JP2012502394A - 光線固有のクリッピングを使用したレイトレーシング - Google Patents
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Abstract
【選択図】図7
Description
本出願は、2009年9月8日に出願された「光線固有のクリッピングを使用したレイトレーシング」という名称の米国特許出願第12/555,678号、及び2008年9月9日に出願された「光線固有のクリッピングを使用したレイトレーシング」という名称の米国仮出願第61/095,570号、及び2008年9月22日、2008年10月1日、及び2009年4月24日にそれぞれ出願された、全て「非再帰的レイトレーシングのためのシェーダAPI」という名称の米国仮出願第61/099,152号、61/101,854号、及び61/172,453号からの優先権を主張するものであり、上記出願は全てその全体が引用により本明細書に組み入れられる。
705 光線識別子を受け取り
710 光線データ構造を取り出し
715 テストのために幾何学的形状を取得
720 光線固有のクリップ距離か?
725 クリップ距離内にある形状か?
730 デフォルト形状か?
735 デフォルト形状交差を戻す
740 形状をテスト
745 プリミティブとの交差を検出したか?
750 最も近い交差がまだ存在するか?
755 指示を記憶
760 戻る
Claims (20)
- 3−Dシーンの2−D表現をレイトレーシングする方法であって、
シーンプリミティブと形状加速データの要素とを含む幾何学的オブジェクトとの交差をテストされる複数の光線をインスタンス化するステップと、
個々の関連する光線を追跡すべきそれぞれの起点からの最大距離を示すそれぞれのクリッピング情報を前記複数の光線の各々に関連付けるステップと、
前記クリッピング情報により指定される最大距離内にある幾何学的オブジェクトとのみの交差に関して個々の前記複数の光線をテストするステップと、
個々の光線といずれかのテストされたシーンプリミティブとの間のいずれかの最も近い識別された交差のそれぞれの指示を出力するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 1又はそれ以上のデフォルトの幾何学的オブジェクトを前記光線に関連付けるステップと、所与の光線の前記最大距離内で、いずれかのシーンプリミティブと前記光線との間の交差が検出されない場合、前記光線を前記1又はそれ以上のデフォルトオブジェクトと交差したかのように処理するステップとをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記1又はそれ以上のデフォルトの幾何学的オブジェクトが、光線ごとにそれぞれの光線固有のデフォルトオブジェクトの代用とすることができるグローバルデフォルトオブジェクトを含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記1又はそれ以上のデフォルトオブジェクトが、光、光の一部、及び発光特性を有するプリミティブのうちの1又はそれ以上を含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記1又はそれ以上のデフォルトの幾何学的オブジェクトの各々のそれぞれの識別子をこれらのオブジェクトが関連するそれぞれの光線に関連付けることにより、前記関連付けステップを実施するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項2及び請求項3のいずれか1項に記載の方法。 - 個々の光線の前記それぞれのクリッピング情報が、前記光線の起点情報を使用してラインセグメント定義を導き出すために使用できる3−D空間内の位置を示す情報を含む、
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の方法。 - シェーダルーチンが、前記光線の少なくとも1つの前記インスタンス化ステップを実施して前記光線の前記最大距離を設定する、
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の方法。 - 1又はそれ以上のフラグの組を関連付けるステップをさらに含み、それぞれのフラグがフラグの組ごとに前記複数の光線の少なくともいくつかに関連付けられ、所与の組の個々のフラグが、
(1)前記光線のデフォルトオブジェクト以外のオブジェクトとの交差に関してのみ前記光線に関する指示を出力すべきであるという属性と、
(2)前記デフォルトオブジェクトが、他のオブジェクトと交差していないことが判明している前記光線によっていつ交差されたかについての指示を出力するように指示する属性と、
(3)交差テスト中に前記光線を交差テストリソースによって処理することを指示する属性と、
(4)シェーディングリソースが交差テストリソースによる出力のために望む指示の内容を指示する属性と、
を含む組から選択された属性のうちの1つを示すためのものである、
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の方法。 - 前記複数の所与の光線の起点及び方向情報として解釈可能なデータを含む光線データ構造、デフォルトオブジェクト識別子、及び前記それぞれのクリップ距離をメモリに記憶するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記光線データ構造に記憶されたデータをどのように解釈すべきかを示すフラグの組を記憶するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - マルチスレッドCPUにおいて実行されるスレッド、ともにパッケージ化された物理的に別個のコア、プロセッサ間通信のために結合された複数の物理的に異なる処理リソース、及び固定関数テストセルのうちの1又はそれ以上のいずれかを含む交差テストリソースにおいて、前記光線データ構造からのデータに基づいて前記光線を交差に関してテストするステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - レイトレーシングのためのシステムであって、
複数の幾何学形状から構成される3−Dシーンの交差テスト中に識別される幾何学形状に関連する、前記光線の交差テストを制限する前記3−Dシーンのサブポーションを定義するデータを含む光線定義データを有するデータ構造を実行時にインスタンス化するシェーダルーチンのためのコンピュータ可読命令で構成された第1の処理リソースと、
前記データ構造を受け取り、前記3−Dシーンのサブポーション内に存在する前記3−Dシーンを構成する幾何学形状との交差に関して前記光線をテストし、前記光線と前記シーンを構成する形状との間に最も近い交差が存在する場合にはこの交差の指示を与える交差テストリソースと、
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記データ構造が、前記サブポーションを、光線の起点で開始して前記3−Dシーン内の別のポイントへ延びるラインセグメントとして定義するデータをさらに含む、
ことを特徴とする請求項12に記載のシステム。 - 前記命令が、実行時に、デフォルト幾何学形状を定義するデータを前記データ構造内でさらに提供し、前記3−Dシーンのサブポーション内で他の幾何学的オブジェクトが交差されなかったと判定された場合、前記交差テストリソースが、前記デフォルトオブジェクトが交差されたという指示を前記シェーダルーチンにさらに提供する、
ことを特徴とする請求項12に記載のシステム。 - 前記シーンを構成する前記幾何学形状の部分が加速構造の要素により境界され、前記第1の処理リソースが、個々の光線を前記3−Dシーンのサブポーション内の前記加速構造の要素のみとテストするための命令でさらに構成される、
ことを特徴とする請求項12に記載のシステム。 - 前記サブポーションが、前記3−Dシーン内に定められた第1のポイントと第2のポイントの間に定められる、
ことを特徴とする請求項15に記載のシステム。 - レイトレーシングの方法を実施するためのコンピュータ実行可能命令を記憶するコンピュータ可読媒体であって、前記方法が、
別の光線と3−Dシーンを構成するプリミティブとの交点に基づいて決定された起点を有する光線のインスタンス化を引き起こすステップと、
前記光線に、クリッピング距離及びデフォルト交差オブジェクトを関連付けるステップと、
前記光線が、該光線の起点と、前記クリッピング距離内の前記光線の方向に沿ったポイントとの間で前記シーンを構成するいずれのプリミティブとも交差しないと判定するステップと、
前記判定ステップに応答して、前記光線が前記デフォルト交差オブジェクトに交差したという指示を戻すステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記判定ステップが、前記複数のプリミティブの選択を各々が境界する階層的加速構造の要素を使用して、所与の要素により境界されたいずれかのプリミティブが前記クリッピング距離内に存在するかどうかを判定するステップと、存在しない場合、交差テストリソースが、前記要素により境界されたプリミティブ又はその他の要素のいずれかのさらなる交差テストを行わないようにするステップとをさらに含む、
ことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記1又はそれ以上の加速形状が、球、軸合わせされたバウンディングボックス、及びkdツリーのうちの1又はそれ以上を含む、
ことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記インスタンス化するステップがシェーダルーチンによって行われ、前記デフォルトオブジェクトが前記シーン内の光源であり、前記光線が、前記交点が前記光源から光を受光しないようになっているかどうかを判定するためのものである、
ことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ可読媒体。
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