JP2013102891A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing damage due to a fraudulent act using "a dangling board".SOLUTION: In a Pachinko machine 10, a sound lamp control unit 113 holds a lottery based on a particular losing command outputted by a main control unit 110. Then, the main control unit 110 changes the particular losing command by a predetermined change method while the sound lamp control unit 113 discriminates the particular losing command based on the predetermined change method even if the particular losing command is changed and outputted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113. Therefore, the main control unit 110 changes the particular losing command even if "the dangling board" is used to output the particular losing command to the sound lamp control unit 113, thereby preventing a fraudulent act using " the dangling board".

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、遊技の制御を行う主制御基板に、賞球(スロットマシンではコイン)や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示制御基板等の従制御基板が接続されている。主制御基板は、従制御基板に対して、制御に必要なパターン化された制御信号を出力することで、賞球の処理や図柄等の制御を行う。このようにすることで、主制御基板の制御負荷を抑制することができる。   Traditionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have a main control board that controls the game, a payout control board that controls the payout of prize balls (coins in slot machines) and lending balls, and a change display of symbols, etc. A sub control board such as a display control board for performing the display control is connected. The main control board outputs a patterned control signal necessary for the control to the slave control board, thereby controlling the processing of the winning ball and the design. By doing in this way, the control load of the main control board can be suppressed.

主制御基板では、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞する等の当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否に関する各種抽選を実行し、当否に関する抽選結果に基づいて遊技を進行させる為の各種制御信号を従制御基板に出力している。従制御基板は、その制御信号に基づいて、液晶表示装置等に演出図柄等を変動表示させた後に、抽選結果を遊技者に報知する態様で停止表示させる制御を実行する。そして、抽選結果が当たりの場合には、主制御基板により制御される遊技であって、遊技者に有利な状態となる大当たり遊技が実行される。遊技者に有利な状態は、大当たり遊技のみに限らず、大当たりの判定確率が通常よりも高く設定される高確率遊技状態がある。主制御基板は、現在の状態が高確率遊技状態となれば、その報知に関する制御信号を従制御基板に出力する。   The main control board executes various lotteries regarding whether or not the game is successful based on the establishment of a determination criterion such as winning of a game medium such as a game ball at the start opening, and advances the game based on the lottery result regarding whether or not the game is successful. Various control signals are output to the slave control board. Based on the control signal, the sub-control board executes a control to stop and display the lottery result in a manner to notify the player after the liquid crystal display device or the like displays the effect symbols and the like in a variable manner. When the lottery result is a win, a big win game that is controlled by the main control board and is in an advantageous state for the player is executed. The state advantageous to the player is not limited to the jackpot game, but there is a high probability gaming state in which the jackpot determination probability is set higher than usual. If the current state becomes a high probability gaming state, the main control board outputs a control signal related to the notification to the sub control board.

上記に例示した遊技機の従制御基板には、特許文献1のように、主制御基板から送信された制御信号に基づいて行われる所定の抽選に当選した場合に、主制御基板の遊技状態が高確率遊技状態であると、遊技者に高確率遊技状態であることを液晶表示装置等で報知するものがある。この遊技機では、主制御基板から送信された制御信号に基づいて行われる所定の抽選に外れた場合には、主制御基板の遊技状態が高確率遊技状態であっても、遊技者に高確率遊技状態であることの報知はなされない。その場合、遊技者は、実際は高確率遊技状態であるのに、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか、通常の大当たり確率の通常遊技状態であるかの判別ができずに遊技をせざるを得ない。   In the slave control board of the gaming machine exemplified above, when a predetermined lottery performed based on a control signal transmitted from the main control board is won as in Patent Document 1, the gaming state of the main control board is determined. In some cases, the liquid crystal display device or the like notifies the player of the high probability gaming state that the player is in the high probability gaming state. In this gaming machine, if the player is out of a predetermined lottery performed based on the control signal transmitted from the main control board, even if the gaming state of the main control board is a high probability gaming state, There is no notification that the game is in progress. In that case, the player cannot actually determine whether the current gaming state is a high-probability gaming state or a normal gaming state with a normal jackpot probability even though the player is actually in a high-probability gaming state. I must.

そのため遊技者は、高確率遊技状態であることが報知されれば、大当たりする可能性が高いため、遊技を続ける。一方、高確率遊技状態であることが報知されなくても、実は、従制御基板における所定の抽選が外れただけで、主制制御基板の遊技状態は高確率遊技状態ではないかと期待を持って遊技を続けることもある。この構成により、必ず、高確率遊技状態が報知される遊技機では、高確率遊技状態が報知されない場合には、大当たりへの期待感が薄れ、遊技をやめてしまうが、高確率遊技状態が必ずしも報知されない遊技機であれば、実際は通常遊技状態であっても、遊技者は高確率遊技状態かもしれないという期待感を持ち続け、遊技を継続する。   Therefore, if the player is informed that the gaming state is a high-probability gaming state, the player is likely to win a big hit, and thus continues the game. On the other hand, even if the high-probability gaming state is not informed, in fact, just by losing the predetermined lottery on the slave control board, there is an expectation that the gaming state of the master control board is a high-probability gaming state. The game may continue. With this configuration, in a gaming machine in which a high-probability gaming state is always notified, if the high-probability gaming state is not notified, the expectation for the jackpot will be diminished and the game will be stopped, but the high-probability gaming state will not necessarily be notified If the gaming machine is not used, the player continues to have a sense of expectation that the player may be in a high-probability gaming state even in the normal gaming state.

特開2011−143151号公報JP 2011-143151 A

ところが最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為では、主制御基板と従制御基板との間に、不正な基板を取り付けて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不正に、高確率遊技状態の報知を従制御基板に行わせるものである。具体的には、主制御基板から従制御基板に送信される制御信号に基づいて従制御基板が行う抽選に当選すると、実際の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確率遊技状態を報知する。この従制御基板が行う抽選契機となる制御信号を不正に生成する回路を「ぶら下げ基板」内に設け、その制御信号を「ぶら下げ基板」から従制御基板に出力して、従制御基板に不正な抽選を何度も行わせて当選させ、主制御基板が高確率遊技状態に移行すると従制御基板に高確率遊技状態を不正に報知させるものである。   Recently, however, fraudulent activity using an unauthorized substrate called a “hanging substrate” has been reported. In this fraudulent act, an illegal board is attached between the main control board and the secondary control board (with an illegal "hanging board"), and the slave board is illegally notified of the high probability gaming state. It is something to make. Specifically, if the lottery performed by the slave control board is won based on the control signal transmitted from the master control board to the slave control board, if the actual gaming state is the high probability gaming state, the high probability gaming state is notified. To do. A circuit that illegally generates a control signal that triggers the lottery performed by the slave control board is provided in the “hanging board”, and the control signal is output from the “hanging board” to the slave control board. The lottery is performed many times to win, and when the main control board shifts to the high probability gaming state, the slave control board is informed of the high probability gaming state.

この「ぶら下げ基板」を使用することにより、不正行為者は、遊技状態が高確率遊技状態だとわかっている場合にのみ遊技を続けることができ、一方、高確率遊技状態でない場合には遊技を止めることができる。よって、通常に遊技している遊技者よりも多くの利益を得ることが可能となってしまう。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。   By using this “hanging board”, the fraudster can continue the game only when the gaming state is known to be a high-probability gaming state, while playing the game when the gaming state is not a high-probability gaming state. Can be stopped. Therefore, it becomes possible to obtain more profits than a player who normally plays a game. In game halls and the like, there has been a problem that a large amount of damage has been caused by fraudulent acts using this "hanging board".

なお、主制御基板から従制御基板に送信された制御信号に基づいて所定条件が成立した場合に、遊技の進行を示唆する遊技動作示唆を液晶表示装置等に表示等させるように構成した遊技機もある。この遊技動作示唆は、液晶表示装置等に表示等される示唆通りの遊技が、遊技者によって行われた場合に、その遊技の結果として所定の利益が遊技者に付与されることになる演出である。このような遊技機においても、「ぶら下げ基板」を用いて、所定条件が成立する契機となる制御信号を従制御基板に出力して従制御基板に不正な遊技動作示唆を行わせるという不正行為が行われる問題点がある。   A gaming machine configured to display a game operation suggestion suggesting the progress of a game on a liquid crystal display device or the like when a predetermined condition is established based on a control signal transmitted from the main control board to the slave control board There is also. This game operation suggestion is an effect in which a predetermined profit is given to the player as a result of the game when the game as suggested by the liquid crystal display device or the like is played by the player. is there. Even in such a gaming machine, an illegal act of using a “hanging board” to output a control signal that triggers a predetermined condition to the slave control board and causing the slave control board to perform an illegal game operation suggestion. There is a problem to be done.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、「ぶら下げ基板」を用いた不正行為による被害を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce damage caused by fraud using a “hanging board”.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を有し、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号を前記従制御手段に出力する従制御信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記受信した従制御信号が前記遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記特定の従制御信号の生成方法を所定の変更規則に基づいて変更して、その特定の従制御信号を生成するものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記所定の変更規則に基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、その従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別する。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a main control means for performing main control of the game, a slave control means for performing control based on a slave control signal from the master control means, and its slave control. And a game machine that executes a winning combination game that allows a player to acquire a predetermined gaming value when winning a winning combination. The control means includes a slave control signal generating means for generating the slave control signal based on establishment of a gaming condition, and a slave control signal for outputting the slave control signal generated by the slave control signal generating means to the slave control means. Output means, and the slave control means determines a slave control signal output by the slave control signal output means of the master control means, and the received slave control signal is determined by the discrimination means. Of the above game conditions When it is determined that the signal is a specific sub control signal generated based on the establishment of a specific game condition, a game action suggesting effect suggesting the progress of the game advantageous to the player in the execution of the winning combination game If it is selected that the game action suggestion effect is executed by the suggestion effect lottery means, the game operation suggestion effect is performed by the effect execution means in the winning combination game. Suggesting execution means, and the slave control signal generating means of the main control means changes the generation method of the specific slave control signal based on a predetermined change rule, and the specific slave control signal is changed. The subordinate control means discriminating means discriminates the subordinate control signal output by the subordinate control signal output means of the main control means based on the predetermined change rule. Fruit, if the slave control signal becomes the certain slave control signals and determined that the specific game condition is satisfied.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段の主計時手段と同期した従計時手段と、前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主制御手段に設けられた場合には前記主計時データを補正し、前記従制御手段に設けられた場合には前記従計時データを補正する補正手段を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記主計時データ又は前記補正手段により補正された場合には主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、前記従制御手段は、前記従計時データ又は前記補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有し、前記主変更規則決定手段と前記従変更規則決定手段とは、前記補正手段により前記主計時データと前記従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、同じ前記変更規則を決定する。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main control means includes a main clocking means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and a main clocking from the main clocking means. Main time data acquisition means for acquiring data, and the sub control means is a sub time means synchronized with the main time means of the main time means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off. , A time keeping data obtaining means for obtaining time keeping data from the time keeping means, and when at least one of the main control means and the sub control means is provided in the main control means, When it is provided in the slave control means, the slave time control data is corrected, and the slave control signal generation means of the master control means is configured to correct the master time data or the correction. When corrected by means Main change rule determining means for determining one change rule from a plurality of the change rules based on the main time data, and the sub control means is corrected by the sub time data or the correction means. Has sub change rule determining means for determining one change rule from the plurality of change rules based on the corrected subordinate time data, and the main change rule determining means and the sub change rule determining means are: The same change rule is determined by correcting at least one of the main time data and the subordinate time data by the correction means.

請求項3記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段の主計時手段と同期した従計時手段と、前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段と前記従制御手段の少なくとも一方は、前記主計時データ取得手段と前記従計時データ取得手段とが同じタイミングで前記主計時データと前記従計時データとをそれぞれ取得できるタイミングを判断する同期判断手段を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、前記従制御手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有している。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main control means is a main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and a main timing from the main timing means. Main time data acquisition means for acquiring data, and the sub control means is a sub time means synchronized with the main time means of the main time means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off. A slave time data acquisition means for acquiring slave time data from the slave time means, wherein at least one of the master control means and the slave control means is the master time data acquisition means and the slave time data acquisition means. And synchronization determination means for determining the timing at which the master time data and the slave time data can be acquired at the same timing, and the slave control signal generation means of the main control means is determined by the synchronization determination means. It has a main change rule determining means for determining one change rule from among the plurality of change rules based on the main timing data acquired by imming, and the sub control means is acquired at the timing determined by the synchronization determining means Subordinate change rule determining means for determining one change rule from among the plurality of change rules based on the subordinate time data.

請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。   According to the gaming machine of claim 1, in the main control means, a sub control signal is generated by the sub control signal generation means based on the establishment of the gaming condition, and the sub control signal is output by the sub control signal output means. Is output. In the slave control means, the received slave control signal is discriminated by the discriminating means, and the slave control signal is discriminated as a specific slave control signal generated on the basis of establishment of a specific game condition among the game conditions. Then, whether or not to execute a game action suggestion effect that is advantageous to the player in the execution of the winning combination game is drawn by the suggestion effect lottery means. Then, in the lottery, when it is determined that the game operation suggesting effect is executed, the suggestion executing unit causes the effect executing unit to perform the game operation suggesting effect in the winning combination game. Thereby, the main control means does not perform the lottery process for determining whether or not to execute the game action suggesting effect, so that the control load of the main control means can be reduced.

ここで、主制御手段の従制御信号生成手段では、所定の変更規則に基づいて変更された生成方法で特定の従制御信号が生成される。そして、従制御手段では、所定の変更規則に基づいて、主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号が判別手段によって判別される。判別の結果、その従制御信号が特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別手段によって判別される。   Here, the slave control signal generation means of the main control means generates a specific slave control signal by a generation method changed based on a predetermined change rule. In the slave control means, the slave control signal output by the slave control signal output means of the main control means is discriminated by the discriminating means based on a predetermined change rule. As a result of the determination, when the sub control signal becomes a specific sub control signal, the determination means determines that a specific game condition is satisfied.

これにより、所定の変更規則に基づいて変更された生成方法で従制御手段により生成された特定の従制御信号が主制御手段から従制御手段に対して出力された場合、従制御手段の判別手段は、変更された特定の従制御信号を所定の変更規則に基づいて判別した結果、特定の遊技条件が成立したことを判別できる。   Accordingly, when a specific slave control signal generated by the slave control unit by the generation method changed based on the predetermined change rule is output from the master control unit to the slave control unit, the slave control unit discriminating unit As a result of determining the changed specific sub control signal based on a predetermined change rule, it can be determined that a specific game condition is established.

一方、「ぶら下げ基板」等が特定の従制御信号を解析して、その解析した特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力しても、遊技機で使用される特定の従制御信号は変更されているので、従制御手段は「ぶら下げ基板」から出力された不正な「特定の従制御信号」を受信しても、それを正規の「特定の従制御信号」とは異なったものと判別できる。従って、不正に特定の遊技条件を成立させることを防止できるので、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できるという効果がある。   On the other hand, even if the “hanging board” or the like analyzes a specific slave control signal and outputs the analyzed specific slave control signal to the unauthorized slave control means, the specific slave control signal used in the gaming machine is not Even if the slave control means receives an illegal "specific slave control signal" output from the "hanging board", it is different from the regular "specific slave control signal". Can be determined. Accordingly, since it is possible to prevent a specific game condition from being illegally established, there is an effect that damage caused by an illegal act using a “hanging board” or the like can be reduced.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, in the main control means, time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main timing means, and main timing data is acquired from the main timing means by the main timing data acquisition means. Further, in the slave control means, even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave timing means, time is measured in synchronization with the master timing means, and slave time data is acquired from the slave time means by the slave time data acquisition means. The

主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、主制御手段に設けられた場合には主計時データが、従制御手段に設けられた場合には従計時データが補正手段により補正される。そして、主制御手段では、主計時データ又は補正手段により補正された場合には補正後の主計時データに基づいて主変更規則決定手段により複数の変更規則で構成された主変更規則テーブル群の中から1の主変更規則テーブルが決定される。従制御手段では、従計時データ又は補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて従変更規則決定手段により主変更規則テーブル群と同一に構成された従変更規則テーブル群の中から1の従変更規則テーブルが決定される。そして、補正手段により主計時データと従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、同じ変更規則が主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とにより決定される。   At least one of the main control means and the sub control means is corrected by the correction means when it is provided in the main control means, and the subordinate time data is corrected by the correction means when provided in the sub control means. Then, in the main control means, when corrected by the main time data or the correction means, the main change rule table group composed of a plurality of change rules by the main change rule determination means based on the corrected main time data. To 1 main change rule table is determined. In the slave control means, the slave change rule table group configured in the same manner as the master change rule table group by the slave change rule determination means based on the slave time data after correction based on the slave time data or correction means. One sub change rule table is determined from among them. Then, by correcting at least one of the main time data and the subordinate time data by the correcting means, the same change rule is determined by the main change rule determining means and the sub change rule determining means.

これにより、主変更規則決定手段が決定する主変更規則テーブルと従変更規則決定手段が決定する従変更規則テーブルとでは、補正手段により主計時データと従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段との間で決定する変更規則を示す信号を通知しなくても同じ変更規則を決定することができる。よって、主制御手段と従制御手段との間で決定した変更規則を示す信号を通知することにより、その決定した変更規則を示す信号から、決定された変更規則が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握されて「ぶら下げ基板」等による不正に利用されることを抑制できるという効果がある。   Thereby, in the main change rule table determined by the main change rule determination means and the sub change rule table determined by the sub change rule determination means, at least one of the main time data and the sub time data is corrected by the correction means. Thus, the same change rule can be determined without notifying a signal indicating the change rule to be determined between the main change rule determining unit and the sub change rule determining unit. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule determined between the main control means and the sub control means, the determined change rule is analyzed from the signal indicating the determined change rule, and a regular specific There is an effect that it is possible to prevent the slave control signal from being grasped and illegally used by the “hanging board” or the like.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、主計時取得手段により主計時手段から主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、従計時データ取得手段により従計時手段から従計時データが取得される。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is achieved. In other words, the main control means measures time even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main time measuring means, and the main time acquisition means acquires main time data from the main time measuring means. Further, the slave control means measures time even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave time means, and the slave time data acquisition means acquires the slave time data from the slave time means.

主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、同期判断手段により主計時データ取得手段と従計時データ取得手段とが同じタイミングで主計時データと従計時データとをそれぞれ取得するタイミングが判断される。これにより、同期判断手段が判断するタイミングで主計時データ取得手段が主計時データを取得し、従計時データ取得手段が従計時データを取得することで、同じ値の主計時データと従計時データとを取得することができる。   At least one of the main control means and the subordinate control means determines the timing at which the main time data acquisition means and the subordinate time data acquisition means respectively acquire the main time data and the subordinate time data at the same timing by the synchronization determination means. . Thereby, the master time data acquisition means acquires the master time data at the timing determined by the synchronization judgment means, and the slave time data acquisition means acquires the slave time data, so that the master time data and slave time data of the same value are obtained. Can be obtained.

そして、主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更規則決定手段によりそのタイミングで取得された主計時データに基づいて、複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される。また、従制御手段では、従変更規則決定手段が同期判断手段により判断されたタイミングで取得された従計時データに基づいて複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される。   Then, in the sub control signal generating means of the main control means, one change rule is determined from a plurality of change rules based on the main timing data acquired at the timing by the main change rule determining means. Further, in the sub control means, one change rule is determined from the plurality of change rules based on the subordinate time data acquired at the timing when the sub change rule determination means is determined by the synchronization determination means.

これにより、同じ値の主計時データと従計時データとに基づいて、変更規則が決定されるので、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段との間で決定する変更規則を示す信号を通知しなくても同じ変更規則を決定することができる。よって、主制御手段と従制御手段との間で決定した変更規則を示す信号を通知することにより、その決定した変更規則を示す信号から、決定された変更規則が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握されて「ぶら下げ基板」等による不正に利用されることを防止できるという効果がある。   As a result, the change rule is determined based on the main time data and the subordinate time data of the same value, so a signal indicating the change rule to be determined between the main change rule determining means and the sub change rule determining means is notified. The same change rule can be determined without it. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule determined between the main control means and the sub control means, the determined change rule is analyzed from the signal indicating the determined change rule, and a regular specific There is an effect that it is possible to prevent the slave control signal from being grasped and illegally used by the “hanging board” or the like.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、第1普通電動役物が作動することを報知する遊技動作示唆演出を示した図であり、(b)は、第2普通電動役物が作動することを報知する遊技動作示唆演出を示した図である。(A) is the figure which showed the game operation suggestion effect which alert | reports that the 1st normal electric combination act | operates, (b) is the game operation suggestion which alert | reports that the 2nd normal electric combination act | operates It is the figure which showed the production. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the composition of various counters, a special symbol reservation ball storage area, a special symbol reservation ball execution area, a normal symbol reservation ball storage area, and a normal symbol reservation ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、普通図柄当たり乱数テーブル202cを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing a jackpot type table, and (c) is a schematic diagram of a random symbol table 202c per ordinary symbol. It is the figure shown in. (a)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、外れ用変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the variation pattern table for jackpots, (b) is the figure which showed typically the variation pattern table for losing. (a)は、特別図柄外れ停止パターン選択テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、変動パターンテーブル(普通図柄)を模式的に示した図であり、(c)は、普通図柄用の停止種別テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the special symbol removal stop pattern selection table, (b) is the figure which showed the fluctuation | variation pattern table (normal pattern) typically, (c) is normal It is the figure which showed the stop classification table for symbols typically. (a)は、加工条件設定テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、継続抽選テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、遊技動作示唆抽選テーブル222bを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a processing condition setting table, (b) is a diagram schematically showing a continuous lottery table, and (c) is a schematic diagram of a game action suggestion lottery table 222b. FIG. (a)は、コマンド加工処理における所定ビット反転方式を模式的に示した図であり、(b)は、コマンド加工処理における別実施例のローテート方式を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the predetermined bit inversion system in command processing, (b) is the figure which showed typically the rotation system of another Example in command processing. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in change performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるコマンド加工処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command processing process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続抽選処理を示したフローチャートであり、(b)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技動作示唆抽選処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the continuous lottery process performed by MPU in an audio lamp control apparatus, (b) showed the game operation suggestion lottery process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. It is a flowchart. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される工場出荷時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of factory shipment performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第1及び第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the modification of 1st and 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに記憶された加工条件設定テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第3実施形態における特殊外れコマンドの一覧を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM in the main control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is typical about the content of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (C) is the figure which showed typically the process condition setting table memorize | stored in ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (d) is 3rd Embodiment. It is the figure which showed typically the list of the special removal commands in a form. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される加工条件更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process condition update process 1 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるコマンド加工処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command processing process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される加工条件設定処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process condition setting process 1 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ加工条件設定処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub process condition setting process 1 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ加工条件更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub process condition update process 1 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command discrimination | determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定前判別処理Aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process A before decision performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAM203のその他メモリエリア内の一部を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM in the main controller in 4th Embodiment, (b) is in other memory areas of RAM203 in the main controller in 4th Embodiment. It is the figure which showed a part typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される加工条件更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process condition update process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the large opening opening / closing process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a change performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ加工条件更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub process condition update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される加工条件設定処理1を示すフローチャートであり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ加工条件設定処理1を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the process condition setting process 1 performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment, (b) is performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. It is a flowchart which shows the sub process condition setting process 1 performed. 第6実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される加工条件更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process condition update process 1 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ加工条件更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub process condition update process 1 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される加工条件更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process condition update process 2 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサブ加工条件更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub process condition update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図30を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIG. 1 to FIG. 30, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示されるスーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the contents of the super reach effect displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1入球口63、第2入球口64、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1入球口63、第2入球口64、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball guide nails, windmills and rails 61 and 62, a first entrance 63, The second entrance 64, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first entrance 63, the second entrance 64, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent a situation where the ball guided to the upper portion of the game board 13 once returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、第1入球口63、第2入球口64は、通常時の第1普通電動役物63a、第2普通電動役物64aの羽根が閉じた通常状態(羽根が上方に起立した状態)では、向かい合った羽根の間に形成された遊技球が入球可能な開口部の上部に遊技球が入球しないように釘が開口部を塞ぐように、配列されている。そこで、遊技者は、まず、第3入球口67a又は第4入球口67bへ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   In the pachinko machine 10, the first entrance 63 and the second entrance 64 are in a normal state in which the blades of the first ordinary electric combination 63 a and the second ordinary electric combination 64 a are closed (the blade is upward). In the state of standing up), the nails are arranged so as to block the openings so that the game balls do not enter the upper part of the openings where the game balls formed between the facing blades can enter. Therefore, the player first fires a game ball so that the game ball passes through the third entrance 67a or the fourth entrance 67b.

第3入球口67a又は第4入球口67bを遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第3入球口67a又は第4入球口67bへ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われると共に、外れと判定された場合には、特殊外れかどうかの判定が行われる。普通図柄の当たりと判定された場合には、第3入球口67aを通過した遊技球に対する抽選結果であると、第1普通電動役物63aが作動し、第1入球口63へ遊技球が入球することを困難としている第1普通電動役物63aの羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、第1入球口63に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球が入球可能な状態になる。一方、第4入球口67bを通過した遊技球に対する抽選結果であると、第2普通電動役物64aが作動し、第2入球口64へ遊技球が入球することを困難としている第2普通電動役物64aの羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、第2入球口64に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球が入球可能な状態になる。   When the game ball passes through the third entrance 67a or the fourth entrance 67b, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for a game ball passing to the third entrance 67a or the fourth entrance 67b, whether or not a normal symbol is hit is determined, and when it is determined to be out Is judged whether or not it is special. When it is determined that the normal symbol is hit, the first ordinary electric accessory 63a is activated and the game ball is moved to the first ball entrance 63 when the result of the lottery for the game ball that has passed through the third ball entrance 67a is obtained. Moves from a state in which the blades of the first ordinary electric accessory 63a, which makes it difficult to enter the ball, to stand substantially vertically, move to a substantially V-shape (reverse C-shape) and enter the first entry port 63 for a predetermined time (this In the embodiment, 1.2s) The game ball is ready to enter. On the other hand, if it is the lottery result for the game balls that have passed through the fourth entrance 67b, the second ordinary electric accessory 64a is activated, making it difficult for the game balls to enter the second entrance 64. 2 From the state in which the blades of the ordinary electric accessory 64a stand substantially vertically, the movable ball moves to a substantially V shape (reverse C shape), and a game ball is placed in the second entrance 64 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). You can enter the ball.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示部83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、20秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88において変動表示が行われている間に球が第3入球口67a又は第4入球口67bを通過すると、その通過回数は第3入球口67a、第4入球口67bのそれぞれに対して最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第3図柄表示装置81の普通図柄保留表示部84においても示される。   When the normal symbol (second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started in the second symbol display unit 83, and the lottery result is shown after a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed. Normal symbols are stopped and displayed. If the ball passes through the third entrance 67a or the fourth entrance 67b while the variable display is being performed on the second symbol display unit 83 and the second symbol display device 88, the number of passages is the third entrance. Up to four times are held for each of the mouth 67a and the fourth entrance 67b, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37, and the normal symbol hold display portion of the third symbol display device 81 is displayed. Also shown at 84.

普通図柄保留表示部84には、1回ずつの保留を表す保留図柄(例えば、●)が表示される。第3入球口67aに対する保留図柄も、第4入球口67bに対する保留図柄も同じ保留図柄で表示され、それぞれ通過した順に第3入球口67a、第4入球口67bの区別なく保留図柄が左から順に表示される。保留図柄は第3入球口67a、第4入球口67bの最大保留球数の合計である8個までの保留図柄が最大表示される。第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過したことに基づいて第2図柄表示部83において変動表示が終了した場合に、第3入球口67a又は第4入球口67bについての保留球数が残っていれば、第3入球口67a、第4入球口67bの保留に対して最も先の保留に対して、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、本実施形態では、第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過したことに対する保留は、それぞれ最大4回までとしたが、それに限定されず、例えば、3回以下、又は、5回以上としても良い。   On the normal symbol hold display portion 84, a hold symbol (for example, ●) representing one hold at a time is displayed. The reserved symbols for the third entrance 67a and the reserved symbols for the fourth entrance 67b are displayed in the same reserved design, and the reserved symbols are displayed in the order of passing through the third entrance 67a and the fourth entrance 67b without distinction. Are displayed in order from the left. Up to eight reserved symbols, which are the sum of the maximum number of reserved balls of the third entrance 67a and the fourth entrance 67b, are displayed at maximum. When the variation display is ended in the second symbol display section 83 based on the fact that the game ball has passed through the third entrance 67a and the fourth entrance 67b, the third entrance 67a or the fourth entrance If the number of reserved balls for 67b remains, the next normal symbol lottery will be performed for the first hold with respect to the hold of the 3rd entrance 67a and the 4th entrance 67b, and that The variable display corresponding to the lottery is started. In the present embodiment, the maximum number of times that the game ball has passed through the third entrance 67a and the fourth entrance 67b is set to 4 times, but is not limited thereto. Or five or more times.

上述したように、普通図柄保留表示部84に表示される保留図柄は、第3入球口67a、第4入球口67bに対して同じ保留図柄としたことで、遊技者には、保留図柄が第3入球口67a、第4入球口67bのどちらの保留であるかが認識困難に構成されている。さらに、第3入球口67a、第4入球口67bにおける普通図柄の抽選が変動表示される第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88の表示図柄は第3入球口67aと第4入球口67bで共通となっており、遊技者が、第2図柄表示部83,第2図柄表示装置88に表示される表示図柄から第3入球口67a、第4入球口67bのどちらの普通図柄の抽選が実行されているかを認識することは、通常、困難に構成されている。   As described above, the reserved symbols displayed on the normal symbol hold display section 84 are the same reserved symbols for the third entrance port 67a and the fourth entrance port 67b. Is configured such that it is difficult to recognize which one of the third entrance 67a and the fourth entrance 67b is reserved. Further, the symbols of the second symbol display section 83 and the second symbol display device 88 on which the lottery of the normal symbols at the third and fourth entrances 67a and 67b is variably displayed are the third entrance 67a and the second entrance. It is common to the four entrances 67b, and the player can select the third entrance 67a and the fourth entrance 67b from the display symbols displayed on the second symbol display part 83 and the second symbol display device 88. It is usually difficult to recognize which normal symbol lottery is being executed.

また、本実施形態では、第3入球口67a、第4入球口67bに対して同じ保留図柄としたが、第3入球口67aに対する保留図柄と第4入球口に対する保留図柄を違いを遊技者が識別することが困難な程度で若干異なる図柄としてもよい。例えば、「●」の直径を多少異ならせたり、楕円の図柄にして、短軸や長軸の長さを多少異ならせてもよい。また、色合いを若干異ならせるように構成してもよい。また、第3入球口67a、第4入球口67bにおける普通図柄の抽選が変動表示される第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88の表示図柄(普通図柄)は、第3入球口67a、第4入球口67bで共通とし同じ図柄としたが、第3入球口67aに対して表示される普通図柄と第4入球口67bに対して表示される普通図柄とを遊技者が識別困難な程度に異ならせるようにしてもよい。例えば、「☆」の図柄の大きさを若干異ならせたり、「−」の長さを若干異ならせるようにしてもよい。また、色を近似色で異ならせる等の色合いに変化を持たせることで表示図柄をそれぞれ異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the same holding symbol is used for the third entrance 67a and the fourth entrance 67b. However, the holding design for the third entrance 67a is different from that for the fourth entrance. May be a slightly different design to the extent that it is difficult for the player to identify. For example, the diameter of “●” may be slightly different, or the length of the short axis or long axis may be slightly different by using an elliptical pattern. Moreover, you may comprise so that a hue may differ a little. Further, the second symbol display section 83 where the lottery of the normal symbols at the third entrance 67a and the fourth entrance 67b is variably displayed, and the display symbol (ordinary symbol) of the second symbol display device 88 is the third symbol. The common design is the same for the ball entrance 67a and the fourth entrance 67b, but the normal design displayed for the third entrance 67a and the normal design displayed for the fourth entrance 67b. You may make it vary so that a player may be difficult to identify. For example, the size of the symbol “☆” may be slightly different, or the length of “−” may be slightly different. Further, the display design may be made different by giving a change in the hue such as making the color different by an approximate color.

このように構成することで、遊技者は、通常の遊技では、普通図柄の抽選が当たりになった場合に、第3入球口67aを遊技球が通過したことに対する抽選であったのか、第4入球口67bを遊技球が通過したことに対する抽選であったのか判別できない(又は判別が困難である)。そのため、第1普通電動役物63aと第2普通電動役物64aのどちらが開放されるか判別できず、入球可能となる入球口が第1入球口63であるのか、第2入球口64であるのか判別できない。よって、遊技者は、普通図柄が当たり図柄(本実施形態では、第2図柄表示部83に「☆」を表示)が表示され、その後、第1普通電動役物63a又は第2普通電動役物64aが作動してから、入球可能となった入球口を判別して、遊技球をその入球口に向けて発射する。   By configuring in this way, in a normal game, when the normal symbol lottery is won, the player is the lottery for the game ball passing through the third entrance 67a, It is not possible to determine whether it was a lottery for a game ball passing through the four entrances 67b (or it is difficult to determine). For this reason, it cannot be determined which of the first ordinary electric accessory 63a and the second ordinary electric accessory 64a is opened, and whether the entry entrance capable of entering the ball is the first entrance 63 or the second entrance Whether the mouth 64 is present cannot be determined. Therefore, the player receives the normal symbol and displays the symbol (in this embodiment, “☆” is displayed on the second symbol display portion 83), and then the first ordinary electric accessory 63a or the second ordinary electric accessory. After 64a is activated, the entrance that has made it possible to enter is determined, and the game ball is launched toward the entrance.

一方、第1普通電動役物63a、第2普通電動役物64aの作動時間は短く設定されているので(本実施形態では、「1.2s」)、その間に、第1入球口63又は第2入球口64に遊技球を入球させることは困難に設定されている。従って、通常時に、容易に第1入球口63、第2入球口64へ遊技球が入球できない構成とすることができる。   On the other hand, the operating time of the first ordinary electric accessory 63a and the second ordinary electric accessory 64a is set to be short (in this embodiment, “1.2 s”). It is difficult for a game ball to enter the second entrance 64. Therefore, it can be configured such that a game ball cannot easily enter the first entrance port 63 and the second entrance port 64 at normal times.

第1普通電動役物63a又は第2普通電動役物球64aが作動し、第1入球口63又は第2入球口64へ遊技球が入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われる。第1入球口63又は第2入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a又は第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回もしくは15回(5ラウンドもしくは15ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   When the first ordinary electric accessory 63a or the second ordinary electric accessory ball 64a is activated and a game ball enters the first entrance 63 or the second entrance 64, a special symbol (first design) A lottery will be held. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 63 or the second entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of a hit, the jackpot type is also determined. When the special symbol is a big hit, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a that is normally closed is a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses, Alternatively, the ball is released (until 10 balls are won), and the release is repeated 5 times or 15 times (5 rounds or 15 rounds). As a result, a large amount of balls wins at the first specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” and “Big Jack B”.

ここで、図2に示すように、第1に遊技者が遊技球を発射して遊技球を通過させる第3入球口67a、第4入球口67bは、遊技領域の上部に並んで設けられている。また、第1入球口63は遊技領域の中央左側に、第2入球口64は遊技領域の中央右側に配置されている。そして、第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の抽選が当たりとなると、第1入球口63又は第2入球口64が所定時間(本実施形態では1.2秒)開放される。普通図柄保留表示部84の表示は、第3入球口67aの保留球であるか、第4入球口67bの保留球であるかが識別困難な表示となっているので、遊技者は、第1普通電動役物63a又は第2普通電動役物64aが作動するまでどちらの入球口を狙って良いか分からずに、電動役物が作動してからその入球口を狙うこととなり、第1入球口63、第2入球口64へ遊技球が入球することは困難な構成となっている。   Here, as shown in FIG. 2, firstly, the third entrance port 67a and the fourth entrance port 67b through which the player launches the game ball and passes the game ball are provided side by side above the game area. It has been. The first entrance 63 is arranged on the left side of the center of the game area, and the second entrance 64 is arranged on the right side of the center of the game area. Then, when the normal symbol lottery is won based on the fact that the game balls have passed through the third entrance port 67a and the fourth entrance port 67b, the first entrance port 63 or the second entrance port 64 has a predetermined time. (1.2 seconds in this embodiment) Open. Since the display of the normal symbol hold display portion 84 is a display that is difficult to identify whether it is the hold ball of the third entrance 67a or the hold ball of the fourth entrance 67b, Without knowing which entrance should be aimed until the first ordinary electric accessory 63a or the second ordinary electric accessory 64a is actuated, it will aim at the entrance after the electric accessory is activated, It is difficult for a game ball to enter the first entrance 63 and the second entrance 64.

しかし、後述する、主制御装置110のMPU201が普通図柄の抽選をした結果、「特殊外れ」と判定した場合に、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に出力する特殊外れコマンドが主制御装置110により音声ランプ制御装置113に出力されると、音声ランプ制御装置113のMPU221は、遊技動作示唆設定をするか否かの抽選を実行する。この遊技動作示唆設定の抽選により遊技動作示唆設定を設定すると決定された場合には、普通図柄の当たりとなる変動態様では、入球可能となる第1入球口63又は第2入球口64のどちらか一方を報知する演出(後述する、遊技動作示唆演出)が第3図柄表示装置81で表示される。   However, when the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, determines that “special out” as a result of the normal symbol lottery, the main control device 110 outputs a special out command to the sound lamp control device 113. When 110 is output to the sound lamp control device 113, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 executes a lottery to determine whether or not to make a game action suggestion setting. If it is determined that the game action suggestion setting is set by lottery of the game action suggestion setting, the first entry hole 63 or the second entry hole 64 that can enter the ball in the variation mode that is a normal symbol win. The third symbol display device 81 displays an effect (a game operation suggesting effect, which will be described later) for notifying either of the above.

この遊技動作示唆演出により、遊技者は事前に入球可能となる入球口を事前に知ることができ、容易に第1入球口63又は第2入球口64に遊技球を入球させることができるようになる。   By this game action suggestion effect, the player can know in advance the entrance that can enter the game, and easily enter the game ball into the first entrance 63 or the second entrance 64. Will be able to.

なお、第1入球口63、第2入球口64に遊技球が入球したことに基づいて抽選される特別図柄の大当たり抽選確率は、図8(b)に示すように10/11である。一方、第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過したことに基づいて抽選される普通図柄の当たり抽選確率は、図8(d)に示すように1/100である。これにより、普通図柄に対して特別図柄の大当たり確率は高く設定されており、第1入球口63又は第2遊技球64に遊技球が入球すると、遊技者は大当たりをより期待できる構成となっている。   It should be noted that the jackpot lottery probability of a special symbol that is drawn based on the game balls entering the first entrance 63 and the second entrance 64 is 10/11 as shown in FIG. 8B. is there. On the other hand, the winning lottery probability of the normal symbol that is drawn based on the game balls passing through the third entrance 67a and the fourth entrance 67b is 1/100 as shown in FIG. 8 (d). . Thereby, the special symbol jackpot probability is set high with respect to the normal symbol, and when a game ball enters the first entrance 63 or the second game ball 64, the player can expect more jackpots. It has become.

よって、遊技動作示唆演出により入球可能となる入球口が報知されることは、遊技者にとって大きな利益となる。   Therefore, it is a great advantage for the player to be notified of the entrance to be able to enter by the game operation suggesting effect.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口63又は第2入球口64へ入球すると、その入球回数は保留されず無効となる。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される第1特別入賞口65aは、第1入球口63の下方に、第2特別入賞口650aは、第2入球口64の下方に設けられている。なお、本実施形態においては、第1入球口63又は第2入球口64への入球にたいして保留球数は設けないこととしたが、それに限定されるものではなく、それぞれ所定回数(例えば、4回や8回等)まで保留する設定としてもよい。   In addition, when the special symbol (the first symbol) is drawn, after the special symbol variable display is started on the first symbol display device 37 and a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, A special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first entrance 63 or the second entrance 64 while the first symbol display device 37 is performing the variable display, the number of entrances is not suspended and becomes invalid. Note that the first special prize opening 65a opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is below the first ball opening 63, and the second special prize opening 650a is below the second ball opening 64. Is provided. In the present embodiment, the number of reserved balls is not provided for entering the first entrance 63 or the second entrance 64, but the number of reserves is not limited to this. (4 times, 8 times, etc.).

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」又は「大当たりB」になると、「大当たりA」では、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となり、「大当たりB」では、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5R大当たり)となる。   As described above, there are two types of special jackpot types, “Big Jack A” and “Big Jack B”. When “Big Jack A” or “Big Jack B”, “Big Jack A” is a special gaming state with 15 rounds (15R big jack), and “Big Jack B” is a special gaming state with 5 rounds (5R Jackpot).

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口63又は第2入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口63又は第2入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数(第1実施例では保留球が0に設定されているため使用されることはない。)を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a variation by indicating whether or not the variation is being performed in accordance with the entry to the first entry port 63 or the second entry port 64 (start winning prize). As a stop symbol after the end of fluctuation, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning prize is indicated by a lighting state, or a ball entered in the first entrance 63 or the second entrance 64 The number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved sphere) (not used because the reserved sphere is set to 0 in the first embodiment) is indicated by the lighting state. It is. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口63又は第2入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R大当たり、5R大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first entrance 63 or the second entrance 64, whether or not a big hit is determined (a big win lottery) is determined, and a big win is determined. If determined, the jackpot type is also determined. As the jackpot type determined here, 15R jackpot and 5R jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりのことであり、「5R大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドのことである。   Here, “15R jackpot” means a jackpot of 15 rounds, and “5R jackpot” means a maximum round of five.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口63,又は第2入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第3入球口67a又は第4入球口67bの球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a third ball entry in the first ball inlet 63 or the second ball inlet 64 (start winning prize) as a trigger while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37, while The third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that displays symbols in a variable manner and the passage of a sphere at the third entrance 67a or the fourth entrance 67b are used as triggers. There is provided a second symbol display unit 83 configured by LEDs for variably displaying the second symbol. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbol rows of left, middle and right Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されているまた、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol is composed of ten main symbols with numbers “0” to “9”. Also, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a main controller 110 (see FIG. 6) described later. When the lottery result is a jackpot, a variation display in which the same main symbols are arranged is performed, and a jackpot is generated after the variation display ends.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示したり、普通図柄保留表示部84となる主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタ、普通図柄などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the lower 2/3 displays the 3rd symbol variably, or the normal symbol hold display section. The main display area Dm of 84 and the other upper third are sub display areas Ds for displaying a notice effect, a character, a normal symbol, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3と普通図柄表示部84に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right and the normal symbol display section 84. Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。さらに、普通図柄保留表示部84には、第2図柄表示装置83(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第3入球口67a又は第4入球口67bへ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、主表示領域Dmの普通図柄保留表示部84においても示される。普通図柄保留表示部84には、第3入球口67aまたは第4入球口67bの保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。第3入球口67aに対する保留図柄も、第4入球口67bに対する保留図柄も同じ保留図柄(例えば、●)で表示され、それぞれ通過した順に第3入球口67a、第4入球口67bの区別なく保留図柄が左から順に表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Further, in the normal symbol hold display section 84, the sphere is in the third entrance 67a or the fourth entrance while the second symbol display device 83 (the first symbol display device 37) is performing the variable display. When entering the ball 67b, the number of times of entering the ball is held up to 4 times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the normal symbol hold display portion 84 of the main display area Dm. It is. In the normal symbol holding display section 84, one reserved ball number symbol is displayed for each one of the reserved ball numbers of the third entrance port 67a or the fourth entrance port 67b, and the number of the reserved ball number symbols is displayed. , The number of held balls is displayed. The reserved symbol for the third entrance 67a and the reserved symbol for the fourth entrance 67b are displayed in the same reserved symbol (for example, ●), and the third entrance port 67a and the fourth entrance port 67b are respectively passed in order. The reserved symbols are displayed in order from the left without distinction.

即ち、普通図柄保留表示部84に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、普通図柄保留表示部84に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   That is, when one reserved ball number symbol is displayed on the normal symbol hold display section 84, it indicates that the number of held balls is one ball, and when eight reserved ball number symbols are displayed, there is a hold Indicates that the number of balls is eight. Further, when the number of reserved balls is not displayed on the normal symbol hold display portion 84, it indicates that the number of held balls is 0, that is, there is no reserved ball.

副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1〜Ds3にキャラクタ等の動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。このキャラクタ等の表示は、第2図柄表示部83が小領域Ds1〜Ds3に遊技状態によって移動して表示されるため、第2図柄表示部83として使用されていない小領域Ds1〜Ds3を使用して表示されることとなる。   In the sub display area Ds, a moving image such as a character is displayed in the small areas Ds1 to Ds3, and it is suggested to the player that the transition to the big hit is easier than usual. Usually, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) performs a predetermined action, sometimes performing a special action different from the predetermined action, or another character appears, etc. Is done. Since the second symbol display unit 83 is moved and displayed in the small areas Ds1 to Ds3 depending on the gaming state, the characters and the like are displayed using the small areas Ds1 to Ds3 that are not used as the second symbol display unit 83. Will be displayed.

このように、キャラクタ等が移動して表示されるため、第2図柄表示部83の表示を妨げることを防止できる。また、キャラクタ等が表示される第3表示装置81の小領域Ds1〜Ds3は、第2図柄表示部83となる小領域Ds1〜Ds3の隣に表示されるので、第2図柄表示部83で表示される普通図柄の抽選結果に基づいて、変動表示される普通図柄の変動表示中に、キャラクタ等により変動表示されている普通図柄の抽選結果等を予告する予告演出ができる。   As described above, since the character or the like is moved and displayed, it is possible to prevent the display of the second symbol display unit 83 from being hindered. In addition, since the small areas Ds1 to Ds3 of the third display device 81 on which characters and the like are displayed are displayed next to the small areas Ds1 to Ds3 serving as the second symbol display unit 83, they are displayed on the second symbol display unit 83. Based on the lottery result of the normal symbol to be displayed, a notice effect for notifying the lottery result or the like of the normal symbol variably displayed by the character or the like can be performed during the fluctuation display of the normal symbol variably displayed.

後述する遊技動作示唆設定が設定されていない通常状態では、中央の小領域Ds2で、普通図柄が変動表示される。普通図柄は当たりを表す表示態様(本実施形態では「☆」)と外れを表す表示態様(本実施形態では「−」)が交互に変動表示されて所定の変動時間(例えば、20s)が経過すると抽選結果に基づく普通図柄が停止表示される。   In a normal state in which a game action suggestion setting, which will be described later, is not set, a normal symbol is variably displayed in the central small region Ds2. A normal symbol is a display mode (“☆” in the present embodiment) that represents a win and a display mode (“-” in the present embodiment) that represents a deviation, and the predetermined variation time (for example, 20 s) has elapsed. Then, the normal symbol based on the lottery result is stopped and displayed.

一方、遊技動作示唆設定がされた遊技動作示唆設定状態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に、普通図柄の変動表示が左側の小領域Ds1又は右側の小領域Ds3で表示される(以下、この表示態様を「遊技動作示唆演出」とする)。詳細には、第3入球口67aを遊技球が通過したことに対する変動表示である場合には、左側の小領域Ds1で普通図柄が変動表示される(遊技動作示唆演出に該当)。すると、その遊技動作示唆演出により、遊技者は、当たりとなると第1入球口63が入球可能になる(第1入球口63に付随する第1普通電動役物63aが作動する)と判別する。一方、第4入球口67bを遊技球が通過したことに対する変動表示である場合には、右側の小領域Ds3で普通図柄が変動表示される。(遊技動作示唆演出に該当)。すると、その遊技動作示唆演出により、遊技者は、当たりとなると第2入球口64が入球可能になる(第2入球口64に付随する第2普通電動役物64aが作動する)と判別する。   On the other hand, in the game action suggestion setting state in which the game action suggestion setting is made, when the lottery result of the normal symbol is a win, the normal symbol variation display is displayed in the left small region Ds1 or the right small region Ds3 ( Hereinafter, this display mode is referred to as “game action suggestion effect”). Specifically, in the case of a variable display for a game ball passing through the third entrance 67a, the normal symbol is displayed in a variable manner in the left small area Ds1 (corresponding to a game action suggesting effect). Then, by the game action suggesting effect, when the player wins, the first entrance 63 can enter (the first ordinary electric accessory 63a attached to the first entrance 63 operates). Determine. On the other hand, in the case of the variable display for the game ball passing through the fourth entrance 67b, the normal symbol is displayed in a variable manner in the small area Ds3 on the right side. (Applicable to game action suggestion effect). Then, by the game action suggestion effect, when the player wins, the second entrance 64 can enter (the second ordinary electric accessory 64a attached to the second entrance 64 operates). Determine.

このように、遊技動作示唆演出がされると、遊技者は、事前に作動する普通電動役物を判別することができ、普通電動役物の作動時間が短時間であっても、予めその普通電動役物が作動して開放する第1入球口63又は第2入球口64を狙うことで、より容易に遊技球を入球口へ入球させることができる。   In this way, when the game action suggesting effect is made, the player can discriminate the ordinary electric actor that operates in advance, and even if the operation time of the ordinary electric actor is short, By aiming at the first entrance 63 or the second entrance 64 that is opened by the operation of the electric accessory, the game ball can be entered into the entrance more easily.

即ち、遊技動作示唆演出は、遊技球が入球可能となる第1入球口63又は第2入球口64を報知していることになる。遊技者は、遊技動作示唆演出がされると、素早く、遊技動作示唆演出が報知する入球口に向けて遊技球を発射させることにより、遊技が単調でなくなり遊技することに飽きてしまうことを防止できる。   In other words, the game operation suggesting effect indicates the first entrance 63 or the second entrance 64 where the game ball can enter. When a game action suggestion effect is made, the player quickly gets bored with playing the game because the game ball is not monotonous by firing the game ball toward the entrance where the game action suggestion effect notifies. Can be prevented.

また、遊技動作示唆演出は、第2図柄表示部83の位置が移動することだけに限らず、音声等で報知(例えば、音声で「右」、「左」などを指示する)するようにしても良いし、ランプ等(例えば、青いランプが点灯するれば第1入球口63を赤いランプが点灯すれば第2入球口64を示す)で報知するようにしても良いし、文字等(例えば、「第1入球口63」「第2入球口64」等の開放される入球口を文字で指示する)を表示させて報知するようにしてもよい。   Further, the game action suggesting effect is not limited to the movement of the position of the second symbol display unit 83, but is notified by voice or the like (for example, “right” or “left” is indicated by voice). Alternatively, a notification may be given by a lamp or the like (for example, the first entrance 63 is indicated when the blue lamp is lit, and the second entrance 64 is indicated when the red lamp is lit), characters, etc. (For example, the opening entrance to be opened such as “first entrance 63” and “second entrance 64” is indicated by characters) may be displayed for notification.

遊技者は、遊技動作示唆演出がされると、狙うべき入球口を事前に把握でき、遊技動作示唆演出がされない場合と比較して、有利に第1入球口63又は第2入球口64へ遊技球を入球させることができる。   When the game action suggesting effect is made, the player can grasp in advance the entrance to be aimed at, which is advantageous compared with the case where the game action suggesting effect is not made. 64 can enter the game ball.

なお、本実施形態においては、第3入球口67a又は第4入球口67bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   In addition, in this embodiment, although it comprised so that the entrance to the 3rd entrance 67a or the 4th entrance 67b might be suspended up to 4 times, respectively, the maximum number of reserve balls is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示部83は、球が第3入球口67a又は第4入球口67bを通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「☆」の図柄と「−」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「☆」の図柄)で停止した場合に対応する第1入球口63,又は第2入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。第3入球口67a、第4入球口67bそれぞれの遊技球の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に普通図柄保留表示部84においても点灯表示される。普通図柄保留表示部84は、第3入球口67aと第4入球口67bの最大保留数の合計分の8つ設けられ、第3図柄表示装置81に表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display unit 83 displays a symbol “☆” and a symbol “−” as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the third entrance 67a or the fourth entrance 67b. The variable display is alternately turned on. The pachinko machine 10 has a first entrance port 63 or a second entrance port 64 corresponding to a case where the variable display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “☆”). Is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passing game balls of each of the third entrance 67a and the fourth entrance 67b is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of retained balls is displayed on the first symbol display device 37 and the normal symbol hold display. The part 84 is also lit up. The normal symbol hold display section 84 is provided for eight of the maximum number of holds of the third entrance 67a and the fourth entrance 67b, and is displayed on the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留表示部の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第3入球口67a又は第4入球口67bの通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留表示部により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the normal symbol hold display unit may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the third entrance 67a or the fourth entrance 67b is not limited to the maximum number of reserved balls, but is 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). ) May be set. Moreover, since the number of reserved balls is shown by the 1st symbol display apparatus 37, it is good also as what does not perform a lighting display by a normal symbol hold | maintenance display part.

可変表示装置ユニット80の左右両側には、球が入球し得る第1入球口63,第2入球口64がそれぞれ配設されている。この第1入球口63又は第2入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口63スイッチ又は第2入球口64スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口63スイッチ、第2入球口64スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口63,又は第2入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   On both the left and right sides of the variable display device unit 80, a first entrance 63 and a second entrance 64 through which a sphere can enter are respectively provided. When a ball enters the first entrance 63 or the second entrance 64, a first entrance 63 switch or a second entrance 64 switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is provided. When the first entrance 63 switch and the second entrance 64 switch are turned on, the main controller 110 makes a big lottery, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37. LED 37a. In addition, the first entrance 63 or the second entrance 64 is also one of the winning entrances in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口63の下方には横長矩形状の第1可変入賞装置65が、第2入球口64の下方には横長矩形状の第2可変入賞装置650が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally variable first variable winning device 65 having a horizontally long rectangular shape is disposed below the first ball entrance 63, and a horizontally variable second variable winning device 650 having a horizontally long rectangle is disposed below the second ball entering port 64. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the first specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or 10 balls are won).

この第1特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第1特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1可変入賞装置65、又は第2可変入賞装置650の開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first specific winning port 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the first specific winning port 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

具体的には、第1可変入賞装置65は、第1入球口63に入賞したことに基づいて特別図柄が当たりとなると開閉動作が設定され、第1特定入賞口65aが所定時間、又は所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。第2可変入賞装置650は、第2入球口64に入賞したことに基づいて特別図柄が当たりとなると開閉動作が設定され、第2特定入賞口650aが所定時間、又は所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, the first variable winning device 65 is set to open and close when a special symbol is won based on winning in the first ball opening 63, and the first specific winning port 65a is set for a predetermined time or a predetermined time. It is released until the condition is satisfied (in this embodiment, 30 seconds have passed or 10 balls have been won). The second variable winning device 650 is set to open and close when a special symbol is won based on winning the second winning slot 64, and until the second specific winning slot 650a satisfies a predetermined time or a predetermined condition is satisfied. (In this embodiment, it is released until 30 seconds have passed or 10 balls have been won).

第1可変入賞口65又は第2可変入賞口650は、第1特定入賞口65a、又は第2可変入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65a、又は第特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65a、又は第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable winning port 65 or the second variable winning port 650 is a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning port 65a or the second variable winning port 650a and the lower side of the opening / closing plate as an axis on the front side. A large opening solenoid (not shown) for opening and closing. The first specific winning port 65a or the first specific winning port 650a is normally in a closed state where the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big win, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. Then, it operates to alternately repeat the open state and the normal closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a、650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 650a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display unit 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 6) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display unit 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the random number counter C4 is used for lottery of the normal symbols (the second symbol display unit 83, the second symbol display device 88), and the second initial value is used for setting the initial value of the second random number counter C4. A random number counter CINI2 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口63又は第2入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される特別図柄保留球実行エリア203cが設けられている。本実施形態では、第1入球口63、第2入球口64には、保留球が設定されていない。そのため、特別図柄が変動中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1入球口63又は第2入球口64に遊技球が入球すると、入球した入球口に対する各カウンタ値が特別図柄保留球実行エリア203cに格納される。一方、特別図柄の変動中や特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口63又は第2入球口64に入球した場合には、入球した入球口に対する各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1000) (see FIG. 17). It is updated periodically and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 is provided with a special symbol reservation ball execution area 203c in which each counter value is stored for the ball entering the first ball inlet 63 or the second ball inlet 64. In the present embodiment, no holding ball is set at the first entrance 63 and the second entrance 64. Therefore, a game ball is placed in the first entrance 63 or the second entrance 64 during a period when the special design can be drawn, such as when the special design is not changing or when the special design is not a big hit game. When the ball enters the ball, each counter value corresponding to the ball entrance that has entered the ball is stored in the special symbol reservation ball execution area 203c. On the other hand, when a game ball enters the first entrance 63 or the second entrance 64 during a period when the special design is not possible, such as during the change of the special design or during the jackpot game of the special design, Each counter value or the like is not acquired for the entered entrance, and only the winning balls (in this embodiment, 5 gaming balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

また、本実施形態では、第1入球口63、第2入球口64には保留球が設定されていないが、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられている。また、同じく、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられている。この特別図柄1保留球格納エリア203a、保留球格納エリア203bは本実施形態では、第1入球口63、第2入球口64に対する保留球数は設定されていないため、使用することはないが、保留球を所定数設定する仕様に変更する等の場合には、容易に仕様が変更できるように構成されているものである。保留球数が設定される場合には、これらの各エリアには、第1入球口63,又は第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   In this embodiment, no holding ball is set for the first entrance 63 and the second entrance 64, but each counter value is stored for the entrance to the first entrance 63. A special symbol 1 holding ball storage area 203a comprising four holding areas (holding first to fourth areas) is provided. Similarly, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b including four reserved areas (reserved first to fourth areas) in which each counter value is stored for entering the second entrance 64 is provided. ing. The special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the reserved ball storage area 203b are not used because the number of reserved balls for the first entrance 63 and the second entrance 64 is not set in this embodiment. However, when changing to a specification for setting a predetermined number of holding balls, the specification can be easily changed. When the number of balls to be held is set, the first per-random number counter C1 and the first one are set in each of these areas in accordance with the timing of entering the first entrance 63 or the second entrance 64. Each value of the hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is stored.

また、詳細については後述するが、RAM203には、第3入球口67a、第4入球口67bに対する遊技球の通過について各カウンタ値が格納される普通図柄保留球格納エリア203i(保留第1から第8エリア)と一つの普通図柄保留球実行エリア203jが設けられている。   In addition, although details will be described later, the RAM 203 stores a normal symbol holding ball storage area 203i (holding first 1) in which each counter value is stored for the passage of the game ball to the third entrance 67a and the fourth entrance 67b. To 8th area) and one normal symbol holding ball execution area 203j.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜109)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜109の値を取り得るカウンタの場合は109)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 109) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 109 for a counter that can take a value of 0 to 109). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜109の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜109の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1000)(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 109, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 109. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1000) (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口63又は第2入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図8(c))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interruption process), and the ball wins (starts) the first entrance 63 or the second entrance 64. It is stored in the special symbol reservation ball execution area 203c of the RAM 203 at the timing of winning. The value of the random number for the big hit is set by the big hit random number table (FIG. 8C) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is set by the big hit random number table. A jackpot is determined when it matches the value of a random jackpot (winning value).

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜109の範囲の1バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は100で、その値「0〜99」が、大当たり乱数テーブルに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 1-byte loop counter in the range of 0-109. In the first per-random number counter C1, the number of random-number values (hit values) that are big hits is 100, and the value “0 to 99” is stored in the big hit random number table.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口63,又は第2入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cに格納される。   The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first entrance 63 or the second entrance 64. It is stored in the special symbol reservation ball execution area 203c of the RAM 203 at the timing of (start winning).

ここで、特別図柄保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特別図柄保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area 203c is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of place, the variation pattern in the variation effect, the stop symbol Type (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol reservation ball execution area 203c is a random number, the variation pattern and the stop type in the variation effect are those of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8B schematically shows an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C schematically shows an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの「15R大当たり」、最大ラウンド数が5ラウンドの「5R大当たり」がある。   As described above, the jackpot type includes “15R jackpot” with a maximum number of rounds of 15 and “5R jackpot” with a maximum number of rounds of five.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、大当たりA(15R大当たり)に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、大当たりB(5R大当たり)に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the jackpot A (15R jackpot), and the first hit type counter with respect to the jackpot B (5R jackpot). C2 values “40 to 99” are associated with each other.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として大当たりA(15R大当たり)が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として大当たりB(5R大当たり)が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c is the big hit type table. Determined from. For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, the jackpot A (15R jackpot) is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is “45”, the jackpot type is determined. Jackpot B (5R jackpot) is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で大当たりA(15R大当たり)が選択され、また、60%の確率で5R大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブルが規定されている。   As described above, in this embodiment, the jackpot type table is selected so that the jackpot A (15R jackpot) is selected with a probability of approximately 40% and the 5R jackpot is selected with a probability of 60% in the case of the jackpot. It is prescribed.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、図10(a)に示すように、特別図柄外れ停止パターン選択テーブル202fが設定されている。停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口63,又は第2入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の特別図柄1特別図柄保留球実行エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, a special symbol removal stop pattern selection table 202f is set. The stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. “Reach” (98, 99), “Reach other than front / rear detachment” (range between 90 and 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after reach occurs, and “Completely disengage” where no reach occurs Three stop (production) patterns (range 0-89) are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins (starts) at the first entrance 63 or the second entrance 64. At the timing of winning a prize, it is stored in the special symbol 1 special symbol reservation ball execution area 203c of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(S1000)(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 14) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (S1000) (see FIG. 17). Is done.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the MPU 201 determines a variation pattern such as so-called normal reach, super reach, and special reach by using the variation type counter CS1 and the variation pattern table stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、特別図柄の大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202eと、普通図柄の当たり時、特殊外れ時、外れ時に用いられる変動パターンテーブル(普通図柄)202gが用意されている。   The pachinko machine 10 includes, as a variation pattern table, a variation pattern table 202d for jackpots used when a special symbol is hit, a variation pattern table 202e for removal used when a special symbol is lost, and a normal symbol hit or special loss A variation pattern table (ordinary symbol) 202g used for detachment is prepared.

図9(a)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図9(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202dは、大当たり種別として15R大当たり(大当たりA)及び5R大当たり(大当たりB)が決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり(大当たりA)専用と5R大当たりが決定された場合に参照される5R大当たり(大当たりB)専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   FIG. 9A is a diagram schematically illustrating an example of the big hit variation pattern table 202 d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9A, in the jackpot variation pattern table 202d, the 15R jackpot that is referred to when the 15R jackpot (jackpot A) and 5R jackpot (jackpot B) are determined as the jackpot type is determined. Is divided into groups (groups) based on the 5R jackpot (bonanza B) dedicated to the reference when the 15R jackpot (bonanza A) and 5R jackpot are determined. The values of the variation type counter CS1 are associated with each other. When the value of the first hit random number counter C1 is a value (hit value) that is a big hit, according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area, the execution area The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in is determined from the variation pattern for jackpot.

15R大当たりには、15Rノーマルリーチ各種、15Rスーパーリーチ各種、15Rスペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、15Rノーマルリーチ各種が0〜50、15Rスーパーリーチ各種が51〜150、15Rスペシャルリーチ各種が151〜198となっている。15Rノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、15Rスーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、15Rスペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。   The 15R jackpot includes 15R normal reach types, 15R super reach types, and 15R special reach types, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 50 for 15R normal reach types, 51 to 150 for 15R super reach types, Various types of 15R special reach are 151-198. The 15R Nord Reach is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the 1st symbol (or the 3rd symbol) is aligned (so-called bite-stopped symbols are aligned). Is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach), and various types of 15R special reach are from super reach This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a longer variation time (for example, a reach that further develops after super-reach or a special reach in which the development destination from normal reach is different from super reach).

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.

5R大当たりにも、15R大当たりと同じく、5Rノーマルリーチ各種、5Rスーパーリーチ各種、5Rスペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、5Rノーマルリーチ各種が0〜50、5Rスーパーリーチ各種が51〜150、5Rスペシャルリーチ各種が151〜198となっている。5Rノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、5Rスーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、5Rスペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。   Like the 15R jackpot, the 5R jackpot has 5R normal reach types, 5R super reach types, 5R special reach types, and the correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 50 for the 5R normal reach types and 5R super reach types. Are 51 to 150, and 5R special reach is 151 to 198. The 5R Nord Reach is a reach that has a short variation time, and is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called bitter-stopped pattern is aligned). Is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach, etc.). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a longer variation time (for example, a reach that further develops after super-reach or a special reach in which the development destination from normal reach is different from super reach).

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).

図9(b)は、ROM202に記憶される特別図柄の外れ用変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図9(b)に示すように、外れ用変動パターンテーブル202eは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用変動パターンテーブル202eから決定される。   FIG. 9B is a diagram schematically illustrating an example of the variation pattern table 202 e for removing special symbols stored in the ROM 202. As shown in FIG. 9B, the variation pattern table 202e for detachment is used only for complete detachment that is referred to when complete detachment is determined as the stop type at the time of detachment. It is divided into groups (groups) based on the reach common to be referred to when determined and the stop type at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. Yes. If the value of the first per-random number counter C1 is not a big hit value (a win value), that is, a value that is out of the game, and the gaming state is in a low probability state during normal times, the first per-random number In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same execution area as the counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is the change pattern for detachment. Determined from table 202e.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない完全外れ変動パターンがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、0〜198、つまり、特別図柄外れ停止パターン選択テーブル202f(図10(a)参照)で完全外れが選択された場合にはすべて、完全外れ変動態様が選択される。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   Dedicated to complete detachment includes a complete detachment variation pattern in which variation is completed in a short time and reach is not established, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 198, that is, a special symbol detachment stop pattern selection table. In all cases where the perfect deviation is selected at 202f (see FIG. 10A), the complete deviation variation mode is selected. In addition, for reach, the reach is established but the fluctuation time is short and the normal reach is various, the super-reach that is longer than the normal reach, the super-reach that is longer than the normal reach, and the special that is longer than the super-reach. There are various types of reach, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 148 for various types of outliers, 149 to 190 for various types of outliers, and 191 to 198 for various types of outliers.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.).

図10(b)は、ROM202に記憶される普通図柄の変動パターンテーブル202gを模式的に示した図である。図10(b)に示すように、普通図柄の抽選結果が当たりであった場合に選択される普通当たり変動パターン、普通図柄の抽選結果が特殊外れであった場合に選択される特殊外れ変動パターン、普通図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される外れ変動パターンで構成されている。即ち、普通図柄の変動パターンは、普通図柄の抽選結果に基づいてそれぞれ選択される。本実施例では、普通図柄の変動パターンは、各抽選結果につき一つだけとしたが、それに限るものではなく、特別図柄の変動パターン同様に、カウンタ値に基づいて複数の中かから選択されるものであっても良い。   FIG. 10B is a diagram schematically showing a normal pattern variation pattern table 202 g stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (b), the normal hit fluctuation pattern selected when the normal symbol lottery result is a win, and the special outlier fluctuation pattern selected when the normal symbol lottery result is a special loss. The normal symbol lottery result is configured to be out of the fluctuation pattern selected. That is, the variation pattern of the normal symbol is selected based on the lottery result of the normal symbol. In the present embodiment, only one variation pattern of normal symbols is used for each lottery result. However, the variation pattern is not limited to that, and can be selected from a plurality of patterns based on the counter value, like the variation pattern of special symbols. It may be a thing.

第2当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が第3入球口67a又は第4入球口67bを通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203iに格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   The second random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). . The ball is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203i of the RAM 203 at the timing when the ball passes through the third entrance port 67a or the fourth entrance port 67b. And the value of the random number which becomes the big hit of the normal symbol is set by the random number table 202c per normal symbol (FIG. 8 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol hit if it matches the value of the random number that is the winning set by the normal symbol random number table 202c.

また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかの第3入球口67a又は第4入球口67b(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は3であり、その範囲は「5〜7」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜7」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部83に停止図柄(第2図柄)として「☆」の図柄が点灯表示されると共に、第3入球口67aに対する遊技球の通過に対する遊技球の通過における抽選結果については第1入球口63が、第4入球口67bに対する遊技球の通過における抽選結果については第2入球口64が、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜299)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1000)(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 14), and the third ball entry 67a or the fourth ball entry 67b (through gate) on either the left or right side of the ball. ) Is obtained when it is detected that the data has passed. The number of random number values to be won is 3, and the range is “5-7”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 7”, it is determined that the winning is made, and the symbol “☆” is displayed as a stop symbol (second symbol) on the second symbol display unit 83. Is displayed, and the lottery result in the passage of the game ball with respect to the passage of the game ball with respect to the third entrance 67a, the lottery result in the passage of the game ball with respect to the fourth entrance 67b, the first entrance 63 The second entrance 64 is opened for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 299), and once every timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1000) (see FIG. 17).

図11(a)は、図8(a)に示すようにROM202に記憶される加工条件設定テーブル202iを模式的に示した図である。後述する主制御装置110のMPU201が実行するコマンド加工処理(図14、S114)では、図12(a)に示す、コマンドの変更方法(設定A〜設定C)の中から一つの変更方法でコマンドが生成される。コマンドの変更方法は、図11(a)に示す加工条件設定テーブル202iと乱数生成回路260から取得した設定乱数値に基づいて決定された加工条件の設定により決定される。具体的には、設定乱数値の値が「0〜84」の範囲であれば、設定A(下3ビット目を反転)、「85〜169」の範囲であれば、設定B(下4ビット目を反転)、「170〜255」の範囲であれば、設定C(下5ビット目を反転)が選択される。具体的には、下から3ビット目(図12(a)ハッチング部)が「1」であれば「0」に反転され、下から3ビット目が「0」であれば「1」に反転されてコマンドが生成される。このようにコマンドを加工する条件を設定(特定ビットを反転することを設定)することをコマンドの生成方法を決定する(変更する)という。   FIG. 11A is a diagram schematically showing a processing condition setting table 202i stored in the ROM 202 as shown in FIG. In a command processing process (FIG. 14, S114) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, the command is changed by one of the command changing methods (setting A to setting C) shown in FIG. Is generated. The command changing method is determined by setting the machining conditions determined based on the machining condition setting table 202 i shown in FIG. 11A and the set random number value acquired from the random number generation circuit 260. Specifically, if the value of the set random number value is in the range of “0 to 84”, the setting A (the lower third bit is inverted), and if it is in the range of “85 to 169”, the setting B (lower 4 bits) If the range is “170 to 255”, the setting C (invert the lower fifth bit) is selected. Specifically, if the third bit from the bottom (FIG. 12 (a) hatched portion) is “1”, it is inverted to “0”, and if the third bit from the bottom is “0”, it is inverted to “1”. Command is generated. Setting a condition for processing a command in this way (setting to invert a specific bit) is referred to as determining (changing) a command generation method.

図12(b)は、ROM202に記憶される別実施例の加工条件設定テーブル202iを模式的に示した図である。後述する主制御装置110のMPU201が実行するコマンド加工処理では(図14、S114)、図12(a)に示す変更方法(設定A〜設定B)に代えて、図12(b)に示す、コマンドの変更方法(設定A〜設定B)でコマンドが生成されるように構成してもよい。コマンドの変更方法は、図11(a)に示す加工条件設定テーブル202iと乱数生成回路260から取得した設定乱数値に基づいて決定された設定により決定される。具体的には、設定乱数値の値が「0〜84」の範囲であれば、設定A(1ビットずつ左にローテートさせる)、「85〜169」の範囲であれば、設定B(2ビットずつ左にローテートさせる)、「170〜255」の範囲であれば、設定C(3ビットずつ左にローテートさせる)が選択される。具体的には、設定Aでは、8ビットのコマンドでは、下1ビット目から8ビット目までを左に1ビットずつローテート(移動)させるので、1ビット目の値が2ビット目に移動し、2ビット目の値が3ビット目に移動し、4ビット目の値が5ビット目に移動し、6ビット目の値が7ビット目に移動し、7ビット目の値が8ビット目に移動し、8ビット目の値が1ビット目に移動してコマンドが生成される。このようにコマンドを加工する加工条件を設定(設定A〜設定B)することをコマンドの生成方法(変更方法)を決定する(変更する)という。   FIG. 12B is a diagram schematically showing a machining condition setting table 202 i of another embodiment stored in the ROM 202. In the command processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 described later (FIG. 14, S114), instead of the changing method (setting A to setting B) shown in FIG. 12A, shown in FIG. You may comprise so that a command may be produced | generated by the change method (setting A-setting B) of a command. The command changing method is determined by the setting determined based on the processing condition setting table 202 i shown in FIG. 11A and the set random number value acquired from the random number generation circuit 260. Specifically, if the value of the set random value is in the range of “0 to 84”, the setting A (rotates to the left by 1 bit), and if it is in the range of “85 to 169”, the setting B (2 bits) If it is in the range of “170 to 255”, setting C (rotate 3 bits to the left) is selected. Specifically, in the setting A, in the 8-bit command, the lower 1st bit to the 8th bit are rotated (moved) by 1 bit to the left, so the value of the 1st bit moves to the 2nd bit, 2nd bit value moves to 3rd bit, 4th bit value moves to 5th bit, 6th bit value moves to 7th bit, 7th bit value moves to 8th bit Then, the value of the eighth bit moves to the first bit and a command is generated. Setting the processing conditions for processing the command in this way (setting A to setting B) is referred to as determining (changing) the command generation method (change method).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second symbol display section 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1000)(図17参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図16参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1000) (see FIG. 17), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 16). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄1保留球数カウンタ203g、普通図柄2保留球数カウンタ203h、普通図柄保留球格納エリア203i、普通図柄保留球実行エリア203j、その他メモリカウンタ203kを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball execution area 203c, a special symbol 1 reserved ball counter 203d, a special symbol 2 reserved ball counter 203e, and a normal symbol. It has at least a reserved ball number counter 203f, a normal symbol 1 reserved ball number counter 203g, a normal symbol 2 reserved ball number counter 203h, a normal symbol reserved ball storage area 203i, a normal symbol reserved ball execution area 203j, and other memory counters 203k. .

特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bは、本実施形態では第1入球口63、第2入球口64に対して保留球の設定がないため、使用しないが、保留球の設定がされるように仕様変更等された場合に使用するために設定されている予備エリアである。保留球が設定される仕様では、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図6参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1入球口63へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203aの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3、変動種別カウンタ格納エリア203b4にそれぞれ格納する。特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are not used because the reserved balls are not set for the first entrance 63 and the second entrance 64 in this embodiment. This is a spare area set for use when the specification is changed so that a holding ball is set. In the specification in which the holding ball is set, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter acquired from the counter buffer (see FIG. 6) upon detection of the start winning. This is a memory for storing each value of CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a winning (start winning) in the first interruption slot 63 during the timer interruption process (see FIG. 14), the MPU 201 obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer. Acquired and stored in the first per-random number counter storage area 203a1, the first per-type counter storage area 203a2, the stop pattern selection counter storage area 203a3, and the variation type counter storage area 203a4 of the reserved ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second entrance 64 (start winning), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer, and the first per-random number counter in the reserved ball storage area 203b is obtained. The data is stored in the storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4. The special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b can store (hold) data corresponding to one start winning (each value of the counters C1 to C3 and CS1) up to four times. And four holding areas.

また、特別図柄保留球実行エリア203cは、始動入賞に基づいて、各カウンタ値が格納され、特別図柄の大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   Further, the special symbol holding ball execution area 203c stores each counter value based on the start winning, and the special symbol jackpot lottery or the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. This is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in the processing such as setting.

なお、本実施形態では特別図柄の始動入賞に対しては、保留球が設定されていないため、特別図柄を抽選可能な期間(特別図柄の変動中や大当たり遊技中等を省く期間)に始動入賞すると、直接、特別図柄保留球実行エリア203cに格納される。一方、始動入賞に保留球を設定する仕様では、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   Note that in this embodiment, there is no holding ball set for a special symbol start winning, so when a start winning is made in a period during which a special symbol can be drawn (a period during which the special symbol changes or a big hit game is omitted). It is directly stored in the special symbol reservation ball execution area 203c. On the other hand, in the specification for setting the holding ball for the start winning, when the MPU 201 detects the execution start timing of the fluctuating effect, the jackpot lottery or the display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 is set. In order to execute the processing such as the above, the data corresponding to the start winnings stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (values of the counters C1 to C3 and CS1) ), The data corresponding to one start winning prize is shifted to the special symbol reserved ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、本実施形態では第1入球口63、第2入球口64に対して保留球の設定がないため、使用しないが、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1入球口63,又は第2入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS917)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203a、特別図柄2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are not used because there are no reserved balls for the first and second inlets 63 and 64 in this embodiment. Entry to the first entry slot 63 or the second entry slot 64 detected in the timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 4 milliseconds (hereinafter referred to as “start winning prize”) The counters that count the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37, respectively, up to four times each. is there. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S917 in FIG. 16). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203a and the special symbol 2 reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the changing effect is executed.

また、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、始動入賞に対して保留球が設定される仕様では、第1入球口63に遊技球が入球したことに特別図柄1保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄1保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄1保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。なお、本実施形態では、始動入賞に対して保留球が設定されていないため、特別図柄1保留球数カウンタ203dを使用することはない。   In addition, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (that is, the number of held balls) is that the game ball has entered the first entrance 63 in the specification in which the reserved ball is set for the start winning. When the counter value is stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by a special symbol 1 holding ball number command output from the main control board. The special symbol 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is incremented by one. . In the present embodiment, since the reserved ball is not set for the start winning, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not used.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、始動入賞に対して保留球が設定される仕様では、第2入球口64に遊技球が入球したことに特別図柄2保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御基板から出力される特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄2保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄2保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。なお、本実施形態では、始動入賞に対して保留球が設定されていないため、特別図柄2保留球数カウンタ203eを使用することはない。   Further, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (that is, the number of held balls) is that the game ball has entered the second entrance 64 in the specification in which the reserved ball is set for the start winning. When the counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the voice lamp control device 113 is notified by a special symbol 2 reserved ball number command output from the main control board. The special symbol 2 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by one. . In the present embodiment, since the reserved ball is not set for the start winning, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not used.

ここで、再び、図6を参照して、特別図柄保留球実行エリア203cの詳細について説明する。特別図柄保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, referring to FIG. 6 again, details of the special symbol reservation ball execution area 203c will be described. The special symbol holding ball execution area 203c is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。特別図柄保留球実行エリア203cは、球が第1入球口63,又は第2入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type symbol counter C2 used for determining the jackpot type In addition, a stop pattern selection counter C3 used for determining a variation pattern for stopping the stop symbol at the time of losing, and a variation type counter CS1 used for determining a variation pattern for stopping the stop symbol at the time of big hit are used. The special symbol holding ball execution area 203c is the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins (starts winning) at the first entrance 63 or the second entrance 64. Each value is stored.

特別図柄保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この特別図柄保留球実行エリア203cには、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。   The special symbol reserved ball execution area 203c is composed of only one area. The special symbol holding ball execution area 203c includes a first per-random number counter storage area 203c1, a first per-type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3, and a variation type counter storage area 203c4. Yes.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア203cにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されたデータを、変動開始処理(図20参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer is stored in the special symbol reservation ball execution area 203c, the MPU 201 stores the data stored in the special symbol reservation ball execution area 203c. Then, referring to the variation start process (see FIG. 20), a lottery lottery is performed based on the reference data, and a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第3入球口67a又は第4入球口67bを遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、第3入球口67a又は第4入球口67bを遊技球が通過した保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図23のS917)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、変動演出が実行される毎に1減算される(図23のS309参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f plays the third entrance hole 67a or the fourth entrance port 67b detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) periodically executed every 4 milliseconds. Based on the passing of the ball (hereinafter referred to as “start winning prize”), the fluctuating effect (the second symbol display unit 83 of the third symbol display device 81, the second symbol display device 88) performed in the first symbol display device 37. Is a counter that counts up to 4 times each of the number of reserved balls (the number of standby times) of the variation effect performed in step 1). The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls that the game ball has passed through the third entrance port 67a or the fourth entrance port 67b. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S917 in FIG. 23). Then, every time the start winning is detected and the number of the suspended balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 8. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the changing effect is executed (see S309 in FIG. 23).

普通図柄1保留球数カウンタ203gは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第3入球口67aに始動入賞したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄1保留球数カウンタ203gは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図23のS917)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。   The normal symbol 1 reserved ball number counter 203g is based on starting winning at the third entrance 67a detected in the timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 4 milliseconds. The maximum number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect (the variation effect performed by the second symbol display unit 83 of the third symbol display device 81 and the second symbol display device 88) performed on the first symbol display device 37 is maximized. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol 1 retained ball number counter 203g is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S917 in FIG. 23). Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4.

普通図柄2保留球数カウンタ203hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第4入球口67bに始動入賞したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄2保留球数カウンタ203hは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS917)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。   The normal symbol 2 held ball number counter 203h is based on starting winning at the fourth entrance 67b detected in the timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 4 milliseconds. The maximum number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect (the variation effect performed by the second symbol display unit 83 of the third symbol display device 81 and the second symbol display device 88) performed on the first symbol display device 37 is maximized. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol 2 reserved ball number counter 203h is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S917 in FIG. 16). Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4.

普通図柄保留球格納エリア203iは、第3入球口67a、第4入球口67bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図6参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、第3入球口67a、第4入球口67bどちらの入球口へ始動入賞したかを示す第1〜2普通図柄フラグをそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第3入球口67a又は第4入球口67bへ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4,の値を取得し、保留球格納エリア203bの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納する。そして、第3入球口67aを通過(始動入賞)した場合であれば、第1普通図柄フラグを第1〜2普通図柄フラグ格納エリア203i2に格納(記憶)する。一方、第4入球口67bへ通過(始動入賞)した場合であれば、第2普通図柄フラグを第1〜2普通図柄フラグ格納エリア203i2に格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203iは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、第1又は第2普通図柄フラグ)が、最大8回分まで記憶(保留)できるように、8つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203iには、第3入球口67a又は第4入球口67bへ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203i includes a second per-random number counter C4 and a second random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in accordance with the detection of the start winning at the third and fourth entrances 67a and 67b. This is a memory for storing first and second normal symbol flags indicating which of the 3 entrance holes 67a and the 4th entrance 67b the start entry is made. When the MPU 201 detects that the ball has passed (start winning prize) to the third entrance 67a or the fourth entrance 67b in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 receives the second hit from the counter buffer. The value of the random number counter C4 is acquired and stored in the second per-random number counter storage area 203i1 of the reserved ball storage area 203b. Then, if it passes through the third entrance 67a (start winning prize), the first normal symbol flag is stored (stored) in the first and second normal symbol flag storage areas 203i2. On the other hand, if it passes through the fourth entrance 67b (start winning prize), the second normal symbol flag is stored (stored) in the first and second normal symbol flag storage areas 203i2. The normal symbol holding ball storage area 203i has eight holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the first or second normal symbol flag) can be stored (held) up to eight times. have. In the normal symbol holding ball storage area 203i, the data of the holding ball is digested in the holding area where the data is vacant in the order of passing (start winning prize) to the third ball inlet 67a or the fourth ball inlet 67b. They are stored in order from the reservation area with the earlier order.

また、普通図柄保留球実行エリア203jは、始動入賞に基づいて、各カウンタ値が格納され、遊技球大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   Further, the normal symbol holding ball execution area 203j stores each counter value based on the start winning, and the game ball big hit lottery or the display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. This is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting.

なお、MPU201は、普通図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部83又は第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203iに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203jへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   In addition, when the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation effect, the MPU 201 performs processing such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display unit 83 or the second symbol display device 88. Of the data corresponding to the respective start winnings (value of the second random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203i, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203j. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

その他のメモリエリアは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

主制御装置110のMPU201には、8ビットのカウンタICで構成された乱数生成回路260とフラッシュメモリ261が接続されている。乱数生成回路260は、内部にクロック信号を発生させるクロック信号発生回路が内蔵されており、パチンコ機10に電源が投入されて、乱数生成回路260が作動可能な電力が供給されると、MPU201の状態に関わらず、カウンタ値の更新を始める。なお、8ビットのカウンタであるので、カウンタ値の更新範囲は「0〜255」までとなっている。作動を開始するにあたり、乱数生成回路260の初期化は行わないので、乱数の更新を始める初期値はランダムになっており、不定の値からカウンタ値の更新を開始する。   The MPU 201 of the main control device 110 is connected to a random number generation circuit 260 configured with an 8-bit counter IC and a flash memory 261. The random number generation circuit 260 has a built-in clock signal generation circuit that generates a clock signal. When power is supplied to the pachinko machine 10 and power for operating the random number generation circuit 260 is supplied, the MPU 201 Regardless of the state, update of the counter value is started. Since the counter is an 8-bit counter, the update range of the counter value is “0 to 255”. When starting the operation, the initialization of the random number generation circuit 260 is not performed, so that the initial value for starting the update of the random number is random, and the update of the counter value is started from an indefinite value.

なお、本実施形態では、乱数生成回路260を8ビットのカウンタICで構成したが、これに限らず、16ビットのカウンタICで構成しても良いし、その他の乱数生成回路260であっても良い。   In the present embodiment, the random number generation circuit 260 is configured by an 8-bit counter IC. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured by a 16-bit counter IC. good.

フラッシュメモリ261は、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリであり、NAND型フラッシュメモリで構成されている。MPU221からのデータを読み込み及び書き込み可能に接続されている。フラッシュメモリ261には、後述する、コマンドの加工条件設定を記憶する領域である加工条件設定記憶エリア261aが設けられている。フラッシュメモリ261は、後述する、パチンコ機10のRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされてRAM203が初期設定がされても、フラッシュメモリ261は、初期設定されず、加工条件設定記憶エリア261aに記憶された加工条件の設定は保持される。   The flash memory 261 is a nonvolatile semiconductor memory in which data is not lost even when the power is turned off, and is configured by a NAND flash memory. It is connected so that data from the MPU 221 can be read and written. The flash memory 261 is provided with a machining condition setting storage area 261a, which is an area for storing command machining condition settings, which will be described later. The flash memory 261 is not initialized even when a RAM erase switch (FIG. 3, 122) of the pachinko machine 10, which will be described later, is turned on and the RAM 203 is initialized, and the flash memory 261 is not initialized, and the machining condition setting storage area 261a. The setting of the machining conditions stored in is held.

このように、加工条件の設定は、フラッシュメモリ261の加工条件設定記憶エリア261aに記憶されるように構成したので、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされてRAM203の初期化がされても加工条件の設定まで消去されてしまうのを防止できる。また、RAM203とは別で設けられたフラッシュメモリ261としたことで、不正にフラッシュメモリにアクセスして、加工条件の設定を抽出しようとする不正に対しても不正対策をフラッシュメモリに対してするだけで良く、不正防止の対策を簡素化できる。   As described above, since the processing conditions are set to be stored in the processing condition setting storage area 261a of the flash memory 261, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is turned on and the RAM 203 is initialized. Also, it is possible to prevent the processing conditions from being erased. Further, since the flash memory 261 provided separately from the RAM 203 is used, fraud countermeasures are applied to the flash memory even when the flash memory is illegally accessed to extract the processing condition settings. It can be simple, and the countermeasures against fraud can be simplified.

また、パチンコ機10の他データが読み書きされるRAM203と別に設けたので、RAM203と比較して、データの読み書き回数が少なくなり、フラッシュメモリ261が破損して、加工条件の設定が消去されてしまうような不具合も抑制できる。   Since the pachinko machine 10 is provided separately from the RAM 203 for reading / writing other data, the number of data reading / writing operations is reduced compared to the RAM 203, the flash memory 261 is damaged, and the setting of the processing conditions is erased. Such problems can also be suppressed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部83、普通図柄保留表示部84、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display portion 83, a normal symbol hold display portion 84, a first specific winning opening 65a, and a second specific winning prize. A solenoid 209 comprising a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening and closing plate of the port 650 a as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected. The MPU 201 is connected via an input / output port 205. Various commands and control signals are transmitted to these.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). The display control device 114 controls the display mode setting of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、フラッシュメモリ262が接続されている。フラッシュメモリ262は、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリであり、NAND型フラッシュメモリで構成されている。MPU221からのデータを読み込み及び書き込み可能に接続されている。フラッシュメモリ262には、後述する、コマンドの加工条件設定を記憶する領域である加工条件設定記憶エリア262aが設けられている。フラッシュメモリ262は、後述する、パチンコ機10のRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされてRAM203が初期設定がされても、フラッシュメモリ262は、初期設定されず、加工条件設定記憶エリア262aに記憶された加工条件の設定は保持される。このように、加工条件の設定は、フラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aに記憶されるように構成したので、RAM223の初期値設定(S1110)がされてRAM223の初期化がされても加工条件の設定まで消去されてしまうのを防止できる。また、RAM223とは別で設けたので、不正にフラッシュメモリ262にアクセスして、加工条件の設定を抽出しようとする不正に対しても不正対策をフラッシュメモリ262に対してするだけで良く、不正防止の対策を簡素化できる。   A flash memory 262 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The flash memory 262 is a nonvolatile semiconductor memory in which data is not lost even when the power is turned off, and is configured by a NAND flash memory. It is connected so that data from the MPU 221 can be read and written. The flash memory 262 is provided with a machining condition setting storage area 262a, which is an area for storing command machining condition settings, which will be described later. The flash memory 262 is not initialized even when a RAM erase switch (FIG. 3, 122) of the pachinko machine 10, which will be described later, is turned on and the RAM 203 is initialized, and the flash memory 262 is not initialized and the machining condition setting storage area 262a. The setting of the machining conditions stored in is held. As described above, the machining conditions are set so as to be stored in the machining condition setting storage area 262a of the flash memory 262. Therefore, even if the RAM 223 is initialized and the RAM 223 is initialized (S1110). It is possible to prevent the condition from being deleted. In addition, since it is provided separately from the RAM 223, it is only necessary to take illegal countermeasures against the flash memory 262 against unauthorized access to the flash memory 262 to extract the processing condition settings. Preventive measures can be simplified.

また、パチンコ機10の他データが読み書きされるRAM223と別に設けたので、RAM223と比較して、データの読み書き回数が少なくなり、フラッシュメモリ262が破損して、加工条件の設定が消去されてしまうような不具合も抑制できる。   Since the pachinko machine 10 is provided separately from the RAM 223 for reading and writing other data, the number of times data is read and written is smaller than that of the RAM 223, the flash memory 262 is damaged, and the setting of the processing conditions is erased. Such problems can also be suppressed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, vibration sensor 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since entering the entrance is an important factor for determining the gaming state, the flow of the ball is changed by vibration, and intentional entry into the entrance is prevented. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、特別図柄保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、遊技カウンタ223d、普通図柄保留球数カウンタ223e、遊技動作示唆設定フラグ223f、その他メモリエリア223gとが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the sound lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a game counter 223d, a normal symbol reserved ball number counter 223e, a game operation suggestion setting flag 223f, and other memory areas. 223g at least.

コマンド記憶領域エリア223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 28) of the audio lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、本実施形態では、始動入賞に対して保留球数が設定されていないため使用されないが、保留球が設定される仕様に変更される等の場合に使用するために設けられているものである。主制御装置110の特別図柄1及び特別図柄2保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   In this embodiment, the special symbol reserved ball number counter 223b is not used because the number of reserved balls is not set for the start winning prize, but is used when the specification is changed to a specification in which a reserved ball is set. Is provided. Similar to the special symbol 1 and special symbol 2 reserved ball counter 203a of the main controller 110, it is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the control device 110.

変動開始フラグ223cは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄又は普通図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされる(図28のS1402参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図30のS1502参照)。   The variation start flag 223c is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a variation pattern command of a special symbol or a normal symbol output from the main controller 110 is received (see S1402 in FIG. 28). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1502 in FIG. 30).

遊技カウンタ223dは、所定の範囲(本実施形態では0〜255)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では299)に達した後0に戻り、また1ずつ加算される構成となっている。遊技カウンタ223dの値は、定期的に(本実施形態では音声ランプ制御装置113のメイン処理(S1200)毎に1回)更新され(図26のS1212参照)、後述する、遊技動作示唆抽選処理(S1413)にて遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を行う場合に取得される(図29(b)のS1422)。また、継続抽選処理(S1411)にて遊技動作示唆設定を終了するか否かの抽選を行う場合にも取得される(図29(a)のS1431)。   The game counter 223d is incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 255 in this embodiment), returns to 0 after reaching the maximum value (299 in this embodiment), and incremented by 1 again. It has become. The value of the game counter 223d is updated periodically (in this embodiment, once every main process (S1200) of the sound lamp control device 113) (see S1212 in FIG. 26), and a game action suggestion lottery process (described later) In S1413), it is acquired in the case of performing a lottery to determine whether or not to set the game action suggestion setting (S1422 in FIG. 29B). It is also acquired when a lottery for determining whether or not to end the game action suggestion setting is performed in the continuous lottery process (S1411) (S1431 in FIG. 29A).

普通図柄保留球数カウンタ223eは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大8回まで計数するカウンタである。   The normal symbol reserved ball number counter 223e is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. Thus, the counter is a counter that counts up to eight times the maximum number of reserved balls (the number of standby times) of the variable effects that are held in the main controller 110.

遊技動作示唆設定フラグ223fは、遊技動作示唆設定が設定されたことを示すフラグであり、遊技動作示唆設定が設定された場合にはオンされる。一方、遊技動作示唆設定が設定されない場合にはオフされる。電源投入時にオフには設定される。遊技動作示唆抽選処理(S1413)でオンに設定され(図29(b)、S1424参照)、継続抽選処理(S1411)でオフに設定される(図29(a)、S1433参照)。音声ランプ制御装置113が現在、遊技動作示唆設定が設定されているか判別する場合には、この遊技動作示唆設定フラグ223fを判別することにより、遊技動作示唆設定が設定されているか判別する。   The game action suggestion setting flag 223f is a flag indicating that the game action suggestion setting is set, and is turned on when the game action suggestion setting is set. On the other hand, it is turned off when the game action suggestion setting is not set. It is set to off when the power is turned on. The game operation suggestion lottery process (S1413) is set to ON (see FIG. 29B and S1424), and the continuous lottery process (S1411) is set to OFF (see FIG. 29A and S1433). When the sound lamp control device 113 determines whether or not the gaming action suggestion setting is currently set, it determines whether or not the gaming action suggestion setting is set by determining the gaming action suggestion setting flag 223f.

図6に戻り、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域223aや、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ223c、などを有している。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 223, in addition, a command storage area 223a that temporarily stores a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, or a variation start indicating that a variation effect should be started in an on state. A flag 223c, and the like.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) circuit 253 is pressed when the power is turned on (while turning on the power while pressing the RAM erase switch (FIGS. 3 and 122)). In this case, the RAM erase signal SG2 is output to the main controller 110 to clear the backup data. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

図11(c)は、図11(b)に示すように、ROM223に記憶される継続抽選テーブル222aの一例を模式的に示した図である。継続抽選テーブル222aは、遊技カウンタ223dより取得した遊技カウンタ値により、後述する、遊技動作示唆設定が継続されるか、継続されない(転落する)かの決定が行われるものである。具体的には、遊技カウンタ値が「0〜170」の範囲であれば、遊技動作示唆設定を継続すると判別され、「171〜255」の範囲であれば、継続しない(転落する)と判別される。   FIG.11 (c) is the figure which showed typically an example of the continuous lottery table 222a memorize | stored in ROM223 as shown in FIG.11 (b). The continuous lottery table 222a is used to determine whether or not the game action suggestion setting, which will be described later, is continued or not continued (falls) based on the game counter value acquired from the game counter 223d. Specifically, if the game counter value is in the range of “0 to 170”, it is determined that the game action suggestion setting is continued, and if it is in the range of “171 to 255”, it is determined that the game counter value is not continued (falls). The

図11(d)は、図11(b)に示すようにROM223に記憶される遊技動作示唆抽選テーブル222bの一例を模式的に示した図である。遊技動作示唆抽選テーブル222bは、遊技カウンタ223dより取得した遊技カウンタ値により、後述する、遊技動作示唆設定が設定される(当たり)か、設定されない(外れ)かの決定が行われるものである。具体的には、遊技カウンタ値が「0〜127」の範囲であれば、遊技動作示唆設定を設定すると判別され、「128〜255」の範囲であれば、継続しないと判別される。なお、遊技動作示唆設定抽選は、主制御装置110から普通図柄の特殊外れを示す停止種別コマンドである特殊外れコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 11D is a diagram schematically showing an example of the game action suggestion lottery table 222b stored in the ROM 223 as shown in FIG. 11B. The game action suggestion lottery table 222b is used to determine whether or not a game action suggestion setting to be described later is set (winning) or not set (off) based on the game counter value acquired from the game counter 223d. Specifically, if the game counter value is in the range of “0 to 127”, it is determined that the game action suggestion setting is set, and if it is in the range of “128 to 255”, it is determined that the game is not continued. The game action suggestion setting lottery is executed when a special out command, which is a stop type command indicating a special out of a normal symbol, is received from the main controller 110.

上記したように、主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

また、詳しくは後述するが、遊技動作示唆設定がされ、遊技者に遊技動作示唆演出が実行されると、遊技者は、遊技動作示唆演出がない場合よりも、第1入球口63又は第2入球口64へ容易に始動入賞させることができる。その為、パチンコ機10の仕様変更により、遊技者が大当たりを得ることができる確率を変えたパチンコ機10を提供する場合には、主制御装置110はそのまま流用し、音声ランプ制御装置113の遊技動作示唆設定が抽選される確率を変更したものを作成することで、仕様の変更をすることができる。   In addition, as will be described in detail later, when the game motion suggestion setting is made and the player performs the game motion suggestion effect, the player can play the first entrance 63 or the first entry than when there is no game motion suggestion effect. It is possible to easily make a start prize at the two entrances 64. Therefore, when providing the pachinko machine 10 in which the probability that the player can get a big hit is changed by changing the specifications of the pachinko machine 10, the main controller 110 is used as it is, and the game of the audio lamp controller 113 is performed. It is possible to change the specification by creating an operation suggestion setting with a changed probability of being drawn.

このようにすることで、主制御装置110は同じで、音声ランプ制御装置113のMPU221が遊技動作示唆設定の抽選を行った場合に、遊技動作示唆設定が設定される確率を高くする(図11(d)で当たりとなるカウンタ値の数を多くする)ことで、遊技者にとっては、特別図柄の大当たりが得られ易いパチンコ機10となり、一方、遊技動作示唆設定が設定される確率を低くする(図11(d)で当たりとなるカウンタ値の数を少なくする)ことで、遊技者にとっては、特別図柄の大当たりが得られ難いパチンコ機10となり、パチンコ機10のバリエーションを音声ランプ制御装置113を変更することで増やすことができる。よって、遊技店にバリエーション豊富なパチンコ機10を提供することができる。   By doing in this way, the main control device 110 is the same, and when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 performs the lottery of the game motion suggestion setting, the probability that the game motion suggestion setting is set is increased (FIG. 11). By increasing the number of counter values that are won in (d), the player becomes a pachinko machine 10 that is easy to obtain a special symbol jackpot, while reducing the probability that the game action suggestion setting is set. By reducing the number of counter values that are won in FIG. 11 (d), it becomes a pachinko machine 10 where it is difficult for the player to obtain a special symbol jackpot, and the variation of the pachinko machine 10 is changed to the sound lamp control device 113. It can be increased by changing. Therefore, the pachinko machine 10 with abundant variations can be provided to the game store.

また、主制御装置110のMPU201が、特殊外れを示す停止種別コマンドである特殊外れコマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信することに基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221が遊技動作示唆設定を抽選するようにしたことで、抽選のタイミングを主制御装置110のMPU201が決めることができ、遊技制御の妨げとなるようなタイミングで、音声ランプ制御装置113のMPU221が遊技動作示唆設定の抽選を行うことを防止できる。   Further, based on the fact that the MPU 201 of the main control device 110 transmits a special failure command, which is a stop type command indicating special failure, to the sound lamp control device 113, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 sets the game action suggestion setting. The MPU 201 of the main control device 110 can determine the timing of the lottery, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 draws the game action suggestion setting at a timing that hinders the game control. Can be prevented.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113の制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

そのため、主制御装置110や音声ランプ制御装置113の制御基板に直接不正をすることが困難なため、上記のように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するコマンドに基づいて遊技者に利益となるような抽選(本実施形態では、遊技動作示唆設定の抽選)を音声ランプ制御装置113のMPU221に行わせると、主制御装置110と音声ランプ制御装置113を接続するハーネスに対して「ぶら下げ基板」と呼ばれる基板を使った不正をされる虞がある。   Therefore, since it is difficult to cheat directly on the control board of the main control device 110 or the sound lamp control device 113, as described above, based on the command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 performs a lottery (in this embodiment, a lottery for game operation suggestion setting) that will be beneficial to the player, a harness that connects the main control device 110 and the sound lamp control device 113 is used. On the other hand, there is a risk of fraud using a substrate called a “hanging substrate”.

制御基板の全体を「ぶら下げ基板」とは、主制御装置110が音声ランプ制御装置113にコマンドを送信するハーネスに特殊な基板を取り付けて、音声ランプ制御装置113に対して強制的に特定のコマンドを送信するものである。   The entire control board is a “hanging board”. A special board is attached to a harness for the main controller 110 to send a command to the audio lamp controller 113, and a specific command is forcibly given to the audio lamp controller 113. Is to send.

この「ぶら下げ基板」により、特殊外れコマンドを強制的に、何度も音声ランプ制御装置113に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その特殊外れコマンドを正規の特殊外れコマンドであると判別してしまうと、遊技動作示唆設定の抽選を実行し、遊技動作示唆設定を設定される虞がある。   With this “hanging board”, a special out command is forcibly transmitted to the sound lamp control device 113 many times. As a result, if the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines that the special out command is a regular special out command, the MPU 221 executes a lottery of the game operation suggestion setting and may set the game operation suggestion setting. There is.

しかしながら、後述するように、本実施形態では、主制御装置110のMPU201は、パチンコ機10に電源が投入されたことにより実行される立ち上げ処理(図23、911参照)により、特殊外れコマンドも変更されて生成される加工条件の設定がされる。加工条件が設定されると、音声ランプ制御装置113に対して加工条件の設定が加工条件コマンドとして、出力される。これにより、音声ランプ制御装置113のMPUも主制御装置110のMPU201が変更して生成するコマンドの変更方法(加工条件の設定)を認識することができる。   However, as will be described later, in this embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 also receives a special disconnect command by a startup process (see FIGS. 23 and 911) executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on. The machining conditions that are generated by the change are set. When the machining condition is set, the machining condition setting is output as a machining condition command to the audio lamp control device 113. As a result, the MPU of the sound lamp control device 113 can also recognize the command changing method (setting of processing conditions) generated by the MPU 201 of the main control device 110.

コマンド加工条件の設定は、主制御基板に電源が投入される度に、設定されることから、送信される特殊外れコマンドも電源が投入されることに基づいて変更される。よって、中古機等で特殊外れコマンドの解析を行って、「ぶら下げ基板」によりその解析した特殊外れコマンドを送信しても、遊技店に設置されたパチンコ機10で設定されている加工条件が異なれば、音声ランプ制御装置113のMPU221は、「ぶら下げ基板」が送信する特殊外れコマンドを正規の特殊外れコマンドであるとは判別せず、「ぶら下げ基板」による不正を防止できる構成となっている。   Since the command processing conditions are set every time the power is turned on to the main control board, the special detach command transmitted is also changed based on the power being turned on. Therefore, even if the special out command is analyzed with a used machine etc. and the analyzed special out command is transmitted by the “hanging board”, the processing conditions set in the pachinko machine 10 installed in the amusement store are different. For example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is configured not to determine that the special detach command transmitted by the “hanging board” is a regular special detach command, but to prevent fraud due to the “hanging board”.

次に、図13を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図13は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is canceled, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after canceling the system reset via the bus line 240 and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

次に、図14から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1000)と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理(S1000)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 24. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process activated upon power-on, a main process (S1000) executed after the startup process, and periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds). There are timer interrupt processing to be started and NMI interrupt processing to be started by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described. The startup process and the main process (S1000) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理(S1000)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process (S1000), a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. is generated based on various processes, and is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Remember once. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図15参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図18参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図20)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 15) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 18) or the fluctuation start process (FIG. 20), which is one of the fluctuation processes, are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching the ball in the processing of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口65a、又第2特定入賞口650aを開放し、第1特定入賞口65a又は第2特定入賞口650aの最大開放時間が経過したか、又は第1特定入賞口65a又は第2特定入賞口650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65a、第2特定入用口650aを閉鎖する。この第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big win state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). That is, the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are opened every round of the big hit state, and the maximum opening time of the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a has elapsed, or the first It is determined whether or not a specified number of balls have won the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. When any one of these conditions is satisfied, the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are closed. The opening and closing of the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置88による第2図柄(普通図柄)(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S104)。簡単に説明すると、球が第3入球口67a又は第4入球口67bを通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置88にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口63,又は第2入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。この場合、第2図柄表示装置88の変動表示は後述する第2図柄表示部83と連動表示する。そして、同じ判定結果が同時に表示される。ここで、第2図柄表示装置88は、主制御装置110が直接変動表示制御を実行するものであり、第2図柄表示部83は、主制御装置110から出力された普通図柄の変動パターンコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113が生成する表示用変動パターンコマンドに基づいて、表示制御装置114が表示制御するものである。   Next, a display control process of the second symbol (ordinary symbol) (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 88 is executed (S104). Briefly, on the condition that the ball has passed through the third entrance port 67a or the fourth entrance port 67b, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the second symbol The display device 88 performs the variable display of the second symbol (ordinary symbol). Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 63 or the second entrance 64 is It is opened for a predetermined time. In this case, the variable display of the second symbol display device 88 is displayed in conjunction with a second symbol display unit 83 described later. The same determination result is displayed at the same time. Here, the second symbol display device 88 is the one in which the main control device 110 directly executes the variation display control, and the second symbol display unit 83 displays the normal symbol variation pattern command output from the main control device 110. Based on the display variation pattern command generated by the sound lamp control device 113, the display control device 114 performs display control.

このように構成することで、表示制御装置114が不具合等で第2図柄表示部83の表示ができない場合にも、第2図柄表示装置88で普通図柄の変動表示をすることができる。また、第2図柄表示装置88は、主制御装置110が直接制御していることから、「ぶら下げ基板」等により、主制御装置110が送信したコマンドと異なるコマンドで音声ランプ制御装置113が普通図柄の変動制御を行っている場合(表示制御装置114に表示用変動パターンコマンドを出力して普通図柄の変動表示を制御している場合)にも、第2図柄表示部83と第2図柄表示装置88の変動表示や停止図柄を比較することで確認することができる。   With this configuration, even when the display control device 114 cannot display the second symbol display unit 83 due to a problem or the like, the second symbol display device 88 can display the variation of the normal symbol. In addition, since the second symbol display device 88 is directly controlled by the main control device 110, the voice lamp control device 113 uses a command different from the command transmitted by the main control device 110 due to “hanging board” or the like. The second symbol display unit 83 and the second symbol display device are also used when the variation control is performed (when the variation pattern command for display is output to the display control device 114 to control the variation display of the normal symbol). This can be confirmed by comparing the 88 fluctuation displays and stop symbols.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S105)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S105). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では109)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (109 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S107)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、109,119,99,198,299)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are updated (S107). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop-type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values. (In this embodiment, 109, 119, 99, 198, and 299, respectively) are cleared to 0. Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second per-random number counter C2 is read, and the initial value is set in the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S108)、次いで、第1入球口63,又は第2入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S109)。なお、変動処理の詳細は図18を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図15を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S108), and then the first entrance port. 63 or a start winning process associated with winning in the second entrance 64 is executed (S109). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 18, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、第3入球口67aや第4入球口67bを遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S110)、次いで、第3入球口67aや第4入球口67bを遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S111)。なお、普通図柄変動処理の詳細は図16を参照して後述し、スルーゲート処理の詳細は図17を参照して後述する。発射制御処理を実行し(S112)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行する(S113)。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a normal symbol variation process for the game ball passing through the third and fourth entrances 67a and 67b, is executed (S110). A through gate process is executed in response to the game ball passing through the third and fourth entrances 67a and 67b (S111). Details of the normal symbol variation process will be described later with reference to FIG. 16, and details of the through gate process will be described later with reference to FIG. A firing control process is executed (S112), and other processes to be executed periodically are executed (S113).

次いで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113の送るコマンドの生成方法を決定するコマンド加工処理を実行し(S114)、タイマ割込処理を終了する。なお、コマンド加工処理の詳細は図21を参照して後述する。発射制御処理(S112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   Next, a command processing process for determining a method for generating a command to be sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 is executed (S114), and the timer interrupt process is terminated. Details of the command processing will be described later with reference to FIG. In the firing control process (S112), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S109)を説明する。図15は、この始動入賞処理(S109)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口63への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を特別図柄保留球実行エリア203cに格納する処理を実行する。   Next, the start winning process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S109). In the start winning process, it is determined whether or not there is a start (start winning) at the first entrance 63, and if there is a starting win, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set to the special symbol reserved ball execution area 203c. Execute the process stored in.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口63に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、第1入球口63への入球を検出する。球が第1入球口63に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、始動入賞可能期間かどうか判別する(S202)。始動入賞可能期間は、本実施形態では、特別図柄保留球実行エリア203cに保存されているデータがない(特別図柄の抽選変動中でない)場合か、大当たり遊技中でない場合に設定される。   When this starting winning process is executed, the MPU 201 first determines whether or not the ball has won (starting winning) at the first entrance 63 (S201). Here, the entrance to the first entrance 63 is detected. If it is determined that the ball has won the first entrance 63 (there is a start winning) (S201: Yes), it is determined whether or not it is a start winning period (S202). In the present embodiment, the start winning possible period is set when there is no data stored in the special symbol holding ball execution area 203c (the special symbol lottery is not changing) or when the jackpot game is not being played.

始動入賞可能期間であると判断されると(S202:Yes)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ203c3及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S203)。   When it is determined that the start winning period is possible (S202: Yes), the values of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer. In the special symbol reservation ball execution area 203c of the RAM 203, the first per-random number counter storage area 203c1, the first per-type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 are held (stored) (S203). ).

次に、特別図柄保留球実行エリア203cに各種カウンタ値が格納された後、もしくは(S201:No)又は(S202:No)と判別された場合には、第2入球口64に入賞(始動入賞があった)したか否かを判別する(S204)。ここでは、第2入球口64への入球を検出する。球が第2入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S204:Yes)、始動入賞可能期間かどうか判別する(S205)。   Next, after various counter values are stored in the special symbol holding ball execution area 203c, or when it is determined that (S201: No) or (S202: No), a winning (starting) is made at the second entrance 64. It is determined whether or not a prize has been won (S204). Here, the entrance to the second entrance 64 is detected. If it is determined that the ball has won the second entrance 64 (there is a start winning) (S204: Yes), it is determined whether or not it is a start winning period (S205).

始動入賞可能期間であると判断されると(S205:Yes)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ203c3及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S206)。   When it is determined that the start winning period is possible (S205: Yes), the values of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer. In the special symbol holding ball execution area 203c of the RAM 203, the first per random number counter storage area 203c1, the first per type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 are held (stored) (S206). ).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、特別図柄保留球実行エリア203c203bに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that the execution timing of the variation effect is reached, the MPU 201 executes jackpot lottery, determination of the variation pattern, and the like based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the special symbol reservation ball execution area 203c. To do. As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the special symbol reserved ball execution area 203c203b are used for jackpot lottery performed at the start timing of execution of a variation effect, determination of a variation pattern, and the like.

なお、本実施形態では、第1入球口63、第2入球口64が同時に開放されることはない。それは、第1入球口63、第2入球口64への始動入賞は、第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過し、抽選が当たりとなった場合であり、普通図柄の抽選は第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過した順に実行される。さらに、普通図柄が当たりとなった場合に、第1普通電動役物63a又は第2普通電動役物64aが作動して第1入球口63、第2入球口64に入賞可能となる期間は1.2sであり、普通図柄の変動秒数は1.2s以上に設定されているため、第1入球口63、第2入球口64が同時に開放される期間はない。そのため、第1入球口63、第2入球口64に同時に入賞することがない構成となっている。   In the present embodiment, the first entrance 63 and the second entrance 64 are not opened simultaneously. That is, the start winnings at the first entrance 63 and the second entrance 64 are when the game balls pass through the third entrance 67a and the fourth entrance 67b and the lottery is won. The normal symbol lottery is executed in the order in which the game balls pass through the third entrance 67a and the fourth entrance 67b. Furthermore, when the normal symbol wins, the period during which the first ordinary electric accessory 63a or the second ordinary electric accessory 64a is activated and the first entrance 63 and the second entrance 64 can be awarded. Is 1.2 s, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 1.2 s or more, so there is no period in which the first entrance 63 and the second entrance 64 are opened simultaneously. For this reason, the first entrance 63 and the second entrance 64 are not won simultaneously.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理処理(S110)について説明する。図16は、この普通図柄変動処理(S110)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S110)は、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口63、第2入球口64に付随する第1普通電動役物63a、第2普通電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 16, the normal symbol variation process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S110). The normal symbol variation process (S110) includes the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83, the first ordinary electric accessory 63a associated with the first entrance 63, the second entrance 64, the second 2 is a process for controlling the opening time of the ordinary electric accessory 64a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)又は特別図柄の当たり中であるか否か、又は特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S301)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部83において当たりを示す表示がなされてから第1入球口63、第2入球口64に付随する第1普通電動役物63a、第2普通電動役物64aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。特別図柄の当たり中としては、第3図柄表示装置81において当たりを示す表示がなされてから大当たり遊技が終了するまでが含まれる。普通図柄(第2図柄)又は特別図柄の当たり中、又は特別図柄の変動中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting a normal symbol (second symbol) or a special symbol, or whether a special symbol is varying (S301). As the normal symbol (second symbol) being hit, the first ordinary electric accessory associated with the first entrance 63 and the second entrance 64 after the display showing the hit in the second symbol display portion 83 is made. 63a, up to the middle when the opening / closing control of the second ordinary electric accessory 64a is being performed. The hitting special symbol includes the time from the display showing the winning on the third symbol display device 81 to the end of the jackpot game. If the normal symbol (the second symbol) or the special symbol is being hit, or if the special symbol is changing (S301: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなく、特別図柄の当たり中でなく、特別図柄の変動中でもなければ(S301:No)、第2図柄表示部83の普通図柄が変動中であるか否かを判定し(S302)、普通図柄が変動中でなければ(S302:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S307)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S308)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S308:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S309)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit, the special symbol is not hit, and the special symbol is not changing (S301: No), the normal symbol of the second symbol display unit 83 is changing. If the normal symbol is not changing (S302: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S307). . Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S308), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S308: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S308: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S309).

次に、普通図柄保留球格納エリア203iに格納されたデータをシフトする(S310)。S310の処理では、普通図柄保留球格納エリア203iの保留第1エリア〜保留第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリア、保留第5エリア→保留第4エリア、保留第6エリア→保留第5エリア、保留第7エリア→保留第6エリア、保留第8エリア→保留第7エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203iの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S311)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203i is shifted (S310). In the process of S310, the data stored in the reserved first area to the reserved eighth area of the normal symbol reserved ball storage area 203i are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the hold first area → execution area, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, hold fifth area → hold The data in each area is shifted such as the fourth area, the reserved sixth area → the reserved fifth area, the reserved seventh area → the reserved sixth area, the reserved eighth area → the reserved seventh area. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203i is acquired (S311).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであった場合の第1普通当たり変動パターン又は第2普通当たり変動パターンを選択する(S312)。具体的には、第1〜2普通図柄フラグ格納エリア203j2に格納されているフラグを判別して変動パターンを選択する。第1〜2普通図柄フラグ格納エリア203j2に格納されているフラグが第1普通図柄当たりフラグであれば、第1普通当たり変動パターンが選択される。一方、第1〜2普通図柄フラグ格納エリア203j2に格納されているフラグが第2普通図柄当たりフラグであれば、第2普通当たり変動パターンが選択される(本実施形態では、第1普通当たり変動パターン、第2普通当たり変動パターンは、第2図柄表示装置88に「○」と「×」が20s間、交互に点灯される。又、第2図柄表示装置では20s間、「☆」と「−」が交互に変動表示される)。   Next, the first normal hit fluctuation pattern or the second normal hit fluctuation pattern when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win is selected (S312). Specifically, the variation pattern is selected by determining the flags stored in the first and second normal symbol flag storage areas 203j2. If the flag stored in the first or second normal symbol flag storage area 203j2 is a flag for the first normal symbol, the variation pattern for the first normal symbol is selected. On the other hand, if the flag stored in the first to second ordinary symbol flag storage area 203j2 is a flag for the second ordinary symbol, the second ordinary variation pattern is selected (in the present embodiment, the first ordinary variation fluctuation). In the pattern, the second normal variation pattern, “◯” and “×” are alternately lit for 20 s on the second symbol display device 88. Also, in the second symbol display device, “☆” and “ “-” Is alternately displayed.

なお、第1普通当たり変動パターンと第2当たり変動パターンの2種類の普通図柄の当たり変動パターンが設定されているのは、第1普通図柄当たり変動パターンと第2普通当たり変動パターンとで変動パターンコマンドが異なり、音声ランプ制御装置113のMPU221が、普通図柄の当たりが、第3入球口67aを遊技球か通過したことを契機にした抽選結果であるか、第4入球口67bを遊技球か通過したことを契機にした抽選結果であるかを判別できるようにするためである。   It should be noted that the two types of normal variation hit patterns of the first normal variation pattern and the second normal variation pattern are set for the first normal variation variation pattern and the second normal variation variation pattern. The command is different, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is the result of the lottery when the normal symbol hit passes through the third entrance 67a or the fourth entrance 67b. This is to make it possible to determine whether the result is a lottery triggered by the passing of a ball.

次に、S311の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S313)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。上述したように、第2当たりカウンタC4の値が「5〜7」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,8〜299」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(d)参照)。   Next, based on the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S311 and the normal symbol per random number table 202c (FIG. 8D), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired. (S313). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol random number table 202c. As described above, if the value of the second hit counter C4 is in the range of “5 to 7”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4, 8 to 299”, it is normal. It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 8D).

次に、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S314:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S315)。このS315の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置88に「○」(第2図柄表示部83に「☆」)の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, when it is determined that the symbol is a normal symbol (S314: Yes), the display mode for winning is set (S315). In the process of S315, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, “○” is displayed on the second symbol display device 88 as a stop symbol (second symbol) (“☆” on the second symbol display unit 83). Set so that the symbol is lit.

次に、S316の処理に移行し、第1普通当たり変動パターンが設定されていれば(今回の抽選結果が第3入球口67aを遊技球が通過したことに対する抽選結果であれば)、第1入球口63に付随する第1普通電動役物64aの開放期間を1.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定する。一方、第2普通当たり変動パターンが設定されていれば(今回の抽選結果が第4入球口67bを遊技球が通過したことに対する抽選結果であれば)、第2入球口64に付随する第2普通電動役物64aの開放期間を1.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S316)、S317の処理へ移行する。   Next, the process proceeds to S316, and if the first normal hit variation pattern is set (if the current lottery result is the lottery result for the game ball passing through the third entrance 67a), the first The opening period of the first ordinary electric accessory 64a associated with the 1 entrance 63 is set to 1.2 seconds, and the opening frequency is set to 1. On the other hand, if the second normal hit variation pattern is set (if the current lottery result is the lottery result for the game ball passing through the fourth entrance 67b), it is attached to the second entrance 64. The opening period of the second ordinary electric accessory 64a is set to 1.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (S316), and the process proceeds to S317.

S314の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S314:No)、第2当たり乱数カウンタC4の値と普通図柄乱数テーブル(図8(d))とに基づいて、普通図柄の特殊外れであるか否かを判定する(S318)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。第2当たり乱数カウンタC4の値が「98〜100」の範囲にあれば、普通図柄の特殊外れであると判定し、「0〜4,101〜299」の範囲にあれば、普通図柄の特殊外れではないと判定する(図8(d)参照)。   If it is determined in step S314 that the symbol is out of the normal symbol (S314: No), based on the value of the second random number counter C4 and the normal symbol random number table (Fig. 8 (d)) It is determined whether or not the symbol is specially removed (S318). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol random number table 202c. If the value of the second random number counter C4 is in the range of “98 to 100”, it is determined that the normal symbol is out of special, and if it is in the range of “0 to 4, 101 to 299”, the special symbol of the normal symbol is determined. It is determined that it is not off (see FIG. 8D).

次に、普通図柄の特殊外れであると判定された場合には(S318:Yes)、外れ時の表示態様を設定する(S319)。このS319の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置88に「×」(第2図柄表示部83に「−」)の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, when it is determined that the special symbol is out of normal (S318: Yes), the display mode at the time of removal is set (S319). In the process of S319, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, “×” is displayed on the second symbol display device 88 as a stop symbol (second symbol) (“−” on the second symbol display unit 83). Set so that the symbol is lit.

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が特殊外れであった場合の特殊外れ変動パターンが決定される(S320)。S312の処理で決定された第1又は第2普通当たり変動パターンに上書きされる。(本実施形態では、特殊外れ変動パターンは、第2図柄表示装置88に「○」と「×」が20s間、交互に点灯される。又、第2図柄表示装置では20s間、「☆」と「−」が交互に変動表示される。)その後、S317の処理へ移行する。   Next, a special deviation variation pattern is determined when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is special deviation (S320). The first or second normal hit variation pattern determined in S312 is overwritten. (In this embodiment, in the special symbol variation pattern, “◯” and “×” are alternately lit for 20 s on the second symbol display device 88. Also, “☆” is displayed on the second symbol display device for 20 s. And “-” are alternately displayed in a variable manner.) Thereafter, the process proceeds to S317.

S318の処理において、普通図柄の特殊外れでないと判定された場合には(S318:No)、外れ時の表示態様を設定する(S321)。このS321の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置88に「×」(第2図柄表示部83に「−」)の図柄が点灯表示されるように設定する。   If it is determined in the process of S318 that the normal symbol is not specially removed (S318: No), the display mode at the time of removal is set (S321). In the process of S321, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, “×” is displayed on the second symbol display device 88 as a stop symbol (second symbol) (“−” on the second symbol display unit 83). Set so that the symbol is lit.

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が外れであった場合の外れ変動パターンが決定される(S322)。S312の処理で決定された第1又は第2普通当たり変動パターンに上書きされる。(本実施形態では、特殊外れ変動パターンは、第2図柄表示装置88に「○」と「×」が20s間、交互に点灯される。又、第2図柄表示部83では20s間、「☆」と「−」が交互に変動表示される。)その後、S317の処理へ移行する。そして、S317では、S312、S320又はS322の処理で決定された普通図柄の変動パターンが設定される。   Next, a deviation variation pattern is determined when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is unacceptable (S322). The first or second normal hit variation pattern determined in S312 is overwritten. (In the present embodiment, the special deviation variation pattern is displayed in the second symbol display device 88 with “◯” and “x” alternately turned on for 20 s. In the second symbol display unit 83, “☆” "And"-"are alternately displayed in a variable manner.) Thereafter, the process proceeds to S317. In S317, the normal symbol variation pattern determined in S312, S320, or S322 is set.

S302の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動中であれば(S302:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか否かを判別する(S303)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部83(第2図柄表示装置88)において変動表示が開始される前に、S312の処理、S320の処理又はS322の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S302, if the normal symbol (second symbol) is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has passed ( S303). The variation time here is set in advance by the processing of S312, the processing of S320, or the processing of S322 before the variable display is started in the second symbol display unit 83 (second symbol display device 88). It's time.

S303の処理において、変動時間が経過していなければ(S303:No)、本処理を終了する。一方、S303の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していれば(S303:Yes)、第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88の停止表示を設定する(S304)。S304の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S315の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置88には「○」図柄、第2図柄表示部83には「☆」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S319又はS321の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置88には「×」図柄、第2図柄表示部83には「−」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S304の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88における変動表示が終了し、S315の処理、S319の処理又はS321の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S303 (S303: No), this process ends. On the other hand, in the process of S303, if the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S303: Yes), stop display of the second symbol display unit 83 and the second symbol display device 88 is set (S304). ). In the process of S304, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S315, the second symbol display device 88 has the “○” symbol as the second symbol, the second symbol display unit 83 is set so that the symbol “☆” is stopped (lighted). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of S319 or S321, the second symbol display device 88 as the second symbol is displayed as “x” symbol, second symbol. The display unit 83 is set so that the “-” symbol is stopped (lighted). When stop display is set by the process of S304, the variable display in the 2nd symbol display part 83 and the 2nd symbol display apparatus 88 is complete | finished, and the display mode set by the process of S315, the process of S319, or the process of S321 is completed. Thus, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display unit 83 and the second symbol display device 88.

次に、第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88において実行中の変動表示の変動パターンは第1又は第2普通当たり変動パターンであるかを判定する。(変動開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する)(S305)。第2図柄表示部83、第2図柄表示装置88において実行中の変動表示の変動パターンが第1普通当たり変動パターン又は第2普通当たり変動パターンであれば(S305:Yes)、第1普通当たり変動パターンであれば、第1入球口63に付随する第1普通電動役物64aの開閉制御開始を設定する。一方、第2普通当たり変動パターンであれば、第2入球口64に付随する第2普通電動役物64aの開閉制御開始を設定する(S306)。その後、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the variation pattern of the variation display being executed in the second symbol display unit 83 and the second symbol display device 88 is the first or second normal variation pattern. (When the change is started, it is determined whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol change process is a normal symbol win) (S305). If the variation pattern of the variation display being executed in the second symbol display unit 83 and the second symbol display device 88 is the first ordinary hit variation pattern or the second ordinary hit variation pattern (S305: Yes), the first ordinary hit variation If it is a pattern, the opening / closing control start of the 1st normal electric accessory 64a accompanying the 1st entrance 63 is set. On the other hand, if it is the second normal hit variation pattern, the opening / closing control start of the second ordinary electric accessory 64a associated with the second entrance 64 is set (S306). Thereafter, this process is terminated.

S306の処理によって、第1普通電動役物63a又は第2普通電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、電動役物の開閉制御が開始され、S316の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S305の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S305:No)、S306の処理をスキップして、本処理を終了する。   When the opening / closing control start of the first ordinary electric combination 63a or the second ordinary electric combination 64a is set by the process of S306, the opening / closing control of the electric combination is started, and the opening time set in the process of S316 and The opening / closing control of the electric accessory is continued until the number of times of opening ends. On the other hand, in the process of S305, if the current lottery result is out of the normal symbol (S305: No), the process of S306 is skipped and the process is terminated.

次に、図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S111)を説明する。図17は、このスルーゲート通過処理(S111)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S111)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第3入球口67a、第4入球口67bを遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S111) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the through gate passing process (S111). This through gate passing process (S111) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether or not the game ball has passed through the third and fourth entrances 67a and 67b. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second random number counter C4 when the ball has passed.

スルーゲート通過処理(S111)では、まず、球が第3入球口67aを通過したか否かを判定する(S401)。ここでは、第3入球口67aを遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第3入球口67aを通過したと判定されると(S401:Yes)、普通図柄1保留球数カウンタ203gの値(第3入球口67aにおける変動表示の保留回数第1M)を取得する(S402)。そして、普通図柄1保留球数カウンタ203gの値(第1M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   In the through gate passing process (S111), first, it is determined whether or not the ball has passed through the third entrance 67a (S401). Here, it is detected over three timer interruption processes that the game ball has passed through the third entrance 67a. When it is determined that the ball has passed through the third entrance 67a (S401: Yes), the value of the normal symbol 1 reserved ball number counter 203g (the number of times the variable display is held at the third entrance 67a is 1M). Is acquired (S402). Then, it is determined whether or not the value (first M) of the normal symbol 1 reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

球が第3入球口67aを通過していないか(S401:No)、或いは、球が第3入球口67aを通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(第1M)が4未満でなければ(S403:No)、S406の処理へ移行する。一方、球が第3入球口67aを通過し(S401:Yes)、且つ、普通図柄1保留球数カウンタ203gの値(第1M)が4未満であれば(S403:Yes)、普通図柄1保留球数カウンタ203gの値(第1M)を1加算する(S404)。そして、上述したタイマ割込処理のS107で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203iの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)のうち最初のエリアに格納する(S405)。尚、S405の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、その値が4であれば保留第5エリアを、その値が5であれば保留第6エリアを、その値が6であれば保留第7エリアを、その値が7であれば保留第8エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the third entrance 67a (S401: No), or even if the ball has passed through the third entrance 67a, the value (1M) of the normal symbol holding ball counter 203g is If it is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S406. On the other hand, if the ball passes through the third entrance 67a (S401: Yes) and the value of the normal symbol 1 retained ball number counter 203g (first M) is less than 4 (S403: Yes), the normal symbol 1 The value (first M) of the reserved ball number counter 203g is incremented by 1 (S404). Then, the value of the second per-random-number counter C4 updated in S107 of the timer interrupt process described above and the first normal symbol flag are used as an empty reservation area (holding first area to holding) in the normal symbol holding ball storage area 203i of the RAM 203. The first area is stored in the first area (S405). In the process of S405, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, if the value is 3, the reserved fourth area, if the value is 4, the reserved If the value is 5, the reserved area 6 is the reserved area 6. If the value is 6, the reserved area 7 is the first area. If the value is 7, the reserved area 8 is the first area. .

次に、遊技球が第4入球口67bを通過したか否かを判定する(S406)。ここでは、第4入球口67bを遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第4入球口67bを通過したと判定されると(S406:Yes)、普通図柄2保留球数カウンタ203hの値(第4入球口67bにおける変動表示の保留回数第2M)を取得する(S407)。そして、普通図柄2保留球数カウンタ203hの値(第2M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S408)。   Next, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth entrance 67b (S406). Here, it is detected over three timer interruption processes that the game ball has passed through the fourth entrance 67b. Then, if it is determined that the game ball has passed through the fourth entrance 67b (S406: Yes), the value of the normal symbol 2 reserve ball number counter 203h (the number 2M of the variable display hold at the fourth entrance 67b is held). ) Is acquired (S407). Then, it is determined whether or not the value (second M) of the normal symbol 2 reserved ball number counter 203h is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S408).

遊技球が第4入球口67bを通過していないか(S406:No)、或いは、遊技球が第4入球口67bを通過していても普通図柄保留球数カウンタ203hの値(第2M)が4未満でなければ(S408:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が第4入球口67bを通過し(S406:Yes)、且つ、普通図柄2保留球数カウンタ203hの値(第2M)が4未満であれば(S406:Yes)、普通図柄2保留球数カウンタ203hの値(第2M)を1加算する(S409)。そして、上述したタイマ割込処理のS107で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203iの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)のうち最初のエリアに格納して(S410)、本処理を終了する。   Whether the game ball has not passed through the fourth entrance 67b (S406: No), or even if the game ball has passed through the fourth entrance 67b, the value of the normal symbol holding ball counter 203h (second M ) Is not less than 4 (S408: No), this process is terminated. On the other hand, if the game ball passes through the fourth entrance 67b (S406: Yes) and the value (second M) of the normal symbol 2 reserved ball number counter 203h is less than 4 (S406: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (second M) of the 2 reserved ball number counter 203h (S409). Then, the value of the second per-random-number counter C4 updated in S107 of the timer interrupt process described above and the second normal symbol flag are used as an empty reservation area (holding first area to holding) of the normal symbol holding ball storage area 203i of the RAM 203. The first area is stored in the first area (S410), and the process is terminated.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S108)について説明する。図18は、この変動処理(S108)を示すフローチャートである。変動処理(S108)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 18, the fluctuation process (S108), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this variation processing (S108). The variation process (S108) controls variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S501). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S501: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S501:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S502)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、次いで、特別図柄保留球実行エリア203cにデータが格納されているか判別する(S503)。特別図柄保留球実行エリア203cにデータが格納されていなければ(S503:No)、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S504)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S504:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S502), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. Next, it is determined whether or not data is stored in the special symbol reservation ball execution area 203c (S503). If no data is stored in the special symbol holding ball execution area 203c (S503: No), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S504). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S504: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過していれば(S504:Yes)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S505)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1入球口63又は第2入球口64に始動入賞したと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   If the predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S504: Yes), whether or not the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81, that is, the demonstration. It is determined whether it is in the middle (S505). In this determination processing, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the time until it is determined that the first winning entrance 63 or the second entrance 64 is determined to have won the start. It is determined that the demo is in progress.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S505:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S506)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S505:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S506の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not in progress (S505: No), a demonstration command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S506), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S505: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S506 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S101 in FIG. 14) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過した場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。また、S503の処理において、特別図柄保留球実行エリア203cにデータが格納されていれば(S503:Yes)、変動開始処理を実行する(S507)。   Here, as described above, the demo command is set when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the process of S503, if data is stored in the special symbol reservation ball execution area 203c (S503: Yes), a change start process is executed (S507).

S502の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S502:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S508)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S508:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S509)、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S502, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S508). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S508: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S509), and it returns to a timer interruption process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Although the variation process is executed every 4 milliseconds, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S508:Yes)、変動中処理(S510)を実行して、本処理を終了する。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S508: Yes), the changing process (S510) is executed, and this process is terminated.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動中処理(S510)について説明する。図19は、この変動中処理(S510)を示すフローチャートである。変動中処理(S510)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出において変動中の演出について制御するものである。   Next, with reference to FIG. 19, the changing process (S510) which is one process of the changing process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this changing process (S510). The changing process (S510) controls the changing effect in the changing effect performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

変動中処理(S510)では、まず、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S511)。停止図柄は、図20を参照して後述する変動開始処理(S507)によって予め設定される。変動開始処理では、特別図柄保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)となる図柄か、5R大当たり(最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり)となる図柄かが決定される。   In the changing process (S510), first, a display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S511). The stop symbol is set in advance by a variation start process (S507) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol reservation ball execution area 203c, and if it is a big hit, the value of the first hit type counter C2 Thus, it is determined whether the symbol will be a 15R jackpot (maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds) or a symbol which will be a 5R jackpot (maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、5R大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the blue LED is turned on when the big hit is 15R, and the red LED is turned on when the big hit is 5R. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S510の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S512)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置114は、確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S510, the variation symbol stop symbol in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to confirm the display, a confirmation command is set (S512), and the process returns to the timer interrupt process. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. Accordingly, the display control device 114 is configured to stop the change display of the third symbol on the third symbol display device 81 and to display the stop symbol by receiving the confirmation command.

次に、停止する図柄に対して今回の抽選結果は、大当たりであるか否かが判別する(S513)。今回の抽選結果が大当たりでない(外れである)と判別されると(S513:No)、この処理を終了してタイマ割り込み処理に戻る。今回の抽選結果が大当たりであると判別されると(S513:Yes)、今回の抽選結果が15R大当たり(第1当たり種別カウンタC2の値が15R大当たり)であるかが判別される(S514)。今回の抽選結果が15R大当たりであると判別されると(S514:Yes)、第1入球口63へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第1可変入賞口65に対して15R大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定がされる。一方、第2入球口64へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第2可変入賞口650に対して15R大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定が実行される(S515)。   Next, it is determined whether or not the current lottery result is a big hit for the symbols to be stopped (S513). If it is determined that the current lottery result is not a big hit (out of reach) (S513: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process. If it is determined that the current lottery result is a jackpot (S513: Yes), it is determined whether the current lottery result is a 15R jackpot (the value of the first hit type counter C2 is a 15R jackpot) (S514). If it is determined that the current lottery result is a 15R jackpot (S514: Yes), if it is a jackpot based on the lottery result based on the start winning prize to the first ball slot 63, the first variable prize slot 65 On the other hand, various jackpot settings are made for the number of rounds of 15R jackpot. On the other hand, in the case of a big win based on the lottery result based on the start winning winning at the second winning entrance 64, various jackpot settings are executed for the number of rounds of 15R jackpot for the second variable winning entrance 650, etc. (S515).

今回の抽選結果が5R大当たりであると判別されると(S514:No)、第1入球口63へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第1可変入賞口65に対して5R大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定がされる。一方、第2入球口64へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第2可変入賞口650に対して5R大当たりのラウンド回数等について大当たりの各種設定が実行される(S516)。その後、この処理を終了し、タイマ割り込み処理に戻る。   If it is determined that the current lottery result is a 5R jackpot (S514: No), if it is a jackpot based on the lottery result based on starting winning at the first pitch entry 63, the first variable winning slot 65 On the other hand, various jackpot settings are made for the number of rounds of 5R jackpot. On the other hand, in the case of a big win based on the lottery result based on the start winning prize at the second winning entrance 64, various jackpot settings are executed for the number of rounds of 5R big win etc. for the second variable winning opening 650. (S516). Thereafter, this process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S507)について説明する。図20は、変動開始処理(S507)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S507)は、特別図柄保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 20, the fluctuation start process (S507) which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the change start process (S507). This variation start process (S507) performs lottery of “big hit” or “out” based on the values of various counters stored in the special symbol holding ball execution area 203c (big win lottery) and the first symbol display device 37. And the production pattern (fluctuation pattern) etc. of the fluctuating effect performed by the third symbol display device 81 are determined.

変動開始処理では、まず、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S601)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜109のうち「0〜99」が当たり値(当たり値)となる。   In the variation start process, first, a big hit lottery (win / no go decision) process is performed to determine whether or not the big hit is based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol reservation ball execution area 203c (S601). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “0 to 99” of the numerical values 0 to 109 of the first random number counter C1 is the winning value (winning value).

そして、S601の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S601:Yes)、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、図8(c)に示す大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様(15R大当たり(大当たりA)であれば、LED37aで青色のLEDを点灯、5R大当たり(大当たりB)であれば、LED37aで赤色のLEDを点灯)を設定する(S602)。   If it is determined as a big win as a result of the process of S601 (S601: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the special symbol reservation ball execution area 203c and the value shown in FIG. Based on the jackpot type table shown, the display mode at the time of jackpot (if 15R jackpot (big hit A), the LED 37a lights a blue LED, if it is 5R jackpot (jackpot B), the LED 37a lights a red LED ) Is set (S602).

この処理では、大当たり種別テーブルによって、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの15R大当たりか、最大ラウンド数が5ラウンドの5R大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In this process, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the special symbol holding ball execution area 203c by the jackpot type table, that is, whether the maximum round number is 15R jackpot of 15R, It is determined whether the maximum number of rounds is 5R big hit of 5 rounds. Based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たりに大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R大当たり、5R大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display the jackpot symbol for various jackpots corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R jackpot, 5R jackpot) is set as the stop type as it is, thereby the third symbol display device. The display mode at the time of jackpot in 81 is set.

次に、図9(a)に示す大当たり用変動パターンテーブル202dに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S602の処理によって判別された大当たり種別と、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定する(S603)。S603の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the jackpot variation pattern table 202d shown in FIG. 9A, the jackpot type determined by the processing of S602 from the various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach, and the special symbol holding ball execution area. A variation pattern at the time of jackpot associated with the value of the variation type counter CS1 stored in 203c is determined (S603). When the variation pattern is set in the process of S603, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until the symbol pattern is stopped at the jackpot symbol. The relationship between the variation pattern and the variation time is defined in advance by a table or the like.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S601:No)、外れ時の表示態様を設定する(S606)。S606の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S601: No), the display mode at the time of disconnection is set (S606). In the process of S606, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special symbol holding ball execution area 203c, As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, one of front / rear detach reach, reach other than front / rear detach, and complete detach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S607)、S604の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、図9(b)に示す外れ用変動パターンテーブル202eに基づいて、完全外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S606の処理によって設定された停止種別と、特別図柄保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。   Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S607), and the process proceeds to S604. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until stop display with the off symbol is determined. At this time, based on the deviation variation pattern table 202e shown in FIG. 9B, the stop type set by the processing of S606 is selected from various kinds of complete deviation, various kinds of normal reach, various kinds of super super reach, and various kinds of special special reach. The variation pattern at the time of detachment associated with the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation ball execution area 203c is determined.

S604の処理では、S603及びS607の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S604)。また、S602又はS606の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S605)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S604, based on the fluctuation pattern determined by the processes of S603 and S607, a fluctuation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the fluctuation pattern type is set via the audio lamp control apparatus 113 (S604). Also, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S602 or S606 is set via the audio lamp control device 113 (S605), and the process returns to the variation processing. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 14) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the command and transmits them to the display control device 114.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるコマンド加工処理(S114)について説明する。図21は、コマンド加工処理(S114)を示したフローチャートである。このコマンド加工処理(S114)は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドがあるか判別して、設定されている加工条件に基づいてコマンドを変更して生成する処理である。   Next, the command processing (S114) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the command processing (S114). This command processing (S114) is processing for determining whether there is a command to be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 and changing the command based on the set processing conditions.

主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンドが設定(コマンド送信用リングバッファにセット)されているか判別する(S701)。コマンドが設定されていると判別された場合には(S701:Yes)、後述するS911の処理で設定された加工条件は、設定Aかどうか判別する(S702)。設定Aであると判別された場合には(S702:Yes)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力するために設定されている一つのコマンドに対して2バイト構成のコマンドの下位バイトの下から3ビット目を反転して生成したコマンドを出力用バッファに設定する(S703)。   It is determined whether a command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 is set (set in the command transmission ring buffer) (S701). If it is determined that the command is set (S701: Yes), it is determined whether the machining condition set in the process of S911 described later is set A (S702). If it is determined that the setting is A (S702: Yes), the lower byte of the 2-byte command for one command set to be output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 A command generated by inverting the third bit from the bottom is set in the output buffer (S703).

S702の処理にて、設定Aではないと判別された場合には(S702:No)、設定Bかどうか判別する(S704)。設定Bであると判別された場合には(S704:Yes)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力するために設定されている一つのコマンドに対して2バイト構成のコマンドの下位バイトの下から4ビット目を反転して生成したコマンドを出力用バッファに設定する(S705)。   If it is determined in step S702 that the setting is not A (S702: No), it is determined whether the setting is B (S704). If it is determined that the setting is B (S704: Yes), the lower byte of the 2-byte command for one command set to be output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 A command generated by inverting the fourth bit from the bottom is set in the output buffer (S705).

S704の処理にて、設定Bではないと判別された場合には(S704:No)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力するために設定されている一つのコマンドに対して2バイト構成のコマンドの下位バイトの下から5ビット目を反転して生成したコマンドを出力用バッファに設定する(S706)。   If it is determined in step S704 that the setting B is not set (S704: No), two bytes are set for one command set to be output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. A command generated by inverting the fifth bit from the bottom of the lower byte of the command of the configuration is set in the output buffer (S706).

次に、S701の処理に戻り、繰り返し、音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンドがあるか判別する。出力するコマンドがあると判別された場合には(S701:Yes)、再び、上記した処理を繰り返す。音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンドがあるか判別し(S701)、出力するコマンドがないと判別された場合には(S701:No)、この処理を終了する。   Next, returning to the processing of S701, it is repeatedly determined whether there is a command to be output to the sound lamp control device 113. If it is determined that there is a command to be output (S701: Yes), the above processing is repeated again. It is determined whether there is a command to be output to the sound lamp control device 113 (S701). If it is determined that there is no command to be output (S701: No), this process is terminated.

上述したように、加工条件の設定により、コマンドの生成方法(変更方法)を変えることができる。主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンドは、上位(1バイト)、下位(1バイト)の2バイト構成となっている。上位バイトのコマンドには、音声ランプ制御装置113のコマンドであることが判別できるように構成されている。加工条件の設定により、変更されるコマンドは下位バイトのコマンドとなっており、主制御装置110が加工条件の設定に基づいてコマンドの生成方法を変更しても、上位バイトのコマンドは変更されることがない。   As described above, the command generation method (change method) can be changed by setting the machining conditions. The command that the main control device 110 outputs to the sound lamp control device 113 has a 2-byte configuration of upper (1 byte) and lower (1 byte). The upper byte command is configured so that it can be determined that it is a command of the sound lamp control device 113. The command to be changed by setting the machining condition is a lower byte command. Even if the main control device 110 changes the command generation method based on the machining condition setting, the upper byte command is changed. There is nothing.

このため、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンドを加工条件の設定に基づいて生成(変更)しても、他の制御装置(例えば、払出制御装置111)と同じコマンドになってしまう不具合を防止している。そのため、主制御装置110がすべての接続されている制御装置に対してコマンドを出力する構成にしても、不具合なく制御を行うことができる。   For this reason, even if the command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 is generated (changed) based on the processing condition setting, the same command as that of other control devices (for example, the payout control device 111). The trouble which becomes becomes is prevented. Therefore, even if the main control device 110 outputs a command to all connected control devices, control can be performed without any problems.

なお、本実施形態では、図12(a)に示すように、特定ビットを反転させる方法を用いたが、それに限定されるものではなく、図12(b)に示すように、コマンドのビットを所定数一方向にローテートする方法であっても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 12A, a method of inverting a specific bit is used. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. A method of rotating in a predetermined number of directions may be used.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(S913)(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable, a wait process (S913) (1 second in this embodiment) Is executed (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S605). (S905: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally. In this case as well, the process proceeds to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図24のS1007の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1007 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。   In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S915). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. Main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S916, S917) after sending out the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed.

なお、RAM203の初期化処理(S916,S917)では、フラッシュメモリ261は初期化処理されない。よって、後述する、加工条件設定(図23、S911)が記憶される加工条件設定記憶エリア261aも初期化処理されないので、加工条件設定の記憶も保持される。   In the initialization process of the RAM 203 (S916, S917), the flash memory 261 is not initialized. Therefore, the machining condition setting storage area 261a in which the machining condition setting (S911 in FIG. 23), which will be described later, is not initialized, and the machining condition setting is also stored.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S913の処理へ移行する。   Similarly, the initialization processing (S916, S917) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S913.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S904: No), information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the backed up data in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、主制御装置110に設けられた乱数生成回路260から設定乱数値を取得する(S910)。なお、取得された設定乱数値は、主制御装置110のRAM203のその他のメモリエリア203kに記憶される。次に、取得した設定乱数値に基づいて、加工条件を選択しフラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aに記憶される(S911)。具体的には、取得した設定乱数値と加工条件設定テーブル202iとに基づいて加工条件の設定を選択(決定)する。設定乱数値の値が「0〜84」の範囲であれば、設定A(下3ビット目を反転)、「85〜169」の範囲であれば、設定B(下4ビット目を反転)、「170〜255」の範囲であれば、設定C(下5ビット目を反転)が選択される。次に、音声ランプ制御装置113に対して選択した加工条件の設定に基づく、加工条件コマンドを出力する(S912)。   In the process of S910, a set random number value is acquired from the random number generation circuit 260 provided in the main controller 110 (S910). The acquired set random number value is stored in the other memory area 203k of the RAM 203 of the main controller 110. Next, based on the acquired set random number value, a processing condition is selected and stored in the processing condition setting storage area 262a of the flash memory 262 (S911). Specifically, the machining condition setting is selected (determined) based on the acquired set random number value and the machining condition setting table 202i. If the value of the set random value is in the range of “0 to 84”, the setting A (the lower third bit is inverted), and if it is in the range of “85 to 169”, the setting B (the lower fourth bit is inverted), If it is in the range of “170 to 255”, setting C (invert the lower fifth bit) is selected. Next, a machining condition command based on the setting of the selected machining condition is output to the sound lamp control device 113 (S912).

次に、音声ランプ制御装置113が加工条件コマンドを受信して、音声ランプ制御装置113で行われている立ち上げ処理(図25)が完了するのに必要な時間まで待機する(S913)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。   Next, the voice lamp control device 113 receives the machining condition command, and waits until a time required for completing the start-up process (FIG. 25) performed by the voice lamp control device 113 (S913). Thereafter, an interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to a main process (S1200) described later.

上述したように、パチンコ機10に電源が投入された場合に、第1に実行される立ち上げ処理(S910〜S911)で、加工条件の設定を行い、音声ランプ制御装置113へ加工条件コマンドを出力しているので、遊技が実行可能になる場合には、加工条件の設定でコマンドが変更して生成されて音声ランプ制御装置113に対して出力され、音声ランプ制御装置113のMPU221もそのコマンドを加工条件コマンドに基づいて、判別することができる。   As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on, the processing conditions are set in the startup process (S910 to S911) executed first, and the processing condition command is sent to the voice lamp control device 113. When the game can be executed, the command is generated by changing the processing conditions, and is output to the sound lamp control device 113. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 also receives the command. Can be determined based on the machining condition command.

このように、遊技が可能となる状態では、すでに、後述する、特殊外れコマンドも変更されて出力される。よって、中古機等で解析した特殊外れコマンドを「ぶら下げ基板」等が出力しても、そのコマンドを正規の特殊外れコマンドとして、音声ランプ制御装置113のMPU221は判別できない。従って、「ぶら下げ基板」による不正を防止できる。   Thus, in a state where a game is possible, a special out command, which will be described later, is already changed and output. Therefore, even if the “hanging board” or the like outputs a special disconnect command analyzed by a used machine or the like, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 cannot determine that command as a regular special disconnect command. Accordingly, fraud due to the “hanging board” can be prevented.

また、主制御装置110に設けられた乱数生成回路260は、作動可能な電力が供給されると、作動するにあたり、乱数生成回路260の初期化は行わないので、乱数の更新を始める初期値はランダムになっており、不定の値から更新を開始する。よって、立ち上げ処理で、主制御装置110のMPU201が取得する設定乱数値は、毎回ランダムな値になり易く、その値に基づいて選択される加工条件もランダムになり易い。   In addition, the random number generation circuit 260 provided in the main control device 110 does not initialize the random number generation circuit 260 when operating when supplied with operable power. It is random and starts updating from an indefinite value. Therefore, the set random number value acquired by the MPU 201 of the main control device 110 in the start-up process is likely to be a random value every time, and the processing conditions selected based on that value are also likely to be random.

さらに、主制御装置110のMPU201は、音声ランプ制御装置113に加工条件コマンドを出力した後、所定時間の待機時間を待機するウエイト処理(S913)を実行する。このウエイト処理(S913)の待機時間は、加工条件コマンドを出力してから、音声ランプ制御装置113がメイン処理(S1200)へ移行するまでに必要な時間より長く設定されている。これにより、主制御装置110がメイン処理(S1000)へ移行し、遊技の開始が可能となった状態では、すでに音声ランプ制御装置113は、メイン処理(S1200)を実行している。   Further, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a processing condition command to the sound lamp control device 113, and then executes a wait process (S913) for waiting for a predetermined waiting time. The waiting time for this wait process (S913) is set longer than the time required from when the machining condition command is output until the sound lamp control device 113 shifts to the main process (S1200). Thereby, in a state where the main control device 110 has shifted to the main processing (S1000) and the game can be started, the audio lamp control device 113 has already executed the main processing (S1200).

よって、遊技が開始されても、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される通常遊技のコマンド(例えば、変動コマンド等)に対して、取りこぼしなく受信して通常の制御処理をすることができる。   Therefore, even if the game is started, the sound lamp control device 113 receives the normal game command (for example, a variation command) output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 without missing. Thus, normal control processing can be performed.

主制御装置110のMPU201は、加工条件の設定を行うと、その加工条件をフラッシュメモリ261の加工条件設定記憶エリア261aに記憶するので、パチンコ機10のRAM203と独立して加工条件の設定が記憶されることとなり、不正にRAM203にアクセスされても加工条件の設定が抽出される不正を防止できる。RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされてRAM203の初期化がされても加工条件の設定まで消去されてしまうのを防止できる。また、RAM203とは別で設けられたフラッシュメモリ261としたことで、不正にフラッシュメモリにアクセスして、加工条件の設定を抽出しようとする不正に対しても不正対策をフラッシュメモリに対してするだけで良く、不正防止の対策を簡素化できる。   When the processing conditions are set, the MPU 201 of the main controller 110 stores the processing conditions in the processing condition setting storage area 261a of the flash memory 261. Therefore, the processing conditions are stored independently of the RAM 203 of the pachinko machine 10. Thus, even if the RAM 203 is illegally accessed, it is possible to prevent the illegality that the processing condition setting is extracted. Even if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is turned on to initialize the RAM 203, it is possible to prevent the processing conditions from being erased. Further, since the flash memory 261 provided separately from the RAM 203 is used, fraud countermeasures are applied to the flash memory even when the flash memory is illegally accessed to extract the processing condition settings. It can be simple, and the countermeasures against fraud can be simplified.

また、パチンコ機10の他データが読み書きされるRAM203と別に設けたので、RAM203と比較して、データの読み書き回数が少なくなり、フラッシュメモリ261が破損して、加工条件の設定が消去されてしまうような不具合も抑制できる。   Since the pachinko machine 10 is provided separately from the RAM 203 for reading / writing other data, the number of data reading / writing operations is reduced compared to the RAM 203, the flash memory 261 is damaged, and the setting of the processing conditions is erased. Such problems can also be suppressed.

なお、本実施形態では、フラッシュメモリ261には、加工条件の設定が記憶される構成としたが、それに限るものではなく、加工条件の設定に基づいて決定される設定情報であっても良いし、受信した加工条件コマンドであってもよい。   In the present embodiment, the flash memory 261 is configured to store the setting of the machining conditions, but is not limited thereto, and may be setting information determined based on the setting of the machining conditions. The received machining condition command may be used.

また、本実施形態では、フラッシュメモリ261は公知のフラッシュメモリで構成したが、それに限らず、パチンコ機10に電力が供給されていない状態(電断状態)でも記憶を保持可能な記憶手段であればよく、例えば、内部電池等を有し、所定時間記憶を保持可能に構成されたRAM等であってもよい。   In the present embodiment, the flash memory 261 is a known flash memory. However, the flash memory 261 is not limited to this, and may be a storage unit that can hold a memory even when power is not supplied to the pachinko machine 10 (power interruption state). For example, a RAM or the like that has an internal battery or the like and is configured to be able to hold memory for a predetermined time may be used.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1000)について説明する。図24は、このメイン処理(S1000)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1000)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 24, the main process (S1000) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process (S1000). In the main process (S1000), roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(S1000)では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1001)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1001:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回のタイマ割り込み処理が開始されてから所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1002)、既に所定時間が経過していれば(S1002:Yes)、処理をS1001へ移行し、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する処理を繰り返し行する。   In the main process (S1000), first, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1001). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1001: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous timer interrupt process (S1002), and if the predetermined time has already elapsed. (S1002: Yes), the process proceeds to S1001, and the process of determining whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 is repeated.

一方、所定時間が経過していなければ(S1002:No)、所定時間に至るまで間、即ち、所定時間に至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1003,S1004)。   On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (S1002: No), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the predetermined time is reached. Update of CINI2 and variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1003, S1004).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1003)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では109、299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S107の処理と同一の方法によって実行し(S1004)、S1001の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1003). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (109, 299 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S107 (S1004), and the process proceeds to the process of S1001.

ここで、タイマ割り込み処理にかかる時間は、タイマ割り込み処理における処理内容により変化し、所定時間が経過するまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, the time required for the timer interrupt processing varies depending on the processing contents in the timer interrupt processing, and the remaining time until the predetermined time elapses is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1001の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1001:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1005以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1005)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1006)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1007)、RAM203のアクセスを禁止して(S1008)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1001, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1001: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, the power-off process after S1005 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1005), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1006). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1007), access to the RAM 203 is prohibited (S1008), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1001の処理は、残余時間内に行われるS1003とS1004の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理(S1000)において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1001 is executed at the timing when one cycle of the processes of S1003 and S1004 performed within the remaining time ends. Therefore, in the main process (S1000) of the main controller 110, the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, The process can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S901), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図25から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1200)とがある。   Next, with reference to FIGS. 25 to 30, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process (S1200) that is executed after the startup process.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1218の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1215参照)、S1218の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1218の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1218 (see FIG. 26) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 26, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1215 in FIG. 26), it executes a power-off process in S1218. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1218 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1218の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。   If the power-off process flag is off (S1102: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1218 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1218の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1218, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1218の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1102: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1218, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1104 and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1106). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1218の電源断処理の実行時にオンされる(図26のS1217参照)。つまり、電源断フラグは、S1218の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1218の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1200)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1108, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1218 is executed (see S1217 in FIG. 26). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1218 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on to reach the process of S1108. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1218 is completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and an interrupt is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1200). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

また、フラッシュメモリ262についてはS1109の処理では初期化されない。よって、加工条件設定が記憶される加工条件設定記憶エリア262aについても初期化されることはない。従って、加工条件設定が消去されてしまうこともない。   Further, the flash memory 262 is not initialized by the process of S1109. Therefore, the machining condition setting storage area 262a in which machining condition settings are stored is not initialized. Therefore, the processing condition setting is not erased.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1110)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1108 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1108 is performed via the processes of S1104 to S1106. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1108: No), S1109, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1110, and the initial value of the RAM 223 is set (S1110).

次に、主制御装置110から加工条件コマンドを受信しているか判別される(S1111)。加工条件コマンドを受信していないと判別された場合には(S1111:No)、S1111の処理を繰り返し実行し、主制御装置110から加工条件コマンドを受信するのを待つ。S1111の処理で、加工条件コマンドを受信していると判別された場合には(S1111:Yes)、受信した加工条件コマンドに基づいてコマンド加工条件を設定(選択)し、フラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aに記憶する(S1112)。なお、加工条件コマンドには、設定Aを指定する設定Aコマンドと、設定Bを指定する設定Bコマンドと、設定Cを表す設定Cコマンドがあり、音声ランプ制御装置113は、この加工条件コマンドに基づいて指定された加工条件(設定A〜C)を設定(選択)し、フラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aに記憶する。割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1200)へ移行する。   Next, it is determined whether a machining condition command has been received from the main controller 110 (S1111). When it is determined that the machining condition command has not been received (S1111: No), the processing of S1111 is repeatedly executed, and the process waits for reception of the machining condition command from the main control device 110. If it is determined in S1111 that a machining condition command has been received (S1111: Yes), a command machining condition is set (selected) based on the received machining condition command, and the machining condition in the flash memory 262 is set. Store in the setting storage area 262a (S1112). The processing condition commands include a setting A command that specifies setting A, a setting B command that specifies setting B, and a setting C command that indicates setting C. The voice lamp control device 113 includes these processing condition commands. The machining conditions (settings A to C) designated based on the setting are set (selected) and stored in the machining condition setting storage area 262a of the flash memory 262. The interrupt permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1200).

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1109 is that when the process from S1104 to S1108 is reached via the process in S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1104. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

上述したように、主制御装置110から加工条件コマンドを受信するまでは、次のメイン処理(S1200)に移行しないため、音声ランプ制御装置113のMPU221で加工条件の設定ができていないのに、遊技が開始される不具合を防止できる。また、パチンコ機10が遊技可能な状態とならないので、遊技店側がパチンコ機10の異常に気づくことができる。また、加工条件の設定が行われていない状態で遊技が開始されてしまうのを防止できる。   As described above, until the processing condition command is received from the main control device 110, the process does not proceed to the next main processing (S1200), so the processing conditions cannot be set by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The trouble that a game is started can be prevented. In addition, since the pachinko machine 10 is not in a playable state, the amusement shop side can notice an abnormality of the pachinko machine 10. Further, it is possible to prevent the game from being started in a state where the processing conditions are not set.

なお、加工条件の設定がフラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aに記憶されるので、RAM223のデータが破壊される等で、初期化設定(S1110)される場合にも、フラッシュメモリ262は初期化されないので、加工条件設定記憶エリア262aの記憶も保持され、加工条件の設定が初期化されるのを防ぐことができる。   Since the machining condition setting is stored in the machining condition setting storage area 262a of the flash memory 262, the flash memory 262 is initialized even when the initialization is set (S1110) due to destruction of data in the RAM 223 or the like. Therefore, the storage of the machining condition setting storage area 262a is also retained, and the setting of the machining conditions can be prevented from being initialized.

さらに、RAM223に不正にアクセスされても、フラッシュメモリ262はRAM223とは独立して設けられているため、加工条件の設定が不正に抽出されるのを防止できる。これにより、加工条件の設定を抽出され、コマンドの変更方法を解析されて、「ぶら下げ基板」により後述する、「特殊外れコマンド」が不正に出力される不正を防止できる。   Furthermore, even if the RAM 223 is illegally accessed, the flash memory 262 is provided independently of the RAM 223, so that it is possible to prevent the processing condition settings from being illegally extracted. As a result, the setting of the machining conditions is extracted, the command changing method is analyzed, and a “special out command” described later by the “hanging board” can be prevented from being illegally output.

なお、本実施形態では、フラッシュメモリ262には、加工条件の設定が記憶される構成としたが、それに限るものではなく、加工条件の設定に基づいて決定される設定情報であっても良いし、受信した加工条件コマンドであってもよい。   In the present embodiment, the flash memory 262 is configured to store the setting of the machining conditions. However, the present invention is not limited to this, and may be setting information determined based on the setting of the machining conditions. The received machining condition command may be used.

また、本実施形態では、フラッシュメモリ262は公知のフラッシュメモリで構成したが、それに限らず、パチンコ機10に電力が供給されていない状態(電断状態)でも記憶を保持可能な記憶手段であればよく、例えば、内部電池等を有して所定時間記憶を保持可能に構成されたRAM等であってもよい。   In the present embodiment, the flash memory 262 is configured by a known flash memory. However, the present invention is not limited to this, and any memory means that can retain the memory even when no power is supplied to the pachinko machine 10 (power interruption state). For example, it may be a RAM or the like that has an internal battery or the like and is capable of storing data for a predetermined time.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図26は、このメイン処理(S1200)を示したフローチャートである。メイン処理(S1200)が実行されると、まず、該メイン処理(S1200)が開始されてから、又は、前回S1201の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1211の処理を行わずにS1213の処理へ移行する。S1201の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1211が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1213の変動表示処理やS1214のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1214の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, the main process (S1200) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main process (S1200). When the main process (S1200) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1200) was started or since the previous process of S1201 was executed ( S1201) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1201: No), the process proceeds to S1213 without performing S1202 to S1211. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the process of S1201 is a process related to display (production) in S1202 to S1211, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1213 and the command determination process of S1214 in a short cycle. By executing the process of S1214 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed. By executing the process of S1213 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1201の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1214の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1209の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1203 to S1214 are transmitted to the display control device 114 ( S1202). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1209 described later are set (S1203), and then the power-on notification process is executed (S1204). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1205 without performing the notification by the power-on notification process.

S1205の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1205, the waiting for customer effect is executed, and then the hold number display update processing is executed (S1206). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 285 is performed according to the value of the number-of-holds counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1207). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1207の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1207 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1209)、その後音編集・出力処理を実行する(S1210)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1209), and then the sound editing / output process is executed (S1210). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1210の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1211)。この後、S1212の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1209のランプ編集処理が実行される。なお、S1210の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1210, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1211). Thereafter, the process proceeds to S1212. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1209 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1210 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1212の処理では、音声ランプ制御装置113のRAM223の遊技カウンタ223dが更新される(S1212)。遊技カウンタ223dは0〜255の範囲で更新されるカウンタ値であり、このS1212の処理が実行される度に、1ずつ加算され、上限値である255まで達すると0に戻されて繰り返し更新される。この後、S1213の処理へ移行する。   In the process of S1212, the game counter 223d of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is updated (S1212). The game counter 223d is a counter value updated in the range of 0 to 255, and is incremented by 1 each time the processing of S1212 is executed. When the upper limit value 255 is reached, it is returned to 0 and repeatedly updated. The Thereafter, the process proceeds to S1213.

S1213の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図30を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110から受信したコマンドについて、所定の変更方法で生成された各種コマンドの判別をする判別処理を実行する(S1220)。   In the process of S1213, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. A variable display process, which is a process set for transmission, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a discrimination process for discriminating various commands generated by a predetermined change method is executed for the command received from the main controller 110 (S1220).

コマンド判別処理(S1220)は、主制御装置110のMPU201が実行するコマンド加工処理(図14、S114)で加工条件設定に基づいて変更されたコマンドを、音声ランプ制御装置113のMPU221が立ち上げ処理で受信している加工条件コマンドに基づいて変更されたコマンドを変更される前のコマンドに戻す処理を行う。このコマンド判別処理の詳細については、図27を参照して後述する。   The command determination process (S1220) is a process in which the MPU 221 of the sound lamp control device 113 starts up a command changed based on the processing condition setting in the command processing (FIG. 14, S114) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The process which changed the command changed based on the process condition command received in (1) to the command before being changed is performed. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1214)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   Next, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1214). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1214の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1215)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1215の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1215:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1217)、電源断処理を実行する(S1218)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1219)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1214 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1215). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1215 (S1215: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1217), and the power interruption processing is executed (S1218). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1219), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1215の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1215:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1216)、RAM223が破壊されていなければ(S1216:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1200)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1216:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1200)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S1215 (S1215: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1216), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1216: No), the process returns to S1201, and the main process (S1200) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1216: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process (S1200) is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判別処理(S1220)について説明する。図27は、このコマンド判別処理(S1220)を示したフローチャートである。このコマンド判別処理(S1220)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1200)(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信した加工条件の設定に基づいて変更されたコマンドを、加工条件コマンドに基づいて変更される前のコマンドに戻す処理を実行する。   Next, a command determination process (S1220) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the command determination process (S1220). This command determination process (S1220) is executed in the main process (S1200) (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the processing received from the main control device 110 as described above. A process of returning the command changed based on the condition setting to the command before being changed based on the machining condition command is executed.

まず、主制御装置110から受信した新規コマンドがあるか否か判別する(S1301)、主制御装置110から受信した新規コマンドがないと判別された場合には(S1301:No)、この処理を終了し、メイン処理(S1200)(図26)に戻る。一方、主制御装置110から受信した新規コマンドがあると判別された場合には(S1301:Yes)、フラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aにコマンド加工条件のうち、設定Aが記憶されているか判別する(S1302)。加工条件設定記憶エリア262aに記憶されている加工条件の設定が、設定Aが記憶されていると判別された場合には(S1302:Yes)、2バイト構成のコマンドの下位コマンドの下3ビット目を反転して、コマンドが設定(格納)されていたバッファに設定(格納)する(S1303)。   First, it is determined whether or not there is a new command received from the main control device 110 (S1301). If it is determined that there is no new command received from the main control device 110 (S1301: No), this process ends. Then, the process returns to the main process (S1200) (FIG. 26). On the other hand, if it is determined that there is a new command received from main controller 110 (S1301: Yes), is setting A among command processing conditions stored in processing condition setting storage area 262a of flash memory 262? It is determined (S1302). When it is determined that the setting of the machining condition stored in the machining condition setting storage area 262a is stored as the setting A (S1302: Yes), the lower third bit of the lower-order command of the 2-byte command Is inverted and set (stored) in the buffer where the command has been set (stored) (S1303).

一方、設定Aが記憶されていないと判別された場合には(S1302:No)、フラッシュメモリ262の加工条件設定記憶エリア262aに記憶されている加工条件の設定が、設定Bか判別する(S1304)。設定Bが記憶されていると判別された場合には(S1304:Yes)、2バイト構成のコマンドの下位コマンドの下4ビット目を反転して、コマンドが設定(格納)されていたバッファに設定(格納)する(S1305)。さらに、設定Bが記憶されていないと判別された場合には(S1302:No)、2バイト構成のコマンドの下位コマンドの下5ビット目を反転して、コマンドが設定(格納)されていたバッファに設定(格納)する(S1306)。   On the other hand, if it is determined that the setting A is not stored (S1302: No), it is determined whether the setting of the processing condition stored in the processing condition setting storage area 262a of the flash memory 262 is the setting B (S1304). ). If it is determined that the setting B is stored (S1304: Yes), the lower 4th bit of the low-order command of the 2-byte command is inverted and set in the buffer in which the command is set (stored). (Store) (S1305). Furthermore, if it is determined that setting B is not stored (S1302: No), the lower 5th bit of the lower command of the 2-byte command is inverted, and the buffer in which the command is set (stored) Is set (stored) (S1306).

次に、S1301の処理に戻り、繰り返し、主制御装置110から受信した新規コマンドがあるか否か判別する。あると判別された場合には(S1301)、再び、上記した処理を繰り返す。主制御装置110から受信した新規コマンドがないと判別された場合には(S1301:No)、この処理を終了する。   Next, returning to the processing of S1301, it is repeatedly determined whether or not there is a new command received from the main control device 110. If it is determined that there is one (S1301), the above processing is repeated again. If it is determined that there is no new command received from the main controller 110 (S1301: No), this process is terminated.

上述したように、主制御装置110のMPU201がコマンド加工処理(S114)で加工条件の設定に基づいてコマンドを変更した方法と同じ方法で変更される前のコマンドに戻す処理をすることで、音声ランプ制御装置113のMPU221は、後述するコマンド判定処理で特殊な処理をしなくても、受信したコマンドの内容を判別することができる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 performs the process of returning to the command before being changed by the same method as the method of changing the command based on the setting of the machining condition in the command machining process (S114), and thereby the voice. The MPU 221 of the lamp control device 113 can determine the content of the received command without performing special processing in the command determination processing described later.

コマンドを変更される前に戻す方法は、主制御装置110がコマンドを変更する方法に合わせて、適宜設定されるものであり、図12(b)のようなローテート方式で主制御装置110が変更するように設定されている場合には、主制御装置110でローテートされた反対の方向に同じ数だけローテートさせる方法にすることで、変更される前のコマンドに戻すことができる。   The method of returning the command before it is changed is appropriately set according to the method of changing the command by the main controller 110, and the main controller 110 is changed by the rotation method as shown in FIG. If it is set to do so, it is possible to return to the command before being changed by using the same number of rotations in the opposite direction rotated by the main controller 110.

また、本実施形態では、コマンドを変更される前に戻すことで、コマンドの内容を判別できる構成としたが、それに限らず、例えば、加工条件の設定ごとに、変更されたコマンドとその内容が関連付けられたコマンド判定テーブルを設定しておき、受信したコマンドを加工条件の設定と、コマンド判定テーブルとに基づいて、判別するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the command content can be determined by returning the command before it is changed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the changed command and its content are set for each processing condition setting. An associated command determination table may be set, and the received command may be determined based on the processing condition setting and the command determination table.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1214)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1214)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1200)(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1214)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S1214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination processing (S1214). This command determination processing (S1214) is executed in the main processing (S1200) (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. Determine. Details of the command determination process (S1214) will be described below.

コマンド判定処理(S1214)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1401)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1401:Yes)には、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1402)、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1403)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図30参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (S1214), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed. It is determined whether or not a command has been received (S1401). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1401: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1402), and the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1403). ). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 30) described later, the display variation for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type. Used when setting pattern commands.

S1403の処理で、抽出した変動パターン種別が第1普通当たり変動パターン又は第2普通当たり変動パターン(図10(b))であるか判別する(S1404)。抽出した変動パターン種別が第1普通当たり変動パターン又は第2普通当たり変動パターン(図10(b))に関する変動パターン種別でないと判別された場合には(S1404:No)、メイン処理(S1200)に戻る。一方、抽出した変動パターン種別が普通当たり変動パターン(図10(b))であると判別された場合には(S1404:Yes)、遊技動作示唆設定がされているかどうか判断する(S1405)。   In the processing of S1403, it is determined whether the extracted variation pattern type is the first ordinary variation pattern or the second ordinary variation pattern (FIG. 10B) (S1404). When it is determined that the extracted variation pattern type is not the variation pattern type related to the first ordinary variation pattern or the second ordinary variation pattern (FIG. 10B) (S1404: No), the main process (S1200) is performed. Return. On the other hand, when it is determined that the extracted variation pattern type is a normal hit variation pattern (FIG. 10B) (S1404: Yes), it is determined whether or not a game operation suggestion setting has been made (S1405).

遊技動作示唆設定がされていると判別された場合には(S1405:Yes)、S1403の処理で、抽出した変動パターン種別が第1普通当たり変動パターン(図10(b))であるか判別する(S1420)。S1403の処理で、抽出した変動パターン種別が第1普通当たり変動パターン(図10(b))であると判別された場合には(S1420:Yes)、第1示唆変動パターン種別を設定する(S1406)。その後、メイン処理に戻る。   If it is determined that the game action suggestion setting has been made (S1405: Yes), it is determined in the processing of S1403 whether the extracted variation pattern type is the first normal hit variation pattern (FIG. 10B). (S1420). When it is determined in the process of S1403 that the extracted variation pattern type is the first normal hit variation pattern (FIG. 10B) (S1420: Yes), the first suggested variation pattern type is set (S1406). ). Thereafter, the process returns to the main process.

一方、S1403の処理で、抽出した変動パターン種別が第1普通当たり変動パターン(図10(b))であると判別された場合には(S1420:No)、第2示唆変動パターン種別を設定する(S1421)。その後、メイン処理(S1200)に戻る。   On the other hand, when it is determined that the extracted variation pattern type is the first normal variation pattern (FIG. 10B) in S1403 (S1420: No), the second suggested variation pattern type is set. (S1421). Thereafter, the process returns to the main process (S1200).

ここで、第1普通当たり変動パターンは、第3入球口67aを遊技球が通過したことを契機に抽選された結果、抽選結果が当たりとなった場合に選択される変動パターンである。一方、第2普通当たり変動パターンは、第4入球口67bを遊技球が通過したことを契機に抽選された結果、抽選結果が当たりとなった場合に選択される変動パターンである。   Here, the first normal winning variation pattern is a variation pattern that is selected when the lottery result is a winning result as a result of a lottery when the game ball passes through the third entrance 67a. On the other hand, the second normal winning variation pattern is a variation pattern that is selected when a lottery result is won as a result of a lottery when the game ball passes through the fourth entrance 67b.

遊技動作示唆設定が設定されている場合に、選択される第1示唆変動パターン種別、第2示唆変動パターン種別は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信される表示用変動パターンの一つである。通常、遊技動作示唆設定がされていない状態では、普通図柄の変動表示は、抽選結果にかかわらず、図4(b)に示すように、第2図柄表示部83は小領域Ds2で変動表示される。   When the game action suggestion setting is set, the selected first suggestion variation pattern type and second suggestion variation pattern type are the display variation patterns transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. one of. Normally, in a state where the game action suggestion setting is not made, the second symbol display section 83 is variably displayed in the small area Ds2, as shown in FIG. 4B, regardless of the lottery result. The

遊技動作示唆設定がされている場合に、第1普通当たり変動パターンを受信した場合に設定される第1示唆変動パターン種別は、図5(a)のように第2図柄表示部83を小領域Ds1に移動させて表示させる表示用変動パターンである。これにより、遊技者は、現在、行われている普通図柄の変動表示が、第1示唆変動パターン種別により、小領域Ds1に移動して表示されることで、普通図柄が当たり図柄(本実施形態では「☆」)で停止表示された場合には、第1入球口63に付随する第1普通電動役物63aが作動し、第1入球口63aが入球可能になると判別できる。つまり、第1示唆変動パターンは、第1入球口63が入球可能になることを事前に報知している。   When the game action suggestion setting is made, the first suggestion variation pattern type set when the first ordinary hit variation pattern is received is displayed in the second symbol display unit 83 as shown in FIG. 5A. This is a display variation pattern that is moved to Ds1 and displayed. As a result, the player can change the normal symbol currently being displayed to the small area Ds1 according to the first suggestion variation pattern type and display the normal symbol. In the case of “☆”), it is determined that the first ordinary electric accessory 63a attached to the first entrance 63 is activated and the first entrance 63a can enter. That is, the first suggestion variation pattern notifies in advance that the first entrance 63 can enter the ball.

一方、遊技動作示唆設定がされている場合に、第2普通当たり変動パターンを受信した場合に設定される第2示唆変動パターン種別は、図5(b)のように第2図柄表示部83を小領域Ds3に移動させて表示させる表示用変動パターンである。これにより、遊技者は、現在、行われている普通図柄の変動表示が、第2示唆変動パターン種別により、小領域Ds3に移動して表示されることで、普通図柄が当たり図柄(本実施形態では「☆」)で停止表示された場合には、第2入球口64に付随する第2普通電動役物64aが作動し、第2入球口64aが入球可能になると判別できる。つまり、第2示唆変動パターンは、第2入球口64が入球可能になることを報知している。   On the other hand, when the game action suggestion setting is made, the second suggestion variation pattern type set when the second normal hit variation pattern is received is displayed on the second symbol display unit 83 as shown in FIG. This is a display variation pattern that is moved to the small area Ds3 and displayed. Thus, the player can move the normal symbol currently being displayed to the small area Ds3 according to the second suggestion variation pattern type and display the normal symbol as a winning symbol (this embodiment). In the case of “☆”), it is determined that the second ordinary electric accessory 64a attached to the second entrance 64 is activated and the second entrance 64a can enter the ball. In other words, the second suggestion variation pattern notifies that the second entrance 64 can enter the ball.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1407)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1407:Yes)、停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1408)。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1407). If it is determined that the stop type command has been received (S1407: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1408).

そして、S1408の処理で抽出された停止種別が、特別図柄の当たりを示す停止種別コマンドであるか判断される(S1409)。S1408の処理で抽出された停止種別が、特別図柄の当たりを示す停止種別コマンドであると判別された場合には(S1409:Yes)、遊技動作示唆設定がされているか判別される(S1410)。遊技動作示唆が設定されていないと判別された場合には(S1410:No)、S1414の処理に移行する。一方、遊技動作示唆設定がされていると判別された場合には(S1410:Yes)、継続抽選処理(S1411)が実行される(S1411)。その後、S1414の処理に移行する。継続抽選処理(S1411)については、後述するが、遊技動作示唆設定を特別図柄の当たり遊技後も継続するか否かの抽選を実行するための処理である。   Then, it is determined whether or not the stop type extracted in the process of S1408 is a stop type command indicating a special symbol hit (S1409). If it is determined that the stop type extracted in the process of S1408 is a stop type command indicating a special symbol hit (S1409: Yes), it is determined whether or not a game action suggestion setting has been made (S1410). If it is determined that no game action suggestion is set (S1410: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, when it is determined that the game action suggestion setting is made (S1410: Yes), the continuous lottery process (S1411) is executed (S1411). Thereafter, the process proceeds to S1414. The continuous lottery process (S1411), which will be described later, is a process for executing a lottery to determine whether or not to continue the game action suggestion setting even after a special symbol hit game.

S1409の処理で、抽出された停止種別が、特別図柄の当たりを示す停止種別コマンドでないと判別された場合には(S1409:No)、抽出された停止種別が、停止種別は特殊外れを示す停止種別かどうか判別される(S1412)。抽出された停止種別が、特殊外れを示す停止種別でないと判別された場合には(S1412:No)、S1414の処理へ移行する。一方、S1412の処理で、抽出された停止種別が、特殊外れを示す停止種別であると判別された場合には(S1412:Yes)、遊技動作示唆抽選処理が実行される(S1413)。その後、S1414の処理に移行する。   If it is determined in step S1409 that the extracted stop type is not a stop type command indicating a special symbol hit (S1409: No), the extracted stop type indicates that the stop type indicates a special outage It is discriminated whether it is a type (S1412). When it is determined that the extracted stop type is not a stop type indicating special deviation (S1412: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that the extracted stop type is a stop type indicating a special outage (S1412: Yes), a game action suggestion lottery process is executed (S1413). Thereafter, the process proceeds to S1414.

遊技動作示唆抽選処理(S1413)については、後述するが、特殊外れを示す停止種別コマンドを受信した場合に、遊技動作示唆を設定するか否かの抽選を実行するための処理である。   The game action suggestion lottery process (S1413), which will be described later, is a process for executing a lottery to determine whether or not to set a game action suggestion when a stop type command indicating a special outage is received.

S1414の処理では、S1403の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定して(S1411)、メイン処理(S1200)に戻る。S1414の処理で設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(S1200)のコマンド出力処理(S1202)により表示用制御装置114に対して送信される。   In the process of S1414, a display stop type command for notifying the display control apparatus 113 of the stop type extracted in the process of S1403 is set (S1411), and the process returns to the main process (S1200). The display stop type command set in the process of S1414 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display controller 114 by the command output process (S1202) of the main process (S1200). Sent.

S1407の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1407:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1415)。そして、普通図柄保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1415:Yes)、普通図柄保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、主制御装置110に保留された普通図柄(第2図柄)の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223aに格納する(S1416)。   If it is determined as a result of the processing of S1407 that a stop type command has not been received (S1407: No), it is then determined whether or not a normal symbol reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1415). . If it is determined that the normal symbol reserved ball number command has been received (S1415: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110 included in the normal symbol reserved ball number command (that is, main control). The number of reserved balls of the variation effect of the normal symbol (second symbol) held in the device 110 is extracted and stored in the normal symbol reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1416).

ここで、普通図柄保留球数コマンドは、球が第3入球口67a,又は第4入球口67bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1417の処理によって、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223eの値を主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223eの値が主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the normal symbol reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (starts winning) at the third entrance 67a or the fourth entrance 67b. Every time there is a winning, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223e of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110 by the processing of S1417. Therefore, even if the value of the normal symbol reserved ball number counter 223e of the audio lamp control device 113 is shifted from the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, The value of the retained ball number counter 223a of the control device 113 can be corrected to match the value of the retained ball number counter 203a of the main control device 110.

また、S1416の処理の後、S1416の処理によって更新された普通図柄保留球数カウンタ223eの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1417)、メイン処理(S1200)へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(S1200)のコマンド出力処理(S1202)により表示用制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   Further, after the processing of S1416, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the normal symbol reserved ball number counter 223e updated by the processing of S1416 is set (S1417), and the main processing ( Return to S1200). The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1202) of the main process (S1200). Is done. Thereby, in the display control apparatus 114, a process is performed so that the 3rd symbol display apparatus 81 may display the number of reserved balls according to the number of reserved balls.

S1415の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1415:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1418)。   As a result of the processing of S1415, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S1415: No), processing according to other commands is executed (S1418).

次に、図29(a)を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される継続抽選処理(S1411)について説明する。図29(a)は、この継続抽選処理(S1411)を示したフローチャートである。   Next, the continuous lottery process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing the continuous lottery process (S1411).

この継続抽選処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図26、S1214)の中で実行され、上述したように、第2図柄表示部83で実行される遊技動作示唆演出が表示されるように設定された遊技動作示唆設定がされている場合に、その遊技動作示唆設定を特別図柄の大当たり遊技後も実行するか否かの抽選を実行するための処理である。   The continuous lottery process (S1411) is executed in the command determination process (FIG. 26, S1214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed by the second symbol display unit 83 as described above. In order to execute a lottery to determine whether or not to execute the game action suggestion setting even after the jackpot game of the special symbol when the game action suggestion setting is set to be displayed. It is processing.

音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた遊技カウンタ223dから遊技カウンタ値を取得する(S1431)。次に、S1431で取得した遊技カウンタ値と継続抽選テーブル222a(図11(c))とに基づいて、遊技動作示唆設定を継続するか否かの抽選結果を取得する(S1411)。具体的には、遊技カウンタ値と継続抽選テーブル222a(図11(c))に格納されている値とを比較する。遊技カウンタ値が、「0〜170」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を継続すると判定し、「171〜255」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を解除(転落)すると判定する。   The game counter value is acquired from the game counter 223d provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1431). Next, based on the game counter value acquired in S1431 and the continuous lottery table 222a (FIG. 11C), a lottery result indicating whether or not to continue the game action suggestion setting is acquired (S1411). Specifically, the game counter value is compared with the value stored in the continuous lottery table 222a (FIG. 11C). If the game counter value is in the range of “0 to 170”, it is determined that the game action suggestion setting is continued, and if it is in the range of “171 to 255”, it is determined that the game action suggestion setting is to be released (falls).

遊技動作示唆設定を継続すると判定された場合には(S1432:Yes)、このままこの処理を終了する。一方、遊技動作示唆設定を継続しないと判定された場合には(S1432:No)、遊技動作示唆設定フラグ223fをオフする。   If it is determined that the game action suggestion setting is to be continued (S1432: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined not to continue the game action suggestion setting (S1432: No), the game action suggestion setting flag 223f is turned off.

次に、図29(b)を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される遊技動作抽選処理(S1413)について説明する。図29(b)は、この遊技動作示唆抽選処理(S1413)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29B, the game operation lottery process (S1413) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 29B is a flowchart showing the game operation suggestion lottery process (S1413).

この遊技動作示唆抽選処理(S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、この処理は、主制御装置110から普通図柄の判定結果が特殊外れであることを示す普通図柄の停止種別コマンドを受信した場合に行われる処理である。第2図柄表示部83で表示される普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりである変動表示である場合に、遊技動作示唆演出をする遊技動作示唆設定の設定をするか否かを決定するをための処理である。   This game operation suggestion lottery process (S1413) is executed in the command determination process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. As described above, this process is performed by the main controller 110. Is a process performed when a normal symbol stop type command is received indicating that the determination result of the normal symbol is not special. When the lottery result of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display unit 83 is a variable display that is a win, it is determined whether or not to set a game motion suggestion setting for performing a game motion suggestion effect. It is a process to do.

音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた遊技カウンタ223dから遊技カウンタ値を取得する(S1422)。次に、S1422で取得した遊技カウンタ値と遊技動作示唆設定抽選テーブル(図11(d))とに基づいて、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選結果を取得する(S1423)。具体的には、遊技カウンタ値と遊技動作示唆抽選テーブル222b(図11(d))に格納されている値とを比較する。遊技カウンタ値が、「0〜127」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を設定する(当たり)と判定し、「128〜255」の範囲にあれば、遊技動作示唆設定を設定しない(外れ)と判定する。   The game counter value is acquired from the game counter 223d provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1422). Next, based on the game counter value acquired in S1422 and the game action suggestion setting lottery table (FIG. 11D), a lottery result indicating whether or not to set the game action suggestion setting is acquired (S1423). Specifically, the game counter value is compared with the value stored in the game action suggestion lottery table 222b (FIG. 11 (d)). If the game counter value is in the range of “0 to 127”, it is determined that the game action suggestion setting is set (winning). If the game counter value is in the range of “128 to 255”, the game action suggestion setting is not set. ).

遊技動作示唆設定をしない(外れ)と判定された場合には(S1423:No)、このままこの処理を終了する。一方、遊技動作示唆設定を設定する(当たり)と判定された場合には(S1423:Yes)、遊技動作示唆設定フラグ223fをオン(遊技動作示唆設定を設定)する。   If it is determined that the game action suggestion setting is not to be made (disconnected) (S1423: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the game action suggestion setting is set (winning) (S1423: Yes), the game action suggestion setting flag 223f is turned on (the game action suggestion setting is set).

上述したように、主制御装置110から特殊外れを示す停止種別である特殊外れコマンドを受信すると遊技動作示唆設定抽選処理が実行され、抽選で遊技動作示唆設定を設定することが決定されると遊技動作示唆が設定される。遊技動作示唆設定がされている状態で、普通図柄の抽選結果が当たりであることを示す変動パターンである普通当たり変動パターンを受信すると、示唆変動パターン種別が設定される。示唆変動パターン種別が設定されると、普通当たり変動パターンに基づく普通図柄の変動表示では、第2図柄表示部83が小領域Ds2からその普通当たり変動パターンが抽選される契機となった入球口により小領域Ds1又は小領域Ds3に移動して変動表示される。   As described above, when a special out command that is a stop type indicating special out is received from the main controller 110, a game action suggestion setting lottery process is executed, and when it is decided to set a game action suggestion setting in the lottery, An action suggestion is set. When a normal hit fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern indicating that the lottery result of the normal symbol is a win, is received in a state where the game action suggestion setting is made, the suggested fluctuation pattern type is set. When the suggested variation pattern type is set, in the variation display of the normal symbol based on the normal hit variation pattern, the second symbol display unit 83 is the entry point that triggered the lottery of the normal hit variation pattern from the small area Ds2. By moving to the small area Ds1 or the small area Ds3, the display is changed.

遊技動作示唆演出は、第2図柄表示部が小領域Ds1に移動すれば、第1入球口63が入球可能になることを遊技者に報知することとなり、第2図柄表示部が小領域Ds3に移動すれば、第2入球口64が入球可能になることを遊技者に報知することとなる。遊技者は、この遊技動作示唆演出により、入球可能となる入球口を把握し、その入球口に狙いを定めて遊技球を発射することができる。   When the second symbol display unit moves to the small area Ds1, the game action suggesting effect notifies the player that the first entrance 63 can be entered, and the second symbol display unit displays the small area. If it moves to Ds3, the player will be notified that the second entrance 64 can enter the ball. The player can grasp the entrance that can enter the ball by this game operation suggesting effect, and can aim at the entrance and launch the game ball.

このように、遊技動作示唆演出設定が設定されると、遊技者は、第1入球口63又は第2入球口64に容易に始動入賞させることができるようにできる。   Thus, when the game action suggestion effect setting is set, the player can easily make the first winning entrance 63 or the second entrance 64 start and win.

また、特別図柄の当たりを示す停止種別コマンドを受信した場合に、遊技動作示唆設定がされていると、遊技動作示唆設定を継続するか否かの抽選が行われるように構成したので、一度、遊技動作示唆設定がされると一度大当たりするまでは、遊技動作示唆設定が継続され、遊技者は、最低一度は特別図柄の大当たりを得るまで、遊技動作示唆演出がされるので、遊技動作示唆演出の価値を高くすることができ、遊技動作示唆設定がされることを目標にして遊技をすることができる。   Also, when a stop type command indicating a special symbol hit is received, and a game action suggestion setting has been configured, a lottery is performed to determine whether or not to continue the game action suggestion setting. Once the game action suggestion setting is made, the game action suggestion setting is continued until the big hit is made once, and the player performs the game action suggestion presentation until at least once the special symbol jackpot is obtained. It is possible to increase the value of the game, and to play a game with the goal of setting a game action suggestion.

さらに、特別図柄の大当たりの度に、遊技動作示唆設定が継続されるかの抽選がされるので、大当たりしたことに加え、遊技動作示唆設定の抽選結果に対する期待感も味わうことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, every time you win a special symbol, a lottery will be held as to whether the game action suggestion setting will continue. In addition to the big win, you can enjoy the expectation for the lottery result of the game action suggestion setting. Interest can be improved.

また、本実施形態では、遊技動作示唆設定は、特別図柄の大当たりまで最低継続される構成としたが、それに限らず、特殊外れコマンドを再び受信したことに基づいて遊技動作示唆設定を継続するか抽選しても良いし、抽選せずに、遊技動作示唆設定を解除するようにしても良い。また、所定の普通図柄の抽選回数が経過した場合には、遊技動作示唆設定を解除しても良い。その他、適宜、遊技動作示唆設定を解除する契機を設けるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the game action suggestion setting is configured to continue at least until the special symbol jackpot, but is not limited to this, is the game action suggestion setting continued based on the reception of the special off command again? The lottery may be performed, or the game operation suggestion setting may be canceled without performing the lottery. In addition, when the number of lotteries for a predetermined normal symbol has elapsed, the game action suggestion setting may be canceled. In addition, an opportunity to cancel the game action suggestion setting may be provided as appropriate.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1213)について説明する。図30は、この変動表示処理(S1213)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 30, the fluctuation display process (S1213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the variation display process (S1213).

この変動表示処理(S1213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1200)(図26参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。また、普通図柄の変動演出の表示に伴って普通図柄保留球数カウンタ223eの値を更新して、更新後の普通図柄保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定する。   This variation display process (S1213) is executed in the main process (S1200) (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the variation is displayed in the third symbol display device 81. In order to display an effect, a variation display process that is a process for generating a variation pattern command for display based on the variation pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be transmitted to the display control device 114 is performed. Run. Further, the display reserved ball number command is used to update the value of the normal symbol reserved ball number counter 223e in accordance with the display of the variation effect of the normal symbol, and to notify the display controller 114 of the updated normal symbol held ball number. Set.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理(S1200)に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1502)、S1503の処理へ移行する。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1501: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, so this fluctuation display processing is performed. The process ends, and the process returns to the main process (S1200). On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S1501: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1502), and the process proceeds to S1503.

S1503の処理では、コマンド判定処理(図28、S1214)のS1403の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。S1503の処理で抽出された変動パターン種別を表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1504)。   In the processing of S1503, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command in the processing of S1403 of the command determination processing (FIG. 28, S1214) is acquired from the RAM 223 (S1503). A display variation pattern command for notifying the display control device 113 of the variation pattern type extracted in the processing of S1503 is set (S1504).

S1504の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(S1200)のコマンド出力処理(S1202)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command set in the process of S1504 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display controller 114 by the command output process (S1202) of the main process (S1200). Sent. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects.

次に、S1503で取得された変動パターン種別は、普通図柄の変動パターン種別であるかが判別される(S1505)。S1503で取得された変動パターン種別が普通図柄の変動パターン種別でないと判別された場合には(S1505:No)、このままこの処理を終了し、メイン処理(S1200)(図26)に戻る。一方、S1503で取得された変動パターン種別が普通図柄の変動パターン種別であると判別された場合には(S1505:Yes)、S1506の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation pattern type acquired in S1503 is a normal pattern fluctuation pattern type (S1505). When it is determined that the variation pattern type acquired in S1503 is not the variation pattern type of the normal symbol (S1505: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the main process (S1200) (FIG. 26). On the other hand, when it is determined that the variation pattern type acquired in S1503 is the variation pattern type of the normal symbol (S1505: Yes), the process proceeds to S1506.

S1506の処理では、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、普通図柄の保留球が消費される(即ち、普通図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、普通図柄保留球数カウンタ223eの値を1減らし(S1506)、更新後の普通図柄保留球数カウンタ223eの値で示される普通図柄の保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1507)。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(S1200)のコマンド出力処理(S1202)により表示用制御装置114に対して送信される。そして、表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の普通図柄保留表示部84に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の普通図柄保留表示部84に表示された普通図柄を示す保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された普通図柄に対する球の数を認識することができる。   In the processing of S1506, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the ordinary symbol holding ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the ordinary symbol holding ball is set). The value of the symbol reserved ball number counter 223e is decremented by 1 (S1506), and a display for notifying the display controller 114 of the number of reserved symbols of the normal symbol indicated by the updated value of the normal symbol reserved ball number counter 223e. A reserve ball number command is set (S1507). The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1202) of the main process (S1200). Is done. And the display control apparatus 114 performs the process which displays on the normal symbol hold | maintenance display part 84 of the 3rd symbol display apparatus 81 the number of hold ball numbers symbols according to the number of hold balls shown by the display hold ball number command. . Therefore, the player recognizes the number of balls with respect to the held normal symbol by counting the number of reserved balls indicating the normal symbol displayed on the normal symbol holding display unit 84 of the third symbol display device 81. can do.

なお、表示制御装置114の制御については、すでに公知のものであり、本発明の特徴的な構成を示すものでないため、詳細な説明は省略する。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から出力される表示制御用変動パターンコマンドを受信して、そのコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示制御を実行する。   Note that the control of the display control device 114 is already known and does not show a characteristic configuration of the present invention, and thus detailed description thereof is omitted. The display control device 114 receives the display control variation pattern command output from the sound lamp control device 113, and executes display control of the third symbol display device 81 based on the command.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機によれば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される特殊外れコマンドに基づいて、遊技動作示唆設定の抽選が、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるように構成されている。   As described above, according to the pachinko machine of the first embodiment, based on the special out command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, the lottery of the game operation suggestion setting is The audio lamp control device 113 is configured to be executed by the MPU 221.

ここで、「ぶら下げ基板」等により、特殊外れコマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力される不正がある。この「ぶら下げ基板」等による不正では、中古機等でコマンドの解析を行い、その解析により特殊外れコマンドを把握し、その把握した特殊外れコマンドを出力可能な「ぶら下げ基板」等を遊技店のパチンコ機10に取り付けて不正を行う。しかし、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理では音声ランプ制御装置113が出力するコマンドを変更して生成するための、加工条件を設定する処理がなされる。この加工条件処理が設定されると、音声ランプ制御装置113にも決定された加工条件の設定に基づいた加工条件コマンドが出力される。この加工条件コマンドに基づいて、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して送信するコマンドを判別することができる。   Here, there is a fraud in which a special disconnect command is output to the sound lamp control device 113 due to “hanging board” or the like. In the case of fraud due to this “hanging board”, etc., the command is analyzed with a second-hand machine, etc., the special out command is grasped by the analysis, and the “hanging board” that can output the grasped special out command is used as a pachinko machine at an amusement store. It is attached to the machine 10 to perform fraud. However, in the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110, a process for setting processing conditions for changing and generating a command output from the sound lamp controller 113 is performed. When this processing condition processing is set, a processing condition command based on the determined processing condition setting is also output to the audio lamp control device 113. Based on this processing condition command, it is possible to determine a command that the main control device 110 transmits to the sound lamp control device 113.

これにより、「ぶら下げ基板」等で、中古機から解析した特殊外れコマンドが音声ランプ制御装置113に出力されても、遊技店に設置されているパチンコ機10は、独自に、加工条件の設定を決定して、コマンドの変更方法を変更するので、中古機で設定されていた加工条件の設定と異なる設定がされていれば、「ぶら下げ基板」等から出力されるコマンドを特殊外れコマンドとは認識しない。よって、遊技動作示唆設定抽選処理も実行されず、「ぶら下げ基板」等による不正を防止できる。   As a result, even if a special detachment command analyzed from a used machine is output to the sound lamp control device 113 using a “hanging board” or the like, the pachinko machine 10 installed in the amusement store independently sets processing conditions. Since the command change method is changed, the command output from the "hanging board" etc. is recognized as a special out-of-order command if it is set differently from the processing conditions set on the used machine. do not do. Therefore, the game operation suggestion setting lottery process is not executed, and fraud due to the “hanging board” or the like can be prevented.

次に、図31〜図33を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理において、電源が投入される毎に、加工条件の設定処理が行われて、音声ランプ制御装置113に加工条件コマンドがその度に送信される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110, each time the power is turned on, a processing condition setting process is performed, and the sound lamp control device 113 is instructed. The case where the machining condition command is transmitted each time has been described.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理で行われる加工条件の設定がされると、決定された加工条件の設定がフラッシュメモリ261に記憶される。そして、決定された加工条件に基づく加工条件コマンドが、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、加工条件コマンドを受信すると、加工条件コマンドに基づいて加工条件を設定し、音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262に、加工条件の設定が保存される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the machining conditions set in the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 are set, the determined machining conditions are set in the flash memory 261. Is remembered. Then, a machining condition command based on the decided machining condition is transmitted to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the machining condition command, the voice lamp control device 113 sets the machining condition based on the machining condition command, and the setting of the machining condition is stored in the flash memory 262 of the voice lamp control device 113.

この後、主制御装置110のMPU201が、メイン処理(S1000)を実行し、通常遊技が可能な状態となり、パチンコ機10の電源が断されて、再びパチンコ機10に電源が投入される。すると、主制御装置110のフラッシュメモリ261には、加工条件の設定が記憶されているので、主制御装置110のMPU201では、加工条件の設定はされず、加工条件コマンドも音声ランプ制御装置113に対して出力されない。   Thereafter, the MPU 201 of the main control device 110 executes the main process (S1000), becomes in a state where a normal game is possible, the pachinko machine 10 is turned off, and the pachinko machine 10 is turned on again. Then, since the setting of the machining condition is stored in the flash memory 261 of the main controller 110, the machining condition is not set in the MPU 201 of the main controller 110, and the machining condition command is also sent to the voice lamp controller 113. Is not output.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のフラッシュメモリ261に、加工条件の設定が記憶されていれば、主制御装置110のMPU201で、立ち上げ処理が実行されても、加工条件の設定はされず、加工条件コマンドも音声ランプ制御装置113に出力されない点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment if the setting of the processing conditions is stored in the flash memory 261 of the main controller 110. Even if the startup process is executed by the MPU 201 of the control device 110, the machining condition is not set, and the machining condition command is not output to the voice lamp control device 113. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図31は、第2実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行される立ち上げ処理を説明するフローチャートである。S901〜S903の各処理は、それぞれ第1実施形態のS901〜S903の各処理と同一の処理が実行される。S903の処理が完了すると、第2実施形態における立ち上げ処理では、S918の処理を実行する。   FIG. 31 is a flowchart for explaining start-up processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. Each process of S901 to S903 is executed in the same manner as each process of S901 to S903 of the first embodiment. When the process of S903 is completed, the process of S918 is executed in the startup process in the second embodiment.

S918の処理では、主制御装置110のフラッシュメモリ261に加工条件の設定値が記憶されているか判別する(S918)。フラッシュメモリ261に加工条件の設定値が記憶されていると判別された場合には(S918:Yes)、S904の処理へ移行する。一方、フラッシュメモリ261に加工条件の設定値が記憶されていないと判別された場合には(S918:No)、工場出荷時処理が実行される(S919)。この工場出荷時処理は、後述するが、設定乱数値を乱数生成回路260から取得して、設定乱数値に基づいて、加工条件の設定を決定する処理である。その後、S904の処理に移行する。   In the process of S918, it is determined whether or not the setting value of the machining condition is stored in the flash memory 261 of the main controller 110 (S918). If it is determined that the setting value of the processing condition is stored in the flash memory 261 (S918: Yes), the process proceeds to S904. On the other hand, when it is determined that the setting value of the processing condition is not stored in the flash memory 261 (S918: No), the factory shipping process is executed (S919). As will be described later, this factory shipping process is a process of acquiring a set random number value from the random number generation circuit 260 and determining the setting of the processing conditions based on the set random number value. Thereafter, the process proceeds to S904.

S904〜S909、S914〜S917までの各処理については、それぞれ第1実施形態のS904〜S909、S914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。   About each process from S904 to S909 and S914 to S917, the same process as each process of S904 to S909 and S914 to S917 of the first embodiment is executed.

次に、図32は、第2実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行される工場出荷時処理(S919)を示すフローチャートである。乱数生成回路260が所定回数更新されるまでの時間待機するウエイト処理(S913)が実行される(S931)。次に、主制御装置110の乱数生成回路260から設定乱数値を取得し、取得した設定乱数値を主制御装置110のRAM203のその他のメモリカウンタに保存する。   Next, FIG. 32 is a flowchart showing the factory shipping process (S919) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. A wait process (S913) is executed to wait for a time until the random number generation circuit 260 is updated a predetermined number of times (S931). Next, the set random number value is acquired from the random number generation circuit 260 of the main control device 110, and the acquired set random value is stored in the other memory counter of the RAM 203 of the main control device 110.

次に、取得した設定乱数値と図11(a)に示す加工条件設定テーブル202iとに基づいて加工条件の設定を決定する(S933)。決定された加工条件の設定に基づく加工条件コマンドを音声ランプ制御装置113に出力する(S934)。   Next, the setting of the machining condition is determined based on the acquired set random number value and the machining condition setting table 202i shown in FIG. 11A (S933). A machining condition command based on the determined machining condition setting is output to the sound lamp control device 113 (S934).

図33は、第2実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行される立ち上げ処理を説明するフローチャートである。S1101〜S1110までの各処理は、それぞれ第1実施形態のS1101〜S1110の各処理と同一の処理が実行される。S1110の処理が完了すると、第2実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理では、音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ263に加工条件の設定(加工条件コマンド)に基づく加工条件の設定が記憶されているか判別される(S1121)。フラッシュメモリ263に加工条件の設定(加工条件コマンド)に基づく加工条件の設定が、記憶されていると判別された場合には(S1121:Yes)、S1113の処理へ移行する。   FIG. 33 is a flowchart for explaining start-up processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment. Each process from S1101 to S1110 is executed in the same manner as each process from S1101 to S1110 of the first embodiment. When the processing of S1110 is completed, in the start-up process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, processing based on the setting of the processing conditions (processing condition command) in the flash memory 263 of the sound lamp control device 113. It is determined whether the condition setting is stored (S1121). If it is determined that the machining condition setting based on the machining condition setting (machining condition command) is stored in the flash memory 263 (S1121: Yes), the process proceeds to S1113.

一方、フラッシュメモリ263に加工条件の設定(加工条件コマンド)に基づく、加工条件の設定が、記憶されていないと判別された場合には(S1121:No)、加工条件コマンドを受信したか判別する(S1122)。加工条件コマンドを受信していないと判別された場合には(S1122:No)、S1122の処理を繰り返し実行する。一方、加工条件コマンドを受信したと判別された場合には、加工条件コマンドに基づいて加工条件を設定し、音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262に加工条件の設定が記憶される(S1123)。その後、S1113の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the machining condition setting based on the machining condition setting (machining condition command) is not stored in the flash memory 263 (S1121: No), it is determined whether the machining condition command has been received. (S1122). If it is determined that the machining condition command has not been received (S1122: No), the process of S1122 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the machining condition command has been received, the machining condition is set based on the machining condition command, and the machining condition setting is stored in the flash memory 262 of the sound lamp control device 113 (S1123). Thereafter, the process proceeds to S1113.

このように、パチンコ機10に電力が供給されていない状態でも記憶を保持可能なフラッシュメモリ261に、加工条件の設定を記憶し、主制御装置110のフラッシュメモリ261に加工条件の設定が記憶されている場合には、立ち上げ処理で加工条件の設定を行わないように構成した。よって、フラッシュメモリ260に加工条件の設定が記憶されている場合には、加工条件コマンドも主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力されない。   As described above, the setting of the machining conditions is stored in the flash memory 261 that can hold the memory even when the power is not supplied to the pachinko machine 10, and the setting of the machining conditions is stored in the flash memory 261 of the main controller 110. In such a case, the machining conditions are not set in the start-up process. Therefore, when the machining condition setting is stored in the flash memory 260, the machining condition command is not output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113.

ここで、パチンコ機10が製造されて、出荷される場合には、一般的に、工場において、出荷検査が行われる。出荷検査では、パチンコ機10に電源が投入されて、パチンコ機10の動作もチェックされる。この工場出荷検査で、電源が投入されると、主制御装置110のMPU201では、フラッシュメモリ260に加工条件の設定が記憶されていなければ、工場出荷時処理として、加工条件の設定を行う。出荷検査において、加工条件の設定が行われると、決定された加工条件の設定に基づいた加工条件コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力される。   Here, when the pachinko machine 10 is manufactured and shipped, generally a shipping inspection is performed in a factory. In the shipping inspection, the pachinko machine 10 is turned on and the operation of the pachinko machine 10 is also checked. When the power is turned on in this factory shipment inspection, the MPU 201 of the main control device 110 sets the machining conditions as factory shipment processing if the flash memory 260 does not store the machining condition settings. When the processing conditions are set in the shipping inspection, a processing condition command based on the determined processing conditions is output to the sound lamp control device 113.

このようにすることで、加工条件コマンドを解析して、コマンドが加工される変更方法を解析して、特殊外れコマンドを把握し、「ぶら下げ基板」等により把握した特殊外れコマンドを音声ランプ制御装置113に出力しようとする不正に対しても、出荷検査時に加工条件コマンドが出力されて、遊技店に設置されてからは、加工条件コマンドが出力されないようにすることができるので、このような「ぶら下げ基板」による不正を防止できる。   By doing this, the machining condition command is analyzed, the change method in which the command is processed is analyzed, the special out command is grasped, and the special out command grasped by the “hanging board” or the like is a voice lamp control device. Since it is possible to prevent the processing condition command from being output after the processing condition command is output at the time of the shipping inspection and installed in the amusement store even for an injustice to be output to 113, such “ It is possible to prevent fraud due to “hanging board”.

また、工場から出荷されるパチンコ機10は、各パチンコ機10で設定されている加工条件の設定が異なり、遊技店に設置された各パチンコ機10が正規の特殊外れコマンドであると判別するコマンドが異なるようにすることができる。よって、遊技店設置されたパチンコ機10から特殊外れコマンドを解析しても他のパチンコ機10では、その特殊外れコマンドを正規の特殊外れコマンドであると判別することを防止できる。   Further, the pachinko machine 10 shipped from the factory has different processing conditions set in each pachinko machine 10, and a command for determining that each pachinko machine 10 installed in the amusement store is a regular special out command. Can be different. Therefore, even if the special out command is analyzed from the pachinko machine 10 installed in the amusement store, it is possible to prevent the other out of the pachinko machines 10 from determining that the special out command is a regular special out command.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

以上のように、本第2実施形態では、主制御装置110のフラッシュメモリ261に加工条件設定が記憶されていない場合に、加工条件の設定を行う構成にすることで、加工条件の設定がフラッシュメモリ261に記憶されている場合には、加工条件コマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力されない構成とした。   As described above, in the second embodiment, when the machining condition setting is not stored in the flash memory 261 of the main controller 110, the machining condition setting is flashed by setting the machining condition. When stored in the memory 261, the processing condition command is not output to the sound lamp control device 113.

第1実施形態、第2実施形態では、主制御装置110の乱数生成回路260から設定乱数値を取得して加工条件の設定を決定する構成としたが、それに限らず、図34に示すように、日時を計時できるRTC263を乱数生成回路260に代わって設けるように構成してもよい。主制御装置110のRTC263は、「リアルタイムクロック(Real Time Clock)」と呼ばれる計時専用のICチップであり、内蔵電池を有しており、パチンコ機10に電力が供給されない状態でも、計時することが可能である。本実施形態のRTC263は「年」「月」「日」「時」「分」「秒」をそれぞれデータとして、主制御装置110に出力する。   In the first embodiment and the second embodiment, the setting random number value is obtained from the random number generation circuit 260 of the main controller 110 and the setting of the processing condition is determined. However, the present invention is not limited to this, as shown in FIG. The RTC 263 capable of measuring the date and time may be provided in place of the random number generation circuit 260. The RTC 263 of the main controller 110 is a timekeeping IC chip called a “real time clock”, has a built-in battery, and can count even when no power is supplied to the pachinko machine 10. Is possible. The RTC 263 of this embodiment outputs “year”, “month”, “day”, “hour”, “minute”, and “second” to the main controller 110 as data.

このように、RTC263で構成した場合には、次のように加工条件の設定をするとよい。RTC263から取得した値(例えば、2011年11月15日10時42分)の各値を乗算した値に所定の定数(例えば、15321)を乗算して、その値を256で除算し、その余りの値を設定乱数値として、図11(a)に示す加工条件設定テーブル202iに基づいて加工条件の設定を決定するようにする。具体的には、(2011×11×15×10×42×15321)÷256=8340507024余り156となり、取得した設定乱数値は156となる。よって、図11(a)に示す加工条件テーブルに基づいて、この場合、設定Bが決定される。   Thus, when it comprises with RTC263, it is good to set processing conditions as follows. A value obtained by multiplying each value of the value acquired from the RTC 263 (for example, 10:42 on November 15, 2011) is multiplied by a predetermined constant (for example, 15321), and the value is divided by 256, and the remainder Is set as the set random number value, and the setting of the processing condition is determined based on the processing condition setting table 202i shown in FIG. Specifically, (2011 × 11 × 15 × 10 × 42 × 15321) / 256 = 8334050724 remainder 156, and the obtained set random number value is 156. Therefore, setting B is determined in this case based on the machining condition table shown in FIG.

このように構成することで、刻々と変化する値に基づいて、加工条件の設定を決定することができる。また、各パチンコ機10の時間設定を異ならせることで、各パチンコ機10で異なる値を取得することができ、より各パチンコ機10で異なる加工条件の設定とすることができる。   By configuring in this way, it is possible to determine the setting of the processing conditions based on the value that changes every moment. Further, by changing the time setting of each pachinko machine 10, different values can be obtained for each pachinko machine 10, and more different processing conditions can be set for each pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、秒については、使用しなかったが、特にそれに限るものではなく、秒に対するデータも用いて算出してもよい。また、RTC263が計時するデータの一部を使用して設定乱数値を算出してもよい。さらには、本実施形態では、RTC263の計時データに基づいて所定の算出をすることにより設定乱数値を算出したが、RTC263の計時データをそのまま、設定乱数値として加工条件を設定する構成としてもよい。   In the present embodiment, the second is not used. However, the second is not particularly limited, and the second may be calculated using data for the second. Alternatively, the set random number value may be calculated using a part of the data timed by the RTC 263. Furthermore, in this embodiment, the set random number value is calculated by performing a predetermined calculation based on the time data of the RTC 263. However, the processing condition may be set using the time data of the RTC 263 as it is and the set random number value. .

本実施形態では、音声ランプ制御装置113で遊技動作示唆設定抽選がされる契機となるコマンドを特殊外れコマンドとしたが、それに限られず、大当たり開始のオープニングコマンドであってもよいし、特定の変動パターンコマンドであってもよい。さらには、所定の回数、特別図柄を抽選したことを示すコマンドであっても良い。主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して送信するコマンドであれば適宜適用してもよい。   In this embodiment, the command that triggers the game action suggestion setting lottery in the sound lamp control device 113 is a special off-command, but it is not limited thereto, and may be an opening command for starting a jackpot, or a specific variation It may be a pattern command. Further, it may be a command indicating that a special symbol has been drawn a predetermined number of times. Any command may be applied as long as it is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

本実施形態では、コマンドの加工条件を複数の加工条件(設定A〜設定C)から選択(決定)したが、それに限定されるものではない。なお、以下、具体例として記載する変形例は、本出願の請求項6に記載されている構成について説明したものである。具体的には、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンドを3バイトで構成する。2バイトは、主に、遊技の制御内容を示すコマンド(例えば、特殊外れコマンド)であり、残り1バイトは、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に送信したコマンドの数を表すコマンド数が付与される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から受信したコマンドの数をカウントして記憶しており、記憶しているコマンド数と主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送られてきたコマンドに付与されているコマンド数(コマンド数を示す信号)が音声ランプ制御装置113に記憶されているコマンド数とあっているかを音声ランプ制御装置113のMPU221が判別する。さらに、主制御装置110と音声ランプ制御装置113は、遊技機の電源が断された状態においても、記憶していたコマンド数をRAMのバックアップ領域にバックアップしており、再度、遊技機に電源が投入された場合には、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221は、電源が断される前のコマンド数からカウントを開始する。   In the present embodiment, the command machining conditions are selected (determined) from a plurality of machining conditions (setting A to setting C), but the present invention is not limited to this. Hereinafter, the modification described as a specific example describes the configuration described in claim 6 of the present application. Specifically, the command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 is composed of 3 bytes. The 2 bytes are mainly commands indicating the control contents of the game (for example, special out command), and the remaining 1 byte is a command number indicating the number of commands transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Is granted. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 counts and stores the number of commands received from the main control device 110 and is sent from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines whether the number of commands given to the received command (a signal indicating the number of commands) matches the number of commands stored in the sound lamp control device 113. Further, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 back up the number of stored commands in the RAM backup area even when the gaming machine is turned off, and the gaming machine is powered on again. When the power is turned on, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 start counting from the number of commands before the power is turned off.

これにより、「ぶら下げ基板」により、特殊外れコマンドが解析された場合においても、主制御装置110から音声ランプ制御装置に出力される特殊外れコマンドには毎回異なるコマンド数を示す信号が付与されることとなり、「ぶら下げ基板」から音声ランプ制御装置113に送信される特殊外れコマンドを音声ランプ制御装置113のMPU221が正規の特殊外れコマンドとして識別することを防止することができる。さらに、「ぶら下げ基板」により、音声ランプ制御装置113にコマンドが不正に出力されると、音声ランプ制御装置113が記憶している受信したコマンド数と主制御装置110が記憶しているコマンド数とが合致しなくなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置に対して出力されるコマンドを音声ランプ制御装置113のMPU221は識別できなくなり、例えば、第3図柄表示装置81(液晶表示装置)の表示態様の更新等がされなくなる(表示態様がフリーズする)ことから「ぶら下げ基板」による不正がされたことを検知することも可能となる。   Thus, even when a special out command is analyzed by the “hanging board”, a signal indicating a different number of commands is given to the special out command output from the main control device 110 to the sound lamp control device each time. Thus, it is possible to prevent the MPU 221 of the sound lamp control device 113 from identifying the special out command transmitted from the “hanging board” to the sound lamp control device 113 as a regular special out command. Further, when a command is illegally output to the sound lamp control device 113 by the “hanging board”, the number of received commands stored in the sound lamp control device 113 and the number of commands stored in the main control device 110 And the MPU 221 of the sound lamp control device 113 cannot identify the command output from the main control device 110 to the sound lamp control device. For example, the display mode of the third symbol display device 81 (liquid crystal display device) It is also possible to detect fraud due to the “hanging board” since the display is not updated (the display mode freezes).

また、仮に「ぶら下げ基板」が電源投入されてから主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力されるコマンド数をカウントし、解析した特殊外れコマンドにコマンド数を示す信号を付与して出力する場合にも、電源が断された前のコマンド数を主制御装置110も音声ランプ制御装置113も記憶しているので、「ぶら下げ基板」がカウントしたコマンド数と、音声ランプ制御装置113が記憶しているカウント数が異なることとなり、「ぶら下げ基板」が特殊外れコマンドに、電源投入から主制御装置110が音声ランプ制御装置113に送信したコマンド数を示す信号を付与して送信しても、音声ランプ制御装置113が実際に記憶しているコマンド数は、電源断される前から記憶しているコマンド数も含んだものであり、音声ランプ制御装置113のMPU221が正規の特殊外れコマンドと判別することを防止できる。   Also, the number of commands output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 after the “hanging board” is powered on is counted, and a signal indicating the number of commands is added to the analyzed special out command. Also in the case of output, since the main controller 110 and the voice lamp controller 113 store the number of commands before the power is turned off, the number of commands counted by the “hanging board” and the voice lamp controller 113 are The stored count number will be different, and even if the “hanging board” is transmitted with a special out command, a signal indicating the number of commands transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 from power-on is added. The number of commands actually stored in the voice lamp control device 113 includes the number of commands stored before the power is turned off. Ri, it is possible to prevent the MPU221 voice lamp control unit 113 determines that the special off command regular.

さらに、主制御装置110は、コマンド数のデータを本実施形態に記載されているフラッシュメモリ261に記憶し、音声ランプ制御装置113のMPU221は、コマンド数のデータを本実施形態に記載されているフラッシュメモリ262に記憶することで、RAM消去スイッチ(図3,122)の操作に基づくRAMクリアや、立ち上げ処理での使用RAM領域のクリア(S916、S1109)の処理でもフラッシュメモリ261、262は初期化されないので、コマンド数データを保持することができる。   Further, the main control device 110 stores the command number data in the flash memory 261 described in the present embodiment, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 stores the command number data in the present embodiment. By storing the data in the flash memory 262, the flash memories 261 and 262 can be cleared even when the RAM is cleared based on the operation of the RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) or the used RAM area is cleared (S916, S1109) in the startup process. Since it is not initialized, command number data can be held.

次に、図35〜図48を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理において、電源が投入される毎に、加工条件の設定処理が行われて、音声ランプ制御装置113に加工条件コマンドが、その度に送信された。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110, each time the power is turned on, a processing condition setting process is performed, and the sound lamp control device 113 is instructed. A machining condition command was sent each time.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110には、RTC263が設けられ、音声ランプ制御装置113には、RTC264が設けられる。主制御装置110のMPU201は、RTC263から計時データを取得して、その計時データに基づいて加工条件を決定する。また、音声ランプ制御装置113のMPU221は、RTC264から計時データを取得して、その計時データに基づいて加工条件を決定する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the main controller 110 is provided with the RTC 263, and the sound lamp controller 113 is provided with the RTC 264. The MPU 201 of the main control device 110 acquires time measurement data from the RTC 263 and determines a machining condition based on the time measurement data. In addition, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 acquires time measurement data from the RTC 264 and determines a processing condition based on the time measurement data.

即ち、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第1実施形態では、主制御装置110のMPU201が、加工条件を決定する毎に、加工条件コマンドを音声ランプ制御装置113に送信して、音声ランプ制御装置113のMPU221が、主制御装置110のMPU201が決定した加工条件を加工条件コマンドにより認識していた。これに対し、本第3実施形態では、主制御装置110に設けられたRTC263と音声ランプ制御装置113に設けられたRTC264とは、同じ時刻に設定されており、その共通の要素に基づいて、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で、選択した加工条件を示す加工条件コマンドを出力しなくとも、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とは、それぞれ独自に同じ加工条件を決定する点で、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the third embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the first embodiment, every time the MPU 201 of the main control device 110 determines a processing condition, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 transmits a processing condition command to the audio lamp control device 113. The machining condition determined by the MPU 201 was recognized by the machining condition command. In contrast, in the third embodiment, the RTC 263 provided in the main controller 110 and the RTC 264 provided in the sound lamp controller 113 are set at the same time, and based on the common elements, The MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are independently provided without outputting a processing condition command indicating the selected processing condition between the main control device 110 and the sound lamp control device 113. It differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the same processing conditions are determined.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図35は、第3実施形態における、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第1実施形態における、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図(図6参照)との相違点について説明する。第1実施形態では、乱数生成回路260が設けられていたが、第3実施形態では設けられていない。そして、第3実施形態では、主制御装置110には、RTC263が設けられ、音声ランプ制御装置113には、RTC264が設けられている。   FIG. 35 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Differences from the block diagram (see FIG. 6) showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. In the first embodiment, the random number generation circuit 260 is provided, but in the third embodiment, it is not provided. In the third embodiment, the main controller 110 is provided with an RTC 263, and the sound lamp controller 113 is provided with an RTC 264.

RTC263とRTC264とは、「リアルタイムクロック(Real Time Clock)」と呼ばれる計時専用のICチップであり、内蔵電池を有しており、パチンコ機10に電力が供給されない状態(パチンコ機10の電力が断された状態)でも、計時することが可能である。本実施形態のRTC263は、「年」「月」「日」「時」「分」「秒(s)」「ミリ秒(ms)」をそれぞれデジタルデータ(計時データ)として、主制御装置110に出力する。また、RTC264は、「年」「月」「日」「時」「分」「秒(s)」「ミリ秒(ms)」をそれぞれデジタルデータ(計時データ)として、音声ランプ制御装置113に出力する。RTC263とRTC264とは、主制御装置の製造時に、専用の治具により同じ時間に設定されて主制御装置110と音声ランプ制御装置113とに取り付けられる。本実施形態では、RTC263とRTC264とは、専用の治具により、「年」「月」「日」「時」「分」「秒(s)」「ミリ秒(ms)」までが同じ日時で設定されており、それぞれ同期して計時するものである。   The RTC 263 and the RTC 264 are IC chips dedicated to timekeeping called “Real Time Clock”, have a built-in battery, and power is not supplied to the pachinko machine 10 (the power of the pachinko machine 10 is interrupted). Time), it is possible to keep time. The RTC 263 of the present embodiment provides the main controller 110 with “year”, “month”, “day”, “hour”, “minute”, “second (s)”, and “millisecond (ms)” as digital data (time data). Output. Further, the RTC 264 outputs “year”, “month”, “day”, “hour”, “minute”, “second (s)”, and “millisecond (ms)” to the sound lamp control device 113 as digital data (time data), respectively. To do. The RTC 263 and the RTC 264 are attached to the main control device 110 and the sound lamp control device 113 at the same time by a dedicated jig when the main control device is manufactured. In this embodiment, the RTC 263 and the RTC 264 have the same date and time up to “year”, “month”, “day”, “hour”, “minute”, “second (s)”, and “millisecond (ms)” by using a dedicated jig. They are set and time is synchronized with each other.

本実施形態では、RTC263とRTC264とは、専用の治具により、同じ時間に設定されるが、その設定される時間は、実際の時間とは異なる時間で設定される。このように構成することで、外部から、RTC263とRTC264とが計時している時間が判別できなくなり、実際の時間から、RTC263とRTC264との計時している時間を推測して、決定される加工条件が把握される不正を抑制(防止)することができる。   In the present embodiment, the RTC 263 and the RTC 264 are set at the same time by a dedicated jig, but the set time is set at a time different from the actual time. By configuring in this way, it becomes impossible to determine the time measured by the RTC 263 and the RTC 264 from the outside, and the processing time determined by estimating the time measured by the RTC 263 and the RTC 264 from the actual time. It is possible to suppress (prevent) fraud in which conditions are grasped.

さらに、RTC263とRTC264とが、専用治具により設定される時間は、パチンコ機10毎にランダムに異なる設定時間で、設定されるとなお良い。このように構成することで、パチンコ機10毎に、RTC263とRTC264とで、計時されている時間が異なり、より外部からRTC263とRTC264とが、計時している時間を推測することが困難となる。また、パチンコ機10毎に決定される加工条件も異なったものとなり、加工条件を外部から把握されることを困難にして、「ぶら下げ基板」等により、決定された加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドが、音声ランプ制御装置113に対して出力される不正を抑制(防止)することができる。   Furthermore, the time set by the dedicated jig for the RTC 263 and the RTC 264 is more preferably set at a set time that is randomly different for each pachinko machine 10. By configuring in this way, the time being measured is different between the RTC 263 and the RTC 264 for each pachinko machine 10, and it becomes more difficult to estimate the time being measured by the RTC 263 and the RTC 264 from the outside. . In addition, the processing conditions determined for each pachinko machine 10 are also different, making it difficult to grasp the processing conditions from the outside, and changing the processing conditions based on the determined processing conditions using a “hanging board” or the like. It is possible to suppress (prevent) fraud in which the generated special out command is output to the sound lamp control device 113.

第3実施形態で使用される主制御装置110のフラッシュメモリ261における各記憶エリアについて説明する。加算ID記憶エリア261bは、設定乱数値を算出する場合に、使用される加算ID値を記憶する記憶領域である。本実施形態では、加算ID値として、初期設定で「54321」が記憶されている。なお、音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262にも同様に加算ID記憶エリア262bにも、初期設定で「54321」が記憶される。   Each storage area in the flash memory 261 of the main controller 110 used in the third embodiment will be described. The addition ID storage area 261b is a storage area for storing an addition ID value that is used when a set random number value is calculated. In the present embodiment, “54321” is stored as an addition ID value by default. Note that “54321” is stored as an initial setting in the flash memory 262 of the sound lamp control device 113 and also in the addition ID storage area 262b.

後述する、主制御装置110のROM202及び音声ランプ制御装置113のROM222のプログラムエリアに記憶されている固有値「15321」を、取得した計時データに掛けて、更にその結果に加算IDを加算して、その結果を256で除算して、その余りを設定乱数値として算出する。   A unique value “15321” stored in the ROM 202 of the main control device 110 and the ROM 222 of the sound lamp control device 113, which will be described later, is multiplied by the acquired time measurement data, and the addition ID is added to the result, The result is divided by 256, and the remainder is calculated as a set random number value.

このようにすることで、計時データが外部から把握された場合にも、固有値を掛け、加算IDを加算することにより、算出される設定乱数値が推測されることを困難にすることができる。   In this way, even when the timing data is grasped from the outside, it is possible to make it difficult to guess the calculated set random value by multiplying the eigenvalue and adding the addition ID.

第3実施形態で使用する音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262における記憶エリアについて説明する。加工条件設定記憶エリア262aは、図35に示すように、従新加工条件設定記憶エリア262a1と従旧加工条件設定記憶エリア262a2とで構成されている。   A storage area in the flash memory 262 of the sound lamp control device 113 used in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 35, the machining condition setting storage area 262a includes a secondary machining condition setting storage area 262a1 and a secondary machining condition setting storage area 262a2.

従新加工条件設定記憶エリア262a1は、音声ランプ制御装置113のMPU221が、加工条件を決定した場合に、その加工条件が記憶される記憶領域である。従旧加工条件設定記憶エリア262a2は、音声ランプ制御装置113のMPU221が、加工条件を決定した場合に、すでに、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が記憶される記憶領域である。つまり、従旧加工条件設定記憶エリア262a2には、新たに決定された加工条件よりも前に決定されて、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されていた加工条件が記憶される。   The secondary machining condition setting storage area 262a1 is a storage area for storing machining conditions when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines the machining conditions. The conventional machining condition setting storage area 262a2 is a storage area for storing the machining conditions already stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines the machining conditions. It is. In other words, the machining conditions set and stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 are stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2.

主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221との制御処理タイミングの違いにより、加工条件の更新タイミングがずれて、音声ランプ制御装置113の方が先に加工条件を更新した場合にも、後述する、コマンド判別処理(図46、S1220)では、従新加工条件設定記憶エリア262a1だけでなく従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶された加工条件でも実行する。よって、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に更新される前の加工条件を記憶しておくことで、音声ランプ制御装置113のMPU221が加工条件を更新した後で、主制御装置110から更新される前の加工条件に基づいて変更(加工)された特殊外れコマンドを受信しても、判別することができる。   Even when the update timing of the processing conditions is shifted due to the difference in the control processing timing between the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 updates the processing conditions first. In the command discrimination process (FIG. 46, S1220), which will be described later, not only the secondary machining condition setting storage area 262a1 but also the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2 are executed. Therefore, by storing the machining conditions before being updated in the conventional machining condition setting storage area 262a2, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 updates the machining conditions and then updates from the main controller 110. Even when a special out command changed (processed) based on the previous processing conditions is received, the determination can be made.

次に、第3実施形態で使用する音声ランプ制御装置113の条件変更時フラグ223g1について説明する。条件変更時フラグ223g1は、音声ランプ制御装置113のRAM223のその他メモリエリア223gに記憶されるフラグである。   Next, the condition change time flag 223g1 of the sound lamp control device 113 used in the third embodiment will be described. The condition change time flag 223g1 is a flag stored in the other memory area 223g of the RAM 223 of the sound lamp control device 113.

条件変更時フラグは、後述する、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)において加工条件が決定され、従新加工条件設定記憶エリア262a1に決定された加工条件が記憶され、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に更新される前の加工条件が記憶されるとオンに設定される。   In the condition change flag, the machining conditions are determined in sub machining condition update processing 1 (FIG. 45, S1230), which will be described later, and the machining conditions determined in the secondary machining condition setting storage area 262a1 are stored. When the processing condition before being updated is stored in the setting storage area 262a2, it is set to ON.

この条件変更時フラグがオンに設定されると、後述する、コマンド判別処理(図46、S1220)において、音声ランプ制御装置113のMPU221は、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている更新された加工条件だけでなく、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶されている更新される前の加工条件でも特殊外れコマンドの判別処理を実行する。   When this condition change flag is set to ON, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is updated in the follow-up machining condition setting storage area 262a1 in a command determination process (FIG. 46, S1220) described later. In addition to the machining conditions that have been set, the special detachment command determination process is executed not only in the machining conditions before updating stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2.

このように、構成することで、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221との、処理タイミング等の違いにより、音声ランプ制御装置113のMPU221が、加工条件を更新した後で、更新する前の加工条件で加工(変更)された特殊外れコマンドを受信しても、そのコマンドを判別することができる。   By configuring in this way, after the MPU 221 of the audio lamp control device 113 updates the processing conditions due to differences in processing timing between the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the audio lamp control device 113, Even when a special out command processed (changed) under the processing conditions before updating is received, the command can be determined.

また、音声ランプ制御装置110のMPU201は、後述するが、確定前判別処理A〜C(図46、SS1320〜S1340)において、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶された更新した加工条件と同じ加工条件で加工された特殊外れコマンドを主制御装置110から受信したと判別した場合には、条件変更時フラグ223g1をオフにする。   The MPU 201 of the sound lamp control device 110 is the same as the updated machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 in the pre-determination determination processes A to C (FIG. 46, SS1320 to S1340), which will be described later. If it is determined that a special out command processed according to the processing conditions has been received from the main controller 110, the condition change flag 223g1 is turned off.

条件変更時フラグ223g1がオフであると、コマンド判別処理(図46、S1220)において、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている更新された加工条件のみで、特殊外れコマンドの判別が実行される。これにより、主制御装置110のMPU201が加工条件を更新し、更新された加工条件で特殊外れコマンドを加工して送信したのを確認した後は、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶された更新前の加工条件での判別をやめることができる。   When the condition change time flag 223g1 is OFF, in the command determination process (FIG. 46, S1220), the determination of the special outage command is executed only with the updated processing condition stored in the secondary processing condition setting storage area 262a1. Is done. As a result, after confirming that the MPU 201 of the main controller 110 has updated the machining conditions and has processed and transmitted the special out-of-order command with the updated machining conditions, it is stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2. It is possible to stop discrimination based on the processing conditions before the update.

これにより、2つの加工条件で特殊外れが判別される期間では、1つの時よりも正規の特殊外れコマンドと判別され易いので、その2つの加工条件で判別する期間を必要最低限の期間にすることができる。   As a result, in a period in which a special deviation is discriminated between two processing conditions, it is easier to discriminate it from a regular special out command than in one case. Therefore, the period discriminated by the two machining conditions is set to the minimum necessary period. be able to.

次に、図36を参照して、第3実施形態において使用する、各種データ及び各種記憶エリアについて説明する。   Next, various data and various storage areas used in the third embodiment will be described with reference to FIG.

図36(a)に示す主サブ同期補正データ202jは、主制御装置110のMPU201が取得した計時データと、音声ランプ制御装置113のMPU221が取得する計時データとの取得タイミングの違いによる誤差を補正するために、主制御装置110のMPU201が取得する計時データに加算するためのデータである。   The main sub-synchronization correction data 202j shown in FIG. 36 (a) corrects an error due to a difference in acquisition timing between the timing data acquired by the MPU 201 of the main control device 110 and the timing data acquired by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Therefore, it is data to be added to the timing data acquired by the MPU 201 of the main control device 110.

本実施形態では、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図40参照)のS901からS903までに要する時間と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図42参照)のS1101に要する時間との差(本実施形態では100ms)の値が、主サブ同期補正データ202jとして記憶されている。   In the present embodiment, the time required from S901 to S903 of a startup process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, and the startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113 (see FIG. 42) (refer to 42) is stored as main sub-synchronization correction data 202j.

図36(c)に示す加工条件設定テーブル222cは、音声ランプ制御装置110のROM222に記憶されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が、算出した設定乱数値に基づいて、加工条件を選択(決定)するためのデータテーブルである。この加工条件設定テーブル222cは、主制御装置110のROM202に記憶されている加工条件設定テーブル202iと同一に構成されている。これにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、同じ設定乱数値を算出すれば、この加工条件設定テーブル202i、222cにより同じ加工条件を選択(決定)することができる構成となっている。よって、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で、選択(決定)する加工条件コマンドを示す信号を送受信することなく、同じ加工条件を選択(決定)することができる。   The processing condition setting table 222c shown in FIG. 36C is stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 110, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 selects the processing conditions based on the set random number value ( It is a data table for determining. The machining condition setting table 222c is configured in the same manner as the machining condition setting table 202i stored in the ROM 202 of the main controller 110. Thus, if the same set random number value is calculated by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, the same processing conditions can be selected (determined) by the processing condition setting tables 202i and 222c. Yes. Therefore, the same machining conditions can be selected (determined) without transmitting and receiving a signal indicating the machining condition command to be selected (determined) between the main controller 110 and the sound lamp controller 113.

図36(d)は、第3実施形態における、特殊外れコマンドの一覧である。第1実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行するコマンド加工処理(S114、図21)により主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に出力するコマンドは、すべて、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件に基づいて変更して出力された。一方、第3実施形態では、後述するが、主制御装置110のMPU201が実行するコマンド加工処理(S114、図39)により、特殊外れコマンド(9B60h)のみが加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件に基づいて変更されて出力される。   FIG. 36D is a list of special out-commands in the third embodiment. In the first embodiment, all commands that the main control device 110 outputs to the sound lamp control device 113 by the command processing (S114, FIG. 21) executed by the MPU 201 of the main control device 110 are all processed condition setting storage area 261a. Was changed based on the machining conditions stored in the output. On the other hand, in the third embodiment, as will be described later, only the special out command (9B60h) is stored in the processing condition setting storage area 261a by the command processing (S114, FIG. 39) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The output is changed based on the machining conditions.

特殊外れコマンドは、コマンド加工処理(S114、図39)で加工される前の状態では、9B60hの2バイト構成のコマンドで設定されている。図36(d)に示すように加工条件設定記憶エリア261aに設定Aが記憶されている場合には、特殊外れコマンド(9B60h)の下位コマンド(60h)の下3ビット目が、反転されたコマンドである9B64hのコマンドに変更される。加工条件設定記憶エリア261aに設定Bが記憶されている場合には、特殊外れコマンド(9B60h)の下位コマンド(60h)の下4ビット目が、反転されたコマンドである9B68hのコマンドに変更される。加工条件設定記憶エリア261aに設定Cが記憶されている場合には、特殊外れコマンド(9B60h)の下位コマンド(60h)の下5ビット目が、反転されたコマンドである9B70hのコマンドに変更される。   The special out command is set by a 9B60h 2-byte command in a state before being processed by the command processing (S114, FIG. 39). When setting A is stored in the machining condition setting storage area 261a as shown in FIG. 36D, the lower third bit of the lower command (60h) of the special out command (9B60h) is an inverted command. The command is changed to 9B64h command. When setting B is stored in the machining condition setting storage area 261a, the lower 4th bit of the lower command (60h) of the special out command (9B60h) is changed to a command of 9B68h which is an inverted command. . When setting C is stored in the machining condition setting storage area 261a, the lower fifth bit of the lower command (60h) of the special out command (9B60h) is changed to a command of 9B70h which is an inverted command. .

主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に出力する特殊外れコマンド以外のコマンドには、特殊外れコマンドとして使用する9B60h、9B64h、9B68h、9B70hのコマンドは使用されない。このように、コマンドを構成することで、特殊外れコマンドが、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件に基づいて、変更された場合にも、他のコマンドと干渉する(重なってしまう)不具合を防止することができる。   For commands other than the special out command that the main control device 110 outputs to the sound lamp control device 113, the 9B60h, 9B64h, 9B68h, and 9B70h commands used as the special out command are not used. By configuring the command in this way, even when the special out command is changed based on the machining conditions stored in the machining condition setting storage area 261a, it interferes with other commands (overlaps). ) Trouble can be prevented.

図37は、第3実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行されるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。第3実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込み処理に対して、S120の処理とS114の処理とが追加されている。第3実施形態におけるS101の処理は、第1実施形態のS101の処理と同一の処理が実行される。S101の処理が完了すると、加工条件更新処理1(図38、S120)の処理を実行する。   FIG. 37 is a flowchart illustrating timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the timer interrupt process of the third embodiment, the process of S120 and the process of S114 are added to the timer interrupt process of the first embodiment. The process of S101 in the third embodiment is the same as the process of S101 of the first embodiment. When the processing of S101 is completed, the processing condition update processing 1 (FIG. 38, S120) is executed.

図38を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である加工条件更新処理1(S120)について説明する。図38は、この加工条件更新処理1(S120)を示すフローチャートである。コマンド加工処理(図39、S114)で使用される加工条件は、後述する、加工条件設定処理1(図41、S940)で初期設定される。この加工条件更新処理1(S120)は、その初期設定された加工条件を更新するための処理である。   With reference to FIG. 38, the machining condition update process 1 (S120) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 38 is a flowchart showing the machining condition update process 1 (S120). The machining conditions used in the command machining process (FIG. 39, S114) are initially set in a machining condition setting process 1 (FIG. 41, S940), which will be described later. This machining condition update process 1 (S120) is a process for updating the initially set machining condition.

加工条件更新処理1(S120)では、まず、主制御装置110のMPU201によりRTC263から「年・月・日・時・分・秒(s)」の計時データが取得される(S121)。取得した「年・月・日・時・分・秒(s)」の計時データのうち、「時・分・秒(s)」の計時データについて設定時間(本実施形態では、10時00分20秒)か判別される(S122)。   In the machining condition update process 1 (S120), first, time data of “year / month / day / hour / minute / second (s)” is acquired from the RTC 263 by the MPU 201 of the main controller 110 (S121). Of the acquired time data of “year / month / day / hour / minute / second (s)”, the set time for the time data of “hour / minute / second (s)” (10:00 in this embodiment) 20 seconds) (S122).

ここで設定時間は、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件が、更新される時間が予め設定された時間であり、主制御装置110のROM202に記憶されているプログラムエリア(図示せず)に記憶されている。この設定時間は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件更新処理1(図45のS1230)で設定されている設定時間と同一に予め設定されている。本実施形態では、設定時間は、「10時00分20秒」に設定されている。本実施形態では、設定時間は1つとしたが複数の時間を設定するように構成しても良い。   Here, the set time is a preset time when the machining conditions stored in the machining condition setting storage area 261a are updated, and a program area (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110. )). This set time is set in advance to be the same as the set time set in the sub machining condition update process 1 (S1230 in FIG. 45) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, which will be described later. In the present embodiment, the set time is set to “10:00:20”. In the present embodiment, the number of set times is one, but a plurality of times may be set.

設定時間であると判別された場合には(S122:Yes)、S121の処理で取得した「年・月・日・時・分・秒(s)」の計時データにより、(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では54321))÷256が算出され、その余りが設定乱数値として設定される(RAM203のその他メモリに記憶される)(S123)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   If it is determined that it is the set time (S122: Yes), the time data of “Year / Month / Day / Hour / Minute / Second (s)” obtained in the process of S121 will be used. (Month) × “day” × “hour” × “minute” × 15321 + addition ID (54321 in this embodiment)) ÷ 256 is calculated, and the remainder is set as a set random number value (stored in the other memory of the RAM 203) (S123). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

具体的には、取得した計時データが2011年10月4日10時00分20秒であれば、(2011×10×4×20×15321+54321)÷256=96283121余り145となり、設定乱数値は145に設定される。   Specifically, if the acquired timing data is 10:00:20 on October 4, 2011, (2011 × 10 × 4 × 20 × 15321 + 54321) ÷ 256 = 962833121 remainder 145, and the set random number value is 145 Set to

その設定乱数値に基づいて、図11(a)に示す加工条件設定テーブル202iより加工条件が選択される(決定される)(S124)。具体的には、設定乱数値の値が「0〜84」の範囲であれば、設定A(特殊外れコマンドの下位バイト下3ビット目を反転(9B64hに変更))、「85〜169」の範囲であれば、設定B(特殊外れコマンドの下位バイト下4ビット目を反転(9B68hに変更))、「170〜255」の範囲であれば、設定C(特殊外れコマンドの下位バイト下5ビット目を反転(9B70hに変更))が選択される。一方、S122の処理で取得した「年・月・日・時・分・秒(s)」の計時データが、設定時間でない場合には(S122:No)、この処理を終了する。   Based on the set random number value, the machining condition is selected (determined) from the machining condition setting table 202i shown in FIG. 11A (S124). Specifically, if the value of the set random value is in the range of “0 to 84”, the setting A (inverted the lower third bit of the lower byte of the special out-of-order command (changed to 9B64h)), “85 to 169” If it is within the range, setting B (the lower 4 bits of the lower byte of the special out-of-order command are inverted (changed to 9B68h)), and if within the range of “170 to 255”, setting C (the lower 5 bits of the lower-order byte of the special out-of-command Invert eyes (change to 9B70h)) is selected. On the other hand, when the time data of “year / month / day / hour / minute / second (s)” acquired in the process of S122 is not the set time (S122: No), the process ends.

主制御装置110のRTC263と音声ランプ制御装置113のRTC264とは、専用治具で同じ設定日時に設定されており、同期して計時している。そのため、主制御装置110のMPU201がRTC263から取得した計時データと音声ランプ制御装置113のMPU221がRTC264から取得した計時データとが、設定時間かをそれぞれ独立して判別しても、加工条件を同時期に変更することができる。   The RTC 263 of the main control device 110 and the RTC 264 of the sound lamp control device 113 are set at the same setting date and time by a dedicated jig, and time is synchronized. Therefore, even if the time measurement data acquired by the MPU 201 of the main control device 110 from the RTC 263 and the time measurement data acquired by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 from the RTC 264 are independently determined as to the set time, the processing conditions are the same. Can be changed at the time.

設定時間の値だけでなく、「年・月・日」のデータも算出式に入れることで、毎日同じ時刻に同じ設定乱数値が設定されることを防ぐことができる。また、「年・月・日・時・分・秒(s)」だけでなく、(15321)の固有値を掛けることで、固有値を掛けない場合に算出される余りに固有値を掛けた値を256で割った場合の余りを算出したことと同じとなり、「年・月・日・時・分・秒(s)」が解析されても、設定乱数値を算出されることを困難にすることができる。   By including not only the value of the set time but also “year / month / day” data in the calculation formula, it is possible to prevent the same set random number value from being set at the same time every day. In addition to “year / month / day / hour / minute / second (s)”, a value obtained by multiplying the eigenvalue by 256 is multiplied by the eigenvalue of (15321), and the eigenvalue is multiplied by 256. It is the same as calculating the remainder when dividing, and even if “year / month / day / hour / minute / second (s)” is analyzed, it is difficult to calculate the set random number value. .

また、「年・月・日・時・分・秒(s)」だけでなく、加算ID(本実施形態では、54321)の値を加算することで、加算IDを加算しない場合に算出される余りに、加算IDを加算した値を256で割った場合の余りを算出したことと同じとなり、設定乱数値の算出式を複雑にして、設定乱数値を予測困難にすることができる。また、加算IDをパチンコ機10毎に固有の値とすることで、中古機等を解析しても、設定乱数値の算出式を把握されることを困難にすることができる。   Further, not only “year / month / day / hour / minute / second (s)” but also the value of the addition ID (54321 in this embodiment) is added, and the calculation is performed when the addition ID is not added. Too much, it is the same as calculating the remainder when the value obtained by adding the addition ID is divided by 256, and the calculation formula for the set random value can be complicated to make the set random value difficult to predict. Further, by setting the addition ID to a value unique to each pachinko machine 10, it is possible to make it difficult to grasp the calculation formula for the set random number value even if a used machine or the like is analyzed.

よって、「年・月・日・時・分・秒(s)」に(15321)の固有値を掛け、更に加算ID(本実施形態では、54321)の値を加算することで、上記したように、固有値を掛けた場合と加算IDを加算した場合とを組み合わせて設定乱数値を算出することができ、単純に、設定乱数値を計時データのみから算出する場合と比較して、設定乱数値が予測され難く、固有値を掛けて、さらに加算IDを加算する処理を組み合わせることで、算出方法が複雑になり、設定乱数値の算出方法を解析することを困難にすることができる。   Therefore, by multiplying the “year / month / day / hour / minute / second (s)” by the unique value of (15321) and further adding the value of the addition ID (54321 in this embodiment), as described above. The set random number value can be calculated by combining the case where the eigenvalue is multiplied and the case where the addition ID is added. Compared with the case where the set random number value is calculated only from the timing data, the set random number value is It is difficult to predict and by combining the process of multiplying the eigenvalue and adding the addition ID, the calculation method becomes complicated, and it is difficult to analyze the calculation method of the set random number value.

また、計時データが外部から把握された場合にも、固有値を掛け、加算IDを加算することにより算出される設定乱数値が推測されることを困難にすることができる。   In addition, even when the timing data is grasped from the outside, it is possible to make it difficult to guess the set random number value calculated by multiplying the eigenvalue and adding the addition ID.

設定乱数値を算出する演算式はこれに限らず、適宜、他の演算式で設定してもよい。本実施形態では、計時データをそれぞれ掛けたが、加算してもよい。また、計時データを時間単位毎に掛けたが、それに限らず、すべて秒(s)(例えば、1時を1時間として3600秒、1分を1分間として60秒として、10時00分20秒であれば3600×10+20=36020秒(s))にして、それにより設定乱数値を算出するようにしてもよい。   The arithmetic expression for calculating the set random number value is not limited to this, and other arithmetic expressions may be set as appropriate. In this embodiment, the time data is multiplied, but may be added. In addition, the time measurement data is multiplied by the time unit, but not limited to this, all seconds (s) (for example, 3600 seconds with 1 hour as 1 hour, 60 seconds with 1 minute as 1 minute, 10:00:20 In this case, 3600 × 10 + 20 = 36020 seconds (s)) may be used to calculate the set random number value.

本実施形態では、S122で判別される設定時間は、10時00分20秒として説明したが、複数設定することで、加工条件を更新する頻度を増やすことができる。例えば、1時間毎に設定したり、ランダムな間隔で設定するようにすることで、頻繁に加工条件が変化し、「ぶら下げ基板」等による不正が行われることをより困難にすることができる。   In the present embodiment, the setting time determined in S122 has been described as 10:00:20, but by setting a plurality of times, the frequency of updating the machining conditions can be increased. For example, by setting every hour or by setting at random intervals, it is possible to make it more difficult for fraud due to “hanging board” or the like to be frequently changed due to frequent changes in processing conditions.

加工条件更新処理1(S120)の終了後は、S102(図37)の処理へ移行する。S102〜S113までの各処理は、第1実施形態のS102〜S113までの各処理と同一の処理が実行される。S113の処理が完了すると、コマンド加工処理(図39、S114)の処理を実行する。   After completion of the machining condition update process 1 (S120), the process proceeds to S102 (FIG. 37). Each process from S102 to S113 is executed in the same way as each process from S102 to S113 in the first embodiment. When the process of S113 is completed, a command processing process (FIG. 39, S114) is executed.

図39を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される、タイマ割込処理の一処理であるコマンド加工処理(S114)について説明する。図39は、このコマンド加工処理(S114)を示すフローチャートである。コマンド加工処理(S114)は、音声ランプ制御装置113に対して出力するコマンド送信用のリングバッファに特殊外れコマンドが設定されている場合に、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件に基づいて、その特殊外れコマンドを変更し、加工された特殊外れコマンドを生成するための処理である。   With reference to FIG. 39, the command processing process (S114), which is one process of the timer interrupt process, executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this command processing (S114). In the command processing (S114), when the special out command is set in the ring buffer for command transmission output to the sound lamp control device 113, the processing conditions stored in the processing condition setting storage area 261a are set. This is a process for changing the special out command and generating a processed special out command.

コマンド加工処理(S114)では、まず、主制御装置110の音声ランプ制御装置113にコマンドを出力するための送信用リングバッファに、コマンドがあるか判別する(S711)。コマンドがあると判別された場合には(S711:Yes)、送信用リングバッファに設定されているコマンドのうち、出力される順番が早い順に一つずつのコマンドを判別して、そのコマンドが特殊外れコマンド(9B60h)か判別する(S712)。   In the command processing (S114), first, it is determined whether or not there is a command in the ring buffer for transmission for outputting the command to the sound lamp controller 113 of the main controller 110 (S711). If it is determined that there is a command (S711: Yes), the commands set in the transmission ring buffer are determined one by one in order of the output order, and the command is special. It is determined whether the command is an out command (9B60h) (S712).

コマンドが特殊外れコマンド(9B60h)であると判別された場合には(S712:Yes)、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件は設定Aか判別される(S713)。加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件が、設定Aであると判別された場合には(S713:Yes)、特殊外れコマンド(9B60h)の下位バイトの下から3ビット目を反転して、これを加工(変更)した特殊外れコマンドとして送信用リングバッファに設定する(S714)。一方、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件が、設定Aでないと判別された場合には(S713:N0)、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件が、設定Bか判別される(S715)。   When it is determined that the command is the special out command (9B60h) (S712: Yes), it is determined whether the machining condition stored in the machining condition setting storage area 261a is set A (S713). When it is determined that the machining condition stored in the machining condition setting storage area 261a is the setting A (S713: Yes), the third bit from the bottom of the lower byte of the special out command (9B60h) is inverted. This is set in the ring buffer for transmission as a special out command processed (changed) (S714). On the other hand, when it is determined that the machining condition stored in the machining condition setting storage area 261a is not the setting A (S713: N0), the machining condition stored in the machining condition setting storage area 261a is set to the setting B. Is discriminated (S715).

加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件が、設定Bであると判別された場合には(S715:Yes)、特殊外れコマンド(9B60h)の下位バイトの下から4ビット目を反転して、これを加工(変更)した特殊外れコマンドとして送信用リングバッファに設定する(S716)。一方、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件が、設定Bでない(即ち、設定Cである)と判別された場合には(S715:N0)、特殊外れコマンド(9B60h)の下位バイトの下から5ビット目を反転して、これを加工(変更)した特殊外れコマンドとして送信用リングバッファに設定する(S717)。   If it is determined that the machining condition stored in the machining condition setting storage area 261a is the setting B (S715: Yes), the fourth bit from the bottom of the lower byte of the special out command (9B60h) is inverted. Then, this is set in the ring buffer for transmission as a special out command processed (changed) (S716). On the other hand, when it is determined that the machining condition stored in the machining condition setting storage area 261a is not the setting B (that is, the setting C) (S715: N0), the lower byte of the special out command (9B60h) The fifth bit from the bottom is inverted, and this is processed (changed) and set in the transmission ring buffer as a special out command (S717).

このように構成することで、特殊外れコマンド(9B60h)のみが、加工条件設定記憶エリア261aに記憶された加工条件の設定に基づいてコマンドが変更されて生成されるので、すべての音声ランプ制御装置113に出力するコマンドを、変更する処理を実行する場合と比較して、主制御装置110のMPU201の制御負荷を、軽減することができる。   With this configuration, only the special out command (9B60h) is generated by changing the command based on the machining condition setting stored in the machining condition setting storage area 261a. The control load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced as compared with the case of executing a process of changing the command output to 113.

また、後述するが、加工条件は、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図40)の加工条件設定処理1(図41、S940)で、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されるので、コマンド加工処理(図39、S114)で変更される前の特殊外れコマンド(9B60h)が音声ランプ制御装置113に出力されることがなく、変更前の特殊外れコマンド(9B60h)を外部から把握されることを抑制(防止)することができる。よって、変更前の特殊外れコマンド(9B60h)が、「ぶら下げ基板」等により音声ランプ制御装置113に対して出力される不正を抑制(防止)することができる。   As will be described later, the machining conditions are stored in the machining condition setting storage area 261a in the machining condition setting process 1 (FIG. 41, S940) of the start-up process (FIG. 40) executed when the power is turned on. The special out command (9B60h) before being changed in the processing (FIG. 39, S114) is not output to the sound lamp control device 113, and the special out command (9B60h) before the change is grasped from the outside. Can be suppressed (prevented). Therefore, it is possible to suppress (prevent) fraud in which the special out command (9B60h) before the change is output to the sound lamp control device 113 by “hanging board” or the like.

図40は、第3実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行される立ち上げ処理を説明するフローチャートである。第3実施形態の立ち上げ処理は、第1実施形態の立ち上げ処理(図23)に対して、S940の処理が追加されている。第3実施形態におけるS901〜S903の各処理は、それぞれ第1実施形態のS901〜S903の各処理と同一の処理が実行される。S903の処理が完了すると、加工条件設定処理1(図41、S940)が実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining start-up processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the startup process of the third embodiment, the process of S940 is added to the startup process of the first embodiment (FIG. 23). In S901 to S903 in the third embodiment, the same processes as S901 to S903 in the first embodiment are performed. When the processing of S903 is completed, processing condition setting processing 1 (FIG. 41, S940) is executed.

図41を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理の一処理である加工条件設定処理1(S940)について説明する。図41は、この加工条件設定処理1(S940)を示すフローチャートである。加工条件設定処理1(S940)は、コマンド加工処理(図39、S114)で使用される加工条件を、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図40)で初期設定するための処理である。なお、加工条件設定処理(図41、S940)で設定された加工条件は、上記した加工条件更新処理(図38、S120)で新たに選択され、更新される。   With reference to FIG. 41, the machining condition setting process 1 (S940), which is one process of the start-up process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described in the third embodiment. FIG. 41 is a flowchart showing the machining condition setting process 1 (S940). The machining condition setting process 1 (S940) is a process for initializing the machining conditions used in the command machining process (FIG. 39, S114) by the startup process (FIG. 40) executed when the power is turned on. The machining conditions set in the machining condition setting process (FIG. 41, S940) are newly selected and updated in the above-described machining condition update process (FIG. 38, S120).

加工条件設定処理1(S940)では、まず、主制御装置110に設けられたRTC263より「年・月・日・時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」の計時データを取得する(S941)。その取得した計時データに、主制御装置110のROM202に記憶されている主サブ同期補正データ202j(本実施形態では、100ms)が加算される(S942)。S942で取得された計時データに、主サブ同期補正データ202jが加算された補正後の計時データ「年・月・日・時・分」の各データに基づいて、(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256の演算を行い、その余りを設定乱数値として設定(RAM203のその他メモリエリア203kに記憶)する(S945)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   In the machining condition setting process 1 (S940), first, time data of “year / month / day / hour / minute / second (s) / millisecond (ms)” is acquired from the RTC 263 provided in the main controller 110. (S941). Main sub-synchronization correction data 202j (100 ms in the present embodiment) stored in the ROM 202 of the main controller 110 is added to the acquired time measurement data (S942). Based on the corrected time data “year / month / day / hour / minute” obtained by adding the main sub-synchronization correction data 202j to the time data acquired in S942, (“year” × “month” X “day” x “hour” x “minute” x 15321 + addition ID (54321 in this embodiment)) ÷ 256 is calculated and the remainder is set as a set random number (stored in the other memory area 203k of the RAM 203) (S945). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

具体的には、RTC263から取得された計時データが2011年10月3日21時00分59秒900ミリ秒であれば、この値に、主サブ同期補正データ202j(本実施形態では、100ms)を加算して、補正後の計時データ(2011年10月3日21時01分00秒000ミリ秒)のうち、2011年10月3日21時01分の値に基づいて次の演算が実行される。(2011×10×3×21×1×15321+54321)÷256=75823003 余り83より、設定乱数値として83が設定される。   Specifically, if the timing data acquired from the RTC 263 is October 3, 2011, 21:00:59, 900 milliseconds, the main sub-synchronization correction data 202j (100 ms in the present embodiment) is added to this value. The following calculation is performed based on the value of 21:01 on October 3, 2011 in the corrected time data (October 3, 2011 21:01:00, 000 milliseconds) Is done. (2011 × 10 × 3 × 21 × 1 × 15321 + 54321) ÷ 256 = 7583023 From the remainder 83, 83 is set as the set random number value.

S945で算出された設定乱数値に基づいて加工条件設定テーブル202i(図11(a))より加工条件が選択(決定)されて、加工条件設定記憶エリア261aに記憶される(S946)。具体的には、上記具体例で算出した設定乱数値83であれば、加工条件設定テーブル202i(図11(a))より設定Aが決定され、加工条件設定記憶エリア261aに設定Aが記憶される。   A machining condition is selected (determined) from the machining condition setting table 202i (FIG. 11 (a)) based on the set random value calculated in S945, and stored in the machining condition setting storage area 261a (S946). Specifically, if the set random number value 83 is calculated in the above specific example, the setting A is determined from the machining condition setting table 202i (FIG. 11A), and the setting A is stored in the machining condition setting storage area 261a. The

なお、主サブ同期補正データ202jは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理において、RAMアクセス許可(S903)が終了するまでに要する時間と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において、初期設定(図42、S1101)が終了するまでに要する時間との差で設定されている(本実施形態では100ms)。   The main sub-synchronization correction data 202j is stored in the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110, the time required until the RAM access permission (S903) is completed, and the start-up executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In the raising process, the initial setting (FIG. 42, S1101) is set by the difference from the time required to complete (in this embodiment, 100 ms).

主制御装置110のMPU201が、加工条件設定処理1(S940)でRTC263から計時データを取得するタイミングと、音声ランプ制御装置113のMPU221が、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)でRTC264から計時データを取得するタイミングとは同じではない。これは、音声ランプ制御装置113のほうが、初期設定(S1101)に時間がかかるためである。   The timing at which the MPU 201 of the main control device 110 acquires timing data from the RTC 263 in the machining condition setting process 1 (S940), and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is the RTC 264 in the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130). It is not the same as the timing to get the time data from. This is because the sound lamp control device 113 takes longer time for initial setting (S1101).

そのため、主制御装置110のMPU201が、加工条件設定処理1(S940)でRTC263から取得する計時データと、音声ランプ制御装置113のMPU221が、サブ加工条件設定処理1(S1130)でRTC264から取得する計時データとは、取得タイミングの誤差である「100ms」のずれが発生する。   Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 acquires the time measurement data acquired from the RTC 263 in the processing condition setting process 1 (S940), and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 acquires from the RTC 264 in the sub processing condition setting process 1 (S1130). The time measurement data has a deviation of “100 ms” which is an error in acquisition timing.

しかし、主制御装置110のMPU201が、加工条件設定処理1(S940)で算出する設定乱数値も、音声ランプ制御装置113のMPUが、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)で算出する設定乱数値も、「年・月・日・時・分」の計時データに基づいて算出し、「秒(s)」及び「ミリ秒(ms)」については使用しない構成とすることで、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、異なる計時データに基づいて設定乱数値を算出する不具合を防止することができる。   However, the set random number value calculated by the MPU 201 of the main control device 110 in the processing condition setting processing 1 (S940) is also calculated by the MPU of the sound lamp control device 113 in the sub processing condition setting processing 1 (FIG. 43, S1130). The set random number is calculated based on the time data of “Year / Month / Day / Hour / Minute”, and “Second (s)” and “Millisecond (ms)” are not used. It is possible to prevent a problem that the MPU 201 of the control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 calculate the set random number value based on different timing data.

さらに、主制御装置110のMPU201が、RTC263から計時データを取得してから、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から計時データを取得するまでの間に、計時データの「秒(s)」の値が桁上げすることにより、主制御装置110のMPU201が、取得した計時データと、音声ランプ制御装置113のMPU221が、取得した計時データとにおいて、「分」以上の値が異なる場合が発生する。   Furthermore, after the MPU 201 of the main control device 110 acquires the time data from the RTC 263, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 obtains the time data from the RTC 264 until “second (s)” of the time data. The value of “min” or more differs between the time data acquired by the MPU 201 of the main controller 110 and the time data acquired by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. To do.

具体的には、主制御装置110のMPU201が、RTC263から計時データを取得した場合に、「2011年10月1日14時33分59秒900ミリ秒」であったとすると、音声ランプ制御装置113のMPU221は、取得タイミングのずれが「100ms」あるため、RTC264から計時データを取得すると「2011年10月1日14時34分00秒000ミリ秒」となる。しかしながら、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件設定処理1(S940)では、S942の処理において、主サブ同期補正データ202j(本実施形態では、100ms)が、RTC263から取得した計時データに加算されるので、上記の場合にも、主制御装置110のMPU201が、取得した「2011年10月1日14時33分59秒900ミリ秒」の計時データは、「2011年10月1日14時34分00秒000ミリ秒」に補正される。   Specifically, when the MPU 201 of the main control device 110 acquires time measurement data from the RTC 263, if it is “October 1, 2011 14:33:59 seconds 900 milliseconds”, the sound lamp control device 113 Since the MPU 221 has a difference in acquisition timing of “100 ms”, acquiring time measurement data from the RTC 264 results in “October 1, 2011 14:34:00 000 milliseconds”. However, in the machining condition setting process 1 (S940) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the main sub-synchronization correction data 202j (100 ms in the present embodiment) is added to the timing data acquired from the RTC 263 in the process of S942. Therefore, also in the above case, the MPU 201 of the main control device 110 acquires the time measurement data “October 1, 2011 14:33:59” 900 milliseconds ”“ October 1, 2011 14 Hour 34 minutes 00 seconds 000 milliseconds ".

これにより、桁上げが発生するような場合においても、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、使用する「分」以上の計時データを同じ値にすることができる。そのため、正確に、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、同じ設定乱数値を算出することができ、それに基づいて同じ加工条件を選択することができる。   As a result, even when a carry occurs, the time data used by the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be set to the same value. Therefore, exactly the same set random number value can be calculated by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and the same processing condition can be selected based thereon.

また、ミリ秒までの計時データを取得して、「分」以上の計時データを設定乱数値の算出に使用することで、パチンコ機10の通常時では、予期できない不具合により計時データの取得タイミングの差が通常時よりも大きくなった場合にも、「秒」の値で桁上げが発生する値未満の差であれば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、同じ値の「分」以上の計時データを取得することができ、異なる加工条件が選択(決定)されてしまう不具合を抑制することができる。   In addition, by acquiring timekeeping data up to millisecond and using timekeeping data of “minutes” or more for calculation of the set random number value, the timing of the timekeeping data acquisition timing due to an unexpected problem in the normal time of the pachinko machine 10 is obtained. Even when the difference is larger than normal, if the difference is less than the value at which the carry occurs in the value of “seconds”, the main controller 110 and the sound lamp controller 113 have the same value of “minute”. It is possible to acquire the time measurement data above, and to suppress a problem that different machining conditions are selected (determined).

本実施形態では、「分」以上の計時データにより、設定乱数値を算出したが、それに限るものではなく、「秒」以上であっても良いし、「時」以上であってもよい。   In the present embodiment, the set random number value is calculated based on time measurement data of “minute” or more, but is not limited to this, and may be “second” or more, or “hour” or more.

また、主サブ同期補正データ202jは、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が取得した計時データに加算したが、それに限らず、音声ランプ制御装置113のMPU221が取得した計時データから主サブ同期補正データ202jを減算しても良いし、主サブ同期補正データ202jの半分の値(本実施形態の値では、50ms)を主制御装置110のMPU201が取得した計時データに加算して、音声ランプ制御装置113のMPU221が取得した計時データから主サブ同期補正データ202jの半分の値(本実施形態の値であれば、50ms)を減算しても良い。   In addition, in this embodiment, the main sub synchronization correction data 202j is added to the time measurement data acquired by the MPU 201 of the main control device 110. The synchronization correction data 202j may be subtracted, or half the value of the main sub-synchronization correction data 202j (50 ms in the present embodiment) is added to the time measurement data acquired by the MPU 201 of the main controller 110, A half value of main sub-synchronization correction data 202j (50 ms in the case of this embodiment) may be subtracted from the time measurement data acquired by MPU 221 of lamp control device 113.

加工条件設定処理1(S940)の終了後は、処理を図40のS904へ移行する。第3実施形態において、S904〜S909、S913〜S917までの各処理は、それぞれ第1実施形態の図23に示すS901〜S909、S913〜S917までの各処理と同一の処理が実行される。S914(図40)の処理が終了すると、メイン処理(図24、S1000)へと移行する。   After the processing condition setting process 1 (S940) ends, the process proceeds to S904 in FIG. In the third embodiment, the processes from S904 to S909 and S913 to S917 are the same as the processes from S901 to S909 and S913 to S917 shown in FIG. 23 of the first embodiment, respectively. When the process of S914 (FIG. 40) ends, the process proceeds to the main process (FIG. 24, S1000).

図42は、第3実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行される立ち上げ処理を説明するフローチャートである。第3実施形態では、第1実施形態の立ち上げ処理(図25)に対して、S1130の処理が追加されている。S1101の処理は、第1実施形態のS1101処理と同一の処理が実行される。S1101の処理が完了すると、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)を実行する。   FIG. 42 is a flowchart for explaining start-up processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the process of S1130 is added to the startup process (FIG. 25) of the first embodiment. The processing of S1101 is the same as the processing of S1101 of the first embodiment. When the processing of S1101 is completed, sub machining condition setting processing 1 (FIG. 43, S1130) is executed.

図43は、サブ加工条件設定処理1(S1130)を示すフローチャートである。サブ加工条件設定処理1(S1130)は、コマンド判別処理(図46、S1220)で使用される加工条件を初期設定するための処理である。なお、後述する、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)は、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)が初期設定した加工条件を新たに選択して更新するための処理である。以下、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)について説明する。   FIG. 43 is a flowchart showing the sub machining condition setting process 1 (S1130). The sub machining condition setting process 1 (S1130) is a process for initially setting the machining conditions used in the command determination process (FIG. 46, S1220). The sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230), which will be described later, is a process for newly selecting and updating the machining conditions initially set by the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130). . Hereinafter, the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130) will be described.

サブ加工条件設定処理1(S1130)は、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から「年・月・日・時・分」の計時データを取得する(S1131)。RTC264から取得した「年・月・日・時・分」の計時データに基づいて、(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出した余りの値を設定乱数値として設定(RAM223のその他メモリエリア223gに記憶)する(S1132)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   In the sub machining condition setting process 1 (S1130), first, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 acquires time data of “year / month / day / hour / minute” from the RTC 264 (S1131). Based on the time data of “year / month / day / hour / minute” acquired from the RTC 264 (“year” × “month” × “day” × “hour” × “minute” × 15321 + addition ID (this embodiment Then, the remainder obtained by calculating 54321)) / 256 is set as a set random number value (stored in the other memory area 223g of the RAM 223) (S1132). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

S1132の処理で算出した設定乱数値に基づいて、図36(c)に示す加工条件設定テーブル222cから加工条件を選択し、図35に示す、音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262に設けられた従新加工条件設定記憶エリア262a1と従旧加工条件設定記憶エリア262a2との両方に記憶する(S1135)。   A processing condition is selected from the processing condition setting table 222c shown in FIG. 36C based on the set random value calculated in the process of S1132, and provided in the flash memory 262 of the sound lamp control device 113 shown in FIG. The secondary machining condition setting storage area 262a1 and the secondary machining condition setting storage area 262a2 are stored (S1135).

サブ加工条件設定処理1(S1130)は、パチンコ機10に電源が投入された場合に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図42)で加工条件を初期設定するための処理である。そして、サブ加工条件設定処理1(S1130)で選択された加工条件は、従新加工条件設定記憶エリア262a1だけでなく、従旧加工条件設定記憶エリア262a2にも記憶される。   The sub machining condition setting process 1 (S1130) is a process for initializing machining conditions in the start-up process (FIG. 42) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered on. It is. The machining conditions selected in the sub machining condition setting process 1 (S1130) are stored not only in the secondary machining condition setting storage area 262a1, but also in the secondary machining condition setting storage area 262a2.

ここで、サブ加工条件設定処理1(S1130)では、条件変更時フラグ223g1はオンに設定されない。条件変更時フラグ223g1がオフに設定されている場合には、コマンド判別処理(図46、S1220)において、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶された加工条件のみで特殊外れコマンドの判別が実行される。   Here, in the sub machining condition setting process 1 (S1130), the condition change time flag 223g1 is not set to ON. When the condition change time flag 223g1 is set to OFF, in the command determination process (FIG. 46, S1220), the determination of the special outage command is executed only by the processing conditions stored in the secondary processing condition setting storage area 262a1. Is done.

よって、立ち上げ処理(図42)が終了し、通常遊技が実行されても、条件変更時フラグ223g1がオンに設定されるまでは、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶された加工条件に基づいて判定が行われることはないが、ノイズ等により、条件設定時フラグ223g1がオンであると、判別された場合にも、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)において、従旧加工条件設定記憶エリア262a2にも、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件と同一の加工条件が記憶されているので、特殊外れコマンドの判別を実行することができる。従って、ノイズ等により誤作動が起きた場合にも、パチンコ機10の制御をフリーズさせることなく対応することができる。   Therefore, even if the start-up process (FIG. 42) is completed and the normal game is executed, the machining conditions stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2 are maintained until the condition change time flag 223g1 is set to ON. Even if it is determined that the condition setting time flag 223g1 is on due to noise or the like, the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130) also performs the conventional machining. In the condition setting storage area 262a2, the same machining conditions as the machining conditions stored in the conventional machining condition setting storage area 262a1 are stored, so that it is possible to determine the special deviation command. Therefore, even when malfunctions occur due to noise or the like, it is possible to cope with the control of the pachinko machine 10 without freezing.

サブ加工条件設定処理1(S1130)の終了後は、処理をS1102(図42)へ移行する。立ち上げ処理で実行されるS1102〜S1110、S1113までの各処理は、第1実施形態のS1102〜S1110、S1113までの各処理と同一の処理が実行される。S1113の処理実行後は、メイン処理(図44、S1200)が実行される。   After the sub machining condition setting process 1 (S1130) is completed, the process proceeds to S1102 (FIG. 42). The processes from S1102 to S1110 and S1113 executed in the start-up process are the same as the processes from S1102 to S1110 and S1113 of the first embodiment. After executing the process of S1113, the main process (FIG. 44, S1200) is executed.

図44は、第3実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理(図44、S1200)を説明するフローチャートである。第3実施形態のメイン処理(S1200)は、第1実施形態のメイン処理(図26、S1200)に対して、S1230の処理とS1220の処理とが追加されている。メイン処理(S1200)で実行される、S1201〜S1212の各処理は、第1実施形態のS1201〜S1212の各処理と同一の処理が実行される。S1212の処理実行後は、サブ加工条件更新処理処理1(図45、S1230)が実行される。   FIG. 44 is a flowchart for explaining a main process (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In the main process (S1200) of the third embodiment, the process of S1230 and the process of S1220 are added to the main process (S1200 of FIG. 26). The processes of S1201 to S1212 executed in the main process (S1200) are the same as the processes of S1201 to S1212 of the first embodiment. Sub process condition update process 1 (FIG. 45, S1230) is executed after the process of S1212 is executed.

図45を参照して、第3実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図44、S1200)の一処理であるサブ加工条件更新処理1(S1230)について説明する。図45は、このサブ加工条件更新処理1(S1230)を示すフローチャートである。サブ加工条件更新処理1(S1230)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から計時データを取得して、計時データが設定時間であれば、その計時データに基づいて設定乱数値を算出し、その設定乱数値に基づいて加工条件を更新するための処理である。   With reference to FIG. 45, the sub machining condition update process 1 (S1230) which is one process of the main process (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. . FIG. 45 is a flowchart showing the sub machining condition update processing 1 (S1230). In the sub machining condition update process 1 (S1230), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 acquires time data from the RTC 264, and if the time data is a set time, a set random value is calculated based on the time data. This is a process for updating the processing conditions based on the set random number value.

サブ加工条件更新処理1(S1230)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から「年・月・日・時・分・秒(s)」の計時データを取得する(S1231)。その取得した計時データの「時・分・秒(s)」の値は、設定時間(本実施例では、10時00分20秒)か判別される(S1232)。   In the sub machining condition update process 1 (S1230), first, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 acquires time data of “year / month / day / hour / minute / second (s)” from the RTC 264 (S1231). The value of “hour / minute / second (s)” of the acquired time measurement data is determined as to whether it is a set time (10:00:20 in this embodiment) (S1232).

ここで設定時間は、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、更新される時間が予め設定された時間であり、従制御装置113のROM222に記憶されているプログラムエリア(図示せず)に記憶されている。この設定時間は、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件更新処理1(図38、S120)で設定されている設定時間と同一に予め設定されている。本実施形態では、設定時間は、「10時00分20秒」に設定されている。本実施形態では、設定時間は1つとしたが複数の時間が設定するように構成しても良い。   Here, the set time is a time in which the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 are updated in advance, and the program area stored in the ROM 222 of the secondary control device 113 ( (Not shown). This set time is set in advance to be the same as the set time set in the machining condition update process 1 (FIG. 38, S120) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the present embodiment, the set time is set to “10:00:20”. In the present embodiment, the number of set times is one, but a plurality of times may be set.

その取得した計時データの「時・分・秒(s)」の値が、設定時間(本実施例では、10時00分20秒)であると判別された場合には(S1232:Yes)、取得した計時データより(「年」×「月」×「日」×「年」×「時」×「分」×「秒」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出して、その余りの値が設定乱数値として設定(RAM203のその他メモリエリア203kに記憶)される(S1233)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   When it is determined that the value of “hour / minute / second (s)” of the acquired time measurement data is the set time (10:00:20 in this embodiment) (S1232: Yes), From the acquired time measurement data, (“year” × “month” × “day” × “year” × “hour” × “minute” × “second” × 15321 + addition ID (54321 in this embodiment)) / 256 is calculated. Then, the remainder value is set as a set random number value (stored in the other memory area 203k of the RAM 203) (S1233). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

ここで、主制御装置110に設けられているRTC263と音声ランプ113に設けられているRTC264とは、製造時に専用治具で、同じ時間となるように同期して設定されている。そのため、主制御装置110のMPU201が、RTC263の計時データが設定時間になったと判別したのと同じタイミングで、音声ランプ制御装置113のMPUは、RTC264が設定時間となったと判別する。算出方法は、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件更新処理1(図38、S120)の算出方法と同じである。RTC264から取得した計時データが、2011年10月4日10時00分20秒であれば、(2011×10×4×20×15321+54321)÷256=96283121余り145となり、設定乱数値は145に設定される。   Here, the RTC 263 provided in the main controller 110 and the RTC 264 provided in the audio lamp 113 are dedicated jigs at the time of manufacture and are set synchronously so as to have the same time. Therefore, at the same timing when the MPU 201 of the main controller 110 determines that the time measurement data of the RTC 263 has reached the set time, the MPU of the audio lamp controller 113 determines that the RTC 264 has reached the set time. The calculation method is the same as the calculation method of the machining condition update process 1 (FIG. 38, S120) executed by the MPU 201 of the main controller 110. If the timing data acquired from the RTC 264 is October 4, 2011, 10:00:20, (2011 × 10 × 4 × 20 × 15321 + 54321) ÷ 256 = 962833121 remainder 145, and the set random value is set to 145 Is done.

その設定乱数値に基づいて、加工条件設定テーブル222c(図36(c))より加工条件が選択される(決定される)。加工条件が選択されると、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されていた加工条件を従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶し、従新加工条件設定記憶エリア262a1に今回、新たに選択した加工条件を記憶し(加工条件を更新し)、条件変更時フラグ223g1をオンに設定する(S1234)。   Based on the set random number value, the machining condition is selected (determined) from the machining condition setting table 222c (FIG. 36C). When a machining condition is selected, the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 are stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2, and this time, a new selection is made in the secondary machining condition setting storage area 262a1. The machining conditions thus stored are stored (the machining conditions are updated), and the condition change time flag 223g1 is set to ON (S1234).

このようにすることで、音声ランプ制御装置113のMPU221が加工条件を選択する前に、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されていた加工条件(今回新たに加工条件が選択される前に選択されていた加工条件)を従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶させて、条件変更時フラグ223g1をオンに設定することで、コマンド判別処理(図46、S1220)で、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶された今回新たに選択された加工条件と、従新加工条件設定記憶エリア262a1から従旧加工条件設定記憶エリア262a2に移動して記憶された加工条件との2つの加工条件で特殊外れコマンドが判別されるように構成できる。   By doing so, before the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the machining conditions, the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 (before the new machining conditions are selected this time) The selected machining condition) is stored in the old and new machining condition setting storage area 262a2, and the condition change time flag 223g1 is set to ON so that the command machining process (FIG. 46, S1220) sets the new machining condition. The machining conditions newly selected this time stored in the storage area 262a1 and the machining conditions stored after moving from the secondary machining condition setting storage area 262a1 to the secondary machining condition setting storage area 262a2 It can be configured so that a special off command is determined.

ここで、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図37)は、4ms毎に実行される制御処理である。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図44、S1200)は、1ms未満の高速で繰りえし実行される処理であり、そのメイン処理(図44、S1200)の一処理であるサブ加工条件更新処理1(図45、S1230)は、1ms毎に実行される処理である。   Here, the timer interrupt process (FIG. 37) executed by the MPU 201 of the main controller 110 is a control process executed every 4 ms. On the other hand, the main process (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is a process executed repeatedly at a high speed of less than 1 ms, and is one process of the main process (FIG. 44, S1200). A certain sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230) is a process executed every 1 ms.

よって、このタイマ割込処理(図37)とメイン処理(図44、S1200)との処理タイミングの違いにより、主制御装置110のMPU201がタイマ割込処理(図37)内で実行する加工条件更新処理1(図38、S120)を実行するタイミングと、音声ランプ制御装置113のMPU221がサブ加工条件更新処理1(図45、S1230)を実行するタイミングにずれが生じ、主制御装置110のMPU201よりも音声ランプ制御装置113のMPU221の方が、先に加工条件を選択してしまう場合がある。   Therefore, due to a difference in processing timing between the timer interrupt process (FIG. 37) and the main process (FIG. 44, S1200), the machining condition update executed by the MPU 201 of the main controller 110 within the timer interrupt process (FIG. 37). There is a discrepancy between the timing at which the processing 1 (FIG. 38, S120) is executed and the timing at which the MPU 221 of the audio lamp control device 113 executes the sub-processing condition update processing 1 (FIG. 45, S1230), and the MPU 201 of the main control device 110 In some cases, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 selects the processing conditions first.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、新たに選択した加工条件で変更された特殊外れコマンドを受信(判別)するまでは(条件変更時フラグ223g1がオンである期間は)、新たに選択した加工条件だけでなく、その一つ前に選択されていた加工条件に基づいて、特殊外れコマンドを判別するので、コマンドを判別できなくなる不具合を防止することができる。   The MPU 221 of the audio lamp control device 113 receives the newly selected special out command changed (changed) under the newly selected processing conditions (while the condition change flag 223g1 is on) until the newly selected processing conditions are selected. In addition, since the special out-of-order command is determined based on the processing condition selected immediately before, it is possible to prevent a problem that the command cannot be determined.

サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)の終了後は、S1213(図44)の処理へ移行する。S1213(図44)の処理は、第1実施形態のS1213の処理と同一の処理が実行される。S1213の処理が実行された後は、コマンド判別処理(図46、S1220)を実行する。   After the sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230) ends, the process proceeds to S1213 (FIG. 44). The process of S1213 (FIG. 44) is the same as the process of S1213 of the first embodiment. After the processing of S1213 is executed, command discrimination processing (FIG. 46, S1220) is executed.

図46〜図48を参照して、第3実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図44、S1200)の一処理であるコマンド判別処理(S1220)について説明する。図46は、このコマンド判別処理(S1220)を示すフローチャートである。コマンド判別処理(S1220)は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力された加工条件に基づいて、特殊外れコマンドを変更して生成された特殊外れコマンド(9B64h、9B68h、9B70hのいずれか)を判別するための処理である。   With reference to FIGS. 46 to 48, a command determination process (S1220) which is one process of the main process (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. . FIG. 46 is a flowchart showing this command determination processing (S1220). The command determination process (S1220) is performed based on the processing conditions output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by changing the special release command (9B64h, 9B68h, 9B70h). Any one).

コマンド判別処理(S1220)では、まず、主制御装置110から出力されて、音声ランプ制御装置113が受信した新規コマンドが、受信データバッファにあるか判別される(S1310)。受信した新規コマンドがあると判別された場合には(S1310:Yes)、受信したコマンドのうち、受信した順番が最も早いものから1つ目について、そのコマンドが、加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンド(9B64h、9B68h、9B70h)のいずれかであるか判別される(S1311)。受信したコマンドが、加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドのいずれかでないと判別された場合には(S1311:No)、S1310の処理に戻り、再び受信しているコマンドがあるか判別される。   In the command determination processing (S1220), first, it is determined whether or not a new command output from the main control device 110 and received by the sound lamp control device 113 is in the reception data buffer (S1310). If it is determined that there is a new command received (S1310: Yes), the command received from the earliest received command is changed based on the processing conditions. It is determined whether any of the generated special out commands (9B64h, 9B68h, 9B70h) (S1311). If it is determined that the received command is not one of the special out-of-order commands generated by changing the processing conditions (S1311: No), the process returns to S1310, and there is a command received again. Is determined.

一方、受信したコマンドが加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドのいずれかであると判別された場合には(S1311:Yes)、条件変更時フラグ223g1がオンであるか判別される(S1312)。条件変更時フラグ223g1がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1312:No)、確定判別処理が実行される(図47、S1350)。一方、条件変更時フラグ223g1がオンに設定されていると判別された場合には(S1312:Yes)、S1313の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the received command is one of the special out-of-order commands generated by changing based on the machining conditions (S1311: Yes), it is determined whether the condition change time flag 223g1 is on. (S1312). When it is determined that the condition change time flag 223g1 is not set to ON (that is, is OFF) (S1312: No), a final determination process is executed (FIG. 47, S1350). On the other hand, if it is determined that the condition change time flag 223g1 is set to ON (S1312: Yes), the process proceeds to S1313.

S1313の処理において、受信したコマンドが、設定Aの加工条件に基づいて特殊外れコマンド(9B60h)を変更して生成された特殊外れコマンド(9B64h)であれば、確定前判別処理Aが実行される(図48、S1320)。S1313の処理において、受信したコマンドが、設定Bの加工条件に基づいて特殊外れコマンド(9B60h)を変更して生成された特殊外れコマンド(9B68h)であれば、確定前判別処理Bが実行される(S1340)。S1313の処理において、受信したコマンドが、設定Cの加工条件に基づいて特殊外れコマンド(9B60h)を変更して生成された特殊外れコマンド(9B70h)であれば、確定前判別処理Cが実行される(S1330)。   In the process of S1313, if the received command is a special out command (9B64h) generated by changing the special out command (9B60h) based on the processing condition of setting A, the pre-determination determination process A is executed. (FIG. 48, S1320). In the process of S1313, if the received command is a special out command (9B68h) generated by changing the special out command (9B60h) based on the processing condition of setting B, the pre-determination determination process B is executed. (S1340). In the process of S1313, if the received command is a special out command (9B70h) generated by changing the special out command (9B60h) based on the processing condition of the setting C, the pre-determination determination process C is executed. (S1330).

処理S1320、S1330、S1340、S1350の実行後はS1310の処理に移行して、新規コマンドがないと判別されるまで、処理S1220が繰り返し実行される。   After execution of the processes S1320, S1330, S1340, and S1350, the process proceeds to S1310, and the process S1220 is repeatedly executed until it is determined that there is no new command.

図47を参照して、第3実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判別処理(S1220)の一処理である確定判別処理(S1350)について説明する。図47は、この確定判別処理(S1350)を示すフローチャートである。確定判別処理(S1350)は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に出力された加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンド(9B64h、9B68h、9B70hのいずれか)を受信した場合に、条件変更時フラグ223g1がオフの場合に実行される処理である。   With reference to FIG. 47, the determination determination process (S1350) which is one process of the command determination process (S1220) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this determination processing (S1350). The confirmation determination process (S1350) receives a special out command (any one of 9B64h, 9B68h, and 9B70h) generated by changing the processing conditions output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. In addition, this process is executed when the condition change flag 223g1 is off.

S1351の処理において、受信したコマンドが、9B64hのコマンドであれば、それは、設定Aの加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンド(9B64h)である。よって、かかる場合は(S1351の9B64hのコマンド)、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Aか判別される(S1352)。   In the process of S1351, if the received command is a 9B64h command, it is a special out command (9B64h) generated by changing based on the processing condition of setting A. Therefore, in such a case (9B64h command in S1351), it is determined whether the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is set A (S1352).

従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Aであると判別された場合には(S1352:Yes)、受信したコマンド9B64hの下位バイト64hの下から3ビット目を反転して、特殊外れコマンド(9B60h)に変更(復元)して、これを受信データバッファに格納されている特殊外れコマンド(9B64h)に上書きして記憶する(S1353)。即ち、受信データバッファの特殊外れコマンド(9B64h)は、本来の特殊外れコマンド(9B60h)へ書き換えられる(復元される)。   If it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is the setting A (S1352: Yes), the third bit from the bottom of the lower byte 64h of the received command 9B64h is inverted. Then, the special out command (9B60h) is changed (restored), and this is overwritten and stored in the special out command (9B64h) stored in the reception data buffer (S1353). That is, the special out command (9B64h) in the received data buffer is rewritten (restored) to the original special out command (9B60h).

一方、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Aでないと判別された場合には(S1352:No)、不正なコマンドを受信したことを、第3図柄表示装置81で文字等により報知するように指示する不正受信エラーコマンドが送信用リングバッファに設定される(S1354)。   On the other hand, if it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is not the setting A (S1352: No), the third symbol display device 81 indicates that an illegal command has been received. In step S1354, an unauthorized reception error command for instructing to notify by text or the like is set in the ring buffer for transmission.

このように、主制御装置110から設定Aの加工条件で変更して生成された特殊外れコマンドを受信したにも関わらず、従新加工条件設定記憶エリア262a1に、設定Aが記憶されていない場合には、主制御装置110から送信されるはずのない特殊外れコマンドが送信されたと判別できる。   As described above, the setting A is not stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 even though the special deviation command generated by changing the machining condition of the setting A is received from the main controller 110. It can be determined that a special out command that should not be transmitted from the main controller 110 is transmitted.

このような場合には、「ぶら下げ基板」等により、不正に適当な加工条件で加工した特殊外れコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して出力されていることが考えられる。よって、それを不正とみなして、その報知をする。これにより、「ぶら下げ基板」等により適当に多種のコマンドが送信された場合に、それを検知することができ、不正を早期に発見できる。   In such a case, it is conceivable that a special disconnect command that has been illegally processed under appropriate processing conditions by a “hanging board” or the like is output to the sound lamp control device 113. Therefore, it is regarded as illegal and the notification is made. As a result, when various types of commands are appropriately transmitted by the “hanging board” or the like, it can be detected, and fraud can be detected at an early stage.

S1351の処理において、受信したコマンドが、9B68hのコマンドであれば、それは、受信しているコマンドが、設定Bの加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンド(9B68h)である。よって、かかる場合は(S1351の9B68hのコマンド)、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Bか判別される(S1356)。   In the process of S1351, if the received command is a 9B68h command, it is a special out command (9B68h) generated by changing the received command based on the processing condition of setting B. Therefore, in such a case (9B68h command in S1351), it is determined whether the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is set B (S1356).

従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Bであると判別された場合には(S1356:Yes)、受信したコマンド9B68hの下位バイト68hの下から4ビット目を反転して、特殊外れコマンド(9B60h)に変更(復元)して、これを受信データバッファに格納されている特殊外れコマンド(9B68h)に上書きして記憶する(S1353)。即ち、受信データバッファの特殊外れコマンド(9B68h)は、本来の特殊外れコマンド(9B60h)へ書き換えられる(復元される)。   If it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is the setting B (S1356: Yes), the fourth bit from the bottom of the lower byte 68h of the received command 9B68h is inverted. Then, the special out command (9B60h) is changed (restored), and this is overwritten and stored in the special out command (9B68h) stored in the reception data buffer (S1353). That is, the special out command (9B68h) in the received data buffer is rewritten (restored) to the original special out command (9B60h).

一方、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Bでないと判別された場合には(S1356:No)、不正なコマンドを受信したことを、第3図柄表示装置81で文字等により報知するように指示する不正受信エラーコマンドが送信用リングバッファに設定される(S1358)。   On the other hand, if it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is not the setting B (S1356: No), the third symbol display device 81 indicates that an illegal command has been received. In step S1358, an illegal reception error command for instructing notification by characters or the like is set in the transmission ring buffer.

また、S1351の処理において、受信したコマンドが、9B70hのコマンドであれば、それは、受信しているコマンドが、設定Cの加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンド(9B70h)である。よって、かかる場合は(S1351の9B70hのコマンド)、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Cか判別される(S1352)。   In the processing of S1351, if the received command is a 9B70h command, it is a special out command (9B70h) generated by changing the received command based on the processing condition of setting C. . Therefore, in such a case (9B70h command in S1351), it is determined whether the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is the setting C (S1352).

従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Cであると判別された場合には(S1359:Yes)、受信したコマンド9B70hの下位バイト70hの下から5ビット目を反転して、特殊外れコマンド(9B60h)に変更(復元)して、これを受信データバッファに格納されている特殊外れコマンド(9B70h)に上書きして記憶する(S1360)。即ち、受信データバッファの特殊外れコマンド(9B70h)は、本来の特殊外れコマンド(9B60h)へ書き換えられる(復元される)。   If it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is the setting C (S1359: Yes), the fifth bit from the bottom of the lower byte 70h of the received command 9B70h is inverted. Then, the special out command (9B60h) is changed (restored), and this is overwritten and stored in the special out command (9B70h) stored in the reception data buffer (S1360). That is, the special out command (9B70h) in the received data buffer is rewritten (restored) to the original special out command (9B60h).

一方、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Cでないと判別された場合には(S1359:No)、不正なコマンドを受信したことを、第3図柄表示装置81で文字等により報知するように指示する不正受信エラーコマンドが送信用リングバッファに設定される(S1361)。   On the other hand, if it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is not the setting C (S1359: No), the third symbol display device 81 indicates that an invalid command has been received. In step S 1361, an unauthorized reception error command for instructing to notify by text or the like is set in the transmission ring buffer.

図48を参照して、第3実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判別処理(S1220)の一処理である確定前判別処理A(S1320)について説明する。図48は、この確定前判別処理A(S1320)を示すフローチャートである。確定前判別処理A(S1320)は、主制御装置110から出力された特殊外れコマンド(9B64h)を音声ランプ制御装置113が受信した場合に実行される処理である。   With reference to FIG. 48, the pre-determination determination process A (S1320), which is one process of the command determination process (S1220) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this pre-determination determination process A (S1320). The pre-determination determination process A (S1320) is a process executed when the sound lamp control device 113 receives the special out command (9B64h) output from the main control device 110.

確定前判別処理A(S1320)では、まず、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件は設定Aか判別する(S1321)。従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が、設定Aであると判別された場合には(S1321:Yes)、条件変更時フラグ223g1をオフに設定する(S1322)。主制御装置110から受信した特殊外れコマンドが、従新加工条件設定記憶エリアに記憶されている加工条件で加工された特殊外れコマンドと一致したことにより、主制御装置110のMPU201が、音声ランプ制御装置113のMPU221が更新した加工条件と同じ加工条件で、特殊外れコマンドを加工して送信してきていることが判別できる。   In the pre-determination determination process A (S1320), first, it is determined whether the machining condition stored in the follow-up machining condition setting storage area 262a1 is set A (S1321). When it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is the setting A (S1321: Yes), the condition change flag 223g1 is set to OFF (S1322). When the special out command received from the main control device 110 matches the special out command processed under the processing conditions stored in the secondary machining condition setting storage area, the MPU 201 of the main control device 110 performs voice lamp control. It can be determined that the special out command has been processed and transmitted under the same processing conditions as updated by the MPU 221 of the apparatus 113.

よって、条件変更時フラグ223g1をオフにして、確定判別処理(図47、S1350)で特殊外れコマンドを従新加工条件設定記憶エリア262a1のみで判別するようにしても、主制御装置110からは、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶された加工条件(更新される前の加工条件)で加工された特殊外れコマンドが出力されることはないので、受信した特殊外れコマンドを判別できないという不具合の虞がない。   Therefore, even if the condition change time flag 223g1 is turned off, and the special detachment command is determined only by the follow machining condition setting storage area 262a1 in the final determination process (FIG. 47, S1350), the main controller 110 Since the special out command processed according to the processing conditions stored in the conventional processing condition setting storage area 262a2 (the processing conditions before being updated) is not output, the received special out command cannot be discriminated. There is no fear.

また、このタイミングで、条件変更時フラグ223g1をオフにすることで、主制御装置110から更新される前の加工条件で加工された特殊外れコマンドが送信されてくることが無いのに、更新される前の加工条件で加工された特殊外れコマンドも正規の特殊外れコマンドとして、音声ランプ制御装置113のMPU221が判別してしまう期間を短くすることができる。よって、「ぶら下げ基板」等により不正な特殊外れコマンドをが出力されることで、正規の特殊外れコマンドとして認識してしまうことを抑制することができる。   Further, by turning off the condition change flag 223g1 at this timing, the special control command processed under the processing conditions before being updated is not transmitted from the main controller 110, but it is updated. The special out command processed under the processing conditions before the processing can be regarded as a regular special out command, and the period during which the MPU 221 of the sound lamp control device 113 discriminates can be shortened. Therefore, it is possible to suppress recognition of an illegal special out command as an authorized special out command by outputting an illegal special out command from the “hanging board” or the like.

次に、受信したコマンド9B64hの下位バイト64hの下から3ビット目を反転して、特殊外れコマンド(9B60h)に変更(復元)して、これを受信リングバッファに格納されている特殊外れコマンド(9B64h)に上書きして記憶する(S1323)。即ち、受信データバッファの特殊外れコマンド(9B64h)は、本来の特殊外れコマンド(9B60h)に書き換えられる(復元される)。   Next, the third bit from the bottom of the lower byte 64h of the received command 9B64h is inverted and changed (restored) to a special out command (9B60h), and this is converted into a special out command ( 9B64h) is overwritten and stored (S1323). That is, the special out command (9B64h) in the received data buffer is rewritten (restored) to the original special out command (9B60h).

一方、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件が設定Aでないと判別された場合には(S1321:No)、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶されている加工条件が、設定Aであるか判別される(S1324)。従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶されている加工条件が、設定Aであると判別された場合には(S1324:Yes)、S1323の処理を実行してこの処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is not the setting A (S1321: No), the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2 are the same. It is determined whether the setting is A (S1324). When it is determined that the machining condition stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2 is the setting A (S1324: Yes), the process of S1323 is executed and this process is terminated.

一方、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶されている加工条件が、設定Aでないと判別された場合には(S1324:No)、不正なコマンドを受信したことを、第3図柄表示装置81で文字等により報知するように指示する不正受信エラーコマンドが送信用リングバッファに設定される(S1325)。   On the other hand, if it is determined that the machining condition stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2 is not the setting A (S1324: No), the third symbol display device 81 indicates that an illegal command has been received. In step S1325, an illegal reception error command for instructing notification by characters or the like is set in the transmission ring buffer.

このように、主制御装置110から設定Aの加工条件で変更して生成された特殊外れコマンドを受信したにも関わらず、従新加工条件設定記憶エリア262a1にも、従旧加工条件設定記憶エリア262a2にも設定Aが記憶されていない場合には、主制御装置110から送信されるはずのない特殊外れコマンドが送信されたと判別できる。   As described above, in spite of receiving the special deviation command generated by changing the machining condition of setting A from the main control device 110, the secondary machining condition setting storage area 262a1 also includes the conventional machining condition setting storage area. If setting A is not stored in 262a2, it can be determined that a special out command that should not be transmitted from main controller 110 has been transmitted.

このような場合には、「ぶら下げ基板」等により、不正に適当な加工条件で加工した特殊外れコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して出力されていることが考えられる。よって、それを不正とみなしてその報知をする。これにより、「ぶら下げ基板」等により適当に多種のコマンドが送信された場合に、それを検知することができ、不正を早期に発見することができる。   In such a case, it is conceivable that a special disconnect command that has been illegally processed under appropriate processing conditions by a “hanging board” or the like is output to the sound lamp control device 113. Therefore, it is regarded as illegal and is notified. As a result, when various types of commands are appropriately transmitted by the “hanging board” or the like, it can be detected, and fraud can be detected at an early stage.

確定前判別処理B(図46、S1330)は、上記した確定前判別処理A(図48、S1320)に対して、S1312の処理で設定Aが設定Bに、S1323の処理で下から3ビット目が、下から4ビット目に、S1324の処理で設定Aが設定Bに、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。   In the pre-determination determination process B (FIG. 46, S1330), the setting A is set to the setting B in the process of S1312 and the third bit from the bottom in the process of S1323, compared to the above-described determination process A (FIG. 48, S1320). However, since it is the same except that the setting A is changed to the setting B in the processing of S1324 in the fourth bit from the bottom, the description thereof is omitted.

また、確定前判別処理C(図46、S1340)も、上記した確定前判別処理A(図48、S1320)に対して、S1312の処理で設定Aが設定Cに、S1323の処理で下から3ビット目が下から5ビット目に、S1324の処理で設定Aが設定Cに、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。   In addition, the pre-determination determination process C (FIG. 46, S1340) is set to 3 from the bottom in the process of S1312, and the setting A is set to C in the process of S1312, compared to the above-described determination process A (FIG. 48, S1320). Since the bit is the fifth bit from the bottom, except that the setting A is changed to the setting C in the processing of S1324, the description is omitted.

コマンド判別処理(図46、S1220)の終了後は、メイン処理(図44、S1200)のコマンド判定処理(S1214)へ移行する。第3実施形態における、メイン処理(S1200)で実行されるS1214〜S1219の各処理は、第1実施形態のS1214〜S1219の各処理と同一の処理が実行される。   After the command determination process (FIG. 46, S1220) ends, the process proceeds to the command determination process (S1214) of the main process (FIG. 44, S1200). In S314 to S1219 executed in the main process (S1200) in the third embodiment, the same processes as S1214 to S1219 in the first embodiment are executed.

加工条件更新処理1(図38、S120)における設定時間と判別されると、主制御装置110は、それに基づいて、加工条件を更新(新たに選択)して、更新した加工条件を加工条件設定記憶エリア261aに記憶する。また、主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図37)におけるコマンド加工処理(図39、S114)で特殊外れコマンド(9B60h)を加工条件に基づいて変更(加工)して、送信用リングバッファに格納する。格納された特殊外れコマンドは、次のタイマ割込処理実行時(4ms後)に外部出力処理(図37、S101)により音声ランプ制御装置113に出力される。   When it is determined as the set time in the processing condition update process 1 (FIG. 38, S120), main controller 110 updates (newly selects) the processing conditions based on that, and sets the updated processing conditions as the processing conditions. Store in the storage area 261a. Also, the MPU 201 of the main control device 110 changes (processes) the special out command (9B60h) based on the processing conditions in the command processing (FIG. 39, S114) in the timer interrupt processing (FIG. 37), and transmits it. Store in the ring buffer. The stored special failure command is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S101 in FIG. 37) when the next timer interrupt process is executed (after 4 ms).

これにより、設定時間と判別されたタイマ割込処理で、特殊外れコマンドが送信用リングバッファに格納されていた場合には、更新される前の加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドが音声ランプ制御装置113に対して出力される。このとき、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)においても設定時間と判別されるので、音声ランプ制御装置113のMPU221も加工条件を更新する。   As a result, when a special out command is stored in the ring buffer for transmission in the timer interrupt processing determined to be the set time, the special out generated by changing based on the processing conditions before being updated. A command is output to the sound lamp control device 113. At this time, since the set time is also determined in the sub machining condition update processing 1 (FIG. 45, S1230), the MPU 221 of the audio lamp control device 113 also updates the machining conditions.

ここで、音声ランプ制御装置113のMPU221は、1ms未満の高速で、メイン処理(図44、S1200)を繰り返し実行する。一方、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図37)は、4ms毎に実行される。この処理タイミングの違いにより、音声ランプ制御装置110のMPU221が加工条件を更新した後で、更新する前の加工条件で加工された特殊外れコマンドを受信する場合がある。   Here, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 repeatedly executes the main process (FIG. 44, S1200) at a high speed of less than 1 ms. On the other hand, the timer interrupt process (FIG. 37) executed by the MPU 201 of the main controller 110 is executed every 4 ms. Due to the difference in processing timing, the MPU 221 of the audio lamp control device 110 may receive a special out command processed under the processing conditions before the update after the processing conditions are updated.

しかしながら、条件変更時フラグ223g1がオンされている間は、コマンド判別処理(図46、S1220)において、音声ランプ制御装置113のMPU221は、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている更新された加工条件だけでなく、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶されている更新される前の加工条件でも特殊外れコマンドの判別処理を実行する。   However, while the condition change time flag 223g1 is on, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is updated and stored in the follow-up machining condition setting storage area 262a1 in the command determination process (FIG. 46, S1220). In addition to the machining conditions, the special removal command determination process is executed not only in the machining conditions before updating stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2.

このように、構成することで、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221との、処理タイミング等の違いにより、音声ランプ制御装置113のMPU221が、加工条件を更新した後で、更新する前の加工条件で加工(変更)された特殊外れコマンドを受信しても、そのコマンドを判別することができる。   By configuring in this way, after the MPU 221 of the audio lamp control device 113 updates the processing conditions due to differences in processing timing between the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the audio lamp control device 113, Even when a special out command processed (changed) under the processing conditions before updating is received, the command can be determined.

また、音声ランプ制御装置110のMPU201は、後述するが、確定前判別処理A〜C(図46、SS1320〜S1340)において、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶された更新した加工条件と同じ加工条件で加工された特殊外れコマンドを主制御装置110から受信したと判別した場合には、条件変更時フラグ223g1をオフにする。   The MPU 201 of the sound lamp control device 110 is the same as the updated machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 in the pre-determination determination processes A to C (FIG. 46, SS1320 to S1340), which will be described later. If it is determined that a special out command processed according to the processing conditions has been received from the main controller 110, the condition change flag 223g1 is turned off.

条件変更時フラグ223g1がオフであると、上記説明したように、確定判別処理(図47、S1350)が実行される。即ち、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている更新された加工条件のみで、特殊外れコマンドの判別が実行される。これにより、主制御装置110のMPU201が加工条件を更新し、更新された加工条件で特殊外れコマンドを加工して送信したのを確認した後は、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶された更新前の加工条件での判別をやめることができる。   If the condition change time flag 223g1 is off, as described above, a determination determination process (FIG. 47, S1350) is executed. That is, the determination of the special out command is executed only with the updated machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1. As a result, after confirming that the MPU 201 of the main controller 110 has updated the machining conditions and has processed and transmitted the special out-of-order command with the updated machining conditions, it is stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2. It is possible to stop discrimination based on the processing conditions before the update.

これにより、音声ランプ制御装置110のMPU221が、2つの加工条件で判別する期間を必要最低限の期間にすることができる。よって、2つの加工条件で特殊外れコマンドが判別される期間(条件変更時フラグ223g1がオンの期間)には、不正な特殊外れコマンドを送信して、正規の特殊外れコマンドとして判別され易いが、その期間を極力短くすることができる。従って、「ぶら下げ基板」等における不正を抑制することができる。   Thereby, the period which MPU221 of audio | voice lamp control apparatus 110 discriminate | determines with two process conditions can be made into a minimum required period. Therefore, during the period in which the special out command is determined under the two processing conditions (period in which the condition change flag 223g1 is on), an illegal special out command is transmitted and is easily determined as a regular special out command. The period can be shortened as much as possible. Accordingly, fraud in the “hanging board” or the like can be suppressed.

また、通常遊技を行う前の電源投入時に実行される加工条件設定処理1(図41、S940)とサブ加工条件設定処理1(図43,S1130)において、加工条件が複数の加工条件の中から選択され初期設定されるために、毎回、パチンコ機に電源が投入される度に、設定される加工条件を変えることが可能となる。よって、中古機等で主制御装置110が出力する特殊外れコマンドを解析されたとしても、その特殊外れコマンドはパチンコ機10によって、選択される加工条件が異なれば、その特殊外れコマンドを正規の特殊外れコマンドとして判別しないため、「ぶら下げ基板」等により不正に解析された特殊外れコマンドが、音声ランプ制御装置113に出力される不正による被害を低減させることができる。   Also, in the machining condition setting process 1 (FIG. 41, S940) and the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130) executed when the power is turned on before the normal game is performed, the machining conditions are selected from a plurality of machining conditions. Since it is selected and initially set, it is possible to change the machining conditions that are set every time the pachinko machine is powered on. Therefore, even if a special out command output from the main control device 110 is analyzed on a used machine or the like, if the special out command is different depending on the pachinko machine 10, the special out command is changed to a regular special command. Since it is not discriminated as a detach command, it is possible to reduce the damage caused by the illegitimate analysis of the special detach command illegally analyzed by the “hanging board” or the like to the sound lamp control device 113.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで同じ加工条件を選択するために、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、選択した加工条件を示す信号(コマンド)を出力すると、その信号を解析されることにより、加工された特殊外れコマンドが把握されてしまう虞があった。   When the main control device 110 and the sound lamp control device 113 select the same processing condition, a signal (command) indicating the selected processing condition is output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. By analyzing the signal, there is a possibility that the processed special release command may be grasped.

しかしながら、本実施形態の構成によれば、加工条件設定処理1(図41、S940)とサブ加工条件設定処理1(図43、S1130)では、互いに独立して設けられたRTC263、264からそれぞれが計時データを取得して、所定の算出方法により算出した設定乱数値に基づいて、加工条件をそれぞれが決定する。主制御装置110のRTC263と音声ランプ制御装置113のRTC264は、製造時に治具により、同じ時間に設定されて、同時期に更新されている。   However, according to the configuration of the present embodiment, in the machining condition setting process 1 (FIG. 41, S940) and the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130), each of the RTCs 263, 264 provided independently of each other Each of the processing conditions is determined based on the set random number value obtained by acquiring time measurement data and calculated by a predetermined calculation method. The RTC 263 of the main controller 110 and the RTC 264 of the sound lamp controller 113 are set at the same time by a jig at the time of manufacture and are updated at the same time.

よって、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221が同時期に、計時データを取得することにより、同じ計時データを取得し、同じ設定乱数値を算出することで、同じ加工条件を選択することができる。従って、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して選択した加工条件を示す信号を出力しなくとも、同じ加工条件を選択することができる。   Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 acquire the time measurement data at the same time, thereby acquiring the same time measurement data and calculating the same set random number value, so that the same processing conditions can be obtained. You can choose. Therefore, the same processing condition can be selected without outputting a signal indicating the selected processing condition from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

また、同じように、加工条件更新処理1(図38、S120)とサブ加工条件更新処理1(図45、S1230)でもRTC263、264から取得した計時データに基づいて加工条件が選択されることで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して選択した加工条件を示す信号を出力しなくとも、同じ加工条件を選択し更新することができる。   Similarly, in the machining condition update process 1 (FIG. 38, S120) and the sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230), the machining conditions are selected based on the time data acquired from the RTCs 263, 264. The same processing condition can be selected and updated without outputting a signal indicating the selected processing condition from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

次に、図49〜図55を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第3実施形態におけるパチンコ機10では、加工条件更新処理1(図38、S120)において、RTC263が設定時間となると、加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件を更新し、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)において、RTC264が設定時間となると、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件を更新する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 55. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above, when the RTC 263 reaches the set time in the processing condition update process 1 (FIG. 38, S120), the processing conditions stored in the processing condition setting storage area 261a are updated, In the machining condition update processing 1 (FIG. 45, S1230), the case has been described where the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 are updated when the RTC 264 reaches the set time.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技が開始される場合に、主制御装置110のMPU201が音声ランプ制御装置113に、オープニングコマンドを出力すると、主制御装置110のMPU201がRTC263より計時データを取得して、その計時データに基づいて加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件を更新する。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドを受信すると、RTC264から計時データを取得して加工条件を更新する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 outputs an opening command to the sound lamp control device 113 when the big hit game is started, the MPU 201 of the main control device 110. Acquires time measurement data from the RTC 263, and updates the processing conditions stored in the processing condition setting storage area 261a based on the time measurement data. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 receives the opening command output from the main control device 110, the MPU 221 acquires timing data from the RTC 264 and updates the machining conditions.

即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第3実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、設定時間毎に加工条件を選択して更新していた。これに対し、第4実施形態では、それに加えて特別図柄の抽選が当たりとなった場合に、実行される大当たりを契機として、加工条件を更新する点で、第3施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the third embodiment in the following points. In the third embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 select and update the processing conditions for each set time. On the other hand, in the fourth embodiment, in addition to the pachinko machine 10 in the third embodiment, the processing conditions are updated when a special symbol lottery is won. Is different.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図49における(a)は、第4実施形態における、主制御装置110のROM202を模式的に示した図である。第4実施形態で使用するROM202に記憶された、桁上げ補正データ202kについて説明する。桁上補正データは、主制御装置110のMPU201が、後述する、オープニングコマンドを送信してから、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が、オープニングコマンドを受信したと判断するサブ加工条件更新処理2(図55、S1240)までに、要する時間である1msに設定されている。   (A) in FIG. 49 is a diagram schematically showing the ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment. The carry correction data 202k stored in the ROM 202 used in the fourth embodiment will be described. The carry correction data is a sub-processing condition update process in which the MPU 201 of the main control device 110 transmits an opening command, which will be described later, and then the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines that the opening command has been received. 2 (FIG. 55, S1240), the time required is set to 1 ms.

このように、桁上補正データ202k(本実施形態では、1ms)を設定することで、主制御装置110のMPU201が、RTC263から取得する計時データと音声ランプ制御装置113のMPU221が、取得する計時データとのずれを抑制することができる。   In this way, by setting the carry correction data 202k (1 ms in this embodiment), the MPU 201 of the main control device 110 acquires the time measurement data acquired from the RTC 263 and the time measurement acquired by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Deviation from data can be suppressed.

図49における(b)は、第4実施形態における、主制御装置110のRAM203のその他メモリエリア203kの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203kには、第4実施形態で使用する、大当たりフラグ203k1が記憶される。大当たりフラグ203k1は、主制御装置110のMPU201が実行する変動中処理(図53、S510)において、変動中の特別図柄(第1図柄)の変動時間が経過し、確定図柄で確定表示させる場合に、その特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、オンに設定されるフラグであり、大当たり遊技の開始がされることを表すフラグである。また、大当たりフラグ203k1は、大開放口開閉処理(図52、S103)において、大当たり遊技の終了を表すエンディングコマンドが送信用リングバッファにセットされた後に、オフに設定される。   (B) in FIG. 49 is a diagram schematically showing a part of the other memory area 203k of the RAM 203 of the main controller 110 in the fourth embodiment. In the other memory area 203k, a big hit flag 203k1 used in the fourth embodiment is stored. The jackpot flag 203k1 is used when the changing time of the special symbol (first symbol) that is changing has passed in the changing processing (FIG. 53, S510) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and the fixed symbol is displayed with the fixed symbol. If the lottery result of the special symbol is a jackpot, the flag is set to ON and indicates that the jackpot game is started. The jackpot flag 203k1 is set to OFF after the ending command indicating the end of the jackpot game is set in the transmission ring buffer in the large opening opening / closing process (FIG. 52, S103).

図50は、第4実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行されるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第3実施形態のタイマ割込処理(図37)に対して、S130の処理が追加され、S103の処理とS108の処理とが変更されている。第4実施形態における、S101の処理は、第3実施形態のS101の処理と同一の処理が実行される。S101の処理が完了すると、第4実施形態におけるタイマ割込処理では、加工条件更新処理2(S130)の処理を実行する。   FIG. 50 is a flowchart illustrating timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. In the timer interrupt process of the fourth embodiment, the process of S130 is added to the timer interrupt process (FIG. 37) of the third embodiment, and the process of S103 and the process of S108 are changed. The process of S101 in the fourth embodiment is the same as the process of S101 of the third embodiment. When the process of S101 is completed, the process condition update process 2 (S130) is executed in the timer interrupt process in the fourth embodiment.

図51を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である加工条件更新処理2(S130)について説明する。図51は、この加工条件更新処理2(S130)を示すフローチャートである。加工条件更新処理2(S130)は、加工条件設定処理1(図41、S940)で初期設定された、コマンド加工処理(図39、S114)で使用される加工条件を、新たに選択(決定)し、更新するための処理である。   With reference to FIG. 51, the machining condition update process 2 (S130) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 51 is a flowchart showing the machining condition update process 2 (S130). The machining condition update process 2 (S130) newly selects (determines) the machining conditions used in the command machining process (FIG. 39, S114), which are initially set in the machining condition setting process 1 (FIG. 41, S940). And processing for updating.

加工条件更新処理2(S130)では、まず、主制御装置110のMPU201が、加工条件更新処理2(S130)の前に実行する外部出力処理(S101)で、音声ランプ制御装置113にオープニングコマンドを出力したか判別される(S131)。   In the machining condition update process 2 (S130), first, the MPU 201 of the main controller 110 sends an opening command to the audio lamp controller 113 in the external output process (S101) executed before the machining condition update process 2 (S130). It is determined whether the data has been output (S131).

ここで、オープニングコマンドは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、主制御装置110から出力されるコマンドである。音声ランプ制御装置113がオープニングコマンドを受信すると、音声ランプ制御装置110のMPU221は、大当たり遊技の開始と判別して、第3図柄表示装置81に大当たり遊技の開始を遊技者に報知するオープニング画像を、表示させるためのコマンドを表示制御装置114に対して出力する。   Here, the opening command is a command output from the main controller 110 when the lottery result of the special symbol is a big hit. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the MPU 221 of the sound lamp control device 110 determines that the jackpot game has started, and displays an opening image for informing the player of the start of the jackpot game on the third symbol display device 81. A command for display is output to the display control device 114.

外部出力処理(S101)で音声ランプ制御装置113にオープニングコマンドを出力したと判別された場合には(S131:Yes)、RTC263から「年・月・日・時・分・秒(s)・ミリ秒(s)」の計時データが取得される(S132)。   When it is determined in the external output process (S101) that an opening command has been output to the sound lamp control device 113 (S131: Yes), the RTC 263 displays “year / month / day / hour / minute / second (s) / millisecond. Time data of “second (s)” is acquired (S132).

S132の処理で取得された計時データに図49(a)に示す桁上補正データ202k(本実施形態では、1ms)が加算される(S133)。S133の処理で桁上補正データ202kが加算された計時データ(補正された計時データ)に基づいて(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出し、その算出結果の余りの値が設定乱数値として設定(その他メモリエリア203kに記憶)される(S134)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   The carry correction data 202k (1 ms in the present embodiment) shown in FIG. 49A is added to the timing data acquired in the process of S132 (S133). (“Year” × “Month” × “Day” × “Hour” × “Minute” × 15321 + Addition ID (based on the timekeeping data (corrected timekeeping data) added with the carry correction data 202k in the process of S133 In the present embodiment, 54321)) ÷ 256 is calculated, and the remainder of the calculation result is set as a set random number value (stored in the other memory area 203k) (S134). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

その設定乱数値に基づいて、加工条件変更テーブル202iより加工条件を選択(決定)し、加工条件設定記憶エリア261aに記憶される(S135)。一方、外部出力処理(S101)で音声ランプ制御装置113にオープニングコマンドを出力していないと判別された場合には(S131:No)、加工条件更新処理1が実行される(図38、S120)。加工条件更新処理1(図38、S120)については、第3実施形態で説明した処理と同一の処理が実行される。   Based on the set random value, the machining condition is selected (determined) from the machining condition change table 202i and stored in the machining condition setting storage area 261a (S135). On the other hand, when it is determined in the external output process (S101) that the opening command is not output to the sound lamp control device 113 (S131: No), the machining condition update process 1 is executed (FIG. 38, S120). . About the process condition update process 1 (FIG. 38, S120), the process same as the process demonstrated in 3rd Embodiment is performed.

このように、主制御装置110のMPU201が、RTC263から取得した計時データに桁上補正データ202kが加算される。この桁上補正データ202k(本実施形態では、1ms)は、主制御装置110のMPU201が、オープニングコマンドを送信してから、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が、オープニングコマンドを受信したと判断するサブ加工条件更新処理2(図55、S1240)までに、要する時間である1msに設定されている。   In this manner, the carry correction data 202k is added to the timing data acquired by the MPU 201 of the main controller 110 from the RTC 263. This carry correction data 202k (1 ms in the present embodiment) is determined that the MPU 221 of the sound lamp control device 113 (to be described later) has received the opening command after the MPU 201 of the main control device 110 transmits the opening command. It is set to 1 ms, which is the time required until the sub machining condition update process 2 (FIG. 55, S1240).

このように、桁上補正データ202k(本実施形態では、1ms)を設定することで、主制御装置110のMPU201が、RTC263から取得する計時データと音声ランプ制御装置113のMPU221が、取得する計時データとのずれを抑制することができる。   In this way, by setting the carry correction data 202k (1 ms in this embodiment), the MPU 201 of the main control device 110 acquires the time measurement data acquired from the RTC 263 and the time measurement acquired by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Deviation from data can be suppressed.

また、主制御装置110のMPU201が、RTC263から計時データを取得した場合に、計時データの「秒(s)・ミリ秒(ms)」が「59s999ms」であると、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から計時データを取得する時には、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221がオープニングコマンドを受信したと判断するサブ加工条件更新処理2(図58、S1240)までに、要する時間(本実施形態では、1ms)が経過していることから、「分」の計時データに桁上げが発生する。   In addition, when the MPU 201 of the main control device 110 acquires time measurement data from the RTC 263, if the “second (s) · millisecond (ms)” of the time measurement data is “59s999 ms”, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 However, when acquiring time-measurement data from the RTC 264, the time required for the sub-processing condition update process 2 (FIG. 58, S1240) for determining that the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later, has received the opening command (this embodiment) In this case, since 1 ms) has elapsed, a carry occurs in the time measurement data of “minute”.

なお、本実施形態において、サブ加工条件更新処理2(図58、S1240)は、メイン処理(図54、S1200)のS1201の処理から明らかなように1ms以上経過毎に実行される。メイン処理(図58、S1240)は、1ms未満の高速で繰り返し実行されているので、サブ加工条件更新処理2(図58、S1240)も約1ms毎に実行される。よって、オープニングコマンドが出力されるとコマンド判定処理(図28、S1214)でコマンドを受信したことが判別され、その1ms後にサブ加工条件更新処理2(図55,S1240)でオープニングコマンドを受信したことを判別し、加工条件を更新する。従って、オープニングコマンドが出力されてからサブ加工条件更新処理2(図58、S1240)で受信したと判別されるまで1msの時間を要する。   In the present embodiment, the sub machining condition update process 2 (FIG. 58, S1240) is executed every 1 ms or more as is apparent from the process of S1201 of the main process (FIG. 54, S1200). Since the main process (FIG. 58, S1240) is repeatedly executed at a high speed of less than 1 ms, the sub machining condition update process 2 (FIG. 58, S1240) is also executed about every 1 ms. Therefore, when the opening command is output, it is determined that the command is received in the command determination process (FIG. 28, S1214), and after 1 ms, the opening command is received in the sub machining condition update process 2 (FIG. 55, S1240). And the processing conditions are updated. Therefore, it takes a time of 1 ms from when the opening command is output until it is determined that it has been received in the sub machining condition update processing 2 (FIG. 58, S1240).

しかしながら、主制御装置110のMPU201が、RTC263から取得した計時データには、桁上補正データ202kが加算されるので、主制御装置110のMPU201が取得した計時データも「分」の計時データに、桁上げが事前にされることとなる。これにより、設定乱数値の算出に「年・月・日・時・分」までの値を使用しても、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とが、同じ設定乱数値を算出することができる。   However, since the MPU 201 of the main control device 110 adds the digit correction data 202k to the time measurement data acquired from the RTC 263, the time measurement data acquired by the MPU 201 of the main control device 110 is also the time measurement data of “minute”. Carrying will be done in advance. Thereby, even if values up to “year / month / day / hour / minute” are used to calculate the set random number value, the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can calculate the same set random number value. Can do.

このように、第4実施形態におけるパチンコ機10では、第3実施形態におけるパチンコ機10において、予め定められた設定時間で加工条件が更新されるのに加えて、ランダムの契機で選択(決定)される大当たり遊技が開始される毎に、加工条件が選択(決定)されて更新(変更)される。よって、加工条件が、予め定められた設定時間だけでなく、ランダムな契機にも更新されることとなり、パチンコ機10で使用する加工条件が把握されるのをさらに困難にすることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, in addition to the machining conditions being updated at a predetermined set time, the selection (determination) is performed at random. Each time the jackpot game is started, the processing conditions are selected (determined) and updated (changed). Therefore, the machining conditions are updated not only at a predetermined set time but also at a random opportunity, and it is possible to make it more difficult to grasp the machining conditions used in the pachinko machine 10.

また、設定されている加工条件で変更された特殊ハズレコマンドが、「ぶら下げ基板」等により不正に音声ランプ制御装置113に出力され、遊技動作示唆設定が設定され、不正に大当たりが発生されても、大当たりが発生すると、加工条件が変更されるので、「ぶら下げ基板」等が、出力するコマンドを大当たり後からは、正規の特殊ハズレコマンドが出力されたと音声ランプ制御装置113のMPU221が、判別することを抑制(防止)することができ、連続して大当たり遊技が発生させられる不正を抑制(防止)できる。   In addition, even if a special lose command changed under the set processing conditions is illegally output to the sound lamp control device 113 by “hanging board” or the like, a game operation suggestion setting is set, and an illegal jackpot is generated. When the jackpot occurs, the processing conditions are changed, so that the MPU 221 of the sound lamp control device 113 determines that a regular special lose command is output after the command that the “hanging board” or the like outputs is a jackpot. This can be suppressed (prevented), and fraud in which a big hit game is continuously generated can be suppressed (prevented).

また、特別図柄の大当たりを契機として出力されるオープニングコマンドを加工条件の更新契機とすることで、ランダムな契機で発生する大当たりの契機で加工条件を更新することができる。   Further, by using an opening command output when a special symbol jackpot is triggered as a machining condition update trigger, the machining conditions can be updated at a jackpot trigger generated at a random trigger.

加工条件設定処理2(図51、S130)の終了後は、タイマ割込処理(図50)のS102へ移行する。S102の処理は、第3実施形態のS102の処理と同一の処理が実行される。その後、大開放口開閉処理(図52、S103)が実行される。   After completion of the machining condition setting process 2 (FIG. 51, S130), the process proceeds to S102 of the timer interrupt process (FIG. 50). The process of S102 is the same as the process of S102 of the third embodiment. Thereafter, the large opening opening / closing process (FIG. 52, S103) is executed.

図52を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である大開放口開閉処理(S103)について説明する。図52は、この大開放口開閉処理(S103)を示すフローチャートである。大開放口開閉処理(S103)は、大当たり遊技が実行される場合に、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650の開閉処理を実行する処理である。   With reference to FIG. 52, the large opening opening / closing process (S103), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described in the fourth embodiment. FIG. 52 is a flowchart showing the large opening opening / closing process (S103). The large opening opening / closing process (S103) is a process for executing the opening / closing process of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 when the big hit game is executed.

大開放口開閉処理(S103)では、まず、大当たりフラグ203k1がオンか判別される(S2001)。大当たりフラグ203k1がオンであると判別された場合には(S2001:Yes)、オープニング時間が経過したかどうか判別される(S2002)。ここで、オープニング時間とは、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対してオープニングコマンドを出力したことに基づいて、第3図柄表示装置81で遊技者に大当たり遊技の開始を報知するオープニング画像が表示される時間である。   In the large opening opening / closing process (S103), it is first determined whether or not the big hit flag 203k1 is on (S2001). When it is determined that the jackpot flag 203k1 is on (S2001: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (S2002). Here, the opening time is an opening image for informing the player of the start of the big hit game on the third symbol display device 81 based on the fact that the main control device 110 outputs an opening command to the sound lamp control device 113. Is the time when is displayed.

オープニング時間が経過したと判別された場合には(S2002:Yes)、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650が開放中かどうか判別される(S2003)。第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650が、開放中であると判別された場合には(S2003:Yes)、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650に遊技球が10個入賞したかどうか判別される(S2006)。   If it is determined that the opening time has elapsed (S2002: Yes), it is determined whether the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is open (S2003). When it is determined that the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is open (S2003: Yes), 10 game balls are placed in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. It is determined whether or not an individual is won (S2006).

第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650に遊技球が10個入賞したと判別された場合には(S2006:Yes)、開放中の第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650を閉鎖する(S2008)。一方、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650に遊技球が10個入賞していないと判別された場合には(S2006:No)、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したかどうか判別される(S2007)。ラウンド時間とは、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650を開放してから閉鎖するまでの最大時間であり、本実施形態では、ラウンド時間は30秒に設定されている。   If it is determined that ten game balls have been won in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 (S2006: Yes), the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 being opened. Is closed (S2008). On the other hand, when it is determined that ten game balls have not won in the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 (S2006: No), the round time (in this embodiment, 30 seconds) is set. It is determined whether or not it has elapsed (S2007). The round time is the maximum time from opening the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 to closing it. In this embodiment, the round time is set to 30 seconds.

ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したと判別された場合には(S2007:Yes)、S2008の処理を実行する。一方、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過していないと判別された場合には(S2007:No)、この処理を終了する。S2008の処理が実行された後には、ラウンドカウンタの値が「−1」される(S2009)。   When it is determined that the round time (in this embodiment, 30 seconds) has elapsed (S2007: Yes), the processing of S2008 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time (in this embodiment, 30 seconds) has not elapsed (S2007: No), this process is terminated. After the processing of S2008 is executed, the value of the round counter is “−1” (S2009).

ラウンドカウンタとは、大当たり遊技の中で、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650が開放される回数を表すカウンタである。よって、15R大当たりの場合には、ラウンドカウンタの値が「15」が後述する変動中処理(図53、S510)のS515(図53)の処理で設定される。また、5R大当たりの場合には、ラウンドカウンタの値が「5」が後述する変動中処理(図53、S510)のS515(図53)の処理で設定される。   The round counter is a counter representing the number of times the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is released in the big hit game. Therefore, in the case of 15R big hit, the value of the round counter “15” is set in the process of S515 (FIG. 53) of the changing process (FIG. 53, S510) described later. In the case of 5R jackpot, the value of the round counter is set to “5” in the process of S515 (FIG. 53) of the changing process (FIG. 53, S510) described later.

ラウンドカウンタの値が「0」か判別される(S2010)。ラウンドカウンタの値が「0」であると判別された場合には(S2010:Yes)、エンディングコマンドがセットされる(S2012)。その後、大当たりフラグ203k1がオフにセットされる(S2013)。エンディングコマンドとは、最終のラウンド(最後の第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650の開放)が終わった場合に、第3図柄表示装置81に大当たり遊技の終了を、遊技者に報知するエンディング画像を表示させるためのコマンドである。   It is determined whether the value of the round counter is “0” (S2010). If it is determined that the value of the round counter is “0” (S2010: Yes), an ending command is set (S2012). Thereafter, the jackpot flag 203k1 is set to off (S2013). The ending command is to notify the player of the end of the big hit game on the third symbol display device 81 when the final round (the opening of the last first variable winning device 65 or the second variable winning device 650) is finished. This is a command for displaying an ending image to be displayed.

一方、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判別された場合には(S2010:No)、ラウンド間に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の表示を指示するラウンド間コマンドをセットして、この処理を終了する。そして、大当たりフラグ203k1がオフ、オープニング時間が経過していないと判別された場合には(S2001:No、S2002:No)、この処理を終了する。第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650が閉鎖中であると判別された場合には(S2003:No)、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650を開放する時間かどうか判別される(S2004)。   On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is not “0” (S2010: No), an inter-round command for instructing display of the display mode displayed on the third symbol display device 81 is set between rounds. Then, this process ends. If it is determined that the jackpot flag 203k1 is off and the opening time has not elapsed (S2001: No, S2002: No), this process ends. If it is determined that the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is closed (S2003: No), it is time to open the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. It is determined (S2004).

第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650を開放する時間であると判別された場合には(S2004:Yes)、対応する可変入賞装置を開放する。対応する可変入賞装置とは、第1入球口63へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第1可変入賞口65が開放され、第2入球口64へ始動入賞したことに基づいた抽選結果による大当たりである場合には、第2可変入賞口650が開放される(S2005)。一方、第1可変入賞装置65又は第2可変入賞装置650を開放する時間でないと判別された場合には(S2004:No)、この処理を終了する。   When it is determined that it is time to open the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 (S2004: Yes), the corresponding variable winning device is opened. If the corresponding variable winning device is a big hit based on a lottery result based on starting winning at the first entrance 63, the first variable winning opening 65 is opened and the second entrance 64 is started. If it is a big win based on the lottery result based on winning, the second variable winning port 650 is opened (S2005). On the other hand, when it is determined that it is not time to open the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 (S2004: No), this process is terminated.

大開放口開閉処理(図52、S103)の終了後は、S104(図50)へ移行する。S104〜S107までの各処理は、第3実施形態のS104〜S107までの各処理と同一の処理が実行される。S107の処理が実行された後は、変動処理(図18、S108)が実行される。   After the large opening opening / closing process (FIG. 52, S103) ends, the process proceeds to S104 (FIG. 50). The processes from S104 to S107 are the same as the processes from S104 to S107 of the third embodiment. After the process of S107 is executed, a fluctuation process (FIG. 18, S108) is executed.

第4実施形態の変動処理(図50、S108)は、第3実施形態の変動処理(図18、S108)に対して、変動中処理(図53、S510)の内容が異なる。   The variation process (FIG. 50, S108) of the fourth embodiment differs from the variation process (FIG. 18, S108) of the third embodiment in the contents of the during-variation process (FIG. 53, S510).

図53を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動中処理(S510)について説明する。図53は、この変動中処理(S510)を示すフローチャートである。この変動中処理(図53、S510)は、第3実施形態の変動中処理(図19、S510)に対して、S520の処理とS521の処理とS522の処理とが追加されている。S511〜S513までの各処理は、第3実施形態における、S511〜S513までの各処理と同一である。   With reference to FIG. 53, in the fourth embodiment, the changing process (S510), which is one process of the changing process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the changing process (S510). In the changing process (FIG. 53, S510), the process of S520, the process of S521, and the process of S522 are added to the changing process (FIG. 19, S510) of the third embodiment. Each process from S511 to S513 is the same as each process from S511 to S513 in the third embodiment.

図53のS513の処理において、変動中の第1図柄(特別図柄)の大当たり抽選結果が当たりであると判別された場合には(S513:Yes)、大当たりフラグ203k1をオンにして設定(記憶)する(S520)。S520の処理が終了すると、S514の処理へ移行する。第4実施形態における、S514〜S516までの各処理は第3実施形態(第1実施形態)の変動中処理(図19、S510)で実行されるS514〜S516までの各処理と同一の処理が実行される。   In the processing of S513 in FIG. 53, when it is determined that the big winning lottery result of the changing first symbol (special symbol) is a win (S513: Yes), the big hit flag 203k1 is turned on and set (stored). (S520). When the process of S520 ends, the process proceeds to S514. In the fourth embodiment, the processes from S514 to S516 are the same as the processes from S514 to S516 executed in the changing process (FIG. 19, S510) of the third embodiment (first embodiment). Executed.

S515の処理の後には、S521の処理へ移行する。第4実施形態のS521の処理は、音声ランプ制御装置113に対して出力されるコマンドが格納される送信用リングバッファに15R大当たりオープニングコマンドがセットされる(S521)。15R大当たりオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される場合に、第3図柄表示装置81に15R大当たり遊技の開始を、遊技者に報知するオープニング画像を、表示させるめのコマンドである。   After the process of S515, the process proceeds to S521. In the process of S521 of the fourth embodiment, the 15R jackpot opening command is set in the transmission ring buffer in which the command output to the sound lamp control device 113 is stored (S521). The 15R jackpot opening command is a command for displaying an opening image for notifying the player of the start of the 15R jackpot game on the third symbol display device 81 when the jackpot game is started.

一方、S516の処理の後には、S522の処理へ移行する。S522の処理では、音声ランプ制御装置113に対して出力されるコマンドが格納される送信用リングバッファに5R大当たりオープニングコマンドがセットされる(S522)。5R大当たりオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される場合に、第3図柄表示装置81に5R大当たり遊技の開始を、遊技者に報知するオープニング画像を、表示させるめのコマンドである。   On the other hand, after the process of S516, the process proceeds to S522. In the process of S522, the 5R jackpot opening command is set in the transmission ring buffer in which the command output to the sound lamp control device 113 is stored (S522). The 5R jackpot opening command is a command for displaying an opening image for notifying the player of the start of the 5R jackpot game on the third symbol display device 81 when the jackpot game is started.

変動処理(図18、S108)の終了後は、S109(図37)へ移行する。S109〜S114までの各処理は、第3実施形態のS109〜S114までの各処理と同一の処理が実行される。S114の処理が実行された後は、タイマ割込処理(図37)を終了する。   After the end of the variation process (FIG. 18, S108), the process proceeds to S109 (FIG. 37). Each process from S109 to S114 is executed in the same way as each process from S109 to S114 in the third embodiment. After the process of S114 is executed, the timer interrupt process (FIG. 37) is terminated.

図54は、第4実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理(S1200)を説明するフローチャートである。第4実施形態のメイン処理(図54、S1200)は、第3実施形態のメイン処理(図44、S1200)に対して、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)がサブ加工条件更新処理2(図55、S1240)に変更されている点で相違する。S1201〜S1207、S1209〜S1212までの各処理は、第3実施形態のS1201〜S1207、S1209〜S1212までの各処理と同一の処理が実行される。S1212の処理が完了すると、サブ加工条件更新処理2(図55、S1240)を実行する。   FIG. 54 is a flowchart for explaining a main process (S1200) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment. In the main process (FIG. 54, S1200) of the fourth embodiment, the sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230) is a sub machining condition update process compared to the main process (FIG. 44, S1200) of the third embodiment. 2 (FIG. 55, S1240). The processes from S1201 to S1207 and S1209 to S1212 are executed in the same way as the processes from S1201 to S1207 and S1209 to S1212 of the third embodiment. When the process of S1212 is completed, the sub machining condition update process 2 (FIG. 55, S1240) is executed.

図55を参照して、第4実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1200)の一処理であるサブ加工条件更新処理2(S1240)について説明する。図54は、このサブ加工条件更新処理2(S1240)を示すフローチャートである。サブ加工条件更新処理2(S1240)は、設定時間毎に加工条件を更新し、さらに、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に出力されたオープニングコマンドを受信したことを契機に加工条件をRTC264から取得した計時データに基づいて選択するための処理である。なお、サブ加工条件更新処理2(図55、S1240)は、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)で初期設定された加工条件を更新するための処理である。   With reference to FIG. 55, the sub machining condition update process 2 (S1240) which is one process of the main process (S1200) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the sub machining condition update processing 2 (S1240). In the sub machining condition update process 2 (S1240), the machining conditions are updated every set time, and the machining conditions are set to RTC 264 when the opening command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 is received. It is the process for selecting based on the time data acquired from. The sub machining condition update process 2 (FIG. 55, S1240) is a process for updating the machining conditions initially set in the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130).

サブ加工条件更新処理2(S1240)では、まず、主制御装置110から15R大当たりオープニングコマンド又は5R大当たりオープニングコマンドを受信したか判別する(S1241)。主制御装置110から15R大当たりオープニングコマンド又は5R大当たりオープニングコマンドを、受信したと判別された場合には(S1241:Yes)、RTC264から「年・月・日・時・分」の計時データが取得される(S1242)。(S1242)の処理で取得した計時データに基づいて(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出し、その算出結果の余りの値が設定乱数値として設定(その他メモリエリア223gに記憶)される(S1243)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   In the sub machining condition update process 2 (S1240), it is first determined whether a 15R jackpot opening command or a 5R jackpot opening command has been received from the main controller 110 (S1241). When it is determined that the 15R jackpot opening command or the 5R jackpot opening command is received from the main controller 110 (S1241: Yes), time data of “year / month / day / hour / minute” is acquired from the RTC 264. (S1242). Based on the timing data acquired in the process of (S1242), (“year” × “month” × “day” × “hour” × “minute” × 15321 + addition ID (54321 in this embodiment)) / 256 is calculated. Then, the remainder of the calculation result is set as a set random number value (stored in the other memory area 223g) (S1243). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

従新加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件を従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶し、S1243の処理で算出した設定乱数値に基づいて、図36(c)に示す加工条件変更テーブル222cより加工条件を選択(決定)し、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶する(S1244)。一方、主制御装置110から15R大当たりオープニングコマンド又は5R大当たりオープニングコマンドを、受信していないと判別された場合には(S1241:No)、サブ加工条件更新処理1が実行される(図45、S1230)。サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)については、第3実施形態で説明した処理と同一の処理が実行される。   The machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 261a are stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2, and based on the set random number value calculated in the processing of S1243, the machining conditions shown in FIG. A machining condition is selected (determined) from the change table 222c and stored in the follow machining condition setting storage area 262a1 (S1244). On the other hand, if it is determined that the 15R jackpot opening command or the 5R jackpot opening command has not been received from the main controller 110 (S1241: No), the sub machining condition update process 1 is executed (FIG. 45, S1230). ). For the sub machining condition update processing 1 (FIG. 45, S1230), the same processing as that described in the third embodiment is executed.

このように構成することで、設定時間毎には、加工条件が定期的にRTC264から取得される計時データに基づいてランダムな加工条件が選択されて更新される。さらに、ランダムな契機で発生する大当たりを契機に、加工条件を更新することができ、加工条件の更新をよりランダムな契機で行うことができる。   With this configuration, for each set time, a random machining condition is selected and updated based on the time measurement data periodically acquired from the RTC 264. Furthermore, the machining conditions can be updated in response to the jackpot generated at a random opportunity, and the machining conditions can be updated at a more random opportunity.

また、大当たりを契機に加工条件を変更することで、「ぶら下げ基板」等による不正が行われた場合にも、連続して大当たりを不正に発生されることを抑制(防止)することができる。   In addition, by changing the processing conditions triggered by the jackpot, it is possible to suppress (prevent) the consecutive occurrence of the jackpot even if the fraud is caused by the “hanging board” or the like.

所定の設定時間を更新契機に加工条件を更新する場合には、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図37)の処理タイミングでないときに所定の設定時間となり、処理周期の短い音声ランプ制御装置113のMPU201が実行するメイン処理(図44、S1200)のサブ加工条件更新処理1(図45、S1230)で主制御装置110よりも先に加工条件が更新される場合があった。   When the machining conditions are updated with the predetermined set time as an update opportunity, the predetermined set time is reached when the processing timing of the timer interrupt process (FIG. 37) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is not reached, and the processing cycle is short. In some cases, the machining conditions may be updated before the main controller 110 in the sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230) of the main process (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 201 of the sound lamp controller 113. .

しかしながら、オープニングコマンドを加工条件の更新(変更)契機とすることで、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図50)の処理実行周期に合わせて加工条件を更新することができ、音声ランプ制御装置113のMPU221も、次のタイマ割込処理(図50)の実行時期(4ms後)までに、加工条件をオープニングコマンドを受信したと判別して更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113が主制御装置110よりも先に加工条件を更新してしまい、特殊外れコマンドを判別することができなくなるという不具合を防止することができる。   However, by using the opening command as an opportunity to update (change) the machining conditions, the machining conditions can be updated in accordance with the processing execution cycle of the timer interrupt process (FIG. 50) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 can also determine that the opening command has been received and update the machining conditions by the execution time (after 4 ms) of the next timer interrupt process (FIG. 50). Therefore, it is possible to prevent the problem that the sound lamp control device 113 updates the machining conditions before the main control device 110 and cannot determine the special off command.

また、S1244の処理では、条件変更時フラグ223g1をオンに設定しないが、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に従新加工条件設定記憶エリア261a1に記憶されている加工条件を記憶させる。これにより、従旧加工条件設定記憶エリア262a2の加工条件も更新され、ノイズ等により、条件変更時フラグ223g1がオンと誤って判別された場合にも、なるべく新しい加工条件で特殊外れコマンドを判別することができる。   In the process of S1244, the condition change time flag 223g1 is not set to ON, but the machining conditions stored in the new machining condition setting storage area 261a1 are stored according to the old and new machining condition setting storage area 262a2. As a result, the machining conditions in the conventional machining condition setting storage area 262a2 are also updated, and even when the condition change flag 223g1 is mistakenly determined to be on due to noise or the like, the special out command is discriminated with the new machining conditions as much as possible. be able to.

次に、図56を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第3実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件設定処理1(図41、S940)において、RTC263から取得した計時データに主サブ同期補正データ202jを加算することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が、サブ加工条件設定処理1(図43,S1130)にてRTC264から取得した計時データと同期(設定乱数値を算出するのに用いる計時データを同じに)させる場合について説明した。   Next, with reference to FIG. 56, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above, the main sub-synchronization correction data 202j is added to the timing data acquired from the RTC 263 in the machining condition setting process 1 (FIG. 41, S940) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Thus, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 synchronizes with the timing data acquired from the RTC 264 in the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130) (the timing data used to calculate the set random number value is the same). The case of making it explained was explained.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件設定処理1(図56(a)、S940)と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件設定処理1(図56(b)、S1130)とにおいて、同じタイミングで計時データをRTC263、264から取得できるように取得タイミングを合わせる処理を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the machining condition setting process 1 (FIG. 56A, S940) executed by the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are executed. In the sub machining condition setting process 1 (FIG. 56 (b), S1130), a process of adjusting the acquisition timing is executed so that the timing data can be acquired from the RTCs 263 and 264 at the same timing.

即ち、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第3実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態は、加工条件設定処理1(図41、S940)において、取得した計時データに主サブ同期補正データ202jに加算する。それにより、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)で取得する計時データと同期(設定乱数値を算出するのに用いる計時データを同じに)させていた。これに対し、第5実施形態では、加工条件設定処理1(図56(a)、S940)と音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件設定処理1(図56(b)、S1130)とにおいて、同じタイミングで計時データを取得できるようにする点で、第3施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the third embodiment in the following points. In the third embodiment, in the processing condition setting process 1 (FIG. 41, S940), the acquired time data is added to the main sub-synchronization correction data 202j. Thereby, it is synchronized with the timing data acquired in the sub machining condition setting processing 1 (FIG. 43, S1130) (the timing data used to calculate the set random number value is the same). In contrast, in the fifth embodiment, the machining condition setting process 1 (FIG. 56 (a), S940) and the sub machining condition setting process 1 (FIG. 56 (b), S1130) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are performed. And the pachinko machine 10 in the third embodiment in that the timing data can be acquired at the same timing.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU221によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 221 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図56(a)は、第5実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行される立ち上げ処理の一処理である加工条件設定処理1(図56(a)、S940)を説明するフローチャートである。加工条件設定処理1(S940)は、コマンド加工処理(図39、S114)で使用される加工条件を初期設定するための処理である。なお、加工条件設定処理1(図56(a)、S940)で初期設定された加工条件は、加工条件更新処理1(図38、S120)で新たに選択(決定)され更新される。以下、加工条件設定処理1(図56(a)、S940)について説明する。   FIG. 56A is a flowchart for explaining the machining condition setting process 1 (FIG. 56A, S940), which is one process of the startup process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment. is there. The machining condition setting process 1 (S940) is a process for initially setting the machining conditions used in the command machining process (FIG. 39, S114). The machining conditions initially set in the machining condition setting process 1 (FIG. 56A, S940) are newly selected (determined) and updated in the machining condition update process 1 (FIG. 38, S120). Hereinafter, the processing condition setting process 1 (FIG. 56A, S940) will be described.

加工条件設定処理1(S940)では、まず、待機時間が経過したか判別する(S955)。待機時間は、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図42)において、初期設定処理を終了し、サブ加工条件設定処理1(図43、S1130)において、後述するS1131の処理を実行するまでの時間(本実施形態では、100ms)で設定されている。この待機時間を設定することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から計時データを取得できる状態となると、主制御装置110のMPU201が、RTC263から計時データを取得する構成とすることができ、計時データの取得のタイミングを同期させることができる。なお、本実施形態では、計時データの取得タイミングの誤差を1ms未満となるように待機時間を設定した。   In the processing condition setting process 1 (S940), first, it is determined whether the standby time has elapsed (S955). In the standby time, the initial setting process is completed in the start-up process (FIG. 42) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the process of S1131 described later is performed in the sub-processing condition setting process 1 (FIG. 43, S1130). The time until execution (in this embodiment, 100 ms) is set. By setting the standby time, when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can acquire the time data from the RTC 264, the MPU 201 of the main control device 110 can acquire the time data from the RTC 263. The timing of obtaining time data can be synchronized. In this embodiment, the standby time is set so that the timing data acquisition timing error is less than 1 ms.

待機時間(本実施形態では、100ms)が経過したと判別された場合には(S955:Yes)、RTC263から「年・月・日・時・分・秒(s)」の計時データを取得する(S956)。一方、待機時間(本実施形態では、100ms)が経過していないと判別された場合には(S955:No)、この処理を繰り返し、待機時間が経過するまでこの処理を繰り返す(即ち、待機時間が経過するまで待機する)。   When it is determined that the standby time (100 ms in the present embodiment) has elapsed (S955: Yes), time data of “year / month / day / hour / minute / second (s)” is acquired from the RTC 263. (S956). On the other hand, when it is determined that the standby time (100 ms in the present embodiment) has not elapsed (S955: No), this process is repeated, and this process is repeated until the standby time elapses (that is, the standby time). Wait until the elapses).

取得した計時データの「秒(s)」は10秒であるか判別される(S957)。取得した計時データの「秒(s)」は10秒であると判別された場合には(S957:Yes)、RTC263から取得した計時データに基づいて、(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出し、その算出結果の余りの値が設定乱数値として設定(その他メモリエリア203kに記憶)される(S958)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   It is determined whether the “second (s)” of the acquired time measurement data is 10 seconds (S957). When it is determined that “second (s)” of the acquired time measurement data is 10 seconds (S957: Yes), based on the time measurement data acquired from the RTC 263 (“year” × “month” × “day”) ”ד hour ”ד minute ”× 15321 + addition ID (54321 in this embodiment)) ÷ 256 is calculated, and the remainder of the calculation result is set as a set random number value (stored in the other memory area 203k). (S958). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

S958の処理で算出した設定乱数値に基づいて、加工条件設定テーブル202iより加工条件が選択され、加工条件設定記憶エリア261aに記憶される(S951)。一方、取得した計時データの「秒(s)」は10秒でないとと判別された場合には(S957:No)、再び、(S956)の処理に戻り、RTC263から計時データを取得し取得した計時データが10秒となるまでこの処理を繰り返す。   A machining condition is selected from the machining condition setting table 202i based on the set random value calculated in the process of S958, and stored in the machining condition setting storage area 261a (S951). On the other hand, when it is determined that “second (s)” of the acquired time measurement data is not 10 seconds (S957: No), the process returns to (S956) again, and time measurement data is acquired and acquired from the RTC 263. This process is repeated until the timing data reaches 10 seconds.

図56(b)は、第5実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行される立ち上げ処理の一処理であるサブ加工条件設定処理1(S1130)を説明するフローチャートである。このサブ加工条件設定処理1(S1130)は、コマンド判別処理(S1220、図46)で使用される加工条件を設定するための処理である。なお、サブ加工条件設定処理1(図56(b)、S1130)で初期設定された加工条件は、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)の処理で新たに選択され更新される。以下、サブ加工条件設定処理1(図56(b)S1130)について説明する。   FIG. 56B is a flowchart for explaining the sub machining condition setting process 1 (S1130) which is one process of the start-up process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment. This sub machining condition setting process 1 (S1130) is a process for setting the machining conditions used in the command determination process (S1220, FIG. 46). The machining conditions initially set in the sub machining condition setting process 1 (FIG. 56B, S1130) are newly selected and updated in the process of the sub machining condition update process 1 (FIG. 45, S1230). Hereinafter, the sub machining condition setting process 1 (FIG. 56B, S1130) will be described.

サブ加工条件設定処理1(S1130)は、上記した加工条件設定処理1(図56(a)、S940)に対して、S955の処理が削除され、S951の処理において、選択した加工条件を加工条件設定記憶エリア261aに記憶していたのが、S1136の処理において、加工条件を従新加工条件設定記憶エリア262a1と従旧加工条件設定記憶エリア262a2とに記憶することに、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。   In the sub machining condition setting process 1 (S1130), the process of S955 is deleted from the above-described machining condition setting process 1 (FIGS. 56A and S940), and the selected machining condition is changed to the machining condition in the process of S951. What is stored in the setting storage area 261a is that the processing conditions in S1136 are changed to store the processing conditions in the secondary processing condition setting storage area 262a1 and the secondary processing condition setting storage area 262a2. Since it is the same except for it, the description is abbreviate | omitted.

S957の処理までにおいて、主制御装置110のMPU201が、RTC263から計時データを取得するタイミングと音声ランプ制御装置113のMPU221がRTC264から計時データを取得するタイミングとの時間差は、1ms未満であり、RTC263から計時データを取得する処理も1ms未満の高速で実行される。また、後述するが、音声ランプ制御装置113のMPU221もサブ加工条件設定処理1(図56(b)、S1130)で同様にRTC264から計時データを取得し、取得した計時データが10秒であるか判別し、10秒であればそのときに取得した計時データのうち「分」以上の値に基づいて設定乱数値を算出する。これにより、更新の契機を判定する場合には「秒」までの単位で判定し、設定乱数値の算出は「分」以上として異ならせることで、外部より計時データを算出するタイミング(本実施形態では、10秒)が解析されて、そのタイミングで取得された計時データに基づいて設定乱数値を算出しようとしても、設定乱数値を算出している計時データの範囲が、判断をする場合に用いた範)と異なっている(判断は、「秒」のみに対して、設定乱数値の算出は、「年」〜「分」までの値)ので、取得タイミングを判断している時間(本実施形態では、10秒)が解析されたとしても、設定乱数値まで推測されることを困難とすることができる。   Until the process of S957, the time difference between the timing at which the MPU 201 of the main control device 110 acquires the timing data from the RTC 263 and the timing at which the MPU 221 of the audio lamp control device 113 acquires the timing data from the RTC 264 is less than 1 ms, and the RTC 263 The process of acquiring time-measured data from the computer is also executed at a high speed of less than 1 ms. In addition, as will be described later, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 also acquires time measurement data from the RTC 264 in the sub machining condition setting processing 1 (FIG. 56 (b), S1130), and whether the acquired time measurement data is 10 seconds. If it is 10 seconds, the set random number value is calculated based on the value of “minute” or more in the time measurement data acquired at that time. In this way, when determining the timing of the update, the determination is made in units of “seconds”, and the calculation of the set random number value is changed as “minutes” or more, so that the timing data is calculated from the outside (this embodiment 10 seconds) is analyzed, and even if an attempt is made to calculate the set random number value based on the time measurement data acquired at that timing, the range of the time measurement data from which the set random number value is calculated is used for judgment. (Judgment is only for "second", the set random number is calculated from "year" to "minute"), so the time to determine the acquisition timing (this implementation In the embodiment, even if 10 seconds) is analyzed, it is difficult to estimate the set random number value.

その結果、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で、選択する加工条件を示す信号を送受信しなくとも、同じ加工条件を選択することができるので、加工条件を示す信号を解析されて、変更して生成された特殊外れコマンドを把握されて、音声ランプ制御装置113に対して、「ぶら下げ基板」等により変更して生成された特殊外れコマンドを送信される不正を抑制(防止)することができる。   As a result, the same processing condition can be selected without transmitting / receiving a signal indicating the processing condition to be selected between the main control device 110 and the sound lamp control device 113, so that the signal indicating the processing condition is analyzed. Thus, it is possible to suppress (prevent) fraud in which the special out command generated by the change is grasped and the special out command generated by changing the “lamp board” or the like is transmitted to the sound lamp control device 113. can do.

音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件設定処理1(S1130)では、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件設定処理1(S940)で実行されるS955の処理は設けていないが、サブ加工条件設定処理1でも待機時間を設けて、互いに同期をとるようにしてもよい。   The sub machining condition setting process 1 (S1130) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is not provided with the process of S955 executed by the machining condition setting process 1 (S940) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110. In the sub machining condition setting process 1, a standby time may be provided to synchronize with each other.

また、サブ加工条件設定処理1(図56(b)、S1130)では、条件変更時フラグ223g1はオンに設定されない。条件変更時フラグ223g1がオフに設定されている場合には、コマンド判別処理(図46、S1220)において、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶された加工条件のみで特殊外れコマンドの判別が実行される。   In the sub machining condition setting process 1 (FIG. 56B, S1130), the condition change time flag 223g1 is not set to ON. When the condition change time flag 223g1 is set to OFF, in the command determination process (FIG. 46, S1220), the determination of the special outage command is executed only by the processing conditions stored in the secondary processing condition setting storage area 262a1. Is done.

よって、立ち上げ処理(図42)が終了し、通常遊技が実行されても、条件変更時フラグ223g1がオンに設定されるまでは、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶された加工条件に基づいて判定が行われることはないが、ノイズ等により、条件設定時フラグ223g1がオンであると、判別された場合にも、サブ加工条件設定処理1(図56(b)、S1130)において、従旧加工条件設定記憶エリア262a2にも、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件と同一の加工条件が記憶されているので、特殊外れコマンドの判別を実行することができる。従って、ノイズ等により誤作動が起きた場合にも、パチンコ機10の制御をフリーズさせることなく遊技を続けることができる。   Therefore, even if the start-up process (FIG. 42) is completed and the normal game is executed, the machining conditions stored in the conventional machining condition setting storage area 262a2 are maintained until the condition change time flag 223g1 is set to ON. In the sub machining condition setting process 1 (FIG. 56 (b), S1130) even when it is determined that the condition setting time flag 223g1 is ON due to noise or the like, Since the machining conditions that are the same as the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 are also stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2, it is possible to determine the special out-of-order command. Therefore, even when a malfunction occurs due to noise or the like, the game can be continued without freezing the control of the pachinko machine 10.

次に、図57〜図59を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第3実施形態におけるパチンコ機10では、加工条件更新処理1(図38、S120)において、RTC263が設定時間となると加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件を更新し、サブ加工条件更新処理1(図45、S1230)にて、RTC264が設定時間となると従新加工条件設定記憶エリア262a1と従旧加工条件設定記憶エリア262a2とに記憶されている加工条件を更新する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 59. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above, in the machining condition update process 1 (FIG. 38, S120), when the RTC 263 reaches the set time, the machining conditions stored in the machining condition setting storage area 261a are updated, and the sub machining is performed. In the condition update process 1 (FIG. 45, S1230), the case where the machining conditions stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 and the secondary machining condition setting storage area 262a2 are updated when the RTC 264 reaches the set time will be described. did.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、加工条件更新処理1(図58、S120)にて、RTC263が設定時間となると主制御装置110のMPU201は、RTC263から取得した計時データに基づいて加工条件を選択し、変更予定用として記憶する。また、音声ランプ制御装置113のMPU221も同じ設定時間となると、RTC264から取得した計時データに基づいて加工条件を選択(決定)し、変更予定用として記憶する。主制御装置110のMPU201は、普通図柄の変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力すると、変更予定用に記憶していた加工条件を正式に加工条件として設定する。音声ランプ制御装置113のMPU221も、主制御装置110から出力された普通図柄の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、変更予定用に記憶していた加工条件を正式に加工条件として設定する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, when the RTC 263 reaches the set time in the machining condition update process 1 (FIG. 58, S120), the MPU 201 of the main controller 110 uses the time measurement data acquired from the RTC 263. Based on this, the machining conditions are selected and stored for change schedule. Further, when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 also has the same set time, the machining condition is selected (determined) based on the time data acquired from the RTC 264 and stored as a scheduled change. When the MPU 201 of the main control device 110 outputs the normal symbol variation pattern command to the sound lamp control device 113, the processing condition stored for the change schedule is formally set as the processing condition. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 also officially sets the processing condition stored for the change schedule as the processing condition based on the reception of the normal symbol variation pattern command output from the main control device 110.

即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第3実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、設定時間毎に加工条件を選択(決定)して更新していた。しかし、第6実施形態では、設定時間となっても、すぐには、加工条件を変更(更新)せず、普通図柄の変動パターンコマンドを送受信することを契機に、加工条件を変更する点で、第3施形態におけるパチンコ機10と相違する。これにより、第6実施形態の構成では、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との加工条件の更新タイミングのずれを防止する(なくす)ことができる。   That is, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the third embodiment in the following points. In the third embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 select (determine) and update the processing conditions for each set time. However, in the sixth embodiment, even if the set time is reached, the machining conditions are not immediately changed (updated), and the machining conditions are changed in response to transmission / reception of a normal pattern variation pattern command. This is different from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Thereby, in the structure of 6th Embodiment, the shift | offset | difference of the update timing of the process conditions of the main control apparatus 110 and the audio | voice lamp control apparatus 113 can be prevented (eliminated).

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図57は、第6実施形態における、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態における、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図(図35)との相違点について説明する。第6実施形態では、主制御装置110のフラッシュメモリ261に主予定加工条件設定記憶エリア261cが設けられているが、第3実施形態では設けられていない。また、第6実施形態では、音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262に従予定加工条件設定記憶エリア262cが設けられているが、第3実施形態では設けられていない。   FIG. 57 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. Differences from the block diagram (FIG. 35) showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. In the sixth embodiment, the main scheduled machining condition setting storage area 261c is provided in the flash memory 261 of the main controller 110, but is not provided in the third embodiment. In the sixth embodiment, the scheduled processing condition setting storage area 262c is provided according to the flash memory 262 of the sound lamp control device 113, but is not provided in the third embodiment.

主予定加工条件設定記憶エリア261cは、後述する、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件更新処理1(S120)において、設定時間になると変更予定用に選択(決定)された加工条件が記憶される記憶領域である。   The main scheduled machining condition setting storage area 261c stores a machining condition selected (decided) for a change schedule at a set time in a machining condition update process 1 (S120) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later. Storage area.

従予定加工条件設定記憶エリア262cは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件更新処理1(S1230)において、設定時間になると変更予定用に選択された加工条件が記憶される記憶領域である。   In the sub scheduled process condition setting storage area 262c, the sub process condition update process 1 (S1230) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, which will be described later, stores the process condition selected for the scheduled change at the set time. Storage area.

このようにフラッシュメモリ261に主予定加工条件設定記憶エリア261cとフラッシュメモリ262に従予定加工条件設定記憶エリア262cとを設けることで、RAM消去スイッチ122の操作が行われたり、RAMの作業領域のクリア(S1109、図42)が行われても記憶内容がクリアされないので、加工条件が初期化されて、不正に初期化された加工条件に基づくコマンドで生成された特殊外れコマンドが、「ぶら下げ基板」等により音声ランプ制御装置113に対して出力される不正を抑制することができる。   Thus, by providing the flash memory 261 with the main scheduled machining condition setting storage area 261c and the scheduled machining condition setting storage area 262c according to the flash memory 262, the RAM erase switch 122 can be operated or the RAM work area can be changed. Even if clearing (S1109, FIG. 42) is performed, the stored contents are not cleared. Therefore, the processing condition is initialized, and a special release command generated by a command based on the processing condition that is illegally initialized is “hanging board. ”Or the like can prevent fraud output to the sound lamp control device 113.

第11実施形態では、主制御装置110のMPU201のRAM203に主予定変更フラグ203k2が設けられているが、第8実施形態では設けられていない。また、第11実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に従予定変更フラグ223g2が設けられているが、第8実施形態では設けられていない。   In the eleventh embodiment, the main schedule change flag 203k2 is provided in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110, but is not provided in the eighth embodiment. In the eleventh embodiment, the schedule change flag 223g2 is provided according to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, but is not provided in the eighth embodiment.

主予定変更フラグ203k2は、主予定加工条件設定記憶エリア261cに加工条件が記憶された場合に、主制御装置110のRAM203のその他メモリエリア203kにオンに設定されて記憶される。即ち、主予定変更フラグ203k2がオンにされると、変更予定用に加工条件が、主予定加工条件設定記憶エリア261cに記憶されている状態であることを示している。   The main schedule change flag 203k2 is turned on and stored in the other memory area 203k of the RAM 203 of the main controller 110 when the machining conditions are stored in the main planned machining condition setting storage area 261c. That is, when the main schedule change flag 203k2 is turned on, it indicates that the machining conditions for the change schedule are stored in the main scheduled machining condition setting storage area 261c.

従予定変更フラグ223g2は、従予定加工条件設定記憶エリア262cに加工条件が記憶された場合に、音声ランプ御装置113のRAM223のその他メモリエリア223gにオンに設定されて記憶される。即ち、従予定変更フラグ223g2がオンにされると、変更予定用に加工条件が、従予定加工条件設定記憶エリア261cに記憶されている状態であることを示している。   The slave schedule change flag 223g2 is turned on and stored in the other memory area 223g of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 when the machining conditions are stored in the slave schedule machining condition setting storage area 262c. That is, when the follow schedule change flag 223g2 is turned on, it indicates that the machining conditions for the scheduled change are being stored in the follow schedule machining condition setting storage area 261c.

図58は、第6実施形態における、主制御装置110のMPU201で実行されるタイマ割込処理の一処理である加工条件更新処理1(S120)を説明するフローチャートである。図58を参照して、第6実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図37)の一処理である加工条件更新処理1(S120)について説明する。図58は、この加工条件更新処理1(S120)を示すフローチャートである。加工条件更新処理1(S120)は、コマンド加工処理(図39、S114)で使用される加工条件を設定し、更新するための処理である。   FIG. 58 is a flowchart for explaining the machining condition update process 1 (S120) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth embodiment. With reference to FIG. 58, the machining condition update process 1 (S120), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 37) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described in the sixth embodiment. FIG. 58 is a flowchart showing the machining condition update process 1 (S120). The machining condition update process 1 (S120) is a process for setting and updating the machining conditions used in the command machining process (FIG. 39, S114).

加工条件更新処理1(S120)では、まず、主予定変更フラグ203k2がオンか判別する(S141)。主予定変更フラグ203k2がオンでないと判別された場合には(S141:No)、RTC263から「年・月・日・時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」の計時データを取得する(S142)。   In the machining condition update process 1 (S120), first, it is determined whether the main schedule change flag 203k2 is on (S141). When it is determined that the main schedule change flag 203k2 is not on (S141: No), time data of “year / month / day / hour / minute / second (s) / millisecond (ms)” is acquired from the RTC 263. (S142).

取得した計時データの「時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」は、設定時間(本実施形態では、10時00分00秒500ミリ秒〜503ミリ秒)であるか判別される(S143)。取得した計時データの「時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」が、設定時間(本実施形態では、10時00分00秒500ミリ秒〜503ミリ秒)であると判別された場合には(S143:Yes)、RTC263から取得した計時データに基づいて、(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出し、その算出結果の余りの値が設定乱数値として設定(その他メモリエリア203kに記憶)される(S144)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。   It is determined whether the “hour / minute / second (s) / millisecond (ms)” of the acquired time measurement data is a set time (10:00:00 500 milliseconds to 503 milliseconds in this embodiment). (S143). It is determined that “hour / minute / second (s) / millisecond (ms)” of the acquired time measurement data is a set time (10:00:00 500 milliseconds to 503 milliseconds in this embodiment). (S143: Yes), based on the timing data acquired from the RTC 263, ("year" x "month" x "day" x "hour" x "minute" x 15321 + addition ID (in this embodiment, 54321)) ÷ 256 is calculated, and the remainder of the calculation result is set as a set random number value (stored in the other memory area 203k) (S144). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula.

S144で算出した設定乱数値に基づいて、加工条件設定テーブル202iより加工条件が選択され、加工条件設定記憶エリア261aに記憶され、主予定変更フラグ203k2をオンに設定する(S145)。   Based on the set random value calculated in S144, a machining condition is selected from the machining condition setting table 202i, stored in the machining condition setting storage area 261a, and the main schedule change flag 203k2 is set to ON (S145).

一方、主予定変更フラグ203k2がオンと判別された場合には(S141:Yes)、普通図柄の変動パターン(図10(b)に示す、第1普通当たり変動パターン、第2普通当たり変動パターン、特殊外れ変動パターン、外れ変動パターンのいずれか)が、コマンド判定処理(図28、S1214)で受信したと判別されたか判別する。(S146)。   On the other hand, if it is determined that the main schedule change flag 203k2 is on (S141: Yes), the fluctuation pattern of the normal symbol (the first normal hit fluctuation pattern, the second normal hit fluctuation pattern shown in FIG. 10B), It is determined whether or not a special deviation variation pattern or a deviation variation pattern has been received in the command determination process (FIG. 28, S1214). (S146).

普通図柄の変動パターン(図10(b)に示す、第1普通当たり変動パターン、第2普通当たり変動パターン、特殊外れ変動パターン、外れ変動パターンのいずれか)が、主制御装置110の外部出力処理(S101)において出力されたと判別された場合には(S146:Yes)、主予定加工条件設定記憶エリア261cに記憶されている加工条件を加工条件設定記憶エリア261aに記憶する(S147)。主予定変更フラグ203k2をオフに設定して、この処理を終了する(S148)。   The normal symbol variation pattern (any one of the first ordinary variation pattern, the second ordinary variation pattern, the special deviation variation pattern, or the variation variation pattern shown in FIG. 10B) is output from the main controller 110. When it is determined that the data is output in (S101) (S146: Yes), the machining conditions stored in the main scheduled machining condition setting storage area 261c are stored in the machining condition setting storage area 261a (S147). The main schedule change flag 203k2 is set to OFF, and this process ends (S148).

一方、S143の処理で取得した計時データの「時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」は設定時間(本実施形態では、10時00分00秒500ミリ秒〜503ミリ秒)でないと判別された場合には(S143:No)、又は普通図柄の変動パターンコマンド(図10(b)に示す、第1普通当たり変動パターン、第2普通当たり変動パターン、特殊外れ変動パターン、外れ変動パターンのいずれか)が、主制御装置110の外部出力処理(S101)の処理において出力されていないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。   On the other hand, “hour / minute / second (s) / millisecond (ms)” of the time measurement data acquired in the process of S143 is a set time (in this embodiment, 10:00:00 500 milliseconds to 503 milliseconds). If it is determined that it is not (S143: No), or the normal pattern fluctuation pattern command (shown in FIG. 10B, the first normal fluctuation pattern, the second normal fluctuation pattern, the special deviation fluctuation pattern, the deviation If it is determined that any one of the variation patterns) is not output in the process of the external output process (S101) of the main controller 110 (S146: No), this process ends.

主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理は、4ミリ秒間隔で実行される。そのため、設定時間は、その処理間隔を考慮して、ミリ秒の値を4ミリ秒の幅を設定して「500ミリ秒〜503ミリ秒」とした。これにより、設定時間を処理間隔により判別できない不具合を防止して、確実に設定時間になるとRTC263から計時データを取得して加工条件を選択することができる。   Timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is executed at intervals of 4 milliseconds. Therefore, the setting time is set to “500 milliseconds to 503 milliseconds” by setting the value of milliseconds to a width of 4 milliseconds in consideration of the processing interval. This prevents a problem that the set time cannot be determined by the processing interval, and when the set time is reached, the time data can be acquired from the RTC 263 and the processing conditions can be selected.

また、主制御装置110における設定時間を10時00分00秒500ミリ秒〜503ミリ秒とし、音声ランプ制御装置113における設定時間を10時00分00秒500ミリ秒としたことで、取得タイミングのずれが発生すると主制御装置110のMPU201が500ミリ秒〜503ミリ秒の範囲で計時データを取得することで、ミリ秒の値が異なるが、設定乱数値の算出は、計時データの「年・月・日・時・分」とすることで、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とは同じ設定乱数値を算出でき、それに基づいて同じ加工条件を選択することができる。   In addition, the setting time in the main control device 110 is set to 10:00:00 500 milliseconds to 503 milliseconds, and the setting time in the sound lamp control device 113 is set to 10:00:00 500 milliseconds. When the deviation occurs, the MPU 201 of the main control device 110 obtains the time data in the range of 500 milliseconds to 503 milliseconds, so that the value of the millisecond is different. By setting “Month / Day / Hour / Minute”, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can calculate the same set random number value, and can select the same processing condition based on it. .

図59は、第6実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理(図44、S1200)の一処理であるサブ加工条件更新処理1(S1230)を説明するフローチャートである。図59を参照して、サブ加工条件更新処理1(S1230)について説明する。サブ加工条件更新処理1(S1230)は、サブ加工条件設定処理1(図43,S1130)で初期設定されたコマンド判別処理(S1230、図46)で使用される加工条件を更新するための処理である。   FIG. 59 is a flowchart for explaining the sub machining condition update process 1 (S1230), which is one process of the main process (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment. With reference to FIG. 59, sub-processing condition update processing 1 (S1230) will be described. The sub machining condition update process 1 (S1230) is a process for updating the machining conditions used in the command determination process (S1230, FIG. 46) initialized in the sub machining condition setting process 1 (FIG. 43, S1130). is there.

サブ加工条件更新処理1(図59、S1230)は、上記した、加工条件更新処理1(図58、S120)に対して、S141の処理における主予定変更フラグ203k2がS1261の処理における従予定変更フラグ223g2に、S143の処理における設定時間「10時00分00秒500〜503ミリ秒」がS1263の処理における設定時間「」10時00分00秒500ミリ秒」に、S145の処理において主予定加工条件設定記憶エリア262cと主予定変更フラグとがS1265の処理における従予定加工条件設定記憶エリア262cに、S147の処理がS1267の処理において従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶されている加工条件を従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶し、従予定加工条件設定記憶エリ262cに記憶されている加工条件を従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶する処理に、S148における主予定変更フラグ203k2が従予定変更フラグ223g2に、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。   The sub machining condition update process 1 (FIG. 59, S1230) is different from the above-described machining condition update process 1 (FIG. 58, S120) in that the main schedule change flag 203k2 in the process of S141 is the follow schedule change flag in the process of S1261. In 223g2, the set time “10:00:00 500 to 503 milliseconds” in the process of S143 is changed to the set time ““ 10:00:00 500 milliseconds ”in the process of S1263, and the main scheduled processing in the process of S145 The condition setting storage area 262c and the main schedule change flag are the machining conditions stored in the scheduled machining condition setting storage area 262c in the process of S1265, and the process of S147 is the machining condition stored in the secondary machining condition setting storage area 262a1 in the process of S1267. Stored in the secondary machining condition setting storage area 262a2, and set the secondary machining condition setting The processing for storing the machining conditions stored in the memory area 262c in the secondary machining condition setting storage area 262a1 is the same except that the main schedule change flag 203k2 is changed to the secondary schedule change flag 223g2 in S148. Since there is, explanation is omitted.

このように、主制御装置110のMPU201は、設定時間となって、加工条件を選択しても、その加工条件を加工条件設定記憶エリア261aに記憶させないで、変更予定用として、主予定加工条件設定記憶エリア261cに記憶させる。同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221は、設定時間となって、加工条件を選択(決定)しても、従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶させないで、従予定加工条件設定記憶エリア262cに変更予定用として記憶させる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 does not store the machining condition in the machining condition setting storage area 261a even when the machining condition is selected even when the machining condition is selected. The setting is stored in the setting storage area 261c. Similarly, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 does not store in the follow machining condition setting storage area 262a1 even if the machining conditions are selected (determined) at the set time. Is stored for the scheduled change.

そして、主制御装置110は、普通図柄の変動パターンコマンドを出力したことに基づいて、主予定加工条件設定記憶エリア261cに記憶されている加工条件を加工条件設定記憶エリア261aに記憶させる(加工条件を更新する)。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その普通図柄の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、従予定加工条件設定記憶エリア262cに記憶されている加工条件を従新加工条件設定記憶エリア262a1に記憶させる(加工条件を更新する)。   Then, main controller 110 stores the machining conditions stored in main scheduled machining condition setting storage area 261c in machining condition setting storage area 261a based on the output of the normal pattern variation pattern command (machining conditions). Update). On the other hand, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 changes the machining conditions stored in the scheduled machining condition setting storage area 262c based on the reception of the normal pattern variation pattern command to the secondary machining condition setting storage area 262a1. (Processing conditions are updated).

この場合、普通図柄の変動パターンコマンドが出力された時の外部出力処理(図37、S101)で、特殊外れコマンドも出力された場合には、更新される前の加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドが出力される。音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件更新処理1(図44、S1200)は、普通図柄の変動パターンコマンドの受信を判定するコマンド判定処理(図28、S1214)よりも前で実行されるので、このときは、加工条件の更新を行わずに、コマンド判別処理(図46、S1220)が実行される。よって、コマンド判別処理(図46、S1220)では、主制御装置110が出力した、更新される前の加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドを、同じ更新される前の加工条件に基づいて判別することができる。   In this case, if a special out command is also output in the external output process (FIG. 37, S101) when the normal pattern variation pattern command is output, change it based on the processing conditions before being updated. The generated special off command is output. The sub machining condition update processing 1 (FIG. 44, S1200) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed before the command determination processing (FIG. 28, S1214) for determining reception of the normal pattern variation pattern command. Therefore, at this time, the command determination process (FIG. 46, S1220) is executed without updating the machining conditions. Therefore, in the command determination processing (FIG. 46, S1220), the special out-of-command generated by the main controller 110, which is changed based on the processing conditions before being updated, is processed with the same processing conditions before being updated. Can be determined based on

そして、このコマンド判別処理(図46、S1220)の後で実行されるコマンド判定処理(図28、S1214)において、普通図柄の変動パターンの受信を判定する。この後(この処理の後に実行されるループ処理)で実行される、サブ加工条件更新処理1(図59、S1230)で加工条件の更新が実行される。   Then, in the command determination process (FIG. 28, S1214) executed after the command determination process (FIG. 46, S1220), it is determined whether or not the normal pattern variation pattern is received. After this (loop processing executed after this processing), the machining conditions are updated in the sub machining condition update processing 1 (FIG. 59, S1230).

一方、主制御装置110のMPU201は、加工条件を更新する契機となる、普通図柄の変動パターンコマンドを出力した、外部出力処理(S101)の後に実行される加工条件更新処理1(図58、S120)において、加工条件を更新するので、次に実行されるタイマ割込処理(4ミリ秒後に実行されるタイマ割込処理)で出力される特殊外れコマンドは、新たに加工条件設定記憶エリア261aに記憶された加工条件に基づいて変更して生成されている。よって、その後、主制御装置110からは、更新される前の加工条件で変更して生成された特殊外れコマンドが出力されないので、音声ランプ制御装置113のMPU221が加工条件を変更した後に、前の加工条件を受信することがなく、コマンドを判別できないという不具合を防止することができる。   On the other hand, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a normal symbol variation pattern command that triggers the update of the machining conditions, and the machining condition update process 1 (FIG. 58, S120) executed after the external output process (S101). ), The machining condition is updated, so that the special out command output in the next timer interruption process (timer interruption process executed after 4 milliseconds) is newly stored in the machining condition setting storage area 261a. It is generated by changing based on the stored processing conditions. Therefore, after that, since the main control device 110 does not output the special out command generated by changing the processing conditions before the update, after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 changes the processing conditions, It is possible to prevent the problem that the command cannot be determined without receiving the machining conditions.

また、設定時間は、一つに限らず、音声ランプ制御装置113と設定乱数値を算出するのに用いる計時データが同じになるように設定すれば、複数設定時間を設定してもよい。このように構成することで、適宜、加工条件の更新が行われて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される特殊外れコマンドも適宜変更されるので、不正に外部から特殊外れコマンドを認識されることを抑制(防止)することができ、「ぶら下げ基板」等による不正を抑制(防止)することができる。   Further, the set time is not limited to one, and a plurality of set times may be set as long as the time data used for calculating the set random number value is the same as that of the sound lamp control device 113. With this configuration, the machining conditions are updated as appropriate, and the special out command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 is also appropriately changed. It is possible to suppress (prevent) recognition of a detach command, and to suppress (prevent) fraud due to a “hanging board” or the like.

本実施形態では、加工条件を正式に更新する契機は、設定時間となった場合に、RTC263から計時データを取得した後に、ランダムな契機で送信される(第3入球口63又は第4入球口64への遊技球の入賞に基づく契機で送信される)普通図柄の変動パターンコマンドの送受信に基づくように構成した。そのため、普通図柄の変動パターンコマンドの送信契機からは、RTC263の値(設定時間)を予測することは困難であり、どの加工条件が選択されたか認識されることを抑制(防止)できる。   In the present embodiment, when the processing condition is officially updated, the timing data is acquired from the RTC 263 when the set time comes, and then transmitted at a random opportunity (the third entrance 63 or the fourth entry). It is configured to be based on transmission / reception of a variation pattern command of a normal symbol (transmitted at an opportunity based on winning of a game ball to the ball opening 64). For this reason, it is difficult to predict the value (set time) of the RTC 263 from the transmission timing of the normal pattern fluctuation pattern command, and it is possible to suppress (prevent) recognition of which machining condition is selected.

また、正式に加工条件が更新(変更)される時間が、設定時間と異なる普通図柄の変動パターンコマンドの送受信の時間となるので、ランダムな時間となり変更タイミングを不規則にして、加工条件が変更されたことを認識されるのを防止することができる。   In addition, the time when the machining conditions are officially updated (changed) is the time for sending and receiving normal pattern variation pattern commands that are different from the set time. It is possible to prevent the user from being recognized.

なお、本実施形態では、正式に加工条件を更新する契機を、普通図柄の変動パターンコマンドとしたが、それに限らず、他の契機に基づいて生成されるコマンドでもよい。また、コマンドのみに限らず、普通図柄或いは特別図柄が、所定回数、変動したことに基づいて更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the trigger for officially updating the machining conditions is the normal symbol variation pattern command. However, the command is not limited to this and may be a command generated based on another trigger. Further, not only the command but also the normal symbol or the special symbol may be updated based on the fact that it has changed a predetermined number of times.

また、サブ加工条件更新処理1(図59、S1230)のS1267では、条件変更時フラグ223g1をオンに設定しないが、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に従新加工条件設定記憶エリア261a1に記憶されている加工条件を記憶させる。これにより、従旧加工条件設定記憶エリア262a2の加工条件も更新され、ノイズ等により、条件変更時フラグ223g1がオンと誤って判別された場合にも、なるべく新しい加工条件で特殊外れコマンドを判別することができる。   In S1267 of the sub machining condition update process 1 (FIG. 59, S1230), the condition change time flag 223g1 is not set to ON, but is stored in the new machining condition setting storage area 261a1 according to the slave machining condition setting storage area 262a2. Memorize the machining conditions. As a result, the machining conditions in the conventional machining condition setting storage area 262a2 are also updated, and even when the condition change flag 223g1 is mistakenly determined to be on due to noise or the like, the special out command is discriminated with the new machining conditions as much as possible. be able to.

次に、図60〜図62を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技が開始される場合に、主制御装置110のMPU201が音声ランプ制御装置113に、オープニングコマンドを出力すると、主制御装置110のMPU201がRTC263より計時データを取得して、その計時データを桁上補正データ202kで補正した補正計時データに基づいて加工条件設定記憶エリア261aに記憶されている加工条件を更新する。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221は、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドを受信すると、RTC264から計時データを取得して加工条件を更新する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described fourth embodiment, when the jackpot game is started, when the MPU 201 of the main control device 110 outputs an opening command to the sound lamp control device 113, the MPU 201 of the main control device 110 receives the RTC 263. The timing data is acquired, and the machining conditions stored in the machining condition setting storage area 261a are updated based on the corrected timing data obtained by correcting the timing data with the carry correction data 202k. Then, when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 receives the opening command output from the main control device 110, the MPU 221 has acquired the time data from the RTC 264 and updates the processing conditions.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する加工条件更新処理2(S130)にて、大当たり遊技が開始される場合に、主制御装置110のMPU201が音声ランプ制御装置113に対して、オープニングコマンドを出力すると、主制御装置110のMPU201がRTC263より計時データを取得する。次に、音声ランプ制御装置113のMPU221がオープニングコマンドを受信したことに基づいてRTC264から計時データを取得する。その間の時間の経過により、設定乱数値の算出に利用する計時データが、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで異なる値となってしまう範囲にある場合には、その計時データに基づいて加工条件を設定せずに、設定乱数値の算出に用いる計時データが主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、同じとなる範囲まで経過してから計時データをそれぞれが取得して、加工条件を選択(決定)する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 when the big hit game is started in the machining condition update process 2 (S130) executed by the MPU 201 of the main control device 110. When the opening command is output to the sound lamp control device 113, the MPU 201 of the main control device 110 acquires time measurement data from the RTC 263. Next, time data is acquired from the RTC 264 based on the fact that the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has received the opening command. If the time data used to calculate the set random number value is in a range that differs between the main control device 110 and the sound lamp control device 113 due to the passage of time during that time, based on the time data Without setting the processing conditions, the time data used for calculation of the set random number value is acquired by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 until the same range has elapsed. Select (determine) the condition.

即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第4実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第4実施形態では、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、設定乱数値の算出に利用する計時データが同じとなるように、桁上補正データ202kを加算していた。これに対し、第7実施形態では、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置のMPU221とにおいて、計時データの取得タイミングのずれにより、桁上げが発生し、設定乱数値の算出に用いる計時データ異なる場合には、その計時データに基づいて加工条件を選択することを回避して、桁上げが発生しない計時データとなるまで経過した後に、その計時データに基づいて加工条件を選択する点で、第4施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment in the following points. In the fourth embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 add the carry correction data 202k so that the time measurement data used to calculate the set random number value is the same. . On the other hand, in the seventh embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device generate a carry due to a difference in the timing data acquisition timing, and clock data used to calculate the set random number value If it is different, avoid selecting the machining condition based on the timing data, and after selecting until the timing data does not generate carry, select the machining condition based on the timing data, It differs from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the fourth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図60は、第7実施形態における、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第4実施形態における、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図(第4実施形態の電気的構成は第3実施形態と同一のため、図35参照)との相違点について説明する。   FIG. 60 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Differences from the block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment (refer to FIG. 35 since the electrical configuration of the fourth embodiment is the same as that of the third embodiment) will be described.

第7実施形態では、主制御装置110のMPU201のフラッシュメモリ261に計時データ1記憶エリア261dと、計時データ2記憶エリア261eとが設けられているが、第3実施形態では設けられていない。また、第7実施形態では、計時データ1記憶エリア262dと、計時データ2記憶エリア262eとが設けられているが、第3実施形態では設けられていない。   In the seventh embodiment, the time data 1 storage area 261d and the time data 2 storage area 261e are provided in the flash memory 261 of the MPU 201 of the main controller 110, but they are not provided in the third embodiment. In the seventh embodiment, a time data 1 storage area 262d and a time data 2 storage area 262e are provided, but not in the third embodiment.

主制御装置110のフラッシュメモリ261に設けられた、計時データ1記憶エリア261dと計時データ2記憶エリア261eとは、加工条件更新処理2(図61、S130)において、RTC263から計時データを取得してからの経過時間を算出するために、取得した計時データを記憶しておくための記憶エリアである。   The time data 1 storage area 261d and the time data 2 storage area 261e provided in the flash memory 261 of the main control device 110 obtain time data from the RTC 263 in the machining condition update process 2 (FIG. 61, S130). This is a storage area for storing the acquired time measurement data in order to calculate the elapsed time from.

音声ランプ制御装置113のフラッシュメモリ262に設けられた、計時データ1記憶エリア262dと計時データ2記憶エリア262eとは、サブ加工条件更新処理2(図62、S1240)において、RTC264から計時データを取得してからの経過時間を算出するために、取得した計時データを記憶しておくための記憶エリアである。   The time data 1 storage area 262d and the time data 2 storage area 262e provided in the flash memory 262 of the sound lamp control device 113 acquire time data from the RTC 264 in the sub-processing condition update process 2 (FIG. 62, S1240). This is a storage area for storing the acquired time measurement data in order to calculate the elapsed time since then.

図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図50)の一処理である加工条件更新処理2(S130)について説明する。図61は、この加工条件更新処理2(S130)を示すフローチャートである。加工条件更新処理2(S130)は、コマンド加工処理(図39、S114)で使用される加工条件を設定し、更新するための処理である。   With reference to FIG. 61, the processing condition update process 2 (S130) which is one process of the timer interruption process (FIG. 50) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 in 7th Embodiment is demonstrated. FIG. 61 is a flowchart showing the machining condition update process 2 (S130). The machining condition update process 2 (S130) is a process for setting and updating the machining conditions used in the command machining process (FIG. 39, S114).

加工条件更新処理2(S130)では、まず、主制御装置110のRAM203のその他メモリ203kに設けられている主遅延フラグ203k3がオンとなっているか判別する(S2300)。主遅延フラグ203k3がオンでないと判別された場合には(S2300:No)、過去にS2302で取得した計時データが「997ms〜999ms」の範囲ではなく、主計時データの取得を遅延させていないので、オープニングコマンドが外部出力処理(S101)で音声ランプ制御装置113に出力されたか判別される(S2301)。   In the machining condition update process 2 (S130), first, it is determined whether or not the main delay flag 203k3 provided in the other memory 203k of the RAM 203 of the main controller 110 is on (S2300). If it is determined that the main delay flag 203k3 is not on (S2300: No), the time data acquired in S2302 in the past is not in the range of “997 ms to 999 ms”, and the acquisition of the main time data is not delayed. Then, it is determined whether the opening command is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (S101) (S2301).

オープニングコマンドが外部出力処理(S101)で音声ランプ制御装置113に対して出力されていないと判別された場合には(S2301:No)、第4実施形態の加工条件更新処理2(図51、S130)と同一の処理である加工条件更新処理1(図38、S120)が実行される(S120)。その後、この処理を終了する。一方、オープニングコマンドが外部出力処理(S101)で音声ランプ制御装置113に対して出力されたと判別された場合には(S2301:Yes)、RTC263から「年・月・日・時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」の計時データを取得する(S2302)。   When it is determined that the opening command is not output to the sound lamp control device 113 in the external output process (S101) (S2301: No), the machining condition update process 2 of the fourth embodiment (FIG. 51, S130). ) Processing condition update process 1 (FIG. 38, S120), which is the same process as (), is executed (S120). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening command is output to the sound lamp control device 113 in the external output process (S101) (S2301: Yes), the RTC 263 displays “year / month / day / hour / minute / second ( s) · milliseconds (ms) ”is acquired (S2302).

次に、S2302の処理が終了すると、S2302の処理で取得した計時データの「ミリ秒」の値が「997ms〜999ms」か判別される(S2303)。S2302の処理で取得した計時データの「ミリ秒」の値が、「997ms〜999ms」であると判別された場合には(S2303:Yes)、S2302の処理で取得した計時データが、主制御装置110のフラッシュメモリ261に設けられた計時データ1記憶エリア261dに記憶され、主遅延フラグ203k3がオンに設定される(S2304)。一方、S2302の処理で取得した計時データの「ミリ秒」の値が、「997ms〜999ms」でないと判別された場合には(S2303:No)、後述する、S2311の処理へ移行する。   Next, when the process of S2302 ends, it is determined whether the value of “milliseconds” of the time measurement data acquired in the process of S2302 is “997 ms to 999 ms” (S2303). When it is determined that the value of “milliseconds” of the timing data acquired in the process of S2302 is “997 ms to 999 ms” (S2303: Yes), the timing data acquired in the process of S2302 is the main control device. 110 is stored in the time data 1 storage area 261d provided in the flash memory 261, and the main delay flag 203k3 is set to ON (S2304). On the other hand, if it is determined that the value of “milliseconds” of the time measurement data acquired in the process of S2302 is not “997 ms to 999 ms” (S2303: No), the process proceeds to the process of S2311 described later.

主遅延フラグ203k3がオンであると判別された場合には(S2300:Yes)、過去にS2302で取得した計時データが、「997ms〜999ms」の範囲でであると判別されて、計時データの取得が遅延されているので、RTC263から「年・月・日・時・分・秒(s)・ミリ秒(ms)」の計時データを取得し、計時データ2記憶エリア261eに記憶する(S2307)。計時データ2記憶エリア261eに記憶された計時データから計時データ1記憶エリア261dに記憶された計時データを減算し、経過時間を算出する(S2308)。この経過時間は、S2302の処理でRTC263から計時データが取得されてから、S2307の処理でRTC263から計時データを取得するまでに経過した時間である。   When it is determined that the main delay flag 203k3 is ON (S2300: Yes), it is determined that the timing data acquired in S2302 in the past is in the range of “997 ms to 999 ms”, and acquisition of the timing data is performed. Is delayed, the time data of “year / month / day / hour / minute / second (s) / millisecond (ms)” is acquired from the RTC 263 and stored in the time data 2 storage area 261e (S2307). . The elapsed time is calculated by subtracting the time data stored in the time data 1 storage area 261d from the time data stored in the time data 2 storage area 261e (S2308). This elapsed time is the time elapsed from the acquisition of the time data from the RTC 263 in the process of S2307 after the time data is acquired from the RTC 263 in the process of S2302.

その算出した経過時間が、5ms以上であるか判別される(S2309)。5ms以上か判別することで、取得した「997ms〜999ms」の範囲の計時データを取得してから、RTC263の計時データのミリ秒の値は最低でも2ms以上となり、秒の値へと桁上げが発生している。そのため、必ずミリ秒の値が秒の値へ桁上げが発生する値として5ms以上を設定した。なお、桁上げが発生させられればよいので、3ms以上の値であれば不具合のない上限値で他の値でもよい。   It is determined whether the calculated elapsed time is 5 ms or more (S2309). By determining whether it is 5 ms or more, the acquired time data in the range of “997 ms to 999 ms” is acquired, and the RTC 263 time data has a millisecond value of at least 2 ms, and a carry is added to the second value. It has occurred. For this reason, a value of 5 ms or more is always set as a value for generating a carry from the millisecond value to the second value. In addition, since it is only necessary to generate a carry, an upper limit value with no problem may be used as long as the value is 3 ms or more.

その算出した経過時間が、5ms以上であると判別された場合には(S2309:Yes)、主遅延フラグ203k3がオフに設定される(S2310)。一方、その算出した経過時間が、5ms以上でない(5ms未満である)と判別された場合には(S2309:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the calculated elapsed time is 5 ms or longer (S2309: Yes), the main delay flag 203k3 is set to off (S2310). On the other hand, if it is determined that the calculated elapsed time is not 5 ms or longer (less than 5 ms) (S2309: No), this process is terminated.

S2310の処理を実行した後、又はS2303:Noと判別された場合には、S2307で取得した計時データに基づいて(S2303:Noと判別された場合にはS2302で取得された計時データに基づいて)、(「年」×「月」×「日」×「時」×「分」×15321+加算ID(本実施形態では、54321))÷256を算出し、その算出結果の余りの値が設定乱数値として設定(その他メモリエリア223gに記憶)される(S2311)。なお、「00分」のように0のデータである場合には、その値はスキップされ、算出式から除外される。S2311の処理で算出した設定乱数値に基づいて、加工条件設定テーブル202iより加工条件が選択され、加工条件設定記憶エリア261aに加工条件が記憶される(S2312)。   After executing the processing of S2310, or when S2303: No is determined, based on the timing data acquired at S2307 (S2303: When it is determined No, based on the timing data acquired at S2302) ), (“Year” × “month” × “day” × “hour” × “minute” × 15321 + addition ID (54321 in this embodiment)) ÷ 256 is calculated, and the remainder of the calculation result is set. It is set as a random value (stored in the other memory area 223g) (S2311). In the case of 0 data such as “00 minutes”, the value is skipped and excluded from the calculation formula. A machining condition is selected from the machining condition setting table 202i based on the set random value calculated in the process of S2311, and the machining condition is stored in the machining condition setting storage area 261a (S2312).

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図54、S1200)の一処理であるサブ加工条件更新処理2(S1240)について説明する。図62は、このサブ加工条件更新処理2(S1240)を示すフローチャートである。サブ加工条件更新処理2(S1240)は、コマンド判別処理(S1220、図57)で使用される加工条件を設定し、更新するための処理である。   With reference to FIG. 62, the sub machining condition update process 2 (S1240) which is one process of the main process (FIG. 54, S1200) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. . FIG. 62 is a flowchart showing the sub machining condition update processing 2 (S1240). The sub machining condition update process 2 (S1240) is a process for setting and updating the machining conditions used in the command determination process (S1220, FIG. 57).

サブ加工条件更新処理2(S1240)は、上記した加工条件更新処理2(図61、S130)に対して、S120の処理において加工条件更新処理1(図38、S120)がサブ加工条件更新処理1(図45、S1230)に、S2300の処理における主遅延フラグ203k3がS1480における従遅延フラグ223g3に、S2301におけるオープニングコマンドの出力がS1481におけるオープニングコマンドの受信に、S2303の処理における「997ms〜999ms」がS1483における「998ms〜999ms」に、S2304の処理における計時データ1記憶エリア261dと主遅延フラグ203k3がS1484の処理における計時データ1記憶エリア262dと従遅延フラグ223g3に、S2308の処理における(S2307で取得した計時データ)−(S2304で記憶した計時データ)が(1487で取得した計時データ)−(S1484で取得した計時データ)に、S2310における主遅延フラグ203k3がS1490の処理における従遅延フラグ223g3に、S2312における処理が従新加工条件設定記憶エリア261a1に記憶されている加工条件を従旧加工条件設定記憶エリア262a2に記憶し、算出した設定乱数値に基づいて加工条件設定テーブル222cより加工条件を選択して従新加工条件設定記憶エリア261aに記憶する処理に、それぞれ変更される点を除いて同様であるので、その説明は省略する。   The sub machining condition update process 2 (S1240) is different from the above-described machining condition update process 2 (FIG. 61, S130) in that the machining condition update process 1 (FIG. 38, S120) is the sub machining condition update process 1. (FIG. 45, S1230), the main delay flag 203k3 in the process of S2300 is the slave delay flag 223g3 in S1480, the output of the opening command in S2301 is the reception of the opening command in S1481, and “997 ms to 999 ms” in the process of S2303 is The time data 1 storage area 261d and the main delay flag 203k3 in the processing of S2304 are replaced with the time data 1 storage area 262d and the sub delay flag 223g3 in the processing of S1484 in “998 ms to 999 ms” in S1483. (Time data acquired in S2307)-(time data stored in S2304) is (time data acquired in 1487)-(time data acquired in S1484), and the main delay flag 203k3 in S2310 is in the process of S1490. In the slave delay flag 223g3, the machining conditions stored in the slave machining condition setting storage area 261a1 for the processing in S2312 are stored in the slave machining condition setting storage area 262a2, and the machining condition setting table is based on the calculated set random number value. Since the process of selecting a machining condition from 222c and storing it in the follow-up machining condition setting storage area 261a is the same except that it is changed, the description thereof will be omitted.

具体的には、主制御装置110のMPU201が、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力すると、RTC263から計時データを取得して、計時データの値が「2011年8月4日21時30分59秒999ミリ秒」であったとする。すると、オープニングコマンドが出力された1ms後に、音声ランプ制御装置113のMPU201は、オープニングコマンドを受信していると判別する処理を実行して、RTC264から計時データを取得する。よって、通常、主制御装置110のMPU201が、RTC263より計時データを取得してから、音声ランプ制御装置113のMPU221が、RTC264から計時データを取得するまでには、1ミリ秒経過しており、「2011年8月4日21時31分00秒000ミリ秒」の計時データがRTC264から取得される。よって、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで算出される設定乱数値が異なってしまう。   Specifically, when the MPU 201 of the main control device 110 outputs an opening command to the sound lamp control device 113, the time data is acquired from the RTC 263, and the value of the time data is “August 4, 2011 21:00 30 minutes 59 seconds 999 milliseconds ”. Then, 1 ms after the opening command is output, the MPU 201 of the sound lamp control device 113 executes a process of determining that the opening command is received, and acquires time measurement data from the RTC 264. Therefore, normally, one millisecond has elapsed after the MPU 201 of the main control device 110 acquires the time data from the RTC 263 until the MPU 221 of the sound lamp control device 113 acquires the time data from the RTC 264. Time data of “August 4, 2011 21:31:00 00 000 milliseconds” is acquired from the RTC 264. Therefore, the set random number values calculated by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are different.

しかしながら、上述した、本第7実施形態の構成では、RTC263から取得した計時データが「2011年8月4日21時30分59秒999ミリ秒」であった場合には、S2303の処理で「997ms〜999」msの範囲に該当すると判別されることから(S2303:Yes)、この取得した計時データでは、設定乱数値を算出して加工条件を選択(決定)せず、5ms以上経過した後の計時データに基づいて設定乱数値が算出されて、その設定乱数値に基づいて加工条件が選択(決定)される(5ms以上計時データの取得を遅延させてからその計時データに基づいて加工条件を決定する)。   However, in the configuration of the seventh embodiment described above, when the time measurement data acquired from the RTC 263 is “21: 30: 59: 999 milliseconds on Aug. 4, 2011”, “ Since it is determined that it falls within the range of “997 ms to 999” ms (S2303: Yes), in this acquired timing data, the set random number value is not calculated and the processing condition is not selected (determined), and after 5 ms or more have elapsed. A set random number value is calculated based on the measured time data, and a processing condition is selected (determined) based on the set random number value (the processing condition based on the measured data after delaying the acquisition of the measured data for 5 ms or more) Decide).

従って、5ms以上経過した後にRTC263から取得した計時データは、「2011年8月4日21時31分00秒004ミリ秒」以上となる。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221がRTC264から取得する計時データは、「2011年8月4日21時31分00秒000ミリ秒」であったので、後述する「998ms〜999ms」の範囲外となり設定乱数値を算出するのに用いられる。このように、「年・月・日・時・分」までの値は、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで同じにすることができる。   Accordingly, the time measurement data acquired from the RTC 263 after 5 ms or more has elapsed is “August 4, 2011 21:31:00 004 milliseconds” or more. On the other hand, the time measurement data acquired from the RTC 264 by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was “August 4, 2011 21:31:00 000 milliseconds”, and therefore out of the range of “998 ms to 999 ms” described later. And used to calculate the set random number. In this way, the values up to “year / month / day / hour / minute” can be made the same in the main controller 110 and the sound lamp controller 113.

その結果、同じ設定乱数値を算出することができ、その設定乱数値に基づいて主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、同じ加工条件を選択することができる。さらに、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、選択する加工条件を示す信号を送受信しなくとも、同じ加工条件を選択することができるので、加工条件を示す信号が解析されることにより、その加工条件に基づいて変更して生成された特殊外れコマンドを把握されて、音声ランプ制御装置113に対して「ぶら下げ基板」等により、その特殊外れコマンドを送信される不正を抑制(防止)することができる。   As a result, the same set random number value can be calculated, and the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can select the same processing conditions based on the set random number value. Furthermore, since the main processing device 110 and the sound lamp control device 113 can select the same processing conditions without transmitting and receiving signals indicating the processing conditions to be selected, the signals indicating the processing conditions are analyzed. In this case, the special out command generated by changing the processing condition is grasped, and fraudulent transmission of the special out command is suppressed (prevented) by the “hanging board” or the like to the sound lamp control device 113. can do.

また、設定乱数値の算出について、「年・月・日・時・分」までの計時データに基づいて算出を行うことで、予期せぬ不具合で、「秒」単位の値が、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、ずれてしまったとしても、「分」単位までの値が同じであれば、同じ設定乱数値を算出して、同じ加工条件を選択することができ、音声ランプ制御装置113のMPU201が、特殊外れコマンドを判別できなくなるという不具合を防止することができる。   In addition, the set random number value is calculated based on the time data up to “Year / Month / Day / Hour / Minute”. 110 and the sound lamp control device 113, even if they deviate, if the value up to the "minute" unit is the same, the same set random number value can be calculated and the same processing condition can be selected. It is possible to prevent a problem that the MPU 201 of the lamp control device 113 cannot discriminate a special out command.

また、本実施形態では、RTC263から取得した計時データにより、設定乱数値の算出が回避されて、加工条件の選択(決定)を遅延させるのは、「ミリ秒」の値が「997ms〜999ms」の範囲とした。これにより、主制御装置110のオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113のMPU221が受信してRTC264から計時データを取得するまでに主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図50)の処理実行周期(4ms間隔)と音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するサブ加工条件更新処理2(図62、S1240)の処理実行周期(1ms間隔)のずれにより時間を要したとしても、この範囲のずれであれば同じ設定乱数値を算出することができる。   Further, in the present embodiment, the calculation of the set random number value is avoided by the time measurement data acquired from the RTC 263, and the selection (determination) of the machining conditions is delayed because the value of “milliseconds” is “997 ms to 999 ms”. It was made the range. As a result, the timer interrupt process (FIG. 50) executed by the MPU 201 of the main control device 110 until the MPU 221 of the sound lamp control device 113 receives the opening command of the main control device 110 and acquires the timing data from the RTC 264. Even if time is required due to the difference between the execution cycle (4 ms interval) and the processing execution cycle (1 ms interval) of the sub machining condition update processing 2 (FIG. 62, S1240) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, this range If they are different, the same set random number value can be calculated.

主制御装置110がオープニングコマンドを出力してから、音声ランプ制御装置113のMPU221は、サブ加工条件更新処理2(図62、S1240)を1ms間隔で実行している(メイン処理(図54、S1200)のS1201参照)ので、1ミリ秒後にオープニングコマンドを受信していると判別し、RTC264から計時データを取得する。よって、主制御装置110のMPU201が、RTC263から計時データを取得してミリ秒が「997ms〜999ms」の範囲であれば、桁上げした後に(997ms〜999msの範囲の値が時間が経過して1秒以上の値に桁上された後に)RTC263から計時データを取得する。   After the main controller 110 outputs the opening command, the MPU 221 of the sound lamp controller 113 executes the sub machining condition update process 2 (FIG. 62, S1240) at 1 ms intervals (main process (FIG. 54, S1200). ) (See S1201)), it is determined that the opening command has been received after 1 millisecond, and time data is acquired from the RTC 264. Therefore, if the MPU 201 of the main control device 110 acquires time measurement data from the RTC 263 and the millisecond is in the range of “997 ms to 999 ms”, after the carry (the value in the range of 997 ms to 999 ms has elapsed) Time data is acquired from the RTC 263 (after being carried to a value of 1 second or more).

従って、サブ加工条件更新処理2(S1240)では、997msに計時データ取得タイミングのずれである1msを加算した「998ms〜999ms」の範囲にRTC264から取得した計時データのミリ秒の値が入っている場合には、5ms以上が経過した後の計時データがRTC264から取得される。   Therefore, in the sub machining condition update process 2 (S1240), the value of millisecond of the time data acquired from the RTC 264 is in the range of “998 ms to 999 ms” obtained by adding 1 ms that is the time data acquisition timing shift to 997 ms. In this case, timing data after 5 ms or more has elapsed is acquired from the RTC 264.

その結果、同じ設定乱数値を算出することができ、その設定乱数値に基づいて、主制御装置110のMPU201と音声ランプ制御装置113のMPU221とが、同じ加工条件を選択することができる。主制御装置110と音声ランプ制御装置とで、選択する加工条件を示す信号を送受信しなくとも、同じ加工条件を選択することができるので、加工条件を示す信号を解析されて、変更して生成された特殊外れコマンドを把握されて、音声ランプ制御装置113に「ぶら下げ基板」等により送信される不正を抑制(防止)することができる。   As a result, the same set random number value can be calculated, and based on the set random number value, the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can select the same processing conditions. The main processing device 110 and the sound lamp control device can select the same processing condition without transmitting / receiving a signal indicating the processing condition to be selected. Therefore, the signal indicating the processing condition is analyzed, changed and generated. It is possible to suppress (prevent) fraud transmitted to the sound lamp control device 113 by the “hanging board” or the like by grasping the special removal command.

また、設定乱数値の算出について、「年・月・日・時・分」までの計時データに基づいて算出を行うことで、「秒」単位の値が、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、ずれてしまったとしても分単位までのデータが同じであれば、同じ設定乱数値を算出して、同じ加工条件を選択することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU201が、特殊外れコマンドを判別できなくなるという不具合を防止することができる。   In addition, the setting random number value is calculated based on the time data up to “year / month / day / hour / minute”, so that the value in “second” unit is changed to the main controller 110 and the sound lamp controller. If the data up to the minute unit is the same even if they are shifted, the same set random number value can be calculated and the same processing condition can be selected. Therefore, it is possible to prevent a problem that the MPU 201 of the sound lamp control device 113 cannot discriminate a special out command.

本実施形態では、桁上げされる範囲のミリ秒の値であれば、その範囲を回避するために、所定の経過時間以上、計時データを取得するのを遅延させる構成としたが、それに限るものではなく、取得した計時データが桁上げにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで設定乱数値の算出に用いる計時データの値が異なる場合には、取得した計時データに予め定められた所定値を加算して、桁上げをして計時データを補正するようにしてもよい。   In this embodiment, if the value is a millisecond value within the range to be carried, in order to avoid the range, it is configured to delay the acquisition of time measurement data for a predetermined elapsed time or more. Rather, when the acquired time measurement data has a carry, and the value of the time measurement data used to calculate the set random number value differs between the main control device 110 and the sound lamp control device 113, the acquired time measurement data is predetermined. A predetermined value may be added, and the carry data may be corrected by carrying a carry.

また、取得した計時データが桁上げにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで設定乱数値の算出に用いる計時データの値が異なる場合には、予め定められた代替データを使用するようにしても良い。具体的には、オープニングコマンドを主制御装置110が出力した場合に、取得した計時データが、「2011年8月4日21時30分59秒999ミリ秒」であった場合には、音声ランプ制御装置113では、「2011年8月4日21時31分00秒000ミリ秒」を取得することとなり、設定乱数値に用いる「分」の値が、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで異なってしまう。   In addition, when the acquired timing data is carried, and the value of the timing data used to calculate the set random number value is different between the main control device 110 and the sound lamp control device 113, predetermined alternative data is used. Anyway. Specifically, when the main controller 110 outputs the opening command, if the acquired time measurement data is “August 4, 2011 21: 30: 59: 999 milliseconds”, an audio lamp In the control device 113, “August 4, 2011 21:31:00 000 milliseconds” is acquired, and the value of “minute” used for the set random number value is the main control device 110 and the sound lamp control device 113. And will be different.

このような場合には、主制御装置110のMPU201が、取得した計時データのミリ秒の値が「997ms〜999ms」の範囲であれば、代替データとして、例えば「2010年12月31日23時31分」を設定して、この値で設定乱数値を算出して、加工条件を選択する。音声ランプ制御装置113のMPU221も同様に、オープニングコマンドを受信したことに基づいて、RTC264から取得した計時データが、「998ms〜999ms」の範囲であれば、代替データとして「2010年12月31日23時31分」を設定して、この値で設定乱数値を算出して、加工条件を選択する。   In such a case, if the MPU 201 of the main control device 110 has a value of milliseconds of the acquired time measurement data in the range of “997 ms to 999 ms”, for example, “December 31, 2010, 23:00 31 minutes "is set, a set random value is calculated with this value, and the processing conditions are selected. Similarly, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 receives the opening command, and if the time measurement data acquired from the RTC 264 is in the range of “998 ms to 999 ms”, the alternative data is “December 31, 2010”. "23:31" is set, a set random number value is calculated with this value, and the processing conditions are selected.

このようにすることで、正確に、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで、互いに加工条件を示す信号を送受信しなくとも、同じ加工条件を選択することができる。   By doing in this way, the same processing conditions can be selected accurately, even if the main control apparatus 110 and the sound lamp control apparatus 113 do not transmit and receive signals indicating the processing conditions.

また、代替データは、予め定められた計時データを設定するようにしたが、予め定められた加工条件(例えば、設定C)を選択するように構成しても当然よい。   In addition, the alternative data is set to predetermined timing data, but may be configured to select a predetermined processing condition (for example, setting C).

また、上記、第3〜第7実施形態において、加工条件に基づく特殊外れコマンドの加工方法(生成方法)は、所定のビットを反転させる方法としたが、図12(b)に示すように、特殊外れコマンドのビットを所定数一方向にローテートする方法であっても良い。特殊外れコマンドを変更される前に戻す方法は、主制御装置110がコマンドを変更する方法に合わせて、適宜設定されるものであり、図12(b)のようなローテート方式で主制御装置110が変更するように設定されている場合には、主制御装置110でローテートされた反対の方向に同じ数だけローテートさせる方法にすることで、変更される前のコマンドに戻すことができる。   Further, in the third to seventh embodiments, the processing method (generation method) of the special out-command based on the processing conditions is a method of inverting a predetermined bit, but as shown in FIG. A method of rotating a predetermined number of bits of a special out command in one direction may be used. The method of returning the special out command before being changed is appropriately set in accordance with the method of changing the command by the main controller 110, and the main controller 110 is rotated by a rotation method as shown in FIG. Is set to change, it is possible to return to the command before the change by using the same number of rotations in the opposite direction rotated by the main controller 110.

また、本実施形態では、特殊外れコマンドを変更される前に戻すことで、コマンドの内容を判別できる構成としたが、それに限らず、例えば、加工条件の設定ごとに、変更されたコマンドとその内容が関連付けられた特殊外れコマンド判定テーブルを設定しておき、受信した特殊外れコマンドを加工条件の設定と、特殊外れコマンド判定テーブルとに基づいて、判別するように構成してもよい。   In the present embodiment, the command content can be determined by returning the special out command before it is changed.However, the present invention is not limited to this, and for example, the changed command and its A special detachment command determination table associated with the contents may be set, and the received special detachment command may be determined based on the processing condition setting and the special detachment command determination table.

また、サブ加工条件更新処理2(図62、S1240)のS1492では、条件変更時フラグ223g1をオンに設定しないが、従旧加工条件設定記憶エリア262a2に従新加工条件設定記憶エリア261a1に記憶されている加工条件を記憶させる。これにより、従旧加工条件設定記憶エリア262a2の加工条件も更新され、ノイズ等により、条件変更時フラグ223g1がオンと誤って判別された場合にも、なるべく新しい加工条件で特殊外れコマンドを判別することができる。   Further, in S1492 of the sub machining condition update process 2 (FIG. 62, S1240), the condition change time flag 223g1 is not set to ON, but is stored in the new machining condition setting storage area 261a1 according to the secondary machining condition setting storage area 262a2. Memorize the machining conditions. As a result, the machining conditions in the conventional machining condition setting storage area 262a2 are also updated, and even when the condition change flag 223g1 is mistakenly determined to be on due to noise or the like, the special out command is discriminated with the new machining conditions as much as possible. be able to.

また、第3〜第7の実施形態を適宜組み合わせて実施することで、それぞれの効果を組み合わせて奏することができる。例えば、第4実施形態と第5実施形態を組み合わせる等、適宜構成することができる。   Moreover, it can show | play combining each effect by implementing combining 3rd-7th embodiment suitably. For example, the fourth embodiment and the fifth embodiment can be combined as appropriate.

本実施形態では、パチンコ機10で説明したが、それに限るものでなく、スロットマシンであっても、本実施形態の構成を適用すれば、「ぶら下げ基板」等による不正を防止できる。具体的には、ART機やAT機と呼ばれるスロットマシンは、主制御装置110が当たり入賞役(ベル、スイカ、リプレイ)等を抽選する。当選した入賞役には、特定の遊技方法により遊技が行われた場合に、遊技者に入賞役が付与されるように遊技条件が割り付けられている。この遊技条件は、例えば、リールの停止順序等であり、主制御装置110が抽選で決定した停止順序(例えば、左リール→右リール→中リールや、中リール→右リール→左リール等)であり、3つのリールで構成されているスロットマシンであれば6通りの停止順序から一つが決定されている。この遊技条件で決定されているリールの停止順を遊技者に報知するか否かは主制御装置110では決定せず、サブ制御装置で決定される。サブ制御装置では、主制御装置110からの特殊コマンド(例えば、スイカが入賞したことを示すスイカ入賞役コマンド等)を受信すると停止順を報知(アシスト)するか否かの抽選を実行する。この特殊コマンドが本実施形態で説明した特殊外れコマンドに該当し、停止順の報知が本実施形態の遊技動作示唆演出に該当する。よって、このような、AT機、ART機と呼ばれるようなスロットマシンにおいても、本実施形態で上記したような方法で、主制御装置110がサブ制御装置に対して出力する特殊コマンドを変更するように構成することで、「ぶら下げ基板」等の不正を防止できる。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and even a slot machine can prevent fraud due to a “hanging board” or the like by applying the configuration of the present embodiment. Specifically, in a slot machine called an ART machine or an AT machine, the main control device 110 wins a winning combination (bell, watermelon, replay) and the like. The winning winning combination is assigned with game conditions so that when a game is played by a specific gaming method, the winning combination is given to the player. The game condition is, for example, the stop order of reels, etc., and the stop order determined by the main controller 110 by lottery (for example, left reel → right reel → middle reel, middle reel → right reel → left reel, etc.). In the case of a slot machine composed of three reels, one is determined from six stopping orders. Whether or not to notify the player of the reel stop order determined under these game conditions is not determined by main controller 110 but is determined by the sub controller. When the sub control device receives a special command from the main control device 110 (for example, a watermelon winning combination command indicating that a watermelon has won), the sub control device executes a lottery to determine whether or not to stop (assist) the stop order. This special command corresponds to the special out command described in the present embodiment, and the stop order notification corresponds to the game operation suggesting effect of the present embodiment. Therefore, even in such a slot machine called an AT machine or an ART machine, the special command output from the main controller 110 to the sub controller is changed by the method described above in this embodiment. With this configuration, fraud such as “hanging board” can be prevented.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を有し、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号を前記従制御手段に出力する従制御信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記受信した従制御信号が前記遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更規則決定手段と、その変更規則決定手段により決定された変更規則に基づいて、前記特定の従制御信号の生成方法を変更する変更信号生成手段と、を有し、前記主制御手段は、前記変更規則決定手段により決定された変更規則に基づく変更規則信号を前記従制御手段に出力する変更規則信号出力手段を有し、前記従制御手段の判別手段は、その変更規則信号出力手段により出力された変更規則信号に基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、その従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別するものであることを特徴とする遊技機A1。   Main control means for performing main control of the game, slave control means for performing control based on the slave control signal from the master control means, and effect execution means for performing presentation based on instructions from the slave control means, A winning machine in which a player can acquire a predetermined game value when winning a winning combination is executed, wherein the main control means outputs the sub control signal based on establishment of gaming conditions. A slave control signal generating means for generating, and a slave control signal output means for outputting the slave control signal generated by the slave control signal generating means to the slave control means. A determining means for determining the slave control signal output by the slave control signal output means of the control means, and the determining means generates the received slave control signal based on the establishment of a specific gaming condition among the gaming conditions. Specific If it is determined that it is a control signal, a suggestion effect lottery means for lottery whether to execute a game action suggestion effect that suggests the progress of a game that is advantageous to the player in the execution of the winning combination game, and the suggestion effect If the lottery means performs lottery to execute the game action suggestion effect, the lottery means includes suggestion execution means for causing the game execution suggestion effect to be performed by the effect execution means in the winning combination game, and the main control means The sub control signal generating means generates a specific sub control signal based on a change rule determining means for determining one change rule from among a plurality of change rules, and the change rule determined by the change rule determining means. Change signal generation means for changing the method, wherein the main control means sends a change rule signal based on the change rule determined by the change rule determination means to the slave control means. A change rule signal output means for outputting to the control means, and the determination means of the slave control means outputs the change rule signal output means of the master control means based on the change rule signal output by the change rule signal output means. The gaming machine A1 is characterized in that when the slave control signal is determined to be the specific slave control signal, it is determined that a specific game condition is satisfied.

遊技機A1によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。一方、主制御手段の従制御信号生成手段において、複数の変更規則の中から1の変更規則が変更規則決定手段によって決定され、その決定された変更規則に基づいて、変更信号生成手段により特定の従制御信号の生成方法が変更される。この変更された生成方法に基づいて、従制御信号生成手段により特定の従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。また主制御手段において、決定された変更規則に基づく変更規則信号は、変更規則信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、変更規則信号出力手段により出力された変更規則信号に基づいて、主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号が判別手段によって判別される。判別の結果、その従制御信号が特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別手段によって判別される。これにより、決定された変更規則に基づいて生成方法が変更された特定の従制御信号が出力された場合、従制御手段の判別手段は、主制御手段の変更規則信号出力手段から出力された変更規則信号に基づいて、特定の遊技条件が成立したことを判別できる。一方、「ぶら下げ基板」等が特定の従制御信号を解析して、その解析した特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力しても、遊技機で使用される特定の従制御信号の生成方法は変更されているので、従制御手段は「ぶら下げ基板」から出力された不正な「特定の従制御信号」を受信しても、それを正規の「特定の従制御信号」とは異なったものと判別できる。従って、不正に特定の遊技条件を成立させることを防止できるので、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できる。   According to the gaming machine A1, in the main control means, a sub control signal is generated by the sub control signal generation means based on the establishment of the gaming condition, and the sub control signal is output to the sub control means by the sub control signal output means. . In the slave control means, the received slave control signal is discriminated by the discriminating means, and the slave control signal is discriminated as a specific slave control signal generated on the basis of establishment of a specific game condition among the game conditions. Then, whether or not to execute a game action suggestion effect that is advantageous to the player in the execution of the winning combination game is drawn by the suggestion effect lottery means. Then, in the lottery, when it is determined that the game operation suggesting effect is executed, the suggestion executing unit causes the effect executing unit to perform the game operation suggesting effect in the winning combination game. Thereby, the main control means does not perform the lottery process for determining whether or not to execute the game action suggesting effect, so that the control load of the main control means can be reduced. On the other hand, in the sub control signal generation means of the main control means, one change rule is determined by the change rule determination means from among the plurality of change rules, and based on the determined change rule, the change signal generation means specifies a specific change rule. The method of generating the sub control signal is changed. Based on the changed generation method, a specific sub control signal is generated by the sub control signal generation unit, and the sub control signal is output to the sub control unit by the sub control signal output unit. In the main control means, the change rule signal based on the determined change rule is output to the slave control means by the change rule signal output means. In the sub control means, the sub control signal output by the sub control signal output means of the main control means is discriminated by the discriminating means based on the change rule signal output by the change rule signal output means. As a result of the determination, when the sub control signal becomes a specific sub control signal, the determination means determines that a specific game condition is satisfied. Thus, when a specific slave control signal whose generation method has been changed based on the determined change rule is output, the determination means of the slave control means changes the change output from the change rule signal output means of the main control means. Based on the rule signal, it can be determined that a specific game condition is established. On the other hand, even if the “suspended board” or the like analyzes a specific slave control signal and outputs the analyzed specific slave control signal to the unauthorized slave control means, the specific slave control signal used in the gaming machine Since the generation method has been changed, even if the slave control means receives an illegal “specific slave control signal” output from the “hanging board”, it differs from the regular “specific slave control signal”. Can be distinguished. Therefore, since it is possible to prevent a specific game condition from being illegally established, it is possible to reduce damage caused by an illegal act using a “hanging board” or the like.

遊技機A1の遊技機において、前記主制御手段は、電源断後も記憶を保持可能で、書き込み及び読み込み可能な主特定記憶手段を有し、前記主制御手段は、電源投入時に遊技機の初期処理を実行する初期制御手段と、その初期制御手段による初期処理の後に遊技処理を実行する遊技制御手段と、を有し、前記初期制御手段は、前記初期処理において、前記主特定記憶手段に変更規則を示す情報が記憶されているか判断し、記憶されていない場合に前記変更規則決定手段により変更規則を決定すると共に、その決定された変更規則を示す情報を前記主特定記憶手段に記憶させるものであり、前記変更規則信号出力手段は、前記主特定記憶手段に前記変更規則を示す情報が記憶された場合に、その変更規則に基づく変更規則信号を前記従制御手段に出力するものであり、前記従制御手段は、電源断後も記憶を保持可能で、書き込み及び読み込み可能な従特定記憶手段を有し、前記従制御手段の判別手段は、前記主制御手段の変更規則信号出力手段から出力された変更規則信号を受信すると、その変更規則信号に基づく変更規則を示す情報を前記従特定記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine of the gaming machine A1, the main control means has a main specific storage means that can retain the memory even after the power is turned off and can be written to and read from. Initial control means for executing processing, and game control means for executing game processing after the initial processing by the initial control means, wherein the initial control means is changed to the main specific storage means in the initial processing Judgment whether information indicating a rule is stored, and when not stored, the change rule determining means determines the change rule, and the information indicating the determined change rule is stored in the main specific storage means And when the information indicating the change rule is stored in the main specific storage means, the change rule signal output means sends a change rule signal based on the change rule to the sub-control means. The slave control means has a slave specific storage means that can hold the memory even after the power is turned off and can be written and read, and the determination means of the slave control means is a change of the master control means. When the change rule signal output from the rule signal output means is received, information indicating the change rule based on the change rule signal is stored in the slave specific storage means.

遊技機A2によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、初期制御手段により電原投入時に遊技機の初期処理が実行され、その初期処理の後に、遊技制御手段により遊技処理が実行される。初期制御手段は、初期処理において、電断後も記憶を保持可能で書き込み及び読み込み可能な主特定記憶手段に変更規則が記憶されているか判断し、記憶されていない場合には、変更規則決定手段により変更規則を決定し、その決定した変更規則を示す情報を主特定記憶手段に記憶させる。そして、主特定記憶手段に変更規則を示す情報が記憶された場合に、その変更規則に基づく変更規則信号が変更規則信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段には、電源断後も記憶を保持可能で書き込み及び読み込み可能な従特定記憶手段が設けられており、その従制御手段が変更規則信号出力手段より出力された変更規則信号を受信すると、判別手段によって、その変更規則信号に基づく変更規則を示す情報が従特定記憶手段に記憶される。遊技機は、通常、工場出荷時において、電源が投入されて出荷検査がされる。その出荷検査で、初めて電源が投入されると初期制御手段によって変更規則の決定がなされて、主特定記憶手段にその変更規則を示す情報が記憶される。また、その決定された変更規則に基づいた変更規則信号が従制御手段に出力されて、従特定記憶手段にその変更規則を示す情報が記憶される。主特定記憶手段および従特定記憶手段は、電源断後も記憶を保持可能であるので、遊技ホールに遊技機が設置されたときには、主特定記憶手段および従特定記憶手段に変更規則を示す情報が記憶されている。よって、変更規則信号出力手段により変更規則信号を出力する必要の無い遊技機を構成できるので、「ぶら下げ基板」等による変更規則信号の解析を困難にして、「ぶら下げ基板」等による「特定の従制御信号」の把握を防止できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 1, the following effects are produced. That is, in the main control means, initial processing of the gaming machine is executed by the initial control means when the power source is turned on, and after the initial processing, game processing is executed by the game control means. In the initial processing, the initial control means determines whether or not the change rule is stored in the main specific storage means that can hold the memory even after power interruption and can be written and read. If the change rule is not stored, the change rule determination means The change rule is determined by the above, and information indicating the determined change rule is stored in the main specific storage means. And when the information which shows a change rule is memorize | stored in the main specific memory | storage means, the change rule signal based on the change rule is output to a sub control means by the change rule signal output means. The slave control means is provided with slave specific storage means capable of holding and writing and reading data even after the power is turned off, and when the slave control means receives the change rule signal output from the change rule signal output means The discriminating means stores information indicating the change rule based on the change rule signal in the sub-specific storage means. The gaming machine is normally inspected at the time of factory shipment by turning on the power. In the shipping inspection, when the power is turned on for the first time, the change rule is determined by the initial control means, and information indicating the change rule is stored in the main specific storage means. Further, a change rule signal based on the determined change rule is output to the sub control means, and information indicating the change rule is stored in the sub specific storage means. Since the main specific storage means and the sub specific storage means can retain the memory even after the power is cut off, when a gaming machine is installed in the game hall, information indicating the change rule is displayed in the main specific storage means and the sub specific storage means. It is remembered. Therefore, since it is possible to configure a gaming machine that does not need to output the change rule signal by the change rule signal output means, it becomes difficult to analyze the change rule signal by the “hanging board” or the like, The control signal can be prevented from being grasped.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、カウント値の更新を所定の範囲で繰り返し乱数値を生成する乱数生成手段を有し、前記変更規則決定手段は、前記乱数生成手段が生成した乱数値に基づいて前記変更規則を決定することを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the main control unit has a random number generation unit that repeatedly generates a random number value within a predetermined range, and the change rule determination unit includes a random number generated by the random number generation unit. The gaming machine A3, wherein the change rule is determined based on a numerical value.

遊技機A3によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段において、カウンタ値の更新を所定の範囲で繰り返す乱数生成手段により乱数値が生成され、その乱数生成手段で生成された乱数値に基づいて、変更規則が変更規則決定手段により決定される。このように、変更規則をランダムな乱数値により決定することで、変更規則が偏って決定されることを防止できる。よって、「ぶら下げ基板」等が「特定の従制御信号」の解析をしても、変更規則をランダムに決定することで、正規の「特定の従制御信号」もランダムに変えることができる。その結果、「ぶら下げ基板」等による不正を防止できる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, in the main control means, random number values are generated by random number generation means that repeats updating of the counter value within a predetermined range. The change rule is determined by the change rule determination unit based on the random value generated by the generation unit. Thus, by determining the change rule with a random random value, it is possible to prevent the change rule from being biased. Therefore, even if the “hanging board” or the like analyzes the “specific slave control signal”, the regular “specific slave control signal” can be changed at random by determining the change rule at random. As a result, fraud due to the “hanging substrate” or the like can be prevented.

遊技機A1から遊技機A3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技機への電力供給が断された状態においても計時可能な計時手段を有し、前記変更規則決定手段は、前記計時手段から取得した値に基づいて前記変更規則を決定することを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machine A1 to the gaming machine A3, the main control means has timing means capable of timing even when power supply to the gaming machine is cut off, and the change rule determining means is the timing means The game machine A4, wherein the change rule is determined based on a value acquired from the game machine A4.

遊技機A4によれば、請求項1から3に記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段において、計時手段から取得した値に基づいて、変更規則が変更規則決定手段により決定される。計時手段は、遊技機への電力供給が断された状態においても計時可能に構成される。よって、遊技機の電源を断しても計時を継続するので、遊技機の電源投入のタイミングに応じて、計時手段から日付や時間が異なったランダムな値を取得することができ、そのランダムな値を用いて変更規則を決定できる。このように、変更規則を計時手段から取得したランダムな値により決定することで、変更規則が偏って決定されることを防止できる。よって、「ぶら下げ基板」等が「特定の従制御信号」の解析をしても、変更規則をランダムに決定することで、正規の「特定の従制御信号」もランダムに変えることができる。その結果、「ぶら下げ基板」等による不正を防止できるという効果がある。なお、計時手段における日時設定を各遊技機でランダムにしておけば、各遊技機ごとに決定される変更規則を異ならせることができる。その結果、一の遊技機で「特定の従制御信号」が解析されても、他の遊技機では、それを解析できないので、多台数の遊技機に対する「ぶら下げ基板」等による不正を防止できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claims 1 to 3, in the main control means, the change rule is determined by the change rule determination means based on the value acquired from the time measuring means. The time measuring means is configured to be able to measure time even when power supply to the gaming machine is cut off. Therefore, even if the gaming machine power is cut off, the clocking continues, so that depending on the timing of turning on the gaming machine, random values with different dates and times can be obtained from the clocking means. The change rule can be determined using the value. Thus, by determining the change rule based on the random value acquired from the time measuring means, it is possible to prevent the change rule from being biased. Therefore, even if the “hanging board” or the like analyzes the “specific slave control signal”, the regular “specific slave control signal” can be changed at random by determining the change rule at random. As a result, there is an effect that fraud due to a “hanging board” or the like can be prevented. If the date and time setting in the timing means is made random at each gaming machine, the change rule determined for each gaming machine can be made different. As a result, even if a “specific slave control signal” is analyzed in one gaming machine, it cannot be analyzed in other gaming machines, so that it is possible to prevent fraud due to “hanging boards” or the like for a large number of gaming machines.

遊技機A2から遊技機A4のいずれかにおいて、初期化操作により、遊技機の状態を初期化する初期化手段を有しており、その初期化手段は、前記主特定記憶手段の前記変更規則を示す情報が記憶された領域と前記従特定記憶手段の前記変更規則信号に基づく変更規則を示す情報が記憶された領域とを保持した状態で、遊技機の状態を初期化するものであることを特徴する遊技機A5。   Any of the gaming machine A2 to the gaming machine A4 has an initialization unit that initializes the state of the gaming machine by an initialization operation, and the initialization unit sets the change rule of the main specific storage unit. The state of the gaming machine is initialized in a state in which an area in which information indicating is stored and an area in which information indicating a change rule based on the change rule signal of the sub-specific storage means is stored are stored. Characteristic gaming machine A5.

遊技機A5によれば、請求項2から4に記載の遊技機の奏する効果に加え、初期化操作がなされると、初期化手段によって遊技機の状態が初期化される。このとき、主特定記憶手段の変更規則を示す情報が記憶された領域と従特定記憶手段の変更規則を示す情報が記憶された領域とが保持された状態で、遊技機の状態が初期化される。よって、一度、遊技機が正常に作動して、主特定記憶手段に変更規則を示す情報が記憶され、且つ従特定記憶手段に変更規則を示す情報が記憶された場合には、それらの領域は、初期化操作がなされても、初期化されず保持される。従って、たとえ遊技機の状態が初期化されても、変更規則を示す情報を保持できるので、変更規則信号出力手段により変更規則信号が出力されないように構成できる。よって、「ぶら下げ基板」等が、変更規則信号を解析して正規の「特定の従制御信号」を把握しようとする不正を防止できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claims 2 to 4, when the initialization operation is performed, the state of the gaming machine is initialized by the initialization means. At this time, the state of the gaming machine is initialized in a state where the area storing the information indicating the change rule of the main specific storage means and the area storing the information indicating the change rule of the sub specific storage means are retained. The Therefore, once the gaming machine operates normally, information indicating the change rule is stored in the main specific storage means, and information indicating the change rule is stored in the sub specific storage means, those areas are Even if an initialization operation is performed, it is not initialized but is retained. Therefore, even if the state of the gaming machine is initialized, the information indicating the change rule can be held, so that the change rule signal is not output by the change rule signal output means. Therefore, it is possible to prevent a fraud in which the “hanging board” or the like tries to grasp the regular “specific sub control signal” by analyzing the change rule signal.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を有し、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、前記主制御手段は、遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、その従制御信号生成手段により生成された前記従制御信号を前記従制御手段に出力する従制御信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別する判別手段と、その判別手段によって、前記受信した従制御信号が前記遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記特定の従制御信号の生成方法を所定の変更規則に基づいて変更して、その特定の従制御信号を生成するものであり、前記従制御手段の判別手段は、前記所定の変更規則に基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、その従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別するものであることを特徴とする遊技機A6。   Main control means for performing main control of the game, slave control means for performing control based on the slave control signal from the master control means, and effect execution means for performing presentation based on instructions from the slave control means, A winning machine in which a player can acquire a predetermined game value when winning a winning combination is executed, wherein the main control means outputs the sub control signal based on establishment of gaming conditions. A slave control signal generating means for generating, and a slave control signal output means for outputting the slave control signal generated by the slave control signal generating means to the slave control means. A determining means for determining the slave control signal output by the slave control signal output means of the control means, and the determining means generates the received slave control signal based on the establishment of a specific gaming condition among the gaming conditions. Specific If it is determined that it is a control signal, a suggestion effect lottery means for lottery whether to execute a game action suggestion effect that suggests the progress of a game that is advantageous to the player in the execution of the winning combination game, and the suggestion effect If the lottery means performs lottery to execute the game action suggestion effect, the lottery means includes suggestion execution means for causing the game execution suggestion effect to be performed by the effect execution means in the winning combination game, and the main control means The slave control signal generation means changes the generation method of the specific slave control signal based on a predetermined change rule, and generates the specific slave control signal. As a result of determining the slave control signal output by the slave control signal output means of the master control means based on the predetermined change rule, the slave control signal becomes the specific slave control signal. If the gaming machine is characterized in that to determine that that particular game condition is satisfied A6.

遊技機A6によれば、主制御手段において、遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により従制御信号が生成され、その従制御信号が従制御信号出力手段によって従制御手段に出力される。従制御手段では、受信した従制御信号が判別手段によって判別され、その従制御信号が、遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別されると、入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技動作示唆演出を実行するかが示唆演出抽選手段によって抽選される。そして、その抽選において、遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、示唆実行手段が入賞役遊技において遊技動作示唆演出を演出実行手段により行わせる。これにより、主制御手段は遊技動作示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行わないので、主制御手段の制御負荷を軽くすることができる。ここで、主制御手段の従制御信号生成手段では、所定の変更規則に基づいて変更された生成方法で特定の従制御信号が生成される。そして、従制御手段では、所定の変更規則に基づいて、主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号が判別手段によって判別される。判別の結果、その従制御信号が特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別手段によって判別される。これにより、所定の変更規則に基づいて変更された生成方法で従制御手段により生成された特定の従制御信号が主制御手段から従制御手段に対して出力された場合、従制御手段の判別手段は、変更された特定の従制御信号を所定の変更規則に基づいて判別した結果、特定の遊技条件が成立したことを判別できる。一方、「ぶら下げ基板」等が特定の従制御信号を解析して、その解析した特定の従制御信号を不正に従制御手段に出力しても、遊技機で使用される特定の従制御信号は変更されているので、従制御手段は「ぶら下げ基板」から出力された不正な「特定の従制御信号」を受信しても、それを正規の「特定の従制御信号」とは異なったものと判別できる。従って、不正に特定の遊技条件を成立させることを防止できるので、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為による被害を低減できる。   According to the gaming machine A6, in the main control means, a sub control signal is generated by the sub control signal generation means based on the establishment of the gaming condition, and the sub control signal is output to the sub control means by the sub control signal output means. . In the slave control means, the received slave control signal is discriminated by the discriminating means, and the slave control signal is discriminated as a specific slave control signal generated on the basis of establishment of a specific game condition among the game conditions. Then, whether or not to execute a game action suggestion effect that is advantageous to the player in the execution of the winning combination game is drawn by the suggestion effect lottery means. Then, in the lottery, when it is determined that the game operation suggesting effect is executed, the suggestion executing unit causes the effect executing unit to perform the game operation suggesting effect in the winning combination game. Thereby, the main control means does not perform the lottery process for determining whether or not to execute the game action suggesting effect, so that the control load of the main control means can be reduced. Here, the slave control signal generation means of the main control means generates a specific slave control signal by a generation method changed based on a predetermined change rule. In the slave control means, the slave control signal output by the slave control signal output means of the main control means is discriminated by the discriminating means based on a predetermined change rule. As a result of the determination, when the sub control signal becomes a specific sub control signal, the determination means determines that a specific game condition is satisfied. Accordingly, when a specific slave control signal generated by the slave control unit by the generation method changed based on the predetermined change rule is output from the master control unit to the slave control unit, the slave control unit discriminating unit As a result of determining the changed specific sub control signal based on a predetermined change rule, it can be determined that a specific game condition is established. On the other hand, even if the “hanging board” or the like analyzes a specific slave control signal and outputs the analyzed specific slave control signal to the unauthorized slave control means, the specific slave control signal used in the gaming machine is not Even if the slave control means receives an illegal "specific slave control signal" output from the "hanging board", it is different from the regular "specific slave control signal". Can be determined. Therefore, since it is possible to prevent a specific game condition from being illegally established, it is possible to reduce damage caused by an illegal act using a “hanging board” or the like.

遊技機A6において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主制御手段に設けられた場合には前記主計時データを補正し、前記従制御手段に設けられた場合には前記従計時データを補正する補正手段を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記主計時データ又は前記補正手段により補正された場合には主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、前記従制御手段は、前記従計時データ又は前記補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有し、前記主変更規則決定手段と前記従変更規則決定手段とは、前記補正手段により前記主計時データと前記従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、同じ前記変更規則を決定するものであることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A6, the main control means has a main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and a main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave control means includes slave time means synchronized with the master time means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and slave time data acquisition means for obtaining slave time data from the slave time means When at least one of the main control means and the sub control means is provided in the main control means, the main timing data is corrected, and at least one of the main control means and the sub control means is provided in the sub control means. Has a correcting means for correcting the time keeping data, and the sub control signal generating means of the main control means is a plurality of the time keeping data based on the time keeping data or the time keeping data when corrected by the correcting means. Within the change rules The change rule determining means for determining one change rule, wherein the slave control means, when corrected by the slave time data or the correction means, a plurality of the time base data based on the corrected slave time data Subordinate change rule determining means for determining one change rule from among the change rules, wherein the main change rule determining means and the subordinate change rule determining means are the main time data and the subordinate time data by the correcting means. The gaming machine B1 is characterized in that the same change rule is determined by correcting at least one of the above.

遊技機B1によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、補正手段により主制御手段に設けられた場合には主計時データが、従制御手段に設けられた場合には従計時データが補正される。そして、主制御手段では、主計時データ又は補正手段により補正された場合には補正後の主計時データに基づいて主変更規則決定手段により複数の異なる変更規則の中から1の変更規則が決定される。従制御手段では、従計時データ又は補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて従変更規則決定手段により複数の異なる変更規則の中から1の変更規則が決定される。これにより、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とでは、補正手段により主計時データと従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段との間で決定する変更規則を示す信号を通知しなくても同じ変更規則を決定することができる。よって、主制御手段と従制御手段との間で決定した変更規則を示す信号を通知することにより、その決定した変更規則を示す信号から、決定された変更規則が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握されて「ぶら下げ基板」等による不正に利用されることを抑制できる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A6, the following effects are achieved. That is, in the main control means, time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main timing means, and main timing data is acquired from the main timing means by the main timing data acquisition means. Further, in the slave control means, even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave timing means, time is measured in synchronization with the master timing means, and slave time data is acquired from the slave time means by the slave time data acquisition means. The At least one of the main control means and the subordinate control means corrects the main time data when provided in the main control means by the correction means, and corrects the subordinate time data when provided in the subordinate control means. In the main control means, when corrected by the main timing data or the correction means, one change rule is determined from a plurality of different change rules by the main change rule determination means based on the corrected main timing data. The In the slave control means, when corrected by the slave time data or the correction means, the slave change rule determination means determines one change rule from a plurality of different change rules based on the corrected slave time data. Thereby, in the main change rule determination means and the sub change rule determination means, at least one of the main time data and the sub time data is corrected by the correction means, so that the main change rule determination means and the sub change rule determination means The same change rule can be determined without sending a signal indicating the change rule to be determined between. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule determined between the main control means and the sub control means, the determined change rule is analyzed from the signal indicating the determined change rule, and a regular specific It can be suppressed that the sub-control signal is grasped and illegally used by the “hanging board” or the like.

遊技機A6において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主計時データ取得手段と前記従計時データ取得手段とが同じタイミングで前記主計時データと前記従計時データとをそれぞれ取得できるタイミングを判断する同期判断手段を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、前記従制御手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有していることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine A6, the main control means has a main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and a main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave control means includes slave time means synchronized with the master time means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and slave time data acquisition means for obtaining slave time data from the slave time means And at least one of the main control means and the subordinate control means, the main time data acquisition means and the subordinate time data acquisition means at the same timing, the main time data and the subordinate time data. Synchronization determining means for determining the timing at which each can be acquired, and the slave control signal generating means of the main control means is based on the master timing data acquired at the timing determined by the synchronization determining means. Main change rule determining means for determining one change rule from among the change rules, wherein the sub control means is a plurality of the change based on the time keeping data acquired at the timing determined by the synchronization determination means A gaming machine B2 characterized by having sub change rule determining means for determining one change rule from among the rules.

遊技機B2によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、主計時取得手段により主計時手段から主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、従計時データ取得手段により従計時手段から従計時データが取得される。主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、同期判断手段により主計時データ取得手段と従計時データ取得手段とが同じタイミングで主計時データと従計時データとをそれぞれ取得するタイミングが判断される。これにより、同期判断手段が判断するタイミングで主計時データ取得手段が主計時データを取得し、従計時データ取得手段が従計時データを取得することで、同じ値の主計時データと従計時データとを取得することができる。そして、主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更規則決定手段によりそのタイミングで取得された主計時データに基づいて、複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される。また、従制御手段では、従変更規則決定手段が同期判断手段により判断されたタイミングで取得された従計時データに基づいて複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される。これにより、同じ値に基づいて、主計時データと従計時データとに基づいて、変更規則が決定されるので、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段との間で決定する変更規則を示す信号を通知しなくても同じ変更規則を決定することができる。よって、主制御手段と従制御手段との間で決定した変更規則を示す信号を通知することにより、その決定した変更規則を示す信号から、決定された変更規則が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握されて「ぶら下げ基板」等による不正に利用されることを防止できる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. In other words, the main control means measures time even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main time measuring means, and the main time acquisition means acquires main time data from the main time measuring means. Further, the slave control means measures time even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave time means, and the slave time data acquisition means acquires the slave time data from the slave time means. At least one of the main control means and the subordinate control means determines the timing at which the main time data acquisition means and the subordinate time data acquisition means respectively acquire the main time data and the subordinate time data at the same timing by the synchronization determination means. . Thereby, the master time data acquisition means acquires the master time data at the timing determined by the synchronization judgment means, and the slave time data acquisition means acquires the slave time data, so that the master time data and slave time data of the same value are obtained. Can be obtained. Then, in the sub control signal generating means of the main control means, one change rule is determined from a plurality of change rules based on the main timing data acquired at the timing by the main change rule determining means. Further, in the sub control means, one change rule is determined from the plurality of change rules based on the subordinate time data acquired at the timing when the sub change rule determination means is determined by the synchronization determination means. Thus, since the change rule is determined based on the main value data and the subordinate time data based on the same value, the change rule determined between the main change rule determination unit and the sub change rule determination unit is shown. The same change rule can be determined without notifying a signal. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule determined between the main control means and the sub control means, the determined change rule is analyzed from the signal indicating the determined change rule, and a regular specific It is possible to prevent the slave control signal from being grasped and illegally used by the “hanging board” or the like.

遊技機A6において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、その主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、その従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかを前記主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて判定する主変更契機判定手段と、その主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段と、を有し、前記従制御手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する前記変更条件が成立したかを前記従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて判定する従変更契機判定手段と、その従変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine A6, the main control means includes main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave control means includes slave timer means synchronized with the master timer means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and slave time data acquisition means for acquiring slave time data from the slave time means. The slave control signal generation means of the main control means is acquired by the master timing data acquisition means whether a change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied. A main change trigger determination unit for determining based on main timing data, and one change rule from among the plurality of change rules based on the main timing data determined by the main change trigger determination unit to determine that a change condition has been established. Decide Main change rule determining means, and the sub control means is acquired by the subordinate time data acquiring means whether the change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied. Subordinate change trigger determination means for determining based on the subordinate time data, and one change rule among the plurality of change rules based on the subordinate time data determined by the subordinate change trigger determination means that the change condition has been established. A gaming machine B3, comprising: a sub change rule determining means for determining.

遊技機B3によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更契機判定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかが主計時データに基づいて判定され、その変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される。そして、従制御手段では、従変更契機判定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかが従計時データに基づいて判定され、その変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて従変更規則決定手段により変更規則が決定される。これにより、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とでは、同じ変更条件が成立したと判断された主計時データと従計時データとに基づいて変更規則をそれぞれ決定する。よって、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とで互いに決定する変更規則を示す信号を通知しなくとも、同じ変更規則を決定することができる。従って、決定する変更規則を示す信号を主制御手段と従制御手段との間で通知することにより、その信号が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握され、「ぶら下げ基板」等により従制御手段に出力される不正を防止することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, in the main control means, time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main timing means, and main timing data is acquired from the main timing means by the main timing data acquisition means. Further, in the slave control means, even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave timing means, time is measured in synchronization with the master timing means, and slave time data is acquired from the slave time means by the slave time data acquisition means. The In the sub control signal generating means of the main control means, it is determined based on the main timing data whether a change condition for determining one change rule from among a plurality of change rules is established by the main change trigger determination means. The change rule is determined by the main change rule determination means based on the main timing data determined to be established. Then, in the sub control means, it is determined based on the subordinate time data whether the change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied by the sub change trigger determination means, and the change condition is satisfied. A change rule is determined by the sub change rule determining means based on the determined subordinate time data. Thereby, the main change rule determining means and the sub change rule determining means respectively determine the change rules based on the main time data and the sub time data determined that the same change condition is established. Therefore, it is possible to determine the same change rule without notifying the signal indicating the change rule determined by the main change rule determining unit and the sub change rule determining unit. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule to be determined between the main control means and the sub control means, the signal is analyzed, and the specific specific sub control signal is grasped, and the “hanging board” or the like is used. It is possible to prevent fraud output to the slave control means.

遊技機A6において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、その主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、その従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかを前記主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて判定する主変更契機判定手段と、その主変更契機判定手段が変更条件が成立したと判定した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段と、その主変更規則決定手段が決定した変更規則を記憶させる主変更規則記憶手段と、を有し、前記従制御手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する前記変更条件が成立したかを前記従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて判定する従変更契機判定手段と、その従変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段と、その従変更規則決定手段が決定した変更規則が記憶される従新変更規則記憶領域と前記従新変更規則記憶領域に新たな変更規則が記憶される前に記憶されていた変更規則が記憶される従旧変更規則記憶領域とを有した従変更規則記憶手段と、を有し、前記従制御手段の判別手段は、前記従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則と前記従旧変更規則記憶領域に記憶された変更規則とのそれぞれに基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、そのどちらか一方の変更規則に基づいてその従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine A6, the main control means includes main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave control means includes slave timer means synchronized with the master timer means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and slave time data acquisition means for acquiring slave time data from the slave time means. The slave control signal generation means of the main control means is acquired by the master timing data acquisition means whether a change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied. Main change trigger determination means for determining based on main timing data, and one change rule is determined from the plurality of change rules based on the main timing data determined by the main change trigger determination means to satisfy the change condition Main change A rule determining unit and a main change rule storing unit for storing the change rule determined by the main change rule determining unit, wherein the sub control unit determines one change rule from the plurality of the change rules. It is determined that the change condition is satisfied by the sub change opportunity determination means that determines whether the change condition is satisfied based on the subordinate time data acquired by the subordinate time data acquisition means. Sub change rule determining means for determining one change rule from the plurality of change rules based on the subordinate time data, a sub change rule storage area for storing the change rule determined by the sub change rule determining means, Subordinate change rule storage means having a subordinate change rule storage area for storing a change rule stored before a new change rule is stored in the subordinate change rule storage area, Obedience The determining means of the means is a sub control signal output means of the main control means based on each of the change rules stored in the subordinate change rule storage area and the change rules stored in the subordinate change rule storage area. As a result of discriminating the subordinate control signal output by, when the subordinate control signal becomes the specific subordinate control signal based on one of the change rules, it is discriminated that a specific game condition is satisfied. A gaming machine B4 characterized by being a thing.

遊技機B4によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更契機判定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかが主計時データに基づいて判定され、その変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて、主変更規則決定手段により変更規則が決定され、その決定された変更規則が主変更規則記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、従変更契機判定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかが従計時データに基づいて判定され、その変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて、従変更規則決定手段により変更規則が決定され、その決定された変更規則が従変更規則記憶手段の従新変更規則記憶領域に記憶され、その決定された変更規則が記憶される前に記憶されていた変更規則が従変更規則記憶手段の従旧変更規則記憶領域に記憶される。従制御手段では、従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則と従旧変更規則記憶領域に記憶された変更規則とのそれぞれに基づいて、主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号が判別手段により判別される。判別の結果、どちらか一方の変更規則に基づいてその従制御信号が特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別手段によって判別される。これにより、主変更規則決定手段が変更規則を決定して特定の従制御信号の生成方法を決定した変更規則に基づいて変更して従制御手段に出力する。一方、従制御手段は、新たに決定した変更規則と前回決定した変更規則により特定の従制御信号を判別する。よって、主制御手段と従制御手段の制御処理タイミングの違い等から、従制御手段の従変更規則決定手段が主制御手段の主変更規則決定手段よりも先に変更規則を決定した場合にも、従制御手段の判別手段は、新たに決定した変更規則だけでなく前回決定した変更規則でも特定の従制御信号の判別を行うので、変更規則の決定タイミングの違いにより、特定の従制御信号を判別できないという不具合を防止することができる。従って、主制御手段と従制御手段との間で、決定する変更規則を示す信号を通知しなくとも同じ変更規則を決定することができる。その結果、決定する変更規則を示す信号を主制御手段と従制御手段との間で通知することにより、その信号が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握され、「ぶら下げ基板」等により従制御手段に出力される不正を抑制できる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, in the main control means, time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main timing means, and main timing data is acquired from the main timing means by the main timing data acquisition means. Further, in the slave control means, even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave timing means, time is measured in synchronization with the master timing means, and slave time data is acquired from the slave time means by the slave time data acquisition means. The In the sub control signal generating means of the main control means, it is determined based on the main timing data whether a change condition for determining one change rule from among a plurality of change rules is established by the main change trigger determination means. Based on the main timing data determined to have been established, the change rule is determined by the main change rule determination means, and the determined change rule is stored in the main change rule storage means. Then, in the sub control means, it is determined based on the subordinate time data whether the change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied by the sub change trigger determination means, and the change condition is satisfied. Based on the determined subordinate time data, the change rule is determined by the sub change rule determining means, the determined change rule is stored in the sub change rule storage area of the sub change rule storage means, and the determined change The change rule stored before the rule is stored is stored in the old and new change rule storage area of the sub change rule storage means. In the sub control means, the sub control signal output means of the main control means outputs the change rule stored in the sub change rule storage area and the change rule stored in the sub change rule storage area. The sub control signal is discriminated by the discriminating means. As a result of the determination, when the sub control signal becomes a specific sub control signal based on one of the change rules, it is determined by the determination means that a specific game condition is satisfied. As a result, the main change rule determining means determines the change rule and changes the output based on the change rule determined for the specific method for generating the sub control signal, and outputs the change to the sub control means. On the other hand, the sub control means discriminates a specific sub control signal based on the newly determined change rule and the previously determined change rule. Therefore, due to the difference in control processing timing between the main control means and the sub control means, etc., even when the sub change rule determination means of the sub control means determines the change rule before the main change rule determination means of the main control means, The sub-control means discriminating means discriminates a specific sub-control signal not only with the newly determined change rule but also with the previously determined change rule. It is possible to prevent the problem of being unable to do so. Therefore, the same change rule can be determined without notifying the signal indicating the change rule to be determined between the main control means and the sub control means. As a result, a signal indicating the change rule to be determined is notified between the main control means and the sub control means, and the signal is analyzed, and a proper specific sub control signal is grasped, such as “hanging board” Thus, the fraud output to the slave control means can be suppressed.

遊技機B4において、前記従制御手段の判別手段は、前記従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則にに基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、その従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合には、次に新たに前記従旧変更規則記憶領域に変更規則が記憶されるまで、前記従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則に基づいて前記従制御信号を判別することを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the determining means of the slave control means uses the slave control signal output from the slave control signal output means of the master control means based on the change rule stored in the secondary change rule storage area. If the subordinate control signal becomes the specific subordinate control signal as a result of the determination, the subordinate change rule storage area next stores a change rule in the subordinate change rule storage area. A gaming machine B5, wherein the subordinate control signal is determined based on a stored change rule.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、従制御手段では、従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則に基づいて、判別手段により主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号が判別される。その結果、その従制御信号が特定の従制御信号と判別された場合には、次に新たに従旧変更規則記憶領域に変更規則が記憶されるまで、従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則に基づいて判別手段により従制御信号が判別される。これにより、主変更規則決定手段が新たな変更規則を決定して、その変更規則に基づいて特定の従制御信号の生成方法が変更されて生成された特定の従制御信号を従制御手段が受信し、その特定の従制御信号を判別した後の判別からは、新たに決定した変更規則と前回の変更規則とに基づいて判別していたものを新たに決定した変更規則に基づいて判別するように変更する。よって、従制御手段の判別手段が2つの変更規則で従制御信号を判別する期間を短くできる。従って、従制御手段の判別手段が2つの変更規則で従制御信号を判別する期間を狙って、「ぶら下げ基板」等により不正に特定の従制御信号を従制御手段に送信する不正を抑制することができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the slave control means uses the slave control signal output means of the master control means by the discrimination means based on the change rules stored in the secondary change rule storage area. The output sub control signal is determined. As a result, if the slave control signal is determined to be a specific slave control signal, it is stored in the slave change rule storage area until the change rule is stored in the new slave change rule storage area next time. The sub control signal is discriminated by the discriminating means based on the change rule. As a result, the master change rule determining means determines a new change rule, and the slave control means receives the specific slave control signal generated by changing the generation method of the specific slave control signal based on the change rule. Then, from the determination after determining the specific sub-control signal, the determination based on the newly determined change rule and the previous change rule is determined based on the newly determined change rule. Change to Therefore, it is possible to shorten the period during which the determination unit of the sub control unit determines the sub control signal according to the two change rules. Therefore, aiming at a period during which the determining means of the slave control means discriminates the slave control signal according to the two change rules, to suppress fraudulent transmission of a specific slave control signal to the slave control means by “hanging board” or the like. Can do.

遊技機B4又はB5のいずれかにおいて、前記主変更契機判定手段が前記変更条件を成立したと判断する主計時データと前記従変更契機判定手段が前記変更条件を成立したと判定する従計時データとは同じ値である遊技機B6。   In either the gaming machine B4 or B5, main time data for determining that the main change opportunity determination means has satisfied the change condition, and subordinate time data for determining that the sub change opportunity determination means has satisfied the change condition, Is the same value as gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5のいずれかに奏する効果に加えて、主変更契機判定手段が変更条件を成立したと判断する主計時データと従変更契機判定手段が変更条件を成立したと判定する従計時データとは同じ値に構成されているので、同じ時間に加工条件の決定を行うことができる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects exerted on either the gaming machine B4 or B5, the master timing data and the secondary change opportunity determination means that the main change opportunity determination means determines that the change condition is satisfied, and the change conditions are satisfied. Since it is configured with the same value as the subordinate time data that is determined to have been, it is possible to determine the machining conditions at the same time.

遊技機A6において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、その主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、その従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する変更条件が成立したかを前記主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて判定する主変更契機判定手段と、その主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する主変更規則決定手段と、前記遊技条件のうち、予め設定された変更遊技条件が成立したことに基づいて、前記主変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則を正式に変更規則として決定する主変更規則設定手段と、を有し、前記従制御手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する前記変更条件が成立したかを前記従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて判定する従変更契機判定手段と、その従変更契機判定手段が前記変更条件が成立したと判定した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する従変更規則決定手段と、前記主制御手段の従制御信号出力手段が前記変更遊技条件が成立したことを契機に前記主制御手段の従制御信号生成手段が生成した変更従制御信号に基づいて前記従変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則を正式に変更規則として決定する従変更規則設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine A6, the main control means includes main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave control means includes a slave time means synchronized with the master time means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and slave time data acquisition means for obtaining slave time data from the slave time means. The sub-control signal generating means of the main control means includes the main time data acquisition means to determine whether a change condition for determining one change rule for change schedule among the plurality of change rules is satisfied. A main change trigger determination unit that is determined based on the acquired main timing data, and one change among a plurality of the change rules based on the main timing data that is determined by the main change trigger determination unit to be satisfied Rules A main change rule determining means for determining a change schedule, and a change rule determined by the main change rule determining means for a change schedule based on the fact that a preset change game condition is established among the game conditions. Main change rule setting means that formally decides as a change rule, and whether the sub control means satisfies the change condition for determining one change rule from among the plurality of change rules for a change schedule. Sub-change opportunity determination means for determining based on the sub-time data acquired by the sub-time data acquisition means, and a plurality of sub-time data determined by the sub-change opportunity determination means that the change condition is satisfied. Subordinate change rule determining means for deciding one change rule from among the change rules for a change schedule, and a sub control signal output means of the main control means, when the change game condition is satisfied, Subordinate change rule setting means for officially determining the change rule determined by the slave change rule determination means for the change schedule based on the changed slave control signal generated by the slave control signal generation means of the means as a change rule A gaming machine B7 characterized by being.

遊技機B7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更契機判定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する変更条件が成立したかが主計時データに基づいて判定され、その変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて主変更規則決定手段により変更規則が変更予定用に決定される。そして、従制御手段では、従変更契機判定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する変更条件が成立したかが従計時データに基づいて判定され、その変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて従変更規則決定手段により変更規則が変更予定用に決定される。遊技条件のうち、予め設定された変更遊技条件が成立したことに基づいて、主変更規則設定手段により主変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則が正式に変更規則として決定される。また、従制御手段では、従制御信号出力手段が変更遊技条件が成立したことを契機に、主制御手段の従制御信号生成手段が生成した変更従制御信号に基づいて、従変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則が、従変更規則設定手段により正式に変更規則として決定される。これにより、従制御手段は、主制御手段から出力される変更従制御信号が出力されるまでは、変更予定用に決定された変更規則を、正式な変更規則として決定しない。よって、従変更規則決定手段は、主変更規則決定手段が変更予定用の変更規則を、正式な変更規則として決定するタイミングを変更従制御信号により認識することができ、主変更規則決定手段よりも先に変更規則を決定してしまい、主制御手段と従制御手段とで決定されている変更規則が異なってしまう不具合を防止することができる。従って、主制御手段と従制御手段との間で、決定する変更規則を示す信号を通知しなくとも同じ変更規則を決定することができる。その結果、決定する変更規則を示す信号を主制御手段と従制御手段との間で通知することにより、その信号が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握され、「ぶら下げ基板」等により従制御手段に出力される不正を防止することができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, in the main control means, time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main timing means, and main timing data is acquired from the main timing means by the main timing data acquisition means. Further, in the slave control means, even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave timing means, time is measured in synchronization with the master timing means, and slave time data is acquired from the slave time means by the slave time data acquisition means. The In the sub control signal generation means of the main control means, it is determined based on the main timing data whether the change condition for determining one change rule for change schedule is established from among the plurality of change rules by the main change trigger determination means. The change rule is determined for the change schedule by the main change rule determination means based on the main timing data determined that the change condition is satisfied. Then, in the sub control means, it is determined based on the subordinate time data whether a change condition for determining one change rule for change schedule among the plurality of change rules is established by the sub change trigger determination means, and the change condition The change rule is determined for change schedule by the sub change rule determining means based on the subordinate time data determined to be established. Of the game conditions, the change rule determined by the main change rule setting means for the change schedule by the main change rule setting means is formally determined as the change rule based on the fact that the preset change game condition is satisfied. Further, in the slave control means, the slave control rule output means determines the slave change rule determination means based on the changed slave control signal generated by the slave control signal generation means of the master control means when the change game condition is satisfied. The change rule determined for the change schedule is formally determined as a change rule by the sub change rule setting means. Thereby, the sub control means does not determine the change rule determined for the change schedule as a formal change rule until the change sub control signal output from the main control means is output. Therefore, the sub change rule determining means can recognize the timing at which the main change rule determining means determines the change rule for the change schedule as a formal change rule by the change sub control signal. It is possible to prevent a problem that the change rule is determined first and the change rule determined by the main control means and the sub control means is different. Therefore, the same change rule can be determined without notifying the signal indicating the change rule to be determined between the main control means and the sub control means. As a result, a signal indicating the change rule to be determined is notified between the main control means and the sub control means, and the signal is analyzed, and a proper specific sub control signal is grasped, such as “hanging board” Thus, fraud output to the slave control means can be prevented.

遊技機B7において、前記変更遊技条件は、前記主変更規則決定手段又は前記従変更規則決定手段が前記変更規則を変更予定用に決定しているかに関わらず成立し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記主変更規則決定手段又は前記従変更規則決定手段が前記変更規則を変更予定用に決定しているかに関わらず前記変更遊技条件が成立したことに基づいて前記変更従制御信号を生成し、前記従変更規則決定手段が前記変更規則を変更予定用に決定していない場合には、前記従制御手段は、前記従制御信号出力手段が出力した変更従制御信号に基づいて予め定められた遊技の制御処理を実行する一方、前記従変更規則決定手段が前記変更規則を変更予定用に決定している場合には、前記変更予定用に決定している変更規則を正式に変更規則として決定する処理と前記予め定められた遊技の制御処理とを実行することを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the changed game condition is satisfied regardless of whether the main change rule determining unit or the sub change rule determining unit determines the change rule to be changed, and the sub control of the main control unit The signal generation means is configured to change the change sub control signal based on the fact that the change game condition is satisfied regardless of whether the main change rule determination means or the sub change rule determination means determines the change rule to be changed. And when the sub change rule determining unit has not determined the change rule for the change schedule, the sub control unit is previously configured based on the sub control signal output by the sub control signal output unit. While the predetermined game control process is executed, if the change rule determining means determines the change rule for the change schedule, the change rule determined for the change schedule is officially changed. Gaming machine B8, characterized in that to perform a process of determining a power law and control process of the predetermined game.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更遊技条件は、主変更規則決定手段又は従変更規則決定手段により変更規則が変更予定用に決定されているかに関わらず変更予定用に決定成立される。主制御手段では、主変更規則決定手段又は従変更規則決定手段が変更規則を変更予定用に決定しているかに関わらず変更遊技条件が成立したことに基づいて変更従制御信号が従制御信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、従変更規則決定手段が変更規則を変更予定用に決定していない場合には、従制御信号出力手段が出力した変更従制御信号に基づいて予め定められた遊技の制御が実行される一方、従変更規則決定手段が変更規則を変更予定用に決定している場合には、変更予定用に決定している変更規則が正式に変更規則として決定される処理と予め定められた遊技の制御処理とが実行される。これにより、変更従制御信号が送信されても必ず変更規則が決定されず、予め定められた遊技の制御処理が実行される。よって、変更従制御信号を契機に変更規則が正式に決定されていることが遊技機の外部から認識することを困難にすることができる。従って、変更規則を決定するための専用信号を送受信しなくても、変更規則の決定タイミングを主制御手段と従制御手段とで合わせることができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects achieved by the gaming machine B7, the following effects are achieved. That is, the change game condition is determined and established for the change schedule regardless of whether the change rule is determined for the change schedule by the main change rule determination means or the sub change rule determination means. In the main control means, the change sub control signal is generated based on the fact that the change game condition is satisfied regardless of whether the main change rule determination means or the sub change rule determination means determines the change rule for the change schedule. Generated by means. Then, in the slave control means, when the slave change rule determining means has not decided the change rule for change schedule, the control of the game determined in advance based on the changed slave control signal output by the slave control signal output means On the other hand, when the sub-change rule determining means determines the change rule for the change schedule, the change rule determined for the change schedule is predetermined as a process to be officially determined as the change rule. The control processing of the played game is executed. As a result, even if the changed slave control signal is transmitted, the change rule is not always determined, and a predetermined game control process is executed. Therefore, it can be difficult to recognize from the outside of the gaming machine that the change rule has been formally determined in response to the change sub control signal. Therefore, the determination timing of the change rule can be matched between the main control means and the sub control means without transmitting / receiving a dedicated signal for determining the change rule.

遊技機A6において、前記主制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、その従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記遊技条件のうち予め変更契機に設定された変更遊技条件が成立したことを判定する主変更契機判定手段と、その主変更契機判定手段が前記変更遊技条件が成立したと判定したことを契機に前記主計時データ取得手段が取得した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段と、を有し、前記主制御手段の従制御信号出力手段は、前記変更遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号生成手段により生成された変更従制御信号を前記従制御手段に出力し、前記従制御手段は、その変更従制御信号を受信したことを契機に前記従計時データ取得手段が取得した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine A6, the main control means includes main clock means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off, and main clock data acquisition means for acquiring main clock data, and the slave control The means includes a time keeping means synchronized with the time keeping means capable of time keeping even when the power supply of the gaming machine is cut off, and a time keeping data obtaining means for obtaining time keeping data from the time keeping means. The slave control signal generation means of the main control means includes a main change opportunity determination means for determining that a change game condition set in advance as a change opportunity among the game conditions is satisfied, and the main change opportunity determination means includes the Main change rule determining means for determining one change rule from among the plurality of change rules based on the main time data acquired by the main time data acquiring means when it is determined that a change game condition has been established; Have The slave control signal output means of the master control means outputs the changed slave control signal generated by the slave control signal generation means to the slave control means based on the establishment of the changed game condition, and the slave control means Having subordinate change rule determining means for determining one change rule from among the plurality of change rules based on the subordinate time data acquired by the subordinate time data acquiring means when the subordinate control signal is received A gaming machine B9 characterized by being.

遊技機B9によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更契機判定手段により、遊技条件のうち予め変更契機に設定された変更遊技条件が成立したと判定され、その変更遊技条件が成立したと判定されたことを契機に主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定され、従制御信号出力手段により変更遊技条件が成立したことに基づいて従制御信号生成手段により生成された変更従制御信号が従制御手段へ出力される。そして、従制御手段では、その変更従制御信号を受信したことを契機に従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて従変更規則決定手段により変更規則が決定される。これにより、主変更規則決定手段は、変更遊技条件が成立したことに基づいて取得された主計時データにより変更規則を決定し、従変更規則決定手段は、その変更遊技条件が成立したことに基づいて生成された変更従制御信号を受信したことに基づいて取得した従計時データにより変更規則が決定される。よって、従変更規則決定手段は、主変更規則決定手段が決定するタイミングを変更従制御信号により認識することができ、主変更規則決定手段よりも先に変更規則を決定してしまい、主制御手段と従制御手段とで決定されている変更規則が異なってしまう不具合を防止できる。従って、主制御手段と従制御手段との間で、決定する変更規則を示す信号を通知しなくとも同じ変更規則を決定することができる。その結果、決定する変更規則を示す信号を主制御手段と従制御手段との間で通知することにより、その信号が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握され、「ぶら下げ基板」等により、従制御手段に出力される不正を抑制できる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, in the main control means, time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the main timing means, and main timing data is acquired from the main timing means by the main timing data acquisition means. Further, in the slave control means, even when the power supply of the gaming machine is cut off by the slave timing means, time is measured in synchronization with the master timing means, and slave time data is acquired from the slave time means by the slave time data acquisition means. The In the sub control signal generation means of the main control means, it is determined by the main change opportunity determination means that the change game condition set in advance as a change opportunity among the game conditions is satisfied, and it is determined that the change game condition is satisfied. As a result, the change rule is determined by the main change rule determination means based on the main time data acquired by the main time data acquisition means, and the change control condition is established by the sub control signal output means. The changed slave control signal generated by the generator is output to the slave controller. In the slave control means, the change rule is determined by the slave change rule determination means based on the slave time data acquired by the slave time data acquisition means in response to the reception of the change slave control signal. Thus, the main change rule determining means determines the change rule based on the master timing data acquired based on the fact that the changed game condition is established, and the sub change rule determining means is based on the fact that the changed game condition is satisfied. The change rule is determined by the subordinate time data acquired based on the reception of the changed sub control signal generated in the above. Therefore, the sub change rule determining means can recognize the timing determined by the main change rule determining means by the change sub control signal, and determines the change rule before the main change rule determining means, and the main control means And the change rule determined by the sub control means can be prevented from being different. Therefore, the same change rule can be determined without notifying the signal indicating the change rule to be determined between the main control means and the sub control means. As a result, a signal indicating the change rule to be determined is notified between the main control means and the sub control means, and the signal is analyzed, and a proper specific sub control signal is grasped, such as “hanging board” Thus, fraud output to the slave control unit can be suppressed.

遊技機B9において、前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと前記変更従制御信号を受信したと判定されたタイミングとの時差を補正する時差補正手段を有していることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, at least one of the main control means and the sub control means is determined to have received the timing when the change game condition is determined to be satisfied by the main change trigger determination means and the change sub control signal. A game machine B10 having time difference correcting means for correcting a time difference from the determined timing.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと変更従制御信号を受信したと判定されたタイミングとの時差を時差補正手段により補正する。これにより、主計時データ取得手段が変更遊技条件が成立した場合に主計時データを取得するタイミングと変更従制御信号を受信した場合に従計時データ取得手段が従計時データを取得するタイミングとをより正確に一致させることができるので、主制御手段と従制御手段とで正確に同じ変更規則を決定することができる。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, at least one of the main control means and the sub control means, the timing when the change game condition is determined by the main change trigger determination means and the change sub control. The time difference from the timing at which it is determined that the signal has been received is corrected by the time difference correction means. Accordingly, the timing for acquiring the main time data when the main timing data acquisition means satisfies the changed game condition and the timing for the sub time data acquisition means to acquire the sub time data when the changed sub control signal is received. Since they can be accurately matched, the same change rule can be determined accurately by the main control means and the sub-control means.

遊技機B9において、前記主変更規則決定手段は、前記変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲の値である場合には、その主計時データに基づいて前記変更規則を決定することを回避し、予め定められた主代替データに基づいて前記変更規則を決定する一方、前記変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲外の値である場合には、その主計時データのうち、1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定し、前記従変更規則決定手段は、前記変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲の値である場合には、その従計時データに基づいて前記変更規則を決定することを回避し、前記主代替データと同一の値である従代替データに基づいて前記変更規則を決定する一方、前記変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲外の値である場合には、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定し、前記主回避計時データ範囲と前記従回避計時データ範囲とは、前記主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと前記従制御手段により前記変更従制御信号を受信したと判定されたタイミングとの時差により、前記主計時データが取得されてから前記従計時データが取得されるまでの間に、前記従計時データの1秒未満の値が1秒以上の値に桁上げされる範囲を含んで設定されていることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B9, the main change rule determining means, when the value of less than 1 second is the value of the main avoidance time data range among the main time data acquired when the change game condition is satisfied, While avoiding determining the change rule based on main time data and determining the change rule based on predetermined main substitute data, the main time data acquired when the changed game condition is satisfied If the value less than 1 second is out of the main avoidance timekeeping data range, the change rule is determined based on the value of 1 second or more of the main timekeeping data, and the sub change rule determining means If the value less than 1 second is the value of the subordinate avoidance time data range among the subordinate time data acquired when the change subordinate control signal is received, the change rule is determined based on the subordinate time data. To decide On the other hand, the change rule is determined based on the sub substitution data that is the same value as the main substitution data, while the value of less than 1 second among the subordinate time data acquired when the change sub control signal is received. Is a value outside the subordinate avoidance time data range, the change rule is determined based on a value of one second or more of the subordinate time data, and the main avoidance time data range and the sub avoidance time data range Is obtained by the time difference between the timing at which the change game condition is determined to be satisfied by the main change opportunity determination means and the timing at which the change control signal is determined to be received by the sub control means. The value of less than 1 second of the measured time data is set so as to be carried to a value of 1 second or more after the time data is acquired. Game B11.

遊技機B11によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲の値である場合には、その主計時データに基づいて変更規則を決定することを回避し、予め定められた主代替データに基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される一方、変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲外の値である場合には、その主計時データのうち、1秒以上の値に基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される。そして、従制御手段では、変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲の値である場合には、その従計時データに基づいて変更規則を決定することを回避し、主代替データと同一の値である従代替データに基づいて従主変更規則決定手段により変更規則が決定される一方、変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲外の値である場合には、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて従変更規則決定手段により変更規則が決定される。その主回避計時データ範囲と従回避計時データ範囲とは、主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと従制御手段により変更従制御信号を受信したと判定されるタイミングとの時差により、主計時データが取得されてから従計時データが取得されるまでの間に、従計時データの1秒未満の値が1秒以上の値に桁上げされる範囲が含まれて設定される。これにより、主計時データが取得されるタイミングと従計時データが取得されるタイミングとの時差により1秒未満の値が1秒以上となり桁上げが発生する場合を回避して主計時データと従計時データを取得する。よって、桁上げが発生することにより主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とが決定する変更規則が異なってしまう不具合を防止することができる。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, in the main control means, when the value of less than 1 second is the value of the main avoidance timing data range among the main timing data acquired when the changed game condition is satisfied, the main control means changes based on the main timing data. While avoiding determining the rule, the change rule is determined by the main change rule determination means based on the main substitute data determined in advance, while the main time data acquired when the change game condition is satisfied, 1 When the value less than the second is outside the main avoidance timing data range, the change rule is determined by the main change rule determination means based on the value of one second or more in the main timing data. In the slave control means, when the value of less than 1 second is the value of the slave avoidance time data range among the slave time data acquired when the changed slave control signal is received, the slave time control data is based on the slave time data. Obtained when the change rule is determined by the slave change rule determination means based on the slave substitute data having the same value as the master substitute data while the change slave control signal is received. If the value of less than 1 second is out of the range of the follow-avoidance time data, the change rule is determined by the follow-up change rule determination means based on the value of 1 second or more of the follow-up time data. It is determined. The main avoidance timing data range and the subordinate avoidance timing data range are a timing at which it is determined that the changed game condition is established by the main change trigger determination means, and a timing at which it is determined that the changed sub control signal is received by the sub control means. Due to the time difference between the main time data is acquired and the subordinate time data is acquired, it includes a range in which the value of less than one second of the subordinate time data is carried to a value of one second or more. Is done. This avoids the case where the value of less than 1 second becomes 1 second or more due to the time difference between the timing at which the main time data is acquired and the timing at which the subordinate time data is acquired, avoiding the case where a carry occurs and the main time data and the subordinate time Get the data. Therefore, it is possible to prevent a problem that the change rules determined by the main change rule determining unit and the sub change rule determining unit are different due to carry.

遊技機B9において、前記主変更規則決定手段は、前記変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲の値である場合には、その主計時データに基づいて前記変更規則を決定することを回避し、前記主計時手段が前記主回避計時データ範囲外の値を計時するまでの回避時間が経過したことを契機として、前記主計時データ取得手段により前記主回避計時データ範囲外の主計時データを取得して、その主計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定する一方、前記変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲外の値である場合には、その主計時データのうち、1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定し、前記従変更規則決定手段は、前記変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲の値である場合には、その従計時データに基づいて前記変更規則を決定することを回避し、前記従計時手段が前記従回避計時データ範囲外の値を計時するまでの前記回避時間が経過したことを契機として、前記従計時手段から前記従計時データ取得手段により前記従回避計時データ範囲外の従計時データを取得して、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定する一方、前記変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲外の値である場合には、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定し、前記主回避計時データ範囲と前記従回避計時データ範囲とは、前記主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと前記従制御手段により前記変更従制御信号を受信したと判定されたタイミングとの時差により、前記主計時データが取得されてから前記従計時データが取得されるまでの間に、前記従計時データの1秒未満の値が1秒以上の値に桁上げされる範囲を含んで設定されていることを特徴とする遊技機B12。   In the gaming machine B9, the main change rule determining means, when the value of less than 1 second is the value of the main avoidance time data range among the main time data acquired when the change game condition is satisfied, The determination of the change rule based on main timing data is avoided, and the main timing data is triggered by the lapse of avoidance time until the main timing means counts a value outside the main avoidance timing data range. When the acquisition means acquires main time data outside the main avoidance time data range and determines the change rule based on a value of 1 second or more of the main time data, while the change game condition is satisfied When the value of less than 1 second is out of the main avoidance timing data range in the acquired main timing data, the change rule is determined based on the value of 1 second or more in the main timing data, Said change The rule determining means, when the value of less than 1 second is the value of the subordinate avoidance time data range among the subordinate time data acquired when the changed subordinate control signal is received, based on the subordinate time data The determination of the change rule and the acquisition of the time measurement data from the time measurement means triggered by the lapse of the avoidance time until the time measurement means counts a value outside the range of the time avoidance time data. When the slave time data outside of the slave avoidance time data range is acquired by the means, the change rule is determined based on a value of 1 second or more of the slave time data, while the change slave control signal is received. If the value of less than 1 second of the acquired time keeping data is outside the range of the time avoidance time keeping data, the change rule is determined based on the value of 1 second or more of the time keeping data, Main avoidance meter The data range and the sub avoidance timing data range include a timing at which the change game condition is determined to be established by the main change trigger determination unit and a timing at which the sub control unit determines that the change sub control signal has been received. The time difference includes a range in which a value of less than 1 second of the slave time data is carried to a value of one second or more after the master time data is acquired until the slave time data is acquired. A gaming machine B12 characterized in that it is set in the above.

遊技機B12によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲の値である場合には、その主計時データに基づいて変更規則を決定することを回避し、主計時手段が主回避計時データ範囲外の値を計時するまでの回避時間が経過したことを契機として、主計時データ取得手段により主回避計時データ範囲外の主計時データを取得して、その主計時データのうち1秒以上の値に基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される一方、変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲外の値である場合には、その主計時データのうち、1秒以上の値に基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される。そして、従制御手段では、変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲の値である場合には、その従計時データに基づいて変更規則を決定することを回避し、従計時手段が前記従回避計時データ範囲外の値を計時するまでの回避時間が経過したことを契機として、従計時手段から従計時データ取得手段により従回避計時データ範囲外の従計時データを取得して、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて従主変更規則決定手段により変更規則が決定される一方、変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲外の値である場合には、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて従変更規則決定手段により変更規則が決定される。その主回避計時データ範囲と従回避計時データ範囲とは、主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと従制御手段により変更従制御信号を受信したと判定されるタイミングとの時差により、主計時データが取得されてから従計時データが取得されるまでの間に、従計時データの1秒未満の値が1秒以上の値に桁上げされる範囲が含まれて設定される。これにより、主計時データが取得されるタイミングと従計時データが取得されるタイミングとの時差により1秒未満の値が1秒以上となり桁上げが発生する場合を回避して主計時データと従計時データを取得する。よって、桁上げが発生することにより主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とが決定する変更規則が異なってしまう不具合を防止することができる。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, in the main control means, when the value of less than 1 second is the value of the main avoidance timing data range among the main timing data acquired when the changed game condition is satisfied, the main control means changes based on the main timing data. The main time out of the main avoidance timekeeping data range by the main timekeeping data acquisition means when the avoidance time has passed until the main timekeeping means timed the value outside the main avoidance timekeeping data range, avoiding the determination of the rules. Time data is acquired, and the change rule is determined by the main change rule determination means based on a value of 1 second or more of the main time data. On the other hand, of the main time data acquired when the change game condition is satisfied If the value of less than 1 second is outside the main avoidance timing data range, the change rule is determined by the main change rule determination means based on the value of 1 second or more of the main timing data. In the slave control means, when the value of less than 1 second is the value of the slave avoidance time data range among the slave time data acquired when the changed slave control signal is received, the slave time control data is based on the slave time data. By avoiding the determination of the change rule, the follow-up time is taken from the follow-up time means by the follow-up time data acquisition means when the avoidance time elapses until the follow-up time means measures a value outside the follow-up avoidance time data range. When slave time data outside the time data range is acquired, and the change rule is determined by the slave change rule determination means based on a value of 1 second or more of the slave time data, while the change slave control signal is received If the value of less than 1 second of the measured time data acquired in the above is outside the range of the time-based avoidance time data, it is changed by the slave change rule determining means based on the value of more than 1 second of the measured time data. Rules are decided It is. The main avoidance timing data range and the subordinate avoidance timing data range are a timing at which it is determined that the changed game condition is established by the main change trigger determination means, and a timing at which it is determined that the changed sub control signal is received by the sub control means. Due to the time difference between the main time data is acquired and the subordinate time data is acquired, it includes a range in which the value of less than one second of the subordinate time data is carried to a value of one second or more. Is done. This avoids the case where the value of less than 1 second becomes 1 second or more due to the time difference between the timing at which the main time data is acquired and the timing at which the subordinate time data is acquired, avoiding the case where a carry occurs and the main time data and the subordinate time Get the data. Therefore, it is possible to prevent a problem that the change rules determined by the main change rule determining unit and the sub change rule determining unit are different due to carry.

遊技機B9において、前記主変更規則決定手段は、前記変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲の値である場合には、その主計時データに基づいて前記変更規則を決定することを回避し、取得した前記主計時データに回避補正データを加算して、前記主回避計時データ範囲外の補正主計時データを生成して、その補正主計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定する一方、前記変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲外の値である場合には、その主計時データのうち、1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定し、前記従変更規則決定手段は、前記変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲の値である場合には、その従計時データに基づいて前記変更規則を決定することを回避し、取得した前記従計時データに前記回避補正データを加算して、前記従回避計時データ範囲外の補正従計時データを生成して、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定する一方、前記変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲外の値である場合には、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて前記変更規則を決定し、前記主回避計時データ範囲と前記従回避計時データ範囲とは、前記主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと前記従制御手段により前記変更従制御信号を受信したと判定されたタイミングとの時差により、前記主計時データが取得されてから前記従計時データが取得されるまでの間に、前記従計時データの1秒未満の値が1秒以上の値に桁上げされる範囲を含んで設定されていることを特徴とする遊技機B13。   In the gaming machine B9, the main change rule determining means, when the value of less than 1 second is the value of the main avoidance time data range among the main time data acquired when the change game condition is satisfied, Avoiding determining the change rule based on main time data, adding avoidance correction data to the obtained main time data, generating corrected main time data outside the main avoid time data range, and While the change rule is determined based on a value of 1 second or more of the corrected main time data, the value of less than 1 second is the main avoidance time data range when the change game condition is satisfied. If it is an outside value, the change rule is determined based on a value of 1 second or more in the main timing data, and the sub change rule determining means is obtained when the change sub control signal is received. Measured time If the value less than 1 second is a value in the subordinate timekeeping data range, it is avoided to determine the change rule based on the subordinate time data, and the avoidance is added to the obtained timekeeping data. Correction data is added to generate corrected slave time data outside the slave avoidance time data range, and the change rule is determined based on a value of one second or more of the slave time data. If the value of less than 1 second of the measured time data acquired when the signal is received is outside the range of the time avoidance time data, the change is made based on the value of 1 second or more of the measured time data. A rule is determined, and the main avoidance timing data range and the secondary avoidance timing data range are determined by the timing at which the change game condition is determined to be satisfied by the main change timing determination means and the change sub control signal by the sub control means. The Due to the time difference from the timing determined to have been received, the value of less than 1 second of the measured time data is greater than or equal to 1 second between the acquisition of the measured time data and the acquisition of the measured time data. A gaming machine B13, which is set to include a range to be carried.

遊技機B13によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲の値である場合には、その主計時データに基づいて変更規則を決定することを回避し、取得した主計時データに回避補正データを加算して、主回避計時データ範囲外の補正主計時データを生成して、その補正主計時データのうち1秒以上の値に基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される一方、変更遊技条件が成立した場合に取得した主計時データのうち、1秒未満の値が主回避計時データ範囲外の値である場合には、その主計時データのうち、1秒以上の値に基づいて主変更規則決定手段により変更規則が決定される。そして、従制御手段では、変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲の値である場合には、その従計時データに基づいて変更規則を決定することを回避し、取得した従計時データに回避補正データを加算して、従回避計時データ範囲外の補正従計時データを生成して、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて従主変更規則決定手段により変更規則が決定される一方、変更従制御信号を受信した場合に取得した従計時データのうち、1秒未満の値が従回避計時データ範囲外の値である場合には、その従計時データのうち1秒以上の値に基づいて従変更規則決定手段により変更規則が決定される。その主回避計時データ範囲と従回避計時データ範囲とは、主変更契機判定手段により変更遊技条件が成立したと判定されたタイミングと従制御手段により変更従制御信号を受信したと判定されるタイミングとの時差により、主計時データが取得されてから従計時データが取得されるまでの間に、従計時データの1秒未満の値が1秒以上の値に桁上げされる範囲が含まれて設定される。これにより、主計時データが取得されるタイミングと従計時データが取得されるタイミングとの時差により1秒未満の値が1秒以上となり桁上げが発生する場合を回避して主計時データと従計時データを取得する。よって、桁上げが発生することにより主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とが決定する変更規則が異なってしまう不具合を防止することができる。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects achieved by the gaming machine B9, the following effects are achieved. That is, in the main control means, when the value of less than 1 second is the value of the main avoidance timing data range among the main timing data acquired when the changed game condition is satisfied, the main control means changes based on the main timing data. Avoids determining the rule, adds avoidance correction data to the acquired main timing data, generates corrected main timing data outside the main avoidance timing data range, and the corrected main timing data is longer than 1 second. While the change rule is determined by the main change rule determination means based on the value, the value less than 1 second is out of the main avoidance time data range among the main time data acquired when the changed game condition is satisfied. In such a case, the change rule is determined by the main change rule determination means based on a value of 1 second or more in the main timing data. In the slave control means, when the value of less than 1 second is the value of the slave avoidance time data range among the slave time data acquired when the changed slave control signal is received, the slave time control data is based on the slave time data. Avoiding the determination of the change rule, adding the avoidance correction data to the acquired measured time data, generating corrected measured time data outside the range of the measured time avoidance data, and generating at least one second of the measured time data. While the change rule is determined by the slave change rule determination means based on the value, a value of less than 1 second is out of the range of the slave avoidance time data when the change time control signal is received when the change slave control signal is received. In this case, a change rule is determined by the sub change rule determining means based on a value of 1 second or more in the subordinate time data. The main avoidance timing data range and the subordinate avoidance timing data range are a timing at which it is determined that the changed game condition is established by the main change trigger determination means, and a timing at which it is determined that the changed sub control signal is received by the sub control means. Due to the time difference between the main time data is acquired and the subordinate time data is acquired, it includes a range in which the value of less than one second of the subordinate time data is carried to a value of one second or more. Is done. This avoids the case where the value of less than 1 second becomes 1 second or more due to the time difference between the timing at which the main time data is acquired and the timing at which the subordinate time data is acquired, avoiding the case where a carry occurs and the main time data and the subordinate time Get the data. Therefore, it is possible to prevent a problem that the change rules determined by the main change rule determining unit and the sub change rule determining unit are different due to carry.

遊技機A6において、前記主制御手段は、電源投入時に遊技機の初期処理を実行する主初期制御手段と、その主初期制御手段による初期処理の後に遊技処理を実行する主遊技制御手段と、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、電源投入時に遊技機の初期処理を実行する従初期制御手段と、その従初期制御手段による初期処理の後に前記従制御信号に基づいた遊技処理を実行する従遊技制御手段と、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主制御手段に設けられた場合には前記主計時データを補正し、前記従制御手段に設けられた場合には前記従計時データを補正する補正手段を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記主計時データ又は前記補正手段により補正された場合には主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、前記従制御手段は、前記従計時データ又は前記補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有し、前記主変更規則決定手段と前記従変更規則決定手段とは、前記補正手段により前記主計時データと前記従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、同じ前記変更規則を決定し、前記主初期制御手段は、前記初期処理において、前記主変更規則決定手段により変更規則を設定する主変更規則設定処理を実行し、前記従初期制御手段は、前記初期処理において、前記従変更規則決定手段により変更規則を設定する従変更規則設定処理を実行することを特徴とする遊技機B14。   In the gaming machine A6, the main control means includes a main initial control means for executing an initial process of the gaming machine when the power is turned on, a main game control means for executing a game process after the initial process by the main initial control means, and a game A main timing means capable of timing even when the power supply of the machine is cut off, and a main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave initial control means for executing the initial process of the machine, the slave game control means for executing the game process based on the slave control signal after the initial process by the slave initial control means, and the power supply of the gaming machine are cut off. A time keeping means synchronized with the time keeping means capable of time keeping, and a time keeping data obtaining means for obtaining time keeping data from the time keeping means, the main control means and the slave control means, At least On the other hand, when provided in the main control unit, the main control unit corrects the main time data, and when provided in the sub control unit, the correction unit corrects the sub time data. The sub control signal generating means includes main change rule determining means for determining one change rule from the plurality of change rules based on the main time data or the main time data when corrected by the correction means. And the sub control means determines a change rule from among the plurality of change rules based on the corrected time data when corrected by the correction time data or the correction means. The main change rule determination means and the sub change rule determination means are the same as those obtained by correcting at least one of the main time data and the sub time data by the correction means. In the initial process, the main initial control means executes a main change rule setting process for setting a change rule by the main change rule determination means, and the sub initial control means in the initial process A game machine B14, wherein a slave change rule setting process for setting a change rule by the slave change rule determination means is executed.

遊技機B14によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、電源投入時に遊技機の初期処理が主初期制御手段により実行され、その主初期制御手段による初期処理の後に遊技処理が主遊技制御手段により実行される。そして、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、その主計時手段から主計時データ取得手段により主計時データが取得される。また、従制御手段では、電源投入時に遊技機の初期処理が従初期制御手段により実行され、その従初期制御手段による初期処理の後に前記従制御信号に基づいた遊技処理が従遊技制御手段により実行される。そして、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも主計時手段と同期して計時がされ、その従計時手段から従計時データ取得手段により従計時データが取得される。主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、補正手段により主制御手段に設けられた場合には主計時データが、従制御手段に設けられた場合には従計時データが補正される。そして、主制御手段では、主計時データ又は補正手段により補正された場合には補正後の主計時データに基づいて主変更規則決定手段により複数の異なる変更規則の中から1の変更規則が決定される。従制御手段では、従計時データ又は補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて従変更規則決定手段により複数の異なる変更規則の中から1の変更規則が決定される。そして、主初期制御手段では、初期処理において、主変更規則決定手段により変更規則を設定する主変更規則設定処理が実行され、従初期制御手段では、初期処理において、従変更規則決定手段により変更規則を設定する従変更規則設定処理が実行される。これにより、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段とでは、補正手段により主計時データと従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段との間で決定する変更規則を示す信号を通知しなくても同じ変更規則を決定して変更規則を初期処理で設定することができる。よって、初期処理で主制御手段と従制御手段との間で決定した変更規則を示す信号を通知することにより、その決定した変更規則を示す信号から、決定された変更規則が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握されて「ぶら下げ基板」等による不正に利用されることを抑制して、変更規則を設定した状態で遊技を開始することができる。   According to the gaming machine B14, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, in the main control means, the initial process of the gaming machine is executed by the main initial control means when the power is turned on, and the game process is executed by the main game control means after the initial process by the main initial control means. And even if the power supply of the gaming machine is cut off by the main clock means, the time is measured, and the main clock data is acquired from the main clock means by the main clock data acquisition means. In the slave control means, the initial process of the gaming machine is executed by the slave initial control means when the power is turned on, and the game process based on the slave control signal is executed by the slave game control means after the initial process by the slave initial control means. Is done. Even when the power supply of the gaming machine is cut off by the time keeping means, time keeping is performed in synchronization with the main time keeping means, and time keeping data is obtained from the time keeping means by the time keeping data obtaining means. At least one of the main control means and the subordinate control means corrects the main time data when provided in the main control means by the correction means, and corrects the subordinate time data when provided in the subordinate control means. In the main control means, when corrected by the main timing data or the correction means, one change rule is determined from a plurality of different change rules by the main change rule determination means based on the corrected main timing data. The In the slave control means, when corrected by the slave time data or the correction means, the slave change rule determination means determines one change rule from a plurality of different change rules based on the corrected slave time data. In the main initial control means, a main change rule setting process for setting a change rule is executed in the initial process by the main change rule determining means. In the sub initial control means, in the initial process, the change rule is determined by the sub change rule determining means. Subordinate change rule setting processing for setting is executed. Thereby, in the main change rule determination means and the sub change rule determination means, at least one of the main time data and the sub time data is corrected by the correction means, so that the main change rule determination means and the sub change rule determination means It is possible to determine the same change rule and set the change rule in the initial process without notifying the signal indicating the change rule to be determined between. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule determined between the main control means and the sub control means in the initial process, the determined change rule is analyzed from the signal indicating the determined change rule, and It is possible to start the game in a state where the change rule is set by suppressing the specific subordinate control signal from being used and illegally used by the “hanging board” or the like.

遊技機A6において、前記主制御手段は、電源投入時に遊技機の初期処理を実行する主初期制御手段と、その主初期制御手段による初期処理の後に遊技処理を実行する主遊技制御手段と、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、前記従制御手段は、電源投入時に遊技機の初期処理を実行する従初期制御手段と、その従初期制御手段による初期処理の後に前記従制御信号に基づいた遊技処理を実行する従遊技制御手段と、遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主計時データ取得手段と前記従計時データ取得手段とが同じタイミングで前記主計時データと前記従計時データとをそれぞれ取得できるタイミングを判断する同期判断手段を有し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、前記従制御手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有し、前記主初期制御手段は、前記初期処理において、前記主変更規則決定手段により変更規則を設定する主変更規則設定処理を実行し、前記従初期制御手段は、前記初期処理において、前記従変更規則決定手段により変更規則を設定する従変更規則設定処理を実行することを特徴とする遊技機B15。   In the gaming machine A6, the main control means includes a main initial control means for executing an initial process of the gaming machine when the power is turned on, a main game control means for executing a game process after the initial process by the main initial control means, and a game A main timing means capable of timing even when the power supply of the machine is cut off, and a main timing data acquisition means for acquiring main timing data from the main timing means. The slave initial control means for executing the initial process of the machine, the slave game control means for executing the game process based on the slave control signal after the initial process by the slave initial control means, and the power supply of the gaming machine are cut off. A time keeping means synchronized with the time keeping means capable of time keeping, and a time keeping data obtaining means for obtaining time keeping data from the time keeping means, the main control means and the slave control means, At least On the other hand, the main control means has synchronization determination means for determining the timing at which the main time data acquisition means and the subordinate time data acquisition means can respectively acquire the main time data and the subordinate time data at the same timing, The slave control signal generating means includes main change rule determining means for determining one change rule from among the plurality of change rules based on the main time data acquired at the timing determined by the synchronization determining means, The slave control means has slave change rule determining means for determining one change rule from the plurality of change rules based on the slave time data acquired at the timing determined by the synchronization determination means, and the master initial control In the initial process, the means executes a main change rule setting process for setting a change rule by the main change rule determining means, and the slave initial control means is configured to execute the initial process. In the gaming machine B15, characterized in that performing the Supporting change rule setting process for setting the change rule by the sub adjustment rules determining means.

遊技機B15によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、電源投入時に遊技機の初期処理が主初期制御手段により実行され、その主初期制御手段による初期処理の後に遊技処理が主遊技制御手段により実行される。そして、主計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、主計時取得手段により主計時手段から主計時データが取得される。また、従制御手段では、電源投入時に遊技機の初期処理が従初期制御手段により実行され、その従初期制御手段による初期処理の後に前記従制御信号に基づいた遊技処理が従遊技制御手段により実行される。そして、従計時手段により遊技機の電力供給が断された状態でも計時がされ、従計時データ取得手段により従計時手段から従計時データが取得される。主制御手段と従制御手段との少なくとも一方では、同期判断手段により主計時データ取得手段と従計時データ取得手段とが同じタイミングで主計時データと従計時データとをそれぞれ取得するタイミングが判断される。これにより、同期判断手段が判断するタイミングで主計時データ取得手段が主計時データを取得し、従計時データ取得手段が従計時データを取得することで、同じ値の主計時データと従計時データとを取得することができる。そして、主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更規則決定手段によりそのタイミングで取得された主計時データに基づいて、複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される。また、従制御手段では、従変更規則決定手段が同期判断手段により判断されたタイミングで取得された従計時データに基づいて複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される。そして、主初期制御手段では、初期処理において、主変更規則決定手段により変更規則を設定する主変更規則設定処理が実行され、従初期制御手段では、初期処理において、従変更規則決定手段により変更規則を設定する従変更規則設定処理が実行される。これにより、初期処理において同じ値に基づいて、主計時データと従計時データとに基づいて、変更規則が決定され設定されるので、主変更規則決定手段と従変更規則決定手段との間で決定する変更規則を示す信号を通知しなくても同じ変更規則を決定して、設定することができる。よって、主制御手段と従制御手段との間で決定した変更規則を示す信号を通知することにより、その決定した変更規則を示す信号から、決定された変更規則が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握されて「ぶら下げ基板」等による不正に利用されることを防止して、変更規則を設定した状態で遊技を開始することができる。   According to the gaming machine B15, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, in the main control means, the initial process of the gaming machine is executed by the main initial control means when the power is turned on, and the game process is executed by the main game control means after the initial process by the main initial control means. And even if the power supply of the gaming machine is cut off by the main clock means, the time is measured, and the main clock data is acquired from the main clock means by the main clock acquisition means. In the slave control means, the initial process of the gaming machine is executed by the slave initial control means when the power is turned on, and the game process based on the slave control signal is executed by the slave game control means after the initial process by the slave initial control means. Is done. The time is measured even when the power supply of the gaming machine is cut off by the time keeping means, and the time keeping data is obtained from the time keeping means by the time keeping data obtaining means. At least one of the main control means and the subordinate control means determines the timing at which the main time data acquisition means and the subordinate time data acquisition means respectively acquire the main time data and the subordinate time data at the same timing by the synchronization determination means. . Thereby, the master time data acquisition means acquires the master time data at the timing determined by the synchronization judgment means, and the slave time data acquisition means acquires the slave time data, so that the master time data and slave time data of the same value are obtained. Can be obtained. Then, in the sub control signal generating means of the main control means, one change rule is determined from a plurality of change rules based on the main timing data acquired at the timing by the main change rule determining means. Further, in the sub control means, one change rule is determined from the plurality of change rules based on the subordinate time data acquired at the timing when the sub change rule determination means is determined by the synchronization determination means. In the main initial control means, a main change rule setting process for setting a change rule is executed in the initial process by the main change rule determining means. In the sub initial control means, in the initial process, the change rule is determined by the sub change rule determining means. Subordinate change rule setting processing for setting is executed. As a result, the change rule is determined and set based on the main time data and the subordinate time data based on the same value in the initial processing, so the determination is made between the main change rule determining means and the sub change rule determining means. The same change rule can be determined and set without notifying a signal indicating the change rule to be performed. Therefore, by notifying the signal indicating the change rule determined between the main control means and the sub control means, the determined change rule is analyzed from the signal indicating the determined change rule, and a regular specific It is possible to prevent the slave control signal from being grasped and illegally used by the “hanging board” or the like, and to start the game with the change rule set.

遊技機B14又はB15のいずれかにおいて、前記主遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を前記主変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する主変更規則更新処理を実行し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかを前記主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて判定する主変更契機判定手段を有し、前記主変更規則決定手段は、前記主変更規則更新処理において、前記主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定して前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を更新し、前記従遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を前記従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する従変更規則更新処理を実行し、前記従制御手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する前記変更条件が成立したかを前記従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて判定する従変更契機判定手段を有し、前記従変更規則決定手段は、前記従変更規則更新処理において、前記従変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定して前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を更新するものであることを特徴とする遊技機B16。   In either the gaming machine B14 or B15, the main game control means updates the change rule set in the main change rule setting process with the change rule determined by the main change rule determination means in the game process. The main change rule update process is executed, and the sub control signal generation means of the main control means determines whether a change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied by the main time data acquisition means. Main change trigger determination means for determining based on the acquired main timing data, wherein the main change rule determination means determines that the change condition is satisfied by the main change trigger determination means in the main change rule update processing A change rule set in the main change rule setting process is determined by determining one change rule from a plurality of the change rules based on the master timing data, and the slave game In the game process, the control means executes a slave change rule update process for updating the change rule set in the slave change rule setting process with a change rule determined by the slave change rule determination means, and the slave control means Has a secondary change timing determination means for determining whether the change condition for determining one change rule from a plurality of the change rules is satisfied based on the slave time data acquired by the slave time data acquisition means. And the sub change rule determining unit is configured to select one of the plurality of change rules based on the subordinate time data determined in the sub change rule update process by the sub change trigger determination unit that the change condition is satisfied. A gaming machine B16 that determines a change rule and updates the change rule set in the slave change rule setting process.

遊技機B16によれば、遊技機B14又はB15のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、遊技処理において、主変更規則設定処理で設定された変更規則が主変更規則決定手段により決定された変更規則で更新される主変更規則更新処理が主遊技制御手段により実行される。そして、主制御手段の従制御信号生成手段では、複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかが主変更契機判定手段により主計時データに基づいて判定される。主変更規則更新処理において、主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて変更規則を決定して主変更規則設定処理で設定された変更規則が更新される。一方、従制御手段では、遊技処理において、従変更規則設定処理で設定された変更規則が従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新される従変更規則更新処理が従遊技制御手段により実行される。さらに、従制御手段では、複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される変更条件が成立したか従変更契機判定手段により判定され、従変更規則更新処理において、従変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて変更規則が決定され従変更規則設定処理で設定された変更規則が従変更規則決定手段により更新される。これにより、初期処理で設定された変更規則が、変更条件が成立すると更新される。よって、主制御手段と従制御手段とは、変更条件が成立すると、計時データを取得して変更規則を決定することから、互いに決定する変更規則を示す信号等を送受信しなくとも同じ加工条件で更新することができる。従って、変更規則を示す信号を送受信することにより、その信号が解析されて、決定した変更規則が把握されることを防止することができる。   According to the gaming machine B16, in addition to the effects produced by either the gaming machine B14 or B15, the following effects are produced. That is, in the main control means, in the game process, the main game control means executes the main change rule update process in which the change rule set in the main change rule setting process is updated with the change rule determined by the main change rule determination means. Is done. Then, in the sub control signal generating means of the main control means, it is determined based on the main timing data by the main change trigger determination means whether the change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied. In the main change rule update process, the change rule is determined based on the main timing data determined by the main change trigger determination means that the change condition is satisfied, and the change rule set in the main change rule setting process is updated. On the other hand, in the secondary control means, in the game process, the secondary change rule update process in which the change rule set in the secondary change rule setting process is updated by the change rule determined by the secondary change rule determination means is executed by the secondary game control means. Is done. Further, in the slave control means, it is determined by the slave change opportunity determination means whether a change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied, and in the slave change rule update process, the slave change opportunity determination means The change rule is determined based on the subordinate time data determined that the change condition is satisfied, and the change rule set in the sub change rule setting process is updated by the sub change rule determining means. As a result, the change rule set in the initial process is updated when the change condition is satisfied. Therefore, when the change condition is established, the main control means and the sub control means acquire the time measurement data and determine the change rule. Can be updated. Therefore, by transmitting and receiving a signal indicating the change rule, it is possible to prevent the signal from being analyzed and grasping the determined change rule.

遊技機B14又はB15のいずれかにおいて、前記主遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を前記主変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する主変更規則更新処理を実行し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかを前記主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて判定する主変更契機判定手段と、前記主変更規則決定手段が決定した変更規則を記憶させる主変更規則記憶手段と、を有し、前記主変更規則設定処理において、前記主変更規則決定手段により決定された変更規則が前記主変更規則記憶手段に記憶され、前記主変更規則決定手段は、前記主変更規則更新処理において、前記主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定して、前記主変更規則設定処理で前記主変更規則記憶手段に記憶された変更規則を前記決定した変更規則に更新して前記主変更規則記憶手段に記憶させ、前記従遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を前記従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する従変更規則更新処理を実行し、前記従制御手段は、複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する前記変更条件が成立したかを前記従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて判定する従変更契機判定手段と、前記従変更規則決定手段が決定した変更規則が記憶される従新変更規則記憶領域と前記従新変更規則記憶領域に新たな変更規則が記憶される前に記憶されていた変更規則が記憶される従旧変更規則記憶領域とを有した従変更規則記憶手段と、を有し、前記従変更規則設定処理において、前記従変更規則決定手段により決定された変更規則が前記従新変更規則記憶領域に記憶され、前記従変更規則決定手段は、前記従変更規則更新処理において、前記従変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定して、前記従変更規則設定処理で前記従新変更規則記憶領域に記憶されている変更規則と同じ変更規則を前記従旧変更規則記憶領域に記憶し、前記従変更規則設定処理で前記従新変更規則記憶手段に記憶された変更規則を前記決定した変更規則に更新して前記従新変更規則記憶領域に記憶させ、前記従制御手段の判別手段は、前記従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則と前記従旧変更規則記憶領域に記憶された変更規則とのそれぞれに基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、そのどちらか一方の変更規則に基づいてその従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別するものであることを特徴とする遊技機B17。   In either the gaming machine B14 or B15, the main game control means updates the change rule set in the main change rule setting process with the change rule determined by the main change rule determination means in the game process. The main change rule update process is executed, and the sub control signal generation means of the main control means determines whether a change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied by the main time data acquisition means. In the main change rule setting process, the main change trigger determination means for determining based on the acquired main timing data, and main change rule storage means for storing the change rule determined by the main change rule determination means, The change rule determined by the main change rule determination means is stored in the main change rule storage means, the main change rule determination means in the main change rule update process One change rule is determined from a plurality of the change rules based on main timing data determined by the main change opportunity determination means that a change condition is established, and the main change rule is set in the main change rule setting process. The change rule stored in the storage means is updated to the determined change rule and stored in the main change rule storage means, and the secondary game control means is set in the secondary change rule setting process in the game process The change rule update process is executed to update the change rule with the change rule determined by the sub change rule determining means, and the sub control means determines the one change rule from the plurality of change rules. The change rule determined by the slave change rule determination means and the slave change trigger determination means for determining whether the condition is satisfied based on the slave time data acquired by the slave time data acquisition means is stored. Subordinate change rule storage area and a subordinate change rule storage area for storing a change rule stored before the new change rule is stored in the subordinate change rule storage area. And a change rule determined by the slave change rule determination means is stored in the secondary change rule storage area in the slave change rule setting process, and the slave change rule determination means is the slave change rule In the rule update process, one change rule is determined from the plurality of change rules based on the subordinate time data determined by the sub change trigger determination unit to determine that the change condition is satisfied, and the sub change rule setting process The same change rule as the change rule stored in the follower change rule storage area is stored in the follower change rule storage area, and the change stored in the follower change rule storage means in the follower change rule setting process The rule is updated to the determined change rule and stored in the follow-up change rule storage area, and the discriminating means of the follow-up control means includes the change rule stored in the follow-up change rule storage area and the follow-up change rule As a result of determining the slave control signal output by the slave control signal output means of the master control means based on each of the change rules stored in the storage area, the slave control based on one of the change rules. A gaming machine B17, wherein when a signal becomes the specific slave control signal, it is determined that a specific game condition is satisfied.

遊技機B17によれば、遊技機B14又はB15のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、遊技処理において、主変更規則設定処理で設定された変更規則が主変更規則決定手段により決定された変更規則で更新される主変更規則更新処理が主遊技制御手段により実行される。そして、主制御手段では、複数の変更規則の中から1の変更規則を決定する変更条件が成立したかが主変更契機判定手段により主計時データに基づいて判定され、主変更規則記憶手段に主変更規則決定手段が決定した変更規則が記憶される。主変更規則更新処理において、主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された主計時データに基づいて変更規則を決定して主変更規則設定処理で設定された変更規則が更新され主変更規則記憶手段に記憶される。一方、従制御手段では、遊技処理において、従変更規則設定処理で設定された変更規則が従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新される従変更規則更新処理が従遊技制御手段により実行される。さらに、従制御手段では、複数の変更規則の中から1の変更規則が決定される変更条件が成立したか従変更契機判定手段により判定され、従変更規則記憶手段の従新変更規則記憶領域に従変更規則決定手段が決定した変更規則が記憶され、従変更規則記憶手段の従旧変更規則記憶領域に、新たな変更規則が記憶される前の従新変更規則記憶領域に記憶されていた変更規則が記憶される。また、従変更規則設定処理において、従変更規則決定手段により決定された変更規則が従新変更規則記憶領域に記憶される。そして、従変更規則更新処理において、従変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定された従計時データに基づいて変更規則が決定され従変更規則設定処理で設定された変更規則が従変更規則決定手段により決定され、従変更規則設定処理で従変更規則記憶領域に記憶された変更規則と同じ変更規則が従旧変更規則記憶領域に記憶される一方、従変更規則設定処理で記憶された変更規則が決定された変更規則に更新され従新変更規則記憶領域に記憶される。そして、従制御手段では、従新変更規則記憶領域に記憶された変更規則と従旧変更規則記憶領域に記憶された変更規則とのそれぞれに基づいて、従制御信号を判別した結果、そのどちらか一方の変更規則に基づいてその従制御信号が特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別手段により判別される。これにより、主変更規則決定手段が変更規則を決定して特定の従制御信号の生成方法を決定した変更規則に基づいて変更して従制御手段に出力する。一方、従制御手段は、新たに決定した変更規則と前回決定した変更規則により特定の従制御信号を判別する。よって、主制御手段と従制御手段の制御処理タイミングの違い等から、従制御手段の従変更規則決定手段が主制御手段の主変更規則決定手段よりも先に変更規則を決定した場合にも、従制御手段の判別手段は、新たに決定した変更規則だけでなく前回決定した変更規則でも特定の従制御信号の判別を行うので、変更規則の決定タイミングの違いにより、特定の従制御信号を判別できないという変更規則を更新した場合の不具合を防止することができる。従って、主制御手段と従制御手段との間で、決定する変更規則を示す信号を通知しなくとも同じ変更規則を決定することができる。その結果、決定する変更規則を示す信号を主制御手段と従制御手段との間で通知することにより、その信号が解析されて、正規の特定の従制御信号が把握され、「ぶら下げ基板」等により従制御手段に出力される不正を抑制できる。   According to the gaming machine B17, in addition to the effects produced by either the gaming machine B14 or B15, the following effects are produced. That is, in the main control means, in the game process, the main game control means executes the main change rule update process in which the change rule set in the main change rule setting process is updated with the change rule determined by the main change rule determination means. Is done. The main control means determines whether a change condition for determining one change rule from a plurality of change rules is established based on the main timing data by the main change trigger determination means, and stores the main change rule storage means in the main change rule storage means. The change rule determined by the change rule determining means is stored. In the main change rule update process, the change rule set in the main change rule setting process is updated by determining the change rule based on the main timing data determined that the change condition is satisfied by the main change trigger determination means, and the main change rule is updated. It is stored in the rule storage means. On the other hand, in the secondary control means, in the game process, the secondary change rule update process in which the change rule set in the secondary change rule setting process is updated by the change rule determined by the secondary change rule determination means is executed by the secondary game control means. Is done. Further, in the sub control means, it is determined by the sub change trigger determination means whether a change condition for determining one change rule from the plurality of change rules is satisfied, and the sub change control storage section stores the sub change rule storage means. The change rule determined by the slave change rule determination means is stored, and the change stored in the slave change rule storage area before the new change rule is stored in the slave change rule storage area of the slave change rule storage means Rules are remembered. Further, in the sub change rule setting process, the change rule determined by the sub change rule determining unit is stored in the sub change rule storage area. Then, in the sub change rule update process, the change rule determined based on the subordinate time data determined by the sub change trigger determination means to be satisfied and the change rule set in the sub change rule setting process is changed to the sub change rule. The change rule determined by the determining means and stored in the secondary change rule storage area is stored in the secondary change rule storage area while the same change rule as that stored in the secondary change rule storage area is stored in the secondary change rule storage area The rule is updated to the determined change rule and stored in the follow-up change rule storage area. And in the slave control means, as a result of determining the slave control signal based on each of the change rule stored in the secondary change rule storage area and the change rule stored in the secondary change rule storage area, either When the slave control signal becomes a specific slave control signal based on one change rule, it is determined by the determining means that a specific game condition is satisfied. As a result, the main change rule determining means determines the change rule and changes the output based on the change rule determined for the specific method for generating the sub control signal, and outputs the change to the sub control means. On the other hand, the sub control means discriminates a specific sub control signal based on the newly determined change rule and the previously determined change rule. Therefore, due to the difference in control processing timing between the main control means and the sub control means, etc., even when the sub change rule determination means of the sub control means determines the change rule before the main change rule determination means of the main control means, The sub-control means discriminating means discriminates a specific sub-control signal not only with the newly determined change rule but also with the previously determined change rule. It is possible to prevent problems caused by updating the change rule that cannot be performed. Therefore, the same change rule can be determined without notifying the signal indicating the change rule to be determined between the main control means and the sub control means. As a result, a signal indicating the change rule to be determined is notified between the main control means and the sub control means, and the signal is analyzed, and a proper specific sub control signal is grasped, such as “hanging board” Thus, the fraud output to the slave control means can be suppressed.

遊技機B14又はB15のいずれかにおいて、前記主遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を前記主変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する主変更規則更新処理を実行し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記主変更規則決定手段により複数の前記変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する変更条件が成立したかを前記主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて判定する主変更契機判定手段と、その主変更契機判定手段が変更条件が成立したと判定したことを契機にその判定した主計時データに基づいて前記主変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則を前記遊技条件のうち、予め設定された変更遊技条件が成立したことに基づいて正式に変更規則として決定する主変更規則設定手段と、を有し、その主変更規則設定手段は、前記主変更規則更新処理において、前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を前記変更予定用に決定した変更規則に更新し、前記従遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を前記従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する従変更規則更新処理を実行し、前記従制御手段は、前記従変更規則決定手段により複数の前記変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する前記変更条件が成立したかを前記従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて判定する従変更契機判定手段と、その従変更契機判定手段が変更条件を成立したと判定したことを契機としてその判定した従計時データに基づいて前記従変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則を、前記主制御手段の従制御信号出力手段が前記変更遊技条件が成立したことを契機に前記主制御手段の従制御信号生成手段が生成した変更従制御信号に基づいて正式に変更規則として決定する従変更規則設定手段と、を有し、その従変更規則設定手段は、前記従変更規則更新処理において、前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を前記変更予定用に決定した変更規則に更新するものであることを特徴とする遊技機B18。   In either the gaming machine B14 or B15, the main game control means updates the change rule set in the main change rule setting process with the change rule determined by the main change rule determination means in the game process. The main change rule update process is executed, and the sub control signal generation means of the main control means has a change condition for determining one change rule for a change schedule among the plurality of change rules by the main change rule determining means. The main change trigger determination means for determining whether the change is satisfied based on the main clock data acquired by the main clock data acquisition means, and the determination based on the fact that the main change trigger determination means determines that the change condition is satisfied The change rule determined in advance for the change rule determined by the main change rule determination means based on the main timing data is established among the game conditions. Main change rule setting means for officially determining as a change rule based on the change rule setting means, the main change rule setting means, in the main change rule update process, the change rule set in the main change rule setting process The change rule determined for the scheduled change is updated to the change rule determined by the change change rule determination unit in the game process. Whether or not the sub-change rule update process is executed, and the sub-control unit determines whether the sub-change rule determining unit determines one change rule from among the plurality of the change rules for a change schedule. Sub-change opportunity determination means for determining based on the sub-time data acquired by the sub-time data acquisition means, and that the sub-change opportunity determination means determines that the change condition is satisfied. The change rule determined by the slave change rule determination means based on the determined slave time data as a machine is triggered by the fact that the change game condition is satisfied by the slave control signal output means of the master control means. Subordinate change rule setting means for officially determining a change rule based on the changed subordinate control signal generated by the subordinate control signal generating means of the main control means, and the subordinate change rule setting means includes the subordinate change rule. In the update process, the gaming machine B18 is configured to update the change rule set in the sub change rule setting process to the change rule determined for the change schedule.

遊技機B18によれば、遊技機B14又はB15のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、遊技処理において、主変更規則設定処理で設定された変更規則が主変更規則決定手段により決定された変更規則で更新される主変更規則更新処理が主遊技制御手段により実行される。そして、主制御手段の従制御信号生成手段では、主変更規則決定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則が変更予定用に決定する変更条件が成立したかが主計時データ取得手段により取得された主計時データに基づいて主変更契機判定手段により判定され、その主変更契機判定手段により変更条件が成立したと判定されたことを契機にその判定された主計時データに基づいて主変更規則決定手段により変更予定用に決定された変更規則が、遊技条件のうち、予め設定された変更遊技条件が成立したことに基づいて、主変更規則設定手段により正式に変更規則として決定される。主変更規則設定処理で設定された変更規則は、主変更規則更新処理において、変更予定用に決定した変更規則に主変更規則決定手段により更新される。一方、従制御手段では、遊技処理において、従変更規則設定処理で設定された変更規則が従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新される従変更規則更新処理が従遊技制御手段により実行される。さらに、従制御手段では、従変更規則決定手段により複数の変更規則の中から1の変更規則を変更予定用に決定する変更条件が成立したかが従計時データ取得手段により取得された従計時データに基づいて従変更契機判定手段により判定され、その従変更契機判定手段により変更条件が成立したことを契機にその判定された従計時データに基づいて従変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則が、主制御手段の従制御信号出力手段より出力された主制御手段の従制御信号生成手段が生成した変更従制御信号に基づいて正式に変更規則として従変更規則設定手段により決定される。そして、従変更規則設定処理で設定された変更規則は、従変更規則更新処理において、従変更規則決定手段が変更予定用に決定した変更規則に更新される。これにより、初期設定された変更規則が、変更条件が成立したことに基づいて決定された変更規則により、変更従制御信号に基づいて主制御手段と従制御手段とで更新される。よって、同時期に変更従制御信号で更新タイミングをとりながら変更規則を更新することができる。従って、主制御手段と従制御手段とで、更新する変更規則を示す信号を送受信しなくても、同じ変更規則で更新することができる。その結果、更新する変更規則を示す信号から変更規則が解析されて、「ぶら下げ基板」等により解析された変更規則で加工された信号が出力される不正を抑制することができる。   According to the gaming machine B18, in addition to the effects produced by either the gaming machine B14 or B15, the following effects are produced. That is, in the main control means, in the game process, the main game control means executes the main change rule update process in which the change rule set in the main change rule setting process is updated with the change rule determined by the main change rule determination means. Is done. Then, in the sub control signal generation means of the main control means, the main time data acquisition means determines whether or not the change condition for determining one change rule for change schedule among the plurality of change rules is satisfied by the main change rule determination means. Based on the acquired main timing data, it is determined by the main change timing determination means, and when the main change timing determination means determines that the change condition is satisfied, the main change is made based on the determined main timing data. The change rule determined for the change schedule by the rule determining means is formally determined as the change rule by the main change rule setting means based on the fact that the preset change game condition is established among the game conditions. The change rule set in the main change rule setting process is updated by the main change rule determination means to the change rule determined for change schedule in the main change rule update process. On the other hand, in the secondary control means, in the game process, the secondary change rule update process in which the change rule set in the secondary change rule setting process is updated by the change rule determined by the secondary change rule determination means is executed by the secondary game control means. Is done. Further, in the slave control means, the slave time rule data obtained by the slave time data acquisition means whether or not the change condition for determining one change rule for change schedule among the plurality of rule changes is established by the slave change rule determination means. Is determined by the sub change trigger determination unit, and the sub change rule determination unit determines the change schedule based on the determined time data when the change condition is satisfied by the sub change trigger determination unit. The change rule is formally determined by the sub change rule setting means as a change rule based on the change sub control signal generated by the sub control signal generation means of the main control means output from the sub control signal output means of the main control means. . Then, the change rule set in the sub change rule setting process is updated to the change rule determined by the sub change rule determination means for the change schedule in the sub change rule update process. Thus, the initially set change rule is updated by the main control means and the sub control means based on the change sub control signal according to the change rule determined based on the change condition being satisfied. Therefore, the change rule can be updated while taking the update timing with the changed sub control signal at the same time. Therefore, the main control means and the sub control means can be updated with the same change rule without transmitting / receiving a signal indicating the change rule to be updated. As a result, it is possible to suppress fraud in which a change rule is analyzed from a signal indicating a change rule to be updated and a signal processed with the change rule analyzed by a “hanging board” or the like is output.

遊技機B14又はB15のいずれかにおいて、前記主遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を前記主変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する主変更規則更新処理を実行し、前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記遊技条件のうち予め変更契機に設定された変更遊技条件が成立したことを判定する主変更契機判定手段を有し、前記主制御手段の従制御信号出力手段は、前記変更遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号生成手段により生成された変更従制御信号を前記従制御手段に出力し、前記主変更規則決定手段は、前記主変更規則更新処理において、前記主変更契機判定手段が前記変更遊技条件が成立したと判定したことを契機に前記主計時データ取得手段が取得した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定して前記主変更規則設定処理で設定された変更規則を更新し、前記従遊技制御手段は、前記遊技処理において、前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を前記従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新する従変更規則更新処理を実行し、前記従変更規則決定手段は、前記従変更規則更新処理において、前記変更従制御信号を受信したことを契機に前記従計時データ取得手段が取得した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定して前記従変更規則設定処理で設定された変更規則を更新するものであることを特徴とする遊技機B19。   In either the gaming machine B14 or B15, the main game control means updates the change rule set in the main change rule setting process with the change rule determined by the main change rule determination means in the game process. The main change rule update process is executed, and the sub control signal generation means of the main control means has a main change opportunity determination means for determining that a change game condition set in advance as a change opportunity among the game conditions is satisfied. The slave control signal output means of the master control means outputs the slave change control signal generated by the slave control signal generation means to the slave control means based on the establishment of the change game condition, and the master change rule. In the main change rule update process, the determination means is acquired by the main time data acquisition means when the main change opportunity determination means determines that the changed game condition is satisfied. The change rule set in the main change rule setting process is determined by determining one change rule from a plurality of the change rules based on the master timing data, and the slave game control means The slave change rule update process is executed to update the change rule set in the slave change rule setting process with the change rule determined by the slave change rule determination means, and the slave change rule determination means updates the slave change rule. In the processing, one change rule is determined from among the plurality of change rules based on the slave time data acquired by the slave time data acquisition means when the change slave control signal is received, and the slave change rule is determined. A gaming machine B19 that updates the change rule set in the setting process.

遊技機B19によれば、遊技機B14又はB15のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、遊技処理において、主変更規則設定処理で設定された変更規則が主変更規則決定手段により決定された変更規則で更新される主変更規則更新処理が主遊技制御手段により実行される。主制御手段の従制御信号生成手段では、遊技条件のうち予め変更契機に設定された変更遊技条件が成立したことが主変更契機判定手段により判定される。主制御手段では、変更遊技条件の成立に基づいて従制御信号生成手段により生成された変更従制御信号が従制御信号出力手段により従制御手段に出力される。そして、主変更規則更新処理において、主変更契機判定手段が主変更契機判定手段が変更遊技条件が成立したと判定したことを契機に主計時データ取得手段が取得した計時データに基づいて複数の変更規則の中から1の変更規則が主変更規則決定手段により決定され変更規則設定処理で設定された変更規則が更新される。一方、従制御手段では、遊技処理において、従変更規則設定処理で設定された変更規則が従変更規則決定手段により決定される変更規則で更新される従変更規則更新処理が従遊技制御手段により実行される。さらに、従変更規則更新処理において、変更従制御信号を受信したことを契機に従計時データ取得手段が取得した従計時データに基づいて複数の変更規則の中から1の変更規則が従変更規則決定手段により決定され従変更規則設定処理で設定された変更規則が更新される。これにより、主制御手段では、変更遊技条件が成立したことを契機に変更規則が決定され、従制御手段では、その変更遊技条件が成立したことに基づいて生成され出力されて変更従制御信号に基づいて変更規則が決定される。よって、主制御手段と従制御手段とで、決定する変更条件を示す信号を送受信しなくとも、同時期に変更規則を決定して、更新することができる。従って、変更条件を示す信号により変更規則が解析されて、「ぶら下げ基板」等により解析された変更規則で加工された信号を送信される不正を抑制することができる。   According to the gaming machine B19, in addition to the effects produced by either the gaming machine B14 or B15, the following effects are produced. That is, in the main control means, in the game process, the main game control means executes the main change rule update process in which the change rule set in the main change rule setting process is updated with the change rule determined by the main change rule determination means. Is done. In the slave control signal generation means of the main control means, the main change trigger determination means determines that the change game condition set in advance as a change trigger among the game conditions is established. In the main control means, the changed sub control signal generated by the sub control signal generation means based on the establishment of the changed game condition is output to the sub control means by the sub control signal output means. In the main change rule update process, a plurality of changes are made based on the timing data acquired by the main timing data acquisition means when the main change opportunity determination means determines that the change game condition is satisfied. One change rule among the rules is determined by the main change rule determining means, and the change rule set in the change rule setting process is updated. On the other hand, in the secondary control means, in the game process, the secondary change rule update process in which the change rule set in the secondary change rule setting process is updated by the change rule determined by the secondary change rule determination means is executed by the secondary game control means. Is done. Further, in the sub change rule update process, one change rule is determined as a sub change rule from a plurality of change rules based on the sub time data acquired by the sub time data acquisition means in response to the reception of the sub change control signal. The change rule determined by the means and set in the sub change rule setting process is updated. As a result, the main control means determines the change rule when the changed game condition is satisfied, and the slave control means generates and outputs the changed slave condition as a changed slave control signal based on the fact that the changed game condition is satisfied. Based on this, a change rule is determined. Therefore, the change rule can be determined and updated at the same time without transmitting and receiving a signal indicating the change condition to be determined between the main control means and the sub control means. Accordingly, it is possible to suppress fraud in which the change rule is analyzed by the signal indicating the change condition and the signal processed by the change rule analyzed by the “hanging board” or the like is transmitted.

遊技機A1〜A6、B1〜B19のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the gaming machines A1 to A6 and B1 to B19, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1〜A6、B1〜B19のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines A1 to A6 and B1 to B19, the gaming machine is a slot machine, and the gaming machine F2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

遊技機A1〜A6、B1〜B19のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines A1 to A6 and B1 to B19, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段の一部)
114 表示制御装置(演出実行手段の一部)
S101 (従制御信号出力手段)
S108、S110、S114 (従制御信号生成手段)
S1214、S1220 (判別手段)
S1406 (示唆実行手段)
S1413 (示唆演出抽選手段)
10 Pachinko machines (game machines)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of slave control means)
114 Display control device (part of production execution means)
S101 (Subordinate control signal output means)
S108, S110, S114 (Subordinate control signal generating means)
S1214, S1220 (discriminating means)
S1406 (Suggest execution means)
S1413 (Suggested lottery means)

Claims (3)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて演出を行う演出実行手段と、を有し、入賞役に当選すると遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な入賞役遊技が実行される遊技機であって、
前記主制御手段は、
遊技条件の成立に基づいて前記従制御信号を生成する従制御信号生成手段と、
その従制御信号生成手段により生成された従制御信号を前記従制御手段に出力する従制御信号出力手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別する判別手段と、
その判別手段によって、前記受信した従制御信号が前記遊技条件のうちの特定の遊技条件の成立に基づいて生成された特定の従制御信号であると判別された場合に、前記入賞役遊技の実行において遊技者にとって有利となる遊技の進行を示唆する遊技動作示唆演出を実行するかを抽選する示唆演出抽選手段と、
その示唆演出抽選手段によって前記遊技動作示唆演出を実行すると抽選された場合には、前記入賞役遊技において前記遊技動作示唆演出を前記演出実行手段により行わせる示唆実行手段と、を有し、
前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記特定の従制御信号の生成方法を所定の変更規則に基づいて変更して、その特定の従制御信号を生成するものであり、
前記従制御手段の判別手段は、前記所定の変更規則に基づいて、前記主制御手段の従制御信号出力手段により出力された従制御信号を判別した結果、その従制御信号が前記特定の従制御信号となった場合に、特定の遊技条件が成立したものと判別するものであることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing main control of the game, slave control means for performing control based on the slave control signal from the master control means, and effect execution means for performing presentation based on instructions from the slave control means, A gaming machine in which a winning combination game that allows a player to acquire a predetermined gaming value when winning a winning combination is executed,
The main control means includes
Subordinate control signal generating means for generating the subordinate control signal based on establishment of gaming conditions;
Subordinate control signal output means for outputting the subordinate control signal generated by the subordinate control signal generation means to the subordinate control means,
The slave control means includes
Discriminating means for discriminating the slave control signal output by the slave control signal output means of the master control means;
When the determining means determines that the received slave control signal is a specific slave control signal generated based on establishment of a specific gaming condition among the gaming conditions, execution of the winning combination game Suggestion effect lottery means for drawing whether to execute a game action suggestion effect that suggests the progress of a game that is advantageous to the player in
If the game action suggestion effect is executed by the suggestion effect lottery means, the suggestion execution means for causing the effect execution means to perform the game operation suggestion effect in the winning combination game,
The slave control signal generation means of the main control means changes the generation method of the specific slave control signal based on a predetermined change rule, and generates the specific slave control signal,
The determination unit of the sub control unit determines the sub control signal output by the sub control signal output unit of the main control unit based on the predetermined change rule. As a result, the sub control signal is determined to be the specific sub control signal. A gaming machine, characterized in that when it becomes a signal, it is determined that a specific gaming condition is established.
前記主制御手段は、
遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、
前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、
前記従制御手段は、
遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、
前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、
前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主制御手段に設けられた場合には前記主計時データを補正し、前記従制御手段に設けられた場合には前記従計時データを補正する補正手段を有し、
前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記主計時データ又は前記補正手段により補正された場合には主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、
前記従制御手段は、前記従計時データ又は前記補正手段により補正された場合には補正後の従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有し、
前記主変更規則決定手段と前記従変更規則決定手段とは、前記補正手段により前記主計時データと前記従計時データとの少なくとも一方が補正されることにより、同じ前記変更規則を決定するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The main control means includes
Main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off,
Main time data acquisition means for acquiring main time data from the main time means,
The slave control means includes
Subordinate timing means synchronized with the main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off,
And subordinate time data acquisition means for acquiring subordinate time data from the subordinate time means,
At least one of the main control means and the sub control means corrects the main time data when provided in the main control means, and changes the sub time data when provided in the sub control means. Having correction means for correcting,
The sub control signal generating means of the main control means determines a change rule from among the plurality of change rules based on the main time data or the main time data when corrected by the correction means. Having rule decision means;
The sub control means determines sub change rule determining means for determining one change rule from the plurality of change rules based on the corrected sub time data when corrected by the subordinate time data or the correction means. Have
The main change rule determination unit and the sub change rule determination unit determine the same change rule by correcting at least one of the main time data and the sub time data by the correction unit. The gaming machine according to claim 1.
前記主制御手段は、
遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な主計時手段と、
前記主計時手段から主計時データを取得する主計時データ取得手段と、を有し、
前記従制御手段は、
遊技機の電力供給が断された状態でも計時可能な前記主計時手段と同期した従計時手段と、
前記従計時手段から従計時データを取得する従計時データ取得手段と、を有し、
前記主制御手段と前記従制御手段との少なくとも一方は、前記主計時データ取得手段と前記従計時データ取得手段とが同じタイミングで前記主計時データと前記従計時データとをそれぞれ取得できるタイミングを判断する同期判断手段を有し、
前記主制御手段の従制御信号生成手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した主計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する主変更規則決定手段を有し、
前記従制御手段は、前記同期判断手段が判断したタイミングで取得した従計時データに基づいて複数の前記変更規則の中から1の変更規則を決定する従変更規則決定手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The main control means includes
Main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off,
Main time data acquisition means for acquiring main time data from the main time means,
The slave control means includes
Subordinate timing means synchronized with the main timing means capable of timing even when the power supply of the gaming machine is cut off,
And subordinate time data acquisition means for acquiring subordinate time data from the subordinate time means,
At least one of the main control means and the subordinate control means determines a timing at which the main time data acquisition means and the subordinate time data acquisition means can respectively acquire the main time data and the subordinate time data at the same timing. Synchronization determination means to
The sub control signal generating means of the main control means comprises main change rule determining means for determining one change rule from among the plurality of change rules based on the master timing data acquired at the timing determined by the synchronization determining means. Have
The slave control means has slave change rule determination means for determining one change rule from the plurality of change rules based on the slave time data acquired at the timing determined by the synchronization determination means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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