JP2013075151A - Terminal device, central unit, game system, display control method, and program - Google Patents
Terminal device, central unit, game system, display control method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013075151A JP2013075151A JP2012177530A JP2012177530A JP2013075151A JP 2013075151 A JP2013075151 A JP 2013075151A JP 2012177530 A JP2012177530 A JP 2012177530A JP 2012177530 A JP2012177530 A JP 2012177530A JP 2013075151 A JP2013075151 A JP 2013075151A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- self
- image
- terminal device
- range
- attention
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 61
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 41
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 6
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 4
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
本発明は、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムにおいて、プレイヤーに、他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示するのに好適な端末装置、中央装置、ゲームシステム、表示制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムに関する。 The present invention provides a terminal device, a central device, and a game system that are suitable for presenting a player with an easy-to-understand view of a virtual space presented to other players in a game system that presents a virtual space to a plurality of players. The present invention relates to a display control method and a program for realizing these by a computer.
相互に通信可能な複数のゲーム装置を含み、複数のプレイヤーが同時に1つのゲームをプレイすることができるゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムでは、例えば、複数のプレイヤーのそれぞれが、複数のゲーム装置のうちのいずれか1つのゲーム装置を操作することにより、仮想空間内に存在する複数のキャラクタのうちのいずれか1人のキャラクタを操作する。この場合、例えば、プレイヤーが操作するキャラクタの視点から見ることができる仮想空間内の様子を表す画像が、当該プレイヤーが操作するゲーム装置の画面に表示される。 A game system is known that includes a plurality of game devices that can communicate with each other and allows a plurality of players to play one game at the same time. In such a game system, for example, each of a plurality of players operates any one of the plurality of game devices, and thereby any one of the plurality of characters existing in the virtual space. Manipulate human characters. In this case, for example, an image representing a state in the virtual space that can be seen from the viewpoint of the character operated by the player is displayed on the screen of the game device operated by the player.
ここで、複数のキャラクタが仮想空間内の離れた場所に存在する場合、複数のゲーム装置の画面に表示される画像は、仮想空間内における互いに異なる範囲を表す。この場合、プレイヤーは、他のプレイヤーが操作するキャラクタが仮想空間内のどこで何をしているかを知ることができない。従って、プレイヤーは、他のプレイヤーのプレイ状況を把握するために、他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を知りたいという要望がある。 Here, when a plurality of characters exist at distant locations in the virtual space, images displayed on the screens of the plurality of game devices represent different ranges in the virtual space. In this case, the player cannot know where the character operated by the other player is doing in the virtual space. Accordingly, there is a demand for the player to know the state in the virtual space presented to the other player in order to grasp the play situation of the other player.
現在、このような要望に応えるための種々の技術が知られている。例えば、特許文献1には、フィールド画面上で、味方キャラクタと敵キャラクタとが接触して戦闘が開始された場合、その接触位置から所定の範囲内にいたキャラクタを操作するプレイヤーのゲーム画面に、戦闘画面が表示されるとともに、それ以外のプレイヤーには、対戦が行われている位置と様子が表示されているフィールド画面が提供されるゲーム装置が開示されている。特許文献1に開示されたゲーム装置では、戦闘の開始という特定のイベントが発生した場合、他のプレイヤーのプレイ状況を推測することができる。
Currently, various techniques for meeting such a demand are known. For example, in
一方、特定のイベントが発生した場合だけでなく、常時、プレイヤーに、他のプレイヤーのプレイ状況を把握させたいという要望がある。また、他のプレイヤーのプレイ状況を把握させる際に、画面が見にくくなるなど、プレイヤーのプレイに悪影響を与えることを、未然に防ぎたいという要望がある。従って、プレイヤーに、他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示することが可能な技術が望まれている。 On the other hand, there is a demand not only for when a specific event occurs, but also for allowing a player to grasp the play status of other players at all times. In addition, there is a demand to prevent the player's play from being adversely affected, such as making it difficult to see the screen when grasping the play status of other players. Therefore, there is a demand for a technique that can easily show the player the state in the virtual space presented to other players.
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムにおいて、プレイヤーに、他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示するのに好適な端末装置、中央装置、ゲームシステム、表示制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a game system that presents a virtual space to a plurality of players, the player is presented with an easy-to-understand view of the state in the virtual space presented to other players. It is an object of the present invention to provide a terminal device, a central device, a game system, a display control method, and a program for realizing these by a computer.
上記目的を達成するために、本発明の第1の観点に係る端末装置は、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムに用いられる複数の端末装置のそれぞれであって、設定部、送信部、受信部、端末表示部、を備え、以下のように構成する。なお、ゲームシステムにより実現されるゲームは、どのようなゲームであってもよい。以下、適宜、ゲームシステムにより実現されるゲームが、サッカーの試合を仮想空間内においてシミュレートするサッカーゲームである例について説明する。 In order to achieve the above object, a terminal device according to a first aspect of the present invention is each of a plurality of terminal devices used in a game system that presents a virtual space to a plurality of players, and includes a setting unit and a transmission unit A receiving unit and a terminal display unit, which are configured as follows. The game realized by the game system may be any game. Hereinafter, an example in which the game realized by the game system is a soccer game that simulates a soccer game in a virtual space will be described.
まず、設定部が、端末装置を使用するプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)の指示に基づいて、仮想空間内の注目範囲(以下「自注目範囲」という。)を設定する。自注目範囲は、自プレイヤーが注目している、仮想空間内における所定の範囲であり、典型的には、仮想空間内における、自プレイヤーが操作するキャラクタ(以下「自キャラクタ」という。)の周囲の所定の範囲である。なお、自注目範囲の位置や大きさは、自プレイヤーの指示に基づいて設定される。自プレイヤーの指示は、例えば、自キャラクタを他のキャラクタに切り替える旨の指示、視点を切り替える旨の指示、自キャラクタを移動させる旨の指示などである。 First, the setting unit sets an attention range (hereinafter referred to as “self attention range”) in the virtual space based on an instruction from a player who uses the terminal device (hereinafter referred to as “self player”). The self-attention range is a predetermined range in the virtual space that is being noticed by the player, and is typically around a character operated by the player (hereinafter referred to as “self-character”) in the virtual space. Is a predetermined range. The position and size of the own attention range are set based on an instruction from the own player. The instruction of the player is, for example, an instruction to switch the player character to another character, an instruction to switch the viewpoint, or an instruction to move the player character.
そして、送信部が、自注目範囲を、上記複数の端末装置のうち他の端末装置へ送信する。例えば、送信部は、自注目範囲を表す座標を当該他の端末装置に送信してもよいし、自注目範囲を表す画像を当該他の端末装置に送信してもよい。 And a transmission part transmits a self-attention range to another terminal device among said several terminal devices. For example, the transmission unit may transmit coordinates representing the self-attention range to the other terminal device, or may transmit an image representing the self-attention range to the other terminal device.
一方、受信部は、他の端末装置から送信された注目範囲(以下「他注目範囲」という。)を受信する。例えば、受信部は、他注目範囲を表す座標を当該他の端末装置から受信してもよいし、他注目範囲を表す画像を当該他の端末装置から受信してもよい。 On the other hand, the receiving unit receives an attention range (hereinafter referred to as “other attention range”) transmitted from another terminal device. For example, the receiving unit may receive coordinates representing the other attention range from the other terminal device, or may receive an image representing the other attention range from the other terminal device.
ここで、端末表示部が、自注目範囲における仮想空間の様子を表す画像(以下「自画像」という。)と、他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間の様子を表す画像(以下「他画像」という。)と、を端末画面に表示する。かかる構成によれば、自注目範囲の様子と他注目範囲の様子とが、自画像もしくは他画像として端末画面に表示される。この場合において、自注目範囲と他注目範囲とが重複する範囲が、自画像としてのみ表示され、他画像としては表示されないようにすることができる。これにより、他画像の存在により自画像が見にくくなることを抑制することができる。 Here, the terminal display unit represents an image representing the state of the virtual space in the own area of interest (hereinafter referred to as “self-image”) and the state of the virtual space in the other area of interest that does not overlap the other area of interest. An image (hereinafter referred to as “other image”) is displayed on the terminal screen. According to this configuration, the state of the self-attention range and the state of the other attention range are displayed on the terminal screen as a self-portrait or another image. In this case, a range in which the self-attention range and the other attention range overlap can be displayed only as the self-image and not as the other image. Thereby, it can suppress that it becomes difficult to see a self-portrait by presence of other images.
なお、自注目範囲は、典型的には、仮想空間における、自プレイヤーが注目している所定の範囲である。一方、他注目範囲は、典型的には、仮想空間における、他プレイヤーが注目している所定の範囲である。従って、自プレイヤーは、自分が注目している自注目範囲の様子を把握することができるともに、他プレイヤーが注目している他注目範囲の様子も把握することができる。 Note that the own attention range is typically a predetermined range in which the player is paying attention in the virtual space. On the other hand, the other attention range is typically a predetermined range in which the other player pays attention in the virtual space. Therefore, the player can grasp the state of the self-attention range in which the player is paying attention, and can also grasp the state of the other attention range at which another player is paying attention.
以下、サッカーゲームにおいて、自プレイヤーが味方チームのゴールキーパーを操作しており、他プレイヤーが相手チームのフォワードを操作している場合について説明する。この場合、自注目範囲は、典型的には、味方チームのゴールキーパーを中心とする所定の範囲であり、他注目範囲は、典型的には、相手チームのフォワードを中心とする所定の範囲である。 Hereinafter, in the soccer game, the case where the player is operating the goalkeeper of the team and the other player is operating the forward of the opponent team will be described. In this case, the self-attention range is typically a predetermined range centered on the team keeper's goalkeeper, and the other attention range is typically a predetermined range centered around the opponent team's forward. is there.
ここで、味方チームのゴールキーパーと相手チームのフォワードとの距離が比較的遠い場合、自注目範囲と他注目範囲とが重ならないものと考えられる。従って、この場合、自注目範囲の様子を表す自画像が端末画面に表示されるとともに、他注目範囲の様子を表す他画像が端末画面に表示される。 Here, when the distance between the goalkeeper of the teammate and the forward of the opponent team is relatively long, it is considered that the self-attention range and the other attention range do not overlap. Accordingly, in this case, the self-portrait representing the state of the self-attention range is displayed on the terminal screen, and the other image representing the state of the other attention range is displayed on the terminal screen.
一方、味方チームのゴールキーパーと相手チームのフォワードとの距離が比較的近い場合、自注目範囲と他注目範囲とが重なるものと考えられる。この場合、自注目範囲の様子を表す自画像が端末画面に表示されるが、他画像が端末画面に表示されない。なお、自画像は、他注目範囲の少なくとも一部の様子を表すこととなる。 On the other hand, when the distance between the goalkeeper of the team of friends and the forward of the opponent team is relatively close, it is considered that the self-attention range and the other attention range overlap. In this case, the self-portrait representing the state of the self-attention range is displayed on the terminal screen, but no other image is displayed on the terminal screen. Note that the self-portrait represents at least a part of the other attention range.
以上説明したように、本発明の端末装置によれば、自プレイヤーに、他プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示することができる。 As described above, according to the terminal device of the present invention, it is possible to present to the player in an easy-to-understand manner the state in the virtual space presented to other players.
また、本発明の端末装置において、端末画面において、自画像が表示される位置および領域が、あらかじめ定められ、端末画面において、他画像が表示される位置および領域が、他の端末装置ごとにあらかじめ定められていてもよい。この場合、自画像が表示される領域は、他画像が表示される領域よりも大きく設定され、また、他画像は、自画像の上に重ねて表示される。 In the terminal device of the present invention, a position and a region where the self-portrait is displayed on the terminal screen are determined in advance, and a position and a region where the other image is displayed on the terminal screen are determined in advance for each other terminal device. It may be done. In this case, the area where the own image is displayed is set larger than the area where the other image is displayed, and the other image is displayed so as to be superimposed on the own image.
例えば、自画像が端末画面全体に表示され、1つ以上の他画像が端末画面のあらかじめ定められた領域に自画像上に重ねて表示されてもよい。なお、端末画面において自画像と他画像とが重なる重複領域は、自画像が全く表示されず他画像のみが表示されてもよいし、自画像と他画像とが共に半透明に表示されてもよい。なお、自画像が全く表示されず他画像のみが表示される場合、重複領域は、他画像を構成する画素の輝度に従って表示される。一方、自画像と他画像とが共に半透明に表示される場合、重複領域は、自画像を構成する画素の輝度と他画像を構成する画素の輝度とが任意の割合で合成された輝度に従って表示される。 For example, the self-portrait may be displayed on the entire terminal screen, and one or more other images may be displayed over the self-portrait in a predetermined area of the terminal screen. Note that in the overlapping area where the self-portrait and the other image overlap on the terminal screen, the self-portrait may not be displayed at all and only the other image may be displayed, or both the self-portrait and the other image may be displayed translucently. When the self-portrait is not displayed at all and only the other image is displayed, the overlapping area is displayed according to the luminance of the pixels constituting the other image. On the other hand, when both the self-portrait and the other image are displayed translucently, the overlapping area is displayed according to the luminance obtained by combining the luminance of the pixels constituting the self-image and the luminance of the pixels constituting the other image at an arbitrary ratio. The
なお、当該重複領域は、例えば、端末画面の端部、典型的には、端末画面の四隅に設定される。この場合、自画像が見にくくなることを抑制しつつ、他画像を提示することができる。 In addition, the said overlap area | region is set to the edge part of a terminal screen, for example, typically the four corners of a terminal screen. In this case, it is possible to present another image while suppressing the self-portrait from becoming difficult to see.
以上説明したように、本発明の端末装置によれば、自プレイヤーが注目する仮想空間内の様子を適切に自プレイヤーに提示しつつ、他プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を自プレイヤーに提示することができる。 As described above, according to the terminal device of the present invention, the player in the virtual space presenting to other players can be displayed while properly presenting the player in the virtual space in which the player is focused. Can be presented.
また、本発明の端末装置において、端末表示部は、自注目範囲と重なる他注目範囲のそれぞれについて、自注目範囲と他注目範囲とが重なる重複範囲に対する領域を、自画像において強調表示してもよい。 Further, in the terminal device of the present invention, the terminal display unit may highlight, in the self-image, an area for the overlapping range where the self-attention range and the other attention range overlap for each of the other attention ranges that overlap with the self-attention range. .
この強調表示を実現するために、例えば、端末表示部は、まず、他注目範囲のそれぞれについて、自注目範囲と重なるか否かを判別する。次に、端末表示部は、自注目範囲と重なると判別された他注目範囲のそれぞれについて、自注目範囲と他注目範囲とが重なる重複範囲を特定する。そして、端末表示部は、特定された重複範囲に対応する領域を強調表示する。 In order to realize this highlighting, for example, the terminal display unit first determines whether or not each of the other attention ranges overlaps with the own attention range. Next, the terminal display unit specifies an overlapping range where the self-attention range and the other attention range overlap for each of the other attention ranges determined to overlap with the self-attention range. And a terminal display part highlights the area | region corresponding to the specified overlapping range.
なお、重複範囲に対応する領域は、自画像内の領域であって、自注目範囲と他注目範囲との位置関係を明示することが可能な領域とすることができる。かかる構成によれば、自プレイヤーは、自画像内において強調表示されている領域に基づいて、他プレイヤーに提示されている仮想空間内のおおよその様子を把握することができる。 Note that the region corresponding to the overlapping range is a region in the self-image, and can be a region in which the positional relationship between the self-attention range and the other attention range can be specified. According to such a configuration, the player can grasp an approximate state in the virtual space presented to the other player based on the highlighted region in the own image.
重複範囲に対応する領域を強調表示する手法は、適宜、調整することができる。例えば、強調表示したい領域を囲む線が自画像において表示されてもよい。あるいは、重複範囲に対応する領域が所定の色に近づくように、当該領域の画素の輝度が調整されてもよい。 The method for highlighting the region corresponding to the overlapping range can be adjusted as appropriate. For example, a line surrounding a region to be highlighted may be displayed on the self-portrait. Or the brightness | luminance of the pixel of the said area | region may be adjusted so that the area | region corresponding to an overlapping range may approach a predetermined color.
以上説明したように、本発明の端末装置によれば、他プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を、自プレイヤーに分かり易く提示することができる。 As described above, according to the terminal device of the present invention, the state in the virtual space presented to other players can be presented to the player in an easy-to-understand manner.
また、本発明の端末装置において、端末表示部は、自注目範囲と重なる他注目範囲のそれぞれについて、他注目範囲に対して相対的にあらかじめ定められる位置が、自注目範囲に含まれない場合、当該自注目範囲と当該他注目範囲とが重なる重複範囲に対する領域を、自画像において強調表示してもよい。 Further, in the terminal device of the present invention, the terminal display unit, for each of the other attention ranges that overlap with the own attention range, when the position predetermined in advance relative to the other attention range is not included in the own attention range, A region corresponding to an overlapping range where the self-attention range and the other attention range overlap may be highlighted in the self-image.
ここで、他注目範囲に対して相対的にあらかじめ定められる位置は、例えば、他注目範囲の中心位置である。なお、他プレイヤーが操作する他キャラクタが他注目範囲の中心になるように他注目範囲が設定される場合、他注目範囲の中心位置は、他プレイヤーが存在する位置となる。このような位置が自注目範囲に含まれない場合、自注目範囲と他注目範囲との重なり具合が小さいと考えられる。この場合、他注目範囲の様子が自画像により明確になるように、重複範囲に対する領域が自画像において強調表示される。一方、このような位置が自注目範囲に含まれる場合、自注目範囲と他注目範囲との重なり具合が大きいと考えられる。この場合、他注目範囲の様子は自画像によって既に明確であるため、重複範囲に対する領域が自画像において強調表示されない。 Here, the position determined in advance relative to the other attention range is, for example, the center position of the other attention range. When the other attention range is set so that the other character operated by the other player is at the center of the other attention range, the center position of the other attention range is a position where the other player exists. When such a position is not included in the self-attention range, it is considered that the degree of overlap between the self-attention range and the other attention range is small. In this case, the area corresponding to the overlapping range is highlighted in the self-image so that the state of the other attention range becomes clear from the self-image. On the other hand, when such a position is included in the self-attention range, it is considered that the degree of overlap between the self-attention range and the other attention range is large. In this case, since the state of the other attention range is already clear from the self-portrait, the region for the overlapping range is not highlighted in the self-image.
以上説明したように、本発明の端末装置によれば、他プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を、自プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を考慮して、自プレイヤーに適切に提示することができる。 As described above, according to the terminal device of the present invention, the situation in the virtual space presented to other players is considered appropriate for the player in consideration of the situation in the virtual space presented to the player. Can be presented.
上記目的を達成するために、本発明のその他の観点に係る中央装置は、複数の端末装置と通信する中央装置であって、複数の端末装置のそれぞれは、上述した端末装置であり、当該中央装置は、取得部、中央表示部、を備え、以下のように構成する。 In order to achieve the above object, a central device according to another aspect of the present invention is a central device that communicates with a plurality of terminal devices, and each of the plurality of terminal devices is the above-described terminal device. The apparatus includes an acquisition unit and a central display unit, and is configured as follows.
まず、取得部が、複数の端末装置のそれぞれが送信した注目範囲を取得する。注目範囲を示す情報は、例えば、注目範囲を示す座標である。注目範囲を示す情報は、例えば、アドホック通信もしくはインフラストラクチャ通信により、端末装置から中央装置に送信される。 First, an acquisition part acquires the attention range which each of several terminal devices transmitted. The information indicating the attention range is, for example, coordinates indicating the attention range. The information indicating the attention range is transmitted from the terminal device to the central device by, for example, ad hoc communication or infrastructure communication.
そして、中央表示部が、仮想空間の様子を表す画像(以下「中央画像」という。)を中央画面に表示する。ここで、中央表示部は、取得された注目範囲のそれぞれに対する領域を、中央画像において強調表示する。 Then, the central display unit displays an image representing the state of the virtual space (hereinafter referred to as “central image”) on the central screen. Here, the central display unit highlights the region for each of the acquired attention ranges in the central image.
例えば、中央画像は、取得された注目範囲の全てを包含する範囲を表す画像とすることができる。そして、取得された注目範囲のそれぞれが、仮想空間のいずれにあるかを特定可能な態様において中央画像が表示される。かかる構成によれば、複数の端末装置のそれぞれにおいて提示されている注目範囲が、仮想空間内においてどのように分布しているかが提示される。従って、例えば、端末装置のプレイヤーは、中央装置が備える中央画面を参照して、自プレイヤーに提示されている注目範囲と他プレイヤーに提示されている注目範囲との位置関係などを知ることができる。 For example, the central image can be an image representing a range that includes all of the acquired attention ranges. Then, the central image is displayed in such a manner that each of the acquired attention ranges can be identified in the virtual space. According to this configuration, it is presented how the attention range presented in each of the plurality of terminal devices is distributed in the virtual space. Therefore, for example, the player of the terminal device can know the positional relationship between the attention range presented to the player and the attention range presented to other players by referring to the central screen of the central device. .
なお、強調表示する手法は、適宜、調整することが可能である。例えば、強調表示したい領域を囲む線が中央画像において表示されてもよい。あるいは、強調表示したい領域が所定の色に近づくように、当該領域の画素の輝度が調整されてもよい。 Note that the highlighting method can be adjusted as appropriate. For example, a line surrounding the area to be highlighted may be displayed in the central image. Or the brightness | luminance of the pixel of the said area | region may be adjusted so that the area | region to be highlighted may approach a predetermined color.
以上説明したように、本発明の中央装置によれば、自プレイヤーに提示されている注目範囲と他プレイヤーに提示されている注目範囲との位置関係を、適切に提示することができる。 As described above, according to the central device of the present invention, it is possible to appropriately present the positional relationship between the attention range presented to the player and the attention range presented to another player.
上記目的を達成するために、本発明のその他の観点に係るゲームシステムは、複数の端末装置をそれぞれ使用する複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムであって、設定部、端末表示制御部、を備え、以下のように構成する。 In order to achieve the above object, a game system according to another aspect of the present invention is a game system that presents a virtual space to a plurality of players each using a plurality of terminal devices, and includes a setting unit and a terminal display control unit And is configured as follows.
まず、設定部が、複数の端末装置の各端末装置を使用するプレイヤーの指示に基づいて、当該各端末装置における仮想空間内の注目範囲を設定する。つまり、設定部は、端末装置毎に、当該端末装置のプレイヤーの指示に基づく注目範囲を設定する。なお、設定部は、どのように構成されていてもよい。例えば、設定部は、端末装置により構成されてもよいし、中央装置(サーバ)により構成されてもよいし、端末装置と中央装置とにより構成されてもよい。 First, the setting unit sets an attention range in the virtual space in each terminal device based on an instruction from a player who uses each terminal device of the plurality of terminal devices. That is, a setting part sets the attention range based on the instruction | indication of the player of the said terminal device for every terminal device. The setting unit may be configured in any way. For example, the setting unit may be configured by a terminal device, may be configured by a central device (server), or may be configured by a terminal device and a central device.
そして、端末表示制御部は、2つの画像を各端末装置の端末画面に表示する。1つの画像は、当該各端末装置について設定された注目範囲における仮想空間の様子を表す画像である。もう1つの画像は、当該各端末装置以外の他の端末装置について設定された注目範囲のうち、当該各端末装置について設定された注目範囲と重ならない注目範囲における仮想空間の様子を表す画像である。 And a terminal display control part displays two images on the terminal screen of each terminal device. One image is an image representing the state of the virtual space in the range of interest set for each terminal device. The other image is an image representing the state of the virtual space in the attention range that does not overlap with the attention range set for each terminal device among the attention ranges set for other terminal devices other than the terminal devices. .
端末表示制御部も、設定部と同様、どのように構成されてもよい。例えば、端末表示制御部は、端末装置により構成されてもよいし、中央装置と各端末装置とにより構成されてもよい。 Similarly to the setting unit, the terminal display control unit may be configured in any manner. For example, the terminal display control unit may be configured by a terminal device, or may be configured by a central device and each terminal device.
以上説明したように、本発明のゲームシステムによれば、端末装置が、自プレイヤーに、他プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示することができる。 As described above, according to the game system of the present invention, the terminal device can present to the player in an easy-to-understand manner the situation in the virtual space presented to other players.
また、本発明のゲームシステムは、仮想空間の様子を表す画像(以下「中央画像」という。)を、中央画面に表示する中央表示制御部を備えていても良い。ここで、中央表示制御部は、複数の端末装置のそれぞれについて設定された注目範囲のそれぞれに対する領域を、中央画像において強調表示する。 In addition, the game system of the present invention may include a central display control unit that displays an image representing the state of the virtual space (hereinafter referred to as “central image”) on the central screen. Here, the central display control unit highlights an area for each of the attention ranges set for each of the plurality of terminal devices in the central image.
中央表示制御部は、どのように構成されていてもよい。例えば、中央表示制御部は、中央装置により構成されていてもよいし、端末装置により構成されていてもよいし、中央装置と端末装置とにより構成されていてもよい。また、中央画面は、中央装置、端末装置、その他の装置のいずれが備えていてもよい。 The central display control unit may be configured in any manner. For example, the central display control unit may be configured by a central device, may be configured by a terminal device, or may be configured by a central device and a terminal device. Further, the central screen may be provided in any of the central device, the terminal device, and other devices.
以上説明したように、本発明のゲームシステムによれば、自プレイヤーに提示されている注目範囲と他プレイヤーに提示されている注目範囲との位置関係を、適切に提示することができる。 As described above, according to the game system of the present invention, the positional relationship between the attention range presented to the player and the attention range presented to another player can be presented appropriately.
上記目的を達成するために、本発明のその他の観点に係る表示制御方法は、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムに用いられる複数の端末装置のそれぞれが実行する表示制御方法であって、複数の端末装置のそれぞれは、設定部、送信部、受信部、端末表示部を備え、設定工程、送信工程、受信工程、端末表示工程、を備え、以下のように構成する。 In order to achieve the above object, a display control method according to another aspect of the present invention is a display control method executed by each of a plurality of terminal devices used in a game system that presents a virtual space to a plurality of players. Each of the plurality of terminal devices includes a setting unit, a transmission unit, a reception unit, and a terminal display unit, and includes a setting process, a transmission process, a reception process, and a terminal display process, and is configured as follows.
まず、設定工程では、設定部が、端末装置を使用するプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)の指示に基づいて、仮想空間内の注目範囲(以下「自注目範囲」という。)を設定する。自注目範囲は、自プレイヤーが注目している、仮想空間内における所定の範囲であり、典型的には、仮想空間内における、自プレイヤーが操作するキャラクタ(以下「自キャラクタ」という。)の周囲の所定の範囲である。なお、自注目範囲の位置や大きさは、自プレイヤーの指示に基づいて設定される。自プレイヤーの指示は、例えば、自キャラクタを他のキャラクタに切り替える旨の指示、視点を切り替える旨の指示、自キャラクタを移動させる旨の指示などである。 First, in the setting step, the setting unit sets an attention range (hereinafter referred to as “self attention range”) in the virtual space based on an instruction from a player who uses the terminal device (hereinafter referred to as “self player”). . The self-attention range is a predetermined range in the virtual space that is being noticed by the player, and is typically around a character operated by the player (hereinafter referred to as “self-character”) in the virtual space. Is a predetermined range. The position and size of the own attention range are set based on an instruction from the own player. The instruction of the player is, for example, an instruction to switch the player character to another character, an instruction to switch the viewpoint, or an instruction to move the player character.
そして、送信工程では、送信部が、自注目範囲を、上記複数の端末装置のうち他の端末装置へ送信する。例えば、送信部は、自注目範囲を表す座標を当該他の端末装置に送信してもよいし、自注目範囲を表す画像を当該他の端末装置に送信してもよい。 In the transmission step, the transmission unit transmits the self-attention range to another terminal device among the plurality of terminal devices. For example, the transmission unit may transmit coordinates representing the self-attention range to the other terminal device, or may transmit an image representing the self-attention range to the other terminal device.
一方、受信工程では、受信部は、他の端末装置から送信された注目範囲(以下「他注目範囲」という。)を受信する。例えば、受信部は、他注目範囲を表す座標を当該他の端末装置から受信してもよいし、他注目範囲を表す画像を当該他の端末装置から受信してもよい。 On the other hand, in the receiving step, the receiving unit receives an attention range (hereinafter referred to as “other attention range”) transmitted from another terminal device. For example, the receiving unit may receive coordinates representing the other attention range from the other terminal device, or may receive an image representing the other attention range from the other terminal device.
ここで、端末表示工程では、端末表示部が、自注目範囲における仮想空間の様子を表す画像(以下「自画像」という。)と、他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間の様子を表す画像(以下「他画像」という。)と、を端末画面に表示する。かかる構成によれば、自注目範囲の様子と他注目範囲の様子とが、自画像もしくは他画像として端末画面に表示される。この場合において、自注目範囲と他注目範囲とが重複する範囲が、自画像としてのみ表示され、他画像としては表示されないようにすることができる。これにより、他画像の存在により自画像が見にくくなることを抑制することができる。 Here, in the terminal display step, the terminal display unit displays an image representing the state of the virtual space in the self-attention range (hereinafter referred to as “self-image”) and the virtual in the other attention range that does not overlap the self-attention range among the other attention ranges. An image representing the state of the space (hereinafter referred to as “other image”) is displayed on the terminal screen. According to this configuration, the state of the self-attention range and the state of the other attention range are displayed on the terminal screen as a self-portrait or another image. In this case, a range in which the self-attention range and the other attention range overlap can be displayed only as the self-image and not as the other image. Thereby, it can suppress that it becomes difficult to see a self-portrait by presence of other images.
なお、自注目範囲は、典型的には、仮想空間における、自プレイヤーが注目している所定の範囲である。一方、他注目範囲は、典型的には、仮想空間における、他プレイヤーが注目している所定の範囲である。従って、自プレイヤーは、自分が注目している自注目範囲の様子を把握することができるともに、他プレイヤーが注目している他注目範囲の様子も把握することができる。 Note that the own attention range is typically a predetermined range in which the player is paying attention in the virtual space. On the other hand, the other attention range is typically a predetermined range in which the other player pays attention in the virtual space. Therefore, the player can grasp the state of the self-attention range in which the player is paying attention, and can also grasp the state of the other attention range at which another player is paying attention.
以上説明したように、本発明の表示制御方法によれば、自プレイヤーに、他プレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示することができる。 As described above, according to the display control method of the present invention, it is possible to easily present to the player the state in the virtual space presented to the other player.
本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の端末装置もしくは中央装置の各部として機能させ、または、コンピュータに、上記の表示制御方法の各工程を実行させるように構成する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、デジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the terminal device or the central device, or to cause the computer to execute each step of the display control method.
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
本発明によれば、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムにおいて、プレイヤーに、他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示するのに好適な端末装置、中央装置、ゲームシステム、表示制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。 According to the present invention, in a game system that presents a virtual space to a plurality of players, a terminal device, a central device, and a device that are suitable for presenting to a player the state in the virtual space presented to other players in an easy-to-understand manner. A game system, a display control method, and a program for realizing these by a computer can be provided.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明する。しかしながら、携帯電話などの情報処理装置にも同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。ここで、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することができる。従って、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. Hereinafter, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention can be similarly applied to an information processing apparatus such as a mobile phone. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Here, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones. Therefore, these embodiments are also included in the scope of the present invention.
(第1の実施形態)
(情報処理装置の説明)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る端末装置が実現される典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
(First embodiment)
(Description of information processing device)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical
情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、入力部105と、メモリカセット106と、画像処理部107と、タッチスクリーン108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、マイク111と、スピーカ112と、RTC(Real Time Clock)113と、カメラ114と、を備える。
The
端末装置制御用のプログラムおよびデータを記憶したメモリカセット106(詳細は後述)がインターフェース104に接続されたスロット(図示せず)に装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、端末装置制御用のプログラムが実行される。これにより、本実施形態に係る端末装置が実現される。なお、本実施形態に係る端末装置は、仮想空間内において、味方チームと相手チームとがサッカーで対戦する様子をシミュレートするサッカーゲームを制御するゲーム装置であるものとする。
The
CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御する。CPU 101は、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。CPU 101は、各構成要素から、各種のデータを取得する。CPU 101は、当該各種のデータを、種々の演算により加工する。CPU 101は、加工結果を示すデータや制御信号を、各構成要素に供給する。CPU 101は、内部にキャッシュやレジスタを備える。CPU 101に取得された各種のデータは、一旦キャッシュに格納される。その後、当該各種のデータは、レジスタに取り出されてから各種の演算が施される。
The
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録される。IPLが実行されることにより、メモリカセット106に記録されたプログラムがRAM 103に読み出され、CPU 101によるプログラムの実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやデータが記録される。
The
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶する。RAM 103には、メモリカセット106から読み出されたプログラムやデータなどが保持される。このほか、RAM 103は、外部機器に伝達する情報や、外部機器から伝達された情報も、一時的に記憶する。
The
インターフェース104は、情報処理装置100にメモリカセット106を接続するためのインターフェースである。
The
入力部105は、図2に示すコントロールボタンなどであり、プレイヤーによる指示入力を受け付ける。入力部105は、上、右、下、もしくは、左を指定する方向ボタンや、決定ボタンなどから構成される。
The
メモリカセット106は、インターフェース104を介して、情報処理装置100に着脱自在に接続される。メモリカセット106は、読出し専用のROM領域と、SRAM領域と、を有する。読出し専用のROM領域は、端末装置制御用のプログラムおよび当該プログラムで使用する画像データや音声データなどが記憶される領域である。SRAM領域は、撮影された画像などのデータがセーブされる領域である。CPU 101は、メモリカセット106に対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、読み出したデータをRAM 103等に一時的に記憶する。
The
画像処理部107は、メモリカセット106から読み出されたデータを加工する。画像処理部107は、画像演算プロセッサ(図示せず)と、フレームメモリ(図示せず)と、を備える。加工処理は、画像演算プロセッサによって実行される。加工されたデータ(画像情報)はフレームメモリ(図示せず)に記録される。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換される。ビデオ信号に変換された画像情報は、タッチセンサ式のディスプレイ(タッチスクリーン108)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
The
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算、αブレンディング等の透過演算、ならびに、各種の飽和演算などを高速に実行する。また、画像演算プロセッサは、レンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。レンダリング画像は、所定の視点位置から三次元仮想空間に配置されたポリゴンを俯瞰した様子を表す画像である。レンダリング画像は、ポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングすることにより生成される。なお、ポリゴン情報は、三次元仮想空間に配置され、各種のテクスチャが付加されたポリゴンを表す情報である。画像演算プロセッサは、点光源や平行光源、円錐光源などの典型的な(正)光源によってポリゴンが照らされる度合を計算する機能を有する。これらの機能は、ライブラリ化もしくはハードウェア化されている。これにより、これらの計算の高速化が実現されている。 The image calculation processor executes a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed. In addition, the image arithmetic processor can also execute a calculation for obtaining a rendered image at high speed. The rendering image is an image representing a state where a polygon placed in the three-dimensional virtual space is looked down from a predetermined viewpoint position. The rendered image is generated by rendering polygon information by the Z buffer method. The polygon information is information representing a polygon arranged in a three-dimensional virtual space and to which various textures are added. The image arithmetic processor has a function of calculating the degree to which a polygon is illuminated by a typical (positive) light source such as a point light source, a parallel light source, or a cone light source. These functions are made into a library or hardware. Thereby, speeding up of these calculations is realized.
さらに、画像演算プロセッサは、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を、2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりする。画像演算プロセッサは、ROM 102に記録されている一般的なフォント情報を利用しても良いし、メモリカセット106に記録されている専用のフォント情報を利用してもよい。なお、画像演算プロセッサは、適宜、CPU 101と協調動作して、上述した各種の処理を実行する。
Further, the image arithmetic processor draws the character string as a two-dimensional image on the frame memory or draws it on the surface of each polygon in accordance with the font information defining the character shape. The image arithmetic processor may use general font information recorded in the
タッチスクリーン108は、タッチセンサを重畳して構成される液晶パネルである。タッチスクリーン108は、ユーザが指もしくはタッチペン201などによって押圧した位置に応じた位置情報を検知し、CPU 101へ入力する。つまり、タッチスクリーン108は、入力部105と同様、プレイヤーからの指示入力を受け付ける。タッチスクリーン108は、例えば、図2に示すように、情報処理装置100の前面の中央部に配置される。
The
なお、入力部105やタッチスクリーン108を介してユーザにより入力された指示に応じて、RAM 103に一時的に記憶されたデータを適宜メモリカセット106に記憶することができる。
Note that data temporarily stored in the
NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものである。NIC 109は、例えば、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に従うインターフェース(図示せず)により構成される。あるいは、NIC 109は、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integraged Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、CPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。
The
情報処理装置100は、NIC 109を介してインターネット内のSNTPサーバに接続し、SNTPサーバから情報を取得することによって、現在の日時情報を得ることもできる。
The
音声処理部110は、メモリカセット106から読み出した音声データをアナログ音声信号に変換する。音声処理部110は、音声処理部110に接続されたスピーカ112にアナログ音声信号を供給し、当該アナログ音声信号に基づく音声をスピーカに出力させる。また、音声処理部110は、CPU 101の制御の下、ゲームのプレイ中に発生させるべき効果音を生成し、これに対応した音声をスピーカ112から出力させる。
The
音声処理部110は、メモリカセット106に記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、音声処理部110は、メモリカセット106に記録された音声データがADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換されて、スピーカ112などに出力されることにより、音声出力が実現される。
When the audio data recorded in the
また、音声処理部110は、マイク111から入力されたアナログ信号を適当なサンプリング周波数でA/D(Analog/Digital)変換を行い、PCM形式のデジタル信号を生成する。
The
マイク111は、音声をアナログ信号に変換し、変換により得られたアナログ信号を音声処理部110に供給する。マイク111は、例えば、図2に示すように、情報処理装置100の前面の端部に配置される。
The
スピーカ112は、音声処理部110から供給されたアナログ信号を音声に変換して出力する。スピーカ112は、例えば、図2に示すように、情報処理装置100の前面の端部に配置される。
The
RTC 113は、水晶振動子や発振回路などを備える計時用のデバイスである。RTC 113は、内蔵電池から電源を供給され、情報処理装置100の電源がオフのときでも動作し続ける。
The
このほか、情報処理装置100はメモリカセット106に替えて、DVD−ROMからプログラムやデータを読み出す、DVD−ROMドライブを備えるように構成して、DVD−ROMにメモリカセット106と同様の機能を持たせるようにしてもよい。また、インターフェース104は、メモリカセット106以外の外部メモリ媒体からデータを読み出すように構成してもよい。あるいは、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、メモリカセット106等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
In addition, the
(ゲームシステムの説明)
次に、本実施形態に係る端末装置を含むゲームシステムについて、図3を参照して説明する。なお、本実施形態に係るゲームシステムは、複数のプレイヤーが1つのサッカーゲームに参加することができるゲームシステムである。
(Description of game system)
Next, a game system including the terminal device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the game system according to the present embodiment is a game system in which a plurality of players can participate in one soccer game.
図3に示すように、ゲームシステム1000は、インターネットなどのコンピュータ通信網を介して相互に接続された、端末装置300A、端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、端末装置300E、および、中央装置350を備える。端末装置300A、端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、および、端末装置300Eは、基本的に同様の構成及び機能を有する。以下の説明では、端末装置300A、端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、および、端末装置300Eを、適宜、端末装置300と総称する。
As shown in FIG. 3, the
端末装置300Aは、サッカーゲームに関する操作入力を1人のプレイヤー(以下「プレイヤーA」とする。)から受け付けるとともに、サッカーゲームに関するゲーム画面をプレイヤーAに提供する。つまり、端末装置300Aは、プレイヤーAに対して、サッカーゲームに関するユーザインターフェースを提供する。端末装置300Aは、プレイヤーAから受け付けられる操作入力、ならびに、端末装置300A以外の端末装置300(端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、もしくは、端末装置300E)から受け付けられるプレイヤーA以外のプレイヤー(プレイヤーB、プレイヤーC、プレイヤーD、もしくは、プレイヤーE)による操作入力に基づいて、サッカーゲームを制御する。
The
端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、および、端末装置300Eは、基本的に、端末装置300Aと同様の構成を備え、端末装置300Aと同様の動作を実現する。つまり、端末装置300Bは、プレイヤーBに対して、サッカーゲームに関するユーザインターフェースを提供し、端末装置300Cは、プレイヤーCに対して、サッカーゲームに関するユーザインターフェースを提供し、端末装置300Dは、プレイヤーDに対して、サッカーゲームに関するユーザインターフェースを提供し、端末装置300Eは、プレイヤーEに対して、サッカーゲームに関するユーザインターフェースを提供する。
The
なお、端末装置300は、基本的に、自らがユーザインターフェースを提供するプレイヤーが操作する仮想空間内のキャラクタに対する操作入力を受け付けるとともに、当該キャラクタを中心に描かれた画像を当該プレイヤーに提供する。従って、基本的には、ある端末装置300が表示する画像は、当該ある端末装置300以外の端末装置300が表示する画像とは異なる。
Note that the
中央装置350は、仮想空間内においてサッカーの試合が実施されている様子を表す画像を提示する。ここで、中央装置350により提示される画像においては、端末装置300により表示されている領域が強調表示される。つまり、中央装置350は、サッカーゲームをプレイしている複数のプレイヤーのそれぞれが注目している仮想空間内の領域を示す画像を提示する。
The
(端末装置の構成の説明)
次に、本実施形態に係る端末装置300の機能について、図面を参照して説明する。まず、図4を参照して、本発明の実施形態に係る端末装置300の構成を説明する。なお、インターフェース104にメモリカセット106が装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る端末装置300が構成される。
(Description of terminal device configuration)
Next, functions of the
図4に示すように、端末装置300は、設定部301、送信部302、受信部303、端末表示部304を備える。なお、端末装置300は、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムに用いられる端末装置である。
As illustrated in FIG. 4, the
設定部301は、端末装置300を使用するプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)の指示に基づいて、仮想空間内の注目範囲(以下「自注目範囲」という。)を設定する。自プレイヤーの指示は、例えば、自プレイヤーが操作する仮想空間内のキャラクタ(以下「自キャラクタ」という。)に対する移動指示や、自キャラクタを他のキャラクタに切り替える切替指示や、画面に表示される仮想空間内の範囲の変更指示などである。また、自注目範囲は、自プレイヤーが注目する仮想空間内の範囲であり、典型的には、自プレイヤーが参照する画面に表示される仮想空間内の範囲である。設定部301は、例えば、CPU 101により構成される。
The
送信部302は、自注目範囲を、ゲームシステム1000により使用される他の端末装置300へ送信する。例えば、端末装置300Aが備える送信部302は、自注目範囲を示す情報を、端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、ならびに、端末装置300Eに送信する。送信部302は、例えば、CPU 101やNIC 109により構成される。
The
受信部303は、他の端末装置300から送信された注目範囲(以下「他注目範囲」という。)を受信する。例えば、端末装置300Aが備える受信部303は、他注目範囲を示す情報を、端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、ならびに、端末装置300Eから受信する。受信部303は、例えば、CPU 101やNIC 109により構成される。
The receiving
端末表示部304は、自注目範囲における仮想空間の様子を表す画像(以下「自画像」という。)と、他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間の様子を表す画像(以下「他画像」という。)と、を端末画面に表示する。自画像は、典型的には、自プレイヤーが操作する自キャラクタを中心とする仮想空間内の所定の範囲の様子を描く画像である。一方、他画像は、典型的には、他の端末装置300のプレイヤー(以下「他プレイヤー」という。)が操作するキャラクタ(以下「他キャラクタ」という。)を中心とする仮想空間内の所定の範囲の様子を描く画像のうち、描かれる範囲が自画像と重複していない画像である。端末表示部304は、例えば、CPU 101や画像処理部107により構成される。端末画面は、例えば、タッチスクリーン108である。
The
(中央装置の構成の説明)
次に、本実施形態に係る中央装置350の機能について、図面を参照して説明する。まず、図5を参照して、本発明の実施形態に係る中央装置350の構成を説明する。中央装置350は、物理的には、端末装置300と同様の構成とすることができる。従って、インターフェース104にメモリカセット106が装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る中央装置350が構成される。ここで、メモリカセット106には、中央装置350の制御用プログラムが格納されているものとする。なお、中央装置350は、パーソナルコンピュータやテレビジョンにより構成されてもよい。この場合、中央装置350は、例えば、図1に示す情報処理装置100におけるメモリカセット106やタッチスクリーン108の代わりに、ハードディスクや液晶モニターが採用された情報処理装置100により構成することができる。
(Description of the configuration of the central unit)
Next, functions of the
図5に示すように、中央装置350は、取得部351、中央表示部352を備える。なお、中央装置350は、複数の端末装置300と相互に通信する。
As illustrated in FIG. 5, the
取得部351は、複数の端末装置300のそれぞれが送信した注目範囲を取得する。例えば、取得部351は、端末装置300Aが送信した注目範囲を示す情報、端末装置300Bが送信した注目範囲を示す情報、端末装置300Cが送信した注目範囲を示す情報、端末装置300Dが送信した注目範囲を示す情報、ならびに、端末装置300Eが送信した注目範囲を示す情報を取得する。取得部351は、例えば、CPU 101とNIC 109とにより構成される。
The
中央表示部352は、仮想空間の様子を表す画像(以下「中央画像」という。)を中央画面に表示する。ここで、中央表示部352は、取得された注目範囲のそれぞれに対する領域を、中央画像において強調表示する。当該領域を中央画像において強調表示する手法は、任意である。例えば、中央画像において、当該領域とその他の領域との境界が、当該領域に対応する注目範囲を示す情報を送信した端末装置300に対応付けられた色の線で示されても良い。もしくは、中央画像において、当該領域が、当該領域に対応する注目範囲を示す情報を送信した端末装置300に対応付けられた色に近づくように、中央画像の輝度が調整されてもよい。中央画像は、取得された注目範囲のそれぞれに対する領域の全てを含んでいてもよいし、取得された注目範囲のそれぞれに対する領域の一部を含んでいてもよい。中央表示部352は、例えば、CPU 101や画像処理部107により構成される。中央画面は、例えば、タッチスクリーン108や図示しない液晶モニターである。
The
(中央画面の説明)
次に、中央画面に表示される画像について説明する。
(Explanation of the center screen)
Next, an image displayed on the central screen will be described.
図6に、取得された注目範囲のそれぞれに対する領域が、中央画像において強調表示されている様子を示す。図6に示すように、中央画像は、中央画面600全体に表示される。中央画像は、各プレイヤーが仮想空間内のどの範囲に注目しているかを分かり易く提示することが可能な画像であることが望ましい。このため、中央画像は、例えば、端末装置300A、端末装置300B、端末装置300C、端末装置300D、端末装置300Eのそれぞれから取得された注目範囲の全てを含む範囲を表す画像とすることが望ましい。
FIG. 6 shows a state in which regions for each of the acquired attention ranges are highlighted in the central image. As shown in FIG. 6, the central image is displayed on the entire
図6に示す例では、領域610Aが端末装置300Aから取得された注目範囲に対する領域であり、領域610Bが端末装置300Bから取得された注目範囲に対する領域であり、領域610Cが端末装置300Cから取得された注目範囲に対する領域であり、領域610Dが端末装置300Dから取得された注目範囲に対する領域であり、領域610Eが端末装置300Eから取得された注目範囲に対する領域である。なお、図6に示す例では、領域610Bと領域610Cとは、一部が重なっている(交差している)。ここで、領域610A、領域610B、領域610C、領域610D、および、領域610Eのそれぞれは、中央画像において強調表示される。
In the example illustrated in FIG. 6, the
強調表示する手法は、適宜、調整することが可能である。例えば、強調表示したい領域を囲む線が中央画像において表示されてもよい。この場合、この線により囲まれた領域が、どの端末装置300から取得された他注目範囲に対応する領域であるかが明確になるように、この線の色を、端末装置300に対応付けられた色とすることができる。例えば、端末装置300Aに赤色、端末装置300Bに青色、端末装置300Cに黄色、端末装置300Dに緑色、端末装置300Eに桃色が対応付けられている場合、領域610Aを囲む線の色を赤色、領域610Bを囲む線の色を青色、領域610Cを囲む線の色を黄色、領域610Dを囲む線の色を緑色、領域610Eを囲む線の色を桃色とすることができる。
The method of highlighting can be adjusted as appropriate. For example, a line surrounding the area to be highlighted may be displayed in the central image. In this case, the color of this line is associated with the
あるいは、強調表示したい領域が所定の色に近づくように、当該領域の画素の輝度が調整されてもよい。この場合も、輝度が調整された領域が、どの端末装置300から取得された他注目範囲に対応する領域であるかが明確になるように、輝度が近づけられる色を、端末装置300に対応付けられた色とすることができる。
Or the brightness | luminance of the pixel of the said area | region may be adjusted so that the area | region to be highlighted may approach a predetermined color. Also in this case, the color whose luminance is approximated is associated with the
なお、強調表示された領域が、どの端末装置300から取得された他注目範囲に対応する領域であるかが、色の代わりに文字列により示されても良い。例えば、領域610Aの近傍に“端末装置300A”、領域610Bの近傍に“端末装置300B”、領域610Cの近傍に“端末装置300C”、領域610Dの近傍に“端末装置300D”、領域610Eの近傍に“端末装置300E”という文字列が表示されもよい。
It should be noted that the highlighted area may be indicated by a character string instead of a color, indicating from which
(端末画面の説明)
次に、端末画面に表示される画像について説明する。
(Description of terminal screen)
Next, an image displayed on the terminal screen will be described.
図7(A)は、端末装置300Aが表示する端末画面710(端末画面A)に、自画像Aが表示されている様子を示す図である。このように、自画像Aは、端末画面710の全体に表示される。一方、他画像は、端末画面710の予め定められた領域711〜領域714のいずれかに自画像に重ねて表示される。なお、自画像Aおよび他画像は、端末装置300毎に定義される。
FIG. 7A is a diagram illustrating a state in which the self-portrait A is displayed on the terminal screen 710 (terminal screen A) displayed by the
図7(B)は、端末画面710に、自画像Aと他画像とが表示されている様子を示す図である。自画像Aは、端末装置300Aを使用するプレイヤーAの指示に基づく仮想空間内の自注目範囲における仮想空間内の様子を表す画像である。一方、他画像は、端末装置300A以外の端末装置300から送信された他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間内の様子を表す画像である。なお、他注目範囲と自注目範囲とが重なるとは、仮想空間内における少なくとも一部の領域が、当該他注目範囲と当該自注目範囲との双方に包含されることを意味する。ここで、図6に示すように、領域610Aは、領域610B、領域610C、領域610D、および、領域610Eのいずれとも重ならない。従って、他画像は、端末装置300Bから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像B、端末装置300Cから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像C、端末装置300Dから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像D、端末装置300Eから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像Eの4つである。
FIG. 7B is a diagram illustrating a state where the self-portrait A and other images are displayed on the
図7(B)は、端末画面710全体に自画像Aが表示され、端末画面710の左上の領域711に自画像Aに重ねられて他画像Bが表示され、端末画面710の右上の領域712に自画像Aに重ねられて他画像Cが表示され、端末画面710の左下の領域713に自画像Aに重ねられて他画像Dが表示され、端末画面714の右下の領域714に自画像Aに重ねられて他画像Eが表示されている例を示す。
In FIG. 7B, the self-portrait A is displayed on the
ここで、自画像と他画像とを重ねて表示する手法は、適宜、調整することができる。例えば、自画像と他画像とが重複する領域に含まれる画素の輝度を、自画像における画素の輝度と、他画像における画素の輝度と、の平均値とすることにより、自画像と他画像とが重複する領域において、自画像と他画像とが半透明で表示されるようにしてもよい。あるいは、自画像と他画像とが重複する領域において、他画像における画素の輝度を採用することにより、他画像のみが表示されるようにしてもよい。 Here, the method of displaying the self-portrait and the other image in an overlapping manner can be adjusted as appropriate. For example, the self-image and the other image overlap each other by setting the luminance of the pixel included in the region where the self-image and the other image overlap as the average value of the luminance of the pixel in the self-image and the luminance of the pixel in the other image. In the area, the self-portrait and the other image may be displayed translucently. Alternatively, in the region where the self-portrait and the other image overlap, only the other image may be displayed by adopting the luminance of the pixel in the other image.
図8(A)は、端末装置300Bが表示する端末画面720(端末画面B)に、自画像Bと他画像とが表示されている様子を示す図である。自画像Bは、端末装置300Bを使用するプレイヤーBの指示に基づく仮想空間内の自注目範囲における仮想空間内の様子を表す画像である。一方、他画像は、端末装置300B以外の端末装置300から送信された他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間内の様子を表す画像である。ここで、図6に示すように、領域610Bは、領域610Cと一部が重なる。従って、他画像は、端末装置300Aから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像A、端末装置300Dから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像D、端末装置300Eから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像Eの3つである。
FIG. 8A is a diagram illustrating a state in which the self-portrait B and other images are displayed on the terminal screen 720 (terminal screen B) displayed by the
図8(A)は、端末画面720全体に自画像Bが表示され、端末画面720の左上の領域721に自画像Bに重ねられて他画像Aが表示され、端末画面720の左下の領域723に自画像Bに重ねられて他画像Dが表示され、端末画面724の右下の領域724に自画像Bに重ねられて他画像Eが表示されている例を示す。ここで、領域610Bは、領域610Cと一部が重なるため、他画像Cは領域722に表示されない。その代わり、端末装置300Bを使用するプレイヤーBの指示に基づく仮想空間内の自注目範囲と、端末装置300Cから送信された他注目範囲と、が重なる重複範囲に対する領域が、自画像Bにおいて強調表示される。領域725は、この重複範囲に対応する領域であり、領域610Bと領域610Cとが重なる領域である。つまり、領域610Bは、右下の領域が領域610Cと重なっているため、自画像Bにおいて、右下の領域が強調表示される。
In FIG. 8A, the self-portrait B is displayed on the
重複範囲に対応する領域を強調表示する手法は、適宜、調整することができる。例えば、強調表示したい領域を囲む線が自画像において表示されてもよい。この場合、この線により囲まれた領域が、どの端末装置300から取得された他注目範囲に対応する領域であるかが明確になるように、この線の色を、端末装置300に対応付けられた色とすることができる。
The method for highlighting the region corresponding to the overlapping range can be adjusted as appropriate. For example, a line surrounding a region to be highlighted may be displayed on the self-portrait. In this case, the color of this line is associated with the
あるいは、強調表示したい領域が所定の色に近づくように、当該領域に含まれる画素の輝度が調整されてもよい。この場合も、輝度が調整された領域が、どの端末装置300から取得された他注目範囲に対応する領域であるかが明確になるように、輝度が近づけられる色を、端末装置300に対応付けられた色とすることができる。
Or the brightness | luminance of the pixel contained in the said area | region may be adjusted so that the area | region to highlight may approach a predetermined color. Also in this case, the color whose luminance is approximated is associated with the
なお、強調表示された領域が、どの端末装置300から取得された他注目範囲に対応する領域であるかが、色の代わりに文字列により示されても良い。例えば、領域725の近傍に“端末装置300C”という文字列が表示されもよい。
It should be noted that the highlighted area may be indicated by a character string instead of a color, indicating from which
図8(B)は、端末装置300Cが表示する端末画面730(端末画面C)に、自画像Cと他画像とが表示されている様子を示す図である。自画像Cは、端末装置300Cを使用するプレイヤーCの指示に基づく仮想空間内の自注目範囲における仮想空間内の様子を表す画像である。一方、他画像は、端末装置300C以外の端末装置300から送信された他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間内の様子を表す画像である。ここで、図6に示すように、領域610Cは、領域610Bと一部が重なる。従って、他画像は、端末装置300Aから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像A、端末装置300Dから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像D、端末装置300Eから送信された他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像Eの3つである。
FIG. 8B is a diagram illustrating a state where the self-portrait C and another image are displayed on the terminal screen 730 (terminal screen C) displayed by the
図8(B)は、端末画面730全体に自画像Cが表示され、端末画面730の左上の領域731に自画像Cに重ねられて他画像Aが表示され、端末画面730の左下の領域733に自画像Cに重ねられて他画像Dが表示され、端末画面734の右下の領域734に自画像Cに重ねられて他画像Eが表示されている例を示す。ここで、領域610Cは、領域610Bと一部が重なるため、他画像Bは領域732に表示されない。その代わり、端末装置300Cを使用するプレイヤーCの指示に基づく仮想空間内の自注目範囲と、端末装置300Bから送信された他注目範囲と、が重なる重複範囲に対する領域が、自画像Cにおいて強調表示される。領域735は、この重複範囲に対応する領域であり、領域610Bと領域610Cとが重なる領域である。つまり、領域610Cは、左上の領域が領域610Bと重なっているため、自画像Cにおいて、左上の領域が強調表示される。
In FIG. 8B, the self-portrait C is displayed on the
(端末装置の動作の説明)
次に、本実施形態に係る端末装置300の動作について、図9を参照して説明する。図9は、本実施形態に係る端末装置300が実行する端末画面表示制御処理を示すフローチャートである。なお、図9に示す端末画面表示制御処理は、例えば、サッカーゲームのプレイ中に実行される処理である。なお、端末装置300を使用するプレイヤーが操作するキャラクタが常に端末画面700の中央部に表示されるように端末画面700が生成されるものとして説明する。
(Explanation of operation of terminal device)
Next, the operation of the
まず、CPU 101は、自プレイヤーからの指示を受け付ける(ステップS101)。自プレイヤーからの指示は、具体的には、タッチスクリーン108に与えられるなぞり操作や、入力部105を構成するボタンに対する押圧操作である。
First, the
CPU 101は、ステップS101の処理を完了すると、自注目範囲を設定する(ステップS102)。自注目範囲は、ステップS101において受け付けられた指示に従って決定される。例えば、自プレイヤーから受け付けられた指示が、自プレイヤーが操作するキャラクタに対する移動指示である場合、仮想空間内における当該キャラクタの位置が変更されるため、自注目範囲が変更される。
When the
CPU 101は、ステップS102の処理を終了すると、自注目範囲を他の端末装置300および中央装置350に送信する(ステップS103)。具体的には、CPU 101は、NIC 109を制御して、自注目範囲を示す情報を、他の全ての端末装置300および中央装置350に送信する。自注目範囲を示す情報は、仮想空間内における自注目範囲を特定可能な情報であれば何でも良い。例えば、仮想空間内における所定の座標系における自注目範囲の座標を示す情報が、自注目範囲を示す情報である。
When the
CPU 101は、ステップ103の処理を終了すると、他注目範囲を他の端末装置300から受信する(ステップS104)。具体的には、CPU 101は、NIC 109を制御して、他の全ての端末装置300から他注目範囲を示す情報を受信する。他注目範囲を示す情報は、仮想空間内における他注目範囲を特定可能な情報であれば何でも良い。なお、他注目範囲は、当該他注目範囲を送信する端末装置300からみると自注目範囲である。一方、自注目範囲は、他の端末装置300からみると他注目範囲である。
When the
CPU 101は、ステップ104の処理を終了すると、自注目範囲に基づいて自画像を生成する(ステップS105)。具体的には、CPU 101は、画像処理部107を制御して、ステップS102において設定された自注目範囲における仮想空間の様子を表す自画像を生成する。生成される自画像は、例えば、自プレイヤーが操作する自キャラクタを中央部に含む画像である。
When the
CPU 101は、ステップ105の処理を終了すると、他の端末装置300を選択する(ステップS106)。例えば、CPU 101は、予め定められた順序に従って、他の端末装置300から1つの端末装置300を選択する。
When the
CPU 101は、ステップ106の処理を終了すると、自注目範囲と他注目範囲とが重なるか否かを判別する(ステップS107)。ここで、他注目範囲は、ステップS106において選択された端末装置300から受信された他注目範囲である。自注目範囲と他注目範囲とが重なるか否かを判別する手法は、適宜、調整することができる。例えば、CPU 101は、自注目範囲を表す仮想空間内における座標と、他注目範囲を表す仮想空間内における座標と、に基づいて、自注目範囲と他注目範囲の少なくとも一部の範囲が重なるか否かを判別する。本実施形態では、自注目範囲と他注目範囲との少なくとも一部の範囲が重なる場合、自注目範囲と他注目範囲とが重なると判別され、自注目範囲と他注目範囲とが全く重ならない場合、自注目範囲と他注目範囲とが重ならないと判別される。
When the
CPU 101は、自注目範囲と他注目範囲とが重ならないと判別すると(ステップS107:NO)、他注目範囲に基づいて他画像を生成する(ステップS108)。具体的には、CPU 101は、画像処理部107を制御して、ステップS106において選択された端末装置300から受信した他注目範囲における仮想空間の様子を表す他画像を生成する。生成される他画像は、当該選択された端末装置300を使用する他プレイヤーが操作する他キャラクタを中央部に含む画像である。
If the
一方、CPU 101は、自注目範囲と他注目範囲とが重なると判別すると(ステップS107:YES)、自画像において強調表示する領域を特定する(ステップS109)。ここで、自画像において強調表示する領域は、自注目範囲と他注目範囲とが重なる重複範囲に対応する自画像における領域である。例えば、CPU 101は、まず、自注目範囲を表す仮想空間内における座標と、他注目範囲を表す仮想空間内における座標と、に基づいて、重複範囲を表す仮想空間内における座標を求める。そして、CPU 101は、求められた座標に基づいて、自画像内における重複範囲に対応する領域を特定する。
On the other hand, if the
CPU 101は、ステップS108もしくはステップS109の処理を終了すると、未選択の他の端末装置300があるか否かを判別する(ステップS110)。つまり、CPU 101は、ステップS106において全ての他の端末装置300が選択されたか否かを判別する。
When the
CPU 101は、未選択の他の端末装置300があると判別すると(ステップS110:YES)、ステップS106に処理を戻し、他の端末装置300を選択する処理を実行する。
If the
一方、CPU 101は、未選択の他の端末装置300がないと判別すると(ステップS110:NO)、画像信号を生成する(ステップS111)。この画像信号は、端末画面700に表示される自画像や他画像を表す信号である。従って、CPU 101は、画像処理部107を制御するなどして、ステップS105において生成された自画像、ステップS108において生成された他画像などを用いて、端末画面700に表示される画像を示す信号を生成する。なお、自画像において、ステップS109において特定された領域が強調表示されるように、画像信号が生成される。
On the other hand, when determining that there is no other unselected terminal device 300 (step S110: NO), the
CPU 101は、ステップS111の処理を終了すると、端末画面700を表示する(ステップS112)。具体的には、CPU 101は、画像処理部107を制御して、ステップS111において生成された画像信号をタッチスクリーン108に供給し、タッチスクリーン108に端末画面700を表示させる。CPU 101は、ステップS112の処理を終了すると、ステップS101に処理を戻す。
CPU101 displays the terminal screen 700, after complete | finishing the process of step S111 (step S112). Specifically, the
(中央装置の動作の説明)
次に、本実施形態に係る中央装置350の動作について、図10を参照して説明する。図10は、本実施形態に係る中央装置350が実行する中央画面表示制御処理を示すフローチャートである。なお、図10に示す中央画面表示制御処理は、例えば、サッカーゲームのプレイ中に実行される処理である。
(Explanation of operation of central unit)
Next, the operation of the
まず、CPU 101は、端末装置300から注目範囲を受信する(ステップS201)。つまり、CPU 101は、NIC 109を制御して、ステップS103において全ての端末装置300から送信された注目範囲を示す情報を受信する。
First, the
CPU 101は、ステップS201の処理を終了すると、中央画像を生成する(ステップS202)。中央画像は、中央画面600全体に表示される画像であり、例えば、ステップS201において受信された注目範囲に基づいて生成される。具体的には、受信された全ての注目範囲を含む範囲における仮想空間の様子を表す中央画像が生成される。
CPU101 produces | generates a center image, after complete | finishing the process of step S201 (step S202). The central image is an image displayed on the entire
CPU 101は、ステップS202の処理を終了すると、端末装置300を選択する(ステップS203)。例えば、CPU 101は、予め定められた順序に従って、全ての端末装置300から1つの端末装置300を選択する。
CPU101 selects the
CPU 101は、ステップS203の処理を終了すると、中央画像において強調表示する領域を特定する(ステップS204)。具体的には、CPU 101は、ステップS203において選択された端末装置300から受信した注目範囲を示す情報に基づいて、当該注目範囲に対応する中央画像内における領域を特定する。
When the
CPU 101は、ステップS204の処理を終了すると、未選択の端末装置300があるか否かを判別する(ステップS205)。つまり、CPU 101は、ステップS203において全ての他の端末装置300が選択されたか否かを判別する。
When the
CPU 101は、未選択の端末装置300があると判別すると(ステップS205:YES)、ステップS203に処理を戻し、端末装置300を選択する処理を実行する。
When the
一方、CPU 101は、未選択の端末装置300がないと判別すると(ステップS205:NO)、画像信号を生成する(ステップS206)。この画像信号は、中央画面600に表示される自画像や他画像を表す信号である。従って、CPU 101は、画像処理部107を制御するなどして、ステップS202において生成された中央画像などを用いて、中央画面600に表示される画像を示す信号を生成する。なお、中央画像において、ステップS204において特定された領域が強調表示されるように、画像信号が生成される。
On the other hand, when determining that there is no unselected terminal device 300 (step S205: NO), the
CPU 101は、ステップS206の処理を終了すると、中央画面600を表示する(ステップS207)。具体的には、CPU 101は、画像処理部107を制御して、ステップS206において生成された画像信号をタッチスクリーン108や液晶モニターに供給し、タッチスクリーン108や液晶モニターに中央画面600を表示させる。CPU 101は、ステップS207の処理を終了すると、ステップS201に処理を戻す。
When the
本実施形態に係る端末装置300によれば、自注目範囲と他注目範囲とが重ならない場合、自注目範囲における仮想空間の様子を表す自画像に重ねて、他注目範囲における仮想空間の様子を表す他画像が端末画面700に表示される。一方、自注目範囲と他注目範囲とが重なる場合、自注目範囲と他注目範囲とが重なる重複範囲に対する領域が、自画像において強調表示される。従って、本実施形態に係る端末装置300によれば、端末装置300を使用するプレイヤーに、他の端末装置300を使用する他プレイヤーが注目している仮想空間内の様子を、分かり易く、かつ、邪魔にならないような態様において、提示することができる。
According to the
また、本実施形態に係る中央装置350によれば、複数の端末装置300のそれぞれが送信した注目範囲のそれぞれに対する領域が、中央画像において強調される。このため、プレイヤーは、中央画像を参照することで、端末装置300を使用するプレイヤーのそれぞれが注目する仮想空間内の範囲を把握することができる。
Further, according to the
(変形例)
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
上記実施形態では、仮想空間内において自注目範囲と他注目範囲とが一部でも重なる場合、自注目範囲と他注目範囲とが重なる重複範囲に対する領域が、自画像において強調表示される例を示した。しかし、重複範囲が自画像において強調表示される条件は、適宜、調整が可能である。例えば、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれるか否かにより、重複範囲に対する領域を、自画像において強調表示するか否かが判別されてもよい。以下、図11(A)、(B)を参照して説明する。 In the above embodiment, when the self-attention range and the other attention range partially overlap in the virtual space, an example is shown in which the region for the overlapping range where the self-attention range and the other attention range overlap is highlighted in the self-image. . However, the conditions under which the overlapping range is highlighted in the self-image can be adjusted as appropriate. For example, it may be determined whether or not the region for the overlapping range is highlighted in the self-image depending on whether or not the representative position of the other attention range is included in the self-observation range. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS.
図11(A)に、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれない例を示し、図11(B)に、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれる例を示す。ここで、自注目範囲に対応する中央画像における領域を領域610B、他注目範囲に対応する中央画像における領域を領域610Cとする。また、領域610Bの中央部には、端末装置300Bを使用する自プレイヤーが操作する自キャラクタ910Bが表示され、領域610Cの中央部には、端末装置300Cを使用する他プレイヤーが操作する他キャラクタ910Cが表示されるものとする。なお、他注目範囲の代表位置は、キャラクタ910Cの位置とする。
FIG. 11A shows an example in which the representative position of the other attention range is not included in the own attention range, and FIG. 11B shows an example in which the representative position of the other attention range is included in the own attention range. Here, an area in the central image corresponding to the self-interesting area is an
まず、図11(A)に示すように、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれないように、領域610Bと領域610Cとが重なる場合、重複範囲に対する領域が、自画像において強調表示されるようにすることができる。このように、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれない場合、他注目範囲と自注目範囲との重複範囲が小さいものと考えられる。従って、この場合、図8(A)に示すように、重複範囲に対する領域725が、自画像Bにおいて強調表示されるようにすることで、端末装置300Cを使用するプレイヤーCが注目している他注目範囲を、端末装置300Bを使用するプレイヤーBに提示することができる。特に、この場合、重複範囲も小さいため、重複範囲に対する領域725が、自画像Bにおいて強調表示されても、自画像Bの表示の妨げになりにくい。
First, as shown in FIG. 11A, when the
一方、図11(B)に示すように、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれるように、領域610Bと領域610Cとが重なる場合、重複範囲に対する領域が、自画像において強調表示されないようにすることができる。このように、他注目範囲の代表位置が自注目範囲に含まれる場合、他注目範囲と自注目範囲との重複範囲が大きいものと考えられる。従って、この場合、図12に示すように、重複範囲に対する領域725が、自画像Bにおいて強調表示されないようにすることで、自画像Bの表示が妨げられることを防止することができる。ただし、この場合でも、領域722に他画像Cが表示されていないことにより、端末装置300Bを使用するプレイヤーBは、端末装置300Cを使用するプレイヤーCが注目している他注目範囲が自注目範囲と重なっていることを認識することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the
また、重複範囲が自画像において強調表示される条件は、自注目範囲と他注目範囲との重複範囲の大きさや長さに基づく条件であってもよい。以下、図13を参照して説明する。 In addition, the condition for highlighting the overlapping range in the self-image may be a condition based on the size and length of the overlapping range between the self-attention range and the other attention range. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
まず、領域610Bおよび領域610Cのそれぞれは、横方向の長さがLX、縦方向の長さがLYであり、重複範囲に対する領域は、横方向の長さがLX1、縦方向の長さがLY1であるものとする。
First, each of the
例えば、自注目範囲もしくは他注目範囲の大きさに対する重複範囲の大きさの割合(つまり、領域610Bもしくは領域610Cの大きさに対する、重複範囲に対する領域の大きさの割合)が、所定の閾値以下であるか否かにより、重複範囲に対する領域が自画像において強調表示されるか否かが判別されてもよい。この場合、例えば、(LX1×LY1)/(LX×LY)が所定の閾値以下である場合、重複範囲が自画像において強調表示され、(LX1×LY1)/(LX×LY)が当該所定の閾値を超える場合、重複範囲が自画像において強調表示されないようにすることができる。
For example, the ratio of the size of the overlapping range to the size of the subject attention range or the other attention range (that is, the ratio of the size of the region to the overlapping range with respect to the size of the
あるいは、自注目範囲もしくは他注目範囲の長さに対する重複範囲の長さの割合(つまり、領域610Bもしくは領域610Cの長さに対する、重複範囲に対する領域の長さの割合)が所定の閾値以下であるか否かにより、重複範囲が自画像において強調表示されるか否かが判別されてもよい。この場合、例えば、LX1/LXもしくはLY1/LYが所定の閾値以下である場合、重複範囲が自画像において強調表示され、LX1/LXもしくはLY1/LYが当該所定の閾値を超える場合、重複範囲が自画像において強調表示されないようにすることができる。
Alternatively, the ratio of the length of the overlapping range to the length of the self-interesting range or other attention range (that is, the ratio of the length of the region to the overlapping range with respect to the length of the
上記実施形態では、中央画像により示される仮想空間内の範囲が、端末装置300から送信された注目範囲の全てを含む範囲である例を示した。しかし、中央画像により示される仮想空間内の範囲は、この例に限られない。例えば、図14に示すように、中央画像により示される仮想空間内の範囲が、端末装置300から送信された複数の注目範囲それぞれの少なくとも一部を含む範囲であってもよい。この場合であっても、プレイヤーは、中央画像を参照することにより、他のプレイヤーが仮想空間内のどの範囲に注目しているかを把握することができる。
In the above-described embodiment, an example in which the range in the virtual space indicated by the central image is a range including all of the attention range transmitted from the
また、中央画像により示される仮想空間内の範囲は、あらかじめ定められた範囲であってもよい。例えば、サッカーゲームの場合、中央画像が、キャラクタが移動可能なサッカー競技場全体の様子を表してもよい。この場合、端末装置300から送信された注目範囲を考慮せずに中央画像が生成されても、中央画像が、全ての注目範囲を含む範囲を表すこととなる。
Further, the range in the virtual space indicated by the central image may be a predetermined range. For example, in the case of a soccer game, the central image may represent the state of the entire soccer field where the character can move. In this case, even if the central image is generated without considering the attention range transmitted from the
また、中央画像により示される仮想空間内の範囲は、端末装置300から送信された注目範囲のうち所定の注目範囲のみを含む範囲であってもよい。例えば、端末装置300から送信された注目範囲が5個であり、4個の注目範囲が仮想空間内において密集し、これらの4個の注目範囲の位置から残りの1個の注目範囲が離れている場合、これらの4個の注目範囲を含む仮想空間内の範囲が、中央画像により示されても良い。このような場合であっても、自プレイヤーは、中央画面600を参照することにより、仮想空間内のどの範囲を他のプレイヤーが注目しているかをおおよそ知ることができる。
In addition, the range in the virtual space indicated by the central image may be a range including only a predetermined attention range among the attention ranges transmitted from the
上記実施形態では、自画像の四隅(端末画面700の四隅)に他画像が表示される例を示したが、他画像が表示される位置は任意である。なお、他画像が表示される位置は、自画像が見難くならない位置であることが望ましい。例えば、他画像が表示される位置は、自画像の上端部(端末画面700の上端部)、自画像の下端部(端末画面700の下端部)、自画像の右端部(端末画面700の右端部)、自画像の左端部(端末画面700の左端部)であることが望ましい。 In the above embodiment, an example is shown in which other images are displayed at the four corners of the self-portrait (four corners of the terminal screen 700), but the positions at which the other images are displayed are arbitrary. Note that the position where the other image is displayed is preferably a position where the self-portrait is not difficult to see. For example, the position where the other image is displayed includes the upper end portion of the self-portrait (upper end portion of the terminal screen 700), the lower end portion of the self-portrait (lower end portion of the terminal screen 700), the right end portion of the self-portrait (right end portion of the terminal screen 700), The left end of the self-portrait (the left end of the terminal screen 700) is desirable.
上記実施形態では、自注目範囲と他注目範囲とが重なる場合、当該他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像が端末画面700に表示されない例を示した。しかし、自注目範囲と他注目範囲とが重なる場合であっても、例えば、重複範囲の大きさが所定の大きさ以下である場合、当該他注目範囲における仮想空間内の様子を表す他画像が端末画面700に表示されてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the other image representing the state in the virtual space in the other attention range is not displayed on the terminal screen 700 when the own attention range and the other attention range overlap is shown. However, even when the self-attention range and the other attention range overlap, for example, when the size of the overlapping range is equal to or smaller than a predetermined size, another image representing a state in the virtual space in the other attention range is displayed. It may be displayed on the terminal screen 700.
上記実施形態では、中央画像における注目範囲に対する領域の大きさが全て同じである例を示したが、中央画像における注目範囲に対する領域の大きさが端末装置300毎に異なっていても良い。この場合であっても、注目範囲同士の重なり具合が相対的に小さい場合に、重複範囲に対する領域を自画像において強調表示したり、自画像に重ねて他画像が表示されるようにしたりすることができる。
In the above-described embodiment, an example in which the size of the region with respect to the attention range in the central image is the same, but the size of the region with respect to the attention range in the central image may be different for each
上記実施形態では、操作入力の受付機能を有するタッチスクリーン108に、画像が表示される例を示した。しかし、操作入力の受付機能を有さない液晶ディスプレイなどの表示装置に、画像が表示されてもよい。また、上記実施形態では、端末装置300が2つのスクリーンを有する例を示したが、端末装置300が1つのスクリーンのみを有していてもよいこと、もしくは、端末装置300が3つ以上のスクリーンを有していてもよいことは勿論である。
In the above-described embodiment, an example in which an image is displayed on the
本発明において、端末装置300が実行する処理や中央装置350が実行する処理は、上記実施形態で示した例に限定されない。例えば、端末装置300が実行する処理として示した処理の一部もしくは全部を中央装置350が実行してもよいし、中央装置350が実行する処理として示した処理の一部もしくは全部を端末装置300が実行してもよい。つまり、ゲームシステム1000は、複数の端末装置300と中央装置350とが電気通信回線により相互に接続されているため、どの処理をどの装置が実行してもよい。このように、ゲームシステム1000が実行すべき処理は、ゲームシステム1000全体により実行されればよく、実行の主体は問われない。
In the present invention, the processing executed by the
例えば、端末装置300の処理能力が中央装置350の処理能力に対して相対的に高い場合、端末装置300が、ゲームシステム1000が実行すべき処理のうちの大部分の処理を実行することが好適である。一方、端末装置300の処理能力が中央装置350の処理能力に対して相対的に高くない場合、中央装置350が、ゲームシステム1000が実行すべき処理のうちの大部分の処理を実行することが好適である。
For example, when the processing capability of the
図15は、上記実施形態に係るゲームシステム1000の機能的な構成を示すブロック図である。図15に示すように、ゲームシステム1000は、設定部361、端末表示制御部362、端末画面363、中央表示制御部364、中央画面365、を備える。なお、ゲームシステム1000は、中央表示制御部364、中央画面365、を備えていなくてもよい。
FIG. 15 is a block diagram showing a functional configuration of the
設定部361は、複数の端末装置300の各端末装置300を使用するプレイヤーの指示に基づいて、当該各端末装置300における仮想空間内の注目範囲を設定する。つまり、設定部361は、端末装置300毎に、当該端末装置300のプレイヤーの指示に基づく注目範囲を設定する。
The
端末表示制御部362は、2つの画像を各端末装置300の端末画面363に表示する。1つの画像は、当該各端末装置300について設定された注目範囲における仮想空間の様子を表す画像である。もう1つの画像は、当該各端末装置300以外の他の端末装置300について設定された注目範囲のうち、当該各端末装置300について設定された注目範囲と重ならない注目範囲における仮想空間の様子を表す画像である。
The terminal
中央表示制御部364は、仮想空間の様子を表す画像(以下「中央画像」という。)を、中央画面365に表示する。ここで、中央表示制御部364は、複数の端末装置300のそれぞれについて設定された注目範囲のそれぞれに対する領域を、中央画像において強調表示する。
The central
ここで、設定部361は、それぞれが1つの端末装置300により構成される複数の個別設定部の集合体であってもよい。この場合、各端末装置300は、当該各端末装置300を使用するプレイヤーの指示に基づいて、当該各端末装置300における注目範囲を設定する。例えば、複数の端末装置300のそれぞれについて設定される注目範囲を、相互に独立した関係にする場合、このような形態が好適である。
Here, the
あるいは、設定部361は、中央装置(サーバ)350により構成されてもよい。この場合、例えば、中央装置350は、複数の端末装置300のそれぞれから、当該複数の端末装置300のそれぞれを使用するプレイヤーの指示を示す情報を取得する。そして、中央装置350は、取得した情報に基づいて、複数の端末装置300のそれぞれにおける注目範囲を設定する。例えば、複数の端末装置300のそれぞれについて設定される注目範囲を、相互に依存した関係にする場合、このような形態が好適である。
Alternatively, the
もしくは、設定部361は、端末装置300と中央装置350とにより構成されていてもよい。この場合、例えば、端末装置300が注目範囲を設定する処理のうちの一部の処理を実行し、中央装置350が注目範囲を設定する処理のうちのその他の処理を実行する。
Alternatively, the
また、端末表示制御部362は、どのように構成されてもよい。例えば、端末表示制御部362は、中央装置350を含まずに構成され、各端末装置300により構成されてもよい。この場合、各端末装置300は、他の端末装置300から注目範囲などを取得し、自らが備える(もしくは、自らに接続された)端末画面363に表示する画像を生成し、端末画面363に表示する。
Further, the terminal
もしくは、端末表示制御部362は、中央装置350と各端末装置300とにより構成されてもよい。この場合、中央装置350は、各端末装置300から注目範囲などを取得し、各端末装置300が備える各端末画面363に表示する各画像を生成し、各端末装置300に供給する。一方、各端末装置300は、中央装置350から供給された画像を、自らが備える端末画面363に表示する。
Alternatively, the terminal
また、中央表示制御部364は、どのように構成されていてもよい。例えば、中央表示制御部364は、中央装置350により構成されていてもよい。この場合、中央装置350は、複数の端末装置300のそれぞれについて設定された注目範囲に基づいて中央画像を生成し、中央画面365に表示する。なお、中央装置350は、例えば、複数の端末装置300のそれぞれについて設定された注目範囲を、当該複数の端末装置300のそれぞれから取得することができる。
Further, the central
もしくは、中央表示制御部364は、端末装置300により構成されていてもよい。この場合、端末装置300は、複数の端末装置300のそれぞれについて設定された注目範囲に基づいて中央画像を生成し、中央画面365に表示する。なお、中央表示制御部364を構成する端末装置300は、例えば、複数の端末装置300のそれぞれについて設定された注目範囲を、他の端末装置300から取得することができる。
Alternatively, the central
また、中央画面365は、中央表示制御部364を構成する装置が備えていてもよいし、その他の装置が備えていてもよい。その他の装置が中央画面365を備える場合、中央表示制御部364を構成する装置は、生成した中央画像を、当該その他の装置に供給する。一方、当該その他の装置は、供給された中央画像を、自らが備える(もしくは自らに接続された)中央画面365に表示する。
Further, the
上記実施形態では、ゲームシステム1000が、複数の端末装置300と中央装置350とにより構成される例を示した。しかし、ゲームシステム1000が、複数の端末装置300により構成されてもよい。この場合であっても、自プレイヤーは、端末画面700を参照することにより、仮想空間内のどの範囲を他のプレイヤーが注目しているかを知ることができる。また、ゲームシステム1000が、複数の端末装置300や中央装置350に加え、ゲームサーバを備えていてもよい。この場合、ゲームサーバがゲームを制御し、複数の端末装置300や中央装置350は、主に、ユーザインターフェースとして機能する。
In the above-described embodiment, an example in which the
上記実施形態では、端末装置300同士もしくは端末装置300と中央装置350とが、インフラストラクチャ通信(インフラストラクチャモードによる通信)により通信する例を示した。しかし、端末装置300同士もしくは端末装置300と中央装置350とが、アドホック通信(アドホックモードによる通信)により通信してもよい。
In the above embodiment, the example in which the
上記実施形態では、端末装置300により表示される自画像が、当該端末装置300を使用する自プレイヤーが操作する自キャラクタを中心とする仮想空間の所定の範囲の様子を表す例を示した。しかし、端末装置300により表示される自画像により様子が表される仮想空間内の範囲は、この例に限定されない。
In the above-described embodiment, the self-image displayed by the
上記実施形態では、本発明が、専らゲームを制御するゲーム装置に適用される例を示した。しかし、本発明は、ゲームを制御する機能を付加的に備える、パーソナルコンピュータや携帯電話などに適用することができる。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a game device that exclusively controls a game is shown. However, the present invention can be applied to personal computers, mobile phones, and the like that additionally have a function of controlling a game.
以上説明したように、本発明によれば、複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムにおいて、プレイヤーに、他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示するのに好適な端末装置、中央装置、ゲームシステム、表示制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。 As described above, according to the present invention, in a game system that presents a virtual space to a plurality of players, it is suitable for presenting to a player the state in the virtual space presented to other players in an easily understandable manner. A terminal device, a central device, a game system, a display control method, and a program for realizing these by a computer can be provided.
100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 入力部
106 メモリカセット
107 画像処理部
108 タッチスクリーン
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
112 スピーカ
113 RTC
201 タッチペン
300、300A、300B、300C、300D、300E 端末装置
301 設定部
302 送信部
303 受信部
304 端末表示部
350 中央装置
351 取得部
352 中央表示部
361 設定部
362 端末表示制御部
363 端末画面
364 中央表示制御部
365 中央画面
600 中央画面
610A、610B、610C、610D、610E 領域
710、720、730 端末画面
711〜714、721〜725、731〜735 領域
910B 自キャラクタ
910C 他キャラクタ
1000 ゲームシステム
100
102 ROM
103 RAM
104
110
201
Claims (9)
当該端末装置を使用するプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)の指示に基づいて、前記仮想空間内の注目範囲(以下「自注目範囲」という。)を設定する設定部、
前記自注目範囲を、前記複数の端末装置のうち他の端末装置へ送信する送信部、
前記他の端末装置から送信された注目範囲(以下「他注目範囲」という。)を受信する受信部、
前記自注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像(以下「自画像」という。)と、前記他注目範囲のうち前記自注目範囲と重ならない他注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像(以下「他画像」という。)と、を端末画面に表示する端末表示部
を備えることを特徴とする端末装置。 Each of a plurality of terminal devices used in a game system for presenting a virtual space to a plurality of players,
A setting unit that sets an attention range (hereinafter referred to as “self-attention range”) in the virtual space based on an instruction from a player who uses the terminal device (hereinafter referred to as “self-player”);
A transmitter that transmits the self-interesting range to another terminal device among the plurality of terminal devices;
A receiving unit that receives an attention range (hereinafter referred to as “other attention range”) transmitted from the other terminal device;
An image representing the state of the virtual space in the self-attention range (hereinafter referred to as “self-portrait”) and an image representing the state of the virtual space in the other attention range that does not overlap the self-attention range among the other attention ranges (hereinafter referred to as “self-image”). A terminal display unit that displays “other images” on the terminal screen.
前記端末画面において、前記自画像が表示される位置および領域は、あらかじめ定められ、
前記端末画面において、前記他画像が表示される位置および領域は、前記他の端末装置ごとにあらかじめ定められ、
前記自画像が表示される領域は、前記他画像が表示される領域よりも大きく、
前記他画像は、前記自画像の上に重ねて表示される
ことを特徴とする端末装置。 The terminal device according to claim 1,
On the terminal screen, a position and a region where the self-portrait is displayed are determined in advance,
On the terminal screen, a position and a region where the other image is displayed are predetermined for each of the other terminal devices,
The area where the self-portrait is displayed is larger than the area where the other image is displayed,
The other image is displayed so as to be superimposed on the self-portrait.
前記端末表示部は、前記自注目範囲と重なる他注目範囲のそれぞれについて、当該自注目範囲と当該他注目範囲とが重なる重複範囲に対する領域を、前記自画像において強調表示する
ことを特徴とする端末装置。 The terminal device according to claim 1 or 2,
The terminal display unit highlights, in the self-image, an area for an overlapping range in which the self-attention range and the other attention range overlap for each of the other attention ranges that overlap with the self-attention range. .
前記端末表示部は、前記自注目範囲と重なる他注目範囲のそれぞれについて、当該他注目範囲に対して相対的にあらかじめ定められる位置が、当該自注目範囲に含まれない場合、当該自注目範囲と当該他注目範囲とが重なる重複範囲に対する領域を、前記自画像において強調表示する
ことを特徴とする端末装置。 The terminal device according to claim 1 or 2,
The terminal display unit, for each of the other attention ranges that overlap with the self-interesting range, if the position determined in advance relative to the other attention range is not included in the self-interesting range, A terminal device that highlights an area for an overlapping range that overlaps with the other range of interest in the self-portrait.
前記複数の端末装置のそれぞれが送信した注目範囲を取得する取得部、
前記仮想空間の様子を表す画像(以下「中央画像」という。)を中央画面に表示する中央表示部
を備え、
前記中央表示部は、前記取得された注目範囲のそれぞれに対する領域を、前記中央画像において強調表示する
ことを特徴とする中央装置。 A central device that communicates with a plurality of terminal devices, wherein each of the plurality of terminal devices is the terminal device according to any one of claims 1 to 4,
An acquisition unit for acquiring the attention range transmitted by each of the plurality of terminal devices;
A central display unit that displays an image representing the state of the virtual space (hereinafter referred to as a “central image”) on a central screen;
The central device, wherein the central display unit highlights the region for each of the acquired attention ranges in the central image.
前記複数の端末装置の各端末装置を使用するプレイヤーの指示に基づいて、当該各端末装置における前記仮想空間内の注目範囲を設定する設定部、
当該各端末装置について設定された注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像と、当該各端末装置以外の他の端末装置について設定された注目範囲のうち当該各端末装置について設定された注目範囲と重ならない注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像と、を当該各端末装置の端末画面に表示する端末表示制御部
を備えることを特徴とするゲームシステム。 A game system that presents a virtual space to a plurality of players each using a plurality of terminal devices,
Based on an instruction from a player who uses each terminal device of the plurality of terminal devices, a setting unit that sets an attention range in the virtual space in each terminal device,
An image representing the state of the virtual space in the attention range set for each terminal device, and the attention range set for each terminal device among the attention ranges set for other terminal devices other than the terminal devices A game system, comprising: a terminal display control unit configured to display an image representing a state of the virtual space in an attention range that does not overlap on a terminal screen of each terminal device.
前記仮想空間の様子を表す画像(以下「中央画像」という。)を、中央画面に表示する中央表示制御部
を備え、
前記中央表示制御部は、前記複数の端末装置のそれぞれについて設定された注目範囲のそれぞれに対する領域を、前記中央画像において強調表示する
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 6,
A central display control unit that displays an image representing the state of the virtual space (hereinafter referred to as “central image”) on a central screen;
The game system, wherein the central display control unit highlights, in the central image, an area for each of the attention ranges set for each of the plurality of terminal devices.
前記複数の端末装置のそれぞれは、設定部、送信部、受信部、端末表示部を備え、
前記設定部が、当該端末装置を使用するプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)の指示に基づいて、前記仮想空間内の注目範囲(以下「自注目範囲」という。)を設定する設定工程、
前記送信部が、前記自注目範囲を、前記複数の端末装置のうち他の端末装置へ送信する送信工程、
前記受信部が、前記他の端末装置から送信された注目範囲(以下「他注目範囲」という。)を受信する受信工程、
前記端末表示部が、前記自注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像(以下「自画像」という。)と、前記他注目範囲のうち前記自注目範囲と重ならない他注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像(以下「他画像」という。)と、を端末画面に表示する端末表示工程
を備えることを特徴とする表示制御方法。 A display control method executed by each of a plurality of terminal devices used in a game system that presents a virtual space to a plurality of players,
Each of the plurality of terminal devices includes a setting unit, a transmission unit, a reception unit, a terminal display unit,
A setting step in which the setting unit sets an attention range (hereinafter referred to as “self-attention range”) in the virtual space based on an instruction of a player who uses the terminal device (hereinafter referred to as “self-player”);
A transmitting step in which the transmitting unit transmits the self-interesting range to another terminal device among the plurality of terminal devices;
A receiving step in which the receiving unit receives an attention range (hereinafter referred to as “other attention range”) transmitted from the other terminal device;
The terminal display unit displays an image of the virtual space in the self-attention range (hereinafter referred to as “self-image”) and the virtual space in the other attention range that does not overlap the self-attention range among the other attention ranges. A display control method comprising: a terminal display step of displaying an image representing a state (hereinafter referred to as “other image”) on a terminal screen.
複数のプレイヤーに仮想空間を提示するゲームシステムに用いられる複数の端末装置のそれぞれとして機能させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該端末装置を使用するプレイヤー(以下「自プレイヤー」という。)の指示に基づいて、前記仮想空間内の注目範囲(以下「自注目範囲」という。)を設定する設定部、
前記自注目範囲を、前記複数の端末装置のうち他の端末装置へ送信する送信部、
前記他の端末装置から送信された注目範囲(以下「他注目範囲」という。)を受信する受信部、
前記自注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像(以下「自画像」という。)と、前記他注目範囲のうち前記自注目範囲と重ならない他注目範囲における前記仮想空間の様子を表す画像(以下「他画像」という。)と、を端末画面に表示する端末表示部
として機能させることを特徴とするプログラム。 Computer
A program for functioning as each of a plurality of terminal devices used in a game system that presents a virtual space to a plurality of players,
The program causes the computer to
A setting unit that sets an attention range (hereinafter referred to as “self-attention range”) in the virtual space based on an instruction from a player who uses the terminal device (hereinafter referred to as “self-player”);
A transmitter that transmits the self-interesting range to another terminal device among the plurality of terminal devices;
A receiving unit that receives an attention range (hereinafter referred to as “other attention range”) transmitted from the other terminal device;
An image representing the state of the virtual space in the self-attention range (hereinafter referred to as “self-portrait”) and an image representing the state of the virtual space in the other attention range that does not overlap the self-attention range among the other attention ranges (hereinafter referred to as “self-image”). "Other image")) and a program that functions as a terminal display unit that displays on the terminal screen.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012177530A JP5431544B2 (en) | 2011-09-15 | 2012-08-09 | Terminal device, game system, display control method, and program |
PCT/JP2012/070848 WO2013038869A1 (en) | 2011-09-15 | 2012-08-16 | Terminal device, central unit, game system, display control method, program, and non-transitory storage medium |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011202063 | 2011-09-15 | ||
JP2011202063 | 2011-09-15 | ||
JP2012177530A JP5431544B2 (en) | 2011-09-15 | 2012-08-09 | Terminal device, game system, display control method, and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013075151A true JP2013075151A (en) | 2013-04-25 |
JP5431544B2 JP5431544B2 (en) | 2014-03-05 |
Family
ID=47883103
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012177530A Active JP5431544B2 (en) | 2011-09-15 | 2012-08-09 | Terminal device, game system, display control method, and program |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5431544B2 (en) |
WO (1) | WO2013038869A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018075436A (en) * | 2018-01-09 | 2018-05-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | Video game processor, video game processing server, and video game processing program |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11244531A (en) * | 1998-03-05 | 1999-09-14 | Namco Ltd | Game device, game system and information storage medium |
JP2008113696A (en) * | 2006-10-31 | 2008-05-22 | Square Enix Co Ltd | Network game system, terminal device for network game, method of displaying game screen, program and recording medium |
JP2011018146A (en) * | 2009-07-08 | 2011-01-27 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program, game device, game control method |
-
2012
- 2012-08-09 JP JP2012177530A patent/JP5431544B2/en active Active
- 2012-08-16 WO PCT/JP2012/070848 patent/WO2013038869A1/en active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11244531A (en) * | 1998-03-05 | 1999-09-14 | Namco Ltd | Game device, game system and information storage medium |
JP2008113696A (en) * | 2006-10-31 | 2008-05-22 | Square Enix Co Ltd | Network game system, terminal device for network game, method of displaying game screen, program and recording medium |
JP2011018146A (en) * | 2009-07-08 | 2011-01-27 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program, game device, game control method |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018075436A (en) * | 2018-01-09 | 2018-05-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | Video game processor, video game processing server, and video game processing program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5431544B2 (en) | 2014-03-05 |
WO2013038869A1 (en) | 2013-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8568229B2 (en) | Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game | |
CN110102053B (en) | Virtual image display method, device, terminal and storage medium | |
JP5498803B2 (en) | GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
US8246469B2 (en) | Storage medium storing program, apparatus, communication system and control method | |
JP3786669B2 (en) | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
CN112870705B (en) | Method, device, equipment and medium for displaying game settlement interface | |
CN112704876B (en) | Method, device and equipment for selecting virtual object interaction mode and storage medium | |
CN111744185B (en) | Virtual object control method, device, computer equipment and storage medium | |
JP2017217352A (en) | Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method | |
US20220379208A1 (en) | Method and apparatus for generating special effect in virtual environment, device, and storage medium | |
CN112915538A (en) | Method and device for displaying game information, terminal and storage medium | |
CN113599819B (en) | Prompt information display method, device, equipment and storage medium | |
JP2017164139A (en) | Game device and program | |
JP6407117B2 (en) | Game program and game system | |
JP4856157B2 (en) | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP5431544B2 (en) | Terminal device, game system, display control method, and program | |
JP2011039895A (en) | Virtual space display device, viewpoint setting method, and program | |
JP2007075624A (en) | Data providing system | |
CN114405013A (en) | Method, device and equipment for communication between different teams in same pair | |
JP4056946B2 (en) | GAME DEVICE, GAME CONTROL PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM CONTAINING THE PROGRAM | |
KR101953781B1 (en) | Method for controlling mobile terminal in online game | |
JP2013005906A (en) | Game system, game system control method, and program | |
CN113209609B (en) | Interaction method, device, equipment and medium based on card objects | |
JP5347007B2 (en) | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP2024521068A (en) | Method, device, and computer program for displaying a prompt message |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130507 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130621 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131119 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131204 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5431544 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |