JP2012205214A - Image display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device capable of eliminating the unnaturalness of display at the display ends of a pseudo-3D-converted image.SOLUTION: An image display device of the present invention includes: a three-dimensional conversion part 5 for shifting a two-dimensional input image in a horizontal direction and generating a right-eye image and a left-eye image for a three-dimensional image; and an image quality control part 6 for performing first image quality control to gradually reduce at least contrast or brightness from pixels close to the right and left ends to pixels at the right and left ends separately in the right-eye image and the left-eye image.

Description

本発明は、2D映像を3D映像に簡易的に変換する擬似3D機能を備えた映像表示装置に関する。   The present invention relates to a video display device having a pseudo 3D function for easily converting 2D video into 3D video.

近年、3D対応のDVDソフトや再生機器が徐々に市場投入され、3D対応の表示装置も増えつつある。表示装置の中には、2Dの映像を3Dに変換して表示する機能を持つものがある。その手法の一つは、2D映像全体を右目用と左目用に夫々左右反対方向にずらし、交互に表示することで簡易的に3D映像に変換するものである(特許文献1参照)。   In recent years, 3D-compatible DVD software and playback devices have been gradually put on the market, and 3D-compatible display devices are also increasing. Some display devices have a function of converting 2D video into 3D for display. One of the techniques is to shift the entire 2D video to the left and right directions for the right eye and the left eye, respectively, and to convert them into 3D video simply by displaying them alternately (see Patent Document 1).

しかし、2D映像の両端で表示が切れるような物体がある場合には、3D変換した場合に飛び出している物体が途中で表示されないため、視聴者に不自然さを感じさせてしまう。また、飛び出し途中で表示がなくなる部分は、実表示より前にあるべき情報であるため、引っ込み方向に比べて違和感が大きい。このため、上述の擬似3D機能を有する液晶TVでは、引っ込み側に2D映像の3D変換を行うのが一般的であり、特許文献1でも引っ込み側の3D変換について記載されている。   However, if there is an object whose display is cut off at both ends of the 2D video, the object that protrudes when 3D conversion is not displayed in the middle, which makes the viewer feel unnatural. In addition, since the portion where the display disappears in the middle of popping out is information that should be before the actual display, there is a greater sense of discomfort than in the retracting direction. For this reason, in the above-described liquid crystal TV having a pseudo 3D function, it is common to perform 3D conversion of 2D video on the retract side, and Patent Document 1 also describes the 3D conversion on the retract side.

また、2D映像の両端で表示が切れていなくても、3D変換して2D映像を左右にずらす過程で映像が欠落してしまうと、画面の両端では右目用と左目用のいずれかの映像しか表示されず、欠落した部分で突然映像が2D表示してしまうという問題点がある。   Even if the display is not cut off at both ends of the 2D video, if the video is lost in the process of 3D conversion and shifting the 2D video to the left or right, only the right-eye or left-eye video is displayed at both ends of the screen. There is a problem that the video is suddenly displayed in 2D at the missing portion without being displayed.

特開昭64−21436号公報Japanese Patent Laid-Open No. 64-21436 特許第3091644号公報Japanese Patent No. 3091644 特許第3091659号公報Japanese Patent No. 3091659

そこで、映像を垂直方向に複数分割し、分割した領域ごとに水平方向の拡大/縮小を行い、画面両端に向かって段階的に視差、つまり飛び出し量が0になるように拡大率を変化させる技術が特許文献2に開示されている。これにより、映像の両端で突然映像が飛び出さなくなるという不都合は解消するものの、拡大率を変更するには周辺画素の情報が必要となり、この機能を追加するために回路規模が大きくなってしまう。   Therefore, a technique in which a video is divided into a plurality of parts in the vertical direction, the horizontal direction is enlarged / reduced for each divided area, and the enlargement ratio is changed stepwise toward the both ends of the screen so that the parallax, that is, the pop-out amount becomes zero. Is disclosed in Patent Document 2. This eliminates the inconvenience that the video does not suddenly pop out at both ends of the video, but information on peripheral pixels is necessary to change the enlargement ratio, and the circuit scale becomes large due to the addition of this function.

また、特許文献3では、表示映像のアスペクト比よりも横長の画面を用いる方法を提案している。例えば、表示すべきアスペクト比4:3の映像をアスペクト比16:9の画面に表示すれば、3D変換しても4:3の元映像が全て表示され、両端部で切れてしまうことがないので、映像の両端で突然映像が飛び出さなくなるという不都合は解消する。しかし、この方法で効果があるのは、入力映像のアスペクト比が4:3である場合に限られる。ところが、近年4:3の映像ソースは減少傾向にあり、16:9の映像が大半を占めるようになっているため、この技術で効果を得られる機会は少ない。また、2D映像の両端で表示が途切れる物体がある場合に、3D変換した映像において飛び出している物体が途中で突然表示されないという不自然さは解消されない。   Patent Document 3 proposes a method using a screen that is longer than the aspect ratio of the displayed video. For example, if an image with an aspect ratio of 4: 3 to be displayed is displayed on a screen with an aspect ratio of 16: 9, all the original images of 4: 3 are displayed even if 3D conversion is performed and are not cut off at both ends. Therefore, the inconvenience that the video suddenly stops popping out at both ends of the video is solved. However, this method is effective only when the aspect ratio of the input video is 4: 3. However, in recent years, 4: 3 video sources have been decreasing, and 16: 9 video occupies the majority, so there are few opportunities to obtain this technology. Further, when there is an object whose display is interrupted at both ends of the 2D video, the unnaturalness that the object popping out in the 3D converted video is not suddenly displayed on the way is not eliminated.

そこで、本発明は上述の問題点に鑑み、擬似3D変換した映像の表示端部における表示の不自然さを解消する映像表示装置の提供を目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a video display device that eliminates unnaturalness of display at the display end of a video image that has been subjected to pseudo 3D conversion.

本発明の第1の映像表示装置は、2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部とを備える。   The first video display device of the present invention includes a three-dimensional conversion unit that shifts a two-dimensional input image in the horizontal direction to create a right-eye image and a left-eye image for a three-dimensional image, the right-eye image, Each of the left-eye images includes an image quality control unit that performs first image quality control that gradually reduces at least one of contrast and brightness from the pixels near the left and right edges to the pixels on the left and right edges.

本発明の第2の映像表示装置は、2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部とを備える。   The second video display apparatus according to the present invention performs first image quality control that gradually reduces at least one of contrast and brightness from the pixels near the left and right edges of the two-dimensional input image to the pixels at the left and right edges. An image quality control unit; and a 3D conversion unit that shifts the input image subjected to the image quality control in a horizontal direction to create a right-eye image and a left-eye image for a 3D image.

本発明の第1の映像表示装置は、2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部とを備えるので、擬似3D機能を飛び出し側に設定した場合の表示両端における違和感を軽減する。   The first video display device of the present invention includes a three-dimensional conversion unit that shifts a two-dimensional input image in the horizontal direction to create a right-eye image and a left-eye image for a three-dimensional image, the right-eye image, Each of the left-eye images includes an image quality control unit that performs first image quality control that gradually reduces at least one of contrast and brightness from the pixels near the left and right edges to the pixels on the left and right edges. The uncomfortable feeling at both ends of the display when the 3D function is set to the pop-out side is reduced.

本発明の第2の映像表示装置は、2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部とを備えるので、擬似3D機能を飛び出し側に設定した場合の表示両端における違和感を軽減する。   The second video display apparatus according to the present invention performs first image quality control that gradually reduces at least one of contrast and brightness from the pixels near the left and right edges of the two-dimensional input image to the pixels at the left and right edges. Since it includes an image quality control unit and a 3D conversion unit that shifts the input image subjected to the image quality control in the horizontal direction to create a right eye image and a left eye image for a 3D image, a pseudo 3D function is provided. Reduces discomfort at both ends of the display when set to the pop-up side.

本発明の実施の形態1に係る映像表示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video display apparatus concerning Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1に係る映像表示装置の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the video display apparatus which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1に係る映像表示装置による映像イメージを示す図である。It is a figure which shows the video image by the video display apparatus which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の前提技術に係る擬似3D変換の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the pseudo | simulation 3D conversion based on the premise technique of this invention. 本発明の前提技術に係る擬似3D変換による映像イメージを示す図である。It is a figure which shows the video image by pseudo | simulation 3D conversion based on the premise technique of this invention.

(前提技術)
本発明の前提技術である、2D映像を擬似的に3D映像に変換する擬似3D機能について説明する。
(Prerequisite technology)
A pseudo 3D function for pseudo-converting 2D video into 3D video, which is a prerequisite technology of the present invention, will be described.

図4は、映像が飛び出す方向に2D映像を3D変換する際の各映像の画素配置図、図5は、各種映像のイメージ図である。映像を表示する液晶テレビは水平画素数1920dot、垂直画素数1080lineとする。2D映像V2では、画面左端から右端にかけて1番目から1920番目までの画素が順に配置される。垂直方向には上記1920dotのラインを1080並べて表示する。   FIG. 4 is a pixel layout diagram of each video when 2D video is 3D converted in the direction in which the video is projected, and FIG. 5 is an image diagram of various video. A liquid crystal television that displays video has a horizontal pixel number of 1920 dots and a vertical pixel number of 1080 lines. In the 2D video V2, the first to 1920th pixels are arranged in order from the left end to the right end of the screen. In the vertical direction, the 1920 dot lines are displayed side by side with 1080 lines.

図5(a)は、2D映像の表示イメージを示すものである。図5(a)では一例として、画面枠一杯に広がった菱形図形を表示している。擬似3D変換をするにあたり、右目用映像と左目用映像を作成する。ここでは映像が飛び出す方向に3D変換することを考えるので、2D映像を左方向に5画素ずらして右目用映像を、2D映像を右方向に5画素ずらして左目用映像とする。両目の視差Dnは10dotとなるが、視差量は任意に調整することが可能である。   FIG. 5A shows a display image of 2D video. In FIG. 5 (a), as an example, a rhombus figure that spreads across the screen frame is displayed. When performing pseudo 3D conversion, a right-eye video and a left-eye video are created. Here, since 3D conversion is considered in the direction in which the video is projected, the 2D video is shifted by 5 pixels in the left direction, and the right-eye video is shifted by 5 pixels in the right direction to be the left-eye video. The parallax Dn of both eyes is 10 dots, but the parallax amount can be arbitrarily adjusted.

ここで、右目用映像Vrnにおいて6番目の画素が画面左端に表示され、1から5番目の画素は欠落しているため、2D映像の1から5番目の画素領域mは、3D変換しても片目用の映像しか表示されない。すなわち、左目用映像Vlnにおいて1から5番目の画素領域kは3Dに寄与しない。このときの右目用映像、左目用映像は図5(b)の上図のように示される。   Here, in the right-eye video Vrn, the sixth pixel is displayed at the left end of the screen, and the first to fifth pixels are missing. Therefore, the first to fifth pixel areas m of the 2D video are subjected to 3D conversion. Only one-eye video is displayed. That is, the first to fifth pixel regions k in the left-eye video Vln do not contribute to 3D. The right-eye video and the left-eye video at this time are shown as in the upper diagram of FIG.

なお、図5(b)において2D映像を点線で併せて示しているが、視聴者が3D視した場合に見える映像位置を分かり易さのため仮想的に図示したものであり、実際の画面上には表示されない。   In FIG. 5B, the 2D video is also shown with a dotted line, but the video position seen when the viewer views the video in 3D is virtually illustrated for the sake of easy understanding, and is shown on the actual screen. Is not displayed.

図4において、両目視差Dnは、例えば2D映像V2の11番目の画素を考えると、右目用映像Vrnと左目用映像Vlnのそれぞれ11番目の画素に相当する画素の距離が10dotであるので、該当画素のDnは10dotになる。   In FIG. 4, the binocular parallax Dn corresponds to the 11th pixel of the 2D video V2, for example, because the distance between the pixels corresponding to the 11th pixel of the right-eye video Vrn and the left-eye video Vln is 10 dots. The Dn of the pixel is 10 dots.

また、3D映像は図5(b)の下図に示すように、両目用の映像が揃っているhの範囲だけ飛び出した映像となる。飛び出し量は視差10dotに対応した量である。   Further, as shown in the lower diagram of FIG. 5B, the 3D video is a video that protrudes by a range of h in which videos for both eyes are aligned. The pop-out amount is an amount corresponding to a parallax of 10 dots.

図5(b)の上図に示すように、右目用映像の左端と左目用映像の右端が画面枠からはみ出している。その結果、図中Zで示す範囲は片目用の映像情報しか持たない。図5(b)の下図から分かるように、この範囲は画面の前に飛び出して見えるべき映像であるが、実際には飛び出さず、視聴者が見る映像は図5(c)に示すものになる。図5(c)に実線で示すひし形の中央を含む幅hの範囲が飛び出して見え、点線で示す両端部分は2D映像のように見えるため、視聴者は画面両端に不自然さを感じる。   As shown in the upper diagram of FIG. 5B, the left end of the right eye image and the right end of the left eye image protrude from the screen frame. As a result, the range indicated by Z in the figure has only one-eye video information. As can be seen from the lower diagram in FIG. 5B, this range is an image that should be projected in front of the screen, but it does not actually pop out, and the image that the viewer sees is that shown in FIG. 5C. Become. In FIG. 5C, the range of the width h including the center of the rhombus indicated by a solid line appears to protrude, and both end portions indicated by a dotted line look like 2D video, so that the viewer feels unnaturalness at both ends of the screen.

そこで、本発明の映像表示装置では画面の両端で画質制御を行うことによって、かかる不自然さの解消を実現する。   Therefore, in the video display apparatus of the present invention, the unnaturalness is eliminated by performing image quality control at both ends of the screen.

(実施の形態1)
<構成>
図1に、実施の形態1の映像表示装置のブロック図を示す。映像表示装置1は、制御部2、タイミング発生部3、映像メモリ4、3D変換部5、画質制御部6、液晶モジュール7を備える。
(Embodiment 1)
<Configuration>
FIG. 1 is a block diagram of the video display apparatus according to the first embodiment. The video display device 1 includes a control unit 2, a timing generation unit 3, a video memory 4, a 3D conversion unit 5, an image quality control unit 6, and a liquid crystal module 7.

映像メモリ4は外部の供給手段からデジタル映像信号Vdを受けて記憶する。3D変換部5は、外部の供給手段や映像メモリ4からデジタル映像信号Vdを受け、制御部2からの制御信号Ssに基づきデジタル映像信号Vdの3D変換を行う。画質制御部6は、3D変換部5で3D変換されたデジタル映像信号Vdに後述する画質制御を施し、映像信号Vaとして液晶モジュール7に出力する。なお、本明細書では映像表示手段として液晶モジュールを用いて説明を行うが、PDPやELなど他のデジタル表示装置も用いることが可能である。   The video memory 4 receives and stores the digital video signal Vd from an external supply means. The 3D conversion unit 5 receives the digital video signal Vd from an external supply unit or the video memory 4 and performs 3D conversion of the digital video signal Vd based on the control signal Ss from the control unit 2. The image quality control unit 6 performs image quality control, which will be described later, on the digital video signal Vd 3D-converted by the 3D conversion unit 5 and outputs the video signal Va to the liquid crystal module 7. In this specification, the liquid crystal module is used as the video display means, but other digital display devices such as a PDP and an EL can be used.

タイミング発生部3は外部の供給手段から映像同期信号Vsを取得し、各種タイミング信号を出力する。具体的には、タイミング信号Tmを映像メモリ4に出力して、映像メモリ4における書き込み、読み出しのタイミングを制御する。また、タイミング信号Tdを3D変換部5に出力して、3D変換における視差量を指定する。また、画質制御部6にタイミング信号Tvを出力し、画質制御を行う範囲を指定する。   The timing generator 3 acquires the video synchronization signal Vs from an external supply means and outputs various timing signals. Specifically, the timing signal Tm is output to the video memory 4 to control the timing of writing and reading in the video memory 4. In addition, the timing signal Td is output to the 3D conversion unit 5 to specify the amount of parallax in the 3D conversion. In addition, the timing signal Tv is output to the image quality control unit 6 to designate a range for image quality control.

さらに、タイミング発生部3は、クロック、同期信号、2D/3D切替信号などを含むタイミング信号Vbを液晶モジュール7に出力する。これら、タイミング発生部3が出力する各種タイミング信号の特徴は、制御部2の制御信号Ssで指定される。液晶モジュール7ではタイミング信号Vbに従い、2Dおよび3Dの映像信号Vaを表示する。   Further, the timing generator 3 outputs a timing signal Vb including a clock, a synchronization signal, a 2D / 3D switching signal, and the like to the liquid crystal module 7. These characteristics of the various timing signals output by the timing generator 3 are specified by the control signal Ss of the controller 2. The liquid crystal module 7 displays 2D and 3D video signals Va in accordance with the timing signal Vb.

<動作>
次に、図2、図3を用いて、本実施の形態の映像表示装置による3D変換、画質制御の概要とその効果を説明する。図2は、2D映像から3D映像に変換する際の画素配置について示しており、図3は液晶モジュール7の表示面における表示イメージを示したものである。
<Operation>
Next, the outline and effects of 3D conversion and image quality control by the video display apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows a pixel arrangement when converting 2D video to 3D video, and FIG. 3 shows a display image on the display surface of the liquid crystal module 7.

外部の供給手段から受けた2D映像V2では、図2に示すように画面左端から画面右端まで1から1920番目までの画素が配置されている。この2D映像の液晶モジュール7におけるイメージは図3(a)に示すものであり、例えば画面枠一杯に広がる菱形の図形であるとする。   In the 2D video V2 received from the external supply means, pixels 1 to 1920 are arranged from the left end of the screen to the right end of the screen as shown in FIG. The image of the 2D video in the liquid crystal module 7 is as shown in FIG. 3A, and is assumed to be, for example, a diamond-shaped figure that fills the screen frame.

本実施の形態の映像表示装置では、3D変換部5において2D映像V2から右目用映像Vrrと左目用映像Vlrを作成し、飛び出す方向の3D変換を行う。図2に示すように、右目用映像Vrrは2D映像V2を左方向に5画素分ずらしたものであり、一方、左目用映像Vlrは2D映像V2を右方向に5画素分ずらしたものである。すなわち、両目視差Dnは10dotとなる。右目用映像Vrrと左目用映像Vlrの液晶モジュール7におけるイメージは図3(b)の上図に示すものであり、右目用映像では左端が表示端から切れ、左目用映像では右端が表示端から切れてしまっている。なお、図3(b)の上図では2D映像を点線で併せて示しているが、視聴者が3D視した場合に見える映像位置を分かり易さのため仮想的に図示したものであり、実際の画面上には表示されない。   In the video display device according to the present embodiment, the 3D conversion unit 5 creates the right-eye video Vrr and the left-eye video Vlr from the 2D video V2, and performs the 3D conversion in the protruding direction. As shown in FIG. 2, the right-eye video Vrr is obtained by shifting the 2D video V2 leftward by 5 pixels, while the left-eye video Vlr is obtained by shifting the 2D video V2 rightward by 5 pixels. . That is, the binocular parallax Dn is 10 dots. The images of the right-eye video Vrr and the left-eye video Vlr in the liquid crystal module 7 are as shown in the upper diagram of FIG. 3B. In the right-eye video, the left end is cut off from the display end, and in the left-eye video, the right end is extended from the display end. It has run out. Note that in the upper diagram of FIG. 3B, 2D video is also shown with a dotted line, but the video position seen when the viewer views it in 3D is virtually illustrated for the sake of easy understanding. Is not displayed on the screen.

さらに、本実施の形態の映像表示装置では、画質制御部6において各画素のコントラスト制御を行う。図2に示すように、右目用映像Vrrでは、画面左端から所定の範囲の画素である6番目から13番目の画素を、領域nとしてコントラストを変化させる。ここでは6番目から13番目の8つの画素についてコントラスト制御を行う例を説明するが、コントラストを制御する範囲についてはタイミング発生部3のタイミング信号Tvによって、またコントラストの変化量については制御部2の制御信号Ssによって、任意に指定することが可能である。   Further, in the video display device according to the present embodiment, the image quality control unit 6 controls the contrast of each pixel. As shown in FIG. 2, in the right-eye video Vrr, the contrast is changed by setting the sixth to thirteenth pixels, which are pixels within a predetermined range from the left end of the screen, as a region n. Here, an example in which the contrast control is performed for the sixth to thirteenth pixels will be described. The contrast control range is determined by the timing signal Tv of the timing generation unit 3, and the contrast change amount is determined by the control unit 2. It can be arbitrarily specified by the control signal Ss.

コントラスト制御では、通常画素のコントラストをUcとして、6番目の画素のコントラストをUc×0=0、13番目の画素のコントラストをUc×1=Ucとし、6番目の画素から13番目の画素にかけてコントラスト値が段階的に大きくなるようにする。例えば7番目の画素のコントラストはUc×0.14、8番目の画素のコントラストはUc×0.28、という具合である。図2において枠内の下線を引いた数字は、当該画素におけるコントラストのUcに対する比を示している。   In contrast control, the contrast of the normal pixel is Uc, the contrast of the sixth pixel is Uc × 0 = 0, the contrast of the thirteenth pixel is Uc × 1 = Uc, and the contrast is from the sixth pixel to the thirteenth pixel. Increase the value in steps. For example, the contrast of the seventh pixel is Uc × 0.14, and the contrast of the eighth pixel is Uc × 0.28. In FIG. 2, the underlined number in the frame indicates the ratio of contrast to Uc in the pixel.

また、左目用映像Vlrでも同様に、右目用映像Vrrの領域nに対応する6番目から13番目の画素を領域pとし、領域pでコントラストの制御を行う。領域nにおけると同様、6番目の画素のコントラストをUc×0=0、13番目の画素のコントラストをUc×1=Ucとし、6番目の画素から13番目の画素にかけてコントラスト値が徐々に大きくなるように制御する。例えば7番目の画素のコントラストはUc×0.14、8番目の画素のコントラストはUc×0.28、という具合である。さらに、領域pより左側に位置する1番目から5番目の画素については全てコントラスト値をUc×0=0とする。   Similarly, in the left-eye video Vlr, the sixth to thirteenth pixels corresponding to the region n of the right-eye video Vrr are set as the region p, and the contrast is controlled in the region p. As in the area n, the contrast of the sixth pixel is Uc × 0 = 0, the contrast of the thirteenth pixel is Uc × 1 = Uc, and the contrast value gradually increases from the sixth pixel to the thirteenth pixel. To control. For example, the contrast of the seventh pixel is Uc × 0.14, and the contrast of the eighth pixel is Uc × 0.28. Further, the contrast values of all the first to fifth pixels located on the left side of the region p are set to Uc × 0 = 0.

なお、図2では画面右端での画素配置を省略しているが、画面右端でも左端と同様のコントラスト制御を行う。すなわち、右端付近の画素から右端の画素にかけて、コントラストを段階的に小さくなるように制御する。   Although the pixel arrangement at the right end of the screen is omitted in FIG. 2, the same contrast control as that at the left end is performed at the right end of the screen. That is, control is performed so that the contrast gradually decreases from the pixel near the right end to the pixel at the right end.

画質制御部6におけるコントラスト制御により、図3(b)の下図に示すように、幅hの領域のうち領域n,pにおいて、画面両端に向かってコントラストが0〜Ucまで徐々に小さくなり、その他の領域のコントラストはUcとなる。   By contrast control in the image quality control unit 6, as shown in the lower diagram of FIG. 3B, in the regions n and p of the width h, the contrast gradually decreases from 0 to Uc toward both ends of the screen. The contrast of the region is Uc.

視聴者が見る3D表示のイメージを図3(c)に示す。領域n,pにおいて映像は両端に向かってコントラストが小さく、見た目には次第に暗くなっていく。領域n,pの外側ではコントラストが0であるため黒色の映像となる。   FIG. 3C shows an image of 3D display viewed by the viewer. In the regions n and p, the image has a small contrast toward both ends, and it becomes gradually darker to the eye. Since the contrast is 0 outside the areas n and p, a black image is obtained.

ここで、図3(c)に示す幅hの領域は、3D変換の結果として立体的に飛び出して見える領域である。この幅hの領域の両端に領域n,pがあり、本実施の形態の映像表示装置では、領域n,pにおいて、当該領域の両端に向けて次第にコントラストを小さくする。すなわち、次第に表示映像が暗く、映像情報が少なくなるため、3D表示領域の両端で、突然飛び出し映像が通常の映像に切り替わるといった、不自然さを解消することが出来る。これは、2D映像をずらしたことにより元映像が欠落した場合であるが、2D映像の段階で画面端に途中で表示が切れる物体が表示されているような場合にも、画面端付近では上述の通り次第にコントラストが小さくなるため、飛び出している物体の表示が画面端で突然切れるといった不自然さを解消することが出来る。   Here, the region of width h shown in FIG. 3C is a region that appears to protrude three-dimensionally as a result of 3D conversion. There are regions n and p at both ends of the region of width h, and in the video display device of the present embodiment, the contrast is gradually reduced toward both ends of the regions n and p. That is, since the display image is gradually darkened and the image information is reduced, it is possible to eliminate the unnaturalness that the image suddenly pops out at both ends of the 3D display area and the image is switched to the normal image. This is a case where the original video is lost due to the shifting of the 2D video. However, even when an object that is cut off halfway is displayed at the edge of the screen at the stage of the 2D video, near the screen edge as described above. Since the contrast gradually decreases as described above, it is possible to eliminate the unnaturalness that the display of the protruding object suddenly cuts off at the edge of the screen.

以上の方法によれば、画面内の拡大率を変えないため映像に歪みが生じることはなく、また様々なアスペクト比の入力映像に対応することが可能である。   According to the above method, since the enlargement ratio in the screen is not changed, the image is not distorted, and input images having various aspect ratios can be handled.

<変形例>
なお、本発明では画質制御部6における画質制御としてコントラスト値を段階的に変化させることとしたが、コントラストの代わりにブライトネスを段階的に変化させても良いし、両方を同時に変化させても良い。
<Modification>
In the present invention, the contrast value is changed stepwise as image quality control in the image quality control unit 6, but the brightness may be changed stepwise instead of the contrast, or both may be changed simultaneously. .

また、表示面の左右両端における上述の画質制御(第1の画質制御)だけでなく上下両端においても、端部に向かって徐々にコントラストやブライトネスを減じる画質制御(第2の画質制御)を行っても良い。あるいは、第2の画質制御のみを行っても良い。元の映像の上下両端に途中で表示が切れる物体が表示されている場合に第2の画質制御を行うことによって、表示の違和感を抑制することが出来る。   In addition to the above-described image quality control (first image quality control) at both the left and right ends of the display surface, image quality control (second image quality control) is performed to gradually reduce the contrast and brightness toward the edges at both the upper and lower ends. May be. Alternatively, only the second image quality control may be performed. When an object whose display is cut off is displayed at the upper and lower ends of the original video, the second image quality control is performed, so that the uncomfortable display can be suppressed.

また、本発明では3D変換部5で2D映像を3D変換した後に画質制御部6で画質制御を行うこととしたが、画質制御を行ってから3D変換しても同様の効果を奏する。   In the present invention, the image quality control unit 6 performs the image quality control after the 3D conversion unit 5 performs 3D conversion of the 2D video. However, the same effect can be obtained by performing the 3D conversion after the image quality control.

また、本明細書では2D映像を擬似的に3D表示する映像表示装置を対象として説明したが、3D映像を入力とし、引っ込み側に立体表示された映像を飛び出し側に変換する機能を有する映像表示装置にも、本発明を適用することが可能である。   Further, in this specification, the description has been given for a video display device that displays a 3D image in a pseudo manner, but the video display has a function of converting a 3D video image into a pop-up side using a 3D video image as an input. The present invention can also be applied to an apparatus.

<効果>
本発明に係る第1の映像表示装置は、2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部5と、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部6とを備えるので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示左右端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。
<Effect>
The first video display device according to the present invention includes a three-dimensional conversion unit 5 that creates a right-eye image and a left-eye image for a three-dimensional image by shifting a two-dimensional input image in the horizontal direction, and the right-eye display device. Each of the image and the left-eye image includes an image quality control unit 6 that performs first image quality control that gradually reduces at least one of contrast and brightness from the pixels near the left and right edges to the pixels on the left and right edges. Therefore, when a two-dimensional input image is displayed in a pop-up after 3D conversion, it is possible to suppress a sense of incongruity such that the pop-out object is not displayed in the middle or no longer pops out in the middle at the left and right ends of the display. .

また、本発明に係る第1の映像表示装置において、画質制御部6は、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行うので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示上下端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。   Further, in the first video display device according to the present invention, the image quality control unit 6 includes the vicinity of the upper and lower ends of the right-eye image and the left-eye image together with or in place of the first image quality control. Since the second image quality control is performed to gradually reduce at least one of contrast and brightness from the above pixels to the pixels at the upper and lower ends, when the two-dimensional input image is 3D converted and displayed in a pop-up manner, At the end, it is possible to suppress a sense of discomfort such as an object that is popping out is not displayed on the way or is not popping out on the way.

また、本発明に係る第2の映像表示装置は、2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部6と、前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部5とを備えるので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示左右端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。   In addition, the second video display device according to the present invention provides a first image quality in which at least one of contrast and brightness is gradually reduced from a pixel in the vicinity of the left and right ends of the two-dimensional input image to the pixels on the left and right ends. An image quality control unit 6 that performs control, and a 3D conversion unit 5 that shifts the input image subjected to the image quality control in a horizontal direction to create a right-eye image and a left-eye image for a 3D image. When a two-dimensional input image is 3D-converted and displayed in a pop-up manner, it is possible to suppress a sense of incongruity such that the pop-out object is not displayed on the way or no longer appears on the way at the left and right ends of the display.

また、本発明に係る第2の映像表示装置において、画質制御部6は、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、入力画像の上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行うので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示上下端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。   Further, in the second video display device according to the present invention, the image quality control unit 6 is provided with the first image quality control or instead of the pixels from the upper and lower ends of the input image to the upper and lower ends of the pixels. Since the second image quality control is performed in which at least one of contrast and brightness is reduced step by step, when a two-dimensional input image is displayed in a pop-up after 3D conversion, the pop-up object is displayed in the middle at the upper and lower ends of the display. It is possible to suppress a sense of incongruity such as being not displayed or not popping out on the way.

また、本発明に係る第1、第2の映像表示装置は、画質制御部6における画質制御を行う画素範囲を指定するタイミング発生部3と、前記画質制御の制御量を指定する制御部2とをさらに備えるので、2次元の入力画像を3D変換して飛び出し表示する際に、表示左右端において、飛び出している物体が途中で表示されなかったり途中で飛び出さなくなったりする等の違和感を抑制することが出来る。   The first and second video display devices according to the present invention include a timing generation unit 3 that specifies a pixel range for performing image quality control in the image quality control unit 6, and a control unit 2 that specifies a control amount of the image quality control. Therefore, when a two-dimensional input image is displayed in a pop-up after 3D conversion, it is possible to suppress a sense of incongruity such that the popping-out object is not displayed in the middle or stops popping out in the middle at the left and right ends of the display. I can do it.

1 映像表示装置、2 制御部、3 タイミング発生部、4 映像メモリ、5 3D変換部、6 画質制御部、7 液晶モジュール。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video display apparatus, 2 Control part, 3 Timing generation part, 4 Video memory, 5 3D conversion part, 6 Image quality control part, 7 Liquid crystal module

Claims (5)

2次元の入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部と、
前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、左右端付近の画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部とを備えた、
映像表示装置。
A three-dimensional conversion unit that creates a right-eye image and a left-eye image for a three-dimensional image by shifting a two-dimensional input image in the horizontal direction;
An image quality control unit that performs first image quality control for gradually reducing at least one of contrast and brightness from a pixel near the left and right ends to a pixel on the left and right ends in each of the right-eye image and the left-eye image; With
Video display device.
前記画質制御部は、前記右目用画像及び前記左目用画像の夫々において、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行う、
請求項1に記載の映像表示装置。
The image quality control unit, in each of the right-eye image and the left-eye image, together with or instead of the first image quality control, contrast and brightness of pixels from the upper and lower end pixels to the upper and lower end pixels. Performing a second image quality control stepwise reducing at least one of them,
The video display device according to claim 1.
2次元の入力画像の左右端付近における画素から前記左右端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第1の画質制御を行う画質制御部と、
前記画質制御を行った前記入力画像を水平方向にシフトして、3次元画像用の右目用画像及び左目用画像を作成する3次元変換部とを備えた、
映像表示装置。
An image quality control unit that performs first image quality control that gradually reduces at least one of contrast and brightness from pixels near the left and right edges of the two-dimensional input image to the pixels at the left and right edges;
A three-dimensional conversion unit that creates a right-eye image and a left-eye image for a three-dimensional image by horizontally shifting the input image subjected to the image quality control;
Video display device.
前記画質制御部は、前記第1の画質制御と共に、あるいはこれに代えて、前記入力画像の上下端付近の画素から前記上下端の画素にかけて、コントラストとブライトネスの少なくとも何れか一方を段階的に減じる第2の画質制御を行う、
請求項3に記載の映像表示装置。
The image quality control unit gradually reduces at least one of contrast and brightness from the pixels near the upper and lower ends of the input image to the pixels at the upper and lower ends together with or instead of the first image quality control. Perform second image quality control,
The video display device according to claim 3.
前記画質制御を行う画素範囲を指定するタイミング発生部と、
前記画質制御の制御量を指定する制御部とをさらに備える、
請求項1〜4のいずれかに記載の映像表示装置。
A timing generator for designating a pixel range for performing the image quality control;
A control unit that specifies a control amount of the image quality control;
The video display apparatus in any one of Claims 1-4.
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