JP2013057986A - Content reproduction system - Google Patents

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JP2013057986A JP2011194436A JP2011194436A JP2013057986A JP 2013057986 A JP2013057986 A JP 2013057986A JP 2011194436 A JP2011194436 A JP 2011194436A JP 2011194436 A JP2011194436 A JP 2011194436A JP 2013057986 A JP2013057986 A JP 2013057986A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a content reproduction system for reducing power consumption of a whole system without reducing a range of options of contents.SOLUTION: A main client selects one server from among a plurality of servers, and receives and reproduces contents from the selected server. The main client transmits information of the selected server to each of sub-clients. When receiving the information of the sever selected by the main client, the sub-client selects the same server as the server selected by the main client, and receives and reproduces the content from the selected server. When receiving and reproducing a predetermined number of contents from the selected server, the main client selects another server instead of the currently selected server, and transmits the information of the selected server to each of the sub-clients.

Description

本発明は、複数のサーバと、複数のクライアントとを備えるコンテンツ再生システムに関する。   The present invention relates to a content reproduction system including a plurality of servers and a plurality of clients.

複数のサーバと複数のクライアントとを備えるネットワークAVシステムが提案されている。各サーバは、ネットワークに接続されている他のサーバが保有するコンテンツリストを取得し、自身のコンテンツリストと他のサーバのコンテンツリストとを統合した統合コンテンツリストを生成し、メモリに保持している。クライアントは、いずれかのサーバから統合コンテンツリストを取得し、統合コンテンツリストから、自身が再生すべきコンテンツを選択する。クライアントは、選択したコンテンツを格納しているサーバをコンテンツリストから特定し、特定したサーバにコンテンツの送信を要求する。要求を受けたサーバは、コンテンツをストリーミング形式でクライアントに送信する。クライアントは、受信したコンテンツを再生する。   A network AV system including a plurality of servers and a plurality of clients has been proposed. Each server acquires a content list held by another server connected to the network, generates an integrated content list in which its own content list and the content list of another server are integrated, and holds them in the memory . The client acquires an integrated content list from one of the servers, and selects content to be played back from the integrated content list. The client specifies the server storing the selected content from the content list, and requests the specified server to transmit the content. Upon receiving the request, the server transmits the content to the client in a streaming format. The client plays back the received content.

このネットワークAVシステムによると、複数のクライアントが、同時刻にそれぞれ異なるサーバからコンテンツを取得して再生することが可能である。しかしそのためには、全てのサーバを電源オン状態にする必要があり、システム全体としての消費電力の増加につながる。消費電力を低減するために、1つのサーバのみを電源オン状態にし、複数のクライアントが1つのサーバのみから同一コンテンツを取得して再生することが考えられるが(いわゆるパーティーモード)、コンテンツの選択の範囲が狭められてしまうという問題が生じる。   According to this network AV system, a plurality of clients can acquire and reproduce contents from different servers at the same time. However, for that purpose, it is necessary to turn on all the servers, which leads to an increase in power consumption of the entire system. In order to reduce power consumption, it is conceivable that only one server is powered on, and a plurality of clients acquire and play the same content from only one server (so-called party mode). The problem arises that the range is narrowed.

特開2005−157800号公報JP-A-2005-157800 特開2006−323770号公報JP 2006-323770 A

本発明は上記従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的は、コンテンツの選択の幅を狭めることなく、システム全体の消費電力を低減するコンテンツ再生システムを提供することである。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and an object thereof is to provide a content reproduction system that reduces the power consumption of the entire system without narrowing the range of content selection.

本発明の好ましい実施形態によるコンテンツ再生システムは、複数のサーバと、複数の前記サーバとネットワーク経由で接続可能な複数のクライアントとを備えるコンテンツ再生システムであって、前記各サーバが、複数のコンテンツを記録するためのコンテンツ記憶部と、コンテンツを前記クライアントに送信するコンテンツ送信手段とを有し、前記複数のクライアントが、1つのメインクライアントと、1又は複数のサブクライアントとを含み、前記メインクライアントが、前記複数のサーバから1つのサーバを選択し、選択されたサーバから所定数のコンテンツを受信して再生した場合、現在選択しているサーバに代えて他のサーバを選択する第1のサーバ選択手段と、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第1再生手段と、前記第1のサーバ選択手段がサーバを選択したとき、選択されたサーバの情報を前記サブクライアントの各々に送信するサーバ情報送信手段とを有し、前記サブクライアントが、前記メインクライアントから、前記メインクライアントによって選択されたサーバの情報を受信するサーバ情報受信手段と、前記サーバ情報受信手段によって受信されたサーバの情報に基づいて、前記メインクライアントが選択しているサーバと同じサーバを選択する第2のサーバ選択手段と、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第2再生手段とを有する。   A content reproduction system according to a preferred embodiment of the present invention is a content reproduction system comprising a plurality of servers and a plurality of clients connectable to the plurality of servers via a network, wherein each of the servers receives a plurality of contents. A content storage unit for recording; and a content transmission unit configured to transmit content to the client. The plurality of clients include one main client and one or more subclients. First server selection that selects one server from the plurality of servers and selects another server instead of the currently selected server when a predetermined number of contents are received from the selected server and played back Means and a first player for receiving and playing back content from the selected server And server information transmission means for transmitting information of the selected server to each of the sub-clients when the first server selection means selects a server, and the sub-client from the main client, Based on server information receiving means for receiving information on the server selected by the main client and server information received by the server information receiving means, the same server as the server selected by the main client is selected. Second server selection means and second reproduction means for receiving and reproducing content from the selected server.

本実施形態によると、メインクライアントは、複数のサーバから1つのサーバを選択し、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する。メインクライアントは、選択されたサーバの情報をサブクライアントの各々に送信する。サブクライアントは、メインクライアントによって選択されたサーバの情報を受信すると、メインクライアントが選択しているサーバと同じサーバを選択し、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する。メインクライアントは、選択されたサーバから所定数のコンテンツを受信して再生した場合、現在選択しているサーバに代えて他のサーバを選択し、選択されたサーバの情報をサブクライアントの各々に送信する。このように、メインクライアントとサブクライアントとは同じ時間帯に同じサーバからコンテンツを受信して再生するので、コンテンツの選択の幅を狭めることなく、システム全体の消費電力を低減することができる。   According to this embodiment, the main client selects one server from a plurality of servers, receives content from the selected server, and plays it. The main client transmits the selected server information to each of the sub-clients. When the sub-client receives the information on the server selected by the main client, the sub-client selects the same server as the server selected by the main client, receives the content from the selected server, and plays it. When the main client receives and plays a predetermined number of contents from the selected server, the main client selects another server instead of the currently selected server, and transmits the selected server information to each of the sub-clients. To do. As described above, the main client and the sub-client receive and reproduce the content from the same server in the same time zone, so that the power consumption of the entire system can be reduced without narrowing the selection range of the content.

好ましい実施形態においては、前記メインクライアントが、前記サーバが所有する総コンテンツ数に対応付けて前記所定数を管理する所定数管理手段と、前記所定数を、選択されたサーバに対する前記所定数管理手段の管理内容に基づいて決定する所定数決定手段とをさらに有する。   In a preferred embodiment, the main client manages the predetermined number in association with the total number of contents owned by the server, and the predetermined number managing means for the selected server with the predetermined number And a predetermined number determining means for determining based on the management content.

コンテンツ総数に応じてサーバからコンテンツを受信する所定数を変更することによって、より最適な再生を実現することができる。つまり、仮にコンテンツ総数が非常に少ないサーバと、コンテンツ総数が非常に多いサーバとでコンテンツを受信する所定数が同じであれば、コンテンツ総数が非常に少ないサーバについては同じコンテンツが重複して再生される場合が生じるが、本例ではそのような問題を解決できる。   More optimal reproduction can be realized by changing the predetermined number of contents received from the server in accordance with the total number of contents. In other words, if the server that has a very small number of contents and the server that has a very large number of contents have the same number of received contents, the same contents are duplicated and played back on the server that has a very small number of contents. In this example, such a problem can be solved.

本発明の別の好ましい実施形態によるコンテンツ再生システムは、複数のサーバと、複数の前記サーバとネットワーク経由で接続可能な複数のクライアントとを備えるコンテンツ再生システムであって、前記各サーバが、複数のコンテンツを記録するためのコンテンツ記憶部と、コンテンツを前記クライアントに送信するコンテンツ送信手段とを有し、前記複数のクライアントが、1つのメインクライアントと、1又は複数のサブクライアントとを含み、前記メインクライアントが、前記複数のサーバから1つのサーバを選択し、選択されたサーバから所定時間コンテンツを受信して再生した場合、現在選択しているサーバに代えて他のサーバを選択する第1のサーバ選択手段と、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第1再生手段と、前記第1のサーバ選択手段がサーバを選択したとき、選択されたサーバの情報を前記サブクライアントの各々に送信するサーバ情報送信手段とを有し、前記サブクライアントが、前記メインクライアントから、前記メインクライアントによって選択されたサーバの情報を受信するサーバ情報受信手段と、前記サーバ情報受信手段によって受信されたサーバの情報に基づいて、前記メインクライアントが選択しているサーバと同じサーバを選択する第2のサーバ選択手段と、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第2再生手段とを有する。   A content playback system according to another preferred embodiment of the present invention is a content playback system comprising a plurality of servers and a plurality of clients connectable to the plurality of servers via a network, wherein each of the servers includes a plurality of servers. A content storage unit for recording content; and content transmission means for transmitting content to the client, wherein the plurality of clients include one main client and one or a plurality of sub-clients. A first server that selects one server from the plurality of servers and selects another server instead of the currently selected server when content is received from the selected server and played back for a predetermined time A first means for receiving and playing back content from the selected server; And a server information transmitting unit that transmits information on the selected server to each of the sub-clients when the first server selecting unit selects a server, and the sub-client is connected to the main client from the main client. And server information receiving means for receiving information of the server selected by the main client, and selecting the same server as the server selected by the main client based on the server information received by the server information receiving means Second server selection means for receiving the content and second playback means for receiving and playing back the content from the selected server.

本実施形態によると、メインクライアントは、複数のサーバから1つのサーバを選択し、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する。メインクライアントは、選択されたサーバの情報をサブクライアントの各々に送信する。サブクライアントは、メインクライアントによって選択されたサーバの情報を受信すると、メインクライアントが選択しているサーバと同じサーバを選択し、選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する。メインクライアントは、選択されたサーバから所定時間コンテンツを受信して再生した場合、現在選択しているサーバに代えて他のサーバを選択し、選択されたサーバの情報をサブクライアントの各々に送信する。このように、メインクライアントとサブクライアントとは同じ時間帯に同じサーバからコンテンツを受信して再生するので、コンテンツの選択の幅を狭めることなく、システム全体の消費電力を低減することができる。   According to this embodiment, the main client selects one server from a plurality of servers, receives content from the selected server, and plays it. The main client transmits the selected server information to each of the sub-clients. When the sub-client receives the information on the server selected by the main client, the sub-client selects the same server as the server selected by the main client, receives the content from the selected server, and plays it. When the main client receives content from the selected server and plays it back for a predetermined time, the main client selects another server instead of the currently selected server, and transmits information on the selected server to each of the sub-clients. . As described above, the main client and the sub-client receive and reproduce the content from the same server in the same time zone, so that the power consumption of the entire system can be reduced without narrowing the selection range of the content.

前記メインクライアントが、前記サーバが所有する総コンテンツ数に対応付けて前記所定時間を管理する所定時間管理手段と、前記所定時間を、選択されたサーバに対する前記所定時間管理手段の管理内容に基づいて決定する所定時間決定手段とをさらに有する。   The main client manages the predetermined time in association with the total number of contents owned by the server, and the predetermined time based on the management contents of the predetermined time management unit for the selected server. And a predetermined time determining means for determining.

コンテンツ総数に応じてサーバからコンテンツを受信する所定時間を変更することによって、より最適な再生を実現することができる。つまり、仮にコンテンツ総数が非常に少ないサーバと、コンテンツ総数が非常に多いサーバとでコンテンツを受信する所定時間が同じであれば、コンテンツ総数が非常に少ないサーバについては同じコンテンツが重複して再生される場合が生じるが、本例ではそのような問題を解決できる。   By changing the predetermined time for receiving content from the server in accordance with the total content, more optimal reproduction can be realized. In other words, if the predetermined time for receiving content is the same for a server with a very small total number of contents and a server with a very large total number of contents, the same content will be reproduced in duplicate for a server with a very small total number of contents. In this example, such a problem can be solved.

好ましい実施形態においては、前記各サーバのうち、前記各クライアントにコンテンツを送信している前記サーバのみが電源オン状態であり、前記クライアントにコンテンツを送信していない前記サーバが電源オフ状態である。   In a preferred embodiment, among the servers, only the server transmitting content to the clients is in a power-on state, and the server not transmitting content to the clients is in a power-off state.

従って、システム全体の消費電力を低減することができる。   Therefore, power consumption of the entire system can be reduced.

好ましい実施形態においては、最初にコンテンツを再生開始する前記クライアントが前記メインクライアントになり、前記メインクライアントが存在している状態でコンテンツを再生開始する前記クライアントが前記サブクライアントになる。   In a preferred embodiment, the client that starts playing content first is the main client, and the client that starts playing content in the presence of the main client is the sub-client.

この場合、2番目以降にクライアントが再生を開始する場合には常にメインクライアントが存在しているので、メインクライアントによって選択されたサーバを選択して、選択したサーバからコンテンツを受信して再生することができる。   In this case, since the main client always exists when the client starts playback from the second time onward, the server selected by the main client is selected, and the content is received from the selected server and played back. Can do.

好ましい実施形態においては、前記メインクライアントが、サブクライアントの情報を管理するサブクライアント管理手段と、前記第1再生手段がコンテンツの再生を停止するとき、前記サブクライアント管理手段を参照し、前記サブクライアントの1つを選択し、選択した前記サブクライアントにメインクライアントとして動作する指示を送信する指示手段とをさらに有し、前記サブクライアントが、前記メインクライアントから、メインクライアントとして動作する指示を受信する指示受信手段と、メインクライアントとして動作する指示に応じて、メインクライアントしての前記各手段を実行する引継手段とをさらに有する。   In a preferred embodiment, the main client refers to the sub-client management means for managing information of the sub-client and the sub-client management means when the first reproduction means stops the reproduction of the content, and the sub-client An instruction means for transmitting an instruction to operate as a main client to the selected sub-client, and the sub-client receives an instruction to operate as a main client from the main client The apparatus further includes receiving means and takeover means for executing the means as the main client in response to an instruction to operate as the main client.

メインクライアントが再生停止する場合、サブクライアントの1つにメインクライアントの機能を引き継ぐことができるので、メインクライアントが選択するサーバを変更すると共に、各クライアントがメインクライアントによって選択された同じサーバを選択する状態を継続することができる。   When the main client stops playing, the function of the main client can be taken over by one of the sub clients, so that the server selected by the main client is changed and each client selects the same server selected by the main client. The state can be continued.

好ましい実施形態においては、前記各サーバが、前記メインクライアントおよび前記サブクライアントに対応するプレイリストを保持する手段をさらに有し、前記メインクライアントが、選択されたサーバにおいて前記メインクラアイントに対応して保持されているプレイリストに基づいて、コンテンツを選択する第1選択手段をさらに有し、前記第1再生手段が、前記第1選択手段によって選択されたコンテンツを再生し、前記サブクライアントが、選択されたサーバにおいて自サブクラアイントに対応して保持されているプレイリストに基づいて、コンテンツを選択する第2選択手段をさらに有し、前記第2再生手段が、前記第2選択手段によって選択されたコンテンツを再生する。   In a preferred embodiment, each of the servers further includes means for holding a playlist corresponding to the main client and the sub-client, and the main client corresponds to the main client in the selected server. The system further comprises first selection means for selecting content based on the held playlist, wherein the first reproduction means reproduces the content selected by the first selection means, and the sub-client selects And a second selection means for selecting content based on a playlist held corresponding to the own sub-client in the selected server, wherein the second reproduction means is selected by the second selection means. Play content.

この場合、各クライアントは、よりユーザの好みに合ったコンテンツを再生することができる。   In this case, each client can reproduce content more suited to the user's preference.

好ましい実施形態においては、前記第1のサーバ選択手段が、前記サーバが保有しているコンテンツの総数に基づいて、コンテンツの総数が多い順に前記サーバを選択する。   In a preferred embodiment, the first server selection means selects the servers in descending order of the total number of contents based on the total number of contents held by the server.

この場合、各クライアントは、よりユーザの好みに合ったコンテンツを再生することができる。   In this case, each client can reproduce content more suited to the user's preference.

本発明の別の好ましい実施形態においては、上記メインクライアント、サブクライアント、メインクライアントの各手段をコンピュータに実行させるメインクライアントの動作プログラム、サブクライアントの各手段をコンピュータに実行させるサブクライアントの動作プログラムといった形態で提供することが可能である。   In another preferred embodiment of the present invention, a main client operation program for causing a computer to execute the main client, sub client, and main client means, a sub client operation program for causing the computer to execute each sub client means, and the like. It can be provided in the form.

コンテンツの選択の幅を狭めることなく、システム全体の消費電力を低減するコンテンツ再生システムを提供することができる。   It is possible to provide a content reproduction system that reduces the power consumption of the entire system without narrowing the range of content selection.

本発明の好ましい実施形態によるコンテンツ再生システムを示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a content reproduction system according to a preferred embodiment of the present invention. サーバ200を示す概略ブロック図であるである。2 is a schematic block diagram showing a server 200. FIG. サーバ200が保持するコンテンツリストを示す図である。It is a figure which shows the content list which the server 200 hold | maintains. クライアント100(メインクライアント及びサブクライアント)を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the client 100 (a main client and a subclient). サブクライアントリストを示す図である。It is a figure which shows a subclient list. クライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process of a client. メインクライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a main client. サーバリストを示す図である。It is a figure which shows a server list. メインクライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a main client. サブクライアント及びサブクライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a subclient and a subclient. サブクライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a subclient. メインクライアント及びサブクライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a main client and a subclient. 再生条件テーブルを示す図である。It is a figure which shows a reproduction | regeneration condition table. メインクライアントの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a main client. 各サーバに保存される各クライアントのプレイリストを示す図である。It is a figure which shows the play list of each client preserve | saved at each server. サーバリストを示す図である。It is a figure which shows a server list.

以下、本発明の好ましい実施形態について、図面を参照して具体的に説明するが、本発明はこれらの実施形態には限定されない。図1に示すように、本発明のコンテンツ再生システムは、複数のクライアント100(100A、100B、100C、・・・)と、複数のサーバ200(200A、200B、200C、・・・)とを備え、これらはLAN等の任意の適切なネットワークを介して相互に接続可能である。クライアント100は、サーバ200にコンテンツの送信を要求する。サーバ200は、クライアント100からの要求に応じて、コンテンツをクライアント100に例えばストリーミング形式で送信する。クライアント100は、受信したコンテンツを再生する。コンテンツとは、映像データ、音楽データ、静止画データ等の総称であるが、本例では音楽データである。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments. As shown in FIG. 1, the content reproduction system of the present invention includes a plurality of clients 100 (100A, 100B, 100C,...) And a plurality of servers 200 (200A, 200B, 200C,...). These can be connected to each other via any appropriate network such as a LAN. The client 100 requests the server 200 to transmit content. In response to a request from the client 100, the server 200 transmits content to the client 100 in, for example, a streaming format. The client 100 plays back the received content. Content is a general term for video data, music data, still image data, etc., but in this example, it is music data.

図2に示すように、各サーバ200は、制御部11と、RAM12と、ROM13と、HDD等のコンテンツ記憶部14と、通信部15と、表示部16と、操作部17とを概略備える。制御部11は、HDD14又はROM13に格納されているサーバプログラムをRAM12に読み出して実行することによって、サーバ200の各部を制御するものであり、マイコンやCPU等である。   As illustrated in FIG. 2, each server 200 includes a control unit 11, a RAM 12, a ROM 13, a content storage unit 14 such as an HDD, a communication unit 15, a display unit 16, and an operation unit 17. The control unit 11 reads out a server program stored in the HDD 14 or the ROM 13 to the RAM 12 and executes it to control each unit of the server 200, and is a microcomputer, a CPU, or the like.

HDD14には複数のコンテンツが格納されている。HDD14に格納されているコンテンツは、クライアント100からの送信要求に応じ、HDD14から読み出され、通信部15を介してストリーミング形式でクライアント100に送信される。   The HDD 14 stores a plurality of contents. The content stored in the HDD 14 is read from the HDD 14 in response to a transmission request from the client 100 and transmitted to the client 100 in a streaming format via the communication unit 15.

HDD14には、図3に示すようなコンテンツリストが格納されている。コンテンツリストは、HDD14に格納されている全コンテンツのコンテンツ情報を管理するリストである。コンテンツリストは、コンテンツ情報とコンテンツの再生時間情報とを含む。コンテンツ情報は、例えば、曲名、アーティスト名、アルバム名、ジャンル名および曲ID等である。但し、図3においては説明を簡略化するためにコンテンツA1、コンテンツA2・・・と表している。コンテンツリストは、クライアント100からの送信要求に応じて、HDD14から読み出され、通信部15を介してストリーミング形式でクライアント100に送信される。   The HDD 14 stores a content list as shown in FIG. The content list is a list for managing content information of all the contents stored in the HDD 14. The content list includes content information and content reproduction time information. The content information includes, for example, a song name, artist name, album name, genre name, song ID, and the like. However, in FIG. 3, in order to simplify the description, contents A1, contents A2,. The content list is read from the HDD 14 in response to a transmission request from the client 100 and transmitted to the client 100 in a streaming format via the communication unit 15.

図4に示すように、各クライアント100は、制御部1と、RAM2と、ROM3と、再生部4と、通信部5と、表示部6と、操作部7とを備える。制御部1は、ROM3に格納されているクライアントプログラムに応じて、クライアント100の各部を制御するものであり、マイコンやCPU等である。再生部4は、サーバ200から受信したコンテンツデータを再生(デコード、DA変換、増幅など)して、再生した音声信号を図示しないスピーカーに供給する。   As shown in FIG. 4, each client 100 includes a control unit 1, a RAM 2, a ROM 3, a playback unit 4, a communication unit 5, a display unit 6, and an operation unit 7. The control unit 1 controls each unit of the client 100 according to a client program stored in the ROM 3, and is a microcomputer, a CPU, or the like. The reproduction unit 4 reproduces (decodes, DA converts, amplifies, etc.) the content data received from the server 200 and supplies the reproduced audio signal to a speaker (not shown).

通信部5は、ネットワーク経由で他のクライアント100やサーバ200と通信し、コマンドやデータを送受信する。表示部6は、コンテンツリストや、再生中のコンテンツのコンテンツ情報等を表示するものである。操作部7は、ユーザ操作を受け付けるものであり、操作ボタンやリモコン等である。   The communication unit 5 communicates with other clients 100 and the server 200 via a network, and transmits and receives commands and data. The display unit 6 displays a content list, content information of content being reproduced, and the like. The operation unit 7 receives user operations, and is an operation button, a remote controller, or the like.

制御部1は、通信部5を介して、各サーバ200にコンテンツリストの送信を要求し、各サーバ200からコンテンツリストを受信し、RAM2に保存する。なお、各サーバ200が、全てのサーバ200のコンテンツリストを統合した統合コンテンツリストを保持している場合、1つのサーバ200から統合コンテンツリストを取得することで、全てのサーバ200からコンテンツリストを取得した場合と同じ状態になる。   The control unit 1 requests each server 200 to transmit a content list via the communication unit 5, receives the content list from each server 200, and stores it in the RAM 2. When each server 200 holds an integrated content list obtained by integrating the content lists of all the servers 200, the content list is acquired from all the servers 200 by acquiring the integrated content list from one server 200. It will be in the same state as if you did.

クライアント100には、1つのメインクライアントと、1又は複数のサブクライアントとが存在する。ネットワーク上で最初に(つまり、他のクライアント100がネットワーク上でサーバ200からコンテンツを受信して再生していない状態で)サーバ200からのコンテンツを受信して再生開始するクライアント100がメインクライアントとなる。2番目以降にネットワーク上でサーバ200からコンテンツデータを受信し再生する全てのクライアントがサブクライアントとなる。   The client 100 includes one main client and one or a plurality of subclients. The client 100 that receives content from the server 200 and starts to play first becomes the main client on the network (that is, in a state where other clients 100 have not received and played back content from the server 200 on the network). . From the second onward, all clients that receive and reproduce content data from the server 200 on the network are sub-clients.

本例では、ネットワーク上でコンテンツを再生している全てのクライアント100が、同時刻には同じサーバ200からコンテンツを受信して再生するように、各クライアント100が同時刻に同じサーバ200を選択して、選択したサーバ200からコンテンツを取得する。従って、ある時刻にコンテンツをクライアント100に送信しているサーバ200は1つだけである。そして、コンテンツを送信していないサーバ200が電源オフ状態(例えばスタンバイ状態)となることによって、コンテンツ再生システム全体としての消費電力を低減できる。   In this example, each client 100 selects the same server 200 at the same time so that all the clients 100 playing the content on the network receive and play the content from the same server 200 at the same time. The content is acquired from the selected server 200. Therefore, only one server 200 is transmitting content to the client 100 at a certain time. And the server 200 which is not transmitting content will be in a power-off state (for example, standby state), and thereby the power consumption as the whole content reproduction system can be reduced.

メインクライアントの制御部1は、ユーザ操作によってシャッフル再生指示が入力された場合、複数のサーバ200の中から1つのサーバを選択し、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する。メインクライアントの制御部1は、選択したサーバ200以外のサーバ200に電源オフ指示を送信する。電源オフ指示を受信したサーバ200は、電源オン状態からスタンバイ状態に移行する。なお、クライアント100からの指示ではなく、サーバ200自身が所定時間以上コンテンツをいずれのクライアント100にも送信していないことを判断して、スタンバイ状態に移行してもよい。   When a shuffle playback instruction is input by a user operation, the control unit 1 of the main client selects one server from the plurality of servers 200, receives content from the selected server 200, and plays it back. The control unit 1 of the main client transmits a power off instruction to the servers 200 other than the selected server 200. The server 200 that has received the power-off instruction shifts from the power-on state to the standby state. Note that instead of an instruction from the client 100, it may be determined that the server 200 itself has not transmitted any content to any client 100 for a predetermined time or more, and the standby state may be entered.

メインクライアントは、RAM2上で、図5に示すサブクライアントリストを管理している。サブクライアントリストは、ネットワーク上でサーバ200からコンテンツを受信して再生しているサブクライアントを管理するリストである。メインクライアントは、サブクライアントからサブクライアントの識別情報(クライアントID)を受信したときに、サブクライアントリストにサブクライアントのクライアントIDを登録する。   The main client manages the sub-client list shown in FIG. The sub-client list is a list for managing sub-clients that receive and play back content from the server 200 on the network. When the main client receives the sub-client identification information (client ID) from the sub-client, the main client registers the sub-client client ID in the sub-client list.

サブクライアントの制御部1は、ユーザ操作によってシャッフル再生指示が入力された場合、メインクライアントから、メインクライアントが現在選択しているサーバ200の情報を要求して取得する。サブクライアントの制御部1は、メインクライアントが現在選択しているサーバ200を選択し、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する。   When a shuffle playback instruction is input by a user operation, the sub-client control unit 1 requests and obtains information on the server 200 currently selected by the main client from the main client. The control unit 1 of the sub-client selects the server 200 that is currently selected by the main client, receives the content from the selected server 200, and plays it.

メインクライアントの制御部1は、選択したサーバ200から受信し再生したコンテンツ数をカウントしており、そのコンテンツ数が所定数に達した場合に、現在選択しているサーバ200に代えて他のサーバ200を選択する。メインクライアントの制御部1は、選択したサーバ200に電源オン指示を送信し、これまで選択していたサーバ200に電源オフ指示を送信する。電源オン指示を受信したサーバ200はスタンバイ状態から電源オン状態に移行し、電源オフ指示を受信したサーバ200は電源オン状態からスタンバイ状態に移行する。メインクライアントの制御部1は、選択したサーバ200からコンテンツを受信し再生し、サブクライアントに新たに選択したサーバ200の情報を通知する。サブクライアントの制御部1は、メインクライアントから、新たに選択したサーバ200の情報を受けると、メインクライアントが現在選択しているサーバ200を選択し、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する。   The control unit 1 of the main client counts the number of contents received from the selected server 200 and played back, and when the number of contents reaches a predetermined number, it replaces the currently selected server 200 with another server. Select 200. The control unit 1 of the main client transmits a power-on instruction to the selected server 200 and transmits a power-off instruction to the server 200 that has been selected so far. The server 200 that has received the power-on instruction shifts from the standby state to the power-on state, and the server 200 that has received the power-off instruction shifts from the power-on state to the standby state. The control unit 1 of the main client receives and reproduces the content from the selected server 200, and notifies the sub client of information on the newly selected server 200. Upon receiving information on the newly selected server 200 from the main client, the sub-client control unit 1 selects the server 200 currently selected by the main client, receives the content from the selected server 200, and plays it back. .

次に本実施形態の動作を説明する。図6は、各クライアント100の制御部1の処理を示すフローチャートである。制御部1は、ネットワークに接続した状態で、ユーザ操作によってシャッフル再生指示が入力されたか否かを判断する。(S1)。シャッフル再生指示が入力された場合(S1でYES)、制御部1は、ネットワークに他のクライアント100がメインクライアントとして存在している否かを判断する(S2)。これは、制御部1が、サーバ200に問い合せることで確認しても良く、探索コマンドをネットワーク上に送信し、その応答の有無で確認してもよい。   Next, the operation of this embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart showing processing of the control unit 1 of each client 100. The control unit 1 determines whether or not a shuffle playback instruction is input by a user operation while connected to the network. (S1). When the shuffle playback instruction is input (YES in S1), the control unit 1 determines whether another client 100 exists as a main client in the network (S2). This may be confirmed by the control unit 1 inquiring the server 200, or may be confirmed by transmitting a search command on the network and checking whether or not there is a response.

ネットワークに他のクライアント100がメインクライアントとして存在しなければ(S2でNO)、制御部1は、自クライアントがメインクライアントとして動作するように設定する(RAM上でメインクライアントとして動作することを記憶する)(S3)。制御部1は、メインクライアントとしての処理を実行する(S4)。一方、ネットワークに他のクライアント100がメインクライアントとして存在する場合(S2でYES)、制御部1は、そのメインクライアントを特定し、RAMに記憶する(S5)。制御部1は、サブクライアントとしての処理を実行する(S6)。   If no other client 100 exists as a main client in the network (NO in S2), the control unit 1 sets the own client to operate as the main client (stores that it operates as a main client on the RAM). (S3). The control unit 1 executes processing as a main client (S4). On the other hand, when another client 100 exists on the network as the main client (YES in S2), the control unit 1 identifies the main client and stores it in the RAM (S5). The control unit 1 executes processing as a sub client (S6).

図7は、S4のメインクライアントの処理を示す。メインクライアントの制御部1は、ネットワーク上の全サーバ200に電源オン状態に移行する指示を送信する。ネットワーク上の全サーバ200は、当該指示を受信すると、スタンバイ状態から電源オン状態に移行する(S11)。続いて、制御部1は、ネットワーク上の全サーバを探索して順次接続し(S12)、各サーバ200に対してコンテンツリストの送信を要求する。各サーバ200は、当該指示を受信すると、コンテンツリストをHDD14から読み出して、メインクライアントに送信する。制御部1は、コンテンツリストを受信し、RAM2に保存する(S13)。   FIG. 7 shows the processing of the main client in S4. The control unit 1 of the main client transmits an instruction to shift to the power-on state to all servers 200 on the network. When all the servers 200 on the network receive the instruction, they shift from the standby state to the power-on state (S11). Subsequently, the control unit 1 searches for all servers on the network and sequentially connects them (S12), and requests each server 200 to transmit a content list. Upon receiving the instruction, each server 200 reads the content list from the HDD 14 and transmits it to the main client. The control unit 1 receives the content list and stores it in the RAM 2 (S13).

制御部1は、コンテンツリストを取得した複数のサーバ200の中から1つのサーバ200を選択する。例えば、RAMに図8に示すようなサーバリストが管理されており、コンテンツリストを受信した順にサーバリストにサーバの識別情報を登録しておき、サーバリストに登録されている順にサーバが順次選択される。制御部1は、選択したサーバ200以外のサーバ200に電源オフ状態に移行する指示を送信する(S14)。当該指示を受信したサーバ200は、電源オン状態から電源オフ状態(例えばスタンバイ状態)に移行する。   The control unit 1 selects one server 200 from the plurality of servers 200 that have acquired the content list. For example, the server list as shown in FIG. 8 is managed in the RAM, server identification information is registered in the server list in the order in which the content list is received, and the servers are sequentially selected in the order registered in the server list. The The control unit 1 transmits an instruction to shift to the power-off state to the servers 200 other than the selected server 200 (S14). The server 200 that has received the instruction shifts from a power-on state to a power-off state (for example, a standby state).

制御部1は、選択したサーバ200のコンテンツリストのコンテンツをシャッフル再生(ランダム再生)する(S15)。詳細には、制御部1は、選択したサーバ200のコンテンツリストのコンテンツの再生順番をシャッフル(並べ替え)し、シャッフル後のコンテンツリストのコンテンツを順次選択する。制御部1は、選択したコンテンツを送信するようにサーバ200に要求する。サーバ200からコンテンツデータを受信すると、再生部4に受信したコンテンツデータを再生させる。なお、シャッフルの方法自体は任意の周知技術が適用され得る。   The control unit 1 shuffles (randomly reproduces) the content in the content list of the selected server 200 (S15). Specifically, the control unit 1 shuffles (rearranges) the playback order of the content in the content list of the selected server 200, and sequentially selects the content in the content list after the shuffle. The control unit 1 requests the server 200 to transmit the selected content. When the content data is received from the server 200, the playback unit 4 plays back the received content data. Note that any known technique can be applied to the shuffling method itself.

制御部1は、選択したサーバ200から受信して再生したコンテンツ数をカウントしており、所定数(例えば30)に達したか否かを判断する(S16)。選択したサーバ200から受信して再生したコンテンツ数が所定数に達していないと判断された場合(S16でNO)、S15に戻って、引き続き、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する処理を継続する(S15)。一方、選択したサーバ200から受信して再生したコンテンツ数が所定数に達した場合(S16でYES)、処理はS17に進む。   The control unit 1 counts the number of contents received and reproduced from the selected server 200, and determines whether or not a predetermined number (for example, 30) has been reached (S16). When it is determined that the number of contents received and played back from the selected server 200 has not reached the predetermined number (NO in S16), the process returns to S15 and continues to receive and play back the contents from the selected server 200 Is continued (S15). On the other hand, when the number of contents received from the selected server 200 and played back reaches a predetermined number (YES in S16), the process proceeds to S17.

もしくは、制御部1は、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生した再生時間を、タイマーを使用してカウントしており、所定時間(例えば3時間)に達したか否かを判断する(S16)。選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生した再生時間が所定時間に達していないと判断された場合(S16でNO)、S15に戻って、引き続き、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する処理を継続する(S15)。一方、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生した再生時間が所定時間に達した場合(S16でYES)、処理はS17に進む。なお、現在再生中のコンテンツを再生し終えてからS17に進むことによって、サーバ200の切換の影響でコンテンツの途中で再生が終了することを防止できる。   Alternatively, the control unit 1 counts the playback time when the content is received from the selected server 200 and played back using a timer, and determines whether or not a predetermined time (for example, 3 hours) has been reached ( S16). If it is determined that the playback time of the content received from the selected server 200 and played back has not reached the predetermined time (NO in S16), the process returns to S15, and the content is continuously received from the selected server 200 and played back. The process to continue is continued (S15). On the other hand, when the playback time when the content is received from the selected server 200 and played back reaches a predetermined time (YES in S16), the process proceeds to S17. Note that by completing the reproduction of the currently reproduced content and proceeding to S17, it is possible to prevent the reproduction from being completed in the middle of the content due to the switching of the server 200.

S17において、制御部1は、サーバリストにおいて現在選択されているサーバの次のサーバ200を選択する。つまり、選択するサーバ200を次のサーバ200に変更する。制御部1は、新たに選択したサーバ200に電源オン状態に移行する指示を送信する(S17)。当該指示を受信したサーバ200は、スタンバイ状態から電源オン状態に移行する。   In S17, the control unit 1 selects the server 200 next to the server currently selected in the server list. That is, the server 200 to be selected is changed to the next server 200. The control unit 1 transmits an instruction to shift to the power-on state to the newly selected server 200 (S17). The server 200 that has received the instruction shifts from the standby state to the power-on state.

続いて、制御部1は、新たなサーバ200を選択する前に選択していた(つまり、これまでコンテンツを送信していた)サーバ200に対して、所定時間経過後に電源オフ状態に移行する指示を送信する(S18)。当該指示を受信したサーバ200は、電源オン状態からスタンバイ状態に移行する。所定時間は、全てのサブクライアントが現在再生中のコンテンツを再生し終えると推定される時間であり、例えば10分である。なお、S18の処理は、他の処理とは別途独立して実行されるものであり、所定時間経過する前にS19以降の処理は実行される。   Subsequently, the control unit 1 instructs the server 200 selected before selecting the new server 200 (that is, the content that has been transmitted so far) to shift to the power-off state after a predetermined time has elapsed. Is transmitted (S18). The server 200 that has received the instruction shifts from the power-on state to the standby state. The predetermined time is a time estimated that all the sub-clients have finished playing the content that is currently being played back, and is, for example, 10 minutes. Note that the process of S18 is executed independently of the other processes, and the processes after S19 are executed before a predetermined time elapses.

S19において、制御部1は、サブクライアントがネットワーク上に存在するか否かを、サブクライアントリストを参照して判断する(S19)。サブクライアントリストにサブクライアントのクライアントIDが登録されている場合、サブクライアントが存在すると判断される。サブクライアントが存在する場合(S19でYES)、制御部1は、全てのサブクライアント(つまり、サブクライアントリストにクライアントIDが登録されている全サブクライアント)に対して、新たに選択したサーバ200の情報を送信し、サブクライアント200にもコンテンツを受信するサーバ200を変更させる。その後、処理はS15に戻る。一方、サブクライアント200が存在しない場合(S19でNO)、処理はS15に戻る。   In S19, the control unit 1 determines whether or not the sub-client exists on the network with reference to the sub-client list (S19). If the client ID of the sub client is registered in the sub client list, it is determined that the sub client exists. When there are sub-clients (YES in S19), the control unit 1 determines the newly selected server 200 for all sub-clients (that is, all sub-clients whose client IDs are registered in the sub-client list). The server 200 that transmits information and also causes the sub-client 200 to receive the content is changed. Thereafter, the process returns to S15. On the other hand, when the sub client 200 does not exist (NO in S19), the process returns to S15.

制御部1は、S17において新たに選択したサーバ200のコンテンツリストのコンテンツを上記と同様にシャッフル再生する(S15)。以上の処理を継続することによって、所定数のコンテンツを再生する毎(または所定時間コンテンツを再生する毎)に、コンテンツ送信元のサーバを変更することによって、コンテンツを選択する範囲を狭めることなく、シャッフル再生が可能となる。   The control unit 1 shuffles and reproduces the content of the content list of the server 200 newly selected in S17 in the same manner as described above (S15). By continuing the above processing, every time a predetermined number of contents are reproduced (or every time contents are reproduced for a predetermined time), the content selection source server is changed, without narrowing the range for selecting contents. Shuffle playback is possible.

図9はメインクライアントの制御部1の処理(S4)を、図10はサブクライアントの制御部1の処理(S6)を示す。サブクライアントの制御部1は、自身のクライアントIDをメインクライアントに送信する(S31)。メインクライアントの制御部1は、サブクライアントからクライアントIDを受信したか否かを判断しており(S21)、受信した場合(S21でYES)、受信したクライアントIDをサブクライアントリストに登録する(S22)。   FIG. 9 shows the process (S4) of the control unit 1 of the main client, and FIG. 10 shows the process (S6) of the control unit 1 of the sub client. The sub-client control unit 1 transmits its own client ID to the main client (S31). The control unit 1 of the main client determines whether or not a client ID has been received from the sub client (S21), and if received (YES in S21), registers the received client ID in the sub client list (S22). ).

サブクライアントの制御部1は、メインクライアントに対して、各サーバ200のコンテンツリストと、メインクライアントが現在選択しているサーバ200の情報とを送信するように要求する(S32)。メインクライアントの制御部1は、当該要求を受信したか否かを判断しており(S23)、受信した場合、各サーバ200のコンテンツリストと、メインクライアントが現在選択しているサーバ200の情報とをサブクライアントに送信する(S24)。サブクライアントの制御部1は、各サーバ200のコンテンツリストと、メインクライアントが現在選択しているサーバ200の情報とをメインクライアントから受信し、RAM2に保存する(S32)。   The control unit 1 of the sub client requests the main client to transmit the content list of each server 200 and the information of the server 200 currently selected by the main client (S32). The control unit 1 of the main client determines whether or not the request has been received (S23). If received, the content list of each server 200 and the information of the server 200 currently selected by the main client are displayed. Is transmitted to the sub-client (S24). The sub-client control unit 1 receives the content list of each server 200 and the information of the server 200 currently selected by the main client from the main client, and stores them in the RAM 2 (S32).

サブクライアントの制御部1は、メインクライアントが現在選択しているサーバ200を選択する(S33)。従って、全てのサブクライアントはメインクライアントと同じサーバ200を選択することになる。制御部1は、選択したサーバ200のコンテンツリストのコンテンツをシャッフル再生(ランダム再生)する(S34)。詳細には、制御部1は、選択したサーバ200のコンテンツリストのコンテンツの再生順番をシャッフル(並べ替え)し、シャッフル後のコンテンツリストのコンテンツを順次選択する。制御部1は、選択したコンテンツを送信するようにサーバ200に要求する。サーバ200からコンテンツデータを受信すると、再生部4に受信したコンテンツデータを再生させる。なお、シャッフルの方法自体は任意の周知技術が適用され得る。シャッフル再生によって選択されるコンテンツは、メインクライアントと同じであっても良く、異なっていても良い。サブクライアントは、自発的にコンテンツ送信元のサーバ200を変更せずに、メインクライアントからのサーバ200の変更通知を受信するまで同じサーバ200からコンテンツを受信して再生する処理を継続する。   The sub-client control unit 1 selects the server 200 currently selected by the main client (S33). Accordingly, all sub-clients select the same server 200 as the main client. The control unit 1 shuffles (randomly reproduces) the content in the content list of the selected server 200 (S34). Specifically, the control unit 1 shuffles (rearranges) the playback order of the content in the content list of the selected server 200, and sequentially selects the content in the content list after the shuffle. The control unit 1 requests the server 200 to transmit the selected content. When the content data is received from the server 200, the playback unit 4 plays back the received content data. Note that any known technique can be applied to the shuffling method itself. The content selected by shuffle playback may be the same as or different from the main client. The sub-client does not voluntarily change the server 200 that is the content transmission source, but continues the process of receiving and playing back the content from the same server 200 until the change notification of the server 200 is received from the main client.

サブクライアントの制御部1は、メインクライアントから、新たに選択したサーバ200の情報を受信したか否かを判断する(S35)。受信しなければ(S35でNO)上記の通りサーバ200を変更せずにコンテンツの受信を継続する。受信した場合(S35でYES)、制御部1は、メインクライアントが新たに選択したサーバ200を選択し(S33)、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する(S34)。なお、メインクライアントから新たに選択したサーバ200の情報を受信してもすぐにコンテンツ送信元のサーバ200を変更せずに、現在再生中のコンテンツを再生し終えた時点で、新たなサーバ200を選択することが好ましい。コンテンツの再生が途中で終了することを防止できるからである。   The control unit 1 of the sub-client determines whether or not information on the newly selected server 200 has been received from the main client (S35). If not received (NO in S35), the content reception is continued without changing the server 200 as described above. If received (YES in S35), the control unit 1 selects the server 200 newly selected by the main client (S33), receives the content from the selected server 200, and plays it (S34). In addition, even if the information of the newly selected server 200 is received from the main client, the new server 200 is not updated when the content currently being reproduced is finished without immediately changing the content transmission source server 200. It is preferable to select. This is because the reproduction of the content can be prevented from ending in the middle.

以上のように、メインクライアントが所定数のコンテンツを再生する毎(または所定時間コンテンツを再生する毎)に、メインクライアントおよびサブクライアントの全てが、コンテンツ送信元のサーバを同じサーバに変更することによって、コンテンツを選択する範囲を狭めることなく、シャッフル再生が可能となると共に、コンテンツを送信しているサーバ200を1つに集中することができる。従って、コンテンツを送信していないサーバ200をスタンバイ状態にすることで、コンテンツ再生システム全体の消費電力を低減することができる。   As described above, every time the main client reproduces a predetermined number of contents (or every time contents are reproduced for a predetermined time), the main client and the sub-client all change the content transmission source server to the same server. Thus, shuffle playback can be performed without narrowing the range for selecting content, and the servers 200 transmitting content can be concentrated on one. Therefore, the power consumption of the entire content reproduction system can be reduced by setting the server 200 not transmitting the content to the standby state.

図11は、サブクライアントが再生停止する処理を示すフローチャートである。図11に示すように、サブクライアントの制御部1は、ユーザ操作によってシャッフル再生を停止する指示が入力されたか否かを判断する(S41)。入力された場合(S41でYES)、制御部1は、自身のクライアントIDと、再生停止する旨の通知とをメインクライアントに送信する(S42)。その後、制御部1は、サーバ200からのコンテンツ受信再生処理を停止する(S43)。図9に示すように、メインクライアントの制御部1は、サブクライアントからクライアントIDと、再生停止する旨の通知を受信したか否かを判断している(S25)。受信した場合(S25でYES)、制御部1は、サブクライアントリストから、当該クライアントIDを削除することで、このクライアントIDのクライアントがサブクライアントとしてネットワーク上に存在しないことを管理する(S26)。   FIG. 11 is a flowchart showing a process in which the sub-client stops playback. As shown in FIG. 11, the sub-client control unit 1 determines whether or not an instruction to stop shuffle playback is input by a user operation (S41). If it is input (YES in S41), the control unit 1 transmits its own client ID and a notice to stop playback to the main client (S42). Thereafter, the control unit 1 stops the content reception / playback process from the server 200 (S43). As shown in FIG. 9, the control unit 1 of the main client determines whether or not a client ID and a notification to stop reproduction have been received from the sub-client (S25). If received (YES in S25), the control unit 1 deletes the client ID from the sub-client list to manage that the client with this client ID does not exist on the network as a sub-client (S26).

図12は、メインクライアントが再生停止する処理を示すフローチャートである。図12に示すように、メインクライアントの制御部1は、ユーザ操作によってシャッフル再生を停止する指示が入力されたか否かを判断する(S51)。入力された場合(S51でYES)、制御部1は、サブクライアントがネットワーク上に存在するか否かを、サブクライアントリストを参照して判断する(S52)。サブクライアントリストにサブクライアントのクライアントIDが登録されている場合、サブクライアントが存在すると判断される。サブクライアントが存在しない場合(S52でNO)、制御部1は、そのままサーバ200からのコンテンツ受信、再生を停止する(S55)。   FIG. 12 is a flowchart showing a process in which the main client stops playback. As shown in FIG. 12, the control unit 1 of the main client determines whether or not an instruction to stop shuffle playback is input by a user operation (S51). When it is input (YES in S51), the control unit 1 determines whether or not the sub client exists on the network with reference to the sub client list (S52). If the client ID of the sub client is registered in the sub client list, it is determined that the sub client exists. When there is no sub-client (NO in S52), the control unit 1 stops the content reception and reproduction from the server 200 as it is (S55).

一方、サブクライアントが存在する場合(S52でYES)、制御部1は、サブクライアントリストの中から1つのサブクライアントを選択する(S53)。特に限定されないが、サブクライアントリストの最上段に登録されているサブクライアントが選択されるとよい。メインクライアントの制御部1は、選択したサブクライアントに、メインクライアントとして動作する指示と、サブクライアントリストとを送信する(S54)。その後、制御部1は、S54の処理の後、サーバ200からのコンテンツ受信、再生を停止する(S55)。   On the other hand, when there is a sub client (YES in S52), the control unit 1 selects one sub client from the sub client list (S53). Although not particularly limited, a sub client registered at the top of the sub client list may be selected. The control unit 1 of the main client transmits an instruction to operate as the main client and the sub client list to the selected sub client (S54). Thereafter, after the process of S54, the control unit 1 stops receiving and playing back the content from the server 200 (S55).

サブクライアントの制御部1は、メインクライアントから、メインクライアントとして動作する指示と、サブクライアントリストとを受信したか否かを判断している(S61)。受信した場合、制御部1は、自身をメインクライアントとして設定する(S62)。そして、制御部1は、受信したサブクライアントリストから自身のクラインアントIDを削除し、RAM2に保存する(S63)。必要に応じて、サブクライアントに対して、新たにメインクライアントになった旨の通知を送信する。以降は、メインクライアントとしての動作を実行し、自発的にサーバ200の変更処理を実行する。   The control unit 1 of the sub client determines whether or not an instruction to operate as the main client and the sub client list are received from the main client (S61). If received, the control unit 1 sets itself as the main client (S62). Then, the control unit 1 deletes its own client ID from the received sub-client list and stores it in the RAM 2 (S63). If necessary, a notification indicating that the client has newly become the main client is transmitted to the sub-client. Thereafter, the operation as the main client is executed, and the change process of the server 200 is executed spontaneously.

以上の処理によって、メインクライアントが再生停止する場合でも、メインクライアントとしての機能がサブクライアントの1つに引き継がれるので、上記処理は全てのクライアントが再生停止するまで継続して実行することができる。   With the above processing, even when the main client stops playback, the function as the main client is taken over by one of the sub-clients, so that the above processing can be continuously executed until all clients stop playback.

次に、本発明の別の好ましい実施形態を説明する。本例では、メインクライアントの制御部1は、各サーバ200から取得したコンテンツリストに含まれるコンテンツの総数に基づいて、各サーバ200からのコンテンツを受信して再生する所定数(所定時間)を決定する。ROM3には、図13に示す再生条件テーブルが格納されており、管理されている。再生条件テーブルは、サーバ200が所有するコンテンツの総数(つまり、サーバ200から取得したコンテンツリストに含まれているコンテンツの総数)に対応付けて、サーバ200からコンテンツを連続して受信再生する所定数および/または所定時間が登録されている。例えば、コンテンツの総数が多くなるほど、所定数が多く(所定時間が長く)なるように登録されている。   Next, another preferred embodiment of the present invention will be described. In this example, the control unit 1 of the main client determines a predetermined number (predetermined time) for receiving and playing back content from each server 200 based on the total number of content included in the content list acquired from each server 200. To do. The ROM 3 stores and manages the reproduction condition table shown in FIG. The reproduction condition table is associated with the total number of contents owned by the server 200 (that is, the total number of contents included in the content list acquired from the server 200), and is a predetermined number for continuously receiving and reproducing the contents from the server 200. And / or a predetermined time is registered. For example, registration is performed so that the predetermined number increases (predetermined time becomes longer) as the total number of contents increases.

図14は、本例の処理を示すフローチャートであり、図7と同一処理には同一符号を付し、説明を省略する。制御部1は、選択したサーバ200のコンテンツリストのコンテンツをシャッフル再生(ランダム再生)する(S15)。制御部1は、選択したサーバ200が所有する総コンテンツ数を、コンテンツリストを参照して算出し、総コンテンツ数に応じて所定数(又は所定時間)を再生条件テーブルを参照して取得する(S71)。例えば、選択したサーバ200が所有する総コンテンツ数が300であれば、所定数は10(所定時間は50分)に決定される。   FIG. 14 is a flowchart showing the process of this example. The same processes as those in FIG. The control unit 1 shuffles (randomly reproduces) the content in the content list of the selected server 200 (S15). The control unit 1 calculates the total number of contents owned by the selected server 200 with reference to the content list, and acquires a predetermined number (or predetermined time) according to the total content number with reference to the reproduction condition table ( S71). For example, if the total number of contents owned by the selected server 200 is 300, the predetermined number is determined to be 10 (the predetermined time is 50 minutes).

制御部1は、選択したサーバ200から受信して再生したコンテンツ数をカウントしており、S71で決定した所定数(又は所定時間)に達したか否かを判断する(S16)。選択したサーバ200から受信して再生したコンテンツ数が所定数(又は所定時間)に達していないと判断された場合(S16でNO)、S15に戻って、引き続き、選択したサーバ200からコンテンツを受信して再生する処理を継続する(S15)。一方、選択したサーバ200から受信して再生したコンテンツ数が所定数(又は所定時間)に達した場合(S16でYES)、処理はS17に進む。   The control unit 1 counts the number of contents received and reproduced from the selected server 200, and determines whether or not the predetermined number (or predetermined time) determined in S71 has been reached (S16). When it is determined that the number of contents received and reproduced from the selected server 200 has not reached the predetermined number (or predetermined time) (NO in S16), the process returns to S15, and the contents are continuously received from the selected server 200. Then, the reproduction process is continued (S15). On the other hand, when the number of contents received from the selected server 200 and played back reaches a predetermined number (or predetermined time) (YES in S16), the process proceeds to S17.

以上の処理によって、コンテンツ総数に応じてサーバ200からコンテンツを受信する所定数(又は所定時間)を変更することによって、より最適なシャッフル再生を実現することができる。つまり、仮にコンテンツ総数が非常に少ないサーバ200と、コンテンツ総数が非常に多いサーバ200とでコンテンツを受信する所定数が同じであれば、コンテンツ総数が非常に少ないサーバ200については同じコンテンツが重複して再生される場合が生じるが、本例ではそのような問題を解決できる。コンテンツ総数が少ないサーバから受信して再生するコンテンツ数が少なく、コンテンツ総数が多いサーバから受信して再生するコンテンツ数が多くなるからである。   Through the above processing, a more optimal shuffle playback can be realized by changing a predetermined number (or a predetermined time) for receiving content from the server 200 in accordance with the total content. In other words, if the server 200 with a very small total number of contents and the server 200 with a very large total number of contents have the same predetermined number of receiving contents, the same contents overlap for the server 200 with a very small total number of contents. In this example, such a problem can be solved. This is because the number of contents received and reproduced from a server having a small total number of contents is small and the number of contents received and reproduced from a server having a large total number of contents is large.

次に、本発明のさらに別の好ましい実施形態を説明する。上記実施形態では、メインクライアントおよびサブクライアントは、サーバの同じコンテンツリストを使用してコンテンツを選択し再生している。本実施形態においては、図15に示すように、各サーバは、メインクライアントおよびサブクライアントに対応するプレイリストをHDDに保持している。   Next, still another preferred embodiment of the present invention will be described. In the above embodiment, the main client and the sub client select and play back content using the same content list of the server. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, each server holds playlists corresponding to the main client and sub-client in the HDD.

メインクライアントは、サーバが選択されたとき、選択されたサーバから、メインクライアントのプレイリストを要求して取得する。メインクライアントは、選択されたサーバにおいてメインクラアイントに対応して保持されているプレイリストに基づいて、コンテンツを選択し、選択されたコンテンツを受信して再生する。   When the server is selected, the main client requests and acquires a playlist of the main client from the selected server. The main client selects content based on a playlist held corresponding to the main client in the selected server, and receives and plays back the selected content.

サブクライアントも同様に、サーバが選択されたとき、選択されたサーバから、自サブクライアントのプレイリストを要求して取得する。サブクライアントは、選択されたサーバにおいて自サブクラアイントに対応して保持されているプレイリストに基づいて、コンテンツを選択し、選択されたコンテンツを受信して再生する。   Similarly, when a server is selected, the sub-client requests and obtains a playlist of its own sub-client from the selected server. The sub-client selects content based on the playlist held corresponding to its own sub-client in the selected server, and receives and plays back the selected content.

従って、同じ時刻に各クライアントは同じサーバからコンテンツを受信して再生するが、それぞれ使用するプレイリストは異なっている。本実施形態によると、よりユーザの好みにあったコンテンツを再生することができる。   Accordingly, at the same time, each client receives content from the same server and plays it back, but the playlists used are different. According to the present embodiment, it is possible to reproduce content more suited to the user's preference.

次に、本発明のさらに別の好ましい実施形態を説明する。本実施形態では、図16に示すように、メインクライアントの制御部1は、最初にサーバリストを、サーバが保有する総コンテンツ数が多い順に並べ替える。そして、メインクライアントは、図7のS14、S17において、サーバリストにて、総コンテンツ数が多い順にサーバを選択する。従って、総コンテンツ数が多いサーバから先にコンテンツを受信して再生することが出来る。総コンテンツ数の多いサーバはユーザの所望のコンテンツが格納されている可能性が高いので、ユーザの好みに合ったコンテンツを再生することが可能となる。   Next, still another preferred embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 16, the control unit 1 of the main client first sorts the server list in descending order of the total number of contents held by the server. Then, in S14 and S17 in FIG. 7, the main client selects servers in descending order of the total content in the server list. Therefore, it is possible to receive and reproduce the content first from the server having a large total content number. A server having a large total number of contents is highly likely to store user-desired contents, so that it is possible to reproduce contents that meet user preferences.

以上、本発明の好ましい実施形態を説明したが、本発明はこれらの実施形態には限定されない。上記のクライアント又はサーバをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムまたはそのコンピュータプログラムを記録した記録媒体という形態で提供されてもよい。再生方法については、シャッフル再生に限定されず、クライアント毎にユーザ操作によって作成されたプレイリストが各サーバに保存されており、当該プレイリスト内のコンテンツを連続再生するようにしてもよい。   As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these embodiment. You may provide with the form of the recording medium which recorded the computer program for making a computer perform said client or server, or the computer program. The playback method is not limited to shuffle playback, and a playlist created by a user operation for each client is stored in each server, and content in the playlist may be continuously played back.

本発明は、複数のクライアントと複数のサーバとを有するコンテンツ再生システムに好適に採用され得る。   The present invention can be suitably employed in a content reproduction system having a plurality of clients and a plurality of servers.

100 クライアント
1 制御部
2 RAM
3 ROM
4 再生部
5 通信部
6 表示部
7 操作部
200 サーバ
11 制御部
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 通信部
16 表示部
17 操作部
100 Client 1 Control unit 2 RAM
3 ROM
4 playback unit 5 communication unit 6 display unit 7 operation unit 200 server 11 control unit 12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 Communication unit 16 Display unit 17 Operation unit

Claims (7)

複数のサーバと、複数の前記サーバとネットワーク経由で接続可能な複数のクライアントとを備えるコンテンツ再生システムであって、
前記各サーバが、
複数のコンテンツを記録するためのコンテンツ記憶部と、
コンテンツを前記クライアントに送信するコンテンツ送信手段とを有し、
前記複数のクライアントが、1つのメインクライアントと、1又は複数のサブクライアントとを含み、
前記メインクライアントが、
前記複数のサーバから1つのサーバを選択し、選択されたサーバから所定数のコンテンツを受信して再生した場合、現在選択しているサーバに代えて他のサーバを選択する第1のサーバ選択手段と、
選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第1再生手段と、
前記第1のサーバ選択手段がサーバを選択したとき、選択されたサーバの情報を前記サブクライアントの各々に送信するサーバ情報送信手段とを有し、
前記サブクライアントが、
前記メインクライアントから、前記メインクライアントによって選択されたサーバの情報を受信するサーバ情報受信手段と、
前記サーバ情報受信手段によって受信されたサーバの情報に基づいて、前記メインクライアントが選択しているサーバと同じサーバを選択する第2のサーバ選択手段と
選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第2再生手段とを有する、コンテンツ再生システム。
A content reproduction system comprising a plurality of servers and a plurality of clients connectable to the plurality of servers via a network,
Each of the servers is
A content storage unit for recording a plurality of contents;
Content transmitting means for transmitting content to the client;
The plurality of clients include one main client and one or more sub-clients;
The main client is
First server selection means for selecting one server from the plurality of servers and selecting another server instead of the currently selected server when a predetermined number of contents are received from the selected server and played back When,
First reproducing means for receiving and reproducing the content from the selected server;
Server information transmitting means for transmitting information of the selected server to each of the sub-clients when the first server selecting means selects a server;
The sub-client is
Server information receiving means for receiving information of the server selected by the main client from the main client;
Based on the server information received by the server information receiving means, the second server selecting means for selecting the same server as the server selected by the main client and the content received from the selected server and played back A content reproduction system comprising second reproduction means.
前記メインクライアントが、
前記サーバが所有する総コンテンツ数に対応付けて前記所定数を管理する所定数管理手段と、
前記所定数を、選択されたサーバに対する前記所定数管理手段の管理内容に基づいて決定する所定数決定手段とをさらに有する、請求項1に記載のコンテンツ再生システム。
The main client is
A predetermined number managing means for managing the predetermined number in association with the total number of contents owned by the server;
The content reproduction system according to claim 1, further comprising a predetermined number determination unit that determines the predetermined number based on management contents of the predetermined number management unit for the selected server.
複数のサーバと、複数の前記サーバとネットワーク経由で接続可能な複数のクライアントとを備えるコンテンツ再生システムであって、
前記各サーバが、
複数のコンテンツを記録するためのコンテンツ記憶部と、
コンテンツを前記クライアントに送信するコンテンツ送信手段とを有し、
前記複数のクライアントが、1つのメインクライアントと、1又は複数のサブクライアントとを含み、
前記メインクライアントが、
前記複数のサーバから1つのサーバを選択し、選択されたサーバから所定時間コンテンツを受信して再生した場合、現在選択しているサーバに代えて他のサーバを選択する第1のサーバ選択手段と、
選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第1再生手段と、
前記第1のサーバ選択手段がサーバを選択したとき、選択されたサーバの情報を前記サブクライアントの各々に送信するサーバ情報送信手段とを有し、
前記サブクライアントが、
前記メインクライアントから、前記メインクライアントによって選択されたサーバの情報を受信するサーバ情報受信手段と、
前記サーバ情報受信手段によって受信されたサーバの情報に基づいて、前記メインクライアントが選択しているサーバと同じサーバを選択する第2のサーバ選択手段と
選択されたサーバからコンテンツを受信して再生する第2再生手段とを有する、コンテンツ再生システム。
A content reproduction system comprising a plurality of servers and a plurality of clients connectable to the plurality of servers via a network,
Each of the servers is
A content storage unit for recording a plurality of contents;
Content transmitting means for transmitting content to the client;
The plurality of clients include one main client and one or more sub-clients;
The main client is
First server selection means for selecting one server from the plurality of servers and selecting another server instead of the currently selected server when content is received from the selected server and played back for a predetermined time; ,
First reproducing means for receiving and reproducing the content from the selected server;
Server information transmitting means for transmitting information of the selected server to each of the sub-clients when the first server selecting means selects a server;
The sub-client is
Server information receiving means for receiving information of the server selected by the main client from the main client;
Based on the server information received by the server information receiving means, the second server selecting means for selecting the same server as the server selected by the main client and the content received from the selected server and played back A content reproduction system comprising second reproduction means.
前記メインクライアントが、
前記サーバが所有する総コンテンツ数に対応付けて前記所定時間を管理する所定時間管理手段と、
前記所定時間を、選択されたサーバに対する前記所定時間管理手段の管理内容に基づいて決定する所定時間決定手段とをさらに有する、請求項3に記載のコンテンツ再生システム。
The main client is
A predetermined time management means for managing the predetermined time in association with the total number of contents owned by the server;
The content reproduction system according to claim 3, further comprising a predetermined time determination unit that determines the predetermined time based on management contents of the predetermined time management unit for the selected server.
前記各サーバのうち、前記各クライアントにコンテンツを送信している前記サーバのみが電源オン状態であり、前記クライアントにコンテンツを送信していない前記サーバが電源オフ状態である、請求項1〜4のいずれかに記載のコンテンツ再生システム。   5. The server according to claim 1, wherein, among the servers, only the server that is transmitting content to each client is in a power-on state, and the server that is not transmitting content to the client is in a power-off state. The content reproduction system according to any one of the above. 最初にコンテンツを再生開始する前記クライアントが前記メインクライアントになり、前記メインクライアントが存在している状態でコンテンツを再生開始する前記クライアントが前記サブクライアントになる、請求項1〜5のいずれかに記載のコンテンツ再生システム。   6. The client according to claim 1, wherein the client that starts playing content first becomes the main client, and the client that starts playing content in a state where the main client exists becomes the sub-client. Content playback system. 前記メインクライアントが、
サブクライアントの情報を管理するサブクライアント管理手段と、
前記第1再生手段がコンテンツの再生を停止するとき、前記サブクライアント管理手段を参照し、前記サブクライアントの1つを選択し、選択した前記サブクライアントにメインクライアントとして動作する指示を送信する指示手段とをさらに有し、
前記サブクライアントが、
前記メインクライアントから、メインクライアントとして動作する指示を受信する指示受信手段と、
メインクライアントとして動作する指示に応じて、メインクライアントしての前記各手段を実行する引継手段とをさらに有する、請求項1〜6のいずれかに記載のコンテンツ再生システム。
The main client is
Sub-client management means for managing sub-client information;
Instructing means for referring to the sub-client management means, selecting one of the sub-clients, and transmitting an instruction to operate as a main client to the selected sub-client when the first reproduction means stops reproducing the content And
The sub-client is
Instruction receiving means for receiving an instruction to operate as the main client from the main client;
The content reproduction system according to any one of claims 1 to 6, further comprising takeover means for executing each means as a main client in response to an instruction to operate as a main client.
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