JP2013039357A - Video data for golf practice, video reproduction device, and method of generating audio data for golf practice - Google Patents

Video data for golf practice, video reproduction device, and method of generating audio data for golf practice Download PDF

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孝一 矢堀
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide video data to be used for learning the rhythm of a golf swing motion more accurately.SOLUTION: The video data contains a video image of a golf swing motion, and music sound consisting of a melody part and a rhythm part. The sound of the rhythm part in the music is synchronized with each of a plurality of features in the swing motion.

Description

本発明は、ゴルフの練習に用いる映像データ、当該映像データを再生する映像再生装置、及び当該映像データに含まれる音声データの生成方法に関する。   The present invention relates to video data used for golf practice, a video playback device that plays back the video data, and a method for generating audio data included in the video data.

ゴルフにおいては、個々のプレイヤーに適した、一定のリズムでスイング動作を行うことが重要とされている。このような一定リズムでのスイング動作を身につけるための練習方法として、メトロノームを用いるものが知られている。この方法では、プレイヤーは、メトロノームが一定間隔で鳴らす音に合わせて、スイング動作を行う。   In golf, it is important to perform a swing motion at a constant rhythm suitable for individual players. As a practice method for acquiring such a swing motion at a constant rhythm, a method using a metronome is known. In this method, the player performs a swing motion in accordance with the sound that the metronome sounds at regular intervals.

スイング動作は、クラブを後方へ引き上げるバックスイングから始まって、クラブを打ち下ろすダウンスイング、クラブのヘッドがボールにヒットするインパクト、そしてインパクト後にクラブを振り抜くフォロースルーという一連の動作から構成される。このスイング動作を構成する個々の動作自体は、必ずしも同じ時間間隔で行われるわけではない。具体的に、例えばバックスイングとダウンスイングとは同じ時間で行うわけではなく、ダウンスイングの方が短い時間で素早く行われる。そのため、一定時間間隔で音を鳴らすメトロノームに合わせてスイング動作を実行しようとしても、一連のスイング動作に含まれる特徴的なタイミング、特にインパクトのタイミングについては意識しづらく、メトロノームが鳴らす音のタイミングに合わせるのは無理がある。また、メトロノームが鳴らす音の間隔を人間が記憶するのは難しい。そのため、メトロノームを鳴らしながら練習する際には一定リズムでスイング動作を行うことができたとしても、メトロノームを鳴らさずにスイング動作を行う際に、メトロノームを鳴らしながら練習した時のリズムでのスイング動作を再現するのは容易でない。   The swing motion starts from a back swing that pulls the club backward, and is composed of a series of operations such as a down swing that lowers the club, an impact that the club head hits the ball, and a follow-through that swings the club after impact. The individual operations constituting the swing operation are not necessarily performed at the same time interval. Specifically, for example, the backswing and the downswing are not performed in the same time, and the downswing is performed quickly in a shorter time. For this reason, even if you try to perform a swing operation in time with a metronome that sounds at regular time intervals, it is difficult to be aware of the characteristic timing included in a series of swing operations, especially the timing of impact, and the timing of the sound that the metronome sounds It is impossible to match. In addition, it is difficult for humans to memorize the interval between the sounds of the metronome. Therefore, even if you can swing with a certain rhythm when practicing while playing the metronome, you can swing with the rhythm when practicing while playing the metronome. It is not easy to reproduce.

本発明は上記実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、ゴルフにおいて、スイング動作のリズムをより正確に身につけるための練習に利用することができる映像データ、当該映像データを再生する映像再生装置、及び当該映像データに含まれる音声データの生成方法に関する。   The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and one of its purposes is video data that can be used for practice to acquire a swing motion rhythm more accurately in golf, The present invention relates to a video playback device that plays back video data, and a method for generating audio data included in the video data.

本発明に係る映像データは、ゴルフのスイング動作の動画像と、メロディパート、及びリズムパートからなる楽曲の音声と、を含む映像データであって、前記スイング動作中における複数の特徴的なタイミングのそれぞれに対して、前記楽曲中において前記リズムパートの音が鳴るタイミングが同期していることを特徴とする。前記動画像は、パッティングのスイング動作の動画像であってもよい。   The video data according to the present invention is video data including a moving image of a golf swing motion and a sound of music composed of a melody part and a rhythm part, and a plurality of characteristic timings during the swing motion. The timing at which the rhythm part sounds in the music is synchronized with each other. The moving image may be a moving image of a swing motion of putting.

本発明に係る映像再生装置は、ゴルフのスイング動作の動画像と、メロディパート、及びリズムパートからなる楽曲の音声と、を含む映像データであって、前記スイング動作中における複数の特徴的なタイミングのそれぞれに対して、前記楽曲中において前記リズムパートの音が鳴るタイミングが同期している映像データを記憶する手段と、前記映像データを再生する手段と、を含むことを特徴とする。   The video reproduction apparatus according to the present invention is video data including a moving image of a golf swing motion and a sound of music composed of a melody part and a rhythm part, and a plurality of characteristic timings during the swing motion. Each of which includes means for storing video data in which the timing of the sound of the rhythm part in the music is synchronized, and means for reproducing the video data.

本発明に係る音声データの生成方法は、ゴルフのスイング動作の動画像を取得するステップと、前記取得した動画像中における複数の特徴的なタイミングを特定するステップと、前記特定された複数のタイミングのそれぞれに対してリズムパートの音が鳴るタイミングが同期するような楽曲の音声データを生成するステップと、を含むことを特徴とする。   The audio data generation method according to the present invention includes a step of acquiring a moving image of a golf swing motion, a step of specifying a plurality of characteristic timings in the acquired moving image, and the plurality of specified timings Generating sound data of music that synchronizes the timing at which the sound of the rhythm part is sounded.

スイング動作と楽曲との対応関係の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the correspondence of a swing operation | movement and a music. スイング動作と楽曲との対応関係の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the correspondence of a swing operation | movement and a music. スイング動作と楽曲との対応関係の第3の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of the correspondence of a swing operation | movement and a music. スイング動作と楽曲との対応関係の第4の例を示す図である。It is a figure which shows the 4th example of the correspondence of a swing operation | movement and a music. 本実施形態に係る映像データの生成手順を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the production | generation procedure of the video data which concerns on this embodiment.

以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本実施形態に係る映像データは、ゴルフのスイング動作を行うプレイヤーをビデオカメラで撮像して得られる動画像データと、このスイング動作のリズムに合わせて用意した楽曲の音声データと、を合成して得られる。この映像データにおいては、スイング動作の中に含まれる特徴的なタイミングと、楽曲中で音が鳴るタイミングと、が同期している。そのためプレイヤーは、この映像データを視聴することによって、自分がどのようなリズムでスイング動作を行えばよいかを直感的に理解することができる。そして、プレイヤーがスイング動作の練習を行う際には、この楽曲の音声データを聴きながら、その楽曲のリズムに合わせてスイングすることで、映像データ中におけるスイング動作と同じリズムでスイングできるようになる。   The video data according to the present embodiment is obtained by synthesizing moving image data obtained by imaging a player performing a golf swing motion with a video camera and audio data of a music prepared in accordance with the rhythm of the swing motion. can get. In this video data, the characteristic timing included in the swing motion is synchronized with the timing at which sound is played in the music. Therefore, the player can intuitively understand the rhythm with which the player should swing by viewing this video data. Then, when the player practices the swing motion, the player can swing at the same rhythm as the swing motion in the video data by listening to the sound data of the music and swinging according to the rhythm of the music. .

具体的に、スイング動作中にプレイヤーが意識しやすい特徴的なタイミングとしては、バックスイングの開始時点(すなわち、スイング動作の開始時点)、トップスイングと呼ばれるバックスイングからダウンスイングへの切り替え時点、及び、クラブのヘッドがボールをヒットするインパクトの時点がある。以下では、バックスイングのスタート時点をスタートタイミングt1、バックスイングからダウンスイングへの切り替え時点をトップタイミングt2、インパクトの時点をインパクトタイミングt3と表記する。また、スタートタイミングt1からトップタイミングt2までの所要時間をバックスイング時間T1と、トップタイミングt2からインパクトタイミングt3までの所要時間をダウンスイング時間T2と、それぞれ表記する。バックスイング時間T1とダウンスイング時間T2とでは、バックスイング時間T1の方がダウンスイング時間T2よりも長くなる。しかも、バックスイング時間T1は、必ずしもダウンスイング時間T2の単純な整数倍になるとは限らない。そのため、単に一定間隔で音を鳴らす従来のメトロノームを使用する場合、スタートタイミングt1、トップタイミングt2及びインパクトタイミングt3の全てで音が鳴るようにメトロノームの時間間隔を設定することは難しい。もちろん、メトロノームを短い時間間隔で鳴らすこととすれば、タイミングt1、t2、及びt3のいずれにも音を鳴らすようにできる場合もある。しかしながら、その場合にはバックスイング時間T1やダウンスイング時間T2の経過中にスイング動作と無関係に音が鳴る回数が増えてしまい、やはりメトロノームの音に合わせてスイング動作を行うことは難しくなる。   Specifically, the characteristic timing that the player is likely to be aware of during the swing motion includes the start time of the back swing (that is, the start time of the swing motion), the time of switching from the back swing to the down swing called the top swing, and There is a point of impact when the club head hits the ball. In the following, the start time of the backswing is expressed as a start timing t1, the switching time from the backswing to the downswing is expressed as a top timing t2, and the impact time is expressed as an impact timing t3. Further, the required time from the start timing t1 to the top timing t2 is expressed as a backswing time T1, and the required time from the top timing t2 to the impact timing t3 is expressed as a downswing time T2. In the backswing time T1 and the downswing time T2, the backswing time T1 is longer than the downswing time T2. Moreover, the backswing time T1 is not always a simple integer multiple of the downswing time T2. For this reason, when using a conventional metronome that simply sounds at regular intervals, it is difficult to set the time interval of the metronome so that sound is produced at all of the start timing t1, the top timing t2, and the impact timing t3. Of course, if the metronome is sounded at short time intervals, the sound may be sounded at any of timings t1, t2, and t3. However, in that case, the number of times that the sound is generated is increased regardless of the swing operation during the elapse of the backswing time T1 and the downswing time T2, and it is difficult to perform the swing operation according to the sound of the metronome.

そこで本実施形態に係る映像データにおいては、このようなスイング動作中の特徴的なタイミングに合わせてリズムパートの音(特にアクセントのある音)が鳴る楽曲を、スイング動作の動画像とともに再生する。具体的に、この楽曲は、メロディパートとリズムパートとを含んでおり、リズムパートを構成する楽器(例えばバスドラムやスネアドラム等の打楽器)の音が、動画像中のスタートタイミングt1、トップタイミングt2、及びインパクトタイミングt3のそれぞれに合わせて鳴るようになっている。図1は、このような動画像中のスイング動作と楽曲との対応関係の一例を示す図であって、最上段に動画像中のスイング動作の過程を、その下に楽曲を構成するメロディ、ベース、及びドラムそれぞれのパートの楽譜を順に示している。また、楽譜のさらに下の「リズム/アクセント」の欄には、タイミングt1,t2及びt3のそれぞれに合わせて鳴るリズムパートの音(アクセント)を表す音声波形が示されている。なお、最下段の「従来のメトロノーム」の欄には、本実施形態における楽曲との比較のために、従来のメトロノームをスイング動作に合わせて鳴らした場合の音声波形が示されている。   In view of this, in the video data according to the present embodiment, the music that produces the sound of the rhythm part (especially the sound with accents) is reproduced along with the moving image of the swing operation in accordance with such characteristic timing during the swing operation. Specifically, this music includes a melody part and a rhythm part, and the sounds of musical instruments (for example, percussion instruments such as bass drums and snare drums) constituting the rhythm part are the start timing t1 and the top timing t2 in the moving image. , And the impact timing t3. FIG. 1 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between a swing motion in a moving image and a music piece, and the process of the swing motion in the moving image is shown in the uppermost stage, and the melody constituting the music piece underneath, The score of each part of the bass and drum is shown in order. Further, in the “Rhythm / Accent” column below the score, a speech waveform representing the sound (accent) of the rhythm part that sounds at the timings t1, t2, and t3 is shown. In the lowermost column “Conventional Metronome”, for comparison with the music in this embodiment, a speech waveform when the conventional metronome is played in accordance with the swing motion is shown.

図1の例では、楽曲は4分の2拍子であって、1小節に4分音符が2個含まれる。そして、スタートタイミングt1が第1小節の1拍目に、トップタイミングt2が第2小節の1拍目に、それぞれ一致している。また、この図の例におけるスイング動作では、バックスイング時間T1とダウンスイング時間T2の比がおよそ4:1になっており、バックスイング時間T1が4分音符2個分に、ダウンスイング時間T2が8分音符1個分に、それぞれ対応している。そのため、インパクトタイミングt3は第2小節の2拍目とは一致せず、1拍目の裏(第2小節の先頭から数えて2番目の8分音符)に一致する。そこでこの図の例では、第1小節の1拍目、及び第2小節の1拍目の表と裏のそれぞれにリズムパートのアクセントがある。このように、スイング動作中の特徴的なタイミングと、楽曲でリズムパートの音が鳴るタイミングと、が同期しているので、プレイヤーは、この映像を視聴することで、楽曲に合わせてどのようなリズムでスイング動作を行えばよいか、明確に把握することができる。これに対して、図1の最下段に示されるように、従来のメトロノームを使用する場合、音は一定間隔で鳴るため、スタートタイミングt1及びトップタイミングt2に一致するように音の間隔を設定すると、インパクトタイミングt3で音を鳴らすことはできない。そのため、メトロノームの音を聞きながらスイング動作の練習をしたとしても、インパクトタイミングt3を意識したスイング動作を行うことは困難である。   In the example of FIG. 1, the music has a two-quarter beat, and two quarter notes are included in one measure. The start timing t1 coincides with the first beat of the first measure, and the top timing t2 coincides with the first beat of the second measure. Further, in the swing operation in the example of this figure, the ratio of the backswing time T1 and the downswing time T2 is about 4: 1, the backswing time T1 is equivalent to two quarter notes, and the downswing time T2 is Each corresponds to one eighth note. Therefore, the impact timing t3 does not coincide with the second beat of the second measure, and coincides with the back of the first beat (second eighth note counted from the beginning of the second measure). Therefore, in the example of this figure, there is a rhythm part accent on the front and back of the first beat of the first measure and the first beat of the second measure. In this way, the characteristic timing during the swing motion and the timing at which the rhythm part sounds in the music are synchronized, so the player can watch the video and see what It is possible to clearly grasp whether or not to perform a swing motion with a rhythm. On the other hand, as shown in the lowermost part of FIG. 1, when using the conventional metronome, the sound is generated at a constant interval. Therefore, when the sound interval is set so as to coincide with the start timing t1 and the top timing t2, No sound can be produced at impact timing t3. Therefore, even if the swing operation is practiced while listening to the sound of the metronome, it is difficult to perform the swing operation in consideration of the impact timing t3.

さらに、この映像データに含まれる音声は、単にスイング動作中の特定のタイミングで鳴るドラムの音だけで構成されているのではない。すなわち、映像データ内の音声は、タイミングt1,t2及びt3のそれぞれで鳴るドラムの音を含んだリズムパートと、このリズムに合わせて奏でられるメロディパートと、を含んだ楽曲になっている。一般的に、メロディ付きの楽曲というのは、単に特定のリズムで鳴る打楽器の音などと比較して、人の記憶に残りやすい。しかも、単純に一定間隔で鳴るメトロノームのテンポを記憶することは困難だが、メロディ付きの楽曲のテンポは、比較的精度よく記憶することができる。そのため、本実施形態に係る映像データを視聴し、その中に含まれる楽曲に合わせてスイング動作の練習をしたプレイヤーは、例えば本番のラウンド中など、楽曲や映像を視聴しながらスイング動作を行えない場合であっても、頭の中で楽曲をイメージしながらスイングすることで、映像データ中のスイング動作と同じリズムでスイングできるようになる。   Furthermore, the audio included in the video data is not simply composed of the drum sound that is played at a specific timing during the swing operation. That is, the audio in the video data is a tune that includes a rhythm part that includes drum sounds that are played at timings t1, t2, and t3, and a melody part that is played along with the rhythm. In general, a song with a melody is more likely to remain in a person's memory than a percussion instrument that sounds at a specific rhythm. Moreover, it is difficult to simply store the tempo of a metronome that sounds at regular intervals, but the tempo of a song with a melody can be stored with relatively high accuracy. Therefore, a player who has watched the video data according to the present embodiment and practiced the swing motion according to the music included in the video data cannot perform the swing motion while viewing the music or video, for example, during the actual round. Even in such a case, it is possible to swing at the same rhythm as the swing motion in the video data by swinging while imagining the music in the head.

なお、この図1では1回のスイング動作に相当する2小節分の楽譜しか示されていないが、実際には、このスイング動作が始まる前から楽曲自体は開始している必要がある。そうでないと、楽曲中のどのタイミングでスイング動作を開始すればよいか、プレイヤーは判断できないからである。   Note that in FIG. 1, only two bars of music corresponding to one swing motion are shown, but in actuality, the music itself needs to start before the swing motion starts. Otherwise, the player cannot determine at what timing in the music the swing operation should be started.

また、本実施形態に係る映像データは、このようなスイング動作と楽曲とを同期させた映像を複数回繰り返したものであってよい。通常、楽曲のリズムパートというのは、同じ構造のリズムパターンが一定間隔で繰り返される。そのため、このような楽曲中に複数回表れるリズムパターンのそれぞれにスイング動作の動画像を同期させることで、1つの楽曲を再生する間に複数回のスイング動作の動画像を再生するように映像データを構成することができる。このとき、メロディパートに関しては、複数回のスイング動作のそれぞれに対して必ずしも同一のメロディを同期させる必要はない。スイング動作のタイミングは、リズムパートのアクセントのタイミングと合っていればよいからである。そこで、メロディについては楽曲の進行に合わせて変化し、その間にスイング動作に同期したリズムパターンが複数回表れるような楽曲を用意することによって、単に1回のスイング動作だけを含んだ映像データをリピートする場合と比較して、利用者にとって飽きにくく、リズムパターンを記憶しやすい映像データを生成することができる。また、映像データ中の複数回のスイング動作の動画像は、一定時間おきに(例えば練習中にボールをティーアップし、アドレスするのに要すると想定される時間間隔で)表れるようにしてもよい。こうすれば、映像データ中の楽曲に合わせたスイング動作の練習がやりやすくなる。   Further, the video data according to the present embodiment may be obtained by repeating a video obtained by synchronizing such a swing motion and music a plurality of times. Usually, a rhythm part of a music is a rhythm pattern having the same structure that is repeated at regular intervals. Therefore, by synchronizing the moving image of the swing operation with each of the rhythm patterns appearing multiple times in such music, the video data is reproduced so as to reproduce the moving image of the multiple swing operations while reproducing one music. Can be configured. At this time, with respect to the melody part, it is not always necessary to synchronize the same melody with respect to each of a plurality of swing operations. This is because the timing of the swing motion only needs to match the timing of the accent of the rhythm part. Therefore, the melody changes with the progress of the music, and during that time, the music data in which the rhythm pattern synchronized with the swing motion appears multiple times is prepared, so that the video data including only one swing motion is repeated. Compared to the case, it is possible to generate video data that is less tired for the user and easier to store the rhythm pattern. In addition, a moving image of a plurality of swing motions in the video data may appear at a certain time interval (for example, at a time interval assumed to be required to tee up and address the ball during practice). . In this way, it becomes easy to practice the swing motion according to the music in the video data.

なお、図1ではバックスイング時間T1とダウンスイング時間T2の比が4:1の場合の楽曲の具体例を示したが、人によって理想的なスイング動作のリズムパターンは異なり、このような4:1の比とは異なる比のリズムパターンでスイング動作を行いたい場合もある。図2及び図3は、いずれも、図1とは異なるリズムパターンのスイング動作の動画像に対して楽曲を同期させた場合の具体例を示している。   Although FIG. 1 shows a specific example of music in the case where the ratio of the backswing time T1 and the downswing time T2 is 4: 1, the ideal rhythm pattern of the swing motion differs depending on the person, and such 4: In some cases, it is desired to perform the swing motion with a rhythm pattern having a ratio different from the ratio of 1. 2 and 3 show specific examples in the case where music is synchronized with a moving image of a swing operation having a rhythm pattern different from that in FIG.

具体的に、図2の例では、バックスイング時間T1とダウンスイング時間T2の比が8:3になっており、バックスイング時間T1が16分音符8個分に、ダウンスイング時間T2が16分音符3個分に、それぞれ対応している。これに応じて楽曲のリズムパートは、図1と同様に、第1小節の1拍目、及び第2小節の1拍目に、それぞれスイング動作のスタートタイミングt1及びトップタイミングt2と対応するアクセントを持っている。一方、図1と異なり、図2の例では第2の小節の1拍目を4分割したうちの4番目(すなわち、第2小節の先頭から数えて4番目の16分音符)のタイミングにもアクセントがあり、このタイミングがスイング動作のインパクトタイミングt3と対応している。   Specifically, in the example of FIG. 2, the ratio of the backswing time T1 and the downswing time T2 is 8: 3, the backswing time T1 is eight 16th notes, and the downswing time T2 is 16 minutes. Each corresponds to three notes. Accordingly, the rhythm part of the music has accents corresponding to the start timing t1 and the top timing t2 of the swing operation on the first beat of the first measure and the first beat of the second measure, respectively, as in FIG. ing. On the other hand, unlike FIG. 1, in the example of FIG. 2, the first beat of the second measure is divided into four (ie, the fourth 16th note counted from the beginning of the second measure). There is an accent, and this timing corresponds to the impact timing t3 of the swing motion.

図3の例では、バックスイング時間T1とダウンスイング時間T2の比が3:1になっており、バックスイング時間T1が4分音符2個分に、ダウンスイング時間T2が4分音符1個を3分割してなる3連符の2個分に、それぞれ対応している。そこで、この例における楽曲は、図1及び図2と同様に、第1小節の1拍目、及び第2小節の1拍目に、それぞれスイング動作のスタートタイミングt1及びトップタイミングt2に対応するリズムパートのアクセントを持っている。一方、第2の小節の1拍目を3分割したうちの3番目(すなわち、第2小節の先頭から数えて3番目の3連符)のタイミングにもアクセントがあり、このタイミングがスイング動作のインパクトタイミングt3と対応している。   In the example of FIG. 3, the ratio of the backswing time T1 and the downswing time T2 is 3: 1, the backswing time T1 is two quarter notes, and the downswing time T2 is one quarter note. This corresponds to two triplets divided into three. Therefore, the music in this example is the rhythm part corresponding to the start timing t1 and the top timing t2 of the swing operation on the first beat of the first measure and the first beat of the second measure, respectively, as in FIGS. Have an accent. On the other hand, there is also an accent in the timing of the third of the first beat of the second measure divided into three (that is, the third triplet counted from the beginning of the second measure). This corresponds to the impact timing t3.

このような図2又は図3に示す映像データを用いることにより、プレイヤーは、図1に示したものとは異なるリズムパターンのスイング動作を習得することもできる。   By using such video data shown in FIG. 2 or FIG. 3, the player can also learn a swing operation with a rhythm pattern different from that shown in FIG.

なお、図2の例におけるバックスイング時間T1が図1の例におけるバックスイング時間T1と同じだと仮定した場合(この場合、図1の例における楽曲のテンポと図2の例における楽曲のテンポとは一致することになる)、両者のダウンスイング時間T2は、16分音符1個分だけずれているに過ぎない。ここで、例えば楽曲のテンポが120bpm、つまり1分間に4分音符120個分の速さであるとする。この場合、4分音符1個で0.5秒なので、16分音符1個は0.125秒に相当する。通常、一般人がスイング動作の動画像を見ただけでは、このようなわずかな時間のずれを正確に認識するのは難しい。しかしながら、楽曲中における8分音符と16分音符の長さの違いは大半の人が聞き分けることができる。同様に、図3においてインパクトタイミングt3に対応する3個目の3連符のタイミングも、図1や図2に示すインパクトタイミングt3との時間的な差はわずかであるが、楽曲中のリズムは明確に異なっており、一般人もその違いを聞き分けることができる。そのため、図1〜図3に示したような複数種類の楽曲のうち、自分に合った楽曲のリズムを選び、そのリズムに合わせてスイング動作を行うことによって、プレイヤーは、自身が目で見ても判別し難い程度の微妙なタイミングに合わせて、一定リズムでのスイング動作を行えるようになる。   2 is assumed to be the same as the backswing time T1 in the example of FIG. 1 (in this case, the tempo of the music in the example of FIG. 1 and the tempo of the music in the example of FIG. 2) ), The downswing time T2 of both is only shifted by one 16th note. Here, for example, assume that the tempo of the music is 120 bpm, that is, the speed of 120 quarter notes per minute. In this case, since one quarter note is 0.5 seconds, one sixteenth note corresponds to 0.125 seconds. Normally, it is difficult for a general person to accurately recognize such a slight time lag only by looking at a moving image of a swing motion. However, most people can recognize the difference between the lengths of eighth notes and sixteenth notes in the music. Similarly, the timing of the third triplet corresponding to the impact timing t3 in FIG. 3 is also slightly different from the timing of the impact timing t3 shown in FIGS. 1 and 2, but the rhythm in the music is It is clearly different, and ordinary people can tell the difference. Therefore, by selecting the rhythm of the music that suits you from among the multiple types of music as shown in FIGS. 1 to 3 and performing a swing motion in accordance with the rhythm, This makes it possible to perform a swing operation at a constant rhythm in accordance with a subtle timing that is difficult to discriminate.

また、本実施形態に係る映像データは、パッティングのスイング動作を行うプレイヤーをビデオカメラで撮像して得られる動画像データを用いて生成されてもよい。このような映像データを用いて練習することにより、プレイヤーはパッティングのスイング動作を一定リズムで行えるようにすることができる。   In addition, the video data according to the present embodiment may be generated using moving image data obtained by capturing a player performing a putting swing motion with a video camera. By practicing using such video data, the player can perform putting swing motion at a constant rhythm.

図4は、パッティングのスイング動作の動画像に対して楽曲を同期させた場合の具体例を示している。この図の例では、バックスイング時間T1とダウンスイング時間T2の比が2:1になっており、バックスイング時間T1が8分音符2個分に、ダウンスイング時間T2が8分音符1個分に、それぞれ対応している。これに応じて楽曲のリズムパートは、第1小節の1拍目、3拍目、及び4拍目に、それぞれスイング動作のスタートタイミングt1、トップタイミングt2、及びインパクトタイミングt3と対応するアクセントを持っている。なお、この図4のリズムパターンは、パッティングに限らず、アプローチショットなどのショートゲーム(打球の飛距離が比較的短いショット)に適している。また、プレイヤーによっては、ショートゲームだけでなくフルスイングのショットをこの図4のリズムパターンで練習してもよい。   FIG. 4 shows a specific example when the music is synchronized with the moving image of the putting swing motion. In the example of this figure, the ratio of the backswing time T1 and the downswing time T2 is 2: 1, the backswing time T1 is two eighth notes, and the downswing time T2 is one eighth note. Respectively. Accordingly, the rhythm part of the music has accents corresponding to the start timing t1, the top timing t2, and the impact timing t3 of the swing operation on the first beat, the third beat, and the fourth beat of the first bar, respectively. Yes. The rhythm pattern of FIG. 4 is suitable not only for putting but also for short games such as approach shots (shots with a relatively short hit distance). Further, depending on the player, not only a short game but also a full swing shot may be practiced with the rhythm pattern of FIG.

図4のリズムパターンを用いてパッティングにおけるスイング動作の動画像を含んだ映像データを作成する場合、楽曲のテンポは、98bpm以上110bpm以下、つまり1分間に4分音符98〜110個分の速さであることが望ましく、104bpm、つまり1分間に4分音符104個分の速さであることがさらに望ましい。これは、以下の理由による。すなわち、パッティングにおいては、プレイヤーが意図的にスイングスピードを調節するよりは、力を抜いてあたかも振り子が振れているかのようなスピードでスイング動作を行うことが望ましい。ここで、パターのヘッドを振り子の錘とみた場合、振り子の長さはパターの長さと腕の長さの和になる。パターの長さと腕の長さの和をxとすると、その値は、プレイヤーの体格などによる個人差はあるものの、典型的には約1.3mとなる。これを振幅が小さい場合における振り子の周期を算出する公式
にあてはめると、振り子の周期Tを算出することができる。なお、上記の式における9.8は重力加速度である。パッティングの場合、バックスイング動作は振り子の往復運動1周期の4分の1に相当し、図4のリズムパターンでは、この時間が4分音符1個分となっている。ここから、楽曲のテンポ(1分間あたりの4分音符の数)をyとすると、y=60/(T/4)となり、x=1.3を上記の式に当てはめて計算すると、y=約104と算出できる。さらに、腕の長さなどに個人差があることを考慮して、上記の値を中心に±5%の範囲である98bpm以上110bpm以下のテンポがパッティング練習用の楽曲として適していると考えられる。実際にプロとして活躍しているプレイヤーのスイング動作のスピードを本願発明者が解析した結果においても、上記のテンポが妥当であることが裏付けられている。
When creating video data including a moving image of a swing motion in putting using the rhythm pattern of FIG. 4, the tempo of the music is 98 bpm to 110 bpm, that is, the speed of 98 to 110 quarter notes per minute. It is desirable that the speed be 104 bpm, that is, a speed corresponding to 104 quarter notes per minute. This is due to the following reason. That is, in putting, it is desirable that the player perform the swing motion at a speed as if the pendulum is swinging, rather than intentionally adjusting the swing speed. Here, when the putter head is regarded as the weight of the pendulum, the length of the pendulum is the sum of the length of the putter and the length of the arm. When the sum of the length of the putter and the length of the arm is x, the value is typically about 1.3 m although there are individual differences depending on the physique of the player. This is the formula for calculating the pendulum period when the amplitude is small
If applied, the pendulum period T can be calculated. Note that 9.8 in the above equation is the gravitational acceleration. In the case of putting, the backswing operation corresponds to a quarter of one period of the reciprocating motion of the pendulum, and in the rhythm pattern of FIG. 4, this time is one quarter note. From here, assuming that the tempo of the music (number of quarter notes per minute) is y, y = 60 / (T / 4). When x = 1.3 is applied to the above equation, y = It can be calculated as about 104. Furthermore, considering that there are individual differences in arm length and the like, it is considered that a tempo of 98 bpm or more and 110 bpm or less, which is a range of ± 5% around the above value, is suitable as a music for putting practice. . The result of the analysis of the speed of the swing motion of a player who is actually active as a professional also confirms that the above tempo is appropriate.

以下では、以上説明したような映像データの生成手順の一例を、図5のフロー図を用いて説明する。まず、プレイヤーがスイング動作を行う様子をビデオカメラ等で撮像して得られる動画像データを取得する(S1)。   Hereinafter, an example of the video data generation procedure described above will be described with reference to the flowchart of FIG. First, moving image data obtained by capturing an image of the player performing a swing motion with a video camera or the like is acquired (S1).

次に、取得された動画像の中から、スタートタイミングt1、トップタイミングt2,及びインパクトタイミングt3のそれぞれを特定する。より具体的には、これらのタイミングに対応するフレーム画像(キーフレーム画像)がどれかを特定する(S2)。そして、これらのキーフレーム画像間に含まれるフレーム画像をカウントすることによって、バックスイング時間T1及びダウンスイング時間T2のそれぞれを計測する(S3)。具体例として、動画像が30fpsで撮像された場合、1フレームは1/30秒に相当する。そのため、スタートタイミングt1からトップタイミングt2までのフレーム数が20フレームであれば、バックスイング時間T1は2/3秒になる。ダウンスイング時間T2も同様にしてカウントできる。   Next, the start timing t1, the top timing t2, and the impact timing t3 are specified from the acquired moving images. More specifically, it identifies which frame image (key frame image) corresponds to these timings (S2). Then, each of the backswing time T1 and the downswing time T2 is measured by counting the frame images included between these key frame images (S3). As a specific example, when a moving image is captured at 30 fps, one frame corresponds to 1/30 second. Therefore, if the number of frames from the start timing t1 to the top timing t2 is 20, the backswing time T1 is 2/3 seconds. The downswing time T2 can be counted in the same manner.

バックスイング時間T1を計測した後は、この時間を用いて楽曲のテンポを決定する(S4)。また、バックスイング時間T1とダウンスイング時間T2の比を用いて、スイング動作のリズムパターンを決定する(S5)。そして、S4及びS5で決定されたテンポ及びリズムパターンを備える楽曲を準備する(S6)。このような楽曲は、S4及びS5で決定されたテンポ及びリズムパターンに合わせて新たに作曲することによって生成してもよいし、既存の曲の中から条件に合った曲を選定してもよい。   After measuring the backswing time T1, the tempo of the music is determined using this time (S4). Further, the rhythm pattern of the swing motion is determined using the ratio of the backswing time T1 and the downswing time T2 (S5). Then, a song having the tempo and rhythm pattern determined in S4 and S5 is prepared (S6). Such a song may be generated by newly composing in accordance with the tempo and rhythm pattern determined in S4 and S5, or a song that meets the conditions may be selected from existing songs. .

最後に、S6で用意された楽曲を、そのリズムパートのアクセントがスイング動作中の各タイミングと同期するように、S1で取得された動画像と合成して、映像データを生成する(S7)。この映像データは、例えばMPEG−4など、各種の規格に従って生成されてよい。   Finally, the music prepared in S6 is synthesized with the moving image acquired in S1 so that the accent of the rhythm part is synchronized with each timing during the swing motion, and video data is generated (S7). This video data may be generated according to various standards such as MPEG-4.

このようにして生成された映像データは、DVD等の映像記憶媒体に記憶されて提供されてもよいし、インターネット等の通信ネットワークを介した配信(ダウンロード型配信やストリーミング配信)によって利用者に提供されてもよい。また、ポータブルビデオプレイヤーなどの映像再生装置に予め再生可能に記憶された状態で、利用者に提供されてもよい。さらに、この映像データは、映像データ中に含まれる楽曲の音声データとセットで利用者に提供されてもよい。こうすれば、利用者は、映像データを視聴して楽曲とスイング動作の対応関係を把握した後、一緒に提供された音声データをMP3プレイヤー等の音楽再生装置で聞きながら、この音声データ中のリズムパターンに合わせてスイング動作の練習をすることができる。   The video data generated in this manner may be provided by being stored in a video storage medium such as a DVD, or provided to the user by distribution (download distribution or streaming distribution) via a communication network such as the Internet. May be. Alternatively, it may be provided to the user in a state in which it is stored in advance in a video playback device such as a portable video player. Further, this video data may be provided to the user as a set together with audio data of music included in the video data. In this way, after viewing the video data, the user grasps the correspondence between the music and the swing motion, and then listens to the audio data provided together with a music playback device such as an MP3 player, You can practice swinging according to the rhythm pattern.

また、以上で図1〜4を用いて説明したリズムパターンの違いのほかに、スイング動作全体の理想的なテンポも人によって異なる。スイング動作のテンポが異なれば、このスイング動作と同期させるための楽曲のテンポも変化させる必要がある。つまり、利用者がスイング動作の練習を行う際に適した楽曲は、複数のリズムパターン、及び複数のテンポの組み合わせによって決まる。そこで、以上説明したような映像データを、複数のリズムパターン、及び複数のテンポの組み合わせのそれぞれについて用意し、セットで利用者に提供してもよい。こうすれば、利用者は様々なテンポ及びリズムパターンの中から、自分のスイングに合った楽曲を選び、その楽曲を用いてスイング動作を練習することができる。   In addition to the rhythm pattern differences described above with reference to FIGS. 1 to 4, the ideal tempo of the entire swing operation varies from person to person. If the tempo of the swing motion is different, it is also necessary to change the tempo of the music to be synchronized with the swing motion. That is, the music suitable for the user to practice the swing motion is determined by a combination of a plurality of rhythm patterns and a plurality of tempos. Therefore, video data as described above may be prepared for each of a plurality of combinations of a plurality of rhythm patterns and a plurality of tempos, and provided to the user as a set. In this way, the user can select music that suits his / her swing from various tempos and rhythm patterns, and practice the swing motion using the music.

なお、以上の説明では、スタートタイミングt1、トップタイミングt2、及びインパクトタイミングt3の3つのタイミングをスイング動作の特徴的なタイミングとして設定したが、これ以外のタイミング(例えばフォロースルーを終えるタイミングなど)に合わせて音を鳴らす楽曲をスイング動作の動画像と組み合わせてもよい。また、以上の説明ではスタートタイミングt1及びトップタイミングt2が1小節の1拍目に一致することとしたが、このような同期のさせ方に限らず、例えばスタートタイミングt1を4分の4拍子における1小節の3拍目に合わせてもよい。   In the above description, the three timings of the start timing t1, the top timing t2, and the impact timing t3 are set as characteristic timings of the swing operation. However, in accordance with other timings (for example, timing to finish the follow-through). The music that sounds can be combined with the moving image of the swing motion. In the above description, the start timing t1 and the top timing t2 coincide with the first beat of one measure. However, the method is not limited to such synchronization, and the start timing t1 is, for example, one measure in four quarters. You may adjust to the 3rd beat.

t1 スタートタイミング、t2 トップタイミング、t3 インパクトタイミング。   t1 start timing, t2 top timing, t3 impact timing.

Claims (4)

ゴルフのスイング動作の動画像と、
メロディパート、及びリズムパートからなる楽曲の音声と、
を含む映像データであって、
前記スイング動作中における複数の特徴的なタイミングのそれぞれに対して、前記楽曲中において前記リズムパートの音が鳴るタイミングが同期している
ことを特徴とする映像データ。
A golf swing motion video,
The sound of a song composed of a melody part and a rhythm part,
Including video data,
Video data, wherein the timing of the sound of the rhythm part in the music is synchronized with each of a plurality of characteristic timings during the swing operation.
前記動画像は、パッティングのスイング動作の動画像である
ことを特徴とする請求項1に記載の映像データ。
The video data according to claim 1, wherein the moving image is a moving image of a swing motion of putting.
ゴルフのスイング動作の動画像と、メロディパート、及びリズムパートからなる楽曲の音声と、を含む映像データであって、前記スイング動作中における複数の特徴的なタイミングのそれぞれに対して、前記楽曲中において前記リズムパートの音が鳴るタイミングが同期している映像データを記憶する手段と、
前記映像データを再生する手段と、
を含むことを特徴とする映像再生装置。
A video data including a moving image of a golf swing motion, and a sound of a music composed of a melody part and a rhythm part, and each of a plurality of characteristic timings during the swing motion Means for storing video data in which the timing of the sound of the rhythm part is synchronized,
Means for reproducing the video data;
A video reproducing apparatus comprising:
ゴルフのスイング動作の動画像を取得するステップと、
前記取得した動画像中における複数の特徴的なタイミングを特定するステップと、
前記特定された複数のタイミングのそれぞれに対してリズムパートの音が鳴るタイミングが同期するように楽曲の音声データを生成するステップと、
を含むことを特徴とする音声データ生成方法。
Obtaining a moving image of golf swing motion;
Identifying a plurality of characteristic timings in the acquired moving image;
Generating audio data of the music so that the timing of the sound of the rhythm part is synchronized with each of the plurality of identified timings;
A method for generating audio data, comprising:
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