JP2013190449A - Video display device, video signal converting device, and method - Google Patents
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Abstract
【課題】入力される映像信号を色変換する際、2次元映像と、3次元映像との映像特性に合った色変換を設定する。
【解決手段】R原色点,G原色点及び、B原色点に加え、(x,y)色度図上で当該R原色点,当該G原色点及び、当該B原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有するPDP105と、映像信号の入力を行なう入出力IF部101と、入力される映像信号を基に、R原色点、G原色点、B原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部102と、前記映像信号を前記PDP105に、3次元モードか、2次元モードか、を設定するモード取得部203と、を備え、前記信号処理部102は、3次元モードの場合、第1の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、2次元モードの場合、当該第1の色変換方式とは異なる第2の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成する。
【選択図】図1Color conversion suitable for video characteristics of a two-dimensional video and a three-dimensional video is set when color-converting an input video signal.
In addition to the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point, in the (x, y) chromaticity diagram, the R primary color point, the G primary color point, and a primary color point different from the B primary color point. PDP 105 having extended primary color point, input / output IF unit 101 for inputting video signal, and R primary color point, G primary color point, B primary color point, and extended primary color point based on the input video signal A signal processing unit 102 for generating an extended color signal, and a mode acquisition unit 203 for setting the video signal to the PDP 105 in a three-dimensional mode or a two-dimensional mode. The signal processing unit 102 includes: In the three-dimensional mode, the extended color signal is generated using a first color conversion method. In the two-dimensional mode, the second color conversion method different from the first color conversion method is used. Generate extended color signals.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、入力されるRGB原色点で構成される映像信号を色変換し、自発光型ディスプレイに当該映像信号を表示する自発光型表示装置に関する。 The present invention relates to a self-luminous display device that performs color conversion on an input video signal composed of RGB primary color points and displays the video signal on a self-luminous display.
近年の映像技術の発達により、視聴者に3次元的に知覚される映像(3次元映像)を提供するための表示装置が開発されてきている。表示装置は、多くの場合、左眼で視聴されるための左眼フレーム画像と、右眼で視聴されるための右眼フレーム画像とを含む映像を表示する。また、表示装置は、映像のフレーム画像の表示に同期する同期信号を送信する。使用者は、3次元映像を視聴するための専用の眼鏡装置を着用する。眼鏡装置は、表示装置から送信される同期信号に基づき、映像の視聴を補助するための立体視補助動作を実行する。表示装置が、左眼フレーム画像を表示している間、眼鏡装置は、視聴者の右眼へ到達する光量を低減させるとともに視聴者の左眼へ到達する光量を増大させる。また、表示装置が、右眼フレーム画像を表示している間、眼鏡装置は、視聴者の左眼へ到達する光量を低減させるとともに視聴者の右眼へ到達する光量を増大させる。かくして、視聴者は、表示装置が表示する映像を立体的に知覚することとなる。通常、左眼フレーム画像及び右眼フレーム画像は、通常の2次元映像と同様に、赤緑青の3原色を用いて表現される。 With the recent development of video technology, display devices have been developed to provide viewers with 3D perceived video (3D video). In many cases, the display device displays an image including a left eye frame image to be viewed with the left eye and a right eye frame image to be viewed with the right eye. The display device transmits a synchronization signal synchronized with the display of the frame image of the video. The user wears a dedicated eyeglass device for viewing 3D video. The eyeglass device performs a stereoscopic assistance operation for assisting viewing of the video based on the synchronization signal transmitted from the display device. While the display device displays the left eye frame image, the eyeglass device reduces the amount of light reaching the viewer's right eye and increases the amount of light reaching the viewer's left eye. Further, while the display device displays the right eye frame image, the spectacle device reduces the amount of light reaching the viewer's left eye and increases the amount of light reaching the viewer's right eye. Thus, the viewer perceives the image displayed by the display device in three dimensions. Normally, the left eye frame image and the right eye frame image are expressed using three primary colors of red, green, and blue, as in a normal two-dimensional image.
また3次元表示に関するものではないが、通常の赤緑青の3原色に加えて黄色を付加した4原色を用いることによって、3原色よりも色再現範囲を拡大した液晶ディスプレイに関する技術が開示されている。(特許文献1、特許文献2) Although not related to three-dimensional display, a technique related to a liquid crystal display in which the color reproduction range is expanded more than the three primary colors by using four primary colors in which yellow is added in addition to the usual three primary colors of red, green and blue is disclosed. . (Patent Document 1, Patent Document 2)
PDPディスプレイのように蛍光体等を用いて発光する自発光型デバイスでは、蛍光体の種類により残光特性が異なる。フレームシーケンシャル方式により時分割に3次元表示を行うディスプレイにおいて、実際には緑の蛍光体の残光が他に比べて長いことがクロストークの発生の要因になる。 In a self-luminous device that emits light using a phosphor or the like such as a PDP display, afterglow characteristics differ depending on the type of phosphor. In a display that performs three-dimensional display in a time-division manner by the frame sequential method, the long afterglow of the green phosphor is actually a cause of crosstalk.
3次元表示におけるクロストークの低減のため、残光の少ない蛍光体を用いた第4色を付加した4色表示が考えられる。この場合、できるだけ緑の使用量が少なくなるように3色の信号を4色の信号へ色変換する。その結果、クロストークの低減を図ることが考えられる。 In order to reduce crosstalk in three-dimensional display, four-color display with a fourth color using a phosphor with little afterglow can be considered. In this case, the three-color signal is color-converted into a four-color signal so that the amount of green used is reduced as much as possible. As a result, it is conceivable to reduce crosstalk.
しかし、クロストークの低減のために残光を減らすことは、通常の2次元表示を行う際にはディスプレイにとってはさほど重要ではない。逆に、クロストークを減らすことで発光効率が低下したり、色再現性が低くなるなど、第4色を活かせないという課題があった。 However, reducing afterglow to reduce crosstalk is not so important for a display when performing normal two-dimensional display. On the contrary, there is a problem that the fourth color cannot be used, such as reducing the light emission efficiency by reducing the crosstalk and lowering the color reproducibility.
本発明はかかる問題を解決するためになされたものであり、入力される映像信号を色変換する際、2次元映像と、3次元映像とのそれぞれの映像特性に合った色変換を設定することが出来る自発光型表示装置の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and when color conversion is performed on an input video signal, color conversion suitable for each video characteristic of the two-dimensional video and the three-dimensional video is set. It is an object of the present invention to provide a self-luminous display device that can be used.
本発明の自発光型表示装置は、R原色点,G原色点及び、B原色点に加え、(x,y)色度図上で当該R原色点,当該G原色点及び、当該B原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有する自発光型パネルと、映像信号の入力を行なう入力部と、入力される映像信号を基に、R原色点、G原色点、B原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部と、前記映像信号を前記自発光型パネルに、3次元映像として表示する(以下、3次元モードと称す)か、2次元映像として表示する(以下、2次元モードと称す)か、を設定する表示設定部と、を備え、前記信号処理部は、3次元モードの場合、第1の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、2次元モードの場合、当該第1の色変換方式とは異なる第2の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成する。 In addition to the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point, the self-luminous display device of the present invention includes the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point on the (x, y) chromaticity diagram. A self-luminous panel having an extended primary color point different from the primary color point, an input unit for inputting a video signal, and an R primary color point, a G primary color point, a B primary color point, and an extended based on the input video signal A signal processing unit that generates an extended color signal expressed using primary color points, and the video signal is displayed on the self-luminous panel as a three-dimensional video (hereinafter referred to as a three-dimensional mode) or a two-dimensional video And a display setting unit that sets whether to display the extended color signal using the first color conversion method in the three-dimensional mode. In the two-dimensional mode, a second color change different from the first color conversion method is generated. Wherein generating the extended color signals using the method.
このようにすれば、自発光型表示装置は、3次元モードに設定しているときと、2次元モードに設定しているときとで、異なる色変換方式を用いて映像信号を色変換することができる。これにより、映像信号を自発光型パネルに表示する際、2次元または3次元の映像特性に合った映像信号を表示することができる。 In this way, the self-luminous display device performs color conversion of the video signal using different color conversion methods when set to the three-dimensional mode and when set to the two-dimensional mode. Can do. Thereby, when displaying a video signal on a self-luminous panel, a video signal suitable for two-dimensional or three-dimensional video characteristics can be displayed.
また、好ましくは、前記第1の色変換方式は、前記映像信号を構成する信号値のうち前記G原色点で表現する信号値が小さくなるように、当該G原色点で表現する信号値の一部を当該G原色点とは異なる原色点で表現する色変換方式である。 Preferably, in the first color conversion method, one of the signal values expressed by the G primary color point is reduced so that a signal value expressed by the G primary color point among signal values constituting the video signal becomes small. This is a color conversion method in which a part is expressed by a primary color point different from the G primary color point.
このようにすれば、3次元モードにおいて映像信号を色変換する際、G原色点の使用量を少なくすることができる。これにより、クロストークの少ない3次元映像を自発光型パネルに表示することができる。 In this way, when the video signal is color-converted in the three-dimensional mode, the usage amount of the G primary color point can be reduced. Thereby, a three-dimensional image with little crosstalk can be displayed on the self-luminous panel.
また、好ましくは、前記第1の色変換方式は、前記G原色点で表現する信号値が最小値となるように、当該G原色点で表現する信号値の一部を、当該G原色点とは異なる原色点で表現する色変換方式である。 Preferably, in the first color conversion method, a part of the signal value expressed by the G primary color point is set as the G primary color point so that the signal value expressed by the G primary color point becomes a minimum value. Is a color conversion method to express with different primary color points.
このようにすれば、3次元モードにおいて映像信号を色変換する際、G原色点の使用量を最も少なくすることができる。これにより、最もクロストークの少ない3次元映像を自発光型パネルに表示することができる。 In this way, when the video signal is color-converted in the three-dimensional mode, the usage amount of the G primary color point can be minimized. Thereby, a three-dimensional image with the least crosstalk can be displayed on the self-luminous panel.
また、好ましくは、前記信号処理部において同じ映像信号に対し前記第1の色変換方式と、前記第2の色変換方式を適用した場合、前記第1の色変換方式で生成される前記拡張色信号が有するG原色点の信号値は、前記第2の色変換方式で生成される前記拡張色信号が有するG原色点の信号値以下となる。 Preferably, the extended color generated by the first color conversion method when the first color conversion method and the second color conversion method are applied to the same video signal in the signal processing unit. The signal value of the G primary color point included in the signal is equal to or less than the signal value of the G primary color point included in the extended color signal generated by the second color conversion method.
これにより、2次元映像を表示する際は3次元映像を表示する場合と比べて、発光効率および色再現性を優先することができる。 Thereby, when displaying a two-dimensional image, priority can be given to luminous efficiency and color reproducibility compared with the case of displaying a three-dimensional image.
また、好ましくは、前記表示設定部は、前記映像信号のヘッダ情報を基に、前記3次元モードまたは前記2次元モードを設定する。 Preferably, the display setting unit sets the three-dimensional mode or the two-dimensional mode based on header information of the video signal.
このようにすれば、映像信号のヘッダ情報を解析するだけで、3次元モードまたは2次元モードを設定することができる。これにより、映像信号を好適な色変換モードを用いて変換することができる。 In this way, the three-dimensional mode or the two-dimensional mode can be set only by analyzing the header information of the video signal. Thus, the video signal can be converted using a suitable color conversion mode.
また、好ましくは、前記自発光型表示装置は、使用者からの操作信号を受信する受信部をさらに備え、前記表示設定部は、前記受信部において受信した操作信号を基に、前記3次元モードまたは前記2次元モードを行う。 Preferably, the self-luminous display device further includes a receiving unit that receives an operation signal from a user, and the display setting unit is based on the operation signal received by the receiving unit. Alternatively, the two-dimensional mode is performed.
このようにすれば、ユーザの操作によって2次元モードまたは3次元モードを設定することができる。これにより、ユーザが意図的に映像信号に適用する色変換モードを選択することができる。 In this way, the two-dimensional mode or the three-dimensional mode can be set by a user operation. Thereby, the user can select a color conversion mode that is intentionally applied to the video signal.
本発明の自発光型表示装置によれば、入力される映像信号を色変換する際、2次元映像と、3次元映像とのそれぞれの映像特性に合った色変換を設定することが出来る。 According to the self-luminous display device of the present invention, when color conversion is performed on an input video signal, it is possible to set color conversion suitable for the video characteristics of the two-dimensional video and the three-dimensional video.
<1.PDPディスプレイ装置とその周辺装置>
以下、本実施形態1におけるPDPテレビ1について図面を参照しながら説明する。
<1. PDP display device and its peripheral devices>
Hereinafter, the PDP television 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.
図1は、PDPテレビ1の具体的構成を示す図である。図1に示すように、PDPテレビ1は、レコーダ装置2、アンテナ3および、SDカード4と接続される。PDPテレビ1は、レコーダ装置2、アンテナ3および、SDカード4から出力される映像信号を入力する。そして、この映像信号を処理し、PDPテレビ1が備えるディスプレイに映像として表示する。 FIG. 1 is a diagram showing a specific configuration of the PDP television 1. As shown in FIG. 1, a PDP television 1 is connected to a recorder device 2, an antenna 3, and an SD card 4. The PDP television 1 inputs video signals output from the recorder device 2, the antenna 3, and the SD card 4. Then, this video signal is processed and displayed as a video on a display provided in the PDP television 1.
具体的に、PDPテレビ1は、図1に示すように入出力IF部101と、信号処理部102と、バッファメモリ103と、フラッシュメモリ104と、PDP105と、を備える。
Specifically, the PDP television 1 includes an input /
入出力IF部101は、レコーダ装置2および、SDカード4との接続を可能にするインターフェースである。入出力IF部101は、信号処理部102との間で、コントロール信号や映像信号のやり取りを可能にしている。入出力IF部101は、レコーダ装置2または、SDカード4から受信した信号を、信号処理部102に送信する。また、入出力IF部101は、信号処理部102から受信した信号を、レコーダ装置2または、SDカード4に送信する。例えば、入出力IF部101は、HDMIコネクタ、SDカードスロット等で実現できる。また、入出力IF部101は、入出力IF部101の機能と、レコーダ装置2の機能を有するデバイスとして構成しても構わない。なお、図1では入出力IF部101として一つのブロックを図示したが、SDカード4用のカードスロットとレコーダ装置2用のコネクタとを備えるようにしてもよい。要するに、信号処理部102は外部の記録装置とのインターフェースを実現するものであればよい。
The input /
信号処理部102は、PDPテレビ1の各部を制御する。また、信号処理部102は、入出力IF部101から出力された映像信号をデコードしても構わない。さらに、信号処理部102は、映像信号に画像処理を施し、モニターに表示可能な表示信号に変換する。信号処理部102は、マイクロコンピュータで構成してもよいし、ハードワイヤードな回路で構成してもよい。
The
バッファメモリ103は、信号処理部102で信号処理を施す際のワークメモリとして用いられる。バッファメモリ103は、例えば、DRAMで実現可能である。
The buffer memory 103 is used as a work memory when the
フラッシュメモリ104は、信号処理部102が実行するプログラム等を記憶したものである。
The
PDP105は、信号処理部102から出力される表示信号を表示画面として表示する。PDP105には、例えば、プラズマディスプレイパネルなどの自発光型表示ディスプレイで実現可能である。さらに、PDP105は、R原色点、G原色点、B原色点に加えて、(x,y)色度図上で当該R原色点,当該G原色点および、当該B原色点とは異なる原色点の拡張原色点(以下、拡張色と称す。)を備える構成となる。以下、説明の便宜上、1つの拡張色を用いた構成を説明する。なお、拡張色は1色に限定されるものではなく、2つ以上の拡張色を用いる構成でも構わない。例えば、拡張色としては、黄の原色点または、シアンの原色点、ホワイトの原色点が考えられる。
The PDP 105 displays the display signal output from the
チューナ106は、アンテナ3で受信した放送波を受信する。チューナ106は、信号処理部102によって指定された特定の周波数の映像信号を信号処理部102に送信する。これによって、信号処理部102は、放送波に含まれる特定の周波数の映像信号を処理し、PDP105で表示させることができる。
The tuner 106 receives the broadcast wave received by the antenna 3. The tuner 106 transmits a video signal having a specific frequency designated by the
<1−1.拡張色に関して>
以下、拡張色について説明を行う。
<1-1. Regarding extended colors>
Hereinafter, the extended color will be described.
例えば、自発光型ディスプレイであるプラズマディスプレイパネルは、画素ごとにプラズマ放電する。このプラズマ放電によって紫外線が発生する。発生した紫外線が各色の蛍光体を励起することによって、各原色点が発光する。各原色点が発光した際、残光が発生する。残光とは、紫外線の発生が停止した後に残る蛍光体の発光である。残光時間は、蛍光体を組成する物質に起因する。つまり、蛍光体の色により残光時間が異なる。プラズマディスプレイパネルに使用される蛍光体のうち、B色蛍光体の残光時間は短く、1msec以下である。一方、G色蛍光体の残光時間は大変長く約10msecである。また、R色蛍光体の残光時間は、B色蛍光体の残光時間と、G色蛍光体の残光時間との間の時間となる。したがって、残光時間が大きいG色蛍光体による発光量を小さくすることが、プラズマディスプレイパネルの残光特性を改善しクロストークを減らすために有効である。 For example, a plasma display panel that is a self-luminous display discharges plasma for each pixel. Ultraviolet rays are generated by this plasma discharge. Each primary color point emits light when the generated ultraviolet light excites each color phosphor. Afterglow occurs when each primary color point emits light. Afterglow is light emission of the phosphor remaining after the generation of ultraviolet rays stops. The afterglow time is attributed to the material constituting the phosphor. That is, the afterglow time varies depending on the color of the phosphor. Of the phosphors used in the plasma display panel, the afterglow time of the B color phosphor is short and is 1 msec or less. On the other hand, the afterglow time of the G color phosphor is very long and is about 10 msec. The afterglow time of the R color phosphor is a time between the afterglow time of the B color phosphor and the afterglow time of the G color phosphor. Therefore, reducing the amount of light emitted by the G-color phosphor having a long afterglow time is effective for improving the afterglow characteristics of the plasma display panel and reducing crosstalk.
図2は、R原色点、G原色点またはB原色点の3原色点を用いて再現される色を(x,y)色度図に表したものである。R色は(R,G,B)=(1,0,0)で表現すると、G色は(0,1,0)、B色は(0,0,1)となる。また2次色であるY色(黄),C色(シアン),M色(マゼンタ)は、Y色=(1,1,0),C色=(0,1,1),M色=(1,0,1)になり、3次色であるW色(白)は、W色=(1,1,1)となる。ここで、残光時間に主に関係するG原色点の使用量に着目する。この場合、G色、Y色、W色および、C色でG原色点の使用量が最大値1となる。 FIG. 2 is a (x, y) chromaticity diagram showing colors reproduced using the three primary color points of the R primary color point, the G primary color point, or the B primary color point. When the R color is expressed by (R, G, B) = (1, 0, 0), the G color is (0, 1, 0) and the B color is (0, 0, 1). The secondary colors Y (yellow), C (cyan), and M (magenta) are Y color = (1, 1, 0), C color = (0, 1, 1), M color = (1, 0, 1), and the W color (white) as the tertiary color is W color = (1, 1, 1). Here, attention is paid to the usage amount of the G primary color point mainly related to the afterglow time. In this case, the usage amount of the G primary color point is the maximum value 1 for the G color, the Y color, the W color, and the C color.
また、図2はG原色点の使用量を網掛けの濃度で表現している。つまり、図2における色の濃い部分はG原色点の使用量が多い。また、図2における色の薄い部分はG原色点の使用量が少ない。図2に示すように、G−C−W−Yに囲まれた領域でのG原色点の使用量は最大値1をとるため、最も残光が大きくなる。 Further, FIG. 2 represents the usage amount of the G primary color point as a shaded density. In other words, the dark portion in FIG. 2 uses a large amount of the G primary color point. Further, in the light-colored portion in FIG. 2, the usage amount of the G primary color point is small. As shown in FIG. 2, the usage amount of the G primary color point in the region surrounded by G-C-W-Y takes the maximum value 1, so that the afterglow is the largest.
ここで、W色について考える。映像信号を表現する色の大半は彩度の低い色である。つまり、映像信号を表現する色の大半はW色付近の色である。像信号中では、W色近傍の色の映出現頻度が高いにもかかわらずG原色点の使用量が高い。実際、W色近傍の色では、G原色点の使用量が最大値1である。そのため、残光によるクロストークが多く3次元表示の品質は悪くなる。 Now consider the W color. Most of the colors that represent video signals are low-saturation colors. That is, most of the colors representing the video signal are colors near the W color. In the image signal, the usage amount of the G primary color point is high although the frequency of appearance of colors near the W color is high. Actually, the use amount of the G primary color point is the maximum value 1 in the color near the W color. For this reason, there is much crosstalk due to afterglow, and the quality of the three-dimensional display is degraded.
そこで、G原色点の使用量を減らすために、PDPテレビ1はR原色点、G原色点またはB原色点とは異なる原色点を導入する。そして、PDPテレビ1は映像信号を3次元表示する際にはクロストークを減少させるよう、当該映像信号を信号処理する。また、拡張色を追加することで、PDP105において、残光の低減以外の性能向上が得られる場合がある。よって、PDPテレビ1は、映像信号を2次元表示する際には、PDP105において、残光の低減以外の後述する2次元表示性能が向上するよう、当該映像信号を信号処理する。 Therefore, in order to reduce the usage amount of the G primary color point, the PDP television 1 introduces a primary color point different from the R primary color point, the G primary color point, or the B primary color point. The PDP television 1 performs signal processing on the video signal so as to reduce crosstalk when the video signal is three-dimensionally displayed. In addition, by adding an extended color, the PDP 105 may obtain performance improvements other than afterglow reduction. Therefore, when the PDP television 1 displays the video signal two-dimensionally, the PDP 105 performs signal processing on the video signal so that two-dimensional display performance (to be described later) other than the reduction in afterglow is improved.
<1−2.信号処理部102の構成について>
以下、信号処理部102の具体的な構成について図面を参照しながら説明する。
<1-2. Regarding Configuration of
Hereinafter, a specific configuration of the
図3は、信号処理部102の機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the
図3に示すように、信号処理部102は、RGB変換部201、逆ガンマ変換部202、モード取得部203、4色変換部204、ドライバ205を備える構成となる。
As shown in FIG. 3, the
RGB変換部201は、入出力IF部101から入力された輝度信号Y、色差信号Cb,Crで構成される映像信号を、R色、G色および、B色から構成されるRGB信号に変換する。
The
逆ガンマ変換部202は、RGB変換部201から出力されるRGB信号を逆ガンマ変換し、変換後のRGB信号を4色変換部204に出力する。
The inverse gamma conversion unit 202 performs inverse gamma conversion on the RGB signal output from the
モード取得部203は、RGB変換部201が出力する映像信号のヘッダ情報等のメタ情報を基に、映像信号を2次元信号として信号処理しPDP105に表示する(以下、2次元モードと称す)か、3次元信号で信号処理しPDP105に表示する(以下、3次元モードと称す)か、を設定する。例えば、映像信号が3次元信号を示す数bitのフラグ情報を有する場合、モード取得部203は、当該フラグ情報を基に判定を行う。つまり、モード取得部203は、このフラグ情報がONの場合、3次元モードと検出する。逆に、モード取得部203は、このフラグ情報がOFFの場合、映像信号は2次元モードと検出する。なお、モード取得部203は、赤外線等の無線を介して使用者からの操作信号を受信するレシーバ機能を備え、受信した操作信号から設定する構成でも構わない。また、レコーダ装置2から映像信号と、当該映像信号が3次元信号であるか否かを示すコマンド情報と、が入力される場合、当該コマンド情報を基に設定する構成でも構わない。さらに、例えばサイドバイサイドの3次元映像フォーマットのように、3次元信号特有の映像内容を解析して、映像信号の内容から自動で判定を行うことも可能である。
Whether the mode acquisition unit 203 processes the video signal as a two-dimensional signal based on meta information such as header information of the video signal output from the
なお、モード取得部203は、検出結果を示す設定情報を4色変換部204に出力する。 Note that the mode acquisition unit 203 outputs setting information indicating the detection result to the four-color conversion unit 204.
4色変換部204は、逆ガンマ変換部202が出力するRGB信号を、R原色点、G原色点、B原色点および、拡張色を用いた拡張色信号に変換する。モード取得部203は、拡張色信号に変換する際、モード取得部203から出力される設定情報を基に、RGB信号から拡張色信号への変換方法を変更する。4色変換部204は、設定情報を基に3次元モードであると判定する場合、第1の色変換モードでRGB信号を変換する。また、4色変換部204は、設定情報を基に2次元モードであると判定する場合、第2の色変換モードでRGB信号を変換する。なお、第1の色変換モードと、第2の色変換モードの詳細については、後述する。 The four-color conversion unit 204 converts the RGB signal output from the inverse gamma conversion unit 202 into an extended color signal using the R primary color point, the G primary color point, the B primary color point, and the extended color. When converting to an extended color signal, the mode acquisition unit 203 changes the conversion method from the RGB signal to the extended color signal based on the setting information output from the mode acquisition unit 203. When determining that the three-dimensional mode is based on the setting information, the four-color conversion unit 204 converts the RGB signal in the first color conversion mode. Further, when the four-color conversion unit 204 determines that the two-dimensional mode is based on the setting information, the four-color conversion unit 204 converts the RGB signals in the second color conversion mode. Details of the first color conversion mode and the second color conversion mode will be described later.
4色変換部204は、生成した拡張色信号を、ドライバ205に出力する。 The four-color conversion unit 204 outputs the generated extended color signal to the driver 205.
ドライバ205は、4色変換部204から出力される拡張色信号をPDP105で表示可能な表示信号に変換する。 The driver 205 converts the extended color signal output from the four-color conversion unit 204 into a display signal that can be displayed on the PDP 105.
<1−3.色変換モード>
以下、4色変換部204における第1の色変換モードと、第2の色変換モードに関して、図面を参照しながら説明する。
<1-3. Color conversion mode>
Hereinafter, the first color conversion mode and the second color conversion mode in the four-color conversion unit 204 will be described with reference to the drawings.
4色変換部204は、逆ガンマ変換部202から入力されるRGB信号を、PDP105が有する4原色点で表現される色信号に変換する機能を有する。4色変換部204は、3次元モードと、2次元モードと、で異なる色変換方式を適用する。 The four-color conversion unit 204 has a function of converting the RGB signal input from the inverse gamma conversion unit 202 into a color signal expressed by the four primary color points of the PDP 105. The four-color conversion unit 204 applies different color conversion methods for the three-dimensional mode and the two-dimensional mode.
以下、説明の便宜上、4原色点としてR原色点、G原色点、B原色点およびY原色点を用いた場合を説明する。また、適用するY原色点は、説明の便宜上、G原色点とR原色点の中間に位置する原色点である。また、逆ガンマ変換部202から出力されるRGB信号を4色変換部204で4色変換した結果、得られる色信号をR’G’B’Y信号とする。 Hereinafter, for convenience of explanation, a case where the R primary color point, the G primary color point, the B primary color point, and the Y primary color point are used as the four primary color points will be described. The Y primary color point to be applied is a primary color point located between the G primary color point and the R primary color point for convenience of explanation. Further, the RGB signal output from the inverse gamma conversion unit 202 is converted into four colors by the four-color conversion unit 204, and the resulting color signal is defined as an R′G′B′Y signal.
<1−3−1.第1の色変換モード>
第1の色変換モードは、PDP105に映像信号を3次元表示した際にクロストークを低減させる色変換モードである。以下、第1の色変換モードについて、図面を参照しながら説明する。
<1-3-1. First color conversion mode>
The first color conversion mode is a color conversion mode for reducing crosstalk when a video signal is three-dimensionally displayed on the PDP 105. Hereinafter, the first color conversion mode will be described with reference to the drawings.
第1の色変換モードは、PDP105において表示する映像信号の残光に起因するクロストークの低減を主目的とする。 The primary purpose of the first color conversion mode is to reduce crosstalk caused by the afterglow of the video signal displayed on the PDP 105.
以下、第1の変換モードの特性について説明する。 Hereinafter, the characteristics of the first conversion mode will be described.
ここで、Y原色点を構成するY蛍光体には、B色蛍光体と同様に残光時間が短いものが存在する。そのため、PDP105の蛍光体に利用した場合、非常に短い残光特性が実現できる。 Here, some Y phosphors constituting the Y primary color point have a short afterglow time like the B phosphor. Therefore, when used for the phosphor of the PDP 105, a very short afterglow characteristic can be realized.
第1の変換モードは、G原色点をY原色点に置き換えることによりG原色点の使用量の低減を図るモードである。この色変換モードにおいて4色変換部204は、一例として次式に示す変換式を基にRGB信号を4色変換する。 The first conversion mode is a mode for reducing the usage amount of the G primary color point by replacing the G primary color point with the Y primary color point. In this color conversion mode, the four-color conversion unit 204 converts the RGB signal into four colors based on the following conversion formula as an example.
(数1) Y=min(R,G)
(数2) R‘=R−Y
(数3) G‘=G−Y
(数4) B‘=B
この変換特性は、要求される再現色に対して、G原色点の使用量を最小にするものである。なお、上記の式においてはG原色点の使用量を最小とする構成を説明したが、G原色点の一部をY原色点に置き換える構成にしても構わない。
(Equation 1) Y = min (R, G)
(Equation 2) R ′ = R−Y
(Equation 3) G ′ = G−Y
(Equation 4) B ′ = B
This conversion characteristic minimizes the use amount of the G primary color point for the required reproduction color. In the above formula, the configuration in which the usage amount of the G primary color point is minimized has been described, but a configuration in which a part of the G primary color point is replaced with the Y primary color point may be employed.
図4は、拡張色としてY原色点を用い第1の変換モードにより4色再現を行う例を示す図である。図4の網掛けは図2と同様であり、G原色点の使用量を示す。各色の右に記載の数値は、R原色点,G原色点またはB原色点の使用レベルとY原色点の使用レベルである。例えば、Y色は(000−1)である。そのため図2では使用率1であったG原色点の使用率は0になる。またW色についても、図2では使用率1であったG原色点の使用率は0になる。そのため、G原色点使用率が低減できていることが分かる。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which four-color reproduction is performed in the first conversion mode using the Y primary color point as an extended color. The shaded area in FIG. 4 is the same as that in FIG. 2, and indicates the usage amount of the G primary color point. The numerical values shown to the right of each color are the usage level of the R primary color point, the G primary color point, or the B primary color point and the usage level of the Y primary color point. For example, the Y color is (000-1). Therefore, the usage rate of the G primary color point, which was the usage rate 1 in FIG. For the W color, the usage rate of the G primary color point, which was 1 in FIG. Therefore, it can be seen that the G primary color point usage rate can be reduced.
図4でG原色点の使用量が多いのはG色からC色の間の限られた色(図4中の領域401に相当する。)となる。つまり、図2ではG−C−W−Yを囲む広い範囲の色に対してG原色点の使用量が多かったのと比較すると、色空間全体としてのG原色点の使用量が低減出来ていることが分かる。
In FIG. 4, the amount of use of the G primary color point is a limited color between the G color and the C color (corresponding to the
また、図4に示す領域402の色(彩度の高いG色に相当する。)は自然画の物体色にはほとんど存在しない。そのため、通常の映像においてこれらの色が要求されることは少ない。そのため、領域401でG原色点の使用量が多い影響は小さい。逆に、通常の映像信号には彩度の低いモノクロに近い色の出現比率が高い。そのため、W色を再現する際のG原色点の使用率が0であることは、通常映像表示におけるクロストーク低減に対する影響は大きい。
In addition, the color of the
したがって、第1の変換モードによる4色変換を行うとクロストークによる画質劣化が大幅に低減され、3次元表示における画質品位を高めることが出来る。また、クロストークによる立体視の阻害要因が低減されるため、画質品位だけでなく見やすい3次元画質も実現できる。 Therefore, when four-color conversion is performed in the first conversion mode, image quality deterioration due to crosstalk is greatly reduced, and image quality in three-dimensional display can be improved. In addition, since the obstruction factor of stereoscopic vision due to crosstalk is reduced, not only image quality but also easy-to-see 3D image quality can be realized.
<変形例1>
本実施形態における第1の変換モードの効果をさらに高める変形例1について説明する。上記第1の変換モードでは、G原色点の使用量が多い領域(図4の領域401)が存在した。この領域の色は、通常自然画での映像信号として入力されることは少ない。しかし、CGやアニメーションまたはネオンサインのような発光物の映像や、テストパターン映像では入力される。
<Modification 1>
Modification 1 that further enhances the effect of the first conversion mode in the present embodiment will be described. In the first conversion mode, there is a region (
これらの映像において正しく領域401の色を再現するよりも、これらの色の彩度が少し低下してもクロストークが低下する方が、3次元表示の画質を鑑みると優れている場合がある。この判断は、G原色点の残光の程度によって変化する。
Rather than correctly reproducing the colors of the
この変形例では3次元映像表示の高品質化において、クロストークの多い色(G色からC色の間に位置する色)は、鮮やかな色の再現よりも、クロストークの低減が重要となるという前記判断に従い、前記第1の変換モードの4色変換に加えて一例として下記の処理を行う。
In this modified example, for
図4の最も濃度の高い網掛け領域(直線Lの左側の領域の色)が入力された場合に、色域変換(Gamut変換)などの公知な技術により、直線Lの右側の色に色域を制限する色変換を行う。その結果、これらの色の彩度は少し低下するが、最もクロストークの多い色でのクロストークを減らすことができる。これより、映像信号を3次元映像として表示した際、当該3次元映像の高品質化を図ることが出来る。また、上記色域変換は信号をクリップする簡便な手法でも実現できる。 When the darkest shaded area (the color of the area on the left side of the straight line L) in FIG. 4 is input, the color gamut is changed to the color on the right side of the straight line L by a known technique such as color gamut conversion (Gamut conversion). Perform color conversion to limit As a result, the saturation of these colors slightly decreases, but the crosstalk in the color with the most crosstalk can be reduced. Thus, when the video signal is displayed as a 3D video, the quality of the 3D video can be improved. The color gamut conversion can also be realized by a simple method of clipping a signal.
<1−3−2.第2の色変換モード>
第2の色変換モードは、拡張色を2次元表示時の性能向上のために用いる色変換モードである。以下、第2の色変換モードについて、図面を参照しながら説明する。
<1-3-2. Second color conversion mode>
The second color conversion mode is a color conversion mode that is used to improve the performance when the extended color is two-dimensionally displayed. Hereinafter, the second color conversion mode will be described with reference to the drawings.
第2の色変換モードは、2次元表示時の性能向上として、少なくとも(1)発光効率を改善し消費電力を削減する変換モード(以下、効率改善モードと称す)、(2)色域を広げることにより色再現性を高める変換モード(以下、色域拡張モードと称す)、(3)PDP105に映像信号を表示した際の空間的な輝度むらを低減する変換モード(以下、輝度むら低減モードと称す)を含む。第2の色変換モードは、上記何れの場合も第1の変換モードと異なり、残光時間を短くすることによるクロストークの低減が主目的ではない。なぜなら、2次元信号では、蛍光体の残光時間が画質に与える影響が少ないからである。 The second color conversion mode includes at least (1) a conversion mode for improving luminous efficiency and reducing power consumption (hereinafter referred to as an efficiency improvement mode), and (2) widening the color gamut as performance improvement during two-dimensional display. Conversion mode for improving color reproducibility (hereinafter referred to as a color gamut expansion mode), and (3) a conversion mode for reducing spatial brightness unevenness when a video signal is displayed on the PDP 105 (hereinafter referred to as brightness unevenness reduction mode). Included). In any case, the second color conversion mode is different from the first conversion mode in that the main purpose is not to reduce crosstalk by shortening the afterglow time. This is because the afterglow time of the phosphor has little influence on the image quality in the two-dimensional signal.
以下、上記3つの変換モードについて図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the three conversion modes will be described with reference to the drawings.
<1−3−2−1.効率改善モード>
以下、効率改善モードについて説明する。また、説明の便宜上、拡張色としてY原色点を用いる場合を考える。このY原色点として、残光時間が短い反面、発光効率が悪い場合がある。
<1-3-2-1. Efficiency improvement mode>
Hereinafter, the efficiency improvement mode will be described. For convenience of explanation, consider the case where the Y primary color point is used as the extended color. As the Y primary color point, the afterglow time is short, but the light emission efficiency may be poor.
この場合、第2の色変換モードとしては、4色変換部204はできるだけY原色の使用量を控えることが望ましい。この一例としては、全くY原色点を使用せず、R,G,B原色点のみで所望の色を再現する4色変換部204の構成が考えられる。このように構成することにより、消費電力を低減することが可能となる。 In this case, as the second color conversion mode, it is desirable that the four-color conversion unit 204 refrain from using the Y primary color as much as possible. As an example of this, a configuration of the four-color conversion unit 204 that reproduces a desired color using only the R, G, and B primary color points without using the Y primary color point can be considered. With this configuration, it is possible to reduce power consumption.
<1−3−2−2.色域拡張モード>
以下、色域拡張モードについて説明する。
<1-3-2-2. Color gamut expansion mode>
Hereinafter, the color gamut expansion mode will be described.
色域拡張モードの一例として、第一の色変換モードの変形例1で説明した、色域削減の解除がある。第1の色変換モードでは、G原色点の使用率を減らしクロストークを小さくするため、図4の直線Lの左に位置する色域の再現を制限した。 As an example of the color gamut expansion mode, there is the cancellation of the color gamut reduction described in the first modification of the first color conversion mode. In the first color conversion mode, the reproduction of the color gamut located to the left of the straight line L in FIG. 4 is limited in order to reduce the usage rate of the G primary color point and reduce the crosstalk.
しかし、蛍光体の残光時間が画質に与える影響が少ない2次元表示においては、残光の低減よりも色域の拡大が画質向上に有効である。 However, in the two-dimensional display in which the phosphor afterglow time has little influence on the image quality, expanding the color gamut is more effective in improving the image quality than reducing the afterglow.
したがって、本色域拡張モードでは、例えば図4の直線Lの左に位置する色域を右の領域内に変換するように色域変換しない構成となる。さらに、直線Lの右の色の彩度を高めて直線Lの左に変換することも可能である。 Therefore, in the present color gamut expansion mode, for example, the color gamut conversion is performed so that the color gamut located to the left of the straight line L in FIG. 4 is converted into the right region. Furthermore, it is possible to increase the saturation of the right color of the straight line L and convert it to the left of the straight line L.
また、拡張色としてG原色点とR原色点を結ぶ直線上にあるY原色点を用いた場合、G原色点の色度を従来よりも(x,y)色度図上で左にシフトした色度値を持つG‘原色点に蛍光体を変更することが有効である。G原色点を構成する蛍光体は、複数の蛍光体がブレンドされているため、配合比を変えると容易に色度値を変化させることが可能である。この場合の再現できる色域は図5(a)に示す実線で囲まれる領域となる。Y色G色間の色域が少し狭くなる代わりに、G’色B色間の広い領域の色域が拡大する。なお、図5(a)の点線で囲まれる領域は、従来の原色点を用いた場合の色域を示す。 Further, when the Y primary color point on the straight line connecting the G primary color point and the R primary color point is used as the extended color, the chromaticity of the G primary color point is shifted to the left on the (x, y) chromaticity diagram than before. It is effective to change the phosphor to a G ′ primary color point having a chromaticity value. Since the phosphor constituting the G primary color point is a blend of a plurality of phosphors, the chromaticity value can be easily changed by changing the blending ratio. The color gamut that can be reproduced in this case is an area surrounded by a solid line shown in FIG. Instead of the color gamut between the Y color and the G color being slightly narrowed, the wide color gamut between the G ′ color and the B color is expanded. In addition, the area | region enclosed with the dotted line of Fig.5 (a) shows the color gamut at the time of using the conventional primary color point.
この色域拡大の意味を、図5(b)を用いて説明する。デジタルシネマで使われる広色域色空間であるDCIの色域は、フィルムでの色域に対応したものである。特徴は、G原色点が右よりであり赤−黄がリッチであることである。図5(b)のG原色点はDCIの原色点を表している。これに対し写真で使われる広色域色空間であるAdobeRGBの色域をR−G‘−Bで表す(B色とR色の違いは少ない)。この色空間では、写真が表現できるエメラルド色(青緑色)領域の色再現範囲が広いことが特徴である。また何れの場合も、図5(b)に示す領域501の色である鮮やかな緑の色は自然界に無く物体色としては存在しない。そのため、色信号を生成する際には重要ではない。したがって、拡張色としてY色を付加し、GをG’に変更したRG‘BY原色点は、DCI色域の特徴である赤−黄がリッチである特長と、AdobeRGB色域の特長である広いエメラルド色領域を併せ持つ。よって、拡張色の追加した際の色域拡張を有効に行うことが出来る。 The meaning of the color gamut expansion will be described with reference to FIG. The DCI color gamut, which is a wide color gamut color space used in digital cinema, corresponds to the color gamut on film. The feature is that the G primary color point is from the right and red-yellow is rich. The G primary color point in FIG. 5B represents the DCI primary color point. On the other hand, the color gamut of AdobeRGB, which is a wide color gamut color space used in photographs, is represented by R-G'-B (the difference between B and R is small). This color space is characterized by a wide color reproduction range of an emerald (blue green) region that can represent a photograph. In any case, the bright green color that is the color of the region 501 shown in FIG. 5B does not exist in the natural world and does not exist as an object color. Therefore, it is not important when generating a color signal. Therefore, the RG'BY primary color point, in which Y color is added as an extended color and G is changed to G ', is a feature that is rich in red-yellow that is a feature of the DCI gamut and a feature that is a feature of the AdobeRGB gamut. It also has an emerald color area. Therefore, it is possible to effectively perform color gamut expansion when an extended color is added.
なお、拡張色にC色を用いる場合には、G−Bを結ぶ直線よりも外の色度を有するC色が実現可能である。そのため、図5(c)に示すように、DCI色域の特長とAdobeRGB色域を併せ持つ広い色域を持たすことが出来る。 Note that when the C color is used as the extended color, a C color having a chromaticity outside the straight line connecting GB can be realized. Therefore, as shown in FIG. 5C, a wide color gamut having both the features of the DCI color gamut and the AdobeRGB color gamut can be provided.
<変形例1>
次に、色域拡張モードの変形例について説明する。
<Modification 1>
Next, a modification of the color gamut expansion mode will be described.
第1の色変換モードでは、G原色点の使用量を小さくすることによるクロストークの低減を目的としていた。その際、Y色やW色についてはG原色点の使用量を0にまで減らすことが出来ることを述べた。それに対し、2次元表示で用いる第2の色変換モードでは、G原色点の使用量を小さくする必要はない。 The first color conversion mode aims to reduce crosstalk by reducing the amount of G primary color point used. At that time, it was described that the usage amount of the G primary color point can be reduced to 0 for the Y color and the W color. On the other hand, in the second color conversion mode used in the two-dimensional display, it is not necessary to reduce the usage amount of the G primary color point.
この色変換モードでは、Y色を中心としたG−Y−R領域の色域の色に対して、G原色点とR原色点の使用量を、第1の色変換モードにおける色変換特性の数式2および数式3により得られるG原色点やR原色点の使用量を超えて使用することを特徴とする。これにより、図6(a)の領域601の色域の色の輝度を従来よりも高めることが可能になる。この色域拡張効果をさらに詳細に説明する。図6(b)は、図6(a)の両矢印太線の色相方向(B−W−Y方向)を輝度を含めて上から見た様子を図示したものである。ここでは、R原色点+G原色点によるY色とY原色点は同じとしている。 In this color conversion mode, the usage amounts of the G primary color point and the R primary color point are used for the color conversion characteristics in the first color conversion mode for colors in the color gamut of the GYR region centering on the Y color. It is characterized by being used in excess of the usage amount of the G primary color point and R primary color point obtained by the mathematical formulas 2 and 3. This makes it possible to increase the luminance of the color gamut of the area 601 in FIG. This color gamut expansion effect will be described in more detail. FIG. 6B illustrates a state in which the hue direction (BWY direction) of the thick double arrow line in FIG. 6A is viewed from the top including the luminance. Here, the Y color and the Y primary color point by the R primary color point + G primary color point are the same.
B原色点は輝度が低く、Y原色点は輝度が高い。上記の色変換モードを用いると、Y色はY‘色まで輝度方向に色域が広がる。この拡張された色域の内、主にハッチングした領域602は、色再現上有効に使用できる。例えば、この色相の色は、黄色、肌色、オレンジ色、山吹色など輝度が高い色である。そして、この色を階調補正や彩度拡張などの色調整処理により輝度を上げる方向や彩度を上げる方向に調整すると、輝度に対する余裕が少ないため図中の矢印603が示すように飽和する。例えば、人物の顔に光が当たると色が飽和し黄色になる。しかし、この色域に対して、領域602の色域の余裕ができると、肌色の色相のままW色よりも明るい色が再現できる。そのため、高画質な色表現が可能になる。また、この色域の色は、拡張色空間であるxvYCCでは表現できる領域であり、黄色のネオンサインなどを撮影した映像では入力され得るものである。この場合にも飽和されずに表示可能になる。 The B primary color point has low luminance, and the Y primary color point has high luminance. When the above color conversion mode is used, the color gamut of the Y color extends in the luminance direction up to the Y ′ color. Of the expanded color gamut, the hatched area 602 can be used effectively for color reproduction. For example, the color of this hue is a color with high luminance such as yellow, skin color, orange, or bright yellow. When this color is adjusted in the direction of increasing the luminance or the direction of increasing the saturation by color adjustment processing such as gradation correction or saturation expansion, the color is saturated as indicated by an arrow 603 in the figure because there is little room for luminance. For example, when a person's face is exposed to light, the color is saturated and becomes yellow. However, if the color gamut of the area 602 is sufficient for this color gamut, a color brighter than the W color can be reproduced with the flesh color hue. Therefore, high-quality color expression is possible. Further, the color gamut color is an area that can be expressed in the extended color space xvYCC, and can be input in an image obtained by photographing a yellow neon sign or the like. Even in this case, display is possible without being saturated.
なお、ここでは説明を簡単にするために、Y=R+Gとしたが、この関係から外れていている場合には変換が複雑になるだけで同様に機能することは言うまでもない。 Here, for simplicity of explanation, Y = R + G is used, but it goes without saying that when it is out of this relationship, the conversion functions become complicated and functions similarly.
<1−3−2−3.輝度むら低減モード>
以下、輝度むら低減モードについて図面を参照しながら説明する。
<1-3-2-2-3. Uneven brightness reduction mode>
Hereinafter, the luminance unevenness reduction mode will be described with reference to the drawings.
図7は、PDP105における各色を構成する蛍光体の配置を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing the arrangement of phosphors constituting each color in the PDP 105.
図7(a)に示すように、PDP105において、視聴者が輝度を感じやすいG原色点と、Y原色点と、を等間隔に配置する構成が望ましい。この結果、視覚的に輝度むらが感じにくくなり、むらの少ない滑らかな映像信号をPDP105で表示できる。 As shown in FIG. 7A, in the PDP 105, it is desirable that the G primary color point and the Y primary color point at which the viewer can easily perceive luminance are arranged at equal intervals. As a result, it is difficult to visually perceive uneven brightness, and a smooth video signal with less unevenness can be displayed on the PDP 105.
ここで、G原色点の使用量を減らしY原色点をできるだけ多く使用する場合を考える。この場合、視覚的に重要なW色では、(R’,G’,B’,Y)=(0,0,1,1)となる。そのため、輝度への影響の多いG原色点の使用量が少なくなる。結果、輝度への影響はY色に依存することになり、図7(a)のハッチングが示すように、輝度の周波数はサブピクセル周波数の4分の1の周波数になる。 Here, let us consider a case where the usage amount of the G primary color point is reduced and the Y primary color point is used as much as possible. In this case, for the visually important W color, (R ′, G ′, B ′, Y) = (0, 0, 1, 1). Therefore, the usage amount of the G primary color point having a large influence on the luminance is reduced. As a result, the influence on the luminance depends on the Y color, and as shown by the hatching in FIG. 7A, the luminance frequency becomes a quarter of the sub-pixel frequency.
また、Y原色点の使用をなくしRGB信号のみで再現する場合を考える。この場合、視覚的に重要なW色の表示において、(R’,G’,B’,Y)=(1,1,1,0)となる。そのため、図7(b)の配置では、輝度への影響の多いY色の使用量が少なくなる。結果、輝度への影響はG色に依存することになり、輝度の周波数はサブピクセル周波数の4分の1の周波数になる。 Further, consider the case where the Y primary color point is not used and reproduction is performed using only RGB signals. In this case, in the visually important W color display, (R ′, G ′, B ′, Y) = (1, 1, 1, 0). For this reason, in the arrangement of FIG. 7B, the amount of Y color that has a large influence on the luminance is reduced. As a result, the influence on the luminance depends on the G color, and the luminance frequency is a quarter of the sub-pixel frequency.
上記2つの場合、輝度の帯域はサブピクセル周波数の4分の1になる。そのため、画質に重要なW色の再現において、図7(a)または図7(b)の配列による期待された輝度むら低減効果は無く、白筋が目立ちやすくなる。 In the above two cases, the luminance band is a quarter of the subpixel frequency. Therefore, in reproduction of W color, which is important for image quality, there is no expected luminance unevenness reduction effect by the arrangement of FIG. 7A or FIG. 7B, and white stripes are easily noticeable.
これより、輝度むら低減モードでは、G色とY色の使用量を概略均等に保つ変換が望ましい。この変換の一例は、次式によって示される。 Thus, in the luminance unevenness reduction mode, it is desirable to perform conversion that keeps the usage amounts of the G color and the Y color approximately uniform. An example of this conversion is given by
(数5) Y=min(R,G/2)
(数6) R‘=R−Y
(数7) G‘=G−Y
(数8) B‘=B
この輝度むら低減モードを用いた場合、視覚的に重要なW色の表示において、(R‘,G’,B‘,Y)=(1/2,1/2,1,1/2)となる。そのため、図7(c)の配置では、輝度への影響の多いY色とG色は等量発光する。結果、輝度の周波数はサブピクセル周波数の2分の1の周波数に高めることが可能になり、ムラの少ない高品位な2次元画像が表示される。
(Equation 5) Y = min (R, G / 2)
(Equation 6) R ′ = R−Y
(Equation 7) G ′ = G−Y
(Equation 8) B ′ = B
When this luminance unevenness reduction mode is used, in the visually important W color display, (R ′, G ′, B ′, Y) = (1/2, 1/2, 1, 1/2) Become. Therefore, in the arrangement shown in FIG. 7C, the Y and G colors that have a large influence on the luminance emit light in equal amounts. As a result, the luminance frequency can be increased to half the sub-pixel frequency, and a high-quality two-dimensional image with little unevenness is displayed.
また、サブピクセルを活用して、3原色点や4原色点をひとまとめにしたピクセルが表現できる技術がある。この技術は、解像度を超える、輝度解像度の実現を目的とするものである。 In addition, there is a technology that can express a pixel in which three primary color points or four primary color points are grouped using sub-pixels. This technique aims to realize luminance resolution exceeding the resolution.
この技術は、ピクセルが表現できる解像度以上の解像度を有する映像信号を入力し、その映像信号の輝度成分は、ピクセル周波数の2倍程度を通し、色差成分はピクセル周波数未満に帯域制限し、それをRGB信号に変換して表示する技術である。この技術は、色の表現には3色のセットが必要であるためピクセル周波数以下の表現に留まる。しかし、輝度の表現に対しては、RとGとBを独立したものと扱い、ピクセル周波数を超える解像度の表現を目指す技術である。 This technology inputs a video signal having a resolution higher than that which can be expressed by the pixel, the luminance component of the video signal passes through about twice the pixel frequency, and the color difference component is band-limited below the pixel frequency. This is a technique for converting and displaying RGB signals. In this technique, since the color representation requires a set of three colors, the representation remains below the pixel frequency. However, with respect to luminance expression, R, G, and B are treated as independent ones, and this is a technique aiming at expression with resolution exceeding the pixel frequency.
しかし、現実に3原色点のRGBストライプディスプレイに適用すると、前述したように、G画素は輝度表現力が高いのにかかわらず、R画素とB画素輝度表現力が低いため、縦すじまたは色にじみが発生し、望むような解像度向上は困難であった。 However, when applied to an RGB stripe display with three primary colors in reality, as described above, the G pixel has a low luminance expression power even though the luminance expression power is high. It was difficult to improve the resolution as desired.
これに対し、図7(c)に示す拡張色(ここではY原色点)を用いたディスプレイに対し、サブピクセル処理技術を適用し、さらに輝度むら低減モードの(数5)〜(数8)の色変換を適用する。その結果、4原色点で表現されるピクセル内に輝度の表現能力が高いG画素とY画素が存在するため、良好に2倍の輝度解像度を得ることが出来、縦すじや色にじみも比較的すくない。 On the other hand, the subpixel processing technique is applied to the display using the extended color (here, the Y primary color point) shown in FIG. Apply the color conversion. As a result, G pixels and Y pixels having high luminance expression capability exist in the pixels expressed by the four primary color points, so that a double luminance resolution can be obtained satisfactorily, and vertical stripes and color blurs are relatively high. I'm not sorry.
このように、2次元表示における輝度むら低減モードは、サブピクセル処理技術との親和性が高い。 Thus, the luminance unevenness reduction mode in the two-dimensional display has high affinity with the subpixel processing technology.
したがって、3原色点が4原色点に増加したため画素密度を増加させることをせず、サブピクセル処理技術により解像度が3/4に低下するのを補償することが可能になる。 Therefore, since the 3 primary color points are increased to 4 primary color points, the pixel density is not increased, and the subpixel processing technique can compensate for the resolution being reduced to 3/4.
なお、2次元表示で用いる「第2の色変換モード」として、「効率改善モード」、「色域拡張モード」、および「輝度むら低減モード」における4色変換特性ついて具体的に説明した。しかし、「第2の色変換モード」としては、上記色変換に限るものではない。例えば、3次元表示において、3次元眼鏡を用いることを考える。この場合、この3次元眼鏡により色再現や階調再現が変化する。したがって、3次元表示において最適化されたディスプレイを用いる場合、2次元表示モードでは、ホワイトバランス特性、色変換特性、階調特性などが異なる。そのため、第2の色変換モードでは、これらの変換を行うことが合理的である。 The four-color conversion characteristics in the “efficiency improvement mode”, “color gamut expansion mode”, and “brightness unevenness reduction mode” have been specifically described as the “second color conversion mode” used in the two-dimensional display. However, the “second color conversion mode” is not limited to the color conversion described above. For example, consider using three-dimensional glasses in a three-dimensional display. In this case, color reproduction and gradation reproduction are changed by the three-dimensional glasses. Therefore, when a display optimized for three-dimensional display is used, white balance characteristics, color conversion characteristics, gradation characteristics, and the like are different in the two-dimensional display mode. Therefore, it is reasonable to perform these conversions in the second color conversion mode.
<2.PDPテレビ1の動作説明>
<2−1.入力映像信号の4色変換動作>
以下、PDPテレビ1における映像信号の変換動作について図面を参照しながら説明する。
<2. Operation of PDP TV 1>
<2-1. 4-color conversion operation of input video signal>
Hereinafter, the video signal conversion operation in the PDP television 1 will be described with reference to the drawings.
図8は、映像信号を拡張色信号に変換するまでのフローチャートである。以下、説明の便宜上、入出力IF部101にはレコーダ装置2からYCbCrの映像信号が入力されるものとする。
FIG. 8 is a flowchart until the video signal is converted into the extended color signal. Hereinafter, for convenience of explanation, it is assumed that a YCbCr video signal is input to the input / output IF
(S801)入出力IF部101から映像信号が入力されると、RGB変換部201は、当該映像信号をRGB信号に変換する。そして、変換したRGB信号を逆ガンマ変換部202に出力する。
(S801) When a video signal is input from the input / output IF
(S802)RGB変換部201からRGB信号が入力されると、逆ガンマ変換部202は、当該RGB信号に対して、逆ガンマ変換を行う。そして、逆ガンマ変換部202は、逆ガンマ変換して得られるRGB信号を4色変換部204に出力する。
(S802) When an RGB signal is input from the
(S803)次に、モード取得部203は、入出力IF部101から入力される映像信号に付加されるメタ情報を検出する。そして、モード取得部203は検出したメタ情報から3次元モードか否かを示すフラグ情報を検出する。フラグ情報がONの場合、4色変換部204に3次元モードとする設定情報を出力する。そして、S804に移行する。一方、フラグ情報がOFFの場合、4色変換部204に2次元モードとする設定情報を出力する。この場合、S806に移行する。
(S803) Next, the mode acquisition unit 203 detects meta information added to the video signal input from the input / output IF
(S804)モード取得部203から3次元モードとする設定情報が入力された場合、4色変換部204は、逆ガンマ変換されたRGB信号を第1の色変換モードで4色変換し、拡張色信号を生成する。そして、生成した拡張色信号をドライバ205に出力する。 (S804) When setting information for setting the three-dimensional mode is input from the mode acquisition unit 203, the four-color conversion unit 204 performs four-color conversion on the RGB signal subjected to inverse gamma conversion in the first color conversion mode, and expands the color. Generate a signal. Then, the generated extended color signal is output to the driver 205.
(S805)4色変換部204から拡張色信号が入力されると、ドライバ205は、当該拡張色信号を基に、PDP105で表示可能な表示信号を生成する。そして、ドライバ205は、生成した表示信号をPDP105に出力する。 (S805) When the extended color signal is input from the four-color conversion unit 204, the driver 205 generates a display signal that can be displayed on the PDP 105 based on the extended color signal. Then, the driver 205 outputs the generated display signal to the PDP 105.
(S806)一方、モード取得部203から2次元モードとする設定情報が入力された場合、4色変換部204は、逆ガンマ変換されたRGB信号を第2の色変換モードで4色変換し、拡張色信号を生成する。そして、生成した拡張色信号をドライバ205に出力する。 (S806) On the other hand, when setting information for setting the two-dimensional mode is input from the mode acquisition unit 203, the four-color conversion unit 204 performs four-color conversion on the RGB signal subjected to inverse gamma conversion in the second color conversion mode, Generate extended color signals. Then, the generated extended color signal is output to the driver 205.
(S807)ドライバ205から表示信号が入力された場合、PDP105は、当該表示信号を基に、視聴者が視認可能な映像として表示する。 (S807) When a display signal is input from the driver 205, the PDP 105 displays an image that can be viewed by the viewer based on the display signal.
なお、C3においてモード取得部203は、フラグ情報から3次元モードか否かを検出する構成を説明した。しかし、モード取得部203は、事前に使用者が送信する操作信号を基に、3次元モードか否かを検出する構成でも構わない。また、モード取得部203は、レコーダ装置2から送信されるコマンド情報を基に、3次元モードか否かを検出する構成でも構わない。 In C3, the configuration has been described in which the mode acquisition unit 203 detects whether or not the mode is the three-dimensional mode from the flag information. However, the mode acquisition unit 203 may be configured to detect whether or not the mode is the three-dimensional mode based on an operation signal transmitted by the user in advance. The mode acquisition unit 203 may be configured to detect whether or not the mode is the three-dimensional mode based on the command information transmitted from the recorder device 2.
また、S806において第2の色変換モードとして、視聴者が、効率改善モード、色域拡張モードおよび、輝度むら低減モードから一のモードを選択できる構成でも構わない。 In S806, the second color conversion mode may be configured such that the viewer can select one mode from the efficiency improvement mode, the color gamut expansion mode, and the luminance unevenness reduction mode.
<3.拡張色に応じた効果>
<3−1.拡張色としてC原色点を用いた場合>
図9は、Y原色点の代わりにC(シアン)原色点を用いた場合の変形例である。ここでも、説明を簡単にするため、C原色点はG原色点+B原色点で得られるのと同様の色度値を持つものとしている。
<3. Effects according to extended colors>
<3-1. When C primary color point is used as extended color>
FIG. 9 shows a modification in which the C (cyan) primary color point is used instead of the Y primary color point. Again, for simplicity of explanation, it is assumed that the C primary color point has the same chromaticity value as that obtained by the G primary color point + B primary color point.
図9に示すように、G原色点の使用量はRGBの3原色点を用いる場合と比較して削減できる。そのため、残光の少ないC原色点を使用するとクロストークの少ない高品位な3次元画像を表示することが出来る。また、重要なW色のクロストークが少ない点もY原色点を用いる場合と同様である。 As shown in FIG. 9, the usage amount of the G primary color point can be reduced as compared with the case where the three primary color points of RGB are used. Therefore, when the C primary color point with little afterglow is used, a high-quality three-dimensional image with little crosstalk can be displayed. Also, the point where the important W color crosstalk is small is the same as the case where the Y primary color point is used.
また、2次元表示においては、C色相の明るい色の色域を広げることが出来る。 In the two-dimensional display, it is possible to widen the color gamut of bright colors with C hue.
また、C色も輝度への寄与の高い色であるため、前述の輝度ムラについても前述の説明と同様である。 Further, since the C color is also a color having a high contribution to luminance, the above-described luminance unevenness is the same as described above.
<3−2.拡張色としてW原色点を用いた場合>
図10は、Y原色点の代わりにW(白)原色点を用いた場合の変形例である。ここでも、説明を簡単にするため、W原色点はR原色点+G原色点+B原色点で得られるのと同様の色度値を持つものとしている。
<3-2. When W primary color point is used as extended color>
FIG. 10 shows a modification in which a W (white) primary color point is used instead of the Y primary color point. Again, for simplicity of explanation, the W primary color point has the same chromaticity value as that obtained by the R primary color point + G primary color point + B primary color point.
図10に示すように、Y原色点を用いる場合およびC原色点を用いる場合と比べると、G原色点使用量は少し増加する。しかし、RGB信号を構成する3原色点表示と比べるとG原色点の使用量を削減できる。その結果、クロストークの少ない高品位な3次元画像を表示することが出来る。また、重要なW色のクロストークが少ない点もY原色点を用いる場合と同様である。 As shown in FIG. 10, the usage amount of the G primary color point is slightly increased as compared with the case of using the Y primary color point and the case of using the C primary color point. However, the use amount of the G primary color point can be reduced as compared with the display of the three primary color points constituting the RGB signal. As a result, a high-quality three-dimensional image with little crosstalk can be displayed. Also, the point where the important W color crosstalk is small is the same as the case where the Y primary color point is used.
また、W原色点を用いることにより、2次元表示においてW色の輝度を広げることが出来る。また、W色も輝度への寄与の高い色であるため、前述の輝度ムラについても前述の説明と同様である。また、無彩色はW画素のみで表現できるため、電力効率は最も高くできる可能性がある。 Further, by using the W primary color point, the brightness of the W color can be expanded in the two-dimensional display. Further, since the W color is also a color having a high contribution to luminance, the above-described luminance unevenness is the same as described above. Further, since the achromatic color can be expressed only by the W pixel, there is a possibility that the power efficiency can be maximized.
<本実施形態と本発明の対応関係>
PDPテレビ1は、本発明の自発光型表示装置の一例である。また、入出力IF部101は、本発明の入力部の一例である。信号処理部102、バッファメモリ103、フラッシュメモリ104は、本発明の信号処理部の一例である。PDP105は、本発明の自発光型パネルの一例である。
<Correspondence between this embodiment and the present invention>
The PDP television 1 is an example of the self-luminous display device of the present invention. The input / output IF
<4.まとめ>
本実施形態におけるPDPテレビ1は、R原色点,G原色点及び、B原色点に加え、(x,y)色度図上で当該R原色点,当該G原色点及び、当該B原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有するPDP105と、映像信号の入力を行なう入出力IF部101と、入力される映像信号を基に、R原色点、G原色点、B原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部102と、前記映像信号を前記PDP105に、3次元映像として表示する(以下、3次元モードと称す)か、2次元映像として表示する(以下、2次元モードと称す)か、を設定するモード取得部203と、を備え、前記信号処理部102は、3次元モードの場合、第1の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、2次元モードの場合、当該第1の色変換方式とは異なる第2の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成することができる。
<4. Summary>
In addition to the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point, the PDP television 1 in the present embodiment includes the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point on the (x, y) chromaticity diagram. PDP 105 having extended primary color points of different primary color points, input / output IF
このようにすれば、PDPテレビ1は、入力される映像信号が2次元信号と、3次元信号と、で拡張色信号の生成方法を適宜変更することが出来る。これによって、3次元モードから2次元モードに切り換えた場合であっても、それぞれの表示形式において高品位な映像信号を視聴することが可能となる。 In this way, the PDP television 1 can appropriately change the method of generating the extended color signal depending on whether the input video signal is a two-dimensional signal or a three-dimensional signal. As a result, even when switching from the three-dimensional mode to the two-dimensional mode, it is possible to view a high-quality video signal in each display format.
また、本実施形態における第1の色変換モードは、前記映像信号を構成する信号値のうち前記G原色点で表現する信号値が小さくなるように、当該G原色点で表現する信号値の一部を当該G原色点とは異なる原色点で表現する特徴を有する。 In the first color conversion mode according to the present embodiment, the signal value expressed by the G primary color point is reduced so that the signal value expressed by the G primary color point among the signal values constituting the video signal becomes small. A portion is expressed by a primary color point different from the G primary color point.
また、本実施形態における第1の色変換モードは、前記G原色点で表現する信号値が最小値となるように、当該G原色点で表現する信号値の一部を、当該G原色点とは異なる原色点で表現する特徴を有する。 Further, in the first color conversion mode in the present embodiment, a part of the signal value expressed by the G primary color point is changed to the G primary color point so that the signal value expressed by the G primary color point becomes the minimum value. Has a feature expressed by different primary color points.
このようにすれば、信号処理部102は、3次元モードである場合、映像信号を拡張色信号に変換した際、G原色点の使用量を低減することが出来る。これによって、映像信号にG原色点が多い場合であっても、クロストークの影響を軽減させることが可能となる。
In this way, in the case of the three-dimensional mode, the
また、本実施形態における信号処理部102において同じ映像信号に対し前記第1の色変換モードと、前記第2の色変換モードを適用した場合、前記第1の色変換モードで生成される前記拡張色信号が有するG原色点の信号値は、前記第2の色変換モードで生成される前記拡張色信号が有するG原色点の信号値以下となる特徴を有する。
Further, when the first color conversion mode and the second color conversion mode are applied to the same video signal in the
このようにすれば、3次元モード時のG原色点の使用量を2次元モード時の使用量以下に設定することが出来る。これによって、単に2次元映像表示の際に用いられる拡張色信号を3次元映像表示するよりも、クロストークが軽減または同性能の映像信号として3次元映像表示することが可能となる。 In this way, the usage amount of the G primary color point in the three-dimensional mode can be set to be equal to or less than the usage amount in the two-dimensional mode. As a result, it is possible to display the 3D video as a video signal with reduced crosstalk or the same performance, rather than simply displaying the extended color signal used in the 2D video display.
また、モード取得部203は、前記映像信号のヘッダ情報を基に、前記3次元モードまたは、前記2次元モードを行う特徴を有する。 Further, the mode acquisition unit 203 has a feature of performing the three-dimensional mode or the two-dimensional mode based on the header information of the video signal.
このようにすれば、モード取得部203は、映像信号のメタ情報を検出するだけで映像信号が3次元信号か、2次元信号かを判定することが可能となる。これによって、4色変換部204がRGB信号を解析することなく、当該RGB信号に適用する色変換モードを設定することが可能となる。 In this way, the mode acquisition unit 203 can determine whether the video signal is a three-dimensional signal or a two-dimensional signal only by detecting meta information of the video signal. Thus, the color conversion mode applied to the RGB signal can be set without the four-color conversion unit 204 analyzing the RGB signal.
また、PDPテレビ1は、使用者からの操作信号を受信するモード取得部203をさらに備え、前記モード取得部203は、当該モード取得部203において受信した操作信号を基に、前記3次元モードまたは、前記2次元モードを行う構成にしても構わない。 Further, the PDP television 1 further includes a mode acquisition unit 203 that receives an operation signal from a user, and the mode acquisition unit 203 uses the three-dimensional mode or the mode acquisition unit 203 based on the operation signal received by the mode acquisition unit 203. The two-dimensional mode may be configured.
このようにすれば、モード取得部203は、入力される操作信号を検出するだけで、映像信号が3次元信号か、2次元信号かを判定することが可能となる。これによって、モード取得部203において映像信号のヘッダ情報を解析せずとも、判定することが出来る。 In this way, the mode acquisition unit 203 can determine whether the video signal is a three-dimensional signal or a two-dimensional signal only by detecting the input operation signal. Thus, the determination can be made without analyzing the header information of the video signal in the mode acquisition unit 203.
<5.他の実施形態>
以上、本実施形態の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<5. Other embodiments>
As mentioned above, although the form of this embodiment was demonstrated, this invention is not limited to this.
例えば、本実施形態においては、PDP105を備える構成を説明した。しかし、本発明はPDP105を備えない色変換装置としても実現することが出来る。 For example, in the present embodiment, the configuration including the PDP 105 has been described. However, the present invention can also be realized as a color conversion device that does not include the PDP 105.
なお、本実施形態は、自発光型表示装置が具備する各手段を各ステップとする色変換方法や、自発光型表示装置が具備する各手段を備える集積回路および色変換方法を実現することができるプログラムを提供することも可能である。 In addition, this embodiment implement | achieves the color conversion method which uses each means which a self-light-emitting display device comprises as each step, and the integrated circuit and color conversion method provided with each means which a self-light-emitting display device comprises. It is also possible to provide a program that can be used.
そして、この映像信号変換プログラムは、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)等の記録媒体やインターネット等の通信ネットワークを介して流通させることができる。 The video signal conversion program can be distributed via a recording medium such as a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) or a communication network such as the Internet.
また、集積回路は、典型的な集積回路であるLSIとして実現することができる。この場合、LSIは、1チップで構成しても良いし、複数チップで構成しても良い。例えば、メモリ以外の機能ブロックを1チップLSIで構成しても良い。なお、ここではLSIとしたが、集積度の違いにより、IC、システムLSI、スーパーLSIまたはウルトラLSIと呼称されることもある。 The integrated circuit can be realized as an LSI which is a typical integrated circuit. In this case, the LSI may be composed of one chip or a plurality of chips. For example, the functional blocks other than the memory may be configured with a one-chip LSI. Although referred to as LSI here, it may be called IC, system LSI, super LSI, or ultra LSI depending on the degree of integration.
また、集積回路化の手法はLSIに限るものではなく、専用回路または汎用プロセッサで実現してもよいし、LSI製造後に、プログラムすることが可能なFPGA(Field Programmable Gate Array)や、LSI内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用してもよい。 Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, but may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor, or an FPGA (Field Programmable Gate Array) that can be programmed after the LSI is manufactured, A reconfigurable processor that can reconfigure the connection and setting of circuit cells may be used.
さらに、半導体技術の進歩または派生する別技術によりLSIに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。例えば、バイオ技術の適応等がその可能性として有り得ると考えられる。 Further, if integrated circuit technology comes out to replace LSI's as a result of the advancement of semiconductor technology or a derivative other technology, it is naturally also possible to carry out function block integration using this technology. For example, it is considered possible to apply biotechnology.
また、集積回路化に際し、各機能ブロックのうち、データを格納するユニットだけを1チップ化構成に取り込まず、別構成としても良い。 In addition, when the integrated circuit is formed, only the unit for storing data among the functional blocks may not be taken into the one-chip configuration but may be configured separately.
本発明に係る自発光型表示装置は、ユーザが快適に3次元映像を視聴することができるように、映像信号の色変換処理を行うことができるため、PDPテレビ等に適用できる。 The self-luminous display device according to the present invention can be applied to a PDP television or the like because it can perform color conversion processing of a video signal so that the user can comfortably view a 3D video.
1 PDPテレビ
2 レコーダ装置
3 アンテナ
4 SDカード
101 入出力IF部
102 信号処理部
103 バッファメモリ
104 フラッシュメモリ
105 PDP
106 チューナ
201 RGB変換部
202 逆ガンマ変換部
203 モード取得部
204 4色変換部
205 ドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 PDP television 2 Recorder apparatus 3 Antenna 4
106
Claims (6)
映像信号の入力を行なう入力部と、
入力される映像信号を基に、R原色点、G原色点、B原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部と、
前記映像信号を前記自発光型パネルに、3次元映像として表示する(以下、3次元モードと称す)か、2次元映像として表示する(以下、2次元モードと称す)か、を設定する表示設定部と、を備え、
前記信号処理部は、3次元モードの場合、第1の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、2次元モードの場合、当該第1の色変換方式とは異なる第2の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成する
自発光型表示装置。 In addition to the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point, an extended primary color point of a primary color point different from the R primary color point, the G primary color point, and the B primary color point on the (x, y) chromaticity diagram. A self-luminous panel having,
An input unit for inputting video signals;
A signal processing unit that generates an extended color signal expressed using an R primary color point, a G primary color point, a B primary color point, and an extended primary color point based on an input video signal;
Display setting for setting whether the video signal is displayed on the self-luminous panel as a three-dimensional video (hereinafter referred to as a three-dimensional mode) or a two-dimensional video (hereinafter referred to as a two-dimensional mode). And comprising
The signal processing unit generates the extended color signal using a first color conversion method in the three-dimensional mode, and a second color conversion different from the first color conversion method in the two-dimensional mode. A self-luminous display device that generates the extended color signal using a method.
前記表示設定部は、前記受信部において受信した操作信号を基に、前記3次元モードまたは前記2次元モードを行う請求項1に記載の自発光型表示装置。 The self-luminous display device further includes a receiving unit that receives an operation signal from a user,
The self-luminous display device according to claim 1, wherein the display setting unit performs the three-dimensional mode or the two-dimensional mode based on an operation signal received by the reception unit.
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