JP2013078522A - Game machine - Google Patents

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game
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small hit
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Toshio Ogura
敏男 小倉
Akikuni Urata
皓州 浦田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the fun of a game in a game machine such as a Pachinko game machine.SOLUTION: The game machine includes: a variable display means for variably displaying multiple kinds of identification information for identifying each game medium to derive a display result when the game medium passes through a start area provided in a game area; and a special variable winning means which can be changed between an advantageous state and a disadvantageous state. The game is controlled to a specific game state when a specific display result is derived, and the game is controlled to a special game state when a special display result is derived. The game machine includes a variable winning means which can be changed between an easy-to-win state and a hard-to-win state, the game is controlled to a high-frequency state, where the frequency of entering the easy-to-win state increases, after the specific game state, and the state before the start of the special game state is maintained after the special game state. The game is controlled to the high-frequency state after the specific game state, and the game is can be controlled to a special advantageous state, where the probability that the special display result is derived is higher than that of a normal game state.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、 遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な有利状態と遊技者にとって不利な不利状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに前記特別可変入賞手段を前記不利状態から前記有利状態に所定回数変化させる特定遊技状態に制御するとともに、前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出されたときに前記特別可変入賞手段を前記特定遊技状態よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで不利な態様で前記不利状態から前記有利状態に変化させる特殊遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that a gaming medium has passed through a starting area provided in the gaming area, a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each is displayed. Variable display means for deriving display results, and special variable winning means provided in the game area and changeable to either an advantageous state advantageous to the player or an unfavorable state disadvantageous to the player, A special game state in which the special variable winning means is changed from the disadvantageous state to the advantageous state a predetermined number of times when a predetermined specific display result is derived as a display result of the identification information, and the specific display When a special display result different from the result is derived, the special variable winning means is set at least for a period shorter than the specific gaming state or a number less than the predetermined number of times. From the disadvantageous state deviation or under adverse manner relates to a gaming machine to control the special gaming state is changed to the preferred state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a prize area such as a prize opening provided in the game area, an execution condition (start condition) is satisfied. Pachinko that enhances the game interest by so-called variable display game, in which multiple types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device, and whether or not to give a predetermined game value is determined according to the display result There is a gaming machine. In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

このような遊技機として、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)を通常状態に比べて短縮する時間短縮制御(時短制御)と始動領域に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる高開放制御をともに行う高ベース状態に移行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, after the end of the big hit gaming state, the game state is a time reduction control (time reduction control) that shortens the variable symbol display time (special figure variation time) of the special symbol game in comparison with the normal state. There has been proposed a gaming machine that shifts to a high base state that performs high opening control that facilitates entry of a game ball into a starting area and is advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特開2005−046390号公報JP 2005-046390 A

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、特定遊技状態の終了後に移行する遊技状態に限りがあるため遊技状態が単純化し、遊技興趣が低下するおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a limit to the gaming state that is shifted to after the end of the specific gaming state, so that the gaming state may be simplified and the gaming interest may be reduced.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣が向上する遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that improves the gaming interests.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な有利状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な不利状態(例えば閉鎖状態など)とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに前記特別可変入賞手段を前記不利状態から前記有利状態に所定回数変化させる特定遊技状態に制御するとともに、前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば小当り図柄となる特別図柄など)が導出されたときに前記特別可変入賞手段を前記特定遊技状態よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで不利な態様で前記不利状態から前記有利状態に変化させる特殊遊技状態に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい入賞容易状態(例えば拡大開放状態)と該入賞容易状態よりも前記遊技媒体が通過しにくい入賞困難状態(例えば通常開放状態など)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(例えば普通可変入賞球装置6Bなど)と、
前記特定遊技状態の終了後には前記可変入賞手段が前記入賞容易状態となる頻度が通常遊技状態よりも向上する高頻度状態に制御する(例えば高開放制御など)一方で、前記特殊遊技状態の終了後には前記可変入賞手段の状態を前記特殊遊技状態の開始前と同じ状態に維持する遊技状態制御手段(例えば小当り遊技状態の終了後に、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御するCPU103など)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に、前記高頻度状態に制御するとともに、さらに前記特殊表示結果が導出される確率が前記通常遊技状態よりも向上する特殊有利状態に制御可能である(例えばステップS326とステップS327の処理を実行するCPU103など)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can be individually identified and the display result is derived. Means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like), provided in the game area, advantageous for the player (for example, open state) and disadvantageous for the player Special variable winning means (for example, special variable winning ball apparatus 7) that can be changed to any one of a disadvantageous state (for example, a closed state), and a specific display result predetermined as a display result of identification information The special variable winning means is changed from the disadvantageous state to the advantageous state a predetermined number of times when a special symbol (for example, a special symbol that becomes a big-hit symbol or a definite decorative symbol of a big-hit combination) is derived. The special variable winning means is set to a period shorter than the specific gaming state when a special display result different from the specific display result (for example, a special symbol that becomes a small hit symbol) is derived. Or a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a special gaming state that changes from the disadvantageous state to the advantageous state in a disadvantageous manner at least in any number less than the predetermined number of times,
Either a state where the game medium easily passes through the start-up area (for example, an expanded open state) or a state where it is difficult for the game medium to pass through the state where the game medium is difficult to pass (for example, a normal open state). Variable variable winning means (for example, a normal variable winning ball apparatus 6B),
After the end of the specific gaming state, the variable winning means is controlled to a high frequency state in which the frequency of entering the easy winning state is higher than the normal gaming state (for example, high opening control), while the special gaming state is ended. Later, the game state control means for maintaining the state of the variable winning means in the same state as before the start of the special game state (for example, the game state before the variable display result becomes “small hit” after the end of the small hit game state) CPU 103 and the like that are continuously controlled)
With
The gaming state control means can control to the high-frequency state after the end of the specific gaming state, and further control to a special advantageous state in which the probability that the special display result is derived is higher than the normal gaming state. Yes (for example, the CPU 103 that executes the processing of step S326 and step S327),
It is characterized by that.

このような構成によれば、高頻度状態中に特殊有利状態に制御されるため、高頻度状態よりもさらに有利な状態となる。従って遊技者の遊技状態の変化に対する期待感を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the special advantageous state is controlled during the high-frequency state, the state is more advantageous than the high-frequency state. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for changes in the gaming state and improve the gaming interest.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に、前記高頻度状態且つ前記特殊有利状態に制御するとともに、さらに前記特定表示結果が導出される確率が前記通常確率状態よりも向上する特別遊技状態に制御可能である(例えばステップS324とステップS326とステップS327の処理を実行するCPU103など)、
ことを特徴としてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The gaming state control means controls the high-frequency state and the special advantageous state after completion of the specific gaming state, and further increases the probability that the specific display result is derived from the normal probability state. It is controllable to a state (for example, CPU103 etc. which perform processing of Step S324, Step S326, and Step S327),
This may be a feature.

このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に高頻度状態且つ特殊有利状態に制御する遊技状態に加えて、さらに特別遊技状態に制御可能となる。したがって、特定遊技状態の終了後に高頻度状態且つ特別有利状態に制御されるか、高頻度状態且つ特別有利状態且つ特別遊技状態に制御されるかといった、特定遊技状態の終了後の遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができ、結果として遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to the gaming state that is controlled to the high-frequency state and the special advantageous state after the specific gaming state is finished, the special gaming state can be further controlled. Therefore, a game for a gaming state after the end of the specific gaming state, such as whether it is controlled to the high frequency state and the special advantageous state after the specific gaming state ends, or to the high frequency state, the special advantageous state and the special gaming state. The expectation of the player can be improved, and as a result, the game entertainment can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の開始前に前記高頻度状態に制御していた場合、前記特別遊技状態の終了後に前記特殊有利状態に制御可能である一方で(例えばステップS243の処理において大当り種別決定テーブル2を選択するCPU103など)、前記特定遊技状態の開始前に前記通常遊技状態に制御していた場合、前記特別遊技状態の終了後に前記特殊有利状態に制御不能である(例えばステップS243の処理において大当り種別決定テーブル1を選択するCPU103など)、
ことを特徴としてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
If the gaming state control means has controlled the high-frequency state before the start of the specific gaming state, the gaming state control means can control the special advantageous state after the special gaming state ends (for example, the process of step S243). CPU 103 that selects the jackpot type determination table 2 in FIG. 5), if the normal gaming state is controlled before the start of the specific gaming state, the special advantageous state cannot be controlled after the special gaming state ends (for example, CPU 103 that selects jackpot type determination table 1 in the processing of step S243),
This may be a feature.

このような構成によれば、通常遊技状態中には特殊有利状態に制御されることはなく、高頻度状態中に特殊有利状態に制御される。換言すると、通常遊技状態、高頻度状態、特殊有利状態の順に段階的に有利な遊技状態に制御される。したがって、有利な遊技状態へ段階的に変化することへの遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the special advantageous state is not controlled during the normal gaming state, and the special advantageous state is controlled during the high-frequency state. In other words, the game state is controlled step by step in the order of the normal game state, the high frequency state, and the special advantage state. Therefore, the player's sense of expectation for gradually changing to an advantageous gaming state can be obtained, and the gaming interest can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に、前記高頻度状態且つ前記特殊有利状態に制御するとともに、さらに前記識別情報の一変動当りの平均可変表示時間が前記通常遊技状態に比べて短縮される時間短縮状態に制御可能である(例えばステップS326とステップS327とステップS329の処理を実行するCPU103など)、
ことを特徴としてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The gaming state control means controls the high-frequency state and the special advantageous state after the end of the specific gaming state, and further, an average variable display time per change of the identification information compared to the normal gaming state. It is possible to control to a shortened time shortening state (for example, the CPU 103 that executes the processing of step S326, step S327, and step S329).
This may be a feature.

このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に、高頻度状態且つ特殊有利状態に制御されることに加え、識別情報の一変動当りの平均可変表示時間が通常遊技状態に比べて短縮される遊技状態に制御可能となる。その結果、識別情報の変動中に消費される遊技球の数が減少するため、さらに有利な状態となる。したがって、特定遊技状態の終了後の遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the end of the specific gaming state, in addition to being controlled to the high frequency state and the special advantageous state, the average variable display time per change of the identification information is shortened compared to the normal gaming state. It is possible to control the game state. As a result, since the number of game balls consumed during the change of the identification information is reduced, a more advantageous state is obtained. Accordingly, it is possible to improve the player's expectation for the gaming state after the end of the specific gaming state, and to improve the gaming interest.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、所定期間内に前記特殊表示結果が所定回導出されたことを条件に、前記時間短縮状態に制御する(例えばステップS275の処理を実行するCPU103など)、
ことを特徴としてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The gaming state control means controls the time reduction state on the condition that the special display result is derived a predetermined number of times within a predetermined period (for example, the CPU 103 that executes the process of step S275).
This may be a feature.

このような構成によれば、特殊表示結果が導出されることへの遊技者の期待感を向上させることができ、結果として遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the special display result is derived, and as a result, it is possible to improve the game entertainment.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit end process. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態)となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態(入賞容易状態)と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態(入賞困難状態)とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It is easy to enter). In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. As described above, the second start winning opening as the second start area includes an expanded open state (easy winning state) where game balls easily pass (enter), and a game ball hardly passes (enters) or passes (enters). It changes to a normal open state (a difficult to win state) that cannot be done.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な有利状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な不利状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is open, the game ball can enter the special prize opening, which is advantageous for the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. It becomes an unfavorable disadvantage.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「4」「5」、「6」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “1”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as jackpot symbols, and “2” The special symbol indicating the number is a small hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な有利状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 an advantageous state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な不利状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closing the special prize opening. 7 is changed to an unfavorable state (closed state) unfavorable for the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

特別図柄は特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄となる「1」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」の数字を示す大当り図柄が導出された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態(大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な有利状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。   The special symbol is a big hit symbol as a final special symbol in the special symbol game, and is controlled after the big hit symbol indicating the numbers “1”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” is derived. In the big hit gaming state (big hit state) as the specific gaming state to be performed, a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) of the special winning winning ball apparatus 7 reaches the first period, Alternatively, the special variable winning ball apparatus 7 is changed to an advantageous state (open state) advantageous for the player by opening the large winning opening until a predetermined number (for example, nine) of winning balls is generated. A round is executed.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な有利状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第1期間よりも短い第2期間(0.1秒間など)にわたり有利状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening into an advantageous state (open state) advantageous to the player. In other words, in the small hit gaming state, for example, the operation of bringing the special variable winning ball apparatus 7 into an advantageous state (open state) over a second period (such as 0.1 second) shorter than the first period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the reach form of super reach appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「1」、「3」、「4」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   If the special big win symbol such as the special symbols indicating the numbers "1", "3", and "4" among the special symbols that become the big hit symbols is displayed as the special symbol for the special figure game, the decorative symbols are displayed. In response to the variable display state having reached the reach state, after a predetermined reach effect is executed, or without a reach effect being executed, a predetermined normal jackpot combination (a plurality of types of jackpot combinations ( The fixed decorative design that is also called “non-probable big hit combination”) is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が「1」の数字を示す通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)と高開放制御とを行う時短状態に制御される。時短制御とは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)を、通常状態に比べて短縮する制御をいう。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。高開放制御とは、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御や特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)を、通常状態に比べて短縮する制御をいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御や後述する特別時間短縮制御が行われる期間と同一であればよい。また、高開放制御期間は、時短制御や特別時間短縮制御が行われる期間とは異なってもよく、例えば時短状態は、時短制御と高開放制御とのどちらか一方の制御が行われるものであってもよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal big hit symbol indicating the number “1”, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the normal big hit combination The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is the variable display mode of “non-probable and non-small hit probability change and non-special time reduction” when the variable display result is “big hit” (“big hit type”) Also called). Based on the fact that the variable display result is "big hit" with the big hit type of "non-probable and non-small hit probability change and non-special time reduction", after the end, it is controlled to the big hit state, time reduction control (time reduction control) ) And high open control are controlled in a short state. Time-shortening control refers to control for shortening the variable display time (special figure variation time) of a special symbol in a special figure game as compared with a normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end. The high opening control is a control for making the normal symbol change time (normal time change time) in the normal game on the normal symbol display device 20 shorter than that in the normal state, or variable display of the normal symbols in each normal game. Control for improving the probability that the result is “per normal” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal”. The second start by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time to be performed longer than in the normal state and a control to increase the number of tilts compared to the normal state. Control that is advantageous to the player by increasing the possibility that the condition is satisfied, and control that shortens the variable symbol variable display time (special symbol variation time) compared to the normal state. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control or the special time reduction control described later is performed. In addition, the high opening control period may be different from the period in which the short time control or the special time shortening control is performed. For example, in the short time state, either the short time control or the high opening control is performed. May be.

特図ゲームにおける確定特別図柄が「3」の数字を示す通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と高開放制御とともに小当り確変制御を行う通常小当り確変状態に制御される。小当り確変制御とは、各回の特図ゲームにおいて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を他の遊技状態よりも高める制御をいう。他の遊技状態には、通常状態や確変状態等の遊技状態が含まれる。小当り確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、小当り確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される小当り確変転落抽選にて小当り確変制御を終了させる「小当り確変転落あり」の決定がなされたときに、小当り確変制御を終了してもよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal big hit symbol indicating the number “3”, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the normal big hit combination The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is a variable display mode of “non-probable and small hit probable and non-special time reduction” when the variable display result is “big hit” (also called “big hit type”) Say). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probable and small hit probable change and non-special time reduction", it is controlled to the big hit state, and after that, along with the short time control and high open control Normally, the small hit probability variation control is performed. The small hit probability change control is a control for increasing the probability that it is determined that the special figure display result is “small hit” and controlled in the small hit gaming state in each special figure game, as compared with other gaming states. Other game states include game states such as a normal state and a probability change state. The small hit probability changing control may be terminated when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is completed. Similar to the time reduction control, the small hit probability change control may be ended when a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is ended. In addition, when the “small hit probability change fall” is determined to end the small hit probability change control in the small hit probability change falling lottery executed every time the special game is started after the big hit game state is finished, The winning change control may be terminated.

特図ゲームにおける確定特別図柄が「4」の数字を示す通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当り状態に制御され、その終了後には、高開放制御と小当り確変制御とともに、特別時間短縮制御を行う特別小当り確変状態に制御される。特別時間短縮制御とは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)を、時短制御の場合よりもさらに短縮する制御をいう。特別時間短縮制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば50回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal big hit symbol indicating the number “4”, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the normal big hit combination The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is a variable display mode of “non-probable and small hit probability change and special time reduction” when the variable display result is “big hit” (also called “big hit type”) ). Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probability, small hit probability change and special time reduction”, after the end, it is controlled to the big hit state, high release control and small hit probability change control At the same time, it is controlled to a special small hit probability changing state in which special time reduction control is performed. The special time shortening control is a control for further shortening the variable symbol variable display time (special figure fluctuation time) in the special figure game as compared with the time-shortening control. In the special time reduction control, a special number game (for example, 50 times) is executed after the end of the big hit gaming state, and the variable display result is “big hit”, whichever condition is set first. When it is established, it may be terminated.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「6」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, if the probability variation big hit symbol such as the special symbols indicating the numbers “5”, “6”, and “7” is stopped and displayed among the special symbols that become the big hit symbol, the decorative symbol Corresponding to the fact that the variable display state of No. 1 has reached the reach state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” or after the reach effect is not executed, Of a plurality of types of big hit combinations, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として「5」の数字を示す確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と高開放制御とともに確率変動制御(確変制御)を行う確変状態に制御される。確変制御とは、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率を、通常状態に比べて高くする制御をいう。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probability variable jackpot symbol indicating the number “5” as a confirmed special symbol in the special game is stopped and displayed is variable display. When the result is “big hit”, it is referred to as a variable display mode (also called “big hit type”) of “probability and non-small hit probability change and non-special time reduction”. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probability and non-small hit probability change and non-special time reduction", it is controlled to the big hit state, and after that, along with the short time control and high open control Control is performed in a probability variation state in which probability variation control (probability variation control) is performed. Probability change control refers to control that increases the probability that a variable display result (special display result) will be a “hit” in each special figure game compared to a normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として「6」の数字を示す確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と高開放制御と確変制御と小当り確変制御とを行う通常確変且つ通常小当り確変状態に制御される。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination, the variable display mode in which the probability variation jackpot symbol indicating the number “6” as a confirmed special symbol in the special figure game is stopped and displayed is variable display. When the result is “big hit”, it is referred to as a variable display mode (also called “big hit type”) of “probability and small hit probability change and non-special time reduction”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” with the big hit type of “probability, small hit probability change and non-special time reduction”, it is controlled to the big hit state, and after the end, the time change control and the high open control are positively changed. It is controlled to a normal probability change and a normal small hit probability change state in which the control and the small hit probability change control are performed.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として「7」の数字を示す確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、大当り状態に制御され、その終了後には、高開放制御と確変制御と小当り確変制御と特別時間短縮制御とを行う特別確変且つ特別小当り確変状態に制御される。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination, the variable display mode in which the probability variation jackpot symbol indicating the number “7” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game is variable display. When the result is “big hit”, it is called a variable display mode (also called “big hit type”) of “probable change and small hit probability change and special time reduction”. Based on the fact that the variable display result is "big hit" with the big hit type of "probability and small hit probability change and special time reduction", it is controlled to the big hit state, and after that, high open control, positive change control and small hit type It is controlled to a special probability variation and special small hit probability variation state in which probability variation control and special time reduction control are performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   When a small winning symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, but as a chance of opening in advance. Any of a combination of a plurality of determined decorative patterns may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えばRAM102に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを定期的あるいは不定期に更新することで、各種の乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the various random number values used for controlling the progress of the game. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the RAM 102, for example, and periodically or irregularly updates various numerical data by software so that a part of various random values can be obtained. You may make it count the numerical data which show. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect of super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 is provided with an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 105 included in the game control microcomputer 100 is used to input various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and to transmit various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. . After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a predetermined game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process.

図4に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the RAM 102. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 102 is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the RAM 102, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 102 is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、RAM102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the RAM 102, may be updated so as to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104やRAM102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を複数の大当り種別のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   After executing the process of step S208, the CPU 103, among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the RAM 102, the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type. Is extracted (step S209). The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type is a random value used for determining the jackpot type, which is a variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big jackpot”, as one of a plurality of jackpot types. For example, it takes a value in the range of “1” to “100”. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる。   The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 are set in the second special figure storage unit 151B.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 or the jackpot type determination random number MR2 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is reserved data, and the storage number is a predetermined upper limit. Store until a value (eg "4") is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B is still started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second start winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. On the basis of the establishment, numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 or the jackpot type determination random number MR2 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is reserved data, and the number is a predetermined upper limit value. Store until it reaches (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

図4に示すステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S210 shown in FIG. 4, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 to transmit a first start opening prize designation command notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. Set up. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. The second special symbol display device 4B performs setting for transmitting a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established. . The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example.

その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS212)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Thereafter, for example, the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. Is set to transmit either the first reserved memory number notification command for notifying the second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number (step S212). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example. Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

ステップS212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S212, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S213). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S213; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S214), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S215). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図3のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 3, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined by using numerical data indicating a random value MR3 for determining the variation pattern based on a predetermined determination result as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of a plurality of types is included. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “251”. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   Through the special symbol normal process in step S110 and the variation pattern setting process in step S111, a variation pattern including the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol or decoration pattern using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The variable display mode is determined.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, each time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the RAM 102 is decremented or added by 1, and the first special symbol display device Regardless of whether the game is a special game using the first special figure in 4A or a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Done. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the RAM 102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, an upper limit of a period during which the big winning opening is opened may be set corresponding to the big hit type. As an example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” corresponding to the big hit type, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set to “15 times”. By setting to, it is only necessary to set the big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御や高開放制御や確変制御や小当り確変制御や特別時間短縮制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing to wait until the time has elapsed, processing to perform various settings to start time-shortening control, high release control, probability variation control, small hit probability variation control and special time reduction control in response to the end of the big hit gaming state It is included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、大入賞口を開放状態とする期間の上限や大入賞口の開放回数を、後述する開放パターン決定テーブルに基づいて決定することにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, by determining the upper limit of the period for opening the big winning opening and the number of opening of the big winning opening based on the opening pattern determination table described later, It is only necessary to set a large winning opening in the small hit gaming state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口に入賞した遊技球の数(小当り中入賞数)をカウントして記憶する処理や小当り中入賞数をコマンドとして送信する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. Processing to determine whether or not, processing to count and store the number of game balls won in the big winning opening (number of winnings per small hit), processing to send the number of winning small hits as a command, etc. Yes. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態となった回数を示す小当りカウンタの値が所定値以上となったか否かを判定する処理や、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、時短フラグや高開放フラグや確変フラグや小当り確変フラグや特別時間短縮フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end processing includes processing for determining whether or not the value of the small hit counter indicating the number of times that the small hit gaming state has been reached is greater than or equal to a predetermined value, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect. Processing such as waiting until the waiting time corresponding to the period during which the rendering operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed by the rendering device such as the lamp 9 is included. Here, when the small hit game state ends, the state of the time reduction flag, the high release flag, the probability change flag, the small hit probability change flag, and the special time reduction flag are not changed, and the pachinko game before the small hit game state is entered. The gaming state in the machine 1 is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図5は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図5に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 5, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved memory number count value stored in the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the RAM 102 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read from the RAM 102, and it is determined whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1、MR2示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The unit 151A shifts the hold data indicated by the random numbers MR1 and MR2 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. (Step S237). In the process of step S237, the RAM 102 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is changed as a use table for deciding whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A is set in the usage table. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 6B is set in the usage table. Further, the CPU 103 may select special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state.

第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130A及び130Bでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態であるか、確変状態であるか、通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるか、通常確変且つ通常小当り確変状態または特別確変且つ特別小当り確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination tables 130A and 130B, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, a probability variation state, a normal small hit probability variation state, or a special small hit probability variation state Depending on whether the normal probability variation and normal small hit probability variation state or the special probability variation and special small hit probability variation state, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is “big hit” or It is assigned to the special figure display results of “small hit” and “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態または時短状態であるときや通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときや通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130A及び130Bでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときや通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state, the normal state or the short time state, the normal small hit probability variation state or the special small More decision values are assigned to the special figure display result of “big hit” than when the winning probability is changed. Thereby, in the probability variation state in which probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “in comparison with the normal state or the short time state, or the normal small hit probability variation state or the special small hit probability variation state”. If the game is controlled as a big hit game state, the probability of being determined increases. That is, in the first special figure display result determination tables 130A and 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state, the normal state or the short time state, the normal small hit probability variation state or the special small hit probability variation state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher than when the jackpot gaming state is set.

また、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときに、通常状態または時短状態であるときや確変状態であるときよりも多くの決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において少なくとも小当り確変制御が行われる通常小当り確変状態または特別小当り確変状態では、通常状態または時短状態であるときや確変状態であるときに比べて、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130A及び130Bでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときや確変状態であるときに比べて小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   Further, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the normal small hit probability changing state or the special small hit probability changing state, More determined values are assigned to the special chart display result of “small hit” than at certain times or in a probabilistic state. Accordingly, in the normal small hit probability variation state or special small hit probability variation state in which at least small hit probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, a special figure is displayed as compared with the normal state, the short time state, or the probability variation state. When the result is “small hit” and the game state is controlled to the small hit gaming state, the probability of being determined increases. That is, in the first special figure display result determination tables 130A and 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal small hit probability changing state or the special small hit probability changing state, the normal state or the short time state or the probability changing state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the small hit gaming state so that the probability of being determined to control to the small hit gaming state is higher than when the small hit gaming state.

さらに、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が通常確変且つ通常小当り確変状態または特別確変且つ特別小当り確変状態であるときに、通常状態または時短状態であるときや通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられ、且つ、通常状態または時短状態であるときや確変状態であるときよりも多くの決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において少なくとも確変制御とともに小当り確変制御が行われる通常確変且つ通常小当り確変状態または特別確変且つ特別小当り確変状態では、通常状態または時短状態であるときや通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」して大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなり、且つ、通常状態または時短状態であるときや確変状態であるときに比べて、特図表示結果を「小当り」して小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130A及び130Bでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常確変且つ通常小当り確変状態または特別確変且つ特別小当り確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときや通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、且つ、通常状態や時短状態であるときや確変状態であるときに比べて小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   Further, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is a normal probability change and normal small hit probability change state or special probability change and special small hit probability change state, More determined values are assigned to the special figure display result of “big hit” than in the normal state or in the short-time state, or in the normal small hit probability changing state or the special small hit probability changing state, and in the normal state or in the short time state More decision values are assigned to the special chart display result of “small hit” than when in the probability variation state. As a result, in the pachinko gaming machine 1, at least the probability variation control and the small hit probability variation control are performed. In the normal probability variation and the normal small variation probability variation state or the special probability variation and the special small variation probability variation state, in the normal state or the short time state or the normal small collision variation state. Compared to the probability variation state or special small hit probability variation state, there is a higher probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and control to the big hit gaming state, and when the normal state or the short time state Compared to when the game is in the probable state, the probability that the special figure display result is determined to be “small hit” and controlled to the small hit gaming state is higher. That is, in the first special figure display result determination tables 130A and 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal probability change and a normal small hit probability change state or a special probability change and a special small hit probability change state, And the probability of being determined to control to the big hit gaming state is higher than that in the normal small hit probability changing state or the special small hit probability changing state, and the normal state or the short time state or the probability changing state. The determination data is assigned to the determination result as to whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state so that the probability of being determined to be controlled to the small hit gaming state is higher than in the case where

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「31250」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例よりも多くの値(「20000」〜「28350」)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (a value in the range of “30000” to “31250”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, more values (“20000” to “28350”) than the setting example of the first special figure display result determination table 130A are “small hits”. It is assigned to the special map display result. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることが第1特図を用いた特図ゲームよりも多くなる。後述するように、小当り遊技状態に制御された回数が所定の回数以上となると、遊技者にとって有利な特別時間短縮制御が行われ、遊技状態が特別時間短縮状態へ移行することから、第2特図を用いた特図ゲームの方が第1特図を用いた特図ゲームよりも有利となる。なお、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is determined that the special figure display result is “small hit” to be controlled to the small hit game state as compared to the special figure game using the first special figure. As will be described later, when the number of times controlled in the small hit gaming state is equal to or greater than a predetermined number, special time reduction control advantageous to the player is performed, and the gaming state shifts to the special time reduction state. The special figure game using the special figure is more advantageous than the special figure game using the first special figure. Note that, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図5に示すステップS239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   Subsequent to the processing of step S239 shown in FIG. 5, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is converted into “big hit”, “small hit”, and “lost”. Compared with the determined value assigned to the special figure display result, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態に応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。また、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常小当り確変状態または特別小当り確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常小当り確変状態または特別小当り確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。さらに、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常確変且つ通常小当り確変状態または特別確変且つ特別小当り確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常確変且つ通常小当り確変状態または特別確変且つ特別小当り確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, depending on the gaming state when variable display such as a special figure game is started. Then, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data. Further, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the normal small hit probability changing state or the special small hit probability changing state, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination In the table 130B, table data corresponding to the case where the gaming state is the normal small hit probability changing state or the special small hit probability changing state is selected as the special decision data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is referred to with reference to this table data. decide. Further, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a normal probability change and a normal small hit probability change state or a special probability change and a special small hit probability change state, the first special figure display result determination table 130A or the (2) In the special figure display result determination table 130B, the table data corresponding to the case where the game state is the normal probability change and the normal small hit probability change state or the special probability change and the special small hit probability change state is selected as the special determination data. The special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、RAM102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is “big hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 7 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (step S243).

大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに関わらず、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」、「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」、「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」、「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」、「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」、「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。なお、第1特図であるか第2特図であるかに応じて決定値の割当てを異ならせてもよい。   The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Regardless of whether or not the special symbol display device 4B is a special game), the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability and non-small hit probability change and non-special time reduction”. , “Non-probability and small hit probability variation and non-special time reduction”, “Non-probability and small hit probability variation and special time reduction”, “Probability and non-small hit probability variation and non-special time reduction”, “Probability and small hit probability variation and non-special time reduction” It is assigned to a plurality of types of big hit types such as “special time reduction” and “probability and small hit probability change and special time reduction”. The assignment of the decision value may be made different depending on whether it is the first special figure or the second special figure.

図5に示すステップS243にてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」、「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」、「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」、「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」、「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」、「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   By referring to the jackpot type determination table 131 set in step S243 shown in FIG. 5, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for fluctuation is “non-probable and non-small”. "Success and non-special time reduction", "Non-probability and small hit probability and non-special time reduction", "Non-probability and small hit probability and special time reduction", "Probability and non-small hit probability change and non-special time reduction", Depending on which of the decision values assigned to each jackpot type of "probability and small hit probability variation and non-special time reduction", "probability and small hit probability variation and special time reduction" Which one is to be determined is determined (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後に時短制御や高開放制御とともに、確変制御を行うか否か、小当り確変制御を行うか否か、さらには時短制御に代えて、時短制御よりも遊技者にとって有利度が高い特別時間短縮制御を行うか否かが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」であれば大当り種別バッファ値を「2」とし、「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」であれば大当り種別バッファ値を「4」とし、「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」であれば大当り種別バッファ値を「5」とすればよい。   By determining the big hit type in the process of step S244, whether or not to perform the probability variation control, whether to perform the small hit probability variation control together with the time reduction control or the high opening control after the end of the big hit gaming state, and further to the time reduction control Instead, whether or not to perform special time reduction control that is more advantageous for the player than the time reduction control is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the RAM 102 (step S245), the determined jackpot type is stored. For example, if the big hit type is “non-probable and non-small hit probability change and non-special time reduction”, the big hit type buffer value is “0”, and if the big hit type is “non-probable and small hit probabilistic and non-special time reduction”, the big hit type If the type buffer value is “1” and “non-probability and small hit probability change and special time reduction”, the big hit type buffer value is “2”, and if “probability and non-small hit probability change and non-special time reduction” The big hit type buffer value is “3”. If “probability and small hit probability change and non-special time reduction”, the big hit type buffer value is “4”, and if “probable and small hit probability change and special time reduction”, the big hit type The type buffer value may be “5”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットし(ステップS247)、続いて小当りカウンタの値を1加算する(ステップS248)。小当りカウンタの値により小当りとなった回数が特定される。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). If it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S247), and then the value of the small hit counter is incremented by one. (Step S248). The number of small hits is specified by the value of the small hit counter.

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS249)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。例えば、大当り種別を「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」とする決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」とする決定結果に応じて、大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further according to the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S249). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “1”, “3”, “4” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”, any one of the special symbols indicating the numbers is set as the confirmed special symbol. For example, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change, non-small hit probability change and non-special time reduction”, the special symbol indicating the number “1” as the big hit symbol is set as the confirmed special symbol. In addition, according to the decision result that the big hit type is “probability and non-small hit probability change and non-special time reduction”, the special symbol indicating the number “5” that is the probable big hit symbol among the big hit symbols is changed to the confirmed special symbol. Set.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS251)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S250), and the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S251), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図8は変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図3のステップS111にて実行される変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。そして、例えばRAM102に設けられた時短フラグや高開放フラグや確変フラグや小当り確変フラグや特別時間短縮フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が、時短制御も特別時間短縮制御も行われない「通常状態」であるか、時短制御が行われる通常小当り確変状態と確変状態と通常確変且つ通常小当り確変状態といった「時短制御中の遊技状態」であるか、特別時間短縮制御が行われる特別小当り確変制御と特別確変且つ特別小当り確変制御状態といった「特別時間短縮中の遊技状態」であるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. 3, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit fluctuation pattern determination table 132A shown in FIG. 9A is selected as a use table for determining the fluctuation pattern as one of a plurality of types. Set (step S262). Then, for example, by determining whether or not the time reduction flag, the high release flag, the probability variation flag, the small hit probability variation flag, and the special time reduction flag provided in the RAM 102 are turned on, the gaming state and the time reduction control are also special time. It is a `` normal state '' in which no shortening control is performed, or a `` game state during short-time control '' such as a normal small hit probability variation state, a probability variation state, a normal certainty variation, and a normal small hit probability variation state in which a short time control is performed, or special It is specified whether the game state is during special time reduction, such as special small hit probability change control in which time reduction control is performed and special probability change and special small hit probability change control state (step S263).

大当り変動パターン決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、遊技状態に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The jackpot variation pattern determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern is determined based on the random number MR3 for variation pattern according to the gaming state. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types.

大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、遊技状態が「通常状態」であるか「時短制御中の遊技状態」であるかに応じて、同一の変動パターンPA4−1に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。また、遊技状態が「通常状態」であるか「時短制御中の遊技状態」であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。この実施の形態では、遊技状態が「通常状態」である場合よりも、「時短制御中の遊技状態」である場合の方が、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間が平均的に短くなるように(例えば「通常状態」の場合には平均3分、「時短制御中の遊技状態」では平均2分)、各変動パターンに決定値が割り当てられている。これにより、、特図表示結果が「大当り」となる場合、遊技状態が「通常状態」であるときよりも「時短制御中の遊技状態」であるときの方が、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を平均的に短くすることができる。   In the big hit variation pattern determination table 132A, depending on whether the gaming state is the “normal state” or the “gaming state under time-shorted control”, the ratio determined to the same variation pattern PA4-1 is different. There is a portion in which a decision value is assigned to each variation pattern. Further, depending on whether the gaming state is the “normal state” or the “gaming state during the time-saving control”, there are portions where the determined values are assigned to different variation patterns. In this embodiment, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened on average in the case of the “gaming state under the time-saving control” than in the case of the “normal state” in the gaming state. In addition, for example (in the case of the “normal state”, an average of 3 minutes, and in the “game state in the time-controlled state”, an average of 2 minutes), a determination value is assigned to each variation pattern. As a result, when the special figure display result is “big hit”, the special symbol and the decorative symbol are more variable when the gaming state is “the gaming state under the time-controlled” than when the gaming state is the “normal state”. The display time can be shortened on average.

さらに、大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、遊技状態が「特別時間短縮制御中の遊技状態」である場合、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」である場合には決定されることがない特有の変動パターンPC1−1、PC1−2のいずれかに決定される。この変動パターンPC1−1及びPC1−2は、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」である場合に決定される変動パターンPA4−1、PB4−1、PB4−2、PA5−1、PB5−1のいずれよりも特図変動時間が極端に短く設定されている(例えば「通常状態」の場合には平均3分、「時短制御中の遊技状態」では平均2分、「特別時短制御中の遊技状態」では平均20秒)。これにより、特図表示結果が「大当り」となる場合において、遊技状態が「特別時間短縮制御中の遊技状態」であるときには、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」であるときよりも、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を極端に短くすることができる。   Further, in the big hit variation pattern determination table 132A, it is determined when the gaming state is “a gaming state under special time reduction control”, or when the gaming state is a “normal state” or “a gaming state under time reduction control”. It is determined as one of the unique variation patterns PC1-1 and PC1-2. These variation patterns PC1-1 and PC1-2 are variation patterns PA4-1, PB4-1, PB4-2, PA5 determined when the game state is “normal state” or “game state under time-controlled”. -1 and PB5-1 are set to be extremely shorter than any of PB5-1 (for example, in the “normal state”, the average is 3 minutes, in the “game state during the time-shorted control”, the average is 2 minutes, (20 seconds on average during gaming state during special short-time control). Thus, when the special figure display result is “big hit” and the gaming state is “gaming state during special time reduction control”, the gaming state is “normal state” or “gaming state during time reduction control”. The variable display time for special symbols and decorative symbols can be made extremely shorter than at certain times.

図8に示すステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。そして、例えばRAM102に設けられた時短フラグや高開放フラグや確変フラグや小当り確変フラグや特別時間短縮フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が「通常状態」であるか、「時短制御中の遊技状態」であるか、また、「特別時間短縮制御中の遊技状態」であるかを特定する(ステップS266)。   When the big hit flag is off in step S261 shown in FIG. 8 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern determination table 132B shown in FIG. 9B is selected as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns. And set (step S265). Then, for example, by determining whether or not the time-short flag, the high release flag, the probability variation flag, the small hit probability variation flag, and the special time reduction flag provided in the RAM 102 are on, the gaming state is “normal state”. It is specified whether the game state is in the “time state control during time reduction control” or the “game state in the special time reduction control” (step S266).

小当り変動パターン決定テーブル132Bは、特図表示結果を「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The small hit variation pattern determination table 132B, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “small hit”, the variation pattern is selected from a plurality of types based on the random number MR3 for determining the variation pattern. It is a table that is referred to to determine one of

小当り変動パターン決定テーブル132Bでは、遊技状態が「通常状態」であるか「時短制御中の遊技状態」であるかに応じて、同一の変動パターンPC5−1に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。また、遊技状態が「通常状態」であるか「時短制御中の遊技状態」であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。この実施の形態では、遊技状態が「通常状態」である場合よりも、「時短制御中の遊技状態」である場合の方が、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間が平均的に短くなるように(例えば「通常状態」の場合には平均3分、「時短制御中の遊技状態」では平均2分)、各変動パターンに決定値が割り当てられている。これにより、特図表示結果が「小当り」となる場合も、遊技状態が「通常状態」であるときよりも「時短制御中の遊技状態」であるときの方が、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を平均的に短くすることができる。
さらに、小当り変動パターン決定テーブル132Bでは、遊技状態が「特別時間短縮制御中の遊技状態」である場合、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」である場合には決定されることがない特有の変動パターンPC7−1、PC7−2のいずれかに決定される。この変動パターンPC7−1及びPC7−2は、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」である場合に決定される変動パターンPC5−1〜PC5−3、PC6−1、PC6−2のいずれよりも特図変動時間が極端に短く設定されている(例えば「通常状態」の場合には平均3分、「時短制御中の遊技状態」では平均2分、「特別時短制御中の遊技状態」では平均3秒)。これにより、特図表示結果が「小当り」となる場合においても、遊技状態が「特別時間短縮制御中の遊技状態」であるときには、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」であるときよりも、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を極端に短くすることができる。
In the small hit variation pattern determination table 132B, the ratio determined to the same variation pattern PC5-1 differs depending on whether the gaming state is the “normal state” or the “gaming state during the time-saving control”. , There is a portion where the determined value is assigned to each variation pattern. Further, depending on whether the gaming state is the “normal state” or the “gaming state during the time-saving control”, there are portions where the determined values are assigned to different variation patterns. In this embodiment, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened on average in the case of the “gaming state under the time-saving control” than in the case of the “normal state” in the gaming state. In addition, for example (in the case of the “normal state”, an average of 3 minutes, and in the “game state in the time-controlled state”, an average of 2 minutes), a determination value is assigned to each variation pattern. As a result, even when the special figure display result is “small hit”, the special symbol and the decorative symbol are more in the “gaming state under short-time control” than when the gaming state is “normal state”. The variable display time can be shortened on average.
Further, in the small hit variation pattern determination table 132B, the determination is made when the gaming state is “a gaming state under special time reduction control”, or when the gaming state is a “normal state” or “a gaming state under time reduction control”. It is determined as one of the specific variation patterns PC7-1 and PC7-2. These variation patterns PC7-1 and PC7-2 are variation patterns PC5-1 to PC5-3, PC6-1, and PC6 that are determined when the gaming state is “normal state” or “game state during short-time control”. -2 is set to be extremely shorter than any of -2 (for example, in the “normal state”, average 3 minutes, in the “game state in the time-controlled” average 2 minutes, “in the special time-shorted control” "In the game state of" on average 3 seconds). As a result, even when the special figure display result is “small hit”, when the gaming state is “the gaming state under the special time reduction control”, the gaming state is “the normal state” or “the gaming state under the time reduction control”. The variable display time for special symbols and decorative symbols can be made extremely shorter than when “

図8に示すステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Cを選択してセットする(ステップS267)。例えばRAM102に設けられた確変フラグや時短フラグや高開放フラグや小当り確変フラグや特別時間短縮フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が通常状態であるかや、時短制御中の遊技状態であるか、また、特別時間短縮制御中の遊技状態であるか否かを特定する(ステップS268)。   When the small hit flag is OFF in step S264 shown in FIG. 8 (step S264; No), the loss fluctuation pattern shown in FIG. 9C is used as a use table for determining one of a plurality of fluctuation patterns. The decision table 132C is selected and set (step S267). For example, by determining whether or not the probability variation flag, the time reduction flag, the high release flag, the small hit probability variation flag, and the special time reduction flag provided in the RAM 102 are turned on, It is specified whether the game state is under control and whether the game state is under special time reduction control (step S268).

ハズレ変動パターン決定テーブル132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   When the loss variation pattern determination table 132C is determined (predetermined) to set the special figure display result to “lose”, the variation pattern is selected from any of a plurality of types based on the random value MR3 for variation pattern determination. It is a table that is referenced to determine whether or not.

ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、遊技状態が「通常状態」であるか「時短制御中の遊技状態」であるかに応じて、同一の変動パターンPA3−1に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。また、遊技状態が「通常状態」であるか「時短制御中の遊技状態」であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。この実施の形態では、遊技状態が「通常状態」である場合よりも、「時短制御中の遊技状態」である場合の方が、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間が平均的に短くなるように(例えば「通常状態」の場合には平均2分、「時短制御中の遊技状態」では1分)各変動パターンに決定値が割り当てられている。これにより、特図表示結果が「ハズレ」となる場合も、遊技状態が「通常状態」であるときよりも「時短制御中の遊技状態」であるときの方が、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を平均的に短くすることができる。
さらに、ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、遊技状態が「特別時間短縮制御中の遊技状態」である場合、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」である場合には決定されることがない特有の変動パターンPC4−1〜PC4−3、PC8−1、PC8−2のいずれかに決定される。この変動パターンPC4−1〜PC4−3、PC8−1、PC8−2は、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」である場合に決定される変動パターンPA1−1〜PA1−6、PA2−1、PA2−3、PA3−1、PB2−1、PB2−2、PB2−4、PB2−5、PB3−1のいずれよりも特図変動時間が極端に短く設定されている(例えば「通常状態」の場合には平均2分、「時短制御中の遊技状態」では平均1分、「特別時短制御中の遊技状態」では平均2秒)。これにより、特図表示結果が「ハズレ」となる場合においても、遊技状態が「特別時間短縮制御中の遊技状態」であるときには、遊技状態が「通常状態」や「時短制御中の遊技状態」であるときよりも、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を極端に短くすることができる。
In the loss variation pattern determination table 132C, depending on whether the gaming state is the “normal state” or the “gaming state under time-shorted control”, the ratio determined to the same variation pattern PA3-1 is different. There is a portion in which a decision value is assigned to each variation pattern. Further, depending on whether the gaming state is the “normal state” or the “gaming state during the time-saving control”, there are portions where the determined values are assigned to different variation patterns. In this embodiment, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened on average in the case of the “gaming state under the time-saving control” than in the case of the “normal state” in the gaming state. (For example, an average of 2 minutes in the “normal state” and 1 minute in the “gaming state during time-shorted control”) is assigned a decision value to each variation pattern. As a result, even if the special figure display result is “losing”, the special symbol and the decorative symbol are more variable when the gaming state is “the gaming state under the time-controlled” than when the gaming state is the “normal state”. The display time can be shortened on average.
Furthermore, in the loss variation pattern determination table 132C, it is determined when the gaming state is “a gaming state under special time reduction control”, or when the gaming state is a “normal state” or “a gaming state under time reduction control”. Specific variation patterns PC4-1 to PC4-3, PC8-1, and PC8-2 are determined. These variation patterns PC4-1 to PC4-3, PC8-1, and PC8-2 are variation patterns PA1-1 to PA1 that are determined when the gaming state is the “normal state” or the “gaming state under time-controlled”. -6, PA2-1, PA2-3, PA3-1, PB2-1, PB2-2, PB2-4, PB2-5, PB3-1 is set to be extremely short (For example, an average of 2 minutes in the “normal state”, an average of 1 minute in the “gaming state during the short time control”, and an average of 2 seconds in the “gaming state during the special time reduction control”). Thus, even when the special figure display result is “losing”, when the gaming state is “the gaming state under the special time reduction control”, the gaming state is “the normal state” or “the gaming state under the time reduction control”. The variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be extremely shortened compared with the case of.

図8に示すステップS263、S266、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、この処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S266, and S268 shown in FIG. 8, the use table is based on, for example, numerical data indicating a random value MR3 for determining a variation pattern stored in a random number buffer for variation. By referring to the variation pattern determination table set in (2), the variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in this process, whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random value MR3 used for determining the variation pattern updated by a random counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。   When the jackpot flag is on, table data corresponding to the jackpot type identified by the processing in step S263 is selected from the table data constituting the jackpot variation pattern determination table 132A, and the random value MR3 for determining the variation pattern is selected. It is only necessary to be able to determine the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine any variation pattern from among a plurality of variation patterns prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “big hit”.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern determination table 132B and determine a variation pattern to which a determination value corresponding to numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern based on the random number value MR3, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S269, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S270). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is.

ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the processing of step S270, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing in step S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is transmitted in the RAM 102. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。   Here, the first change start command is a command for designating the start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second variation start command is a command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The gaming state designation command is a command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

ステップS272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S272, each time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12, the first The variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S273), and then the fluctuation pattern setting process is ended.

図10は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS281)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS281;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS282)。例えば、ステップS282の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部193に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により大当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS283)。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on or off (step S281). At this time, if the big hit flag is on (step S281; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S282). For example, in the process of step S282, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 193. Subsequently, a setting for transmitting an effect control command, which becomes a big hit start specifying command by setting EXT data, among the hit start specifying commands is performed from the main board 11 to the effect control board 12 (step S283).

ステップS283の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS285)。また、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、時短制御や高開放制御や確変制御や小当確変制御や特別時間短縮制御を終了するための設定を行う(ステップS286)。例えば、ステップS286の処理では、時短フラグや高開放フラグや確変フラグや小当り確変フラグや特別時間短縮フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値や特別時間短縮回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタや特別時間短縮回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS290)、特別図柄停止処理を終了する。   After executing the process of step S283, the big hit flag is cleared and turned off (step S285). Further, in response to the special figure display result being “big hit”, settings are made to end the time-shortening control, the high opening control, the probability variation control, the small-amount certainty variation control, and the special time reduction control (step S286). . For example, in the process of step S286, the time reduction flag, the high release flag, the probability variation flag, the small hit probability variation flag, and the special time reduction flag are cleared and turned off. Also, if the time reduction count value or special time reduction count count value is a value other than “0”, the time reduction count counter or special time reduction count counter is cleared and the count value is initialized to “0”. Good. Thereafter, the special symbol process flag value is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S290), and the special symbol stop processing is terminated.

ステップS281にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS281;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS288)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS288;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により小当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS290)。また、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS291)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS292)。   When the big hit flag is off in step S281 (step S281; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S288). Then, when the small hit flag is on (step S288; Yes), a small hit start time production waiting time is set (step S289). For example, in the process of step S289, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, a setting is made to transmit an effect control command that becomes a small hit start specifying command by setting the EXT data among the hit start specifying commands to the effect control board 12 (step S290). Further, the small hit flag is cleared and turned off (step S291). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit pre-release processing (step S292).

ステップS288にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS288;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS293)。ステップS292、S293の処理のいずれかを実行した後には、時短制御や高開放制御や確変制御や小当り確変制御や特別時間短縮制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、時短回数カウント値や特別時間短縮回数カウント値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外の値であれば、時短回数カウント値や特別時間短縮回数カウンタを1減算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了する旨の判定を行い、更新後の特別時間短縮回数カウント値が「0」となったときには、特別時間短縮制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。このとき、時短制御を終了すると判定された場合には、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了するための設定を行う。また、特別時間短縮制御を終了すると判定された場合には、例えば特別時間短縮フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、特別時間短縮制御を終了するための設定を行う。また、時短制御や特別時間短縮制御とともに高開放制御が行われている場合には、時短制御や特別時間短縮制御を終了するとともに高開放制御を終了させる。これに加え、時短制御や特別時間短縮制御を終了するとともに確変制御および小当り確変制御を終了させてもよい。あるいは、確変制御が行われている確変制御中は、特図表示結果が「大当り」となるまで、時短制御や特別時間短縮制御も継続して行われるようにしてもよい。また、時短制御が行われておらず高開放制御が行われている場合には、高開放制御を終了させるか否かの判定が行われる。また、時短制御や特別時間短縮制御を終了させるか否かの判定とは別個に、確変制御や小当り確変制御を終了させるか否かの判定が行われるようにしてもよい。その後、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。   When the small hit flag is OFF in step S288 (step S288; No), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S293). After executing any one of the processes in steps S292 and S293, it is determined whether or not the time reduction control, the high opening control, the probability variation control, the small hit probability variation control, and the special time reduction control are to be ended (step S294). For example, in the process of step S294, it is determined whether the time reduction count value or the special time reduction count value is “0”. If the value is other than “0”, the time reduction count value or the special time reduction is determined. The count counter is updated so that 1 is subtracted. Then, when the updated time reduction count value becomes “0”, it is determined that the time reduction control is terminated, and when the updated special time reduction count count value becomes “0”, the special time reduction is performed. What is necessary is just to determine to complete | finish control. At this time, if it is determined that the time reduction control is to be ended, a setting for ending the time reduction control is performed, for example, by clearing the time reduction flag to turn it off. If it is determined that the special time reduction control is to be ended, for example, the special time reduction control is set to be ended by clearing the special time reduction flag and turning it off. Further, when the high opening control is performed together with the time reduction control and the special time reduction control, the time reduction control and the special time reduction control are ended and the high opening control is ended. In addition to this, the time variation control and the special time reduction control may be terminated, and the probability variation control and the small hit probability variation control may be terminated. Alternatively, during the probability variation control in which the probability variation control is being performed, the time reduction control and the special time reduction control may be continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”. Further, when the time reduction control is not performed and the high opening control is performed, it is determined whether or not the high opening control is to be ended. Further, separately from the determination as to whether or not to end the time reduction control or the special time reduction control, it may be determined whether or not the probability variation control or the small hit probability variation control is terminated. Then, after setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 (step S295), the special symbol stop process is terminated.

図11は、図3のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図3に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the post-hit opening post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」、「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」、「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」、「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」、「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」、「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」のいずれであったかを特定する。続いてCPU103は、特定された大当り種別に対応する制御として「確変制御」を行うか否かを判定する(ステップS323)。そして、「確変制御」を行うと判定した場合には(ステップS323;Yes)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , The big hit type is “non-probability and non-small hit probability change and non-special time reduction”, “non-probability and small hit probability change and non-special time reduction”, “non-probability and small hit probability change and special time reduction”, “probability and non-special time reduction” It is specified whether the accuracy is small hit probability variation and non-special time reduction, “probability variation and small hit probability variation and non-special time reduction”, or “probability variation and small hit probability variation and special time reduction”. Subsequently, the CPU 103 determines whether or not to perform “probability change control” as control corresponding to the specified jackpot type (step S323). And when it determines with performing "probability change control" (step S323; Yes), the setting for starting probability change control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて「確変制御」を行わないと判定した場合や(ステップS323;No)、ステップS324の処理を実行した後には、特定された大当り種別に対応する制御として「小当り確変制御」を行うか否かを判定する(ステップS325)。そして、「小当り確変制御」を行うと判定した場合には(ステップS325;Yes)、小当り確変制御を開始するための設定を行う(ステップS326)。例えば、CPU103は、小当り確変フラグをオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that “probability change control” is not performed (step S323; No), after executing the process of step S324, “small hit probability change control” is performed as control corresponding to the specified big hit type. It is determined whether or not to perform (step S325). If it is determined that the “small hit probability change control” is to be performed (step S325; Yes), the setting for starting the small hit probability change control is performed (step S326). For example, the CPU 103 sets the small hit probability variation flag to the on state.

ステップS325にて「小当り確変制御」を行わないと判定した場合や(ステップS325;No)、ステップS326の処理を実行した後には、特定された大当り種別に対応する制御として「特別時間短縮制御」を行うか否かを判定する(ステップS327)。「特別時間短縮制御」を行うと判定した場合には(ステップS327;Yes)、特別時間短縮制御と高開放制御を開始するための設定を行う(ステップS328)。例えば、CPU103は、高開放フラグや特別時間短縮フラグをオン状態にセットするとともに、特別時間短縮制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「50」など)を、特別時間短縮回数カウンタに設定する。具体的には、大当り種別が「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」であれば「50」を、カウント初期値として特別時間短縮回数カウンタに設定すればよい。また、大当り種別が「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と特別時間短縮制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。「特別時間短縮制御」を行わないと判定した場合には(ステップS327;No)、「時短制御」や「高開放制御」を開始するための設定を行う(ステップS329)。例えば、CPU103は、時短フラグや高開放フラグをオン状態にセットするとともに、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」など)を、時短回数カウンタに設定する。具体的には、大当り種別が「非確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」や「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」や「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」であれば「100」をカウント初期値として時短回数カウンタに設定すればよい。また、大当り種別が「確変且つ非小当り確変且つ非特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御と高開放制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。   When it is determined in step S325 that “small hit probability variation control” is not performed (step S325; No), after executing the process of step S326, “special time reduction control” is performed as control corresponding to the specified big hit type. Is determined (step S327). If it is determined that the “special time reduction control” is to be performed (step S327; Yes), settings for starting the special time reduction control and the high opening control are performed (step S328). For example, the CPU 103 sets the high release flag and the special time reduction flag to the on state, and sets a count initial value (for example, “ 50 "etc.) is set in the special time reduction number counter. Specifically, if the big hit type is “non-probability and small hit probability change and special time reduction” or “probability and small hit probability change and special time reduction”, “50” is set as the initial count value in the special time reduction count counter. You only have to set it. In addition, when the big hit type is “probability and small hit probability change and special time reduction”, the initial setting of the short-time count value is not performed, and then the probability change control is performed until the special figure display result becomes “big hit”. You may set so that both special time shortening control may be performed continuously. If it is determined that “special time reduction control” is not to be performed (step S327; No), settings for starting “time reduction control” and “high opening control” are performed (step S329). For example, the CPU 103 sets the time reduction flag and the high release flag to the on state, and sets a predetermined count initial value (for example, “100” or the like) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control. Is set to the time-count counter. Specifically, the big hit type is “non-probability and non-small hit probability change and non-special time reduction”, “non-probability and small hit probability change and non-special time reduction”, and “probability and non-small hit probabilities and non-special time reduction”. Or, if “probability and small hit probability change and non-special time reduction”, “100” may be set as the initial count value in the short time counter. In addition, when the big hit type is “probability and non-small hit probability change and non-special time reduction” or “probability and small hit probability change and non-special time reduction”, the initial setting of the short-time count value is not performed. It may be set so that the probability variation control, the time-shortening control, and the high opening control are continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”.

ステップS328の処理やステップS329の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化し(ステップS330)、大当り終了処理を終了する。   After executing the process of step S328 or the process of step S329, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S330), and the jackpot end process is terminated.

図12は、小当り終了処理として、図3のステップS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す小当り終了処理において、CPU103は、まず、小当り終了前時間が経過したか否かを判定する(ステップS271)。このとき、小当り終了前時間が経過していなければ(ステップS271;No)、小当り終了処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り終了処理が再び実行され、小当り終了前時間が経過するまで待機する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S120 of FIG. 3 as the small hit end process. In the small hit end process shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the time before the small hit end has elapsed (step S271). At this time, if the time before the small hit end has not elapsed (step S271; No), the small hit end processing is ended. Here, since the special figure process flag is not updated, the small hit end processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the time before the small hit end elapses.

ステップS271にて小当り終了前時間が経過した場合には(ステップS271;Yes)、特別時間短縮フラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS272)。特別時間短縮フラグがオフであると判定した場合(ステップS272;No)、小当りカウンタの値より特定される小当りとなった回数が所定値以上であるか否かを判定する(ステップS273)。ステップS272の処理で特別時間短縮フラグがオンであると判定した場合(ステップS272;Yes)や、小当りとなった回数が所定値未満であると判定した場合(ステップS272;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS276)、小当り終了処理を終了する。   When the time before the end of the small hit has elapsed in step S271 (step S271; Yes), it is determined whether the special time reduction flag is on or off (step S272). When it is determined that the special time reduction flag is off (step S272; No), it is determined whether or not the number of times that the small hit specified by the value of the small hit counter is greater than or equal to a predetermined value (step S273). . When it is determined in the process of step S272 that the special time reduction flag is on (step S272; Yes), or when it is determined that the number of small hits is less than a predetermined value (step S272; No), After initializing the value of the process flag to “0” (step S276), the small hit end processing is terminated.

一方、ステップS272にて小当りとなった回数が所定値以上であると判定した場合(ステップS273;Yes)、小当りカウンタの値をクリアして“0”に初期化する(ステップS274)。そして特別時間短縮フラグをオン状態にセットして(ステップS275)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS276)、小当り終了処理を終了する。これによれば、小当りとなった回数が所定値以上であった場合、小当り遊技状態の終了後に特別時間短縮制御を行うこととなる。   On the other hand, if it is determined in step S272 that the number of small hits is greater than or equal to a predetermined value (step S273; Yes), the value of the small hit counter is cleared and initialized to “0” (step S274). Then, the special time reduction flag is set to the on state (step S275), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S276), and the small hit end processing is terminated. According to this, when the number of small hits is equal to or greater than a predetermined value, special time reduction control is performed after the end of the small hit gaming state.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the following effects can be achieved.

(1)CPU103は、可変表示結果が「大当り」となり、且つ「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」や「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の大当り種別となったことに基づいて、大当り状態に制御し、その終了後には、時短制御(または特別時間短縮制御)と高開放制御とともに小当り確率変動制御(小当り確変制御)を行う。小当り確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる確率が、通常状態に比べて高くなる。これによれば、時短制御及び高開放制御中(または特別時間短縮制御及び高開放制御中)にさらに小当り確変制御が行われるため、時短状態よりもさらに有利な状態となる。具体的には、小当り確変制御が行われることにより、出玉率X(単位時間当たりの獲得玉数/単位時間当たりの消費玉数)が、出玉率X≧1となるように制御され、また、小当り制御が行われていない場合の出玉率Y以上となるように制御されるため、遊技者にとって出玉を獲得し易い有利な状態となる。従って遊技者の遊技状態の変化に対する期待感を向上させ、遊技興趣を向上させることができる。なお、必ずしも出玉率X≧1ではなくてもよく、小当り制御が行われていない場合の出玉率Y以上であれば、出玉率Xは、略「1」であってもよい。   (1) The CPU 103 displays the variable display result as “big hit”, “non-probability and small hit probability change and non-special time reduction”, “non-probability and small hit probability change and special time reduction” and “probability and small hit probability change”. Based on the big hit types of “Non-special time reduction” and “Probability and small hit probability change and special time reduction”, control is made to the big hit state, and after the end, the time reduction control (or special time reduction control) and high A small hit probability variation control (small hit probability variation control) is performed together with the opening control. By performing the small hit probability change control, the probability that the variable display result (special drawing display result) is “small hit” in each special figure game is higher than in the normal state. According to this, since the small hit probability variation control is performed during the time-shortening control and the high opening control (or during the special time shortening control and the high opening control), the state becomes more advantageous than the time-shortening state. Specifically, by performing small hit probability variation control, the yield rate X (the number of balls earned per unit time / the number of balls consumed per unit time) is controlled so that the yield rate X ≧ 1. In addition, since it is controlled so as to be equal to or higher than the yielding rate Y when the small hit control is not performed, it is an advantageous state that it is easy for the player to easily obtain the outcome. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for changes in the gaming state and improve the gaming interest. Note that the payout rate X is not necessarily 1 or more, and the payout rate X may be substantially “1” as long as it is equal to or higher than the payout rate Y when the small hit control is not performed.

(2)CPU103は、可変表示結果が「大当り」となり、「非確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」や「非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の大当り種別となったことに基づいて、大当り状態に制御し、その終了後には、時短制御(または特別時間短縮制御)と高開放制御とともに小当り確変制御を行い、「確変且つ小当り確変且つ非特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の大当り種別となったことに基づいて、時短制御(または特別時間短縮制御)と高開放制御と確変制御とともに小当り確変制御を行う。したがって、大当り状態の終了後に時短制御(または特別時間短縮制御)と高開放制御とともに小当り確変制御が実行されるか、時短制御(または特別時間短縮制御)と高開放制御と確変制御とともに小当り確変制御が実行されるかといった、特定遊技状態の終了後の遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができ、結果として遊技興趣を向上させることができる。   (2) The CPU 103 is based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability and small hit probability change and non-special time reduction” or “non-probability and small hit probability change and special time reduction”. After the end of the control, the small hit probability variation control is performed together with the short time control (or special time shortening control) and the high opening control, and “probability and small hit probability variation and non-special time shortening” or “probability variation and shortening” are performed. Based on the big hit type of “small hit probability variation and special time reduction”, small hit probability variation control is performed together with time reduction control (or special time shortening control), high open control, and certain variation control. Therefore, after the end of the big hit state, the small hit probability variation control is executed together with the short time control (or special time shortening control) and the high opening control, or the small hit together with the short time control (or special time reduction control), the high opening control and the certain variation control. It is possible to improve the player's sense of expectation regarding the gaming state after the end of the specific gaming state, such as whether the probability variation control is executed, and as a result, the gaming interest can be improved.

(3)CPU103は、可変表示結果が「大当り」となり、非確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」や「確変且つ小当り確変且つ特別時間短縮」の大当り種別となったことに基づいて、大当り状態に制御し、その終了後には、小当り確変制御とともに遊技者にとってさらに有利な特別時間短縮制御を行う。したがって、特定遊技状態の終了後の遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (3) The CPU 103 makes a big hit based on the fact that the variable display result is “big hit”, and the big hit types of “non-probability and small hit probability change and special time reduction” and “probability and small hit probability change and special time reduction” After the completion of the control, special time reduction control which is more advantageous for the player is performed together with the small hit probability variation control. Accordingly, it is possible to improve the player's expectation for the gaming state after the end of the specific gaming state, and to improve the gaming interest.

(4)CPU103は、特図表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当りカウンタにより小当り遊技状態となった回数をカウントする。そして、小当りカウンタの値が所定値以上であった場合には、遊技状態を、遊技者にとって有利な特別時間短縮制御を行う遊技状態に移行する。したがって、小当り遊技状態となることへの遊技者の期待感を向上させることができ、結果として遊技興趣を向上させることができる。   (4) The CPU 103 counts the number of times that a small hit gaming state is entered by the small hit counter based on the special figure display result being “small hit”. If the value of the small hit counter is equal to or greater than a predetermined value, the gaming state is shifted to a gaming state in which special time reduction control advantageous to the player is performed. Therefore, it is possible to improve the player's expectation to be in the small hit gaming state, and as a result, the gaming interest can be improved.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

上記実施の形態では、図5に示す特別図柄通常処理におけるステップS243において、図7に示す大当り種別決定テーブルを選択する例を示したが、これは一例である。例えば、図13に示すように、遊技状態に応じて大当り種別決定テーブル1と大当り種別決定テーブル2のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合には、ステップS243の処理の前に、例えばRAM102に設けられた確変フラグや時短フラグや高開放フラグや小当り確変フラグや特別時間短縮フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が通常状態であるか否か、時短状態であるか否か、特別小当り確変状態であるか否か、特別確変且つ特別小当り確変状態であるか否かを特定すればよい。図示するように、大当り種別決定テーブル1は遊技状態が通常状態であるときに選択されるテーブルで、大当り種別決定テーブル2とでは大当り種別の割り当てが異なっている。具体的には、大当り種別決定テーブル2にのみ、小当り確変制御を行う大当り種別が割り振られている。つまり、遊技状態が通常状態である場合には、確変の大当り種別が決定されることはあるものの、小当り確変制御を行う大当り種別が決定されることはない。換言すれば、時短状態や特別小当り確変状態や特別確変且つ特別小当り確変状態のときにのみ、小当り確変制御を行う大当り種別が決定される。したがって、通常状態中には小当り確変制御を行う遊技状態に制御されることはなく、時短状態や特別小当り確変状態や特別確変且つ特別小当り確変状態のときにのみ、小当り確変制御を行う遊技状態に制御される。つまり、遊技状態は、通常状態、時短状態、小当り確変制御を行う遊技状態の順に段階的に有利な遊技状態に制御される。したがって、有利な遊技状態へ段階的に変化することへの遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、特別時間短縮制御中の遊技状態のときには、大当り種別決定テーブル1と大当り種別決定テーブル2のいずれかを選択すればよい。   In the above embodiment, the example of selecting the jackpot type determination table shown in FIG. 7 in step S243 in the special symbol normal process shown in FIG. 5 is shown, but this is an example. For example, as shown in FIG. 13, either the jackpot type determination table 1 or the jackpot type determination table 2 may be selected according to the gaming state. In this case, before the process of step S243, for example, it is determined whether or not the probability variation flag, the time reduction flag, the high release flag, the small hit probability variation flag, and the special time reduction flag provided in the RAM 102 are on. To determine whether the gaming state is a normal state, whether it is a short-time state, whether it is a special small hit probability variation state, whether it is a special probability variation and a special small hit probability variation state. . As shown in the figure, the jackpot type determination table 1 is selected when the gaming state is the normal state, and the jackpot type assignment table 2 is different from the jackpot type determination table 2. Specifically, the big hit type for performing the small hit probability variation control is allocated only to the big hit type determination table 2. In other words, when the gaming state is the normal state, the jackpot type for the small odds probability change control is not determined although the jackpot type for the probability variation may be determined. In other words, the big hit type for performing the small hit probability change control is determined only in the short-time state, the special small hit probability changing state, the special probability changing and the special small hit probability changing state. Therefore, it is not controlled in the gaming state in which the small hit probability variation control is performed in the normal state, and the small hit probability variation control is performed only in the short-time state, the special small hit probability variation state, the special certainty variation and the special small hit probability variation state. The game state to be controlled is controlled. That is, the gaming state is controlled to an advantageous gaming state step by step in the order of the normal state, the short time state, and the gaming state in which the small hit probability variation control is performed. Therefore, the player's sense of expectation for gradually changing to an advantageous gaming state can be obtained, and the gaming interest can be improved. In the gaming state during the special time reduction control, either the jackpot type determination table 1 or the jackpot type determination table 2 may be selected.

また、上記実施の形態では、図12に示す小当り終了処理におけるステップS273の処理においてのみ小当りカウンタの値をクリアする例を示したが、これは一例である。例えば、ステップS273の処理の他に、時間経過とともに小当りカウンタの値をクリアするようにしてもよい。この場合には予めタイマを設定しておけばよい。これによれば、予め定められた時間内に小当りとなった回数がカウントされ、時間を経過するとクリアされる。また、大当りとなった場合にも小当りカウンタの値をクリアするようにしてもよい。このような設定によれば、所定時間内における小当り遊技状態に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the example in which the value of the small hit counter is cleared only in the process of step S273 in the small hit end process shown in FIG. 12 is an example. For example, in addition to the process of step S273, the value of the small hit counter may be cleared as time passes. In this case, a timer may be set in advance. According to this, the number of small hits within a predetermined time is counted and cleared when the time elapses. Further, the value of the small hit counter may be cleared even when the big hit is reached. According to such a setting, the player's expectation for the small hit gaming state within a predetermined time can be given, and the gaming interest can be improved.

また、上記実施の形態では、小当り遊技状態の終了後に、時短制御や高開放制御や小当り確変制御や確変制御や特別時間短縮制御といった実行中の全ての制御を継続して行うことにより、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御する例を示したが、これは一例である。小当り遊技状態の終了後には、実行中の複数の制御のうち一部の制御を継続させ、残りの制御を終了させてもよい。例えば、小当り遊技状態の終了後に、小当り確変転落抽選にて小当り確変制御を終了させる「小当り確変転落あり」の決定がなされたときに、小当り確変制御を終了してもよい。また、小当り遊技状態の終了後に、確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Further, in the above embodiment, after the end of the small hit gaming state, by continuously performing all the controls that are being executed, such as the time reduction control, the high opening control, the small hit probability variation control, the probability variation control, and the special time reduction control, Although an example in which the game state is continuously controlled before the variable display result becomes “small hit” is shown, this is an example. After the end of the small hit gaming state, a part of the plurality of controls being executed may be continued and the remaining controls may be ended. For example, after the end of the small hit gaming state, the small hit probability change control may be ended when it is determined that there is a “small hit probability change drop” that ends the small hit probability change control in the small hit probability change drop lottery. Further, after the end of the small hit gaming state, the probability variation control may be terminated when it is determined that “there is a certain probability variation falling” in which the probability variation control is terminated in the probability variation falling lottery.

また、上記実施の形態では、ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後に、小当り確変制御を行うか否かと、確変制御を行うか否かと、特別時間短縮制御を行うか否かと、を一括して決定する例を示したが、これは一例である。例えば、小当り確変制御を行うか否か、確変制御を行うか否か、特別時間短縮制御を行うか否かを、それぞれ対応する乱数を用いて個々に決定してもよい。さらに、時短制御や高開放制御を行うか否かを個別に決定してもよい。   Further, in the above embodiment, by determining the big hit type in the process of step S244, after the big hit gaming state is finished, whether or not the small hit probability variation control is performed, whether or not the probability variation control is performed, and a special time reduction. Although an example in which whether or not to perform control is determined collectively has been shown, this is an example. For example, whether or not to perform small hit probability variation control, whether to perform probability variation control, or whether to perform special time reduction control may be individually determined using corresponding random numbers. Furthermore, it may be determined individually whether to perform the time-shortening control or the high opening control.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game machine and a gaming value, and a plurality of types of identifications each of which can be identified The present invention is also applicable to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying information, and a winning can be generated according to the display result derived by the variable display device. Can do.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な有利状態と遊技者にとって不利な不利状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞手段と、を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに前記特別可変入賞手段を前記不利状態から前記有利状態に所定回数変化させる特定遊技状態に制御するとともに、前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出されたときに前記特別可変入賞手段を前記特定遊技状態よりも短い期間または前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで不利な態様で前記不利状態から前記有利状態に変化させる特殊遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過しやすい入賞容易状態と該入賞容易状態よりも前記遊技媒体が通過しにくい入賞困難状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記特定遊技状態の終了後には前記可変入賞手段が前記入賞容易状態となる頻度が通常遊技状態よりも向上する高頻度状態に制御する一方で、前記特殊遊技状態の終了後には前記可変入賞手段の状態を前記特殊遊技状態の開始前と同じ状態に維持する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に、前記高頻度状態に制御するとともに、さらに前記特殊表示結果が導出される確率が前記通常遊技状態よりも向上する特殊有利状態に制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving a display result is provided in the game area. A special variable winning means that can be changed to either an advantageous state advantageous to the player or an unfavorable state for the player, and a predetermined specific display result is derived as a display result of the identification information The special variable winning means is controlled to a specific gaming state in which the special variable winning means is changed a predetermined number of times from the disadvantageous state to the advantageous state, and when the special display result different from the specific display result is derived. The means is changed from the disadvantageous state to the advantageous state in a disadvantageous manner for at least one of a period shorter than the specific gaming state or a number less than the predetermined number of times. A gaming machine to control the special gaming state to,
Variable winning means capable of changing to any one of an easy-to-win state in which a game medium easily passes through the starting area and a difficult-to-win state in which the game medium is less likely to pass than the easy-to-win state;
After the end of the specific gaming state, the variable winning means is controlled to a high frequency state in which the frequency at which the variable winning means becomes the easy winning state is improved as compared to the normal gaming state. Gaming state control means for maintaining the state in the same state as before the start of the special gaming state;
With
The gaming state control means can control to the high-frequency state after the end of the specific gaming state, and further control to a special advantageous state in which the probability that the special display result is derived is higher than the normal gaming state. is there,
A gaming machine characterized by that.
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