。
In addition, you may make it provide the base member which supports at least the arm member for moving a decoration unit, a link member, a movement drive motor, etc., thereby, the arm member for moving a decoration unit by a base member, The link member and the like can be positioned at a desired position, the arm member and the like can be moved without any problem, and the movement drive mechanism of the arm member and the like can be unitized to facilitate the assembly of the gaming machine. It is possible to suppress an increase in costs related to the gaming machine.
また、装飾ユニットに、複数の装飾体を備えるようにしても良く、これにより、装飾ユ
ニットの装飾効果を高めることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制する
ことができる。
Moreover, you may make it equip a decoration unit with a some decoration body, and thereby, the decoration effect of a decoration unit can be improved, and it can suppress that a player is entertained and an interest falls.
[態様2]態様1の構成において、
「前記装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持するスライド機構を更に具備し、
前記アーム部材は、
前記連結部が、前記装飾ユニットの前記連結軸を前記第一アーム部の延びる方向へ摺動
可能、且つ、前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持する長孔状に形成されている」も
のであることを特徴とする。
[Aspect 2] In the configuration of
“It further comprises a slide mechanism that supports the decoration unit so as to be slidable in the vertical direction,
The arm member is
The connecting portion is formed in a long hole shape that supports the connecting shaft of the decoration unit so as to be slidable in a direction in which the first arm portion extends and to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. It is characterized by that.
ここで、「スライド機構」としては、「アーム部材等を支持する側に取付けられる上下
方向へ延びたスライドロッドと、スライドロッドに沿って上下方向へ延び、上下方向の一
方の端部に連結軸を有すると共に一方の端部側でスライドロッドにスライド可能に支持さ
れるスライダと、スライダにおける他方の端部側の左右両側面を転動可能に挟持しアーム
部材等を支持する側に取付けられる一対のガイドローラと、を備えたもの」、「アーム部
材等を支持する側に取付けられ、連結軸が摺動可能に挿入される上下方向へ延びた案内溝
を備えたもの」、等が挙げられる。
Here, the “slide mechanism” includes “a slide rod that is attached to the side that supports the arm member and the like, and that extends in the vertical direction along the slide rod. And a pair of sliders that are slidably supported by the slide rod on one end side, and that are attached to the side that supports the arm member and the like by slidably holding the left and right side surfaces of the other end side of the slider. And a guide roller that is attached to a side that supports an arm member or the like and that has a guide groove extending in a vertical direction in which a connecting shaft is slidably inserted. .
態様2の構成によると、遊技機に、装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持する
スライド機構を更に具備させるようにした上で、アーム部材の連結部を、装飾ユニットの
連結軸を第一アーム部の延びる方向へ摺動可能、且つ、前後方向へ延びた軸周りに回動可
能に支持する長孔状に形成したものである。
According to the configuration of
これにより、スライド機構によって装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持する
と共に、アーム部材の連結部を装飾ユニットの連結軸が摺動且つ回動可能な長孔状に形成
しているので、アーム部材における第一アーム部の先端(連結部)が円弧状に移動しても
装飾ユニットを真直ぐ昇降させることができる。つまり、装飾ユニットが真直ぐ昇降する
ので、装飾ユニットを円弧状に昇降させた場合と比較して、遊技者に対して装飾ユニット
が何らかの回転に伴って移動しているのを判らないようにして装飾ユニットの昇降を自然
な感じにすることが可能となり、装飾ユニットが不自然な動きをすることで遊技者の関心
が装飾ユニットから離れてしまうのを回避させることができ、装飾ユニットの動き(昇降
)を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Accordingly, the decoration unit is supported by the slide mechanism so as to be slidable in the vertical direction, and the connecting portion of the arm member is formed in a long hole shape in which the connecting shaft of the decoration unit can slide and rotate. Even if the tip (connecting portion) of the first arm portion moves in an arc shape, the decoration unit can be raised and lowered straight. In other words, since the decoration unit moves straight up and down, the decoration unit does not know that the decoration unit is moving with any rotation compared to the case where the decoration unit is moved up and down in an arc shape. It is possible to make the unit ascend and descend naturally, and it is possible to prevent the player's interest from moving away from the decoration unit due to the unnatural movement of the decoration unit. ) To prevent the interest in the game from decreasing.
また、装飾ユニットを上下方向へ移動させるようにしているので、左右方向へ移動させ
るようにした場合と比較して、装飾ユニットが遊技領域における左右方向の中央寄りの位
置に配置されることとなり、左右の何れの側からも装飾ユニットを見易くすることができ
、装飾ユニットの動きや装飾等をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制するこ
とができる。
In addition, since the decoration unit is moved up and down, the decoration unit is arranged at a position closer to the center in the left and right direction in the game area than when moved in the left and right direction. It is possible to make the decoration unit easy to see from either the left or right side, and it is possible to make the movement or decoration of the decoration unit more enjoyable and to suppress the player's interest from being lowered.
[態様3]態様2の構成において、
「前記アーム部材は、
前記リンク接続部における一方の端部が、前記リンク部材の前記リンクピンを所定方向
へ公転させて前記装飾ユニットを最も上昇させた位置から更に前記所定方向へ若干公転さ
せた位置で前記リンクピンと当接するように形成されている」ものであることを特徴とす
る。
[Aspect 3] In the configuration of
"The arm member is
One end portion of the link connection portion revolves against the link pin at a position where the link pin of the link member revolves in a predetermined direction and slightly revolves in the predetermined direction from a position where the decoration unit is raised most. It is formed so as to be in contact with each other.
ところで、装飾ユニットを上下方向へ昇降させるようにした場合、アーム部材における
第一アーム部に対して第二アーム部を短く形成しており、装飾ユニットから第一アーム部
を介して第二アーム部のリンク接続部にかかる荷重が、てこの原理により装飾ユニットの
荷重よりも大きくかかるので、この荷重により長孔状のリンク接続部に挿入されたリンク
ピンを介してリンク部材を回転(リンクピンを公転)させようとする力が作用することと
なる。これに対して、装飾ユニットを上昇した位置で停止させ続けるために、アーム部材
を回動駆動させるための移動駆動モータを駆動させて、装飾ユニットからかかる荷重を打
消すことが考えられるが、この場合、モータに係る負荷が大きくなるので、モータが早期
に消耗して不具合が発生し易くなる問題がある。
By the way, when the decoration unit is moved up and down in the vertical direction, the second arm part is formed shorter than the first arm part of the arm member, and the second arm part is formed from the decoration unit via the first arm part. The load applied to the link connecting portion is larger than the load of the decoration unit due to the lever principle, and the link member is rotated by the link pin inserted in the long hole-shaped link connecting portion (the link pin is Revolution) will be applied. On the other hand, in order to keep the decoration unit stopped at the raised position, it is conceivable to drive the movement drive motor for rotationally driving the arm member to cancel the load applied from the decoration unit. In this case, since the load on the motor becomes large, there is a problem that the motor is consumed at an early stage and trouble is likely to occur.
一方、装飾ユニット側では、下降した位置に対しては、スライド機構等に装飾ユニット
の一部が当接するストッパを設けることで、装飾ユニットがこれ以上下降するのを阻止す
ることができるが、上昇した位置に対しては、単に当接するだけのストッパでは下降させ
ることができなくなるので、当接を解除することが可能な可動するストッパを設ける必要
があり、装飾ユニットの後側に可動するストッパを設けるスペースを確保するために相対
的に装飾ユニットが小さくなってしまう問題が発生する。
On the other hand, on the decorative unit side, by providing a stopper that a part of the decorative unit comes into contact with the slide mechanism or the like, it is possible to prevent the decorative unit from further descending. Since it is not possible to lower the position with a stopper that simply abuts, it is necessary to provide a movable stopper that can release the abutment. There arises a problem that the decoration unit becomes relatively small in order to secure the space to be provided.
そこで、アーム部材を回動駆動させるための移動駆動モータにブレーキ機能を有したも
のを用いることで、装飾ユニットを上昇した位置で停止させ続けるようにすることが考え
られるが、この場合、モータが高価なものとなってコストが増加する問題があると共に、
モータが大型化することで、装飾ユニットを移動させるための移動駆動機構が大きくなっ
て移動駆動機構等を備えるためのスペースを確保し辛くなり、装飾ユニットを最適な位置
に配置することができなくなる虞がある。
Therefore, it may be possible to keep the decoration unit stopped at the raised position by using a moving drive motor for rotating the arm member, which has a brake function. There is a problem that it becomes expensive and the cost increases,
As the motor becomes larger, the movement drive mechanism for moving the decoration unit becomes larger and it becomes difficult to secure a space for providing the movement drive mechanism and the like, and the decoration unit cannot be arranged at an optimal position. There is a fear.
また、リンクピンの公転により最も上昇した位置(上死点)の時にリンクピンの公転を
停止させることで、アーム部材(リンク接続部)を介してリンクピンに作用する装飾ユニ
ットからの荷重の方向を、リンク部材の回転中心を通るようにすることで、装飾ユニット
からの荷重によってリンクピンが公転しないようにすることも考えられるが、リンクピン
を上死点の位置で正確に停止させる必要があり、制御に係る負荷が増加する問題がある。
The direction of the load from the decorative unit acting on the link pin via the arm member (link connecting part) is stopped by stopping the link pin revolution at the highest position (top dead center) due to the link pin revolution. It is possible to prevent the link pin from revolving due to the load from the decoration unit by passing through the center of rotation of the link member, but it is necessary to stop the link pin accurately at the top dead center position. There is a problem that the load related to control increases.
態様3の構成によると、アーム部材のリンク接続部における一方の端部を、リンク部材
のリンクピンを所定方向へ公転させて装飾ユニットを最も上昇させた位置から、更に所定
方向へ若干公転させた位置でリンクピンと当接するように形成したものである。
According to the configuration of the
これにより、装飾ユニットが上昇する方向へリンクピンを公転させて、装飾ユニットが
最も上昇した位置、つまり、リンクピンが上死点に到達した位置から、更にリンクピンを
同じ方向へ若干公転させた時に、リンクピンがアーム部材におけるリンク接続部の一方の
端部と当接するように長孔状のリンク接続部を形成しているので、アーム部材の連結部を
介して装飾ユニットからかかる荷重によって、リンクピンをリンク接続部の一方の端部側
へ公転させる方向へ作用することとなるが、リンクピンがリンク接続部の一方の端部と当
接しているため、リンクピンが公転することができず、アーム部材の回動(装飾ユニット
の下降)が阻止された状態となり、装飾ユニットを上昇した位置に停止させ続けることが
できる。
As a result, the link pin was revolved in the direction in which the decoration unit was raised, and the link pin was slightly revolved in the same direction from the position where the decoration unit was most raised, that is, the position where the link pin reached the top dead center. Sometimes, the link pin is formed with a long hole-shaped link connection part so as to contact one end of the link connection part in the arm member, so that the load applied from the decoration unit via the connecting part of the arm member, It will act in the direction to revolve the link pin to one end side of the link connection part, but the link pin can revolve because it is in contact with one end part of the link connection part. Therefore, the rotation of the arm member (decrease of the decoration unit) is prevented, and the decoration unit can be kept stopped at the raised position.
従って、上述したように、リンクピンを長孔状のリンク接続部における一方の端部に当
接させると、装飾ユニットを上昇した位置で停止・保持させることができるので、移動駆
動モータに余計な負荷をかけたり、ブレーキ機能を有したモータを用いたりする必要がな
く、モータの不具合が発生し易くなるのを抑制することができると共に、モータが大型化
するのを抑制して装飾ユニットの配置スペースを充分に確保することができ、相対的に装
飾ユニットを大きくして上述した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。
Therefore, as described above, when the link pin is brought into contact with one end of the long hole-like link connecting portion, the decoration unit can be stopped and held at the raised position, which is unnecessary for the mobile drive motor. It is not necessary to apply a load or use a motor having a brake function, and it is possible to prevent the motor from being prone to malfunction, and it is possible to suppress the increase in size of the motor and to arrange the decoration unit. A sufficient space can be secured, and a relatively large decorative unit can be used to ensure the above-described effects.
[態様4]態様1から態様3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾ユニットは、
前記装飾体を遊技状態に応じて上下方向へ延びた軸周りに回転駆動させる回転駆動機構
を更に有している」ものであることを特徴とする。
[Aspect 4] In any one of the
"The decoration unit is
It further has a rotation drive mechanism for rotating the decorative body around an axis extending in the vertical direction in accordance with a game state.
ここで、「回転駆動機構」としては、「回転駆動モータの回転軸に直接装飾体を固定し
たもの」、「回転駆動モータにより回転する駆動ギアを介して装飾体を回転させるもの」
、「回転駆動モータにより回転する駆動プーリと、装飾体と共に回転する従動プーリと、
駆動プーリ及び従動プーリに巻掛けられるベルトとを備えたもの」、等が挙げられる。
Here, as the “rotation drive mechanism”, “the decoration body is directly fixed to the rotation shaft of the rotation drive motor”, “the decoration body is rotated via a drive gear rotated by the rotation drive motor”
"A driving pulley that is rotated by a rotational driving motor, a driven pulley that rotates with a decorative body,
And the like having a belt wound around a driving pulley and a driven pulley.
態様4の構成によると、装飾ユニットに、装飾体を遊技状態に応じて上下方向へ延びた
軸周りに回転駆動させる回転駆動機構を、備えるようにしたものである。
According to the configuration of the
これにより、移動する装飾ユニットの装飾体が、回転駆動機構によって回転するので、
所定方向へ移動する装飾ユニットの装飾体が回転することで、遊技者を驚かせることがで
きると同時に、遊技者の関心を装飾ユニットへ強く引付けることができ、装飾ユニットに
よる可動演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
As a result, the decorative body of the moving decorative unit is rotated by the rotation drive mechanism.
By rotating the decorative body of the decorative unit that moves in the specified direction, the player can be surprised and at the same time, the player's interest can be strongly attracted to the decorative unit, and the moving effect by the decorative unit can be enjoyed. Thus, it is possible to suppress a decrease in interest in games.
また、上述したように、装飾ユニットの真後ろからアーム部材を除いた移動駆動機構を
排除して装飾ユニットを可及的に大型化することができるので、装飾ユニット内に装飾体
を回転させる回転駆動機構を問題なく配置することができ、回転する装飾体を備えた装飾
ユニットを確実に具現化することができる。
Also, as described above, the decoration unit can be enlarged as much as possible by eliminating the moving drive mechanism from which the arm member is removed from directly behind the decoration unit, so that the rotation drive for rotating the decoration body in the decoration unit is possible. A mechanism can be arrange | positioned without a problem and the decoration unit provided with the decorative body which rotates can be implemented reliably.
更に、装飾体を上下方向へ延びた軸周りに回転させるようにしているので、回転させる
ことで装飾体の後側も遊技者に見せることが可能となり、装飾体の見え方を大きく変化さ
せることができ、遊技者の関心を強く引付けて飽き難くすることができると共に、装飾体
の見え方を変化させることで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせる
ことができ、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, since the decorative body is rotated about the axis extending in the vertical direction, the rear side of the decorative body can be shown to the player by rotating, and the appearance of the decorative body can be greatly changed. Can attract the player's attention and make it hard to get bored, and can change the appearance of the decorative body to make the player think that there is something good It is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating.
[態様5]態様1から態様4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾ユニットよりも前側で前記遊技領域内における前記アーム部材の回動によっ
て移動する前記装飾ユニットが一方の移動端の時には前記装飾体を遊技者側から視認不能
となり、前記装飾ユニットが他方の移動端の時には前記装飾体を遊技者側から視認可能と
なる位置に配置され、所定の装飾が形成された前装飾部材を更に具備する」ものであるこ
とを特徴とする。
[Aspect 5] In any one configuration of
“When the decoration unit that moves by the rotation of the arm member in the game area in front of the decoration unit is at one moving end, the decoration body becomes invisible from the player side, and the decoration unit It further includes a front decorative member that is disposed at a position where the decorative body is visible from the player side at the moving end and on which a predetermined decoration is formed.
ここで、「前装飾部材」としては、「発光装飾させるための発光手段を備えたもの」、
「可動体を備えたもの」、等が挙げられる。
Here, as the “front decoration member”, “one provided with light emitting means for decorating light emission”,
“Those equipped with a movable body” and the like.
態様5の構成によると、遊技機に、装飾ユニットよりも前側で遊技領域内におけるアー
ム部材の回動によって移動する装飾ユニットが一方の移動端の時には装飾体を遊技者側か
ら視認不能となり、装飾ユニットが他方の移動端の時には装飾体を遊技者側から視認可能
となるような位置に配置され、所定の装飾が形成された前装飾部材を、備えるようにした
ものである。
According to the configuration of the
これにより、前装飾部材によって、一方の移動端に位置した装飾ユニットの装飾体を遊
技者側から見えなくするようにしており、装飾ユニットを一方の移動端から他方の移動端
へ移動させると、装飾体を出現させることが可能となり、装飾体(装飾ユニット)の出現
により遊技者を驚かせることができ、装飾体へ遊技者の関心強く引付けることができると
共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて期待感を高めさせるこ
とができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Thereby, the decorative body of the decoration unit located at one moving end is made invisible from the player side by the front decoration member, and when the decoration unit is moved from one moving end to the other moving end, It is possible to make a decorative body appear, and the appearance of the decorative body (decoration unit) can surprise the player, attract the player's interest to the decorative body, and The expectation can be raised by thinking that there is a good thing, and it can suppress that the interest with respect to a game falls.
なお、前装飾部材によって装飾ユニットの装飾体のみを視認不能とするようにしても良
いし、装飾ユニット全体を視認不能とするようにしても良い。
Note that only the decorative body of the decorative unit may be made invisible by the front decorative member, or the entire decorative unit may be made invisible.
[態様6]態様1から態様5までの何れか一つの構成において、
「前記遊技領域内の正面視略中央で遊技者側から視認可能に配置され、遊技状態に応じ
て所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に具備し、
前記装飾ユニットは、
前記演出表示手段よりも前側に配置されると共に、前記アーム部材の回動によって、前
記演出表示手段の前記演出画像を殆ど遮らない位置と該演出画像を遮る位置との間で移動
可能とされている」ものであることを特徴とする。
[Aspect 6] In any one of the
“It further includes an effect display means that is arranged to be visible from the player side at the approximate center of the front view in the game area and can display a predetermined effect image according to the game state,
The decorative unit is
It is arranged in front of the effect display means, and is movable between a position where the effect image of the effect display means is hardly obstructed and a position where the effect image is obstructed by rotation of the arm member. It is characterized by being "
ここで、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置」、「EL表示装置」、「プラズ
マ表示装置」、「CRT」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。なお、液晶表
示装置等のような薄型の表示手段を用いることが望ましく、遊技機の奥行方向を相対的に
広く取ることが可能となり、遊技領域と演出表示手段との間を相対的に広くすることがで
き、装飾ユニット等を配置し易くすることができる。
Here, examples of “effect display means” include “liquid crystal display device”, “EL display device”, “plasma display device”, “CRT”, “laser display”, and the like. Note that it is desirable to use a thin display means such as a liquid crystal display device, etc., so that the depth direction of the gaming machine can be made relatively wide, and the space between the game area and the effect display means is made relatively wide. It is possible to facilitate the arrangement of the decoration unit and the like.
態様6の構成によると、遊技機に、遊技領域内の正面視略中央で遊技者側から視認可能
に配置され遊技状態に応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を、更に備えた上
で、装飾ユニットを、演出表示手段よりも前側に配置すると共に、アーム部材の回動によ
って、演出表示手段の演出画像を殆ど遮らない位置と演出画像を遮る位置との間で移動可
能とするようにしたものである。
According to the configuration of
これにより、上述したような大型の装飾ユニットが、演出表示手段の演出画像を殆ど遮
らない位置、つまり、演出表示手段の正面視外側の位置から、演出画像を遮る位置(演出
表示手段の前面側の位置)へ移動するので、演出表示手段の前面側へ移動させることで装
飾ユニットを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、
装飾ユニットの動きや装飾等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下
するのを抑制することができる。
Accordingly, the position where the large decoration unit as described above hardly blocks the effect image of the effect display means, that is, the position where the effect image is blocked from the position outside the front view of the effect display means (the front side of the effect display means). To the front side of the effect display means, so that the decoration unit can stand out, and the player's interest can be strongly attracted,
The movement and decoration of the decoration unit can be enjoyed, and it is possible to suppress the player's interest in the game from being lowered.
また、演出表示手段の前面側へ装飾ユニットを移動させることができるようにしている
ので、装飾ユニットの動きに合せた演出画像を演出表示手段に表示させることで、可動演
出と演出画像とによるコラボレーション演出を行うことができ、多彩な演出によって飽き
難くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, since the decoration unit can be moved to the front side of the effect display means, the effect image that matches the movement of the decoration unit is displayed on the effect display means, so that the collaboration between the movable effect and the effect image is possible. It is possible to produce effects, and it is possible to prevent the player from becoming bored by various effects and reducing the interest of the player.
[態様7]態様1から態様6までの何れか一つの構成において、
「前記遊技領域における遊技者と対面する方向に対して直角方向の外周を区画する枠板
状の前構成部材と、
該前構成部材の後側に配置されると共に前記遊技領域の後端を区画する板状の遊技パネ
ルとを更に具備し、
該遊技パネルよりも後側に前記装飾ユニットが配置されている」ものであることを特徴
とする。
[Aspect 7] In any one of the
“A frame-shaped front component member that defines an outer periphery in a direction perpendicular to the direction facing the player in the game area;
A plate-like game panel disposed on the rear side of the front component member and defining a rear end of the game area;
The decoration unit is arranged behind the game panel ”.
ここで、板状の「遊技パネル」としては、「合板(例えば、ベニア板)」、「集成材」
、「金属板」、等の不透明なもの、或いは、「アクリル樹脂板」、「ポリカーボネイト樹
脂板」、「ABS樹脂板」、「ポリプロピレン板」、「ポリアリレート樹脂板」、「メタ
クリル樹脂板」、「ガラス板」、等の透明なもの、等が挙げられる。
Here, as the plate-like “game panel”, “plywood (for example, veneer board)”, “glulam”
, "Metal plate", or other opaque materials, or "acrylic resin plate", "polycarbonate resin plate", "ABS resin plate", "polypropylene plate", "polyarylate resin plate", "methacrylic resin plate", Examples thereof include transparent materials such as “glass plate”.
態様7の構成によると、遊技機に、遊技領域における遊技者と対面する方向に対して直
角方向の外周を区画する枠板状の前構成部材と、前構成部材の後側に配置されると共に遊
技領域の後端を区画する板状の遊技パネルと、を更に備えた上で、遊技パネルよりも後側
に装飾ユニットを配置するようにしたものである。
According to the configuration of the
これにより、遊技領域の後端を区画する遊技パネルの後側に装飾ユニットを配置するよ
うにしているので、装飾ユニットが遊技領域内に打込まれた遊技媒体の動きを妨げること
がなく、遊技媒体を良好な状態で流通させることができ、遊技機本来の遊技媒体の動きを
充分に楽しむことが可能な遊技機とすることができる。
As a result, the decoration unit is arranged on the rear side of the game panel that defines the rear end of the game area. It is possible to provide a gaming machine that can distribute the medium in a favorable state and that can sufficiently enjoy the movement of the gaming machine inherent in the gaming machine.
また、上述したように、装飾ユニットの真後ろからアーム部材を除いた移動駆動機構を
排除することができるので、遊技パネルの後側に装飾ユニットを配置することで前側のス
ペースが抑制された状態となっても、可及的に大きな装飾ユニットを配置することができ
、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, as described above, since the movement drive mechanism excluding the arm member from behind the decoration unit can be eliminated, the front space is suppressed by arranging the decoration unit on the rear side of the game panel. Even if it becomes, a decoration unit as large as possible can be arrange | positioned and there can exist an effect similar to the above-mentioned.
[態様8]態様7の構成において、
「前記遊技パネルは、
前記遊技領域内の正面視略中央に前後方向へ貫通した開口部を有した上で、
前記遊技パネルの前記開口部へ前側から取付けられると共に枠状に形成されたセンター
役物を更に具備し、
該センター役物の枠状の上部に前記前装飾部材が備えられていると共に、該前装飾部材
の後側に前記装飾ユニットが配置されている」ものであることを特徴とする。
[Aspect 8] In the configuration of
“The game panel
After having an opening portion penetrating in the front-rear direction at the front center in the gaming area,
It further includes a center accessory attached to the opening of the gaming panel from the front side and formed in a frame shape,
The front decorative member is provided on the frame-shaped upper portion of the center accessory, and the decorative unit is disposed on the rear side of the front decorative member.
ここで、「センター役物」としては、「前後方向へ貫通した窓部と、窓部内へ遊技媒体
の侵入を防止する周壁部と、周壁部の所定位置から進入した遊技媒体を転動させた後に遊
技領域内へ還流させ窓部の下内縁に配置されたステージと、を備えたもの」、「前後方向
へ貫通した窓部と、窓部内へ遊技媒体の侵入を防止する周壁部と、を備えたもの」、「前
後方向へ貫通した窓部と、窓部内へ遊技媒体の侵入を防止する周壁部と、周壁部の所定位
置に配置され遊技状態に応じて開閉可能な受入口(入賞口)と、を備えたもの」、等が挙
げられる。また、センター役物の所定位置に発光装飾可能な装飾体や、可動可能な可動装
飾体等を適宜備えても良い。
Here, as the “center role”, “the window portion penetrating in the front-rear direction, the peripheral wall portion that prevents the game medium from entering the window portion, and the game medium that has entered from the predetermined position of the peripheral wall portion are rolled. A stage that is later refluxed into the game area and disposed at the lower inner edge of the window part, '' a window part that penetrates in the front-rear direction, and a peripheral wall part that prevents entry of game media into the window part. Equipped with "," a window part that penetrates in the front-rear direction, a peripheral wall part that prevents the ingress of game media into the window part, and a receiving port (award opening) that is arranged at a predetermined position on the peripheral wall part and can be opened and closed according to the gaming state ), And the like. Further, a decorative body that can be decorated with light emission, a movable decorative body that can be moved, and the like may be appropriately provided at a predetermined position of the center accessory.
態様8の構成によると、遊技パネルに、遊技領域内の正面視略中央の位置に前後方向へ
貫通した開口部を形成した上で、遊技機に、遊技パネルの開口部へ前側から取付けられる
と共に枠状に形成されたセンター役物を更に備え、センター役物の枠状の上部に前装飾部
材を備えると共に、前装飾部材の後側に装飾ユニットを配置したものである。
According to the configuration of the
これにより、枠状に形成されたセンター役物の上部に前装飾部材を配置すると共に、前
装飾部材の後側に昇降する装飾ユニットを配置するようにしているので、装飾ユニットが
上昇した位置の時には前装飾部材によって装飾体が遊技者側から視認不能な状態となり、
装飾ユニットが下降した位置の時には装飾体が遊技者側から視認可能となると同時に装飾
ユニットが正面視でセンター役物の枠内に位置した状態となり、装飾ユニット(装飾体)
を大きく目立たせて遊技者の関心を強く引付けることができ、装飾ユニットによる可動演
出や装飾演出等を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
As a result, the front decorative member is arranged on the upper part of the center accessory formed in the frame shape, and the decorative unit that moves up and down is arranged behind the front decorative member. Sometimes the decorative body becomes invisible from the player side by the front decorative member,
When the decorative unit is in the lowered position, the decorative body becomes visible from the player side, and at the same time, the decorative unit is positioned within the frame of the center accessory in front view, and the decorative unit (decorative body)
It is possible to make the player stand out more and attract the player's interest strongly, and it is possible to prevent the player's interest from deteriorating by making the movable unit or the decorative unit or the like enjoyable by the decorative unit.
また、遊技領域の略中央に枠状のセンター役物を備えるようにしており、従来のセンタ
ー役物を備えた遊技機と似たような雰囲気の遊技機とすることができるので、従来の遊技
機を見慣れた遊技者に対して違和感を与えて敬遠されてしまうのを抑制することができ、
遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができる。
In addition, a frame-shaped center accessory is provided in the approximate center of the game area, and a gaming machine having a similar atmosphere to a gaming machine having a conventional center accessory can be obtained. It is possible to prevent the players who are familiar with the machine from feeling discomfort and being shunned,
This gaming machine can be easily selected as a gaming machine to play.
[態様9]遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域における遊技者と対面する方向に対して直角方向の外周を区画する枠板状の
前構成部材と、
該前構成部材の後側に配置されると共に前記遊技領域の後端を区画し、正面視略中央に
前後方向へ貫通した開口部を有した板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの前記開口部へ前側から取付けられると共に枠状に形成され、枠状の上部
に所定の装飾が形成された前装飾部材を備えるセンター役物と、
該センター役物の枠内を通して前記遊技パネルの後側で遊技者側から視認可能に配置さ
れ、前記遊技領域内へ遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて所定の演出
画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段よりも前側で前記遊技パネルよりも後側に配置され、所定形状に形成さ
れた装飾体、該装飾体を遊技状態に応じて上下方向へ延びた軸周りに回転駆動させる回転
駆動機構、及び左右方向略中央から後方へ突出した連結軸を、有する装飾ユニットと、
該装飾ユニットが上昇した一方の移動端の時には前記センター役物の前記前装飾部材に
よって前記装飾体が遊技者側から視認不能となり、前記装飾ユニットが下降した他方の移
動端の時には前記前装飾部材によっても前記装飾体が遊技者側から視認可能となる位置と
の間で前記装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持するスライド機構と、
該スライド機構に支持された前記装飾ユニットの前記連結軸と連結される連結部、該連
結部から長孔状に延びた方向へ前記装飾ユニットの正面視外側まで延出する棹状の第一ア
ーム部、該第一アーム部における前記連結部とは反対側の基端側に形成され前後方向へ延
びた軸周りに回動可能に支持される基端部、該基端部から前記第一アーム部とは異なる方
向へ短く延出した棹状の第二アーム部、及び該第二アーム部の先端に形成されると共に該
第二アーム部の延びる方向へ延びた長孔状のリンク接続部を有し、前記装飾ユニットより
も後側に配置されるアーム部材と、
該アーム部材の前記リンク接続部内へ摺動可能に挿入されるリンクピンを有し、該リン
クピンを前後方向へ延びた軸周りに対して所定半径で公転させると共に、前記装飾ユニッ
トの正面視外側の位置で回転可能とされたリンク部材と、
該リンク部材を遊技状態に応じて回転させて前記装飾ユニットを上下方向へ移動駆動さ
せる移動駆動モータと
を具備し、
前記アーム部材は、
前記連結部が、前記装飾ユニットの前記連結軸を前記第一アーム部の延びる方向へ摺動
可能、且つ、前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持する長孔状に形成されていると共
に、
前記リンク接続部における一方の端部が、前記リンク部材の前記リンクピンを所定方向
へ公転させて前記装飾ユニットを最も上昇させた位置から更に前記所定方向へ若干公転さ
せた位置で前記リンクピンと当接するように形成されている」
ものであることを特徴とする。
[Aspect 9] In a gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A frame-shaped front component member that defines an outer periphery in a direction perpendicular to the direction facing the player in the game area;
A plate-like game panel that is disposed on the rear side of the front component member and defines a rear end of the game area, and has an opening penetrating in the front-rear direction at substantially the center in front view;
A center accessory which is attached to the opening of the game panel from the front side and is formed in a frame shape, and includes a front decoration member in which a predetermined decoration is formed on the upper portion of the frame shape;
It is arranged to be visible from the player side on the rear side of the gaming panel through the frame of the center accessory, and a predetermined effect image is displayed according to a gaming state that changes when a gaming medium is driven into the gaming area. Production display means that can be displayed;
A decorative body disposed in front of the effect display means and rearward of the game panel and formed in a predetermined shape. A decoration unit having a mechanism and a connecting shaft that protrudes rearward from substantially the center in the left-right direction;
When the decorative unit is at one moving end, the decorative body is not visible from the player side by the front decorative member of the center accessory, and when the decorative unit is at the other moving end, the front decorative member is A sliding mechanism that supports the decorative unit slidably in a vertical direction between the decorative body and a position at which the decorative body is visible from the player side,
A coupling portion coupled to the coupling shaft of the decoration unit supported by the slide mechanism, and a hook-shaped first arm extending from the coupling portion to the outside of the decoration unit in a direction extending in a long hole shape. A base end portion that is formed on a base end side of the first arm portion opposite to the connecting portion and is supported so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and the first arm from the base end portion A hook-like second arm portion that extends short in a direction different from the portion, and a long-hole-like link connecting portion that is formed at the tip of the second arm portion and extends in the direction in which the second arm portion extends. An arm member disposed on the rear side of the decorative unit;
A link pin that is slidably inserted into the link connection portion of the arm member, revolves the link pin around a shaft extending in the front-rear direction with a predetermined radius, and is externally viewed from the front of the decoration unit A link member that is rotatable at a position of
A movement drive motor that rotates the link member according to a game state to drive the decoration unit to move in the vertical direction;
The arm member is
The connecting portion is formed in a long hole shape that supports the connecting shaft of the decoration unit so as to be slidable in a direction in which the first arm portion extends and to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. With
One end portion of the link connection portion revolves against the link pin at a position where the link pin of the link member revolves in a predetermined direction and slightly revolves in the predetermined direction from a position where the decoration unit is raised most. It is formed to touch. ''
It is characterized by being.
態様9の構成によると、遊技機に、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領
域と、遊技領域における遊技者と対面する方向に対して直角方向の外周を区画する枠板状
の前構成部材と、前構成部材の後側に配置されると共に遊技領域の後端を区画し正面視略
中央に前後方向へ貫通した開口部を有した板状の遊技パネルと、遊技パネルの開口部へ前
側から取付けられると共に枠状に形成され、枠状の上部に所定の装飾が形成された前装飾
部材を備えるセンター役物と、センター役物の枠内を通して遊技パネルの後側で遊技者側
から視認可能に配置され、遊技領域内へ遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に
応じて所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、演出表示手段よりも前側で遊技パネ
ルよりも後側に配置され、所定形状に形成された装飾体、装飾体を遊技状態に応じて上下
方向へ延びた軸周りに回転駆動させる回転駆動機構、及び左右方向略中央から後方へ突出
した連結軸を、有する装飾ユニットと、装飾ユニットが上昇した一方の移動端の時にはセ
ンター役物の前装飾部材によって装飾体が遊技者側から視認不能となり、装飾ユニットが
下降した他方の移動端の時には前装飾部材によっても装飾体が遊技者側から視認可能とな
る位置との間で装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持するスライド機構と、スラ
イド機構に支持された装飾ユニットの連結軸と連結される連結部、連結部から長孔状に延
びた方向へ装飾ユニットの正面視外側まで延出する棹状の第一アーム部、第一アーム部に
おける連結部とは反対側の基端側に形成され前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持さ
れる基端部、基端部から第一アーム部とは異なる方向へ短く延出した棹状の第二アーム部
、及び第二アーム部の先端に形成されると共に第二アーム部の延びる方向へ延びた長孔状
のリンク接続部を有し、装飾ユニットよりも後側に配置されるアーム部材と、アーム部材
のリンク接続部内へ摺動可能に挿入されるリンクピンを有し、リンクピンを前後方向へ延
びた軸周りに対して所定半径で公転させると共に装飾ユニットの正面視外側の位置で回転
可能とされたリンク部材と、リンク部材を遊技状態に応じて回転させて装飾ユニットを上
下方向へ移動駆動させる移動駆動モータと、を具備させた上で、アーム部材の連結部を、
装飾ユニットの連結軸が第一アーム部の延びる方向へ摺動可能、且つ、前後方向へ延びた
軸周りに回動可能に支持することが可能な長孔状に形成すると共に、リンク接続部におけ
る一方の端部を、リンク部材のリンクピンを所定方向へ公転させて装飾ユニットを最も上
昇させた位置から更に前記所定方向へ若干公転させた位置でリンクピンと当接するように
形成したものである。
According to the configuration of the aspect 9, the game area into which the game medium is driven by the player's operation on the gaming machine, and the front of the frame plate shape that defines the outer periphery in the direction perpendicular to the direction facing the player in the game area A plate-like game panel having a component, a plate-like game panel disposed on the rear side of the front component, having a rear end of the game area and penetrating in the front-rear direction substantially at the center in front view, and an opening of the game panel A center accessory having a front decoration member which is attached from the front side and is formed in a frame shape and having a predetermined decoration formed on the upper portion of the frame shape, and the player side on the rear side of the game panel through the frame of the center role Is arranged so that it can be visually recognized, and an effect display means capable of displaying a predetermined effect image according to a gaming state that is changed by a game medium being driven into the game area, and in front of the effect display means than the game panel Arranged on the back side, predetermined A decorative unit having a decorative body formed in a shape, a rotational drive mechanism that rotates the decorative body around an axis that extends in the vertical direction according to the gaming state, and a connecting shaft that protrudes rearward from a substantially horizontal center. The decorative body becomes invisible from the player side by the front decorative member of the center accessory when the decorative unit is at one moving end, and the decorative body is also played by the front decorative member at the other moving end when the decorative unit is lowered. A slide mechanism that supports the decoration unit so as to be slidable in the vertical direction between the position where it can be visually recognized from the person side, a connection part that is connected to the connection shaft of the decoration unit supported by the slide mechanism, and a long hole from the connection part A hook-shaped first arm portion that extends to the outside of the decorative unit when viewed from the front in the direction that extends in the shape, and is formed on the base end side opposite to the connecting portion in the first arm portion and extends in the front-rear direction A base end portion that is supported so as to be rotatable around an axis, a bowl-shaped second arm portion that extends from the base end portion in a direction different from the first arm portion, and a tip end of the second arm portion. And a long hole-like link connecting portion extending in the extending direction of the second arm portion, and being slidably inserted into the arm connecting member disposed behind the decorative unit and the link connecting portion of the arm member. A link member having a link pin, revolving at a predetermined radius around the axis extending in the front-rear direction, and capable of rotating at a position outside the front view of the decorative unit, and the link member according to the game state And a movement driving motor that drives the decoration unit to move in the vertical direction by rotating the decorative unit, and the connecting portion of the arm member,
In the link connecting portion, the connecting shaft of the decoration unit is formed in a long hole shape that can slide in the extending direction of the first arm portion and can be rotatably supported around the shaft extending in the front-rear direction. One end portion is formed so as to contact the link pin at a position where the link pin of the link member revolves in a predetermined direction to slightly revolve in the predetermined direction from the position where the decoration unit is raised most.
これにより、センター役物における枠状の上部に配置された前装飾部材の後側且つ遊技
パネルの後側に、装飾ユニットをスライド機構によって上下方向へスライド可能に支持し
た上で、装飾ユニットよりも正面視外側の位置で長く延びた第一アーム部と短く延びた第
二アーム部とを有したアーム部材を回動可能に支持し、第一アーム部の先端の連結部に装
飾ユニットの連結軸を連結すると共に、第二アーム部の先端のリンク接続部に移動駆動モ
ータによって公転するリンク部材のリンクピンを挿入するようにしているので、遊技媒体
を遊技領域内へ打込むことで変化する遊技状態に応じて、移動駆動モータによりリンク部
材を回転駆動させてリンクピンを前後方向へ延びたリンク部材の回転軸周りに対して所定
半径で公転させると、リンクピンがアーム部材における長孔状のリンク接続部内を摺動す
ると同時にリンクピンによってリンク接続部を所定方向へ押圧し、第二アーム部を介して
アーム部材全体が基端部を中心に回動することとなり、基端部から第二アーム部よりも長
く延びる第一アーム部の先端の連結部も回動することとなる。そして、アーム部材の連結
部を、装飾ユニットの連結軸が摺動且つ回動可能な長孔状に形成しているので、アーム部
材における第一アーム部の先端(連結部)が円弧状に回動すると、長孔状の連結部内を装
飾ユニットの連結軸が摺動すると同時にアーム部材の連結部によって装飾ユニットの連結
軸を押圧し、連結軸を介して装飾ユニットが昇降することとなる。従って、リンク部材や
移動駆動モータ等の移動駆動機構を、装飾ユニットの後側から可及的に遠ざかった位置に
配置しても、装飾ユニットを確実に昇降移動させることができ、装飾ユニットの真後ろか
らアーム部材を除いた移動駆動機構を排除することができるので、装飾ユニットの後側の
スペースを可及的に小さくすることが可能となり、相対的に装飾ユニットを大きくするこ
とができ、装飾ユニットを大型化して遊技者側から目立たせることができると共に、大型
の装飾ユニットが移動することで遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑
制することができる。
As a result, the decoration unit is supported by the slide mechanism so as to be slidable in the vertical direction on the rear side of the front decoration member and the rear side of the game panel arranged at the upper part of the frame shape in the center accessory. An arm member having a first arm part that extends long and a second arm part that extends shortly at a position outside the front view is rotatably supported, and the connecting shaft of the decoration unit is connected to the connecting part at the tip of the first arm part. Since the link pin of the link member that revolves by the movement drive motor is inserted into the link connection part at the tip of the second arm part, the game that changes by driving the game medium into the game area Depending on the state, when the link member is driven to rotate by the movement drive motor and the link pin revolves around the rotation axis of the link member extending in the front-rear direction with a predetermined radius, the link pin Slides in the long hole-like link connecting portion of the arm member and simultaneously presses the link connecting portion in a predetermined direction by the link pin, and the entire arm member rotates about the base end portion via the second arm portion. Thus, the connecting portion at the distal end of the first arm portion extending longer than the second arm portion from the base end portion also rotates. Since the connecting portion of the arm member is formed in a long hole shape that allows the connecting shaft of the decoration unit to slide and rotate, the tip (connecting portion) of the first arm portion of the arm member rotates in an arc shape. When it moves, the connecting shaft of the decorative unit slides in the long hole-shaped connecting portion, and at the same time, the connecting shaft of the decorative unit is pressed by the connecting portion of the arm member, and the decorative unit moves up and down via the connecting shaft. Therefore, even if a movement drive mechanism such as a link member or a movement drive motor is arranged at a position as far as possible from the rear side of the decoration unit, the decoration unit can be moved up and down with certainty. Since the moving drive mechanism excluding the arm member can be eliminated, the space behind the decoration unit can be made as small as possible, and the decoration unit can be made relatively large. Can be made conspicuous from the player's side, and a large decoration unit can be moved to delight the player and prevent the interest in the game from being reduced.
また、連結部を介して装飾ユニットと連結される第一アーム部よりも、リンク接続部を
介してアーム部材を回動させる第二アーム部を短く形成しているので、装飾ユニットの移
動範囲をリンク部材におけるリンクピンの公転直径よりも大きくすることができ、大きく
移動する装飾ユニットによって遊技者を驚かせることができると共に楽しませることがで
き、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, since the second arm part for rotating the arm member via the link connection part is formed shorter than the first arm part connected to the decoration unit via the connection part, the movement range of the decoration unit is reduced. The revolving diameter of the link pin in the link member can be made larger, and the player can be surprised and entertained by the greatly moving decoration unit, and the player's interest in the game is reduced. be able to.
また、スライド機構によって装飾ユニットを上下方向へスライド可能に支持しており、
アーム部材における第一アーム部の先端(連結部)が円弧状に移動しても装飾ユニットを
真直ぐ昇降させることができるので、装飾ユニットを円弧状に昇降させた場合と比較して
、遊技者に対して装飾ユニットが何らかの回転に伴って移動しているのを判らないように
して装飾ユニットの昇降を自然な感じにすることが可能となり、装飾ユニットが不自然な
動きをすることで遊技者の関心が装飾ユニットから離れてしまうのを回避させることがで
き、装飾ユニットの動き(昇降)を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制する
ことができる。
In addition, the decoration unit is supported by the slide mechanism so as to be slidable in the vertical direction.
Even if the tip of the first arm part (connecting part) of the arm member moves in an arc shape, the decoration unit can be moved up and down straight, so that compared to the case where the decoration unit is raised and lowered in an arc shape, On the other hand, it is possible to make the decoration unit move up and down naturally without knowing that the decoration unit is moving with some rotation, and by making the decoration unit move unnaturally, It is possible to prevent the interest from being separated from the decoration unit, and it is possible to entertain the movement (elevation) of the decoration unit and to suppress a decrease in interest in the game.
更に、装飾ユニットを上下方向へ昇降移動させるようにしているので、左右方向へ移動
させるようにした場合と比較して、装飾ユニットが遊技領域における左右方向の中央寄り
の位置に配置されることとなり、左右の何れの側からも装飾ユニットを見易くすることが
でき、装飾ユニットの動きや装飾等をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制す
ることができる。
Furthermore, since the decoration unit is moved up and down in the up-down direction, the decoration unit is arranged at a position closer to the center in the left-right direction in the game area than when moved in the left-right direction. It is possible to make the decoration unit easy to see from either the left or right side, and it is possible to make the movement and decoration of the decoration unit more enjoyable and to prevent the player's interest from deteriorating.
また、装飾ユニットが上昇する方向へ、リンクピンを公転させて装飾ユニットが最も上
昇した位置、つまり、リンクピンが上死点に到達した位置から、更にリンクピンを同じ方
向へ若干公転させた時に、リンクピンがアーム部材における長孔状のリンク接続部におけ
る一方の端部と当接するようにリンク接続部の長孔を形成しているので、装飾ユニットを
上昇位置で停止させた場合、アーム部材の連結部を介して装飾ユニットからかかる荷重が
、リンクピンをリンク接続部の一方の端部側へ公転させる方向へ作用しても、リンクピン
がリンク接続部の一方の端部と当接しているため、リンクピンは公転することができず、
アーム部材の回動(装飾ユニットの下降)が阻止された状態となり、装飾ユニットを上昇
した位置に停止させ続けることができる。従って、装飾ユニットを上昇した位置で停止・
保持させることができるので、移動駆動モータに余計な負荷をかけたり、ブレーキ機能を
有したモータを用いたりする必要がなく、モータの不具合が発生し易くなるのを抑制する
ことができると共に、モータが大型化するのを抑制して装飾ユニットの配置スペースを充
分に確保することができ、相対的に装飾ユニットを大きくして上述した作用効果を確実に
奏する遊技機とすることができる。
Also, when the link pin is revolved slightly in the same direction from the position where the link unit revolves in the direction in which the decoration unit rises and the decoration unit rises most, that is, the position where the link pin reaches top dead center. Since the long hole of the link connection part is formed so that the link pin comes into contact with one end of the long hole-like link connection part of the arm member, when the decoration unit is stopped at the raised position, Even if the load applied from the decorative unit via the connecting portion of the link acts in the direction of revolving the link pin toward one end of the link connecting portion, the link pin abuts on one end of the link connecting portion. Therefore, the link pin cannot revolve,
The arm member can be prevented from rotating (decoration of the decoration unit), and the decoration unit can be kept stopped at the raised position. Therefore, stop the decorative unit at the raised position.
Since it can be held, it is not necessary to apply an extra load to the mobile drive motor or to use a motor having a brake function, and it is possible to suppress the occurrence of motor problems and the motor. It is possible to suppress the increase in size and to secure a sufficient space for arranging the decoration unit, and to relatively increase the size of the decoration unit, thereby making it possible to provide a gaming machine that reliably exhibits the above-described effects.
また、装飾ユニットに、装飾体を遊技状態に応じて上下方向へ延びた軸周りに回転駆動
させる回転駆動機構を備えるようにしているので、上下方向へ昇降移動する装飾ユニット
の装飾体が回転することで、遊技者を驚かせることができると同時に、遊技者の関心を装
飾ユニットへ強く引付けることができ、装飾ユニットによる可動演出を楽しませて遊技に
対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、装飾体を上下方向へ延びた軸周
りに回転させるようにしているので、回転させることで装飾体の後側も遊技者に見せるこ
とが可能となり、装飾体の見え方を大きく変化させることができ、遊技者の関心を強く引
付けて飽き難くすることができると共に、装飾体の見え方を変化させることで遊技者に対
して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高め
て興趣が低下するのを抑制することができる。更に、上述したように、装飾ユニットの真
後ろからアーム部材を除いた移動駆動機構を排除して装飾ユニットを可及的に大型化する
ことができるので、装飾ユニット内に装飾体を回転させる回転駆動機構を問題なく配置す
ることができ、回転する装飾体を備えた装飾ユニットを確実に具現化することができる。
In addition, since the decoration unit is provided with a rotation drive mechanism that rotates the decoration body around an axis extending in the vertical direction according to the gaming state, the decoration body of the decoration unit that moves up and down in the vertical direction rotates. In this way, the player can be surprised, and at the same time, the player's interest can be strongly attracted to the decoration unit. it can. In addition, since the decorative body is rotated around the axis extending in the vertical direction, the rear side of the decorative body can be shown to the player by rotating, and the appearance of the decorative body can be greatly changed. Can attract the player's attention and make it hard to get bored, and can change the appearance of the decorative body to make the player think that there is something good It is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating. In addition, as described above, the decoration unit can be made as large as possible by eliminating the movement drive mechanism from which the arm member is removed from directly behind the decoration unit. A mechanism can be arrange | positioned without a problem and the decoration unit provided with the decorative body which rotates can be implemented reliably.
更に、枠状のセンター役物の上部に前装飾部材を配置すると共に、前装飾部材の後側に
昇降する装飾ユニットを配置するようにしているので、装飾ユニットが上昇した位置の時
には前装飾部材によって装飾体が遊技者側から視認不能な状態となり、装飾ユニットが下
降した位置の時には装飾体が遊技者側から視認可能となると同時に装飾ユニットが正面視
でセンター役物の枠内に位置した状態となり、装飾ユニット(装飾体)を大きく目立たせ
て遊技者の関心を強く引付けることができ、装飾ユニットによる可動演出や装飾演出等を
楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, the front decorative member is arranged on the upper part of the frame-shaped center accessory, and the decorative unit that moves up and down is arranged behind the front decorative member. Therefore, when the decorative unit is in the raised position, the front decorative member is arranged. With this, the decoration body becomes invisible from the player side, and when the decoration unit is in the lowered position, the decoration body is visible from the player side, and at the same time, the decoration unit is located within the frame of the center accessory in front view. Therefore, the decoration unit (decoration body) can be made conspicuous to attract the player's interest strongly, and the play of the decoration unit and the decoration production can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. Can do.
また、センター役物の後側で枠内を通して視認できる演出表示手段と遊技パネルとの間
に装飾ユニットを配置するようにしており、装飾ユニットが前装飾部材の真後ろに位置す
る上昇した位置では、演出表示手段の演出画像を殆ど遮らない位置となり、センター役物
の枠内に出現する下降した位置では、演出表示手段の演出画像を遮る位置となるので、セ
ンター役物の枠内へ下降させて演出表示手段の前面側へ移動させることで装飾ユニットを
目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、装飾ユニット
の動きや装飾等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制
することができる。また、演出表示手段の前面側へ装飾ユニットを昇降移動させることが
できるようにしているので、装飾ユニットの動きに合せた演出画像を演出表示手段に表示
させることで、可動演出と演出画像とによるコラボレーション演出を行うことができ、多
彩な演出によって飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, the decorative unit is arranged between the effect display means that can be visually recognized through the frame on the rear side of the center object and the game panel, and in the raised position where the decorative unit is located directly behind the front decorative member, The position where the effect image of the effect display means is hardly obstructed, and the position where the effect image of the effect display means is blocked at the lowered position where it appears in the frame of the center effect means, it is lowered into the frame of the center character By moving to the front side of the effect display means, the decoration unit can stand out, attract the player's interest strongly, and enjoy the movement and decoration of the decoration unit. It can suppress that the interest with respect to a game falls. In addition, since the decoration unit can be moved up and down to the front side of the effect display means, by displaying the effect image according to the movement of the decoration unit on the effect display means, it is possible to use the movable effect and the effect image. Collaboration production can be performed, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered due to various productions.
更に、遊技領域の後端を区画する遊技パネルの後側に装飾ユニットを配置するようにし
ているので、装飾ユニットが遊技領域内に打込まれた遊技媒体の動きを妨げることがなく
、遊技媒体を良好な状態で流通させることができ、遊技機本来の遊技媒体の動きを充分に
楽しむことが可能な遊技機とすることができる。また、上述したように、装飾ユニットの
真後ろからアーム部材を除いた移動駆動機構を排除することができるので、遊技パネルの
後側に装飾ユニットを配置することで前側のスペースが抑制された状態となっても、可及
的に大きな装飾ユニットを配置することができ、上述と同様の作用効果を奏することがで
きる。
Furthermore, since the decoration unit is arranged on the rear side of the game panel that defines the rear end of the game area, the decoration medium does not hinder the movement of the game medium driven into the game area. Can be circulated in a good state, and a gaming machine that can fully enjoy the movement of the gaming medium inherent in the gaming machine can be obtained. Further, as described above, since the movement drive mechanism excluding the arm member from behind the decoration unit can be eliminated, the front space is suppressed by arranging the decoration unit on the rear side of the game panel. Even if it becomes, a decoration unit as large as possible can be arrange | positioned and there can exist an effect similar to the above-mentioned.
[態様10]態様1から態様9の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が
行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、
投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。
具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害
釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、
到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領
域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複
数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手
段とを具備するもの」である。
[Aspect 10] In the gaming machine according to any one of
It is a pachinko machine.
Here, the pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. ,
This is a type of gaming machine in which a game is played using an inserted medium such as a game ball.
Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , Passage,
A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as an arrival hole, a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a entrance of the game ball led to the game area It is provided with payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the number of game balls entered according to the number of game balls entered into a plurality of game entrances.
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称さ
れるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出
手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定
の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動
を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数
の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや
種々の物品等の表示物を描写し表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行
う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表され
る「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「ア
レパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲ
ームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の
遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. Further comprising an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Game ball distribution Therefore, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 that are equipped with lottery means for performing a lottery, and generally called “aletachi machines”. For example, “a payout of a predetermined number of game balls according to the manner in which the game balls enter the ball opening” can be exemplified.
態様10の構成によると、パチンコ機において、上述した態様のいずれかの作用効果を
奏することができる。
According to the structure of
[態様11]態様1から態様9までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操
作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを
回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、そ
の後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停
止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機
能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過
しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の
変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時におい
て、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合
せが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じ
て所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者
に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
[Aspect 11] In any one gaming machine according to
It is a pachislot machine.
Here, the pachislot machine inserts a medal as an insertion medium, and rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon by operating a starting operation means (for example, an operation lever) after the medal is inserted. Then, the player can perform a game such that the symbol sequence constituted by each reel is variably displayed, and thereafter the variation display of each symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). Is to be done. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the variable display of each symbol row is stopped, the displayed single symbol is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol row is a specific combination, etc. When the condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated.
態様11の構成によると、パチスロ機において、上述した態様のいずれかの作用効果を
奏することができる。
According to the structure of
[態様12]態様1から態様9までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば
5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例え
ば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、そ
の後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させ
るものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所
定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして
、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり
、各図柄列にて表示された図柄の組合せが特定の組合せであったりする等、特定の条件を
満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量の
メダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものであ
る。
[Aspect 12] In any one of the gaming machines according to
It is characterized by combining a pachinko machine and a pachislot machine.
Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the variable display of each symbol row is stopped, the displayed single symbol is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol row is a specific combination, etc. When the condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated.
態様12の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において
、上述した態様のいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the configuration of the twelfth aspect, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, the operational effect of any of the above-described aspects can be achieved.
本実施形態における液晶表示装置1900は上述の演出表示手段に、本実施形態の前ユ
ニット2000におけるセンター役物2500のセンターロゴ装飾部材2520は上述の
前装飾部材に、本実施形態の裏ユニット3000の上可動演出ユニット3300における
上可動ユニット3310及び連結軸3366は上述の装飾ユニットに、本実施形態の上可
動ユニット3310におけるキャラクタ体3311は上述の装飾体に、本実施形態の上可
動ユニット3310における回転ギア3312、駆動ギア3314、及びキャラクタ体駆
動モータ3315は上述の回転駆動機構に、夫々相当している。
The liquid
本実施形態の上可動演出ユニット3300の昇降ユニット3350におけるユニットベ
ース3351の案内溝3351a、スライドロッド3352、スライド部材3353、昇
降スライダ3354、ガイドローラ3355、及びスライダガイド3356は上述のスラ
イド機構に、本実施形態の昇降ユニット3350における昇降駆動モータ3361は上述
の移動駆動モータに、本実施形態のカムリンクギア3364は上述のリンク部材に、本実
施形態の昇降アーム3365は上述のアーム部材に、夫々相当している。
In this embodiment, the
更に、本実施形態における昇降アーム3365のアーム部3365cは上述の第一アー
ム部に、本実施形態における昇降アーム3365の延出部3365dは上述の第二アーム
部に、本実施形態における昇降アーム3365の接続部3365eは上述のリンク接続部
に、夫々相当している。
Furthermore, the
[5−2.上記態様の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、センター役物2500における枠状
の上部に配置されたセンターロゴ装飾部材2520の後側且つ遊技パネル1200(パネ
ル板1210)の後側に、上可動演出ユニット3300の上可動ユニット3310を昇降
ユニット3350におけるスライドロッド3352や昇降スライダ3354等のスライド
機構によって上下方向へスライド可能に支持した上で、上可動ユニット3310よりも正
面視外側の位置で長く延びたアーム部3365cと短く延びた延出部3365dとを有し
た昇降アーム3365を回動可能に支持し、アーム部3365cの先端の連結部3365
bに上可動ユニット3310から延びた連結軸3366を連結すると共に、延出部336
5dの先端の接続部3365eに昇降駆動モータ3361によって公転するカムリンクギ
ア3364のリンクピン3364bを挿入するようにしているので、遊技球を遊技領域1
100内へ打込むことで変化する遊技状態に応じて、昇降駆動モータ3361によりカム
リンクギア3364を回転駆動させてリンクピン3364bを前後方向へ延びたカムリン
クギア3364の回転軸周りに対して所定半径で公転させると、リンクピン3364bが
昇降アーム3365における長孔状の接続部3365e内を摺動すると同時にリンクピン
3364bによって接続部3365eを所定方向へ押圧し、延出部3365dを介して昇
降アーム3365が基端部3365aを中心に回動することとなり、基端部3365aか
ら延出部3365dよりも長く延びるアーム部3365cの先端の連結部3365bも回
動することとなる。そして、昇降アーム3365の連結部3365bを、上可動ユニット
3310の連結軸3366が摺動且つ回動可能な長孔状に形成しているので、昇降アーム
3365におけるアーム部3365cの先端(連結部3365b)が円弧状に回動すると
、長孔状の連結部3365b内を上可動ユニット3310の連結軸3366が摺動すると
同時に昇降アーム3365の連結部3365bによって上可動ユニット3310の連結軸
3366を押圧し、連結軸3366を介して上可動ユニット3310が昇降することとな
る。従って、カムリンクギア3364や昇降駆動モータ3361等の移動駆動機構(昇降
機構3360)を、上可動ユニット3310の後側から可及的に遠ざかった位置に配置し
ても、上可動ユニット3310を確実に昇降移動させることができ、上可動ユニット33
10の真後ろから昇降アーム3365の一部を除いた昇降機構3360を排除することが
できるので、上可動ユニット3310の後側のスペースを可及的に小さくすることが可能
となり、相対的に上可動ユニット3310を大きくすることができ、上可動ユニット33
10を大型化して遊技者側から目立たせることができると共に、大型の上可動ユニット3
310が移動することで遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制するこ
とができる。
[5-2. Characteristic operational effects of the above aspect]
As described above, according to the
The connecting
Since the
The
Since the lifting mechanism 3360 excluding a part of the
10 can be enlarged to make it stand out from the player side, and a large upper
By moving 310, it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest in the game.
また、連結部3365bを介して上可動ユニット3310と連結されるアーム部よりも
、接続部3365eを介して昇降アーム3365を回動させる延出部3365dを短く形
成しているので、上可動ユニット3310の昇降範囲をカムリンクギア3364における
リンクピン3364bの公転直径よりも大きくすることができ、大きく昇降移動する上可
動ユニット3310によって遊技者を驚かせることができると共に楽しませることができ
、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, since the extending
また、スライドロッド3352やガイドローラ3355等のスライド機構によって上可
動ユニット3310を上下方向へスライド可能に支持しており、昇降アーム3365にお
けるアーム部3365cの先端(連結部3365b)が円弧状に移動しても上可動ユニッ
ト3310を真直ぐ昇降させることができるので、上可動ユニット3310を円弧状に昇
降させた場合と比較して、遊技者に対して上稼動ユニット3310が何らかの回転に伴っ
て移動しているのを判らないようにして上可動ユニット3310の昇降を自然な感じにす
ることが可能となり、上可動ユニット3310が不自然な動きをすることで遊技者の関心
が上可動ユニット3310から離れてしまうのを回避させることができ、上可動ユニット
3310の動き(昇降)を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することがで
きる。
Further, the upper
更に、上可動ユニット3310を上下方向へ昇降移動させるようにしているので、左右
方向へ移動させるようにした場合と比較して、上可動ユニット3310が遊技領域110
0における左右方向の中央寄りの位置に配置されることとなり、左右の何れの側からも上
可動ユニット3310を見易くすることができ、上可動ユニット3310の動きや装飾等
をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, since the upper
It is arranged at a position near the center in the left-right direction at 0, so that the upper
また、上可動ユニット3310が上昇する方向へ、カムリンクギア3364のリンクピ
ン3364bを公転させて上可動ユニット3310が最も上昇した位置、つまり、リンク
ピン3364bが見かけ上の上死点に到達した位置から、更にリンクピン3364bを同
じ方向へ若干公転させた時に、リンクピン3364bが昇降アーム3365における長孔
状の接続部3365eにおける一方の端部(回動中心側の端部)と当接するように接続部
3365eの長孔を形成しているので、上可動ユニット3310を上昇位置で停止させた
場合、昇降アーム3365の連結部3365aを介して上可動ユニット3310からかか
る荷重が、リンクピン3364bを接続部3365eの一方の端部側へ公転させる方向へ
作用しても、リンクピン3364bが接続部3365eの一方の端部と当接しているため
、リンクピン3364bは公転することができず、昇降アーム3365の回動(上可動ユ
ニット3310の下降)が阻止された状態となり、上可動ユニット3310を上昇した位
置に停止させ続けることができる。従って、上可動ユニット3310を上昇した位置で停
止・保持させることができるので、昇降駆動モータ3361に余計な負荷をかけたり、ブ
レーキ機能を有したモータを用いたりする必要がなく、モータの不具合が発生し易くなる
のを抑制することができると共に、モータが大型化するのを抑制して上可動ユニット33
10の配置スペースを充分に確保することができ、相対的に上可動ユニット3310を大
きくして上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。
Also, the position where the upper
Thus, the
また、上可動ユニット3310に、キャラクタ体3311を遊技状態に応じて上下方向
へ延びた軸周りに回転駆動させるキャラクタ体駆動モータ3315等の回転駆動機構を備
えるようにしているので、昇降移動する上可動ユニット3310のキャラクタ体3311
が回転することで、遊技者を驚かせることができると同時に、遊技者の関心を上可動ユニ
ット3310へ強く引付けることができ、上可動ユニット3310による可動演出を楽し
ませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、キャラクタ体33
11を上下方向へ延びた軸周りに回転させるようにしているので、回転させることでキャ
ラクタ体3311の後側も遊技者に見せることが可能となり、キャラクタ体3311の見
え方を大きく変化させることができ、遊技者の関心を強く引付けて飽き難くすることがで
きると共に、キャラクタ体3311の見え方を変化させることで遊技者に対して何か良い
ことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下
するのを抑制することができる。更に、上述したように、上可動ユニット3310の真後
ろから昇降アーム3365の一部を除いた昇降機構3360を排除して上可動ユニット3
310を可及的に大型化することができるので、上可動ユニット3310内にキャラクタ
体3311を回転させるキャラクタ体駆動モータ3315等の回転駆動機構を問題なく配
置することができ、回転するキャラクタ体3311を備えた上可動ユニット3310を確
実に具現化することができる。
Further, since the upper
Rotating the player can surprise the player and at the same time attract the player's interest to the upper
11 is rotated around an axis extending in the vertical direction, so that the rear side of the
Since 310 can be made as large as possible, a rotation drive mechanism such as a character
更に、枠状のセンター役物2500の上部にセンターロゴ装飾部材2520を配置する
と共に、センターロゴ装飾部材2520の後側に昇降する上可動ユニット3310を配置
するようにしているので、上可動ユニット3310が上昇した位置の時にはセンターロゴ
装飾部材2520によってキャラクタ体3311等が遊技者側から視認不能な状態となり
、上可動ユニット3310が下降した位置の時にはキャラクタ体3311等が遊技者側か
ら視認可能となると同時に上可動ユニット3310が正面視でセンター役物2500の枠
内に位置した状態となり、上可動ユニット3310(キャラクタ体3311)を大きく目
立たせて遊技者の関心を強く引付けることができ、上可動ユニット3310による可動演
出や装飾演出等を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, the center
また、センター役物2500の後側で枠内を通して視認できる液晶表示装置1900と
遊技パネル1200(パネル板1210)との間に上可動ユニット3310を配置するよ
うにしており、上可動ユニット3310がセンターロゴ装飾部材2520の真後ろに位置
する上昇した位置では、液晶表示装置1900の演出画像を殆ど遮らない位置となり、セ
ンター役物2500の枠内に出現する下降した位置では、液晶表示装置1900の演出画
像(の一部)を遮る位置となるので、センター役物2500の枠内へ下降させて液晶表示
装置1900の前面側へ移動させることで上可動ユニット3310を目立たせることがで
き、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、上可動ユニット3310の動きや
装飾等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制すること
ができる。また、液晶表示装置1900の前面側へ上可動ユニット3310を昇降移動さ
せることができるようにしているので、上可動ユニット3310の動きに合せた演出画像
を液晶表示装置1900に表示させることで、可動演出と演出画像とによるコラボレーシ
ョン演出を行うことができ、多彩な演出によって飽き難くして遊技者の興趣が低下するの
を抑制することができる。
In addition, an upper
また、遊技領域1100の後端を区画する遊技パネル1200(パネル板1210)の
後側に上可動ユニット3310を配置するようにしているので、上可動ユニット3310
が遊技領域1100内に打込まれた遊技球の動きを妨げることがなく、遊技球を良好な状
態で流下させることができ、パチンコ機本来の遊技球の動きを充分に楽しむことが可能な
パチンコ機1とすることができる。また、上述したように、上可動ユニット3310の真
後ろから昇降アーム3365の一部を除いた昇降機構3360を排除することができるの
で、遊技パネル1200の後側に上可動ユニット3310を配置することで前側のスペー
スが抑制された状態となっても、可及的に大きな上可動ユニット3310を配置すること
ができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, since the upper
Does not hinder the movement of the game ball that has been driven into the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技状態に応じて液晶表示装置1900の
外周を囲むように配置された裏ユニット3000における左右可動演出ユニット3400
の6つの回転体ユニット3410を、正面視で液晶表示装置1900の略中央から遠ざか
る方向へ全てスライドさせた状態とすると、液晶表示装置1900の視認可能範囲を最も
広くすることができ、6つの回転体ユニット3410を正面視で液晶表示装置1900の
略中央に接近する方向へ全てスライドさせた状態とすると、液晶表示装置1900の視認
可能範囲を最も狭くすることができる。また、6つの回転体ユニット3410のうちスラ
イドさせる回転体ユニット3410を適宜選択することで、液晶表示装置1900の視認
可能範囲の形状を様々に変化させることができる。従って、6つの回転体ユニット341
0が可動するパターンや、6つの回転体ユニット3410による液晶表示装置1900の
視認可能範囲の大きさや形状等のパターンを多様化することができるので、回転体ユニッ
ト3410と液晶表示装置1900とによって多彩な演出を行うことができ、飽き難くし
て遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, according to the
When the six
Since the pattern in which 0 is movable and the size and shape of the visible range of the liquid
また、6つの回転体ユニット3410を、正面視で液晶表示装置1900の略中央を通
る軸線方向へ放射状にスライドさせるようにしているので、回転体ユニット3410を中
央側へスライドさせると遊技者の関心を中央側へ向けさせることができ、回転体ユニット
3410を中央側から遠ざかる方向へスライドさせると遊技者の関心を外側或いは液晶表
示装置1900側へ向けさせることができ、遊技者に対して様々な異なる刺激を与えて興
趣が低下するのを抑制することができる。
Further, since the six
また、6つの回転体ユニット3410の装飾(外観)を、夫々正面視で同一形状として
いるので、6つの回転体ユニット3410をスライドさせて液晶表示装置1900の視認
可能範囲を変化させても、回転体ユニット3410側の雰囲気の変化を少なくすることが
可能となり、遊技者の関心を視認可能範囲側、つまり、液晶表示装置1900側へ引付け
ることができ、表示範囲の変化した演出画像を楽しませて遊技に対する興趣が低下するの
を抑制することができる。
Further, since the decorations (appearances) of the six
更に、6つの回転体ユニット3410の形状を夫々同じ形状としているので、各回転体
ユニット3410を単独でスライド(可動)させると共に、液晶表示装置1900にスラ
イドさせた回転体ユニット3410と対応する演出画像を表示させることで、回転体ユニ
ット3410と演出画像とによるコラボレーション演出を行うことができる。そして、ス
ライド(可動)させる回転体ユニット3410を適宜選択することで、異なる位置で同じ
ような内容のコラボレーション演出を行うことができるので、これまでのパチンコ機には
無い演出を遊技者に提示することができ、遊技者を驚かせることができると共に、楽しま
せることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技に対する興趣が低下するのを抑制する
ことができる。
Further, since the six
また、左右可動演出ユニット3400の回転体ユニット3410に、遊技状態に応じて
発光可能な回転ベット装飾基板3416やベース装飾基板3428を備えるようにしてお
り、装飾基板3416,3428によって回転体ユニット3410を発光装飾させること
ができるので、回転体ユニット3410の発光装飾によって回転体ユニット3410を目
立たせることができ、遊技者の関心を回転体ユニット3410に引付けることができると
共に、回転体ユニット3410に注目させることで回転体ユニット3410の動きや装飾
を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、液
晶表示装置1900の外周を囲うように配置された6つの回転体ユニット3410に装飾
基板3416,3428を備えるようにしているので、装飾基板3416,3428によ
って各回転体ユニット3410を発光装飾させると、液晶表示装置1900(視認可能範
囲)の外周を枠状に発光させることが可能となり、遊技者の関心を視認可能領域内へ引付
けることができ、視認可能領域内に表示された演出画像を楽しませて遊技に対する興趣が
低下するのを抑制することができる。
Further, the rotating
また、回転体ユニット3410の数を6つとしているので、一つ当りの回転体ユニット
3410の大きさを目立つような適度な大きさとすることができ、遊技者の関心を夫々の
回転体ユニット3410に引付けることができると共に、違いの判り易い多様な演出パタ
ーン(可動パターン)を具現化することができ、飽き難くして遊技者の興趣が低下するの
を抑制することができる。
Further, since the number of the
更に、回転体ユニット3410を正面視で液晶表示装置1900の略中央を通る軸線方
向に対してスライド可能に支持すると共に、遊技状態に応じて回転装飾体3410を移動
駆動させるスライドユニット3500を、備えるようにしており、スライドユニット35
00によって回転体ユニット3410を、液晶表示装置1900の略中央を通る軸線方向
へスライドさせることができるので、回転体ユニット3410に自身をスライドさせるた
めの機構を備えるようにした場合と比較して、回転体ユニット3410が大きくなるのを
防止することができ、最適な大きさの回転体ユニット3410とすることができると共に
、回転体ユニット3410に回転装飾体3410Aを回転させたりアーム部材3423を
揺動(回動)させたりする機構を問題なく組込むことができるので、スライド以外の動き
が可能な回転体ユニット3410可動体とすることができ、遊技者の関心を強く引付けら
れるパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, the
00 allows the
また、液晶表示装置1900の略中央を通る軸線方向へスライド可能とされた回転体ユ
ニット3410の回転装飾体3410Aを回転させると、一対のアーム部材3423が互
いに接近又は離反する方向へ進退(回動)することとなり、一つの回転体ユニット341
0でスライドと回転と進退との三つの動きをすることができるので、回転体ユニット34
10の可動演出を目立たせて遊技者の関心を強く引付けることができ、回転体ユニット3
410の動きを楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、上
述したような三つの動きをする6つの回転体ユニット3410で、液晶表示装置1900
の外周を囲むようにしているので、各回転体ユニット3410を可動させることで、遊技
領域1100内の雰囲気を大きく変化させることができ、遊技者に何か良いことがあるの
ではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、本パチンコ
機1を目立たせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易く
することができる。
Further, when the rotating
Since the three movements of slide, rotation, and advance / retreat can be performed at 0, the
10 movable effects stand out and can attract the player's interest strongly.
The movement of 410 can be enjoyed and it can suppress that a player's interest falls. In addition, the liquid
Since each
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、裏ユニット3000の左右可動演出ユニッ
ト3400の回転駆動モータ3412を回転駆動させると、回転装飾体3410Aを回転
可能に支持する回転体ベース3411に対して回転不能に支持された固定ギア部材341
8と噛合する回転装飾体3410Aの可動リンクギア3421が、固定ギア部材3418
の固定ギア3418bに沿って回転装飾体3410Aの回転軸を中心として公転すると共
に自転し、この可動リンクギア3421が自転することで可動リンクギア3421のリン
クピン3421aが可動リンクギア3421の自転軸を中心に公転することとなる。そし
て、このリンクピン3421aの公転によってリンクピン3421aが摺動部材3422
の第一リンク溝3422a内を摺動すると共にリンクピン3421aに押されて摺動部材
3422が回転台後部材3420及び回転台前部材3424に対してスライドし、回転装
飾体3410Aと共に回転する摺動部材3422が進退することとなる。また、摺動部材
3422が進退することで摺動部材3422の第二リンク溝3422bに挿入されたアー
ム部材3423の挿入ピン3423aが、摺動部材3422のスライド方向へ移動すると
同時に第二リンク溝3422b内を摺動するように、回転台後部材3420及び回転台前
部材3424に軸支されたアーム部材3423の軸部3423cを中心に回動することと
なり、駆動アーム部3423bの回動と共に駆動アーム部3423bの他端側から延出し
た作動アーム部3423dも同じ方向へ回動し、進退部材としての作動アーム部3423
d(アーム部材3423)が回転装飾体3410Aの回転軸に対して接近及び離反する方
向へ進退することとなる。従って、回転駆動モータ3412によって回転装飾体3410
Aを回転駆動させると、回転装飾体3410Aと一緒に回転する摺動部材3422が直線
的にスライドして進退すると共にアーム部材3423が回動して進退するので、回転中の
回転装飾体3410Aに動きを付与することができ、回転中の回転装飾体3410Aを目
立たせることができると共に、遊技者を回転装飾体3410Aに注目させることができ、
回転装飾体3410Aの動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制すること
ができる。
Furthermore, according to the
8, the
Along the fixed
The sliding
d (arm member 3423) advances and retreats in a direction approaching and separating from the rotation axis of the rotating
When A is driven to rotate, the sliding
It is possible to prevent the interest of the game from being reduced by delighting the movement of the rotating
一方、回転装飾体3410A、回転駆動モータ3412、固定ギア部材3418、回転
台後部材3420及び回転台前部材3424、可動リンクギア3421、摺動部材342
2、アーム部材3423等を支持する回転体ベース3411は、上端が高剛性のスライド
シャフト3521,3531,3541,3561,3571,3581にスライド可能
に支持されると共に、下端がユニットベース3511,3551のレール部3511f,
3551fによって前後方向への移動が規制されたスライドベース3520,3530,
3540,3560,3570,3580の前面に取付けられており、スライドシャフト
3521,3531,3541,3561,3571,3581等を支持するユニットベ
ース3511,3551に取付けられたスライド駆動モータ3525,3535,354
5,3565,3575,3585により第二伝達ギア3517,3557を回転駆動さ
せると、第二伝達ギア3517,3557と噛合したスライドベース3520,3530
,3540,3560,3570,3580のラックギア3520a,3530a,35
40a,3560a,3570a,3580aによってスライドベース3520,353
0,3540,3560,3570,3580がスライドシャフト3521,3531,
3541,3561,3571,3581に沿って左右方向へ移動することとなる。従っ
て、回転駆動モータ3412によって回転する回転装飾体3410Aを、スライド駆動モ
ータ3525,3535,3545,3565,3575,3585によってスライドベ
ース3520,3530,3540,3560,3570,3580を介して左右方向へ
移動させることができるので、回転する回転装飾体3410Aが左右方向へ移動すること
で、回転装飾体3410Aに対して遊技者の関心を強く引付けることができ、回転装飾体
3410Aの回転や左右方向への移動を楽しませることができると共に、回転装飾体34
10Aの動きを認識することで何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する
期待感を高めさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制すること
ができる。また、進退部材としてのアーム部材3423が進退することで回転中の回転装
飾体3410Aの形状を変化させることが可能となり、従来のパチンコ機に備えられた回
転体とは明らかに異なる形態の回転装飾体3410A(回転体)を遊技者に見せることが
でき、遊技者を驚かせることができると共に、回転装飾体3410Aの回転演出に遊技者
の関心を強く引付けることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができ
る。
On the other hand, a rotating
2. The
3540, 3560, 3570, 3580, and slide
When the second transmission gears 3517 and 3557 are rotationally driven by 5, 3565, 3575 and 3585, the
, 3540, 3560, 3570, 3580
40a, 3560a, 3570a, 3580a to slide
0, 3540, 3560, 3570, 3580 are
It moves in the left-right direction along 3541, 3561, 3571, and 3581. Accordingly, the rotating
By recognizing the movement of 10A, it can be thought that there is something good, and the expectation for the game can be increased, and the player's interest in the game can be suppressed from decreasing. Further, the
そして、この回転装飾体3410Aと回転駆動モータ3412とを支持する回転体ベー
ス3411が取付けられるスライドベース3520,3530,3540,3560,3
570,3580の上端側を、高剛性のスライドシャフト3521,3531,3541
,3561,3571,3581でスライド可能に支持しているので、回転駆動モータ3
412により回転装飾体3410Aを回転させることで回転軸に対して振動するような力
が作用しても、回転装飾体3410Aから作用する力によってスライドベース3520,
3530,3540,3560,3570,3580(回転体ベース3411)が振動し
たり揺れたりするのを防止することができ、スライドベース3520,3530,354
0,3560,3570,3580が回転装飾体3410Aの回転面に沿った方向へブレ
るのを防止することができる。また、ユニットベース3511,3551のレール部35
11f,3551fによってスライドベース3520,3530,3540,3560,
3570,3580の下端側が前後方向へ移動するのを規制しているので、回転装飾体3
410Aが前後方向へブレるのも防止することができる。従って、回転装飾体3410A
による可動演出の際に、回転装飾体3410Aがブレながら回転するのを防止することが
できるので、回転している回転装飾体3410Aの見栄えを良くすることができ、回転装
飾体3410Aの回転演出に対する視覚効果を高めることができると共に、遊技者に対し
て回転装飾体3410Aの回転演出を問題なく楽しませることができ、遊技に対する興趣
が低下するのを抑制することができる。
Then,
The upper end sides of 570 and 3580 are connected to highly
, 3561, 3571, 3581 are slidably supported, so that the rotation drive
Even if a
3530, 3540, 3560, 3570, 3580 (rotary body base 3411) can be prevented from vibrating or shaking, and
It is possible to prevent 0, 3560, 3570, and 3580 from shaking in the direction along the rotation surface of the rotating
11f, 3551f,
Since the lower ends of 3570 and 3580 are restricted from moving in the front-rear direction, the rotating
It is also possible to prevent 410A from shaking in the front-rear direction. Accordingly, the rotating
Since the rotating
また、回転装飾体3410Aや回転駆動モータ3412等を備えた回転体ベース341
1を、スライドベース3520,3530,3540,3560,3570,3580を
介して高剛性のスライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,
3581でスライド可能に支持するようにしているので、回転体ベース3411からかか
る荷重が大きくなっても、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,
3571,3581を曲がり難くすることができ、重量の重い回転体ベース3411(回
転体ユニット3410)でも問題なくスライドさせることができる。従って、回転体ベー
ス3411に回転装飾体3410A、回転駆動モータ3412、摺動部材3422等を備
えて、回転体ベース3411からスライドシャフト3521,3531,3541,35
61,3571,3581にかかる荷重を増加させても、回転体ベース3411(回転装
飾体3410A)を問題なく左右方向へスライドさせることができ、上述した作用効果を
確実に奏するものとすることができる。また、摺動部材3422やアーム部材3423を
進退させることで回転装飾体3410Aの重心位置が変化するようにしても、回転装飾体
3410Aを問題なく回転させることができると共に回転装飾体3410Aを備えた回転
体ベース3411がブレるのを防止することができるので、回転装飾体3410Aに摺動
部材3422やアーム部材3423を問題なく備えることができ、回転中に形状の変化す
る回転装飾体3410Aを備えたパチンコ機1を確実に具現化することができる。
Further, a
1 through a
Since 3581 is slidably supported, even if the load applied from the
3571 and 3581 can be made difficult to bend, and even the heavy rotating body base 3411 (rotating body unit 3410) can be slid without problems. Accordingly, the
Even if the load applied to 61, 3571, and 3581 is increased, the rotating body base 3411 (rotating
更に、回転体ベース3411が取付けられるスライドベース3520,3530,35
40,3560,3570,3580の上端側を高剛性のスライドシャフト3521,3
531,3541,3561,3571,3581で支持するようにしており、蓋然的に
、回転体ベース3411側の重心がスライドシャフト3521,3531,3541,3
561,3571,3581よりも下側に位置することとなり、回転装飾体3410Aや
回転駆動モータ3412等を備えた回転体ベース3411(スライドベース3520,3
530,3540,3560,3570,3580)を上側から吊持支持するような状態
となるので、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,3
581によりスライドベース3520,3530,3540,3560,3570,35
80を比較的安定した状態で支持することができ、スライドベース3520,3530,
3540,3560,3570,3580をスムーズにスライドさせることができる。
Further,
40, 3560, 3570, 3580 are arranged on the upper end side with high-
531, 3541, 3561, 3571, and 3581, and the center of gravity on the
Rotating body base 3411 (
530, 3540, 3560, 3570, 3580) are suspended and supported from above, so that the
581,
80 can be supported in a relatively stable state, and
3540, 3560, 3570, 3580 can be smoothly slid.
また、上述したように、偏芯した回転装飾体3410Aを問題なく左右方向へ移動させ
ることができると共に回転させることができるので、回転装飾体3410Aの形状として
、例えば、一見しただけでは回転するものと認識できないような形状(例えば、キャラク
タを模したフィギュア、アイテムを模したもの、等)とすることが可能となり、遊技者が
単なる飾りと思っていたものが、左右方向へ移動したり回転したりすることで驚かせるこ
とができ、回転装飾体3410Aに強く注目させて回転装飾体3410Aの動きを楽しま
せることができる他に、他のパチンコ機との差別化を図ることができ、遊技者の関心を本
パチンコ機1に引き付け易くすることができる。
Further, as described above, the eccentric
また、高剛性のスライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571
,3581の両端を金属板により形成したシャフトブラケット3522,3532,35
42,3562,3572,3582で支持してユニットベース3511,3551に取
付けるようにしているので、ユニットベース3511,3551に対してスライドシャフ
ト3521,3531,3541,3561,3571,3581を直接取付けるように
した場合と比較して、スライドベース3520,3530,3540,3560,357
0,3580(回転体ベース3411側)からかかる荷重を、スライドシャフト3521
,3531,3541,3561,3571,3581を介して金属板のシャフトブラケ
ット3522,3532,3542,3562,3572,3582で支持することがで
き、ユニットベース3511,3551の材質に関係なくスライドシャフト3521,3
531,3541,3561,3571,3581を強固に固定して上述した作用効果を
確実に奏するものとすることができる。
Further, high-
, 3581 are
42, 3562, 3572, and 3582 are attached to the unit bases 3511 and 3551 so that the
0, 3580 (
, 3531, 3541, 3561, 3571, 3581 can be supported by
531,3541,3561,3571,3581 can be firmly fixed, and the above-described operational effects can be reliably achieved.
更に、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,358
1に対してスライド可能に支持されたスライドベース3520,3530,3540,3
560,3570,3580の前側に回転体ベース3411を取付けることで、回転体ベ
ース3411をスライド可能に支持させるようにしているので、スライドシャフト352
1,3531,3541,3561,3571,3581にスライド可能な組立てたスラ
イドベース3520,3530,3540,3560,3570,3580に対して、回
転装飾体3410Aや回転駆動モータ3412等を取付けた回転体ベース3411を取付
ければ良く、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,3
581とスライドベース3520,3530,3540,3560,3570,3580
の組立作業と、回転装飾体3410A等と回転体ベース3411の組立作業とを別々に行
うことができ、組立作業性を向上させてコストが増加するのを抑制することができる。
Further,
1
Since the
Rotating body base in which a
581 and
Assembling work and the assembling work of the rotating
また、スライドベース3520,3530,3540,3560,3570,3580
を介して回転体ベース3411をスライドシャフト3521,3531,3541,35
61,3571,3581に支持させるようにしているので、回転装飾体3410A等の
回転体ベース3411側で不具合が発生した場合、スライドベース3520,3530,
3540,3560,3570,3580から回転体ベース3411を取外すことで簡単
に回転体ベース3411側(回転体ユニット3410)を交換したりメンテナンスしたり
することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる
と共に、不具合の発生による遊技の中断を早期に解消させて遊技者の興趣が低下するのを
抑制することができる。
Also,
61, 3571, 3581, so that if a malfunction occurs on the
By removing the
また、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,358
1の延びた方向へ離間した一対のスライド受部3520a,3530a,3540a,3
560a,3570a,3580aで、スライドシャフト3521,3531,3541
,3561,3571,3581に対してスライドベース3520,3530,3540
,3560,3570,3580(回転体ベース3411)を支持すると共に、一対のス
スライド受部3520a,3530a,3540a,3560a,3570a,3580
aを、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,3581
の延びた方向の全長に対して1/6〜1/2の距離離間させるようにしているので、スラ
イドシャフト3521,3531,3541,3561,3571,3581に対するガ
タ付を可及的に少なくすることができると同時に、スライドベース3520,3530,
3540,3560,3570,3580(回転体ベース3411)の移動距離を可及的
に大きくすることができ、回転装飾体3410A(回転体ユニット3410)をスムーズ
に左右方向へスライドさせることができる。
Also,
A pair of
560a, 3570a, 3580a,
, 3561, 3571, 3581,
, 3560, 3570, 3580 (rotor base 3411) and a pair of
a,
Since the distance is 1/6 to 1/2 with respect to the total length in the extending direction, the backlash with respect to the
The moving distance of 3540, 3560, 3570, 3580 (rotary body base 3411) can be increased as much as possible, and the rotating
更に、上述したように、スライドシャフト3521,3531,3541,3561,
3571,3581によってスライドベース3520,3530,3540,3560,
3570,3580を吊持支持しており、スライドベース3520,3530,3540
,3560,3570,3580にかかる荷重が、スライドベース3520,3530,
3540,3560,3570,3580のラックギア3520b,3530b,354
0b,3560b,3570b,3580bを介して第二伝達ギア3517,3557に
作用するのを防止することができるので、ラックギア3520b,3530b,3540
b,3560b,3570b,3580bと第二伝達ギア3517,3557との噛合せ
が変化して第二伝達ギア3517,3557が回転し難くなったり空転してしまったりし
てスライドベース3520,3530,3540,3560,3570,3580(回転
体ベース3411)を移動させることができなくなる不具合が発生するのを防止すること
ができ、スライドベース3520,3530,3540,3560,3570,3580
を確実に左右方向へ移動させることができる。
Further, as described above, the
3571, 3581,
3570, 3580 are supported by suspension, and
, 3560, 3570, 3580, the load applied to the
Rack gears 3520b, 3530b, 354 of 3540, 3560, 3570, 3580
0b, 3560b, 3570b, 3580b can be prevented from acting on the second transmission gears 3517, 3557, so that the rack gears 3520b, 3530b, 3540 can be prevented.
b, 3560b, 3570b, 3580b and the second transmission gears 3517, 3557 are changed in engagement, so that the second transmission gears 3517, 3557 become difficult to rotate or run idle, thereby causing the
Can be reliably moved in the left-right direction.
また、摺動部材3422を、第一リンク溝3422aの長手方向中央を通り第一リンク
溝3422aの延びる方向に対して直角方向へ延びた法線が、回転装飾体3410Aの回
転軸心を通るように配置すると共に、摺動部材3422に、その法線の両側にアーム部材
3423を進退(回動)させるための第二リンク溝3422bを備えているので、法線の
両側にアーム部材3423を備えることが可能となり、一対のアーム部材3423が進退
することで回転中の回転装飾体3410Aの動きをより複雑なものとして目立たせること
ができ、遊技者に対して回転装飾体3410Aの動きをより楽しませることができる。
Further, a normal line passing through the sliding
また、回転装飾体3410Aに、摺動部材3422の前面を被覆する回転ヘッド341
5を備えるようにしているので、回転ヘッド3415によって摺動部材3422ゆアーム
部材3423を進退(回動)させるための機構を隠すことが可能となり、回転装飾体34
10Aの見栄えを良くすることができ、回転装飾体3410Aの装飾性を高めて遊技者の
興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, a
5, it is possible to hide a mechanism for advancing and retracting (rotating) the sliding
The appearance of 10A can be improved, and the decorativeness of the rotating
以上、「装飾ユニット、アーム部材、リンク部材、または、移動駆動モータを具備する
」という観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に
限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、上述の種々の態様あるいは態様の一部
の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせてもよい。また、抽出された
態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例(あるいは、種々の演出例を
実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。
As mentioned above, although the aspect extracted from a viewpoint "it is equipped with a decoration unit, an arm member, a link member, or a movement drive motor" was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects, Other various aspects Can be extracted. Moreover, you may combine the structure of a part of above-mentioned various aspect or aspect with the other aspect demonstrated in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).
[5−3.表示画像の識別性に着目することによって抽出される技術思想]
本実施形態を「表示画像の識別性」という観点から見ることによって、以下のような態
様(技術思想)を抽出することができる。
[態様1]
遊技機であって、
遊技媒体を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口による前記遊技媒体の受け入れを検出可能な遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、抽選情報を取得する抽選情
報取得手段と、
遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、前記抽選情報取得手段によって取
得された抽選情報に応じて行うことが可能な抽選手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御することによって前記抽選毎に1つの演出パターンを実行する演出
制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって取得された前記抽選情報の当り期待度が比較的低いことを示唆
する低期待示唆演出を実現する低期待示唆演出パターンと、
前記低期待示唆演出パターンとは異なる演出パターンであって、特定のキャラクタを
前記遊技者が比較的識別しにくい低識別性表示態様で前記表示手段に表示し、続けて、前
記特定のキャラクタの表示状態を前記低識別性表示態様から前記低識別性表示態様よりも
遊技者が比較的識別しやすい高識別性表示態様へ切り替え、当該切り替えの後に、前記特
定のキャラクタを用いた演出であり、前記低期待示唆演出パターンによって実現される前
記低期待示唆演出よりも比較的前記当り期待度が高いことを示唆する態様変化後キャラク
タ使用演出を実現する高期待示唆演出パターンと、
を実行可能である、
遊技機。
[5-3. Technical idea extracted by focusing on the discriminability of the display image]
By looking at the present embodiment from the viewpoint of “identity of display image”, the following aspects (technical ideas) can be extracted.
[Aspect 1]
A gaming machine,
An entrance capable of receiving game media;
Game medium detecting means capable of detecting acceptance of the game medium by the receiving port;
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information in response to detection of the game medium by the game medium detection means;
Lottery means capable of performing a lottery on whether or not to grant a privilege to a player according to the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
Display means;
Effect control means for executing one effect pattern for each lottery by controlling the display means;
With
The production control means includes
A low expectation suggestion effect pattern that realizes a low expectation suggestion effect that suggests that the degree of expectation of the lottery information acquired by the lottery means is relatively low;
It is an effect pattern different from the low expectation suggestive effect pattern, and the specific character is displayed on the display means in a low discriminating display mode that is relatively difficult for the player to identify, and subsequently the display of the specific character The state is switched from the low discrimination display mode to a high discrimination display mode that is relatively easier for a player to identify than the low discrimination display mode, and after the switching is an effect using the specific character, A high expectation suggestion effect pattern that realizes a character use effect after a mode change that suggests that the hit expectation degree is relatively higher than the low expectation suggestion effect realized by the low expectation suggestion effect pattern,
Is feasible,
Gaming machine.
上記態様によれば、高期待示唆演出パターンによる演出では、特定のキャラクタを遊技
者が比較的識別しにくい低識別性表示態様で表示手段に表示する。このように、まずは、
特定のキャラクタが低識別性表示態様で表示されるので、遊技者に、「何が表示されてい
るのだろう?」という、表示演出に対する興味を付与することができる。このように、遊
技者の思考が停滞していた場合であっても、思考の活性化を図ることができる。そして、
その後、特定のキャラクタの表示状態を低識別性表示態様から低識別性表示態様よりも遊
技者が比較的識別しやすい高識別性表示態様へ切り替える。このようにすれば、遊技者は
、表示された特定のキャラクタをはっきりと認識することができる。そして、表示態様の
切り替えの後に、特定のキャラクタを用いた演出であり、低期待示唆演出よりも比較的当
り期待度が高いことを示唆する態様変化後キャラクタ使用演出を実現する。このようにす
れば、低識別性表示態様での表示を行わずに態様変化後キャラクタ使用演出を行った場合
と比較して、遊技者は、演出導入時(低識別性表示態様時)に大きな関心を持つことでき
ると共に、大きな関心を持った状態で、態様変化後キャラクタ使用演出が実現されるので
、当該態様変化後キャラクタ使用演出を高い興味を持って観察することができる。その結
果、表示演出に対する遊技者の興味を向上させることができる。
According to the said aspect, in the production | presentation by a high expectation suggestion production | presentation pattern, a specific character is displayed on a display means with the low discriminability display mode which a player is comparatively difficult to identify. Like this, first,
Since the specific character is displayed in the low-discriminating display mode, it is possible to give the player an interest in the display effect such as “What is displayed?”. In this way, even when the player's thinking is stagnant, it is possible to activate the thinking. And
Thereafter, the display state of the specific character is switched from the low-discriminating display mode to the high-discriminating display mode that is relatively easier for the player to identify than the low-discriminating display mode. In this way, the player can clearly recognize the displayed specific character. Then, after the display mode is switched, it is an effect using a specific character, and an after-change-character-use effect is realized that suggests that the hit expectation is relatively higher than the low expectation suggestion effect. In this way, compared to the case where the character use effect after the change of state is performed without performing the display in the low distinguishability display mode, the player is larger at the time of the introduction of the effect (at the time of the low distinguishability display mode). Since the character use effect after the mode change is realized in a state of being interested and having a great interest, the character use effect after the mode change can be observed with high interest. As a result, the player's interest in the display effect can be improved.
[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記高期待示唆演出パターンで前記特定のキャラクタの表示態様の前記切り替えを行う
場合に、前記低識別性表示態様から徐々に識別性がよくなるように、前記高識別性表示態
様へ切り替える、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to
The production control means includes
When switching the display mode of the specific character in the high expectation suggestive effect pattern, switching to the high discrimination display mode so as to gradually improve the discrimination from the low discrimination display mode,
Gaming machine.
上記態様によれば、高期待示唆演出パターンで特定のキャラクタの表示態様の上記切り
替えを行う場合に、低識別性表示態様から徐々に識別性がよくなるように、高識別性表示
態様へ切り替えるので、遊技者は、低識別性表示態様から高識別性表示態様へ移り変わる
演出を段階的に楽しむことができる。その結果、遊技者は、低識別性表示態様から高識別
性表示態様へ移り変わる演出を高い興味を持って観察することができる。
According to the above aspect, when switching the display mode of a specific character in the high expectation suggestive effect pattern, the display mode is switched from the low discrimination display mode to the high discrimination display mode so that the discrimination is gradually improved. The player can enjoy the staged transition effect from the low discrimination display mode to the high discrimination display mode. As a result, the player can observe with high interest the effect of transition from the low-discriminatory display mode to the high-discriminative display mode.
[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
前記抽選手段による抽選の結果が第1種当りである場合に、前記抽選における当選確率
を、所定の確率である低確率に設定する低確率設定手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が第2種当りである場合に、前記抽選における当選確率
を、前記低確率よりも高い所定の確率である高確率に設定する高確率設定手段と、
可動部材の動作によって前記受入口による前記遊技媒体の受け入れのし易さを変更可能
な手段であって、前記可動部材が第1モードで動作する通常動作状態と、前記可動部材が
、前記第1モードと比べて前記受入口による前記遊技媒体の受け入れが容易な第2モード
で動作する促進動作状態と、を取ることが可能な受入率変更手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第1種当りである場合に、前記高確率設定手段に
よって前記当選確率が前記高確率に設定されることなく、前記受入率変更手段の動作状態
を前記促進動作状態に設定することが可能な低確時受入促進手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、さらに、
前記高期待示唆演出パターンとは異なる演出パターンであって、前記抽選における当
選確率が前記低確率に設定され、かつ、前記受入率変更手段の動作状態が前記通常動作状
態である第1遊技状態において実現される演出のパターンとして、前記低期待示唆演出よ
りも比較的前記当り期待度が高いことを示唆する演出であり、前記特定のキャラクタを前
記表示手段に表示する特定キャラクタ演出を実現する特定キャラクタ演出パターンを実行
可能であり、
前記高期待示唆演出パターンは、
前記低確率設定手段によって前記抽選における当選確率が前記低確率に設定され、かつ
、前記低確時受入促進手段によって前記受入率変更手段の動作状態が前記促進動作状態に
設定される第2遊技状態が、前記抽選において前記第1種当りに当選したことに起因して
実現された場合に、当該遊技状態において実現される演出パターンである、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to
The gaming machine is
A low probability setting means for setting the winning probability in the lottery to a low probability that is a predetermined probability when the result of the lottery by the lottery means is per
A high probability setting means for setting the winning probability in the lottery to a high probability which is a predetermined probability higher than the low probability when the result of the lottery by the lottery means is per second type;
A means capable of changing the ease of accepting the game medium by the receiving port by the operation of the movable member, wherein the movable member operates in a first mode; An acceptance rate changing means capable of taking an accelerated operation state that operates in a second mode in which the game medium can be easily received by the reception port as compared to a mode;
When the result of the lottery by the lottery means is the first type, the winning probability is not set to the high probability by the high probability setting means, and the operation state of the acceptance rate changing means is the promotion operation. A low-accuracy acceptance facilitating means that can be set to a state;
With
The production control means further includes:
In the first gaming state, which is an effect pattern different from the high expectation suggestion effect pattern, wherein the winning probability in the lottery is set to the low probability, and the operation state of the acceptance rate changing means is the normal operation state A specific character that realizes a specific character effect that displays the specific character on the display means as an effect suggesting that the degree of expectation of hitting is relatively higher than the low expectation suggestive effect as a realized effect pattern The production pattern can be executed,
The high expectation suggestive production pattern is:
The second gaming state in which the winning probability in the lottery is set to the low probability by the low probability setting means, and the operating state of the acceptance rate changing means is set to the accelerated operating state by the low-accuracy acceptance promoting means Is an effect pattern realized in the gaming state when realized due to winning the first type in the lottery,
Gaming machine.
遊技機の遊技状態が、当選確率が低確率に設定され、かつ、受入率変更手段の動作状態
が促進動作状態に設定された第2遊技状態である場合には、当りか否かの抽選が短時間に
多く行われるので、遊技者は、第2遊技状態では第1遊技状態よりも、抽選結果が当りか
否かに大きな関心をよせる。従って、上記態様のごとく、第2遊技状態において、低期待
示唆演出よりも比較的当り期待度が高い演出を実現する高期待示唆演出パターンが実行さ
れれば、遊技者は、低識別性表示態様から高識別性表示態様へ移り変わる演出を、非常に
高い興味を持って観察することができる。従って、第2遊技状態において、趣向性の高い
演出を付与することができる。
When the gaming state of the gaming machine is the second gaming state in which the winning probability is set to a low probability and the operating state of the acceptance rate changing means is set to the accelerated operating state, Since it is frequently performed in a short time, the player is more interested in whether or not the lottery result is successful in the second gaming state than in the first gaming state. Therefore, as in the above aspect, if a high expectation suggestion effect pattern that realizes an effect having a relatively high expectation degree than the low expectation suggestion effect is executed in the second gaming state, the player can display the low discriminability display feature. It is possible to observe with great interest the effect of changing from a display mode to a highly distinguishable display mode. Therefore, in the second gaming state, it is possible to give a highly interesting effect.
また、上記態様によれば、抽選における当選確率が低確率に設定され、かつ、受入率変
更手段の動作状態が通常動作状態である第1遊技状態において実現される演出のパターン
として、低期待示唆演出よりも比較的当り期待度が高いことを示唆する演出であり、特定
のキャラクタを表示手段に表示する特定キャラクタ演出を実現する。このようにすれば、
遊技者は、第1遊技状態において、特定キャラクタ演出を体験することによって特定のキ
ャラクタが出現すれば当り期待度が高いことを認知することができる。従って、遊技者は
、第2遊技状態において、高期待示唆演出パターンによって、特定のキャラクタが登場す
る態様変化後キャラクタ使用演出が実行された場合に、それまで一度も高期待示唆演出パ
ターンによる態様変化後キャラクタ使用演出を観察したことが無かったとしても、その演
出を期待感を持って観察することができる。
Further, according to the above aspect, a low expectation suggestion is given as the effect pattern realized in the first gaming state in which the winning probability in the lottery is set to a low probability and the operation state of the acceptance rate changing means is the normal operation state. The effect suggests that the degree of expectation of hitting is relatively higher than the effect, and realizes the specific character effect that displays the specific character on the display means. In this way,
In the first gaming state, the player can recognize that the expectation level is high if a specific character appears by experiencing a specific character effect. Therefore, in the second gaming state, when a post-change character use effect in which a specific character appears is executed according to a high expectation suggestion effect pattern, the player changes the aspect change according to the high expectation suggestion effect pattern until then. Even if the post-character use effect has not been observed, the effect can be observed with a sense of expectation.
[態様4]
態様3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技状態が、前記抽選において前記第1種当りに当選したことに起因して実現
された場合に、当該遊技状態において、前記低期待示唆演出パターンを実行せずに、前記
高期待示唆演出パターンを実行する、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine according to
The production control means includes
When the second gaming state is realized due to winning the first type in the lottery, the high expectation suggestion is not performed in the gaming state without executing the low expectation suggestion effect pattern. Execute the production pattern,
Gaming machine.
上述したように、第2遊技状態では、遊技者は、抽選結果が当りか否かに多くの関心よ
せる。上記態様によれば、第2遊技状態が、抽選において第1種当りに当選したことに起
因して実現された場合に、当該遊技状態において、低期待示唆演出パターンを実行せずに
、高期待示唆演出パターンを実行する。従って、低期待示唆演出パターンが実行されるこ
とによって、遊技者が過度に落胆することを抑制することができると共に、高期待示唆演
出パターンによる演出の期待度をより高めることができる。
As described above, in the second gaming state, the player makes much interest in whether or not the lottery result is a hit. According to the above aspect, when the second gaming state is realized due to winning the first type in the lottery, the high expectation without executing the low expectation suggestive effect pattern in the gaming state. The suggestion effect pattern is executed. Therefore, by executing the low expectation suggestion effect pattern, it is possible to suppress the player from being excessively discouraged and to further increase the expectation degree of the effect by the high expectation suggestion effect pattern.
[態様5]
態様1ないし態様4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技状態が、前記抽選において前記第1種当りに当選したことに起因して実
現された場合に、当該遊技状態において実現される演出の別のパターンとして、
前記特定のキャラクタを前記遊技者が比較的識別しにくい低識別性表示態様で前記表
示手段に表示したものの、前記特定のキャラクタの表示状態を前記低識別性表示態様から
前記高識別性表示態様へ切り替えることなく、演出を終了するキャラクタ非登場演出を実
現するキャラクタ非登場演出パターンを実行可能である、
遊技機。
[Aspect 5]
A gaming machine according to any one of
The production control means includes
When the second gaming state is realized due to winning the first type in the lottery, as another pattern of effects realized in the gaming state,
Although the specific character is displayed on the display means in a low discrimination display mode that is relatively difficult for the player to identify, the display state of the specific character is changed from the low discrimination display mode to the high discrimination display mode. Without switching, it is possible to execute a character non-appearance effect pattern that realizes a character non-appearance effect that ends the effect,
Gaming machine.
上記態様によれば、特定のキャラクタを遊技者が比較的識別しにくい低識別性表示態様
で表示手段に表示したものの、特定のキャラクタの表示状態を低識別性表示態様から高識
別性表示態様へ切り替えることなく、演出を終了するキャラクタ非登場演出を実現するキ
ャラクタ非登場演出パターンを実行可能である。このようにすれば、低識別性表示態様が
出現した場合に、必ずしも高識別性表示態様へ移行するとは限らないので、低識別性表示
態様から高識別性表示態様へ移行するか否かの状況に強い緊迫感を付与することができる
。
According to the above aspect, although the specific character is displayed on the display means in the low distinguishability display mode that is relatively difficult for the player to identify, the display state of the specific character is changed from the low distinguishability display mode to the high distinguishability display mode. A character non-appearance effect pattern that realizes a character non-appearance effect that ends the effect can be executed without switching. In this way, when the low-discrimination display mode appears, it does not always shift to the high-discrimination display mode, so whether or not to shift from the low-discrimination display mode to the high-discrimination display mode Can give a strong sense of urgency.
以上、「表示画像の識別性」という観点から抽出された態様について説明したが、この
観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、上述の種
々の態様あるいは態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせ
てもよい。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例
(あるいは、種々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい
。
As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of "the discriminability of a display image" was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but various other aspects can be extracted. Moreover, you may combine the structure of a part of above-mentioned various aspect or aspect with the other aspect demonstrated in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).
本実施形態における通常外部不利状態は、上記態様における第1遊技状態に対応し、通
常外部有利状態は、上記態様における第2遊技状態に対応し、始動口2101,2102
は、上記態様における受入口に対応し、第一始動口センサ3231及び第2始動口センサ
2127は、上記態様における遊技媒体検出手段に対応し、主制御MPU4100aは、
上記態様における選情報取得手段、抽選手段、低確率設定手段、高確率設定手段、受入率
変更手段、低確時受入促進手段に対応し、液晶表示装置1900は、上記態様における表
示手段に対応し、主制御MPU4100aおよび周辺制御MPU4140aは、上記態様
における演出制御手段に対応する。
In the present embodiment, the normal external disadvantageous state corresponds to the first gaming state in the above aspect, the normal external advantageous state corresponds to the second gaming state in the above aspect, and the
Corresponds to the receiving port in the above aspect, the first
Corresponding to the selection information acquisition means, lottery means, low probability setting means, high probability setting means, acceptance rate changing means, and low probability acceptance promoting means in the above aspect, the liquid
[5−4.確変大当りの報知に着目することによって抽出される技術思想]
本実施形態を「確変大当りの報知」という観点から見ることによって、以下のような態
様(技術思想)を抽出することができる。
[態様1]
遊技機であって、
遊技媒体を受け入れ可能な受入口と、
前記受入口による前記遊技媒体の受け入れを検出可能な遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、抽選情報を取得する抽選情
報取得手段と、
遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、前記抽選情報取得手段によって取
得された抽選情報に応じて行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に前記特典としての当り遊技を実現す
る当り遊技手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が第1種当りである場合に、前記抽選における当選確率
を、所定の確率である低確率に設定する低確率設定手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が第2種当りである場合に、前記抽選における当選確率
を、前記低確率よりも高い所定の確率である高確率に設定する高確率設定手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御することによって、図柄の変動表示を行う図柄変動演出と、変動表
示している前記図柄の停止表示を行う図柄停止演出と、前記図柄変動処理中に行われる表
示演出である変動中演出とを実現可能な変動演出制御手段と、
前記当り遊技手段が前記当り遊技を実現している際に、前記表示手段を制御することに
よって、表示演出を実現可能な当り演出制御手段と、
を備え、
前記変動演出制御手段は、前記第1種当り又は前記第2種当りに当選した場合に実現さ
れる演出のパターンとして、
前記第1種当りと前記第2種当りとのいずれに当選したのかを報知する演出であって
当該抽選に起因して将来に実現される当り遊技の最中に実現される演出である当り遊技中
報知演出の種類を、前記第2種当りへの当選期待度の異なる複数種類の演出を含む複数種
類の当り遊技中報知演出の中から選択する演出である事前種類選択演出を、当該当り遊技
の始まる前の前記変動中演出として行うことと、
前記事前種類選択演出後、前記抽選手段による抽選結果が前記第1種当りであること
を示唆する前記図柄の組合せを仮に停止させる仮停止演出を、前記図柄停止演出として行
うことと、
を含む演出のパターンである報知選択演出パターンを実行することが可能であり、
前記当り演出制御手段は、
前記変動演出制御手段が前記報知選択演出パターンを実行することによって、前記事
前種類選択演出および前記仮停止演出を実現したことに応じて、前記当り遊技手段が前記
当り遊技を開始した場合に、当該報知選択演出パターンにおける前記事前種類選択演出で
選択された前記当り遊技中報知演出を前記表示手段で実現し、当該当り遊技中報知演出に
おいて前記第1種当りと前記第2種当りとのいずれに当選したのかを報知する、
遊技機。
[5-4. Technical idea extracted by paying attention to the probable big hit notification]
By looking at the present embodiment from the viewpoint of “notification of probable big hit”, the following aspects (technical ideas) can be extracted.
[Aspect 1]
A gaming machine,
An entrance capable of receiving game media;
Game medium detecting means capable of detecting acceptance of the game medium by the receiving port;
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information in response to detection of the game medium by the game medium detection means;
Lottery means capable of performing a lottery on whether or not to grant a privilege to a player according to the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
A winning game means for realizing a winning game as the privilege when the result of the lottery by the lottery means is a winning;
A low probability setting means for setting the winning probability in the lottery to a low probability that is a predetermined probability when the result of the lottery by the lottery means is per
A high probability setting means for setting the winning probability in the lottery to a high probability which is a predetermined probability higher than the low probability when the result of the lottery by the lottery means is per second type;
Display means capable of displaying images;
By controlling the display means, a symbol variation effect for displaying a variation of a symbol, a symbol stop effect for performing a stop display of the symbol that is variably displayed, and a variation that is a display effect performed during the symbol variation process Fluctuation production control means capable of realizing medium production,
When the winning game means realizes the winning game, the winning effect control means capable of realizing a display effect by controlling the display means;
With
The variation effect control means is an effect pattern realized when winning per the first type or per second type,
Winning game that is an effect that informs which of the first type and the second type is won, and that is realized during the winning game realized in the future due to the lottery A prior type selection effect, which is an effect for selecting a type of medium notification effect from a plurality of types of per game in-game notification effects including a plurality of types of effects with different expectations of winning per second type, Performing as a production during the change before the beginning of,
After the preliminary type selection effect, performing a temporary stop effect for temporarily stopping the symbol combination that suggests that the lottery result by the lottery means is the first type, as the symbol stop effect;
It is possible to execute a notification selection effect pattern that is an effect pattern including
The hit effect control means includes:
When the winning game means starts the winning game in response to realizing the prior type selecting effect and the temporary stop effect by executing the notification selecting effect pattern by the variable effect control means, The notification means during the hit game selected in the prior type selection effect in the notification selection effect pattern is realized by the display means, and in the notification effect during the hit game, between the first type and the second type. Let you know who won
Gaming machine.
上記態様によれば、第1種当り又は第2種当りに当選した場合に実現される演出のパタ
ーン(報知選択演出パターン)で、第1種当りと第2種当りとのいずれに当選したのかを
報知する演出であって当該抽選に起因して将来に実現される当り遊技の最中に実現される
演出である当り遊技中報知演出の種類を、第2種当りへの当選期待度の異なる複数種類の
演出を含む複数種類の当り遊技中報知演出の中から選択する演出である事前種類選択演出
を、当該当り遊技の始まる前の変動中演出として行う。このようにすれば、変動中演出に
おいては、遊技者の関心の高い「高確率となるか否か(第1種当りと第2種当りとのいず
れに当選したのか)」を報知する当り遊技中報知演出の種類(種類によって期待度が異な
り得る)を選択する様子が表示されるので、表示演出に対する遊技者の関心を向上するこ
とができる。
According to the above aspect, whether the winning pattern is the first type or the second type in the effect pattern (notification selection effect pattern) realized when winning for the first type or the second type. The type of notification effect during winning game, which is an effect realized during the winning game that will be realized in the future due to the lottery, is different in the expected degree of winning for the second type A prior type selection effect that is an effect to be selected from a plurality of types of hit game in-game notification effects including a plurality of types of effects is performed as a changing effect before the hit game starts. In this way, in the changing performance, the hit game for notifying the player of high interest or not (whether or not the first type or the second type is won). Since the state of selecting the type of medium notification effect (expectation may vary depending on the type) is displayed, the player's interest in the display effect can be improved.
また、上記態様によれば、第1種当り又は第2種当りに当選した場合に実現される演出
のパターン(報知選択演出パターン)において、事前種類選択演出、および、抽選手段に
よる抽選結果が第1種当りであることを示唆する図柄の組合せを仮に停止させる仮停止演
出を実現したことに応じて、当り遊技手段が当り遊技を開始した場合に、当該報知選択演
出パターンにおける事前種類選択演出で選択された当り遊技中報知演出を表示手段で実現
し、当該当り遊技中報知演出において第1種当りと第2種当りとのいずれに当選したのか
を報知する。このようにすれば、単に、当り遊技において第2種当りに当選しているか否
かが報知されるような演出とは異なり、変動中演出から当り遊技までの一連の表示演出に
対して、遊技者の関心の高さを途絶えさせることなく継続することが可能となる。これに
より、遊技者は、当り遊技の開始よりも前の変動中演出(事前種類選択演出)から、当り
遊技の最中までの長い期間に亘って、「当選確率が高確率に設定されるかな?」などと期
待感を維持しつつ、事前種類選択演出で選択された当り遊技中報知演出を楽しみにしなが
ら、遊技を進行することができる。その結果、表示演出に対する遊技者の興味を向上させ
ることができる。
Moreover, according to the said aspect, in the effect pattern (notification selection effect pattern) implement | achieved when it wins per 1st type or 2nd type, a prior type selection effect and the lottery result by a lottery means are 1st. When the winning game means starts the winning game in response to realizing the temporary stopping effect that temporarily stops the combination of symbols suggesting that it is per type, the prior type selecting effect in the notification selection effect pattern The notification effect during the selected winning game is realized by the display means, and it is notified which of the first type and the second type is won in the notification effect during the winning game. In this way, in contrast to an effect in which it is simply notified whether or not the second type is won in the winning game, the game can be performed for a series of display effects from the changing effect to the winning game. It becomes possible to continue without interrupting the high interest of the person. As a result, the player can say that “the winning probability is set to a high probability over a long period from the changing effect (pre-type selection effect) before the start of the winning game to the middle of the winning game. The game can be advanced while maintaining the sense of expectation such as “?” And looking forward to the in-game notification effect selected in the advance type selection effect. As a result, the player's interest in the display effect can be improved.
[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記変動演出制御手段は、
遊技状態が、前記抽選における当選確率が前記高確率に設定された確率変動状態にお
いて、前記第1種当り又は前記第2種当りに当選した場合に、前記報知選択演出パターン
を実現する確変時変動演出制御手段を備え、
前記当り演出制御手段は、
前記確変時変動演出制御手段が前記報知選択演出パターンを実行することによって、
前記事前種類選択演出および前記仮停止演出を実現したことに応じて、前記当り遊技手段
が前記当り遊技を開始した場合に、当該報知選択演出パターンにおける前記事前種類選択
演出で選択された前記当り遊技中報知演出を前記表示手段で実現し、当該当り遊技中報知
演出において前記第1種当りと前記第2種当りとのいずれに当選したのかを報知する確変
時当り演出制御手段を備える、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to
The variation production control means includes:
When the game state is won in the probability variation state in which the winning probability in the lottery is set to the high probability, when the winning type is won per the first type or the second type, the variation at the time of the probability change is realized. Providing production control means,
The hit effect control means includes:
By executing the notification selection effect pattern by the probability change variation effect control means,
When the winning game means starts the winning game in response to realizing the prior type selecting effect and the temporary stop effect, the selected by the prior type selecting effect in the notification selection effect pattern A notification effect during hitting game is realized by the display means, and a promising change time effect control means for notifying which one of the first type and the second type is won in the notification effect during hitting game is provided.
Gaming machine.
当選確率が高確率である場合(確率変動状態である場合)には、当選確率が低確率であ
る場合と比べて抽選で当たる確率が高いので、遊技者は、「当たるか否か」よりも、「高
確率が続くか否か(第2種当りに当選するか否か)」に強い関心を抱く。
上記態様によれば、遊技状態が、抽選における当選確率が高確率に設定された確率変動
状態において、第1種当り又は第2種当りに当選した場合に、報知選択演出パターンを実
行し、その後、当り遊技手段が当り遊技を開始した場合に、当該報知選択演出パターンに
おける事前種類選択演出で選択された当り遊技中報知演出を表示手段で実現し、当該当り
遊技中報知演出において第1種当りと第2種当りとのいずれに当選したのかを報知する。
このように、確率変動状態において特に遊技者の関心が高い「高確率が続くか否か(第2
種当りに当選するか否か)」についての報知(第1種当りと第2種当りとのいずれに当選
したのかの報知)を、当り遊技の開始よりも前の変動中演出(事前種類選択演出)から、
当り遊技中までの長い期間に亘る一連の演出を経て行うようにしているので、確率変動状
態において変動中演出から当り遊技中までの表示演出に対する遊技者の興味を向上させる
ことができる。
If the winning probability is high (if the probability fluctuation state), the player has a higher probability of winning in the lottery than if the winning probability is low, so the player will be more than “whether or not to win” , "Is there a strong interest in whether or not a high probability continues (whether or not to win per second species)?"
According to the above aspect, when the gaming state is won per
In this way, the player's interest is particularly high in the probability variation state “whether or not the high probability continues (second
"Whether or not to win per species)" (indication of whether the winner is per 1st type or 2nd type), the effect during the change before the start of the winning game (pre-type selection) From production)
Since a series of effects over a long period until the winning game is performed, the player's interest in the display effects from the changing effect to the winning game can be improved in the probability changing state.
[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
遊技者による操作を受け入れる操作手段を備え、
前記変動演出制御手段は、
前記事前種類選択演出として、
前記当り遊技中報知演出の複数の候補を表示することと、
予め決められた期間内に前記操作手段が操作された場合には、表示された複数の候補
の中から、1つの候補が選択される様子を表示することと、
前記期間内に前記操作手段が操作されない場合には、表示された複数の候補の中から
、前記第2種当りへの当選期待度が最も低い候補が選択される様子を表示することと、
を含む演出を行い、
前記当り演出制御手段は、
前記当り遊技中報知演出を実行する場合に、前記操作手段の操作によって演出内容を
変化させる、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to
The gaming machine is
Comprising operating means for accepting an operation by a player;
The variation production control means includes:
As the prior type selection effect,
Displaying a plurality of candidates for the in-game notification effect;
When the operation means is operated within a predetermined period, displaying a state where one candidate is selected from a plurality of displayed candidates;
When the operation means is not operated within the period, displaying a state in which a candidate having the lowest winning expectation level for the second type is selected from the displayed candidates,
Performing including
The hit effect control means includes:
When the notification effect during the hit game is executed, the content of the effect is changed by the operation of the operation means.
Gaming machine.
上記態様によれば、事前種類選択演出が実現される際に、遊技者が操作手段を操作しな
い場合には、複数の候補の中から、第2種当りへの当選期待度が最も低い候補が選択され
てしまうので、第2種当りの当選を望む遊技者に、操作手段の操作、すなわち、演出への
積極的な参加を促すことができる。さらに、「操作手段を操作すると演出内容が変化する
」という認識を遊技者に提供できるので、当り遊技において実現される当り遊技中報知演
出においても、遊技者に、操作手段の操作を促すことができる。上記態様によれば、この
ような遊技者の期待に応えて、当り遊技中報知演出を実行する場合に、操作手段の操作に
よって演出内容を変化させる。以上の構成により、操作手段に応じて示唆される当選期待
度が変わる事前種類選択演出が無い場合と比べて、事前種類選択演出および当り遊技中報
知演出への遊技者の積極的な参加を促進することができる。このように、変動中演出から
当り遊技までの長い期間に亘って、表示演出に対する遊技者の興味を向上できる。
According to the above aspect, when the player does not operate the operation means when the prior type selection effect is realized, the candidate having the lowest winning expectation level for the second type is selected from the plurality of candidates. Therefore, the player who wants to win the second type can be encouraged to operate the operation means, that is, to actively participate in the production. Furthermore, since it is possible to provide the player with a recognition that “the operation content changes when the operation means is operated”, the player can be prompted to operate the operation means even in the per-game notification effect realized in the win game. it can. According to the above aspect, in response to such a player's expectation, the content of the effect is changed by the operation of the operating means when the notification effect during the hit game is executed. With the above configuration, the player's active participation in the advance type selection effect and the in-game notification effect is promoted as compared to the case where there is no prior type selection effect that changes the expected expectation suggested according to the operation means. can do. Thus, the player's interest in the display effect can be improved over a long period from the changing effect to the winning game.
以上、「確変大当りの報知」という観点から抽出された態様について説明したが、この
観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、上述の種
々の態様あるいは態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせ
てもよい。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例
(あるいは、種々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい
。
As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of "notice of probable change big hit" was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but other various aspects can be extracted. Moreover, you may combine the structure of a part of above-mentioned various aspect or aspect with the other aspect demonstrated in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).
本実施形態における通常大当りは、上記態様における第1種当りに対応し、確変大当り
は、上記態様における第2種当りに対応し、始動口2101,2102は、上記態様にお
ける受入口に対応し、第一始動口センサ3231及び第2始動口センサ2127は、上記
態様における遊技媒体検出手段に対応し、主制御MPU4100aは、上記態様における
抽選手段、当り遊技手段、低確率設定手段、高確率設定手段に対応し、液晶表示装置19
00は、上記態様における表示手段に対応し、主制御MPU4100aおよび周辺制御M
PU4140aは、上記態様における変動演出制御手段、当り演出制御手段、確変時変動
演出制御手段、確変時当り演出制御手段に対応し、押圧操作部405およびダイヤル操作
部401は、上記態様における操作手段に対応する。
The normal big hit in this embodiment corresponds to the first type in the above aspect, the probable big hit corresponds to the second type in the above aspect, the
00 corresponds to the display means in the above embodiment, and the
The
[5−5.回転操作ユニットと回転体ユニットから抽出される技術思想]
本実施形態を「回転操作ユニットと回転体ユニットを備える」という観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。
[5-5. Technical ideas extracted from the rotary operation unit and the rotary unit]
By looking at the present embodiment from the viewpoint of “including a rotating operation unit and a rotating body unit”, the following aspects (technical ideas) can be extracted.
[態様1]回転操作が即時かつ直接的に回転演出で表現される態様
盤面上で回転駆動により回転表現を行う回転装飾体、または表示画面上で回転表現を行う表示物を表示する表示制御手段のいずれか又は両方を備え、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備え回転操作を検知する回転操作手段と、
操作内容に応じて演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、操作手段における回転操作を、即時かつ直接的に、前記回転装飾体又は前記表示物の回転表現として伝達するものであることを特徴とする遊技機。
[Aspect 1] A mode in which a rotation operation is expressed immediately and directly with a rotation effect. A display device that displays a rotating decoration body that performs rotation expression on a board surface by rotation driving or a display object that performs rotation expression on a display screen. Either or both of
Rotation operation means for detecting rotation operation with a rotation member that enables rotation operation by a player;
Production execution means for executing the production according to the operation content,
The gaming machine characterized in that the effect execution means transmits a rotation operation in the operation means immediately and directly as a rotation expression of the rotating ornament or the display object.
以上のような態様では、遊技機が、盤面上に回転表現を行う回転ユニット(回転装飾体)や、画面上に同じく回転表現を行う表示物を備えることで、遊戯者が回転操作手段によって回転操作を行うと、演出実行手段により、その回転操作が、即時かつ直接的に回転装飾体や表示物の回転表現となる。したがって、遊戯者は、遊技機からの求めに応じることもなく、自らの意志により操作手段を回転操作することで、その操作と同様の結果が、盤面上又は画面上に表れる。そのため、遊戯者は操作手段における操作実感を得ることができ、遊技機の演出への積極的参加意識が高まることで、遊技への興趣心を向上させることができる。 In the above aspect, the game machine is equipped with a rotating unit (rotating decorative body) that performs rotation expression on the board surface and a display object that also performs rotation expression on the screen, so that the player can rotate by the rotation operation means. When the operation is performed, the rotation operation of the effect execution means immediately and directly becomes a rotation expression of the rotating ornament or the display object. Therefore, the player can rotate the operation means according to his / her will without responding to the request from the gaming machine, and the same result as the operation appears on the board or the screen. Therefore, the player can obtain an operational feeling in the operation means, and the interest in actively participating in the performance of the gaming machine can be increased, so that the interest in the game can be improved.
[態様2]回転操作ユニットの操作を自発的に行ったことで有利な状態にあることが判明する態様
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを一時的に記憶し、記憶したデータ数を保留数とする保留数記憶手段と、
前記乱数データから、当該乱数が遊戯者にとって有利な状態を示すものであるか判定する判定手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備え回転操作を検知する回転操作手段と、
操作内容に応じて演出を実行する演出実行手段と、
盤面上で回転駆動により回転表現を行う回転装飾体、または表示画面上で回転表現を行う表示物を表示する表示制御手段のいずれか又は両方、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって判定された遊技状態が、遊戯者にとって有利な状態である場合に、前記回転操作手段において回転操作を検出すると、前記回転装飾体又は表示制御手段による表示物を即時に回転させて当該有利な状態を示唆することを特徴とする遊技機。
[Aspect 2] Aspect that is found to be in an advantageous state by voluntarily performing the operation of the rotary operation unit A start opening sensor that detects a winning at the start opening of a game ball,
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
The random number data generated by the random number generation means is temporarily stored, and the hold number storage means for setting the stored data number as the hold number;
A determination means for determining whether the random number indicates an advantageous state for a player from the random number data,
Rotation operation means for detecting rotation operation with a rotation member that enables rotation operation by a player;
Production execution means for performing production according to the operation content;
Either or both of a rotating decorative body that performs rotational expression on the board surface by rotational driving, or a display control means that displays a display object that performs rotational expression on the display screen,
If the rotation operation means detects a rotation operation when the game state determined by the determination means is an advantageous state for the player, the effect execution means displays the display object by the rotation decoration body or the display control means. A game machine characterized in that the advantageous state is indicated by immediately rotating the game machine.
以上のような態様では、現在の遊技状態が、例えば、確率変動など大当り確率の高い有利遊技状態である場合に、遊戯者が、遊技機からの誘導に応じるようなことなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の回転装飾体や表示画面上のキャラクタなどが、その回転操作に従って回転表現を行う。このため、遊戯者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機が有利遊技状態にあることを知覚することができるので、遊技機からの誘導に応じて操作した場合に比較して、自ら探し当てるゲーム感覚が高まり、遊戯者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。 In the above-described aspect, when the current gaming state is an advantageous gaming state with a high probability of jackpot, such as a probability change, the player himself / herself does not respond to the guidance from the gaming machine and performs the rotation operation means. By operating, a board-like rotating decoration body, a character on the display screen, and the like perform rotation expression according to the rotation operation. For this reason, the player can perceive that the gaming machine is in an advantageous gaming state by an operation performed according to his / her own will, so that the player himself / herself is compared with the case of operating according to the guidance from the gaming machine. The game sensation to find increases, and it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game.
[態様3]回転操作ユニットの操作を自発的に行ったことで真の期待度が判明する態様
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを一時的に記憶し、記憶したデータ数を保留数とする保留数記憶手段と、
前記乱数データから変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記設定された変動パターンに基づいて、前記表示手段を制御することによって、図柄の変動表示を行う図柄変動演出と、変動表示している前記図柄の停止表示を行う図柄停止演出と、前記図柄変動処理中に行われる表示演出である変動中演出とを実現可能な変動演出制御手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備え回転操作を検知する回転操作手段と、
前記回転部材の操作内容に応じて演出を実行する演出実行手段と、
盤面上で回転駆動により回転表現を行う回転装飾体と、を備え、
前記変動中演出には、前記変動パターンに基づいて決定される大当りの可能性を予告する期待度演出を含み、
前記期待度演出は、予め決められた複数の予告パターンから選択して実行されるものであり、当該複数の予告パターンには大当りへの期待度を振分割合に応じて定めており、
前記演出実行手段は、前記変動演出中に前記回転操作手段による回転操作を検出すると、前記乱数データから判別できる大当り種別を含む当落抽選の結果と前記選択された予告パターンにおける演出の期待度とに基づいて、前記役物又は表示制御手段による表示物を即時に回転させて、真の期待度を示唆することを特徴とする遊技機。
[Aspect 3] A mode in which the true expectation is found by voluntarily performing the operation of the rotary operation unit. A start port sensor for detecting a winning at the start port of the game ball,
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
The random number data generated by the random number generation means is temporarily stored, and the hold number storage means for setting the stored data number as the hold number;
Variation pattern setting means for setting a variation pattern from the random number data;
Display means capable of displaying images;
By controlling the display means based on the set variation pattern, a symbol variation effect for displaying the variation of the symbol, a symbol stop effect for performing the stop display of the symbol that is variably displayed, and the symbol variation Fluctuation effect control means capable of realizing a fluctuating effect that is a display effect performed during processing,
Rotation operation means for detecting rotation operation with a rotation member that enables rotation operation by a player;
Production execution means for performing production according to the operation content of the rotating member;
A rotating decorative body that performs rotational expression by rotational driving on the board surface,
The changing effect includes an expectation effect for notifying the possibility of a big hit determined based on the changing pattern,
The expectation degree effect is executed by selecting from a plurality of predetermined notice patterns, and the expectation degree for jackpot is determined according to the distribution ratio in the plurality of notice patterns.
When the effect execution means detects a rotation operation by the rotation operation means during the variation effect, the winning lottery result including the jackpot type that can be discriminated from the random number data and the expectation degree of the effect in the selected notice pattern On the basis of this, the gaming machine or the display object by the display control means is immediately rotated to suggest a true expectation level.
以上の態様では、液晶画面上で表示される、大当り可能性を予告する期待度演出が実行されている際に、遊戯者が、遊技機からの誘導に応じるようなことなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の回転装飾体が、その回転操作に従って回転表現を行う。この回転装飾体は、当たり抽選の結果としての当落結果と、予告内容との差がある場合、すなわち、当落結果は「はずれ」であるのに、予告内容があたかも大当りであるかのような「アツイ」演出がなされている場合や、反対に当落結果は「当たり」であるのに、予告内容が何でもないはずれを連想させるようなものである場合に、回転操作がなされ回転装飾体が回転等することで、液晶画面上の演出と、実際の当落結果に差があることを示唆する。 In the above aspect, when the expectation effect that is displayed on the liquid crystal screen and predicts the possibility of the big hit is being executed, the player himself / herself does not respond to the guidance from the gaming machine, and the rotation operation means himself Is operated, the board-like rotational decoration body performs rotational expression according to the rotational operation. This rotating decorative body has a difference between the winning result as the result of the winning lottery and the notice content, that is, the winning result is “out of place”, but as if the notice content is a big hit “ When the “Atui” effect is made, or when the winning result is “winning”, but the reminder is reminiscent of a misplacement, the rotating decoration is rotated and the rotating decorative body rotates. This suggests that there is a difference between the effect on the LCD screen and the actual winning result.
このような態様では、遊技機が抽選や選択に基づいて行っている予告演出が、実際の抽選の当落とは異なり、遊技者から見た場合に煽りとなっているような場合であっても、遊技者が回転操作手段によって積極的に操作を行った結果として、その現実の当落と予告演出との相違が判明する。したがって、予告演出は予告演出として、その賑やかさや変化の態様を楽しめるとともに、真の抽選結果を予告演出の結果を待たずに覚知することができるので、余裕を持って遊技を楽しむことができるようになる。 In such an aspect, even if the notice effect that the gaming machine performs based on the lottery or selection is different from the actual winning of the lottery, even if it is angry when viewed from the player As a result of the player actively operating with the rotation operation means, the difference between the actual winning and the notice effect is revealed. Therefore, the notice effect can be enjoyed as a notice effect, and can enjoy the liveliness and change modes, and can recognize the true lottery result without waiting for the result of the notice effect, so that the game can be enjoyed with a margin. It becomes like this.
さらに、回転装飾体は、液晶表示画面等の表示手段でなされる予告演出と、実際の抽選結果とのバランスを取る役割を担うとともに、通常表示画面上でなされる演出に追従するものである役物を、画面上の演出とは独立した演出を行うことができるようになる。そのため、盤面上に備えられた役物等の装飾体の存在価値を著しく高めることができるようになる。 Furthermore, the rotating decorative body plays a role of balancing the notice effect produced by the display means such as the liquid crystal display screen and the actual lottery result, and also follows the effect produced on the normal display screen. An object can be produced independently of the production on the screen. Therefore, the existence value of a decorative body such as an accessory provided on the board surface can be remarkably increased.
[態様4]装飾図柄停止タイミング先延ばし回転操作
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを一時的に記憶し、記憶したデータ数を保留数とする保留数記憶手段と、
前記乱数データから、当該乱数が遊戯者にとって有利な状態を示すものであるか判定する判定手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
操作内容に応じて演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御することによって、画面上で3つの装飾図柄を変動表示させる図柄変動演出と、各々の図柄をそれぞれ停止させる図柄停止演出とを装飾図柄列変動制御手段4140Dと、を備え、
前記装飾図柄列変動制御手段4140Dは、前記判定手段の判定結果が大当りである場合に、前記図柄変動演出において最後の図柄が停止する直前に、前記回転操作手段における回転操作を検出すると、再度、すべての図柄について再度変動表示させることを特徴とする遊技機。
[Aspect 4] A decorative symbol stop timing postponing rotation operation A starting port sensor for detecting a winning at a starting port of a game ball,
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
The random number data generated by the random number generation means is temporarily stored, and the hold number storage means for setting the stored data number as the hold number;
A determination means for determining whether the random number indicates an advantageous state for a player from the random number data,
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Production execution means for performing production according to the operation content;
Display means capable of displaying images;
By controlling the display means, a design variation effect for variably displaying three decorative symbols on the screen, and a design stop effect for stopping each symbol, and a decorative symbol sequence variation control means 4140D,
When the decorative symbol sequence fluctuation control means 4140D detects a rotation operation in the rotation operation means immediately before the last symbol stops in the symbol fluctuation effect when the determination result of the determination means is a big hit, again, A gaming machine characterized in that all symbols are variably displayed again.
以上のような態様では、抽選の結果が大当りである場合であって、表示画面上でリーチ演出がなされている場合に、リーチ状態で最後の装飾図柄が停止する直前に、遊技者が回転操作手段において回転操作を行った場合に、再び図柄を変動状態に移行させる。そして、図柄の変動状態から、再びリーチ状態へ移行し、最後に3つの図柄が揃った状態へ移行して大当りとする。これにより、リーチ状態を、遊戯者の自発的な操作で、その操作にしたがって継続させることができ、あたかも大当りを自ら引き当てたような感覚を得ることができる。したがって、遊技への期待感が高まるとともに、遊技への積極的な参加を促すことが可能となる In the above aspect, when the result of the lottery is a big hit, and the reach effect is made on the display screen, the player performs the rotation operation immediately before the last decorative symbol stops in the reach state. When the rotation operation is performed in the means, the symbol is again shifted to the fluctuation state. Then, the state shifts from the symbol variation state to the reach state again, and finally the state shifts to a state in which three symbols are aligned to make a big hit. Thereby, the reach state can be continued according to the player's spontaneous operation, and a feeling as if the jackpot has been allocated can be obtained. Therefore, the expectation to the game is increased and it becomes possible to promote the active participation in the game.
[態様5]回転操作による回転表現により先読み示唆(1)
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを元に、抽選結果について図柄を変動表示した後停止させることで確定させる図柄変動制御手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データのうち、一つの乱数データが図柄変動中に、他の乱数データを一時的に記憶し、記憶したデータ数を保留数とする保留数記憶手段と、
前記保留数を表示する保留数表示手段と、
前記保留数記憶手段に記憶された乱数データについて、抽選結果を先読みするかを判断し、抽選結果の先読みを行う先読み手段と、
前記先読みを行った乱数データについて、その結果を所定の態様で表示するかを決定する先読み結果表示手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
前記回転操作手段における回転操作に付随して、盤面上で回転駆動により回転表現を行う回転装飾体と、を備え、
前記先読み結果表示手段は、前記回転操作手段において回転操作を検出すると、前記先読みを行った乱数データの結果を、前記回転装飾体を回転させて表示することを特徴とする遊技機。
[Aspect 5] Prefetch suggestion by rotation expression by rotation operation (1)
A start port sensor for detecting a winning at the start port of the game ball;
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
Based on the random number data generated by the random number generation means, the symbol variation control means for confirming the lottery result by variably displaying the symbol and then stopping it,
Among the random number data generated by the random number generating means, while one random number data is changing the design, the other random number data is temporarily stored, and the number of stored data is the reserved number storage means,
A holding number display means for displaying the holding number;
For the random number data stored in the holding number storage means, it is determined whether to prefetch the lottery result, prefetching means for prefetching the lottery result;
Pre-reading result display means for determining whether to display the result in a predetermined manner for the pre-read random number data;
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Attached to the rotation operation in the rotation operation means, comprising a rotating decorative body that performs rotation expression by rotation driving on the board surface,
When the rotation operation means detects a rotation operation, the prefetch result display means displays the result of the random number data subjected to the prefetch by rotating the rotating decoration body.
[態様6]回転操作による回転表現により先読み示唆(2)
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを元に、抽選結果について図柄を変動表示した後停止させることで確定させる図柄変動制御手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データのうち、一つの乱数データが図柄変動中に、他の乱数データを一時的に記憶し、記憶したデータ数を保留数とする保留数記憶手段と、
前記保留数を表示する保留数表示手段と、
前記保留数記憶手段に記憶された乱数データについて、抽選結果を先読みするかを判断し、抽選結果の先読みを行う先読み手段と、
前記先読みを行った乱数データについて、その結果を所定の態様で表示するかを決定する先読み結果表示手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
前記回転操作手段における回転操作に付随して、表示画面上で回転表現を行う表示物を表示する表示制御手段と、を備え、
前記先読み結果表示手段は、前記回転操作手段において回転操作を検出すると、前記先読みを行った乱数データの結果を、前記表示制御手段に入力し、
前記表示制御手段は、表示画面上で、前記表示物を回転表現させることを特徴とする遊技機。
[Aspect 6] Prefetch suggestion by rotation expression by rotation operation (2)
A start port sensor for detecting a winning at the start port of the game ball;
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
Based on the random number data generated by the random number generation means, the symbol variation control means for confirming the lottery result by variably displaying the symbol and then stopping it,
Among the random number data generated by the random number generating means, while one random number data is changing the design, the other random number data is temporarily stored, and the number of stored data is the reserved number storage means,
A holding number display means for displaying the holding number;
For the random number data stored in the holding number storage means, it is determined whether to prefetch the lottery result, prefetching means for prefetching the lottery result;
Pre-reading result display means for determining whether to display the result in a predetermined manner for the pre-read random number data;
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Attached to the rotation operation in the rotation operation means, the display control means for displaying a display object to be rotated on the display screen,
When the pre-reading result display unit detects a rotation operation in the rotation operation unit, the pre-reading result display unit inputs the result of the random number data subjected to the pre-reading to the display control unit,
The gaming machine according to
以上のような態様では、先読み予告の表示制御の条件を、回転操作手段における遊技者の操作とすることで、遊戯者は自らの主体的意志と回転操作という実体的操作によって、先読み予告を選択的に得ることができる。このため、遊戯者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機が有利遊技状態にあることを知覚することができるので、遊技機からの誘導に応じて操作した場合に比較して、自ら探し当てるゲーム感覚が高まり、遊戯者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。 In the above-described aspect, by setting the display control condition of the pre-reading notice as the player's operation in the rotation operation means, the player selects the pre-reading notice by the substantial operation of his own will and rotation operation. Can be obtained. For this reason, the player can perceive that the gaming machine is in an advantageous gaming state by an operation performed according to his / her own will, so that the player himself / herself is compared with the case of operating according to the guidance from the gaming machine. The game sensation to find increases, and it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game.
[態様7]回転操作による回転表現により大当り演出への参加(1)
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを一時的に記憶し、記憶したデータ数を保留数とする保留数記憶手段と、
前記乱数データから、当該乱数が遊戯者にとって有利な状態を示すものであるか判定する判定手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
操作内容に応じて演出を実行する演出実行手段と、
盤面上で回転駆動により回転表現を行う回転装飾体、または表示画面上で回転表現を行う表示物を表示する表示制御手段のいずれか又は両方、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段によって判定された遊技状態が有利遊技状態である場合に、前記回転操作手段において回転操作を検出すると、前記回転装飾体又は表示制御手段による表示物を、即時に回転させて前記有利遊技状態を示唆することを特徴とする遊技機。
[Aspect 7] Participation in jackpot production by rotating expression by rotating operation (1)
A start port sensor for detecting a winning at the start port of the game ball;
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
The random number data generated by the random number generation means is temporarily stored, and the hold number storage means for setting the stored data number as the hold number;
A determination means for determining whether the random number indicates an advantageous state for a player from the random number data,
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Production execution means for performing production according to the operation content;
Either or both of a rotating decorative body that performs rotational expression on the board surface by rotational driving, or a display control means that displays a display object that performs rotational expression on the display screen,
If the rotation operation means detects a rotation operation when the game state determined by the determination means is an advantageous game state, the effect execution means immediately displays a display object by the rotation decoration body or the display control means. A gaming machine that is rotated to suggest the advantageous gaming state.
以上のような態様では、有利遊技状態に当たる場合に、遊戯者が、遊技機からの誘導に応じるようなことなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の回転装飾体や表示画面上のキャラクタなどが、その回転操作に従って回転表現を行う。このため、遊戯者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機が有利遊技状態にあることを知覚することができるので、遊技機からの誘導に応じて操作した場合に比較して、自ら探し当てるゲーム感覚が高まり、遊戯者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。 In the above-described aspect, when the player is in an advantageous gaming state, the player himself / herself operates the rotation operation means without responding to the guidance from the gaming machine, so that the board-like rotating decoration body or the display screen is displayed. The character or the like performs rotation expression according to the rotation operation. For this reason, the player can perceive that the gaming machine is in an advantageous gaming state by an operation performed according to his / her own will, so that the player himself / herself is compared with the case of operating according to the guidance from the gaming machine. The game sensation to find increases, and it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game.
[態様8]回転操作による回転表現により大当り演出への参加(2)
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当り抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数データから、当該乱数が大当りを示すものであるか判定する判定手段と、
盤面上で回転駆動により回転表現を行う複数の回転装飾体と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
遊技内容に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段における判定結果が大当りである場合に、楽曲の音声出力とともに、所定のキャラクタによる前記楽曲に合わせた演出を実行し、
前記演出実行中に、前記回転操作手段による回転操作が検出されると、その回転操作に応じて、前記回転装飾体を回転制御することを特徴とする遊技機。
[Aspect 8] Participation in jackpot production by rotating expression by rotating operation (2)
A start port sensor for detecting a winning at the start port of the game ball;
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
Determining means for determining from the random number data whether the random number indicates a big hit;
A plurality of rotating decorative bodies that perform rotational expression by rotational driving on the board surface;
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Production execution means for executing a predetermined production according to the game content,
When the determination result in the determination means is a big hit, the effect executing means executes an effect according to the music by a predetermined character together with the sound output of the music,
When the rotation operation by the rotation operation means is detected during the performance, the game machine is characterized in that the rotation decoration body is controlled to rotate according to the rotation operation.
以上のような態様では、遊技機が、いわゆる歌パチや歌スロといわれる歌手等をキャラクタにし、大当り時等に当該歌手の楽曲を出力して演出を実行する機種であるような場合に、盤面上の回転装飾体を当該歌手の観客に見立てる。遊戯者が、大当り時等の有利な状態で高揚感を味わっている際に、回転操作手段を通じて回転操作を行うことで、当該観客に見立てた回転装飾体が、これに合わせて回転表現を実行する。これによれば、大当り時等の遊戯者が演出に注目する場面で、遊戯者の操作を、大当り演出に絡めることで、遊戯者が演出内容に積極的に参加している印象を与えることで、遊技の継続性を高めることができる。 In the above aspect, when the gaming machine is a model that uses a so-called singing pachi or singing slot as a character and outputs the singer's music at the time of a big hit or the like, The rotating ornament above is likened to the audience of the singer. When a player enjoys a sense of exhilaration in an advantageous state such as a big hit, a rotating decoration body that looks like the audience executes a rotating expression according to the rotating operation through the rotating operation means. To do. According to this, in the scene where the player pays attention to the production at the time of the big hit, by giving the player's operation the big hit production, it gives the impression that the player is actively participating in the production contents. , Continuity of the game can be improved.
[態様9]確変昇格演出に関わる演出と、昇格・非昇格結果とのギャップ調整
遊技球の始動口への入賞を検出する始動口センサと、
前記始動口センサにより遊技球の入賞が検出される毎に大当たり抽選を行うための乱数データを発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により発生した乱数データを一時的に記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶した乱数データを所定のタイミングで抽選して、当落情報、大当り種別や演出情報を含む複数のパターンに振り分ける変動パターン決定手段と、
前記変動パターンに基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
盤面上で回転駆動により回転表現を行う役物、または表示画面上で回転表現を行う表示物を表示する表示制御手段のいずれか又は両方、を備え、
前記演出実行手段は、前記変動パターンに基づいて、大当り後の遊技状態が低確率状態である非確率変動状態であることを示す装飾図柄で停止した場合に、高確率状態である確率変動状態へ昇格させる昇格演出を実行する機能と、
前記昇格演出が複数用意されており、そのうちの一つの昇格演出の結果が非昇格であった場合に、後の昇格演出までの間に、前記回転操作手段において遊技者による操作を検知すると、前記役物又は前記表示制御手段により、前記変動パターンにおける確率変動状態への昇格可能性を示唆する機能と、を有することを特徴とする遊技機。
[Aspect 9] Gap adjustment between an effect relating to a probability change promotion effect and a promotion / non-promotion result A start opening sensor for detecting a winning at a start opening of a game ball,
Random number generating means for generating random number data for performing a big hit lottery every time a winning of a game ball is detected by the start port sensor,
Holding storage means for temporarily storing random number data generated by the random number generating means;
Fluctuation pattern determining means for randomly drawing the stored random number data at a predetermined timing and allocating it to a plurality of patterns including winning information, jackpot type and production information;
Production execution means for executing a predetermined production based on the variation pattern;
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Either or both of an accessory that performs rotation expression on the board surface by rotation driving, or a display control means that displays a display object that performs rotation expression on the display screen,
Based on the variation pattern, the effect execution means is switched to a probability variation state that is a high probability state when the game state after the big hit is a non-probability variation state that is a low probability state, A function to execute a promotion effect to promote,
When a plurality of the promotion effects are prepared, and the result of one of the promotion effects is non-promotion, when an operation by the player is detected in the rotation operation means until the subsequent promotion effect, A gaming machine having a function of suggesting a possibility of promotion to a probability variation state in the variation pattern by an accessory or the display control means.
以上のような態様によれば、確率変動状態への昇格演出が行われる際に、遊技者による回転操作部材の操作に基づいて、当該演出における昇格の期待度を示唆することにより、遊技者は、昇格演出に対する安心感を持つことができ、遊技者の演出に対する信頼度を上げ、ひいては、遊技者の演出に対する興味を高め、遊技への興趣心の向上に繋がる。例えば、確変昇格の演出が、非常に賑やかに「アツイ」状態を示唆するようなものであった場合、遊技者は確変への期待を高めるが、実際の結果は非確変であったような場合に、遊技者の操作に基づいて動き又は表示される役物又は表示物が、静かで穏やかな動きをしていれば、演出の結果はアツイ演出とは異なり期待度の低いものであることを示唆することができる。また、反対に、確変昇格の演出がそこまでではなかったり、複数ある昇格演出のうち一部の昇格演出で非昇格の結果が出た場合など、演出が遊技者にとって好ましいものでないような場合に、遊技者の操作に基づいて動き又は表示される役物又は表示物が、激しくアツイ態様で動いていれば、遊技者は確変昇格への期待度を高め、安心して演出を見守ることができる。 According to the aspect as described above, when the promotion effect to the probability variation state is performed, the player can indicate the degree of expectation of the promotion in the effect based on the operation of the rotation operation member by the player. Therefore, it is possible to have a sense of security with respect to the promotion effect, increase the reliability of the player's performance, and increase the interest in the player's performance, leading to an increase in interest in the game. For example, if the probable promotion promotion is very lively and suggests a “hot” state, the player will increase their expectations for probable but the actual result may be non-probable In addition, if the role or display thing that is moved or displayed based on the player's operation is moving quietly and gently, the result of the effect is different from the hot effect, and the expectation is low. Can suggest. On the other hand, when the probable promotion effect is not so far, or when a non-promotion result is obtained for some of the promotion effects, the effect is not favorable for the player If the role or display that is moved or displayed based on the player's operation is moving in a hot manner, the player can increase the expectation for the probable promotion and watch the performance with peace of mind.
また、このように、遊技者が、遊技機からの情報の押しつけでなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の役物や表示画面上のキャラクタなどが、その回転操作に従って回転表現を行うことで、上記のような有利な情報を得ることができる。そのため、遊戯者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機から自己に有利な情報を知覚することができるので、自ら有利な情報を見つけ出すという探し当てるゲーム感覚が高まり、遊戯者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。 In addition, in this way, the player does not press the information from the gaming machine but operates the rotation operation means by himself, so that the board-like character, the character on the display screen, and the like are rotated according to the rotation operation. By performing the above, it is possible to obtain advantageous information as described above. Therefore, a player can perceive information advantageous to himself from the gaming machine by an operation performed according to his / her own will, so that a game feeling to find out information advantageous to himself / herself is increased, and the player's game It is possible to encourage active participation.
[態様10]大当り昇格演出の示唆
遊技媒体の始動入賞に基づいて抽選を行い、抽選によって生じた所定の変動パターンにおいて指定される大当り図柄に基づいて、大当り中における大入賞口の開放時間や開放回数を決定して、前記大入賞口の1回の開放を1ラウンドとして複数のラウンドを実行するラウンド演出手段と、
遊戯者による回転操作を可能にする回動部材を備えた回転操作手段と、
盤面上で回転駆動により回転表現を行う役物、または表示画面上で回転表現を行う表示物を表示する表示制御手段のいずれか又は両方と、
前記回転操作手段における操作内容に応じて、前記役物又は前記表示物による回転表現での演出を実行する回転演出実行手段と、を備え、
前記ラウンド演出手段は、前記大当り中のラウンド間の演出として、大当りが継続するか否かの結果を表示する大当り継続可否演出を実行する場合を含み、
前記回転演出実行手段は、前記大当り継続可否演出が含まれる場合に、前記ラウンド中に前記回転操作手段の操作受付期間を設定して、この受付期間において前記回転操作手段における操作がされた場合に、前記役物又は前記表示物を回転させて、大当り継続の有無を示唆することを特徴とする遊技機。
[Aspect 10] Suggestion of jackpot promotion effect A lottery is made based on the start winning of the game medium, and the opening time or opening of the big prize opening during the big hit is based on the jackpot design specified in a predetermined variation pattern generated by the lottery Round effect means for determining the number of times and executing a plurality of rounds, with one opening of the grand prize opening as one round;
A rotation operation means provided with a rotation member enabling rotation operation by a player;
Either or both of an accessory that performs rotation expression on the board surface by rotation driving, or a display control means that displays a display object that performs rotation expression on the display screen,
Rotation effect execution means for executing an effect in rotation expression by the accessory or the display object according to the operation content in the rotation operation means,
The round effect means includes a case of executing a big hit continuation propriety effect displaying a result of whether or not the big hit continues as an effect between rounds during the big hit,
The rotation effect executing means sets an operation reception period for the rotation operation means during the round when the big hit continuation success / failure effect is included, and the rotation operation means is operated during the reception period. The game machine is characterized by rotating the combination or the display object to indicate whether or not the big hit is continued.
以上のような態様によれば、遊技機が、盤面上に回転表現を行う役物や、画面上に同じく回転表現を行う表示物を備えることで、遊戯者が回転操作手段によって回転操作を行うと、回転演出実行手段により、その回転操作が役物や表示物の回転表現となる。したがって、遊戯者は、遊技機からの求めに応じることもなく、自らの意志により操作手段を回転操作することで、その操作と同様の結果が、盤面上又は画面上に表れる。そのため、遊戯者は操作手段における操作実感を得ることができ、遊技機の演出への積極的参加意識が高まることで、遊技への興趣心を向上させることができる。 According to the aspect as described above, the game machine is equipped with the role object that performs the rotation expression on the board surface and the display object that also performs the rotation expression on the screen, so that the player performs the rotation operation by the rotation operation means. Then, by the rotation effect execution means, the rotation operation becomes a rotation expression of the accessory or display object. Therefore, the player can rotate the operation means according to his / her will without responding to the request from the gaming machine, and the same result as the operation appears on the board or the screen. Therefore, the player can obtain an operational feeling in the operation means, and the interest in actively participating in the performance of the gaming machine can be increased, so that the interest in the game can be improved.
また、操作受付期間が、大当り中のラウンド演出において、ラウンドを継続するか否かの演出が成されている際であり、この際に、能動的な回転操作を行うことで、遊技者は、大当りが継続するか否かの情報を、いち早く得ることができる。したがって、遊技者は、出玉に対する期待感を持って、能動的に回転操作手段等の操作を行うことができるようになる。 In addition, the operation reception period is when the effect of whether or not to continue the round is made in the round effect during the big hit, and at this time, by performing an active rotation operation, the player can Information on whether or not the big hit continues can be obtained quickly. Therefore, the player can actively operate the rotary operation means and the like with a sense of expectation for the ball.
[5−6.回転操作ユニットと回転体ユニットから抽出される技術思想を実現する具体的手段]
上記5−5.項における態様1〜8は、本実施形態において説明した構成を用いて実現することができるが、より具体的に説明すると、以下のような構成により実現可能である。
[(1)構成]
本態様を実現する機能ブロックを、図224に示す。なお、本項の説明においては、図169において示された本実施形態のブロック構成について、例えばMPUの有する機能を機能ブロックに分けて表すなど、より機能的に表している。そのため、本項では図169又は本実施形態全体において用いた構成をそのまま又は適宜組み合わせて用いる。また、本実施形態の用語と変更して用いる場合には、本実施形態で用いた用語を括弧付けで表示する。
[5-6. Specific means for realizing the technical idea extracted from the rotary operation unit and the rotary unit]
5-5.
[(1) Configuration]
FIG. 224 shows functional blocks for realizing this aspect. In the description of this section, the block configuration of the present embodiment shown in FIG. 169 is expressed more functionally, for example, the functions of the MPU are divided into functional blocks. Therefore, in this section, the configurations used in FIG. 169 or the entire embodiment are used as they are or in appropriate combinations. In addition, when used in a manner different from the term of the present embodiment, the term used in the present embodiment is displayed in parentheses.
本態様では、図224に示すように、主制御基板4100における機能として、乱数発生手段4100Aと、乱数抽出手段4100Bと、保留記憶手段4100C(RAM4100e)と、有利遊技状態制御手段4100Dと、先行判定処理を実行する先行判定処理手段4100Eと、を備える。なお、この乱数発生手段4100Aは、始動口センサ(第一、第二始動口センサ3231,2127)における遊技球の通過を検出して、乱数を更新するものである。
In this aspect, as shown in FIG. 224, as functions in the
本態様では、周辺制御基板4100における機能として、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bによって更新された乱数から、大当りの種類(例えば、「特殊当り」、「特殊当り以外の確変大当り」、「通常大当り」等)を含む大当り判定、大当り図柄判定、変動時間判定、停止図柄判定に関する各種情報を確認する乱数確認手段4140Aと、有利遊技状態制御手段4100Dから現在の遊技状態を確認する遊技状態確認手段4140Bと、先行判定処理手段4100Eにおける先行判定処理結果を確認する先行判定結果確認手段4140Cと、を備える。
In this aspect, as a function in the
また、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bからの制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(変動パターン)に基づいて、装飾図柄列を変動させる図柄変動演出と、変動表示している前記図柄の停止表示を行う図柄停止演出と、前記図柄変動処理中に行われる表示演出である変動中演出と、を実行する装飾図柄列変動表示手段4140Dと、を備える。この変動中演出には、変動パターンに基づいて決定される大当りの可能性を予告する期待度演出を含み、また、期待度演出は、予め決められた複数の予告パターンから選択して決定されるものである。
In addition, based on the variation time and the success / failure command etc. (variation pattern) included in the control command from the random number extraction means 4100B of the
さらに、ダイヤル操作部401における遊技者の回転操作を回転検知センサ432a,432bから検知の入力を受ける回転操作検知手段4140Eと、液晶制御部4150a及び中継基板3104等を介して液晶表示や遊技盤に設けられた回転装飾体3410A等の駆動を制御する演出実行手段4140Fと、を備える。
Furthermore, a rotation operation detection means 4140E that receives detection input from the
[(2)作用]
本態様における上記構成の作用は次の通りである。
[(2−1)主制御基板の作用]
基本的には図181及び図182において示す処理の流れと同様であるが、まず、遊技球が、第一始動口又は第二始動口のいずれかを通過すると、始動口センサ3231又は2127がこれを検知する。この始動口センサ3231又は2127における検知に基づいて乱数発生手段4100Aが乱数を更新するとともに、保留記憶手段4100Cは、この乱数更新の数を0〜4の数値にて保留数として記憶する。
[(2) Action]
The effect | action of the said structure in this aspect is as follows.
[(2-1) Action of main control board]
Basically, the processing flow is the same as that shown in FIGS. 181 and 182, but first, when the game ball passes through either the first start port or the second start port, the
続いて、乱数抽出手段4100Bは、乱数発生手段4100Aから乱数を抽出して、大当り判定、大当り図柄判定、変動時間判定、停止図柄判定を実行し(図182も参照)、これら抽出した情報を周辺制御基板4140の乱数確認手段41040Aに送る。乱数抽出手段4100Bは、具体的には、まず、「大当り」であるか「はずれ」であるかを判定する。そして、「大当り」の場合には、さらに大当り遊技状態を発生させる場合には、「確変大当り」であるか、「特殊大当り」であるかを判定し、大当り図柄を決定する。一方、「はずれ」の場合には、現在の遊技状態が、低確率時短無、高確率時短、低確率時短、高確率時短無のいずれかを確認し、保留球数を判定した後、リーチ判定用乱数を参照してリーチ判定を行う。
Subsequently, the random
ここで、主制御基板4における乱数抽出手段4100Bの変動パターン決定処理について、図225〜図231を参照してより具体的に説明する。図225に示すように、乱数抽出手段4100Bは、上述の通り、まず、乱数発生手段4100Aにおいて更新される乱数のうちから、大当り判定用乱数を参照して、「大当り」であるか「はずれ」であるかを判定する(S3001)。
Here, the variation pattern determination process of the random
大当り判定用乱数が「大当り」の場合には(S3001のYES)、乱数抽出手段4100Bは、現在の遊技状態を確認する(S3002)。この場合、図226の「当りリーチ振り分け」テーブルの上段左端列に示すように、現在の遊技状態は、「低確率時短無」、「高確率時短A」、「高確率時短B」、「低確率時短A」、「高確率時短無」の5つの設定が可能であるが、本実施形態では、「高確率時短B」と「高確率時短無」の設定がないので、「低確率時短無」である通常遊技状態、「高確率時短A」である確変遊技状態、「低確率時短A」である時短遊技状態の3つから選択される。 When the big hit determination random number is “big hit” (YES in S3001), the random number extraction means 4100B confirms the current gaming state (S3002). In this case, as shown in the upper left column of the “Reach Reach” table in FIG. 226, the current gaming state is “low probability time shortness”, “high probability time shortness A”, “high probability time shortness B”, “low probability time shortness”. Five settings of “probability time shortness A” and “high probability time shortness” are possible. However, in this embodiment, there is no setting of “high probability time shortness B” and “high probability time shortness”. ”Normal game state,“ high probability short time A ”, probability variation game state“ low probability short time A ”, and short time game state.
次に、乱数抽出手段4100Bは、大当り図柄用乱数を参照して、当り図柄を判定する(S3003)。この場合、図226の「当たりリーチ振り分け」テーブルの上段左から2列目に示すように、「15R非」、「10R非」、「15R確1」、「15R確2」、「15R確3」、「10R確1」及び「10R確2」の5つから選択される。ここで、「15R」とは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2106を閉状態とする開閉パターンを1ラウンドとし、これを15ラウンド繰り返すことをいい、「10R」とは、このラウンドを10回繰り返すことをいう。また、「非」と「確」とは、大当り後に遊技状態を確率変動状態とするか否かを表し、「確1」、「確2」及び「確3」とは、確率変動状態の種類、例えば、通常の「確変」、「突確」、「潜確」などのいずれかの遊技状態を表す。
Next, the random number extraction means 4100B refers to the jackpot symbol random number and determines the symbol (S3003). In this case, as shown in the second column from the upper left of the “hit reach distribution” table in FIG. 226, “15R non”, “10R non”, “15R accurate 1”, “15R correct 2”, “15R correct 3” , “
以上の処理によって、大当り停止図柄が決定すると、続いて、乱数抽出手段4100Bは、1つ目の変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1)を参照して、図226の上段の最も上に位置する行に示すAA〜BBの28通りから選択される(S3004)。 When the jackpot stop symbol is determined by the above processing, the random number extraction means 4100B then refers to the first variation pattern random number (variation pattern random number 1) and is positioned at the top in the upper part of FIG. Is selected from 28 types AA to BB shown in the row to be executed (S3004).
ここで、例えば、上述の現在の遊技状態が「低確率時短無」で、大当り図柄が「15R確1」であった場合、変動パターン用乱数1の割り振り総数が100であるところ、例えば、最も確率が高いのは、列AGに位置する「51」であるが、ここが選択されたとすると、そのまま下段に移行して、変動パターン用乱数1では、「リーチC」であることが決定する。
Here, for example, when the above-mentioned current gaming state is “low probability short and short” and the jackpot symbol is “
乱数抽出手段4100Bは、続いて、2つ目の変動パターン用乱数(変動パターン用乱数2)を参照して、「リーチC」において、下段の左端に記載された変動パターン1〜167(図226及び図227参照)のいずれに当たるかを判定する(S3005)。ここで、列AGにおける「リーチC」では、図227に示すように、変動パターン76,80,84及び88に総数100のうち順に25,25,30及び20が割り振られている。変動パターン用乱数2が、このうち、変動パターン84を示すものに割り振られていたとすると、変動パターンが変動パターン84に決定するので、図228及び図229の「変動パターン一覧」のうち図229に示される、「(発展分岐経由)楽曲6リーチ当り」に決定する。
Subsequently, the random
さらに、乱数抽出手段4100Bは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3006)。これは、図229の右側に示す「通常」、「疑似連×2」、「疑似連×3」等から選択されるものであり、例えば、図229の表に割り振られたもののうち、「疑似連×3」が選択されると、変動中演出において、疑似連を3回行った後に、装飾図柄の変動停止処理がなされることとなる。これにより、大当り演出に先立って行われる変動中演出が決定する。 Further, the random number extraction means 4100B refers to the variation type random number to determine the variation type (S3006). This is selected from “normal”, “pseudo-run × 2”, “pseudo-run × 3”, etc. shown on the right side of FIG. 229. For example, among those assigned to the table of FIG. If “ream × 3” is selected, the decorative symbol variation stop process is performed after performing the pseudo-ream three times in the variation effect. Thereby, the changing effect performed prior to the big hit effect is determined.
このように乱数抽出手段4100Bによって、変動パターンが決定すると、乱数抽出手段4100Bは、周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aに、演出用のコマンドを送信する(S3007)。ここで、図229の変動パターン一覧に示すように、上記で選択された変動パターンは、変動パターン84の「疑似連×3」を示す「52H」である。そこで、図230のコマンド表の上部の区分「変動関係」、コマンド名「同調演出パターン」、送信タイミング「同調演出開始時」のコマンドSTTS(ステータス)「52H」で、MODEは変動パターン84であるので「84H」が送信される。
When the variation pattern is determined by the random
一方、大当り判定用乱数が「はずれ」の場合には(S3001のNO)、乱数抽出手段4100Bは、リーチ判定用乱数を参照して「ハズレリーチ」であるか通常の「はずれ」であるかを判定する(S3008)。 On the other hand, when the big hit determination random number is “out of” (NO in S3001), the random number extraction means 4100B refers to the reach determination random number to determine whether it is “losing reach” or normal “out of”. Determination is made (S3008).
乱数抽出手段4100Bによって判定されるリーチ判定用乱数が、「ハズレリーチ」に当たる場合には(S3008のYES)、乱数抽出手段4100Bは、現在の遊技状態を確認する(S3009)。この場合、図232(a)の「ハズレリーチ振り分け」テーブルの上段左端列に示すように、現在の遊技状態は、図226の場合と同様、「低確率時短無」、「高確率時短A」、「高確率時短B」、「低確率時短A」、「高確率時短無」の5つの設定が可能であるが、本実施形態では、「高確率時短B」と「高確率時短無」の設定がないので、「低確率時短無」である通常遊技状態、「高確率時短A」である確変遊技状態、「低確率時短A」である時短遊技状態の3つから選択される。 When the reach determination random number determined by the random number extraction means 4100B corresponds to “losing reach” (YES in S3008), the random number extraction means 4100B confirms the current gaming state (S3009). In this case, as shown in the upper leftmost column of the “hazure reach distribution” table in FIG. 232 (a), the current gaming state is “low probability time shortness” and “high probability time shortness A” as in FIG. , “High probability time B”, “Low probability time A”, and “High probability time A” are possible, but in this embodiment, “High probability time B” and “High probability time B” Since there is no setting, the game state is selected from a normal gaming state that is “low probability time shortness”, a probability variation gaming state that is “high probability time shortness A”, and a time short gaming state that is “low probability time shortness A”.
現在の遊技状態が判定されると、続いて、乱数抽出手段4100Bは、1つ目の変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1)を参照して、図232(a)の最上段の行AA〜AOのうちいずれかが決定する(S3010)。ここで例えば、図232(a)において、上述の現在の遊技状態が「低確率時短A」であることが確認され、変動パターン用乱数1から、「低確率時短A」のうち、「AI」に割り振られているとする。
When the current gaming state is determined, the random
この状態から、続いて、2つ目の変動パターン用乱数(変動パターン用乱数2)を参照して、行「AL」に相当するリーチ6(図中では丸で囲った数字で表現)において、2つ目の変動パターン用乱数を参照して、変動パターン1〜167のいずれに相当するかを判定する(S3011)。この場合、図232(a)に示すように、行「AI」においては、すべての割り振りが変動パターン95〜98にかけて総数100に対して26,26,24,24で割り振られているが、変動パターンの参照により例えば96に決定したとする。上記のようなS3011の処理の後、図228及び図229の「変動パターン一覧」のうち図229に示される「(イントロ)楽曲6リーチ即ハズレ」に決定する。
From this state, referring to the second random number for variation pattern (variation pattern random number 2), in reach 6 (represented by a circled number in the figure) corresponding to the row “AL”, With reference to the second random number for variation pattern, it is determined which of
続いて、乱数抽出手段4100Bは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3012)。この変動パターン96においては、図229の「変動パターン一覧」の右半分における表の割り振りは、すべて「通常」であるので、変動タイプは「通常」の演出においてリーチ状態を表す装飾図柄の変動停止処理がなされ、ハズレが決定する演出が選択される。
Subsequently, the random
上述のとおり、乱数抽出手段4100Bによって変動パターンが決定すると、乱数抽出手段4100Bは、周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aに、演出用のコマンドを送信する(S3007)。ここで、図229の変動パターン一覧に示すように、上記で選択された変動パターンは、変動パターン132の「通常」を示す「50H」である。そこで、図230のコマンド表の上部の区分「変動関係」、コマンド名「同調演出パターン」、送信タイミング「同調演出開始時」のコマンドSTTS(ステータス)「50H」で、MODEは変動パターン96であるので「96H」が送信される。
As described above, when the variation pattern is determined by the random
図225のS3008に戻って、乱数抽出手段4100Bによってリーチ判定用乱数がリーチを表していないと判断された場合には(S3008のNO)、ハズレの変動パターンを決定する処理に進む。この場合、乱数抽出手段4100Bは、まず現在の遊技状態を確認する(S3013)。この場合も、図232(b)の「ハズレ振り分け」テーブルの上段左端列に示すように、現在の遊技状態は、「低確率時短無」、「高確率時短A」、「高確率時短B」、「低確率時短A」、「高確率時短無」の5つの設定が可能であるが、本実施形態では、「高確率時短B」と「高確率時短無」の設定がないので、「低確率時短無」である通常遊技状態、「高確率時短A」である確変遊技状態、「低確率時短A」である時短遊技状態の3つから選択される。
Returning to S3008 in FIG. 225, if the random
現在の遊技状態が判定されると、続いて、乱数抽出手段4100Bは、保留球数が0〜3のいずれかに相当するかを確認する(S3014)。さらに、1つ目の変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1)を参照して、図232(b)の最上段の行AA〜AGのうちいずれかが決定する(S3015)。ここで例えば、図232(b)において、上述の現在の遊技状態が「低確率時短無」であることが確認され、保留球数が3つであることが確認されると、変動パターン用乱数1から「低確率時短」のうち、総数100のうち98のパターンが割り振られた「AD」が選択されたとする。
When the current gaming state is determined, the random
この状態から、続いて、2つ目の変動パターン用乱数(変動パターン用乱数2)を参照して、行「AD」から、2つ目の変動パターン用乱数を参照して、変動パターン1〜167のいずれに相当するかを判定する(S3016)。この場合、図232(b)に示すように、行「AD」においては、総数100のうち、変動パターン2,4,5,6に総数100に対して2,1,1,96で割り振られているが、変動パターンの参照により例えば96パターン割り振られた変動パターン7に決定したとする。図228及び図229の「変動パターン一覧」のうち図228に示される「短縮変動3(3秒)」に決定する。
From this state, referring to the second variation pattern random number (variation pattern random number 2) and referring to the second variation pattern random number from the row "AD", the
上記のようなS3016の処理の後、乱数抽出手段4100Bは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3017)。この変動パターン6においては、図228の「変動パターン一覧」の右半分における表の割り振りは、すべて「通常」であるので、変動タイプは「通常」の演出において装飾図柄の変動停止処理がなされ、ハズレとなる演出が実行される。
After the processing of S3016 as described above, the random
上述のとおり、乱数抽出手段4100Bによって変動パターンが決定すると、乱数抽出手段4100Bは、周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aに、演出用のコマンドを送信する(S3006)。ここで、図229の変動パターン一覧に示すように、上記で選択された変動パターンは、変動パターン132の「通常」を示す「50H」である。そこで、図230のコマンド表の上部の区分「変動関係」、コマンド名「同調演出パターン」、送信タイミング「同調演出開始時」のコマンドSTTS(ステータス)「50H」で、MODEは変動パターン96であるので「06H」が送信される。
以上のようにして、乱数抽出手段4100Bによる変動パターン決定処理が実行される。
As described above, when the variation pattern is determined by the random
As described above, the variation pattern determination process by the random
有利遊技状態制御手段4100Dは、乱数抽出手段4100Bにおける判定結果が「確率変動大当り」や「特殊大当り」など、いわゆる高確率状態に移行する場合など(本実施形態では「第一有利遊技状態」〜「第四有利遊技状態」までのいずれの遊技状態に移行するかを制御する。)、遊技者に有利な遊技状態を付与する。 The advantageous gaming state control means 4100D is used when the determination result in the random number extraction means 4100B shifts to a so-called high probability state such as “probability variation big hit” or “special big hit” (in this embodiment, “first advantageous gaming state” to The game state up to the “fourth advantageous game state” is controlled.), An advantageous game state is given to the player.
また、先行判定処理手段4100Eは、遊技球の始動口への入賞に基づいて送られる入賞通知コマンド(図231の「その他」、「始動口入賞」、「上始動口入賞時」)から取得した各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4010に送信する。本実施形態で詳述したように、先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動パターン等)の判定を行う。
Further, the advance determination processing means 4100E is obtained from a winning notification command ("Other", "Starting Port Winning", "Upper Starting Port Winning" in FIG. 231) sent based on the winning of the game ball to the starting port). A preceding determination process based on various random numbers is executed, and a command representing the result of the preceding determination process is further transmitted to the
先行判定処理は、具体的には、次のような流れによって行う。図234の先行判定テーブル及び図235のフローチャートに示すように、先行判定処理手段4100Eは、まず、始動口への入賞に基づいて乱数発生手段4100Aによって更新された乱数から、大当り判定用乱数を参照し、ハズレ乱数であるか、当り乱数であるかを確認する(S3101)。 Specifically, the preceding determination process is performed according to the following flow. As shown in the preceding determination table of FIG. 234 and the flowchart of FIG. 235, the preceding determination processing means 4100E first refers to the jackpot determination random number from the random numbers updated by the random number generating means 4100A based on the winning at the start port. Then, it is confirmed whether it is a lost random number or a hit random number (S3101).
当り乱数の場合に(S3101のYES)、先行判定処理手段4100Eは、まず、現在の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを判断し(S3102)、その後、大当り図柄用乱数を参照して当り図柄を判定する(S3103)。ここで、図234の先行判定テーブルにおいて、特定1,2,4及び特定3とは、確変、潜確、突確等の確率変動状態を意味し、非特定1,2とは確率変動状態でない通常の確率状態を意味する。したがって、先行判定処理手段4100Eは、基本的には、振り分けにしたがって、確率変動大当りの図柄とするか、通常大当りの図柄とするかを選択する。
In the case of a winning random number (YES in S3101), the preceding determination processing means 4100E first determines whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S3102), and then the jackpot symbol random number The winning symbol is determined with reference to (S3103). Here, in the preceding determination table of FIG. 234,
先行判定処理手段4100Eは、続いて、リーチ判定用乱数を参照することなく、変動パターン用乱数を参照して、リーチパターンを含む変動パターンを判別する(S3104)。続いて、先行判定処理手段4100Eは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3105)。以上から、先読みの種類を10〜15までとし、それぞれに対応する送信コマンドを取得し、これを周辺制御基板4140の先行判定結果確認手段4140Cに向けて送信する(S3106)。
The preceding
一方、ハズレ乱数であった場合には、先行判定処理手段4100Eは、ここにおいても、まず現在の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを判断し(S3107)、その後、リーチ判定用乱数を参照して、リーチであるか、非リーチであるかを判定する(S3108)。続いて、先行判定処理手段4100Eは、変動パターン用乱数を参照して、リーチパターンを判別する(S3109)。さらに、先行判定処理手段4100Eは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3110)。以上から、先読みの種類を1〜9までとし、それぞれに対応する送信コマンドを取得し、これを周辺制御基板4140の先行判定結果確認手段4140Cに向けて送信する(図231の「その他」、「保留球数指定」、「保留増加時の保留指定直後」、「先読み演出を表示」参照)。
On the other hand, if it is a lost random number, the advance determination processing means 4100E also determines whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S3107), and then reaches reach. With reference to the random number for determination, it is determined whether it is reach or non-reach (S3108). Subsequently, the preceding
以上のような主制御基板4100の処理を前提として、本態様においては、周辺制御基板4140が次のように作用する。
On the premise of the processing of the
[(2−2)周辺制御基板における作用の概要]
まず、本態様における周辺制御基板4140の処理を概略すると、遊技者にとって有利な状態や有利な情報を取得し得るような「所定の遊技状態」において、遊技者が、ジョグダイヤルを構成する操作ユニット400において回転操作を行うと、これを、「即時かつ直接的に」回転装飾体3410などの遊技盤上の装飾体又は液晶表示装置上に表示されるキャラクタ等の表示物の回転動作に反映する処理を実行する点にある。
[(2-2) Outline of operation in peripheral control board]
First, the processing of the peripheral control board 4140 in this aspect will be outlined. In the “predetermined gaming state” in which a player can obtain a favorable state and advantageous information, the
「即時かつ直接的」とは、遊技者が、例えば、操作ユニット400のダイヤル操作部401を回転操作した場合、このダイヤル操作部401における回転方向又は回転量が、遅延なくリアルタイムでそのまま回転装飾体3410の回転方向又は回転量として反映されることをいう。
“Immediate and direct” means that, for example, when the player rotates the
そのための具体的手段として、本実施形態で説明した操作ユニット400における回転検知センサ432a,432bの2つのセンサにより、複数の回転検知片410c(実施形態では、30°間隔で12片)を検知することで、ダイヤル操作部401の回転方向と回転量を把握することができ、これを、回転装飾体3410の回転方向又は回転量、または液晶表示される表示物の回転として反映することが可能である。
As a specific means for that purpose, a plurality of
また、本実施形態で説明した手段以外でも、例えば、遊技者によるジョグの回転を検知する側であるダイヤル操作部401に回転及び回転角度の検知手段としてロータリーエンコーダを設ける。一方、回転駆動側である遊技盤側駆動モータをなす回転駆動モータ3412としてサーボモータ又はステッピングモータを用いる。このサーボモータとしては、特に入手が容易で安価なラジコン用サーボモータを用いるのが好ましい。
In addition to the means described in this embodiment, for example, a rotary encoder is provided as a means for detecting rotation and rotation angle in the
また、「所定の遊技状態」とは、例えば、以下の6つの場合をいい、いずれも遊技者にとっては、遊技者の利益となる又は覚知できると嬉しい状態である。
(1)装飾図柄の変動処理の開始後、期待度演出(予告選択処理、図193参照)が実行された場合
(2)装飾図柄の変動処理の開始後、大当り判定の結果が大当りになった場合(図182のS402)
(3)大当り遊技処理(図186参照)において、大当り後、確率変動機能を作動させる場合(図186のS810)
(4)先行判定処理における乱数を用いた抽選の結果、大当り、確変大当り、リーチなどの遊技者にとって好ましい結果が判明した場合(段落1088参照)
(5)大当り変動パターンの設定を受けた場合(図182のS405〜S407)に、装飾図柄の変動が停止する直前の場合
(6)周辺制御基板において当り時演出が実行される場合
(7)確変昇格演出において非昇格という結果が報知され、その後も確変昇格演出が予定されている場合
(8)大当り中においてラウンドを継続させるか終了するかを決定する場合
Further, the “predetermined gaming state” refers to, for example, the following six cases, and any of them is a joyful state for the player if it is beneficial to the player or can be known.
(1) When the expectation effect (preliminary selection process, see FIG. 193) is executed after the decorative symbol variation process is started. (2) After the decorative symbol variation process is started, the result of the big hit determination is a big hit. Case (S402 in FIG. 182)
(3) In the big hit game process (see FIG. 186), after the big hit, the probability variation function is activated (S810 in FIG. 186).
(4) When the result of the lottery using the random number in the preceding determination process reveals a favorable result for the player such as jackpot, probability variation jackpot, reach, etc. (see paragraph 1088)
(5) When the big hit variation pattern is set (S405 to S407 in FIG. 182), immediately before the decorative symbol variation stops (6) When the winning effect is executed on the peripheral control board (7) When the result of non-promotion is announced in the probable promotion effect, and the probable promotion effect is scheduled thereafter (8) When deciding whether to continue or end the round during the big hit
[(2−3)周辺制御基板における作用の詳細]
以下、周辺制御基板における「回転操作ユニットの操作による期待度示唆」の処理について、上記の「所定の遊技状態」(1)〜(7)に分けてそれぞれについて説明する。
[(2-3) Details of operation in peripheral control board]
Hereinafter, the processing of “expectation suggestion by operation of the rotation operation unit” on the peripheral control board will be described separately for each of the “predetermined gaming states” (1) to (7).
(1)装飾図柄の変動処理の開始後、期待度演出が実行された場合
この場合、乱数確認手段4140Aが、乱数抽出手段4100Bの抽出結果から、当落の情報を含む、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ当り、マルチラインリーチ、スーパーリーチなどの装飾図柄の変動パターンのコマンドを受けると(図230の「変動関係」、「同調演出パターン」、「同調演出開始時」参照」)、装飾図柄変動表示手段4140Dは、当該変動パターンに従って、装飾図柄列を変動させ図柄変動演出を実行するとともに、図柄変動処理中に、図柄変動とは別に行われる表示演出である変動中演出を実行する。この変動中演出には、変動パターンに基づいて決定される演出(変動パターン演出という。)と、さらに、変動パターンに応じて、変動パターンごとに予め複数パターン設定され、別途抽選によって表示要否を決定する大当りの可能性を予告する期待度演出(予告演出ともいう。)とを含み、この期待度演出は、予め決められた複数の予告パターンから選択して決定される。
(1) When the expectation effect is executed after the start of the decorative symbol variation process In this case, the random number confirmation means 4140A includes normal fluctuation, shortening fluctuation, When a command for a decorative pattern variation pattern such as normal reach off, normal reach per, multi-line reach, super reach, etc. is received (see “variation relationship”, “synchronization effect pattern”, “synchronization effect start” in FIG. 230), decoration The symbol variation display means 4140D performs a symbol variation effect by varying the decorative symbol sequence according to the variation pattern, and also executes a variation effect that is a display effect performed separately from the symbol variation during the symbol variation process. In this variation effect, a plurality of patterns are set in advance for each variation pattern according to the variation pattern (referred to as variation pattern representation), and further according to the variation pattern. An expectation effect (also referred to as a notice effect) for notifying the possibility of a big hit to be determined is included, and this expectation effect is determined by selecting from a plurality of predetermined notice patterns.
言い換えれば、変動パターンに基づいて決定される演出の期待度とは、図228及び図229に示した変動パターンにおいて、例えば、「ノーマルリーチ」を含む変動パターンは、変動パターン9〜12まで少なくとも4通りあるが、これら変動パターン9〜12において当りに振り分けられた乱数の総数をハズレに振り分けられた乱数の総数で割って、当り確率を出した割合をいう。
In other words, the expectation degree of the effect determined based on the variation pattern is, for example, at least four variation patterns including “normal reach” in the variation patterns shown in FIGS. 228 and 229. However, the ratio of the random numbers assigned per hit in these
また、期待度演出(予告演出)における期待度とは、上記変動パターンの演出とは別に、例えば金色の登場物など、背景やキャラクタの出現により期待度を表す演出において、当該キャラクタ等が出現した場合の大当り確率をいう。 In addition, the expectation degree in the expectation effect (notification effect) means that, in addition to the effect of the fluctuation pattern, the character or the like has appeared in an effect that represents the expectation level due to the appearance of the background or character, such as a golden appearance. The probability of hitting a case.
本態様では、上述した変動パターン演出の期待度と、変動パターンから判明する当落結果を比較し、変動パターン演出には現れない真の期待度を示唆するか、又は、変動パターン演出の期待度と、期待度演出(予告演出)の期待度とを比較し、真の期待度を示唆するものである。 In this aspect, the above-mentioned expectation of the variation pattern effect is compared with the winning result determined from the variation pattern, suggesting a true expectation that does not appear in the variation pattern effect, or the expectation of the variation pattern effect Compared with the expectation degree of the expectation degree effect (notice effect), the true expectation degree is suggested.
例えば、図223において、変動パターンの判定結果が、確変大当りであったとし、変動中演出として選択される演出が、候補1の楽曲1であったとすると、この場合、変動中演出としては確変期待度40%程度であることになる。すなわち、当落結果は確変大当りであるのに対して、液晶表示装置で行われる変動中演出は、期待度40%の候補1〜7の中では比較的低いものが選択されており、この場合には、大当り種別を含む当落結果と、変動中演出における期待度とが一致せず異なるということができる。
For example, in FIG. 223, assuming that the variation pattern determination result is a probable big hit and the effect selected as the changing effect is the
演出制御手段4140Fは、このように、変動中演出において選択される演出の期待度と、変動パターンにおいて示される大当り種別を含む当落結果とが、一致する場合やまたは異なる場合に、回転装飾体3410において回転表現を行うことで、この一致することや異なることを明らかにし、遊技者に対して真の期待度を提供するものである。
In this way, the
具体的には、演出制御手段4140Fは、回転操作検知手段4140Eを起動し、ダイヤル操作部401における操作を受け付ける。すなわち、本態様において、ダイヤル操作部401における操作受付タイミングは、演出制御手段4140Fが、変動パターンにおいて示される大当り種別を含む当落結果と変動中演出において選択される演出の期待度とを比較し、これらが一致又は相違することを判断した際から、変動中演出が終了するまでである。
Specifically, the
ここで、ダイヤル操作部401には、回転検知センサ432a,432bの2つのセンサが設けられ、このセンサにより、複数の回転検知片410cを検出することで、回転方向又は回転量(回転角度)を検出する。具体的には、すでに本実施形態で述べたように、回転方向は、回転検知センサ432a,432bのON/OFFとなる順によって判断し、また、回転検知センサ432a,432bのパルスをカウントすることで、ダイヤル操作部401の回転量を回転角度で検出する。
Here, the
遊技者が、ダイヤル操作部401における操作の受付開始後、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転方向又は回転量を把握する。
After the player starts accepting the operation in the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転方向又は回転量(回転角度)を、演出実行手段4140Fに送る。演出実行手段4140Fは、中継基板を介して、遊技盤側駆動モータとして、回転装飾体3410を回転駆動する回転駆動モータ3412へ、当該回転方向と回転量とを出力する。遊技盤側駆動モータは、この回転方向と回転量の入力を受け、回転装飾体3410の回転駆動モータを駆動して、所定の回転方向と回転量分、回転装飾体3410を回転させる。
Subsequently, the rotation
続いて、装飾図柄変動表示手段4140Dは、変動表示している前記図柄の停止表示を行う図柄停止演出を実行し、これにより変動中演出を終了し、これとともに、ダイヤル操作部401の操作受付を終了し、回転装飾体3410の回動も終了する。
Subsequently, the decorative symbol variation display means 4140D executes a symbol stop effect for displaying the symbol that is variably displayed, thereby ending the variation effect, and simultaneously accepting the operation of the
なお、ここで回転装飾体3410について、ダイヤル操作部401において操作された所定の回転方向と回転量分、回転させることとしているが、本態様ではこのような場合に限られず、後述するように、遊技者に真の期待度を報知することのできる分かり易い演出であれば、その具体的手法は問わない。
Here, the
(効果)
このような周辺回路基板4140の処理により、液晶画面上で大当り可能性を予告する期待度演出が実行されている際に、遊戯者が、遊技機からの誘導に応じるようなことなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の回転装飾体が、その回転操作に従って回転表現を行う。この回転装飾体は、当り抽選の結果としての当落結果と、期待度演出としてなされる予告内容との間に一致や相違がある場合、すなわち、当落結果は「はずれ」であるのに、予告内容があたかも大当りであるかのような「アツイ」演出がなされている場合や、反対に当落結果は「当り」であるのに、変動中演出の内容や予告内容が何でもないハズレを連想させるようなものである場合に、回転操作がなされ回転装飾体が回転等することで、液晶画面上の演出と、実際の当落結果に差があることを示唆する。
(effect)
With such processing of the peripheral circuit board 4140, when an expectation effect is announced on the liquid crystal screen for predicting the possibility of a big hit, the player rotates without responding to the guidance from the gaming machine. By operating the operating means, the disk-shaped rotating decorative body performs rotation expression according to the rotating operation. In the case of this rotating decoration body, if there is a match or difference between the winning result as a result of the winning lottery and the notice content made as an expectation degree effect, that is, the winning result is “out of place”. If it is a “hot” production as if it was a big hit, or conversely, the result of the win is “hit”, but it is reminiscent of a losing that the contents of the changing production and the notice content are nothing If it is, the rotating operation is performed and the rotating decorative body rotates, which suggests that there is a difference between the effect on the liquid crystal screen and the actual winning result.
これによれば、遊技機が抽選や選択に基づいて行っている期待度演出が、実際の抽選の当落とは異なり、遊技者から見た場合に煽りとなっているような場合であっても、遊技者が回転操作手段によって積極的に操作を行った結果として、その現実の当落と予告演出との相違が判明する。したがって、変動中演出や期待度演出については、演出として、その賑やかさや変化の態様を楽しめるとともに、真の期待度を演出の結果を待たずに覚知することができるので、余裕を持って遊技を楽しむことができるようになる。さらに、回転装飾体は、液晶表示画面等の表示手段でなされる演出と、実際の抽選結果とのバランスを取る役割を担うとともに、通常表示画面上でなされる演出に追従するものである役物を、画面上の演出とは独立した演出を行うことができるようになる。そのため、盤面上に備えられた役物等の装飾体の存在価値を著しく高めることができるようになる。 According to this, even if the expectation effect that the gaming machine performs based on the lottery or selection is different from the actual winning of the lottery, even if it is angry when viewed from the player As a result of the player actively operating with the rotation operation means, the difference between the actual winning and the notice effect is revealed. Therefore, as for the production during fluctuation and expectation production, you can enjoy the liveliness and changes of the appearance as production, and you can know the true expectation without waiting for the result of the production. Will be able to enjoy. Further, the rotating decoration body plays a role of balancing the effect made on the display means such as the liquid crystal display screen and the actual lottery result, and follows the effect made on the normal display screen. Can be produced independently from the production on the screen. Therefore, the existence value of a decorative body such as an accessory provided on the board surface can be remarkably increased.
(当落結果と変動パターン演出との一致・相違の例)
上述した変動パターンにおける大当り種別を含む当落結果と、変動中演出における変動パターン演出の大当り期待度との一致及び相違は、具体的に次のような(A)及び(B)のパターンが想定される。
(A)当落結果と変動パターン演出の期待度が一致する場合
上述の通り、変動パターン演出における期待度は、割合で表現される。そこで、当落結果と変動中演出の期待度が一致する場合とは、(A−1)当落結果が大当りであるのに対して当該演出の期待度が50%以上の場合か、(A−2)当落結果がハズレであるのに対して期待度が50%に満たない場合の2通りである。
(Example of coincidence / difference between winning results and variation pattern production)
The following patterns (A) and (B) are specifically assumed for the coincidence and difference between the winning results including the jackpot type in the variation pattern described above and the jackpot expectation degree of the variation pattern production in the variation effect. The
(A) When the winning result and the expectation degree of the variation pattern effect coincide with each other As described above, the expectation degree in the variation pattern effect is expressed as a ratio. Therefore, the case where the winning result and the expectation level of the changing effect coincide with each other is (A-1) when the winning result is a big hit, but the expectation degree of the effect is 50% or more, or (A-2 ) There are two cases where the winning result is lost but the expected degree is less than 50%.
(B)当落結果と変動パターン演出の期待度が一致しない場合
この場合は、以下の2通りである。
すなわち、当落結果が大当りであるのに対して、変動パターン演出における期待度が低い場合か、当落結果がハズレであるのに対して、変動パターン演出における期待度が高い場合である。より具体的には、(B−1)当落結果が大当りであるのに、期待度が50%に満たない場合か、(B−2)当落結果がハズレであるのに、期待度が50%以上の場合である。
(B) When the winning result and the expectation of the variation pattern effect do not match In this case, there are the following two cases.
That is, when the winning result is a big hit, the expectation in the variation pattern effect is low, or the expected result in the changing pattern effect is high while the winning result is a loss. More specifically, (B-1) when the winning result is a big hit, but the expectation is less than 50%, or (B-2) the expected result is 50% when the winning result is lost. This is the case.
(回転装飾体の回動パターン−真の期待度示唆の具体例)
以上のような、当落結果と変動パターン演出の期待度が一致する場合、相違する場合の各2通りの場合と、変動パターン演出の期待度と期待度演出(予告演出)の期待度が一致する場合、相違する場合の計2通りの場合において、本態様の目的である真の期待度の示唆を行う態様を具体的に説明する。
(Rotation pattern of rotating ornament-specific example of true expectation)
As described above, when the winning result and the expectation degree of the variation pattern effect coincide with each other, the two cases in the case where they differ, and the expectation degree of the variation pattern effect and the expectation degree of the expectation effect (notice effect) coincide. In this case, in a total of two cases where there is a difference, a mode for suggesting a true expectation that is an object of this mode will be described specifically.
(A)当落結果と変動パターン演出の期待度が一致する場合における期待度示唆
(A−1)当落結果が大当りであるのに対して期待度が50%以上の場合
当落結果が大当りであり、期待度演出も結果に一致して高いものとなっているので、回転装飾体による演出も「アツイ」といえる派手なものであって良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。
(A) Expectation level suggestion when the winning result matches the expectation of the fluctuation pattern production (A-1) When the winning result is a big hit, but the expected degree is 50% or more The winning result is a big hit, Since the expectation degree production is also high in accordance with the result, the production by the rotating decoration body may be a flashy one that can be called “hot”. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
この点、本実施形態では、回転装飾体が、盤面状に6個設けられているので、例えば、期待度に応じて、期待度100%であれば6個全部を、90%であれば5個を、80%であれば4個を、70%であれば3個を、60%であれば2個を、50%であれば1個を激しく回転させるなど、個数によって真の期待度の度合いを調整して表現することも可能である。 In this regard, in the present embodiment, since six rotating decoration bodies are provided in a board shape, for example, according to the degree of expectation, all six pieces are given if the degree of expectation is 100%, and 5 pieces if 90%. True expectation depends on the number, such as 4 for 80%, 3 for 70%, 2 for 60%, 1 for 50%, etc. It is also possible to express by adjusting the degree.
(A−2)当落結果がハズレであるのに対して期待度が50%に満たない場合
この場合は、ダイヤル操作部401の操作によって、回転装飾体の動作が起こらない、つまり、何の変化も生じないようにして、期待度の低さを示す態様とすることができる。また、真の期待度を示唆する「正直者」の回転装飾体を一つ決め、遊技者の操作に応じて、この正直者回転装飾体のみが回動するように設定することができる。例えば、盤面状、遊技者から見えやすい右上又は右下の回転装飾体3410(図110等参照)を正直者と設定し、この回転装飾体3410は、変動パターン演出が実行している間に、ダイヤル操作部401を操作した場合には、常にダイヤル操作部401の操作方向、操作量に合わせて回動するようにしておく。
(A-2) When the winning result is a loss but the expected degree is less than 50% In this case, the operation of the rotating decorative body does not occur by the operation of the
そして、この正直者に設定された一つの回転装飾体3410が、上記の場合において、ダイヤル操作部401の操作方向、操作量に同調して回動した場合には、現在遊技機で実行されている期待度演出は、真実であることを示唆することと設定することができる。
In the case described above, when one
(B)当落結果と変動パターン演出の期待度が一致しない場合における期待度示唆
(B−1)当落結果が大当りであるのに、期待度が50%に満たない場合
この場合も、上記(A−2)の場合と同様、真の期待度を示唆する「正直者」の回転装飾体を一つ決め、遊技者の操作に応じて、この正直者回転装飾体のみが回動するように設定することができる。上記同様、盤面状、遊技者から見えやすい右上又は右下の回転装飾体3410(図110等参照)を正直者と設定し、この回転装飾体3410は、変動パターン演出が実行している間に、ダイヤル操作部401を操作した場合には、常にダイヤル操作部401の操作方向、操作量に合わせて回動するようにしておく。
(B) Expectation level suggestion when the winning result and the expectation level of the fluctuation pattern effect do not match (B-1) Even though the winning result is a big hit, the expected level is less than 50%. -2) As in the case of 2), one “honest person” rotating decoration body that indicates the true expectation is determined, and only this honest person rotation decoration body is set to rotate according to the player's operation. can do. Similarly to the above, the upper right or lower right rotation decoration body 3410 (see FIG. 110, etc.) that can be easily seen by the player is set as an honest person, and this
そして、この正直者に設定された一つの回転装飾体3410が、ダイヤル操作401が上記の場合において、ダイヤル操作部401の操作方向、操作量に反して、これと逆又は操作量が全く異なる程度(ゆっくり回したのに、早く回動したなど)で回動した場合には、現在遊技機で実行されている変動パターン演出は、嘘であることを示唆することに設定することができる。
In addition, when the
ただし、本項の場合には、実際の当落結果は、遊技者にとって有利な内容であるので、上記(A−1)同様、液晶画面上でなされる変動パターン演出とは独立して、回転装飾体による演出のみが「アツイ」といえる派手なものであって良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、回転装飾体3410の複数が、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。
However, in the case of this item, since the actual winning result is advantageous to the player, as in the case of (A-1), the rotating decoration is performed independently of the variation pattern effect made on the liquid crystal screen. Only the directing by the body may be flashy. In other words, there is a method of controlling the plurality of
(B−2)当落結果がハズレであるのに、期待度が50%以上の場合
この場合は、液晶画面上の変動パターン演出が派手に行われているのに対して、当落結果は遊技者にとっては好ましくないものであるので、上記(B−1)の前段で記載したのと同様にすることが好ましい。すなわち、真の期待度を示唆する「正直者」の回転装飾体を一つ決め、遊技者の操作に応じて、この正直者回転装飾体のみが回動するように設定する。この正直者に設定された一つの回転装飾体3410が、ダイヤル操作401が上記の場合において、ダイヤル操作部401の操作方向、操作量に反して、これと逆又は操作量が全く異なる程度(ゆっくり回したのに、早く回動したなど)で回動した場合には、現在遊技機で実行されている変動パターン演出は、嘘であることを示唆することに設定する。
(B-2) When the winning result is losing, but the expectation is 50% or more In this case, the changing pattern on the LCD screen is flashy, but the winning result is the player Therefore, it is preferable to use the same method as described in the preceding stage of (B-1). That is, one “honesty” rotating decoration body that indicates the true expectation is determined, and only this honesty rotation decoration body is set to rotate according to the player's operation. One
このように、複数設けられた回転装飾体と、変動パターン演出における期待度との関係をパターン化することで、当落結果と変動パターン演出の期待度が一致する場合又は相違する場合に、回転装飾体により、真の期待度を示唆する演出を行うことができるようになる。 In this way, by patterning the relationship between the plurality of rotational decoration bodies and the expectation level in the variation pattern effect, the rotation ornament is used when the winning result and the expectation level of the variation pattern effect are the same or different. The body can produce an effect that suggests the true expectation.
(C)変動パターン演出の期待度と、期待度演出(予告演出)の期待度が一致する場合
変動パターン演出の期待度と、期待度演出の期待度との関係は、これらが一致する場合、相違する場合の大きく2通りに加え、さらに、一致する場合は、これらの期待度が、当落結果と一致する場合と相違する場合とがあり、他方、相違する場合は、変動パターン演出の期待度が、当落結果と同様である場合と、期待度演出の期待度が、当落結果と同様である場合とがある。以下、これらの4通りの場合について、本態様の目的である真の期待度の示唆を行う態様を具体的に説明する。
(C) When the expectation degree of the fluctuation pattern effect is coincident with the expectation degree of the expectation effect (notification effect) When the relationship between the expectation degree of the change pattern effect and the expectation degree of the expectation effect is the same, In addition to the two types of cases where there is a difference, in addition, if they match, the degree of expectation may be different from the case where it matches the result of the win. On the other hand, if they differ, the degree of expectation of the variation pattern effect However, there are a case where the result is the same as the winning result and a case where the expectation degree of the expectation effect is the same as the winning result. Hereinafter, with respect to these four cases, a mode of performing the suggestion of the true expectation that is the object of the present mode will be specifically described.
(C−1)2つの期待度が一致し、さらに当落結果とも一致する場合
この場合、当落結果が大当りであると、期待度も結果に一致して高いものとなっているので、回転装飾体による演出も「アツイ」といえる派手なものであって良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。また、具体的な演出方法については、上記(A−1)と同様に行うことが可能である。
(C-1) In the case where the two expectation levels coincide with each other and the winning result also coincides. In this case, if the winning result is a big hit, the expectation degree is also high corresponding to the result. The production by can also be a flashy one that can be called “hot”. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
一方、当落結果がハズレで、期待度も結果に一致して低い場合は、ダイヤル操作部401の操作によって、回転装飾体の動作が起こらない、つまり、何の変化も生じないようにして、期待度の低さを示す態様とすることができる。
On the other hand, if the winning result is losing and the expectation level is low in accordance with the result, the operation of the rotary operation body does not occur by the operation of the
(C−2)2つの期待度が一致し、一方で当落結果とは相違する場合
この場合、当落結果が大当りで、2つの期待度が一致して当落結果と異なり、低い場合には、回転体による演出が真の期待度を表すため、回転装飾体による演出のみ「アツイ」といえる派手なものであると良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。
(C-2) When the two expectations are the same, but are different from the winning result In this case, the winning result is a big hit and the two expected values are the same and different from the winning result. Since the production by the body represents the true expectation, it is good that only the production by the rotating decoration body can be called “hot”. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
(D)変動パターン演出の期待度と、期待度演出(予告演出)の期待度が相違する場合
(D−1)2つの期待度が相違し、変動パターン演出の期待度が当落結果と一致する場合
この場合、当落結果が当りである場合には、変動パターン演出の期待度は高い演出がなされている。このとき、回転装飾体は、この変動パターン演出に従い、「アツイ」といえる派手なもので行えば良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。
(D) When the expectation level of the fluctuation pattern effect is different from the expectation value of the expectation effect (notification effect) (D-1) The two expectation values are different, and the expectation level of the change pattern effect is the same as the winning result. Case In this case, when the winning result is a win, the effect that the expectation of the variation pattern effect is high is made. At this time, the rotating decorative body may be a flashy object that can be called “hot” in accordance with this variation pattern effect. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
当落結果がハズレである場合には、変動パターン演出の期待度は低い演出がなされている一方で、期待度演出は期待度の高いキャラクタが登場している。この場合、変動パターン演出が真であり、期待度演出が偽であるので、期待度演出の期待度を打ち消すような回転装飾体の演出が必要である。例えば、ダイヤル操作部401の操作によって、回転装飾体が非常に緩やかに動作したり、そもそも動作が起こらない、つまり、何の変化も生じないようにして、期待度の低さを示す態様とすることができる。
When the winning result is losing, an effect with a low expectation of the variation pattern effect is made, while a character with a high expectation appears in the expectation effect effect. In this case, since the variation pattern effect is true and the expectation level effect is false, it is necessary to produce a rotating decoration that cancels the expectation level of the expectation effect. For example, an operation of the
(D−2)2つの期待度が相違し、期待度演出の期待度が当落結果と一致する場合
この場合、当落結果が当りである場合には、変動パターン演出の期待度は低い演出がなされ、一方で、期待度演出では期待度の高いキャラクタが登場するなどしている。このとき、回転装飾体は、変動パターン演出を打ち消し、これを補うような演出をすることが好ましいので、当落結果に従って、「アツイ」といえる派手なもので行えば良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。
(D-2) When the two expectations are different and the expectation of the expectation effect is the same as the winning result In this case, when the winning result is a win, the effect that the expectation of the variation pattern effect is low is made. On the other hand, characters with high expectation appear in the expectation effect. At this time, it is preferable that the rotating decoration body cancel the fluctuation pattern effect and provide an effect that compensates for this, so that it may be performed with a flashy object that can be called “hot” in accordance with the result of the win. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
当落結果がハズレである場合には、変動パターン演出の期待度は高い演出がなされている一方で、期待度演出は期待度の低いキャラクタが登場している。この場合、変動パターン演出は偽であり、期待度演出が真であるので、変動パターン演出の期待度を打ち消すような回転装飾体の演出が必要である。この場合もやはり、当落結果に従って、回転装飾体の演出は静かなものとし、期待度の低さを表す。例えば、ダイヤル操作部401の操作によって、回転装飾体が非常に緩やかに動作したり、そもそも動作が起こらない、つまり、何の変化も生じないようにして、期待度の低さを示す態様とすることができる。
When the winning result is losing, while the expectation of the variation pattern effect is high, a character with a low expectation appears in the expectation effect. In this case, since the variation pattern effect is false and the expectation level effect is true, it is necessary to produce a rotating decorative body that cancels the expectation level of the variation pattern effect. Again, according to the winning result, the effect of the rotating decoration body is assumed to be quiet, which represents a low expectation. For example, an operation of the
(2)装飾図柄の変動処理の開始後、大当り判定の結果が大当りになった場合
この場合、乱数確認手段4140Aが、乱数抽出手段4100Bの判定結果から、「確変大当り」、「特殊大当り」、「通常大当り」になっているか否かを確認する。なお、この乱数確認手段4140Aの処理タイミングは、乱数が更新され、変動開始処理及び変動パターン設定処理(図225参照)が開始され、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ設定された変動パターンに関するコマンドが送信された際である(図230の「変動関係」、「同調演出パターン」、「同調演出開始時」参照」)。
(2) When the result of the big hit determination becomes a big hit after the start of the decorative symbol variation process In this case, the random number check means 4140A determines from the determination result of the random number extraction means 4100B that "probable big hit", "special big hit" Check if it is a “normal jackpot”. Note that the processing timing of the random
ここで、乱数抽出手段4100Bから送信されるコマンドは、図228及び229において説明した変動パターンに基づくものであるが、図228、229及びコマンド表を示す図230,231に示すとおり、コマンドステータス(STTS)すなわち演出パターンとして通常の演出であるか疑似連を含むかなどを決定する50H〜58Hの9通りと、モード(MODE)、すなわち、ノーマルリーチ、スーパーリーチなど、いかなる演出を行うかを01H〜A7Hの167通りとの組み合わせでなる。図228及び図229に示すように、これらのコマンドは、当落情報として、「球有確変」、「球有共通」、「JUB確変」、「球無突確」、「玉無潜確」、「小当たり」、「はずれ」など、大当り種別に関する情報も含まれている。ここで「球有」、「球無」の別は、大当り演技時に大入賞口の開放があるか否かを表し、いわゆる電チューサポートがあるかないかを示し、「JUB」とは「ジャンプアップボーナス確変をいう。 Here, the command transmitted from the random number extraction means 4100B is based on the variation pattern described in FIGS. 228 and 229, but as shown in FIGS. 230 and 231 showing FIGS. 228 and 229 and the command table, the command status ( STTS) 9H (50H-58H) that determines whether the production pattern is a normal production or includes pseudo-ream, etc., and the mode (MODE), ie, what kind of production such as normal reach, super reach, etc. It consists of 167 combinations of A7H. As shown in FIG. 228 and FIG. 229, these commands include, as winning information, “probability of sphere presence”, “common to sphere presence”, “JUB probability change”, “non-sphericity probability”, “non-probability of ball”, “ Information on the type of jackpot such as “small hit” and “out of line” is also included. Here, the distinction between “ball present” and “ball-free” indicates whether or not there is a big prize opening at the time of the big hit performance, indicates whether there is a so-called electric Chu support, and “JUB” means “jump up” Bonus probability change.
乱数確認手段4140Aが、乱数抽出手段4100Bからコマンドを受信し、当該コマンドにおいて大当りの判定がされていることを確認すると、その旨を回転操作検知手段41040Eに入力し、回転操作検知手段4140Eが起動される。なお、このとき、ダイヤル操作部401における操作受付の開始を、遊技者に暗に報知するために、ダイヤル操作部401内部に配置されたLED430a及び430bを点灯させてもよい。ただし、本態様の趣旨からすると、あくまで遊技者の自発的な操作を促すものであるから、いかにも遊技者の操作を誘引するようなランプの点灯等はそぐわない。
When the random
ここで、回転検知センサ432a,432bの2つのセンサが設けられ、このセンサにより、複数の回転検知片410cを検出することで、回転方向又は回転量(回転角度)を検出する。具体的には、すでに本実施形態で述べたように、回転方向は、回転検知センサ432a,432b432aと432bのON/OFFとなる順によって判断し、また、回転検知センサ432a,432bのパルスをカウントすることで、ダイヤル操作部401の回転量を回転角度で検出する。
Here, two sensors of
遊技者が、ダイヤル操作部401における操作の受付開始後、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転方向又は回転量を把握する。
After the player starts accepting the operation in the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転方向又は回転量(回転角度)を、演出実行手段4140Fに送る。演出実行手段4140Fは、中継基板を介して、遊技盤側駆動モータとして、回転装飾体3410を回転駆動する回転駆動モータ3412へ、当該回転方向と回転量とを出力する。遊技盤側駆動モータは、この回転方向と回転量の入力を受け、回転装飾体3410の回転駆動モータを駆動して、所定の回転方向と回転量分、回転装飾体3410を回転させる。
Subsequently, the rotation
(効果)
以上のような態様では、遊技機が、盤面上に回転表現を行う回転装飾体3410を備えることで、遊技者がダイヤル操作部によって回転操作を行うと、演出実行手段4140Fにより、その回転操作が、即時かつ直接的に回転装飾体3410の回転表現となる。したがって、遊技者は、遊技機からの求めに応じることもなく、自らの意志により操作手段を回転操作することで、その操作と同様の結果が、盤面上に表れる。そのため、遊技者は操作手段における操作実感を得ることができ、遊技機の演出への積極的参加意識が高まることで、遊技への興趣心を向上させることができる。
(effect)
In the above-described aspect, the gaming machine includes the
特に本態様では、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bにおける判定結果が、大当りであったことを契機に、ダイヤル操作部401における操作を有効とし、このダイヤル操作部401の操作を、回転装飾体3410に回転表現するので、遊技者はあたかも自己の行った操作が功を奏して大当りを得たと感じることができる。
In particular, in this aspect, when the determination result in the random
また、回転操作検知手段4140Eにおいて、ダイヤル操作部の回転方向と回転量とを把握し、これに基づいて演出実行手段4140Fが間髪入れずに、回転装飾体3410を、ダイヤル操作部における回転方向と回転量分そのまま回転させることで、遊技者の操作結果を「即時かつ直接的」に回転装飾体3410の回転表現として表すことができる。そのため、遊技者は自己の操作が回転装飾体に直接的に表れるので、操作実感が極めて高い。
In addition, the rotation operation detection means 4140E grasps the rotation direction and the rotation amount of the dial operation unit, and based on this, the effect execution means 4140F does not put a short hair, and the
(その他の態様)
上記態様では、遊技者の回転操作によって回転装飾体が回転するのは、主制御基板4100から通知される変動パターンが、大当りの場合だけであるとしたが、設計上は、もちろん種々の場合を加えることができ、大当り期待度に応じて、変更可能である。
(Other aspects)
In the above embodiment, it is assumed that the rotating decorative body is rotated by the rotation operation of the player only when the variation pattern notified from the
例えば、本実施形態においては、回転装飾体3410が、6つ設けられている。そこで、変動パターンに応じて、大当り期待度を、例えば、1〜6の6つに分けて、最も期待度が高い場合には、回転装飾体3410のすべてを回転させ、次に期待度が高い場合には、回転装飾体3410を5つ回転させるなど、回転させる個数に応じて期待度を示唆することもできる。また、同様に、変動パターンに応じて、大当り期待度を複数段階で回転装飾体3410の回転速度や、回転回数に反映してもよい。
For example, in this embodiment, six
(3)大当り遊技処理において、大当り後、確率変動機能を作動させる場合
この場合、乱数確認手段4140Aは、乱数抽出手段4100Bから送信されるコマンドに含まれる大当り種別情報が、「確率変動大当り」、「突確大当り」、「潜確大当り」などの確率変動状態であるかを確認する。なお、この乱数確認手段4140Aによって当該コマンドを受信するタイミングは、上記同様、「同調演出開始時」である(図230の「変動関係」、「同調演出パターン」)。
(3) When the probability variation function is activated after the big hit in the big hit game processing In this case, the random number check means 4140A has the jackpot type information included in the command transmitted from the random number extraction means 4100B as “probability fluctuation big hit”, Check if there is a probability fluctuation state such as “Crushing big hit” or “Latent big hit”. Note that the timing at which the command is received by the random number checking means 4140A is “at the start of the tuning effect” as described above (“variation relation”, “synchronization effect pattern” in FIG. 230).
上記のようにして、コマンドに含まれる大当り種別情報が、「確率変動大当り」、「突確大当り」、「潜確大当り」などの確率変動状態であることを確認したら、この段階、すなわち、変動中演出の開始時に回転操作検知手段4140Eを起動してダイヤル操作部401からの回転入力を受け付けるようにしてもよい。
As described above, if it is confirmed that the jackpot type information included in the command is a probability fluctuation state such as “probability big hit”, “surprise big hit”, “latent big hit”, this stage, that is, changing Rotation operation detection means 4140E may be activated at the start of production to receive rotation input from
また、その後、遊技状態確認手段4140Bが、有利遊技状態制御手段4100Dによって確率変動状態が付与されることを確認し、さらに、大当り演出が終了し遊技状態が確率変動状態に移ったことを確認した段階で、回転操作検知手段4140Eを起動し、この時点から、遊技者に対する回転操作の受付期間としてもよい。
After that, the gaming
以下は、上述した(ア)の場合と同様であり、回転操作検知手段4140Eは、周辺側中継端子板を通じて、回転検知センサ432a,432bをONにし、遊技者からのダイヤル操作部401における操作の受付を開始する。
The following is the same as in the case of (a) described above, and the rotation operation detection means 4140E turns on the
遊技者が、ダイヤル操作部401における操作の受付開始後、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転方向又は回転量を把握する。
After the player starts accepting the operation in the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転方向又は回転量(回転角度)を、演出実行手段4140Fに送る。演出実行手段4140Fは、中継基板を介して、遊技盤側駆動モータとして、回転装飾体3410を回転駆動する回転駆動モータ3412へ、当該回転方向と回転量とを出力する。遊技盤側駆動モータは、この回転方向と回転量の入力を受け、回転装飾体3410の回転駆動モータを駆動して、所定の回転方向と回転量分、回転装飾体3410を回転させる。
Subsequently, the rotation
ここで、上述の通り、乱数抽出手段4100Bから送られるコマンドには、大当り種別情報が含まれ、乱数確認手段4140Bは、この大当り種別に関する情報を取得することができる。この点、遊技者が大当り種別について示唆を得たいのは、大当り演出後に、遊技の外面上は高確率状態に入ったのか又はこれから入るのかが判別しづらい、潜伏確率変動状態(潜確)又は突然確率変動状態(突確)の場合である。
Here, as described above, the command sent from the random
そこで、回転操作検知手段41040Eにおいて、回転操作検知手段4140Eの操作検知を有効にする条件として、乱数確認手段4140Aにおいて大当り種別を判別させ、大当り種別が潜確又は突確の場合にのみ、回転操作検知手段4140Eにおいて、ダイヤル操作部401からの回転操作を受け付けるようにしても良い。
Therefore, as a condition for enabling the operation detection of the rotation
また、大当り種別に応じて、回転装飾体3410の回転態様を変更することも可能である。例えば、潜確は、潜伏状態を表すものであるから、回転装飾体3410の動きをゆっくりと動かしたり、緩やかに動かす。一方で、突確は、演出上、低確率状態から高確率状態へ急激に変動する印象を与えるものであることが好ましいので、回転装飾体3410の動きも、急激に早い速度で回転するような態様とするとよい。
Further, it is possible to change the rotation mode of the rotating
(効果)
以上のような態様では、現在の遊技状態が、確率変動など大当り確率の高い有利遊技状態である場合に、遊技者が、遊技機からの誘導に応じるようなことなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の回転装飾体などが、その回転操作に従って回転表現を行う。このため、遊技者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機が有利遊技状態にあることを知覚することができるので、遊技機からの誘導に応じて操作した場合に比較して、自ら探し当てるゲーム感覚が高まり、遊技者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。
(effect)
In the above-described aspect, when the current gaming state is an advantageous gaming state with a high probability of jackpot, such as a probability change, the player himself operates the rotation operation means without responding to the guidance from the gaming machine. By doing so, a board-like rotating decorative body or the like performs rotation expression according to the rotation operation. For this reason, the player can perceive that the gaming machine is in an advantageous gaming state by an operation performed according to his / her own will. The sense of game to find increases, and it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game.
また、大当り後の遊技状態が、いわゆる潜確や突確の場合であって、一見では、高確率状態であるか低確率状態であるか不明な場合に、大当り後に突入する遊技状態が、高確率状態であることを大当り演出中又は大当り演出後に覚知することができるので、大当り演出を安心して楽しむことができるとともに、大当り後に高確率状態にあるにも関わらず、席を立って遊技を終了してしまうようなことがなく、遊技の止め時の判断を正確に行うことができるようになる。 In addition, if the gaming state after the big hit is so-called latency or accuracy, and it is not clear at first glance whether it is a high probability state or a low probability state, the gaming state to enter after the big hit is a high probability. You can be aware that you are in a state during or after the jackpot presentation, so you can enjoy the jackpot presentation with peace of mind, and even if you are in a high probability state after the jackpot, you can stand up and finish the game This makes it possible to accurately determine when to stop the game.
(他の態様)
上記態様では、大当り後、確率変動機能が作動した段階で、確率変動状態に入ったことをダイヤル操作部401の操作受付期間としているが、これを、大当り遊技処理中を受付期間として設定することも有効である。これは操作受付期間をどの段階にするかという設定の問題であるが、例えば、主制御基板4100から大当り種別を含む同調演出パターンのコマンド(図230参照)が通知されたことを、その開始条件とすることも可能である。また、さらに細かく設定するには、大当り演出中のラウンドごとのコマンド(図230の「大当り関係」、「開放*回目表示」におけるコマンド)を見て、大入賞口が開いている間に操作受付とし、一方で、操作終了のタイミングを、その後の大入賞口閉鎖のコマンド(同図230参照)としたり、その後の大当りエンディング開始時にするなど、主制御基板4100からのコマンドの入力を契機に設定することが可能である。
(Other aspects)
In the above embodiment, after the jackpot, when the probability variation function is activated, the probability variation state is entered as the operation acceptance period of the
このように、操作受付期間を、大当り中とし、大当り後の抽選確率が高確率状態となる確率変動状態に入るような場合に、ダイヤル操作により、そのことを遊戯者が覚知できるようにする。これにより、例えば、大当り後、高確率状態に入ったことが見た目上は不明となる潜伏確率変動状態になった場合でも、このダイヤル操作に基づく示唆がない場合には、遊戯者は低確率状態であると誤認して遊技を続け、次回の大当りの期待感を低く持ったまま継続することとなるが、潜伏確変の示唆があれば、自己の遊技状態を認識して、次回の大当りへの期待感を高く持って遊技に臨むことができる。 As described above, when the operation acceptance period is set to be a big hit, and the lottery probability after the big hit enters a probability variation state in which the probability is high, the player can be aware of this by a dial operation. . Thus, for example, even if the latent probability variation state that is apparently unknown after a big hit is entered, if there is no suggestion based on this dial operation, the player is in a low probability state. If you have a suggestion of the latent probability change, you will recognize your own gaming state, and you will continue to play the game with the low expectation of the next jackpot. You can face a game with high expectations.
本実施形態では、回転する回転装飾体として、少なくとも6つの回転装飾体を備えるので、例えば、遊戯者のダイヤル操作部における操作によって回転する回転装飾体の数を増減させることで、遊戯者の期待度を煽ることが可能である。具体的には、回転装飾体の6つすべてが回転した場合には、大当り後の潜伏確率変動状態への移行が100%であるとし、1つの場合は、10%程度とし、その間の2〜5つの間で適宜潜伏確率変動状態への移行可能性を変化させることで、回転装飾体が多く回れば回るほど期待度が高まるなど、遊戯者の遊技への感心を高めることが可能となる。 In this embodiment, since at least six rotating decorative bodies are provided as rotating decorative bodies, for example, the player's expectation can be increased by increasing or decreasing the number of rotating decorative bodies that are rotated by an operation in the player's dial operation unit. It is possible to beat the degree. Specifically, when all six of the rotating ornaments rotate, the transition to the latent probability variation state after the big hit is 100%, and in one case, it is about 10%. By appropriately changing the possibility of transition to the latent probability variation state among the five, it is possible to increase the player's appreciation of the game, for example, the higher the expectation increases as the rotating decoration body rotates.
また、遊戯者が、大当り遊技中に、ダイヤル操作部を回転させればさせるほど、その回転数に応じて回転装飾体の回転する個数が多くなるような設定にすることで、遊戯者は、ダイヤル操作部の回転次第で、潜伏確変の示唆が得られる可能性が高くなると考え、夢中になってダイヤル操作部を回転させることとなる。このように、ダイヤル操作部の操作を、即時かつ直接的に回転装飾体の回転へ反映させることで、遊戯者の遊技への参加具合を高めることが可能となる。 In addition, by setting the player to rotate the dial operation unit during the big hit game, the number of rotation of the rotating decorative body is increased according to the number of rotations. Depending on the rotation of the dial operation unit, it is considered that there is a high possibility that a suggestion of latent probability change will be obtained, and the dial operation unit will be rotated enamored. In this way, it is possible to improve the player's participation in the game by reflecting the operation of the dial operation unit immediately and directly on the rotation of the rotating decorative body.
(4)先行判定処理における乱数を用いた抽選の結果、大当り、確変大当り、リーチなどの遊技者にとって好ましい結果が判明した場合
この場合、先行判定結果確認手段4140Cが、主制御基板4100における先行判定処理手段4100Eによってなされた先行判定の結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類、変動パターン等)を、入賞通知コマンドとして受信する。
(4) When a result preferable for the player such as jackpot, probability variation jackpot, reach, or the like is found as a result of lottery using random numbers in the preceding determination process In this case, the preceding determination result confirmation unit 4140C determines the preceding determination in the
先行判定結果確認手段4140Cは、この先行判定結果が、遊技者にとって好ましい情報である場合、すなわち、先行判定結果が、主制御基板4100において抽選が行われたならば「確変大当り」、「特殊大当り」、「通常大当り」、「ハズレ」などの場合には、回転操作検知手段4140Eが起動される。これを具体的に図234の先行判定処理テーブルでいえば、例えば、「非リーチ」と通常のリーチ1(図中では丸数字)の場合を除いて、先読みの種類5〜15、コマンドで「9605H」〜「960FH」の場合に、回転操作検知手段4140Eを起動し、この時点から、遊技者に対する回転操作の受付期間として設定することができる。
When the preceding determination result is information preferable for the player, that is, when the preceding determination result is a lottery performed on the
以下は、上述した(ア)及び(イ)の場合と同様であり、回転操作検知手段4140Eは、周辺側中継端子板を通じて、回転検知センサ432a,432bをONにし、遊技者からのダイヤル操作部401における操作の受付を開始する。
The following is the same as in the cases (a) and (b) described above, and the rotation operation detection means 4140E turns on the
この状態で、遊技者が、ダイヤル操作部401における操作の受付開始後、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転方向又は回転量を把握する。
In this state, after the player starts accepting the operation in the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転方向又は回転量(回転角度)を、演出実行手段4140Fに送る。演出実行手段4140Fは、液晶制御部4150aにおいて、既に液晶画面上に表示されている、保留数を表示する表示物を、所定の回転方向と回転量分、回転させる。
Subsequently, the rotation
ここで、例えば、保留球を示す表示物は、円形で形成されたものが一般的であるが、この場合には、回転した様子が一見すると判別し難いことが考えられる。そこで、そのような場合、回転していることや、回転方向などが分かり易く表示する、例えば、渦巻きなどのエフェクトを付して回転方向をわかるようにしたり、保留数の表示物をキャラクタ表示として上下左右の方向がわかるような態様にすることで、この点が解決できる。 Here, for example, the display object indicating the holding ball is generally formed in a circular shape, but in this case, it may be difficult to determine at first glance the state of rotation. Therefore, in such a case, the fact that it is rotating, the direction of rotation, etc. are displayed in an easy-to-understand manner. This aspect can be solved by using an aspect in which the vertical and horizontal directions are known.
このような保留数を表示する表示物を回転させることとすれば、上記(ア)〜(イ)に示したような回転装飾体3410における回転演出と条件が重複した場合であっても、演出で差異を設けることができる。
If the display object that displays the number of the hold is rotated, even if the rotation effect and the condition in the
また、ダイヤル操作部401において、回転検知センサ432a,432bが検知する従動ギア410の回転検知片410cは、図48等から明らかなとおり、30°刻みで、12片設けられている。したがって、回転操作検知手段4140Eは、回転検知センサ432a,432bを通じて、ダイヤル操作部401の回転量を、30°刻みで検知することが可能である。
Further, in the
本態様では、このような30°刻みでのダイヤル操作部401を用いることにより、「回転量」の把握が可能であるので、従来ある押圧式のボタンでは実現できない、回転量に応じた演出が可能となるものである。例えば、回転操作検知手段4140Eが、ダイヤル操作部401の回転量を把握し、この回転量を、液晶表示画面上の表示物の回転量とリンクさせるリンク具合の調整により先読みの期待度を表現することが可能となる。
In this aspect, since the “rotation amount” can be grasped by using such a
より具体的には、例えば、ダイヤル操作部401を、遊技者が一度の回転動力を加えた場合、現状の操作ユニット400の構造上、最大で360°程度の回転するものであるとする。この360°の回転を最大として、0°〜360°の間を60°刻みで、60°、120°、180°、240°、300°、360°と回転量に応じて6段階に区分する。
More specifically, for example, when the player applies rotational power once, the
これに併せて、図236に示すように、液晶表示画面上に表示される保留数を表す表示物であるキャラクタも、(a)〜(g)に示すように、回転態様を表すエフェクトを6段階に分けて表示することで、回転度合を変化させる。 In addition to this, as shown in FIG. 236, the character which is a display object indicating the number of holds displayed on the liquid crystal display screen also has an effect indicating the rotation mode as shown in (a) to (g). The degree of rotation is changed by displaying in stages.
このような態様において、先読みの期待度が高いほど、ダイヤル操作部401の回転操作に併せて回転度合が図236の(a)側から(g)側に向かって高くなるように設定する。 In such an aspect, the higher the degree of anticipation of prefetching, the higher the degree of rotation is set from the (a) side to the (g) side in FIG.
なお、図236で示す(a)から(g)の態様は、液晶表示画面上に保留数として例えば4つ並んで表示されたうち、先読みがなされた対象の表示物だけが、ダイヤル操作部401の回転操作にしたがって回転し、エフェクト表示されるようにしてもよいし、保留として表示されたものの中に一つでも先読みされたものがあれば、4つの保留表示のキャラクタが、同時に(a)〜(g)の態様で回転表示されるようにしてもよい。
In the modes (a) to (g) shown in FIG. 236, only the display object to be pre-read among the four display items arranged side by side on the liquid crystal display screen is displayed on the
このような態様では、遊技者がダイヤル操作部401における回転操作で行った動作の度合に応じて、先読み期待度が表示されることとなるので、遊技者はダイヤル操作部401を必死に回さなければ有利な遊技状態について情報が得られないことになるので、遊技への積極的な参加が期待できる。
In such an embodiment, the prefetching expectation is displayed according to the degree of the operation performed by the player through the rotation operation in the
演出実行手段4140Fは、また、回転装飾体3410を回転させるように指示を行うことも可能である。中継基板を介して、遊技盤側駆動モータとして、回転装飾体3410を回転駆動する回転駆動モータ3412へ、当該回転方向と回転量とを出力する。遊技盤側駆動モータは、この回転方向と回転量の入力を受け、回転装飾体3410の回転駆動モータを駆動して、所定の回転方向と回転量分、回転装飾体3410を回転させる。
The effect execution means 4140F can also instruct to rotate the rotating
(効果)
以上のような態様では、先読み予告の表示制御の条件を、回転操作手段における遊技者の操作とすることで、遊技者は自らの主体的意志と回転操作という実体的操作によって、先読み予告を選択的に得ることができる。このため、遊技者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機が有利遊技状態にあることを知覚することができるので、遊技機からの誘導に応じて操作した場合に比較して、自ら探し当てるゲーム感覚が高まり、遊技者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。
(effect)
In the above-described aspect, the display control condition of the pre-reading notice is set to be the player's operation in the rotation operation means, so that the player selects the pre-reading notice by substantive operation of his own will and rotation operation. Can be obtained. For this reason, the player can perceive that the gaming machine is in an advantageous gaming state by an operation performed according to his / her own will. The sense of game to find increases, and it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game.
(5)大当り変動パターンの設定を受けた場合に、装飾図柄の変動が停止する直前の場合
この場合、装飾図柄列変動制御手段4140Dが、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bから周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aに送られる変動パターンの制御コマンドを基に、装飾図柄列を変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄列を順に停止させる場合であって、この当否コマンドが、確変大当り、特殊大当り、又は通常大当りである場合に、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、遊技者からの回転操作の受付期間を設定する。
(5) When the big hit variation pattern is set, immediately before the decorative symbol variation stops. In this case, the decorative symbol sequence variation control means 4140D is controlled by the random number extraction means 4100B of the
ここで、例えば、装飾図柄列変動制御手段4140Dにおいては、一つめの図柄が停止するまでを10秒とし、二つめの図柄が停止するまでを15秒として、最後の図柄が停止するまでを30秒とすると、最後の図柄が停止する15秒前、すなわち、15秒〜30秒までを、遊技者からの操作受付期間として設定するなどが考えられる。 Here, for example, in the decorative symbol sequence fluctuation control means 4140D, 10 seconds are set until the first symbol stops, 15 seconds until the second symbol stops, and 30 seconds until the last symbol stops. Assuming seconds, 15 seconds before the last symbol stops, that is, 15 seconds to 30 seconds may be set as an operation reception period from the player.
そして、このような操作受付期間の開始や終了は、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bから、周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aに送信される制御コマンドに基づいて決定される。すなわち、図230のコマンド表に示すように、乱数確認手段4140Aには、「変動関係」におけるコマンド「停止図柄指定」及び「変動時状態指定」と、「特図柄停止情報」に送信タイミングが分かれている。このいずれかのコマンドを受けた際に、遊技者からの操作受付期間とすることが可能である。この場合、コマンド「停止図柄指定」及び「変動時状態指定」の送信タイミングで操作受付期間の開始とし、「特図柄停止情報」の送信タイミングで操作受付期間の終了とするとよい。
The start and end of such an operation reception period is determined based on a control command transmitted from the random
このように、装飾図柄列変動制御手段4140Dにおいて、主制御基板4100からの当否コマンドが大当りを示すものであって、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する15秒前に、回転操作検知手段4140Eが起動される。
In this way, in the decorative symbol sequence variation control means 4140D, the success / failure command from the
この受付期間において、遊技者が、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転操作があったことを把握する。
During this reception period, the player rotates the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転操作の入力を、装飾図柄列変動制御手段4140Dに返す。装飾図柄列変動制御手段4140Dは、液晶制御部4150aへ装飾図柄のすべてを再度回転させるように制御する。
Subsequently, the rotation
ここで、上記のような処理において、大当りの場合にのみ、遊技者からのダイヤル操作部401における操作に基づいて装飾図柄の再度の変動表示を行うようにすると、遊技者からすれば、大当りの場合には、ダイヤル操作部401を回転操作すれば、すぐに大当りであることが判明してしまう反面、大当りでない場合は、ダイヤル操作部を操作しても何も変化が生じないので、結局のところ操作実感がない。
Here, in the above-described process, only in the case of a big win, if the decorative symbols are displayed again and again based on the operation of the
そこで本態様では、例えば、装飾図柄列変動制御手段4140Dにおいて、最後の図柄の停止時には、複数の演出パターンを用意しておき、大当りの場合には、上記通り、装飾図柄のすべてを再度回転させるような演出を行い、その他、小当たり時やはずれリーチ時などにおいて、最後の装飾図柄の停止直前に、上述したような遊技者のダイヤル操作部401における操作を受け付けた場合、例えば、最後の装飾図柄を停止させる直前に、すべての装飾図柄が再び回転するように見せかけて結局回転しないようにするなど、遊技者にダイヤル操作部401を回転させたことで、その操作が遊技機にきちんと伝わったことを表す演出を行うのが好ましい。また、このような場合に、遊技者がダイヤル操作部401を全く操作しなかった場合のために、最後の装飾図柄を停止させる直前に、装飾図柄全体を画面上で揺動するように演出することで、この装飾図柄の再回転のために設定した時間を消化することができるようになる。
Therefore, in this aspect, for example, in the decorative symbol sequence variation control means 4140D, when the last symbol is stopped, a plurality of effect patterns are prepared, and in the case of a big hit, all the decorative symbols are rotated again as described above. For example, when an operation in the player's
また、ダイヤル操作部401における操作量を反映した演出としてもよい。本実施形態において説明したとおり、ダイヤル操作部401において、回転検知センサ432a,432bが検知する従動ギア410の回転検知片410cは、図48等から明らかなとおり、30°刻みで、12片設けられている。したがって、回転操作検知手段4140Eは、回転検知センサ432a,432bを通じて、ダイヤル操作部401の回転量を、30°刻みで検知することが可能である。
Moreover, it is good also as an effect which reflected the operation amount in the
本態様では、このような30°刻みでのダイヤル操作部401を用いることにより、「回転量」の把握が可能であるので、従来ある押圧式のボタンでは実現できない、回転量に応じた演出が可能となるものである。例えば、回転操作検知手段4140Eが、ダイヤル操作部401の回転量を把握し、この回転量が所定量以上であれば、装飾図柄列変動制御手段4140Dは、液晶制御部4150aへ装飾図柄のすべてを再度回転させるように制御するように構成することも可能である。
In this aspect, since the “rotation amount” can be grasped by using such a
より具体的には、例えば、ダイヤル操作部401を、遊技者が一度の回転動力を加えた場合、現状の操作ユニット400の構造上、最大で360°程度の回転するものであるとする。この360°の回転を最大として、例えば、300°程度の回転を伝達できれば、液晶制御部4150aへ装飾図柄のすべてを再度回転させるように制御する。
More specifically, for example, when the player applies rotational power once, the
また別の態様として、回転操作検知手段4140Eは、ダイヤル操作部401が回転検知センサ432a,432bと回転検知片410cとを有することで、ダイヤル操作部401の回転とその停止を判別することが可能である。そこで、「回転量」に応じて演出を変化させる2つ目の方法として、2つの装飾図柄停止し、最後の装飾図柄が停止する間際のタイミングで、ダイヤル操作部401において間断なく回転操作を継続したか否か、例えば、3〜5秒程度継続的にダイヤル操作部401を回転させ続けたことを装飾図柄のすべてを再度回転させるための条件とすることができる。
As another aspect, the rotation operation detection means 4140E can determine the rotation and stop of the
このように本態様では、回転量に応じた演出が可能で、従来の押しボタンと異なり、見かけ上、ダイヤル操作部401の操作技量に応じて、遊技者に有利な状態を得ることができるかが決まる。
In this way, in this aspect, it is possible to produce an effect according to the amount of rotation, and, unlike a conventional push button, is it possible to obtain a state advantageous to the player according to the operation skill of the
(効果)
以上のような態様では、抽選の結果が大当りである場合であって、表示画面上でリーチ演出がなされている場合に、リーチ状態で最後の変動図柄が停止する直前に、遊技者が回転操作手段において回転操作を行った場合に、再び図柄を変動状態に移行させる。そして、図柄の変動状態から、再びリーチ状態へ移行し、最後に3つの図柄が揃った状態へ移行して大当りとする。
(effect)
In the above aspect, when the lottery result is a big hit, and the reach effect is made on the display screen, the player performs a rotation operation immediately before the last variable symbol stops in the reach state. When the rotation operation is performed in the means, the symbol is again shifted to the fluctuation state. Then, the state shifts from the symbol variation state to the reach state again, and finally the state shifts to a state in which three symbols are aligned to make a big hit.
これにより、リーチ状態を、遊技者の自発的な操作で、その操作にしたがって継続させることができ、あたかも大当りを自ら引き当てたような感覚を得ることができる。したがって、遊技への期待感が高まるとともに、遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。 Thereby, the reach state can be continued according to the player's own operation, and a feeling as if the jackpot has been allocated can be obtained. Therefore, it is possible to increase the expectation for the game and to promote the active participation in the game.
特に、ダイヤル操作部における回転操作の操作量を検知し、所定の操作量以上の場合に送直図柄の再回転を行うようにすることで、操作技量に応じて、遊技者に有利な状態を得ることができるかが決まるので、遊技者は、ダイヤル操作部を真剣に回転させることとなり、遊技への積極的な参加が期待できる。 In particular, the operation amount of the rotation operation in the dial operation unit is detected, and when the operation amount exceeds a predetermined operation amount, the sending / sending symbol is re-rotated, so that a state advantageous to the player can be obtained according to the operation skill. Since it is determined whether it can be obtained, the player will seriously rotate the dial operation unit, and can be expected to actively participate in the game.
(6)周辺制御基板において当り時演出が実行される場合
この場合、演出実行手段4140Fが、主制御基板4100における乱数抽出手段4100Bの大当り判定に基づいて、当り演出を実行している場合、すなわち、図186における主制御基板4100の大当り遊技処理が開始し、終了するまでの間に、周辺制御基板4140によって、演出実行手段4140Fから行っている大当り演出の間、遊技者からのダイヤル操作部401における操作を受け付ける期間とする。したがって、主制御基板4100において大当り遊技処理が開始することを受けて、回転操作検知手段4140Eが起動される。
(6) When the hit effect is executed on the peripheral control board In this case, the effect executing means 4140F executes the hit effect based on the big hit determination of the random
この状態で、遊技者が、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転方向又は回転量を把握する。
In this state, the player rotates the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転方向又は回転量(回転角度)を、演出実行手段4140Fに送る。
Subsequently, the rotation
演出実行手段4140Fは、中継基板を介して、遊技盤側駆動モータとして、回転装飾体3410を回転駆動する回転駆動モータ3412へ、当該回転方向と回転量とを出力する。遊技盤側駆動モータは、この回転方向と回転量の入力を受け、回転装飾体3410の回転駆動モータを駆動して、所定の回転方向と回転量分、回転装飾体3410を回転させる。
The effect execution means 4140F outputs the rotation direction and the rotation amount to the
そして、主制御基板4100における大当り遊技処理の終了とともに、回転操作検知手段4140Eは、ダイヤル操作部401における操作の受付を中止する。
Then, with the end of the big hit game process on the
ここで、大当り演出の始期と終期、すなわち、ダイヤル操作部401における操作受付期間に関しては、主制御基板4100から通知されるどのコマンドを見るかによって種々変えることができる。最も長く操作受付期間を設定するのであれば、大当りコマンドの通知を見れば良いし、より細かく設定するには所定回数のラウンドを受付期間としたり、さらにはラウンドごとのコマンドを見て、大入賞口の開閉と合わせて、大入賞口が開いている間に操作受付としたり、反対に、大入賞口が閉じている、すなわち、遊技球の発射を控える期間に操作受付とするなど、種々の態様が考えられる。この場合、大入賞口が閉鎖中にダイヤル操作部の操作を有効にすると、大入賞口の閉鎖中には遊戯者は演出に目が行くこととなり、遊技球の発射停止等の制御がおろそかになる。すると、この演出がない場合に比べて、遊戯者は多くの遊技球を発射することになることも考えられ、ホール(遊技機設置店舗)側は思わぬ利益を得ることが期待できる。
Here, the start and end of the big hit effect, that is, the operation reception period in the
(効果)
このように、この態様では、主制御基板4100が大当り遊技処理を行っている間、ダイヤル操作部401の操作を受付け、これが回転装飾体3410の回転へ即時かつ直接的に伝達され、ダイヤル操作部401での操作が、そのまま回転装飾体3410で表現される。
(effect)
Thus, in this aspect, while the
したがって、大当りなど、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者が、遊技機からの誘導に応じるようなことなく、自ら回転操作手段を操作することで、盤面状の回転装飾体や表示画面上のキャラクタなどが、その回転操作に従って回転表現を行うことができる。このため、遊技者は、自らの意志によって行った操作によって、遊技機が有利遊技状態にあることを知覚することができるので、遊技機からの誘導に応じて操作した場合に比較して、自ら探し当てるゲーム感覚が高まり、遊技者の遊技への積極的な参加を促すことが可能となる。 Therefore, in a gaming state that is advantageous to the player, such as a big hit, the player operates the rotating operation means on his / her own, without responding to the guidance from the gaming machine. Can perform a rotation expression according to the rotation operation. For this reason, the player can perceive that the gaming machine is in an advantageous gaming state by an operation performed according to his / her own will, so that the player himself / herself is compared with the case where the player operates according to the guidance from the gaming machine. The sense of game to find increases, and it becomes possible to encourage the player to actively participate in the game.
一般的に、大当りの演出中は、遊技者は、大入賞口が開口している間に、大入賞口に向けての遊技球の発射を行うことがメインの目的となり、あとは演出を楽しむ状況となる。したがって、遊技者の集中力は、始動口への入賞を狙って遊技を行っている間よりもリラックス状態にあり、大当りの演出を存分に楽しみたい心境である。そこで、遊技者は発射手段を固定的に操作するだけでなく、遊技への積極的参加と、大当り演出への更なる興味を高めるため、大当り演出にあわせたダイヤル操作部における操作を可能とした。 In general, during the performance of the big hit, the main purpose is for the player to launch a game ball toward the big prize opening while the big prize opening is open, and then enjoy the production. Situation. Therefore, the player's concentration is in a more relaxed state than during the game aiming for winning at the starting point, and is a feeling that he wants to fully enjoy the jackpot performance. Therefore, in addition to fixedly operating the launching means, the player can operate the dial operation unit in accordance with the jackpot effect in order to actively participate in the game and increase interest in the jackpot effect. .
また、遊技機が、いわゆる歌パチといわれる歌手等をキャラクタにし、大当り時等に当該歌手の楽曲を出力して演出を実行する機種であるような場合に、盤面上の回転装飾体を当該歌手の観客に見立てる。遊技者が、大当り時等の有利な状態で高揚感を味わっている際に、回転操作手段を通じて回転操作を行うことで、当該観客に見立てた回転装飾体が、これに合わせて回転表現を実行する。これによれば、大当り時等の遊技者が演出に注目する場面で、遊技者の操作を、大当り演出に絡めることで、遊技者が演出内容に積極的に参加している印象を与えることで、遊技の継続性を高めることができる。 In addition, when a gaming machine is a model that uses a singer called a so-called singing pachi as a character and outputs the singer's music at the time of a big hit or the like, the rotating decoration on the board is used as the singer. Like the audience. When a player has a feeling of exhilaration in an advantageous state such as a big hit, a rotating ornament is rotated through the rotating operation means, and the rotating decoration body that looks like the audience executes a rotation expression accordingly. To do. According to this, in a scene where the player pays attention to the production at the time of the big hit, by giving the player an active participation in the production contents by tying the player's operation to the big hit production , Continuity of the game can be improved.
(7)確変昇格演出において非昇格という結果が報知され、その後も確変昇格演出が予定されている場合
[1.概要]
この場合、乱数確認手段4140Aが、乱数抽出手段4100Bの抽出結果から、当落の情報を含む、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチハズレ、ノーマルリーチ当り、マルチラインリーチ、スーパーリーチなどの装飾図柄の変動パターンのコマンドを受けると(図230の「変動関係」、「同調演出パターン」、「同調演出開始時」参照」)、装飾図柄変動表示手段4140Dは、当該変動パターンに従って、演出を実行する。
(7) When the result of non-promotion is notified in the probable promotion effect, and the probable promotion effect is scheduled after that [1. Overview]
In this case, the random
演出実行手段4140Fは、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bから入力された変動パターンに基づき、周辺制御基板4140における演出パターンに割り当て、その演出パターンに従って演出を行う。この際、演出のパターンによって確変昇格演出(以下、単に「昇格演出」ともいう。)が含まれる場合がある。
The effect execution means 4140F assigns the effect pattern on the peripheral control board 4140 based on the variation pattern input from the random number extraction means 4100B of the
本態様は、周辺制御基板4140において選択された演出パターンに、昇格演出が含まれる場合に、所定の期間に、ダイヤル操作部401が操作されることに基づいて、回転装飾体3410が回転動作を行う。これにより、変動パターンにおける確率変動状態への昇格可能性を示唆するものである。
In this aspect, when the promotion effect is included in the effect pattern selected on the peripheral control board 4140, the
特に、大当り演出の開始から大当りの終了までの間に、確変昇格演出が複数用意されており、そのうちの一つの昇格演出の結果が非昇格であった場合に、後の昇格演出までの間に、ダイヤル操作部401が操作されると、回転装飾体3410の回転により、確変昇格演出のアツイ状況と、実際に確変に昇格するか非昇格であるかといった真実とのギャップを調整する機能を有する。
In particular, during the period from the start of the jackpot presentation to the end of the jackpot presentation, there are multiple probable promotion presentations, and if one of the promotion presentations is non-promotion, the period before the promotion promotion is later. When the
すなわち、一つの昇格演出において非昇格であると、遊技者は、昇格演出に対して多大な期待を抱いていたにも関わらず裏切られた感じになり、その後に続く昇格演出に対して、期待を持って良いのか、持たないほうが良いのか、つまり、演出を信じて良いのか信じないほうが良いのか判別が難しくなる。そこで、一つめの昇格演出が非昇格であった後、次の昇格演出までの間に、遊技者に対して、次の昇格演出の結果や、確変昇格の有無を示唆することで、昇格演出の当否と遊技者の期待感との間に生じるギャップを調整し、演出に対する信頼度や遊技機に対する信頼度を高める効果を奏するものである。 In other words, if the player is not promoted in one promotion production, the player feels betrayed despite the great expectation of the promotion production, and expects the subsequent promotion production. It is difficult to determine whether it is better to have or not to have it, that is, it is better to believe the direction or not. Therefore, after the first promotion effect is non-promotion, before the next promotion effect, the promotion effect is indicated to the player by suggesting the result of the next promotion effect and the presence or absence of the probable change promotion. The gap generated between the success or failure of the player and the player's expectation is adjusted, and the reliability of the performance and the reliability of the gaming machine are enhanced.
そこで以下、確変昇格の処理について説明した後、確変昇格演出と、回転装飾体によるギャップ調整について説明する。 Therefore, the probability variation promotion process and the gap adjustment by the rotating decoration will be described below after describing the probability variation promotion process.
[2.確変昇格処理について]
ここで、確変昇格とは、通常大当り状態であった遊技が、所定のタイミングで、確変大当り状態に移行することを意味する。この所定のタイミングには、大きく分けて3つ存在する。すなわち、「大当り後の再抽選時」、「大当りラウンド中」、さらに「大当りエンディング時」である。
[2. Probability promotion process]
Here, the probability change promotion means that a game that is normally in the big hit state shifts to the probability change big hit state at a predetermined timing. There are roughly three types of the predetermined timing. That is, “at the time of re-lottery after the big hit”, “during the big hit round”, and “at the time of the big hit ending”.
「大当り後の再抽選時」とは、装飾図柄が通常の図柄で停止して大当たりが確定した後、大当たり図柄をもう一度抽選する際をいい、この場合には、既に通常図柄で停止した装飾図柄が再抽選により確変図柄に変わる。 “At the time of re-lottery after jackpot” refers to when the jackpot symbol is drawn again after the decorative symbol stops at the normal symbol and the jackpot is confirmed. In this case, the decorative symbol that has already stopped at the regular symbol. Will be changed to a probable design by re-drawing.
また、「大当りラウンド中」とは、装飾図柄が通常の図柄で停止して大当たりが確定した後、大当り中の演出において、確変昇格のチャンスを遊技者に与える演出を行うものである。例えば、10R大当りや15R大当りの場合に、2R目から10R目(10R大当りの場合)や15R目(15R大当りの場合)までにおいて、確変昇格のチャンスを表示する演出を行う。より具体的には、大当り中演出の内容が、キャラクタの歌手が歌を歌うものであって、そのキャラクタが歌を歌いきるなど、目的を達成したとして、確変昇格が成功したことを演出で報知し、大当り終了後に、確変状態に移行するものである。 Also, “during the big hit round” means that after the decorative symbol stops at a normal symbol and the big hit is confirmed, an effect is given to give the player a chance to be promoted in the big hit. For example, in the case of 10R big hit or 15R big hit, the effect of displaying the chance of the probable change promotion is performed from the 2R to 10R (in the case of 10R big hit) and 15R (in the case of 15R big hit). More specifically, the content of the production during the big hit is that the character's singer sings a song, and the character sings a song, and if the purpose is achieved, the fact that the probable promotion has been successful is announced in the production However, after the big hit is over, the state changes to the probability variation state.
「大当りエンディング時」とは、大当りの所定回数のラウンド終了後、例えば、10R大当りであれば10R終了後であり、15R大当りであれば15R終了後に設定されたエンディング演出時に、確変昇格演出を実行するものである。 “Big jacking ending” means that after a predetermined number of rounds of big hit, for example, 10R big hit is after 10R, and 15R big hit is executed at the ending stage set after the end of 15R. To do.
なお、以上のような「大当り後の再抽選時」、「大当りラウンド中」及び「大当りエンディング時」における確変昇格のタイミングを、本項においては、以降「昇格ポイント」と呼ぶ場合がある。 In addition, the timing of the probable change promotion in the above “during lottery after big hit”, “during the big hit round”, and “during the big hit ending” may be hereinafter referred to as “promotion point” in this section.
ここで、確変昇格の処理について、図237のフローチャートを用いて説明する。確変昇格演出は、上述のように、主制御基板4100からの入力に基づいて、周辺制御基板4140が行うものである。具体的には、主制御基板4100における乱数発生手段4100Aから、図228及び229に記載された変動パターンのいずれかが入力されることにより、処理を開始するものであり、より詳細には、この変動パターンは、図230に示すコマンド表の区分「変動関係」、コマンド名「同調演出パターン」、送信タイミング「同調演出開始時」において送信されるものである。
Here, the probability variation promotion process will be described with reference to the flowchart of FIG. The probability change promotion effect is performed by the peripheral control board 4140 based on the input from the
以上のような情報に基づき、図237に示す処理を開始する。なお、図237においては、図面の簡略化のため、用語を記号化して用いている。各用語の意義は次の通りである。
「Z」は、「図柄指定」を表す。
「KAKU」は、「確変」を表す。
「HP」は、「変動パターン」を表す。
「SCHU」は、「再抽選」を表す。
「SK」は、「昇格」を表す。
「SPKAKU」は、「潜確(潜伏確変)」を表す。
「DBW」は、「大当り中」を表す。
「EPT」は、「演出パターン」を表す。
「END」は、「エンディング」を表す。
「E」は、「演出」を表す。
「KSK」は、「確変昇格」を表す。
「KAKUEPT」は、「確変用演出パターン」を表す。
「(X)=(Y)?」(「X」,「Y」は任意の記号)は、「(X)は、(Y)か?」を表す。
「(X)→(Y)?」(「X」,「Y」は任意の記号)は、「(X)で(に)、(Y)する(させる)か?」を表す。
Based on the above information, the process shown in FIG. 237 is started. Note that in FIG. 237, terms are symbolized and used for simplification of the drawing. The meaning of each term is as follows.
“Z” represents “designation”.
“KAKU” represents “probability change”.
“HP” represents a “variation pattern”.
“SCHU” represents “re-lottery”.
“SK” represents “promotion”.
“SPKAKU” represents “latency probability (latency probability change)”.
“DBW” represents “big hit”.
“EPT” represents an “effect pattern”.
“END” represents “ending”.
“E” represents “production”.
“KSK” represents “probability promotion”.
“KAKUEPT” represents “probability effect pattern”.
“(X) = (Y)?” (“X”, “Y” are arbitrary symbols) represents “(X) is (Y)?”.
“(X) → (Y)?” (Where “X” and “Y” are arbitrary symbols) represents “whether (Y) or (Y) should (be done) with (X)?”.
図237において、まず、乱数確認手段4140Aがこのようなコマンドの入力を受けて、当該変動パターンの図柄指定が確変であるか、非確変であるかを確認する(S3201)。変動パターンには、図226に示すように、15R非確変、10R非確変、15R確1〜確3(「確」は確変の略)、10R確1、確2など、大当りの図柄が指定されているので、まずはこれを確認するものである。
In FIG. 237, first, the random
図柄指定が確変図柄でない場合には(S3201のNO)、確変昇格はしないのであるから、確変昇格演出としてダミーの演出を行うかどうかということになる。そこで、S3211に進んで、演出制御手段4140Fは確変昇格演出を行うかを判断し(S3211)、確変昇格演出を行う場合(S3211のYES)には、演出制御手段4140Fは、周辺制御基板4140の有する演出パターンを抽選により決定する(S3212)。演出制御手段4140Fが確変昇格演出を行わないと判断した場合には(S3211のNO)、本処理は終了する(REIT)。
If the symbol designation is not the probability variation symbol (NO in S3201), since the probability variation promotion is not performed, it is determined whether or not a dummy effect is performed as the probability variation promotion effect. Therefore, the process proceeds to S3211, where the effect control means 4140F determines whether or not to perform the probability change promotion effect (S3211), and when the effect change promotion effect is to be performed (YES in S3211), the effect control means 4140F includes the peripheral control board 4140. The effect pattern to have is determined by lottery (S3212). If the
S3201に戻って、乱数確認手段4140Aにより受信した変動パターンにおける図柄指定が、確変を表す場合、例えば、図226に表す15R確1〜確3、10R確1、確2などの場合には(S3201のYES)、乱数確認手段4140Aは、続いて、当該受信した変動パターンが、再抽選を含むものであるかを確認する(S3202)。
Returning to S3201, when the symbol designation in the variation pattern received by the random
乱数確認手段4140Aは、当該受信した変動パターンが再抽選を含まない場合(S3202のNO)は、S3203の処理を経ずにS3204の処理に飛ぶ。
When the received variation pattern does not include the re-lottery (NO in S3202), the random
乱数確認手段4140Aが、受信した変動パターンが、再抽選を含むものであると判断した場合には(S3202のYES)、さらに、演出制御手段4140Fが再抽選演出において昇格させるかを判断する(S3203)。S3203において、再抽選演出において昇格させる(YES)ということであれば、演出制御手段4140Fは、再抽選で確変昇格させる演出パターンを選択し決定する(S3221)。この場合、演出制御手段4140Fは、既に確変昇格演出を行った後であるので、大当り演出パターンは、確変用の演出パターンを選択し決定し(S3222)、さらに、大当りのエンディング時の演出も、確変の演出パターンを選択し決定し(S3223)、処理を終了する(REIT)。
If the random
演出制御手段4140Fが、S3203において、再抽選中に昇格しないと判断した場合には(S3203のNO)、続いて、大当り中に昇格させるかを判断する(S3204)。なお、上述の通り、変動パターンが再抽選を含まない場合もこの処理を実行する。
If the
演出制御手段4140Fが、大当り中に確変昇格させると判断した場合には(S3204のYES)、大当り中に確変昇格させる演出パターンを選択し決定する(S3231)。そして、この場合には、大当り中に確変昇格演出を行うことになるので、その後のエンディングでは、確変用の演出パターンを選択し決定する(S3223)。 When the effect control means 4140F determines that the probability change is promoted during the big hit (YES in S3204), the effect pattern to be positively changed during the big hit is selected and determined (S3231). In this case, since the probability variation promotion effect is performed during the big hit, in the subsequent ending, an effect pattern for probability variation is selected and determined (S3223).
一方、S3204において、演出制御手段4140Fが、大当り中に確変昇格させないと判断した場合は(S3204のNO)、続いて、大当り中の演出パターンを、確変昇格させないものによって選択、決定する(S3205)。最後に、エンディングにおいて確変昇格させるかを判断する(S3206)。 On the other hand, if the effect control means 4140F determines in S3204 that the probability change is not promoted during the big hit (NO in S3204), then the effect pattern during the big win is selected and determined according to the one that is not subject to the probability change promotion (S3205). . Finally, it is determined whether or not to be promoted with certainty in the ending (S3206).
演出制御手段4140Fが、エンディングにおいても確変昇格させないと判断した場合には(S3206のNO)、当該確変は潜伏することとなり、演出制御手段4140Fは、潜伏確変の演出パターンを選択し決定して(S3207)処理を終了する(REIT)。
When the
一方、演出制御手段4140Fが、エンディングにおいて確変昇格させると判断した場合には(S3206のYES)、エンディングで確変昇格させる演出パターンを選択し決定して(S3241)、処理を終了する(REIT)。 On the other hand, if the effect control means 4140F determines that the probable change is promoted in the ending (YES in S3206), the effect pattern to be proactively changed and promoted in the ending is selected and determined (S3241), and the process ends (REIT).
以上は、主制御基板4100から変動パターンが送信された際、すなわち、上述の通り、図230の区分「変動関係」、コマンド名「同調演出パターン」、送信タイミング「同調演出開始時」として送信されたコマンドに基づいて、確変昇格演出を行うかどうか、昇格演出を行う昇格ポイントはいずれのタイミングかを、決定したものである。
The above is transmitted when the variation pattern is transmitted from the
これに対して、確変昇格演出自体は、再抽選時、大当り中、大当りエンディング時の各昇格ポイントにおいて、実行されるものである。この点、図230のコマンド表に示したように、主制御基板4100からは、複数の送信タイミングで、その送信タイミングに適したコマンドが送信される。周辺制御基板4140の演出制御手段4140Fは、この主制御基板4100から送られるコマンドに基づいて各昇格ポイントにおける確変昇格演出を実行する。
On the other hand, the probability variation promotion effect itself is executed at each promotion point at the time of re-lottery, during the big hit, and at the big hit ending. In this regard, as shown in the command table of FIG. 230, the
この点をより詳しく説明すると、まず、「再抽選」の確変昇格演出は、図230の区分「変動関係」、コマンド名「停止図柄指定」、送信タイミング「50**H〜58**Hの直後」として送信されたコマンドに基づいて、実行される。 This point will be described in more detail. First, the probability change promotion effect of “re-lottery” is divided into “variation relation” in FIG. 230, command name “designation of stop symbol”, transmission timing “50 ** H to 58 ** H”. It is executed based on the command transmitted as “immediately after”.
「大当り中」の確変昇格演出は、例えば、15R大当りの場合であって、大当り中の確変昇格演出のタイミングが2R〜10Rまでで設定されている場合、演出制御手段4100Fにおいて、確変昇格演出を、図230の区分「大当り関係」、コマンド名「開放*回目表示」、送信タイミング「非特定又は特定の大入賞口開放時」として送信されるコマンドの送信タイミングに基づいて、これを開始条件として実行される。 The probability change promotion effect of “big hit” is, for example, in the case of 15R big hit, and when the timing of the probability change promotion effect during big hit is set from 2R to 10R, the effect control means 4100F performs the probability change promotion effect. 230, based on the transmission timing of the command transmitted as the category “big hit relationship”, the command name “opening * second display”, and the transmission timing “when unspecified or specific big prize opening is open”. Executed.
また、「大当り中」の確変昇格演出は、例えば大当りラウンド中に、一度だけでなく複数回に渡って設定可能であって、例えば、15R大当りの場合には確変昇格演出のタイミングを10R〜15Rまでに設定することも可能である。この場合には、上記の確変昇格演出とラウンド数が異なるのみであるため、演出制御手段4100Fにおいては、確変昇格演出を、図230の区分「大当り関係」、コマンド名「開放*回目表示」、送信タイミング「非特定又は特定の大入賞口開放時」として送信されるコマンドの送信タイミングに基づいて、これを開始条件として実行される。 In addition, the probability variation promotion effect of “big hit” can be set not only once but multiple times, for example, during the big hit round. For example, in the case of 15R big hit, the timing of the probability change promotion effect is 10R to 15R. It is also possible to set up to. In this case, since only the number of rounds is different from the above-mentioned probability variation promotion effect, the effect control means 4100F displays the probability variation promotion effect by dividing the category “big hit relation”, the command name “open * second display” in FIG. Based on the transmission timing of the command transmitted as the transmission timing “when the non-specific or specific special winning opening is open”, this is executed as a start condition.
「大当りエンディング時」の確変昇格演出は、ラウンド後の「エンディング」で行われるところ、この場合には、図230の区分「大当り関係」、コマンド名「大当りエンディング」、送信タイミング「非特定又は特定の大当りエンディング開始時」として送信されるコマンドの送信タイミングに基づいて、これを開始条件として実行される。 Probability promotion effect at the time of “big hit ending” is performed by “ending” after the round. In this case, the category “big hit relationship”, command name “hit hit ending”, transmission timing “non-specific or specific” in FIG. Based on the transmission timing of the command transmitted as “at the start of jackpot ending”, this is executed as a start condition.
[(3)確変昇格演出と確変昇格示唆について]
本態様は、上述の通り、再抽選時、大当り中演出時、大当りエンディング時のように、複数の昇格ポイントが用意されている場合がある。以下では、これら3つの昇格ポイントが設定された場合に、3回の昇格ポイントにおける昇格抽選は非昇格であったとき、その昇格抽選結果と内部的な状態(変動パターンとして主制御基板から周辺制御基板へ送られる内容が確率変動を示すもの又は通常状態を示すか否か)とのギャップを、回転装飾体の回転度合により調整するものである。そこで以下、3回の昇格ポイントにおける演出の概要を示した上で、確変昇格示唆について説明する。なお、以下で示す3回の昇格抽選はあくまでも本実施形態の遊技機の仕様に基づいた例示に過ぎず、再抽選、大当り中昇格抽選、エンディング昇格抽選以外の昇格抽選が設定された遊技機であっても、その昇格抽選の種類を問わず、本態様のギャップ調整を適用することが可能である。
[(3) Probability Promotion Promotion and Probability Promotion Suggestion]
In this aspect, as described above, there are cases where a plurality of promotion points are prepared, such as at the time of re-lottery, during the big hit, during the big hit ending. In the following, when these three promotion points are set and the promotion lottery at the three promotion points is non-promotion, the promotion lottery result and internal state (peripheral control from the main control board as a variation pattern) A gap between the content sent to the substrate and the normal state is adjusted by the degree of rotation of the rotating decorative body. Therefore, after showing the outline of the production at the three promotion points, the probability change promotion suggestion will be explained. The three promotion lotteries shown below are merely examples based on the specifications of the gaming machine of the present embodiment, and are gaming machines in which a promotion lottery other than re-lottery, jackpot promotion lottery, and ending promotion lottery is set. Even if it exists, it is possible to apply the gap adjustment of this aspect irrespective of the kind of the promotion lottery.
[(3−1)再抽選時昇格]
ここで、再抽選時の確変昇格について説明する前に、その前提となる再抽選演出について説明を加える。
[(3-1) Promotion at re-lottery]
Here, before explaining the probability change promotion at the time of re-lottery, the re-lottery effect which is the premise will be described.
本態様において、再抽選演出は、低確率非時短時である通常時と、低確率時短時のいずれかにおいて実行される。再抽選演出を行うか否は上述の図237において処理の流れで示したとおり、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bから送信される変動パターンに再抽選要否に関するデータが含まれており、これを周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aにおいて確認することで再抽選の要否を判断し、これに基づいて、演出制御手段4140Fが、演出パターンを決定するものである。
In this aspect, the re-lottery effect is executed either at a normal time which is a low probability non-short time or at a low probability short time. Whether or not a re-lottery effect is to be performed is included in the variation pattern transmitted from the random number extraction means 4100B of the
再抽選演出のパターンには、一度停止した装飾図柄を再回転させた後、押圧操作部405を押下して、装飾図柄を再度停止させて確定させるパターンと、一度停止した装飾図柄を再回転させた後、ダイヤル操作部401を回転させて再度停止させて変更させるパターンの2種類が用意されている。この演出パターンは、上述のように演出制御手段4140Fが決定する。
For the re-drawing effect pattern, after re-rotating the once-decorated decorative symbol, the
前者の押圧操作部405の押下による場合、確変非昇格時には(図237のS3203のNO)、再抽選前図柄と、最終確定図柄とは同一に設定する。すなわち、押圧操作部405の押下によっても図柄は変化しない。一方、確変昇格時(図237のS3203のYES)には、最終確定図柄は、既に一度停止した仮停止図柄の数「+1」を設定する。この場合、図237のS3201で示したとおり、乱数確認手段4140Aにおける変動パターンの解析により、最終確定図柄である確変図柄は決定しているので、実際には、演出制御手段4140Fは、まず仮停止図柄を確変図柄から「−1」として決定し、再抽選後、確変図柄で停止するようにする。
When the former
後者のダイヤル操作部401による場合、確変非昇格時には(図237のS3203のNO)、再抽選前図柄(仮停止図柄)の数に対して「+2」をした数字が最終確定図柄となる。一方、確変昇格時(図237のS3203のYES)には、再抽選前図柄の数に対して、「+1」、「+3」、「+5」又は「+7」のいずれかを最終確定図柄として設定する。これは、ダイヤル操作部401の操作回数に応じて変更する。
In the case of the latter
以上の押圧操作部405の押下による場合と、ダイヤル操作部401による場合の演出パターン選択の流れを、既に説明した図237のフローチャートと、図238に示すテーブルとを参照して具体的に説明する。
The flow of the effect pattern selection when the
図238に示すテーブルは、図237のフローチャートにおいて、S3201において、図柄指定は確変図柄であるとし(YES)、S3202において変動パターンは再抽選パターンに関するものであるとした状態から(YES)、S3203において再抽選で確変昇格させるかという判断の処理の結果として参照するものである。 In the flowchart shown in FIG. 238, in the flowchart of FIG. 237, in S3201, it is assumed that the symbol designation is a probability variation symbol (YES), and in S3202, the variation pattern is related to the re-lottery pattern (YES). This is referred to as a result of the process of determining whether or not to be promoted to probable change by re-lottery.
すなわち、S3203において、演出制御手段4140Fが、再抽選で確変昇格させると判断した場合(YES)、S3221の処理として、演出制御手段4140Fは、図238の(a)におけるテーブルを参照し、パターンとしてPT1〜PT4のいずれかを抽選により選択する。 That is, in S3203, if the effect control means 4140F determines that the probable change is promoted by re-lottery (YES), as the process of S3221, the effect control means 4140F refers to the table in FIG. One of PT1 to PT4 is selected by lottery.
ここで、図238におけるテーブルにおいては演出パターンを示す具体例を挙げている。PT1及びPT2は、押圧操作部405又はダイヤル操作部401の操作により、再抽選において確変図柄が確定する態様であり、PT3及びPT4は、押圧操作部405又はダイヤル操作部401の操作により、再抽選において確変図柄が確定するものではあるが、これらの操作部の操作によって、一度は、非確変図柄に確定するものの、役物の演出(役物が落下する演出)によって、当該非確変図柄が確変図柄に変化して、確変昇格が確定する演出である。
Here, in the table in FIG. 238, a specific example showing an effect pattern is given. PT1 and PT2 are modes in which the probability variation symbol is determined in the redraw by the operation of the
この場合において、演出制御手段4140Fが、図238(a)のPT1を選択した場合には、押圧操作部405の1回の押下により確変昇格が確定するので、上述の通り、最終確定図柄は、既に一度停止した仮停止図柄の数「+1」で停止して確定する。
In this case, when the production control means 4140F selects PT1 in FIG. 238 (a), the probability variation promotion is confirmed by pressing the
一方、演出制御手段4140Fが、図238(a)のPT2を選択した場合には、ダイヤル操作部401における回転操作演出経由で確変図柄が確定するため、テーブル(c)に進んでパターンPT1〜PT8の選択を行う。
On the other hand, when the effect control means 4140F selects PT2 in FIG. 238 (a), the probability variation symbol is determined via the rotation operation effect in the
仮停止図柄が「最終確定図柄の1図柄前の時」、「最終確定図柄の3図柄前の時」、「最終確定図柄の5図柄前の時」又は「最終確定図柄の7図柄前の時」によって選択されるパターンが決まってくるため、既に仮停止図柄と、最終停止図柄が確定している本処理の段階においては、選択されるパターンは、それぞれ2つに絞られる。
すなわち、仮停止図柄が、
「最終確定図柄の1図柄前の時」は、PT3又はPT7のいずれかが選択され、
「最終確定図柄の3図柄前の時」は、PT4又はPT8のいずれかが選択され、
「最終確定図柄の5図柄前の時」は、PT1又はPT5のいずれかが選択され、
「最終確定図柄の7図柄前の時」は、PT2又はPT6のいずれかが選択される。
Temporary stop symbol is “when 1 symbol before final confirmed symbol”, “when 3 symbols before final confirmed symbol”, “when 5 symbols before final confirmed symbol” or “when 7 symbols before final confirmed symbol” The pattern to be selected is determined by "", so that the patterns to be selected are narrowed down to two at the stage of this processing where the temporary stop symbol and the final stop symbol have already been determined.
That is, the temporary stop symbol is
For “when one symbol before the final confirmed symbol”, either PT3 or PT7 is selected,
For “when 3 symbols before final confirmed symbol”, either PT4 or PT8 is selected,
“When 5 symbols before the final confirmed symbol”, either PT1 or PT5 is selected,
Either “PT2 or PT6” is selected for “when 7 symbols before the final confirmed symbol”.
PT1は、ダイヤル操作部401を遊技者が3回回転させることで確変昇格が確定し、PT2は、ダイヤル操作部401を遊技者が4回回転させることで確変昇格が確定する。PT3は、ダイヤル操作部401を遊技者が5回回転させることで確変昇格が確定し、PT4は、ダイヤル操作部401を遊技者が6回回転させることで確変昇格が確定する。PT5は、ダイヤル操作部401を遊技者が7回回転させることで確変昇格が確定し、PT6は、ダイヤル操作部401を遊技者が8回回転させることで確変昇格が確定する。PT7は、ダイヤル操作部401を遊技者が9回回転させることで確変昇格が確定し、PT8は、ダイヤル操作部401を遊技者が10回回転させることで確変昇格が確定する。
For PT1, the probability change promotion is determined by rotating the
例えば、仮停止図柄が2図柄、最終確定図柄が7図柄の場合、仮停止図柄が、「最終確定図柄の5図柄前の時」であるから、図238のテーブル(a)において、PT1又はPT5が選択される。このとき、PT5が選択されたとすると、ダイヤル操作部401の操作において、遊技者がダイヤルを7回目で確変昇格となるので、演出開始から、2→4→6→8→2→4→6→7の順で図柄が回転し、7で図柄確定することなる。
For example, when the temporary stop symbol is 2 symbols and the final confirmed symbol is 7 symbols, the temporary stop symbol is “when 5 symbols before the final confirmed symbol”, so in the table (a) of FIG. 238, PT1 or PT5 Is selected. At this time, if PT5 is selected, in the operation of the
一方、S3203において、演出制御手段4140Fが、再抽選で確変昇格させないと判断した場合(NO)、テーブル(b)の再抽選失敗抽選テーブルを参照し再抽選演出の処理を行う。この場合、テーブル(b)のPT1の押圧操作部405における押下1回の操作か、PT2のダイヤル操作部401における回転操作により、非確変昇格が確定する。具体的には、上述のように、押圧操作部405による押下の場合には、非昇格時には、仮停止図柄と同一の図柄により停止させることにより、非昇格を表示し、ダイヤル操作部401による操作の場合には、再抽選前図柄(仮停止図柄)の数に対して「+2」をした数字が最終確定図柄とする。
On the other hand, in S3203, when the effect control means 4140F determines not to promote the probable change by re-lottery (NO), the re-lottery effect process is performed with reference to the re-lottery failure lottery table in the table (b). In this case, the uncertain change promotion is determined by one pressing operation in the
以上のような再抽選処理のタイムチャートと、押圧操作部405における押下操作及びダイヤル操作部401における回転操作の例を、図239にまとめる。
FIG. 239 summarizes the time chart of the re-lottery process as described above, and examples of the pressing operation in the
図239において、押圧操作部405の操作について示すのは、テーブル(a)のPT1,PT3及びテーブル(b)のPT1に該当する処理であり、これらの処理によれば、9秒(9S)以降の「確変図柄停止で確定」させるか((a)のPT1)、一旦「非確変図柄停止」させた後に「役物落下で確変図柄に変化」させるか((a)のPT3)、又は「非確変図柄停止で確定」させるかの最終的な処理に相違はあるが、その前段階の0秒から9秒までの処理は同様である。
In FIG. 239, the operation of the
すなわち、演出制御手段4140Fは、まず0秒から2秒間を利用して押圧操作部405の1回押下についての説明表示を、液晶制御部4150等を用いて行う。例えば、画面上で「ダイヤルが回転したらボタンを押下して回転を停止させて下さい。」などのインストラクションを表示する。続いて、演出制御手段4140Fは、2秒目から5秒目までの3秒間でダイヤル操作部401の回転部分を高速回転させる。さらに、演出制御手段4140Fは、5秒目から9秒目までの4秒間で、ダイヤル操作部401の回転部分の高速回転を、押圧操作部405を押下することにより停止させる旨のインストラクションを表示する。そして、演出制御手段4140Fは、周辺側中継端子板882により、押圧操作部405が操作されたことを検知し、この押圧操作部405が押下されたタイミングでダイヤル操作部401が停止する処理を行う。
That is, the
以上のような処理の後、演出制御手段4140Fは、変動パターンに基づく昇格又は非昇格の区別に応じて、「確変図柄停止で確定」させるか((a)のPT1)、一旦「非確変図柄停止」させた後に「役物落下で確変図柄に変化」させるか((a)のPT3)、又は「非確変図柄停止で確定」させるかの最終的な処理を上述したルールに則って実行する。 After the processing as described above, the effect control means 4140F makes “determined by stopping the probable variable symbol” (PT1 in (a)) or “non-probable variable symbol” according to the distinction between promotion or non-promotion based on the variation pattern. After the “stop”, the final processing of whether to “change to a probable change symbol by the fall of an accessory” (PT3 in (a)) or “confirm by a non-probable variable symbol stop” is executed according to the rules described above. .
一方、図239において、ダイヤル操作部401の操作について示すのは、テーブル(a)のPT2,PT4及びテーブル(b)のPT2に該当する処理であり、これらの処理によれば、押圧操作部405の場合と同様、9秒(9S)以降の「確変図柄停止で確定」させるか((a)のPT1)、一旦「非確変図柄停止」させた後に「役物落下で確変図柄に変化」させるか((a)のPT3)、又は「非確変図柄停止で確定」させるかの最終的な処理に相違はあるが、その前段階の0秒から9秒までの処理は同様である。
On the other hand, in FIG. 239, operations of the
すなわち、演出制御手段4140Fは、まず0秒から4秒間を利用してダイヤル操作部401の回転操作についての説明表示を、液晶制御部4150等を用いて行う。例えば、図202の(C)に示すように、画面上で「ダイヤル操作部を回して下さい」などのインストラクションを表示する。
That is, the
続いて、演出制御手段4140Fは、4秒目から9秒目までの5秒間をダイヤル操作部401の回転操作の受付期間とし、回転検知センサ432aを通じてダイヤル操作部401における回転を検知する。ここでは、上述のように、ダイヤル操作部401が何回転したかを検知する。
Subsequently, the
以上のような処理の後、演出制御手段4140Fは、変動パターンに基づく昇格又は非昇格の区別に応じて、「確変図柄停止で確定」させるか((a)のPT1)、一旦「非確変図柄停止」させた後に「役物落下で確変図柄に変化」させるか((a)のPT3)、又は「非確変図柄停止で確定」させるかの最終的な処理を上述したルールに則って実行する。 After the processing as described above, the effect control means 4140F makes “determined by stopping the probable variable symbol” (PT1 in (a)) or “non-probable variable symbol” according to the distinction between promotion or non-promotion based on the variation pattern. After the “stop”, the final processing of whether to “change to a probable change symbol by the fall of an accessory” (PT3 in (a)) or “confirm by a non-probable variable symbol stop” is executed according to the rules described above. .
なお、上では触れていないが、確変図柄のリーチで直当りした場合、すなわち、図237のS3202の変動パターンが再抽選を含まない場合(NO)は、再抽選中は図239に「その他」として示すとおり、例えば、キャラクタによる祝福アニメーションにより再抽選の時間を埋めるように設定している。 Although not touched above, if the direct hit is reached by the reach of the probability variation symbol, that is, if the fluctuation pattern of S3202 in FIG. 237 does not include the re-lottery (NO), “other” is displayed in FIG. 239 during the re-lottery. As shown, for example, the re-lottery time is set to be filled with a blessing animation by a character.
[(3−2)大当り中昇格]
図240に大当り中の昇格抽選のパターンをテーブル(a)〜(c)として表す。テーブル(a)と(c)に示すように、本態様において、大当り昇格抽選は、現在の遊技状態が通常時(低確率時)であるか確変時(高確率時)であるかによって2通り設けられている。テーブル(a)は、通常時(低確率時)の大当り中昇格抽選パターンテーブルを示し、テーブル(b)は、通常時(低確率時)開始ラウンド抽選テーブルを示し、テーブル(c)は、確変時(高確率時)の大当り中昇格抽選パターンを示す。
[(3-2) Promotion during jackpot]
FIG. 240 shows patterns of promotion lottery during a big hit as tables (a) to (c). As shown in Tables (a) and (c), in this aspect, there are two types of jackpot promotion lottery depending on whether the current gaming state is normal (low probability) or probability change (high probability). Is provided. Table (a) shows a jackpot-promoting lottery pattern table at normal time (low probability), table (b) shows a start round lottery table at normal time (low probability), and table (c) This shows the lottery pattern for jackpot promotion during time (high probability).
テーブル(a)に示すように、本態様において、通常時における大当り中演出は、PT1〜15の15パターン用意されている。PT1〜8は、例えば、15R大当りにおいて大当り中の1R〜10Rまでに行われる「大当り中演出」と、11R〜15Rまでに行われる「短開放演出」との2回の昇格演出を行い、PT9〜15は、例えば、10R大当りにおいて、1R〜10Rまでの「大当り中演出」で昇格演出を行うものである。 As shown in the table (a), in this aspect, 15 patterns of PT1 to 15 are prepared for the big hit during the normal time. PT1-8 performs, for example, two promotion effects of “big hit effect” that is performed from 1R to 10R that is a big hit in 15R big hit, and “short opening effect” that is executed from 11R to 15R, and PT9 -15, for example, in the 10R big hit, the promotion effect is performed in the "big hit effect during 1R-10R".
PT1〜PT8において、「大当り中演出」では、「昇格演出なし」として確変昇格演出を行わないパターンと、「昇格演出を行って成功」とする確変昇格演出を行うパターンと、「昇格演出を行って失敗」とする確変昇格演出を行うが結果は非昇格とするパターンと、「キャラクタ画像ムービー」として確変昇格演出は行わず、遊技機のテーマとなる特定のキャラクタを表示した通常の大当り演出を行うパターンとの4パターンを用意している。 In PT1 to PT8, in the “big hit effect”, the pattern that does not perform the probability change promotion effect as “no promotion effect”, the pattern that performs the probability change promotion effect “succeeded by performing the promotion effect”, and “the promotion effect is performed” `` Failed '' and the result is a non-promoted pattern, and the `` character image movie '' is not a promising promotion effect, and a normal jackpot effect that displays a specific character that is the theme of the gaming machine Four patterns are prepared.
また、「短開放時演出」では、「短開放ファイナルチャンスで昇格」とする確変昇格演出を行い、確変昇格を知らせるパターンと、「短開放ファイナルチャンスで失敗」とする確変昇格演出を行うが結果は非昇格とするパターンと、「キャラクタ登場によるチャンスで成功」とする確変昇格演出を行い、確変昇格を知らせるパターンと、「キャラクタ登場によるチャンスで失敗」とする確変昇格演出を行うが結果は非昇格とするパターンとの4パターンを用意している。 In addition, in “Direction at the time of short opening”, the probable promotion effect that “Promotion by short opening final chance” is performed, and the pattern that notifies the probable promotion and the probable promotion effect that “failure by short opening final chance” is performed. Performs non-elevation pattern, probabilistic promotion effect of “success by chance due to the appearance of character”, performs pattern of informing probabilistic promotion, and probable promotion effect of “failure due to chance of character appearance”, but the result is not Four patterns are prepared, including patterns to be promoted.
PT1〜PT8においては、これら8パターンを組み合わせて、「大当り演出」と「短開放時演出」において、確変昇格の昇格又は非昇格の結果を表示するものである。図240のテーブル(a)に示すように、PT1、PT2及びPT6が「非昇格」となるパターンであり、それ以外のPT3、PT4、PT5、PT7及びPT8が「昇格」となるパターンである。 In PT1 to PT8, these eight patterns are combined to display the result of promotion or non-promotion of the probability change promotion in the “big hit effect” and “short opening effect”. As shown in the table (a) of FIG. 240, PT1, PT2, and PT6 are “non-promoted” patterns, and other PT3, PT4, PT5, PT7, and PT8 are “promoted” patterns.
一方、PT9〜15において、「大当り演出」では、「キャラクタ実写演出」として確変昇格演出は行わず、遊技機のテーマとなる特定のキャラクタを表示した通常の大当り演出を行うパターンと、「昇格演出なし後、長開放ファイナルチャンスで成功」として通常の演出を行った後、長開放ファイナルチャンスを与え、この際に昇格とするパターンと、「昇格演出なし後、長開放ファイナルチャンスで失敗」として通常の演出を行った後、長開放ファイナルチャンスを与えながら、この際に非昇格とするパターンと、「昇格演出を行って成功」とする確変昇格演出を行い、確変昇格を知らせるパターンと、「昇格演出なし」として通常の演出を行って特に確変昇格演出を行わないパターンとの、5パターンを用意している。
On the other hand, in
PT9〜PT15においては、これら5パターンで確変昇格の昇格又は非昇格の結果を表示するものであり、図240のテーブル(a)に示すように、PT9、PT10、PT12及びPT15が「非昇格」となるパターンであり、それ以外のPT11、PT13及びPT14が「昇格」となるパターンである。 In PT9 to PT15, the result of promotion or non-promotion of probability change promotion is displayed with these five patterns. As shown in the table (a) of FIG. 240, PT9, PT10, PT12, and PT15 are “non-promotion”. The other patterns PT11, PT13, and PT14 are “promoted”.
以上の通常時(低確率時)に行われるテーブル(a)に示したPT1〜15においては、「大当り中演出」において昇格演出を行うPT1、PT3、PT4、PT7、PT12〜PT14では、昇格抽選をテーブル(b)に示すように、昇格演出を開始するラウンドを2R目とするか、4R目とするか、6R目とするかの抽選を行う。 In PT1 to 15 shown in the table (a) performed at the above normal time (low probability), the promotion lottery is performed in PT1, PT3, PT4, PT7, and PT12 to PT14 that perform the promotion effect in the “big hit effect”. As shown in the table (b), a lottery is performed to determine whether the round for starting the promotion effect is the 2R, the 4R, or the 6R.
一方、テーブル(c)に示すように、本態様において、確変時(高確率時)における大当り中演出は、PT1〜10の10パターン用意されている。PT3〜PT6は、例えば、15R大当りにおいて大当り中の1R〜10Rまでに行われる「大当り中演出」と、11R〜15Rまでに行われる「短開放演出」との2回の昇格演出を行い、PT1、PT2、PT7〜PT10は、例えば、10R大当りにおいて、1R〜10Rまでの「大当り中演出」で昇格演出を行うものである。 On the other hand, as shown in the table (c), in this mode, 10 patterns PT1 to 10 are prepared for the big hit effect during the probability change (when the probability is high). PT3 to PT6 perform, for example, two promotion effects of “big hit effect” performed from 1R to 10R, which is a big hit in 15R big hit, and “short opening effect” performed from 11R to 15R, and PT1 PT2, PT7 to PT10, for example, perform a promotion effect with a “big hit effect” from 1R to 10R for 10R big hit.
PT3〜PT6において、「大当り中演出」では、「ゲーム達成演出を行って成功」として確変昇格演出を行って昇格を決定するパターンと、「キャラクタ実写ムービー」として確変昇格演出は行わず、遊技機のテーマとなる特定のキャラクタを表示した通常の大当り演出を行うパターンとの2パターンを用意している。 In PT3 to PT6, in the “big hit effect”, a pattern that determines the promotion by performing the probable promotion effect as “successful achievement of the game achievement” and the probable promotion effect as the “character live-action movie” are not performed, and the gaming machine Two patterns are prepared: a pattern for performing a normal jackpot effect that displays a specific character as the theme of the game.
また、「短開放時演出」では、「キャラクタ登場によるチャンスで成功」とする確変昇格演出を行い、確変昇格を知らせるパターンと、「キャラクタ登場によるチャンスで失敗」とする確変昇格演出を行うが結果は非昇格とするパターンとの2パターンを用意している。 In addition, in the “short opening effect”, a probability change promotion effect is made that “success by chance by the appearance of the character”, a pattern informing the probability change promotion, and a probability change promotion effect that “failure by chance by the character appearance” is performed. Prepares two patterns, the non-promoted pattern.
PT3〜PT6においては、これら4パターンを組み合わせて、「大当り演出」と「短開放時演出」において、確変昇格の昇格又は非昇格の結果を表示するものである。図240のテーブル(c)に示すように、PT3、PT5及びPT6が「昇格」となるパターンであり、それ以外のPT4が「非昇格」となるパターンである。 In PT3 to PT6, these four patterns are combined to display the result of promotion or non-promotion of the probability change promotion in the “big hit effect” and the “short opening effect”. As shown in the table (c) of FIG. 240, PT3, PT5, and PT6 are “promoted” patterns, and other PT4 are “non-promoted” patterns.
一方、PT1、PT2、PT7〜PT10において、「大当り演出」では、「キャラクタ実写ムービー」として確変昇格演出は行わず、遊技機のテーマとなる特定のキャラクタを表示した通常の大当り演出を行うパターンと、「ゲーム達成演出を行って成功」として例えば遊技機のテーマに合った楽曲を流し、その楽曲が最後のフレーズまで見事流れれば成功として確変昇格とするパターンと、反対に、「ゲーム達成演出を行って失敗」遊技機のテーマに合った楽曲を流し、その楽曲が最後のフレーズまで流れずに失敗となって確変非昇格とするパターンと、「ゲーム達成演出を行って失敗後、長開放ファイナルチャンスで成功
」として上記同様のゲーム失敗後、長開放ファイナルチャンスを与え、この際に昇格とするパターンと、「ゲーム達成演出を行って失敗後、長開放ファイナルチャンスで失敗」として上記同様のゲーム失敗後、長開放ファイナルチャンスを与えながら、この際に非昇格とするパターンとの、5パターンを用意している。
On the other hand, in PT1, PT2, PT7 to PT10, the “big hit effect” is a pattern in which a normal big hit effect is displayed in which a specific character that is the theme of a gaming machine is displayed without performing a probable promotion effect as a “character live-action movie”. For example, if a song that matches the theme of a gaming machine is played as “successful performance by game achievement,” and if the music flows brilliantly to the last phrase, the game will be promoted as a success. `` Successful to play '' Play a song that matches the theme of the gaming machine, and the song does not flow to the last phrase and fails and is not promoted, and `` Let's open long after failing to achieve game achievement After a game failure similar to the above as "Success on final chance", a long opening final chance is given, and a pattern to be promoted at this time, After the failure doing the effect formed, after the same manner as described above of the game failed as a failure "in the long open final chance, while giving a long open final chance, of a pattern to non-promoted at this time, has prepared a five patterns.
PT1、PT2、PT7〜PT10においては、これら5パターンで確変昇格の昇格又は非昇格の結果を表示するものであり、図240のテーブル(a)に示すように、PT1、PT2、PT7及びPT8が「非昇格」となるパターンであり、それ以外のPT9及びPT10が「昇格」となるパターンである。 In PT1, PT2, PT7 to PT10, the results of promotion or non-promotion of probability change promotion are displayed in these five patterns. As shown in the table (a) of FIG. 240, PT1, PT2, PT7 and PT8 are The pattern is “non-promoted”, and the other PT9 and PT10 are “promoted”.
[(3−3)エンディング昇格]
図241〜図249に大当り中の演出について、周辺制御基板4140の演出制御手段4140Fにおいて実行される大当りオープニングからエンディングまでの演出パターンを表す。本態様においてこの演出パターンの数は、(a)〜(z)及び(A)の27通りである。
[(3-3) Ending promotion]
FIGS. 241 to 249 show effects patterns from the big hit opening to the ending executed in the effect control means 4140F of the peripheral control board 4140 for the effects of the big hit. In this aspect, the number of effect patterns is 27 (a) to (z) and (A).
図241の(a)〜(d)は、パターン「A−1」〜「A−4」を示すものであって、これらは、いずれも確変昇格とはならず、変動パターンから送られる図柄も非確変の図柄を表すものを示している。このようなパターンにおいては、エンディングにおいて、大当り後に通常モード、すなわち、大当り確率の低いモードで遊技が行われることを告知する表示がなされる。ただし、(a)及び(c)において表すパターンより、(b)及び(d)に表すパターンのほうが、確変期待度は高く設定している。 (A) to (d) in FIG. 241 show patterns “A-1” to “A-4”, and none of these are probabilistic promotion, and the symbols sent from the variation pattern are also It shows what represents a non-probable pattern. In such a pattern, in the ending, a display is made to notify that a game is played in the normal mode after the big hit, that is, the mode with a low big hit probability. However, the pattern shown in (b) and (d) has a higher probability of probability change than the pattern shown in (a) and (c).
この図241の(a)〜(d)で表すパターン「A−1」〜「A−4」は、いずれも変動パターンにおける図柄が非確変のものであって、昇格演出を行っているので、図237に示すS3201の「NO」からS3211の「YES」を経て、演出実行手段4140Fにおいて実行される演出である。 Since the patterns “A-1” to “A-4” represented by (a) to (d) in FIG. 241 are all non-variable symbols in the variation pattern, and are performing a promotion effect, The effect is executed by the effect execution means 4140F through “NO” in S3201 and “YES” in S3211 shown in FIG.
図242の(e)〜(h)は、パターン「B−1」〜「B−4」を示すものであって、これらはいずれも15R大当り演出を実行するパターンであるとともに、エンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであり、特に、「B−3」及び「B−4」は、エンディングで確変昇格するパターンを示すものである。 (E) to (h) in FIG. 242 show patterns “B-1” to “B-4”, all of which are patterns for executing a 15R jackpot effect, and in the ending, there is a certain change. This is a notification that the mode is entered, and in particular, “B-3” and “B-4” indicate patterns that are probable and promoted by ending.
この図242の(e)〜(h)で表すパターン「B−1」〜「B−4」のうち、「B−1」及び「B−2」は、大当り中に昇格させる態様であるので、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであって、昇格演出を行っているので、図237に示すS3204の「YES」からS3231の大当り昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。一方、「B−3」及び「B−4」は、エンディングにおいて昇格させる態様であるので、図237に示すS3206の「YES」からS3241のエンディング昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。 Of the patterns “B-1” to “B-4” represented by (e) to (h) in FIG. 242, “B-1” and “B-2” are modes that are promoted during the jackpot. In both cases, since the symbols in the variation pattern are probable and the promotion effect is being performed, the processing of the processing pattern of the big hit promotion from SYES of S3204 shown in FIG. 237 to the processing of the big hit promotion of S3231 and the effect processing of the ending of S3223 are performed. This is executed by the effect execution means 4140F. On the other hand, since “B-3” and “B-4” are promoted in the ending, the processing of the ending promotion effect pattern in S3241 from “YES” in S3206 shown in FIG. 237 and the ending effect processing in S3223 Is executed by the effect execution means 4140F.
図243の(i)〜(l)は、パターン「B−5」〜「B−8」を示すものであって、これらはいずれも10R大当り演出を実行するパターンであり、「B−1」〜「B−4」同様、いずれもエンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであり、「B−5」〜「B−7」は大当り中に確変昇格するものであり、「B−8」は抽選結果の表示時点で確変図柄により確変大当りが確定している態様である。 (I) to (l) in FIG. 243 show patterns “B-5” to “B-8”, all of which are patterns for executing a 10R jackpot effect, “B-1”. -Like "B-4", all of them announce that they will enter the probability change mode at the ending, and "B-5"-"B-7" will be promoted to probability change during the big hit, “−8” is a mode in which the probability variation big hit is determined by the probability variation symbol at the time of displaying the lottery result.
この図243の(i)〜(l)で表すパターン「B−5」〜「B−8」のうち、「B−5」〜「B−7」は、大当り中に昇格させる態様であるので、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであって、昇格演出を行っているので、図237に示すS3204の「YES」からS3231の大当り昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。一方、「B−8」は、大当り抽選結果の表示時点で確変図柄により確変大当りが確定しているので、図237の処理は無関係である。 Of the patterns “B-5” to “B-8” represented by (i) to (l) in FIG. 243, “B-5” to “B-7” are modes that are promoted during the jackpot. In both cases, since the symbols in the variation pattern are probable and the promotion effect is being performed, the processing of the processing pattern of the big hit promotion from SYES of S3204 shown in FIG. 237 to the processing of the big hit promotion of S3231 and the effect processing of the ending of S3223 are performed. This is executed by the effect execution means 4140F. On the other hand, the process of FIG. 237 is irrelevant for “B-8” because the probability variation jackpot is determined by the probability variation symbol at the time of displaying the jackpot lottery result.
図244の(m)〜(r)は、パターン「C−1」、「C−2」、「D」、「E」及び「F−1」、「F−2」を示すものである。これらのうち「C−1」、「C−2」は、いずれもエンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであり、大当り中に確変昇格するものである。「D」及び「E」は、いずれもエンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであるとともに、抽選結果の表示時点で確変図柄により確変大当りが確定している態様である。 (M) to (r) in FIG. 244 show patterns “C-1”, “C-2”, “D”, “E”, “F-1”, and “F-2”. Among these, “C-1” and “C-2” both announce that the player enters the probability variation mode at the ending, and are promoted to probability variation during the big hit. “D” and “E” both indicate that the player enters the probability variation mode at the ending, and the probability variation jackpot is determined by the probability variation symbol at the time of displaying the lottery result.
「F−1」及び「F−2」は、本態様において、ギャップの調整が必要な態様であって、いずれもエンディングにおいて、非確変モードである通常モードに突入することを告知するものであるとともに、エンディングにおいても非昇格であるが、変動パターンから送られる図柄は確変の図柄を表すものであって、潜伏確変となる態様である。ただし、(q)において表すパターンより、(r)において表すパターンのほうが、演出上、潜伏確変の期待度は高く設定している。 “F-1” and “F-2” are modes in which a gap adjustment is necessary in this mode, and both indicate that the normal mode that is a non-probability change mode is entered in the ending. At the same time, although it is not promoted in the ending, the symbol sent from the variation pattern represents the symbol of probability variation, and is a mode in which the probability of variation is latent. However, the expectation of the latent probability change is set higher for the production of the pattern represented by (r) than the pattern represented by (q).
この図244の(m)〜(r)で表すパターンのうち「C−1」及び「C−2」は、大当り中に昇格させる態様であるので、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであって、昇格演出を行っているので、図237に示すS3204の「YES」からS3231の大当り昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。パターン「D」及び「E」は、大当り抽選結果の表示時点で確変図柄により確変大当りが確定しているので、図237の処理は無関係である。 Of the patterns represented by (m) to (r) in FIG. 244, “C-1” and “C-2” are modes that are promoted during jackpots, and therefore, the patterns in the variation pattern are both probable. Since the promotion effect is performed, the effect execution means 4140F executes the processing of the big hit promotion effect pattern from SYES in S3204 shown in FIG. 237 and the effect processing of the ending in S3233. The patterns “D” and “E” are irrelevant to the processing of FIG. 237 because the probability variation jackpot is determined by the probability variation symbol at the time of displaying the jackpot lottery result.
また、パターン「F−1」及び「F−2」は、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであって、昇格演出を行わず潜伏確変となるものなので、図237に示すS3206において「NO」の処理を行い、S3207において潜伏確変の演出パターンを決定するものである。 In addition, since the patterns “F-1” and “F-2” are both in the variation pattern with certainty and do not perform promotion effects, they become latent probability variation, so “NO” in S3206 shown in FIG. Is performed, and the effect pattern of the latent probability change is determined in S3207.
図245の(s)〜(x)は、パターン「G−1」〜「G−6」を示すものである。これらのうち「G−1」〜「G−3」は、15R大当り演出を実行するパターンであり、「G−4」〜「G−6」は、10R大当り演出を実行するパターンである。これらはいずれもエンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであるが、いずれも確変状態において大当りとなったパターンを示すもので、エンディングでの表示は「確変モード継続」を表示するものである。ただし、「G−3」及び「G−6」は、エンディングにおいてはじめて確変昇格が判明する態様である。 (S) to (x) in FIG. 245 indicate patterns “G-1” to “G-6”. Among these, “G-1” to “G-3” are patterns for executing a 15R jackpot effect, and “G-4” to “G-6” are patterns for executing a 10R jackpot effect. All of these are announcements that enter the probability variation mode at the ending, but all indicate patterns that were big hits in the probability variation state, and the display at the ending displays “Continue probability variation mode”. It is. However, “G-3” and “G-6” are modes in which the probable promotion is found only at the ending.
この図245の(s)〜(x)で表すパターンのうち「G−3」及び「G−6」を除く、「G−1」及び「G−2」並びに「G−4」及び「G−5」は、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであって、昇格演出を行っているので、図237に示すS3204の「YES」からS3231の大当り昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。 Of the patterns represented by (s) to (x) in FIG. 245, except for “G-3” and “G-6”, “G-1” and “G-2”, “G-4” and “G” “-5” is a pattern with a certain variation in the variation pattern, and the promotion effect is being performed. Therefore, the processing of the effect pattern of the jackpot promotion from SYES of S3204 shown in FIG. 237 to the ending of S3233 This effect processing is executed by the effect execution means 4140F.
一方、「G−3」及び「G−6」は、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであり、エンディングにおいて昇格させる態様であるので、図237に示すS3206の「YES」からS3241のエンディング昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。 On the other hand, since “G-3” and “G-6” are both in the variation pattern, and the pattern is promoted in the ending, the ending of S3241 from “YES” in S3206 shown in FIG. The effect execution means 4140F executes the promotion effect pattern processing and the ending effect processing of S3223.
図246の(y)〜(z)及び(A)は、パターン「H−1」、「H−2」及び「I」を示すものであって、「H−1」及び「H−2」は、エンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであり、いずれも大当り中に確変昇格が判明している態様である。一方、「I」も、エンディングにおいて、確変モードに突入することを告知するものであるが、この態様は、抽選結果の表示時点で確変図柄により確変大当りが確定している態様である。 (Y) to (z) and (A) in FIG. 246 show patterns “H-1”, “H-2”, and “I”, and “H-1” and “H-2”. In the ending, an announcement is made that the probability variation mode has been entered, and in both cases, the probability variation promotion has been found during the big hit. On the other hand, “I” also announces that the player will enter the probability variation mode at the ending. This mode is a mode in which the probability variation jackpot is determined by the probability variation symbol at the time of displaying the lottery result.
この図246の(y)〜(z)及び(A)で表すパターンのうち「H−1」及び「H−2」は、いずれも変動パターンにおける図柄が確変のものであって、昇格演出を行っているので、図237に示すS3204の「YES」からS3231の大当り昇格の演出パターンの処理及びS3223のエンディングの演出処理を、演出実行手段4140Fにおいて実行するものである。一方、「I」は、大当り抽選結果の表示時点で確変図柄により確変大当りが確定しているので、図237の処理は無関係である。 Of the patterns represented by (y) to (z) and (A) of FIG. 246, “H-1” and “H-2” are both of the patterns in the variation pattern, and are promoted. Therefore, the effect execution means 4140F executes the processing of the effect pattern of promotion of jackpot promotion from SYES in S3204 shown in FIG. 237 to the effect processing of ending in S3233. On the other hand, “I” is irrelevant to the processing of FIG. 237 because the probability variation jackpot is determined by the probability variation symbol at the time of displaying the jackpot lottery result.
[(3−4)再抽選又は大当り中昇格抽選、およびエンディング昇格抽選でのギャップ調整]
以上のような再抽選時、大当り中昇格抽選及びエンディング昇格抽選の3つの演出のうち、(1)再抽選とエンディング昇格抽選、(2)大当り中昇格抽選とエンディング昇格抽選のエンディング昇格抽選を必ず含むパターンで、2つの昇格抽選が組み合わさって実行される場合のギャップ調整について説明する。
[(3-4) Gap adjustment in re-lottery or jackpot promotion lottery and ending promotion lottery]
At the time of re-drawing as described above, among the three effects of jackpot promotion lottery and ending promotion lottery, (1) re-lottery and ending promotion lottery, (2) jackpot promotion and ending promotion lottery The gap adjustment in the case where two promotion lotteries are executed in combination with a pattern including the following will be described.
なお、上記の通り、(1)再抽選とエンディング昇格抽選、(2)大当り中昇格抽選とエンディング昇格抽選、とのそれぞれが実行される場合、(1)では基本的に大当り中昇格抽選は実行されないパターンを想定しており、(2)では基本的に再抽選は実行されないパターンを想定している。しかしながら、本態様は、(1)において大当り中昇格抽選が、(2)において再抽選が実行され、それぞれ3つの昇格抽選が実行されるパターンであっても、そのうちの2つの昇格抽選及び昇格抽選後のギャップ調整に、以下に示すような意義を持たせれば、本態様の効果は奏し得る。したがって、以下では、具体的な実施態様として上記(1)及び(2)のパターンを示すが、これらのパターンはいずれも3つの昇格抽選が実行される場合を排除するものではない。 As mentioned above, when (1) re-lottery and ending promotion lottery, (2) jackpot mid-career promotion lottery and ending promotion lottery are executed, (1) basically executes the jackpot mid-promotion lottery. In (2), a pattern in which re-lottery is not basically executed is assumed. However, in this mode, even in the pattern in which the jackpot promotion lottery is executed in (1) and the re-lottery is executed in (2) and three promotion lotteries are executed, two promotion lotteries and promotion lotteries among them are executed. The effect of this aspect can be achieved if the following gap adjustment has the following significance. Therefore, in the following, patterns (1) and (2) are shown as specific embodiments, but these patterns do not exclude the case where three promotion lotteries are executed.
本態様のギャップ調整は、(1)再抽選とエンディング昇格抽選、(2)大当り中昇格抽選とエンディング昇格抽選における抽選結果が、いずれも非昇格であった場合に、再抽選後の確変示唆または大当り後の確変示唆、およびエンディング後の確変示唆により、内部的な確変・非確変の結果と、非昇格という抽選結果とのギャップ調整を行う。 The gap adjustment of this aspect is: (1) Re-lottery and ending promotion lottery, (2) If the lottery results in the jackpot mid-promotion lottery and ending promotion lottery are both non-promotion, The gap adjustment is made between the result of internal probability change / non-probability change and the result of lottery that is not promoted by the probability change suggestion after the big hit and the probability change suggestion after the ending.
より具体的には、図238及び図239のテーブル(b)において示した再抽選時の確変非昇格パターンであるPT1及びPT2の場合、または図240における大当り中昇格抽選における非昇格パターンであるテーブル(a)のPT1,2,6,9,10,12及びテーブル(c)のPT1,2,4,8の場合、および図241の(a)〜(d)及び図244の(q)、(r)の場合において、再抽選後と大当り演出後に、次の確変昇格演出における期待度及び内部的な確変・非確変の結果と、既に非昇格が確定した昇格抽選演出とのギャップを調整する。 More specifically, in the case of PT1 and PT2, which are the probability variation non-promotion patterns at the time of the re-lottery shown in the table (b) of FIG. 238 and FIG. 239, or the table that is the non-promotion pattern in the jackpot mid-promotion lottery in FIG. In the case of PT1, 2, 6, 9, 10, 12 of (a) and PT1, 2, 4, 8 of table (c), (a) to (d) of FIG. 241, and (q) of FIG. In the case of (r), after the re-lottery and after the big hit effect, the gap between the expected degree and the internal probability change / non-change result of the next probability change promotion effect and the promotion lottery effect in which the non-promotion is already confirmed is adjusted. .
なお、再抽選後又は大当り中昇格抽選後に実行されるギャップ調整を「第1のギャップ調整」といい、エンディング昇格抽選後に実行されるギャップ調整を「第2のギャップ調整」という。ただし、このように本態様において、「第1のギャップ調整」を再抽選後又は大当り中昇格抽選後とし、「第2のギャップ調整」をエンディング昇格抽選後に実行すると定義したのは、本遊技機の仕様に合わせた例示で、実際には、「第1のギャップ調整」は、複数実行される昇格抽選のうち最後に実行される昇格抽選に向けて遊技者の期待感を維持するため、それ以前に行われる一つの抽選後に行われるギャップ調整のことをいい、「第2のギャップ調整」は、複数実行される昇格抽選のうち最後に実行される昇格抽選後に行われるギャップ調整のことをいう。 The gap adjustment performed after the re-lottery or after the jackpot promotion lottery is referred to as “first gap adjustment”, and the gap adjustment performed after the ending promotion lottery is referred to as “second gap adjustment”. However, in this aspect, it is defined that the “first gap adjustment” is executed after the re-lottery or after the jackpot promotion lottery and the “second gap adjustment” is executed after the ending promotion lottery. In actuality, the “first gap adjustment” is an example of maintaining the player ’s expectation for the last promoted lottery among a plurality of promoted lotteries. This refers to gap adjustment performed after one lottery performed before, and “second gap adjustment” refers to gap adjustment performed after the last promoted lottery among a plurality of promoted lotteries. .
[(3−4−1)ギャップ調整の概要及びタイミング]
ここで、本態様における確変昇格のギャップ調整を概略すれば、再抽選、大当り中昇格抽選又はエンディング昇格抽選後の所定期間、ダイヤル操作部401の操作を有効に、すなわち、ダイヤル操作部401における操作を、回転検知センサ432aを介して回転操作検知手段4140Eにおいて検知可能にし、回転操作検知手段4140Eが、ダイヤル操作部401における操作を検知すると、演出制御手段4140Fが、回転装飾体3410を回転させて表現することにより行う。
[(3-4-1) Outline and timing of gap adjustment]
Here, if the gap adjustment of the probability change promotion in this aspect is outlined, the operation of the
本態様において、ダイヤル操作部401の操作を有効にする操作受付期間は、次のように設定できる。例えば、再抽選時の非昇格後における第1のギャップ調整タイミングは、図239に示すタイムチャートに示すように、再抽選の結果、非確変図柄で停止したこと、すなわち非昇格であることを示す表示を行う、再抽選演出の開始から9秒後から13秒後までの5秒間を、操作受付期間とすることができる。また、別の場合として、大当り演出のオープニング時から1〜3R目など最初の数ラウンドまでを操作受付期間とすることもできる(図230参照)。この場合、図230のコマンド表に示すように、主制御基板4100から送信される大当りオープニングコマンドを受信したことを、操作受付期間の始期とし、例えば開放3回目表示のコマンドを受信したことを操作受付期間の終期として設定することができる。
In this aspect, the operation reception period for validating the operation of the
また、大当り中昇格演出後の第1のギャップ調整を行うに当たって、ダイヤル操作部401の操作を有効にする操作受付期間は、次のように設定できる。例えば、大当りエンディング表示の後、10秒以内を有効にするという、有効期間を時間によって設定することも可能である。また、別の場合として、大当り演出(エンディング)後、始動口への遊技球の入賞に伴って回転する図柄の5回転目までを有効にするという、有効期間を図柄の回転数によって設定することも可能である。
In addition, when performing the first gap adjustment after the big hit promotion effect, the operation reception period for enabling the operation of the
さらに、大当りのエンディング後の第2のギャップ調整を行うに当たって、確変非昇格の処理がなされる場合に、ダイヤル操作部401の操作を有効にする、操作受付期間は、次のように設定できる。例えば、エンディング表示の後、10秒以内を有効にするという、有効期間を時間によって設定することも可能である。また、別の場合として、始動口への遊技球の入賞に伴って回転する図柄の5回転目までを有効にするという、有効期間を図柄の回転数によって設定することも可能である。
Furthermore, when performing the second gap adjustment after the big hit ending, when the probability variation non-promotion process is performed, the operation reception period for enabling the operation of the
また、第1及び第2のギャップ調整のパターンの設定は次のように行う。まず、乱数抽出手段4100Bから送られる変動パターンにおいて図柄が確変図柄か否かを図柄の変動時に確認しておき(図237のS3201)、これを保持しておく。そして、第1及び第2のギャップ調整における上述した操作受付期間の開始時を開始条件として、後述する図247に示すテーブルを参照して第1及び第2のギャップ調整演出パターンを設定し、この設定されたパターンに基づいてギャップ調整演出を実行する。 The first and second gap adjustment patterns are set as follows. First, in the variation pattern sent from the random number extraction means 4100B, it is confirmed at the time of symbol variation whether or not the symbol is a probable variation symbol (S3201 in FIG. 237), and this is retained. Then, the first and second gap adjustment effect patterns are set with reference to a table shown in FIG. 247 described later, with the start condition of the above-described operation reception period in the first and second gap adjustments as a start condition. A gap adjustment effect is executed based on the set pattern.
[(3−4−2)ギャップ調整の詳細]
本態様において特徴的な点は、第1のギャップ調整と第2のギャップ調整との2つのギャップ調整を組み合わせて、これらのギャップ調整にそれぞれ異なる役割を与えることで、全体として、期待感を高揚させる効果と信頼度を高める効果とを両立し得るものである。
[(3-4-2) Details of gap adjustment]
A characteristic point of this aspect is that the two gap adjustments of the first gap adjustment and the second gap adjustment are combined, and each of these gap adjustments is given different roles, thereby enhancing the expectation as a whole. The effect of increasing the reliability and the effect of increasing the reliability can be achieved.
すなわち、本態様において、複数設けられた回転装飾体3410について、個数に応じて出現率を割り当て、この割り当てに基づいて、再抽選後又は大当り中昇格抽選後と、エンディング昇格抽選後の所定期間において回転装飾体3410を複数個回転させる。
That is, in this aspect, an appearance rate is assigned according to the number of the
本態様においては、回転装飾体3410が、全部で6個設けられているので(図165等参照)、図247(b),(c)及び(d)のテーブルに示すように、回転装飾体の1つ又は2つが回転するパターンから、3つ又は4つが回転するパターン、さらに5つ又は全6つが回転するパターンまでの3通りで、出現率を割り振る。なお、ここでは説明のわかり易さから、全6つの回転装飾体を、1個又は2個、3個又は4個、5個又は6個をそれぞれ組みにして、3パターンの振り分けとしているが、本発明では、役物(回転装飾体)の個数も6個に限られないし、出現率を振り分けるパターン数も3パターンには限られない。個数に応じて、出現率を増減させることができれば、その具体的態様は任意に決定することが可能である。
In this embodiment, since six
具体的には、第1のギャップ調整として、再抽選後のギャップ調整及び大当り中昇格抽選後のギャップ調整において、まず、図247(a)のテーブルを参照して、ギャップ調整を行うか否かを振り分ける。この振り分け及び以下に示すギャップ調整のパターン設定は、上述の通り、第1のギャップ調整における上述した操作受付期間の開始時を開始条件として行う。この場合、遊技者の期待感を高揚させるため、ギャップ調整を行う場合に90%の出現率が割り振られ、ギャップ調整を行わない場合には10%の出現率が割り振られる。このように第1のギャップ調整においては、ギャップ調整が行われる場合の割合が非常に高く設定されている。 Specifically, as the first gap adjustment, in the gap adjustment after the re-lottery and the gap adjustment after the jackpot promotion lottery, first, whether or not to perform the gap adjustment with reference to the table of FIG. Sort out. As described above, this distribution and the following gap adjustment pattern setting are performed using the start time of the above-described operation reception period in the first gap adjustment as a start condition. In this case, in order to enhance the player's expectation, an appearance rate of 90% is assigned when gap adjustment is performed, and an appearance rate of 10% is assigned when gap adjustment is not performed. Thus, in the first gap adjustment, the ratio when the gap adjustment is performed is set very high.
その上で、第1のギャップ調整において、ギャップ調整を行うとした場合、今度は、図247(b)のテーブルを参照して、ギャップ調整として回転させる回転装飾体3410の回転個数を決定する。本態様では、同図(b)のテーブルに示すように、回転装飾体の1個又は2個が回転する場合を5%とし、3個又は4個が回転する場合を45%とし、5個又は6個が回転する場合を50%として出現率を振り分けている。
If the gap adjustment is performed in the first gap adjustment, the number of rotations of the
このように、同図(b)のテーブルにおいては、回転装飾体の5個又は6個が回転する出現率を50%とし、3個又は4個が回転する出現率を45%としたので、第1のギャップ調整において回転装飾体の数多くが回転する期待度の高い状態で出現する可能性が極めて高い。ギャップ調整を行わない場合を加味しても全体で45%の確率で5個又6個の回転装飾体が回転するので、第1のギャップ調整においては、回転装飾体が派手に回転し、高い期待度の演出を実行する可能性が高くなっている。 In this way, in the table of FIG. 5B, the appearance rate of rotation of 5 or 6 of the rotating ornaments is 50%, and the appearance rate of rotation of 3 or 4 is 45%. In the first gap adjustment, there is a very high possibility that many of the rotating decorative bodies will appear in a state of high expectation of rotation. Even if the gap adjustment is not taken into account, 5 or 6 rotating ornaments rotate with a total probability of 45%. Therefore, in the first gap adjustment, the rotating ornament rotates in a flashy manner and is high. There is a high possibility of performing the expectation.
一方、第2のギャップ調整として行うエンディング抽選後のギャップ調整においては、図247(c)及び(d)のテーブルを用いて実行する。すなわち、第2のギャップ調整においては、まず、乱数抽出手段4100Bから送られる変動パターンにおいて図柄が確変図柄か否かを、図柄の変動時に確認した情報に基づき(図237のS3201)、上述した第2のギャップ調整における上述した操作受付期間の開始時を開始条件として、以下の要領にてテーブルを参照して処理を実行する。 On the other hand, the gap adjustment after the ending lottery performed as the second gap adjustment is executed using the tables of FIGS. 247 (c) and (d). That is, in the second gap adjustment, first, whether or not the symbol is a probable variation symbol in the variation pattern sent from the random number extraction means 4100B is based on the information confirmed at the time of symbol variation (S3201 in FIG. 237). The process is executed with reference to the table in the following manner, with the start time of the above-described operation reception period in the gap adjustment of 2 as a start condition.
変動パターンにおける図柄が、非確変図柄の場合(図237のS3201のNO)には、図237の(c)のテーブルを参照する。非確変の場合には、第2のギャップ調整として、1個又は2個の回転装飾体を回転させる場合を95%の出現率とし、3個又は4個の回転装飾体を回転させる場合を5%の出現率とし、5個又は6個の回転装飾体を回転させる場合を0%の出現率としている。 When the symbol in the variation pattern is a non-probable variable symbol (NO in S3201 in Fig. 237), the table in Fig. 237 (c) is referred to. In the case of non-probability, as the second gap adjustment, a case where one or two rotating ornaments are rotated is 95%, and a case where three or four rotating ornaments are rotated is 5%. The appearance rate is%, and the case where 5 or 6 rotating decorations are rotated is the appearance rate of 0%.
このように、テーブル(c)においては、回転装飾体の1個又は2個が回転する出現率は95%とし、非常に高く割り振っており、反対に、回転装飾体の5個又は6個が回転する出現率は0%として、出現しないようにしている。したがって、抽選結果が非確変の場合で、大当り演出後においても、潜伏確変とならない場合には、回転装飾体を少ない数で回転させ、期待度が小さいことを示唆する。 In this way, in the table (c), the appearance rate of rotating one or two of the rotating ornaments is 95%, which is very high, and conversely, five or six of the rotating ornaments are allocated. The appearance rate of rotation is set to 0% so that it does not appear. Therefore, when the lottery result is non-probable, and the latent probability does not change even after the big hit effect, the rotated decorative body is rotated by a small number to suggest that the degree of expectation is small.
反対に、変動パターンにおける図柄が、確変図柄の場合(図237のS3201のYES)には、図237の(d)のテーブルを参照する。確変の場合には、第2のギャップ調整として、1個又は2個の回転装飾体を回転させる場合を0%の出現率とし、3個又は4個の回転装飾体を回転させる場合を5%の出現率とし、5個又は6個の回転装飾体を回転させる場合を95%の出現率としている。 On the other hand, when the symbol in the variation pattern is a probability variation symbol (YES in S3201 in FIG. 237), the table in FIG. In the case of certain change, as the second gap adjustment, the appearance rate is 0% when one or two rotating ornaments are rotated, and 5% when three or four rotating ornaments are rotated. The appearance rate is 95% when 5 or 6 rotating ornaments are rotated.
このように、テーブル(d)においては、回転装飾体の5個又は6個が回転する出現率は95%とし、非常に高く割り振っており、反対に、回転装飾体の1個又は2個が回転する出現率は0%として、出現しないようにしている。したがって、抽選結果が確変の場合で、大当り演出後において潜伏確変となる場合には、回転装飾体を多く回転させ、期待度が高いことを示唆する。 Thus, in the table (d), the appearance rate at which 5 or 6 of the rotating ornaments are rotated is 95%, which is very high. On the contrary, one or two of the rotating ornaments are allocated. The appearance rate of rotation is set to 0% so that it does not appear. Therefore, in the case where the lottery result is a probability change and the latent probability change after the big hit effect, the rotation decoration body is rotated many times, which suggests that the expectation is high.
以上のような第1及び第2のギャップ調整のパターンの設定は、上述のように、まず、乱数抽出手段4100Bから送られる変動パターンにおいて図柄が確変図柄か否かを図柄の変動時に確認しておき(図237のS3201)、これを保持しておく。そして、第1及び第2のギャップ調整における上述した操作受付期間の開始時を開始条件として、後述する図247に示すテーブルを参照して第1及び第2のギャップ調整演出パターンを設定し、この設定されたパターンに基づいてギャップ調整演出を実行する。 As described above, the first and second gap adjustment patterns as described above are set by first checking whether or not the symbol is a probable variation symbol in the variation pattern sent from the random number extraction means 4100B. Every time (S3201 in FIG. 237), this is held. Then, the first and second gap adjustment effect patterns are set with reference to a table shown in FIG. 247 described later, with the start condition of the above-described operation reception period in the first and second gap adjustments as a start condition. A gap adjustment effect is executed based on the set pattern.
なお、上記の出現率は、説明の便宜上、大まかに判別容易な数字を割り振っているが、実際には、その数字の大小関係さえ満たせば、このような数字に限られず、実機に合わせて最適な数字を割り振ることが可能である。また、ここでいう「期待度」とは、確変昇格演出など、遊技者に有利状態を付与する可能性のある演出が出現する可能性の度合のことをいい、「信頼度」とは、遊技機が内部的に確変状態になっているか否かの真実性の度合いを表すものである。すなわち、「期待度」が高いほど、確変昇格演出がアツイもので確変昇格を期待させ、「信頼度」が高いほど、確変状態にある可能性が高いことを示唆する。 In addition, for the convenience of explanation, the above-mentioned appearance rates are assigned numbers that are roughly easy to distinguish. However, in reality, the numbers are not limited to these numbers as long as they satisfy the size relationship, and are optimal for the actual machine. It is possible to assign a unique number. The “expectation” here refers to the degree of the possibility of the appearance of an effect that may give an advantageous state to the player, such as a probable promotion effect, and the “reliability” It represents the degree of truthfulness of whether or not the machine is in an internal state. That is, the higher the “expectation”, the more probable promotion effect is expected, and the higher the “reliability”, the higher the possibility of being in the probabilistic state.
[(3−4−3)ギャップ調整の効果]
以上のような遊技機によれば、再抽選又は大当り中昇格においてける確変昇格演出後において、遊技者からの操作を受けて、役物により確変昇格の示唆がなされる。これにより、再抽選又は大当り中昇格抽選において、確変昇格が適わなかったとしても、次の昇格可能性を知ることができ、未だ確変昇格へのチャンスが残されているという期待感を高めることができる。また、エンディングにおいても、昇格しなかった場合に、エンディング後に上記同様、遊技者のからの操作を受けて、役物による確変示唆がなされる。これにより、エンディング直後に、潜伏確変の可能性を知ることができるので、遊技継続の判断がし易くなる。
[(3-4-3) Effect of gap adjustment]
According to the gaming machine as described above, after the probability variation promotion effect in the re-lottery or the promotion during the big hit, the player receives an operation from the player and suggests the probability variation promotion by the role. As a result, even if the probability change promotion is not suitable in the re-draw lottery or the jackpot promotion lottery, it is possible to know the possibility of the next promotion, and to raise the expectation that there is still a chance for the probability change promotion. it can. In the ending, if the player is not promoted, after the ending, as in the case described above, the player receives an operation from the player and suggests a certain change by the accessory. As a result, it is possible to know the possibility of the latent probability change immediately after the ending, so that it is easy to determine whether to continue the game.
特に本態様では、再抽選後又は大当り中昇格抽選後に確変示唆を行うギャップ調整では、駆動する役物の数が多いほど出現率を高く設定して、期待度の高い確変示唆演出を出現し易くする。このように、2回ある確変昇格示唆によるギャップ調整のうち、1回目は、期待度の高い態様の演出が高頻度で出現するので、遊技者の確変への期待感を高める効果がある。 In particular, in this aspect, in the gap adjustment in which the probability change suggestion is performed after the re-lottery or after the jackpot promotion lottery, the appearance rate is set higher as the number of driven actors increases, so that a highly expected probability change effect is more likely to appear. As described above, in the first gap adjustment based on the certain probability change promotion suggestion, the effect of the aspect with high expectation appears frequently, so that there is an effect of increasing the player's expectation for the probability change.
一方で、エンディング昇格抽選後は、遊技者の興味は、潜伏確変状態にあるかどうかに移るが、本態様では、エンディング昇格抽選後の確変示唆演出について、抽選結果を参照し、この結果が確率変動状態である場合に、駆動する役物の個数が多いほど出現率を高く設定し、非確率変動状態である場合に役物の個数が少ないほど出現率を高く設定して、確変示唆の信頼度、精度を上げている。このようにエンディング後に確変状態にあるか否かの情報は、遊技者は最終チャンスとして得たい情報であるので、その情報の信頼度を上げることで、遊技機の信頼度を高めることができる。 On the other hand, after the ending promotion lottery, the player's interest shifts to whether or not there is a latent probability change state, but in this aspect, the lottery result is referred to for the probability change suggestion effect after the ending promotion lottery, and this result is a probability. In the variable state, the higher the appearance rate is set as the number of actors to be driven is larger, and in the non-stochastic fluctuation state, the appearance rate is set higher as the number of actors is smaller. The degree and accuracy are raised. As described above, the information indicating whether or not the player is in a probabilistic state after the ending is information that the player wants to obtain as the final chance. Therefore, by increasing the reliability of the information, the reliability of the gaming machine can be increased.
以上のような本態様によれば、2回のギャップ調整により、1回目は遊技者の期待度を高めるような演出を行い、2回目の最終チャンスは、信頼度や精度の高い確変示唆情報を提供することで、2回のギャップ調整の使い分けが可能であると共に、期待度と信頼度を両立した遊技機を提供することが可能となる。
(8)大当り中においてラウンドを継続させるか終了するかを決定する場合
[1.概要]
この場合、乱数確認手段4140Aが、乱数抽出手段4100Bの抽出結果から、当落の情報を含む、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチハズレ、ノーマルリーチ当り、マルチラインリーチ、スーパーリーチなどの装飾図柄の変動パターンのコマンドを受けると(図230の「変動関係」、「同調演出パターン」、「同調演出開始時」参照」)、装飾図柄変動表示手段4140Dは、当該変動パターンに従って、演出を実行する。
According to the present aspect as described above, by performing the gap adjustment twice, the first performance is performed so as to increase the player's expectation, and the second final chance is the reliability and accuracy of the probability change suggestion information. By providing, it is possible to selectively use the gap adjustment twice, and to provide a gaming machine having both expectation and reliability.
(8) When deciding whether to continue or end a round during a big hit [1. Overview]
In this case, the random
演出実行手段4140Fは、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bから入力された変動パターンにおける当り図柄の指定に基づき、周辺制御基板4140における演出パターンに割り当て、その演出パターンに従って演出を行う。この際、演出のパターンにおいて、大当りのラウンドを継続するか終了するかを決定する演出(以下、単に「継続可否演出」ともいう。)が含まれる場合がある。
The
本態様は、周辺制御基板4140において選択された演出パターンに、継続可否演出が含まれる場合に、所定の期間に、ダイヤル操作部401が操作されることに基づいて、回転装飾体3410が回転動作を行う。これにより、変動パターンにおける大当りが継続するかどうかの可能性を示唆するものである。
In this aspect, when the effect pattern selected on the peripheral control board 4140 includes a continuation permission / prohibition effect, the
以下、継続可否演出の処理に関する説明の前提として、まず、大当り中の大入賞口の開放パターンについて説明する。 Hereinafter, as a premise of the description regarding the processing of the continuation permission / prohibition effect, first, the opening pattern of the big winning opening during the big hit will be described.
[2.大当り中における大入賞口の開放パターンについて]
図248及び図249を用いて、同一ラウンドの大当たりにおける大入賞口の開放パターンの例を説明する。同図では、7R(「R」は「ラウンド」を意味する。以下同じ。)大当りの場合における、複数の開放パターンを例示するものである。
[2. About the opening pattern of the big prize opening during the big hit]
An example of the winning pattern opening pattern in the jackpot of the same round will be described with reference to FIGS. 248 and 249. In the drawing, 7R (“R” means “round”. The same applies hereinafter.) In the case of jackpot, a plurality of open patterns are illustrated.
同図(a)〜(c)に示すのは、いずれも当初2Rにわたって30秒間の長時間開放を実行し、その後、8秒間にわたって大当りを継続するか否かの抽選を行った後、復活するか否かの演出を行い、大当りを継続するか、又は大当りを終了するかの演出を実行するパターンである。 In each of the figures (a) to (c), a 30-second long opening is initially performed over 2R, and then a lottery is performed to determine whether or not to continue the big hit for 8 seconds. This is a pattern in which the effect of whether or not to continue and the effect of whether to continue the jackpot or end the jackpot.
同図(a)は、2Rの長時間開放を行い、継続するか否かの演出を実行した後、そのまま大当り継続となり、3Rから7Rまで長時間開放を継続するパターンであり、最もベーシックな大入賞口の開放パターンである。 The figure (a) shows a pattern in which 2R is opened for a long time and the effect of whether or not to continue is performed, and then the big hit is continued, and the opening is continued for a long time from 3R to 7R. It is the opening pattern of the winning opening.
同図(b)は、2Rの長時間開放を行い、大当りを継続するか否かの演出を実行した際、非継続の結果を通知し、さらに、大当り復活演出を、3R〜7Rとして各0.6秒間ずつ大入賞口を開放する演出を実行した後、復活抽選も落選し、復活せずに大当りを終える大当り開放パターンである。 In FIG. 5B, when 2R is opened for a long time and the effect of whether or not to continue the big hit is executed, the result of non-continuation is notified, and further, the big hit revival effect is set to 3R to 7R, each 0 This is a jackpot opening pattern in which after the performance of opening the big prize opening for 6 seconds, the revival lottery is lost and the jackpot is finished without revival.
同図(c)は、2Rの長時間開放を行い、大当りを継続するか否かの演出を実行した際、非継続の結果を通知し、さらに、大当り復活演出を、3Rの1〜5として各0.6秒間ずつ大入賞口を開放する演出を実行した後、復活抽選に当選し、大当りの長時間開放の演出が復活して、(a)と同様3R〜7Rとして、大入賞口を長時間開放して実行する。 In the same figure (c), when 2R is opened for a long time and the effect of whether or not to continue the big hit is executed, the result of non-continuation is notified, and further, the big hit revival effect is set to 1 to 5 of 3R. After performing the effect of opening the grand prize opening for 0.6 seconds each, winning the revival lottery, the effect of opening the jackpot for a long time is revived, and the grand prize opening is set as 3R-7R as in (a). Run open for a long time.
図249(a)〜(d)は、一般に「ランクアップタイプ」と言われる大当りの開放パターンを示すものである。より具体的には、同図(a)に示す開放パターンは、1Rあたり2.5秒の短時間開放を7R繰り返し、その後、大当りを継続するかしないかの抽選を実行し、この抽選によって非継続の判定が出て大当りを終了するパターンである。 FIGS. 249 (a) to (d) show a jackpot opening pattern that is generally referred to as "rank-up type". More specifically, in the release pattern shown in FIG. 5A, a short-term release of 2.5 seconds per 1R is repeated 7R, and then a lottery is executed to determine whether or not to continue the big hit. This is a pattern in which the continuation is determined and the jackpot is finished.
同図(b)に示す開放パターンは、1Rあたり、2.5秒の短時間開放を2回行う。すなわち、最初に1R1回目,2回目,3回目、2R1回目,2回目,3回目、最後に4Rの1回目までの計7回の開放を実行する。その後、大当りを継続するかしないかの抽選を実行し、この抽選によって継続の判定が出て、改めて4Rの2回目から7Rの2回目までの開放を行う。さらに、2回目の大当りを継続するかしないかの抽選を実行し、この抽選によって非継続の判定が出て大当りを終了するパターンである。 In the release pattern shown in FIG. 5B, a short-time release of 2.5 seconds is performed twice per 1R. That is, a total of seven times of opening are executed first, 1R 1st time, 2nd time, 3rd time, 2R1 time, 2nd time, 3rd time, and finally 4R 1st time. Thereafter, a lottery is executed to determine whether or not to continue the big hit, the continuation determination is made by this lottery, and the release from the second time of 4R to the second time of 7R is performed again. Furthermore, a lottery is executed to determine whether or not to continue the second big hit, and a non-continuation determination is made by this lottery, and the big hit ends.
同図(c)に示す開放パターンは、1Rあたり、2.5秒の短時間開放を3回行う。最初に1R1回目,2回目,3回目、2R1回目,2回目,3回目を経て3Rの1回目までの計7回の開放を実行する。その後、大当りを継続するかしないかの抽選を実行し、この抽選によって継続の判定が出て改めて、3R2回目,3回目、4R1回目,2回目,3回目5R1回目,2回目を経て3Rの1回目までの計7回の開放を実行する。さらに、大当りを継続するかしないかの抽選を実行し、この抽選によって継続の判定が出て改めて、5R3回目、6R1回目,2回目,3回目、7R1回目,2回目,3回目を経て大当りを終了する。 In the release pattern shown in FIG. 5C, a short-time release of 2.5 seconds is performed three times per 1R. First, 1R 1st, 2nd, 3rd, 2R1st, 2nd, 3rd, and 3R are released for a total of 7 times. After that, a lottery is executed to determine whether or not to continue the big hit. The determination of continuation is made by this lottery, and then the 3R 2nd, 3rd, 4R1st, 2nd, 3rd 5R1 and 2nd passes through the 3R 1 A total of 7 releases are performed up to the first time. Furthermore, a lottery is executed to determine whether or not to continue the big hit, and the decision to continue is made by this lottery, and the big hit is made after the 5R3, 6R1st, 2nd, 3rd, 7R1st, 2nd and 3rd times. finish.
同図(d)に示す開放パターンは、1R当たり2.5秒の短時間開放を2回行う。すなわち、最初に1R1回目,2回目、2R1回目,2回目、最後に4Rの1回目までの計7回の開放を実行する。その後、大当りを継続するかしないかの抽選を実行する。この抽選によって継続の判定が出ると、今度は、4Rの2回目から7Rまで計4回、短時間開放からランクアップして長時間開放の演出を実行する。 In the release pattern shown in FIG. 4D, a short-time release of 2.5 seconds per 1R is performed twice. In other words, a total of seven times of release are executed first, 1R 1st time, 2nd time, 2R1 time, 2nd time, and finally 4R 1st time. After that, a lottery for whether or not to continue the big hit is executed. If the continuation determination is made by this lottery, this time, from the second 4R to 7R, a total of four times, ranking from short-time opening up will be performed and a long-time opening effect will be executed.
[3.大当りの継続示唆演出について]
次に以上のような大当り中の開放パターンを前提として、以下、大当りの継続可否演出がなされる場合において、遊技者による所定の操作に基づいてなされる大当りが継続されるか否かを示唆する大当りの継続示唆演出について説明する。
[3. Continuing suggestion of jackpot]
Next, on the premise of the jackpot opening pattern as described above, in the following, when the jackpot continuation success / failure effect is performed, it is suggested whether or not the jackpot made based on a predetermined operation by the player is continued. The jackpot continuation suggestion will be described.
[3−1.大当り継続示唆演出の概要]
演出制御手段4140Fは、概略すると、大当りが継続するか否かの演出が実行される際に、大当り継続の可否について、回転装飾体3410において回転動作により表現することで、遊技者に対して、大当り継続の有無を提供するものである。
[3-1. Overview of the jackpot continuation suggestion]
In summary, the effect control means 4140F expresses whether or not the big hit continuation is expressed by a rotating operation in the rotating
具体的には、図224に示す乱数発生手段4100Aにおいて、始動口センサ(第一、第二始動口センサ3231,2127)における遊技球の通過を検出して、乱数が更新され、この乱数から、乱数確認手段4140Aが、大当りの種類(例えば、「特殊当り」、「特殊当り以外の確変大当り」、「通常大当り」等)を含む大当り判定、大当り図柄判定、変動時間判定、停止図柄判定に関する各種情報(変動パターン)を確認する。
Specifically, in the random number generation means 4100A shown in FIG. 224, the passing of the game ball in the start port sensor (first and second
乱数発生手段4100Aにおける変動パターンに基づいて、演出制御手段4140Fは、図柄を変動させ、変動パターンの指定する停止図柄に基づいて、図柄を変動させた後、停止させる。停止図柄が大当りを示すものである場合、演出制御手段4140Fは、変動パターンの指定する大当り図柄に基づいて、例えば、図248の(a)〜(c)及び図249の(a)〜(c)に示すパターンにより、大当り演出を実行する。
Based on the variation pattern in the random
本態様における大当り継続示唆演出は、このような図248及び図249に示す大当り演出において、大当り演出中に大当りを継続するか否かを問う大当り継続可否演出が行われる場合に、回転操作検知手段4140Eを起動し、ダイヤル操作部401における操作を受け付ける。
The big hit continuation suggesting effect in this aspect is the rotation operation detecting means when the big hit continuation propriety effect asking whether or not to continue the big hit during the big hit effect is performed in the big hit effects shown in FIGS. 248 and 249. 4140E is started and the operation in the
ここで、ダイヤル操作部401には、回転検知センサ432a,432bの2つのセンサが設けられ、このセンサにより、複数の回転検知片410cを検出することで、回転方向又は回転量(回転角度)を検出する。具体的には、すでに本実施形態で述べたように、回転方向は、回転検知センサ432a,432bのON/OFFとなる順によって判断し、また、回転検知センサ432a,432bのパルスをカウントすることで、ダイヤル操作部401の回転量を回転角度で検出する。
Here, the
遊技者が、ダイヤル操作部401における操作の受付開始後、ダイヤル操作部401を回転操作し、この操作を回転検知センサ432a,432bが検出すると、この検出信号が、周辺側中継端子板を介して周辺制御部4140の回転操作検知手段4140Eに出力される。これにより、回転操作検知手段4140Eがダイヤル操作部401の回転方向又は回転量を把握する。
After the player starts accepting the operation in the
続いて、回転操作検知手段4140Eは、このダイヤル操作部401から得た回転方向又は回転量(回転角度)を、演出実行手段4140Fに送る。演出実行手段4140Fは、中継基板を介して、遊技盤側駆動モータとして、回転装飾体3410を回転駆動する回転駆動モータ3412へ、当該回転方向と回転量とを出力する。遊技盤側駆動モータは、この回転方向と回転量の入力を受け、回転装飾体3410の回転駆動モータを駆動して、所定の回転方向と回転量で、回転装飾体3410を回転させる。
Subsequently, the rotation
大当り可否決定演出の終了とともに、ダイヤル操作部401の操作受付を終了し、回転装飾体3410の回動も終了する。以上のようにして、大当りが継続するか否かの演出が実行される際に、大当り継続の可否について、回転装飾体3410において回転動作により表現することで、遊技者に対して、大当り継続の有無を提供するものである。以下、このような大当り継続示唆演出について、図248及び図249の具体的なパターンに応じて説明する。
Simultaneously with the end of the big hit / impossibility determination effect, the operation reception of the
[3−2.図248(a)〜(c)の場合]
図248の(a)〜(c)では、上述のように、2Rの長時間開放を行った後、8秒間に渡って継続か否かの演出が実行される。そこで、本態様では、この8秒間の継続可否演出の際に、ダイヤル操作部401における操作の受付を開始する。
[3-2. Cases of FIGS. 248 (a) to (c)]
In (a) to (c) of FIG. 248, as described above, after performing 2R long-time opening, an effect of whether or not to continue for 8 seconds is executed. Therefore, in this aspect, reception of an operation in the
このとき、図248(a)〜(c)は、それぞれ、大当り継続可否決定演出の結果が異なるので、この結果に応じて、回転装飾体3410の回転表現に変化を加え、大当り継続の結果を示唆する。
At this time, in FIGS. 248 (a) to 248 (c), the results of the big hit continuation deciding / deciding effect are different, and according to this result, the rotation expression of the
すなわち、図248の(a)に示すパターンは、継続可否演出の結果、3Rから7Rの長時間開放が継続するパターンである。このパターンは、遊技者にとっては、出玉量を最も多く得ることができる最良のパターンであるので、回転装飾体による演出も「アツイ」といえる派手なものであって良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。
That is, the pattern shown in FIG. 248 (a) is a pattern in which the opening from 3R to 7R continues for a long time as a result of the continuation effect. Since this pattern is the best pattern for the player to obtain the maximum amount of balls, the effect of the rotating decoration body may be flashy and can be said to be “hot”. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
この点、本実施形態では、回転装飾体が、盤面状に6個設けられているので、図248の(a)のパターンでは、期待度が最も高い態様であるといえるから、回転装飾体6個全部を回転させ、期待度の高さを表現することが可能である。 In this regard, in this embodiment, since six rotating decoration bodies are provided in a board shape, the pattern of FIG. 248 (a) can be said to have the highest expectation. It is possible to express the high expectation by rotating all of them.
また、図248の(b)に示すパターンは、継続可否演出の結果、0.6秒の間隔で復活するかしないかのジラシ演出を実行した後に、結果として大当りが継続しないパターンであるので、回転装飾体による演出は地味で控えめなもので良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に静かに(遅いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。また、6つ設けられた回転装飾体のうち、1個のみを回転させ、期待度の高くないことを表現することが可能である。
In addition, the pattern shown in FIG. 248 (b) is a pattern in which the big hit does not continue as a result after executing the gilding effect of whether to revive at intervals of 0.6 seconds as a result of the continuation allowance effect. The production with a rotating ornament can be plain and unobtrusive. That is, there is a method of controlling the player so as to rotate gently (at a low speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
図248の(c)に示すパターンは、0.6秒の間隔で復活するかしないかのジラシ演出を実行した後に、継続可否演出の結果、3Rから7Rの長時間開放が継続するパターンである。このパターンは、遊技者にとっては、ジラシ演出が挟まるものの、出玉量を比較的多く得ることができる良好なパターンであるので、回転装飾体による演出も比較的「アツイ」といえる派手なものであって良い。つまり、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に激しく(早いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。例えば、盤面状に設けられた回転装飾体の全6個のうち、半数以上の3個以上を回転させて、期待度が中程度から高程度であることを表現することが可能である。
The pattern shown in (c) of FIG. 248 is a pattern in which a long-time release from 3R to 7R is continued as a result of the continuation / prohibition effect after executing the glaring effect of whether or not to revive at an interval of 0.6 seconds. . Although this pattern is a good pattern that allows a player to get a relatively large amount of balls, although it has a glaring effect, it is a flashy one that can be said to be relatively “hot” as well. It's okay. In other words, there is a method of controlling the player so that it rotates violently (at a high speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
[3−3.図249(a)〜(d)の場合]
図249の(a)〜(d)では、上述のように、パターンに応じてラウンドの設定は異なるが、7回の短時間開放を行った後、8秒間に渡って大当りが継続するか否かの演出が実行される。
[3-3. Cases of FIGS. 249 (a) to (d)]
In (a) to (d) of FIG. 249, as described above, the round setting differs depending on the pattern, but whether or not the big hit continues for 8 seconds after performing 7 short-time releases. The production is performed.
この演出の結果として、同図(a)は非継続で大当り終了(計7回開放)、同図(b)は継続で7Rまで7回の短時間開放が続き(14回開放)、同図(c)は同7Rまでであるが2回の継続を経て14回の短時間開放が続く(21回開放)。さらに同図(d)は継続可否演出の後、4R〜7Rまで長時間開放にランクアップする。 As a result of this production, the figure (a) is discontinued and the big hit ends (7 times in total), and the figure (b) continues for 7 short periods up to 7R (14 times open). (C) Up to 7R, but after a continuation of 2 times, 14 short-time releases continue (open 21 times). Furthermore, (d) in the figure ranks up to open for a long time from 4R to 7R after the continuation effect.
この場合、遊技者にとっては、(a)が大入賞口の開放時間が最も短く、(d)が大入賞口の開放時間が最も長く、出玉を得る機会が最も多いといえる。すなわち、遊技者にとっては、(a)のパターンが最も不利な結果であり、次に(b)、(c)最後に(d)の順に有利な結果となっている。 In this case, it can be said that for the player, (a) has the shortest opening time for the special winning opening, and (d) has the longest opening time for the large winning opening, and has the most chances to get a ball. That is, for the player, the pattern (a) is the most unfavorable result, and then (b), (c), and finally the result (d) are advantageous.
そこで、大当りの継続示唆演出として、本態様では次のように実行する。すなわち、継続可否演出を実行する8秒間のインターバルを操作受付期間とし、ダイヤル操作部401における操作の受付を開始する。このとき、図249(a)〜(d)は、それぞれ、大当り継続可否決定演出の結果が異なるので、この結果に応じて、回転装飾体3410の回転表現に変化を加え、大当り継続の結果を示唆する。
Therefore, in this aspect, the big hit continuation suggestion effect is executed as follows. That is, the operation reception period is set to an interval of 8 seconds for executing the continuation propriety effect, and the reception of the operation in the
すなわち、図249(a)の場合には、大当り継続の結果が非継続であり、出玉量は低いので、回転装飾体による演出は地味で控えめなもので良い。例えば、遊技者のダイヤル操作部401における操作によって、操作された方向と同一方向に静かに(遅いスピードで)回転するように制御するなどの方法がある。また、6つ設けられた回転装飾体のうち、1個のみを回転させ、期待度の高くないことを表現することが可能である。
In other words, in the case of FIG. 249 (a), the result of the big hit continuation is discontinuous and the amount of balls is low, so the effect by the rotating decorative body may be plain and discreet. For example, there is a method of controlling the player so as to rotate gently (at a low speed) in the same direction as the operated direction by an operation on the
図249(b)の場合は、大当り継続可否の結果は継続であるが、継続される大入賞口の開放パターンは2.5秒の短時間開放が7Rまでラウンドごとに2回ずつ、計14回繰り返されるものである。したがって、(a)のパターンよりも出玉量は多いが他のパターンと比較すると中程度よりも低いパターンである。そこで、この場合は、回転装飾体による演出は、中程度のものでよく、例えば、6つ設けられた回転装飾体のうち、2個又は3個を中程度のスピードで回転させ、期待度が通常であることを表現するのが好ましい。 In the case of FIG. 249 (b), the result of whether or not the big hit can be continued is continuation, but the opening pattern of the big prize opening that is continued is a short time release of 2.5 seconds, up to 7R, 2 times per round, a total of 14 It will be repeated times. Therefore, although the amount of balls is larger than the pattern of (a), it is a pattern lower than the middle level compared to other patterns. Therefore, in this case, the effect by the rotation decoration body may be moderate. For example, two or three of the six rotation decoration bodies are rotated at a medium speed, and the degree of expectation is high. It is preferable to express what is normal.
図249(c)の場合は、大当り継続可否の結果は継続であり、この継続の態様として、大入賞口の開放パターンは2.5秒の短時間開放が各ラウンドで3回ずつ、計21回繰り返されるものである。したがって、(a)及び(b)のパターンより出玉量は多く確保される。そこで、この場合は、回転装飾体による演出は、高程度に近いものでよく、例えば、6つ設けられた回転装飾体のうち、4個又は5個を中から高程度のスピードで回転させ、期待度がやや高いことを表現することが可能である。 In the case of FIG. 249 (c), the result of whether or not the big hit can be continued is continuation. It will be repeated times. Accordingly, a larger amount of balls is secured than the patterns (a) and (b). Therefore, in this case, the effect by the rotating decorative body may be close to a high level, for example, by rotating four or five of the six rotating decorative bodies at a medium to high speed, It is possible to express that the degree of expectation is slightly high.
図249(d)の場合は、大当り継続可否の結果は継続であり、この継続の態様として、
大入賞口の開放パターンは短時間開放から30秒の長時間開放が4Rから7Rまで継続するいわゆるジャンプアップボーナスであり、同図(a)〜(c)に比較して出玉量は飛躍的に多く確保される。そこで、この場合は、回転装飾体による演出は、派手に行うことが好ましく、例えば、6つ設けられた回転装飾体のすべてを激しく(早いスピードで)回転させると良い。
In the case of FIG. 249 (d), the result of whether or not the big hit can be continued is continuation.
The opening pattern of the big prize opening is a so-called jump-up bonus in which a long-time opening of 30 seconds from a short-time opening continues from 4R to 7R, and the amount of balls to be played is dramatic compared to the figures (a) to (c). Many are secured. Therefore, in this case, it is preferable to perform the effect by the rotating decoration body. For example, it is preferable to rotate all of the six rotating decoration bodies violently (at a high speed).
[3−4.大当り継続示唆演出の効果]
以上のような大当り継続示唆演出によれば、遊技機が、盤面上に回転表現を行う役物や、画面上に同じく回転表現を行う表示物を備えることで、遊戯者が回転操作手段によって回転操作を行うと、演出実行手段により、その回転操作が、即時かつ直接的に役物や表示物の回転表現となる。したがって、遊戯者は、遊技機からの求めに応じることもなく、自らの意志により操作手段を回転操作することで、その操作と同様の結果が、盤面上又は画面上に表れる。そのため、遊戯者は操作手段における操作実感を得ることができ、遊技機の演出への積極的参加意識が高まることで、遊技への興趣心を向上させることができる。
[3-4. Effect of directing the jackpot
According to the jackpot continuation suggestion effect as described above, the game machine is equipped with a role-playing object on the board surface or a display object that also performs the rotation expression on the screen, so that the player can rotate by the rotation operation means. When the operation is performed, the rotation operation of the effect execution means immediately and directly becomes a rotation expression of the accessory or display object. Therefore, the player can rotate the operation means according to his / her will without responding to the request from the gaming machine, and the same result as the operation appears on the board or the screen. Therefore, the player can obtain an operational feeling in the operation means, and the interest in actively participating in the performance of the gaming machine can be increased, so that the interest in the game can be improved.
また、操作受付期間が、大当り中のラウンド演出において、ラウンドを継続するか否かの演出が成されている際であり、この際に、能動的な回転操作を行うことで、遊技者は、大当りが継続するか否かの情報を、いち早く得ることができる。このような場合は、出玉に対する期待感を持って、回転操作手段等の操作を行うことができるようになる。 In addition, the operation reception period is when the effect of whether or not to continue the round is made in the round effect during the big hit, and at this time, by performing an active rotation operation, the player can Information on whether or not the big hit continues can be obtained quickly. In such a case, it is possible to perform operations such as the rotation operation means with a sense of expectation for the ball.
[5−7.先読み演出において抽出される技術思想]
本実施形態を「先読み演出(先読み処理)を実行する機能を備える」という観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。
[5-7. Technical ideas extracted in prefetching]
By looking at the present embodiment from the viewpoint of “having a function of executing prefetching effects (prefetching processing)”, the following aspects (technical ideas) can be extracted.
[態様1]
遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に所定の条件下で変化する第2始動口とを有し、前記第1始動口に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、前記第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する遊技機において、
前記第1始動口に入賞した遊技球の保留について遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選情報を判別する先読み手段と、
前記先読み手段により前記抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの複数の変動にわたって前記抽選情報が判別された保留の大当たりに対する期待度が表示部における画像表示により示唆される先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの複数の変動のうち、いずれかの箇所で前記第2始動口への入賞が検出され、前記第2始動口への入賞に伴う変動パターンが優先変動として割り込むと、
前記割り込んだ変動パターンに基づく変動に、前記先読み演出において次の変動において行われる予定の先読み演出を当てはめ、前記あてはめた先読み演出の後に続く先読み演出を順次実行するものであり、
さらに、
当初先読み演出を予定していたものの、前記割り込んだ変動に前記先読み演出を当てはめたことで余った前記第1始動口における保留の変動に対して、
前記先読みした保留の大当り期待度と、前記先読み演出において実行される演出の予告期待度とを比較して、前記大当り期待度と前記予告期待度との較差を調整する演出を実行する較差調整手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
[Aspect 1]
The first starting port through which a game ball can enter and the second starting port that changes under a predetermined condition from a state in which the game ball is difficult to win to a state in which it is easy to win, and won the first starting port. In a gaming machine that preferentially executes a change with respect to a game ball won in the second starting port regardless of the number of held game balls,
Pre-reading means for determining lottery information as to whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player with respect to holding of the game ball won at the first start opening;
The pre-reading effect in which the degree of expectation for the holding jackpot for which the lottery information is determined over a plurality of fluctuations until the lottery for which the lottery information is determined by the pre-reading means is suggested by the image display on the display unit is executed. Pre-reading production execution means,
The pre-reading effect execution means detects a winning at the second start opening at any point among a plurality of variations until the lottery for which the lottery information has been determined is determined, to the second start opening. If the fluctuation pattern associated with winning a prize interrupts as a priority fluctuation,
The pre-reading effect that is scheduled to be performed in the next change in the pre-reading effect is applied to the variation based on the interrupted variation pattern, and the pre-reading effect that follows the pre-reading effect that is applied is sequentially executed.
further,
Although initially scheduled for the pre-reading effect, against the fluctuation of the hold at the first start port that remained due to the application of the pre-reading effect to the interrupted fluctuation,
A difference adjustment means for performing an effect of adjusting a difference between the jackpot expectation degree and the expectation expectation degree by comparing the look-ahead expected jackpot expectation degree with a notice expectation expectation degree of the effect executed in the prefetch effect. A gaming machine characterized by comprising:
この構成によれば、第1始動口よりも第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する優先変動機能を有する遊技機において、先読み演出の実行中に優先変動が割り込まれると、次の変動において行われる予定の先読み演出を、優先変動とこの優先変動に続く変動にあてはめる。そして、優先変動が割込まれることにより押し出された変動に対する演出として、較差調整演出をあてはめる。この較差調整演出は、先読みした保留の大当り期待度と、先読み演出において実行される演出の予告期待度とを比較して、大当り期待度と予告期待度とのギャップ(較差)を調整する演出である。 According to this configuration, when a priority change is interrupted during the execution of the pre-reading effect in a gaming machine having a priority change function that executes the change with respect to the game ball won in the second start opening in preference to the first start opening. The prefetching effect scheduled for the next change is applied to the priority change and the change following this priority change. Then, a difference adjustment effect is applied as an effect for the variation pushed out by the priority variation being interrupted. This difference adjustment effect is an effect that adjusts the gap (difference) between the jackpot expectation degree and the notice expectation degree by comparing the look-ahead expected big hit expectation degree with the notice expectation degree of the effect executed in the look-ahead effect. is there.
例えば、先読みした保留の大当り期待度が低い場合、つまり、先読みした保留の変動の結果がリーチであるものの、通常図柄によるリーチはずれであるような場合に、先読み演出として、いわゆるアツイ、期待度の高い演出が抽選によって選択されたような場合、先読みの大当り期待度と、先読み演出の期待度との間に高低の落差がある。このような場合に、較差調整演出においては、このような先読みの大当り期待度と、先読み演出の期待度との間に高低の落差を埋める演出を行う。すなわち、上述のように、先読みの大当り期待度が低く、先読み演出において期待度が高い演出が選択されたような場合は、較差調整演出においては、期待度の低い演出を選択して実行する。 For example, if the expected value of the jackpot of the pre-read hold is low, that is, if the result of the change of the pre-read hold is reach, but the reach due to the normal symbol is out of reach, the pre-read effect is so-called hot, When a high performance is selected by lottery, there is a high / low difference between the prefetching jackpot expectation and the prefetching expectation. In such a case, in the range adjustment effect, such an effect is made that a high and low gap is filled between the expectation degree of the prefetching big hit and the expectation degree of the prefetching effect. That is, as described above, when a prefetch big hit expectation is low and an effect with a high expectation is selected in the prefetch effect, an effect with a low expectation is selected and executed as the difference adjustment effect.
以上のような態様では、複数の変動にわたって行われる先読み演出の実行中に、通常は入賞が困難な状態の第2始動口への入賞という偶発的な事態によって、先読み演出の連続性が途切れてしまうが、先読み演出実行手段は、この第2始動口への入賞に伴って実行される優先変動演出に、順次続きの先読み演出を当てはめる。これにより、まず、先読み演出の連続性が保たれる。 In the aspect as described above, the continuity of the pre-reading effect is interrupted due to an accidental situation such as winning a prize at the second starting port which is normally difficult to win during execution of the pre-reading effect performed over a plurality of fluctuations. However, the pre-reading effect execution means sequentially applies the pre-reading effects in succession to the priority variation effect executed in accordance with the winning at the second starting port. Thereby, first, the continuity of the pre-reading effect is maintained.
このままだと、優先変動演出の割り込みによって、当てはめた先読み演出を本来実行するはずだった第1始動口の保留が余ることになるが、この第1始動口の保留に対し、較差調整演出を当てはめる。これにより、遊技機において抽選結果に基づいてなされる演出が、実際の結果と異なる演出であるような場合であっても、その実際の結果と演出との間に生じるギャップ(較差)を調整することが可能となる。この較差調整演出により、遊技者は、先読みした保留の大当り期待度について、真実に近い情報を知ること又は推測することが可能となり、その真実告知を行う遊技機への信頼感を高めることができる。 If this is not done, the preemption effect that was supposed to be executed will be left behind due to the interruption of the priority variation effect, but the range adjustment effect is applied to the hold of the first start port. . Thereby, even if the effect made based on the lottery result in the gaming machine is an effect different from the actual result, the gap (difference) generated between the actual result and the effect is adjusted. It becomes possible. With this range adjustment effect, the player can know or infer information about the prefetched hold jackpot expectation that is close to the truth, and can increase the confidence in the gaming machine that makes the truth notification. .
[5−8.先読み演出機能を有することから抽出される技術思想を実現する具体的手段]
上記5−7における態様は、本実施形態において既に説明した構成を用いて実現することができるが、より具体的に説明すると、以下のような構成により実現可能である。
[5-8. Specific means for realizing the technical idea extracted from having a pre-reading effect function]
Although the aspect in said 5-7 can be implement | achieved using the structure already demonstrated in this embodiment, if it demonstrates more concretely, it is realizable by the following structures.
[(1)構成]
本態様を実現する機能ブロックを、図250に示す。なお、本項の説明においては、図169において示された本実施形態のブロック構成について、例えば、周辺制御MPU4140aの有する機能を機能ブロックに分けて表すなど、より機能的に表している。そのため、本項では図169又は本実施形態全体において用いた構成をそのまま又は適宜組み合わせて用いる。また、本実施形態の用語と変更して用いる場合には、本実施形態で用いた用語を括弧付けで表示する場合もある。
[(1) Configuration]
FIG. 250 shows functional blocks that implement this aspect. In the description of this section, the block configuration of the present embodiment shown in FIG. 169 is more functionally expressed, for example, by dividing the functions of the
本態様では、図250に示すように、主制御基板4100における機能として、乱数発生手段4100Aと、乱数抽出手段4100Bと、保留記憶手段4100C(RAM4100e)と、有利遊技状態制御手段4100Dと、先読み処理を実行する先読み処理手段4100Eと、を備える。なお、この乱数発生手段4100Aは、第1始動口センサ2127又は第2始動口センサ3231における遊技球の通過を検出して、乱数を更新するものである。
In this aspect, as shown in FIG. 250, as functions in the
本態様では、周辺制御基板4100における機能として、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bによって更新された乱数から、大当りの種類(例えば、「特殊当り」、「特殊当り以外の確変大当り」、「通常大当り」等)を含む大当り判定、大当り図柄判定、変動時間判定、停止図柄判定に関する各種情報を確認する乱数確認手段4140Aと、有利遊技状態制御手段4100Dから現在の遊技状態を確認する遊技状態確認手段4140Bと、先読み処理手段4100Eにおける先読み結果を確認して先読み演出を行うかどうかの決定を行う先読み演出決定手段4140Cと、を備える。
In this aspect, as a function in the
また、主制御基板4100の乱数抽出手段4100Bからの制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(変動パターン)に基づいて、装飾図柄列を変動させる図柄変動演出と、変動表示している図柄の停止表示を行う図柄停止演出と、図柄変動処理中に行われる表示演出である変動中演出とを液晶表示装置1900に表示して実行する演出表示手段4140Dと、を備える。この変動中演出には、変動パターンに基づいて決定される大当りの可能性を予告する先読み演出と較差調整演出を含み、また、先読み演出と較差調整演出は、予め決められた複数の演出パターンから選択して決定されるものである。
In addition, based on the variation time and the success / failure command (variation pattern) included in the control command from the random number extraction means 4100B of the
[(2)作用]
本態様における上記構成の作用は次の通りである。
[(2−1)主制御基板の作用]
基本的には図181及び図182において示す処理の流れと同様であるが、まず、遊技球が、第1始動口2101又は第2始動口2102のいずれかを通過すると、第1始動口センサ2127又は第2始動口センサ3231がこれを検知する。
[(2) Action]
The effect | action of the said structure in this aspect is as follows.
[(2-1) Action of main control board]
Basically, the processing flow is the same as that shown in FIGS. 181 and 182, but first, when the game ball passes through either the
ここで、第2始動口2102は、一対の可動片2105(図119参照)により閉鎖されており、第1始動口2101よりも相対的に遊技球が入球し難いが、一対の可動片2105の上端側を互いに離反する方向へ回動させて拡開させることで、遊技球が入賞し難い状態から遊技球が入賞し易い状態へ変化する。
Here, the
一対の可動片2105の回動は、普通制御処理(図178のステップS14)において、遊技の進行状態に基づいて制御され、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド2121によって第2始動口2102を開閉する可動片2105)を制御することにより第2始動口2102の開閉状態を変化させる。
The rotation of the pair of
そして、遊技球が第1始動口2101又は第2始動口2102のいずれかを通過すると、第1始動口センサ2127又は第2始動口センサ3231における検知に基づいて乱数発生手段4100Aが乱数を更新するとともに、保留記憶手段4100Cは、この乱数更新の数を0〜4の数値にて保留数として記憶する。
Then, when the game ball passes through either the
ここで、第1又は第2始動口2101、2102への遊技球の入賞に伴う乱数更新の数を保留として記憶する処理は、以下のように行われる。保留記憶手段4100Cには、第1始動口2101に入賞に基づく乱数を記憶する記憶領域として、四つの記憶領域が設けられており、第1始動口2101へ入賞した遊技球に伴って更新される乱数の順に記憶領域が対応付けられている。また、第2始動口2102への入賞に基づく乱数を記憶する記憶領域として、四つの記憶領域が設けられており、第2始動口2102へ入賞した遊技球に伴って更新される乱数の順に対応付けられている。
Here, the process of storing the number of random number updates accompanying the winning of a game ball in the first or second start opening 2101 and 2102 as a hold is performed as follows. The holding storage means 4100C is provided with four storage areas as storage areas for storing random numbers based on winnings in the
そして、このように記憶される第1始動口2101への入賞に伴う乱数と、第2始動口2102への入賞に伴う乱数の消化は、第2始動口2102への入賞に伴う乱数の消化を第1始動口2101への入賞に伴う乱数の保留数にかかわらず優先して行うものであり、これを優先変動機能という。
Then, the random number accompanying the winning to the
より具体的に処理を説明すると、まず、第2始動口センサ2127から検出信号が出力されたか否かを判別し、第2始動口センサ2127から検出信号が出力された場合には、第2始動口2102に遊技球が入賞したと判別し、第2始動口2102の抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、保留記憶手段4100Cに設けられている第2始動口2102の乱数用の第2保留数カウンタの値が上限値となる4未満であれば、この乱数を記憶し、保留数として1を加算する。
The process will be described more specifically. First, it is determined whether or not a detection signal is output from the second
一方、第2始動口センサ2127から検出信号が出力されていない場合や第2保留数カウンタの値が4である場合には、第1始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判別し、第1始動口2101に遊技球が入賞したと判別した時には、第1始動口2101の抽選用の各種乱数を取得する。保留記憶手段4100Cに設けられている第1保留数カウンタの値が上限値となる4未満であれば、この遊技球の入賞を保留数として1を加算して記憶する。
On the other hand, when the detection signal is not output from the second
そして、以上のようにして保留記憶手段4100Cに記憶した乱数の消化(読み出し)は、次のように行われる。まず、第2始動口センサ3231への入賞を記憶する第2保留数カウンタの値を確認し、保留があれば、記憶領域に記憶されていた第2始動口2102の入賞に関する乱数を取得する処理を行うとともに、第2保留数カウンタの保留数を減算する処理を実行する。
The digestion (reading) of the random numbers stored in the
一方、第2保留数カウンタの値が0で乱数が記憶されていない場合、第1始動口センサ3231への入賞に基づいて保留記憶手段4100Cに保留記憶された乱数を取得して、第1保留数カウンタへ入賞した保留を減算する処理を実行する。
On the other hand, when the value of the second hold number counter is 0 and no random number is stored, the random number stored in the
第1始動口2101の保留の消化は、第2始動口センサ2127の記憶先である第2保留数カウンタが「0」である場合のみ行われる。すなわち、第1始動口2101の保留を消化する処理が待機中でありかつ第2始動口2102の保留の消化が待機中でない場合に限り、第1始動口センサ3231への入賞に基づいて記憶した各乱数を読み出す。このような制御により第2始動口センサ2127への入賞の処理を、第1始動口センサ3231における処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。
The suspension of the
以上のような優先変動機能に基づいて、乱数抽出手段4100Bは、乱数発生手段4100Aから乱数を抽出して、大当り判定、大当り図柄判定、変動時間判定、停止図柄判定を実行し(図182も参照)、これら抽出した情報を周辺制御基板4140の乱数確認手段4140Aに送る。乱数抽出手段4100Bは、具体的には、まず、「大当り」であるか「はずれ」であるかを判定する。そして、「大当り」の場合には、さらに大当り遊技状態を発生させる場合には、「確変大当り」であるか、「特殊大当り」であるかを判定し、大当り図柄を決定する。一方、「はずれ」の場合には、現在の遊技状態が、低確率時短無、高確率時短、低確率時短、高確率時短無のいずれかを確認し、保留球数を判定した後、リーチ判定用乱数を参照してリーチ判定を行う。
Based on the priority variation function as described above, the random
有利遊技状態制御手段4100Dは、乱数抽出手段4100Bにおける判定結果が「確率変動大当り」や「特殊大当り」など、いわゆる高確率状態に移行する場合など(本実施形態では「第1有利遊技状態」〜「第4有利遊技状態」までのいずれの遊技状態に移行するかを制御する。)、遊技者に有利な遊技状態を付与する手段である。
The advantageous gaming state control means 4100D is used when the determination result in the random
また、先読み処理手段4100Eは、遊技球の始動口への入賞に基づいて送られる入賞通知コマンド(図231の「その他」、「始動口入賞」、「上始動口入賞時」)から取得した各種乱数に基づく先読み処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先読み処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4010に送信する。本実施形態で詳述したように、先読み処理では、当該乱数と先読みテーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動パターン等)の判定を行う。
Further, the prefetch processing means 4100E receives various kinds of winning notification commands ("other", "start opening winning", "upper start opening winning" in FIG. 231) acquired based on winning at the starting opening of the game ball). A prefetch process based on the random number is executed, and a command representing the result of the prefetch process is further transmitted to the
先読み処理は、具体的には、次のような流れによって行う。図234の先読みテーブル及び図235のフローチャートに示すように、先読み処理手段4100Eは、まず、始動口(第1始動口センサ2127又は第2始動口センサ3231)への入賞に基づいて乱数発生手段4100Aによって更新された乱数から、大当り判定用乱数を参照し、ハズレ乱数であるか、当り乱数であるかを確認する(S3101)。
Specifically, the prefetching process is performed according to the following flow. As shown in the prefetch table in FIG. 234 and the flowchart in FIG. 235, the
当り乱数の場合に(S3101のYES)、先読み処理手段4100Eは、まず、現在の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを判断し(S3102)、その後、大当り図柄用乱数を参照して当り図柄を判定する(S3103)。ここで、図234の先読みテーブルにおいて、特定1,2,4及び特定3とは、確変、潜確、突確等の確率変動状態を意味し、非特定1,2とは確率変動状態でない通常の確率状態を意味する。したがって、先読み処理手段4100Eは、基本的には、振り分けにしたがって、確率変動大当りの図柄とするか、通常大当りの図柄とするかを選択する。 In the case of a winning random number (YES in S3101), the prefetch processing means 4100E first determines whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S3102), and then the jackpot symbol random number is used. The winning symbol is determined with reference to (S3103). Here, in the look-ahead table of FIG. 234, specific 1, 2, 4 and specific 3 mean probability variation states such as probability change, latent probability, and accuracy, and non-specific 1 and 2 are normal states that are not probability variation states. Means a probability state. Therefore, the prefetch processing means 4100E basically selects whether to use the symbol for the probability variation jackpot or the symbol for the jackpot according to the distribution.
先読み処理手段4100Eは、続いて、リーチ判定用乱数を参照することなく、変動パターン用乱数を参照して、リーチパターンを含む変動パターンを判別する(S3104)。続いて、先読み処理手段4100Eは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3105)。以上から、先読みの種類を10〜15までとし、それぞれに対応する送信コマンドを取得し、これを周辺制御基板4140の先読み演出決定手段4140Cに向けて送信する(S3106)。
Next, the
一方、ハズレ乱数であった場合には、先読み処理手段4100Eは、ここにおいても、まず現在の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを判断し(S3107)、その後、リーチ判定用乱数を参照して、リーチであるか、非リーチであるかを判定する(S3108)。続いて、先読み処理手段4100Eは、変動パターン用乱数を参照して、リーチパターンを判別する(S3109)。さらに、先読み処理手段4100Eは、変動タイプ用乱数を参照して、変動タイプを判別する(S3110)。以上から、先読みの種類を1〜9までとし、それぞれに対応する送信コマンド(先読みコマンド)を取得し、これを周辺制御基板4140の先読み演出決定手段4140Cに向けて、抽選情報として送信する(図231の「その他」、「保留球数指定」、「保留増加時の保留指定直後」、「先読み演出を表示」参照)。
On the other hand, if the random number is a lost random number, the
以上のような主制御基板4100の処理を前提として、本態様においては、周辺制御基板4140が次のように作用する。
On the premise of the processing of the
[(2−2)周辺制御基板における作用の概要]
まず、本態様における周辺制御基板4140の処理を概略すると、先読み演出決定手段4140Cは、上述した先読み処理4100Eが送信するコマンドに基づいて、遊技球の保留の消化に伴う複数の変動にわたって先読み演出を行うか否かを決定する。この決定に基づいて、演出表示手段4140Dは、この複数の変動を使って先読み演出の実行を決定した保留の大当たりに対する期待度が序々に高まる演出を実行するものである。
[(2-2) Outline of operation in peripheral control board]
First, when the processing of the peripheral control board 4140 in this aspect is outlined, the prefetching effect determining means 4140C performs the prefetching effect over a plurality of variations associated with the game ball suspension based on the command transmitted by the
そして、演出表示手段4140Dは、さらに、上記複数の変動にわたる先読み演出の実行中に第2始動口2102への遊技球の入賞が第2始動口センサ2127において複数検出され、上述した優先変動機能によりこの第2始動口2102への入賞に伴う複数の変動が優先して実行される場合に、先読み演出の後に較差調整演出を実行することにより2回の先読み演出を実行する。
The effect display means 4140D further detects a plurality of game ball winnings in the
つまり、優先変動機能により優先して実行する変動に先読み演出において次の変動において行われる予定の先読み演出をあてはめるとともに、あてはめた先読み演出に続く先読み演出を順次実行する。そして、先読み演出と先読み演出の実行を決定した保留に対する変動への演出との間において、先読み演出の実行を決定した保留に対する期待度が序々に高まるように較差調整演出を実行する。 That is, the pre-reading effect scheduled to be performed in the next change in the pre-reading effect is applied to the change that is preferentially executed by the priority change function, and the pre-reading effect following the applied pre-reading effect is sequentially executed. Then, the difference adjustment effect is executed so that the degree of expectation for the hold for which the execution of the pre-reading effect is determined gradually increases between the pre-reading effect and the effect for the change to the hold for which the execution of the pre-reading effect is determined.
このように、先読み演出の実行を決定した保留に対して、先読み演出に加えてさらに較差調整演出を行うことにより先読み演出を再度実行することで、先読み演出への盛り上がりを継続しつつ、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In this way, with respect to the hold for which the execution of the pre-reading effect is decided, by performing the pre-reading effect again by performing the range adjustment effect in addition to the pre-reading effect, while continuing the excitement to the pre-reading effect, The expectation of the player can be increased.
[(2−3)各種データテーブルの構成]
次に、図251(a)〜(d)を参照して、各種データテーブル(テーブルデータ)について説明する。各種データテーブルは、周辺制御基板4010の周辺制御RAM4140B(図250参照)に記憶されている。
[(2-3) Configuration of various data tables]
Next, various data tables (table data) will be described with reference to FIGS. Various data tables are stored in the
まず、図251(a)を参照して、先読み演出データテーブルについて説明する。先読み演出データテーブルは、第1始動口2101に入賞した保留球(先読み演出の実行を決定した保留)の保留期待度と、この保留期待度に対応する先読み演出データの出現率とを規定している。
First, the prefetch effect data table will be described with reference to FIG. The prefetch effect data table defines the hold expectation degree of the reserved ball (holding for which execution of the prefetch effect has been decided) won in the
この先読み演出データテーブルは、周辺制御基板4140の先読み演出決定手段4140C(図250参照)により先読み演出の実行を決定した場合に、先読み演出の実行を決定した保留に対して選択される先読み演出の出現率を振り分けている。 This pre-reading effect data table shows the pre-reading effect selected for the hold for which the pre-reading effect has been determined when the pre-reading effect is determined by the pre-reading effect determining means 4140C (see FIG. 250) of the peripheral control board 4140. The appearance rate is sorted.
具体的には、保留期待度(抽選情報の大当り期待度)が「大」の場合には、「期待度 大」の先読み演出データの出現率が「50%」と規定され、「期待度 中」の先読み演出データの出現率が「30%」と規定され、「期待度 小」の先読み演出データの出現率が「20%」と規定されている。 Specifically, when the hold expectation degree (the big hit expectation degree of the lottery information) is “high”, the appearance rate of the prefetch effect data of “high expectation degree” is defined as “50%”. Is defined as “30%”, and the appearance rate of the prefetch effect data of “small expectation” is defined as “20%”.
また、保留期待度が「中」の場合には、「期待度 大」の先読み演出データの出現率が「25%」と規定され、「期待度 中」の先読み演出データの出現率が「50%」と規定され、「期待度 小」の先読み演出データの出現率が「25%」と規定されている。 In addition, when the pending expectation is “medium”, the appearance rate of the prefetch effect data of “high expectation” is defined as “25%”, and the appearance rate of the prefetch effect data of “medium expectation” is “50”. % ”, And the appearance rate of the prefetch effect data“ low expectation ”is specified as“ 25% ”.
さらに、保留期待度が「小」の場合には、「期待度 大」の先読み演出データの出現率が「20%」と規定され、「期待度 中」の先読み演出データの出現率が「30%」と規定され、「期待度 小」の先読み演出データの出現率が「50%」と規定されている。 Further, when the hold expectation level is “small”, the appearance rate of the prefetch effect data of “high expectation” is defined as “20%”, and the appearance rate of the prefetch effect data of “medium expectation” is set to “30”. % ”, And the appearance rate of the prefetch effect data of“ low expectation ”is specified as“ 50% ”.
つまり、先読み演出の実行を決定した保留の変動パターンから判明する当落結果により保留期待度が「大」、「中」、「小」(例えば、確変大当り、大当り、ハズレ)に分けられている。 In other words, the expected hold level is divided into “Large”, “Medium”, and “Small” (for example, probable big hit, big hit, and lost) according to the winning result determined from the fluctuation pattern of the hold for which the execution of the prefetch effect is determined.
そして、保留期待度が「大」の場合には、期待度が高いことを示唆する先読み演出データが、保留期待度が「中」の場合には、期待度が普通であることを示唆する先読み演出データが、保留期待度が「小」の場合には、期待度が低いことを示唆する先読み演出データがそれぞれ選択され易いように出現率が高く割り振られている。 If the hold expectation is “Large”, the look-ahead effect data suggesting that the expectation is high, and if the hold expectation is “Medium”, the look-ahead indicating that the expectation is normal. When the effect data has a low expectation level of “small”, the appearance rate is assigned high so that the pre-read effect data suggesting that the expectation level is low is easily selected.
一方、保留期待度が「大」の場合には、期待度が低い又は普通であることを示唆する先読み演出データが、保留期待度が「中」の場合には、期待度が高い又は低いことを示唆する先読み演出データが、保留期待度が「小」の場合には、期待度が普通又は高いことを示唆する先読み演出データがそれぞれ選択され難いように、これらの先読み演出データの出現率が低く割り振られている。 On the other hand, if the hold expectation is “Large”, the look-ahead effect data suggesting that the expectation is low or normal, and if the hold expectation is “Medium”, the expectation is high or low. If the pre-reading effect data that suggests that the expected hold is “small”, the appearance rate of these pre-read effect data is such that it is difficult to select pre-read effect data that suggests that the expectation is normal or high. Allocated low.
先読み演出データの選択は、例えば、乱数を用いることにより決定する。そして、先読み演出の実行を決定した保留の変動パターンから判明する当落結果に対応して、乱数範囲が設定されており、当落結果が遊技者にとって有利であるほど期待度が高い演出が選択され易くなっている。 The selection of the prefetch effect data is determined by using a random number, for example. A random number range is set corresponding to the winning result determined from the pending fluctuation pattern for which execution of the pre-reading effect is determined, and an effect with a higher expectation is likely to be selected as the winning result is advantageous to the player. It has become.
つまり、先読み演出の実行を決定した保留の変動パターンから判明する当落結果が確変大当りの場合には、期待度が高いことを示唆する「期待度 大」の先読み演出データが選択され易いように乱数範囲が広く設定されているため、「期待度 大」の先読み演出データの出現率が高くなっている。 In other words, if the winning result determined from the pending fluctuation pattern for which execution of the pre-reading effect is determined is a probable big hit, a random number is set so that it is easy to select pre-reading effect data with a high expectation level, which suggests that the expectation level is high. Since the range is set wide, the appearance rate of the prefetch effect data of “high expectation” is high.
上記のように選択された先読み演出データは、先読み演出の実行を決定した保留の抽選に至るまでの複数の変動のうち、いずれかの箇所で第2始動口2102への入賞が検出されると、第2始動口2102への入賞に伴う変動パターンにもあてはめることが可能である。例えば、保留数が「3」の場合に先読み演出の実行を決定し、第1変動中に第2始動口2102への入賞が検出されると、前述した優先変動機能により第2始動口2102に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行するため、第1変動中に実行した先読み演出に続く演出を、この優先変動にあてはめる。その後、第3変動へ残りの先読み演出をあてはめることにより、先読み演出を途切れさせることなく継続して実行することができる。
The pre-reading effect data selected as described above is detected when a winning to the
上述した図251(a)では、出現率は、説明の便宜上、大まかに判別容易な数字を割り振っているが、実際には、その数字の大小関係さえ満たせば、このような数字に限られず、実機に合わせて最適な数字を割り振ることが可能である。 In FIG. 251 (a) described above, the appearance rate is assigned a number that is roughly discriminable for convenience of explanation. However, in practice, the appearance rate is not limited to such a number as long as the size relationship is satisfied. It is possible to assign an optimal number according to the actual machine.
また、上述した「保留期待度」とは、先読み演出の実行を決定した保留の変動パターンから判別する当落結果が有利な遊技状態であることの可能性を示す度合い(先読み演出の実行を決定した保留の大当りに対する期待度)をいう。つまり、「保留期待度」が大きいと遊技者に有利な遊技状態となる。また、「保留期待度」が「大」の場合に、「期待度大」の先読み演出データが選択されると先読み演出に対する信頼度が高く、「期待度小」の先読み演出データが選択されると先読み演出に対する信頼度が低い。 In addition, the “holding expectation degree” described above is a degree indicating that there is a possibility that the winning result determined from the variation pattern of the holding for which the execution of the pre-reading effect is determined is an advantageous gaming state (the execution of the pre-reading effect is determined). The degree of expectation for a jackpot on hold). That is, when the “holding expectation” is large, the gaming state is advantageous to the player. In addition, when the “pending expectation” is “high” and the prefetching effect data of “high expectation” is selected, the reliability of the prefetching effect is high, and the prefetching effect data of “small expectation” is selected. And the reliability of the look-ahead production is low.
次に、図251(b)を参照して、期待度比較テーブルについて説明する。期待度比較テーブルは、後述する較差調整演出を実行するために、前述の「保留期待度」と先読み演出の期待度とを比較して較差を評価し、較差調整演出データテーブルの参照先を指定するためのテーブルである。 Next, the expectation level comparison table will be described with reference to FIG. The expectation comparison table evaluates the difference by comparing the above-mentioned “pending expectation” and the expectation of the prefetch effect in order to execute the difference adjustment effect described later, and designates the reference destination of the difference adjustment effect data table It is a table to do.
すなわち、同図(a)のテーブルにおいて、先読み演出の実行を決定した保留に対する期待度が高い場合(大)、普通の場合(中)、低い場合(小)の各場合に、先読み演出データとして演出期待度が高いもの(大)、普通のもの(中)、低いもの(小)が選ばれた組み合わせの9通りについて、それぞれ保留期待度と、先読み演出の演出期待度との較差(相違)を「大」、「中」、「小」の大きく3つに分類して評価したものである。さらに3つに分類されたそれぞれについて、保留期待度と先読み演出の演出期待度との関係から、当てはめる較差調整演出テーブルのデータを、A1〜2,B1〜3,C1〜4の9通りに割り振ったものである。 That is, in the table of FIG. 11A, when the expectation for the hold for which execution of the pre-reading effect is determined is high (large), normal (medium), and low (small), the pre-reading effect data is used. Differences (differences) between hold expectation and look-ahead production expectation for each of nine combinations of high performance (high), normal (medium), and low (small) combinations Are classified into three categories, “Large”, “Medium”, and “Small”. Further, for each of the three categories, the data of the range adjustment effect table to be applied is assigned to 9 types of A1 to 2, B1 to 3 and C1 to 4 from the relationship between the hold expectation degree and the expectation effect degree of the prefetch effect. It is a thing.
より具体的に見ていくと、保留期待度と、先読み演出の演出期待度との較差が「大」となるのは、
・保留期待度が「大」の場合に、演出期待度が「小」の場合、
・保留期待度が「小」の場合に、演出期待度が「大」の場合、
の2通りである。この場合、前者の参照データをA1とし、後者の参照データをA2としている。
More specifically, the difference between the expected level of hold and the expected level of directing performance is “large”.
・ When the hold expectation is “Large” and the production expectation is “Small”,
・ When the hold expectation is “Small” and the production expectation is “Large”
There are two ways. In this case, the former reference data is A1, and the latter reference data is A2.
また、保留期待度と、先読み演出の演出期待度との較差が「中」となるのは、
・保留期待度が「大」の場合に、演出期待度が「中」の場合、
・保留期待度が「中」の場合に、演出期待度が「大」の場合、
・保留期待度が「中」の場合に、演出期待度が「小」の場合、
・保留期待度が「小」の場合に、演出期待度が「中」の場合、
の4通りである。この4つの場合について、順番に、参照データをB1〜B4としている。
In addition, the difference between the expected level of hold and the expected level of look-ahead production is “medium”
・ When the hold expectation is “Large” and the production expectation is “Medium”
・ When the hold expectation is “medium” and the production expectation is “large”
・ When the hold expectation is “medium” and the production expectation is “small”
・ When the hold expectation is “Small” and the production expectation is “Medium”
There are four ways. In these four cases, the reference data are B1 to B4 in order.
さらに、保留期待度と、先読み演出の演出期待度との較差が「小」となるのは、
・保留期待度が「大」の場合に、演出期待度が「大」の場合、
・保留期待度が「中」の場合に、演出期待度が「中」の場合、
・保留期待度が「小」の場合に、演出期待度が「小」の場合、
の3通りのように、保留期待度と演出期待度が一致している場合である。この3つの場合について、順番に、参照データをC1〜C3としている。
Furthermore, the difference between the expected level of hold and the expected level of pre-production effects is “small”
・ When the hold expectation is “Large” and the production expectation is “Large”
・ When the hold expectation is “medium” and the production expectation is “medium”
・ When the hold expectation is “Small” and the production expectation is “Small”,
This is a case where the hold expectation degree and the production expectation degree coincide with each other. In these three cases, the reference data are C1 to C3 in order.
このように、較差が「大」になる場合をA1〜A2とし、較差が「中」になる場合をB1〜B4とし、較差が「小」となる場合をC1〜C3として振り分け、このテーブルに基づいて後述の格差調整演出テーブルにおいて選択される較差調整演出の参照先を指し示す。なお、A1とA2,B1〜B4,C1〜C3においてなされる較差調整演出は、保留期待度と演出期待度との較差の相違に応じて、期待度の割り振りを変えているが、この点については、図251(c)を参照して説明する。 As described above, when the difference is “large”, it is assigned as A1 to A2, when the difference is “medium” as B1 to B4, and when the difference is “small”, it is assigned as C1 to C3. Based on this, the reference destination of the difference adjustment effect selected in the disparity adjustment effect table described later is indicated. In addition, the difference adjustment production performed in A1, A2, B1 to B4, and C1 to C3 changes the allocation of the expectation degree according to the difference in the difference between the hold expectation degree and the production expectation degree. Will be described with reference to FIG.
図251(c)は、図251(b)において指定された較差調整演出の期待度ごとの出現率の割り振りを示すものである。すなわち、較差調整演出として、期待度「大」の演出が出現する確率と、期待度「中」の演出が出現する確率と、期待度「小」の演出が出現する確率を、図251(b)で比較した期待度較差A1とA2,B1〜B4,C1〜C3ごとにまとめたテーブルである。 FIG. 251 (c) shows the allocation of the appearance rate for each expected degree of the range adjustment effect specified in FIG. 251 (b). That is, as the range adjustment effect, the probability that an effect with an expectation level “large” appears, the probability that an effect with an expectation level “medium” appears, and the probability that an effect with an expectation level “small” appears will be shown in FIG. ) Is a table in which the expectation degree difference A1 and A2, B1 to B4, and C1 to C3 are compared.
ここで、期待度較差「大」と判定された場合に参照されるA1とA2とは、較差調整演出の期待度は、全く逆の出現率が振られている。すなわち、A1の場合には、上述の通り保留期待度が「大」にも関わらず、先読み演出の期待度は「小」であるところ、遊技者の真に知りたい情報である大当り期待度は「大」なのであるから、この較差(ギャップ)を埋めるには、期待度の高い演出を出現させる必要がある。そこで、A1では、期待度大の出現率を90%、期待度中の出現率を10%、期待度小の出現率を0%としている。 Here, A1 and A2, which are referred to when it is determined that the expected degree difference is “large”, have an appearance rate that is completely opposite to the expected degree of the range adjustment effect. That is, in the case of A1, the expectation degree of the prefetch effect is “small” in spite of the “high” hold expectation degree as described above, but the big hit expectation degree that is information that the player really wants to know is Since it is “large”, in order to fill this gap (gap), it is necessary to produce a highly expected performance. Therefore, in A1, the appearance rate with a high expectation is 90%, the appearance rate with a high expectation is 10%, and the appearance with a low expectation is 0%.
一方、A2の場合には、上述の通り保留期待度が「小」にも関わらず、先読み演出の期待度は「大」であるところ、遊技者の真に知りたい情報である大当り期待度は「小」なのであるから、この較差(ギャップ)を埋めるには、期待度の低い演出を出現させる必要がある。そこで、A2では、期待度大の出現率を0%、期待度中の出現率を10%、期待度小の出現率を90%としている。 On the other hand, in the case of A2, the expectation degree of the look-ahead effect is “Large” despite the hold expectation degree being “Small” as described above. Since it is “small”, in order to fill this gap (gap), it is necessary to produce an effect with low expectation. Therefore, in A2, the appearance rate with a high expectation is set to 0%, the appearance rate with a high expectation is set to 10%, and the appearance rate with a low expectation is set to 90%.
次に、期待度較差「中」と判定された場合に参照されるB1〜B4について、上述のとおり、保留期待度と演出期待度とが、順にB1「大」→「中」、B2「中」→「大」、B3「中」→「小」、B4「小」→「中」である。この点、遊技者が有益と考える情報は、先読み演出の期待度ではなく、大当り期待度である保留期待度である。 Next, with respect to B1 to B4 referred to when it is determined that the expectation degree difference is “medium”, as described above, the hold expectation degree and the production expectation degree are B1 “large” → “medium” and B2 “medium” in order. "→" Large ", B3" Medium "→" Small ", B4" Small "→" Medium ". In this regard, the information that the player considers useful is not the expectation of the prefetching effect but the hold expectation that is a big hit expectation.
したがって、較差(ギャップ)調整としては、保留期待度を真とするような調整を行うのが好ましい。したがって、B1の場合には、保留期待度が大であるのに、先読み演出の期待度は中で出ているので、これに近づくように、較差調整演出の出現率を、期待度大60%、期待度中30%、期待度小10%とする。また、B2の場合は、保留期待度は中であるのに、先読み演出の期待度は大で出ているので、「中」から「小」側に重み付けをし、較差調整演出の出現率を、期待度大10%、期待度中30%、期待度小60%とする。 Therefore, it is preferable to perform an adjustment that makes the retention expectation level true as the range (gap) adjustment. Therefore, in the case of B1, the degree of hold expectation is large, but the degree of expectation of the pre-reading effect is in the middle. , 30% is expected and 10% is expected. In the case of B2, the hold expectation degree is medium, but the expectation degree of the pre-reading effect is large. Therefore, the weight is assigned from “medium” to “small”, and the appearance rate of the range adjustment effect is set. The expected degree is 10%, the expected degree is 30%, and the expected degree is 60%.
B3の場合は、保留期待度は中であるのに、先読み演出の期待度は小で出ているので、「中」側に重み付けをし、較差調整演出の出現率を、期待度大10%、期待度中80%、期待度小10%とする。 In the case of B3, the expectation degree of the look-ahead effect is small even though the hold expectation degree is medium, so the “medium” side is weighted, and the appearance rate of the range adjustment effect is 10% of the expectation degree , 80% of the expected level and 10% of the low expected level.
B4の場合は、保留期待度は小であるのに、先読み期待度は中で出ているので、「中」から「小」側に重み付けをし、較差調整演出の出現率を、期待度大10%、期待度中40%、期待度小50%とする。
In the case of B4, the hold expectation degree is small, but the look-ahead expectation degree is in the middle, so weighting from “medium” to “small” side, and the appearance rate of the range adjustment effect is
なお、これらの出現率の割り振りは、一例を示すものであり、保留期待度と先読み演出の演出期待度較差調整を行う範囲において、適宜変更することが可能である。 Note that the allocation of these appearance rates is an example, and can be changed as appropriate within the range in which the difference between the expected level of hold and the expected level of effect of the look-ahead effect is adjusted.
次に、図251(d)を参照して、リーチ演出データテーブルについて説明する。リーチ演出データテーブルは、複数の識別番号と、この識別番号に対応するリーチ演出データとを規定している。 Next, the reach effect data table will be described with reference to FIG. The reach effect data table defines a plurality of identification numbers and reach effect data corresponding to the identification numbers.
このリーチ演出データテーブルは、先読み演出の実行を決定した遊技球の保留の抽選情報に基づいて、この先読み演出の実行を決定した遊技球の保留に対する変動パターンにあてはめる際に用いられる。 This reach effect data table is used when applying to the variation pattern for the hold of the game ball determined to execute the prefetch effect based on the lottery information for the hold of the game ball determined to execute the prefetch effect.
具体的には、識別番号「0100」には「リーチ演出データA」、識別番号「0110」には「リーチ演出データB」、識別番号「0111」には「リーチ演出データC」が規定されている。 Specifically, “reach effect data A” is specified for the identification number “0100”, “reach effect data B” is specified for the identification number “0110”, and “reach effect data C” is specified for the identification number “0111”. Yes.
「リーチ演出データA」、「リーチ演出データB」、「リーチ演出データC」の選択は、先読み演出の実行を決定した時点の保留数の数で一のリーチ演出データを決定してもよいし、抽選で一のリーチ演出データを決定してもよい。また、先読み演出の実行を決定した保留の抽選情報によって一のリーチ演出データを決定してもよい。 In the selection of “reach effect data A”, “reach effect data B”, and “reach effect data C”, one reach effect data may be determined by the number of holdings at the time when execution of the pre-read effect is determined. One reach production data may be determined by lottery. Further, one reach effect data may be determined based on the pending lottery information for which execution of the prefetch effect is determined.
なお、上述した図251(c)では、3種類の「リーチ演出データA」、「リーチ演出データB」、「リーチ演出データC」が規定されている場合について説明したが、これに限定されない。例えば、3種類以上のリーチ演出データを規定してもよい。 In addition, although FIG. 251 (c) described above describes the case where three types of “reach effect data A”, “reach effect data B”, and “reach effect data C” are defined, the present invention is not limited to this. For example, three or more types of reach production data may be defined.
[(2−4)先読み演出と較差調整演出の流れ]
次に、先読み演出において、較差調整演出が行われる場合の周辺制御基板4140における処理の流れについて、図252に示すフローチャートを用いて説明する。
[(2-4) Flow of look-ahead effect and difference adjustment effect]
Next, the flow of processing in the peripheral control board 4140 when the range adjustment effect is performed in the pre-reading effect will be described using the flowchart shown in FIG.
はじめに、周辺制御基板4140における先読み演出決定手段4140Cは、上述した主制御基板4100における先読み処理手段4100Eからコマンド(先読みコマンド)が送信されているか、すなわち、第1始動口に入賞した遊技球の保留について、遊技者にとって有利な情報であるかの判別を行うための抽選情報が送信されているかを確認する(S5201)。
First, the prefetch effect determining means 4140C on the peripheral control board 4140 receives a command (prefetch command) from the prefetch processing means 4100E on the
先読み演出決定手段4140Cは、抽選情報がないと判定した場合には(S5201のNO)、S5201の処理を繰り返す。一方、先読み演出決定手段4140Cは、抽選情報があると判定した場合には(S5201のYES)、先読み演出を実行するか否かを判定する(S5202)。先読み演出を実行するか否かは、周辺制御基板4140が持つデータテーブルに基づいて抽選で決定する。先読み演出を実行しないと判定した場合には(S5202のNO)、先読み演出処理を終了する。 When it is determined that there is no lottery information (NO in S5201), the prefetch effect determining unit 4140C repeats the process of S5201. On the other hand, if it is determined that there is lottery information (YES in S5201), the prefetch effect determining unit 4140C determines whether or not to execute the prefetch effect (S5202). Whether or not to execute the pre-reading effect is determined by lottery based on the data table held by the peripheral control board 4140. If it is determined not to execute the prefetch effect (NO in S5202), the prefetch effect process is terminated.
一方、先読み演出決定手段4140Cは、先読み演出を実行すると判定した場合には(S5202のYES)、先読み演出パターンを決定する(S5203)。先読み演出の決定は、例えば、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数と、第1始動口2101への入賞により発生した乱数等の抽選情報とに基づいて、周辺制御基板4140が持つ先読み演出データテーブル(図251(a)参照)を参照して先読み演出データを変動パターン毎に決定する。
On the other hand, when it is determined that the prefetch effect is to be executed (YES in S5202), the prefetch effect determining unit 4140C determines a prefetch effect pattern (S5203). The pre-reading effect is determined by the peripheral control board 4140 based on, for example, the number of game balls held in the
つまり、上述したように、先読み演出データは、先読み演出を決定した保留の保留期待度(抽選情報の当り期待度)に対応して出現率が規定されており(図251(a)参照)、この出現率に対応した乱数範囲(図示省略)を参照して第1始動口2101への入賞により発生した乱数等を用いて先読み演出データを決定する。
That is, as described above, in the prefetch effect data, the appearance rate is defined in accordance with the hold expectation degree of hold (the expectation degree of the lottery information) for which the prefetch effect is determined (see FIG. 251 (a)). With reference to a random number range (not shown) corresponding to the appearance rate, prefetch effect data is determined using a random number or the like generated by winning the
次に、先読み演出決定手段4140Cは、ステップS5203において先読み演出データを決定した後、その先読み演出データの中に、未実行の先読み演出があるか否かを確認する(S5204)。すなわち、第1始動口に対する保留ごとに複数の変動に伴って実行される先読み演出のいずれかの変動に伴う先読み演出が既に実行されているか否かを確認する。この場合、先読み演出データを決定した直後であるので、未だ先読み演出は一つの保留分も実行されていないので、YESへ進む。 Next, after determining the prefetch effect data in step S5203, the prefetch effect determining means 4140C confirms whether or not there is an unexecuted prefetch effect in the prefetch effect data (S5204). That is, it is confirmed whether or not a pre-reading effect associated with any one of the pre-reading effects performed with a plurality of variations for each hold for the first start port has already been performed. In this case, since it is immediately after the pre-reading effect data is determined, the pre-reading effect has not been executed yet, so the process proceeds to YES.
続いて、先読み演出の決定後に、第2始動口への入賞に伴う優先変動パターンの割り込みがあるか否かを判定する(S5205)。具体的には、先読み演出決定手段4140Cは、乱数抽出手段4100Bから送信されたコマンドが上述した優先変動機能により第2始動口2102への遊技球の入賞に伴う変動パターンであるか否かを判定する。
Subsequently, after the pre-reading effect is determined, it is determined whether or not there is an interruption of the priority variation pattern accompanying the winning at the second starting port (S5205). Specifically, the pre-reading effect determination unit 4140C determines whether or not the command transmitted from the random
つまり、ステップS5202において先読み演出の実行を決定した保留の抽選に至るまでの複数の変動のうち、いずれかの箇所で第2始動口2102への入賞が複数検出されたことを契機に、第2始動口2102への入賞に伴う複数の変動パターンが第1始動口2101への入賞に伴う複数の変動パターンに割り込んだか否かを判定する。
In other words, the
先読み演出決定手段4140Cは、複数の優先変動パターンがないと判定した場合には(S5205のNO)、ステップS5206へ進んで、残りの先読み演出を実行し、S5204へ処理を戻す。一方、先読み演出決定手段4140Cは、優先変動パターンがあると判定した場合には(S5205のYES)、割り込んだ変動に先読み演出を当てはめる(S5207)。例えば、先読み演出決定手段4140Cは、第1変動に対応する先読み演出データをあてはめ、第1変動中に第2始動口2102への入賞が検出されると、この入賞に伴う第2変動に第1変動にあてはめた先読み演出データに続く残りの先読み演出データをあてはめる。
If prefetch effect determining means 4140C determines that there are not a plurality of priority variation patterns (NO in S5205), it proceeds to step S5206, executes the remaining prefetch effects, and returns the process to S5204. On the other hand, if it is determined that there is a priority variation pattern (YES in S5205), the prefetch effect determining means 4140C applies the prefetch effect to the interrupted variation (S5207). For example, the prefetch effect determining means 4140C applies the prefetch effect data corresponding to the first variation, and if a winning at the
次に、先読み演出決定手段4140Cは、あてはめた先読み演出に続く先読み演出があるか否かを判定する(S5208)。つまり先読み演出決定手段4140Cは、割り込んだ優先変動パターンに基づく変動にあてはめた先読み演出データに続く先読み演出データがあるか否かを判定する。 Next, the prefetch effect determining means 4140C determines whether or not there is a prefetch effect subsequent to the applied prefetch effect (S5208). That is, the prefetch effect determining means 4140C determines whether or not there is prefetch effect data following the prefetch effect data applied to the variation based on the interrupted priority variation pattern.
先読み演出決定手段4140Cは、あてはめた先読み演出に続く先読み演出がないと判定した場合には(S5208のNO)、ステップS5204へ処理を戻す。一方、先読み演出決定手段4140Cは、あてはめた先読み演出に続く先読み演出があると判定した場合には(S5208のYES)、あてはめた先読み演出に続く先読み演出をあてはめる(S5209)。 If the prefetch effect determining means 4140C determines that there is no prefetch effect following the applied prefetch effect (NO in S5208), the process returns to step S5204. On the other hand, when it is determined that there is a pre-reading effect following the applied pre-reading effect (YES in S5208), the pre-reading effect determining unit 4140C applies the pre-reading effect following the applied pre-reading effect (S5209).
つまり、先読み演出決定手段4140Cは、ステップS5207において、割り込んだ優先変動パターンに基づく変動にあてはめた先読み演出データに続く次の先読み演出データを以降の変動パターンに順次あてはめる(S5209)。例えば、第1変動中に第2始動口2102への入賞が検出されたことを契機に第2変動に第1変動にあてはめた残りの先読み演出をあてはめた場合、第3変動にその後に続く先読み演出データをあてはめる。
That is, in step S5207, the prefetch effect determining means 4140C sequentially applies the next prefetch effect data subsequent to the prefetch effect data applied to the variation based on the interrupted priority variation pattern to the subsequent variation patterns (S5209). For example, when the remaining pre-reading effect applied to the first variation is applied to the second variation when the winning to the
続いて、図251(b)に示した期待度比較テーブルを用いて、先読みした保留における大当り期待度と、選択された先読み演出の演出期待度とを比較する(S5210)。次に、第2始動口への入賞数を確認して、優先変動を行う保留の数を確認する(S5211)。上述の保留期待度と演出期待度との比較した結果と、この保留数とに基づいて、図251(c)に示す較差調整演出テーブルを用いて、較差調整演出のパターンを決定する(S5212)。 Subsequently, using the expectation level comparison table shown in FIG. 251 (b), the big hit expectation level in the pre-read hold and the effect expectation level of the selected pre-read effect are compared (S5210). Next, the number of winnings at the second starting port is confirmed, and the number of suspensions for priority change is confirmed (S5211). Based on the result of the comparison between the above-described hold expectation degree and the effect expectation degree and the number of holds, the difference adjustment effect pattern is determined using the difference adjustment effect table shown in FIG. 251 (c) (S5212). .
この較差調整演出の決定は、例えば、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数に基づいて、周辺制御基板4140が持つ較差調整演出データテーブル(図251(c)参照)を参照して較差調整演出データを変動パターン毎に決定する。
The determination of the range adjustment effect is made, for example, with reference to the range adjustment effect data table (see FIG. 251 (c)) of the peripheral control board 4140 based on the number of reserved game balls won in the
つまり、上述したように、較差調整演出データは、前述の保留期待度と先読み演出の演出期待度のギャップ(較差)を考慮して出現率が規定されており(図251(c)参照)、この出現率に対応した乱数範囲(図示省略)を参照して第1始動口2101への入賞により発生した乱数等を用いて較差調整演出データを決定する。
In other words, as described above, the difference adjustment effect data has an appearance rate defined in consideration of the gap (difference) between the above-described hold expectation degree and the prefetch effect effect expectation degree (see FIG. 251 (c)). With reference to a random number range (not shown) corresponding to the appearance rate, the difference adjustment effect data is determined using a random number generated by winning the
続いて、先読み演出が終了したか否かを確認し(S5213)、終了していれば(S5213のYES)、その後に、較差調整演出を実行する(S5214)。その後、先読みした保留の演出を、図251(d)に示すリーチ演出テーブルを用いて実行し(S5215)、処理を終了する(RET)。 Subsequently, it is confirmed whether or not the pre-reading effect has been completed (S5213). If it has been completed (YES in S5213), then the difference adjustment effect is executed (S5214). After that, the pre-read hold effect is executed using the reach effect table shown in FIG. 251 (d) (S5215), and the process ends (RET).
上述したように、較差調整演出データの出現率は、先読み演出データの出現率よりも信頼度が高く規定されている。このため、遊技者に有利な大当り結果であるのに期待度の低い較差調整演出が出る場合や、反対に遊技者に不利な結果であるのに期待度の高い較差調整演出が出る可能性が相対的に低く、真実(当落結果)に近い演出を実行することができる。 As described above, the appearance rate of the difference adjustment effect data is defined to have a higher reliability than the appearance rate of the prefetch effect data. For this reason, there is a possibility that a difference adjustment effect with a low degree of expectation will appear even though it is a big hit result advantageous to the player, or a difference adjustment effect with a high degree of expectation will appear even though it is a disadvantageous result for the player. An effect that is relatively low and close to the truth (result of a win) can be executed.
また、信頼度の高い較差調整演出により先読み演出をやり直すことにより、実際の結果(当落結果)と先読み演出との間に生じるギャップを調整することが可能となる。すなわち、遊技者に有利な大当り結果であるのに期待度の低い先読み演出が実行された場合であっても、その後、期待度の高い較差調整演出が出現する可能性が相対的に高いため、先読み演出添設演出への信頼感と興趣とを高めることができる。 In addition, it is possible to adjust the gap generated between the actual result (winning result) and the prefetching effect by redoing the prefetching effect with a highly reliable range adjustment effect. That is, even if a look-ahead effect with a low degree of expectation is executed even though it is a big hit result advantageous to the player, a possibility that a difference adjustment effect with a high degree of expectation will appear after that is relatively high. A sense of trust and interest in the pre-reading production can be enhanced.
[(2−5)較差調整演出の実行タイミング]
先読み演出処理における較差調整演出の実行タイミングは、次のような流れによって行う。図253及び図254に示すタイミングチャートは、先読み演出の実行を決定した保留の抽選に至るまでの複数の変動のうち、いずれかの変動箇所で第2始動口2102へ遊技球が複数入賞した場合の演出の実行タイミングの一例を示している。また、上向きの矢印は、第2始動口2102への遊技球の入賞を検出したタイミングを示している。
[(2-5) Execution timing of range adjustment effect]
The execution timing of the range adjustment effect in the prefetch effect process is performed according to the following flow. In the timing charts shown in FIGS. 253 and 254, when a plurality of game balls win the
はじめに、図253を参照して、本態様の前提となる態様の一例として、第2始動口2102へ遊技球が複数入賞した場合の演出の実行タイミングについて説明する。図253では、先読み演出の実行を決定した時点で、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が4である場合に、抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの3つの変動のうち、いずれかの箇所で第2始動口2102への入賞が複数検出された時の変動演出の実行タイミングについて説明する。
First, with reference to FIG. 253, the execution timing of an effect when a plurality of game balls win the
図253に示すように、時間t100の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球に対する変動(第1特別図柄)を開始するとともに先読み演出の実行を開始する。そして第1変動中である時間t110と時間t111との時点で第2始動口2102への入賞を2球検出する。
As shown in FIG. 253, a change (first special symbol) with respect to the game ball won in the first start opening 2101 at the time t100 is started and the execution of the pre-reading effect is started. Then, at the time t110 and time t111 during the first change, two winnings at the
このとき、時間t110及び時間t111の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が3であり、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数が2であるため、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2始動口2102に入賞した遊技球に対する変動(第2特別図柄)を優先して実行する。
At this time, the number of game balls held in the
つまり、時間t101の時点で第1変動を終了するとともに、第1変動中に第2始動口2102への入賞が複数検出されたことを契機に第2特別図柄の変動パターンに基づく変動が複数割り込んだため、第2特別図柄に対応する第2変動を開始する。この第2特別図柄に対する第2変動に対しては、先読み演出を一時中断して、先読み演出とは異なる第2特別図柄に対応する変動演出(特図2演出)を実行する。
In other words, at the time t101, the first variation is completed, and a plurality of variations based on the variation pattern of the second special symbol are interrupted when a plurality of winnings at the
その後、時間t102の時点で第2変動を終了するとともに、第2特別図柄に対する変動である第3変動を開始する。ここで、第1変動において第2始動口2102へ遊技球が2球入賞したため、第3変動においても第2特別図柄に対する変動を開始する。この第2特別図柄に対する第2変動に対しても先読み演出とは異なる第2特別図柄に対応する変動演出(特図2演出)を実行する。
Thereafter, at the time t102, the second variation is finished, and a third variation that is a variation with respect to the second special symbol is started. Here, since two game balls have won the
そして、時間t103の時点で、第2特別図柄に対する変動である第3変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第4変動を開始する。この第4変動に対しては、時間t101において第2始動口2102への入賞が検出されたことを契機に中断された先読み演出を実行することにより先読み演出を再開する。
At time t103, the third variation that is the variation with respect to the second special symbol is terminated, and the fourth variation that is the variation with respect to the first special symbol is started. For this fourth variation, the pre-reading effect is resumed by executing the pre-reading effect that is interrupted when a winning at the
その後、時間t104の時点で、第1特別図柄に対する変動である第4変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第5変動を開始する。この第5変動に対しては、第4変動に続く先読み演出を実行する。 Thereafter, at the time t104, the fourth variation that is the variation with respect to the first special symbol is terminated, and the fifth variation that is the variation with respect to the first special symbol is started. For this fifth variation, a prefetch effect following the fourth variation is executed.
次に、時間t105の時点で、第1特別図柄に対する変動である第5変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第6変動を開始する。この第6変動では、先読み演出の実行を決定した保留の変動に対応する演出として、抽選結果演出であるリーチ演出等を実行する。 Next, at the time t105, the fifth variation that is the variation with respect to the first special symbol is terminated, and the sixth variation that is the variation with respect to the first special symbol is started. In the sixth variation, a reach effect, which is a lottery result effect, is executed as an effect corresponding to the pending change for which the execution of the prefetch effect is determined.
このように、本態様の前提となる第2始動口2102へ遊技球が入賞した場合の演出の実行開始タイミングは、第2始動口2102への入賞が検出された変動の直後の変動に対してからである。 In this way, the execution start timing of the effect when the game ball wins the second start opening 2102 which is the premise of this aspect is the change immediately after the change in which the winning to the second start opening 2102 is detected. Because.
つまり、上述した優先変動機能により第2特別図柄の変動パターンが差し込まれると、第2特別図柄の変動パターンに対応する変動が優先され、この変動に対する変動演出が実行されることにより先読み演出が切れてしまう。このため、継続性のある先読み演出が途中(図253に示す例では、時間t101のタイミング)で切れてしまうことにより、先読み演出で大当たりに対する盛り上がった期待感が低下する。 That is, when the variation pattern of the second special symbol is inserted by the above-described priority variation function, the variation corresponding to the variation pattern of the second special symbol is prioritized, and the prefetching effect is cut off by executing the variation effect for this variation. End up. For this reason, when the prefetching effect with continuity is cut off in the middle (in the example shown in FIG. 253, at the timing of time t101), the expectation that is high for the big hit in the prefetching effect is lowered.
特に、先読み演出の実行中に第2始動口2102が入賞し易い開状態となって複数の遊技球が入賞した場合、この先読み演出に全く関係性のない第2始動口2102への入賞に基づく演出が複数差し込まれることにより先読み演出間(時間t101から時間t103の間)が間延びする。このため、再び先読み演出に戻って演出が行われたとしても、遊技者には途中から実行された先読み演出に対して唐突感があり、結果として何の演出が行われているのか分かりにくい状況となる。 In particular, when a plurality of game balls are won in the open state in which the second start opening 2102 is easy to win a prize during execution of the pre-reading effect, it is based on winning a prize at the second starting opening 2102 that has nothing to do with this pre-reading effect Inserting a plurality of effects prolongs the pre-reading effects (between time t101 and time t103). For this reason, even if the performance is performed again after returning to the pre-reading effect, the player has a sudden feeling about the pre-reading effect executed from the middle, and as a result, it is difficult to understand what effect is being performed. It becomes.
そこで、本態様では、優先変動機能により第2特別図柄の変動パターンが複数差し込まれると、第2特別図柄の変動に対して(図253に示す例では第2変動と第3変動に相当)第1特別図柄に成り代わって先読み演出を実行し、割り込んだ第2特別図柄の変動パターンに基づく変動により押し出された第1特別図柄の変動(図253に示す例では第4変動と第5変動に相当)に、第2特別図柄に成り代わって較差調整演出を実行する。 Therefore, in this aspect, when a plurality of variation patterns of the second special symbol are inserted by the priority variation function, the second special symbol variation (corresponding to the second variation and the third variation in the example shown in FIG. 253) The prefetch effect is executed on behalf of one special symbol, and the variation of the first special symbol pushed out by the variation based on the variation pattern of the interrupted second special symbol (in the example shown in FIG. 253, the fourth variation and the fifth variation) Equivalently, a range adjustment effect is executed on behalf of the second special symbol.
次に、図254を参照して、本態様の第2始動口2102へ遊技球が入賞した場合の演出の実行タイミングについて説明する。はじめに、図254(a)を参照して、先読み演出の実行を決定した時点で、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が4である場合に、抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの3つの変動のうち、いずれかの箇所で第2始動口2102への入賞が2球検出された時の較差調整演出の実行タイミングについて説明する。
Next, with reference to FIG. 254, the execution timing of the effect when the game ball wins the
図254(a)に示すように、時間t0の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球に対する変動(第1特別図柄)を開始するとともに先読み演出の実行を開始する。そして、第1変動中である時間t60と時間t61との時点で第2始動口2102への入賞を2球検出する。
As shown in FIG. 254 (a), a change (first special symbol) with respect to the game ball won in the
このとき、時間t60及び時間t61の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が3であり、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数が2であるため、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2始動口2102に入賞した遊技球に対する変動(第2特別図柄)を優先して実行する。
At this time, since the number of game balls held in the
つまり、第1変動中に第2始動口2102への入賞が検出されたことを契機に第2特別図柄の変動パターンに基づく変動が差し込まれるため、図254(a)の第4変動と第5変動に相当する変動が押し出される。
That is, since the variation based on the variation pattern of the second special symbol is inserted when the winning to the
その後、時間t1の時点で第1変動を終了するとともに、第2特別図柄に対応する第2変動を開始する(図254(a)の第2変動に相当)。この第2特別図柄に対応する変動に対しては、複数の変動にわたって実行する先読み演出のうち、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第2変動において行われる予定であった先読み演出を実行する。
Thereafter, at the time t1, the first variation is terminated, and the second variation corresponding to the second special symbol is started (corresponding to the second variation in FIG. 254 (a)). The variation corresponding to the second special symbol was scheduled to be performed in the second variation when the game ball did not win the
また、第1変動中に第2始動口2102に入賞した遊技球が2球であるため、時間t2の時点で第2変動を終了するとともに、第2特別図柄に対する変動を開始する(図254(a)の第3変動に相当)。この第2特別図柄に対する変動に対しては、複数の変動にわたって実行する先読み演出のうち、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第3変動において行われる予定であった先読み演出を実行する。
In addition, since there are two game balls that have won the
そして、時間t3の時点で、第2特別図柄に対する変動である第3変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第4変動を開始する。また、時間t4の時点で、第1特別図柄に対する変動である第4変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第5変動を開始する。この第4変動と第5変動とは、第1変動において第2特別図柄に対する変動パターンに基づく変動が割り込んだことにより押し出された変動に相当する。 Then, at the time t3, the third variation that is the variation with respect to the second special symbol is terminated, and the fourth variation that is the variation with respect to the first special symbol is started. At the time t4, the fourth variation that is the variation with respect to the first special symbol is terminated, and the fifth variation that is the variation with respect to the first special symbol is started. The fourth variation and the fifth variation correspond to the variation pushed out by the variation in the first variation based on the variation pattern for the second special symbol.
この第4変動と第5変動とでは、第6変動において行われる抽選結果に対する遊技者の期待感が高まるように、較差調整演出を実行する。 In the fourth variation and the fifth variation, the range adjustment effect is executed so that the player's expectation for the lottery result performed in the sixth variation is increased.
その後、時間t5の時点で、第5変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第6変動を開始する。この第6変動では、先読み演出の実行を決定した保留の変動に対応する演出として、抽選結果演出であるリーチ演出等を実行する。 Thereafter, at the time t5, the fifth variation is finished and the sixth variation, which is a variation with respect to the first special symbol, is started. In the sixth variation, a reach effect, which is a lottery result effect, is executed as an effect corresponding to the pending change for which the execution of the prefetch effect is determined.
次に、図254(b)を参照して、先読み演出の実行を決定した時点で、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が3である場合に、抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの2つの変動のうち、いずれかの箇所で第2始動口2102への入賞が2球検出された時の較差調整演出の実行タイミングについて説明する。
Next, with reference to FIG. 254 (b), the lottery information is determined to be retained when the number of game balls retained in the
図254(b)に示すように、時間t20の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球に対する第1特別図柄を開始するとともに先読み演出の実行を開始する。そして、第1変動中である時間t62と時間t63との時点で第2始動口2102への入賞を検出する。
As shown in FIG. 254 (b), the first special symbol for the game ball won in the first start opening 2101 at the time t20 is started and the execution of the pre-reading effect is started. Then, the winning at the
このとき、時間t62及び時間t63の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が2であり、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数が2であるため、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2特別図柄に対する変動を優先して実行する。
At this time, since the number of held game balls won in the
つまり、第1変動中に第2始動口2102への入賞が検出されたことを契機に第2特別図柄の変動パターンに基づく変動が差し込まれるため、図254(b)の第3変動と第4変動に相当する変動が押し出される。
That is, since the variation based on the variation pattern of the second special symbol is inserted when the winning to the
その後、時間t21の時点で第1変動を終了するとともに、第2特別図柄に対する変動を開始する(図254(b)の第2変動に相当)。第2特別図柄に対する変動に対しては、複数の変動にわたって実行する先読み演出のうち、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第2変動において行われる予定であった先読み演出を実行する。
Thereafter, at the time t21, the first variation is finished and the variation with respect to the second special symbol is started (corresponding to the second variation in FIG. 254 (b)). Regarding the variation with respect to the second special symbol, among the prefetching effects executed over a plurality of variations, the prefetching effect that was scheduled to be performed in the second variation when the game ball did not win the
また、第1変動中に第2始動口2102に入賞した遊技球が2球であるため、時間t22の時点で第2変動を終了するとともに、第2特別図柄に対する変動を開始する(図254(b)の第3変動に相当)。この第2特別図柄に対する変動に対しては、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第3変動ではリーチ演出が行われる予定であったため、較差調整演出を実行する。このように、第2特別図柄に対する変動に対して先読み演出をあてはめることができない場合には、較差調整演出をあてはめる。
In addition, since there are two game balls that have won the second start opening 2102 during the first variation, the second variation is terminated at the time t22 and the variation with respect to the second special symbol is started (FIG. 254 ( equivalent to the third variation of b)). With respect to the variation with respect to the second special symbol, the reach adjustment effect is scheduled to be performed in the third variation when the game ball does not win the
そして、時間t23の時点で、第2特別図柄に対する変動である第3変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第4変動を開始する。第3変動と第4変動とは、第1変動において第2特別図柄に対する変動パターンに基づく変動が割り込んだことにより押し出された変動に相当する。 Then, at the time t23, the third variation that is the variation with respect to the second special symbol is terminated, and the fourth variation that is the variation with respect to the first special symbol is started. The third variation and the fourth variation correspond to the variation pushed out by the variation based on the variation pattern for the second special symbol in the first variation.
第3変動と第4変動では、第5変動において行われる抽選結果に対する遊技者の期待感が高まるように、較差調整演出を実行する。 In the third variation and the fourth variation, the difference adjustment effect is executed so that the player's expectation for the lottery result performed in the fifth variation is increased.
その後、時間t24の時点で、第4変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第5変動を開始する。この第5変動では、先読み演出の実行を決定した保留の変動に対応する演出として、抽選結果演出であるリーチ演出等を実行する。 Thereafter, at the time t24, the fourth variation is finished and the fifth variation, which is a variation with respect to the first special symbol, is started. In the fifth variation, a reach effect, which is a lottery result effect, is executed as an effect corresponding to the pending change for which the execution of the prefetch effect is determined.
次に、図254(c)を参照して、先読み演出の実行を決定した時点で、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が4である場合に、抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの3つの変動のうち、いずれかの箇所で第2始動口2102への入賞が2球検出された時の較差調整演出の実行タイミングについて説明する。
Next, with reference to FIG. 254 (c), when the number of game balls held in the
図254(c)に示すように、時間t30の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球に対する変動(第1特別図柄)を開始するとともに先読み演出の実行を開始する。そして第1変動中である時間t64の時点で第2始動口2102への入賞を1球検出する。
As shown in FIG. 254 (c), a change (first special symbol) with respect to the game ball won in the
このとき、時間t64の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が3であり、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数が1であるため、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2始動口2102に入賞した遊技球に対する変動(第2特別図柄)を優先して実行する。
At this time, since the number of game balls held in the
その後、時間t31の時点で第1変動を終了するとともに、第2特別図柄に対応する第2変動を開始する(図254(c)の第2変動に相当)。この第2特別図柄に対する変動に対しては、複数の変動にわたって実行する先読み演出のうち、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第2変動において行われる予定であった先読み演出を実行する。
Thereafter, at the time t31, the first variation is terminated, and the second variation corresponding to the second special symbol is started (corresponding to the second variation in FIG. 254 (c)). Regarding the variation with respect to the second special symbol, among the pre-reading effects executed over a plurality of variations, the pre-reading effect that was scheduled to be performed in the second variation when the game ball did not win the
次に、時間t32の時点で第2変動を終了するとともに、第1特別図柄に対応する第3変動を開始する(図254(c)の第3変動に相当)。この第1特別図柄に対応する変動に対しては、複数の変動にわたって実行する先読み演出のうち、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第3変動において行われる予定であった先読み演出を実行する。また、第3変動中である時間t65の時点で第2始動口2102への入賞を1球検出する。
Next, at the time t32, the second variation is finished, and the third variation corresponding to the first special symbol is started (corresponding to the third variation in FIG. 254 (c)). The variation corresponding to the first special symbol was scheduled to be performed in the third variation when the game ball did not win the
このとき、時間t65の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が2であり、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数が1であるため、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2始動口2102に入賞した遊技球に対する変動(第2特別図柄)を優先して実行する。
At this time, since the number of held game balls won in the
その後、時間t33の時点で第3変動を終了するとともに、第2特別図柄に対応する第4変動を開始する(図254(c)の第4変動に相当)。この第2特別図柄に対応する変動に対しては、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第4変動ではリーチ演出が行われる予定であったため、較差調整演出を実行する。このように、第2特別図柄に対する変動に対して先読み演出をあてはめることができない場合には、較差調整演出をあてはめる。
Thereafter, at the time t33, the third variation is finished, and the fourth variation corresponding to the second special symbol is started (corresponding to the fourth variation in FIG. 254 (c)). For the variation corresponding to the second special symbol, the reach adjustment effect is scheduled to be performed in the fourth variation when the game ball is not won at the
そして、時間t34の時点で、第2特別図柄に対する変動である第4変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第5変動を開始する。第4変動と第5変動とは、第1変動と第3変動において第2特別図柄に対する変動パターンに基づく変動が割り込んだことにより押し出された変動に相当する。 Then, at the time t34, the fourth variation which is the variation with respect to the second special symbol is finished, and the fifth variation which is the variation with respect to the first special symbol is started. The fourth variation and the fifth variation correspond to the variation pushed out by the variation based on the variation pattern for the second special symbol in the first variation and the third variation.
第4変動と第5変動では、第6変動において行われる抽選結果に対する遊技者の期待感が高まるように、較差調整演出を実行する。 In the fourth variation and the fifth variation, the range adjustment effect is executed so that the player's expectation for the lottery result performed in the sixth variation is increased.
その後、時間t35の時点で、第5変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第6変動を開始する。この第6変動では、先読み演出の実行を決定した保留の変動に対応する演出として、抽選結果演出であるリーチ演出等を実行する。 Thereafter, at the time t35, the fifth variation is finished and a sixth variation that is a variation with respect to the first special symbol is started. In the sixth variation, a reach effect, which is a lottery result effect, is executed as an effect corresponding to the pending change for which the execution of the prefetch effect is determined.
次に、図254(d)を参照して、先読み演出の実行を決定した時点で、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が2である場合に、抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの1つの変動において第2始動口への入賞が2球検出された時の較差調整演出の実行タイミングについて説明する。
Next, with reference to FIG. 254 (d), when the number of game balls held in the
図254(d)に示すように、時間t40の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球に対する変動(第1特別図柄)を開始するとともに先読み演出の実行を開始し、第1変動が変動中である時間t66と時間t67との時点で第2始動口2102への入賞を検出する。
As shown in FIG. 254 (d), the change (first special symbol) for the game ball won in the
このとき、時間t66及び時間t67の時点で第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数が1であり、第2始動口2102に入賞した遊技球の保留数が2であるため、第1始動口2101に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第2特別図柄に対する変動を優先して実行する。
At this time, since the number of held game balls won in the
つまり、第1変動中に第2始動口2102への入賞が検出されたことを契機に第2特別図柄の変動パターンに基づく変動が差し込まれるため、図254(d)の第2変動と第3変動に相当する変動が押し出される。
That is, since the variation based on the variation pattern of the second special symbol is inserted when the winning to the
その後、時間t41の時点で第1変動を終了するとともに、第2特別図柄に対する変動を開始する(図254(d)の第2変動に相当)。また、第1変動中に第2始動口2102に入賞した遊技球が2球であるため、時間t42の時点で第2変動を終了するとともに、第2特別図柄に対する変動を開始する(図254(d)の第3変動に相当)。この第2変動と第3変動とは、第1変動において第2特別図柄に対する変動パターンに基づく変動が割り込んだことにより押し出された変動に相当する。
Thereafter, at the time t41, the first variation is finished and the variation with respect to the second special symbol is started (corresponding to the second variation in FIG. 254 (d)). In addition, since there are two game balls that won the
この第2変動と第3変動に対しては、第2始動口2102に遊技球が入賞しなかった場合に第2変動ではリーチ演出が行われる予定であったため、較差調整演出を実行する。このように、第2特別図柄に対する変動に対して先読み演出をあてはめることができない場合には、較差調整演出をあてはめる。
With respect to the second variation and the third variation, a reach adjustment effect is scheduled to be performed in the second variation when a game ball does not win the
その後、時間t43の時点で、第3変動を終了するとともに、第1特別図柄に対する変動である第4変動を開始する。この第4変動では、先読み演出の実行を決定した保留の変動に対応する演出として、抽選結果演出であるリーチ演出等を実行する。 Thereafter, at the time t43, the third variation is terminated and the fourth variation, which is a variation with respect to the first special symbol, is started. In this fourth variation, a reach effect, which is a lottery result effect, is executed as an effect corresponding to the pending change for which execution of the prefetch effect is determined.
上述した例では、先読み演出の実行を決定した保留の抽選にいたるまでの複数の変動のうちいずれかの変動箇所で第2始動口2102へ遊技球が2球入賞した場合の演出の実行タイミングについて説明したがこれに限定されない。例えば、第2始動口2102へ遊技球が2球以上入賞した場合にも同様に、第2特別図柄に対する変動パターンに基づく変動が割り込んだことにより押し出された変動に較差調整演出をあてはめて実行する。
In the above-described example, the execution timing of the effect when two game balls win the
このように、押し出された変動に較差調整演出をあてはめて実行することにより、保留の期待度と、先読み演出の期待度とのギャップ(較差)を調整することができるので、第2始動口2102への入賞という偶発的な事態においても、演出の連続性を保ち、遊技者の先読み演出に対する興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the gap (difference) between the expected degree of holding and the expected degree of the pre-reading effect can be adjusted by applying the difference adjustment effect to the pushed-out fluctuation and executing it. Even in an accidental situation such as winning a prize, it is possible to maintain the continuity of the production and suppress a decrease in the interest in the pre-reading production of the player.
[(2−6)先読み添設置演出の効果]
以上のような本態様における遊技球によれば、第1始動口よりも第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する優先変動機能を有する遊技機において、先読み演出の実行中に優先変動が割り込まれると、次の変動において行われる予定の先読み演出を、優先変動とこの優先変動に続く変動にあてはめる。そして、優先変動が割込まれることにより押し出された変動に対する演出として、較差調整演出をあてはめる。この較差調整演出は、先読みした保留の大当り期待度と、先読み演出において実行される演出の予告期待度とを比較して、大当り期待度と予告期待度とのギャップ(較差)を調整する演出である。
[(2-6) Effect of pre-reading installation effect]
According to the gaming ball in this aspect as described above, in the gaming machine having a priority variation function for performing the variation with respect to the gaming ball won in the second starting port in preference to the first starting port, the pre-reading effect is being executed. When the priority fluctuation is interrupted, the prefetching effect scheduled to be performed in the next fluctuation is applied to the priority fluctuation and the fluctuation following the priority fluctuation. Then, a difference adjustment effect is applied as an effect for the variation pushed out by the priority variation being interrupted. This difference adjustment effect is an effect that adjusts the gap (difference) between the jackpot expectation degree and the notice expectation degree by comparing the look-ahead expected big hit expectation degree with the notice expectation degree of the effect executed in the look-ahead effect. is there.
例えば、先読みした保留の大当り期待度が低い場合、つまり、先読みした保留の変動の結果がリーチであるものの、通常図柄によるリーチはずれであるような場合に、先読み演出として、いわゆるアツイ、期待度の高い演出が抽選によって選択されたような場合、先読みの大当り期待度と、先読み演出の期待度との間に高低の落差がある。このような場合に、較差調整演出においては、このような先読みの大当り期待度と、先読み演出の期待度との間に高低の落差を埋める演出を行う。すなわち、上述のように、先読みの大当り期待度が低く、先読み演出において期待度が高い演出が選択されたような場合は、較差調整演出においては、期待度の低い演出を選択して実行する。 For example, if the expected value of the jackpot of the pre-read hold is low, that is, if the result of the change of the pre-read hold is reach, but the reach due to the normal symbol is out of reach, the pre-read effect is so-called hot, When a high performance is selected by lottery, there is a high / low difference between the prefetching jackpot expectation and the prefetching expectation. In such a case, in the range adjustment effect, such an effect is made that a high and low gap is filled between the expectation degree of the prefetching big hit and the expectation degree of the prefetching effect. That is, as described above, when a prefetch big hit expectation is low and an effect with a high expectation is selected in the prefetch effect, an effect with a low expectation is selected and executed as the difference adjustment effect.
以上のような態様では、複数の変動にわたって行われる先読み演出の実行中に、通常は入賞が困難な状態の第2始動口への入賞という偶発的な事態によって、先読み演出の連続性が途切れてしまうが、先読み演出実行手段は、この第2始動口への入賞に伴って実行される優先変動演出に、順次続きの先読み演出を当てはめる。これにより、まず、先読み演出の連続性が保たれる。 In the aspect as described above, the continuity of the pre-reading effect is interrupted due to an accidental situation such as winning a prize at the second starting port which is normally difficult to win during execution of the pre-reading effect performed over a plurality of fluctuations. However, the pre-reading effect execution means sequentially applies the pre-reading effects in succession to the priority variation effect executed in accordance with the winning at the second starting port. Thereby, first, the continuity of the pre-reading effect is maintained.
このままだと、優先変動演出の割り込みによって、当てはめた先読み演出を本来実行するはずだった第1始動口の保留が余ることになるが、この第1始動口の保留に対し、較差調整演出を当てはめる。これにより、遊技機において抽選結果に基づいてなされる演出が、実際の結果と異なる演出であるような場合であっても、その実際の結果と演出との間に生じるギャップ(較差)を調整することが可能となる。この較差調整演出により、遊技者は、先読みした保留の大当り期待度について、真実に近い情報を知ること又は推測することが可能となり、その真実告知を行う遊技機への信頼感を高めることができる。 If this is not done, the preemption effect that was supposed to be executed will be left behind due to the interruption of the priority variation effect, but the range adjustment effect is applied to the hold of the first start port. . Thereby, even if the effect made based on the lottery result in the gaming machine is an effect different from the actual result, the gap (difference) generated between the actual result and the effect is adjusted. It becomes possible. With this range adjustment effect, the player can know or infer information about the prefetched hold jackpot expectation that is close to the truth, and can increase the confidence in the gaming machine that makes the truth notification. .
したがって、複数の変動にわたって実行される先読み演出の実行中に第2始動口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技者の先読み演出に対する興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest of a player's pre-reading effect even when a game ball is won at the second starting port during execution of the pre-reading effect executed over a plurality of variations. It becomes possible to provide.
以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。例えば、本実施形態では、先読み演出の実行を決定した保留に対する演出としてリーチ演出をあてはめる場合について説明したがこれに限定されず他の演出へ適宜変更が可能である。 As mentioned above, although the gaming machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can. For example, in the present embodiment, the case where the reach effect is applied as the effect for the hold for which the execution of the pre-reading effect is determined has been described, but the present invention is not limited to this, and other effects can be appropriately changed.
[5−9.他の態様]
以上、本実施形態から抽出される種々の態様について説明したが、それらの態様あるい
は態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせてもよい。また
、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例(あるいは、種
々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。
[5-9. Other aspects]
Although various aspects extracted from the present embodiment have been described above, those aspects or some configurations of the aspects may be combined with other aspects described in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).
以上、種々の観点から抽出される種々の態様(技術思想)について説明したが、上述の
種々の態様あるいは態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わ
せてもよい。また、上述の種々の態様で説明されている構成や変形を、本明細書で説明さ
れている他の態様に適用してもよい。
Although various aspects (technical ideas) extracted from various viewpoints have been described above, the various aspects described above or some configurations of the aspects may be combined with other aspects described in this specification. Good. In addition, the configurations and modifications described in the various aspects described above may be applied to other aspects described in the present specification.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態
に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
、種々の改良及び設計の変更が可能である。
The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、
これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてな
る遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができ
る。
That is, in the above embodiment, the game machine applied to the
However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined. In this case, the same effects as described above can be obtained.
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1110 前構成部材
1200 遊技パネル
1210 パネル板
1220 パネルホルダ
1900 液晶表示装置
2000 表ユニット
2500 センター役物
2501 窓部
2502 フランジ部
2520 センターロゴ装飾部材(前装飾部材)
3000 裏ユニット
3001 裏箱
3300 上可動演出ユニット
3310 上可動ユニット(装飾ユニット)
3311 キャラクタ体(装飾体)
3312 回転ギア(回転駆動機構)
3313 中間ギア(回転駆動機構)
3314 駆動ギア(回転駆動機構)
3315 キャラクタ体駆動モータ(回転駆動機構)
3316 キャラクタベース
3317 装飾板
3330 背面装飾部材(装飾ユニット)
3350 昇降ユニット
3351 ユニットベース
3351a 案内溝(スライド機構)
3352 スライドロッド(スライド機構)
3353 スライド部材(スライド機構)
3354 昇降スライダ(スライド機構)
3355 ガイドローラ(スライド機構)
3356 スライダガイド(スライド機構)
3360 昇降機構
3361 昇降駆動モータ(移動駆動モータ)
3362 駆動ギア
3363 減速ギア
3364 カムリンクギア(リンク部材)
3364b リンクピン
3365 昇降アーム(アーム部材)
3365a 基端部
3365b 連結部
3365c アーム部(第一アーム部)
3365d 延出部(第二アーム部)
3365e 接続部(リンク接続部)
3366 連結軸(装飾ユニット)
3367 連結摺動部材
DESCRIPTION OF
3000
3311 Character body (decorative body)
3312 Rotation gear (rotation drive mechanism)
3313 Intermediate gear (rotary drive mechanism)
3314 Drive gear (rotary drive mechanism)
3315 Character body drive motor (rotary drive mechanism)
3316
3350
3352 Slide rod (slide mechanism)
3353 Slide member (slide mechanism)
3354 Lifting slider (sliding mechanism)
3355 Guide roller (slide mechanism)
3356 Slider guide (slide mechanism)
3360 Elevating
3362
3365a
3365d Extension part (second arm part)
3365e Connection part (link connection part)
3366 Connecting shaft (decoration unit)
3367 Linking sliding member
Claims (1)
前記第1始動口に入賞した遊技球の保留について遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選情報を判別する先読み手段と、
前記先読み手段により前記抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの複数の変動にわたって前記抽選情報が判別された保留の大当たりに対する期待度が表示部における画像表示により示唆される先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記抽選情報が判別された保留の抽選に至るまでの複数の変動のうち、いずれかの箇所で前記第2始動口への入賞が検出され、前記第2始動口への入賞に伴う変動パターンが優先変動として割り込むと、
前記割り込んだ変動パターンに基づく変動に、前記先読み演出において次の変動において行われる予定の先読み演出を当てはめ、前記あてはめた先読み演出の後に続く先読み演出を順次実行するものであり、
さらに、
当初先読み演出を予定していたものの、前記割り込んだ変動に前記先読み演出を当てはめたことで余った前記第1始動口における保留の変動に対して、
前記先読みした保留の大当り期待度と、前記先読み演出において実行される演出の予告期待度とを比較して、前記大当り期待度と前記予告期待度との較差を調整する演出を実行する較差調整手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 The first starting port through which a game ball can enter and the second starting port that changes under a predetermined condition from a state in which the game ball is difficult to win to a state in which it is easy to win, and won the first starting port. In a gaming machine that preferentially executes a change with respect to a game ball won in the second starting port regardless of the number of held game balls,
Pre-reading means for determining lottery information as to whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player with respect to holding of the game ball won at the first start opening;
The pre-reading effect in which the degree of expectation for the holding jackpot for which the lottery information is determined over a plurality of fluctuations until the lottery for which the lottery information is determined by the pre-reading means is suggested by the image display on the display unit is executed. Pre-reading production execution means,
The pre-reading effect execution means detects a winning at the second start opening at any point among a plurality of variations until the lottery for which the lottery information has been determined is determined, to the second start opening. If the fluctuation pattern associated with winning a prize interrupts as a priority fluctuation,
The pre-reading effect that is scheduled to be performed in the next change in the pre-reading effect is applied to the variation based on the interrupted variation pattern, and the pre-reading effect that follows the pre-reading effect that is applied is sequentially executed.
further,
Although initially scheduled for the pre-reading effect, against the fluctuation of the hold at the first start port that remained due to the application of the pre-reading effect to the interrupted fluctuation,
A difference adjustment means for performing an effect of adjusting a difference between the jackpot expectation degree and the expectation expectation degree by comparing the look-ahead expected jackpot expectation degree with a notice expectation expectation degree of the effect executed in the prefetch effect. A gaming machine characterized by comprising:
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