JP2013121532A - Display device - Google Patents

Display device Download PDF

Info

Publication number
JP2013121532A
JP2013121532A JP2013023532A JP2013023532A JP2013121532A JP 2013121532 A JP2013121532 A JP 2013121532A JP 2013023532 A JP2013023532 A JP 2013023532A JP 2013023532 A JP2013023532 A JP 2013023532A JP 2013121532 A JP2013121532 A JP 2013121532A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lamp
call
curtain
display
call signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013023532A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5947232B2 (en
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2013023532A priority Critical patent/JP5947232B2/en
Publication of JP2013121532A publication Critical patent/JP2013121532A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5947232B2 publication Critical patent/JP5947232B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a calling display system which allows a game parlor stuff to smoothly cancel the calling from a game machine.SOLUTION: Frieze board lamps 8A to 8H are provided corresponding to calling lamps 9, and the frieze board lamps 8B and 8G are lit red in association with the lighting of the corresponding lamp 9. In such a state, the frieze board lamp 8A located on the left side of the frieze board lamp 8B is lit yellow to indicate the presence of a calling game machine on the right side of the frieze board lamp 8A, the frieze board lamp 8H located on the right side of the frieze board lamp 8G is lit green to indicate the presence of a calling game machine on the left side of the frieze board lamp 8H, and the frieze board lamps 8C to 8F located between the frieze board lamps 8B and 8G are lit blue to indicate the presence of calling game machines on both sides of the frieze board lamps 8C to 8F.

Description

本発明は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機などの遊技機の呼出を表示する呼出表示システムに関する。   The present invention relates to a call display system for displaying a call of a gaming machine such as a pachinko gaming machine installed in a game hall.

従来より、遊技場では、多数のパチンコ遊技機やスロットマシーンなどの遊技機が遊技機設置島台に背向列設されており、この遊技機設置島台は複数設けられ、遊技場内に並列して設けられているのが一般的である。そして、この遊技機設置島台には、遊技機と1対1で対応するように通称呼出ランプと言われる装置が設けられており、この呼出ランプは、遊技機設置島台において各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有するものである。   Conventionally, a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are lined up on a game machine installation island, and a plurality of game machine installation islands are provided in parallel in the game hall. Generally, it is provided. The game machine-installed island base is provided with a device called a so-called call lamp so as to correspond to the game machine on a one-to-one basis. It is provided above and has a function of turning on by a player's operation and calling a store clerk when a trouble occurs in a gaming machine.

また、遊技機設置島台の両端部には、通称代表ランプと言われる装置が設けられており、この代表ランプは、上記呼出ランプの点灯に連動して点灯するようになっている。代表ランプは、通常、遊技機設置島台両端部の左右4箇所に設けられるようになっており、呼出ランプが点灯すると、その呼出ランプのある左側または右側の2個の代表ランプが点灯するようになっている。つまり、この2個の代表ランプは、遊技機設置島台に背向列設されている遊技機の片面半分を管轄しており、遊技者の操作により何れかの呼出ランプが点灯すると、この点灯した呼出ランプに対応する遊技機を管轄する2個の代表ランプも点灯し、該2個の代表ランプの点灯により、点灯している呼出ランプのある遊技機設置島台及び通路(遊技機設置島台間で形成される通路)が分かるようになっている。   Further, devices called so-called representative lamps are provided at both ends of the gaming machine installation island, and the representative lamps are lit in conjunction with the lighting of the calling lamp. The representative lamps are usually provided at the left and right four places on both ends of the gaming machine installation island. When the calling lamp is turned on, the two representative lamps on the left side or the right side where the calling lamp is turned on are turned on. It has become. In other words, these two representative lamps have jurisdiction over one side half of the gaming machines that are lined up on the islands where the gaming machines are installed. The two representative lamps that have jurisdiction over the gaming machine corresponding to the calling lamp are also turned on, and the two representative lamps are turned on to turn on the gaming machine installation islands and passages (game machine installation islands with the calling lamps lit). The passage formed between the tables can be seen.

従って、遊技場の店員が、対応する代表ランプが点灯している遊技機(以下、単に呼出台ともいう)を見つける場合には、次のような手順で行う。即ち、店員は、通路の外側に待機して、遊技場内にある複数の遊技機設置島台のうち、代表ランプが点灯している遊技機設置島台を確認し、点灯している呼出ランプのある通路に入って、この呼出台を見つけるのである。   Therefore, when a store clerk in a game hall finds a gaming machine (hereinafter, simply referred to as a call board) whose corresponding representative lamp is lit, the following procedure is used. In other words, the store clerk waits outside the aisle to check the gaming machine installed islands where the representative lamps are lit among the plurality of gaming machine installed islands in the amusement hall. Enter a passage and find this calling platform.

しかしながら、このような方法で呼出台を見つける場合には、次のような問題点がある。即ち、遊技機毎に対応して設けられた呼出ランプは、当該遊技機の呼出しか表示しないため、一度通路に進入した店員は、全ての呼出ランプの点灯状況を確認しなければならなかった。しかし、当該通路の一つの位置から、当該遊技機設置島台に設置されている全ての呼出ランプの点灯状況を確認することは、遊技機設置島台に取り付けられている装飾品や一般的に通路の幅が狭いこともあり、困難であった。   However, there are the following problems when finding a call stand by such a method. That is, the call lamps provided corresponding to each gaming machine display only the calling of the gaming machine, so that the store clerk who has entered the passage once has to check the lighting status of all the calling lamps. However, confirming the lighting status of all the call lamps installed on the game machine installation island from one position of the aisle is not limited to ornaments attached to the game machine installation island. It was difficult because the width of the passage was narrow.

そこで、このような不都合を解消するために、代表ランプに、当該遊技機設置島台の管轄する遊技機のうち、現状、呼出台が何台あるかが分かる機能(呼出台の数を数値などで表示する機能)を設けた技術(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)を採用し、上記したような問題点を解消することが考えられる。   Therefore, in order to eliminate such inconveniences, the representative lamp has a function that can be used to determine how many of the call stands are currently out of the game machines under the jurisdiction of the game machine installation island stand (such as the number of call stands). It is conceivable to employ a technique (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as a conventional technique) provided with a function for displaying the above in order to solve the above problems.

特開平8−215405号公報JP-A-8-215405

しかしながら、このような従来技術は、店員が呼出台の処理を行っている最中に、新た
に呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりすると、つまり、店員が通路に進入して呼出台の処理を行っている最中に、当該遊技機設置島台にて新たに呼出台の増減があると、現状の呼出台の数が変わってしまい役に立たなくなる。従って、通路にいる店員は、呼出台の処理が済むと、依然として当該通路の一つの位置から、当該遊技機設置島台に設置されている全ての呼出ランプの点灯状況を確認しなければならず、上記問題点は解消されないことになる。
However, such a conventional technique, when the clerk is processing the call stand, when a new call stand is generated or the call stand is canceled by another store clerk, that is, the store clerk. If the number of call stands is newly increased or decreased at the gaming machine installation island while the player enters the aisle and processes the call stands, the number of current call stands changes and is not useful. Therefore, the store clerk in the aisle must check the lighting status of all the call lamps installed on the game machine installation island stand from one position of the aisle after the call stand is processed. The above problems will not be solved.

即ち、従来技術においては、一度通路に進入した店員は、一つの呼出台を解消した後に、他に呼出台があるか否かの確認が難しく、従って、店員の作業効率が悪くなっていると共に、場合によっては、他の呼出台を見逃してしまうという問題点があった。そして、このように、他の呼出台を見逃してしまうと、遊技者に迷惑がかかり、遊技場のイメージが悪くなり、延いては遊技場の営業にも支障を来す虞があった。   In other words, in the prior art, it is difficult for a clerk who has entered the passage once to confirm whether there is another cradle after canceling one cradle, and thus the work efficiency of the clerk is degraded. In some cases, there is a problem that other call stands are missed. In this way, if other call platforms are missed, the player is inconvenienced, the image of the game hall is deteriorated, and there is a possibility that the game hall business may be hindered.

本発明は、このような課題の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技場の店員が、呼出台の解消作業をスムーズに行うことのできる呼出表示システムを提供することにある。   The present invention has been made to solve at least one of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a call display system that enables a store clerk in a game hall to smoothly perform a work for eliminating a call stand. Is to provide.

このような問題を解決するために、本発明の呼出表示システムは、請求項1に記載したように、多数の遊技機が設けられる遊技機設置島台における呼出表示システムであって、
前記遊技機それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作により作動して当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を行うとともに、呼出信号を出力する呼出表示手段と、所定の方向表示を行う方向表示手段と、前記呼出信号に応じて、前記方向表示手段に、前記呼出台となった前記遊技機の位置に係わる所定の方向表示を表示させる表示制御手段と、を備えていることを特徴とする。
In order to solve such a problem, the call display system of the present invention is a call display system in a gaming machine installation island in which a large number of gaming machines are provided as described in claim 1,
Call display means provided corresponding to each of the gaming machines and operated by a player's operation to display a call display for calling a store clerk of the game hall using the gaming machine as a call stand; and outputting a call signal; Direction display means for performing a predetermined direction display, and display control means for causing the direction display means to display a predetermined direction display relating to the position of the gaming machine serving as the calling platform in response to the call signal. It is characterized by having.

また、請求項2に記載の呼出表示システムは、請求項1に記載の呼出表示システムにおいて、前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれの左または右側に配設され、前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。   The call display system according to claim 2 is the call display system according to claim 1, wherein the direction display means is arranged on the left or right side of each of the call display means, and the display control means includes: It is determined whether the call signal is output from the call display means located on the left or right side of the direction display means, and the call signal is output from the call display means located on the left side of the direction display means. The direction display means displays a direction indication indicating that the calling platform is in the left direction, while a call signal is output from the call display means located on the right side of the direction display means. When the determination is made, the direction display means displays a direction display indicating that the calling platform is in the right direction.

また、請求項3に記載の呼出表示システムは、請求項1に記載の呼出表示システムにおいて、前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれに対応して配設され、前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から入力されたか、あるいは該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示させ、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。   The call display system according to claim 3 is the call display system according to claim 1, wherein the direction display means is arranged corresponding to each of the call display means, and the display control means It is determined whether the call signal is input from the call display means corresponding to the direction display means or from the call display means located on the left or right side of the direction display means, and the direction display When it is determined that a call signal is output from the call display means corresponding to the means, the direction display means displays a call display for calling a store clerk at the game hall using the gaming machine as a call stand, and the direction When it is determined that the call signal is output from the call display means located on the left side of the display means, the direction display means displays a direction indication that the call stand is in the left direction, When it is determined that the call signal is output from the call display means located on the right side of the direction display means, the direction display means displays a direction display indicating that the call stand is in the right direction. And

また、請求項4に記載の呼出表示システムは、請求項2または請求項3に記載の呼出表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記方向表示手段の両側に位置する呼出表示手段から呼出信号が同時に出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台
が両方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。
The call display system according to claim 4 is the call display system according to claim 2 or 3, wherein the display control means receives a call signal from call display means located on both sides of the direction display means. When it is determined that the signals are output simultaneously, the direction display means displays a direction display indicating that the calling platform is in both directions.

また、請求項5に記載の呼出表示システムは、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の呼出表示システムにおいて、前記方向表示手段は、光を拡散する凹凸により所定の模様が形成された導光板と、該導光板の側面に臨むように設けられた発光源と、から成り、前記表示制御手段は、該発光源を制御して前記導光板に形成された模様を所定の態様に発光表示させることにより、前記方向表示手段に前記所定の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする。   The call display system according to claim 5 is the call display system according to any one of claims 1 to 4, wherein the direction display means has a predetermined pattern formed by unevenness that diffuses light. The display control means controls the light emission source to emit a pattern formed on the light guide plate in a predetermined mode. The light guide plate and the light emission source provided to face the side surface of the light guide plate. The predetermined direction display is displayed on the direction display means by displaying.

請求項1の発明は、遊技機設置島台に係わる呼出表示システムであって、この遊技機設置島台には、パチンコ遊技機などの多数の遊技機が設けられている。
そして、本発明の呼出表示システムにおいては、これら多数の遊技機それぞれに対応して設けられ、遊技者の呼出ボタンなどの操作により作動して、この遊技者が遊技している当該遊技機を呼出台とし、遊技場の店員を当該遊技機のところまで呼び出すための呼出表示を行う呼出表示手段が設けられている。
The invention of claim 1 is a call display system related to a gaming machine installed island platform, and the gaming machine installed island platform is provided with a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines.
The call display system according to the present invention is provided corresponding to each of the large number of gaming machines, and is operated by an operation of the player's call button or the like to call the gaming machine that the player is playing. Call display means is provided for displaying a call for calling a game clerk up to the game machine.

また、呼出表示手段は、遊技者の呼出ボタンなどの操作により作動したときに外部に呼出信号を出力する。また、遊技機設置島台には、所定の方向表示を行う方向表示手段と、
前記呼出信号に応じて、前記方向表示手段に、前記呼出台となった前記遊技機の位置に係わる所定の方向表示を表示させる表示制御手段とを備えている。
The call display means outputs a call signal to the outside when activated by an operation of a player's call button or the like. In addition, in the gaming machine installation island stand, direction display means for displaying a predetermined direction,
In response to the call signal, the direction display means includes display control means for displaying a predetermined direction display related to the position of the gaming machine serving as the call stand.

しかして、表示制御手段は、何れかの呼出表示手段が呼出信号を出力しているときには、方向表示手段に、所定の方向表示、即ち呼出信号を出力している呼出表示手段に対応している遊技機、つまり呼出台の位置に係わる表示を表示させる。ここで、この所定の方向表示は、遊技機設置島台において呼出台がどちらの方向で発生しているかが分かるような表示であれば、どのような表示態様であってもよく、例えば、直接的に文字や矢印などで左方向、右方向を表示したり、あるいは間接的に左方向や右方向が定義されている色や模様を選択的に表示するようにしてもよい。   Therefore, the display control means corresponds to the direction display means when the call display means is outputting a call signal, to the direction display means, that is, to the call display means outputting the call signal. A display relating to the position of the gaming machine, that is, the call stand is displayed. Here, the predetermined direction display may be any display mode as long as it can be understood in which direction the calling platform is generated in the game machine installation island. Alternatively, the left direction and the right direction may be displayed by characters or arrows, or the color or pattern in which the left direction or the right direction is defined indirectly may be selectively displayed.

このような構成の請求項1の発明によれば、通路に進入している店員であっても、この方向表示手段が表示する所定の方向表示を確認するだけで、容易に呼出台を見つけることが可能となる。つまり、遊技機設置島台に様々な装置や装飾品が取り付けられたり、また通路の幅が狭く、そのため呼出表示手段の作動状況が確認し難い場合であっても、通路内にいる店員は、この方向表示手段により容易に呼出台を見つけることが可能となる。従って、店員は、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせることがなくなり、その結果、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が向上する。即ち、本発明によれば、店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図ることができるという、極めて顕著な効果を奏する。   According to the invention of claim 1 having such a configuration, even a store clerk entering the aisle can easily find the calling platform simply by confirming the predetermined direction indication displayed by the direction indication means. Is possible. In other words, even if various devices and decorations are attached to the island base where the gaming machine is installed, and the width of the passage is narrow, so it is difficult to check the operation status of the call display means, This direction display means makes it possible to easily find the calling platform. Accordingly, the store clerk does not overlook the call stand or wait for a long time for the player of the call stand, and as a result, the work for canceling the call stand can be performed smoothly. Work efficiency is improved. That is, according to the present invention, it is possible to reduce the work burden on the store clerk and to improve the game hall service.

また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の呼出表示システムにおいて、方向表示手段は、呼出表示手段それぞれの左または右側に配設され、表示制御手段は、呼出表示手段から出力される呼出信号が、この方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断する。つまり、方向表示手段は、1つの呼出表示手段の左または右側に必ず1つ配設され、従って、呼出表示手段と方向表示手段は、遊技機設置島台上で横方向にて交互に配設されることになる。そして、表示制御手段が、呼出表示手段から出力される呼出信号、つまり、呼出台を表す呼出信号が、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から出力されたのか、あるいは、右側に位置する呼出表示手段から出力されたのかを判断する。   According to a second aspect of the present invention, in the call display system according to the first aspect, the direction display means is arranged on the left or right side of each call display means, and the display control means outputs from the call display means. It is determined whether the call signal to be sent is output from the call display means located on the left or right side of the direction display means. That is, one direction display means is always provided on the left or right side of one call display means. Therefore, the call display means and the direction display means are alternately provided in the horizontal direction on the gaming machine installation island. Will be. Then, the display control means outputs the call signal output from the call display means, that is, the call signal indicating the call stand from the call display means located on the left side of the direction display means, or on the right side. It is determined whether the call is output from the located call display means.

しかして、本発明の呼出表示システムでは、表示制御手段は、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、この方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させる。   Thus, in the call display system of the present invention, when the display control means determines that the call signal from the call display means located on the left side of the direction display means is inputted, Is displayed in the left direction, and on the other hand, when it is determined that the call signal from the call display means located on the right side of the direction display means is input, the call stand is displayed on the direction display means. Display the direction indication to the right.

即ち、本発明の呼出表示システムでは、呼出表示手段と方向表示手段は、遊技機設置島台上で横方向にて交互に配設され、呼出台が発生して呼出表示手段の何れかが作動すると、この作動した呼出表示手段の左側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示し、一方、この作動した呼出表示手段の右側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示するのである。   That is, in the call display system of the present invention, the call display means and the direction display means are alternately arranged in the horizontal direction on the gaming machine installation island, and any of the call display means operates when a call stand is generated. Then, all direction indication means located on the left side of the activated call display means display a direction indication that the call stand is in the right direction, while all the direction indication means located on the right side of the activated call display means. The direction display means displays a direction display indicating that the calling platform is in the left direction.

このような構成の請求項2の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、通路に進入している店員であっても、この方向表示手段が表示する所定の方向表示、即ち左方向か右方向かを確認するだけで、極めて容易に呼出台を見つけることが可能となる。つまり、店員は、通路内のどこにいても、容易に方向表示手段の表示を確認することができ、しかも、その表示内容も左方向か右方向という極めて単純な内容であり、その結果、呼出台の解消作業に係わる店員の誤認などによるミスが減少し、店員は、呼出台の解消作業を極めてスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が極めて向上する。   According to the invention of claim 2 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1, even a clerk entering the aisle has a predetermined direction display displayed by the direction display means, that is, left It is possible to find the call stand very easily only by confirming the direction or the right direction. In other words, the store clerk can easily check the display of the direction display means anywhere in the aisle, and the display content is also very simple contents such as left or right direction. The number of mistakes due to misidentification of the store clerk related to the cancellation work is reduced, and the store clerk can perform the work of canceling the call stand very smoothly, so that the work efficiency related to the call stand of the store clerk is greatly improved.

また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の呼出表示システムにおいて、方向表示手段は、呼出表示手段それぞれに対応して配設され、表示制御手段は、呼出表示手段から出力される呼出信号が、この方向表示手段と対応している呼出表示手段から出力されたか、あるいはこの方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断する。つまり、方向表示手段は、呼出表示手段と1対1で対応するように配設され、従って、呼出表示手段と方向表示手段は、遊技機設置島台上で一組の呼出表示手段と方向表示手段が横方向にて列状に配設されることになる。そして、表示制御手段が、呼出表示手段から出力される呼出信号、つまり、呼出台を表す呼出信号が、この方向表示手段と対応している呼出表示手段から出力されたのか、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から出力されたのか、あるいは、右側に位置する呼出表示手段から出力されたのかを判断する。   According to a third aspect of the present invention, in the call display system according to the first aspect, the direction display means is arranged corresponding to each of the call display means, and the display control means is output from the call display means. It is determined whether the call signal is output from the call display means corresponding to the direction display means or from the call display means located on the left or right side of the direction display means. That is, the direction display means is arranged so as to correspond to the call display means on a one-to-one basis. Therefore, the call display means and the direction display means are displayed on the gaming machine installation island. The means will be arranged in a row in the lateral direction. The display control means outputs whether the call signal output from the call display means, that is, the call signal indicating the call stand is output from the call display means corresponding to the direction display means. It is also determined whether the message is output from the call display means located on the left side or from the call display means located on the right side.

しかして、本発明の呼出表示システムでは、表示制御手段は、この方向表示手段と対応している呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に、呼出表示手段と同様に、当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示させ、また、この方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、この方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させる。   Thus, in the call display system of the present invention, when the display control means determines that the call signal from the call display means corresponding to the direction display means is input, the call display is displayed on the direction display means. Similarly to the means, a call display for calling a shop clerk is displayed using the gaming machine as a call stand, and a call signal is input from a call display means located on the left side of the direction display means. If it is determined that the direction display means displays a direction display indicating that the calling platform is in the left direction, and the call signal from the call display means located on the right side of the direction display means is input. When the determination is made, the direction display means displays a direction display indicating that the calling platform is in the right direction.

即ち、本発明の呼出表示システムでは、遊技機設置島台上で一組の呼出表示手段と方向表示手段が横方向にて列状に配設され、呼出台が発生して呼出表示手段の何れかが作動すると、この作動した呼出表示手段と対応する単一の方向表示手段は、当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示し、この作動した呼出表示手段の左側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示し、この作動した呼出表示手段の右側に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示するのである。つまり、本発明の呼出表示システムでは、方向表示手段は、呼出台の位置に係わる所定の方向表示と、呼出台として遊技場の店員を呼び出すため
の呼出表示の両者を表示する。
That is, in the call display system of the present invention, a set of call display means and direction display means are arranged in a row in the horizontal direction on the gaming machine installed island stand, and the call stand is generated and any of the call display means is generated. When the call is activated, a single direction display means corresponding to the activated call display means displays a call display for calling a shop clerk using the gaming machine as a call stand. All direction indication means located on the left side display a direction indication that the call stand is in the right direction, and all direction indication means located on the right side of the activated call indication means indicate that the call stand is in the left direction. A direction indication to that effect is displayed. That is, in the call display system of the present invention, the direction display means displays both a predetermined direction display related to the position of the call stand and a call display for calling a game shop clerk as the call stand.

このような構成の請求項3の発明によれば、請求項2の発明の効果と同様な効果を奏することができる。加えて、本発明の呼出表示システムでは、方向表示手段は、呼出表示手段と同様に、当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示するので、その結果、店員は、さらに容易に呼出台を見つけることが可能となる。   According to invention of Claim 3 of such a structure, there can exist an effect similar to the effect of invention of Claim 2. In addition, in the call display system of the present invention, the direction display means displays a call display for calling a shop clerk using the gaming machine as a call stand in the same manner as the call display means. In addition, it is possible to find the call stand more easily.

また、請求項4に記載の発明は、請求項2または請求項3に記載の呼出表示システムにおいて、表示制御手段は、方向表示手段の両側に位置する呼出表示手段からの呼出信号を同時に入力していると判断したときには、この方向表示手段に呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示させる。即ち、本発明の呼出表示システムでは、遊技機設置島台上で複数の呼出台が同時に発生した場合には、呼出台に対応する呼出表示手段と呼出表示手段との間に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示するのである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the call display system according to the second or third aspect, the display control means inputs the call signals from the call display means located on both sides of the direction display means at the same time. If it is determined that the calling platform is present, the direction display means displays a direction display indicating that the calling platform is in both directions. That is, in the call display system of the present invention, when a plurality of call stands are generated simultaneously on the gaming machine installation island, all directions located between the call display means corresponding to the call stand and the call display means The display means displays a direction indication indicating that the calling platform is in both directions.

例えば、請求項2に係わり、店員が呼出台の処理を行っている最中に、この処理を行っている呼出台の左方向にて新たに呼出台が発生した場合を想定してみると、次のようになる。即ち、最初に、店員が呼出台の処理を行っている最中は、この処理を行っている呼出台よりも右側に位置する方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示し、この処理を行っている呼出台よりも左側に位置する方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示している。そして、この処理を行っている呼出台の左方向にて新たに呼出台が発生すると、この店員が処理を行っている呼出台と新たに発生した呼出台との間に位置する全ての方向表示手段は、呼出台が右方向にある旨の方向表示から、呼出台が両方向にある旨の方向表示に切り換え表示し、その他の方向表示手段は、以前の表示状態を維持する。そして、店員が呼出台の処理を終えて呼出台が減少すると(1台になると)、呼出台が両方向にある旨の方向表示をしていた全ての方向表示手段は、呼出台が左方向にある旨の方向表示に切り換え表示し、その他の方向表示手段は、以前の表示状態を維持する。つまり、この場合には、店員が処理を行っていた呼出台と新たに発生した呼出台との間に位置する方向表示手段のみが、呼出台が右方向にある旨の方向表示、呼出台が両方向にある旨の方向表示、呼出台が左方向にある旨の方向表示へと順次換え表示し、その他の方向表示手段は、最初の表示状態を維持したままである。これは、請求項3に係わる場合であっても同様である。   For example, in connection with claim 2, when a store clerk is processing a call stand, assuming that a call stand is newly generated in the left direction of the call stand performing this processing, It becomes as follows. That is, first, while the store clerk is processing the call stand, the direction display means located on the right side of the call stand performing the process displays a direction indication that the call stand is in the left direction. The direction display means that is displayed and located on the left side of the call board performing this processing displays a direction display indicating that the call board is in the right direction. When a new call stand is generated in the left direction of the call stand performing this process, all direction indications located between the call stand being processed by this store clerk and the newly generated call stand are displayed. The means switches from the direction display indicating that the calling platform is in the right direction to the direction display indicating that the calling platform is in both directions, and the other direction display means maintain the previous display state. When the store clerk finishes the processing of the call stand and the number of call stands decreases (when it becomes 1), all the direction display means that have indicated the direction indicating that the call stand is in both directions are: The display is switched to the direction display indicating that there is, and the other direction display means maintain the previous display state. In other words, in this case, only the direction display means located between the call stand that the store clerk was processing and the newly generated call stand, the direction indication that the call stand is in the right direction, and the call stand The direction display indicating that it is in both directions and the direction display indicating that the calling platform is in the left direction are sequentially displayed. The other direction display means maintain the initial display state. The same applies to the case of claim 3.

従って、このような構成の請求項4の発明によれば、請求項2または請求項3の発明の効果に加え、店員が通路に進入して呼出台の処理を行っている最中に、新たに呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりした場合であっても、この方向表示手段の呼出台が両方向にある旨の方向表示を確認することにより、どちらの方向に新たな呼出台が発生したのか、または呼出台はもう他に発生していないかなどが極めて容易に分かるようになり、店員は、呼出台の処理を終えると次の作業(例えば、他の呼出台を見つけて対処する作業)に迅速に取りかかることができるようになる。その結果、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせるというようなことがなくなり、これにより遊技場のイメージを向上させ、延いては遊技場の売上向上にもつながるという、極めて顕著な効果を奏する。   Therefore, according to the invention of claim 4 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 2 or claim 3, the store clerk enters the aisle and performs processing of the call stand. Even if a call stand is generated at the time, or the call stand is canceled by another store clerk, by checking the direction indication that the call stand of this direction display means is in both directions, It will be very easy to tell if there is a new call stand in the direction of the call, or if there is no other call stand, and the store clerk will complete the next task (for example, The task of finding and dealing with other call stands can be quickly started. As a result, there is no such thing as overlooking the call stand or waiting for a player at the call stand for a long time, which will improve the image of the game hall and eventually lead to improved game hall sales. Has a remarkable effect.

また、請求項5に記載の発明は、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の呼出表示システムにおいて、方向表示手段は、光を拡散する凹凸により所定の模様が形成された導光板と、この導光板の側面に臨むように設けられた発光源とから成っている。この光を拡散する凹凸は、例えば、導光板の裏面側に彫刻などにより施せばよい。また、導光板としては、透明な合成樹脂(例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂)、発光源としては、LED(発光ダイオード)などが好ましい。   According to a fifth aspect of the present invention, in the calling display system according to any one of the first to fourth aspects, the direction display means includes a light guide plate having a predetermined pattern formed by unevenness that diffuses light. And a light emitting source provided to face the side surface of the light guide plate. The unevenness for diffusing the light may be given by engraving or the like on the back side of the light guide plate, for example. The light guide plate is preferably a transparent synthetic resin (for example, acrylic resin or methacrylic resin), and the light source is preferably an LED (light emitting diode).

そして、本発明の呼出表示システムでは、表示制御手段が、この発光源を制御して導光板に形成された模様を所定の態様に発光表示させることにより、方向表示手段に所定の方向表示を表示させる。つまり、発光源が点灯すると、導光板内部に光が入射し、この入射した光が伝播する途中で模様に衝突して乱反射することで、この模様を発光表示させるようになっている。ここで、この模様が発光表示する所定の態様としては、例えば、発光源にフルカラーLEDなどを採用し、呼出台が右方向にある旨の方向表示のときは黄色、呼出台が左方向にある旨の方向表示のときは緑色、呼出台が両方向にある旨の方向表示のときは青色といった具合に、単純に発光表示の色を変えることにより所定の方向表示を表示させるようにしてもよい。あるいは、発光表示を点滅にし、この点滅速度を変えることで所定の方向表示を表示させるようにしてもよい。さらには、模様の発光表示する箇所を変えることで所定の方向表示を表示させるようにしてもよい。   In the call display system of the present invention, the display control means controls the light emission source to display the pattern formed on the light guide plate in a predetermined manner, thereby displaying the predetermined direction display on the direction display means. Let In other words, when the light source is turned on, light enters the light guide plate, and the incident light collides with the pattern and propagates irregularly during propagation, thereby causing the pattern to emit light. Here, as a predetermined mode in which this pattern emits and displays, for example, a full-color LED is used as the light source, and when the direction display indicates that the call stand is in the right direction, the call stand is in the left direction. A predetermined direction display may be displayed by simply changing the color of the light emission display, such as green when the direction display is blue, blue when the call stand is in both directions, and so on. Alternatively, a predetermined direction display may be displayed by blinking the light emission display and changing the blinking speed. Furthermore, a predetermined direction display may be displayed by changing the light emission display portion of the pattern.

従って、このような構成の請求項5の発明によれば、請求項1乃至請求項4の何れかの発明の効果に加え、簡易な構成にて容易に呼出表示システムを構築することができるので、コストダウンが図れる。さらには、導光板を取り替えることで、発光表示する模様も容易に変更することができ、その結果、装飾効果を高めて遊技場のイメージをより向上させることができる。   Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, a call display system can be easily constructed with a simple configuration in addition to the effects of any one of claims 1 to 4. Cost reduction can be achieved. Furthermore, by replacing the light guide plate, the pattern of light emission display can be easily changed. As a result, the decoration effect can be enhanced and the image of the game hall can be further improved.

本実施形態のパチンコ島台1の全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態の遊技場の全体平面略図である。1 is an overall schematic plan view of a game arcade of the present embodiment. 本実施形態の呼出ランプ9の正面図である。It is a front view of the calling lamp 9 of this embodiment. 本実施形態の幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a state when attaching the curtain lamp 8 of this embodiment to the pachinko island stand 1. FIG. 本実施形態の島中幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island curtain plate lamp 8 of this embodiment. 本実施形態の島右端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island right end curtain board lamp 8 of this embodiment. 本実施形態の島左端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island left end curtain board lamp 8 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical constitution of the pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call signal input process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input stop process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input stop process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input stop process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input process which the LED control board 70 of the island right end curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call signal input stop process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input stop process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the LED control board 70 of the island left end curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call signal input stop process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input stop process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the specific display mode of the curtain lamp 8 of this embodiment. 本実施形態の時間T1が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T1 of this embodiment has passed. 本実施形態の時間T2が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T2 of this embodiment has passed. 本実施形態の時間T3が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T3 of this embodiment has passed. 実施形態2のパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 of Embodiment 2. 実施形態2の幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a state when attaching the curtain lamp 8 of Embodiment 2 to the pachinko island stand 1. FIG. 実施形態2の幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a specific display mode of the curtain lamp 8 of the second embodiment. 実施形態2の時間T1が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain board lamp 8 when the time T1 of Embodiment 2 passes. 実施形態2の時間T2が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T2 of Embodiment 2 passes. 実施形態2の時間T3が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T3 of Embodiment 2 passes. 本実施形態に係わるLED制御基板70を一つにしたときのパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical structure of the pachinko island stand 1 when the LED control board 70 concerning this embodiment is made into one. 実施形態3の島中幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island curtain plate lamp 8 of Embodiment 3. FIG. 実施形態3の島右端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island right end curtain board lamp 8 of Embodiment 3. FIG. 実施形態3の島左端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island left end curtain board lamp 8 of Embodiment 3. FIG. 本実施形態3の幕板ランプ8及び呼出ランプ9の正面図である。It is a front view of the curtain plate lamp 8 and the call lamp 9 of the third embodiment.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
(実施形態1)
図1は、パチンコ島台1の全体正面図であり、図2は、遊技場の全体平面略図である。図1及び図2を参照して、本実施形態のパチンコ島台1は、その長手方向に多数のパチンコ遊技機2を背向列設するもので、本実施形態では、遊技場に4つのパチンコ島台1が並
列に設置されている。また、パチンコ島台1同士の間及びパチンコ島台1と遊技場の壁面との間には、図2に示すように、5つの通路4が形成されている。なお、図1及び図2に示したパチンコ島台1は、列設されるパチンコ遊技機2が、片面8台(両面16台)のものを示したが、実際には片面20台(両面40台)くらいのものが一般的であり、また、パチンコ島台1自体の数も、4台以上、例えば大型の遊技場では、数十台になる場合もある。また、図2において、21は、遊技場の店員が営業時間中待機する待機エリアであり、店員は、この待機エリア21にて待機することで、後述の代表ランプの点灯状況がよく確認できるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
FIG. 1 is an overall front view of the pachinko island stand 1, and FIG. 2 is a schematic plan view of the entire amusement hall. With reference to FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko island stand 1 of this embodiment has a large number of pachinko gaming machines 2 arranged in the longitudinal direction in the longitudinal direction. Island stand 1 is installed in parallel. Further, as shown in FIG. 2, five passages 4 are formed between the pachinko island platforms 1 and between the pachinko island platform 1 and the wall surface of the game hall. In addition, although the pachinko island stand 1 shown in FIG.1 and FIG.2 showed that the pachinko game machine 2 to be arranged was 8 on one side (16 on both sides), in reality, 20 on one side (40 on both sides) The number of pachinko islands 1 itself may be four or more, for example, several dozens in a large game arcade. In FIG. 2, reference numeral 21 denotes a waiting area in which a game shop clerk waits during business hours, and the clerk waits in the waiting area 21 so that the lighting state of a representative lamp to be described later can be confirmed well. It has become.

図1を参照して、各パチンコ遊技機2の間には、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように玉貸機3が配置されており、また、パチンコ島台1の両端には、妻板5が設けられ、この両端の妻板5間には、パチンコ遊技機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、妻板5の上部両端には、図2に示すように、代表ランプ15(15a、15b)が設けられており、この代表ランプ15は、常時は消灯しており、後述の呼出ランプの点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を誘導するようになっている。   With reference to FIG. 1, ball lending machines 3 are arranged between each pachinko gaming machine 2 so as to correspond to the pachinko gaming machines 2 on a one-to-one basis. A pawl board 5 is provided, and between the pawl boards 5 at both ends, a plate-like counter 6 is formed so as to be positioned below the pachinko gaming machine 2. Further, as shown in FIG. 2, representative lamps 15 (15a, 15b) are provided at both upper ends of the end plate 5, and the representative lamps 15 are always off, and a call lamp described later is turned on. It lights up in a predetermined manner in conjunction with, and guides the store clerk.

即ち、代表ランプ15は、15aが自身が設置されているパチンコ島台1の右側(図2参照)のパチンコ遊技機2(8台)を管轄し、15bが自身が設置されているパチンコ島台1の左側(図2参照)のパチンコ遊技機2(8台)を管轄するようになっている。そして、この管轄しているパチンコ遊技機2に対応してパチンコ島台1に設けられている後述の呼出ランプの何れかが点灯すると、15a、15bは点灯するようになっている。つまり、代表ランプ15aは、パチンコ島台1の右側の呼出ランプの何れかが点灯すると点灯し、代表ランプ15bは、パチンコ島台1の左側の呼出ランプの何れかが点灯すると点灯する。   In other words, the representative lamp 15 has jurisdiction over the pachinko machine 2 (8 units) on the right side (see FIG. 2) of the pachinko island table 1 on which 15a is installed, and 15b is the pachinko island table on which it is installed. The pachinko gaming machine 2 (eight units) on the left side of FIG. And if any of the below-mentioned calling lamps provided on the pachinko islands 1 corresponding to the pachinko gaming machine 2 under its jurisdiction is turned on, the lights 15a and 15b are turned on. That is, the representative lamp 15a is turned on when any one of the calling lamps on the right side of the pachinko island stand 1 is lit, and the representative lamp 15b is turned on when any one of the calling lamps on the left side of the pachinko island stand 1 is turned on.

図1に戻って、また、パチンコ島台1の上部には、欄間7が設けられており、この欄間7は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられており、例えばパチンコ島台1内部の補給樋が玉詰まりを起こしたときなどのトラブルに対処できるようになっている。また、欄間7の下方には、板状の幕板ランプ8が設けられており、この幕板ランプ8は、上記玉貸機3と同様に、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように設けられており、上記代表ランプ15と同様に、常時は消灯しており、後述の呼出ランプの点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を呼び出したり、誘導したりするようになっている。なお、この幕板ランプ8については後に詳述する。   Returning to FIG. 1, a column 7 is provided at the upper part of the pachinko island stand 1, and this column 7 is provided so as to be openable and closable with respect to the pachinko island stand 1. It is possible to deal with troubles such as when the internal replenishment basket becomes clogged. In addition, a plate-shaped curtain lamp 8 is provided below the space 7, and this curtain lamp 8 corresponds to the pachinko gaming machine 2 on a one-on-one basis, like the ball lending machine 3. As in the case of the representative lamp 15, the lamp is normally turned off, and lights up in a predetermined manner in conjunction with the lighting of a call lamp described later to call or guide a store clerk. ing. The curtain lamp 8 will be described in detail later.

また、幕板ランプ8には、同様に、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように呼出ランプ9が設けられている。呼出ランプ9は、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに自動で点灯/点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する表示部を備えている。なお、呼出ランプ9は、常時は消灯しており、このように遊技者の操作により点灯すると、上記代表ランプ15及び幕板ランプ8は、所定の態様に点灯することになる。なお、呼出ランプ9の構成については、後述する。   Similarly, the curtain lamp 8 is provided with a calling lamp 9 so as to correspond to the pachinko gaming machine 2 on a one-to-one basis. The call lamp 9 is turned on by a player's operation when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 and calls a store clerk, or it automatically lights up / flashes when the pachinko gaming machine 2 hits a jackpot. And a display unit for collecting operation data of the corresponding pachinko gaming machine 2 and notifying a player of predetermined game information based on the collected operation data. Note that the calling lamp 9 is normally turned off. When the player lamp is turned on by the player's operation in this way, the representative lamp 15 and the curtain lamp 8 are turned on in a predetermined manner. The configuration of the call lamp 9 will be described later.

即ち、遊技者の操作により呼出ランプ9が点灯すると、この点灯した呼出ランプ9に対応しているパチンコ遊技機2を管轄している代表ランプ15a、15bが点灯し、従って、待機エリア21にて待機していた店員は、この点灯した代表ランプ15a、15bに対応する通路4に入って、この点灯している代表ランプ15a、15bが設置されているパチンコ島台1にて、対応する呼出ランプ9が点灯しているパチンコ遊技機2、即ち呼出台を見つけて対処するのである。   That is, when the call lamp 9 is turned on by the player's operation, the representative lamps 15a and 15b having jurisdiction over the pachinko gaming machine 2 corresponding to the lighted call lamp 9 are turned on. The store clerk who has been waiting enters the passage 4 corresponding to the lit representative lamps 15a and 15b, and at the pachinko island stand 1 where the lit representative lamps 15a and 15b are installed, the corresponding call lamps. The pachinko gaming machine 2 in which 9 is lit, that is, the call stand is found and dealt with.

また、パチンコ島台1の下部には、上記カウンター6の下方に位置する板状の腰板10が設けられており、さらに、この腰板10と遊技場の床面との間には、板状の幅木11が上記妻板5間に設けられている。また、パチンコ島台1の中央には、玉研磨揚送装置などが収納される収納ボックス13が立設されており、また、パチンコ島台1の端部には、図示していないが、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置が設けられている。遊技者は、玉返却計数装置から発行されたレシートを店員に提示して、所望の景品と交換するようになっている。   In addition, a plate-like waist plate 10 located below the counter 6 is provided at the lower part of the pachinko island platform 1, and a plate-like waist plate 10 is provided between the waist plate 10 and the floor of the game hall. A skirting board 11 is provided between the end plates 5. In addition, a storage box 13 in which a ball polishing / lifting device and the like are stored is erected in the center of the pachinko island platform 1, and at the end of the pachinko island platform 1, although not shown, When a pachinko ball acquired by a person is returned, a ball return counting device is provided that issues a receipt that numerically records the number of pachinko balls. The player presents the receipt issued from the ball return counting device to the store clerk and exchanges it for a desired prize.

ところで、本実施形態のパチンコ島台1には、図1に示すように、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20が設けられており、さらに詳しくは、島最上ランプ16は、収納ボックス13上部の左右に設けられ、島上ランプ17は、欄間7の略上部及び収納ボックス13の表面略上部に設けられ、島中ランプ18は、収納ボックス13の表面略中央部に設けられ、島最下ランプ20は、幅木11表面に全体的に設けられている。これら島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯/点滅しており、上記したパチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、特別な態様で点灯/点滅するようになっている。なお、図1において、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20は、本図に示されていない裏側の面にも同様に設けられている。   By the way, the pachinko island stand 1 of the present embodiment is provided with an island top lamp 16, an island lamp 17, an island lamp 18, and an island bottom lamp 20, as shown in FIG. The top lamps 16 are provided on the left and right of the upper part of the storage box 13, the island lamps 17 are provided substantially at the upper part of the space 7 and the upper part of the surface of the storage box 13, and the island lamps 18 are substantially at the center of the surface of the storage box 13 The island bottom lamp 20 is provided on the entire surface of the skirting board 11. The island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, and the island bottom lamp 20 are normally lit / flashed in a predetermined manner in order to enhance the decoration effect, and the pachinko gaming machine 2 described above is lit. When it is a big hit, it is lit / flashed in a special manner. In FIG. 1, the island lamp 17, the island lamp 18, and the island bottom lamp 20 are similarly provided on the back surface not shown in the figure.

次に図3を参照しながら、呼出ランプ9について説明する。図3は、呼出ランプ9の正面図である。呼出ランプ9は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー25が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー25のほぼ中央には、データ表示部30が設けられている。データ表示部30は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ9の下部には、呼出ボタン28、台番号表示部29が設けられ、また、呼出ランプ9の左右側には、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが設けられている。   Next, the calling lamp 9 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the calling lamp 9. The calling lamp 9 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 25 covers the base body portion. A portion 30 is provided. The data display unit 30 is configured to be capable of full color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and informs the player of useful game information based on the operation data of the pachinko gaming machine 2. Below the call lamp 9, a call button 28 and a machine number display section 29 are provided. On the left and right sides of the call lamp 9, a left lamp section 27a and a right lamp section 27b are provided.

左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタン28を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、当該パチンコ遊技機2の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、基盤本体部に取り付けられたLED(発光ダイオード)や電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー25の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。   The left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are turned on when the player operates the call button 28 when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 or the like. Furthermore, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are configured to blink automatically in a predetermined manner even when the gaming state of the pachinko gaming machine 2 is a big hit, a certain change, or a short time. The left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are provided inside the cover 25 with light emitted from light emitting sources (not shown) such as LEDs (light emitting diodes) and light bulbs attached to the base body portion. A large number of irregularities having a sawtooth cross section make it shine by irregular reflection to the outside.

次に図4を参照しながら、幕板ランプ8について説明する。図4は、幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。幕板ランプ8は、図4に示すように、表示プレート55、LED基板56、フレーム59、及び本図には示していない後述するLED制御基板から構成されている。表示プレート55は、同一サイズの第1表示プレート55aと第2表示プレート55bとを接着して、図4に示すように1枚の薄平板状に形成されている。第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、透明な合成樹脂(例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂)からなる導光板であり、その裏面側には彫刻などにより凹凸をつけて模様58が形成されている。   Next, the curtain plate lamp 8 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view showing a state where the curtain plate lamp 8 is attached to the pachinko island platform 1. As shown in FIG. 4, the curtain plate lamp 8 includes a display plate 55, an LED board 56, a frame 59, and an LED control board (not shown). The display plate 55 is formed as a single thin plate as shown in FIG. 4 by bonding the first display plate 55a and the second display plate 55b of the same size. The first display plate 55a and the second display plate 55b are light guide plates made of a transparent synthetic resin (for example, an acrylic resin or a methacrylic resin). Yes.

LED基板56は、その長さ(縦方向)が表示プレート55とほぼ同じになるように形成されており、その表面にはフルカラーLED57が所定のピッチで実装されている。な
お、フルカラーLED57は、図4では、3個示してあるが、フルカラーLED57のピッチは特に限定するものではなく、従ってフルカラーLED57はいくつあってもよい。また、LED基板56は、後述するLED制御基板と図示しないハーネスなどで電気的に接続されており、このLED制御基板の制御により、フルカラーLED57が所定の色にて発光する。
The LED substrate 56 is formed so that its length (vertical direction) is substantially the same as that of the display plate 55, and full color LEDs 57 are mounted on the surface thereof at a predetermined pitch. Although three full-color LEDs 57 are shown in FIG. 4, the pitch of the full-color LEDs 57 is not particularly limited, and therefore there may be any number of full-color LEDs 57. The LED board 56 is electrically connected to an LED control board, which will be described later, by a harness (not shown) or the like. Under the control of the LED control board, the full color LED 57 emits light in a predetermined color.

フレーム59は、断面略コの字状に金属などで形成され、その内側には、予めLED基板56が取り付けられるようになっている。なお、フレーム59の長さ(縦方向)は、表示プレート55及びLED基板56とほぼ同じに(若干長く)なるように形成されている。   The frame 59 is formed of a metal or the like with a substantially U-shaped cross section, and an LED substrate 56 is attached to the inside of the frame 59 in advance. Note that the length (vertical direction) of the frame 59 is formed to be substantially the same (slightly longer) as the display plate 55 and the LED substrate 56.

このように構成される幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるには、まず、表示プレート55を、パチンコ島台1の欄間7下方に設けられた幕板ランプ取付部60に、所定の間隔Lで付設し、その後、予めLED基板56が取り付けられているフレーム59を、該間隔Lを覆うように幕板ランプ取付部60に螺子などにて装着する。なお、幕板ランプ取付部60の長さ(縦方向)は、ほぼフレーム59ほぼ同じになるように形成されている。   In order to attach the curtain lamp 8 configured as described above to the pachinko island platform 1, first, the display plate 55 is placed at a predetermined distance from the curtain plate lamp mounting portion 60 provided below the column 7 of the pachinko island platform 1. After that, the frame 59 to which the LED board 56 is attached in advance is attached to the curtain plate lamp attaching portion 60 with screws or the like so as to cover the interval L. The length (vertical direction) of the curtain plate lamp mounting portion 60 is formed so as to be substantially the same as the frame 59.

ここで、フレーム59を幕板ランプ取付部60に装着すると、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bの側面(エッジ)には、フルカラーLED57が臨むようになっており、これにより、フルカラーLED57が点灯すると、導光板としての第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b内部に光が入射し、この入射した光が伝播する途中で模様58やプレートのエッジに衝突して乱反射することで、模様58やプレートのエッジを発光表示させるようになっている(所謂エッジライト方式)。この場合、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、上記したように接着されているので、第1表示プレート55a内部に入射した光が第2表示プレート55b内部に入射することはなく、また、第2表示プレート55b内部に入射した光が第1表示プレート55a内部に入射することはない。即ち、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b内部に入射した光が、互いに干渉することはない。   Here, when the frame 59 is mounted on the curtain plate lamp mounting portion 60, the full color LED 57 faces the side surfaces (edges) of the first display plate 55a and the second display plate 55b. When is lit, light enters the first display plate 55a and the second display plate 55b as light guide plates, and the incident light collides with the pattern 58 or the edge of the plate in the middle of propagation to cause irregular reflection. The pattern 58 and the edge of the plate are displayed with light emission (so-called edge light method). In this case, since the first display plate 55a and the second display plate 55b are bonded as described above, the light incident on the first display plate 55a does not enter the second display plate 55b. Further, the light that has entered the second display plate 55b does not enter the first display plate 55a. That is, the light incident on the first display plate 55a and the second display plate 55b does not interfere with each other.

なお、表示プレート55同士(第1表示プレート55aと第2表示プレート55b)の間隔Lの箇所には、即ちフレーム59の箇所には、上記した呼出ランプ9がフレーム59を覆うように、パチンコ島台1に取り付けられるようになっている。従って、呼出ランプ9の左側には第1表示プレート55aが、呼出ランプ9の右側には第2表示プレート55bが位置することになり、後に詳述するが、遊技者が呼出ボタン28を操作して呼出ランプ9(左ランプ部27a及び右ランプ部27b)が点灯すると、これに連動して、この呼出ランプ9の左右に位置する第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bも所定の態様に点灯するようになっている。   It should be noted that the pachinko island so that the above-described calling lamp 9 covers the frame 59 at the position of the interval L between the display plates 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b), that is, at the position of the frame 59. It can be attached to the base 1. Accordingly, the first display plate 55a is positioned on the left side of the calling lamp 9, and the second display plate 55b is positioned on the right side of the calling lamp 9. As will be described in detail later, the player operates the calling button 28. When the call lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) is turned on, the first display plate 55a and the second display plate 55b located on the left and right sides of the call lamp 9 are also linked to the predetermined state. It comes to light up.

次に、図5〜図8を参照しながら、幕板ランプ8の制御回路について説明する。まず、図5及び図8を参照しながら、パチンコ島台1の両端に設けられた幕板ランプ8(図1の左右両端の幕板ランプ8)を除いた、幕板ランプ8(以後、単に、島中幕板ランプ8ともいう)の制御回路について説明する。図5は、島中幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図であり、図8は、本発明に係わるパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。島中幕板ランプ8の制御回路を主に構成するLED制御基板70は、CPU73、ROM74、RAM75、入力回路77、出力回路78、電源回路79及びこれらを接続するバス80を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路77には、自身と対応する呼出ランプ9が接続されており、この呼出ランプ9から、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力されるようになっている。   Next, a control circuit for the curtain lamp 8 will be described with reference to FIGS. First, referring to FIG. 5 and FIG. 8, a curtain plate lamp 8 (hereinafter simply referred to as a curtain plate lamp 8 except for the curtain plate lamps 8 on both left and right sides in FIG. 1) provided at both ends of the pachinko island base 1. The control circuit of the island curtain plate lamp 8) will be described. FIG. 5 is a block diagram of the main part of the control circuit in the island curtain plate lamp 8. FIG. 8 is a schematic diagram showing the electrical configuration of the pachinko island platform 1 according to the present invention. The LED control board 70 mainly constituting the control circuit of the island curtain plate lamp 8 is a microcomputer including a CPU 73, a ROM 74, a RAM 75, an input circuit 77, an output circuit 78, a power supply circuit 79, and a bus 80 for connecting them. The call lamp 9 corresponding to itself is connected to the input circuit 77, and a call signal when the call button 28 is turned on by the player is input from the call lamp 9. It has become.

また、入力回路77には、左隣りのLED制御基板70が接続されており、この左隣りのLED制御基板70から左呼出信号が入力されるようになっている。左隣りのLED制御基板70とは、パチンコ島台1において自身の左側に設置されている幕板ランプ8、つまり、上記したように、代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが管轄しているパチンコ遊技機2に対応して設けられている幕板ランプ8のうち、自身の左側に設置されている幕板ランプ8が備えるLED制御基板70のことであり、左呼出信号とは、この左隣りのLED制御基板70から入力される信号である。   The input circuit 77 is connected to the LED control board 70 on the left side, and a left calling signal is input from the LED control board 70 on the left side. The LED control board 70 on the left side is the pachinko gaming machine that is managed by the representative lamp 15a or the representative lamp 15b as described above. 2 is the LED control board 70 provided in the curtain lamp 8 installed on the left side of the curtain lamp 8 provided corresponding to the left, and the left calling signal is the LED adjacent to the left. It is a signal input from the control board 70.

同様に、入力回路77には、右隣りのLED制御基板70が接続されており、この右隣りのLED制御基板70から右呼出信号が入力されるようになっている。右隣りのLED制御基板70とは、パチンコ島台1において自身の右側に設置されている幕板ランプ8、つまり、上記したように、代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが管轄しているパチンコ遊技機2に対応して設けられている幕板ランプ8のうち、自身の右側に設置されている幕板ランプ8が備えるLED制御基板70のことであり、右呼出信号とは、この右隣りのLED制御基板70から入力される信号である。   Similarly, the right adjacent LED control board 70 is connected to the input circuit 77, and the right calling signal is input from the right adjacent LED control board 70. The right LED control board 70 is a pachinko gaming machine that is managed by the curtain lamp 8 installed on the right side of the pachinko island platform 1, that is, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b as described above. 2 is the LED control board 70 included in the curtain lamp 8 installed on the right side of the curtain lamp 8 provided corresponding to the right, and the right call signal is the LED adjacent to the right. It is a signal input from the control board 70.

一方、出力回路78には、上記した第1表示プレート55aに対応するLED基板56及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56が接続されており、これらのLED基板56、56は、上記した入力回路77から呼出信号、左呼出信号または右呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。   On the other hand, the LED circuit 56 corresponding to the first display plate 55a and the LED substrate 56 corresponding to the second display plate 55b are connected to the output circuit 78, and these LED substrates 56, 56 are described above. Based on the input of the calling signal, the left calling signal, or the right calling signal from the input circuit 77, the driving is controlled by a driver circuit (not shown) and the like, and the lighting is performed in a predetermined manner.

また、出力回路78には、右隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または左呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として、該右隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。同様に、出力回路78には、左隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または右呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として、該左隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。   The output circuit 78 is connected to the LED control board 70 adjacent to the right side. When the call signal or the left call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or the left call signal is received. As a left calling signal, the signal is output to the LED control board 70 adjacent to the right. Similarly, the LED circuit board 70 on the left side is connected to the output circuit 78. When a call signal or a right call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or right call signal is input. Is output to the LED control board 70 adjacent to the left as a right call signal.

つまり、島中幕板ランプ8が備えるLED制御基板70は、自身と対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されると、左隣りのLED制御基板70から左呼出信号が入力されると、または右隣りのLED制御基板70から右呼出信号が入力されると、LED基板56、56のフルカラーLED57、57を所定の色にて点灯させて、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として右隣りのLED制御基板70に出力し、一方、入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として左隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。   That is, the LED control board 70 included in the island curtain plate lamp 8 receives a call signal from the call lamp 9 corresponding to itself, and receives a left call signal from the LED control board 70 adjacent to the left, or When the right calling signal is input from the LED control board 70 adjacent to the right, the full color LEDs 57 and 57 of the LED boards 56 and 56 are turned on in a predetermined color, and the first display plate 55a and the second display plate 55b are set in a predetermined state. And the input call signal or left call signal is output as a left call signal to the right LED control board 70, while the input call signal or right call signal is output as a right call signal to the left. The data is output to the adjacent LED control board 70.

次に、図6及び図8を参照しながら、パチンコ島台1の右端に設けられた幕板ランプ8(図1の右端の幕板ランプ8、以後、単に島右端幕板ランプ8ともいう)の制御回路について説明する。図6は、島右端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。島右端幕板ランプ8の制御回路を主に構成するLED制御基板70は、上記した島中幕板ランプ8と同様に、CPU73、ROM74、RAM75、入力回路77、出力回路78、電源回路79及びこれらを接続するバス80を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路77には、自身と対応する呼出ランプ9及び左隣りのLED制御基板70が接続されて、呼出信号及び左呼出信号がそれぞれ入力されるようになっている。なお、対応する呼出ランプ9は、この呼出信号が入力されることにより、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっている。   Next, referring to FIG. 6 and FIG. 8, a curtain plate lamp 8 provided at the right end of the pachinko island stand 1 (the rightmost curtain plate lamp 8 in FIG. 1, hereinafter, also simply referred to as the island right end curtain plate lamp 8). The control circuit will be described. FIG. 6 is a principal block diagram of the control circuit in the island right end curtain lamp 8. The LED control board 70 mainly constituting the control circuit of the island right end curtain lamp 8 is similar to the above-described island curtain board lamp 8 in that the CPU 73, ROM 74, RAM 75, input circuit 77, output circuit 78, power supply circuit 79, The input circuit 77 is connected to the call lamp 9 corresponding to itself and the LED control board 70 adjacent to the left to the input circuit 77, and the call signal and the left call signal are sent to the input circuit 77. Each is designed to be entered. The corresponding call lamp 9 is configured such that the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are turned on when the call signal is input.

一方、出力回路78には、第1表示プレート55aに対応するLED基板56及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56が接続されており、これらのLED基板56、56は、上記した入力回路77から呼出信号または左呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。   On the other hand, an LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and an LED substrate 56 corresponding to the second display plate 55b are connected to the output circuit 78, and these LED substrates 56, 56 are connected to the input circuit described above. Based on the input of a paging signal or a left paging signal from 77, drive control is performed by a driver circuit (not shown) or the like, and the light is lit in a predetermined manner.

また、出力回路78には、左隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号を右呼出信号として、該左隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。さらに、出力回路78には、右隣りの代表ランプ15(図1の右端の代表ランプ15)、即ち対応しているパチンコ遊技機2を管轄している代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または左呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として、該右隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。従って、この左呼出信号を入力すると、この右隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)は点灯する。   Further, the left adjacent LED control board 70 is connected to the output circuit 78, and when a call signal is input from the input circuit 77 described above, this input call signal is used as the right call signal and the left adjacent LED control board 70 is connected. Are output to the LED control board 70. Further, the output circuit 78 is connected to the representative lamp 15 adjacent to the right (the representative lamp 15 at the right end in FIG. 1), that is, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b that has jurisdiction over the corresponding pachinko gaming machine 2. When the call signal or the left call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or the left call signal is output to the representative lamp 15 adjacent to the right as the left call signal. Yes. Therefore, when this left call signal is input, the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) on the right is turned on.

つまり、島右端幕板ランプ8が備えるLED制御基板70は、自身と対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されると、または左隣りのLED制御基板70から左呼出信号が入力されると、LED基板56、56のフルカラーLED57、57を所定の色にて点灯させて、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号を右呼出信号として左隣りのLED制御基板70に出力し、一方、入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として右隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。   That is, when the call signal is input from the call lamp 9 corresponding to the LED control board 70 included in the island right end curtain plate lamp 8 or the left call signal is input from the LED control board 70 adjacent to the left, The full-color LEDs 57 and 57 of the LED boards 56 and 56 are lit in a predetermined color, the first display plate 55a and the second display plate 55b are lit in a predetermined manner, and the input call signal is a right call signal. Is output to the LED control board 70 adjacent to the left, while the input calling signal or left calling signal is output to the representative lamp 15 adjacent to the right as the left calling signal.

次に、図7及び図8を参照しながら、パチンコ島台1の左端に設けられた幕板ランプ8(図1の左端の幕板ランプ8、以後、単に島左端幕板ランプ8ともいう)の制御回路について説明する。図7は、島左端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。島左端幕板ランプ8の制御回路を主に構成するLED制御基板70は、上記した島中幕板ランプ8及び島右端幕板ランプ8と同様に、CPU73、ROM74、RAM75、入力回路77、出力回路78、電源回路79及びこれらを接続するバス80を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路77には、自身と対応する呼出ランプ9及び右隣りのLED制御基板70が接続されて、呼出信号及び左呼出信号がそれぞれ入力されるようになっている。なお、対応する呼出ランプ9は、この呼出信号が入力されることにより、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっている。   Next, referring to FIG. 7 and FIG. 8, a curtain lamp 8 provided at the left end of the pachinko island stand 1 (left curtain plate lamp 8 in FIG. 1, hereinafter simply referred to as island left curtain plate lamp 8). The control circuit will be described. FIG. 7 is a principal block diagram of a control circuit in the island left end curtain lamp 8. The LED control board 70 mainly constituting the control circuit of the island left curtain plate lamp 8 is similar to the above-mentioned island middle curtain plate lamp 8 and island right curtain plate lamp 8, and includes a CPU 73, ROM 74, RAM 75, input circuit 77, output. The microcomputer includes a circuit 78, a power supply circuit 79, and a bus 80 for connecting them. The input circuit 77 is connected to the call lamp 9 corresponding to itself and the LED control board 70 on the right side. A paging signal and a left paging signal are input respectively. The corresponding call lamp 9 is configured such that the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are turned on when the call signal is input.

一方、出力回路78には、第1表示プレート55aに対応するLED基板56及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56が接続されており、これらのLED基板56、56は、上記した入力回路77から呼出信号または右呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。   On the other hand, an LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and an LED substrate 56 corresponding to the second display plate 55b are connected to the output circuit 78, and these LED substrates 56, 56 are connected to the input circuit described above. Based on the input of a call signal or a right call signal from 77, drive control is performed by a driver circuit (not shown) or the like, and it is lit in a predetermined manner.

また、出力回路78には、右隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号を左呼出信号として、該右隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。さらに、出力回路78には、左隣りの代表ランプ15(図1の左端の代表ランプ15)、即ち対応しているパチンコ遊技機2を管轄している代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または右呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として、該左隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。従って、この右呼出信号を入力すると、この左隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)は点灯する。   Further, the right-side LED control board 70 is connected to the output circuit 78, and when a call signal is input from the input circuit 77 described above, the input call signal is used as the left call signal, Are output to the LED control board 70. Further, the output circuit 78 is connected to the left representative lamp 15 (the leftmost representative lamp 15 in FIG. 1), that is, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b that has jurisdiction over the corresponding pachinko gaming machine 2. When the call signal or the right call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or the right call signal is output to the representative lamp 15 adjacent to the left as the right call signal. Yes. Therefore, when this right call signal is input, the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) on the left is turned on.

つまり、島左端幕板ランプ8が備えるLED制御基板70は、自身と対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されると、または右隣りのLED制御基板70から右呼出信号が入力されると、LED基板56、56のフルカラーLED57、57を所定の色にて点灯させて、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号を左呼出信号として右隣りのLED制御基板70に出力し、一方、入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として左隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。   In other words, the LED control board 70 included in the island left-end curtain plate lamp 8 receives a call signal from the call lamp 9 corresponding to itself, or receives a right call signal from the right LED control board 70. The full-color LEDs 57, 57 of the LED boards 56, 56 are lit in a predetermined color, the first display plate 55a and the second display plate 55b are lit in a predetermined manner, and the input call signal is a left call signal. Are output to the right adjacent LED control board 70, while the input calling signal or right calling signal is output to the left representative lamp 15 as the right calling signal.

そして、幕板ランプ8と対応して設けられている呼出ランプ9は、当然ながら呼出ボタン28からの呼出信号が入力されることにより、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっており、つまり、対応する呼出ランプ9(左ランプ部27a及び右ランプ部27b)及び幕板ランプ8(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)それぞれは、この呼出信号の入力に基づいて、ほぼ同時に点灯するようになっている。さらに、代表ランプ15aまたは代表ランプ15bは、管轄しているパチンコ遊技機2に対応して設けられている幕板ランプ8(または呼出ランプ9)の何れかが点灯すると、島右端幕板ランプ8及び島左端幕板ランプ8のLED制御基板70から左呼出信号及び右呼出信号が入力されて点灯するようになっている。   The call lamp 9 provided in correspondence with the curtain lamp 8 naturally has the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b turned on when a call signal from the call button 28 is input. That is, the corresponding calling lamp 9 (left lamp portion 27a and right lamp portion 27b) and curtain plate lamp 8 (first display plate 55a and second display plate 55b) are each based on the input of this calling signal. It is designed to light almost at the same time. Further, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b is displayed when any of the curtain plate lamps 8 (or the calling lamps 9) provided corresponding to the pachinko gaming machine 2 in charge is turned on. The left call signal and the right call signal are input from the LED control board 70 of the island left-end curtain plate lamp 8 so as to light up.

次に、本発明の呼出表示システムに係わる幕板ランプ8が実行する主な処理を、図9以降を参照しながら説明する。まず、島中幕板ランプ8が実行する主な処理について、図9〜図15を参照しながら説明する。図9は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU73は、まずステップS10にて呼出信号入力処理を実行する。   Next, main processing executed by the curtain lamp 8 according to the call display system of the present invention will be described with reference to FIG. First, main processes performed by the island curtain plate lamp 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing a main process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When this main process is started, the CPU 73 first executes a call signal input process in step S10.

図10は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理が開始されると、CPU73は、まずステップS12にて、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたことに基づいて、対応する呼出ランプ9から呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS12にてNOと判定した場合には、この呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS12にてYESと判定した場合には、ステップS14に移行する。つまり、この呼出信号入力処理は、呼出ランプ9から呼出信号が入力されると実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing call signal input processing executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the call signal input process is started, the CPU 73 first determines in step S12 whether or not a call signal has been input from the corresponding call lamp 9 based on the call button 28 being turned ON by the player. Determine. If the CPU 73 determines NO in step S12, the call signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S12, the CPU 73 proceeds to step S14. That is, this call signal input process is executed when a call signal is input from the call lamp 9.

ステップS14に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を赤色に点灯する。この処理は、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bに臨んでいるLED基板56、56の3個のフルカラーLED57、57を赤色に発光させ、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bの模様58、58などを赤色に発光表示させることで行う。なお、このときには、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bも、所定の色にて点灯する。即ち、このステップS14の処理にて、幕板ランプ8を赤色に点灯させることで、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするのである。   In step S14, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in red. In this process, the three full-color LEDs 57, 57 of the LED substrates 56, 56 facing the first display plate 55a and the second display plate 55b are made to emit red light, and the first display plate 55a and the second display plate 55b The pattern 58, 58 or the like is displayed by emitting light in red. At this time, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the calling lamp 9 are also lit in a predetermined color. That is, in the process of step S14, the curtain lamp 8 is lit in red, so that the corresponding pachinko gaming machine 2 is used as a call stand.

そして、ステップS14の処理を終えると、CPU73は、ステップS16に移行して、右隣りの幕板ランプ8、即ち右隣りのLED制御基板70へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。そして、ステップS16の処理を終えると、CPU73は、ステップS18に移行して、今度は、左隣りの幕板ランプ8、即ち左隣りのLED制御基板70へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。つまり、このステップS16及びステップS18の処理では、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されて対応するパチンコ遊技機2が呼出台となったとき、当該島中幕板ランプ8は、両隣りの幕板ランプ8、8に信号を出力してその旨を通知するのである。そして、ステップS18の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力処理を終了す
る。
When the processing of step S14 is completed, the CPU 73 proceeds to step S16, and the CPU 73 moves to the left based on the input of this calling signal to the right adjacent curtain lamp 8, that is, the right adjacent LED control board 70. A ringing signal is output. When the process of step S16 is completed, the CPU 73 proceeds to step S18, and this time, this call signal is input to the left adjacent curtain plate lamp 8, that is, the left adjacent LED control board 70. Based on this, a right call signal is output. That is, in the processing of step S16 and step S18, when the call button 28 is turned ON by the player and the corresponding pachinko gaming machine 2 becomes a call stand, the island curtain plate lamp 8 is A signal is output to the plate lamps 8 and 8 to notify that. Then, when the process of step S18 is completed, the CPU 73 ends this call signal input process.

図9に戻って、ステップS10の呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS20に移行して、左呼出信号入力処理を行う。図11は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力処理が開始されると、CPU73は、まずステップS22にて、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS22にてNOと判定した場合には、この左呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS22にてYESと判定した場合には、ステップS24に移行する。つまり、この左呼出信号入力処理は、左隣りの幕板ランプ8から左呼出信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the call signal input process of step S10 is completed, the CPU 73 proceeds to step S20 and performs a left call signal input process. FIG. 11 is a flowchart showing a left call signal input process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the left call signal input process is started, the CPU 73 first determines in step S22 whether or not a left call signal has been input from the left curtain plate lamp 8 (LED control board 70). If the CPU 73 determines NO in step S22, it ends this left call signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S22, it proceeds to step S24. That is, the left call signal input process is executed when a left call signal is input from the left curtain panel lamp 8.

ステップS24に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS24にてYESと判定した場合には、この左呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS24にてNOと判定した場合には、ステップS26に移行する。つまり、このステップS24では、左隣りの幕板ランプ8から左呼出信号の入力があった場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8は、この左呼出信号を受け付けないようになっている。   In step S24, the CPU 73 determines whether or not a call signal is being input from the corresponding call lamp 9 when the left call signal is input. If the CPU 73 determines YES in step S24, it ends the left call signal input process. On the other hand, if it determines NO in step S24, it proceeds to step S26. That is, in this step S24, even when a left call signal is input from the left curtain board lamp 8, a call signal is already input from the corresponding call lamp 9, that is, the corresponding pachinko game. When the machine 2 is a call stand, the island curtain lamp 8 does not accept this left call signal.

ステップS26に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力されたとき、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS26にてNOと判定した場合には、ステップS28に移行し、一方、ステップS26にてYESと判定した場合には、ステップS30に移行する。   In step S26, when the left calling signal is input, the CPU 73 determines whether or not the right calling signal is being input from the right curtain panel lamp 8 (LED control board 70). . If the CPU 73 determines NO in step S26, it proceeds to step S28, and if it determines YES in step S26, it proceeds to step S30.

ステップS28に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップS14(図10)の処理と同様に、表示プレート55(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)を緑色に発光表示させることで行う。即ち、このステップS28の処理にて、左呼出信号が入力されたとき、呼出信号及び右呼出信号が入力中でない場合には、幕板ランプ8を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の左方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S28, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in green. This process is performed by causing the display plate 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b) to emit and display green light, similarly to the process of step S14 (FIG. 10) described above. That is, in the process of step S28, when the left call signal is input and the call signal and the right call signal are not being input, the curtain plate lamp 8 is lit in green to thereby turn the curtain plate lamp 8 on. It is informed that there is a call stand in the left direction.

一方、ステップS30に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を青色に点灯する。この処理は、上記したステップS14(図10)の処理と同様に、表示プレート55(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)を青色に発光表示させることで行う。即ち、このステップS30の処理にて、左呼出信号が入力されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ右呼出信号が入力中である場合には、幕板ランプ8を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の両方向にて呼出台があることを報知するのである。   On the other hand, when proceeding to step S30, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in blue here. This process is performed by causing the display plate 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b) to emit light in blue as in the process of step S14 (FIG. 10) described above. That is, when the left call signal is input in the process of step S30, if the call signal is not being input and the right call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in blue. Then, it is notified that there is a call stand in both directions of the curtain lamp 8.

そして、ステップS28またはステップS30の処理を終えると、CPU73は、ステップS32に移行して、上記したステップS16(図10)の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ8、即ち右隣りのLED制御基板70へ、この左呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。そして、ステップS32の処理を終えると、CPU73は、この左呼出信号入力処理を終了する。   When the processing of step S28 or step S30 is completed, the CPU 73 proceeds to step S32 and, similarly to the processing of step S16 (FIG. 10) described above, the right adjacent curtain plate lamp 8, that is, the right adjacent LED. Based on the input of the left call signal to the control board 70, the left call signal is output. Then, when the process of step S32 is completed, the CPU 73 ends the left call signal input process.

図9に戻って、ステップS20の左呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS40に移行して、右呼出信号入力処理を行う。図12は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この右呼出
信号入力処理が開始されると、CPU73は、まずステップS42にて、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS42にてNOと判定した場合には、この右呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS42にてYESと判定した場合には、ステップS44に移行する。つまり、この右呼出信号入力処理は、右隣りの幕板ランプ8から右呼出信号が入力されると実行される。
Returning to FIG. 9, when the left call signal input process in step S20 is completed, the CPU 73 proceeds to step S40 and performs a right call signal input process. FIG. 12 is a flowchart showing a right call signal input process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the right call signal input process is started, the CPU 73 first determines in step S42 whether or not a right call signal has been input from the right curtain plate lamp 8 (LED control board 70). If the CPU 73 determines NO in step S42, it ends this right call signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S42, it proceeds to step S44. That is, this right call signal input process is executed when a right call signal is input from the curtain lamp 8 adjacent to the right.

ステップS44に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS44にてYESと判定した場合には、この右呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS44にてNOと判定した場合には、ステップS46に移行する。つまり、このステップS44では、右隣りの幕板ランプ8から右呼出信号の入力があった場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8は、この右呼出信号を受け付けないようになっている。つまり、幕板ランプ8は、左呼出信号及び右呼出信号よりも、呼出信号を最優先で受け付けるようになっている。   In step S44, when the right call signal is input, the CPU 73 determines whether or not the call signal is being input from the corresponding call lamp 9. If the CPU 73 determines YES in step S44, it ends this right call signal input process. On the other hand, if it determines NO in step S44, it proceeds to step S46. That is, in this step S44, even when the right call signal is inputted from the right curtain board lamp 8, the call signal is already inputted from the corresponding call lamp 9, that is, the corresponding pachinko game. When the machine 2 is a call stand, the island curtain plate lamp 8 does not accept this right call signal. In other words, the curtain lamp 8 receives the call signal with the highest priority over the left call signal and the right call signal.

ステップS46に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力されたとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS46にてNOと判定した場合には、ステップS48に移行し、一方、ステップS46にてYESと判定した場合には、ステップS50に移行する。   In step S46, when the right call signal is input, the CPU 73 determines whether or not the left call signal is being input from the left curtain panel lamp 8 (LED control board 70). . If the CPU 73 determines NO in step S46, the process proceeds to step S48, whereas if it is determined YES in step S46, the process proceeds to step S50.

ステップS48に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップS14(図10)の処理と同様に、表示プレート55(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)を黄色に発光表示させることで行う。即ち、このステップS28の処理にて、右呼出信号が入力されたとき、呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、幕板ランプ8を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の右方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S48, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in yellow. This process is performed by causing the display plate 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b) to emit and display yellow light, similarly to the process of step S14 (FIG. 10) described above. That is, in the process of step S28, when the right call signal is input and the call signal and the left call signal are not being input, the curtain plate lamp 8 is lit in yellow, so that the curtain plate lamp 8 is turned on. It is notified that there is a call stand in the right direction.

一方、ステップS50に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を青色に点灯する。この処理は、上記したステップS30(図11)の処理と同一である。即ち、このステップS50の処理にて、右呼出信号が入力されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、幕板ランプ8を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の両方向にて呼出台があることを報知するのである。   On the other hand, when proceeding to step S50, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in blue. This process is the same as the process of step S30 (FIG. 11) described above. That is, in the process of step S50, when the right call signal is input and the call signal is not being input and the left call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in blue. Then, it is notified that there is a call stand in both directions of the curtain lamp 8.

そして、ステップS48またはステップS50の処理を終えると、CPU73は、ステップS52に移行して、上記したステップS18(図10)の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ8、即ち左隣りのLED制御基板70へ、この右呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。そして、ステップS52の処理を終えると、CPU73は、この右呼出信号入力処理を終了する。   When the processing of step S48 or step S50 is completed, the CPU 73 proceeds to step S52 and, similarly to the processing of step S18 (FIG. 10) described above, the left adjacent panel lamp 8, that is, the left adjacent LED. A right call signal is output to the control board 70 based on the input of the right call signal. Then, when the process of step S52 is completed, the CPU 73 ends the right call signal input process.

図9に戻って、ステップS40の右呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS60に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図13は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理が開始されると、CPU73は、まずステップS62にて、店員などによって呼出ボタン28がOFF操作されたことに基づいて、対応する呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS62にてNOと判定した場合には、この呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS62にてYESと判定した場合には、ステップS64に移行する。つまり、この呼
出信号入力停止処理は、呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止されると実行される。
Returning to FIG. 9, when the right call signal input process in step S40 is completed, the CPU 73 proceeds to step S60 and performs a call signal input stop process. FIG. 13 is a flowchart showing call signal input stop processing executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the call signal input stop process is started, first, in step S62, the CPU 73 receives the call signal input from the corresponding call lamp 9 based on the turn-off operation of the call button 28 by a store clerk or the like. It is determined whether or not it has been stopped. If the CPU 73 determines NO in step S62, the call signal input stop process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S62, the CPU 73 proceeds to step S64. That is, the call signal input stop process is executed when the call signal input from the call lamp 9 is stopped.

ステップS64に移行すると、CPU73は、ここで、この呼出信号が入力停止されたとき、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS64にてYESと判定した場合には、ステップS66に移行し、一方、ステップS64にてNOと判定した場合には、ステップS68に移行する。   In step S64, the CPU 73 determines whether or not the right call signal is being input from the right curtain panel lamp 8 (LED control board 70) when the call signal is stopped. . If the CPU 73 determines YES in step S64, it proceeds to step S66, and if it determines NO in step S64, it proceeds to step S68.

ステップS66に移行すると、CPU73は、ここで、この呼出信号が入力停止され、且つ右呼出信号が入力中であるとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS66にてYESと判定した場合には、ステップS70に移行し、一方、ステップS66にてNOと判定した場合には、ステップS74に移行する。   In step S66, when the call signal is stopped and the right call signal is being input, the CPU 73 receives a left call signal from the left curtain plate lamp 8 (LED control board 70). It is determined whether it is in the middle. If the CPU 73 determines YES in step S66, it proceeds to step S70, and if it determines NO in step S66, it proceeds to step S74.

ステップS70に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を青色に点灯する。この処理は、上記したステップS30(図11)の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号及び左呼出信号が入力中である場合には、このステップS70の処理にて、幕板ランプ8を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の両方向にて呼出台があることを報知するのである。そして、ステップS70の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   In step S70, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in blue. This process is the same as the process of step S30 (FIG. 11) described above. That is, when the input of the calling signal is stopped, if the right calling signal and the left calling signal are being input, the curtain lamp 8 is lit in blue in the process of step S70, so that the curtain The fact that there is a call stand in both directions of the plate lamp 8 is notified. Then, when the process of step S70 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

一方、ステップS74に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップS48(図12)の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号が入力中であり且つ左呼出信号が入力中でない場合には、このステップS74の処理にて、幕板ランプ8を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の右方向にて呼出台があることを報知するのである。   On the other hand, when proceeding to step S74, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in yellow. This process is the same as the process of step S48 (FIG. 12) described above. That is, when the input of the call signal is stopped, if the right call signal is being input and the left call signal is not being input, the curtain lamp 8 is lit yellow in the process of step S74. Thus, it is notified that there is a call stand in the right direction of the curtain plate lamp 8.

そして、ステップS74の処理を終えると、CPU73は、ステップS80に移行して、上記したステップS16(図10)の処理にて行っていた右隣りの幕板ランプ8への左呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS80の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   When the process of step S74 is completed, the CPU 73 proceeds to step S80 and outputs the left call signal to the right curtain plate lamp 8 performed in the process of step S16 (FIG. 10). Then, it stops based on the input of the calling signal being stopped. Then, when the process of step S80 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

一方、ステップS64にてNOと判定され、ステップS68に移行すると、CPU73は、ここで、この呼出信号が入力停止され、且つ右呼出信号が入力中でないとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS68にてYESと判定した場合には、ステップS72に移行し、一方、ステップS68にてNOと判定した場合には、ステップS76に移行する。   On the other hand, if NO is determined in step S64 and the process proceeds to step S68, the CPU 73 stops the input of this call signal and the right call signal is not being input. It is determined whether a left call signal is being input from the control board 70). If it is determined YES in step S68, the CPU 73 proceeds to step S72. On the other hand, if it is determined NO in step S68, the CPU 73 proceeds to step S76.

ステップS72に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップS28(図11)の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、このステップS72の処理にて、幕板ランプ8を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の左方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S72, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in green. This process is the same as the process of step S28 (FIG. 11) described above. That is, when the input of the calling signal is stopped, if the right calling signal is not being input and the left calling signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in green in the process of step S72. In this way, the fact that there is a call stand in the left direction of the curtain lamp 8 is notified.

そして、ステップS72の処理を終えると、CPU73は、ステップS78に移行して、上記したステップS18(図10)の処理にて行っていた左隣りの幕板ランプ8への右呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、
ステップS78の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。
When the processing in step S72 is completed, the CPU 73 proceeds to step S78 and outputs the right call signal to the left curtain plate lamp 8 performed in the processing in step S18 (FIG. 10). Then, it stops based on the input of the calling signal being stopped. And
When the process of step S78 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

一方、ステップS76に移行すると、CPU73は、ここで、上記したステップS14(図10)の処理にて行っていた島中幕板ランプ8の赤色の点灯を、消灯する。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ8は消灯する。   On the other hand, when the process proceeds to step S76, the CPU 73 turns off the red lighting of the island curtain plate lamp 8 performed in the process of step S14 (FIG. 10). That is, when the input of the call signal is stopped, if the right call signal and the left call signal are not being input, that is, if all of the call signal, the right call signal and the left call signal are not input, The curtain plate lamp 8 is turned off.

そして、ステップS76の処理を終えると、CPU73は、ステップS82に移行して、上記したステップS80の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ8への左呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS84に移行して、CPU73は、上記したステップS78の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ8への右呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS84の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   When the process of step S76 is completed, the CPU 73 proceeds to step S82 and, like the process of step S80 described above, outputs the left call signal to the right curtain plate lamp 8, and outputs this call signal. Stop based on input being stopped. Then, the process proceeds to step S84, and the CPU 73 outputs the right call signal to the left curtain plate lamp 8 based on the input of the call signal being stopped, as in the process of step S78 described above. And stop. Then, when the process of step S84 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

図9に戻って、ステップS60の呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS90に移行して、左呼出信号入力停止処理を行う。図14は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力停止処理が開始されると、CPU73は、まずステップS92にて、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から入力されていた左呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS92にてNOと判定した場合には、この左呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS92にてYESと判定した場合には、ステップS94に移行する。つまり、この左呼出信号入力停止処理は、左隣りの幕板ランプ8から入力されていた左呼出信号が停止されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the call signal input stop process in step S60 is completed, the CPU 73 proceeds to step S90 and performs a left call signal input stop process. FIG. 14 is a flowchart showing the left call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the left call signal input stop process is started, the CPU 73 first checks in step S92 whether or not the left call signal input from the left curtain plate lamp 8 (LED control board 70) has been stopped. judge. If the CPU 73 determines NO in step S92, it ends the left call signal input stop process. On the other hand, if it determines YES in step S92, it proceeds to step S94. That is, the left call signal input stop process is executed when the left call signal input from the left curtain plate lamp 8 is stopped.

ステップS94に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力停止されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS94にてYESと判定した場合には、この左呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS94にてNOと判定した場合には、ステップS96に移行する。つまり、このステップS94では、左隣りの幕板ランプ8から入力されていた左呼出信号が停止された場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8では、何も処理されないようになっている。   In step S94, the CPU 73 determines whether or not the call signal is being input from the corresponding call lamp 9 when the input of the left call signal is stopped. If the CPU 73 determines YES in step S94, it ends the left call signal input stop process. On the other hand, if it determines NO in step S94, it proceeds to step S96. That is, in this step S94, even if the left call signal input from the left curtain plate lamp 8 is stopped, when the call signal is already input from the corresponding call lamp 9, that is, the response When the pachinko gaming machine 2 to be used is a call platform, nothing is processed by the island curtain plate lamp 8.

ステップS96に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力停止されたとき、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS96にてYESと判定した場合には、ステップS98に移行し、一方、ステップS96にてNOと判定した場合には、ステップS100に移行する。   In step S96, the CPU 73 determines whether or not the right call signal is being input from the right curtain panel lamp 8 (LED control board 70) when the input of the left call signal is stopped. To do. If the CPU 73 determines YES in step S96, it proceeds to step S98. On the other hand, if it is determined NO in step S96, it proceeds to step S100.

ステップS98に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップS48(図12)の処理と同一である。即ち、左呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ右呼出信号が入力中である場合には、このステップS98の処理にて、幕板ランプ8を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の右方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S98, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in yellow. This process is the same as the process of step S48 (FIG. 12) described above. That is, when the input of the left call signal is stopped and the call signal is not being input and the right call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in yellow in the process of step S98. Thus, it is notified that there is a call stand in the right direction of the curtain lamp 8.

一方、ステップS100に移行すると、CPU73は、ここで、上記したステップS76(図13)の処理と同様に、島中幕板ランプ8を消灯する。即ち、左呼出信号の入力が
停止されたとき、呼出信号及び右呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ8は消灯する。
On the other hand, when the process goes to step S100, the CPU 73 turns off the island curtain plate lamp 8 in the same manner as the process of step S76 (FIG. 13). That is, when the input of the left call signal is stopped, when the call signal and the right call signal are not being input, that is, when all of the call signal, the right call signal and the left call signal are not input, The curtain plate lamp 8 is turned off.

そして、ステップS98またはステップS100の処理を終えると、CPU73は、ステップS102に移行して、上記したステップS80(図13)の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ8への左呼出信号の出力を、この左呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS102の処理を終えると、CPU73は、この左呼出信号入力停止処理を終了する。   When the processing of step S98 or step S100 is completed, the CPU 73 proceeds to step S102, and in the same way as the processing of step S80 (FIG. 13) described above, the CPU 73 The output is stopped based on the input of the left call signal being stopped. Then, when the process of step S102 is completed, the CPU 73 ends the left call signal input stop process.

図9に戻って、ステップS90の左呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS110に移行して、右呼出信号入力停止処理を行う。図15は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力停止処理が開始されると、CPU73は、まずステップS112にて、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から入力されていた右呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS112にてNOと判定した場合には、この右呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS112にてYESと判定した場合には、ステップS114に移行する。つまり、この右呼出信号入力停止処理は、右隣りの幕板ランプ8から入力されていた右呼出信号が停止されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the left call signal input stop process in step S90 is completed, the CPU 73 proceeds to step S110 and performs a right call signal input stop process. FIG. 15 is a flowchart showing a right call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the right call signal input stop process is started, the CPU 73 first checks in step S112 whether or not the right call signal input from the right curtain plate lamp 8 (LED control board 70) has been stopped. judge. If the CPU 73 determines NO in step S112, it ends this right call signal input stop process. On the other hand, if it determines YES in step S112, it proceeds to step S114. That is, the right call signal input stop process is executed when the right call signal input from the right curtain plate lamp 8 is stopped.

ステップS114に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力停止されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS114にてYESと判定した場合には、この右呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS114にてNOと判定した場合には、ステップS116に移行する。つまり、このステップS114では、右隣りの幕板ランプ8から入力されていた右呼出信号が停止された場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8では、何も処理されないようになっている。   In step S114, the CPU 73 determines whether or not the call signal is being input from the corresponding call lamp 9 when the right call signal is stopped. If the CPU 73 determines YES in step S114, it ends this right call signal input stop process. On the other hand, if it determines NO in step S114, it proceeds to step S116. That is, in this step S114, even when the right call signal input from the right curtain panel lamp 8 is stopped, when the call signal is already input from the corresponding call lamp 9, that is, When the pachinko gaming machine 2 to be used is a call platform, nothing is processed by the island curtain plate lamp 8.

ステップS116に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力停止されたとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS116にてYESと判定した場合には、ステップS118に移行し、一方、ステップS116にてNOと判定した場合には、ステップS120に移行する。   In step S116, the CPU 73 determines whether or not a left call signal is being input from the left curtain panel lamp 8 (LED control board 70) when the right call signal is stopped. To do. Then, if CPU 73 determines YES in step S116, it proceeds to step S118, and if it determines NO in step S116, it proceeds to step S120.

ステップS118に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップS28(図11)の処理と同一である。即ち、右呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、このステップS118の処理にて、幕板ランプ8を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の左方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S118, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in green. This process is the same as the process of step S28 (FIG. 11) described above. That is, when the input of the right call signal is stopped, if the call signal is not being input and the left call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in green in the process of step S118. In this way, the fact that there is a call stand in the left direction of the curtain lamp 8 is notified.

一方、ステップS120に移行すると、CPU73は、ここで、上記したステップS76(図13)の処理と同様に、島中幕板ランプ8を消灯する。即ち、右呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ8は消灯する。   On the other hand, when the process proceeds to step S120, the CPU 73 turns off the island curtain plate lamp 8 in the same manner as the process of step S76 (FIG. 13) described above. That is, when the input of the right call signal is stopped, when the call signal and the left call signal are not being input, that is, when all of the call signal, the right call signal and the left call signal are not input, The curtain plate lamp 8 is turned off.

そして、ステップS118またはステップS120の処理を終えると、CPU73は、ステップS122に移行して、上記したステップS78(図13)の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ8への右呼出信号の出力を、この右呼出信号の入力が停止されたことに基
づいて停止する。そして、ステップS122の処理を終えると、CPU73は、この右呼出信号入力停止処理を終了する。
Then, when the process of step S118 or step S120 is completed, the CPU 73 proceeds to step S122, and in the same way as the process of step S78 (FIG. 13) described above, the CPU 73 The output is stopped based on the input of the right call signal being stopped. Then, when the process of step S122 is completed, the CPU 73 ends the right call signal input stop process.

次に、島右端幕板ランプ8が実行する主な処理について、図16〜図20を参照しながら説明する。なお、この島右端幕板ランプ8が実行する処理において、上述した島中幕板ランプ8が実行する処理と重複する場合には、その説明は省略する。図16は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU73は、まずステップS210にて呼出信号入力処理を実行する。   Next, main processing executed by the island right end curtain plate lamp 8 will be described with reference to FIGS. If the processing executed by the island right end curtain plate lamp 8 overlaps with the processing executed by the above-mentioned island middle curtain plate lamp 8, the description thereof will be omitted. FIG. 16 is a flowchart showing a main process executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. When the main process is started, the CPU 73 first executes a call signal input process in step S210.

図17は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理(ステップS212〜ステップS218)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力処理(図10)と異なる点は、ステップS16の処理に変えてステップS216の処理を実行する点である。即ち、CPU73は、ステップS216に移行すると、右隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。つまり、このステップS216の処理では、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されて対応するパチンコ遊技機2が呼出台となったとき、当該島右端幕板ランプ8は、右隣りの代表ランプ15に信号を出力して、代表ランプ15を点灯させるのである。   FIG. 17 is a flowchart showing call signal input processing executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This call signal input process (steps S212 to S218) is different from the call signal input process (FIG. 10) executed by the island curtain plate lamp 8 described above in place of the process of step S16 and the process of step S216. It is a point to execute. That is, when the CPU 73 proceeds to step S216, the CPU 73 outputs a left call signal to the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) adjacent to the right based on the input of this call signal. That is, in the process of step S216, when the call button 28 is turned on by the player and the corresponding pachinko gaming machine 2 becomes a call stand, the island right end curtain lamp 8 is connected to the representative lamp 15 adjacent to the right. A signal is output to turn on the representative lamp 15.

図16に戻って、ステップS210の呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS220に移行して、左呼出信号入力処理を行う。図18は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力処理(ステップS222〜ステップS232)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する左呼出信号入力処理(図11)と異なる点は、ステップS26及びステップS30の処理が省略されているのと、ステップS32の処理に変えてステップS232の処理を実行する点である。即ち、島右端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力はなく、それ故、島中幕板ランプ8が実行したステップS26及びステップS30の処理は実行されない。そして、CPU73は、ステップS232に移行すると、上記したステップS216(図17)の処理と同様に、右隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この左呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。代表ランプ15は、この左呼出信号が入力されると点灯する。   Returning to FIG. 16, when the call signal input process of step S210 is completed, the CPU 73 proceeds to step S220 and performs a left call signal input process. FIG. 18 is a flowchart showing a left call signal input process executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This left call signal input process (steps S222 to S232) is different from the left call signal input process (FIG. 11) executed by the island curtain plate lamp 8 described above, and the processes of steps S26 and S30 are omitted. In other words, the process of step S232 is executed instead of the process of step S32. That is, the island right end curtain plate lamp 8 is provided at the rightmost end of the pachinko island stand 1, and therefore no right call signal is input. Therefore, the steps S26 and S30 executed by the island middle curtain plate lamp 8 are performed. Processing is not performed. Then, when the CPU 73 proceeds to step S232, the left call signal is input to the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) adjacent to the right as in the process of step S216 (FIG. 17) described above. Based on this, a left call signal is output. The representative lamp 15 is turned on when the left call signal is input.

図16に戻って、ステップS220の左呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS260に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図19は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理(ステップS262〜ステップS284)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力停止処理(図13)と異なる点は、ステップS64、ステップS66、ステップS70、ステップS74及びステップS80の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島右端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 16, when the left call signal input process of step S220 is completed, the CPU 73 proceeds to step S260 and performs a call signal input stop process. FIG. 19 is a flowchart showing call signal input stop processing executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This call signal input stop process (steps S262 to S284) is different from the call signal input stop process (FIG. 13) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in step S64, step S66, step S70, step. The process of S74 and step S80 is omitted. This is because, as described above, the island right end curtain plate lamp 8 is provided at the rightmost end of the pachinko island platform 1, and therefore there is no right call signal input.

図16に戻って、ステップS260の呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS290に移行して、左呼出信号入力停止処理を行う。図20は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力停止処理(ステップS292〜ステップS302)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する左呼出信号入力停止処理(図14)と異なる点は、ステップS96及びステップS98の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島右端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も右端に設けられているので、右呼出信
号の入力がないからである。
Returning to FIG. 16, when the call signal input stop process in step S260 is completed, the CPU 73 proceeds to step S290 and performs a left call signal input stop process. FIG. 20 is a flowchart showing a left call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This left call signal input stop process (steps S292 to S302) is different from the left call signal input stop process (FIG. 14) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in steps S96 and S98. It is a point that is omitted. This is because, as described above, the island right end curtain plate lamp 8 is provided at the rightmost end of the pachinko island platform 1, and therefore there is no right call signal input.

次に、島左端幕板ランプ8が実行する主な処理について、図21〜図25を参照しながら説明する。なお、この島左端幕板ランプ8が実行する処理において、上述した島中幕板ランプ8が実行する処理と重複する場合には、その説明は省略する。図21は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU73は、まずステップS310にて呼出信号入力処理を実行する。   Next, main processing executed by the island left end curtain lamp 8 will be described with reference to FIGS. If the processing executed by the island left curtain plate lamp 8 overlaps with the processing executed by the island curtain plate lamp 8, the description will be omitted. FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. When the main process is started, the CPU 73 first executes a call signal input process in step S310.

図22は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理(ステップS312〜ステップS318)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力処理(図10)と異なる点は、ステップS18の処理に変えてステップS316の処理を実行する点である。即ち、CPU73は、ステップS316に移行すると、左隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。つまり、このステップS316の処理では、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されて対応するパチンコ遊技機2が呼出台となったとき、当該島左端幕板ランプ8は、左隣りの代表ランプ15に信号を出力して、代表ランプ15を点灯させるのである。   FIG. 22 is a flowchart showing call signal input processing executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This call signal input process (steps S312 to S318) is different from the call signal input process (FIG. 10) executed by the island curtain plate lamp 8 described above in place of the process of step S18 and the process of step S316. It is a point to execute. That is, when the CPU 73 proceeds to step S316, the CPU 73 outputs a right call signal to the left representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) based on the input of this call signal. That is, in the process of step S316, when the call button 28 is turned on by the player and the corresponding pachinko gaming machine 2 becomes a call stand, the island left end curtain lamp 8 is connected to the left representative lamp 15. A signal is output to turn on the representative lamp 15.

図21に戻って、ステップS310の呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS320に移行して、右呼出信号入力処理を行う。図23は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力処理(ステップS322〜ステップS332)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する右呼出信号入力処理(図12)と異なる点は、ステップS46及びステップS50の処理が省略されているのと、ステップS52の処理に変えてステップS332の処理を実行する点である。即ち、島左端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力はなく、それ故、島中幕板ランプ8が実行したステップS46及びステップS50の処理は実行されない。そして、CPU73は、ステップS332に移行すると、上記したステップS316(図22)の処理と同様に、左隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この右呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。代表ランプ15は、この右呼出信号が入力されると点灯する。   Returning to FIG. 21, when the call signal input process of step S310 is completed, the CPU 73 proceeds to step S320 and performs a right call signal input process. FIG. 23 is a flowchart showing a right call signal input process executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This right call signal input process (steps S322 to S332) differs from the right call signal input process (FIG. 12) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in that the processes in steps S46 and S50 are omitted. In other words, the process of step S332 is executed instead of the process of step S52. That is, since the island left end curtain plate lamp 8 is provided at the leftmost end of the pachinko island stand 1, there is no input of the left call signal. Therefore, the steps S46 and S50 executed by the island middle curtain plate lamp 8 are performed. Processing is not performed. When the CPU 73 proceeds to step S332, the right paging signal is input to the left representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) as in the process of step S316 (FIG. 22). Based on this, a right call signal is output. The representative lamp 15 is turned on when this right call signal is input.

図21に戻って、ステップS320の右呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS360に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図24は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理(ステップS362〜ステップS384)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力停止処理(図13)と異なる点は、ステップS66、ステップS68、ステップS70、ステップS72及びステップS78の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島左端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 21, when the right call signal input process of step S320 is completed, the CPU 73 proceeds to step S360 and performs a call signal input stop process. FIG. 24 is a flowchart showing call signal input stop processing executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This call signal input stop process (steps S362 to S384) is different from the call signal input stop process (FIG. 13) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in step S66, step S68, step S70, step. The process of S72 and step S78 is omitted. This is because, as described above, the island left-end curtain panel lamp 8 is provided at the leftmost end of the pachinko island stand 1, and therefore there is no input of a left call signal.

図21に戻って、ステップS360の呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS390に移行して、右呼出信号入力停止処理を行う。図25は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力停止処理(ステップS392〜ステップS402)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する右呼出信号入力停止処理(図15)と異なる点は、ステップS116及びステップS118の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島左端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 21, when the call signal input stop process in step S360 is completed, the CPU 73 proceeds to step S390 and performs a right call signal input stop process. FIG. 25 is a flowchart showing a right call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This right call signal input stop process (steps S392 to S402) differs from the right call signal input stop process (FIG. 15) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in the processes of steps S116 and S118. It is a point that is omitted. This is because, as described above, the island left-end curtain panel lamp 8 is provided at the leftmost end of the pachinko island stand 1, and therefore there is no input of a left call signal.

次に、本発明の要部となる幕板ランプ8の具体的な表示態様について、図1及び図26〜図29を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、この状態では、図1に示した8つの呼出ランプ9は、消灯しており、従って、この8つの呼出ランプ9にそれぞれ対応している幕板ランプ8も、図1及び図26に示すように消灯している。なお、図26は、幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。また、この状態では、両端2つの代表ランプ15も消灯している。   Next, a specific display mode of the curtain lamp 8 which is a main part of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 26 to 29. First, referring to FIG. 1, in this state, the eight call lamps 9 shown in FIG. 1 are turned off. Therefore, the curtain lamps 8 respectively corresponding to the eight call lamps 9 are As shown in FIGS. 1 and 26, the light is turned off. FIG. 26 is a timing chart for explaining a specific display mode of the curtain lamp 8. In this state, the two representative lamps 15 at both ends are also turned off.

この状態から、時間T1が経過した時点で、図26及び図27に示すように、パチンコ島台1の右から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)に対応している幕板ランプ8Gは、赤色に点灯する。この赤色点灯は、対応している呼出ランプ9から幕板ランプ8Gに呼出信号が入力されたことにより実行される。このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Gに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯する。   When the time T1 has elapsed from this state, as shown in FIG. 26 and FIG. 27, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the right of the pachinko island base 1 is the pachinko gaming machine 2 When the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to is turned ON, the curtain lamp 8G corresponding to the call lamp 9 (pachinko gaming machine 2) is lit in red. This red lighting is executed when a call signal is input from the corresponding call lamp 9 to the curtain lamp 8G. At this time, naturally, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8G is also lit in a predetermined color.

そして、島中幕板ランプとしての幕板ランプ8Gは、赤色点灯するとほぼ同時に、自身の左側に位置する幕板ランプ8Fに対して右呼出信号を出力すると共に、自身の右側に位置する幕板ランプ8Hに対して左呼出信号を出力する。すると、右呼出信号を受けた幕板ランプ8Fは、黄色に点灯すると共に、自身の左側に位置する幕板ランプ8Eに対して右呼出信号を出力し、以後同様に、幕板ランプ8E〜8Aにてこのような処理が繰り返されて、この幕板ランプ8Gから出力された右呼出信号は、島左端幕板ランプとしての幕板ランプ8Aに入力され、最終的に、この幕板ランプ8Aから左端の代表ランプ15に入力され、これにより、幕板ランプ8A〜8Fは、全て黄色に点灯し、左端の代表ランプ15は所定の色にて点灯する。一方、左呼出信号を受けた島右端幕板ランプとしての幕板ランプ8Hは、緑色に点灯すると共に、自身の右側に位置する右端の代表ランプ15に対して左呼出信号を出力し、これにより、右端の代表ランプ15は所定の色にて点灯する。なお、図27は、時間T1が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   The curtain lamp 8G serving as the island curtain lamp, when lit in red, outputs a right call signal to the curtain lamp 8F located on the left side of the curtain lamp 8F and is located on the right side of the curtain plate lamp 8G. A left call signal is output to the lamp 8H. Then, the curtain lamp 8F that has received the right call signal lights up in yellow and outputs the right call signal to the curtain lamp 8E located on the left side of itself, and thereafter, the curtain lamps 8E to 8A. In this manner, the right call signal output from the curtain lamp 8G is input to the curtain lamp 8A as the island leftmost curtain lamp, and finally from the curtain lamp 8A. As a result, the curtain lamps 8A to 8F are all lit in yellow, and the leftmost representative lamp 15 is lit in a predetermined color. On the other hand, the curtain lamp 8H as the island right edge curtain lamp which has received the left call signal lights up in green and outputs a left call signal to the right representative lamp 15 located on the right side of the lamp. The representative lamp 15 at the right end is lit in a predetermined color. FIG. 27 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing the display mode of the curtain lamp 8 when the time T1 has elapsed.

つまり、対応している呼出ランプ9が点灯すると、幕板ランプ8Gは、赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行い、幕板ランプ8Gの左側に位置する幕板ランプ8A〜8Fは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ8Gの右側に位置する幕板ランプ8Hは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、上記した待機エリア21にて待機していた店員は、この図27の状態になると、点灯している代表ランプ15に基づいて通路4に進入し、これら幕板ランプ8A〜8Hの呼出表示に基づいて、呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。あるいは、図27の状態になったとき、偶然、この通路4に進入していた店員は、これら幕板ランプ8A〜8Hの呼出表示に基づいて、呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   In other words, when the corresponding call lamp 9 is lit, the curtain plate lamp 8G is lit red, and a call display is made to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, and is positioned on the left side of the curtain plate lamp 8G. Curtain plate lamps 8A to 8F are lit yellow and display a call indication that there is a call stand in their right direction, and the curtain plate lamp 8H located on the right side of the curtain plate lamp 8G is lit in green. Then, a call display indicating that there is a call stand in the left direction is displayed. Accordingly, in the state shown in FIG. 27, the store clerk who has been waiting in the waiting area 21 enters the passage 4 based on the lit representative lamp 15 and calls up the curtain lamps 8A to 8H. Based on the above, it is possible to easily find and deal with the calling table (pachinko gaming machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G). Alternatively, when the state shown in FIG. 27 is reached, the store clerk who has accidentally entered the passage 4 can call the call stand (pachinko game corresponding to the curtain plate lamp 8G) based on the call display of the curtain plate lamps 8A to 8H. The machine 2) can be easily found and dealt with.

次に、時間T2が経過した時点で、図26及び図28に示すように、パチンコ島台1の左から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)に対応している幕板ランプ8Bは、黄色点灯から赤色点灯に変更される。この赤色点灯への変更は、対応している呼出ランプ9から幕板ランプ8Bに呼出信号が入力されたことにより実行される。このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Bに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯する。   Next, when the time T2 has elapsed, as shown in FIGS. 26 and 28, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the left of the pachinko island base 1 is in this pachinko gaming machine 2. When the call button 28 of the corresponding call lamp 9 is turned on, the curtain lamp 8B corresponding to the call lamp 9 (pachinko gaming machine 2) is changed from yellow lighting to red lighting. This change to red lighting is executed when a call signal is input from the corresponding call lamp 9 to the curtain lamp 8B. At this time, as a matter of course, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8B is also lit in a predetermined color.

そして、幕板ランプ8Bは、赤色点灯するとほぼ同時に、自身の右側に位置する幕板ランプ8C〜8Hに対して左呼出信号を出力する。なお、この場合、自身の左側に位置する幕板ランプ8Aに対する右呼出信号は、既に出力されているので、ここでは改めて出力されることはない。すると、左呼出信号を受けた幕板ランプ8Cは、黄色点灯から青色点灯に変更されると共に、自身の右側に位置する幕板ランプ8Dに対して左呼出信号を出力し、以後同様に、幕板ランプ8D〜8Fにてこのような処理が繰り返されて、この幕板ランプ8Cから出力された右呼出信号は、幕板ランプ8Fまで入力され、これにより、幕板ランプ8C〜8Fは、全て黄色点灯から青色点灯に変更される。なお、この場合、幕板ランプ8Fから幕板ランプ8Gへの右呼出信号の入力は、幕板ランプ8Gが呼出台となっているので(対応している呼出ランプ9から呼出信号が入力されているので)、受け付けられない。また、図28は、時間T2が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   The curtain plate lamp 8B outputs a left call signal to the curtain plate lamps 8C to 8H located on the right side of the curtain plate lamp 8B almost simultaneously with the red lighting. In this case, since the right call signal for the curtain lamp 8A located on the left side of itself has already been output, it is not output again here. Then, the curtain lamp 8C that receives the left call signal is changed from yellow lighting to blue lighting, and also outputs a left call signal to the curtain lamp 8D located on its right side. Such processing is repeated in the plate lamps 8D to 8F, and the right call signal output from the curtain plate lamp 8C is input to the curtain plate lamp 8F, whereby all the curtain plate lamps 8C to 8F are Changed from yellow to blue. In this case, the right call signal is input from the curtain lamp 8F to the curtain lamp 8G because the curtain lamp 8G serves as a call stand (the call signal is input from the corresponding call lamp 9). So it is not accepted. FIG. 28 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 when the time T2 has elapsed.

つまり、幕板ランプ8Gが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、さらに幕板ランプ8Bが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行うと、幕板ランプ8Gの右側に位置する幕板ランプ8Hは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ8Bの左側に位置する幕板ランプ8Aは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ8Bと幕板ランプ8Gとの間に位置する幕板ランプ8C〜8Fは、黄色点灯から青色点灯に変更して、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)の対処をしている店員は、この図28の状態になると、幕板ランプ8C〜8Fの点灯色が黄色点灯から青色点灯に変更するのを確認でき、この呼出台の対処を終える前に(この呼出台の対処中に)、これら幕板ランプ8C〜8F(特に幕板ランプ8F)の呼出表示に基づいて、次の呼出台(幕板ランプ8Bに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけることができるようになる。   That is, when the curtain plate lamp 8G is lit red and a call display is performed to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, the curtain plate lamp 8B is further lit red to indicate the corresponding pachinko gaming machine. When the call display for setting 2 as a call stand is performed, the curtain plate lamp 8H positioned on the right side of the curtain plate lamp 8G is lit in green, and a call display indicating that there is a call stand in its left direction is performed. The curtain plate lamp 8A located on the left side of the curtain plate lamp 8B is lit in yellow and displays a call indication that there is a call stand in the right direction of itself, between the curtain plate lamp 8B and the curtain plate lamp 8G. The curtain lamps 8C to 8F located in the position change from yellow lighting to blue lighting, and display a call indicating that there is a call stand in both directions. Therefore, the store clerk who enters the passage 4 and handles the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G) is in the state shown in FIG. 28, the lighting colors of the curtain lamps 8C to 8F are changed. It can be confirmed that the lighting is changed from yellow lighting to blue lighting, and before finishing the handling of this calling board (during handling of this calling board), the call display of these curtain lamps 8C to 8F (especially the curtain lamp 8F) is displayed. Based on this, it becomes possible to easily find the next call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8B).

次に、時間T3が経過した時点で、図26及び図29に示すように、店員が呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、幕板ランプ8Gは、赤色点灯から緑色点灯に変更される。この緑色点灯への変更は、対応している呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止され、幕板ランプ8Fからの右呼出信号が、幕板ランプ8Gによって受け付けられたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ8Gは、呼出信号の入力に基づいて出力していた幕板ランプ8Fへの右呼出信号及び幕板ランプ8Hへの左呼出信号を停止すると共に、幕板ランプ8Fから入力された右呼出信号に基づいて、幕板ランプ8Hへ左呼出信号を出力する。また、このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Gに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。   Next, when the time T3 has elapsed, as shown in FIGS. 26 and 29, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G) and responds to this call stand. When the call button 28 of the call lamp 9 is turned off, the curtain lamp 8G is changed from red lighting to green lighting. This change to green lighting is executed when the call signal input from the corresponding call lamp 9 is stopped and the right call signal from the curtain lamp 8F is received by the curtain lamp 8G. . Further, in this case, the curtain plate lamp 8G stops the right call signal to the curtain plate lamp 8F and the left call signal to the curtain plate lamp 8H, which have been output based on the input of the call signal, and also the curtain plate lamp 8F. The left call signal is output to the curtain lamp 8H on the basis of the right call signal input from. At this time, naturally, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8G is turned off.

そして、幕板ランプ8Gが赤色点灯から緑色点灯に変更されると、幕板ランプ8Fは、青色点灯から緑色点灯に変更される。この緑色点灯への変更は、幕板ランプ8Fが、自身の右側に位置する幕板ランプ8Gから入力されていた右呼出信号が停止され、自身の左側に位置する幕板ランプ8Eから左呼出信号が入力されていたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ8Fは、幕板ランプ8Gから入力されていた右呼出信号が停止されたことに基づいて、幕板ランプ8Dへ出力していた右呼出信号を停止する。以後同様に、幕板ランプ8D及び8Cにてこのような処理が繰り返されて、幕板ランプ8D及び8Cにおいても右呼出信号の入力が停止されて左呼出信号のみの入力となり、これにより、幕板ランプ8C〜8Fは、全て青色点灯から緑色点灯に変更される。なお、図29は、時間T3が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   When the curtain lamp 8G is changed from red lighting to green lighting, the curtain lamp 8F is changed from blue lighting to green lighting. The change to green lighting is such that the right call signal input from the curtain lamp 8G located on the right side of the curtain lamp 8F is stopped, and the left call signal from the curtain lamp 8E located on the left side of the curtain lamp 8F. It is executed by having been input. In this case, the curtain lamp 8F stops the right call signal output to the curtain lamp 8D based on the stop of the right call signal input from the curtain lamp 8G. Thereafter, similarly, such processing is repeated at the curtain lamps 8D and 8C, and the input of the right call signal is stopped at the curtain lamps 8D and 8C, so that only the left call signal is input. The plate lamps 8C to 8F are all changed from blue lighting to green lighting. FIG. 29 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 when the time T3 has elapsed.

つまり、幕板ランプ8B及び8Gが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、店員が幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2の対処を終え、この幕板ランプ8Gに対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、幕板ランプ8Gは、赤色点灯から緑色点灯に変更して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、さらに、幕板ランプ8Bと幕板ランプ8Gとの間に位置する幕板ランプ8C〜8Fも、青色点灯から緑色点灯に変更して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)の対処を終えた店員は、これら幕板ランプ8C〜8G(特に幕板ランプ8G)の呼出表示に基づいて、呼出台(幕板ランプ8Bに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   That is, when the curtain lamps 8B and 8G are lit in red and a call display is made to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, the store clerk of the pachinko gaming machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G is displayed. When the countermeasure is completed and the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to the curtain lamp 8G is turned OFF, the curtain lamp 8G changes from red lighting to green lighting and the call stand in the left direction of itself. In addition, the curtain lamps 8C to 8F located between the curtain lamp 8B and the curtain lamp 8G are also changed from blue lighting to green lighting in the left direction of itself. A call display indicating that there is a call stand is performed. Accordingly, a store clerk who enters the passage 4 and finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G) is based on the call display of the curtain lamps 8C to 8G (particularly the curtain lamp 8G). Thus, the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8B) can be easily found and dealt with.

次に、時間T4が経過した時点で、店員が呼出台(幕板ランプ8Bに対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、幕板ランプ8Bは、消灯する。この消灯は、対応している呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止されたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ8Bは、呼出信号の入力に基づいて出力していた幕板ランプ8Aへの右呼出信号及び幕板ランプ8Cへの左呼出信号を停止する。また、このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Bに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。   Next, when the time T4 elapses, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8B), and turns off the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to this call stand. When operated, the curtain lamp 8B is turned off. This extinction is executed when the call signal input from the corresponding call lamp 9 is stopped. Further, in this case, the curtain plate lamp 8B stops the right call signal to the curtain plate lamp 8A and the left call signal to the curtain plate lamp 8C, which were output based on the input of the call signal. At this time, of course, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8B is turned off.

そして、幕板ランプ8Bからの右呼出信号及び左呼出信号が停止されると、幕板ランプ8A及び幕板ランプ8Cも消灯する。そして、幕板ランプ8Aは、幕板ランプ8Bから入力されていた右呼出信号が停止されたことに基づいて、左端の代表ランプ15へ出力していた右呼出信号を停止し、これにより、左端の代表ランプ15は消灯する。一方、幕板ランプ8Cは、幕板ランプ8Bから入力されていた左呼出信号が停止されたことに基づいて、幕板ランプ8Dへ出力していた左呼出信号を停止する。以後同様に、幕板ランプ8D〜8Hにてこのような処理が繰り返されて、幕板ランプ8D〜8Hにおいても右呼出信号の出力が停止され、これにより、幕板ランプ8D〜8H及び右端の代表ランプ15は、全て消灯する。   When the right calling signal and the left calling signal from the curtain lamp 8B are stopped, the curtain lamp 8A and the curtain lamp 8C are also turned off. The curtain lamp 8A stops the right call signal output to the representative lamp 15 at the left end based on the stop of the right call signal input from the curtain lamp 8B. The representative lamp 15 is turned off. On the other hand, curtain plate lamp 8C stops the left call signal output to curtain plate lamp 8D based on the stop of the left call signal input from curtain plate lamp 8B. Thereafter, similarly, such processing is repeated in the curtain plate lamps 8D to 8H, and the output of the right call signal is also stopped in the curtain plate lamps 8D to 8H, whereby the curtain plate lamps 8D to 8H and the right end signals are output. All the representative lamps 15 are turned off.

以上の説明から明らかなように、本実施形態の呼出表示システムでは、幕板ランプ8は、パチンコ遊技機2及び呼出ランプ9と1対1で対応するようにパチンコ島台1に設けられ、対応する呼出ランプ9が点灯して呼出台の呼出表示を行うと、その点灯に連動して所定の色(赤色)に点灯し、幕板ランプ8も呼出台の呼出表示を行うようになっている。また、幕板ランプ8は、パチンコ島台1(パチンコ島台1の片側)において、対応していない呼出ランプ9が点灯して呼出台が発生したとき、その発生した呼出台が自身の右方向にある場合には、その点灯に連動して所定の色(黄色)に点灯し、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、一方、その発生した呼出台が自身の左方向にある場合には、その点灯に連動して所定の色(緑色)に点灯し、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行うようになっている。さらに、幕板ランプ8は、パチンコ島台1(パチンコ島台1の片側)において、対応していない呼出ランプ9が複数点灯して呼出台が自身の両方向に発生したときは、その点灯に連動して所定の色(青色)に点灯し、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行うようになっている。   As is apparent from the above description, in the call display system of the present embodiment, the curtain lamp 8 is provided on the pachinko island base 1 so as to correspond to the pachinko gaming machine 2 and the call lamp 9 in one-to-one correspondence. When the calling lamp 9 is turned on to display the calling table, it lights up in a predetermined color (red) in conjunction with the lighting, and the curtain lamp 8 also displays the calling table. . In addition, when the call lamp is generated when the incompatible call lamp 9 is lit in the pachinko island stand 1 (one side of the pachinko island stand 1), the curtain stand lamp 8 is directed to its right direction. In the case of, it lights in a predetermined color (yellow) in conjunction with the lighting, and displays a call indication that there is a call stand in its right direction, while the call stand that has occurred is When it is in the direction, it lights in a predetermined color (green) in conjunction with the lighting, and a call display indicating that there is a call stand in its left direction is performed. Further, the curtain lamp 8 is interlocked with the lighting of the pachinko island stand 1 (one side of the pachinko island stand 1) when a plurality of incompatible call lamps 9 are lit and the calling stand is generated in both directions. Then, it lights up in a predetermined color (blue), and a call display indicating that there is a call stand in both directions is performed.

従って、このような構成による本実施形態の呼出表示システムによれば、呼出ランプ9に加えて幕板ランプ8も呼出台の呼出表示を行うようになっているので、遊技場の店員は、容易に呼出台を見つけて対処することができる。また、一度通路4に進入した店員は、幕板ランプ8の呼出台への誘導表示、即ち、自身の右方向にて呼出台があるときの右方向表示、自身の左方向にて呼出台があるときの左方向表示及び自身の両方向にて呼出台があるときの両方向表示により、パチンコ島台1に様々な装置や装飾品が取り付けられていて
も、また通路4の幅が狭い場合であっても、それらに邪魔されることなく極めて容易に呼出台を見つけることが可能となる。さらに、店員が通路4に進入して呼出台の処理を行っている最中に、新たに呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりした場合であっても、この幕板ランプ8の呼出台への誘導表示により、どちらの方向に新たな呼出台があるか、または呼出台は他にないかなどが容易に分かるようになり、店員は、呼出台の処理を終えると次の作業(例えば、他の呼出台を見つけて対処する作業)に迅速に取りかかることができるようになる。その結果、店員は、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が向上する。また、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせることがなくなり、これにより遊技場のイメージを向上させ、延いては遊技場の売上向上にもつながるという、顕著な効果を奏する。
Therefore, according to the call display system of the present embodiment having such a configuration, in addition to the call lamp 9, the curtain lamp 8 also displays the call table call display. You can find a call board and deal with it. In addition, the store clerk who has entered the passage 4 once displays the guidance of the curtain lamp 8 to the call stand, that is, the right display when there is a call stand in his right direction, and the call stand in his left direction. Even if various devices and decorations are attached to the pachinko island base 1 by the left direction display at one time and the two-way display when there is a call stand in both directions, the passage 4 is narrow. However, it is possible to find the call stand very easily without being disturbed by them. Further, even when a store clerk enters the aisle 4 and processes the call stand, even if a new call stand is generated or the call stand is canceled by another store clerk, etc. The guidance display of the curtain lamp 8 to the call stand makes it easy to know in which direction there is a new call stand or there is no other call stand. When the processing is completed, the next work (for example, work to find and deal with another call stand) can be quickly started. As a result, the store clerk can smoothly perform the work of canceling the call stand, and the work efficiency related to the call stand of the store clerk is improved. In addition, there is no significant effect of overlooking the calling platform or waiting for the player at the calling platform for a long time, thereby improving the image of the game hall and eventually improving the sales of the game hall. .

また、本実施形態の呼出表示システムでは、幕板ランプ8と呼出ランプ9(呼出ボタン28)とが横方向に略交互するように配置されるようになっており、これにより、幕板ランプ8と呼出ランプ9(呼出ボタン28)とは、ほぼ同一の高さ位置に配置される構成となっている。従って、このような構成によれば、店員が呼出ボタン28をOFF操作する際に、店員の視界に幕板ランプ8(方向表示手段)が自然に入るため、店員が上記OFF操作した後に、わざわざ目線を変えて幕板ランプ8(方向表示手段)を確認する必要がなくなり、その結果、幕板ランプ8(方向表示手段)の表示変更を見落とし難くなるという、顕著な効果を奏する。   Further, in the call display system of the present embodiment, the curtain lamp 8 and the call lamp 9 (call button 28) are arranged so as to be substantially alternately in the horizontal direction, whereby the curtain lamp 8 The call lamp 9 (call button 28) is arranged at substantially the same height. Therefore, according to such a configuration, when the store clerk operates the call button 28, the curtain lamp 8 (direction display means) naturally enters the store clerk's field of view. There is no need to check the curtain lamp 8 (direction display means) by changing the line of sight, and as a result, it becomes difficult to overlook the display change of the curtain board lamp 8 (direction display means).

また、本実施形態の呼出表示システムでは、この呼出表示システムが備えるLED制御基板70を利用して、呼出ランプ9が点灯したとき、この点灯した呼出ランプ9を管轄している代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)を連動して点灯させるようになっている。もともと、このような呼出ランプ9が点灯したときに代表ランプ15を点灯させる手法は、遊技場にとって必須な構成であり、従来より実施されてきた技術である。従って、呼出ランプ9と代表ランプ15とは、本実施形態の呼出表示システムを採用しない場合であっても、ケーブルなどで電気的に接続しておく必要があった。よって、遊技場に本実施形態の呼出表示システムを採用すれば、このような呼出ランプ9と代表ランプ15との接続を省略することができ、その分コストダウンになると共に、パチンコ島台1に係わる配線などを必要以上に増加させることがなく、その結果、パチンコ島台1内の貴重な空間を有効利用することができるという、顕著な効果を奏する。
(実施形態2)
次に、本発明の呼出表示システムに係わる他の実施形態について説明する。なお、この他の実施形態(以下、実施形態2ともいう)について、上述した実施形態1と同様な構成については、ここでの説明は省略する。図30は、実施形態2に係わるパチンコ島台1の全体正面図であり、図31は、実施形態2に係わる幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。まず、図31を参照して、実施形態2に係わる幕板ランプ8の構造が、上述した実施形態1の幕板ランプ8の構造と異なる点は、実施形態1の幕板ランプ8の表示プレート55が、2枚の第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを接着して形成されていたのに対し、実施形態2の幕板ランプ8の表示プレート55は、1枚の平板状の導光板で形成されている点のみである。
In the call display system according to the present embodiment, when the call lamp 9 is lit using the LED control board 70 provided in the call display system, the representative lamp 15 (representative representative) that has jurisdiction over the lit call lamp 9 is used. The lamp 15a or the representative lamp 15b) is lit in conjunction. Originally, the method of turning on the representative lamp 15 when the call lamp 9 is turned on is an essential configuration for a game arcade, and is a technique that has been practiced in the past. Accordingly, the call lamp 9 and the representative lamp 15 need to be electrically connected by a cable or the like even when the call display system of this embodiment is not employed. Therefore, if the call display system of the present embodiment is adopted in the game hall, the connection between the call lamp 9 and the representative lamp 15 can be omitted, and the cost is reduced accordingly, and the pachinko island platform 1 As a result, it is possible to effectively use the precious space in the pachinko island stand 1 without increasing the number of wirings involved more than necessary.
(Embodiment 2)
Next, another embodiment related to the call display system of the present invention will be described. In addition, about this other embodiment (henceforth Embodiment 2), description here is abbreviate | omitted about the structure similar to Embodiment 1 mentioned above. FIG. 30 is an overall front view of the pachinko island stand 1 according to the second embodiment, and FIG. 31 is a perspective view showing a state when the curtain lamp 8 according to the second embodiment is attached to the pachinko island stand 1. First, referring to FIG. 31, the structure of the curtain plate lamp 8 according to the second embodiment is different from the structure of the curtain plate lamp 8 of the first embodiment described above in that the display plate of the curtain plate lamp 8 of the first embodiment. 55 is formed by bonding the two first display plates 55a and the second display plate 55b, whereas the display plate 55 of the curtain lamp 8 of the second embodiment is a single flat plate. It is only a point formed with a light plate.

従って、図30に示すように、実施形態2の幕板ランプ8では、実施形態1の幕板ランプ8にて呼出ランプ9同士の間に現れていた幕板ランプ8同士の境界線は、現れなくなっている。そして、このような構造の実施形態2の幕板ランプ8は、上述した実施形態1の幕板ランプ8に準じて、LED制御基板70などの制御回路が構成され(図5〜図8)、この制御回路によって、上述したような処理が実行される(図9〜図25)。但し、この実施形態2の幕板ランプ8は、上述した実施形態1の幕板ランプ8のように、パチンコ遊技機2(呼出ランプ9)と1対1で対応するようには設けられておらず、従って、遊技者
が呼出ボタン28をON操作して呼出ランプ9(左ランプ部27a及び右ランプ部27b)が点灯しても、これに連動して点灯することはない。即ち、実施形態2の幕板ランプ8は、呼出ランプ9のように、呼出台自身の呼出表示を行って店員を誘導する機能は持っていない。
Therefore, as shown in FIG. 30, in the curtain lamp 8 of the second embodiment, the boundary line between the curtain lamps 8 that appeared between the calling lamps 9 in the curtain lamp 8 of the first embodiment appears. It is gone. And the curtain lamp 8 of Embodiment 2 of such a structure comprises control circuits, such as LED control board 70, according to the curtain lamp 8 of Embodiment 1 mentioned above (FIGS. 5-8), By this control circuit, the processing as described above is executed (FIGS. 9 to 25). However, the curtain lamp 8 of the second embodiment is provided so as to correspond one-to-one with the pachinko gaming machine 2 (calling lamp 9) like the curtain lamp 8 of the first embodiment. Therefore, even if the player operates the call button 28 to turn on the call lamp 9 (the left lamp part 27a and the right lamp part 27b), it does not light in conjunction with this. That is, unlike the call lamp 9, the curtain lamp 8 according to the second embodiment does not have a function of performing a call display on the call stand itself to guide the store clerk.

次に、このように構成された実施形態2の幕板ランプ8に係わる具体的な表示態様について、図30及び図32〜図35を参照しながら説明する。まず、図30を参照して、この状態では、図30に示した8つの呼出ランプ9は、消灯しており、従って、幕板ランプ8も、図30及び図32に示すように消灯している。なお、図32は、実施形態2に係わる幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。また、この状態では、両端2つの代表ランプ15も消灯している。   Next, a specific display mode related to the curtain lamp 8 of the second embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 30 and 32 to 35. First, referring to FIG. 30, in this state, the eight calling lamps 9 shown in FIG. 30 are turned off, so that the curtain lamp 8 is also turned off as shown in FIGS. Yes. FIG. 32 is a timing chart for explaining a specific display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment. In this state, the two representative lamps 15 at both ends are also turned off.

この状態から、時間T1が経過した時点で、図32及び図33に示すように、パチンコ島台1の右から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の右側に位置している幕板ランプ8I及び8Jは、緑色に点灯し、一方、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の左側に位置している幕板ランプ8A〜8Hは、黄色に点灯する。このとき、当然ながら、呼出ボタン28がON操作された右から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯し、さらに両端2つの代表ランプ15も点灯する。なお、図33は、時間T1が経過した時点における、実施形態2に係わる幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   When the time T1 has elapsed from this state, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the right of the pachinko island base 1 is the pachinko gaming machine 2 When the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to is turned on, the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the call lamp 9 (pachinko machine 2) are lit in green, The curtain lamps 8A to 8H located on the left side of the calling lamp 9 (pachinko machine 2) are lit yellow. At this time, as a matter of course, the second call lamp 9 from the right (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) where the call button 28 is turned on is also lit in a predetermined color, and the two representative lamps 15 at both ends are also turned on. Light. FIG. 33 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment when the time T1 has elapsed.

つまり、パチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9が点灯すると、この呼出ランプ9の左側に位置する幕板ランプ8A〜8Hは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、この呼出ランプ9の右側に位置する幕板ランプ8I及び8Jは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、上記した待機エリア21にて待機していた店員は、この図33の状態になると、点灯している代表ランプ15に基づいて通路4に進入し、これら幕板ランプ8A〜8Jの呼出表示に基づいて、呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。あるいは、図33の状態になったとき、偶然、この通路4に進入していた店員は、これら幕板ランプ8A〜8Jの呼出表示に基づいて、呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   That is, when the second call lamp 9 from the right of the pachinko island stand 1 is lit, the curtain lamps 8A to 8H located on the left side of the call lamp 9 are lit in yellow and the call stand is in the right direction. A call display indicating that there is a call is performed, and the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the call lamp 9 are lit in green, and a call display is displayed indicating that there is a call stand in the left direction. Therefore, the store clerk who has been waiting in the above-described waiting area 21 enters the passage 4 based on the lit representative lamp 15 in the state shown in FIG. 33, and the call display of these curtain lamps 8A to 8J. Based on the above, it is possible to easily find and deal with the calling platform (the pachinko gaming machine 2 corresponding to the second calling ramp 9 from the right). Alternatively, when the state shown in FIG. 33 is reached, the store clerk who has accidentally entered the passage 4 can call the call stand (to the second call lamp 9 from the right on the basis of the call display of the curtain lamps 8A to 8J. A corresponding pachinko gaming machine 2) can be easily found and dealt with.

次に、時間T2が経過した時点で、図32及び図34に示すように、パチンコ島台1の左から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の左側に位置している幕板ランプ8A及び8Bは、変わらずに黄色点灯を維持し、また、上記したパチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9の右側に位置している幕板ランプ8I及び8Jも、変わらずに緑色点灯を維持する一方、このパチンコ島台1の左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、全て黄色点灯から青色点灯に変更される。このとき、当然ながら、呼出ボタン28がON操作された左から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯する。なお、図34は、時間T2が経過した時点における、実施形態2に係わる幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   Next, when the time T2 has elapsed, as shown in FIGS. 32 and 34, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the left of the pachinko islands 1 is placed in this pachinko gaming machine 2. When the call button 28 of the corresponding call lamp 9 is turned ON, the curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the call lamp 9 (pachinko gaming machine 2) remain unchanged in yellow, In addition, the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the second calling lamp 9 from the right of the pachinko island stand 1 described above maintain the green lighting unchanged, while the pachinko island stand 1 from the left of the pachinko island stand 1 All the curtain lamps 8C to 8H located between the second calling lamp 9 and the second calling lamp 9 from the right are changed from yellow lighting to blue lighting. At this time, as a matter of course, the second call lamp 9 from the left (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) where the call button 28 is turned on is also lit in a predetermined color. FIG. 34 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment when the time T2 has elapsed.

つまり、パチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9が点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、さらに左から2番目の呼出ランプ9が点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行うと
、右から2番目の呼出ランプ9の右側に位置する幕板ランプ8I及び8Jは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9の左側に位置する幕板ランプ8A及び8Bは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、黄色点灯から青色点灯に変更して、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処をしている店員は、この図34の状態になると、幕板ランプ8C〜8Hの点灯色が黄色点灯から青色点灯に変更するのを確認でき、この呼出台の対処を終える前に(この呼出台の対処中に)、これら幕板ランプ8C〜8H(特に幕板ランプ8H)の呼出表示に基づいて、次の呼出台(左から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけることができるようになる。
That is, when the second call lamp 9 from the right of the pachinko island stand 1 is turned on and a call display is made to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, the second call lamp from the left is further displayed. When 9 is turned on and a call display is performed to set the corresponding pachinko machine 2 as a call stand, the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the second call lamp 9 from the right turn on in green. A call display indicating that there is a call stand in its left direction is performed, and the curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the second call lamp 9 from the left are lit yellow and in their right direction. A call display indicating that there is a call stand is made, and the curtain lamps 8C to 8H located between the second call lamp 9 from the left and the second call lamp 9 from the right are changed from yellow lighting to blue lighting. Call indication that there is a call stand in both directions Do. Accordingly, the store clerk entering the passage 4 and dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call ramp 9 from the right) enters the state shown in FIG. It can be confirmed that the lighting color of the lamp is changed from yellow lighting to blue lighting. Based on this call display, the next call stand (pachinko gaming machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the left) can be easily found.

次に、時間T3が経過した時点で、図32及び図35に示すように、店員が呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の左側に位置している幕板ランプ8I及び8Jは、変わらずに緑色点灯を維持し、また、上記したパチンコ島台1の左から2番目の呼出ランプ9の左側に位置している幕板ランプ8A及び8Bも、変わらずに黄色点灯を維持する一方、このパチンコ島台1の左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、全て青色点灯から緑色点灯に変更される。また、このとき、当然ながら、呼出ボタン28がOFF操作された右から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。なお、図35は、時間T3が経過した時点における、実施形態2に係わる幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   Next, when the time T3 has elapsed, as shown in FIGS. 32 and 35, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the right), and this call stand When the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to is turned OFF, the curtain lamps 8I and 8J located on the left side of the call lamp 9 (pachinko machine 2) remain unchanged in green. Also, the curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the second calling lamp 9 from the left of the pachinko island stand 1 described above maintain the yellow lighting without changing, while the left of the pachinko island stand 1 All the curtain lamps 8C to 8H located between the second call lamp 9 and the second call lamp 9 from the right are changed from blue light to green light. At this time, naturally, the second call lamp 9 (left lamp portion 27a, right lamp portion 27b) from the right where the call button 28 is turned off is turned off. FIG. 35 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment when the time T3 has elapsed.

つまり、パチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9及び左から2番目の呼出ランプが点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、店員が右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2の対処を終え、この呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、右から2番目の呼出ランプ9の右側に位置する幕板ランプ8I及び8Jは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9の左側に位置する幕板ランプ8A及び8Bは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、青色点灯から緑色点灯に変更して、幕板ランプ8I及び8Jと同様、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処を終えた店員は、これら幕板ランプ8C〜8H(特に幕板ランプ8H)の呼出表示に基づいて、呼出台(左から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   That is, when the second call lamp 9 from the right and the second call lamp from the left of the pachinko island stand 1 are lit, and a call display for using the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand is performed, When the store clerk finishes dealing with the pachinko gaming machine 2 corresponding to the second calling lamp 9 from the right and turns off the calling button 28 of the calling lamp 9, the curtain located on the right side of the second calling lamp 9 from the right The lamps 8I and 8J are lit in green and give a call display indicating that there is a call stand in the left direction of the lamps. The curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the second call lamp 9 from the left are yellow. Illuminates to indicate that there is a call stand in its right direction, and the curtain lamps 8C to 8H located between the second call lamp 9 from the left and the second call lamp 9 from the right Changed from blue to green Te, like the curtain plate lamp 8I and 8J, a call display to the effect that there is a call platform in its own left direction. Therefore, the store clerk who has entered the passage 4 and finished dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the right) has received these curtain plate lamps 8C to 8H (particularly the curtain plate lamp 8H). Based on the call display, the call stand (pachinko gaming machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the left) can be easily found and dealt with.

次に、時間T4が経過した時点で、店員が呼出台(左から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、全ての幕板ランプ8A〜8Jは、消灯する。また、このとき、当然ながら、呼出ボタン28がOFF操作された左から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。さらに、この場合には、両端2つの代表ランプ15も消灯する。   Next, when the time T4 has elapsed, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call ramp 9 from the left) and calls the call ramp 9 corresponding to this call stand. When the button 28 is turned off, all the curtain lamps 8A to 8J are turned off. At this time, of course, the second call lamp 9 from the left (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) from which the call button 28 is turned off is turned off. In this case, the two representative lamps 15 at both ends are also turned off.

以上の説明から明らかなように、実施形態2の呼出表示システムでは、実施形態1の呼出表示システムのように、幕板ランプ8は、パチンコ遊技機2及び呼出ランプ9と1対1で対応するようにパチンコ島台1には設けられておらず、従って、呼出ランプ9が点灯して呼出台の呼出表示を行っても、この呼出ランプ9と同様な呼出台の呼出表示は行わない
。しかしながら、上記したように、幕板ランプ8の呼出台への誘導表示、即ち、自身の右方向にて呼出台があるときの右方向表示、自身の左方向にて呼出台があるときの左方向表示及び自身の両方向にて呼出台があるときの両方向表示は、その分、さらにきめ細かく表示可能となり、従って、この幕板ランプ8の呼出台への誘導表示機能は、実施形態1よりも、この実施形態2の呼出表示システムの方が優れている。さらに、実施形態2の呼出表示システムによれば、実施形態1よりも幕板ランプ8の表示色を一色減らす(赤色を減らす)ことができ、これにより、呼出表示システムの構成が簡素化され、コストダウンになると共に、店員のミスを減少させるという効果がある。
(実施形態3)
次に、本発明の呼出表示システムに係わる実施形態3について説明する。なお、実施形態3について、上述した実施形態1と同様な構成については、ここでの説明は省略する。
As is clear from the above description, in the call display system of the second embodiment, the curtain lamp 8 corresponds to the pachinko gaming machine 2 and the call lamp 9 on a one-to-one basis as in the call display system of the first embodiment. Thus, even if the call lamp 9 is turned on and the call stand is displayed, the call stand display similar to the call lamp 9 is not performed. However, as described above, the guidance display of the curtain lamp 8 to the call stand, that is, the right display when there is a call stand in its own right direction, and the left when there is a call stand in its left direction. The direction display and the two-way display when there is a call stand in both directions can be displayed more finely. Accordingly, the guidance display function of the curtain lamp 8 to the call stand is more than that of the first embodiment. The call display system of the second embodiment is superior. Furthermore, according to the call display system of the second embodiment, the display color of the curtain lamp 8 can be reduced by one color (red is reduced) compared to the first embodiment, thereby simplifying the configuration of the call display system, This has the effect of reducing costs and reducing clerk errors.
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment according to the call display system of the present invention will be described. In addition, about Embodiment 3, the description here is abbreviate | omitted about the structure similar to Embodiment 1 mentioned above.

図37は、島中幕板ランプ8における制御回路(制御基板70)の要部ブロック図であり、図38は、島右端幕板ランプ8における制御回路(制御基板70)の要部ブロック図であり、図39は、島左端幕板ランプ8における制御回路(制御基板70)の要部ブロック図である。   FIG. 37 is a principal block diagram of the control circuit (control board 70) in the island curtain plate lamp 8, and FIG. 38 is a principal block diagram of the control circuit (control board 70) in the island right end curtain lamp 8. FIG. 39 is a block diagram of the main part of the control circuit (control board 70) in the island left end curtain lamp 8.

島中幕板ランプ8における制御基板70の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態1における島中幕板ランプ8の制御基板70(図5参照)と同一である。ただし、本実施形態3では、出力回路78に、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが接続されている。遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力回路77に入力されると、出力回路78から出力された信号に基づき、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯する。すなわち、本実施形態3では、制御回路70が、第1表示プレート55a、及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56を制御するとともに、呼出ランプ9による呼出表示を制御する。   The configuration and function of the control board 70 in the island curtain plate lamp 8 are basically the same as the control board 70 (see FIG. 5) of the island curtain plate lamp 8 in the first embodiment. However, in the third embodiment, the left lamp portion 27 a and the right lamp portion 27 b of the calling lamp 9 are connected to the output circuit 78. When the call signal when the call button 28 is turned ON by the player is input to the input circuit 77, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the call lamp 9 are based on the signal output from the output circuit 78. Light. That is, in the third embodiment, the control circuit 70 controls the LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and the second display plate 55b and also controls the call display by the call lamp 9.

島右端幕板ランプ8における制御基板70の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態1における島右端幕板ランプ8の制御基板70(図6参照)と同一である。ただし、本実施形態3では、出力回路78に、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが接続されている。遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力回路77に入力されると、出力回路78から出力された信号に基づき、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯する。すなわち、本実施形態3では、制御回路70が、第1表示プレート55a、及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56を制御するとともに、呼出ランプ9による呼出表示を制御する。   The configuration and function of the control board 70 in the island right end curtain lamp 8 are basically the same as those of the control board 70 (see FIG. 6) of the island right end curtain lamp 8 in the first embodiment. However, in the third embodiment, the left lamp portion 27 a and the right lamp portion 27 b of the calling lamp 9 are connected to the output circuit 78. When the call signal when the call button 28 is turned ON by the player is input to the input circuit 77, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the call lamp 9 are based on the signal output from the output circuit 78. Light. That is, in the third embodiment, the control circuit 70 controls the LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and the second display plate 55b and also controls the call display by the call lamp 9.

島左端幕板ランプ8における制御基板70の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態1における島左端幕板ランプ8の制御基板70(図7参照)と同一である。ただし、本実施形態3では、出力回路78に、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが接続されている。遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力回路77に入力されると、出力回路78から出力された信号に基づき、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯する。すなわち、本実施形態3では、制御回路70が、第1表示プレート55a、及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56を制御するとともに、呼出ランプ9による呼出表示を制御する。   The configuration and function of the control board 70 in the island left curtain plate lamp 8 are basically the same as the control board 70 (see FIG. 7) of the island left curtain plate lamp 8 in the first embodiment. However, in the third embodiment, the left lamp portion 27 a and the right lamp portion 27 b of the calling lamp 9 are connected to the output circuit 78. When the call signal when the call button 28 is turned ON by the player is input to the input circuit 77, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the call lamp 9 are based on the signal output from the output circuit 78. Light. That is, in the third embodiment, the control circuit 70 controls the LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and the second display plate 55b and also controls the call display by the call lamp 9.

図40は、本実施形態3における呼出ランプ9及び幕板ランプ8の正面図である。呼出ランプ9は、略矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー25が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー25のほぼ中央には、データ表示部30が設けられている。データ表示部30は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ9の左下部には、呼出ボタン28が
設けられ、また、呼出ランプ9の左右側には、左ランプ部27a、及び右ランプ部27bがそれぞれ設けられている。
FIG. 40 is a front view of the calling lamp 9 and the curtain lamp 8 in the third embodiment. The calling lamp 9 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 25 covers the base body portion. 30 is provided. The data display unit 30 is configured to be capable of full color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and informs the player of useful game information based on the operation data of the pachinko gaming machine 2. A call button 28 is provided at the lower left portion of the call lamp 9, and a left lamp portion 27a and a right lamp portion 27b are provided on the left and right sides of the call lamp 9, respectively.

次に、幕板ランプ8について説明する。幕板ランプ8は、第1表示プレート55a、第2表示プレート55b、LED基板56(図37〜図39参照)から構成されている。第1表示プレート55aは、呼出ランプ9におけるカバー25の左側上方に取り付けられている。第2表示プレート55bは、呼出ランプ9におけるカバー25の右側上方に取り付けられている。すなわち、本実施形態3では、幕板ランプ8の第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、呼出ランプ9に取り付けられている。第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、透明な合成樹脂(例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂)からなる導光板であり、その裏面側には彫刻などにより凹凸をつけて模様が形成されている。   Next, the curtain lamp 8 will be described. The curtain plate lamp 8 includes a first display plate 55a, a second display plate 55b, and an LED substrate 56 (see FIGS. 37 to 39). The first display plate 55 a is attached to the upper left side of the cover 25 in the calling lamp 9. The second display plate 55 b is attached to the upper right side of the cover 25 in the calling lamp 9. That is, in the third embodiment, the first display plate 55 a and the second display plate 55 b of the curtain plate lamp 8 are attached to the calling lamp 9. The first display plate 55a and the second display plate 55b are light guide plates made of a transparent synthetic resin (for example, acrylic resin or methacrylic resin). .

即ち、実施形態1乃至実施形態3の呼出表示システムによれば、遊技場の店員は、極めて容易に呼出台を見つけて対処することができ、その結果、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができる。これにより、店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図ることができるという、極めて顕著な効果を奏する。   In other words, according to the call display systems of the first to third embodiments, the game shop clerk can find and deal with the call stand very easily, and as a result, the work for canceling the call stand can be performed smoothly. Can do. As a result, the work load of the store clerk can be reduced and the game room service can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、実施形態1乃至実施形態3では、パチンコ遊技機2を例にとって説明したが、これはメダルを使用するスロットマシーンであっても、本発明の呼出表示システムは適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention Are included in the present invention. For example, in the first to third embodiments, the pachinko gaming machine 2 has been described as an example, but the call display system of the present invention can be applied to a slot machine that uses medals.

また、実施形態1乃至実施形態3では、幕板ランプ8の表示態様は、上記したように、同じ模様58の表示色を変更することにより、呼出台に係わる右方向表示(黄色)、左方向表示(緑色)、両方向表示(青色)を区別して表示させるようにしたが、この方向表示を区別する方法はこれに限定することなく、例えば、幕板ランプ8の表示プレート55に予め右方向表示と左方向表示を表す文字や図柄などを形成しておき、右方向表示のときには右方向表示を表す文字や図柄を選択して点灯し、左方向表示のときには左方向表示を表す文字や図柄を選択して点灯し、両方向表示のときには全て(右方向表示及び左方向表示を表す文字や図柄)を点灯させるようにしてもよい。また、この場合、点灯に限らず、点滅などであってもよい。さらには、これらの文字や図柄に加えて、右方向、左方向及び両方向を表す音などを加えるようにしてもよい。即ち、幕板ランプ8の表示態様は、店員がその旨を識別できるような態様であれば、どのような表示態様であってもよい。   In the first to third embodiments, the display mode of the curtain lamp 8 is changed to the right display (yellow) and the left The display (green) and the bi-directional display (blue) are distinguished from each other. However, the method of distinguishing the direction indication is not limited to this. For example, the display on the display plate 55 of the curtain lamp 8 is displayed in the right direction in advance. The character or design representing the left direction display is formed, and when the right direction is displayed, the character or design representing the right direction display is selected and lit.When the left direction is displayed, the character or design representing the left direction display is selected. It may be selected and lit, and all (characters and symbols representing right direction display and left direction display) may be lit when displaying in both directions. In this case, not only lighting but also blinking or the like may be used. Furthermore, in addition to these characters and symbols, sounds representing the right direction, left direction, and both directions may be added. That is, the display mode of the curtain lamp 8 may be any display mode as long as the store clerk can identify that fact.

また、LED制御基板70は、表示プレート55と1対1で対応するように設けたが、これは限定することなく、例えば、表示プレート55と2対1で対応するように設けてもよく、あるいは、図36に示すように、LED制御基板70を一つか二つにして表示プレート55を集中的に管理制御するようにしてもよい。なお、図36は、一例として、実施形態1に係わるLED制御基板70を一つにしたときのパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。なお、このようにした場合には、LED制御基板70は、呼出ランプ9(呼出ボタン28)から入力する呼出信号は、台番号表示部29(図3参照)の台番号と関連付けて入力し、一方、LED制御基板70のROM74などの記憶部には、予め、各表示プレート55及びLED基板56に番号を付して記憶するようにしておけばよい。このようにすれば、LED制御基板70は、パチンコ島台1上で、各呼出ランプ9と各表示プレート55の配置関係(横方向の関係)が分かり、従って、上述したような手順に準じて、呼出信号の入力に対して該当する表示プレート55を所定の色(赤色、黄色、緑色または青色)にて点灯すればよい。このような構成にすれば、LED制御基板70を減らすことができ、コトダウンとなる。   Further, the LED control board 70 is provided so as to correspond to the display plate 55 on a one-to-one basis. Alternatively, as shown in FIG. 36, the display plate 55 may be centrally managed and controlled by using one or two LED control boards 70. FIG. 36 is a schematic diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko island platform 1 when the LED control board 70 according to the first embodiment is combined as one example. In this case, the LED control board 70 inputs the call signal inputted from the call lamp 9 (call button 28) in association with the machine number of the machine number display unit 29 (see FIG. 3), On the other hand, a storage unit such as the ROM 74 of the LED control board 70 may be stored in advance with a number assigned to each display plate 55 and the LED board 56. In this way, the LED control board 70 can know the positional relationship (lateral relationship) between each calling lamp 9 and each display plate 55 on the pachinko island platform 1, and accordingly, according to the procedure as described above. The display plate 55 corresponding to the input of the calling signal may be lit in a predetermined color (red, yellow, green or blue). With such a configuration, the number of LED control boards 70 can be reduced, and the cost is reduced.

また、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20は、上記したように、装飾効果を高めるときや、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに点灯/点滅するようにしたが、これに加え、呼出ランプ9の点灯に連動させて所定の態様に点灯/点滅表示させ、これら島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20の表示によっても、店員を呼出台へ誘導させるようにしてもよい。   Further, as described above, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, and the island bottom lamp 20 are lit / flashed when the decoration effect is enhanced or when the pachinko gaming machine 2 is a big hit. However, in addition to this, the lighting / flashing display is performed in a predetermined manner in conjunction with the lighting of the calling lamp 9, and the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, and the island bottom lamp 20 are displayed. Alternatively, the store clerk may be guided to the calling platform.

また、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、パチンコ島台1長手方向に左右に順次点灯させる所謂ランニング表示を、幕板ランプ8に行わせるようにしてもよい。実施形態1乃至実施形態3の呼出表示システムにおいては、もともと隣り合う幕板ランプ8同士がLED制御基板70にて接続されているので、このランニング表示は、極めて容易に実現することが可能となる。   In addition, when the pachinko gaming machine 2 hits a big hit, so-called running display in which the pachinko island base 1 is sequentially turned on in the longitudinal direction may be made to perform a so-called running display. In the call display systems according to the first to third embodiments, since the adjacent curtain lamps 8 are originally connected to each other by the LED control board 70, this running display can be realized very easily. .

また、幕板ランプ8において、表示プレート55は複数枚重ね合わせて構成するようにしてもよい。そして、この場合には、重ね合わせた表示プレート55それぞれの側面(エッジ)にLED基板56を配置してフルカラーLED57を臨ませ、これらのフルカラーLED57を個別に制御するようにしてもよい。このようにすると、より凝った幕板ランプ8の表示態様を実現することができ、幕板ランプ8の装飾効果をより高めることができる。   In the curtain lamp 8, a plurality of display plates 55 may be configured to overlap each other. In this case, the LED substrate 56 may be disposed on the side surfaces (edges) of the superimposed display plates 55 so that the full-color LEDs 57 are exposed, and the full-color LEDs 57 may be individually controlled. In this way, a more elaborate display mode of the curtain lamp 8 can be realized, and the decoration effect of the curtain lamp 8 can be further enhanced.

また、実施形態2では、上記図31に示したように、幕板ランプ8の表示プレート55を1枚の平板状の導光板で形成し、この1枚の表示プレート55の両側面(エッジ)にそれぞれLED基板56を配置してフルカラーLED57を臨ませるようにしている。つまり、実施形態2の幕板ランプ8では、1枚の表示プレート55の両側面(エッジ)からそれぞれ光を入射させるようにしているが、これは、一側面(エッジ)にのみLED基板56を配置して、表示プレート55の一側面(エッジ)のみから光を入射させるようにしてもよい。このようにすると、若干、表示プレート55の発光強度が弱まるものの、コストダウンになると共に、この呼出表示システムの構成を簡素化できるという効果がある。   In the second embodiment, as shown in FIG. 31, the display plate 55 of the curtain lamp 8 is formed by one flat light guide plate, and both side surfaces (edges) of the single display plate 55 are formed. Each LED board 56 is arranged so that the full-color LED 57 can be faced. That is, in the curtain lamp 8 of the second embodiment, light is incident from both side surfaces (edges) of one display plate 55. This is because the LED substrate 56 is placed only on one side surface (edge). It may be arranged so that light is incident only from one side (edge) of the display plate 55. In this way, although the light emission intensity of the display plate 55 is slightly weakened, the cost is reduced and the structure of the call display system can be simplified.

実施形態1乃至実施形態3では、呼出ランプ9(呼出表示手段)の呼出ボタン28が操作され、所定の呼出信号が入力すると、表示プレート55(方向表示手段)の第1表示プレート55a、第2表示プレート55bは、常時点灯するようになるが、これとは別の実施形態として、店員の操作により呼出ボタン28がONになっている期間のみ、点灯制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、方向表示手段による方向表示を、店員が必要と判断するときのみ、表示することができる。   In the first to third embodiments, when the call button 28 of the call lamp 9 (call display means) is operated and a predetermined call signal is input, the first display plate 55a and the second display plate 55a (direction display means). The display plate 55b is always lit, but as another embodiment, lighting control may be performed only during a period in which the call button 28 is turned on by a store clerk's operation. In this way, the direction display by the direction display means can be displayed only when the store clerk determines that it is necessary.

また、実施形態1乃至実施形態3において、呼出ボタン28とは別に、方向表示手段による方向表示を行うための専用の操作部を設けてもよい。また、呼出ボタン28に対し、所定の操作(例えば、長押し、連続押し等)を行ったときのみに、方向表示手段による方向表示を行うようにしてもよい。   In the first to third embodiments, a dedicated operation unit for performing direction display by the direction display unit may be provided separately from the call button 28. Further, the direction display by the direction display means may be performed only when a predetermined operation (for example, long press, continuous press, etc.) is performed on the call button 28.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機2に相当し、呼出表示手段は呼出ランプ9に相当し、遊技機設置島台は、パチンコ島台1に相当し、方向表示手段は、幕板ランプ8、表示プレート55、LED基板56に相当し、表示制御手段は、LED制御基板70に相当し、模様は、模様58に相当し、導光板は、表示プレート55に相当し、発光源は、フルカラーLED57に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine corresponds to the pachinko gaming machine 2, the call display means corresponds to the calling lamp 9, the island on which the gaming machine is installed corresponds to the pachinko island base 1, and the direction display means includes the curtain lamp 8 and the display plate. 55, corresponding to the LED board 56, the display control means corresponds to the LED control board 70, the pattern corresponds to the pattern 58, the light guide plate corresponds to the display plate 55, and the light emission source corresponds to the full color LED 57. To do.

1…パチンコ島台、 2…パチンコ遊技機、
3…玉貸機、 4…通路、
5…妻板、 6…カウンター、
7…欄間、 8…幕板ランプ、
9…呼出ランプ、 10…腰板、
11…幅木、 13…収納ボックス、
15、15a、15b…代表ランプ、 16…島最上ランプ、
17…島上ランプ、 18…島中ランプ、
20…島最下ランプ、 21…待機エリア、
25…カバー、 27a…左ランプ部、
27b…右ランプ部、 28…呼出ボタン、
29…台番号表示部、 30…データ表示部、
55…表示プレート、 55a…第1表示プレート、
55b…第2表示プレート、 56…LED基板、
57…フルカラーLED、 58…模様、
59…フレーム、 60…幕板ランプ取付部、
70…制御基板、 73…CPU、74…ROM、 75…RAM、
77…入力回路、 78…出力回路、
79…電源回路、 80…バス、
L…間隔、 T1、T2、T3、T4…時間
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Ball lending machine, 4 ... Passage,
5 ... Tsumami, 6 ... Counter,
7 ... Banma, 8 ... Screenboard lamp,
9 ... calling lamp, 10 ... waist plate,
11 ... skirting board, 13 ... storage box,
15, 15a, 15b ... representative lamps, 16 ... island top lamps,
17 ... Shimakami lamp, 18 ... Shimanaka lamp,
20 ... bottom ramp of island, 21 ... standby area,
25 ... Cover, 27a ... Left lamp part,
27b ... Right lamp part 28 ... Call button,
29 ... stand number display part, 30 ... data display part,
55 ... Display plate, 55a ... First display plate,
55b ... second display plate, 56 ... LED substrate,
57 ... Full color LED, 58 ... Pattern,
59 ... Frame, 60 ... Curtain plate lamp mounting part,
70 ... Control board 73 ... CPU, 74 ... ROM, 75 ... RAM,
77 ... Input circuit, 78 ... Output circuit,
79 ... Power supply circuit, 80 ... Bus,
L ... interval, T1, T2, T3, T4 ... time

本発明は、遊技機設置島台に取り付けられる表示装置に関する。 The present invention relates to a display device attached to a gaming machine installation island.

従来より、遊技場では、多数のパチンコ遊技機やスロットマシーンなどの遊技機が遊技機設置島台に背向列設されており、この遊技機設置島台は複数設けられ、遊技場内に並列して設けられているのが一般的である。そして、この遊技機設置島台には、遊技機と1対1で対応するように通称呼出ランプと言われる装置が設けられており、この呼出ランプは、遊技機設置島台において各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有するものである。   Conventionally, a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are lined up on a game machine installation island, and a plurality of game machine installation islands are provided in parallel in the game hall. Generally, it is provided. The game machine-installed island base is provided with a device called a so-called call lamp so as to correspond to the game machine on a one-to-one basis. It is provided above and has a function of turning on by a player's operation and calling a store clerk when a trouble occurs in a gaming machine.

また、遊技機設置島台の両端部には、通称代表ランプと言われる装置が設けられており、この代表ランプは、上記呼出ランプの点灯に連動して点灯するようになっている。代表ランプは、通常、遊技機設置島台両端部の左右4箇所に設けられるようになっており、呼出ランプが点灯すると、その呼出ランプのある左側または右側の2個の代表ランプが点灯するようになっている。つまり、この2個の代表ランプは、遊技機設置島台に背向列設されている遊技機の片面半分を管轄しており、遊技者の操作により何れかの呼出ランプが点灯すると、この点灯した呼出ランプに対応する遊技機を管轄する2個の代表ランプも点灯し、該2個の代表ランプの点灯により、点灯している呼出ランプのある遊技機設置島台及び通路(遊技機設置島台間で形成される通路)が分かるようになっている。   Further, devices called so-called representative lamps are provided at both ends of the gaming machine installation island, and the representative lamps are lit in conjunction with the lighting of the calling lamp. The representative lamps are usually provided at the left and right four places on both ends of the gaming machine installation island. When the calling lamp is turned on, the two representative lamps on the left side or the right side where the calling lamp is turned on are turned on. It has become. In other words, these two representative lamps have jurisdiction over one side half of the gaming machines that are lined up on the islands where the gaming machines are installed. The two representative lamps that have jurisdiction over the gaming machine corresponding to the calling lamp are also turned on, and the two representative lamps are turned on to turn on the gaming machine installation islands and passages (game machine installation islands with the calling lamps lit). The passage formed between the tables can be seen.

従って、遊技場の店員が、対応する代表ランプが点灯している遊技機(以下、単に呼出台ともいう)を見つける場合には、次のような手順で行う。即ち、店員は、通路の外側に待機して、遊技場内にある複数の遊技機設置島台のうち、代表ランプが点灯している遊技機設置島台を確認し、点灯している呼出ランプのある通路に入って、この呼出台を見つけるのである。   Therefore, when a store clerk in a game hall finds a gaming machine (hereinafter, simply referred to as a call board) whose corresponding representative lamp is lit, the following procedure is used. In other words, the store clerk waits outside the aisle to check the gaming machine installed islands where the representative lamps are lit among the plurality of gaming machine installed islands in the amusement hall. Enter a passage and find this calling platform.

しかしながら、このような方法で呼出台を見つける場合には、次のような問題点がある。即ち、遊技機毎に対応して設けられた呼出ランプは、当該遊技機の呼出しか表示しないため、一度通路に進入した店員は、全ての呼出ランプの点灯状況を確認しなければならなかった。しかし、当該通路の一つの位置から、当該遊技機設置島台に設置されている全ての呼出ランプの点灯状況を確認することは、遊技機設置島台に取り付けられている装飾品や一般的に通路の幅が狭いこともあり、困難であった。   However, there are the following problems when finding a call stand by such a method. That is, the call lamps provided corresponding to each gaming machine display only the calling of the gaming machine, so that the store clerk who has entered the passage once has to check the lighting status of all the calling lamps. However, confirming the lighting status of all the call lamps installed on the game machine installation island from one position of the aisle is not limited to ornaments attached to the game machine installation island. It was difficult because the width of the passage was narrow.

そこで、このような不都合を解消するために、代表ランプに、当該遊技機設置島台の管轄する遊技機のうち、現状、呼出台が何台あるかが分かる機能(呼出台の数を数値などで表示する機能)を設けた技術(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)を採用し、上記したような問題点を解消することが考えられる。   Therefore, in order to eliminate such inconveniences, the representative lamp has a function that can be used to determine how many of the call stands are currently out of the game machines under the jurisdiction of the game machine installation island stand (such as the number of call stands). It is conceivable to employ a technique (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as a conventional technique) provided with a function for displaying the above in order to solve the above problems.

特開平8−215405号公報JP-A-8-215405

しかしながら、従来の表示装置の装飾効果は充分でなかった。 However, the decorative effect of the conventional display device is not sufficient.

本発明は、このような課題解決するためになされたもので、その目的とするところは、装飾効果が高い表示装置を提供することにある。 The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a display device having a high decorative effect .

このような問題を解決するために、本発明の表示装置は、請求項1に記載したように、多数の遊技機が設けられる遊技機設置島台に取り付けられる表示装置であって、
第1の表示プレート及び第2の表示プレートをそれらの端面において接着して成る導光板と、前記第1の表示プレート及び前記第2の表示プレートの端面であって、前記接着を行う端面とは反対側の端面に臨むように設けられた発光源と、を備えることを特徴とする
本発明の表示装置は、装飾効果を高めて遊技場のイメージをより向上させることができる。
In order to solve such a problem, the display device of the present invention is a display device attached to a gaming machine installation island base in which a large number of gaming machines are provided as described in claim 1,
A light guide plate formed by bonding the first display plate and the second display plate at their end faces, and an end face of the first display plate and the second display plate, the end faces performing the bonding And a light emitting source provided to face the opposite end surface .
The display device of the present invention can enhance the decoration effect and further improve the image of the game hall.

また、請求項2に記載の表示装置は、請求項1に記載の表示装置において、前記導光板は所定の間隔をおいて複数配置され、前記間隔を覆うカバー、及び前記カバー上の呼出ランプを備え、前記発光源は前記カバーの内側に取り付けられていることを特徴とする。 Further, the display device according to claim 2, in the display device according to claim 1, wherein the light guide plate is more arranged at predetermined intervals, the cover covering the interval, and a call lamp on the cover The light emitting source is attached to the inside of the cover.

本実施形態のパチンコ島台1の全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態の遊技場の全体平面略図である。1 is an overall schematic plan view of a game arcade of the present embodiment. 本実施形態の呼出ランプ9の正面図である。It is a front view of the calling lamp 9 of this embodiment. 本実施形態の幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a state when attaching the curtain lamp 8 of this embodiment to the pachinko island stand 1. FIG. 本実施形態の島中幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island curtain plate lamp 8 of this embodiment. 本実施形態の島右端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island right end curtain board lamp 8 of this embodiment. 本実施形態の島左端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island left end curtain board lamp 8 of this embodiment. 本実施形態のパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical constitution of the pachinko island stand 1 of this embodiment. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call signal input process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input stop process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input stop process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input stop process which the LED control board 70 of the island curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input process which the LED control board 70 of the island right end curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call signal input stop process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left call signal input stop process which the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the LED control board 70 of the island left end curtain board lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling signal input process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call signal input stop process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right call signal input stop process which the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8 of this embodiment performs. 本実施形態の幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the specific display mode of the curtain lamp 8 of this embodiment. 本実施形態の時間T1が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T1 of this embodiment has passed. 本実施形態の時間T2が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T2 of this embodiment has passed. 本実施形態の時間T3が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T3 of this embodiment has passed. 実施形態2のパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 of Embodiment 2. 実施形態2の幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a state when attaching the curtain lamp 8 of Embodiment 2 to the pachinko island stand 1. FIG. 実施形態2の幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a specific display mode of the curtain lamp 8 of the second embodiment. 実施形態2の時間T1が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain board lamp 8 when the time T1 of Embodiment 2 passes. 実施形態2の時間T2が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T2 of Embodiment 2 passes. 実施形態2の時間T3が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。It is a whole front view of the pachinko island stand 1 which shows the display mode of the curtain lamp 8 when the time T3 of Embodiment 2 passes. 本実施形態に係わるLED制御基板70を一つにしたときのパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical structure of the pachinko island stand 1 when the LED control board 70 concerning this embodiment is made into one. 実施形態3の島中幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island curtain plate lamp 8 of Embodiment 3. FIG. 実施形態3の島右端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island right end curtain board lamp 8 of Embodiment 3. FIG. 実施形態3の島左端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control circuit in the island left end curtain board lamp 8 of Embodiment 3. FIG. 本実施形態3の幕板ランプ8及び呼出ランプ9の正面図である。It is a front view of the curtain plate lamp 8 and the call lamp 9 of the third embodiment.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
(実施形態1)
図1は、パチンコ島台1の全体正面図であり、図2は、遊技場の全体平面略図である。図1及び図2を参照して、本実施形態のパチンコ島台1は、その長手方向に多数のパチンコ遊技機2を背向列設するもので、本実施形態では、遊技場に4つのパチンコ島台1が並列に設置されている。また、パチンコ島台1同士の間及びパチンコ島台1と遊技場の壁面との間には、図2に示すように、5つの通路4が形成されている。なお、図1及び図2に示したパチンコ島台1は、列設されるパチンコ遊技機2が、片面8台(両面16台)のものを示したが、実際には片面20台(両面40台)くらいのものが一般的であり、また、パチンコ島台1自体の数も、4台以上、例えば大型の遊技場では、数十台になる場合もある。また、図2において、21は、遊技場の店員が営業時間中待機する待機エリアであり、店員は、この待機エリア21にて待機することで、後述の代表ランプの点灯状況がよく確認できるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
FIG. 1 is an overall front view of the pachinko island stand 1, and FIG. 2 is a schematic plan view of the entire amusement hall. With reference to FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko island stand 1 of this embodiment has a large number of pachinko gaming machines 2 arranged in the longitudinal direction in the longitudinal direction. Island stand 1 is installed in parallel. Further, as shown in FIG. 2, five passages 4 are formed between the pachinko island platforms 1 and between the pachinko island platform 1 and the wall surface of the game hall. In addition, although the pachinko island stand 1 shown in FIG.1 and FIG.2 showed that the pachinko game machine 2 to be arranged was 8 on one side (16 on both sides), in reality, 20 on one side (40 on both sides) The number of pachinko islands 1 itself may be four or more, for example, several dozens in a large game arcade. In FIG. 2, reference numeral 21 denotes a waiting area in which a game shop clerk waits during business hours, and the clerk waits in the waiting area 21 so that the lighting state of a representative lamp to be described later can be confirmed well. It has become.

図1を参照して、各パチンコ遊技機2の間には、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように玉貸機3が配置されており、また、パチンコ島台1の両端には、妻板5が設けられ、この両端の妻板5間には、パチンコ遊技機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、妻板5の上部両端には、図2に示すように、代表ランプ15(15a、15b)が設けられており、この代表ランプ15は、常時は消灯しており、後述の呼出ランプの点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を誘導するようになっている。   With reference to FIG. 1, ball lending machines 3 are arranged between each pachinko gaming machine 2 so as to correspond to the pachinko gaming machines 2 on a one-to-one basis. A pawl board 5 is provided, and between the pawl boards 5 at both ends, a plate-like counter 6 is formed so as to be positioned below the pachinko gaming machine 2. Further, as shown in FIG. 2, representative lamps 15 (15a, 15b) are provided at both upper ends of the end plate 5, and the representative lamps 15 are always off, and a call lamp described later is turned on. It lights up in a predetermined manner in conjunction with, and guides the store clerk.

即ち、代表ランプ15は、15aが自身が設置されているパチンコ島台1の右側(図2参照)のパチンコ遊技機2(8台)を管轄し、15bが自身が設置されているパチンコ島台1の左側(図2参照)のパチンコ遊技機2(8台)を管轄するようになっている。そして、この管轄しているパチンコ遊技機2に対応してパチンコ島台1に設けられている後述の呼出ランプの何れかが点灯すると、15a、15bは点灯するようになっている。つまり、代表ランプ15aは、パチンコ島台1の右側の呼出ランプの何れかが点灯すると点灯し、代表ランプ15bは、パチンコ島台1の左側の呼出ランプの何れかが点灯すると点灯する。   In other words, the representative lamp 15 has jurisdiction over the pachinko machine 2 (8 units) on the right side (see FIG. 2) of the pachinko island table 1 on which 15a is installed, and 15b is the pachinko island table on which it is installed. The pachinko gaming machine 2 (eight units) on the left side of FIG. And if any of the below-mentioned calling lamps provided on the pachinko islands 1 corresponding to the pachinko gaming machine 2 under its jurisdiction is turned on, the lights 15a and 15b are turned on. That is, the representative lamp 15a is turned on when any one of the calling lamps on the right side of the pachinko island stand 1 is lit, and the representative lamp 15b is turned on when any one of the calling lamps on the left side of the pachinko island stand 1 is turned on.

図1に戻って、また、パチンコ島台1の上部には、欄間7が設けられており、この欄間7は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられており、例えばパチンコ島台1内部の補給樋が玉詰まりを起こしたときなどのトラブルに対処できるようになっている。また、欄間7の下方には、板状の幕板ランプ8が設けられており、この幕板ランプ8は、上記玉貸機3と同様に、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように設けられており、上記代表ランプ15と同様に、常時は消灯しており、後述の呼出ランプの点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を呼び出したり、誘導したりするようになっている。なお、この幕板ランプ8については後に詳述する。   Returning to FIG. 1, a column 7 is provided at the upper part of the pachinko island stand 1, and this column 7 is provided so as to be openable and closable with respect to the pachinko island stand 1. It is possible to deal with troubles such as when the internal replenishment basket becomes clogged. In addition, a plate-shaped curtain lamp 8 is provided below the space 7, and this curtain lamp 8 corresponds to the pachinko gaming machine 2 on a one-on-one basis, like the ball lending machine 3. As in the case of the representative lamp 15, the lamp is normally turned off, and lights up in a predetermined manner in conjunction with the lighting of a call lamp described later to call or guide a store clerk. ing. The curtain lamp 8 will be described in detail later.

また、幕板ランプ8には、同様に、パチンコ遊技機2と1対1で対応するように呼出ランプ9が設けられている。呼出ランプ9は、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに自動で点灯/点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する表示部を備えている。なお、呼出ランプ9は、常時は消灯しており、このように遊技者の操作により点灯すると、上記代表ランプ15及び幕板ランプ8は、所定の態様に点灯することになる。なお、呼出ランプ9の構成については、後述する。   Similarly, the curtain lamp 8 is provided with a calling lamp 9 so as to correspond to the pachinko gaming machine 2 on a one-to-one basis. The call lamp 9 is turned on by a player's operation when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 and calls a store clerk, or it automatically lights up / flashes when the pachinko gaming machine 2 hits a jackpot. And a display unit for collecting operation data of the corresponding pachinko gaming machine 2 and notifying a player of predetermined game information based on the collected operation data. Note that the calling lamp 9 is normally turned off. When the player lamp is turned on by the player's operation in this way, the representative lamp 15 and the curtain lamp 8 are turned on in a predetermined manner. The configuration of the call lamp 9 will be described later.

即ち、遊技者の操作により呼出ランプ9が点灯すると、この点灯した呼出ランプ9に対応しているパチンコ遊技機2を管轄している代表ランプ15a、15bが点灯し、従って、待機エリア21にて待機していた店員は、この点灯した代表ランプ15a、15bに対応する通路4に入って、この点灯している代表ランプ15a、15bが設置されているパチンコ島台1にて、対応する呼出ランプ9が点灯しているパチンコ遊技機2、即ち呼出台を見つけて対処するのである。   That is, when the call lamp 9 is turned on by the player's operation, the representative lamps 15a and 15b having jurisdiction over the pachinko gaming machine 2 corresponding to the lighted call lamp 9 are turned on. The store clerk who has been waiting enters the passage 4 corresponding to the lit representative lamps 15a and 15b, and at the pachinko island stand 1 where the lit representative lamps 15a and 15b are installed, the corresponding call lamps. The pachinko gaming machine 2 in which 9 is lit, that is, the call stand is found and dealt with.

また、パチンコ島台1の下部には、上記カウンター6の下方に位置する板状の腰板10が設けられており、さらに、この腰板10と遊技場の床面との間には、板状の幅木11が上記妻板5間に設けられている。また、パチンコ島台1の中央には、玉研磨揚送装置などが収納される収納ボックス13が立設されており、また、パチンコ島台1の端部には、図示していないが、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置が設けられている。遊技者は、玉返却計数装置から発行されたレシートを店員に提示して、所望の景品と交換するようになっている。   In addition, a plate-like waist plate 10 located below the counter 6 is provided at the lower part of the pachinko island platform 1, and a plate-like waist plate 10 is provided between the waist plate 10 and the floor of the game hall. A skirting board 11 is provided between the end plates 5. In addition, a storage box 13 in which a ball polishing / lifting device and the like are stored is erected in the center of the pachinko island platform 1, and at the end of the pachinko island platform 1, although not shown, When a pachinko ball acquired by a person is returned, a ball return counting device is provided that issues a receipt that numerically records the number of pachinko balls. The player presents the receipt issued from the ball return counting device to the store clerk and exchanges it for a desired prize.

ところで、本実施形態のパチンコ島台1には、図1に示すように、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20が設けられており、さらに詳しくは、島最上ランプ16は、収納ボックス13上部の左右に設けられ、島上ランプ17は、欄間7の略上部及び収納ボックス13の表面略上部に設けられ、島中ランプ18は、収納ボックス13の表面略中央部に設けられ、島最下ランプ20は、幅木11表面に全体的に設けられている。これら島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯/点滅しており、上記したパチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、特別な態様で点灯/点滅するようになっている。なお、図1において、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20は、本図に示されていない裏側の面にも同様に設けられている。   By the way, the pachinko island stand 1 of the present embodiment is provided with an island top lamp 16, an island lamp 17, an island lamp 18, and an island bottom lamp 20, as shown in FIG. The top lamps 16 are provided on the left and right of the upper part of the storage box 13, the island lamps 17 are provided substantially at the upper part of the space 7 and the upper part of the surface of the storage box 13, and the island lamps 18 are substantially at the center of the surface of the storage box 13 The island bottom lamp 20 is provided on the entire surface of the skirting board 11. The island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, and the island bottom lamp 20 are normally lit / flashed in a predetermined manner in order to enhance the decoration effect, and the pachinko gaming machine 2 described above is lit. When it is a big hit, it is lit / flashed in a special manner. In FIG. 1, the island lamp 17, the island lamp 18, and the island bottom lamp 20 are similarly provided on the back surface not shown in the figure.

次に図3を参照しながら、呼出ランプ9について説明する。図3は、呼出ランプ9の正面図である。呼出ランプ9は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー25が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー25のほぼ中央には、データ表示部30が設けられている。データ表示部30は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ9の下部には、呼出ボタン28、台番号表示部29が設けられ、また、呼出ランプ9の左右側には、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが設けられている。   Next, the calling lamp 9 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the calling lamp 9. The calling lamp 9 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 25 covers the base body portion. A portion 30 is provided. The data display unit 30 is configured to be capable of full color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and informs the player of useful game information based on the operation data of the pachinko gaming machine 2. Below the call lamp 9, a call button 28 and a machine number display section 29 are provided. On the left and right sides of the call lamp 9, a left lamp section 27a and a right lamp section 27b are provided.

左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタン28を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、当該パチンコ遊技機2の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、基盤本体部に取り付けられたLED(発光ダイオード)や電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー25の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。   The left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are turned on when the player operates the call button 28 when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 2 or the like. Furthermore, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are configured to blink automatically in a predetermined manner even when the gaming state of the pachinko gaming machine 2 is a big hit, a certain change, or a short time. The left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are provided inside the cover 25 with light emitted from light emitting sources (not shown) such as LEDs (light emitting diodes) and light bulbs attached to the base body portion. A large number of irregularities having a sawtooth cross section make it shine by irregular reflection to the outside.

次に図4を参照しながら、幕板ランプ8について説明する。図4は、幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。幕板ランプ8は、図4に示すように、表示プレート55、LED基板56、フレーム59、及び本図には示していない後述するLED制御基板から構成されている。表示プレート55は、同一サイズの第1表示プレート55aと第2表示プレート55bとを接着して、図4に示すように1枚の薄平板状に形成されている。第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、透明な合成樹脂(例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂)からなる導光板であり、その裏面側には彫刻などにより凹凸をつけて模様58が形成されている。   Next, the curtain plate lamp 8 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view showing a state where the curtain plate lamp 8 is attached to the pachinko island platform 1. As shown in FIG. 4, the curtain plate lamp 8 includes a display plate 55, an LED board 56, a frame 59, and an LED control board (not shown). The display plate 55 is formed as a single thin plate as shown in FIG. 4 by bonding the first display plate 55a and the second display plate 55b of the same size. The first display plate 55a and the second display plate 55b are light guide plates made of a transparent synthetic resin (for example, an acrylic resin or a methacrylic resin). Yes.

LED基板56は、その長さ(縦方向)が表示プレート55とほぼ同じになるように形成されており、その表面にはフルカラーLED57が所定のピッチで実装されている。なお、フルカラーLED57は、図4では、3個示してあるが、フルカラーLED57のピッチは特に限定するものではなく、従ってフルカラーLED57はいくつあってもよい。また、LED基板56は、後述するLED制御基板と図示しないハーネスなどで電気的に接続されており、このLED制御基板の制御により、フルカラーLED57が所定の色にて発光する。   The LED substrate 56 is formed so that its length (vertical direction) is substantially the same as that of the display plate 55, and full color LEDs 57 are mounted on the surface thereof at a predetermined pitch. Although three full-color LEDs 57 are shown in FIG. 4, the pitch of the full-color LEDs 57 is not particularly limited, and therefore there may be any number of full-color LEDs 57. The LED board 56 is electrically connected to an LED control board, which will be described later, by a harness (not shown) or the like. Under the control of the LED control board, the full color LED 57 emits light in a predetermined color.

フレーム59は、断面略コの字状に金属などで形成され、その内側には、予めLED基板56が取り付けられるようになっている。なお、フレーム59の長さ(縦方向)は、表示プレート55及びLED基板56とほぼ同じに(若干長く)なるように形成されている。   The frame 59 is formed of a metal or the like with a substantially U-shaped cross section, and an LED substrate 56 is attached to the inside of the frame 59 in advance. Note that the length (vertical direction) of the frame 59 is formed to be substantially the same (slightly longer) as the display plate 55 and the LED substrate 56.

このように構成される幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるには、まず、表示プレート55を、パチンコ島台1の欄間7下方に設けられた幕板ランプ取付部60に、所定の間隔Lで付設し、その後、予めLED基板56が取り付けられているフレーム59を、該間隔Lを覆うように幕板ランプ取付部60に螺子などにて装着する。なお、幕板ランプ取付部60の長さ(縦方向)は、ほぼフレーム59ほぼ同じになるように形成されている。   In order to attach the curtain lamp 8 configured as described above to the pachinko island platform 1, first, the display plate 55 is placed at a predetermined distance from the curtain plate lamp mounting portion 60 provided below the column 7 of the pachinko island platform 1. After that, the frame 59 to which the LED board 56 is attached in advance is attached to the curtain plate lamp attaching portion 60 with screws or the like so as to cover the interval L. The length (vertical direction) of the curtain plate lamp mounting portion 60 is formed so as to be substantially the same as the frame 59.

ここで、フレーム59を幕板ランプ取付部60に装着すると、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bの側面(エッジ)には、フルカラーLED57が臨むようになっており、これにより、フルカラーLED57が点灯すると、導光板としての第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b内部に光が入射し、この入射した光が伝播する途中で模様58やプレートのエッジに衝突して乱反射することで、模様58やプレートのエッジを発光表示させるようになっている(所謂エッジライト方式)。この場合、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、上記したように接着されているので、第1表示プレート55a内部に入射した光が第2表示プレート55b内部に入射することはなく、また、第2表示プレート55b内部に入射した光が第1表示プレート55a内部に入射することはない。即ち、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b内部に入射した光が、互いに干渉することはない。   Here, when the frame 59 is mounted on the curtain plate lamp mounting portion 60, the full color LED 57 faces the side surfaces (edges) of the first display plate 55a and the second display plate 55b. When is lit, light enters the first display plate 55a and the second display plate 55b as light guide plates, and the incident light collides with the pattern 58 or the edge of the plate in the middle of propagation to cause irregular reflection. The pattern 58 and the edge of the plate are displayed with light emission (so-called edge light method). In this case, since the first display plate 55a and the second display plate 55b are bonded as described above, the light incident on the first display plate 55a does not enter the second display plate 55b. Further, the light that has entered the second display plate 55b does not enter the first display plate 55a. That is, the light incident on the first display plate 55a and the second display plate 55b does not interfere with each other.

なお、表示プレート55同士(第1表示プレート55aと第2表示プレート55b)の間隔Lの箇所には、即ちフレーム59の箇所には、上記した呼出ランプ9がフレーム59を覆うように、パチンコ島台1に取り付けられるようになっている。従って、呼出ランプ9の左側には第1表示プレート55aが、呼出ランプ9の右側には第2表示プレート55bが位置することになり、後に詳述するが、遊技者が呼出ボタン28を操作して呼出ランプ9(左ランプ部27a及び右ランプ部27b)が点灯すると、これに連動して、この呼出ランプ9の左右に位置する第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bも所定の態様に点灯するようになっている。   It should be noted that the pachinko island so that the above-described calling lamp 9 covers the frame 59 at the position of the interval L between the display plates 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b), that is, at the position of the frame 59. It can be attached to the base 1. Accordingly, the first display plate 55a is positioned on the left side of the calling lamp 9, and the second display plate 55b is positioned on the right side of the calling lamp 9. As will be described in detail later, the player operates the calling button 28. When the call lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) is turned on, the first display plate 55a and the second display plate 55b located on the left and right sides of the call lamp 9 are also linked to the predetermined state. It comes to light up.

次に、図5〜図8を参照しながら、幕板ランプ8の制御回路について説明する。まず、図5及び図8を参照しながら、パチンコ島台1の両端に設けられた幕板ランプ8(図1の左右両端の幕板ランプ8)を除いた、幕板ランプ8(以後、単に、島中幕板ランプ8ともいう)の制御回路について説明する。図5は、島中幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図であり、図8は、本発明に係わるパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。島中幕板ランプ8の制御回路を主に構成するLED制御基板70は、CPU73、ROM74、RAM75、入力回路77、出力回路78、電源回路79及びこれらを接続するバス80を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路77には、自身と対応する呼出ランプ9が接続されており、この呼出ランプ9から、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力されるようになっている。   Next, a control circuit for the curtain lamp 8 will be described with reference to FIGS. First, referring to FIG. 5 and FIG. 8, a curtain plate lamp 8 (hereinafter simply referred to as a curtain plate lamp 8 except for the curtain plate lamps 8 on both left and right sides in FIG. 1) provided at both ends of the pachinko island base 1. The control circuit of the island curtain plate lamp 8) will be described. FIG. 5 is a block diagram of the main part of the control circuit in the island curtain plate lamp 8. FIG. 8 is a schematic diagram showing the electrical configuration of the pachinko island platform 1 according to the present invention. The LED control board 70 mainly constituting the control circuit of the island curtain plate lamp 8 is a microcomputer including a CPU 73, a ROM 74, a RAM 75, an input circuit 77, an output circuit 78, a power supply circuit 79, and a bus 80 for connecting them. The call lamp 9 corresponding to itself is connected to the input circuit 77, and a call signal when the call button 28 is turned on by the player is input from the call lamp 9. It has become.

また、入力回路77には、左隣りのLED制御基板70が接続されており、この左隣りのLED制御基板70から左呼出信号が入力されるようになっている。左隣りのLED制御基板70とは、パチンコ島台1において自身の左側に設置されている幕板ランプ8、つまり、上記したように、代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが管轄しているパチンコ遊技機2に対応して設けられている幕板ランプ8のうち、自身の左側に設置されている幕板ランプ8が備えるLED制御基板70のことであり、左呼出信号とは、この左隣りのLED制御基板70から入力される信号である。   The input circuit 77 is connected to the LED control board 70 on the left side, and a left calling signal is input from the LED control board 70 on the left side. The LED control board 70 on the left side is the pachinko gaming machine that is managed by the representative lamp 15a or the representative lamp 15b as described above. 2 is the LED control board 70 provided in the curtain lamp 8 installed on the left side of the curtain lamp 8 provided corresponding to the left, and the left calling signal is the LED adjacent to the left. It is a signal input from the control board 70.

同様に、入力回路77には、右隣りのLED制御基板70が接続されており、この右隣りのLED制御基板70から右呼出信号が入力されるようになっている。右隣りのLED制御基板70とは、パチンコ島台1において自身の右側に設置されている幕板ランプ8、つまり、上記したように、代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが管轄しているパチンコ遊技機2に対応して設けられている幕板ランプ8のうち、自身の右側に設置されている幕板ランプ8が備えるLED制御基板70のことであり、右呼出信号とは、この右隣りのLED制御基板70から入力される信号である。   Similarly, the right adjacent LED control board 70 is connected to the input circuit 77, and the right calling signal is input from the right adjacent LED control board 70. The right LED control board 70 is a pachinko gaming machine that is managed by the curtain lamp 8 installed on the right side of the pachinko island platform 1, that is, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b as described above. 2 is the LED control board 70 included in the curtain lamp 8 installed on the right side of the curtain lamp 8 provided corresponding to the right, and the right call signal is the LED adjacent to the right. It is a signal input from the control board 70.

一方、出力回路78には、上記した第1表示プレート55aに対応するLED基板56及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56が接続されており、これらのLED基板56、56は、上記した入力回路77から呼出信号、左呼出信号または右呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。   On the other hand, the LED circuit 56 corresponding to the first display plate 55a and the LED substrate 56 corresponding to the second display plate 55b are connected to the output circuit 78, and these LED substrates 56, 56 are described above. Based on the input of the calling signal, the left calling signal, or the right calling signal from the input circuit 77, the driving is controlled by a driver circuit (not shown) and the like, and the lighting is performed in a predetermined manner.

また、出力回路78には、右隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または左呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として、該右隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。同様に、出力回路78には、左隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または右呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として、該左隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。   The output circuit 78 is connected to the LED control board 70 adjacent to the right side. When the call signal or the left call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or the left call signal is received. As a left calling signal, the signal is output to the LED control board 70 adjacent to the right. Similarly, the LED circuit board 70 on the left side is connected to the output circuit 78. When a call signal or a right call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or right call signal is input. Is output to the LED control board 70 adjacent to the left as a right call signal.

つまり、島中幕板ランプ8が備えるLED制御基板70は、自身と対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されると、左隣りのLED制御基板70から左呼出信号が入力されると、または右隣りのLED制御基板70から右呼出信号が入力されると、LED基板56、56のフルカラーLED57、57を所定の色にて点灯させて、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として右隣りのLED制御基板70に出力し、一方、入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として左隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。   That is, the LED control board 70 included in the island curtain plate lamp 8 receives a call signal from the call lamp 9 corresponding to itself, and receives a left call signal from the LED control board 70 adjacent to the left, or When the right calling signal is input from the LED control board 70 adjacent to the right, the full color LEDs 57 and 57 of the LED boards 56 and 56 are turned on in a predetermined color, and the first display plate 55a and the second display plate 55b are set in a predetermined state. And the input call signal or left call signal is output as a left call signal to the right LED control board 70, while the input call signal or right call signal is output as a right call signal to the left. The data is output to the adjacent LED control board 70.

次に、図6及び図8を参照しながら、パチンコ島台1の右端に設けられた幕板ランプ8(図1の右端の幕板ランプ8、以後、単に島右端幕板ランプ8ともいう)の制御回路について説明する。図6は、島右端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。島右端幕板ランプ8の制御回路を主に構成するLED制御基板70は、上記した島中幕板ランプ8と同様に、CPU73、ROM74、RAM75、入力回路77、出力回路78、電源回路79及びこれらを接続するバス80を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路77には、自身と対応する呼出ランプ9及び左隣りのLED制御基板70が接続されて、呼出信号及び左呼出信号がそれぞれ入力されるようになっている。なお、対応する呼出ランプ9は、この呼出信号が入力されることにより、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっている。   Next, referring to FIG. 6 and FIG. 8, a curtain plate lamp 8 provided at the right end of the pachinko island stand 1 (the rightmost curtain plate lamp 8 in FIG. 1, hereinafter, also simply referred to as the island right end curtain plate lamp 8). The control circuit will be described. FIG. 6 is a principal block diagram of the control circuit in the island right end curtain lamp 8. The LED control board 70 mainly constituting the control circuit of the island right end curtain lamp 8 is similar to the above-described island curtain board lamp 8 in that the CPU 73, ROM 74, RAM 75, input circuit 77, output circuit 78, power supply circuit 79, The input circuit 77 is connected to the call lamp 9 corresponding to itself and the LED control board 70 adjacent to the left to the input circuit 77, and the call signal and the left call signal are sent to the input circuit 77. Each is designed to be entered. The corresponding call lamp 9 is configured such that the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are turned on when the call signal is input.

一方、出力回路78には、第1表示プレート55aに対応するLED基板56及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56が接続されており、これらのLED基板56、56は、上記した入力回路77から呼出信号または左呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。   On the other hand, an LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and an LED substrate 56 corresponding to the second display plate 55b are connected to the output circuit 78, and these LED substrates 56, 56 are connected to the input circuit described above. Based on the input of a paging signal or a left paging signal from 77, drive control is performed by a driver circuit (not shown) or the like, and the light is lit in a predetermined manner.

また、出力回路78には、左隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号を右呼出信号として、該左隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。さらに、出力回路78には、右隣りの代表ランプ15(図1の右端の代表ランプ15)、即ち対応しているパチンコ遊技機2を管轄している代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または左呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として、該右隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。従って、この左呼出信号を入力すると、この右隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)は点灯する。   Further, the left adjacent LED control board 70 is connected to the output circuit 78, and when a call signal is input from the input circuit 77 described above, this input call signal is used as the right call signal and the left adjacent LED control board 70 is connected. Are output to the LED control board 70. Further, the output circuit 78 is connected to the representative lamp 15 adjacent to the right (the representative lamp 15 at the right end in FIG. 1), that is, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b that has jurisdiction over the corresponding pachinko gaming machine 2. When the call signal or the left call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or the left call signal is output to the representative lamp 15 adjacent to the right as the left call signal. Yes. Therefore, when this left call signal is input, the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) on the right is turned on.

つまり、島右端幕板ランプ8が備えるLED制御基板70は、自身と対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されると、または左隣りのLED制御基板70から左呼出信号が入力されると、LED基板56、56のフルカラーLED57、57を所定の色にて点灯させて、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号を右呼出信号として左隣りのLED制御基板70に出力し、一方、入力された呼出信号または左呼出信号を左呼出信号として右隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。   That is, when the call signal is input from the call lamp 9 corresponding to the LED control board 70 included in the island right end curtain plate lamp 8 or the left call signal is input from the LED control board 70 adjacent to the left, The full-color LEDs 57 and 57 of the LED boards 56 and 56 are lit in a predetermined color, the first display plate 55a and the second display plate 55b are lit in a predetermined manner, and the input call signal is a right call signal. Is output to the LED control board 70 adjacent to the left, while the input calling signal or left calling signal is output to the representative lamp 15 adjacent to the right as the left calling signal.

次に、図7及び図8を参照しながら、パチンコ島台1の左端に設けられた幕板ランプ8(図1の左端の幕板ランプ8、以後、単に島左端幕板ランプ8ともいう)の制御回路について説明する。図7は、島左端幕板ランプ8における制御回路の要部ブロック図である。島左端幕板ランプ8の制御回路を主に構成するLED制御基板70は、上記した島中幕板ランプ8及び島右端幕板ランプ8と同様に、CPU73、ROM74、RAM75、入力回路77、出力回路78、電源回路79及びこれらを接続するバス80を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、入力回路77には、自身と対応する呼出ランプ9及び右隣りのLED制御基板70が接続されて、呼出信号及び左呼出信号がそれぞれ入力されるようになっている。なお、対応する呼出ランプ9は、この呼出信号が入力されることにより、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっている。   Next, referring to FIG. 7 and FIG. 8, a curtain lamp 8 provided at the left end of the pachinko island stand 1 (left curtain plate lamp 8 in FIG. 1, hereinafter simply referred to as island left curtain plate lamp 8). The control circuit will be described. FIG. 7 is a principal block diagram of a control circuit in the island left end curtain lamp 8. The LED control board 70 mainly constituting the control circuit of the island left curtain plate lamp 8 is similar to the above-mentioned island middle curtain plate lamp 8 and island right curtain plate lamp 8, and includes a CPU 73, ROM 74, RAM 75, input circuit 77, output. The microcomputer includes a circuit 78, a power supply circuit 79, and a bus 80 for connecting them. The input circuit 77 is connected to the call lamp 9 corresponding to itself and the LED control board 70 on the right side. A paging signal and a left paging signal are input respectively. The corresponding call lamp 9 is configured such that the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b are turned on when the call signal is input.

一方、出力回路78には、第1表示プレート55aに対応するLED基板56及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56が接続されており、これらのLED基板56、56は、上記した入力回路77から呼出信号または右呼出信号が入力されることに基づいて、図示しないドライバ回路などにより駆動制御され、所定の態様に点灯されるようになっている。   On the other hand, an LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and an LED substrate 56 corresponding to the second display plate 55b are connected to the output circuit 78, and these LED substrates 56, 56 are connected to the input circuit described above. Based on the input of a call signal or a right call signal from 77, drive control is performed by a driver circuit (not shown) or the like, and it is lit in a predetermined manner.

また、出力回路78には、右隣りのLED制御基板70が接続されており、上記した入力回路77から呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号を左呼出信号として、該右隣りのLED制御基板70に出力するようになっている。さらに、出力回路78には、左隣りの代表ランプ15(図1の左端の代表ランプ15)、即ち対応しているパチンコ遊技機2を管轄している代表ランプ15aまたは代表ランプ15bが接続されており、上記した入力回路77から呼出信号または右呼出信号が入力されると、この入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として、該左隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。従って、この右呼出信号を入力すると、この左隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)は点灯する。   Further, the right-side LED control board 70 is connected to the output circuit 78, and when a call signal is input from the input circuit 77 described above, the input call signal is used as the left call signal, Are output to the LED control board 70. Further, the output circuit 78 is connected to the left representative lamp 15 (the leftmost representative lamp 15 in FIG. 1), that is, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b that has jurisdiction over the corresponding pachinko gaming machine 2. When the call signal or the right call signal is input from the input circuit 77, the input call signal or the right call signal is output to the representative lamp 15 adjacent to the left as the right call signal. Yes. Therefore, when this right call signal is input, the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) on the left is turned on.

つまり、島左端幕板ランプ8が備えるLED制御基板70は、自身と対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されると、または右隣りのLED制御基板70から右呼出信号が入力されると、LED基板56、56のフルカラーLED57、57を所定の色にて点灯させて、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを所定の態様に点灯表示させると共に、入力された呼出信号を左呼出信号として右隣りのLED制御基板70に出力し、一方、入力された呼出信号または右呼出信号を右呼出信号として左隣りの代表ランプ15に出力するようになっている。   In other words, the LED control board 70 included in the island left-end curtain plate lamp 8 receives a call signal from the call lamp 9 corresponding to itself, or receives a right call signal from the right LED control board 70. The full-color LEDs 57, 57 of the LED boards 56, 56 are lit in a predetermined color, the first display plate 55a and the second display plate 55b are lit in a predetermined manner, and the input call signal is a left call signal. Are output to the right adjacent LED control board 70, while the input calling signal or right calling signal is output to the left representative lamp 15 as the right calling signal.

そして、幕板ランプ8と対応して設けられている呼出ランプ9は、当然ながら呼出ボタン28からの呼出信号が入力されることにより、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっており、つまり、対応する呼出ランプ9(左ランプ部27a及び右ランプ部27b)及び幕板ランプ8(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)それぞれは、この呼出信号の入力に基づいて、ほぼ同時に点灯するようになっている。さらに、代表ランプ15aまたは代表ランプ15bは、管轄しているパチンコ遊技機2に対応して設けられている幕板ランプ8(または呼出ランプ9)の何れかが点灯すると、島右端幕板ランプ8及び島左端幕板ランプ8のLED制御基板70から左呼出信号及び右呼出信号が入力されて点灯するようになっている。   The call lamp 9 provided in correspondence with the curtain lamp 8 naturally has the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b turned on when a call signal from the call button 28 is input. That is, the corresponding calling lamp 9 (left lamp portion 27a and right lamp portion 27b) and curtain plate lamp 8 (first display plate 55a and second display plate 55b) are each based on the input of this calling signal. It is designed to light almost at the same time. Further, the representative lamp 15a or the representative lamp 15b is displayed when any of the curtain plate lamps 8 (or the calling lamps 9) provided corresponding to the pachinko gaming machine 2 in charge is turned on. The left call signal and the right call signal are input from the LED control board 70 of the island left-end curtain plate lamp 8 so as to light up.

次に、本発明の呼出表示システムに係わる幕板ランプ8が実行する主な処理を、図9以降を参照しながら説明する。まず、島中幕板ランプ8が実行する主な処理について、図9〜図15を参照しながら説明する。図9は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU73は、まずステップS10にて呼出信号入力処理を実行する。   Next, main processing executed by the curtain lamp 8 according to the call display system of the present invention will be described with reference to FIG. First, main processes performed by the island curtain plate lamp 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing a main process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When this main process is started, the CPU 73 first executes a call signal input process in step S10.

図10は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理が開始されると、CPU73は、まずステップS12にて、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたことに基づいて、対応する呼出ランプ9から呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS12にてNOと判定した場合には、この呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS12にてYESと判定した場合には、ステップS14に移行する。つまり、この呼出信号入力処理は、呼出ランプ9から呼出信号が入力されると実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing call signal input processing executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the call signal input process is started, the CPU 73 first determines in step S12 whether or not a call signal has been input from the corresponding call lamp 9 based on the call button 28 being turned ON by the player. Determine. If the CPU 73 determines NO in step S12, the call signal input process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S12, the CPU 73 proceeds to step S14. That is, this call signal input process is executed when a call signal is input from the call lamp 9.

ステップS14に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を赤色に点灯する。この処理は、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bに臨んでいるLED基板56、56の3個のフルカラーLED57、57を赤色に発光させ、第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bの模様58、58などを赤色に発光表示させることで行う。なお、このときには、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bも、所定の色にて点灯する。即ち、このステップS14の処理にて、幕板ランプ8を赤色に点灯させることで、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするのである。   In step S14, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in red. In this process, the three full-color LEDs 57, 57 of the LED substrates 56, 56 facing the first display plate 55a and the second display plate 55b are made to emit red light, and the first display plate 55a and the second display plate 55b The pattern 58, 58 or the like is displayed by emitting light in red. At this time, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the calling lamp 9 are also lit in a predetermined color. That is, in the process of step S14, the curtain lamp 8 is lit in red, so that the corresponding pachinko gaming machine 2 is used as a call stand.

そして、ステップS14の処理を終えると、CPU73は、ステップS16に移行して、右隣りの幕板ランプ8、即ち右隣りのLED制御基板70へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。そして、ステップS16の処理を終えると、CPU73は、ステップS18に移行して、今度は、左隣りの幕板ランプ8、即ち左隣りのLED制御基板70へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。つまり、このステップS16及びステップS18の処理では、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されて対応するパチンコ遊技機2が呼出台となったとき、当該島中幕板ランプ8は、両隣りの幕板ランプ8、8に信号を出力してその旨を通知するのである。そして、ステップS18の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力処理を終了する。   When the processing of step S14 is completed, the CPU 73 proceeds to step S16, and the CPU 73 moves to the left based on the input of this calling signal to the right adjacent curtain lamp 8, that is, the right adjacent LED control board 70. A ringing signal is output. When the process of step S16 is completed, the CPU 73 proceeds to step S18, and this time, this call signal is input to the left adjacent curtain plate lamp 8, that is, the left adjacent LED control board 70. Based on this, a right call signal is output. That is, in the processing of step S16 and step S18, when the call button 28 is turned ON by the player and the corresponding pachinko gaming machine 2 becomes a call stand, the island curtain plate lamp 8 is A signal is output to the plate lamps 8 and 8 to notify that. Then, when the process of step S18 is completed, the CPU 73 ends this call signal input process.

図9に戻って、ステップS10の呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS20に移行して、左呼出信号入力処理を行う。図11は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力処理が開始されると、CPU73は、まずステップS22にて、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS22にてNOと判定した場合には、この左呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS22にてYESと判定した場合には、ステップS24に移行する。つまり、この左呼出信号入力処理は、左隣りの幕板ランプ8から左呼出信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the call signal input process of step S10 is completed, the CPU 73 proceeds to step S20 and performs a left call signal input process. FIG. 11 is a flowchart showing a left call signal input process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the left call signal input process is started, the CPU 73 first determines in step S22 whether or not a left call signal has been input from the left curtain plate lamp 8 (LED control board 70). If the CPU 73 determines NO in step S22, it ends this left call signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S22, it proceeds to step S24. That is, the left call signal input process is executed when a left call signal is input from the left curtain panel lamp 8.

ステップS24に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS24にてYESと判定した場合には、この左呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS24にてNOと判定した場合には、ステップS26に移行する。つまり、このステップS24では、左隣りの幕板ランプ8から左呼出信号の入力があった場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8は、この左呼出信号を受け付けないようになっている。   In step S24, the CPU 73 determines whether or not a call signal is being input from the corresponding call lamp 9 when the left call signal is input. If the CPU 73 determines YES in step S24, it ends the left call signal input process. On the other hand, if it determines NO in step S24, it proceeds to step S26. That is, in this step S24, even when a left call signal is input from the left curtain board lamp 8, a call signal is already input from the corresponding call lamp 9, that is, the corresponding pachinko game. When the machine 2 is a call stand, the island curtain lamp 8 does not accept this left call signal.

ステップS26に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力されたとき、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS26にてNOと判定した場合には、ステップS28に移行し、一方、ステップS26にてYESと判定した場合には、ステップS30に移行する。   In step S26, when the left calling signal is input, the CPU 73 determines whether or not the right calling signal is being input from the right curtain panel lamp 8 (LED control board 70). . If the CPU 73 determines NO in step S26, it proceeds to step S28, and if it determines YES in step S26, it proceeds to step S30.

ステップS28に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップS14(図10)の処理と同様に、表示プレート55(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)を緑色に発光表示させることで行う。即ち、このステップS28の処理にて、左呼出信号が入力されたとき、呼出信号及び右呼出信号が入力中でない場合には、幕板ランプ8を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の左方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S28, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in green. This process is performed by causing the display plate 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b) to emit and display green light, similarly to the process of step S14 (FIG. 10) described above. That is, in the process of step S28, when the left call signal is input and the call signal and the right call signal are not being input, the curtain plate lamp 8 is lit in green to thereby turn the curtain plate lamp 8 on. It is informed that there is a call stand in the left direction.

一方、ステップS30に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を青色に点灯する。この処理は、上記したステップS14(図10)の処理と同様に、表示プレート55(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)を青色に発光表示させることで行う。即ち、このステップS30の処理にて、左呼出信号が入力されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ右呼出信号が入力中である場合には、幕板ランプ8を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の両方向にて呼出台があることを報知するのである。   On the other hand, when proceeding to step S30, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in blue here. This process is performed by causing the display plate 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b) to emit light in blue as in the process of step S14 (FIG. 10) described above. That is, when the left call signal is input in the process of step S30, if the call signal is not being input and the right call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in blue. Then, it is notified that there is a call stand in both directions of the curtain lamp 8.

そして、ステップS28またはステップS30の処理を終えると、CPU73は、ステップS32に移行して、上記したステップS16(図10)の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ8、即ち右隣りのLED制御基板70へ、この左呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。そして、ステップS32の処理を終えると、CPU73は、この左呼出信号入力処理を終了する。   When the processing of step S28 or step S30 is completed, the CPU 73 proceeds to step S32 and, similarly to the processing of step S16 (FIG. 10) described above, the right adjacent curtain plate lamp 8, that is, the right adjacent LED. Based on the input of the left call signal to the control board 70, the left call signal is output. Then, when the process of step S32 is completed, the CPU 73 ends the left call signal input process.

図9に戻って、ステップS20の左呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS40に移行して、右呼出信号入力処理を行う。図12は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力処理が開始されると、CPU73は、まずステップS42にて、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号の入力があったか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS42にてNOと判定した場合には、この右呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS42にてYESと判定した場合には、ステップS44に移行する。つまり、この右呼出信号入力処理は、右隣りの幕板ランプ8から右呼出信号が入力されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the left call signal input process in step S20 is completed, the CPU 73 proceeds to step S40 and performs a right call signal input process. FIG. 12 is a flowchart showing a right call signal input process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the right call signal input process is started, the CPU 73 first determines in step S42 whether or not a right call signal has been input from the right curtain plate lamp 8 (LED control board 70). If the CPU 73 determines NO in step S42, it ends this right call signal input process. On the other hand, if it determines YES in step S42, it proceeds to step S44. That is, this right call signal input process is executed when a right call signal is input from the curtain lamp 8 adjacent to the right.

ステップS44に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS44にてYESと判定した場合には、この右呼出信号入力処理を終了し、一方、ステップS44にてNOと判定した場合には、ステップS46に移行する。つまり、このステップS44では、右隣りの幕板ランプ8から右呼出信号の入力があった場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8は、この右呼出信号を受け付けないようになっている。つまり、幕板ランプ8は、左呼出信号及び右呼出信号よりも、呼出信号を最優先で受け付けるようになっている。   In step S44, when the right call signal is input, the CPU 73 determines whether or not the call signal is being input from the corresponding call lamp 9. If the CPU 73 determines YES in step S44, it ends this right call signal input process. On the other hand, if it determines NO in step S44, it proceeds to step S46. That is, in this step S44, even when the right call signal is inputted from the right curtain board lamp 8, the call signal is already inputted from the corresponding call lamp 9, that is, the corresponding pachinko game. When the machine 2 is a call stand, the island curtain plate lamp 8 does not accept this right call signal. In other words, the curtain lamp 8 receives the call signal with the highest priority over the left call signal and the right call signal.

ステップS46に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力されたとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS46にてNOと判定した場合には、ステップS48に移行し、一方、ステップS46にてYESと判定した場合には、ステップS50に移行する。   In step S46, when the right call signal is input, the CPU 73 determines whether or not the left call signal is being input from the left curtain panel lamp 8 (LED control board 70). . If the CPU 73 determines NO in step S46, the process proceeds to step S48, whereas if it is determined YES in step S46, the process proceeds to step S50.

ステップS48に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップS14(図10)の処理と同様に、表示プレート55(第1表示プレート55a及び第2表示プレート55b)を黄色に発光表示させることで行う。即ち、このステップS28の処理にて、右呼出信号が入力されたとき、呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、幕板ランプ8を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の右方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S48, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in yellow. This process is performed by causing the display plate 55 (the first display plate 55a and the second display plate 55b) to emit and display yellow light, similarly to the process of step S14 (FIG. 10) described above. That is, in the process of step S28, when the right call signal is input and the call signal and the left call signal are not being input, the curtain plate lamp 8 is lit in yellow, so that the curtain plate lamp 8 is turned on. It is notified that there is a call stand in the right direction.

一方、ステップS50に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を青色に点灯する。この処理は、上記したステップS30(図11)の処理と同一である。即ち、このステップS50の処理にて、右呼出信号が入力されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、幕板ランプ8を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の両方向にて呼出台があることを報知するのである。   On the other hand, when proceeding to step S50, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in blue. This process is the same as the process of step S30 (FIG. 11) described above. That is, in the process of step S50, when the right call signal is input and the call signal is not being input and the left call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in blue. Then, it is notified that there is a call stand in both directions of the curtain lamp 8.

そして、ステップS48またはステップS50の処理を終えると、CPU73は、ステップS52に移行して、上記したステップS18(図10)の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ8、即ち左隣りのLED制御基板70へ、この右呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。そして、ステップS52の処理を終えると、CPU73は、この右呼出信号入力処理を終了する。   When the processing of step S48 or step S50 is completed, the CPU 73 proceeds to step S52 and, similarly to the processing of step S18 (FIG. 10) described above, the left adjacent panel lamp 8, that is, the left adjacent LED. A right call signal is output to the control board 70 based on the input of the right call signal. Then, when the process of step S52 is completed, the CPU 73 ends the right call signal input process.

図9に戻って、ステップS40の右呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS60に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図13は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理が開始されると、CPU73は、まずステップS62にて、店員などによって呼出ボタン28がOFF操作されたことに基づいて、対応する呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS62にてNOと判定した場合には、この呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS62にてYESと判定した場合には、ステップS64に移行する。つまり、この呼出信号入力停止処理は、呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the right call signal input process in step S40 is completed, the CPU 73 proceeds to step S60 and performs a call signal input stop process. FIG. 13 is a flowchart showing call signal input stop processing executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the call signal input stop process is started, the CPU 73 first receives the call signal input from the corresponding call lamp 9 based on the turn-off operation of the call button 28 by a store clerk or the like in step S62. It is determined whether or not it has been stopped. If the CPU 73 determines NO in step S62, the call signal input stop process is terminated. On the other hand, if it is determined YES in step S62, the CPU 73 proceeds to step S64. That is, the call signal input stop process is executed when the call signal input from the call lamp 9 is stopped.

ステップS64に移行すると、CPU73は、ここで、この呼出信号が入力停止されたとき、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS64にてYESと判定した場合には、ステップS66に移行し、一方、ステップS64にてNOと判定した場合には、ステップS68に移行する。   In step S64, the CPU 73 determines whether or not the right call signal is being input from the right curtain panel lamp 8 (LED control board 70) when the call signal is stopped. . If the CPU 73 determines YES in step S64, it proceeds to step S66, and if it determines NO in step S64, it proceeds to step S68.

ステップS66に移行すると、CPU73は、ここで、この呼出信号が入力停止され、且つ右呼出信号が入力中であるとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS66にてYESと判定した場合には、ステップS70に移行し、一方、ステップS66にてNOと判定した場合には、ステップS74に移行する。   In step S66, when the call signal is stopped and the right call signal is being input, the CPU 73 receives a left call signal from the left curtain plate lamp 8 (LED control board 70). It is determined whether it is in the middle. If the CPU 73 determines YES in step S66, it proceeds to step S70, and if it determines NO in step S66, it proceeds to step S74.

ステップS70に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を青色に点灯する。この処理は、上記したステップS30(図11)の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号及び左呼出信号が入力中である場合には、このステップS70の処理にて、幕板ランプ8を青色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の両方向にて呼出台があることを報知するのである。そして、ステップS70の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   In step S70, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in blue. This process is the same as the process of step S30 (FIG. 11) described above. That is, when the input of the calling signal is stopped, if the right calling signal and the left calling signal are being input, the curtain lamp 8 is lit in blue in the process of step S70, so that the curtain The fact that there is a call stand in both directions of the plate lamp 8 is notified. Then, when the process of step S70 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

一方、ステップS74に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップS48(図12)の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号が入力中であり且つ左呼出信号が入力中でない場合には、このステップS74の処理にて、幕板ランプ8を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の右方向にて呼出台があることを報知するのである。   On the other hand, when proceeding to step S74, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in yellow. This process is the same as the process of step S48 (FIG. 12) described above. That is, when the input of the call signal is stopped, if the right call signal is being input and the left call signal is not being input, the curtain lamp 8 is lit yellow in the process of step S74. Thus, it is notified that there is a call stand in the right direction of the curtain plate lamp 8.

そして、ステップS74の処理を終えると、CPU73は、ステップS80に移行して、上記したステップS16(図10)の処理にて行っていた右隣りの幕板ランプ8への左呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS80の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   When the process of step S74 is completed, the CPU 73 proceeds to step S80 and outputs the left call signal to the right curtain plate lamp 8 performed in the process of step S16 (FIG. 10). Then, it stops based on the input of the calling signal being stopped. Then, when the process of step S80 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

一方、ステップS64にてNOと判定され、ステップS68に移行すると、CPU73は、ここで、この呼出信号が入力停止され、且つ右呼出信号が入力中でないとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS68にてYESと判定した場合には、ステップS72に移行し、一方、ステップS68にてNOと判定した場合には、ステップS76に移行する。   On the other hand, if NO is determined in step S64 and the process proceeds to step S68, the CPU 73 stops the input of this call signal and the right call signal is not being input. It is determined whether a left call signal is being input from the control board 70). If it is determined YES in step S68, the CPU 73 proceeds to step S72. On the other hand, if it is determined NO in step S68, the CPU 73 proceeds to step S76.

ステップS72に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップS28(図11)の処理と同一である。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、このステップS72の処理にて、幕板ランプ8を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の左方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S72, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in green. This process is the same as the process of step S28 (FIG. 11) described above. That is, when the input of the calling signal is stopped, if the right calling signal is not being input and the left calling signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in green in the process of step S72. In this way, the fact that there is a call stand in the left direction of the curtain lamp 8 is notified.

そして、ステップS72の処理を終えると、CPU73は、ステップS78に移行して、上記したステップS18(図10)の処理にて行っていた左隣りの幕板ランプ8への右呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS78の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   When the processing in step S72 is completed, the CPU 73 proceeds to step S78 and outputs the right call signal to the left curtain plate lamp 8 performed in the processing in step S18 (FIG. 10). Then, it stops based on the input of the calling signal being stopped. Then, when the process of step S78 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

一方、ステップS76に移行すると、CPU73は、ここで、上記したステップS14(図10)の処理にて行っていた島中幕板ランプ8の赤色の点灯を、消灯する。即ち、呼出信号の入力が停止されたとき、右呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ8は消灯する。   On the other hand, when the process proceeds to step S76, the CPU 73 turns off the red lighting of the island curtain plate lamp 8 performed in the process of step S14 (FIG. 10). That is, when the input of the call signal is stopped, if the right call signal and the left call signal are not being input, that is, if all of the call signal, the right call signal and the left call signal are not input, The curtain plate lamp 8 is turned off.

そして、ステップS76の処理を終えると、CPU73は、ステップS82に移行して、上記したステップS80の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ8への左呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS84に移行して、CPU73は、上記したステップS78の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ8への右呼出信号の出力を、この呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS84の処理を終えると、CPU73は、この呼出信号入力停止処理を終了する。   When the process of step S76 is completed, the CPU 73 proceeds to step S82 and, like the process of step S80 described above, outputs the left call signal to the right curtain plate lamp 8, and outputs this call signal. Stop based on input being stopped. Then, the process proceeds to step S84, and the CPU 73 outputs the right call signal to the left curtain plate lamp 8 based on the input of the call signal being stopped, as in the process of step S78 described above. And stop. Then, when the process of step S84 is completed, the CPU 73 ends the call signal input stop process.

図9に戻って、ステップS60の呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS90に移行して、左呼出信号入力停止処理を行う。図14は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力停止処理が開始されると、CPU73は、まずステップS92にて、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から入力されていた左呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS92にてNOと判定した場合には、この左呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS92にてYESと判定した場合には、ステップS94に移行する。つまり、この左呼出信号入力停止処理は、左隣りの幕板ランプ8から入力されていた左呼出信号が停止されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the call signal input stop process in step S60 is completed, the CPU 73 proceeds to step S90 and performs a left call signal input stop process. FIG. 14 is a flowchart showing the left call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the left call signal input stop process is started, the CPU 73 first checks in step S92 whether or not the left call signal input from the left curtain plate lamp 8 (LED control board 70) has been stopped. judge. If the CPU 73 determines NO in step S92, it ends the left call signal input stop process. On the other hand, if it determines YES in step S92, it proceeds to step S94. That is, the left call signal input stop process is executed when the left call signal input from the left curtain plate lamp 8 is stopped.

ステップS94に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力停止されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS94にてYESと判定した場合には、この左呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS94にてNOと判定した場合には、ステップS96に移行する。つまり、このステップS94では、左隣りの幕板ランプ8から入力されていた左呼出信号が停止された場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8では、何も処理されないようになっている。   In step S94, the CPU 73 determines whether or not the call signal is being input from the corresponding call lamp 9 when the input of the left call signal is stopped. If the CPU 73 determines YES in step S94, it ends the left call signal input stop process. On the other hand, if it determines NO in step S94, it proceeds to step S96. That is, in this step S94, even if the left call signal input from the left curtain plate lamp 8 is stopped, when the call signal is already input from the corresponding call lamp 9, that is, the response When the pachinko gaming machine 2 to be used is a call platform, nothing is processed by the island curtain plate lamp 8.

ステップS96に移行すると、CPU73は、ここで、この左呼出信号が入力停止されたとき、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から右呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS96にてYESと判定した場合には、ステップS98に移行し、一方、ステップS96にてNOと判定した場合には、ステップS100に移行する。   In step S96, the CPU 73 determines whether or not the right call signal is being input from the right curtain panel lamp 8 (LED control board 70) when the input of the left call signal is stopped. To do. If the CPU 73 determines YES in step S96, it proceeds to step S98. On the other hand, if it is determined NO in step S96, it proceeds to step S100.

ステップS98に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を黄色に点灯する。この処理は、上記したステップS48(図12)の処理と同一である。即ち、左呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ右呼出信号が入力中である場合には、このステップS98の処理にて、幕板ランプ8を黄色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の右方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S98, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in yellow. This process is the same as the process of step S48 (FIG. 12) described above. That is, when the input of the left call signal is stopped and the call signal is not being input and the right call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in yellow in the process of step S98. Thus, it is notified that there is a call stand in the right direction of the curtain lamp 8.

一方、ステップS100に移行すると、CPU73は、ここで、上記したステップS76(図13)の処理と同様に、島中幕板ランプ8を消灯する。即ち、左呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号及び右呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ8は消灯する。   On the other hand, when the process goes to step S100, the CPU 73 turns off the island curtain plate lamp 8 in the same manner as the process of step S76 (FIG. 13). That is, when the input of the left call signal is stopped, when the call signal and the right call signal are not being input, that is, when all of the call signal, the right call signal and the left call signal are not input, The curtain plate lamp 8 is turned off.

そして、ステップS98またはステップS100の処理を終えると、CPU73は、ステップS102に移行して、上記したステップS80(図13)の処理と同様に、右隣りの幕板ランプ8への左呼出信号の出力を、この左呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS102の処理を終えると、CPU73は、この左呼出信号入力停止処理を終了する。   When the processing of step S98 or step S100 is completed, the CPU 73 proceeds to step S102, and in the same way as the processing of step S80 (FIG. 13) described above, the CPU 73 The output is stopped based on the input of the left call signal being stopped. Then, when the process of step S102 is completed, the CPU 73 ends the left call signal input stop process.

図9に戻って、ステップS90の左呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS110に移行して、右呼出信号入力停止処理を行う。図15は、島中幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力停止処理が開始されると、CPU73は、まずステップS112にて、右隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から入力されていた右呼出信号が停止されたか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS112にてNOと判定した場合には、この右呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS112にてYESと判定した場合には、ステップS114に移行する。つまり、この右呼出信号入力停止処理は、右隣りの幕板ランプ8から入力されていた右呼出信号が停止されると実行される。   Returning to FIG. 9, when the left call signal input stop process in step S90 is completed, the CPU 73 proceeds to step S110 and performs a right call signal input stop process. FIG. 15 is a flowchart showing a right call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island curtain plate lamp 8. When the right call signal input stop process is started, the CPU 73 first checks in step S112 whether or not the right call signal input from the right curtain plate lamp 8 (LED control board 70) has been stopped. judge. If the CPU 73 determines NO in step S112, it ends this right call signal input stop process. On the other hand, if it determines YES in step S112, it proceeds to step S114. That is, the right call signal input stop process is executed when the right call signal input from the right curtain plate lamp 8 is stopped.

ステップS114に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力停止されたとき、対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS114にてYESと判定した場合には、この右呼出信号入力停止処理を終了し、一方、ステップS114にてNOと判定した場合には、ステップS116に移行する。つまり、このステップS114では、右隣りの幕板ランプ8から入力されていた右呼出信号が停止された場合であっても、既に対応する呼出ランプ9から呼出信号が入力されているとき、即ち対応するパチンコ遊技機2が呼出台となっているときは、当該島中幕板ランプ8では、何も処理されないようになっている。   In step S114, the CPU 73 determines whether or not the call signal is being input from the corresponding call lamp 9 when the right call signal is stopped. If the CPU 73 determines YES in step S114, it ends this right call signal input stop process. On the other hand, if it determines NO in step S114, it proceeds to step S116. That is, in this step S114, even when the right call signal input from the right curtain panel lamp 8 is stopped, when the call signal is already input from the corresponding call lamp 9, that is, When the pachinko gaming machine 2 to be used is a call platform, nothing is processed by the island curtain plate lamp 8.

ステップS116に移行すると、CPU73は、ここで、この右呼出信号が入力停止されたとき、左隣りの幕板ランプ8(LED制御基板70)から左呼出信号が入力中であるか否かを判定する。そして、CPU73は、ステップS116にてYESと判定した場合には、ステップS118に移行し、一方、ステップS116にてNOと判定した場合には、ステップS120に移行する。   In step S116, the CPU 73 determines whether or not a left call signal is being input from the left curtain panel lamp 8 (LED control board 70) when the right call signal is stopped. To do. Then, if CPU 73 determines YES in step S116, it proceeds to step S118, and if it determines NO in step S116, it proceeds to step S120.

ステップS118に移行すると、CPU73は、ここで、島中幕板ランプ8を緑色に点灯する。この処理は、上記したステップS28(図11)の処理と同一である。即ち、右呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号が入力中でなく且つ左呼出信号が入力中である場合には、このステップS118の処理にて、幕板ランプ8を緑色に点灯させることで、当該幕板ランプ8の左方向にて呼出台があることを報知するのである。   In step S118, the CPU 73 turns on the island curtain plate lamp 8 in green. This process is the same as the process of step S28 (FIG. 11) described above. That is, when the input of the right call signal is stopped, if the call signal is not being input and the left call signal is being input, the curtain lamp 8 is lit in green in the process of step S118. In this way, the fact that there is a call stand in the left direction of the curtain lamp 8 is notified.

一方、ステップS120に移行すると、CPU73は、ここで、上記したステップS76(図13)の処理と同様に、島中幕板ランプ8を消灯する。即ち、右呼出信号の入力が停止されたとき、呼出信号及び左呼出信号が入力中でない場合には、つまり、呼出信号、右呼出信号及び左呼出信号の全てが入力されていない場合には、幕板ランプ8は消灯する。   On the other hand, when the process proceeds to step S120, the CPU 73 turns off the island curtain plate lamp 8 in the same manner as the process of step S76 (FIG. 13) described above. That is, when the input of the right call signal is stopped, when the call signal and the left call signal are not being input, that is, when all of the call signal, the right call signal and the left call signal are not input, The curtain plate lamp 8 is turned off.

そして、ステップS118またはステップS120の処理を終えると、CPU73は、ステップS122に移行して、上記したステップS78(図13)の処理と同様に、左隣りの幕板ランプ8への右呼出信号の出力を、この右呼出信号の入力が停止されたことに基づいて停止する。そして、ステップS122の処理を終えると、CPU73は、この右呼出信号入力停止処理を終了する。   Then, when the process of step S118 or step S120 is completed, the CPU 73 proceeds to step S122, and in the same way as the process of step S78 (FIG. 13) described above, the CPU 73 The output is stopped based on the input of the right call signal being stopped. Then, when the process of step S122 is completed, the CPU 73 ends the right call signal input stop process.

次に、島右端幕板ランプ8が実行する主な処理について、図16〜図20を参照しながら説明する。なお、この島右端幕板ランプ8が実行する処理において、上述した島中幕板ランプ8が実行する処理と重複する場合には、その説明は省略する。図16は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU73は、まずステップS210にて呼出信号入力処理を実行する。   Next, main processing executed by the island right end curtain plate lamp 8 will be described with reference to FIGS. If the processing executed by the island right end curtain plate lamp 8 overlaps with the processing executed by the above-mentioned island middle curtain plate lamp 8, the description thereof will be omitted. FIG. 16 is a flowchart showing a main process executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. When the main process is started, the CPU 73 first executes a call signal input process in step S210.

図17は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理(ステップS212〜ステップS218)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力処理(図10)と異なる点は、ステップS16の処理に変えてステップS216の処理を実行する点である。即ち、CPU73は、ステップS216に移行すると、右隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。つまり、このステップS216の処理では、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されて対応するパチンコ遊技機2が呼出台となったとき、当該島右端幕板ランプ8は、右隣りの代表ランプ15に信号を出力して、代表ランプ15を点灯させるのである。   FIG. 17 is a flowchart showing call signal input processing executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This call signal input process (steps S212 to S218) is different from the call signal input process (FIG. 10) executed by the island curtain plate lamp 8 described above in place of the process of step S16 and the process of step S216. It is a point to execute. That is, when the CPU 73 proceeds to step S216, the CPU 73 outputs a left call signal to the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) adjacent to the right based on the input of this call signal. That is, in the process of step S216, when the call button 28 is turned on by the player and the corresponding pachinko gaming machine 2 becomes a call stand, the island right end curtain lamp 8 is connected to the representative lamp 15 adjacent to the right. A signal is output to turn on the representative lamp 15.

図16に戻って、ステップS210の呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS220に移行して、左呼出信号入力処理を行う。図18は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力処理(ステップS222〜ステップS232)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する左呼出信号入力処理(図11)と異なる点は、ステップS26及びステップS30の処理が省略されているのと、ステップS32の処理に変えてステップS232の処理を実行する点である。即ち、島右端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力はなく、それ故、島中幕板ランプ8が実行したステップS26及びステップS30の処理は実行されない。そして、CPU73は、ステップS232に移行すると、上記したステップS216(図17)の処理と同様に、右隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この左呼出信号が入力されたことに基づいて左呼出信号を出力する。代表ランプ15は、この左呼出信号が入力されると点灯する。   Returning to FIG. 16, when the call signal input process of step S210 is completed, the CPU 73 proceeds to step S220 and performs a left call signal input process. FIG. 18 is a flowchart showing a left call signal input process executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This left call signal input process (steps S222 to S232) is different from the left call signal input process (FIG. 11) executed by the island curtain plate lamp 8 described above, and the processes of steps S26 and S30 are omitted. In other words, the process of step S232 is executed instead of the process of step S32. That is, the island right end curtain plate lamp 8 is provided at the rightmost end of the pachinko island stand 1, and therefore no right call signal is input. Therefore, the steps S26 and S30 executed by the island middle curtain plate lamp 8 are performed. Processing is not performed. Then, when the CPU 73 proceeds to step S232, the left call signal is input to the representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) adjacent to the right as in the process of step S216 (FIG. 17) described above. Based on this, a left call signal is output. The representative lamp 15 is turned on when the left call signal is input.

図16に戻って、ステップS220の左呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS260に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図19は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理(ステップS262〜ステップS284)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力停止処理(図13)と異なる点は、ステップS64、ステップS66、ステップS70、ステップS74及びステップS80の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島右端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 16, when the left call signal input process of step S220 is completed, the CPU 73 proceeds to step S260 and performs a call signal input stop process. FIG. 19 is a flowchart showing call signal input stop processing executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This call signal input stop process (steps S262 to S284) is different from the call signal input stop process (FIG. 13) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in step S64, step S66, step S70, step. The process of S74 and step S80 is omitted. This is because, as described above, the island right end curtain plate lamp 8 is provided at the rightmost end of the pachinko island platform 1, and therefore there is no right call signal input.

図16に戻って、ステップS260の呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS290に移行して、左呼出信号入力停止処理を行う。図20は、島右端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する左呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この左呼出信号入力停止処理(ステップS292〜ステップS302)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する左呼出信号入力停止処理(図14)と異なる点は、ステップS96及びステップS98の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島右端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も右端に設けられているので、右呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 16, when the call signal input stop process in step S260 is completed, the CPU 73 proceeds to step S290 and performs a left call signal input stop process. FIG. 20 is a flowchart showing a left call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island right end curtain lamp 8. This left call signal input stop process (steps S292 to S302) is different from the left call signal input stop process (FIG. 14) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in steps S96 and S98. It is a point that is omitted. This is because, as described above, the island right end curtain plate lamp 8 is provided at the rightmost end of the pachinko island platform 1, and therefore there is no right call signal input.

次に、島左端幕板ランプ8が実行する主な処理について、図21〜図25を参照しながら説明する。なお、この島左端幕板ランプ8が実行する処理において、上述した島中幕板ランプ8が実行する処理と重複する場合には、その説明は省略する。図21は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行するメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が開始されると、CPU73は、まずステップS310にて呼出信号入力処理を実行する。   Next, main processing executed by the island left end curtain lamp 8 will be described with reference to FIGS. If the processing executed by the island left curtain plate lamp 8 overlaps with the processing executed by the island curtain plate lamp 8, the description will be omitted. FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. When the main process is started, the CPU 73 first executes a call signal input process in step S310.

図22は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力処理(ステップS312〜ステップS318)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力処理(図10)と異なる点は、ステップS18の処理に変えてステップS316の処理を実行する点である。即ち、CPU73は、ステップS316に移行すると、左隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。つまり、このステップS316の処理では、遊技者によって呼出ボタン28がON操作されて対応するパチンコ遊技機2が呼出台となったとき、当該島左端幕板ランプ8は、左隣りの代表ランプ15に信号を出力して、代表ランプ15を点灯させるのである。   FIG. 22 is a flowchart showing call signal input processing executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This call signal input process (steps S312 to S318) is different from the call signal input process (FIG. 10) executed by the island curtain plate lamp 8 described above in place of the process of step S18 and the process of step S316. It is a point to execute. That is, when the CPU 73 proceeds to step S316, the CPU 73 outputs a right call signal to the left representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) based on the input of this call signal. That is, in the process of step S316, when the call button 28 is turned on by the player and the corresponding pachinko gaming machine 2 becomes a call stand, the island left end curtain lamp 8 is connected to the left representative lamp 15. A signal is output to turn on the representative lamp 15.

図21に戻って、ステップS310の呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS320に移行して、右呼出信号入力処理を行う。図23は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力処理(ステップS322〜ステップS332)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する右呼出信号入力処理(図12)と異なる点は、ステップS46及びステップS50の処理が省略されているのと、ステップS52の処理に変えてステップS332の処理を実行する点である。即ち、島左端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力はなく、それ故、島中幕板ランプ8が実行したステップS46及びステップS50の処理は実行されない。そして、CPU73は、ステップS332に移行すると、上記したステップS316(図22)の処理と同様に、左隣りの代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)へ、この右呼出信号が入力されたことに基づいて右呼出信号を出力する。代表ランプ15は、この右呼出信号が入力されると点灯する。   Returning to FIG. 21, when the call signal input process of step S310 is completed, the CPU 73 proceeds to step S320 and performs a right call signal input process. FIG. 23 is a flowchart showing a right call signal input process executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This right call signal input process (steps S322 to S332) differs from the right call signal input process (FIG. 12) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in that the processes in steps S46 and S50 are omitted. In other words, the process of step S332 is executed instead of the process of step S52. That is, since the island left end curtain plate lamp 8 is provided at the leftmost end of the pachinko island stand 1, there is no input of the left call signal. Therefore, the steps S46 and S50 executed by the island middle curtain plate lamp 8 are performed. Processing is not performed. When the CPU 73 proceeds to step S332, the right paging signal is input to the left representative lamp 15 (representative lamp 15a or representative lamp 15b) as in the process of step S316 (FIG. 22). Based on this, a right call signal is output. The representative lamp 15 is turned on when this right call signal is input.

図21に戻って、ステップS320の右呼出信号入力処理を終えると、CPU73は、ステップS360に移行して、呼出信号入力停止処理を行う。図24は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この呼出信号入力停止処理(ステップS362〜ステップS384)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する呼出信号入力停止処理(図13)と異なる点は、ステップS66、ステップS68、ステップS70、ステップS72及びステップS78の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島左端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 21, when the right call signal input process of step S320 is completed, the CPU 73 proceeds to step S360 and performs a call signal input stop process. FIG. 24 is a flowchart showing call signal input stop processing executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This call signal input stop process (steps S362 to S384) is different from the call signal input stop process (FIG. 13) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in step S66, step S68, step S70, step. The process of S72 and step S78 is omitted. This is because, as described above, the island left-end curtain panel lamp 8 is provided at the leftmost end of the pachinko island stand 1, and therefore there is no input of a left call signal.

図21に戻って、ステップS360の呼出信号入力停止処理を終えると、CPU73は、ステップS390に移行して、右呼出信号入力停止処理を行う。図25は、島左端幕板ランプ8のLED制御基板70が実行する右呼出信号入力停止処理を示すフローチャートである。この右呼出信号入力停止処理(ステップS392〜ステップS402)が、上述した島中幕板ランプ8が実行する右呼出信号入力停止処理(図15)と異なる点は、ステップS116及びステップS118の処理が省略されている点である。これは、上記したように、島左端幕板ランプ8は、パチンコ島台1の最も左端に設けられているので、左呼出信号の入力がないからである。   Returning to FIG. 21, when the call signal input stop process in step S360 is completed, the CPU 73 proceeds to step S390 and performs a right call signal input stop process. FIG. 25 is a flowchart showing a right call signal input stop process executed by the LED control board 70 of the island left end curtain lamp 8. This right call signal input stop process (steps S392 to S402) differs from the right call signal input stop process (FIG. 15) executed by the above-mentioned island curtain plate lamp 8 in the processes of steps S116 and S118. It is a point that is omitted. This is because, as described above, the island left-end curtain panel lamp 8 is provided at the leftmost end of the pachinko island stand 1, and therefore there is no input of a left call signal.

次に、本発明の要部となる幕板ランプ8の具体的な表示態様について、図1及び図26〜図29を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、この状態では、図1に示した8つの呼出ランプ9は、消灯しており、従って、この8つの呼出ランプ9にそれぞれ対応している幕板ランプ8も、図1及び図26に示すように消灯している。なお、図26は、幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。また、この状態では、両端2つの代表ランプ15も消灯している。   Next, a specific display mode of the curtain lamp 8 which is a main part of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 26 to 29. First, referring to FIG. 1, in this state, the eight call lamps 9 shown in FIG. 1 are turned off. Therefore, the curtain lamps 8 respectively corresponding to the eight call lamps 9 are As shown in FIGS. 1 and 26, the light is turned off. FIG. 26 is a timing chart for explaining a specific display mode of the curtain lamp 8. In this state, the two representative lamps 15 at both ends are also turned off.

この状態から、時間T1が経過した時点で、図26及び図27に示すように、パチンコ島台1の右から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)に対応している幕板ランプ8Gは、赤色に点灯する。この赤色点灯は、対応している呼出ランプ9から幕板ランプ8Gに呼出信号が入力されたことにより実行される。このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Gに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯する。   When the time T1 has elapsed from this state, as shown in FIG. 26 and FIG. 27, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the right of the pachinko island base 1 is the pachinko gaming machine 2 When the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to is turned ON, the curtain lamp 8G corresponding to the call lamp 9 (pachinko gaming machine 2) is lit in red. This red lighting is executed when a call signal is input from the corresponding call lamp 9 to the curtain lamp 8G. At this time, naturally, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8G is also lit in a predetermined color.

そして、島中幕板ランプとしての幕板ランプ8Gは、赤色点灯するとほぼ同時に、自身の左側に位置する幕板ランプ8Fに対して右呼出信号を出力すると共に、自身の右側に位置する幕板ランプ8Hに対して左呼出信号を出力する。すると、右呼出信号を受けた幕板ランプ8Fは、黄色に点灯すると共に、自身の左側に位置する幕板ランプ8Eに対して右呼出信号を出力し、以後同様に、幕板ランプ8E〜8Aにてこのような処理が繰り返されて、この幕板ランプ8Gから出力された右呼出信号は、島左端幕板ランプとしての幕板ランプ8Aに入力され、最終的に、この幕板ランプ8Aから左端の代表ランプ15に入力され、これにより、幕板ランプ8A〜8Fは、全て黄色に点灯し、左端の代表ランプ15は所定の色にて点灯する。一方、左呼出信号を受けた島右端幕板ランプとしての幕板ランプ8Hは、緑色に点灯すると共に、自身の右側に位置する右端の代表ランプ15に対して左呼出信号を出力し、これにより、右端の代表ランプ15は所定の色にて点灯する。なお、図27は、時間T1が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   The curtain lamp 8G serving as the island curtain lamp, when lit in red, outputs a right call signal to the curtain lamp 8F located on the left side of the curtain lamp 8F and is located on the right side of the curtain plate lamp 8G. A left call signal is output to the lamp 8H. Then, the curtain lamp 8F that has received the right call signal lights up in yellow and outputs the right call signal to the curtain lamp 8E located on the left side of itself, and thereafter, the curtain lamps 8E to 8A. In this manner, the right call signal output from the curtain lamp 8G is input to the curtain lamp 8A as the island leftmost curtain lamp, and finally from the curtain lamp 8A. As a result, the curtain lamps 8A to 8F are all lit in yellow, and the leftmost representative lamp 15 is lit in a predetermined color. On the other hand, the curtain lamp 8H as the island right edge curtain lamp which has received the left call signal lights up in green and outputs a left call signal to the right representative lamp 15 located on the right side of the lamp. The representative lamp 15 at the right end is lit in a predetermined color. FIG. 27 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing the display mode of the curtain lamp 8 when the time T1 has elapsed.

つまり、対応している呼出ランプ9が点灯すると、幕板ランプ8Gは、赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行い、幕板ランプ8Gの左側に位置する幕板ランプ8A〜8Fは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ8Gの右側に位置する幕板ランプ8Hは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、上記した待機エリア21にて待機していた店員は、この図27の状態になると、点灯している代表ランプ15に基づいて通路4に進入し、これら幕板ランプ8A〜8Hの呼出表示に基づいて、呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。あるいは、図27の状態になったとき、偶然、この通路4に進入していた店員は、これら幕板ランプ8A〜8Hの呼出表示に基づいて、呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   In other words, when the corresponding call lamp 9 is lit, the curtain plate lamp 8G is lit red, and a call display is made to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, and is positioned on the left side of the curtain plate lamp 8G. Curtain plate lamps 8A to 8F are lit yellow and display a call indication that there is a call stand in their right direction, and the curtain plate lamp 8H located on the right side of the curtain plate lamp 8G is lit in green. Then, a call display indicating that there is a call stand in the left direction is displayed. Accordingly, in the state shown in FIG. 27, the store clerk who has been waiting in the waiting area 21 enters the passage 4 based on the lit representative lamp 15 and calls up the curtain lamps 8A to 8H. Based on the above, it is possible to easily find and deal with the calling table (pachinko gaming machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G). Alternatively, when the state shown in FIG. 27 is reached, the store clerk who has accidentally entered the passage 4 can call the call stand (pachinko game corresponding to the curtain plate lamp 8G) based on the call display of the curtain plate lamps 8A to 8H. The machine 2) can be easily found and dealt with.

次に、時間T2が経過した時点で、図26及び図28に示すように、パチンコ島台1の左から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)に対応している幕板ランプ8Bは、黄色点灯から赤色点灯に変更される。この赤色点灯への変更は、対応している呼出ランプ9から幕板ランプ8Bに呼出信号が入力されたことにより実行される。このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Bに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯する。   Next, when the time T2 has elapsed, as shown in FIGS. 26 and 28, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the left of the pachinko island base 1 is in this pachinko gaming machine 2. When the call button 28 of the corresponding call lamp 9 is turned on, the curtain lamp 8B corresponding to the call lamp 9 (pachinko gaming machine 2) is changed from yellow lighting to red lighting. This change to red lighting is executed when a call signal is input from the corresponding call lamp 9 to the curtain lamp 8B. At this time, as a matter of course, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8B is also lit in a predetermined color.

そして、幕板ランプ8Bは、赤色点灯するとほぼ同時に、自身の右側に位置する幕板ランプ8C〜8Hに対して左呼出信号を出力する。なお、この場合、自身の左側に位置する幕板ランプ8Aに対する右呼出信号は、既に出力されているので、ここでは改めて出力されることはない。すると、左呼出信号を受けた幕板ランプ8Cは、黄色点灯から青色点灯に変更されると共に、自身の右側に位置する幕板ランプ8Dに対して左呼出信号を出力し、以後同様に、幕板ランプ8D〜8Fにてこのような処理が繰り返されて、この幕板ランプ8Cから出力された右呼出信号は、幕板ランプ8Fまで入力され、これにより、幕板ランプ8C〜8Fは、全て黄色点灯から青色点灯に変更される。なお、この場合、幕板ランプ8Fから幕板ランプ8Gへの右呼出信号の入力は、幕板ランプ8Gが呼出台となっているので(対応している呼出ランプ9から呼出信号が入力されているので)、受け付けられない。また、図28は、時間T2が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   The curtain plate lamp 8B outputs a left call signal to the curtain plate lamps 8C to 8H located on the right side of the curtain plate lamp 8B almost simultaneously with the red lighting. In this case, since the right call signal for the curtain lamp 8A located on the left side of itself has already been output, it is not output again here. Then, the curtain lamp 8C that receives the left call signal is changed from yellow lighting to blue lighting, and also outputs a left call signal to the curtain lamp 8D located on its right side. Such processing is repeated in the plate lamps 8D to 8F, and the right call signal output from the curtain plate lamp 8C is input to the curtain plate lamp 8F, whereby all the curtain plate lamps 8C to 8F are Changed from yellow to blue. In this case, the right call signal is input from the curtain lamp 8F to the curtain lamp 8G because the curtain lamp 8G serves as a call stand (the call signal is input from the corresponding call lamp 9). So it is not accepted. FIG. 28 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 when the time T2 has elapsed.

つまり、幕板ランプ8Gが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、さらに幕板ランプ8Bが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行うと、幕板ランプ8Gの右側に位置する幕板ランプ8Hは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ8Bの左側に位置する幕板ランプ8Aは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、幕板ランプ8Bと幕板ランプ8Gとの間に位置する幕板ランプ8C〜8Fは、黄色点灯から青色点灯に変更して、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)の対処をしている店員は、この図28の状態になると、幕板ランプ8C〜8Fの点灯色が黄色点灯から青色点灯に変更するのを確認でき、この呼出台の対処を終える前に(この呼出台の対処中に)、これら幕板ランプ8C〜8F(特に幕板ランプ8F)の呼出表示に基づいて、次の呼出台(幕板ランプ8Bに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけることができるようになる。   That is, when the curtain plate lamp 8G is lit red and a call display is performed to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, the curtain plate lamp 8B is further lit red to indicate the corresponding pachinko gaming machine. When the call display for setting 2 as a call stand is performed, the curtain plate lamp 8H positioned on the right side of the curtain plate lamp 8G is lit in green, and a call display indicating that there is a call stand in its left direction is performed. The curtain plate lamp 8A located on the left side of the curtain plate lamp 8B is lit in yellow and displays a call indication that there is a call stand in the right direction of itself, between the curtain plate lamp 8B and the curtain plate lamp 8G. The curtain lamps 8C to 8F located in the position change from yellow lighting to blue lighting, and display a call indicating that there is a call stand in both directions. Therefore, the store clerk who enters the passage 4 and handles the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G) is in the state shown in FIG. 28, the lighting colors of the curtain lamps 8C to 8F are changed. It can be confirmed that the lighting is changed from yellow lighting to blue lighting, and before finishing the handling of this calling board (during handling of this calling board), the call display of these curtain lamps 8C to 8F (especially the curtain lamp 8F) is displayed. Based on this, it becomes possible to easily find the next call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8B).

次に、時間T3が経過した時点で、図26及び図29に示すように、店員が呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、幕板ランプ8Gは、赤色点灯から緑色点灯に変更される。この緑色点灯への変更は、対応している呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止され、幕板ランプ8Fからの右呼出信号が、幕板ランプ8Gによって受け付けられたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ8Gは、呼出信号の入力に基づいて出力していた幕板ランプ8Fへの右呼出信号及び幕板ランプ8Hへの左呼出信号を停止すると共に、幕板ランプ8Fから入力された右呼出信号に基づいて、幕板ランプ8Hへ左呼出信号を出力する。また、このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Gに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。   Next, when the time T3 has elapsed, as shown in FIGS. 26 and 29, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G) and responds to this call stand. When the call button 28 of the call lamp 9 is turned off, the curtain lamp 8G is changed from red lighting to green lighting. This change to green lighting is executed when the call signal input from the corresponding call lamp 9 is stopped and the right call signal from the curtain lamp 8F is received by the curtain lamp 8G. . Further, in this case, the curtain plate lamp 8G stops the right call signal to the curtain plate lamp 8F and the left call signal to the curtain plate lamp 8H, which have been output based on the input of the call signal, and also the curtain plate lamp 8F. The left call signal is output to the curtain lamp 8H on the basis of the right call signal input from. At this time, naturally, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8G is turned off.

そして、幕板ランプ8Gが赤色点灯から緑色点灯に変更されると、幕板ランプ8Fは、青色点灯から緑色点灯に変更される。この緑色点灯への変更は、幕板ランプ8Fが、自身の右側に位置する幕板ランプ8Gから入力されていた右呼出信号が停止され、自身の左側に位置する幕板ランプ8Eから左呼出信号が入力されていたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ8Fは、幕板ランプ8Gから入力されていた右呼出信号が停止されたことに基づいて、幕板ランプ8Dへ出力していた右呼出信号を停止する。以後同様に、幕板ランプ8D及び8Cにてこのような処理が繰り返されて、幕板ランプ8D及び8Cにおいても右呼出信号の入力が停止されて左呼出信号のみの入力となり、これにより、幕板ランプ8C〜8Fは、全て青色点灯から緑色点灯に変更される。なお、図29は、時間T3が経過した時点における幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   When the curtain lamp 8G is changed from red lighting to green lighting, the curtain lamp 8F is changed from blue lighting to green lighting. The change to green lighting is such that the right call signal input from the curtain lamp 8G located on the right side of the curtain lamp 8F is stopped, and the left call signal from the curtain lamp 8E located on the left side of the curtain lamp 8F. It is executed by having been input. In this case, the curtain lamp 8F stops the right call signal output to the curtain lamp 8D based on the stop of the right call signal input from the curtain lamp 8G. Thereafter, similarly, such processing is repeated at the curtain lamps 8D and 8C, and the input of the right call signal is stopped at the curtain lamps 8D and 8C, so that only the left call signal is input. The plate lamps 8C to 8F are all changed from blue lighting to green lighting. FIG. 29 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 when the time T3 has elapsed.

つまり、幕板ランプ8B及び8Gが赤色点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、店員が幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2の対処を終え、この幕板ランプ8Gに対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、幕板ランプ8Gは、赤色点灯から緑色点灯に変更して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、さらに、幕板ランプ8Bと幕板ランプ8Gとの間に位置する幕板ランプ8C〜8Fも、青色点灯から緑色点灯に変更して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(幕板ランプ8Gに対応するパチンコ遊技機2)の対処を終えた店員は、これら幕板ランプ8C〜8G(特に幕板ランプ8G)の呼出表示に基づいて、呼出台(幕板ランプ8Bに対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   That is, when the curtain lamps 8B and 8G are lit in red and a call display is made to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, the store clerk of the pachinko gaming machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G is displayed. When the countermeasure is completed and the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to the curtain lamp 8G is turned OFF, the curtain lamp 8G changes from red lighting to green lighting and the call stand in the left direction of itself. In addition, the curtain lamps 8C to 8F located between the curtain lamp 8B and the curtain lamp 8G are also changed from blue lighting to green lighting in the left direction of itself. A call display indicating that there is a call stand is performed. Accordingly, a store clerk who enters the passage 4 and finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8G) is based on the call display of the curtain lamps 8C to 8G (particularly the curtain lamp 8G). Thus, the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8B) can be easily found and dealt with.

次に、時間T4が経過した時点で、店員が呼出台(幕板ランプ8Bに対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、幕板ランプ8Bは、消灯する。この消灯は、対応している呼出ランプ9から入力されていた呼出信号が停止されたことにより実行される。また、この場合、幕板ランプ8Bは、呼出信号の入力に基づいて出力していた幕板ランプ8Aへの右呼出信号及び幕板ランプ8Cへの左呼出信号を停止する。また、このとき、当然ながら、この幕板ランプ8Bに対応している呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。   Next, when the time T4 elapses, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the curtain lamp 8B), and turns off the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to this call stand. When operated, the curtain lamp 8B is turned off. This extinction is executed when the call signal input from the corresponding call lamp 9 is stopped. Further, in this case, the curtain plate lamp 8B stops the right call signal to the curtain plate lamp 8A and the left call signal to the curtain plate lamp 8C, which were output based on the input of the call signal. At this time, of course, the calling lamp 9 (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) corresponding to the curtain lamp 8B is turned off.

そして、幕板ランプ8Bからの右呼出信号及び左呼出信号が停止されると、幕板ランプ8A及び幕板ランプ8Cも消灯する。そして、幕板ランプ8Aは、幕板ランプ8Bから入力されていた右呼出信号が停止されたことに基づいて、左端の代表ランプ15へ出力していた右呼出信号を停止し、これにより、左端の代表ランプ15は消灯する。一方、幕板ランプ8Cは、幕板ランプ8Bから入力されていた左呼出信号が停止されたことに基づいて、幕板ランプ8Dへ出力していた左呼出信号を停止する。以後同様に、幕板ランプ8D〜8Hにてこのような処理が繰り返されて、幕板ランプ8D〜8Hにおいても右呼出信号の出力が停止され、これにより、幕板ランプ8D〜8H及び右端の代表ランプ15は、全て消灯する。   When the right calling signal and the left calling signal from the curtain lamp 8B are stopped, the curtain lamp 8A and the curtain lamp 8C are also turned off. The curtain lamp 8A stops the right call signal output to the representative lamp 15 at the left end based on the stop of the right call signal input from the curtain lamp 8B. The representative lamp 15 is turned off. On the other hand, curtain plate lamp 8C stops the left call signal output to curtain plate lamp 8D based on the stop of the left call signal input from curtain plate lamp 8B. Thereafter, similarly, such processing is repeated in the curtain plate lamps 8D to 8H, and the output of the right call signal is also stopped in the curtain plate lamps 8D to 8H, whereby the curtain plate lamps 8D to 8H and the right end signals are output. All the representative lamps 15 are turned off.

以上の説明から明らかなように、本実施形態の呼出表示システムでは、幕板ランプ8は、パチンコ遊技機2及び呼出ランプ9と1対1で対応するようにパチンコ島台1に設けられ、対応する呼出ランプ9が点灯して呼出台の呼出表示を行うと、その点灯に連動して所定の色(赤色)に点灯し、幕板ランプ8も呼出台の呼出表示を行うようになっている。また、幕板ランプ8は、パチンコ島台1(パチンコ島台1の片側)において、対応していない呼出ランプ9が点灯して呼出台が発生したとき、その発生した呼出台が自身の右方向にある場合には、その点灯に連動して所定の色(黄色)に点灯し、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、一方、その発生した呼出台が自身の左方向にある場合には、その点灯に連動して所定の色(緑色)に点灯し、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行うようになっている。さらに、幕板ランプ8は、パチンコ島台1(パチンコ島台1の片側)において、対応していない呼出ランプ9が複数点灯して呼出台が自身の両方向に発生したときは、その点灯に連動して所定の色(青色)に点灯し、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行うようになっている。   As is apparent from the above description, in the call display system of the present embodiment, the curtain lamp 8 is provided on the pachinko island base 1 so as to correspond to the pachinko gaming machine 2 and the call lamp 9 in one-to-one correspondence. When the calling lamp 9 is turned on to display the calling table, it lights up in a predetermined color (red) in conjunction with the lighting, and the curtain lamp 8 also displays the calling table. . In addition, when the call lamp is generated when the incompatible call lamp 9 is lit in the pachinko island stand 1 (one side of the pachinko island stand 1), the curtain stand lamp 8 is directed to its right direction. In the case of, it lights in a predetermined color (yellow) in conjunction with the lighting, and displays a call indication that there is a call stand in its right direction, while the call stand that has occurred is When it is in the direction, it lights in a predetermined color (green) in conjunction with the lighting, and a call display indicating that there is a call stand in its left direction is performed. Further, the curtain lamp 8 is interlocked with the lighting of the pachinko island stand 1 (one side of the pachinko island stand 1) when a plurality of incompatible call lamps 9 are lit and the calling stand is generated in both directions. Then, it lights up in a predetermined color (blue), and a call display indicating that there is a call stand in both directions is performed.

従って、このような構成による本実施形態の呼出表示システムによれば、呼出ランプ9に加えて幕板ランプ8も呼出台の呼出表示を行うようになっているので、遊技場の店員は、容易に呼出台を見つけて対処することができる。また、一度通路4に進入した店員は、幕板ランプ8の呼出台への誘導表示、即ち、自身の右方向にて呼出台があるときの右方向表示、自身の左方向にて呼出台があるときの左方向表示及び自身の両方向にて呼出台があるときの両方向表示により、パチンコ島台1に様々な装置や装飾品が取り付けられていても、また通路4の幅が狭い場合であっても、それらに邪魔されることなく極めて容易に呼出台を見つけることが可能となる。さらに、店員が通路4に進入して呼出台の処理を行っている最中に、新たに呼出台が発生したり、あるいは、他の店員などによって呼出台が解消されたりした場合であっても、この幕板ランプ8の呼出台への誘導表示により、どちらの方向に新たな呼出台があるか、または呼出台は他にないかなどが容易に分かるようになり、店員は、呼出台の処理を終えると次の作業(例えば、他の呼出台を見つけて対処する作業)に迅速に取りかかることができるようになる。その結果、店員は、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができるようになり、店員の呼出台に係わる作業効率が向上する。また、呼出台を見落としたり、呼出台の遊技者を長時間待たせることがなくなり、これにより遊技場のイメージを向上させ、延いては遊技場の売上向上にもつながるという、顕著な効果を奏する。   Therefore, according to the call display system of the present embodiment having such a configuration, in addition to the call lamp 9, the curtain lamp 8 also displays the call table call display. You can find a call board and deal with it. In addition, the store clerk who has entered the passage 4 once displays the guidance of the curtain lamp 8 to the call stand, that is, the right display when there is a call stand in his right direction, Even if various devices and decorations are attached to the pachinko island base 1 by the left direction display at one time and the two-way display when there is a call stand in both directions, the passage 4 is narrow. However, it is possible to find the call stand very easily without being disturbed by them. Further, even when a store clerk enters the aisle 4 and processes the call stand, even if a new call stand is generated or the call stand is canceled by another store clerk, etc. The guidance display of the curtain lamp 8 to the call stand makes it easy to know in which direction there is a new call stand or there is no other call stand. When the processing is completed, the next work (for example, work to find and deal with another call stand) can be quickly started. As a result, the store clerk can smoothly perform the work of canceling the call stand, and the work efficiency related to the call stand of the store clerk is improved. In addition, there is no significant effect of overlooking the calling platform or waiting for the player on the calling platform to wait for a long time, thereby improving the image of the game hall and, in turn, improving the game hall sales. .

また、本実施形態の呼出表示システムでは、幕板ランプ8と呼出ランプ9(呼出ボタン28)とが横方向に略交互するように配置されるようになっており、これにより、幕板ランプ8と呼出ランプ9(呼出ボタン28)とは、ほぼ同一の高さ位置に配置される構成となっている。従って、このような構成によれば、店員が呼出ボタン28をOFF操作する際に、店員の視界に幕板ランプ8(方向表示手段)が自然に入るため、店員が上記OFF操作した後に、わざわざ目線を変えて幕板ランプ8(方向表示手段)を確認する必要がなくなり、その結果、幕板ランプ8(方向表示手段)の表示変更を見落とし難くなるという、顕著な効果を奏する。   Further, in the call display system of the present embodiment, the curtain lamp 8 and the call lamp 9 (call button 28) are arranged so as to be substantially alternately in the horizontal direction, whereby the curtain lamp 8 The call lamp 9 (call button 28) is arranged at substantially the same height. Therefore, according to such a configuration, when the store clerk operates the call button 28, the curtain lamp 8 (direction display means) naturally enters the store clerk's field of view. There is no need to check the curtain lamp 8 (direction display means) by changing the line of sight, and as a result, it becomes difficult to overlook the display change of the curtain board lamp 8 (direction display means).

また、本実施形態の呼出表示システムでは、この呼出表示システムが備えるLED制御基板70を利用して、呼出ランプ9が点灯したとき、この点灯した呼出ランプ9を管轄している代表ランプ15(代表ランプ15aまたは代表ランプ15b)を連動して点灯させるようになっている。もともと、このような呼出ランプ9が点灯したときに代表ランプ15を点灯させる手法は、遊技場にとって必須な構成であり、従来より実施されてきた技術である。従って、呼出ランプ9と代表ランプ15とは、本実施形態の呼出表示システムを採用しない場合であっても、ケーブルなどで電気的に接続しておく必要があった。よって、遊技場に本実施形態の呼出表示システムを採用すれば、このような呼出ランプ9と代表ランプ15との接続を省略することができ、その分コストダウンになると共に、パチンコ島台1に係わる配線などを必要以上に増加させることがなく、その結果、パチンコ島台1内の貴重な空間を有効利用することができるという、顕著な効果を奏する。
(実施形態2)
次に、本発明の呼出表示システムに係わる他の実施形態について説明する。なお、この他の実施形態(以下、実施形態2ともいう)について、上述した実施形態1と同様な構成については、ここでの説明は省略する。図30は、実施形態2に係わるパチンコ島台1の全体正面図であり、図31は、実施形態2に係わる幕板ランプ8をパチンコ島台1に取り付けるときの状態を示す斜視図である。まず、図31を参照して、実施形態2に係わる幕板ランプ8の構造が、上述した実施形態1の幕板ランプ8の構造と異なる点は、実施形態1の幕板ランプ8の表示プレート55が、2枚の第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bを接着して形成されていたのに対し、実施形態2の幕板ランプ8の表示プレート55は、1枚の平板状の導光板で形成されている点のみである。
In the call display system according to the present embodiment, when the call lamp 9 is lit using the LED control board 70 provided in the call display system, the representative lamp 15 (representative representative) that has jurisdiction over the lit call lamp 9 is used. The lamp 15a or the representative lamp 15b) is lit in conjunction. Originally, the method of turning on the representative lamp 15 when the call lamp 9 is turned on is an essential configuration for a game arcade, and is a technique that has been practiced in the past. Accordingly, the call lamp 9 and the representative lamp 15 need to be electrically connected by a cable or the like even when the call display system of this embodiment is not employed. Therefore, if the call display system of the present embodiment is adopted in the game hall, the connection between the call lamp 9 and the representative lamp 15 can be omitted, and the cost is reduced accordingly, and the pachinko island platform 1 As a result, it is possible to effectively use the precious space in the pachinko island stand 1 without increasing the number of wirings involved more than necessary.
(Embodiment 2)
Next, another embodiment related to the call display system of the present invention will be described. In addition, about this other embodiment (henceforth Embodiment 2), description here is abbreviate | omitted about the structure similar to Embodiment 1 mentioned above. FIG. 30 is an overall front view of the pachinko island stand 1 according to the second embodiment, and FIG. 31 is a perspective view showing a state when the curtain lamp 8 according to the second embodiment is attached to the pachinko island stand 1. First, referring to FIG. 31, the structure of the curtain plate lamp 8 according to the second embodiment is different from the structure of the curtain plate lamp 8 of the first embodiment described above in that the display plate of the curtain plate lamp 8 of the first embodiment. 55 is formed by bonding the two first display plates 55a and the second display plate 55b, whereas the display plate 55 of the curtain lamp 8 of the second embodiment is a single flat plate. It is only a point formed with a light plate.

従って、図30に示すように、実施形態2の幕板ランプ8では、実施形態1の幕板ランプ8にて呼出ランプ9同士の間に現れていた幕板ランプ8同士の境界線は、現れなくなっている。そして、このような構造の実施形態2の幕板ランプ8は、上述した実施形態1の幕板ランプ8に準じて、LED制御基板70などの制御回路が構成され(図5〜図8)、この制御回路によって、上述したような処理が実行される(図9〜図25)。但し、この実施形態2の幕板ランプ8は、上述した実施形態1の幕板ランプ8のように、パチンコ遊技機2(呼出ランプ9)と1対1で対応するようには設けられておらず、従って、遊技者が呼出ボタン28をON操作して呼出ランプ9(左ランプ部27a及び右ランプ部27b)が点灯しても、これに連動して点灯することはない。即ち、実施形態2の幕板ランプ8は、呼出ランプ9のように、呼出台自身の呼出表示を行って店員を誘導する機能は持っていない。   Therefore, as shown in FIG. 30, in the curtain lamp 8 of the second embodiment, the boundary line between the curtain lamps 8 that appeared between the calling lamps 9 in the curtain lamp 8 of the first embodiment appears. It is gone. And the curtain lamp 8 of Embodiment 2 of such a structure comprises control circuits, such as LED control board 70, according to the curtain lamp 8 of Embodiment 1 mentioned above (FIGS. 5-8), By this control circuit, the processing as described above is executed (FIGS. 9 to 25). However, the curtain lamp 8 of the second embodiment is provided so as to correspond one-to-one with the pachinko gaming machine 2 (calling lamp 9) like the curtain lamp 8 of the first embodiment. Therefore, even if the player operates the call button 28 to turn on the call lamp 9 (the left lamp part 27a and the right lamp part 27b), it does not light in conjunction with this. That is, unlike the call lamp 9, the curtain lamp 8 according to the second embodiment does not have a function of performing a call display on the call stand itself to guide the store clerk.

次に、このように構成された実施形態2の幕板ランプ8に係わる具体的な表示態様について、図30及び図32〜図35を参照しながら説明する。まず、図30を参照して、この状態では、図30に示した8つの呼出ランプ9は、消灯しており、従って、幕板ランプ8も、図30及び図32に示すように消灯している。なお、図32は、実施形態2に係わる幕板ランプ8の具体的な表示態様を説明するためのタイミングチャートである。また、この状態では、両端2つの代表ランプ15も消灯している。   Next, a specific display mode related to the curtain lamp 8 of the second embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 30 and 32 to 35. First, referring to FIG. 30, in this state, the eight calling lamps 9 shown in FIG. 30 are turned off, so that the curtain lamp 8 is also turned off as shown in FIGS. Yes. FIG. 32 is a timing chart for explaining a specific display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment. In this state, the two representative lamps 15 at both ends are also turned off.

この状態から、時間T1が経過した時点で、図32及び図33に示すように、パチンコ島台1の右から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の右側に位置している幕板ランプ8I及び8Jは、緑色に点灯し、一方、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の左側に位置している幕板ランプ8A〜8Hは、黄色に点灯する。このとき、当然ながら、呼出ボタン28がON操作された右から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯し、さらに両端2つの代表ランプ15も点灯する。なお、図33は、時間T1が経過した時点における、実施形態2に係わる幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   When the time T1 has elapsed from this state, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the right of the pachinko island base 1 is the pachinko gaming machine 2 When the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to is turned on, the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the call lamp 9 (pachinko machine 2) are lit in green, The curtain lamps 8A to 8H located on the left side of the calling lamp 9 (pachinko machine 2) are lit yellow. At this time, as a matter of course, the second call lamp 9 from the right (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) where the call button 28 is turned on is also lit in a predetermined color, and the two representative lamps 15 at both ends are also turned on. Light. FIG. 33 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment when the time T1 has elapsed.

つまり、パチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9が点灯すると、この呼出ランプ9の左側に位置する幕板ランプ8A〜8Hは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、この呼出ランプ9の右側に位置する幕板ランプ8I及び8Jは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、上記した待機エリア21にて待機していた店員は、この図33の状態になると、点灯している代表ランプ15に基づいて通路4に進入し、これら幕板ランプ8A〜8Jの呼出表示に基づいて、呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。あるいは、図33の状態になったとき、偶然、この通路4に進入していた店員は、これら幕板ランプ8A〜8Jの呼出表示に基づいて、呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   That is, when the second call lamp 9 from the right of the pachinko island stand 1 is lit, the curtain lamps 8A to 8H located on the left side of the call lamp 9 are lit in yellow and the call stand is in the right direction. A call display indicating that there is a call is performed, and the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the call lamp 9 are lit in green, and a call display is displayed indicating that there is a call stand in the left direction. Therefore, the store clerk who has been waiting in the above-described waiting area 21 enters the passage 4 based on the lit representative lamp 15 in the state shown in FIG. 33, and the call display of these curtain lamps 8A to 8J. Based on the above, it is possible to easily find and deal with the calling platform (the pachinko gaming machine 2 corresponding to the second calling ramp 9 from the right). Alternatively, when the state shown in FIG. 33 is reached, the store clerk who has accidentally entered the passage 4 can call the call stand (to the second call lamp 9 from the right on the basis of the call display of the curtain lamps 8A to 8J. A corresponding pachinko gaming machine 2) can be easily found and dealt with.

次に、時間T2が経過した時点で、図32及び図34に示すように、パチンコ島台1の左から2番目のパチンコ遊技機2で遊技している遊技者が、このパチンコ遊技機2に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をON操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の左側に位置している幕板ランプ8A及び8Bは、変わらずに黄色点灯を維持し、また、上記したパチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9の右側に位置している幕板ランプ8I及び8Jも、変わらずに緑色点灯を維持する一方、このパチンコ島台1の左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、全て黄色点灯から青色点灯に変更される。このとき、当然ながら、呼出ボタン28がON操作された左から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)も所定の色にて点灯する。なお、図34は、時間T2が経過した時点における、実施形態2に係わる幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   Next, when the time T2 has elapsed, as shown in FIGS. 32 and 34, a player who is playing with the second pachinko gaming machine 2 from the left of the pachinko islands 1 is placed in this pachinko gaming machine 2. When the call button 28 of the corresponding call lamp 9 is turned ON, the curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the call lamp 9 (pachinko gaming machine 2) remain unchanged in yellow, In addition, the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the second calling lamp 9 from the right of the pachinko island stand 1 described above maintain the green lighting unchanged, while the pachinko island stand 1 from the left of the pachinko island stand 1 All the curtain lamps 8C to 8H located between the second calling lamp 9 and the second calling lamp 9 from the right are changed from yellow lighting to blue lighting. At this time, as a matter of course, the second call lamp 9 from the left (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) where the call button 28 is turned on is also lit in a predetermined color. FIG. 34 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment when the time T2 has elapsed.

つまり、パチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9が点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、さらに左から2番目の呼出ランプ9が点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行うと、右から2番目の呼出ランプ9の右側に位置する幕板ランプ8I及び8Jは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9の左側に位置する幕板ランプ8A及び8Bは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、黄色点灯から青色点灯に変更して、自身の両方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処をしている店員は、この図34の状態になると、幕板ランプ8C〜8Hの点灯色が黄色点灯から青色点灯に変更するのを確認でき、この呼出台の対処を終える前に(この呼出台の対処中に)、これら幕板ランプ8C〜8H(特に幕板ランプ8H)の呼出表示に基づいて、次の呼出台(左から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけることができるようになる。   That is, when the second call lamp 9 from the right of the pachinko island stand 1 is turned on and a call display is made to use the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand, the second call lamp from the left is further displayed. When 9 is turned on and a call display is performed to set the corresponding pachinko machine 2 as a call stand, the curtain lamps 8I and 8J located on the right side of the second call lamp 9 from the right turn on in green. A call display indicating that there is a call stand in its left direction is performed, and the curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the second call lamp 9 from the left are lit yellow and in their right direction. A call display indicating that there is a call stand is made, and the curtain lamps 8C to 8H located between the second call lamp 9 from the left and the second call lamp 9 from the right are changed from yellow lighting to blue lighting. Call indication that there is a call stand in both directions Do. Accordingly, the store clerk entering the passage 4 and dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call ramp 9 from the right) enters the state shown in FIG. It can be confirmed that the lighting color of the lamp changes from yellow lighting to blue lighting, and before finishing the handling of this calling board (during handling of this calling board), these curtain lamps 8C to 8H (especially the curtain lamp 8H) Based on this call display, the next call stand (pachinko gaming machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the left) can be easily found.

次に、時間T3が経過した時点で、図32及び図35に示すように、店員が呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、この呼出ランプ9(パチンコ遊技機2)の左側に位置している幕板ランプ8I及び8Jは、変わらずに緑色点灯を維持し、また、上記したパチンコ島台1の左から2番目の呼出ランプ9の左側に位置している幕板ランプ8A及び8Bも、変わらずに黄色点灯を維持する一方、このパチンコ島台1の左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、全て青色点灯から緑色点灯に変更される。また、このとき、当然ながら、呼出ボタン28がOFF操作された右から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。なお、図35は、時間T3が経過した時点における、実施形態2に係わる幕板ランプ8の表示態様を示すパチンコ島台1の全体正面図である。   Next, when the time T3 has elapsed, as shown in FIGS. 32 and 35, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the right), and this call stand When the call button 28 of the call lamp 9 corresponding to is turned OFF, the curtain lamps 8I and 8J located on the left side of the call lamp 9 (pachinko machine 2) remain unchanged in green. Also, the curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the second calling lamp 9 from the left of the pachinko island stand 1 described above maintain the yellow lighting without changing, while the left of the pachinko island stand 1 All the curtain lamps 8C to 8H located between the second call lamp 9 and the second call lamp 9 from the right are changed from blue light to green light. At this time, naturally, the second call lamp 9 (left lamp portion 27a, right lamp portion 27b) from the right where the call button 28 is turned off is turned off. FIG. 35 is an overall front view of the pachinko island stand 1 showing a display mode of the curtain lamp 8 according to the second embodiment when the time T3 has elapsed.

つまり、パチンコ島台1の右から2番目の呼出ランプ9及び左から2番目の呼出ランプが点灯して、対応するパチンコ遊技機2を呼出台とするための呼出表示を行っているときに、店員が右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2の対処を終え、この呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、右から2番目の呼出ランプ9の右側に位置する幕板ランプ8I及び8Jは、緑色点灯して、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9の左側に位置する幕板ランプ8A及び8Bは、黄色点灯して、自身の右方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行い、左から2番目の呼出ランプ9と右から2番目の呼出ランプ9との間に位置する幕板ランプ8C〜8Hは、青色点灯から緑色点灯に変更して、幕板ランプ8I及び8Jと同様、自身の左方向にて呼出台がある旨の呼出表示を行う。従って、通路4に進入して呼出台(右から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処を終えた店員は、これら幕板ランプ8C〜8H(特に幕板ランプ8H)の呼出表示に基づいて、呼出台(左から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)を容易に見つけて対処することができるようになる。   That is, when the second call lamp 9 from the right and the second call lamp from the left of the pachinko island stand 1 are lit, and a call display for using the corresponding pachinko gaming machine 2 as a call stand is performed, When the store clerk finishes dealing with the pachinko gaming machine 2 corresponding to the second calling lamp 9 from the right and turns off the calling button 28 of the calling lamp 9, the curtain located on the right side of the second calling lamp 9 from the right The lamps 8I and 8J are lit in green and give a call display indicating that there is a call stand in the left direction of the lamps. The curtain lamps 8A and 8B located on the left side of the second call lamp 9 from the left are yellow. Illuminates to indicate that there is a call stand in its right direction, and the curtain lamps 8C to 8H located between the second call lamp 9 from the left and the second call lamp 9 from the right Changed from blue to green Te, like the curtain plate lamp 8I and 8J, a call display to the effect that there is a call platform in its own left direction. Therefore, the store clerk who has entered the passage 4 and finished dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the right) has received these curtain plate lamps 8C to 8H (particularly the curtain plate lamp 8H). Based on the call display, the call stand (pachinko gaming machine 2 corresponding to the second call lamp 9 from the left) can be easily found and dealt with.

次に、時間T4が経過した時点で、店員が呼出台(左から2番目の呼出ランプ9に対応するパチンコ遊技機2)の対処を終え、この呼出台に対応している呼出ランプ9の呼出ボタン28をOFF操作すると、全ての幕板ランプ8A〜8Jは、消灯する。また、このとき、当然ながら、呼出ボタン28がOFF操作された左から2番目の呼出ランプ9(左ランプ部27a、右ランプ部27b)は、消灯する。さらに、この場合には、両端2つの代表ランプ15も消灯する。   Next, when the time T4 has elapsed, the store clerk finishes dealing with the call stand (pachinko machine 2 corresponding to the second call ramp 9 from the left) and calls the call ramp 9 corresponding to this call stand. When the button 28 is turned off, all the curtain lamps 8A to 8J are turned off. At this time, of course, the second call lamp 9 from the left (the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b) from which the call button 28 is turned off is turned off. In this case, the two representative lamps 15 at both ends are also turned off.

以上の説明から明らかなように、実施形態2の呼出表示システムでは、実施形態1の呼出表示システムのように、幕板ランプ8は、パチンコ遊技機2及び呼出ランプ9と1対1で対応するようにパチンコ島台1には設けられておらず、従って、呼出ランプ9が点灯して呼出台の呼出表示を行っても、この呼出ランプ9と同様な呼出台の呼出表示は行わない。しかしながら、上記したように、幕板ランプ8の呼出台への誘導表示、即ち、自身の右方向にて呼出台があるときの右方向表示、自身の左方向にて呼出台があるときの左方向表示及び自身の両方向にて呼出台があるときの両方向表示は、その分、さらにきめ細かく表示可能となり、従って、この幕板ランプ8の呼出台への誘導表示機能は、実施形態1よりも、この実施形態2の呼出表示システムの方が優れている。さらに、実施形態2の呼出表示システムによれば、実施形態1よりも幕板ランプ8の表示色を一色減らす(赤色を減らす)ことができ、これにより、呼出表示システムの構成が簡素化され、コストダウンになると共に、店員のミスを減少させるという効果がある。
(実施形態3)
次に、本発明の呼出表示システムに係わる実施形態3について説明する。なお、実施形態3について、上述した実施形態1と同様な構成については、ここでの説明は省略する。
As is clear from the above description, in the call display system of the second embodiment, the curtain lamp 8 corresponds to the pachinko gaming machine 2 and the call lamp 9 on a one-to-one basis as in the call display system of the first embodiment. Thus, even if the call lamp 9 is turned on and the call stand is displayed, the call stand display similar to the call lamp 9 is not performed. However, as described above, the guidance display of the curtain lamp 8 to the call stand, that is, the right display when there is a call stand in its own right direction, and the left when there is a call stand in its left direction. The direction display and the two-way display when there is a call stand in both directions can be displayed more finely. Accordingly, the guidance display function of the curtain lamp 8 to the call stand is more than that of the first embodiment. The call display system of the second embodiment is superior. Furthermore, according to the call display system of the second embodiment, the display color of the curtain lamp 8 can be reduced by one color (red is reduced) compared to the first embodiment, thereby simplifying the configuration of the call display system, This has the effect of reducing costs and reducing clerk errors.
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment according to the call display system of the present invention will be described. In addition, about Embodiment 3, the description here is abbreviate | omitted about the structure similar to Embodiment 1 mentioned above.

図37は、島中幕板ランプ8における制御回路(制御基板70)の要部ブロック図であり、図38は、島右端幕板ランプ8における制御回路(制御基板70)の要部ブロック図であり、図39は、島左端幕板ランプ8における制御回路(制御基板70)の要部ブロック図である。   FIG. 37 is a principal block diagram of the control circuit (control board 70) in the island curtain plate lamp 8, and FIG. 38 is a principal block diagram of the control circuit (control board 70) in the island right end curtain lamp 8. FIG. 39 is a block diagram of the main part of the control circuit (control board 70) in the island left end curtain lamp 8.

島中幕板ランプ8における制御基板70の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態1における島中幕板ランプ8の制御基板70(図5参照)と同一である。ただし、本実施形態3では、出力回路78に、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが接続されている。遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力回路77に入力されると、出力回路78から出力された信号に基づき、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯する。すなわち、本実施形態3では、制御回路70が、第1表示プレート55a、及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56を制御するとともに、呼出ランプ9による呼出表示を制御する。   The configuration and function of the control board 70 in the island curtain plate lamp 8 are basically the same as the control board 70 (see FIG. 5) of the island curtain plate lamp 8 in the first embodiment. However, in the third embodiment, the left lamp portion 27 a and the right lamp portion 27 b of the calling lamp 9 are connected to the output circuit 78. When the call signal when the call button 28 is turned ON by the player is input to the input circuit 77, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the call lamp 9 are based on the signal output from the output circuit 78. Light. That is, in the third embodiment, the control circuit 70 controls the LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and the second display plate 55b and also controls the call display by the call lamp 9.

島右端幕板ランプ8における制御基板70の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態1における島右端幕板ランプ8の制御基板70(図6参照)と同一である。ただし、本実施形態3では、出力回路78に、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが接続されている。遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力回路77に入力されると、出力回路78から出力された信号に基づき、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯する。すなわち、本実施形態3では、制御回路70が、第1表示プレート55a、及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56を制御するとともに、呼出ランプ9による呼出表示を制御する。   The configuration and function of the control board 70 in the island right end curtain lamp 8 are basically the same as those of the control board 70 (see FIG. 6) of the island right end curtain lamp 8 in the first embodiment. However, in the third embodiment, the left lamp portion 27 a and the right lamp portion 27 b of the calling lamp 9 are connected to the output circuit 78. When the call signal when the call button 28 is turned ON by the player is input to the input circuit 77, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the call lamp 9 are based on the signal output from the output circuit 78. Light. That is, in the third embodiment, the control circuit 70 controls the LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and the second display plate 55b and also controls the call display by the call lamp 9.

島左端幕板ランプ8における制御基板70の構成及び機能は、基本的には、前記実施形態1における島左端幕板ランプ8の制御基板70(図7参照)と同一である。ただし、本実施形態3では、出力回路78に、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが接続されている。遊技者によって呼出ボタン28がON操作されたときの呼出信号が入力回路77に入力されると、出力回路78から出力された信号に基づき、呼出ランプ9の左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯する。すなわち、本実施形態3では、制御回路70が、第1表示プレート55a、及び第2表示プレート55bに対応するLED基板56を制御するとともに、呼出ランプ9による呼出表示を制御する。   The configuration and function of the control board 70 in the island left curtain plate lamp 8 are basically the same as the control board 70 (see FIG. 7) of the island left curtain plate lamp 8 in the first embodiment. However, in the third embodiment, the left lamp portion 27 a and the right lamp portion 27 b of the calling lamp 9 are connected to the output circuit 78. When the call signal when the call button 28 is turned ON by the player is input to the input circuit 77, the left lamp portion 27a and the right lamp portion 27b of the call lamp 9 are based on the signal output from the output circuit 78. Light. That is, in the third embodiment, the control circuit 70 controls the LED substrate 56 corresponding to the first display plate 55a and the second display plate 55b and also controls the call display by the call lamp 9.

図40は、本実施形態3における呼出ランプ9及び幕板ランプ8の正面図である。呼出ランプ9は、略矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー25が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー25のほぼ中央には、データ表示部30が設けられている。データ表示部30は、液晶表示ディスプレイ(LCD)などでフルカラー表示が可能に構成され、当該パチンコ遊技機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を報知するようになっている。呼出ランプ9の左下部には、呼出ボタン28が設けられ、また、呼出ランプ9の左右側には、左ランプ部27a、及び右ランプ部27bがそれぞれ設けられている。   FIG. 40 is a front view of the calling lamp 9 and the curtain lamp 8 in the third embodiment. The calling lamp 9 is formed on a substantially rectangular base body portion so that a resin-molded translucent cover 25 covers the base body portion. 30 is provided. The data display unit 30 is configured to be capable of full color display on a liquid crystal display (LCD) or the like, and informs the player of useful game information based on the operation data of the pachinko gaming machine 2. A call button 28 is provided at the lower left portion of the call lamp 9, and a left lamp portion 27a and a right lamp portion 27b are provided on the left and right sides of the call lamp 9, respectively.

次に、幕板ランプ8について説明する。幕板ランプ8は、第1表示プレート55a、第2表示プレート55b、LED基板56(図37〜図39参照)から構成されている。第1表示プレート55aは、呼出ランプ9におけるカバー25の左側上方に取り付けられている。第2表示プレート55bは、呼出ランプ9におけるカバー25の右側上方に取り付けられている。すなわち、本実施形態3では、幕板ランプ8の第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、呼出ランプ9に取り付けられている。第1表示プレート55a及び第2表示プレート55bは、透明な合成樹脂(例えばアクリル樹脂やメタクリル樹脂)からなる導光板であり、その裏面側には彫刻などにより凹凸をつけて模様が形成されている。   Next, the curtain lamp 8 will be described. The curtain plate lamp 8 includes a first display plate 55a, a second display plate 55b, and an LED substrate 56 (see FIGS. 37 to 39). The first display plate 55 a is attached to the upper left side of the cover 25 in the calling lamp 9. The second display plate 55 b is attached to the upper right side of the cover 25 in the calling lamp 9. That is, in the third embodiment, the first display plate 55 a and the second display plate 55 b of the curtain plate lamp 8 are attached to the calling lamp 9. The first display plate 55a and the second display plate 55b are light guide plates made of a transparent synthetic resin (for example, acrylic resin or methacrylic resin). .

即ち、実施形態1乃至実施形態3の呼出表示システムによれば、遊技場の店員は、極めて容易に呼出台を見つけて対処することができ、その結果、呼出台の解消作業をスムーズに行うことができる。これにより、店員の作業負担の軽減と遊技場サービスの向上を図ることができるという、極めて顕著な効果を奏する。   In other words, according to the call display systems of the first to third embodiments, the game shop clerk can find and deal with the call stand very easily, and as a result, the work for canceling the call stand can be performed smoothly. Can do. As a result, the work load of the store clerk can be reduced and the game room service can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、実施形態1乃至実施形態3では、パチンコ遊技機2を例にとって説明したが、これはメダルを使用するスロットマシーンであっても、本発明の呼出表示システムは適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention Are included in the present invention. For example, in the first to third embodiments, the pachinko gaming machine 2 has been described as an example, but the call display system of the present invention can be applied to a slot machine that uses medals.

また、実施形態1乃至実施形態3では、幕板ランプ8の表示態様は、上記したように、同じ模様58の表示色を変更することにより、呼出台に係わる右方向表示(黄色)、左方向表示(緑色)、両方向表示(青色)を区別して表示させるようにしたが、この方向表示を区別する方法はこれに限定することなく、例えば、幕板ランプ8の表示プレート55に予め右方向表示と左方向表示を表す文字や図柄などを形成しておき、右方向表示のときには右方向表示を表す文字や図柄を選択して点灯し、左方向表示のときには左方向表示を表す文字や図柄を選択して点灯し、両方向表示のときには全て(右方向表示及び左方向表示を表す文字や図柄)を点灯させるようにしてもよい。また、この場合、点灯に限らず、点滅などであってもよい。さらには、これらの文字や図柄に加えて、右方向、左方向及び両方向を表す音などを加えるようにしてもよい。即ち、幕板ランプ8の表示態様は、店員がその旨を識別できるような態様であれば、どのような表示態様であってもよい。   In the first to third embodiments, the display mode of the curtain lamp 8 is changed to the right display (yellow) and the left The display (green) and the bi-directional display (blue) are distinguished from each other. However, the method of distinguishing the direction indication is not limited to this. For example, the display on the display plate 55 of the curtain lamp 8 is displayed in the right direction in advance. The character or design representing the left direction display is formed, and when the right direction is displayed, the character or design representing the right direction display is selected and lit.When the left direction is displayed, the character or design representing the left direction display is selected. It may be selected and lit, and all (characters and symbols representing right direction display and left direction display) may be lit when displaying in both directions. In this case, not only lighting but also blinking or the like may be used. Furthermore, in addition to these characters and symbols, sounds representing the right direction, left direction, and both directions may be added. That is, the display mode of the curtain lamp 8 may be any display mode as long as the store clerk can identify that fact.

また、LED制御基板70は、表示プレート55と1対1で対応するように設けたが、これは限定することなく、例えば、表示プレート55と2対1で対応するように設けてもよく、あるいは、図36に示すように、LED制御基板70を一つか二つにして表示プレート55を集中的に管理制御するようにしてもよい。なお、図36は、一例として、実施形態1に係わるLED制御基板70を一つにしたときのパチンコ島台1の電気的構成を示す概略図である。なお、このようにした場合には、LED制御基板70は、呼出ランプ9(呼出ボタン28)から入力する呼出信号は、台番号表示部29(図3参照)の台番号と関連付けて入力し、一方、LED制御基板70のROM74などの記憶部には、予め、各表示プレート55及びLED基板56に番号を付して記憶するようにしておけばよい。このようにすれば、LED制御基板70は、パチンコ島台1上で、各呼出ランプ9と各表示プレート55の配置関係(横方向の関係)が分かり、従って、上述したような手順に準じて、呼出信号の入力に対して該当する表示プレート55を所定の色(赤色、黄色、緑色または青色)にて点灯すればよい。このような構成にすれば、LED制御基板70を減らすことができ、コトダウンとなる。   Further, the LED control board 70 is provided so as to correspond to the display plate 55 on a one-to-one basis. Alternatively, as shown in FIG. 36, the display plate 55 may be centrally managed and controlled by using one or two LED control boards 70. FIG. 36 is a schematic diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko island platform 1 when the LED control board 70 according to the first embodiment is combined as one example. In this case, the LED control board 70 inputs the call signal inputted from the call lamp 9 (call button 28) in association with the machine number of the machine number display unit 29 (see FIG. 3), On the other hand, a storage unit such as the ROM 74 of the LED control board 70 may be stored in advance with a number assigned to each display plate 55 and the LED board 56. In this way, the LED control board 70 can know the positional relationship (lateral relationship) between each calling lamp 9 and each display plate 55 on the pachinko island platform 1, and accordingly, according to the procedure as described above. The display plate 55 corresponding to the input of the calling signal may be lit in a predetermined color (red, yellow, green or blue). With such a configuration, the number of LED control boards 70 can be reduced, and the cost is reduced.

また、島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20は、上記したように、装飾効果を高めるときや、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに点灯/点滅するようにしたが、これに加え、呼出ランプ9の点灯に連動させて所定の態様に点灯/点滅表示させ、これら島最上ランプ16、島上ランプ17、島中ランプ18及び島最下ランプ20の表示によっても、店員を呼出台へ誘導させるようにしてもよい。   Further, as described above, the island top lamp 16, the island top lamp 17, the island middle lamp 18, and the island bottom lamp 20 are lit / flashed when the decoration effect is enhanced or when the pachinko gaming machine 2 is a big hit. However, in addition to this, the lighting / flashing display is performed in a predetermined manner in conjunction with the lighting of the calling lamp 9, and the island top lamp 16, the island lamp 17, the island lamp 18, and the island bottom lamp 20 are displayed. Alternatively, the store clerk may be guided to the calling platform.

また、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、パチンコ島台1長手方向に左右に順次点灯させる所謂ランニング表示を、幕板ランプ8に行わせるようにしてもよい。実施形態1乃至実施形態3の呼出表示システムにおいては、もともと隣り合う幕板ランプ8同士がLED制御基板70にて接続されているので、このランニング表示は、極めて容易に実現することが可能となる。   In addition, when the pachinko gaming machine 2 hits a big hit, so-called running display in which the pachinko island base 1 is sequentially turned on in the longitudinal direction may be made to perform a so-called running display. In the call display systems according to the first to third embodiments, since the adjacent curtain lamps 8 are originally connected to each other by the LED control board 70, this running display can be realized very easily. .

また、幕板ランプ8において、表示プレート55は複数枚重ね合わせて構成するようにしてもよい。そして、この場合には、重ね合わせた表示プレート55それぞれの側面(エッジ)にLED基板56を配置してフルカラーLED57を臨ませ、これらのフルカラーLED57を個別に制御するようにしてもよい。このようにすると、より凝った幕板ランプ8の表示態様を実現することができ、幕板ランプ8の装飾効果をより高めることができる。   In the curtain lamp 8, a plurality of display plates 55 may be configured to overlap each other. In this case, the LED substrate 56 may be disposed on the side surfaces (edges) of the superimposed display plates 55 so that the full-color LEDs 57 are exposed, and the full-color LEDs 57 may be individually controlled. In this way, a more elaborate display mode of the curtain lamp 8 can be realized, and the decoration effect of the curtain lamp 8 can be further enhanced.

また、実施形態2では、上記図31に示したように、幕板ランプ8の表示プレート55を1枚の平板状の導光板で形成し、この1枚の表示プレート55の両側面(エッジ)にそれぞれLED基板56を配置してフルカラーLED57を臨ませるようにしている。つまり、実施形態2の幕板ランプ8では、1枚の表示プレート55の両側面(エッジ)からそれぞれ光を入射させるようにしているが、これは、一側面(エッジ)にのみLED基板56を配置して、表示プレート55の一側面(エッジ)のみから光を入射させるようにしてもよい。このようにすると、若干、表示プレート55の発光強度が弱まるものの、コストダウンになると共に、この呼出表示システムの構成を簡素化できるという効果がある。   In the second embodiment, as shown in FIG. 31, the display plate 55 of the curtain lamp 8 is formed by one flat light guide plate, and both side surfaces (edges) of the single display plate 55 are formed. Each LED board 56 is arranged so that the full-color LED 57 can be faced. That is, in the curtain lamp 8 of the second embodiment, light is incident from both side surfaces (edges) of one display plate 55. This is because the LED substrate 56 is placed only on one side surface (edge). It may be arranged so that light is incident only from one side (edge) of the display plate 55. In this way, although the light emission intensity of the display plate 55 is slightly weakened, the cost is reduced and the structure of the call display system can be simplified.

実施形態1乃至実施形態3では、呼出ランプ9(呼出表示手段)の呼出ボタン28が操作され、所定の呼出信号が入力すると、表示プレート55(方向表示手段)の第1表示プレート55a、第2表示プレート55bは、常時点灯するようになるが、これとは別の実施形態として、店員の操作により呼出ボタン28がONになっている期間のみ、点灯制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、方向表示手段による方向表示を、店員が必要と判断するときのみ、表示することができる。   In the first to third embodiments, when the call button 28 of the call lamp 9 (call display means) is operated and a predetermined call signal is input, the first display plate 55a and the second display plate 55a (direction display means). The display plate 55b is always lit, but as another embodiment, lighting control may be performed only during a period in which the call button 28 is turned on by a store clerk's operation. In this way, the direction display by the direction display means can be displayed only when the store clerk determines that it is necessary.

また、実施形態1乃至実施形態3において、呼出ボタン28とは別に、方向表示手段による方向表示を行うための専用の操作部を設けてもよい。また、呼出ボタン28に対し、所定の操作(例えば、長押し、連続押し等)を行ったときのみに、方向表示手段による方向表示を行うようにしてもよい。   In the first to third embodiments, a dedicated operation unit for performing direction display by the direction display unit may be provided separately from the call button 28. Further, the direction display by the direction display means may be performed only when a predetermined operation (for example, long press, continuous press, etc.) is performed on the call button 28.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機2に相当し、技機設置島台は、パチンコ島台1に相当し、光板は、表示プレート55に相当し、発光源は、フルカラーLED57に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Gaming machine, corresponds to a pachinko game machine 2, Yu technique machine installation Isle of Eternal Youth corresponds to pachinko Isle of Eternal Youth 1, the light guide plate, corresponds to the display plate 55, the light emitting sources corresponds to a full-color LED 57.

1…パチンコ島台、 2…パチンコ遊技機、
3…玉貸機、 4…通路、
5…妻板、 6…カウンター、
7…欄間、 8…幕板ランプ、
9…呼出ランプ、 10…腰板、
11…幅木、 13…収納ボックス、
15、15a、15b…代表ランプ、 16…島最上ランプ、
17…島上ランプ、 18…島中ランプ、
20…島最下ランプ、 21…待機エリア、
25…カバー、 27a…左ランプ部、
27b…右ランプ部、 28…呼出ボタン、
29…台番号表示部、 30…データ表示部、
55…表示プレート、 55a…第1表示プレート、
55b…第2表示プレート、 56…LED基板、
57…フルカラーLED、 58…模様、
59…フレーム、 60…幕板ランプ取付部、
70…制御基板、 73…CPU、74…ROM、 75…RAM、
77…入力回路、 78…出力回路、
79…電源回路、 80…バス、
L…間隔、 T1、T2、T3、T4…時間
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine,
3 ... Ball lending machine, 4 ... Passage,
5 ... Tsumami, 6 ... Counter,
7 ... Banma, 8 ... Screenboard lamp,
9 ... calling lamp, 10 ... waist plate,
11 ... skirting board, 13 ... storage box,
15, 15a, 15b ... representative lamps, 16 ... island top lamps,
17 ... Shimakami lamp, 18 ... Shimanaka lamp,
20 ... bottom ramp of island, 21 ... standby area,
25 ... Cover, 27a ... Left lamp part,
27b ... Right lamp part 28 ... Call button,
29 ... stand number display part, 30 ... data display part,
55 ... Display plate, 55a ... First display plate,
55b ... second display plate, 56 ... LED substrate,
57 ... Full color LED, 58 ... Pattern,
59 ... Frame, 60 ... Curtain plate lamp mounting part,
70 ... Control board 73 ... CPU, 74 ... ROM, 75 ... RAM,
77 ... Input circuit, 78 ... Output circuit,
79 ... Power supply circuit, 80 ... Bus,
L ... interval, T1, T2, T3, T4 ... time

Claims (5)

多数の遊技機が設けられる遊技機設置島台における呼出表示システムであって、
前記遊技機それぞれに対応して設けられ、遊技者の操作により作動して当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を行うとともに、呼出信号を出力する呼出表示手段と、
所定の方向表示を行う方向表示手段と、
前記呼出信号に応じて、前記方向表示手段に、前記呼出台となった前記遊技機の位置に係わる所定の方向表示を表示させる表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする呼出表示システム。
A call display system in a gaming machine installation island where a large number of gaming machines are provided,
Call display means provided corresponding to each of the gaming machines and operated by a player's operation to display a call display for calling a store clerk of the game hall using the gaming machine as a call stand; and outputting a call signal;
Direction display means for displaying a predetermined direction;
Display control means for causing the direction display means to display a predetermined direction display related to the position of the gaming machine that has become the call stand in response to the call signal;
A call display system comprising:
前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれの左または右側に配設され、
前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、一方、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の呼出表示システム。
The direction display means is disposed on the left or right side of each of the call display means,
The display control means determines whether the call signal is output from the call display means located on the left or right side of the direction display means, and from the call display means located on the left side of the direction display means. When it is determined that a call signal is being output, the direction display means displays a direction display indicating that the call stand is in the left direction, while the call display means located on the right side of the direction display means 2. The call display system according to claim 1, wherein when it is determined that the message is output, the direction display means displays a direction display indicating that the call stand is in the right direction.
前記方向表示手段は、前記呼出表示手段それぞれに対応して配設され、
前記表示制御手段は、前記呼出信号が、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から入力されたか、あるいは該方向表示手段よりも左または右側の何れに位置する呼出表示手段から出力されたかを判断し、該方向表示手段と対応している呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に当該遊技機を呼出台として遊技場の店員を呼び出すための呼出表示を表示させ、該方向表示手段よりも左側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が左方向にある旨の方向表示を表示させ、該方向表示手段よりも右側に位置する呼出表示手段から呼出信号が出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が右方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の呼出表示システム。
The direction display means is arranged corresponding to each of the call display means,
Whether the display control means has received the call signal from a call display means corresponding to the direction display means or from a call display means located on the left or right side of the direction display means. When a call signal is output from the call display means corresponding to the direction display means, a call for calling a store clerk at the game hall using the game machine as a call stand for the direction display means. Display the display, and when it is determined that the call signal is output from the call display means located on the left side of the direction display means, the direction display means displays a direction display indicating that the call stand is in the left direction. When it is determined that the call signal is output from the call display means located on the right side of the direction display means, the direction display means displays a direction display indicating that the call stand is in the right direction. Call display system according to claim 1, characterized in that so as to.
前記表示制御手段は、前記方向表示手段の両側に位置する呼出表示手段から呼出信号が同時に出力されていると判断したときには、該方向表示手段に呼出台が両方向にある旨の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の呼出表示システム。   When the display control means determines that the call signals are simultaneously output from the call display means located on both sides of the direction display means, the direction control means causes the direction display means to display a direction display indicating that the call stand is in both directions. 4. The call display system according to claim 2, wherein the call display system is configured as described above. 前記方向表示手段は、光を拡散する凹凸により所定の模様が形成された導光板と、該導光板の側面に臨むように設けられた発光源と、から成り、
前記表示制御手段は、該発光源を制御して前記導光板に形成された模様を所定の態様に発光表示させることにより、前記方向表示手段に前記所定の方向表示を表示させるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の呼出表示システム。
The direction display means comprises a light guide plate in which a predetermined pattern is formed by unevenness for diffusing light, and a light emitting source provided to face the side surface of the light guide plate,
The display control means is configured to display the predetermined direction display on the direction display means by controlling the light emission source to display the pattern formed on the light guide plate in a predetermined manner. The call display system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
JP2013023532A 2007-03-07 2013-02-08 Display device Active JP5947232B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013023532A JP5947232B2 (en) 2007-03-07 2013-02-08 Display device

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007057567 2007-03-07
JP2007057567 2007-03-07
JP2013023532A JP5947232B2 (en) 2007-03-07 2013-02-08 Display device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008055127A Division JP5412734B2 (en) 2007-03-07 2008-03-05 Call display system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013121532A true JP2013121532A (en) 2013-06-20
JP5947232B2 JP5947232B2 (en) 2016-07-06

Family

ID=39971813

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008055127A Active JP5412734B2 (en) 2007-03-07 2008-03-05 Call display system
JP2013023532A Active JP5947232B2 (en) 2007-03-07 2013-02-08 Display device
JP2013023531A Active JP6101098B2 (en) 2007-03-07 2013-02-08 Call display system

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008055127A Active JP5412734B2 (en) 2007-03-07 2008-03-05 Call display system

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013023531A Active JP6101098B2 (en) 2007-03-07 2013-02-08 Call display system

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP5412734B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016107134A (en) * 2016-03-15 2016-06-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5013468B2 (en) * 2007-07-27 2012-08-29 ダイコク電機株式会社 Amusement hall lighting device
JP5237162B2 (en) * 2009-03-26 2013-07-17 ダイコク電機株式会社 Game information display device
JP5914181B2 (en) * 2012-06-01 2016-05-11 京楽産業.株式会社 display

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3139056B2 (en) * 1991-06-04 2001-02-26 株式会社三洋物産 Game hall display device
JPH0871239A (en) * 1994-09-08 1996-03-19 Sankyo Kk Call display device for game machine
JP2003181115A (en) * 2001-12-17 2003-07-02 Daiichi Denki Sangyo Kk Call lamp
JP2005177356A (en) * 2003-12-22 2005-07-07 Oputeiko:Kk Staff alarming system and control method and computer program therefor
JP3125135U (en) * 2006-06-28 2006-09-07 轟一 権藤 Partition device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016107134A (en) * 2016-03-15 2016-06-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5412734B2 (en) 2014-02-12
JP6101098B2 (en) 2017-03-22
JP2013121531A (en) 2013-06-20
JP5947232B2 (en) 2016-07-06
JP2008246198A (en) 2008-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6101098B2 (en) Call display system
AU2009222534B2 (en) Gaming Machine Cabinet
JP2006296869A (en) Game machine
US20200233137A1 (en) Lighting display assembly for a gaming machine
JP2007236763A (en) Calling lamp for game machine, and calling system for game parlor
JP2017051357A (en) Display device for game
JP2012034980A (en) Game medium number display device
JPH1147345A (en) Game stand
JP2002233604A (en) Game table
JP6770845B2 (en) Game equipment
JP6770844B2 (en) Game equipment
JP2595537Y2 (en) Display device on the island of the gaming machine
JP4635635B2 (en) Amusement machine Shimadai's wife plate
JP3908399B2 (en) Play table
JP6845097B2 (en) Game machine
JP3174006U (en) Lighting screen control device for islands with game machines
JP6761383B2 (en) Game machine
JP2002191754A (en) Insufficiency announcing device for game medal
JP2017104379A (en) Game display device
JPH1094668A (en) Play system device
AU2013207627B2 (en) Gaming Machine Cabinet
JP2519111Y2 (en) Display device on Pachinko island stand
JP2001000631A (en) Game machine
JPH0715086U (en) Amusement system device
JP3147892U (en) Electronic nappy N game console

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140603

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150331

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150511

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20150602

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20150703

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160602

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5947232

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150