JP2013128832A - Game machine with input device - Google Patents

Game machine with input device Download PDF

Info

Publication number
JP2013128832A
JP2013128832A JP2013076992A JP2013076992A JP2013128832A JP 2013128832 A JP2013128832 A JP 2013128832A JP 2013076992 A JP2013076992 A JP 2013076992A JP 2013076992 A JP2013076992 A JP 2013076992A JP 2013128832 A JP2013128832 A JP 2013128832A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
operation member
input device
opening
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013076992A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5825285B2 (en
Inventor
Tsutomu Iida
飯田  勉
Ko Iijima
航 飯島
Yasushi Hayamizu
康司 速水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013076992A priority Critical patent/JP5825285B2/en
Publication of JP2013128832A publication Critical patent/JP2013128832A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5825285B2 publication Critical patent/JP5825285B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with an input device which remarkably increases player's excitement and enjoyment and prevents failures and breakage.SOLUTION: An input device includes an operation member which is stored in an opening portion formed on a game machine and has an operation portion operated by a player and a reciprocating mechanism for reciprocating the operating member with respect to the opening portion by control of a control means.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技者が情報を入力
することのできる入力装置を有する遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and particularly to a gaming machine having an input device through which a player can input information.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、その遊技内容を種々な表
示手段によって表示することにより、遊技の興趣を高めるようになっており、この種の表
示手段は、その遊技機特有の遊技内容とするために、制御手段によって制御されるように
なっている。換言すれば、遊技者が当該遊技機に関わることができるのは、コイン投入ボ
タンやリール回転レバーを押したり、ハンドルを操作してパチンコ球を打ち込むこと位し
かなかったのである。
Generally, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the contents of the game are displayed by various display means to enhance the interest of the game. This kind of display means is unique to the gaming machine. The game content is controlled by the control means. In other words, the player can only be involved in the gaming machine by pushing a coin insertion button or reel rotation lever or operating a handle to drive a pachinko ball.

そこで、近年の遊技機においては、上述した以外にも遊技者が積極的に関わることがで
きるようにして、遊技の興趣をより高める工夫がなされるようになってきている。
Therefore, in recent gaming machines, in addition to the above, a device has been devised to further increase the interest of games by allowing players to be actively involved.

例えば、遊技機として、大当たり判定の結果を複数の図柄を変動、停止させることによ
り報知しているパチンコ機を例に採ってみた場合、最後の図柄のみが変動していて、他の
図柄が全て同じ図柄で停止している状態(所謂、リーチ状態)では、遊技者は大当たりと
なることへの期待が特に高まるのであり、積極的にこの遊技機に関わりたくなるものであ
る。
For example, as a gaming machine, if you take a pachinko machine that has been notified by changing or stopping multiple symbols as a result of jackpot determination, only the last symbol is changing and all the other symbols are all In a state where the game is stopped with the same symbol (so-called reach state), the player is particularly expected to win a big hit, and will want to be actively involved in the gaming machine.

このような状態の時に、例えば特許文献1に提案されているような、遊技者が操作可能
で制御装置に情報を入力できるスイッチが設けてあれば、大当たり判定の結果を報知する
ための特別図柄の変動を遊技者自身が停止させたり、大当たりとなる確率についての2種
の遊技モードを遊技者自身が選択したりと、遊技者がパチンコ遊技に積極的に関与するこ
とができて、より興趣を高めることができると考えられる。
If there is a switch that can be operated by the player and can input information to the control device as proposed in Patent Document 1, for example, a special symbol for notifying the result of the jackpot determination is provided. The player can be actively involved in pachinko games, for example, by stopping the player's fluctuations, or by selecting the two game modes for the probability of winning a jackpot. It is thought that it can raise.

出願人も、特許文献2で、変動後の表示結果が大当たりとなる場合、パチンコ機に設け
られた上皿ボタン(入力手段)を遊技者が操作すると、「魚群」等の示唆演出が高確率で
行われるパチンコ機を提案している。
In the case of the patent document 2, if the display result after change is a big hit, the applicant operates the upper plate button (input means) provided on the pachinko machine and the player operates the suggestion effect such as “fish school” with a high probability. Has proposed a pachinko machine to be used in Japan.

特開平7−100255号公報JP-A-7-1000025 特開2008−55204号公報、要約JP 2008-55204 A, Summary

しかしながら、上記のような「スイッチ」や「上皿ボタン」等の入力手段は、興趣を高
めることができる反面、興奮した遊技者が強く叩いたり、悪戯をしたりすることが十分考
えられ、故障や破損が発生し易くなり得るものと考えられる。
However, the input means such as “switch” and “top plate button” as described above can enhance the fun, but it is considered that an excited player may strike strongly or make a mischief. It is thought that damage can easily occur.

また、遊技機の前面は、遊技内容を遊技者に良く見えるようにするため、表示手段がで
きるだけ大きくなるようになされているとともに、特にパチンコ機にあっては、パチンコ
球が流下する遊技領域も必要であることから、上記のような「スイッチ」や「上皿ボタン
」等の入力手段を設ける場所が、遊技機の前面、つまり遊技者が操作し易い面では限られ
たものになっている。
In addition, the front of the gaming machine has a display means that is as large as possible in order to make the game content visible to the player. Especially in the case of a pachinko machine, there is also a gaming area where the pachinko balls flow down. Since it is necessary, the place where the input means such as “switch” and “top plate button” as described above are provided is limited on the front side of the gaming machine, that is, on the side where the player can easily operate. .

そこで、本発明者等は、遊技者の興趣を呼ぶ入力装置を、故障や破損が生じにくいもの
とするにはどうしたらよいか、について種々検討を重ねてきた結果、本発明を完成したの
である。
Therefore, the present inventors have completed the present invention as a result of various investigations on how to make the input device that calls the player's interests less likely to cause failure or damage. .

すなわち、本発明の目的とするところは、遊技者の興趣を非常に高めることができて、
しかも故障や破損が生じにくいものとすることのできる入力装置を備えた遊技機を提供す
ることにある。
In other words, the object of the present invention can greatly enhance the interest of the player,
In addition, it is an object of the present invention to provide a gaming machine including an input device that can hardly cause a failure or breakage.

以上の課題を解決するために、まず、請求項1に係る発明の採った手段は、
「遊技内容を表示する表示手段と、この表示手段を制御する制御手段と、この制御手段
に遊技者が情報を入力する入力装置とを備えた遊技機であって、
前記入力装置は、前記遊技機に形成される開口部内に収納されて、前記遊技者が操作す
る操作部を備えた操作部材と、前記制御手段の制御により前記操作部材を前記開口部に対
して往復動させる往復機構とを備えていることを特徴とする遊技機」
である。
In order to solve the above problems, first, the means taken by the invention according to claim 1 is:
“A gaming machine comprising display means for displaying game content, control means for controlling the display means, and an input device for a player to input information to the control means,
The input device is housed in an opening formed in the gaming machine, and includes an operation member having an operation unit operated by the player, and the operation member is moved with respect to the opening by control of the control means. A reciprocating mechanism for reciprocating the game machine,
It is.

すなわち、この請求項1に係る遊技機は、回転リールや液晶表示手段のような、遊技内
容を表示する表示手段と、少なくともこの表示手段を制御する制御手段と、この制御手段
に遊技者が情報を入力する入力装置とを備えたものである。この入力装置は、上記の各特
許文献で述べられている「スイッチ」や「上皿ボタン」等と同様に、遊技者自身によって
操作されるものであり、その「スイッチ」や「上皿ボタン」等の操作部が遊技者が操作し
得るように、遊技機の前面側に設けられるものである。
That is, the gaming machine according to claim 1 includes a display means for displaying game contents, such as a rotating reel and a liquid crystal display means, a control means for controlling at least the display means, and a player receives information on the control means. And an input device for inputting. This input device is operated by the player himself, like the “switch” and “top plate button” described in each of the above patent documents, and the “switch” and “top plate button”. Etc. are provided on the front side of the gaming machine so that the player can operate.

ここで、遊技者が入力する情報としては、一般的なスイッチのような1回の「ON・O
FF」信号であることは勿論、「ONまたはOFF」信号のそれぞれが1回または複数で
ある場合も含むものである。また、この情報は、所謂シリアル信号またはパラレル信号と
して発信される場合をも含むものである。
Here, as information to be input by the player, a single “ON / O” such as a general switch is used.
Of course, this includes the case where each of the “ON or OFF” signals is one or more times. Further, this information includes a case where the information is transmitted as a so-called serial signal or parallel signal.

このため、当該遊技機の前面側には開口部が形成されていて、この開口部内に上記入力
装置が収納されている。この入力装置は、前記遊技者が操作する、つまり押圧する操作部
を備えた操作部材と、前記制御手段の制御により前記操作部材を前記開口部に対して往復
動させる往復機構とを備えたものである。
For this reason, an opening is formed on the front side of the gaming machine, and the input device is accommodated in the opening. The input device includes an operation member having an operation unit operated by the player, that is, a pressing unit, and a reciprocating mechanism for reciprocating the operation member with respect to the opening by the control of the control means. It is.

操作部材は、操作部を進退可能に収納しているものであり、所謂「スイッチ」として構
成してある。そして、この操作部材は、これ自体が一つの独立した電機部品となっている
ものであり、その操作部が、操作部材に対して沈み込んで電気的な「オン」状態を形成し
、あるいは操作部材内のスプリング機構などによって沈み込んだ位置から元に戻って「オ
フ」状態を形成するものである。なお、操作部内に発光ダイオード等の発光体を収納して
、この発光体からの光を先端部から照射できるようにも構成されるものである。
The operation member accommodates the operation portion so as to be able to advance and retreat, and is configured as a so-called “switch”. The operation member itself is an independent electrical component, and the operation portion sinks into the operation member to form an electrical “on” state, or the operation member The “off” state is formed by returning to the original position from the position where it is sunk by a spring mechanism or the like in the member. Note that a light-emitting body such as a light-emitting diode is housed in the operation section, and the light from the light-emitting body can be irradiated from the tip portion.

勿論、この操作部材は、上記制御手段に電気的に接続されて制御されるとともに、操作
部の押圧によって発生した情報である電気的信号を制御手段に向けて送信するものでもあ
る。この電気的信号としては、所謂「パラレル信号」の場合であっても、また「シリアル
信号」の場合であってもよく、そのような信号を発生するものとして当該操作部材は適宜
形成される。例えば、操作部材そのものの動きを検知したり、この操作部材に対する操作
部の動きを検知したり、その両方の検知を行ったりするようにするのである。
Of course, this operation member is electrically connected to the control means and controlled, and also transmits an electrical signal, which is information generated by pressing of the operation portion, to the control means. The electrical signal may be a so-called “parallel signal” or a “serial signal”, and the operation member is appropriately formed to generate such a signal. For example, the movement of the operation member itself is detected, the movement of the operation unit relative to the operation member is detected, or both of them are detected.

以上の操作部材が接続された制御手段では、操作部材からの情報を受けるタイミングを
決定したり、操作部内の発光体の発光を行う制御を行ったり、種々な制御を行うものであ
る。
In the control means to which the above operation members are connected, the timing for receiving information from the operation members is determined, the light emitting body within the operation unit is controlled to emit light, and various controls are performed.

一方、往復機構は、前記操作部材を前記開口部に対して往復動させるものであれば何で
あってもよく、後述する最良形態におけるような、ソレノイド単独や、ソレノイドと第1
揺動部材との組合せ、モータと第1揺動部材との組合せ、あるいはモータと第1揺動部材
及び第2揺動部材との組合せは勿論、種々なものが適用できる。また、「往復動」には、
単純な「進退動」だけでなく、振り子のような「揺動」も含まれるものであり、これらの
動きに応じて、上記往復機構は選択され、あるいは構成される。
On the other hand, the reciprocating mechanism may be anything as long as it reciprocates the operation member with respect to the opening.
Of course, various combinations can be applied to the combination of the swing member, the combination of the motor and the first swing member, or the combination of the motor and the first swing member and the second swing member. In addition, "reciprocating motion"
In addition to simple “advance and retreat”, “oscillation” like a pendulum is included, and the reciprocating mechanism is selected or configured according to these movements.

そして、この往復機構は、上記制御手段の制御により、前記操作部材を前記開口部に対
して進行させるものである。例えば、当該遊技機において所定の遊技状態を形成していた
制御手段が、遊技者による操作部の押圧によって操作部材からの情報を受け入れる状態と
なると同時に、この制御手段から往復機構に情報が送られ、この情報を受けた往復機構は
、前記操作部材を前記開口部に対して進行させるのである。
And this reciprocation mechanism makes the said operation member advance with respect to the said opening part by control of the said control means. For example, the control means that has formed a predetermined gaming state in the gaming machine is in a state of receiving information from the operation member when the player presses the operation unit, and at the same time, information is sent from the control means to the reciprocating mechanism. The reciprocating mechanism that has received this information advances the operating member relative to the opening.

逆に、操作部材が進行されてから所定時間経過後、あるいは遊技者からの情報を受け入
れない状態となると同時に、その情報が制御手段から往復機構に送られ、この情報を受け
た往復機構は、前記操作部材を前記開口部から後退させるのである。
On the contrary, after a predetermined time has elapsed since the operation member has been advanced, or at the same time the information from the player is not accepted, the information is sent from the control means to the reciprocating mechanism. The operation member is retracted from the opening.

一方、入力装置を構成している操作部材は、上述した通り、当然のことながら内部にス
イッチを有しているものであり、進行された操作部材の操作部を遊技者が押すと、内部の
スイッチが前記制御手段に向けて情報を発信するようになっている。勿論、このスイッチ
は、操作部材が後退され始めるか、後退位置にあれば、前記制御手段に向けて情報を発信
できないようになっている。
On the other hand, the operation member constituting the input device has a switch inside as a matter of course as described above, and when the player presses the operation portion of the advanced operation member, A switch transmits information to the control means. Of course, this switch cannot transmit information to the control means when the operation member starts to be retracted or is in the retracted position.

さて、当該遊技機において、その制御手段が遊技者からの情報を受け入れる状態となる
と同時に、この制御手段から信号を受けた往復機構は、前記操作部材を前記開口部に対し
て進行させる。つまり、それまで開口部の奥に引っ込んでいた操作部材が開口部に対して
進行して、その操作部の先端部が開口部から突出するか、遊技者から見える状態になるの
である。
Now, in the gaming machine, the control means enters a state of accepting information from the player, and at the same time, the reciprocating mechanism that has received a signal from the control means advances the operation member relative to the opening. That is, the operation member that has been retracted to the back of the opening portion advances to the opening portion, and the tip portion of the operation portion protrudes from the opening portion or is visible to the player.

換言すれば、制御手段が遊技者からの情報を受け入れる状態となったときに、丁度モグ
ラ叩きのモグラのように、操作部材の先端部が開口部から露出するか突出するのである。
この場合は、当該遊技機において、例えば制御手段等によって遊技者に何らかの選択を許
容する状態が形成されているか、パチンコ機にあっては所謂「リーチ状態」になっている
ものであり、遊技者の興趣が高まった状態にあるが、そこへ、モグラ叩きのモグラのよう
に操作部材が飛び出すのあるから、遊技者の興趣はいやが上にも高まることになる。
In other words, when the control means is ready to receive information from the player, the tip of the operating member is exposed or protrudes from the opening, just like a mole hitting mole.
In this case, in the gaming machine, for example, a state that allows the player to make any selection is formed by, for example, control means, or the pachinko machine is in a so-called “reach state”. However, since the operation member jumps out like a mole hitting mole, the player's interest is even higher.

そこで、遊技者が操作部材の先端部を押圧すると、この押圧されたことの情報が制御手
段に送られ、表示手段上でその操作結果、例えば最後の図柄の停止や、大当たり確率が異
なる遊技モードの内の選択された遊技モードの表示、あるいは特許文献2におけるような
「魚群」の演出等が表示されるのである。このことによっても、遊技者の興趣が高まるこ
とは言うまでもない。
Therefore, when the player presses the front end of the operation member, information on the pressing is sent to the control means, and the operation result on the display means, for example, the last symbol stop or the game mode with different jackpot probabilities Of these, display of the selected game mode, or the effect of “fish school” as in Patent Document 2 is displayed. It goes without saying that this also increases the interest of the player.

以上とは異なって、操作部材が進行されてから所定時間経過後、あるいは制御手段が遊
技者からの信号を受け入れない状態になると、往復機構は前記操作部材を前記開口部から
後退させるから、操作部材の操作部あるいはその先端部は、遊技者から見えない、あるい
は押圧できない状態になるのである。
Unlike the above, after a predetermined time has elapsed since the operation member was advanced, or when the control means does not accept a signal from the player, the reciprocating mechanism retracts the operation member from the opening. The operation portion of the member or the tip portion thereof cannot be seen or pressed by the player.

換言すれば、この入力装置においては、遊技機が平常状態にある場合に操作部材の操作
部は開口部から引っ込んだ状態になっているのであり、操作部の先端部を押圧しようとし
てもできないか、押圧困難な状態になっているのである。
In other words, in this input device, when the gaming machine is in a normal state, the operation part of the operation member is in a state of being retracted from the opening. It is difficult to press.

このため、遊技機が平常状態にあるときには、入力装置の操作部が開口部から引っ込ん
だ状態になっているから、遊技者がその操作部を押圧したり叩いたりすることはできず、
当該入力装置に不用な力は加えられない。このため、入力装置全体としてみれば、その故
障や破損が生じにくいものになっているのである。
For this reason, when the gaming machine is in a normal state, the operation unit of the input device is in a state of being retracted from the opening, so that the player cannot press or strike the operation unit,
Unnecessary force is not applied to the input device. For this reason, the failure or breakage of the input device as a whole is less likely to occur.

また、この入力装置の操作部材は、往復機構によって往復動するだけの構造のものにな
っているから、例えばパチンコ機の上皿形成部分のような限られたスペースしかない部分
に対しても設置可能なものとなっているのである。
In addition, since the operation member of this input device has a structure that can only be reciprocated by a reciprocating mechanism, it is also installed in a portion having limited space, such as an upper plate forming portion of a pachinko machine. It is possible.

従って、この請求項1の遊技機においては、限られた場所に設置できて、しかも故障や
破損が生じにくいものとすることのできる入力装置を備えたものとなっているのである。
Therefore, the gaming machine according to claim 1 is provided with an input device that can be installed in a limited place and that is less likely to fail or break.

上記課題を解決するために、請求項2に係る発明の採った手段は、上記請求項1に記載
の遊技機について、
「前記操作部の先端部が、前記操作部材の退行時においては前記開口部内に位置し、前
記操作部材の進行時においては前記開口部から突出するようにしたこと」
である。
In order to solve the above-mentioned problem, the means taken by the invention according to claim 2 is about the gaming machine according to claim 1 above.
“The tip of the operation portion is positioned in the opening when the operation member is retracted, and protrudes from the opening when the operation member is advanced.”
It is.

すなわち、この請求項2の遊技機では、その入力装置について、特に、前記操作部材の
進行時においては、前記操作部の先端部が前記開口部から突出するようにしたものである
。つまり、この請求項2の入力装置では、前記操作部材の進行時において、前記操作部の
先端部が、モグラ叩きのモグラのように、前記開口部から大きく突出して、遊技者による
当該入力装置の操作をし易くしているだけでなく、「早く叩け」と言わんばかりに遊技者
へアピールしているのである。
That is, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the input device is configured such that the tip of the operation portion protrudes from the opening, particularly when the operation member is advanced. That is, in the input device according to the second aspect, when the operation member is advanced, the tip of the operation portion protrudes greatly from the opening portion like a mole hitting mole, and the player can use the input device. Not only does it make it easier to operate, it appeals to the player just to say “hit fast”.

勿論、この入力装置において、前記操作部の先端部は、前記操作部材の退行時において
前記開口部内に位置している、つまり、遊技機が平常状態にある場合に操作部材の操作部
は開口部から引っ込んだ状態になっているのであり、操作部の先端部を押圧しようとして
もできないか、押圧困難な状態になっているのである。
Of course, in this input device, the distal end portion of the operation portion is located in the opening portion when the operation member is retracted, that is, when the gaming machine is in a normal state, the operation portion of the operation member is the opening portion. It is in a state where it is retracted, and it cannot be pressed or it is difficult to press the tip of the operation unit.

このため、遊技機が平常状態にあるときには、遊技者が操作部材の操作部を押圧したり
叩いたりすることはできず、当該入力装置に不用な力を加えることができない状態になっ
ている。このため、入力装置全体としてみれば、その故障や破損が生じにくいものになっ
ているのである。
For this reason, when the gaming machine is in a normal state, the player cannot press or strike the operation portion of the operation member, and is unable to apply unnecessary force to the input device. For this reason, the failure or breakage of the input device as a whole is less likely to occur.

従って、この請求項2の遊技機においては、上記請求項1のそれと同様な機能を発揮す
る他、操作部材が開口部から大きく突出するから、遊技者における遊技の興趣はいや増す
ものとなっているのである。
Therefore, in the gaming machine according to the second aspect, in addition to exhibiting the same function as that of the first aspect, the operation member largely protrudes from the opening, so that the interest of the game in the player is increased. It is.

また、上記課題を解決するために、請求項3に係る発明の採った手段は、上記請求項1
または請求項2に記載の遊技機について、
「前記操作部材の進行時であって、前記遊技者が前記往復機構による進行力より大きい
力で前記操作部を操作した際に、前記操作部材全体が前記開口部内に退行し得るようにし
たこと」
である。
In order to solve the above-mentioned problem, the means taken by the invention according to claim 3 is the above-mentioned claim 1.
Or the gaming machine according to claim 2,
“When the operation member is moving, when the player operates the operation unit with a force larger than the reciprocating force of the reciprocating mechanism, the entire operation member can be retracted into the opening. "
It is.

すなわち、この請求項3に係る遊技機は、前記操作部材の進行時であっても、前記操作
部材全体が前記開口部内に退行し得るようにしたものである。換言すれば、この請求項3
の遊技機を構成している入力装置では、その操作部材を往復機構によって進行させること
ができるようにしていることは勿論、この往復機構により操作部材の進行時であっても、
後退させ得るものとしてあるのである。
That is, the gaming machine according to claim 3 is configured such that the entire operation member can retreat into the opening even when the operation member is in progress. In other words, this claim 3
In the input device constituting this gaming machine, the operation member can be advanced by the reciprocating mechanism, and of course, even when the operating member is advanced by the reciprocating mechanism,
It can be made to retreat.

往復機構による操作部材の進行時であっても、当該操作部材を後退させ得るようにする
手段、あるいは他の力発生源としては、往復機構自体の進行力を流体、特に気体によって
付与するようにしたり、後述する最良形態におけるように第1揺動部材自体の撓みを利用
したり、進行方向とは逆方向の収縮力を有する引張りスプリングを採用する等の種々なも
のが考えられる。
As a means for enabling the operating member to move backward even when the operating member is moved by the reciprocating mechanism, or as another force generation source, the moving force of the reciprocating mechanism itself is applied by a fluid, particularly gas. Various methods such as utilizing the bending of the first oscillating member itself as in the best mode described later, or employing a tension spring having a contracting force in the direction opposite to the traveling direction are conceivable.

このように、前記操作部材の進行時であっても、前記操作部材全体が前記開口部内に退
行し得るようにしなければならないのは、前記遊技者が前記往復機構による進行力より大
きい力で前記操作部を操作した際に、その力によって当該入力装置が故障したり破損した
りしないようにするためである。
Thus, even when the operating member is moving, the entire operating member must be able to retreat into the opening because the player has greater force than the reciprocating mechanism. This is to prevent the input device from being damaged or damaged by the force when the operation unit is operated.

換言すれば、この請求項3に係る遊技機において、前記操作部材の進行時において、遊
技者が前記往復機構による進行力より大きい力で前記操作部を操作した際に、前記操作部
材全体が前記開口部内に退行する。これにより、遊技者が大きな力で進行時の操作部を叩
いても、操作部材全体が開口部内に退行するから、当該入力装置が故障したり破損したり
しないのである。
In other words, in the gaming machine according to claim 3, when the operation member is advanced, when the player operates the operation portion with a force larger than the traveling force of the reciprocating mechanism, the entire operation member is Retreat into the opening. As a result, even if the player strikes the operating portion when traveling with great force, the entire operating member retreats into the opening, so that the input device does not break down or be damaged.

従って、この請求項3の遊技機は、上記請求項1または2のそれと同様な機能を発揮す
る他、遊技者によって操作部材に無理な力が掛けられても、当該操作部材が開口部内に退
行するから、入力装置の破損や故障がより一層少ないものとなっているのである。
Therefore, the gaming machine of claim 3 performs the same function as that of claim 1 or 2, and even if an excessive force is applied to the operating member by the player, the operating member retracts into the opening. Therefore, the damage and failure of the input device are further reduced.

さらに、請求項4に係る発明の採った手段は、上記請求項1〜請求項3のいずれかに記
載の遊技機について、
「前記往復機構は、前記操作部材及び開口部の内方間に介装した引張りスプリングを有
すること」
である。
Further, the means taken by the invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
“The reciprocating mechanism has a tension spring interposed between the operation member and the inside of the opening.”
It is.

すなわち、この請求項4の遊技機においては、その往復機構が、前記操作部材及び開口
部の内方間に介装した引張りスプリングを有しているのであり、この引張りスプリングに
より、操作部材が退行方向に戻り得るように常に付勢されているのである。
That is, in the gaming machine according to claim 4, the reciprocating mechanism has a tension spring interposed between the operation member and the inside of the opening, and the operation member is retracted by the tension spring. It is always energized so that it can return in the direction.

この引張りスプリングの存在によって、往復機構に進行方向への力が無くなった場合に
、この入力装置を構成している操作部材は、その元位置、つまり退行位置に直ちに戻され
ることになる。このため、往復機構自体としては、操作部材の退行も十分行えるようなも
のにする必要がないから、それ程高機能のものを採用する必要がなくて、入力装置全体を
大きくする必要もない。
When the force in the moving direction is lost in the reciprocating mechanism due to the presence of the tension spring, the operation member constituting the input device is immediately returned to its original position, that is, the retracted position. For this reason, the reciprocating mechanism itself does not need to be able to sufficiently retract the operation member, so that it is not necessary to employ a highly functional one, and it is not necessary to enlarge the entire input device.

従って、この請求項4の遊技機は、上記請求項1〜3のそれと同様な機能を発揮する他
、入力装置を限られた空間しかない場所に設置できる小さなものにできるのである。
Therefore, the gaming machine according to claim 4 can exhibit a function similar to that of the above claims 1 to 3 and can be made small so that the input device can be installed in a place having a limited space.

また、請求項5に係る発明の採った手段は、上記請求項1〜請求項4のいずれかに記載
の遊技機について、
「前記往復機構は、前記操作部材の往復方向に揺動するとともに、支軸にて揺動可能に
軸支した第1揺動部材をさらに有していること」
である。
Further, the means taken by the invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
“The reciprocating mechanism further includes a first oscillating member that oscillates in the reciprocating direction of the operation member and is pivotally supported by a support shaft.”
It is.

すなわち、この請求項5の遊技機は、前記往復機構が、前記操作部材の往復方向に揺動
する第1揺動部材をさらに有しているものである。この第1揺動部材は、入力装置の、進
退する操作部材とは別の位置に支軸によって揺動可能に軸支したものであり、この第1揺
動部材の揺動が操作部材の進退を引き起こすものとなっているのである。つまり、この第
1揺動部材は、引張りスプリングであるソレノイドまたはモータが作動したときに揺動さ
れるようになっていて、揺動することによって操作部材を進退させるのである。
That is, in the gaming machine according to claim 5, the reciprocating mechanism further includes a first swinging member that swings in the reciprocating direction of the operation member. The first swing member is pivotally supported by a support shaft at a position different from the operation member that advances and retreats in the input device, and the swing of the first swing member causes the operation member to advance and retreat. It is what causes. That is, the first swing member swings when a solenoid or motor that is a tension spring is actuated, and the operation member is moved forward and backward by swinging.

この第1揺動部材は、支軸のみにて操作部材以外の部分に軸支されて揺動するものであ
るから、全体的に長いものとなっていて、ある程度撓み得るものとなっている。このため
、遊技者が強い力で操作部材の操作部を押圧したとき、この操作部材側から逆に力を受け
て撓むことになるものである。このため、前記操作部材の進行時であって、前記遊技者が
前記往復機構による進行力より大きい力で前記操作部を操作した際に、前記操作部材全体
が前記開口部内に退行することになり、当該入力装置を保護するのである。
Since the first swing member is pivotally supported by a portion other than the operation member only by the support shaft, the first swing member is generally long and can be bent to some extent. For this reason, when the player presses the operation portion of the operation member with a strong force, the player receives a force from the operation member side and bends. For this reason, when the operation member is advanced, when the player operates the operation unit with a force larger than the traveling force of the reciprocating mechanism, the entire operation member retreats into the opening. The input device is protected.

従って、この請求項5の遊技機は、上記請求項1〜4のそれと同様な機能を発揮する他
、第1揺動部材が撓むことによって、遊技者が大きい力で前記操作部を操作した際にも、
前記操作部材全体を前記開口部内に退行させることができて、入力装置の保護を行うもの
となっているのである。
Therefore, the gaming machine according to claim 5 exhibits the same function as that of the above claims 1 to 4, and the player operates the operation unit with a large force by bending the first swinging member. Sometimes
The entire operation member can be retracted into the opening to protect the input device.

さらに、請求項6に係る発明の採った手段は、上記請求項1〜請求項5のいずれかに記
載の遊技機について、
「前記第1揺動部材の自由端部を前記操作部材に当接させるとともに、この第1揺動部
材の前記支軸に対する反対側部分を前記往復機構に連携し得るようにしたこと」
である。
Further, the means taken by the invention according to claim 6 relates to the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
“A free end portion of the first swing member is brought into contact with the operation member, and a portion of the first swing member opposite to the support shaft can be linked to the reciprocating mechanism.”
It is.

すなわち、この請求項6の遊技機は、支軸によって揺動可能に軸支した前記第1揺動部
材の、往復機構としての構成を具体的にしたものであり、当該第1揺動部材の自由端部を
前記操作部材に当接させるとともに、この第1揺動部材の前記支軸に対する反対側部分を
前記往復機構に連携させたものである。
That is, the gaming machine according to claim 6 is a specific example of the configuration of the first swinging member pivotally supported by the support shaft as a reciprocating mechanism. A free end is brought into contact with the operating member, and a portion of the first swinging member opposite to the support shaft is linked to the reciprocating mechanism.

この第1揺動部材を、支軸に軸支するとともに、自由端部を前記操作部材に当接させた
のは、この第1揺動部材自体に「可撓性」を持たせて、当該第1揺動部材が操作部材から
受けた力を吸収するためである。操作部材は、遊技者によって押圧されるものであり、遊
技者は当該操作部材の操作部が機能する範囲を超えた力を加えることがあり、その場合の
大きな力をこの第1揺動部材が吸収するのである。
The first oscillating member is pivotally supported on the support shaft, and the free end portion is brought into contact with the operation member. This is because the first oscillating member itself has "flexibility" This is because the first swing member absorbs the force received from the operation member. The operation member is pressed by the player, and the player may apply a force exceeding the range in which the operation portion of the operation member functions, and the first swing member exerts a large force in that case. Absorb.

勿論、このような第1揺動部材の揺動を引き起こす往復機構としては、単純に「ソレノ
イド」のような部品であってもよく、当該第1揺動部材を直接的に揺動させるための「ス
テッピングモータ」であってもよい。
Of course, the reciprocating mechanism that causes the swing of the first swing member may simply be a component such as a “solenoid”, and is used for directly swinging the first swing member. A “stepping motor” may be used.

従って、この請求項6に係る遊技機は、上記請求項1〜5のそれと同様な機能を発揮す
る他、第1揺動部材の揺動運動の、操作部材の往復運動への変換が効率的に行えるものと
なっているのである。
Therefore, the gaming machine according to claim 6 exhibits the same function as that of the above-described claims 1 to 5 and efficiently converts the swinging motion of the first swinging member into the reciprocating motion of the operating member. It has become something that can be done.

次に、上記課題を解決するために、請求項7に係る発明の採った手段は、上記請求項5
または請求項6に記載の遊技機について、
「前記往復機構を、モータと、このモータによって駆動されて揺動する少なくとも1つ
の第2揺動部材と、この第2揺動部材の一先端部に形成されて、前記第1揺動部材の前記
支軸に対する反対側部分を押圧する押圧部とを備えていること」
である。
Next, in order to solve the above-mentioned problem, the means taken by the invention according to claim 7 is the above-mentioned claim 5.
Or the gaming machine according to claim 6,
“The reciprocating mechanism includes a motor, at least one second swinging member that is driven by the motor and swings, and one end of the second swinging member. And a pressing portion that presses the opposite side portion with respect to the support shaft.
It is.

すなわち、この請求項の遊技機は、その往復機構を、モータと、このモータによって駆
動されて揺動する少なくとも1つの第2揺動部材と、この第2揺動部材の一先端部に形成
されて、前記第1揺動部材の前記支軸に対する反対側部分を押圧する押圧部とを備えたも
のとしたものである。
That is, in the gaming machine according to this aspect, the reciprocating mechanism is formed at the motor, at least one second swinging member that is driven by the motor and swings, and one end of the second swinging member. And a pressing portion that presses the opposite side portion of the first swing member with respect to the support shaft.

換言すれば、この入力装置において、その往復機構を構成しているモータ(ステッピン
グモータがよい)が正逆回転することにより、第2揺動部材が揺動することになり、第2
揺動部材の揺動によって、この第2揺動部材の一先端部に形成されている押圧部が、前記
第1揺動部材の前記支軸に対する反対側部分を押圧したり、この第2揺動部材から離れた
りするのである。
In other words, in this input device, when the motor constituting the reciprocating mechanism (preferably a stepping motor) rotates forward and backward, the second swing member swings, and the second
Due to the swinging of the swinging member, the pressing portion formed at one end of the second swinging member presses the portion of the first swinging member opposite to the support shaft, or the second swinging member It moves away from the moving member.

第2揺動部材の押圧部が第1揺動部材の支軸に対する反対側部分を押圧すれば、第2揺
動部材の自由端部によって操作部材が進行されることになるのである。勿論、第2揺動部
材の押圧部が第1揺動部材から離れれば、操作部材は退行することになる。
When the pressing portion of the second swing member presses the opposite side portion of the first swing member with respect to the support shaft, the operation member is advanced by the free end portion of the second swing member. Of course, when the pressing portion of the second swing member is separated from the first swing member, the operation member is retracted.

従って、この請求項7の遊技機は、上記請求項5または6のそれと同様な機能を発揮す
る他、第1揺動部材の撓み(可撓性)による衝撃力吸収機能を温存しながら、モータの機
能によって入力装置の反応時間を設計通りにし得るものとなっているのである。
Accordingly, the gaming machine according to claim 7 exhibits the same function as that of claim 5 or 6, and also preserves the impact absorbing function by the bending (flexibility) of the first swinging member while maintaining the motor. With this function, the reaction time of the input device can be made as designed.

そして、請求項8に係る発明の採った手段は、上記請求項7に記載の遊技機について、
「前記第2揺動部材の他先端部に、前記開口部を開閉することになる扉部を一体化した
こと」
である。
And, the means taken by the invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7,
“A door part that opens and closes the opening part is integrated with the other tip of the second swinging member.”
It is.

すなわち、この請求項8の遊技機では、その入力装置を構成している第2揺動部材の他
先端部に、前記開口部を開閉することになる扉部を一体化したものである。つまり、この
請求項8の入力装置では、往復機構によって操作部材が往復動されることは当然であるが
、この操作部材が往復動する際に、開口部が第2揺動部材に設けた扉部によって開閉され
ることにもなるのである。
That is, in the gaming machine according to the eighth aspect, a door portion that opens and closes the opening portion is integrated with the other tip portion of the second swinging member constituting the input device. That is, in the input device according to the eighth aspect, it is natural that the operating member is reciprocated by the reciprocating mechanism, but when the operating member reciprocates, the door provided with the opening in the second swinging member. It is also opened and closed by the part.

具体的には、往復機構によって操作部材が後退されるとき、第2揺動部材が元位置に復
帰するのであるが、元位置に復帰した第2揺動部材の他先端部には扉部が一体化してある
から、この扉部によって開口部が閉じられるのである。
Specifically, when the operating member is retracted by the reciprocating mechanism, the second swinging member returns to the original position, and a door portion is provided at the other end of the second swinging member that has returned to the original position. Since it is integrated, the opening is closed by this door.

これに対して、往復機構によって操作部材が進行されると、第2揺動部材は第1揺動部
材を押圧するように動いて元位置から開口部内に向けて揺動するから、この第2揺動部材
の他先端部に一体化した扉部も開口部内に向かうから、開口部を閉じていた扉部が開放さ
れるのである。
On the other hand, when the operating member is advanced by the reciprocating mechanism, the second swinging member moves so as to press the first swinging member and swings from the original position into the opening. Since the door part integrated with the other tip part of the swinging member also goes into the opening part, the door part that closed the opening part is opened.

換言すれば、入力装置の操作部材が遊技者によって操作され得る状態に進行するにあた
っては、それまで開口部を閉じていた扉部が開かれるのであり、操作部材が遊技者によっ
て操作され得ない状態に退行すれば、扉部は開口部を閉じるのである。
In other words, when the operation member of the input device proceeds to a state where it can be operated by the player, the door portion that has been closed until then is opened, and the operation member cannot be operated by the player If the door is retracted, the door closes the opening.

扉部が開口部を閉じていれば、遊技機は制御手段によって通常状態になされていること
を意味するのであり、開口部内の操作部材を操作することはできない。つまり、遊技機が
通常状態にある場合に、遊技者は操作部材の操作部を押圧することができないのであり、
当該入力装置は保護されていることになるのである。
If the door portion closes the opening, it means that the gaming machine is in a normal state by the control means, and the operation member in the opening cannot be operated. That is, when the gaming machine is in a normal state, the player cannot press the operation part of the operation member,
The input device is protected.

従って、この請求項8の遊技機は、上記請求項7のそれと同様な機能を発揮する他、第
2揺動部材に一体化した扉部によって入力装置を保護しているのである。
Therefore, the gaming machine according to claim 8 exhibits the same function as that of claim 7, and also protects the input device by a door portion integrated with the second swing member.

以上、説明した通り、本発明においては、
「遊技内容を表示する表示手段と、この表示手段を制御する制御手段と、この制御手段
に遊技者が情報を入力する入力装置とを備えた遊技機であって、
前記入力装置は、前記遊技機に形成される開口部内に収納されて、前記遊技者が操作す
る操作部を備えた操作部材と、前記制御手段の制御により前記操作部材を前記開口部に対
して往復動させる往復機構とを備えていること」
にその構成上の主たる特徴があり、これにより、遊技者の興趣を非常に高めることができ
て、しかも故障や破損が生じにくいものとすることのできる入力装置を備えた遊技機とす
ることができるのである。
As described above, in the present invention,
“A gaming machine comprising display means for displaying game content, control means for controlling the display means, and an input device for a player to input information to the control means,
The input device is housed in an opening formed in the gaming machine, and includes an operation member having an operation unit operated by the player, and the operation member is moved with respect to the opening by control of the control means. And a reciprocating mechanism that reciprocates.
There is a main feature in the structure, and thereby, it is possible to provide a gaming machine equipped with an input device that can greatly enhance the interest of the player and that is unlikely to cause failure or breakage. It can be done.

また、請求項2の遊技機によれば、上記請求項1のそれと同様な効果を発揮する他、操
作部材が開口部から大きく突出するから、遊技者における遊技の興趣がいや増すものとす
ることができ、請求項3の遊技機は、上記請求項1または2のそれと同様な効果を発揮す
る他、遊技者によって操作部材に無理な力が掛けられても、当該操作部材が開口部内に退
行するから、入力装置の破損や故障がより一層少ないものとすることができ、請求項4の
遊技機は、上記請求項1〜3のそれと同様な効果を発揮する他、入力装置を限られた空間
しかない場所に設置できる小さなものにできるのである。
In addition, according to the gaming machine of claim 2, in addition to exhibiting the same effect as that of claim 1, the operation member largely protrudes from the opening, so that the interest of the game in the player is increased. In addition, the gaming machine of claim 3 exhibits the same effect as that of claim 1 or 2, and even if an excessive force is applied to the operating member by the player, the operating member retreats into the opening. Therefore, the damage and failure of the input device can be further reduced, and the gaming machine according to claim 4 exhibits the same effect as that of the above claims 1 to 3, and the input device has a limited space. It can be made into a small one that can be installed only in a place.

さらに、請求項5の遊技機は、上記請求項1〜4のそれと同様な効果を発揮する他、第
1揺動部材が撓むことによって、遊技者が大きい力で前記操作部を操作した際にも、前記
操作部材全体を前記開口部内に退行させることができて、入力装置の保護を行うことがで
き、請求項6に係る遊技機は、上記請求項1〜5のそれと同様な効果を発揮する他、第1
揺動部材の揺動運動の、操作部材の往復運動への変換が効率的に行えるのである。
Further, the gaming machine of claim 5 exhibits the same effect as that of the above-described claims 1 to 4, and when the player operates the operation unit with a large force by bending the first swinging member. In addition, the entire operating member can be retracted into the opening, and the input device can be protected, and the gaming machine according to claim 6 has the same effects as those of claims 1 to 5. First to demonstrate
The swinging motion of the swinging member can be efficiently converted into the reciprocating motion of the operation member.

そして、請求項7の遊技機は、上記請求項5または6のそれと同様な効果を発揮する他
、第1揺動部材の撓みによる衝撃力吸収効果を温存しながら、モータの効果によって入力
装置の反応時間を設計通りにすることができるのであり、請求項8の遊技機は、上記請求
項7のそれと同様な効果を発揮する他、第2揺動部材に一体化した扉部によって入力装置
を保護することができるのである。
The gaming machine according to claim 7 exhibits the same effect as that of the above-mentioned claim 5 or 6, and also preserves the impact absorption effect due to the bending of the first swinging member, and the effect of the motor by the effect of the motor. The reaction time can be made as designed, and the gaming machine according to claim 8 exhibits the same effect as that of the above-mentioned claim 7, and the input device is provided by a door portion integrated with the second swing member. It can be protected.

本発明を実施した遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which implemented this invention. 図1に示した遊技機の上皿形成部分の拡大平面図である。FIG. 2 is an enlarged plan view of an upper plate forming portion of the gaming machine shown in FIG. 本発明に係る遊技機において採用した入力装置の実施例1を示し、操作部材が退行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 2 is a partially enlarged longitudinal sectional view showing the input device employed in the gaming machine according to the present invention, in a state in which the operation member is retracted. 同入力装置の実施例1を示し、操作部材が進行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 3 is a partially enlarged vertical cross-sectional view of the input device according to the first embodiment in a state where an operation member has advanced. 同入力装置の実施例2を示し、操作部材が退行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 9 is a partially enlarged vertical sectional view showing the second embodiment of the input device and in a state in which the operation member is retracted. 同入力装置の実施例2を示し、操作部材が進行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 6 is a partially enlarged longitudinal sectional view showing the second embodiment of the input device and in a state in which the operation member has advanced. 同入力装置の実施例3を示し、操作部材が退行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 10 is a partially enlarged vertical sectional view showing the third embodiment of the input device and in a state in which the operation member is retracted. 同入力装置の実施例3を示し、操作部材が退行していて、第2揺動部材が第1揺動部材に当接した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 9 is a partially enlarged longitudinal sectional view showing a third embodiment of the input device, in which the operation member is retracted and the second swinging member is in contact with the first swinging member. 同入力装置の実施例3を示し、第2揺動部材が第1揺動部材を押し下げた結果、操作部材が進行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 9 is a partially enlarged longitudinal sectional view showing a state where the operation member has advanced as a result of the second swinging member depressing the first swinging member according to the third embodiment of the input device. 同入力装置の実施例3を示し、操作部材が退行または進行したときの平面図である。FIG. 10 is a plan view of the input device according to the third embodiment when the operation member retracts or advances. 同入力装置の実施例4を示し、操作部材が退行して扉部が開口部を閉じた状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 9 is a partially enlarged longitudinal sectional view showing a fourth embodiment of the input device, in which the operation member is retracted and the door portion closes the opening. 同入力装置の実施例4を示し、操作部材が退行していて扉部が開口部を開いたが、第2揺動部材が第1揺動部材に当接しているだけで押圧していない状態の部分拡大縦断面図である。Example 4 of the same input device, in which the operation member is retracted and the door portion is opened, but the second swinging member is in contact with the first swinging member and is not pressed FIG. 同入力装置の実施例4を示し、第2揺動部材が第1揺動部材を押し下げた結果、操作部材が進行した状態の部分拡大縦断面図である。FIG. 10 is a partially enlarged longitudinal sectional view showing a state in which the operation member has advanced as a result of the second swinging member depressing the first swinging member according to the fourth embodiment of the input device. 同入力装置の実施例4を示し、開口部が扉部によって閉じられたときの平面図である。It is a top view when Example 4 of the input device is shown and an opening part is closed by a door part.

次に、上記のように構成した各請求項に係る発明を、図面に示した最良の形態である入
力装置100について説明するが、この最良形態に係る入力装置100は、実施例1〜実
施例4に分かれているので、それぞれの実施例毎に説明して行くこととする。
Next, the invention according to each claim configured as described above will be described with reference to the input device 100 which is the best mode shown in the drawings. Since it is divided into four, each example will be described.

また、各図面には、本発明に係る入力装置100を遊技機の一種であるパチンコ機に適
用した例が示してあるが、この入力装置100は、スロットマシンのような他の遊技機に
も適用できることは言うまでもない。
Each drawing shows an example in which the input device 100 according to the present invention is applied to a pachinko machine which is a kind of gaming machine. However, the input device 100 may be applied to other gaming machines such as slot machines. Needless to say, it can be applied.

図1には、本発明を適用した遊技機であるパチンコ機の正面図が示してあって、この遊
技機の上部中央には表示手段200が設けてあり、この表示手段200や前面枠の飾りラ
ンプ等の各種部分は、当該遊技機内の制御手段300によって制御されているものである
。また、この遊技機の下部前面には、上皿形成部分30が形成してあり、この上皿形成部
分30に入力装置100が設けてある。この入力装置100は、これを平面的に見ると図
2に示した通りであり、上皿32内のパチンコ球が当たらない部分に設けてある。
FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, and a display means 200 is provided at the upper center of the gaming machine. Various parts such as a lamp are controlled by the control means 300 in the gaming machine. An upper plate forming portion 30 is formed on the lower front surface of the gaming machine, and the input device 100 is provided on the upper plate forming portion 30. This input device 100 is as shown in FIG. 2 when viewed in plan, and is provided in a portion of the upper plate 32 where the pachinko balls do not hit.

(実施例1)
さて、図3及び図4には、本発明の実施例1に係る入力装置100の拡大断面図が示し
てあり、図3では操作部材10がその後退位置にあることが、また、図4では、操作部材
10が進行位置にあることが示してある。この入力装置100は、上皿形成部分30の上
面側に形成した開口部31内の収納部分に収納したものであって、図示上下方向に進退さ
れる操作部材10を収納した筒状部材40を開口部31内に取り付けて、この筒状部材4
0内に操作部材10を進退可能に収納して構成したものである。
Example 1
3 and 4 are enlarged cross-sectional views of the input device 100 according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 3, the operation member 10 is in its retracted position, and in FIG. The operating member 10 is shown in the advanced position. This input device 100 is housed in a housing portion in an opening 31 formed on the upper surface side of the upper plate forming portion 30, and includes a cylindrical member 40 that houses an operation member 10 that moves forward and backward in the illustrated vertical direction. This cylindrical member 4 is installed in the opening 31.
The operation member 10 is housed in the 0 so as to be able to advance and retreat.

また、この入力装置100は、上記操作部材10を往復機構20によって筒状部材40
内にて進退可能に支持する構造を有するものであり、この実施例1における往復機構20
は、所謂ソレノイドである。つまり、この往復機構20は、当該遊技機の制御手段300
の制御によりそのアクチュエータを進退させて、このアクチュエータの先端に取り付けて
ある操作部材10を、上述した筒状部材40内にて進退(実施例では上下動)させるもの
である。
In addition, the input device 100 is configured such that the operation member 10 is moved to the cylindrical member 40 by the reciprocating mechanism 20.
The reciprocating mechanism 20 according to the first embodiment has a structure that is supported so as to be able to advance and retreat inside.
Is a so-called solenoid. In other words, the reciprocating mechanism 20 includes the control unit 300 of the gaming machine.
The actuator is advanced and retracted by the above control, and the operation member 10 attached to the tip of the actuator is advanced and retracted (moved up and down in the embodiment) in the cylindrical member 40 described above.

なお、本実施例に係る操作部材10は、その底面と筒状部材40の底部との間に掛装し
た引張りスプリング23によって、図3に示した元位置に復帰するように付勢されていて
、往復機構20におけるアクチュエータの戻りを補助するようになっている。また、この
操作部材10は、元位置に復帰したとき、筒状部材40内に設けてある部材受43上に載
置されるようになっており、それ以上の降下をしないようにしてある。さらに、この操作
部材10の側壁は、筒状部材40の内面に突出形成してある複数のガイド42によって案
内されるようにしてあり、その進退時に摩擦力を低減しながら横揺れしないようになって
いる。
The operating member 10 according to the present embodiment is biased so as to return to the original position shown in FIG. 3 by a tension spring 23 hung between the bottom surface of the operating member 10 and the bottom of the cylindrical member 40. The return of the actuator in the reciprocating mechanism 20 is assisted. Further, when the operation member 10 is returned to the original position, the operation member 10 is placed on the member receiver 43 provided in the cylindrical member 40, and is not lowered further. Further, the side wall of the operation member 10 is guided by a plurality of guides 42 formed so as to protrude from the inner surface of the cylindrical member 40, so that it does not roll while reducing the frictional force at the time of advancement and retraction. ing.

また、この実施例1の操作部材10を収納している筒状部材40の下側には、緩衝材4
1が敷設してあり、この緩衝材41は上皿形成部分30の開口部31内にある底部上に配
置してある。この緩衝材41は、特に断らない限り、以下の各実施例においても採用され
るものである。
Further, on the lower side of the cylindrical member 40 that houses the operation member 10 of the first embodiment, the cushioning material 4
1 is laid, and the cushioning material 41 is disposed on the bottom portion in the opening 31 of the upper dish forming portion 30. This buffer material 41 is also employed in the following embodiments unless otherwise specified.

さて、本実施例の操作部材10は、その上部に操作部11を有していて、この操作部1
1のさらに上面が先端部11aとなっている。この操作部材10の操作部11は、遊技者
が押圧するものであり、押圧されたときには、図示しない内部のスイッチが作動して、電
気的信号を制御手段300に向けて発するものである。
Now, the operating member 10 of the present embodiment has an operating portion 11 at the upper portion thereof, and this operating portion 1
The upper surface of 1 is a tip 11a. The operation portion 11 of the operation member 10 is pressed by the player, and when pressed, an internal switch (not shown) is operated to generate an electrical signal toward the control means 300.

また、この操作部材10が、図3に示した退行位置にある場合には、その操作部11の
先端部11aは、上皿形成部分30に形成してある開口部31から退行寸法L1だけ降下
した状態にあり、一方、図4に示した進行位置にある場合には、その操作部11の先端部
11aは、上皿形成部分30に形成してある開口部31から進行寸法L2だけ突出した状
態にある。従って、進行位置にある操作部11の先端部11aは、遊技者によって押圧し
易い状態にあるだけでなく、進行寸法L2だけ開口部31から突出しているのであるから
、非常に目立つものとなって遊技者の興趣を高めるものとなっているのである。
When the operating member 10 is in the retracted position shown in FIG. 3, the distal end portion 11 a of the operating portion 11 is lowered by the retracted dimension L <b> 1 from the opening 31 formed in the upper dish forming portion 30. On the other hand, when it is in the advanced position shown in FIG. 4, the distal end portion 11a of the operation portion 11 protrudes from the opening 31 formed in the upper plate forming portion 30 by the advance dimension L2. Is in a state. Therefore, the distal end portion 11a of the operation portion 11 at the advanced position is not only easily pressed by the player, but also protrudes from the opening 31 by the advance dimension L2, so that it is very conspicuous. It is something that enhances the interest of the player.

(実施例2)
図5及び図6には、本発明に係る入力装置100の実施例2が示してあり、この実施例
2の入力装置100では、操作部材10の進退駆動を行う往復機構20として、第1揺動
部材21と、これを揺動させるソレノイドとを採用していることが、上記の実施例1のそ
れと異なる点である。また、この実施例2の入力装置100では、第1揺動部材21と、
これを揺動させるソレノイドとを組み込むため、操作部材10を案内していた筒状部材4
0の外側に、さらに別の外側部材44を備えている。なお、その他の部材または部品で実
施例1で使用したのと同様なものがある場合、図5及び図6中に実施例1で使用したのと
同じ符号を付してその説明を省略する。
(Example 2)
5 and 6 show a second embodiment of the input device 100 according to the present invention. In the input device 100 according to the second embodiment, the reciprocating mechanism 20 that drives the operating member 10 forward and backward is used as the first swinging mechanism. The difference between the moving member 21 and the solenoid that swings the moving member 21 is that of the first embodiment. In the input device 100 according to the second embodiment, the first swing member 21;
In order to incorporate a solenoid that swings this, the cylindrical member 4 that has guided the operation member 10 is used.
On the outside of 0, another outer member 44 is provided. In addition, when there exists a thing similar to what was used in Example 1 by the other member or components, the same code | symbol as used in Example 1 is attached | subjected in FIG.5 and FIG.6, and the description is abbreviate | omitted.

また、この実施例2の操作部材10では、実施例1の場合もそうであるが、操作部材1
0が筒状部材40に対して進退することによって情報(信号)を発するとともに、この操
作部材10に対して操作部11が、図6中の仮想線の位置(OFFの位置)から実線の位
置まで下がったときに情報を発するようにもなっている。また、操作部11が、図6中の
仮想線の位置から実線の位置まで下がる間に、この操作部11に掛けられる力に応じた信
号を発することができるようにもなされる。以上のことによって、当該操作部材10によ
り遊技者が入力できる情報の種類を多くすることができるのである。
Further, in the operation member 10 of the second embodiment, the operation member 1 is the same as in the first embodiment.
Information (signal) is generated by 0 moving forward and backward with respect to the tubular member 40, and the operation unit 11 is operated from the virtual line position (OFF position) to the solid line position in FIG. Information is also emitted when it goes down. Further, while the operation unit 11 is lowered from the position of the imaginary line to the position of the solid line in FIG. 6, a signal corresponding to the force applied to the operation unit 11 can be generated. As described above, the types of information that can be input by the player using the operation member 10 can be increased.

勿論、操作部11は、上記実施例のように、所謂「ボタンタイプ」のものであってもよ
いし、この操作部11が所謂「レバー」によって操作されるものであってもよいことは、
言うまでもない。
Of course, the operation unit 11 may be a so-called “button type” as in the above embodiment, or the operation unit 11 may be operated by a so-called “lever”.
Needless to say.

さて、第1揺動部材21であるが、この第1揺動部材21は、比較的長く形成したもの
で、それ自身ある程度の可撓性を有するものである。また、この第1揺動部材21は、上
記筒状部材40の側面に形成した揺動開口46を通して、その自由端部21aが操作部材
10の底面下方に向けて挿入されて、その中間部にて筒状部材40の側面に形成した支軸
21cに軸支したものである。そして、この第1揺動部材21の、支軸21cに対する自
由端部21aの反対側部分は他先端部21bとなっており、この他先端部21bは、外側
部材44に設けたソレノイドである往復機構20に連結されている。従って、この第1揺
動部材21は、支軸21cを中心にした揺動が可能になっており、その筒状部材40内に
位置している自由端部21aは、操作部材10の退行位置で、筒状部材40内に設けた揺
動部材受45上に支持されるものとなっている。
The first oscillating member 21 is formed relatively long and has a certain degree of flexibility. The first swinging member 21 is inserted through the swinging opening 46 formed on the side surface of the cylindrical member 40 so that the free end 21a is inserted below the bottom surface of the operation member 10 and is inserted into the intermediate portion. And is pivotally supported on a support shaft 21 c formed on the side surface of the cylindrical member 40. The first rocking member 21 has an opposite end portion 21b opposite to the free end portion 21a with respect to the support shaft 21c. The other end portion 21b is a reciprocating solenoid that is provided on the outer member 44. It is connected to the mechanism 20. Therefore, the first swing member 21 can swing around the support shaft 21c, and the free end portion 21a located in the cylindrical member 40 is a retracted position of the operation member 10. Thus, it is supported on a swing member receiver 45 provided in the cylindrical member 40.

このような第1揺動部材21を有する入力装置100において、往復機構20が作動し
て第1揺動部材21の他先端部21bを押圧すると、この他先端部21bと支軸21cに
対して反対側になる自由端部21aは、操作部材10の底面に当接して、この操作部材1
0を図6に示したように、筒状部材40内にて押し上げるのである。そうすると、この操
作部材10の操作部11は、上皿形成部分30に形成してある開口部31から突出し、そ
の先端部11aを遊技者が押圧し得る状態となるのである。
In the input device 100 having such a first swing member 21, when the reciprocating mechanism 20 is operated to press the other tip portion 21b of the first swing member 21, the other tip portion 21b and the support shaft 21c are pressed. The free end 21a on the opposite side comes into contact with the bottom surface of the operation member 10 and this operation member 1
As shown in FIG. 6, 0 is pushed up in the tubular member 40. If it does so, the operation part 11 of this operation member 10 will protrude from the opening part 31 currently formed in the top plate formation part 30, and will be in the state which a player can press the front-end | tip part 11a.

(実施例3)
図7〜図10には、本発明の実施例3が示してあるが、この実施例3に係る往復機構2
0では、実施例2で使用していたソレノイドに代えて、第2揺動部材22とこれを駆動す
るモータとを採用している。そして、モータの駆動力は、駆動ギア24を介して、第2揺
動部材22に一体的に設けた第1従動ギア25a及び第2従動ギア25bに伝達され、結
果的に第2揺動部材22に伝達される。そして、各第2揺動部材22は、各第1従動ギア
25a及び第2従動ギア25bの中心軸を中心にして揺動するものである。なお、この実
施例3では、2個の第2揺動部材22を採用して、それぞれに一体化した第1従動ギア2
5a及び第2従動ギア25bを互いに歯合させているが、第2揺動部材22は1個でもよ
く、その場合には、第2従動ギア25bは不要となる。
(Example 3)
7 to 10 show a third embodiment of the present invention. The reciprocating mechanism 2 according to the third embodiment is shown in FIG.
In 0, instead of the solenoid used in the second embodiment, a second swing member 22 and a motor for driving the second swing member 22 are employed. The driving force of the motor is transmitted to the first driven gear 25a and the second driven gear 25b provided integrally with the second swing member 22 via the drive gear 24, and as a result, the second swing member. 22 is transmitted. Each second swing member 22 swings about the central axis of each first driven gear 25a and second driven gear 25b. In the third embodiment, the first driven gear 2 that employs the two second oscillating members 22 and is integrated with each of them is used.
Although the 5a and the second driven gear 25b are engaged with each other, the number of the second swinging member 22 may be one, and in this case, the second driven gear 25b is not necessary.

この実施例3の入力装置100において、実施例2において使用したのと同様な部材が
ある場合には、図7〜図10中に、図5及び図6において使用したのと同じ符号を付して
、その説明を省略する。
In the input device 100 according to the third embodiment, when there are members similar to those used in the second embodiment, the same reference numerals as those used in FIGS. 5 and 6 are given to FIGS. The description is omitted.

この実施例3に係る入力装置100では、実施例2で述べた第1揺動部材21を採用し
ているのであるが、この第1揺動部材21の他先端部21bは、一方の第2揺動部材22
によって押圧されるものである。つまり、図7の左側に示した第2揺動部材22の外端部
は押圧部22aとなっているのであり、モータの駆動力によって、左側の第2揺動部材2
2が、図7〜図10の順に示したように揺動されると、この押圧部22aが、図7に示し
たように第1揺動部材21の他先端部21bに当接し、さらに図9に示したように他先端
部21bを押し下げるのである。これにより、第1揺動部材21が操作部材10を上動さ
せることは、上記実施例2で述べたのと同様である。
The input device 100 according to the third embodiment employs the first rocking member 21 described in the second embodiment, and the other tip 21b of the first rocking member 21 is one second Swing member 22
It is pressed by. That is, the outer end portion of the second swing member 22 shown on the left side of FIG. 7 is a pressing portion 22a, and the left second swing member 2 is driven by the driving force of the motor.
7 is swung as shown in the order of FIGS. 7 to 10, the pressing portion 22a comes into contact with the other end portion 21b of the first swinging member 21 as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the other tip 21b is pushed down. As a result, the first swinging member 21 moves the operating member 10 up in the same manner as described in the second embodiment.

また、この第2揺動部材22が存在することによって、当該入力装置100自体による
演出効果を高めることができる。例えば、この第2揺動部材22が図7に示した状態にあ
る場合、つまり操作部材10が退行位置にある場合であっても、その操作部11は開口部
31から常に露出した状態にある。このとき、先端部11aを発光させるようにすると、
遊技者に対する興趣を高めること、つまり演出効果を高めることができる。
In addition, the presence of the second swing member 22 can enhance the effect produced by the input device 100 itself. For example, even when the second swing member 22 is in the state shown in FIG. 7, that is, when the operation member 10 is in the retracted position, the operation unit 11 is always exposed from the opening 31. . At this time, if the tip end portion 11a is caused to emit light,
It is possible to enhance the interest of the player, that is, to enhance the effect of the production.

ここで、第2揺動部材22が、図7に示した位置から図8に示した位置まで揺動すると
、その押圧部22aが第1揺動部材21に当接する。さらに、この第2揺動部材22が揺
動すれば、図9に示したように、操作部材10が進行することになって、その操作部11
が開口部31から突出することになる。従って、この第2揺動部材22が、図7に示した
位置と図8に示した位置との間で揺動すると、操作部材10が進行してくるか否かの期待
を遊技者に与えるのである。
Here, when the second swing member 22 swings from the position shown in FIG. 7 to the position shown in FIG. 8, the pressing portion 22 a comes into contact with the first swing member 21. Further, if the second swing member 22 swings, the operation member 10 advances as shown in FIG.
Protrudes from the opening 31. Therefore, when the second swing member 22 swings between the position shown in FIG. 7 and the position shown in FIG. 8, the player is expected to see if the operation member 10 advances. It is.

つまり、この第2揺動部材22が、図7に示した状態に戻るか、あるいは、図9に示し
た操作部材10の進行状態にするかを、制御手段300にて制御するようにすれば、遊技
者に対する興趣をより一層高めることのできる演出を、当該入力装置100によっても行
えることになるのである。
That is, if the second swinging member 22 returns to the state shown in FIG. 7 or the operation member 10 shown in FIG. Therefore, the input device 100 can produce an effect that can further enhance the interest of the player.

(実施例4)
図11〜図14には、本発明の第4実施例に係る入力装置100が示してあるが、この
入力装置100では、実施例3における両第2揺動部材22の、各当接面側に扉部22b
をそれぞれ形成したものを採用したことが特徴であり、その他の構成部分は、実施例3の
それと同様である。
Example 4
FIGS. 11 to 14 show an input device 100 according to a fourth embodiment of the present invention. In this input device 100, each contact surface side of both second swinging members 22 in the third embodiment is shown. Door part 22b
The other features are the same as those of the third embodiment.

扉部22bは、操作部材10が退行位置にある場合には、図11に示したように、上皿
形成部分30側に形成してあった開口部31を閉じているのであるが、操作部材10が進
行位置にあれば、図14に示したように、開口部31を完全に解放することになるもので
ある。
When the operation member 10 is in the retracted position, the door 22b closes the opening 31 formed on the upper plate forming portion 30 side as shown in FIG. If 10 is in the advanced position, the opening 31 is completely released as shown in FIG.

各扉部22bが図11に示したような閉じ状態にある場合には、操作部材10の操作部
11は、これらの扉部22bによって見えない状態に維持されているだけでなく、当然の
ことながら、操作部11を押圧することができないように保護している。また、両扉部2
2bによって開口部31が閉じられていれば、開口部31内に種々なものが入り込むこと
を防止しているのであり、当然のことながら、当該操作部材10に対して不正行為をもで
きなくしている。
When each door portion 22b is in a closed state as shown in FIG. 11, the operation portion 11 of the operation member 10 is not only kept invisible by these door portions 22b, but naturally. However, the operation unit 11 is protected from being pressed. In addition, both doors 2
If the opening 31 is closed by 2b, various things are prevented from entering the opening 31, and naturally, the operation member 10 cannot be illegally operated. Yes.

また、この扉部22bが存在することによって、当該入力装置100自体による演出効
果を高めることができる。例えば、図11に示した状態にあった扉部22bが、図12に
示したように開いて、操作部材10の進行はしないが、その操作部11の先端部11aを
遊技者に見えるようにする。ここで、操作部材10が進行してくるか否かの期待を遊技者
に与えるのである。そして、これらの扉部22bが図11に示した閉じ状態に戻るか、あ
るいは、図14に示した操作部材10の進行状態にするかを、制御手段300にて制御す
るようにすれば、遊技者に対する興趣をより一層高めることのできる演出を、当該入力装
置100によっても行えることになるのである。
In addition, the presence of the door portion 22b can enhance the effect of the input device 100 itself. For example, the door portion 22b in the state shown in FIG. 11 opens as shown in FIG. 12, and the operation member 10 does not advance, but the tip portion 11a of the operation portion 11 can be seen by the player. To do. Here, an expectation is given to the player as to whether or not the operation member 10 advances. If the control means 300 controls whether these door portions 22b return to the closed state shown in FIG. 11 or the operation member 10 shown in FIG. The input device 100 can produce an effect that can further enhance the interest of the person.

以上のような当該入力装置100による複雑な演出をより効果的にしているのが、各第
2揺動部材22による扉部22bの開閉と、一方の第2揺動部材22の押圧部22aによ
る第1揺動部材21の押圧とが時間差を置いてなされことと、進行した操作部材10を引
張りスプリング23を採用して短時間で退行させるようにしたことである。特に、図12
は、扉部22bによる開口部31の開放が完全になされると同時に、操作部材10の進行
が第1揺動部材21を介してされ始める将にその瞬間を示しているのである。
The above-described complicated production by the input device 100 is made more effective by the opening / closing of the door portion 22b by each second swing member 22 and the pressing portion 22a of one second swing member 22. That is, the pressing of the first swing member 21 is performed with a time difference, and the advanced operation member 10 is retracted in a short time by using the tension spring 23. In particular, FIG.
That is, the opening 31 is completely opened by the door 22b, and at the same time, the movement of the operation member 10 starts to be started through the first swinging member 21.

また、この実施例4の入力装置100では、その往復機構20が、1個のモータと、互
いに噛合される第1従動ギア25a及び第2従動ギア25bをそれぞれ一体化した第2揺
動部材22と、この第2揺動部材22の押圧部22aによって他先端部21bが押圧され
る第1揺動部材21とによって構成したから、上記のような非常に複雑な演出を行うにも
拘わらず単純な構成とすることができて、上皿形成部分30の開口部31内という限られ
たスペースにも設置し得るのである。
In the input device 100 according to the fourth embodiment, the reciprocating mechanism 20 includes a second swinging member 22 in which a single motor and a first driven gear 25a and a second driven gear 25b that are meshed with each other are integrated. And the first oscillating member 21 whose other tip 21b is pressed by the pressing portion 22a of the second oscillating member 22, it is simple in spite of performing a very complicated effect as described above. Therefore, it can be installed in a limited space in the opening 31 of the upper plate forming portion 30.

勿論、両扉部22bが完全に開いて、操作部材10が図14に示したような進行状態に
なれば、前述してきた各実施例のそれと同様に、遊技者が操作部材10の操作部11を押
圧することによって、制御手段300に対する情報の入力が行えるのである。
Of course, if both the door portions 22b are fully opened and the operation member 10 is in the advanced state as shown in FIG. 14, the player can operate the operation portion 11 of the operation member 10 in the same manner as in each of the embodiments described above. By pressing, information can be input to the control means 300.

ところで、図1及び図2に示した遊技機は、表示手段200にて図柄を変動表示させる
演出を行うようにしたパチンコ機であるが、この表示手段200にての図柄変動表示は、
制御手段300によって制御されており、この変動表示時において、上述してきた入力装
置100からの情報が遊技者の操作によって入力されるものである。
By the way, the gaming machine shown in FIG. 1 and FIG. 2 is a pachinko machine in which the display means 200 performs an effect of variably displaying the symbols, but the symbol variation display on the display means 200 is
It is controlled by the control means 300, and at the time of this variable display, the information from the input device 100 described above is input by the player's operation.

以上の表示用処理と入力装置100からの情報との処理関係の概略を、パチンコ機を例
に採って説明すると、次の通りである。変動後の表示結果が大当たりとなる場合、入力装
置100の操作部材10が遊技者に操作されて操作部11のスイッチがオンすると、「魚
群」等の示唆演出が高確率で行われるように制御手段300による演出の設定が行われる
。一方、操作部11がオンしなければ、示唆演出の実行確率が低い演出の設定が行われる
。これによって、遊技者の入力装置100の操作に基づいて示唆演出を表示手段200に
て行うものであり、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
The outline of the processing relationship between the above display processing and information from the input device 100 will be described below by taking a pachinko machine as an example. When the display result after the change is a big hit, when the operation member 10 of the input device 100 is operated by the player and the switch of the operation unit 11 is turned on, control is performed so that the suggestive effect such as “fish school” is performed with high probability. An effect is set by the means 300. On the other hand, if the operation unit 11 is not turned on, an effect setting with a low execution probability of the suggestion effect is set. Thus, the suggestion effect is performed by the display means 200 based on the player's operation of the input device 100, and the player's awareness of participation in the game can be enhanced.

以上の、制御手段300で実行される変動表示演出処理の一例について、以下のステッ
プ01〜ステップ23を想定して説明すると、次の通りである。変動表示演出処理は、操
作部材10への入力有無に基づいて参照するテーブルを変更し、大当たりが発生する変動
表示の途中で「魚群」や「大魚群」の示唆演出を行うか否かを設定するための処理である
An example of the above-described variable display effect process executed by the control means 300 will be described below assuming the following Step 01 to Step 23. In the variable display effect process, a table to be referred to is changed based on whether or not there is an input to the operation member 10, and whether or not the suggestion effect of “fish school” or “large fish school” is performed in the middle of the variable display in which a big hit occurs is set. It is a process to do.

この変動表示演出処理では、まず、変動開始の制御用コマンドを制御手段300から受
信したか否かを確認する(ステップ01)。変動開始の制御用コマンドを受信していれば
(ステップ01:Yes)、表示手段200で図柄の変動表示を開始するタイミングであ
るので、図柄の変動表示を開始する(ステップ02)。また、入力表示フラグをオンし(
ステップ03)、タイマカウンタの値を「0」クリアして(ステップ04)、制御用コマ
ンドに大当たり情報が付加されているか否かを確認する(ステップ05)。
In this variation display effect process, first, it is confirmed whether or not a variation start control command is received from the control means 300 (step 01). If the control command for starting the change is received (step 01: Yes), since it is the timing when the display unit 200 starts the display of the change of the symbol, the display of the change of the symbol is started (step 02). Also, turn on the input display flag (
Step 03), the value of the timer counter is cleared to “0” (Step 04), and it is confirmed whether or not jackpot information is added to the control command (Step 05).

大当たり情報が付加されていれば(ステップ05:Yes)、変動後の表示結果が大当
たりとなるので、大当たりフラグをオンし(ステップ06)、大当たり演出メモリを「0
」クリアして(ステップ07)、処理をステップ08へ移行する。一方、ステップ01の
処理で変動開始の制御用コマンドを受信していない場合(ステップ01:No)、又は、
ステップ05の処理で制御用コマンドに大当たり情報が付加されていない場合(ステップ
05:No)には、処理をステップ08へ移行する。
If jackpot information is added (step 05: Yes), the display result after the change is a jackpot, so the jackpot flag is turned on (step 06) and the jackpot effect memory is set to “0”.
"Is cleared (step 07), and the process proceeds to step 08. On the other hand, when the control command for starting change is not received in the process of step 01 (step 01: No), or
If jackpot information is not added to the control command in the process of step 05 (step 05: No), the process proceeds to step 08.

ステップ08の処理では、演出決定カウンタの値を更新する(ステップ08)。演出決
定カウンタの値は「0〜9」の範囲で更新されるものである。具体的には、演出決定カウ
ンタの値が「8」以下であればその値に「1」が加算され、「9」であればその値が「0
」クリアされる。
In the process of step 08, the value of the effect determination counter is updated (step 08). The value of the effect determination counter is updated in the range of “0-9”. Specifically, if the value of the effect determination counter is “8” or less, “1” is added to the value, and if it is “9”, the value is “0”.
Cleared.

ステップ09の処理では、入力表示フラグがオンであるか否かを確認する。入力表示フ
ラグがオンであれば(ステップ09:Yes)、変動表示にリーチ表示が現出したか否か
を確認する(ステップ10)。変動表示にリーチ表示が現出していれば(ステップ10:
Yes)、タイマカウンタの値を「+1」し(ステップ11)、タイマカウンタの値が第
1設定値以上か否かを確認する(ステップ12)。
In the process of step 09, it is confirmed whether or not the input display flag is on. If the input display flag is on (step 09: Yes), it is confirmed whether or not a reach display has appeared in the variable display (step 10). If a reach display appears in the fluctuation display (step 10:
Yes), the value of the timer counter is incremented by “+1” (step 11), and it is confirmed whether or not the value of the timer counter is equal to or greater than the first set value (step 12).

タイマカウンタの値が第1設定値以上であれば(ステップ12:Yes)、変動表示に
リーチ表示が現出してから4秒以上経過しているので、変動表示に「たたけ!」の表示を
し(ステップ13)、入力装置100がオンしたか否かを確認する(ステップ14)。
If the value of the timer counter is equal to or greater than the first set value (step 12: Yes), since 4 seconds have elapsed since the reach display appeared in the fluctuation display, “Take!” Is displayed in the fluctuation display. (Step 13), it is confirmed whether or not the input device 100 is turned on (Step 14).

ステップ14の処理で入力装置100がオンしていなければ(ステップ14:No)、タイマカウンタの値が第2設定値以上か否かを確認する(ステップ17)。タイマカウン
タの値が第2設定値以上であれば(ステップ17:Yes)、変動表示にリーチ表示が現
出してから6秒が経過しているので、入力装置100への入力待ち状態を解除する時期で
ある。このため、大当たりフラグがオンであるか否かを確認し(ステップ18)、大当た
りフラグがオンであれば(ステップ18:Yes)、変動後の表示結果が大当たりとなる
ので、演出決定カウンタの値番目のデータを第2テーブルから読み出して大当たり演出メ
モリへ書き込み(ステップ19)、大当たりフラグをオフして(ステップ20)、処理を
ステップ21へ移行する。
If the input device 100 is not turned on in the process of step 14 (step 14: No), it is confirmed whether or not the value of the timer counter is equal to or greater than the second set value (step 17). If the value of the timer counter is equal to or greater than the second set value (step 17: Yes), since 6 seconds have passed since the reach display appeared in the fluctuation display, the state of waiting for input to the input device 100 is released. It's time. For this reason, it is confirmed whether or not the jackpot flag is on (step 18). If the jackpot flag is on (step 18: Yes), the display result after change is a jackpot, so the value of the effect determination counter The second data is read from the second table and written to the jackpot effect memory (step 19), the jackpot flag is turned off (step 20), and the process proceeds to step 21.

一方、ステップ18の処理で、大当たりフラグがオンでなければ(ステップ18:No
)、変動後の表示結果がハズレであるので、大当たりが発生する場合の示唆演出を設定す
るステップ19の処理をスキップして、処理をステップ21へ移行する。
On the other hand, if the jackpot flag is not on in step 18 (step 18: No)
) Since the display result after the change is lost, the process of step 19 for setting the suggestive effect when the jackpot is generated is skipped, and the process proceeds to step 21.

ステップ21の処理からは、表示手段200に表示された「たたけ!」の表示を消去し
(ステップ21)、入力表示フラグをオフする(ステップ22)。その後、大当たり演出
メモリへ書き込まれた値に従った演出や、制御手段300から送信される変動表示に関す
るコマンドに従った演出を実行する等の他の処理を行って(ステップ23)、この変動表
示演出処理を終了する。
From the processing of step 21, the display of “take!” Displayed on the display means 200 is deleted (step 21), and the input display flag is turned off (step 22). Thereafter, other processes such as an effect according to the value written in the jackpot effect memory and an effect according to the command related to the variable display transmitted from the control means 300 are performed (step 23), and this variable display is performed. The production process ends.

ここで、ステップ23の処理では、大当たり演出メモリの値が変更されると、その値に
応じた「魚群」や「大魚群」の示唆演出が即座に表示手段200で実行されるものである
。また、変動後の表示結果がハズレである場合には、主制御基板制御手段300から送信
される制御用コマンドに基づいて「魚群」や他の演出がステップ23の処理で設定されて
、表示手段200で実行されるようになっている。
Here, in the process of step 23, when the value of the jackpot effect memory is changed, the suggestion effect of “fish school” or “large fish school” corresponding to the value is immediately executed on the display means 200. If the display result after the change is lost, the “fish school” and other effects are set in the processing of step 23 based on the control command transmitted from the main control board control means 300, and the display means 200 is to be executed.

一方、ステップ14の処理で入力装置100がオンであれば(ステップ14:Yes)
、大当たりフラグがオンであるか否かを確認し(ステップ15)、大当たりフラグがオン
であれば(ステップ15:Yes)、変動後の表示結果が大当たりとなるので、演出決定
カウンタの値番目のデータを第1テーブルから読み出して大当たり演出メモリへ書き込み
(ステップ16)、処理をステップ20へ移行する。
On the other hand, if the input device 100 is ON in the process of step 14 (step 14: Yes)
It is confirmed whether or not the jackpot flag is on (step 15). If the jackpot flag is on (step 15: Yes), the display result after change is a jackpot, so the value of the effect determination counter value Data is read from the first table and written to the jackpot effect memory (step 16), and the process proceeds to step 20.

ステップ15の処理で、大当たりフラグがオンでなければ(ステップ15:No)、変
動後の表示結果がハズレであるので、大当たり時の演出を設定するステップ16の処理を
スキップして、処理をステップ21へ移行する。
If the jackpot flag is not on in the process of step 15 (step 15: No), the display result after the change is lost, so the process of step 16 for setting the jackpot effect is skipped and the process is stepped. 21.

また、ステップ09の処理で入力表示フラグがオンでない場合(ステップ09:No)
、ステップ10の処理でリーチ表示の現出前であることが確認された場合(ステップ10
:No)、ステップ12の処理でタイマカウンタの値が第1設定値未満であることが確認
された場合(ステップ12:No)、又は、ステップ17の処理でタイマカウンタの値が
第2設定値未満であることが確認された場合(ステップ17:No)には、大当たりの演
出を設定する処理をスキップして、処理をステップ23へ移行する。
Further, when the input display flag is not on in the process of step 09 (step 09: No)
When it is confirmed in the process of step 10 that the reach display has not appeared (step 10)
: No), when it is confirmed in step 12 that the value of the timer counter is less than the first set value (step 12: No), or the value of the timer counter is set to the second set value in step 17 When it is confirmed that the number is less than (step 17: No), the process of setting the jackpot effect is skipped, and the process proceeds to step 23.

以上説明したように、図14に示す変動表示演出処理では、ステップ14の処理で入力
装置100がオンされた場合に限って示唆演出が高確率で実行される第1テーブルが参照
されるので、入力装置100の状態に基づいた示唆演出の設定を制御手段300に行わせ
ることができる。つまり、遊技者による入力装置100の入力操作に応じた示唆演出を設
定し、その設定した示唆演出を表示手段200に実行させることができるので、遊技者の
遊技への参加意識を高めることができる。
As described above, the variable display effect process shown in FIG. 14 refers to the first table in which the suggestive effect is executed with a high probability only when the input device 100 is turned on in the process of step 14. It is possible to cause the control means 300 to set the suggestion effect based on the state of the input device 100. That is, it is possible to set a suggestion effect corresponding to the input operation of the input device 100 by the player and cause the display means 200 to execute the set suggestion effect, so that the player's awareness of participation in the game can be increased. .

また、ステップ14の処理で入力装置100がオンされると、ステップ16の処理で大
当たり演出メモリの値が変更され、ステップ23の処理でその値に応じた示唆演出を表示
手段200で即座に実行させるので、遊技者が入力装置100による入力操作を行ったタ
イミングで「魚群」や「大魚群」の示唆演出を表示手段200に実行させることができる
When the input device 100 is turned on in the process of step 14, the value of the jackpot effect memory is changed in the process of step 16, and the suggested effect corresponding to the value is immediately executed in the display means 200 in the process of step 23. Therefore, the suggestion effect of “fish school” or “large fish school” can be executed on the display means 200 at the timing when the player performs an input operation with the input device 100.

100 入力装置
200 表示手段
300 制御手段
10 操作部材
11 操作部
11a 先端部
20 往復機構
21 第1揺動部材
21a 自由端部
21b 他先端部
21c 支軸
22 第2揺動部材
22a 押圧部
22b 扉部
23 引張りスプリング
24 駆動ギア
25a 第1従動ギア
25b 第2従動ギア
30 上皿形成部分
31 開口部
32 上皿
40 筒状部材
41 緩衝材
42 ガイド
43 部材受
44 外側部材
45 揺動部材受
46 揺動開口
L1 退行寸法
L2 進行寸法
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Input device 200 Display means 300 Control means 10 Operation member 11 Operation part 11a Tip part 20 Reciprocating mechanism 21 1st rocking member 21a Free end part 21b Other tip part 21c Support shaft 22 Second rocking member 22a Pressing part 22b Door part 23 tension spring 24 drive gear 25a first driven gear 25b second driven gear 30 upper plate forming portion 31 opening 32 upper plate 40 cylindrical member 41 cushioning material 42 guide 43 member receiver 44 outer member 45 swing member receiver 46 swing Opening L1 Regression dimension L2 Progression dimension

Claims (8)

遊技内容を表示する表示手段と、この表示手段を制御する制御手段と、この制御手段に
遊技者が情報を入力する入力装置とを備えた遊技機であって、
前記入力装置は、前記遊技機に形成される開口部内に収納されて、前記遊技者が操作す
る操作部を備えた操作部材と、前記制御手段の制御により前記操作部材を前記開口部に対
して往復動させる往復機構とを備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising display means for displaying game content, control means for controlling the display means, and an input device for allowing a player to input information to the control means,
The input device is housed in an opening formed in the gaming machine, and includes an operation member having an operation unit operated by the player, and the operation member is moved with respect to the opening by control of the control means. A gaming machine comprising a reciprocating mechanism that reciprocates.
前記操作部の先端部が、前記操作部材の退行時においては前記開口部内に位置し、前記
操作部材の進行時においては前記開口部から突出するようにしたことを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
The tip of the operation part is located in the opening when the operation member is retracted, and protrudes from the opening when the operation member is advanced. Game machines.
前記操作部材の進行時であって、前記遊技者が前記往復機構による進行力より大きい力
で前記操作部を操作した際に、前記操作部材全体が前記開口部内に退行し得るようにした
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
When the operation member is moving, when the player operates the operation unit with a force larger than the traveling force of the reciprocating mechanism, the entire operation member can be retracted into the opening. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized.
前記往復機構は、前記操作部材及び開口部の内方間に介装した引張りスプリングを有す
ることを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reciprocating mechanism includes a tension spring interposed between the operation member and the inside of the opening.
前記往復機構は、前記操作部材の往復方向に揺動するとともに、支軸にて揺動可能に軸
支した第1揺動部材をさらに有していることを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか
に記載の遊技機。
The reciprocating mechanism further includes a first swing member that swings in a reciprocating direction of the operation member and is pivotally supported by a support shaft. 4. The gaming machine according to any one of 4.
前記第1揺動部材の自由端部を前記操作部材に当接させるとともに、この第1揺動部材
の前記支軸に対する反対側部分を前記往復機構に連携し得るようにしたことを特徴とする
請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
The free end portion of the first swing member is brought into contact with the operation member, and the opposite side portion of the first swing member with respect to the support shaft can be linked to the reciprocating mechanism. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記往復機構を、モータと、このモータによって駆動されて揺動する少なくとも1つの
第2揺動部材と、この第2揺動部材の一先端部に形成されて、前記第1揺動部材の前記支
軸に対する反対側部分を押圧する押圧部とを備えていることを特徴とする請求項5または
請求項6に記載の遊技機。
The reciprocating mechanism includes a motor, at least one second rocking member that is driven by the motor and rocks, and one end of the second rocking member. The gaming machine according to claim 5, further comprising a pressing portion that presses an opposite side portion with respect to the support shaft.
前記第2揺動部材の他先端部に、前記開口部を開閉することになる扉部を一体化したこ
とを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein a door portion that opens and closes the opening portion is integrated with the other tip portion of the second swing member.
JP2013076992A 2013-04-02 2013-04-02 Game machine Active JP5825285B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013076992A JP5825285B2 (en) 2013-04-02 2013-04-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013076992A JP5825285B2 (en) 2013-04-02 2013-04-02 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008210278A Division JP2010046109A (en) 2008-08-19 2008-08-19 Game machine with input device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015202496A Division JP6274176B2 (en) 2015-10-14 2015-10-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013128832A true JP2013128832A (en) 2013-07-04
JP5825285B2 JP5825285B2 (en) 2015-12-02

Family

ID=48906884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013076992A Active JP5825285B2 (en) 2013-04-02 2013-04-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5825285B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6274176B2 (en) * 2015-10-14 2018-02-07 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000282315A (en) * 1999-03-31 2000-10-10 Gunze Ltd Attaching apparatus of hook-and-loop fastener and server of hook-and-loop fastener
JP2005253999A (en) * 2005-05-20 2005-09-22 Terumo Corp Infusion pump
JP2006061243A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000282315A (en) * 1999-03-31 2000-10-10 Gunze Ltd Attaching apparatus of hook-and-loop fastener and server of hook-and-loop fastener
JP2006061243A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Aruze Corp Game machine
JP2005253999A (en) * 2005-05-20 2005-09-22 Terumo Corp Infusion pump

Also Published As

Publication number Publication date
JP5825285B2 (en) 2015-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5787959B2 (en) Game machine
JP5400998B1 (en) Game machine
JP5314114B2 (en) Game machine
JP2010046116A (en) Game machine with input device
JP2008228798A (en) Game machine, presentation board, and program executed by presentation board
JP2016209525A (en) Game machine
JP2010063784A (en) Game machine
JP6898217B2 (en) Pachinko machine
JP2010042127A (en) Game machine
JP5825285B2 (en) Game machine
JP6274176B2 (en) Game machine
JP2015213811A (en) Game machine
JP2010046109A (en) Game machine with input device
JP2007259880A (en) Game machine
JP6281615B2 (en) Game machine
JP2019141210A (en) Game machine
JP2013212301A (en) Game machine
JP6007993B2 (en) Game machine
JP5797411B2 (en) Operational unit and game machine
JP2016209527A (en) Game machine
JP5202165B2 (en) Opening / closing door opening / closing device for big prize opening of gaming machine
JP2013099657A (en) Game machine including input device
JP5787958B2 (en) Game machine
JP2018061859A (en) Game machine
JP2016209528A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130427

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141001

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141129

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20141129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150507

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150706

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150915

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150928

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5825285

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250