JP2012157404A - Rehabilitation aid system, control method and computer program used therein - Google Patents

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Noriko Okura
典子 大倉
Ryuichi Sugimoto
龍一 杉本
Tomohiko Miki
智彦 三木
Hidesato Murai
秀聡 村井
Norito Kasai
史人 笠井
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Showa University
Shibaura Institute of Technology
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Showa University
Shibaura Institute of Technology
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rehabilitation aid system able to eliminate monotony of rehabilitation and able to encourage appropriate rehabilitation reflecting the symptoms of a user based on medical rationale.SOLUTION: The rehabilitation aid system 1 includes: a monitor 3 for displaying and outputting a game screen 55; an external storage device 20 storing parameter data 30 correlating information about the inspection result of rehabilitation and information about the degree of game difficulty; and an electronic drum 2 for inputting an operation for performance by a user. The rehabilitation aid system 1 determines usable music based on the input inspection result and parameter data 30, the degree of evaluated difficulty, and performance frequency, permits the ranges of the music and so on usable in the game, and limits these determined ranges. Additionally, the rehabilitation aid system 1 guides the user to the timing of performance and evaluates the operation for the performance during the game.

Description

本発明は、リハビリテーションを支援するリハビリ支援システム及び、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to a rehabilitation support system that supports rehabilitation, a control method used therefor, and a computer program.

リハビリテーション(以下、リハビリと言うことがある)に音楽を利用する方法が知られている。このような方法に利用されるリハビリテーション用用具であって、複数の楽器と、演奏すべき楽器を告知するディスプレイとを利用して、身体機能回復の練習を行うリハビリテーション用具が知られている(例えば、特許文献1参照)。その他、本発明に関する先行技術文献として特許文献2或いは、非特許文献1が存在する。   A method of using music for rehabilitation (hereinafter sometimes referred to as rehabilitation) is known. A rehabilitation tool used for such a method is known (for example, a rehabilitation tool for practicing physical function recovery using a plurality of musical instruments and a display for notifying a musical instrument to be played) (for example, , See Patent Document 1). In addition, Patent Document 2 or Non-Patent Document 1 exists as prior art documents related to the present invention.

特開2007−79521号公報JP 2007-79521 A 特開2001−353232号公報JP 2001-353232 A

株式会社ナムコ、“高齢者向けリハビリテインメントマシン「太鼓の達人RT〜日本の心〜」を開発・発売”、[online],2000年9月16日、株式会社ナムコ、[平成23年1月20日検索]、インターネット(URL:http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/namco/50/50-031.pdf)Namco Co., Ltd., “Development and release of a rehabilitation machine for the elderly“ Taiko no Tatsujin RT: Japanese Mind ”” [online], September 16, 2000, Namco Co., Ltd., January 20, 2011 Day search], Internet (URL: http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/namco/50/50-031.pdf)

リハビリの効果を得るには、長期間継続して行う必要がある。一方、リハビリの作業は、通常、単調であるため長期継続が難しい。更に、一定日数が経過すると、病院でのリハビリが打ち切られてしまう。このため、家庭でリハビリを継続する必要があり、これがリハビリの継続を更に難しくしている。また、家庭では正しいリハビリが行えているかどうかの把握が難しいという問題もある。特許文献1のリハビリテーション用用具では、音楽を利用することにより、継続性の向上が図られている。しかし、特許文献1のリハビリテーション用用具は、リハビリ対象者の症状に合わせた適切なリハビリを促すものではない。非特許文献1のゲームも同様で、ゲーム中に使用される楽曲として高齢者向けのものが用意される或いは、プレイ難易度として容易なものが用意されるといった変更が通常のゲームに加えられているに過ぎない。つまり、非特許文献1のゲームも、使用者の症状が反映されるものではない。   In order to obtain the rehabilitation effect, it is necessary to continue for a long time. On the other hand, rehabilitation work is usually monotonous and difficult to continue for a long time. Furthermore, when a certain number of days elapses, rehabilitation at the hospital is terminated. For this reason, it is necessary to continue rehabilitation at home, and this makes it more difficult to continue rehabilitation. Another problem is that it is difficult to know whether correct rehabilitation is possible at home. In the rehabilitation tool of Patent Document 1, continuity is improved by using music. However, the rehabilitation tool of Patent Document 1 does not promote appropriate rehabilitation according to the symptoms of the rehabilitation subject. The game of Non-Patent Document 1 is also the same, and a change is made to the normal game such that a song for the elderly is prepared as a music used in the game or an easy game is prepared as a play difficulty level. There are only. That is, the game of Non-Patent Document 1 does not reflect the user's symptoms.

そこで、本発明は、リハビリの単調性を解消し、かつ医学的な根拠に基づいて使用者の症状を反映した適切なリハビリを促すことができるリハビリ支援システム及び、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a rehabilitation support system capable of eliminating the monotonicity of rehabilitation and prompting appropriate rehabilitation reflecting a user's symptoms based on a medical basis, a control method used therefor, and a computer program The purpose is to provide.

本発明のリハビリ支援システムは、指示を出力する出力装置(3)と、リハビリテーションに関する検査結果の情報とゲームの範囲を制限するための情報とを対応づける対応情報(30)を記憶する対応情報記憶手段(20)と、使用者の入力操作を検出する操作検出手段(2)と、前記出力装置を通じて、リハビリテーションに関する検査結果の入力を指示する検査結果入力指示手段(5)と、前記検査結果入力指示手段の指示により入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する範囲制限手段(5)と、前記ゲーム中において前記操作検出手段が検出した操作を所定の評価基準に基づいて評価するゲーム操作評価手段(5)と、前記出力装置を通じて、前記所定の評価基準に対応する情報を前記使用者に案内する情報案内手段(5)と、を備えている。   The rehabilitation support system according to the present invention stores the correspondence information (30) for associating the output device (3) for outputting an instruction with the information on the examination result relating to the rehabilitation and the information for limiting the range of the game. Means (20), operation detection means (2) for detecting a user's input operation, test result input instruction means (5) for instructing input of a test result relating to rehabilitation through the output device, and the test result input Based on the inspection result and the correspondence information input in accordance with an instruction from the instruction means, a range restriction means (5) for restricting the range of games that the user can play, and the operation detection means during the game A game operation evaluation means (5) for evaluating the detected operation based on a predetermined evaluation criterion, and the predetermined evaluation criterion through the output device. An information guide means for guiding the information to the user (5), and a.

本発明によれば、ゲーム中の評価基準に関する情報が案内され、その評価基準によって使用者の操作が評価されるので、所望の動作の実行を使用者に促すことができる。つまり、リハビリとして実行されるべき動作を、ゲームを通じて促すことできるので、リハビリにゲームの興趣性を付加することができる。これにより、リハビリの単調性を解消することができる。更に、リハビリに使用されるゲームには、対応情報を通じてリハビリ検査の検査結果が反映され、使用者のプレイ可能なゲームの範囲が制限される。検査結果とゲームのゲームを制限するための情報とは、医学的な根拠に基づいて対応付けることができるので、ゲーム範囲を医学的な根拠に基づいて制限することもできる。このため、リハビリに使用されるゲームが継続意欲を失うほど難しくなったり、リハビリ効果が低くなるほど易しくなったりすることを抑制することができる。これにより、医学的な根拠に基づいて使用者の症状を反映した適切なリハビリを促すことができる。   According to the present invention, information related to the evaluation criteria during the game is guided, and the user's operation is evaluated based on the evaluation criteria, so that the user can be prompted to perform a desired action. In other words, since an action to be executed as rehabilitation can be promoted through the game, the interest of the game can be added to the rehabilitation. Thereby, the monotony of rehabilitation can be eliminated. Furthermore, the game used for rehabilitation reflects the inspection result of the rehabilitation inspection through the correspondence information, and the range of games that can be played by the user is limited. Since the inspection result and the information for limiting the game of the game can be associated with each other based on a medical basis, the game range can also be limited based on the medical basis. For this reason, it can suppress that it becomes so difficult that the game used for rehabilitation loses continuation motivation, or becomes so easy that the rehabilitation effect becomes low. Thereby, appropriate rehabilitation reflecting a user's symptom based on medical grounds can be promoted.

本発明のリハビリ支援システムの一態様において、前記出力装置を通じて、予備操作の入力を指示する予備操作指示手段(5)と、前記予備操作指示手段の指示により入力された前記予備操作を評価する予備操作評価手段(5)と、を更に備え、前記ゲーム操作評価手段は、前記予備操作評価手段の評価結果を更に考慮して、前記所定の評価基準を調整してもよい。この場合、予備演奏の評価結果がゲームの評価に反映される。このため、使用者の日々の状態(症状)をゲームに反映することができる。これにより、より適切なリハビリを促すことができる。   In one aspect of the rehabilitation support system of the present invention, preliminary operation instruction means (5) for instructing input of preliminary operation through the output device, and preliminary operation for evaluating the preliminary operation input in accordance with the instruction of the preliminary operation instruction means And an operation evaluation unit (5), wherein the game operation evaluation unit may adjust the predetermined evaluation criterion in further consideration of an evaluation result of the preliminary operation evaluation unit. In this case, the evaluation result of the preliminary performance is reflected in the evaluation of the game. For this reason, a user's daily condition (symptom) can be reflected in a game. Thereby, more appropriate rehabilitation can be promoted.

また、予備演奏の評価結果をゲームに反映する態様において、前記範囲制限手段は、前記予備操作評価手段の評価結果を考慮して、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限してもよい。この場合、ゲームの範囲の制限にも日々の状態を反映することができるので、更に適切なリハビリを促すことができる。   Further, in the aspect in which the evaluation result of the preliminary performance is reflected in the game, the range limiting unit may limit the range of the game that can be played by the user in consideration of the evaluation result of the preliminary operation evaluation unit. . In this case, since the daily state can be reflected in the limitation of the game range, further appropriate rehabilitation can be promoted.

本発明のリハビリ支援システムの一態様において、前記対応情報には、前記ゲームの範囲を制限するための情報としてゲームの難易度に関する情報が前記検査結果の情報と対応づけられており、前記範囲制限手段は、前記検査結果入力指示手段の指示により入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて前記使用者のプレイ可能なゲームの難易度を決定し、当該決定したゲームの難易度に応じて前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限してもよい。この場合、ゲームの範囲がゲームの難易度に基づいて制限されるので、プレイヤの実行可能なゲームの範囲をリハビリに適切な難易度の範囲に制限することができる。   In one aspect of the rehabilitation support system of the present invention, in the correspondence information, information on the difficulty level of the game is associated with the information of the inspection result as information for restricting the range of the game, and the range restriction The means determines a difficulty level of the game that can be played by the user based on the inspection result and the correspondence information input in accordance with an instruction from the inspection result input instruction means, and according to the determined difficulty level of the game The range of games that can be played by the user may be limited. In this case, since the range of the game is limited based on the difficulty level of the game, the range of games that can be executed by the player can be limited to a range of difficulty levels suitable for rehabilitation.

本発明のリハビリ支援システムの一態様において、前記出力装置を通じて、前記ゲーム操作評価手段による評価結果を通知する評価結果通知手段(5)を更に備えていてもよい。ゲームでは、リハビリとして実行すべき操作が要求され、その操作が評価されているので、ゲーム中の評価結果はリハビリの内容として把握することもできる。この場合、評価結果表示画面を通じてゲーム中の評価結果を容易に把握することができるので、リハビリ内容の把握も容易に行うことができる。また、評価結果が医師等の報告に利用されれば、更に適切なリハビリが促されるので、より適切なリハビリに活用することもできる。   One aspect of the rehabilitation support system of the present invention may further include an evaluation result notification means (5) for notifying an evaluation result by the game operation evaluation means through the output device. In the game, an operation to be executed as rehabilitation is requested, and the operation is evaluated. Therefore, the evaluation result during the game can be grasped as the content of the rehabilitation. In this case, since the evaluation result during the game can be easily grasped through the evaluation result display screen, the rehabilitation content can be easily grasped. Further, if the evaluation result is used for a report by a doctor or the like, further appropriate rehabilitation is promoted, so that it can be used for more appropriate rehabilitation.

本発明のリハビリ支援システムの一態様において、前記ゲーム操作評価手段による過去の評価結果を記憶する過去結果記憶手段(20)と、前記出力装置を通じて、前記過去結果記憶手段が記憶する過去の評価結果を通知する過去結果通知手段(5)と、を更に備えていてもよい。この場合、過去のリハビリの内容の把握を容易に行うことができる。   In one aspect of the rehabilitation support system of the present invention, past result storage means (20) for storing past evaluation results by the game operation evaluation means, and past evaluation results stored by the past result storage means through the output device. Past result notification means (5) for notifying In this case, it is possible to easily grasp the contents of past rehabilitation.

過去結果記憶手段に過去の評価結果が記憶されている態様において、前記範囲制限手段は、前記過去結果記憶手段に記憶された前記過去の評価結果を更に考慮して、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限してもよい。この場合、ゲームの範囲の制限に過去の実績を利用することができる。これにより、より実態に合ったリハビリを促すことができる。   In a mode in which past evaluation results are stored in the past result storage means, the range limiting means can further play the user's play by further considering the past evaluation results stored in the past result storage means. The range of the game may be limited. In this case, past results can be used to limit the game range. Thereby, rehabilitation more suitable for the actual situation can be promoted.

また、過去結果記憶手段に過去の評価結果が記憶されている態様において、前記ゲーム操作評価手段は、前記過去結果記憶手段に記憶された前記過去の評価結果を更に考慮して、前記所定の評価基準を調整してもよい。この場合、使用者の入力操作の評価に過去の実績を利用することができる。これにより、より実態に合った評価結果を得ることができる。   Further, in the aspect in which the past evaluation result is stored in the past result storage unit, the game operation evaluation unit further considers the past evaluation result stored in the past result storage unit and performs the predetermined evaluation. The reference may be adjusted. In this case, the past performance can be used for evaluation of the user's input operation. Thereby, the evaluation result more suitable for the actual situation can be obtained.

出力装置として、どのようなものが利用されてもよい。例えば、本発明のリハビリ支援システムの一態様において、前記出力装置として、各種画面を出力可能なモニタ(3)が利用されていてもよい。この場合、検査結果の入力の指示、予備操作の入力の指示或いは、各評価結果の通知等の出力をモニタに表示される画面を通じて実行することができる。   Any output device may be used. For example, in one aspect of the rehabilitation support system of the present invention, a monitor (3) that can output various screens may be used as the output device. In this case, it is possible to execute an instruction for inputting the inspection result, an instruction for inputting the preliminary operation, or a notification of each evaluation result through a screen displayed on the monitor.

リハビリ支援システムで実行されるゲームは、どのようなものでもよい。例えば、本発明のリハビリ支援システムの一態様において、ゲーム音を再生出力する音声出力装置(4)と、楽曲を再生させるための楽曲データ(26)を記憶する楽曲データ記憶手段(20)と、前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段(5)を、更に備え、前記ゲームとして、前記楽曲を利用したゲームが実行されてもよい。   Any game may be executed in the rehabilitation support system. For example, in one aspect of the rehabilitation support system of the present invention, an audio output device (4) for reproducing and outputting a game sound, a music data storage means (20) for storing music data (26) for reproducing music, A music playback means (5) for playing back the music from the audio output device based on the music data may further be provided, and a game using the music may be executed as the game.

また、使用者のプレイ可能なゲームの範囲は、どのように制限されてもよい。例えば、本発明のリハビリ支援システムの一態様において、前記楽曲データ記憶手段には、前記ゲームにて利用される複数の楽曲にそれぞれ対応する複数の楽曲データが記憶されており、前記範囲制限手段は、前記ゲームにて利用可能な前記複数の楽曲の数を制限することにより、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限してもよい。   The range of games that can be played by the user may be limited in any way. For example, in one aspect of the rehabilitation support system of the present invention, the music data storage means stores a plurality of music data respectively corresponding to a plurality of music used in the game, and the range limiting means includes The range of games that can be played by the user may be limited by limiting the number of the plurality of pieces of music that can be used in the game.

また、操作検出手段として、どのようなものが利用されてもよい。例えば、本発明のリハビリ支援システムの音楽ゲームが実行される態様において、前記操作検出手段として、前記使用者が操作を実行する操作部が表面に配置され、前記操作部に対する操作を検出可能に構成された電子ドラム(2)が利用されてもよい。この場合、使用者の演奏感を高めることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Any operation detecting means may be used. For example, in the aspect in which the music game of the rehabilitation support system of the present invention is executed, the operation detecting unit is configured such that an operation unit on which the user performs an operation is arranged on the surface, and an operation on the operation unit can be detected An electronic drum (2) that has been made may be used. In this case, the user's feeling of performance can be enhanced, so that the interest of the game can be improved.

本発明のリハビリ支援システムの制御方法は、指示を出力する出力装置(3)と、リハビリテーションに関する検査結果の情報とゲームの範囲を制限するための情報とを対応づける対応情報(30)を記憶する対応情報記憶手段(20)と、使用者の入力操作を検出する操作検出手段(2)と、を備えたリハビリ支援システムに組み込まれるコンピュータ(5)に、前記出力装置を通じて、リハビリテーションに関する検査結果の入力を指示する検査結果入力指示工程と、前記検査結果入力指示工程にて入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する範囲制限工程と、前記ゲーム中において前記操作検出手段が検出した操作を所定の評価基準に基づいて評価するゲーム操作評価工程と、前記出力装置を通じて、前記所定の評価基準に対応する情報を前記使用者に案内する情報案内工程と、を実行させるものである。   The control method of the rehabilitation support system of the present invention stores correspondence information (30) for associating the output device (3) for outputting an instruction with the information on the test result relating to rehabilitation and the information for limiting the game range. A computer (5) incorporated in a rehabilitation support system comprising correspondence information storage means (20) and an operation detection means (2) for detecting an input operation of a user, through the output device, An inspection result input instruction step for instructing input, and a range restriction step for restricting the range of games that can be played by the user based on the inspection result and the correspondence information input in the inspection result input instruction step And a game operation evaluation step for evaluating the operation detected by the operation detection means during the game based on a predetermined evaluation criterion. , Through the output device, the information guidance step of guiding the information corresponding to the predetermined criteria to the user, is intended to run.

また、本発明のリハビリ支援システム用のコンピュータプログラムは、指示を出力する出力装置(3)と、リハビリテーションに関する検査結果の情報とゲームの範囲を制限するための情報とを対応づける対応情報(31)を記憶する対応情報記憶手段(20)と、使用者の入力操作を検出する操作検出手段(3)と、を備えたリハビリ支援システムのコンピュータ(5)を、前記出力装置を通じて、リハビリテーションに関する検査結果の入力を指示する検査結果入力指示手段、前記検査結果入力指示手段の指示により入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する範囲制限手段、前記ゲーム中において前記操作検出手段が検出した操作を所定の評価基準に基づいて評価するゲーム操作評価手段及び、前記出力装置を通じて、前記所定の評価基準に対応する情報を前記使用者に案内する情報案内手段として機能するように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムを実行することにより、本発明のリハビリ支援システムを実現することができる。   Further, the computer program for the rehabilitation support system of the present invention is the correspondence information (31) for associating the output device (3) for outputting an instruction with the information on the test result relating to the rehabilitation and the information for limiting the game range. The rehabilitation support system computer (5) having correspondence information storage means (20) for storing information and operation detection means (3) for detecting an input operation of the user, through the output device, the test results relating to rehabilitation Inspection result input instructing means for instructing the input of the game, range restriction for limiting the range of games that can be played by the user based on the inspection result and the correspondence information input in accordance with an instruction from the inspection result input instructing means Means for evaluating an operation detected by the operation detecting means during the game based on a predetermined evaluation criterion. Operation evaluation means and, via the output device, in which the information corresponding to the predetermined criteria is configured to function as an information guide means for guiding the user. By executing the control method or the computer program of the present invention, the rehabilitation support system of the present invention can be realized.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、リハビリとして実行されるべき動作を、ゲームを通じて促すことできるので、リハビリにゲームの興趣性を付加することができる。これにより、リハビリの単調性を解消することができる。更に、リハビリに使用されるゲームには、リハビリ検査の検査結果が反映され、使用者のプレイ可能なゲームの範囲が制限される。検査結果とゲーム条件とは、医学的な根拠に基づいて対応付けることができるので、ゲーム範囲を医学的な根拠に基づいて制限することもできる。これにより、医学的な根拠に基づいて使用者の症状を反映した適切なリハビリを促すことができる。つまり、本発明によれば、リハビリの単調性を解消し、かつ医学的な根拠に基づいて使用者の症状を反映した適切なリハビリを促すことができる。   As described above, according to the present invention, an action to be executed as rehabilitation can be promoted through the game, so that it is possible to add the fun of the game to rehabilitation. Thereby, the monotony of rehabilitation can be eliminated. Furthermore, the game used for rehabilitation reflects the inspection result of the rehabilitation test, and the range of games that can be played by the user is limited. Since the test result and the game condition can be associated with each other based on a medical basis, the game range can be limited based on the medical basis. Thereby, appropriate rehabilitation reflecting a user's symptom based on medical grounds can be promoted. In other words, according to the present invention, it is possible to eliminate the monotonicity of rehabilitation and promote appropriate rehabilitation reflecting the user's symptoms based on a medical basis.

本発明の一形態に係るリハビリ支援システムの機能ブロック図。The functional block diagram of the rehabilitation assistance system which concerns on one form of this invention. 電子ドラムを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an electronic drum. リハビリ支援システムが実行するゲームの流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game which a rehabilitation assistance system performs. リハビリ検査結果入力画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a rehabilitation test result input screen. 予備演奏画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a preliminary performance screen. 楽曲選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a music selection screen. 評価難易度選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of an evaluation difficulty selection screen. 演奏頻度選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a performance frequency selection screen. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. プレイ結果表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a play result display screen. グラフ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a graph screen. パラメータデータの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of parameter data. 楽曲推奨処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a music recommendation process routine. 評価強さ決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of evaluation strength determination processing routine. ゲーム中の拍の時期と演奏操作の評価範囲との間の関係の一例を示す図。The figure which shows an example of the relationship between the time of the beat in a game, and the evaluation range of performance operation. 評価範囲決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of an evaluation range determination process routine.

以下、本発明に係るリハビリ支援システムの一形態について説明する。図1は、本発明の一形態に係るリハビリ支援システムの機能ブロック図である。図1に示すように、リハビリ支援システム1は、操作検出手段としての電子ドラム2と、表示装置としてのモニタ3と、音声出力装置としてのヘッドホン4と、コンピュータとしての制御ユニット5と、を備えている。また、その他にも、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。   Hereinafter, an embodiment of the rehabilitation support system according to the present invention will be described. FIG. 1 is a functional block diagram of a rehabilitation support system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the rehabilitation support system 1 includes an electronic drum 2 as an operation detection unit, a monitor 3 as a display device, headphones 4 as an audio output device, and a control unit 5 as a computer. ing. In addition, various input devices and output devices provided in a normal game machine such as a button for selecting or determining, a power switch, a volume operation switch, and a power lamp are provided. Their illustration is omitted.

図2は、電子ドラム2を説明するための説明図である。図2に示すように、電子ドラム2には、使用者の操作を受け付ける操作部2Aが設けられている。操作部2Aは、略円形に形成されており、6つの領域2Aa〜2Afに分けられている。電子ドラム2は、制御ユニット5に接続され、操作部2Aに入力された操作結果を領域2Aa〜2Af毎に出力可能なように構成されている。なお、電子ドラム2にも、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ等の入力装置及び、出力装置が設けられているが、図2ではそれらの図示を省略している。また、このような電子ドラム2の一例として、「HANDSONIC 10 HPD−10」(Roland社の製品)が存在している。   FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the electronic drum 2. As shown in FIG. 2, the electronic drum 2 is provided with an operation unit 2 </ b> A that receives a user's operation. The operation unit 2A is formed in a substantially circular shape and is divided into six regions 2Aa to 2Af. The electronic drum 2 is connected to the control unit 5 and configured to output the operation result input to the operation unit 2A for each of the areas 2Aa to 2Af. The electronic drum 2 is also provided with an input device such as a button for selecting or determining, a power switch, and an output device, but these are not shown in FIG. As an example of such an electronic drum 2, there is “HANDSONIC 10 HPD-10” (product of Roland).

図1に戻り、モニタ3及び、ヘッドホン4も、制御ユニット5に接続されている。制御ユニット5は、制御主体としてのゲーム制御部11と、その制御部11からの出力に従って動作する表示制御部12及び、音声出力制御部13と、を備えている。ゲーム制御部11は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種の周辺装置とを組み合わせたユニットとして構成されている。表示制御部12は、ゲーム制御部11から与えられる画像データに応じた画像をフレームバッファに描画し、その描画した画像に対応する映像信号をモニタ3に出力することにより、モニタ3上に所定の画像を表示させる。音声出力制御部13は、ゲーム制御部11から与えられる音声再生データに応じた音声再生信号を生成して、ヘッドホン4に出力することにより、ヘッドホン4から所定の音声(音楽等を含む)を再生させる。   Returning to FIG. 1, the monitor 3 and the headphones 4 are also connected to the control unit 5. The control unit 5 includes a game control unit 11 as a control subject, a display control unit 12 that operates according to an output from the control unit 11, and an audio output control unit 13. The game control unit 11 is configured as a unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. The display control unit 12 draws an image corresponding to the image data supplied from the game control unit 11 in the frame buffer, and outputs a video signal corresponding to the drawn image to the monitor 3, whereby a predetermined signal is displayed on the monitor 3. Display an image. The audio output control unit 13 generates an audio reproduction signal corresponding to the audio reproduction data provided from the game control unit 11 and outputs the audio reproduction signal to the headphones 4 to reproduce predetermined audio (including music) from the headphones 4. Let

また、ゲーム制御部11には、外部記憶装置20が接続されている。外部記憶装置20には、ハードディスク、Flash SSD(Solid State Drive)或いは、DVDROM等の光学式記憶媒体といった、電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用される。   An external storage device 20 is connected to the game control unit 11. As the external storage device 20, a storage medium that can hold the storage without power supply, such as an optical storage medium such as a hard disk, a flash SSD (Solid State Drive), or a DVDROM, is used.

外部記憶装置20には、ゲームプログラム21と、ゲームデータ22とが記憶されている。ゲームプログラム21は、ゲームを実行するために必要なコンピュータプログラムであり、そこには、本発明に係る機能を実現するための各種モジュールが含まれている。そして、ゲーム制御部11は、その内部記憶装置に記憶されたオペレーションプログラムを実行することにより、ゲームの実行に必要な各種の初期設定を実行する。各種の初期設定に続いて、外部記憶装置20からゲームプログラム21を読み込んでこれを実行することにより、ゲーム制御部11は、ゲームプログラム21に従って音楽ゲームを実行するための環境も設定する。また、外部記憶装置20には、過去のゲームの実績や過去のゲームで設定された情報等を含む過去データ23も記憶されている。過去データ23は、必要に応じて更新され、また、ゲーム制御部11が実行する各処理にて利用される。   The external storage device 20 stores a game program 21 and game data 22. The game program 21 is a computer program necessary for executing a game, and includes various modules for realizing the functions according to the present invention. And the game control part 11 performs various initial settings required for execution of a game by running the operation program memorize | stored in the internal storage device. Following various initial settings, the game control unit 11 also sets an environment for executing a music game according to the game program 21 by reading the game program 21 from the external storage device 20 and executing it. The external storage device 20 also stores past data 23 including past game results, information set in past games, and the like. The past data 23 is updated as necessary, and is used in each process executed by the game control unit 11.

ゲーム制御部11は、使用者が選択した音楽(楽曲)の再生に合わせて使用者に操作を指示し、或いは使用者の操作に応じて効果音を発生させるといったゲーム処理を実行する。また、ゲーム制御部11は、使用者の操作を評価し、かつその評価結果に応じたゲームの制御といった処理も実行する。更に、ゲーム制御部11は、ゲームに利用可能な音楽のうちから使用者の症状に応じて選択可能な楽曲を制限する、或いはゲームの評価の難易度や演奏頻度等、難易度に関する選択肢を制限するといった使用者の楽曲の選択或いは難易度の選択を補助するための処理も実行する。   The game control unit 11 performs a game process such as instructing the user to perform an operation in accordance with the reproduction of music (music) selected by the user, or generating a sound effect according to the user's operation. In addition, the game control unit 11 evaluates the user's operation and also executes processing such as game control according to the evaluation result. Furthermore, the game control unit 11 restricts the music that can be selected from the music that can be used in the game according to the user's symptom, or the options related to the difficulty level such as the difficulty level of the game evaluation and the performance frequency. A process for assisting the user in selecting a song or selecting a difficulty level is also executed.

ゲームデータ22には、ゲームプログラム21に従ってゲームを実行する際に参照されるべき各種のデータが含まれている。例えば、ゲームデータ22には、楽曲データ26、効果音データ27、画像データ28及び、演奏時期データ29が含まれている。楽曲データ26は、ゲームで使用される楽曲をヘッドホン4から再生出力させるために必要なデータである。図1では、一種類の楽曲データ26が示されているが、実際には、使用者が複数の楽曲から使用する楽曲を選択可能である。ゲームデータ22には、それらの複数の楽曲データ26がそれぞれの曲を識別するための情報を付して記録されている。効果音データ27は、使用者の操作に応答してヘッドホン4から出力させるべき複数種類の効果音を、効果音毎にユニークなコードと対応付けて記録したデータである。画像データ28は、ゲーム画面内の背景画像、各種のオブジェクト、アイコン等をモニタ3に表示させるためのデータである。演奏時期データ29は、使用者が演奏操作を実行すべき時期等を定義したデータである。演奏時期データ29に定義された演奏操作を実行すべき時期は、ゲーム中における演奏操作の指示に使用される。また、一曲の楽曲データに対して、難易度の異なる複数の演奏時期データ29が用意されてもよい。   The game data 22 includes various data to be referred to when executing the game according to the game program 21. For example, the game data 22 includes music data 26, sound effect data 27, image data 28, and performance time data 29. The music data 26 is data necessary for reproducing and outputting music used in the game from the headphones 4. In FIG. 1, one type of music data 26 is shown, but actually, the user can select a music to be used from a plurality of music. A plurality of pieces of music data 26 are recorded in the game data 22 with information for identifying each music piece. The sound effect data 27 is data in which a plurality of types of sound effects to be output from the headphones 4 in response to a user operation are recorded in association with unique codes for each sound effect. The image data 28 is data for causing the monitor 3 to display a background image, various objects, icons, and the like in the game screen. The performance time data 29 is data defining the time when the user should perform the performance operation. The time at which the performance operation defined in the performance time data 29 is to be executed is used to instruct the performance operation during the game. A plurality of performance time data 29 having different difficulty levels may be prepared for one piece of music data.

ゲームデータ22には、更に、対応情報としてのパラメータデータ30が含まれている。パラメータデータ30には、各種検査の結果に対応する各パラメータが定義されたデータである。パラメータデータ30に定義された検査結果毎のパラメータは、使用者がゲームに利用可能な楽曲の選択、評価基準の調整等に利用される。パラメータデータ30の詳細は、後述する。   The game data 22 further includes parameter data 30 as correspondence information. The parameter data 30 is data in which parameters corresponding to the results of various inspections are defined. The parameters for each inspection result defined in the parameter data 30 are used for the user to select music that can be used in the game, to adjust the evaluation criteria, and the like. Details of the parameter data 30 will be described later.

次に、リハビリ支援システム1にて実行されるゲームの概要を説明する。リハビリ支援システム1は、各種のリハビリに利用されてよいが、ここでは、リハビリ支援システム1が上肢の運動機能の回復を図るために利用された場合のゲームの概要を説明する。リハビリ支援システム1は、音楽に合わせて適切な時期に電子ドラム2を叩く動作を使用者に要求し、その要求に対応する電子ドラム2への操作を評価するという音楽を利用したゲームを実行可能なように構成されている。また、リハビリ支援システム1では、リハビリ対象者の症状に合わせた適切な動作を使用者に要求するために、リハビリ検査の検査結果が利用される。リハビリ検査として、周知の各種評価法による検査結果が利用されてよい。周知な評価法として、例えば、本邦において脳卒中に対するリハビリテーション領域で広く使用されているBrunnstrom stage(Br stage)、より機能的な動作を評価する簡易上肢機能検査(Simple Test for Evaluting Hand Fanction;STEF)、機能的自立評価法(Funcional Independence Measure;FIM)、又はManual Function Test(MFT)或いは、新しい上肢運動機能評価法として米国で広く使用されているWolf Motor Function Test(WMFT)といった評価法が存在する。   Next, an outline of a game executed in the rehabilitation support system 1 will be described. The rehabilitation support system 1 may be used for various types of rehabilitation. Here, an outline of a game when the rehabilitation support system 1 is used to recover the motor function of the upper limb will be described. The rehabilitation support system 1 can execute a game using music by requesting the user to strike the electronic drum 2 at an appropriate time according to the music and evaluating the operation to the electronic drum 2 corresponding to the request. It is configured as follows. Further, in the rehabilitation support system 1, the test result of the rehabilitation test is used to request the user to perform an appropriate operation in accordance with the symptoms of the rehabilitation target person. As the rehabilitation test, test results by various known evaluation methods may be used. As a well-known evaluation method, for example, the Brunnstrom stage (Br stage) widely used in the rehabilitation field for stroke in Japan, a simple upper limb function test (Simple Test for Evaluating Hand Function; STEF) for evaluating more functional movement, There is an evaluation method such as Functional Independence Measurement (FIM), Manual Function Test (MFT), or Wolf Motor Function Test (WMFT) widely used in the United States as a new upper limb motor function evaluation method.

図3は、リハビリ支援システム1が実行するゲームの流れを説明するための説明図である。図3に示すように、まず使用者の状態を把握するために、リハビリ検査結果入力画面31、予備演奏画面35を通じて、使用者の状態が入力される。続いて、入力された使用者の状態に基づいて、選択可能な楽曲等が制限されることにより、使用者の状態に応じたゲームが推奨される。この推奨は、楽曲選択画面40、評価難易度選択画面45、演奏頻度選択画面50を通じて実行される。これらの設定後、ゲーム画面55を通じてゲーム(リハビリ)が開始される。また、ゲーム終了後には、プレイ結果表示画面60、グラフ画面65を通じて、ゲームの結果が表示される。これにより、ゲームを通じて実施されたリハビリの内容が通知される。以下、ゲームの流れに沿って、各画面の説明を行う。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game executed by the rehabilitation support system 1. As shown in FIG. 3, first, in order to grasp the state of the user, the state of the user is input through the rehabilitation test result input screen 31 and the preliminary performance screen 35. Subsequently, a game according to the user's state is recommended by limiting selectable music pieces based on the input user's state. This recommendation is executed through the music selection screen 40, the evaluation difficulty level selection screen 45, and the performance frequency selection screen 50. After these settings, a game (rehabilitation) is started through the game screen 55. After the game is over, the game result is displayed through the play result display screen 60 and the graph screen 65. Thereby, the content of the rehabilitation implemented through the game is notified. Hereinafter, each screen will be described along the flow of the game.

図3に示すように、リハビリ支援システム1では、ゲーム開始前に、まず使用者はリハビリ検査の検査結果を入力する。図4は、使用者にリハビリ検査の検査結果を入力させるためのリハビリ検査結果入力画面の一例を示す図である。図4の例では、上肢FMA(Fugl−Meyer Assessment)、WMFT、日常生活での麻痺側上肢の使用状況を評価するMotor Activity Log−14(MAL−14)及び、Modified Ashworth Scale(MAS)が評価法として利用され、これらの評価法に基づくリハビリ検査の検査結果が使用されている。また、図4のAOUは使用頻度を、QOMは動作の上手さを、FASはFunction Ability Scale(動きの質的評価)を、それぞれ示している。図4に示すように、リハビリ検査結果入力画面31には、検査結果入力領域31Aが含まれている。検査結果入力領域31Aには、検査種類入力領域KSと、詳細入力領域SRとが含まれている。各入力領域KS、SRは、各リハビリ検査の種類に対応するように4つの領域に区分されている。詳細入力領域SRの各リハビリ検査の種類に対応する領域には、それぞれの検査結果の詳細を入力可能なように入力欄NRが設けられている。なお、図4に示す全ての種類の検査結果が入力されることで、より効果的なゲームの提供が可能であるが、入力される検査結果がいずれか一つの種類の検査結果のみであってもゲームは実行される。   As shown in FIG. 3, in the rehabilitation support system 1, the user first inputs the rehabilitation test result before starting the game. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a rehabilitation test result input screen for allowing the user to input a test result of the rehabilitation test. In the example of FIG. 4, FMA (Fugl-Meyer Assessment), WMFT, Motor Activity Log-14 (MAL-14) for evaluating the use state of the paralyzed side limb in daily life, and Modified Ashscale Scale (MAS) are evaluated. The results of rehabilitation tests based on these evaluation methods are used. In addition, AOU in FIG. 4 indicates frequency of use, QOM indicates good operation, and FAS indicates Function Ability Scale (qualitative evaluation of motion). As shown in FIG. 4, the rehabilitation inspection result input screen 31 includes an inspection result input area 31A. The inspection result input area 31A includes an inspection type input area KS and a detailed input area SR. Each input area KS, SR is divided into four areas so as to correspond to each type of rehabilitation test. In an area corresponding to each type of rehabilitation test in the detailed input area SR, an input field NR is provided so that details of each test result can be input. It is possible to provide a more effective game by inputting all types of test results shown in FIG. 4, but the input test results are only one type of test results. Even the game is executed.

図4の例では、検査結果領域KSは、上から順に上肢FMA、WMFT、MAL−14、MASの4つに分けられている。また、詳細入力領域SRには、上肢FMAの検査結果に対応する入力欄NRに“25”が、WMFTの検査結果のうち“課題遂行時間”に対応するに入力欄NRに“1326.7”が、FASに対応する入力欄NRに“27”が、それぞれ入力されている。同様に、MAL−14の検査結果のうち“AOU”に対応する入力欄NRに“0.07”が、“QOM”に対応する入力欄NRに“0.14”が、MASの検査結果のうち“手首”に対応する入力欄NRに“1+”が、“手指”に対応する入力欄NRに“2”が、“母指”に対応する入力欄NRに“2”が、それぞれ入力されている。   In the example of FIG. 4, the test result area KS is divided into four upper limbs FMA, WMFT, MAL-14, and MAS in order from the top. In the detailed input area SR, “25” is input to the input field NR corresponding to the test result of the upper limb FMA, and “1326.7” is input to the input field NR corresponding to “task execution time” among the test results of the WMFT. However, “27” is entered in the input field NR corresponding to the FAS. Similarly, “0.07” is entered in the input field NR corresponding to “AOU” and “0.14” is entered in the input field NR corresponding to “QOM” in the inspection results of MAL-14. Of these, “1+” is input to the input field NR corresponding to “wrist”, “2” is input to the input field NR corresponding to “hand”, and “2” is input to the input field NR corresponding to “mother finger”. ing.

なお、リハビリ検査結果入力画面31への検査結果の入力は、ゲームの開始毎に実行される必要はない。リハビリ検査が実行される毎、例えば、1ヶ月毎にリハビリ検査が実行される場合には、リハビリ検査結果入力画面31を通じた検査結果の入力も1ヶ月毎に実行されればよい。このような場合、リハビリ検査結果入力画面31を通じて入力された検査結果は、ゲームの実行に利用可能なように、例えば、外部記憶装置20の過去データ23としてに記憶されていればよい。これにより、リハビリ支援システム1は、ゲーム開始毎に検査結果の入力が実行されなくても以前に入力された過去データ23中の検査結果を利用して、ゲームを実行することができる。   Note that the input of the test result to the rehabilitation test result input screen 31 does not have to be executed every time the game is started. When the rehabilitation inspection is executed, for example, when the rehabilitation inspection is executed every month, the input of the inspection result through the rehabilitation inspection result input screen 31 may be executed every month. In such a case, the test result input through the rehabilitation test result input screen 31 may be stored in, for example, the past data 23 of the external storage device 20 so that it can be used for executing the game. Thereby, the rehabilitation support system 1 can execute the game by using the test result in the past data 23 input before, even if the test result is not input every time the game is started.

図3に戻り、使用者はゲームの開始前に更に、使用者の本日の身体の状態(症状)を反映させるための予備演奏を実行する。図5は、使用者に予備演奏を実行させるための予備演奏画面の一例を示す図である。図5に示すように、予備演奏画面35には、使用者が実行すべき演奏操作を指示する操作種類指示領域SSと、操作位置表示領域SHとが含まれている。操作位置表示領域SHには、電子ドラム2に対応した仮想画像KGが表示されている。仮想画像KGは、実際の電子ドラム2と同様に、6つの領域KGa〜KGfに分けられている。これら6つの領域KGa〜KGfは、電子ドラム2の操作部2Aの6つの領域2Aa〜2Afにそれぞれ対応する。各領域KGa〜KGfには、現実の操作部2Aに対して実行された操作が反映される。この反映は、各領域KGa〜KGfのうちの実際に操作が実行された現実の操作部SAの領域に対応する領域の色が変色することにより実現される。これにより、仮想画像KGは、実際に使用者が操作部2Aのどの領域を操作したかを通知する。図5の例では、操作種類指示領域SSには、使用者に対する指示として、“叩いてください”という文字が表示されている。使用者は、予備演奏画面35において、この指示に従って、予備演奏として、電子ドラム2を叩く操作を実行すればよい。なお、電子ドラム2を叩く操作は手で実行されればよい。これは、以下において同様である。   Returning to FIG. 3, the user further performs a preliminary performance for reflecting the present day's physical condition (symptoms) before the start of the game. FIG. 5 is a diagram showing an example of a preliminary performance screen for allowing the user to perform a preliminary performance. As shown in FIG. 5, the preliminary performance screen 35 includes an operation type instruction area SS for instructing a performance operation to be executed by the user, and an operation position display area SH. A virtual image KG corresponding to the electronic drum 2 is displayed in the operation position display area SH. Similar to the actual electronic drum 2, the virtual image KG is divided into six regions KGa to KGf. These six regions KGa to KGf correspond to the six regions 2Aa to 2Af of the operation unit 2A of the electronic drum 2, respectively. Each region KGa to KGf reflects an operation performed on the actual operation unit 2A. This reflection is realized by changing the color of the area corresponding to the area of the actual operation unit SA in which the operation is actually performed among the areas KGa to KGf. As a result, the virtual image KG notifies which region of the operation unit 2A the user has actually operated. In the example of FIG. 5, in the operation type instruction area SS, characters “Please strike” are displayed as instructions to the user. The user may perform an operation of hitting the electronic drum 2 as a preliminary performance according to this instruction on the preliminary performance screen 35. The operation of hitting the electronic drum 2 may be performed by hand. This is the same in the following.

図3に戻り、使用者は、ゲームの開始前に、リハビリに利用する楽曲の選択を実行する。図6は、使用者に楽曲を選択させるための楽曲選択画面の一例を示す図である。図6に示すように、楽曲選択画面40には、選択可能な各楽曲の曲名が表示され、かつ楽曲毎に難易度を示すレベルと、各楽曲において過去に獲得したハイスコアとが表示される。また、ハイスコアは、“普”と、“難”とに区別されて表示される。“普”は後述する評価の難易度の“普通”に、“難”は“難しい”に、それぞれ対応する。楽曲の難易度を示すレベルは、“★”を利用して、難易度が表現されている。難易度は、“★”が少なければ易しく、“★”が増える毎に難易度が上昇する。楽曲選択画面40には、リハビリ検査結果入力画面31への入力結果が反映される。具体的には、リハビリ検査の検査結果に基づいて限定された難易度の楽曲が表示される。つまり、使用者の症状から判断して、適切と思われる難易度(レベル)の楽曲のみが表示されている。このため、使用者は、自己の症状に対して難しすぎる楽曲を選択する心配がない。   Returning to FIG. 3, the user executes selection of music to be used for rehabilitation before starting the game. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a music selection screen for allowing the user to select a music. As shown in FIG. 6, on the music selection screen 40, the names of the selectable music pieces are displayed, the level indicating the difficulty level for each music piece, and the high score acquired in the past for each music piece are displayed. . In addition, the high score is displayed by distinguishing between “normal” and “difficult”. “Normal” corresponds to “ordinary”, and “difficult” corresponds to “difficult”, as described later. As the level indicating the difficulty level of the music, “★” is used to express the difficulty level. The difficulty level is easier if “★” is less, and the difficulty level increases as “★” increases. The music selection screen 40 reflects the input result to the rehabilitation test result input screen 31. Specifically, the music of the difficulty level limited based on the test result of the rehabilitation test is displayed. That is, only the music pieces of the degree of difficulty (level) considered appropriate are displayed based on the user's symptoms. For this reason, the user does not have to worry about selecting a song that is too difficult for his / her symptoms.

図6の例では、楽曲名として“楽曲A”〜“楽曲J”の10曲が表示されている。また、“楽曲A”〜“楽曲C”までは難易度として一つの“★”が、“楽曲D”〜“楽曲G”までは難易度として二つの“★”つまり“★★”が、“楽曲H”〜“楽曲I”までは三つの“★”つまり“★★★”が、それぞれ表示されている。即ち、“楽曲A”〜“楽曲C”が最も易しい楽曲で、“★★★”が表示されている“楽曲H”〜“楽曲I”が最も難しい楽曲であることが示されている。このため、例えば、レベル“★★★★★”までの難易度の楽曲が用意されているとすれば、使用者のリハビリ検査の検査結果を考慮すると、レベル“★★★”までが適切な難易度の楽曲と判断されたことが理解できる。また、“楽曲A”の場合のハイスコアは、評価の難易度が“普通”の場合に“393点”であり、評価の難易度が“難しい”の場合に“546点”であるといった具合に過去のハイスコアの実績が楽曲毎に表示されている。   In the example of FIG. 6, 10 songs “Music A” to “Music J” are displayed as music names. “Song A” to “Song C” have one “★” as the difficulty level, and “Song D” to “Song G” have two “★”, that is, “★★” as the difficulty level. Three “★”, that is, “★★★” are displayed from the song H ”to the song I. That is, “Song A” to “Song C” are the easiest songs, and “Song H” to “Song I” displaying “★★★” are the most difficult songs. For this reason, for example, if a song with a difficulty level up to “★★★★★” is prepared, the level up to “★★★” is appropriate in consideration of the test result of the user's rehabilitation test. It can be understood that the music was judged to be difficult. The high score for “Song A” is “393 points” when the evaluation difficulty level is “Normal”, and “546 points” when the evaluation difficulty level is “Difficult”. The past high score results are displayed for each song.

また、図3に示すように、使用者は、評価難易度選択画面45を通じて評価の難易度の選択も可能である。図7は、使用者に評価の難易度を選択させるための評価難易度選択画面の一例を示す図である。図7に示すように、評価の難易度の選択肢として、評価難易度選択画面45には、“易しい”、“普通”、“難しい”の3つの選択肢が用意されている。これらの選択肢のうち“易しい”が選択された場合には使用者の電子ドラム2の操作に対する評価基準が易しく、“難しい”が選択された場合には評価基準が難しく設定される。一方、“普通”が選択された場合には、評価基準は標準状態から変更されない。使用者は、自己の状態や症状等から判断して、適切と思われる評価難易度を選択する。評価基準の詳細は、後述する。   As shown in FIG. 3, the user can also select the evaluation difficulty level through the evaluation difficulty level selection screen 45. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an evaluation difficulty level selection screen for allowing the user to select an evaluation difficulty level. As shown in FIG. 7, the evaluation difficulty level selection screen 45 has three options of “easy”, “normal”, and “difficult” as the evaluation difficulty level options. When “easy” is selected from these options, the evaluation standard for the operation of the electronic drum 2 by the user is easy, and when “difficult” is selected, the evaluation standard is difficult. On the other hand, when “normal” is selected, the evaluation standard is not changed from the standard state. The user selects an evaluation difficulty level that seems to be appropriate based on his / her condition and symptoms. Details of the evaluation criteria will be described later.

更に、図3に示すように、使用者は、演奏頻度選択画面50を通じて演奏頻度の選択も可能である。図8は、電子ドラム2を演奏する頻度を使用者に選択させるための演奏頻度選択画面の一例を示す図である。図8の例では、演奏頻度選択画面50に、“1拍に1回のペース”と、“2拍に1回のペース”と、“4拍に1回のペース”とが表示されている。使用者は、演奏頻度選択画面50にて、これら3つの選択肢から自己に最適と思われる頻度で演奏機会が訪れるものを選択する。これらの選択肢のなかでは“1拍に1回のペース”が最も多頻度で演奏機会が発生し、“4拍に1回のペース”の演奏機会が最も少ない。原則的には、演奏機会が多いほど演奏間隔が短くなるため難易度が上昇すると考えられるが、必ずしも演奏機会に比例するものでもない。また、演奏頻度選択画面50にも、リハビリ検査結果入力画面31への入力結果が反映される。図8の例では、選択肢が3つしか用意されていないが、これはリハビリ検査の結果と、予備演奏の結果とが反映された結果である。従って、例えば、演奏頻度選択画面50の選択肢として、“1拍に2回のペース”、或いは“3拍に1回のペース”といったその他の頻度のものが用意されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 3, the user can also select the performance frequency through the performance frequency selection screen 50. FIG. 8 is a diagram showing an example of a performance frequency selection screen for allowing the user to select the frequency of playing the electronic drum 2. In the example of FIG. 8, the performance frequency selection screen 50 displays “pace once per beat”, “pace once every two beats”, and “pace once every four beats”. . On the performance frequency selection screen 50, the user selects one of these three options that will be played at a frequency that seems to be optimal for him. Among these choices, “pace once per beat” is the most frequent performance opportunity, and “pace once every four beats” is the least. In principle, the greater the number of performance opportunities, the shorter the performance interval, and the greater the difficulty level. However, this is not necessarily proportional to the performance opportunities. The performance frequency selection screen 50 also reflects the input result to the rehabilitation test result input screen 31. In the example of FIG. 8, only three options are prepared. This is a result of reflecting the result of the rehabilitation test and the result of the preliminary performance. Accordingly, for example, as a choice on the performance frequency selection screen 50, another frequency such as “pace twice per beat” or “pace once every three beats” may be prepared.

一方、図3に示すように、上述のような各種入力、選択等が終了すると、ゲームの開始条件が成立する。図9は、リハビリ支援システム1が実行するゲーム画面の一例を示す図である。図9に示すように、図5で示した予備演奏画面35と同様に、ゲーム画面55には、操作位置表示領域SHが含まれ、そこには電子ドラム2に対応した仮想画像KGも表示されている。仮想画像KGの機能は、予備演奏画面35と共通する。また、ゲーム画面55には、使用者が電子ドラム2を演奏操作すべき時期が案内される操作案内領域AR及び、使用者の演奏操作の評価結果が表示される操作結果表示領域KHも含まれている。   On the other hand, as shown in FIG. 3, when the various inputs and selections as described above are completed, a game start condition is established. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen executed by the rehabilitation support system 1. As shown in FIG. 9, like the preliminary performance screen 35 shown in FIG. 5, the game screen 55 includes an operation position display area SH, and a virtual image KG corresponding to the electronic drum 2 is also displayed there. ing. The function of the virtual image KG is common to the preliminary performance screen 35. In addition, the game screen 55 includes an operation guidance area AR in which a time when the user should perform the performance operation of the electronic drum 2 is guided, and an operation result display area KH in which an evaluation result of the user's performance operation is displayed. ing.

操作案内領域ARには、操作を実行すべき演奏周期を案内する周期案内領域AR1と、演奏周期と現在時刻との関係を案内する時期到来案内領域AR2とが含まれている。周期案内領域AR1には、拍を示す一定数の指示標識SYが所定の間隔をあけて表示されている。一定数の指示標識SYの一つは、演奏時期を指示する特定指示標識TYとして、他の指示標識SYとは区別可能に表示されている。また、演奏頻度選択画面50にて、“4拍に1回のペース”が選択された場合には4つの指示標識SYのうち一つが、“1拍に2回のペース”が選択された場合には4つの指示標識SYのうち間にそれぞれ指示標識SYを一つ含むように2つが、“1拍に1回のペース”が選択された場合には4つの指示標識SYの全てが、それぞれ特定指示標識TYとして区別される。   The operation guidance area AR includes a period guidance area AR1 that guides a performance cycle to be operated and a time arrival guidance area AR2 that guides the relationship between the performance period and the current time. A fixed number of indicator signs SY indicating beats are displayed at predetermined intervals in the periodic guide area AR1. One of a certain number of instruction indicators SY is displayed as a specific instruction indicator TY for instructing a performance time so as to be distinguishable from other instruction indicators SY. Further, when “pace once every four beats” is selected on the performance frequency selection screen 50, one of the four indicator signs SY is selected when “pace twice per beat” is selected. Are two so that each of the four indicator signs SY includes one indicator mark SY, and when “pace once per beat” is selected, all four indicator signs SY are respectively It is distinguished as a specific indication mark TY.

時期到来案内領域AR2には、周期案内領域AR1の指示標識と対応するように、一定数の指示標識SYが所定の間隔をあけて表示されている。但し、時期到来案内領域AR2の指示標識SYには、使用者による演奏操作の実行前に特定指示標識TYは含まれていない。つまり、使用者による演奏操作の実行前には、周期案内領域AR1と同数の指示標識SY(特定指示標識TYを含む。特に区別しない場合は以後同様)が同じ間隔かつ同じ態様で時期到来案内領域AR2に表示されている。そして、時期到来案内領域AR2の各指示標識SYは、適切な演奏操作が実行されることにより、特定指示標識TYへと変化する。更に、時期到来案内領域AR2には、現在時刻を示す時間の基準として機能する基準標識KYも表示される。基準標識KYは、時間の経過とともに不図示の所定の経路上を移動する。所定の経路は、各指示標識SYに沿うように、直線状に延びている。   In the time arrival guidance area AR2, a predetermined number of instruction signs SY are displayed at predetermined intervals so as to correspond to the instruction signs in the periodic guidance area AR1. However, the instruction sign SY in the time arrival guidance area AR2 does not include the specific instruction sign TY before the performance operation by the user. That is, before the performance operation by the user is performed, the same number of instruction signs SY (including specific instruction signs TY. The same applies hereinafter unless otherwise distinguished) as the periodic guidance area AR1 at the same interval and in the same manner. It is displayed in AR2. Then, each instruction sign SY in the time arrival guidance area AR2 is changed to a specific instruction sign TY when an appropriate performance operation is performed. Furthermore, a reference sign KY that functions as a time reference indicating the current time is also displayed in the time arrival guidance area AR2. The reference sign KY moves on a predetermined route (not shown) as time passes. The predetermined route extends in a straight line so as to follow each indication sign SY.

図9の例では、特定指示標識TYとして“★”の記号が、それ以外の指示標識SYとして“★”と区別可能に白抜きにした“☆”の記号が、それぞれ利用されている。また、図9では、演奏頻度選択画面50にて、“4拍に1回のペース”が選択された場合を例示している。このため、この例では、周期案内領域AR1に、4つの指示標識SYのうちの一つが特定指示標識TYとして他と区別されるように、3つの“☆”と、一つの“★”が表示されている。   In the example of FIG. 9, the symbol “★” is used as the specific instruction indicator TY, and the symbol “☆” is used as the other instruction indicator SY so as to be distinguishable from “★”. FIG. 9 illustrates a case where “once every four beats” is selected on the performance frequency selection screen 50. For this reason, in this example, three “☆” and one “★” are displayed in the periodic guide area AR1 so that one of the four indicator signs SY is distinguished from the other as the specific instruction indicator TY. Has been.

また、図9の例では、時期到来案内領域AR2にて、基準標識KYとして矢印形状の図形が利用され、所定の経路は4つの指示標識SYの下方に配置されている。基準標識KYは、矢印の先の位置を現在時刻として、4つの指示標識SYの下方を時間の経過に伴って左から右に移動する。つまり、楽曲中の左端の拍に対応する時期が到来した場合には基準標識KYの矢印の先は、左端の“☆”の下方に位置し、次の拍に対応する時期が到来した場合には左から二番目の“☆”の下方に位置し、更にその次の拍に対応する時期が到来した場合には左から三番目の“☆”の下方に位置するといった具合に移動して、演奏時期を案内する。図9の例では、周期案内領域AR1にて、左から三番目の指示標識SYが特定指示標識TYを示す“★”として案内され、これに対応する時期到来案内領域AR2の左から三番目の指示標識SYに対して適切な操作が実行された後の状態を示している。このため、図9の例では、時期到来案内領域AR2に表示される“☆”のうちの左から三番目が特定指示標識TYを示す“★”に変化している。また、右端の拍の次の拍は、左端の拍が再度利用される。つまり、右端の次の拍に対応する時期が到来した場合には、再度基準標識KYの矢印の先が左端の“☆”の下方に位置するように基準標識KYは繰り返し指示標識SYの下方を移動する。   In the example of FIG. 9, an arrow-shaped figure is used as the reference sign KY in the time arrival guidance area AR2, and the predetermined route is arranged below the four instruction signs SY. The reference sign KY moves from the left to the right as time elapses below the four indicator signs SY, with the position at the end of the arrow as the current time. That is, when the time corresponding to the left beat of the music has arrived, the arrowhead of the reference sign KY is located below the leftmost “☆” and the time corresponding to the next beat has arrived. Is located below the second "☆" from the left, and when the time corresponding to the next beat has arrived, it moves below the third "☆" from the left. Guide the performance time. In the example of FIG. 9, in the periodic guide area AR1, the third instruction sign SY from the left is guided as “★” indicating the specific instruction sign TY, and the third from the left of the corresponding time arrival guidance area AR2 A state after an appropriate operation is performed on the indication sign SY is shown. For this reason, in the example of FIG. 9, the third from the left among “☆” displayed in the time arrival guidance area AR <b> 2 is changed to “★” indicating the specific instruction sign TY. Further, the beat at the left end is reused as the beat following the right end beat. That is, when the time corresponding to the next beat on the right end has arrived, the reference sign KY repeats below the instruction sign SY so that the tip of the arrow of the reference sign KY is positioned below the “☆” on the left end again. Moving.

適切な操作として、時期到来案内領域AR2にて案内される基準標識KYの位置と周期案内領域AR1の特定指示標識TYに対応する指示標識SYの位置との一致に合わせて、使用者には電子ドラム2を叩く操作が要求される。図9の例では、周期案内領域AR1にて、特定指示標識TYを示す“★”が左から三番目に位置している。このため、使用者には、時期到来案内領域AR2にて案内される基準標識KYと左から三番目の指示標識SYとの一致に合わせて、電子ドラム2を叩く操作が要求される。具体的には、図9の例において基準標識KYの矢印の先が左から三番目の“☆”の下方に位置した際に、使用者には電子ドラム2を叩く演奏操作が要求される。使用者が電子ドラム2を叩く演奏操作が実行されると、基準標識KYの矢印の先が指示標識SYの下方に位置した時期と使用者が演奏操作を実行した時期との間のずれ時間が検出される。そのずれ時間が一定の評価範囲内(評価難易度選択画面45にて選択された難易度に応じて変化する)であれば、評価され、時期到来案内領域AR2内の指示標識SYが特定指示標識SYを示す“★”に変化し、かつ得点が得られる。また、ヘッドホン4からは、演奏操作に対応する効果音が再生される。   As an appropriate operation, in accordance with the coincidence between the position of the reference sign KY guided in the time arrival guidance area AR2 and the position of the indication sign SY corresponding to the specific indication sign TY in the periodic guidance area AR1, the user is notified by An operation of hitting the drum 2 is required. In the example of FIG. 9, “★” indicating the specific instruction mark TY is located third from the left in the periodic guide area AR1. For this reason, the user is required to perform an operation of hitting the electronic drum 2 in accordance with the coincidence of the reference sign KY guided in the time arrival guidance area AR2 and the third indication sign SY from the left. Specifically, in the example of FIG. 9, when the tip of the arrow of the reference sign KY is positioned below the third “☆” from the left, the user is required to perform a performance operation of hitting the electronic drum 2. When a performance operation in which the user strikes the electronic drum 2 is executed, a time difference between the time when the arrow mark of the reference sign KY is positioned below the instruction sign SY and the time when the user performs the performance operation is performed. Detected. If the deviation time is within a certain evaluation range (changes according to the difficulty selected on the evaluation difficulty selection screen 45), the deviation is evaluated, and the indication sign SY in the time arrival guidance area AR2 is the specific indication sign. It changes to “★” indicating SY, and a score is obtained. In addition, sound effects corresponding to the performance operation are reproduced from the headphones 4.

操作結果表示領域KHには、使用者が今回の演奏操作で獲得した得点と、1回の楽曲の再生中に獲得した得点の累計である総得点とが表示される。なお、得点は、上述のずれ時間が小さいほど高得点になるように設定されていてもよい。また、電子ドラム2の操作部2Aのどの領域に対して操作を実行したかは、仮想画像KGにより通知される。このため、操作部2Aの中心に位置する中心位置領域2Afが操作された場合に高得点が付与されるといった具合に、電子ドラム2の操作位置を演奏操作の評価対象に含めてもよい。このように電子ドラム2の演奏操作が評価対象に含まれる場合には、ゲーム画面55は、電子ドラム2に対応する画像が操作案内領域ARにも表示される等により、電子ドラム2の操作位置まで使用者に指示するように構成されていてもよい。   In the operation result display area KH, the score obtained by the user in the current performance operation and the total score which is the total of the scores obtained during one music reproduction are displayed. Note that the score may be set such that the higher the score is, the smaller the above-described shift time is. In addition, the virtual image KG notifies which region of the operation unit 2A of the electronic drum 2 the operation has been performed. For this reason, the operation position of the electronic drum 2 may be included in the performance operation evaluation target such that a high score is given when the center position area 2Af located at the center of the operation unit 2A is operated. As described above, when the performance operation of the electronic drum 2 is included in the evaluation object, the game screen 55 displays the operation position of the electronic drum 2 by displaying an image corresponding to the electronic drum 2 also in the operation guide area AR. It may be configured to instruct the user.

更に、図3に示すように、ゲームの終了後には、プレイ結果が案内される。図10は、ゲーム終了後に表示されるプレイ結果表示画面の一例を示す図である。図10に示すように、プレイ結果表示画面60には、“今回叩いた回数”、“成功回数”、“中心を叩いた回数”、“中心かつ成功回数”、“今日のプレイ時間”、“今日の叩いた回数”、“点数”といったリハビリの内容を評価するための項目やゲームのプレイを動機付けるための項目等の各種情報が含まれる。図10の例では、“今回叩いた回数”として、“1回”が表示されている。これは、今回のゲームにて実行された演奏操作の回数が1回であることを意味する。同様に、図10の例では、“成功回数”、“中心を叩いた回数”及び、“中心を叩いた回数”として、いずれも“0回”が表示されている。これは、順に、上述のずれ時間が一定範囲内であった回数、時期は考慮せずに電子ドラム2の操作部2Aの中心位置領域2Afが叩かれた回数及び、ずれ時間が一定の評価範囲内かつ叩かれた位置が中心位置領域2Afであった回数のいずれもが0回であったことを意味する。また、図10の例では、“今日のプレイ時間”として“2分8秒”が、“今日の叩いた回数”として“415回”が、それぞれ表示されている。これは、順に、今日一日の累計のプレイ時間が2分8秒であること及び、今日一日で電子ドラム2を叩いた回数が累計で415回であることを意味する。更に、図10の例では、“点数”として“0点”が表示されている。これは、今回のプレイにて獲得した点数が0点であることを意味する。   Furthermore, as shown in FIG. 3, after the end of the game, the play result is guided. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a play result display screen displayed after the game is over. As shown in FIG. 10, the play result display screen 60 includes “number of hits this time”, “number of successes”, “number of hits at the center”, “number of hits at the center”, “today's play time”, “ Various information such as items for evaluating the contents of rehabilitation such as “the number of hits today” and “scores”, and items for motivating game play are included. In the example of FIG. 10, “1 time” is displayed as “the number of times this was hit”. This means that the number of performance operations executed in the current game is one. Similarly, in the example of FIG. 10, “0 times” is displayed as “the number of successes”, “the number of times the center has been hit”, and “the number of times the center has been hit”. This is because, in order, the number of times the above-described deviation time is within a certain range, the number of times the center position area 2Af of the operation unit 2A of the electronic drum 2 is struck without considering the time, and the evaluation range where the deviation time is constant. This means that the number of times the inner and hit positions were the center position area 2Af was zero. In the example of FIG. 10, “Today's play time” is displayed as “2 minutes and 8 seconds”, and “Today's number of hits” is displayed as “415 times”. This means that the total play time of the day today is 2 minutes and 8 seconds, and that the number of times the electronic drum 2 is struck in the day is 415 times in order. Furthermore, in the example of FIG. 10, “0 points” is displayed as “number of points”. This means that the score obtained in this play is 0 points.

また、図3に示すように、過去分も含めた日毎のプレイ結果を案内する画面も存在する。図11は、日毎のプレイ結果を案内するためのグラフ画面の一例を示す図である。図11に示すように、グラフ画面65には、電子ドラム2を叩いた回数(対象となる日の累積回数。つまり、プレイ結果表示画面60の“今日の叩いた回数”に対応する回数)が日毎にグラフ化されて表示される。グラフ画面65の縦軸TJは電子ドラム2を叩いた回数を、横軸YJは日付を、それぞれ示している。図11の例では、日付“825”に回数“100”という結果が表示されている。日付の“825”は8月25日を、回数の“100”はその日に電子ドラム2を叩いた累積回数が100回であることを、それぞれ意味する。同様に、図11の例では、日付“826”に回数“300”が、日付“827”に回数“65”が、日付“830”に回数“100”が、日付“831”に回数“300”が、それぞれ表示されている。そして、それらの日付ごとに回数が棒グラム及び、折れ線グラムとして、グラフ化されて表示されている。なお、過去のプレイ結果については、例えば、外部記憶装置20に過去データ23として記憶され、その記憶された情報がグラフ画面65に利用されればよい。プレイ結果表示画面60の累計に関する情報も同様である。   In addition, as shown in FIG. 3, there is a screen for guiding the play results for each day including the past. FIG. 11 is a diagram showing an example of a graph screen for guiding the daily play results. As shown in FIG. 11, the graph screen 65 shows the number of times the electronic drum 2 has been struck (the cumulative number of times of the target day. That is, the number of times corresponding to “the number of times the struck today” on the play result display screen 60). A graph is displayed for each day. The vertical axis TJ of the graph screen 65 indicates the number of times the electronic drum 2 has been hit, and the horizontal axis YJ indicates the date. In the example of FIG. 11, the result “100” is displayed on the date “825”. The date “825” means August 25, and the number “100” means that the cumulative number of times the electronic drum 2 has been hit on that day is 100 times. Similarly, in the example of FIG. 11, the number “300” for the date “826”, the number “65” for the date “827”, the number “100” for the date “830”, and the number “300” for the date “831”. "Is displayed respectively. The number of times is displayed as a bar gram and a line gram for each date. The past play result may be stored as the past data 23 in the external storage device 20 and the stored information may be used for the graph screen 65, for example. The same applies to the information related to the total on the play result display screen 60.

次に、図12を参照して、パラメータデータ30の詳細を説明する。図12は、パラメータデータ30の内容の一例を示す図である。図12に示すように、パラメータデータ30には、各検査結果(上肢FMA、WMFT、MAL−14、MAS)に対応する項目と、検査結果に対応する各パラ―メータの値とが対応付けて記述された複数のレコード(対応情報)の集合として構成されている。また、各検査結果の値及び、各パラメータの値は、カンマで区切って記述されている。   Next, the details of the parameter data 30 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the contents of the parameter data 30. As shown in FIG. 12, in the parameter data 30, items corresponding to each examination result (upper limb FMA, WMFT, MAL-14, MAS) and values of each parameter corresponding to the examination result are associated with each other. It is configured as a set of a plurality of described records (corresponding information). The value of each inspection result and the value of each parameter are described by separating them with commas.

図12の例では、上肢FMAの検査結果として“25”が、WMFTの検査結果として“1326.7”及び、“27”が、それぞれ記述されている。WMFTの検査結果は、順に課題遂行時間及び、FASの結果に対応する。つまり、図12の例では、WMFTの検査結果のうち課題遂行時間として“1326.7”が、FASとして“27”が、それぞれ記述されている。また、MAL−14の検査結果はAOU、QOMの順に、AOUとして“0.07”が、QOMとして“0.14”が、それぞれ記述されている。同様に、MASの結果は、手首、手指、母指の順に、手首として“1+”が、手指として“2”が、母指として“2”が、それぞれ記述されている。そして、これらの検査結果に対応付けられたパラメータ、つまりこれらの検査結果から得られるパラメータとして“r”、“s0”、“Tm”、“N0”が順に記述されている。各パラメータは、“r”が叩く強さの割合の値として、“s0”が叩く強さの閾値のとして、“Tm”が叩く時期を評価するための評価閾値として、“N0”が難易度を示す値として、それぞれ利用される。つまり、パラメータは、叩く強さの割合の値r、叩く強さの閾値s0、叩く時期を評価するための評価閾値Tm、難易度を示す値N0の順に記述されている。なお、各パラメータの値は、各検査結果に対応する使用者を対象に実行された実験結果に基づいて得られる。   In the example of FIG. 12, “25” is described as the test result of the upper limb FMA, and “1326.7” and “27” are described as the test result of the WMFT. The WMFT inspection results correspond to the task execution time and the FAS result in order. That is, in the example of FIG. 12, “1326.7” is described as the task execution time and “27” is described as the FAS in the WMFT inspection results. Further, the inspection results of MAL-14 describe “0.07” as AOU and “0.14” as QOM in the order of AOU and QOM. Similarly, the MAS results are described in the order of wrist, finger, and thumb as “1+” as the wrist, “2” as the finger, and “2” as the thumb. Then, “r”, “s0”, “Tm”, and “N0” are sequentially described as parameters associated with these inspection results, that is, parameters obtained from these inspection results. For each parameter, “N0” is a difficulty level as an evaluation threshold value for evaluating the timing when “Tm” is hit as a threshold value of the hit strength as “s0” as a ratio value of a hit strength as “r”. Each is used as a value indicating. That is, the parameters are described in the order of the value r of the hit strength ratio, the threshold value t0 of the hit strength, the evaluation threshold value Tm for evaluating the hitting time, and the value N0 indicating the difficulty level. In addition, the value of each parameter is obtained based on the experimental result performed for the user corresponding to each test result.

次に、リハビリ支援システム1にて、ゲーム制御部11が実行する処理の概要を説明する。ゲーム制御部11は、所定の処理ルーチンに従って、楽曲データ26等を読み取って音声出力制御部13に出力することにより、ヘッドホン4から楽曲等を再生させる。これにより、制御ユニット5が楽曲再生手段として機能する。また、ゲーム制御部11は、各ルーチンに従って、画像データ28等を参照しつつリハビリ検査結果入力画面31、予備演奏画面35、楽曲選択画面40、評価難易度選択画面45、演奏頻度選択画面50、ゲーム画面55、或いは、プレイ結果表示画面60、グラフ画面6といった各種画面等の描画に必要な画像データを生成して表示制御部12に出力することにより、モニタ3上に各種画面等を表示させる。なお、各画面の表示等は、周知の技術により実現されればよい。以下、ゲーム制御部11が実行する処理ルーチンの一部について説明する。   Next, an outline of processing executed by the game control unit 11 in the rehabilitation support system 1 will be described. The game control unit 11 reproduces music or the like from the headphones 4 by reading the music data 26 or the like and outputting it to the audio output control unit 13 according to a predetermined processing routine. Thereby, the control unit 5 functions as a music reproducing means. The game control unit 11 also refers to the rehabilitation test result input screen 31, the preliminary performance screen 35, the music selection screen 40, the evaluation difficulty level selection screen 45, the performance frequency selection screen 50, referring to the image data 28 and the like according to each routine. By generating image data necessary for drawing on various screens such as the game screen 55 or the play result display screen 60 and the graph screen 6 and outputting them to the display control unit 12, various screens and the like are displayed on the monitor 3. . The display of each screen may be realized by a known technique. Hereinafter, a part of the processing routine executed by the game control unit 11 will be described.

ゲーム制御部11は、リハビリ検査の検査結果が反映された楽曲選択画面40をモニタ3に表示させるための処理を実行する。図13は、ゲーム制御部11が実行する楽曲推奨処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図13のルーチンは、例えば、ゲームを開始させるためのコマンドの選択等のゲームを開始するという使用者の指示に基づいて開始される。図13のルーチンが開始されると、ゲーム制御部11は、まずステップS1にて、リハビリ検査結果入力画面31を通じて入力された各種検査の結果を取得する。続くステップS2にて、ゲーム制御部11は、ステップS1で取得した検査結果とパラメータデータ30とから取得した検査結果に対応するパラメータを取得する。次のステップS3にて、ゲーム制御部11は、取得したパラメータに基づいて、使用者のプレイ可能な楽曲の難易度を決定する。この楽曲の難易度の決定は、例えば、次のように実行される。   The game control unit 11 executes a process for causing the monitor 3 to display the music selection screen 40 in which the inspection result of the rehabilitation inspection is reflected. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a music recommendation process routine executed by the game control unit 11. The routine in FIG. 13 is started based on a user instruction to start a game, such as selection of a command for starting the game, for example. When the routine of FIG. 13 is started, the game control unit 11 first acquires the results of various tests input through the rehabilitation test result input screen 31 in step S1. In subsequent step S <b> 2, the game control unit 11 acquires a parameter corresponding to the inspection result acquired from the inspection result acquired in step S <b> 1 and the parameter data 30. In the next step S3, the game control unit 11 determines the difficulty level of the music that can be played by the user based on the acquired parameters. The determination of the difficulty level of the music is executed as follows, for example.

まず、ゲーム制御部11は、演奏周期Nを楽曲毎に算出する(なお、この演奏周期Nは、予め用意された情報に基づいて取得されてもよい)。この合計演奏操作数の算出には、楽曲の速さ(一拍の周期)と、演奏頻度とが利用される。また、演奏頻度には、予め設定された標準頻度が利用される。従って、例えば、標準頻度として“2拍に一回のペース”が利用され、楽曲の速さが60bpmである場合には、2秒に1回演奏の機会が到来する。この場合、演奏周期Nの値として、“2”が算出される。一方、楽曲の速さが同じで標準頻度として“4拍に一回のペース”が利用されている場合には、4秒に一回演奏の機会が到来するので、演奏周期Nの値として“4”が算出される。従って、演奏周期Nの値は、小さいほど難易度が高い。このため、演奏周期Nは、楽曲の難易度に対応する情報としも利用される。次に、算出された(或いは、得られた)演奏周期Nの値と、ステップS21で取得した各パラメータのうちの難易度を示す値N0と、を比較する。この比較結果が、演奏周期N<難易度を示す値N0の場合(つまり、難易度を示す値N0よりも演奏周期Nが小さく、難易度を示す値N0に対応する楽曲よりも難しい楽曲の場合)、難しすぎる難易度の楽曲と判断する。一方、ゲーム制御部11は、演奏周期Nと難易度を示す値N0との比較結果が演奏周期N<難易度を示す値N0以外の場合には、適切な難易度の楽曲と判断する。ゲーム制御部11は、このように楽曲の難易度を判断し、適切な難易度の楽曲を決定する。   First, the game control unit 11 calculates a performance cycle N for each music piece (the performance cycle N may be acquired based on information prepared in advance). In calculating the total number of performance operations, the speed of music (cycle of one beat) and the performance frequency are used. A preset standard frequency is used as the performance frequency. Therefore, for example, when “pace once every two beats” is used as the standard frequency and the speed of the music is 60 bpm, an opportunity to perform once every two seconds comes. In this case, “2” is calculated as the value of the performance period N. On the other hand, when the speed of the music is the same and “one pace every four beats” is used as the standard frequency, a performance opportunity comes once every four seconds. 4 ″ is calculated. Accordingly, the smaller the value of the performance period N, the higher the difficulty level. Therefore, the performance period N is also used as information corresponding to the difficulty level of the music. Next, the value of the performance period N calculated (or obtained) is compared with the value N0 indicating the difficulty level among the parameters acquired in step S21. When the comparison result is a performance cycle N <a value N0 indicating the difficulty level (that is, a musical piece having a performance cycle N smaller than the value N0 indicating the difficulty level and more difficult than the music corresponding to the value N0 indicating the difficulty level) ), It is determined that the music is too difficult. On the other hand, if the comparison result between the performance period N and the value N0 indicating the difficulty level is other than the performance period N <the value N0 indicating the difficulty level, the game control unit 11 determines that the music has an appropriate difficulty level. The game control unit 11 determines the degree of difficulty of the music in this way, and determines the music having an appropriate difficulty level.

次のステップS4にて、ゲーム制御部11は、ステップS3で決定された難易度の楽曲のみが選択可能な楽曲選択画面40がモニタ3に表示されるように、表示制御部12への出力を制御する。これにより、全楽曲のうち適切な難易度の楽曲のみ表示される楽曲選択画面40がモニタ3に表示される。ゲーム制御部11は、ステップS4の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。このように、楽曲選択画面40に含まれる楽曲がリハビリの検査結果に対応した適切な難易度のもののみとなるように表示を制御することにより、使用の実行可能なゲームの範囲を制限する。   In the next step S4, the game control unit 11 outputs to the display control unit 12 so that the music selection screen 40 on which only the music of the difficulty level determined in step S3 can be selected is displayed on the monitor 3. Control. Thereby, the music selection screen 40 on which only the music of the appropriate difficulty level is displayed on the monitor 3 among all the music. The game control part 11 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S4. In this way, the range of games that can be used is limited by controlling the display so that the songs included in the song selection screen 40 are only those having an appropriate difficulty level corresponding to the rehabilitation test result.

なお、ゲーム制御部11は、評価難易度選択画面45及び、演奏頻度選択画面50の各選択しに対しても同様の制限を実行するように構成されていてもよい。つまり、ゲーム制御部11は、リハビリ検査の検査結果を利用して、楽曲選択、評価難易度選択及び、演奏頻度選択を含めて、使用者が実行可能なゲームの範囲を制限してもよい。   Note that the game control unit 11 may be configured to execute the same restriction on each selection on the evaluation difficulty level selection screen 45 and the performance frequency selection screen 50. That is, the game control part 11 may restrict | limit the range of the game which a user can execute including the music selection, evaluation difficulty selection, and performance frequency selection using the test result of a rehabilitation test.

また、ゲーム制御部11は、リハビリ検査の検査結果をゲーム中の使用者の演奏操作に反映するための処理も実行する。図14は、ゲーム制御部11が実行する評価範囲決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図14のルーチンは、例えば、リハビリ検査結果入力画面31に対する入力が終了する毎に実行されればよい。図14のルーチンが開始されると、ゲーム制御部11は、まずステップS31にて、リハビリ検査結果入力画面31を通じて入力された各種検査の結果を取得する。続くステップS32にて、ゲーム制御部11は、ステップS31で取得した検査結果とパラメータデータ30とから取得した検査結果に対応するパラメータを取得する。このパラメータとして、例えば、評価閾値Tmを取得する。次のステップS33にて、ゲーム制御部11は、ステップS32で取得した評価閾値Tmを、評価範囲として決定する。このルーチンで決定された評価範囲は、ゲーム中の使用者の演奏操作の評価基準として利用される。   Moreover, the game control part 11 also performs the process for reflecting the test result of a rehabilitation test | inspection in the performance operation of the user in a game. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an evaluation range determination processing routine executed by the game control unit 11. The routine in FIG. 14 may be executed each time input to the rehabilitation test result input screen 31 is completed, for example. When the routine of FIG. 14 is started, the game control unit 11 first acquires the results of various tests input through the rehabilitation test result input screen 31 in step S31. In subsequent step S <b> 32, the game control unit 11 acquires a parameter corresponding to the inspection result acquired from the inspection result acquired in step S <b> 31 and the parameter data 30. As this parameter, for example, an evaluation threshold value Tm is acquired. In the next step S33, the game control unit 11 determines the evaluation threshold Tm acquired in step S32 as the evaluation range. The evaluation range determined by this routine is used as an evaluation reference for the performance operation of the user during the game.

図15は、拍の時期と演奏操作の評価範囲との間の関係の一例を示す図である。図15に示すように、ゲーム中の評価基準として利用される評価範囲は、楽曲中の拍の時期が中心に位置するように、所定の範囲で設定される。そして、この所定の範囲として、図14のルーチンで決定された評価範囲、つまり評価閾値Tmが利用される。評価閾値Tmの一例として、演奏周期Nを所定の数値で除した値が利用される。図15の例では、評価閾値Tmとして、演奏周期Nを所定の数値2で除したN/2という値が取得された場合を示している。この場合、図15に示すように、図14のルーチンにより決定された評価範囲として評価閾値Tmが利用され、N/2に対応する期間が評価範囲として設定される。そして、この評価範囲内に実行された演奏操作は評価され、評価範囲外に実行された演奏操作は評価されない。つまり、評価範囲外に演奏操作が実行されても得点が加算されない。このように、ゲーム中の演奏操作には、リハビリ検査の検査結果が反映される。なお、評価難易度選択画面45の設定によっても評価範囲は調整される。例えば、評価難易度選択画面45にて、“難しい”が選択された場合には評価閾値Tmよりも小さくなるように評価範囲を調整し、“易しい”が選択された場合には評価閾値Tmよりも大きくなるように評価範囲を調整する。これにより、リハビリ検査の結果が反映されるとともに使用者の意欲も考慮される。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the relationship between the beat timing and the performance operation evaluation range. As shown in FIG. 15, the evaluation range used as an evaluation criterion during the game is set within a predetermined range so that the time of the beat in the music is centered. As the predetermined range, the evaluation range determined by the routine of FIG. 14, that is, the evaluation threshold value Tm is used. As an example of the evaluation threshold Tm, a value obtained by dividing the performance period N by a predetermined numerical value is used. In the example of FIG. 15, a case where a value of N / 2 obtained by dividing the performance period N by a predetermined numerical value 2 is acquired as the evaluation threshold value Tm. In this case, as shown in FIG. 15, the evaluation threshold value Tm is used as the evaluation range determined by the routine of FIG. 14, and a period corresponding to N / 2 is set as the evaluation range. And the performance operation performed within this evaluation range is evaluated, and the performance operation performed outside the evaluation range is not evaluated. That is, no score is added even if a performance operation is executed outside the evaluation range. In this way, the rehabilitation test result is reflected in the performance operation during the game. Note that the evaluation range is also adjusted by setting the evaluation difficulty level selection screen 45. For example, when “difficult” is selected on the evaluation difficulty selection screen 45, the evaluation range is adjusted to be smaller than the evaluation threshold Tm, and when “easy” is selected, the evaluation threshold Tm is selected. The evaluation range is adjusted so that Thereby, the result of the rehabilitation test is reflected and the user's willingness is also taken into consideration.

一方、ゲーム制御部11は、予備演奏の結果をゲームの評価に反映させるために評価の基準を調整する処理も実行する。図16は、ゲーム制御部11が実行する評価強さ決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図16のルーチンは、例えば、ゲーム開始前の所定の処理の後といったゲーム開始に伴う処理に基づいて開始されればよい。図16のルーチンが開始されると、ゲーム制御部11は、まずステップS21にて、予備演奏画面35を通じて入力された予備演奏の結果を取得する。この予備演奏の結果として、例えば、入力された予備演奏操作の強さ(電子ドラム2を叩く強さ)を取得する(複数回の予備演奏操作の入力がある場合は、それらの平均値を算出)。続くステップS22にて、ゲーム制御部11は、リハビリ検査結果入力画面31を通じて入力された各種検査の結果を利用して、パラメータデータ30から検査結果に対応するパラメータを取得する。このパラメータとして、例えば、叩く強さの割合の値r及び、叩く強さの閾値s0を取得する。次のステップS13にて、ゲーム制御部11は、ゲーム中の使用者の電子ドラム2に対する演奏操作を評価するための評価強さを決定して、今回のルーチンを終了する。この評価強さの決定は、例えば、次のように実行される。   On the other hand, the game control unit 11 also executes a process of adjusting the evaluation reference in order to reflect the result of the preliminary performance in the evaluation of the game. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an evaluation strength determination processing routine executed by the game control unit 11. The routine of FIG. 16 should just be started based on the process accompanying a game start, for example after the predetermined process before a game start. When the routine of FIG. 16 is started, the game control unit 11 first obtains the result of the preliminary performance input through the preliminary performance screen 35 in step S21. As a result of the preliminary performance, for example, the input strength of the preliminary performance operation (strength of hitting the electronic drum 2) is acquired (if there are multiple preliminary performance operation inputs, the average value thereof is calculated. ). In subsequent step S <b> 22, the game control unit 11 acquires parameters corresponding to the test results from the parameter data 30 using the results of various tests input through the rehabilitation test result input screen 31. As this parameter, for example, the value r of the hit strength ratio and the threshold value s0 of the hit strength are acquired. In the next step S13, the game control unit 11 determines the evaluation strength for evaluating the performance operation performed on the electronic drum 2 by the user during the game, and ends the current routine. The determination of the evaluation strength is executed as follows, for example.

まず、ゲーム制御部11は、ステップ21にて取得した予備演奏の強さと、ステップS22で取得した各パラメータのうちの叩く強さの割合の値rとを積算して、強さの基準値値sを算出する。この強さの割合の値rとして、例えば、“60%”といった値が利用され、この場合には算出された演奏操作の強さの値には0.6が積算される。更に、ゲーム制御部11は、算出して得られた強さの基準値sと、取得した各パラメータのうちの叩く強さの閾値s0と、を比較する。比較結果が、強さの基準値s>叩く強さの閾値s0ならば強さの基準値sとして叩く強さの閾値s0が利用されるように評価強さを決定し、それ以外の場合には算出して得られた強さの基準値sの値がそのまま利用されるように評価強さを決定する。決定された評価強さは、決定された評価強さ以上の強さで演奏操作が実行されなければ演奏操作されたと評価しないといった具合に、ゲーム中の使用者の演奏操作の強さの評価に利用される。   First, the game control unit 11 integrates the strength of the preliminary performance acquired in step 21 and the ratio r of the strength of hitting among the parameters acquired in step S22 to obtain a reference value of strength. s is calculated. For example, a value such as “60%” is used as the strength ratio value r. In this case, 0.6 is added to the calculated strength value of the performance operation. Further, the game control unit 11 compares the calculated strength reference value s with the hitting strength threshold value s0 among the acquired parameters. If the comparison result is the strength reference value s> the tapping strength threshold value s0, the evaluation strength is determined so that the tapping strength threshold value s0 is used as the strength reference value s, and otherwise. Determines the evaluation strength so that the strength reference value s obtained by calculation is used as it is. The determined evaluation strength is used to evaluate the strength of the performance operation of the user during the game, for example, if the performance operation is not executed with a strength greater than the determined evaluation strength, the performance operation is not evaluated. Used.

以上に説明したように、この形態によれば、リハビリが音楽を利用したゲームを通じて実行される。このため、リハビリにゲームの興趣性を付加することができるので、リハビリの単調性を解消することができる。これにより、家庭でのリハビリの継続を促すことができる。また、ゲームには、リハビリ検査結果入力画面31を通じて、リハビリ検査の検査結果が利用され、使用者により適切と思われる楽曲の利用が推奨される。これにより、より適切なリハビリの実行を促すことができる。更に、ゲーム開始前の予備演奏を通じて、ゲームには当日の症状も反映することができる。このため、日々の症状に合わせたより適切なリハビリを促すことができる。また、評価の難易度や演奏ペースといったリハビリに関連する項目を使用者が微調整可能である。このため、日々の症状や向上心に応じて、ゲームの難易度、つまりリハビリの難易度を変化させることができる。これにより、よりリハビリの単調性を解消することができる。また、通常のリハビリでは、医師等による日々のリハビリ内容の把握が困難である。しかし、この形態によれば、リハビリの内容がゲームのプレイ結果として表示されるので、リハビリ内容の把握を容易に行うことができる。この結果を医師等に報告することにより、更に適切なリハビリの実行を促すこともできる。更に、これらのリハビリ内容がインターネット等のネットワークを通じて、外部の医師等も参照可能に構成されていれば、早期に報告することができるので、より効果的である。   As described above, according to this embodiment, rehabilitation is performed through a game using music. For this reason, since the interest property of a game can be added to rehabilitation, the monotony of rehabilitation can be eliminated. Thereby, continuation of rehabilitation at home can be promoted. In addition, the game uses the rehabilitation test result through the rehabilitation test result input screen 31 and recommends the use of music that is considered appropriate by the user. Thereby, execution of more suitable rehabilitation can be promoted. Furthermore, through the preliminary performance before the game starts, the symptom of the day can be reflected in the game. For this reason, more appropriate rehabilitation adapted to daily symptoms can be promoted. In addition, the user can fine-tune items related to rehabilitation such as evaluation difficulty and performance pace. For this reason, the difficulty level of a game, ie, the difficulty level of rehabilitation, can be changed according to daily symptoms and improvement. Thereby, the monotonicity of rehabilitation can be eliminated. Further, in normal rehabilitation, it is difficult for a doctor or the like to grasp daily rehabilitation contents. However, according to this aspect, since the rehabilitation content is displayed as a game play result, the rehabilitation content can be easily grasped. By reporting this result to a doctor or the like, further appropriate rehabilitation can be promoted. Furthermore, if these rehabilitation contents can be referred to by an external doctor or the like through a network such as the Internet, it is possible to report early, which is more effective.

以上の形態において、外部記憶装置20が楽曲データ記憶手段、情報記憶手段、過去結果記憶手段として機能する。また、制御ユニット5が、ゲーム制御部11を通じて情報案内手段、ゲーム操作評価手段、検査結果入力指示手段、範囲制限手段、予備操作指示手段及び、予備操作評価手段として、それぞれ機能する。加えて、制御ユニット5が、ゲーム制御部11及び表示制御部12を通じて、プレイ結果表示画面60及び、グラフ画面65を表示させることにより、評価結果通知手段及び、過去結果通知手段としても機能する。   In the above embodiment, the external storage device 20 functions as music data storage means, information storage means, and past result storage means. Further, the control unit 5 functions as information guidance means, game operation evaluation means, inspection result input instruction means, range restriction means, preliminary operation instruction means, and preliminary operation evaluation means through the game control unit 11. In addition, when the control unit 5 displays the play result display screen 60 and the graph screen 65 through the game control unit 11 and the display control unit 12, the control unit 5 also functions as an evaluation result notification unit and a past result notification unit.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、ゲーム画面55に時期の案内のために表示される指示標識SYは4つであるが、4つに限定されるものではない。ゲーム画面には任意の数の指示標識が表示されてもよい。また、上述の形態では、演奏操作を実行すべき時期がゲーム画面55を通じて案内されているが、本発明はこのような形態に限定されない。例えば、ゲーム画面には演奏時期に関する案内が含まれていなくてもよい。この場合、例えば、ゲームは、ゲーム画面にて、事前に指定された頻度(例えば、2拍に一回のペース等)の演奏操作を要求し評価するように構成されていればよい。つまり、情報案内手段は、ゲーム画面を通じて演奏操作の時期を案内する形態に限定されず、演奏頻度選択画面等、演奏操作の時期を他の画面を通じて案内するように構成されていてもよい。更に、例えば、演奏を実行すべき時期は、楽曲とは別に拍に対応する間隔で再生される楽器音(例えば、拍の周期に従って再生されるトライアングルの音など)の音声を通じて案内されてもよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above embodiment, the number of instruction signs SY displayed on the game screen 55 for time guidance is four, but the number is not limited to four. An arbitrary number of instruction signs may be displayed on the game screen. Further, in the above-described form, the time when the performance operation should be performed is guided through the game screen 55, but the present invention is not limited to such a form. For example, the game screen may not include guidance regarding the performance time. In this case, for example, the game may be configured to request and evaluate a performance operation with a frequency designated in advance (for example, a pace once every two beats) on the game screen. That is, the information guide means is not limited to a form in which the timing of the performance operation is guided through the game screen, and may be configured to guide the timing of the performance operation through another screen such as a performance frequency selection screen. Further, for example, the time when the performance should be performed may be guided through the sound of an instrument sound (for example, a triangle sound that is reproduced according to the beat cycle) that is reproduced at intervals corresponding to beats, apart from the music. .

同様に、上述の形態では、リハビリ検査の検査結果の入力がリハビリ検査結果入力画面31を通じて、予備演奏の入力が予備演奏画面35を通じて、それぞれ指示されているが、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、これらの指示は、いずれも音声を通じて指示されてもよい。同様に、ゲーム終了時の評価結果や過去の評価結果も音声を通じて通知されてもよい。これらの場合、専用の入力画面等が省略されてもよい。また、上述の演奏時期が音声を通じて案内される形態やこのような各種指示等が音声を通じて実行される形態の場合には、各種指示等を出力する出力装置としてモニタに替えて音声出力装置等の出力装置が利用されてもよい。   Similarly, in the above-described embodiment, the input of the rehabilitation test result is instructed through the rehabilitation test result input screen 31 and the input of the preliminary performance is performed through the preliminary performance screen 35, respectively. It is not limited to. For example, any of these instructions may be given through voice. Similarly, an evaluation result at the end of the game or a past evaluation result may be notified through voice. In these cases, a dedicated input screen or the like may be omitted. Further, in the case where the above-mentioned performance time is guided through voice or such various instructions are executed through voice, an output device such as a voice output device is used instead of a monitor as an output device that outputs various instructions. An output device may be used.

また、上述の形態では、予備演奏画面35にて、叩く操作のみが評価されているが、本発明は、このような形態に限定されるものではない。例えば、予備演奏画面35は、予備演奏操作を実行すべき時期も案内するように構成され、ゲーム制御部11は予備演奏における演奏操作の時期も評価するように構成されていてもよい。従って、予備演奏の評価結果は、所定の評価基準の調整以外に使用されてもよい。例えば、予備演奏の結果、通常よりも演奏操作が遅れている場合には通常の難易度よりも容易な楽曲のみが選択肢として推奨される等、ゲーム制御部11は、予備演奏における演奏操作時期の評価も考慮して、プレイ可能な楽曲等の難易度の決定、及びゲーム範囲の制限を実行するように構成されていてもよい。つまり、予備演奏の評価結果は、ゲームの難易度の決定及び、ゲーム範囲の制限に利用されてもよい。   Further, in the above-described form, only the hitting operation is evaluated on the preliminary performance screen 35, but the present invention is not limited to such a form. For example, the preliminary performance screen 35 may be configured to guide the time when the preliminary performance operation should be performed, and the game control unit 11 may be configured to evaluate the timing of the performance operation during the preliminary performance. Therefore, the evaluation result of the preliminary performance may be used other than the adjustment of the predetermined evaluation standard. For example, if the performance operation is delayed from the normal performance as a result of the preliminary performance, only the music easier than the normal difficulty level is recommended as an option. In consideration of evaluation, it may be configured to determine the difficulty level of playable music and the like and to limit the game range. That is, the evaluation result of the preliminary performance may be used for determining the difficulty level of the game and limiting the game range.

上述の形態では、直近のプレイ結果及び過去のプレイ結果は、結果の通知に利用されるに過ぎないが、ゲームの難易度の決定等に利用されてもよい。例えば、過去2回のプレイ結果から推奨難易度よりも易しい(或いは難しい)難易度のゲームの方がふさわしいと判断された場合には、これを考慮して、ゲームの難易度及び、ゲーム範囲の決定、或いは評価基準の調整等が実行されてもよい。なお、このような判断は、予め用意された実験結果に基づく基準を利用して実行されればよい。   In the above-described form, the latest play result and the past play result are merely used for notification of the result, but may be used for determining the difficulty level of the game. For example, when it is determined that a game with a difficulty level that is easier (or difficult) than the recommended difficulty level is more suitable than the recommended difficulty level based on the past two play results, the difficulty level of the game and the game range Determination, adjustment of evaluation criteria, or the like may be performed. Such a determination may be performed using a criterion based on an experimental result prepared in advance.

上述の形態では、楽器に対応する入力装置として電子ドラム2が利用されているが、入力装置には、ギターを模したもの、単なる棒上のコントローラ等、各種の入力装置が利用されてもよい。上述の形態では、使用者の入力操作を検出可能な電子ドラム2という入力装置が操作検出手段として利用されているが、操作検出手段は、このような形態に限定されない。例えば、操作検出手段は、カメラ等の検出手段を通じて、使用者の動作自体を検出し、検出結果を入力可能なように構成されていてもよい。つまり、操作検出手段は、入力装置としてのコントローラ等が省略されたものでもよい。   In the above-described embodiment, the electronic drum 2 is used as an input device corresponding to a musical instrument. However, various input devices such as a guitar imitation or a simple controller on a stick may be used as the input device. . In the above-described form, the input device called the electronic drum 2 capable of detecting the user's input operation is used as the operation detection means, but the operation detection means is not limited to such a form. For example, the operation detection unit may be configured to detect a user's operation itself through a detection unit such as a camera and to input a detection result. That is, the operation detection means may be one in which a controller or the like as an input device is omitted.

上述の形態では、演奏操作の時期が案内され、その時期及び強さが評価されているが、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、情報案内手段は、ゲーム画面を通じて、実行すべき演奏操作自体(例えば、右手を上げる、左手を下げる等の動作自体)或いは、複数の操作対象のうちの操作の実行対象を案内するように構成されていてもよい。この場合、ゲーム操作評価手段は、これらの演奏操作或いは、操作対象等を評価するように構成されていればよい。つまり、ゲーム操作評価手段の評価基準に対応する情報を情報案内手段は案内すればよい。従って、リハビリ支援システムにて実行されるゲームは、音楽を利用したものに限定されない。例えば、リハビリ支援システムにて実行されるゲームは、旗揚げゲーム、ダンスゲームといった身体を動かすゲームであればよい。   In the above-described embodiment, the timing of performance operation is guided and the timing and strength are evaluated, but the present invention is not limited to such a configuration. For example, the information guidance means guides the performance operation itself to be executed (for example, the operation itself such as raising the right hand, lowering the left hand) or the operation execution target among a plurality of operation targets through the game screen. It may be configured. In this case, the game operation evaluation means may be configured to evaluate these performance operations or operation objects. That is, the information guide means may guide information corresponding to the evaluation criteria of the game operation evaluation means. Therefore, the game executed in the rehabilitation support system is not limited to a game using music. For example, the game executed in the rehabilitation support system may be a game that moves the body such as a flag raising game or a dance game.

上述の形態では、対応情報として、レコードの集合からなるパラメータデータ30が利用されているが、対応情報は、このような形態に限定されない。例えば、検査結果に関する情報に基づいてゲームの難易度に関する情報を算出可能な数式等が対応情報として利用されてもよい。   In the above-described form, parameter data 30 including a set of records is used as the correspondence information. However, the correspondence information is not limited to such a form. For example, a mathematical formula or the like that can calculate information related to the difficulty level of the game based on information related to the inspection result may be used as the correspondence information.

また、上述の形態では、範囲制限手段は、選択可能な楽曲の種類、評価の難易度或いは、演奏頻度といった項目を制限することにより、使用者がプレイ可能なゲームの範囲を制限しているが、このような形態に限定されない。例えば、範囲制限手段は、ゲーム中に用意されたオプション、進行可能なステージ等のゲームの展開条件を制限してもよい。   In the above-described embodiment, the range limiting unit limits the range of games that can be played by the user by limiting items such as selectable music types, evaluation difficulty levels, and performance frequencies. It is not limited to such a form. For example, the range limiting means may limit game development conditions such as options prepared during the game and a stage that can be progressed.

また、上述の形態では、ゲーム操作評価手段は、予備演奏の結果を利用して、評価範囲の大小を調整しているが、このような形態に限定されない。例えば、上述の形態では、図15に示すように、所定の評価範囲の中心は演奏時期となっているが、この中心がずれるように、つまり評価範囲が演奏時期よりも遅い範囲に大きく広がるように(図15に示す位置よりも拍の時期を基準として右側に位置するように)、ゲーム操作評価手段は、調整を実行してもよい。或いは、逆に演奏時期よりも早い範囲に大きく広がるように(図15に示す位置よりも拍の時期を基準として左側に位置するように)、ゲーム操作評価手段は、調整を実行してもよい。   Moreover, in the above-mentioned form, the game operation evaluation means adjusts the size of the evaluation range using the result of the preliminary performance, but it is not limited to such a form. For example, in the above-described form, as shown in FIG. 15, the center of the predetermined evaluation range is the performance time, but this center is shifted, that is, the evaluation range is greatly expanded to a range later than the performance time. In addition, the game operation evaluation means may perform the adjustment (so that it is positioned on the right side with respect to the beat time from the position shown in FIG. 15). Or, conversely, the game operation evaluation means may perform the adjustment so that it spreads widely in a range earlier than the performance time (so that it is located on the left side with respect to the beat time from the position shown in FIG. 15). .

また、上述の形態では、各種パラメータとして、叩く強さの割合の値r、叩く強さの閾値s0、叩く時期を評価するための評価閾値Tm、難易度を示す値N0を例示しているが、パラメータは、これらのゲームの難易度に関連する情報に限定されない。例えば、演奏操作の実行回数に関する情報に対応するパラメータ、演奏頻度に関する情報に対応するパラメータ、演奏周期に関する情報に対応するパラメータ等、各種パラメータとして、その他の各種ゲームの範囲を制限するための情報に対応するパラメータが利用されてもよい。また、各パラメータが全て利用される形態に限定されるものでもない。この場合、例えば、ゲームの難易度とは関係なく、単に実行されるべき演奏操作の回数や演奏周期のみに基づいて、ゲームの範囲が制限されてもよい。このように対応情報として、検査結果と各種ゲームの範囲を制限するための情報とが対応づけられていてもよい。更に、ネットワークを通じて接続されたサーバー等が本発明の外部記憶装置として機能してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the various parameters, the value r of the hit strength ratio, the threshold t0 of the hit strength, the evaluation threshold Tm for evaluating the hitting time, and the value N0 indicating the difficulty level are exemplified. The parameters are not limited to information related to the difficulty level of these games. For example, various parameters such as a parameter corresponding to information related to the number of executions of the performance operation, a parameter corresponding to information related to the performance frequency, a parameter corresponding to information related to the performance cycle, and the like are information for limiting the range of other various games. Corresponding parameters may be used. Moreover, it is not limited to the form in which all parameters are used. In this case, for example, the range of the game may be limited based on only the number of performance operations to be executed and the performance cycle, regardless of the difficulty level of the game. As described above, the inspection information and information for limiting the range of various games may be associated as the correspondence information. Furthermore, a server or the like connected through a network may function as the external storage device of the present invention.

上述の形態では、図13、図14及び、図16のルーチンにて、リハビリ検査結果入力画面31を通じて入力された検査結果がルーチン毎に取得され、その検査結果に基づいてルーチン毎にパラメータが取得されているが、各ルーチンはこのような形態に限定されない。例えば、検査結果を取得し、その検査結果とパラメータデータとに基づいてパラメータを取得する別のルーチンが設けられ、図13、図14及び、図16のルーチンは、この別のルーチンにて取得されたパラメータを利用して処理を実行するように構成されていてもよい。また、この別のルーチンで取得されたパラメータは、次回以降のゲームでも使用可能なように、例えば、過去データとして外部記憶装置等に記憶されてもよい。この場合、パラメータを取得するための別のルーチンは、ゲーム開始毎に実行される必要がないので、例えば、リハビリ検査が実行され、検査結果の入力内容が更新される毎(例えば、1ヶ月毎)に実行されるように構成されていればよい。同様に、図13のルーチンにおけるゲームの難易度の決定等のゲーム範囲を制限する情報或いは、図16のルーチンにおける決定された評価範囲の情報といったリハビリ検査の検査結果に依存する情報も過去データとして外部記憶装置等に記憶されるように構成されていてもよい。この場合、ゲーム制御部11が実行する各ルーチンは、次回以降の処理にて外部記憶装置等の過去データに記憶された情報を利用するように構成されていてもよい。更に、予備演奏の結果についても、例えば過去データとして外部記憶装置等に記憶され、記憶された予備演奏の結果が次回以降のルーチンにて利用されるように構成されていてもよい。この場合、ゲーム開始毎の予備演奏の実行を省略することもできる。   In the above embodiment, the test results input through the rehabilitation test result input screen 31 are acquired for each routine in the routines of FIGS. 13, 14, and 16, and the parameters are acquired for each routine based on the test results. However, each routine is not limited to such a form. For example, another routine for acquiring the inspection result and acquiring the parameter based on the inspection result and the parameter data is provided, and the routines of FIG. 13, FIG. 14, and FIG. The processing may be executed using the parameters. Further, the parameters acquired in this different routine may be stored as past data, for example, in an external storage device or the like so that they can be used in subsequent games. In this case, since another routine for acquiring the parameters does not need to be executed every time the game starts, for example, every time a rehabilitation inspection is executed and the input content of the inspection result is updated (for example, every month) It is only necessary to be configured so as to be executed. Similarly, information depending on the result of the rehabilitation test such as information for limiting the game range such as determination of the difficulty level of the game in the routine of FIG. 13 or information on the evaluation range determined in the routine of FIG. It may be configured to be stored in an external storage device or the like. In this case, each routine executed by the game control unit 11 may be configured to use information stored in past data such as an external storage device in subsequent processing. Furthermore, the result of the preliminary performance may be stored in, for example, an external storage device as past data, and the stored result of the preliminary performance may be used in the next and subsequent routines. In this case, it is possible to omit the execution of the preliminary performance every time the game is started.

1 リハビリ支援システム
2 電子ドラム(操作検出手段)
2A 操作部
3 モニタ(表示装置)
4 ヘッドホン(音声出力装置)
5 制御ユニット(楽曲再生手段、情報案内手段、ゲーム操作評価手段、検査結果入力指示手段、範囲制限手段、予備操作指示手段、評価結果通知手段、過去結果通知手段、コンピュータ)
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、情報記憶手段、過去結果記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
30 パラメータデータ(対応情報)
55 ゲーム画面
1 Rehabilitation support system 2 Electronic drum (operation detection means)
2A Operation unit 3 Monitor (display device)
4 Headphones (audio output device)
5 Control unit (music reproduction means, information guidance means, game operation evaluation means, inspection result input instruction means, range restriction means, preliminary operation instruction means, evaluation result notification means, past result notification means, computer)
20 External storage device (music data storage means, information storage means, past result storage means)
21 game program 22 game data 30 parameter data (corresponding information)
55 Game screen

Claims (14)

指示を出力する出力装置と、
リハビリテーションに関する検査結果の情報とゲームの範囲を制限するための情報とを対応づける対応情報を記憶する対応情報記憶手段と、
使用者の入力操作を検出する操作検出手段と、
前記出力装置を通じて、リハビリテーションに関する検査結果の入力を指示する検査結果入力指示手段と、
前記検査結果入力指示手段の指示により入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する範囲制限手段と、
前記ゲーム中において前記操作検出手段が検出した操作を所定の評価基準に基づいて評価するゲーム操作評価手段と、
前記出力装置を通じて、前記所定の評価基準に対応する情報を前記使用者に案内する情報案内手段と、
を備えることを特徴とするリハビリ支援システム。
An output device for outputting instructions;
Correspondence information storage means for storing correspondence information for associating the information on the test results related to rehabilitation with the information for limiting the range of the game;
An operation detecting means for detecting a user's input operation;
Test result input instruction means for instructing input of test results related to rehabilitation through the output device;
Range limiting means for limiting the range of games that can be played by the user based on the inspection result and the correspondence information input in accordance with an instruction from the inspection result input instruction means;
Game operation evaluation means for evaluating the operation detected by the operation detection means during the game based on a predetermined evaluation criterion;
Information guiding means for guiding information corresponding to the predetermined evaluation criterion to the user through the output device;
A rehabilitation support system comprising:
前記出力装置を通じて、予備操作の入力を指示する予備操作指示手段と、
前記予備操作指示手段の指示により入力された前記予備操作を評価する予備操作評価手段と、を更に備え、
前記ゲーム操作評価手段は、前記予備操作評価手段の評価結果を更に考慮して、前記所定の評価基準を調整する請求項1に記載のリハビリ支援システム。
Preliminary operation instruction means for instructing input of preliminary operation through the output device;
Preliminary operation evaluation means for evaluating the preliminary operation input in accordance with an instruction from the preliminary operation instruction means, further comprising:
2. The rehabilitation support system according to claim 1, wherein the game operation evaluation unit adjusts the predetermined evaluation criterion in further consideration of an evaluation result of the preliminary operation evaluation unit.
前記範囲制限手段は、前記予備操作評価手段の評価結果を考慮して、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する請求項2に記載のリハビリ支援システム。   The rehabilitation support system according to claim 2, wherein the range restriction unit restricts a range of games that can be played by the user in consideration of an evaluation result of the preliminary operation evaluation unit. 前記対応情報には、前記ゲームの範囲を制限するための情報としてゲームの難易度に関する情報が前記検査結果の情報と対応づけられており、
前記範囲制限手段は、前記検査結果入力指示手段の指示により入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて前記使用者のプレイ可能なゲームの難易度を決定し、当該決定したゲームの難易度に応じて前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する請求項1〜3のいずれか一項に記載のリハビリ支援システム。
In the correspondence information, information on the difficulty level of the game is associated with the information on the inspection result as information for limiting the range of the game,
The range limiting unit determines a difficulty level of the game that can be played by the user based on the inspection result and the correspondence information input in accordance with an instruction from the inspection result input instruction unit, and determines the difficulty level of the determined game. The rehabilitation support system according to any one of claims 1 to 3, wherein a range of games that can be played by the user is limited according to the degree.
前記出力装置を通じて、前記ゲーム操作評価手段による評価結果を通知する評価結果通知手段を更に備えている請求項1〜4のいずれか一項に記載のリハビリ支援システム。   The rehabilitation support system according to any one of claims 1 to 4, further comprising evaluation result notification means for notifying an evaluation result by the game operation evaluation means through the output device. 前記ゲーム操作評価手段による過去の評価結果を記憶する過去結果記憶手段と、
前記出力装置を通じて、前記過去結果記憶手段が記憶する過去の評価結果を通知する過去結果通知手段と、を更に備えている請求項1〜5のいずれか一項に記載のリハビリ支援システム。
Past result storage means for storing past evaluation results by the game operation evaluation means;
The rehabilitation support system according to any one of claims 1 to 5, further comprising past result notification means for notifying a past evaluation result stored in the past result storage means through the output device.
前記範囲制限手段は、前記過去結果記憶手段に記憶された前記過去の評価結果を更に考慮して、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する請求項6に記載のリハビリ支援システム。   The rehabilitation support system according to claim 6, wherein the range limiting unit further limits the range of games that can be played by the user in consideration of the past evaluation result stored in the past result storage unit. 前記ゲーム操作評価手段は、前記過去結果記憶手段に記憶された前記過去の評価結果を更に考慮して、前記所定の評価基準を調整する請求項6又は7に記載のリハビリ支援システム。   The rehabilitation support system according to claim 6 or 7, wherein the game operation evaluation unit adjusts the predetermined evaluation criterion in consideration of the past evaluation result stored in the past result storage unit. 前記出力装置として、各種画面を出力可能なモニタが利用されている請求項1〜8のいずれか一項に記載のリハビリ支援システム。   The rehabilitation support system according to any one of claims 1 to 8, wherein a monitor capable of outputting various screens is used as the output device. ゲーム音を再生出力する音声出力装置と、
楽曲データを再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段を、更に備え、
前記ゲームとして、前記楽曲を利用したゲームが実行される請求項1〜9のいずれか一項に記載のリハビリ支援システム。
An audio output device for reproducing and outputting game sounds;
Music data storage means for storing music data for reproducing music data;
Music playback means for playing back the music from the audio output device based on the music data;
The rehabilitation support system according to any one of claims 1 to 9, wherein a game using the music is executed as the game.
前記楽曲データ記憶手段には、前記ゲームにて利用される複数の楽曲にそれぞれ対応する複数の楽曲データが記憶されており、
前記範囲制限手段は、前記ゲームにて利用可能な前記複数の楽曲の数を制限することにより、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する請求項10に記載のリハビリ支援システム。
The music data storage means stores a plurality of music data respectively corresponding to a plurality of music used in the game,
The rehabilitation support system according to claim 10, wherein the range limiting means limits the range of games that can be played by the user by limiting the number of the plurality of pieces of music that can be used in the game.
前記操作検出手段として、前記使用者が操作を実行する操作部が表面に配置され、前記操作部に対する操作を検出可能に構成された電子ドラムが利用される請求項10又は11に記載のリハビリ支援システム。   The rehabilitation support according to claim 10 or 11, wherein an operation unit for performing an operation by the user is disposed on the surface as the operation detection unit, and an electronic drum configured to detect an operation on the operation unit is used. system. 指示を出力する出力装置と、リハビリテーションに関する検査結果の情報とゲームの範囲を制限するための情報とを対応づける対応情報を記憶する対応情報記憶手段と、使用者の入力操作を検出する操作検出手段と、を備えたリハビリ支援システムに組み込まれるコンピュータに、
前記出力装置を通じて、リハビリテーションに関する検査結果の入力を指示する検査結果入力指示工程と、
前記検査結果入力指示工程にて入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する範囲制限工程と、
前記ゲーム中において前記操作検出手段が検出した操作を所定の評価基準に基づいて評価するゲーム操作評価工程と、
前記出力装置を通じて、前記所定の評価基準に対応する情報を前記使用者に案内する情報案内工程と、を実行させるリハビリ支援システムの制御方法。
An output device for outputting instructions, correspondence information storage means for storing correspondence information for associating information on test results relating to rehabilitation with information for limiting the range of the game, and operation detection means for detecting user input operations In a computer incorporated in a rehabilitation support system equipped with
Through the output device, a test result input instruction step for instructing input of a test result related to rehabilitation,
Based on the inspection result and the correspondence information input in the inspection result input instruction step, a range limiting step of limiting the range of games that can be played by the user,
A game operation evaluation step of evaluating the operation detected by the operation detection means during the game based on a predetermined evaluation criterion;
A control method for a rehabilitation support system, wherein an information guide step of guiding information corresponding to the predetermined evaluation criterion to the user is executed through the output device.
指示を出力する出力装置と、リハビリテーションに関する検査結果の情報とゲームの範囲を制限するための情報とを対応づける対応情報を記憶する対応情報記憶手段と、使用者の入力操作を検出する操作検出手段と、を備えたリハビリ支援システムのコンピュータを、
前記出力装置を通じて、リハビリテーションに関する検査結果の入力を指示する検査結果入力指示手段、前記検査結果入力指示手段の指示により入力された前記検査結果と前記対応情報とに基づいて、前記使用者のプレイ可能なゲームの範囲を制限する範囲制限手段、前記ゲーム中において前記操作検出手段が検出した操作を所定の評価基準に基づいて評価するゲーム操作評価手段及び、前記出力装置を通じて、前記所定の評価基準に対応する情報を前記使用者に案内する情報案内手段として機能するように構成されたリハビリ支援システム用のコンピュータプログラム。
An output device for outputting instructions, correspondence information storage means for storing correspondence information for associating information on test results relating to rehabilitation with information for limiting the range of the game, and operation detection means for detecting user input operations And a computer of a rehabilitation support system comprising
Test result input instruction means for instructing input of test results relating to rehabilitation through the output device, the user can play based on the test results and the correspondence information input by the instructions of the test result input instruction means Range limiting means for limiting the range of a game, game operation evaluation means for evaluating an operation detected by the operation detection means during the game based on a predetermined evaluation criterion, and the predetermined evaluation criterion through the output device. A computer program for a rehabilitation support system configured to function as information guidance means for guiding corresponding information to the user.
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