JP2012198924A - Item selection device, item selection method, and program - Google Patents

Item selection device, item selection method, and program Download PDF

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JP2012198924A JP2012131353A JP2012131353A JP2012198924A JP 2012198924 A JP2012198924 A JP 2012198924A JP 2012131353 A JP2012131353 A JP 2012131353A JP 2012131353 A JP2012131353 A JP 2012131353A JP 2012198924 A JP2012198924 A JP 2012198924A
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Masafumi Takehiro
将史 竹廣
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to easily select his or her desired item.SOLUTION: An item selection device comprises: a detection section for detecting a position in a screen instructed by a player; a setting section for setting a candidate item as an item of interest, while the detected position enters an area displaying the candidate item selectable by the player from the outside of the area and is still included in the area; a selecting section for selecting the item of interest when the instruction by the player for the position in the screen is not detected while the candidate item is set as the item of interest; and an output section for outputting the selected item of interest as a result of the selection.

Description

本発明は、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくするために好適な項目選択装置、項目選択方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to an item selection device, an item selection method, and a program suitable for making it easier for a player to select a desired item.

従来より、ユーザからの入力操作を受け付ける入力装置の1つとして、タッチパネルが広く用いられている。タッチパネルは、例えば、液晶表示装置等の表示部の前面に重ねて配置され、表示部に目標となる画像(例えば、ボタン画像)を表示した状態で、ユーザの指やタッチペン等によるタッチ操作(接触等)を待機する。そして、入力装置は、ボタン画像に対応するタッチパネル上の領域がタッチ操作されると、そのボタン画像に割り当てられた指示情報等を入力する。最近では、携帯型のゲーム機器や携帯電話(携帯端末)といった小型の機器にも、タッチパネルが用いられるようになっている。   Conventionally, a touch panel has been widely used as one of input devices for receiving an input operation from a user. For example, the touch panel is placed on the front surface of a display unit such as a liquid crystal display device, and a target image (for example, a button image) is displayed on the display unit. Etc.) Then, when an area on the touch panel corresponding to the button image is touched, the input device inputs instruction information assigned to the button image. Recently, touch panels have also been used for small devices such as portable game devices and mobile phones (mobile terminals).

タッチパネルを用いた入力インターフェースにおいては、チャタリングが発生することにより、入力の誤判定が起こってしまうことがある。チャタリングの発生を適切に防止すべく、様々な工夫がなされてきている。例えば、特許文献1には、連続するタッチ操作時における入力誤りを適切に防止することのできる入力受付装置が開示されている。   In an input interface using a touch panel, erroneous determination of input may occur due to chattering. Various attempts have been made to appropriately prevent chattering. For example, Patent Literature 1 discloses an input reception device that can appropriately prevent an input error during successive touch operations.

特開2009−048245号公報JP 2009-048245 A

ところで、携帯型のゲーム機器や携帯電話(携帯端末)では、ユーザは、一般に機器を手で持ちながら操作することが多い。そのため、プレイヤーが指やタッチペン等によりタッチ操作を行うとき、手ぶれなどにより、狙った項目とは異なる項目をタッチしてしまい、所望の項目を選択しづらいことがあった。   By the way, in a portable game device or a mobile phone (portable terminal), a user generally operates while holding the device by hand. Therefore, when a player performs a touch operation with a finger, a touch pen, or the like, an item different from the target item may be touched due to camera shake or the like, and it may be difficult to select a desired item.

本発明はこのような課題を解決するものであり、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくするために好適な項目選択装置、項目選択方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves such a problem, and an object of the present invention is to provide an item selection device, an item selection method, and a program suitable for allowing a player to easily select a desired item.

以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。   In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.

本発明の第1の観点に係る項目選択装置は、検知部、設定部、選択部、出力部を備える。
検知部は、プレイヤーによって指示されている画面内の位置を検知する。
設定部は、検知された位置が、プレイヤーが選択可能な候補項目が表示されている領域外から領域内に入った後であって領域内に含まれる間、候補項目を注目項目に設定する。
選択部は、候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーによる画面内の位置の指示が検知されなくなると、注目項目を選択する。
出力部は、選択された注目項目を選択結果として出力する。
An item selection device according to a first aspect of the present invention includes a detection unit, a setting unit, a selection unit, and an output unit.
The detection unit detects a position in the screen instructed by the player.
The setting unit sets the candidate item as the attention item while the detected position is included in the region after entering the region from outside the region where the candidate item that can be selected by the player is displayed.
When the candidate item is set as the attention item and the instruction of the position in the screen by the player is not detected, the selection unit selects the attention item.
The output unit outputs the selected attention item as a selection result.

設定部は、更に、領域内から領域外へ離脱した後の所定の猶予時間が経過するまでの間、候補項目を注目項目に設定してもよい。   The setting unit may further set the candidate item as the attention item until a predetermined grace period after the departure from the region to the outside of the region elapses.

候補項目の状態には、注目候補に設定されている注目状態と、選択部によって選択された選択状態と、注目状態と選択状態のいずれでもない初期状態と、があってもよい。
そして、設定部は、猶予時間が経過したときに、プレイヤーによって指示されている画面内の位置が、候補項目が表示されている領域外である場合には、注目候補を注目状態から初期状態に変更してもよい。
The candidate item states may include an attention state set as an attention candidate, a selection state selected by the selection unit, and an initial state that is neither the attention state nor the selection state.
When the grace period has elapsed and the position in the screen instructed by the player is outside the area where the candidate item is displayed, the setting unit changes the attention candidate from the attention state to the initial state. It may be changed.

設定部は、プレイヤーによって指示されている画面内の位置が、注目項目の領域内から、注目項目ではない他の候補項目が表示されている領域内に移動した場合には、注目項目を注目状態から初期状態に変更すると共に、他の候補項目を初期状態から注目状態に変更してもよい。   When the position in the screen instructed by the player moves from the area of the attention item to the area where other candidate items that are not the attention item are displayed, the setting section pays attention to the attention item. While changing from the initial state to the initial state, other candidate items may be changed from the initial state to the attention state.

項目選択装置は、仮想空間内におけるゲームを実行してもよい。
また、候補項目には、キャラクターが予め対応付けられていてもよい。
そして、出力部は、選択された注目項目に対応付けられているキャラクターをプレイヤーが操作する対象となる自キャラクターに設定した画面を出力してもよい。
The item selection device may execute a game in the virtual space.
The candidate item may be associated with a character in advance.
The output unit may output a screen in which the character associated with the selected item of interest is set as the player's own character to be operated.

設定部は、検知された位置を結んだ経路が、注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で鋭角に向きを変えた場合、猶予時間を延長してもよい。
また、設定部は、猶予時間が延長されていない場合、検知された位置が、注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれると、当該異なる候補項目を当該注目項目に設定してもよい。
そして、猶予時間が延長されている間、検知された位置が、注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれても、当該延長された猶予時間が経過するまで、当該注目項目の設定を維持してもよい。
The setting unit may extend the grace time when the route connecting the detected positions is turned to an acute angle in or near the area where the item of interest is displayed.
In addition, when the grace time is not extended, the setting unit sets the different candidate item as the attention item when the detected position is included in the position where the candidate item different from the attention item is displayed. May be.
And while the grace time is extended, even if the detected position is included in the position where the candidate item different from the attention item is displayed, the attention item is kept until the extended grace time elapses. May be maintained.

本発明のその他の観点に係る項目選択方法は、検知部、設定部、選択部、出力部を有する項目選択装置において実行される項目選択方法であって、検知ステップ、設定ステップ、選択ステップ、出力ステップを備える。
検知ステップでは、検知部が、プレイヤーによって指示されている画面内の位置を検知する。
設定ステップでは、検知された位置が、プレイヤーが選択可能な候補項目が表示されている領域外から領域内に入った後であって領域内に含まれる間、設定部が、候補項目を注目項目に設定する。
選択ステップでは、候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーによって指示されている画面内の位置が停止すると、選択部が、注目項目を選択する。
出力ステップでは、出力部が、選択された注目項目を選択結果として出力する。
An item selection method according to another aspect of the present invention is an item selection method executed in an item selection device having a detection unit, a setting unit, a selection unit, and an output unit, and includes a detection step, a setting step, a selection step, and an output. Comprising steps.
In the detection step, the detection unit detects a position in the screen instructed by the player.
In the setting step, while the detected position enters the area from outside the area where the candidate item that can be selected by the player is displayed and is included in the area, the setting unit selects the candidate item as the attention item Set to.
In the selection step, when the position in the screen instructed by the player stops while the candidate item is set as the attention item, the selection unit selects the attention item.
In the output step, the output unit outputs the selected attention item as a selection result.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、検知部、設定部、選択部、出力部として機能させる。
検知部は、プレイヤーによって指示されている画面内の位置を検知する。
設定部は、検知された位置が、プレイヤーが選択可能な候補項目が表示されている領域外から領域内に入った後であって領域内に含まれる間、候補項目を注目項目に設定する。
選択部は、候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーによる画面内の位置の指示が検知されなくなると、注目項目を選択する。
出力部は、選択された注目項目を選択結果として出力する。
A program according to another aspect of the present invention causes a computer to function as a detection unit, a setting unit, a selection unit, and an output unit.
The detection unit detects a position in the screen instructed by the player.
The setting unit sets the candidate item as the attention item while the detected position is included in the region after entering the region from outside the region where the candidate item that can be selected by the player is displayed.
When the candidate item is set as the attention item and the instruction of the position in the screen by the player is not detected, the selection unit selects the attention item.
The output unit outputs the selected attention item as a selection result.

本発明のその他の観点に係る項目選択装置は、表示部、検知部、設定部、出力部を備える。
表示部は、プレイヤーが選択可能な候補項目を画面に表示する。
検知部は、プレイヤーが画面内の位置を指示している間、当該指示されている位置を検知する。
設定部は、検知された位置が、候補項目が表示されている領域内に含まれる間、ならびに、当該領域内から離脱した後所定の猶予時間が経過するまでの間、当該候補項目を注目項目に設定する。
出力部は、候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーが画面内の位置の指示を停止すると、当該注目項目を選択結果として出力する。
An item selection device according to another aspect of the present invention includes a display unit, a detection unit, a setting unit, and an output unit.
The display unit displays candidate items that can be selected by the player on the screen.
The detection unit detects the instructed position while the player indicates the position in the screen.
The setting unit selects the candidate item as a target item while the detected position is included in the area in which the candidate item is displayed and until a predetermined grace period elapses after leaving the area. Set to.
The output unit outputs the attention item as a selection result when the player stops the instruction of the position in the screen while the candidate item is set as the attention item.

本発明は、例えば、タッチパネルが重畳された液晶表示装置を備えたゲーム装置に適用できる。画面には、プレイヤーが選択可能な項目を表す画像が表示される。それぞれの項目は、プレイヤーによって選択されうるものであり、以下「候補項目」と呼ぶ。候補項目は、1つであってもよいし、複数であってもよい。   The present invention can be applied to, for example, a game apparatus including a liquid crystal display device on which a touch panel is superimposed. An image representing items that can be selected by the player is displayed on the screen. Each item can be selected by the player, and is hereinafter referred to as a “candidate item”. There may be one candidate item or a plurality of candidate items.

プレイヤーは、タッチパネルに指やタッチペン等を用いて接触し、画面内の任意の位置を指定できる。このプレイヤーによる操作をタッチ操作と呼ぶ。プレイヤーのタッチ操作によって指示される位置は、定期的なタイミングで繰り返し検知される。タッチ操作によって指定される位置に候補項目を表す画像が配置されていると、その候補項目が注目項目に設定される。注目項目とは、選択される手前の段階にある候補項目であり、注目項目に設定された後に所定の条件が満たされれば、その注目項目が選択されることとなる。なお、候補項目が複数存在する場合には、それらの複数の項目のうち1つのみが注目項目となり得、同時に複数の候補項目が注目項目に設定されることはない。   The player can touch the touch panel with a finger, a touch pen, or the like to specify an arbitrary position in the screen. This operation by the player is called a touch operation. The position indicated by the player's touch operation is repeatedly detected at regular timing. When an image representing a candidate item is placed at a position specified by a touch operation, the candidate item is set as a target item. The item of interest is a candidate item in a stage before being selected. If a predetermined condition is satisfied after the item is set as the item of interest, the item of interest is selected. When there are a plurality of candidate items, only one of the plurality of items can be the attention item, and the plurality of candidate items are not set as the attention item at the same time.

所定の条件は、具体的には「候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーが画面内の位置の指示を停止する」ことである。すなわち、注目項目が設定されている間に、プレイヤーがタッチパネルからタッチペン等を離すと、その時点で注目項目に設定されている候補項目が選択される。候補項目が選択されると、選択された候補項目に予め対応付けられる処理が実行される。例えば、候補項目は、プレイヤーが自分の指示対象のキャラクター(自キャラクター)として選択可能なキャラクターに対応付けられており、候補項目が選択されると、選択された候補項目に対応付けられたキャラクターを自キャラクターに設定したゲームが開始される。   Specifically, the predetermined condition is that “the player stops indicating the position on the screen while the candidate item is set as the item of interest”. That is, if the player releases the touch pen or the like from the touch panel while the attention item is set, the candidate item set as the attention item at that time is selected. When a candidate item is selected, a process associated with the selected candidate item in advance is executed. For example, the candidate item is associated with a character that the player can select as the character to be directed (your character). When the candidate item is selected, the character associated with the selected candidate item is displayed. The game set for your character starts.

プレイヤーは、候補項目を選択したい場合には、所望の候補項目に対応する部分をタッチペン等を用いてピンポイントでタッチする代わりに、まずタッチパネル上の任意の場所にタッチした後、そのタッチペンを離さずに所望の候補項目に対応する部分までタッチペンをスライドさせていき、その後タッチペンを離せばよい。例えば、手元が安定しない環境で、提示された候補項目の中からいずれかを選択するとき、プレイヤーは、いきなり所望の候補項目に対応する部分をタッチしなくてもよく、一度どこかにタッチして徐々に目的の位置にタッチペンを動かしていけばよい。本発明によれば、プレイヤーは所望の項目を選択しやすくなる。   When the player wants to select a candidate item, instead of touching the portion corresponding to the desired candidate item with a touch pen or the like, the player first touches an arbitrary place on the touch panel and then releases the touch pen. Instead, the touch pen can be slid to the part corresponding to the desired candidate item, and then the touch pen can be released. For example, when selecting one of the presented candidate items in an environment where the hand is not stable, the player does not have to touch the part corresponding to the desired candidate item suddenly, but once touches somewhere. Then move the touch pen gradually to the desired position. According to the present invention, the player can easily select a desired item.

プレイヤーが選択可能な候補項目は複数であってもよい。
そして、表示部は、複数の候補項目を、画面内の互いに異なる位置に表示してもよい。
There may be a plurality of candidate items that can be selected by the player.
And a display part may display a some candidate item in a mutually different position in a screen.

すなわち、タッチペン等をタッチパネル上に置き、スライドさせていき、任意の場所で離す、という1回のタッチ操作で、いずれか1つの候補項目のみが選択される。従って、選択可能な候補項目が複数であっても、プレイヤーは所望の項目を選択しやすくなる。   That is, only one candidate item is selected by a single touch operation of placing a touch pen or the like on the touch panel, sliding it, and releasing it at an arbitrary location. Therefore, even if there are a plurality of selectable candidate items, the player can easily select a desired item.

出力部は、候補項目が注目項目に設定されている間に、検知された位置を結んだ経路が、注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で鋭角に向きを変えた場合、当該注目項目を選択結果として出力してもよい。   While the candidate item is set as the attention item, the output unit changes the direction of the detected position when the direction changes to an acute angle in or near the area where the attention item is displayed. An item may be output as a selection result.

一般に、現実世界において、文書をチェックしたり選択肢の中から所望の選択肢を選んだりする場面で、“レ点”(チェックマーク)を付けるという習慣がある。そこで、本発明では、プレイヤーがこの“レ点”を書こうとしていると推定される場合には、プレイヤーがより強い意志をもって選択しようとしていると判断し、タッチペンをタッチパネルから離す前であっても、直ちに選択するようにしている。本発明によれば、プレイヤーがより自然な形で入力できるようになり、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくなるという効果が増す。   In general, in the real world, it is customary to add a “check mark” when checking a document or selecting a desired option from options. Therefore, in the present invention, when it is presumed that the player is going to write this “R”, it is determined that the player is trying to select with a stronger will, and even before the touch pen is released from the touch panel, I try to select it immediately. According to the present invention, the player can input in a more natural manner, and the effect that the player can easily select a desired item is increased.

設定部は、検知された位置を結んだ経路が、注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で鋭角に向きを変えた場合、猶予時間を延長してもよい。
そして、設定部は、猶予時間が延長されていない場合、検知された位置が、注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれると、当該異なる候補項目を当該注目項目に設定してもよい。
また、設定部は、猶予時間が延長されている間、検知された位置が、注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれても、当該延長された猶予時間が経過するまで、当該注目項目の設定を維持してもよい。
The setting unit may extend the grace time when the route connecting the detected positions is turned to an acute angle in or near the area where the item of interest is displayed.
Then, when the grace time is not extended, the setting unit sets the different candidate item as the attention item when the detected position is included in the position where the candidate item different from the attention item is displayed. May be.
In addition, the setting unit determines that the extended grace time elapses even if the detected position is included in the position where the candidate item different from the item of interest is displayed while the grace time is extended. The setting of the attention item may be maintained.

上記のように“レ点”を描こうとするとき、書き始めの位置(タッチし始めた起点の位置)や、書き終わりの位置(タッチパネルからタッチペンが離れた位置)が、プレイヤーが選択しようとしている候補項目が表示されている場所と異なってしまうことがある。例えば、“レ点”を書くときの最後の“はねる”入力操作のときに、意図しない隣の他の候補項目に線がかかってしまうことがある。しかし、本発明によれば、このような意図しない操作による入力をなるべく回避することが可能になり、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくなるという効果が増す。   Candidates that the player is trying to select the starting position (the position of the starting point that started touching) or the end position (the position where the touch pen is away from the touch panel) It may be different from the place where the item is displayed. For example, at the time of the last “spring” input operation for writing “R”, a line may be applied to another candidate item that is not intended. However, according to the present invention, it is possible to avoid input by such an unintended operation as much as possible, and the effect that the player can easily select a desired item is increased.

本発明のその他の観点に係る項目選択方法は、表示部、検知部、設定部、出力部を有する項目選択装置にて実行される項目選択方法であって、表示ステップと検知ステップと設定ステップと出力ステップとを備える。
表示ステップでは、表示部が、プレイヤーが選択可能な候補項目を画面に表示する。
検知ステップでは、検知部が、プレイヤーが画面内の位置を指示している間、当該指示されている位置を検知する。
設定ステップでは、検知された位置が、候補項目が表示されている領域内に含まれる間、ならびに、当該領域内から離脱した後所定の猶予時間が経過するまでの間、設定部が、当該候補項目を注目項目に設定する。
出力ステップでは、候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーが画面内の位置の指示を停止すると、出力部が、当該注目項目を選択結果として出力する。
An item selection method according to another aspect of the present invention is an item selection method executed by an item selection device having a display unit, a detection unit, a setting unit, and an output unit, and includes a display step, a detection step, and a setting step. An output step.
In the display step, the display unit displays candidate items that can be selected by the player on the screen.
In the detection step, the detection unit detects the instructed position while the player indicates the position in the screen.
In the setting step, while the detected position is included in the area where the candidate item is displayed, and until the predetermined grace time elapses after leaving the area, the setting unit Set the item as the item of interest.
In the output step, when the player stops the instruction of the position in the screen while the candidate item is set as the attention item, the output unit outputs the attention item as a selection result.

本発明によれば、プレイヤーは所望の項目を選択しやすくなる。   According to the present invention, the player can easily select a desired item.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、表示部、検知部、設定部、出力部として機能させる。
表示部は、プレイヤーが選択可能な候補項目を画面に表示する。
検知部は、プレイヤーが画面内の位置を指示している間、当該指示されている位置を検知する。
設定部は、検知された位置が、候補項目が表示されている領域内に含まれる間、ならびに、当該領域内から離脱した後所定の猶予時間が経過するまでの間、当該候補項目を注目項目に設定する。
出力部は、候補項目が注目項目に設定されている間に、プレイヤーが画面内の位置の指示を停止すると、当該注目項目を選択結果として出力する。
A program according to another aspect of the present invention causes a computer to function as a display unit, a detection unit, a setting unit, and an output unit.
The display unit displays candidate items that can be selected by the player on the screen.
The detection unit detects the instructed position while the player indicates the position in the screen.
The setting unit selects the candidate item as a target item while the detected position is included in the area in which the candidate item is displayed and until a predetermined grace period elapses after leaving the area. Set to.
The output unit outputs the attention item as a selection result when the player stops the instruction of the position in the screen while the candidate item is set as the attention item.

本発明によれば、コンピュータを上述のように動作する項目選択装置として機能させることができる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
According to the present invention, it is possible to cause a computer to function as an item selection device that operates as described above.
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくするために好適な項目選択装置、項目選択方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an item selection device, an item selection method, and a program suitable for making it easier for a player to select a desired item.

本発明の項目選択装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the item selection apparatus of this invention is implement | achieved. 項目選択装置の機能的な構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the functional structure of an item selection apparatus. 項目を選択するための画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the screen for selecting an item. 候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 注目項目を選択する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which selects an attention item. 項目選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an item selection process. 項目選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an item selection process. 項目を選択するための画面の他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the screen for selecting an item. 選択結果と指示を受け付けるための画面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the screen for receiving a selection result and an instruction | indication. 実施形態2において、候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。In Embodiment 2, it is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 注目項目付近を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the attention item vicinity. 注目項目付近を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the attention item vicinity. 候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item. 実施形態3において、候補項目を注目項目に設定する処理を説明するための図である。In Embodiment 3, it is a figure for demonstrating the process which sets a candidate item to an attention item.

本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   An embodiment of the present invention will be described. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using an information processing apparatus for games will be described. However, the following embodiment is for explanation, and the scope of the present invention There is no limit. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(実施形態1)
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の項目選択装置の機能を果たす典型的な携帯型ゲーム機1の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical portable game machine 1 that performs the function of the item selection device of the present invention by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

携帯型ゲーム機1は、処理制御部10と、コネクタ11と、カートリッジ12と、無線通信部13と、通信コントローラ14と、サウンドアンプ15と、スピーカ16と、操作キー17と、第1の表示部18と、第2の表示部19と、タッチパネル20と、を備える。   The portable game machine 1 includes a processing control unit 10, a connector 11, a cartridge 12, a wireless communication unit 13, a communication controller 14, a sound amplifier 15, a speaker 16, an operation key 17, and a first display. A unit 18, a second display unit 19, and a touch panel 20 are provided.

処理制御部10は、CPU(Central Processing Unit)コア10aと、画像処理部10bと、VRAM(Video Random Access Memory)10cと、WRAM(Work RAM)10dと、LCD(Liquid Crystal Display)コントローラ10eと、タッチパネルコントローラ10fと、を備える。   The processing control unit 10 includes a CPU (Central Processing Unit) core 10a, an image processing unit 10b, a VRAM (Video Random Access Memory) 10c, a WRAM (Work RAM) 10d, an LCD (Liquid Crystal Display) controller 10e, A touch panel controller 10f.

CPUコア10aは、OS(Operating System)やIPL(Initial Program Loader)を実行して携帯型ゲーム機1全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。具体的には、カートリッジ12がコネクタ11に装着された状態で、カートリッジ12内のROM(Read Only Memory)12aに記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。   The CPU core 10a executes an OS (Operating System) and an IPL (Initial Program Loader) to control the operation of the entire portable game machine 1, and is connected to each component to exchange control signals and data. Specifically, a program and data stored in a ROM (Read Only Memory) 12a in the cartridge 12 are read out with the cartridge 12 mounted in the connector 11, and predetermined processing is executed.

画像処理部10bは、カートリッジ12内のROM 12aから読み出されたデータや、CPUコア10aにて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAM 10cに格納する。   The image processing unit 10b processes the data read from the ROM 12a in the cartridge 12 and the data processed by the CPU core 10a, and stores the processed data in the VRAM 10c.

VRAM 10cは、表示用の情報を記憶するメモリであり、画像処理部10b等により加工された画像情報を記憶する。
WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
The VRAM 10c is a memory for storing display information, and stores image information processed by the image processing unit 10b and the like.
The WRAM 10d stores work data and the like necessary for the CPU core 10a to execute various processes according to the program.

LCDコントローラ10eは、第1の表示部18および、第2の表示部19を制御し、所定の表示用画像を表示させる。たとえば、LCDコントローラ10eは、VRAM 10cに記憶された画像情報を、所定の同期タイミングで表示信号に変換し、第1の表示部18に出力する。また、LCDコントローラ10eは、第2の表示部19に所定の指示アイコン等を表示する。   The LCD controller 10e controls the first display unit 18 and the second display unit 19 to display a predetermined display image. For example, the LCD controller 10 e converts the image information stored in the VRAM 10 c into a display signal at a predetermined synchronization timing and outputs the display signal to the first display unit 18. In addition, the LCD controller 10 e displays a predetermined instruction icon or the like on the second display unit 19.

タッチパネルコントローラ10fは、タッチペンやプレイヤーの指によるタッチパネル20への接触(タッチ)を検出する。たとえば、第2の表示部19に所定の指示アイコン等が表示されている状態で、タッチパネル20上の接触およびその位置等を検出する。   The touch panel controller 10f detects a touch (touch) on the touch panel 20 by a touch pen or a player's finger. For example, in the state where a predetermined instruction icon or the like is displayed on the second display unit 19, a contact on the touch panel 20 and its position are detected.

コネクタ11は、カートリッジ12と脱着自在に接続可能な端子であり、カートリッジ12が接続された際に、カートリッジ12との間で所定のデータを送受信する。   The connector 11 is a terminal that can be detachably connected to the cartridge 12, and transmits / receives predetermined data to / from the cartridge 12 when the cartridge 12 is connected.

カートリッジ12は、ROM 12aと、RAM(Random Access Memory)12bと、を備える。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
The cartridge 12 includes a ROM 12a and a RAM (Random Access Memory) 12b.
The ROM 12a stores a program for realizing the game and image data, sound data, and the like accompanying the game.
The RAM 12b stores various data indicating the progress of the game.

無線通信部13は、他の携帯型ゲーム機1の無線通信部13との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナ(内蔵アンテナ等)を介して所定のデータを送受信する。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
The wireless communication unit 13 is a unit that performs wireless communication with the wireless communication unit 13 of another portable game machine 1, and transmits and receives predetermined data via an antenna (not shown) (such as a built-in antenna).
The wireless communication unit 13 can also perform wireless LAN communication with a predetermined access point. The wireless communication unit 13 is assigned a unique MAC (Media Access Control) address.

通信コントローラ14は、無線通信部13を制御し、所定のプロトコルに沿って、処理制御部10と他の携帯型ゲーム機1の処理制御部10との間で行われる通信の仲立ちをする。   The communication controller 14 controls the wireless communication unit 13 and mediates communication performed between the process control unit 10 and the process control unit 10 of another portable game machine 1 according to a predetermined protocol.

サウンドアンプ15は、処理制御部10にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ16に供給する。
スピーカ16は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ15にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
The sound amplifier 15 amplifies the audio signal generated by the processing control unit 10 and supplies it to the speaker 16.
The speaker 16 is composed of, for example, a stereo speaker, and outputs predetermined music sound, sound effect, and the like according to the audio signal amplified by the sound amplifier 15.

操作キー17は、携帯型ゲーム機1に適宜配置された複数のキースイッチ等からなり、プレイヤーの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。   The operation key 17 includes a plurality of key switches and the like appropriately arranged on the portable game machine 1, and receives a predetermined instruction input according to the player's operation.

第1の表示部18および第2の表示部19は、LCD等からなり、LCDコントローラ10eに制御され、ゲーム画像等を適宜表示する。
なお、第2の表示部19は、タッチパネル20の接触によりプレイヤーから操作指示を入力させるための指示アイコン等を表示する。
The 1st display part 18 and the 2nd display part 19 consist of LCD etc., are controlled by LCD controller 10e, and display a game image etc. suitably.
Note that the second display unit 19 displays an instruction icon or the like for causing the player to input an operation instruction by touching the touch panel 20.

タッチパネル20は、第2の表示部19の前面に重畳して配置され、タッチペンやプレイヤーの指の接触による入力を受け付ける。
タッチパネル20は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、プレイヤーの指等の圧力を検出し、接触状態および、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル20は、他に静電容量の変化等から、プレイヤーの指等の接触を検出してもよい。
The touch panel 20 is disposed so as to be superimposed on the front surface of the second display unit 19 and receives an input by touch of a touch pen or a player's finger.
The touch panel 20 includes, for example, a pressure-sensitive touch sensor panel and the like, detects the pressure of the player's finger and the like, and detects the contact state and the transition from the contact state to the non-contact state. In addition, the touch panel 20 may detect contact with a player's finger or the like from a change in capacitance or the like.

次に、上記構成を有する携帯型ゲーム機1により実現される、本実施形態の項目選択装置200の機能的な構成等について説明する。   Next, a functional configuration and the like of the item selection device 200 of the present embodiment realized by the portable game machine 1 having the above configuration will be described.

図2は、項目選択装置200の機能的な構成を示す図である。項目選択装置200は、表示部201、検知部202、設定部203、出力部204を備える。   FIG. 2 is a diagram illustrating a functional configuration of the item selection device 200. The item selection device 200 includes a display unit 201, a detection unit 202, a setting unit 203, and an output unit 204.

表示部201は、プレイヤーが選択可能な候補項目を画面に表示する。処理制御部10と第2の表示部19が、表示部201として機能する。   The display unit 201 displays candidate items that can be selected by the player on the screen. The processing control unit 10 and the second display unit 19 function as the display unit 201.

図3〜図7は、第2の表示部19が有するLCDに表示される画面の構成例を示す図である。この画面は、仮想空間内におけるゲームにおいて、プレイヤーが、自分の操作する対象となるキャラクター(以下「自キャラクター」という。)を選択するための画面である。画面には、少なくとも1つ以上の候補項目(本図では候補項目310A〜310Iの9つ)が表示される。候補項目は、プレイヤーへ項目選択装置200によって提示され、プレイヤーによって選択される可能性のある項目である。図3では、候補項目は、プレイヤーが自キャラクターとして選択可能な動物のキャラクターである。   3 to 7 are diagrams illustrating configuration examples of screens displayed on the LCD included in the second display unit 19. This screen is a screen for the player to select a character to be operated by the player (hereinafter referred to as “own character”) in the game in the virtual space. At least one candidate item (9 candidate items 310A to 310I in this figure) is displayed on the screen. Candidate items are items that are presented to the player by the item selection device 200 and may be selected by the player. In FIG. 3, the candidate items are animal characters that the player can select as their own characters.

画面に表示される候補項目の数(キャラクターの数)や、画面内における候補項目の位置は、本発明によって限定されない。候補項目が複数存在する場合には、処理制御部10は、候補項目のそれぞれを、画面内の互いに異なる位置に表示するものとする。   The number of candidate items (number of characters) displayed on the screen and the position of the candidate items in the screen are not limited by the present invention. When there are a plurality of candidate items, the process control unit 10 displays each of the candidate items at different positions on the screen.

プレイヤーは、表示される候補項目の中から所望の候補項目を選択することができる。例えば、プレイヤーは、タッチパネル20が接触を検知可能な全領域のうち、選択したい候補項目を示す画像に対応する部分に、タッチペンなどを接触させる(以下、“タッチする”と表現する)ことにより、所望の候補項目を選択する旨の指示を与えることができる。   The player can select a desired candidate item from the displayed candidate items. For example, the player brings a touch pen or the like into contact with a portion corresponding to an image indicating a candidate item to be selected from all the areas where the touch panel 20 can detect contact (hereinafter referred to as “touch”). An instruction to select a desired candidate item can be given.

ここで、プレイヤーは、手に持って移動しながら項目選択装置200を使用する際などでは、手ぶれなどにより、1回だけつっつくようにタッチペンを接触させて正確に所望の候補項目を選択する操作(ピンポイントでの選択操作)が難しいことがある。本実施形態では、プレイヤーは、タッチペンを一瞬だけ接触させる操作(タッチペンでつっつく操作)だけでなく、タッチペンを接触させたまま移動する操作(タッチペンで線を描くような操作)によっても、所望の候補項目を選択できるようになっている。   Here, when the player uses the item selection device 200 while moving it by holding it in his / her hand, an operation for accurately selecting a desired candidate item by touching the touch pen so as to stick only once due to hand shake or the like ( Pinpoint selection operation) may be difficult. In this embodiment, the player can select a desired candidate not only by an operation of touching the touch pen for a moment (an operation of sticking with the touch pen) but also by an operation of moving the touch pen while touching (an operation of drawing a line with the touch pen). You can select an item.

候補項目の状態は、初期状態、注目状態、選択状態、の3つに分類される。図3に示す画面が表示され始めた直後のように、プレイヤーからの指示がまだ入力されていないとき、すべての候補項目は初期状態である。   Candidate item states are classified into an initial state, an attention state, and a selection state. As soon as the screen shown in FIG. 3 starts to be displayed, when no instruction from the player has been input, all candidate items are in an initial state.

すべての候補項目が初期状態にあるときに、図4に示すようにプレイヤーが起点410からタッチペンを接触させ始め、矢印Y1方向へ線を描くようにタッチペンをスライドさせたとする。起点410は、候補項目を示す画像領域の中でもよいし、候補項目を示す画像領域の外でもよい。タッチペンは、指示点420にタッチされている。このとき、候補項目を示す画像領域内に、指示点420が移動した軌跡(経路)430が含まれると、その候補項目は初期状態から注目状態になる。注目状態にある候補項目を「注目項目」と呼ぶ。図4においては、候補項目310A(イルカ)のみが注目状態である。   Assume that when all candidate items are in the initial state, the player starts touching the touch pen from the starting point 410 as shown in FIG. 4 and slides the touch pen so as to draw a line in the arrow Y1 direction. The starting point 410 may be in the image area indicating the candidate item or outside the image area indicating the candidate item. The touch pen is touched on the indication point 420. At this time, if the trajectory (path) 430 to which the pointing point 420 has moved is included in the image area indicating the candidate item, the candidate item changes from the initial state to the attention state. A candidate item in the attention state is referred to as “attention item”. In FIG. 4, only the candidate item 310A (dolphins) is in the focused state.

すべての処理項目のうち1つの処理項目のみが、注目項目になることができる。   Only one processing item among all the processing items can be the attention item.

そして、候補項目が注目状態に設定されてから所定の条件が満たされると、その候補項目は注目状態から選択状態になる。選択状態になると、その候補項目に予め対応付けられる処理が実行される。例えば、選択状態になった候補項目が示すキャラクターが、プレイヤーの自キャラクターに設定され、ゲームが進行する。なお、この所定の条件については、後述する。   Then, when a predetermined condition is satisfied after the candidate item is set to the attention state, the candidate item is changed from the attention state to the selection state. When the selected state is reached, a process associated with the candidate item in advance is executed. For example, the character indicated by the candidate item in the selected state is set as the player's own character, and the game proceeds. This predetermined condition will be described later.

なお、図4等には起点410と指示点420と軌跡430が明示されているが、処理制御部10は、起点410と指示点420と軌跡430の一部又は全部を画面に表示してもよいし表示しなくてもよい。   4 and the like, the starting point 410, the indication point 420, and the locus 430 are clearly shown. However, the processing control unit 10 may display a part or all of the starting point 410, the indication point 420, and the locus 430 on the screen. It does not have to be displayed.

検知部202は、プレイヤーが画面内の位置を指示している間、この指示されている位置(指示点420の位置)を検知する。処理制御部10とタッチパネル20が協働して、検知部202として機能する。   The detection unit 202 detects the indicated position (the position of the indication point 420) while the player indicates the position in the screen. The processing control unit 10 and the touch panel 20 cooperate to function as the detection unit 202.

すなわち、処理制御部10は、タッチパネル20のタッチされている場所の座標値を逐次検知し、プレイヤーによるタッチ操作によって描かれる軌跡430を取得する。なお、タッチパネル20には、予め2次元座標系が定義されており、タッチパネル20が接触を検知可能な領域内の各点の位置は、この定義された2次元座標系を用いた座標値を用いて表される。   That is, the process control unit 10 sequentially detects the coordinate value of the place where the touch panel 20 is touched, and acquires the locus 430 drawn by the touch operation by the player. Note that a two-dimensional coordinate system is defined in advance on the touch panel 20, and the position of each point in an area where the touch panel 20 can detect contact uses coordinate values using the defined two-dimensional coordinate system. It is expressed as

設定部203は、検知された指示点420の位置が所定の設定条件を満たす場合に、検知された指示点420の位置が含まれる候補項目を、注目状態に設定する。処理制御部10が設定部203として機能する。   When the position of the detected indication point 420 satisfies a predetermined setting condition, the setting unit 203 sets a candidate item including the position of the detected indication point 420 as an attention state. The processing control unit 10 functions as the setting unit 203.

設定条件は、具体的には、次の通りである。
(設定条件1)指示点420の位置が、候補項目の表示されている領域に含まれること。
(設定条件2)指示点420の位置が、候補項目の表示されている領域から離脱した後であって、所定の猶予時間が経過する前であること。
The setting conditions are specifically as follows.
(Setting condition 1) The position of the indication point 420 is included in the area where the candidate items are displayed.
(Setting condition 2) The position of the indication point 420 is after leaving the area where the candidate item is displayed and before a predetermined grace period elapses.

猶予時間の長さは任意である。例えば、3秒、垂直同期割り込み(VSYNC)の300回分、などというように、予め定義される。   The length of the grace time is arbitrary. For example, 3 seconds, 300 times of vertical synchronization interrupt (VSYNC), and the like are defined in advance.

処理制御部10は、VSYNCなどの定期的なタイミングで、各条件が満たされるか否かを判別する。そして、処理制御部10は、これらの条件のうち、いずれか一つが満たされる場合に、指示点420の位置が含まれる候補項目を注目状態に設定する。例えば図4では、指示点420の位置は、候補項目310Aが表示されている画像領域内にあるので、候補項目310A(イルカ)が注目項目に設定される。   The process control unit 10 determines whether or not each condition is satisfied at regular timing such as VSYNC. Then, when any one of these conditions is satisfied, the process control unit 10 sets a candidate item including the position of the designated point 420 as an attention state. For example, in FIG. 4, since the position of the indication point 420 is within the image area where the candidate item 310A is displayed, the candidate item 310A (dolphin) is set as the item of interest.

プレイヤーがタッチパネル20にタッチペンを引き続きタッチさせながら移動させると、画面内の軌跡430が延長されていく。すると、図5に示すように、指示点420の位置が、注目項目が表示されている画像領域の中から外へ離脱することがある。処理制御部10は、注目項目が表示されている画像領域外へ指示点420の位置が離脱したときの時刻を一時記憶し、離脱してからの経過時間を計時する。   When the player moves the touch panel 20 while continuously touching the touch pen, the trajectory 430 in the screen is extended. Then, as shown in FIG. 5, the position of the indication point 420 may leave outside the image area where the item of interest is displayed. The processing control unit 10 temporarily stores the time when the position of the instruction point 420 leaves the image area where the attention item is displayed, and measures the elapsed time since the departure.

指示点420の位置が、注目項目が表示されている画像領域の中から外へ離脱し、且つ、他の候補項目が表示されている画像領域内に移動した場合、処理制御部10は、経過時間の計時を終了して初期化すると共に、現在注目状態に設定されている候補項目310A(イルカ)を初期状態に戻し、新たに指示点420の位置が含まれることとなった候補項目を注目状態に設定する。   When the position of the instruction point 420 moves out of the image area in which the item of interest is displayed and moves into the image area in which other candidate items are displayed, the process control unit 10 proceeds. At the same time, the time measurement is completed and initialized, the candidate item 310A (dolphin) currently set to the attention state is returned to the initial state, and the candidate item that newly includes the position of the indication point 420 is noticed. Set to state.

一方、図5に示すように、指示点420の位置が、注目項目が表示されている画像領域の中から外へ離脱したものの、他の候補項目が表示されている画像領域内に移動していない場合、計時された経過時間が所定の猶予時間以内であれば、注目状態をそのまま維持する。図5では、注目状態である候補項目310A(イルカ)が表示されている画像領域外へ指示点420が出ているが、猶予時間以内であれば、候補項目310A(イルカ)が注目項目のままである。指示点420の位置が他の候補項目が表示されている画像領域内に移動しないまま、計時された経過時間が猶予時間を過ぎると、候補項目310A(イルカ)は初期状態に戻る。つまり、すべての候補項目が初期状態になる。   On the other hand, as shown in FIG. 5, the position of the indication point 420 has moved out of the image area where the item of interest is displayed, but has moved into the image area where other candidate items are displayed. If there is not, if the measured elapsed time is within a predetermined grace time, the attention state is maintained as it is. In FIG. 5, the instruction point 420 appears outside the image area where the candidate item 310 </ b> A (dolphin) in the attention state is displayed, but if it is within the grace period, the candidate item 310 </ b> A (dolphin) remains the attention item. It is. If the measured elapsed time passes the grace period without moving the position of the instruction point 420 within the image area where other candidate items are displayed, the candidate item 310A (dolphins) returns to the initial state. That is, all candidate items are in the initial state.

さらに、図6に示すように、指示点420の位置が移動し、他の候補項目が表示されている画像領域内に移動すると、処理制御部10は、現在注目状態に設定されている候補項目310A(イルカ)を初期状態に戻し、新たに指示点420の位置が含まれることとなった候補項目310E(トリ)を注目状態に設定する。つまり、プレイヤーは、タッチペンでタッチしながら、注目項目を適宜変更することができる。例えば、まだ自キャラクターを決めかねているプレイヤーは、自キャラクターをどのキャラクターにするかを考えながら、画面にお絵かきをするようにタッチペンを動かせばよい。   Further, as shown in FIG. 6, when the position of the indication point 420 moves and moves into an image area in which other candidate items are displayed, the process control unit 10 sets the candidate items currently set to the attention state. 310A (the dolphin) is returned to the initial state, and the candidate item 310E (bird) whose position of the designated point 420 is newly included is set to the attention state. That is, the player can change the attention item as appropriate while touching with the touch pen. For example, a player who has not yet decided his character may move the touch pen to draw on the screen while considering which character to use.

ただし、図7に示すように、指示点420の位置が、他の候補項目が表示されている画像領域内に移動したとき、新たに指示点420の位置が含まれることとなった候補項目310E(トリ)を注目項目に設定するのではなく、猶予期間内であれば、引き続き候補項目310A(イルカ)を注目状態に設定してもよい。このようにすれば、プレイヤーが候補項目310A(イルカ)を選択しようとしてタッチした後、手ぶれのために意図しない他の候補項目(例えば隣の候補項目310D(イヌ)や310B(コアラ)など)が表示されている画像領域内に入ってしまったとしても、直ちに注目項目が変更されるわけではなく、猶予時間分だけ選択が猶予されるので、プレイヤーは、指示のやり直しを簡単に行うことができる。   However, as shown in FIG. 7, when the position of the designated point 420 is moved into the image area in which another candidate item is displayed, the candidate item 310 </ b> E that newly includes the position of the designated point 420. The candidate item 310A (the dolphin) may be continuously set to the attention state as long as it is within the grace period instead of setting (tri) as the attention item. In this way, after the player touches to select candidate item 310A (dolphin), other candidate items that are not intended for camera shake (for example, adjacent candidate item 310D (dog) or 310B (koala)) are present. Even if it falls within the displayed image area, the item of interest will not be changed immediately, but the selection will be postponed for the grace period, so the player can easily re-instruct the instruction. .

なお、処理制御部10は、注目項目を、他の候補項目より相対的に強調して表示してもよい。強調の仕方は自由であるが、例えば、より太い枠で注目項目を囲んだり点滅させたりしてもよい。あるいは、処理制御部10は、初期状態の候補項目をモノトーンで表示し、注目状態の候補項目をカラーで表示することにより、プレイヤーが候補項目の状態を簡単に把握できるようにしてもよい。   Note that the process control unit 10 may display the item of interest with a higher emphasis than other candidate items. The method of emphasis is free, but for example, the item of interest may be surrounded or blinked by a thicker frame. Alternatively, the processing control unit 10 may display the candidate item in the initial state in monotone and display the candidate item in the attention state in color so that the player can easily grasp the state of the candidate item.

次に、出力部204は、候補項目が注目状態に設定されている間に、プレイヤーが画面内の位置の指示を停止すると、注目項目を選択結果として出力する。処理制御部10と第2の表示部20(又は第1の表示部10)が協働して、出力部204として機能する。   Next, the output unit 204 outputs the attention item as a selection result when the player stops the instruction of the position in the screen while the candidate item is set to the attention state. The processing control unit 10 and the second display unit 20 (or the first display unit 10) cooperate to function as the output unit 204.

より詳細には、いずれかの候補項目が注目状態に設定されているときに、指示点420の位置が検知されなくなると、処理制御部10は、注目状態に設定されている候補項目を、選択状態に設定する。すなわち、プレイヤーがタッチペンをタッチパネル20から離すと、タッチペンを離した時点で注目項目に設定されていた候補項目が選択される。なお、タッチペンを離した時点における指示点420の位置が、軌跡430の終点となる。   More specifically, when any candidate item is set to the attention state and the position of the pointing point 420 is not detected, the processing control unit 10 selects the candidate item set to the attention state. Set to state. That is, when the player releases the touch pen from the touch panel 20, the candidate item set as the item of interest when the touch pen is released is selected. Note that the position of the indication point 420 when the touch pen is released becomes the end point of the locus 430.

例えば、図6においては、候補項目310E(トリ)が注目状態に設定されているが、プレイヤーがこの状態でタッチペンを離すと、処理制御部10は、候補項目310E(トリ)を選択状態に設定する。そして、選択状態に設定された候補項目310E(トリ)を、自キャラクターに設定する。   For example, in FIG. 6, the candidate item 310E (bird) is set to the attention state, but when the player releases the touch pen in this state, the processing control unit 10 sets the candidate item 310E (bird) to the selected state. To do. Then, the candidate item 310E (bird) set in the selected state is set as the player character.

更に、処理制御部10は、選択状態に設定した旨を画面に表示する。図8は、候補項目310Eを選択状態に設定した旨をプレイヤーに提示する画面の構成例である。処理制御部10は、選択状態に設定した候補項目310Eを示す画像を、他の候補項目より相対的に強調して表示する。画像の強調の仕方は自由である。   Furthermore, the process control unit 10 displays on the screen that the selected state has been set. FIG. 8 is a configuration example of a screen that presents to the player that the candidate item 310E has been set to the selected state. The process control unit 10 displays an image showing the candidate item 310E set to the selected state with a higher emphasis than other candidate items. The method of image enhancement is free.

例えば、処理制御部10は、候補項目310A〜310Iを表す画像のそれぞれを、プレイヤーが押圧可能なボタンに見立てて表示する。そして、処理制御部10は、選択状態に設定された候補項目を表す画像に、あたかもボタンが奥に押されたかのような演出を加えて、表示する。   For example, the processing control unit 10 displays each of the images representing the candidate items 310A to 310I as buttons that can be pressed by the player. And the process control part 10 adds and produces the effect as if the button was pushed back to the image showing the candidate item set to the selection state.

次に、本実施形態の項目選択装置200の上記各部が行う項目選択処理について、図9と図10のフローチャートを用いて説明する。ここでは、図3に示すような自キャラクターを選択するための画面が表示され、プレイヤーが候補項目310A〜310Iの中から所望の1つの候補項目(つまり自キャラクター)を選択する場面を想定して説明する。   Next, item selection processing performed by each of the above-described units of the item selection device 200 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 and 10. Here, it is assumed that a screen for selecting the player character as shown in FIG. 3 is displayed and the player selects one desired candidate item (that is, the player character) from the candidate items 310A to 310I. explain.

まず、処理制御部10は、すべての候補項目310A〜310Iを初期状態に設定し(ステップS901)、候補項目310A〜310Iを表す画像を画面に表示する(ステップS902)。   First, the process control unit 10 sets all candidate items 310A to 310I to an initial state (step S901), and displays images representing the candidate items 310A to 310I on the screen (step S902).

処理制御部10は、プレイヤーがタッチペン等をタッチパネル20に接触させることにより指示される指示点420の位置を検知する(ステップS903)。タッチパネル20による指示点420の位置の検出は、この項目選択処理とは別個の割り込み関数で実行されることが望ましい。   The process control unit 10 detects the position of the instruction point 420 that is instructed when the player touches the touch panel 20 with a touch pen or the like (step S903). The detection of the position of the indication point 420 by the touch panel 20 is preferably executed by an interrupt function separate from this item selection process.

処理制御部10は、現在、注目項目が設定されているか否かを判別する(ステップS904)。なお、この項目選択処理が開始された直後は、ステップS901ですべての候補項目が初期状態に設定されているので注目項目は設定されておらず、ステップS904でNOとなるが、後述する処理が繰り返し行われることにより、ステップS904でYESとなるケースがある。   The process control unit 10 determines whether or not the item of interest is currently set (step S904). Note that immediately after this item selection process is started, since all candidate items are set to the initial state in step S901, no item of interest is set, and NO is determined in step S904. There are cases where YES is obtained in step S904 due to repeated execution.

注目項目が設定されていない場合(ステップS904;NO)、処理制御部10は、指示点420が、いずれかの候補項目が表示されている画像領域内にあるか否かを判別する(ステップS905)。   When the attention item is not set (step S904; NO), the processing control unit 10 determines whether or not the instruction point 420 is within the image area where any candidate item is displayed (step S905). ).

指示点420が、いずれかの候補項目が表示されている画像領域内にない場合(ステップS905;NO)、処理制御部10は、ステップS902の処理に戻る。一方、指示点420が、候補項目が表示されている画像領域内にある場合(ステップS905;YES)、処理制御部10は、指示点420が含まれる候補項目を注目状態に設定する。すなわち、処理制御部10は、指示点420が含まれる候補項目を注目項目とする(ステップS906)。例えば、図4では、指示点420が候補項目310A(イルカ)の中にあるので、候補項目310A(イルカ)が注目項目である。   When the instruction point 420 is not in the image area where any candidate item is displayed (step S905; NO), the process control unit 10 returns to the process of step S902. On the other hand, when the instruction point 420 is in the image area where the candidate item is displayed (step S905; YES), the processing control unit 10 sets the candidate item including the instruction point 420 to the attention state. In other words, the process control unit 10 sets a candidate item including the instruction point 420 as the attention item (step S906). For example, in FIG. 4, since the indication point 420 is in the candidate item 310A (dolphin), the candidate item 310A (dolphin) is the item of interest.

処理制御部10は、未だ指示点420が検知されているか否かを判別する(ステップS907)。すなわち、プレイヤーがタッチパネル20をタッチし続けているか否かが判別される。   The process control unit 10 determines whether or not the indication point 420 is still detected (step S907). That is, it is determined whether or not the player continues to touch the touch panel 20.

指示点420が検知されている場合(ステップS907;YES)、処理制御部10は、ステップS902の処理に戻る。つまり、プレイヤーがタッチパネル20をタッチし続けている場合、いずれかの候補項目を注目項目に設定する処理(ステップS902〜S911)が繰り返される。   When the instruction point 420 is detected (step S907; YES), the process control unit 10 returns to the process of step S902. That is, when the player continues to touch the touch panel 20, the process of setting any candidate item as the attention item (steps S902 to S911) is repeated.

指示点420が検知されていない場合(ステップS907;NO)、処理制御部10は、現在注目状態に設定されている候補項目を選択状態に設定する。すなわち、処理制御部10は、現在の注目項目を選択する(ステップS912)。例えば、処理制御部10は、選択した候補項目に対応するキャラクターを、プレイヤーの自キャラクターに設定して、ゲームを進行する。   When the instruction point 420 is not detected (step S907; NO), the process control unit 10 sets the candidate item currently set to the attention state to the selection state. That is, the process control unit 10 selects the current item of interest (step S912). For example, the process control unit 10 sets the character corresponding to the selected candidate item as the player's own character, and proceeds with the game.

そして、処理制御部10は、ステップS912における選択結果を出力する(ステップS913)。例えば、処理制御部10は、選択した候補項目に対応するキャラクターが、プレイヤーの自キャラクターに設定された旨を画面に表示することにより、プレイヤーに選択結果を提示する。   And the process control part 10 outputs the selection result in step S912 (step S913). For example, the processing control unit 10 presents the selection result to the player by displaying on the screen that the character corresponding to the selected candidate item is set as the player's own character.

ステップS904において、注目項目が設定されている場合(ステップS904;YES)、処理制御部10は、指示点420が注目項目の外に出たか否かを判別する(ステップS908)。例えば、図4に示すように候補項目310A(イルカ)が注目項目になっているときに、プレイヤーがタッチペンをスライドさせた結果、図5に示すように指示点420の位置が候補項目310A(イルカ)の外に移動する場合がある。そこで、ステップS908において、指示点420が注目項目の外に出たか否かが判別される。   In step S904, when the attention item is set (step S904; YES), the processing control unit 10 determines whether or not the indication point 420 has moved out of the attention item (step S908). For example, as shown in FIG. 4, when the candidate item 310A (the dolphin) is the attention item, as a result of the player sliding the touch pen, the position of the pointing point 420 is the candidate item 310A (the dolphin) as shown in FIG. ) May move outside. Therefore, in step S908, it is determined whether or not the indication point 420 has moved out of the item of interest.

指示点420が注目項目の外に出た場合(ステップS908;YES)、処理制御部10は、指示点420が注目項目の外に出た時点からの経過時間を計時する(ステップS909)。   When the instruction point 420 goes out of the attention item (step S908; YES), the processing control unit 10 measures the elapsed time from the point when the instruction point 420 comes out of the attention item (step S909).

処理制御部10は、計時され始めてから猶予時間が経過したか否かを判別する(ステップS910)。   The process control unit 10 determines whether or not a grace time has elapsed since the start of timing (step S910).

猶予時間が経過した場合(ステップS910;YES)、処理制御部10は、現在注目状態に設定されている候補項目を選択状態に設定し(ステップS912)、選択結果を出力する(ステップS913)。   When the grace time has elapsed (step S910; YES), the process control unit 10 sets the candidate item currently set to the attention state to the selected state (step S912) and outputs the selection result (step S913).

猶予時間が経過していない場合(ステップS910;NO)、処理制御部10は、ステップS902の処理に戻る。すなわち、プレイヤーによる候補項目の選択が猶予され、いずれかの候補項目を注目項目に設定する処理(ステップS902〜S911)が繰り返される。   When the grace time has not elapsed (step S910; NO), the process control unit 10 returns to the process of step S902. That is, the selection of the candidate item by the player is delayed, and the process of setting any candidate item as the attention item (steps S902 to S911) is repeated.

ステップS908において、指示点420が注目項目内にある場合(ステップS908;NO)、処理制御部10は、未だ指示点420が検知されているか否かを判別する(ステップS911)。すなわち、プレイヤーがタッチパネル20をタッチし続けているか否かが判別される。   In step S908, when the instruction point 420 is within the attention item (step S908; NO), the process control unit 10 determines whether or not the instruction point 420 is still detected (step S911). That is, it is determined whether or not the player continues to touch the touch panel 20.

指示点420が検知されている場合(ステップS911;YES)、処理制御部10は、ステップS902の処理に戻る。すなわち、プレイヤーがタッチパネル20をタッチし続けている場合、いずれかの候補項目を注目項目に設定する処理(ステップS902〜S911)が繰り返される。例えば、図5において、指示点420の位置が、注目状態の候補項目310A(イルカ)から外れたものの、まだプレイヤーがタッチパネル20にタッチペンを接触させたままである場合には、最後の注目項目(候補項目310A(イルカ))が維持される。   When the instruction point 420 is detected (step S911; YES), the process control unit 10 returns to the process of step S902. That is, when the player continues to touch the touch panel 20, the process of setting any candidate item as the item of interest (steps S902 to S911) is repeated. For example, in FIG. 5, when the position of the indication point 420 is out of the candidate item 310A (dolphin) in the attention state but the player still keeps the touch pen in contact with the touch panel 20, the last attention item (candidate Item 310A (Dolphin)) is maintained.

指示点420が検知されていない場合(ステップS911;NO)、処理制御部10は、現在の注目項目を選択し(ステップS912)、選択結果を出力する(ステップS913)。つまり、図5において、指示点420の位置が、注目状態の候補項目310A(イルカ)から外れ、且つ、プレイヤーがタッチパネル20からタッチペンを離した場合には、最後の注目項目(候補項目310A(イルカ))が選択される。   If the instruction point 420 is not detected (step S911; NO), the process control unit 10 selects the current item of interest (step S912) and outputs the selection result (step S913). That is, in FIG. 5, when the position of the indication point 420 is out of the candidate item 310A (dolphin) in the attention state and the player releases the touch pen from the touch panel 20, the last attention item (candidate item 310A (dolphin 310A )) Is selected.

本実施形態によれば、提示された項目の中からプレイヤーがいずれかを選択するとき、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくなる。また、簡単に入力の修正が効きやすいインターフェースを提供することができる。例えば、項目選択装置200を持ち歩きながら使用していたり、項目選択装置200を安定しない机の上に置いて使用していたりするなど、手許が安定せず、入力がおぼつかない環境においても、プレイヤーは所望の候補項目を簡単に選択することができる。プレイヤーは、タッチペンによるタッチ操作で項目を選択したいとき、一度タッチしたものの手ぶれで違う項目をタッチしてしまったとしても、タッチペンを離さずに所望の項目のところまでスライドさせていけば、意図した通りの項目を選択することができるのである。   According to the present embodiment, when the player selects one of the presented items, the player can easily select a desired item. In addition, it is possible to provide an interface in which input correction can be easily performed. For example, the player desires even in an environment where the input is not stable because the item selection device 200 is used while being carried around, or the item selection device 200 is used on a desk that is not stable. Candidate items can be easily selected. When a player wants to select an item by touch operation with a touch pen, even if he touches a different item with a camera shake, he / she intended it by sliding it to the desired item without releasing the touch pen. You can select street items.

上記フローチャートにおいて、ステップS910で猶予期間が経過した場合、現在の注目項目を選択し(ステップS912)、選択結果を出力する(ステップS913)、としているが、猶予時間が経過した時点で、指示点420の位置がどの候補項目の中にも無い場合には、いったんすべての候補項目を初期状態に戻し、始めから入力をやり直すことができるようにしてもよい。例えば、プレイヤーは、図4に示すように候補項目310A(イルカ)を注目項目にした後、もう一度じっくり考え直して始めからやり直したい場合には、図5に示すようにどの候補項目にも属さない“隙間”に指示点420を移動させ、猶予時間が経過するまで待っていればよい。これによって、更に使いやすいインターフェースを実現できる。   In the above flowchart, when the grace period has elapsed in step S910, the current item of interest is selected (step S912), and the selection result is output (step S913). If the position 420 is not found in any candidate item, all candidate items may be returned to the initial state and input may be performed again from the beginning. For example, if the player wants to re-think from the beginning after making the candidate item 310A (dolphin) a notable item as shown in FIG. 4 and rethinking from the beginning, it does not belong to any candidate item as shown in FIG. It is only necessary to move the indication point 420 to the “gap” and wait until the grace time elapses. As a result, an interface that is easier to use can be realized.

図3等に示す画面の構成例では、候補項目どうしの間に、どの候補項目にも対応付けられない“隙間”が存在する。しかし、図11に示すように、候補項目どうしは、隙間無く隣接するように配置されていてもよい。このようにすれば、どの候補項目も注目状態に設定されない状況をなるべく少なくすることができる。一度指示を入力し始めたらキャンセルできないような設計にしたい場合には、なるべく隙間を減らしてどの候補項目にも属さない領域を少なくすることが望ましい。   In the configuration example of the screen illustrated in FIG. 3 and the like, there is a “gap” that cannot be associated with any candidate item between the candidate items. However, as shown in FIG. 11, the candidate items may be arranged adjacent to each other without a gap. In this way, it is possible to reduce the number of situations where no candidate item is set to the attention state as much as possible. When it is desired to design such that once an instruction is started, it cannot be canceled, it is desirable to reduce the gap as much as possible to reduce the area that does not belong to any candidate item.

画面に表示される候補項目は、複数ではなく、1つだけでもよい。例えば図12は、選択結果を表示すると共に、ゲーム開始の指示を受け付けるための画面の構成例である。図12では、ただ1つの候補項目1210が配置されている。プレイヤーは、ゲームを開始したいときには、ゲームを開始する旨の指示を受け付けるボタンの役割をもつ候補項目1210の中を軌跡430が通過するように、指示点420を移動させればよい。   There may be only one candidate item displayed on the screen instead of a plurality. For example, FIG. 12 is a configuration example of a screen for displaying a selection result and receiving a game start instruction. In FIG. 12, only one candidate item 1210 is arranged. When the player wants to start the game, the player only has to move the instruction point 420 so that the trajectory 430 passes through the candidate item 1210 having a role of a button for receiving an instruction to start the game.

(実施形態2)
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、プレイヤーがタッチペンをタッチパネル20から離すと、その時点における注目項目が選択される。本実施形態では、軌跡430の形状が、ある決まった特徴をもった形状であれば、タッチペン等タッチパネル20から離さなくても、その時点における注目項目が選択されるようになっている。
(Embodiment 2)
Next, other embodiments of the present invention will be described. In the above embodiment, when the player releases the touch pen from the touch panel 20, the item of interest at that time is selected. In the present embodiment, if the shape of the trajectory 430 has a certain characteristic, the attention item at that time is selected without being separated from the touch panel 20 such as a touch pen.

本実施形態における出力部204は、ある候補項目が注目項目である間に、検知部202によって検知された指示点420の位置を結んだ軌跡(経路)430が、注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で鋭角に向きを変えた場合には、現在の注目項目を選択結果として出力する。   In the present embodiment, the output unit 204 has a locus (route) 430 connecting the positions of the indication points 420 detected by the detection unit 202 while a certain candidate item is the attention item. When the direction is changed to an acute angle in or near the current item, the current attention item is output as a selection result.

図13に、候補項目が表示される画面の構成例を示す。本図では、はじめにタッチペンが起点1410にタッチされた後、矢印Y1方向に軌跡1430を描いて指示点1420が移動している。指示点1420は、候補項目310A〜310Iのうち、候補項目310Dの中を最後に通過している。処理制御部10は、指示点1420が最後に通過した候補項目310D(イヌ)を注目状態に設定する。   FIG. 13 shows a configuration example of a screen on which candidate items are displayed. In this figure, after the touch pen is first touched on the starting point 1410, the indication point 1420 is moved along a locus 1430 in the direction of the arrow Y1. The indication point 1420 lastly passes through the candidate item 310D among the candidate items 310A to 310I. The process control unit 10 sets the candidate item 310D (dog) to which the indication point 1420 has passed last as an attention state.

この後、図14に示すように、指示点1420が折り返し点1440で折り返し、最後に通過した候補項目310Dを再び通過すると、処理制御部10は、所定の選択条件が満たされていれば、候補項目310Dを選択状態に設定する。選択条件は、具体的には、次の通りである。   Thereafter, as shown in FIG. 14, when the indication point 1420 turns back at the turn-back point 1440 and passes through the last candidate item 310D, the process control unit 10 determines that the candidate is selected if a predetermined selection condition is satisfied. Item 310D is set to the selected state. Specifically, the selection conditions are as follows.

(選択条件)1回目に指示点1420通過したときの軌跡1430のうち注目項目内の部分軌跡の向きと、2回目に指示点1420が通過したときの軌跡1430のうち注目項目内の部分軌跡の向きと、のなす角度θが、所定範囲内であること。 (Selection conditions) The direction of the partial trajectory in the attention item in the trajectory 1430 when the indication point 1420 passes the first time, and the partial trajectory in the attention item in the trajectory 1430 when the indication point 1420 passes the second time. The angle θ formed by the direction is within a predetermined range.

この選択条件について、図15を用いて詳しく説明する。図15は、図14に示す画面のうち、候補項目310D付近を拡大して示した図である。候補項目310Dが注目項目である。   This selection condition will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is an enlarged view of the vicinity of candidate item 310D in the screen shown in FIG. Candidate item 310D is the item of interest.

処理制御部10は、1回目に指示点1420が通過したときの軌跡1430のうち、注目項目内に入り始めた点1511から、注目項目外に出た点1512まで、の区間の部分軌跡を、最小自乗法などを用いて、直線1513に近似する。   The processing control unit 10 determines a partial trajectory of a section from a point 1511 that starts to enter the attention item in the trajectory 1430 when the designated point 1420 passes for the first time to a point 1512 that has gone out of the attention item. The straight line 1513 is approximated using a method of least squares or the like.

また、処理制御部10は、2回目に指示点1420が通過したときの軌跡1430のうち、注目項目内に入り始めた点1521から、指示点1420まで、の区間の部分軌跡を、最小自乗法などを用いて、直線1523に近似する。   Further, the process control unit 10 uses a least square method to calculate a partial trajectory of a section from the point 1521 starting to enter the attention item to the designated point 1420 in the locus 1430 when the designated point 1420 passes for the second time. Or the like to approximate the straight line 1523.

そして、処理制御部10は、得られた2つの直線1513,1523がなす角度θを計算する。   Then, the processing control unit 10 calculates an angle θ formed by the two straight lines 1513 and 1523 obtained.

更に、処理制御部10は、計算された角度θが、鋭角を表す所定の範囲内にあるか否かを判別する。例えば、所定の範囲は[数1]のように予め定義される。   Further, the process control unit 10 determines whether or not the calculated angle θ is within a predetermined range representing an acute angle. For example, the predetermined range is defined in advance as [Equation 1].

0≦θ<θmax ・・・[数1]       0 ≦ θ <θmax (Equation 1)

θmaxは、人間が“レ点”(チェックマーク)を書いたときの大きさであることが望ましく、典型的には数十度程度以下である。   It is desirable that θmax be a size when a human writes a “check point”, and is typically about several tens of degrees or less.

求めた角度θが所定の範囲内にある場合、処理制御部10は、現在の注目項目を選択する。すなわち、処理制御部10は、現在注目状態に設定されている候補項目を選択状態に設定し、選択した候補項目に予め対応付けられる処理を実行する。例えば図14において、処理制御部10は、注目項目である候補項目310D(イヌ)を選択し、選択した候補項目310D(イヌ)を自キャラクターに設定して、ゲームを進行する。   When the obtained angle θ is within a predetermined range, the processing control unit 10 selects the current attention item. That is, the process control unit 10 sets a candidate item currently set to the attention state to a selected state, and executes a process associated with the selected candidate item in advance. For example, in FIG. 14, the process control unit 10 selects a candidate item 310D (dog) that is an attention item, sets the selected candidate item 310D (dog) as a self-character, and proceeds with the game.

求めた角度θが所定の範囲内にない場合、処理制御部10は、現在の注目項目をそのまま維持し、この注目項目を選択しない。そして、処理制御部10は、上述の項目選択処理を続行する。   When the obtained angle θ is not within the predetermined range, the processing control unit 10 maintains the current attention item as it is and does not select the attention item. Then, the process control unit 10 continues the above item selection process.

求めた角度θが所定の範囲内にあるか否かの判別は、指示点1420の検出がされなくなったとき(つまりプレイヤーがタッチペンを離したとき)に行われる。   The determination as to whether or not the obtained angle θ is within a predetermined range is performed when the indication point 1420 is no longer detected (that is, when the player releases the touch pen).

あるいは、求めた角度θが所定の範囲内にあるか否かの判別は、指示点1420が、注目項目を表す画像の縁に到達したときに行われてもよい。画像の縁とは、具体的には図16に示すように、候補項目の形状が矩形である場合には4辺1601〜1604のことである。候補項目を表す画像の形状が、円形、多角形、任意の曲線によって囲まれた図形などの場合には、その候補項目を表す画像の最も外側の輪郭線上が縁に相当する。   Alternatively, the determination as to whether or not the obtained angle θ is within a predetermined range may be performed when the indication point 1420 reaches the edge of the image representing the target item. Specifically, as shown in FIG. 16, the edge of the image means four sides 1601 to 1604 when the shape of the candidate item is a rectangle. When the shape of the image representing the candidate item is a circle, a polygon, or a figure surrounded by an arbitrary curve, the outermost contour line of the image representing the candidate item corresponds to the edge.

例えば、現実世界において、複数の選択肢の中からいずれか1つ以上を選択するときや、書面やパソコン画面上で注意事項等をチェックを行うときには、“レ点”を付けて該当項目を選択することがある。そこで、本実施形態では、このような一般的な習慣に倣い、軌跡1430が“レ点”を描いたと推定されるような形状であるときには、プレイヤーが“レ点”の折り返し部分付近の特定の候補項目を選択したいと強く望んでいるとみなし、直ちに候補項目を選択することとしているのである。   For example, in the real world, when selecting one or more of multiple options, or when checking precautions, etc. on a written document or a personal computer screen, select the corresponding item with a check mark. There is. Therefore, in the present embodiment, following the general custom, when the trajectory 1430 has a shape presumed to have drawn “a point”, a specific candidate item near the folded portion of the “a point” is selected by the player. It is determined that the user wants to select the item and immediately selects the candidate item.

なお、折り返し点1440は、注目項目の外であってもよいし、図17に示すように注目項目の中であってもよい。この場合、処理制御部10は、注目項目内に入り始めた点1521から、折り返し点1440まで、の区間の部分軌跡を直線に近似することにより、近似直線1513を求めればよい。同様に、処理制御部10は、折り返し点1440から、指示点1420(又は注目項目の外に出た点)まで、の区間の部分軌跡を直線に近似することにより、近似直線1523を求めればよい。   The turning point 1440 may be outside the item of interest, or may be inside the item of interest as shown in FIG. In this case, the processing control unit 10 may obtain an approximate line 1513 by approximating a partial trajectory of a section from the point 1521 starting to enter the attention item to the turning point 1440 to a straight line. Similarly, the process control unit 10 may obtain an approximate line 1523 by approximating a partial trajectory of a section from the turning point 1440 to the designated point 1420 (or a point outside the target item) to a straight line. .

(実施形態3)
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記の実施形態2は、実施形態1と組み合わせて実施することが可能である。しかし、これらを厳密に組み合わせて実施しようとすると、プレイヤーが“レ点”を描こうとしたときに勢い余って他の候補項目の中に指示点1420が移動し、その結果所望の候補項目が選択されないという恐れがある。そこで、本実施形態では、このような問題を考慮し、項目選択処理に更なる工夫を施している。
(Embodiment 3)
Next, other embodiments of the present invention will be described. The above-described second embodiment can be implemented in combination with the first embodiment. However, if an attempt is made to combine these precisely, when the player tries to draw a “score”, the pointing point 1420 moves excessively into the other candidate items, and as a result, the desired candidate item is not selected. There is a fear. Therefore, in this embodiment, further consideration is given to the item selection process in consideration of such a problem.

設定部203は、検知部202によって検知された指示点1420の位置を結んだ軌跡(経路)1430が、注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で鋭角に向きを変えた場合、猶予時間を延長する。   When the trajectory (path) 1430 connecting the positions of the indication points 1420 detected by the detection unit 202 changes its direction to an acute angle in or near the area in which the item of interest is displayed, the setting unit 203 has a grace period. Is extended.

例えば、図14において、軌跡1430は、注目項目である候補項目310Dの近傍の折り返し点1440で鋭角に向きが変わっている。また例えば、図17において、軌跡1430は、注目項目である候補項目310Dの中にある折り返し点1440で鋭角に向きが変わっている。このような場合、処理制御部10は、プレイヤーが“レ点”を描こうとしていると推定する。   For example, in FIG. 14, the locus 1430 changes its direction at an acute angle at a turnaround point 1440 in the vicinity of the candidate item 310 </ b> D that is the attention item. Further, for example, in FIG. 17, the locus 1430 is turned at an acute angle at a turning point 1440 in the candidate item 310 </ b> D that is the item of interest. In such a case, the process control unit 10 estimates that the player is trying to draw a “leg”.

近傍とは、候補項目を表す画像の縁から所定距離以内の領域であって、他の候補項目を表す画像が配置されていない領域のことである。   The neighborhood is a region within a predetermined distance from the edge of the image representing the candidate item and no image representing another candidate item is arranged.

上述したように、処理制御部10は、計算された角度θが所定の範囲内にあるか否かを判別することにより、軌跡1430が鋭角に向きを変えたか否かを判別する。   As described above, the process control unit 10 determines whether or not the trajectory 1430 has turned to an acute angle by determining whether or not the calculated angle θ is within a predetermined range.

注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で、軌跡1430が鋭角に向きを変えた場合、処理制御部10は、上述の猶予時間を延長する。つまり、候補項目を表す画像内から指示点1420が離脱した後、より時間、選択が猶予される。なお、軌跡1430が鋭角に向きを変えたとしても、注目項目を表す画像内もしくはその近傍に指示点1420の位置がない場合には、猶予時間は延長されない。   When the trajectory 1430 changes its direction to an acute angle in or near the area where the attention item is displayed, the processing control unit 10 extends the above-described grace time. That is, after the indication point 1420 leaves from the image representing the candidate item, the selection is delayed for a longer time. Even if the trajectory 1430 is changed to an acute angle, the grace time is not extended when the indication point 1420 is not located in or near the image representing the target item.

猶予時間が延長されていない場合、処理制御部10は、指示点1420の位置が、注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれると、この異なる候補項目を注目項目に設定する。つまり、軌跡1430が鋭角に曲がっていない場合、又は、軌跡1430が鋭角に曲がっていても注目項目を表す画像内もしくはその近傍に指示点1420の位置がない場合には、指示点1420が他の候補項目の中に入れば、新たに指示点1420が含まれることとなった候補項目が、新たな注目項目になる。   When the grace time is not extended, the process control unit 10 sets the different candidate item as the attention item when the position of the instruction point 1420 is included in the position where the candidate item different from the attention item is displayed. . That is, if the locus 1430 is not bent at an acute angle, or if the locus 1430 is bent at an acute angle but the position of the indication point 1420 is not in or near the image representing the item of interest, the indication point 1420 If the candidate item is entered, the candidate item that newly includes the designated point 1420 becomes a new attention item.

一方、猶予時間が延長されている場合、処理制御部10は、猶予時間が延長されている間、指示点1420の位置が、注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれても、この延長された猶予時間が経過するまで、注目項目の設定を維持する。   On the other hand, when the grace time is extended, the process control unit 10 includes the position of the instruction point 1420 in the position where the candidate item different from the attention item is displayed while the grace time is extended. Also, the attention item setting is maintained until the extended grace time elapses.

つまり、プレイヤーが“レ点”(チェックマーク)を描いて候補項目のいずれかを選択しようとしていると推定されるときには、単に軌跡1430の形状が“レ点”に似ているか否かが判別されるだけでなく、プレイヤーが描く速さ、つまり軌跡1430が描かれる過程も考慮される。従って、より精度良く、プレイヤーが意図した通りに、注目項目を設定することができるようになる。以下、本実施形態の項目選択処理について、図18を用いて更に詳しく説明する。   In other words, when it is estimated that the player is trying to select one of the candidate items by drawing a “check point” (check mark), it is simply determined whether or not the shape of the trajectory 1430 is similar to the “check point”. In addition, the speed at which the player draws, that is, the process of drawing the trajectory 1430 is also taken into consideration. Accordingly, the item of interest can be set with higher accuracy as intended by the player. Hereinafter, the item selection processing of this embodiment will be described in more detail with reference to FIG.

図18は、候補項目の中からいずれかの候補項目をプレイヤーが選択するための画面の構成例である。指示点1820は、起点1810から折り返し点1840で折り返して、軌跡1830を描いて移動している。指示点1820の移動に伴って処理制御部10が行う処理について、順に説明する。   FIG. 18 is a configuration example of a screen for the player to select any candidate item from the candidate items. The indication point 1820 moves from a starting point 1810 at a turning point 1840 to draw a locus 1830. Processing performed by the processing control unit 10 in accordance with the movement of the instruction point 1820 will be described in order.

(1)指示点1820が起点1810にあるとき、処理制御部10は、候補項目310E(トリ)を注目項目に設定する。   (1) When the designated point 1820 is at the starting point 1810, the processing control unit 10 sets the candidate item 310E (bird) as a target item.

(2)指示点1820が候補項目310E(トリ)の縁を出ると、候補項目310E(トリ)の縁から出て猶予時間以内であれば、注目項目は候補項目310E(トリ)に設定されたままである。   (2) When the indication point 1820 leaves the edge of the candidate item 310E (bird), the attention item is set to the candidate item 310E (bird) if it leaves the edge of the candidate item 310E (bird) and is within the grace period. There is.

(3)候補項目310E(トリ)の縁から出て猶予時間以内に、指示点1820が隣の候補項目310H(カメ)の中に入ると、処理制御部10は、猶予時間を延長せず、候補項目310H(カメ)を新たな注目項目に設定する。   (3) If the pointing point 1820 enters the adjacent candidate item 310H (turtle) within the grace time after leaving the edge of the candidate item 310E (bird), the processing control unit 10 does not extend the grace time, Candidate item 310H (turtle) is set as a new item of interest.

(4)指示点1820が折り返し点1840で折り返すと、その折り返しの角度(すなわち上述の角度θ)が所定の範囲内であれば、処理制御部10は、プレイヤーが“レ点”を入力しようとしていると推定する。そして、処理制御部10は、猶予時間を延長する。折り返しの角度が所定の範囲内でなければ、処理制御部10は、猶予時間を延長しない。猶予時間の延長幅は任意である。   (4) When the indication point 1820 is turned back at the turn-back point 1840, if the turn-back angle (that is, the above-mentioned angle θ) is within a predetermined range, the processing control unit 10 is about to input the “check point” by the player. Estimated. Then, the process control unit 10 extends the grace time. If the turning angle is not within the predetermined range, the processing control unit 10 does not extend the grace time. The extension of the grace time is arbitrary.

(5)猶予時間が延長された場合、つまりプレイヤーが“レ点”を入力しようとしていると推定された場合、処理制御部10は、注目項目ではない他の候補項目310E(トリ)に指示点1820が入っても、延長された猶予時間が経過するまでの間は、候補項目310H(カメ)を注目項目にしたまま維持する。延長された猶予期間内であれば、候補項目310E(トリ)は注目項目にはならない。   (5) When the grace time is extended, that is, when it is estimated that the player is going to input “score”, the processing control unit 10 points to the other candidate item 310E (bird) that is not the target item 1820 Even if is entered, the candidate item 310H (turtle) is maintained as the attention item until the extended grace time elapses. If it is within the extended grace period, the candidate item 310E (bird) is not the item of interest.

つまり、処理制御部10は、プレイヤーが、候補項目310H(カメ)を選択しようとして“レ点”を入力したものの、勢い余って候補項目310E(トリ)まで指示点1820が達してしまった可能性があると推定し、注目項目の変更を猶予する。   In other words, the processing control unit 10 may have reached the instruction point 1820 to the candidate item 310E (bird) with a momentum, although the player inputs the “letter point” in an attempt to select the candidate item 310H (turtle). Estimate that there is, gracefully change the attention item.

なお、猶予時間が延長されている間に、指示点1820が検知されなくなった(つまりタッチペンをタッチパネル20から離した)場合、処理制御部10は、猶予時間が経過した時点における注目項目を選択する。   If the indication point 1820 is not detected while the grace period is extended (that is, the touch pen is released from the touch panel 20), the processing control unit 10 selects an item of interest at the time when the grace period has elapsed. .

ただし、延長された猶予期間を過ぎたときに、未だに指示点1820が候補項目310E(トリ)の中にある場合には、処理制御部10は、候補項目310H(カメ)を初期状態に戻し、代わりに候補項目310E(トリ)を注目項目に設定する。つまり、プレイヤーが、“レ点”を入力しようとして一度は候補項目310H(カメ)を選択しかけたものの、候補項目310E(トリ)のところにタッチペンを置いたままにしており、まだ最終判断ができないでいる、と推定される。処理制御部10は、注目項目を候補項目310E(トリ)に変更し、タッチペンによる入力を引き続き受け付ける。   However, if the instruction point 1820 is still in the candidate item 310E (bird) after the extended grace period, the process control unit 10 returns the candidate item 310H (turtle) to the initial state, Instead, the candidate item 310E (bird) is set as the item of interest. In other words, the player has tried to select the candidate item 310H (Turtle) once to input the “letter point”, but has left the touch pen at the candidate item 310E (Tori), and the final decision cannot be made yet. It is estimated that The process control unit 10 changes the attention item to the candidate item 310E (bird) and continuously accepts input with the touch pen.

本実施形態によれば、提示された項目の中からプレイヤーがいずれかを選択するとき、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくなる、という効果が増す。また、プレイヤーによる“うっかり”操作を吸収できる、より柔軟なインターフェースを提供することができる。   According to the present embodiment, when the player selects one of the presented items, the effect that the player can easily select a desired item is increased. Further, it is possible to provide a more flexible interface that can absorb the “inadvertent” operation by the player.

本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Moreover, it is also possible to freely combine the constituent elements of the above-described embodiments.

項目選択装置200の全部又は一部としてコンピュータを動作させるためのプログラムを、メモリカード、CD−ROM、DVD、MO(Magneto Optical disk)などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布し、これを別のコンピュータにインストールし、上述の手段として動作させ、あるいは、上述の工程を実行させてもよい。   A program for operating a computer as all or part of the item selection device 200 is stored in a computer-readable recording medium such as a memory card, CD-ROM, DVD, or MO (Magneto Optical disk) and distributed. May be installed in another computer and operated as the above-described means, or the above-described steps may be executed.

さらに、インターネット上のサーバ装置が有するディスク装置等にプログラムを格納しておき、例えば、搬送波に重畳させて、コンピュータにダウンロード等するものとしてもよい。   Furthermore, the program may be stored in a disk device or the like included in a server device on the Internet, and may be downloaded onto a computer by being superimposed on a carrier wave, for example.

以上説明したように、本発明によれば、プレイヤーが所望の項目を選択しやすくするために好適な項目選択装置、項目選択方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide an item selection device, an item selection method, and a program suitable for making it easier for a player to select a desired item.

1 携帯型ゲーム機
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 操作キー
18 第1の表示部
19 第2の表示部
20 タッチパネル
200 項目選択装置
201 表示部
202 検知部
203 設定部
204 出力部
310A〜310I,1210 候補項目
410,1410,1810 起点
420,1420,1820 指示点
430,1430,1830 軌跡(経路)
1440,1840 折り返し点
1511,1521 点(注目項目の中に入り始めた点)
1512 点(注目項目の外に出た点)
1513,1523 直線(近似直線)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable game machine 10 Processing control part 10a CPU core 10b Image processing part 10c VRAM
10d WRAM
10e LCD controller 10f Touch panel controller 11 Connector 12 Cartridge 12a ROM
12b RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Wireless communication part 14 Communication controller 15 Sound amplifier 16 Speaker 17 Operation key 18 1st display part 19 2nd display part 20 Touch panel 200 Item selection apparatus 201 Display part 202 Detection part 203 Setting part 204 Output part 310A-310I, 1210 Candidate items 410, 1410, 1810 Starting points 420, 1420, 1820 Indicating points 430, 1430, 1830 Trajectories (routes)
1440, 1840 Folding points 1511, 1521 points (points that have begun to enter into the item of interest)
1512 points (points outside the attention item)
1513, 1523 straight line (approximate straight line)

Claims (8)

プレイヤーによって指示されている画面内の位置を検知する検知部と、
前記検知された位置が、前記プレイヤーが選択可能な候補項目が表示されている領域外から前記領域内に入った後であって前記領域内に含まれる間、前記候補項目を注目項目に設定する設定部と、
前記候補項目が前記注目項目に設定されている間に、前記プレイヤーによる前記画面内の位置の指示が検知されなくなると、前記注目項目を選択する選択部と、
前記選択された注目項目を選択結果として出力する出力部と、
を備えることを特徴とする項目選択装置。
A detection unit for detecting the position in the screen instructed by the player;
The candidate item is set as an attention item while the detected position is included in the region after entering the region from outside the region where the candidate item that can be selected by the player is displayed. A setting section;
While the candidate item is set as the attention item, if the instruction of the position in the screen by the player is not detected, a selection unit that selects the attention item;
An output unit for outputting the selected attention item as a selection result;
An item selection device comprising:
請求項1に記載の項目選択装置であって、
前記設定部は、更に、前記領域内から前記領域外へ離脱した後の所定の猶予時間が経過するまでの間、前記候補項目を前記注目項目に設定する、
ことを特徴とする項目選択装置。
The item selection device according to claim 1,
The setting unit further sets the candidate item as the attention item until a predetermined grace time after the outside of the region leaves the region.
An item selection device.
請求項2に記載の項目選択装置であって、
前記候補項目の状態には、前記注目候補に設定されている注目状態と、前記選択部によって選択された選択状態と、前記注目状態と前記選択状態のいずれでもない初期状態と、があり、
前記設定部は、前記猶予時間が経過したときに、前記プレイヤーによって指示されている前記画面内の位置が、前記候補項目が表示されている領域外である場合には、前記注目候補を前記注目状態から前記初期状態に変更する、
ことを特徴とする項目選択装置。
The item selection device according to claim 2,
The candidate item states include an attention state set as the attention candidate, a selection state selected by the selection unit, and an initial state that is neither the attention state nor the selection state.
If the position in the screen indicated by the player is outside the area where the candidate item is displayed when the grace period has elapsed, the setting unit selects the attention candidate as the attention candidate. Changing from the state to the initial state,
An item selection device.
請求項3に記載の項目選択装置であって、
前記設定部は、前記プレイヤーによって指示されている前記画面内の位置が、前記注目項目の領域内から、前記注目項目ではない他の候補項目が表示されている領域内に移動した場合には、前記注目項目を前記注目状態から前記初期状態に変更すると共に、前記他の候補項目を前記初期状態から前記注目状態に変更する、
ことを特徴とする項目選択装置。
The item selection device according to claim 3,
The setting unit, when the position in the screen instructed by the player moves from the area of the attention item to the area where other candidate items that are not the attention item are displayed, Changing the attention item from the attention state to the initial state, and changing the other candidate items from the initial state to the attention state;
An item selection device.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の項目選択装置であって、
前記項目選択装置は、仮想空間内におけるゲームを実行し、
前記候補項目には、キャラクターが予め対応付けられており、
前記出力部は、前記選択された注目項目に対応付けられているキャラクターを前記プレイヤーが操作する対象となる自キャラクターに設定した画面を出力する、
ことを特徴とする項目選択装置。
The item selection device according to any one of claims 1 to 4,
The item selection device executes a game in a virtual space,
Characters are associated with the candidate items in advance,
The output unit outputs a screen in which a character associated with the selected item of interest is set as a subject character to be operated by the player.
An item selection device.
請求項2に記載の項目選択装置であって、
前記設定部は、前記検知された位置を結んだ経路が、前記注目項目が表示されている領域内もしくはその近傍で鋭角に向きを変えた場合、前記猶予時間を延長し、
前記猶予時間が延長されていない場合、前記検知された位置が、前記注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれると、当該異なる候補項目を当該注目項目に設定し、
前記猶予時間が延長されている間、前記検知された位置が、前記注目項目とは異なる候補項目が表示されている位置に含まれても、当該延長された猶予時間が経過するまで、当該注目項目の設定を維持する、
ことを特徴とする項目選択装置。
The item selection device according to claim 2,
The setting unit extends the window time when the route connecting the detected positions is turned to an acute angle in or near the area where the attention item is displayed,
When the grace time is not extended, if the detected position is included in a position where a candidate item different from the attention item is displayed, the different candidate item is set as the attention item,
While the grace time is extended, even if the detected position is included in a position where a candidate item different from the attention item is displayed, the attention is kept until the extended grace time elapses. Maintain item settings,
An item selection device.
検知部、設定部、選択部、出力部を有する項目選択装置において実行される項目選択方法であって、
前記検知部が、プレイヤーによって指示されている画面内の位置を検知する検知ステップと、
前記検知された位置が、前記プレイヤーが選択可能な候補項目が表示されている領域外から前記領域内に入った後であって前記領域内に含まれる間、前記設定部が、前記候補項目を注目項目に設定する設定ステップと、
前記候補項目が前記注目項目に設定されている間に、前記プレイヤーによる前記画面内の位置の指示が検知されなくなると、前記選択部が、前記注目項目を選択する選択ステップと、
前記出力部が、前記選択された注目項目を選択結果として出力する出力ステップと、
を備えることを特徴とする項目選択方法。
An item selection method executed in an item selection device having a detection unit, a setting unit, a selection unit, and an output unit,
A detection step in which the detection unit detects a position in the screen instructed by the player;
While the detected position is included in the area after the candidate item that can be selected by the player is displayed from outside the area, the setting unit displays the candidate item. A setting step to set the item of interest;
A selection step in which the selection unit selects the attention item when an instruction of the position in the screen by the player is not detected while the candidate item is set as the attention item;
The output unit outputs the selected attention item as a selection result; and
An item selection method comprising:
コンピュータを、
プレイヤーによって指示されている画面内の位置を検知する検知部、
前記検知された位置が、前記プレイヤーが選択可能な候補項目が表示されている領域外から前記領域内に入った後であって前記領域内に含まれる間、前記候補項目を注目項目に設定する設定部、
前記候補項目が前記注目項目に設定されている間に、前記プレイヤーによる前記画面内の位置の指示が検知されなくなると、前記注目項目を選択する選択部、
前記選択された注目項目を選択結果として出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A detector that detects the position in the screen indicated by the player,
The candidate item is set as an attention item while the detected position is included in the region after entering the region from outside the region where the candidate item that can be selected by the player is displayed. Setting section,
When the candidate item is set as the attention item, if the instruction of the position in the screen by the player is not detected, a selection unit that selects the attention item,
An output unit for outputting the selected attention item as a selection result;
A program characterized by functioning as
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