JP2013022370A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving operation efficiency of the game machine even while improving a performance effect.SOLUTION: The game machine includes a movable performance device having a movable member which is arranged in the state of being movable back and forth at the front of a visual recognition object and executes a visual recognition possible state in which the visual recognition object can be visually recognized and a visual recognition impossible state in which the visual recognition is impossible. When a game ball detection means detects a game ball, the movable member is moved according to a specific moving form whose contents are to move the movable member in the direction to be the visual recognition possible state, execute the visual recognition possible state, then move it in the direction to be the visual recognition impossible state, and return to the visual recognition impossible state. During the movement of the movable member, when the game ball detection means detects a game ball, the moving form to move in the direction to be the visual recognition possible state with the present position of the movable member as an origin is set. Then, when the moving form is set, the drive of the movable performance device is controlled according to the set moving form.

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

弾球式の遊技機は、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の盤面(前面部)を覆う透明板(ガラス板)を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の遊技盤面において外側レールと内側レールとが所定形状(略真円形、略楕円形、略長円形等の略円形等)に取り囲んで構成される遊技領域(つまり、領域部)に、各種の入賞口(大入賞口、始動入賞口、その他の一般入賞口等)、通過ゲート、可変表示装置、障害釘等が配設されている。   A ball-type game machine includes an outer frame, a main body frame (inner frame), a game board held by the main body frame, and a transparent plate (glass plate) that covers the board surface (front surface) of the game board. A front frame. Further, in this type of gaming machine, a gaming area configured by surrounding the outer rail and the inner rail in a predetermined shape (substantially circular, substantially elliptical, substantially elliptical, etc.) on the gaming board surface of the gaming board. In other words, various winning holes (large winning hole, starting winning hole, other general winning holes, etc.), passing gates, variable display devices, obstacle nails, and the like are arranged in the area section.

そして、通常、遊技領域の最下部に、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外(機外)に排出するためのアウト口が設けられている。つまり、発射装置で打ち出され、遊技領域の左上部の球入口(遊技球の入口部)から遊技領域に進入し、この領域部(遊技領域)を流下する遊技球が、何れの入賞口にも入賞せずに領域部(遊技領域)の最下部に到達した場合には、遊技盤面前方に開口するアウト口を通じて遊技盤の後方に排出される。   In general, an out-port is provided at the bottom of the game area for discharging game balls that have not won any of the game ports out of the game area (outside the machine). In other words, a game ball that is launched by a launcher and enters the game area from the upper left ball entrance (game ball entrance) of the game area, and flows down this area (game area) is placed in any winning opening. When the player reaches the lowermost part of the area (game area) without winning a prize, it is discharged to the rear of the game board through an out port that opens to the front of the game board surface.

この種の遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞することに起因して、大当りか否かの当否判定が行われる。かかる場合、演出表示装置の表示画面において、特別図柄を用いた演出表示(変動表示)を所定時間に亘って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に亘って停止表示される。そして、この当否判定の結果が大当りである旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、開閉部材(大入賞装置を構成する開閉部材)の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行って大入賞口を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動(1回の大当りラウンド)」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   In this type of gaming machine, whether or not it is a big hit is determined due to the game ball winning a winning prize opening. In such a case, after the effect display (fluctuation display) using the special symbol is performed for a predetermined time on the display screen of the effect display device, the stop symbol indicating the result of the determination is a certain time (for example, 0.6 seconds). ) Is stopped and displayed. When a stop symbol indicating that the result of this determination is a big hit (a big hit symbol) is stopped and displayed on the effect display device, the gaming machine starts a big hit game (special game), and an opening / closing member (a big winning device is installed). The opening / closing member) is opened to change the closed prize opening to the open state, and a game ball can be awarded to the prize opening. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the special winning opening and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive (one big hit round). When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

この弾球式の遊技機や、回胴式の遊技機等においては、遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、遊技盤の前面部に可動物を配置することがある。例えば、「隠蔽された状態に格納されるとともに、演出モードに対応づけられた複数の可動演出体(動物人形)を有する可動演出装置」を、表示画面の周囲に配置した遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。そして、この遊技機が、演出モードを特定の演出モード(ノーマルリーチを実行する演出モード、スーパーリーチを実行する演出モード、大当り演出を実行する演出モード)に制御すると、当該演出モードに対応する可動演出体(動物人形)を露出させる演出を行う。   In such a ball-type game machine, a revolving-type game machine, and the like, a movable object may be arranged on the front surface of the game board for the purpose of exciting game effects. For example, a gaming machine in which a “movable effect device having a plurality of movable effect bodies (animal dolls) stored in a concealed state and associated with an effect mode” is arranged around the display screen has been proposed. (See Patent Document 1 and hereinafter referred to as “conventional example”). When this gaming machine controls the effect mode to a specific effect mode (an effect mode for executing normal reach, an effect mode for executing super reach, an effect mode for executing a big hit effect), a movable effect corresponding to the effect mode. Produce the body (animal doll).

特開2008−173239号公報JP 2008-173239 A

ところが、この可動演出装置は演出効果を高めることを目的として配置され、専ら、遊技機が制御する演出モードに従って、遊技機によって予め定められた通り(駆動タイミング・駆動方向・駆動速度等)に駆動を制御されるものに過ぎない。このため、この可動演出体が行う演出動作に起因して、遊技機の稼働効率を向上させることは困難である。   However, this movable production device is arranged for the purpose of enhancing the production effect, and is driven exclusively as determined by the gaming machine (drive timing, driving direction, driving speed, etc.) according to the production mode controlled by the gaming machine. Is just what is controlled. For this reason, it is difficult to improve the operating efficiency of the gaming machine due to the rendering operation performed by the movable rendering body.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、演出効果を高めつつも、遊技機の稼働効率を向上させることが容易な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is easy to improve the operating efficiency of the gaming machine while enhancing the production effect. That is.

請求項1に記載の遊技機は、
始動入賞口及び大入賞口を含む複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を機外に排出するためのアウト口と、からなる複数の遊技球受入口を遊技盤面に配設した遊技盤を備え、
前記遊技盤面を流下する遊技球が前記始動入賞口に入賞することに起因して大当りか否かを当否判定し、該当否判定の結果が大当りである場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
所定の視認対象物の前方に、所定の移動経路に沿って往復移動可能な状態に配置され、前記移動経路を構成する往路を第1の方向に移動することで、前記視認対象物の前面を開放して前記視認対象物を視認可能とする視認可状態になると共に、前記移動経路を構成する復路を第1の方向とは逆の第2の方向に移動することで、前記視認対象物の前面を閉鎖して前記視認対象物を視認不可能とする視認不可状態になる可動部材を具備する可動演出装置と、
前記遊技盤面を流下する遊技球若しくは前記遊技盤面を流下した遊技球を検知するための遊技球検知手段と、
前記可動部材が前記視認不可状態で停止中に、前記遊技球検知手段が遊技球を検知すると、特定の移動態様に従って前記可動部材が前記移動経路を往復動するように前記可動演出装置の駆動を制御する移動演出制御手段と、
前記可動部材が前記移動経路を移動中に前記遊技球検知手段が遊技球を検知した場合には、前記特定の移動態様とは異なる移動態様を、前記可動部材の移動態様として設定する移動態様設定手段と、
を備え、
前記特定の移動態様は、
前記往路の始端部に位置する前記可動部材を、前記第1の方向に向って、第1の速度で、第1の距離移動させる第1の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第1の方向に向って、前記第1の速度よりも速い第2の速度で、第2の距離移動させる第2の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第1の方向に向って、前記第1の速度で、第3の距離移動させて、前記往路の終端部で停止させる第3の移動演出動作と、
前記往路の終端部に位置する前記可動部材を、前記第2の方向に向って、前記第1の速度で、前記第3の距離移動させる第4の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第2の方向に向って、前記第2の速度で、前記第2の距離移動させる第5の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第2の方向に向って、前記第1の速度で、前記第1の距離移動させて、前記復路の終端部で停止させる第6の移動演出動作と、
を、この順で行う移動態様であり、
前記移動態様設定手段が設定する移動態様は、
前記遊技球検知手段が遊技球を検知したときの前記可動部材の前記移動経路上の現状位置を起点として、前記起点から前記往路の終端部までの残存距離が、前記第1の距離と前記第3の距離とを加えた合算距離よりも長い場合には、
前記第1の移動演出動作と、
前記可動部材を、前記第1の方向に向かって、前記第2の速度で、前記残存距離から前記合算距離を減算した距離移動させる第7の移動演出動作と、
前記第3の移動演出動作と、
前記第4の移動演出動作と、
前記第5の移動演出動作と、
前記第6の移動演出動作と、
を、この順で行う移動態様とされ、
前記残存距離が、前記合算距離と同じか又は短い場合には、
前記可動部材を、前記第1の方向に向かって、前記第1の速度で、前記往路の終端部まで移動させて停止させる第8の移動演出動作と、
前記第4の移動演出動作と、
前記第5の移動演出動作と、
前記第6の移動演出動作と、
を、この順で行う移動態様とされ、
前記移動演出制御手段は、前記特定の移動態様に従って、前記可動演出装置の駆動を制御すると共に、前記移動態様設定手段が前記移動態様を設定した場合には、当該設定された移動態様に従って、前記可動演出装置の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A plurality of game ball entrances consisting of a plurality of winning openings including a start winning opening and a grand winning opening, and an out opening for discharging game balls that did not win any of the winning openings to the outside of the machine. Equipped with a game board
It is determined whether or not the game ball flowing down the game board surface is a big hit due to winning the start winning opening, and when the result of the determination is a big hit, the big winning opening in the closed state A gaming machine that executes a jackpot game that changes the state to an open state,
It is arranged in a state where it can reciprocate along a predetermined movement path in front of a predetermined visual recognition object, and the front of the visual recognition object is moved by moving the forward path constituting the movement path in a first direction. The viewing approval state is set so that the viewing object can be viewed by opening and the return path constituting the moving path is moved in a second direction opposite to the first direction, whereby the viewing object is A movable effect device comprising a movable member that is in a non-viewable state in which the front object is closed and the visual recognition object cannot be viewed;
A game ball detecting means for detecting a game ball flowing down the game board surface or a game ball flowing down the game board surface;
When the game ball detecting means detects a game ball while the movable member is stopped in the invisible state, the movable effect device is driven so that the movable member reciprocates along the movement path according to a specific movement mode. Movement effect control means to control;
A movement mode setting that sets a movement mode different from the specific movement mode as the movement mode of the movable member when the game ball detection unit detects a game ball while the movable member is moving on the movement path. Means,
With
The specific movement mode is:
A first movement effect operation for moving the movable member located at the start end of the forward path at a first speed in the first direction at a first distance;
A second movement effect operation for moving the movable member in the first direction at a second speed faster than the first speed for a second distance;
A third movement effect operation of moving the movable member in the first direction at the first speed at a third distance and stopping at the end of the forward path;
A fourth movement effect operation for moving the movable member located at the end of the forward path in the second direction at the first speed in the second direction;
A fifth movement effect operation for moving the movable member in the second direction at the second speed at the second distance;
Moving the movable member toward the second direction at the first speed, moving the first distance, and stopping at a terminal portion of the return path;
Are movement modes performed in this order,
The movement mode set by the movement mode setting means is:
Starting from the current position of the movable member on the movement path when the game ball detecting means detects the game ball, the remaining distance from the start point to the end of the forward path is the first distance and the first distance. If it is longer than the combined distance of 3 and
The first movement effect operation;
A seventh movement effect operation for moving the movable member in the first direction at the second speed by subtracting the total distance from the remaining distance;
The third movement effect operation;
The fourth movement effect operation;
The fifth movement effect operation;
The sixth movement effect operation;
Are the movement modes to be performed in this order,
When the remaining distance is equal to or shorter than the total distance,
An eighth movement effect operation for moving the movable member toward the terminal portion of the forward path at the first speed toward the first direction and stopping the movable member;
The fourth movement effect operation;
The fifth movement effect operation;
The sixth movement effect operation;
Are the movement modes to be performed in this order,
The movement effect control unit controls driving of the movable effect device according to the specific movement mode, and when the movement mode setting unit sets the movement mode, according to the set movement mode, Controlling the drive of the movable effect device.

請求項1の遊技機によると、遊技者が遊技球を発射することに起因して、視認対象物を視認可能としたり、「視認対象物が視認可能となる機会」や「視認可能となる時間」を増やすことができる。例えば、(1)可動部材が視認不可状態にあるときに、遊技球検知手段が遊技球を検知すると、可動部材が視認可状態となり、(2)可動部材の状態が視認可状態から視認不可状態に変わろうとしたときに、遊技球検知手段が遊技球を検知すると、可動部材の移動方向が切り換えられ、可動部材が再び、視認可状態となるからである。従って、請求項1の遊技機によると、視認対象物を視認しようと考える遊技者が、遊技球を積極的に発射することを促すことができるため、遊技機の稼働効率を向上させることが容易である。なお、可動部材の状態が視認不可状態に変更されようとしているとき、今まで、視認対象物を視認していた遊技者は、この視認対象物をもっと視認したいと考えるため、遊技球をより積極的に発射することを期待できる。   According to the gaming machine of claim 1, due to the player firing a game ball, the visual object can be visually recognized, or “an opportunity for the visual object to be visually recognized” or “the time when the visual object can be visually recognized”. Can be increased. For example, (1) when the movable member is in a visually unrecognizable state, if the game ball detecting means detects the game ball, the movable member is in a view authorization state, and (2) the state of the movable member is not visible from the view authorization state. This is because, when the game ball detecting means detects the game ball when trying to change to, the moving direction of the movable member is switched, and the movable member is again in the view authorization state. Therefore, according to the gaming machine of claim 1, it is possible to prompt a player who wants to visually recognize the visual target object to positively launch the gaming ball, and thus it is easy to improve the operating efficiency of the gaming machine. It is. In addition, when the state of the movable member is about to be changed to the invisible state, the player who has been visually recognizing the visual object until now wants to visually recognize the visual object more actively, so the game ball is more aggressive. Can be expected to fire.

また、請求項1の遊技機は、視認対象物を視認可能とする視認可状態と、視認対象物を視認不可能とする視認不可状態を択一的に実行する可動部材を備える。しかも、この可動部材の状態が、遊技者の行為(遊技球を発射する行為)に起因して変化するため、請求項1の遊技機によると、遊技者の自己参加性(自ら参加する度合い)の高い効果的な演出を行うことができる。更に、請求項1の遊技機では、可動部材の移動を常時一定速度で行うのではなく、移動経路を移動するとき、最初を「低速」で、中間を「高速」で、最後を「低速」という態様で行う。   In addition, the gaming machine according to claim 1 includes a movable member that alternatively executes a view authorization state in which the visually recognized object can be visually recognized and a visually invisible state in which the visually recognized object cannot be visually recognized. Moreover, since the state of the movable member changes due to the player's action (action to launch a game ball), according to the gaming machine of claim 1, the player's self-participation (degree of participation by himself / herself) Highly effective production can be performed. Further, in the gaming machine according to claim 1, when moving the moving member, the moving member is not always moved at a constant speed, but when moving along the moving route, the first is “low speed”, the middle is “high speed”, and the last is “low speed”. It carries out in the mode.

なお、請求項1の遊技機では、遊技球検知手段が遊技球を検知したことに伴って、移動経路の途中(復路の始端部と終端部の間を第2の方向に移動中)に可動部材の移動方向を切り換えた場合においても、現状位置を正確に把握することで、現状位置と往路の終端部までの残存距離を把握することができる。そして、当該残存距離が所定距離以上か否か(第1の距離と第3の距離とを合算した合算距離を超えるか超えないか)によって、異なる速度制御で、可動部材を的確に制御(例えば、往路の終端部付近で、低速に制御できるように速度設定を行う)することができる。このため、可動部材が、移動経路の端部(往路の終端部や、復路の終端部)付近に配設される所定部材(所定部分)に勢い良く衝突して破損することを防止できる。また、可動部材の駆動源をモータ(特に、ステッピングモータ)で構成する場合には、可動部材が移動経路の端部(往路の終端部や、復路の終端部)に到達したとき等に、モータが脱調するのを防止することができる。   In addition, in the gaming machine according to the first aspect, the game ball detecting means is movable in the middle of the movement path (moving in the second direction between the start and end parts of the return path) when the game ball is detected. Even when the moving direction of the member is switched, it is possible to grasp the current position and the remaining distance to the end of the forward path by accurately grasping the current position. Then, depending on whether the remaining distance is a predetermined distance or more (whether it exceeds or does not exceed the total distance obtained by adding the first distance and the third distance), the movable member is accurately controlled by different speed control (for example, In the vicinity of the end portion of the forward path, the speed can be set so that it can be controlled at a low speed). For this reason, it is possible to prevent the movable member from colliding with a predetermined member (predetermined portion) disposed near the end of the moving path (the end portion of the forward path or the end portion of the return path). Further, when the drive source of the movable member is configured by a motor (particularly a stepping motor), the motor is moved when the movable member reaches the end of the moving path (end part of the forward path or end part of the return path). Can be prevented from stepping out.

また、請求項1の発明によると、残存距離の長短に応じて、「可動部材が第2の速度で移動する時期」を設けるか否かを選択し、可動部材を用いた移動演出の時間を確保する。つまり、残存距離が短い場合に、「第2の速度を用いる移動演出動作(第7の移動演出動作)」を選択したとしても、第2の速度(高速)で駆動する距離は非常に短い距離となるので、速度を切り替え制御する程の効果は得られない。残存距離が短い場合には、むしろ速度制御を簡便化(切り替えをせず第1の速度を維持)し(第8の移動演出動作を選択し)、可動部材の移動時間を確保したほうが、制御面でも遊技者の興趣を高める面でもより効果的である。つまり、請求項1の発明によると、可動部材が移動経路を移動中に、遊技球検知手段が遊技球を検知すると、残存距離によって速度制御の態様を変えることで、効果的な演出を実行できるため、遊技者に遊技球を発射させ、遊技機の稼働効率を向上させることが更に容易である。   According to the invention of claim 1, it is selected whether or not to provide “a time when the movable member moves at the second speed” according to the length of the remaining distance, and the time for the movement effect using the movable member is selected. Secure. That is, when the remaining distance is short, even if the “movement effect operation using the second speed (seventh movement effect operation)” is selected, the distance driven at the second speed (high speed) is very short. As a result, the effect of switching and controlling the speed cannot be obtained. If the remaining distance is short, the speed control is rather simplified (the first speed is maintained without switching) (the eighth movement effect operation is selected), and the movement time of the movable member is secured. It is also more effective in terms of enhancing the interest of the player. In other words, according to the first aspect of the present invention, when the game ball detecting means detects the game ball while the movable member is moving along the movement path, an effective performance can be executed by changing the speed control mode according to the remaining distance. Therefore, it is further easier to cause the player to fire a game ball and improve the operating efficiency of the gaming machine.

請求項1の発明においては、可動部材の駆動源をモータ(特に、ステッピングモータ)で構成する場合、(a)特定の移動態様に従って定める距離(第1の距離、第2の距離、第3の距離)や、(b)移動態様設定手段に設定された移動態様に従って定める距離(「第1の速度、第2の速度、第1の速度の順に速度を切り換えて、往路の終端部に進む場合の各速度に対応する距離」、「第1の速度の定速で往路の終端部に進む場合の当該定速で進む距離」、「復路における第1の距離、第2の距離、第3の距離」)を、モータが駆動するステップ数で設定しても良いし、モータの駆動時間で設定してもよい。なお、『可動部材の現在位置』は、例えば、遊技球検知手段が遊技球を検知した時の位置であって、その時の可動部材の位置は、可動部材の移動方向、移動距離(ステップ数)、移動速度、設定された移動速度による移動時間等を記憶しておくことにより、判断することができる(これらの要素のうちの一部で判断してもよいし、全部で判断してもよい)。   In the first aspect of the present invention, when the drive source of the movable member is constituted by a motor (particularly a stepping motor), (a) distances determined according to a specific movement mode (first distance, second distance, third distance) Distance) and (b) a distance determined according to the movement mode set in the movement mode setting means (“switching the speed in the order of the first speed, the second speed, and the first speed and proceeding to the end of the forward path” "Distance corresponding to each speed of", "distance to travel at the constant speed of the first speed when traveling to the end of the forward path", "first distance on the return path, second distance, third distance The distance “) may be set by the number of steps driven by the motor, or may be set by the driving time of the motor. The “current position of the movable member” is, for example, the position when the game ball detecting means detects the game ball, and the position of the movable member at that time is the moving direction and moving distance (number of steps) of the movable member. It can be determined by storing the moving speed, the moving time according to the set moving speed, etc. (may be determined by some of these elements or all of them) ).

本明細書において、「視認対象物」としては、例えば、(A)所定の遊技球受入口に入球した遊技球が通過する「遊技球通路」、(B)演出専用の部材(人形、乗り物をあしらった装飾体、反射板等であって、可動物であっても、固定的に配置されるものであってもよい。)、(C)大入賞口を開閉する開閉部材(大入賞装置)等を例示できる。そして、前者(A)の場合には、所定の遊技球受入口に入球した遊技球の行き先を、可動部材を移動(視認可状態となるように移動)しなければ、確認できない構成とすることで、遊技者に遊技球を発射させ、遊技機の稼働効率を向上させることができる。また、後者(B)の場合には、演出専用の部材を、可動部材を移動(視認可状態となるように移動)しなければ、確認できない構成とすることで、遊技者に遊技球を発射させ、遊技機の稼働効率を向上させることができる。   In the present specification, examples of the “visual object” include (A) “game ball passage” through which a game ball entering a predetermined game ball entrance passes, and (B) members dedicated to production (dolls, vehicles) Decorative body, reflector, etc., which may be movable or fixedly arranged.), (C) Opening / closing member for opening / closing the big prize opening (large prize winning device) ) Etc. In the case of the former (A), the destination of the game ball that has entered the predetermined game ball receiving port can be confirmed only by moving the movable member (moving so as to be in a viewing-approved state). Thus, it is possible to cause the player to fire a game ball and improve the operating efficiency of the gaming machine. Further, in the case of the latter (B), a member dedicated to the production is configured so that it cannot be confirmed unless the movable member is moved (moved so as to be in a viewing-approved state), so that a game ball is emitted to the player. The operating efficiency of the gaming machine can be improved.

前者(A)の場合において、「所定の遊技球受入口」を種々選択できる。例えば、(a)大入賞口(大入賞口の数は特に問わず、1個であっても、複数個であってもよい。)を「所定の遊技球受入口」とするとともに、大入賞口に入球した遊技球(受け入れられた遊技球)が通過する通路を「遊技球通路」としてもよい。この場合、大当り発生時において、大入賞口に入球した遊技球(受け入れられた遊技球)が、可動部材を移動させることで、確認可能とできる。同様に、(b)始動入賞口や一般入賞口(大入賞口及び始動入賞口以外の入賞口であるが、各請求項の発明の遊技機が、一般入賞口を備えるか否かを特に問わない。)等の大入賞口以外の入賞口を「所定の遊技球受入口」としてもよいし、(d)遊技盤に配設される複数種類(大入賞口、始動入賞口、一般入賞口等)から選択される2種以上の入賞口を「所定の遊技球受入口」としてもよい。   In the case of the former (A), various “predetermined game ball entrances” can be selected. For example, (a) the grand prize winning opening (the number of the big winning opening is not particularly limited and may be one or plural) is set as the “predetermined game ball entrance” and the big winning prize A passage through which a game ball (accepted game ball) entering the mouth passes may be referred to as a “game ball passage”. In this case, when a big hit occurs, a game ball (accepted game ball) that has entered the big prize opening can be confirmed by moving the movable member. Similarly, (b) a start winning opening and a general winning opening (a winning opening other than a large winning opening and a starting winning opening, but whether or not the gaming machine of the invention of each claim has a general winning opening is particularly questioned. No.), etc., may be designated as “predetermined game ball entrances”, or (d) a plurality of types arranged on the game board (large prize award, start prize award, general prize award) Etc.) may be two or more types of winning openings selected as “predetermined game ball entrances”.

(A)の場合において、(e)アウト口(数は1個であっても、複数個であってもよい。)を「所定の遊技球受入口」とするとともに、アウト口に受け入れられた遊技球が通過する通路を「遊技球通路」としてもよい。また、(f)アウト口とともに、遊技盤に配設される複数種類(大入賞口、始動入賞口、一般入賞口等)から選択される2種以上の入賞口を「所定の遊技球受入口」としてもよい。なお、(d)、(f)の場合、遊技盤に配設される全ての入賞口を、「所定の遊技球受入口」としてもよい。   In the case of (A), (e) the outlet (the number may be one or plural) is designated as a “predetermined game ball entrance” and is accepted by the outlet. A passage through which game balls pass may be referred to as a “game ball passage”. Further, (f) two or more types of winning ports selected from a plurality of types (a big winning port, a starting winning port, a general winning port, etc.) arranged on the game board together with the out port are “predetermined game ball receiving ports”. It is good also as. In the case of (d) and (f), all winning holes provided on the game board may be set as “predetermined game ball entrances”.

ここで、大入賞口とアウト口を「所定の遊技球受入口(始動入賞口若しくは一般入賞口を所定の遊技球受入口に含んでよいし、全ての遊技球受入口を所定の遊技球受入口としてもよい。)」とし、これらに受け入れられた遊技球が通過する通路を「遊技球通路」とする場合、以下の効果を得ることができる。つまり、大当り遊技が開始されると、大入賞口を狙って遊技球が連続的に発射されるが、通常、大入賞口の周囲に到達する遊技球の中には、大入賞口に入賞することなく、無効球となってアウトロから機外に排出されるもの(無駄球)も多々存在する。このため、この無効球(無駄球)によって、遊技者に無用なストレスを与え(例えば、「折角、大当り遊技を開始できたのに、大入賞口に思ったように入賞しないという印象」に基づくイライラ感を与え)、大当り遊技中の興趣の低下を招く虞がある。   Here, the big winning opening and the out opening are defined as “predetermined game ball entrances (a start winning port or a general winning port may be included in the predetermined game ball entrances, or all the game ball entrances may be included in the predetermined game ball entrances”. The following effects can be obtained when the passage through which the game balls accepted by these are passed is referred to as the “game ball passage”. In other words, when a big hit game is started, game balls are continuously launched aiming at the big prize opening, but normally, the game balls that reach around the big prize opening will win the big prize opening. There are many things that become invalid balls and are discharged from the outro to the outside of the machine (waste balls). For this reason, this invalid ball (waste ball) gives unnecessary stress to the player (for example, based on “impression that the player could start a big hit game but did not win as expected in the big prize opening”). Giving a sense of frustration), and there is a risk of reducing the interest during the big hit game.

これに対して、大入賞口と、その他の遊技球受入口に受け入れられた遊技球が通過する通路を「遊技球通路」とすると、当該「遊技球通路」を通過する遊技球が、大入賞口に入賞した遊技球の数よりも多くなるため、大当り遊技中に大入賞口周辺に流下する遊技球の多くが、大入賞口に入賞している印象(無効球が発生していない印象)を遊技者に与えることができる。つまり、前述のように、大当り遊技が開始されると、大入賞口を狙って遊技球が連続的に発射されるため、無効球(無駄球)も多数発生するとともに、遊技球検知手段が遊技球を検知する機会が多くなる。このため、可動部材が視認可状態となる機会(時間)が増すとともに、「遊技球通路」を通過する遊技球の数(大入賞口に受け入れられた遊技球や、アウト口に受け入れられた遊技球等)が増加する。   On the other hand, if a game ball passage is defined as a path through which the game balls received at the special prize opening and other game ball entrances pass, the game balls passing through the “game ball path” Since the number of game balls won in the mouth increases, the impression that many of the game balls that flow down around the big prize gate during the big hit game win the big prize mouth (impression that no invalid ball is generated) Can be given to the player. In other words, as described above, when the big hit game is started, the game balls are continuously launched aiming at the big winning opening, so a lot of invalid balls (waste balls) are generated and the game ball detecting means is used for the game. More opportunities to detect spheres. For this reason, the opportunity (time) for the movable member to be in a viewing-approved state increases, and the number of game balls that pass through the “game ball passage” (game balls accepted in the big prize opening and games accepted in the out mouth) Sphere etc.) increases.

しかも、可動部材が視認可状態に変化した場合には、遊技者の視線は「遊技球通路」に向き易いため、「遊技球通路」を通過する遊技球を視認する遊技者は、多くの遊技球(実際に大入賞口に受け入れられた遊技球よりも多数の遊技球)が大入賞口に入賞していると感ずる。従って、「大当り遊技中において発生する無効球(無駄球)を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。なお、本発明は、大入賞口の周囲の障害釘の配置や調整が遊技者にとって不利な態様となっており、大入賞口周囲を流下する遊技球が大入賞口に誘導され難い状況の下でも、遊技者に無用なストレスを与え難くなる点で、大きな意義を有することになる。   In addition, when the movable member changes to the viewing-approved state, the player's line of sight is likely to face the “game ball passage”, so that the player who visually recognizes the game ball passing through the “game ball passage” I feel that a ball (more game balls than the game balls actually accepted at the grand prize opening) has won the big prize opening. Therefore, it is possible to suppress the “decrease in gaming interest caused by invalid balls (waste balls) generated during a big hit game”. In the present invention, the placement and adjustment of the obstacle nails around the big prize opening is a disadvantageous aspect for the player, and the game ball flowing down around the big prize opening is difficult to be guided to the big prize opening. However, it has great significance in that it is difficult to give unnecessary stress to the player.

前述の(C)の「視認対象物が、大入賞口を開閉する開閉部材(大入賞装置)である場合」においては、「各請求項の発明の遊技機が、当否判定の結果が大当りである場合に、発生させる大当りの態様を決定するとともに、発生する大当りの態様に応じて、大入賞口の開放時間(開閉部材が、大入賞口を開放する時間)が異なる複数種類の大当り遊技を択一的に行うことが望ましい。例えば、発生する大当りの態様に応じて、(i)開閉部材が、大入賞口を短時間開放するショート開閉パターンを行う大当り遊技、及び(ii)開閉部材が、大入賞口を長時間開放するロング開閉パターン(フルオープン)を行う大当り遊技を行う遊技機であるか、或いは、(i)及び(ii)の大当り遊技とともに、ショート開閉パターン及びロング開閉パターンが混在した大当り遊技を行う遊技機であることが望ましい。この場合、「遊技球を遊技球検知手段によって検知させ、進行中の大当り遊技において実行されている開閉部材の開閉パターンを確認できる構成」とすることで、遊技者に遊技球を積極的に発射させ、遊技機の稼働効率を向上させることができる。   In the above-mentioned (C) “when the object to be viewed is an opening / closing member (large winning device) for opening and closing the large winning opening”, “the gaming machine according to the invention of each claim is a big hit In some cases, the mode of the jackpot to be generated is determined, and a plurality of types of jackpot games with different opening times (time for the opening and closing member to open the jackpot) depending on the mode of the jackpot to be generated are determined. For example, depending on the type of jackpot that occurs, (i) a jackpot game in which the opening and closing member performs a short opening and closing pattern that opens the big prize opening for a short time, and (ii) the opening and closing member A game machine that performs a jackpot game with a long opening / closing pattern (full open) that opens the grand prize winning opening for a long time, or, together with the jackpot game of (i) and (ii), a short opening / closing pattern and a long opening / closing pattern. In this case, the game ball is detected by the game ball detecting means, and the opening / closing pattern of the opening / closing member that is being executed in the ongoing jackpot game can be confirmed. By adopting the “configuration”, it is possible to cause the player to positively launch game balls and improve the operating efficiency of the gaming machine.

「視認対象物」は、可動部材が視認不可状態となったときに、直接的に視認可能とされてもよいが、「視認対象物」の前方に配置される透明板(無色透明であっても、有色透明であってもよい。)を透かして視認可能とされてもよい。また、各請求項の発明において、可動部材が移動経路を移動中に、遊技球検知手段が遊技球を検知した場合、可動部材が一定時間停止した後、第1の方向への移動を開始してもよいし、当該移動を直ちに開始してもよい。   The “visual object” may be directly visible when the movable member becomes invisible, but a transparent plate (colorless and transparent) disposed in front of the “visual object”. Or may be colored and transparent). In the invention of each claim, when the game ball detecting means detects a game ball while the movable member is moving along the movement path, the movable member stops moving for a certain time and then starts moving in the first direction. Alternatively, the movement may be started immediately.

「遊技球検知手段」の数は単数であってもよいし、複数であってもよい。また、「遊技球検知手段」としては、(a)遊技盤の遊技盤面に配置される部材(「ゲート」、「ワープ通路部材」、「特定の遊技球受入口に遊技球を誘導するための誘導部材」等)に配設され、遊技盤面を流下する遊技球を検知する遊技球検知手段(以下、「タイプ1」という。)、(b)遊技盤の遊技盤面よりも後方に後退する位置に設けられ、特定の遊技球受入口に受け入れた遊技球を検知するための遊技球検知手段(以下、「タイプ2」という。)、(c)特定の遊技球受入口の下方等に設けられ、当該特定の遊技球受入口に受け入れた遊技球を検知するための遊技球検知手段等(以下、「タイプ3」という。)を例示できる。なお、「遊技球検知手段」を複数備える場合、「タイプ1」〜「タイプ3」のうちの何れかのタイプのみを備えてもよいし、2種以上のタイプが混在してもよい。   The number of “game ball detecting means” may be singular or plural. The “game ball detecting means” includes (a) a member (“gate”, “warp passage member”, “a game ball for guiding a game ball to a specific game ball receiving port” disposed on the game board surface of the game board. Game ball detecting means (hereinafter referred to as “type 1”), which is arranged on the “guidance member” or the like and detects a game ball flowing down the game board surface, and (b) a position where the game board moves backward from the game board surface. And a game ball detection means (hereinafter referred to as “type 2”) for detecting a game ball received at a specific game ball receiving port, (c) provided below a specific game ball receiving port, etc. Examples of the game ball detecting means (hereinafter referred to as “type 3”) for detecting a game ball received at the specific game ball receiving port can be exemplified. When a plurality of “game ball detecting means” are provided, only one of “type 1” to “type 3” may be provided, or two or more types may be mixed.

入賞口(大入賞口、始動入賞口、一般入賞口等)には、通常、当該入賞口に遊技球が受け入れられたこと(つまり、入賞したこと)を検知するための入賞検知手段が設けられるが、この入賞検知手段を「遊技球検知手段」として用いることができる。また、ゲートにも、通常、当該ゲートを遊技球が通過したことを検知するための通過検知手段が設けられるが、この通過検知手段を、「遊技球検知手段」として用いることができる。   The winning opening (a big winning opening, a starting winning opening, a general winning opening, etc.) is usually provided with a winning detection means for detecting that a game ball has been received at the winning opening (that is, winning). However, the winning detection means can be used as “game ball detecting means”. In addition, the gate is usually provided with passage detection means for detecting that a game ball has passed through the gate, but this passage detection means can be used as “game ball detection means”.

「可動部材」としては、(A)遊技盤面に沿って動作可能な左側扉と右側扉とを備え、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを近接させて、視認不可状態を構成し、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを互いに離間させて、視認可状態を構成するもの(2枚扉で、引き戸式の開閉扉)、(B)遊技盤面に沿って動作可能な扉(1枚扉で、引き戸式の開閉扉)を備え、「視認対象物」の前方に位置して、当該「視認対象物」を視認不可能とする視認不可状態を構成し、遊技盤面に沿って動作して、「視認対象物」の前方を開放し、当該「視認対象物」を視認可能とする視認可状態を構成するもの等を例示できる。また、「可動部材」を前後に配設される複数組の「開閉扉」によって構成することもできる。なお、「可動部材」としては、左側扉と、右側扉とを備える場合、各扉毎に移動経路を備えることになる。   The “movable member” includes (A) a left door and a right door that are operable along the game board surface, and the right end portion of the left door and the left end portion of the right door are brought close to each other to constitute an invisible state. The right end of the left door and the left end of the right door are separated from each other to constitute a view authorization state (two doors, sliding door type opening / closing door), (B) operable along the game board surface It is equipped with a door (single door, sliding door type open / close door), and is positioned in front of the “visual object” and constitutes an invisible state in which the “visual object” cannot be visually recognized. It is possible to exemplify an object that constitutes a viewing authorization state in which the front of the “visual object” is opened and the “visual object” is visible. In addition, the “movable member” may be constituted by a plurality of sets of “opening and closing doors” arranged in the front and rear. In addition, as a "movable member", when a left door and a right door are provided, a movement path is provided for each door.

請求項1の発明においては、可動部材が「移動経路を第2の方向に移動しているケース」と、「移動経路を第1の方向に移動しているケース」との双方において、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に移動態様設定手段を作動させてもよいが、一方のケースのみに限定して、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に移動態様設定手段を作動させてもよい(請求項2の発明を参照)。   In the invention of claim 1, in both the “case in which the moving member is moving in the second direction” and the “case in which the moving route is moved in the first direction” The movement mode setting means may be actuated when the detection means detects a game ball, but only in one case, the movement mode setting is triggered when the game ball detection means detects a game ball. The means may be actuated (see claim 2).

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記可動部材が前記移動経路を移動している場合に、前記可動部材が、前記第1の方向に移動しているか、又は前記第2の方向に移動しているかを判断する移動方向判断手段と、
前記移動方向判断手段によって、前記可動部材が前記第1の方向に移動していると判断された場合に、前記移動態様設定手段の作動を禁止する作動禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
A moving direction determination means for determining whether the movable member is moving in the first direction or the second direction when the movable member is moving along the movement path; ,
An operation prohibiting means for prohibiting the operation of the movement mode setting means when the moving direction determining means determines that the movable member is moving in the first direction;
It is characterized by providing.

請求項2の発明の遊技機によると、可動部材が移動経路を第2の方向に移動しているケースに限定して、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に移動態様設定手段を作動させる構成(移動経路を第1の方向に移動している場合においては、遊技球検知手段が遊技球を検知しても、移動態様設定手段を作動させない構成)を採用する。そして、「可動部材が往路を移動するとき、待機していた遊技者」が、可動部材の状態が視認不可状態に変更されようとしていることに気づくと、遊技球を一気に発射する(止め打ちをしない)ことが期待できる。つまり、「視認対象物」を一旦視認した後、「もっと、視認対象物を視たい」と考える遊技者が、遊技球を一気に発射する(止め打ちをしない)ことが期待できるため、請求項2の発明によると、遊技機の稼働効率を向上させることが、更に一層容易である。   According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the movement mode setting means is triggered by the detection of the game ball by the game ball detection means, limited to the case where the movable member moves the movement path in the second direction. (When the movement path is moving in the first direction, a configuration in which the movement mode setting unit is not operated even when the game ball detection unit detects the game ball) is employed. Then, when the “player who has been waiting when the movable member moves in the forward path” notices that the state of the movable member is about to be changed to a visually unrecognizable state, the game ball is fired all at once. Can not expect). In other words, the player who once views the “visual target object” and expects to “see more of the visual target object” can be expected to fire the game ball at once (without stopping). According to the present invention, it is even easier to improve the operating efficiency of the gaming machine.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第1の距離と、前記第3の距離とは等距離であることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
The first distance and the third distance are equal distances.

請求項3の発明では、第1の距離と第3の距離とを等距離にするため、可動部材の駆動制御(移動演出制御手段による移動演出制や、移動態様設定手段に移動態様設定)を簡易に行いつつ、遊技機の稼働効率を向上させることができる。   In the invention of claim 3, in order to make the first distance and the third distance equal, the drive control of the movable member (movement effect control by the movement effect control means and movement aspect setting in the movement aspect setting means) is performed. The operation efficiency of the gaming machine can be improved while performing simply.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記入賞口を通過した遊技球と、前記アウトロを通過した遊技球と、のうちの少なくとも一方が通過する遊技球通路によって、前記視認対象物が構成されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The visual recognition object is configured by a game ball passage through which at least one of a game ball that has passed through the winning opening and a game ball that has passed through the outro passes.

請求項4の発明によると、可動部材の状態を視認可状態に変化させることで、「遊技球受入口に受け入れられた遊技球」を視認することができる。従って、請求項4の発明によると、「遊技球受入口に受け入れられた遊技球」を視認したいと考える遊技者が、遊技球を次々に発射する(止め打ちをしない)ことが期待できるため、遊技機の稼働効率を向上させることが更に一層容易である。   According to the fourth aspect of the present invention, the “game ball received at the game ball receiving port” can be visually recognized by changing the state of the movable member to the view authorization state. Therefore, according to the invention of claim 4, it can be expected that a player who wants to visually recognize “the game ball received at the game ball receiving entrance” fires the game balls one after another (does not stop), It is even easier to improve the operating efficiency of the gaming machine.

請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球検知手段が、前記大入賞口を通過した又は通過する遊技球が通過する入賞ロ通路に設けられることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game ball detecting means is provided in a winning path that passes through or passes through the big winning opening.

請求項5の発明の遊技機によると、大当り遊技を実行中において、遊技者が、遊技球を積極的に発射する(止め打ちをしない)ことが期待できる。従って、請求項5の発明によると、特に大当り遊技の実行中において、遊技機の稼働効率を向上させることが容易である。ここで、大入賞口を通過した遊技球を検知するための遊技球検知手段を、「大入賞口に遊技球が入賞したことを検知するための入賞検知手段」によって構成してもよいし、この入賞検知手段とは別に設けられる検知手段によって構成してもよい。   According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, it can be expected that the player positively fires (does not stop) the game ball during the big hit game. Therefore, according to the invention of claim 5, it is easy to improve the operating efficiency of the gaming machine, particularly during the execution of the big hit game. Here, the game ball detection means for detecting a game ball that has passed through the grand prize opening may be constituted by a “winning detection means for detecting that a game ball has won the big prize opening”, You may comprise by the detection means provided separately from this winning detection means.

請求項6の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球検知手段は、
前記入賞口を通過した又は通過する遊技球が通過する入賞ロ通路と、
前記アウトロを通過した又は通過する遊技球が通過するアウトロ通路と、
のうちの一方若しくは両方に設けられることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game ball detecting means includes
A prize winning path through which a game ball passing or passing through the prize winning opening passes,
An outro passage through which a game ball passing or passing through the outro passes,
It is provided in one or both of these.

請求項6の発明も、請求項5の発明と同様に、遊技球検知手段の配設箇所を例示するものである。そして、請求項6の発明の遊技機では、入賞口又は/及びアウトロに遊技球が受け入れられることで、遊技球検知手段が遊技球を検知する構成を採用するため、遊技球の積極的な発射を促す(止め打ちを防止する)ことができる。   The invention of claim 6 also exemplifies the place where the game ball detecting means is disposed, similarly to the invention of claim 5. In the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, since the game ball detecting means detects the game ball when the game ball is received in the winning opening or / and the outro, the game ball is actively launched. Can be urged (prevented from stopping).

なお、各請求項の発明の遊技機が、「前記当否判定を行う当否判定手段」を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、
前記主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部(サブ制御部)によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動演出表示を経て確定表示する前記演出表示手段と、を備えてもよい。
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の図柄表示装置で構成されてもよいし、同一の図柄表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。なお、この図柄表示装置としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、「7セグメントLED表示体を用いた図柄表示装置」、プラズマディプレイ、CRTディプレイ等の各種表示装置等を例示できる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
In addition, the gaming machine of the invention of each claim, the main control unit that constitutes "the determination unit for determining whether or not to determine the success or failure" and governs the basic progress of the game,
Main variable display means that is display-controlled by the main control unit, and that displays the result of the success / failure determination through a variable display;
The effect display means that is display-controlled by a sub-control unit (sub-control unit) that receives a display control command transmitted from the main control unit, and that displays the result of the success / failure determination through a symbol variation effect display. You may prepare.
In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate symbol display devices, or may be configured by different portions of the display units configured by the same symbol display device. Examples of the symbol display device include a liquid crystal display device (liquid crystal display), a “symbol display device using a 7-segment LED display”, various display devices such as a plasma display and a CRT display. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技領域の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。   Further, in a gaming machine provided with a main variable display means and an effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a) the effect display means displays a larger symbol than the main variable display means, (b) the effect display means displays a symbol that is established as a character / number, and the main variable display means displays a character / number. (C) Arranging the effect display means closer to the center of the game area than the main variable display means, or two or more of (a) to (c) For example, the display contents of the effect display means are easier to recognize than the display contents of the main variable display means.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”.

以上記述したように各請求項の発明によると、演出効果を高めつつも、遊技機の稼働効率を向上させることが容易な遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine in which it is easy to improve the operating efficiency of the gaming machine while enhancing the effect.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory diagram for explaining a main body frame and the like of the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は各実施例に係る遊技機の右下表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の右下表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower right display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol change executed by the lower right display device of the gaming machine according to each embodiment. It is explanatory drawing which shows a display mode, (c) is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)は各実施例に係る遊技機の左下表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower left display device of the gaming machine according to each embodiment, (b) is a front view schematically showing a variable start winning device of the gaming machine according to each embodiment. It is. (a)は遊技盤本体に設けられた下部ユニットの取付孔を説明するための概略的な斜視図(メイン役物装置等の他の盤部品の取付孔は省略)であり、(b)は下部ユニットが取り付けられた遊技盤本体(メイン役物装置等の他の盤部品は省略)である。(A) is a schematic perspective view for demonstrating the attachment hole of the lower unit provided in the game board main body (The attachment hole of other board components, such as a main accessory apparatus, is abbreviate | omitted), (b) is A game board body to which the lower unit is attached (other board parts such as a main accessory device are omitted). 下部ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a lower unit. 下部ユニット(装飾板を取り外した状態)の斜視図である。It is a perspective view of a lower unit (state which removed the decoration board). 大入賞口ユニットの取付位置等を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment position etc. of a big prize opening unit. 収納部材、中駆動ユニットベース部、右駆動ユニットベース部及び左駆動ユニットベース部を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a storage member, a middle drive unit base part, a right drive unit base part, and a left drive unit base part. 収納部材と球通路部材を示す一部斜視図である。It is a partial perspective view which shows a storage member and a ball path member. 収納部材と球通路部材と仕切部材を示す一部斜視図である。It is a partial perspective view which shows a storage member, a ball path member, and a partition member. 収納部材と球通路部材と仕切部材等を説明するための説明図(概略的な縦断面図)である。It is explanatory drawing (schematic longitudinal cross-sectional view) for demonstrating a storage member, a spherical passage member, a partition member, etc. FIG. 収納部材と球通路部材と透明板を示す一部斜視図である。It is a partial perspective view which shows a storage member, a ball path member, and a transparent plate. (a)は第1の始動口入賞装置の開口部(第1の始動入賞口)と始動口入賞検出スイッチ等の位置関係を説明するための説明図であり、(b)は仕切部材を説明するための断面図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating positional relationship, such as an opening part (1st start prize opening) of a 1st start opening prize apparatus, and a start opening prize detection switch, (b) demonstrates a partition member. It is sectional drawing for doing. ベース部材の斜視図である。It is a perspective view of a base member. ベース部材の正面図である。It is a front view of a base member. ベース部材の一部斜視図である。It is a partial perspective view of a base member. ベース部材の一部正面図である。It is a partial front view of a base member. ベース部材の背面図である。It is a rear view of a base member. 左側の球通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball passage member on the left side. 右側の球通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball passage member on the right side. (a)は左側の球通路部材の左側面図であり、(b)は右側の球通路部材の右側面図である。(A) is a left side view of the left spherical passage member, and (b) is a right side view of the right spherical passage member. 大入賞口ユニットを説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating a big prize opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating a big prize opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a big winning opening unit. (a)は裏カバー部材の斜視図であり、(b)はシャッター部材の斜視図である。(A) is a perspective view of a back cover member, (b) is a perspective view of a shutter member. (a)は取付部材及び大入賞口ソレノイドの斜視図であり、(b)は大入賞口ソレノイドの斜視図である。(A) is a perspective view of an attachment member and a big prize opening solenoid, (b) is a perspective view of a big prize opening solenoid. 大入賞口ユニットを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a big winning opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a big winning opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a big winning opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a big winning opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board for demonstrating a big winning opening unit. 大入賞口ユニットを説明するための遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board for demonstrating a big winning opening unit. 前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニット等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. 前方開閉扉ユニットと大入賞口の関係を説明するための概略的な正面図である。It is a schematic front view for demonstrating the relationship between a front opening / closing door unit and a special winning opening. 前方開閉扉ユニット、駆動機構等を示す概略的な正面図である。It is a schematic front view which shows a front opening / closing door unit, a drive mechanism, etc. (a)及び(b)は、右側扉、第2前方アーム板金、第2摺動部材及び係止部材を示す斜視図である。(A) And (b) is a perspective view which shows a right door, a 2nd front arm sheet metal, a 2nd sliding member, and a locking member. (a)及び(b)は、右側のベースカバーを示す斜視図である。(A) And (b) is a perspective view which shows the base cover on the right side. 右側のガイドカバーと、右側のベースカバーと、第2摺動部材の関係等を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the relationship etc. of a right guide cover, a right base cover, and a 2nd sliding member. 右側のガイドカバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the right guide cover. 第2摺動部材、第1センサ及び前クランクアームを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 2nd sliding member, a 1st sensor, and a front crank arm. 後方開閉扉ユニット等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a back opening / closing door unit. 第2後方アーム部材及び後クランクアームを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 2nd back arm member and a rear crank arm. ガイドカバーと、ベースカバーと、支持ピンと、装着孔と、ブッシュの関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the relationship between a guide cover, a base cover, a support pin, a mounting hole, and a bush. 右駆動ユニットベース部及び左駆動ユニットベース部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a right drive unit base part and a left drive unit base part. 右側の駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the right drive mechanism. 右側の駆動機構を示す正面図である。It is a front view which shows the right drive mechanism. 前開閉カム及び前クランクアームを取り外した状態の右側の駆動機構の正面図である。FIG. 5 is a front view of the right drive mechanism with the front opening / closing cam and the front crank arm removed. 右側の駆動機構の取付状態を説明するための概略的な横断面図である。It is a schematic cross-sectional view for explaining the attachment state of the right drive mechanism. 駆動モータと、駆動ギアと、従動ギアと、後開閉カムを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a drive motor, a drive gear, a driven gear, and a rear opening / closing cam. 右側の駆動機構の取付状態を説明するための概略的な横断面図である。It is a schematic cross-sectional view for explaining the attachment state of the right drive mechanism. 前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit and a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. (a)前方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図であり、(b)は後方開閉扉ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a front opening / closing door unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect etc. of a rear opening / closing door unit. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は各実施例に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of the jackpot lottery in the normal probability mode of the game machine which concerns on each Example, (b) is a jackpot lottery in the high probability mode of the game machine which concerns on each Example. It is explanatory drawing for demonstrating a probability etc. FIG. (a)は第1大当り動作Aを説明するための説明図であり、(b)は第1大当り動作Bを説明するための説明図であり、(c)は第2大当り動作を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating 1st big hit operation | movement A, (b) is explanatory drawing for demonstrating 1st big hit operation | movement B, (c) is for demonstrating 2nd big hit operation | movement. It is explanatory drawing of. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)は「基本的な大当り遊技」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図であり、(b)は「15R変則確変大当り遊技(Aタイプ)」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing pattern of the big prize opening in "basic jackpot game", (b) is the opening / closing pattern of the big prize opening in "15R irregular probability variation big hit game (A type)" It is explanatory drawing for demonstrating. (a)は「15R変則確変大当り遊技(Bタイプ)」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図であり、(b)は「15R変則確変大当り遊技(Cタイプ)」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing pattern of the big prize opening in "15R irregular probability variation big hit game (B type)", (b) is the big prize in "15R irregular probability variation big hit game (C type)" It is explanatory drawing for demonstrating the opening-and-closing pattern of an opening | mouth. 「第2大当り遊技」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing pattern of the big winning opening in "the 2nd big hit game". (a)及び(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. (a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed with the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. (a)及び(b)は前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示、前方開閉扉ユニット、後方開閉扉ユニット等の作動状態等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state etc. of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention, a front opening / closing door unit, a rear opening / closing door unit, etc. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。It is a time figure explaining the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。It is a time figure explaining the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。It is a time figure explaining the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。It is a time figure explaining the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出を説明するタイム図である。It is a time figure explaining the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される前方開閉扉の開閉演出において、移動経路等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a movement path | route etc. in the opening / closing effect of the front opening / closing door performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game start setting process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example. 各実施例の大当り動作開始コマンド出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit operation start command output process of each Example. 各実施例の大当り遊技関連コマンド出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the jackpot game related command output process of each Example. 実施例1及び実施例2の入球コマンド出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the ball entering command output process of Example 1 and Example 2. フルオープン関連コマンド出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a full open related command output process. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of each Example. 各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of each Example. 各実施例のフルオープン演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the full open effect related process of each Example. 各実施例(実施例2を除く)駆動態様設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows each Example (except Example 2) drive mode setting process. 各実施例の初期設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the initial setting process of each Example. 各実施例の通常再設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal reset process of each Example. 各実施例の特別再設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special reset process of each Example. 各実施例の開放処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the open process of each Example. 各実施例の閉鎖処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the closing process of each Example. 各実施例のフルオープン時開放演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the opening effect process at the time of a full open of each Example. 実施例2の駆動態様設定処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a drive mode setting process according to the second embodiment. (a)は実施例3の入球コマンド出力処理を示すフロー図であり、(b)は実施例4の入球コマンド出力処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows the entering command output process of Example 3, (b) is a flowchart which shows the entering command output process of Example 4. FIG. 実施例5の入球コマンド出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the ball-entry command output process of Example 5. (a)は実施例6の通過コマンド出力処理を示すフロー図であり、(b)は実施例6の駆動態様設定処理を説明するための説明図である。(A) is a flowchart showing the pass command output process of the sixth embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the drive mode setting process of the sixth embodiment.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されるとともに遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図62参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 62), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図62参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図62参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 62) is attached to the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is provided on the back mechanism board 102 (see FIG. 62).

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の遊技盤面(遊技盤10の前面部)に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided so as to penetrate through the front frame 4 and corresponds to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the game board surface of the game board 10 (the front part of the game board 10). Thus, the game area 11 which is opened substantially in a circle and is arranged behind the front frame 4 when the front frame 4 is closed can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図64参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図64参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 64) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 64) are also incorporated in both the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図63参照)及び演出ボタン基板228(図64参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 63) and an effect button board 228 (see FIG. 64) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材の右端に位置する発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A launcher unit (not shown) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10, and this A launching handle 9 located at the right end of the lower pan member is connected to the launching unit. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20、下部ユニット80等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤本体10Aの前面部によって遊技盤面が構成される。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20, lower unit 80, etc.) are mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted. Further, a game board surface is constituted by the front surface portion of the game board main body 10A.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。なお、遊技領域11の左上部(遊技領域11の中央部を基準に、左斜め上方に位置する部分)が、発射経路Yに開放されており、発射経路Yを通過した遊技球が、遊技領域11に進入するための入口部11Vを構成する。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. Note that the upper left part of the game area 11 (the part located obliquely above and to the left of the center of the game area 11) is open to the launch path Y, and the game ball that has passed through the launch path Y is 11V is formed to enter 11.

この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20(所謂、センター役物)と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、下部ユニット80と、多数の障害釘18と、風車19等が配設されている。   In this area forming portion 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a main accessory device 20 (so-called center accessory), a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and A first start winning device 17a, a second start winning device 17b, a lower unit 80, a number of obstacle nails 18, a windmill 19 and the like are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備える。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の中央及び上方右側部分を占めている。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって、遊技領域11の中央に位置する演出表示装置27の表示内容を遊技者側から視認可能とする為の表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and occupies the center and upper right part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the display content of the effect display device 27 located in the center of the game area 11 can be visually recognized from the player side by the window portion forming hole 21d. A display window 21e is configured. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

また、図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には、装飾部材21Aが前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。また、左側装飾部21Lの下端側には、ワープ部材21Tが一体化されている。   Further, as shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is provided at the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. Is mounted in a state of protruding forward. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R. A warp member 21T is integrated with the lower end side of the left decorative portion 21L.

このワープ部材21Tは、略筒形状とされつつ軸心を右下り傾斜とする部材であり、内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wを形成している。つまり、左側装飾部21Lの左側面部(ワープ部材21T)の上端部において、このワープ通路21wの進入口(ワープ部材21Tの一方の開口部)が、左斜め上方に向かって開口し、ワープ通路21wの出口(ワープ部材21Tの他方の開口部)が、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に向かって開口している。すなわち、ワープ通路21wは、遊技領域11を流下する遊技球を上端の進入口で受け入れた後、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。   The warp member 21T is a member that has a substantially cylindrical shape and has an axial center that is inclined downward to the right, and has a game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w formed therein. That is, at the upper end portion of the left side surface portion (warp member 21T) of the left decorative portion 21L, the entrance of the warp passage 21w (one opening portion of the warp member 21T) opens obliquely upward to the left, and the warp passage 21w. (The other opening of the warp member 21T) opens toward the stage portion 21p (inside the main accessory device 20). That is, the warp passage 21w receives the game ball flowing down the game area 11 at the upper entrance, and then enters the stage portion 21p (inside the main accessory device 20).

また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で、後述する「第1の始動入賞装置17a」に入賞する。尚、本実施例では、ステージ部21p上を転動しなければ、第1の始動入賞装置17aに入賞することができないが(図4を参照)、メイン役物装置20に進入せずに(ステージ部21p上を転動しなくても)第1の始動入賞装置17aに入賞可能な構成を採用することもできる。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . When the momentum of the game ball has declined, the game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface will be described later with a certain probability. A prize is awarded to the “first start winning device 17a”. In the present embodiment, the first start winning device 17a cannot be won unless it rolls on the stage portion 21p (see FIG. 4), but without entering the main accessory device 20 (see FIG. 4). It is also possible to employ a configuration that allows winning to the first start winning device 17a (without rolling on the stage portion 21p).

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する演出表示(変動表示及び停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。   The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and constitutes a specific example of variable display means, similarly to the lower right display device 60 described later. However, the effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower right display device 60. In the present embodiment, the lower right display device 60 constitutes a “present symbol variation display means” for performing a variation game using the present symbol (a specific example of a special symbol). The "designed symbol variation display means" for performing a variable game using a pseudo symbol (another specific example of a special symbol is shown) is configured.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図5(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄とともにキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG.5 (c), three pseudo | simulation symbol display parts 27b-27d and the background screen display part 27h comprised by another part may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display (design variation)” is realized by the “background design” and the “character design”.

下部ユニット80は、図7(a)及び(b)に示すように、遊技盤本体10Aの下部に設けられた取付孔10Eを用いて、遊技盤本体10に取り付けられている。この下部ユニット80は、図8及び図9等を用いて示すように、収納部材81と、ベース部材82と、装飾板85と、球通路部材86A、86Bと、左下表示装置50(図4を参照)と、右下表示装置60(図4を参照)と、大入賞口ユニット31(図10を参照)と、第1の始動入賞装置17aと、前方開閉扉ユニット90と、後方開閉扉ユニット95と、を備える。また、下部ユニット80は、可動演出装置の具体例を構成するとともに、前方開閉扉ユニット90と、後方開閉扉ユニット95と、左右の駆動機構97、97(後述する。)によって、可動演出装置の主要部を構成する。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the lower unit 80 is attached to the game board main body 10 using an attachment hole 10E provided in the lower part of the game board main body 10A. As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the lower unit 80 includes a storage member 81, a base member 82, a decorative plate 85, ball passage members 86A and 86B, and a lower left display device 50 (see FIG. 4). Reference), the lower right display device 60 (see FIG. 4), the big winning opening unit 31 (see FIG. 10), the first start winning device 17a, the front opening / closing door unit 90, and the rear opening / closing door unit. 95. The lower unit 80 constitutes a specific example of the movable effect device, and includes a front door unit 90, a rear door unit 95, and left and right drive mechanisms 97 and 97 (described later). It constitutes the main part.

収納部材81は、図8〜図10に示すように、遊技盤本体10Aの背後に配設されるとともに、前方開閉扉ユニット90、後方開閉扉ユニット95等の開閉扉を構成する装置や、球通路部材86A、86B等を収納している。また、この収納部材81は、図11に示すように、前方に開口する略箱形状に構成され、3個の駆動ユニットベース部81b、81c、81dが挿入配置されている。つまり、収納部材81の内部のうちで、略中央部には中駆動ユニットベース部81dが挿入配置され、中駆動ユニットベース部81dの右側には右駆動ユニットベース部81bが挿入配置されるとともに、中駆動ユニットベース部81dの左側には、左駆動ユニットベース部81cが挿入配置されている。   As shown in FIGS. 8 to 10, the storage member 81 is disposed behind the game board main body 10 </ b> A, and includes a device that forms an opening / closing door such as the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95, The passage members 86A and 86B are accommodated. Further, as shown in FIG. 11, the storage member 81 is configured in a substantially box shape opening forward, and three drive unit base portions 81b, 81c, 81d are inserted and arranged. That is, in the inside of the storage member 81, the middle drive unit base portion 81d is inserted and disposed at a substantially central portion, and the right drive unit base portion 81b is inserted and disposed on the right side of the middle drive unit base portion 81d. On the left side of the middle drive unit base part 81d, a left drive unit base part 81c is inserted and arranged.

図11に示すように、収納部材81の上壁部と、3個に駆動ユニットベース部81b、81c、81dの上壁部との間には、空間部81xが設けられている。但し、収納部材81の上壁部のうちで、中央部寄りの部分が、その左右に比べて上方に突出する突出部81aとされているため、突出部81aの下方において空間部81x(中駆動ユニットベース部81dの上壁部との間に形成される空間部81x)の上下幅が大きくされている。そして、中駆動ユニットベース部81dの上壁部の上面が、大入賞口ユニット31を設置するための設置部位とされている。つまり、本下部ユニット80においては、突出部81aと、中駆動ユニットベース部81dとの間に形成される空間を用いて、大入賞口ユニット31(図10等を参照)が設置される。なお、右駆動ユニットベース部81b及び左駆動ユニットベース部81cの詳細については後述する。   As shown in FIG. 11, a space portion 81x is provided between the upper wall portion of the storage member 81 and the upper wall portions of the three drive unit base portions 81b, 81c, 81d. However, since the portion closer to the center portion of the upper wall portion of the storage member 81 is a protruding portion 81a that protrudes upward compared to the left and right sides thereof, the space portion 81x (medium drive) is provided below the protruding portion 81a. The vertical width of the space portion 81x) formed between the upper wall portion of the unit base portion 81d is increased. The upper surface of the upper wall portion of the middle drive unit base portion 81d is an installation site for installing the special prize opening unit 31. That is, in the lower unit 80, the big prize opening unit 31 (see FIG. 10 and the like) is installed using a space formed between the protruding portion 81a and the middle drive unit base portion 81d. The details of the right drive unit base part 81b and the left drive unit base part 81c will be described later.

図11及び図12に示すように、空間部81xにおいて、中駆動ユニットベース部81dよりも左側に位置する部分XLと、右側に位置する部分XRとに球通路部材86A、86Bが設置される。つまり、収納部材81の上壁部と左駆動ユニットベース部81cの上壁部との間に、左側の球通路部材86Aが設置され、収納部材81の上壁部と右駆動ユニットベース部81bの上壁部との間に、右側の球通路部材86Bが設置されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, in the space portion 81x, ball passage members 86A and 86B are installed in a portion XL located on the left side of the middle drive unit base portion 81d and a portion XR located on the right side. That is, the left spherical passage member 86A is installed between the upper wall portion of the storage member 81 and the upper wall portion of the left drive unit base portion 81c, and the upper wall portion of the storage member 81 and the right drive unit base portion 81b Between the upper wall portion, a right spherical passage member 86B is installed.

図15に示すように、中駆動ユニットベース部81dの上面部における前端側の略中央には、大入賞口31a(後述する。)に遊技球が入球したことを検出するための大入賞口入賞検出スイッチ31s(図63参照)が配置されている。つまり、大入賞口31a(後述する。)に入球した遊技球は、大入賞口入賞検出スイッチ31sに向かって案内される。そして、大入賞口入賞検出スイッチ31sは、略円形の通過孔311sを備えており、この通過孔311sを遊技球が通過することで、遊技球が大入賞口31(後述する。)に入球したことが検出される。   As shown in FIG. 15, a large winning opening for detecting that a game ball has entered the large winning opening 31a (described later) is provided at the approximate center on the front end side of the upper surface portion of the middle drive unit base portion 81d. A winning detection switch 31s (see FIG. 63) is arranged. That is, a game ball that has entered the special winning opening 31a (described later) is guided toward the special winning opening winning detection switch 31s. The grand prize opening winning detection switch 31s includes a substantially circular passage hole 311s, and the game ball enters the big prize opening 31 (described later) when the game ball passes through the passage hole 311s. Is detected.

図12に示すように、収納部材81の内部奥側の略中央には、大入賞口31aに入賞した遊技球と、後述する球通路部材86A、86Bから排出される遊技球とを転動させるための転動面81eが前方(図12の紙面手前側)に向かって下り傾斜状に設けられている。また、収納部材81の下壁部の前縁部側の略中央には、略矩形状の切り欠部81hが設けられている。そして、転動面81eに到達する遊技球は、転動面81eを転動した後、切り欠部81hに向かって落下する。   As shown in FIG. 12, a game ball won in the special winning opening 31 a and a game ball discharged from ball passage members 86 </ b> A and 86 </ b> B, which will be described later, are rolled in the approximate center on the inner back side of the storage member 81. For this purpose, a rolling surface 81e is provided so as to be inclined downward toward the front (the front side in FIG. 12). In addition, a substantially rectangular notch 81 h is provided in the approximate center on the front edge side of the lower wall portion of the storage member 81. The game ball that reaches the rolling surface 81e falls on the notch 81h after rolling on the rolling surface 81e.

図13に示すように、転動面81eの上方には、「転動面81eの上方に空間」を上下に仕切る仕切部材89が配置されている。この仕切部材89は、透明な樹脂を用いて構成される一体成形品であり、正面視で略X字形状とされている。また、後方に向かって下り傾斜に配置される基板部89aと、基板部89aの左右側縁部から上がり傾斜状に配置される上部側板部89b、89cと、基板部89aの左右側縁部から下り傾斜状に配置される下部側板部89d、89eとを備える。そして、左側の下部側板部89dを、転動面81eの左側縁の上方に配置し、右側の下部側板部89eを、転動面81eの左側縁の上方に配置した状態で、仕切部材89は転動面81eの上方に配置されている。また、仕切部材89の前端面には、凹凸89kが設けられている。   As shown in FIG. 13, a partition member 89 that divides the “space above the rolling surface 81 e” up and down is disposed above the rolling surface 81 e. The partition member 89 is an integrally molded product configured using a transparent resin, and has a substantially X shape when viewed from the front. In addition, from the board part 89a arranged to be inclined downward toward the rear, from the left and right side edge parts of the board part 89a, the upper side plate parts 89b and 89c arranged to be inclined and from the left and right side edge parts of the board part 89a And lower side plate portions 89d and 89e arranged in a downwardly inclined manner. Then, the partition member 89 is arranged in a state where the left lower side plate portion 89d is disposed above the left side edge of the rolling surface 81e and the right side lower plate portion 89e is disposed above the left side edge of the rolling surface 81e. It is disposed above the rolling surface 81e. Further, the front end face of the partition member 89 is provided with unevenness 89k.

図13に示すように、転動面81eの後端部には、後壁体89fが略垂直に立ち上げられている。そして、図16(b)に示すように、この後壁体89fの前面部には、光を乱反射させるための凹凸89gが設けられている。また、図14に示すように、基板部89aの後端部と、後壁体89fの前面部との間には、遊技球が通過可能な空間部89hが設けられている。そして、大入賞口31aに入賞した遊技球は、前述の大入賞口入賞検出スイッチ31sを通過した後、基板部89aの上面部(後方に向かって下り傾斜となる上面部)を後方に向かって転動した後、空間部89hを通過して、転動面81eの後端側に落下する。   As shown in FIG. 13, a rear wall body 89f is raised substantially vertically at the rear end of the rolling surface 81e. And as shown in FIG.16 (b), the uneven | corrugated 89g for irregularly reflecting light is provided in the front part of this rear wall body 89f. As shown in FIG. 14, a space portion 89h through which a game ball can pass is provided between the rear end portion of the substrate portion 89a and the front surface portion of the rear wall body 89f. Then, the game ball that has won the grand prize opening 31a passes the above-described big prize opening prize detection switch 31s, and then the upper surface portion (upper surface portion inclined downward toward the rear) of the board portion 89a is directed rearward. After rolling, it passes through the space 89h and falls to the rear end side of the rolling surface 81e.

なお、図16(b)に示すように、基板部89aの上面部後端側の略中央と、上部側板部89b、89cの上面下端側には、基板部89a上を後方に向かって転動する遊技球を整列するための突条89jが設けられている。つまり、左右に隣り合う突条89j間の間隔が、1球の遊技球の通過を許容するものとされているため、基板部89aの上面部に次々に落下する遊技球は、中央に位置する突条89jと、その左側の突条89jとの間、若しくは、中央に位置する突条89jと、その右側の突条89jとの間を通過して、空間部89hに到達した後、後壁体89fの前方を落下して、転動面81eの後端側に到達する。   As shown in FIG. 16 (b), the substrate portion 89a rolls backward on the substantially upper center of the upper surface portion of the substrate portion 89a and on the lower end side of the upper surface of the upper side plate portions 89b and 89c. A protrusion 89j for aligning game balls to be arranged is provided. That is, since the interval between the protrusions 89j adjacent to the left and right is allowed to pass one game ball, the game balls that are successively dropped on the upper surface portion of the board portion 89a are located in the center. After passing through the protrusion 89j and the left protrusion 89j or between the protrusion 89j located in the center and the right protrusion 89j and reaching the space 89h, the rear wall It falls in front of the body 89f and reaches the rear end side of the rolling surface 81e.

(a)大入賞口31aに入賞し、基板部89aの上面部を後方に転動して、転動面81eの後端側に到達した遊技球と、(b)左側の球通路部材86Aから排出され、転動面81eの後端部側左端に到達する遊技球と、(c)右側の球通路部材86Bから排出され、転動面81eの後端部側右端に到達する遊技球は、転動面81e上で合流して、転動面81e上を前方に向かって流下した後、切り欠部81hに向かって落下する。そして、仕切部材89の前端面と、後壁体89fの前面部は凹凸89k、89gが設けられ、前方から入射する光を乱反射するため、転動面81eを流下する遊技球の出所(大入賞口31aに入賞したもの、何れかの球通路部材86A、86Bから排出されたもの)が判り辛くなっている。従って、本実施例の遊技機では、遊技者に対して、「実際に大入賞口31aに入賞している遊技球の数」よりも多数の遊技球が、大入賞口31aに入賞しているような印象を与え易くなっている。   (A) a game ball that has won a prize winning opening 31a, rolled back on the upper surface of the substrate 89a, and reached the rear end side of the rolling surface 81e; and (b) from the left ball passage member 86A. A game ball that is discharged and reaches the left end of the rolling surface 81e and (c) a ball that is discharged from the right ball passage member 86B and reaches the right end of the rolling surface 81e After merging on the rolling surface 81e and flowing forward on the rolling surface 81e, it falls toward the notch 81h. The front end surface of the partition member 89 and the front surface portion of the rear wall 89f are provided with irregularities 89k and 89g, and diffusely reflect light incident from the front, so that the source of the game ball flowing down the rolling surface 81e (large prize) It is difficult to understand what has been won in the mouth 31a and which has been discharged from any of the ball passage members 86A and 86B). Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a larger number of game balls are awarded to the big prize opening 31a than the “number of game balls actually won in the big prize opening 31a” for the player. It is easy to give such an impression.

図14及び図15に示すように、切り欠部81hの前方には、透明板89mを配置しているため、切り欠部81hに到達した遊技球が、前方に向かって飛び出すことが防止されている。ここで、転動面81eと、基板部89aの上面部とによって、「遊技球通路」の具体例を構成する。   As shown in FIGS. 14 and 15, since a transparent plate 89m is disposed in front of the notch 81h, the game ball that has reached the notch 81h is prevented from jumping forward. Yes. Here, a specific example of the “game ball passage” is configured by the rolling surface 81e and the upper surface portion of the substrate portion 89a.

図11に示すように、収納部材81の上壁部の左端側には、後述する第2の始動入賞装置17bに入球した遊技球を進入させるための進入口81jが設けられている。この進入口81jは、所定の樋部材(遊技球を通過させる部材であり、遊技盤10の後方に配設されているが、図示を省略する。)を用いて、第2の始動入賞装置17bの下流側部分(遊技球の通過方向に沿った下流側部分)に接続されている。このため、第2の始動入賞装置17bに入球する遊技球は、当該樋部材を介して進入口81jに進入した後、左側の球通路部材86Aの内部を通過する。この後、左側の球通路部材86Aからその右側方に排出され、転動面81eを転動した後、切り欠部81hに向かって落下する。   As shown in FIG. 11, on the left end side of the upper wall portion of the storage member 81, there is provided an entrance 81j for allowing a game ball entered into a second start winning device 17b described later to enter. The entrance 81j is a second starting prize-winning device 17b using a predetermined saddle member (a member through which a game ball passes and is disposed behind the game board 10 but not shown). Are connected to the downstream side portion (downstream portion along the passing direction of the game ball). For this reason, the game ball entering the second start winning device 17b enters the entrance 81j via the saddle member and then passes through the left ball passage member 86A. Thereafter, the ball is discharged to the right side from the left spherical passage member 86A, rolls on the rolling surface 81e, and then falls toward the notch 81h.

図15及び図16(a)に示すように、収納部材81において、突出部81aの前端に位置する部位には、第1の始動入賞装置17a(後述する。)に入球した遊技球を通過させる通路81kが設けられている。この通路81kは、左端で遊技球を受け入れるとともに、右方向に下り傾斜に構成されている。そして、通路81kの下端部は、下方に向かって開放されているとともに、この下端部には始動口入賞検出スイッチ17s(図63参照)が配設されている。   As shown in FIGS. 15 and 16 (a), in the storage member 81, a game ball that has entered the first starting prize-winning device 17a (described later) passes through a portion located at the front end of the protruding portion 81a. A passage 81k is provided. The passage 81k receives a game ball at the left end and is configured to be inclined downward in the right direction. And the lower end part of the channel | path 81k is open | released toward the downward direction, The starting opening prize detection switch 17s (refer FIG. 63) is arrange | positioned at this lower end part.

この始動口入賞検出スイッチ17sは、図16(a)に示すように、略円形の通過孔171sを備えており、この通過孔171sを遊技球が通過することで、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入球したことが検出される。そして、通過孔171sは、その軸心(中心軸)を鉛直方向に向けつつ、右側の球通路部材86Bの左端部側の鉛直上方に配置されている(図15を参照)。このため、通過孔171sから排出される遊技球は、右側の球通路部材86Bを通過した後、転動面81eに向かって排出される。   As shown in FIG. 16 (a), the start opening winning detection switch 17s includes a substantially circular passage hole 171s. When the game ball passes through the passage hole 171s, the first start winning apparatus 17a. It is detected that a game ball has entered. The passage hole 171s is arranged vertically above the left end portion of the right spherical passage member 86B with its axis (center axis) oriented in the vertical direction (see FIG. 15). For this reason, the game ball discharged from the passage hole 171s passes through the right ball passage member 86B and is then discharged toward the rolling surface 81e.

このように、本遊技機1では、(A)球通路部材86A、86Bから排出される遊技球(後述する遊技球受入口A1〜A5,A7〜A11のうちの何れかに入球した遊技球、若しくは、第2の始動入賞装置17bに入球した遊技球)と、(B)第1の始動入賞装置17aに入球した遊技球と、(C)大入賞口31aに入球した遊技球が、転動面81eに到達した後、切り欠部81hに向かって落下する。つまり、本遊技機1においては、遊技盤面(遊技領域11)を流下して、機外に排出されようとする全ての遊技球が、転動面81eを転動した後、切り欠部81hに向かって落下する。   Thus, in this gaming machine 1, (A) game balls discharged from the ball passage members 86A and 86B (game balls that have entered any one of game ball receiving openings A1 to A5 and A7 to A11 described later) Or a game ball that has entered the second start prize device 17b), (B) a game ball that has entered the first start prize device 17a, and (C) a game ball that has entered the big prize port 31a. However, after reaching the rolling surface 81e, it falls toward the notch 81h. That is, in this gaming machine 1, after all the game balls that are going to flow down the gaming board surface (the gaming area 11) and are discharged outside the machine roll on the rolling surface 81e, Falling towards.

ベース部材82は、図8及び図9に示すように、収納部材81の前面部側に配置されるもので、後方側の部分を取付孔10Eに挿入し、前方側の部分を遊技盤本体10Aの前面部の前方に突出させた状態で配置される。このベース部材82は、図16に示すように、取付孔10Eを封止する状態に配置されるベース体82aと、ベース本体82aの前面部から前方に突出する受取案内部82bと、基板部82aの後面部から後方に突出する排出案内部82cと、を備える。   As shown in FIGS. 8 and 9, the base member 82 is disposed on the front surface side of the storage member 81. The rear portion is inserted into the mounting hole 10E, and the front portion is the game board body 10A. It arrange | positions in the state protruded ahead of the front-surface part. As shown in FIG. 16, the base member 82 includes a base body 82a disposed in a state of sealing the mounting hole 10E, a receiving guide portion 82b protruding forward from the front surface portion of the base body 82a, and a substrate portion 82a. A discharge guide portion 82c protruding rearward from the rear surface portion.

ベース本体82aは、図17に示すように、円弧状に構成される基体部82dと、基体部82dの左端部側から「基体部82dの曲率中心」の方向に設けられる左装着部82eと、基体部82dの右端部側から「基体部82dの曲率中心」の方向に設けられる右装着部82fと、基体部82dの両端に掛け渡される領域形成板82gとを備える。また、基体部82dは、内側レール13と略同一の曲率半径を有しており、その前面部を遊技盤本体10Aの前面部(遊技盤10の盤面、つまり、遊技領域11)と略面一な状態としつつ(図30、図31を参照)、略円弧状の下縁部を、内側レール13の下端側の部位(最下部を含む略円弧状となる部位)の内側に沿わせた状態で配置される。   As shown in FIG. 17, the base body 82a includes a base portion 82d configured in an arc shape, a left mounting portion 82e provided in the direction of “the center of curvature of the base portion 82d” from the left end side of the base portion 82d, A right mounting portion 82f provided in the direction of “the center of curvature of the base portion 82d” from the right end portion side of the base portion 82d, and a region forming plate 82g that spans both ends of the base portion 82d. The base portion 82d has substantially the same radius of curvature as the inner rail 13, and the front surface thereof is substantially flush with the front surface of the game board main body 10A (the board surface of the game board 10, that is, the game area 11). (See FIGS. 30 and 31), with the substantially arc-shaped lower edge portion being along the inner side of the lower end portion of the inner rail 13 (the substantially arc-shaped portion including the lowermost portion). It is arranged with.

左装着部82eには、左下表示装置50と装飾部材(図示を省略)が装着され、右装着部82fには、右下表示装置60装飾部材(図示を省略)が装着される。なお、左下表示装置50及び右下表示装置60の詳細については後述する。   The lower left display device 50 and a decorative member (not shown) are attached to the left attachment portion 82e, and the lower right display device 60 decoration member (not shown) is attached to the right attachment portion 82f. Details of the lower left display device 50 and the lower right display device 60 will be described later.

領域形成板82gは、図19に示すように、左右に長尺な略板状体で構成されている。そして、「遊技領域11を流下した遊技球を流入させる遊技球流入領域」を遊技領域11の最下部の左右両端に亘って形成する部材である。換言すると、本遊技機1では、遊技盤10の盤面を流下する遊技球が到達する最下部(つまり、遊技領域11の最下部)が、内側レール13の最下部ではなく、内側レール13よりも上方において水平に配置される帯状の部分(領域形成板82gによって構成される部分)とされる。すなわち、内側レール13の最下部を含む略円弧状となる部位に対して、弦を構成する状態で、遊技領域11の最下部を構成している。   As shown in FIG. 19, the region forming plate 82g is formed of a substantially plate-like body that is long on the left and right. The “game ball inflow region into which the game ball flowing down the game region 11 flows” is formed across the left and right ends of the lowermost part of the game region 11. In other words, in the gaming machine 1, the lowermost part (that is, the lowermost part of the game area 11) where the game ball flowing down the board surface of the game board 10 reaches is not the lowermost part of the inner rail 13 but the inner rail 13. It is a strip-like portion (a portion constituted by the region forming plate 82g) disposed horizontally above. That is, the lowermost part of the game area 11 is configured in a state of forming a string with respect to a portion having a substantially arc shape including the lowermost part of the inner rail 13.

領域形成板82gには、横方向に向かって計11個の貫通孔が設けられ、各貫通孔が遊技球受入口A1〜A11を構成している。また、領域形成板82gの中央部からは、上方に向かって取付部82hが延出されており、この取付部82hには、後述する第1の始動入賞装置17aが取り付けられている(図30、図31を参照)。そして、遊技球受入口A1〜A11は、領域形成板82gの前後を貫通する状態に設けられており、何れも、遊技球を受入(通過)可能な大きさとなっている。また、領域形成板82gの中央部は、領域形成板82gの他の部位に比べて高くされ(取付部82hを除いても高くされ)、中央に位置する遊技球受入口A6の高さは、他の遊技球受入口A1〜A5、A7〜A11に比べて高くされている。なお、領域形成板82gに設けられる遊技球受入口A1〜A11は、遊技球流入領域に並設される「複数の遊技球受入口」の具体例を示している。   The region forming plate 82g is provided with a total of 11 through holes in the lateral direction, and each through hole constitutes a game ball receiving opening A1 to A11. A mounting portion 82h extends upward from the central portion of the region forming plate 82g, and a first start winning device 17a, which will be described later, is attached to the mounting portion 82h (FIG. 30). , See FIG. The game ball receiving openings A1 to A11 are provided so as to penetrate the front and rear of the region forming plate 82g, and each has a size capable of receiving (passing) a game ball. In addition, the central portion of the region forming plate 82g is made higher than other portions of the region forming plate 82g (it is high even if the mounting portion 82h is excluded), and the height of the game ball receiving port A6 located in the center is It is made higher than other game ball receiving openings A1 to A5 and A7 to A11. Note that the game ball inlets A1 to A11 provided in the region forming plate 82g are specific examples of “a plurality of game ball inlets” arranged in parallel in the game ball inflow region.

中央に位置する遊技球受入口A6の開口形状(正面視)は略山型とされている。つまり、この遊技球受入口A6は、略水平に構成される頂部と、その両端から略ハの字状に垂れ下る部分と、略水平な底部とを備えている。そして、この遊技球受入口A6は、大当り遊技中に開放状態(遊技球受入可能状態)に変化する大入賞口31aを構成している。また、大入賞口31a以外の遊技球受入口A1〜A11の開口形状は、略円形若しくは略長円型とされている。つまり、大入賞口31aの左隣に位置する遊技球受入口A5及び右隣に位置する遊技球受入口A7は、横長の長円型の開口形状を備えている。これらの遊技球受入口A5、A7は、遊技領域11内の何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域11外に排出するためのアウト口32a、32bを構成する。   The opening shape (front view) of the game ball receiving opening A6 located in the center is a substantially mountain shape. In other words, the game ball receiving opening A6 includes a top portion that is configured to be substantially horizontal, a portion that hangs down in a substantially C shape from both ends, and a bottom portion that is substantially horizontal. And this game ball entrance A6 comprises the big winning opening 31a which changes to an open state (game ball acceptance possible state) during a big hit game. In addition, the opening shapes of the game ball receiving openings A1 to A11 other than the special winning opening 31a are substantially circular or oval. That is, the game ball receiving opening A5 located on the left side of the special winning opening 31a and the game ball receiving opening A7 located on the right side have a horizontally long oval opening shape. These game ball receiving openings A5 and A7 constitute out-out ports 32a and 32b for discharging game balls that have not won any winning ports in the game area 11 to the outside of the game area 11.

大入賞口31aの左隣に位置するアウト口32aの左隣に配置される遊技球受入口A4と、大入賞口31aの右隣に位置するアウト口32bの右隣に配置される遊技球受入口A8は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口41、43を構成する。この「一般入賞口」は、「大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31a」及び「大当り遊技を実行するか否かの判定の実行契機に関与する始動入賞口」以外の入賞口、つまり、遊技機1の遊技状態に関わらず、単に、賞球払出の実行契機に関与する入賞口である。なお、本遊技機1において、始動入賞口は、第1の始動入賞装置17aによって構成される入賞口と、第2の始動入賞装置17bによって構成される入賞口となっている。   A game ball receiving port A4 arranged on the left side of the out port 32a located on the left side of the big winning port 31a and a game ball receiver arranged on the right side of the out port 32b located on the right side of the big winning port 31a Each of the entrances A8 has a substantially circular opening shape and constitutes general winning ports 41 and 43. The “general winning opening” is a winning opening other than “the big winning opening 31a that is opened during the big hit game” and “the start winning opening that is involved in the determination of whether or not to execute the big hit game”. Regardless of the gaming state of the gaming machine 1, it is simply a winning opening that is involved in the execution of the prize ball payout. In the gaming machine 1, the start winning opening is a winning opening constituted by the first start winning apparatus 17a and a winning opening constituted by the second start winning apparatus 17b.

一般入賞口41の左隣に位置する遊技球受入口A3と、一般入賞口43の右隣に位置する遊技球受入口A9は、何れの略円形の開口形状を備え、アウト口33a、33bを構成する。また、アウト口33aの左隣に位置する遊技球受入口A2と、アウト口33bの右隣に位置する遊技球受入口A10は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口40、44を構成する。更に、一般入賞口40の左隣に位置する遊技球受入口A1と、一般入賞口43の右隣に位置する遊技球受入口A11は、横長の長円型の開口形状を備え、アウト口34a、34bを構成する。   The game ball receiving opening A3 located on the left side of the general winning opening 41 and the game ball receiving opening A9 located on the right side of the general winning opening 43 have any substantially circular opening shape, and the out openings 33a and 33b are provided. Configure. In addition, the game ball receiving port A2 located on the left side of the out port 33a and the game ball port A10 positioned on the right side of the out port 33b each have a substantially circular opening shape, and the general winning ports 40, 44 are provided. Configure. Furthermore, the game ball receiving port A1 located on the left side of the general winning port 40 and the game ball port A11 positioned on the right side of the general winning port 43 have a horizontally long oval opening shape, and the out port 34a. , 34b.

次に、図17及び図19に示すように、受取案内部82bは、領域形成板82gの前面部から前方に突出する状態に配置され、排出案内部82cは、領域形成板82gの後面部から後方に突出する状態に配置されている。そして、受取案内部82bに流下した遊技球は、何れかの遊技球受入口A1〜A11(図18を参照)を通じて排出案内部82cに案内(誘導)されることで、遊技領域11外に配置される。   Next, as shown in FIGS. 17 and 19, the receiving guide portion 82b is disposed so as to protrude forward from the front surface portion of the region forming plate 82g, and the discharge guide portion 82c is formed from the rear surface portion of the region forming plate 82g. It arrange | positions in the state which protrudes back. Then, the game balls that have flowed down to the receiving guide part 82b are arranged (outside) the game area 11 by being guided (guided) to the discharge guide part 82c through any of the game ball receiving openings A1 to A11 (see FIG. 18). Is done.

受取案内部82bは、遊技領域11を流下した遊技球を進入させるための入口(遊技球を進入させる開口部)を上方に開口させたポケット部82k、82mを、遊技球受入口A1〜A11(図18を参照)と同数だけ並設した構成を備える。また、排出案内部82cは、受取案内部82bに流下した遊技球を、後述する球通路部材86A、86Bに受け渡すための部材である(図19を参照)。そして、排出案内部82cは、大入賞口31aの後方を除く位置に、上方に開口する樋形状部82pを並設した構成を備える。また、ポケット部82k、82m及び樋形状部82pの底部は、何れも、後方に向かって下り傾斜を有している。以下、ポケット部82k、82m及び樋形状部82pについて更に詳細に説明する。   The reception guide portion 82b has pocket portions 82k and 82m, in which an entrance (an opening portion for allowing the game ball to enter) for allowing the game ball that has flowed down the game area 11 to open upward is provided as the game ball receiving ports A1 to A11 ( The configuration includes the same number as that shown in FIG. Further, the discharge guide portion 82c is a member for delivering the game ball flowing down to the receiving guide portion 82b to ball passage members 86A and 86B described later (see FIG. 19). And the discharge | emission guide part 82c is provided with the structure which arranged the bowl-shaped part 82p opened upwards in the position except the back of the special winning opening 31a. Further, the bottom portions of the pocket portions 82k and 82m and the hook-shaped portion 82p all have a downward slope toward the rear. Hereinafter, the pocket portions 82k and 82m and the collar-shaped portion 82p will be described in more detail.

図18及び図19に示すように、大入賞口31aの前方には、略コの字状の断面を備えるポケット部82kが設けられている。このポケット部82kは、大入賞口31aを通過して、領域形成板82gの後方に至る状態に設けられている。つまり、ポケット部82kの前後方向中間部では、底部と、下端側の両側縁を大入賞口31aと共用する構成とされている。そして、遊技球がポケット部82kにおいて、大入賞口31aの前方に位置する部位に落下すると、遊技球はポケット部82kの底部の下り傾斜を利用し、大入賞口31aの方向に転動した後、大入賞口31aを通過して、ポケット部82kの後方に向かって転動する。   As shown in FIGS. 18 and 19, a pocket portion 82k having a substantially U-shaped cross section is provided in front of the special winning opening 31a. The pocket portion 82k is provided in a state that passes through the special winning opening 31a and reaches the rear of the region forming plate 82g. That is, in the front-rear direction intermediate portion of the pocket portion 82k, the bottom portion and both side edges on the lower end side are shared with the special winning opening 31a. When the game ball falls in the pocket portion 82k to a position located in front of the big winning opening 31a, the gaming ball uses the downward slope at the bottom of the pocket portion 82k and rolls in the direction of the big winning opening 31a. Then, it passes through the special winning opening 31a and rolls toward the rear of the pocket portion 82k.

また、ポケット部82kの底部は、その中央部に向かって下り傾斜を有しているとともに、後方に向かって下り傾斜とされている。また、下部ユニット80において、ポケット部82kの背後の位置には、図32に示すように、1球の遊技球1が通過可能な通路821kが、後方に向かって下り傾斜状に設けられており、この通路821kの後端部の後方に、前述の大入賞口入賞検出スイッチ31sが配置されている。このため、ポケット部82kに落下した遊技球は、ポケット部82kの底部略中央部に移行しつつ後方に転動した後、通路821kを通過して、前述の大入賞口入賞検出スイッチ31s(図63参照)によって検出される。   Further, the bottom portion of the pocket portion 82k has a downward slope toward the central portion thereof and a downward slope toward the rear. Further, in the lower unit 80, at the position behind the pocket portion 82k, as shown in FIG. 32, a passage 821k through which one game ball 1 can pass is provided in a downwardly inclined manner toward the rear. The large winning opening winning detection switch 31s is disposed behind the rear end of the passage 821k. For this reason, the game ball that has fallen into the pocket portion 82k rolls backward while moving to the substantially central portion of the bottom portion of the pocket portion 82k, and then passes through the passage 821k, and the above-described large winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 63).

図18に示すように、「大入賞口31aを構成する遊技球受入口A6」以外の遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11であって、図18を参照)の前方(正面側)には、略Uの字状の断面を備えるポケット部82m(図19を参照)が各々設けられている。これらのポケット部82mの底部の後端縁は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらのポケット部82mの内部空間は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)と連通している。このため、遊技球が、これらのポケット部82mのうちの何れかに落下すると、その底部の下り傾斜を利用し、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)の方向に転動した後、当該遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)を通過して、領域形成板82gの後方に到達する(図19を参照)。   As shown in FIG. 18, the front (front side) of the game ball entrances (A1 to A5, A7 to A11, see FIG. 18) other than the “game ball entrance A6 constituting the big winning opening 31a” Are provided with pocket portions 82m (see FIG. 19) each having a substantially U-shaped cross section. The rear end edge of the bottom part of these pocket parts 82m is aligned with the lower end edge of the corresponding game ball receiving port (any one of A1 to A5 and A7 to A11). In addition, the internal space of these pocket portions 82m communicates with the corresponding game ball receiving port (any one of A1 to A5 and A7 to A11). For this reason, when a game ball falls into any one of these pocket portions 82m, the corresponding game ball entrance (any one of A1 to A5, A7 to A11) is utilized using the downward slope of the bottom portion. After rolling in this direction, it passes through the game ball entrance (any one of A1 to A5 and A7 to A11) and reaches the rear of the region forming plate 82g (see FIG. 19).

これらのポケット部82mの底部のうちで、前端縁側に位置する部位からは、ポケット部82mに落下した遊技球を、後方に誘導し易くなるための突起82nが立ち上げられている(図19、図20を参照)。この突起82nは、「側面視で略直角三角形状のリブ」によって構成されるとともに、斜辺(上端面)を後方に向かう下り傾斜に配置しつつ、斜辺(上端面)の後端をポケット部82mの底部に一体化させている。また、ポケット部82mの高さは遊技球の直径(約11mm)を超えるものとされており、左右に隣合うポケット部82mが、互いの側壁を隣接配置しつつ区画されているため、何れのポケット部82mに落下した遊技球が、他のポケット部82mに移動することはない。   Among the bottom portions of these pocket portions 82m, projections 82n for easily guiding the game balls that have fallen into the pocket portion 82m are raised from the portion located on the front edge side (FIG. 19, See FIG. The protrusions 82n are configured by “substantially right-angled triangular ribs in a side view”, and the rear side of the hypotenuse (upper end surface) is the pocket portion 82m while the hypotenuse (upper end surface) is arranged in a downward slope toward the rear. It is integrated with the bottom of the. Further, the height of the pocket portion 82m exceeds the diameter of the game ball (about 11 mm), and the pocket portions 82m adjacent to the left and right are partitioned while adjacent to each other. The game ball that has dropped into the pocket portion 82m does not move to the other pocket portion 82m.

図19に示すように、大入賞口31aの左右に位置するアウト口32a、32b(遊技球受入口A5、A7であって、図18を参照)の前方に位置するポケット部82kの横幅と、受取案内部82bの左右両端に位置するアウト口34a、34b(遊技球受入口A1、A11であって、図18を参照)の前方に位置するポケット部82mの横幅(遊技球の直径の約2倍の幅)は、他の遊技球受入口(A2〜A7、A8〜A10であって、図18を参照)の前方に位置するポケット部82mの横幅(遊技球の直径を僅かに超える幅)よりも大きくされている。   As shown in FIG. 19, the lateral width of the pocket portion 82k located in front of the out-ports 32a, 32b (the game ball receiving ports A5, A7, see FIG. 18) located on the left and right of the special winning opening 31a; The lateral width (about 2 of the diameter of the game ball) of the pocket portion 82m located in front of the outlets 34a and 34b (the game ball reception ports A1 and A11, see FIG. 18) located at the left and right ends of the reception guide portion 82b. Double width) is the lateral width of the pocket portion 82m located in front of the other game ball entrances (A2 to A7, A8 to A10, see FIG. 18) (width slightly exceeding the diameter of the game ball) Has been bigger than.

また、図19に示すように、大入賞口31aの左右に位置するアウト口32a、32bの前方に位置するポケット部82mにおいては、大入賞口31aとの境界に、大入賞口31aの側からポケット部82mの側に下る傾斜面82rが設けられている。この傾斜面82rの高さは、遊技球の直径よりも低くされている(大入賞口31aとの境界となる傾斜面82rが低くされている。)。そして、大入賞口31aが閉鎖状態であるときに、後述のシャッター部材31e(図27参照)の上面を転動した遊技球を、ポケット部82kの側方に位置するポケット部82mの方向に誘導し易くしている。   In addition, as shown in FIG. 19, in the pocket portion 82m located in front of the out-ports 32a and 32b located on the left and right of the grand prize winning port 31a, from the side of the grand prize winning port 31a on the boundary with the big prize winning port 31a. An inclined surface 82r is provided to descend toward the pocket portion 82m. The height of the inclined surface 82r is lower than the diameter of the game ball (the inclined surface 82r serving as a boundary with the special winning opening 31a is lowered). When the special winning opening 31a is in a closed state, a game ball rolling on the upper surface of a shutter member 31e (see FIG. 27), which will be described later, is guided in the direction of the pocket portion 82m located on the side of the pocket portion 82k. It is easy to do.

図21に示すように、「大入賞口31aを構成する遊技球受入口A6」以外の遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11)の後方(背面側)には、略Uの字状の断面を備える樋形状部82p(図19を参照)が各々配置されている。これらの樋形状部82pの底部の前端縁は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらの樋形状部82pの内部空間は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)と連通している。   As shown in FIG. 21, there is a substantially U-shape on the rear side (back side) of the game ball entrances (A1 to A5, A7 to A11) other than the “game ball entrance A6 constituting the grand prize winning opening 31a”. The hook-shaped portions 82p (see FIG. 19) each having a cross section are arranged. The front end edge of the bottom of these bowl-shaped portions 82p is aligned with the lower end edge of the corresponding game ball receiving port (any one of A1 to A5 and A7 to A11). Moreover, the internal space of these bowl-shaped parts 82p is connected with the corresponding game ball | bowl entrance (any one of A1-A5, A7-A11).

このため、遊技球受入口A1〜A5、A7〜A11のうちの何れかを通過し、その通過した遊技球受入口に対応する樋形状部82pの後方に到達した遊技球は、対応する球通路部材86A、86Bを通過する。そして、球通路部材A、86Bを通過した遊技球は転動面81eに排出され、転動面81eの上面部を転動した後、切り欠部81hに向かって落下して、下部ユニット80外(機外)に排出される(図14を参照)。なお、一般入賞口40、41、43、44を通過した遊技球が進入する球通路部材86A、86Bには、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44sが配置されており、それらスイッチによって、いずれかの一般入賞口40、41、43、44に遊技球が入賞したことが検出される。   For this reason, a game ball that has passed through any one of the game ball inlets A1 to A5 and A7 to A11 and has reached the rear of the bowl-shaped portion 82p corresponding to the game ball inlet that has passed through the corresponding ball path It passes through the members 86A and 86B. Then, the game ball that has passed through the ball passage members A and 86B is discharged to the rolling surface 81e, rolls on the upper surface portion of the rolling surface 81e, and then falls toward the notch portion 81h. It is discharged (outside the machine) (see FIG. 14). In addition, general winning detection switches 40s, 41s, 43s, 44s are arranged in the ball passage members 86A, 86B into which the game balls that have passed through the general winning ports 40, 41, 43, 44 enter, It is detected that a game ball has won any of the general winning ports 40, 41, 43, 44.

図17に示すように、領域形成板82gの後面(背面)うちで、大入賞口31aの周縁に位置する部位からは、連結壁82oが後方に向かって突出している。この連結壁82oは、「山型から、その底部を排除した形状(屋根型の形状)」を備え、領域形成板82gの後方において、大入賞口31aの底部を除く略全域を包囲している。そして、図9に示すように、この連結壁82oの後端面には、後述する裏カバー部材31dの前端面が当接し、前後に略連続する屋根型のカバー(後述するシャッター部材31eを隠蔽するカバー)を構成する。   As shown in FIG. 17, a connecting wall 82o protrudes rearward from a portion of the rear surface (back surface) of the region forming plate 82g located on the periphery of the special winning opening 31a. The connecting wall 82o has a “shape excluding its bottom from a mountain shape (a roof-shaped shape)” and surrounds substantially the entire area excluding the bottom of the special winning opening 31a behind the region forming plate 82g. . As shown in FIG. 9, the rear end surface of the connecting wall 82o is in contact with the front end surface of a back cover member 31d, which will be described later. Cover).

左装着部82eに装着された左下表示装置50は、図4に示すように、遊技領域11の周縁部寄りであって、メイン役物装置20の左斜め下方の部位に配設されている。この左下表示装置50は、図6(a)に示すように、遊技盤10の前面部に配設される取付板51と、取付板51の前面部に装着された装飾部材(図示を省略)とを備える。また、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56とが設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower left display device 50 attached to the left attachment portion 82 e is disposed near the periphery of the game area 11 and obliquely below and to the left of the main accessory device 20. As shown in FIG. 6A, the lower left display device 50 includes a mounting plate 51 disposed on the front surface portion of the game board 10 and a decorative member (not shown) mounted on the front surface portion of the mounting plate 51. With. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display portion 52, a first special symbol hold display portion 55, and a second special symbol hold display portion 56.

普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部63において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Every time a ball (hold) is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 (to be described later) indicates the result of the winning / failing lottery associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.

第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部55は、「第1の始動入賞装置17a(後述する。)に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部56は、「第2の始動入賞装置17b(後述する。)に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display section 55 and the second special symbol hold display section 56 are also configured by using two LEDs, and display the so-called “number of special symbols hold” up to four. In other words, the first special symbol hold display unit 55 gives four “the number of game balls that have won the first start winning device 17a (described later) but have not yet been digested (ie, the number of holds)”. In addition to displaying as the upper limit number, every time an undigested game ball (hold) is digested, the “number of undigested game balls (that is, the hold number)” is sequentially decremented and displayed. Further, the second special symbol hold display unit 56 gives four “the number of game balls that have won the second start winning device 17b (described later) but have not yet been digested (ie, the number of holds)”. In addition to displaying as the upper limit number, every time an undigested game ball (hold) is digested, the “number of undigested game balls (that is, the hold number)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) has been won in the start winning device 17, but a special symbol display section (62a or 62b) refers to a game ball in which the result of the success / failure lottery (award / failure determination) associated with the passage is not displayed and the variation display preceding this is not performed.

普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   The normal symbol hold display unit 52, the first special symbol hold display unit 55, and the second special symbol hold display unit 56 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

また、右装着部82f(図17参照)に装着された右下表示装置60は、図4に示すように、遊技領域11の周縁部寄りであって、メイン役物装置20の右斜め下方の部位に配設されている。この右下表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤10の前面部に配設される取付板61と、取付板61の前面部に装着された装飾部材(図示を省略)とを備える。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と等が設けられている。   Further, the lower right display device 60 attached to the right attachment portion 82f (see FIG. 17) is near the peripheral edge of the game area 11 and obliquely below the right of the main accessory device 20, as shown in FIG. It is arranged at the site. As shown in FIG. 5A, the lower right display device 60 includes a mounting plate 61 disposed on the front surface of the game board 10 and a decorative member (not shown) mounted on the front surface of the mounting plate 61. ). The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, and the like.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第1の大当り抽選)の結果を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示)を経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the first determination result (first jackpot lottery) that is executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a is shown. The special symbol is stopped and displayed after symbol variation (variation display). In addition, in the second special symbol display unit 62b, the result of the success / failure determination (second jackpot lottery) executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b is stopped after the variable display. indicate. However, in at least one of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, the special symbol indicating the result of the big hit lottery and the result of the big hit lottery are displayed in a stopped manner through the variable display. May be. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.

普通図柄表示部63は、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   The normal symbol display unit 63 starts the normal symbol variation display when the symbol variation start condition is satisfied due to the game ball passing through the normal symbol activation gate (normal symbol activation port) 16. In the normal symbol variation display, the normal symbols display unit 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then the arithmetic numbers from “0” to “9” are displayed again. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

装飾板85は、図8に示すように、横方向に長尺な板状体を用いて構成され、受取案内部82b(図17参照)の前方(正面側)に配置されている。この装飾板85は、着色された半透明な板の前面及び後面にエンボス加工を施した構成を備えるとともに、前面に模様が付されている。この装飾板85は、図25及び図26に示すように、全ての遊技球受入口A1〜A11の手前側(正面側)において、後面を受取案内部82bの前端部に当接する状態で配置されている。   As shown in FIG. 8, the decorative plate 85 is configured by using a plate-like body that is long in the horizontal direction, and is disposed in front (front side) of the receiving guide portion 82 b (see FIG. 17). The decorative plate 85 has a configuration in which a front surface and a rear surface of a colored translucent plate are embossed, and a pattern is attached to the front surface. As shown in FIGS. 25 and 26, the decorative plate 85 is arranged on the front side (front side) of all the game ball receiving openings A1 to A11 with the rear surface in contact with the front end portion of the receiving guide portion 82b. ing.

この装飾板85は、図8及び図20に示すように、大入賞口31aを構成する遊技球受入口A6の上部を除く部位(遊技球受入口A6の下端から上端に向かって1/3〜2/3の部分)を覆うとともに、他の「遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11)」(図18参照)の全体を覆っている。このため、装飾板85が、大入賞口31aの左右両側のアウトロ32a、32bの全部を覆い且つ大入賞口31aの上部を除く部位を覆う状態となっている。そして、装飾板85は、透視度を低下させる処理が施された半透明板な板であるため、遊技者がその後方の状態を識別することが困難である。このため、装飾板85の前方(正面側)からは、大入賞口31aと、その左右両側のアウトロ32a、32bとの境界を識別することが困難となっている。   As shown in FIGS. 8 and 20, the decorative plate 85 has a portion excluding the upper part of the game ball receiving opening A6 that constitutes the big winning opening 31a (from the lower end to the upper end of the game ball receiving opening A6). 2/3 part) and the other “game ball receiving ports (A1 to A5, A7 to A11)” (see FIG. 18) are covered. For this reason, the decorative board 85 is in the state which covers all the outro 32a, 32b of both the right and left sides of the special winning opening 31a, and covers the site | part except the upper part of the special winning opening 31a. And since the decoration board 85 is a translucent board with which the process which reduces a transparency is given, it is difficult for a player to identify the back state. For this reason, from the front (front side) of the decorative plate 85, it is difficult to identify the boundary between the special winning opening 31a and the left and right outro 32a, 32b.

左側の球通路部材86Aは、図9に示すように、大入賞口31aの左側において、ベース部材82の後方に配設され、大入賞口31aの左側の遊技球受入口(A1〜A5であって、図18等を参照)の後方に「遊技球の通路」を構成する。具体的には、図22に示すように、遊技球受入口A1に対応する通路B1と、遊技球受入口A2に対応する通路B2と、遊技球受入口A3に対応する通路B3と、遊技球受入口A4に対応する通路B4と、遊技球受入口A5に対応する通路B5とを、各々後方に向かって下り傾斜状に備える。また、図24(a)に示すように、左側の球通路部材86Aの右側面には、2つの出口部86a、86bが前後に設けられ、これらの出口部86a、86bは、前述の転動面81eに向かって開放されている。なお、通路B1、B3、B5は、球通路部材86Aの後方側に設けられた通路(以下、「第1通路」というが、図示を省略)を用いて、前方の出口部86aに連絡されている。また、通路B2、B4は、球通路部材86Aの後方側において、第1通路とは別に設けられた通路(以下、「第2通路」というが、図示を省略)を用いて、後方の出口部86bに連絡されている。   As shown in FIG. 9, the left ball passage member 86A is disposed behind the base member 82 on the left side of the big prize opening 31a, and the left side of the big prize opening 31a is a game ball inlet (A1 to A5). Thus, a “game ball passage” is formed behind the above (see FIG. 18). Specifically, as shown in FIG. 22, a passage B1 corresponding to the game ball reception port A1, a passage B2 corresponding to the game ball reception port A2, a passage B3 corresponding to the game ball reception port A3, and the game ball A passage B4 corresponding to the receiving port A4 and a passage B5 corresponding to the game ball receiving port A5 are respectively provided in a downwardly inclined manner toward the rear. Further, as shown in FIG. 24 (a), two outlet portions 86a and 86b are provided on the right side of the left spherical passage member 86A on the front and rear sides, and these outlet portions 86a and 86b It opens toward the surface 81e. The passages B1, B3, and B5 are communicated with the front outlet 86a using a passage provided on the rear side of the ball passage member 86A (hereinafter referred to as “first passage”, but not shown). Yes. The passages B2 and B4 are provided on the rear side of the ball passage member 86A by using a passage provided separately from the first passage (hereinafter referred to as “second passage”, but not shown). 86b.

また、図23に示すように、左側の球通路部材86Aの左端(左端の通路B1の更に左)には、球受部86cが上方に向かって開口している。この球受部86cは、前述の進入口81j(図11参照)に進入した遊技球を受け入れ可能な状態に、進入口81jに接続されている。また、球受部86cは、その底面が右方向に傾斜となる通路を構成するが、この通路の終端部(右端部)は通路B1に向って開放されている。このため、球受部86cで受け入れられた遊技球は、通路B1に向かって転動した後、「第1通路」に進入する。   As shown in FIG. 23, a ball receiving portion 86c opens upward at the left end of the left spherical passage member 86A (further left of the left end passage B1). The ball receiving portion 86c is connected to the entrance 81j so as to be able to receive the game ball that has entered the entrance 81j (see FIG. 11). Further, the ball receiving portion 86c forms a passage whose bottom surface is inclined in the right direction, and the end portion (right end portion) of the passage is opened toward the passage B1. For this reason, the game ball received by the ball receiving portion 86c rolls toward the passage B1, and then enters the “first passage”.

このため、遊技球受入口A1、遊技球受入口A3若しくは遊技球受入口A5で受け入れられた遊技球は、前方の出口部86aを介して転動面81eに排出され、遊技球受入口A2若しくは遊技球受入口A4で受け入れられた遊技球や、進入口81jに進入した遊技球は、後方の出口部86bを介して転動面81eに排出される。   For this reason, the game ball received at the game ball receiving port A1, the game ball receiving port A3 or the game ball receiving port A5 is discharged to the rolling surface 81e via the front outlet 86a, and the game ball receiving port A2 or The game ball received at the game ball receiving port A4 and the game ball that has entered the advance port 81j are discharged to the rolling surface 81e via the rear outlet 86b.

右側の球通路部材86Bは、図9に示すように、大入賞口31aの右側において、ベース部材82の後方に配設され、大入賞口31aの右側の遊技球受入口(A7〜A11であって、図18等を参照)の後方に遊技球の通路を構成する。具体的には、図23に示すように、遊技球受入口A7に対応する通路B7と、遊技球受入口A8に対応する通路B8と、遊技球受入口A9に対応する通路B9と、遊技球受入口A10に対応する通路B10と、遊技球受入口A11に対応する通路B11とを、各々後方に向かって下り傾斜状に備える。また、図24(b)に示すように、右側の球通路部材86Bの左側面には、2つの出口部86e、86fが前後に設けられ、これらの出口部86e、86fは、前述の転動面81eに向かって開放されている。なお、通路B7、B9、B11は、球通路部材86Bの後方側に設けられた通路(以下、「第3通路」というが、図示を省略)を用いて、前方の出口部86eに連絡されている。また、通路B8、B10は、球通路部材86Bの後方側において、第3通路とは別に設けられた通路(以下、「第4通路」というが、図示を省略)を用いて、後方の出口部86fに連絡されている。   As shown in FIG. 9, the right ball passage member 86B is disposed behind the base member 82 on the right side of the big prize opening 31a, and is on the right side of the big prize opening 31a. Thus, a path for the game ball is formed behind the game ball. Specifically, as shown in FIG. 23, a passage B7 corresponding to the game ball reception port A7, a passage B8 corresponding to the game ball reception port A8, a passage B9 corresponding to the game ball reception port A9, and the game ball A passage B10 corresponding to the receiving port A10 and a passage B11 corresponding to the game ball receiving port A11 are respectively provided in a downwardly inclined manner toward the rear. Further, as shown in FIG. 24 (b), two outlet portions 86e and 86f are provided on the left side surface of the right spherical passage member 86B on the front and rear sides, and these outlet portions 86e and 86f It opens toward the surface 81e. The passages B7, B9, and B11 are communicated to the front outlet 86e using a passage provided on the rear side of the ball passage member 86B (hereinafter referred to as “third passage”, but not shown). Yes. The passages B8 and B10 are provided on the rear side of the ball passage member 86B by using a passage provided separately from the third passage (hereinafter referred to as “fourth passage”, but not shown). 86f is contacted.

遊技球受入口A7、遊技球受入口A9若しくは遊技球受入口A11で受け入れられた遊技球は、前方の出口部86eを介して転動面81eに排出され、遊技球受入口A8若しくは遊技球受入口A10で受け入れられた遊技球は、後方の出口部86fを介して転動面81eに排出される。   The game balls received at the game ball receiving port A7, the game ball receiving port A9, or the game ball receiving port A11 are discharged to the rolling surface 81e through the front exit 86e, and are received at the game ball receiving port A8 or the game ball receiving port. The game ball received at the entrance A10 is discharged to the rolling surface 81e via the rear exit portion 86f.

図8に示すように、第1の始動入賞装置17aは、領域形成板82gの中央部から上方に延出された取付部82h(図18参照)に取り付けられ、遊技領域11において、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方の位置に配設されている(図4を参照)。この第1の始動入賞装置17aは、非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部171a(つまり、第1の始動入賞口)を開口させたポケット形状を備えている(図16(a)を参照)。   As shown in FIG. 8, the first starting prize-winning device 17a is attached to a mounting portion 82h (see FIG. 18) extending upward from the central portion of the region forming plate 82g. It is disposed at a position substantially below the center of the (rolling surface) (see FIG. 4). This first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device, and has a pocket shape with an opening 171a (that is, a first start winning port) opened above ( (See FIG. 16 (a)).

ステージ部21p(転動面)の中央部から落下する遊技球は、第1の始動入賞装置17aの開口部(第1の始動入賞口)を通じて、第1の始動入賞装置17aに入賞する確率が高くされている。また、図16(a)に示すように、取付部82hの後方には、「開口部171a(第1の始動入賞口)」と前述の「通路81k(収納部材81に設けられた通路81k)」とを接続する通路821hが、後方に向かって下り傾斜状に設けられている。そして、開口部171a(第1の始動入賞口)に入球した遊技球は、この通路821hを介して、通路81kに進入し、前述の始動口入賞検出スイッチ17s(図63参照)によって検出される。この後、始動口入賞検出スイッチ17sの通過孔171sの下方に落下して、転動面81eに到達する。   A game ball falling from the center of the stage portion 21p (rolling surface) has a probability of winning the first start winning device 17a through the opening (first start winning port) of the first start winning device 17a. It is high. Further, as shown in FIG. 16 (a), behind the mounting portion 82h, there are "opening 171a (first start winning opening)" and the aforementioned "passage 81k (passage 81k provided in the storage member 81)". ”Is provided in a downwardly inclined manner toward the rear. Then, the game ball that has entered the opening 171a (first start winning opening) enters the passage 81k through the passage 821h, and is detected by the start opening winning detection switch 17s (see FIG. 63). The Then, it falls below the passage hole 171s of the start opening winning detection switch 17s and reaches the rolling surface 81e.

第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、図4に示すように、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側であって、ワープ部材21Tの上方に位置する部位に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図6(b)に示すように、左斜め上方に開口しつつ遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部17f(つまり、第2の始動入賞口)と、この開口部17f(第2の始動入賞口)の開閉を行う普通電動役物17dとを備える。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and as shown in FIG. 4, in the game area 11, on the left side of the main accessory device 20, above the warp member 21T. It is arrange | positioned in the site | part which is located. As shown in FIG. 6B, the second start winning device 17b has an opening 17f that accepts a game ball flowing down the game area 11 while opening obliquely upward to the left (that is, the second start winning prize). And an ordinary electric accessory 17d that opens and closes the opening 17f (second start winning opening).

普通電動役物17dは、遊技盤11の盤面に垂直な支軸171eによって下端側を支持された開閉部材17eと、開閉部材17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図63参照)とを備えている。そして、開閉部材17eは、下方側の支軸171eを中心に回動することで、遊技球の入賞不可能となるように開口部17f(第2の始動入賞口)を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入賞可能となるように開口部17f(第2の始動入賞口)を開放する開放状態とに変化することができる。つまり、普通電動役物ソレノイド17cの駆動を開始して、開閉部材17cが反時計回り(正面視)に回転すると、第2の始動入賞装置17bは閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、普通電動役物ソレノイド17cの駆動を停止すると、開閉部材17cが正面視で時計回り(正面視)に回転するため、第2の始動入賞装置17bは閉鎖状態に戻される。   The ordinary electric accessory 17d includes an opening / closing member 17e supported at the lower end by a support shaft 171e perpendicular to the board surface of the game board 11, and an ordinary electric accessory solenoid 17c (see FIG. 63) for operating the opening / closing member 17e. It has. Then, the opening / closing member 17e rotates around the lower support shaft 171e, thereby closing the opening 17f (second start winning opening) so that the game ball cannot be won, It is possible to change to an open state in which the opening 17f (second start winning opening) is opened so that a game ball can be won. That is, when the driving of the ordinary electric accessory solenoid 17c is started and the opening / closing member 17c rotates counterclockwise (front view), the second start winning device 17b changes from the closed state to the open state. Then, when the driving of the ordinary electric accessory solenoid 17c is stopped, the opening / closing member 17c rotates clockwise in front view (front view), so that the second start winning device 17b is returned to the closed state.

なお、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17t(図63参照)が配設されている。また、第2の始動入賞装置17bとしては、所謂「チューリップ式の始動入賞装置」を用いることもできる。つまり、普通電動役物17dを、左右に配設された一対の可動翼片と、一対の可動翼片を作動させるための普通電動役物ソレノイドとを備えるものとしてもよい。この場合、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態となる閉鎖状態にあるときに、両可動翼片の上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイドを駆動して、両可動翼片を、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、両可動翼片の上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに入賞した遊技球は、遊技球受入口A1〜A11(図18参照)で受け入れられた遊技球と同様に、収納部材81の中央後方寄りに形成される通過経路(図示を省略)を通過し、下部ユニット80外に排出される。   Note that a start opening winning detection switch 17t (see FIG. 63) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning apparatus 17b. As the second start winning device 17b, a so-called “tulip type start winning device” may be used. That is, the ordinary electric accessory 17d may be provided with a pair of movable wing pieces arranged on the left and right sides and an ordinary electric agent solenoid for operating the pair of movable wing pieces. In this case, both movable wing pieces can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces are in a closed state where they are standing, the distance between the upper ends of the movable wing pieces is reduced. In addition, when the ordinary electric accessory solenoid is driven to tilt both movable blade pieces so that the upper end side is separated from the lower end side axis, the distance between the upper end portions of both movable blade pieces is increased. The open state is established. The game balls won in the first start winning device 17a or the second start winning device 17b are stored in the storage member 81 in the same manner as the game balls received in the game ball receiving openings A1 to A11 (see FIG. 18). It passes through a passage (not shown) formed near the center rear and is discharged out of the lower unit 80.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2の始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2の始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is opened, the probability that a game ball flowing down the game area 11 wins the second start winning device 17b is a game ball flowing down the game area 11. Is higher than the probability of winning the first start winning device 17a. Then, if the gaming mode of the gaming machine 1 becomes an open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in an open state becomes long, the probability that the game ball will win the second start winning device 17b Is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set. “0.2 seconds”.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、右下表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。   Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that a start winning will be generated is higher than in the non-open extension mode (normal release mode), and the lower right display device 60 and the effect display. In the device 27, the frequency of executing the symbol variation of the special symbol (that is, the frequency of symbol variation execution) is improved. That is, in this gaming machine 1, when the open extension mode is entered, a game (specific game) is performed in which the frequency of symbol variation execution is improved as compared to normal (when in the non-open extension mode).

大入賞口ユニット31は、前述の大入賞口31aの開閉を行う装置であり、大入賞口31aとともに大入賞装置を構成する。この大入賞口ユニット31は、図9に示すように、下部ユニット80に組み込まれ、第1の始動入賞装置17aの下方に配置されている。つまり、中駆動ユニットベース部81dの上部に設置されて、下部ユニット80に組み込まれている。そして、図10に示すように、大入賞口ユニット31の主要な構成部品は、大入賞口31aの背後であって、左側の球通路部材86Aと、右側の球通路部材86Bとの間に挟まれた状態で配置されている。   The special prize opening unit 31 is a device that opens and closes the aforementioned special prize opening 31a, and constitutes a special prize winning device together with the special prize opening 31a. As shown in FIG. 9, the special winning opening unit 31 is incorporated in the lower unit 80 and disposed below the first start winning device 17a. That is, it is installed in the upper part of the middle drive unit base part 81 d and is incorporated in the lower unit 80. As shown in FIG. 10, the main components of the special prize opening unit 31 are behind the special prize opening 31a and are sandwiched between the left ball passage member 86A and the right ball passage member 86B. It is arranged in the state.

この大入賞口ユニット31は、図25〜図27に示すように、裏カバー部材31dと、シャッター部材31eと、取付部材31fと、大入賞口ソレノイド31cを備えている。以下、大入賞口ユニット31の詳細を説明する。なお、図25及び図26では、図示の便宜のため、シャッター部材31eの一部にハッチング表示を施している。   As shown in FIGS. 25 to 27, the special winning opening unit 31 includes a back cover member 31d, a shutter member 31e, an attachment member 31f, and a special winning opening solenoid 31c. Hereinafter, the details of the special prize opening unit 31 will be described. In FIGS. 25 and 26, for convenience of illustration, hatching is displayed on a part of the shutter member 31e.

裏カバー部材31dは、図28(a)に示すように、シャッター部材31eを前後動可能に支持する前方支持部31gと、取付部材31fを固定状態で支持する後方支持部31hとを備える。このうち、前方支持部31gは、大入賞口31aよりも大型で、底部に開口部を設けた枠形状に構成される外壁部31jを備える。また、裏カバー部材31dの前端部(つまり、外壁部31jの前端部)は、図9に示すように連結壁82oの後端部と接続されている。なお、外壁部31jは、所定のブラケットB等を用いて、収納部材81の上面部に固定される(図30、図31を参照)。   As shown in FIG. 28A, the back cover member 31d includes a front support portion 31g that supports the shutter member 31e so as to be movable back and forth, and a rear support portion 31h that supports the attachment member 31f in a fixed state. Among these, the front support portion 31g is larger than the special winning opening 31a, and includes an outer wall portion 31j configured in a frame shape having an opening at the bottom. Further, the front end portion of the back cover member 31d (that is, the front end portion of the outer wall portion 31j) is connected to the rear end portion of the connecting wall 82o as shown in FIG. The outer wall portion 31j is fixed to the upper surface portion of the storage member 81 using a predetermined bracket B or the like (see FIGS. 30 and 31).

シャッター部材31eは、図28(b)に示すように、略山型に構成される開閉本体部31pと、開閉本体部31pの後方に設けられた伝達部31qと、伝達部31qの後端部から後方に突出するガイド片31r、31rとを備える。このうち、開閉本体部31pは、外壁部31jの内側(内部)に挿入され、前後動可能とされている(図20及び図27を参照)。また、開閉本体部31pは、大入賞口31aよりも一回り小さな山型に構成され、外壁部31jの内部を摺動して前方に動作すると、大入賞口31aの前方に突出した状態となる(図26、図31、図33を参照)。   As shown in FIG. 28 (b), the shutter member 31e includes an opening / closing main body 31p configured in a substantially mountain shape, a transmission portion 31q provided behind the opening / closing main body 31p, and a rear end portion of the transmission portion 31q. Guide pieces 31r and 31r projecting rearward from the rear side. Among these, the opening / closing main body 31p is inserted inside (inside) the outer wall 31j and can be moved back and forth (see FIGS. 20 and 27). The open / close main body 31p is formed in a mountain shape that is slightly smaller than the big prize opening 31a. When the sliding main body part 31p slides inside the outer wall 31j and moves forward, the opening / closing main body 31p protrudes forward from the big prize opening 31a. (See FIGS. 26, 31, and 33).

図28(b)に示すように、伝達部31qの後端部中央には、大入賞口ソレノイド31cの駆動力が伝達される筒状部(四角筒形状)31uが設けられている。また、両ガイド片31r、31rは、前後に長尺な板状に構成され、肉厚方向(左右方向)に貫通するガイド孔31tを、前後に2個ずつ備えている。このガイド孔31tは、前後に長尺な長孔を用いて構成されている。   As shown in FIG. 28 (b), a cylindrical portion (square tube shape) 31u to which the driving force of the big prize opening solenoid 31c is transmitted is provided at the center of the rear end portion of the transmission portion 31q. Further, both guide pieces 31r, 31r are formed in a plate shape that is long in the front-rear direction, and each has two guide holes 31t penetrating in the thickness direction (left-right direction). The guide hole 31t is configured by using a long hole that is long in the front-rear direction.

取付部材31fは、図27に示すように、裏カバー部材31gの後方支持部31h上に支持されるとともに、大入賞口ソレノイド31cを固定状態に支持しつつ、シャッター部材31eのガイド片31r、31rを前後動可能に支持する部材である。この取付部材31fは、図29(a)に示すように、平面形状が略矩形の底板部87aを備え、この底板部87aの略中央に大入賞口ソレノイド31cを搭載した状態で、後方支持部31h上に支持されている。   As shown in FIG. 27, the attachment member 31f is supported on the rear support portion 31h of the back cover member 31g, and supports the large winning opening solenoid 31c in a fixed state, while the guide pieces 31r and 31r of the shutter member 31e. Is a member that supports the front and rear to be movable back and forth. As shown in FIG. 29 (a), the mounting member 31f includes a bottom plate portion 87a having a substantially rectangular planar shape, and a rear support portion is mounted in a state in which the big prize opening solenoid 31c is mounted at the approximate center of the bottom plate portion 87a. It is supported on 31h.

底板部87aの上面部であって、大入賞口ソレノイド31cの左右両脇に位置する部位は、各々底板部87aの上方にガイドピン87bを回転可能な状態に支持するための支持部87cが、前後に2個ずつ設けられている。この支持部87cは、底板部87aの上方で所定の間隔をおいて左右に対向する各一対の軸受部材87d、87dで構成され、軸心を左右に向けたガイドピン87bを回転可能な状態に支持している。そして、このガイドピン87bに装着されて、各一対の軸受部材87d、87d間に配設されたブッシュ87eが、ガイドピン87bの軸心周りに回転可能とされている。   On the upper surface of the bottom plate portion 87a, the portions located on the left and right sides of the big prize opening solenoid 31c are support portions 87c for supporting the guide pins 87b in a rotatable state above the bottom plate portion 87a. Two are provided at the front and rear. The support portion 87c is composed of a pair of bearing members 87d and 87d facing left and right at a predetermined interval above the bottom plate portion 87a, so that the guide pin 87b whose axis is directed to the left and right is rotatable. I support it. A bush 87e attached to the guide pin 87b and disposed between each pair of bearing members 87d and 87d is rotatable around the axis of the guide pin 87b.

図25に示すように、大入賞口ソレノイド31cの左側の軸受部材87d、87dの間には、左側のガイド片31rが挿入され、大入賞口ソレノイド31cの右側の軸受部材87d、87d間には、右側のガイド片31rが挿入されている。その際、図30に示すように、各ガイド片31rにおいて前方側に設けられたガイド孔31tには、前方側に配置されたブッシュ87eが摺動可能な状態で挿入され、各ガイド片31rにおいて後方側に設けられたガイド孔31tには、後方側に配置されたブッシュ87eが摺動可能な状態で挿入されている。   As shown in FIG. 25, the left guide piece 31r is inserted between the left bearing members 87d and 87d of the big prize opening solenoid 31c, and between the right bearing members 87d and 87d of the big prize opening solenoid 31c. The right guide piece 31r is inserted. At this time, as shown in FIG. 30, a bush 87e disposed on the front side is slidably inserted into a guide hole 31t provided on the front side of each guide piece 31r. A bush 87e disposed on the rear side is slidably inserted into the guide hole 31t provided on the rear side.

図30に示すように、ガイド孔31tは、前後に長尺な長孔を用いて構成されているため、シャッター部材31eは、ブッシュ87e及びガイドピン87bを介して取付部材31fに支持されつつ、前後動可能な状態とされている。そして、シャッター部材31eを後方に移動して、ガイド孔31tの前端にブッシュ87eを当接させたときに、開閉本体部31pの前端が、大入賞口31aよりも前方へ突出しない位置となり、大入賞口31aを開放状態とする(図25を参照)。つまり、開閉本体部31p(作動片)は、遊技領域11よりも奥側(遊技者から見た奥側)に没入した状態となる。   As shown in FIG. 30, since the guide hole 31t is configured by using a long hole that is long in the front and rear direction, the shutter member 31e is supported by the attachment member 31f via the bush 87e and the guide pin 87b, It can be moved back and forth. When the shutter member 31e is moved rearward and the bush 87e is brought into contact with the front end of the guide hole 31t, the front end of the opening / closing main body 31p is positioned so as not to protrude forward from the big winning opening 31a. The winning opening 31a is opened (see FIG. 25). That is, the opening / closing main body 31p (operating piece) is in a state of being immersed in the back side (back side as viewed from the player) from the game area 11.

大入賞口31aが開放状態にあるとき、シャッター部材31eを前方に移動すると、図29に示すように、開閉本体部31pが大入賞口31aよりも前方へ突出し、開閉本体部31pの前端側が「大入賞口31aの前方に位置するポケット部82k」の上方に移動する。そして、ガイド孔31tの後端にブッシュ87eを当接させたときに、開閉本体部31pの前端が、ポケット部82kの上方を覆い隠すとともに、装飾板85に近接する(遊技球の直径の1/10以下の距離に接近する。)。これにより、大入賞口31aは、遊技球を入賞させることが不可能な閉鎖状態となる(図26を参照)。つまり、開閉本体部31p(作動片)は、遊技領域11よりも手前側(遊技者から見た手前側)に突出した状態となる。   When the shutter member 31e is moved forward when the special winning opening 31a is in the open state, as shown in FIG. 29, the open / close main body 31p protrudes forward from the special winning opening 31a, and the front end side of the open / close main body 31p is “ It moves above the pocket portion 82k "located in front of the big winning opening 31a. When the bush 87e is brought into contact with the rear end of the guide hole 31t, the front end of the opening / closing main body portion 31p covers the upper portion of the pocket portion 82k and is close to the decorative plate 85 (the diameter of the game ball is 1). Approximate distance of / 10 or less). Accordingly, the special winning opening 31a is in a closed state in which it is impossible to win the game ball (see FIG. 26). That is, the opening / closing main body 31p (operating piece) is in a state of protruding to the near side (the near side as viewed from the player) from the game area 11.

大入賞口31aが閉鎖状態となると、図33に示すように、開閉本体部31pがポケット部82kの上方を覆い隠す。そして、開閉本体部31pは略山型に構成されており、大入賞口31aの左右両側のアウト口32a、32bの前方に位置するポケット部82mにおいては、大入賞口31aとの境界に、大入賞口31aの側からポケット部82mの側に下る傾斜面82rが設けられている。そして、この傾斜面82rと、開閉本体部31pの左右に下り傾斜となる上面(天面)とが、遊技球を転動させる下り傾斜を形成するため、大入賞口31aが閉鎖状態にあるときに、開閉本体部31p上に落下する遊技球はポケット部82mの方向に誘導され易くなっている(図33、図34を参照)。   When the special winning opening 31a is in the closed state, as shown in FIG. 33, the open / close main body 31p covers the upper portion of the pocket portion 82k. The open / close main body 31p is formed in a substantially mountain shape, and the pocket portion 82m positioned in front of the out-ports 32a and 32b on both the left and right sides of the large winning opening 31a has a large boundary at the boundary with the large winning opening 31a. An inclined surface 82r is provided to descend from the winning opening 31a side to the pocket portion 82m side. And since this inclined surface 82r and the upper surface (top | upper surface) which becomes a downward inclination to the right and left of the opening-and-closing main-body part 31p form the downward inclination which rolls a game ball, when the special winning opening 31a is in a closed state In addition, the game ball falling on the opening / closing main body 31p is easily guided in the direction of the pocket portion 82m (see FIGS. 33 and 34).

一方、図32に示すように、開閉本体部31pがポケット部82kの上方から退避して、大入賞口31aが開放状態となると、第1の始動入賞装置17aの左側部近傍若しくは右側部近傍を通過する遊技球は、ポケット部82kに落下し易くなっている(図32を参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 32, when the opening / closing main body 31p is retracted from above the pocket portion 82k and the big winning opening 31a is in an open state, the vicinity of the left side or the right side of the first start winning device 17a is The passing game ball is easy to fall into the pocket portion 82k (see FIG. 32).

図29(a)に示すように、取付部材31fの底板部87aの上面部であって、大入賞口ソレノイド31cの配設箇所の前方に部位には、大入賞口ソレノイド31cの駆動力をシャッター部材31eに伝達するためのクランク部材87mを傾動可能に支持するための支持部87nが設けられている。また、クランク部材87mの上端部は、伝達部31qの筒状部31u(図28(b)参照)に挿入されている。   As shown in FIG. 29 (a), the driving force of the big prize opening solenoid 31c is applied to the upper surface of the bottom plate portion 87a of the mounting member 31f in front of the arrangement place of the big prize opening solenoid 31c. A support portion 87n is provided for supporting the crank member 87m for transmission to the member 31e so as to be tiltable. Moreover, the upper end part of the crank member 87m is inserted in the cylindrical part 31u (refer FIG.28 (b)) of the transmission part 31q.

大入賞口ソレノイド31cは、図29(b)に示すように、取付部材31fの底板部87aの上面部に固定される本体部31vと、本体部31vの内部で軸受(図示を省略)によって前後にスライド可能に支持されて本体部31vの前方への突出量を変化可能なプランジャ30wと、プランジャ30wの前端側に一体化され、プランジャ30wとともに前後するプランジャヘッド30xと、プランジャ30wの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)とを備えている。   As shown in FIG. 29 (b), the big prize opening solenoid 31c is moved forward and backward by a main body 31v fixed to the upper surface portion of the bottom plate portion 87a of the attachment member 31f and a bearing (not shown) inside the main body 31v. The plunger 30w is slidably supported and can change the forward protrusion amount of the main body 31v, the plunger head 30x integrated with the front end side of the plunger 30w, and back and forth together with the plunger 30w, and the outer peripheral position of the plunger 30w. A solenoid coil (not shown) and a return means (return spring, not shown) are provided.

プランジャ30wの前端側には、図29(a)及び(b)に示すように、略コの字状の係止部30yが設けられており、この係止部30yが、クランク部材87mの中間部を挟み込んだ状態で、クランク部材87mに係止されている。   As shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), a substantially U-shaped locking portion 30y is provided on the front end side of the plunger 30w, and this locking portion 30y is located in the middle of the crank member 87m. In a state where the portion is sandwiched, the crank member 87m is engaged.

この大入賞口ユニット31では、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ30wへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、図28に示すように、プランジャ30w及びプランジャヘッド30xが復帰手段(復帰バネ)の付勢力に対抗しつつ、後方に移動する。そして、クランク部材87mの中間部がプランジャヘッド30xによって後方に引っ張られるため、クランク部材87mは後方に傾いた状態となり、クランク部材87mの上端部が筒状部31uを後方に押圧する。これにより、シャッター部材31eは後方に移動して、大入賞口31aは開放状態となる。   In the special prize opening unit 31, when energizing the solenoid coil, a traction force having a magnitude proportional to the current is generated from the solenoid coil to the plunger 30w. Therefore, as shown in FIG. It moves rearward against the urging force of the return means (return spring). Since the intermediate portion of the crank member 87m is pulled rearward by the plunger head 30x, the crank member 87m is inclined rearward, and the upper end portion of the crank member 87m presses the tubular portion 31u rearward. As a result, the shutter member 31e moves rearward and the special winning opening 31a is opened.

一方、ソレノイドコイルへの通電を停止すると、図31に示すように、プランジャ30w及びプランジャヘッド30xが復帰手段(復帰バネ)の付勢力によって、前方に移動する。このため、クランク部材87mの中間部がプランジャヘッド30xによって前方に押されるため、クランク部材87mは前方に傾いた状態となり、クランク部材87mの上端部が筒状部31uを前方に押圧する。これにより、シャッター部材31eは前方に移動して、大入賞口31aは閉鎖状態となる。   On the other hand, when the energization to the solenoid coil is stopped, as shown in FIG. 31, the plunger 30w and the plunger head 30x are moved forward by the biasing force of the return means (return spring). For this reason, since the intermediate part of the crank member 87m is pushed forward by the plunger head 30x, the crank member 87m is inclined forward, and the upper end of the crank member 87m pushes the cylindrical part 31u forward. Thereby, the shutter member 31e moves forward, and the special winning opening 31a is closed.

図4に示すように、遊技盤10の前面部であって、遊技領域11を構成する部位には、多数の障害釘18が各盤部品との位置バランスを考慮しつつ植設されている。そして、本遊技機1では、障害釘18の幾つかを用いて、大入賞口31aの周囲に、第1誘導路11S、11Tと、第2誘導路11L、11Rとが、互いに近接した状態で設けられている。つまり、図34及び図35に示すように、第1の始動入賞装置17aの左右近傍には、遊技領域11を流下する遊技球を大入賞口31aに誘導する第1誘導路11S、11Tが設けられ、これらの左側方及び右側方には、遊技領域11上を流下する遊技球をアウト口32a、32bに誘導する第2誘導路11L、11Rが設けられている。   As shown in FIG. 4, a large number of obstacle nails 18 are planted on the front surface portion of the game board 10 in a portion constituting the game area 11 in consideration of the position balance with each board component. In the gaming machine 1, the first guide paths 11S and 11T and the second guide paths 11L and 11R are in close proximity to each other around the big prize opening 31a using some of the obstacle nails 18. Is provided. That is, as shown in FIGS. 34 and 35, first guide paths 11S and 11T for guiding the game balls flowing down the game area 11 to the big prize opening 31a are provided in the vicinity of the left and right sides of the first start winning device 17a. On the left side and the right side of these, second guide paths 11L and 11R for guiding the game balls flowing down on the game area 11 to the out ports 32a and 32b are provided.

図4に示すように、下部ユニット80において、装飾板85(領域形成板82g)の下方の部位が、装飾領域90Sとされている。つまり、内側レール13の下端側の部位(内側レール13の最下部を中央部とする略円弧状の部位)と、装飾板85(領域形成板82g)を弦とする部分とで囲まれる部位(装飾板85の下方であって遊技領域11の最下端に亘る部位)を装飾領域90Sとしている。そして、図8に示すように、この装飾領域90Sに、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95が配設されている。   As shown in FIG. 4, in the lower unit 80, a portion below the decorative plate 85 (region forming plate 82g) is a decorative region 90S. That is, a portion surrounded by a portion on the lower end side of the inner rail 13 (substantially arc-shaped portion having the lowermost portion of the inner rail 13 as a central portion) and a portion having the decorative plate 85 (region forming plate 82g) as a string ( A portion below the decorative plate 85 and extending to the lowest end of the game region 11) is defined as a decorative region 90S. As shown in FIG. 8, the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 are disposed in the decorative region 90 </ b> S.

前方開閉扉ユニット90は、大入賞口31aの下方に前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)を開閉可能な状態に配置するためのユニット(装置)である。また、後方開閉扉ユニット95は、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の奥側に、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開閉可能な状態に配置するためのユニット(装置)である。そして、図36に示すように、後方開閉扉ユニット95は、前方開閉扉ユニット90の後方に配設されている。次に、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95等について説明する。   The front opening / closing door unit 90 is a unit (device) for disposing the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) in an openable / closable state below the special winning opening 31a. The rear opening / closing door unit 95 is a unit for disposing the rear opening / closing doors (the left door 95L and the right door 95R) in an openable / closable state behind the front opening doors (the left door 91L and the right door 91R). Device). 36, the rear opening / closing door unit 95 is disposed behind the front opening / closing door unit 90. Next, the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 will be described.

図36に示すように、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95は、4個の支持部材(左から右に、支持部材90a、支持部材90c、支持部材90d、支持部材90bの順)を左右方向に間隔を設けつつ備えている。そして、右側の2つの支持部材90d、90bは、右駆動ユニットベース部81bの後壁部の前面における上端側に装着され、左側の2つの支持部材90a、90cは、左駆動ユニットベース部81cの後壁部の前面における上端側に装着されている。なお、左右両端の支持部材90a、90bの前端部は、収納部材81の開口部上端側の前方に突出する状態とされ、中間の2個の支持部材90c、90dの前端部は、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)よりも後退した位置(収納部材81の内方に後退した位置)に配置されている。   As shown in FIG. 36, the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 include four support members (from left to right, the support member 90a, the support member 90c, the support member 90d, and the support member 90b in this order). It is provided with an interval in the left-right direction. The two right support members 90d and 90b are attached to the upper end of the front surface of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b, and the two left support members 90a and 90c are attached to the left drive unit base portion 81c. It is mounted on the upper end side of the front surface of the rear wall. The front end portions of the left and right support members 90a and 90b project forward from the upper end side of the opening of the storage member 81, and the front end portions of the middle two support members 90c and 90d are rear opening / closing doors. It is arranged at a position retracted from the left door 95L and the right door 95R (position retracted inward of the storage member 81).

図36に示すように、左端の支持部材90aの前端部と、右端の支持部材90bの前端部との間には、第1ロッド90eが支持されている。この第1ロッド90eは円柱状とされつつ、軸心を左右に向けた状態で、収納部材81の開口部上端側の前方に配設されている。また、左端の支持部材90aの前後方向中間と、支持部材90aの右隣の支持部材90cの前端部との間には、第2ロッド90fが支持され、右端の支持部材90bの前後方向中間と、支持部材90bの左隣の支持部材90dの前端部との間には、第3ロッド90gが支持されている。これらのロッド90f、90g(第2ロッド90f、第3ロッド90g)は、第1ロッド90eと同様に、円柱状とされつつ、軸心を左右に向けた状態で、収納部材81内の上方側に配設されている。つまり、第2ロッド90f及び第3ロッド90gは、第1ロッド90eよりも後方であって、第1ロッド90eよりも下方に配置されている。   As shown in FIG. 36, the first rod 90e is supported between the front end portion of the left end support member 90a and the front end portion of the right end support member 90b. The first rod 90e has a cylindrical shape and is disposed in front of the upper end side of the opening of the storage member 81 in a state where the axis is directed to the left and right. Further, a second rod 90f is supported between the middle in the front-rear direction of the support member 90a at the left end and the front end portion of the support member 90c on the right side of the support member 90a, and the middle in the front-rear direction of the support member 90b at the right end. The third rod 90g is supported between the left end of the support member 90b and the front end of the support member 90d. Like the first rod 90e, these rods 90f, 90g (second rod 90f, third rod 90g) are formed in a columnar shape, and the upper side in the storage member 81 with the axial center facing left and right. It is arranged. That is, the second rod 90f and the third rod 90g are disposed behind the first rod 90e and below the first rod 90e.

図36に示すように、支持部材90cと、支持部材90dとの間に位置する部位は、空き空間90hとされている。そして、この空き空間90hの後方には、透明板89m(図14、図15参照)が配設されるとともに、空き空間90hの左右方向中間部と、大入賞口31aの左右方向中間部とは、上下に位置合わせされている(図37の中心線Xを参照)。つまり、空き空間90hの後方には、転動面81eと、仕切部材89と、後壁体89fが配置されている(透明板89mを透かして視認可能な状態に配置されている)。   As shown in FIG. 36, a portion located between the support member 90c and the support member 90d is an empty space 90h. A transparent plate 89m (see FIGS. 14 and 15) is disposed behind the vacant space 90h, and the left-right direction intermediate portion of the vacant space 90h and the left-right direction intermediate portion of the special winning opening 31a are defined. Are aligned vertically (see center line X in FIG. 37). That is, the rolling surface 81e, the partition member 89, and the rear wall body 89f are disposed behind the empty space 90h (disposed so as to be visible through the transparent plate 89m).

図38に示すように、前方開閉扉ユニット90は、左側扉91Lと、右側扉91Rと、前述の第1ロッド90eと、第1前方アーム板金92aと、第2前方アーム板金92bと、第1摺動部材92cと、第2摺動部材92dと、第1付勢手段F1と、第2付勢手段F2とを備える。また、図36に示すように、左側扉91Lの後面左端側と、右側扉91Rの後面右端側には、係止部材92e、92fが装着されている。この係止部材92e、92fの後端部には、軸心を左右に向けつつ第1ロッド90eを摺動状態で挿通する挿通部ST(図39を参照)が設けられている。そして、左側扉91L及び右側扉91Rの上端側が、係止部材92e、92fを介して第1ロッド90eに支持されることで、左側扉91L及び右側扉91Rは、第1ロッド90eの軸心方向に移動可能とされている。なお、左側扉91L及び右側扉91Rは可動部材の具体例を構成する。   As shown in FIG. 38, the front opening / closing door unit 90 includes a left door 91L, a right door 91R, the first rod 90e, the first front arm sheet metal 92a, the second front arm sheet metal 92b, A sliding member 92c, a second sliding member 92d, a first urging means F1, and a second urging means F2 are provided. Also, as shown in FIG. 36, locking members 92e and 92f are mounted on the rear left end side of the left door 91L and the rear right end side of the right door 91R. At the rear end portions of the locking members 92e and 92f, there are provided insertion portions ST (see FIG. 39) through which the first rod 90e is inserted in a sliding state with the axial center directed to the left and right. The upper end sides of the left door 91L and the right door 91R are supported by the first rod 90e via the locking members 92e and 92f, so that the left door 91L and the right door 91R are in the axial direction of the first rod 90e. It is possible to move to. The left door 91L and the right door 91R constitute a specific example of a movable member.

また、図36に示すように、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95を駆動するための駆動機構97、97は、左右に一個ずつ配置されている。なお、左右の駆動機構97、97の詳細な説明については後述する。   In addition, as shown in FIG. 36, drive mechanisms 97, 97 for driving the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 are arranged one by one on the left and right. A detailed description of the left and right drive mechanisms 97 will be described later.

図38及び図39に示すように、左側扉91L及び右側扉91Rは、正面視が略矩形の板状体によって構成されている。また、図38に示すように、第1前方アーム板金92aは、断面(紙面に垂直な断面)が略Lの字状で左右に長尺な本体部92jと、本体部92jの右端部から上方に延出された連結部92kとを備えている。そして、連結部92kの前面部を、左側扉91Lの後面下端側に連結しつつ、本体部92jを略水平に配置している。また、図38及び図39に示すように、第2前方アーム板金92bも、断面(紙面に垂直な断面)が略Lの字状で左右に長尺な本体部92jと、本体部92jの左端部から上方に延出された連結部92kとを備えている。そして、連結部92kの前面部を、右側扉91Rの後面下端側に連結しつつ、本体部92jを略水平に配置している。なお、図39には、「右側扉91R、第2前方アーム板金92b及び第2摺動部材92dの一体品」のみを図示しているが、この一体品と、「左側扉91L、第1前方アーム板金92a及び第1摺動部材92cの一体品」は、鏡面対象(線対称)な構造を備えるため、以下においては、第1前方アーム板金92a、第1摺動部材92cの説明に際しても、図39を引用することがある。   As shown in FIGS. 38 and 39, the left door 91L and the right door 91R are configured by plate-like bodies that are substantially rectangular in front view. As shown in FIG. 38, the first front arm sheet metal 92a has a cross section (cross section perpendicular to the paper surface) that is substantially L-shaped and has a main body 92j that is long to the left and right, and an upper side from the right end of the main body 92j. And a connecting portion 92k extending to the center. And the main-body part 92j is arrange | positioned substantially horizontal, connecting the front part of the connection part 92k to the rear surface lower end side of the left door 91L. As shown in FIGS. 38 and 39, the second front arm sheet metal 92b also has a main body portion 92j having a substantially L-shaped cross section (a cross section perpendicular to the paper surface), and a left and right end of the main body portion 92j. A connecting portion 92k extending upward from the portion. And the main-body part 92j is arrange | positioned substantially horizontal, connecting the front-surface part of the connection part 92k to the rear surface lower end side of the right side door 91R. Note that FIG. 39 illustrates only “an integrated product of the right door 91R, the second front arm metal plate 92b, and the second sliding member 92d”. The `` integrated product of the arm sheet metal 92a and the first sliding member 92c '' has a mirror surface (line symmetric) structure. FIG. 39 may be cited.

図38及び図39に示すように、第1摺動部材92cは、第1前方アーム板金92aを構成する本体部92jの左端側の上面に固定され、第2摺動部材92dは、第2前方アーム板金92bを構成する本体部92jの右端側の上面に固定されている。また、第1摺動部材92c及び第2摺動部材92dは、長手方向を左右に向けた略棒状に構成されるとともに、前面部と後面部から突条HF、HBを突出させている。これらの突条HF、HBは、長手方向を左右水平方向に向けている。   As shown in FIGS. 38 and 39, the first sliding member 92c is fixed to the upper surface on the left end side of the main body 92j constituting the first front arm metal plate 92a, and the second sliding member 92d is It is fixed to the upper surface on the right end side of the main body 92j constituting the arm metal plate 92b. Further, the first sliding member 92c and the second sliding member 92d are configured in a substantially bar shape whose longitudinal direction is directed to the left and right, and projecting ridges HF and HB from the front surface portion and the rear surface portion. These ridges HF and HB have their longitudinal directions in the horizontal direction.

図38及び図39に示すように、第1摺動部材92cの上面右端側と、第2摺動部材92dの上面左端側からは、略矩形板状のインデックス部Z1、Z1が突出するとともに、第1摺動部材92cの上面右端側と、第2摺動部材92dの上面左端側からは、略2股脚状の脚部92xが突出し、この脚部92xの上端部から後方に向かって、略円柱形状の係止部92yが突出している(図39を参照)。なお、インデックス部Z1を、以下の説明において、第1インデックス部Z1という。そして、この第1インデックス部Z1は、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95が閉鎖状態にあることを検出するために用いられる。   As shown in FIGS. 38 and 39, substantially rectangular plate-shaped index portions Z1 and Z1 protrude from the upper right end side of the first sliding member 92c and the upper left end side of the second sliding member 92d, A substantially bifurcated leg portion 92x protrudes from the upper right end side of the first sliding member 92c and the upper left end side of the second sliding member 92d. A substantially cylindrical locking portion 92y protrudes (see FIG. 39). The index part Z1 is referred to as a first index part Z1 in the following description. And this 1st index part Z1 is used in order to detect that the front opening / closing door unit 90 and the back opening / closing door unit 95 are in a closed state.

第1前方アーム板金92a及び第2前方アーム板金92bは、突条HF、HBが、ガイドカバー99L(99R)とベースカバー81L(81R)とで支持されることで、左右に摺動可能とされている。以下、この点について説明する。なお、本実施例の遊技機1では、右駆動ユニットベース部81bの前面部に装着される「右側のベースカバー81R」と、左駆動ユニットベース部81cの前面部に装着される「左側のベースカバー81L」とを備えるが、両者は、鏡面対象(線対称)な構造を備えるため、以下においては、「右側のベースカバー81R」を中心に説明するとともに、「左側のベースカバー81L」の説明に際して、必要に応じて、「右側のベースカバー81R」を示す図面を引用することがある。また、本実施例の遊技機1では、「右側のベースカバー81R」の前面部下方側に装着される「右側のガイドカバー99R」と、「左側のベースカバー81L」の前面部下方側に装着される「左側のガイドカバー99L」とを備えるが、両者は、鏡面対象(線対称)な構造を備えるため、以下においては、「右側のガイドカバー99R」を中心に説明するとともに、「左側のガイドカバー99L」の説明に際して、必要に応じて、「右側のガイドカバー99R」を示す図面を引用することがある。   The first front arm sheet metal 92a and the second front arm sheet metal 92b are slidable left and right by the protrusions HF and HB being supported by the guide cover 99L (99R) and the base cover 81L (81R). ing. Hereinafter, this point will be described. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the “right base cover 81R” mounted on the front surface of the right drive unit base portion 81b and the “left base mounted on the front surface portion of the left drive unit base portion 81c. The cover 81L ”is provided, but since both of them have a mirror surface (axisymmetric) structure, the following description will focus on the“ right base cover 81R ”and the description of the“ left base cover 81L ”. At this time, a drawing showing the “right base cover 81R” may be cited as necessary. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the “right guide cover 99R” attached to the lower side of the front side of the “right base cover 81R” and the lower side of the front side of the “left base cover 81L”. However, since both of them have a mirror surface (axisymmetrical) structure, the following description will be focused on the “right guide cover 99R” and the “left guide cover 99L”. In the description of the “guide cover 99L”, a drawing showing the “right guide cover 99R” may be cited as necessary.

図40及び図41に示すように、駆動ユニットベース部81b(81c)の前面部に装着されるベースカバー99bは、後方を開口させた略容器形状に構成される本体部99dと、本体部99dよりも後方に後退した下方部99eとを備える。また、下方部99eの前面部には、左右に長尺な支持用凹部99cが形成されている。   As shown in FIGS. 40 and 41, the base cover 99b attached to the front surface portion of the drive unit base portion 81b (81c) has a main body portion 99d configured in a substantially container shape with the rear opening, and a main body portion 99d. And a lower portion 99e that is retracted rearward. Further, on the front part of the lower part 99e, a supporting concave part 99c that is long on the left and right is formed.

ガイドカバー99Rは、図41及び図42に示すように、左右に長尺に構成され、一端部側(左側のガイドカバー99Lにあっては左端側、右側のガイドカバー99Rにあっては右端側)において、中間部を屈曲部とする略L字の断面を備えている。つまり、この一端部側において、略垂直に配置される前壁部99gと、前壁部99gの下端から後方に向かって突出する下壁部99hとを備え、前壁部99gの上端側を本体部99dの下端側にビス止めし、下壁部99hの後端部を下方部99eの前面部に係止することで、ベースカバー81R(81L)に装着されている。また、前壁部99gは、下方部99eの前方に所定の間隔をあけて平行に配置されるとともに、前壁部99gの後面部下端側には、左右に長尺な支持用凹部99jが形成されている。   As shown in FIGS. 41 and 42, the guide cover 99R is configured to be elongated to the left and right, and is on one end side (the left end side for the left guide cover 99L and the right end side for the right guide cover 99R). ) Has a substantially L-shaped cross section with the intermediate portion as a bent portion. That is, on one end portion side, the front wall portion 99g is disposed substantially vertically, and the lower wall portion 99h protrudes rearward from the lower end of the front wall portion 99g, and the upper end side of the front wall portion 99g is the main body. The base cover 81R (81L) is mounted by screwing to the lower end side of the portion 99d and locking the rear end portion of the lower wall portion 99h to the front portion of the lower portion 99e. The front wall portion 99g is arranged in parallel with a predetermined interval in front of the lower portion 99e, and a supporting recess 99j that is long on the left and right is formed on the lower end side of the rear surface portion of the front wall portion 99g. Has been.

図41に示すように、ガイドカバー99Rの支持用凹部99jと、ベースカバー99bの支持用凹部99cは前後に平行で、しかも同一高さに設けられている。そして、第2摺動部材92dの突条HFを対応する支持用凹部99jに摺動可能な状態に挿入し、第2摺動部材92dの突条HBを対応する支持用凹部99cに摺動可能な状態に挿入している。これにより、第2前方アーム板金92bは、右側のガイドカバー99Rと右側のベースカバー81Rとによって、左右に摺動可能な状態で支持されている。また、図示を省略するが、第1摺動部材92cの突条HFを対応する支持用凹部99jに摺動可能な状態に挿入し、第1摺動部材92cの突条HBを対応する支持用凹部99cに摺動可能な状態に挿入している。これにより、第1前方アーム板金92aは、左側のガイドカバー99Lと左側のベースカバー81Lとによって、左右に摺動可能な状態で支持されている。   As shown in FIG. 41, the support recessed portion 99j of the guide cover 99R and the support recessed portion 99c of the base cover 99b are parallel to the front and rear and are provided at the same height. Then, the protrusion HF of the second sliding member 92d is inserted into the corresponding supporting recess 99j so as to be slidable, and the protrusion HB of the second sliding member 92d can be slid into the corresponding supporting recess 99c. It is inserted in the correct state. Thus, the second front arm metal plate 92b is supported by the right guide cover 99R and the right base cover 81R in a slidable state from side to side. Although not shown, the protrusion HF of the first sliding member 92c is inserted into the corresponding support recess 99j in a slidable state, and the protrusion HB of the first sliding member 92c is correspondingly supported. The slidable state is inserted into the recess 99c. Thus, the first front arm metal plate 92a is supported by the left guide cover 99L and the left base cover 81L in a slidable state in the left-right direction.

図36及び図38に示すように、第1付勢手段F1と、第2付勢手段F2とは、第1ロッド90eを挿通する状態に配置されている。但し、図36に示すように、第1付勢手段F1は、左端側の支持部材90aと、左側扉91Lを支持する係止部材92eとの間に圧縮状態で介在され、第2付勢手段F2は、右端側の支持部材90bと、左側扉91Rを支持する係止部材92fとの間に圧縮状態で介在されている。このため、左側扉91Lを「図36に示す閉鎖位置」から左方向にスライドさせると、左側扉91Lには、第1付勢手段F1から右方向への付勢力が加わり、右側扉91Rを「図36に示す閉鎖位置」から右方向にスライドさせると、右側扉91Rには、第2付勢手段F2から左方向への付勢力が加わる。   As shown in FIGS. 36 and 38, the first urging means F1 and the second urging means F2 are disposed so as to pass through the first rod 90e. However, as shown in FIG. 36, the first biasing means F1 is interposed in a compressed state between the support member 90a on the left end side and the locking member 92e that supports the left door 91L, and the second biasing means F2 is interposed in a compressed state between the support member 90b on the right end side and the locking member 92f that supports the left door 91R. Therefore, when the left door 91L is slid leftward from the “closed position shown in FIG. 36”, a rightward biasing force is applied to the left door 91L from the first biasing means F1, and the right door 91R is moved to “ When it is slid in the right direction from the “closed position shown in FIG. 36”, a rightward biasing force is applied to the right door 91R from the second biasing means F2.

図38及び図43(a)に示すように、「右側のベースカバー81R」と、「左側のベースカバー81L」には、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95が閉鎖状態にあることを検出するためセンサ(以下、「第1センサ」という。)S1が装着されている。これらの第1センサS1は、透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)であり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220(後述する。)に接続されている。また、これらのセンサS1は、LEDで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、発光素子と受光素子との間に左右及び下方に開口する検出空間が設けられ、この検出空間に第1インデックス部Z1が進入し、「発光素子から出た光を遮断する状態(発光素子からの光が受光素子に入光しない状態)」となると、第1センサS1から、サブ制御基板220に向かって検出信号が出力される。   As shown in FIGS. 38 and 43 (a), the “right base cover 81R” and the “left base cover 81L” indicate that the front door unit 90 and the rear door unit 95 are in a closed state. A sensor (hereinafter referred to as “first sensor”) S1 is mounted for detection. These first sensors S1 are transmissive photosensors (photointerrupters), and are connected to a sub-control board 220 (described later) via a decorative drive board 226. In addition, these sensors S1 have a configuration in which a light emitting element constituted by an LED and a light receiving element constituted by a phototransistor are arranged facing each other at a predetermined interval. A detection space that opens to the left and right and below is provided between the light emitting element and the light receiving element. The first index portion Z1 enters the detection space, and “a state in which light emitted from the light emitting element is blocked (light emitting element). When the light from the light sensor does not enter the light receiving element), a detection signal is output from the first sensor S1 toward the sub-control board 220.

図44に示すように、後方開閉扉ユニット95は、左側扉95Lと、右側扉95Rと、前述の第2ロッド90fと、前述の第3ロッド90gと、第1後方アーム部材95aと、第2後方アーム部材95bと、第3付勢手段F3と、第4付勢手段F4と、LEDランプ4K(図37参照)とを備える。また、右側扉95Rは、左から右に向かって前面部及び後面部を2段階に後退させる階段形状(3段の階段形状)を備えている。つまり、右側扉95Lは、右側扉91Rの後方に配置される右扉本体95Qと、右側扉95Rの右端側を構成する右支持板95Sと、略L字状に屈曲しつつ右扉本体95Q及び右支持板95Sを連結する連結部95Tとを備える。なお、右扉本体95Q及び右支持板95Sは正面視で略矩形の板状態に構成されている。   As shown in FIG. 44, the rear opening / closing door unit 95 includes a left door 95L, a right door 95R, the second rod 90f, the third rod 90g, the first rear arm member 95a, and the second door 95L. The rear arm member 95b, the third urging means F3, the fourth urging means F4, and the LED lamp 4K (see FIG. 37) are provided. Further, the right door 95R has a staircase shape (a three-step staircase shape) that causes the front surface portion and the rear surface portion to retreat in two steps from left to right. That is, the right door 95L includes a right door main body 95Q disposed behind the right door 91R, a right support plate 95S constituting the right end side of the right door 95R, the right door main body 95Q and the right door main body 95Q while being bent substantially in an L shape. And a connecting portion 95T for connecting the right support plate 95S. The right door main body 95Q and the right support plate 95S are configured in a substantially rectangular plate state when viewed from the front.

また、左側扉95Lは、図44に示すように、右側扉95Lと鏡面対象(線対称)な構造を備える。つまり、左側扉95Lは、右から左に向かって前面部及び後面部を2段階に後退させる階段形状(3段の階段形状)を備えている。すなわち、左側扉95Lは、左側扉91Lの後方に配置される左扉本体95Mと、左側扉95Lの左端側を構成する左支持板95Nと、略L字状に屈曲しつつ左扉本体95M及び左支持板95Nを連結する連結部95Pとを備える。なお、左扉本体95M及び左支持板95Nは正面視で略矩形の板状態に構成されている。   Further, as shown in FIG. 44, the left door 95L has a mirror surface (line symmetrical) structure with the right door 95L. That is, the left door 95L has a staircase shape (a three-step staircase shape) that retreats the front surface portion and the rear surface portion in two steps from right to left. That is, the left door 95L includes a left door main body 95M disposed behind the left door 91L, a left support plate 95N constituting the left end of the left door 95L, the left door main body 95M while being bent in a substantially L shape. And a connecting portion 95P for connecting the left support plate 95N. Note that the left door main body 95M and the left support plate 95N are configured in a substantially rectangular plate state in front view.

左支持板95Nの後面に係止部材95Eが装着され、右支持板95Sの後面に係止部材95Fが装着されている。そして、係止部材95Eの後端部には、軸心を左右に向けつつ第2ロッド90fを摺動状態で挿通する挿通部(図示を省略)が設けられている。また、係止部材95Fの後端部には、軸心を左右に向けつつ第3ロッド90gを摺動状態で挿通する挿通孔(図示を省略)が設けられている。そして、左支持板95Nは係止部材95Eを介して第2ロッド90fによって支持されることで、第2ロッド90fの軸心方向に移動可能とされている。また、右支持板95Sは、係止部材95Fを介して第3ロッド90gによって支持されることで、第3ロッド90gの軸心方向に移動可能とされている。   A locking member 95E is mounted on the rear surface of the left support plate 95N, and a locking member 95F is mounted on the rear surface of the right support plate 95S. The rear end portion of the locking member 95E is provided with an insertion portion (not shown) for inserting the second rod 90f in a sliding state with the axial center directed to the left and right. The rear end of the locking member 95F is provided with an insertion hole (not shown) through which the third rod 90g is inserted in a sliding state with the axial center directed to the left and right. The left support plate 95N is supported by the second rod 90f via the locking member 95E, so that it can move in the axial direction of the second rod 90f. Further, the right support plate 95S is supported by the third rod 90g via the locking member 95F, so that the right support plate 95S can move in the axial direction of the third rod 90g.

図37に示すように、左扉本体95M及び右扉本体95Qの外周縁を除く部位は、レンズ95V、95Wによって構成され、レンズ95V、95Wを透かして後方が視認可能とされている。つまり、左側扉95Lと右側扉95Rとが閉鎖状態にあるときに、両者の後方に位置合わせされる「転動面81e及び仕切部材89」が、左側扉95Lと右側扉95Rの前方から視認可能とされている。また、レンズ95V、95Wの背後には、前述のLEDランプ4Kが配置され、これらのLEDランプ4Kが発光すると、「一体化して略長円形状とされたレンズ(95V、95W)」の表面に所定の図柄(本実施例では、「極」の文字)が強調表示される構成とされている。なお、LEDランプ4Kは、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている。   As shown in FIG. 37, the portions other than the outer peripheral edges of the left door main body 95M and the right door main body 95Q are configured by lenses 95V and 95W, and the rear can be visually recognized through the lenses 95V and 95W. That is, when the left door 95L and the right door 95R are in the closed state, the “rolling surface 81e and the partition member 89” that are aligned to the rear of both are visible from the front of the left door 95L and the right door 95R. It is said that. Further, the LED lamps 4K described above are arranged behind the lenses 95V and 95W, and when these LED lamps 4K emit light, they are integrated on the surface of the “lens (95V, 95W) integrated into a substantially oval shape”. A predetermined pattern (in this embodiment, the character “pole”) is highlighted. The LED lamp 4K is connected to the sub-control board 220 via the decorative drive board 226.

図44に示すように、第3付勢手段F3は、第2ロッド90fを挿通する状態に配置され、第4付勢手段F4は、第3ロッド90gを挿通する状態に配置されている。また、第3付勢手段F3は、左端側の支持部材90aと係止部材95Eとの間に圧縮状態で介在され、第4付勢手段F4は、右端側の支持部材90bと、係止部材95Fとの間に圧縮状態で介在されている。このため、左側扉95Lを、図45に示す閉鎖位置から左方向にスライドさせると、左側扉95Lには、第3付勢手段F3から右方向への付勢力が加わり、右側扉95Lを、図45に示す閉鎖位置から右方向にスライドさせると、右側扉95Lには、第4付勢手段F4から左方向への付勢力が加わる。   As shown in FIG. 44, the third urging means F3 is arranged in a state of inserting the second rod 90f, and the fourth urging means F4 is arranged in a state of inserting the third rod 90g. The third urging means F3 is interposed between the left end side support member 90a and the locking member 95E in a compressed state, and the fourth urging means F4 includes the right end side support member 90b and the locking member. It is interposed in a compressed state between 95F. Therefore, when the left door 95L is slid leftward from the closed position shown in FIG. 45, a rightward biasing force is applied to the left door 95L from the third biasing means F3. When slid in the right direction from the closed position shown in 45, a urging force in the left direction is applied to the right door 95L from the fourth urging means F4.

図45に示すように、第2後方アーム部材95bは、左右に長尺な略矩形板状の本体部95jと、本体部95jの左端部から上方に延出された連結部92rとを備え、連結部92rの前面部を右支持板95Sの後面下端側に連結しつつ、本体部95jを略水平に配置している。また、本体部95jの下端側の左右には、長円状の装着孔が95k、95kが設けられている。また、第2後方アーム部材95bの右端側上部には、後方に突出する係止部95yが設けられている。更に、本体部95jの下端側の左右には、長円状の装着孔95k、95kが設けられている。なお、装着孔95kにおいて、本体部95jの前面側に位置する部位と、本体部95jの後方側に位置する部位は、内径を段差状に大きくした拡径部951k、952kとされている(図46を参照)。   As shown in FIG. 45, the second rear arm member 95b includes a substantially rectangular plate-like main body portion 95j that is long on the left and right sides, and a connecting portion 92r that extends upward from the left end portion of the main body portion 95j. The main body portion 95j is arranged substantially horizontally while the front surface portion of the connecting portion 92r is connected to the rear lower end side of the right support plate 95S. In addition, oval mounting holes 95k and 95k are provided on the left and right sides of the lower end side of the main body 95j. Further, a locking portion 95y that protrudes rearward is provided on the upper right side of the second rear arm member 95b. Furthermore, oval mounting holes 95k and 95k are provided on the left and right sides of the lower end side of the main body 95j. In the mounting hole 95k, a portion located on the front surface side of the main body portion 95j and a portion located on the rear side of the main body portion 95j are enlarged diameter portions 951k and 952k having an inner diameter increased in a stepped shape (FIG. 46).

第1後方アーム部材95aは、第2後方アーム部材95bと鏡面対象(線対称)な構造を備えている。つまり、左右に長尺な略矩形板状の本体部95jと、本体部95jの右端部から上方に延出された連結部92rとを備え、連結部92rの前面部を左支持板95Nの後面下端側に連結しつつ、本体部95jを略水平に配置している。また、第1後方アーム部材95aの左端側上部には、後方に突出する係止部95yが設けられている。また、この本体部95jの下端側の左右にも、長円状の装着孔95k、95kが設けられ、この装着孔95kにおいて、本体部95jの前面側に位置する部位と、本体部95jの後方側に位置する部位は、内径を段差状に大きくした拡径部951k、952kとされている(図46を参照)。   The first rear arm member 95a has a mirror surface (line symmetry) structure with the second rear arm member 95b. That is, it includes a substantially rectangular plate-like main body portion 95j that is elongated to the left and right, and a connecting portion 92r extending upward from the right end of the main body portion 95j, and the front surface of the connecting portion 92r is the rear surface of the left support plate 95N. The main body portion 95j is arranged substantially horizontally while being connected to the lower end side. Further, a locking portion 95y that protrudes rearward is provided at the upper left end of the first rear arm member 95a. Also, oval mounting holes 95k and 95k are provided on the left and right sides of the lower end side of the main body portion 95j. In the mounting hole 95k, a portion located on the front side of the main body portion 95j and a rear side of the main body portion 95j. The portions located on the side are enlarged diameter portions 951k and 952k whose inner diameters are increased stepwise (see FIG. 46).

第1後方アーム部材95a及び第2後方アーム部材95bの下端側は、装着孔95k、95kを用いて支持されている。つまり、図47に示すように、右側の駆動ユニットベース部81bの後壁部の前面下端側であって、所定間隔をおいて同一高さに設置された2箇所と、左側の駆動ユニットベース部81cの後壁部の前面下端側であって、所定間隔をおいて同一高さに設置された2箇所には、略筒状の支持部D1、D1が設けられている。また、図40に示すように右側の駆動ユニットベース部81bの前面部に装着されるベースカバー81Rにおいて、支持部D1、D1と前後に対向する位置と、左側の駆動ユニットベース部81cの前面部に装着されるベースカバー81Lにおいて、支持部D1、D1と前後に対向する位置も、略筒状の支持部D2、D2が設けられている。   The lower ends of the first rear arm member 95a and the second rear arm member 95b are supported using the mounting holes 95k and 95k. That is, as shown in FIG. 47, two lower-end front side portions of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b, which are installed at the same height at predetermined intervals, and the left drive unit base portion. On the lower end side of the front surface of the rear wall portion of 81c, two substantially cylindrical support portions D1 and D1 are provided at the same height with a predetermined interval. Further, as shown in FIG. 40, in the base cover 81R mounted on the front surface portion of the right drive unit base portion 81b, the positions facing the support portions D1 and D1 in the front-rear direction, and the front surface portion of the left drive unit base portion 81c. In the base cover 81L to be mounted on, the substantially cylindrical support portions D2 and D2 are also provided at positions facing the support portions D1 and D1 in the front-rear direction.

このため、下部ユニット80において、中駆動ユニットベース部81dの左右に位置する部位は、前後に対向する支持部D1、D2が2組ずつ設けられている。そして、図46に示すように、前後に対向する支持部D1、D2で、前後に軸心を向けた支持ピン95pを支持している。また、各支持ピン95pは、装着孔95kに挿通されているとともに、2個のブッシュ95m、95nを回転可能な状態に挿通している。   For this reason, in the lower unit 80, the portions located on the left and right sides of the middle drive unit base portion 81d are provided with two sets of support portions D1 and D2 that face each other in the front-rear direction. As shown in FIG. 46, support pins 95p having axial centers directed in the front-rear direction are supported by support portions D1, D2 opposed to the front-rear direction. Each support pin 95p is inserted through the mounting hole 95k, and the two bushes 95m and 95n are inserted in a rotatable state.

これらのブッシュ95m、95nは、ボス951m、951nと、フランジ部952m、952nとを備えている。そして、各支持ピン95pに装着される一方のブッシュ95m(つまり、装着孔95kを挟んで前方に配置されるブッシュ95m)は、フランジ部952mを支持部D2に当接(摺動可能に当接)させ、ボス951mを前方の拡径部951kに挿入(摺動可能な状態に挿入)している。また、各支持ピン95pに装着される他方のブッシュ95n(つまり、装着孔95kを挟んで後方に配置されるブッシュ95n)は、フランジ部952nを支持部D1に当接(摺動可能に当接)させ、ボス951nを後方の拡径部952kに挿入(摺動可能な状態に挿入)している。   These bushes 95m and 95n include bosses 951m and 951n and flange portions 952m and 952n. Then, one bush 95m attached to each support pin 95p (that is, the bush 95m disposed in front of the attachment hole 95k) abuts the flange portion 952m on the support portion D2 (slidably contact). The boss 951m is inserted into the front enlarged diameter portion 951k (inserted in a slidable state). The other bush 95n attached to each support pin 95p (that is, the bush 95n disposed rearward across the attachment hole 95k) abuts the flange portion 952n against the support portion D1 (slidably contact). The boss 951n is inserted into the rear enlarged diameter portion 952k (inserted in a slidable state).

つまり、前方のブッシュ95mは、その前面部を支持部D2に対して摺動可能な状態に当接させ、後方のブッシュ95nは、その後面部を支持部D1に対して摺動可能な状態に当接させている。また、前方のブッシュ95mと、後方のブッシュ95nは、ボス951m、951nの先端部を対向させつつ、本体部95jを挟持した状態としている。更に、両ブッシュ95m、95nは、支持ピン95pによって回転可能に支持されるとともに、第1後方アーム部材95a及び第2後方アーム部材95bの本体部95jにおいて、装着孔95kを形作る面が、両ブッシュ95m、95nに対してスライド可能とされている。従って、第1後方アーム部材95a及び第2後方アーム部材95bは、長円径に構成される装着孔95kは、その端部を、両ブッシュ95m、95nのボス951m、951nが当接するまでの範囲で、左右にスライド可能とされている。   That is, the front bush 95m abuts its front surface in a slidable state with respect to the support portion D2, and the rear bush 95n has a rear surface portion slidable with respect to the support portion D1. Touching. In addition, the front bush 95m and the rear bush 95n are in a state of sandwiching the main body portion 95j with the tip portions of the bosses 951m and 951n facing each other. Further, both bushes 95m and 95n are rotatably supported by support pins 95p, and the surfaces forming the mounting holes 95k in the main body portions 95j of the first rear arm member 95a and the second rear arm member 95b are both bushes. It can slide with respect to 95m and 95n. Accordingly, in the first rear arm member 95a and the second rear arm member 95b, the mounting hole 95k configured to have an elliptical diameter is a range until the bosses 951m and 951n of the bushes 95m and 95n come into contact with each other. It is possible to slide left and right.

ここで、図44に示すように、左側扉95Lが閉鎖位置にあるときには、第1後方アーム部材95aを構成する装着孔95kの左端部が、ブッシュ95m、95nのボス951m、951nに当接する状態とされ、右側扉95Rが閉鎖位置にあるときには、第2後方アーム部材95bを構成する装着孔95kの右端部が、ブッシュ95m、95nのボス951m、951nに当接する状態とされる。   Here, as shown in FIG. 44, when the left door 95L is in the closed position, the left end portion of the mounting hole 95k constituting the first rear arm member 95a is in contact with the bosses 951m and 951n of the bushes 95m and 95n. When the right door 95R is in the closed position, the right end portion of the mounting hole 95k constituting the second rear arm member 95b is brought into contact with the bosses 951m and 951n of the bushes 95m and 95n.

また、図示を省略するが、第3付勢手段F3の付勢力に対抗しつつ、第1後方アーム部材95aを左方向に移動させると(左側扉95Lを開放位置の方向に移動させると)、第1後方アーム部材95aを構成する装着孔95kが、ブッシュ95m、95nを基準に左方向に移動する。そして、第1後方アーム部材95aの左方向への移動範囲は、装着孔95kの右端部がボス951m、951nに当接するまでの範囲に規制される。同様に、第4付勢手段F4の付勢力に対抗しつつ、第2後方アーム部材95bを右方向に移動させると(右側扉95Rを開放位置の方向に移動させると)、第2後方アーム部材95bを構成する装着孔95kが、ブッシュ95m、95nを基準に右方向に移動する。そして、第2後方アーム部材95bの左方向への移動範囲は、装着孔95kの左端部がボス951m、951nに当接するまでの範囲に規制される。   Although not shown, when the first rear arm member 95a is moved in the left direction against the urging force of the third urging means F3 (when the left door 95L is moved in the open position direction), The mounting hole 95k constituting the first rear arm member 95a moves to the left with respect to the bushes 95m and 95n. The leftward movement range of the first rear arm member 95a is restricted to a range until the right end portion of the mounting hole 95k contacts the bosses 951m and 951n. Similarly, when the second rear arm member 95b is moved in the right direction against the urging force of the fourth urging means F4 (when the right door 95R is moved in the direction of the open position), the second rear arm member is moved. A mounting hole 95k constituting 95b moves to the right with reference to the bushes 95m and 95n. The leftward movement range of the second rear arm member 95b is restricted to a range until the left end portion of the mounting hole 95k contacts the bosses 951m and 951n.

図38に示すように、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95を駆動するための駆動機構97は、左右に一個ずつ配置されている。次に、この駆動機構97について説明する。   As shown in FIG. 38, the drive mechanisms 97 for driving the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 are arranged one by one on the left and right. Next, the drive mechanism 97 will be described.

図48〜図50に示すように、両駆動機構97は、駆動モータ97aと、駆動ギア97bと、従動ギア97cと、補助部材97dと、前開閉カム97eと、後開閉カム97fと、前クランクアーム97gと、後クランクアーム97hとを備えている。そして、左側の駆動機構97においては、駆動モータ97aを除く構成部品(97b、97c、97d、97e、97f、97g、97h)を、左駆動ユニットベース部81cと、左側のベースカバー81Lとの間を中心に配置し、右側の駆動機構97においては、駆動モータ97aを除く構成部品(97b、97c、97d、97e、97f、97g、97h)を、右駆動ユニットベース部81bと右側のベースカバー81Rとの間に配置している。なお、左右の駆動機構97、97は、鏡面対象(線対称)な構造(部品配置)を備えるため、以下においては、右側の駆動機構97を中心に説明する。   As shown in FIGS. 48 to 50, both drive mechanisms 97 include a drive motor 97a, a drive gear 97b, a driven gear 97c, an auxiliary member 97d, a front opening / closing cam 97e, a rear opening / closing cam 97f, and a front crank. An arm 97g and a rear crank arm 97h are provided. In the left drive mechanism 97, components (97b, 97c, 97d, 97e, 97f, 97g, 97h) excluding the drive motor 97a are placed between the left drive unit base portion 81c and the left base cover 81L. In the right drive mechanism 97, components (97b, 97c, 97d, 97e, 97f, 97g, 97h) excluding the drive motor 97a are connected to the right drive unit base portion 81b and the right base cover 81R. It is arranged between. Since the left and right drive mechanisms 97 and 97 have a mirror surface (axisymmetric) structure (component arrangement), the following description will focus on the right drive mechanism 97.

駆動モータ97aは、図51に示すように、右駆動ユニットベース部81bの後壁部右端側の後面に装着されるとともに、右駆動ユニットベース部81bの貫通孔811bを用いて、駆動軸J1を右駆動ユニットベース部81bの後壁部の前方に到達させている。また、図示を省略するが、左側の駆動機構97を構成する駆動モータ97aは、左駆動ユニットベース部81cの後壁部左端側の後面に装着されるとともに、左駆動ユニットベース部81cの貫通孔を用いて、駆動軸J1を左駆動ユニットベース部81cの後壁部の前方に到達させている。なお、駆動モータ97aは、基本ステップ角が「1.5度」で、「240ステップ」で駆動軸J1を一回転させるステッピングモータであり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220(後述する。)に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220(後述する。)から送信される制御信号を用いて制御される。また、左側の駆動機構97を構成する駆動モータ97aにおいては、左駆動ユニットベース部81cの後壁部左端側の後面に装着されるとともに、その駆動軸J1を左駆動ユニットベース部81cの後壁部の前方に到達させている。   As shown in FIG. 51, the drive motor 97a is mounted on the rear surface of the right end of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b and uses the through hole 811b of the right drive unit base portion 81b to drive the drive shaft J1. It reaches the front of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b. Although not shown, the drive motor 97a constituting the left drive mechanism 97 is mounted on the rear surface of the left end of the rear wall portion of the left drive unit base portion 81c and has a through hole in the left drive unit base portion 81c. The drive shaft J1 is made to reach the front of the rear wall portion of the left drive unit base portion 81c. The drive motor 97a is a stepping motor having a basic step angle of “1.5 degrees” and rotating the drive shaft J1 once in “240 steps”, and is connected to a sub-control board 220 (described later) via a decorative drive board 226. The rotation operation (rotation operation) and the stop operation are controlled using a control signal transmitted from the sub-control board 220 (described later). The drive motor 97a constituting the left drive mechanism 97 is mounted on the rear surface of the left end of the rear wall of the left drive unit base part 81c, and the drive shaft J1 is attached to the rear wall of the left drive unit base part 81c. It reaches the front of the part.

ここで、駆動モータ97aとしては、例えば、複数の励磁相を有するステッピングモータであって、(a)複数の励磁相のうちの何れか1個の励磁相を通電状態とする1相励磁状態と、(b)複数の励磁相のうちの何れか2個の励磁相を通電状態とする2相励磁状態とを切り換えて駆動するもの(以下、「1−2相励磁方式のステッピングモータ」という。)を用いることができる。この「1−2相励磁方式のステッピングモータ」では、励磁状態の切り換え順序を逆転すると、駆動軸J1の回転方向を変更可能である。つまり、励磁状態の切り換え順序を選択することで、駆動軸J1の先端部を正面から視た場合、駆動軸J1が時計回転方向(所謂「CW方向」)に回転する状態と、駆動軸J1が反時計回転方向(所謂「CCW方向」)に回転する状態とを択一的に実現できる。また、励磁状態の切り換え速度(サブ制御基板220から出力されるパルス信号の供給間隔)を変更すれば、駆動軸J1の回転速度を変更することができる。なお、サブ制御基板220から出力されるパルス信号を1つ出力する毎に、駆動モータ97aは1ステップだけ回転する。また、「1−2相励磁方式のステッピングモータ」の他に、「1相励磁方式のステッピングモータ」や「2相励磁方式のステッピングモータ」等を用いることもでき、何れの場合も、「CW方向」にパルスを供給したり、「CCW方向」にパルスを供給することで、回転方向を選択できるとともに、パルスの供給間隔を制御することで、回転速度を制御できる。   Here, as the drive motor 97a, for example, a stepping motor having a plurality of excitation phases, (a) a one-phase excitation state in which any one of the plurality of excitation phases is energized; (B) Driving by switching between two excitation phases in which any two of the plurality of excitation phases are energized (hereinafter referred to as “1-2-phase excitation stepping motor”). ) Can be used. In the “1-2-phase excitation type stepping motor”, the rotation direction of the drive shaft J1 can be changed by reversing the switching order of the excitation states. That is, by selecting the switching order of the excitation state, when the front end portion of the drive shaft J1 is viewed from the front, the drive shaft J1 rotates in the clockwise direction (so-called “CW direction”), and the drive shaft J1 A state of rotating in the counterclockwise direction (so-called “CCW direction”) can be alternatively realized. Further, if the excitation state switching speed (the supply interval of the pulse signals output from the sub-control board 220) is changed, the rotational speed of the drive shaft J1 can be changed. Each time one pulse signal output from the sub-control board 220 is output, the drive motor 97a rotates by one step. In addition to “1-2-phase excitation type stepping motor”, “1-phase excitation type stepping motor”, “2-phase excitation type stepping motor”, and the like can be used. A rotation direction can be selected by supplying a pulse in the “direction” or a pulse in the “CCW direction”, and a rotation speed can be controlled by controlling a pulse supply interval.

駆動ギア97bは、図51及び図52に示すように、駆動モータ97aの駆動軸J1に装着され、駆動モータ97aの軸心と一体にて回動可能とされている。また、駆動ギア97bは、外周部に歯部を形成しつつ前面部で開口する略円筒状に構成される本体部971bと、本体部971bの外周部後端側から突出するフランジ部972bと、フランジ部972bの外周部において、その周方向に近接する2カ所から突出するインデックス部Z2、Z3と、を備える。また、本体部971aの底部後面からは、駆動軸J1が嵌合される連結部973bが突出している。なお、この連結部973bは略円筒形状とされつつ、その軸心を本体部971aの軸心と同軸状に配置している。   As shown in FIGS. 51 and 52, the drive gear 97b is mounted on the drive shaft J1 of the drive motor 97a, and can rotate integrally with the shaft center of the drive motor 97a. The drive gear 97b includes a main body portion 971b that is formed in a substantially cylindrical shape that forms a tooth portion on the outer peripheral portion and opens at the front surface portion, a flange portion 972b that protrudes from the rear end side of the outer peripheral portion of the main body portion 971b, In the outer peripheral part of the flange part 972b, the index parts Z2 and Z3 which protrude from two places close to the circumferential direction are provided. Further, a connecting portion 973b into which the drive shaft J1 is fitted protrudes from the bottom rear surface of the main body portion 971a. The connecting portion 973b has a substantially cylindrical shape, and its axial center is arranged coaxially with the axial center of the main body portion 971a.

図51及び図52に示すように、本体部971bの底部前面であって、本体部971bの軸心の位置からは、雌型(周方向に沿った一部を切り欠いた略円筒状)の連結部R1が前方に向かって突出し、本体部971bの底部前面であって、本体部971aの軸心から離れた位置からは、雄型(略柱状)の連結部R2が前方に向かって突出している。   As shown in FIGS. 51 and 52, it is a front surface of the bottom of the main body portion 971b, and from the position of the axial center of the main body portion 971b, it is a female type (substantially cylindrical shape with a part cut out in the circumferential direction). The connecting portion R1 protrudes forward, and the male (substantially columnar) connecting portion R2 protrudes forward from the front surface of the bottom portion of the main body portion 971b away from the axis of the main body portion 971a. Yes.

図51に示すように、収納部材81の右側壁部には、右側の駆動機構97を構成する駆動ギア97bのインデックス部Z2、Z3を検出するためのセンサS2(以下、「第2センサ」という。)が装着され、収納部材81の左側壁部には、左側の駆動機構97を構成する駆動ギア97bのインデックス部Z2、Z3を検出するためのセンサ(第2センサ)S2が装着されている。これらの第2センサS2も、第1センサS1と同様な透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)であり、装飾駆動出基板226を介してサブ制御基板220(後述する。)に接続されている。   As shown in FIG. 51, the right side wall portion of the storage member 81 has a sensor S2 (hereinafter referred to as “second sensor”) for detecting index portions Z2 and Z3 of the drive gear 97b constituting the right drive mechanism 97. .) Is mounted, and a sensor (second sensor) S2 for detecting the index portions Z2 and Z3 of the drive gear 97b constituting the left drive mechanism 97 is mounted on the left wall portion of the storage member 81. . These second sensors S2 are also transmissive photosensors (photointerrupters) similar to the first sensor S1, and are connected to a sub-control board 220 (described later) via a decorative drive output board 226.

また、これらの第2センサS2も、LEDで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子とが、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備え、発光素子と受光素子との間に上下及び側方(右側の駆動機構97では「左側方」、左側の駆動機構97では「右側方」)に開口する検出空間が設けられている。そして、検出空間にインデックス部Z2若しくはインデックス部Z3が進入し、「発光素子から出た光を遮断する状態(発光素子からの光が受光素子に入光しない状態)」となると、サブ制御基板220に向かって検出信号が出力される。   The second sensor S2 also has a configuration in which a light emitting element constituted by an LED and a light receiving element constituted by a phototransistor are arranged in a state of facing each other at a predetermined interval, and the light emitting element and the light receiving element are provided. Is provided with a detection space that opens vertically and laterally ("left side" for the right drive mechanism 97 and "right side" for the left drive mechanism 97). Then, when the index part Z2 or the index part Z3 enters the detection space and enters a state where “the light emitted from the light emitting element is blocked (the state where the light from the light emitting element does not enter the light receiving element)”, the sub-control board 220. A detection signal is output toward.

各駆動ギア97bに設けられるインデックス部Z2、Z3のうちの一方(以下、「第2インデックス部Z2」という。)は、後方開閉扉ユニット95が完全に開放状態になったときに、第2センサS2によって検出される。また、他方(以下、「第3インデックス部Z3」という。)は、駆動モータ97aの状態が、基本状態(駆動前の状態であって、後述する。)にあるとき(基本状態に戻ったとき)に、第2センサS2によって検出される。ここで、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)の状態が完全に閉じた状態であり、駆動モータ97aの状態が基本状態である場合を基準として、駆動モータ97aの駆動軸J1を正回転方向(後述する。)に回転させていくと、駆動モータ97aが所定量(後述する。)となったところで、第2センサS2が第2インデックス部Z2を検出する。そして、駆動モータ97aの駆動軸J1を正回転方向に、更に回転させると、前開閉カム97eの前クランクアーム97gへの係合と、後開閉カム97fの後クランクアーム97hへの係合が解除され、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)が開放状態から閉鎖状態に移る。この後、駆動モータ97aの駆動軸J1を正回転方向に、更に回転させ、駆動モータ97aの状態が基本状態に戻ると、第2センサS2が第2インデックス部Z3を検出する。   One of the index portions Z2 and Z3 (hereinafter referred to as “second index portion Z2”) provided in each drive gear 97b is the second sensor when the rear opening / closing door unit 95 is fully opened. Detected by S2. The other (hereinafter referred to as “third index portion Z3”) is when the state of the drive motor 97a is in the basic state (the state before driving and will be described later) (when the state returns to the basic state). ) Is detected by the second sensor S2. Here, the state of the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) are completely closed, and the drive motor 97a is in the basic state. As a reference, when the drive shaft J1 of the drive motor 97a is rotated in the forward rotation direction (described later), when the drive motor 97a reaches a predetermined amount (described later), the second sensor S2 becomes the second sensor S2. The index part Z2 is detected. When the drive shaft J1 of the drive motor 97a is further rotated in the forward rotation direction, the engagement of the front opening / closing cam 97e with the front crank arm 97g and the engagement of the rear opening / closing cam 97f with the rear crank arm 97h are released. Then, the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door 95R) shift from the open state to the closed state. Thereafter, when the drive shaft J1 of the drive motor 97a is further rotated in the forward rotation direction and the state of the drive motor 97a returns to the basic state, the second sensor S2 detects the second index portion Z3.

図51に示すように、補助部材97dは、駆動ギア97bとベースカバー81R(81L)との間に介在される部材であり、駆動ギア97bの回転を安定化(回転軸心にブレを生じさせないように安定化)する機能等を備える。この補助部材97dは、開口形状が略長円形に構成される本体部971dと、本体部971dの一端部を封止する底部972dとを備え、底部972dを後方に配置し、開口部を前方に配置した状態とされている。また、底部972dの後面からは連結突起973dが突出しているとともに、底部972dには、連結孔974dが貫通する状態に設けられている。   As shown in FIG. 51, the auxiliary member 97d is a member interposed between the drive gear 97b and the base cover 81R (81L), and stabilizes the rotation of the drive gear 97b (does not cause blurring of the rotation axis). The function to stabilize) is provided. The auxiliary member 97d includes a main body portion 971d whose opening shape is substantially oval, and a bottom portion 972d that seals one end portion of the main body portion 971d. It is supposed to be placed. In addition, a connection protrusion 973d protrudes from the rear surface of the bottom portion 972d, and a connection hole 974d is provided in the bottom portion 972d.

連結突起973dを駆動ギア97bの雌型の連結部R1に嵌合するとともに、連結孔974dに駆動ギア97bの雄型の連結部R2を嵌合し、底部972dの前面側から、連結部R2に対して、抜け止め用のビス975dを装着している。これにより、補助部材97dは、駆動ギア97bと一体で回転可能とされている。また、底部972dの前面のうちで、駆動ギア97bの回転軸と同軸状とされる部位からは、略円筒状の支持部976dが突出している。そして、この支持部976dには、ベースカバー(右側の駆動機構97では、ベースカバー81R、左側の駆動機構97では、ベースカバー81L)の後面部から突出する支持突起99Tの突端が挿入されている。このため、駆動ギア97b及び補助部材97dの一体品は、この支持突起99Tによってその前方側を支持されている。そして、駆動ギア97b及び補助部材97dの一体品が回転すると、支持部976dの内周面が、支持突起99Tの突端の外周面を摺動する。   The coupling protrusion 973d is fitted into the female coupling portion R1 of the drive gear 97b, and the male coupling portion R2 of the driving gear 97b is fitted into the coupling hole 974d, and from the front side of the bottom 972d to the coupling portion R2. On the other hand, a retaining screw 975d is attached. Thereby, the auxiliary member 97d can rotate integrally with the drive gear 97b. A substantially cylindrical support portion 976d protrudes from a portion of the front surface of the bottom portion 972d that is coaxial with the rotation shaft of the drive gear 97b. The support portion 976d is inserted with a protruding end of a support protrusion 99T protruding from the rear surface portion of the base cover (base cover 81R in the right drive mechanism 97 and base cover 81L in the left drive mechanism 97). . For this reason, the front part of the integrated product of the drive gear 97b and the auxiliary member 97d is supported by the support protrusion 99T. Then, when the integrated product of the drive gear 97b and the auxiliary member 97d rotates, the inner peripheral surface of the support portion 976d slides on the outer peripheral surface of the protruding end of the support protrusion 99T.

図51及び図52に示すように、右側の駆動機構97を構成する従動ギア97cは、軸心を前後に向けつつ駆動ギア97bの斜め左下方において回動可能な状態に配置され、右側の駆動機構97を構成する駆動ギア97bと噛合している。また、左側の駆動機構97を構成する従動ギア97cは、軸心を前後に向けつつ駆動ギア97bの斜め右下方において回動可能な状態に配置され、左側の駆動機構97を構成する駆動ギア97bと噛合している。つまり、前者の従動ギア97cは、図51に示すように、右駆動ユニットベース部81bの後壁部前面であって、駆動ギア97bの配設箇所の左斜め下方に設けられた支持部D3によって回動転可能な状態に支持されている。また、後者の従動ギア97cについては、図示を省略するが、左駆動ユニットベース部81cの後壁部前面であって、駆動ギア97bの配設箇所の左斜め下方に設けられた支持部によって回動転可能な状態に支持されている。   As shown in FIGS. 51 and 52, the driven gear 97c constituting the right drive mechanism 97 is disposed so as to be rotatable diagonally to the lower left of the drive gear 97b with its axis centered in the front-rear direction. It meshes with a drive gear 97b constituting the mechanism 97. Further, the driven gear 97c constituting the left drive mechanism 97 is disposed in a state in which the drive gear 97b can be rotated obliquely downward to the right of the drive gear 97b with the axial center facing forward and backward, and the drive gear 97b constituting the left drive mechanism 97 is disposed. Is engaged. That is, as shown in FIG. 51, the former driven gear 97c is a front surface of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b, and is supported by a support portion D3 provided diagonally to the left of the location where the drive gear 97b is disposed. It is supported so that it can rotate. Further, although the illustration of the latter driven gear 97c is omitted, the latter driven gear 97c is rotated by a support portion provided on the front surface of the rear wall portion of the left drive unit base portion 81c and diagonally to the left of the location where the drive gear 97b is disposed. It is supported in a movable state.

図53に示すように、「右駆動ユニットベース部81bの後壁部前面」と、「右側のベースカバー81Rの前壁部後面であって、支持部816bの略鉛直上方に位置する部位」には、略筒状の支持部D3、D4が対向する状態に設けられている。そして、両支持部D3、D4を用いて、第1組付ピン99pが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。また、「右駆動ユニットベース部81bの後壁部前面」と、「右側のベースカバー81Rの前壁部後面であって、支持部D3、D4よりも左側の位置」には、支持部D5、D6が対向する状態に設けられている。そして、両支持部D5、D6を用いて、第2組付ピン99qが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。つまり、何れの組付ピン99p、99qも、両端部が異形断面(非真円形の断面)とされるとともに、支持部D3、D4、D5、D6も、対応する端部と凹凸が反転した嵌入空間(対応する端部を嵌合する空間)を備えた略筒形状に構成されているため、組付ピン99p、99qは回転不能な状態で支持されている。   As shown in FIG. 53, “the front surface of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b” and “the rear surface of the front wall portion of the right base cover 81R, which is positioned substantially vertically above the support portion 816b”. Is provided in a state where the substantially cylindrical support portions D3 and D4 face each other. And using both support part D3 and D4, the 1st assembly | attachment pin 99p is supported in the state which cannot be rotated in the state which orient | assigned the axial center back and forth. Further, "the front surface of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b" and "the rear surface of the front wall portion of the right base cover 81R and the left side of the support portions D3, D4" include the support portions D5, D6 is provided so as to face each other. And using both support parts D5 and D6, the 2nd assembly | attachment pin 99q is supported in the state which cannot be rotated in the state which orient | assigned the axial center back and forth. In other words, each of the assembly pins 99p, 99q has an odd-shaped cross section (non-circular cross section) at both ends, and the support portions D3, D4, D5, D6 are also fitted with the corresponding end portions inverted. Since it is comprised in the substantially cylindrical shape provided with the space (space which fits a corresponding edge part), the assembly | attachment pins 99p and 99q are supported in the non-rotatable state.

また、図示を省略するが、「左駆動ユニットベース部81cの後壁部前面」と、「左側のベースカバー81Lの前壁部後面であって、支持部816bの略鉛直上方に位置する部位」にも、略筒状の支持部D3、D4が対向する状態に設けられ、両支持部D3、D4を用いて、第1組付ピン99pが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。また、「右駆動ユニットベース部81bの後壁部前面」と、「右側のベースカバー81Rの前壁部後面であって、支持部D3、D4よりも右側の位置」にも、支持部D5、D6が対向する状態に設けられている。そして、両支持部D5、D6を用いて、第2組付ピン99qが軸心を前後に向けた状態で、回転不能な状態で支持されている。   Further, although not shown, “the front surface of the rear wall portion of the left drive unit base portion 81c” and “the portion of the front wall portion rear surface of the left base cover 81L that is positioned substantially vertically above the support portion 816b”. In addition, the substantially cylindrical support portions D3 and D4 are provided in a state of being opposed to each other, and the first assembly pin 99p is unrotatable using the support portions D3 and D4 with the shaft centering front and back. Supported by the state. In addition, the support portion D5, the front surface of the rear wall portion of the right drive unit base portion 81b, and the rear surface of the front wall portion of the right base cover 81R and on the right side of the support portions D3 and D4 are also provided. D6 is provided so as to face each other. And using both support parts D5 and D6, the 2nd assembly | attachment pin 99q is supported in the state which cannot be rotated in the state which orient | assigned the axial center back and forth.

何れの駆動機構97、97においても、前クランクアーム97g及び後クランクアーム97hが、第1組付ピン99pを用いて揺動可能な状態に支持されるとともに、前開閉カム97e及び後開閉カム97fが、第2組付ピン99qを用いて回転可能な状態に支持されている。   In any of the drive mechanisms 97, 97, the front crank arm 97g and the rear crank arm 97h are supported in a swingable state using the first assembly pin 99p, and the front opening / closing cam 97e and the rear opening / closing cam 97f. Is supported in a rotatable state using the second assembly pin 99q.

図43及び図45に示すように、前クランクアーム97g及び後クランクアーム97hは、正面視で略長円形状に構成されるとともに、上端部に軸心を前後に向けた略円筒状の挿通部971g、971hを備えるとともに、下端部側に正面視で、略長円形の係止孔972g、972hが設けられている。そして、図53に示すように、前クランクアーム97gの挿通部971gと、後クランクアーム97hの挿通部971hとを前後に同軸状に配置した状態で、両挿通部971g、971hに第1組付ピン99pを挿入している。なお、前クランクアーム97gの挿通部971gの前面部が、支持部D3の後面部に対して摺動可能な状態に当接し、後クランクアーム97hの挿通部971hの後面部が、支持部D4の前面部に対して摺動可能な状態に当接している。   As shown in FIGS. 43 and 45, the front crank arm 97g and the rear crank arm 97h are configured in a substantially oval shape when viewed from the front, and have a substantially cylindrical insertion portion with the axial center facing forward and backward at the upper end portion. 971g and 971h are provided, and substantially oblong locking holes 972g and 972h are provided on the lower end side in front view. As shown in FIG. 53, the first assembly is attached to both insertion portions 971g and 971h in a state where the insertion portion 971g of the front crank arm 97g and the insertion portion 971h of the rear crank arm 97h are arranged coaxially in the front-rear direction. A pin 99p is inserted. Note that the front surface portion of the insertion portion 971g of the front crank arm 97g is in contact with the rear surface portion of the support portion D3, and the rear surface portion of the insertion portion 971h of the rear crank arm 97h is the support portion D4. It is in contact with the front surface in a slidable state.

図43に示すように、右側の駆動機構97を構成する前クランクアーム97gにおいては、係止孔972gに対して第2摺動部材92dの係止部92yが挿入されているため、前クランクアーム97gが揺動すると、第2摺動部材92dが左右にスライドする。これに伴って、第2前方アーム板金92bを介して第2摺動部材92dに接続された右側扉91Rが、左右にスライドする。また、左側の駆動機構97を構成する前クランクアーム97gにおいては、係止孔972gに対して第1摺動部材92cの係止部92yが挿入されているため、前クランクアーム97gが揺動すると、第1摺動部材92cが左右にスライドする。これに伴って、第1前方アーム板金92aを介して第1摺動部材92eに接続された左側扉91Lが、左右にスライドする。   As shown in FIG. 43, in the front crank arm 97g constituting the right drive mechanism 97, the locking portion 92y of the second sliding member 92d is inserted into the locking hole 972g. When 97g swings, the second sliding member 92d slides left and right. Accordingly, the right door 91R connected to the second sliding member 92d via the second front arm sheet metal 92b slides left and right. Further, in the front crank arm 97g constituting the left drive mechanism 97, since the engaging portion 92y of the first sliding member 92c is inserted into the engaging hole 972g, the front crank arm 97g swings. The first sliding member 92c slides left and right. Accordingly, the left door 91L connected to the first sliding member 92e via the first front arm sheet metal 92a slides to the left and right.

図45に示すように、右側の駆動機構97を構成する後クランクアーム97hにおいては、係止孔972hに対して、第2後方アーム部材95bの係止部95yが挿入されているため、後クランクアーム97hが揺動すると、第2後方アーム部材95bが左右にスライドする。これに伴って、第2後方アーム部材95bに接続された右側扉95Rが左右にスライドする。また、左側の駆動機構97を構成する後クランクアーム97hにおいては、係止孔972hに対して、第1後方アーム部材95aの係止部95yが挿入されているため、後クランクアーム97hが揺動すると、第1後方アーム部材95qが左右にスライドする。これに伴って、第1後方アーム部材95aに接続された左側扉95Lが左右にスライドする。   As shown in FIG. 45, in the rear crank arm 97h constituting the right drive mechanism 97, the locking portion 95y of the second rear arm member 95b is inserted into the locking hole 972h. When the arm 97h swings, the second rear arm member 95b slides left and right. Accordingly, the right door 95R connected to the second rear arm member 95b slides left and right. Further, in the rear crank arm 97h constituting the left drive mechanism 97, since the locking portion 95y of the first rear arm member 95a is inserted into the locking hole 972h, the rear crank arm 97h swings. Then, the first rear arm member 95q slides left and right. Along with this, the left door 95L connected to the first rear arm member 95a slides left and right.

図52に示すように、前開閉カム97eと後開閉カム97fは、第2組付ピン99qを挿通しつつ、第2組付ピン99qの軸心回りに、一体回転可能とされている。つまり、後開閉カム97fは、図53に示すように、後方に配置されるギア部971fと、前方に配置されるカム本体部972fとを備えている。また、図52に示すように、ギア部971fの軸心位置を通過する位置に、略円筒状の挿通部973fが設けられ、この挿通部973fに対して、第2組付ピン99qの後端側が挿通されている。   As shown in FIG. 52, the front opening / closing cam 97e and the rear opening / closing cam 97f are integrally rotatable about the axis of the second assembly pin 99q while being inserted through the second assembly pin 99q. That is, as shown in FIG. 53, the rear opening / closing cam 97f includes a gear portion 971f arranged at the rear and a cam main body portion 972f arranged at the front. As shown in FIG. 52, a substantially cylindrical insertion portion 973f is provided at a position passing through the axial center position of the gear portion 971f, and the rear end of the second assembly pin 99q with respect to the insertion portion 973f. The side is inserted.

図50及び図52に示すように、カム本体部972fは、ギア部971fの前面部に一体化されるとともに、押圧部H1を「ギア部971fの半径方向に沿った外側」に向かって突出させている。そして、後開閉カム97fの回転位置(第2組付ピン99qの軸心回りの回転位置)によって、押圧部H1が後クランクアーム97hに当接し、第2組付ピン99qの軸心から離間する方向に押圧する場合と、押圧部H1が後クランクアーム97hに当接しない場合とが実現される。なお、図53に示すように、挿通部973fの後端部は、支持部D6の前端部に対して、摺動可能な状態に当接している。   As shown in FIGS. 50 and 52, the cam body portion 972f is integrated with the front surface portion of the gear portion 971f, and causes the pressing portion H1 to protrude toward the “outside along the radial direction of the gear portion 971f”. ing. Then, depending on the rotational position of the rear opening / closing cam 97f (the rotational position around the axis of the second assembly pin 99q), the pressing portion H1 contacts the rear crank arm 97h and is separated from the axis of the second assembly pin 99q. The case of pressing in the direction and the case of the pressing portion H1 not contacting the rear crank arm 97h are realized. As shown in FIG. 53, the rear end portion of the insertion portion 973f is in contact with the front end portion of the support portion D6 in a slidable state.

前開閉カム97eは、図49に示すように、正面視で略扇形状(中心角が、90度よりも大きく、180度よりも小さい略扇形状)とされる中板部971eと、中板部971eの外周縁を略筒状に包囲する周壁部972eとを備える。また、図53に示すように、中板部971eにおいて、その扇形状の中心側に位置する部位に、略円筒状の挿通部973eを前後に貫通する状態に備える。そして、この挿通部973eに、第2組付ピン99qの前端側が挿通されている。ここで、図49に示すように、前開閉カム97eの周壁部972eは、正面から視て円弧状となる部位(以下、「回転維持部」という。)G2と、正面から視て回転維持部G2の上方の半径を形作る部位G3と、正面から視て回転維持部G2の下方の半径を形作る部位(以下、「押圧部」という。)G1とを備える。   As shown in FIG. 49, the front opening / closing cam 97e includes a middle plate portion 971e having a substantially fan shape (a central angle larger than 90 degrees and smaller than 180 degrees) in a front view, A peripheral wall portion 972e surrounding the outer peripheral edge of the portion 971e in a substantially cylindrical shape. Further, as shown in FIG. 53, in the middle plate portion 971e, a substantially cylindrical insertion portion 973e is provided in a front-rear direction at a portion located on the fan-shaped center side. And the front end side of the 2nd assembly | attachment pin 99q is penetrated by this insertion part 973e. Here, as shown in FIG. 49, the peripheral wall portion 972e of the front opening / closing cam 97e has an arcuate portion (hereinafter referred to as “rotation maintaining portion”) G2 when viewed from the front, and a rotation maintaining portion when viewed from the front. A portion G3 that forms a radius above G2 and a portion (hereinafter referred to as “pressing portion”) G1 that forms a radius below rotation maintaining portion G2 when viewed from the front are provided.

また、後開閉カム97f前面部の係合突起975f、976f(図52を参照)が、前開閉カム97eの後面側の被係合部(図示を省略)に嵌合するとともに、中板部971eの前方から後開閉カム97fに向かってビス974eが螺合される(図53を参照)ことで、前開閉カム97eは、後開閉カム97fと一体で回転可能とされている。なお、図53に示すように、挿通部973eの前端部は、支持部D6の後端部に対して、摺動可能な状態に当接している。   Further, the engagement protrusions 975f and 976f (see FIG. 52) on the front surface portion of the rear opening / closing cam 97f are fitted to the engaged portion (not shown) on the rear surface side of the front opening / closing cam 97e, and the middle plate portion 971e. The front opening / closing cam 97e can be rotated integrally with the rear opening / closing cam 97f by screwing a screw 974e toward the rear opening / closing cam 97f from the front (see FIG. 53). As shown in FIG. 53, the front end portion of the insertion portion 973e is in contact with the rear end portion of the support portion D6 in a slidable state.

前開閉カム97eは、正面視で略扇形状に構成されるため、その回転位置(第2組付ピン99qの軸心回りの回転位置)によって、前クランクアーム97gを第2組付ピン99qの軸心から離間する方向に押圧する場合と、押圧しない場合とが実現される。   Since the front opening / closing cam 97e is formed in a substantially fan shape when viewed from the front, the front crank arm 97g is moved to the second assembly pin 99q by the rotational position (the rotational position around the axis of the second assembly pin 99q). The case of pressing in the direction away from the shaft center and the case of not pressing are realized.

次に、図54〜図60を用いて、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95の基本的な駆動態様を説明する。ここで、前方開閉扉ユニット90は、前方開閉扉ユニット90を用いた演出を行わないときに、図36に示すように、左側扉91Lの右端部と、右側扉91Rの左端部とが当接する状態(つまり、閉鎖状態)とされる。なお、図54〜図62においては、図示の簡略化のために、右側扉91Rや右側扉95Rの駆動態様を中心に図示している。   Next, basic driving modes of the front door unit 90 and the rear door unit 95 will be described with reference to FIGS. 54 to 60. Here, when the front opening / closing door unit 90 does not produce an effect using the front opening / closing door unit 90, as shown in FIG. 36, the right end portion of the left door 91L and the left end portion of the right door 91R abut. A state (that is, a closed state) is set. In FIGS. 54 to 62, for the sake of simplification, the driving modes of the right door 91R and the right door 95R are mainly shown.

ここで、右側の駆動機構97を構成する駆動モータ97aの駆動軸J1が、「反時計回転方向(Conuter Clock Wiseであって、以下、「CCW」という。)」に回転すると、対応する前開閉カム97eと後開閉カム97fを一体にて反時計回転方向(正面視)に回転させる。これに伴い、対応する前クランクアーム97gや後クランクアーム97hを、その上端部を回転中心に反時計回転方向(正面視)に回転(傾動)させ、右側扉91Rや右側扉95Rを開放位置(開放状態を構成する位置)に動作させる。また、左側の駆動機構97を構成する駆動モータ97aの駆動軸J1が、「時計回転方向(Clock Wiseであって、以下、「CW」という。)」に回転すると、対応する前開閉カム97eと後開閉カム97fを一体にて時計回転方向(正面視)に回転させる。これに伴い、対応する前クランクアーム97gや後クランクアーム97hを、その上端部を回転中心に時計回転方向(正面視)に回転(傾動)させ、左側扉91Lや左側扉95Lを閉鎖位置(閉鎖状態を構成する位置)に動作させる。   Here, when the drive shaft J1 of the drive motor 97a constituting the right drive mechanism 97 is rotated in the “counterclockwise direction (hereinafter referred to as“ CCW ”, hereinafter referred to as“ CCW ”)”, the corresponding front opening / closing is performed. The cam 97e and the rear opening / closing cam 97f are integrally rotated in the counterclockwise direction (front view). Accordingly, the corresponding front crank arm 97g and rear crank arm 97h are rotated (tilted) in the counterclockwise rotation direction (front view) with the upper end portion as the rotation center, and the right door 91R and the right door 95R are opened ( To the position constituting the open state). Further, when the drive shaft J1 of the drive motor 97a constituting the left drive mechanism 97 rotates in the “clockwise direction (clockwise, hereinafter referred to as“ CW ”)”, the corresponding front opening / closing cam 97e The rear opening / closing cam 97f is integrally rotated in the clockwise direction (front view). Along with this, the corresponding front crank arm 97g and rear crank arm 97h are rotated (tilted) in the clockwise direction (front view) with the upper end thereof as the rotation center, and the left door 91L and the left door 95L are closed (closed). To the position constituting the state).

つまり、サブ制御基板220は、右側扉91Rや右側扉95Rに開放動作を施すために、「駆動軸J1にCCW方向への回転を施すためのパルス信号(CCW方向へのパルス信号)」を出力し、左側扉91Lや左側扉95Lに開放動作を施すために、「駆動軸J1にCW方向への回転を施すためのパルス信号(CW方向へのパルス信号)」を出力することになる。このため、以下の説明においては、混同を避けるために、左右何れの駆動機構97を構成する駆動モータ97aにおいても、「対応する扉が、閉鎖位置(閉鎖状態を構成する位置)にあるとき、これを開放位置(開放状態を構成する位置)に移行するために、駆動軸J1が回転すべき回転方向」を「正回転方向」と称し、この「正回転方向と逆の回転方向」を「反回転方向」若しくは「反転方向」と称することとする。   That is, the sub-control board 220 outputs “a pulse signal (pulse signal in the CCW direction) for rotating the drive shaft J1 in the CCW direction” in order to open the right door 91R and the right door 95R. In order to open the left door 91L and the left door 95L, a “pulse signal (pulse signal in the CW direction) for rotating the drive shaft J1 in the CW direction” is output. For this reason, in the following description, in order to avoid confusion, even in the drive motor 97a constituting the left and right drive mechanisms 97, “when the corresponding door is in the closed position (position constituting the closed state) In order to shift this to the open position (position constituting the open state), the “rotation direction in which the drive shaft J1 should rotate” is referred to as “forward rotation direction”, and this “rotation direction opposite to the normal rotation direction” is “ It will be referred to as “counter-rotating direction” or “reverse direction”.

本実施例では、駆動モータ97aが250ステップ駆動すると、前開閉カム97e及び後開閉カム97fが一回転する構成とされているが、以下の説明において、駆動モータ97aのステップ数を、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)が閉じた状態(以下、「初期状態」という。)にあるときを基準に示すこととする。つまり、「初期状態」にあるときに、ステップ数を「ゼロ(250)」とする。そして、これを基準として、「駆動軸J1の正回転方向」に回転させるために、駆動モータ97aが駆動したステップ数の合計を、以下の「駆動合計ステップ数」と称する。なお、駆動モータ97aにおいて、「駆動合計ステップ数」を「ゼロ(250)」とする状態が、前述の「基本状態(駆動前の状態)」である。   In this embodiment, when the drive motor 97a is driven by 250 steps, the front opening / closing cam 97e and the rear opening / closing cam 97f are configured to rotate once. However, in the following description, the number of steps of the driving motor 97a is defined as the front opening / closing door. It is assumed that the left door 91L and the right door 91R and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) are in a closed state (hereinafter referred to as “initial state”). That is, when in the “initial state”, the number of steps is set to “zero (250)”. Then, with this as a reference, the total number of steps driven by the drive motor 97a to rotate in the “forward rotation direction of the drive shaft J1” is referred to as “the total number of drive steps” below. In the drive motor 97a, the state where the “total number of steps for driving” is “zero (250)” is the above-described “basic state (state before driving)”.

図54及び図55に示すように、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)が閉じた状態(以下、「初期状態」という。)にあるときには、前開閉カム97eの押圧部G1は前クランクアーム97gを押圧しないとともに、後開閉カム97fの押圧部H1は後クランクアーム97hを押圧しない状態とされる。このとき、第1センサS1は、第1インデックス部Z1を検出する状態とされる。   As shown in FIGS. 54 and 55, the front open / close door (left door 91L and right door 91R) and the rear open / close door (left door 95L and right door 95R) are closed (hereinafter referred to as “initial state”). In some cases, the pressing portion G1 of the front opening / closing cam 97e does not press the front crank arm 97g, and the pressing portion H1 of the rear opening / closing cam 97f does not press the rear crank arm 97h. At this time, the first sensor S1 is in a state of detecting the first index part Z1.

図54に示すように、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)が初期状態にあるとき、両駆動モータ97aの駆動軸J1に正回転を加えると、「駆動合計ステップ数」が115ステップとなるまでの間は、前開閉カム97eの押圧部G1が、前クランクアーム97gを「収納部材81の中央部から離間する方向」に押圧するが、後開閉カム97fの押圧部H1は、後クランクアーム97hを押圧しない状態とされる。つまり、図56に示すように、右側の前開閉カム97eの押圧部G1は、右側の前クランクアーム97gを右方向に押圧し、図示を省略するが、左側の前開閉カム97eは、左側の前クランクアーム97gを左方向に押圧する。   As shown in FIG. 54, when the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door 95R) are in the initial state, the drive shaft J1 of the both drive motors 97a rotates forward. Is added, until the “total number of driving steps” reaches 115 steps, the pressing portion G1 of the front opening / closing cam 97e presses the front crank arm 97g in the “direction away from the central portion of the storage member 81”. However, the pressing portion H1 of the rear opening / closing cam 97f does not press the rear crank arm 97h. That is, as shown in FIG. 56, the pressing portion G1 of the right front opening / closing cam 97e presses the right front crank arm 97g to the right and the illustration of the left front opening / closing cam 97e is omitted. The front crank arm 97g is pushed leftward.

これにより、両前クランクアーム97gが、第2組付ピン99qを回転中心として、対応する前開閉カム97eの押圧部G1が押圧する方向に回転するため、付勢手段F1、F2の付勢力に対抗しつつ、左側扉91Lの右端部と、右側扉91Rの左端部とが徐々に離間する。このとき、図54に示すように、「駆動合計ステップ数」が10になると、第1センサS1は第1インデックス部Z1を検出しない状態(第1インデックス部Z1が、第1センサS1の検出空間が抜け出た状態)とされる。   As a result, both the front crank arms 97g rotate in the direction in which the pressing portion G1 of the corresponding front opening / closing cam 97e presses with the second assembly pin 99q as the center of rotation, so that the biasing force of the biasing means F1, F2 While facing each other, the right end portion of the left door 91L and the left end portion of the right door 91R are gradually separated from each other. At this time, as shown in FIG. 54, when the “total number of driving steps” becomes 10, the first sensor S1 does not detect the first index portion Z1 (the first index portion Z1 is in the detection space of the first sensor S1). Is a state where the

この後、「駆動合計ステップ数」が115になるまで、左側扉91Lの右端部と、右側扉91Rの左端部との間隔が徐々に拡大し、図54及び図57に示すように、「駆動合計ステップ数」が115になると、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が全開状態となる。また、「駆動合計ステップ数」が115になるまで、後開閉カム97fの押圧部H1は後クランクアーム97hを押圧しない状態に維持される。   Thereafter, until the “total number of driving steps” reaches 115, the distance between the right end of the left door 91L and the left end of the right door 91R gradually increases, and as shown in FIGS. When the “total number of steps” is 115, the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are fully opened. Further, until the “total number of driving steps” reaches 115, the pressing portion H1 of the rear opening / closing cam 97f is maintained in a state in which the rear crank arm 97h is not pressed.

「駆動合計ステップ数」が116を超えると、図58に示すように、前開閉カム97eの回転維持部G2が前クランクアーム97gを押圧する状態となる。但し、回転維持部G2は円弧状に設けられ、回転維持部G2の周方向に沿った何れの部位においても、前開閉カム97eの回転軸からの距離が等しくなるため、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の開放量が更に増加することはない。また、「駆動合計ステップ数」が133に到達するまでは、後開閉カム97fの押圧部H1は、後クランクアーム97hを押圧しない状態に維持される。   When the “total number of driving steps” exceeds 116, the rotation maintaining portion G2 of the front opening / closing cam 97e presses the front crank arm 97g as shown in FIG. However, since the rotation maintaining portion G2 is provided in an arc shape and the distance from the rotation axis of the front opening / closing cam 97e is equal in any part along the circumferential direction of the rotation maintaining portion G2, the front opening / closing door (left door) The opening amount of 91L and the right door 91R) does not further increase. Further, until the “total number of steps of driving” reaches 133, the pressing portion H1 of the rear opening / closing cam 97f is maintained in a state where the rear crank arm 97h is not pressed.

「駆動合計ステップ数」が133になると、図54及び図59に示すように、後開閉カム97fの押圧部H1が、後クランクアーム97hの押圧を開始する。つまり、右側の後開閉カム97fの押圧部H1は、右側の後クランクアーム97hを右方向に押圧し、図示を省略するが、左側の後開閉カム97fは、左側の後クランクアーム97hを左方向に押圧する。これにより、両前クランクアーム97hが、第2組付ピン99qを回転中心として、対応する後開閉カム97fの押圧部H1が押圧する方向に回転するため、付勢手段F3、F4の付勢力に対抗しつつ、左側扉95Lの右端部と右側扉95Rの左端部が徐々に離間する。このとき、前開閉カム97eの回転維持部G2が前クランクアーム97gを押圧する状態が維持される。   When the “total number of driving steps” reaches 133, as shown in FIGS. 54 and 59, the pressing portion H1 of the rear opening / closing cam 97f starts pressing the rear crank arm 97h. That is, the pressing portion H1 of the right rear opening / closing cam 97f presses the right rear crank arm 97h to the right, and the left rear opening / closing cam 97f moves the left rear crank arm 97h to the left. Press on. As a result, the front crank arms 97h rotate in the direction in which the pressing portion H1 of the corresponding rear opening / closing cam 97f presses with the second assembly pin 99q as the center of rotation, so that the biasing force of the biasing means F3, F4 While facing each other, the right end portion of the left door 95L and the left end portion of the right door 95R are gradually separated from each other. At this time, the state where the rotation maintaining portion G2 of the front opening / closing cam 97e presses the front crank arm 97g is maintained.

図60に示すように、「駆動合計ステップ数」が210になると、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)が全開状態となる。つまり、「駆動合計ステップ数」が210になると、第2後方アーム部材95bの装着孔95kの左端部にブッシュ95m、95nが当接するとともに、第1後方アーム部材95aの装着孔95kの右端部にブッシュ95m、95nが当接するため、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)はそれ以上開かない状態となる。このとき、第2センサS2が、第2インデックス部Z2を検出する。また、「駆動合計ステップ数」が210になっても、前開閉カム97eの回転維持部G2が前クランクアーム97gを押圧する状態が維持される。   As shown in FIG. 60, when the “total number of driving steps” is 210, the rear opening / closing doors (the left door 95L and the right door 95R) are fully opened. That is, when the “total number of driving steps” is 210, the bushes 95m and 95n come into contact with the left end portion of the mounting hole 95k of the second rear arm member 95b and the right end portion of the mounting hole 95k of the first rear arm member 95a. Since the bushes 95m and 95n are in contact with each other, the rear opening / closing doors (the left door 95L and the right door 95R) are not opened any more. At this time, the second sensor S2 detects the second index portion Z2. Even when the “total number of steps for driving” reaches 210, the state where the rotation maintaining portion G2 of the front opening / closing cam 97e presses the front crank arm 97g is maintained.

この後、図54に示すように、「駆動合計ステップ数」が236になるまで、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の全開状態と、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)の全開状態が維持される。そして、ステップ数の合計が237になると、図61に示すように、前開閉カム97eの前クランクアーム97gへの押圧と、後開閉カム97fの後クランクアーム97hへの押圧が同時に解除されるため、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)と、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)は、対応する付勢手段F1〜F4の付勢力によって閉鎖状態とされる。   Thereafter, as shown in FIG. 54, until the “total number of driving steps” reaches 236, the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) is fully opened and the rear open / close door (the left door 95L and the right door 95R). ) Is fully opened. When the total number of steps is 237, as shown in FIG. 61, the pressing of the front opening / closing cam 97e to the front crank arm 97g and the pressing of the rear opening / closing cam 97f to the rear crank arm 97h are simultaneously released. The front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door 95R) are closed by the urging forces of the corresponding urging means F1 to F4.

また、「駆動合計ステップ数」が237となり、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)と、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)とが閉鎖状態となると、第1センサS1が、第1インデックス部Z1を検知する。ここで、第1センサS1は、駆動合計ステップ数が、237〜9までの区間、第1インデックス部Z1を検知する状態となる。すなわち、この区間(237〜9)は、前方開閉扉及び後方開閉扉が閉鎖状態となっているものとして制御される。   Further, when the “total number of driving steps” is 237 and the front door (left door 91L and right door 91R) and the rear door (left door 95L and right door 95R) are closed, the first sensor S1 is The first index part Z1 is detected. Here, the 1st sensor S1 will be in the state which detects the 1st index part Z1, the area from which drive total step number is 237-9. That is, this section (237-9) is controlled as the front door and the rear door being closed.

なお、本実施例では、前方開閉扉及び後方開閉扉のの閉鎖処理(原点復帰処理)として、「駆動合計ステップ数」が237になった後も、第2センサS2が第3インデックスを検知するまで駆動モータ97aを駆動させ、「駆動合計ステップ数」を250(ゼロ)に戻して、次回の駆動に待機する。尚、237〜250は構造上の所謂遊びとして設定されており、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)は、開放を開始しない。つまり、第1センサS1が、第1インデックス部Z1を検知した後、13ステップ駆動して、「駆動合計ステップ数」を250(ゼロ)に戻す(本実施例では、250ステップを駆動制御の一周期としている)。この際、駆動モータ97aを、第2センサS2が第3インデックスを検知するまで駆動させる制御を実行するが、その際の駆動ステップ数をカウントし、予定されるステップ数(13)と余りにもかけ離れた場合には、駆動モータに何らかの不具合が発生したものとして、エラー報知することができる。具体的には、正確に制御されていれば、第1センサS1が、第1インデックス部Z1を検知する位置(237)から13ステップ駆動すれば、第2センサS2が第3インデックス部Z3を検知することとなる。然しながら、多少の脱調(位置ずれ)等を考慮して、予定ステップ数(13)に余裕ステップ数(例えば10、本来開放が予定されるステップ数)を加えたステップ数の駆動を指令しても、第2センサS2が第3インデックス部Z3を検知しない場合には、駆動モータや検知センサに何らかの不具合があったものとして、駆動モータの駆動制御を停止し、エラー報知をすることができる。   In the present embodiment, the second sensor S2 detects the third index even after the “total number of driving steps” has reached 237 as the closing process (origin return process) of the front door and the rear door. The drive motor 97a is driven until the “total number of drive steps” is returned to 250 (zero), and the next drive is awaited. In addition, 237 to 250 are set as so-called play in terms of structure, and the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) do not start opening. In other words, after the first sensor S1 detects the first index portion Z1, it is driven for 13 steps to return the “total number of steps for driving” to 250 (zero in this embodiment). A period). At this time, control is performed to drive the drive motor 97a until the second sensor S2 detects the third index, but the number of drive steps at that time is counted, which is too far from the planned number of steps (13). In such a case, an error can be notified that some trouble has occurred in the drive motor. Specifically, if the first sensor S1 is driven 13 steps from the position (237) where the first index portion Z1 is detected if accurately controlled, the second sensor S2 detects the third index portion Z3. Will be. However, in consideration of a slight step-out (position shift), etc., a command for driving the number of steps by adding a marginal number of steps (for example, 10, the number of steps originally intended to be released) to the planned number of steps (13) is commanded. However, if the second sensor S2 does not detect the third index part Z3, it is possible to stop the drive control of the drive motor and report an error, assuming that there is some problem with the drive motor or the detection sensor.

但し、上述したような制御に限らず、「駆動合計ステップ数」が237になったところで(前方開閉扉及び後方開閉扉が閉鎖状態となったところで)、駆動モータ97aを停止し、次回の駆動契機が生じたときに、現在位置が’−13’の地点にいるものとして、駆動モータ97aの駆動制御をすることもできる。具体的に、例えば、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が開ききる位置となる「駆動合計ステップ数」が115の位置に、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)を駆動制御する場合には、現在位置が’−13’(駆動合計ステップ数が237)であるので、その分を加算した128ステップ数だけ駆動モータ97aを駆動させることで、所望の位置(すなわち駆動合計ステップ数が115)に前扉を駆動制御することができる。これにより、第1センサS1が、第1インデックス部Z1を検知したタイミングで駆動モータ97aの駆動制御を停止することができるので、制御プログラムを簡便なものとすることができる。また、第3インデックスZ3も排除することができるので、構造を簡便なものとすることができる。   However, the present invention is not limited to the above-described control, and when the “total number of steps of driving” becomes 237 (when the front door and the rear door are closed), the drive motor 97a is stopped and the next driving is performed. When an opportunity arises, it is possible to control the drive motor 97a assuming that the current position is at a point of “−13”. Specifically, for example, the front doors (left door 91L and right door 91R) are driven to a position where the “total number of driving steps” at which the front doors (left door 91L and right door 91R) are fully opened is 115. In the case of control, since the current position is “−13” (the total number of driving steps is 237), the driving motor 97a is driven by the number of 128 steps obtained by adding that amount, so that the desired position (that is, the total driving number) is obtained. The front door can be driven and controlled at a step number of 115). Thereby, since the 1st sensor S1 can stop drive control of drive motor 97a at the timing which detected the 1st index part Z1, a control program can be made simple. Further, since the third index Z3 can be eliminated, the structure can be simplified.

また、サブ制御基板220(後述する。)は、駆動モータ97aの脱調等(例えば、駆動合計ステップ数が237〜10の間で、駆動モータ97aの停止処理時に脱調等が発生して、予定された駆動合計ステップ数からずれてしまうこと)を考慮して、第1センサS1が第1インデックス部Z1を検知しない状態となる時点を基準として、駆動モータ97aのステップ数を管理してもよい。これにより、駆動合計ステップ数が237〜10の区間で脱調が発生していたとしても、第1センサS1の検知状態を基準として(センサがONからOFFに切り替わるタイミングで)、駆動合計ステップ数のステップ数管理を行うことで、駆動合計ステップ数のずれを適宜(都度)修正(補正)することができる。   Further, the sub-control board 220 (to be described later) causes a step-out of the drive motor 97a (for example, a step-out occurs during the stop process of the drive motor 97a when the total number of drive steps is between 237 and 10, Even if the number of steps of the drive motor 97a is managed based on the time point when the first sensor S1 is not in the state of detecting the first index portion Z1, taking into account the fact that it deviates from the planned total number of drive steps) Good. As a result, even if a step-out occurs in the interval where the drive total step number is 237 to 10, the drive total step number is based on the detection state of the first sensor S1 (at the timing when the sensor is switched from ON to OFF). By managing the number of steps, it is possible to correct (correct) the deviation of the total number of steps as needed.

また、駆動モータ97aの「駆動合計ステップ数」を所定ステップ数に制御したにもかかわらず、所定センサで所定インデックスが検知されない場合には、エラー報知等を行うこともできる。例えば、「駆動合計ステップ数」を、第1センサS1が第1インデックス部Z1を検知しない状態となるステップ数(すなわち駆動合計ステップ数’10’)から、200ステップ駆動制御しても(すなわち駆動合計ステップ数’210’)、第2センサS2が、第2インデックス部Z2を検知しない場合には、駆動モータ97aが脱調を生じているとして、エラー報知等を行ってもよい。また、200ステップ駆動制御した時点でエラー報知を実行するのではなく、脱調等を考慮して10パーセント程度の余裕ステップ数を見込み、220ステップ駆動制御しても第2センサS2が、第2インデックス部Z2を検知しない場合にエラー報知を実行するようにしてもよい。   Further, when the predetermined index is not detected by the predetermined sensor even though the “total number of driving steps” of the drive motor 97a is controlled to the predetermined number of steps, an error notification or the like can be performed. For example, the “total driving step number” is controlled by 200 step driving (ie, driving) from the step number where the first sensor S1 does not detect the first index portion Z1 (ie, the total driving step number “10”). If the total number of steps '210') and the second sensor S2 does not detect the second index portion Z2, an error notification or the like may be performed assuming that the drive motor 97a has stepped out. In addition, error notification is not executed when 200-step drive control is performed, but a marginal number of steps of about 10% is expected in consideration of step-out, and the second sensor S2 does not perform the second step even if 220-step drive control is performed. An error notification may be executed when the index part Z2 is not detected.

以上が、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95の基本的な駆動態様であるが、本実施例では、後述するように、各駆動機構97を構成する駆動モータ97aの駆動軸J1の回転速度を変化させたり、駆動モータ97aの駆動軸J1を「反回転方向」に回転させることを用いて、前方開閉扉ユニット90を用いた演出(後述する「前方開閉扉の開閉演出」等)を行うことがある。   The above is the basic driving mode of the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95. In this embodiment, as described later, the rotation of the driving shaft J1 of the driving motor 97a constituting each driving mechanism 97 is described. By using the front opening / closing door unit 90 by changing the speed or by rotating the drive shaft J1 of the driving motor 97a in the “counter-rotating direction” (such as “opening / closing effect of the front opening / closing door” described later). There are things to do.

本実施例では、前方開閉扉ユニット90が開放状態となり、後方開閉扉ユニット95が閉鎖状態であるときには、レンズ95V、95Wを透かして、「転動面81e及び仕切部材89」が視認可能とされる。このため、装飾板85の下方に設けられる「左側扉95L及び右側扉95R」の奥側(内部)に、遊技領域11(盤面)に存在する全ての球受入口に流入した遊技球が通過する共通の球通路(転動面81e)を設け、前方開閉扉ユニット90が開放状態となった際に、「転動面81eで構成される遊技球通路」を通過する遊技球(排出球)を遊技者側から視認可能としている。また、前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95が開放状態であるときには、「転動面81e及び仕切部材89」が直接視認可能とされる。このため、遊技球通路を通過する遊技球(排出球)を遊技者側からより鮮明に視認可能とされる。   In this embodiment, when the front opening / closing door unit 90 is in the open state and the rear opening / closing door unit 95 is in the closed state, the “rolling surface 81e and the partition member 89” can be visually recognized through the lenses 95V and 95W. The Therefore, the game balls that have flowed into all the ball receiving ports existing in the game area 11 (board surface) pass through the back side (inside) of the “left door 95L and right door 95R” provided below the decorative plate 85. When a common ball passage (rolling surface 81e) is provided and the front opening / closing door unit 90 is in an open state, a game ball (discharge ball) passing through the “game ball passage formed by the rolling surface 81e” is provided. Visible from the player side. Further, when the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 are in the open state, the “rolling surface 81e and the partition member 89” are directly visible. For this reason, the game ball (discharge ball) passing through the game ball passage can be clearly seen from the player side.

本実施例では、このような構成を有するため、遊技領域11(遊技盤面)に存在する全ての遊技球受入口に流入した遊技球が、全て共通の遊技球通路(転動面81e)を通過して遊技機1外(盤裏側)に排出され、遊技者は、その排出の様子を大当り遊技中に大入賞口31a周辺(開状態となった前方開閉扉ユニット90及び後方開閉扉ユニット95の奥側)で目視することができる。つまり、大入賞口31aに流入した遊技球のみならず、それ以外の遊技球受入口(アウト口32a、32b、33a、33b、34a、34b、一般入賞口40、41、43、44など)に流入した遊技球や、上部遊技球受入口(第1の始動入賞口を構成する開口部171a、第2の始動入賞口を構成する開口部17f)に流入した遊技球が、全て共通の遊技球通路(転動面81e)を通過する様子を目視することができる。これにより、大入賞口31aへの入賞数が少ないとしても、多くの遊技球が大入賞口31aに入賞している印象を、遊技者により与え易くなる。   In this embodiment, since it has such a configuration, all the game balls that have flowed into all the game ball entrances existing in the game area 11 (game board surface) pass through the common game ball passage (rolling surface 81e). Then, the player is discharged out of the gaming machine 1 (the back side of the board), and the player can see the state of the discharge in the vicinity of the big winning opening 31a during the big hit game (the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 opened). It can be visually observed on the back side. In other words, not only the game balls that have flowed into the grand prize winning port 31a but also other game ball receiving ports (out ports 32a, 32b, 33a, 33b, 34a, 34b, general winning ports 40, 41, 43, 44, etc.). The game balls that have flowed into the upper game ball entrance (opening portion 171a that constitutes the first start winning port, and the opening portion 17f that constitutes the second start winning port) are all common game balls. A state of passing through the passage (rolling surface 81e) can be visually observed. This makes it easier for the player to give the player the impression that many game balls have won the big prize opening 31a even if the number of prizes received at the big prize opening 31a is small.

発射ハンドル9を操作することで、遊技領域11の左側下方から略鉛直上方に発射された遊技球は、遊技領域11の左側において、外側レール12及び内側レール13に挟まれつつ円弧状に上昇する発射経路Yを通過して(図4を参照)、遊技領域11の左側上部(前述の入口部11V)に到達した後、遊技領域11に進入する。そして、遊技領域11に進入した遊技球には、メイン役物装置20の左側を通過するもの(以下、「左打ち球」という。)と、メイン役物装置20の右側を通過するもの(以下、「右打ち球」という。)がある。   By operating the firing handle 9, the game ball launched substantially vertically upward from the lower left side of the game area 11 rises in an arc shape while being sandwiched between the outer rail 12 and the inner rail 13 on the left side of the game area 11. After passing through the launch path Y (see FIG. 4), the game area 11 is entered after reaching the upper left portion (the aforementioned entrance 11V) of the game area 11. The game balls that have entered the game area 11 pass through the left side of the main accessory device 20 (hereinafter referred to as “left-handed ball”) and pass through the right side of the main accessory device 20 (hereinafter referred to as “left-handed ball”). , Called “Right-handed ball”).

「左打ち球」のうちで大入賞口31aの周囲に到達するものは、第1の始動入賞装置17aの左側部近傍を通過し、「右打ち球」のうちで大入賞口31aの周囲に到達するものは、第1の始動入賞装置17aの右側部近傍を通過する。そして、第1誘導路11S、11Tと、第2誘導路11L、11Rとが、互いに近接した状態で設けられているとともに、装飾板85が大入賞口31aの上部を除く部位を覆い、大入賞口31aの左右両側のアウトロ32a、32bの全部を覆う状態となっている。しかも、装飾板85に透視度を低下させる処理が施され、その前方からは、大入賞口31aと、その左右両側のアウトロ32a、32bとの境界を識別することが困難となっている。   Among the “left-handed balls”, those that reach the periphery of the big winning opening 31a pass through the vicinity of the left side of the first starting winning device 17a, and among the “right-handed balls”, around the big winning opening 31a. What arrives passes near the right side of the first start winning device 17a. The first guiding paths 11S and 11T and the second guiding paths 11L and 11R are provided in close proximity to each other, and the decorative plate 85 covers a portion excluding the upper portion of the big winning opening 31a. It is in the state which covers all the outro 32a, 32b of both the right and left sides of the mouth 31a. In addition, the decorative plate 85 is subjected to a process of reducing the degree of transparency, and from the front, it is difficult to identify the boundary between the special winning opening 31a and the outro 32a and 32b on the left and right sides.

従って、大入賞口31aの周囲に到達する遊技球が、「左打ち球」及び「右打ち球」のうちの何れであっても、遊技球が大入賞口31aに入賞したのか、或いは、その側方のアウトロ32a、32bに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。例えば、図34に示すように、大入賞口31aが開放状態にあるとき、第1の始動入賞装置17aの左側部近傍に到達した遊技球W1が、第1誘導路11Sに誘導され、大入賞口31aに入賞したのか、その左側方のアウトロ32aに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。また、図35に示すように、大入賞口31aが閉鎖状態にあるとき、第1誘導路11Sに誘導された遊技球W2が、大入賞口31aに入賞したのか、その左側方のアウトロ32aに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。なお、本実施例と異なり、「右打ち球」は全て「アウト球」として機外に排出されることとしてもよい。   Therefore, whether the game ball that reaches the periphery of the big winning opening 31a is either the “left hit ball” or the “right hit ball”, whether the game ball has won the big win opening 31a, It is difficult to identify whether it has been accepted by the side outro 32a, 32b. For example, as shown in FIG. 34, when the big prize opening 31a is in the open state, the game ball W1 that has reached the vicinity of the left side of the first starting prize-winning device 17a is guided to the first guiding path 11S and won a big prize. It is difficult to identify whether the mouth 31a has been won or the left side outro 32a has been accepted. In addition, as shown in FIG. 35, when the big winning opening 31a is in the closed state, whether the game ball W2 guided to the first guiding path 11S has won the big winning opening 31a or the left outro 32a. It has become difficult to identify what has been accepted. Unlike this embodiment, all “right-handed balls” may be discharged out of the machine as “out-balls”.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図62参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図62において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 62, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図63及び図64を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路(電子制御装置)は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. The control circuit (electronic control device) of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。つまり、本遊技機1は、遊技の基本的な進行を司る主制御部200Aと、遊技上の演出を制御する副制御部(サブ制御部220A)とを含んで構成される電子制御装置(制御回路)を備えている。   The sub-control unit is configured by using (a) the sub-control board 220 and “sub-control that controls various effects of the game using symbol display, light emission of the lamp, sound effect, operation of the movable object, etc. The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Via primary sub-control section There are secondary sub-control units (222A, 260A) connected to the main control unit 200A, that is, the gaming machine 1 includes a main control unit 200A that controls the basic progress of the game and a game effect. And an electronic control unit (control circuit) including a sub-control unit (sub-control unit 220A) for controlling the control.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図63及び図64中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図63においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) is executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. Note that the direction of the arrows in FIGS. 63 and 64 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 63, only the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。なお、大入賞口入賞検出スイッチ31s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44sによって、「遊技球検知手段」の具体例を構成する。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening winning detection switch 17s, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, etc. After deciding whether or not the basic progression and the winning ball are relevant, the sub controller 200A (sub control board 220), the payout controller 240A (payout control board 240), the launch controller 260A (launch control board 260), etc. On the other hand, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit. A specific example of the “game ball detecting means” is configured by the big winning opening winning detection switch 31s, the start opening winning detection switches 17s and 17t, and the general winning detection switches 40s, 41s, 43s and 44s.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は演出表示装置27での変動遊技(疑似図柄の変動)を実現するための「表示制御手段」、「移動演出制御手段」、「移動態様設定手段」、「移動方向判断手段」、「作動禁止手段」の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) is a “display control unit”, “movement effect control unit”, “movement mode setting unit” for realizing a variable game (pseudo symbol variation) on the effect display device 27. ”,“ Movement direction determination means ”, and“ operation prohibition means ”.

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図64に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 64, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板(4b〜4h、4j〜4r、4K等)が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、装飾駆動基板226には、駆動モータ97a、97a(但し、図64中で、左側の駆動機構97を構成する駆動モータ97aには「L」の添え字を、右側の駆動機構97を構成する駆動モータ97aには「R」の添え字を付している。)が接続されており、サブ制御基板220は、各駆動モータ97a、97aに駆動信号(駆動パルス)を供給する。なお、左側扉91L、右側扉91R、左側扉95L、右側扉95Rを駆動するためのアクチュエータとしては、モータ以外のもの(ソレノイド)等を使用することもできる。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, various LED boards (4b to 4h, 4j to 4r, 4K, etc.) mounted with various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10 and the like are connected to the decorative driving board 226. Yes. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration. In addition, the decorative drive board 226 has drive motors 97a and 97a (however, in FIG. 64, the drive motor 97a constituting the left drive mechanism 97 has an "L" suffix and the right drive mechanism 97). The sub-control board 220 supplies a drive signal (drive pulse) to each of the drive motors 97a and 97a. As an actuator for driving the left door 91L, the right door 91R, the left door 95L, and the right door 95R, an actuator (solenoid) other than the motor can be used.

また、サブ制御基板220Aには、装飾駆動基板226を介してセンサ(光学センサ)S1(L)、S1(R)、S2(L)、S2(R)が接続されている(但し、図64中で、左側の駆動機構97に対応するセンサには「L」の添え字を、右側の駆動機構97に対応するセンサには「R」の添え字を付している。)。そして、「左側扉91Lの位置が閉鎖位置になってから、駆動モータ97a(L)が、駆動軸J1を正回転方向に10ステップ駆動するまでの間」、センサS1(L)から第1インデックス部Z1を検知している旨の検知信号が出力され、「右側扉91Rの位置が閉鎖位置となってから、駆動モータ97a(R)が、駆動軸J1を正回転方向に10ステップ駆動するまでの間」、センサS1(R)から第1インデックス部Z1を検知している旨の検知信号が出力される。また、左側扉95Lが全開状態(前述の「駆動合計ステップ数」が210)になると、第2センサS2(L)は、対応する第2インデックス部Z2を検知し、右側扉95Rが全開状態(前述の「駆動合計ステップ数」が210)になると、第2センサS2(R)は、対応する第2インデックス部Z2を検知する。更に、前開閉カム97eの前クランクアーム97gへの押圧と、後開閉カム97fの後クランクアーム97hへの押圧が解除されると(前述の「駆動合計ステップ数」が237になる時点)、前方開閉扉及び後方開閉扉が閉鎖状態となり、第1センサS1(L)及び第1センサS1(R)は、各々、対応する第1インデックス部Z1を検知する。   Further, sensors (optical sensors) S1 (L), S1 (R), S2 (L), and S2 (R) are connected to the sub-control board 220A via a decorative drive board 226 (however, FIG. 64). Among these, the sensor corresponding to the left drive mechanism 97 is given a subscript “L”, and the sensor corresponding to the right drive mechanism 97 is given a subscript “R”.) Then, “from the time when the position of the left door 91L becomes the closed position until the drive motor 97a (L) drives the drive shaft J1 in the forward rotation direction for 10 steps” from the sensor S1 (L) to the first index. A detection signal indicating that the portion Z1 is detected is output, “from the position of the right door 91R to the closed position, until the drive motor 97a (R) drives the drive shaft J1 in the forward rotation direction for 10 steps. During the period, a detection signal indicating that the first index portion Z1 is being detected is output from the sensor S1 (R). When the left door 95L is fully opened (the aforementioned “total number of driving steps” is 210), the second sensor S2 (L) detects the corresponding second index portion Z2, and the right door 95R is fully opened ( When the aforementioned “total number of driving steps” reaches 210), the second sensor S2 (R) detects the corresponding second index portion Z2. Further, when the pressing of the front opening / closing cam 97e to the front crank arm 97g and the pressing of the rear opening / closing cam 97f to the rear crank arm 97h are released (when the aforementioned “total number of driving steps” becomes 237), the front The open / close door and the rear open / close door are closed, and the first sensor S1 (L) and the first sensor S1 (R) each detect the corresponding first index portion Z1.

払出制御部240Aには、図63に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   As shown in FIG. 63, the payout control unit 240A is connected to a relay terminal plate, a firing control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h等の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals from the decorative drive board 226 such as various LED lamps 4b to 4h, various lamps (LEDs 4b to 4h etc.) are turned on and blinking. Control etc. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞すること(以下、「始動入賞」という。)に基づいて行われる当否判定(大当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動表示とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において略同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)及び第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成されるが、少なくとも一方の当否判定(特に、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成されてもよい。
(3) Game flow by the gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, the game ball wins the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “start winning”). Two types of symbol display devices: a stop symbol stop display (determined display) indicating the result of the success / failure determination (big hit lottery) performed based on the above and a symbol variation display performed before the stop display. It is executed almost simultaneously in the (lower right display device 60 and the effect display device 27). Here, a special symbol displayed on the lower right display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body). Is a “main symbol”, and a “main symbol 200A (to be described later)” that governs the basic progress of the game determines “stop symbol” and “variation time (variation pattern)”. In the present embodiment, the determination of whether or not the game ball has been won due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a (that is, the first winning / nothing determination) and the game ball to the second start winning device 17b. The winning / failing determination (that is, the second winning / failing determination) performed due to the winning is configured only by the big win lottery, but at least one of the winning / notifying determinations (particularly, the first winning / notifying determination) is determined by the big hit lottery or the small win lottery. It may be configured.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) ”Is a special symbol in which the variation mode and the stop symbol are determined. Usually, these “pseudo symbol” symbol variations are executed for the same time as “main symbol”, and the “display contents (big hit, miss etc.)” of these “pseudo symbol” stop symbols are It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)” of “main symbol” in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示及び停止表示(確定表示)は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示及び停止表示(確定表示)は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図5(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The symbol change display and stop display (definite display) of the special symbol resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed in the first special symbol display unit 62a, and the second start winning device The symbol change display and the stop display (determined display) of the special symbol resulting from the winning of the game ball to 17b are performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display section 62a, the special symbol variation display of the special symbol is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 5 (b), the symbol variation display is performed by the 7-segment display body constituting the first special symbol display unit 62a. The content is to perform “circular display” of “. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図65(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが、大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行って、「大入賞口31aを開閉する開閉動作(以下、単に「開閉動作」ということがある。)」が実行される。   In the low probability mode (normal probability mode), if a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 65 (a). The probability that the determination result indicating the jackpot is derived (the probability that the result of the jackpot lottery is won, that is, the “winning probability”) is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). Then, when the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big winning opening solenoid 31c, and “opening / closing operation for opening / closing the big winning opening 31a (hereinafter, simply referred to as“ opening / closing operation ”). .) "Is executed.

ここで、「大入賞口31aの開放」は、大入賞口ソレノイド31cを駆動して、シャッター部材31eを後方に移動させ、開閉本体部31p(作動片)を遊技領域11よりも奥側(遊技者から見た奥側)に没入とさせることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド31cを駆動する時間(駆動時間)に応じて、大入賞口31aを開放状態に維持する時間(開放時間)が規定される。逆に、「大入賞口31aの閉鎖」は、大入賞口31aが開放状態であるときに、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止させ、シャッター部材31eを前方に移動させ、開閉本体部31p(作動片)を遊技領域11よりも手前側(遊技者から見た手前)に突出させることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止する時間(駆動停止時間)に応じて、大入賞口31aを閉鎖状態に維持する時間(閉鎖時間)が規定される。   Here, “opening the big prize opening 31a” drives the big prize opening solenoid 31c to move the shutter member 31e backward, and the opening / closing main body 31p (operating piece) is located behind the game area 11 (game). It is done by immersing it in the back). The time (opening time) for maintaining the special winning opening 31a in the open state is defined according to the time (driving time) for driving the special winning opening solenoid 31c. On the other hand, in the “closing of the big prize opening 31a”, when the big prize opening 31a is in the open state, the driving of the big prize opening solenoid 31c is stopped, the shutter member 31e is moved forward, and the opening / closing main body 31p ( This is done by projecting the operation piece) to the near side of the game area 11 (before the player sees it). Then, a time (closing time) for maintaining the special winning opening 31a in the closed state is defined according to the time for stopping the driving of the special winning opening solenoid 31c (driving stop time).

本遊技機1は、「大当り動作」を以下の3通りの動作態様(開閉パターン)に従って行う。つまり、図66(a)〜(c)に示すように、(i)「大入賞口31aを「0.2秒」開放状態に変化させること(以下、「短開放」という。)を2回繰り返した後、大入賞口31aを「9.6秒」開放状態に変化させること(以下、「中開放」という。)を1回行うことを内容とする大当り動作(以下、「第1大当り動作A」という。)と、(ii)「大入賞口31aを「0.2秒」開放状態に変化させること(短開放)を2回繰り返すことを内容とする大当り動作(以下、「第1大当り動作B」という。)と、(iii)大入賞口31aを「26秒」開放状態に変化させること(以下、「長開放」という。)を内容とする大当り動作(以下、「第2大当り動作」という。)とを行う。   The gaming machine 1 performs the “hit operation” according to the following three operation modes (opening / closing patterns). That is, as shown in FIGS. 66 (a) to 66 (c), (i) “changing the big winning opening 31a to“ 0.2 seconds ”open state (hereinafter referred to as“ short open ”) twice. After repeating, a big hit operation (hereinafter referred to as a “first big hit operation”) including changing the big winning opening 31a to the “9.6 second” open state (hereinafter referred to as “medium open”) once. A)), and (ii) a big hit operation (hereinafter referred to as “first big hit”) that includes “changing the big winning opening 31a to“ 0.2 seconds ”open state (short open)” twice. (Iii) and (iii) a big hit action (hereinafter referred to as a "second big hit action") that includes (iii) changing the big prize opening 31a to the "26 seconds" open state (hereinafter referred to as "long open"). ”).

「第1大当り動作B」は、遊技球が入球困難な態様で大入賞口31aを開放状態に変化させる大当り動作(開放動作)である。この第1大当り動作Bを行うことで、大入賞口31aは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されていても、大入賞口31aに遊技球が入球する可能性はきわめて低くなっている(例えば、入球可能性0.1%)。つまり、「第1大当り動作B」は、大入賞口31aへの遊技球の入球を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作(入球可能性100%の開放動作)ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。つまり、大入賞口31aへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定しない大当り動作である。   The “first big hit operation B” is a big hit operation (opening operation) that changes the big winning opening 31a to an open state in a manner in which it is difficult for a game ball to enter. By performing this first big hit action B, the big winning opening 31a is only opened for a moment, so even if game balls are continuously fired in the gaming area 11, The possibility of a game ball entering is very low (for example, the probability of entering 0.1%). In other words, the “first big hit operation B” allows a game ball to enter the big winning opening 31a, but does not reliably enter a game ball (opening operation with 100% possibility of entering a ball). It is not an operation for “notification” or “production”. That is, it is a big hit operation that does not plan to pay out a prize ball based on the game ball entering the big prize opening 31a.

「第1大当り動作A」は、第1大当り動作Bに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口31aを開放状態に変化させる大当り動作である。この第1大当り動作Aを行っているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞口31aに向かって流下すると、「1〜8球」の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと8球入球する可能性がある)。つまり、「第1大当り動作A」は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに8個(本実施例の規定数)の遊技球を入球させることが可能な大当り動作」である。要するに、「大入賞口31aに少なくとも1個の遊技球を入球させることはできるものの、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは困難な大当り動作」である。このような「第1大当り動作A」は、大入賞口31aへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する大当り動作といえる。   The “first big hit operation A” is a big hit operation in which the big winning opening 31a is changed to an open state in a mode in which a game ball can easily enter compared to the first big hit operation B. When the first big hit action A is being performed, game balls are continuously fired into the game area 11, and when most of the game balls flow down toward the big winning opening 31a, a game of "1-8 balls" There is a possibility that a ball will enter the big winning opening 31a (8 balls may enter if the timing of the game ball firing is good). In other words, the “first big hit action A” means that if the game balls launched into the game area 11 continuously enter the big winning opening 31a, “the eight big winning openings 31a (the prescribed number in this embodiment) ) Is a big hit action that allows a game ball to enter. In short, it is “a big hit operation in which at least one game ball can be entered into the big winning opening 31a but it is difficult to enter a specified number (8 in this embodiment) of game balls”. Such a “first big hit action A” can be said to be a big hit action that schedules the payout of a prize ball based on the entry of a game ball into the big prize opening 31a.

「第2大当り動作」は、第1大当り動作A及び第1大当り動作Bに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口31aを開放状態に変化させる大当り動作である。換言すると、遊技球の入球がきわめて容易な態様で、大入賞口31aを開放状態に変化させる大当り動作である。この第2大当り動作を行っているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されると、ほぼ確実に「8個」の遊技球が大入賞口31aに入球する。つまり、「第2大当り動作」は、「大入賞口31aに規定数(本実施例では8個)の遊技球をほぼ確実に入球させることができる開放動作」である。この「第2開放動作」も、大入賞口31aへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する大当り動作(開放動作)といえる。但し、「第2大当り動作」により大入賞口31aが開放状態となる場合には、「第1大当り動作A」により開放状態となる場合に比べ多く遊技球が大入賞口31aに入球する可能性が高くなる。このことから、「第2大当り動作」は、「第1大当り動作A」に比べ多くの賞球の払い出しを予定する大当り動作ともいえる。   The “second big hit operation” is a big hit operation in which the big winning opening 31a is changed to an open state in a mode in which a game ball can easily enter compared to the first big hit operation A and the first big hit operation B. In other words, this is a big hit operation in which the big winning opening 31a is changed to an open state in a manner that makes it easy to enter a game ball. If the game balls are continuously fired into the game area 11 during the second big hit action, “8” game balls will almost certainly enter the big winning opening 31a. That is, the “second big hit operation” is “an opening operation that allows a specified number (8 in this embodiment) of game balls to enter the big winning opening 31a almost certainly”. This “second opening operation” can also be said to be a big hit operation (opening operation) in which a prize ball is scheduled to be paid out based on the game ball entering the big winning opening 31a. However, when the big winning opening 31a is opened due to the “second big hit operation”, more game balls can enter the big winning opening 31a than when the big first winning action 31 is opened. Increases nature. From this, it can be said that the “second big hit operation” is a big hit operation in which more prize balls are scheduled to be paid out than the “first big hit operation A”.

なお、「第1大当り動作A」、「第1大当り動作B」及び「第2大当り動作」における開放時間は、本実施例に示すものに限定されない。例えば、「第2大当り動作」の開放時間T3を20秒〜30秒のうちの何れかの時間とすることができ、「第1大当り動作A」の「中開放」の継続時間を5秒〜11秒のうちの何れかの時間とすることができる。また、「第1大当り動作A」及び「第2大当り動作」において、「短開放」の継続時間を0.05〜0.5秒のうちの何れかの時間とすることができる。更に、「第1開放動作」、「第2開放動作」及び「第3開放動作」のうちの何れかにおいて、開放時間が異なるものを混在させ、この開放時間が異なる開放動作を、一回の大当り遊技若しくは一回の大当りラウンド(1ラウンド)で実行してもよい。   Note that the opening times in the “first big hit operation A”, “first big hit operation B”, and “second big hit operation” are not limited to those shown in the present embodiment. For example, the opening time T3 of the “second big hit operation” can be any time from 20 seconds to 30 seconds, and the “medium release” duration of the “first big hit operation A” can be 5 seconds to The time can be any one of 11 seconds. Further, in the “first big hit operation A” and the “second big hit operation”, the duration of the “short opening” can be any time of 0.05 to 0.5 seconds. Furthermore, in any of the “first opening operation”, “second opening operation”, and “third opening operation”, those having different opening times are mixed, and the opening operation having different opening times is performed once. The game may be executed in a big hit game or one big hit round (one round).

本実施例の遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、一律に「15回(ラウンド)」に亘る「大当りラウンド」を実行する。そして、「15回目(15ラウンド目)」の「大当りラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各大当りラウンドの開始及び終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド数指定コマンド(ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド)」及び「ラウンド終了コマンド(ラウンドが終了したことを示すコマンド)」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド数指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(大当りラウンド)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表示装置27等により実行する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), the “big hit round” is uniformly executed over “15 times (round)”. When the “big hit round” of the “15th (15th round)” is finished, the big hit game is finished, and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the normal gaming state. In this embodiment, at each start and end of each big hit round, the main control board 200 sends a “round number designation command (start of round and a command indicating the number of rounds to be started)” and A “round end command (command indicating that the round has ended)” is transmitted. Then, the CPU 220a mounted on the sub control board 220 determines the progress status of the currently executed big hit game (big hit round) based on the “round number designation command” and the “round end command” from the main control board 200. The various jackpot game-related effects according to the progress are executed by the effect display device 27 and the like.

ところで、主制御基板200に搭載されたROM203には、「大当り遊技の態様を特定するためのデータ」が、「大当り図柄(後述する。)の種類」に対応付けて記憶されている。この「大当り遊技の態様」は、「大当りラウンドの実行回数(ラウンド数)」と、「各大当りラウンドの内容」によって特定される。但し、本実施例では、大当り図柄の種類によらず、一律に「大当りラウンドの回数」は「15回(15ラウンド)」とされている。   By the way, in the ROM 203 mounted on the main control board 200, “data for specifying the mode of the jackpot game” is stored in association with the “type of jackpot symbol (described later)”. This “hit of jackpot game” is specified by “the number of executions of the jackpot round (number of rounds)” and “the contents of each jackpot round”. However, in this embodiment, regardless of the type of jackpot symbol, the “number of jackpot rounds” is uniformly “15 times (15 rounds)”.

なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各大当りラウンドの終了条件は以下のように定められている。つまり、各大当りラウンドにおいて予定されている「大入賞口31aの開放」のうちで最後に行われる開放(開放を1回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放)が実行されるか、遊技球の入球数が規定数(本実施例では8個)に到達した後、所定の待機時間(例えば、2秒)が経過すると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、大当りラウンドを「15回(ラウンド)」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出(エンディング演出)」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。   In the present embodiment, the end conditions of each jackpot round executed in the jackpot game are defined as follows. In other words, the release that is performed at the end of the “opening of the big winning opening 31a” scheduled in each big hit round (in the case of the big hit round that is opened only once) is executed, or the game ball When a predetermined waiting time (for example, 2 seconds) elapses after the number of entered balls reaches a specified number (eight in this embodiment), the end condition of the “big hit round” is satisfied. In this embodiment, after the big hit game is started, when the big hit round is repeated “15 times (round)”, the big hit game is ended. Furthermore, after performing the “effect related to the end of jackpot (ending effect)”, the gaming state is returned to the normal gaming state.

本実施例では、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(大当りラウンド)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、この点について詳細に説明する。   In the present embodiment, the contents of the big hit game (big hit round) to be executed according to the mode of the big hit symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. Or, the gaming state of the gaming machine 1 after the big hit game ends will be different. In other words, different profits are given to the player in accordance with the jackpot symbol that is stopped (determined and displayed) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. Hereinafter, this point will be described in detail.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図67に示すように、「大当りの種類(大当り図柄の種類)」が「基本的な第1の確変大当り(以下、単に「第1確変大当り」若しくは「15R確変大当り」という。)」、「Aタイプの変則的な第1の確変大当り(以下、「Aタイプの15R変則確変大当り」という。)」、「Bタイプの変則的な第1の確変大当り(以下、「Bタイプの15R変則確変大当り」という。)」、「Cタイプの変則的な第1の確変大当り(以下、「Cタイプの15R変則確変大当り」という。)」、「通常大当り(以下、「15R変則通常大当り」ということもある。)」及び「第2確変大当り(以下、「15R潜伏確変大当り」ということもある。)」のうちの何れかに決定される。   When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random number lottery (hereinafter referred to as" distribution lottery "). Then, as shown in FIG. 67, the random number lottery makes the “big hit type (big hit symbol type)” the “basic first probability variation big hit (hereinafter simply“ first probability variation big hit ”or“ 15R probability variation big hit ”. ”)”, “A type irregular first positive variation jackpot (hereinafter referred to as“ A type 15R irregular probability variation big hit ”)”, “B type irregular first positive variation big hit (hereinafter,“ "B type 15R irregular probability variation big hit"), "C type irregular first positive variation big hit (hereinafter referred to as" C type 15R irregular probability variation big hit ")", "normal big hit (hereinafter" 15R anomalous normal big hit ") and" second probability variable big hit (hereinafter also referred to as "15R latent probability big hit") ".

この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい   A random number (big hit symbol determination random number) for performing this “distribution lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as a random number for success / failure determination (random number for big hit lottery, etc.). When the result of the first big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

以下の説明において、「第1確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「基本的大当り遊技」と称し、この「基本的大当り遊技」は「第2大当り動作」を「ラウンド遊技(大当りラウンド)」として行う大当り遊技である。また、「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「第2大当り遊技(若しくは「変則的な第2大当り遊技」)と称し、この「第2大当り遊技」は、「第1大当り動作B」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行した後、「第1大当り動作A」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行する。   In the following description, the jackpot game executed when the occurrence of the “first probability variable jackpot” is referred to as “basic jackpot game”, and the “basic jackpot game” is referred to as “round game (round game ( Is a big hit game. The jackpot game executed when the “15R irregular normal jackpot” or “15R latent probability variation jackpot” is triggered is referred to as a “second jackpot game (or“ an irregular second jackpot game ”). The “big hit game” executes “round game (big hit round)” in which “first big hit action A” is executed after executing “round game (big hit round)” in which “first big hit action B” is executed.

「Aタイプの15R変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」と称し、「Bタイプの15R変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」と称し、「Cタイプの15R変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」と称する。そして、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」は、「第2大当り動作」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行した後、「第1大当り動作A」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行する。また、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」及び「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」では、「第1大当り動作A」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行した後、「第2大当り動作」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行する。   The jackpot game that is executed when the “A type 15R irregular probable big hit” is triggered is called “A type irregular first jackpot game”, and the “B type 15R irregular probable big hit” is triggered The jackpot game to be executed is referred to as “B type irregular first big hit game”, and the jackpot game executed with the occurrence of “C type 15R irregular probability varying big hit” is referred to as “C type irregular first big hit game” This is called “game”. Then, the “A type irregular first big hit game” executes “round game (big hit round)” in which “second big hit action” is performed, and then “round game ( Jackpot round) ”. In “B type irregular first big hit game” and “C type irregular first big hit game”, after executing “round game (big hit round)” in which “first big hit operation A” is performed. Then, a “round game (big hit round)” in which the “second big hit operation” is performed is executed.

また、何れの確変大当り(第1確変大当り、15R潜伏確変大当り、Aタイプの15R変則確変大当り、Bタイプの15R変則確変大当り、及び、Cタイプの15R変則確変大当りのうちの何れか)を生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率及び第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。そして、この「高確率モード(高確率状態)」では、図65(b)に示すように、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/40」とされる。   Also, any probability variation jackpot (any one of the first probability variation jackpot, 15R latent probability variation jackpot, A type 15R irregular probability variation jackpot, B type 15R variation probability variation jackpot, or C type 15R variation probability variation jackpot) However, after executing the corresponding jackpot game, there is a probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won). High probability. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. And in this “high probability mode (high probability state)”, as shown in FIG. 65 (b), the probability that the determination result indicating the big hit is derived (the probability that the result of the big hit lottery will be won, that is, “winning” The probability “) is about“ 1/40 ”.

「基本的大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる大当り遊技であり、第2大当り動作を所定のインターバルを挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すことを内容とする大当り遊技である。つまり、図69(a)に示すように、この「基本的大当り遊技」では、各大当りラウンドにおいて、第2大当り動作が実行される。そして、各大当りラウンドは、大入賞口31aの開放時間が「26秒」となって、第2大当り動作の予定実行時間が経過するか、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「8個」に到達すると終了する。そして、所定の待機時間(例えば、2秒)が経過するとともに、終了した大当りラウンドが最終ラウンドでなければ、後続する大当りラウンドを開始する。この「基本的大当り遊技」における各大当りラウンドにおいて、大入賞口31aが開放状態を維持する時間(開放時間)が「26秒」となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。   “Basic jackpot game” is a jackpot game in which the possibility of paying out a prize ball is extremely high, and is a jackpot game whose content is that the second jackpot action is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval in between. is there. That is, as shown in FIG. 69A, in the “basic jackpot game”, the second jackpot operation is executed in each jackpot round. In each big hit round, the opening time of the big winning opening 31a is "26 seconds", and the scheduled execution time of the second big winning action has elapsed, or the number of winning game balls to the big winning opening 31a is "8". When "number" is reached, the process ends. Then, when a predetermined waiting time (for example, 2 seconds) elapses and the completed big hit round is not the final round, the subsequent big hit round is started. In each of the jackpot rounds in the “basic jackpot game”, the number of game balls won in the jackpot 31a before the time that the jackpot 31a is kept open (open time) reaches “26 seconds”. When the “specified number (eight)” is reached, the big hit round ends.

また、「変則的な第1大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が高くなるものの、「基本的大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる大当り遊技である。つまり、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」は、図69(b)に示すように、「第1大当りラウンド(1R)」から「第10大当りラウンド(10R)」までの各大当りラウンドにおいて、第2大当り動作を実行する。そして、「第11大当りラウンド(11R)」から「第15大当りラウンド(15R)」までの各大当りラウンドにおいて、第1大当り動作Bを実行する。この「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1R〜10Rでは「26秒」、11R〜15Rでは合計「0.4秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、11R〜15Rでは、大入賞口31aに遊技球が入賞する可能性は低い。   In addition, the “irregular first big hit game” is a big hit game in which the prize ball payout amount is smaller than the “basic big hit game”, although the possibility of winning the prize ball is high. In other words, as shown in FIG. 69 (b), "A type irregular first big hit game" is a big hit round from "first big hit round (1R)" to "tenth big hit round (10R)". , The second big hit operation is executed. Then, the first big hit operation B is executed in each big hit round from the “11th big hit round (11R)” to the “15th big hit round (15R)”. Also in the “A type irregular first big hit game”, the time for which the big winning opening 31a is kept open is a predetermined time (“26 seconds” in 1R to 10R, “0.4 seconds in total in 11R to 15R”). If the number of game balls won at the big prize opening 31a reaches the “specified number (eight)” before “”), the big hit round ends. However, in 11R to 15R, it is unlikely that a game ball will win the big winning opening 31a.

「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」は、図70(a)に示すように、「第1大当りラウンド(1R)」において、第1大当り動作Aを実行する。そして、「第2大当りラウンド(2R)」から「第15大当りラウンド(15R)」までの各大当りラウンドにおいて、第2開閉動作を実行する。この「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1Rでは合計「10秒」、2R〜15Rでは合計「26秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。   As shown in FIG. 70A, the “B type irregular first big hit game” executes the first big hit operation A in the “first big hit round (1R)”. Then, the second opening / closing operation is executed in each big hit round from the “second big hit round (2R)” to the “15th big hit round (15R)”. Also in this “B type irregular first big hit game”, the time for which the big winning opening 31a is kept open is a predetermined time (total 10 seconds for 1R, total 26 seconds for 2R to 15R). If the number of game balls won in the big prize opening 31a reaches the “specified number (eight)” before that, the big hit round ends.

「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」は、図70(b)に示すように、「第1大当りラウンド(1R)及び第2大当りラウンド(2R)」において、第1大当り動作Aを実行する。そして、「第3大当りラウンド(3R)」から「第15大当りラウンド(15R)」までの各大当りラウンドにおいて、第2大当り動作を実行する。この「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1R及び2Rでは合計「10秒」、3R〜15Rでは合計「26秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。   As shown in FIG. 70 (b), the “C type irregular first big hit game” executes the first big hit action A in the “first big hit round (1R) and the second big hit round (2R)”. To do. Then, the second big hit operation is executed in each big hit round from the “third big hit round (3R)” to the “15th big hit round (15R)”. In this “C-type irregular first big hit game”, the time for which the special winning opening 31a is kept open is a predetermined time (total 10 seconds for 1R and 2R, total 26 seconds for 3R to 15R). If the number of game balls won at the big prize opening 31a reaches the “specified number (eight)” before the big win round 31), the big hit round ends.

「15R変則通常大当り」を生ずると、大入賞装置31への遊技球の入球が困難な第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、「15R潜伏確変大当り」を生ずると、第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。   When the “15R irregular normal big hit” is generated, the second big hit game in which it is difficult to enter the game ball into the big winning device 31 is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (Probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability). In addition, when the “15R latent probability variation big hit” occurs, the second big hit game is executed, and the probability that the determination result is a big hit after the end of the second big hit game (the result of the first big hit lottery is won) The probability and the probability that the result of the second jackpot lottery wins) is the high probability.

ここで、「第2大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が「第1大当り遊技」に比べて低くなる大当り遊技であり、図71に示すように、「第1大当りラウンド(1R)〜第13大当りラウンド(13R)」において、第1大当り動作Bを実行する。そして、「第14大当りラウンド(14R)」及び「第15大当りラウンド(15R)」において、第1大当り動作Aを実行する。この「第2大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1R〜13Rでは合計「0.4秒」、14R及び15Rでは合計「10秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、1R〜13Rでは、大入賞口31aに遊技球が入賞する可能性は低い。   Here, the “second jackpot game” is a jackpot game in which the possibility of winning a prize ball is lower than the “first jackpot game”. As shown in FIG. 71, the “first jackpot round (1R)” In the thirteenth big hit round (13R), the first big hit operation B is executed. Then, in the “14th big hit round (14R)” and the “15th big hit round (15R)”, the first big hit operation A is executed. Also in this “second big hit game”, the time for which the big winning opening 31a is kept open is a predetermined time (total of “0.4 seconds” for 1R to 13R, “total of 10 seconds” for 14R and 15R). When the number of winning game balls to the big winning opening 31a reaches the “specified number (eight)”, the big hit round ends. However, in 1R to 13R, it is unlikely that a game ball will win the big winning opening 31a.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図68に示すように、「大当りの種類(大当り図柄の種類)」が「基本的な第1の確変大当り(第1確変大当り、15R確変大当り)」、「Aタイプの変則的な第1の確変大当り(Aタイプの15R変則確変大当り)」、「Bタイプの変則的な第1の確変大当り(Bタイプの15R変則確変大当り)」、「Cタイプの変則的な第1の確変大当り(Cタイプの15R変則確変大当り)」、「通常大当り(15R変則通常大当り)」及び「第2確変大当り(15R潜伏確変大当り)」のうちの何れかに定められる。   The main control unit 200A also determines that a big hit is determined (a second big hit lottery) due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, and a determination result indicating the big win is derived. “Type (type of jackpot symbol)” is determined by random lottery (hereinafter referred to as “distribution lottery”). Also in this random number lottery, as shown in FIG. 68, “type of jackpot (type of jackpot symbol)” is “basic first probability variation jackpot (first probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot)”, “A Type of irregular first probable big hit (A type 15R irregular probable big hit), "B type irregular first probable big hit (B type 15R irregular probable big hit)", "C type irregular The first probability variation big hit (C type 15R irregular probability big hit), “normal big hit (15R irregular normal big hit)” and “second positive variation big hit (15R latent probability big hit)”.

この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。また、第2の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」においては、第1の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」に比べて、「第1の確変大当り(15R確変大当り)」が選択される確率が高くなっている(図67、図68を参照)。   The random number (big hit symbol determination random number) for performing this “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for success / failure determination (random number for big hit lottery, etc.). When the result of the second big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery). Further, in the “distribution lottery” when the result of the second big hit lottery is winning, the “first probable change” is compared with the “distribution lottery” when the result of the first big hit lottery is winning. The probability that “big hit (15R probability variation big hit)” is selected is high (see FIGS. 67 and 68).

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の図柄変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動表示)を開始する。そして、これらの図柄変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の右下表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, Symbol variation display (design variation display using pseudo symbols) is started. When the execution time of these symbol variation displays has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, stop display (determined display) of the pseudo symbol and stop display (definite symbol of the present symbol) by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b). In the same manner as above, the result of the success / failure determination is displayed.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の図柄変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた図柄変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の図柄変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字(数字図柄)と、後述するバトル演出の開始を示唆する「バ」の文字(以下、バトル図柄という)をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字及び「バ」の文字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, when the pseudo-variable display of the pseudo symbols is started, three pseudo symbol display portions appear, and the symbols using the “pseudo symbols” are displayed in each pseudo symbol display portion. Fluctuation display (display of pseudo symbols that are sequentially changed), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are performed. The pseudo-variation display of this pseudo-design is based on the numbers “1” to “9” (numerical design) and the character “ba” (hereinafter referred to as “battle design”) that suggests the start of the battle effect described later. After displaying in order, it is again constituted by “circular display” that repeats the display of the numbers “1” to “9” and the characters “B” in this order. Further, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」を設定している。但し、図72(a)に示すように、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」を示す停止図柄(疑似図柄)は同一の図柄とされている。   Here, as described above, in this gaming machine 1, as “big hit”, “first probability variable big hit (15R probability variable big hit)”, “A type 15R irregular probability positive big hit”, “B type 15R irregular probability positive big hit” , “C type 15R irregular probability variation jackpot”, “15R variation regular variation jackpot”, and “15R latent probability variation jackpot” are set. However, as shown in FIG. 72 (a), "1st probability variation big hit (15R probability variation big hit)", "B type 15R irregular probability variation big hit", "C type 15R irregular probability variation big hit", "15R irregular normal big hit" And the stop symbol (pseudo symbol) indicating “15R latent probability variation big hit” is the same symbol.

図72(a)に示すように、「Aタイプの15R変則確変大当り」を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の数字図柄」を3個並べて構成される。一方、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」を示す停止図柄は、3つの図柄のうち最後に停止される図柄(本実施例では中図柄)が「バトル図柄」となる図柄組合せによって構成される。また、「外れ図柄」は、図72(b)に示すように、「バトル図柄」を除く数字図柄によって構成されるものであって、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。   As shown in FIG. 72 (a), the stop symbol indicating “A type 15R irregular probability variation big hit” is configured by arranging three “identical numerical symbols” on the display screen 27a. On the other hand, "1st probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)", "A type 15R variation probability variation jackpot", "B type 15R variation probability variation jackpot", "C type 15R variation probability variation jackpot", "15R variation regular variation jackpot" The stop symbol indicating “15R latent probability variation big hit” is constituted by a symbol combination in which the symbol (the middle symbol in this embodiment) to be stopped last among the three symbols is “battle symbol”. Further, as shown in FIG. 72 (b), the “off symbol” is composed of numerical symbols other than the “battle symbol”, and at least one of the three pseudo symbol display units is distinguished from the other. It is composed by displaying different numerical designs.

なお、本実施例では、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」の何れかを生ずると、大当り遊技中に演出表示装置27においてバトル演出が実行される(後述する。)。この場合、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第1大当り遊技」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)が勝利する演出が実行される。これに対して、「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第2大当り遊技(変則的な第2大当り遊技)」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)が勝利する演出、換言すると、味方キャラクタが敗北する演出が実行される。なお、本実施例では、「15R潜伏確変大当り」に基づく「第2大当り遊技」を終了した場合、演出表示装置27等において、「遊技機1に確率モードが確変モードである」旨の報知を行わないが(つまり、潜伏確変状態とするが)、当該報知を行うこととしてもよい。   In this embodiment, the “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)”, “B type 15R variation probability variation big hit”, “C type 15R variation probability variation big hit”, “15R variation normal big hit” and “15R latent probability variation”. When any one of “big hit” occurs, a battle effect is executed on the effect display device 27 during the big hit game (described later). In this case, a battle effect based on “1st probable big hit (15R probable big hit)”, “B type 15R irregular probable big hit” or “C type 15R irregular probable big hit”, that is, executed during “first big win game” In the battle effect, an effect in which a character (a friend character) who becomes a friend for the player wins is executed. On the other hand, in the battle production based on “15R irregular normal big hit” or “15R latency probability big hit”, that is, in the battle production executed during the “second big hit game (an irregular second big hit game)” An effect in which a character (enemy character) that becomes an enemy for the player wins, in other words, an effect in which the teammate character loses is executed. In this embodiment, when the “second jackpot game” based on “15R latency probability variation jackpot” is terminated, the effect display device 27 and the like notify the gaming machine 1 that the probability mode is the probability variation mode. Although not performed (that is, the latent probability changing state), the notification may be performed.

また、演出表示装置27において「大当り図柄(3個同一の図柄組合せ若しくはバトル図柄を含む図柄組合せ)」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。   Further, when displaying the “hit symbol (three identical symbol combinations or symbol combinations including a battle symbol)” on the effect display device 27, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise thereof. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”). In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content.

(4)演出の概要
本実施例の遊技機1では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置27で次のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置31の開放動作の態様についても合わせて説明する。また、前方開閉扉ユニット90と後方開閉扉ユニット95を用いて実行される演出の概要についても合わせて説明する。
(4) Outline of effect In the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect display device 27 performs the following effects during the symbol variation display and the big hit game. In the following description, the mode of the opening operation of the special winning device 31 will also be described. An outline of effects performed using the front opening / closing door unit 90 and the rear opening / closing door unit 95 will also be described.

a.外れ用の演出
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始するとともに、図73(a)、(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. Producing effect When a game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied. As a result, the symbol change (variable game) of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a (see FIG. 73A and FIG. 73B) of the effect display device 27 is displayed. In the pseudo symbol display units 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。   The execution time (variation time) of this symbol variation (variable game) varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (described later). However, when this execution time elapses, the stop symbol of the main symbol is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed on the display screen 27a.

ここで、図73(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)」であり、図73(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(変動遊技)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。   Here, the “out-of-display” illustrated in FIG. 73A is “out-of-display with no reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. “Out-of-line display with reach production (so-called“ out-going reach ”)”. Here, the reach display (reach effect) is, for example, a symbol other than a symbol that stops finally (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variable display (variable game) with a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, when the jackpot display is completed when all of the symbols of multiple symbols are the same, if the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, the possibility of “special game execution (occurrence of jackpot)” "Indicates an effect display indicating the presence of" ".

b.大当り用の演出
大当りの場合も、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始するとともに、図74(a)、(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
b. Effect for jackpot Even in the case of jackpot, if a game ball wins (start winning) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) Is established. As a result, the symbol change (variable game) of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a ( In the pseudo symbol display units 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。   The execution time (variation time) of this symbol variation (variable game) varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (described later). However, when this execution time elapses, the stop symbol of the main symbol is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed on the display screen 27a.

ここで、図74(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄が、「Aタイプの15R変則確変大当り」を示す停止図柄(3個同一の図柄組合せ)である場合、図75に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(以下、単に「演出表示装置27」という)において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を行った後(a1)、大入賞口31aの入賞を「ねらえ」と催促する表示(入球促進演出表示)を行う(a2)。このとき、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、大入賞口31aの下方において、後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉状態に維持した上で、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)を開閉する演出(以下、「前方開閉扉の開閉演出」という。)が行われる。なお、「前方開閉扉の開閉演出」の詳細については後述する。また、この「前方開閉扉の開閉演出」は、大当り遊技中であるか否かを問わずに行われるが、大当り遊技中のみに行うもの(後述する実施例2を参照)としてもよい。   Here, as shown in FIG. 74 (a), when the stop symbol of the pseudo symbol is a stop symbol (three identical symbol combinations) indicating “A type 15R irregular probability variation big hit”, as shown in FIG. In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27 (hereinafter simply referred to as the “effect display device 27”), after the big hit start display (fanfare display) is performed (a1), the winning of the big prize winning opening 31a is expressed as “Aim”. A display for prompting (entry promotion effect display) is performed (a2). At this time, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning opening 40, 41, 43, 44, or starting winning opening), the rear opening / closing door (left side) An effect of opening and closing the front door (left door 91L and right door 91R) (hereinafter referred to as "front door opening / closing effect") is performed while the door 95L and the right door 95R are kept closed. The details of the “front opening / closing door opening / closing effect” will be described later. Further, this “opening / closing effect of the front opening / closing door” is performed regardless of whether or not the big hit game is being performed, but may be performed only during the big hit game (see Example 2 described later).

この後、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」が開始され、演出表示装置27において「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」がなされるとともに、大入賞口31aが第2大当り動作に従って開放状態となる(a3)。この大入賞口31aの開放に伴い、大入賞口31aの下方において、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)が行われる。   Thereafter, the “A type irregular first big hit game” is started, and the “display related to the first big hit round (1R)” is made on the effect display device 27, and the big winning opening 31a is made the second big hit. According to operation, it will be in an open state (a3). With the opening of the special winning opening 31a, the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) are changed to the open state below the special winning opening 31a. (For 26 seconds, the effect of returning to the closed state as the open state) is performed.

そして、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件が成立すると、大入賞口31aが第2大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に戻した後、「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」を終了し、表示画面27aにおいてインターバル表示を行う(a4)。そして、所定のインターバル時間(つまり、前述の待機時間の約2秒)の経過を待って、「第2の大当りラウンド(2R)」を開始する。   When the end condition of the “first big hit round (1R)” is satisfied, the big winning opening 31a finishes the second big hit operation, and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door ( After returning the left door 95L and the right door 95R) to the closed state, the “display relating to the first big hit round (1R)” is terminated, and the interval display is performed on the display screen 27a (a4). Then, after the elapse of a predetermined interval time (that is, about 2 seconds of the above-described waiting time), the “second jackpot round (2R)” is started.

この「第2の大当りラウンド(2R)」を開始すると、「第2の大当りラウンドに係る表示(2R)」を開始するとともに、大入賞口31aを第2大当り動作に従って開放状態とし、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)を行う。そして、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件が成立すると、第2大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に戻した後、「第2の大当りラウンド(2R)に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間(約2秒)の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「10」になるまで、「演出表示装置27におけるラウンド表示」と、「第2大当り動作」と、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出」とが、インターバル表示を挟みつつ繰り返される。   When this “second jackpot round (2R)” is started, “display of the second jackpot round (2R)” is started, and the big winning opening 31a is opened according to the second jackpot operation, and the front opening / closing door is opened. An effect of changing the left door 91L and the right door 91R and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) to the open state (the effect of returning to the closed state for 26 seconds) is performed. When the end condition of the “second big hit round (2R)” is satisfied, the second big hit operation is finished and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door). After the door 95R) is returned to the closed state, the “display relating to the second jackpot round (2R)” is terminated, and the passage of a predetermined interval time (about 2 seconds) is awaited. Thereafter, similarly, until the number of rounds of “big hit round” reaches “10”, “round display in effect display device 27”, “second big hit operation”, “front open / close door (left door 91L and right door) 91R) and the rear opening / closing door (the effect of changing the left door 95L and the right door 95R to the open state) "are repeated while sandwiching the interval display.

なお、本実施例において、一回の大当り遊技において、一旦、「第2大当り動作」を開始すると、再度、第1大当り動作A若しくは第1大当り動作Bが開始されない限り、「前方開閉扉の開閉演出」が行われることはない。つまり、一旦、「第2大当り動作」を行う場合、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)を、「前方開閉扉の開閉演出」に優先して行うこととしている。   In this embodiment, once the “second big hit operation” is started in one big hit game, unless the first big hit operation A or the first big hit operation B is started again, “open / close the front open / close door”. "Direction" is never performed. In other words, once the “second big hit operation” is performed, the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) are changed to the open state (26 seconds). In the meantime, the effect of returning to the closed state as the open state) is performed with priority over the “opening / closing effect of the front door”.

図76に示すように、「大当りラウンド」のラウンド数が「11」になると、演出表示装置27において、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」が終了を迎えるまでの「つなぎ表示(つなぎ演出)」を開始するとともに、大入賞口31aを第1大当り動作Bに従って開放状態とする(a5)。このとき、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に維持されるが、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。なお、第1大当り動作Bが行われても、大入賞口31aに遊技球が入球する確率は極めて低いため、大入賞口31aへの遊技球の入賞に起因して、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される可能性は低い。   As shown in FIG. 76, when the number of rounds of the “big hit round” becomes “11”, the effect display device 27 displays “continuous display (link type) until the“ A type irregular first big hit game ”comes to an end. Effect) ”is started, and the special winning opening 31a is opened according to the first big hit operation B (a5). At this time, the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door 95R) are maintained in a closed state. When a game ball enters the mouth 40, 41, 43, 44 or the start winning opening), the “front door opening / closing effect” is executed. Even if the first big hit action B is performed, the probability that a game ball will enter the grand prize opening 31a is extremely low. The possibility that the “open / close effect” is executed is low.

そして、「第11の大当りラウンド(11R)」の終了条件が成立すると、第1大当り動作Bを終了し、所定のインターバル時間(約2秒)の経過を待つ(a6)。このインターバル時間中も、演出表示装置27において上述の「つなぎ表示」を継続して行う。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「15」になるまで(a7)、「演出表示装置27におけるつなぎ表示」と、「第1大当り動作B」とが行われるとともに、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。この後、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」が終了し、演出表示装置27におけるエンディング表示が終了すると、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。   Then, when the end condition of the “11th big hit round (11R)” is satisfied, the first big hit operation B is ended, and the elapse of a predetermined interval time (about 2 seconds) is waited (a6). During the interval time, the above-described “connection display” is continuously performed on the effect display device 27. Thereafter, similarly, until the number of rounds of “big hit round” reaches “15” (a7), “connection display on effect display device 27” and “first big hit action B” are performed, When a game ball enters a winning opening (a large winning opening 31a, a general winning opening 40, 41, 43, 44, or a starting winning opening), an “opening / closing door opening / closing effect” is executed. Thereafter, when the “A-type irregular first big hit game” ends and the ending display on the effect display device 27 ends, the probability mode of the gaming machine 1 becomes the high probability mode.

なお、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」では、大入賞口31aへの遊技球の入球可能性が高く、多量の賞球獲得を期待することができる「第2大当り動作」が「第1の大当りラウンド(1R)」から「第10の大当りラウンド(10R)」まで行われ、「第11の大当りラウンド(11R)」から「第15の大当りラウンド(15R)」までは、大入賞口31aへの遊技球の入球可能性が極めて低い「第1大当り動作B」が行われる。この「第11の大当りラウンド(11R)」から「第15の大当りラウンド(15R)」までの期間は、多量の賞球獲得を期待することのできない、遊技者にとってメリット(有利度合)の低い状態となる。   In the “A-type irregular first big hit game”, there is a high possibility that a game ball can enter the big winning opening 31a, and a “second big hit operation” in which a large amount of prize balls can be expected. From the "first jackpot round (1R)" to the "tenth jackpot round (10R)", the "11th jackpot round (11R)" to the "15th jackpot round (15R)" A “first big hit operation B” is performed in which the possibility of a game ball entering the winning opening 31a is extremely low. During the period from the “11th jackpot round (11R)” to the “15th jackpot round (15R)”, a player cannot expect a large amount of prize balls, and has a low merit (advantage) for the player. It becomes.

本実施例の「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」は、そのような「遊技者にとってメリット(有利度合)の低い状態」を経て終了するように構成していることから、「第11の大当りラウンド(11R)」から「第15の大当りラウンド(15R)」までの期間、すなわち、複数回の「第1大当り動作B」の実行を経て「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」の終了を迎えるまでの期間において、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」が終了に向かっていることを示唆する「つなぎ表示(つなぎ演出)」を行うこととしている。この「つなぎ表示(つなぎ演出)」の表示内容(演出パターン)は、「第1の大当りラウンド(1R)」から「第10の大当りラウンド(10R)」までの各大当りラウンドで行われた「ラウンド表示(ラウンド演出)」と関連性のあるものとされる。例えば、「第1の大当りラウンド(1R)」から「第10の大当りラウンド(10R)」までの「ラウンド表示(ラウンド演出)」がストーリー性のある表示内容(演出パターン)である場合、そのストーリーが結末に向かっていく表示を「つなぎ表示」として行うことができる。   The “A type irregular first big hit game” of the present embodiment is configured to end through such a “state of low merit (degree of advantage) for the player”. During the period from "Big Jackpot Round (11R)" to "15th Jackpot Round (15R)", that is, after executing "First Jackpot Action B" multiple times, "A type irregular first jackpot game" In the period until the end of the game, “connection display (connection production)” is suggested to indicate that “A type irregular first big hit game” is heading to the end. The display contents (effect pattern) of the “connection display (connection effect)” are “rounds” performed in each of the jackpot rounds from the “first jackpot round (1R)” to the “tenth jackpot round (10R)”. It is considered to be related to “display (round effect)”. For example, if “round display (round effect)” from “first jackpot round (1R)” to “10th jackpot round (10R)” is a display content (effect pattern) with a story, that story Can be displayed as a “tethered display”.

ここで、本実施例では、主制御基板200に搭載されたCPU201が、大入賞口ユニット31に第2大当り動作の実行を開始させると、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、左右の駆動モータ97ac、97aを駆動して、左側扉91L、右側扉91R、左側扉95L及び右側扉95Rの位置を閉状態位置から開状態位置に変更する。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、後述するように、第2大当り動作の実行開始を、主制御基板200から送信されるコマンドを受信することで検出することができる。   Here, in the present embodiment, when the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts the execution of the second big hit operation in the big prize opening unit 31, the sub control unit 220A (sub control board 220) Drive motors 97ac and 97a are driven to change the positions of left door 91L, right door 91R, left door 95L and right door 95R from the closed position to the open position. The sub control unit 220A (sub control board 220) can detect the start of execution of the second jackpot operation by receiving a command transmitted from the main control board 200, as will be described later.

これにより、図37及び図76(a)に示すように、左側扉91Lの右端部と、右側扉91Rの左端部との間の距離Y1が、大入賞口31aの左右開口幅Y2よりも大きくなる。同時に、図76(a)に示すように、左側扉95Lの右端部と、右側扉95Rの左端部との間の距離Y3も、大入賞口31aの左右開口幅Y2よりも大きくなる。この結果、「転動面81e及び仕切部材89」が、前方(遊技者)から直接、視認可能となるため、遊技者は、「遊技球受入口A1〜A5,A7〜A11のうちの何れかに入球した遊技球」、「第2の始動入賞装置17bに入球した遊技球」、「第1の始動入賞装置17aに入球した遊技球」若しくは「大入賞口31aに入球した遊技球」であって、切り欠部81hに落下しようとするものを直接的に視認することができるようになる。つまり、本遊技機1では、演出専用に設置される部材(左側扉91L、95L、右側扉91R、95R、レンズ95V、95W)ばかりか、「機外に排出される遊技球」をも「演出用の手段」として利用している。   Accordingly, as shown in FIGS. 37 and 76 (a), the distance Y1 between the right end portion of the left door 91L and the left end portion of the right door 91R is larger than the left and right opening width Y2 of the special winning opening 31a. Become. At the same time, as shown in FIG. 76 (a), the distance Y3 between the right end portion of the left door 95L and the left end portion of the right door 95R is also larger than the left and right opening width Y2 of the special winning opening 31a. As a result, the “rolling surface 81e and the partition member 89” can be visually recognized directly from the front (player), so that the player can select any one of “game ball entrances A1 to A5, A7 to A11”. Game ball that entered the first start prize device 17b, game ball that entered the first start prize device 17a, or game that entered the grand prize port 31a It becomes possible to directly recognize a “sphere” which is about to fall into the notch 81h. That is, in this gaming machine 1, not only members (left doors 91L and 95L, right doors 91R and 95R, lenses 95V and 95W) installed exclusively for production, but also “game balls discharged outside the machine” As a means for

また、図74(b)に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ(バトル開始図柄)であり、基本的大当り遊技を実行する場合(発生した大当りが「第1確変大当り」である場合)にも、図78に示すように、演出表示装置27において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を行った後(b1)、大入賞口31aの入賞を「ねらえ」と催促する表示(入球促進演出表示)を行う(b2)。このとき、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行されるとともに、演出表示装置27において、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)が勝利する上述の「バトル演出」が行われる。   In addition, as shown in FIG. 74 (b), the stop symbol of the pseudo symbol is a symbol combination (battle start symbol) including “battle symbol”, and the basic jackpot game is executed (the generated jackpot is “first” 78), in the effect display device 27, after the big hit start display (fanfare display) is performed (b1), as shown in FIG. 78, the winning of the big winning opening 31a is prompted to “Aim”. Display (entrance promotion effect display) is performed (b2). At this time, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning openings 40, 41, 43, 44, or start winning opening), the "front door opening / closing effect" is executed. In the effect display device 27, the above-described “battle effect” is performed in which a character (a friend character) who becomes a friend for the player wins.

この後、「基本的大当り遊技」が開始され、演出表示装置27において「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」がなされるとともに、大入賞口31aが第2大当り動作に従って開放状態となる(b3)。この大入賞口31aの開放に伴い、大入賞口31aの下方において、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)が行われる。そして、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件が成立すると、大入賞口31aが第2大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に戻した後、「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」を終了する。そして、所定のインターバル時間(つまり、前述の待機時間の約2秒)の経過を待って(b4)、「第2の大当りラウンド(2R)」を開始する。   Thereafter, the “basic jackpot game” is started, the “display related to the first jackpot round (1R)” is made on the effect display device 27, and the jackpot 31a is opened according to the second jackpot operation. (B3). With the opening of the special winning opening 31a, the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) are changed to the open state below the special winning opening 31a. (For 26 seconds, the effect of returning to the closed state as the open state) is performed. When the end condition of the “first big hit round (1R)” is satisfied, the big winning opening 31a finishes the second big hit operation, and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door ( After returning the left door 95L and the right door 95R) to the closed state, the “display relating to the first jackpot round (1R)” is ended. Then, after the elapse of a predetermined interval time (that is, about 2 seconds of the above-described waiting time) (b4), the “second big hit round (2R)” is started.

更に、「第2の大当りラウンドに係る表示(2R)」を開始した後、大入賞口31aを第2大当り動作に従って開放状態とするとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)が行われる。そして、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件が成立すると、第2大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に戻した後、「第2の大当りラウンド(2R)に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間(約2秒)の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「15」になるまで、「演出表示装置27におけるラウンド表示」と、「第2大当り動作」と、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出」とが、インターバル表示を挟みつつ繰り返される。この後、「基本的大当り遊技」を終了し、演出表示装置27でエンディング表示を行い、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。   Furthermore, after starting the “display for the second big hit round (2R)”, the big winning opening 31a is opened according to the second big hit action, and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear An effect of changing the open / close doors (the left door 95L and the right door 95R) to the open state (the effect of returning the open state to the closed state for 26 seconds) is performed. When the end condition of the “second big hit round (2R)” is satisfied, the second big hit operation is finished and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door). After the door 95R) is returned to the closed state, the “display relating to the second jackpot round (2R)” is terminated, and the passage of a predetermined interval time (about 2 seconds) is awaited. Thereafter, similarly, until the number of rounds of “big hit round” reaches “15”, “round display in effect display device 27”, “second big hit operation”, “front open / close door (left door 91L and right door) 91R) and the rear opening / closing door (the effect of changing the left door 95L and the right door 95R to the open state) ”are repeated while sandwiching the interval display. Thereafter, the “basic jackpot game” is ended, the ending display is performed on the effect display device 27, and the probability mode of the gaming machine 1 becomes the high probability mode.

また、図74(b)に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ(バトル開始図柄)であり、Bタイプの15R変則確変大当り遊技を実行する場合(発生した大当りが「Bタイプの15R変則確変大当り」である場合)にも、図79に示すように、演出表示装置27において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を行った後(c1)、大入賞口31aの入賞を「ねらえ」と催促する表示(入球促進演出表示)を行う(c2)。このとき、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。また、演出表示装置27では、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が開始される。   Also, as shown in FIG. 74 (b), when the stop symbol of the pseudo symbol is a symbol combination (battle start symbol) including "battle symbol" and a B type 15R irregular probability variation big hit game is executed (the generated big hit 79 is “B type 15R irregular probability variation big hit”), as shown in FIG. 79, after the big hit start display (fanfare display) is performed on the effect display device 27 (c1), A display prompting “Aim” for the winning (displaying a pitching promotion effect) is performed (c2). At this time, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning openings 40, 41, 43, 44, or start winning opening), the "front door opening / closing effect" is executed. In the effect display device 27, the above-described “battle effect” in which the teammate character and the enemy character confront each other is started.

この後、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」が開始され、演出表示装置27において「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」がなされるとともに、大入賞口31aが第1大当り動作Aに従って開放状態とされる(c3)。そして、この第1大当り動作Aの実行中に、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。このとき、演出表示装置27では、「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」として、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が引き続き行われる。   After this, the “B type irregular first big hit game” is started, and “display related to the first big hit round (1R)” is made on the effect display device 27, and the big win 31a is the first big hit. According to the operation A, it is opened (c3). During the execution of the first big hit action A, when a game ball enters any of the winning holes (large winning hole 31a, general winning holes 40, 41, 43, 44, or start winning holes) The door opening / closing effect is executed. At this time, in the effect display device 27, as the “display related to the first big hit round (1R)”, the above-described “battle effect” in which the teammate character and the enemy character confront each other is continuously performed.

そして、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件が成立するまでに、演出表示装置27において「バトル演出」の結果として味方キャラクタが勝利する演出を行い、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件の成立後、所定のインターバル時間(つまり、前述の待機時間の約2秒)の経過を待って(c4)、図80に示すように、「第2の大当りラウンド(2R)」を開始する。ここで、「第2の大当りラウンド(2R)」を開始する前のインターバル時間において、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示装置27の表示画面27aに「ボーナス遊技が開始される旨」を表示する(c4)。   Then, until the end condition of the “first jackpot round (1R)” is satisfied, the presentation display device 27 performs an effect in which the teammate character wins as a result of the “battle presentation”, and the “first jackpot round (1R) ) "After the end condition is satisfied, wait for the elapse of a predetermined interval time (that is, about 2 seconds of the above-described waiting time) (c4), and as shown in FIG. To start. Here, in the interval time before the start of the “second jackpot round (2R)”, the sub control unit 220A (sub control board 220) displays “Bonus game starts on the display screen 27a of the effect display device 27”. "E" is displayed (c4).

更に、インターバル時間が経過すると、「第2の大当りラウンドに係る表示(2R)」を開始し、大入賞口31aを第2大当り動作に従って開放状態とするとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)を行う(c5)。そして、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件が成立すると、第2大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に戻した後、「第2の大当りラウンド(2R)に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間(約2秒)の経過を待つ(c6)。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「15」になるまで、「演出表示装置27におけるラウンド表示」と、「第2大当り動作」と、「前方開閉扉及び後方開閉扉を開放状態に変化させる演出」とが、インターバルを挟みつつ繰り返される。この後、「Bタイプの15R変則確変大当り遊技」を終了し、演出表示装置27でエンディング表示を行い、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。   Furthermore, when the interval time has elapsed, “display on the second big hit round (2R)” is started, the big winning opening 31a is opened according to the second big hit action, and the front open / close door (the left door 91L and the right door) is opened. The effect of changing the door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) to the open state (the effect of returning to the closed state for 26 seconds) is performed (c5). When the end condition of the “second big hit round (2R)” is satisfied, the second big hit operation is finished and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door). After the door 95R) is returned to the closed state, the “display relating to the second jackpot round (2R)” is terminated, and the passage of a predetermined interval time (about 2 seconds) is awaited (c6). Thereafter, similarly, until the number of rounds of “big hit round” reaches “15”, “round display in effect display device 27”, “second big hit operation”, and “front opening door and rear opening door open” "The effect to change to" is repeated with an interval in between. Thereafter, the “B-type 15R irregular probability change big hit game” is ended, the ending display is performed on the effect display device 27, and the probability mode of the gaming machine 1 becomes the high probability mode.

また、図74(b)に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ(バトル開始図柄)であり、Cタイプの変則的な第1大当り遊技を実行する場合(発生した大当りが「Cタイプの15R変則確変大当り」である場合)にも、図示を省略するが、演出表示装置27において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を行った後、大入賞口31aの入賞を「ねらえ」と催促する表示(入球促進演出表示)を行う。このとき、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。また、演出表示装置27では、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が開始される。   In addition, as shown in FIG. 74 (b), when the stop symbol of the pseudo symbol is a symbol combination (battle start symbol) including “battle symbol” and the C type irregular first big hit game is executed (occurrence) Although the illustration is omitted also in the case where the big hit is “C type 15R irregular probability change big hit”, after the big hit start display (fanfare display) is performed on the effect display device 27, the big winning opening 31a is awarded. A display that prompts “Aim” (entry promotion effect display) is performed. At this time, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning openings 40, 41, 43, 44, or start winning opening), the "front door opening / closing effect" is executed. In the effect display device 27, the above-described “battle effect” in which the teammate character and the enemy character confront each other is started.

この後、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」が開始され、演出表示装置27において「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」がなされるとともに、大入賞口31aが第1大当り動作Aに従って開放状態とされる。そして、この第1大当り動作Aの実行中に、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。このとき、演出表示装置27では、「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」として、味方キャラクタと敵キャラクタが対決する上述の「バトル演出」が引き続き行われる。そして、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件が成立するまでに、演出表示装置27において「バトル演出」の結果として、味方キャラクタと敵キャラクタとの決着がつかない演出(引き分け演出)を行い、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件の成立後、所定のインターバル時間の経過を待って、「第2の大当りラウンドに係る表示(2R)」を開始した後、大入賞口31aが第1大当り動作Aに従って開放状態とする。この第1大当り動作Aの実行中においても、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。また、第2の大当りラウンド(2R)における第1大当り動作Aの実行中にも、上述の「バトル演出」が再度行われる。   Thereafter, “C type irregular first big hit game” is started, and “display related to the first big hit round (1R)” is made on the effect display device 27, and the big winning opening 31a is the first big hit. According to operation A, it is opened. During the execution of the first big hit action A, when a game ball enters any of the winning holes (large winning hole 31a, general winning holes 40, 41, 43, 44, or start winning holes) The door opening / closing effect is executed. At this time, in the effect display device 27, as the “display related to the first big hit round (1R)”, the above-described “battle effect” in which the teammate character and the enemy character confront each other is continuously performed. Then, until the end condition of the “first jackpot round (1R)” is satisfied, the effect display device 27 produces an effect that the teammate character and the enemy character cannot be settled as a result of the “battle effect” (draw effect). And after the end condition of the “first jackpot round (1R)” is satisfied, wait for the elapse of a predetermined interval time, start the “display related to the second jackpot round (2R)”, and then win a big prize The mouth 31a is opened according to the first big hit operation A. Even during the execution of the first big hit action A, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning opening 40, 41, 43, 44 or start winning opening) Open / close effect ”is executed. Further, during the execution of the first big hit operation A in the second big hit round (2R), the above “battle effect” is performed again.

そして、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件が成立するまでに、演出表示装置27において「バトル演出」の結果として味方キャラクタが勝利する演出を行い、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件の成立後、所定のインターバル時間(つまり、前述の待機時間の約2秒)の経過を待って、「第3の大当りラウンド(3R)」を開始する。なお、「第3の大当りラウンド(3R)」の開始前のインターバル時間では、演出表示装置27に「ボーナス遊技が開始される旨」が表示される。   Then, until the end condition of the “second jackpot round (2R)” is satisfied, the effect display device 27 performs an effect that the ally character wins as a result of the “battle effect”, and the “second jackpot round (2R) After the end condition of “)” is satisfied, the “third big hit round (3R)” is started after a predetermined interval time (that is, about 2 seconds of the above-described waiting time) has elapsed. In the interval time before the start of the “third big hit round (3R)”, the effect display device 27 displays “bonus game is started”.

更に、インターバル時間が経過すると、「第3の大当りラウンドに係る表示(3R)」が開始され、大入賞口31aが第2大当り動作に従って開放状態とされるとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を開放状態に変化させる演出(26秒の間、開放状態として閉鎖状態に戻す演出)が行われる。そして、「第3の大当りラウンド(3R)」の終了条件が成立すると、第2大当り動作を終了するとともに、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L及び右側扉95R)を閉鎖状態に戻した後、「第3の大当りラウンド(3R)に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間(約2秒)の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「15」になるまで、「演出表示装置27におけるラウンド表示」と、「第2大当り動作」と、「前方開閉扉及び後方開閉扉を開放状態に変化させる演出」とが、インターバルを挟みつつ繰り返される。この後、「Cタイプの15R変則確変大当り遊技」を終了し、演出表示装置27でエンディング表示を行い、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。   Further, when the interval time elapses, the “display relating to the third big hit round (3R)” is started, the big winning opening 31a is opened according to the second big hit action, and the front open / close door (the left door 91L and the left door 91L) is opened. The effect of changing the right door 91R) and the rear opening / closing door (the left door 95L and the right door 95R) to the open state (the effect of returning to the closed state for 26 seconds) is performed. When the end condition of the “third big hit round (3R)” is satisfied, the second big hit operation is finished and the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L and the right door). After the door 95R) is returned to the closed state, the “display relating to the third jackpot round (3R)” is terminated, and the passage of a predetermined interval time (about 2 seconds) is awaited. Thereafter, similarly, until the number of rounds of “big hit round” reaches “15”, “round display in effect display device 27”, “second big hit operation”, and “front opening door and rear opening door open” "The effect to change to" is repeated with an interval in between. Thereafter, the “C-type 15R irregular probability change big hit game” is ended, and the effect display device 27 performs an ending display, and the probability mode of the gaming machine 1 becomes the high probability mode.

また、図74(b)に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ(バトル開始図柄)であり、第2大当り遊技を実行する場合(発生した大当りが、「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」である場合)にも、図81に示すように、演出表示装置27において「大当り開始表示(ファンファーレ表示)」を行った後(e1)、大入賞口31aの入賞を「ねらえ」と催促する表示(入球促進演出表示)を行う(e2)。このとき、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。   In addition, as shown in FIG. 74 (b), when the stop symbol of the pseudo symbol is a symbol combination (battle start symbol) including "battle symbol" and the second big hit game is executed (the generated big hit is "15R In the case of “ordinary normal big hit” or “15R latency probability big hit”, as shown in FIG. 81, after performing the “big hit start display (fanfare display)” on the effect display device 27 (e1), The display (e2) for prompting the winning of 31a as “Aim” is performed (e2). At this time, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning openings 40, 41, 43, 44, or start winning opening), the "front door opening / closing effect" is executed.

この後、「第2大当り遊技」が開始され、演出表示装置27において「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」がなされるとともに、大入賞口31aが第1大当り動作Bに従って開放状態となる(e3)。そして、この第1大当り動作Bの実行中に、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。そして、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件が成立すると、所定のインターバル時間の経過を待って(e4)、「第2の大当りラウンドに係る表示(2R)」を開始した後、大入賞口31aが第1大当り動作Bに従って開放状態とする。この第1大当り動作Aの実行中においても、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。更に、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件が成立すると、所定のインターバル時間(つまり、前述の待機時間の約2秒)の経過を待って、「第3の大当りラウンド(3R)」を開始する。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「13」になるまで、「演出表示装置27におけるラウンド表示」と、「第1大当り動作B」等が、インターバルを挟みつつ繰り返される。   Thereafter, the “second big hit game” is started, the “display related to the first big hit round (1R)” is made on the effect display device 27, and the big winning opening 31a is opened according to the first big hit operation B. (E3). During the execution of the first big hit action B, when a game ball enters any of the winning holes (large winning hole 31a, general winning holes 40, 41, 43, 44 or start winning holes) The door opening / closing effect is executed. Then, when the end condition of the “first jackpot round (1R)” is satisfied, after the elapse of a predetermined interval time (e4), after starting the “display related to the second jackpot round (2R)”, The big winning opening 31a is opened according to the first big hit operation B. Even during the execution of the first big hit action A, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning opening 40, 41, 43, 44 or start winning opening) Open / close effect ”is executed. Further, when the end condition of the “second jackpot round (2R)” is satisfied, a predetermined interval time (that is, about 2 seconds of the waiting time described above) is waited for, and the “third jackpot round (3R)” To start. Thereafter, similarly, until the number of rounds of “big hit round” reaches “13”, “round display on effect display device 27”, “first big hit action B”, and the like are repeated with an interval in between.

この後、図82に示すように、「第14の大当りラウンド(14R)」を開始すると、演出表示装置27において「第14の大当りラウンド(14R)に係る表示」がなされるとともに、大入賞口31aが第1大当り動作Aに従って開放状態となる(e5)。そして、この第1大当り動作Aの実行中に、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。そして、「第14の大当りラウンド(14R)」の終了条件が成立すると、所定のインターバル時間の経過を待って(e6)、「第15の大当りラウンドに係る表示(15R)」を開始した後、大入賞口31aが第1大当り動作Aに従って開放状態とする(e7)。この第1大当り動作Aの実行中においても、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入球すると、「前方開閉扉の開閉演出」が実行される。更に、「第15の大当りラウンド(15R)」の終了条件が成立すると、「第2変大当り遊技」を終了し、演出表示装置27でエンディング表示を行い、遊技機1の確率モードが高確率モード若しくは低確率モードとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 82, when the “14th jackpot round (14R)” is started, “display related to the 14th jackpot round (14R)” is made on the effect display device 27, and a prize winning opening is made. 31a is opened according to the first big hit operation A (e5). During the execution of the first big hit action A, when a game ball enters any of the winning holes (large winning hole 31a, general winning holes 40, 41, 43, 44, or start winning holes) The door opening / closing effect is executed. Then, when the end condition of the “14th jackpot round (14R)” is satisfied, after the elapse of a predetermined interval time (e6), after starting the “display related to the 15th jackpot round (15R)”, The big winning opening 31a is opened according to the first big hit operation A (e7). Even during the execution of the first big hit action A, when a game ball enters any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning opening 40, 41, 43, 44 or start winning opening) Open / close effect ”is executed. Furthermore, when the end condition of the “15th big hit round (15R)” is satisfied, the “second variable big hit game” is ended, the ending display is performed on the effect display device 27, and the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode. Or it becomes a low probability mode.

なお、「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」の発生を契機とする「第2大当り遊技」では、大入賞口31aが第1大当り動作Bに従って開放状態となる「第1の大当りラウンド(1R)」から「第13の大当りラウンド(13R)」までの間と、大入賞口31aが第1大当り動作Aに従って開放状態となる「第14の大当りラウンド(14R)」及び「第15の大当りラウンド(15R)」とにおいて、上述の「バトル演出」が行われる。そして、「第15の大当りラウンド(15R)」が終了するまでに、バトル演出の結果として味方キャラクタの敗北が確定する演出が行われる。   In the “second big hit game” triggered by the occurrence of “15R irregular normal big hit” or “15R latency probability big hit”, the “first big hit round” in which the big winning opening 31a is opened according to the first big hit operation B. (1R) "to" 13th jackpot round (13R) ", and the" 14th jackpot round (14R) "and" 15th prize winning opening 31a are opened according to the first jackpot action A ". In the “hit round (15R)”, the “battle effect” described above is performed. Then, by the end of the “15th big hit round (15R)”, an effect in which the defeat of the teammate character is confirmed as a result of the battle effect is performed.

ここで、演出表示装置27において疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ(バトル開始図柄)が表示された場合に行われる本実施例の「バトル演出」について説明する。本実施例では、演出表示装置27に「バトル開始図柄」が表示されると、「基本的大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」、「第2大当り遊技」の何れかが実行される。このうち、「基本的大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」としては、大入賞口31aが第2大当り動作に従って開放状態となる「第1の大当りラウンド(1R)」が開始されるまでに、味方キャラクタの勝利を示す演出が行われる。この場合の「バトル演出」の実行時間は、演出表示装置27における「大当り開始表示(ファンファーレ表示)」が行われてから「第1の大当りラウンド(1R)」が開始されるまでの比較的短い時間となる。よって、この場合の「バトル演出」は、バトル演出開始後、直ちに決着がつく(味方キャラクタが勝利する)プレミア的な演出となる。   Here, the “battle effect” of the present embodiment that is performed when the symbol combination (battle start symbol) including the “battle symbol” as the stop symbol of the pseudo symbol is displayed on the effect display device 27 will be described. In the present embodiment, when the “battle start symbol” is displayed on the effect display device 27, “basic jackpot game”, “B type irregular first jackpot game”, “C type irregular first game” Either “big hit game” or “second big hit game” is executed. Among these, as the “battle effect” when the “basic jackpot game” is executed, the “first jackpot round (1R)” in which the jackpot 31a is opened according to the second jackpot operation is started. By the time, an effect indicating the victory of the teammate character has been performed. In this case, the execution time of the “battle effect” is relatively short from when the “big hit start display (fanfare display)” on the effect display device 27 is performed until the “first big hit round (1R)” is started. It will be time. Therefore, the “battle effect” in this case is a premier effect that is settled immediately after the battle effect is started (a teammate character wins).

また、本実施例の「第2大当り遊技」の実行時間(開始から終了までの時間)は、「第1の大当りラウンド(1R)」から「第13の大当りラウンド(13R)」までの大入賞口31aの開放時間(0.4秒×13R=5.2秒)と、「第14の大当りラウンド(14R)」及び「第15の大当りラウンド(15R)」における大入賞口31aの開放時間(10秒×2R=20秒)との合計時間である「25.2秒」に、第2大当り遊技中に大入賞口31aが閉鎖しているときの時間(インターバル時間を含めた閉鎖時間)を加えて、「60秒」としており、この場合の閉鎖時間(インターバル時間含む)は「34.8秒」となっている。よって、「第2大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」では、開始から60秒後にバトル演出の結果を示す演出(味方キャラクタの敗北を示す演出)が行われる。   In addition, the execution time (the time from the start to the end) of the “second jackpot game” of the present embodiment is a big prize from the “first jackpot round (1R)” to the “13th jackpot round (13R)”. The opening time of the mouth 31a (0.4 seconds × 13R = 5.2 seconds) and the opening time of the big winning opening 31a in the “14th jackpot round (14R)” and the “15th jackpot round (15R)” ( 10 seconds × 2R = 20 seconds), which is the total time of “25.2 seconds”, is the time when the big winning opening 31a is closed during the second big hit game (the closing time including the interval time). In addition, “60 seconds” is set, and the closing time (including the interval time) in this case is “34.8 seconds”. Therefore, in the “battle effect” when the “second big hit game” is executed, an effect indicating the result of the battle effect (an effect indicating the defeat of the teammate character) is performed 60 seconds after the start.

そして、本実施例の「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」及び「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」のうち、第1大当り動作Aに従って大入賞口31aが開放状態となる「大当りラウンド」の実行時間は、「第2大当り遊技」の実行時間(60秒)と略同一となるように構成している。すなわち、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」で第1大当り動作Aが行われるのは「第1の大当りラウンド(1R)」であり、その「第1の大当りラウンド(1R)」が終了するまでに要する時間を、「第2大当り遊技」の実行時間(60秒)と略同一となるように構成している。つまり、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」における「第1の大当りラウンド(1R)」の実行時間は、大入賞口31aの合計開放時間「10秒」に、大入賞口31aが閉鎖しているときの時間(閉鎖時間)を加えて「60秒」としており、この場合の閉鎖時間(インターバル時間含む)は「50秒」となっている。また、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」で第1大当り動作Aが行われるのは「第1の大当りラウンド(1R)」及び「第2の大当りラウンド(2R)」であり、その「第1の大当りラウンド(1R)」及び「第2の大当りラウンド(2R)」が終了するまでに要する時間を、「第2大当り遊技」の実行時間(60秒)と略同一となるように構成している。つまり、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」における「第1の大当りラウンド(1R)」及び「第2の大当りラウンド(2R)」の実行時間は、大入賞口31aの合計開放時間「20秒」に、大入賞口31aが閉鎖しているときの時間(閉鎖時間)を加えて「60秒」としており、この場合の閉鎖時間(インターバル時間含む)は「40秒」となっている。   Then, among the “B type irregular first big hit game” and “C type irregular first big hit game” of the present embodiment, the big winning opening 31a is opened according to the first big hit operation A. The execution time of the “big hit round” is configured to be substantially the same as the execution time (60 seconds) of the “second big hit game”. That is, in the “B type irregular first big hit game”, the first big hit action A is performed in the “first big hit round (1R)”, and the “first big hit round (1R)” The time required for completion is configured to be substantially the same as the execution time (60 seconds) of the “second big hit game”. In other words, the execution time of the “first jackpot round (1R)” in the “B type irregular first jackpot game” is the total opening time “10 seconds” of the jackpot 31a, and the jackpot 31a is closed. In this case, the time (closing time) is “60 seconds”, and the closing time (including the interval time) in this case is “50 seconds”. In addition, the “first big hit round (1R)” and the “second big hit round (2R)” in which the first big hit action A is performed in the “C type irregular first big hit game” The time required to complete the “first jackpot round (1R)” and the “second jackpot round (2R)” is substantially the same as the execution time of the “second jackpot game” (60 seconds). It is composed. In other words, the execution time of the “first jackpot round (1R)” and the “second jackpot round (2R)” in the “C type irregular first jackpot game” is the total opening time “ “20 seconds” is added to the time when the special winning opening 31a is closed (closing time) to be “60 seconds”. In this case, the closing time (including the interval time) is “40 seconds”. .

このように、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」及び「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」のうち、第1大当り動作Aに従って大入賞口31aが開放状態となる「大当りラウンド」の実行時間を、「第2大当り遊技」の実行時間(60秒)と略同一となるように構成することで、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」及び「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」においても、開始から60秒後にバトル演出の結果を示す演出(味方キャラクタの勝利を示す演出)が行われる。このため、演出表示装置27に「バトル開始図柄」が表示された場合には、「基本的大当り遊技」が行われる場合を除き、「バトル演出」の結果が明らかになるまで、今回行われる大当り遊技が「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」及び「第2大当り遊技」の何れであるのかを、遊技者は認識することが困難(不可能)となる。これにより、「バトル開始図柄」が表示されて「バトル演出」が行われる際の遊技興趣を高めることができる。   In this way, among the “B type irregular first big hit game” and “C type irregular first big hit game”, the big winning round 31a is opened according to the first big hit action A “big hit round” Is configured to be substantially the same as the execution time of “second jackpot game” (60 seconds), so that “B type irregular first jackpot game” and “C type irregular game” Also in the “battle effect” in the case where “the first big hit game” is executed, an effect indicating the result of the battle effect (effect indicating the victory of the teammate character) is performed 60 seconds after the start. For this reason, when the “battle start symbol” is displayed on the effect display device 27, unless the “basic jackpot game” is performed, the jackpot performed this time until the result of the “battle effect” becomes clear. It is difficult for the player to recognize whether the game is “B type irregular first big hit game”, “C type irregular first big hit game” or “second big hit game” ( Impossible). Thereby, the “battle start symbol” is displayed and the “game battle effect” when the “battle effect” is performed can be enhanced.

なお、「バトル演出」としては、図83に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの略全域で、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが決闘(バトル)する動画を表示するものを例示できる。そして、発生した大当りが「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当り」である場合には、演出表示装置27において、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」が、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。この場合、「第15の大当りラウンド(15R)」の終了条件が成立し、「第1大当り遊技」を終了した後、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。   As the “battle effect”, as shown in FIG. 83, the “squid character design” indicating the player's ally and the player ’s enemy “in the entire area of the display screen 27a of the effect display device 27”. An example is one that displays a moving image of a battle with “octopus character design”. When the generated big hit is “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)”, “B type 15R irregular probability variation big hit” or “C type 15R irregular probability variation big hit”, in the effect display device 27, the game An image is displayed in which the “squid character” indicating the player's ally wins the “octopus character” indicating the player's enemy. In this case, after the completion condition of the “15th big hit round (15R)” is satisfied and the “first big hit game” is finished, the probability mode of the gaming machine 1 becomes the high probability mode.

一方、発生した大当りが「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」である場合には、演出表示装置27において、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」が、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。そして、「第15の大当りラウンド(15R)」の終了条件が成立すると、「第2大当り遊技」を終了する。この場合、発生した大当りが「通常大当り(15R変則通常大当り)」であった場合、遊技機1の確率モードが通常確率モードとされ、発生した大当りが「第2確変大当り(15R潜伏確変大当り)」である場合、遊技機1の確率モードが高確率モードとされる。   On the other hand, when the generated big hit is “15R irregular normal big hit” or “15R latency probability big hit”, the “octopus character” indicating the player's enemy on the effect display device 27 indicates the player's ally. An image of winning the “squid character” is displayed. When the end condition of the “15th big hit round (15R)” is satisfied, the “second big hit game” is ended. In this case, if the generated big hit is “ordinary big hit (15R irregular normal big hit)”, the probability mode of the gaming machine 1 is set to the normal probability mode, and the generated big hit is “second probability variable big hit (15R latent probability big hit). ", The probability mode of the gaming machine 1 is set to the high probability mode.

c.前方開閉扉の開閉演出
次に、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の開閉演出(以下、「開閉演出」という。)について、図84〜90を用いて説明する。この「開閉演出」は、前述のように、大当り遊技中であるか否かを問わずに行われる。但し、一回の大当り遊技において、「第2大当り動作」を開始すると、再度、第1大当り動作A若しくは第1大当り動作Bが開始されない限り、「前方開閉扉の開閉演出」が行われることはない。なお、図86〜90において、「+」を付して示す数値は、「左右の駆動モータ97aの初期状態を基準とする回転位置(「前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態」を基準とし、駆動モータ97aを正回転方向に「何ステップ数」駆動させれば、当該回転位置に到達したのかを示す数値、つまり、「駆動合計ステップ数」を示す数値である。
c. Next, opening / closing effects (hereinafter referred to as “opening / closing effects”) of the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) will be described with reference to FIGS. As described above, this “opening / closing effect” is performed regardless of whether or not a big hit game is being played. However, in a single big hit game, when the “second big hit action” is started, the “front door opening / closing effect” is performed unless the first big hit action A or the first big hit action B is started again. Absent. 86 to 90, the numerical value indicated by “+” indicates “the rotation position based on the initial state of the left and right drive motors 97a (“ the initial state where the front door is in the closed position ”). This is a numerical value indicating the number of steps when the drive motor 97a is driven in the forward rotation direction, that is, a numerical value indicating the “total number of driving steps”.

本実施例では、「可動部材」としては、左側扉91Lと右側扉91Rとを備えるため、図91に示すように、左側扉91Lと右側扉91Rが別々の移動経路に沿って移動して、視認可状態と視認不可状態とを実行する。つまり、「開閉演出」を行う際に、左側扉91Lは左側移動経路LK(左側扉91L専用の移動経路)を左右に移動し、右側扉91Rは右側移動経路RK(右側扉91R専用の移動経路)を左右に移動するが、図91(a)に示すように、左側扉91Lが、左側移動経路LKの右端部に位置し、右側扉91Rが右側移動経路RKの左端部に位置すると、左側扉91Lの右端部と右側扉91Rの左端部とが略当接して(両端部が接触していてもいいし、両端部が0.1〜1mm程度の僅かな隙間をあけて近接してもよい。)、視認不可状態を構成する。つまり、左側扉91Lの右端部と、右側扉91Rは左端部が、図中の符号「CC」で示す箇所に位置すると、左側扉91Lの右端部と右側扉91Rの左端部とが略当接して前方開閉扉が閉鎖状態となり、視認対象物を視認できない視認不可状態(初期状態)となる。なお、図中の符号「CC」は、「開閉演出」を行う際に、左側扉91Lの右端部の右方向への移動限界位置となる箇所を示すとともに、右側扉91Rの左端部の左方向への移動限界位置となる箇所を示す符号である。   In the present embodiment, as the “movable member”, since the left door 91L and the right door 91R are provided, as shown in FIG. 91, the left door 91L and the right door 91R move along separate movement paths, A view authorization state and a view impossible state are executed. That is, when performing the “opening / closing effect”, the left door 91L moves to the left and right on the left movement path LK (the movement path dedicated to the left door 91L), and the right door 91R is moved to the right movement path RK (the movement path dedicated to the right door 91R). 91) to the left and right, as shown in FIG. 91 (a), the left door 91L is positioned at the right end of the left moving path LK, and the right door 91R is positioned at the left end of the right moving path RK. The right end of the door 91L and the left end of the right door 91R are substantially in contact with each other (both ends may be in contact, or both ends may be close to each other with a slight gap of about 0.1 to 1 mm. Good), and constitutes an invisible state. That is, when the right end portion of the left door 91L and the left end portion of the right door 91R are located at the position indicated by the reference numeral “CC” in the drawing, the right end portion of the left door 91L and the left end portion of the right door 91R substantially abut. Thus, the front opening / closing door is in a closed state, and a visually invisible state (initial state) in which a visually recognized object cannot be visually recognized is entered. In addition, the symbol “CC” in the drawing indicates a position where the right end portion of the left door 91L moves to the right when the “opening / closing effect” is performed, and the left direction of the left end portion of the right door 91R. It is a code | symbol which shows the location used as the movement limit position to.

この視認不可状態から、左側扉91Lを左側移動経路Lの左方向に移動して左側移動経路Lの左端部に到達させるとともに、右側扉91Rを右側移動経路Rの右方向に移動して右側移動経路Rの右端部に到達させると、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の開放量」が、「開閉演出中における最大量(後述する「折り返し状態を構成する開放量」となる。つまり、左側扉91Lの右端部が、図中の符号「CCに示す箇所」から図中の符号「DL1に示す箇所」に移行し、右側扉91Rの左端部が、図中の符号「CCに示す箇所置」から図中の符号「DR1に示す箇所」に移行すると、前方開閉扉が開放状態(後述の「折り返し状態」)となり、視認対象物が視認可能な視認可状態となる。   From this invisible state, the left door 91L is moved in the left direction of the left movement path L to reach the left end of the left movement path L, and the right door 91R is moved in the right direction of the right movement path R and moved to the right. When reaching the right end of the path R, the “opening amount of the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R)” becomes the “maximum amount during the opening / closing effect (the“ opening amount constituting the folded state ”described later). That is, the right end portion of the left door 91L shifts from the symbol “location shown by CC” in the figure to the symbol “location shown by DL1” in the drawing, and the left end portion of the right door 91R becomes the symbol “CC in the drawing. When the transition is made from the “location shown in FIG. 4” to the “location shown in DR1” in the figure, the front opening / closing door is in an open state (a “folded state” described later), and a viewing authorization state in which the visual target is visible is entered.

つまり、左側扉91Lが、「左側移動経路LKを左方向にたどる経路(往路)」を移動して左側移動経路Lの左端部に到達し、右側扉91Rが、「右側移動経路Rを右方向にたどる経路(往路)」を移動して右側移動経路RKの右端部に到達することで、視認対象物を視認可能な視認可状態となる。また、左側扉91Lが、「左側移動経路LKを左方向にたどる経路(復路)」を移動して左側移動経路Lの右端部に到達し、右側扉91Rが、「右側移動経路Rを左方向にたどる経路(復路)」を移動して右側移動経路RKの左端部に到達することで、視認対象物を視認可能な視認可状態となる。なお、左側扉91Lにおいては、それを開放する方向(左方向)が「第1の方向」であり、それを閉鎖する方向(右方向)が「第2の方向」である。また、右側扉91Rにおいても、それを開放する方向(右方向)が「第1の方向」であり、それを閉鎖する方向(左方向)が「第2の方向」である。   That is, the left door 91L moves along the “route on the left side movement route LK in the left direction (outward path)” and reaches the left end portion of the left side movement route L, and the right door 91R reads “the right side movement route R along the right direction”. By moving the “trajectory path (outward path)” and reaching the right end of the right movement path RK, the viewing authorization state is established in which the visual target can be visually recognized. Further, the left door 91L moves along the “route on the left movement route LK in the left direction (return route)” and reaches the right end of the left movement route L, and the right door 91R reads “the left movement route R along the left direction”. By moving the route “returning route (return route)” and reaching the left end portion of the right movement route RK, a view authorization state in which the visually recognized object can be visually recognized is obtained. In the left door 91L, the direction in which it is opened (left direction) is the “first direction”, and the direction in which it is closed (right direction) is the “second direction”. In the right door 91R as well, the direction in which it is opened (right direction) is the “first direction”, and the direction in which it is closed (left direction) is the “second direction”.

図84〜86を用いて、「開閉演出」の「基本的な態様」について説明する。この「開閉演出」は、図84及び図86に示すように、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入賞(入球)することを条件に開始される。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御基板200から送信されるコマンド(入球コマンド)に基づき、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入賞(入球)したことを検知したことを条件に、「左右の駆動モータ97aを、250pps(Pulse/s)の回転速度で正回転方向に回転させる処理」を開始する(f1)。   The “basic mode” of the “open / close effect” will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 84 and FIG. 86, this “opening / closing effect” means that a game ball wins (wins) at any of the winning openings (large winning opening 31a, general winning openings 40, 41, 43, 44, or starting winning opening). Sphere) is started on the condition. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220), based on a command (ball entry command) transmitted from the main control board 200, any one of the winning ports (large winning port 31a, general winning ports 40, 41, 43). , 44 or the start winning opening) on the condition that the game ball has been won (winned), “the left and right drive motors 97a are rotated in the forward rotation direction at a rotational speed of 250 pps (Pulse / s). "Process" is started (f1).

そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、左右の駆動モータ97aが「正回転方向に15ステップ」駆動したと判断すると(f2)、「左右の駆動モータ97aの駆動軸J1の正回転方向への回転速度を500pps(Pulse/s)に上昇させる処理」を行い、「以後、左右の駆動モータ97aが正回転方向に75ステップ駆動するまで(つまり、初期状態から、左右の駆動モータ97aが正回転方向に90ステップ駆動するまで)」、この回転速度を維持する。なお、「駆動合計ステップ数」が「0〜15ステップ」の間である場合において、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)が、「第1の移動演出動作」の具体例を構成し、「駆動合計ステップ数」が「16〜90ステップ」の間である場合において、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)が、「第2の移動演出動作」の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) determines that the left and right drive motors 97a have been driven “15 steps in the forward rotation direction” (f2), “the forward rotation of the drive shaft J1 of the left and right drive motors 97a” The process of increasing the rotational speed in the direction to 500 pps (Pulse / s) ”is performed, and thereafter“ from the initial state to the left and right drive motors 97a until the left and right drive motors 97a are driven 75 steps in the forward rotation direction ”. Until the motor is driven 90 steps in the forward rotation direction) ”. Note that when the “total number of driving steps” is between “0 to 15 steps”, the operation (movement) performed by the left door 91L and the right door 91R constitutes a specific example of “first movement effect operation”. When the “total number of driving steps” is between “16 to 90 steps”, the operation (movement) performed by the left door 91L and the right door 91R constitutes a specific example of the “second movement effect operation”. To do.

更に、「回転速度を500pps(Pulse/s)に上昇させた後に、左右の駆動モータ97aが正回転方向に75ステップ」駆動したと判断すると(つまり、初期状態から、左右の駆動モータ97aが正回転方向に90ステップ駆動したと判断すると)、「左右の駆動モータ97aの正回転方向への回転速度を250pps(Pulse/s)に下降させる処理」を行う(f3)。そして、「この後、左右の駆動モータ97aが正回転方向に15ステップ駆動するまで(つまり、前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態から、左右の駆動モータ97aが正回転方向に105ステップ駆動するまで)」、この回転速度を維持する。なお、「駆動合計ステップ数」が「91〜105ステップ」の間である場合において、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)が、「第3の移動演出動作」の具体例を構成する。   Further, if it is determined that “the left and right drive motors 97a have been driven 75 steps in the forward rotation direction after the rotation speed has been increased to 500 pps (Pulse / s)”, the left and right drive motors 97a have been moved forward from the initial state. If it is determined that 90 steps have been driven in the rotational direction), “a process of lowering the rotational speed of the left and right drive motors 97a in the forward rotational direction to 250 pps (Pulse / s)” is performed (f3). “After this, until the left and right drive motors 97a are driven 15 steps in the forward rotation direction (that is, from the initial state where the front door is in the closed position, the left and right drive motors 97a are driven 105 steps in the forward rotation direction. ”), Maintain this rotational speed. Note that when the “total number of driving steps” is between “91 to 105 steps”, the operation (movement) performed by the left door 91L and the right door 91R constitutes a specific example of the “third movement effect operation”. To do.

そして、図85及び図87に示すように、「回転速度を250pps(Pulse/s)に上昇させた後に、左右の駆動モータ97aが正回転方向に15ステップ駆動したと判断すると(つまり、前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態から、左右の駆動モータ97aが正回転方向に105ステップ駆動したと判断すると)」、所定時間(例えば、0.5秒)、左右の駆動モータ97aを停止させるとともに、LEDランプ4Kを発光させる(f4)。このとき、レンズ95V、95Wの後方の「転動面81e及び仕切部材89」が視認可能とされる。このため、遊技者は、「転動面81eで構成される遊技球通路」を通過する遊技球(排出球)を視認可能となる。また、レンズ95V、95Wの表面に強調表示される図柄(本実施例では、「極」の文字)を視認させて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、このときの前方開閉扉の状態を「折り返し状態」という。なお、図86〜89において、「折り返し状態」は二重線を用いて示されており、この「折り返し状態」では、駆動モータ97aの駆動を停止するため、図86〜図90において、「+」を付して示す数値(左右の駆動モータ97aの回転位置を示す数値)に変化を生ずることはない。   Then, as shown in FIG. 85 and FIG. 87, “after increasing the rotational speed to 250 pps (Pulse / s), it is determined that the left and right drive motors 97a have been driven 15 steps in the forward rotation direction (that is, forward opening and closing). When it is determined from the initial state that the door is in the closed position that the left and right drive motors 97a are driven 105 steps in the forward rotation direction) ”, the left and right drive motors 97a are stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The LED lamp 4K is caused to emit light (f4). At this time, the “rolling surface 81e and partition member 89” behind the lenses 95V and 95W are visible. For this reason, the player can visually recognize the game ball (discharge ball) passing through the “game ball passage configured by the rolling surface 81e”. In addition, it is possible to enhance the player's interest by visually recognizing the symbols (in the present embodiment, “pole” characters) highlighted on the surfaces of the lenses 95V and 95W. The state of the front opening / closing door at this time is referred to as a “folded state”. 86 to 89, the “folded state” is indicated by using a double line. In this “folded state”, the drive motor 97a is stopped. No change occurs in the numerical value indicated by "(the numerical value indicating the rotational position of the left and right drive motors 97a).

この所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、LEDランプ4Kの発光を停止するとともに、「左右の駆動モータ97aを、250pps(Pulse/s)の回転速度で反回転方向に回転させる処理」を開始する(f4)。そして、「左右の駆動モータ97aの反転を開始した後、左右の駆動モータ97aが反回転方向に15ステップ駆動したと判断すると(折り返し状態を基点として、反回転方向に15ステップ駆動したと判断すると)」、「左右の駆動モータ97aの反回転方向への回転速度を500pps(Pulse/s)に上昇させる処理」を行い、「以後、左右の駆動モータ97aが反回転方向に75ステップ駆動するまで(つまり、折り返し状態から、左右の駆動モータ97aが反回転方向に90ステップ駆動するまで)」、この回転速度を維持する。なお、「駆動モータ97aの反回転方向への駆動を開始した後、駆動モータ97aが反転方向に15ステップ駆動するまでの間において、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)」が、「第4の移動演出動作」の具体例を構成し、「駆動モータ97aの反回転方向へのステップ数が、16〜90ステップの間である場合において、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)が、「第5の移動演出動作」の具体例を構成する。   When this predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses, the light emission of the LED lamp 4K is stopped, and “a process of rotating the left and right drive motors 97a in the counter-rotating direction at a rotational speed of 250 pps (Pulse / s). "Is started (f4). Then, “after starting the reversal of the left and right drive motors 97a, it is determined that the left and right drive motors 97a have been driven 15 steps in the counter-rotating direction (if it is determined that 15 steps have been driven in the counter-rotating direction based on the folded state) ) ”,“ Process for increasing the rotational speed of the left and right drive motors 97a in the counter-rotation direction to 500 pps (Pulse / s) ”, and“ After that, the left and right drive motors 97a are driven 75 steps in the counter-rotation direction. (That is, from the folded state until the left and right drive motors 97a are driven 90 steps in the counter-rotating direction) ", this rotational speed is maintained. Note that "the operation (movement) performed by the left door 91L and the right door 91R after the drive motor 97a starts driving in the counter-rotating direction until the drive motor 97a drives 15 steps in the reverse direction" A specific example of the “fourth movement effect operation” is configured, and “the operation performed by the left door 91L and the right door 91R when the number of steps in the counter-rotating direction of the drive motor 97a is between 16 and 90 steps. (Movement) constitutes a specific example of the “fifth movement effect operation”.

更に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「回転速度を500pps(Pulse/s)に上昇させた後に、左右の駆動モータ97aが反回転方向に75ステップ駆動した」と判断すると、「左右の駆動モータ97aの反回転方向への回転速度を250pps(Pulse/s)に下降させる処理」を行う(f5)。そして、「この後に、左右の駆動モータ97aが反回転方向に15ステップ駆動するまで(つまり、前方開閉扉が初期状態に戻るまで)」、この回転速度を維持する。なお、「駆動モータ97aの反回転方向へのステップ数が、91〜105ステップの間である場合において、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)」が、「第6の移動演出動作」の具体例を構成する。   Further, when the sub-control unit 220A (sub-control board 220) determines that “the left and right drive motors 97a have been driven 75 steps in the counter-rotation direction after increasing the rotation speed to 500 pps (Pulse / s)”, “ “Process for lowering the rotational speed of the left and right drive motors 97a in the counter-rotating direction to 250 pps (Pulse / s)” is performed (f5). Then, this rotational speed is maintained until "the left and right drive motors 97a are driven 15 steps in the counter-rotating direction (that is, until the front opening / closing door returns to the initial state)". The “operation (movement) performed by the left door 91L and the right door 91R when the number of steps in the counter-rotating direction of the drive motor 97a is between 91 and 105 steps” is “the sixth movement effect operation. Is configured as a specific example.

この後、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、前方開閉扉が初期状態に戻ると、一回の開閉演出を完了する。ここで、左側扉91L及び右側扉91Rが、同一の移動経路を、初期状態から折り返し状態となるように移動した後、折り返し状態から初期状態に戻るように移動する。以下の説明においては、左側扉91L及び右側扉91Rが、この移動経路を、初期状態から折り返し状態となるように移動することを「開放方向に移動する(若しくは、往路を移動する)」と称し、左側扉91L及び右側扉91Rが、折り返し状態から初期状態となるように移動することを「閉鎖方向に移動する(若しくは、復路を移動する)」と称する。   Thereafter, when the front opening / closing door returns to the initial state, the sub control unit 220A (sub control board 220) completes one opening / closing effect. Here, after the left door 91L and the right door 91R move on the same movement path from the initial state to the folded state, the left door 91L and the right door 91R move from the folded state to the initial state. In the following description, the movement of the left door 91L and the right door 91R so that the movement path is changed from the initial state to the folded state is referred to as “moving in the opening direction (or moving in the forward path)”. The movement of the left door 91L and the right door 91R from the folded state to the initial state is referred to as “moving in the closing direction (or moving on the return path)”.

なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「前方開閉扉が閉鎖位置にある初期状態から、左右の駆動モータ97aが正回転方向に15ステップ駆動したか否かの判断」を、「第1センサS1が第1インデックス部Z1を検出しない状態(第1インデックス部Z1が、第1センサS1の検出空間が抜け出た状態)」となった後、「左右の駆動モータ97aが正回転方向に5ステップ駆動したか否かを判断すること」によって行ってもよい。   The sub-control unit 220A (sub-control board 220) determines that “from the initial state where the front door is in the closed position, the left and right drive motors 97a are driven 15 steps in the forward rotation direction”. After the state where the first sensor S1 does not detect the first index portion Z1 (the first index portion Z1 is in a state where the detection space of the first sensor S1 has escaped) is entered, the “left and right drive motors 97a are in the forward rotation direction. It may be performed by determining whether or not five steps have been driven.

本実施例では、前方開閉扉の開閉演出を常時一定速度でスムーズに行うのではなく、開放方向に移動するとき(往路を移動するとき)と、「閉鎖方向に移動するとき(復路を移動するとき)」において、最初を「低速」で、中間を「高速」で、最後を「低速」という態様で行う。つまり、左側扉91Lと、右側扉91Rの駆動態様を、意図的に「ぎこちなく、アナログ的なもの」とすることで、左側扉91Lと、右側扉91Rの開閉態様に特徴を持たせ、遊技者の興趣を高めている。   In this embodiment, the opening / closing effect of the front opening / closing door is not always performed smoothly at a constant speed, but when moving in the opening direction (when moving in the forward path) and “when moving in the closing direction (moving in the backward path) )), The first is “low speed”, the middle is “high speed”, and the last is “low speed”. In other words, by intentionally setting the left door 91L and the right door 91R to be “awkward and analog”, the left and right doors 91L and 91R can be opened and closed with a characteristic. Has an interesting interest.

次に、「開閉演出」を実行している途中に、後続の遊技球が、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に遊技球が入賞(入球)した場合の処理について、図88〜図90を用いて説明する。   Next, while the “opening / closing effect” is being executed, the subsequent game balls are played at any of the winning holes (large winning hole 31a, general winning holes 40, 41, 43, 44, or start winning holes). The process when winning (winning) will be described with reference to FIGS.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、左側扉91L及び右側扉91Rが移動経路上を移動しているときに、後続の遊技球が、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に入賞(入球)したことを検知すると、左側扉91L及び右側扉91Rの移動方向を判断する。そして、左側扉91L及び右側扉91Rが閉鎖方向に移動していると判断すると、図88〜図89に示すように、この移動方向を開放方向に変更する処理を行う。   When the left door 91L and the right door 91R are moving on the movement path, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives any winning ball (a big winning port 31a, a general winning) When it is detected that a winning (ball) has been made at the mouths 40, 41, 43, 44 or the start winning opening), the moving direction of the left door 91L and the right door 91R is determined. When it is determined that the left door 91L and the right door 91R are moving in the closing direction, as shown in FIGS. 88 to 89, processing for changing the moving direction to the opening direction is performed.

但し、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「左側扉91L及び右側扉91Rの状態が、折り返し状態となるために移動すべき距離(つまり、残存距離)」に応じて異なる処理を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「移動中の左側扉91L及び右側扉91Rが折り返し状態となるまでの間に、左右の駆動モータ97aを、正回転方向に駆動すべきステップ数(以下、「残りステップ数」という。)」が「30」を超えるか否かを判断する。すなわち、前述のように、「基本的な態様」において、左側扉91L及び右側扉91Rが開放方向に移動したり、閉鎖方向に移動する際に、初期及び終期において低速移動を行い、中期において高速移動を行うが、低速移動を行うステップ数の合計を超えるか否かを判断する。換言すると、「左側扉91L及び右側扉91Rの状態が、折り返し状態となるために移動すべき距離(残存距離)」が、「低速移動を行うステップ数の合計によって特定される合算距離(基本的な態様において、低速移動を行うべき距離の合計)」を超えるか否かを判断する。   However, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) performs different processing depending on “the distance that the left door 91L and the right door 91R should move to become the folded state (that is, the remaining distance)”. . That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) states that “the left and right drive motors 97a should be driven in the forward rotation direction until the moving left door 91L and the right door 91R are folded. It is determined whether or not the number (hereinafter referred to as “the number of remaining steps”) exceeds “30”. That is, as described above, in the “basic mode”, when the left door 91L and the right door 91R move in the opening direction or move in the closing direction, the low-speed movement is performed in the initial stage and the final stage, and the high-speed movement is performed in the middle period. It is determined whether or not the total number of steps for moving at a low speed is exceeded. In other words, the “distance to be moved (the remaining distance) for the left door 91L and the right door 91R to be in the folded state” is “the total distance (basic In this embodiment, it is determined whether or not the total distance to be moved at a low speed is exceeded.

そして、「残りステップ数」が「30」を超える場合、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「残りステップ数」からステップ数「30」を減算し、高速移動を行うステップ数を算出する処理を行った後、「左右の駆動モータ97aを、250pps(Pulse/s)の回転速度で正回転方向に回転させる処理」と、「左右の駆動モータ97aの正回転方向への回転速度を500pps(Pulse/s)に上昇させる処理」と、「左右の駆動モータ97aの正回転方向への回転速度を250pps(Pulse/s)に下降させる処理」とをこの順で行い、左側扉91L及び右側扉91Rを折り返し状態とする。ここで、図88は、「残りステップ数」が「45」である場合を例示しているが、この場合、低速移動を「15ステップ分行う処理」と、高速移動を「15ステップ分行う処理」と、低速移動を「15ステップ分行う処理」とを、この順で行うことで、左側扉91L及び右側扉91Rを折り返し状態とする。   When the “remaining step number” exceeds “30”, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) subtracts the step number “30” from the “remaining step number” to calculate the number of steps for high-speed movement. After performing the process, “the process of rotating the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction at a rotational speed of 250 pps (Pulse / s)” and “the rotation speed of the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction” "Process to increase to 500 pps (Pulse / s)" and "Process to lower the rotational speed of the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction to 250 pps (Pulse / s)" are performed in this order. The right door 91R is folded. Here, FIG. 88 exemplifies the case where the “remaining step number” is “45”, but in this case, the “low speed movement process for 15 steps” and the high speed movement for “15 steps" process. ”And“ process for performing 15 steps ”in this order, the left door 91L and the right door 91R are folded.

また、「残りステップ数」が「30」以下の場合、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、図89に示すように、左右の駆動モータ97aを、250pps(Pulse/s)の回転速度で正回転方向に回転させることのみによって、左側扉91L及び右側扉91Rを折り返し状態とする処理を行う。なお、この「残りステップ数」が「30」を超える場合、「左右の駆動モータ97aの正回転方向への回転速度を、250pps(Pulse/s)、500pps(Pulse/s)、250pps(Pulse/s)の順に変化させて行う、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)」が、「第7の移動演出動作」の具体例を構成する。
また、「残りステップ数」が「30」以下の場合、「左右の駆動モータ97aを250pps(Pulse/s)の回転速度で正回転方向に回転させることのみによって行う、左側扉91L及び右側扉91Rが行う動作(移動)」が、「第8の移動演出動作」の具体例を構成する。
If the “remaining number of steps” is equal to or less than “30”, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) causes the left and right drive motors 97a to rotate at a rotational speed of 250 pps (Pulse / s) as shown in FIG. The left door 91L and the right door 91R are turned back only by rotating in the forward rotation direction. When the “remaining step number” exceeds “30”, “the rotational speeds of the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction are 250 pps (Pulse / s), 500 pps (Pulse / s), and 250 pps (Pulse / s). The operation (movement) performed by the left door 91L and the right door 91R performed in the order of s) constitutes a specific example of the “seventh movement effect operation”.
When the “remaining number of steps” is equal to or less than “30”, “the left door 91L and the right door 91R are performed only by rotating the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction at a rotation speed of 250 pps (Pulse / s). "Operation (movement)" constitutes a specific example of "eighth movement effect operation".

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、左側扉91L及び右側扉91Rが移動経路上を移動しているときに、後続の遊技球が、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に入賞(入球)したことを検知するとともに、左側扉91L及び右側扉91Rの移動方向が開放方向であると判断した場合においては、左側扉91L及び右側扉91Rの移動態様を再度、設定する処理を行う。この場合においても、図90に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、「左側扉91L及び右側扉91Rの状態が折り返し状態となるまでに移動すべき距離」に応じて異なる処理を行う。   When the left door 91L and the right door 91R are moving on the movement path, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives a winning ball (a big winning port 31a, a general winning) If it is detected that a winning (successful entry) has been made at the mouths 40, 41, 43, 44 or the start winning opening) and the left door 91L and the right door 91R are determined to be in the opening direction, the left door The process which sets the movement aspect of 91L and the right side door 91R again is performed. Also in this case, as shown in FIG. 90, the sub control unit 220A (sub control board 220) differs according to the “distance to be moved before the left door 91L and the right door 91R are turned back”. Process.

つまり、「ステップ数」が「30」を超えるか否かを判断し、「残りステップ数」が「30」を超える場合、「残りステップ数」からステップ数「30」を減算し、高速移動を行うステップ数を算出する処理を行った後、図90に示すように、「左右の駆動モータ97aを、250pps(Pulse/s)の回転速度で正回転方向に回転させる処理」と、「左右の駆動モータ97aの正回転方向への回転速度を500pps(Pulse/s)に上昇させる処理」と、「左右の駆動モータ97aの正回転方向への回転速度を250pps(Pulse/s)に下降させる処理」とを行い、左側扉91L及び右側扉91Rの状態を折り返し状態とする。また、図示を省略するが、「ステップ数」が「30」以下の場合、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、左右の駆動モータ97aを、250pps(Pulse/s)の回転速度で正回転方向に回転させることのみによって、左側扉91L及び右側扉91Rの状態を折り返し状態とする処理を行う。   That is, it is determined whether or not the “number of steps” exceeds “30”. If the “number of remaining steps” exceeds “30”, the number of steps “30” is subtracted from the “number of remaining steps” to perform high-speed movement. After performing the process of calculating the number of steps to be performed, as shown in FIG. 90, “a process of rotating the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction at a rotational speed of 250 pps (Pulse / s)” and “ "Process for increasing the rotational speed of the drive motor 97a in the forward rotation direction to 500 pps (Pulse / s)" and "Process for decreasing the rotational speed of the left and right drive motors 97a in the forward rotation direction to 250 pps (Pulse / s)" The left door 91L and the right door 91R are turned to the folded state. Although not shown, when the “number of steps” is equal to or less than “30”, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) causes the left and right drive motors 97a to rotate at a rotational speed of 250 pps (Pulse / s). Only by rotating in the rotation direction, the left door 91L and the right door 91R are turned back.

なお、「開閉演出」を実行している途中に、更に後続の遊技球が、何れかの入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)に入賞(入球)した場合においても、図88〜図90を用いて説明した処理と同様な処理が繰り返される。従って、入賞口(大入賞口31a、一般入賞口40、41、43、44若しくは始動入賞口)への連続的な入賞が生ずると、「転動面81e及び仕切部材89」が「視認可能となる時間」や「視認可能となる機会」が増大することになるため、「遊技者による積極的な遊技球の発射」を誘発することができる。   In the meantime, while the “opening / closing effect” is being executed, a subsequent game ball wins a prize at any of the winning awards (large winning award 31a, general award winning openings 40, 41, 43, 44, or a starting award). In the case of entering the ball, the same processing as that described with reference to FIGS. 88 to 90 is repeated. Accordingly, when a continuous winning is made to the winning opening (large winning opening 31a, general winning opening 40, 41, 43, 44 or starting winning opening), the “rolling surface 81e and the partition member 89” are “visible”. Since “time to become” and “opportunity to become visible” increase, it is possible to induce “active release of game balls by the player”.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図92(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図92(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)及び短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機1が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 92B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating the game mode set by the game mode setting means or designating that the gaming machine 1 is in the special variation mode.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図93は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)、大当り動作開始コマンド出力処理(S800)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S850)、入球コマンド出力処理(S900)、フルオープン関連コマンド出力処理(S950)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図93のS80〜S950の処理を実行するように構成されている。つまり、図93のS80〜S950の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 93 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), and a big hit operation start. Each process such as a command output process (S800), a jackpot game-related command output process (S850), a pitched command output process (S900), and a full-open related command output process (S950) is repeatedly executed. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S950 in FIG. 93 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S950 in FIG. 93 is repeatedly executed every 4 msec.

そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図93のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、大口入賞検出スイッチ31s若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, it is determined whether or not a game ball has entered by detecting the states of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the large winning detection switch 31s or the general winning detection switches 40s, 41s, 43s and 44s. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図93の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図93の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 93, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Further, when the CPU 201 determines that the stop display time (for example, 0.5 seconds) of the stop symbol has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 93, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図93の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図93の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図94は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図94の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 94 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode) (S202). When it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state in the closed state. (S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d operates, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wings of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d. The one part is rotated outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図95〜図100を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図95に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図96に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, an outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When this special symbol game process is activated, as shown in FIG. 95, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302b). If a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing in S308 and subsequent steps shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “number of special symbols corresponding to the first start winning device 17” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number is less than 4 (S304a). In the process of S304a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this random number for determination ( The random number for lottery) is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “the number of special symbols held corresponding to the first start winning device 17a” is incremented by “+1” (S306a).

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a special symbol corresponding to the first start winning device 17a. (A first special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 1”) and a special symbol corresponding to the second start winning device 17b (second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). With. Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図95〜図100においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1)”, “ 95 to 100 are related to the same processing among the “executed processing (hereinafter referred to as processing related to FIG. 2)” due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a. Random numbers (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Symbol Determination Random Number”), (c) Reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo-graphic variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27 Random numbers, etc. Unlike this embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery”) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, in the process of S306a. The determination random numbers (lottery random numbers) to be acquired include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery random numbers”) used in the “special figure 1 small lottery”.

また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。   When it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the “number of special symbols held corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number of examples is less than four (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and "the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17b" is incremented by "+1" (S306b). Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b. Random number (hereinafter referred to as “special figure 2 symbol determination random number”), (c) reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27; Random numbers, etc. Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is performed, in the process of S306b. The determination random numbers (lottery random numbers) to be acquired include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random numbers”) used in the “special drawing 2 small lottery”.

S308の処理では、図96に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図100のS460の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, as shown in FIG. 96, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S460 in FIG. 100) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図93の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the jackpot game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is determined. It is determined whether or not it is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b). In other words, if the “number of holds regarding the second special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (the one acquired in S306b, the special figure 2 big hit lottery random number) is read from the predetermined address in the RAM 202 (S316b). Then, the determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320b).

この当否判定処理(S320b)においては、図98に示すように、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、「特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合」と、「変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合」がある(後述する。)。   In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 98, a process related to the big hit lottery (a process related to the second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322). When the gaming mode is the high probability mode (S322; YES), the “high probability data table” and “S316b processing” are performed. This “big hit lottery” is performed using the read special figure 2 big hit lottery random number (S324), and when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), The jackpot lottery is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 jackpot lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, “the fluctuation shortening function that shortens the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal time is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (normal electric accessory) is activated. There are “when activated” and “when the fluctuation shortening function and the open extension function are not activated” (described later).

S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図96のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当りを生じなかったことを示すフラグ)」をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)も、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図98に従って同様に行われる。   When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated. The process proceeds to “Change Start Process for Special Symbol 2 (hereinafter referred to as“ Special Figure 2 Pattern Change Start Process ”)” (S500b in FIG. 96). Also, if the result of the big hit lottery is out (S330; NO), after setting the “out flag (flag indicating that no big hit has occurred)” (set to ON) (S339), the success / failure determination processing (S320b) ) Is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation start process (S500b). It is to be noted that the winning determination process (S320a) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a is also the oldest determination random number (obtained in S306a, special figure 1 big hit lottery random number) Is read out (S316a), and the same operation is performed according to FIG.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図99に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図95を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部82に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   In the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b), as shown in FIG. 99, first, the fluctuation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In this jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306b (see FIG. 95) is read and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display unit 82 is set (determined). Thereafter, a process of setting (determining) a variation pattern by random number lottery using a “variation pattern table selected in consideration of the determined jackpot symbol aspect and the gaming state (game mode) of the gaming machine 1” I do.

一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理(図95を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。   On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 and whether or not the reach effect is performed”. The process of setting (determining) is performed. Thereafter, a process of setting a stop symbol is performed by acquiring a symbol determining random number. The presence / absence of execution of the reach effect is determined based on the reach random number acquired in the process of S306b (see FIG. 95) and the read reach random number.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered.

つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。 That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部82にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図93の遊技制御処理に復帰する。   After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variation of the special symbol in the special symbol display unit 82 (S590) and indicates the start of the symbol variation toward the sub control unit 200A (sub control board 220). A predetermined command (design variation start command) is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Further, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the “number of reserved special symbols” and a process of transmitting a command for specifying the number of held after the subtraction to the sub-control board 220 (S595). ), The symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図92に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「第1確変大当り(15R確変大当り)を示す大当り図柄」、「Aタイプの15R変則確変大当り」を示す大当り図柄」、「Bタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Cタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「15R変則通常大当りを示す大当り図柄」及び「15R潜伏確変大当りを示す大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, as shown in FIG. 92, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Further, if the special symbol stop information designation command is analyzed, whether the special symbol stops at the big hit symbol, stops at the dismissed symbol, or further stops at the big hit symbol, the big hit symbol is “first positive variation big hit (15R). Jackpot symbol indicating "probable big jackpot", "big hit symbol showing A type 15R irregular probability jackpot", "big jackpot symbol showing B type 15R irregular probability jackpot", "big jackpot symbol showing C type 15R irregular probability big jackpot" ", A big hit symbol indicating a 15R irregular normal big hit" and "a big hit symbol showing a 15R latent probability variable big hit".

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図96に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図93の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図93に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図99に示す図柄変動開始処理に従って行われる。   Returning to FIG. 96, when “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special figure 1 big hit lottery random number) from a predetermined address in the RAM 202 (S316a), performs a pass / fail determination process (S320a), and starts the special figure 1 symbol variation start process After performing (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 93 in the same manner as S320b. Is performed according to the symbol variation start process shown in FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図96参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図93に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is fluctuating in the process of S310 (see FIG. 96) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図93に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、図97に示すように、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(S352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), as shown in FIG. 97, it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (big jackpot symbol) (S352).

S352の処理で肯定的な判断がなされると、「大当り遊技開始設定処理(S450)」を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図93に示す遊技制御処理に復帰する。この「大当り遊技開始設定処理(S450)」を開始すると、図100に示すように、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S454)。具体的には、「大当りの種類(15R変則通常大当り、15R確変大当り、Aタイプの15R変則確変大当り、Bタイプの15R変則確変大当り、Cタイプの15R変則確変大当り、15R潜伏確変大当りのうちの何れであるのかなど)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S454)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S454の処理で用いるバッファとして機能する。   If an affirmative determination is made in the process of S352, after performing the “big hit game start setting process (S450)”, the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. . When this “big hit game start setting process (S450)” is started, as shown in FIG. 100, the CPU 201 of the main control board 200 stores the current game progress in a buffer for reference at the end of the “big hit game” described later. Information indicating the situation is set (stored) (S454). Specifically, the types of jackpots (15R irregular normal jackpot, 15R probability variation big hit, A type 15R irregular probability variation big hit, B type 15R irregular probability variation big hit, C type 15R irregular probability variation big hit, 15R latent probability variation big hit, And “game state flag state” are set (stored) (S454). In addition, a specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S454.

ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S454の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2の始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S454, Data indicating whether these flags are “set to ON” or “set to OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. It is a flag indicating that the mode (game state) is in a variation shortening mode (a mode in which the execution time of symbol variation display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” indicates that the game mode (gaming state) of the gaming machine 1 is extended in the open extension mode (the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of this embodiment). Is a flag indicating that it is in a mode).

S454の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S460)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)。この後、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「15R確変大当り」である場合(S472;YES)、「通常開放パターン(フルオープンのみの開放パターン)」をセットした後(S476)、S482以降の処理に移行する。ここで、「通常開放パターン」は、「基本的大当り遊技を行うための開放パターン」であり、「第2大当り動作を実行するための開放パターン」に相当する。なお、「フルオープン」の開放動作とは、第2大当り動作を意味している。   Subsequent to the process of S454, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S460). The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by the setting of the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). Thereafter, a process of setting an opening pattern of the big winning opening 31a is performed in accordance with the generated big hit mode. That is, when the generated big hit is “15R probability variation big hit” (S472; YES), after setting the “normal opening pattern (opening pattern only for full opening)” (S476), the process proceeds to S482 and subsequent steps. Here, the “normal opening pattern” is “an opening pattern for performing a basic jackpot game” and corresponds to “an opening pattern for executing a second jackpot operation”. The “full open” opening operation means the second big hit operation.

発生した大当りが「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」である場合(S472;NO、S474;YES)、「フルオープンなし変則開放パターン」をセットした後(S478)、S482以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンなし変則開放パターン」は、「第2大当り遊技を行うための変則開放パターン」、つまり「第1大当り動作A」若しくは「第1大当り動作B」に基づく開放パターンである。   When the generated big hit is “15R irregular normal big hit” or “15R latency probability big hit” (S472; NO, S474; YES), after setting “unopened irregular opening pattern” (S478), the processing after S482 Migrate to Here, the “unopened irregular opening pattern” is an opening pattern based on “an irregular opening pattern for playing the second big hit game”, that is, “first big hit action A” or “first big hit action B”.

発生した大当りが「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当り」である場合(S472;NO、S474;NO)、「フルオープンあり変則開放パターン」をセットした後(S476)、S482以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンあり変則開放パターン」には、図69(b)、図70(a)、(b)に示すものが存在するが、大当り図柄の態様を考慮して、何れかの変則開放パターンが設定される。   When the generated big hit is “A type 15R irregular probability variation big hit”, “B type 15R irregular probability variation big hit” or “C type 15R irregular probability variation big hit” (S472: NO, S474: NO), “Full open” After the “abnormal release pattern” is set (S476), the process proceeds to S482 and subsequent steps. Here, “anomaly opening patterns with full open” include those shown in FIG. 69 (b), FIG. 70 (a), and (b). An opening pattern is set.

次に、S482以降の処理について説明する。ここで、S460の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)が、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S482以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Next, the processing after S482 will be described. Here, when the “hit game flag” is set in the process of S460, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to “hit game state” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1, the probability changing function, the time shortening function, and the opening extension function do not work while the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation). For this reason, after performing a series of processes after S482 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S482の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S482)、セットされていない場合は(S482;NO)、そのままS484の処理に移行し、セットされている場合は(S482;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S483)、S484の処理に移行する。そして、S484の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S484;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。一方、S484の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S484;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S486、S487)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図93の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理(図101)が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S482の処理の肯定判断とS483の処理を経て、S484の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常変動モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。   That is, in the process of S482, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S482). If it is not set (S482; NO), the process proceeds to S484 as it is and is set. If YES (S482; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S483), and the process proceeds to S484. Then, in the process of S484, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S484; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, in the processing of S484, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S484; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S486, S487), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 93, a jackpot game process (FIG. 101), which will be described later, is started and a jackpot game is executed. If a positive determination is made in S482 and a negative determination is made in S484 through the processing in S484, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 before the “big hit” is “high”. “Probability normal variation mode”, that is, “latency probability variation mode”.

次に、図97のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 97 will be described. That is, when the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the game control process of FIG. 93 is resumed. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of times the special symbol is to be changed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the next variation of the special symbol is shortened. Is not done.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S417)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Or the high probability shortening variation mode is switched to the high probability normal variation mode. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S417), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.

なお、S417の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S404の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。   In the process of S417, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode or the high probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220. However, if a “probable big hit” occurs in any of the “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”, the initial value of the variation shortening counter is set to “10,000”. In this case, since a positive determination in S404 cannot occur, the “high probability normal fluctuation mode” does not occur under such circumstances.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図93の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図101に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技(第1大当り遊技若しくは第2大当り遊技)」が実現される。
E. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 93 and determines that the “big hit game flag” is set as shown in FIG. 101 (S602; YES), the big hit The game process is started (S600), and the “big hit game (first big hit game or second big hit game)” is realized.

図101は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作を完了するか、遊技球の入球数が規定数(本実施例では8個)になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間(例えば、2秒)を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数(本実施例では15回)繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図101〜図102を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 101 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When each jackpot round is started, as described above, when the jackpot operation scheduled in each jackpot round is completed, or the number of game balls entered reaches a specified number (8 in this embodiment), The end condition for the “big hit round” is met. Thereafter, after a predetermined waiting time (for example, 2 seconds), if the “big hit game ending condition” is not satisfied, the next “big hit round” is started. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (15 times in this embodiment), the big hit game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 101 to 102.

大当り遊技(「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」、若しくは「第2大当り遊技」)を開始すると(S602;YES)、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は、「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数(本実施例では15回)に達したか否かを判断する(S612)。   Jackpot game ("Basic jackpot game", "A type irregular first jackpot game", "B type irregular first jackpot game", "C type irregular first jackpot game", or When the “second jackpot game” is started (S602; YES), it is first determined whether or not the “big jackpot round” is being executed (S604). Here, the big winning opening 31a is kept closed in the “normal game state that is not the big hit game state”, and the “big hit round” is not yet executed immediately after the big hit game is started. For this reason, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), and subsequently, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of executions of the big hit round” has reached the corresponding number of times of the big hit game (15 in this embodiment) (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、待機時間(インターバル時間であって、例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大当りラウンドの待機時間が経過したか否かを判断する(S614)。そして、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され(S614;YES)、大当りラウンドを開始させた後(S616)、図101に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図93の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the jackpot game is started, the condition for ending the jackpot game is not satisfied, so in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not a standby time (interval time, for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the standby time for the big hit round has elapsed (S614). Immediately after the big hit game is started, since the big hit round is not executed, it is inevitably determined that the waiting time has elapsed (S614; YES), and the big hit round is started. After that (S616), the big hit game process shown in FIG. 101 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図93に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図93に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図101に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, the series of various processes shown in FIG. 93 are performed, and then the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 93 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 101 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、「当該大当りラウンドにおける大当り動作」を完了したか否かが判断される(S606)。例えば、当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作が「第1大当り動作A」であれば、大入賞口31aの合計の開放時間が10秒になったか否か(0.2秒の開放を2回行った後、9.6秒の開放を完了したか否か)が判断される。また、当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作が、第1大当り動作Bであれば、大入賞口31aの合計の開放時間が0.4秒になったか否か(0.2秒の開放を2回行ったか否か)が判断される。更に、当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作が、第2大当り動作であれば、大入賞口31aの開放時間が26秒になったか否かが判断される。   If a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the “big hit operation in the big hit round” has been completed (S606). For example, if the jackpot action scheduled for the jackpot round is “first jackpot action A”, whether or not the total opening time of the big winning opening 31a has reached 10 seconds (opening the 0.2 second is 2 seconds). It is determined whether or not the opening of 9.6 seconds has been completed. Further, if the big hit action scheduled in the big hit round is the first big hit action B, whether or not the total opening time of the big winning opening 31a has become 0.4 seconds (open 0.2 seconds). Whether it has been done twice). Further, if the jackpot operation scheduled in the jackpot round is the second jackpot operation, it is determined whether or not the opening time of the jackpot 31a has reached 26 seconds.

S606の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図101に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的な判断がなされる場合は(S606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数(8個)に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図96に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作の完了を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If a positive determination is made in the process of S606, after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. 101 is exited, and the game control process of FIG. 93 is resumed. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S606 (S606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a specified number (eight) (S608). Also, when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), after the big hit round is finished (S610), the big hit game processing (S600) shown in FIG. Return to the game control process. That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the big winning opening 31a is closed without waiting for the completion of the big hit operation scheduled in the big hit round.

一方、「当該大当りラウンドにおいて予定されている大当り動作」が完了せず(S606;NO)、しかも、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大当りラウンドを継続させたまま、図101の大当り遊技処理を抜けて、図93の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the “hit action scheduled for the big hit round” is not completed (S606; NO), and if the number of winnings has not reached the prescribed number (S608; NO), the big hit round is continued. 101, the big hit game process of FIG. 101 is exited and the game control process of FIG. 93 is resumed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(S602;YES)、図93の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当りラウンドを終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state” (S602; YES), a positive determination is made in the processing of S606 while the game control processing of FIG. 93 is repeatedly executed. Alternatively, a positive determination is made in the processing of S608. Thus, one big hit round is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、何れの大当り遊技(「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」若しくは「第2大当り遊技」)においても、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が「15」に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、新たな大当りラウンドを実行する(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S600) is executed again, and if it is determined that the “big hit round” is not being executed in S604 (S604; NO). It is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). In other words, any jackpot game ("basic jackpot game", "A type irregular first jackpot game", "B type irregular first jackpot game", "C type irregular first jackpot game" In the “game” or “second jackpot game”), it is determined whether or not the “number of jackpot rounds” executed during the jackpot game has reached “15”. If the number of executed “big hit rounds” (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), after confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES) A new jackpot round is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S700)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、CPU201は、図102に示すように、大当り遊技フラグ(図100のS460を参照)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図100のS454を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(「15R変則通常大当り」、「15R確変大当り」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」及び「15R潜伏確変大当り」)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the following “big hit game end process (S700)”, the big hit game The process (S600) ends, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit game end process (S700) is activated, as shown in FIG. 102, the CPU 201 cancels (sets to OFF) the big hit game flag (see S460 in FIG. 100) (S705), By referring to the big hit end reference buffer (see S454 in FIG. 100), the type of “big hit symbol that is the premise of the current hit game (hereinafter referred to as“ this big hit symbol ”)” (“ 15R anomalous normal big hit "," 15R anomalous big jackpot "," A type 15R anomalous probability big jackpot "," B type 15R anomalous probability big jackpot "," C type 15R anomalous probability big jackpot "and" 15R latent probability big jackpot ") Information is acquired, and based on this information, processing for setting a game mode after the end of the big hit game is performed.

つまり、「今回の大当り図柄(図96のS344の処理で停止した図柄)」が「15R変則通常大当りを示す大当り図柄」であった場合(S720;NO)には、変動短縮カウンタに「40」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   In other words, when “this big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 96)” is “big hit symbol indicating the 15R irregular normal big hit” (S720; NO), the fluctuation shortening counter is “40”. Is set (S770), a variation shortening flag is set (S775), and an open extension flag is set (S780). Then, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the end of the big hit game is the “low probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S785), the big hit game end processing (S700) Exit.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(「15R確変大当りを示す大当り図柄」、「Aタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Bタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Cタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」及び「15R潜伏確変大当りを示す大当り図柄」のうちの何れかである場合は(S720;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)を行った後、S730の処理に移行する。このS730の処理では、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄」、つまり、「15R潜伏確変大当りを示す大当り図柄」であるか否かを判断する(S730)。そして、S730の処理で肯定判断される場合、変動短縮カウンタに「40」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S795)、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Also, this big hit symbol is “probable big hit symbol (“ big hit symbol showing 15R probability variable big hit ””, “big hit symbol showing A type 15R irregular probability big hit”, “big hit symbol showing B type 15R irregular probability big hit”, If it is one of the “big hit symbol showing C-type 15R irregular probability variation big hit” and “big hit symbol showing 15R latent probability variation big hit” (S720; YES), processing to set the probability variation flag (set to ON) After performing (S725), the process proceeds to S730, in which the current big hit symbol is “latency probability variable symbol”, that is, whether or not “15R latent probability variable bonus symbol is a big hit symbol”. If the determination in S730 is affirmative, processing for setting “40” in the fluctuation shortening counter (S770), fluctuation A process of setting the contraction flag (S775) and a process of setting the release extension flag (S780) are performed, and the game mode of the gaming machine 1 after the big hit game is designated “high probability shortening variation mode” After the mode designation command to be transmitted is transmitted to the sub control board 220 (S795), the big hit game end process (S700) is terminated.

一方、S730の処理で否定的な判断がされる場合(つまり、今回の大当り図柄が「15R確変大当りを示す大当り図柄」、「Aタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Bタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」である場合)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in the process of S730 (that is, the current big hit symbol is “a big hit symbol indicating 15R probability variation big hit”, “a big hit symbol indicating A type 15R irregular probability big hit”, “B type 15R irregular probable big hit symbol indicating “big hit symbol indicating C-type 15R irregular probable big hit” or “Short symbol indicating variable random counter big hit” (S760) and a variable shortening flag are set. A process of setting (S775) and a process of setting the release extension flag (S780) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S785), the big hit game end processing (S700) Exit.

F.大当り動作開始コマンド出力処理(S800)
次に、図103を用いて大当り動作開始コマンド出力処理(S800)の概要を説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図93の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、開閉本体部31p(作動片)を作動して、大入賞口31aを開放させる動作(つまり、大入賞口31aを開放させる大当り動作)が開始されたと判断すると(S802;YES)、S810以降の処理を行う。ここで、大当り動作の実行開始は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、「第1大当り動作A」、「第1大当り動作B」若しくは「第2大当り動作」の開始に従って、大入賞口ソレノイド31cの駆動を開始させる時点である。
F. Big hit operation start command output process (S800)
Next, the outline of the jackpot operation start command output process (S800) will be described with reference to FIG. That is, while the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 93, the CPU 201 operates the opening / closing main body 31p (operating piece) to open the special winning opening 31a (ie, large If it is determined that the big hit operation for opening the winning opening 31a is started (S802; YES), the processing from S810 onward is performed. Here, the execution of the big hit operation is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 according to the start of the “first big hit operation A”, “first big hit operation B”, or “second big hit operation”. This is the time when driving of the solenoid 31c is started.

S810以降の処理では、「大当り動作態様を示す動作態様情報が付加されたコマンド」を、サブ制御基板220に向かって送信(出力)する処理が行われる(S810、S815、S820)。つまり、開始される大当り動作が「第1大当り動作A」である場合(S810;YES)には、「第1大当り動作Aに対応した大当り動作開始コマンド(開始される開放動作態様が第1大当り動作Aである旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド)」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S815)、大当り動作開始コマンド出力処理(S800)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。また、開始される大当り動作が「第1大当り動作B」である場合(S810;YES)には、「第1大当り動作Bに対応した大当り動作開始コマンド(開始される開放動作態様が第1大当り動作Bである旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド)」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S815)、大当り動作開始コマンド出力処理(S800)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。   In the processing after S810, processing for transmitting (outputting) “command to which the operation mode information indicating the big hitting operation mode is added” to the sub-control board 220 is performed (S810, S815, S820). That is, when the big hit operation to be started is “first big hit operation A” (S810; YES), “a big hit operation start command corresponding to the first big hit operation A (the open operation mode to be started is the first big hit operation A). 93) is output to the sub-control board 220 (S815), the big hit operation start command output process (S800) is terminated, and the game control of FIG. Return to processing. When the big hit operation to be started is “first big hit operation B” (S810; YES), “a big hit operation start command corresponding to the first big hit operation B (the open operation mode to be started is the first big hit operation B). 93) is output to the sub-control board 220 (S815), the big hit operation start command output process (S800) is terminated, and the game control of FIG. Return to processing.

一方、開始される開放動作が「第2大当り動作」である場合(S810;NO)には、「第2大当り動作に対応した大当り動作開始コマンド(開始される開放動作態様が第2大当り動作である旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド)」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S820)、大当り動作開始コマンド出力処理(S800)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the opening operation to be started is the “second big hit operation” (S810; NO), “a big hit operation start command corresponding to the second big hit operation (the opening operation mode to be started is the second big hit operation). Command to which the operation mode information indicating that is added) "is output to the sub-control board 220 (S820), then the big hit operation start command output process (S800) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. To do.

G.大当り遊技関連コマンド出力処理(S850)
次に、図104を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理(S850)の概要を説明する。ここで、大当り遊技関連コマンド出力処理(S850)は、後述する「大当り遊技演出処理(図109を参照)等の実行を制御するためのコマンド」をサブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)に送信するための処理である。
G. Big hit game-related command output processing (S850)
Next, the outline of the jackpot game-related command output process (S850) will be described with reference to FIG. Here, the jackpot game-related command output process (S850) constitutes a sub-control unit 220A (sub-control unit 220A) for a “command for controlling execution of a jackpot game effect process (see FIG. 109)” described later. This is a process for transmitting to the CPU 220a) of the sub control board 220.

主制御基板200に搭載されたCPU201が、図93の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると(S855;YES)、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S860)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S850)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技フラグをONに設定するとともに「大入賞口31aの開放パターン」をセットするタイミング(図100のS460,S476,S478,S480を参照)で、大当り遊技の開始タイミングが到来する。なお、この「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部220Aに「大当り遊技の開始を示す演出(所謂「ファンファーレ演出」)」の開始を指示するためのコマンドである。   If the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the start timing of the big hit game has arrived while repeating the game control processing of FIG. 93 (S855; YES), the sub-control of the “big hit game start designation command” is performed. After the output to the board 220 (S860), the big hit game related command output process (S850) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, at the timing when the big hit game flag is set to ON and the “open pattern of the big winning opening 31a” is set (see S460, S476, S478, S480 in FIG. 100), the start timing of the big hit game comes. The “big hit game start designation command” is a command for instructing the sub-control unit 220A to start the “effect indicating start of the big hit game (so-called“ fanfare effect ”).

主制御基板200に搭載されたCPU201が、大当りラウンドの開始タイミングが到来したと判断すると(S855;NO、S865;YES)、「ラウンド数指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S870)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S850)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。つまり、本実施例では、大当り遊技の種類(第1確変大当り、Aタイプの15R変則確変大当り、Bタイプの15R変則確変大当り、Cタイプの15R変則確変大当り、15R変則通常大当り、15R潜伏確変大当り)にかかわらずに、「大当りラウンドの実行回数」が「15回」となっているため、CPU201は、各種の大当り遊技を実行する度に「ラウンド数指定コマンド(開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド)」を出力する処理を合計15回行う。   When the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the start timing of the big hit round has arrived (S855; NO, S865; YES), after outputting the “round number designation command” to the sub-control board 220 ( S870), the jackpot game related command output process (S850) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. That is, in this embodiment, the type of jackpot game (first probability variation jackpot, A type 15R irregular probability variation jackpot, B type 15R variation probability variation jackpot, C type 15R variation probability variation jackpot, 15R variation normal jackpot, 15R latent probability variation jackpot Regardless of whether or not the number of executions of the big hit round is “15”, the CPU 201 executes the “round number designation command (designates each round number to be started) every time various big hit games are executed. The number of rounds to be specified command) is output 15 times in total.

主制御基板200に搭載されたCPU201が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると(S855;NO、S865;N0、S885;YES))、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S890)、大当り遊技関連コマンド出力処理(S900)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、前述の大当り遊技処理(S600)において、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されると(図101のS612を参照)、到来する。なお、サブ制御部220Aに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(図110のS1395を参照)。   When the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the jackpot game end timing has arrived (S855; NO, S865; N0, S885; YES), a “hit game end designation command” is directed to the sub-control board 220. (S890), the jackpot game related command output process (S900) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Here, the jackpot game end timing comes when it is determined that the jackpot game end condition is satisfied in the jackpot game process (S600) (see S612 in FIG. 101). When a “hit game end designation command” is transmitted to the sub-control unit 220A, the sub-control unit 220A executes “hit end effect (hit ending effect)” in the effect display device 27 and the like (S1395 in FIG. 110). See).

H.入球コマンド出力処理(S900)
次に、図105を用いて、「入球コマンド出力処理(S900)」の概要を説明する。つまり、「入球コマンド出力処理(S900)」を起動すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、一般入賞口40、41、43、44、大入賞口31a若しくは始動入賞口に遊技球の入球があったか否かを判断する(S905;YES)。そして、「一般入賞口40、41、43、44、大入賞口31a若しくは始動入賞口に遊技球の入球があった」と判断すると(S905;YES)、入球コマンドをサブ制御基板220に向かって出力した後(S910)、入球コマンド出力処理(S900)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。
H. Entry command output processing (S900)
Next, an outline of the “ball input command output process (S900)” will be described with reference to FIG. In other words, when the “ball input command output process (S900)” is started, the CPU 201 mounted on the main control board 200 loads the game ball into the general winning ports 40, 41, 43, 44, the big winning port 31a or the starting winning port. It is determined whether or not there is a ball entry (S905; YES). If it is determined that “a game ball has entered the general winning opening 40, 41, 43, 44, the big winning opening 31a or the starting winning opening” (S905; YES), the winning command is sent to the sub-control board 220. Is output (S910), the incoming command output process (S900) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

I.フルオープン関連コマンド出力処理(S950)
次に、図106を用いて、「フルオープン関連コマンド出力処理(S950)」の概要を説明する。つまり、フルオープン関連コマンド出力処理(S950)を起動すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り遊技フラグ(図100のS460)がセット(ONに設定)されているか否かを判断し、大当り遊技フラグ(図100のS460)がセットされていない(OFFに設定されている場合)場合(S955;NO)には、「フルオープン関連コマンド出力処理(S950)」を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。
I. Full open related command output processing (S950)
Next, an outline of the “full open related command output process (S950)” will be described with reference to FIG. That is, when the full-open related command output process (S950) is started, the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines whether or not the big hit game flag (S460 in FIG. 100) is set (set to ON). When the big hit game flag (S460 in FIG. 100) is not set (when set to OFF) (S955; NO), the “full open related command output process (S950)” is terminated, and FIG. Return to the game control process.

大当り遊技フラグ(図100のS460)がセット(ONに設定)されている場合(S955;YES)には、「最初の第2大当り動作の開始タイミング」である否かを判断する(S960)。つまり、実行中の大当り遊技が、「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」若しくは「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」であり、当該実行中の大当り遊技において、「最初に行う第2大当り動作」を開始するタイミングであるか否かを判断する(S960)。そして、「最初の第2大当り動作の開始タイミング」であると判断される場合(S960;YES)には、「フルオープン開始コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S965)、フルオープン関連コマンド出力処理(S950)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。   When the big hit game flag (S460 in FIG. 100) is set (set to ON) (S955; YES), it is determined whether or not it is “the start timing of the first second big hit operation” (S960). In other words, the running jackpot game is “basic jackpot game”, “A type irregular first jackpot game”, “B type irregular first jackpot game” or “C type irregular first game. It is determined whether it is the timing to start the “second big hit operation to be performed first” in the currently executed big hit game (S960). Then, when it is determined that it is “the start timing of the first second big hit operation” (S960; YES), after outputting the “full open start command” to the sub-control board 220 (S965), The open related command output process (S950) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、「最初の第2大当り動作の開始タイミング」でないと判断される場合(S960;NO)には、「最後の第2大当り動作の終了タイミング」である否かを判断する(S970)。つまり、実行中の大当り遊技が、「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」若しくは「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」であり、当該実行中の大当り遊技において、「最後に行う第2大当り動作」を終了するタイミングであるか否かを判断する(S970)。そして、「最後に行う第2大当り動作」を終了するタイミングでない場合(S970;NO)には、そのままフルオープン関連コマンド出力処理(S950)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that it is not “the start timing of the first second big hit operation” (S960; NO), it is determined whether it is “the end timing of the last second big hit operation” (S970). In other words, the running jackpot game is “basic jackpot game”, “A type irregular first jackpot game”, “B type irregular first jackpot game” or “C type irregular first game. It is determined whether or not it is the timing for ending the “second big hit operation to be performed last” in the currently executed big hit game (S970). If it is not time to end the “second big hit operation to be performed last” (S970; NO), the full open related command output process (S950) is ended as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

また、「最後に行う第2大当り動作」を終了するタイミングである場合(S970;YES)には、「フルオープン終了コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力した後(S975)、フルオープン関連コマンド出力処理(S950)を終了し、図93の遊技制御処理に復帰する。   In addition, when it is time to end the “second big hit operation to be performed last” (S970; YES), after outputting a “full open end command” to the sub control board 220 (S975), The command output process (S950) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

(7)演出制御処理
図107を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図107には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1300)、フルオープン演出関連処理(S1400)、駆動態様設定処理(S1500)、開放処理(S1700)、閉鎖処理(S1800)、フルオープン時開放演出処理(S1800)、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図107の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図107のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(7) Effect Control Processing Using FIG. 107, the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) and the effect display control unit 222A (the CPU not shown in the effect display control board 222) are connected. An outline of the “production control process” performed in cooperation will be described. FIG. 107 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (950; YES), first, an initialization process is performed (S960). Thereafter, until the power is turned off (until affirmative determination is made in S2300), symbol variation effect processing (S1100), jackpot game effect processing (S1300), full-open effect related processing (S1400), drive mode Main processes such as a setting process (S1500), an opening process (S1700), a closing process (S1800), and a full opening opening effect process (S1800) are repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 107 is about 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, the sub control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図108に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 108, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。   Here, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A based on the received “special symbol stop information designation command”. If the result of the determination is a big hit (S1110; YES), based on the received fluctuation pattern designation command, “variation pattern of the big hit effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) , Reach display mode, etc.) ”and“ hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the jackpot is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) ”are performed (S1115), and then the processing of S1160 is performed. Transition.

更に、当否判定の結果が外れである場合(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1118)、S1160の処理に移行する。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO), based on the received variation pattern designation command, “variation pattern of the deviating effect (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) , Whether or not reach display is performed, reach display mode when performing reach display, etc.) ”and“ delay stop pattern (pseudo symbol mode in which the display is confirmed on the display screen 27a of the effect display device 27) ” (S1118), the process proceeds to S1160.

S1120の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115若しくはS1118で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(変動遊技)を開始させる(S1120)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1160)。   In the processing of S1120, the sub-control unit 220A determines “variation pattern (effect pattern)” and “decision pattern” determined in S1115 or S1118 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). A command (effect display detail command) for designating “pseudo symbol stop symbol” is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 changes the effect symbols such as the pseudo symbol and the background symbol. Display (variable game) is started (S1120). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1160).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1125;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。   Then, when the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1125; YES), the sub control unit 220A receives the effect stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1170).

b.大当り遊技演出処理(S1300)
大当り遊技演出処理(S1300)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1300)においては、図109に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると(S1305;YES)、S1310以降の処理が実行される。
b. Big hit game effect processing (S1300)
The jackpot game effect process (S1300) is performed when the gaming machine 1 plays a jackpot game. In the jackpot game effect process (S1300), as shown in FIG. 109, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives the “hit game start designation command” ( (S1305; YES), the processing after S1310 is executed.

ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドが送信される(図92、図104を参照)。つまり、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するとともに「大入賞口31aの開放パターン」をセットするタイミングで(図100のS460,S476,S478,S480を参照)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。   Here, in the gaming machine 1, when a big hit occurs, a big hit game start designation command is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A (see FIGS. 92 and 104). That is, the main control unit 200A sets (sets to ON) the “hit game flag” and sets the “open pattern of the big winning opening 31a” (see S460, S476, S478, and S480 in FIG. 100). The big hit game start designation command is transmitted to the sub-control unit 220A.

大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部220Aは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類(「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「15R変則通常大当り」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」及び「15R潜伏確変大当り」のうちの何れか)を特定し、演出表示装置27等において、今回の大当りの種類に対応した大当り開始演出(ファンファーレ演出)を実行する(S1310)なお、本実施例では、「15R潜伏確変大当り」と、「15R変則通常大当り」を生じた場合の大当り開始演出とが共通化されている。   The sub-control unit 220A that has received the jackpot game start designation command analyzes the received jackpot game start designation command, and determines the type of the jackpot of this time (“first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, “15R irregular regular jackpot”). , “A type 15R irregular probability variation jackpot”, “B type 15R variation probability variation jackpot”, “C type 15R variation probability variation jackpot” or “15R latent probability variation variation hit”) At 27 etc., a big hit start effect (fanfare effect) corresponding to the type of big hit at this time is executed (S1310). In this embodiment, "15R latent probability variable big hit" and "15R irregular normal big hit" occur. The jackpot start production is shared.

従って、遊技者は、現在の遊技モードが高確率モードにあるか否かについての想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができる。また、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を開始した後、大入賞口31aの入賞を「ねらえ」と催促する表示(入球促進演出表示)を行う。   Therefore, the player plays the game while using the imagination as to whether or not the current game mode is in the high probability mode, so that the player's interest can be further enhanced. In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, after the big hit start display (fanfare display) is started, a display for prompting “Aim” for the winning of the big winning opening 31a is performed (entrance promotion effect display).

次いで、CPU220aは、今回の大当りの種類に対応して「大当り遊技の演出パターン(ラウンド演出パターン)」を設定する処理を行う。すなわち、今回の大当りが「15R確変大当り」である場合(S1315;YES)には、「15R確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定した後(S1320)、S1375以降の処理に移行する。   Next, the CPU 220a performs a process of setting a “big hit game effect pattern (round effect pattern)” corresponding to the type of the big hit. That is, when the current big hit is “15R probability variable big hit” (S1315; YES), after setting the “15R probability variable big hit round effect pattern” (S1320), the process proceeds to S1375 and subsequent steps.

今回の大当りが「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り(第2の確変大当り)」である場合(S1315;NO、S1325;YES)には、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」で共通に用いられる「共通ラウンド演出パターン」を設定した後(S1330)、S1375以降の処理に移行する。また、今回の大当りが「15R変則確変大当り」である場合(S1315;NO、S1325;NO)には、「15R変則確変大当りのラウンド演出パターン」を設定した後(S1365)、S1375以降の処理に移行する。ここで、S1365の処理においては、「Aタイプの15R変則確変大当り」を発生した場合と、「Bタイプの15R変則確変大当り」を発生した場合と、「Cタイプの15R変則確変大当り」を発生した場合とで、内容の異なる「15R変則確変大当り用のラウンド演出パターン」が設定される。   When the current big hit is “15R irregular normal big hit” or “15R latent probability big hit (second probability variable big hit)” (S1315; NO, S1325; YES), “15R irregular normal big hit” and “15R latent probability big hit” After setting a “common round effect pattern” that is commonly used for “big hit” (S1330), the process proceeds to S1375 and subsequent steps. In addition, when the current big hit is “15R irregular probable big hit” (S1315; NO, S1325; NO), after setting the “15R irregular probable big hit round effect pattern” (S1365), the processing after S1375 is performed. Transition. Here, in the processing of S1365, when “A type 15R irregular probability variation big hit” occurs, “B type 15R irregular probability variation big hit” occurs, and “C type 15R irregular probability variation big hit” occurs. The “15R irregular probability variation big round effect pattern” having different contents is set.

ところで、大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、「大当りラウンドを開始させるタイミング(図104のS865;YES、S870)」で「ラウンド数指定コマンド」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、図110に示すように、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1375)、演出表示装置27等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1380)。   By the way, when a big hit occurs, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command and then subtracts a “round number designation command” at “timing to start a big hit round (S865 in FIG. 104; YES, S870)”. It transmits to control part 220A. As a result, as shown in FIG. 110, the sub control unit 220A receives the “first round number designation command (command for specifying the start of the first round)” (S1375). At 27 etc., “round effect based on the set round effect pattern (effect indicating that it is one round)” is started (S1380).

この後、主制御部200Aは「大当りラウンドを終了させるタイミング」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド」を送信する。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンド」の終了を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド数指定コマンド」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。   Thereafter, the main control unit 200A transmits a “round end command” to the sub-control unit 220A at “timing to end the big hit round”. Thereby, the sub-control unit 220A once ends the “round effect” and detects “interval display (effect display between rounds)” on the effect display device 27 and the like in order to detect the end of the “first round”. To do. Further, each time the sub-control unit 220A receives the subsequent “round number designation command”, the sub-control unit 220A ends the “interval display”, starts the “round effect”, and receives the subsequent “round end command (CRE)”. Every time "interval display" is started. In this manner, the “round effect” is repeated while displaying the “interval display” until the final round is displayed.

このように、大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると(図104のS885;YES、S890)、サブ制御部220Aは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する(S1390;YES)。そして、「大当り終了指定コマンド」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。   In this way, when the big hit game is executed, when the “big hit game end designation command” is transmitted from the main control unit 200A to the sub control unit 220A at the timing of ending the final round (S885 in FIG. 104; (YES, S890), the sub-control unit 220A receives the “big hit game end designation command” (S1390; YES). Then, the sub-control unit 220A that has received the “hit end designation command” executes the “hit end effect (hit ending effect)” on the effect display device 27 or the like (S1395). Then, after executing the “hit end effect (big hit ending effect)”, the big hit game effect is ended.

c.フルオープン演出関連処理(S1400)
図111に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)は、フルオープン演出関連処理(S1400)が起動すると、「フルオープンフラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1405)。ここで、「フルオープンフラグ」は、「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」若しくは「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」を実行中であって、「最初の第2大当り動作が開始されるタイミング」でセット(ONに設定)され、「最後の第2大当り動作が終了するタイミング」で解除(OFFに設定)される。そして、後述するように、「フルオープンフラグ」がセット(ONに設定)されている間は、「前方開閉扉の開閉演出」が行われることはない。
c. Full-open production related processing (S1400)
As shown in FIG. 111, the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220) determines whether or not the “full-open flag” is set (set to ON) when the full-open effect related processing (S1400) is activated. Is determined (S1405). Here, “full open flag” means “basic jackpot game”, “A type irregular first jackpot game”, “B type irregular first jackpot game” or “C type irregular game” The “first big hit game” is being executed and is set (set to ON) at “timing when the first second big hit operation is started”, and is released (OFF) at “timing when the last second big hit operation is finished”. Set to). As will be described later, while the “full open flag” is set (set to ON), the “front door opening / closing effect” is not performed.

つまり、「フルオープンフラグ」が解除(OFFに設定)されていると判断される場合(S1405;NO)、フルオープン開始コマンドを受信したか否か判断し(S1435)、受信していない場合(S1435;NO)には、そのままフルオープン演出関連処理(S1400)を終了して、図107の「演出制御処理」に復帰する。一方、フルオープン開始コマンドを受信した場合(S1435;YES)には、「フルオープンフラグ」をセット(ONに設定)した後(S1440)、フルオープン演出関連処理(S1400)を終了して、図107の「演出制御処理」に復帰する。   That is, when it is determined that the “full open flag” is released (set to OFF) (S1405; NO), it is determined whether or not a full open start command is received (S1435), and when it is not received (S1435). In S1435; NO), the full open effect related process (S1400) is terminated as it is, and the process returns to the “effect control process” in FIG. On the other hand, when the full open start command is received (S1435; YES), the “full open flag” is set (set to ON) (S1440), and then the full open effect related processing (S1400) is terminated. The process returns to the “production control process” 107.

S1405の処理で、「フルオープンフラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S1405;YES)、フルオープン終了コマンドを受信したか否か判断し(S1410)、受信していない場合(S1410;NO)には、そのままフルオープン演出関連処理(S1400)を終了して、図107の「演出制御処理」に復帰する。一方、フルオープン終了コマンドを受信した場合(S1410;YES)には、「フルオープンフラグ」を解除(OFFに設定)した後(S1415)、フルオープン演出関連処理(S1400)を終了して、図107の「演出制御処理」に復帰する。   In the process of S1405, when the “full open flag” is set (set to ON) (S1405; YES), it is determined whether or not a full open end command has been received (S1410), and not received (S1410). ; NO), the full open effect related process (S1400) is terminated as it is, and the process returns to the “effect control process” in FIG. On the other hand, when the full open end command is received (S1410; YES), after the “full open flag” is canceled (set to OFF) (S1415), the full open effect related processing (S1400) is ended, and FIG. The process returns to the “production control process” 107.

d.「前方開閉扉の開閉演出」に関する処理
サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が行う「前方開閉扉の開閉演出に関する処理」は、駆動態様設定処理(S1500)と、開放処理(S1700)と、閉鎖処理(S1800)とで構成されている。ここで、開放処理(S1700)と、閉鎖処理(S1800)は、サブ制御基板220のCPU220aが「移動演出制御手段」として行う処理の具体例を構成する。
d. Process related to “front door opening / closing effect” “Process related to front door opening / closing effect” performed by sub-control unit 220A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) is a drive mode setting process (S1500). And an opening process (S1700) and a closing process (S1800). Here, the opening process (S1700) and the closing process (S1800) constitute a specific example of a process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “movement effect control means”.

駆動態様設定処理(S1500)は、「前方開閉扉の開閉演出」における前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の駆動態様を設定するための処理であり、図112〜図114に従って行われる。また、この駆動態様設定処理(S1500)では、「フルオープン開始コマンドを受信後であって、フルオープン終了コマンドを受信するまでの期間(以下、「フルオープン実行期間」という。)」と、「中間停止時(後述する。)」を除き、入球コマンドを受信する毎に、駆動態様の設定を行う。   The drive mode setting process (S1500) is a process for setting the drive mode of the front doors (left door 91L and right door 91R) in the “front door opening / closing effect”, and is performed according to FIGS. 112 to 114. . In the drive mode setting process (S1500), “a period after receiving a full open start command and receiving a full open end command (hereinafter referred to as“ full open execution period ”)” and “ Except for “intermediate stop (to be described later)”, the driving mode is set every time a ball entering command is received.

つまり、駆動態様設定処理(S1500)が起動すると、図112に示すように、入球コマンドを受信したか否かを判断し(S1505)、受信していれば(S1505;YES)、S1508の処理に移行し、受信していなければ(S1505;NO)、そのまま駆動態様設定処理(S1500)を終了する。また、S1508の処理では、「フルオープンフラグ」及び「中間停止フラグ」の両フラグが共にOFFにされているか否かを判断し(S1505)、「フルオープンフラグ」若しくは「中間停止フラグ」の少なくとも一方がセット(ONに設定)されている場合(S1505;NO)には、そのまま駆動態様設定処理(S1500)を終了する。ここで、「中間停止フラグ」とは、後述するように、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が、その状態を「折り返し状態」として停止していること(例えば、0.5秒停止していること)を示すフラグである。   That is, when the drive mode setting process (S1500) is activated, as shown in FIG. 112, it is determined whether or not a ball entry command has been received (S1505). If it has been received (S1505; YES), the process of S1508 is performed. If it is not received (S1505; NO), the drive mode setting process (S1500) is terminated as it is. In step S1508, it is determined whether both the “full open flag” and the “intermediate stop flag” are OFF (S1505), and at least the “full open flag” or “intermediate stop flag” is determined. If one is set (set to ON) (S1505; NO), the drive mode setting process (S1500) is terminated. Here, as described later, the “intermediate stop flag” means that the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) is stopped with its state set to the “folded state” (for example, 0.5 seconds). It is a flag indicating that it is stopped.

「フルオープンフラグ」及び「中間停止フラグ」の両フラグが共にOFFにされていると判断した場合(S1505;YES)には、開放フラグ及び閉鎖フラグの両フラグが共にOFFにされているか否かの判断を行う(S1510)。ここで、「開放フラグ」は、後述するように、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が、その状態を「初期状態から折り返し状態」に向かって変化するように動作(開放方向に動作)していること(往路を第1の方向に移動中であること)を示すフラグである。また、「閉鎖フラグ」は、後述するように、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が、その状態を「折り返し状態から初期状態」に向かって変化するように動作(閉鎖方向に動作)していること(復路を第2の方向に移動中であること)を示すフラグである。つまり、S1510の処理は、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が、「前方開閉扉の開閉演出」の移動態様に従って移動中であるか否かを判断する処理である。   If it is determined that both the “full open flag” and the “intermediate stop flag” are turned off (S1505; YES), whether both the open flag and the closed flag are turned off or not. Is determined (S1510). Here, as described later, the “open flag” operates so that the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) changes its state from the initial state to the folded state (in the opening direction). It is a flag indicating that it is operating (moving in the first direction in the forward path). Further, as described later, the “closed flag” operates so that the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) changes its state from the “folded state to the initial state” (operates in the closing direction). ) Is a flag indicating that the vehicle is moving in the second direction on the return path. That is, the process of S1510 is a process of determining whether or not the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are moving according to the movement mode of the “front opening / closing door opening / closing effect”.

開放フラグ及び閉鎖フラグの両フラグが共にOFFにされていると判断した場合、すなわち開放方向又は閉鎖方向のいずれの方向にも移動中でない停止状態であると判断した場合(S1510;YES)には、初期設定処理(S1530)を行った後、開放フラグをセットする(ONにする)処理(S1536)と、正転カウンタに初期値(105)をセットする処理(S1538)とを行った後、駆動態様設定処理(S1500)を終了する。ここで、初期設定処理(S1530)では、図113に従って以下のように行われる。   When it is determined that both the opening flag and the closing flag are OFF, that is, when it is determined that the vehicle is in a stop state that is not moving in either the opening direction or the closing direction (S1510; YES) After performing the initial setting process (S1530), after performing the process (S1536) of setting the release flag (turning on) (S1536) and the process of setting the initial value (105) to the normal rotation counter (S1538), The drive mode setting process (S1500) is terminated. Here, the initial setting process (S1530) is performed as follows according to FIG.

初期設定処理(S1530)が起動すると、図113に示すように、「初期状態から折り返し状態までの経路(往路)」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、「左右の駆動モータ97a」が正回転方向に駆動するステップ数の合計が、15ステップになるまでの回転速度(正回転方向)を250pps(Pulse/s)とすることと、16ステップから90ステップになるまでの回転速度(正回転方向)を500pps(Pulse/s)とすることと、90ステップから105ステップになるまでの回転速度(正回転方向)を250pps(Pulse/s)とすることを設定する(S1535)。また、「折り返し状態」を所定時間(例えば、0.5秒停止していること)維持することも設定する(S1535)。   When the initial setting process (S1530) is started, as shown in FIG. 113, the driving mode in the “path from the initial state to the folded state (outward path)” is set as follows. That is, the rotational speed (forward rotation direction) until the total number of steps that the “left and right drive motors 97a” drive in the forward rotation direction becomes 15 steps is 250 pps (Pulse / s), and from 16 steps. The rotation speed (forward rotation direction) until 90 steps is set to 500 pps (Pulse / s), and the rotation speed from 90 steps to 105 steps (forward rotation direction) is set to 250 pps (Pulse / s). Is set (S1535). In addition, it is also set to maintain the “turned-back state” for a predetermined time (for example, being stopped for 0.5 seconds) (S1535).

更に、「折り返し状態から初期状態になるまでの経路(以下、「復路」という。)」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、「左右の駆動モータ97a」の反転方向に駆動したステップ数の合計(つまり、前述の「駆動合計ステップ数」)が15ステップになるまでの回転速度(反転方向)を250pps(Pulse/s)とすることと、「駆動合計ステップ数」が16ステップから90ステップのうちの何れかであるときの回転速度(反転方向)を500pps(Pulse/s)とすることと、「駆動合計ステップ数」が90ステップから105ステップのうちの何れかであるときの回転速度(反転方向)を250pps(Pulse/s)とすることを設定する(S1535)。   Further, the driving mode in the “path from the folded state to the initial state (hereinafter referred to as“ return path ”)” is set as follows. That is, the rotational speed (reverse direction) until the total number of steps driven in the reverse direction of the “left and right drive motor 97a” (that is, the aforementioned “total drive step number”) reaches 15 steps is 250 pps (Pulse / s). ), The rotation speed (reverse direction) when the “total number of driving steps” is any of 16 to 90 steps, and 500 pps (Pulse / s), and “the total number of driving steps” Is set to 250 pps (Pulse / s) when the rotation speed is in any of the 90 to 105 steps (S1535).

図112に示すように、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)が移動中である場合(S1510;NO)には、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の状態を折り返し状態とするために、左右の駆動モータ97aが正回転方向に駆動すべきステップ数(残りステップ数)」を算出する(S1515)。そして、この算出した「残りステップ数」に基づいて、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の位置が「特定範囲外」であるか否かを判断する(S1520)。ここで、「特定範囲」とは、「残りステップ数」が30ステップ以下となる範囲である。   As shown in FIG. 112, when the front open / close doors (the left door 91L and the right door 91R) are moving (S1510; NO), “the state of the front open / close doors (the left door 91L and the right door 91R) is turned back. In order to set the state, the number of steps (number of remaining steps) that the left and right drive motors 97a should drive in the forward rotation direction is calculated (S1515). Then, based on the calculated “remaining step number”, it is determined whether or not the position of the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R) is “outside the specific range” (S1520). Here, the “specific range” is a range in which the “number of remaining steps” is 30 steps or less.

そして、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の位置が「特定範囲外」である場合(S1520;YES)には、「通常再設定処理」を行った後(S1560)、S1630の処理に移行し、「特定範囲外」でない場合(S1520;NO)には、「特別再設定処理」を行った後(S1600)、S1630の処理に移行する。なお、「通常再設定処理」と「特別再設定処理」は、サブ制御基板220のCPU220aが「移動態様設定手段」として行う処理の具体例を構成する。   If the positions of the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are “outside the specific range” (S1520; YES), after performing the “normal resetting process” (S1560), the process of S1630 If it is not “outside the specific range” (S1520; NO), after performing the “special resetting process” (S1600), the process proceeds to S1630. The “normal resetting process” and the “special resetting process” constitute a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub control board 220 as the “movement mode setting unit”.

「通常再設定処理(S1560)」が起動すると、図114に示すように、「往路」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、左右の駆動モータ97aが駆動したステップ数の合計が、「残りステップ数が、15ステップ減算されるまでの間」の回転速度(正回転方向)を250pps(Pulse/s)とすることと、「残りステップ数が、15ステップ減算された後、残りステップが16になるまでの間」の回転速度(正回転方向)を500pps(Pulse/s)とすることと、「残りステップ数が15になった後、ゼロになるまでの間」の回転速度(正回転方向)を250pps(Pulse/s)とすることを設定する(S1535)。また、「折り返し状態」を所定時間(例えば、0.5秒停止していること)維持することも設定する(S1570)。更に、復路での駆動態様は、初期設定処理(S1530)の場合と同様の内容に設定する(S1570)。そして、この「通常再設定処理(S1560)」を終了すると、図112のS1630の処理に移行する。   When the “normal resetting process (S1560)” is activated, as shown in FIG. 114, the driving mode in the “outward path” is set as follows. That is, the total number of steps driven by the left and right drive motors 97a is that the rotational speed (in the positive rotation direction) until “the remaining number of steps is subtracted by 15 steps” is 250 pps (Pulse / s). , The rotation speed (in the positive rotation direction) until “the remaining step number becomes 16 after the remaining step number is subtracted by 15 steps” is set to 500 pps (Pulse / s), and “the remaining step number is 15 Is set to 250 pps (Pulse / s) until it reaches zero after the time is reached (S1535). In addition, it is also set to maintain the “turned-back state” for a predetermined time (for example, being stopped for 0.5 seconds) (S1570). Further, the driving mode in the return path is set to the same contents as in the initial setting process (S1530) (S1570). When this “normal resetting process (S1560)” is completed, the process proceeds to S1630 in FIG.

また、「特別再設定処理(S1600)」が起動すると、図115に示すように、「往路」での駆動態様を以下のように設定する。つまり、「残りステップ数」が「ゼロ」になるまでの回転速度(正回転方向)を250pps(Pulse/s)とすることを設定する(S1535)。また、「折り返し状態」を所定時間(例えば、0.5秒停止していること)維持することも設定する(S1535)。更に、復路での駆動態様は、初期設定処理(S1530)の場合と同様の内容に設定する。そして、この「特別再設定処理(S1600)」を終了すると、図112のS1630の処理に移行する。   When the “special resetting process (S1600)” is activated, as shown in FIG. 115, the driving mode in the “outward path” is set as follows. That is, the rotational speed (forward rotation direction) until the “remaining step number” becomes “zero” is set to 250 pps (Pulse / s) (S1535). In addition, it is also set to maintain the “turned-back state” for a predetermined time (for example, being stopped for 0.5 seconds) (S1535). Further, the driving mode in the return path is set to the same contents as in the case of the initial setting process (S1530). When this “special resetting process (S1600)” is completed, the process proceeds to S1630 in FIG.

図112のS1630の処理では、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1630)、閉鎖フラグがセットされていなければ(S1630;NO)、そのまま、正転カウンタに「残りステップ数」をセットする処理(S1655)を行った後、駆動態様設定処理(S1500)を終了する。また、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されていれば(S1630;YES)、閉鎖フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1630)と、開放フラグをセット(ONに設定)する処理(S1650)とを行い、正転カウンタに「残りステップ数」をセットする処理(S1538)を行った後、駆動態様設定処理(S1500)を終了する。   In the processing of S1630 in FIG. 112, it is determined whether or not the closing flag is set (set to ON) (S1630). After performing the process of setting the “remaining step number” (S1655), the drive mode setting process (S1500) is terminated. If the closing flag is set (set to ON) (S1630; YES), the process for releasing the closing flag (set to OFF) (S1630) and the process for setting the opening flag (set to ON) (S1650). ) And the process of setting the “number of remaining steps” in the normal rotation counter (S1538) is performed, and then the drive mode setting process (S1500) is terminated.

次に、図116を用いて、開放処理(S1700)について説明する。この開放処理(S1700)が起動すると、開放フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1710)、開放フラグがセットされていない(OFFに設定)と判断した場合(S1710;NO)には、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の開放動作を行うタイミングでないため、そのまま開放処理(S1700)を終了する。   Next, the release process (S1700) will be described with reference to FIG. When this release process (S1700) is activated, it is determined whether or not the release flag is set (set to ON) (S1710), and when it is determined that the release flag is not set (set to OFF) (S1710; NO) is not the timing for opening the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R), and thus the opening process (S1700) is terminated.

一方、開放フラグがセット(ONに設定)されていると判断した場合(S1710;YES)、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)は、「パルス信号の出力タイミング」が到来したか否かを判断する(S1715)。つまり、前述の駆動態様設定処理(S1500)によって現在設定されている駆動態様に基づいて、パルス信号の出力タイミングが到来したか否かを判断する(S1715)。そして、出力タイミングが到来すると(S1715;YES)、パルス信号を出力し、「左右の駆動モータ97a」を1ステップ駆動(正回転方向に駆動)する処理(S1720)と、正転カウンタを「−1」する(1減算する)処理(S1725)とを行う。   On the other hand, if it is determined that the release flag is set (set to ON) (S1710; YES), the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220 that constitutes the sub-control unit 220A) reads “output of pulse signal” It is determined whether or not “timing” has arrived (S1715). That is, based on the drive mode currently set by the drive mode setting process (S1500) described above, it is determined whether the output timing of the pulse signal has arrived (S1715). When the output timing arrives (S1715; YES), a pulse signal is output, the “left and right drive motor 97a” is driven one step (in the forward rotation direction) (S1720), and the forward counter is set to “− 1 "(subtract 1) is performed (S1725).

次いで、正転カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判断する(S1730)。つまり、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の状態が折り返し状態」となったか否か(前方開閉扉の開閉演出における開放方向への最大ステップ数である「105ステップ」駆動したか否か)を判断する(S1730)。そして、正転カウンタの値が「ゼロ」でない場合(S1730;NO)には、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の状態が折り返し状態」でないため(つまり、往路を移動中であるため)、一旦、開放処理(S1700)を終了し、図107の演出制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the value of the forward rotation counter is “zero” (S1730). In other words, whether or not “the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are in the folded state” is driven (“105 steps” which is the maximum number of steps in the opening direction in the opening / closing effect of the front opening / closing door). (S1730). If the value of the forward rotation counter is not “zero” (S1730; NO), the state of the front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) is not the folded state (that is, the forward path is moving). Therefore, the release process (S1700) is temporarily terminated and the process returns to the effect control process of FIG.

そして、図107の演出制御処理を、ほぼ2msecの周期で繰り返し行ううちに、正転カウンタの値が「ゼロ」になったと判断されると(S1730;YES)、開放フラグを解除(OFFに設定)する処理と、中間停止フラグをセット(ONに設定)する処理と、ランプ4Kを点灯する処理を行った後(S1735)、S1740の処理に移行する。   If it is determined that the value of the normal rotation counter has become “zero” while the effect control process of FIG. 107 is repeatedly performed at a cycle of approximately 2 msec (S1730; YES), the release flag is canceled (set to OFF). ), An intermediate stop flag is set (set to ON), and a process of lighting the lamp 4K is performed (S1735), and then the process proceeds to S1740.

S1740の処理では、中間停止時間(前方開閉扉を「折り返し状態」で停止すべき時間)が経過したか否かを判断し(S1740)、経過していなければ(S1740;NO)、一旦、開放処理(S1700)を終了し、図107の演出制御処理に復帰する。そして、図107の演出制御処理を、ほぼ2msecの周期で繰り返し行ううちに、中間停止時間を経過すると(S1740;YES)、中間停止フラグを解除(OFFに設定)する処理と、ランプ4Kを消灯する処理と、閉鎖フラグをセット(ONに設定)する処理と、閉鎖カウンタに初期値(105)をセットする処理とを行った後(S1745)、開放処理(S1700)を終了し、図107の演出制御処理に復帰する。   In the process of S1740, it is determined whether or not an intermediate stop time (time when the front door is to be stopped in the “turned-back state”) has elapsed (S1740). If it has not elapsed (S1740; NO), it is once opened. The process (S1700) is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG. Then, while the production control process of FIG. 107 is repeatedly performed at a cycle of approximately 2 msec, when the intermediate stop time has elapsed (S1740; YES), the process of canceling (setting OFF) the intermediate stop flag and turning off the lamp 4K , The process of setting the closure flag (set to ON), and the process of setting the initial value (105) to the closure counter (S1745), then the release process (S1700) is terminated, and FIG. Return to the production control process.

次に、図117を用いて、閉鎖処理(S1800)について説明する。この閉鎖処理(S1800)が起動すると、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1810)、開放フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S1810;NO)には、前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の閉鎖動作を行うタイミングでないため、そのまま閉鎖処理(S1800)を終了する。   Next, the closing process (S1800) will be described with reference to FIG. When this closing process (S1800) is activated, it is determined whether or not the closing flag is set (set to ON) (S1810), and when the opening flag is released (set to OFF) (S1810; NO). Since it is not the timing for closing the front opening / closing door (the left door 91L and the right door 91R), the closing process (S1800) is finished as it is.

一方、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されている場合(S1810;YES)、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)は、パルス信号の出力タイミングが到来したか否かを判断する(S1815)。つまり、前述の駆動態様設定処理(S1500)によって現在設定されている駆動態様に基づいて、パルス信号の出力タイミングが到来したか否かを判断する(S1815)。そして、出力タイミングが到来すると(S1815;YES)、パルス信号を出力し、「左右の駆動モータ97a」を1ステップ駆動(反回転方向に駆動)する処理(S1820)と、反転カウンタを「−1」する(1減算する)処理(S1825)とを行う。   On the other hand, when the closing flag is set (set to ON) (S1810; YES), the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220 constituting the sub-control unit 220A) has reached the output timing of the pulse signal. It is determined whether or not (S1815). That is, based on the drive mode currently set by the drive mode setting process (S1500), it is determined whether the output timing of the pulse signal has arrived (S1815). When the output timing arrives (S1815; YES), a pulse signal is output, the “left and right drive motor 97a” is driven one step (in the counter-rotating direction) (S1820), and the inversion counter is set to “−1”. "(Subtract 1)" (S1825).

次いで、反転カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判断する(S1830)。つまり、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の状態が初期状態」となったか否かを判断する(S1830)。そして、反転カウンタの値が「ゼロ」でない場合(S1830;NO)には、「前方開閉扉(左側扉91L及び右側扉91R)の状態が初期状態」でないため(つまり、復路を移動中であるため)、一旦、閉鎖処理(S1800)を終了し、図107の演出制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the value of the inversion counter is “zero” (S1830). That is, it is determined whether or not “the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are in the initial state” (S1830). If the value of the reverse counter is not “zero” (S1830; NO), the “front open / close door (the left door 91L and the right door 91R) is not in the initial state” (that is, the return path is moving). Therefore, the closing process (S1800) is once ended, and the process returns to the effect control process of FIG.

そして、図107の演出制御処理を、ほぼ2msecの周期で繰り返し行ううちに、反転カウンタの値が「ゼロ」になったと判断されると(S1830;YES)、閉鎖フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1835)、閉鎖処理(S1800)を終了し、図107の演出制御処理に復帰する。   If it is determined that the value of the reverse counter has become “zero” while the effect control process of FIG. 107 is repeatedly performed at a cycle of approximately 2 msec (S1830; YES), the closing flag is released (set to OFF). (S1835), the closing process (S1800) is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG.

e.フルオープン時開放演出処理(S1900)
フルオープン時開放演出処理(S1900)は、第2大当り動作(第2大当り動作に従って開閉本体部31p(作動片)を作動させて大入賞口31aを開放させる動作)に連動して実行される。つまり、図118に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、大当り動作開始コマンドを受信すると(S1903;YES)、S1906以降の処理が実行される。上述したように、大当り動作の開始に際して、主制御部200Aは、その開始する大当り動作の種類(第1大当り動作A、第1大当り動作B、第2大当り動作)に対応する「大当り動作開始コマンド」をサブ制御部220Aに送信する(図103参照)。S1903の処理では、その「大当り動作開始コマンド」を受信したか否かの判断を行い、大当り動作開始コマンドを受信したと判断すると(S1903;YES)、S1906以降の処理を実行する。
e. Opening effect processing at full open (S1900)
The full opening opening effect process (S1900) is executed in conjunction with the second jackpot operation (the operation of opening the opening / closing main body 31p (operating piece) in accordance with the second jackpot operation to open the big winning opening 31a). That is, as shown in FIG. 118, when sub-control unit 220A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) receives a big hit operation start command (S1903; YES), the processing from S1906 onward is executed. The As described above, when starting the big hit operation, the main control unit 200A determines that the “big hit operation start command” corresponds to the type of the big hit operation to be started (first big hit operation A, first big hit operation B, second big hit operation). Is transmitted to the sub-control unit 220A (see FIG. 103). In the process of S1903, it is determined whether or not the “big hit operation start command” has been received. If it is determined that the big hit operation start command has been received (S1903; YES), the processes after S1906 are executed.

S1906の処理では、S1903の処理で受信した大当り動作開始コマンドが、「第2大当り動作に対応した大当り動作開始コマンド」であるか否かが判断される。そして、肯定的な判断がされる場合(S1906;YES)には、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L、右側扉95R)を全開状態とする処理を行った後(S1911)、フルオープン時開放演出処理(S1900)を終了して、図107の演出制御処理に復帰する。   In the process of S1906, it is determined whether or not the jackpot operation start command received in the process of S1903 is a “big hit operation start command corresponding to the second jackpot operation”. If a positive determination is made (S1906; YES), a process of fully opening the front door (left door 91L, right door 91R) and the rear door (left door 95L, right door 95R) is performed. After performing (S1911), the full opening open effect process (S1900) is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG.

つまり、サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220aは、S1911において、先ず、「左右の駆動モータ97a」の正回転方向に、ステップ数の合計が210になるまで駆動し、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L、右側扉95R)を全開状態とする。そして、1回の「第2大当り動作」の終了タイミングが到来すると(第2大当り動作開始後、26秒が経過すると)、「駆動合計ステップ数」を236とし、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L、右側扉95R)を全開状態から閉鎖状態に戻す。   That is, in step S1911, the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A first drives in the forward rotation direction of the “left and right drive motor 97a” until the total number of steps becomes 210. (Left side door 91L, right side door 91R) and rear opening / closing door (left side door 95L, right side door 95R) are fully opened. When the end timing of one “second big hit operation” comes (26 seconds have passed after the second big hit operation starts), the “total number of driving steps” is set to 236, and the front open / close door (the left door 91L, The right door 91R) and the rear opening / closing door (left door 95L, right door 95R) are returned from the fully opened state to the closed state.

そして、「駆動合計ステップ数」が250になったところで、駆動モータ97aを停止し、次回の「第2大当り動作」の開始に備えることになる。なお、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L、右側扉95R)が全開状態にある場合において、「左右の駆動モータ97a」を反回転させることで、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)及び後方開閉扉(左側扉95L、右側扉95R)を閉鎖状態に戻してもよい。   Then, when the “total number of driving steps” reaches 250, the driving motor 97a is stopped to prepare for the start of the next “second big hit operation”. When the front open / close door (the left door 91L, the right door 91R) and the rear open / close door (the left door 95L, the right door 95R) are fully open, The open / close door (left door 91L, right door 91R) and the rear open / close door (left door 95L, right door 95R) may be returned to the closed state.

(8)実施例の効果
本遊技機1では、転動面81e、転動面81eを転動する遊技球、仕切部材89、仕切部材89を転動する遊技球、後方開閉扉(左側扉95L、右側扉95R)及びランプ4Kが、視認対象物を構成する。そして、遊技者が遊技球を発射することに起因して、この視認対象物を視認可能としたり、この視認対象物が「視認可能となる機会」や「視認可能となる時間」を増やすことができる。
(8) Effects of the embodiment In this gaming machine 1, the rolling surface 81e, the game ball rolling on the rolling surface 81e, the partition member 89, the game ball rolling on the partition member 89, the rear opening / closing door (the left door 95L) , Right door 95R) and lamp 4K constitute a visual recognition object. Then, due to the player firing the game ball, the visual target object can be made visible, or the “opportunity that the visual target object becomes visible” and “the time it becomes visible” can be increased. it can.

すなわち、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)が閉鎖状態(視認不可状態)にあるときに、遊技球検知手段(大入賞口入賞検知スイッチ31s、一般入賞検知スイッチ40s、41s、43s、44s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t)が遊技球を検知すると、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)が開放状態(視認可状態)となる。そして、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の状態が開放状態(視認可状態)から閉鎖状態(視認不可状態)に移行中に、遊技球検知手段(大入賞口入賞検知スイッチ31s、一般入賞検知スイッチ40s、41s、43s、44s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t)が遊技球を検知すると、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の移動方向が閉鎖方向から開放方向へと切り換えられ、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)が再び、開放状態(視認可状態)となるからである。   That is, when the front open / close doors (the left door 91L and the right door 91R) are in the closed state (not visible), the game ball detecting means (the big winning opening winning detection switch 31s, the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, the start opening winning detection switches 17s and 17t) detect the game balls, the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are opened (viewing approval state). And while the state of the front opening / closing doors (the left door 91L, the right door 91R) is shifting from the open state (view approval state) to the closed state (non-viewable state), the game ball detection means (large winning opening winning detection switch 31s, When the general winning detection switches 40s, 41s, 43s, 44s and the start opening winning detection switches 17s, 17t detect the game balls, the moving direction of the front opening / closing doors (the left door 91L, the right door 91R) is changed from the closing direction to the opening direction. This is because the front open / close doors (the left door 91L and the right door 91R) are again in the open state (view approval state).

従って、本遊技機1によると、視認対象物を視認しようと考える遊技者が、遊技球を積極的に発射することを誘発することができるため、遊技機1の稼働効率を向上させる(止め打ちを防止する)ことが容易である。また、本遊技機1は、視認対象物を視認可能とする視認可状態と、視認対象物を視認不可能とする視認不可状態を択一的に実行する可動部材を備える。しかも、この前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の状態が、遊技者の行為(遊技球を発射する行為)に起因して変化するため、本遊技機1によると、遊技者の自己参加性(自ら参加する度合い)の高い効果的な演出を行うことができる。   Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to induce a player who intends to visually recognize an object to be visually recognized to positively launch a game ball, thereby improving the operation efficiency of the gaming machine 1 (stopping hitting). Is easy to prevent). In addition, the gaming machine 1 includes a movable member that alternatively executes a view authorization state in which the visually recognized object can be visually recognized and a visually invisible state in which the visually recognized object cannot be visually recognized. Moreover, since the state of the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) changes due to the player's action (act of launching a game ball), according to the gaming machine 1, the player's self An effective production with a high degree of participation (degree of participation by itself) can be performed.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、「駆動態様設定処理(S1500)」を図119に示す修正を加える点が実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。つまり、実施例2の「駆動態様設定処理(S1500)」では、図118に示すように、S1510の否定的な判断を経た場合(S1510;NO)には、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されているか否を判断し(S1514)、閉鎖フラグがセットされていない、すなわち開放フラグがセット(ONに設定)されていると判断した場合(S1514;NO)には、そのまま「駆動態様設定処理(S1500)」を終了する。ここで、S1514の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが、「移動方向判断手段」として行う処理の具体例を構成し、S1514の処理の否定的な判断を経て、「駆動態様設定処理(S1500)」を終了させる処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「作動禁止手段」として行う処理の具体例を構成する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that the “drive mode setting process (S1500)” is modified as shown in FIG. That is, in the “driving mode setting process (S1500)” of the second embodiment, as shown in FIG. 118, when a negative determination is made in S1510 (S1510; NO), the closing flag is set (set to ON). Is determined (S1514), and if it is determined that the closing flag is not set, that is, the opening flag is set (set to ON) (S1514; NO), the "driving mode setting process" (S1500) "is terminated. Here, the process of S1514 constitutes a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as the “movement direction determination means”, and after the negative determination of the process of S1514, the “drive mode setting process (S1500) ) ”Is a specific example of the process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as“ operation prohibiting means ”.

一方、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されているか否を判断し(S1514)、閉鎖フラグがセット(ONに設定)されていると判断した場合(S1514;NO)には、S1515以降の処理に移行する。つまり、実施例では、「前方開閉扉の開閉演出」を既に開始していても、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の状態が閉鎖状態(視認不可状態)から開放状態(視認可状態)に移行中のときには(開放方向に移動中のときは)、駆動態様の再設定(S1560、S1600)を行わないこととしている。   On the other hand, it is determined whether or not the closing flag is set (set to ON) (S1514). If it is determined that the closing flag is set (set to ON) (S1514; NO), the processing after S1515 is performed. Migrate to In other words, in the embodiment, even if the “front door opening / closing effect” has already started, the state of the front door (left door 91L, right door 91R) is changed from the closed state (unviewable state) to the open state (viewing approval). The state of drive is not being reset (S1560, S1600) during the transition to the state (when moving in the opening direction).

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2によると、可動部材の状態が視認可状態に移行するときには、待機していた遊技者が、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の状態が閉鎖状態(視認不可状態)に変更されようとしていることに気づくと、遊技球を一気に発射することが期待できる。この場合、遊技者は、「待ってました」とばかりに、勢い良く、連続的に、遊技球を発射することが期待できるため、遊技機1の稼働効率を向上させることが更に容易である。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the second embodiment, when the state of the movable member shifts to the viewing approval state, the player who has been waiting is in a state where the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are in the closed state (invisible state). ), You can expect to play a game ball at once. In this case, it can be expected that the player is expected to fire the game ball vigorously and continuously as “waiting”, and therefore it is easier to improve the operating efficiency of the gaming machine 1. .

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、入球コマンド出力処理(S900)を、図120(a)に従って行う点が実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine according to the third embodiment is different from the first embodiment in that the incoming command output process (S900) is performed according to FIG.

ここで、実施例3の「入球コマンド出力処理(S900)」は、「S905の処理」の代わりに、「S906」の処理を行う点を除いて、実施例1の「入球コマンド出力処理(S900)」と同様である。つまり、実施例3では、「大入賞口に遊技球が入賞した場合」に限定して、「入球コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力する処理(S910)を行う。   Here, the “entry command output process (S900)” of the third embodiment is the “entry command output process” of the first embodiment, except that the “S906” process is performed instead of the “S905 process”. (S900) ”. That is, in the third embodiment, only when “a game ball wins a big winning opening”, a process of outputting a “ball entering command” toward the sub-control board 220 is performed (S910).

実施例3によると、実施例1の効果と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3によると、大当り遊技を開始すると、「賞球払い出しの可能性が極めて高い第2大当り動作」の実行中以外においても、遊技者に対して、積極的な遊技球の発射を促すことができるため、遊技機1の稼働効率を更に向上させることができる。   According to the third embodiment, in addition to the same effects as the first embodiment, the following effects can be obtained. In other words, according to the third embodiment, when the big hit game is started, the player is aggressively fired the game ball even during the execution of the “second big hit operation with a very high possibility of winning a prize ball”. Since it can be urged, the operating efficiency of the gaming machine 1 can be further improved.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、入球コマンド出力処理(S900)を、図120(b)に従って行う点が実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine according to the fourth embodiment is the same as the first embodiment except that the pitching command output process (S900) is performed according to FIG. 120 (b).

ここで、実施例4の「入球コマンド出力処理(S900)」は、「S905の処理」の代わりに、「S907」の処理を行う点を除いて、実施例1の「入球コマンド出力処理(S900)」と同様である。つまり、実施例4では、「アウト口32a、32b、アウト口34a、34b」に遊技球が入球した場合に限定して、「入球コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力する処理(S910)を行う。なお、図示を省略するが、実施例3の遊技機1では、遊技球が「アウト口32a、32b、アウト口34a、34b」に遊技球が入球したことを検知するための検知手段(遊技球検知手段)を備えている。   Here, the “entry command output process (S900)” of the fourth embodiment is the “entry command output process” of the first embodiment, except that the “S907” process is performed instead of the “S905 process”. (S900) ”. That is, in the fourth embodiment, only when a game ball enters the “out ports 32a and 32b and the out ports 34a and 34b”, a process of outputting the “enter ball command” toward the sub-control board 220 ( S910) is performed. Although not shown, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, the detecting means (game) for detecting that the game balls have entered the “out ports 32a and 32b and the out ports 34a and 34b”. Sphere detecting means).

実施例4によると、実施例1の効果と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例4によると、入球頻度が入賞口(一般入賞口40、41、43、44、大入賞口31a、始動入賞口)よりも高いアウト口32a、32b、アウト口34a、34bに入球することを契機として、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の開閉演出を行う。従って、実施例4によると、「遊技球受入口に受け入れられた遊技球」を視認したいと考える遊技者が、遊技球を次々に発射することが期待できるため、遊技機の稼働効率を向上させることが更に一層容易である。   According to the fourth embodiment, in addition to the same effects as the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, according to the fourth embodiment, the entrance frequency is higher than the winning entrances (general winning entrances 40, 41, 43, 44, the big winning entrance 31a, the starting winning entrance), and the out entrances 32a, 32b and the out entrances 34a, 34b. Taking advantage of entering the ball, opening / closing effects of the front opening / closing doors (left door 91L, right door 91R) are performed. Therefore, according to the fourth embodiment, it is expected that a player who wants to visually recognize “the game balls received at the game ball reception entrance” can sequentially release the game balls, thereby improving the operating efficiency of the gaming machine. It is even easier.

次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5の遊技機は、入球コマンド出力処理(S900)を、図121に従って行う点が実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described. The gaming machine according to the fifth embodiment is the same as the first embodiment except that the pitching command output process (S900) is performed according to FIG.

ここで、実施例5の「入球コマンド出力処理(S900)」は、「S905の処理」の代わりに、「S908」の処理を行う点を除いて、実施例1の「入球コマンド出力処理(S900)」と同様である。つまり、実施例5では、入賞口(一般入賞口40、41、43、44、大入賞口31a、始動入賞口)若しくは「アウト口32a、32b、アウト口34a、34b」に遊技球が入球した場合に、「入球コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力する処理(S910)を行う。   Here, the “entry command output process (S900)” of the fifth embodiment is the “entry command output process” of the first embodiment, except that the “S908” process is performed instead of the “S905 process”. (S900) ”. That is, in the fifth embodiment, game balls enter the winning holes (general winning holes 40, 41, 43, 44, large winning holes 31a, starting winning holes) or "out holes 32a, 32b, out holes 34a, 34b". In such a case, a process (S910) of outputting a “ball entering command” toward the sub-control board 220 is performed.

実施例5によると、実施例1の効果と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例5によると、入賞口(一般入賞口40、41、43、44、大入賞口31a、始動入賞口)若しくはアウト口32a、32b、アウト口34a、34bに入球することを契機として、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の開閉演出を行う。   According to the fifth embodiment, in addition to the same effects as the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, according to the fifth embodiment, the player enters the winning opening (general winning openings 40, 41, 43, 44, the big winning opening 31a, the starting winning opening) or the out openings 32a, 32b and the out openings 34a, 34b. As described above, the opening / closing effects of the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are performed.

従って、実施例5によると、「遊技球受入口に受け入れられた遊技球」を視認したいと考える遊技者が、遊技球を次々に発射することが期待できるため、遊技機の稼働効率を向上させることが更により一層容易である。   Therefore, according to the fifth embodiment, it is expected that a player who wants to visually recognize “game balls accepted at the game ball reception entrance” can sequentially release game balls, thereby improving the operating efficiency of the gaming machine. It is even easier.

次に、実施例6の遊技機について説明する。この実施例6の遊技機は、入球コマンド出力処理(S900)の代わりに、図122(a)の「通過コマンド出力処理(S900A)」を行う点と、駆動態様設定処理の一部を図122(b)に従って修正する点とが実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the sixth embodiment will be described. The gaming machine according to the sixth embodiment is configured to perform the “passing command output process (S900A)” in FIG. 122 (a) instead of the pitching command output process (S900) and a part of the drive mode setting process. The second embodiment is the same as the first embodiment except that the correction is performed according to 122 (b).

ここで、実施例6の「通過コマンド出力処理A」では、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過した場合(S912;YES)に、「通過コマンド」をサブ制御基板220に向かって出力する処理(S914)を行う。また、図122(b)に示すように、サブ制御部220Aは、「通過コマンド」を受信することを条件に、S1510以降の処理を行う。   Here, in the “passing command output process A” of the sixth embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16 (S912; YES), the “passing command” is sent to the sub-control board 220. The process of outputting toward (S914) is performed. Also, as shown in FIG. 122 (b), the sub-control unit 220A performs the processing from S1510 on condition that a “pass command” is received.

実施例6によると、遊技球検知手段(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s)が、遊技球受入口に遊技球が受け入れられる前の遊技球を検出することに起因して、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の開閉演出を行う。そして、実施例6においても、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例6によると、可変式(開閉式)の「第2の始動入賞装置17b」の開閉動作に連動して、前方開閉扉(左側扉91L、右側扉91R)の開閉演出を行うことを欲する遊技者が、より積極的に遊技球を発射することが期待できるため、遊技機1の稼働効率を向上させることが、更により一層、容易である。   According to the sixth embodiment, the game ball detection means (the normal symbol operation gate passage detection switch 16s) detects the game ball before the game ball is received in the game ball receiving port, thereby causing the front open / close door (left side) The door 91L and the right door 91R) are opened and closed. In Example 6, the same effect as that of Example 1 can be obtained. Moreover, according to the sixth embodiment, the opening / closing effects of the front opening / closing doors (the left door 91L and the right door 91R) are performed in conjunction with the opening / closing operation of the variable (opening / closing) “second start winning device 17b”. It can be expected that a player who desires to fire game balls more positively, and it is even easier to improve the operating efficiency of the gaming machine 1.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

即ち、実施例1〜6では、開閉扉(前方開閉扉ユニット90、後方開閉扉ユニット95)を前後方向に2組配置したが、開閉扉を前後方向に1組だけ配置してもよいし、前後方向に3組以上配置してもよい。   That is, in Examples 1-6, although two sets of opening / closing doors (front opening / closing door unit 90, rear opening / closing door unit 95) are arranged in the front-rear direction, only one set of opening / closing doors may be arranged in the front-rear direction, Three or more sets may be arranged in the front-rear direction.

各実施例では、フルオープンを開始した後においては、フルオープンが終了するまで、前方開閉扉ユニット90の開閉演出を実行しないこととしたが、大当り中は常時、前方開閉扉ユニット90の開閉演出を実行することとしてもよい。この場合、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に、フルオープン時開放演出処理(S1900)を終了し、前方開閉扉ユニット90の開閉演出を実行することとしてもよい。また、各実施例の遊技機を、フルオープン時開放演出処理(S1900)を実行しない仕様に変更するとともに、遊技球検知手段が遊技球を検知することを契機に、前方開閉扉ユニット90の開閉演出を実行することとしてもよい。   In each embodiment, after the full opening is started, the opening / closing effect of the front opening / closing door unit 90 is not executed until the full opening is finished. However, during the big hit, the opening / closing effect of the front opening / closing door unit 90 is always performed. It is good also as performing. In this case, the opening effect process (S1900) at the time of full opening may be ended and the opening / closing effect of the front opening / closing door unit 90 may be executed when the game ball detecting means detects the game ball. In addition, the gaming machine of each embodiment is changed to a specification that does not execute the opening effect process at the time of full opening (S1900), and the opening / closing of the front opening / closing door unit 90 is triggered when the gaming ball detection means detects the gaming ball. It is good also as performing a production.

また、各実施例と異なり、全ての入賞口と、全てのアウト口とのうちの何れかに入球することを、遊技球検知手段が検出した場合に、前方開閉扉ユニット90の開閉演出を実行することとしてもよい。また、各実施例と異なり、「視認対象物」として、例えば、演出専用の部材(人形、乗り物をあしらった装飾体、反射板等であって、可動物であっても、固定的に配置されるものであってもよい。)等を用いることもできる。   In addition, unlike each embodiment, when the game ball detecting means detects that a ball enters any one of all winning ports and all out ports, the front opening / closing door unit 90 is opened / closed. It may be executed. In addition, unlike each embodiment, as the “visual object”, for example, a member dedicated to production (a doll, a decorative body with a vehicle, a reflector, etc., and even a movable object is fixedly arranged. Or the like may be used.

更に、各実施例においては、特定の移動態様に従って定める距離(第1の距離、第2の距離、第3の距離)や、(b)移動態様設定手段に設定された移動態様に従って定める距離(「第1の速度、第2の速度、第1の速度の順に速度を切り換えて、往路の終端部に進む場合の各速度に対応する距離」、「第1の速度の定速で往路の終端部に進む場合の当該定速で進む距離」、「復路における第1の距離、第2の距離、第3の距離」)を、モータが駆動するステップ数で設定する態様を例示したが、これらをモータの駆動時間で設定することもできる。   Further, in each embodiment, distances (first distance, second distance, third distance) determined according to a specific movement mode, and (b) distances determined according to the movement mode set in the movement mode setting means ( “Distance corresponding to each speed when the speed is switched in the order of the first speed, the second speed, and the first speed and proceeds to the end portion of the forward path”, “the end of the forward path at a constant first speed Examples of setting the distance to travel at the constant speed when proceeding to the section "," the first distance, the second distance, and the third distance in the return path ") by the number of steps driven by the motor. Can also be set by the drive time of the motor.

各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1の始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。   In each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start prize device (second start prize device 17b) and one non-variable start prize device (first start prize device 17a) is illustrated. However, a gaming machine having only one variable starting prize device, a gaming machine having only a plurality of variable starting prize devices, a plurality of variable starting prize devices and one or a plurality of non-variable types. The invention of each claim can be applied to a gaming machine provided with a starting prize-winning device, and a gaming machine provided with one variable starting prize-winning device and a plurality of non-variable starting prize-winning devices.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
16s;普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ(遊技球検知手段)、
17a;第1の始動入賞装置、
17b;第2の始動入賞装置、
171a;第1の始動入賞口を構成する開口部(遊技球受入口)、
17f;第1の始動入賞口を構成する開口部(遊技球受入口)、
17s、17t;始動口入賞検出スイッチ(遊技球検知手段)、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞口ユニット(開閉装置)、
31a;大入賞口、
31s;大入賞口入賞検出スイッチ、
40s、41s、43s、44s;一般入賞検出スイッチ(遊技球検知手段)、
31e;シャッター部材(開閉本体部によって作動片を構成)、
32a、32b;アウト口、
85;装飾板(装飾体)、
90S;装飾領域、
90;前方開閉扉ユニット、
91L;左側扉(可動部材)、
91R;右側扉(可動部材)、
91L及び91R;前方開閉扉(可動部材)、
95;後方開閉扉ユニット、
95L及び95R;後方開閉扉、
95L;左側扉、
95R;右側扉、
A1〜A11;遊技球受入口、
200A;主制御部、
220A;サブ制御部(移動演出制御手段、移動態様設定手段、移動方向判断手段、「作動禁止手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
16s; normal symbol operation gate passage detection switch (game ball detection means),
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
171a; an opening (game ball receiving port) constituting the first start winning opening,
17f; an opening (game ball receiving port) constituting the first start winning opening,
17s, 17t; start opening winning detection switch (game ball detecting means),
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize opening unit (opening and closing device),
31a;
31s; large winning prize winning detection switch,
40s, 41s, 43s, 44s; general winning detection switch (game ball detecting means),
31e; shutter member (operating piece is constituted by the opening / closing main body),
32a, 32b; Out port,
85; decorative plate (decorative body),
90S; decoration area,
90; front opening / closing door unit,
91L; left door (movable member),
91R; right door (movable member),
91L and 91R; front opening / closing door (movable member),
95; rear opening / closing door unit,
95L and 95R; rear door
95L; left door,
95R; right door,
A1-A11; game ball entrance,
200A; main control unit,
220A; sub-control unit (movement effect control means, movement mode setting means, movement direction determination means, “operation prohibition means”),
222A; effect display control unit.

Claims (6)

始動入賞口及び大入賞口を含む複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を機外に排出するためのアウト口と、からなる複数の遊技球受入口を遊技盤面に配設した遊技盤を備え、
前記遊技盤面を流下する遊技球が前記始動入賞口に入賞することに起因して大当りか否かを当否判定し、該当否判定の結果が大当りである場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
所定の視認対象物の前方に、所定の移動経路に沿って往復移動可能な状態に配置され、前記移動経路を構成する往路を第1の方向に移動することで、前記視認対象物の前面を開放して前記視認対象物を視認可能とする視認可状態になると共に、前記移動経路を構成する復路を第1の方向とは逆の第2の方向に移動することで、前記視認対象物の前面を閉鎖して前記視認対象物を視認不可能とする視認不可状態になる可動部材を具備する可動演出装置と、
前記遊技盤面を流下する遊技球若しくは前記遊技盤面を流下した遊技球を検知するための遊技球検知手段と、
前記可動部材が前記視認不可状態で停止中に、前記遊技球検知手段が遊技球を検知すると、特定の移動態様に従って前記可動部材が前記移動経路を往復動するように前記可動演出装置の駆動を制御する移動演出制御手段と、
前記可動部材が前記移動経路を移動中に前記遊技球検知手段が遊技球を検知した場合には、前記特定の移動態様とは異なる移動態様を、前記可動部材の移動態様として設定する移動態様設定手段と、
を備え、
前記特定の移動態様は、
前記往路の始端部に位置する前記可動部材を、前記第1の方向に向って、第1の速度で、第1の距離移動させる第1の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第1の方向に向って、前記第1の速度よりも速い第2の速度で、第2の距離移動させる第2の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第1の方向に向って、前記第1の速度で、第3の距離移動させて、前記往路の終端部で停止させる第3の移動演出動作と、
前記往路の終端部に位置する前記可動部材を、前記第2の方向に向って、前記第1の速度で、前記第3の距離移動させる第4の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第2の方向に向って、前記第2の速度で、前記第2の距離移動させる第5の移動演出動作と、
前記可動部材を前記第2の方向に向って、前記第1の速度で、前記第1の距離移動させて、前記復路の終端部で停止させる第6の移動演出動作と、
を、この順で行う移動態様であり、
前記移動態様設定手段が設定する移動態様は、
前記遊技球検知手段が遊技球を検知したときの前記可動部材の前記移動経路上の現状位置を起点として、前記起点から前記往路の終端部までの残存距離が、前記第1の距離と前記第3の距離とを加えた合算距離よりも長い場合には、
前記第1の移動演出動作と、
前記可動部材を、前記第1の方向に向かって、前記第2の速度で、前記残存距離から前記合算距離を減算した距離移動させる第7の移動演出動作と、
前記第3の移動演出動作と、
前記第4の移動演出動作と、
前記第5の移動演出動作と、
前記第6の移動演出動作と、
を、この順で行う移動態様とされ、
前記残存距離が、前記合算距離と同じか又は短い場合には、
前記可動部材を、前記第1の方向に向かって、前記第1の速度で、前記往路の終端部まで移動させて停止させる第8の移動演出動作と、
前記第4の移動演出動作と、
前記第5の移動演出動作と、
前記第6の移動演出動作と、
を、この順で行う移動態様とされ、
前記移動演出制御手段は、前記特定の移動態様に従って、前記可動演出装置の駆動を制御すると共に、前記移動態様設定手段が前記移動態様を設定した場合には、当該設定された移動態様に従って、前記可動演出装置の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of game ball entrances consisting of a plurality of winning openings including a start winning opening and a grand winning opening, and an out opening for discharging game balls that did not win any of the winning openings to the outside of the machine. Equipped with a game board
It is determined whether or not the game ball flowing down the game board surface is a big hit due to winning the start winning opening, and when the result of the determination is a big hit, the big winning opening in the closed state A gaming machine that executes a jackpot game that changes the state to an open state,
It is arranged in a state where it can reciprocate along a predetermined movement path in front of a predetermined visual recognition object, and the front of the visual recognition object is moved by moving the forward path constituting the movement path in a first direction. The viewing approval state is set so that the viewing object can be viewed by opening and the return path constituting the moving path is moved in a second direction opposite to the first direction, whereby the viewing object is A movable effect device comprising a movable member that is in a non-viewable state in which the front object is closed and the visual recognition object cannot be viewed;
A game ball detecting means for detecting a game ball flowing down the game board surface or a game ball flowing down the game board surface;
When the game ball detecting means detects a game ball while the movable member is stopped in the invisible state, the movable effect device is driven so that the movable member reciprocates along the movement path according to a specific movement mode. Movement effect control means to control;
A movement mode setting that sets a movement mode different from the specific movement mode as the movement mode of the movable member when the game ball detection unit detects a game ball while the movable member is moving on the movement path. Means,
With
The specific movement mode is:
A first movement effect operation for moving the movable member located at the start end of the forward path at a first speed in the first direction at a first distance;
A second movement effect operation for moving the movable member in the first direction at a second speed faster than the first speed for a second distance;
A third movement effect operation of moving the movable member in the first direction at the first speed at a third distance and stopping at the end of the forward path;
A fourth movement effect operation for moving the movable member located at the end of the forward path in the second direction at the first speed in the second direction;
A fifth movement effect operation for moving the movable member in the second direction at the second speed at the second distance;
Moving the movable member toward the second direction at the first speed, moving the first distance, and stopping at a terminal portion of the return path;
Are movement modes performed in this order,
The movement mode set by the movement mode setting means is:
Starting from the current position of the movable member on the movement path when the game ball detecting means detects the game ball, the remaining distance from the start point to the end of the forward path is the first distance and the first distance. If it is longer than the combined distance of 3 and
The first movement effect operation;
A seventh movement effect operation for moving the movable member in the first direction at the second speed by subtracting the total distance from the remaining distance;
The third movement effect operation;
The fourth movement effect operation;
The fifth movement effect operation;
The sixth movement effect operation;
Are the movement modes to be performed in this order,
When the remaining distance is equal to or shorter than the total distance,
An eighth movement effect operation for moving the movable member toward the terminal portion of the forward path at the first speed toward the first direction and stopping the movable member;
The fourth movement effect operation;
The fifth movement effect operation;
The sixth movement effect operation;
Are the movement modes to be performed in this order,
The movement effect control unit controls driving of the movable effect device according to the specific movement mode, and when the movement mode setting unit sets the movement mode, according to the set movement mode, A gaming machine characterized by controlling driving of a movable effect device.
前記可動部材が前記移動経路を移動している場合に、前記可動部材が、前記第1の方向に移動しているか、又は前記第2の方向に移動しているかを判断する移動方向判断手段と、
前記移動方向判断手段によって、前記可動部材が前記第1の方向に移動していると判断された場合に、前記移動態様設定手段の作動を禁止する作動禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A moving direction determination means for determining whether the movable member is moving in the first direction or the second direction when the movable member is moving along the movement path; ,
An operation prohibiting means for prohibiting the operation of the movement mode setting means when the moving direction determining means determines that the movable member is moving in the first direction;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記第1の距離と、前記第3の距離とは等距離であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first distance and the third distance are equidistant. 前記入賞口を通過した遊技球と、前記アウトロを通過した遊技球と、のうちの少なくとも一方が通過する遊技球通路によって、前記視認対象物が構成されることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   4. The visual recognition object is configured by a game ball passage through which at least one of a game ball that has passed through the winning opening and a game ball that has passed through the outro passes. The gaming machine according to any one of the above. 前記遊技球検知手段が、前記大入賞口を通過した又は通過する遊技球が通過する入賞ロ通路に設けられることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game ball detecting means is provided in a winning path through which the game ball that has passed or passed through the grand prize opening is passed. 前記遊技球検知手段は、
前記入賞口を通過した又は通過する遊技球が通過する入賞ロ通路と、
前記アウトロを通過した又は通過する遊技球が通過するアウトロ通路と、
のうちの一方若しくは両方に設けられることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The game ball detecting means includes
A prize winning path through which a game ball passing or passing through the prize winning opening passes,
An outro passage through which a game ball passing or passing through the outro passes,
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is provided on one or both of them.
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