JP2013118539A - Reproduction method and device, and recording method and device - Google Patents

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Susumu Yoshida
進 吉田
Akinobu Watanabe
昭信 渡邊
Yutaka Nagai
裕 永井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that an inconsistency is generated in data as a 3D content and reproduction output cannot be performed normally since only 2D content part is updated when the 3D content which has been edited in 2D is reproduced in 3D.SOLUTION: When there is inconsistency as 3D content in information recorded on a recording medium, extent start position information of a dependent-view stream in clip information is corrected and reproduced so as to be consistent with the extent start position information of a base view stream.

Description

本発明は、再生方法/装置及び記録方法/装置に関するものである。   The present invention relates to a reproducing method / apparatus and a recording method / apparatus.

本発明の背景技術として、特許文献1に記載のものがある。   There exists a thing of patent document 1 as background art of this invention.

この公報には、課題として
「3D再生装置と、2D再生装置との双方で再生されることを保障することができる記録媒体を提供すること」
解決手段として、
「本発明にかかる記録媒体は、プレイリスト情報と、ストリームファイルとが記録された記録媒体であって、前記プレイリスト情報は、1つ以上の再生区間情報を含み、前記再生区間情報は、ビデオストリームを格納した前記ストリームファイルを指定するファイル参照情報を含み、前記ストリームファイルは、インターリーブされたトランスポートストリームファイルと、通常形式のトランスポートストリームファイルであり、前記インターリーブされたトランスポートストリームファイルは、レフトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分、及び、ライトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分のそれぞれを、交互に配置することで構成されており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、インターリーブされている旨を示す拡張子とによって特定され、 前記通常形式のトランスポートストリームファイルは、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームの何れか一方であって、単独再生することができるベースビュービデオストリームを格納しており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、通常形式である旨を示す拡張子とによって特定されることを特徴とする。」
と記載されている。
In this publication, as a problem, “to provide a recording medium that can be guaranteed to be played back by both the 3D playback device and the 2D playback device”.
As a solution,
“A recording medium according to the present invention is a recording medium on which playlist information and a stream file are recorded, wherein the playlist information includes one or more pieces of playback section information, and the playback section information includes video Including file reference information designating the stream file storing the stream, wherein the stream file is an interleaved transport stream file and a normal format transport stream file, and the interleaved transport stream file includes: Each of a plurality of divided parts obtained by dividing the transport stream storing the left-view video stream and a plurality of divided parts obtained by dividing the transport stream storing the right-view video stream It is configured by being alternately arranged, and is specified by the same identification number as the file reference information and an extension indicating that the file is interleaved. The transport stream file in the normal format is the left-view video stream. And the right-view video stream, which stores a base-view video stream that can be played back independently, the same identification number as the file reference information, and an extension indicating that it is in a normal format Characterized by. "
It is described.

特許第4733772号公報Japanese Patent No. 47333772

上記従来技術では、立体視映像(3D映像と呼ぶ)の記録及び再生に関して、平面視映像(2D映像と呼ぶ)用の再生装置での再生を保障するような、3D映像のデータ記録構造について記載している。しかしながら上記従来技術では、プレイリストやAVクリップに関して、コンテンツが3Dであった場合に、2D編集環境で編集された結果を3Dに反映するということについては、特に考慮されていなかった。   The above prior art describes a 3D video data recording structure that guarantees playback on a playback device for planar video (referred to as 2D video) with respect to recording and playback of stereoscopic video (referred to as 3D video). doing. However, in the above prior art, regarding the playlist and AV clip, when the content is 3D, the fact that the result edited in the 2D editing environment is reflected in 3D is not particularly taken into consideration.

2D再生機能を持った装置が2D編集機能も持っている場合、記録媒体に記録された3Dコンテンツの中で、2Dコンテンツとして認識可能なデータ部分のみが編集対象となる。2Dコンテンツとして認識不可能なデータ部分に関しては、編集対象として認識されないため、編集後の記録媒体が3D再生装置にかけられて再生された場合、データの不整合により正しく表示出力を行えない可能性があった。   When a device having a 2D playback function also has a 2D editing function, only a data portion that can be recognized as 2D content among the 3D content recorded on the recording medium is to be edited. Since the data portion that cannot be recognized as 2D content is not recognized as an object to be edited, there is a possibility that when the edited recording medium is played back on a 3D playback device, display output cannot be correctly performed due to data mismatch. there were.

本発明は係る点に鑑みてなされたものであって、2Dコンテンツとしてのデータ部分が編集された3Dコンテンツを、3D再生装置において正しく表示出力できるような、再生方法/装置、記録方法/装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a playback method / apparatus and recording method / apparatus that can correctly display and output 3D content in which a data portion as 2D content is edited on a 3D playback apparatus. The purpose is to provide.

上記目的は、特許請求の範囲に記載の発明により解決される。   The above object is solved by the invention described in the claims.

本発明によれば、2Dコンテンツとしてのデータ部分が編集された3Dコンテンツを、3D再生装置において、正しく表示出力できるような再生方法/装置、記録方法/装置を提供することができる。
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
According to the present invention, it is possible to provide a playback method / apparatus and a recording method / apparatus that can correctly display and output 3D content in which a data portion as 2D content is edited on a 3D playback device.
Problems, configurations, and effects other than those described above will be clarified by the following description of embodiments.

ディレクトリ構造とファイル構造の模式図の例。Example of schematic diagram of directory structure and file structure. プレイリストファイルの構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of the playlist file. ユーザインターフェースアプリケーション情報の構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of user interface application information. タイムゾーンの構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of the time zone. プレイリスト情報の構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of playlist information. プレイアイテムの構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of play item. ブリッジシーケンス情報の構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of bridge sequence information. サブプレイアイテムの構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of the sub play item. MPEG−2トランスポートストリームの構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of the MPEG-2 transport stream. 実施方式を示した記録装置の模式図の例。The example of the schematic diagram of the recording device which showed the implementation system. 実施方式を示した再生装置の模式図の例。The example of the schematic diagram of the reproducing | regenerating apparatus which showed the implementation system. リアルプレイリストの模式図の例。The example of the schematic diagram of a real play list. リアルプレイリストの生成の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the production | generation of a real play list. リアルプレイリストの分割の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the division | segmentation of a real play list. リアルプレイリストの分割の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the division | segmentation of a real play list. リアルプレイリストの連結の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the connection of a real play list. リアルプレイリストの連結の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the connection of a real play list. リアルプレイリストの削除の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the deletion of a real play list. リアルプレイリストの先頭部分の一部削除の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the partial deletion of the head part of a real play list. リアルプレイリストの先頭部分の一部削除の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the partial deletion of the head part of a real play list. リアルプレイリストの中間部分の一部削除の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the partial deletion of the intermediate part of a real play list. リアルプレイリストの中間部分の一部削除の一例を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example of the partial deletion of the intermediate part of a real play list. アセンブル編集の一例(2つのプレイアイテムの非シームレス接続)を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example (non-seamless connection of two play items) of an assembly edit. アセンブル編集の一例(2つのプレイアイテムの非シームレス接続)を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example (non-seamless connection of two play items) of an assembly edit. アセンブル編集の一例(2つのプレイアイテムのシームレス接続)を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example (seamless connection of two play items) of an assembly edit. アセンブル編集の一例(2つのプレイアイテムのシームレス接続)を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed an example (seamless connection of two play items) of an assembly edit. 実施方式を示した記録装置の模式図の例。The example of the schematic diagram of the recording device which showed the implementation system. 実施方式を示した記録装置の記録再生部の模式図の例。The example of the schematic diagram of the recording / reproducing part of the recording device which showed the implementation system. 実施方式を示した記録装置の映像復号変換部の模式図の例。The example of the schematic diagram of the video decoding conversion part of the recording device which showed the implementation system. 実施方式を示した記録再生装置と表示装置の処理の例。The example of the process of the recording / reproducing apparatus and display apparatus which showed the implementation system. 実施方式を示した記録再生装置と表示装置の処理の例。The example of the process of the recording / reproducing apparatus and display apparatus which showed the implementation system. 表示装置にコンテンツ一覧を表示した模式図の例。The example of the schematic diagram which displayed the content list on the display apparatus. 実施方式を示した記録再生装置と表示装置の処理の例。The example of the process of the recording / reproducing apparatus and display apparatus which showed the implementation system. ディレクトリ構造とファイル構造の模式図の例。Example of schematic diagram of directory structure and file structure. ストリーム番号情報の構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of stream number information. 3Dストリーム番号情報の構造を示した模式図の例。The example of the schematic diagram which showed the structure of 3D stream number information. 3Dコンテンツを記録するときの管理情報の記録方法を示した、フローチャート。The flowchart which showed the recording method of the management information when recording 3D content. 2D編集環境で3Dコンテンツを編集するときの管理情報の更新方法を示した、フローチャート。The flowchart which showed the update method of the management information when editing 3D content in 2D editing environment. 2D編集環境で編集された3Dコンテンツを、3D再生装置や3D編集環境でロードしたときの管理情報の更新方法を示した、フローチャート。The flowchart which showed the update method of the management information when the 3D content edited in 2D editing environment is loaded by 3D reproducing | regenerating apparatus or 3D editing environment. 3D編集環境で3Dコンテンツを編集するときの管理方法を示した、フローチャート。The flowchart which showed the management method when editing 3D content in 3D editing environment. AVストリームファイルとSSIFファイルの関係を模式的に示した図の例。The example of the figure which showed typically the relationship between an AV stream file and an SSIF file. プレイリストファイルの構造の、別の一例を示した図。The figure which showed another example of the structure of a playlist file. プレイリスト情報の構造の、別の一例を示した図。The figure which showed another example of the structure of play list information. サブパスの構造の一例を示した図。The figure which showed an example of the structure of a subpath. 3Dコンテンツの再生順序を示す場合の一例。An example in the case of showing the playback order of 3D content. クリップ情報ファイルの構造を示した模式図の一例。An example of the schematic diagram which showed the structure of the clip information file. エクステント開始情報の構造の一例を示した図。The figure which showed an example of the structure of extent start information. AVストリームファイルとエクステントの対応を示した一例。An example showing the correspondence between an AV stream file and an extent. 2D編集環境で編集された3Dコンテンツを、3D再生装置や3D編集環境でロードしたときの管理情報の更新方法を示した、フローチャートの別の一例。Another example of a flowchart showing a method for updating management information when 3D content edited in a 2D editing environment is loaded in a 3D playback device or 3D editing environment.

以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の一実施方法を示したディレクトリ構造とファイル構造の模式図の例である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an example of a schematic diagram of a directory structure and a file structure showing an implementation method of the present invention.

101は、ルートディレクトリであり、少なくともBDAVディレクトリ102を含む。102はBDAVディレクトリであり、PLAYLISTディレクトリ121、CLIPINFディレクトリ122、STREAMディレクトリ123、BACKUPディレクトリ131を含む。   Reference numeral 101 denotes a root directory, which includes at least the BDAV directory 102. Reference numeral 102 denotes a BDAV directory, which includes a PLAYLIST directory 121, a CLIPINF directory 122, a STREAM directory 123, and a BACKUP directory 131.

ルートディレクトリ101は、BDAV1ディレクトリ103、BDAV2ディレクトリ104、BDAVnディレクトリ105といった、外部BDAVディレクトリを含む。ここでBDAVnディレクトリ105のnは、外部BDAVディレクトリの数に応じた、1から連続した自然数である。例えば、4つの外部BDAVディレクトリがルートディレクトリ101以下に存在する場合、nは4となり、それぞれ、BDAV1、BDAV2、BDAV3、BDAV4というディレクトリ名となる。   The root directory 101 includes external BDAV directories such as a BDAV1 directory 103, a BDAV2 directory 104, and a BDAVn directory 105. Here, n in the BDAVn directory 105 is a natural number continuous from 1 corresponding to the number of external BDAV directories. For example, when four external BDAV directories exist under the root directory 101, n is 4, and the directory names are BDAV1, BDAV2, BDAV3, and BDAV4, respectively.

PLAYLISTディレクトリ121は、リアルプレイリストファイル141および142、バーチャルプレイリスト143などの管理ファイルが含まれる。
CLIPINFディレクトリ122は、クリップ情報ファイル144、145などの管理ファイルが含まれる。
STREAMディレクトリ123は、ストリームファイル146、147などのストリームファイルが含まれる。
The PLAYLIST directory 121 includes management files such as real playlist files 141 and 142 and a virtual playlist 143.
The CLIPINF directory 122 includes management files such as clip information files 144 and 145.
The STREAM directory 123 includes stream files such as stream files 146 and 147.

info.bdavファイル111は、一般的な情報を格納したファイルであり、BDAVディレクトリにひとつ格納される。
menu.tidxファイル112は、メニューサムネイルのヘッダ情報が格納される。
menu.tdt1ファイル113は、メニューサムネイルのピクチャデータが格納される。menu.tdt2ファイル114も同様のファイルである。
mark.tidxファイル115は、マークサムネイルのヘッダ情報が格納される。
mark.tdt1ファイル116は、マークサムネイルのピクチャデータが格納される。mark.tdt2ファイル117も同様のファイルである。
info. The bdav file 111 is a file that stores general information, and is stored in the BDAV directory.
menu. The tidx file 112 stores menu thumbnail header information.
menu. The tdt1 file 113 stores menu thumbnail picture data. menu. The tdt2 file 114 is a similar file.
mark. The tidx file 115 stores mark thumbnail header information.
mark. The tdt1 file 116 stores mark thumbnail picture data. mark. The tdt2 file 117 is a similar file.

01001.rplsファイル141は、リアルプレイリストに関する情報が含まれる。ひとつのリアルプレイリストにつき、ひとつのrplsファイルが生成される。02002.rplsファイル141も同様のファイルである。
99999.vplsファイル143は、バーチャルプレイリストに関する情報が含まれる。ひとつのバーチャルプレイリストにつき、ひとつのvplsファイルが生成される。
01000.clpiファイル144は、クリップ情報ファイルであり、AVストリームファイル(クリップAVストリームファイル、ブリッジクリップAVストリームファイル)に関連したクリップ情報が含まれる。02000.clpiファイル145も同様のファイルである。
01000.m2tsファイル146は、AVストリームファイルであり、MPEG−2トランスポートストリームが含まれる。02000.m2tsファイル147も同様のファイルである。
クリップ情報ファイルzzzzz.clpiと、AVストリームファイルzzzzz.m2tsのファイル名「zzzzz」は5桁の整数であり、関連付けられたクリップ情報ファイルとAVストリームファイルは、同じ5桁の整数が付与される。
なお、クリップ情報ファイルzzzzz.clpiと、AVストリームファイルzzzzz.m2tsを一組にして、クリップと呼ぶ。
このように、プレイリストは、PLAYLISTディレクトリに格納されたファイルである。
01001. The rpls file 141 includes information regarding the real play list. One rpls file is generated for one real play list. 02002. The rpls file 141 is a similar file.
99999. The vpls file 143 includes information regarding the virtual playlist. One vpls file is generated for one virtual playlist.
01000. The clpi file 144 is a clip information file and includes clip information related to an AV stream file (clip AV stream file, bridge clip AV stream file). 02000. The clpi file 145 is a similar file.
01000. The m2ts file 146 is an AV stream file and includes an MPEG-2 transport stream. 02000. The m2ts file 147 is a similar file.
Clip information file zzzzz. clpi and the AV stream file zzzzz. The file name “zzzzz” of m2ts is a 5-digit integer, and the same 5-digit integer is assigned to the associated clip information file and AV stream file.
Note that the clip information file zzzzz. clpi and the AV stream file zzzzz. A set of m2ts is called a clip.
Thus, the playlist is a file stored in the PLAYLIST directory.

以下、リアルプレイリストファイル、バーチャルプレイリストファイルについて、詳細に説明する。リアルプレイリスト、バーチャルプレイリストいずれも、以下に述べるデータから構成される。   Hereinafter, the real playlist file and the virtual playlist file will be described in detail. Both the real playlist and the virtual playlist are composed of data described below.

図2は、プレイリストファイルの構造を示した図の例である。
201は、種別識別子であり、プレイリストファイルであることを示す情報が格納される。例えば、ASCIIコードで"PLAYLIST"という値を設定することで、プレイリストファイルであることを識別できる。
202は、バージョン番号であり、プレイリストファイルのバージョンを示す番号である。
203は、プレイリスト情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、プレイリスト情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は0からとなる。
204は、プレイリストマーク情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、プレイリストマーク情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は0からとなる。
205は、メーカ独自データ開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、メーカ独自データ情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は0からとなる。この値に0が設定されれば、メーカ独自データ情報は存在しない。
206は、ユーザインターフェースアプリケーション情報であり、図3で示すようなデータ構造である。
207は、プレイリスト情報であり、図5で示すようなデータ構造である。
208は、プレイリストマーク情報である。
209は、メーカ独自データである。
210は、3Dストリーム番号情報であり、図36で示すようなデータ構造である。
FIG. 2 is an example of a diagram showing the structure of a playlist file.
Reference numeral 201 denotes a type identifier that stores information indicating a playlist file. For example, it is possible to identify a playlist file by setting a value of “PLAYLIST” in ASCII code.
Reference numeral 202 denotes a version number, which is a number indicating the version of the playlist file.
203 is a play list information start address, and a value indicating the relative start position of the play list information in the play list file in bytes is set. The head starts from 0.
Reference numeral 204 denotes a playlist mark information start address, and a value indicating the relative start position of the playlist mark information in the playlist file in bytes is set. The head starts from 0.
205 is a manufacturer-specific data start address, and a value indicating the relative start position of the manufacturer-specific data information in the playlist file in bytes is set. The head starts from 0. If this value is set to 0, there is no manufacturer-specific data information.
Reference numeral 206 denotes user interface application information having a data structure as shown in FIG.
Reference numeral 207 denotes play list information, which has a data structure as shown in FIG.
208 is play list mark information.
Reference numeral 209 denotes manufacturer-specific data.
Reference numeral 210 denotes 3D stream number information having a data structure as shown in FIG.

図3は、ユーザインターフェースアプリケーション情報の構造を示した図の例である。プレイリストのユーザインタフェースアプリのためのパラメータが格納される。
301は、長さであり、本フィールドの直後からユーザインターフェースアプリケーション情報の末尾までの長さを示す。
321は、3Dフラグであり、1が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、3D(立体視)コンテンツが含まれていることを示す。0が設定されていれば、3Dコンテンツが含まれていないことを示す。
322は、3D種別であり、3Dフラグ321と組み合わせて、プレイリストに含まれるコンテンツの3D方式を示す。まず、3Dフラグ321に1が設定されているときを説明する。このとき、3D種別322に00が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、サイドバイサイド方式であることを示す。3D種別322に01が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、トップアンドボトム方式であることを示す。3D種別322に10が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、フレームパッキング方式であることを示す。3D種別322に11が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、その他の3D方式であることを示す。次に、3Dフラグ321に0が設定されているときを説明する。この場合は、3D種別322に設定される値にかかわらず、3Dコンテンツが含まれていないことを示す。
302は、文字コードであり、チャンネル名314、プレイリスト名316、プレイリスト詳細318で使用される文字コードを規定する。プレイリストマーク情報の、マーク名の文字コードにも適用される。例えば、1であれば、日本語、16であればASCIIコード、32であればユニコード、のように設定される。
303は、再生保護フラグであり、1が設定されていれば、プレイリスト名やサムネイルなどのプレイリスト情報やプレイリストが再生されユーザに表示されることはない。暗証番号入力による認証が成功すれば、再生される。0が設定されていれば、暗証番号入力がなくとも再生可能である。
304は、記録保護フラグであり、1が設定されていれば、記録保護フラグ以外のプレイリスト情報は変更してはならず削除してもいけない。0が設定されていれば、ユーザによる変更や削除は自由である。1が設定されていれば、ユーザがプレイリスト情報の削除や編集や上書きをする前に、記録装置はユーザに再確認をするべきである。記録保護フラグが0にセットされたリアルプレイリストと、記録保護フラグが1にセットされたバーチャルプレイリストが、クリップの同じ部分を共有している場合がある。この場合、ユーザがリアルプレイリストを削除しようとしたら、記録装置はリアルプレイリストの削除の前にユーザに再確認をするべきである。
305は、再生済みフラグであり、1が設定されていれば、少なくとも1回はこのプレイリストが再生されていることを示す。0が設定されていれば、1度も再生されていないことを示す。
306は、編集済みフラグであり、0が設定されていれば、記録したときのオリジナルのデータが変更されずに保存されていることを示し、1が設定されていれば、変更が加わっていることを示す。
307は、タイムゾーンであり、図4に示すようなデータ構造である。
308は、記録日時であり、プレイリストが記録された日時情報が含まれる。ローカル時間で示される。年月日時分秒を、4ビットで一桁のBCD(Binary Coded Decimal)で表現する。最初の4桁が、西暦の4桁である。
309は、プレイリスト長であり、時間単位でプレイリストの長さを示す。これは、プレイリスト中に含まれるプレイアイテムの再生時間の合計で求められる。プレイアイテムの再生時間は、IN時刻からOUT時刻までの時間である。単位は秒に切り上げられる。時分秒を、4ビットで一桁のBCDで表現する。
310は、メーカIDであり、最後にプレイリストを更新した記録装置の製造者を示す。
311は、メーカモデルコードであり、最後にプレイリストを更新した記録装置のモデル番号を示す。
312は、チャンネル番号であり、プレイリストが記録されたときにユーザが選択していた放送チャンネル番号やサービス番号であり、二つ以上のプレイリストが結合されたプレイリストの場合、この値は代表の値を示す。999以下の値となる。0xFFFFが設定された場合は、無効である。
313は、チャンネル名長さであり、チャンネル名のバイト長を示す。20以下の値となる。
314は、チャンネル名であり、ユーザがプレイリストを記録したときに選択していた放送チャンネル名やサービス名を示す。このフィールドの左端からチャンネル名長さ313で示されたバイト長までが有効である。
315は、プレイリスト名長さであり、プレイリスト名のバイト長を示す。255以下の値となる。
316は、プレイリスト名であり、プレイリスト名を含む。このフィールドの左端からプレイリスト名長さ315で示されたバイト長までが有効である。
317は、プレイリスト詳細長さであり、プレイリスト詳細のバイト長を示す。1200以下の値になる。
318は、プレイリスト詳細であり、プレイリストの詳細なテキスト情報を含む。このフィールドの左端からプレイリスト詳細長さ317で示されたバイト長までが有効である。
323は、3D同期フラグであり、3Dコンテンツを2Dで編集することができる編集機で編集された場合、その編集内容を3Dコンテンツ管理情報に反映する必要があることを示す。
FIG. 3 is an example of a diagram illustrating a structure of user interface application information. Stores parameters for the playlist user interface app.
301 is a length, which indicates the length from immediately after this field to the end of the user interface application information.
321 is a 3D flag, and if 1 is set, it indicates that the content included in the playlist includes 3D (stereoscopic) content. If 0 is set, it indicates that 3D content is not included.
Reference numeral 322 denotes a 3D type, which indicates a 3D system of content included in a playlist in combination with the 3D flag 321. First, a case where 1 is set in the 3D flag 321 will be described. At this time, if 00 is set in the 3D type 322, it indicates that the content included in the playlist is a side-by-side format. If 01 is set in the 3D type 322, it indicates that the content included in the playlist is the top-and-bottom method. If 10 is set in the 3D type 322, it indicates that the content included in the playlist is the frame packing method. If 11 is set in the 3D type 322, it indicates that the content included in the playlist is another 3D system. Next, a case where 0 is set in the 3D flag 321 will be described. In this case, regardless of the value set in the 3D type 322, it indicates that 3D content is not included.
Reference numeral 302 denotes a character code that defines the character code used in the channel name 314, the playlist name 316, and the playlist details 318. This also applies to the character code of the mark name in the playlist mark information. For example, 1 is set to Japanese, 16 is set to ASCII code, and 32 is set to Unicode.
Reference numeral 303 denotes a reproduction protection flag. If 1 is set, play list information such as a play list name and thumbnail and a play list are not reproduced and displayed to the user. If authentication by entering the PIN is successful, it will be played. If 0 is set, playback is possible even if the password is not entered.
304 is a recording protection flag. If 1 is set, playlist information other than the recording protection flag must not be changed and deleted. If 0 is set, the user can freely change or delete. If 1 is set, the recording device should reconfirm with the user before the user deletes, edits or overwrites the playlist information. There are cases where a real playlist in which the recording protection flag is set to 0 and a virtual playlist in which the recording protection flag is set to 1 share the same part of the clip. In this case, if the user intends to delete the real playlist, the recording apparatus should reconfirm the user before deleting the real playlist.
305 is a played flag, and if 1 is set, it indicates that this play list has been played at least once. If 0 is set, it indicates that it has never been played.
Reference numeral 306 denotes an edited flag. If 0 is set, the original data at the time of recording is stored without being changed. If 1 is set, a change has been added. It shows that.
A time zone 307 has a data structure as shown in FIG.
Reference numeral 308 denotes a recording date and time, which includes date and time information when the playlist is recorded. Shown in local time. The year, month, day, hour, minute, and second are represented by a 4-bit BCD (Binary Coded Decimal). The first four digits are the four digits of the year.
Reference numeral 309 denotes a playlist length, which indicates the length of the playlist in units of time. This is calculated | required by the sum total of the reproduction time of the play item contained in a play list. The play item playback time is the time from IN time to OUT time. Units are rounded up to the second. Hour, minute, and second are represented by 4 bits and 1 digit BCD.
Reference numeral 310 denotes a manufacturer ID, which indicates the manufacturer of the recording apparatus that last updated the playlist.
Reference numeral 311 denotes a manufacturer model code, which indicates the model number of the recording device that last updated the playlist.
Reference numeral 312 denotes a channel number, which is a broadcast channel number or service number selected by the user when the playlist is recorded. In the case of a playlist in which two or more playlists are combined, this value is representative. Indicates the value of. The value is 999 or less. It is invalid when 0xFFFF is set.
Reference numeral 313 denotes a channel name length, which indicates the byte length of the channel name. The value is 20 or less.
Reference numeral 314 denotes a channel name, which indicates the broadcast channel name or service name selected when the user recorded the playlist. The length from the left end of this field to the byte length indicated by the channel name length 313 is valid.
Reference numeral 315 denotes a playlist name length, which indicates the byte length of the playlist name. The value is 255 or less.
Reference numeral 316 denotes a playlist name including the playlist name. The length from the left end of this field to the byte length indicated by the playlist name length 315 is valid.
Reference numeral 317 denotes a play list detail length, which indicates the byte length of the play list details. It becomes a value of 1200 or less.
Reference numeral 318 denotes playlist details including detailed text information of the playlist. From the left end of this field to the byte length indicated by the play list detailed length 317 is effective.
Reference numeral 323 denotes a 3D synchronization flag, which indicates that when the 3D content is edited by an editing machine capable of editing in 2D, the edited content needs to be reflected in the 3D content management information.

例えば、3Dコンテンツが、MPEG4−MVC(Multi View Coding)でエンコードされたストリームであり、ベースビュー(Base View)と、ディペンデントビュー(Dependent View)の2つから成る場合、ベースビューストリームは2DストリームであるMPEG4−AVCストリームと互換性がある。よって、MPEG4−AVCが編集できる環境では、MPEG4−MVCのベースビューストリームを編集可能である。   For example, when the 3D content is a stream encoded by MPEG4-MVC (Multi View Coding) and is composed of two of a base view and a dependent view, the base view stream is 2D. It is compatible with the MPEG4-AVC stream that is a stream. Therefore, in an environment where MPEG4-AVC can be edited, an MPEG4-MVC base view stream can be edited.

さらに、ストリームの管理情報は、2D互換部分と、3D特有部分とに分かれて管理されており、2Dのみに対応した編集環境においては、2D互換部分のみを編集可能である。3Dにも対応した編集環境においては、2D互換部分と3D特有部分を編集可能である。   Further, the management information of the stream is managed by being divided into a 2D compatible part and a 3D specific part. In an editing environment corresponding to only 2D, only the 2D compatible part can be edited. In an editing environment that also supports 3D, 2D compatible parts and 3D specific parts can be edited.

図4は、タイムゾーンの構造を示した模式図の例である。
401は、アラインメントのためのパディングである。
402は、夏時間フラグであり、0に設定されていれば、標準時間であることを示し、1に設定されていれば、夏時間であることを示す。
403は、タイムゾーン符号であり、0が設定されていれば、正の数を示し、1が設定されていれば、負の数を示す。
404は、タイムゾーン値であり、UTC(coordinated universal time)からの差分の時間の絶対値を示す。単位は時間(=60分)である。15が設定されていれば、タイムゾーン値は無効であり、夏時間フラグ、タイムゾーン符号、30分フラグも、無効であることを示す。
405は、30分フラグであり、1が設定されていれば、タイムゾーン値はさらに30分の追加の差分時間を絶対値で持つことを示す。0が設定されていれば、タイムゾーン値は追加の時間はないことを示す。
FIG. 4 is an example of a schematic diagram showing the structure of the time zone.
401 is padding for alignment.
Reference numeral 402 denotes a daylight saving time flag. When it is set to 0, it indicates standard time, and when it is set to 1, it indicates daylight saving time.
A time zone code 403 indicates a positive number if 0 is set, and a negative number if 1 is set.
Reference numeral 404 denotes a time zone value, which indicates an absolute value of a time difference from UTC (coordinated universal time). The unit is time (= 60 minutes). If 15 is set, the time zone value is invalid, and the daylight saving time flag, time zone code, and 30 minute flag are invalid.
Reference numeral 405 denotes a 30-minute flag. If 1 is set, the time zone value indicates that an additional difference time of 30 minutes is further provided as an absolute value. If 0 is set, the time zone value indicates that there is no additional time.

図5は、プレイリスト情報の構造を示した図の例である。
501は、長さであり、本フィールドの直後からプレイリスト情報の末尾までの長さを示す。
502は、プレイリストCPI種別であり、プレイアイテム中のIN時刻やOUT時刻から参照されるアクセスポイントの種別であり、プレイリストマーク中のマークタイムスタンプのアクセスポイント種別でもある。1が設定されていれば、プレイリスト情報中の各アクセスポイントが、AVストリームファイル中の表示時刻を示すことを表し、EP_mapタイプのプレイリスト情報と呼ばれる。2が設定されていれば、到着時刻を示すことを表し、TU_mapタイプのプレイリスト情報と呼ばれる。
503は、プレイアイテム数であり、プレイリスト中のプレイアイテムの数を示す。プレイアイテムIDは、0から始まる整数である。プレイリスト中のプレイアイテムのエントリは、表示順番にソートされる。
504は、サブプレイアイテム数であり、プレイリスト中のサブプレイアイテムの数を示す。
505は、プレイアイテムであり、図6に示すようなデータ構造である。
506は、サブプレイアイテムであり、図8に示すようなデータ構造である。
FIG. 5 is an example of a diagram showing the structure of playlist information.
Reference numeral 501 denotes a length indicating the length from immediately after this field to the end of the playlist information.
Reference numeral 502 denotes a playlist CPI type, which is a type of an access point referred to from an IN time or an OUT time in a play item, and is also an access point type of a mark time stamp in a playlist mark. If 1 is set, it indicates that each access point in the playlist information indicates the display time in the AV stream file, which is called EP_map type playlist information. If 2 is set, it represents the arrival time and is called TU_map type playlist information.
Reference numeral 503 denotes the number of play items, which indicates the number of play items in the play list. The play item ID is an integer starting from 0. Entries of play items in the playlist are sorted in the display order.
Reference numeral 504 denotes the number of sub play items, which indicates the number of sub play items in the play list.
Reference numeral 505 denotes a play item having a data structure as shown in FIG.
Reference numeral 506 denotes a sub play item having a data structure as shown in FIG.

図6は、プレイアイテムの構造を示した図の例である。
601は、長さであり、本フィールドの直後からプレイアイテム情報の末尾までの長さを示す。
602は、クリップ情報ファイル名であり、プレイアイテム情報で使用されているクリップのクリップ情報ファイルの名前を示す。このフィールドは、zzzzz.clpiというファイル名の5桁の番号zzzzzを示す。ACSIIコードの文字列であらわされる。クリップ情報ファイル中の、クリップストリーム種別フィールドは、クリップAVストリームファイル(MPEG−2トランスポートストリーム)を示す。
603は、クリップCODEC情報であり、このフィールドは、ASCIIコードの”M2TS”を示す値を持つ。プレイリスト情報中のすべてのプレイアイテムが、同じ値のクリップCODEC情報”MTS”を持つ。プレイリスト情報中のプレイリストCPI種別が1に設定され、かつ、クリップCODEC情報が”M2TS”に設定されていれば、プレイリストファイルで使われている各クリップは、CPI情報中にEP_mapを持つ。プレイリスト情報中のプレイリストCPI種別が2に設定され、かつ、クリップCODEC情報が”M2TS”に設定されていれば、プレイリストファイルで使われている各クリップは、CPI情報中にTU_mapを持つ。
604は、接続条件であり、現在のプレイアイテムのIN時刻と直前のプレイアイテムのOUT時刻の間の接続条件を示す。1から6までの値のいずれかを示す。もしプレイアイテムがプレイリスト中の最初のプレイアイテムであれば、接続条件フィールドは無効であり、1が設定される。
605は、STC情報であり、クリップ情報ファイルのCPI情報中のCPI種別がEP_mapであれば、現在のプレイアイテムのプレゼンテーションユニットが含まれるSTCシーケンスのSTC_IDを示す。現在のプレイアイテムのクリップ情報ファイル名により参照されているクリップがそのSTCシーケンスを持つ。STC_IDの値はクリップのシーケンス情報中で規定される。
606は、IN時刻であり、現在のプレイアイテムのIN時刻、つまり、現在のプレイアイテムの表示開始時刻を示す。IN時刻の意味合いは、クリップ情報ファイル名により参照されるクリップ情報ファイルのCPI中のCPI種別により異なる。
607は、OUT時刻であり、現在のプレイアイテムのOUT時刻、つまり、現在のプレイアイテムの表示終了時刻を示す。OUT時刻の意味合いは、クリップ情報ファイル名により参照されるクリップ情報ファイルのCPI中のCPI種別により異なる。
FIG. 6 is an example of a diagram illustrating the structure of a play item.
Reference numeral 601 denotes a length, which indicates the length from immediately after this field to the end of the play item information.
Reference numeral 602 denotes a clip information file name indicating the name of the clip information file of the clip used in the play item information. This field is zzzzzz. A 5-digit number zzzzz of the file name clpi is shown. Expressed as a character string of ACSII code. The clip stream type field in the clip information file indicates a clip AV stream file (MPEG-2 transport stream).
Reference numeral 603 denotes clip CODEC information, and this field has a value indicating “M2TS” of the ASCII code. All play items in the playlist information have the same value of the clip CODEC information “MTS”. If the playlist CPI type in the playlist information is set to 1 and the clip CODEC information is set to “M2TS”, each clip used in the playlist file has EP_map in the CPI information. . If the playlist CPI type in the playlist information is set to 2 and the clip CODEC information is set to “M2TS”, each clip used in the playlist file has TU_map in the CPI information. .
Reference numeral 604 denotes a connection condition, which indicates a connection condition between the IN time of the current play item and the OUT time of the immediately preceding play item. Any value from 1 to 6 is indicated. If the play item is the first play item in the playlist, the connection condition field is invalid and 1 is set.
Reference numeral 605 denotes STC information, which indicates the STC_ID of the STC sequence including the presentation unit of the current play item if the CPI type in the CPI information of the clip information file is EP_map. The clip referred to by the clip information file name of the current play item has the STC sequence. The value of STC_ID is defined in the clip sequence information.
Reference numeral 606 denotes an IN time indicating the IN time of the current play item, that is, the display start time of the current play item. The meaning of the IN time differs depending on the CPI type in the CPI of the clip information file referred to by the clip information file name.
Reference numeral 607 denotes the OUT time, which indicates the OUT time of the current play item, that is, the display end time of the current play item. The meaning of the OUT time differs depending on the CPI type in the CPI of the clip information file referred to by the clip information file name.

EP_mapの場合、IN時刻、OUT時刻は、プレイアイテムに使用されているクリップのSTC時刻に基づいた表示時刻を指す。また、45kHzクロックの単位で測定される。例えば、プレゼンテーションユニットに対して90kHz精度の33ビットPTSの上位32ビットで表現される。さらに、IN時刻からOUT時刻までの間に、システム時刻の不連続点が含まれない。さらに、OUT時刻はIN時刻よりも先の時刻を指す。ただし、ラップアラウンドした場合は、IN時刻がOUT時刻よりも大きくなる。
TU_mapの場合、プレイアイテムのクリップ情報ファイル名で参照されるクリップのATCシーケンスと同じTU_time_baseの時刻を指す。さらに、IN時刻とOUT時刻は45kHzクロックで計測される。さらに、OUT時刻はIN時刻より大きい。
608は、ブリッジシーケンス情報であり、図7で詳細を説明する。
In the case of EP_map, the IN time and the OUT time indicate display times based on the STC time of the clip used for the play item. It is measured in units of 45 kHz clock. For example, the presentation unit is represented by the upper 32 bits of a 33-bit PTS with 90 kHz accuracy. Further, the system time discontinuity is not included between the IN time and the OUT time. Further, the OUT time indicates a time earlier than the IN time. However, when wrapping around, the IN time is greater than the OUT time.
In the case of TU_map, it indicates the same TU_time_base time as the ATC sequence of the clip referenced by the clip information file name of the play item. Furthermore, IN time and OUT time are measured with a 45 kHz clock. Furthermore, the OUT time is greater than the IN time.
Reference numeral 608 denotes bridge sequence information, which will be described in detail with reference to FIG.

図7は、ブリッジシーケンス情報の構造を示した図の例である。
701は、ブリッジシーケンス情報ファイル名であり、ブリッジシーケンス情報で使用されているブリッジクリップのクリップ情報ファイルの名前を指す。このフィールドは、ASCIIコードで記述された5桁の数値(ファイル名のzzzzzに相当)が含まれる。クリップ情報ファイルのクリップ情報中のクリップストリーム種別は、ブリッジクリップAVストリーム(MPEG−2トランスポートストリーム)となる。
702は、クリップCODEC情報であり、ASCIIコードで“M2TS”という値を持ち、プレイリストファイルがMPEG−2トランスポートストリームを使用していることを示す。ブリッジシーケンス情報で使用されているブリッジクリップは、EP_mapをCPIに持つ。
621は、マルチアングル情報であり、マルチアングルエントリ情報を含むことを示す。マルチアングルエントリ情報は、アングル数、それぞれのアングルのクリップファイル名、クリップCODEC情報、STC情報を含む。
622は、ユーザ操作抑止情報であり、このプレイアイテムが再生中のユーザ操作の制約を示す情報を持つ。ユーザ操作としては、チャプタサーチ、時刻サーチ、早送り、巻き戻し、停止、一時停止、一時停止解除、カーソル移動、メニュー表示、ボタン選択、音声選択、アングル選択、字幕表示、などである。
623は、ランダムアクセスフラグであり、特殊再生時にこのプレイアイテムの途中から再生することを禁止することを示す。
624は、静止画情報であり、プレイアイテム再生終了時に、最後の映像を静止画表示したままの状態で保持することを示す。
625は、ストリーム番号情報であり、図35で詳細を説明する。
FIG. 7 is an example of a diagram illustrating the structure of the bridge sequence information.
A bridge sequence information file name 701 indicates the name of the clip information file of the bridge clip used in the bridge sequence information. This field includes a 5-digit numerical value (corresponding to the file name zzzzz) described in ASCII code. The clip stream type in the clip information of the clip information file is a bridge clip AV stream (MPEG-2 transport stream).
Reference numeral 702 denotes clip CODEC information having an ASCII code value “M2TS” and indicating that the playlist file uses the MPEG-2 transport stream. The bridge clip used in the bridge sequence information has EP_map in CPI.
Reference numeral 621 denotes multi-angle information indicating that multi-angle entry information is included. The multi-angle entry information includes the number of angles, the clip file name of each angle, clip CODEC information, and STC information.
Reference numeral 622 denotes user operation suppression information, which includes information indicating restrictions on user operations during reproduction of the play item. User operations include chapter search, time search, fast forward, rewind, stop, pause, pause release, cursor movement, menu display, button selection, voice selection, angle selection, subtitle display, and the like.
Reference numeral 623 denotes a random access flag, which indicates that playback from the middle of the play item is prohibited during special playback.
Reference numeral 624 denotes still image information, which indicates that the last video is held in a state where the still image is displayed at the end of play item reproduction.
Reference numeral 625 denotes stream number information, which will be described in detail with reference to FIG.

図35は、ストリーム番号情報の構造を示した図の例である。
ストリーム番号情報は、プレイアイテムに含まれるエレメンタリストリームのストリーム番号を示す情報である。エレメンタリストリームとしては、主映像ストリーム、主音声ストリーム、字幕ストリーム、メニューストリーム、副映像ストリーム、副音声ストリーム、がある。
3501は、長さであり、ストリーム番号情報の長さを示す。
3502は、主画像情報数であり、ストリーム番号情報に含まれる主画像情報の数を示す。
3503は、主音声情報数であり、ストリーム番号情報に含まれる主音声情報の数を示す。
3504は、テキスト字幕情報数であり、ストリーム番号情報に含まれるテキスト字幕情報の数を示す。
3505は、メニューグラフィック情報数であり、ストリーム番号情報に含まれるメニューグラフィック情報の数を示す。
3506は、副画像情報数であり、ストリーム番号情報に含まれる副画像情報の数を示す。
3507は、副音声情報数であり、ストリーム番号情報に含まれる副音声情報の数を示す。
3508は、二画面情報数であり、ストリーム番号情報に含まれる二画面情報の数を示す。
3509は、主画像情報であり、主画像ストリームのエントリと属性を、主画像情報数3502で示した数だけ持つ。
3510は、主音声情報であり、主音声ストリームのエントリと属性を、主音声情報数3503で示した数だけ持つ。
3511は、テキスト字幕情報であり、テキスト字幕ストリームのエントリと属性を、テキスト字幕情報数3504で示した数だけ持つ。
3512は、メニューグラフィック情報であり、メニューグラフィックストリームのエントリと属性を、メニューグラフィック情報数3505で示した数だけ持つ。
3513は、副画像情報であり、副画像ストリームのエントリと属性を、副画像情報数3506で示した数だけ持つ。
3514は、副音声情報であり、副音声ストリームのエントリと属性を、副音声情報数3507で示した数だけ持つ。
3515は、二画面情報であり、二画面ストリームのエントリと属性を、二画面情報数3508で示した数だけ持つ。
エントリは、PIDなどの情報を含む。属性は、ビデオフォーマットや音声フォーマット、フレームレート、サンプリングレート、言語などの情報を含む。
FIG. 35 is an example of a diagram showing the structure of stream number information.
The stream number information is information indicating the stream number of the elementary stream included in the play item. The elementary stream includes a main video stream, a main audio stream, a subtitle stream, a menu stream, a sub video stream, and a sub audio stream.
Reference numeral 3501 denotes a length indicating the length of the stream number information.
Reference numeral 3502 denotes the number of main image information, which indicates the number of main image information included in the stream number information.
Reference numeral 3503 denotes the number of main audio information, which indicates the number of main audio information included in the stream number information.
Reference numeral 3504 denotes the number of text subtitle information, which indicates the number of text subtitle information included in the stream number information.
Reference numeral 3505 denotes the number of menu graphic information, which indicates the number of menu graphic information included in the stream number information.
Reference numeral 3506 denotes the number of sub-image information, which indicates the number of sub-image information included in the stream number information.
Reference numeral 3507 denotes the number of sub audio information, which indicates the number of sub audio information included in the stream number information.
Reference numeral 3508 denotes the number of two-screen information, which indicates the number of two-screen information included in the stream number information.
Reference numeral 3509 denotes main image information, which has as many main image stream entries and attributes as the number of main image information 3502.
Reference numeral 3510 denotes main audio information, which has as many main audio stream entries and attributes as the number of main audio information 3503.
Reference numeral 3511 denotes text subtitle information, which has as many text subtitle stream entries and attributes as the number of text subtitle information 3504.
Reference numeral 3512 denotes menu graphic information which has as many menu graphic stream entries and attributes as the number of menu graphic information 3505.
Reference numeral 3513 denotes sub-image information, which has as many sub-image stream entries and attributes as the number of sub-image information 3506.
Reference numeral 3514 denotes sub audio information, which has as many sub audio stream entries and attributes as the number of sub audio information 3507.
Reference numeral 3515 denotes two-screen information, which has the same number of entries and attributes as the two-screen information 3508.
The entry includes information such as PID. The attribute includes information such as a video format, an audio format, a frame rate, a sampling rate, and a language.

図36は、3Dストリーム番号情報の構造を示した図の例である。
3601は、長さであり、3Dストリーム番号情報の長さを示す。
3602は、3Dタイムスタンプであり、3Dストリーム番号情報が更新された最新時刻を示す。
3603は、2Dストリーム番号情報であり、図35で示した構造のストリーム番号情報である。最初に記録されるときは、ストリーム番号情報625のコピーが記録される。
3604は、主画像3D情報であり、主画像情報3509が指す主画像ストリームと組み合わせて3Dストリームとなる主画像3Dストリームに関する情報であり、主画像3Dストリームのエントリと属性を、主画像情報数3502で示した数だけ持つ。
3605は、テキスト字幕3D情報であり、テキスト字幕情報3511が指すテキスト字幕ストリームと組み合わせて3Dストリームとなるテキスト字幕3Dストリームに関する情報であり、テキスト字幕3Dストリームのエントリと属性を、テキスト字幕情報数3504で示した数だけ持つ。
3606は、メニューグラフィック3D情報であり、メニューグラフィック情報3512が指すメニューグラフィックストリームと組み合わせて3Dストリームとなるメニューグラフィック3Dストリームに関する情報であり、メニューグラフィック3Dストリームのエントリと属性を、メニューグラフィック情報数3505で示した数だけ持つ。
3607は、副画像3D情報であり、副画像情報3513が指す副画像ストリームと組み合わせて3Dストリームとなる副画像3Dストリームに関する情報であり、副画像3Dストリームのエントリと属性を、副画像情報数3506で示した数だけ持つ。
3608は、二画面3D情報であり、二画面情報3515が指す二画面ストリームと組み合わせて3Dストリームとなる二画面3Dストリームに関する情報であり、二画面3Dストリームのエントリと属性を、二画面情報数3508で示した数だけ持つ。
FIG. 36 is an example of a diagram illustrating a structure of 3D stream number information.
3601 is a length and indicates the length of the 3D stream number information.
3602 is a 3D time stamp and indicates the latest time when the 3D stream number information is updated.
3603 is 2D stream number information, and is stream number information having the structure shown in FIG. When first recorded, a copy of the stream number information 625 is recorded.
Reference numeral 3604 denotes main image 3D information, which is information related to the main image 3D stream that becomes a 3D stream in combination with the main image stream indicated by the main image information 3509. Have the number shown in.
3605 is text subtitle 3D information, which is information about a text subtitle 3D stream that becomes a 3D stream in combination with the text subtitle stream indicated by the text subtitle information 3511. Have the number shown in.
Reference numeral 3606 denotes menu graphic 3D information, which is information related to the menu graphic 3D stream that becomes a 3D stream in combination with the menu graphic stream indicated by the menu graphic information 3512. Have the number shown in.
Reference numeral 3607 denotes sub-image 3D information, which is information related to the sub-image 3D stream that becomes a 3D stream in combination with the sub-image stream indicated by the sub-image information 3513. Have the number shown in.
Reference numeral 3608 denotes two-screen 3D information, which is information regarding a two-screen 3D stream that becomes a 3D stream in combination with the two-screen stream indicated by the two-screen information 3515. Have the number shown in.

図8はサブプレイアイテムの構造を示した図の例である。
801は、長さであり、このフィールドの直後からサブプレイアイテムの末尾までのバイト長である。
802は、クリップ情報ファイル名であり、サブプレイアイテムで使用されているクリップのクリップ情報ファイルの名前を指す。このフィールドは、クリップの名前のzzzzzに相当する5桁の番号をASCIIコードで持つ。クリップ情報ファイルのクリップ情報中のクリップストリーム種別は、“クリップAVストリーム(MPEG−2トランスポートストリーム)”を指す。
803は、クリップCODEC情報であり、“M2TS”という値をASCIIコードで持ち、プレイリストファイルでMPEG−2トランスポートストリームを使用していることを示す。サブプレイアイテムで使用されているクリップは、CPI中にEP_mapを持つ。
804は、サブプレイアイテム種別であり、サブプレイアイテムで使用されているサブパスの種別を示すが、1という値のみが設定される。アフレコ用音声ストリームのクリップAVストリームが使用される。
805は、STC_IDであり、サブプレイアイテムが参照する、クリップ情報ファイル名で示されたクリップのSTCシーケンスに対応するSTC_IDを示す。サブプレイアイテムの、サブプレイアイテムIN時刻とサブプレイアイテムOUT時刻の両方がSTC_IDによって参照される同じSTCシーケンス内のプレゼンテーションユニットを指す。
806は、サブプレイアイテムIN時刻であり、サブプレイアイテムの表示開始時刻を持つ。サブプレイアイテムIN時刻は、サブプレイアイテムで使用されているクリップのSTCから45kHz精度で計測される表示時刻である。
807は、サブプレイアイテムOUT時刻であり、サブプレイアイテムOUT時刻であり、サブプレイアイテムの表示終了時刻を持つ。サブプレイアイテムOUT時刻は、サブプレイアイテムで使用されているクリップのSTCから45kHz精度で計測される表示時刻である。サブプレイアイテムOUT時刻は、サブプレイアイテムIN時刻より先の時刻を示し、サブプレイアイテムIN時刻とサブプレイアイテムOUT時刻の間でSTCがラップアラウンドした場合は、サブプレイアイテムIN時刻がサブプレイアイテムOUT時刻より大きくなる。サブプレイアイテムIN時刻とサブプレイアイテムOUT時刻の両方が、サブプレイアイテムのSTC_IDで参照されるSTCシーケンスに対応した表示開始時刻と表示終了時刻の間の区間の表示時刻を指す。
808は、同期プレイアイテムIDであり、プレイリスト中のプレイアイテムのプレイアイテムIDを指す。このプレイアイテムは、サブプレイアイテムを含み、そのサブプレイアイテムとは、プレイアイテムの再生時間内で再生が開始するものである。プレイアイテムIDは、プレイリスト中のプレイリストで決められる。
809は、同期プレイアイテム開始PTSであり、同期プレイアイテムIDで指されるプレイアイテム中の表示時刻を示す。サブプレイアイテムは、プレイアイテムの表示時刻が同期プレイアイテム開始PTSに達したときに、自身の表示を開始する。同期プレイアイテム開始PTSは同期プレイアイテムIDで指されるプレイアイテムの45kHzクロックで測定される表示時刻である。
FIG. 8 is an example of a diagram showing the structure of a sub play item.
Reference numeral 801 denotes a length, which is a byte length from immediately after this field to the end of the sub play item.
Reference numeral 802 denotes a clip information file name, which indicates the name of the clip information file of the clip used in the sub play item. This field has a 5-digit number corresponding to zzzzz of the clip name as an ASCII code. The clip stream type in the clip information of the clip information file indicates “clip AV stream (MPEG-2 transport stream)”.
Reference numeral 803 denotes clip CODEC information, which has a value of “M2TS” as an ASCII code and indicates that an MPEG-2 transport stream is used in a playlist file. The clip used in the sub play item has EP_map in the CPI.
Reference numeral 804 denotes a sub play item type, which indicates the type of sub path used in the sub play item, but only a value of 1 is set. A clip AV stream of an after-recording audio stream is used.
Reference numeral 805 denotes an STC_ID, which indicates an STC_ID corresponding to the STC sequence of the clip indicated by the clip information file name referenced by the sub play item. Both the sub play item IN time and the sub play item OUT time of the sub play item indicate a presentation unit in the same STC sequence referenced by the STC_ID.
Reference numeral 806 denotes a sub play item IN time, which has a display start time of the sub play item. The sub play item IN time is a display time measured with 45 kHz accuracy from the STC of the clip used in the sub play item.
Reference numeral 807 denotes a sub play item OUT time, a sub play item OUT time, and a display end time of the sub play item. The sub play item OUT time is a display time measured with an accuracy of 45 kHz from the STC of the clip used in the sub play item. The sub play item OUT time indicates a time earlier than the sub play item IN time, and when the STC wraps around between the sub play item IN time and the sub play item OUT time, the sub play item IN time is the sub play item IN time. It becomes larger than OUT time. Both the sub play item IN time and the sub play item OUT time indicate the display time of the section between the display start time and the display end time corresponding to the STC sequence referenced by the STC_ID of the sub play item.
Reference numeral 808 denotes a synchronous play item ID, which indicates the play item ID of the play item in the playlist. This play item includes a sub play item, and the sub play item is one whose reproduction starts within the reproduction time of the play item. The play item ID is determined by a play list in the play list.
Reference numeral 809 denotes a synchronous play item start PTS, which indicates a display time in the play item pointed to by the synchronous play item ID. The sub play item starts its own display when the display time of the play item reaches the synchronous play item start PTS. The synchronized play item start PTS is a display time measured with a 45 kHz clock of the play item pointed to by the synchronized play item ID.

図34は、本発明の別の一実施方法を示したディレクトリ構造とファイル構造の模式図の例である。
3401は、ルートディレクトリであり、BDMVディレクトリ3402を含む。3402は、BDMVディレクトリであり、PLAYLISTディレクトリ3421、CLIPINFディレクトリ3422、STREAMディレクトリ3423、AUXDATA3431を含む。
PLAYLISTディレクトリ3421は、プレイリスト3441、3442、3443を含む。
FIG. 34 is an example of a schematic diagram of a directory structure and a file structure showing another implementation method of the present invention.
Reference numeral 3401 denotes a root directory, which includes a BDMV directory 3402. Reference numeral 3402 denotes a BDMV directory, which includes a PLAYLIST directory 3421, a CLIPINF directory 3422, a STREAM directory 3423, and an AUXDATA 3431.
The PLAYLIST directory 3421 includes playlists 3441, 3442, 3443.

CLIPINFディレクトリ3422は、クリップ情報ファイル3444、3445を含む。
STREAMディレクトリ3423は、ストリームファイル3444、3445及びSSIFディレクトリ3450を含み、SSIFディレクトリ3450は、SSIFファイル3451などの3Dコンテンツ用にインターリーブされたストリームファイルを含む。
The CLIPINF directory 3422 includes clip information files 3444 and 3445.
The STREAM directory 3423 includes stream files 3444 and 3445 and an SSIF directory 3450, and the SSIF directory 3450 includes a stream file interleaved for 3D content such as the SSIF file 3451.

AUXDATA3431は、フォントファイルなどを格納するためのディレクトリである。
index.bdmvファイル3411は、全体的な情報を格納したファイルである。
MovieObjectファイル3412は、タイトルのオブジェクトを格納したファイルである。
00001.mplsファイル3441は、プレイリストに関する情報が含まれる。00002.mplsファイル3442、00003.mplsファイル3443も同様のファイルである。
01000.clpiファイル3444は、クリップ情報ファイルであり、AVストリームファイルに関連したクリップ情報が含まれる。02000.clpiファイル3445も同様のファイルである。
01000.m2tsファイル3446は、AVストリームファイルであり、MPEG−2トランスポートストリームが含まれる。02000.m2tsファイル3447も同様のファイルである。
これらのAVストリームが、例えば3Dコンテンツとして前述のMPEG4−MVCでエンコードされたストリームの場合、01000.m2tsファイル3446がベースビューストリーム、02000.m2tsファイル3447がディペンデントビューストリームに対応する。MPEG4−MVCストリームとしては、インターリーブされた形式で、01000.ssifファイル3451として特定される。
AUXDATA 3431 is a directory for storing font files and the like.
index. The bdmv file 3411 is a file storing overall information.
The MovieObject file 3412 is a file that stores title objects.
00001. The mpls file 3441 includes information on a playlist. 00002. mpls files 3442, 00003. The mpls file 3443 is a similar file.
01000. The clpi file 3444 is a clip information file and includes clip information related to the AV stream file. 02000. The clpi file 3445 is a similar file.
01000. The m2ts file 3446 is an AV stream file and includes an MPEG-2 transport stream. 02000. The m2ts file 3447 is a similar file.
In the case where these AV streams are, for example, streams encoded by the above-described MPEG4-MVC as 3D content, 01000. m2ts file 3446 is a base view stream, 02000. The m2ts file 3447 corresponds to the dependent view stream. The MPEG4-MVC stream is an interleaved format, 01000. It is specified as a sif file 3451.

図41は、前記AVストリームファイルとSSIFファイルの関係を模式的に示した図である。AVストリームファイル4101、4102は前記3446,3447に相当し、SSIFファイル4103は前記3451に相当する。ベースビューストリームである01000.m2tsファイル4101は、連続記録領域(エクステント)として、エクステントB[0]からB[n]で示される系列のデータとして記録媒体上に配置される。同様にディペンデントビューストリームである02000.m2tsファイル4102は、エクステントD[0]からD[n]で示される系列のデータとして配置される。01000.ssifファイル4103はこれらのエクステントをインターリーブした形式で、MPEG4−MVCストリームとして特定できるようになっている。ベースビューストリームはMPEG4−AVCストリームと互換性があるため、01000.m2tsファイル4101を読み出すように構成することにより、2D再生機能のみを持った機器でも再生が可能である。   FIG. 41 is a diagram schematically showing the relationship between the AV stream file and the SSIF file. AV stream files 4101 and 4102 correspond to the above 3446 and 3447, and SSIF file 4103 corresponds to the above 3451. 01000. base view stream. The m2ts file 4101 is arranged on a recording medium as a series of data indicated by extents B [0] to B [n] as a continuous recording area (extent). Similarly, the dependent view stream 02000. The m2ts file 4102 is arranged as data of a series indicated by extents D [0] to D [n]. 01000. The sif file 4103 is an interleaved format of these extents and can be specified as an MPEG4-MVC stream. Since the base view stream is compatible with the MPEG4-AVC stream, 01000. By configuring so as to read the m2ts file 4101, it is possible to reproduce even a device having only a 2D reproduction function.

クリップ情報ファイルzzzzz.clpiと、AVストリームファイルzzzzz.m2tsのファイル名「zzzzz」は5桁の整数であり、関連付けられたクリップ情報ファイルとAVストリームファイルは、同じ5桁の整数が付与される。
なお、クリップ情報ファイルzzzzz.clpiと、AVストリームファイルzzzzz.m2tsを一組にして、クリップと呼ぶ。
またzzzzz.ssifファイルのファイル名「zzzzz」は、前述の説明におけるベースビューストリームによる、AVストリームファイルzzzzz.m2tsと同じ5桁の整数が付与されたものとなる。
Clip information file zzzzz. clpi and the AV stream file zzzzz. The file name “zzzzz” of m2ts is a 5-digit integer, and the same 5-digit integer is assigned to the associated clip information file and AV stream file.
Note that the clip information file zzzzz. clpi and the AV stream file zzzzz. A set of m2ts is called a clip.
Also, zzzzz. The file name “zzzzz” of the ssif file is the AV stream file zzzz. The same 5-digit integer as m2ts is assigned.

図42は、プレイリストファイルの構造の、別の一例を示した図である。
4201は、種別識別子であり、プレイリストファイルであることを示す情報が格納される。例えば、ASCIIコードで"MPLS"という値を設定することで、プレイリストファイルであることを識別できる。
4202は、バージョン番号であり、プレイリストファイルのバージョンを示す番号である。
4203は、プレイリスト情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、プレイリスト情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は0からとなる。
4204は、プレイリストマーク情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、プレイリストマーク情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は0からとなる。
4205は、3Dサブパス情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、3Dサブパス情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は0からとなる。この値に0が設定されれば、3Dサブパス情報は存在しない。
4206は、アプリケーション情報であり、前述のユーザインターフェースアプリケーション情報206に相当する。
4207は、プレイリスト情報であり、図43で示すようなデータ構造である。
4208は、プレイリストマーク情報である。
4209は、3Dサブパス情報であり、構造については後述する。
FIG. 42 is a diagram showing another example of the structure of the playlist file.
Reference numeral 4201 denotes a type identifier, which stores information indicating a playlist file. For example, it is possible to identify a playlist file by setting a value of “MPLS” in ASCII code.
Reference numeral 4202 denotes a version number, which is a number indicating the version of the playlist file.
4203 is a play list information start address, and a value indicating the relative start position of the play list information in the play list file in bytes is set. The head starts from 0.
4204 is a playlist mark information start address, and a value indicating the relative start position of the playlist mark information in the playlist file in bytes is set. The head starts from 0.
Reference numeral 4205 denotes a 3D subpath information start address, and a value indicating the relative start position of the 3D subpath information in the playlist file in bytes is set. The head starts from 0. If this value is set to 0, there is no 3D subpath information.
Reference numeral 4206 denotes application information, which corresponds to the user interface application information 206 described above.
Reference numeral 4207 denotes play list information, which has a data structure as shown in FIG.
Reference numeral 4208 denotes playlist mark information.
4209 is 3D sub-path information, and the structure will be described later.

図43は、プレイリスト情報の構造の、別の一例を示した図である。
4301は、長さであり、本フィールドの直後からプレイリスト情報の末尾までの長さを示す。
4302は、プレイアイテム数であり、プレイリスト中のプレイアイテムの数を示す。プレイアイテムIDは、0から始まる整数である。プレイリスト中のプレイアイテムのエントリは、表示順番にソートされる。
4303は、サブパス数であり、プレイリスト中のサブパスの数を示す。
4304は、プレイアイテムであり、前述の505に相当する。
4305は、サブパスであり、図44に示すようなデータ構造である。
FIG. 43 is a diagram showing another example of the structure of playlist information.
Reference numeral 4301 denotes a length, which indicates the length from immediately after this field to the end of the playlist information.
Reference numeral 4302 denotes the number of play items, which indicates the number of play items in the play list. The play item ID is an integer starting from 0. Entries of play items in the playlist are sorted in the display order.
Reference numeral 4303 denotes the number of sub-passes, which indicates the number of sub-passes in the playlist.
Reference numeral 4304 denotes a play item, which corresponds to 505 described above.
Reference numeral 4305 denotes a sub path having a data structure as shown in FIG.

図44は、サブパスの構造の一例を示した図である。前述の3Dサブパス情報4209は、同様のサブパス構造を複数持つことができる。
4401は、長さであり、本フィールドの直後からサブパスの末尾までの長さを示す。
4402は、サブパスタイプであり、前述のプレイアイテムをメインパスとして、これに並行して再生を行うサブパスのタイプを示すものである。この値によって、サブパスの内容がどのようなものであるか、例えばPicture in Pictureのためのセカンダリビデオなのか、あるいは3D再生のためのディペンデントビューのビデオなのかなどが示される。また同時にそのサブパスが、メインパスに同期して再生するのか、非同期で再生されるのかなども示される。
4403は、リピートフラグであり、当該サブパスを繰り返し再生するかどうかを示す。
4404は、サブプレイアイテム数であり、サブパス中のサブプレイアイテムの数を示す。
4405は、サブプレイアイテムであり、前述の506に相当する。
FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a subpath structure. The aforementioned 3D subpath information 4209 can have a plurality of similar subpath structures.
4401 is a length, which indicates the length from immediately after this field to the end of the subpath.
Reference numeral 4402 denotes a sub-path type, which indicates a sub-path type in which the above-mentioned play item is used as a main path and playback is performed in parallel therewith. This value indicates what the contents of the sub path are, for example, whether it is a secondary video for Picture in Picture or a video of a dependent view for 3D playback. At the same time, whether the sub path is reproduced in synchronization with the main path or reproduced asynchronously is also shown.
Reference numeral 4403 denotes a repeat flag, which indicates whether or not to reproduce the subpath repeatedly.
Reference numeral 4404 denotes the number of sub play items, which indicates the number of sub play items in the sub path.
Reference numeral 4405 denotes a sub play item, which corresponds to the above-described 506.

図45を用いて、プレイリストにおけるメインパスとサブパスの構造について説明する。
図45は、3Dコンテンツの再生順序を示す場合の一例であり、メインパスとしてベースビューストリームのクリップがプレイアイテムとして指定され、サブパスタイプ4402としてディペンデントビューストリームによるビデオであることが示され、サブパスとしてディペンデントビューストリームのクリップが指定されている場合を表している。
メインパスの再生内容は、例えばプレイアイテム[0]からプレイアイテム[2]により示される。この場合サブパスの再生内容は、サブプレイアイテム[0]からサブプレイアイテム[2]により示される。3Dコンテンツとして、プレイアイテム[n]とサブプレイアイテム[n]は1対1に対応し、図7、図8の説明で述べたように、サブプレイアイテムIN時刻806及びサブプレイアイテムOUT時刻807は、プレイアイテムのIN時刻606及びOUT時刻607に同期して、同一の再生期間を示すものとなる。
2D再生機能のみを持った機器では、この場合のサブパスは無視され、メインパスのベースビューストリームによるプレイアイテムのみが再生される構造となる。
The structure of the main path and sub path in the playlist will be described with reference to FIG.
FIG. 45 is an example of a case where the playback order of 3D content is shown. A base view stream clip is designated as a play item as a main path, and a sub-path type 4402 is a video by a dependent view stream. This shows a case where a dependent view stream clip is specified as a sub path.
The playback content of the main path is indicated by, for example, play item [0] to play item [2]. In this case, the reproduction content of the sub path is indicated by sub play item [0] to sub play item [2]. As 3D content, play item [n] and sub play item [n] have a one-to-one correspondence, and as described in the description of FIGS. 7 and 8, sub play item IN time 806 and sub play item OUT time 807 Indicates the same playback period in synchronization with the IN time 606 and OUT time 607 of the play item.
In the device having only the 2D playback function, the sub path in this case is ignored, and only the play item based on the base view stream of the main path is played back.

次に図9と図10を用いて、記録時の動作について説明する。
図9は、MPEG−2トランスポートストリームの構造を示した図の例である。
AVストリームファイルは、MPEG−2トランスポートストリームの構造を持つ。MPEG−2トランスポートストリームは、自然数の個数のアラインドユニット901からなる。アラインドユニット901は6144バイト(=2048×3バイト)のサイズである。アラインドユニット901はソースパケット902の最初のバイトから開始する。ソースパケット902の長さは192バイトである。ひとつのソースパケットはTPエクストラヘッダ903とトランスポートパケット904からなる。TPエクストラヘッダ903の長さは4倍とであり、トランスポートパケット904の長さは188バイトである。ひとつのアラインドユニット901は32個のソースパケット902からなる。MPEG−2トランスポートストリーム中の最後のアラインドユニット901は、32個のソースパケット902からなる。よって、MPEG−2トランスポートストリームは、アラインドユニット901の末尾で終端される。最後のアラインドユニット901が、入力されたトランスポートストリームですべて埋まらなかった場合は、残りのバイトは、PID=0x1FFFであるトランスポートパケット、すなわちヌルパケットのソースパケットで埋められる。
トランスポートパケット904は、ISO/IEC 13818-1で規定される。
TPエクストラヘッダ903は、コピー許可情報905と、アライバルタイムスタンプ906からなる。コピー許可情報905は、関連するトランスポートパケット904のコンテンツ保護情報を含む。アライバルタイムスタンプ906は、後述するアライバルタイムスタンプの値を設定される。
Next, the recording operation will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is an example of a diagram illustrating the structure of an MPEG-2 transport stream.
The AV stream file has an MPEG-2 transport stream structure. The MPEG-2 transport stream includes a natural number of aligned units 901. The aligned unit 901 has a size of 6144 bytes (= 2048 × 3 bytes). The aligned unit 901 starts from the first byte of the source packet 902. The length of the source packet 902 is 192 bytes. One source packet includes a TP extra header 903 and a transport packet 904. The length of the TP extra header 903 is four times, and the length of the transport packet 904 is 188 bytes. One aligned unit 901 is composed of 32 source packets 902. The last aligned unit 901 in the MPEG-2 transport stream is composed of 32 source packets 902. Therefore, the MPEG-2 transport stream is terminated at the end of the aligned unit 901. If the last aligned unit 901 is not filled with the input transport stream, the remaining bytes are filled with the transport packet with PID = 0x1FFF, that is, the source packet of the null packet.
The transport packet 904 is defined by ISO / IEC 13818-1.
The TP extra header 903 includes copy permission information 905 and an arrival time stamp 906. The copy permission information 905 includes content protection information of the related transport packet 904. The arrival time stamp 906 is set with an arrival time stamp value to be described later.

図10は、本発明の一実施方式を示した記録装置の模式図の例である。
1001は、アンテナであり、デジタル放送波を入力する。
1002は、チューナであり、アンテナ1001から入力されるデジタル放送波を受信する。
1003は、DEMUXであり、チューナ1002で受信したデジタル放送波(フルTS(Transport Stream))を必要に応じてエレメンタリストリームに分離する。
1004は、データセレクタであり、必要に応じてDEMUX1003で分離されたエレメンタリストリームから必要なストリームを選択する。
1005は、REMUXであり、データセレクタから送られてきたストリームを必要に応じて再度MPEG−2トランスポートストリームに多重化することで、パーシャルTS(Transport Stream)にする。
1006は、トランスコーダであり、REMUX1005から入力されたTSのオーディオストリームやビデオストリームのフォーマットを必要に応じて変換する。
1011は、ビデオ入力であり、アナログビデオ信号を入力する。
1012は、A/D変換であり、ビデオ入力1011から入力されたアナログデータを、デジタルデータに変換する。
1021は、オーディオ入力であり、アナログオーディオ信号を入力する。
1022は、A/D変換であり、オーディオ入力1021から入力されたアナログデータを、デジタルデータに変換する。
1013は、エンコーダであり、A/D変換1012および1022でデジタル化されたビデオデータおよびオーディオデータをMPEG−2トランスポートストリームにエンコードする。
1014は、セレクタであり、トランスコーダ1006もしくはエンコーダ1013から送られてくるストリームを、切り替えて入力する。
1032は、PLLであり、27MHzの周波数であり、入力されたMPEG−2トランスポートストリームのPCR(Program Clock Reference)に同期される。
1033は、カウンタであり、27MHzの周波数のパルス信号をカウントするバイナリカウンタである。時刻iにおけるカウント値iを、アライバルタイムクロック(i)として、パケッタイザ1034に渡す。
1034は、パケッタイザであり、全トランスポートパケットにTPエクストラヘッダを付加し、ソースパケットストリームおよびアラインドユニットを生成する。生成されたソースパケットストリームは、ライトバッファ1035へ最大転送レートRMAXで転送される。パケッタイザ1034は内部に小容量のバッファを持ち、ストリームのビットレートを平均化する。デジタル放送のピークレートは、RMAXを超える場合もあるが、内部のバッファにより、ライトバッファ1035への転送レートはRMAX以下に保障される。
FIG. 10 is an example of a schematic diagram of a recording apparatus showing an embodiment of the present invention.
Reference numeral 1001 denotes an antenna which inputs a digital broadcast wave.
Reference numeral 1002 denotes a tuner that receives a digital broadcast wave input from the antenna 1001.
Reference numeral 1003 denotes a DEMUX that separates a digital broadcast wave (full TS (Transport Stream)) received by the tuner 1002 into elementary streams as necessary.
A data selector 1004 selects a necessary stream from the elementary streams separated by the DEMUX 1003 as necessary.
Reference numeral 1005 denotes a REMUX, which multiplexes the stream sent from the data selector into the MPEG-2 transport stream again as necessary to make a partial TS (Transport Stream).
A transcoder 1006 converts the format of the TS audio stream or video stream input from the REMUX 1005 as necessary.
Reference numeral 1011 denotes a video input for inputting an analog video signal.
Reference numeral 1012 denotes A / D conversion, which converts analog data input from the video input 1011 into digital data.
Reference numeral 1021 denotes an audio input for inputting an analog audio signal.
Reference numeral 1022 denotes A / D conversion, which converts analog data input from the audio input 1021 into digital data.
Reference numeral 1013 denotes an encoder which encodes the video data and audio data digitized by the A / D conversions 1012 and 1022 into an MPEG-2 transport stream.
Reference numeral 1014 denotes a selector which switches and inputs a stream sent from the transcoder 1006 or the encoder 1013.
Reference numeral 1032 denotes a PLL, which has a frequency of 27 MHz, and is synchronized with a PCR (Program Clock Reference) of the input MPEG-2 transport stream.
Reference numeral 1033 denotes a counter, which is a binary counter that counts pulse signals having a frequency of 27 MHz. The count value i at time i is passed to the packetizer 1034 as arrival time clock (i).
Reference numeral 1034 denotes a packetizer, which adds a TP extra header to all transport packets and generates a source packet stream and an aligned unit. The generated source packet stream is transferred to the write buffer 1035 at the maximum transfer rate RMAX. The packetizer 1034 has a small buffer inside and averages the bit rate of the stream. Although the peak rate of digital broadcasting may exceed RMAX, the transfer rate to the write buffer 1035 is guaranteed to be RMAX or less by an internal buffer.

アライバルタイムスタンプは、ソースパケットの最初のバイトがパケッタイザ1034に到着した時刻である。アライバルタイムスタンプ(k)は、アライバルタイムクロック(k)のサンプル値である。(下式参照)

アライバルタイムスタンプ(k)=アライバルタイムクロック(k)%(2の30乗)

2つの連続したパケットのアライバルタイムスタンプ間の差分の最大値は、(2の30乗-1)/27000000 秒 (=およそ 40 秒)である。
差分がこの値を超えるような場合は、この最大値になるようにアライバルタイムスタンプを変更する。記録装置はそのようなケースも想定しておく必要がある。後述する、MPEG−2トランスポートストリームプレーヤが、アライバルタイムスタンプに従ってトランスポートストリームを出力するとき、出力するトランスポートストリームのPCR精度は、ISO/IEC13818−9によって規定される。
The arrival time stamp is the time when the first byte of the source packet arrives at the packetizer 1034. The arrival time stamp (k) is a sample value of the arrival time clock (k). (See the formula below)

Arrival time stamp (k) = Arrival time clock (k)% (2 to the 30th power)

The maximum difference between the arrival time stamps of two consecutive packets is (2 to the 30th power minus 1) / 27000000 seconds (= approximately 40 seconds).
When the difference exceeds this value, the arrival time stamp is changed so as to be the maximum value. The recording apparatus needs to assume such a case. When an MPEG-2 transport stream player, which will be described later, outputs a transport stream according to arrival time stamps, the PCR accuracy of the output transport stream is defined by ISO / IEC13818-9.

1035は、バッファであり、パケッタイザ1034から転送されたソースパケットをドライブ1036へ書き込むためのライトバッファである。   A buffer 1035 is a write buffer for writing the source packet transferred from the packetizer 1034 to the drive 1036.

AVストリームファイルのクリップ情報中で定義される、TSレコーディングレートが、RMAXの値を決める。このRMAXは以下のように計算される。

RMAX=TSレコーディングレート×192/188

TSレコーディングレートの単位は、バイト/秒である。
ドライブの最大記録レートRUDであり、バッファ1035が空でない場合は、ドライブ1036への記録レートはRUDであり、バッファ1035が殻の場合は、ドライブ1036への記録レートは0である。バッファ1035はオーバーフローしない。
The TS recording rate defined in the clip information of the AV stream file determines the value of RMAX. This RMAX is calculated as follows.

RMAX = TS recording rate x 192/188

The unit of TS recording rate is byte / second.
When the maximum recording rate RUD of the drive and the buffer 1035 is not empty, the recording rate to the drive 1036 is RUD, and when the buffer 1035 is a shell, the recording rate to the drive 1036 is zero. Buffer 1035 does not overflow.

1036は、ドライブであり、ライトバッファ1035から入力されるストリームを光ディスクなどの記録媒体に最大記録レートRUDで書き込む。
1041は、CPUであり、記録装置全体の記録制御をつかさどる。記録装置内の各ブロックと、破線で示したCPUバスで接続され、データのやり取りや制御を行う。
1042は、メモリであり、CPU1041のワークメモリやエンコーダのバッファなどとして使用される。
例えばMPEG4−MVC形式の3Dコンテンツを記録する場合、パケットIDに応じて、前述のSSIFディレクトリを構成する形で、ファイル構造を決めながら記録することが可能である。
Reference numeral 1036 denotes a drive which writes a stream input from the write buffer 1035 to a recording medium such as an optical disk at the maximum recording rate RUD.
A CPU 1041 controls recording of the entire recording apparatus. Each block in the recording apparatus is connected to the CPU bus indicated by a broken line, and exchanges and controls data.
A memory 1042 is used as a work memory for the CPU 1041, a buffer for the encoder, and the like.
For example, when recording 3D content in the MPEG4-MVC format, it is possible to record while determining the file structure in the form of configuring the SSIF directory described above according to the packet ID.

次に図11を用いて、再生時の動作について説明する。
図11は、本発明の一実施方式を示した再生装置の模式図の例である。
1101は、ドライブであり、光ディスクなどの記録媒体から、MPEG−2トランスポートストリームを読み出して、バッファ1102へ転送する。
1102は、バッファであり、ドライブ1101から読み出されたMPEG−2トランスポートストリームをバッファリングする。
1103は、デパケッタイザであり、バッファ1102から入力されるMPEG−2トランスポートストリームを、TPエクストラヘッダとトランスポートパケットに分離し、カウンタ1104から入力されるアライバルタイムクロックに、アライバルタイムスタンプを同期させて、トランスポートパケットを出力する。カウンタ1104へは、最初にアライバルタイムクロックの初期値を渡す。
1104は、カウンタであり、デパケッタイザ1103から受け取った初期値から開始して、X−tal1105からの27MHzのパルス信号をカウントして、アライバルタイムクロックをデパケッタイザ1103に渡す。
1105は、X−talであり、27MHzのパルス信号を生成する。
1111は、セレクタであり、デパケッタイザ1103から入力されたトランスポートパケットを、種別ごとに切り替えて、対応するデコーダに渡す。
1121は、オーディオデコーダであり、セレクタ1111から入力されるオーディオパケットをデコードし、ミキサ1122へ渡す。
1122は、ミキサであり、必要に応じて、指定された割合で多チャンネルオーディオの音量設定などのミキシングを行う。
1131は、ビデオデコーダであり、セレクタ1111から入力されるビデオパケットをデコードし、ビデオプレーン1132へ渡す。
1132は、ビデオプレーンであり、ビデオデコーダ1131でデコードされたピクチャデータを展開し、表示するためのプレーンバッファである。
3Dコンテンツの再生を行う場合には、ビデオプレーン1132を右目用と左目用の2枚構成とし、セレクタで振り分けられたビデオパケットを、左目用と右目用で夫々のビデオプレーンに渡すようにする。例えばMPEG4−AVC形式の3Dコンテンツの場合は、ベースビューストリームのビデオパケットを左目用のビデオプレーンに渡し、ディペンデントビューストリームのビデオパケットを右目用のビデオプレーンに入力するように構成する。
1141は、グラフィックデコーダであり、セレクタ1111から入力されるグラフィックパケットをデコードし、グラフィックプレーン1142へ渡す。
1142は、グラフィックプレーンであり、グラフィックデコーダ1141から入力されるグラフィックデータを展開するプレーンバッファである。
1143は、CLUT(Color Look Up Table)であり、グラフィックプレーン1142の各ピクセルに対応したRGBデータおよびアルファブレンドデータを参照するテーブルである。
1151は、出力部であり、入力されたオーディオ/ビデオ/グラフィックデータを多重化し、YCbCrなどのアナログフォーマットもしくはHDMIなどのデジタルフォーマットで再生装置から外部へ出力する。
1161は、CPUであり、再生装置全体の再生制御をつかさどる。記録装置内の各ブロックと、破線で示したCPUバスで接続され、データのやり取りや制御を行う。
1162は、メモリであり、CPU1161のワークメモリやデコーダのバッファなどとして使用される。
Next, an operation during reproduction will be described with reference to FIG.
FIG. 11 is an example of a schematic diagram of a playback apparatus showing an embodiment of the present invention.
Reference numeral 1101 denotes a drive that reads an MPEG-2 transport stream from a recording medium such as an optical disk and transfers it to the buffer 1102.
A buffer 1102 buffers the MPEG-2 transport stream read from the drive 1101.
Reference numeral 1103 denotes a depacketizer that separates the MPEG-2 transport stream input from the buffer 1102 into a TP extra header and a transport packet, and synchronizes the arrival time stamp with the arrival time clock input from the counter 1104. The transport packet is output. First, the initial value of the arrival time clock is passed to the counter 1104.
Reference numeral 1104 denotes a counter which starts from the initial value received from the depacketizer 1103, counts a 27 MHz pulse signal from the X-tal 1105, and passes an arrival time clock to the depacketizer 1103.
Reference numeral 1105 denotes an X-tal, which generates a 27 MHz pulse signal.
Reference numeral 1111 denotes a selector which switches the transport packet input from the depacketizer 1103 for each type and passes it to the corresponding decoder.
Reference numeral 1121 denotes an audio decoder, which decodes the audio packet input from the selector 1111 and passes it to the mixer 1122.
Reference numeral 1122 denotes a mixer, which performs mixing such as volume setting of multi-channel audio at a designated rate as necessary.
Reference numeral 1131 denotes a video decoder, which decodes the video packet input from the selector 1111 and passes it to the video plane 1132.
Reference numeral 1132 denotes a video plane, which is a plane buffer for expanding and displaying the picture data decoded by the video decoder 1131.
When playing back 3D content, the video plane 1132 is configured to have two sheets for the right eye and the left eye, and the video packets distributed by the selector are passed to the respective video planes for the left eye and the right eye. For example, in the case of 3D content in the MPEG4-AVC format, the video packet of the base view stream is passed to the video plane for the left eye, and the video packet of the dependent view stream is input to the video plane for the right eye.
Reference numeral 1141 denotes a graphic decoder, which decodes the graphic packet input from the selector 1111 and passes it to the graphic plane 1142.
Reference numeral 1142 denotes a graphic plane, which is a plane buffer for developing graphic data input from the graphic decoder 1141.
Reference numeral 1143 denotes a CLUT (Color Look Up Table) which refers to RGB data and alpha blend data corresponding to each pixel of the graphic plane 1142.
Reference numeral 1151 denotes an output unit that multiplexes input audio / video / graphic data and outputs the multiplexed audio / video / graphic data from the playback apparatus to the outside in an analog format such as YCbCr or a digital format such as HDMI.
Reference numeral 1161 denotes a CPU, which controls playback control of the entire playback device. Each block in the recording apparatus is connected to the CPU bus indicated by a broken line, and exchanges and controls data.
Reference numeral 1162 denotes a memory, which is used as a work memory of the CPU 1161 and a decoder buffer.

図12は、本発明の一実施方法を示したリアルプレイリストとバーチャルプレイリストの模式図の例である。
1201は、一つ目のリアルプレイリストであり、プレイアイテム1211を参照している。
1202は、二つ目のリアルプレイリストであり、プレイアイテム1212とプレイアイテム1213を参照している。
1211は、一つ目のプレイアイテムであり、クリップ1203を参照している。
1212は、二つ目のプレイアイテムであり、クリップ1204を参照している。
1213は、三つ目のプレイアイテムであり、クリップ1205を参照している。
1203は、一つ目のクリップである。
1204は、二つ目のクリップである。
1205は、三つ目のクリップである。
1231は、四つ目のプレイアイテムであり、クリップ1203の一部を参照している。
1232は、五つ目のプレイアイテムであり、クリップ1204の一部を参照している。
1233は、六つ目のプレイアイテムであり、クリップ1204の一部と、ブリッジクリップ1208の一部を参照している。
1234は、七つ目のプレイアイテムであり、ブリッジクリップ1208の一部と、クリップ1205の一部を参照している。
1206は、一つ目のバーチャルプレイリストであり、プレイアイテム1231とプレイアイテム1232を参照している。
1207は、二つ目のバーチャルプレイリストであり、プレイアイテム1233とプレイアイテム1234を参照している。
1208は、一つ目のブリッジクリップであり、クリップ1204の末尾部分のデータと、クリップ1205の先頭部分のデータから再エンコードされたものである。
FIG. 12 is an example of a schematic diagram of a real playlist and a virtual playlist showing one implementation method of the present invention.
Reference numeral 1201 denotes a first real play list which refers to the play item 1211.
1202 is the second real play list, which refers to the play item 1212 and the play item 1213.
Reference numeral 1211 denotes a first play item that refers to the clip 1203.
Reference numeral 1212 denotes a second play item that refers to the clip 1204.
Reference numeral 1213 denotes a third play item, which refers to the clip 1205.
Reference numeral 1203 denotes a first clip.
Reference numeral 1204 denotes a second clip.
1205 is a third clip.
Reference numeral 1231 denotes a fourth play item, which refers to a part of the clip 1203.
Reference numeral 1232 denotes a fifth play item that refers to a part of the clip 1204.
Reference numeral 1233 denotes a sixth play item that refers to a part of the clip 1204 and a part of the bridge clip 1208.
Reference numeral 1234 denotes a seventh play item, which refers to a part of the bridge clip 1208 and a part of the clip 1205.
Reference numeral 1206 denotes a first virtual play list, which refers to the play item 1231 and the play item 1232.
Reference numeral 1207 denotes a second virtual play list, which refers to the play item 1233 and the play item 1234.
Reference numeral 1208 denotes a first bridge clip, which is re-encoded from the data at the end of the clip 1204 and the data at the top of the clip 1205.

プレイリストについて説明する。
プレイリストはユーザが再生させたいクリップの再生時間を簡単に編集できるようにするためのものである。例えば、クリップファイル実体の移動やコピー、削除(部分移動、部分コピー、部分削除含む)を行うことなく、切り貼り編集が可能となる。プレイリストは、プレイアイテムと呼ばれる、クリップ中の一続きの再生区間を、集めたものであり、プレイアイテムは、一組のイン点とアウト点で表される。イン点とアウト点はクリップのもつ時間軸における位置を指し示す時間情報である。よって、プレイリストはプレイアイテムを集めたものといえる。また、イン点は再生区間の再生開始位置を意味し、アウト点は再生区間の再生終了位置を意味する。プレイリストには、2種類あり、リアルプレイリストとバーチャルプレイリストである。
The playlist will be described.
The playlist is for allowing the user to easily edit the playback time of the clip to be played back. For example, cut and paste editing can be performed without moving, copying, or deleting a clip file entity (including partial movement, partial copying, and partial deletion). A playlist is a collection of a series of playback sections in a clip called play items, and a play item is represented by a set of in and out points. The IN point and OUT point are time information indicating the position of the clip on the time axis. Therefore, it can be said that the playlist is a collection of play items. The In point means the playback start position of the playback section, and the Out point means the playback end position of the playback section. There are two types of playlists: real playlists and virtual playlists.

リアルプレイリストについて、説明する。
リアルプレイリストは、クリップAVストリームファイルに使用し、ブリッジクリップAVストリームファイルには使用しない。リアルプレイリストは、クリップのある部分への参照を行う。
リアルプレイリストの参照により、参照先のクリップ(の一部分)のサイズ分だけ、ディスク上のデータ空間が消費され、リアルプレイリストが削除されると参照先のクリップ(の一部)が削除される。
The real playlist will be described.
The real play list is used for the clip AV stream file and is not used for the bridge clip AV stream file. The real playlist refers to a certain part of the clip.
By referring to the real playlist, the data space on the disc is consumed by the size of the reference clip (a part thereof), and when the real playlist is deleted, the reference clip (a part thereof) is deleted. .

バーチャルプレイリストについて、説明する。
リアルプレイリストは、クリップAVストリームファイルと、ブリッジクリップAVストリームファイルの両方に使用する。バーチャルプレイリストは、クリップAVストリームファイルに使用したときは、データ実体を持たないが、ブリッジクリップAVストリームファイルに使用した場合は、データ実体を持つ。ブリッジクリップAVストリームファイルを使用していないバーチャルプレイリストが削除された場合は、クリップに変化は生じない。
一方、ブリッジクリップAVストリームファイルを使用しているバーチャルプレイリストが削除された場合は、クリップAVストリームファイルとそれに関連するクリップ情報ファイルは変化しないが、ブリッジクリップAVストリームファイルとそれに関連するクリップ情報ファイルは削除される。
クリップは、再生装置もしくは記録装置の内部的な制御を行ううえでの管理単位であり、ユーザインターフェースには表示されない。ユーザに示されるのは、プレイリストのみである。
The virtual playlist will be described.
The real play list is used for both the clip AV stream file and the bridge clip AV stream file. A virtual playlist has no data entity when used in a clip AV stream file, but has a data entity when used in a bridge clip AV stream file. When a virtual playlist that does not use the bridge clip AV stream file is deleted, the clip does not change.
On the other hand, if a virtual playlist that uses a bridge clip AV stream file is deleted, the clip AV stream file and its associated clip information file do not change, but the bridge clip AV stream file and its associated clip information file Is deleted.
The clip is a management unit for performing internal control of the playback apparatus or recording apparatus, and is not displayed on the user interface. Only the playlist is shown to the user.

プレイリストの操作としては、以下にあげるようなものがある。
リアルプレイリストの操作に関するものとしては、以下のものがあげられる。
(1) リアルプレイリストの生成
最初に放送された番組を録画したときに生成されるリアルプレイリストは、録画されたクリップ全体を参照するようなリアルプレイリストになる。
図13は、リアルプレイリストの生成の一例を示した図の例である。
1301は、リアルプレイリストであり、プレイアイテム1311を参照する。新規録画時には、1つのプレイリストファイルとして生成される。
1311は、プレイアイテムであり、クリップ1303を参照する。
1303は、クリップであり、新規録画時には、1つのクリップ情報ファイルと1つのAVストリームファイルとして生成される。
The following playlist operations are available.
The following are examples of operations related to the real playlist.
(1) Generation of Real Playlist The real playlist generated when the first broadcasted program is recorded is a real playlist that refers to the entire recorded clip.
FIG. 13 is an example of a diagram illustrating an example of generating a real play list.
A real play list 1301 refers to the play item 1311. At the time of new recording, it is generated as one playlist file.
Reference numeral 1311 denotes a play item, which refers to the clip 1303.
Reference numeral 1303 denotes a clip, which is generated as one clip information file and one AV stream file at the time of new recording.

(2) リアルプレイリストの分割
ひとつのリアルプレイリストをふたつに分割し、二つのリアルプレイリストにする場合、クリップ自体には変化を引き起こさない。
図14および図15は、リアルプレイリストの分割の一例を示した図の例である。
1401は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1403を参照する。
1403は、クリップである。
1421は、分割点であり、リアルプレイリスト1401の中央付近を分割する例を示している。
1511は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1503の一部(分割点1521よりも左に相当する部分)を参照する。
1503は、クリップであり、クリップ1403と同じものである。
1512は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1503の一部(分割点1521よりも右に相当する部分)を参照する。
(2) Splitting a real playlist When a single real playlist is split into two real playlists, the clips themselves do not change.
FIG. 14 and FIG. 15 are examples of diagrams showing an example of real play list division.
A real play list 1401 refers to the clip 1403 via a play item (not shown).
Reference numeral 1403 denotes a clip.
Reference numeral 1421 denotes a division point, which shows an example in which the vicinity of the center of the real play list 1401 is divided.
Reference numeral 1511 denotes a real play list, which refers to a part of the clip 1503 (a part corresponding to the left of the dividing point 1521) via a play item (not shown).
Reference numeral 1503 denotes a clip, which is the same as the clip 1403.
A real play list 1512 refers to a part of the clip 1503 (a part corresponding to the right side of the dividing point 1521) via a play item (not shown).

(3) リアルプレイリストの連結
二つのリアルプレイリストを連結して一つの新しいリアルプレイリストにする場合、クリップ自体には変化を引き起こさない。
図16および図17は、リアルプレイリストの連結の一例を示した図の例である。
1611は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1601を参照する。
1601は、クリップである。
1612は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1602を参照する。
1602は、クリップである。
1701は、クリップであり、クリップ1601と同じものである。
1702は、クリップであり、クリップ1602と同じものである。
1721は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1701とクリップ1702を参照する。
(3) Concatenation of real playlists When two real playlists are concatenated into a new real playlist, the clips themselves do not change.
FIG. 16 and FIG. 17 are examples of diagrams showing an example of real playlist connection.
Reference numeral 1611 denotes a real play list which refers to a clip 1601 via a play item (not shown).
Reference numeral 1601 denotes a clip.
A real play list 1612 refers to the clip 1602 via a play item (not shown).
Reference numeral 1602 denotes a clip.
Reference numeral 1701 denotes a clip, which is the same as the clip 1601.
Reference numeral 1702 denotes a clip, which is the same as the clip 1602.
Reference numeral 1721 denotes a real play list, which refers to a clip 1701 and a clip 1702 via a play item (not shown).

(4) リアルプレイリスト全体の削除
あるリアルプレイリスト全体を削除する場合、参照先のクリップのうち参照されている範囲が削除される。
図18は、リアルプレイリストの削除の一例を示した図の例である。
1801は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ1803を参照する。
1803は、クリップである。
(4) Deleting the entire real playlist When deleting an entire real playlist, the referenced range of the reference destination clip is deleted.
FIG. 18 is an example of a diagram illustrating an example of deleting a real play list.
A real play list 1801 refers to a clip 1803 via a play item (not shown).
Reference numeral 1803 denotes a clip.

(5) リアルプレイリストの一部分の削除
リアルプレイリストが参照しているクリップの一部を削除する場合は、プレイアイテムを変更して必要な部分を残すが、クリップ中で参照されなくなった部分は削除される。
(5) Deleting a part of a real playlist When deleting a part of a clip referenced by a real playlist, change the play item to leave the necessary part, but the part that is no longer referenced in the clip Deleted.

図19および図20は、リアルプレイリストの先頭部分の一部削除の一例を示した図の例である。
1901は、リアルプレイリストであり、プレイアイテム1911を参照する。
1911は、プレイアイテムであり、クリップ1903を参照する。
1903は、クリップである。
2021は、リアルプレイリストであり、プレイアイテム2031を参照する。
2041は、削除範囲であり、リアルプレイリスト1901の左側に相当する部分を一部削除する例を示している。
2031は、プレイアイテムであり、クリップ2023を参照する。
2023は、クリップである。
クリップAVストリームの中間部分を編集して削除する場合は、残りの部分は1つのクリップファイルに連結される。
19 and 20 are examples of diagrams showing an example of partial deletion of the top part of the real play list.
Reference numeral 1901 denotes a real play list which refers to the play item 1911.
Reference numeral 1911 denotes a play item, which refers to the clip 1903.
Reference numeral 1903 denotes a clip.
A real play list 2021 refers to the play item 2031.
Reference numeral 2041 denotes a deletion range, and shows an example in which a part corresponding to the left side of the real play list 1901 is partially deleted.
Reference numeral 2031 denotes a play item, which refers to the clip 2023.
Reference numeral 2023 denotes a clip.
When the intermediate part of the clip AV stream is edited and deleted, the remaining part is linked to one clip file.

図21および図22は、リアルプレイリストの中間部分の一部削除の一例を示した図の例である。
2101は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ2121を参照する。
2121は、クリップである。
2141は、削除範囲であり、リアルプレイリスト2101の中間領域に相当する部分を一部削除する例(=中抜き削除)を示している。
2211は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ2231を参照する。
2231は、クリップである。
21 and 22 are examples of diagrams showing an example of partial deletion of the intermediate part of the real play list.
Reference numeral 2101 denotes a real play list, which refers to the clip 2121 via a play item (not shown).
Reference numeral 2121 denotes a clip.
Reference numeral 2141 denotes a deletion range, which shows an example in which a part corresponding to the intermediate area of the real play list 2101 is partially deleted (= deletion by deletion).
Reference numeral 2211 denotes a real play list, which refers to the clip 2231 via a play item (not shown).
Reference numeral 2231 denotes a clip.

バーチャルプレイリストの操作に関するものとしては、以下のものがあげられる。
(1) アセンブル編集
図23から図26に示すように、ユーザが再生させたいプレイアイテムを生成し、バーチャルプレイリストを用いて別のプレイアイテムに連結させることができる。
ブリッジクリップファイルを生成することにより、連結ポイントでの滑らかなつなぎの再生を実現することができる。MPEGビデオストリームをシームレスにつないで再生させるためには、連結点付近のごく少数の枚数のピクチャーを再エンコードし、ブリッジクリップにすることにより、実現するのが一般的である。
この処理により、もともとのクリップAVストリームファイルとそのクリップ情報ファイルを変更する必要がない。
The followings are related to the operation of the virtual playlist.
(1) Assemble Edit As shown in FIGS. 23 to 26, a play item that the user wants to reproduce can be generated and linked to another play item using a virtual play list.
By generating a bridge clip file, it is possible to realize smooth connection playback at a connection point. In order to seamlessly connect and play back MPEG video streams, it is a common practice to re-encode a very small number of pictures near the connection point to form bridge clips.
This process eliminates the need to change the original clip AV stream file and its clip information file.

図23および図24は、アセンブル編集の一例(2つのプレイアイテムの非シームレス接続)を示した図の例である。
2301は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ2303を参照する。
2303は、クリップである。
2302は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ2304を参照する。
2304は、クリップである。
2341は、IN点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2431のIN時刻となる。
2342は、OUT点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2431のOUT時刻となる。
2343は、IN点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2432のIN時刻となる。
2344は、OUT点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2432のOUT時刻となる。
2406は、バーチャルプレイリストであり、プレイアイテム2431とプレイアイテム2432を参照する。
2431は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト2401の一部を参照する。
2432は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト2402の一部を参照する。
2403は、クリップであり、クリップ2303と同じものである。
2404は、クリップであり、クリップ2304と同じものである。
FIG. 23 and FIG. 24 are examples of diagrams showing an example of assemble editing (non-seamless connection of two play items).
A real play list 2301 refers to the clip 2303 via a play item (not shown).
Reference numeral 2303 denotes a clip.
2302 is a real play list, and refers to the clip 2304 via a play item (not shown).
Reference numeral 2304 denotes a clip.
Reference numeral 2341 denotes an IN point, which is the IN time of the play item 2431 registered in the virtual play list.
Reference numeral 2342 denotes an OUT point, which is the OUT time of the play item 2431 registered in the virtual play list.
Reference numeral 2343 denotes an IN point, which is the IN time of the play item 2432 registered in the virtual play list.
Reference numeral 2344 denotes an OUT point, which is the OUT time of the play item 2432 registered in the virtual play list.
Reference numeral 2406 denotes a virtual play list, which refers to the play item 2431 and the play item 2432.
Reference numeral 2431 denotes a play item, which refers to a part of the real play list 2401.
Reference numeral 2432 denotes a play item, which refers to a part of the real play list 2402.
Reference numeral 2403 denotes a clip, which is the same as the clip 2303.
Reference numeral 2404 denotes a clip, which is the same as the clip 2304.

図25および図26は、アセンブル編集の一例(2つのプレイアイテムのシームレス接続)を示した図の例である。
2501は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ2503を参照する。
2503は、クリップである。
2502は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ2504を参照する。
2504は、クリップである。
2541は、IN点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2631のIN時刻となる。
2542は、OUT点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2631のOUT時刻となる。
2543は、IN点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2632のIN時刻となる。
2544は、OUT点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム2632のOUT時刻となる。
2606は、バーチャルプレイリストであり、プレイアイテム2631とプレイアイテム2632を参照する。
2631は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト2601の一部を参照する。
2632は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト2602の一部を参照する。
2603は、クリップであり、クリップ2503と同じものである。
2604は、クリップであり、クリップ2504と同じものである。
2605は、ブリッジクリップであり、ブリッジクリップを生成することにより、連結ポイントでの滑らかなつなぎの再生を実現することができる。
25 and 26 are examples of diagrams showing an example of assembly editing (seamless connection of two play items).
A real play list 2501 refers to a clip 2503 via a play item (not shown).
Reference numeral 2503 denotes a clip.
A real play list 2502 refers to a clip 2504 via a play item (not shown).
Reference numeral 2504 denotes a clip.
Reference numeral 2541 denotes an IN point, which is the IN time of the play item 2631 registered in the virtual play list.
Reference numeral 2542 denotes an OUT point, which is the OUT time of the play item 2631 registered in the virtual play list.
Reference numeral 2543 denotes an IN point, which is the IN time of the play item 2632 to be registered in the virtual play list.
Reference numeral 2544 denotes an OUT point, which is the OUT time of the play item 2632 to be registered in the virtual play list.
Reference numeral 2606 denotes a virtual play list, which refers to the play item 2631 and the play item 2632.
Reference numeral 2631 denotes a play item, which refers to a part of the real play list 2601.
Reference numeral 2632 denotes a play item, which refers to a part of the real play list 2602.
Reference numeral 2603 denotes a clip, which is the same as the clip 2503.
Reference numeral 2604 denotes a clip, which is the same as the clip 2504.
Reference numeral 2605 denotes a bridge clip. By generating the bridge clip, it is possible to realize smooth connection reproduction at the connection point.

(2) バーチャルプレイリストの再編集
プレイアイテムをバーチャルプレイリストに追加したり、挿入したり、バーチャルプレイリスト中のプレイアイテムを削除したりすることで、バーチャルプレイリストのプレイアイテムのIN点、もしくはOUT点を変更するという編集方法が考えられる。
ブリッジクリップを参照しているIN点、OUT点をユーザ操作で変更した場合、既存のブリッジクリップが削除され、新しいブリッジクリップを生成する必要があることを、記録装置はユーザに対して警告し、ユーザの確認を取ったうえで、このような処理を実行するという処理が考えられる。
(2) Re-editing the virtual playlist By adding or inserting a play item to the virtual playlist, or deleting a play item in the virtual playlist, the IN point of the play item in the virtual playlist, or An editing method of changing the OUT point can be considered.
When the IN point and OUT point referring to the bridge clip are changed by the user operation, the recording device warns the user that the existing bridge clip is deleted and a new bridge clip needs to be generated. A process of executing such a process after confirmation of the user is conceivable.

(3) バーチャルプレイリストの削除
バーチャルプレイリスト全体を削除する
(4)バーチャルプレイリストでのアフレコ編集
バーチャルプレイリストに対して、追加音声を録音すること(=アフレコ)が可能である。追加される音声は、サブパスとして追加できる。
(3) Deleting a virtual playlist Deleting an entire virtual playlist
(4) Post-record editing with a virtual playlist It is possible to record additional audio (= post-recording) for a virtual playlist. The added audio can be added as a sub path.

バーチャルプレイリストと、リアルプレイリストに共通の操作としては、以下のものがあげられる。
(1)プレイリストの再生順番を変更
プレイリストの再生順番を規定したプレイリストテーブルを変更することで、実現される。この操作により、クリップ自体が変更されることはない。
The following operations are common to the virtual playlist and the real playlist.
(1) Changing the playlist playback order This is realized by changing the playlist table that defines the playlist playback order. This operation does not change the clip itself.

次に、記録再生装置における動作を説明する。
図27は、記録再生装置の構成例を示すハードウェア構成図の例である。
2704は記録再生装置、 2703は無線(衛星、地上)、ケーブルなどの放送伝送網を介して送信装置から送信された放送信号を受信するアンテナ、2721は記録再生装置全体を制御するCPU(Central Processing Unit)、2722はCPU2721と記録再生装置内各部との制御および情報を送信するための汎用バス、2723は無線(衛星、地上)、ケーブルなどの放送伝送網を介して送信装置から送信された放送信号を受信し、特定の周波数を選局し復調、誤り訂正処理、などを行い、MPEG2-Transport Stream(以下、「TS」ともいう。)などの多重化パケットを出力するチューナ、2724はチューナ2723から入力した放送信号のスクランブルを復号するデスクランブラ、2725はネットワーク端子2756を介して、装置外部のネットワーク2755と情報を送受信し、インターネットと記録再生装置間で各種情報およびMPEG2−TSを送受信するネットワークI/F(Interface)、2726は例えばリムーバブルなHDD、ディスク型記録媒体、フラッシュメモリ、などの主記録媒体、2750は例えば記録再生装置に内蔵されているHDD(Hard Disk Drive)やフラッシュメモリ、またはリムーバブルなHDD、ディスク型記録媒体、フラッシュメモリ、などの副記録媒体、2727は主記録媒体2726および副記録媒体2750を制御し、主記録媒体2726および副記録媒体2750へのデータの記録や主記録媒体2726および副記録媒体2750からのデータの再生を制御する記録再生部、2729はMPEG2−TSなどの形式に多重化されているデータを、映像ES(Elementary Stream)、音声ES、番組情報、字幕情報、グラフィックデータなどのデータに分離し、あるいは映像ES、音声ESなどのデータを、MPEG2−TSなどの形式に多重する多重分離部である。ESとは、圧縮・符号化された画像・音声データのそれぞれのことである。
Next, the operation in the recording / reproducing apparatus will be described.
FIG. 27 is an example of a hardware configuration diagram illustrating a configuration example of the recording / reproducing apparatus.
2704 is a recording / reproducing device, 2703 is an antenna that receives a broadcast signal transmitted from a transmitting device via a broadcast transmission network such as a radio (satellite, ground), cable, etc., 2721 is a CPU (Central Processing) that controls the entire recording / reproducing device. Unit), 2722 is a general-purpose bus for transmitting control and information between the CPU 2721 and each part in the recording / reproducing apparatus, and 2723 is a broadcast transmitted from the transmission apparatus via a broadcast transmission network such as radio (satellite, ground), cable, etc. A tuner that receives a signal, selects a specific frequency, performs demodulation, error correction processing, and the like, and outputs a multiplexed packet such as an MPEG2-Transport Stream (hereinafter also referred to as “TS”), 2724 is a tuner 2723 A descrambler 2725 for decoding the scramble of the broadcast signal input from the network terminal 2756 is connected to a network external to the device. A network interface (I / F) 2726 for transmitting / receiving information to / from the network 2755 and transmitting / receiving various information and MPEG2-TS between the Internet and the recording / reproducing apparatus, is a main component such as a removable HDD, a disk-type recording medium, a flash memory, etc. A recording medium 2750 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or flash memory built in the recording / reproducing apparatus, or a secondary recording medium such as a removable HDD, a disk-type recording medium, or a flash memory, 2727 is a main recording medium 2726 and A recording / reproducing unit that controls the sub-recording medium 2750 and controls data recording on the main recording medium 2726 and sub-recording medium 2750 and data reproduction from the main recording medium 2726 and sub-recording medium 2750, 2729 is MPEG2-TS, etc. Data multiplexed in the format A demultiplexing unit that separates data such as video ES (Elementary Stream), audio ES, program information, subtitle information, graphic data, or multiplexes data such as video ES and audio ES into a format such as MPEG2-TS. is there. An ES is each of compressed and encoded image / sound data.

2730は映像ESを映像データに復号し、あるいは映像ESを他の形式の映像ESに変換する映像復号変換部、2731は音声ESを音声データに復号し、音声出力2742から出力し、あるいは音声ESを他の形式の音声ESに変換し、多重分離部2729に出力する音声復号変換部、2732は、映像復号部2730で復号された映像データを前記CPUの指示に従い3Dの映像データを2Dに変換したり、2Dの映像データを3Dに変換するような変換処理を行ったり、CPU2721が作成した2Dもしくは3DのOSD(On Screen Display)などの表示を映像データに重畳する処理や、HDMIなど所定のフォーマットに変換する処理などを行い、処理後の映像データを映像信号出力部2741に出力し、処理後の映像データのフォーマットに対応する同期信号や制御信号(機器制御に使用)を映像信号出力部2741および制御信号出力部2743から出力する映像変換処理部、2733はユーザー操作入力部2745からの操作入力(例えばIR(Infrared Radiation)信号を発信するリモートコントローラーからのキーコード)を受信し、またCPU2721や映像変換処理部2732が生成した外部機器への機器制御信号(例えばIR)を機器制御信号送信部2744から送信する制御信号送受信部、2734は内部にカウンタを有し、また現在の時刻の保持を行うタイマー、2746は前記多重分離部で再構成されたTSに対し暗号化等必要な処理を行いデジタル入出力端子2757から外部にTSを出力、またはデジタル入出力端子2757を介して外部から受信したTSを復号化して多重分離部2729に対して入力するシリアルインタフェースやIPインタフェースなどの高速デジタルI/Fを表しており、主にこれらの装置により、記録再生装置は構成されている。   A video decoding conversion unit 2730 decodes the video ES into video data or converts the video ES into a video ES of another format. 2731 decodes the audio ES into audio data and outputs it from the audio output 2742, or the audio ES. The audio decoding conversion unit 2732 converts the video data decoded by the video decoding unit 2730 into 2D according to the instruction of the CPU. Conversion processing for converting 2D video data to 3D, processing for superimposing a display such as 2D or 3D OSD (On Screen Display) created by the CPU 2721 on the video data, or predetermined processing such as HDMI The video data after processing is output to the video signal output unit 2741, and the video data after processing is converted. A video conversion processing unit 2733 that outputs a synchronization signal and a control signal (used for device control) corresponding to the mat from the video signal output unit 2741 and the control signal output unit 2743, and an operation input (for example, IR ( Infrared Radiation) signal is received from a remote controller, and a device control signal (for example, IR) generated by the CPU 2721 and the video conversion processing unit 2732 is transmitted from the device control signal transmission unit 2744. A control signal transmission / reception unit, 2734 has a counter inside, a timer for holding the current time, 2746 is a digital input / output terminal that performs necessary processing such as encryption on the TS reconfigured by the demultiplexing unit TS output from 2757 to the outside, or received from the outside via the digital input / output terminal 2757 A high-speed digital I / F such as a serial interface or an IP interface that decodes TS and inputs it to the demultiplexing unit 2729 is shown. The recording / reproducing apparatus is mainly configured by these devices.

図28は、記録再生装置内の、図27における記録再生部2727の詳細な構成例を示すハードウェア構成図の例である。
2827は、図27における記録再生部2727である。
2821は、図27におけるCPU2721である。
2811は、図27における分離多重部2711である。
2825は、図27におけるネットワークI/F2725である。
2826は、図27における主記録媒体2726である。
2850は、図27における副記録媒体2750である。
2860は、27MHzの周波数のPLLであり、多重分離部2829から入力されたMPEG−2TSのPCR(Program Clock Reference)に同期される。
2861は、暗号化部であり、多重分離部2829から入力されたMPEG−2TSに対して、AES(Advanced Encryption System)などの暗号化を行う。
2862は、PLLから入力される27MHzのパルス信号をカウントするカウンタである。
2863は、暗号化部2861から入力されるMPEG2−TSを固定長のデータに分割し、カウンタ2862から入力されるカウント値をもとに生成されるアライバルタイムスタンプを含むヘッダを付加し、固定長パケットとして出力するパケッタイザである。
2864は、パケッタイザ2863から入力されるパケットを一時的に記憶するライトバッファである。さらに、ネットワークI/F2825を経由してネットワークからダウンロードされたデータを一時的に記憶するライトバッファでもある。さらに、ストレージI/F2865から入力される再生データを一時的に記憶するリードバッファでもある。
2865は、ストレージI/Fであり、バッファ2865を経由して、主記録媒体2826および副記録媒体2850にデータ転送する。SATA(Serial ATA)バスなどのデータバスで主記録媒体2826および副記録媒体2850に接続され、SATAプロトコルなどでデータ転送する。
2866および2868は、デパケッタイザであり、バッファ2864から入力されるMPEG−2トランスポートストリームを、TPエクストラヘッダとトランスポートパケットに分離し、カウンタ2872から入力されるアライバルタイムクロックに、アライバルタイムスタンプを同期させて、トランスポートパケットを出力する。
2867および2869は、復号化部であり、暗号化されたトランスポートパケットを復号する。
2870は、X−talであり、27MHzのパルス信号を生成する。
2871および2872は、カウンタであり、デパケッタイザ2866および2868から受け取った初期値から開始して、X−tal2870からの27MHzのパルス信号をカウントして、アライバルタイムクロックをデパケッタイザ2866および2868に渡す。
また、図28には図示していないが、図27における高速デジタルI/F2746とのデータの入出力は、ネットワークI/F2825と同様に、高速デジタルI/F2746から入力されたデジタルデータをバッファ2864へ一時的に記憶して、主記録媒体2826や副記録媒体2850へ記録し、主記録媒体2826や副記録媒体2850から再生したデジタルデータを、バッファ2864へ一時的に記憶して、高速デジタルI/F2746から出力する。
FIG. 28 is an example of a hardware configuration diagram illustrating a detailed configuration example of the recording / reproducing unit 2727 in FIG. 27 in the recording / reproducing apparatus.
Reference numeral 2827 denotes the recording / reproducing unit 2727 in FIG.
Reference numeral 2821 denotes the CPU 2721 in FIG.
Reference numeral 2811 denotes the demultiplexing unit 2711 in FIG.
Reference numeral 2825 denotes a network I / F 2725 in FIG.
Reference numeral 2826 denotes the main recording medium 2726 in FIG.
Reference numeral 2850 denotes the secondary recording medium 2750 in FIG.
Reference numeral 2860 denotes a PLL having a frequency of 27 MHz and is synchronized with MPEG-2TS PCR (Program Clock Reference) input from the demultiplexing unit 2829.
An encryption unit 2861 performs encryption such as Advanced Encryption System (AES) on the MPEG-2TS input from the demultiplexing unit 2829.
Reference numeral 2862 denotes a counter that counts a 27 MHz pulse signal input from the PLL.
2863 divides the MPEG2-TS input from the encryption unit 2861 into fixed-length data, adds a header including an arrival time stamp generated based on the count value input from the counter 2862, and has a fixed length. It is a packetizer that outputs as a packet.
Reference numeral 2864 denotes a write buffer that temporarily stores packets input from the packetizer 2863. Further, it is a write buffer that temporarily stores data downloaded from the network via the network I / F 2825. Furthermore, it is also a read buffer that temporarily stores reproduction data input from the storage I / F 2865.
Reference numeral 2865 denotes a storage I / F, which transfers data to the main recording medium 2826 and the sub recording medium 2850 via the buffer 2865. A data bus such as a SATA (Serial ATA) bus is connected to the main recording medium 2826 and the sub recording medium 2850, and data is transferred using the SATA protocol or the like.
Reference numerals 2866 and 2868 denote depacketizers that separate the MPEG-2 transport stream input from the buffer 2864 into TP extra headers and transport packets, and synchronize the arrival time stamp with the arrival time clock input from the counter 2872. And output a transport packet.
Reference numerals 2867 and 2869 denote decryption units which decrypt the encrypted transport packet.
Reference numeral 2870 denotes X-tal, which generates a 27 MHz pulse signal.
Reference numerals 2871 and 2872 denote counters which start from the initial values received from the depacketizers 2866 and 2868, count the 27 MHz pulse signal from the X-tal 2870, and pass the arrival time clock to the depacketizers 2866 and 2868.
Although not shown in FIG. 28, data input / output to / from the high-speed digital I / F 2746 in FIG. 27 is similar to the network I / F 2825, and digital data input from the high-speed digital I / F 2746 is buffered 2864. The digital data recorded on the main recording medium 2826 and the sub-recording medium 2850 and reproduced from the main recording medium 2826 and the sub-recording medium 2850 are temporarily stored in the buffer 2864, and the high-speed digital I Output from / F2746.

図29は、記録再生装置内の、図27における映像復号変換部2730の詳細な構成例を示すハードウェア構成図の例である。
2921は、図27におけるCPU部2721である。
2949は、図27におけるメモリ2749である。
2929は、図27における多重分離部2729である。
2932は、図27における映像変換処理部2732である。
2930は、図27における映像復号変換部2730である。
2980は、切り替え部であり、多重分離部2929から入力されるトランスポートパケットを、設定されたブロックへPIDに応じて振り分けて転送する、PIDフィルタの機能を持つ。
2981および2984および2987および2991および2995は、バッファであり、切り替え部2980との間で入出力されるトランスポートパケットを一時的にバッファリングする。
2982は、主デコーダであり、バッファ2981を経由して入力される符号圧縮された映像ストリームのトランスポートパケットをデコードする。
2983は、ビデオプレーンであり、主デコーダ2982でデコードされた映像データを展開する、表示用プレーンバッファである。
2985は、副デコーダであり、バッファ2984を経由して入力される符号圧縮された映像ストリームのトランスポートパケットをデコードする。
2986は、ビデオプレーンであり、副デコーダ2985でデコードされた映像データを展開する、表示用プレーンバッファである。
2988は、グラフィックデコーダであり、バッファ2987を経由して入力されるグラフィックデータのトランスポートパケットをデコードする。
2989は、グラフィックプレーンであり、グラフィックデコーダ2988でデコードされ描画されたグラフィックデータを展開する、プレーンバッファである。
2990は、CLUTであり、グラフィックプレーン2989に展開されたグラフィックデータを、表示用データに置換する変換処理を行う。
2992は、字幕デコーダであり、バッファ2991を経由して入力される字幕データのトランスポートパケットをデコードする。
2993は、字幕プレーンであり、字幕デコーダ2992でデコードされ描画されたグラフィックデータを展開する、プレーンバッファである。
2994は、CLUTであり、字幕プレーン2993に展開された字幕データを、表示用データに置換する変換処理を行う。
2996は、トランスコーダであり、バッファ2995を経由して入力される符号圧縮された映像ストリームのトランスポートパケットを、他のフォーマットや他のビットレートの映像ストリームにトランスコードし、再びバッファ2995に出力する。
ビデオプレーン2983および2986およびCLUT2990および2994から出力されるデータは、映像変換処理部2932へ転送される。
FIG. 29 is an example of a hardware configuration diagram illustrating a detailed configuration example of the video decoding conversion unit 2730 in FIG. 27 in the recording / reproducing apparatus.
Reference numeral 2921 denotes the CPU unit 2721 in FIG.
Reference numeral 2949 denotes the memory 2749 in FIG.
Reference numeral 2929 denotes the demultiplexing unit 2729 in FIG.
Reference numeral 2932 denotes the video conversion processing unit 2732 in FIG.
Reference numeral 2930 denotes the video decoding conversion unit 2730 in FIG.
Reference numeral 2980 denotes a switching unit, which has a function of a PID filter that distributes and transfers a transport packet input from the demultiplexing unit 2929 to a set block according to the PID.
Reference numerals 2981, 2984, 2987, 2991, and 2995 are buffers, and temporarily buffer transport packets input / output to / from the switching unit 2980.
Reference numeral 2982 denotes a main decoder which decodes transport packets of a code-compressed video stream input via the buffer 2981.
Reference numeral 2983 denotes a video plane, which is a display plane buffer for expanding the video data decoded by the main decoder 2982.
Reference numeral 2985 denotes a sub-decoder for decoding transport packets of a code-compressed video stream input via the buffer 2984.
Reference numeral 2986 denotes a video plane, which is a display plane buffer for expanding the video data decoded by the sub-decoder 2985.
Reference numeral 2988 denotes a graphic decoder which decodes a transport packet of graphic data input via the buffer 2987.
Reference numeral 2989 denotes a graphic plane which is a plane buffer for developing graphic data decoded and drawn by the graphic decoder 2988.
Reference numeral 2990 denotes a CLUT, which performs conversion processing for replacing graphic data expanded on the graphic plane 2989 with display data.
Reference numeral 2992 denotes a caption decoder, which decodes a transport packet of caption data input via the buffer 2991.
Reference numeral 2993 denotes a subtitle plane, which is a plane buffer for developing graphic data decoded and drawn by the subtitle decoder 2992.
Reference numeral 2994 denotes a CLUT, which performs conversion processing to replace the caption data expanded on the caption plane 2993 with display data.
2996 is a transcoder, which transcodes a transport packet of a code-compressed video stream input via a buffer 2995 into a video stream of another format or other bit rate, and outputs it to the buffer 2995 again. To do.
Data output from the video planes 2983 and 2986 and CLUTs 2990 and 2994 are transferred to the video conversion processing unit 2932.

本実施例の記録動作を説明する。   The recording operation of this embodiment will be described.

録画開始する前に録画するチャンネルが選局済みである状態を、初期状態と考える。   A state in which a channel to be recorded has been selected before starting recording is considered as an initial state.

この状態では、アンテナ2703経由でチューナ2723が受信したデジタル放送波を 、デスクランブラ2724でスクランブル解除し、多重分離部2729で映像ストリームや音声ストリームやその他グラフィックストリームや字幕ストリームなどに分離し、ストリームごとにデコーダに転送する。   In this state, the digital broadcast wave received by the tuner 2723 via the antenna 2703 is descrambled by the descrambler 2724, separated into a video stream, audio stream, other graphic stream, subtitle stream, and the like by the demultiplexer 2729. To the decoder.

映像復号変換部2730で映像ストリームを伸張し、映像変換処理部2732にて必要に応じて映像データを変換し、制御信号および映像出力を、出力端子2732および2741から出力する。   The video decoding conversion unit 2730 decompresses the video stream, the video conversion processing unit 2732 converts the video data as necessary, and outputs control signals and video outputs from the output terminals 2732 and 2741.

以上のように、出力された映像出力を、本記録再生装置に接続したモニタディスプレイに表示し、ユーザが視聴することが可能な状態である。   As described above, the output video output is displayed on the monitor display connected to the recording / reproducing apparatus, and can be viewed by the user.

次に、ユーザの録画ボタン押下や、予約録画開始時刻に記録装置が録画を開始することにより、記録動作が開始する処理の詳細を説明する。   Next, the details of the process of starting the recording operation when the recording button is pressed by the user or when the recording apparatus starts recording at the scheduled recording start time will be described.

ユーザが録画ボタンを押下すると、ユーザ操作入力部2745から録画開始を示す制御信号が入力され、制御信号送受信部2733で受信する。受信した制御信号は、一時的にバッファ2749に格納され、CPU2721が解釈し、記録動作を開始する制御を行う。   When the user presses the recording button, a control signal indicating the start of recording is input from the user operation input unit 2745 and received by the control signal transmission / reception unit 2733. The received control signal is temporarily stored in the buffer 2749, interpreted by the CPU 2721, and controlled to start the recording operation.

同時に、CPU2721は、ユーザからの入力が正常に受け付けられ、記録が開始することを、OSD(On Screen Display)などを用いて、ユーザに通知する。   At the same time, the CPU 2721 notifies the user that the input from the user is normally accepted and recording starts using an OSD (On Screen Display) or the like.

CPU2721は、多重分離部2729を制御し、ユーザが選局して記録するよう指示した番組のストリームを記録再生部2727へ転送する。   The CPU 2721 controls the demultiplexing unit 2729 to transfer the stream of the program instructed by the user to select and record to the recording / reproducing unit 2727.

図28に示すように、記録再生部2827は、多重分離部2829から入力されるストリームデータに対して、暗号化部2861にてAES(Advanced Encryption System)などの暗号化処理を行い、パケッタイザ2863でパケット化処理を行い、バッファ2864に一時的に蓄積する。また、多重分離部2829から入力されたストリームのPCRに、PLL2860で同期されたパルス信号を、カウンタ2862でカウントし、パケッタイザ2863に転送し、トランスポートパケットにTPエクストラヘッダのアライバルタイムクロックとして付加する。   As shown in FIG. 28, the recording / playback unit 2827 performs encryption processing such as AES (Advanced Encryption System) on the stream data input from the demultiplexing unit 2829, and the packetizer 2863 uses the packetizer 2863. Packetization processing is performed and temporarily stored in the buffer 2864. Further, the pulse signal synchronized with the PLL 2860 is counted by the counter 2862 to the PCR of the stream input from the demultiplexing unit 2829, transferred to the packetizer 2863, and added to the transport packet as the arrival time clock of the TP extra header. .

バッファ2864に蓄積されたパケットは、ストレージI/F2865により、DVDやBlu−ray Disc(TM)などの主記録媒体2826に記録される。このとき、映像ストリームや、音声ストリームは、図1に示すようなファイル構造で、m2tsファイルとして記録される。例えば、ストリームファイル名が「01000.m2ts」となる。   Packets accumulated in the buffer 2864 are recorded on a main recording medium 2826 such as a DVD or Blu-ray Disc (TM) by the storage I / F 2865. At this time, the video stream and the audio stream are recorded as an m2ts file with a file structure as shown in FIG. For example, the stream file name is “01000.m2ts”.

さらに、記録が終了すると、クリップ情報ファイルや、リアルプレイリストファイル、info.bdavファイルなどが主記録媒体2826に記録される。例えば、クリップ情報ファイルが「01000.clpi」、リアルプレイリストファイルが「01001.rpls」となる。   Further, when the recording is completed, a clip information file, a real playlist file, info. A bdav file or the like is recorded on the main recording medium 2826. For example, the clip information file is “01000.clpi”, and the real playlist file is “01001.rpls”.

クリップ情報ファイル「01000.clpi」の、IN時刻606とOUT時刻607には、それぞれストリームファイル146の記録開始時刻と記録終了時刻を記録する。
リアルプレイリストファイル「01001.rpls」のクリップ情報ファイル602には、「01000」を記録する。
At the IN time 606 and OUT time 607 of the clip information file “01000.clpi”, the recording start time and recording end time of the stream file 146 are recorded, respectively.
“01000” is recorded in the clip information file 602 of the real play list file “01001.rpls”.

ひとつのクリップだけを記録する場合は、プレイアイテム数503に「1」を記録する。   When only one clip is recorded, “1” is recorded in the number of play items 503.

放送波に含まれる映像ストリームや音声ストリームを、そのまま記録するモードでは、上述のように、図27の多重分離部2729から記録再生部2727へ、ストリームがそのまま転送されるが、H.264やドルビーデジタル(TM)などのフォーマットに変換して記録する場合は、多重分離部2729から、映像復号変換部2730へ転送され、図29に示す、映像復号変換部2730内の切り替え部2980を経由してバッファ2995に蓄積され、トランスコーダ2996によりフォーマット変換が行われ、さらにバッファ2995と切り替え部2980を経由して、図27の多重分離部2729へ戻ってくる。戻ってきたストリームデータが、記録再生部2727へ転送され、上記と同様、主記録媒体2726に記録される。   In the mode in which the video stream and audio stream included in the broadcast wave are recorded as they are, the stream is transferred as it is from the demultiplexing unit 2729 to the recording / reproducing unit 2727 in FIG. In the case of recording in a format such as H.264 or Dolby Digital (TM), it is transferred from the demultiplexing unit 2729 to the video decoding conversion unit 2730, and the switching unit 2980 in the video decoding conversion unit 2730 shown in FIG. The data is stored in the buffer 2995, converted in format by the transcoder 2996, and returned to the demultiplexing unit 2729 in FIG. 27 via the buffer 2995 and the switching unit 2980. The returned stream data is transferred to the recording / reproducing unit 2727 and recorded on the main recording medium 2726 as described above.

放送波を記録する以外にも、ネットワークからダウンロードしたコンテンツを、主記録媒体2726や副記録媒体2750に記録する場合もある。   In addition to recording broadcast waves, content downloaded from a network may be recorded on the main recording medium 2726 and the sub recording medium 2750.

記録再生装置が、装置外部のネットワーク2755にネットワーク端子2756にて接続されている場合、主記録媒体2726に含まれるプログラム(例えば、JAVA(TM)プログラム)がロードされ、CPU2721がプログラムを実行し、該プログラムがネットワークアクセスを行うように記述されていれば、プログラム中で指定されたウェブサイトに接続し、新たなコンテンツをダウンロードすることが可能である。   When the recording / reproducing apparatus is connected to a network 2755 outside the apparatus through a network terminal 2756, a program (eg, JAVA (TM) program) included in the main recording medium 2726 is loaded, and the CPU 2721 executes the program. If the program is described to perform network access, it is possible to connect to a website specified in the program and download new content.

ダウンロードされたコンテンツは、ネットワークI/F2725経由で記録再生部2727へ転送され、副記録媒体2750に記録される。   The downloaded content is transferred to the recording / reproducing unit 2727 via the network I / F 2725 and recorded on the sub recording medium 2750.

また、デジタルI/F2746により、デジタル入出力2757経由でデジタルデータを入力し、主記録媒体2726や副記録媒体2750に記録する場合もある。   In some cases, digital data is input via the digital input / output 2757 by the digital I / F 2746 and recorded in the main recording medium 2726 or the sub recording medium 2750.

記録再生装置のデジタル入出力2757がUSB(Universal Serial Bus)やIEEE1394であれば、同じデジタルI/Fを備えたストレージ装置、例えば、デジタルビデオカメラやデジタルスチルカメラ、外付けのHDDやUSBフラッシュメモリと接続して、デジタルデータを入力することができる。   If the digital input / output 2757 of the recording / reproducing device is USB (Universal Serial Bus) or IEEE 1394, a storage device having the same digital I / F, for example, a digital video camera, a digital still camera, an external HDD, or a USB flash memory And can input digital data.

もしくは、デジタル入出力2757がSDカード(TM)スロットであれば、コンテンツが記録されたSDカードをこのスロットに挿入することで、SDカードからデジタルデータを直接入力できる。   Alternatively, if the digital input / output 2757 is an SD card (TM) slot, digital data can be directly input from the SD card by inserting the SD card in which the content is recorded into this slot.

例えば、AVCHD(TM)に対応したビデオカメラやデジタルカメラの場合は、USB接続して、内蔵のHDDやフラッシュメモリや光ディスクから、本記録再生装置へH.264フォーマットで記録された圧縮デジタルデータを入力して、主記録媒体2726や副記録媒体2750に記録することができる。   For example, in the case of a video camera or a digital camera compatible with AVCHD (TM), a USB connection is made to the recording / playback apparatus from a built-in HDD, flash memory, or optical disk. The compressed digital data recorded in the H.264 format can be input and recorded in the main recording medium 2726 and the sub recording medium 2750.

放送波に含まれるSI情報や、インターネット上の番組情報、もしくは、ユーザがリモコンなどで入力するコンテンツ情報から、録画するコンテンツが3Dであるかどうか、そして、録画するコンテンツの3D方式がサイドバイサイド方式かトップアンドボトム方式かフレームパッキング方式かその他の方式かが判断できる。   Whether the recorded content is 3D from the SI information included in the broadcast wave, the program information on the Internet, or the content information input by the user using a remote controller, etc., and whether the 3D format of the recorded content is the side-by-side format A top-and-bottom method, a frame packing method, or another method can be determined.

コンテンツの録画時に生成するリアルプレイリストファイルに、3Dかどうか、3D方式が何か、を記録する。このとき、3Dフラグ321と3D種別322に記録する。   Whether a 3D or a 3D method is recorded in a real play list file generated when recording content. At this time, the 3D flag 321 and the 3D type 322 are recorded.

図33を用いて、3D種別322の記録の処理フローを説明する。   A processing flow for recording the 3D type 322 will be described with reference to FIG.

記録再生装置で放送を受信すると、受信した放送データに含まれる番組情報から、3Dか2Dかを示す情報を取得する(ステップ3301)。もし2Dであれば(ステップ3302)、3D種別322に設定する値として000を記録する(ステップ3303)。   When the broadcast is received by the recording / reproducing apparatus, information indicating 3D or 2D is acquired from the program information included in the received broadcast data (step 3301). If it is 2D (step 3302), 000 is recorded as a value to be set for the 3D type 322 (step 3303).

その後AVストリームを記録し(ステップ3304)、プレイリストを記録する(ステップ3312)。もし2Dでなく3Dであれば(ステップ3302)、1080p24Hzフレームパックであるかどうかを判定する(ステップ3305)。もし1080p24Hzフレームパックであれば(ステップ3305)、3D種別322に設定する値として100を記録する(ステップ3306)。もし1080p24Hzフレームパックでなければ(ステップ3305)、720p60Hzトップアンドボトムであるかどうかを判定する(ステップ3307)。もし720p60Hzトップアンドボトムであれば(ステップ3307)、3D種別322に設定する値として010を記録する(ステップ3308)。その後AVストリームを記録し(ステップ3304)、プレイリストを記録する(ステップ3312)。もし720p60Hzトップアンドボトムでなければ(ステップ3307)、1080i60Hzサイドバイサイドであるかどうかを判定する(ステップ3309)。もし1080i60Hzサイドバイサイドであれば(ステップ3309)、3D種別322に設定する値として110を記録する(ステップ3310)。   Thereafter, an AV stream is recorded (step 3304), and a play list is recorded (step 3312). If it is 3D instead of 2D (step 3302), it is determined whether it is a 1080p24Hz frame pack (step 3305). If it is a 1080p24 Hz frame pack (step 3305), 100 is recorded as a value to be set in the 3D type 322 (step 3306). If it is not a 1080p24Hz frame pack (step 3305), it is determined whether it is 720p60Hz top and bottom (step 3307). If it is 720p60 Hz top and bottom (step 3307), 010 is recorded as a value to be set in the 3D type 322 (step 3308). Thereafter, an AV stream is recorded (step 3304), and a play list is recorded (step 3312). If it is not 720p60Hz top and bottom (step 3307), it is determined whether it is 1080i60Hz side by side (step 3309). If it is 1080i60 Hz side-by-side (step 3309), 110 is recorded as a value to be set in the 3D type 322 (step 3310).

その後AVストリームを記録し(ステップ3304)、プレイリストを記録する(ステップ3312)。もし1080i60Hzサイドバイサイドでなければ(ステップ3309)、記録不可である旨をユーザに対して表示する(ステップ3311)。   Thereafter, an AV stream is recorded (step 3304), and a play list is recorded (step 3312). If it is not 1080i60 Hz side-by-side (step 3309), a message that recording is impossible is displayed to the user (step 3311).

以上より、コンテンツの3D種別を正しく記録することができ、記録できない場合はユーザに録画不可である旨を通知することができる。   As described above, the 3D type of the content can be correctly recorded, and when the recording is impossible, the user can be notified that the recording is impossible.

本実施例の再生動作を説明する。   The reproduction operation of this embodiment will be described.

図27の主記録媒体2726として光ディスクが記録再生部2727にロードされると、記録再生部2727からディスク挿入が通知され、CPU2721は記録再生部2727にディスクアクセスを指示し、ディスク認識および自動再生要否の確認などを実行する。
その後、ディスクに記録されたコンテンツの一覧を読み出し、本記録再生装置に接続されたディスプレイにコンテンツ一覧を表示する。
When the optical disk as the main recording medium 2726 in FIG. 27 is loaded into the recording / reproducing unit 2727, the recording / reproducing unit 2727 notifies the insertion of the disk, and the CPU 2721 instructs the recording / reproducing unit 2727 to access the disk. Execute confirmation of NO.
Thereafter, a list of contents recorded on the disc is read, and the contents list is displayed on a display connected to the recording / reproducing apparatus.

図32に、ユーザが録画したコンテンツ一覧の例を示す。   FIG. 32 shows an example of a content list recorded by the user.

図32は、ディスクにユーザが録画した番組を一覧表示した画面の模式図の例である。   FIG. 32 is an example of a schematic diagram of a screen displaying a list of programs recorded by the user on the disc.

3201は、本画面のタイトル表示部である。録画番組を一覧表示する画面であることを示している。   Reference numeral 3201 denotes a title display section of this screen. The screen shows a list of recorded programs.

3202は、ページ数表示部である。録画番組一覧が、計1ページ分あり、そのうち1ページ目を表示していることを示している。   Reference numeral 3202 denotes a page number display unit. The recorded program list has one page in total, and the first page is displayed.

3203は、コンテンツ総数とコンテンツ総記録時間の表示部である。この場合は、全部で10番組録画されており、それらの合計時間が4時間15分であることを示している。   Reference numeral 3203 denotes a display unit for displaying the total number of contents and the total content recording time. In this case, 10 programs are recorded in total, and the total time is 4 hours and 15 minutes.

3204は、スクロールアップボタンである。リモコンなどのユーザ操作で、カーソルなどを用いてこのボタンを押す動作を行うことで、一覧表示されている録画番組が上にスクロールする。   Reference numeral 3204 denotes a scroll up button. By performing an operation of pressing this button using a cursor or the like by a user operation such as a remote control, the recorded programs displayed in a list are scrolled up.

3205は、スクロールダウンボタンである。スクロールアップボタンと逆の動作を行う。   Reference numeral 3205 denotes a scroll down button. Performs the reverse operation of the scroll up button.

3211は、録画番組1の情報表示部である。この例では、録画日時が9月30日の12時から13時までであること、放送チャンネルがBS11チャンネルであること、番組名が「ゴルフレッスン」であること、番組が3Dコンテンツであること、録画モードがTSモードであること、が表示されている。   Reference numeral 3211 denotes an information display section of the recorded program 1. In this example, the recording date and time is from 12:00 to 13:00 on September 30, the broadcast channel is BS11 channel, the program name is “golf lesson”, the program is 3D content, It is displayed that the recording mode is the TS mode.

3212は、録画番組2の情報表示部である。   Reference numeral 3212 denotes an information display section of the recorded program 2.

3213は、録画番組3の情報表示部である。   Reference numeral 3213 denotes an information display section of the recorded program 3.

3214は、録画番組4の情報表示部である。   Reference numeral 3214 denotes an information display section of the recorded program 4.

3215は、録画番組5の情報表示部である。   Reference numeral 3215 denotes an information display section of the recorded program 5.

3216は、録画番組6の情報表示部である。   Reference numeral 3216 denotes an information display section of the recorded program 6.

3221は、再生機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を連続して再生することが可能である。   Reference numeral 3221 denotes a playback function menu list. By selecting this menu list, it is possible to continuously play back recorded programs.

3231は、選択枠であり、ユーザがリモコンなどのユーザインターフェースを用いて、画面上に表示された項目の中からある項目を選択するときに、選択した項目を示すためのものである。この場合は、「再生機能」を選択した状態を示している。   Reference numeral 3231 denotes a selection frame, which is used to indicate an item selected when the user selects an item from items displayed on the screen using a user interface such as a remote controller. In this case, the “reproduction function” is selected.

3222は、削除機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を削除することが可能である。   Reference numeral 3222 denotes a delete function menu list. By selecting this menu list, the recorded program can be deleted.

3223は、ダビング機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組をダビングすることが可能である。   Reference numeral 3223 denotes a dubbing function menu list. By selecting this menu list, a recorded program can be dubbed.

3224は、変換機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を変換することが可能である。   Reference numeral 3224 denotes a conversion function menu list. By selecting this menu list, the recorded program can be converted.

3225は、編集機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を削除ロックすることが可能である。   Reference numeral 3225 denotes a menu list of editing functions. By selecting this menu list, the recorded program can be locked for deletion.

3227は、表示機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を一覧表示することが可能である。   Reference numeral 3227 denotes a menu list of display functions. By selecting this menu list, a list of recorded programs can be displayed.

図32で、表示されている録画番組3211〜録画番組3216の中から、リモコンなどで対象番組を選択して、「再生機能」を選択して、再生開始する。   In FIG. 32, the target program is selected from the displayed recorded programs 3211 to 3216 with a remote controller or the like, and the “playback function” is selected to start playback.

あるいは、ディスクを記録再生装置に挿入すると、ファーストプレイを実行したり、前回再生終了した位置から再生を再開させるリジュームプレイなどの、自動再生を行うこともできる。   Alternatively, when the disc is inserted into the recording / reproducing apparatus, automatic reproduction such as executing the first play or resuming the reproduction from the position where the previous reproduction was completed can be performed.

リジュームプレイは、ディスクのIDと、最終再生位置をペアにしたリジュームポイントリスト情報を、ディスク排出時に、記録再生装置が装置内の不揮発性メモリに保持し、ディスク挿入時に、挿入されたディスクのディスクIDを認識した時点で、リジュームポイントリストを参照して、合致するディスクIDがあれば、それに相当する最終再生位置を、再生再開位置と判断して、その位置にジャンプして再生開始することで実現可能である。   In resume play, resume point list information in which the disc ID and final playback position are paired is stored in the nonvolatile memory in the device when the disc is ejected, and the disc of the inserted disc is inserted when the disc is inserted. When the ID is recognized, the resume point list is referred to, and if there is a matching disc ID, the corresponding final playback position is determined as the playback restart position, jumping to that position and starting playback. It is feasible.

あるいは、info.bdavファイル111の、リジュームプレイリストファイル名に、リジュームプレイしたいプレイリストのファイル名を登録しておくことで、ディスク挿入時にinfo.bdavファイル111を読み出し、リジュームプレイリストファイル名に記録されたプレイリストファイルを再生することにより、実現可能である。   Alternatively, info. By registering the file name of the playlist to be resumed in the resume playlist file name of the bdav file 111, the info. This can be realized by reading the bdav file 111 and reproducing the playlist file recorded in the resume playlist file name.

ファーストプレイや、リジュームプレイ以外には、記録再生装置の持つ録画番組一覧表示機能を使用して、そこに表示されるサムネイル一覧などから、ユーザが再生したいシーンやコンテンツを選択することも可能である。   In addition to first play and resume play, the recorded program list display function of the recording / playback apparatus can be used to select a scene or content that the user wants to play from a thumbnail list displayed there. .

例えば、図1のプレイリストファイル141(01001.rpls)を再生させる場合は、まず、図2のプレイリストファイルの構造のうち、プレイリスト情報開始アドレス203を読み出し、プレイリスト情報が格納されている、ファイル上のオフセットを取得する。次に、プレイリストファイル先頭から、そのオフセットだけシークした位置から、プレイリスト情報を読み出すと、図5のプレイリスト情報が得られる。この構造のうち、プレイアイテム505は、図6の構造であり、クリップ情報ファイル602を参照すると、再生するクリップ情報ファイル名が分かる。例えば、クリップ情報ファイル602に、「01000」と記録されていれば、クリップ情報ファイル144(01000.rpls)およびストリームファイル(01000.rpls)を読み出せばよいことが分かる。さらに、IN時刻606とOUT時刻607を参照すると、再生するクリップのうち、再生開始位置と再生終了位置が分かる。これを、プレイアイテム数503に記録された数だけ繰り返すことで、どのクリップのどの部分を順番に再生すべきかが取得できる。   For example, when the playlist file 141 (01001.rpls) of FIG. 1 is reproduced, first, the playlist information start address 203 is read out from the playlist file structure of FIG. 2, and the playlist information is stored. Get the offset on the file. Next, when the playlist information is read from the position where the offset is seeked from the top of the playlist file, the playlist information shown in FIG. 5 is obtained. Among these structures, the play item 505 has the structure shown in FIG. 6, and the clip information file name to be reproduced can be known by referring to the clip information file 602. For example, if “01000” is recorded in the clip information file 602, it can be understood that the clip information file 144 (01000.rpls) and the stream file (01000.rpls) may be read. Further, referring to the IN time 606 and the OUT time 607, the reproduction start position and the reproduction end position of the clip to be reproduced can be known. By repeating this as many times as recorded in the number of play items 503, it is possible to acquire which part of which clip should be reproduced in order.

また、プレイリストファイルに記録された、3Dフラグ321や3D種別322、記録日時308、チャンネル番号312、プレイリスト名316などの情報や、クリップ情報ファイルに記録された、ビットレートや画像解像度、CODEC情報などのさまざまな情報を読み出すことで、映像音声データそのものだけでなく、いろいろな属性情報を取得できる。取得された属性情報は、例えば、CPU2721の指示に従い、映像変換処理部2732にてグラフィック処理され、画像データに変換され、映像復号変換部2730から出力される主画像と重畳されて、映像出力2741から装置外部へ出力することにより、ディスプレイに伝達したり、ユーザに通知したりすることができる。   Also, information such as the 3D flag 321 and 3D type 322, recording date and time 308, channel number 312 and playlist name 316 recorded in the playlist file, bit rate, image resolution, and CODEC recorded in the clip information file are recorded. By reading various information such as information, it is possible to acquire not only the video / audio data itself but also various attribute information. The acquired attribute information is subjected to graphic processing by the video conversion processing unit 2732 according to an instruction from the CPU 2721, converted into image data, superimposed on the main image output from the video decoding conversion unit 2730, and video output 2741. Can be transmitted to the display or notified to the user.

あるいは、3Dフラグ321や3D種別322などの情報は、CPU2721の指示に従い、映像変換処理部2732で制御信号にエンコードされ、制御信号2743から出力される。   Alternatively, information such as the 3D flag 321 and the 3D type 322 is encoded into a control signal by the video conversion processing unit 2732 and output from the control signal 2743 in accordance with an instruction from the CPU 2721.

制御信号2743から出力される制御信号と、映像出力2741から出力される映像信号は、デジタル映像伝送規格(例えば、HDMI規格や、DisplayPort規格)に準拠した信号として、記録再生装置の外部に接続されたディスプレイへ出力される。   The control signal output from the control signal 2743 and the video signal output from the video output 2741 are connected to the outside of the recording / playback apparatus as signals compliant with a digital video transmission standard (for example, HDMI standard or DisplayPort standard). Is output to the display.

ディスプレイは、制御信号2743から出力される制御信号を受信し、制御信号に従って表示モードを設定することで、映像出力2741から出力される映像信号を正しく表示することができる。   The display can correctly display the video signal output from the video output 2741 by receiving the control signal output from the control signal 2743 and setting the display mode according to the control signal.

本実施例における、記録再生装置とディスプレイの処理の一例を説明する。   An example of processing of the recording / reproducing apparatus and the display in the present embodiment will be described.

記録再生装置は、外部に接続されたディスプレイから、制御信号2743を経由してディスプレイ情報を取得し、CPU2721の指示で情報を解釈することにより、ディスプレイの仕様や性能などを認識できる。例えば、3D表示に対応したディスプレイであるかどうか、や、3D方式のうち、どの方式に対応したディスプレイか、などである。   The recording / reproducing apparatus can recognize display specifications and performance by acquiring display information from an externally connected display via a control signal 2743 and interpreting the information in accordance with an instruction from the CPU 2721. For example, whether the display is compatible with 3D display, which of the 3D systems is compatible with the display, and the like.

記録再生装置は、上記のように取得し解釈したディスプレイ情報を、3Dフラグ321や3D種別322などの情報と比較することにより、3Dコンテンツを正しく立体表示できるかどうかを判断することができ、もし正しく立体表示できない場合は、その旨ユーザに知らせることができる。   The recording / reproducing apparatus can determine whether or not 3D content can be correctly displayed by comparing the display information acquired and interpreted as described above with information such as the 3D flag 321 and the 3D type 322. If the 3D display cannot be performed correctly, the user can be informed accordingly.

例えば、再生しようとしているコンテンツのプレイリストファイルに記録された3Dフラグ321が1、3D種別322が10であり、接続されたディスプレイがサイドバイサイド方式の立体表示にのみ対応したディスプレイであった場合、再生しようとしているコンテンツは、フレームパッキング方式で記録された3Dコンテンツであり、かたや、表示するディスプレイは、フレームパッキング方式の表示には非対応であるため、正しく立体表示することができない。よって、ディスプレイ上に「このディスプレイでは、立体表示できないコンテンツです」などのメッセージを出してユーザに通知することができる。   For example, if the 3D flag 321 recorded in the playlist file of the content to be played is 1 and the 3D type 322 is 10, and the connected display is a display that supports only side-by-side stereoscopic display, The content that is being attempted is 3D content recorded by the frame packing method, and the display to be displayed is incompatible with the display of the frame packing method. Therefore, a message such as “This display cannot be stereoscopically displayed on this display” can be displayed on the display to notify the user.

図30は、記録再生装置と、ディスプレイの処理を示したタイミングチャートの例である。   FIG. 30 is an example of a timing chart showing the processing of the recording / playback apparatus and the display.

記録再生装置に、再生するディスクを挿入すると(ステップ3001)、ディスクからコンテンツに関する情報を読み出す(ステップ3002)。コンテンツに関する情報に、3Dフラグ321や3D種別322などの3Dに関する情報も含まれる。一方、表示装置(ディスプレイ)は、表示装置が対応している3D方式の情報3004を、表示装置(ディスプレイ)と接続されたデジタルI/Fを経由して、記録再生装置に送信する(ステップ3003)。   When a disc to be played back is inserted into the recording / playback apparatus (step 3001), information about the content is read from the disc (step 3002). Information related to content includes information related to 3D such as the 3D flag 321 and the 3D type 322. On the other hand, the display device (display) transmits 3D information 3004 supported by the display device to the recording / playback device via the digital I / F connected to the display device (display) (step 3003). ).

記録再生装置は、表示装置から送られてきた3D方式の情報3004と、ステップ3002で取得したコンテンツの3D情報を照合し、変換無しに表示できるのか、変換が必要かを判断し(ステップ3005)、変換要の場合は、記録再生装置で変換が可能かを判断する(ステップ3006)。もし変換が可能であれば、送信するコンテンツの2D/3D方式情報3008を表示装置に通知し(ステップ3007)、表示装置は記録再生装置から送られてきた2D/3D方式情報3008を受信し、表示モードを設定する(ステップ3009)。もし、変換が不可能であれば、記録再生装置は、ユーザに対して表示不可の旨を通知する。この際、OSDにて表示装置上に通知を表示しても良い。そして、この場合、3Dコンテンツを表示装置には送信しない。   The recording / reproducing apparatus collates the 3D system information 3004 sent from the display device with the 3D information of the content acquired in step 3002, and determines whether it can be displayed without conversion or whether conversion is necessary (step 3005). If conversion is necessary, it is determined whether the recording / playback apparatus can perform conversion (step 3006). If conversion is possible, the 2D / 3D system information 3008 of the content to be transmitted is notified to the display device (step 3007), and the display device receives the 2D / 3D system information 3008 sent from the recording / playback device, A display mode is set (step 3009). If conversion is impossible, the recording / reproducing apparatus notifies the user that display is impossible. At this time, the notification may be displayed on the display device by OSD. In this case, the 3D content is not transmitted to the display device.

表示装置は、表示モードを設定後(ステップ3009)、記録再生装置に対して正常完了の情報3011を返し(ステップ3010)、記録再生装置は3Dコンテンツを変換して、変換されたコンテンツ3013を表示装置に送信する(ステップ3012)。   After setting the display mode (step 3009), the display device returns normal completion information 3011 to the recording / playback device (step 3010), and the recording / playback device converts the 3D content and displays the converted content 3013. Transmit to the device (step 3012).

図31を用いて、3D種別322の再生の処理フローを説明する。   The processing flow of 3D type 322 playback will be described with reference to FIG.

記録再生装置で記録されたコンテンツを再生するとき、プレイリストを再生する(ステップ3101)。プレイリストに含まれる3D種別情報322から、3D方式を示す情報を取得する(ステップ3102)。もし000であれば(ステップ3103)、2Dコンテンツであると判断し、AVストリームを再生する(ステップ3104)。   When playing back the content recorded by the recording / playback apparatus, the play list is played back (step 3101). Information indicating the 3D method is acquired from the 3D type information 322 included in the playlist (step 3102). If it is 000 (step 3103), it is determined that the content is 2D content, and the AV stream is reproduced (step 3104).

もし000でなければ(ステップ3103)、100であるかどうかを判定する(ステップ3105)。もし100であれば(ステップ3105)、1080p24Hzフレームパックであると判断し、表示装置の対応している3D方式に1080p24Hzフレームパックが含まれているかを確認する(ステップ3106)。もし含まれていれば表示可能であると判断し(ステップ3106)、3D情報を送信し(ステップ3107)、AVストリームを再生する(ステップ3104)。もし含まれてなければ表示不可であると判断し(ステップ3106)、記録再生装置が1080p24Hzフレームパックコンテンツの変換機能に対応しているかどうかを確認する(ステップ3110)。もし対応していれば(ステップ3110)、AVストリームを変換し(ステップ3111)、3D情報を送信し(ステップ3107)、AVストリームを再生する(ステップ3104)。
もし対応していなければ(ステップ3110)、再生不可である旨をユーザに対して表示する(ステップ3112)。
If it is not 000 (step 3103), it is determined whether it is 100 (step 3105). If 100 (step 3105), it is determined that the frame pack is a 1080p24Hz frame pack, and it is confirmed whether the 1080p24Hz framepack is included in the 3D format supported by the display device (step 3106). If it is included, it is determined that display is possible (step 3106), 3D information is transmitted (step 3107), and the AV stream is reproduced (step 3104). If it is not included, it is determined that display is impossible (step 3106), and it is confirmed whether the recording / playback apparatus supports the conversion function of 1080p24Hz frame pack content (step 3110). If it is compatible (step 3110), the AV stream is converted (step 3111), 3D information is transmitted (step 3107), and the AV stream is reproduced (step 3104).
If not supported (step 3110), a message indicating that reproduction is impossible is displayed to the user (step 3112).

もし100でなければ(ステップ3105)、010であるかどうかを判定する(ステップ3108)。もし010であれば(ステップ3108)、720p60Hzトップアンドボトムであると判断し、表示装置の対応している3D方式に720p60Hzトップアンドボトムが含まれているかを確認する(ステップ3106)。もし含まれていれば表示可能であると判断し(ステップ3106)、3D情報を送信し(ステップ3107)、AVストリームを再生する(ステップ3104)。もし含まれてなければ表示不可であると判断し(ステップ3106)、記録再生装置が720p60Hzトップアンドボトムコンテンツの変換機能に対応しているかどうかを確認する(ステップ3110)。もし対応していれば(ステップ3110)、AVストリームを変換し(ステップ3111)、3D情報を送信し(ステップ3107)、AVストリームを再生する(ステップ3104)。
もし対応していなければ(ステップ3110)、再生不可である旨をユーザに対して表示する(ステップ3112)。
If not 100 (step 3105), it is determined whether it is 010 (step 3108). If it is 010 (step 3108), it is determined that the top and bottom is 720p60Hz, and it is confirmed whether or not the 720p60Hz top and bottom is included in the 3D system supported by the display device (step 3106). If it is included, it is determined that display is possible (step 3106), 3D information is transmitted (step 3107), and the AV stream is reproduced (step 3104). If it is not included, it is determined that display is impossible (step 3106), and it is confirmed whether or not the recording / playback apparatus supports the function of converting 720p60Hz top and bottom content (step 3110). If it is compatible (step 3110), the AV stream is converted (step 3111), 3D information is transmitted (step 3107), and the AV stream is reproduced (step 3104).
If not supported (step 3110), a message indicating that reproduction is impossible is displayed to the user (step 3112).

もし010でなければ(ステップ3108)、110であるかどうかを判定する(ステップ3109)。もし110であれば(ステップ3109)、1080i60Hzサイドバイサイドであると判断し、表示装置の対応している3D方式に1080i60Hzサイドバイサイドが含まれているかを確認する(ステップ3106)。もし含まれていれば表示可能であると判断し(ステップ3106)、3D情報を送信し(ステップ3107)、AVストリームを再生する(ステップ3104)。もし含まれてなければ表示不可であると判断し(ステップ3106)、記録再生装置が1080i60Hzサイドバイサイドコンテンツの変換機能に対応しているかどうかを確認する(ステップ3110)。もし対応していれば(ステップ3110)、AVストリームを変換し(ステップ3111)、3D情報を送信し(ステップ3107)、AVストリームを再生する(ステップ3104)。
もし対応していなければ(ステップ3110)、再生不可である旨をユーザに対して表示する(ステップ3112)。
If it is not 010 (step 3108), it is determined whether it is 110 (step 3109). If it is 110 (step 3109), it is determined that it is 1080i60Hz side-by-side, and it is confirmed whether 1080i60Hz side-by-side is included in the 3D system supported by the display device (step 3106). If it is included, it is determined that display is possible (step 3106), 3D information is transmitted (step 3107), and the AV stream is reproduced (step 3104). If it is not included, it is determined that display is impossible (step 3106), and it is confirmed whether the recording / playback apparatus supports the conversion function of 1080i60Hz side-by-side content (step 3110). If it is compatible (step 3110), the AV stream is converted (step 3111), 3D information is transmitted (step 3107), and the AV stream is reproduced (step 3104).
If not supported (step 3110), a message indicating that reproduction is impossible is displayed to the user (step 3112).

以上より、コンテンツの3D種別を正しく再生することができ、再生できない場合はユーザに再生不可である旨を通知することができる。   As described above, the 3D type of the content can be correctly played back, and if the playback is impossible, the user can be notified that playback is impossible.

図27を用いて、AVストリームファイルから所望のデータを読み出してからディスプレイで表示する処理の詳細を説明する。   The details of the process of reading desired data from the AV stream file and displaying it on the display will be described with reference to FIG.

主記録媒体2726から読み出されたAVストリームファイルは、記録再生部2727を経由して、多重分離部2729でエレメンタリストリームに分離され、映像ストリームは映像復号変換部2730へ、音声ストリームは音声復号変換部2731へ、それぞれ転送される。   The AV stream file read from the main recording medium 2726 is separated into elementary streams by the demultiplexing unit 2729 via the recording / reproducing unit 2727, the video stream to the video decoding conversion unit 2730, and the audio stream to audio decoding. The data is transferred to the conversion unit 2731.

映像ストリームは、映像復号変換部2730によりデコードされ、映像変換処理部2732を経由して、映像出力2741から出力される。   The video stream is decoded by the video decoding conversion unit 2730 and output from the video output 2741 via the video conversion processing unit 2732.

音声ストリームは、音声復号変換部2731によりデコードされ、音声出力2742から出力される。   The audio stream is decoded by the audio decoding conversion unit 2731 and output from the audio output 2742.

図28を用いて、記録再生部2727の詳細を説明する。   Details of the recording / reproducing unit 2727 will be described with reference to FIG.

主記録媒体2826に記録されたAVストリームファイルの映像音声ストリームデータは、ストレージI/F2865からのリード要求コマンドに応じて、指定セクタから指定された長さだけリードされ、バッファ2864にある一定量以上蓄積される。   The audio / video stream data of the AV stream file recorded on the main recording medium 2826 is read by the designated length from the designated sector in response to the read request command from the storage I / F 2865 and exceeds a certain amount in the buffer 2864. Accumulated.

バッファ2864に蓄積されたストリームデータは、デパケッタイザ2866からの要求で、TSパケット単位で読み出され、デパケッタイザ2866でパケットを解き、ヘッダ中のアライバルタイムスタンプを解析する。そして、アライバルタイムスタンプとカウンタ2872から供給されるクロック情報を比較し、正しい間隔でパケットを復号部2867へ転送する。復号部2867では、パケットの暗号を復号し多重分離部2829へ送る。   The stream data stored in the buffer 2864 is read in units of TS packets in response to a request from the depacketizer 2866, and the depacketizer 2866 resolves the packet and analyzes the arrival time stamp in the header. Then, the arrival time stamp and the clock information supplied from the counter 2872 are compared, and the packet is transferred to the decoding unit 2867 at a correct interval. The decryption unit 2867 decrypts the packet encryption and sends it to the demultiplexing unit 2829.

一方、バッファ2864からパケッタイザ2868、復号化部2869を経由するパスでも、同様の処理を行う。これにより、同時に2系統のストリーム処理を行うことが可能になり、主画像に副画像を重ねるような機能、例えば、Picture in Picture機能、Pop Up Menu機能、などが実現できる。   On the other hand, the same processing is performed for a path from the buffer 2864 to the packetizer 2868 and the decoding unit 2869. As a result, it is possible to perform stream processing of two systems at the same time, and it is possible to realize a function that superimposes a sub image on a main image, such as a Picture in Picture function, a Pop Up Menu function, and the like.

また、主記録媒体2826から読み出したAVストリームファイルと、副記録媒体2850から読み出したAVストリームファイルを、同時に処理することも同様に実現可能である。   It is also possible to simultaneously process the AV stream file read from the main recording medium 2826 and the AV stream file read from the sub recording medium 2850 at the same time.

図37から図40を用いて、3Dコンテンツを2D編集環境で編集した際に、3Dでも正しく編集結果を反映できるような管理方法の一例を説明する。
図37は、3Dコンテンツを記録するときの管理情報の記録方法を示した、フローチャートである。
3Dコンテンツを記録すると(ステップ3701)、記録した3Dコンテンツのストリーム番号情報625と3Dストリーム番号情報210をプレイリストに記録する(ステップ3702、ステップ3703)。さらに編集済みフラグ306を0に設定し(ステップ3704)、3D同期フラグ323を1に設定する(ステップ3705)。最後に、3Dタイムスタンプ3602を更新し(ステップ3706)、プレイリストファイルのタイムスタンプを更新する(ステップ3707)。
これにより、3Dタイムスタンプ3602とプレイリストファイルのタイムスタンプが同じ値となる。3D同期フラグ323が2D/3D同期状態を示す。さらに、ストリーム番号情報625と3Dストリーム番号情報210の2Dストリーム番号情報3603は同じ内容となる。
With reference to FIGS. 37 to 40, an example of a management method will be described in which, when 3D content is edited in a 2D editing environment, the editing result can be correctly reflected in 3D.
FIG. 37 is a flowchart showing a management information recording method for recording 3D content.
When 3D content is recorded (step 3701), stream number information 625 and 3D stream number information 210 of the recorded 3D content are recorded in the playlist (steps 3702 and 3703). Further, the edited flag 306 is set to 0 (step 3704), and the 3D synchronization flag 323 is set to 1 (step 3705). Finally, the 3D time stamp 3602 is updated (step 3706), and the time stamp of the playlist file is updated (step 3707).
As a result, the 3D time stamp 3602 and the time stamp of the playlist file have the same value. A 3D synchronization flag 323 indicates a 2D / 3D synchronization state. Furthermore, the 2D stream number information 3603 of the stream number information 625 and the 3D stream number information 210 has the same contents.

図38は、2D編集環境で3Dコンテンツを編集するときの管理情報の更新方法を示した、フローチャートである。
記録済みの3Dコンテンツに対して、ストリーム番号情報が変更となるような編集作業を、2D編集環境で実行すると(ステップ3801)、ストリーム番号情報625を更新し(ステップ3802)、編集済みフラグ306を1に設定し(ステップ3803)、3D同期フラグを0に設定する(ステップ3804)。さらに、ファイルのタイムスタンプを更新する(ステップ3805)。
これにより、3Dタイムスタンプ3602とプレイリストファイルのタイムスタンプが異なる値となる。3D同期フラグ323が2D/3D非同期状態を示す。さらに、ストリーム番号情報625と3Dストリーム番号情報210の2Dストリーム番号情報3603は異なる内容となる。
ストリーム番号情報が変更となるような編集としては、主画像ストリームの3D/2D変換、テキスト字幕ストリームの3D/2D変換、などである。
FIG. 38 is a flowchart showing a method for updating management information when editing 3D content in a 2D editing environment.
When an editing operation for changing the stream number information is performed on the recorded 3D content in the 2D editing environment (step 3801), the stream number information 625 is updated (step 3802), and the edited flag 306 is set. 1 is set (step 3803), and the 3D synchronization flag is set to 0 (step 3804). Further, the time stamp of the file is updated (step 3805).
Thus, the 3D time stamp 3602 and the time stamp of the playlist file have different values. A 3D synchronization flag 323 indicates a 2D / 3D asynchronous state. Furthermore, the 2D stream number information 3603 of the stream number information 625 and the 3D stream number information 210 has different contents.
Editing that changes the stream number information includes 3D / 2D conversion of the main image stream, 3D / 2D conversion of the text subtitle stream, and the like.

図39は、2D編集環境で編集された3Dコンテンツを、3D再生装置や3D編集環境でロードしたときの管理情報の更新方法を示した、フローチャートである。
2D編集環境で編集された3Dコンテンツを、3D編集環境でロードすると、プレイリストファイルの編集済みフラグを確認し、編集が行われているかどうかを判定する(ステップ3901)。編集されていれば、プレイリストファイルの3Dストリーム番号情報が存在するかどうかを確認し、3Dコンテンツであるかどうかを判定する(ステップ3902)。3Dコンテンツであれば、プレイリストファイルの3D同期フラグを確認し、2D互換部分と3D特有部分の管理情報が同期しているかどうかを判定する(ステップ3903)。同期していなければ、3Dタイムスタンプ3602とプレイリストファイルのタイムスタンプを比較し、同じかどうかを判定し、2D編集環境で編集された内容を3D特有部分へ反映させる必要があるかどうか判定する(ステップ3904)。
FIG. 39 is a flowchart showing a method for updating management information when 3D content edited in a 2D editing environment is loaded in a 3D playback device or 3D editing environment.
When 3D content edited in the 2D editing environment is loaded in the 3D editing environment, the edited flag of the playlist file is checked to determine whether editing has been performed (step 3901). If it has been edited, it is confirmed whether or not the 3D stream number information of the playlist file exists, and it is determined whether or not it is 3D content (step 3902). If it is 3D content, the 3D synchronization flag of the playlist file is confirmed, and it is determined whether or not the management information of the 2D compatible part and the 3D specific part is synchronized (step 3903). If not synchronized, the 3D time stamp 3602 is compared with the time stamp of the playlist file to determine whether they are the same, and it is determined whether the content edited in the 2D editing environment needs to be reflected in the 3D specific part. (Step 3904).

あるいは、ストリーム番号情報625と3Dストリーム番号情報210の2Dストリーム番号情報3603を比較し、異なっていれば、2D編集環境で編集された内容を3D特有部分へ反映させる必要があると判定することも可能である。
反映が必要であると判定すれば(ステップ3904)、3Dストリーム情報210を更新する(ステップ3905)。そして、3D同期フラグを1に設定し、(ステップ3905)、3Dタイムスタンプを更新し(ステップ3907)、プレイリストファイルのタイムスタンプを更新する(ステップ3908)。
これにより、3Dコンテンツに対して、2D編集環境で実行した編集内容を、正しく反映させた状態で再生が可能となる。
Alternatively, the 2D stream number information 3603 of the stream number information 625 and the 3D stream number information 210 may be compared, and if they are different, it may be determined that the content edited in the 2D editing environment needs to be reflected in the 3D specific part. Is possible.
If it is determined that reflection is necessary (step 3904), the 3D stream information 210 is updated (step 3905). Then, the 3D synchronization flag is set to 1 (step 3905), the 3D time stamp is updated (step 3907), and the time stamp of the playlist file is updated (step 3908).
As a result, it is possible to reproduce the 3D content in a state where the edited content executed in the 2D editing environment is correctly reflected.

なお、3D再生装置の場合は、ステップ3905からステップ3908のファイル更新を行う代わりに、再生装置内のメモリ上で管理情報を更新し、再生時にこれを用いることで、記録媒体上のファイルを書き換えることができなくても、2Dの編集内容どおりに正しく3Dで再生することができる。   In the case of a 3D playback device, instead of updating the file from step 3905 to step 3908, the management information is updated on the memory in the playback device, and this is used during playback to rewrite the file on the recording medium. Even if it is not possible, it can be reproduced in 3D correctly according to the editing contents of 2D.

図49は、プレイリストファイルとして前述の図42の構造を持っている場合の、2D編集環境で編集された3Dコンテンツを、3D再生装置や3D編集環境でロードしたときの管理情報の更新方法を示したフローチャートである。   FIG. 49 shows a method of updating management information when 3D content edited in the 2D editing environment is loaded in the 3D playback device or 3D editing environment when the playlist file has the structure shown in FIG. It is the shown flowchart.

2D編集環境で編集された3Dコンテンツを、3D編集環境でロードすると、プレイリストファイルの編集済みフラグを確認し、編集が行われているかどうかを判定する(ステップ4901)。編集されていれば、プレイリストファイルの3Dサブパス情報が存在するか(サブパスタイプが3Dを示すかどうか)どうかを確認し、3Dコンテンツであるかどうかを判定する(ステップ4902)。3Dコンテンツであれば、プレイリストファイルの3D同期フラグを確認し、2D互換部分と3D特有部分の管理情報が同期しているかどうかを判定する(ステップ4903)。同期していなければ、3Dサブパス情報を更新する(ステップ4904)。そして、3D同期フラグを1に設定し、(ステップ3905)、3Dタイムスタンプを更新する(ステップ4905)。   When 3D content edited in the 2D editing environment is loaded in the 3D editing environment, the edited flag of the playlist file is checked to determine whether editing has been performed (step 4901). If it has been edited, it is checked whether 3D subpath information of the playlist file exists (whether the subpath type indicates 3D) or not, and it is determined whether the playlist file is 3D content (step 4902). If it is 3D content, the 3D synchronization flag of the playlist file is confirmed, and it is determined whether or not the management information of the 2D compatible part and the 3D specific part is synchronized (step 4903). If not synchronized, the 3D sub-path information is updated (step 4904). Then, the 3D synchronization flag is set to 1 (step 3905), and the 3D time stamp is updated (step 4905).

ステップ4904の具体的動作としては、図45におけるプレイアイテムのIN時刻606、OUT時刻607と、サブプレイアイテムIN時刻806、サブプレイアイテムOUT時刻807との間で、再生期間として不整合の箇所が発生するので、当該サブプレイアイテムIN時刻806、サブプレイアイテムOUT時刻807を、プレイアイテムのIN時刻606、OUT時刻607に一致するように修正する。なおメインパスとしてのプレイアイテムが全て削除されていたり、複数の部分に分割されていたりする可能性もあるため、その場合にはサブプレイアイテムの構造を整合が取れるように修正する。   As a specific operation of step 4904, there is an inconsistent playback period between the play item IN time 606 and OUT time 607 and the sub play item IN time 806 and sub play item OUT time 807 in FIG. Therefore, the sub play item IN time 806 and the sub play item OUT time 807 are corrected to match the IN time 606 and OUT time 607 of the play item. Since there is a possibility that all the play items as the main path have been deleted or divided into a plurality of parts, in that case, the structure of the sub play items is corrected so as to be consistent.

以上の動作により、3Dコンテンツに対して、2D編集環境で実行した編集内容を、正しく反映させた状態で再生が可能となる。   With the above operation, it is possible to reproduce the 3D content in a state in which the edited content executed in the 2D editing environment is correctly reflected.

なお、3D再生装置の場合は、ステップ4904とステップ4905のファイル更新を行う代わりに、再生装置内のメモリ上で管理情報を更新し、再生時にこれを用いることで、記録媒体上のファイルを書き換えることができなくても、2Dの編集内容どおりに正しく3Dで再生することができるのは、前述と同様である。   In the case of a 3D playback device, instead of updating the files in steps 4904 and 4905, the management information is updated on the memory in the playback device, and this is used during playback to rewrite the file on the recording medium. Even if it is not possible, it is possible to reproduce correctly in 3D according to the edited contents of 2D, as described above.

図40は、3D編集環境で3Dコンテンツを編集するときの管理方法を示した、フローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing a management method when editing 3D content in the 3D editing environment.

記録済みの3Dコンテンツに対して、ストリーム番号情報が変更となるような編集作業を、3D編集環境で実行すると(ステップ4001)、ストリーム番号情報625を更新し(ステップ4002)、3Dストリーム番号情報210を更新し(ステップ4003)、3Dタイムスタンプ3602を更新し(ステップ4004)、編集済みフラグ306を1に設定し(ステップ4005)、3D同期フラグ323を1に設定する(ステップ4006)。さらに、ファイルのタイムスタンプを更新する(ステップ4007)。   When an editing operation for changing the stream number information is performed on the recorded 3D content in the 3D editing environment (step 4001), the stream number information 625 is updated (step 4002), and the 3D stream number information 210 is updated. (Step 4003), the 3D time stamp 3602 is updated (step 4004), the edited flag 306 is set to 1 (step 4005), and the 3D synchronization flag 323 is set to 1 (step 4006). Further, the time stamp of the file is updated (step 4007).

これにより、3Dタイムスタンプ3602とプレイリストファイルのタイムスタンプが同じ値となる。3D同期フラグ323が2D/3D同期状態を示す。さらに、ストリーム番号情報625と3Dストリーム番号情報210の2Dストリーム番号情報3603は同じ内容となる。   As a result, the 3D time stamp 3602 and the time stamp of the playlist file have the same value. A 3D synchronization flag 323 indicates a 2D / 3D synchronization state. Furthermore, the 2D stream number information 3603 of the stream number information 625 and the 3D stream number information 210 has the same contents.

以上のように本実施例によれば、再生するデータに3Dコンテンツとしての不整合がある場合には、プレイリスト情報における3D用のディペンデントビューストリームのサブパスのサブプレイアイテムIN時刻及びサブプレイアイテムOUT時刻を、編集されたメインパスのプレイアイテムのIN時刻およびOUT時刻と整合が取れるように修正することにより、2D機器による編集内容を反映して、正しい3D再生出力を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, when there is inconsistency as 3D content in the data to be reproduced, the sub play item IN time and the sub play of the sub path of the dependent view stream for 3D in the playlist information are included. By correcting the item OUT time so that it matches the IN time and OUT time of the edited play item of the main path, the edited content by the 2D device can be reflected and correct 3D playback output can be performed.

他の実施例について説明する。   Another embodiment will be described.

図46は、クリップ情報ファイルの構造を示した模式図の一例である。
4601は、種別識別しであり、クリップ情報であることを示す情報が設定される。
4602は、バージョン番号であり、クリップ情報ファイルのバージョンを示す番号である。
4603は、シーケンス情報開始アドレスであり、クリップ情報ファイル内での、シーケンス情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。
4604は、プログラム情報開始アドレスであり、クリップ情報ファイル内での、プログラム情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。
4605は、特徴点情報開始アドレスであり、クリップ情報ファイル内での、特徴点情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。
4606は、マーク情報開始アドレスであり、クリップ情報ファイル内での、マーク情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。
4607は、エクステント開始情報開始アドレスであり、クリップ情報ファイル内での、エクステント開始情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。
4608は、編集済みフラグであり、0が設定されていれば、記録したときのオリジナルのデータが変更されずに保存されていることを示し、1が設定されていれば、変更が加わっていることを示す。
4609はクリップ情報であり、ストリームタイプやどのようなメインパスやサブパスに使用されるかといった、クリップとしての基本的な情報が示される。
4610は、シーケンス情報であり、ストリームファイルの、ATCやSTCを識別する情報である。
4611は、プログラム情報であり、ストリームファイルを構成するパケット列の情報を示す。
4612は、特徴点情報であり、ストリームファイルの時刻情報と位置情報の関係を示す。
4613は、マーク情報であり、クリップの、マーク情報を示す。
4614は、3Dタイムスタンプであり、エクステント開始情報が更新された最新時刻を示す。
4615は、エクステント開始情報であり、3DコンテンツがMPEG4−MVCストリームの場合のベースビューストリームとディペンデントビューストリームの配置を示したものであり、3Dコンテンツの左目用ストリームと右目用ストリームを別々に読み出して、それぞれのデコード処理系へ入力するために使用される。
FIG. 46 is an example of a schematic diagram showing the structure of a clip information file.
Reference numeral 4601 denotes a type identification, in which information indicating clip information is set.
Reference numeral 4602 denotes a version number indicating the version of the clip information file.
4603 is a sequence information start address, and a value indicating the relative start position of the sequence information in the clip information file in bytes is set.
4604 is a program information start address, and a value indicating the relative start position of the program information in the clip information file in bytes is set.
4605 is a feature point information start address, and a value indicating the relative start position of the feature point information in the clip information file in bytes is set.
Reference numeral 4606 denotes a mark information start address, and a value indicating the relative start position of the mark information in the clip information file in units of bytes is set.
Reference numeral 4607 denotes an extent start information start address, and a value indicating the relative start position of the extent start information in the clip information file in bytes is set.
Reference numeral 4608 denotes an edited flag. If 0 is set, the original data at the time of recording is stored without being changed. If 1 is set, a change is added. It shows that.
Reference numeral 4609 denotes clip information, which indicates basic information as a clip, such as a stream type and what kind of main path or sub path is used.
Reference numeral 4610 denotes sequence information, which is information for identifying the ATC or STC of the stream file.
Reference numeral 4611 denotes program information, which indicates information on a packet sequence that constitutes a stream file.
4612 is feature point information indicating the relationship between time information and position information of a stream file.
Reference numeral 4613 denotes mark information, which indicates the mark information of the clip.
4614 is a 3D time stamp and indicates the latest time when the extent start information is updated.
Reference numeral 4615 denotes extent start information, which indicates the arrangement of a base view stream and a dependent view stream when the 3D content is an MPEG4-MVC stream. The left eye stream and the right eye stream of the 3D content are separately provided. It is used to read out and input to each decoding processing system.

図47は、エクステント開始情報4615の構造の一例を示した図である。
4701は、長さであり、本フィールドの直後からエクステント開始情報の末尾までの長さを示す。
4702は、エクステント開始位置数であり、エクステント開始情報に含まれるエクステント開始位置の数を示す。
4703は、エクステント開始位置であり、ベースビューストリームとディペンデントビューストリームの各エクステントの開始位置を、先頭からのパケット数で示す。
FIG. 47 is a diagram showing an example of the structure of extent start information 4615.
4701 is a length, which indicates the length from immediately after this field to the end of the extent start information.
4702 is the number of extent start positions, and indicates the number of extent start positions included in the extent start information.
Reference numeral 4703 denotes an extent start position, which indicates the start position of each extent of the base view stream and the dependent view stream by the number of packets from the head.

図48は、図41で説明したベースビューストリームである01000.m2tsと、ディペンデントビューストリームである02000.m2ts、及びインターリーブストリームである01000.ssifファイルを、ファイル別にエクステントの対応を示した一例である。前記エクステント開始位置4703は、01000.m2tsファイル及び01000.m2tsファイル夫々の、ファイル先頭からの各エクステント開始位置を示している。   FIG. 48 shows the base view stream 01000. m2ts and the dependent view stream 02000. m2ts, and 01000. which is an interleaved stream. It is an example which showed the correspondence of the extent for every ssif file. The extent start position 4703 is 01000. m2ts file and 01000. Each extent start position from the beginning of each m2ts file is shown.

上記データ構造に基づき記録された3Dコンテンツを、2D編集環境で編集した場合の例について説明する。2D編集環境では、2Dコンテンツとして認識可能なデータ部分しか編集対象とならない。例えば図48におけるデータ構造のうち、2DコンテンツのMPEG4−AVCストリームとして認識される、01000.m2tsファイルのエクステントB[1]が部分削除される場合が考えられる。編集後のデータを、3D再生可能な機器で再生した場合、前述の実施例に基づき、プレイリスト情報レベルでサブパスの修正を行えば、3Dコンテンツの再生は可能になるが、図48におけるエクステントB[1]に対応するディペンデントビューストリームのエクステントD[1]のみが残ってしまうため、AVストリームファイルのレベルでは3Dコンテンツとして整合が取れていない可能性がある。   An example in which 3D content recorded based on the data structure is edited in a 2D editing environment will be described. In the 2D editing environment, only data portions that can be recognized as 2D content are subject to editing. For example, in the data structure in FIG. 48, 01000. recognized as an MPEG4-AVC stream of 2D content. A case where the extent B [1] of the m2ts file is partially deleted can be considered. When the edited data is played back on a device capable of 3D playback, if the sub-path is corrected at the playlist information level based on the above-described embodiment, 3D content can be played back, but extent B in FIG. Since only the extent D [1] of the dependent view stream corresponding to [1] remains, there is a possibility that the 3D content is not consistent at the AV stream file level.

なお本実施例では、簡単のため各エクステントを同一の長さで明示しているが、これに限られるものではなく、長さが各エクステントで異なる場合でも、2D編集環境でベースビューストリームのみが編集された場合には、対応するディペンデントビューストリームとの不整合が生じる可能性がある。   In the present embodiment, the extents are clearly indicated with the same length for the sake of simplicity. However, the present invention is not limited to this, and only the base view stream is used in the 2D editing environment even when the lengths are different for the extents. If edited, inconsistency with the corresponding dependent view stream may occur.

本課題に対応する方法としては、前日の実施例におけるプレイリストの場合と同様に、「編集済みフラグ」「3Dタイムスタンプ」「2D互換部分の管理情報」として、それぞれ図46における「編集済みフラグ4608」「3Dタイムスタンプ4614」「エクステント開始情報4615」をクリップ情報ファイルに持たせ、2D編集環境での編集時や3D環境でのロード時に、これらの管理情報をもとに、2Dでの編集内容を3Dへ反映させることが可能である。   As a method for dealing with this problem, the “edited flag”, “3D time stamp”, and “2D compatible part management information” as shown in FIG. 4608 ”,“ 3D timestamp 4614 ”, and“ extent start information 4615 ”are stored in the clip information file, and editing in 2D is performed based on these management information when editing in the 2D editing environment or loading in the 3D environment. The content can be reflected in 3D.

処理フローは、プレイリストにおける説明を、クリップ情報ファイルにおける情報に置き換えることで、説明可能である。すなわち、図37から図40における、ストリーム番号情報625を省略し、3Dストリーム番号情報をエクステント開始情報4615に読み替える、あるいは図49における3Dサブパス情報をエクステント開始情報4615に読み替えることで、同様の処理となる。   The processing flow can be explained by replacing the description in the playlist with the information in the clip information file. That is, the stream number information 625 in FIGS. 37 to 40 is omitted, and the 3D stream number information is replaced with the extent start information 4615, or the 3D subpath information in FIG. 49 is replaced with the extent start information 4615. Become.

具体的には、例えば前述の図48の説明のようにエクステントB[1]が2D編集で削除されていた場合、対応するディペンデントビューストリームのエクステントD[1]を削除する。これに合わせて02000.m2tsファイルに相当するクリップ情報ファイルのエクステント開始位置4703を修正する。   Specifically, for example, when extent B [1] has been deleted by 2D editing as described with reference to FIG. 48 described above, extent D [1] of the corresponding dependent view stream is deleted. In accordance with this, 02000. The extent start position 4703 of the clip information file corresponding to the m2ts file is corrected.

なお3D再生装置の場合は、AVストリームとしてのエクステント自体の削除は行わずに、クリップ情報ファイルのエクステント開始位置4703の修正のみを再生装置内のメモリ上で更新することで、一時的に整合をとって再生を行うことが可能である。   Note that in the case of a 3D playback device, the extent itself as an AV stream is not deleted, and only the modification of the extent start position 4703 of the clip information file is updated on the memory in the playback device, thereby temporarily matching. It is possible to perform reproduction.

以上のように本実施例によれば、再生するデータに3Dコンテンツとしての不整合がある場合には、クリップ情報における3D用のDipendent Viewストリームのエクステント開始情報を、編集されたベースビューストリームのエクステントと整合が取れるように修正することにより、2Dの編集内容を反映して、正しい3D再生出力を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, when there is inconsistency as 3D content in data to be reproduced, the extent start information of the 3D dependent view stream in the clip information is used as the extent of the edited base view stream. Thus, the correct 3D playback output can be performed reflecting the 2D editing content.

なお、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、様々な変形例が含まれる。例えば、上記した実施例は本発明を分かりやすく説明するために詳細に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。また、ある実施例の構成の一部を他の実施例の構成に置き換えることが可能であり、また、ある実施例の構成に他の実施例の構成を加えることも可能である。また、各実施例の構成の一部について、他の構成の追加・削除・置換をすることが可能である。   In addition, this invention is not limited to an above-described Example, Various modifications are included. For example, the above-described embodiments have been described in detail for easy understanding of the present invention, and are not necessarily limited to those having all the configurations described. Further, a part of the configuration of one embodiment can be replaced with the configuration of another embodiment, and the configuration of another embodiment can be added to the configuration of one embodiment. Further, it is possible to add, delete, and replace other configurations for a part of the configuration of each embodiment.

また、上記の各構成、機能、処理部、処理手段等は、それらの一部又は全部を、例えば集積回路で設計する等によりハードウェアで実現してもよい。また、上記の各構成、機能等は、プロセッサがそれぞれの機能を実現するプログラムを解釈し、実行することによりソフトウェアで実現してもよい。各機能を実現するプログラム、テーブル、ファイル等の情報は、メモリや、ハードディスク、SSD(Solid State Drive)等の記録装置、または、ICカード、SDカード(TM)、DVD等の記録媒体に置くことができる。   Each of the above-described configurations, functions, processing units, processing means, and the like may be realized by hardware by designing a part or all of them with, for example, an integrated circuit. Each of the above-described configurations, functions, and the like may be realized by software by interpreting and executing a program that realizes each function by the processor. Information such as programs, tables, and files for realizing each function should be stored in a recording device such as a memory, a hard disk, or a solid state drive (SSD), or a recording medium such as an IC card, SD card (TM), or DVD. Can do.

また、制御線や情報線は説明上必要と考えられるものを示しており、製品上必ずしも全ての制御線や情報線を示しているとは限らない。実際には殆ど全ての構成が相互に接続されていると考えてもよい。   Further, the control lines and information lines indicate what is considered necessary for the explanation, and not all the control lines and information lines on the product are necessarily shown. Actually, it may be considered that almost all the components are connected to each other.

また、3D同期フラグによる判定と、タイムスタンプ比較による判定と、ストリーム番号情報比較による判定を、連続して行う構成を示したが、このうちいずれか一つのみもしくは二つを組み合わせる構成でも実現可能であり、同様の効果がある。   In addition, although the configuration in which the determination by the 3D synchronization flag, the determination by the time stamp comparison, and the determination by the stream number information comparison are performed continuously is shown, it can be realized by a configuration in which only one or two of them are combined. And has the same effect.

301・・・長さ
302・・・文字コード
303・・・再生保護フラグ
304・・・記録保護フラグ
305・・・再生済みフラグ
306・・・編集済みフラグ
307・・・タイムゾーン
308・・・記録日時
309・・・プレイリスト長
310・・・メーカID
311・・・モデルコード
312・・・チャンネル番号
313・・・チャンネル名長さ
314・・・チャンネル名
315・・・プレイリスト名長さ
316・・・プレイリスト名
317・・・プレイリスト詳細長さ
318・・・プレイリスト詳細
321・・・3Dフラグ
322・・・3D種別
323・・・3D同期フラグ
301 ... Length 302 ... Character code 303 ... Reproduction protection flag 304 ... Recording protection flag 305 ... Reproduced flag 306 ... Edited flag 307 ... Time zone 308 ... Recording date and time 309 ... Playlist length 310 ... Maker ID
311 ... Model code 312 ... Channel number 313 ... Channel name length 314 ... Channel name 315 ... Playlist name length 316 ... Playlist name 317 ... Play list detail length 318 ... Play list details 321 ... 3D flag 322 ... 3D type 323 ... 3D synchronization flag

Claims (4)

記録媒体に記録された情報を再生する再生方法であって、
前記記録媒体には、AVストリームと、該AVストリームの管理情報が記録されており、
前記管理情報は前記AVストリームの配置を規定するクリップ情報を含み、
前記クリップ情報は前記AVストリームのエクステント開始位置情報を含み、
前記AVストリームには、3Dコンテンツとしてベースビューストリームとディペンデントビューストリームがあり、
前記管理情報内のデータが、前記AVストリームにおける3Dコンテンツとしての不整合を示す場合には、前記クリップ情報におけるディペンデントビューストリームのエクステント開始位置情報を、ベースビューストリームのエクステント開始位置情報と整合が取れるように修正し、
前記3Dコンテンツを再生することを特徴とする再生方法。
A reproduction method for reproducing information recorded on a recording medium,
In the recording medium, an AV stream and management information of the AV stream are recorded,
The management information includes clip information that defines the arrangement of the AV stream,
The clip information includes extent start position information of the AV stream,
The AV stream includes a base view stream and a dependent view stream as 3D content,
When the data in the management information indicates inconsistency as 3D content in the AV stream, the extent start position information of the dependent view stream in the clip information is matched with the extent start position information of the base view stream. So that you can remove
A playback method, wherein the 3D content is played back.
記録媒体に記録された情報を再生する再生装置であって、
前記記録媒体から情報を再生する再生部と、
全記再生部を制御する制御部を有し、
前記記録媒体には、AVストリームと、該AVストリームの管理情報が記録されており、
前記管理情報は前記AVストリームの配置を規定するクリップ情報を含み、
前記クリップ情報は前記AVストリームのエクステント開始位置情報を含み、
前記AVストリームには、3Dコンテンツとしてベースビューストリームとディペンデントビューストリームがあり、
前記制御部は、
前記管理情報内のデータが、前記AVストリームにおける3Dコンテンツとしての不整合を示す場合には、前記クリップ情報におけるディペンデントビューストリームのエクステント開始位置情報を、ベースビューストリームのエクステント開始位置情報と整合が取れるように修正するように前記再生部を制御し、
前記3Dコンテンツを再生することを特徴とする再生装置。
A playback device for playing back information recorded on a recording medium,
A reproducing unit for reproducing information from the recording medium;
It has a control unit that controls the whole playback unit,
In the recording medium, an AV stream and management information of the AV stream are recorded,
The management information includes clip information that defines the arrangement of the AV stream,
The clip information includes extent start position information of the AV stream,
The AV stream includes a base view stream and a dependent view stream as 3D content,
The controller is
When the data in the management information indicates inconsistency as 3D content in the AV stream, the extent start position information of the dependent view stream in the clip information is matched with the extent start position information of the base view stream. Control the playback unit to correct so that
A playback apparatus for playing back the 3D content.
記録媒体に情報を記録する記録方法であって、
AVストリームを記録するステップと、
前記AVストリームの管理情報を記録するステップと、を有し、
前記管理情報は前記AVストリームの配置を規定するクリップ情報を含み、
前記クリップ情報は前記AVストリームのエクステント開始位置情報を含み、
前記AVストリームには、3Dコンテンツとしてベースビューストリームとディペンデントビューストリームがあり、
前記管理情報内のデータが、前記AVストリームにおける3Dコンテンツとしての不整合を示す場合には、前記クリップ情報におけるディペンデントビューストリームのエクステント開始位置情報を、ベースビューストリームのエクステント開始位置情報と整合が取れるように修正して前記管理情報を更新し、
前記ディペンデントビューストリームを前記管理情報に合致するように、前記AVストリームを修正し、
前記管理情報と前記AVストリームを、前記記録媒体に記録することを特徴とする記録方法。
A recording method for recording information on a recording medium,
Recording an AV stream;
Recording the management information of the AV stream,
The management information includes clip information that defines the arrangement of the AV stream,
The clip information includes extent start position information of the AV stream,
The AV stream includes a base view stream and a dependent view stream as 3D content,
When the data in the management information indicates inconsistency as 3D content in the AV stream, the extent start position information of the dependent view stream in the clip information is matched with the extent start position information of the base view stream. Update the management information by modifying it so that
Modifying the AV stream to match the dependent view stream with the management information;
A recording method comprising: recording the management information and the AV stream on the recording medium.
記録媒体に情報を記録する記録装置であって、
AVストリームと、該AVストリームの管理情報を前記記録媒体に記録する記録部と、
前記記録部を制御する制御部を有し、
前記管理情報は前記AVストリームの配置を規定するクリップ情報を含み、
前記クリップ情報は前記AVストリームのエクステント開始位置情報を含み、
前記AVストリームには、3Dコンテンツとしてベースビューストリームとディペンデントビューストリームがあり、
前記制御部は、
前記管理情報内のデータが、前記AVストリームにおける3Dコンテンツとしての不整合を示す場合には、前記クリップ情報におけるディペンデントビューストリームのエクステント開始位置情報を、ベースビューストリームのエクステント開始位置情報と整合が取れるように修正して前記管理情報を更新し、
前記ディペンデントビューストリームを前記管理情報に合致するように、前記AVストリームを修正し、
前記管理情報と前記AVストリームを、前記記録媒体に記録するように、前記記録部を制御することを特徴とする記録装置。
A recording device for recording information on a recording medium,
An AV stream, and a recording unit for recording the management information of the AV stream on the recording medium;
A control unit for controlling the recording unit;
The management information includes clip information that defines the arrangement of the AV stream,
The clip information includes extent start position information of the AV stream,
The AV stream includes a base view stream and a dependent view stream as 3D content,
The controller is
When the data in the management information indicates inconsistency as 3D content in the AV stream, the extent start position information of the dependent view stream in the clip information is matched with the extent start position information of the base view stream. Update the management information by modifying it so that
Modifying the AV stream to match the dependent view stream with the management information;
A recording apparatus that controls the recording unit to record the management information and the AV stream on the recording medium.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107484054A (en) * 2017-08-18 2017-12-15 深圳市韶音科技有限公司 A kind of bone conduction earphone

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