JP2013045265A - Autonomous mobile body - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an autonomous mobile body which searches for a route for reaching a destination while moving along flow that an obstacle moves without approaching the obstacle too much when the autonomous mobile body moves while avoiding the mobile obstacle.SOLUTION: Virtual viscous force and virtual repulsive force are considered to act between an autonomous mobile body and a mobile obstacle, and the virtual viscous force and the virtual repulsive force are included in movement cost which is used in route search technology. In addition, when the movement cost is calculated by tentatively selecting a branch point, a position and speed of the mobile obstacle at a point of time for passing through the branch point are predicted to calculate the virtual viscous force and the virtual repulsive force. Since the movement cost increases when the autonomous body approaches the mobile obstacle too much, and the movement cost moves decreases when the autonomous mobile body moves along flow of the mobile obstacle, a route on which the autonomous mobile body does not approach the mobile obstacle too much, and moves along the flow of the mobile obstacle is searched for.

Description

本明細書では、自律移動体に関する技術を開示する。   In this specification, the technique regarding an autonomous mobile body is disclosed.

人が目標点を指定したときに、目標点に至る経路を探索して移動する自律移動体が開発されている。
非特許文献1は、自律移動体が群衆の中を現在位置から目的位置まで移動する際に、自律移動体が群集の流れに沿って移動する経路を探索する技術を開示している。群衆の密度が高いところと、自律移動体と群集の相対速度が大きいところでは移動コストが高くなるように設定されているため、群集が密集しているところを避け、群集と反対方向に進む機会が少ない経路が探索される。
Autonomous mobile bodies have been developed that move by searching for a route to a target point when a person designates the target point.
Non-Patent Document 1 discloses a technique for searching for a route along which the autonomous mobile body moves along the crowd flow when the autonomous mobile body moves in the crowd from the current position to the target position. Opportunities to avoid crowded areas and to move in the opposite direction to the crowds because the movement cost is set to be high where the crowd density is high and where the relative speed between the autonomous mobile body and the crowd is large Routes with less are searched.

特許文献1に開示されている技術では、障害物の位置において最大値をとり、障害物から離れるに従って減少する粘性抵抗係数分布を仮想的に設定する。粘性抵抗係数分布を設定して経路探索すると、障害物を回避する経路が探索される。   In the technique disclosed in Patent Document 1, a viscous resistance coefficient distribution that takes a maximum value at the position of an obstacle and decreases as the distance from the obstacle is virtually set. When a route search is performed with the viscous resistance coefficient distribution set, a route that avoids an obstacle is searched.

Peter Henry他3名、”Learning to Navigate Through Crowded Environments”、2010 IEEE International Conference on Robotics and Automation, US、2010年、p.981-986Peter Henry and three others, “Learning to Navigate Through Crowded Environments”, 2010 IEEE International Conference on Robotics and Automation, US, 2010, p. 981-986

特開平5−297937号公報JP-A-5-297937

非特許文献1の技術では、群衆の密度が高いところと、自律移動体と群集の相対速度が大きいところでは移動コストが高くなるように設定されているため、群集が密集しているところを避け、群集と反対方向に進む機会が少ない経路が探索される。しかしながら、群集の位置が時間の経過に伴って変化することを考慮していない。経路探索技術では、選択可能な分岐点の中から次々に分岐点を仮に選択し、仮に選択した分岐点を経由する経路を取った場合の移動コストを計算する。移動コストを計算する際には、仮に選択した分岐点を移動体が通過する時点での環境に基づいて移動コストを計算するべきである。現に経路探索している時点での環境と、仮に選択した分岐点を移動体が通過する時点での環境は相違している。非特許文献1の技術は、環境が時間経過に伴って変化することを考慮せず、現に経路探索している時点での環境によって、仮に選択した分岐点を通過する経路による場合の移動コストを計算している。このため、探索した経路に沿って移動している間に、探索時には想定していない環境の変化の影響を受け、実際には不適当な経路が指示されることになる。非特許文献1の技術では、探索した経路に沿って移動している間に探索した経路が不適当となる事態が頻発し、経路を再探索する必要がしばしば生じる。   In the technology of Non-Patent Document 1, it is set so that the movement cost is high where the crowd density is high and where the relative speed between the autonomous mobile body and the crowd is high, so avoid crowded places. A route with few opportunities to go in the opposite direction to the crowd is searched. However, it does not take into account that the position of the crowd changes with the passage of time. In the route search technology, branch points are temporarily selected from selectable branch points one after another, and a movement cost is calculated when a route that passes through the temporarily selected branch point is taken. When calculating the movement cost, the movement cost should be calculated based on the environment at the time when the moving object passes through the temporarily selected branch point. The environment at the time when the route search is actually performed is different from the environment when the moving object passes through the temporarily selected branch point. The technology of Non-Patent Document 1 does not consider that the environment changes with the passage of time, and the movement cost in the case of a route that passes through a selected branch point depends on the environment at the time of the route search. I'm calculating. For this reason, while moving along the searched route, it is influenced by an environmental change that is not assumed at the time of searching, and an actually inappropriate route is indicated. In the technique of Non-Patent Document 1, a situation in which the searched route becomes inappropriate while moving along the searched route frequently occurs, and it is often necessary to re-search the route.

特許文献1は、主に静止障害物の存在する環境下での障害物回避技術を扱っている。特許文献1の第6実施例では移動障害物にも言及しているが、特許文献1で考慮する粘性抵抗係数分布は、粘性と表示はされているものの、実際には障害物からの距離のみに依存する値であり、自律移動体と障害物の相対速度に対応するものでない。したがって、自律移動体は、目的地までの距離がなるべく短く、且つ移動障害物から距離を隔てた経路を探索するものの、移動障害物の移動方向に沿って移動する経路を高く評価して経路を探索する要素は期待できない。
特許文献1では、粘性抵抗係数分布の代わりに速度分布空間を設定する手法についても言及しているが、その速度分布空間は自律移動体と移動障害物の相対速度にのみ依存する分布空間であり、自律移動体と移動障害物の間の距離に依存しない。そのために、移動障害物から離れた位置においても、移動障害物に沿って移動する経路が高く評価されてしまう。移動障害物から離れた位置では、経路距離を高く評価すべきであるのにも係わらず、移動障害物に沿って移動する経路が高く評価されてしまう。
Patent Document 1 mainly deals with an obstacle avoidance technique in an environment where a stationary obstacle exists. In the sixth embodiment of Patent Document 1, reference is also made to a moving obstacle. However, although the viscous drag coefficient distribution considered in Patent Document 1 is displayed as viscosity, actually only the distance from the obstacle is displayed. It is a value that depends on, and does not correspond to the relative speed of the autonomous mobile body and the obstacle. Therefore, although the autonomous mobile body searches for a route that is as short as possible to the destination and is separated from the moving obstacle, the autonomous moving body highly evaluates the route that moves along the moving direction of the moving obstacle, and determines the route. The element to search cannot be expected.
Patent Document 1 also mentions a method of setting a velocity distribution space instead of a viscous drag coefficient distribution. However, the velocity distribution space is a distribution space that depends only on the relative velocity of the autonomous moving body and the moving obstacle. It does not depend on the distance between the autonomous mobile body and the moving obstacle. Therefore, even at a position away from the moving obstacle, the route moving along the moving obstacle is highly evaluated. At a position away from the moving obstacle, the route moving along the moving obstacle is highly evaluated although the route distance should be highly evaluated.

本明細書では、移動障害物に沿って移動することが必要な場合には、移動障害物に沿って移動する経路が高く評価される経路探索技術を提供する。また、移動障害物の位置が時間の経過とともに変化することを加味して経路探索を行うために、探索した経路に沿って移動している間に探索した経路が不適当となってしまう事態が発生しがたい経路を探索する技術を開示する。   In this specification, when it is necessary to move along a moving obstacle, a route search technique is provided in which a route moving along the moving obstacle is highly evaluated. In addition, in order to perform a route search taking into account that the position of the moving obstacle changes over time, there is a situation in which the searched route becomes inappropriate while moving along the searched route. Disclosed is a technique for searching for a route that is unlikely to occur.

本明細書では、目標点までの経路を探索して移動する自律移動体を開示する。特に、自転車や車椅子やシニアカー等に人が搭乗して移動している環境、あるいは人が歩行している環境下で、自律移動体が移動障害物を避けながら現在位置から目標位置に至る経路を探索して移動する移動体に関する。
本明細書で開示する自律移動体は、図1に模式的に示すように、マップ記憶装置4と、目標点指定装置6と、自律移動体情報取得装置8と、移動障害物情報取得装置10と、経路探索装置12を備えている。経路探索装置12は、所用時間計算装置14と、予測装置16と、仮想粘性力計算装置18と、移動コスト計算装置22と、選択装置24を含んでいる。
In this specification, the autonomous mobile body which searches the path | route to a target point and moves is disclosed. In particular, in an environment where a person is on a bicycle, a wheelchair, a senior car, etc., or where a person is walking, the autonomous mobile body avoids moving obstacles and travels from the current position to the target position. The present invention relates to a moving object that searches and moves.
As shown schematically in FIG. 1, the autonomous mobile body disclosed in this specification includes a map storage device 4, a target point designation device 6, an autonomous mobile body information acquisition device 8, and a moving obstacle information acquisition device 10. The route search device 12 is provided. The route search device 12 includes a required time calculation device 14, a prediction device 16, a virtual viscous force calculation device 18, a movement cost calculation device 22, and a selection device 24.

マップ記憶装置4は、分岐点座標と、分岐点と分岐点の間が移動可能経路で接続されているか否かを記述しているマップ記述データを記憶している。その地図情報は、たとえばトポロジカルマップの形式で記憶している。
目標点指定装置6は、自律移動体の使用者が操作するものであり、マップ記述データに含まれている分岐点の中から使用者が任意の分岐点を選択して指定することを許容する。
自律移動体情報取得装置8は、自律移動体の位置と速度を取得する。
移動障害物情報取得装置10は、移動障害物の位置と速度を取得する。
経路探索装置12は、たとえばAスター探索(A探索と表記されることが多いが、本明細書ではカタカナ表記する)のように、マップ記述データに経路探索処理を施し、自律移動体情報取得装置8によって取得した現在位置から目標点指定装置6によって指定された目標点までの経路を探索する。
所用時間計算装置14は、経路探索装置12が仮に選択した分岐点に自律移動体が移動するのに要する時間を計算する。
予測装置16は、移動障害物情報取得装置10で取得した移動障害物の位置と速度と、所要時間計算装置14で計算した所要時間から、自律移動体が仮に選択した分岐点に移動する時点における移動障害物の位置と速度を予測する。
仮想粘性力計算装置18は、予測装置16で予測した移動障害物の位置と速度と、自律移動体が仮に選択した分岐点を移動する際の速度から、自律移動体に作用する仮想粘性力を計算する。
移動コスト計算装置22は、仮に選択した分岐点を経由する経路によるときの経路距離と仮想粘性力を含む移動コストを計算する。
選択装置24は、仮に選択した分岐点群の中から移動コスト計算装置22で計算される移動コストが最小となる分岐点を選択する。
The map storage device 4 stores map description data describing the branch point coordinates and whether or not the branch points are connected by a movable route. The map information is stored, for example, in the form of a topological map.
The target point specifying device 6 is operated by the user of the autonomous mobile body, and allows the user to select and specify an arbitrary branch point from among the branch points included in the map description data. .
The autonomous mobile body information acquisition device 8 acquires the position and speed of the autonomous mobile body.
The moving obstacle information acquisition device 10 acquires the position and speed of the moving obstacle.
The route search device 12 performs autonomous route information acquisition by performing route search processing on map description data, such as A star search (which is often described as A * search, but is described in katakana in this specification). A route from the current position acquired by the device 8 to the target point specified by the target point specifying device 6 is searched.
The required time calculation device 14 calculates the time required for the autonomous mobile body to move to the branch point temporarily selected by the route search device 12.
The prediction device 16 is a point at which the autonomous mobile body moves to a temporarily selected branch point from the position and speed of the moving obstacle acquired by the moving obstacle information acquisition device 10 and the required time calculated by the required time calculation device 14. Predict the position and speed of moving obstacles.
The virtual viscous force calculation device 18 calculates the virtual viscous force acting on the autonomous moving body from the position and speed of the moving obstacle predicted by the prediction device 16 and the speed when the autonomous moving body moves at the branch point temporarily selected. calculate.
The movement cost calculation device 22 calculates a movement cost including a path distance and a virtual viscous force when the path passes through a temporarily selected branch point.
The selection device 24 selects a branch point having a minimum travel cost calculated by the travel cost calculation device 22 from the temporarily selected branch point group.

仮想粘性力は、自律移動体と移動障害物が粘性流体中に置かれた場合に両者間に作用する粘性力であり、自律移動体と移動障害物の間の距離と、自律移動体と移動障害物の相対速度という2変数に依拠して変化する関数である。仮想粘性力は、自律移動体と移動障害物の間の距離が短くなるにつれて増加し、自律移動体と移動障害物の相対速度が増加するにつれて増加する。すなわち、自律移動体と移動障害物が接近すれば仮想粘性力は大きくなり、両者の相対速度が大きくなれば仮想粘性力は大きくなる。また、自律移動体が目的地に向かって移動している間に移動障害物も移動する。本発明の自律移動体は、経路探索装置12が分岐点の一つを仮に選択して移動コストを計算する際に、自律移動体がその分岐点に移動するのに要する時間を計算し、その時間における移動障害物の位置と速度を計算する。その上で、自律移動体に作用する仮想粘性力を計算する。選択装置24は、上記に説明した粘性力を含む移動コストが最小となる経路を選択するため、自律移動体が移動障害物に接近する場合には、移動障害物に沿って移動するために相対速度が小さくなるとともに移動障害物に接近しすぎない経路を探索する。これにより、自律移動体は、移動障害物と衝突することなく、移動障害物の近隣では移動障害物の流れに沿って移動することになる。   The virtual viscous force is a viscous force that acts between an autonomous mobile body and a moving obstacle when they are placed in a viscous fluid. It is a function that changes depending on two variables, the relative speed of the obstacle. The virtual viscous force increases as the distance between the autonomous moving body and the moving obstacle decreases, and increases as the relative speed between the autonomous moving body and the moving obstacle increases. That is, the virtual viscous force increases as the autonomous moving body and the moving obstacle approach, and the virtual viscous force increases as the relative velocity between the two increases. In addition, the moving obstacle moves while the autonomous moving body is moving toward the destination. The autonomous mobile object of the present invention calculates the time required for the autonomous mobile object to move to the branch point when the route search device 12 temporarily selects one of the branch points and calculates the movement cost. Calculate the position and velocity of moving obstacles in time. Then, the virtual viscous force acting on the autonomous moving body is calculated. Since the selection device 24 selects a route that minimizes the movement cost including the viscous force described above, when the autonomous moving body approaches the moving obstacle, the selection device 24 moves relative to the moving obstacle. Search for a route that does not get too close to the moving obstacle as the speed decreases. Thereby, the autonomous mobile body moves along the flow of the moving obstacle in the vicinity of the moving obstacle without colliding with the moving obstacle.

移動障害物に人が搭乗している場合、あるいは移動障害物が歩行者である場合、人は、他者または他物が入り込むと不安を感じるパーソナルスペースを持っていることから、パーソナルスペースに入り込まない経路を探索することが好ましい。   If a person is on a moving obstacle, or if the moving obstacle is a pedestrian, the person has a personal space that feels anxious when another person or another object enters, and therefore enters the personal space. It is preferable to search for routes that do not exist.

パーソナルスペースに入り込まない経路を探索するためには、予測装置で予測した移動障害物の位置と、仮に選択した分岐点の位置から、自律移動体に作用する仮想斥力を計算する仮想斥力計算装置を付加することが好ましい。また、移動コスト計算装置が、仮に選択した分岐点を経由する経路によるときの経路距離と仮想粘性力と仮想斥力を含む移動コストを計算することが好ましい。   In order to search for a route that does not enter the personal space, a virtual repulsive force calculation device that calculates a virtual repulsive force acting on an autonomous moving body from the position of the moving obstacle predicted by the prediction device and the position of the branch point temporarily selected is provided. It is preferable to add. Moreover, it is preferable that the movement cost calculation device calculates a movement cost including a path distance, a virtual viscous force, and a virtual repulsive force when a route passes through a temporarily selected branch point.

前記したように、仮想粘性力は、自律移動体と移動障害物の間の距離が接近するにつれて増大する。仮想粘性力が小さい経路を選択すれば、移動障害物と衝突するような経路は探索されない。しかしながら、移動障害物の近隣では移動障害物の流れに沿って移動する経路を導くための仮想粘性力と距離の関係は、必ずしもパーソナルスペース内に入り込まない経路を導くための関係に一致しない。自律移動体と移動障害物の間に作用する仮想斥力を計算して経路探索すれば、パーソナルスペース内に入り込まない経路を導くことが可能となる。
例えば、自律移動体と移動障害物の間の距離が接近するにつれて急速に増大する仮想斥力と、その距離が接近するにつれて緩やかに増大する仮想粘性力の両方を利用して移動コストを計算すると、パーソナルスペースに進入することがない経路を探索することが可能となる。群衆の中で自律移動体が移動する際に、周囲の人に不安を感じさせないで移動することが可能となる。
As described above, the virtual viscous force increases as the distance between the autonomous moving body and the moving obstacle approaches. If a route with a small virtual viscous force is selected, a route that collides with a moving obstacle is not searched. However, in the vicinity of the moving obstacle, the relationship between the virtual viscous force and the distance for guiding the path that moves along the flow of the moving obstacle does not necessarily coincide with the relation for guiding the path that does not enter the personal space. If a route search is performed by calculating a virtual repulsive force acting between an autonomous mobile body and a moving obstacle, a route that does not enter the personal space can be derived.
For example, when calculating the movement cost using both a virtual repulsive force that rapidly increases as the distance between the autonomous mobile body and the moving obstacle approaches, and a virtual viscous force that gradually increases as the distance approaches, It is possible to search for a route that does not enter the personal space. When an autonomous mobile body moves in a crowd, it becomes possible to move without making the surrounding people feel uneasy.

ある距離以上は離れたら仮想斥力がゼロになって斥力が作用しない関係であることが好ましい。この場合、仮想斥力がゼロとなる移動障害物からの距離が、移動障害物の移動方向に依拠して変化することが好ましい。すなわち、進行方向に長く、背後方向に短い関係であることが好ましい。
人のパーソナルスペースは、進行方向には長く、背後方向には短い。この関係を取り入れた仮想斥力場を設定すれば、人が実際に持っているパーソナルスペースに入り込まない経路を探索することができる。
It is preferable that the virtual repulsive force becomes zero and the repulsive force does not act when the distance exceeds a certain distance. In this case, it is preferable that the distance from the moving obstacle at which the virtual repulsive force becomes zero depends on the moving direction of the moving obstacle. That is, the relationship is preferably long in the traveling direction and short in the backward direction.
A person's personal space is long in the traveling direction and short in the backward direction. By setting up a virtual repulsion field that incorporates this relationship, it is possible to search for a route that does not enter a personal space that a person actually has.

仮想斥力がゼロとなる移動障害物からの距離は、自律移動体と移動障害物の相対速度に依拠して変化することが好ましい。すなわち、高速時に長く、低速時に短い関係であることが好ましい。

この場合、自律移動体と移動障害物が高速で相対移動する場合には、移動障害物までの距離が遠い段階から、移動障害物までの距離が長いほど高く評価されて経路探索が実行される。自律移動体と移動障害物が低速で相対移動する場合には、移動障害物に極めて接近するまでは、経路距離が短い経路が高く評価されて経路探索が実行される。そうして探索される経路は、人の感覚によく馴染み、人が不安を覚えない範囲内で短い経路が探索される。
The distance from the moving obstacle where the virtual repulsive force becomes zero is preferably changed depending on the relative speed between the autonomous moving body and the moving obstacle. That is, the relationship is preferably long at high speed and short at low speed.

In this case, when the autonomous moving body and the moving obstacle move relative to each other at high speed, the route search is executed with a higher evaluation as the distance to the moving obstacle is longer from the stage where the distance to the moving obstacle is longer. . When the autonomous mobile body and the moving obstacle relatively move at a low speed, the route search is executed by evaluating a route having a short route distance until it is very close to the moving obstacle. As for the route searched for in this way, a short route is searched within a range that is familiar to human senses and does not cause anxiety.

本発明によれば、移動障害物に接近したら移動障害物の流れに沿って移動する経路が探索される。しかも、各分岐点で移動コストを計算する際には、その分岐点を通過する際の環境に基づいて移動コストが計算されることから、実際に走行しているうちに不適当となってしまう経路を探査することが少なく、実際に走行し続けられる経路を探索することができる。探索した経路が不適当になって再探索が必要となる事象の出現を抑制することができる。
また、仮想粘性力と仮想斥力を併用すれば、人が有するパーソナルスペースに侵入することがない自律移動体を実現できる。
According to the present invention, when approaching a moving obstacle, a route that moves along the flow of the moving obstacle is searched. In addition, when calculating the travel cost at each branch point, the travel cost is calculated based on the environment when passing through the branch point, so it becomes inappropriate while actually traveling. It is possible to search for a route that is less likely to be searched for and that can continue to actually travel. Appearance of an event that requires a re-search because the searched route becomes inappropriate can be suppressed.
Further, if the virtual viscous force and the virtual repulsive force are used in combination, an autonomous mobile body that does not enter a personal space that a person has can be realized.

本発明の自律移動体の構成を表す。The structure of the autonomous mobile body of this invention is represented. 人の移動方向によって変化するre(斥力がゼロとなる距離)を表す。It represents re (the distance at which repulsive force becomes zero) that changes depending on the movement direction of the person. 人の速さによって変化するre(斥力がゼロとなる距離)を表す。It represents re (the distance at which repulsive force becomes zero) that changes depending on the speed of the person. 実施例の自律移動体2のブロック図を表す。The block diagram of the autonomous mobile body 2 of an Example is represented. トポロジカルマップデータの意味を模式的に表す。The meaning of topological map data is schematically shown. Aスター探索処理手順のフローチャートを表す。The flowchart of A star search processing procedure is represented. 移動体が分岐点P5にある場合のAスターアルゴリズムによる経路決定プロセスを模式的に示す。The route determination process by A star algorithm in case a moving body exists in the branch point P5 is shown typically. 移動体が分岐点P8にある場合のAスターアルゴリズムによる経路決定プロセスを模式的に示す。The route determination process by A star algorithm in case a mobile body exists in the branch point P8 is shown typically.

下記に説明する実施例の特徴を整理しておく。
特徴1:実施例の自律移動体は、現時点における移動障害物の位置と速度に基づいて、任意の時刻における移動障害物の位置と速度を計算する。それによって、移動障害物の位置が変化する環境における最適経路を前もって探索する。
特徴2:移動障害物と自律移動体の間の距離に依拠する斥力場と、両者間の距離と両者間の相対速度に依拠する粘性力場を設定して移動コストを計算する。
特徴3:経路探索処理で用いる移動コストの計算式に、距離のコストの他に、特徴2で述べた仮想場から計算されるコストも含める。これにより自律移動体は人などの移動する障害物に接近しすぎることがなく、人の流れに沿って移動する。
特徴4:仮想粘性力がゼロとなる移動障害物からの距離が、移動障害物の移動方向に依拠して変化し、進行方向に長く、背後方向に短い。
特徴5:仮想粘性力がゼロとなる移動障害物からの距離が、自律移動体と移動障害物の相対速度に依拠して変化し、高速時に長く、低速時に短い。
The features of the embodiment described below will be summarized.
Feature 1: The autonomous mobile body of the embodiment calculates the position and speed of a moving obstacle at an arbitrary time based on the position and speed of the moving obstacle at the current time. Thereby, an optimum route in an environment where the position of the moving obstacle changes is searched in advance.
Feature 2: The moving cost is calculated by setting a repulsive force field that depends on the distance between the moving obstacle and the autonomous moving body, and a viscous force field that depends on the distance between them and the relative speed between them.
Feature 3: In addition to the distance cost, the cost calculated from the virtual field described in Feature 2 is also included in the calculation formula for the movement cost used in the route search process. As a result, the autonomous mobile body does not get too close to a moving obstacle such as a person and moves along the flow of the person.
Feature 4: The distance from the moving obstacle at which the virtual viscous force becomes zero varies depending on the moving direction of the moving obstacle, and is long in the traveling direction and short in the backward direction.
Feature 5: The distance from the moving obstacle where the virtual viscous force becomes zero varies depending on the relative speed between the autonomous moving body and the moving obstacle, and is long at high speed and short at low speed.

図4は実施例の自律移動体2のブロック図を表す。マップ記憶装置4には、分岐点の座標と、分岐点と分岐点の間が走行可能経路で接続されているかいないかを記述するマップデータが記憶されている。例えば、図5に例示する場合、分岐点P1・・等の座標と、分岐点P1とP2が接続されていることを示すデータ等を記憶している。分岐点P1とP3が接続されていることを示すデータは記憶されていないことから、分岐点P1とP3の間を直接に接続している経路がないことを示している。マップ記憶装置4は、前記したトポロジカル形式で地図情報を記憶しており、データ量が圧縮されている。
広場Q内を移動する場合、広場Q内を移動する経路を探索して決定する必要がある。そこで、広場内にも分岐点P5・・等が設定されている。広場内の分岐点P5・・は、広場Q内に一様に分布している。広場Q内では、任意の分岐点の間を直接に移動することができる。しかしながら、経路探索のために、分岐点から移動可能な分岐点は、隣接して配置されている8個の分岐点であることを示すデータを記憶している。その条件に従った地図データが記憶されているために、広場Q内を移動する経路を探索すると、隣接する分岐点を辿りながら広場Q内を移動する経路が探索される。以下に説明する実施例では、自律移動体が分岐点P1にいる時に地図データに経路探索処理を実施したために、分岐点P1,P2,P5を辿る経路が探索され、広場Q内の分岐点P5に移動した時点で再度地図データに経路探索処理を実施し、広場Q内を移動して広場Q内の出発点P5から目標点Gに至る経路を探索する場合を説明する。
FIG. 4 shows a block diagram of the autonomous mobile body 2 of the embodiment. The map storage device 4 stores map data describing the coordinates of the branch points and whether or not the branch points are connected by a travelable route. For example, in the case illustrated in FIG. 5, the coordinates of the branch points P1... And the data indicating that the branch points P1 and P2 are connected are stored. Since data indicating that the branch points P1 and P3 are connected is not stored, this indicates that there is no route directly connecting the branch points P1 and P3. The map storage device 4 stores map information in the above-described topological format, and the amount of data is compressed.
When moving in the plaza Q, it is necessary to search and determine a route moving in the plaza Q. Therefore, branch points P5, etc. are also set in the plaza. The branch points P5... In the square are uniformly distributed in the square Q. In the square Q, it is possible to move directly between any branch points. However, for route search, data indicating that the branch points that can be moved from the branch point are eight branch points arranged adjacent to each other are stored. Since map data according to the conditions is stored, when a route moving in the plaza Q is searched, a route moving in the plaza Q is searched while following an adjacent branch point. In the embodiment described below, since the route search process is performed on the map data when the autonomous mobile body is at the branch point P1, the route that follows the branch points P1, P2, P5 is searched, and the branch point P5 in the square Q is searched. A case will be described in which the route search process is performed again on the map data when moving to, and the route from the starting point P5 in the square Q to the target point G is searched by moving in the square Q.

目標点指定装置6は、自律移動体2の使用者が操作する装置であり、マップ記憶装置4に記憶されている分岐点群の中から使用者が選んだ分岐点を指定する操作を許容する。使用者が選んだ目標点が自律移動体2に入力される。使用者が目標点を指定するまでのプロセスには各種の形態がありえる。例えば、施設名称と分岐点を対応づけるデータベースを用意しておき、使用者は施設名称を指定するようにしてもよい。マップ記憶装置4が記憶しているトポロジカルマップを画面表示して使用者が指定するものであってもよい。リンク等の手法を利用するものであってもよい。自律移動体2は、使用者が搭乗するものであってもよいし、使用者が指定した目標点に向けて無人で移動するものであってもよい。   The target point designating device 6 is a device operated by the user of the autonomous mobile body 2 and allows an operation of designating a branch point selected by the user from among the branch point groups stored in the map storage device 4. . The target point selected by the user is input to the autonomous mobile body 2. There can be various forms of processes until the user designates the target point. For example, a database that associates facility names with branch points may be prepared, and the user may specify the facility name. The topological map stored in the map storage device 4 may be displayed on the screen and designated by the user. A method such as a link may be used. The autonomous mobile body 2 may be one on which the user boardes, or may move unattended toward a target point designated by the user.

エンコーダ32は自律移動体2の移動量を算出する。ジャイロ34は自律移動体2の移動方向を算出する。移動量と移動方向の情報は自律移動体情報取得装置8に送られる。自律移動体情報取得装置8は、移動量と移動方向のデータを積算することによって、自律移動体2の現在位置と現在方位を特定する。また、移動量と経過時間の情報から自律移動体2の速度を特定する。自律移動体情報取得装置8は、例えばGPS機能を使って自律移動体2の位置と速度を特定するものであってもよい。   The encoder 32 calculates the movement amount of the autonomous mobile body 2. The gyro 34 calculates the moving direction of the autonomous mobile body 2. Information on the amount of movement and the direction of movement is sent to the autonomous mobile body information acquisition device 8. The autonomous mobile body information acquisition device 8 identifies the current position and current direction of the autonomous mobile body 2 by integrating the data of the movement amount and the movement direction. Moreover, the speed of the autonomous mobile body 2 is specified from the information of the movement amount and the elapsed time. The autonomous mobile body information acquisition device 8 may specify the position and speed of the autonomous mobile body 2 using, for example, a GPS function.

LRF30は、自律移動体2の周囲に存在している移動障害物を検出する。ここで検出される移動障害物の大半は、歩行者または自転車や車椅子やシニアカーに搭乗して移動する人である。LRF30は、レーザー光を射出し、物体で反射して跳ね返ってくるまでの時間を計測することで物体までの距離を測定し、反射光が跳ね返ってくる方位を計測することでLRF30に対する物体の方位を決定する。自律移動体2が広場に入ると、広範囲に亘って移動障害物の存在を検出することが可能となる。LRF30が、自律移動体2から移動障害物までの距離と、自律移動体2に対する移動障害物の方位を検出すると、自律移動体2の現在位置座標と、自律移動体2の現在方位を加味することで、移動障害物の座標を特定することができる。特定された移動障害物の座標は、移動障害物情報取得装置10に記憶される。所定時間毎に移動障害物の座標を特定することで、移動障害物の移動速度と移動方向を特定することができる。
移動障害物情報取得装置10は、かかる方法で移動障害物の位置と速度と移動方向を取得する。移動障害物の位置と速度と方向は、LRF30を用いる方法の他に、自律移動体2に搭載しているカメラを用いてもよいし、広場Qに接地されている防犯カメラなどのインフラから得られる情報を利用するものであってもよい。
The LRF 30 detects a moving obstacle existing around the autonomous mobile body 2. Most of the moving obstacles detected here are pedestrians or people who travel on bicycles, wheelchairs or senior cars. The LRF 30 emits laser light, measures the distance until the object is reflected and bounces back, measures the distance to the object, and measures the direction in which the reflected light bounces back, thereby measuring the direction of the object relative to the LRF 30 To decide. When the autonomous mobile body 2 enters the square, it is possible to detect the presence of a moving obstacle over a wide range. When the LRF 30 detects the distance from the autonomous mobile body 2 to the moving obstacle and the direction of the moving obstacle with respect to the autonomous mobile body 2, the current position coordinates of the autonomous mobile body 2 and the current orientation of the autonomous mobile body 2 are taken into account. Thus, the coordinates of the moving obstacle can be specified. The coordinates of the identified moving obstacle are stored in the moving obstacle information acquisition apparatus 10. By specifying the coordinates of the moving obstacle every predetermined time, the moving speed and moving direction of the moving obstacle can be specified.
The moving obstacle information acquisition apparatus 10 acquires the position, speed, and moving direction of the moving obstacle by this method. In addition to the method using the LRF 30, the position, speed, and direction of the moving obstacle may be obtained from an infrastructure such as a security camera grounded in the plaza Q, or a camera mounted on the autonomous mobile body 2 may be used. It is also possible to use information to be obtained.

本実施例の自律移動体2の速度は一定に維持され、無理のない速度で移動し続ける。これに代えて、経路が直線であるか否か、周囲に存在する障害物までの距離等の情報を利用して、速度を制御するアルゴリズムを導入してもよい。   The speed of the autonomous mobile body 2 of the present embodiment is kept constant and continues to move at an unreasonable speed. Instead of this, an algorithm for controlling the speed using information such as whether or not the route is a straight line and the distance to obstacles existing in the surroundings may be introduced.

自律移動体情報取得装置8で取得した自律移動体2の現在位置と現在速度と、移動障害物情報取得装置10で取得した移動障害物の位置と速度と方向は、経路探索装置12に送られる。
経路探索装置12は、仮に分岐点を選択する装置13を備えている。例えば、経路探索装置12によって、図5に示す分岐点P8までの経路が探索された場合を想定する。この場合、分岐点P8から移動可能な分岐点は、周囲に存在する8点である。分岐点を仮に選択する装置13は、移動可能な分岐点(この場合8分岐点)を順々に選択していく。以下では、分岐点P7を仮に選択した場合を説明する。なお、この実施例では、自律移動体2が広場内の出発点P5にいるときに、経路探索処理を実施して目標点Gに移動する経路を探査する。例えば分岐点P7を仮に選択するタイミングは、自律移動体2が分岐点P8に到着したタイミングではない。自律移動体2が広場内の出発点P5にいるときに、下記を計算して経路を探索する。
The current position and current speed of the autonomous mobile body 2 acquired by the autonomous mobile body information acquisition device 8 and the position, speed, and direction of the moving obstacle acquired by the moving obstacle information acquisition device 10 are sent to the route search device 12. .
The route search device 12 includes a device 13 that selects a branch point. For example, the case where the route to the branch point P8 shown in FIG. In this case, there are eight branch points that can move from the branch point P8. The device 13 for temporarily selecting branch points sequentially selects movable branch points (in this case, eight branch points). Hereinafter, a case where the branch point P7 is selected will be described. In this embodiment, when the autonomous mobile body 2 is at the departure point P5 in the square, a route search process is performed to search for a route moving to the target point G. For example, the timing for temporarily selecting the branch point P7 is not the timing at which the autonomous mobile body 2 arrives at the branch point P8. When the autonomous mobile body 2 is at the starting point P5 in the plaza, the route is searched by calculating the following.

経路探索装置12は、所要時間経過装置14を備えている。所要時間経過装置14は、経路探索処理を実施する際に(この例の場合では自律移動体2が広場内出発点P5にいる時に)、自律移動体2が仮に選択した分岐点に到着するはずの時刻を計算する。
経路探索装置12は、予測装置16を備えている。予測装置16は、自律移動体2が仮に選択した分岐点に到着するはずの時刻における移動障害物の位置と速度を予測する。例示している場合、自律移動体2が広場内出発点P5にいる時に、移動障害物の位置と速度が特定されて移動障害物情報取得装置10に記憶されている。その時点から自律移動体2が仮に選択した分岐点に移動するのに要する時間が所要時間経過装置14で特定される。移動障害物が移動方向と速度を維持すると仮定すれば、予測装置16は、自律移動体2が仮に選択した分岐点に到着するはずの時刻における移動障害物の位置と速度を予測することができる。
The route search device 12 includes a required time elapse device 14. The required time lapse device 14 should arrive at the bifurcation point selected by the autonomous mobile body 2 when the route search processing is performed (in this example, when the autonomous mobile body 2 is at the departure point P5 in the plaza). Calculate the time of.
The route search device 12 includes a prediction device 16. The prediction device 16 predicts the position and speed of the moving obstacle at the time when the autonomous mobile body 2 should arrive at the branch point selected temporarily. In the illustrated case, the position and speed of the moving obstacle are specified and stored in the moving obstacle information acquisition device 10 when the autonomous mobile body 2 is at the starting point P5 in the square. The time required for the autonomous mobile body 2 to move to the temporarily selected branch point from that time is specified by the required time elapse device 14. Assuming that the moving obstacle maintains the moving direction and speed, the predicting device 16 can predict the position and speed of the moving obstacle at the time when the autonomous mobile body 2 should arrive at the branch point temporarily selected. .

予測装置12で予測した移動障害物の位置と速度の情報は、仮想粘性力計算装置18と仮想斥力計算装置20に送られる。仮想粘性力計算装置18では、SPH粒子法を用いて仮想粘性力を計算し、仮想斥力計算装置20では、SPH粒子法を用いて仮想斥力を計算する。   Information on the position and speed of the moving obstacle predicted by the prediction device 12 is sent to the virtual viscous force calculation device 18 and the virtual repulsion force calculation device 20. The virtual viscous force calculation device 18 calculates the virtual viscous force using the SPH particle method, and the virtual repulsive force calculation device 20 calculates the virtual repulsive force using the SPH particle method.

SPH粒子法は「酒井譲、『SPH粒子法の基礎と応用』」に詳しく説明されている。SPH法では、流体を大量の粒子に近似することで流体運動のシミュレーションを行う。任意の位置rにおける物理量φ(r)は、周囲に存在する粒子jの持つ物理量φjの和によって表される。 The SPH particle method is described in detail in “Joi Sakai,“ Basics and Applications of SPH Particle Method ””. In the SPH method, fluid motion is simulated by approximating a fluid to a large amount of particles. The physical quantity φ (r) at an arbitrary position r is represented by the sum of the physical quantities φ j of the particles j existing around.

本実施例では、移動障害物のモデル化のために、一人の人(歩行者、自転車・車椅子・シニアカーなどの搭乗者)を粒子なぞらえた。また位置rjにある物体が位置rに及ぼす物理量φは、位置rと物体の位置rjの間の距離r-rjの関数であるとした。すなわち、下記の式1を使ってモデル化した。 In this example, a single person (pedestrian, passenger in a bicycle / wheelchair / senior car, etc.) was compared with particles in order to model a moving obstacle. The physical quantity is an object at the position r j on position r phi was set to be a function of the distance r-r j between positions r j of the position r and the object. That is, modeling was performed using Equation 1 below.

Figure 2013045265
Figure 2013045265

式1から導かれる仮想粘性力Fvisと仮想斥力Frepは以下の通りである。 The virtual viscous force F vis and virtual repulsive force F rep derived from Equation 1 are as follows.

Figure 2013045265
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Figure 2013045265
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∇Wvis(r-rj)と、∇Wrep(r-rj)は、自律移動体2と移動障害物の間の距離の関数である。
仮想粘性力Fvisに関与する関数∇Wvis(r-rj)は、re=r-rの距離でゼロあり、距離がそれよりも短くなると増大する。
仮想斥力Frepを決定する関数∇Wrep(r-rj)も、re=r-rjの距離でゼロあり、距離がそれよりも短くなると増大する。仮想斥力Frepに関与する関数∇Wrep(r-rj)は、仮想粘性力Fvisに関与する関数∇Wvis(r-rj)よりも、距離の減少に対して敏感に増大する。
式2より、仮想粘性力Fvisは、自律移動体2から移動障害物までの距離r=r-rで決まる関数∇Wvis(r-rj)と、自律移動体2と移動障害物との相対速度v-vの積であることがわかる。
仮想粘性力Fvisと仮想斥力Frepは、自律移動体2と移動障害物の間の距離に対して下記の関係をもつ。ただしrf<reである。また自律移動体2と移動障害物との相対速度v-vは過大なものでないとする。
1)距離>reの場合:仮想粘性力Fvisも仮想斥力Frepもゼロである。
2)re>距離>rfの場合:仮想粘性力Fvisが支配的である。
3)rf>距離の場合:仮想斥力Frepが支配的である。
自律移動体2と移動障害物の間の距離が短くなれば、仮想粘性力Fvisが増大する。経路探索技術では、小さな値を持つ経路を探索することから、仮想粘性力Fvisを用いて経路探索すると、自律移動体2と移動障害物の間の距離が短くなる経路は探索されづらい。本実施例では、それに加えて、移動障害物との距離が短くなると急激に増大する仮想斥力Frepまで活用するために、移動障害物に接近する経路は探索されない。移動障害物が人である場合に、人が持っているパーソナルスペースに入り込む経路が探索されることはない。
自律移動体2と人の間の距離r-rに関するreの値は、人の移動方向によって変化する値とすることができ、人の移動方向の前方には長く、背後方向には短くすることができる。図2に示すように、人の進行方向におけるreをreFとし、人の進行方向と逆方向におけるreをreBとしたときに、reF>reBとする。この場合、自律移動体2が人の移動方向の前方を移動する場合には、人からの距離が長い経路が優先的に探索される。自律移動体2が人の移動方向の後方を移動する場合には、走行距離が短い経路が優先的に探索される。人が持っているパーソナルスペースによく一致するパーソナルスペースを確保することができる。なお、人の側方向におけるreをreLとした場合、reF>reL>reBとする。あるいはreL=reBとする。
さらにreの値は、自律移動体2と移動障害物の相対速度に応じて増減することが好ましい。図3に示すように、相対速度v1のときのreをre1とし、相対速度v2のときのreをre2としたとき、v1>v2であれば、re1>re2とすることが好ましい。高速で相対移動する場合に人が感じるパーソナルスペースは長く、停止また低速で移動する場合に人が感じるパーソナルスペースは短いことに対応させるのが好ましい。
本実施例では、仮想粘性力Fvisも仮想斥力Frepも、自律移動体2と移動障害物の間の距離がre以上の場合はゼロとなるとしている。それによって、仮想粘性力Fvisと仮想斥力Frepの計算量を圧縮している。これに代えて、仮想粘性力Fvisがゼロとなる距離と、仮想斥力Frepがゼロとなる距離が相違する関数を利用してもよい。あるいは、距離が増大すると減少するもののゼロにはならない関数を使って、仮想粘性力Fvisと仮想斥力Frepを計算してもよい。
∇W vis (r−r j ) and ∇W rep (r−r j ) are functions of the distance between the autonomous mobile body 2 and the moving obstacle.
The function ∇W vis (r−r j ) involved in the virtual viscous force F vis is zero at a distance of re = r−r j and increases as the distance becomes shorter.
The function ∇W rep (r−r j ) that determines the virtual repulsive force F rep is also zero at the distance of re = r−r j and increases as the distance becomes shorter. The function ∇ W rep (r−r j ) involved in the virtual repulsive force F rep increases more sensitively to the decrease in distance than the function ∇ W vis (r−r j ) involved in the virtual viscous force F vis. .
From Equation 2, the virtual viscous force F vis is expressed by the function ∇ W vis (r−r j ) determined by the distance r e = r−r j from the autonomous moving body 2 to the moving obstacle, and the autonomous moving body 2 and the movement obstacle. It can be seen that this is the product of the relative velocity v−v j with the object.
The virtual viscous force F vis and the virtual repulsive force F rep have the following relationship with respect to the distance between the autonomous mobile body 2 and the moving obstacle. However, rf <re. The relative velocity v-v j of a moving obstacle and an autonomous moving body 2 is not intended excessive.
1) When distance> re: The virtual viscous force F vis and the virtual repulsive force F rep are zero.
2) When re>distance> rf: virtual viscous force F vis is dominant.
3) When rf> distance: Virtual repulsive force F rep is dominant.
If the distance between the autonomous mobile body 2 and the moving obstacle becomes shorter, the virtual viscous force F vis increases. In the route search technique, a route having a small value is searched. Therefore, when the route search is performed using the virtual viscous force F vis , it is difficult to search for a route in which the distance between the autonomous mobile body 2 and the moving obstacle becomes short. In the present embodiment, in addition to that, a route approaching the moving obstacle is not searched in order to use the virtual repulsive force F rep that rapidly increases as the distance to the moving obstacle becomes shorter. When the moving obstacle is a person, the route for entering the personal space that the person has is not searched.
The value of re on the distance r-r j between the autonomous moving body 2 and the human may be a value that varies with the direction of movement of a human, long in front of the moving direction of the person, to shorten behind direction be able to. As shown in FIG. 2, when re in the person's traveling direction is reF and re in the direction opposite to the person's traveling direction is reB, reF> reB. In this case, when the autonomous mobile body 2 moves in front of the movement direction of the person, a route having a long distance from the person is preferentially searched. When the autonomous mobile body 2 moves behind the movement direction of the person, a route with a short travel distance is preferentially searched. It is possible to secure a personal space that closely matches a personal space that a person has. When re in the human side direction is reL, reF>reL> reB. Alternatively, reL = reB.
Further, the value of re is preferably increased or decreased according to the relative speed between the autonomous mobile body 2 and the moving obstacle. As shown in FIG. 3, when re is 1 when the relative speed is v1 and re is 2 when the relative speed is v2, it is preferable that re1> re2 if v1> v2. It is preferable that the personal space that the person feels when moving relatively at high speed is long, and the personal space that the person feels when moving at a low speed is short.
In the present embodiment, the virtual viscous force F vis and the virtual repulsive force F rep are set to zero when the distance between the autonomous mobile body 2 and the moving obstacle is equal to or greater than re. Thereby, the calculation amount of the virtual viscous force F vis and the virtual repulsive force F rep is compressed. Instead, a function in which the distance at which the virtual viscous force F vis becomes zero and the distance at which the virtual repulsive force F rep becomes zero may be used. Alternatively, the virtual viscous force F vis and the virtual repulsive force F rep may be calculated using a function that decreases as the distance increases but does not become zero.

本実施例では、自律移動体2が図5の広場Q内の出発点P5に到達した時点で、広場Q内の経路を探索する。図7は、自律移動体2が出発点P5に到達した時点を図示している。図示の70は、その時点で検出されている移動障害物の位置であり、矢印72は速度と方向を示している。これらは、移動障害物情報記憶装置10に記憶されている。複数個の移動障害物が存在していることもある。図7では祝数個の移動障害物が存在していることを示している。70,72の数字は、それらのうちの一つのみ付してある。   In the present embodiment, the route in the plaza Q is searched when the autonomous mobile body 2 reaches the starting point P5 in the plaza Q in FIG. FIG. 7 illustrates a point in time when the autonomous mobile body 2 reaches the starting point P5. 70 in the figure is the position of the moving obstacle detected at that time, and an arrow 72 indicates the speed and direction. These are stored in the moving obstacle information storage device 10. There may be multiple moving obstacles. FIG. 7 shows that there are several moving obstacles. The numbers 70 and 72 are given only one of them.

経路探索にはAスターアルゴリズムを用いる。Aスターアルゴリズムでは、移動コスト計算装置22を使って移動コストを計算する。移動コストの計算には、マップ記憶装置4に記憶されているマップ記述データと、目標点指定装置6で指定された目標点情報と、自律移動体情報取得装置8で取得した自律移動体2の位置と速度と、仮想粘性力計算装置18で取得した仮想粘性力と、仮想斥力計算装置20で取得した仮想斥力を用いる。仮想粘性力計算装置18は、自律移動体2の位置と速度と、移動障害物70の位置と速度と、式2に基づいて仮想粘性力を計算する。仮想斥力計算装置20は、自律移動体2の位置と、移動障害物70の位置と、式3に基づいて仮想斥力を計算する。本実施例で用いるAスターアルゴリズムの処理手順を図6に示した。具体的には以下の通りである。
1.現在の分岐点P5を出発分岐点とする。
2.現在の分岐点から直接移動可能である分岐点Snを全て取得する(ステップS2)。図7の場合、n=6〜10である。
3.そのうちの一つの分岐点Skを仮に選択する(ステップS4)。kは6〜10の内から選択される。
4.分岐点Skを経由した場合の移動コストの推定値f*(Sk)を、f*(Sk)= g(Sk) + h*(Sk)の式で求める(ステップS6)。g(Sk)は、出発点P5から仮に選択した分岐点Skまで移動するのに要するコストであり、h*(Sk)は仮に選択した分岐点Skから目標点Gまで移動するのに要する移動コストの推定値である。h*(Sk)には、仮に選択した分岐点Skから目標点Gに至る直線経路があるものとしたときのその距離に比例する値を採用することができる。g(Sk)は、出発点P5から仮に選択した分岐点Skまでの距離に比例する値と、自律移動体2が出発点P5にあるときの自律移動体2の位置(P5にある)と速度と、移動障害物70の位置と速度と、式2に基づいて計算した仮想粘性力に比例する値と、自律移動体2が出発点P5にあるとき自律移動体2の位置(P5にある)と、移動障害物70の位置と、式3に基づいて計算した仮想斥力に比例する値を加算したものである。
5.現在の分岐点P5から直接移動可能な全ての分岐点Sn(n=6〜10)を仮に選択して移動コストを計算したか否かを判定する(ステップS8)。移動コストを計算していない分岐点が残っていれば(ステップS8でNo)、移動コストが計算されていない分岐点を仮に選択しなおし(ステップS10)、ステップS6に戻って移動コストを計算する。
6.ステップS8の判定において、選択可能な全ての分岐点Sn(n=6〜10)を経由する場合の移動コストが計算されたと判定されれば(ステップS8のYes)、移動コストの計算値が最小となる分岐点を選択する(ステップS12)。図7の場合、P8の分岐点を経由するのが最小移動コストであると計算された場合を例示している。
7.移動コストの計算に仮想粘性力を含める。仮想粘性力は、移動障害物の近傍を移動障害物との速度差が大きい状態で自律移動体2が移動する経路については大きな値となることから、そのような経路が選択されないように作動する。すなわち、移動障害物の近傍を通過する際には、移動障害物との速度差が小さい状態で自律移動体2が移動する経路が優先的に選択されるように作動する。自律移動体2が移動障害物に沿って移動する経路が優先的に選択されるように作動する。
8.移動コストの計算に仮想斥力を含める。仮想斥力は、移動障害物に接近する経路については大きな値となることから、そのような経路が選択されないように作動する。すなわち、移動障害物から離れた位置を通過する経路が優先的に選択されるように作動する。移動障害物が人である場合、あるいは自律移動体2に人が搭乗している場合に、他者・他物が侵入すると人が不安を感じるパーソナルスペースに入り込まない経路が優先的に選択されるように作動する。
9.ステップS14では、ステップS12で選択した分岐点が目標点Gかどうかを判定する。選択した分岐点が目標点Gであった場合は(ステップS14のYes)、目標点Gに至る経路が探索されたので処理を終了する。
10.選択した分岐点が目標点Gでない場合は(ステップS14のNo)、ステップS2における現在の分岐点をステップS12で決定した分岐点に置き換えてステップS2以降の処理を繰り返す。
The A star algorithm is used for route search. In the A star algorithm, the movement cost is calculated using the movement cost calculation device 22. For the calculation of the movement cost, the map description data stored in the map storage device 4, the target point information specified by the target point specifying device 6, and the autonomous mobile body 2 acquired by the autonomous mobile body information acquisition device 8 are used. The position and speed, the virtual viscous force acquired by the virtual viscous force calculator 18 and the virtual repulsive force acquired by the virtual repulsive force calculator 20 are used. The virtual viscous force calculation device 18 calculates the virtual viscous force based on the position and speed of the autonomous mobile body 2, the position and speed of the moving obstacle 70, and Equation 2. The virtual repulsive force calculation device 20 calculates a virtual repulsive force based on the position of the autonomous mobile body 2, the position of the moving obstacle 70, and Equation 3. The processing procedure of the A star algorithm used in this embodiment is shown in FIG. Specifically, it is as follows.
1. The current branch point P5 is set as the starting branch point.
2. All branch points Sn that can be directly moved from the current branch point are acquired (step S2). In the case of FIG. 7, n = 6-10.
3. One of the branch points Sk is temporarily selected (step S4). k is selected from 6 to 10.
4). The estimated value f * (Sk) of the movement cost when passing through the branch point Sk is obtained by the formula f * (Sk) = g (Sk) + h * (Sk) (step S6). g (Sk) is a cost required to move from the starting point P5 to the temporarily selected branch point Sk, and h * (Sk) is a moving cost required to move from the temporarily selected branch point Sk to the target point G. Is an estimated value. For h * (Sk), a value proportional to the distance when there is a straight path from the selected branch point Sk to the target point G can be adopted. g (Sk) is a value proportional to the distance from the starting point P5 to the tentatively selected branch point Sk, and the position (in P5) and speed of the autonomous moving body 2 when the autonomous moving body 2 is at the starting point P5. And the position and speed of the moving obstacle 70, a value proportional to the virtual viscous force calculated based on Equation 2, and the position of the autonomous mobile body 2 when the autonomous mobile body 2 is at the starting point P5 (in P5) And the position of the moving obstacle 70 and a value proportional to the virtual repulsion calculated based on Equation 3 are added.
5. It is determined whether or not all branch points Sn (n = 6 to 10) that can be directly moved from the current branch point P5 are selected and the movement cost is calculated (step S8). If there is a branch point for which the movement cost has not been calculated (No in step S8), the branch point for which the movement cost has not been calculated is temporarily selected (step S10), and the process returns to step S6 to calculate the movement cost. .
6). If it is determined in step S8 that the travel cost has been calculated through all selectable branch points Sn (n = 6 to 10) (Yes in step S8), the calculated value of the travel cost is minimized. Is selected (step S12). In the case of FIG. 7, the case where it is calculated that it is the minimum movement cost that passes through the branch point of P8 is illustrated.
7). Include virtual viscous forces in moving cost calculations. The virtual viscous force has a large value for the path along which the autonomous mobile body 2 moves in the vicinity of the moving obstacle in a state where the speed difference from the moving obstacle is large, and thus operates so that such a path is not selected. . That is, when passing through the vicinity of the moving obstacle, it operates so that the route on which the autonomous mobile body 2 moves is preferentially selected in a state where the speed difference from the moving obstacle is small. It operates so that the route along which the autonomous mobile body 2 moves along the moving obstacle is preferentially selected.
8). Include virtual repulsion in movement cost calculations. Since the virtual repulsive force has a large value for a route approaching a moving obstacle, the virtual repulsive force operates so that such a route is not selected. That is, it operates so that a route passing through a position away from the moving obstacle is preferentially selected. When a moving obstacle is a person or when a person is on the autonomous mobile body 2, a route that does not enter a personal space in which a person feels anxiety when another person or another object invades is preferentially selected. Operates as follows.
9. In step S14, it is determined whether or not the branch point selected in step S12 is the target point G. If the selected branch point is the target point G (Yes in step S14), the route to the target point G has been searched and the process is terminated.
10. If the selected branch point is not the target point G (No in step S14), the current branch point in step S2 is replaced with the branch point determined in step S12, and the processes in and after step S2 are repeated.

図8は、現在位置を分岐点P8に更新した場合に実行する処理内容を例示している。なお、現在位置を分岐点P8に更新して経路探索を続行するタイミングは、移動体2が実際には分岐点P5にいる時点で実行する。移動体2が実際には分岐点P5にいる時点で、目標点Gに至る経路探索処理を完了してしまう。移動体2が実際には分岐点P8に至っていない時点で計算することから、移動体2が分岐点P8に至ったときの移動障害物70の位置と速度を直接的に検出することができない。   FIG. 8 illustrates the contents of processing executed when the current position is updated to the branch point P8. The timing for updating the current position to the branch point P8 and continuing the route search is performed when the mobile body 2 is actually at the branch point P5. When the mobile body 2 is actually at the branch point P5, the route search process to the target point G is completed. Since the calculation is performed when the mobile body 2 does not actually reach the branch point P8, the position and speed of the moving obstacle 70 when the mobile body 2 reaches the branch point P8 cannot be directly detected.

本実施例では、所要時間計算装置14によって、自律移動体2が分岐点P8に到達する時刻を計算する。そして、その時刻における移動障害物70の位置と速度を推定する。自律移動体2が分岐点P5にいる時点における移動障害物70の位置と速度は検出されていることから、移動障害物70が等速移動を続けると仮定すれば、自律移動体2が分岐点P8に到達する時点における移動障害物70の位置と速度を推定することができる。
ステップS2における現在の分岐点を、実際にいる分岐点P5から、計算上で決定した分岐点(この場合にはP8)に置き換えてステップS6を実行する場合には、上記のようにして推定した移動障害物70の位置と速度を用いて仮想粘性力と仮想斥力を計算し、移動コストを計算する。
In this embodiment, the time required for the autonomous mobile body 2 to reach the branch point P8 is calculated by the required time calculation device 14. Then, the position and speed of the moving obstacle 70 at that time are estimated. Since the position and speed of the moving obstacle 70 at the time when the autonomous mobile body 2 is at the branch point P5 are detected, assuming that the moving obstacle 70 continues to move at a constant speed, the autonomous mobile body 2 The position and speed of the moving obstacle 70 when reaching P8 can be estimated.
When step S6 is executed by replacing the current branch point in step S2 with the branch point determined in the calculation (P8 in this case) from the actual branch point P5, the estimation is performed as described above. The virtual viscous force and the virtual repulsive force are calculated using the position and speed of the moving obstacle 70, and the moving cost is calculated.

本実施例で移動コストを計算するのに用いるg(Sk)は、下記の式とする。
g(Sk)= L[S0,Sk] + WvisFvis + WrepFrep
ここでL[S0,Sk]は、直前に決定した分岐点S0から仮に選択した分岐点Skまでの距離、Fvisは前述の式2による仮想粘性力、Frepは式3の仮想斥力、WvisはFvisの重みパラメータ、WrepはFrepの重みパラメータである。WvisおよびWrepは、Maximum Entropy Inverse Reinforcement Learningなどの学習アルゴリズムにより同定されるパラメータである。詳細は非特許文献1に記載があるため、本明細書での説明は省略する。
In this embodiment, g (Sk) used for calculating the movement cost is the following equation.
g (Sk) = L [S0, Sk] + W vis F vis + W rep F rep
Here, L [S0, Sk] is the distance from the branch point S0 determined immediately before to the temporarily selected branch point Sk, F vis is the virtual viscous force according to the above-described equation 2, F rep is the virtual repulsive force of the equation 3, and W vis is a weight parameter of F vis , and W rep is a weight parameter of F rep . W vis and W rep are parameters identified by a learning algorithm such as Maximum Entropy Inverse Reinforcement Learning. Since details are described in Non-Patent Document 1, description in this specification is omitted.

経路探索装置12は、出発点S0(たとえば広場内出発点P5)にいる間に、出発点S0から目標点Gまでの経路を探索し、その経路に沿って移動する。経路探索では、経路の距離のみならず、仮想粘性力を加味することから、移動障害物の流れに沿った経路が優先的に探索される。また、仮想斥力をも加味することから、人のパーソナルスペースに侵入しない経路が優先的に探索される。また、仮想粘性力と仮想斥力を計算する際には、自律移動体2が経路を進むのに時間を要し、その間に移動障害物の位置も変わってしまうことを加味し、変化した後の移動障害物の位置と速度によって、仮想粘性力と仮想斥力を計算する。実際に即した計算となっており、計算した経路が実際には不適当な経路となる事象が出現する確率が低い。経路を頻繁に再探索する必要はない。自律移動体2は、人のパーソナルスペースに侵入することなく、人の流れに沿った方向に移動する。さらに、進行方向を変更する際には人の前方を横切るのではなく、人の後方において進行方向を変更する。人の移動速度に応じて人との距離を適切に保つことができる。   The route search device 12 searches for a route from the departure point S0 to the target point G while at the departure point S0 (for example, the departure point P5 in the plaza), and moves along the route. In the route search, not only the distance of the route but also the virtual viscous force is taken into account, so that the route along the flow of the moving obstacle is preferentially searched. In addition, since virtual repulsion is also taken into account, a route that does not enter a person's personal space is preferentially searched. In addition, when calculating the virtual viscous force and the virtual repulsive force, it takes time for the autonomous mobile body 2 to travel the route, and the position of the moving obstacle changes during that time. The virtual viscous force and virtual repulsive force are calculated according to the position and speed of the moving obstacle. The calculation is based on actual calculation, and the probability that an event in which the calculated path is actually an inappropriate path appears is low. There is no need to re-search for routes frequently. The autonomous mobile body 2 moves in the direction along the flow of the person without entering the person's personal space. Furthermore, when changing the traveling direction, the traveling direction is changed not behind the person but behind the person. The distance with the person can be appropriately maintained according to the movement speed of the person.

図4に示すように、自律移動体2は局所回避経路探索装置26を備えている。自律移動体2は、探索した経路を移動しながら周囲を検出し、回避する必要がある障害物を検出すれば、局所回避経路探索装置26によって回避経路を生成して回避する。回避した結果、探索ずみの経路に復帰できなくなった場合には、再探索処理を実行する。   As shown in FIG. 4, the autonomous mobile body 2 includes a local avoidance route search device 26. If the autonomous mobile body 2 detects the surroundings while moving along the searched route and detects an obstacle that needs to be avoided, the autonomous mobile body 2 generates and avoids the avoidance route by the local avoidance route search device 26. As a result of the avoidance, when it becomes impossible to return to the searched route, a re-search process is executed.

以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
The technical elements described in this specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.

2:自律移動体
4:マップ記憶装置
6:目標点指定装置
8:自律移動体情報取得装置
10:移動障害物情報取得装置
12:経路探索装置
13:仮に分岐点を選択する装置
14:所用時間計算装置
16:予測装置
18:仮想粘性力計算装置
20:仮想斥力計算装置
22:移動コスト計算装置
24:選択装置
26:局所回避経路探索装置
28:経路
30:LRF
32:エンコーダ
34:ジャイロ
70:移動障害物
72:移動障害物の速さと方向を示すベクトル
P1,P2・・:分岐点
reF:人の進行方向におけるre
reL:人の進行方向と逆方向におけるre
reB:人の側方向におけるre
re1:相対速度v1のときのre
re2:相対速度v2のときのre
2: Autonomous mobile body 4: Map storage device 6: Target point designation device 8: Autonomous mobile body information acquisition device 10: Moving obstacle information acquisition device 12: Route search device 13: Temporary selection device 14: Necessary time Calculation device 16: Prediction device 18: Virtual viscous force calculation device 20: Virtual repulsive force calculation device 22: Movement cost calculation device 24: Selection device 26: Local avoidance route search device 28: Route 30: LRF
32: Encoder 34: Gyro 70: Moving obstacle 72: Vectors P1, P2 indicating speed and direction of the moving obstacle: Branch point
reF: re in the direction of human movement
reL: re in the direction opposite to the direction of human movement
reB: re in the human side
re1: re when the relative speed is v1
re2: re when the relative speed is v2

Claims (4)

目標点までの経路を探索して移動する自律移動体であり、
分岐点座標と、分岐点と分岐点の間が移動可能経路で接続されているか否かを記述しているマップ記述データを記憶しているマップ記憶装置と、
人が、マップ記述データに含まれている分岐点の中から任意の分岐点を選択して指定することを許容する目標点指定装置と、
自律移動体の位置と速度を取得する自律移動体情報取得装置と、
移動障害物の位置と速度を取得する移動障害物情報取得装置と、
マップ記述データに経路探索処理を施し、自律移動体情報取得装置によって取得した現在位置から目標点指定装置によって指定された目標点までの経路を探索する経路探索装置を備えており、
経路探索装置が、以下の装置、すなわち:
仮に選択した分岐点に自律移動体が移動するのに要する時間を計算する所用時間計算装置と、
移動障害物情報取得装置で取得した移動障害物の位置と速度と、所要時間計算装置で計算した所要時間から、自律移動体が仮に選択した分岐点に移動する時点における移動障害物の位置と速度を予測する予測装置と、
予測装置で予測した移動障害物の位置と速度と、自律移動体が仮に選択した分岐点を移動する際の速度から、自律移動体に作用する仮想粘性力を計算する仮想粘性力計算装置と、
仮に選択した分岐点を経由する経路によるときの経路距離と仮想粘性力を含む移動コストを計算する移動コスト計算装置と、
仮に選択した分岐点群の中から移動コスト計算装置で計算される移動コストが最小となる分岐点を選択する選択装置を含んでいることを特徴とする自律移動体。
It is an autonomous mobile that moves by searching for the route to the target point.
A map storage device storing map description data describing branch point coordinates and whether or not the branch point and the branch point are connected by a movable route;
A target point specifying device that allows a person to select and specify an arbitrary branch point from among branch points included in the map description data;
An autonomous mobile body information acquisition device for acquiring the position and speed of the autonomous mobile body;
A moving obstacle information acquisition device for acquiring the position and speed of the moving obstacle;
A route search device that performs route search processing on map description data and searches for a route from the current position acquired by the autonomous mobile body information acquisition device to the target point specified by the target point specification device,
The route search device has the following devices:
A required time calculation device that calculates the time required for the autonomous mobile body to move to the temporarily selected branch point;
The position and speed of the moving obstacle at the time when the autonomous mobile body moves to the branch point temporarily selected from the position and speed of the moving obstacle acquired by the moving obstacle information acquisition apparatus and the required time calculated by the required time calculation apparatus. A prediction device for predicting
A virtual viscous force calculation device that calculates a virtual viscous force acting on the autonomous mobile body from the position and speed of the moving obstacle predicted by the prediction device and the speed when the autonomous mobile body moves at the branch point temporarily selected;
A movement cost calculation device for calculating a movement cost including a path distance and a virtual viscous force when a path is routed through a selected branch point;
An autonomous mobile body comprising a selection device that selects a branch point that minimizes the travel cost calculated by the travel cost calculation device from a temporarily selected branch point group.
予測装置で予測した移動障害物の位置と、仮に選択した分岐点の位置から、自律移動体に作用する仮想斥力を計算する仮想斥力計算装置が付加されており、
移動コスト計算装置が、仮に選択した分岐点を経由する経路によるときの経路距離と仮想粘性力と仮想斥力を含む移動コストを計算することを特徴とする請求項1に記載の自律移動体。
A virtual repulsive force calculation device for calculating a virtual repulsive force acting on the autonomous moving body is added from the position of the moving obstacle predicted by the prediction device and the position of the branch point temporarily selected.
The autonomous moving body according to claim 1, wherein the movement cost calculation device calculates a movement cost including a path distance, a virtual viscous force, and a virtual repulsive force when a route passes through a temporarily selected branch point.
仮想斥力がゼロとなる移動障害物からの距離が、移動障害物の移動方向に依拠して変化し、進行方向に長く、背後方向に短いことを特徴とする請求項2に記載の自律移動体。   The autonomous mobile body according to claim 2, wherein the distance from the moving obstacle at which the virtual repulsive force becomes zero varies depending on the moving direction of the moving obstacle, and is long in the traveling direction and short in the backward direction. . 仮想斥力がゼロとなる移動障害物からの距離が、自律移動体と移動障害物の相対速度に依拠して変化し、高速時に長く、低速時に短いことを特徴とする請求項2または3に記載の自律移動体。   4. The distance from the moving obstacle at which the virtual repulsive force becomes zero varies depending on the relative speed between the autonomous moving body and the moving obstacle, and is long at high speed and short at low speed. Autonomous mobile body.
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