JP2013121517A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that can secure a sufficient presentation time for continuous notice presentation regardless of being configured so that variation patterns are selected in accordance with a reserved number when the variation of symbols is started.SOLUTION: The Pachinko game machine includes: a jackpot determination means for determining whether to bring game symbols to a jackpot mode based on a jackpot determination random number value; a variation pattern selection means for selecting a game symbol variation pattern in accordance with the reserved number when the variation is started; a continuous notice state start means for determining whether or not to start a continuous notice state over a plurality of times of symbol variations; and a continuous notice presentation control means for executing continuous notice presentation during variations of game symbols on condition that it is in the continuous notice state. The continuous notice presentation control means includes a step (S56) for executing the continuous notice presentation on condition that (S55) the variation time T of the selected variation pattern is equal to or longer than the presentation time (6 sec, for example) of the continuous notice presentation.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に所定の上限個数(例えば4個)を限度として情報記憶手段に記憶し、図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に情報記憶手段から変動記憶情報を順次取り出してその変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様で、一致しない場合には外れ態様で停止するように図柄表示手段による図柄変動を行い、大当たり態様となった場合には大入賞手段を開放する等の大当たり状態を発生させて遊技者が多大な利益を享受できるように構成されている。   For example, in a ball game machine such as a pachinko machine, when the symbol starting means detects a game ball, variable memory information such as a jackpot determination random number value is obtained from the random number generating means and a predetermined upper limit number (for example, four) is obtained. The information is stored in the information storage means as a limit, and each time the symbol display means is in a variable state, the variable storage information is sequentially extracted from the information storage means, and the jackpot determination random number value of the variable storage information is determined in advance. It is determined whether or not the values match, and if they match, the symbol change is performed by the symbol display means so as to stop in the losing mode if they do not match. It is configured so that a player can enjoy a great profit by generating a jackpot state such as opening the winning means.

また、例えば特許文献1には、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か等の判定をその大当たり判定乱数値の取得時、即ち図柄始動手段が遊技球を検出した時点で事前に行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成されたパチンコ機が提案されている。   Further, for example, in Patent Document 1, whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value is determined in advance when the jackpot determination random value is acquired, that is, when the symbol starting means detects the game ball. A pachinko machine is proposed that is configured to perform a notice effect based on the determination result.

このような乱数の事前判定に基づく予告演出としては、特定の保留記憶が大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値である可能性が高いことを遊技者に示すべく、その保留記憶に対応する図柄変動までの複数変動にわたる連続予告状態を発生させ、この連続予告状態中の各図柄変動時に所定の連続予告演出を実行することが考えられる。   As a notice effect based on the prior determination of such a random number, in order to indicate to the player that there is a high possibility that the specific reserved memory is a jackpot determination random number value that matches the jackpot determination value, the symbol corresponding to the reserved memory It is conceivable to generate a continuous notice state over a plurality of fluctuations up to the fluctuation, and to execute a predetermined continuous notice effect at the time of each symbol change during this continuous notice state.

特開2004−147767号公報JP 2004-147767 A

ところで、多くの弾球遊技機では、各図柄変動で用いられる変動パターンはその図柄変動の開始時点の保留個数に応じて選択されるように構成されており、図柄始動手段が遊技球を検出した段階ではその図柄変動に対して選択される変動パターンは確定していない。この種の弾球遊技機で上記のような連続予告演出を行う場合には、保留記憶中の各図柄変動の変動パターンが確定していない段階で連続予告状態を開始せざるを得ないため、連続予告状態中にどのような変動パターンが選択されてもその図柄変動中に連続予告演出が収まるように、連続予告演出の演出時間を最も短い変動パターンの変動時間よりも短く設定する必要があり、十分な演出時間を確保できないという問題があった。   By the way, in many ball game machines, the variation pattern used in each symbol variation is configured to be selected according to the number of reserves at the start of the symbol variation, and the symbol starting means detects the game ball. At the stage, the variation pattern selected for the symbol variation is not fixed. When performing such a continuous notice effect as described above with this type of ball game machine, the continuous notice state must be started at the stage where the variation pattern of each symbol variation stored on hold is not fixed, It is necessary to set the effect time of the continuous notice effect shorter than the change time of the shortest change pattern so that the continuous notice effect can be accommodated during the symbol change no matter what fluctuation pattern is selected during the continuous notice state. There was a problem that sufficient performance time could not be secured.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動開始時の保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出について十分な演出時間を確保することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to provide a sufficient performance time for a continuous notice effect even though the variation pattern is selected according to the number of reserved symbols at the start of symbol variation. An object is to provide a ball game machine that can be secured.

本発明は、図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段23と、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段23による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段53と、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する大当たり判定手段71と、前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段73と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段55と、前記情報記憶手段53に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる所定の連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段86aと、前記連続予告状態中であることを条件に前記遊技図柄の変動中に所定の連続予告演出を実行させる連続予告演出制御手段86bとを備え、前記変動パターン選択手段73は、少なくとも前記大当たり判定手段71の判定結果が大当たり態様判定でない場合に、所定の確率で、前記遊技図柄の変動開始時における前記変動記憶情報の記憶数に応じて前記変動パターンを選択するように構成された弾球遊技機において、前記連続予告演出制御手段86は、前記変動パターン選択手段73により選択された変動パターンの変動時間が前記連続予告演出の演出時間以上であることを条件に前記連続予告演出を実行させるように構成されているものである。   The present invention includes a game symbol display means 23 for variably displaying a game symbol in accordance with any one of a plurality of types of variation patterns based on variation memory information acquired when the symbol starter 16 detects a game ball, Information storage means 53 for storing the variable memory information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol fluctuation by the game symbol display means 23, and a jackpot determination random number value of the variable memory information is determined in advance A jackpot determining means 71 for determining whether or not the stop symbol after the change of the game symbol is changed to a jackpot mode according to whether or not it matches the determination value, a variation pattern selecting unit 73 for selecting the variation pattern, and the game A jackpot state generating means 55 for generating a jackpot state based on the fact that the stop symbol after the symbol changes becomes the jackpot mode, and the information recording Continuous notice state start for determining whether or not to start a predetermined continuous notice state over a plurality of symbol fluctuations up to a specific symbol fluctuation corresponding to the particular fluctuation memory information of the fluctuation memory information stored in the means 53 Means 86a and continuous notice effect control means 86b for executing a predetermined continuous notice effect during the change of the game symbol on the condition that the continuous notice state is in effect, and the change pattern selecting means 73 includes at least the change pattern selecting means 73 When the determination result of the jackpot determination means 71 is not a jackpot mode determination, the bullet pattern configured to select the variation pattern according to the number of stored pieces of the variation storage information at the start of variation of the game symbol with a predetermined probability. In the ball game machine, the continuous notice effect control means 86 has a change time of the change pattern selected by the change pattern selection means 73. Serial are those configured to execute the continuous announcement attraction on condition that is continuous announcement of the effect demonstration time or more.

本発明によれば、図柄変動開始時の保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出について十分な演出時間を確保することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to ensure a sufficient performance time for the continuous notice effect even though the variation pattern is selected according to the number of reserved symbols at the start of symbol variation.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system. 大分類外れ/大当たり変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the large classification out / big hit variation pattern selection table. 大分類外れ変動パターン選択テーブルにおける大分類変動パターン乱数値の範囲と外れ変動パターンの種類との対応関係の一例を示すチャート図である。It is a chart figure which shows an example of the correspondence of the range of the large classification variation pattern random value in the large classification deviation variation pattern selection table, and the kind of deviation variation pattern. 大分類変動パターン乱数値、図柄判定乱数値と特別保留個数増加コマンドとの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of a large classification variation pattern random value, a symbol determination random number value, and a special reservation number increase command. リーチなし外れ変動パターンに対応する小分類外れ変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the small classification | category detachment variation pattern selection table corresponding to a detachment variation pattern without reach. 予告演出の種類とその演出時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the kind of notice effect, and its effect time. 特別始動口チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special start port check process. 特別始動口チェック処理中の事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prior determination process in the special start port check process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 予告演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice effect control process. 予告演出制御処理中の連続予告演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous notice effect start process in the notice effect control process. 予告演出制御処理中の予告演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect lottery process during the notice effect control process. 本発明の第2の実施形態に係る予告演出制御処理中の予告演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect lottery process in the notice effect control process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係る予告演出制御処理中の予告演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect lottery process in the notice effect control process which concerns on the 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-14 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。   The front plate 5 is provided with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like on the front side.

ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段(図柄始動手段)16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 11 shown in FIG. 2 is detachably mounted on the back side of the glass door 4. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, special symbol starting means (symbol starting means) 16, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged.

センターケース14には、液晶式等の画像表示装置21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)23、普通保留個数表示手段24等が設けられている。画像表示装置21は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26、予告演出表示手段30等を構成している。   The center case 14 is provided with a normal symbol display means 22, a special symbol display means (game symbol display means) 23, a normal reserved number display means 24, etc., in addition to an image display device 21 such as a liquid crystal display. The image display device 21 constitutes an effect symbol display means 25, a special reserved number display means 26, a notice effect display means 30, and the like.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する当たり状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or the hit state described later, the hit determination random number value acquired at the time of the detection is a predetermined upper limit. The number of reserved numbers, for example, four, is stored as a limit, and the number of stored normal number-of-holds display means 24 made of the same number of light emitters as the upper limit number of reserved numbers, for example, stores the number of random numbers to be determined by the number of light emission (hereinafter referred to as the normal number of reserved values). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。   The special symbol starting means 16 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 23, and comprises two upper and lower special starting ports 27a, 27b and an opening / closing means 28 for opening and closing the lower special starting port 27b. Arranged below the center case 14.

上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって当たり状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The upper special start port 27a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 27b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 28. When the hit state occurs in the form, the opening / closing means 28 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 23 is composed of one or a plurality of, for example, one special symbol (game symbol) which can be displayed in a variable manner, such as a 7-segment display, and the special symbol starter 16 receives a game ball. Detected, that is, a special symbol is variably displayed for a predetermined time on the condition that a game ball wins at one of the two upper and lower special start openings 27a and 27b, and is acquired when winning the special start openings 27a and 27b. When the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が例えば夫々複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   For example, the special symbol is provided with, for example, a plurality of types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段26が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 27a, 27b during a special symbol variation display or a jackpot state, which will be described later, the jackpot determination random number value obtained at the time of the winning is a predetermined upper limit holding number. , For example, each of the four is stored as a limit, and the special reserved number display means 26 displays the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is displayed as a player. To inform you.

演出図柄表示手段25は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 25 variably displays the effect symbols in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 23. For example, the effect symbol display means 25 displays one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. The display image 21a of the image display device 21 can be variably displayed together with the effect image of the image, and when the special symbol starting means 16 detects the game ball, that is, the game is placed in one of the two upper and lower special starting ports 27a and 27b. On the condition that the ball wins the prize, the design of the effect is changed to the left, right, middle, etc. Are stopped in a predetermined order.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode.

演出図柄の変動パターンとしては、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターン(以下、大分類変動パターンという)があり、本実施形態では、図4(a),(b)に示すように、大分類変動パターンとしてリーチなし外れ変動パターン、ノーマルリーチ大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ1大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ2大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ3大当たり/外れ変動パターンの9種類が用意されているものとする。   The variation pattern of the production pattern is roughly divided into a reach-less out-of-reach variation pattern that becomes a disengagement state without passing through a reach state, a reach-out variation pattern that becomes a disengagement state through a reach state, and a big hit via a reach state There is a reach jackpot variation pattern (hereinafter referred to as a major classification variation pattern) as an aspect, and in this embodiment, as shown in FIGS. It is assumed that nine types of jackpot / offset fluctuation pattern, super reach 1 big hit / outgoing fluctuation pattern, super reach 2 big hit / offset fluctuation pattern, and super reach 3 big hit / outset fluctuation pattern are prepared.

また、これら大分類変動パターンは、夫々1又は複数種類の小分類変動パターンに分けられている。本実施形態では、例えば大分類変動パターンの一つであるリーチなし外れ変動パターンに対して、図7に示すようにP1〜P4の4種類の小分類変動パターンが設けられている。なお、これらリーチなし外れ変動パターンP1〜P4の変動時間は夫々2,5,8,11秒に設定されており、他のリーチ外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターンの変動時間は全てリーチなし外れ変動パターンP5よりも長いものとする。   Each of these major classification variation patterns is divided into one or a plurality of types of minor classification variation patterns. In the present embodiment, for example, four types of small classification variation patterns P1 to P4 are provided for a reachless deviation variation pattern that is one of the large classification variation patterns, as shown in FIG. Note that the fluctuation times of these non-reach fluctuation patterns P1 to P4 are set to 2, 5, 8, and 11 seconds, respectively, and the fluctuation times of the other reach deviation fluctuation patterns and the reach jackpot fluctuation pattern are all non-reach fluctuations. It is assumed that it is longer than the pattern P5.

特別保留個数表示手段26は、特別保留個数分のシンボルXの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に保留個数分のシンボルXを表示するようになっている。   The special reserved number display means 26 displays the special reserved number by the display number of the symbol X corresponding to the special reserved number, and displays the symbol X for the reserved number on a predetermined portion on the display screen 21a, for example, the lower side. It has become.

予告演出表示手段(連続予告演出手段)30は、例えば演出図柄表示手段25による図柄変動中に予告演出表示を出力するものである。本実施形態では、この予告演出表示手段30で表示される予告演出表示として、図8に示すように、後述する連続予告状態中に表示される連続予告演出表示と、連続予告状態中以外の場合に表示される通常予告演出表示(通常演出の一例)とが設けられている。   The notice effect display means (continuous notice effect means) 30 outputs, for example, a notice effect display during symbol variation by the effect symbol display means 25. In the present embodiment, as the notice effect display displayed by the notice effect display means 30, as shown in FIG. 8, a continuous notice effect display displayed during a continuous notice state, which will be described later, and a case other than during the continuous notice state And a normal notice effect display (an example of a normal effect) displayed on the screen.

連続予告演出表示は、例えば所定の動画像で構成されており、その再生時間(演出時間)は、リーチなし外れ変動パターンP2の変動時間5秒より長く且つリーチなし外れ変動パターンP3の変動時間8秒より短い6秒に設定されているものとする。一方、通常予告演出表示は、例えば静止画像又は短時間の動画像で構成されており、その再生時間(演出時間)は、最も短いリーチなし外れ変動パターンP1の変動時間2秒と同じかそれよりも短く設定されているものとする。   The continuous notice effect display is composed of, for example, a predetermined moving image, and the reproduction time (effect time) is longer than the change time 5 seconds of the reach-less change pattern P2 and the change time 8 of the reach-less change pattern P3. It is assumed that 6 seconds shorter than the second is set. On the other hand, the normal notice effect display is composed of, for example, a still image or a short-time moving image, and the reproduction time (effect time) is equal to or more than the change time 2 seconds of the shortest reach-less change pattern P1. Is also set short.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 29 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. When a big hit state occurs based on the big hit mode, the open / close plate 29 opens to the front side in accordance with a predetermined release pattern, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板31は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、当たり状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53、特別図柄処理手段54、大当たり状態発生手段55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、制御コマンド送信手段58、大分類変動パターン選択テーブル記憶手段59a、小分類変動パターン選択テーブル記憶手段59b等を備えている。   The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the game board 11 side, and includes a normal random number generation processing means 41 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 42, Normal random number storage means 43, normal symbol processing means 44, hit state generation means 45, normal symbol display control means 46, special random number creation processing means 51, special start port check processing means 52, special random number storage means (information storage means) 53 , Special symbol processing means 54, jackpot state generation means 55, special symbol display control means 56, special game state generation means 57, control command transmission means 58, large classification variation pattern selection table storage means 59a, small classification variation pattern selection table storage Means 59b and the like are provided.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値等を各1個取得し、その当たり判定乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. Each of the created hit determination random numbers is acquired and stored in the normal random number storage means 43 with a predetermined upper limit reserved number (for example, 4 each) as a limit. ing.

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段61、普通停止図柄選択手段62、変動時間選択手段63等を備えている。当たり判定手段61は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display, and includes a hit determination means 61, a normal stop symbol selection means 62, a fluctuation time selection means 63, and the like. The hit determination means 61 determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as a hit state. The normal symbol display means 22 is in a state where the variable symbol display is possible and one is stored in the normal random number storage means 43. On condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the hit determination random value stored in the normal random number storage means 43 is taken out first, and the hit determination random value Is configured to make a hit / miss determination according to whether or not matches a predetermined hit determination value.

なお本実施形態では、当たり判定手段61による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination by the hit determination means 61 is different between the special game state described later and the other normal game states, thereby determining the hit probability in the special game state. (For example, 1 / 1.3) is set higher than the hit probability (for example, 1/10) in the normal gaming state.

普通停止図柄選択手段62は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には
「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段63は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。
The normal stop symbol selection means 62 selects the type of stop symbol after the normal symbol changes. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 63 is for selecting the variation time of the normal symbol. In the present embodiment, the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state.

当たり状態発生手段45は、普通図柄処理手段44の当たり判定手段61による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに当たり状態を発生させ、下特別始動口27bの開閉手段28を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   The hit state generating means 45 generates a hit state when the determination result by the hit determining means 61 of the normal symbol processing means 44 is a hit determination, and the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit state. The opening / closing means 28 of the special start port 27b is changed to an open state in accordance with any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds) set so that the opening time and / or the number of times of opening are larger than the normal opening / closing pattern. 2 types of opening / closing patterns are set. The normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段63で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段62で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 22 starts to change the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the normal holding number is 1 or more). Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 62.

特別乱数作成処理手段51は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる大分類/小分類変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 51 is a jackpot determination random number used for determining whether to change the special symbol after the change to the big hit mode or the off mode, a symbol determination random number used for selecting the stop symbol after the special symbol is changed, A special random number generating process for repeatedly generating a large classification / small classification variation pattern random number used for selecting a variation pattern and other predetermined random numbers is performed.

特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、事前判定処理手段52aを備え、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図9に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。   The special start port check processing means 52 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 16 and includes a pre-determination processing means 52a, that is, when the special symbol start means 16 detects the game ball. For example, a special start port check process shown in FIG. 9 is executed based on the winning of a game ball in the special start ports 27a and 27b.

この特別始動口チェック処理(図9)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かが判定される(S1)。ここで、特別保留個数とは、特別乱数記憶手段53に記憶されている変動記憶情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の変動記憶情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値、及び大分類/小分類の2種類の変動パターン乱数値で構成されている。   In this special start port check process (FIG. 9), it is first determined whether or not the number of special reservations has reached an upper limit (for example, four) (S1). Here, the special reserved number represents the number of variable storage information stored in the special random number storage means 53, that is, the number of undigested special symbol changes, and the variable storage information of this embodiment is a jackpot determination. It consists of two types of variation pattern random values, a random value, a symbol determination random value, and a large classification / small classification.

特別保留個数が上限値に達している場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値に達していない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段51から変動記憶情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値、大分類変動パターン乱数値、小分類変動パターン乱数値を1個ずつ取得して特別乱数記憶手段53に格納する(S2)と共に、例えば大当たり状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その変動記憶情報に基づいて事前判定処理手段52aにより例えば図10に示す事前判定処理が実行される
(S5)。
If the special reserved number has reached the upper limit (S1: Yes), the special start port check process ends here. On the other hand, if the special reserved number has not reached the upper limit value (S1: No), the special random number creation processing means 51 receives the variation storage information, that is, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, the large classification variation pattern random number value, The small classification variation pattern random values are acquired one by one and stored in the special random number storage means 53 (S2), and, for example, not in the big hit state (S3: No) and not in the special game state described later (S4: On the condition of No), the preliminary determination processing unit 52a executes, for example, the preliminary determination process shown in FIG. 10 based on the variation storage information (S5).

この事前判定処理(図10)では、まず大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定が行われる(S11)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果が出力される。   In the prior determination process (FIG. 10), first, a jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S11). That is, the jackpot determination / missing determination result is output according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

そして、S11で外れと判定された場合には(S12:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類に関する判定が行われる(S13)。本実施形態では、図4(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜199の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば190/200,10/200の確率で選択されるようになっている。従って、例えば図柄判定乱数値が100であれば外れA、図柄判定乱数値が190であれば外れBと判定される。   Then, when it is determined in S11 that it is out (S12: No), a determination regarding the type of out is performed based on the design determination random number value (S13). In this embodiment, as shown in FIG. 4A, there are two types of outages A and B, and the symbols A and B are generated in a range of 0 to 199, for example. For example, selection is performed with a probability of 190/200 or 10/200 based on the numerical value. Therefore, for example, if the symbol determination random number value is 100, it is determined as out A, and if the symbol determination random number value is 190, it is determined as out B.

なお、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの選択率が異なるもので、外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの選択率が変化しないものである。   Note that the deviation A has a variation pattern selection rate that differs depending on the number of special reservations at the start of symbol variation, and the deviation B has a variation pattern selection rate that is independent of the number of special retentions at the start of symbol variation. It does not change.

S13が終了すると、続いて大分類変動パターン乱数値に基づいて特別保留個数増加コマンドが選択される(S14)。本実施形態では、図6(a)に示すように、外れ判定の場合に送信される特別保留個数増加コマンドとしてB*01〜B*05が割り当てられており、外れA,Bの別、及び大分類変動パターン乱数値に応じて選択される大分類変動パターンの種類に応じてこれらB*01〜B*05の何れかが選択されるようになっている。ここで、特別保留個数増加コマンド中の「*」は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞による増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされる。なお、図6(a)の例の場合、B*01とB*03とは共にリーチなし外れ変動パターンに対応しているため、同じコマンドを用いてもよい。   When S13 ends, a special reserved number increase command is subsequently selected based on the large classification variation pattern random value (S14). In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, B * 01 to B * 05 are assigned as the special reserved number increase commands transmitted in the case of the detachment determination. Any one of these B * 01 to B * 05 is selected according to the type of the large classification variation pattern selected according to the large classification variation pattern random value. Here, “*” in the special reserved number increase command is set to any one of 1 to 4, for example, according to the special reserved number after the increase due to the winning of the game ball to the special symbol starting means 16. In the case of the example in FIG. 6A, both B * 01 and B * 03 correspond to the reachless deviation variation pattern, and therefore the same command may be used.

大分類変動パターン乱数値と複数種類の大分類変動パターンとの対応関係は大分類外れ変動パターン選択テーブル、大分類大当たり変動パターンテーブルとして規定され、予め大分類変動パターン選択テーブル記憶手段59aに記憶されている。   Correspondences between the random values of the large classification variation patterns and the plurality of types of large variation patterns are defined as a large classification variation pattern selection table and a large classification big hit variation pattern table, which are stored in advance in the large classification variation pattern selection table storage means 59a. ing.

本実施形態では、図4(a)に示すように、外れAに対しては図柄変動開始時の特別保留個数毎に大分類外れ変動パターン選択テーブルが設けられ、外れBに対しては全ての特別保留個数に共通の1つの大分類外れ変動パターン選択テーブルが設けられている。なお、図4(a)に示す特別保留個数は、図柄変動開始により当該変動分が1減算された後の値を示している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, for the outage A, a large-class outlier variation pattern selection table is provided for each special reserved number at the start of the symbol variation, and for the outage B, all One large classification variation pattern selection table common to the special reserved number is provided. Note that the special reserved number shown in FIG. 4A indicates a value after the change is subtracted by 1 when the symbol change starts.

この図4(a)に示す大分類外れ変動パターン選択テーブルによれば、大分類変動パターン乱数値(0〜238)が例えば220のとき、外れAで且つ図柄変動開始時の特別保留個数が0個の場合にはノーマルリーチ外れ変動パターンが、外れAで且つ図柄変動開始時の特別保留個数が1〜3個の場合にはリーチなし外れ変動パターンが、外れBの場合にはスーパーリーチ2外れ変動パターンが夫々選択される。   According to the major classification variation pattern selection table shown in FIG. 4A, when the major classification variation pattern random value (0 to 238) is, for example, 220, the number of special reserve at the start of symbol variation is zero. In the case of 1 piece, the normal reach deviation fluctuation pattern is in the case of deviation A, and the special reserve number at the start of symbol fluctuation is 1 to 3; Each pattern is selected.

ここで、図4(a)に示す5種類の大分類外れ変動パターン選択テーブルについて、大分類外れ変動パターンに対応する大分類変動パターン乱数値の範囲をグラフで示すと図5のようになる。これより明らかなように、外れAに対応する特別保留個数毎の4種類の大分類外れ変動パターン選択テーブルにおいては、大分類変動パターン乱数値のとり得る全範囲である0〜238のうち、0〜217の範囲については、全てのテーブルでリーチなし外れ変動パターンに対応している。   Here, regarding the five types of large classification deviation variation pattern selection tables shown in FIG. 4A, the ranges of the large classification variation pattern random values corresponding to the large classification variation patterns are shown in FIG. As is clear from this, in the four types of large-class out-of-class variation pattern selection tables for each special reserved number corresponding to out-of-order A, 0 out of 0 to 238, which is the entire range that the large-class variation pattern random value can take. In the range of ˜217, all the tables correspond to the unreachable deviation variation pattern.

即ち、外れAで大分類変動パターン乱数値が0〜217の範囲内にある場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が不明なこのS14の時点においても、既に大分類変動パターンとしてリーチなし外れ変動パターンが選択されることが確定している。一方、外れAで大分類変動パターン乱数値が0〜217の範囲外にある場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が不明なこのS14の時点ではリーチなし外れ変動パターンとノーマルリーチ外れ変動パターンの何れが選択されるかは確定していない。なお、外れBの場合には、特別保留個数に拘わらず1つの大分類外れ変動パターン選択テーブルに基づいて大分類変動パターンが選択されるため、図柄変動時にどの大分類変動パターンが選択されるかは既にS14の時点で確定している。   In other words, when the random number value of the large classification variation pattern is within the range of 0 to 217 with the deviation A, even at the time of S14 when the number of special reserves at the start of symbol variation is unknown, the large variation pattern has not been reached. It is determined that the deviation variation pattern is selected. On the other hand, if the random number value of the large classification variation pattern is outside the range of 0 to 217 at the outage A, the reach-less out-of-reach variation pattern and the normal reach out-of-variation variation pattern at the time of S14 when the number of special reserve at the start of symbol variation is unknown. Which one is selected is not determined. In the case of outage B, the major classification variation pattern is selected based on one major classification variation variation pattern selection table regardless of the number of special reserves, so which major classification variation pattern is selected during symbol variation. Has already been determined at S14.

以上のことから、S14においては、図6(a)に示すように、S13で外れAと判定された場合には、大分類変動パターン乱数値が0〜217の範囲内であればリーチなし外れ変動パターンに対応するB*01が、それ以外の場合にはリーチなし外れ変動パターン又はノーマルリーチ外れ変動パターンに対応するB*02が選択され、S14で外れBと判定された場合には、大分類変動パターン乱数値が0〜36の範囲内であればリーチなし外れ変動パターンに対応するB*03が、37〜68の範囲内であればノーマルリーチ外れ変動パターンに対応するB*04が、69〜238の範囲内であればスーパーリーチ外れ変動パターンに対応するB*05が夫々選択される。   From the above, in S14, as shown in FIG. 6 (a), if it is determined that the deviation A is determined in S13, if the large classification variation pattern random number value is within the range of 0 to 217, the reach is out of reach. B * 01 corresponding to the fluctuation pattern is selected. In other cases, B * 02 corresponding to the non-reach fluctuation pattern or the normal reach fluctuation pattern is selected. If the variation pattern random number value is in the range of 0 to 36, B * 03 corresponding to the non-reach variation pattern is within the range of 37 to 68, and B * 04 corresponding to the normal reach variation pattern is 69 to 69. If it is within the range of 238, B * 05 corresponding to the super reach deviation variation pattern is selected.

このように、本実施形態では、大分類変動パターン乱数値の全範囲のうちの特定範囲が全ての保留個数別外れ変動パターン選択テーブルにおいてリーチなし外れ変動パターンに対応するように構成されており、大分類変動パターン乱数値がその特定範囲内にある場合に対応する特別保留個数増加コマンドB*01がそれ以外の場合とは別に設けられているため、その特別保留個数増加コマンドB*01を受信した場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が決定する前の段階でもその保留記憶に対応する図柄変動の変動パターンは確実にリーチなし外れ変動パターンになると判断できる。   Thus, in the present embodiment, the specific range of the entire range of the large classification variation pattern random value is configured to correspond to the non-reach variation pattern in all the number-of-holding variation pattern selection tables. Since the special reserved number increase command B * 01 corresponding to the case where the random value of the large classification fluctuation pattern is within the specific range is provided separately from the other cases, the special reserved number increase command B * 01 is received. In this case, it can be determined that the variation pattern of the symbol variation corresponding to the reserved storage is surely a non-reach variation pattern even before the number of special reservations at the start of symbol variation is determined.

また、本実施形態では、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致せず、図柄判定乱数値が、全ての特別保留個数において共通の大分類外れ変動パターン選択テーブルにより大分類変動パターンが選択される外れBに対応する値であり、且つ大分類変動パターン乱数値がリーチ外れ変動パターンに対応する値である場合に対応する特別保留個数増加コマンドB*04,B*05がそれ以外の場合とは別に設けられているため、その特別保留個数増加コマンドB*04,B*05を受信した場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が決定する前の段階でもその保留記憶に対応する図柄変動の変動パターンは確実にリーチ外れ変動パターンになると判断できる。   Further, in the present embodiment, the jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value, and the symbol determination random number value is selected as the large classification variation pattern by the common large classification outlier variation pattern selection table for all the special reserved numbers. What is the case where the special reserved number increase commands B * 04 and B * 05 corresponding to the case where the value is a value corresponding to the deviation B and the random value of the large classification variation pattern is a value corresponding to the reach variation variation pattern? Since it is provided separately, when the special reserved number increase command B * 04, B * 05 is received, the symbol change corresponding to the reserved memory is also performed before the special reserved number at the start of the symbol change is determined. It can be determined that the fluctuation pattern is surely an out-of-reach fluctuation pattern.

一方、S11で大当たりと判定された場合には(S12:Yes)、図柄判定乱数値に基づいて特別保留個数増加コマンドを選択する(S15)。本実施形態では、図6(b)に示すように、大当たり判定の場合に送信される特別保留個数増加コマンドとしてB*11〜B*14が割り当てられており、図柄判定乱数値に応じて選択される大当たり状態の種類に応じてこれらB*11〜B*14の何れかが選択されるようになっている。   On the other hand, when it is determined to be a big hit in S11 (S12: Yes), a special reserved number increase command is selected based on the symbol determination random number value (S15). In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, B * 11 to B * 14 are assigned as the special reserved number increase commands transmitted in the case of jackpot determination, and are selected according to the symbol determination random number value. One of these B * 11 to B * 14 is selected in accordance with the type of jackpot state to be performed.

本実施形態では、図4(b)に示すように、大入賞手段17の開放パターンとその大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類とに応じて通常大当たり15ラウンド、確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド、確変大当たり15ラウンドの4種類の大当たり状態が設けられており、それら4種類の大当たり状態が、例えば0〜199の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば80/200,10/200,10/200,100/200の確率で選択されるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (b), according to the opening pattern of the big winning means 17 and the type of the special game state that occurs after the end of the jackpot state, the normal jackpot 15 rounds, the probability variation jackpot 2 rounds, There are four types of jackpot states, five rounds for probability variation and 15 rounds for probability variation, and these four types of jackpot states are, for example, 80/200 based on symbol determination random numbers generated in the range of 0 to 199, for example. , 10/200, 10/200, and 100/200 are selected with a probability.

従って、S15においては、図6(b)に示すように、図柄判定乱数値が0〜79の範囲内であれば通常大当たり15ラウンドに対応するB*11が、図柄判定乱数値が80〜89の範囲内であれば確変大当たり2ラウンドに対応するB*12が、図柄判定乱数値が90〜99の範囲内であれば確変大当たり5ラウンドに対応するB*13が、図柄判定乱数値が100〜199の範囲内であれば確変大当たり15ラウンドに対応するB*14が夫々選択される。   Therefore, in S15, as shown in FIG. 6 (b), if the symbol determination random number value is within the range of 0 to 79, B * 11 corresponding to the normal jackpot 15 rounds will have the symbol determination random number value of 80 to 89. B * 12 corresponding to 2 rounds per probability variation is within the range of B, and B * 13 corresponding to 5 rounds per probability variation is within the range of 90 to 99 if the symbol determination random value is within the range of 90 to 99. If it is within the range of ˜199, B * 14 corresponding to 15 rounds of probability variation is selected.

なお、通常大当たり15ラウンドは、後述する特別遊技状態として確変状態ではなく時短状態を発生させることとなる大当たり状態で、大入賞手段17による所定の開放動作、例えば大入賞手段17の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段17を閉鎖する動作を15ラウンド行うようになっている。確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド及び確変大当たり15ラウンドは、何れも特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たり状態で、大入賞手段17による所定の開放動作を夫々2ラウンド、5ラウンド、15ラウンド行うようになっている。   Note that 15 rounds of a normal jackpot are jackpot states in which a short-time state is generated instead of a probable change state as a special gaming state to be described later, and a predetermined opening operation by the big winning means 17, for example, a predetermined time from the opening of the big winning means 17 The operation of closing the big winning means 17 is performed for 15 rounds on the condition that (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. Two rounds of probability variation jackpots, five rounds of probability variation jackpots and 15 rounds of probability variation jackpots are jackpot states that will generate a probability variation state as a special gaming state, and the predetermined opening action by the big winning means 17 is two rounds and five rounds, respectively. 15 rounds.

以上の事前判定処理(図10)が終了すると、選択された特別保留個数増加コマンドが送信され(図9のS6)、特別始動口チェック処理(図9)は終了する。   When the above prior determination process (FIG. 10) is completed, the selected special reserved number increase command is transmitted (S6 in FIG. 9), and the special start port check process (FIG. 9) is completed.

特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段71、外れ・大当たり状態選択手段72、変動パターン選択手段73等を備えている。   The special symbol processing means 54 performs processing related to the special symbol variation display, and includes a big hit determination means 71, a miss / hit state selection means 72, a fluctuation pattern selection means 73, and the like.

大当たり判定手段71は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段53に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The jackpot determining means 71 is for determining whether the special symbol after variation is to be a jackpot mode or out-of-track mode by random number lottery. The special symbol display unit 23 is in a state in which variable display is possible and the special random number storage unit On the condition that one or more jackpot determination random number values are stored in 53 (the number of special holdings is 1 or more), the jackpot determination random number value stored first in the special random number storage means 53 is extracted, The jackpot determination random number value is configured to determine whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

外れ・大当たり状態選択手段72は、外れ又は大当たり状態の種類を選択するもので、大当たり判定手段71により外れの判定結果が得られた場合には、特別乱数記憶手段53から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図4(a))を選択し、大当たり判定手段71により大当たりの判定結果が得られた場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常大当たり15ラウンド、確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド、確変大当たり15ラウンドの何れか(図6(b))を選択するように構成されている。   The out / big hit state selection means 72 selects the type of out or big hit state, and when the big hit determination means 71 obtains the out determination result, the symbol determination random number value extracted from the special random number storage means 53 For example, when either of the divergences A and B (FIG. 4A) is selected and the jackpot determination means 71 obtains the jackpot determination result, for example, based on the symbol determination random number value, for example, the normal jackpot Any one of 15 rounds, 2 rounds per probability variation, 5 rounds per probability variation, and 15 rounds per probability variation (FIG. 6B) is selected.

変動パターン選択手段73は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば図11に示す変動パターン選択処理を実行するように構成されている。この変動パターン選択処理(図11)では、大当たり判定手段71の判定結果が外れ判定の場合には(S21:No)、外れ・大当たり状態選択手段72で選択された外れ種類に応じた大分類外れ変動パターン選択テーブルが選択される。ここで、図4(a)に示すように、外れAの場合にはその時点(減算後)の特別保留個数に対応する大分類外れ変動パターン選択テーブルが選択され(S23)、外れBの場合には特別保留個数に拘わらず1つの大分類外れ変動パターン選択テーブルが選択される。   The variation pattern selection means 73 selects the variation pattern of the effect design, and is configured to execute, for example, the variation pattern selection process shown in FIG. In this variation pattern selection process (FIG. 11), when the determination result of the jackpot determination means 71 is a determination of losing (S21: No), the major category is out of the classification according to the losing type selected by the losing / big hit state selection means 72. A variation pattern selection table is selected. Here, as shown in FIG. 4 (a), in the case of outage A, the large-class outlier variation pattern selection table corresponding to the special reserved number at that time (after subtraction) is selected (S23). One large classification deviation pattern selection table is selected regardless of the number of special reserves.

そして、その大分類外れ変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段53から取り出された大分類変動パターン乱数値とに基づいて大分類変動パターンが選択される(S24)。例えば図4(a)に示す大分類外れ変動パターン選択テーブルによれば、外れAで特別保留個数が0個の場合、大分類変動パターン乱数値が200であればノーマルリーチ外れ変動パターンが、大分類変動パターン乱数値が220であればノーマルリーチ外れ変動パターンが選択される。   Then, a large classification variation pattern is selected based on the large classification variation pattern selection table and the large classification variation pattern random value extracted from the special random number storage unit 53 (S24). For example, according to the major classification deviation variation pattern selection table shown in FIG. 4A, when the number of special reservations is zero and the major classification variation pattern random value is 200, the normal reach deviation variation pattern is classified into the major classification. If the fluctuation pattern random value is 220, a fluctuation pattern out of normal reach is selected.

続いて、小分類外れ変動パターン選択テーブル、特別保留個数、及び特別乱数記憶手段53から取り出された小分類変動パターン乱数値に基づいて小分類変動パターンが選択される(S25)。小分類外れ変動パターン選択テーブルは、小分類変動パターン乱数値と複数種類の小分類変動パターンとの対応関係を規定するもので、予め小分類変動パターン選択テーブル記憶手段59bに記憶されている。   Subsequently, the minor classification variation pattern is selected based on the minor classification variation pattern selection table, the special reserved number, and the minor classification variation pattern random value extracted from the special random number storage unit 53 (S25). The minor classification variation pattern selection table defines the correspondence between the minor classification variation pattern random value and a plurality of types of minor classification variation patterns, and is stored in advance in the minor classification variation pattern selection table storage unit 59b.

図7に、大分類変動パターンの一つであるリーチなし外れ変動パターンに関する小分類変動パターン選択テーブルの一例を示している。この図7の例では、小分類変動パターンとしての4種類のリーチなし外れ変動パターンP1〜P4と小分類変動パターン乱数値
(0〜250)との対応関係が規定された小分類変動パターン選択テーブルが、特別保留個数毎に設けられている。
FIG. 7 shows an example of a small classification variation pattern selection table related to a reachless deviation variation pattern that is one of the large classification variation patterns. In the example of FIG. 7, the small classification variation pattern selection table in which the correspondence between the four types of unreachable variation patterns P1 to P4 as the small classification variation patterns and the small classification variation pattern random values (0 to 250) is defined. Is provided for each special reserve number.

この図7の小分類外れ変動パターン選択テーブルを用いれば、特別保留個数が0個又は1個の場合には必ずリーチなし外れ変動パターンP4が、特別保留個数が2個の場合にはリーチなし外れ変動パターンP2,P3の何れかが、特別保留個数が3個の場合にはリーチなし外れ変動パターンP1,P2の何れかが夫々選択される。   7 is used, the non-reach fluctuation pattern P4 is always obtained when the number of special hold is 0 or 1, and the reach is not reached when the special hold quantity is two. When one of the fluctuation patterns P2 and P3 is the special reserved number, one of the fluctuation patterns P1 and P2 without reach is selected.

一方、大当たり判定手段71の判定結果が大当たり判定の場合には(図11のS21:Yes)、外れ・大当たり状態選択手段72で選択された大当たり状態の種類に応じた大分類大当たり変動パターン選択テーブルが選択され、その大分類大当たり変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段53から取り出された大分類変動パターン乱数値とに基づいて大分類変動パターンが選択される(S26)。例えば図4(b)に示す大分類大当たり変動パターン選択テーブルによれば、通常大当たり15ラウンドの場合、大分類変動パターン乱数値(0〜238)が5であればノーマルリーチ大当たり変動パターンが、大分類変動パターン乱数値が100であればスーパーリーチ2大当たり変動パターンが選択される。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination means 71 is a jackpot determination (S21: Yes in FIG. 11), the large classification jackpot fluctuation pattern selection table corresponding to the type of the jackpot state selected by the out / big hit state selection means 72 Is selected, and a large classification variation pattern is selected based on the large classification large hit variation pattern selection table and the large classification variation pattern random value extracted from the special random number storage means 53 (S26). For example, according to the large category jackpot variation pattern selection table shown in FIG. 4B, in the case of the normal jackpot 15 rounds, if the random number value (0 to 238) of the major category variation pattern is 5, the normal reach jackpot variation pattern is classified into the major category. If the random number value of the variation pattern is 100, the variation pattern of the super reach 2 big hit variation is selected.

続いて、小分類大当たり変動パターン選択テーブル、特別保留個数、及び特別乱数記憶手段53から取り出された小分類変動パターン乱数値に基づいて小分類変動パターンが選択される(S27)。小分類大当たり変動パターン選択テーブルは、小分類変動パターン乱数値と複数種類の小分類変動パターンとの対応関係を規定するもので、小分類外れ変動パターン選択テーブルと共に予め小分類変動パターン選択テーブル記憶手段59bに記憶されている。   Subsequently, a small classification variation pattern is selected based on the small classification large variation pattern selection table, the special reserved number, and the small classification variation pattern random value extracted from the special random number storage means 53 (S27). The small-category jackpot fluctuation pattern selection table prescribes the correspondence between the small-classification fluctuation pattern random value and a plurality of types of small-classification fluctuation patterns. 59b.

大当たり状態発生手段55は、大入賞手段17を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、外れ・大当たり状態選択手段72により選択された大当たり状態の種類に応じて、大入賞手段17による所定の開放動作を例えば2,5,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている。   The jackpot state generating means 55 is for generating a jackpot state in which the jackpot means 17 is opened according to a predetermined opening pattern. The determination result by the jackpot determination means 71 is a jackpot determination, and the special symbol display means 23 generates a special symbol. Depending on the type of jackpot state selected by the dismissed / hit state selector 72 based on the fact that the stop symbol after the change becomes a jackpot mode, for example, 2, 5, 15 Only one of the rounds is repeated.

特別図柄表示制御手段56は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段73で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段71の判定結果が外れ判定の場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段71の判定結果が大当たり判定の場合には外れ・大当たり状態選択手段72で選択された大当たり状態の種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 56 controls the display of the special symbol display means 23. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54, the special symbol display means 23 starts the variation of the special symbol, and the variation pattern is selected. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected by the means 73, for example, when the determination result of the big hit determination means 71 is out of determination, the determination result of the big hit determination means 71 is in a predetermined outage manner. In the case of jackpot determination, the variation of the special symbol is stopped in a jackpot mode corresponding to the type of jackpot state selected by the dismissal / jackpot state selection means 72.

特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段57aと確変状態発生手段57bとを備えている。   The special game state generation means 57 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the special profit state, and includes a time-short state generation means 57a and a probability change state generation means 57b.

時短状態発生手段57aは、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、外れ・大当たり状態選択手段72により時短状態に対応する大当たり状態、例えば通常大当たり15ラウンドが選択された場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。   The short time state generating means 57a is a special game state when the result of the determination by the big hit determining means 71 is a big hit determination, and the big hit state corresponding to the short time state is selected by the miss / big hit state selecting means 72, for example, 15 rounds of a normal big hit. As one of these, a short time state is generated for a predetermined period, for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times. During the short-time state, the fluctuation time of the special symbol display means 23 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds). It is possible to switch from a special opening / closing pattern (for example, opening for 2 seconds × 3 times) to a special opening / closing pattern (0.2 seconds × opening once).

確変状態発生手段57bは、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、外れ・大当たり状態選択手段72により確変状態に対応する大当たり状態、例えば確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド、確変大当たり15ラウンドの何れかが選択された場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで確変状態を発生させるように構成されている。確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。   The probability variation state generation means 57b is a jackpot determination based on the determination result by the jackpot determination means 71, and the jackpot state corresponding to the probability variation state by the losing / big hit state selection means 72, for example, two rounds for the probability variation jackpot, five rounds for the probability variation jackpot, and 15 rounds for the probability variation jackpot When any of these is selected, the probability variation state is generated as a special gaming state for a predetermined period, for example, until the next jackpot occurrence. During the probability variation state, the number of jackpot determination values increases from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol will be a jackpot mode is greater than the normal probability (for example, 1/350). Is switched to a high probability (for example, 1/35), and for example, processing similar to that in the time-saving state is also performed in parallel.

制御コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、外れ/大当たり状態の種類を指定する外れ/大当たり状態指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、事前判定処理手段52aによる事前判定処理に基づいて特別保留個数の増加時に特別保留個数増加コマンド(図6)を、減少時に特別保留個数減少コマンドを夫々演出制御基板32側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信する機能等を備えている。   The control command transmitting means 58 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 32 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54. A function for transmitting a variation pattern designation command for designating a variation pattern, a failure / big hit state designation command for designating the type of outage / hit state, a variation stop command for instructing a special symbol to be stopped, etc. A function for transmitting a special game state generation command, a special game state end command, etc. to the effect control board 32 according to the special game state when the special game state is generated and ended by the special game state generation unit 57, and a pre-determination processing unit Decrease the special reserved number increase command (FIG. 6) when the special reserved number increases based on the pre-determination process by 52a In addition to the function of transmitting a special reserved number reduction command to the effect control board 32 side, image, sound, and lamp control commands are transmitted to the effect control board 32 side, for example, based on various gaming states such as a special profit state. It has functions.

演出制御基板32は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26、予告演出表示手段30、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段83、保留記憶手段84、演出図柄表示制御手段85、予告演出制御手段86、予告演出表示制御手段87、音声制御手段88、ランプ制御手段89等を備えている。   The effect control board 32 is for controlling various effect means such as the effect symbol display means 25, the special reserved number display means 26, the notice effect display means 30, the sound output means 81, the lamp means 82, and the special reserved number display. Control means 83, hold storage means 84, effect symbol display control means 85, notice effect control means 86, notice effect display control means 87, sound control means 88, lamp control means 89, and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段83は、特別保留個数表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段16により新たに遊技球が検出され、主制御基板31から特別保留個数増加コマンドを受信したときに、その特別保留個数増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて画像表示装置21の表示画面21a上の所定位置にシンボルXを1個追加的に表示し、特別図柄表示手段23による図柄変動が新たに開始され、主制御基板31から特別保留個数減少コマンドを受信したときに、特別保留個数表示手段26に表示されている第1番目のシンボルXを消去すると共に、第2番目以降のシンボルXが表示されている場合にはそれらを1個ずつ前側にシフトするように構成されている。   The special reserved number display control means 83 controls the display of the special reserved number display means 26, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 16 and a special reserved number increase command is received from the main control board 31. Sometimes, one additional symbol X is displayed at a predetermined position on the display screen 21a of the image display device 21 based on the number of the reserved storage corresponding to the special reserved number increase command. When the symbol change by the special symbol display means 23 is newly started and a special reserved number reduction command is received from the main control board 31, the first symbol X displayed on the special reserved number display means 26 is erased. At the same time, when the second and subsequent symbols X are displayed, the symbols X are shifted forward one by one.

なお、主制御基板31から受信した特別保留個数増加コマンドの内容は、その保留記憶に対応する図柄変動が開始されるまで保留記憶手段84に記憶される。   Note that the content of the special reserved number increase command received from the main control board 31 is stored in the reserved storage means 84 until the symbol variation corresponding to the reserved storage is started.

演出図柄表示制御手段85は、演出図柄表示手段25の表示制御を行うもので、主制御基板31側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段25による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、例えば外れ/大当たり状態指定コマンドに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The effect symbol display control means 85 controls the display of the effect symbol display means 25. When the change pattern designation command is received from the main control board 31 side, the effect symbol display means 25 is based on the designated variation pattern. When the variation stop command is started, and when the variation stop command is received, the variation of the effect symbol is stopped at the stop symbol selected based on, for example, the off / hit state designation command.

予告演出制御手段86は、予告演出表示手段30による予告演出に関する制御を行うもので、連続予告状態開始手段86a、予告演出抽選手段86b等を備え、図12に示すような予告演出制御処理を、所定のタイミング、例えば主制御基板31側から変動パターン指定コマンドを受信する毎に実行するように構成されている。なお、この予告演出制御手段86が、連続予告状態中であることを条件に特別図柄(遊技図柄)の変動中に所定の連続予告演出を実行させる連続予告演出制御手段の一例である。   The notice effect control means 86 performs control related to the notice effect by the notice effect display means 30, and includes continuous notice state start means 86a, notice effect lottery means 86b, etc., and performs the notice effect control process as shown in FIG. It is configured to be executed each time a variation pattern designation command is received from a predetermined timing, for example, from the main control board 31 side. The notice effect control means 86 is an example of a continuous notice effect control means for executing a predetermined successive notice effect while the special symbol (game symbol) is changing on condition that the notice state is in a continuous notice state.

図12に示すように、予告演出制御手段86による予告演出制御処理では、まず連続予告カウンタの値が判定される(S31)。ここで、連続予告カウンタには、連続予告状態中に残りの特別図柄の変動回数がセットされるようになっており、後述するS48(図13)において初期値がセットされた後、特別図柄の変動が終了する毎(例えば主制御基板31から変動停止コマンドを受信する毎)に1減算されるようになっている。   As shown in FIG. 12, in the notice effect control process by the notice effect control means 86, the value of the continuous notice counter is first determined (S31). Here, the continuous notice counter is set with the number of fluctuations of the remaining special symbols during the continuous notice state, and after the initial value is set in S48 (FIG. 13) to be described later, Each time the change ends (for example, every time a change stop command is received from the main control board 31), 1 is subtracted.

そして、連続予告カウンタの値が0である、即ち連続予告状態中ではないと判定されることを条件に(S31:Yes)、連続予告状態開始手段86aにより連続予告状態開始処理(S32)が実行される。この連続予告状態開始処理では、図13に示すように、例えば特別保留個数の値が所定個数(例えば2)以上であるか否かが判定され(S41)、特別保留個数の値が所定個数以上でない(S41:No)場合にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   Then, on the condition that the value of the continuous notice counter is 0, that is, it is determined that the continuous notice state is not in effect (S31: Yes), the continuous notice state start means 86a executes the continuous notice state start process (S32). Is done. In this continuous notice state start process, as shown in FIG. 13, for example, it is determined whether or not the value of the special reserved number is a predetermined number (for example, 2) or more (S41), and the value of the special reserved number is the predetermined number or more. If not (S41: No), the continuous notice state start process ends here.

また、保留記憶手段84に格納されている内容に基づいて、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れ変動パターンで確定している(特別保留個数増加コマンドで言えばB*01又はB*03)か否かが判定され(S42)、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つがリーチなし外れ変動パターンでないことが確定している(特別保留個数増加コマンドで言えばB*04,B*05,B*11〜B*14)か又はその可能性がある(特別保留個数増加コマンドで言えばB*02)と判定された場合(S42:No)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   Further, all of the stored memories other than the latest are determined by the non-reach deviation variation pattern based on the contents stored in the reserved storage means 84 (B * 01 or B * 03 in the case of a special reserved number increase command). Is determined (S42), and it is determined that at least one of the non-latest hold memories is not an unreachable fluctuation pattern (in the case of a special hold number increase command, B * 04, B * 05, B * 11 to B * 14) or the possibility (B * 02 in the case of a special reserved number increase command) is determined (S42: No), the continuous notice state start process ends here. .

S42において最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れ変動パターンで確定していると判定された場合には、最新の保留記憶がリーチ変動であるか否か、即ちリーチ大当たり変動パターン(特別保留個数増加コマンドで言えばB*11〜B*14)、リーチ外れ変動パターン(特別保留個数増加コマンドで言えばB*04,B*05)の何れかであるか否かが判定され(S43,S44)、最新の保留記憶がリーチ変動でないことが確定している(特別保留個数増加コマンドで言えばB*01,B*03)か又はその可能性がある(特別保留個数増加コマンドで言えばB*02)と判定された場合(S43:No→S44:No)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   If it is determined in S42 that all the stored memories other than the latest one have been determined by the non-reach out-of-run variation pattern, whether or not the latest retained storage is a reach variation, that is, a reach jackpot variation pattern (increase in the number of special suspension) It is determined whether it is one of the reach deviation variation patterns (B * 04, B * 05 in terms of the special reserve number increase command) (S43, S44). It is determined that the latest hold memory is not reach fluctuation (B * 01, B * 03 in the case of the special hold number increase command) or there is a possibility (B * in the case of the special hold number increase command). 02) (S43: No → S44: No), the continuous notice state start process ends here.

最新の保留記憶が大当たりであると判定された場合には(S43:Yes)、大当たりの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われ(S46)、最新の保留記憶がリーチ外れ変動パターンであると判定された場合には(S44:Yes)、ガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われる(S45)。   When it is determined that the latest reserved memory is a big hit (S43: Yes), a lottery is performed to determine whether or not to start the big jackpot continuous notice state (S46), and the latest held memory is a reach-out variation pattern. If it is determined that it is (S44: Yes), a lottery is performed as to whether or not to start the continuous notice state of gas (S45).

そして、大当たり又はガセの連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られた場合には(S47:Yes)、連続予告カウンタに特別保留個数の値がセットされ(S48)、連続予告状態開始処理は終了する。   If a lottery result indicating that the jackpot or gossip continuous notice state is started is obtained (S47: Yes), the value of the special reserved number is set in the continuous notice counter (S48), and the continuous notice state start process is performed. Ends.

このように、本実施形態では、各図柄変動で用いられる外れ変動パターンはその図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて選択される場合があるにも拘わらず、特別保留個数増加コマンドとしてB*01又はB*03を受信した場合には、その保留記憶に対応する図柄変動は確実にリーチなし外れ変動になると判断でき、また特別保留個数増加コマンドとしてB*04,B*05を受信した場合には、その保留記憶に対応する図柄変動は確実にリーチ外れ変動になると判断できる。   As described above, in the present embodiment, the deviation variation pattern used in each symbol variation may be selected according to the number of special suspensions at the start of the symbol variation, but B as a special suspension number increase command. When * 01 or B * 03 is received, it can be determined that the symbol fluctuation corresponding to the reserved memory is surely out-of-reach fluctuation, and B * 04 and B * 05 are received as a special pending number increase command. In this case, it can be determined that the symbol variation corresponding to the reserved storage is surely out of reach variation.

図12のS31において連続予告カウンタの値が0でない(連続予告状態中である)と判定された場合、或いはS31において連続予告カウンタの値が0である(連続予告状態中でない)と判定され且つS32の連続予告状態開始処理が終了した場合には、予告演出抽選手段86bにより予告演出抽選処理(S33)が実行される。なお、この予告演出抽選手段86bが、連続予告状態中であることを条件に特別図柄(遊技図柄)の変動中に連続予告演出を実行させる連続予告演出制御手段の一例である。   When it is determined in S31 of FIG. 12 that the value of the continuous notice counter is not 0 (in the continuous notice state), or in S31, it is determined that the value of the continuous notice counter is 0 (not in the continuous notice state) and When the continuous notice state start process of S32 is completed, the notice effect lottery process (S33) is executed by the notice effect lottery means 86b. The notice effect lottery means 86b is an example of a continuous notice effect control means for executing a continuous notice effect during a change of a special symbol (game symbol) on the condition that the notice state is in a continuous notice state.

この予告演出抽選処理は、当該変動(直後に開始される図柄変動)において予告演出を行うか否かの抽選を行うもので、図14に示すように、まず連続予告カウンタの値が判定される(S51)。そして、このS51において連続予告カウンタの値が0である、即ち連続予告状態中でないと判定された場合には(S51:Yes)、通常予告演出を行うか否かの抽選が行われ(S52)、これに当選した場合には(S53:Yes)、予告演出表示制御手段87に対して通常予告演出の実行が指示される(S54)。   This notice effect lottery process is a lottery to determine whether or not the notice effect is to be performed in the variation (design variation started immediately after). As shown in FIG. 14, the value of the continuous notice counter is first determined. (S51). If it is determined in S51 that the value of the continuous notice counter is 0, that is, it is not in the continuous notice state (S51: Yes), a lottery is performed as to whether or not a normal notice effect is to be performed (S52). When this is won (S53: Yes), the notice effect display control means 87 is instructed to execute the normal notice effect (S54).

一方、S51において連続予告カウンタの値が0でない、即ち連続予告状態中であると判定された場合には(S51:No)、変動パターン選択手段73で選択された変動パターンの変動時間Tが、連続予告演出の演出時間(ここでは6秒)以上であるか否かが判定される(S55)。   On the other hand, when it is determined in S51 that the value of the continuous notice counter is not 0, that is, in the continuous notice state (S51: No), the fluctuation time T of the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 73 is It is determined whether or not the production time for the continuous notice effect is 6 seconds or longer (S55).

ここで、本実施形態では連続予告状態の最終変動は必ずリーチ変動パターンとなり(図13)、しかも全てのリーチ変動パターンの変動時間はリーチなし外れ変動パターンP5の変動時間である11秒よりも長いため、当該変動が連続予告状態の最終変動である場合(連続予告カウンタ=1の場合)にはその変動時間Tは必ず連続予告演出の演出時間である6秒よりも長くなる。   Here, in this embodiment, the final fluctuation in the continuous notice state is always a reach fluctuation pattern (FIG. 13), and the fluctuation times of all reach fluctuation patterns are longer than 11 seconds, which is the fluctuation time of the reach-less deviation fluctuation pattern P5. Therefore, when the fluctuation is the final fluctuation in the continuous notice state (when the continuous notice counter = 1), the fluctuation time T is always longer than 6 seconds, which is the production time of the continuous notice effect.

また、本実施形態では連続予告状態の最終以外の変動は必ずリーチなし外れ変動パターンとなり(図13)、4種類のリーチ外れ変動パターンP1〜P4の変動時間は夫々2,5,8,11秒に設定されているため(図7)、当該変動が連続予告状態の最終以外の変動である場合(連続予告カウンタ≧2の場合)には、リーチ外れ変動パターンP3,P4の何れかが選択された場合にはその変動時間Tは連続予告演出の演出時間である6秒以上となるが、リーチ外れ変動パターンP1,P2の何れかが選択された場合にはその変動時間Tは連続予告演出の演出時間である6秒よりも短くなる。   Further, in this embodiment, fluctuations other than the last in the continuous notice state are always reachless deviation fluctuation patterns (FIG. 13), and the four types of reach deviation fluctuation patterns P1 to P4 have fluctuation times of 2, 5, 8, and 11 seconds, respectively. (FIG. 7), when the fluctuation is a fluctuation other than the last in the continuous notice state (when the continuous notice counter ≧ 2), any one of the reach deviation fluctuation patterns P3 and P4 is selected. In this case, the change time T is 6 seconds or more, which is the effect time of the continuous notice effect. However, when one of the reach deviation change patterns P1 and P2 is selected, the change time T is the value of the continuous notice effect. It will be shorter than the production time of 6 seconds.

S55において、変動時間Tが連続予告演出の演出時間である6秒以上であると判定された場合には、予告演出表示制御手段87に対して連続予告演出の実行が指示されるが
(S56)、変動時間Tが連続予告演出の演出時間である6秒よりも短いと判定された場合には、連続予告演出が当該変動中に収まりきらないため、連続予告演出の実行は指示されない。
If it is determined in S55 that the variation time T is 6 seconds or more, which is the effect time of the continuous notice effect, the notice effect display control means 87 is instructed to execute the continuous notice effect (S56). If it is determined that the variation time T is shorter than 6 seconds, which is the production time of the continuous notice effect, the continuous notice effect is not accommodated during the fluctuation, and therefore execution of the continuous notice effect is not instructed.

その後、連続予告カウンタが1減算されて予告演出抽選処理は終了し、この予告演出抽選処理(S33)の終了によって予告演出制御処理(図12)も終了する。   Thereafter, the continuous notice counter is decremented by 1, and the notice effect lottery process is terminated, and the notice effect control process (FIG. 12) is also terminated when the notice effect lottery process (S33) is completed.

予告演出表示制御手段87は、予告演出表示手段30の表示制御を行うもので、予告演出抽選手段86bからの指示に応じて、演出図柄の変動と同期して予告演出表示手段30に通常予告演出表示又は連続予告演出表示を出力するように構成されている。   The notice effect display control means 87 controls the display of the notice effect display means 30, and in response to an instruction from the notice effect lottery means 86b, the notice effect display means 30 performs normal notice effects on the notice effect display means 30 in synchronism with changes in the effect symbols. It is configured to output a display or continuous notice effect display.

音声制御手段88は、スピーカー等の音声出力手段81の音声出力制御を行うもので、主制御基板31側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段81から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段89は、ランプ手段82等の表示制御を行うもので、主制御基板31側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段82等を所定のパターンで発光させるようになっている。   The audio control unit 88 performs audio output control of the audio output unit 81 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the audio output unit 81 based on an audio control command from the main control board 31 side. It has become. The lamp control unit 89 performs display control of the lamp unit 82 and the like, and causes the lamp unit 82 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 31 side.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、予告演出制御手段86の制御により、変動パターン選択手段73で選択された変動パターンの変動時間が連続予告演出の演出時間以上であることを条件に連続予告演出を実行させ、連続予告演出の演出時間よりも短い場合には連続予告演出を実行させないように構成されているため、図柄変動開始時の特別保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出の演出時間を最も短い変動パターンの変動時間よりも短く設定する必要がなく、連続予告演出について十分な演出時間を確保することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the condition that the variation time of the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 73 is equal to or longer than the production time of the continuous notice effect under the control of the notice effect control unit 86. Is executed so that if the duration of the continuous notice effect is shorter than the effect time of the continuous notice effect, the continuous notice effect is not executed. Despite being configured, it is not necessary to set the effect time of the continuous notice effect to be shorter than the change time of the shortest fluctuation pattern, and it is possible to secure a sufficient effect time for the continuous notice effect. Become.

図15は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、変動パターン選択手段73により選択された変動パターンの変動時間が連続予告演出の演出時間よりも短い場合には通常予告演出(通常演出)を実行させるように構成した例を示している。   FIG. 15 illustrates the second embodiment of the present invention. The variation of the variation pattern selected by the variation pattern selection means 73 is changed from the production time of the continuous notice effect by partially changing the first embodiment. In the case of being short, an example in which a normal notice effect (normal effect) is executed is shown.

本実施形態では、予告演出制御手段86の予告演出抽選手段86bによる予告演出抽選処理において、図15に示すように、S51において連続予告カウンタの値が0でない、即ち連続予告状態中であると判定され(S51:No)、S55において変動時間Tが連続予告演出の演出時間(ここでは6秒)よりも短いと判定された場合には、S51で連続予告カウンタの値が0であると判定された場合と同様、通常予告演出を行うか否かの抽選が行われ(S52)、これに当選した場合には(S53:Yes)、予告演出表示制御手段87に対して通常予告演出の実行が指示される(S54)ように構成されている。   In the present embodiment, in the notice effect lottery process by the notice effect lottery means 86b of the notice effect control means 86, as shown in FIG. 15, it is determined in S51 that the value of the continuous notice counter is not 0, that is, in the continuous notice state. (S51: No), if it is determined in S55 that the variation time T is shorter than the effect time (6 seconds here) of the continuous notice effect, it is determined that the value of the continuous notice counter is 0 in S51. As in the case of the case, the lottery for determining whether or not the normal notice effect is to be performed is performed (S52), and when this is won (S53: Yes), the notice effect display control means 87 executes the normal notice effect. Instructed (S54).

ここで、通常予告演出の演出時間は、最も短いリーチなし外れ変動パターンP1の変動時間2秒と同じかそれよりも短く設定されているため、通常予告演出であればどの変動パターンに対してもその変動時間内に確実に演出を終了させることができる。このように、本実施形態においても、第1の実施形態と同様、図柄変動開始時の特別保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出の演出時間を最も短い変動パターンの変動時間よりも短く設定する必要がなく、連続予告演出について十分な演出時間を確保することが可能となる。   Here, the effect time of the normal notice effect is set to be the same as or shorter than the change time 2 seconds of the shortest reach-less change pattern P1. The production can be surely ended within the fluctuation time. As described above, in this embodiment as well, in the same way as in the first embodiment, although the variation pattern is selected according to the number of special reservations at the start of symbol variation, It is not necessary to set the production time shorter than the fluctuation time of the shortest variation pattern, and it is possible to secure a sufficient production time for the continuous notice production.

図16は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、変動パターン選択手段73により選択された変動パターンの変動時間が連続予告演出の演出時間よりも短い場合には、その変動時間内に収まるように連続予告演出を早送りで実行させるように構成した例を示している。   FIG. 16 illustrates the third embodiment of the present invention. The variation of the variation pattern selected by the variation pattern selection means 73 is changed from the production time of the continuous notice effect by partially changing the first embodiment. In the case of a short time, an example is shown in which the continuous notice effect is executed by fast-forward so as to be within the fluctuation time.

本実施形態では、予告演出制御手段86の予告演出抽選手段86bによる予告演出抽選処理において、図16に示すように、S51において連続予告カウンタの値が0でない、即ち連続予告状態中であると判定された場合(S51:No)には、S55において変動時間Tが連続予告演出の演出時間(ここでは6秒)以上であると判定された場合には、予告演出表示制御手段87に対して連続予告演出を通常速度で実行するように指示するが
(S56a)、S55において変動時間Tが連続予告演出の演出時間(ここでは6秒)よりも短いと判定された場合には、その変動時間T内に収まるように連続予告演出を早送りで実行するように指示する(S56b)。
In the present embodiment, in the notice effect lottery process by the notice effect lottery means 86b of the notice effect control means 86, as shown in FIG. 16, it is determined in S51 that the value of the continuous notice counter is not 0, that is, in the continuous notice state. If it is determined (S51: No), if it is determined in S55 that the variation time T is equal to or longer than the effect time of the continuous notice effect (here, 6 seconds), the notice effect display control means 87 continues. Although it is instructed to execute the notice effect at the normal speed (S56a), if it is determined in S55 that the variation time T is shorter than the effect time of the continuous notice effect (here 6 seconds), the change time T It is instructed to execute the continuous notice effect by fast-forwarding so as to fit within (S56b).

このように、本実施形態においても、第1の実施形態と同様、図柄変動開始時の特別保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出の演出時間を最も短い変動パターンの変動時間よりも短く設定する必要がなく、連続予告演出について十分な演出時間を確保することが可能となる。   As described above, in this embodiment as well, in the same way as in the first embodiment, although the variation pattern is selected according to the number of special reservations at the start of symbol variation, It is not necessary to set the production time shorter than the fluctuation time of the shortest variation pattern, and it is possible to secure a sufficient production time for the continuous notice production.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では連続予告演出として演出時間が6秒の一種類のみ設けた例を示したが、連続予告演出を2種類以上設けてもよい。この場合、変動パターンの選択とは無関係に連続予告演出を選択し、変動時間Tがその選択された連続予告演出の演出時間以上であることを条件に連続予告演出を実行するように構成してもよいし、変動時間Tが、最も短い演出時間以上であることを条件に連続予告演出を実行すると共に変動時間Tよりも演出時間が短い連続予告演出が複数存在する場合にはそれらのうちの1つを抽選等により選択するように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, an example in which only one kind of effect time of 6 seconds is provided as the continuous notice effect has been described, but two or more kinds of effect information may be provided. In this case, the continuous notice effect is selected regardless of the selection of the variation pattern, and the continuous notice effect is executed on condition that the variation time T is equal to or longer than the effect time of the selected continuous notice effect. Or, if the continuous notice effect is executed on condition that the change time T is equal to or longer than the shortest effect time, and there are a plurality of continuous notice effects whose effect time is shorter than the change time T, of those, You may comprise so that one may be selected by lottery etc.

実施形態では、予告演出抽選処理のS55において変動時間Tを判定する閾値として連続予告演出の演出時間である6秒を用いたが、この閾値は連続予告演出の演出時間以上の変動時間の変動パターンの中で最短の変動時間以下で、且つ連続予告演出の演出時間よりも短い変動時間の変動パターンの中で最長の変動時間より大きな値であればよく、実施形態の場合であれば5<閾値≦8の範囲で設定すればよい。   In the embodiment, 6 seconds, which is the effect time of the continuous notice effect, is used as the threshold for determining the change time T in S55 of the notice effect lottery process. In the case of the embodiment, 5 <threshold value may be used as long as the value is larger than the longest variation time among the variation patterns of variation times that are shorter than the shortest variation time and shorter than the production time of the continuous notice effect. It may be set in the range of ≦ 8.

或いは、S55で連続予告演出の演出時間と変動時間Tとを比較するのではなく、変動時間Tが連続予告演出の演出時間以上の変動パターンとそれ以外の変動パターンとを予め分類しておき、S55では変動パターン番号等の比較により判定を行うようにしてもよい。   Alternatively, instead of comparing the production time of the continuous notice effect and the fluctuation time T in S55, the fluctuation pattern having the fluctuation time T equal to or longer than the production time of the continuous notice effect and the other fluctuation patterns are classified in advance. In S55, the determination may be made by comparing the variation pattern numbers and the like.

実施形態の連続予告状態開始手段86aは、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53に記憶されている変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を発生させるか否かを判定するように構成されているが、その特定変動記憶情報は、必ずしもその判定時点における最新の変動記憶情報である必要はない。即ち、連続予告状態開始手段86aによる判定時の特別保留個数が仮に4個であった場合、例えば3個目の変動記憶に対応する図柄変動を最終変動とする連続予告状態を発生させてもよい。   The continuous notice state starting unit 86a of the embodiment covers a plurality of symbol variations up to a specific symbol variation corresponding to the specific variation storage information among the variation storage information stored in the special random number storage unit (information storage unit) 53. Although it is configured to determine whether or not the continuous notice state is generated, the specific variation storage information does not necessarily need to be the latest variation storage information at the determination time. That is, if the number of special reserves at the time of determination by the continuous notice state starting means 86a is four, for example, a continuous notice state may be generated in which the symbol fluctuation corresponding to the third fluctuation memory is the final fluctuation. .

また、実施形態の連続予告状態開始手段86aは特別図柄の変動開始時に実行されるように構成されているが、これに限られるものではなく、例えば特別図柄始動手段16による遊技球検出時に実行されるように構成してもよい。   Further, the continuous notice state starting means 86a of the embodiment is configured to be executed at the time of starting the change of the special symbol, but is not limited thereto, and is executed when the game ball is detected by the special symbol starting means 16, for example. You may comprise.

実施形態では、大分類変動パターン乱数値と小分類変動パターン乱数値の2つの乱数値を用いて2段階で変動パターンを選択するように構成したが、1種類の変動パターン乱数値により変動パターンを選択してもよいし、3種類以上の変動パターン乱数値を用いて3段階以上の処理により変動パターンを選択するように構成してもよい。   In the embodiment, the variation pattern is selected in two stages using two random values of the large classification variation pattern random value and the small classification variation pattern random value. However, the variation pattern is selected by one type of variation pattern random value. You may select, and you may comprise so that a variation pattern may be selected by the process of three steps or more using three or more types of variation pattern random value.

実施形態では、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れに対応するものであり、最新の保留記憶が大当たり又はリーチ外れに対応するものであることを条件に連続予告演出状態を開始させるように構成したが、例えば連続予告演出状態を開始させるか否かの判断時点でこれらの条件について判断することが不可能又は困難である場合には、これらの条件の何れか又は全てを外してもよい。   In the embodiment, it is configured to start the continuous notice effect state on condition that all of the hold memories other than the latest correspond to the loss without reach and the latest hold memory corresponds to the jackpot or reach loss. However, for example, when it is impossible or difficult to determine these conditions at the time of determining whether to start the continuous notice effect state, any or all of these conditions may be removed.

実施形態では、予告演出の一例として、画像表示装置21上の予告演出表示手段30に所定の動画像等の表示を行う例を示したが、例えば他の表示手段やランプ等により予告演出表示を行うようにしてもよいし、それらと音声出力や可動体の作動等との組み合わせ等により予告演出を行うようにしてもよい。   In the embodiment, an example in which a predetermined moving image or the like is displayed on the notice effect display means 30 on the image display device 21 is shown as an example of the notice effect. However, for example, the notice effect display is displayed by other display means or a lamp. You may make it perform, and you may make it perform a notice effect by the combination of these, audio | voice output, the action | operation of a movable body, etc.

また本発明は、特別図柄表示手段23及び特別図柄始動手段16を複数組搭載したパチンコ機等の各種パチンコ機はもちろん、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention is applicable not only to various pachinko machines such as pachinko machines equipped with a plurality of sets of special symbol display means 23 and special symbol start means 16, but also to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines. Can be implemented.

16 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
23 特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)
53 特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
55 大当たり状態発生手段
71 大当たり判定手段
73 変動パターン選択手段
86a 連続予告状態開始手段
86b 予告演出制御手段(連続予告演出制御手段)
16 Special symbol starting means (design starting means)
23 Special symbol display means (game symbol display means)
53 Special random number storage means (information storage means)
55 jackpot state generating means 71 jackpot determining means 73 fluctuation pattern selecting means 86a continuous notice state starting means 86b notice effect control means (continuous notice effect control means)

ところで、多くの弾球遊技機では、各図柄変動で用いられる変動パターンはその図柄変動の開始時点の保留個数に応じて選択されるように構成されており、図柄始動手段が遊技球を検出した段階ではその図柄変動に対して選択される変動パターンは確定していない By the way, in many ball game machines, the variation pattern used in each symbol variation is configured to be selected according to the number of reserves at the start of the symbol variation, and the symbol starting means detects the game ball. At the stage, the variation pattern selected for the symbol variation is not fixed .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動開始時の保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出の最終変動を必ずリーチ変動とすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if the variation pattern is selected according to the number of reserved symbols at the start of symbol variation , the final variation of the continuous notice effect is always reached. An object is to provide a ball game machine that can be changed.

本発明は、図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段23と、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段23による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段53と、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する大当たり判定手段71と、変動パターン選択テーブルと前記変動記憶情報に含まれる変動パターン乱数値とに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段73と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記大当たり態様となった場合に大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段55と、前記情報記憶手段53に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる所定の連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段86aと、前記連続予告状態中であることを条件に前記遊技図柄の変動中に所定の連続予告演出を実行させる連続予告演出制御手段86bとを備え、前記変動パターン選択テーブルは、前記変動記憶情報の記憶数である保留個数に応じた複数種類の保留個数別変動パターン選択テーブルを含み、前記変動パターン選択手段73は、少なくとも前記大当たり判定手段71の判定結果が大当たり態様判定でない場合に、所定の確率で、前記保留個数別変動パターン選択テーブルに基づいて前記遊技図柄の変動開始時における前記保留個数に応じて前記変動パターンを選択するように構成された弾球遊技機において、前記変動パターン選択テーブルは、全ての前記保留個数に共通の共通変動パターン選択テーブルを含み、前記連続予告状態開始手段86aは、前記情報記憶手段53に記憶されている前記変動記憶情報のうち、前記特定変動記憶情報以外の全ての前記変動記憶情報における前記変動パターン乱数値がリーチ変動パターンに対応するものでなく、前記特定変動記憶情報における所定乱数値が前記共通変動パターン選択テーブルに対応する値であり、前記特定変動記憶情報における前記変動パターン乱数値が前記共通変動パターン選択テーブルにおける前記リーチ変動パターンに対応する値であることを条件に前記連続予告状態を開始させる旨の判定を行うように構成されているものである。 The present invention includes a game symbol display means 23 for variably displaying a game symbol in accordance with any one of a plurality of types of variation patterns based on variation memory information acquired when the symbol starter 16 detects a game ball, Information storage means 53 for storing the variable memory information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol fluctuation by the game symbol display means 23, and a jackpot determination random number value of the variable memory information is determined in advance A jackpot determining means 71 for determining whether or not the stop symbol after the change of the game symbol is to be a jackpot mode according to whether or not it matches the determination value, a variation pattern disturbance included in the variation pattern selection table and the variation storage information a change pattern selection means 73 for selecting the change pattern based on the number, the stop symbols after variation of the game symbols the jackpot aspect A jackpot state generating means 55 for generating the jackpot state if it becomes, multiple symbol variable to a specific symbol variation corresponding to a particular change storage information of the change storage information stored in the information storage unit 53 Continuous notice state starting means 86a for determining whether or not a predetermined continuous notice state is to be started, and a sequence for executing a predetermined continuous notice effect during a change in the game symbol on the condition that the continuous notice state is in effect. A notice effect control unit 86b, and the variation pattern selection table includes a plurality of types of variation pattern selection tables according to the number of reservations corresponding to the number of reservations that is the number of storages of the variation storage information. , if the determination result of at least the jackpot determining means 71 is not determined jackpot embodiment, with a predetermined probability, the number of holds another variation Pas In configured pinball game machine to select the variation pattern according to the number of holds at the start variation of the game pattern based on over down selection table, the change pattern selection table, all of the number of holds The continuous notice state start unit 86a includes all the variation storage information other than the specific variation storage information among the variation storage information stored in the information storage unit 53. The random number value in the variation pattern does not correspond to the reach variation pattern, the predetermined random value in the specific variation storage information is a value corresponding to the common variation pattern selection table, and the variation pattern variation in the specific variation storage information A value corresponding to the reach variation pattern in the common variation pattern selection table On the condition that it is, it is configured to make a determination to start the continuous notice state .

本発明によれば、図柄変動開始時の保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告演出の最終変動を必ずリーチ変動とすることが可能となる。 According to the present invention, although the variation pattern is selected according to the number of reserved symbols at the start of symbol variation, the final variation of the continuous notice effect can always be the reach variation. .

また、これら大分類変動パターンは、夫々1又は複数種類の小分類変動パターンに分けられている。本実施形態では、例えば大分類変動パターンの一つであるリーチなし外れ変動パターンに対して、図7に示すようにP1〜P4の4種類の小分類変動パターンが設けられている。なお、これらリーチなし外れ変動パターンP1〜P4の変動時間は夫々2,5,8,11秒に設定されており、他のリーチ外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターンの変動時間は全てリーチなし外れ変動パターンP4よりも長いものとする。 Each of these major classification variation patterns is divided into one or a plurality of types of minor classification variation patterns. In the present embodiment, for example, four types of small classification variation patterns P1 to P4 are provided for a reachless deviation variation pattern that is one of the large classification variation patterns, as shown in FIG. Note that the fluctuation times of these non-reach fluctuation patterns P1 to P4 are set to 2, 5, 8, and 11 seconds, respectively, and the fluctuation times of the other reach deviation fluctuation patterns and the reach jackpot fluctuation pattern are all non-reach fluctuations. It is assumed that it is longer than the pattern P4 .

そして、その大分類外れ変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段53から取り出された大分類変動パターン乱数値とに基づいて大分類変動パターンが選択される(S24)。例えば図4(a)に示す大分類外れ変動パターン選択テーブルによれば、外れAで特別保留個数が0個の場合、大分類変動パターン乱数値が200であればリーチなし外れ変動パターンが、大分類変動パターン乱数値が220であればノーマルリーチ外れ変動パターンが選択される。 Then, a large classification variation pattern is selected based on the large classification variation pattern selection table and the large classification variation pattern random value extracted from the special random number storage unit 53 (S24). For example, according to the major classification off change pattern selection table shown in FIG. 4 (a), if the special number of holds in out A is zero, the reach without deviating variation pattern if the 200 is large classification variation pattern random value, large If the classification variation pattern random value is 220, the normal reach deviation variation pattern is selected.

ここで、本実施形態では連続予告状態の最終変動は必ずリーチ変動パターンとなり(図13)、しかも全てのリーチ変動パターンの変動時間はリーチなし外れ変動パターンP4の変動時間である11秒よりも長いため、当該変動が連続予告状態の最終変動である場合(連続予告カウンタ=1の場合)にはその変動時間Tは必ず連続予告演出の演出時間である6秒よりも長くなる。 Here, in this embodiment, the final fluctuation in the continuous notice state is always a reach fluctuation pattern (FIG. 13), and the fluctuation times of all reach fluctuation patterns are longer than 11 seconds, which is the fluctuation time of the reach-less deviation fluctuation pattern P4. Therefore, when the fluctuation is the final fluctuation in the continuous notice state (when the continuous notice counter = 1), the fluctuation time T is always longer than 6 seconds, which is the production time of the continuous notice effect.

Claims (5)

図柄始動手段(16)が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段(23)と、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段(23)による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段(53)と、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する大当たり判定手段(71)と、前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段(73)と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段(55)と、前記情報記憶手段(53)に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる所定の連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段(86a)と、前記連続予告状態中であることを条件に前記遊技図柄の変動中に所定の連続予告演出を実行させる連続予告演出制御手段(86b)とを備え、前記変動パターン選択手段(73)は、少なくとも前記大当たり判定手段(71)の判定結果が大当たり態様判定でない場合に、所定の確率で、前記遊技図柄の変動開始時における前記変動記憶情報の記憶数に応じて前記変動パターンを選択するように構成された弾球遊技機において、前記連続予告演出制御手段(86)は、前記変動パターン選択手段(73)により選択された変動パターンの変動時間が前記連続予告演出の演出時間以上であることを条件に前記連続予告演出を実行させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 A game symbol display means (23) for variably displaying a game symbol in accordance with any one of a plurality of types of variation patterns based on variation memory information acquired based on detection of a game ball by the symbol start means (16); Information storage means (53) for storing variable storage information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol variation by the game symbol display means (23), and a jackpot determination random number value in the variation storage information is stored in advance. A jackpot determining means (71) for determining whether or not the stop symbol after the change of the game symbol is set to a jackpot mode according to whether or not it matches a predetermined jackpot determination value, and a variation pattern selection for selecting the variation pattern Means (73) and a jackpot state generating means (5) for generating a jackpot state based on the fact that the stop symbol after the game symbol is changed becomes the jackpot mode. And whether to start a predetermined continuous notice state over a plurality of symbol variations up to a specific symbol variation corresponding to the specific variation storage information of the variation storage information stored in the information storage means (53). Continuous notice state start means (86a) for determining whether or not, and continuous notice effect control means (86b) for executing a predetermined continuous notice effect during fluctuation of the game symbol on the condition that the continuous notice state is in effect. The variation pattern selection means (73) stores the variation storage information at the start of the variation of the game symbol with a predetermined probability when at least the determination result of the jackpot determination means (71) is not a jackpot mode determination. In the ball and ball game machine configured to select the variation pattern according to the number, the continuous notice effect control means (86) includes the variation pattern selection means ( Pinball game machine, wherein a variable time variation pattern selected is configured to execute the continuous announcement attraction on condition that said at continuous announcement of the effect demonstration time or by 3). 前記連続予告演出制御手段(86)は、前記変動パターン選択手段(73)により選択された変動パターンの変動時間が前記連続予告演出の演出時間よりも短い場合には前記連続予告演出を実行させないように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The continuous notice effect control means (86) does not execute the continuous notice effect when the change time of the change pattern selected by the change pattern selection means (73) is shorter than the effect time of the continuous notice effect. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured as follows. 前記連続予告演出制御手段(86)は、前記変動パターン選択手段(73)により選択された変動パターンの変動時間が前記連続予告演出の演出時間よりも短い場合には前記連続予告演出以外の通常演出を実行させるように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The continuous notice effect control means (86) is a normal effect other than the continuous notice effect when the change time of the change pattern selected by the change pattern selection means (73) is shorter than the effect time of the continuous notice effect. The ball game machine according to claim 2, wherein the ball game machine is configured to execute the following. 前記通常演出の演出時間は、前記複数種類の変動パターンのうちの最短変動時間以下に設定されていることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the effect time of the normal effect is set to be equal to or shorter than the shortest change time among the plurality of types of change patterns. 前記連続予告演出制御手段(86)は、前記変動パターン選択手段(73)により選択された変動パターンの変動時間が前記連続予告演出の演出時間よりも短い場合には、その変動時間内に収まるように前記連続予告演出を早送りで実行させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 If the variation time of the variation pattern selected by the variation pattern selection unit (73) is shorter than the variation notice time of the continuous notice effect, the continuous notice effect control means (86) falls within the variation time. The ball game machine according to claim 1, wherein the continuous notice effect is executed in a fast-forward manner.
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