JP2012143263A - Game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Shoichiro Eguchi
鉦一郎 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine for suppressing a decrease in a player's interest.SOLUTION: A performance control board 4010 controls one transmission type display panel 1400a for displaying one image from among a plurality of images, and controls the other display panel 1400b that is disposed at a rear side of one display panel 1400a when viewed from a player and displays another image from among the plurality of images. Thus, a display device 1400 achieves colorful performance display by a plurality of images of one display panel 1400a and the other display panel 1400b, thus improving the rate of operation without causing the player to lose interest.

Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a so-called ball-type gaming machine (hereinafter also referred to as “pachinko machine”).

一般的なパチンコ機は、遊技球が発射される遊技盤のほぼ中央にセンター役物と呼ばれる構造体が設けられており、このセンター役物には開口窓が形成されている。この開口窓の周囲には、その遊技盤のコンセプトを装飾的に表した装飾体が設けられており、このような装飾体によって当該コンセプトが遊技者に印象付けられる。一方、上述した開口窓には、大当たり抽選の結果に応じて装飾図柄を変動表示する表示装置の表示領域の大部分が露出しており、遊技者がその表示領域のある絵柄(以下、「特定絵柄」という)を視覚的に認識可能な構成とされている(特許文献1参照)。   In a general pachinko machine, a structure called a center accessory is provided in the approximate center of a game board on which game balls are launched, and an opening window is formed in the center accessory. Around the opening window, a decorative body that decoratively represents the concept of the game board is provided, and the concept is impressed by the player by such a decorative body. On the other hand, most of the display area of the display device that displays the decorative symbols in a variable manner according to the result of the jackpot lottery is exposed in the opening window described above, and the player has a picture with the display area (hereinafter referred to as “specific”). (Referred to as Patent Document 1).

従来のパチンコ機では、このような構成によって、遊技者に対し、遊技者の手前側において、センター役物の一部である装飾体と表示領域に表示された特定絵柄との相対的な位置関係を視認させることによって様々な演出効果を発揮し、遊技者を楽しませようとしていた。   With a conventional pachinko machine, the relative positional relationship between the decorative body that is a part of the center accessory and the specific design displayed in the display area on the front side of the player is as follows. In order to entertain the player, various effects were demonstrated.

特開2006−175177号公報JP 2006-175177 A

しかしながら、従来のパチンコ機においては、上述のような表示装置の特定絵柄の位置がその表示領域に沿ったいずれかの場所となることが遊技者によって予測できてしまう傾向があった。このため、従来のパチンコ機では、そのような特定絵柄の登場に対する意外性及び遊技者の驚きを欠くことが多くなり、効果的に遊技者を楽しませることができず、遊技者の興趣の低下を抑制することができていなかった。   However, in the conventional pachinko machine, there is a tendency that the player can predict that the position of the specific pattern of the display device as described above is any place along the display area. For this reason, conventional pachinko machines often lack the surprise of the appearance of such a specific pattern and the player's surprise, can not entertain the player effectively, and the player's interest is reduced Could not be suppressed.

そこで、本発明は、表示装置に表示された特定絵柄に意外性を持たせ、遊技者の興趣の低下を抑制することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to make the specific pattern displayed on the display device have an unexpected property and suppress a decrease in the interest of the player.

上記した目的を達成するため、第1の発明に係る遊技機は、遊技媒体の消費に応じて大当たり抽選を実行し、前記大当たり抽選に当選した場合、特別遊技状態に移行する遊技制御基板と、複数の映像を表示する表示装置と、前記大当たり抽選とともに実行された演出抽選の結果に基づいて、前記表示装置による表示動作を制御する演出制御基板とを備え、前記演出制御基板は、前記複数の映像のうちの一方の映像を表示するための一方の表示パネル、及び、遊技者から見た場合に透過型の前記一方の表示パネルの背面側に配置されており前記複数の映像のうちの他方の映像を表示するための他方の表示パネルの少なくとも一方に特定絵柄を表示させるとともに、前記一方の表示パネルにおける前記特定絵柄の周囲に対応する位置において、透過率が段階的に変化する一方の絵柄特定領域に一方の絵柄グラデーションを表示させ、かつ、前記他方の表示パネルにおける前記特定絵柄の周囲に対応する位置において、前記一方の絵柄特定領域に連続する態様で、透過率が段階的に変化する他方の絵柄特定領域に他方の絵柄グラデーションを表示させることにより、前記一方及び他方の絵柄特定領域の視覚上の合成によって前記一方の表示パネルと前記他方の表示パネルとの間に前記特定絵柄を結像させることを特徴とする。なお、特定絵柄とは、例えば、文字、図形、記号、若しくは、その他何かしらの情報を示唆するものと視覚上認識しうる絵、又は、これらいずれかの組み合わせをいう。ここで、遊技媒体の消費とは、当該遊技機が弾球式遊技機である場合には、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射することをいい、当該遊技機が回動式遊技機である場合にはメダルなどの遊技媒体を筐体に投入し、遊技を開始することをいう。また、演出制御基板は、1つの基板の形態のみならず、表示装置による表示動作を制御する表示制御基板と、表示動作以外の演出動作を制御する非表示制御基板とに分かれた形態であっても良い。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the first invention executes a jackpot lottery according to the consumption of the game medium, and when the jackpot lottery is won, a game control board that shifts to a special gaming state, A display device that displays a plurality of videos; and an effect control board that controls a display operation by the display device based on a result of the effect lottery executed together with the jackpot lottery, wherein the effect control board includes the plurality of effect control boards. One display panel for displaying one of the images, and the other of the plurality of images disposed on the back side of the one display panel that is transmissive when viewed from the player The specific picture is displayed on at least one of the other display panels for displaying the video of the other, and at a position corresponding to the periphery of the specific picture on the one display panel. A mode in which one design gradation is displayed in one design specific region whose rate changes stepwise, and is continuous to the one design specific region at a position corresponding to the periphery of the specific design in the other display panel By displaying the other design gradation in the other design specific region where the transmittance changes stepwise, the one display panel and the other display can be obtained by visual synthesis of the one and other design specific regions. The specific picture is imaged between the panel and the panel. The specific picture refers to, for example, a character, a figure, a symbol, a picture that can be visually recognized as suggesting some other information, or any combination thereof. Here, the consumption of the game medium means that, when the game machine is a ball-type game machine, it means that the game ball is launched into the game area of the game board, and the game machine is a rotary game machine. In some cases, a game medium such as a medal is inserted into the housing and the game is started. In addition, the production control board is not limited to the form of one board, but is divided into a display control board for controlling the display operation by the display device and a non-display control board for controlling the production operation other than the display operation. Also good.

これにより、遊技者の目には、前面表示パネルの一方の絵柄グラデーション及び後面表示パネルの他方の絵柄グラデーションによって連続する絵柄グラデーション(後述する一連の絵柄グラデーションに対応)が結像される。すると、遊技者は、このような一連の絵柄グラデーションを視認することにより、表示装置の表示領域に垂直な方向に沿って前面表示パネルと後面表示パネルとの間の位置に特定絵柄を視認することができる。従って、当該遊技機によれば、表示装置に表示された特定絵柄の奥行き方向における位置に意外性を持たせ、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。しかも、特定絵柄においては、一方の絵柄グラデーションと他方の絵柄グラデーションとの縁が透過率の変化によって曖昧となるため、遊技者の視点が本来の位置から多少ずれた場合でも、その遊技者にはその縁に隙間が生じたように視認されにくくなり、このような隙間の視認による特定絵柄の視覚上の位置ずれを抑制するとともに遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Thereby, a continuous picture gradation (corresponding to a series of picture gradations described later) is formed on the player's eyes by one picture gradation of the front display panel and the other picture gradation of the rear display panel. Then, the player can visually recognize the specific pattern at a position between the front display panel and the rear display panel along the direction perpendicular to the display area of the display device by visually recognizing such a series of pattern gradation. Can do. Therefore, according to the gaming machine, the position in the depth direction of the specific pattern displayed on the display device can be given unexpectedness, and a decrease in the interest of the player can be suppressed. Moreover, in a specific pattern, the edge between one pattern gradation and the other pattern gradation is ambiguous due to the change in transmittance, so even if the player's viewpoint is slightly deviated from its original position, It becomes difficult to be visually recognized as a gap is formed at the edge, and it is possible to suppress a visual displacement of the specific pattern due to the visual recognition of the gap and to suppress a decrease in the interest of the player.

また、第2の発明に係る遊技機においては、第1の発明において、前記演出制御基板は、前記一方の絵柄特定領域と前記他方の絵柄特定領域とによって一連の特別絵柄領域を構成させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the second invention, in the first invention, the effect control board is configured to form a series of special picture areas by the one picture specific area and the other picture specific area. Features.

また、第3の発明に係る遊技機においては、第1又は第2の発明において、前記演出制御基板は、前記一方の表示パネルに前記一方の絵柄特定領域を表示させるのと同時に、前記他方の表示パネルに前記他方の絵柄特定領域を表示させることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the effect control board causes the one display specific area to be displayed on the one display panel and at the same time the other The other design specific area is displayed on the display panel.

また、第4の発明に係る遊技機においては、第1乃至第3の発明のいずれかにおいて、前記演出制御基板は、前記演出抽選の結果に応じて、前記一方の表示パネルに前記特定絵柄を表示させることを特徴とする。このようにすると、遊技者は、一方の表示パネルの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における特定絵柄の位置を視覚的に把握するため、当該特定絵柄の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In addition, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the effect control board displays the specific design on the one display panel according to the result of the effect lottery. It is characterized by being displayed. In this way, since the player visually grasps the position of the specific picture in the depth direction on the basis of the position of the one display panel in the depth direction, the player is surprised at the unexpected position of the specific picture, and the game The person's interest is not exhausted.

また、第5の発明に係る遊技機においては、第1乃至第3の発明のいずれかにおいて、前記演出制御基板は、前記演出抽選の結果に応じて、前記他方の表示パネルに前記特定絵柄を表示させることを特徴とする。このようにすると、遊技者は、他方の表示パネルの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における特定絵柄の位置を視覚的に把握するため、当該特定絵柄の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In addition, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the effect control board displays the specific design on the other display panel according to the result of the effect lottery. It is characterized by being displayed. In this way, the player visually grasps the position of the specific picture in the depth direction on the basis of the position of the other display panel in the depth direction. The person's interest is not exhausted.

また、第6の発明に係る遊技機においては、第1乃至第5の発明のいずれかにおいて、前記演出制御基板は、時間の経過とともに前記一方の表示パネルと前記他方の表示パネルとの間で前記特定絵柄の視覚上の位置を前記奥行き方向に沿って移動させることを特徴とする。このようにすると、遊技者は、一方の表示パネルと他方の表示パネルとの間における奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における特定絵柄の位置を視覚的に把握するため、当該特定絵柄の位置に意外性を抱き、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, in the gaming machine according to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the effect control board is between the one display panel and the other display panel over time. The visual position of the specific pattern is moved along the depth direction. In this way, the player can visually grasp the position of the specific pattern in the depth direction with reference to the position in the depth direction between the one display panel and the other display panel. It is possible to suppress the decline of interests.

また、第7の発明に係る遊技機においては、第1乃至第6の発明のいずれかにおいて、前記演出制御基板は、前記一方の表示パネルに、前記特定絵柄の縁から中心に向けて透過率が段階的に変化する一方の絵柄特定領域に一方の絵柄グラデーションを表示させることを特徴とする。このようにすると、他方の表示パネルの特定絵柄の内側に遠近感が生じて、遊技者は、特定絵柄自体に立体的な起伏を視認するようになり、当該特定絵柄の態様に意外性を感じて飽きを感じにくくなる。   In addition, in the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the effect control board may transmit the one display panel toward the center from the edge of the specific pattern. One design gradation is displayed in one design specific area in which is gradually changed. In this way, a perspective is generated inside the specific pattern on the other display panel, and the player can visually recognize the three-dimensional undulations in the specific pattern itself, and feel the unexpectedness of the aspect of the specific pattern. It becomes difficult to feel bored.

また、第8の発明に係る遊技機においては、第7の発明において、前記演出制御基板は、前記他方の表示パネルに、前記特定絵柄の縁の内側に、前記一方の絵柄特定領域に連続する態様で、透過率が段階的に変化する他方の絵柄特定領域に他方の絵柄グラデーションを表示させることを特徴とする。このようにすると、他方の表示パネルから一方の表示パネルへと視覚上連続する絵柄後面及び一方の絵柄グラデーションによって、遊技者は、当該特定絵柄の態様に意外性を感じて興趣が尽きにくくなる。   In addition, in the gaming machine according to the eighth invention, in the seventh invention, the effect control board is continuous to the other display panel, inside the edge of the particular design, and to the one design specific region. In another aspect, the other design gradation is displayed in the other design specific area where the transmittance changes stepwise. If it does in this way, it will become difficult for a player to be surprised by the surprise of the aspect of the said specific pattern by the back of the pattern which continues visually from the other display panel to one display panel, and one pattern gradation.

また、第9の発明による遊技機においては、第1乃至第8の発明のいずれかにおいて、いわゆるデジパチと呼ばれる弾球式遊技機に適用されることを特徴とする。このような弾球式遊技機の基本構成としては、遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、前記遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として実行した内部的な抽選の抽選結果に応じて停止図柄を表示する図柄表示手段と、前記停止図柄が特定の表示態様である場合、前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。   A gaming machine according to a ninth invention is characterized in that, in any one of the first to eighth inventions, the gaming machine is applied to a so-called bullet-type gaming machine called a digipachi. As a basic configuration of such a ball-type game machine, there are a launching means for launching a game ball into the game area, and a winning detection means for detecting that the game ball launched into the game area has won a start winning opening. And a symbol display means for displaying a stop symbol in accordance with a lottery result of an internal lottery executed in response to a winning at the start winning opening, and when the stop symbol is a specific display mode, the special gaming state Special gaming state transition means for transitioning to a game.

このような構成を採用すると、上述した第1乃至第8の発明のいずれかが奏する効果を発揮することができるとともに、次のような効果を発揮することができる。即ち、遊技者は、遊技球を始動入賞口近傍へ集めて始動入賞させようと試みたり、この始動入賞を契機とした図柄の変動や装飾図柄の変動表示を楽しんでいる間でも、奥行き方向における特定絵柄の位置に意外性を感じ、興趣が尽きにくくなる。   By adopting such a configuration, it is possible to exhibit the effects exhibited by any of the first to eighth inventions described above, and to exhibit the following effects. In other words, the player tries to collect the game balls near the start winning opening and make a start winning, or even while enjoying the display of the change of symbols and the change of the decorative symbols triggered by the start winning, It feels unexpected at the position of the specific pattern, making it less fun.

また、第10の発明による遊技機においては、第1乃至第8の発明のいずれかにおいて、いわゆるハネ物と呼ばれる弾球式遊技機に適用されることを特徴とする。このような弾球式遊技機の基本構成としては、遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた始動口に遊技球が入球したこと(以下「始動入賞」という)を検出する入賞検出器と、始動入賞を契機として可動片の開閉動作を実行し、遊技球を受け入れ可能とする入賞装置と、前記可動片の開閉動作に伴って前記入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過したことを契機として、前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。なお、第10の発明による遊技機は、第9の発明による遊技機と組み合わせたいわゆるデジハネとも呼ばれる形態を採用しても良い。   A gaming machine according to a tenth invention is characterized in that in any of the first to eighth inventions, the gaming machine is applied to a so-called ball-type gaming machine called a honey thing. As a basic configuration of such a ball-type game machine, the launching means for launching the game ball into the game area and the game ball having entered the start opening provided in the game area (hereinafter referred to as “start prize”). A winning detector for detecting a winning ball, a winning device for performing opening / closing operation of the movable piece in response to the start winning, and accepting a game ball, and being received by the winning device along with the opening / closing operation of the movable piece Special game state transition means for transitioning to the special game state when the game ball has passed through the specific area. Note that the gaming machine according to the tenth invention may adopt a form called a so-called digital fan in combination with the gaming machine according to the ninth invention.

このような構成を採用すると、上述した第1乃至第8の発明のいずれかが奏する効果とほぼ同様な効果を発揮することができるとともに、次のような効果を発揮することができる。即ち、遊技者は、遊技球の始動入賞を契機とした可動片の開閉動作によって入賞装置への遊技球の受け入れを試みたり、この入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過するか否かを楽しんでいる間でも、奥行き方向における特定絵柄の位置に意外性を感じ、興趣が尽きにくくなる。   By adopting such a configuration, it is possible to exhibit substantially the same effect as the effect of any of the first to eighth inventions described above, and to exhibit the following effect. That is, the player attempts to accept the game ball to the winning device by opening and closing the movable piece triggered by the starting winning of the game ball, or whether the game ball accepted by the winning device passes through the specific area. Even while enjoying this, the position of the specific pattern in the depth direction is surprising, making it less fun.

また、第11の発明に係る遊技機においては、第1乃至第8の発明いずれかにおいて、回胴式遊技機に適用されることを特徴とする。このような回胴式遊技機の基本構成としては、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示手段を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段が停止したときに所定の図柄の組み合わせが表示された場合、その図柄の組み合わせの種類に応じた数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段の停止時に特定の図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。なお、1回のゲームごとに掛けられる遊技価値の所定数は1通りでもよいし、複数通りであってもよい。   In addition, in the gaming machine according to the eleventh aspect, in any one of the first to eighth aspects, the gaming machine is applied to a rotating type gaming machine. The basic configuration of such a spinning-reel type gaming machine is to start and stop according to the player's operation in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and display the symbols by the start The symbol display means for displaying a combination of a plurality of symbols at the time of stopping, the start operation means capable of accepting the start operation for starting the symbol display means, and the symbol display means for stopping A game that gives a player a number of game values according to the type of combination of symbols when a combination of symbols is displayed when the symbol display unit stops when the symbol display unit stops. Value giving means, and special game state transition means for shifting to a special game state advantageous to the player when a combination of specific symbols is displayed when the symbol display means is stopped It is provided. Note that the predetermined number of game values to be multiplied for each game may be one or more.

このような構成とすると、上述した第1乃至第8の発明のいずれかの効果を発揮することができるとともに、上述した始動操作手段又は停止操作手段が操作された時、又は、特別遊技状態に移行した時にも、奥行き方向における特定絵柄の位置に意外性を感じ、興趣が尽きにくくなる。   With such a configuration, the effects of any of the first to eighth inventions described above can be exhibited, and when the start operation means or the stop operation means described above is operated, or in a special gaming state. Even when the transition is made, the position of the specific pattern in the depth direction is surprising, and it becomes difficult to exhaust the fun.

また、第12の発明に係る遊技機においては、第1乃至第8の発明いずれかにおいて、遊技媒体として遊技球を用いて遊技する回胴式遊技機に適用されることを特徴とする。このような遊技球を用いて遊技する回胴式遊技機の基本構成としては、遊技媒体としての遊技球を規定個数分だけまとめて遊技価値の1単位とする遊技価値計数手段と、1回のゲームごとに前記遊技価値計数手段により1単位とされた所定数の前記遊技価値を掛けた状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示手段を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段が停止したときに所定の図柄の組み合わせが表示された場合、その図柄の組み合わせの種類に応じた数の遊技価値に相当する個数分の遊技球を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段の停止時に特定の図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。なお、1回のゲームごとに掛けられる遊技価値の所定数は1通りでもよいし、複数通りであってもよい。このような構成とすると、第11の発明と同様の効果を発揮することができる。   A gaming machine according to a twelfth aspect of the invention is characterized in that, in any of the first to eighth aspects of the invention, the gaming machine is applied to a spinning type gaming machine that uses a game ball as a gaming medium. As a basic configuration of a revolving type gaming machine that uses such game balls, game value counting means that collects a specified number of game balls as game media as one unit of game value, Each game is started and stopped according to the player's operation in a state of multiplying a predetermined number of the game values set as one unit by the game value counting means, and the display of the symbols is changed by the start, A symbol display means for displaying a combination of a plurality of symbols at the time of stoppage, a start operation means for accepting a start operation for starting the symbol display means, and a stop operation for stopping the symbol display means can be accepted If a predetermined symbol combination is displayed when the stop operation means and the symbol display means are stopped, the number corresponding to the number of game values corresponding to the type of the symbol combination Game value imparting means for giving a game ball to the player, and special game state transition means for shifting to a special game state advantageous to the player when a combination of specific symbols is displayed when the symbol display means is stopped. I have. Note that the predetermined number of game values to be multiplied for each game may be one or more. With such a configuration, the same effect as in the eleventh aspect can be exhibited.

本発明に係る遊技機は、表示装置に表示された特定絵柄に意外性を持たせ、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In the gaming machine according to the present invention, the specific picture displayed on the display device can have an unexpected property and can suppress a decrease in the interest of the player.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 図10のB−B断面図(A)と図12(A)のC−C断面図(B)、D−D断面図(C)、E−E断面図(D)である。It is BB sectional drawing (A) of FIG. 10, CC sectional drawing (B) of FIG. 12 (A), DD sectional drawing (C), and EE sectional drawing (D). 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment or detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. 外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図(A)と下方から見た斜視図(B)である。They are the disassembled perspective view (A) which shows the attachment state of the lock member provided in the back surface of the upper support metal fitting of an outer frame, and the perspective view (B) seen from the downward direction. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a locking member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper metal fitting part for demonstrating the effect | action of a locking member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. (A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a door frame base unit, (B) is a rear perspective view of a door frame base unit. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図26を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 26 from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図28を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 28 from the back. 扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the ball | bowl feeding unit in a door frame base unit. (A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the part of the joint unit in a door frame base unit, (B) is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a joint unit. (A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a top lamp illumination unit, and (B) is a rear perspective view of the top lamp illumination unit. トップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a top lamp electrical decoration unit from diagonally lower front. (A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which disassembles a top lamp electric decoration unit for every main structure, and shows from the front, (B) is an exploded perspective view which shows (A) after. トップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the top lamp reflector unit in a top lamp electrical decoration unit, and shows from the front with a top lamp base. 図35を後から示す分解斜視図である。FIG. 36 is an exploded perspective view showing FIG. 35 later. トップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the left rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the right rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the center rotary lamp in a top lamp electrical decoration unit. 皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a plate unit. 皿ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a plate unit. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図42におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which removed the plate back plate of the plate unit. 皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。It is a perspective view shown later in the state which removed the plate back plate and ball rental unit of a plate unit. 皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a tray unit for every main component, and shows from the front. 図46を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 46 from the back. 皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the dish unit main body in a dish unit, and shows from the front. 図48を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 48 from back. 皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st ball removal mechanism in a dish unit. 皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd ball removal mechanism in a dish unit later. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図である。It is a bottom view of the state which removed the operation button unit board | substrate of the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図である。It is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit from below. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main button of the operation button unit in a plate unit. 扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図である。It is sectional drawing of the handle apparatus attached to the door frame. ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the operation handle part which comprises a handle apparatus, and a joint unit. ハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the operation handle part in a handle device. 操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。It is an operation | movement figure for demonstrating operation | movement of an operation handle part and a joint unit. ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a handle | steering-wheel apparatus and the hit ball | bowl launching apparatus provided in a main body frame. ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. (A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a tray unit, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the 2nd ball extraction port in a tray unit, and the flow of game ball. 皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the horizontal ball | bowl inflow port in a dish unit, and a storage tray. ガラスユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a glass unit. ガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a glass unit and shows from the front. 図65を後から示す分解斜視図である。FIG. 66 is an exploded perspective view showing FIG. 65 later. 部品を取付ける前の本体枠主体の正面図である。It is a front view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面図である。It is a rear view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の側面図である。It is a side view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which pivotally supported the main body frame which attached components to the outer frame from the front. 部品を取付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame which attached components. パチンコ機の中程(主制御基板ボックス部分)の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。It is a cross-sectional plan view of the pachinko machine cut along a horizontal line in the middle of the pachinko machine (main control board box part). 遊技盤の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の平面図である。It is a top view of a game board. 遊技盤に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the removal prevention mechanism part formed in a game board. 遊技盤の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the main body frame which shows the structure by the side of the main body frame with respect to the removal prevention mechanism of a game board. 図76乃至図79に示す遊技盤とは異なる第二の実施形態の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。FIG. 80 is a cross-sectional view showing a front component member, a game panel, and a panel holder in a second embodiment different from the game board shown in FIGS. 第二の実施形態の遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front structural member, game panel, panel holder, etc. which mainly comprise the game board of 2nd embodiment, and was seen from diagonally forward. 図83を斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 83 from diagonally behind. 盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。It is a perspective view shown from diagonally behind in the state which fixed the main control board box to the board | substrate holder for boards. 図85を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。FIG. 85 is an exploded perspective view showing the board substrate holder, the drawer holder, and the main control board box in an exploded perspective view after FIG. 遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。It is the schematic of the disassembled perspective view of the function display unit in a game board. 機能表示シールの概略図である。It is the schematic of a function display sticker. 遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。It is the fragmentary view which looked at the function display sticker of the game board through the game window. 打球発射装置の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)である。It is the perspective view (A) of the whole hitting ball | bowl launcher, and the perspective view (B) of the state which removed the firing motor part. 打球発射装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a hit ball launching device. 打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)である。It is the front view (A) which shows the relationship between a hit ball | bowl launcher and a firing rail, and a perspective view (B) of a launching motor part. 操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is not operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is operating the operation handle part, and a launch rail. 打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。They are a top view (A), a front view (B), a perspective view (C), and a front view (B) AA sectional view (D) of the slide member provided in the ball striking device. 賞球タンクの斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。FIG. 4 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank. 従来の賞球タンク(A),(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。It is a top view which shows the pressure state of the ball | bowl in the discharge port part of the conventional prize ball tank (A), (B) and the prize ball tank (C) which concerns on this embodiment. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機1の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the pachinko machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機1の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。They are sectional drawing (A) and a top view (B) which show the relationship between the downstream part of a tank rail member, and the upstream part of a ball passage unit. 本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship between a main body frame, a ball path unit, and a prize ball unit. 球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between a ball path unit and a prize ball unit. 球通路ユニットの背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of a ball passage unit. 球通路ユニットの正面図である。It is a front view of a ball passage unit. 球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。It is a side view for demonstrating the connection structure of a ball path unit and a prize ball unit. 賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of a prize ball unit. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the channel | path and drive relationship of a prize ball unit. 図108のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a prize ball unit and a full tank unit. 満タンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a full tank unit. 満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of a full tank unit. 満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。It is a partially broken perspective view which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 満タンユニットに設けられる底面揺動板部分で切断した横断面図である。It is the cross-sectional view cut | disconnected by the bottom rocking | fluctuation board part provided in a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the relationship between a locking device and a main body frame. 錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。It is an expanded side sectional view which shows the latching structure to the main body frame of a locking device. パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。It is the partial cross section cut | disconnected in the horizontal direction in the position slightly lower than the vertical direction center of a pachinko machine. 錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the detailed relationship between a locking device and the side wall of a main body frame. 錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。It is the side view (A) of a locking device, and the perspective view (B) seen from the front side. 錠装置の背面側から見た斜視図(A)、錠装置のコ字状基体の内部に摺 動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。A perspective view of the locking device as viewed from the back side (A), a perspective view of a sliding door for a glass door and a sliding rod for a main body frame slidably provided inside the U-shaped base of the locking device, (B), (C). 錠装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a locking device. ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames. 不正防止部材の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of a fraud prevention member. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the substrate unit. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the board | substrate unit. 基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図である。It is the front view seen from the front side of the frame substrate holder which makes the main body of a substrate unit. 枠用基板ホルダの背面図である。It is a rear view of the board | substrate holder for frames. 基板ユニットの背面図である。It is a rear view of a substrate unit. 払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。It is a rear view of the board | substrate unit in the state which removed the payout control board box and the terminal board box. 基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。It is a top view which shows the connection relation of each board | substrate provided in a board | substrate unit. 基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical connection of a board | substrate unit and a game board. 払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部である。It is a part of back view of the pachinko machine which shows the wiring etc. of a payout control board and a substrate unit. 図138の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。FIG. 139 is a front view of a game board for illustrating a cross-sectional location in the cross-sectional view in FIG. 図137のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body which concerns on 2nd embodiment, and is the perspective view seen from the back surface of the state which open | released the cover body. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine which attached the cover body concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の開放側から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body which concerns on 2nd embodiment, Comprising: It is the perspective view seen from the open side of the cover body. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の軸支側から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body which concerns on 2nd embodiment, Comprising: It is the perspective view seen from the shaft support side of the cover body. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine which attached the cover body concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the state where a cover body concerning a second embodiment was removed. 第二実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。It is a perspective view of the payout control board box which overlaps and contacts the lower part of the cover object concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the inside of the cover body concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダ錠の作用を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the effect | action of the cylinder lock provided in the cover body which concerns on 2nd embodiment. 図143のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図143のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図143のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally behind. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. (A)は遊技盤におけるアタッカユニット、サイド入賞口部材、及びゲート部材を斜め前から示す斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the attacker unit, side prize opening member, and gate member in a game board from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows (A) from diagonally behind. (A)は遊技盤におけるセンター役物を斜め前から示す斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the center combination in a game board from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows (A) from diagonally behind. 遊技盤におけるセンター役物を斜め後下から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center combination in a game board from diagonally lower back. (A)は裏ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は裏ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the back unit from diagonally behind. 裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structure and was seen from diagonally forward. 裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structure and was seen from diagonally behind. 裏ユニットにおける裏箱ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the back box unit in the back unit for every main structure, and was seen from diagonally forward. 裏箱ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the back box unit for every main structure, and was seen from diagonally behind. 左可動装飾体ユニットをスライドラックカバーと昇降レールカバーとを外した状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the left movable decoration body unit in the state which removed the slide rack cover and the raising / lowering rail cover. 左可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a left movable decoration body unit. (A)は裏ユニットにおける右可動装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は右可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the right movable decoration body unit in a back unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the right movable decoration body unit from diagonally behind. 右可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right movable decoration body unit for every main structure, and was seen from diagonally forward. 右可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right movable decoration body unit for every main structure, and was seen from diagonally behind. 右可動装飾体ユニットにおける右可動装飾体の回動動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows rotation operation | movement of the right movable decoration body in a right movable decoration body unit. 右可動装飾体ユニットにおける右可動装飾体の伸縮動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the expansion-contraction operation | movement of the right movable decoration body in a right movable decoration body unit. 裏ユニットにおける上部左可動装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left movable decoration body unit in a back unit from diagonally forward. 上部左可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper left movable decoration body unit from diagonally behind. 上部左可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper left movable decoration body unit for every main structure, and was seen from diagonally forward. 上部左可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め後下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper left movable decoration body unit for every main structure, and was seen from diagonally lower back. (A)は裏ユニットにおける上部中可動装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は上部中可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper middle movable decoration body unit in the back unit from diagonally forward, and (B) is the perspective view which looked at the upper middle movable decoration body unit from diagonally behind. (A)は上部中可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は上部中可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the upper middle movable decorative body unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (B) is an upper middle movable decorative body unit disassembled for each main configuration and later FIG. 遊技盤を右斜め上から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right above. 図151におけるア−ア線において切断した断面図である。FIG. 153 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 151. 遊技盤を右斜め下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally lower right. 左可動装飾体が右方向へ移動した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state which the left movable decoration body moved to the right direction. 右方向へ移動した左可動装飾体の副装飾体が上昇した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state where the sub decoration body of the left movable decoration body which moved rightward moved up. 右可動装飾体が直立状に回動した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the state where the right movable decorative body is rotated upright. 右可動装飾体が左側へ回動すると共に上部左可動装飾体が降下した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing a state where the right movable decorative body is rotated to the left and the upper left movable decorative body is lowered. 図184の状態から右可動装飾体が伸長した状態を示す遊技盤の正面図である。FIG. 185 is a front view of the game board showing a state in which the right movable decorative body is extended from the state of FIG. 184. 図185の状態から右可動装飾体が更に伸長した状態を示す遊技盤の正面図である。FIG. 185 is a front view of the game board showing a state in which the right movable decorative body is further extended from the state of FIG. 185; 上部中可動装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of an upper middle movable decoration body. 裏ユニットの液晶表示装置よりも上側の部分で遊技盤と共に横方向へ切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected laterally with the game board in the part above the liquid crystal display device of a back unit. 主基板及び周辺基板のブロック図である。It is a block diagram of a main board and a peripheral board. 液晶制御基板4150の構成を示す説明図である。5 is an explanatory diagram showing a configuration of a liquid crystal control substrate 4150. FIG. VDP4150cと画像分割モジュール4150fとの詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of VDP4150c and the image division | segmentation module 4150f. 第1同期信号SSOの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st synchronizing signal SSO. 画像(データ)分割の1つの態様を示す概略図である。It is a schematic diagram showing one mode of image (data) division. 画像(データ)分割による処理の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of the process by an image (data) division | segmentation. 2枚のパネルのうちの一方のパネル(例えば、第1パネルLCD1)にのみ画像を表示する場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of the process in the case of displaying an image only in one panel (for example, 1st panel LCD1) of two panels. 2枚のパネルLCD1、LCD2に画像を表示している状態から、第1パネルLCD1のみが画像を表示する状態への切り替え処理の概要を示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing an outline of a switching process from a state in which images are displayed on two panels LCD1 and LCD2 to a state in which only the first panel LCD1 displays an image. 2枚のパネルLCD1、LCD2に画像を表示している状態から、第2パネルLCD2のみが画像を表示する状態への切り替え処理の概要を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an outline of a switching process from a state in which images are displayed on two panels LCD1 and LCD2 to a state in which only the second panel LCD2 displays an image. 画像(データ)の分割の別の態様を示す概略図である。It is the schematic which shows another aspect of the division | segmentation of an image (data). 画像(データ)分割の別の態様による処理の概要を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the outline | summary of the process by another aspect of an image (data) division | segmentation. 画像サイズ(画面サイズ)が互いに異なる表示パネルLCD1、LCD2を利用する場合の第1同期信号SSO、第2同期信号SSEの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st synchronizing signal SSO and the 2nd synchronizing signal SSE when using display panels LCD1 and LCD2 from which image sizes (screen sizes) mutually differ. 主制御基板における機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure in a main control board. 主基板の主制御基板に搭載される主制御MPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which the main control MPU mounted in the main control board of a main board performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st and 2nd start opening prize process. 第二特別図柄先行処理の処理ステップを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process step of a 2nd special symbol advance process. 先行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a prior | preceding determination table. 第二特別図柄先行処理の処理ステップを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process step of a 2nd special symbol advance process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hit fluctuation pattern table setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理において、設定されるテーブルの振り分けを示す表である。It is a table | surface which shows distribution of the table set in a hit fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a high disappointment fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、設定されるテーブルの振り分けを示す表である。It is a table | surface which shows distribution of the table set in a high anticipation fluctuation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a low expectation variation pattern table setting process. 低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、設定されるテーブルの振り分けを示す表である。It is a table | surface which shows distribution of the table set in a low anticipation fluctuation pattern table setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理において選択され得る当たり変動パターンテーブルA〜Cに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。10 is a list of variation patterns determined based on hit variation pattern tables A to C that can be selected in the hit variation pattern table setting process. 当たり変動パターンテーブル設定処理において選択され得る当たり変動パターンテーブルD〜Mに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。It is a list of fluctuation patterns determined based on hit fluctuation pattern tables D to M that can be selected in the hit fluctuation pattern table setting process. 高期待外れ変動パターン設定処理において選択され得る高期待外れ変動パターンテーブルN〜Sに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。It is a list of the variation patterns determined based on the high expectation loss variation pattern tables N to S that can be selected in the high expectation loss variation pattern setting processing. 低期待外れ変動パターン設定処理において選択され得る低期待外れ変動パターンテーブルT〜Z、AA、BB、CCに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。It is a list | wrist of the variation pattern determined based on the low expectation loss variation pattern table TZ, AA, BB, CC which can be selected in a low expectation loss variation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり成立時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of small hit establishment. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 液晶表示装置の表示について説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining the display of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示について説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining the display of a liquid crystal display device. 液晶表示装置に装飾図柄の変動表示及び演出表示が表示されている様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the change display and effect display of a decoration symbol are displayed on the liquid crystal display device. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a continuous production. 連続演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a continuous production. 連続演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a continuous production. 連続演出における装飾図柄の変動を表すタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart showing the fluctuation | variation of the decoration symbol in a continuous effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 切り抜きスベリ演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a clipping sliding effect. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as another pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as another pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as another pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as another pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as another pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as another pattern of 1st special mode production. 第1特殊モード演出の第4変形例について説明する図である。It is a figure explaining the 4th modification of the 1st special mode production. 第1特殊モード演出の第4変形例について説明する図である。It is a figure explaining the 4th modification of the 1st special mode production. 第1特殊モード演出の第4変形例について説明する図である。It is a figure explaining the 4th modification of the 1st special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 2nd special mode production. 第2特殊モード演出における第1のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 1st reach pattern in a 2nd special mode effect. 第2特殊モード演出における第1のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 1st reach pattern in a 2nd special mode effect. 第2特殊モード演出における第1のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 1st reach pattern in a 2nd special mode effect. 第2特殊モード演出における第1のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 1st reach pattern in a 2nd special mode effect. 第2特殊モード演出における第1のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 1st reach pattern in a 2nd special mode effect. 第2特殊モード演出における第2のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 2nd reach pattern in a 2nd special mode effect. 第2特殊モード演出における第2のリーチパターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a 2nd reach pattern in a 2nd special mode effect. 第3特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 3rd special mode production. 第3特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 3rd special mode production. 第3特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 3rd special mode production. 第3特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 3rd special mode production. 第3特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of 3rd special mode production. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第1演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st effect example of a screen cut notice effect. 画面カット予告演出の第2演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd effect example of a screen cut notice effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告A演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice A effect. ステップアップ予告B演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice B production. ステップアップ予告B演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice B production. ステップアップ予告B演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice B production. ステップアップ予告B演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice B production. ステップアップ予告B演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice B production. ステップアップ予告B演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice B production. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告C演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice C effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. ステップアップ予告D演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating step-up notice D effect. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reach selection production. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. 図376と同様のフレーム画像を表す説明図である。FIG. 375 is an explanatory diagram illustrating a frame image similar to FIG. 376. 図381と同様のフレーム画像を表す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a frame image similar to FIG. 381. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a notice effect at the time of reach establishment. 3Dリーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of 3D reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の一例として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition screen seen from the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as an example of a double-sided reach production, and a player. 両面リーチ演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a double-sided reach production. 両面リーチ演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a double-sided reach production. 両面リーチ演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a double-sided reach production. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 浮遊表示演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a floating display effect. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a change promotion effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格失敗演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as a promotion promotion failure effect during a fluctuation | variation. 変動中昇格演出の第3変形例について説明する図である。It is a figure explaining the 3rd modification of a change promotion effect during change. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special effect. 外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of the effect in an external normal game state. 外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of the effect in an external normal game state. 外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of the effect in an external normal game state. 外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of the effect in an external normal game state. 外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of the effect in an external normal game state. 外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on a liquid crystal display device as one pattern of the effect in an external normal game state. 外部有利遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the effect in an external advantageous game state. 外部有利遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the effect in an external advantageous game state. 外部有利遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the effect in an external advantageous game state. 外部有利遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the effect in an external advantageous game state. 外部有利遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。It is a figure which shows the frame image which comprises the moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the effect in an external advantageous game state. 液晶制御基板における処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process in a liquid crystal control board. 液晶制御MPUとVDPとの動作の参考例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the reference example of operation | movement with liquid crystal control MPU and VDP. 液晶制御MPUとVDPとの動作の別の態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows another aspect of operation | movement with liquid crystal control MPU and VDP. 主制御部判定処理において、主制御MPUが参照する判定用情報のデータ構造を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the data structure of the information for determination which main control MPU refers in a main control part determination process. 主制御部判定処理の処理ステップを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process step of a main-control part determination process. 比較例としての判定処理について説明する図であるIt is a figure explaining the determination process as a comparative example 本実施形態における仕様変更の一例を説明するための図であるIt is a figure for demonstrating an example of the specification change in this embodiment. 比較例における仕様変更の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the specification change in a comparative example. 周辺制御MPUの機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of peripheral control MPU. 主制御MPU、周辺制御MPU、及び、液晶制御MPU4150aが行う連動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interlocking production process which main control MPU, peripheral control MPU, and liquid crystal control MPU4150a perform. 主制御基板及び周辺基板が行う演出制御についてのタイミングチャートである。It is a timing chart about presentation control which a main control board and a peripheral board perform. 主制御基板及び周辺基板が行う演出制御で用いられるコマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the command used by the presentation control which a main control board and a peripheral board | substrate perform. 液晶表示装置を正面から見た様子の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a mode that the liquid crystal display device was seen from the front. 液晶表示装置に搭載された第1表示パネル及び第2表示パネルの各表示内容の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of each display content of the 1st display panel and the 2nd display panel mounted in the liquid crystal display device. 図463に示す表示態様のグラデーションを側面から見た場合におけるイメージ図である。FIG. 46 is an image diagram when the gradation of the display mode shown in FIG. 463 is viewed from the side surface. 特定絵柄に関する表示態様の第1変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第1変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd modification of the display mode regarding a specific pattern. 液晶表示装置を正面から見た様子の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a mode that the liquid crystal display device was seen from the front. 液晶表示装置に搭載された第1表示パネル及び第2表示パネルの各表示内容の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of each display content of the 1st display panel and the 2nd display panel mounted in the liquid crystal display device. 図470に示す態様の透過率変化領域を側面から見た場合におけるイメージ図である。FIG. 470 is an image diagram when the transmittance change region of the aspect shown in FIG. 470 is viewed from the side; 特定絵柄に関する表示態様の第1変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第1変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd modification of the display mode regarding a specific pattern. 液晶表示装置を正面から見た様子の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a mode that the liquid crystal display device was seen from the front. 液晶表示装置に搭載された第1表示パネル及び第2表示パネルの各表示内容の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of each display content of the 1st display panel and the 2nd display panel mounted in the liquid crystal display device. 図470に示す態様の透過率変化領域を側面から見た場合におけるイメージ図である。FIG. 470 is an image diagram when the transmittance change region of the aspect shown in FIG. 470 is viewed from the side; 特定絵柄に関する表示態様の第1変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第1変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd modification of the display mode regarding a specific pattern. 特定絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd modification of the display mode regarding a specific pattern.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ機の正面図であり、図3はパチンコ機の側面図であり、図4はパチンコ機の平面図であり、図5はパチンコ機の背面図であり、図6はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. 3 is a side view of the pachinko machine, FIG. 4 is a plan view of the pachinko machine, FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine, and FIG. 6 is an outer frame, a main body frame, a game board, FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame, and FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko machine.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、本体枠3に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101とその遊技窓101の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed on an island (not shown) of a game hall, and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. Main body frame 3, a game window 101 that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be openable and closable, and is formed on the game board 4 and into which a ball is driven, and below the game window 101. And a door frame 5 provided with a tray unit 300 as a storage tray for storing balls that are arranged and are paid out according to the result of the game.

外枠2には、その下方前方に装飾カバー板15を補強するカバー補強金具14が固着されている。また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置650と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板1136等が一纏めに設けられている基板ユニット1100が取付けられ、本体枠3の後面開口580(図6を参照)を覆うカバー体1250が着脱自在に設けられている。更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300の他に、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット450と、ハンドル装置400とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドル装置400が扉枠5に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見て略同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくした点である。以下、パチンコ機1を構成する部材について詳細に説明する。   A cover reinforcing metal fitting 14 that reinforces the decorative cover plate 15 is fixed to the outer frame 2 at the lower front side thereof. Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and the ball hitting device 650 and the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 are provided at the lower back of the main body frame 3. A substrate unit 1100 on which various control boards for controlling electrical components, a power supply board 1136, and the like are collectively provided is attached, and a cover body 1250 that covers the rear opening 580 (see FIG. 6) of the main body frame 3 is provided. It is detachable. Furthermore, in addition to the above-described dish unit 300, the door frame 5 is provided with a glass unit 450 and a handle device 400 so as to close the gaming window 101. The feature of the present embodiment is that there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle device 400 conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the door frame 5. Since the frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 is not visible from the front. Hereinafter, members constituting the pachinko machine 1 will be described in detail.

[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図12を参照して説明する。図8は、外枠2の正面斜視図であり、図9は、同外枠2の正面から見た分解斜視図であり、図10は、同外枠2の正面図であり、図11は、同外枠2の背面図であり、図12は、図10のB−B断面図(A)と図12(A)のC−C断面図(B)、D−D断面図(C)、E−E断面図(D)である。また、図13は本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図であり、図14は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図(A)と下方から見た斜視図(B)である。更に始動口、図15は軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図であり、図16はロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a front perspective view of the outer frame 2, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame 2, FIG. 10 is a front view of the outer frame 2, and FIG. FIG. 12 is a rear view of the outer frame 2, and FIG. 12 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 10, a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 12A, and a cross-sectional view taken along the line DD. , E-E sectional view (D). FIG. 13 is a perspective view for explaining the attachment / detachment structure between the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14 shows a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame. It is the disassembled perspective view (A) which shows an attachment state, and the perspective view (B) seen from the downward direction. Further, FIG. 15 is a rear view of the upper support bracket part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member, and FIG. 16 is a rear view of the upper support bracket part for explaining the action of the lock member. is there.

図8及び図9において、本実施形態に係る外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13とを、夫々の端部を連結するための連結部材19で連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、連結部材19は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板10及び下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠部20に嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板12,13の内側面が当接するようになっている。   8 and 9, the outer frame 2 according to this embodiment includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, and left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (vertical) direction. Are assembled in a square shape by connecting them with connecting members 19 for connecting the respective end portions. Specifically, the connecting member 19 is formed in a podium shape with a step between the center and the left and right, and the protruding center part is an engagement notch formed at the center of both ends of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The side frame plates 12, 13 are fitted to the side surfaces of the left and right portions which are fitted to the portion 20, and the back surface of the upper frame plate 10 and the upper surface of the lower frame plate 11 are in contact with the planes of the left and right portions lowered one step. The inner surface of the is in contact.

そして、その状態で、上枠板10の係合切欠部20の両側方及び下枠板11の係合切欠部20の両側方に夫々形成される挿通穴21と連結部材19の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数(図示の場合2個)の連結穴22(図9の上枠板10と側枠板12とを連結する連結部材19に表示するが、他の連結部材19にも存在する)とを一致させて上方又は下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス23で止着し、更に、側枠板12,13の上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴24と連結部材19の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示の場合3個)の連結穴25とを一致させて側方外側から複数(図示の場合3本)の連結ビス26,27で止着することにより、上下の上枠板10及び下枠板11と左右の側枠板12,13とが強固に連結固定される。ただし、3本の連結ビス26,27のうち、1本の連結ビス27は、側枠板12,13と連結部材19とを連結するものではなく、上枠板10及び下枠板11と連結部材19とを側方から直接連結するものである。   In that state, the insertion hole 21 formed on both sides of the engagement notch 20 of the upper frame plate 10 and both sides of the engagement notch 20 of the lower frame plate 11 and the left and right lowered by one step of the connecting member 19. A plurality of (two in the illustrated case) connecting holes 22 (shown on the connecting member 19 that connects the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 in FIG. Are also fixed by a plurality of (two in the illustrated case) connecting screws 23 from above or below, and further, a plurality ( Two (in the illustrated case) mounting holes 24 and a plurality of (three in the illustrated case) connecting holes 25 formed on the side surfaces of the left and right portions of the connecting member 19 that are lowered by one step are aligned to form a plurality (from the lateral outer side). The upper and lower upper frame plates 10 and the lower frame are fixed by fastening with three connecting screws 26 and 27 in the illustrated case. 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 is firmly coupled and fixed. However, of the three connecting screws 26 and 27, one connecting screw 27 does not connect the side frame plates 12 and 13 and the connecting member 19 but connects the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The member 19 is directly connected from the side.

外枠2を構成する上枠板10と下枠板11、及び側枠板12,13のうち、上枠板10と下枠板11とは従来と同じ木製であり、側枠板12,13は、軽量金属、例えば、アルミニュウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板10及び下枠板11を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板12,13をアルミニュウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の側面壁540〜543(図69を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができることになり、結果的に遊技盤4の遊技領域605を大きく形成することができるからである。   Of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as in the prior art, and the side frame plates 12 and 13. Is made of an extruded plate of a lightweight metal, for example, an aluminum alloy. The reason why the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as before is that when the pachinko machine 1 is installed on an island lined up in a game hall, a predetermined angle is given to the vertical plane of the island. Although it is necessary to perform a fixing operation, such an operation is performed by hitting the nail to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, so that it is easy to hit the nail. On the other hand, the reason why the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy extruded plate is that the thickness of the side frame plates 12 and 13 can be reduced while maintaining the strength as compared with the conventional wood. The left-right width when viewed from the front of the side walls 540 to 543 (see FIG. 69) of the main body frame 3 adjacent to the main frame 3 can be increased. This is because the game board 4 having a large lateral dimension can be mounted on the main body frame 3, and as a result, the game area 605 of the game board 4 can be formed larger.

なお、側枠板12,13をアルミニュウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図12(C)に示すように、側枠板12(側枠板13も全く同じ構造である。)の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部28(側枠板13の空間部28は図11に表示)を形成して後方部分の肉厚h1が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h1は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。   If the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy flat plate, sufficient rigidity cannot be ensured. Therefore, as shown in FIG. 12C, the side frame plate 12 (the side frame plate 13 has the same structure). .) Is formed by drawing so that the thickness h1 of the rear portion is increased by forming a space portion 28 (the space portion 28 of the side frame plate 13 is shown in FIG. 11) opened rearward by a rib. Yes. Of course, the wall thickness h1 is the same as or slightly smaller than the wall thickness of the conventional wood.

また、図12(B),(D)に示すように、側枠板12の空間部28の前方には、連結部材19の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部29(側枠板13の溝部29は図8に表示)が形成されている。側枠板12の溝部29から前端部までは、図12(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結部材19の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部29が形成される反対側の面(外側面)には、図8及び図12(B)に示すように、上支持金具45の垂下片部53が挿入される凹部30(側枠板13の凹部30は図9に表示)が形成されている。   As shown in FIGS. 12B and 12D, in the front of the space portion 28 of the side frame plate 12, a groove portion 29 (side) into which one of the left and right portions of the connecting member 19 is lowered one step is fitted. A groove portion 29 of the frame plate 13 is formed in FIG. From the groove 29 to the front end of the side frame plate 12, as shown in FIGS. 12 (B) to 12 (D), the other side of the left and right portions whose inner side surfaces are lowered by one step is connected. However, a shallow concave portion for reducing material is formed in the flat plate portion. Further, on the opposite surface (outer surface) where the groove portion 29 is formed, as shown in FIGS. 8 and 12B, the recessed portion 30 (side frame) into which the hanging piece portion 53 of the upper support fitting 45 is inserted. The concave portion 30 of the plate 13 is formed as shown in FIG.

そして、上記のように形成される軸支側の側枠板12には、連結部材19を取付けるための構成以外に、その上部に上支持金具45の垂下片部53を側枠板12の外側に止着ビス32で止着するための取付穴31が穿設されると共に、その下部に下支持金具66の垂直当接片72に形成される取付穴69と一致させて止着ビス34で止着するための取付穴33が穿設されている。また、取付穴33の下部であって側枠板12の前方部分に側枠板12とカバー補強金具14とを止着ビス36で止着するための取付穴35が形成されている。   In addition to the structure for attaching the connecting member 19, the side frame plate 12 on the pivot support side formed as described above is provided with a hanging piece 53 of the upper support fitting 45 on the outer side of the side frame plate 12. A mounting hole 31 for fixing with a fixing screw 32 is formed in the lower portion of the mounting hole 31, and a fixing screw 34 is formed at the lower portion thereof so as to coincide with the mounting hole 69 formed in the vertical contact piece 72 of the lower support fitting 66. A mounting hole 33 for fastening is formed. A mounting hole 35 for fixing the side frame plate 12 and the cover reinforcing metal fitting 14 with the fixing screw 36 is formed in the lower part of the mounting hole 33 and in the front portion of the side frame plate 12.

一方、開放側の側枠部13には、連結部材19を取付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起38を取付ネジ39で取付けるための取付穴37が穿設され、その下部に閉鎖用突起41を取付ネジ42で取付けるための取付穴40が穿設されると共に、さらに最下方に側枠板13とカバー補強金具14とを止着ビス44で止着するための取付穴43が形成されている。   On the other hand, in addition to the structure for attaching the connecting member 19, the open side frame part 13 is provided with an attachment hole 37 for attaching a closing projection 38 with an attachment screw 39 at the upper part thereof, and closing at the lower part thereof. An attachment hole 40 for attaching the projection 41 with the attachment screw 42 is formed, and an attachment hole 43 for attaching the side frame plate 13 and the cover reinforcing bracket 14 with the fastening screw 44 is further provided at the lowermost position. Is formed.

なお、この閉鎖用突起38,41は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図121を参照)と係合するものであり、後に詳述するように錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖用突起38,41との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。   The closing protrusions 38 and 41 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 121) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As shown in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and turning it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing projections 38 and 41 are connected to each other. The main body frame 3 can be released from the outer frame 2 by disengagement.

また、下枠板11と左右の側枠板12,13の下部前面に固定されるカバー補強金具14は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置されるものであり、カバー補強金具14の表面及び側面は、装飾カバー板15によって被覆されている。なお、外枠2の装飾カバー板15の開放側の上面には、本体枠3の閉止時に本体枠3をスムーズに案内するための案内板18が交換可能に装着されている。   Further, the cover reinforcing bracket 14 fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 is such that the main body frame 3 is placed on the upper surface when the cover reinforcing bracket 14 is closed. The front and side surfaces of the cover are covered with a decorative cover plate 15. A guide plate 18 for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed is replaceably mounted on the upper surface of the outer frame 2 on the open side of the decorative cover plate 15.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と側枠板12とを連結する機能も兼用する上支持金具45とカバー補強金具14の一側上面に沿って取付けられる下支持金具66とが設けられている。上支持金具45には、前方に突出している支持突出片46に支持突出片46の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴47が形成されており、この支持鉤穴47に本体枠3の後述する上軸支金具503の軸支ピン504(図71を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。   By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, the main frame 3 is attached along the upper surface of one side of the upper support metal 45 and the cover reinforcement metal 14 which also serve to connect the upper frame plate 10 and the side frame plate 12. A lower support fitting 66 is provided. The upper support fitting 45 is formed with a support flange 47 formed by bending the support protrusion piece 46 protruding forward from the side of the support protrusion piece 46 toward the center of the tip. A shaft support pin 504 (see FIG. 71) of an upper shaft support fitting 503 (described later) of the main body frame 3 is detachably engaged with the hole 47.

また、下支持金具66も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起68が突設され、この支持突起68に本体枠3の後述する枠支持板506(図72を参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具66の支持突起68に本体枠3の枠支持板506に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504を支持鉤穴47に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。   Further, the lower support fitting 66 is also formed to protrude forward, and a support protrusion 68 protrudes upward from the protruding portion, and a frame support plate 506 (described later) of the main body frame 3 is provided on the support protrusion 68. The support holes formed in (see FIG. 72) are inserted. Accordingly, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, after the support holes formed in the frame support plate 506 of the main body frame 3 are engaged with the support protrusions 68 of the lower support metal fitting 66, By pivoting the pivot pin 504 of the upper pivot bracket 503 in the support hole 47, it can be pivotally supported so as to be freely opened and closed.

また、上支持金具45は、上枠板10の軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部49に装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具45に形成される複数(図示の場合2個)の取付穴48と取付段部49に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴50とを一致させて取付ビス51を上方から差し込み、上枠板10の裏面から押し当てられる挟持板52に止着することにより上支持金具45が上枠板10に堅固に固定される。   The upper support bracket 45 is attached to a mounting step portion 49 formed in a concave shape on the upper surface and the front surface of the upper frame plate 10 on the shaft support side. A plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 48 and a plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 50 formed in the mounting step portion 49 are aligned so that the mounting screws 51 are inserted from above, and the upper frame The upper support fitting 45 is firmly fixed to the upper frame plate 10 by being fastened to the holding plate 52 pressed from the back surface of the plate 10.

また、上支持金具45の外側側方には、側枠板12の外側に当接する垂下片部53があり、その垂下片部53にも取付穴が穿設され、この取付穴と取付穴31とを止着ビス32で止着することにより、上支持金具45と側枠板12とを固定すると共に、上枠板10と側枠板12とを上支持金具45を介して連結している。   A hanging piece 53 that contacts the outside of the side frame plate 12 is provided on the outer side of the upper support fitting 45, and a mounting hole is also formed in the hanging piece 53. Are fastened with fastening screws 32 to fix the upper support fitting 45 and the side frame plate 12 and to connect the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 via the upper support fitting 45. .

一方、下支持金具66は、前述したように側枠板12の取付穴33と垂直当接片72の取付穴69とを一致させた状態で止着ビス34で止着し、さらに、下支持金具66の水平面の中程に穿設される取付穴70に取付ネジ71を差し込むことにより、装飾カバー板15を介してカバー補強金具14の上面に止着されるものである。   On the other hand, the lower support fitting 66 is fixed by the fixing screw 34 in a state where the mounting hole 33 of the side frame plate 12 and the mounting hole 69 of the vertical contact piece 72 coincide with each other as described above. By inserting a mounting screw 71 into a mounting hole 70 formed in the middle of the horizontal surface of the metal fitting 66, it is fixed to the upper surface of the cover reinforcing metal fitting 14 via the decorative cover plate 15.

上記のように構成される外枠2において、その構成部材である上枠板10と下枠板11と側枠板12,13とを連結部材19で連結することにより、連結部材19が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材19と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材19と上枠板10及び下枠板11との係合状態に加え、連結部材19の側枠板12,13への取付けに際し、溝部29に連結部材19の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材19の側枠板12,13への取付けが強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。   In the outer frame 2 configured as described above, the connecting member 19 is connected to the side frame by connecting the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13, which are constituent members, with the connecting member 19. Since the connection member 19 is fastened in close contact with the inner surfaces of the plates 12 and 13 and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged with each other, the mounting strength is high and the rectangular shape is strong. It can be a framework. In addition to the engagement state of the connection member 19 with the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, the left and right sides of the connection member 19 that are lowered by one step in the groove portion 29 when the connection member 19 is attached to the side frame plates 12 and 13. Since one part of the structure is fitted, the attachment of the connecting member 19 to the side frame plates 12 and 13 is strengthened, which can also improve the strength of the rectangular frame and accurately position it. Can be done.

また、連結部材19によって上枠板10、下枠板11、側枠板12,13を連結した後、上支持金具45を所定の位置に取付けたときに、図10及び図11に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ機1を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸器)と密着して取付けることができる。また、下支持金具66を取付けたときにも、カバー補強金具14の上面と下支持金具66の上面とが略同一平面となるようになっている。   Further, when the upper support plate 45 is attached at a predetermined position after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 19, as shown in FIGS. Since there is no member protruding outward from the outer surface (outer peripheral surface) of each of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed on a pachinko island base (not shown), an adjacent device (for example, It can be installed in close contact with the adjacent ball lending device. Further, when the lower support metal fitting 66 is attached, the upper surface of the cover reinforcing metal fitting 14 and the upper surface of the lower support metal fitting 66 are substantially flush with each other.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支するための上支持金具45の裏面には、図14に示すようにロック部材80が回動自在に軸支されている。より詳細に説明すると、図14(A)に示すように、上支持金具45の支持突出片46は、先端部が円弧状の平板として形成されると共に支持突出片46の外側縁に沿って直角に折り曲げられた垂下壁46aが形成される。この垂下壁46aにより、上支持金具45の支持突出片46の強度を向上させることができると共に、正面から見たときに次に説明するロック部材80が視認できないようにして外観を良くし、更に、次に説明するロック部材80の弾性片80cの先端当接部が当接する部位として利用したりロック部材80が支持突出片46から外側に飛び出さないように停止部として利用している。また、支持突出片46に形成される支持鉤穴47は、垂下壁46aが形成されない反対側の側方から内側にやや向ってさらに先端中央部に向かって傾斜状となるように屈曲して形成されている。そして、支持鉤穴47の傾斜状穴部の溝寸法は、軸支ピン504の直径よりもやや大きな寸法に形成されている。   Incidentally, a lock member 80 is pivotally supported on the back surface of the upper support fitting 45 for pivotally supporting the body frame 3 so as to be freely opened and closed as shown in FIG. More specifically, as shown in FIG. 14A, the support protruding piece 46 of the upper support fitting 45 is formed as an arc-shaped flat plate at the tip and is perpendicular to the outer edge of the support protruding piece 46. A drooping wall 46a is formed. The drooping wall 46a can improve the strength of the support protruding piece 46 of the upper support fitting 45, and when viewed from the front, the lock member 80, which will be described below, cannot be visually recognized to improve the appearance. Then, the lock member 80 is used as a portion where the tip contact portion of the elastic piece 80c of the lock member 80 described below comes into contact, or as a stop portion so that the lock member 80 does not jump out of the support protruding piece 46. Further, the support hole 47 formed in the support projecting piece 46 is formed to be bent so as to be inclined slightly toward the inside from the side on the opposite side where the hanging wall 46a is not formed. Has been. The groove size of the inclined hole portion of the support rod hole 47 is formed to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 504.

また、上記した垂下壁46aは、支持鉤穴47の前方の入口端部から支持突出片46及び上支持金具45の外側縁に沿って直角に折り曲げられて形成されていると共に、支持鉤穴47の前方の入口端部の部分で内側に向って折り曲げられて停止垂下部47aとなっている。また、支持突出片46の略中央に取付穴46bが穿設され、取付穴46bにロック部材80がリベット81によって回転自在に軸支されている。ロック部材80は、合成樹脂によって成型されるものであり、ストッパー部80aと操作部80bとがL字状に形成され、また操作部80bと反対側に円弧状の弾性片80cが一体的に延設されている。そして、ストッパー部80aと操作部80bとがなすL字状の基部にリベット81が挿通される取付穴80dが形成されている。しかして、ロック部材80がリベット81によって取付穴46bに取付けられて支持突出片46の裏面に回転自在に固定した状態においては、図14(B)に示すように、弾性片80cの先端当接部が垂下壁46aの内側面と当接しており、ストッパー部80aが支持鉤穴47の傾斜状穴部を閉塞するようになっている。また、このときストッパー部80aの先端部分は、支持鉤穴47の傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態となっていない。即ち、通常の状態で支持鉤穴47の先頭空間部分には、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504が挿入される空間が形成されている。   The hanging wall 46 a described above is formed by being bent at right angles along the outer edge of the support protruding piece 46 and the upper support fitting 45 from the entrance end portion in front of the support pothole 47, and the support pothole 47. A stop drooping portion 47a is formed by being bent inward at the entrance end portion of the front. A mounting hole 46 b is formed in the approximate center of the support projecting piece 46, and a lock member 80 is rotatably supported by a rivet 81 in the mounting hole 46 b. The lock member 80 is molded from a synthetic resin. The stopper portion 80a and the operation portion 80b are formed in an L shape, and an arc-shaped elastic piece 80c is integrally extended on the opposite side of the operation portion 80b. It is installed. A mounting hole 80d through which the rivet 81 is inserted is formed in an L-shaped base portion formed by the stopper portion 80a and the operation portion 80b. Thus, in a state where the lock member 80 is attached to the attachment hole 46b by the rivet 81 and is rotatably fixed to the back surface of the support protruding piece 46, as shown in FIG. The portion is in contact with the inner side surface of the hanging wall 46 a, and the stopper portion 80 a closes the inclined hole portion of the support hole 47. Further, at this time, the tip end portion of the stopper portion 80a is not in a state of closing the leading space portion of the inclined hole portion of the support hole 47. That is, in a normal state, a space in which the shaft support pin 504 of the upper shaft support 503 of the main body frame 3 is inserted is formed in the head space portion of the support rod hole 47.

ところで、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパー部80aの先端側方が入口端部の停止垂下部47aに対向している状態(この状態ではストッパー部80aの先端側方と停止垂下部47aとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴47の傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン504とストッパー部80aの先端面80eとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン504が支持鉤穴47の先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン504からストッパー部80aの先端面80eへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材80の弾性片80cに対し負荷がかかっていない状態となっている。また、図15(A)に示すように、ストッパー部80aの先端面80eが操作部80bを操作して回動したときにロック部材80がスムーズに回動するように円弧状に形成されている。図示の場合、この円弧状先端面80eの円弧中心は、リベット81の中心(ロック部材80の回転中心)である。   By the way, the shaft support pin 504 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support rod hole 47, and the tip side of the stopper portion 80a faces the stop hanging portion 47a at the inlet end portion (in this state) In a normal shaft support state in which there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 80a and the stop drooping portion 47a, the support hole 47 is formed by bending. The centers of the shaft support pin 504 and the tip end surface 80e of the stopper portion 80a that are located in the tip space portion of the inclined hole portion are opposed to each other while being shifted in an oblique direction. In this normal shaft support state, the shaft support pin 504 that supports the heavy main body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support rod hole 47. Since almost no load is applied to the distal end surface 80e of the stopper portion 80a, the load is not applied to the elastic piece 80c of the lock member 80. Further, as shown in FIG. 15A, the lock member 80 is formed in an arc shape so that it smoothly rotates when the distal end surface 80e of the stopper portion 80a is rotated by operating the operation portion 80b. . In the illustrated case, the arc center of the arcuate tip surface 80e is the center of the rivet 81 (the rotation center of the lock member 80).

このため、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面80eに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン504と円弧状の先端面80eとの当接部分に作用する分力F1(円弧状先端面80eの円弧の法線方向)と、軸支ピン504と支持鉤穴47の傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット81の中心(ロック部材80の回転中心)を向くため、ロック部材80のストッパー部80aの先端部が支持突出片46から外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン504がロック部材80のストッパー部80aの先端部と支持鉤穴47の傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン504の作用力がロック部材80にかかった状態でも、ロック部材80の弾性片80cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片80cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン504の支持鉤穴47からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材80のストッパー部80aの先端部が支持突出片46から外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパー部80aの先端部の一側方が停止垂下部47aに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることはない。   For this reason, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft support pin 504 comes out along the inclination of the inclined hole portion of the support flange 47 and comes into contact with the arcuate tip surface 80e, the acting force F is The component force F1 (the normal direction of the arc of the arcuate tip end surface 80e) acting on the contact portion between the support pin 504 and the arcuate tip end face 80e, and the inclined hole portion of the shaft support pin 504 and the support flange 47 Since the direction of the component force F1 is directed to the center of the rivet 81 (rotation center of the lock member 80) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side, the stopper of the lock member 80 The moment that rotates the tip of the portion 80a in the direction away from the support protrusion 46 (clockwise in the figure) does not act, and the pivot pin 504 is inclined between the tip of the stopper 80a of the lock member 80 and the support flange 47. Clamped between one side inner surface of the hole To hold. Therefore, the elastic piece 80c of the lock member 80 is not always loaded even in the normal shaft support state or in the state where the acting force of the shaft support pin 504 is applied to the lock member 80, and the elasticity formed integrally with the synthetic resin. The plastic deformation due to creep of the piece 80c can be prevented, and the shaft support pin 504 can be prevented from falling off from the support hole 47 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the distal end portion of the stopper portion 80a of the locking member 80 is rotated in a direction away from the support projecting piece 46 (clockwise in the figure), one side of the distal end portion of the stopper portion 80a Does not rotate in such a direction that it comes into contact with the stop drooping portion 47a and disengages further, so that the lock member 80 does not protrude outside the support projecting piece 46.

また、図15(A)に示す実施形態においては、ストッパー部80aの円弧状先端面80eの円弧中心がリベット81の中心(ロック部材80の回転中心)であることにより、軸支ピン504に対し支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向の作用力Fがかかってもロック部材80に回転モーメントが生じないものについて説明したが、図15(B)に示すように、ストッパー部80aの円弧状先端面80fの曲率半径をさらに小さくし、且つロック部材80のリベット81による軸支位置を支持突出片46の内側にした場合に、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面80fに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン504と円弧状の先端面80fとの当接部分に作用する分力F1(円弧状先端面80fの円弧の法線方向)と、軸支ピン504と支持鉤穴47の傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けた場合において、分力F1によって回転モーメントが働いてロック部材80を図示の矢印方向(時計回転方向)に回転させるが、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもないし、ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることもない。   Further, in the embodiment shown in FIG. 15A, the arc center of the arcuate tip surface 80e of the stopper portion 80a is the center of the rivet 81 (the rotation center of the lock member 80), so Although the description has been given of the case in which no rotational moment is generated in the lock member 80 even when the acting force F in the direction of coming off along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 47 is applied, as shown in FIG. When the radius of curvature of the arcuate tip surface 80f of the portion 80a is further reduced and the shaft support position by the rivet 81 of the lock member 80 is set to the inside of the support protrusion 46, the shaft support pin 504 is inclined with respect to the support collar hole 47. When the acting force F is applied in the direction of coming off along the inclination of the hole, and abuts against the arcuate tip surface 80f, the acting force F is brought into contact with the pivot pin 504 and the arcuate tip surface 80f. Component force F1 acting on the component (normal direction of the arc of the arcuate tip surface 80f) and component force acting on the contact portion between the shaft support pin 504 and one side inner surface of the inclined hole portion of the support hole 47 In the case of dividing into F2, the rotational moment is exerted by the component force F1 to rotate the lock member 80 in the direction of the arrow shown in the figure (clockwise rotation direction). Since the side only abuts against the stop drooping portion 47a, the lock member 80 does not protrude outside the support protruding piece 46, and no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80.

つまり、図15(A)及び図15(B)に示す実施形態から理解することができる点は、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって先端面80e,80fに当接したとき、その作用力Fの軸支ピン504と先端面80e,80fとの当接部分に作用する分力F1によってロック部材80を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材80をその先端部が支持突出片46の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材80の回転中心(リベット81により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもない。なお、ストッパー部80aの先端面の形状が円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材80をその先端部が支持突出片46の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材80の回転中心(リベット81により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。   That is, the point that can be understood from the embodiment shown in FIGS. 15A and 15B is that the acting force is such that the shaft support pin 504 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 47. When F is applied and abuts against the end faces 80e and 80f, a rotational moment that rotates the lock member 80 by the component force F1 acting on the abutting portion between the pivot pin 504 and the end faces 80e and 80f of the acting force F. By positioning the rotation center (the axis fixed by the rivet 81) of the lock member 80 at a position where no rotation occurs or a position where a rotational moment is generated where the lock member 80 rotates its tip end toward the outside of the support protrusion 46. In addition, no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80 at all times, and even if the lock member 80 rotates, one side of the tip of the stopper portion 80a is stopped. Since only abuts against the lock member 80 nor protrudes to the outside of the support protruding piece 46. Even if the shape of the tip surface of the stopper portion 80a is not an arc, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above or the tip of the lock member 80 faces the outside of the support protruding piece 46. By positioning the rotation center of the lock member 80 (the axis fixed by the rivet 81) at a position where the rotational moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80 at all times. The present applicant confirms that the locking member 80 does not protrude outside the support projecting piece 46 because the one side of the tip of the stopper portion 80a only abuts against the stop drooping portion 47a even when the 80 rotates. is doing.

上記のように構成されるロック部材80の作用について図16を参照して説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の枠支持板506(図71を参照)に形成される支持穴(図示しない)に下支持金具66の支持突起68が挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504をロック部材80のストッパー部80aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材80が弾性片80cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン504を支持鉤穴47に挿入することができる。そして、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン504とストッパー部80aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材80が弾性片80cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材80のストッパー部80aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴47の入口部分を閉塞すると同時に、ストッパー部80aの先端部分が軸支ピン504と対向して軸支ピン504が支持鉤穴47から抜け落ちないようになっている。そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン504を支持鉤穴47から取り外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片46の裏面に差し入れてロック部材80の操作部80bを反時計方向に回動することにより、ロック部材80が弾性片80cの弾性力に抗して回動し、ストッパー部80aの先端部分が支持鉤穴47から退避した状態となるため、軸支ピン504を支持鉤穴47から取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、枠支持板506に形成される支持穴と下支持金具66の支持突起68との係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取り外すことができる。   The operation of the lock member 80 configured as described above will be described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely opened and closed, a support protrusion 68 of the lower support metal fitting 66 is formed in a support hole (not shown) formed in a frame support plate 506 (see FIG. 71) of the main body frame 3. Must be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 504 of the upper shaft support fitting 503 of the main body frame 3 is pressed against the side surface of the stopper portion 80a of the lock member 80, thereby pushing the figure. As shown in FIG. 16 (B), the lock member 80 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 80 c, so that the shaft support pin 504 can be inserted into the support rod hole 47. Then, when the pivot pin 504 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support flange 47, as shown in FIG. 16C, the pivot pin 504 and the tip side surface of the stopper portion 80a do not contact each other. Therefore, the lock member 80 is urged by the elastic force of the elastic piece 80c and rotates in the clockwise direction, and the stopper portion 80a of the lock member 80 returns to the normal state again and closes the inlet portion of the support hole 47, The distal end portion of the stopper portion 80 a faces the shaft support pin 504 so that the shaft support pin 504 does not fall out of the support rod hole 47. This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 504 from the support hole 47, as shown in FIG. 16E, the finger is inserted into the back surface of the support protrusion 46 and the operation portion 80b of the lock member 80 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 80 rotates against the elastic force of the elastic piece 80c, and the distal end portion of the stopper portion 80a is retracted from the support rod hole 47, so that the shaft support pin 504 is supported. The hole 47 can be taken out. Thereafter, the main body frame 3 can be removed from the outer frame 2 by lifting the main body frame 3 and releasing the engagement between the support holes formed in the frame support plate 506 and the support protrusions 68 of the lower support fitting 66. .

上記したように、第二実施形態に係る外枠2の上支持金具45に設けられるロック部材80は、ストッパー部80aと操作部80bと弾性片80cとが合成樹脂によって一体的に形成されているので、上支持金具45の裏面に極めて簡単に取付けることができると共に、極めて簡単な構造であるため故障も少なく且つ製造コストの低減を計ることができる。また、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって先端面80e,80fに当接したとき、その作用力Fの軸支ピン504と先端面80e,80fとの当接部分に作用する分力F1によってロック部材80を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材80をその先端部が支持突出片46の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材80の回転中心(リベット81により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることはなく、合成樹脂で一体形成される弾性片80cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン504の支持鉤穴47からの脱落を防止することができると共に、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもない。   As described above, in the lock member 80 provided on the upper support fitting 45 of the outer frame 2 according to the second embodiment, the stopper portion 80a, the operation portion 80b, and the elastic piece 80c are integrally formed of synthetic resin. Therefore, it can be very easily attached to the back surface of the upper support fitting 45, and since it has a very simple structure, there are few failures and the manufacturing cost can be reduced. In addition, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft supporting pin 504 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support flange 47 and comes into contact with the front end surfaces 80e, 80f, the shaft supporting pin 504 of the acting force F is applied. And a position where no rotational moment is generated to rotate the lock member 80 by the component force F1 acting on the contact portion between the front end surfaces 80e and 80f, or the front end portion of the lock member 80 is rotated toward the outside of the support protruding piece 46. By positioning the rotation center of the lock member 80 (the axis fixed by the rivet 81) at the position where the rotation moment is generated, no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80 at all times. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic piece 80c to be formed, and to prevent the pivot pin 504 from coming off from the support hole 47 over a long period of time. Since the locking member 80 is only towards the distal end on one side of the stopper portion 80a also rotates and abuts against the stop drooping portion 47a, the lock member 80 nor protrudes to the outside of the support protruding piece 46.

[1−2.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図22を参照して説明する。図17は、扉枠の正面図であり、図18は、扉枠の背面図である。また、図19は、扉枠を右前方から見た斜視図であり、図20は、扉枠を左前方から見た斜視図である。図21は、扉枠の正面から見た分解斜視図であり、図22は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[1-2. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 17 to 22. FIG. 17 is a front view of the door frame, and FIG. 18 is a rear view of the door frame. FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, and FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front. FIG. 21 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame, and FIG. 22 is an exploded perspective view seen from the back of the door frame.

図17、図18、図21及び図22に示すように、扉枠5は、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状が縦長の多角形状とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部に取付けられる横長のトップランプ電飾ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット450と、ガラスユニット450の後側下部を被覆するように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる防犯カバー470とを備えている。この扉枠5における扉枠ベースユニット100には、詳細な説明は後述するが、遊技窓101の左右両側にサイドスピーカ電飾ユニット120を備えており、このサイドスピーカ電飾ユニット120、トップランプ電飾ユニット200、及び皿ユニット300によって、遊技窓101の外周が囲まれた形態となっている。また、扉枠5には、皿ユニット300の正面視左側(開放側)に遊技球の打込操作をするためのハンドル装置400が備えられている。   As shown in FIGS. 17, 18, 21, and 22, the door frame 5 is a door frame base unit having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a vertically long polygonal shape. 100, a horizontally long top lamp lighting unit 200 attached to the upper part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, a tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, A glass unit 450 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the gaming window 101, and a security cover 470 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear side of the glass unit 450. And. The door frame base unit 100 in the door frame 5 is provided with side speaker lighting units 120 on both the left and right sides of the gaming window 101, which will be described in detail later. The outer periphery of the game window 101 is surrounded by the decoration unit 200 and the dish unit 300. Further, the door frame 5 is provided with a handle device 400 for performing a game ball driving operation on the left side (open side) of the dish unit 300 when viewed from the front.

[1−2A.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図23乃至図31を参照して説明する。図23(A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。図24は、扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図25は、扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図26は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図27は、図26を後ろから見た分解斜視図である。図28は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図29は、図28を後ろから見た分解斜視図である。更に、図30は、扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。また、図31(A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。
[1-2A. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 23 to 31. FIG. 23A is a front perspective view of the door frame base unit, and FIG. 23B is a rear perspective view of the door frame base unit. FIG. 24 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the back. FIG. 26 is an exploded perspective view of the left unit of the side speaker electrical decoration unit in the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26 as seen from the back. FIG. 28 is an exploded perspective view in which the right unit of the side speaker electric decoration unit in the door frame base unit is exploded and seen from the front, and FIG. 29 is an exploded perspective view in which FIG. 28 is seen from the back. FIG. 30 is an exploded perspective view showing the ball feeding unit in the door frame base unit in an exploded manner. FIG. 31A is an enlarged perspective view showing a joint unit portion in the door frame base unit, and FIG. 31B is an exploded perspective view showing the joint unit in an exploded manner.

図示するように、扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長で多角形状に形成された遊技窓101を有した扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前側で遊技窓101の左右両側に固定されるサイドスピーカ電飾ユニット120と、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強板金140と、補強板金140の後側に固定される横長の装着台160と、装着台160に固定され皿ユニット300から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ送る球送りユニット170と、扉枠ベース本体110の後側で補強板金140及び装着台160を介して固定される球送りユニット170の略下側に配置され、ハンドル装置400における操作ハンドル部410の回転操作を打球発射装置650へ伝達させるジョイントユニット180とを主に備えている。   As shown in the figure, the door frame base unit 100 has a door frame base body having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having a vertically long inner periphery and a polygonal shape. 110, a side speaker lighting unit 120 fixed to the left and right sides of the gaming window 101 on the front side of the door frame base body 110, and a metal frame-shaped reinforcing sheet metal 140 fixed to the rear side of the door frame base body 110. A horizontally long mounting base 160 fixed to the rear side of the reinforcing sheet metal 140, and a ball feeding unit 170 that sends game balls, which are fixed to the mounting base 160 and supplied from the dish unit 300, one by one to the ball hitting device 650, An operation handle in the handle device 400 is disposed on the rear side of the door frame base body 110 and substantially below the ball feed unit 170 fixed via the reinforcing sheet metal 140 and the mounting base 160. And a joint unit 180 to transmit the rotation operation 410 to hitting the firing device 650 mainly includes.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の前側で遊技窓101の左下側に固定される左下装飾基板190と、扉枠ベース本体110における皿ユニット300の球抜き経路393と対応する位置に形成された球抜き経路開口112を閉鎖する球抜き経路カバー191と、扉枠ベース本体110の後側で遊技窓101よりも下側に固定される扉装飾駆動基板192と、扉装飾駆動基板192を後方から覆う扉装飾駆動基板カバー193と、扉枠ベース本体110の後側でジョイントユニット180の直上に固定されるハンドル中継端子板194と、遊技窓101の下側で扉枠ベース本体110の後側に形成され左下装飾基板190やハンドル中継端子板194からの配線等を収容可能な配線収容溝110bを後側から閉鎖する配線カバー195と、遊技窓101の左右上部に夫々配置され扉枠ベース本体110の後側に回動可能に軸支される止めレバー196とを備えている。   Further, the door frame base unit 100 corresponds to a lower left decorative board 190 fixed to the lower left side of the gaming window 101 on the front side of the door frame base main body 110 and a ball removal path 393 of the dish unit 300 in the door frame base main body 110. A ball extraction path cover 191 that closes the ball extraction path opening 112 formed at the position, a door decoration drive board 192 that is fixed below the game window 101 on the rear side of the door frame base body 110, and a door decoration drive. A door decoration drive board cover 193 that covers the board 192 from the rear, a handle relay terminal plate 194 that is fixed immediately above the joint unit 180 on the rear side of the door frame base body 110, and a door frame base body on the lower side of the game window 101 The wiring receiving groove 110b formed on the rear side of 110 and capable of receiving wiring from the lower left decorative board 190 and the handle relay terminal board 194 is closed from the rear side. The wiring cover 195, and a stop lever 196 which is pivotally supported on the rear side of the respective arranged door frame base body 110 in the upper left and right of the game window 101.

本実施形態の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強板金140が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、トップランプ電飾ユニット200や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。   The door frame base unit 100 according to the present embodiment is fixed to a reinforcing sheet metal 140, which is a metal sheet metal assembled with rivets or the like, on the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition to being enhanced, it has a strength capable of sufficiently supporting the top lamp illumination unit 200, the dish unit 300, and the like.

また、扉枠ベースユニット100における左下装飾基板190は、その前面に複数のLED190aが実装されており、後述する皿ユニット300の左端部を発光装飾させることができるようになっている。一方、扉装飾駆動基板192は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(各基板等に実装されたLEDやランプ、スピーカ121,391、ハンドル装置400の操作ハンドル部410内に設けられるスイッチ、貸球ユニット301、操作ボタンユニット370等)からの配線が集約して接続され、その扉装飾駆動基板192からの配線が本体枠3の裏面に取付けられる基板ユニット1100に組み込まれる扉中継基板1102等を介しての賞球払出制御基板1186や遊技盤4に取付けられる主制御基板ボックス624の主制御基板4100(図189を参照)に接続されている。   The lower left decorative substrate 190 in the door frame base unit 100 has a plurality of LEDs 190a mounted on the front surface thereof, so that the left end portion of the later-described dish unit 300 can be decorated with light emission. On the other hand, the door decoration drive board 192 is provided in the operation handle portion 410 of the handle device 400. Wiring from the switch, the ball rental unit 301, the operation button unit 370, etc. are connected together, and the wiring from the door decoration drive board 192 is incorporated in the board unit 1100 attached to the back surface of the main body frame 3. It is connected to the main control board 4100 (see FIG. 189) of the main control board box 624 attached to the prize ball payout control board 1186 and the game board 4 through 1102 and the like.

[1−2A−1.扉枠ベース本体]
まず、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図24及び図25等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で多角形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強板金140の上側補強板金141、軸支側補強板金142、及び開放側補強板金143の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域を容易に形成することができるようになっている。
[1-2A-1. Door frame base body]
First, the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 is formed in a vertically long frame shape with synthetic resin, as shown in FIGS. The game window 101 having a shape is formed so as to be offset upward as a whole. The door frame base body 110 has an upper side formed by the gaming window 101 and widths on the left and right sides of an upper side reinforcing sheet metal 141, a shaft side reinforcing sheet metal 142, and an open side reinforcing sheet metal 143 of a reinforcing sheet metal 140 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view. Accordingly, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be viewed from the player side, and a wider game area than the conventional pachinko machine can be easily formed. It has become.

また、扉枠ベース本体110における遊技窓101よりも下方には、軸支側(正面視で左側)の上部に皿ユニット300の賞球連絡樋343が貫通する賞球通過口111と、賞球通過口111の下方で皿ユニット300における球抜き経路393と対応する位置に形成された球抜き経路開口112と、開放側(正面視で右側)の上部に球送りユニット170を装着するための球送り開口113と、球送り開口113のさらに開放側寄りに後述するシリンダ錠1010が挿通する錠穴114と、球送り開口113の下側でハンドル装置400のカム416が挿通可能なカム挿入開口115とが、扉枠ベース本体110を貫通するように夫々形成されている。   Also, below the gaming window 101 in the door frame base body 110, a prize ball passing port 111 through which the prize ball contact rod 343 of the dish unit 300 penetrates at the upper part of the shaft support side (left side in front view), and a prize ball A ball removal path opening 112 formed at a position corresponding to the ball removal path 393 in the dish unit 300 below the passage opening 111, and a ball for mounting the ball feeding unit 170 on the upper side of the open side (right side in front view). A feed opening 113, a lock hole 114 through which a cylinder lock 1010, which will be described later, is inserted further toward the opening side of the ball feed opening 113, and a cam insertion opening 115 through which the cam 416 of the handle device 400 can be inserted below the ball feed opening 113. Are formed so as to penetrate the door frame base body 110, respectively.

更に、扉枠ベース本体110には、遊技窓101の下端の左右両側に詳細は後述するが防犯カバー470の装着弾性片473を装着するための装着開口部116と、装着開口部116の夫々左右外側に配置され後述するサイドスピーカ電飾ユニット120における左右下側のサイドスピーカ121の後端を逃がすためのスピーカ用開口117とが、貫通するように夫々形成されている。   Further, the door frame base body 110 has a mounting opening 116 for mounting a mounting elastic piece 473 of the crime prevention cover 470 and a left and right of the mounting opening 116, as will be described in detail later on the left and right sides of the lower end of the gaming window 101. Speaker openings 117 are formed so as to penetrate the rear ends of the left and right side speakers 121 in the side speaker lighting unit 120, which will be described later.

また、扉枠ベース本体110の後側には、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット450の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の下側で下側補強板金144の前面と略対応する位置に前側へ凹んで形成され配線を収容可能な配線収容溝110bと、カム挿入開口115が開口し前側へ向かって凹みジョイントユニット180を取付けるためのジョイントユニット装着凹部110cとを備えている。   Further, on the rear side of the door frame base body 110, a glass unit support step 110 a that is recessed forward along substantially the inner periphery of the gaming window 101 and the front outer peripheral edge of the glass unit 450 can contact, and the gaming window 101. On the lower side, a wiring receiving groove 110b that is recessed forward and is formed at a position substantially corresponding to the front surface of the lower reinforcing sheet metal 144, and can accommodate the wiring, and a cam insertion opening 115 is opened to attach the recessed joint unit 180 toward the front side. And a joint unit mounting recess 110c.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110d,110eが形成されており、これら扉枠突片110d,110eが、後述する本体枠3の係合溝584,585内に挿入されることで、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止されるようになっている。なお、扉枠突片110dの後方への突出量は、扉枠突片110eの突出量よりも大きくなるように形成されている。   Furthermore, door frame protrusions 110d and 110e are formed on the rear side of the door frame base main body 110 so as to protrude from the lower side to the rear by a predetermined amount. The door frame 5 is positioned and locked with respect to the main body frame 3 by being inserted into the engagement grooves 584 and 585. In addition, the protrusion amount to the rear of the door frame protrusion 110d is formed to be larger than the protrusion amount of the door frame protrusion 110e.

また、扉枠ベース本体110には、図示するように、その前面上部に、トップランプ電飾ユニット200を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110hが備えられていると共に、その後面に、止めレバー196を回転可能に軸支するための止めレバー取付部110iが備えられている。また、その他に、扉枠ベース本体110には、サイドスピーカ電飾ユニット120、補強板金140、装着台160、皿ユニット300等を固定するための取付ボスや、取付穴が適宜位置に多数形成されている。   In addition, as shown in the figure, the door frame base body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110h projecting forward for fixing the top lamp electrical decoration unit 200 on the front upper portion thereof, and on the rear surface thereof. A stop lever mounting portion 110i for rotatably supporting the stop lever 196 is provided. In addition, the door frame base body 110 is formed with a large number of mounting bosses and mounting holes for fixing the side speaker lighting unit 120, the reinforcing sheet metal 140, the mounting base 160, the dish unit 300, etc. at appropriate positions. ing.

[1−2A−2.サイドスピーカ電飾ユニット]
続いて、扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120は、扉枠5の前面で遊技窓101の左右両側を電飾(発光装飾)すると共に、遊技窓101の四隅に配置された四つのサイドスピーカ121によって所定の音楽や効果音等を遊技者に対して発することができるものであり、遊技窓の101の軸支側(正面視で左側)に配置される左サイドスピーカ電飾ユニット120Lと、遊技窓101の開放側(正面視で右側)に配置される右サイドスピーカ電飾ユニット120Rとを備えている。このサイドスピーカ電飾ユニット120は、左右のユニット夫々に、縦長の電飾部122と、電飾部122の上下に夫々配置されサイドスピーカ121を有する音響部130とを備え、略左右が対称の構成となっている。
[1-2A-2. Side speaker lighting unit]
Subsequently, the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100 illuminates the left and right sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame 5 (light-emitting decoration), and the four arranged at the four corners of the gaming window 101. The left speaker lighting unit 120L that can emit predetermined music, sound effects, and the like to the player by the side speaker 121 and is disposed on the pivotal side of the gaming window 101 (left side in front view). And a right side speaker illumination unit 120R disposed on the open side (right side in front view) of the gaming window 101. The side speaker illumination unit 120 includes a vertically elongated illumination part 122 and an acoustic part 130 having a side speaker 121 disposed above and below the illumination part 122 in each of the left and right units. It has a configuration.

詳述すると、サイドスピーカ電飾ユニット120の電飾部122は、図26乃至図29に分解して示すように、縦長の半円柱状で透明なサイド電飾レンズ123と、サイド電飾レンズ123の後側に配置されサイド電飾レンズ123と共に円柱を構成する透明なサイド電飾リフレクタ124と、サイド電飾リフレクタ124の後側に配置されるサイド電飾ベース125と、サイド電飾ベース125の後側に固定されるサイド装飾基板126と、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124の上端及び下端を夫々前側から包み込むように形成されサイド電飾ベース125に取付けられることでサイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124を支持するサイド電飾フラッシュカバー127と、サイド電飾フラッシュカバー127のフラッシュ開口127aを後側から閉鎖する透光性を有したフラッシュレンズ128と、フラッシュレンズ128の後側に配置されサイド電飾ベース125の前面に支持されるフラッシュ基板129とを備えている。   More specifically, as shown in an exploded view in FIGS. 26 to 29, the illumination part 122 of the side speaker illumination unit 120 is a vertically long semi-cylindrical and transparent side illumination lens 123, and the side illumination lens 123. A transparent side illumination reflector 124 disposed on the rear side and constituting a cylinder with the side illumination lens 123; a side illumination base 125 disposed on the rear side of the side illumination reflector 124; and a side illumination base 125 The side decoration board 126 fixed to the rear side, and the side illumination lens 123 and the side illumination reflector 124 are formed so as to enclose the upper end and the lower end from the front side, respectively, and are attached to the side illumination base 125 so that the side illumination lens is attached. 123 and the side electric decoration flash cover 127 which supports the side electric decoration reflector 124, and the side electric decoration flash cover A flash lens 128 having translucency to close the 27 flash openings 127a from the rear side, and a flash substrate 129 disposed on the rear side of the flash lens 128 and supported on the front surface of the side electric decoration base 125. .

このサイドスピーカ電飾ユニット120の電飾部122は、サイド電飾基板126の前面に、上下方向に所定間隔で様々な色に発光可能な複数のカラーLED126aと、複数のLED126aの上下に高輝度の白色LED126bとが夫々実装されている。また、サイド電飾リフレクタ124及びサイド電飾ベース125におけるサイド電飾基板126のLED126a,126bと対応する位置には、夫々前後方向に貫通する開口部124a,125aが形成されており、サイド装飾基板126に実装されたLED126a,126bからの光が、サイド電飾ベース125の開口部125a、及びサイド電飾リフレクタ124の開口部124aを通して前方へ照射することができるようになっている。   The illumination part 122 of the side speaker illumination unit 120 has a plurality of color LEDs 126a that can emit light in various colors at predetermined intervals in the vertical direction on the front surface of the side illumination board 126, and high luminance above and below the plurality of LEDs 126a. Each white LED 126b is mounted. Further, openings 124a and 125a penetrating in the front-rear direction are formed at positions corresponding to the LEDs 126a and 126b of the side electric decoration board 126 in the side electric decoration reflector 124 and the side electric decoration base 125, respectively. The light from the LEDs 126 a and 126 b mounted on 126 can be irradiated forward through the opening 125 a of the side electric decoration base 125 and the opening 124 a of the side electric decoration reflector 124.

また、電飾部122では、サイド電飾レンズ123とサイド電飾リフレクタ124の透明な円柱内の内側に、サイド電飾レンズ123の内周全体とサイド電飾リフレクタ124の内周の一部にかかるように断面略U字状のサイドレンズシート123aが配置されている。このサイドレンズシート123aは、透過光や反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートにより形成されおり、遊技者側から見ると、このサイドレンズシート123aによって、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124により形成された透明な円柱(パイプ)内に、あたかも蛍光管(蛍光管)が配置されたような外観を呈することができるようになっている。   Moreover, in the electrical decoration part 122, in the inner side in the transparent cylinder of the side electrical decoration lens 123 and the side electrical decoration reflector 124, in the whole inner periphery of the side electrical decoration lens 123, and a part of inner periphery of the side electrical decoration reflector 124 In this way, the side lens sheet 123a having a substantially U-shaped cross section is disposed. The side lens sheet 123a is formed of a known optical sheet that displays transmitted light or reflected light in a pearl shape or a chromatic shape. When viewed from the player side, the side lens sheet 123a allows the side illumination lens 123a to be seen. In addition, an appearance as if a fluorescent tube (fluorescent tube) is arranged in a transparent column (pipe) formed by the side electric reflector 124 can be exhibited.

更に、電飾部122では、サイド電飾リフレクタ124に、サイド装飾基板126の複数のLED126aと対応して形成された複数の開口部124aを、上下方向に三つのグループに分割する分割壁124bを備えており、この分割壁124bによって所定のLED126aからの光が他のグループへ進入するのを抑制するようにしている。つまり、分割壁124bによって、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124によって形成される蛍光管を上中下の三つに明確に分割することができるようになっている。従って、サイド装飾基板126に実装された複数のLED126aを適宜発光させることで、蛍光管を全体的あるいは部分的に発光させたり、上中下の各部分毎に様々な色に発光させたりすることができるようになっている。   Furthermore, in the electrical decoration part 122, the dividing wall 124b which divides | segments the several opening part 124a formed corresponding to the several LED 126a of the side decoration board 126 into three groups in the up-down direction is provided in the side electrical decoration reflector 124. The partition wall 124b prevents light from a predetermined LED 126a from entering another group. That is, the dividing wall 124b can clearly divide the fluorescent tube formed by the side illumination lens 123 and the side illumination reflector 124 into upper, middle, and lower three parts. Accordingly, by appropriately emitting light from the plurality of LEDs 126a mounted on the side decorative board 126, the fluorescent tube is caused to emit light in whole or in part, or light is emitted in various colors for each of the upper, middle, and lower parts. Can be done.

また、サイド電飾リフレクタ124には、サイド装飾基板126における上下のLED126bと対応した位置に、前側から凹んだレンズ凹部124cが形成されており、このレンズ凹部124cに前側から半円形状のサブレンズ122a(図28及び図29を参照)が挿入されるようになっている。本実施形態の電飾部122は、このサブレンズ122a及びLED126bにより、LED126aを発光させる前に、LED126bのみを強く発光させることで、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124によって形成される蛍光管をあたかも本物の蛍光灯のように、両端のみが光ってから点灯するような発光演出をすることができるようになっている。   In addition, a lens concave portion 124c that is recessed from the front side is formed in the side electric decoration reflector 124 at a position corresponding to the upper and lower LEDs 126b on the side decorative substrate 126, and a semicircular sub lens is formed in the lens concave portion 124c from the front side. 122a (see FIGS. 28 and 29) is inserted. The electrical decoration unit 122 of the present embodiment causes the sub-lens 122a and the LED 126b to emit only the LED 126b strongly before the LED 126a emits light, thereby forming the fluorescent light formed by the side electrical decoration lens 123 and the side electrical decoration reflector 124. As if it were a real fluorescent lamp, it is possible to produce a light emission effect that lights only after both ends shine.

更に、電飾部122は、サイド電飾フラッシュカバー127の後側に支持されるフラッシュ基板129の前面に強い光を発光可能なフラッシュライト129a(例えば、超高輝度白色LED等)が取付けられており、このフラッシュライト129aを発光させることで、閃光(フラッシュ)を遊技者側へ照射させることができるようになっている。   Furthermore, the illumination part 122 has a flashlight 129a (for example, an ultra-bright white LED or the like) that can emit strong light on the front surface of the flash substrate 129 supported on the rear side of the side illumination flash cover 127. The flashlight 129a emits light so that the player can irradiate a flashlight.

サイドスピーカ電飾ユニット120の音響部130は、最前部に配置され略円形のスピーカ開口131aを有したスピーカ飾り131と、スピーカ飾り131のスピーカ開口131aを後側から閉鎖するパンチングメタルからなる略円盤状のスピーカカバー132と、スピーカカバー132の後側に配置されスピーカ飾り131と協働してスピーカカバーを狭持し円形のスピーカ前支持口133aを有した飾りスペーサ133と、飾りスペーサ133のスピーカ前支持口133aを後側から閉鎖するように配置されるサイドスピーカ121と、サイドスピーカ121の外周に後側から嵌合するスピーカ嵌合口134aを有した裏押え部材134とを主に備えている。   The acoustic part 130 of the side speaker electric decoration unit 120 includes a speaker decoration 131 having a substantially circular speaker opening 131a disposed at the foremost part, and a substantially disk made of punching metal that closes the speaker opening 131a of the speaker decoration 131 from the rear side. Speaker cover 132, a decorative spacer 133 disposed behind the speaker cover 132 and cooperating with the speaker decoration 131 to sandwich the speaker cover and have a circular speaker front support port 133 a, and the speaker of the decoration spacer 133 It mainly includes a side speaker 121 disposed so as to close the front support port 133a from the rear side, and a back pressing member 134 having a speaker fitting port 134a that is fitted to the outer periphery of the side speaker 121 from the rear side. .

この音響部130は、図示するように、スピーカ飾り131や飾りスペーサ133、及び裏押え部材134の形状が、取付けられる位置に応じて異なる形状とされている。具体的には、図26及び図27に示すように、正面視で左上の音響部130では、スピーカ飾り131が円筒状に形成された上で左側から外方へ延び出す装飾部131bを有し、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131内へ挿入可能な円筒状とされると共に、裏押え部材134にはスピーカ飾り131の装飾部131bと組になる裏押え装飾部134bが形成されている。なお、左上の音響部130には、裏押え部材134の裏押え装飾部134bの上部に配置され補強板金140における上軸支部146の軸ピン145よりも下側を覆うヒンジカバー135を更に備えている。また、正面視で左下の音響部130では、スピーカ飾り131が装飾部131bを有した板状に形成されると共に、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131の装飾部131bと組になるスペーサ装飾部133bを有した板状に形成され、裏押え部材134がリング状に形成されている。   As shown in the figure, the acoustic unit 130 has different speaker decorations 131, decorative spacers 133, and back pressing members 134 in different shapes depending on the positions where they are attached. Specifically, as shown in FIGS. 26 and 27, the upper left acoustic unit 130 in a front view includes a decoration 131b that is formed in a cylindrical shape and extends outward from the left side. The decorative spacer 133 has a cylindrical shape that can be inserted into the speaker decoration 131, and the back pressing member 134 is formed with a back pressing decoration part 134 b that is paired with the decoration part 131 b of the speaker decoration 131. The upper left acoustic part 130 is further provided with a hinge cover 135 that is disposed above the back press decoration part 134 b of the back press member 134 and covers the lower side of the shaft pin 145 of the upper shaft support part 146 in the reinforcing sheet metal 140. Yes. In the lower left acoustic part 130 in front view, the speaker decoration 131 is formed in a plate shape having a decoration part 131 b, and the decoration spacer 133 includes a spacer decoration part 133 b that is paired with the decoration part 131 b of the speaker decoration 131. The back pressing member 134 is formed in a ring shape.

一方、図28及び図29に示すように、正面視で右上の音響部130では、スピーカ飾り131が円筒状に形成されると共に、飾りスペーサ133と裏押え部材134とがスピーカ飾り131内へ挿入可能な円筒状に形成されている。また、正面視で右下の音響部130では、スピーカ飾り131が円環状に形成された上で、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131の後面と当接するスペーサ装飾部133bを有した平板状に形成されると共に、裏押え部材134がリング状に形成されている。なお、右下の音響部130では、裏押え部材134の更に後側に、裏押え部材134を前側から挿通固定可能な貫通する裏押え部材固定口136aを有した飾りベース136を更に備えている。   On the other hand, as shown in FIGS. 28 and 29, the speaker decoration 131 is formed in a cylindrical shape and the decoration spacer 133 and the back pressing member 134 are inserted into the speaker decoration 131 in the upper right acoustic section 130 in front view. It is formed in a possible cylindrical shape. Further, in the lower right acoustic part 130 in front view, the speaker decoration 131 is formed in an annular shape, and the decoration spacer 133 is formed in a flat plate shape having a spacer decoration part 133b that contacts the rear surface of the speaker decoration 131. In addition, the back pressing member 134 is formed in a ring shape. Note that the lower right acoustic unit 130 further includes a decoration base 136 having a back presser member fixing port 136a through which the back presser member 134 can be inserted and fixed from the front side further on the rear side of the back presser member 134. .

本実施形態のサイドスピーカ電飾ユニット120における四つのサイドスピーカ121は、図示するように、遊技窓101の上下左右の四隅に配置されており、蓋然的に、遊技する遊技者の頭部に対しても上下左右の位置に配置されるようになっているので、各サイドスピーカ121に対して独立した音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。なお、本実施形態のサイドスピーカ121は、主に中音域から高音域を担当し、下部スピーカ391は、低音域を担当するものとなっている。   As shown in the drawing, the four side speakers 121 in the side speaker illumination unit 120 of the present embodiment are arranged at the four corners of the game window 101, and are, as a rule, against the head of the player who plays the game. However, since it is arranged at the top, bottom, left, and right positions, independent sound signals for each side speaker 121 (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, 2.1ch including a lower speaker 391 described later) By sending a surround signal or a 4.1ch surround signal, etc., it is possible to present a more realistic sound effect (sound production) than before. Note that the side speaker 121 of the present embodiment is mainly responsible for the mid to high sound range, and the lower speaker 391 is responsible for the low sound range.

[1−2A−3.補強板金]
次に、扉枠ベースユニット100における補強板金140は、主に図24及び図25に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金141と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金142と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金143と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金144と、が相互にビス等で締着されて方形状に形成されている。
[1-2A-3. Reinforced sheet metal]
Next, the reinforcing sheet metal 140 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 141 attached along the back of the upper side of the door frame base main body 110, and a door frame base main body, as mainly shown in FIGS. 110, a pivot-side reinforcement sheet metal 142 attached along the pivot-side side part back surface, an open-side reinforcement sheet metal 143 attached along the open-side side part back surface of the door frame base body 110, and the door frame base body 110. A lower reinforcing sheet metal 144 attached along the lower back surface of the gaming window 101 is fastened to each other with a screw or the like to form a square shape.

この補強板金140は、図24に示すように、軸支側補強板金142の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン145を有する上軸支部146と、その下面に軸ピン147(図18を参照)を有する下軸支部148と、が一体的に形成されている。そして、上下の軸ピン145,147が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具503及び下軸支金具509に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられるものである。   As shown in FIG. 24, the reinforcing sheet metal 140 includes an upper shaft supporting part 146 having shaft pins 145 provided on the upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 142 so as to be slidable in the vertical direction on its upper surface, and its lower surface. A lower shaft support portion 148 having a shaft pin 147 (see FIG. 18) is integrally formed. The upper and lower shaft pins 145 and 147 are pivotally supported by an upper shaft bracket 503 and a lower shaft bracket 509 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、補強板金140の下側補強板金144は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片149となっており(図25を参照)、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片150となっているものの、その両側部の上折曲突片150に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片151となっている。下折曲突片149の突出量はあまり大きくなく、この下折曲突片149が溝部や凹部と係合して凹凸係合をなすものではなく、強度を高めるために形成されているのに対し、両側部の上折曲突片150の突出量は下折曲突片149の突出量よりもやや大きく下方からの不正具の侵入を多少防止するが、むしろ、本実施形態における下側補強板金144の構成で最も特徴的な構成は、垂直折曲突片151である。   Further, the lower reinforcing metal plate 144 of the reinforcing metal plate 140 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the horizontal width dimension of the door frame base main body 110. It is a lower bent protrusion piece 149 that is bent rearward (see FIG. 25), and both upper side edges of the upper long side edge are upper bent protrusion pieces 150 that are bent rearward. However, the portions sandwiched between the upper bent protrusions 150 on both sides are vertical bent protrusions 151 extending in the vertical direction. The amount of protrusion of the lower bent protruding piece 149 is not so large, and the lower bent protruding piece 149 does not engage with the groove portion or the concave portion to form the concave / convex engagement, but is formed to increase the strength. On the other hand, the amount of protrusion of the upper bent protrusions 150 on both sides is slightly larger than the amount of protrusion of the lower bent protrusions 149, and somewhat prevents unauthorized tools from entering from below, but rather the lower reinforcement in the present embodiment. The most characteristic configuration of the sheet metal 144 is a vertical bent protrusion piece 151.

この垂直折曲突片151は、その上端縁形状が後述するガラスユニット450のユニット枠451の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット450を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片151の上端片がガラスユニット450のユニット枠451における幅方向(前後方向)の略中央の外周に沿って形成される係合溝451cに係合するようになっている。なお、下側補強板金144には、扉枠ベース本体110に形成された賞球通過口111の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部152が形成されている。   The vertical bent protrusion 151 is formed in a concave shape so that its upper edge shape matches the lower end shape of the unit frame 451 of the glass unit 450 described later, and when the glass unit 450 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent protrusion piece 151 is engaged with an engagement groove 451c formed along the outer periphery of the substantially central portion in the width direction (front-rear direction) of the unit frame 451 of the glass unit 450. . The lower reinforcing sheet metal 144 is formed with a prize ball passage port covering portion 152 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 111 formed in the door frame base body 110.

また、補強板金140の開放側補強板金143には、上側補強板金141と下側補強板金144との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片153及び開放側内折曲突片154が夫々形成されており、開放側外折曲突片153よりも開放側内折曲突片154の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、上側補強板金141には、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片155,156が夫々形成されている。更に、軸支側補強板金142には、その長辺の外側端に後方へ延び出した軸支側L字状折曲突片157が形成されている。また、開放側補強板金143の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー158が取付けられている。   Further, the open side reinforcing sheet metal 143 of the reinforcing sheet metal 140 includes open side outward bent protrusions 153 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 141 and the lower side reinforcing sheet metal 144, and Open side inner bent protrusions 154 are respectively formed, and the open side inner bent protrusions 154 are formed to extend rearward longer than the open side outer bent protrusions 153. The upper reinforcing sheet metal 141 is formed with bent protrusions 155 and 156 that are bent backward on both sides of the long side. Further, the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 142 is formed with a shaft-supporting side L-shaped bent protrusion 157 extending rearward at the outer end of the long side. In addition, a hook cover 158 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 to be described later is attached to the lower rear portion of the opening-side reinforcing sheet metal 143.

[1−2A−4.装着台・球送りユニット]
次に、扉枠ベースユニット100における装着台160及び球送りユニット170について説明する。まず、装着台160は、図18、図24、及び図25に示すように、扉枠ベースユニット100の板部裏面の上半分を覆うように取付けられ、防犯カバー470と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されている。この装着台160は、発射レール515から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台160の後面と本体枠3の板部511とによって発射レール515を挟持するように形成されており、装着台160の後面に球飛送誘導面161が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台160には、その軸支側上部に下側補強板金144に形成される賞球通過口被覆部152の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口162が形成されており、その開放側下部に球送りユニット170を取付ける球送りユニット取付凹部163が形成されている。この球送りユニット取付凹部163から斜め方向の領域が球飛送誘導面161となっている。
[1-2A-4. Mounting base / ball feeding unit]
Next, the mounting table 160 and the ball feeding unit 170 in the door frame base unit 100 will be described. First, as shown in FIGS. 18, 24, and 25, the mounting base 160 is attached so as to cover the upper half of the rear surface of the plate portion of the door frame base unit 100, and is a transparent synthetic resin similar to the security cover 470. Is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape whose front is opened. In order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 515 to the game board 4, the mounting base 160 is formed by the rear surface of the mounting base 160 and the plate portion 511 of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed. The ball flying guide surface 161 is formed on the rear surface of the mounting table 160. By the way, the mounting base 160 according to the present embodiment has a prize ball passing port opening 162 through which the rear protruding portion of the prize ball passing port covering part 152 formed in the lower reinforcing sheet metal 144 is penetrated at the upper part on the pivotal support side. A ball feed unit mounting recess 163 for attaching the ball feed unit 170 is formed in the lower part on the open side. A region in the oblique direction from the ball feed unit mounting recess 163 is a ball flight guide surface 161.

また、装着台160の中程下部には、後述する球抜き経路カバー191、扉装飾駆動基板192及び扉装飾駆動基板カバー193を取り外す際に指を入れることができる蓋用切欠き164が形成されていると共に、装着台160の上辺の一部には、垂直に立設される立壁165が形成されている。この立壁165は、図18に示すように、防犯カバー470を取付けたときに、防犯カバー470の前面と当接して防犯カバー470の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。   Further, a lid notch 164 into which a finger can be put when removing a ball passage route cover 191, a door decoration drive board 192, and a door decoration drive board cover 193, which will be described later, is formed in the middle lower part of the mounting base 160. In addition, a vertical wall 165 is formed vertically on a part of the upper side of the mounting table 160. As shown in FIG. 18, the upright wall 165 is for preventing the lower part of the security cover 470 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 470 when the security cover 470 is attached.

更に、この装着台160には、上述した球飛送誘導面161の下方から賞球通過口用開口162にかけて斜め状に後方へ向かって突設された防犯突片166を備えている。この防犯突片166は、前述したように、本体枠3の板部511に形成される防犯空間586との間で、扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。   Further, the mounting table 160 includes a crime prevention protrusion 166 that protrudes obliquely rearward from the above-described ball flight guide surface 161 to the prize ball passage opening 162. As described above, the security projecting piece 166 is provided between the security frame 586 formed in the plate portion 511 of the main body frame 3 and the inner ridges and the inner side ridges at the lower side portions of the door frame 5 and the main body frame 3. The engaging portion is configured.

一方、球送りユニット170は、図30に示すように、球送りユニット取付凹部163に固定される箱状の本体部171と、本体部171の支持軸171aに回動可能に軸支された球送り部材172と、球送り部材172の球受部を上方へ回動させると共に回転可能に球送り部材172に軸支された錘173とを備えている。この球送りユニット170は、球送り部材172が後述する打球発射装置650の打球槌687の往復動差に対応して揺動することで、皿ユニット300の第三傾斜面311cの流下端にある球を、本体部171に形成された打球供給口171bを通して発射レール515の発射位置に1個ずつ供給するものである。   On the other hand, as shown in FIG. 30, the ball feeding unit 170 includes a box-shaped main body 171 fixed to the ball feeding unit mounting recess 163 and a ball pivotally supported by a support shaft 171 a of the main body 171. A feed member 172 and a weight 173 pivotally supported by the ball feed member 172 while rotating the ball receiving portion of the ball feed member 172 upward are provided. The ball feed unit 170 is located at the lower end of the third inclined surface 311c of the dish unit 300 by swinging the ball feed member 172 in response to the reciprocal movement difference of the ball striking rod 687 of the ball hitting device 650 described later. The balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail 515 through the hitting ball supply port 171b formed in the main body 171.

なお、図中の符号174は、Eリングであり、本体部171の支持軸171aから球送り部材172が抜けるのを防止したり、球送り部材172から錘173が抜けるのを防止したりするものである。   Reference numeral 174 in the figure denotes an E-ring that prevents the ball feed member 172 from coming off from the support shaft 171a of the main body 171 and prevents the weight 173 from coming off from the ball feed member 172. It is.

[1−2A−5.ジョイントユニット]
続いて、扉枠ベースユニット100におけるジョイントユニット180について説明する。ジョイントユニット180は、図31に示すように、扉枠ベース本体110のジョイントユニット装着凹部110cの内部に収納されて横方向にスライド可能なスライド体182と、スライド体182が収納された状態でジョイントユニット装着凹部110cの前面を被覆するカバー体184とから構成されている。
[1-2A-5. Joint unit]
Next, the joint unit 180 in the door frame base unit 100 will be described. As shown in FIG. 31, the joint unit 180 is housed in the joint unit mounting recess 110 c of the door frame base body 110 and is slidable in the lateral direction, and the joint unit 180 is housed in the state where the slide body 182 is housed. The cover body 184 covers the front surface of the unit mounting recess 110c.

扉枠ベース本体110のジョイントユニット装着凹部110cは、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面にカム挿入開口115が開設されている。また、ジョイントユニット装着凹部110cの一つの略対角線状に位置する隅部には、ジョイントユニット180のカバー体184を固定するための一対の取付穴110fが形成されている。更に、ジョイントユニット装着凹部110cの内側面の上辺及び底辺には、スライド体182の上下辺の外側面と当接してスライド体182がスムーズに移動できるようにするための円弧状の当接凸部110g(図31(B)では下辺の当接凸部110gだけを図示し、上辺の当接凸部110gは図示省略されている。)が突設されている。   The joint unit mounting recess 110c of the door frame base body 110 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with the front surface open, and a cam insertion opening 115 is formed on the rear surface. In addition, a pair of attachment holes 110f for fixing the cover body 184 of the joint unit 180 is formed in one corner portion of the joint unit mounting recess 110c that is positioned substantially diagonally. Furthermore, the arcuate abutment convex portions for allowing the slide body 182 to move smoothly by abutting against the outer surfaces of the upper and lower sides of the slide body 182 on the upper side and the bottom side of the inner side surface of the joint unit mounting recess 110c. 110g (in FIG. 31B, only the lower abutment protrusion 110g is shown, and the upper abutment protrusion 110g is not shown).

一方、ジョイントユニット180のスライド体182は、ジョイントユニット装着凹部110cとカバー体184とによって形成される空間内に左右方向に移動可能に収納されるように、ジョイントユニット装着凹部110cよりも小さな後面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面壁には、後方へ所定量突出し略水平方向に並んで配置された二つの案内突起182aと、背面視で右側の案内突起182aの下側に配置され後方へ突出する板状のスライド突片183と、二つの案内突起182aの間でスライド突片183よりも背面視で左側に後述するハンドル装置400の配線通し筒部428が貫通するように穿設された矩形状の筒部材貫通開口182bとを備えている。このスライド体182のスライド突片183は、スライド時の進行方向(背面視で右方向)が斜めにカットされた傾斜辺183aとなっている。また、スライド体182の前面壁には、ハンドル装置400における回転軸415の先端部に固定されるカム416が収納されるカム係合凹部182cがリブによってコ字形状に形成されている。そして、カム係合凹部182cを形成するリブの一部の垂直部分がカム係合凹部182c内に突出するように円弧状のリブとして形成され、その部分がカム416と当接するカム当接部182dとなっている。   On the other hand, the slide body 182 of the joint unit 180 has a rear surface smaller than the joint unit mounting recess 110c so that the slide body 182 is housed in a space formed by the joint unit mounting recess 110c and the cover body 184 so as to be movable in the left-right direction. Formed in the shape of an open rectangular parallelepiped box, the rear face wall is provided with two guide protrusions 182a projecting a predetermined amount rearward and arranged in a substantially horizontal direction, and below the right guide protrusion 182a in the rear view. A plate-like slide protrusion 183 that protrudes rearward and a hole pierced between the two guide protrusions 182a so that a wiring through tube portion 428 of the handle device 400, which will be described later, penetrates on the left side of the slide protrusion 183 in rear view. And a rectangular cylindrical member through-opening 182b. The slide projecting piece 183 of the slide body 182 has an inclined side 183a in which the traveling direction during sliding (right direction in rear view) is cut obliquely. In addition, a cam engagement recess 182 c that houses a cam 416 that is fixed to the tip of the rotation shaft 415 of the handle device 400 is formed in a U shape on the front wall of the slide body 182 by a rib. Then, a vertical part of a part of the rib forming the cam engagement recess 182c is formed as an arc-shaped rib so as to protrude into the cam engagement recess 182c, and that part is a cam contact part 182d that contacts the cam 416. It has become.

また、ジョイントユニット180のカバー体184は、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面にスライド体182の前面に突設される円筒ボス状の案内突起182aが挿入されてスライド体182の移動を案内する横長穴状の2つの案内横穴194aと、スライド体182の前面に突設されるスライド突片183が挿通される挿通横穴184bと、操作ハンドル部410の後握り部材413の後端に取付けられてカム挿入開口115から挿入される配線通し筒部428の後端部が臨む配線開口184cと、ジョイントユニット装着凹部110cの取付穴110fと対応する位置から外方へ突出するように形成された取付穴184dとを備えている。この取付穴184dを介してジョイントユニット装着凹部110cの取付穴110fへ所定のビス(図示しない)を止着することで、カバー体184をジョイントユニット装着凹部110cに取付けることができるようになっている。   Further, the cover body 184 of the joint unit 180 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with the front surface opened, and a cylindrical boss-shaped guide protrusion 182a protruding from the front surface of the slide body 182 is inserted into the front surface of the slide body 182. Two lateral guide holes 194a that guide the movement of the slide body, an insertion lateral hole 184b through which the slide protrusion 183 projecting from the front surface of the slide body 182 is inserted, and the rear grip member 413 of the operation handle 410 It protrudes outward from a position corresponding to the wiring opening 184c that is attached to the end and is inserted through the cam insertion opening 115 and facing the rear end of the wiring through cylinder 428 and the mounting hole 110f of the joint unit mounting recess 110c. And a mounting hole 184d formed. The cover body 184 can be attached to the joint unit mounting recess 110c by fixing a predetermined screw (not shown) to the mounting hole 110f of the joint unit mounting recess 110c through the mounting hole 184d. .

ジョイントユニット180のスライド体182とカバー体184とをジョイントユニット装着凹部110cに組み付けるには、ジョイントユニット装着凹部110cにスライド体182を収納し、その状態でカバー体184を前方から被覆する。被覆する際には、案内突起182aが案内横穴194aに、スライド突片183が挿通横穴184bに、夫々挿通するようにする。そして、被覆した後には、取付穴184dを介して取付穴110fにビスで螺着することにより、スライド体182を内部に収納した状態となってジョイントユニット180の組み付けが終了する。   In order to assemble the slide body 182 and the cover body 184 of the joint unit 180 into the joint unit mounting recess 110c, the slide body 182 is housed in the joint unit mounting recess 110c, and in this state, the cover body 184 is covered from the front. When covering, the guide protrusion 182a is inserted into the guide lateral hole 194a, and the slide protrusion 183 is inserted into the insertion lateral hole 184b. Then, after the coating, by screwing into the mounting hole 110f with the screw through the mounting hole 184d, the slide body 182 is housed inside, and the assembly of the joint unit 180 is completed.

[1−2B.トップランプ電飾ユニット]
次に、扉枠5におけるトップランプ電飾ユニット200について、主に図32乃至図39を参照して説明する。図32(A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図であり、図33はトップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。図34(A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。また、図35はトップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図であり、図36は図35を後から示す分解斜視図である。更に、図37はトップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図であり、図38はトップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図であり、また、図39はトップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。
[1-2B. Top lamp lighting unit]
Next, the top lamp illumination unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 39. 32A is a front perspective view of the top lamp illumination unit, FIG. 32B is a rear perspective view of the top lamp illumination unit, and FIG. 33 is a perspective view showing the top lamp illumination unit obliquely from the lower front. It is. FIG. 34A is an exploded perspective view showing the top lamp electrical decoration unit disassembled for each main configuration and shown from the front, and FIG. 34B is an exploded perspective view showing FIG. FIG. 35 is an exploded perspective view of the top lamp reflector unit in the top lamp illumination unit disassembled and shown from the front together with the top lamp base. FIG. 36 is an exploded perspective view of FIG. Further, FIG. 37 is an exploded perspective view showing the left rotating lamp in the top lamp lighting unit in an exploded manner, FIG. 38 is an exploded perspective view showing the right rotating lamp in the top lamp lighting unit in an exploded manner, FIG. 39 is an exploded perspective view showing the center rotating lamp in the top lamp illumination unit in an exploded manner.

本実施形態の扉枠5におけるトップランプ電飾ユニット200は、図33にも示すように、左右方向に並んだ三つの回転灯244,264,284(所謂、パトライト(登録商標))を備えており、それら回転灯244,264,284の大きさは正面視で左側から順に大きなものが配置されている。このトップランプ電飾ユニット200は、横長で箱状のトップランプベース210と、トップランプベース210の前面に固定されると共にトップランプベース210を挟んで扉枠べースユニット100の前面上部に固定されるトップランプリフレクタユニット220と、トップランプリフレクタユニット220の前面に取付けられる左回転灯ユニット240、右回転灯ユニット260、及び中央回転灯ユニット280と、左回転灯ユニット240、右回転灯ユニット260、及び中央回転灯ユニット280の前面を夫々覆いトップランプリフレクタユニット220に取付けられる回転灯カバー201,202,203と、トップランプリフレクタユニットの略中央下面を覆うリフレクタインナ204と、を主に備えている(図34を参照)。   As shown in FIG. 33, the top lamp electrical decoration unit 200 in the door frame 5 of the present embodiment includes three rotating lights 244, 264, 284 (so-called Patlite (registered trademark)) arranged in the left-right direction. The sizes of the rotating lamps 244, 264, and 284 are arranged in order from the left in front view. The top lamp electric decoration unit 200 is fixed to the front side of the horizontally long and box-shaped top lamp base 210 and the top lamp base 210 and to the upper front part of the door frame base unit 100 with the top lamp base 210 interposed therebetween. Top lamp reflector unit 220, left rotating lamp unit 240, right rotating lamp unit 260, and central rotating lamp unit 280 attached to the front surface of top lamp reflector unit 220, left rotating lamp unit 240, right rotating lamp unit 260, and Rotating lamp covers 201, 202, 203 that cover the front surface of the central rotating lamp unit 280, respectively, and are attached to the top lamp reflector unit 220, and a reflector inner 204 that covers the substantially central lower surface of the top lamp reflector unit are mainly provided ( (See Figure 34)

また、トップランプ電飾ユニット200には、トップランプベース210の前側右に固定されるトップランプ電源基板205と、トップランプベース210の後側に固定される二つのトップランプ装飾駆動基板206とを更に備えている。このトップランプ電源基板205は、トップランプ電飾ユニット200内の各基板224,226,231やLED244a,266a,231a、各回転灯ユニット240,260,280のモータ245,265,285や各基板248,268,288,296のLED、後述するガラスユニット450のLED453a等へ電源基板1136(後述する)からの電源を中継して供給するためのものである。また、トップランプ装飾駆動基板206は、トップランプリフレクタユニット220内のLEDや、中央回転灯ユニット280内のLED、及び各回転灯ユニット240,260,280のモータ245,265,285等の発光や駆動を、後述する周辺基板4010(周辺制御基板4140)からの制御信号に基づいて駆動させるためのものである。   Further, the top lamp illumination unit 200 includes a top lamp power supply board 205 fixed to the front right side of the top lamp base 210 and two top lamp decoration drive boards 206 fixed to the rear side of the top lamp base 210. In addition. The top lamp power supply board 205 includes the boards 224, 226, 231 and LEDs 244a, 266a, 231a, motors 245, 265, 285 of the rotary lamp units 240, 260, 280 and boards 248 in the top lamp lighting unit 200. , 268, 288, and 296, and LED 453a of a glass unit 450 described later, etc., for relaying and supplying power from a power supply board 1136 (described later). Further, the top lamp decoration drive board 206 emits light from the LEDs in the top lamp reflector unit 220, the LEDs in the central rotary lamp unit 280, the motors 245, 265, 285, etc. of the rotary lamp units 240, 260, 280, etc. The driving is for driving based on a control signal from a peripheral board 4010 (peripheral control board 4140) described later.

[1−2B−1.トップランプベース]
次に、トップランプ電飾ユニット200におけるトップランプベース210は、図35及び図36に示すように、上面及び左右側面が扉枠ベースユニット100の上辺及び左右側辺と略沿った形状とされると共に、下面が扉枠ベースユニット100の遊技窓101と略沿った形状とされ、横長で前後方向の中間で仕切られたような箱状に形成されている。このトップランプベース210は、その外周沿った位置に、後側から扉枠ベース本体110の取付ボス110hが挿通されると共に、前側からトップランプリフレクタユニット220から後方へ突出する取付ボス221iの後端が嵌合して夫々を位置決めし、所定のビスが挿通可能な挿通孔を有した略筒状の取付ボス部211を複数備えている。この取付ボス部211に対して、後方から扉枠ベースユニット100の取付ボス110hの先端を挿入すると共に、前方からトップランプリフレクタユニット220の取付ボス221iの後端を挿入し、扉枠ベースユニット100の後側から所定のビスをトップランプリフレクタユニット220の取付ボス221iへ止着することで、トップランプベース210(トップランプ電飾ユニット200)が扉枠ベースユニット100に取付固定されるようになっている。
[1-2B-1. Top lamp base]
Next, as shown in FIGS. 35 and 36, the top lamp base 210 in the top lamp electrical decoration unit 200 has a shape in which the upper surface and the left and right side surfaces are substantially aligned with the upper side and the left and right side sides of the door frame base unit 100. At the same time, the lower surface is shaped substantially along the gaming window 101 of the door frame base unit 100, and is formed in a box shape that is horizontally long and partitioned in the middle in the front-rear direction. The top lamp base 210 has a rear end of a mounting boss 221 i protruding from the front side to the rear from the top lamp reflector unit 220 while the mounting boss 110 h of the door frame base body 110 is inserted from the rear side at a position along the outer periphery. Are fitted and positioned, and a plurality of substantially cylindrical mounting boss portions 211 having insertion holes through which predetermined screws can be inserted are provided. The front end of the mounting boss 110h of the door frame base unit 100 is inserted into the mounting boss portion 211 from the rear, and the rear end of the mounting boss 221i of the top lamp reflector unit 220 is inserted from the front. By fixing a predetermined screw from the rear side to the mounting boss 221 i of the top lamp reflector unit 220, the top lamp base 210 (top lamp lighting unit 200) is attached and fixed to the door frame base unit 100. ing.

また、トップランプベース210には、トップランプリフレクタユニット220から後方へ突出する固定ボス221jの後端が嵌合し所定のビスが通過可能な挿通孔を有した複数の固定ボス部212が備えられている。この固定ボス部212を介して後側からトップランプリフレクタユニット220の固定ボス221jへ所定のビスを止着することで、トップランプベース210とトップランプリフレクタユニット220とを互いに組付けることができるようになっている。   Further, the top lamp base 210 is provided with a plurality of fixed boss portions 212 having insertion holes through which a rear end of a fixed boss 221j protruding rearward from the top lamp reflector unit 220 can be fitted and a predetermined screw can pass. ing. By fixing a predetermined screw to the fixed boss 221j of the top lamp reflector unit 220 from the rear side through the fixed boss portion 212, the top lamp base 210 and the top lamp reflector unit 220 can be assembled to each other. It has become.

更に、トップランプベース210には、正面視で右側端部付近に、トップランプ電源基板205の接続コネクタ205aが挿通可能なコネクタ開口部213を備えており、このコネクタ開口部213を介してコネクタ205aがトップランプベース210の後側から臨むようになっている。また、トップランプベース210の後側の左右には、夫々基板取付部214が備えられており、この基板取付部214にトップランプ装飾駆動基板206が取付けられるようになっている
Further, the top lamp base 210 is provided with a connector opening 213 through which the connection connector 205a of the top lamp power supply board 205 can be inserted in the vicinity of the right end when viewed from the front, and the connector 205a is inserted through the connector opening 213. Is faced from the rear side of the top lamp base 210. In addition, a board attachment portion 214 is provided on each of the left and right sides of the rear side of the top lamp base 210, and the top lamp decoration driving board 206 is attached to the board attachment portion 214.

[1−2B−2.トップランプリフレクタユニット]
続いて、トップランプ電飾ユニット200におけるトップランプリフレクタユニット220について説明する。本実施形態のトップランプリフレクタユニット220は、図35及び図36にも示すように、トップランプベース210を前方から被覆可能とされ後側が開放された箱状のリフレクタベース221を備えている。このリフレクタベース221は、前面に三つの回転灯244,264,284が並んで取付けられる、中央の回転灯284と左右の回転灯244,264との間が、前方へ大きく突出する筒状の円筒部221aと、円筒部221aから下方へ垂下すると共に下方へ向かうに従って後方へ傾斜する傾斜部221bとによって仕切られている。このリフレクタベース221は、円筒部221aには略円形の開口部が形成されていると共に、傾斜部221bには上下方向に三つ並んだ矩形状の開口部が形成されている(図33を参照)。また、リフレクタベース210には、左右両端に前方へ突出する縦長の膨出部221eを備えており、この膨出部221eの前面に縦長に開口する矩形状のスリット221fが形成されている。このリフレクタベース211は、図示するように、二つの円筒部221a及び傾斜部221bと、二つの膨出部221eによって、三つの回転灯244,264,284の取付位置が後方へ凹んだような形状となっている。
[1-2B-2. Top lamp reflector unit]
Next, the top lamp reflector unit 220 in the top lamp illumination unit 200 will be described. As shown in FIGS. 35 and 36, the top lamp reflector unit 220 of the present embodiment includes a box-shaped reflector base 221 that can cover the top lamp base 210 from the front side and is open at the rear side. The reflector base 221 is a cylindrical cylinder that has three rotating lamps 244, 264, and 284 mounted side by side on its front surface, and projects between the central rotating lamp 284 and the left and right rotating lamps 244 and 264 greatly forward. It is partitioned by a portion 221a and an inclined portion 221b that hangs downward from the cylindrical portion 221a and inclines backward as it goes downward. In the reflector base 221, a substantially circular opening is formed in the cylindrical part 221a, and three rectangular openings arranged in the vertical direction are formed in the inclined part 221b (see FIG. 33). ). The reflector base 210 is provided with a vertically long bulging portion 221e that protrudes forward at both left and right ends, and a rectangular slit 221f that opens vertically is formed in front of the bulging portion 221e. The reflector base 211 has a shape in which the mounting positions of the three rotating lamps 244, 264, and 284 are recessed backward by two cylindrical portions 221a and inclined portions 221b and two bulging portions 221e as shown in the figure. It has become.

また、リフレクタベース221は、二つの円筒部221a及び傾斜部221bとの間(中央の回転灯284が配置される位置)が、後方へ凹んだ緩やかな湾曲面形状とされていると共に、二つの円筒部221a及び傾斜部221bとの間に、左右方向略中央を挟んだ左右に正面視で略台形状に貫通するレンズ開口部221gが形成されている。更に、リフレクタベース221には、各回転灯244,264,284を備えた各回転灯ユニット240,260,280の回転灯ユニットベース241,261,281の前端が後側から通過可能な回転灯取付口221hが形成されている。また、リフレクタベース221には、トップランプベース210の取付ボス部211と嵌合する後方へ突出した複数の取付ボス221iと、トップランプベース210の固定ボス部212と嵌合し後方へ突出した複数の固定ボス221jとを備えている。なお、詳細な図示は省略するが、リフレクタベース221には、トップランプベース210を介さずに、扉枠ベースユニット100へ直接取付けられる取付ボス221kも備えられている。   In addition, the reflector base 221 has a gently curved surface shape that is recessed rearward between the two cylindrical portions 221a and the inclined portion 221b (position where the central rotating lamp 284 is disposed). Between the cylindrical portion 221a and the inclined portion 221b, a lens opening portion 221g penetrating in a substantially trapezoidal shape in front view is formed on the left and right sides of the substantially horizontal center. Further, the reflector base 221 is mounted with a rotating lamp through which the front ends of the rotating lamp unit bases 241, 261, 281 of the rotating lamp units 240, 260, 280 having the rotating lamps 244, 264, 284 can pass from the rear side. A mouth 221h is formed. In addition, the reflector base 221 has a plurality of mounting bosses 221 i protruding rearward that fit with the mounting boss portions 211 of the top lamp base 210, and a plurality of mounting bosses 212 fitted to the fixed boss portion 212 of the top lamp base 210 and protruding rearward. And a fixed boss 221j. Although not shown in detail, the reflector base 221 is also provided with an attachment boss 221k that is directly attached to the door frame base unit 100 without using the top lamp base 210.

ところで、トップランプリフレクタユニット220は、リフレクタベース221の他に、リフレクタベース221の後側で左右方向略中央に固定される一対のトップインナレンズ222と、トップインナレンズ222の後側でリフレクタベース221のレンズ開口部221gと対応した位置に配置される一対のレンズシート223と、レンズシート223の後側に配置され前面に複数のカラーLED224aが実装された一対のリフレクタ装飾基板224と、リフレクタベース210における円筒部221a内に後側から挿入され開口部221cを閉鎖する透明な丸レンズ225と、丸レンズ225及びトップインナレンズ222を挟んでリフレクタベース210の円筒部221a及び傾斜部221bの後側に配置され前面にLED226aが実装された一対の仕切装飾基板226とを備えている。   By the way, the top lamp reflector unit 220 includes, in addition to the reflector base 221, a pair of top inner lenses 222 that are fixed to the substantially center in the left-right direction on the rear side of the reflector base 221, and the reflector base 221 on the rear side of the top inner lens 222. A pair of lens sheets 223 disposed at a position corresponding to the lens opening 221g, a pair of reflector decorative substrates 224 disposed on the rear side of the lens sheet 223 and having a plurality of color LEDs 224a mounted thereon, and a reflector base 210. A transparent round lens 225 that is inserted into the cylindrical portion 221a from the rear side and closes the opening 221c, and behind the cylindrical portion 221a and the inclined portion 221b of the reflector base 210 with the round lens 225 and the top inner lens 222 interposed therebetween. LED226a on the front Mounted and a pair of partition decorative substrate 226.

このトップインナレンズ222は、透明な樹脂により形成されており、リフレクタベース221のレンズ開口部221gを閉鎖する略台形で湾曲面状の湾曲レンズ部222aと、リフレクタベース221における傾斜部221bの三つの開口部221dを閉鎖する仕切レンズ部222bと、丸レンズ225の後端と当接する丸レンズ支持部222cとを備えている。なお、湾曲レンズ部222aの上下辺には鋸状の拡散レンズ部222dが形成されており、湾曲レンズ部222aとは異なる態様で発光することができると共に、発光していない時でも前側からの光を乱反射させることができるようになっている。   The top inner lens 222 is formed of a transparent resin. The top inner lens 222 includes a curved lens portion 222a having a substantially trapezoidal curved surface that closes the lens opening 221g of the reflector base 221, and an inclined portion 221b of the reflector base 221. A partition lens portion 222b that closes the opening 221d and a round lens support portion 222c that contacts the rear end of the round lens 225 are provided. In addition, saw-shaped diffusion lens portions 222d are formed on the upper and lower sides of the curved lens portion 222a, and can emit light in a mode different from that of the curved lens portion 222a, and light from the front side can be emitted even when light is not emitted. Can be irregularly reflected.

また、トップインナレンズ222には、拡散レンズ部222dの後側から後方へ板状に突出する突出片222eと、上下の突出片に挟まれ湾曲レンズ部222aの後側にレンズシート223を支持する支持凹部222fとが形成されている。なお、図示するように、リフレクタ装飾基板224では複数のLED224aが、トップインナレンズ222の突出片222eと対応した位置に列設されていると共に、トップインナレンズ222の湾曲面レンズ部222aと対応した位置にも分散配置されている。これにより、トップインナレンズ222の湾曲レンズ部222aと拡散レンズ部222dとでは、夫々異なる態様で発光させることができるようになっている。   Further, the top inner lens 222 supports a lens sheet 223 on the rear side of the curved lens portion 222a sandwiched between upper and lower protruding pieces, and a protruding piece 222e protruding rearward from the rear side of the diffusion lens portion 222d. A support recess 222f is formed. As shown in the figure, in the reflector decorative substrate 224, a plurality of LEDs 224a are arranged at positions corresponding to the protruding pieces 222e of the top inner lens 222, and correspond to the curved surface lens portion 222a of the top inner lens 222. The positions are also distributed. Accordingly, the curved lens portion 222a and the diffusing lens portion 222d of the top inner lens 222 can emit light in different modes.

なお、レンズシート223は、リフレクタ装飾基板224に実装されたLED224aからの透過光や、他の光源等からの反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートとされている。また、仕切装飾基板226に実装されたLED226aは、超高輝度LEDとされており、強い閃光を発することができるようになっている。   The lens sheet 223 is a known optical sheet that displays transmitted light from the LED 224a mounted on the reflector decorative substrate 224 or reflected light from other light sources in a pearl shape or a chromatic shape. The LED 226a mounted on the partition decoration board 226 is an ultra-bright LED, and can emit a strong flash.

更に、トップランプリフレクタユニット220には、リフレクタベース221の左右の膨出部221eに形成された縦長のスリット221fを閉鎖するトップサイドレンズ227と、トップサイドレンズ227の上端を前側から固定するトップサイドレンズ押え228と、トップサイドレンズ227及びリフレクタベース221の後側に配置されるレンズシート229と、リフレクタベース221の後側に固定されることでレンズシート229を狭持するトップサイド基板ベース230と、トップサイド基板ベース230に固定されレンズシート229を介して前方のトップサイドレンズ227へ光を照射可能なカラーLED231aが前面に実装されたトップサイド基板231とを更に備えている。   Further, the top lamp reflector unit 220 includes a top side lens 227 that closes a longitudinal slit 221f formed in the left and right bulged portions 221e of the reflector base 221, and a top side that fixes the upper end of the top side lens 227 from the front side. A lens retainer 228, a lens sheet 229 disposed on the rear side of the top side lens 227 and the reflector base 221, and a top side substrate base 230 that holds the lens sheet 229 by being fixed to the rear side of the reflector base 221. And a top side substrate 231 mounted on the front surface with a color LED 231a fixed to the top side substrate base 230 and capable of irradiating light to the front top side lens 227 via the lens sheet 229.

このトップサイドレンズ221は、透明な樹脂により平面視でく字状に形成されると共に、上下の端部に夫々係止片227a,227bが形成されており、下端の係止片227bをリフレクタベース221におけるスリット221fの下端と係止させた上で、上端の係止片227aをトップサイドレンズ押え228により押えることで、リフレクタベース221に取付けられるようになっている。また、トップサイドレンズ221の後側に配されるレンズシート229は、上記のレンズシート223と同様の光学シートで形成されていると共に、図示するように、湾曲状に形成されており、リフレクタベース221に取付けられることで、トップサイドレンズ227の後側に、あたかも円柱状の蛍光管が配置されているような外観を呈することができるようになっている。   The top side lens 221 is formed in a square shape in a plan view with a transparent resin, and locking pieces 227a and 227b are formed on the upper and lower ends, respectively. The upper end locking piece 227a is pressed by the top side lens presser 228 after being locked to the lower end of the slit 221f in the set 221 so that it can be attached to the reflector base 221. The lens sheet 229 disposed on the rear side of the top side lens 221 is formed of an optical sheet similar to the lens sheet 223 described above, and is formed in a curved shape as shown in the figure. By being attached to 221, an appearance as if a columnar fluorescent tube is arranged on the rear side of the top side lens 227 can be exhibited.

また、トップサイド基板ベース230は、図示するように、縦長の矩形枠状に形成され、その枠内を通して後側に固定されるトップサイド基板231のLED231aからの光が、レンズシート229及びトップサイドレンズ227を介して前面へ光を照射することができるようになっている。   Further, as shown in the drawing, the top side substrate base 230 is formed in a vertically long rectangular frame shape, and light from the LED 231a of the top side substrate 231 that is fixed to the rear side through the frame is converted into the lens sheet 229 and the top side. Light can be applied to the front surface via the lens 227.

[1−2B−3.回転灯ユニット]
次に、トップランプ電飾ユニット200における三つの回転灯ユニット240,260,280について説明する。まず、左回転灯ユニット240は、図37に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口241aを有し、その開口241aがリフレクタベース221の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース241と、回転灯ユニットベース241の開口241aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース241の上面に固定される略円環状の回転部ベース242と、回転部ベース242と同軸上に配置され回転部ベース242の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア243と、回転灯ベースギア243から垂下するようにその下面に固定される回転灯244と、回転灯ベースギア243の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸245aが回転灯ユニットベース241の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース241の下面に固定される左回転灯モータ245と、左回転灯モータ245の回転軸245aに固定され回転灯ベースギア243と噛合する伝達ギア246と、回転灯ベースギア243の全体及び伝達ギア246の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア243を回転部ベース242と協働して軸支し、回転灯ユニットベース241に固定される回転部ホルダ247と、回転灯ベースギア243と同軸上で回転部ホルダ247の下面に固定され、下方の回転灯244へ向かって発光可能な高輝度カラーLED(図示は省略)を有した左回転灯基板248と、を備えている。
[1-2B-3. Revolving light unit]
Next, the three rotating lamp units 240, 260, and 280 in the top lamp illumination unit 200 will be described. First, as shown in FIG. 37, the left rotating lamp unit 240 has a circular opening 241a penetrating in the vertical direction, and the opening 241a projects forward from the rotating lamp mounting port 221h of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 241 fixed to the rear side of the reflector base 221 and a substantially annular rotation fixed on the upper surface of the rotating lamp unit base 241 disposed coaxially with the opening 241a of the rotating lamp unit base 241. A base part 242, a rotating lamp base gear 243 that is arranged coaxially with the rotating part base 242, and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 242, and a lower surface of the rotating lamp base gear 243. The rotating lamp mounting port 221 of the reflector base 221 is substantially parallel to the axis of the rotating lamp base 244 and the rotating lamp base gear 243. A left rotating lamp motor 245 disposed on the rear axis of the rotating lamp unit and fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 241 so that the rotating shaft 245a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 241; A transmission gear 246 that is fixed to the rotating shaft 245a of the H.245 and meshes with the rotating lamp base gear 243, covers the entire rotating lamp base gear 243 and a part of the transmitting gear 246 from above, and covers the rotating lamp base gear 243 from the rotating portion base 242. The rotating unit holder 247 fixed to the rotating lamp unit base 241 and supported on the lower surface of the rotating unit holder 247 is coaxial with the rotating lamp base gear 243 and is directed to the lower rotating lamp 244. And a left rotating lamp substrate 248 having a high-luminance color LED (not shown) capable of emitting light.

また、左回転灯ユニット240は、回転部ホルダ247を上方から覆う回転灯ユニットカバー249と、回転灯244の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250と、左回転位置検出センサ250が実装された左回転位置検出基板251と、を更に備えている。   The left rotating lamp unit 240 is mounted with a rotating lamp unit cover 249 that covers the rotating part holder 247 from above, a left rotating position detection sensor 250 that detects the rotating position of the rotating lamp 244, and a left rotating position detection sensor 250. And a counterclockwise rotation position detection substrate 251.

この左回転灯ユニット240の回転灯ユニットベース241は、その上面に開口241aの内周に略沿って形成された取付段部241bと、開口241aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース211の後側に取付けられる取付部241cと、開口241aの後側に配置され左回転灯モータ245を固定するモータ固定部241dとを備えており、この取付段部241b内に上方から回転部ベース242が嵌合するようになっている。また、回転部ベース242には、回転灯ユニットベース241の開口241aと同軸上で小径の軸支口242aと、回転灯ベースギア243の外周よりも外側となる上面の所定位置に左回転位置検出基板251の下端を支持する基板支持部242bと、基板支持部242bよりも後方に配置され左回転灯基板248及び左回転位置検出基板251に接続される配線を係止する配線係止部242cとを備えている。   The rotating lamp unit base 241 of the left rotating lamp unit 240 hangs downward on the upper surface thereof at an attachment step 241b formed substantially along the inner periphery of the opening 241a and at a position rearward of the opening 241a. A mounting portion 241c mounted on the rear side of the reflector base 211 and a motor fixing portion 241d disposed on the rear side of the opening 241a for fixing the left rotating lamp motor 245 are provided. The mounting step portion 241b rotates from above. The part base 242 is adapted to be fitted. In addition, the rotating part base 242 has a left rotation position detected at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 241a of the rotating lamp unit base 241 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 243. A substrate support portion 242b that supports the lower end of the substrate 251; a wiring locking portion 242c that is disposed behind the substrate support portion 242b and that locks the wiring connected to the left rotation lamp substrate 248 and the left rotation position detection substrate 251; It has.

また、回転灯ベースギア243は、外径が回転部ベース242の軸支口242aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース242の軸支口242a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴243aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片243bとを備えている。この回転灯ベースギア243の軸筒の外径は、回転部ベース242の軸支口242aの内径よりも若干小径とされており、軸支口242a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア243が軸支口242aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、左回転灯ユニット240では、回転灯ベースギア243の回転位置検出片243bを、左回転位置検出センサ250で検出することで、回転灯244の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 243 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 242a of the rotating portion base 242, and extends downward from the lower surface to the shaft supporting port 242a of the rotating portion base 242. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 243a that has a smaller diameter than the gear shaft and penetrates in the vertical direction, and a rotational position detection that protrudes radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 243b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 243 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 242a of the rotating part base 242, and is inserted into the shaft support port 242a. 243 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 242a. In the left rotating lamp unit 240, the rotation position detecting piece 243b of the rotating lamp base gear 243 is detected by the left rotating position detection sensor 250, so that the rotating position of the rotating lamp 244 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ247は、図示は省略するが、回転部ベース242の軸支口242aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア243の軸支穴243a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア243の軸支穴243aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア243の軸支穴243aへ挿入することで、回転灯ベースギア243をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本実施形態の左回転灯ユニット240では、回転部ベース242の軸支口242a、回転灯ベースギア243のギア軸筒及び軸支穴243a、回転部ホルダ247のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア243が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ247のホルダ軸筒の下端に、左回転灯基板248が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ247には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース242の基板支持部242bと対応する位置に、左回転位置検出基板251の上端を支持する基板支持部が形成されており、左回転位置検出基板251が回転部ベース242と回転部ホルダ247とで狭持固定されるようになっている。   Further, although not shown, the rotating portion holder 247 protrudes downward to a position coaxial with the shaft support opening 242a of the rotating portion base 242, and can be inserted into the shaft supporting hole 243a of the rotating lamp base gear 243. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of the holder shaft tube is slightly smaller than the shaft support hole 243a of the rotating lamp base gear 243. By inserting the holder shaft tube into the shaft support hole 243a of the rotating lamp base gear 243, the rotating lamp The base gear 243 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the left rotating lamp unit 240 of the present embodiment, the rotating lamp base 242 has a shaft support port 242a, the rotating shaft base gear 243 has a gear shaft tube and a shaft supporting hole 243a, and the rotating shaft holder 247 has a holder shaft tube. A base gear 243 is rotatably supported. The left rotating lamp substrate 248 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 247. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 247 has a substrate support unit that supports the upper end of the left rotation position detection substrate 251 at a position corresponding to the substrate support unit 242b of the rotation unit base 242 on the lower surface. The left rotation position detection substrate 251 is nipped and fixed between the rotation unit base 242 and the rotation unit holder 247.

また、左回転灯ユニット240の回転灯244は、図示するように、回転灯ベースギア243の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ252と、回転灯レンズ252の下側に配置され回転灯ベースギア243の下面に固定されるリフレクタ253と、リフレクタ253を覆うリフレクタカバー254とで構成されている。この回転灯244のリフレクタ253は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部253aと、ベース部253aの中央に穿設された開口部253bと、ベース部253aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部253cと、ベース部253aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア243と当接可能な複数の取付ボス253dと、を備えている。   In addition, the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 is disposed on the lower side of the rotating lamp lens 252 and the transparent disk-shaped rotating lamp lens 252 disposed on the lower side of the rotating lamp base gear 243 as shown in the figure. The reflector 253 is fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 243, and the reflector cover 254 that covers the reflector 253. The reflector 253 of the rotating lamp 244 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 253a, an opening 253b drilled in the center of the base portion 253a, and a base portion 253a. And a plurality of mounting bosses 253d that extend upward from the upper surface of the base portion 253a and whose upper ends can come into contact with the rotating lamp base gear 243.

この回転灯244は、リフレクタ253の開口部253bから回転灯レンズ252の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ252にはリフレクタ253の取付ボス253dを挿通可能な挿通孔252aが形成されており、挿通孔252aに取付ボス253dを挿通させた上で、取付ボス253dを回転灯ベースギア243へ固定することで、回転灯レンズ252が回転灯ベースギア243とリフレクタ253との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯244のリフレクタカバー254は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ253における反射部253cの内面側と対向する側面に開口部254aが形成されている。   The rotating lamp 244 has the lower surface of the rotating lamp lens 252 facing the opening 253b of the reflector 253, and the rotating lamp lens 252 has an insertion hole 252a through which the mounting boss 253d of the reflector 253 can be inserted. The mounting boss 253d is inserted into the insertion hole 252a and the mounting boss 253d is fixed to the rotating lamp base gear 243, so that the rotating lamp lens 252 is narrowed between the rotating lamp base gear 243 and the reflector 253. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 254 of the rotating lamp 244 has a substantially regular octagonal shape in plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening on the side surface of the reflector 253 facing the inner surface side of the reflecting portion 253c. 254a is formed.

続いて、右回転灯ユニット260は、図38に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口261aを有し、その開口261aがリフレクタベース221の左側の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース261と、回転灯ユニットベース261の開口261aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース261の上面に固定される略円環状の回転部ベース262と、回転部ベース262と同軸上に配置され回転部ベース262の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア263と、回転灯ベースギア263から垂下するようにその下面に固定される回転灯264と、回転灯ベースギア263の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸265aが回転灯ユニットベース261の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース261の下面に固定される右回転灯モータ265と、右回転灯モータ265の回転軸265aに固定され回転灯ベースギア263と噛合する伝達ギア266と、回転灯ベースギア263の全体及び伝達ギア266の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア263を回転部ベース262と協働して軸支し、回転灯ユニットベース261に固定される回転部ホルダ267と、回転灯ベースギア263と同軸上で回転部ホルダ267の下面に固定され、下方の回転灯264へ向かって発光可能な高輝度カラーLED(図示は省略)を有した右回転灯基板268と、を備えている。   Subsequently, as shown in FIG. 38, the right rotating lamp unit 260 has a circular opening 261a penetrating in the vertical direction, and the opening 261a projects forward from the rotating lamp mounting port 221h on the left side of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 261 fixed to the rear side of the reflector base 221 so as to be in the position, and a substantially circular shape arranged coaxially with the opening 261a of the rotating lamp unit base 261 and fixed to the upper surface of the rotating lamp unit base 261. An annular rotating part base 262, a rotating lamp base gear 263 that is arranged coaxially with the rotating part base 262 and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 262, and hangs down from the rotating lamp base gear 263. The rotating lamp 264 fixed to the lower surface of the rotating lamp base and the rotating lamp base gear 263 is mounted in parallel with the axis of the rotating lamp base gear 263. A right rotating lamp motor 265 that is disposed on the axis behind 221h and that is fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 261 so that the rotating shaft 265a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 261; A transmission gear 266 fixed to the rotating shaft 265a of the motor 265 and meshing with the rotating lamp base gear 263, the entire rotating lamp base gear 263 and a part of the transmitting gear 266 are covered from above, and the rotating lamp base gear 263 is covered with the rotating part base. Rotating portion holder 267 which is pivotally supported in cooperation with 262 and fixed to rotating lamp unit base 261, and is fixed to the lower surface of rotating portion holder 267 coaxially with rotating lamp base gear 263, to lower rotating lamp 264. And a right rotating lamp substrate 268 having high-luminance color LEDs (not shown) capable of emitting light.

また、右回転灯ユニット260は、回転部ホルダ267を上方から覆う回転灯ユニットカバー269と、回転灯264の回転位置を検出する右回転位置検出センサ270と、右回転位置検出センサ270が実装された右回転位置検出基板271と、を更に備えている。   The right rotating lamp unit 260 includes a rotating lamp unit cover 269 that covers the rotating unit holder 267 from above, a right rotating position detection sensor 270 that detects the rotating position of the rotating lamp 264, and a right rotating position detection sensor 270. And a right rotation position detection board 271.

この右回転灯ユニット260の回転灯ユニットベース261は、その上面に開口261aの内周に略沿って形成された取付段部261bと、開口261aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース211の後側に取付けられる取付部261cと、開口261aの後側に配置され右回転灯モータ265を固定するモータ固定部261dとを備えており、この取付段部261b内に上方から回転部ベース262が嵌合するようになっている。また、回転部ベース262には、回転灯ユニットベース261の開口261aと同軸上で小径の軸支口262aと、回転灯ベースギア263の外周よりも外側となる上面の所定位置に右回転位置検出基板271の下端を支持する基板支持部262bと、基板支持部262bよりも後方に配置され右回転灯基板268及び右回転位置検出基板271に接続される配線を係止する配線係止部262cとを備えている。   The rotating lamp unit base 261 of the right rotating lamp unit 260 hangs downward at an upper surface of the rotating lamp unit base 261b formed substantially along the inner periphery of the opening 261a and at a position behind the opening 261a. An attachment portion 261c attached to the rear side of the reflector base 211 and a motor fixing portion 261d arranged on the rear side of the opening 261a for fixing the right rotating lamp motor 265 are provided, and the attachment step portion 261b is rotated from above. The part base 262 is fitted. In addition, the rotating portion base 262 detects the right rotation position at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 261a of the rotating lamp unit base 261 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 263. A substrate support portion 262b that supports the lower end of the substrate 271; a wiring locking portion 262c that is disposed behind the substrate support portion 262b and that locks the wiring connected to the right rotation lamp substrate 268 and the right rotation position detection substrate 271; It has.

また、回転灯ベースギア263は、外径が回転部ベース262の軸支口262aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース262の軸支口262a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴263aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片263bとを備えている。この回転灯ベースギア263の軸筒の外径は、回転部ベース262の軸支口262aの内径よりも若干小径とされており、軸支口262a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア263が軸支口262aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、右回転灯ユニット260では、回転灯ベースギア263の回転位置検出片263bを、右回転位置検出センサ270で検出することで、回転灯264の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 263 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 262a of the rotating unit base 262, and extends downward from the lower surface to the shaft supporting port 262a of the rotating unit base 262. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 263a that has a smaller diameter than the gear shaft and penetrates in the vertical direction, and a rotational position detection that protrudes radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 263b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 263 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 262a of the rotating part base 262, and is inserted into the shaft support port 262a. 263 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 262a. In the right rotating lamp unit 260, the rotating position detection piece 263b of the rotating lamp base gear 263 is detected by the right rotating position detection sensor 270, so that the rotating position of the rotating lamp 264 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ267は、図示は省略するが、回転部ベース262の軸支口262aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア263の軸支穴263a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア263の軸支穴263aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア263の軸支穴263aへ挿入することで、回転灯ベースギア263をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本実施形態の右回転灯ユニット260では、回転部ベース262の軸支口262a、回転灯ベースギア263のギア軸筒及び軸支穴263a、回転部ホルダ267のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア263が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ267のホルダ軸筒の下端に、右回転灯基板268が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ267には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース262の基板支持部262bと対応する位置に、右回転位置検出基板271の上端を支持する基板支持部が形成されており、右回転位置検出基板271が回転部ベース262と回転部ホルダ267とで狭持固定されるようになっている。   Furthermore, although not shown, the rotating part holder 267 protrudes downward to a position that is coaxial with the shaft support port 262a of the rotating part base 262, and can be inserted into the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of this holder shaft cylinder is slightly smaller than the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263. By inserting the holder shaft cylinder into the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263, the rotating lamp The base gear 263 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the right rotating lamp unit 260 of the present embodiment, the rotating lamp base 262 has a shaft support port 262a, a rotating shaft base gear 263 and a shaft shaft hole 263a, and a rotating shaft holder 267 has a holder shaft tube. A base gear 263 is rotatably supported. The right rotating lamp substrate 268 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 267. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 267 is provided with a substrate support unit that supports the upper end of the right rotation position detection substrate 271 at a position corresponding to the substrate support unit 262b of the rotation unit base 262 on the lower surface. The right rotation position detection board 271 is nipped and fixed between the rotating part base 262 and the rotating part holder 267.

また、右回転灯ユニット260の回転灯264は、図示するように、左回転灯ユニット240の回転灯244よりも全体的に大きく、回転灯ベースギア263の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ272と、回転灯レンズ272の下側に配置され回転灯ベースギア263の下面に固定されるリフレクタ273と、リフレクタ273を覆うリフレクタカバー274とで構成されている。この回転灯264のリフレクタ273は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部273aと、ベース部273aの中央に穿設された開口部273bと、ベース部273aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部273cと、ベース部273aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア263と当接可能な複数の取付ボス273dと、を備えている。   In addition, the rotating lamp 264 of the right rotating lamp unit 260 is generally larger than the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 as shown in the figure, and is a transparent disk-like shape disposed below the rotating lamp base gear 263. , A reflector 273 disposed below the rotating lamp lens 272 and fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 263, and a reflector cover 274 that covers the reflector 273. The reflector 273 of the rotating lamp 264 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 273a, an opening portion 273b drilled in the center of the base portion 273a, and a base portion 273a. And a plurality of mounting bosses 273d that extend upward from the upper surface of the base portion 273a and whose upper ends can come into contact with the rotating lamp base gear 263.

この回転灯264は、リフレクタ273の開口部273bから回転灯レンズ272の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ272にはリフレクタ273の取付ボス273dを挿通可能な挿通孔272aが形成されており、挿通孔272aに取付ボス273dを挿通させた上で、取付ボス273dを回転灯ベースギア263へ固定することで、回転灯レンズ272が回転灯ベースギア263とリフレクタ273との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯264のリフレクタカバー274は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ273における反射部273cの内面側と対向する側面に開口部274aが形成されている。   The rotating lamp 264 has the lower surface of the rotating lamp lens 272 facing the opening 273b of the reflector 273, and the rotating lamp lens 272 is formed with an insertion hole 272a through which the mounting boss 273d of the reflector 273 can be inserted. The mounting boss 273d is inserted into the insertion hole 272a, and the mounting boss 273d is fixed to the rotating lamp base gear 263, so that the rotating lamp lens 272 is narrowed between the rotating lamp base gear 263 and the reflector 273. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 274 of the rotating lamp 264 has a substantially regular octagonal shape in a plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening portion on a side surface of the reflector 273 that faces the inner surface side of the reflecting portion 273c. 274a is formed.

次に、中央回転灯ユニット280は、図39に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口281aを有し、その開口281aがリフレクタベース221の左右方向中央の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース281と、回転灯ユニットベース281の開口281aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース281の上面に固定される略円環状の回転部ベース282と、回転部ベース282と同軸上に配置され回転部ベース282の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア283と、回転灯ベースギア283から垂下するようにその下面に固定される回転灯284と、回転灯ベースギア283の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸285aが回転灯ユニットベース281の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース281の下面に固定される中央回転灯モータ285と、中央回転灯モータ285の回転軸285aに固定され回転灯ベースギア283と噛合する伝達ギア286と、回転灯ベースギア283の全体及び伝達ギア286の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア283を回転部ベース282と協働して軸支し、回転灯ユニットベース281に固定される回転部ホルダ287と、回転灯ベースギア283と同軸上で回転部ホルダ287の下面に固定され、下方の回転灯284へ向かって発光可能な高輝度カラーLED(図示は省略)を有した中央回転灯基板288と、を備えている。   Next, as shown in FIG. 39, the central rotary lamp unit 280 has a circular opening 281a penetrating in the vertical direction, and the opening 281a is on the front side from the rotary lamp mounting port 221h in the horizontal center of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 281 fixed to the rear side of the reflector base 221 so as to protrude to the rear, and an opening 281a of the rotating lamp unit base 281 are arranged coaxially and fixed to the upper surface of the rotating lamp unit base 281. A substantially annular rotating part base 282, a rotating lamp base gear 283 that is arranged coaxially with the rotating part base 282 and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 282, and depends from the rotating lamp base gear 283. The rotating lamp 284 fixed to the lower surface thereof and the axis of the rotating lamp base gear 283 are substantially parallel to the rotation of the reflector base 221. A central rotating lamp motor 285 that is disposed on the axis behind the lamp mounting port 221h and that is fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 281 so that the rotating shaft 285a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 281; A transmission gear 286 that is fixed to the rotation shaft 285a of the central rotary lamp motor 285 and meshes with the rotary lamp base gear 283, and the entire rotary lamp base gear 283 and a part of the transmission gear 286 are covered from above and the rotary lamp base gear 283 is covered. A rotating part holder 287 that is pivotally supported in cooperation with the rotating part base 282 and fixed to the rotating lamp unit base 281, and is fixed to the lower surface of the rotating part holder 287 coaxially with the rotating lamp base gear 283, and rotates downward. And a central rotating lamp substrate 288 having high-luminance color LEDs (not shown) that can emit light toward the lamp 284.

また、中央回転灯ユニット280は、回転部ホルダ287を上方から覆う回転灯ユニットカバー289と、回転灯284の回転位置を検出する中央回転位置検出センサ290と、中央回転位置検出センサ290が実装された中央回転位置検出基板291と、を更に備えている。   The central rotary lamp unit 280 is mounted with a rotary lamp unit cover 289 that covers the rotary unit holder 287 from above, a central rotational position detection sensor 290 that detects the rotational position of the rotary lamp 284, and a central rotational position detection sensor 290. And a central rotational position detection board 291.

この中央回転灯ユニット280の回転灯ユニットベース281は、その上面に開口281aの内周に略沿って形成された取付段部281bと、開口281aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース211の後側に取付けられる取付部281cと、開口281aの後側に配置され中央回転灯モータ285を固定するモータ固定部281dとを備えており、この取付段部281b内に上方から回転部ベース282が嵌合するようになっている。また、回転部ベース282には、回転灯ユニットベース281の開口281aと同軸上で小径の軸支口282aと、回転灯ベースギア283の外周よりも外側となる上面の所定位置に中央回転位置検出基板291の下端を支持する基板支持部282bと、基板支持部282bよりも後方に配置され中央回転灯基板288及び中央回転位置検出基板291に接続される配線を係止する配線係止部282cとを備えている。   The rotating lamp unit base 281 of the central rotating lamp unit 280 hangs downward on the upper surface thereof at an attachment step 281b formed substantially along the inner periphery of the opening 281a and at a position rearward of the opening 281a. An attachment portion 281c attached to the rear side of the reflector base 211 and a motor fixing portion 281d arranged on the rear side of the opening 281a for fixing the central rotary lamp motor 285 are provided. The attachment step portion 281b is rotated from above. The part base 282 is fitted. In addition, the rotating portion base 282 has a center rotational position detected at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 281a of the rotating lamp unit base 281 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 283. A substrate support portion 282b for supporting the lower end of the substrate 291; and a wire locking portion 282c that is disposed behind the substrate support portion 282b and that locks wires connected to the central rotary lamp substrate 288 and the central rotational position detection substrate 291; It has.

また、回転灯ベースギア283は、外径が回転部ベース282の軸支口282aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース282の軸支口282a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴283aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片283bとを備えている。この回転灯ベースギア283の軸筒の外径は、回転部ベース282の軸支口282aの内径よりも若干小径とされており、軸支口282a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア283が軸支口282aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、中央回転灯ユニット280では、回転灯ベースギア283の回転位置検出片283bを、中央回転位置検出センサ290で検出することで、回転灯284の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 283 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 282a of the rotating unit base 282, and extends downward from the lower surface to the shaft support port 282a of the rotating unit base 282. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 283a having a smaller diameter than the gear shaft and penetrating in the vertical direction, and a rotational position detection projecting radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 283b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 283 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 282a of the rotating part base 282, and is inserted into the shaft support port 282a. 283 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 282a. In the central rotating lamp unit 280, the rotational position detection piece 283b of the rotating lamp base gear 283 is detected by the central rotational position detection sensor 290, so that the rotational position of the rotating lamp 284 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ287は、図示は省略するが、回転部ベース282の軸支口282aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア283の軸支穴283a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア283の軸支穴283aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア283の軸支穴283aへ挿入することで、回転灯ベースギア283をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本実施形態の中央回転灯ユニット280では、回転部ベース282の軸支口282a、回転灯ベースギア283のギア軸筒及び軸支穴283a、回転部ホルダ287のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア283が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ287のホルダ軸筒の下端に、中央回転灯基板288が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ287には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース282の基板支持部282bと対応する位置に、中央回転位置検出基板291の上端を支持する基板支持部が形成されており、中央回転位置検出基板291が回転部ベース282と回転部ホルダ287とで狭持固定されるようになっている。   Further, although not shown in the drawings, the rotating part holder 287 has a cylindrical shape that protrudes downward to a position that is coaxial with the shaft supporting port 282a of the rotating part base 282 and can be inserted into the shaft supporting hole 283a of the rotating lamp base gear 283. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of the holder shaft cylinder is slightly smaller than the shaft support hole 283a of the rotating lamp base gear 283. By inserting the holder shaft cylinder into the shaft support hole 283a of the rotating lamp base gear 283, the rotating lamp The base gear 283 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the central rotating lamp unit 280 of the present embodiment, the rotating lamp base 282 has a shaft support port 282a, a rotating shaft base gear 283 gear shaft tube and a shaft supporting hole 283a, and a rotating shaft holder 287 holder shaft tube. A base gear 283 is rotatably supported. The central rotating lamp substrate 288 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 287. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 287 is provided with a substrate support unit that supports the upper end of the center rotation position detection substrate 291 at a position corresponding to the substrate support unit 282b of the rotation unit base 282 on the lower surface. The central rotation position detection substrate 291 is nipped and fixed between the rotation unit base 282 and the rotation unit holder 287.

また、中央回転体ユニット280の回転灯294は、図示するように、その大きさが左回転灯ユニット240の回転灯244と、右回転灯ユニット260の回転灯264との中間の大きさとされ、回転灯ベースギア283の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ292と、回転灯レンズ292の下側に配置され回転灯ベースギア283の下面に固定されるリフレクタ293と、リフレクタ293を覆うリフレクタカバー294とで構成されている。この回転灯284のリフレクタ293は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部293aと、ベース部293aの中央に穿設された開口部293bと、ベース部293aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部293cと、ベース部293aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア283と当接可能な複数の取付ボス293dと、を備えている。   Further, as shown in the figure, the rotating lamp 294 of the central rotating body unit 280 has an intermediate size between the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 and the rotating lamp 264 of the right rotating lamp unit 260. A transparent disk-shaped rotating lamp lens 292 disposed below the rotating lamp base gear 283, a reflector 293 disposed below the rotating lamp lens 292 and fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 283, and the reflector 293 And a reflector cover 294 for covering. The reflector 293 of the rotating lamp 284 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 293a, an opening portion 293b drilled in the center of the base portion 293a, and a base portion 293a. And a plurality of mounting bosses 293 d that extend upward from the upper surface of the base portion 293 a and whose upper ends can contact the rotating lamp base gear 283.

この回転灯284は、リフレクタ293の開口部293bから回転灯レンズ292の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ292にはリフレクタ293の取付ボス293dを挿通可能な挿通孔292aが形成されており、挿通孔292aに取付ボス293dを挿通させた上で、取付ボス293dを回転灯ベースギア283へ固定することで、回転灯レンズ292が回転灯ベースギア283とリフレクタ293との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯284のリフレクタカバー294は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ293における反射部293cの内面側と対向する側面に開口部294aが形成されている。   The rotating lamp 284 has the lower surface of the rotating lamp lens 292 facing the opening 293b of the reflector 293, and the rotating lamp lens 292 has an insertion hole 292a through which the mounting boss 293d of the reflector 293 can be inserted. The mounting boss 293d is inserted into the insertion hole 292a, and the mounting boss 293d is fixed to the rotating lamp base gear 283, whereby the rotating lamp lens 292 is narrowed between the rotating lamp base gear 283 and the reflector 293. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 294 of the rotating lamp 284 has a substantially regular octagonal shape in plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening on a side surface of the reflector 293 that faces the inner surface side of the reflecting portion 293c. 294a is formed.

ところで、本実施形態の中央回転灯ユニット280は、図示するように、回転部ホルダ287と回転灯ユニットカバー289との間に、回転灯ユニットカバー289の前側の三つの側面に形成された複数の切欠き部289a内へ後側から挿入される複数の突出部295aを有したカバーレンズ295と、カバーレンズ295の後側に配置され表面に複数のカラーLED296aが実装されたカバー装飾基板296とを更に備えている。これらカバーレンズ295及びカバー装飾基板296は、回転部ホルダ287の前端に形成された溝状のレンズ支持部287a及び基板支持部287bに夫々下端が支持されると共に、回転灯ユニットカバー289に形成された図示しない溝状のレンズ支持部及び基板支持部に夫々上端が支持されることで取付けられるようになっている。本実施形態では、カバー装飾基板296のLEDを発光させることで、中央回転灯ユニット280の回転灯ユニットカバー289の前端を発光装飾させることができるようになっている。   By the way, the central rotating lamp unit 280 of the present embodiment includes a plurality of front side surfaces of the rotating lamp unit cover 289 formed between the rotating unit holder 287 and the rotating lamp unit cover 289 as shown in the drawing. A cover lens 295 having a plurality of protrusions 295a inserted into the notch 289a from the rear side, and a cover decorative substrate 296 disposed on the rear side of the cover lens 295 and having a plurality of color LEDs 296a mounted thereon. In addition. The cover lens 295 and the cover decoration substrate 296 are formed on the rotating lamp unit cover 289 while the lower ends thereof are supported by the groove-shaped lens support portion 287a and the substrate support portion 287b formed at the front end of the rotation portion holder 287, respectively. The upper end is supported by a groove-shaped lens support portion and a substrate support portion (not shown). In this embodiment, the front end of the rotating lamp unit cover 289 of the central rotating lamp unit 280 can be illuminated and decorated by causing the LED of the cover decoration board 296 to emit light.

[1−2C.皿ユニット]
次に、扉枠5における皿ユニット300について、主に図40乃至図63を参照して説明する。図40は皿ユニットの正面斜視図であり、図41は皿ユニットの背面斜視図であり、図42は皿ユニットの平面図である。図43は、図42におけるA−A断面図である。図44は皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図であり、図45は皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。また、図46は皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図であり、図47は図46を後ろから示す分解斜視図である。また、図48は皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図であり、図49は図48を後ろから示す分解斜視図である。更に、図50は皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図であり、図51は皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。また、図52は皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図であり、図53は皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図であり、図54は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図であり、図55は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。
[1-2C. Dish unit]
Next, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 40 to 63. 40 is a front perspective view of the dish unit, FIG. 41 is a rear perspective view of the dish unit, and FIG. 42 is a plan view of the dish unit. 43 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 44 is a rear view showing the dish unit with the dish back plate removed, and FIG. 45 is a perspective view showing the dish unit and the ball rental unit after removing the dish unit. FIG. 46 is an exploded perspective view showing the plate unit disassembled for each main component from the front, and FIG. 47 is an exploded perspective view showing FIG. 46 from the back. 48 is an exploded perspective view showing the dish unit main body of the dish unit in an exploded view from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view showing FIG. 48 from the rear. FIG. 50 is a rear view showing the first ball removal mechanism in the dish unit, and FIG. 51 is a perspective view showing the second ball removal mechanism in the dish unit later. 52 is an exploded perspective view showing the operation button unit in the dish unit in an exploded manner, FIG. 53 is a bottom view of the operation button unit in the dish unit with the operation button unit board removed, and FIG. FIG. 55 is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the unit from below, and FIG. 55 is an exploded perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit in an exploded manner.

また、図56は扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図であり、図57はハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図であり、図58はハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。更に、図59は操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図であり、図60はハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図であり、図61はハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。更に、図62(A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。また、図63は、皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。   56 is a cross-sectional view of the handle device attached to the door frame, FIG. 57 is a perspective view showing the relationship between the operation handle portion constituting the handle device and the joint unit, and FIG. 58 is an operation in the handle device. It is a disassembled perspective view of a handle part. Further, FIG. 59 is an operation diagram for explaining the operation of the operation handle portion and the joint unit, FIG. 60 is a perspective view showing the relationship between the handle device and the hitting ball launching device provided in the main body frame, and FIG. It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. Further, FIG. 62 (A) is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the tray unit, and (B) is an explanatory diagram showing the relationship between the second ball outlet and the flow of game balls in the tray unit. It is. Moreover, FIG. 63 is explanatory drawing which shows the relationship between the horizontally long spherical inflow port in a dish unit, and a storage tray.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球ユニット800から払出され遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を球送りユニット170を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。この皿ユニット300は、図46及び図47にも示すように、上方及び後方が開放され所定量の遊技球を貯留可能な貯留皿311を有した皿体310と、皿体310の前面を覆う皿ユニット本体320と、皿ユニット本体320及び皿体310の後面を覆う板状の皿奥板340と、皿体310の貯留皿311に貯留された遊技球を全て排出可能な第一球抜き機構350と、皿体310の貯留皿に貯留された遊技球の一部残して排出可能な第二球抜き機構360と、パチンコ機1に隣接して設置された図示しない球貸し機(CRユニットとも称す)を作動させる貸球ユニット301と、皿体310の上面に固定され遊技状態(遊技状況)によって遊技者が操作可能な操作ボタンユニット370と、皿体310の下側で皿ユニット本体320と皿奥板340との間に配置され扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120のサイドスピーカ121よりも大型の下部スピーカ391を有した下部スピーカユニット390と、皿ユニット本体320の正面視右下隅に配置されるハンドルベース303と、ハンドルベース303に支持され遊技球の打込操作をするためのハンドル装置400とを主に備えている。なお、符号302は、後述する皿ユニット本体320における皿電飾基板336と接続される電気配線を覆う配線カバーである。また、図示するように、皿奥板340の正面視で左側には、皿ユニット本体320の左端を発光装飾させる左下装飾基板190が配置されている。   The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment can store game balls that are paid out from a prize ball unit 800, which will be described later, and a ball hitting device 650, which will be described later, via the ball feeding unit 170. Can be supplied to. As shown in FIGS. 46 and 47, the dish unit 300 covers a front surface of the dish body 310 and a dish body 310 having a storage tray 311 that is open at the top and rear and can store a predetermined amount of game balls. The dish unit main body 320, the plate-like dish back plate 340 that covers the rear surfaces of the dish unit main body 320 and the dish body 310, and the first ball removal mechanism that can discharge all the game balls stored in the storage dish 311 of the dish body 310 350, a second ball removing mechanism 360 capable of discharging a part of the game balls stored in the storage tray of the plate 310, and a ball lending machine (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1 A ball rental unit 301 that operates, a control button unit 370 that is fixed to the upper surface of the plate 310 and that can be operated by the player in accordance with a game state (game situation), and a plate unit main body 320 below the plate 310 dish A lower speaker unit 390 having a lower speaker 391 larger than the side speaker 121 of the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100 disposed between the plate 340 and the lower right corner of the dish unit main body 320 when viewed from the front. A handle base 303 to be arranged and a handle device 400 supported by the handle base 303 for performing a game ball driving operation are mainly provided. Reference numeral 302 denotes a wiring cover that covers the electrical wiring connected to the dish illumination board 336 in the later-described dish unit main body 320. Further, as shown in the drawing, a lower left decorative board 190 for illuminating and decorating the left end of the dish unit main body 320 is disposed on the left side of the dish back plate 340 when viewed from the front.

この皿ユニット300における貸球ユニット301は、図示するように、左右方向の略中央で皿奥板340の上辺に固定されており、貸球ボタン301aと、貸球ボタン301aの横に配置された返却ボタン301bと、貸球ボタン301aと返却ボタン301bとの間に配置され球貸し機に現金やプリペイドカードの残数を表示する貸出残表示器(図示せず)と、を備えている。この貸球ユニット301は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン301aを押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の貯留皿311内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン301bを押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。   As shown in the figure, the lending unit 301 in the dish unit 300 is fixed to the upper side of the dish back plate 340 at the approximate center in the left-right direction, and is disposed next to the lending button 301a and the lending button 301a. A return button 301b, and a remaining lending indicator (not shown) that is arranged between the lending button 301a and the returning button 301b and displays the remaining number of cash and prepaid cards on the lending machine. When the ball rental unit 301 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 with cash or a prepaid card and the ball lending button 301a is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. Can be rented (paid out) into the storage tray 311 and when the return button 301b is pushed, the balance of the loaned portion is drawn and the cash balance or prepaid card that has been inserted is returned. Yes.

また、皿ユニット300における操作ボタンユニット370のメインボタン371及び二つのサブボタン372は、遊技盤4に設けられる液晶表示装置1400等で行われる遊技内容(遊技演出)に遊技者が参加する際に操作するものである。   Further, the main button 371 and the two sub buttons 372 of the operation button unit 370 in the dish unit 300 are used when a player participates in game contents (game effects) performed on the liquid crystal display device 1400 provided on the game board 4 or the like. To operate.

[1−2C−1.皿体]
まず、皿ユニット300における皿体310は、図示するように、平面視で左端から全体の略2/3を占め上方及び後方に開放された所定深さの貯留皿311と、貯留皿311内の底部の所定位置に配置され上下方向に貫通する第二球抜き口312と、貯留皿312の右端から貯留皿311と連続し第三傾斜面311cの下流側に配置されると共に遊技球が流通可能とされ遊技球を第二球抜き口312の略直下まで誘導可能な第一球抜き経路313(図44及び図47を参照)と、貯留皿311の右側で略菱形状に上方へ開放し操作ボタンユニット370を装着可能な操作ボタンユニット装着凹部314と、操作ボタンユニット装着凹部314の後側で略円形状に開口し第一球抜き機構350の第一球抜きボタン351が装着される第一球抜きボタン装着口315と、第一球抜きボタン装着口315の略直下に配置され第一球抜き機構350を支持する第一球抜き機構支持部316と、を主に備えている。
[1-2C-1. Dish body]
First, as shown in the drawing, the plate body 310 in the plate unit 300 occupies approximately 2/3 of the whole from the left end in a plan view, and has a storage tray 311 having a predetermined depth opened upward and rearward, and a storage plate 311 A second ball outlet 312 which is arranged at a predetermined position on the bottom and penetrates in the vertical direction, and is arranged on the downstream side of the third inclined surface 311c from the right end of the storage tray 312 to be connected to the storage tray 311 and can flow game balls. The first ball extraction path 313 (see FIGS. 44 and 47) that can guide the game ball to a position just below the second ball extraction port 312 and the upper side of the storage dish 311 are opened in a substantially rhombus shape and operated. An operation button unit mounting recess 314 in which the button unit 370 can be mounted, and a first ball extraction button 351 of the first ball extraction mechanism 350 that opens in a substantially circular shape behind the operation button unit installation recess 314 is mounted. Ball removal A button mounting port 315, a first ball vent mechanism supporting portion 316 for supporting the first ball vent mechanism 350 is disposed substantially directly below the first ball vent button mounting port 315 is mainly provided with.

この皿体310における貯留皿311は、皿奥板340の球流入口341の前面に配置され平面視で右側及び前側へ向かって低くなる第一傾斜面311aと、第一傾斜面311aの右側端部の後部と連続し右側及び後側へ向かって低くなる第二傾斜面311bと、第二傾斜面311bの右側端部と連続し奥皿板340の球供給口342へ向かって低くなる第三傾斜面311cと、第一傾斜面311aの右側端部の前部及び第二傾斜面311bの前側端部と連続し右側及び第二傾斜面311bへ向かって低くなる第四傾斜面311dと、第四傾斜面311dの右側端部と連続し第四傾斜面311dへ向かって低くなる第五傾斜面311eと、を備えている(図42及び図43等を参照)。   The storage plate 311 in the plate body 310 is disposed on the front surface of the ball inlet 341 of the plate back plate 340, and has a first inclined surface 311a that is lowered toward the right side and the front side in plan view, and a right end of the first inclined surface 311a. A second inclined surface 311b that is continuous with the rear portion of the second portion and decreases toward the right side and the rear side, and a third inclined surface that is continuous with the right end portion of the second inclined surface 311b and decreases toward the ball supply port 342 of the back plate 340. An inclined surface 311c, a fourth inclined surface 311d that is continuous with a front portion of the right end portion of the first inclined surface 311a and a front end portion of the second inclined surface 311b, and decreases toward the right and second inclined surfaces 311b; A fifth inclined surface 311e that is continuous with the right end portion of the four inclined surfaces 311d and decreases toward the fourth inclined surface 311d (see FIGS. 42 and 43).

また、貯留皿311には、第五傾斜面311eの後側端部から上方へ立上り遊技球が越境不能とされた仕切壁311fと、仕切壁311fと第三傾斜面311cとの間に配置され第三傾斜面311cへ向かって低くなる第六傾斜面311gとを更に備えている。なお、第二球抜き口312は、第一傾斜面311aと第二傾斜面311bとの間に配置されている。また、第二球抜き口312は、通常は第二球抜き機構360の第二球抜きシャッター364により閉鎖された状態となっている。   In addition, the storage tray 311 is disposed between the partition wall 311f where the rising game ball cannot be crossed from the rear end of the fifth inclined surface 311e, and between the partition wall 311f and the third inclined surface 311c. And a sixth inclined surface 311g that decreases toward the third inclined surface 311c. The second ball outlet 312 is arranged between the first inclined surface 311a and the second inclined surface 311b. The second ball removal port 312 is normally closed by the second ball removal shutter 364 of the second ball removal mechanism 360.

本実施形態の貯留皿311では、図示するように平面視で、第一傾斜面311aは、貯留皿311の大きさの略半分を占める大きさの四角形状(台形状)とされていると共に、第二傾斜面311bは、左右方向の長さが貯留皿311の長さの約1/4で前後方向の奥行きが第三傾斜面311cへ向かって狭くなるような変五角形状とされ、更に、第三傾斜面311cは、前後方向の奥行きが遊技球の外径よりも若干大きい横長の区形状とされている。また、第四傾斜面311dは、左右方向の長さが第二傾斜面311bと略同じ長さで第二傾斜面311bへ向かうに従って長さが短くなる四角形状(台形状)とされている。更に、第五傾斜面311eは、その後側端部が左端部から右方向へ第三傾斜面311cと略平行に所定距離延びた上で後方の第三傾斜面311cへ向かって斜めに延びた後に仕切壁311fを挟んで第三傾斜面311cに沿って延びると共に、前側端部(右側端部)が後側端部の右端部へ向かって右方向へ向かうに従って後方へ向かうように延び、全体として逆へ字状に形成されており、仕切壁311fが第五傾斜面311eの後側端部に沿って形成されている。   In the storage tray 311 of this embodiment, the first inclined surface 311a has a quadrangular shape (trapezoidal shape) that occupies approximately half the size of the storage tray 311 in plan view as shown in the figure. The second inclined surface 311b has a variable pentagon shape in which the length in the left-right direction is about 1/4 of the length of the storage plate 311 and the depth in the front-rear direction becomes narrower toward the third inclined surface 311c. The third inclined surface 311c has a horizontally long section shape whose depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball. The fourth inclined surface 311d has a rectangular shape (trapezoidal shape) whose length in the left-right direction is substantially the same as that of the second inclined surface 311b and decreases in length toward the second inclined surface 311b. Further, the fifth inclined surface 311e has a rear end portion extending from the left end portion in the right direction by a predetermined distance substantially parallel to the third inclined surface 311c and then obliquely extending toward the rear third inclined surface 311c. While extending along the third inclined surface 311c across the partition wall 311f, the front end portion (right end portion) extends toward the right toward the right end portion of the rear end portion so as to extend rearward, and as a whole. The partition wall 311f is formed along the rear end of the fifth inclined surface 311e.

また、この貯留皿311は、図示するように、第一傾斜面311aの左側端部と前側端部、第四傾斜面311dの前側端部、及び第五傾斜面の前側端部(右側端部)から上方へ立上る外周壁311hを備えており、この外周壁311hにより貯留皿311が皿体310の上面から下方へ所定量凹んだ形態となっている。また、貯留皿311の外周壁311hは、第一傾斜面311a、第四傾斜面311d、及び第五傾斜面311eの前側端部では右方向へ向かうに従って前方へ向かうような緩い円弧状に形成されており、球流入口341から第一傾斜面311a上へ流入した遊技球が、外周壁311hにおける球流入口341と対向する位置と当接すると、第五傾斜面311eの方向へ反射して第五傾斜面311d上へ流通するようになっている。また、第五傾斜面311eは、球流入口341から貯留皿311内へ流入してきた遊技球が登坂可能な緩斜面とされており、第五傾斜面311eの右端部まで登坂した後に、その向きを変えて第四傾斜面311dの方向(左方向)へ流下するようになっている。つまり、本実施形態の貯留皿311は、球流入口341から流入した遊技球を、一旦第五傾斜面311eへ迂回させてから球供給口342への供給路となる第三傾斜面311cへ流入させるようになっている。   Further, as shown in the figure, the storage plate 311 includes a left end portion and a front end portion of the first inclined surface 311a, a front end portion of the fourth inclined surface 311d, and a front end portion (right end portion of the fifth inclined surface). The outer peripheral wall 311h rising upward is provided, and the outer peripheral wall 311h has a shape in which the storage tray 311 is recessed downward from the upper surface of the dish body 310 by a predetermined amount. In addition, the outer peripheral wall 311h of the storage tray 311 is formed in a loose arc shape that goes forward as it goes rightward at the front end portions of the first inclined surface 311a, the fourth inclined surface 311d, and the fifth inclined surface 311e. When the game ball that has flowed into the first inclined surface 311a from the ball inlet 341 comes into contact with the position facing the ball inlet 341 in the outer peripheral wall 311h, it is reflected in the direction of the fifth inclined surface 311e and It distribute | circulates on the 5 inclined surface 311d. The fifth inclined surface 311e is a gentle slope that allows the game ball flowing into the storage tray 311 from the ball inlet 341 to climb up to the right end of the fifth inclined surface 311e, Is changed to flow downward (to the left) in the direction of the fourth inclined surface 311d. That is, the storage tray 311 of the present embodiment once diverts the game ball flowing in from the ball inflow port 341 to the fifth inclined surface 311e and then flows into the third inclined surface 311c serving as a supply path to the ball supply port 342. It is supposed to let you.

また、貯留皿311における第六傾斜面311gは、他の傾斜面311a〜311eと比較して傾斜角度が急になっており、その下流側となる第三傾斜面311c上で複数の遊技球を球供給口342へ向かって左右方向へ一列に整列させ易くすることができるようになっている。なお、第三傾斜面311cには、ステンレス製のレール体304が装着されるようになっており、流通する遊技球による耐摩耗性を向上させるようにしていると共に、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。   In addition, the sixth inclined surface 311g in the storage tray 311 has a steeper inclination angle than the other inclined surfaces 311a to 311e, and a plurality of game balls are placed on the third inclined surface 311c on the downstream side. It is possible to facilitate alignment in a left-right direction toward the sphere supply port 342. Note that a stainless steel rail body 304 is attached to the third inclined surface 311c so as to improve the wear resistance of the circulating game balls and to prevent static electricity charged on the game balls. It can be removed.

更に、貯留皿311の第三傾斜面311cは、図44及び図47に示すように、その右側端部が、斜め右下へ潜り込んだ上で下方へ垂下し後側が開放された溝状に形成されていると共に第一球抜き経路313と連続するように形成されており、第一球抜き経路313と連続することで左右方向に対して折り返すような流路が形成されている。この第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分は、第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356により流路が閉鎖されるようになっており、この第一球抜きスライド356に望むように皿奥板340の球供給口342が開口している。これにより、第三傾斜面311cを流下してきた遊技球が、第一球抜きスライド356により流下を遮られることで、球供給口342側へと流通するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 44 and 47, the third inclined surface 311c of the storage tray 311 is formed in a groove shape in which the right end portion is slanted to the lower right and then is dropped downward and the rear side is opened. In addition, it is formed so as to be continuous with the first ball extraction path 313, and a flow path that is folded back with respect to the left-right direction by being continuous with the first ball extraction path 313 is formed. The boundary between the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313 is configured such that the flow path is closed by the first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350. As desired for the slide 356, the ball supply port 342 of the dish back plate 340 is opened. As a result, the game ball that has flowed down the third inclined surface 311c is blocked from flowing by the first ball removal slide 356, so that it flows to the ball supply port 342 side.

なお、皿体310における第一球抜き機構支持部316には、第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の横(正面視で右側、図44では左側)に第一球抜きスライド356が左右方向へスライド可能に挿入配置されるスライド溝316a、スライド溝316aを挟んで第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の反対側には後述する第一球抜きバネ357の下端部を係止する鉤部316bとが形成されている。   Note that the first sphere removal mechanism support 316 in the dish 310 has a first sphere beside the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first sphere removal path 313 (right side in front view, left side in FIG. 44). A slide groove 316a in which the extraction slide 356 is inserted and arranged to be slidable in the left-right direction, and a first sphere described later on the opposite side of the boundary between the third inclined surface 311c and the first sphere extraction path 313 across the slide groove 316a. A flange portion 316b for locking the lower end portion of the extraction spring 357 is formed.

[1−2C−2.皿ユニット本体]
次に、皿ユニット300における皿ユニット本体320は、図48及び図49に示すように、皿ユニット300の前面を構成し皿体310と下部スピーカユニット390の前面を被覆し上方及び後方が開放された箱状の本体部321を備えている。この本体部321は、正面視で左側の約3/4が前方へ膨出したような形態となっており、この膨出した部分の内側(後側)に下部スピーカユニット390が収容されるようになっている。また、本体部321には、その膨出した部分の前面の中央右寄りで下部スピーカユニット390の下部スピーカ391と対応する位置に貫通するように形成されたスピーカ用開口321aと、スピーカ用開口321aの左側に形成されたダミー開口321bと、ダミー開口321bの左側に形成された第二球抜きボタン用開口321cとが夫々貫通するように形成されている。更に、本体部321には、右下隅部にハンドルベース303を取付けるための楕円形状のハンドルベース取付口321dと、ハンドルベース取付口321dの上側に配置され後述するシリンダ錠1010が臨む錠用開口321eと、ハンドルベース取付口dの左側で前側へ膨出した部分の右側面に開口する区形状のダクト用開口321fと、左右方向の略中央下部に開口する区形状の球排出口321gと、を備えている。
[1-2C-2. Plate unit body]
Next, as shown in FIGS. 48 and 49, the dish unit main body 320 in the dish unit 300 constitutes the front surface of the dish unit 300, covers the front surface of the dish body 310 and the lower speaker unit 390, and is opened upward and rearward. A box-shaped main body 321 is provided. The main body 321 is shaped such that about 3/4 of the left side bulges forward in front view, and the lower speaker unit 390 is accommodated inside (rear side) of the bulged portion. It has become. Further, the main body 321 includes a speaker opening 321a formed so as to penetrate to a position corresponding to the lower speaker 391 of the lower speaker unit 390 on the right side of the center of the front surface of the bulged portion, and a speaker opening 321a. A dummy opening 321b formed on the left side and a second ball removal button opening 321c formed on the left side of the dummy opening 321b are formed so as to penetrate therethrough. Further, the main body 321 has an elliptical handle base attachment port 321d for attaching the handle base 303 to the lower right corner, and a lock opening 321e disposed above the handle base attachment port 321d and facing a cylinder lock 1010 described later. A section-shaped duct opening 321f that opens to the right side of the portion that bulges to the front side on the left side of the handle base mounting opening d, and a section-shaped ball discharge opening 321g that opens to a substantially central lower portion in the left-right direction. I have.

また、皿ユニット300における皿ユニット本体320には、本体部321のスピーカ用開口321aとダミー開口321bとを前側から覆う前面裏板322と、前面裏板322のスピーカ用開口322aを通して本体部321のスピーカ用開口321aと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切り落とされた板状の右カバー323と、右カバー323の前面の略中央に配置され右カバー323よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の右飾りベース324と、右飾りベース324の前面の略中央に配置され右飾りベース324よりも小型で板状の右飾り325と、前面裏板322における本体部321のダミー開口321bと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切落とされた板状の左カバー326と、左カバー326の前面の略中央に配置され左カバー326よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の左飾りベース327と、左飾りベース327の前面の略中央に配置され左飾りベース327よりも小型で板状の左飾り328と、本体部321のスピーカ用開口321a、ダミー開口321b、及び第二球抜きボタン用開口321cの周縁を装飾する枠状の前面本体329と、を主に備えている。この皿ユニット本体320における前面裏板322には、本体部321のスピーカ用開口321aへ望むように貫通する複数の透孔322aが形成されており、これら透孔322a及び右飾りベース323のパンチング孔(図示は省略)を介して下部スピーカ391からの音を外部へ良好に伝達させることができるようになっている。   The dish unit main body 320 of the dish unit 300 has a front back plate 322 that covers the speaker opening 321a and the dummy opening 321b of the main body portion 321 from the front side, and a speaker opening 322a of the front back plate 322 through the speaker opening 322a. A plate-shaped right cover 323 made of punched metal, which is disposed on the front surface corresponding to the speaker opening 321a, and four corners cut off, and is disposed in the approximate center of the front surface of the right cover 323 and is smaller than the right cover 323 and has a metallic luster on the surface. Plate-shaped right decoration base 324 that has been subjected to plating, a right decoration 325 that is disposed in the approximate center of the front surface of the right decoration base 324 and is smaller than the right decoration base 324, and a main body of the front back plate 322 A plate-like plate made of punching metal and disposed at the front surface corresponding to the dummy opening 321b of the portion 321. A left cover 326, a plate-like left decoration base 327 disposed substantially at the center of the front surface of the left cover 326, which is smaller than the left cover 326 and plated with a metallic luster on the surface, and a front surface of the left decoration base 327 A frame shape that is arranged substantially at the center and decorates the periphery of the left decoration 328 that is smaller and plate-like than the left decoration base 327, the speaker opening 321a, the dummy opening 321b, and the second ball release button opening 321c of the main body 321. The main body 329 is mainly provided. A plurality of through holes 322a are formed in the front back plate 322 of the dish unit main body 320 so as to penetrate the speaker opening 321a of the main body 321 as desired. The through holes 322a and the punching holes of the right decoration base 323 are formed. The sound from the lower speaker 391 can be satisfactorily transmitted to the outside via (not shown).

また、本実施形態の皿ユニット本体320は、左下装飾基板190の前側で本体部321の左端に固定される本体左飾りベース330と、本体左飾りベース330の前面に固定され表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体左飾り331と、を更に備えている。この本体左飾りベース330は、透光性を有しており、本体左飾りベース330の後側に配置される左下装飾基板190のLED190aによって発光装飾させることができるようになっている。   Further, the dish unit main body 320 of the present embodiment has a main body left ornament base 330 fixed to the left end of the main body portion 321 on the front side of the lower left decorative substrate 190 and a front surface of the main body left ornament base 330 and has a metallic luster on the surface. And a main body left ornament 331 that has been plated. The main body left decoration base 330 has translucency, and can be decorated with light emission by the LEDs 190 a of the lower left decorative substrate 190 disposed on the rear side of the main body left decoration base 330.

更に、皿ユニット本体320は、本体部321のダクト用開口321fを覆うパンチングメタルからなる板状のダクト用カバーと、ダクト用カバーが表面から臨むようなダクト用切欠き部333aが形成され、本体部321における前側へ膨出した部分の右側面全体を覆うと共に表面に金属光沢のメッキ処理を施した本体右飾り333と、を更に備えている。   Furthermore, the plate unit main body 320 is formed with a plate-like duct cover made of punching metal that covers the duct opening 321f of the main body 321 and a duct notch 333a such that the duct cover faces from the surface. And a main body right decoration 333 that covers the entire right side surface of the portion 321 that bulges to the front side and that has been subjected to a metallic luster plating process on the surface.

また、皿ユニット本体320は、本体部321の上縁に沿って配置され上下方向に貫通する横長のスリット334aを複数有し、表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体上飾り334と、本体上飾り334の下側で本体部321内に配置され、本体上飾り334のスリット334a内へ挿入される導光部335aを有した上飾りレンズ335と、上飾りレンズ335の下側に配置され上面に複数のカラーLED336aが実装された皿電飾基板336と、を備えている。この皿電飾基板336のLED336aを適宜発光させることで、上飾りレンズ335を介して本体上飾り334、つまり、皿ユニット本体320の上縁を発光装飾させることができるようになっている。   The dish unit main body 320 has a plurality of horizontally long slits 334a arranged along the upper edge of the main body portion 321 and penetrating in the vertical direction, and a main body decoration 334 whose surface is plated with metallic luster, An upper decoration lens 335 having a light guide portion 335a disposed in the main body 321 below the main body upper decoration 334 and inserted into the slit 334a of the main body upper decoration 334, and an upper decoration lens 335 is disposed below the upper decoration lens 335. And a dish decoration board 336 having a plurality of color LEDs 336a mounted thereon. By appropriately emitting light from the LED 336a of the dish illumination board 336, the main body upper decoration 334, that is, the upper edge of the dish unit main body 320 can be illuminated and decorated via the upper decoration lens 335.

[1−2C−3.皿奥板]
続いて、皿ユニット300における皿奥板340は、図46及び図47等に示すように、全体が横長の板状に形成され、正面視で左上隅部に配置され横長の区形状で前後方向に貫通する球流入口341と、球流入口341よりも右下方向へ所定距離はなれて配置され遊技球が通過可能な区形状で貫通する球供給口342と、球流入口341と連通し後方へ延出する角筒状の賞球連絡樋343と、を主に備えている。この皿奥板340の球流入口341は、図43等に示すように、皿体310の貯留皿311内へ向かって開口すると共に、左右方向の長さが貯留皿311の第一傾斜面311aの長さと略同じ長さとされている。また、球供給口342は、貯留皿311における第三傾斜面331cの右端で第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356と対応した位置に配置されている。また、賞球連絡樋343は、球流入口341に対して正面視で左端に偏った位置に配置されていると共に、左右方向の長さが球流入口341の長さに対して約半分の長さとされ、後端が扉枠ベース本体110の賞球通過口111を貫通して後述する満タンユニット900における前方誘導通路920の流下端(前端)の出口921と連通するようになっている。
[1-2C-3. Dish back plate]
Subsequently, as shown in FIGS. 46 and 47, the dish back plate 340 in the dish unit 300 is formed in a horizontally long plate shape, and is disposed in the upper left corner portion in a front view, and is in a horizontally long section shape in the front-rear direction. A ball inlet 341 that penetrates the ball, a ball supply port 342 that is arranged at a predetermined distance from the ball inlet 341 in a lower right direction and passes in a shape that allows a game ball to pass through, and a rear that communicates with the ball inlet 341. And a prismatic prize ball contact bar 343 extending to the main. As shown in FIG. 43 and the like, the ball inlet 341 of the dish back plate 340 opens toward the inside of the storage dish 311 of the dish body 310, and the length in the left-right direction is the first inclined surface 311a of the storage dish 311. Is approximately the same length. Further, the sphere supply port 342 is disposed at a position corresponding to the first sphere removal slide 356 of the first sphere removal mechanism 350 at the right end of the third inclined surface 331 c in the storage tray 311. The prize ball contact bar 343 is disposed at a position biased to the left end in front view with respect to the ball inlet 341 and the length in the left-right direction is about half of the length of the ball inlet 341. The rear end penetrates the prize ball passing port 111 of the door frame base main body 110 and communicates with an outlet 921 at the lower end (front end) of the front guide passage 920 in the full tank unit 900 described later. .

また、皿奥板340は、賞球連絡樋343の前端が球流入口341に対して後方へ所定量控えた位置に配置されており、球流入口341と賞球連絡樋343との間に、球流入口341の左右方向全長に亘って延び遊技球が流通可能な棚部344を更に有している。この棚部344により賞球連絡樋343を流通してきた遊技球を、貯留皿311の第二球抜き口312よりも下流側へ流入させることができるようになっている。   In addition, the dish back plate 340 is disposed at a position where the front end of the prize ball contact bar 343 is a predetermined amount behind the ball inlet 341 and between the ball inlet 341 and the prize ball contact bar 343. The ball inlet 341 further includes a shelf 344 that extends over the entire length in the left-right direction and allows game balls to circulate. The game balls distributed through the prize ball contact bar 343 by the shelf portion 344 can be made to flow downstream from the second ball outlet 312 of the storage tray 311.

更に、奥皿板340は、後述する下部スピーカユニット390の球抜き経路393と対応し略L字状に貫通した球抜き経路用開口345と、球抜き経路用開口345の正面視左上で球流入口341(皿体310における第二球抜き口312)の下側に配置され、後述する第二球抜き機構360のラッチユニット366の後端が挿通される区形状に貫通したラッチ用開口346と、正面視で右上隅部に配置され略区形状に貫通する配線挿通口347と、球流入口341と配線挿通口346との間で奥皿板340の上辺に配置され貸球ユニット301を取付けるための貸球ユニット取付部348と、を備えている。   Further, the back plate 340 has a spherical flow path opening 345 corresponding to a ball extraction path 393 of the lower speaker unit 390 to be described later and penetrating in a substantially L shape. A latch opening 346 disposed below the inlet 341 (the second ball outlet 312 in the dish 310) and penetrating in a section shape through which a rear end of a latch unit 366 of a second ball outlet mechanism 360 described later is inserted; In addition, the wire insertion port 347 that is disposed in the upper right corner portion when viewed from the front and penetrates in a substantially section shape, and the ball rental unit 301 that is disposed on the upper side of the back plate 340 between the ball inflow port 341 and the wire insertion port 346 are attached. A ball rental unit mounting portion 348 for the purpose.

[1−2C−4.第一球抜き機構]
次に、皿ユニット300における第一球抜き機構350は、図44、図45及び図50等に示すように、遊技者が押圧操作する第一球抜きボタン351と、第一球抜きボタン351を上下方向へスライド可能に支持すると共に皿体310の第一球抜きボタン装着口315に対して下側から挿入される第一球抜きボタンベース352と、第一球抜きボタンベース352の上部に皿体310を挟んで第一球抜きボタン351が上方へ突出するように固定される第一球抜きボタン装飾体353と、第一球抜きボタン装飾体353と第一球抜きボタンベース352とで支持された第一球抜きボタン351の下端の正面視で右側(図50では左側)となる皿体311の第一球抜き機構支持部316の位置に支持される回動軸354と、回動軸354に回動可能に軸支され一端側が第一球抜きボタン351の下端部と当接すると共に他端側が下方へ延出した逆L字状の第一球抜きクランク355と、第一球抜きクランク355の他端側の下端と当接可能とされると共に皿体311の第一球抜き機構支持部316に略左右方向へスライド可能に支持され、皿体310の第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分を閉鎖可能な第一球抜きスライド356と、第一球抜きクランク355が所定方向へ回動するように付勢する第一球抜きバネ357と、を備えている。
[1-2C-4. First ball removal mechanism]
Next, the first ball removal mechanism 350 in the dish unit 300 includes a first ball removal button 351 and a first ball removal button 351, which are pressed by the player, as shown in FIGS. A first ball release button base 352 that is slidably supported in the vertical direction and is inserted from the lower side with respect to the first ball release button mounting opening 315 of the plate body 310, and a dish on the upper portion of the first ball release button base 352 The first ball removal button decoration body 353 fixed so that the first ball removal button 351 protrudes upward across the body 310, the first ball removal button decoration body 353, and the first ball removal button base 352 are supported. A rotating shaft 354 supported at the position of the first ball removing mechanism support portion 316 of the dish body 311 on the right side (left side in FIG. 50) in front view of the lower end of the first ball removing button 351, and a rotation shaft 354 times An inverted L-shaped first sphere extraction crank 355 whose one end is in contact with the lower end of the first sphere extraction button 351 and the other end extends downward, and the other end of the first sphere extraction crank 355. The lower end of the plate body 311 and supported by the first ball removal mechanism support 316 of the plate body 311 so as to be slidable substantially in the left-right direction. And a first ball removal spring 357 that urges the first ball removal crank 355 to rotate in a predetermined direction.

この第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356は、皿体310における第一球抜き機構支持部316のスライド溝316a内に挿入配置されることで左右方向へスライドすることができるようになっていると共に、その状態で、第一球抜きクランク355が回動することで第一球抜きクランク355の他端側の下端によって左右方向へスライドさせられるようになっている。この第一球抜きスライド356は、左右方向へスライドすることで先端部が皿体310の第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の流路内に対して進退することができるようになっており、境界部分へ前進して流路を閉鎖すると第三傾斜面311cを流通してきた遊技球を球供給口342へ供給することができ、境界部分から後退して流路を開放すると第三傾斜面311cを流通してきた遊技球を第一球抜き経路313側へ供給(排出)することができるようになっている。   The first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350 is inserted in the slide groove 316a of the first ball removal mechanism support 316 in the dish 310 so that it can slide in the left-right direction. In this state, the first sphere extraction crank 355 rotates and is slid in the left-right direction by the lower end on the other end side of the first sphere extraction crank 355. By sliding the first ball removal slide 356 in the left-right direction, the tip can move forward and backward with respect to the flow path at the boundary portion between the third inclined surface 311 c of the dish body 310 and the first ball removal path 313. When the advancing to the boundary part and closing the flow path, the game ball that has circulated through the third inclined surface 311c can be supplied to the ball supply port 342, and the flow path is retreated from the boundary part. When opened, the game balls that have circulated through the third inclined surface 311c can be supplied (discharged) to the first ball removal path 313 side.

また、第一球抜きクランク355には、回動軸354を挟んで第一球抜きボタン351の下端部と当接する一端側とは反対側に第一球抜きバネ357の上端部を係止する鉤部355aが形成されている。この第一球抜きバネ357は、その上端部を第一球抜きクランク355の鉤部355aに係止すると共に、下端部を皿体310における第一球抜き機構支持部316の鉤部316bに係止することで、第一球抜きクランク355を、第一球抜きスライド356が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分を閉鎖する位置、及び第一球抜きボタン351が最も上昇した位置となる方向へ回動するように付勢することができるようになっている。   Further, the upper end portion of the first ball removal spring 357 is locked to the first ball removal crank 355 on the opposite side to the one end side contacting the lower end portion of the first ball removal button 351 with the rotation shaft 354 interposed therebetween. A collar portion 355a is formed. The first ball removal spring 357 has its upper end engaged with the flange 355a of the first ball removal crank 355 and its lower end engaged with the flange 316b of the first ball removal mechanism support 316 in the dish 310. By stopping, the first ball removal crank 355 is moved to the position where the first ball removal slide 356 closes the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball removal passage 313, and the first ball removal button 351 is the most. It can be urged to rotate in the direction of the raised position.

この第一球抜き機構350は、遊技者によって第一球抜きボタン351が押圧されると、第一球抜きボタン351の下端部と当接する当接ピン355bを介して、第一球抜きクランク355が第一球抜きバネ357の付勢力に抗してその一端側が下方へ移動する方向へ回動すると共に、その他端側が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分から遠ざかる方向へ移動する。そして、第一球抜きスライド356が第一球抜きクランク355の下端と共に第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分から遠ざかる方向へと移動し、第一球抜きスライド356の先端が境界部分の流路内から後退して第三傾斜面311cと第一球抜き経路313とが連通した状態となり、第三傾斜面311cつまり貯留皿311内の全ての遊技球を、第一球抜き経路313を介して外部へ排出することができるようになっている。   When the first ball removal button 351 is pressed by the player, the first ball removal mechanism 350 has a first ball removal crank 355 via a contact pin 355b that contacts the lower end of the first ball removal button 351. Is rotated in a direction in which one end thereof moves downward against the biasing force of the first ball extraction spring 357, and the other end side is away from the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball extraction path 313. Move to. Then, the first ball removal slide 356 moves in a direction away from the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball removal passage 313 together with the lower end of the first ball removal crank 355, and the tip of the first ball removal slide 356 is moved. The third inclined surface 311c and the first ball removal path 313 communicate with each other by retreating from the flow path at the boundary portion, and all the game balls in the third inclined surface 311c, that is, the storage dish 311 are transferred to the first ball. It can be discharged to the outside through the extraction path 313.

なお、第一球抜きボタン351の押圧を解除すると、第一球抜きバネ357の付勢力により第一球抜きクランク355が回動して、第一球抜きボタン351が上昇すると共に、第一球抜きスライド356の先端が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の流路内へ前進してその流路を閉鎖し、第三傾斜面311c上(貯留皿311内)の遊技球を、球供給口342を介して打球発射装置650へ供給することができるようになっている。   When the pressing of the first ball removal button 351 is released, the first ball removal crank 355 is rotated by the urging force of the first ball removal spring 357 so that the first ball removal button 351 is raised and the first ball is released. The leading end of the pull slide 356 advances into the flow path at the boundary between the third inclined surface 311c and the first ball discharge path 313, closes the flow path, and is on the third inclined surface 311c (in the storage tray 311). A game ball can be supplied to the hitting ball launching device 650 through the ball supply port 342.

[1−2C−5.第二球抜き機構]
続いて、皿ユニット300における第二球抜き機構360は、図51等に示すように、皿ユニット本体320における本体部321の第二球抜きボタン用開口321cから前方へ向かって突出する第二球抜きボタン361と、第二球抜きボタン361が先端に嵌合固定され後述する下部スピーカユニット390によって前後方向へスライド可能に支持された第二球抜きスライド362と、第二球抜きスライド362の前後方向の移動を伝達し下部スピーカユニット390により左右方向へ延びる軸回りに回動可能に軸支された棒状の第二球抜きクランク363と、第二球抜きクランク363の回動により皿体310における第二球抜き口312を閉鎖する閉位置と第二球抜き口312を開放する開位置との間で上下方向へ延びる軸周りに回動可能とされた第二球抜きシャッター364と、第二球抜きシャッター364を第二球抜き口312が閉鎖される閉位置へ付勢する第二球抜きバネ365と、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して第二球抜きシャッター364を開位置へ保持可能なラッチユニット366と、第二球抜きシャッター364の下面を摺動可能に支持すると共に第二球抜き口312と対応した開口部367aを有し、皿体310の下側に固定される第二球抜きベース367と、第二球抜きスライド362の後端を摺動可能に保持すると共にラッチユニット366を支持し、後述する下部スピーカユニット390のスピーカボックス392と協同して第二球抜きクランク363を回動可能に軸支する第二球抜き機構支持体368(図44及び図47を参照)と、を備えている。
[1-2C-5. Second ball removal mechanism]
Subsequently, as shown in FIG. 51 and the like, the second ball removal mechanism 360 in the dish unit 300 is a second ball that protrudes forward from the second ball removal button opening 321c of the main body portion 321 in the dish unit main body 320. A pull-out button 361, a second ball-extracting slide 362 fitted and fixed at the tip, and supported so as to be slidable in the front-rear direction by a lower speaker unit 390 described later, and the front and rear of the second ball-extracting slide 362 The second ball-extracting crank 363 that is pivotally supported by the lower speaker unit 390 so as to be able to rotate around an axis extending in the left-right direction, and the second ball-extracting crank 363 is rotated to rotate the plate 310 Rotation about an axis extending in the vertical direction between a closed position where the second ball outlet 312 is closed and an open position where the second ball outlet 312 is opened A second ball-extracting shutter 364, a second ball-extracting spring 365 that urges the second ball-extracting shutter 364 to a closed position where the second ball-extracting port 312 is closed, and a second ball-extracting spring 365 A latch unit 366 capable of holding the second ball removal shutter 364 in the open position against the biasing force, and an opening corresponding to the second ball removal port 312 while slidably supporting the lower surface of the second ball removal shutter 364. A second ball removal base 367 fixed to the lower side of the plate body 310 and a rear end of the second ball removal slide 362 slidably and supporting a latch unit 366, which will be described later. A second ball removal mechanism support 368 (see FIG. 44 and FIG. 47) that rotatably supports the second ball removal crank 363 in cooperation with the speaker box 392 of the lower speaker unit 390; To have.

この第二球抜き機構360の第二球抜きスライド362には、その後端部に上方へ開放され第二球抜きクランク363の下端部が挿入される伝達溝362aと、後端部から後方へ突出しラッチユニット366の係合爪366aと係合可能な係合突起362bとを備えている。また、第二球抜きクランク363は、略上下方向へ延びた棒状の部材とされ、その下端部が第二球抜きスライド362の伝達溝362a内へ上方から挿入されると共に、上下方向の略中間部分で下部スピーカユニット390のスピーカボックス392により回動可能に軸支されている。而して、第二球抜きスライド362が前後方向へスライドすると、その伝達溝362aのスライドに伴って第二球抜きクランク363の下端部が移動し、第二球抜きクランク363が回動すると共に、第二球抜きクランク363の上端部が下端部とは反対方向へ移動するようになっている。   The second ball removal slide 360 of the second ball removal mechanism 360 has a transmission groove 362a that is opened upward at the rear end portion thereof and into which the lower end portion of the second ball removal crank 363 is inserted, and protrudes rearward from the rear end portion. An engagement protrusion 362b that can be engaged with the engagement claw 366a of the latch unit 366 is provided. The second ball removal crank 363 is a rod-like member extending substantially in the vertical direction, and a lower end portion thereof is inserted into the transmission groove 362a of the second ball removal slide 362 from above, and substantially in the middle in the vertical direction. The portion is pivotally supported by the speaker box 392 of the lower speaker unit 390 so as to be rotatable. Thus, when the second ball removal slide 362 slides in the front-rear direction, the lower end portion of the second ball removal crank 363 moves along with the slide of the transmission groove 362a, and the second ball removal crank 363 rotates. The upper end of the second ball removal crank 363 moves in the direction opposite to the lower end.

また、第二球抜きシャッター364は、図示するように、第二球抜きスライド362よりも上方に配置され、皿体310の第二球抜き口312及び第二球抜きベース367の開口部367aを閉鎖可能な平面視略半円形状(D字状)で板状の閉鎖部364aと、閉鎖部364aから左右方向の一方(正面視で左方向、図51では右方向)へ延びる棒状の棹部364bとを備えており、全体として略P字状に形成されている。また、この第二球抜きシャッター364は、棹部364bの先端が皿体310と第二球抜きベース367とによって上下方向へ延びる軸周りに回動可能に軸支されていると共に、棹部364bの後側で左右方向の略中間部分に、第二球抜きクランク363の上端部が当接するようになっている。更に、第二球抜きシャッター364における棹部364bの後側基端部分に第二球抜きバネ365の前端部が係止されるようになっている。なお、図示は省略するが、第二球抜きバネ365の後端部は、皿体310の下面から下方へ垂下する係止ボスに係止されるようになっており、第二球抜きバネ365により、第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aが第二球抜き口312を閉鎖する閉位置(図51に示す位置)となるように付勢されている。   Further, as shown in the figure, the second ball removal shutter 364 is disposed above the second ball removal slide 362, and the second ball removal port 312 of the dish body 310 and the opening 367a of the second ball removal base 367 are provided. A substantially semicircular (D-shaped) plate-like closing part 364a that can be closed, and a rod-like collar part that extends from the closing part 364a in one of the left and right directions (left direction in front view, right direction in FIG. 51). 364b, and is formed in a substantially P-shape as a whole. The second ball removal shutter 364 is pivotally supported by the plate body 310 and the second ball removal base 367 so that the tip of the flange portion 364b can rotate about an axis extending in the vertical direction, and the flange portion 364b. On the rear side, the upper end portion of the second ball removal crank 363 comes into contact with a substantially intermediate portion in the left-right direction. Further, the front end portion of the second ball extraction spring 365 is locked to the rear base end portion of the flange portion 364b of the second ball extraction shutter 364. Although not shown, the rear end portion of the second ball release spring 365 is locked by a locking boss that hangs downward from the lower surface of the dish 310, and the second ball release spring 365 is provided. Thus, the closing portion 364a of the second ball removal shutter 364 is biased to a closed position (position shown in FIG. 51) for closing the second ball removal port 312.

また、第二球抜き機構360の第二球抜きベース367は、開口部367aと第二球抜きシャッター364を軸支する位置との間に、第二球抜きクランク363の上端部が通過可能な前後方向へ延びるスリット367bを備えており、このスリット367bを介して第二球抜きベース367の下側で軸支された第二球抜きクランク363の上端部が、第二球抜きベース367の上面に配置された第二球抜きシャッター364の棹部364bと当接することができるようになっている。なお、第二球抜きベース367は、図示するように、浅い皿状に形成されており、皿体310とで第二球抜きシャッター364を収容する収容空間を形成することができるようになっている。また、第二球抜きシャッター364を収容する収容空間の高さは、遊技球の外径よりも小さく低い高さとされており、第二球抜きシャッター364が回動して第二球抜き口312が開状態となっても、皿体310と第二球抜きベース367との間に遊技球が進入しないようになっている。   The second ball removal base 360 of the second ball removal mechanism 360 allows the upper end portion of the second ball removal crank 363 to pass between the opening 367a and the position where the second ball removal shutter 364 is pivotally supported. A slit 367b extending in the front-rear direction is provided, and the upper end portion of the second ball removal crank 363 supported on the lower side of the second ball removal base 367 through the slit 367b is the upper surface of the second ball removal base 367. It can contact | abut with the collar part 364b of the 2nd ball | bowl extraction shutter 364 arrange | positioned in this. In addition, the 2nd ball removal base 367 is formed in the shape of a shallow dish, as shown in the figure, and can form an accommodation space for accommodating the second ball removal shutter 364 with the dish body 310. Yes. Further, the height of the accommodation space for accommodating the second ball removal shutter 364 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball, and the second ball removal shutter 364 rotates to turn the second ball removal port 312. Even if is opened, the game ball is prevented from entering between the dish body 310 and the second ball removal base 367.

本実施形態の第二球抜き機構360は、遊技者が皿ユニット本体320の前面から前方へ突出する第二球抜きボタン361を押すと、第二球抜きスライド362が後方へスライドすると共に、第二球抜きスライド362の伝達溝362aに案内されて第二球抜きクランク363の下端部が後方へと移動するように第二球抜きクランク363が回動する。そして、第二球抜きクランク363が回動することでその上端部が下端部とは反対方向の前方へ移動することとなり、第二球抜きクランク363の上端部と当接する第二球抜きシャッター364が、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して棹部364bの先端を中心として閉鎖部364aが前方へ移動するように回動する。このようにして閉鎖部364aが前方へ移動して皿体310の第二球抜き口312及び第二球抜きベース367の開口部367aが開放されると、貯留皿311における第二球抜き口312よりも上流側に貯留された遊技球が第二球抜き口312を通って皿ユニット300の下方外部へ排出されることとなる。   In the second ball removal mechanism 360 of the present embodiment, when the player presses the second ball removal button 361 that protrudes forward from the front surface of the dish unit main body 320, the second ball removal slide 362 slides backward, The second ball removal crank 363 rotates so that the lower end portion of the second ball removal crank 363 is guided rearwardly by the transmission groove 362a of the two ball removal slide 362. Then, as the second ball removal crank 363 rotates, the upper end portion thereof moves forward in the direction opposite to the lower end portion, and the second ball removal shutter 364 that contacts the upper end portion of the second ball removal crank 363. However, the closing part 364a rotates about the tip of the collar part 364b against the urging force of the second ball release spring 365 so as to move forward. Thus, when the closing part 364a moves forward and the second ball outlet 312 of the dish 310 and the opening 367a of the second ball base 367 are opened, the second ball outlet 312 in the storage dish 311 is opened. The game balls stored on the upstream side are discharged to the outside of the dish unit 300 through the second ball outlet 312.

なお、本実施形態の第二球抜き機構360には、ラッチユニット366を備えており、第二球抜きボタン361を押して第二球抜きスライド362の後端の係合突起362bがラッチユニット366における一対の係合爪366aの間に当接すると、一対の係合爪366aが係合突起362bを挟むように閉じて係合し、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して第二球抜きボタン361が押された状態、つまり、第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aにより第二球抜き口312が開いた(開放され)位置に保持することができるようになっている。この状態で、第二球抜きボタン361を押すと、ラッチユニット366の一対の係合爪366aが開いて、係合突起362bとの係合が解除され、第二球抜きバネ365の付勢力により第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aが第二球抜き口312を閉鎖する位置へと復帰できるようになっている。   The second ball removal mechanism 360 of the present embodiment includes a latch unit 366, and the second ball removal button 361 is pushed so that the engagement protrusion 362b at the rear end of the second ball removal slide 362 is in the latch unit 366. When abutting between the pair of engaging claws 366a, the pair of engaging claws 366a are closed and engaged so as to sandwich the engaging projection 362b, and the second ball is resisted against the urging force of the second ball releasing spring 365. The second button 314 is held in the opened (opened) position when the button 361 is pressed, that is, by the closing portion 364a of the second ball shutter 364. In this state, when the second ball release button 361 is pressed, the pair of engagement claws 366a of the latch unit 366 are opened, and the engagement with the engagement protrusions 362b is released, and the biasing force of the second ball release spring 365 is used. The closing part 364a of the second ball extraction shutter 364 can be returned to a position where the second ball extraction port 312 is closed.

[1−2C−6.操作ボタンユニット]
次に、皿ユニット300における操作ボタンユニット370は、図52乃至図55等に示すように、皿ユニット300における皿体310の操作ボタン装着凹部314に対して上方から装着固定されるものであり、平面視で正方形の四隅を切落とした八角形状のメインボタン371と、メインボタン371の左右両側に夫々対称に配置され平面視でホームベース形状の左サブボタン372L及び右サブボタン372Rからなる一対のサブボタン372と、メインボタン371とサブボタン372を上下方向へ摺動可能に保持すると共に皿体310の操作ボタン装着凹部314内へ挿入される操作ボタンユニットベース373と、操作ボタンユニットベース373の上面を装飾する板状の操作ボタンユニット装飾部材374と、操作ボタンユニットベース373の下側に固定され操作ボタンユニット370を発光装飾させるカラーLED375aが上面に複数実装された操作ボタンユニット基板375と、を備えている。
[1-2C-6. Operation button unit]
Next, the operation button unit 370 in the dish unit 300 is mounted and fixed from above to the operation button mounting recess 314 of the dish body 310 in the dish unit 300, as shown in FIGS. A pair of octagonal main buttons 371 obtained by cutting off the four corners of a square in plan view and a left base button 372L and a right sub button 372R having a home base shape in plan view and arranged symmetrically on the left and right sides of the main button 371. The sub button 372, the main button 371 and the sub button 372 are slidably held in the vertical direction, and the operation button unit base 373 inserted into the operation button mounting recess 314 of the plate body 310, and the operation button unit base 373 A plate-like operation button unit decoration member 374 for decorating the upper surface and an operation button unit Color LED375a which is fixed to the lower light emission decorated the operation button unit 370 Tobesu 373 is provided with an operation button unit substrate 375 in which a plurality mounted on an upper surface, a.

また、操作ボタンユニット370には、メインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376と、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lと、右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rと、を更に備えている。これらメインボタンセンサ376、左サブボタンセンサ377L及び右サブボタンセンサ377Lは、夫々発光部と受光部とを備えたフォトセンサとされており、操作ボタンユニット基板375の所定位置に夫々固定されている。   The operation button unit 370 includes a main button sensor 376 that detects an operation of the main button 371, a left sub button sensor 377L that detects an operation of the left sub button 372L, and a right sub that detects an operation of the right sub button 372R. A button sensor 377R. The main button sensor 376, the left sub button sensor 377L, and the right sub button sensor 377L are photosensors each having a light emitting portion and a light receiving portion, and are fixed to predetermined positions on the operation button unit substrate 375, respectively. .

この操作ボタンユニット370における操作ボタンユニットベース373には、図示するように、平面視で略菱形形状とされ、メインボタン371を上方から収容可能なメインボタン収容凹部373aと、メインボタン収容部373aの内周面に形成されメインボタン371を上下方向へ案内するために上方が開放された上下方向へ延びる複数の案内溝373bと、メインボタン収容凹部373aの底面に形成された略円形状の開口部373cと、メインボタン収容凹部373aの外周に沿って所定幅で開口し下側に配置された操作ボタンユニット基板375のLED375aからの光を上面側へ導く複数の導光用開口部373dと、サブボタン372を上方から収容可能な一対のサブボタン収容凹部373eと、長軸の対角線上隅部に形成されたネジ挿通孔373fと、操作ボタンユニットベース373の上面を形成する板状の天板部373gと、天板部373gの外周に沿って下面から下方へ外周を囲うように垂下する板状の側壁部373hと、を主に備えている。   As shown in the figure, the operation button unit base 373 in the operation button unit 370 has a substantially rhombus shape in a plan view, and a main button housing recess 373a that can house the main button 371 from above, and a main button housing portion 373a. A plurality of guide grooves 373b that are formed on the inner peripheral surface and extend in the vertical direction to guide the main button 371 in the vertical direction, and a substantially circular opening formed in the bottom surface of the main button housing recess 373a. 373c, a plurality of light guide openings 373d that guide the light from the LED 375a of the operation button unit board 375 that opens at a predetermined width along the outer periphery of the main button housing recess 373a to the upper surface side, and the sub A pair of sub button housing recesses 373e capable of housing the button 372 from above, and formed at the diagonal upper corner of the long axis A plate-like top plate portion 373g that forms the upper surface of the operation button unit base 373, and a plate-like shape that hangs downward from the lower surface along the outer periphery of the top plate portion 373g. Side wall part 373h.

この操作ボタンユニットベース373は、天板部373gと側壁部373hとにより、下面が開放された箱状に形成されており、この天板部373gの所定位置に、メインボタン収容凹部373a、複数(ここでは、八個)の導光用開口部373d、二つのサブボタン収容凹部373e、及び二つのネジ挿通孔373fが夫々開口している。また、操作ボタンユニットベース373は、メインボタン収容凹部373aは、案内溝373bが形成されていないところの厚さが肉厚に形成されており、内壁面と底面の強度・剛性が高められていると共に、メインボタン収容凹部373aの外周に形成された各導光用開口部373dが、夫々上下方向に長い筒状に形成されており、これら筒状の導光用開口部373dの外周壁によってもメインボタン収容凹部373aが補強されている(図53を参照)。   The operation button unit base 373 is formed in a box shape having a lower surface opened by a top plate portion 373g and a side wall portion 373h. A main button housing recess 373a and a plurality of ( Here, eight light guide openings 373d, two sub-button accommodating recesses 373e, and two screw insertion holes 373f are opened. In the operation button unit base 373, the main button receiving recess 373a is formed with a thickness where the guide groove 373b is not formed, and the strength and rigidity of the inner wall surface and the bottom surface are increased. In addition, each light guide opening 373d formed on the outer periphery of the main button housing recess 373a is formed in a cylindrical shape that is long in the vertical direction, and is also formed by the outer peripheral wall of the cylindrical light guide opening 373d. The main button accommodating recess 373a is reinforced (see FIG. 53).

また、メインボタン371は、図54及び図55に示すように、メインボタン371の上面を形成し透光性を有したメインボタンレンズ371aと、メインボタンレンズ371aを支持し上下が開放された筒状のメインボタンベース371bと、メインボタンベース371bの下側に配置される振動体371cと、振動体371cを包み込むと共にメインボタンベース371bの下側に取付ビス371dを介して固定される振動体ホルダ371eと、を備えている。なお、図示は省略するが、メインボタン371には、上端がメインボタンベース371aの下側側面に当接すると共に、下端が操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373aの底面と当接し、メインボタン371が上昇するように付勢するメインボタンバネを備えている。   As shown in FIGS. 54 and 55, the main button 371 includes a main button lens 371a that forms the upper surface of the main button 371 and has translucency, and a cylinder that supports the main button lens 371a and is open at the top and bottom. Main button base 371b, a vibrating body 371c disposed below the main button base 371b, and a vibrating body holder that encloses the vibrating body 371c and is fixed to the lower side of the main button base 371b via mounting screws 371d. 371e. Although not shown, the upper end of the main button 371 contacts the lower side surface of the main button base 371a, and the lower end contacts the bottom surface of the main button housing recess 373a in the operation button unit base 373. A main button spring is provided to bias the 371 so as to rise.

このメインボタン371におけるメインボタンレンズ371aは、平面視が八角形状で下面が開放された箱状に形成され、表面側が滑らかな形状とされているのに対して、裏面側には複数の小レンズ部が形成されており、操作ボタンユニット基板375のLED375aからの光を広く拡散させて、メインボタン370の表面全体が略均一に発光装飾させることができるようになっている。   The main button lens 371a of the main button 371 is formed in a box shape with an octagonal shape in plan view and an open bottom surface, and has a smooth shape on the front side, whereas a plurality of small lenses are provided on the back side. A portion is formed so that the light from the LED 375a of the operation button unit substrate 375 can be diffused widely, and the entire surface of the main button 370 can be illuminated and decorated substantially uniformly.

また、メインボタンベース371bは、図示するように、上端側の外形がメインボタンレンズ371と同様の八角形状とされているのに対して、上下方向の略中間部から下端側が下方へ窄まる円錐形状とされており、下端部が操作ユニットボタンベース373におけるメインボタン収容凹部373aの底面に形成された開口部373cから下方へ延出して操作ボタンユニット基板375の中央に配置されたLED375a群の直上に位置することができるようになっている。また、メインボタンベース371bには、対向する二辺から下方へ延出するメイン係止爪371fと、操作ボタンユニットベース373の案内溝373b内へ挿入される上下方向に延びた複数の案内凸条371gと、を備えている。このメインボタンベース371bのメイン係止爪371fが、操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373a内の係止部(図示は省略する)に係止されることで、メインボタン371がメインボタンバネの付勢力によりメインボタン収容凹部373aから抜け出るのを防止することができるようになっている。   As shown in the figure, the main button base 371b has an octagonal outer shape similar to that of the main button lens 371, whereas the main button base 371b is a cone whose lower end is narrowed downward from a substantially middle portion in the vertical direction. The lower end portion extends downward from an opening 373c formed in the bottom surface of the main button housing recess 373a in the operation unit button base 373 and directly above the LED 375a group disposed in the center of the operation button unit substrate 375. Can be located in. The main button base 371b includes a main locking claw 371f extending downward from two opposite sides and a plurality of guide protrusions extending in the vertical direction inserted into the guide groove 373b of the operation button unit base 373. 371g. The main button claw 371f of the main button base 371b is locked to a locking portion (not shown) in the main button receiving recess 373a in the operation button unit base 373, so that the main button 371 is moved to the main button spring. It is possible to prevent the main button accommodating recess 373a from being pulled out by the urging force.

更に、メインボタンベース371bは、一方のメイン係止爪371fの内側に、振動体ホルダ371e及び取付ビス371dを介して振動体371cを取付けられるようになっていると共に、振動体371cを取付ける部位の内側に、メインボタンセンサ376によって検出される検出片371h(図54を参照)が形成されている。   Further, the main button base 371b is configured such that the vibrating body 371c can be attached to the inside of the one main locking claw 371f via the vibrating body holder 371e and the mounting screw 371d, and a portion to which the vibrating body 371c is attached. A detection piece 371h (see FIG. 54) detected by the main button sensor 376 is formed inside.

本実施形態のメインボタン371は、メインボタンバネの付勢力に抗してメインボタン371を下方へ押すと、メインボタンベース371bの検出片371hがメインボタンセンサ376の発光部と受光部との間に進入してその操作がメインボタンセンサ376により検出されるようになっている。また、メインボタン371は、メインボタンセンサ376により操作が検出されると、振動体371cが作動するようになっており、振動体371cの作動によってメインボタン371が振動することで、遊技者に対してメインボタン371の操作が受付けられていることを認識させることができると共に、メインボタン371の振動により遊技者を驚かせることができるようになっている。なお、操作ボタンユニット基板375には、実装されたLED375aからの光によってメインボタンセンサ376が誤作動するのを防止するための遮光板375bが取付けられている。   When the main button 371 of this embodiment pushes the main button 371 downward against the urging force of the main button spring, the detection piece 371 h of the main button base 371 b is located between the light emitting part and the light receiving part of the main button sensor 376. The operation is detected by the main button sensor 376. The main button 371 is configured such that when an operation is detected by the main button sensor 376, the vibrating body 371c is activated, and the main button 371 is vibrated by the operation of the vibrating body 371c. Thus, it can be recognized that the operation of the main button 371 is accepted, and the player can be surprised by the vibration of the main button 371. The operation button unit board 375 is provided with a light shielding plate 375b for preventing the main button sensor 376 from malfunctioning due to light from the mounted LED 375a.

また、操作ボタンユニット370のサブボタン372は、平面視が略二等辺直角三角形状で透光性を有したサブボタンレンズ372aと、サブボタンレンズ372aを平面視がホームベース状の上面に支持し操作ボタンユニットベース373におけるサブボタン収容凹部373e内へ上方から収容されるサブボタンベース372bと、サブボタンベース372bとサブボタン収容凹部373eの底面との間でサブボタンレンズ372aの下方に配置されサブボタンベース372bを上昇させる方向へ付勢するサブボタンバネ372cと、を備えている。このサブボタン372のサブボタンベース372aには、サブボタンバネ372cを挟んた前後に下方へ垂下するサブ係止爪372dと、ホームベース状の長辺から下方へ垂下する板状の案内壁部372eと、案内壁部372eの下端から更に下方へ延出する検出片372fと、を備えている。   In addition, the sub button 372 of the operation button unit 370 has a sub button lens 372a having a substantially isosceles right triangle shape in plan view and a light transmitting property, and a sub button lens 372a supported on an upper surface having a home base shape in plan view. The operation button unit base 373 is disposed below the sub button lens 372a between the sub button base 372b accommodated from above into the sub button accommodation recess 373e and the bottom surface of the sub button base 372b and the sub button accommodation recess 373e. And a sub button spring 372c that urges the button base 372b to move upward. The sub-button base 372a of the sub-button 372 includes a sub-locking claw 372d that hangs down in the front-rear direction across the sub-button spring 372c, and a plate-shaped guide wall 372e that hangs down from the long side of the home base. And a detection piece 372f extending further downward from the lower end of the guide wall portion 372e.

このサブボタン372は、サブ係止爪372dが、操作ボタンユニットベース373におけるサブボタン収容凹部373e内の係止部(図示は省略する)に係止されるようになっており、サブ係止爪372dが係止部に係止されることで、サブボタン372がサブボタンバネ372cの付勢力によりサブボタン収容凹部373eから抜け出るのを防止することができるようになっている。また、サブボタン372は、サブボタンバネ372cの付勢力に抗して下方へ押されると、サブボタンベース372bの検出片372fがサブボタンセンサ377の発光部と受光部との間に進入してサブボタン372の操作がサブボタンセンサ377により検出されるようになっている。   This sub button 372 has a sub locking claw 372d that is locked to a locking portion (not shown) in the sub button receiving recess 373e of the operation button unit base 373. Since the 372d is locked to the locking portion, the sub button 372 can be prevented from coming out of the sub button accommodating recess 373e by the urging force of the sub button spring 372c. Further, when the sub button 372 is pushed downward against the urging force of the sub button spring 372c, the detection piece 372f of the sub button base 372b enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the sub button sensor 377. The operation of the sub button 372 is detected by the sub button sensor 377.

更に、操作ボタンユニット370の操作ボタンユニット装飾部材374は、図示するように、平面視形状が略菱形で板状に形成されており、メインボタン371のメインボタンレンズ371a及び二つのサブボタン372のサブボタンレンズ372aが通過可能な開口部374aが形成されていると共に、操作ボタンユニットベース373の導光用開口部373dと対応する位置に透光性を有した装飾部材レンズ374bが備えられている。また、長軸の対角線上隅部には、図示しない取付ビスが上方から挿通可能な取付孔374cが穿設されており、この取付孔374c及び操作ボタンユニットベース373のネジ挿通孔373fを介して所定の取付ビスにより操作ボタンユニット370が皿体310へ取付固定されるようになっている。なお、本実施形態では、操作ボタンユニット装飾部材374の上面には、二つの取付孔374cを隠すネジ隠し378が貼付けられるようになっている。   Further, the operation button unit decoration member 374 of the operation button unit 370 is formed in a plate shape with a substantially rhombus shape in plan view, as shown in the figure, and the main button lens 371 a of the main button 371 and the two sub buttons 372. An opening 374a through which the sub button lens 372a can pass is formed, and a decorative member lens 374b having translucency is provided at a position corresponding to the light guide opening 373d of the operation button unit base 373. . In addition, a mounting hole 374c through which a mounting screw (not shown) can be inserted from above is formed in the upper corner of the long axis diagonal line, and through this mounting hole 374c and the screw insertion hole 373f of the operation button unit base 373. The operation button unit 370 is fixedly attached to the dish body 310 by a predetermined mounting screw. In the present embodiment, a screw concealment 378 for concealing the two attachment holes 374c is attached to the upper surface of the operation button unit decoration member 374.

本実施形態の操作ボタンユニット370は、上述したように、操作ボタンユニットベース373が、メインボタン収容凹部373a、導光用開口部373d、及び側壁部373hによって三重の筒状に形成されており、強度及び剛性が高められているので、メインボタン371等を叩いたりして強く操作されても、操作ボタンユニット370が破損し難くなっている。また、操作ボタンユニット370は、皿体310の操作ボタン装着凹部314に対して上方から装着固定されるようになっており、万が一、操作ボタンユニット370が破損したり不具合が発生したりした場合でも、皿体310の上方から簡単に着脱して交換することができるようになっている。更に、操作ボタンユニット370は、皿体310を介してその下側が後述する下部スピーカユニット390のスピーカボックス392に支持(載置)されているので、メインボタン371等からの耐衝撃性や耐荷重性が更に高められており、操作ボタンユニット370のみならず皿ユニット300全体が破損し難くなっている。   As described above, in the operation button unit 370 of the present embodiment, the operation button unit base 373 is formed in a triple cylindrical shape by the main button housing recess 373a, the light guide opening 373d, and the side wall 373h. Since the strength and rigidity are enhanced, the operation button unit 370 is not easily damaged even if the main button 371 or the like is hit and operated strongly. In addition, the operation button unit 370 is mounted and fixed from above to the operation button mounting recess 314 of the plate 310, and even if the operation button unit 370 is damaged or malfunctioned, The plate body 310 can be easily detached and replaced from above. Further, since the operation button unit 370 is supported (placed) on the speaker box 392 of the lower speaker unit 390 described below via the plate body 310, the shock resistance and load resistance from the main button 371 and the like. Therefore, not only the operation button unit 370 but also the entire dish unit 300 is hardly damaged.

[1−2C−7.下部スピーカユニット]
続いて、皿ユニット300における下部スピーカユニット390は、図46及び図47に示すように、扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120のサイドスピーカ121よりも大径の下部スピーカ391と、下部スピーカ391を正面視における前面右寄りの位置で、皿ユニット本体320における本体部321のスピーカ用開口321aの後側となる位置に保持する箱状のスピーカボックス392と、を主に備えている。本実施形態の下部スピーカユニット390は、スピーカボックス392の内部空間が開放口392aを通して外部へ開放されたバスレフ型スピーカとされており、下部スピーカ391のスピーカ径に対してより重低音を発することができるようになっている。
[1-2C-7. Lower speaker unit]
Subsequently, as shown in FIGS. 46 and 47, the lower speaker unit 390 in the dish unit 300 includes a lower speaker 391 having a diameter larger than that of the side speaker 121 of the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100, and a lower portion. A box-like speaker box 392 that mainly holds the speaker 391 at a position to the rear of the speaker opening 321a of the main body 321 in the dish unit main body 320 at a position on the right side of the front face in a front view. The lower speaker unit 390 of the present embodiment is a bass-reflex type speaker in which the internal space of the speaker box 392 is opened to the outside through the open port 392a, and can produce a heavy bass with respect to the speaker diameter of the lower speaker 391. It can be done.

このスピーカボックス392の開放口392aは、皿ユニット本体320における本体部321のダクト用開口321fに望む位置に形成されており、下部スピーカ391の振動によりスピーカボックス392内を出入りする空気の流れが、ダクト用開口321fを介して出入りするようになっている。また、下部スピーカ391の駆動(振動)によりダクト用開口321fを介して出入りする空気の流れは、ハンドル装置400における操作ハンドル部410の握り部材412,413を通るように形成されており、操作ハンドル部410を操作する遊技者の手に下部スピーカ391からの空気の流れ(風)を当てることができ、遊技者に対してこれまでにない感触を与えて、楽しませることができるようになっている。なお、下部スピーカ391に対して、人間の可聴帯域よりも低い周波数の音響信号を送ることで、ダクト用開口321fから風だけを遊技者に当てることができ、メインボタン371の振動体371cと合わせて、これまでの遊技機にない触感演出を楽しませることができるようになっている。   The opening 392a of the speaker box 392 is formed at a desired position in the duct opening 321f of the main body 321 in the dish unit main body 320. It enters and exits through the duct opening 321f. Further, the flow of air entering and exiting through the duct opening 321f by driving (vibration) of the lower speaker 391 is formed so as to pass through the grip members 412 and 413 of the operation handle portion 410 in the handle device 400. The player can operate the unit 410 by applying the air flow (wind) from the lower speaker 391 to the player's hand, giving the player an unprecedented feel and having fun. Yes. Note that by sending an acoustic signal having a frequency lower than the human audible band to the lower speaker 391, only the wind can be applied to the player from the duct opening 321f, and combined with the vibrating body 371c of the main button 371. As a result, it is possible to entertain a tactile sensation that is not available in conventional gaming machines.

また、スピーカボックス392には、その後面に、皿体310の第一球抜き経路313及び第二球抜き口312の下流に配置され、第一球抜き経路313及び第二球抜き口312を流通してきた遊技球を、スピーカボックス392の左右方向略中央の下部に誘導する球抜き経路393を備えている。この球抜き経路393は、後方が開放された略L字状に形成されており、皿ユニット300における奥皿板340の球抜き経路用開口345を介して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球抜き経路用開口111を閉鎖する球抜き経路カバー191によって後側が閉鎖されるようになっている。また、球抜き経路393を流通した遊技球は、皿ユニット本体320における本体部321の球排出口321gから、皿ユニット300の下方へ排出されるようになっている。   The speaker box 392 is disposed on the rear surface thereof downstream of the first ball extraction path 313 and the second ball extraction opening 312 of the dish 310, and flows through the first ball extraction path 313 and the second ball extraction opening 312. A ball removal path 393 is provided for guiding the game ball that has been played to the lower portion of the speaker box 392 in the substantially horizontal direction. The ball extraction path 393 is formed in a substantially L shape with the rear open, and the door frame base main body in the door frame base unit 100 through the ball extraction path opening 345 of the back plate 340 in the dish unit 300. The rear side is closed by a ball passage cover 191 that closes the ball passage passage opening 110. In addition, the game balls that have circulated through the ball removal path 393 are discharged from the ball discharge port 321 g of the main body 321 in the plate unit main body 320 to the lower side of the plate unit 300.

更に、スピーカボックス392には、正面視で左側上部に第二球抜き機構360の第二球抜きスライド362の前端を前後方向へ摺動可能に保持する第二球抜きスライド保持孔394と、第二球抜きスライド保持孔394の後側に配置され第二球抜き機構360の第二球抜き機構支持体368を支持する第二球抜き機構支持部395と、を備えている。これら、第二球抜きスライド保持孔394及び第二球抜き機構支持部395によって、第二球抜き機構360を所定位置に支持することができるようになっている。   Further, the speaker box 392 has a second ball removal slide holding hole 394 that holds the front end of the second ball removal slide 362 of the second ball removal mechanism 360 slidably in the front-rear direction at the upper left side in a front view. A second ball removal mechanism support portion 395 that is disposed on the rear side of the two-ball removal slide holding hole 394 and supports the second ball removal mechanism support 368 of the second ball removal mechanism 360. The second ball removal mechanism 360 can be supported at a predetermined position by the second ball removal slide holding hole 394 and the second ball removal mechanism support 395.

[1−2C−8.ハンドル装置]
次に、皿ユニット300におけるハンドル装置400は、図56乃至図58等に示すように、扉枠5の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル部410と、操作ハンドル部410に対応する扉枠5の裏面に組み付けられて操作ハンドル部410の回動操作に応じて回転する回転軸415と連携され且つ回転軸415の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット180と、から構成されている。
[1-2C-8. Handle device]
Next, as shown in FIGS. 56 to 58, the handle device 400 in the dish unit 300 includes an operation handle portion 410 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the door frame 5 corresponding to the operation handle portion 410. And a joint unit 180 that is linked to a rotation shaft 415 that rotates in response to a rotation operation of the operation handle portion 410 and changes the rotation motion of the rotation shaft 415 to a slide motion.

まず、操作ハンドル部410は、扉枠5における皿ユニット300の皿ユニット本体320における本体部321のハンドルベース取付口321dから前方へ突出するように取付けられる円筒状のハンドルベース303のハンドル支持筒部303aに挿入固定される。このハンドル支持筒部303aは、パチンコ機1の上方から見た平面視で外側(右側)に向くように傾斜して形成されているため、ハンドル支持筒部303aに挿入固定される操作ハンドル部410も平面視で外側に傾斜(換言するならば、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されることになる。このように、操作ハンドル部410を平面視で外側に向けて傾斜させることにより、遊技者が操作ハンドル部410を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行いやすいという利点がある。そして、本実施形態においては、後述するように、操作ハンドル部410を傾斜設置しても、操作ハンドル部410の回転軸415の回転運動がスムーズに伝達されて打球発射装置650の弾発力を調整することができる構造が採用されている。なお、操作ハンドル部410のハンドル支持筒部303aへの挿入後、ハンドル支持筒部303aと操作ハンドル部410(正確には、後握り部材413)とをビス等で連結して操作ハンドル部410がハンドル支持筒部303aから引き抜きできないようになっている。   First, the operation handle portion 410 is a handle support tube portion of a cylindrical handle base 303 attached so as to protrude forward from the handle base attachment port 321d of the main body portion 321 of the plate unit main body 320 of the plate unit 300 in the door frame 5. Inserted and fixed to 303a. Since the handle support cylinder portion 303a is formed so as to be inclined outward (right side) when viewed from above the pachinko machine 1, the operation handle portion 410 inserted and fixed to the handle support cylinder portion 303a. Is also inclined outward in plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is inclined with respect to a line orthogonal to the front vertical plane of the pachinko machine 1 so as to face the outside of the pachinko machine 1). It is attached and fixed to 5. Thus, by tilting the operation handle portion 410 outward in a plan view, there is an advantage that the player can easily grasp the operation handle portion 410 and can easily perform the rotation operation without feeling uncomfortable in the rotation operation. In the present embodiment, as will be described later, even if the operation handle portion 410 is installed at an inclination, the rotational motion of the rotation shaft 415 of the operation handle portion 410 is smoothly transmitted, and the resilience of the ball hitting device 650 is increased. A structure that can be adjusted is adopted. After the operation handle portion 410 is inserted into the handle support tube portion 303a, the handle support tube portion 303a and the operation handle portion 410 (more precisely, the rear grip member 413) are connected with a screw or the like so that the operation handle portion 410 is It cannot be pulled out from the handle support cylinder 303a.

また、操作ハンドル部410は、図58に示すように、前握り部材412と、後握り部材413と、前握り部材412と後握り部材413との間で回動自在に軸支される回動操作部材414と、回動操作部材414にその一端部が固定される直線円柱状の回転軸415と、回転軸415の他端部に固定されるカム416と、から構成されている。後握り部材413は、ハンドル支持筒部303aに嵌合される小径部と小径部の前方の大径部とが一体的に形成され、その中心に回転軸415が貫通される軸貫通穴418が形成されている。回転軸415が軸貫通穴418に挿通される際には、軸受ブッシュ417が軸貫通穴418の後端に嵌めこまれ、その軸受ブッシュ417に回転軸415が挿通される。一方、軸受ブッシュ417を介して軸貫通穴418に貫通された回転軸415は、後握り部材413の前面側に固定される固定軸受部材423の軸受穴424を貫通して回動操作部材414の中心に形成される軸嵌合穴426に嵌合される。   As shown in FIG. 58, the operation handle portion 410 is pivotally supported so as to be rotatable between the front gripping member 412, the rear gripping member 413, and the front gripping member 412 and the rear gripping member 413. The operation member 414 includes a linear columnar rotation shaft 415 whose one end is fixed to the rotation operation member 414, and a cam 416 fixed to the other end of the rotation shaft 415. The rear grip member 413 is integrally formed with a small-diameter portion fitted to the handle support cylinder portion 303a and a large-diameter portion in front of the small-diameter portion, and a shaft through-hole 418 through which the rotation shaft 415 passes is formed at the center. Is formed. When the rotating shaft 415 is inserted into the shaft through hole 418, the bearing bush 417 is fitted into the rear end of the shaft through hole 418, and the rotating shaft 415 is inserted into the bearing bush 417. On the other hand, the rotating shaft 415 that is passed through the shaft through hole 418 via the bearing bush 417 passes through the bearing hole 424 of the fixed bearing member 423 that is fixed to the front surface side of the rear grip member 413, and the rotation operation member 414. It is fitted in a shaft fitting hole 426 formed at the center.

また、後握り部材413の前面側には、タッチセンサ420、発射停止スイッチ422を固定するための突起や取付穴(共に図示しない)が設けられると共に、単発ボタン421が揺動自在に支持される揺動ピン(図示しない)が形成され、それらの突起や取付穴及び揺動ピンにタッチセンサ420、発射停止スイッチ422及び単発ボタン421が取付けられている。そして、それらが取付けられた状態でタッチセンサ420や発射停止スイッチ422からの配線が纏められて後握り部材413の軸貫通穴418の側方に形成される配線通し穴419を有した配線通し筒部428及び配線開口184c(図31を参照)から扉枠5の裏面に導き出され、ハンドル中継端子板194(図24及び図25を参照)に接続されるようになっている。このハンドル中継端子板194からの配線は、上述した下補強板36に沿って取付けられており、後述する払出制御基板1186に電気的に接続されるようになっている。また、固定軸受部材423と回動操作部材414との間には、付勢スプリング425が回転軸415に周設されるように設けられ、この付勢スプリング425が回動操作部材414を常に元の位置に復帰させるようになっている。更に、回動操作部材414の軸嵌合穴426の外側にはスイッチ接触凸部427が突設され、回動操作部材414が付勢スプリング425の付勢力により元位置にある場合に、スイッチ接触凸部427が発射停止スイッチ422のアクチュエータに接触して発射停止スイッチ422をOFFとし、回動操作部材414が遊技者によって回動操作されるとスイッチ接触凸部427が発射停止スイッチ422のアクチュエータと離れてONとする。また、発射停止スイッチ422がONとなっている状態で単発ボタン421が揺動可能になるので、単発ボタン421を押圧することにより、発射停止スイッチ422のアクチュエータをOFF操作することができるようになっている。   Further, on the front side of the rear grip member 413, a projection and a mounting hole (both not shown) for fixing the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 are provided, and the single button 421 is supported in a swingable manner. A swing pin (not shown) is formed, and a touch sensor 420, a firing stop switch 422, and a single button 421 are attached to the protrusions, mounting holes, and swing pins. Then, the wiring through cylinder having the wiring through hole 419 formed in the side of the shaft through hole 418 of the rear grip member 413 by collecting the wiring from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 in a state where they are attached. It is led from the part 428 and the wiring opening 184c (see FIG. 31) to the back surface of the door frame 5, and is connected to the handle relay terminal plate 194 (see FIGS. 24 and 25). The wiring from the handle relay terminal plate 194 is attached along the lower reinforcing plate 36 described above, and is electrically connected to a payout control board 1186 described later. Further, an urging spring 425 is provided between the fixed bearing member 423 and the rotation operation member 414 so as to be provided around the rotation shaft 415, and the urging spring 425 always keeps the rotation operation member 414 from the original position. It is designed to return to the position. Further, a switch contact convex portion 427 protrudes outside the shaft fitting hole 426 of the rotation operation member 414. When the rotation operation member 414 is in the original position by the urging force of the urging spring 425, the switch contact is made. When the convex portion 427 contacts the actuator of the firing stop switch 422 to turn off the firing stop switch 422 and the rotation operation member 414 is rotated by the player, the switch contact convex portion 427 becomes the actuator of the firing stop switch 422. Turn away and turn on. Further, since the single button 421 can be swung while the firing stop switch 422 is ON, the actuator of the firing stop switch 422 can be turned off by pressing the single button 421. ing.

なお、回動操作部材414の外周表面には、導電性のメッキが施されており、遊技者が回動操作部材414に接触することによりタッチセンサ420が接触を検出するようになっている。そして、遊技者が回動操作部材414を回動して発射停止スイッチ422がONとなり且つタッチセンサ420が接触を検出しているときに打球発射装置650の後述する発射モータ695(図91を参照)が回転駆動されるようになっている。   Note that the outer peripheral surface of the rotation operation member 414 is subjected to conductive plating, and the touch sensor 420 detects contact when the player contacts the rotation operation member 414. Then, when the player rotates the rotation operation member 414, the firing stop switch 422 is turned on and the touch sensor 420 detects contact, a later-described firing motor 695 of the ball striking device 650 (see FIG. 91). ) Is driven to rotate.

また、回転軸415の先端に固定されるカム416は、勾玉状に形成され、回転軸415の回転にしたがって後述するジョイントユニット180のスライド体182(図31及び図59を参照)のカム当接部182dを押圧して一方向にスライドさせるようになっている。そして、本実施形態においては、この回転軸415の先端に固定されるカム416とジョイントユニット180のスライド体182との連携構造によって前述したような操作ハンドル部410の平面視での傾斜状取付けが可能となっている。   A cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 is formed in a slanted ball shape, and a cam contact of a slide body 182 (see FIGS. 31 and 59) of the joint unit 180 described later according to the rotation of the rotating shaft 415. The part 182d is pressed and slid in one direction. In this embodiment, the operation handle portion 410 is attached in an inclined manner in plan view as described above by the cooperative structure of the cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 and the slide body 182 of the joint unit 180. It is possible.

上述したように、操作ハンドル部410を扉枠5の前面側からハンドルベース303のハンドル支持筒部303aに挿通支持し、ジョイントユニット180を扉枠5の裏面側からジョイントユニット装着凹部110cに取付けることにより、図56に示すように、回転軸415の先端部に固定されるカム416がスライド体182のカム係合凹部182cに収納されるようになっている。この場合、操作ハンドル部410が平面視で傾斜状に取付けられることにより、カム416も扉枠5の垂直面に対して傾斜状となっているが、カム係合凹部182cが前後方向に所定の空間幅を有しているので、傾斜したカム416の全体をカム係合凹部182cの空間内に収納できるようになっている。また、その収納状態は、図59(A)に示すように、カム416の回転中心がカム当接部182dの側方に位置し、勾玉状のカム416の先端がカム係合凹部182cの下方空間内に位置するようになっている。   As described above, the operation handle portion 410 is inserted and supported from the front side of the door frame 5 into the handle support cylinder portion 303a of the handle base 303, and the joint unit 180 is attached to the joint unit mounting recess 110c from the back side of the door frame 5. Thus, as shown in FIG. 56, the cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 is accommodated in the cam engaging recess 182 c of the slide body 182. In this case, the operation handle portion 410 is attached to be inclined in a plan view, so that the cam 416 is also inclined with respect to the vertical surface of the door frame 5, but the cam engaging recess 182c is predetermined in the front-rear direction. Since the space is wide, the entire inclined cam 416 can be accommodated in the space of the cam engaging recess 182c. Further, as shown in FIG. 59 (A), the retracted state is such that the rotation center of the cam 416 is located on the side of the cam contact portion 182d, and the tip of the slanted cam 416 is below the cam engagement recess 182c. It is located in the space.

上述した状態で操作ハンドル部410の回動操作部材414を遊技者が回動操作すると、回転軸415が回動し、それにつれてカム416も回転するので、図59(B)に示すように、カム係合凹部182cのカム当接部182dとカム416の一側外形面(回転前方の外形面)との当接によってスライド体182が一方向(図59の場合には、図示の右側方向)にスライド移動する。つまり、回転軸415の回転運動がスライド体182のスライド運動に変換される。このため、図59(A)に示す初期状態(回動前)におけるカム416の回転中心とスライド体182のスライド突片183の進行方向の端辺との距離S1が、カム416の最大限の回転によって距離S1よりも大きな距離S2となる。つまり、スライド体182のスライド突片183が「S2−S1」の距離だけスライドすることになる。そして、ジョイントユニット180のスライド突片183のスライド移動が、図57、図60、図61に示すように、打球発射装置650のスライド部材710に伝達されて打球発射装置650の付勢バネ684(図91を参照)の張力を調節し、もって打球槌687の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置400と打球発射装置650との関係については、打球発射装置650についての説明の後で詳細に説明する。   When the player rotates the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410 in the state described above, the rotation shaft 415 rotates and the cam 416 also rotates accordingly, so as shown in FIG. The slide body 182 moves in one direction (in the case of FIG. 59, in the right direction in the figure) by the contact between the cam contact portion 182d of the cam engagement recess 182c and the one outer surface of the cam 416 (outer front surface). Move to slide. That is, the rotational motion of the rotating shaft 415 is converted into the sliding motion of the slide body 182. For this reason, the distance S1 between the rotation center of the cam 416 in the initial state (before rotation) shown in FIG. The distance S2 is greater than the distance S1 due to the rotation. That is, the slide protrusion 183 of the slide body 182 slides by a distance of “S2-S1”. Then, the slide movement of the slide protrusion 183 of the joint unit 180 is transmitted to the slide member 710 of the ball hitting device 650 as shown in FIGS. The tension of the hitting ball desired by the player can be obtained by adjusting the tension shown in FIG. The relationship between the handle device 400 and the ball hitting device 650 will be described in detail after the ball hitting device 650 is described.

なお、操作ハンドル部410の内部から配線通し穴419、配線通し筒部428及び配線開口184cを通って扉枠5の裏面に導出された配線は、扉枠5の裏面下辺に沿って軸支側に引き回され、その後、本体枠3の裏面側に取付けられる基板ユニット1100に集約して取付けられる払出制御基板1186の操作ハンドル用端子1194(図132を参照)に接続されるようになっている。   The wiring led out from the inside of the operation handle 410 to the back surface of the door frame 5 through the wiring through hole 419, the wiring through tube portion 428, and the wiring opening 184c And then connected to the operation handle terminal 1194 (see FIG. 132) of the payout control board 1186 that is collectively attached to the board unit 1100 attached to the back side of the main body frame 3. .

[1−2C−9.皿ユニットの作用効果]
続いて、本実施形態の皿ユニット300の貯留皿311内における遊技球の流れについて図62及び図63を主に参照して説明する。本実施形態では、後述する賞球ユニット800から払出された遊技球が、満タンユニット900、奥皿板340の賞球連絡樋343を介して球流入口341から貯留皿311内へ流入するようになっており、球流入口341から流入した遊技球が、初めに第一傾斜面311aへと流入するようになっている。この第一傾斜面311aは、前側及び正面視右側が低くなるように形成されており、球流入口341から第一傾斜面311aへ流入した遊技球は、第一傾斜面311aの傾斜に沿って貯留皿311の前側外周を囲う外周壁311hの球流入口341と略対向する位置と当接することとなる。外周壁311hのこの位置は、球流入口341が形成された皿裏板340の面に対して曲線状に傾斜しており、外周壁311hに当接した遊技球は、正面視で右方向へ反射するようになっている。
[1-2C-9. Effect of dish unit]
Next, the flow of game balls in the storage tray 311 of the tray unit 300 of the present embodiment will be described with reference mainly to FIG. 62 and FIG. In the present embodiment, a game ball paid out from a prize ball unit 800, which will be described later, flows from the ball inlet 341 into the storage dish 311 via the full tank unit 900 and the prize ball contact bar 343 of the back plate 340. The game ball that has flowed in from the ball inlet 341 first flows into the first inclined surface 311a. The first inclined surface 311a is formed so that the front side and the right side when viewed from the front are lowered, and the game balls that flow into the first inclined surface 311a from the ball inflow port 341 follow the inclination of the first inclined surface 311a. The outer peripheral wall 311h that surrounds the front outer periphery of the storage plate 311 comes into contact with a position substantially opposite to the ball inlet 341. This position of the outer peripheral wall 311h is inclined in a curved line with respect to the surface of the dish back plate 340 on which the ball inlet 341 is formed, and the game ball in contact with the outer peripheral wall 311h moves rightward in front view. It is designed to reflect.

そして、球流入口341から貯留皿311内へ流入して外周壁311hで右方向へ反射した遊技球は、第四傾斜面311dを越えて第五傾斜面311eへと進入する。この第五傾斜面311eは、正面視で左側、つまり、第四傾斜面311d側が低くなると共に、その傾斜角度が第一傾斜面311aから進入してきた遊技球が登坂可能な緩い斜度とされており、第四傾斜面311dを越えて第一傾斜面311aから進入してきた遊技球が、第五傾斜面311eを上りながら第五傾斜面311eの上部(平面視で右側端部)へと流通することとなる。また、この第五傾斜面311eは、前側から右側端部を巡って後側までが外周壁311hと仕切壁311fとによって仕切られており、第五傾斜面311eへ進入した遊技球は、その周りを囲う外周壁311h及び仕切壁311fに略沿うように第五傾斜面311e内を巡って第五傾斜面311eの左側に配置された第四傾斜面311d側へ戻るようになっている。   Then, the game ball that has flowed into the storage tray 311 from the ball inlet 341 and reflected rightward on the outer peripheral wall 311h enters the fifth inclined surface 311e beyond the fourth inclined surface 311d. The fifth inclined surface 311e is lower on the left side when viewed from the front, that is, on the fourth inclined surface 311d side, and the inclination angle is set to a gentle inclination that allows a game ball entering from the first inclined surface 311a to climb up. Thus, the game ball that has entered the first inclined surface 311a beyond the fourth inclined surface 311d circulates to the upper portion (right end portion in plan view) of the fifth inclined surface 311e while ascending the fifth inclined surface 311e. It will be. The fifth inclined surface 311e is partitioned from the front side to the rear side by the outer peripheral wall 311h and the partition wall 311f around the right end, and the game ball that has entered the fifth inclined surface 311e The outer peripheral wall 311h and the partition wall 311f are surrounded by the fifth inclined surface 311e so as to return to the fourth inclined surface 311d disposed on the left side of the fifth inclined surface 311e.

第五傾斜面311eから第四傾斜面311dへ進入した遊技球は、第四傾斜面311dの傾斜に従って第四傾斜面311dの後側にある第二傾斜面311bへと流通し、更に、第二傾斜面311bから右側の第三傾斜面311cへと進入して、第三傾斜面311cの下流端に配置された皿裏板340の球供給口342から球発射装置650へと供給されるようになっている。つまり、球供給口341から貯留皿311内へ流入した遊技球は、第一傾斜面311aから第二傾斜面311bを介して直接第三傾斜面311cへ向わずに、第一傾斜面311aから第四傾斜面311dを介して第五傾斜面311eへ一旦進入した上で、第四傾斜面311e及び第二傾斜面311bを介して第三傾斜面311cへ至るようになっており、球流入口341から流入した遊技球を迂回させることができるようになっている。   The game balls that have entered the fourth inclined surface 311d from the fifth inclined surface 311e flow to the second inclined surface 311b on the rear side of the fourth inclined surface 311d according to the inclination of the fourth inclined surface 311d, and further It enters from the inclined surface 311b to the right third inclined surface 311c, and is supplied to the ball launcher 650 from the ball supply port 342 of the dish back plate 340 disposed at the downstream end of the third inclined surface 311c. It has become. That is, the game ball that has flowed into the storage tray 311 from the ball supply port 341 does not go directly from the first inclined surface 311a to the third inclined surface 311c via the second inclined surface 311b, but from the first inclined surface 311a. Once entering the fifth inclined surface 311e via the fourth inclined surface 311d, the third inclined surface 311c is reached via the fourth inclined surface 311e and the second inclined surface 311b. The game ball flowing in from 341 can be detoured.

これにより、貯留皿311の全体を有効に使って複数の遊技球を貯留することができ、従来のパチンコ機のように貯留の少ない状態で貯留され遊技球が球流入口341を塞いでしまうことで、満タンユニット900の満タンスイッチ916が作動して、遊技球の払出しが停止してしまったり、球発射装置650での遊技球の発射動作が停止してしまったりして遊技が中断してしまうのを良好に防止することができるようになっている。   As a result, a plurality of game balls can be stored effectively using the entire storage tray 311, and the game balls are stored in a state of low storage as in conventional pachinko machines, and the game balls block the ball inlet 341. Then, the full tank switch 916 of the full tank unit 900 is actuated to stop paying out the game ball, or the game ball launching operation at the ball launcher 650 is stopped and the game is interrupted. Can be prevented well.

ところで、本実施形態の皿ユニット300の貯留皿311に多くの遊技球が貯留されることで球流入口341が貯留された遊技球によって閉鎖されて、皿裏板340の賞球連絡樋343と賞球ユニット800との間に配置された満タンユニット900内で遊技球が滞留すると、満タンユニット900の満タンスイッチ916が作動して、賞球ユニット800からの遊技球の払出しを停止したり、球発射装置650での遊技球の発射動作を停止したりするようになっており、特に球発射装置650の発射動作が停止されると遊技を中断せざる負えなくなるので、遊技者は、貯留皿311に貯留された遊技球が適宜の量となったら第一球抜きボタン351や第二球抜きボタン361を操作して、貯留皿311から遊技球を皿ユニット300の下方に配置した容器(例えば、ドル箱)へ排出する必要がある。なお、本実施形態では、満タンスイッチ916が作動すると、貯留皿311内が満タンである旨を遊技者に案内してから球発射装置650の発射動作を停止させるようになっている。   By the way, a large number of game balls are stored in the storage tray 311 of the tray unit 300 of the present embodiment, whereby the ball inlet 341 is closed by the stored game balls, and the prize ball contact bar 343 of the tray back plate 340 When the game ball stays in the full tank unit 900 arranged between the prize ball unit 800, the full tank switch 916 of the full tank unit 900 is operated to stop paying out the game balls from the prize ball unit 800. Or stopping the launching operation of the game ball with the ball launching device 650, and especially when the launching operation of the ball launching device 650 is stopped, the game cannot be interrupted. When the amount of game balls stored in the storage tray 311 reaches an appropriate amount, the first ball extraction button 351 and the second ball extraction button 361 are operated to remove the game balls from the storage tray 311 below the tray unit 300. Arranged containers (e.g., dollars boxes) it is necessary to discharge the. In this embodiment, when the full tank switch 916 is activated, the player is informed that the inside of the storage tray 311 is full, and then the firing operation of the ball launching device 650 is stopped.

この貯留皿311内から遊技球を排出するには、皿ユニット300の上面に配置された第一球抜きボタン351を操作する(押す)と、第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356がスライドして、第三傾斜面311cの下流端と第一球抜き経路313との間の閉鎖を解除し、第三傾斜面311cの遊技球を第一球抜き経路313へと流下させ、球抜き経路393を介して球排出口321gから皿ユニット300の下方へと排出することができるようになっている。この第一球抜きボタン351の操作により、貯留皿311における最も低い位置となる第三傾斜面311cの下流端から遊技球を抜くことができるので、貯留皿311内から全ての遊技球を排出することができるようになっている。しかしながら、第一球抜きボタン351の操作による球抜きでは、第三傾斜面311cにおいて遊技球が一列に整列されるので、球抜きに時間がかかる問題がある。   In order to discharge the game ball from the storage tray 311, the first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350 is operated by operating (pushing) the first ball removal button 351 disposed on the upper surface of the dish unit 300. Slides to release the closure between the downstream end of the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313, and causes the game ball on the third inclined surface 311c to flow down to the first ball removal path 313. It can discharge | emit to the downward direction of the dish unit 300 from the ball | bowl discharge port 321g via the extraction path | route 393. FIG. By operating the first ball removal button 351, the game balls can be extracted from the downstream end of the third inclined surface 311c which is the lowest position in the storage tray 311. Therefore, all the game balls are discharged from the storage tray 311. Be able to. However, in the ball removal by operating the first ball removal button 351, the game balls are aligned in a row on the third inclined surface 311c, so that there is a problem that it takes time to remove the ball.

そこで、皿ユニット300の前面左側に配置された第二球抜きボタン361を操作する(押す)と、第二球抜き機構360の第二球抜きシャッター364が移動して貯留皿311内の第二球抜き口312が開放され、貯留皿311内における第二球抜き口312よりも上流側の遊技球が第二球抜き口312を通り、球抜き経路393を介して球排出口321gから皿ユニット300の下方へと排出することができるようになっている(図62(B)を参照)。この第二球抜き口312は、図示するように、遊技球の外径よりも数倍大きい開口とされており、一度に多くの遊技球を素早く排出することができるようになっている。従って、第一球抜きボタン351と第二球抜きボタン361の二つのボタンの存在により、遊技者に対して球抜きにかける時間の長短を選択させることができるようになっている。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる満タンスイッチ916(図111を参照)の機能が作動して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技球の打球動作が停止して遊技が継続できなくなったりする虞れがあり、このような場合に、第二球抜きボタン361の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。   Therefore, when the second ball removal button 361 disposed on the left side of the front surface of the dish unit 300 is operated (pressed), the second ball removal shutter 364 of the second ball removal mechanism 360 moves to move the second ball removal shutter 364 in the storage tray 311. The ball outlet 312 is opened, and the game ball upstream of the second ball outlet 312 in the storage tray 311 passes through the second ball outlet 312 and passes through the ball outlet path 393 from the ball outlet 321g to the dish unit. It can be discharged below 300 (see FIG. 62B). As shown in the drawing, the second ball outlet 312 has an opening that is several times larger than the outer diameter of the game ball, so that many game balls can be quickly discharged at once. Accordingly, the presence of the two buttons, the first ball removal button 351 and the second ball removal button 361, allows the player to select the length of time to remove the ball. Further, when a big hit is made during the game, a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued by leaving it, the full tank switch 916 provided on the upstream side of the dish unit 300 (see FIG. 111) may be activated and the payout operation may be stopped or the ballistic operation may be stopped and the hitting operation of the game ball may stop and the game may not be continued even though the jackpot is being hit. Yes, in such a case, by operating the second ball removal button 361, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game with a big hit Can be continued.

また、本実施形態の皿ユニット300では、第二球抜きボタン361を操作すると、第二球抜き機構360のラッチユニット366により、第二球抜きシャッター364が開位置で保持され、第二球抜き口312が開いたままの状態とすることができるようになっている。この状態で第二球抜き口312よりも上流側の遊技球が排出されて、第一傾斜面311a上の遊技球が殆どなくなると、球流入口341から流入する遊技球は、上述したように、外周壁311hで反射して第五傾斜面311eの方向へ流通しようとし、第四傾斜面311dや第五傾斜面311e、及び第二球抜き口312よりも下流側の第二傾斜面311bや第三傾斜面311c上に遊技球が供給されるようになっている。従って、球発射装置650の発射動作により第三傾斜面311c上の遊技球が消費されても、球流入口341から貯留皿311内へ遊技球が流入して来る限り、第二傾斜面311b、第四傾斜面311d、及び第五傾斜面311eを介して第三傾斜面311cへ遊技球が供給されると共に、遊技球の発射動作を停止させて流入してきた遊技球が多くなれば第二球抜き口312から輩出されることとなるので、第二球抜き口312を開放したままでも、常に貯留皿311内に一定量の遊技球を確保して、遊技を継続させることができるようになっている。つまり、大当たり遊技中等の遊技球の払出しが連続するような状態でも、貯留皿311内の遊技球の量を気にすることなく遊技を続けることができるようになっている。   In the dish unit 300 of the present embodiment, when the second ball removal button 361 is operated, the second ball removal shutter 364 is held at the open position by the latch unit 366 of the second ball removal mechanism 360, and the second ball removal button 361 is held. The mouth 312 can be kept open. In this state, when the game balls on the upstream side of the second ball outlet 312 are discharged and there are almost no game balls on the first inclined surface 311a, the game balls flowing in from the ball inlet 341 are as described above. The second inclined surface 311b, which is reflected from the outer peripheral wall 311h and flows in the direction of the fifth inclined surface 311e, the fourth inclined surface 311d, the fifth inclined surface 311e, the second inclined surface 311b, A game ball is supplied on the third inclined surface 311c. Therefore, even if the game ball on the third inclined surface 311c is consumed by the launch operation of the ball launcher 650, as long as the game ball flows into the storage tray 311 from the ball inlet 341, the second inclined surface 311b, If the game balls are supplied to the third inclined surface 311c via the fourth inclined surface 311d and the fifth inclined surface 311e, and the number of game balls that flow in by stopping the firing operation of the game balls increases, the second ball Since it will be produced from the outlet 312, a certain amount of game balls can always be secured in the storage tray 311 and the game can be continued even when the second ball outlet 312 remains open. ing. That is, the game can be continued without worrying about the amount of game balls in the storage tray 311 even in a state where game balls are continuously paid out, such as during a big hit game.

本実施形態の皿ユニット300では、皿体310の貯留皿311は、図63等に示すように、その底面が第一傾斜面311a、第二傾斜面311b、第三傾斜面311cが連続して正面視で右方向(球供給口342)へ向うに従って低くなるようになっているのに対して、皿奥板340の球流入口341は、略水平に左右方向へ長く延びた矩形状とされているので、蓋然的に、貯留皿311の底面と球流入口341の底辺との間に段差が形成されるようになっていると共に、その段差が正面視右方向へ向うほど大きくなるようになっている。この貯留皿311の底面と球流入口341の底辺との間の段差は、球流入口341の左端では殆ど段差がない状態となっており、球流入口341の右端では遊技球の外径よりも若干高い段差となっている。これにより、賞球連絡樋343を介して前後方向へ略真直ぐに流入してきた遊技球は、主に段差の少ない球流入口341の中央寄りも左側の部分を通って貯留皿311内へ流入することとなるので、段差の少ない分、球流入口341から貯留皿311へ落下する遊技球の位置エネルギー(落下エネルギー)も小さく、貯留皿311へ与える負荷を軽減させて貯留皿311が破損するのを防止することができるようになっている。   In the dish unit 300 of the present embodiment, as shown in FIG. 63 and the like, the storage tray 311 of the dish body 310 has a bottom surface continuously including a first inclined surface 311a, a second inclined surface 311b, and a third inclined surface 311c. In contrast, the sphere inlet 341 of the dish back plate 340 has a rectangular shape extending substantially horizontally in the left-right direction, while the height decreases toward the right (the sphere supply port 342) in a front view. Therefore, a step is formed between the bottom surface of the storage tray 311 and the bottom of the ball inlet 341, and the step is increased as it goes to the right in the front view. It has become. The step between the bottom surface of the storage tray 311 and the bottom of the ball inlet 341 has almost no step at the left end of the ball inlet 341. There is a slightly higher step. As a result, the game balls that have flowed substantially straight in the front-rear direction via the prize ball communication rod 343 flow into the storage tray 311 mainly through the left side portion of the ball inlet 341 with few steps. As a result, the potential energy (falling energy) of the game ball falling from the ball inlet 341 to the storage tray 311 is small due to the small level difference, and the load applied to the storage tray 311 is reduced and the storage tray 311 is damaged. Can be prevented.

ところで、貯留皿311内での遊技球の貯留量が多くなって第一傾斜面311a上にも多くの遊技球が貯留されるようになると、賞球連絡樋343を介して球流入口341から貯留皿311内へ流入する遊技球が、貯留皿311内に貯留された遊技球を横から押すような形となり、各遊技球に横方向の力が作用することで遊技球同士が押し合った状態となる。その状態で、球供給口342を介して貯留皿311(第三傾斜面311c)内の遊技球が消費されると、第三傾斜面311cの上流付近(第二傾斜面311b)で遊技球の流路の幅が狭くなると、遊技球同士が押し合って遊技球の流動性が低下し球詰りが発生する場合があるが、本実施形態では、上述したように、球流入口341が左右方向へ延びた矩形状とされているので、賞球連絡樋343からの遊技球が棚部344を通って第二傾斜面311bへ直接流入し、第三傾斜面311cへ遊技球を供給することができるようになっている(図62(B)を参照)。   By the way, when the amount of game balls stored in the storage tray 311 increases and a large number of game balls are stored on the first inclined surface 311a, the ball inflow port 341 is connected via the prize ball contact hole 343. The game balls flowing into the storage tray 311 are shaped so as to push the game balls stored in the storage tray 311 from the side, and the game balls are pressed against each other by applying a lateral force to each game ball. It becomes a state. In this state, when the game balls in the storage tray 311 (third inclined surface 311c) are consumed via the ball supply port 342, the game balls are collected near the upstream side of the third inclined surface 311c (second inclined surface 311b). When the width of the flow path is narrowed, the game balls may be pressed against each other and the fluidity of the game balls may be reduced, resulting in clogging of the balls. In this embodiment, as described above, the ball inlet 341 is in the horizontal direction. The game ball from the prize ball contact bar 343 directly flows into the second inclined surface 311b through the shelf 344, and the game ball is supplied to the third inclined surface 311c. This is possible (see FIG. 62B).

また、球流入口341の左右方向中央よりも右側の部分は、球流入口341の下辺が貯留皿311の底面に対して遊技球の外径よりも高くなっているので、棚部344を介して貯留皿311内へ流入する遊技球が、貯留皿311内に貯留された遊技球の上側に流入することとなり、遊技球同士が横方向へ押し合うのを抑制して遊技球の流動性が低下すのを防止することができると共に、上から流入する遊技球により下側の遊技球(特に皿奥板340の前面と当接した遊技球)は横方向への移動が促され、自然と球詰りを解消させることができるようになっている(図63を参照)。   In addition, in the portion on the right side of the center in the left-right direction of the ball inlet 341, the lower side of the ball inlet 341 is higher than the outer diameter of the game ball with respect to the bottom surface of the storage dish 311. Thus, the game balls flowing into the storage tray 311 flow into the upper side of the game balls stored in the storage tray 311, and the fluidity of the game balls is suppressed by preventing the game balls from pushing sideways. In addition to being able to prevent the lowering, the game balls flowing in from the top promote the lateral movement of the lower game balls (especially the game balls in contact with the front surface of the dish back plate 340), and naturally Ball clogging can be eliminated (see FIG. 63).

このように、本実施形態の貯留皿300は、貯留皿311内に貯留された遊技球の量が多くなっても、賞球ユニット800から払出された遊技球を、横長の球流入口341の棚部344を介して貯留皿311内に貯留された遊技球の上側へ流入させるようにしているので、貯留皿311内で遊技球の球詰りが発生するのを良好に防止することができ、貯留皿311内の遊技球を気にすることなく遊技を継続させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, the storage tray 300 of the present embodiment allows the game balls paid out from the prize ball unit 800 to be stored in the horizontally long ball inlet 341 even when the amount of game balls stored in the storage tray 311 increases. Since the game balls stored in the storage tray 311 are allowed to flow into the upper side of the storage tray 311 via the shelf 344, it is possible to satisfactorily prevent the game balls from clogging in the storage tray 311. The game can be continued without worrying about the game balls in the storage tray 311, and the player's interest can be prevented from decreasing.

[1−2D.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット450について、主に図64乃至図66を参照して説明する。図64はガラスユニットの正面斜視図であり、図65はガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、図66は図65を後から示す分解斜視図である。このガラスユニット450は、図示するように、遊技窓101よりも大きな開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠451と、ユニット枠451の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板452と、二枚のガラス板452の間でユニット枠451の内周に添って配置される帯状のガラス装飾基板453と、を備えている。
[1-2D. Glass unit]
Next, the glass unit 450 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 64 is a front perspective view of the glass unit, FIG. 65 is an exploded perspective view showing the glass unit exploded from the front, and FIG. 66 is an exploded perspective view showing FIG. 65 from the rear. As shown in the drawing, this glass unit 450 has an annular, vertically-long octagonal unit frame 451 that has a larger opening than the game window 101 and is molded of synthetic resin, and two front and rear ends of the unit frame 451 are closed. The transparent glass plate 452 of a sheet | seat, and the strip | belt-shaped glass decoration board | substrate 453 arrange | positioned along the inner periphery of the unit frame 451 between the two glass plates 452 are provided.

このガラスユニット450におけるユニット枠451は、後方側が開放されガラス装飾基板453が挿入される基板挿入溝451aと、基板挿入溝451aからユニット枠451の内周側へ向って開口する複数の開口部451bと、ユニット枠451の前後方向略中央の外周に形成された係止溝451cと、正面視で左側上端より左方向へ突出する端子板支持部451dと、上下方向中央に対して上寄りの外周位置から左右方向へ夫々突出する止め片451eと、下辺の両端から左右方向外方へ夫々突出する係止突起451fと、を備えている。   The unit frame 451 in the glass unit 450 has a substrate insertion groove 451a into which the rear side is opened and the glass decorative substrate 453 is inserted, and a plurality of openings 451b that open from the substrate insertion groove 451a toward the inner peripheral side of the unit frame 451. A locking groove 451c formed on the outer periphery of the substantially central portion in the front-rear direction of the unit frame 451, a terminal plate support portion 451d that protrudes leftward from the upper left end in a front view, and an outer periphery that is above the center in the vertical direction Stop pieces 451e that respectively protrude in the left-right direction from the position, and locking protrusions 451f that protrude outward in the left-right direction from both ends of the lower side are provided.

また、ガラスユニット450におけるガラス装飾基板453は、帯状で可撓性を有しており、表面側(ユニット枠451の内面側)にユニット枠451の開口部451bと対応する位置に複数のカラーLED453aが実装されており、ガラス装飾基板453をユニット枠451の基板挿入溝451a内へ挿入すると、LED453aが開口部451bを介してユニット枠451の内面側へ臨むようになっている。   In addition, the glass decorative substrate 453 in the glass unit 450 is strip-like and flexible, and has a plurality of color LEDs 453a at positions corresponding to the openings 451b of the unit frame 451 on the front surface side (inner surface side of the unit frame 451). When the glass decorative substrate 453 is inserted into the substrate insertion groove 451a of the unit frame 451, the LED 453a faces the inner surface side of the unit frame 451 through the opening 451b.

更に、ガラスユニット450は、ガラス装飾基板と接続されユニット枠451の端子板支持部451dに支持されるガラス装飾中継端子板454と、ガラス装飾中継端子板454にガラス装飾基板453の端部を固定する基板押え455と、ガラス装飾中継端子板454を支持したユニット枠451の端子板支持部451dを覆う端子板ホルダ456と、を更に備えている。   Further, the glass unit 450 is connected to the glass decoration board and is supported by the terminal board support portion 451d of the unit frame 451, and the end of the glass decoration board 453 is fixed to the glass decoration relay terminal board 454. And a terminal plate holder 456 that covers the terminal plate support portion 451d of the unit frame 451 that supports the glass decorative relay terminal plate 454.

このガラスユニット450は、ユニット枠451の基板挿入溝451a内にガラス装飾基板453が挿入された状態で、ユニット枠451の前後にガラス板452が夫々接着固定されている。そして、このガラスユニット450は、ユニット枠451の外周下辺に形成された係合溝451cが補強板金140の垂直折曲突片151と係合すると共に、ユニット枠451の外周縁と止め片451e及び係止突起451fとが扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に後側から嵌合された上で、止めレバー196により扉枠5に対して脱着可能に取付けられるようになっている。   In the glass unit 450, glass plates 452 are bonded and fixed to the front and rear of the unit frame 451 in a state where the glass decorative substrate 453 is inserted into the substrate insertion groove 451 a of the unit frame 451. In the glass unit 450, the engaging groove 451c formed on the lower outer periphery of the unit frame 451 engages with the vertical bent protruding piece 151 of the reinforcing sheet metal 140, and the outer peripheral edge of the unit frame 451 and the stopper piece 451e The locking projection 451f is fitted in the glass unit support step 110a of the door frame base body 110 from the rear side, and is detachably attached to the door frame 5 by the stop lever 196. .

また、ガラスユニット450は、ガラス装飾基板453のLED453aを適宜発光させることで、二つのガラス板452の間を発光装飾させることができるようになっており、これまでのパチンコ機とは異なる雰囲気(ムードのある)の遊技窓101を有したパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, the glass unit 450 can appropriately decorate the light emission between the two glass plates 452 by causing the LED 453a of the glass decoration substrate 453 to emit light appropriately, and has an atmosphere different from conventional pachinko machines ( A pachinko machine 1 having a gaming window 101 (with a mood) can be provided.

[1−2E.防犯カバー]
続いて、扉枠5における防犯カバー470について、主に図21及び図22を参照して説明する。この防犯カバー470は、上記したガラスユニット450の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金142,143の間のガラスユニット450の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レール603の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部471として形成されていると共に、その当接凹部471に沿って後方に向って防犯後突片474が突設されている。また、防犯カバー470を取付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片475が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー470の前面には、防犯カバー470を取付けた状態でガラスユニット450におけるユニット枠451の下方形状に沿った防犯前突片472が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片473が前方に向けて突設形成されている。
[1-2E. Security cover]
Next, the security cover 470 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 21 and 22. The security cover 470 is provided with a security function that covers the lower back surface of the glass unit 450 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4. Are formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 450 between the reinforcing metal plates 142 and 143, and the upper side portion thereof is an arc-shaped contact recess 471 along the lower arc surface of the inner rail 603 of the game board 4. And a post-crime prevention protruding piece 474 projecting rearward along the contact recess 471. Further, a crime prevention rear end protrusion 475 is formed in a slanting manner on the back surface of the shaft support side with the crime prevention cover 470 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 470, a crime prevention pre-projection piece 472 along the lower shape of the unit frame 451 in the glass unit 450 is projected with the crime prevention cover 470 attached, and U-shaped at both lower ends. A mounting elastic piece 473 is formed so as to project forward.

上記のように構成される防犯カバー470は、装着弾性片473を扉枠ベースユニット100に形成される装着開口部116に装着することにより、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられる。そして、取付けた状態では、図示は省略するが、防犯前突片472がガラスユニット450のユニット枠451の後方下片面と対面するようになっている。また、防犯前突片472の前端は、垂直折曲突片151と当接している。また、防犯後突片474及び防犯後端部突片475は、後方へ突出した状態となっているが、扉枠5を閉じたときに、防犯後突片474の軸支側の半分は、遊技盤4に固定される内レール603の下側面に侵入して対面した状態となるが、防犯後突片474の開放側の半分は、前構成部材601の内レール603に形成されたレール防犯溝607に挿入された状態となり、また、防犯後端部突片475は、本体枠3の軸支側に形成される防犯突起608の上面に沿って重合状の位置となる(図76を参照)。   The security cover 470 configured as described above is detachably attached to the back side of the door frame 5 by mounting the mounting elastic piece 473 on the mounting opening 116 formed in the door frame base unit 100. And in the attached state, although illustration is abbreviate | omitted, the protrusion piece 472 before crime prevention faces the back lower one side of the unit frame 451 of the glass unit 450. FIG. Further, the front end of the crime prevention front protrusion 472 is in contact with the vertical bent protrusion 151. In addition, the post-crime projecting piece 474 and the post-crime end end projecting piece 475 are in a state of projecting backward, but when the door frame 5 is closed, the half of the post-crime projecting projecting piece 474 on the shaft support side is The bottom side of the inner rail 603 fixed to the game board 4 enters and faces the lower side, but the half of the open side of the post-crime projection 474 is rail security formed on the inner rail 603 of the front component 601 The state is inserted into the groove 607, and the crime prevention rear end protrusion 475 is in a superposed position along the upper surface of the crime prevention projection 608 formed on the shaft support side of the main body frame 3 (see FIG. 76). ).

而して、防犯カバー470を取付けて扉枠5を閉じた状態においては、前述した扉枠突片110dと係合溝584,585とによる防犯構造、及び後述する防犯突片166と防犯空間586とによる防犯構造に加えて、ガラスユニット450の下方から不正具を侵入させようとしても、防犯前突片472とユニット枠451との重合により、防犯カバー470の前面下方方向からの不正具の侵入が防止され、防犯後突片474と前構成部材601を構成する内レール603との重合により、防犯カバー470の後面下方方向からの不正具の侵入が防止される。特に、扉枠5の軸支側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、防犯突起608と防犯後端部突片475との重合構造によって外レール602への不正具の侵入が阻止され、さらに内レール603と防犯後突片474との重合構造によって遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができるようになっている。   Thus, in the state in which the security cover 470 is attached and the door frame 5 is closed, the security structure by the door frame protrusion 110d and the engagement grooves 584 and 585 described above, and the security protrusion 166 and the security space 586 described later. In addition to the crime prevention structure by the above, even if it is attempted to intrude an unauthorized tool from below the glass unit 450, the unauthorized device enters from the front lower direction of the security cover 470 due to the polymerization of the pre-crime projection piece 472 and the unit frame 451. The anti-crime piece 474 and the inner rail 603 constituting the front component 601 are superposed to prevent unauthorized equipment from entering from the lower side of the rear face of the security cover 470. In particular, against the intrusion of unauthorized tools from the diagonally lower side of the door frame 5 on the shaft support side, the intrusion of unauthorized tools into the outer rail 602 is prevented by the superposed structure of the security projection 608 and the rear end projection 475. In addition, the overlapping structure of the inner rail 603 and the post-crime protrusion 474 can prevent unauthorized equipment from entering the game area 605 of the game board 4.

また、同様に、扉枠5の開放側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、前述した開放側補強板金143の二重の折曲突片153,154による防犯構造に加えて、レール防犯溝607と防犯後突片474との凹凸係合によりさらに遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができる。なお、防犯カバー470の裏面側の防犯後突片474と防犯後端部突片475との間の垂直面は、扉枠5を閉じた状態で外レール602と内レール603とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うものであるため、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板452への衝突を防止する機能も有している。   Similarly, in addition to the crime prevention structure by the double bent projecting pieces 153 and 154 of the above-described opening-side reinforcing sheet metal 143, intrusion of unauthorized tools from obliquely below the opening side of the door frame 5, The uneven engagement between the rail crime prevention groove 607 and the post-crime projection piece 474 can further prevent the unauthorized tool from entering the game area 605 of the game board 4. Note that a vertical surface between the post-crime protrusion 474 and the rear-end protrusion 475 on the back side of the security cover 470 is formed by the outer rail 602 and the inner rail 603 with the door frame 5 closed. Since it covers the lower part of the front surface of the guide path of the hit ball, it also has a function of preventing the hit ball that jumps or reverses the guide path part from colliding with the glass plate 452.

[1−3.本体枠]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図67乃至図75を参照して説明する。図67は、部品を取付ける前の本体枠主体500の正面図であり、図68は、部品を取付ける前の本体枠主体500の背面図であり、図69は、部品を取付ける前の本体枠主体500の側面図であり、図70は、部品を取付ける前の本体枠主体500の背面から見た斜視図であり、図71は、部品を取付けた本体枠3の前方から見た斜視図であり、図72は、部品を取付けた本体枠3を外枠2に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図73は、部品を取付けた本体枠3の背面図であり、図74は、部品を取付けた本体枠3の背面から見た斜視図であり、図75は、パチンコ機1の中程(主制御基板ボックス624部分)の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
[1-3. Body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 67 to 75. 67 is a front view of the main body frame main body 500 before mounting the parts, FIG. 68 is a rear view of the main body frame main body 500 before mounting the parts, and FIG. 69 is a main body frame main body before mounting the parts. FIG. 70 is a perspective view seen from the back side of the main body frame main body 500 before mounting the parts, and FIG. 71 is a perspective view seen from the front of the main body frame 3 to which the parts are attached. 72 is a perspective view of the state in which the main body frame 3 to which the parts are attached is pivotally supported on the outer frame 2, and FIG. 73 is a rear view of the main body frame 3 to which the parts are attached. FIG. 75 is a perspective view seen from the back of the main body frame 3 to which components are attached, and FIG. 75 is a cross-sectional plan view of the pachinko machine cut along the horizontal line in the middle of the pachinko machine 1 (main control board box 624 portion). .

本実施形態の本体枠3は、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置650と、賞球を払い出すための賞球タンク720とタンクレール部材740と球通路ユニット770と賞球ユニット800(本発明の払出ユニットに相当)と満タンユニット900と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う錠装置1000と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板1136等が一纏めに設けられている基板ユニット1100と、後面開口580を覆うカバー体1250と、等の各種の部品が装着される本体枠主体500を備えている。   The main body frame 3 of the present embodiment has a game board 4 that can be detachably mounted from the front side, a hitting ball launching device 650, a prize ball tank 720 for delivering a prize ball, a tank rail member 740, and a ball path unit. 770, a prize ball unit 800 (corresponding to a payout unit of the present invention), a full unit 900, a locking device 1000 for locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and a game board 4, a board unit 1100 in which various control boards for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except 4, a power supply board 1136, and the like are provided together, and a cover body 1250 that covers the rear opening 580. And a main body frame main body 500 on which various components such as these are mounted.

まず、上記した各種の部品が装着される本体枠主体500及び各種の部品が装着された本体枠3について説明する。図67において、本体枠主体500の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具503及び下軸支金具509(共に図71を参照)を取付けるための軸支金具取付段部501,502が形成され、この軸支金具取付段部501,502に上軸支金具503及び下軸支金具509を取付けた状態では、本体枠主体500の上辺及び側辺が上軸支金具503の上辺及び側辺と略同一平面状となり、本体枠主体500の下辺及び側辺が下軸支金具509の下辺及び側辺と略同一平面状となっている(図73を参照)。ここで、上軸支金具503と下軸支金具509について図71と図73を参照して説明する。上軸支金具503は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン504が立設固定され、その軸支ピン504の側方に扉軸支穴505が穿設されている。   First, the main body frame main body 500 on which the above-described various components are mounted and the main body frame 3 on which the various components are mounted will be described. In FIG. 67, an upper shaft support bracket 503 and a lower shaft support bracket 509 (both see FIG. 71) for attaching and closing the main body frame 3 to the outer frame 2 are attached on one side of the main body frame main body 500. In the state where the upper shaft bracket 503 and the lower shaft bracket 509 are mounted on the shaft bracket mounting steps 501 and 502, the upper side and the side of the main body frame main body 500 are formed. The sides are substantially flush with the upper sides and sides of the upper shaft support 503, and the lower and sides of the main body frame main body 500 are substantially flush with the lower sides and sides of the lower shaft support 509 (see FIG. 73). Here, the upper shaft bracket 503 and the lower shaft bracket 509 will be described with reference to FIGS. 71 and 73. The upper shaft support fitting 503 has a mounting portion on the back surface of the main body frame main body 500, and its upper end protrudes forward. A shaft support pin 504 is erected and fixed on the upper surface protruding forward, and the shaft support pin 504 A door shaft support hole 505 is formed on the side.

一方、下軸支金具509は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に2つの支持板506,507が一体的に突設されている。下方に位置する支持板506は、本体枠3を外枠2の下支持金具66に支持するための枠支持板506を構成するものであり、上方に位置する支持板507は、扉枠5の下軸支部148を本体枠3に支持するための扉支持板507を構成するものである。このため、枠支持板506に外枠2の下支持金具66の支持突起68を挿入するための軸支穴(図示しない)が形成され、扉支持板507に扉枠5の下軸支部148に突設される軸ピン147を挿入するための軸支穴508が穿設されている。   On the other hand, the lower shaft support 509 has a mounting portion on the back surface of the main body frame main body 500, and two support plates 506 and 507 are integrally projected on the lower end side and slightly on the upper side. The lower support plate 506 constitutes a frame support plate 506 for supporting the main body frame 3 on the lower support fitting 66 of the outer frame 2, and the upper support plate 507 is provided on the door frame 5. A door support plate 507 for supporting the lower shaft support portion 148 on the main body frame 3 is configured. For this reason, a shaft support hole (not shown) for inserting the support protrusion 68 of the lower support fitting 66 of the outer frame 2 is formed in the frame support plate 506, and the lower support portion 148 of the door frame 5 is formed in the door support plate 507. A shaft support hole 508 for inserting the projecting shaft pin 147 is formed.

ところで、本体枠主体500は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部510(図71を参照)となっており、その遊技盤設置凹部510の下方のやや奥まった領域が板部511となっている。また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部及び前面開放側辺部は、扉枠5の裏面と対面するように所定幅を有して形成されており、前面上辺部には、横方向に平行状に突設される突起によって上部防犯二重溝581が形成され、正面から見て右側の前面開放側辺部には、外側に側部防犯溝582が形成されると共に内側に後端が第一側面壁540に接続される傾斜面となっている内壁によって形成される防犯凹部583が形成され、正面から見て左側の前面軸支側辺部は、前面上辺部や前面開放側辺部と異なり扉枠5の裏面と対面する所定幅を有するように形成されていないが、本体枠主体500の前面軸支側辺部が前面上辺部や前面開放側面部に比べて前方への突出量が多い軸支辺部587(図110を参照)となっている。   By the way, the main body frame main body 500 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 510 (see FIG. 71) for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 510 is a plate portion 511. In addition, the front upper side portion and the front open side portion on the front side surrounding the game board installation recess 510 are formed with a predetermined width so as to face the rear surface of the door frame 5, An upper crime prevention double groove 581 is formed by a protrusion protruding in parallel with the lateral direction, and a side crime prevention groove 582 is formed on the outer side and on the inner side of the front opening side edge on the right side when viewed from the front. A security recess 583 is formed which is formed by an inner wall having an inclined surface that is connected to the first side wall 540 at the rear end. Unlike the side part, it is not formed so as to have a predetermined width that faces the back surface of the door frame 5, but the front shaft support side part of the main body frame main body 500 is more forward than the front upper side part or the front open side part. The shaft support side portion 587 (see FIG. 110) has a large protrusion amount.

より詳細に説明すると、前面上辺部に形成される上部防犯二重溝581は、扉枠5の上辺部裏面に取付固定される上側補強板金141の両長辺端を後方に向って折曲される折曲突片155,156が夫々挿入されるようになっているものである。また、前面開放側辺部に形成される側部防犯溝582及び防犯凹部583は、扉枠5の開放部裏面に取付固定される開放側補強板金143の両長辺端を後方に向って折曲される開放側外折曲突片153及び開放側内折曲突片154が夫々挿入されるようになっているものである。更に、前面軸支側辺部の軸支辺部587には、扉枠5の軸支側裏面に取付固定される軸支側補強板金142の軸支側L字状折曲突片157の先端部が当接するようになっている。   More specifically, the upper crime prevention double groove 581 formed on the upper side of the front surface is bent toward the rear with both long side ends of the upper reinforcing sheet metal 141 attached and fixed to the back side of the upper side of the door frame 5. The bent projecting pieces 155 and 156 are inserted respectively. Further, the side security grooves 582 and the security recesses 583 formed on the front open side edges are folded back at the long side ends of the open side reinforcing sheet metal 143 attached and fixed to the open back of the door frame 5. The open-side outer bent protrusion 153 and the open-side inner bent protrusion 154 to be bent are respectively inserted. Further, on the shaft support side portion 587 of the front shaft support side portion, the tip end of the shaft support side L-shaped bent protruding piece 157 of the shaft support side reinforcing sheet metal 142 attached and fixed to the shaft support side rear surface of the door frame 5 is provided. The parts come into contact.

そして、上記した構造によって扉枠5と本体枠3との当接面の隙間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を防止することができ、特に、最も不正行為が行われやすい開放側辺部や次いで不正行為が行われやすい上辺部における不正行為の防止をはかることができる構造となっている。もちろん、軸支側における軸支側補強板金142と軸支側L字状折曲突片157との当接による不正行為の防止も充分に機能するが、多くの場合、軸支側は、頑丈な支持金具45,66と軸支金具503,509とで本体枠3と扉枠5とが連結されているため、上辺部及び開放側辺部に比べて本体枠3と扉枠5との間に隙間が作り難い。このため、本実施形態においては、二重の防犯構造ではなく、一重の防犯構造としている。これらの点については、後に詳述する。   Further, the above-described structure can prevent an illegal act of inserting a fraudulent tool such as a piano wire through the gap between the contact surfaces of the door frame 5 and the main body frame 3, and in particular, the open side where the fraudulent act is most likely to be performed. It has a structure that can prevent fraud at the side and then at the upper side where fraud is likely to be performed. Of course, the prevention of fraud by the contact between the support-side reinforcing sheet metal 142 on the support side and the support-side L-shaped bent protrusion 157 also works well, but in many cases the support side is sturdy. Since the main body frame 3 and the door frame 5 are connected to each other by the support brackets 45 and 66 and the shaft support brackets 503 and 509, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is larger than that of the upper side and the open side. It is difficult to make a gap. For this reason, in this embodiment, not a double crime prevention structure but a single crime prevention structure. These points will be described in detail later.

また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部、前面開放側辺部、及び前面軸支側辺部には、上記した構成以外に前面開放側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取付けられる後述する錠装置1000に設けられる扉用フック部1041(図121を参照)を貫通させて前方に飛び出させるための扉用フック穴549が開設されており、また、前面軸支側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部611と係合するための盤位置決め突起576が設けられている。更に、前面軸支側辺部の盤位置決め突起576のやや下方位置の内側前方面に、扉枠5を閉じた状態で軸支側補強板金142の軸支側L字状折曲突片157の先端が挿入される上下2つの規制突起577が突設されている。この規制突起577の作用については前述した通りである。また、図67に示すように、開放側の平面部分と遊技盤設置凹部510との境目の上下に遊技盤4に設けられる遊技盤止め具614の端部が係合される盤止め具挿入穴578が形成されている。   In addition to the configuration described above, the front upper side, front open side, and front pivot side on the front side surrounding the game board installation recess 510 are arranged on the upper, middle, and lower sides of the front open side. A door hook hole 549 for allowing a door hook portion 1041 (see FIG. 121) provided in a lock device 1000 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 to protrude forward is opened. In addition, a board positioning protrusion 576 for engaging with a positioning recess 611 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front shaft support side. Further, the pivot side L-shaped bent projection piece 157 of the pivot side reinforcement sheet metal 142 with the door frame 5 closed on the inner front surface of the lower side position of the panel positioning projection 576 on the front side pivot side side part. Two upper and lower restricting projections 577 into which the tip is inserted are provided. The operation of the restricting protrusion 577 is as described above. In addition, as shown in FIG. 67, a board stopper insertion hole into which an end of a game board stopper 614 provided on the game board 4 is engaged above and below the boundary between the open-side flat portion and the game board installation recess 510. 578 is formed.

次に、板部511の構成について図67乃至図72を参照して説明する。板部511の上面は、遊技盤4を載置するための遊技盤載置部512となっており、その遊技盤載置部512の略中央に遊技盤4を載置したときに、遊技盤4に形成されるアウト口606(図76を参照)の下面を支持する通路支持突起513が突設されている。また、図67に示すように、板部511の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス514が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス514に発射レール515(図71を参照)がビス止め固定されている。また、発射レール515の先端位置に対応する板部511の前面には、レール接続部材516が突設され、遊技盤設置凹部510に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の内レール603の下流端である接続通路部609(図76を参照)と隣接するようになっている。   Next, the configuration of the plate portion 511 will be described with reference to FIGS. The upper surface of the plate portion 511 is a game board placement section 512 for placing the game board 4, and when the game board 4 is placed at the approximate center of the game board placement section 512, the game board 4 is provided with a passage support protrusion 513 that supports the lower surface of the out port 606 (see FIG. 76) formed in the base plate 4. Further, as shown in FIG. 67, a rail mounting boss 514 protrudes from the central portion of the front surface of the plate portion 511 toward the open side end portion at a predetermined interval, and the launch rail 515 ( 71) is fixed with screws. Further, a rail connection member 516 protrudes from the front surface of the plate portion 511 corresponding to the tip position of the launch rail 515, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 510, the inner rail of the game board 4 is provided. It is adjacent to the connection passage portion 609 (see FIG. 76) which is the downstream end of 603.

また、レール接続部材516の側方位置(発射レール515と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具519(図71を参照)の上端部を取付けるための固定具取付ボス517が突設され、その斜め下方にストッパー518が突設されている。即ち、遊技盤固定具519は、固定具取付ボス517を中心にして回転自在に設けられ、遊技盤載置部512に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具519を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具519を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具519はストッパー518により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。   Further, an upper end of an elliptical game board fixture 519 (see FIG. 71) for fixing the lower part of the game board 4 at a side position of the rail connection member 516 (position opposite to the firing rail 515). A fixing tool mounting boss 517 for mounting is protruded, and a stopper 518 is protruded obliquely below. That is, the game board fixing tool 519 is rotatably provided around the fixing tool mounting boss 517, and rotates in the clockwise direction in a state where the game board 4 is placed on the game board mounting portion 512, thereby playing the game board. The fixture 519 is pressed against the front surface of the game board 4 to fix the game board 4. Further, when removing the game board, it can be easily performed by turning the game board fixture 519 counterclockwise and removing it. In this case, the game board fixture 519 is prevented from being rotated counterclockwise by the stopper 518.

また、板部511の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部520が形成されており、この発射装置取付部520に本体枠主体500の裏面から打球発射装置650が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部520の前面壁部分には、前述したジョイントユニット180のスライド突片183と連携されるスライド部材710(図95を参照)が収納されるハンドル連結窓522が形成され、そのハンドル連結窓522の隣接する位置に打球槌687の軸受689(図91を参照)の端面が臨む軸用穴523が開設されている。また、発射装置取付部520の上壁部分には、打球発射装置650の打球槌687が上方に突出するための槌貫通開口521が切欠形成され、その槌貫通開口521の斜め上方の板部511の前面に錠装置1000のシリンダ錠1010が貫通するシリンダ錠貫通穴526が開設されている。   In addition, the lower part of the open side of the plate part 511 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 520 that projects in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A hitting ball launcher 650 is fixed to the mounting portion 520 from the back surface of the main body frame main body 500. This will be described in detail later. A handle connection window 522 that houses a slide member 710 (see FIG. 95) that is linked to the slide protrusion 183 of the joint unit 180 described above is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 520 described above. A shaft hole 523 is provided at a position adjacent to the handle connection window 522 so that the end face of the bearing 689 (see FIG. 91) of the hitting ball rod 687 faces. In addition, the upper wall portion of the launching device mounting portion 520 is formed with a notch-shaped through hole opening 521 for projecting the hitting ball rod 687 of the hitting ball launching device 650 upward, and a plate portion 511 obliquely above the saddle through opening 521. Is formed with a cylinder lock through hole 526 through which the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 passes.

一方、板部511の裏面には、図68に示すように、軸支側の上部から板部511の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜排出通路524が形成されている。この球抜排出通路524は、後述する球抜接続通路880(図71を参照)から排出される球をパチンコ機1の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部520の上方には、円柱状の案内突起525が後方に向かって突設され、この案内突起525に後述する基板ユニット1100の案内孔1212(図128を参照)が差し込まれて基板ユニット1100の取付けを容易にしている。また、基板ユニット1100をビスで取付けるための取付穴部527が板部511の左右上下に形成され、この取付穴部527に基板ユニット1100の取付片1122を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部520の凹状の内部には、打球発射装置650を取付けるための発射装置取付ボス529が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図70に示すように、本体枠3を外枠2に対して閉じる際に、装飾カバー板15の上面に当接しながら本体枠3の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片528が後方に向かって突設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 68, on the back surface of the plate portion 511, a ball discharge passage 524 is formed extending from the upper portion on the shaft support side toward the central portion of the plate portion 511 and then going downward. . The ball discharge passage 524 is for discharging a ball discharged from a ball connection passage 880 (see FIG. 71), which will be described later, from below the pachinko machine 1 into the island. In addition, a cylindrical guide protrusion 525 protrudes rearward from the above-described launcher mounting portion 520, and a guide hole 1212 (see FIG. 128) of the substrate unit 1100 described later is formed in the guide protrusion 525. The board unit 1100 is easily attached by being inserted. Also, mounting holes 527 for mounting the board unit 1100 with screws are formed on the left and right and upper and lower sides of the plate part 511, and the mounting pieces 1122 of the board unit 1100 are made to correspond to the mounting holes 527 and fastened with screws. In addition, a launching device mounting boss 529 for mounting the hitting ball launching device 650 protrudes rearward from the inside of the concave shape of the launching device mounting portion 520. As shown in the figure, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, a guide protrusion with a tapered tip and a vertically long shape is provided to guide the closing operation of the main body frame 3 while contacting the upper surface of the decorative cover plate 15. 528 protrudes rearward.

板部511には、以上説明した構成以外に、図70に示すように、軸支側の端部上面に球抜排出通路524の上流端の開口である球抜接続開口530が形成されている。この球抜接続開口530に球抜接続通路880の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口530に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット900(図71を参照)を載置するための満タンユニット載置部531が板部511と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部531の前方部分に満タンユニット900の係合片924(図111を参照)と係合するユニット係合溝532が形成されている。更に、図71に示すように、満タンユニット載置部531の前方の板部511の前面には、扉枠5の開放時に満タンユニット900の出口921から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置579が設けられている。   In addition to the configuration described above, the plate portion 511 is formed with a ball removal connection opening 530 which is an opening at the upstream end of the ball removal discharge passage 524 on the upper surface of the end portion on the shaft support side, as shown in FIG. . The downstream end of the ball removal connection passage 880 is connected to the ball removal connection opening 530. Further, the portion adjacent to the ball-opening connection opening 530 is horizontal so that the full unit mounting portion 531 for mounting the full unit 900 (see FIG. 71), which will be described in detail later, is orthogonal to the plate portion 511. A unit engagement groove 532 that engages with an engagement piece 924 (see FIG. 111) of the full tank unit 900 is formed in the front portion of the full unit mounting portion 531. Further, as shown in FIG. 71, an outlet for damming a prize ball discharged from the outlet 921 of the full tank unit 900 when the door frame 5 is opened is provided on the front surface of the plate part 511 in front of the full unit mounting part 531. An opening / closing device 579 is provided.

この出口開閉装置579については、詳細に説明しないが、扉枠5が閉じているときには、扉枠5の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉板5が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口921を閉塞するものである。このため、扉枠5の開放時においても満タンユニット900内に貯留された賞球が出口921から零れ落ちることがない。また、図71に示すように、板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている。この締結連杆534は、本体枠3からの遊技盤4の取り外しを防止するための機構である。   Although the outlet opening / closing device 579 is not described in detail, when the door frame 5 is closed, the opening / closing plate is lowered by a lever that contacts the back surface of the door frame 5, but the door plate 5 is opened. Then, the contact with the lever disappears, so that the opening / closing plate rises and closes the outlet 921. For this reason, even when the door frame 5 is opened, the prize balls stored in the full tank unit 900 do not fall down from the outlet 921. In addition, as shown in FIG. 71, a fastening hole penetrating vertically in a position corresponding to the upper side of the launching portion of the firing rail 515 in the game board mounting portion 512 formed along the upper end side of the plate portion 511. 533 is formed, and a fastening link 534 for holding the fastening band 619 is passed to the front portion of the fastening hole 533. The fastening linkage 534 is a mechanism for preventing the game board 4 from being detached from the main body frame 3.

次に、遊技盤設置凹部510の構成について説明する。遊技盤設置凹部510は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁540と、第一側面壁540から後方に周設される第二側面壁541と、第二側面壁541から後方に周設される第三側面壁542と、第三側面壁542から後方に周設される第四側面壁543、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。   Next, the structure of the game board installation recessed part 510 is demonstrated. The game board installation recess 510 is provided around a first side wall 540 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side, the above-described upper side portion, and the open side surface portion, and a rear side provided from the first side wall 540. The main body frame 3 includes a second side wall 541, a third side wall 542 that is provided rearward from the second side wall 541, and a fourth side wall 543 that is provided rearward from the third side wall 542. The left and right sides and the rear side of the upper side are formed in a concave shape.

なお、第一側面壁540〜第四側面壁543は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁540から第四側面壁543に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図75を参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁540から第四側面壁543までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁543の最後端部が外枠2の側枠板13の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側壁面540から第四側面壁543までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。   The first side wall 540 to the fourth side wall 543 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 75) that inwardly slopes from the first side wall 540 toward the fourth side wall 543. This is because the rear end of the fourth side wall 543 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 540 to the fourth side wall 543 on the left side (side on the open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate 13 of the outer frame 2 so that it cannot be opened smoothly. Therefore, the first side wall surface 540 to the fourth side wall 543 on the open side can be smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done.

また、それと同時に開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取付けられるが、その取付けを第一側面壁540の後端辺に設けられる錠取付穴547(図117を参照)を利用して行うため、その錠取付穴547を形成するためにも開放側の第一側面壁540から第四側面壁543を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁540〜第四側面壁543の段差の寸法も、第一側面壁540と第二側面壁541との段差は、後述する遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第二側面壁541〜第四側面壁543までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。   At the same time, the lock device 1000 is attached along the first side wall 540 on the open side, and the attachment is made using a lock attachment hole 547 (see FIG. 117) provided in the rear end side of the first side wall 540. Therefore, in order to form the lock mounting hole 547, the fourth side wall 543 is formed in an inclined step shape from the first side wall 540 on the open side. Further, as for the step size of the first side wall 540 to the fourth side wall 543, the step between the first side wall 540 and the second side wall 541 needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 described later. For this reason, it is formed with a somewhat large step, but the other steps are extremely small steps. Of course, the second side wall 541 to the fourth side wall 543 may be formed continuously without forming a step.

そして、上記した側面壁540〜543は、図69に示すように、夫々奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第一側面壁540の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 69, the side walls 540 to 543 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 135 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 540 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 541, third side wall 542, and fourth side wall 543. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated.

つまり、第一側面壁540は、遊技盤4の厚さと略同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第二側面壁541〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部裏面と当接する段差部を有して第一側面壁540から後方に向かって略第一側面壁540と平行状に延設され且つ遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図4に示すように、第二側面壁541〜第四側面壁543のすべての部位の後方への突出量が、本体枠3の裏面側上部に固定される賞球タンク720の球を貯留する貯留部728の後面壁722と略同じ位置となるように形成されている。   That is, the first side wall 540 constitutes a front side wall having a depth dimension substantially the same as the thickness of the game board 4, and the second side wall 541 to the fourth side wall 543 are in contact with the rear surface of the peripheral part of the game board 4. A rear side wall that has a stepped portion that contacts the rear side wall of the gaming device 4 that extends from the first side wall 540 in a rearward direction substantially parallel to the first side wall 540 and that is provided on the game board 4; It constitutes. In particular, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the rearward protruding amounts of all the parts of the second side wall 541 to the fourth side wall 543 are fixed to the upper part on the back side of the main body frame 3. It is formed so as to be at substantially the same position as the rear wall 722 of the storage portion 728 for storing the balls of the prize ball tank 720.

これにより、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。   Thereby, since the size of the space formed by the second side wall 541, the third side wall 542, and the fourth side wall 543 is secured up to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4, for example, a game Even in the case where a gaming device is installed in which the liquid crystal display screen occupies substantially the entire area of the board 4, the rearward protruding portion of such a gaming device can be easily stored.

また、図68及び図70に示すように、第四側面壁543の後端辺からは背面から見てその左辺(開放側)、上辺及び右辺(軸支側)に、開放側後面壁544、上後面壁545及び後面壁としての軸支側後面壁546が夫々パチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。軸支側後面壁546は、その前面が平板状(図67を参照)となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット770と賞球ユニット800とが着脱自在に取付けられるようになっている。従って、軸支側後面壁546の内側への突出幅寸法は、球通路ユニット770と賞球ユニット800とを取付ける幅があれば充分である。   In addition, as shown in FIGS. 68 and 70, from the rear end side of the fourth side wall 543 to the left side (open side), the upper side and the right side (shaft support side) when viewed from the back side, An upper rear wall 545 and a pivot support side rear wall 546 as a rear wall are provided so as to protrude inward so as to be parallel to the front surface of the pachinko machine. The shaft support side rear wall 546 has a flat front surface (see FIG. 67), and a ball path unit 770 (to be described later) and a prize ball unit 800 constituting a ball payout mechanism are detachably mounted on the rear surface. It is supposed to be. Therefore, the width of the projecting width toward the inner side of the pivot support side rear wall 546 is sufficient if the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800 are wide enough to be mounted.

また、上後面壁545は、その前面が平板状(図67を参照)となっており、その後面に後述するタンクレール部材740が取付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。従って、上後面壁545の内側への突出幅は、傾斜状に取付けられるタンクレール部材740の高さ幅寸法があれば充分である。更に、開放側後面壁544には、その前面が平板状(図67を参照)となっており、その後面に後述するカバー体1250を軸支するカバー体支持筒部575が形成されている。したがって、開放側後面壁544の内側への突出幅寸法は、カバー体支持筒部575を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, the front surface of the upper rear wall 545 has a flat plate shape (see FIG. 67), and a tank rail member 740, which will be described later, is attached to the rear surface thereof. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 545 to have a height width dimension of the tank rail member 740 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the open-side rear wall 544 has a flat plate shape (see FIG. 67), and a cover body support cylinder portion 575 that pivotally supports a cover body 1250 described later is formed on the rear surface. Accordingly, it is sufficient that the width of the projecting width toward the inside of the open-side rear wall 544 is a width that forms the cover body support cylinder 575.

上述したように、第四側面壁543の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の内側は、後面開口580となっており、この後面開口580が後述するカバー体1250によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the open-side rear wall 544, the upper rear wall 545, and the pivot-side rear wall 546 that project inward from the rear end side of the fourth side wall 543 are formed in a flat plate shape. Since the flat plate portion corresponds to the peripheral portion of the game board 4, as described above, the second side wall 541, the third side wall 542, and the fourth side wall to the position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space formed by 543 is ensured, for example, even when a gaming device is attached such that the liquid crystal display screen occupies substantially the entire area of the gaming board 4, The rear projecting portion can be easily stored. Note that the insides of the open-side rear wall 544, the upper rear wall 545, and the pivot support-side rear wall 546 form a rear opening 580 so that the rear opening 580 can be opened and closed by a cover body 1250 described later. It has become.

次に、遊技盤設置凹部510の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置1000の扉枠用フック部1041が貫通する扉用フック穴549が上中下の3箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴549のさらに上中下に錠装置1000の後述する係止突起1004が係合される錠係止穴548(図68を参照)が形成されている。また、開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴547(図68を参照)が第一側面壁540の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003とシリンダ錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させてビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   Next, a more detailed configuration of the game board mounting recess 510 will be described. As described above, the door hook hole 549 through which the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 passes is formed on the open side plane portion. There are three places in the middle and bottom, but a lock locking hole 548 (see FIG. 68) into which a locking projection 1004 (described later) of the lock device 1000 is engaged further above, below, and below the upper and lower door hook holes 549. ) Is formed. Further, the lock device 1000 is attached along the first side wall 540 on the open side, and a lock attachment hole 547 (see FIG. 68) for attaching the lock device 1000 with a screw is provided at the rear end of the first side wall 540. It is formed in the upper part and the middle. It should be noted that the locking device 1000 is attached not only at the upper and middle positions, but also at a screw mounting portion 543 formed in a lock mounting piece 1008 described later and a lock mounting hole 547 formed in the vicinity of the cylinder lock through hole 526. And the lower part of the locking device 1000 can be attached.

また、図70に示すように、第一側面壁540の上辺前方の左右には、本体枠3を外枠2に対して閉止する際に、外枠2の上枠板10の内周面と当接する案内円弧突起552が突設され、第一側面壁540の後端辺中央に後述する賞球タンク720の切欠部729と連通する逃げ凹部551が形成され、第一側面壁540と第二側面壁541と接続する垂直面にタンク取付溝550が形成されている。そして、このタンク取付溝550に賞球タンク720の取付鍔部733を取付けたときには、図74に示すように、賞球タンク720の切欠部729が逃げ凹部551と連通して賞球タンク720内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク720を本体枠3に取付けたときには、平面視で賞球タンク720の正面側から見て奥側の後面壁722と第四側面壁543の後端辺が略一致(図4を参照)するようになっている。なお、上記した案内円弧突起552は、本体枠3の上辺を外枠2の上枠板10の内周面と当接させることにより、本体枠3を持ち上げて本体枠3の下辺と装飾カバー板15との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。   Further, as shown in FIG. 70, on the left and right in front of the upper side of the first side wall 540, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 A guide arc projection 552 that abuts is provided, and a relief recess 551 that communicates with a notch 729 of a prize ball tank 720, which will be described later, is formed at the center of the rear end side of the first side wall 540. A tank mounting groove 550 is formed on a vertical surface connected to the side wall 541. When the mounting flange 733 of the prize ball tank 720 is attached to the tank attachment groove 550, the notch 729 of the prize ball tank 720 communicates with the escape recess 551 as shown in FIG. When the ball pressure of the sphere stored in the tank increases, the pressure is released to prevent clogging. When the prize ball tank 720 is attached to the main body frame 3, the rear side wall 722 on the back side and the rear end side of the fourth side wall 543 are substantially coincident when viewed from the front side of the prize ball tank 720 in plan view (FIG. 4). See). The guide arc projection 552 described above lifts the main body frame 3 by bringing the upper side of the main body frame 3 into contact with the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 and the decorative cover plate. 15 is formed to prevent a fraudulent act such as forming a gap with 15 and inserting a fraudulent instrument through the gap.

また、前述した上後面壁545には、タンクレール部材740を取付けるためのレール係止溝553が後面開口580の開口縁に沿って形成されており、また、第四側面壁543と上後面壁545の屈曲部にレール係止溝554が形成されている。そして、これらレール係止溝553,554にタンクレール部材740の係止突片749,750(図99を参照)を係止させることにより、タンクレール部材740を本体枠3に取付けることができる。また、タンクレール部材740を取付けたときの下流側に対応する上後面壁545の上部には、レール掛止弾性片555が形成され、レール係止溝553,554にタンクレール部材740の係止突片749,750を係止させて、タンクレール部材740を本体枠3に取付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片555がタンクレール部材740の下流側上端の上から当接するようになっている。   Further, the above-described upper rear wall 545 is formed with a rail locking groove 553 for attaching the tank rail member 740 along the opening edge of the rear opening 580, and the fourth side wall 543 and the upper rear wall. A rail locking groove 554 is formed in the bent portion of 545. The tank rail member 740 can be attached to the main body frame 3 by locking the locking protrusions 749, 750 (see FIG. 99) of the tank rail member 740 in the rail locking grooves 553, 554. In addition, a rail latching elastic piece 555 is formed on the upper part of the upper rear wall 545 corresponding to the downstream side when the tank rail member 740 is attached, and the tank rail member 740 is locked in the rail locking grooves 553 and 554. When the projecting pieces 749 and 750 are locked and the tank rail member 740 is attached to the main body frame 3, the rail latching elastic piece 555 is arranged at the upper end on the downstream side of the tank rail member 740 so that the locked state is not released. It comes in contact with the top.

このタンクレール部材740を取り外すときには、レール掛止弾性片555を後方へ押圧しておいてからレール係止溝553,554と係止突片749,750との係止状態を解除すべくタンクレール部材740を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片555の側方に逃げ穴556が穿設され、レール掛止弾性片555の下方にアース線接続具557(図110等を参照)形成されている。逃げ穴556は、タンクレール部材740に設けられる整列歯車747の軸ピン748の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース線接続具557は、タンクレール部材740の内部に貼着される金属製の導電板(図示しない)に接触していると共に、電源基板1136に設けられるアース用コネクタに接続される配線が接続されるものである。   When the tank rail member 740 is removed, the rail rail elastic member 555 is pressed backward, and then the tank rail is released to release the locking state between the rail locking grooves 553 and 554 and the locking protrusions 749 and 750. The member 740 may be lifted upward. Further, a relief hole 556 is formed on the side of the rail latching elastic piece 555, and a ground wire connector 557 (see FIG. 110 and the like) is formed below the rail latching elastic piece 555. The escape hole 556 is formed to escape the end of the shaft pin 748 of the alignment gear 747 provided in the tank rail member 740, and the ground wire connector 557 is provided inside the tank rail member 740. In addition to being in contact with a metal conductive plate (not shown) to be attached, a wiring connected to a ground connector provided on the power supply board 1136 is connected.

また、軸支側後面壁546には、図68及び図70に示すように、軸支側後面壁546の左右両端に垂直状の立壁560を立設し、その立壁560の間に球通路ユニット770と賞球ユニット800とが取付けられる。また、左右の立壁560の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起561が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起561は、軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように後方に向かって突設され、後述する球通路ユニット770を取付けたときに、球通路ユニット770の球落下通路772(図104を参照)に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起561の左右には、球通路ユニット770をビスで止着するための通路ユニット取付ボス562、及び位置決めするための位置決めピン574が突設されると共に、後述する球切れスイッチ778(図104を参照)に対面するスイッチ対応突起563が突設されている。通路ユニット取付ボス562及び位置決めピン574については、後に詳述する。   Further, as shown in FIGS. 68 and 70, vertical standing walls 560 are erected on the left and right ends of the shaft support side rear wall 546 on the shaft support side rear wall 546, and the spherical passage unit is provided between the standing walls 560. 770 and a prize ball unit 800 are attached. In addition, a prize ball guide projection 561 is provided in a bent shape from the most upstream portion between the left and right standing walls 560 to slightly above the middle flow portion. The award ball guide protrusion 561 is protruded rearward on the pivot support side rear wall 546 so that the protrusion height gradually decreases toward the downstream side, and a ball passage unit 770 described later is attached. This corresponds to the ball drop passage 772 (see FIG. 104) of the ball passage unit 770 and guides the winning balls in a line. Further, a path unit mounting boss 562 for fixing the ball path unit 770 with screws and a positioning pin 574 for positioning are provided on the left and right sides of the prize ball guide projection 561, and a ball break switch described later. A switch-corresponding protrusion 563 is provided so as to face 778 (see FIG. 104). The passage unit mounting boss 562 and the positioning pin 574 will be described in detail later.

更に、左右の立壁560の中流部から下流部にかけて賞球ユニット800の係合部としての鉤状係合部824(図106を参照)と係合する係止部としての係合突片565と、賞球ユニット800のボタン挿通係合穴821(図106を参照)と係合するロック用弾性爪564と、が形成されると共に、賞球ユニット800のスプロケット807の回転軸808(図106を参照)の端部が受入れられる逃げ穴566が形成されている。また、軸支側後面壁546の下方には、払出モータ用逃げ開口部572が形成されており、この払出モータ用逃げ開口部572に賞球ユニット800の駆動モータとしての払出モータ815が臨むようになっている(図71を参照)。そして、賞球ユニット800は、軸支側後面壁546の裏面最下端に形成される係止溝573のその下端を係止して係合突片565及びロック用弾性爪564によって軸支側後面壁546に着脱自在に取付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。   Furthermore, an engaging protrusion 565 as a locking portion that engages with a hook-shaped engaging portion 824 (see FIG. 106) as an engaging portion of the prize ball unit 800 from the midstream portion to the downstream portion of the left and right standing walls 560, A lock elastic claw 564 that engages with the button insertion engagement hole 821 (see FIG. 106) of the prize ball unit 800 is formed, and the rotation shaft 808 (see FIG. 106) of the sprocket 807 of the prize ball unit 800 is formed. A clearance hole 566 for receiving the end of the reference is formed. A payout motor escape opening 572 is formed below the pivot support side rear wall 546 so that the payout motor 815 as a drive motor of the prize ball unit 800 faces the payout motor escape opening 572. (See FIG. 71). Then, the prize ball unit 800 is engaged with the lower end of the locking groove 573 formed at the lowermost bottom surface of the rear surface of the shaft support side rear wall 546 and the rear of the shaft support side by the engaging protrusion 565 and the lock elastic claw 564. The face wall 546 is detachably attached. This detachable configuration will be described in detail later.

また、軸支側後面壁546の開放側の端部には、そのカバー体1250の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝567が形成されていると共に、カバー体当接溝567の下方に施錠壁569が突設されている。カバー体当接溝567には、カバー体1250の止め穴1253(図74及び図139を参照)に対応する止め穴568が形成されており、これら止め穴1253,568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができるようになっている。また、施錠壁569には、平面視U字状の施錠用突出鉤片570が突設され、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570をカバー体1250に形成される貫通穴1254(図74を参照)を貫通させ、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放することができないようにすることができる。   In addition, a cover body contact groove 567 into which the open side end of the cover body 1250 enters is formed at the open end of the pivot support side rear wall 546 and below the cover body contact groove 567. A locking wall 569 is provided in a protruding manner. The cover body abutment groove 567 is formed with stop holes 568 corresponding to the stop holes 1253 of the cover body 1250 (see FIGS. 74 and 139), and these stop holes 1253 and 568 are not shown in the figure. By fastening with screws, the rear opening 580 of the main body frame 3 can be closed and fixed by the cover body 1250. The locking wall 569 is provided with a U-shaped locking protruding hook piece 570 that is U-shaped in plan view. Only the responsible person having the padlock key can open the cover body 1250 by penetrating the formed through-hole 1254 (see FIG. 74) and hooking a lock such as a padlock on the locking protrusion 570. Can not be.

以上、遊技盤設置凹部510及び板部511とからなる本体枠主体500の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、板部511の最下端辺部に、扉枠5を閉じたときに、扉枠ベース本体110の下辺を後方に向けて折曲した扉枠突片110d,110e(図25を参照)が挿入される係合溝584,585(図67を参照)が形成されている。係合溝584は、前述した発射装置取付部520の下方に形成される溝であり、係合溝585は、係合溝584の一端から軸支側に向って形成される溝である。なお、係合溝585に対応する扉枠突片110dは、係合溝584に対応する扉枠突片110eの突出量よりも大きくなるように後方に向って突設されている。ただし、開放端下部には、突出量の多い扉枠突片110dが僅かに形成されている。そして、上記した扉枠突片110d,110eと係合溝584,585とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。   As mentioned above, although the structure of the main body frame main body 500 which consists of the game board installation recessed part 510 and the board part 511 was demonstrated, when the door frame 5 was closed to the lowest end side part of the board part 511 other than having demonstrated above. In addition, engagement grooves 584 and 585 (see FIG. 67) into which door frame protrusions 110d and 110e (see FIG. 25) bent downward with the lower side of the door frame base main body 110 bent rearward are formed. Yes. The engagement groove 584 is a groove formed below the firing device mounting portion 520 described above, and the engagement groove 585 is a groove formed from one end of the engagement groove 584 toward the shaft support side. Note that the door frame protrusion 110d corresponding to the engagement groove 585 protrudes rearward so as to be larger than the protrusion amount of the door frame protrusion 110e corresponding to the engagement groove 584. However, a door frame protruding piece 110d having a large protruding amount is slightly formed at the lower end of the open end. The door frame protruding pieces 110d and 110e and the engaging grooves 584 and 585 constitute the outer protrusions and engaging portions on the lower side portions of the door frame 5 and the main body frame 3.

上記のように板部511には、発射レール515や出口開閉装置579が設けられ且つレール接続部材516や発射装置取付部520が突設形成されているが、発射装置取付部520及び発射レール515の板部511における配置位置が開放側に偏り、しかもそれらが板部511の表面よりも突出して形成されている。このため、扉枠5を閉じた状態において、発射装置取付部520及び発射レール515が配置される板部511の略中央部から開放側にいたる領域は、扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面とが密着した状態となるため、前述した扉枠突片110dと係合溝585との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具を扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面との間をさらに上手にすり抜けさせて遊技盤4の表面側若しくは遊技盤4の裏面側に到達させることは極めて困難である。   As described above, the plate portion 511 is provided with the launch rail 515 and the outlet opening / closing device 579, and the rail connection member 516 and the launch device attachment portion 520 are formed to project, but the launch device attachment portion 520 and the launch rail 515 are provided. The position of the plate portion 511 is biased toward the open side, and they are formed so as to protrude from the surface of the plate portion 511. For this reason, in a state where the door frame 5 is closed, the region from the substantially central portion of the plate portion 511 on which the launching device mounting portion 520 and the firing rail 515 are arranged to the open side is the rear surface of the door frame 5 and the launching device mounting portion 520 and the front surface of the firing rail 515 are in close contact with each other, so that the unauthorized tool such as a piano wire that has passed through the gap between the door frame protrusion 110d and the engagement groove 585 is It is extremely difficult to make the gap between the launcher mounting portion 520 and the front surface of the launch rail 515 even better and reach the front side of the game board 4 or the back side of the game board 4.

一方、発射装置取付部520及び発射レール515が配置されない板部511の略中央部から軸支側にいたる領域は、板部511の表面に突出した部分がないため、扉枠5を閉じた状態において、扉枠5の裏面と板部511の前面との間に空間586が生じてしまう。このため、前述した扉枠突片110dと係合溝584との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具が扉枠5の裏面と板部511の前面との間の空間586を簡単にすり抜けてしまうことができるため、この空間586を不正具が上方に向ってすり抜けないように、扉枠5の裏面下部に取付けられる装着台160には、扉枠5を閉じた状態で空間586に侵入する防犯突片166が形成されている。この防犯突片166は、板部511の略中程から軸支側端部までいたるように装着台160に形成されている。したがって、発射レール515及び遊技盤4に取付けられる外レール602の下方空間は、装着台160に突設される防犯突片166を受入れる防犯空間586を構成している。そして、この防犯突片166と防犯空間586とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。   On the other hand, since the region from the substantially central portion of the plate portion 511 where the launcher mounting portion 520 and the firing rail 515 are not arranged to the shaft support side does not have a portion protruding on the surface of the plate portion 511, the door frame 5 is closed. In this case, a space 586 is generated between the back surface of the door frame 5 and the front surface of the plate portion 511. For this reason, an unauthorized tool such as a piano wire that has passed through the gap between the door frame protrusion 110d and the engagement groove 584 can easily open the space 586 between the back surface of the door frame 5 and the front surface of the plate portion 511. In order to prevent unauthorized tools from slipping through the space 586 upward, the mounting base 160 attached to the lower part of the back surface of the door frame 5 has a space 586 in a state where the door frame 5 is closed. Crime prevention protrusions 166 are formed to invade. The security protrusion 166 is formed on the mounting base 160 so as to extend from substantially the middle of the plate portion 511 to the end portion on the shaft support side. Therefore, the space below the outer rail 602 attached to the launch rail 515 and the game board 4 constitutes a crime prevention space 586 that receives the crime prevention protrusion 166 protruding from the mounting base 160. The security protrusion 166 and the security space 586 constitute the inner ridge and the engaging portion in the lower side part of the door frame 5 and the main body frame 3.

本体枠3は、上記したように、遊技盤4、打球発射装置650、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、満タンユニット900、錠装置1000、基板ユニット1100及びカバー体1250が取付けられるが、以下、これらを順次説明する。   As described above, the main body frame 3 includes the game board 4, the hit ball launching device 650, the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, the full tank unit 900, the lock device 1000, and the board unit. 1100 and the cover body 1250 are attached, and these will be sequentially described below.

[1−3A.遊技盤の概略構成]
遊技盤4の概略構成について図76乃至図86を参照して説明する。図76は、遊技盤4の正面から見た斜視図であり、図77は、遊技盤4の正面図であり、図78は、遊技盤4の背面図であり、図79は、遊技盤4の平面図であり、図80は、遊技盤4に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図であり、図81は、遊技盤4の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠3の部分斜視図である。また、図82は、図76乃至図79に示す遊技盤とは異なる第二の実施形態の遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図であり、図83は、第二の実施形態の遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図84は、図83を斜め後から見た分解斜視図である。更に、図85は、盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。図86は、図85を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。また、図87は遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。更に、図88は機能表示シールの概略図であり、図89は遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。
[1-3A. Schematic configuration of game board]
A schematic configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 76 to 86. 76 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front, FIG. 77 is a front view of the game board 4, FIG. 78 is a rear view of the game board 4, and FIG. 79 is a game board 4. 80 is an enlarged perspective view of a removal prevention mechanism portion formed on the game board 4, and FIG. 81 is a main body frame 3 showing a structure of the main body frame side with respect to the removal prevention mechanism of the game board 4. FIG. FIG. 82 is a cross-sectional view of the game board of the second embodiment different from the game board shown in FIGS. 76 to 79, cut in the longitudinal direction in the assembled state of the front component member, the game panel, and the panel holder. FIG. 83 is an exploded perspective view of the front structural member, game panel, panel holder, etc., mainly constituting the game board of the second embodiment, as seen from obliquely in front, and FIG. FIG. 84 is an exploded perspective view of FIG. 83 viewed obliquely from behind. Further, FIG. 85 is a perspective view showing obliquely from behind with the main control board box fixed to the board holder. FIG. 86 is an exploded perspective view showing the board substrate holder, drawer holder, and main control board box in FIG. FIG. 87 is a schematic diagram of an exploded perspective view of the function display unit in the game board. FIG. 88 is a schematic view of the function display sticker, and FIG. 89 is a partial view of the function display sticker of the game board through the game window.

本実施形態の遊技盤4は、図76乃至図79等に示すように、外形が略正方形状で所定厚さのベニア板等の木製合板により形成された遊技パネル600と、遊技パネル600の前面に遊技領域605を囲むように取付けられる前構成部材601と、前構成部材601の後側に固定される機能表示ユニット640(図87等を参照)と、から構成されており、遊技パネル600により遊技領域605の後端が区画形成されるようになっている。   As shown in FIGS. 76 to 79, the game board 4 of the present embodiment includes a game panel 600 formed of a wooden plywood such as a veneer board having a substantially square outer shape and a predetermined thickness, and a front surface of the game panel 600. And a function display unit 640 (see FIG. 87 and the like) fixed to the rear side of the front component member 601, which is attached so as to surround the game area 605. A rear end of the game area 605 is defined.

一方、第二の実施形態の遊技盤4は、図82乃至図83に示すように、透明板状の遊技パネル600Aと、遊技パネル600Aを保持し外形が略正方形状のパネルホルダ630と、パネルホルダ630を介して遊技パネル600Aの前面に取付けられる前構成部材601と、前構成部材601に固定される機能表示ユニット640と、から構成されており、第一の実施形態の遊技パネル600が、透明な遊技パネル600Aとパネルホルダ630とに分割して構成されていると共に、前構成部材601と機能表示ユニット640は、第一の実施形態と同じ構成とされている。   On the other hand, as shown in FIGS. 82 to 83, the gaming board 4 of the second embodiment includes a transparent plate-like gaming panel 600A, a panel holder 630 that holds the gaming panel 600A and has a substantially square outer shape, The front component member 601 is attached to the front surface of the game panel 600A via the holder 630, and the function display unit 640 is fixed to the front component member 601, and the game panel 600 of the first embodiment is While being divided into a transparent gaming panel 600A and a panel holder 630, the front component member 601 and the function display unit 640 have the same configuration as in the first embodiment.

遊技パネル600,600Aの表面には、遊技領域605に各種の遊技装置や多数の障害釘(いずれも図示省略)が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に前構成部材601がパネルホルダ630の前面に取付けられるが、その前構成部材601は、遊技領域605の外周を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ630の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール602として形成され、その外レール602の終端に設けられる衝止部620の下部位置から上辺の衝止部620の対称の逆流防止部材604が設けられる位置までが内レール603として形成されている。外レール602は、その始端部に発射レール515の延長状に設けられたレール接続部材516に連接する接続通路部609が斜め状に形成されており、その接続通路部609に隣接してファール口610が形成されている。また、ファール口610の上流端から衝止部620までの外レール602には、金属製のレールが密着して取付けられている。   Various game devices and a number of obstacle nails (all not shown) are planted in the game area 605 on the surface of the game panels 600 and 600A. The front component 601 is attached to the front surface of the panel holder 630 after those gaming devices and obstacle nails are provided. The front component 601 is a hollow cavity that surrounds the outer periphery of the game area 605. And the outer shape is formed in a shape along the outer shape of the panel holder 630, and an arc surface extending from the middle of the lower side to the diagonally upper side past the center of the upper side is formed as the outer rail 602. An inner rail 603 is formed from the lower position of the stopper 620 provided at the end of 602 to the position where the symmetrical backflow prevention member 604 of the upper stopper 620 is provided. The outer rail 602 is formed with a connecting passage portion 609 connected to a rail connecting member 516 provided in an extension shape of the firing rail 515 at the start end portion thereof, and a foul port adjacent to the connecting passage portion 609. 610 is formed. In addition, a metal rail is closely attached to the outer rail 602 from the upstream end of the foul port 610 to the stop portion 620.

なお、衝止部620は、勢いよく外レール602を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域605の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材604は、一端発射されて遊技領域605の内側に取り入れられた打球が再度外レール602に逆流しないように防止するものである。更に、外レール602の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起608が突設されている。この防犯突起608は、扉枠5が閉じられた状態で前述したように防犯カバー470に突設される防犯後端部突片475と上下方向に重複して本体枠3と扉枠5の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。   The stopper 620 is provided with an elastic body of rubber or synthetic resin so that when a hit ball that has slid on the outer rail 602 collides with force, the hit ball hits the inside of the game area 605. The backflow prevention member 604 prevents the hit ball, which is fired at one end and taken inside the game area 605, from flowing back to the outer rail 602 again. Further, a security protrusion 608 is provided on one side of the lower portion of the outer rail 602 so as to extend along a part of the metal rail. The security protrusion 608 overlaps with the rear end protrusion 475 of the security rear end projecting on the security cover 470 in the state in which the door frame 5 is closed, and overlaps with the axis of the main body frame 3 and the door frame 5. It prevents intrusion of unauthorized tools such as a piano wire inserted from slightly below the middle of the support side gap.

また、内レール603の下部中央には、アウト口606が設けられ、そのアウト口606から逆流防止部材604までの内レール603と外レール602との間は、発射された打球が遊技領域605まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域605に到達せずに外レール602を逆流した打球はファール口610に取り込まれて後述する満タンユニット900のファール球入口923に導かれて再度皿ユニット300に排出されるようになっている。なお、遊技領域605は、実質的に内レール603によって囲まれる領域である。また、内レール603のアウト口606から衝止部620に向かう途中の前構成部材601には、レール防犯溝607が形成されている。このレール防犯溝607は、扉枠5が閉じられた状態で前述したように防犯カバー470に突設される防犯後突片474の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝607と防犯後突片474との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠3と扉枠5における開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。   Further, an out port 606 is provided at the center of the lower portion of the inner rail 603, and the hit ball hits the game area 605 between the inner rail 603 and the outer rail 602 from the out port 606 to the backflow prevention member 604. Although it constitutes a guided passage to be guided, the hit ball that has flowed back through the outer rail 602 without reaching the game area 605 is taken into the foul port 610 and guided to the foul ball inlet 923 of the full tank unit 900 described later. The tray unit 300 is again discharged. The game area 605 is an area substantially surrounded by the inner rail 603. In addition, a rail security groove 607 is formed in the front component member 601 on the way from the out port 606 of the inner rail 603 to the stop 620. The rail security groove 607 is formed in a groove shape so that a part of the post-crime projection piece 474 protruding from the security cover 470 enters as described above with the door frame 5 closed. Due to the concavo-convex engagement between the rail crime prevention groove 607 and the post-crime projection piece 474, the piano wire or the like that is inserted from the middle of the gap on the open side of the main body frame 3 and the door frame 5 overlaps vertically. This will ultimately prevent the tool from entering.

ところで、遊技盤4の一側には、本体枠3に形成される盤位置決め突起576に嵌合する位置決め凹部611が形成され、遊技盤4の他側には、本体枠3に形成される盤止め具挿入穴578に挿入される遊技盤止め具614が設けられている。遊技盤止め具614は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴578に挿入されるようになっている。而して、遊技盤4を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部611が盤位置決め突起576に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤4の全体を本体枠3の第一側面壁540に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具614を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴578に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具519を回動して遊技盤4の下部前面を固定する。これによって遊技盤4を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技盤4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。   By the way, a positioning recess 611 is formed on one side of the game board 4 to be fitted into a board positioning protrusion 576 formed on the main body frame 3, and a board formed on the main body frame 3 is formed on the other side of the game board 4. A game board stopper 614 to be inserted into the stopper insertion hole 578 is provided. The end of the game board stopper 614 is inserted into the board stopper insertion hole 578 when the game board stopper 614 is pressed and fixed. Thus, in order to fix the game board 4 to the main body frame 3, after inserting the positioning recess 611 from the front side of the main body frame 3 so as to be fitted to the board positioning protrusion 576, The whole is pushed into the first side wall 540 of the main body frame 3, the game board stopper 614 that is free in that state is pushed in and fixed, and the end portion is inserted into the board stopper insertion hole 578 and fixed. . Thereafter, the game board fixing tool 519 is rotated to fix the lower front surface of the game board 4. As a result, the game board 4 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game board 4, the game board 4 may be removed in the reverse order of the above procedure.

また、本実施形態における遊技盤4は、遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を有している。即ち、図76及び図80に示すように、遊技盤4の下方の通路用切欠部613と反対側の下端部に遊技盤4の前後に貫通する取付用切欠部616を形成し(正確には、前構成部材601に取付用切欠部616が形成されている。)、その取付用切欠部616の下部に水平方向に締結バー617を掛け渡し固定する。締結バー617には、その略中央に締結バンド619を掛け止めるための帯溝状の締結部618が形成されている。一方、本体枠3に設けられる取り外し防止機構としては、前述したように、本体枠3下方の板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている(図81を参照)。   In addition, the game board 4 in the present embodiment has a configuration that prevents unauthorized removal of the game board 4 from the main body frame 3 very easily. That is, as shown in FIGS. 76 and 80, a mounting notch 616 that penetrates the gaming board 4 in the front-rear direction is formed at the lower end opposite to the passage notch 613 below the gaming board 4 (more precisely, A mounting notch 616 is formed in the front component 601.) A fastening bar 617 is stretched and fixed in the horizontal direction below the mounting notch 616. The fastening bar 617 is formed with a band groove-like fastening portion 618 for latching the fastening band 619 at the approximate center thereof. On the other hand, as the removal preventing mechanism provided in the main body frame 3, as described above, it is the game board mounting portion 512 formed along the upper end side of the plate portion 511 below the main body frame 3, and the firing rail 515 is fired. A fastening hole 533 penetrating in the vertical direction is formed at a position corresponding to the upper portion of the portion, and a fastening linkage 534 for hanging the fastening band 619 is passed to the front portion of the fastening hole 533 (see FIG. 81). reference).

上記のように構成される遊技盤4を本体枠3の遊技盤設置凹部510に収納配置したときには、図80に示すように、締結バー617が遊技盤載置部512に当接して載置した状態になると共に、締結部618と締結連杆534とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部618と締結連杆534との一致している部分に対して、締結バー617の上方から一般的に市販されている締結バンド619の先端を取付用切欠部616に差し込んで下方に向けて締結穴533に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド619の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド619の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド619を切断しない限り、遊技盤止め具614と遊技盤固定具519等の固定を解除しても、遊技盤4を本体枠3から取り外すことができない。締結バンド619を切断すれば、遊技盤4を本体枠3から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド619をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤4を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを防止することができる。   When the game board 4 configured as described above is housed and arranged in the game board installation recess 510 of the main body frame 3, the fastening bar 617 is placed in contact with the game board placement part 512 as shown in FIG. At the same time, the fastening portion 618 and the fastening linkage 534 are in a matched state. In this state, the tip of a fastening band 619 that is generally marketed from above the fastening bar 617 is inserted into the mounting notch 616 with respect to the portion where the fastening portion 618 and the fastening linkage 534 coincide. Then, it is inserted downward into the fastening hole 533 and guided forward, and its tip is engaged with the fastener portion of the fastening band 619. And the unnecessary front-end | tip part which protruded ahead from the fastener of the fastening band 619 is cut | disconnected. In this way, unless the fastening band 619 is cut, the game board 4 cannot be removed from the main body frame 3 even if the game board stopper 614 and the game board fixture 519 are released. Although the game board 4 can be removed from the main body frame 3 by cutting the fastening band 619, for example, if different fastening bands are fastened by using a fastening band 619 unique to a pachinko parlor, It can be easily understood that the board 4 has been removed and some sort of fraud has been performed. Thus, illegal removal from the main body frame 3 of the game board 4 can be prevented by an extremely simple removal prevention mechanism.

また、遊技盤4の外形形状は、その上部左右に切欠部612が形成され、また、ファール口610の側方斜め下に後述する満タンユニット900の前方誘導通路920部分の一部が挿入される通路用切欠部613が形成されている。また、前構成部材601の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部615が設けられている。更に、前構成部材601における下方右の証紙貼付部615の上側には、機能表示シール649が貼付けられている。   Further, the game board 4 has an outer shape in which notch portions 612 are formed on the upper left and right sides, and a part of the front guide passage 920 portion of the full tank unit 900 described later is inserted obliquely below the side of the foul port 610. A passage notch 613 is formed. In addition, on the lower left and right sides of the front component member 601, a certificate sticking unit 615 for attaching a certificate check certificate is provided. Further, a function display seal 649 is affixed to the upper side of the lower right certificate sticking part 615 in the front component 601.

一方、遊技盤4の裏面には、遊技領域605に設けられる各種の遊技装置(例えば、一般入賞口2004,2101、始動口2001,2002、大入賞口2003、等)に入賞した球を下流側に整列して誘導することができる裏箱621の裏面に遊技領域605の略中央に配置される表示装置としての液晶表示装置1400(図151等を参照)の表示を制御する液晶制御基板4150及び周辺制御基板4140が収納される周辺基板ボックス622が取付けられている。   On the other hand, on the back side of the game board 4, the balls won in various gaming devices (for example, general winning ports 2004, 2101, starting ports 2001, 2002, grand winning ports 2003, etc.) provided in the gaming area 605 are located downstream. A liquid crystal control board 4150 for controlling the display of a liquid crystal display device 1400 (see FIG. 151, etc.) as a display device arranged at the approximate center of the game area 605 on the back surface of the back box 621 which can be guided in alignment with A peripheral board box 622 in which the peripheral control board 4140 is accommodated is attached.

更に、遊技盤4の裏面には、裏箱621の下方に盤用基板ホルダ623が固定されている。この盤用基板ホルダ623は、その前方に裏箱621によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部(この空間部は、前後方向の幅が裏箱621の幅よりも比較的広いものとして形成されている。)が形成され、その空間部の底面に落下口629(図75を参照)が形成されている。この落下口629は、アウト口606の後面部分で合流して後述する基板ユニット1100に形成されるアウト球通路1119(図128を参照)に連通するものである。   Further, a board substrate holder 623 is fixed to the back of the game board 4 below the back box 621. This board substrate holder 623 has a space part (this space part has a width in the front-rear direction that is relatively wider than the width of the back box 621 so as to collect the winning balls aligned and guided by the back box 621 in front of it. Formed), and a drop port 629 (see FIG. 75) is formed on the bottom surface of the space. The drop port 629 joins at the rear surface portion of the out port 606 and communicates with an out ball passage 1119 (see FIG. 128) formed in the substrate unit 1100 described later.

また、盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板4100を収納する主制御基板ボックス624と、後述する基板ユニット1100に設けられる払出制御基板1186や電源基板1136等と接続するための中継端子板625と、が取付けられている。中継端子板625には、遊技盤4を本体枠3に装着するだけで自動的に基板ユニット1100に設けられているドロワコネクタ1200,1202と接続されるドロワコネクタ626,627が備えられている。   The board substrate holder 623 has a main control board box 624 for storing a main control board 4100 for controlling a game operation on the back surface thereof, a payout control board 1186, a power board 1136, and the like provided in a board unit 1100 described later. A relay terminal plate 625 for connection is attached. The relay terminal plate 625 is provided with drawer connectors 626 and 627 that are automatically connected to the drawer connectors 1200 and 1202 provided on the board unit 1100 only by mounting the game board 4 on the main body frame 3.

更に、盤用基板ホルダ623には、ドロワコネクタ626,627の間から中継端子板625を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起628が形成されている。この接合案内突起628は、後に詳述するように遊技盤4を本体枠3に装着する作業を行ったときに、基板ユニット1100側に設けられるドロワコネクタ1200,1202と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ626,627とが自然に接続されるように基板ユニット1100の枠用基板ホルダ1101に形成される接合案内孔1213に挿入される(図128を参照)ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。   Furthermore, the board substrate holder 623 is formed with a joint guide protrusion 628 that protrudes backward from between the drawer connectors 626 and 627 so as to penetrate the relay terminal plate 625. The joint guide protrusions 628 are provided on the drawer connectors 1200 and 1202 provided on the board unit 1100 side and on the game board 4 side when an operation of mounting the game board 4 on the main body frame 3 is performed as will be described in detail later. The drawer connectors 626 and 627 are inserted into the joining guide holes 1213 formed in the frame substrate holder 1101 of the substrate unit 1100 so as to be naturally connected (see FIG. 128). The connection of these drawer connectors will be described in detail later.

[1−3A−1.前構成部材・遊技パネル・パネルホルダ・パネル裏板]
続いて、第二の実施形態の遊技盤4における遊技パネル600Aの保持構造について、主に図82乃至図84を参照して詳細に説明する。この遊技盤4は、図示するように、遊技領域605と対応する大きさの透明な合成樹脂からなる板状の遊技パネル600Aと、遊技パネル600Aを前方から着脱可能に保持する合成樹脂からなる枠状のパネルホルダ630と、パネルホルダ630の前側に配置され遊技領域605の外周を区画形成すると共に遊技領域605内に遊技球を案内する案内する外レール602及び内レール603を備えた前構成部材601と、パネルホルダ630の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板635とを主に備えている。
[1-3A-1. Front component / game panel / panel holder / panel back plate]
Next, the holding structure of the game panel 600A in the game board 4 of the second embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. As shown in the figure, the game board 4 includes a plate-like game panel 600A made of a transparent synthetic resin having a size corresponding to the game area 605, and a frame made of a synthetic resin that detachably holds the game panel 600A from the front. -Shaped panel holder 630, and a front structural member that is arranged on the front side of panel holder 630, defines an outer periphery of game area 605, and guides a game ball in game area 605 and guides inner rail 602 and inner rail 603 601 and a plate-like panel back plate 635 disposed in a predetermined range from the lower end to a predetermined height on the rear surface side of the panel holder 630.

この前構成部材601は、図示するように、その後面側に、後方へ突出する複数の位置決めボス601a及び位置決め突起601bが備えられている。これら位置決めボス601a及び位置決め突起601bは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ630や盤用基板ホルダ623、及び遊技パネル600Aと位置決めできるようになっている。   As shown in the drawing, the front component member 601 is provided with a plurality of positioning bosses 601a and positioning protrusions 601b protruding rearward on the rear surface side. Although the positioning boss 601a and the positioning projection 601b will be described in detail later, the positioning boss 601a and the positioning projection 601b can be positioned with respect to the panel holder 630, the board substrate holder 623, and the game panel 600A arranged on the rear side.

遊技盤4における遊技パネル600Aは、その外形が遊技領域605よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル600Aの板厚は、パネルホルダ630よりも薄く、図示しない障害釘を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。   The gaming panel 600A in the gaming board 4 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 605, and is formed of a transparent synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin or the like. . The game panel 600A is thinner than the panel holder 630 and has a necessary minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when a failure nail (not shown) is implanted.

この遊技パネル600Aには、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔600aと、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔600bが夫々備えられている。これら嵌合孔600a及び長孔600bは、遊技領域605よりも外側に配置されており、パネルホルダ630との位置決めを行うものである。また、遊技パネル600Aには、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部600cが夫々備えられている。この係合段部600cは、遊技パネル600Aの板厚の略半分を切欠いた形態とされると共に、嵌合孔600a及び長孔600bと同様に、遊技領域605よりも外側に配置されており、遊技パネル600Aをパネルホルダ630へ係合固定するためのものである。   The gaming panel 600A includes a plurality of fitting holes 600a formed by round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a long hole 600b disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction. Each is provided. The fitting hole 600a and the long hole 600b are disposed outside the game area 605 and are positioned with respect to the panel holder 630. In addition, the gaming panel 600A is provided with stepped engagement step portions 600c whose front sides are recessed at both ends of the upper side and the lower side, respectively. The engagement step portion 600c is formed by cutting out approximately half of the thickness of the game panel 600A, and is disposed outside the game area 605, like the fitting hole 600a and the long hole 600b. The game panel 600A is engaged and fixed to the panel holder 630.

また、遊技パネル600Aには、所定位置に内レール固定孔600dが複数備えられている。この内レール固定孔600dに内レール603の後側から突出する位置決め突起601bを嵌合固定させることで、内レール603を所定の位置に固定することができるようになっている。   The gaming panel 600A is provided with a plurality of inner rail fixing holes 600d at predetermined positions. The inner rail 603 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 601b protruding from the rear side of the inner rail 603 into the inner rail fixing hole 600d.

更に、遊技パネル600Aには、センター役物2300、及びアタッカユニット2000等が備えられるように内形が所定形状で前後方向に貫通する開口部600eが複数形成されていると共に、それらを固定するための固定孔が適宜位置に形成されている。なお、これら開口部600eは、遊技パネル600Aの上下左右方向の外周に対して貫通しないような形状となっており、遊技パネル600Aの外周が繋がっているので、開口部600eによって遊技パネル600Aの強度が低下するのを抑制するようになっている。   Further, the gaming panel 600A is provided with a plurality of openings 600e having a predetermined inner shape and penetrating in the front-rear direction so as to be provided with the center accessory 2300, the attacker unit 2000, and the like, and for fixing them. These fixing holes are formed at appropriate positions. Note that these openings 600e are shaped so as not to penetrate the outer periphery of the gaming panel 600A in the vertical and horizontal directions, and the outer periphery of the gaming panel 600A is connected, so that the strength of the gaming panel 600A is determined by the opening 600e. Is designed to suppress the decrease.

遊技盤4におけるパネルホルダ630は、遊技パネル600Aを包含する大きさで外形が略四角形状とされ、第一の実施形態の遊技盤4における遊技パネル600の厚さと略同じ厚さ(本実施形態では、約20mm)とされた熱可塑性合成樹脂からなるものである。このパネルホルダ630には、遊技パネル600Aを着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部630aと、保持段部630aの内側において略遊技領域605と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口630bとを主に備えている。   The panel holder 630 in the game board 4 has a size that includes the game panel 600A and has a substantially rectangular outer shape, and is substantially the same thickness as the game panel 600 in the game board 4 of the first embodiment (this embodiment). Is about 20 mm). The panel holder 630 includes a holding step 630a that holds the gaming panel 600A in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 605 inside the holding step 630a. It mainly includes a through-hole 630b penetrating in the direction.

パネルホルダ630の保持段部630aは、前面からの深さが遊技パネル600Aの厚さと略同じ深さとされており、保持段部630a内に保持された遊技パネル600Aの前面がパネルホルダ630の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部630aは、その前側内周面が、遊技パネル600Aの外周面に対して所定量のクリアランスC(図82を参照)が形成される大きさとされている。このクリアランスCにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル600Aが伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランスC内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The holding step portion 630a of the panel holder 630 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the gaming panel 600A, and the front surface of the gaming panel 600A held in the holding step portion 630a is the front surface of the panel holder 630. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding inner side 630a has a front inner peripheral surface that is sized so that a predetermined amount of clearance C (see FIG. 82) is formed with respect to the outer peripheral surface of the game panel 600A. With this clearance C, even if the game panel 600A expands or contracts relatively due to temperature changes or changes with time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance C.

また、パネルホルダ630には、保持段部630aに保持される遊技パネル600Aに形成された嵌合孔600a及び長孔600bと対応する位置に配置され、保持段部630aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル600Aの嵌合孔600a及び長孔600bに嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン630cを備えている。これらの突出ピン630cを遊技パネル600Aの嵌合孔600a及び長孔600bに嵌合及び挿通することで、パネルホルダ630と遊技パネル600Aとを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 630 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 600a and the long hole 600b formed in the game panel 600A held by the holding step portion 630a, and moves forward from the front surface of the holding step portion 630a. A plurality of protruding pins 630c that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 600a and the long holes 600b of the game panel 600A are provided. By fitting and inserting these projecting pins 630c into the fitting holes 600a and the long holes 600b of the gaming panel 600A, the panel holder 630 and the gaming panel 600A can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ630には、遊技パネル600Aの係合段部600cと対応する位置に、係合段部600cと係合する係合爪630d及び係合片630eを供えている。詳述すると、甲82及び図82に示すように、係合爪630dは、パネルホルダ630の上側の保持段部630aに配置されており、遊技パネル600Aにおける上側の係合段部600cと対応し、保持段部630aの前面から前方に向かって突出し係合段部600cと弾性係合するようになっている。この係合爪630dは、その先端がパネルホルダ630の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片630eは、パネルホルダ630の下側の保持段部630aに配置され、遊技パネル600Aにおける下側の係合段部600cと対応し、保持段部630aの前面との間に遊技パネル600Aの係合段部600cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ630の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪630d及び係合片630eに遊技パネル600Aの係合段部600cを係合させることで、遊技パネル600Aがパネルホルダ630に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 630 is provided with an engaging claw 630d and an engaging piece 630e that are engaged with the engaging step portion 600c at a position corresponding to the engaging step portion 600c of the game panel 600A. More specifically, as shown in Exhibit A82 and FIG. 82, the engaging claw 630d is disposed on the upper holding step portion 630a of the panel holder 630, and corresponds to the upper engaging step portion 600c in the game panel 600A. The holding step 630a protrudes forward from the front surface and is elastically engaged with the engagement step 600c. The engaging claw 630d is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 630. On the other hand, the engagement piece 630e is disposed on the lower holding step portion 630a of the panel holder 630, corresponds to the lower engagement step portion 600c of the game panel 600A, and is played between the front surface of the holding step portion 630a. The panel 600A is configured to extend by a predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 630 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 600c to be inserted is formed. By engaging the engagement step portion 600c of the game panel 600A with the engagement claws 630d and the engagement pieces 630e, the game panel 600A is detachably held with respect to the panel holder 630.

また、パネルホルダ630には、前構成部材601に備えられた位置決めボス601aを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔630fを備えており、このボス挿通孔630fに前構成部材601の位置決めボス601aを挿通することで、パネルホルダ630と前構成部材601とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 630 includes a boss insertion hole 630f that penetrates in the front-rear direction through which the positioning boss 601a provided in the front component 601 can be inserted. By inserting 601a, the panel holder 630 and the front component 601 are positioned with respect to each other.

このパネルホルダ630には、図82及び図84に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部630gが備えられている。この取付支持部630gにより、パネルホルダ630の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部630gに取付固定される裏ユニット2000における裏箱621のフランジ状の固定部621a(図154等を参照)を収容できる深さ(本実施形態では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部630gに所定の部材を取付固定することで、その固定部621aがパネルホルダ630よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ630すなわち遊技盤4をパチンコ機1の遊技盤設置凹部510内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIGS. 82 and 84, the panel holder 630 has a mounting support portion 630g that is recessed by a predetermined amount on the rear side so that the center in the vertical direction is slightly below the lower side and the outer peripheral edge. Is provided. The mounting support portion 630g causes the rear surface of the panel holder 630 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of depression ( The depth (depth is about 2.5 mm in this embodiment) that can accommodate the flange-like fixing portion 621a (see FIG. 154, etc.) of the back box 621 in the back unit 2000 attached and fixed to the attachment support portion 630g. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 630g, it is possible to prevent the fixing portion 621a from projecting to the rear side of the panel holder 630, and the panel holder 630, that is, the game board 4 is connected to the pachinko machine 1. The game board can be securely installed in the game board installation recess 510.

また、パネルホルダ630の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部630gが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪み、パネル裏板635を収容可能な収容凹部630hと、この収容凹部630h内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板635に形成された係止爪635cを係止可能な係止部630iとを更に備えている。この収容凹部630hは、パネル裏板635の係止爪635cを係止部630iに係止させることでパネル裏板635を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板635の後面が、パネルホルダ630の後面と略同一面となるように形成されている。   Further, the rear surface side of the panel holder 630 is formed below the position where the mounting support portion 630g is formed within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and is recessed toward the front side to accommodate the panel back plate 635. And a locking portion 630i that is disposed so as to penetrate through the receiving recess 630h in the front-rear direction and that can lock a locking claw 635c formed on the panel back plate 635. The housing recess 630h detachably accommodates the panel back plate 635 by engaging the locking claw 635c of the panel back plate 635 with the locking portion 630i, and the rear surface of the received panel back plate 635 is a panel. The holder 630 is formed so as to be substantially flush with the rear surface.

更に、パネルホルダ630には、図82及び図84に示すように、後面側の取付支持部630g内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔630jが所定配列で配置されている。また、パネルホルダ630には、取付孔630jと対応するように配置される複数の位置決め孔630kが備えられている。この位置決め孔630kは、取付孔630jを用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱621における前面のフランジ状に形成された固定部621aから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本実施形態では、位置決め孔630kは、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Further, as shown in FIGS. 82 and 84, the panel holder 630 has a plurality of mounting holes 630j that are arranged in the mounting support portion 630g on the rear surface side and on the upper side of the housing recessed portion 630h and into which a predetermined screw can be screwed. They are arranged in a predetermined arrangement. Further, the panel holder 630 is provided with a plurality of positioning holes 630k arranged so as to correspond to the mounting holes 630j. The positioning hole 630k is a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (not shown) protruding forward from a fixing portion 621a formed in a flange shape on the front surface of the back box 621) formed on a member to be mounted and fixed using the mounting hole 630j. Is omitted))). In the present embodiment, the positioning hole 630k is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.

なお、取付孔630jに対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔630jを用いるようにしても良い。   The mounting hole 630j has a large diameter and a small diameter so that the inner diameter of the hole is mixed, and depending on the size, weight, etc. of a predetermined member to be fixed, 630j may be used.

更に、パネルホルダ630には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部630lが形成されており、肉抜き部630lによりパネルホルダ630の重量が軽減されるようになっている。図83に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ630の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部630lが形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ630の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材601の接続通路部609の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ630は、図示するように、肉抜き部630lが形成されることで、取付孔630j等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ630の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。   Furthermore, the panel holder 630 is formed with a plurality of thinned portions 630l that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 630 is reduced by the thinned portions 630l. It has become. As shown in FIG. 83, these thinning portions 630l are not formed in a predetermined range from the front side of the housing recess 630h, that is, from the lower end on the front side of the panel holder 630 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 630 becomes a substantially flat surface, the rear surface of the connection passage portion 609 of the front component member 601 disposed on the front surface becomes a substantially flat surface. The launched game ball is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 630 is formed with a thinned portion 630 l, so that the mounting holes 630 j and the like are formed in a boss shape, and support them and maintain the strength of the panel holder 630. For this reason, lattice-shaped ribs are formed.

なお、このパネルホルダ630には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部630mが形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル600を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ630の下部には、前構成部材601のアウト口606と連通する開口630nと、前構成部材601のファール口610と連通する連通孔630oとが更に備えられている。   The panel holder 630 is formed with a obstacle nail planting device (not shown) and a positioning portion 630m corresponding to positioning means such as an assembly jig, and holds the game panel 600 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, an opening 630n that communicates with the out port 606 of the front component 601 and a communication hole 630o that communicates with the foul port 610 of the front component 601 are further provided at the lower portion of the panel holder 630.

次に、パネル裏板635は、パネルホルダ630の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部630lを覆うように配置されると共に、パネルホルダ630の収容凹部630hに後面同士が略同一面となるように収容可能とされ、平面状の後面に所定配列で配置され所定のビスを螺合可能な複数のビス孔635aと、ビス孔635aと対応するように配置される複数の位置決め孔635bと、パネルホルダ630の係止部630iに係止可能な係止爪635cと、前面側から貫通しないように陥没する減量用の凹陥部635dとを備えている。   Next, the panel back plate 635 is disposed on the rear surface side of the panel holder 630 so as to cover the thinned portion 630l within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the rear surfaces of the housing back portion 635 are accommodated in the housing recess 630h of the panel holder 630. A plurality of screw holes 635a that can be accommodated so as to be substantially on the same surface, are arranged in a predetermined arrangement on a flat rear surface and can be screwed with a predetermined screw, and a plurality of screw holes 635a are arranged to correspond to the screw holes 635a. A positioning hole 635b, a locking claw 635c that can be locked to the locking portion 630i of the panel holder 630, and a weight-reducing concave portion 635d that is recessed so as not to penetrate from the front surface side are provided.

なお、このパネル裏板635におけるビス孔635a及び位置決め孔635bは、パネルホルダ630における取付孔630j及び位置決め孔630kと略同じ構成とされている。また、このパネル裏板635もパネルホルダ630と同様に、凹陥部635dにより、ビス孔635a及び位置決め孔635b等が形成された部分がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネル裏板635の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、パネル裏板635には、パネルホルダ630の開口630n、連通孔630o、及びボス挿通孔630fと対応した位置に前後方向に貫通する開口635eが備えられている。   The screw hole 635a and the positioning hole 635b in the panel back plate 635 have substantially the same configuration as the mounting hole 630j and the positioning hole 630k in the panel holder 630. Similarly to the panel holder 630, the panel back plate 635 is formed into a boss-like portion where the screw hole 635a and the positioning hole 635b are formed by the recessed portion 635d, and supports the panel back plate. In order to maintain the strength of 635, lattice-shaped ribs are formed. Further, the panel back plate 635 is provided with an opening 635e penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the opening 630n of the panel holder 630, the communication hole 630o, and the boss insertion hole 630f.

このパネル裏板635は、パネルホルダ630の収容凹部630hに収容させると共に、パネル裏板635の係止爪635cをパネルホルダ630の係止部630iに係止させることで、パネルホルダ630と一体となり、その状態では、パネル裏板635の後面が、パネルホルダ630の後面と略同一面となる。このようにパネルホルダ630とパネル裏板635とを一体化することで、パネルホルダ630の後面側には、貫通口630bの外周側で略全周に亘って所定配列で取付孔630j、ビス孔635a等からなる取付孔と、位置決め孔630k及び635bが配置されることとなり、それら取付孔の存在により、所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになっている。   The panel back plate 635 is housed in the housing recess 630h of the panel holder 630, and the locking claw 635c of the panel back plate 635 is locked to the locking portion 630i of the panel holder 630, thereby being integrated with the panel holder 630. In this state, the rear surface of the panel back plate 635 is substantially flush with the rear surface of the panel holder 630. By integrating the panel holder 630 and the panel back plate 635 in this way, the mounting holes 630j and screw holes are arranged on the rear surface side of the panel holder 630 in a predetermined arrangement on the outer peripheral side of the through-hole 630b over substantially the entire circumference. An attachment hole made of 635a and the like and positioning holes 630k and 635b are arranged, and the presence of these attachment holes allows a predetermined member to be attached and fixed at an arbitrary position.

上述したように、本実施形態における遊技パネル600Aの保持構造によると、前方からパネルホルダ630の保持段部630a内へ遊技パネル600Aを嵌合挿入して、係合爪630d及び係合片630eと、係合段部600cとを係合させることで、パネルホルダ630に遊技パネル600Aを保持させることができると共に、遊技パネル600Aとパネルホルダ630の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても遊技パネル600Aをパネルホルダ630に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   As described above, according to the holding structure of the gaming panel 600A in the present embodiment, the gaming panel 600A is fitted and inserted into the holding step portion 630a of the panel holder 630 from the front, and the engaging claws 630d and the engaging pieces 630e By engaging the engagement step portion 600c, the panel holder 630 can hold the gaming panel 600A, and the gaming panel 600A and the front side of the panel holder 630 are substantially flush with each other. It is possible to set the gaming panel 600A in the state where the gaming panel 600A is held in the panel holder 630 without modifying the conventionally used obstacle nail planting device, and to install the obstacle nail planting device. It is possible to suppress an increase in cost.

また、遊技領域605を有した遊技盤4を、遊技パネル600A、パネルホルダ630、及び前構成部材601に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化する遊技パネル600Aを交換パーツとすると共に、パネルホルダ630及び前構成部材601を共通パーツとすることができ、パネルホルダ630や前構成部材601等をリサイクル可能とすることができると共に遊技パネル600Aのみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the game board 4 having the game area 605 is divided into the game panel 600A, the panel holder 630, and the front component member 601, the positions of obstacle nails, winning holes, etc. are determined depending on the model of the pachinko machine 1. The changing gaming panel 600A can be used as a replacement part, and the panel holder 630 and the front constituent member 601 can be used as a common part. The panel holder 630, the front constituent member 601 and the like can be recycled and the gaming panel 600A can be recycled. It is possible to provide a pachinko machine 1 having a game board 4 that can be adapted to various types of machines by simply exchanging only.

更に、パネルホルダ630に予め複数の取付孔630jが所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ630の後面側に取付固定される裏ユニット2000や盤用基板ホルダ623等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔630jの位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ630を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Further, since the panel holder 630 is provided with a plurality of mounting holes 630j in a predetermined arrangement in advance, various mounting units such as the back unit 2000 and the board substrate holder 623 mounted on the rear side of the panel holder 630 depending on the model. Even if the mounting and fixing positions of the predetermined members are different positions, the panel holder 630 is designed so as to correspond to the position of the mounting hole 630j, so that the panel holder 630 is common to the pachinko machine 1 independent of the model. It can be made into parts.

[1−3A−2.盤用基板ホルダ]
続いて、遊技盤4における盤用基板ホルダ623の詳細な構成について、主に図85及び図86を参考にして説明する。この盤用基板ホルダ623は、遊技パネル600又はパネルホルダ630の後側に取付固定されるものであり、図示するように、前方及び上方が開放された箱状とされ、その底部が左右方向の略中央で前側に向かって低くなるように傾斜しており、遊技パネル600,600Aの後側に排出された遊技球を受け取った上で、左右方向の略中央から下方へ排出することができるようになっている。この盤用基板ホルダ623の後面には、主制御基板ボックス624を取付けるための主制御基板ボックス取付部623aが形成されていると共に、主制御基板ボックス取付部623aの横(背面視で右側)に主制御基板ボックス624に備えられた封止部624aと対応する被封止部623bが形成されている。また、盤用基板ホルダ623の後面には、中継端子板625及びドロワコネクタ626,627を支持するドロワホルダ636が固定されている。
[1-3A-2. Board holder for panel]
Next, the detailed configuration of the board substrate holder 623 in the game board 4 will be described mainly with reference to FIGS. 85 and 86. This board substrate holder 623 is attached and fixed to the rear side of the game panel 600 or the panel holder 630, and as shown in the figure, is a box shape with the front and upper sides open, and its bottom is in the horizontal direction. It is inclined so as to become lower toward the front at the approximate center so that it can be discharged downward from the approximate center in the left-right direction after receiving the game balls discharged to the rear side of the game panels 600 and 600A. It has become. A main control board box mounting portion 623a for mounting the main control board box 624 is formed on the rear surface of the board substrate holder 623, and beside the main control board box mounting portion 623a (on the right side in the rear view). A sealed portion 623b corresponding to the sealed portion 624a provided in the main control board box 624 is formed. A drawer holder 636 that supports the relay terminal plate 625 and the drawer connectors 626 and 627 is fixed to the rear surface of the board substrate holder 623.

本実施形態の主制御基板ボックス624は、盤用基板ホルダ623の後面の主制御基板ボックス取付部623aに支持されると共に、主制御基板ボックス624の封止部624aが主制御基板ボックス取付部623aの横の被封止部623bへ封止されるようになっている。そして、この状態で主制御基板ボックス624を盤用基板ホルダ623から取り外す場合、主制御基板ボックス取付部623aの被封止部623bに開封痕が残るようになっており、主制御基板ボックス624が不正に取り外されたか否かが目視で判るようになっている。   The main control board box 624 of the present embodiment is supported by the main control board box mounting part 623a on the rear surface of the board substrate holder 623, and the sealing part 624a of the main control board box 624 is the main control board box mounting part 623a. It is sealed to the side sealed portion 623b. When the main control board box 624 is removed from the board substrate holder 623 in this state, an opening mark is left on the sealed portion 623b of the main control board box mounting portion 623a, and the main control board box 624 It can be visually confirmed whether or not it has been illegally removed.

[1−3A−3.機能表示ユニット]
まず、本実施形態のパチンコ機1における機能表示ユニット640は、図87に示すように、機能表示基板640a、カバー部材640bを備えている。この機能表示基板640aは、図示するように、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12を備えおり、セグメント表示器SEG1には第一特別図柄表示器641が割り当てられ、セグメントSEG2には第二特別図柄表示器642が割り当てられている。セグメント表示器SEG1,SEG2は、英数字及び図形等を表示することができるようになっており、これらの英数字及び図形等を特別図柄として表示することによって、後述するアタッカユニット2000の第一始動口2001に遊技球が入賞すると、セグメント表示器SEG1が所定の特別図柄を変動表示し、第二始動口2002に遊技球が入賞すると、セグメント表示器SEG2が所定の特別図柄を変動表示するようになっている。
[1-3A-3. Function display unit]
First, as shown in FIG. 87, the function display unit 640 in the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a function display substrate 640a and a cover member 640b. As shown in the figure, the function display board 640a includes segment indicators SEG1, SEG2, and LED1 to LED12. A first special symbol indicator 641 is assigned to the segment indicator SEG1, and a second special symbol indicator 641 is assigned to the segment SEG2. A symbol display 642 is assigned. The segment indicators SEG1 and SEG2 can display alphanumeric characters and graphics, etc., and by displaying these alphanumeric characters and graphics as special symbols, the first start of the attacker unit 2000 described later When a game ball wins the mouth 2001, the segment indicator SEG1 displays a predetermined special symbol in a variable manner. When a game ball wins the second start port 2002, the segment indicator SEG2 displays a predetermined special symbol in a variable manner. It has become.

また、LED1には第一特別図柄記憶ランプ643a、LED2には第一特別図柄記憶ランプ643bが夫々割り当てられ、LED3には第二特別図柄記憶ランプ644a、LED4には第二特別図柄記憶ランプ644bが夫々割り当てられている。第一始動口2001へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器643が点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには第一特別図柄記憶ランプ643aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ643bが消灯し、保留球が2球のときには第一特別図柄記憶表示器643がともに点灯し、保留球が3球のときには第一特別図柄記憶ランプ643aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ643bが点灯し、保留球が4球のときには第一特別図柄記憶表示器643がともに点滅する。一方、第二始動口2002へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器644が点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには第二特別図柄記憶ランプ644aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ644bが消灯し、保留球が2球のときには第二特別図柄記憶表示器644がともに点灯し、保留球が3球のときには第二特別図柄記憶ランプ644aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ644bが点灯し、保留球が4球のときには第二特別図柄記憶表示器644がともに点滅する。   LED 1 is assigned a first special symbol memory lamp 643a, LED 2 is assigned a first special symbol memory lamp 643b, LED 3 is assigned a second special symbol memory lamp 644a, and LED 4 is assigned a second special symbol memory lamp 644b. Each is assigned. When the game ball won in the first starting port 2001 is not used in the special symbol fluctuation display, the first special symbol memory display 643 lights up or blinks with the number of the game balls won as the holding number. Yes. Specifically, the first special symbol memory lamp 643a is turned on when the holding ball (starting memory) is one ball, the first special symbol memory lamp 643b is turned off, and the first special symbol memory when the holding ball is two balls. When both the indicators 643 are lit and the number of the holding balls is three, the first special symbol memory lamp 643a blinks and the first special symbol memory lamp 643b is lit, and when the number of the holding balls is four, the first special symbol memory display Both devices 643 flash. On the other hand, when the game ball won to the second starting port 2002 is not used in the special symbol change display, the second special symbol memory display 644 is turned on or blinking with the number of the game balls won as the holding number. It has become. Specifically, the second special symbol memory lamp 644a is turned on when the holding ball (starting memory) is one ball, the second special symbol memory lamp 644b is turned off, and the second special symbol memory when the holding ball is two balls. When both of the indicators 644 are turned on and the number of the holding balls is three, the second special symbol memory lamp 644a flashes and the second special symbol memory lamp 644b is lit, and when the number of the holding balls is four, the second special symbol memory display Both units 644 flash.

更に、LED5には普通図柄表示器645が割り当てられている。LED5は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED5は、その点灯する色を普通図柄として表示することによって、後述するゲート部材2200のゲート2201を遊技球が通過すると、所定の普通図柄が変動表示するようになっている。   Further, a normal symbol display 645 is assigned to the LED 5. The LED 5 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 5 displays the lit color as a normal symbol so that when a game ball passes through a gate 2201 of a gate member 2200 described later, a predetermined normal symbol is displayed in a variable manner.

また、LED6〜LED9には普通図柄記憶表示器646が夫々割り当てられている。ゲート2201を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないとき(普通図柄表示器645にて普通図柄の変動表示を実行しているとき及び可動片2005を開閉動作させているときにゲート2201を通過したことにより即座に普通図柄の変動表示に使用されない遊技球)には、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器646が点灯するようになっている。具体的には、保留球が1球のときには普通図柄記憶ランプ646aが点灯して普通図柄記憶ランプ646b〜646dが消灯し、保留球が2球のときには普通図柄記憶ランプ646a,646bが点灯して普通図柄記憶ランプ646c,646dが消灯し、保留球が3球のときには普通図柄記憶ランプ646a〜646cが点灯して普通図柄記憶ランプ646bが消灯し、保留球が4球のときには普通図柄記憶表示器646がすべて点灯する。   Further, a normal symbol memory display 646 is assigned to each of the LEDs 6 to 9. When the game ball that has passed through the gate 2201 is not used in the normal symbol fluctuation display (when the normal symbol display is performed on the normal symbol display 645 and when the movable piece 2005 is opened / closed) The game symbol which is not used for the normal symbol fluctuation display immediately after passing 2201) is turned on by the normal symbol memory display 646 with the number of the game balls passed as the holding number. Specifically, the normal symbol memory lamp 646a is turned on when the holding ball is one ball, and the normal symbol memory lamps 646b to 646d are turned off. When the holding ball is two balls, the normal symbol memory lamps 646a and 646b are turned on. The normal symbol memory lamps 646c and 646d are turned off, the normal symbol memory lamps 646a to 646c are turned on when the holding ball is three balls, the normal symbol memory lamp 646b is turned off, and the normal symbol memory indicator is displayed when the holding ball is four balls. All 646 lights up.

また、LED10には遊技状態表示器647が割り当てられている。LED10は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED10は、その点灯する色を遊技状態として表示することによって、遊技状態が確率変動又は小当たりが生じている旨を報知するようになっている。   Further, a gaming state indicator 647 is assigned to the LED 10. The LED 10 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 10 displays the lighting color as a gaming state, thereby notifying that the gaming state has a probability variation or a small hit.

更に、LED11には、例えば、2ラウンド表示ランプ648a、LED12には15ラウンド表示ランプ648bが夫々割り当て可能になっている。この場合には、上述したように、2ラウンド表示ランプ648aは大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知するようになっており、一方、15ラウンド表示ランプ648bはラウンドが15回である旨を点灯して報知するようになっている。全ての大当たりのラウンド数が同じ仕様(例えば、15回)となっている場合、規則上ラウンド表示ランプを設ける必要がないので、ラウンド表示ランプとして機能するランプはなくても良い。この場合、LED11、LED12には、ラウンド表示ランプ以外の別の機能(例えば、セキュリティランプ)が割り当てられていてもよい。   Further, for example, a 2-round display lamp 648a can be assigned to the LED 11, and a 15-round display lamp 648b can be assigned to the LED 12. In this case, as described above, the two-round display lamp 648a is lit to notify that the number of times (round) when the grand prize opening 2003 is changed from the closed state to the open state is two times, On the other hand, the 15-round display lamp 648b lights up and notifies that there are 15 rounds. When all the jackpot rounds have the same specification (for example, 15 times), there is no need to provide a round display lamp according to the rules, so there is no need to provide a lamp that functions as a round display lamp. In this case, another function (for example, a security lamp) other than the round display lamp may be assigned to the LED 11 and the LED 12.

このように、機能表示基板640aに実装された、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12は、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648(上述のようにセキュリティ表示器として機能しても良い。)が夫々割り当てられており、各種機能表示を行う、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12、つまり第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が機能表示基板640aに集約された構成になっている。   Thus, the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12 mounted on the function display board 640a are the first special symbol indicator 641, the second special symbol indicator 642, the first special symbol memory indicator 643, A second special symbol storage display 644, a normal symbol display 645, a normal symbol storage display 646, a game status display 647, and a round display 648 (may function as a security display as described above). Segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12 that are assigned and display various functions, that is, a first special symbol display 641, a second special symbol display 642, a first special symbol storage display 643, a second Special symbol memory indicator 644, Normal symbol indicator 645, Normal symbol memory indicator 646, Game status indicator 647, Round table Vessel 648 is in aggregated configured to function display substrate 640a.

また、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642は、大当たり遊技状態を特別図柄として夫々変動表示するため、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と区別して、それらに割り当てられるLED1〜LED12と異なるセグメント表示器SEG1,SEG2を用いて、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示している。   In addition, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 each variably display the jackpot gaming state as a special symbol, so the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, Differentiating from the normal symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the gaming state display 647, and the round display 648, segment indicators SEG1 and SEG2 different from the LED1 to LED12 assigned to them are used to display alphanumeric characters and graphics. Etc. are variably displayed as special symbols.

なお、普通図柄記憶表示器646に割り当てられるLED6〜LED9の数と、ラウンド表示器648に割り当てられるLED11,LED12の数と、の和が固定値6となっている。   Note that the sum of the number of LEDs 6 to 9 assigned to the normal symbol memory display 646 and the number of LEDs 11 and LED 12 assigned to the round display 648 is a fixed value 6.

ところで、機能表示基板640aは、カバー部材640bに図示しないネジで固定され、カバー部材640bが遊技盤4の前構成部材601の裏面から図示しないネジで取付けられるようになっている。前構成部材601には、機能表示基板640aのセグメントSEG1,SEG2に対応する位置にセグメント表示器用開口601cが形成されており、これらのセグメント表示器SEG1,SEG2が表示する内容を視認できるようになっている。   By the way, the function display board 640a is fixed to the cover member 640b with a screw (not shown), and the cover member 640b is attached from the back surface of the front component member 601 of the game board 4 with a screw (not shown). The front component 601 is provided with segment indicator openings 601c at positions corresponding to the segments SEG1 and SEG2 of the function display board 640a, and the contents displayed by these segment indicators SEG1 and SEG2 can be visually recognized. ing.

また、前構成部材601には、図87にも示すように、機能表示基板640aのLED1〜LED12に対応する位置にLED用挿通孔601dが夫々設けられており、カバー部材640bを前構成部材601の裏面に取付ける際に、LED1〜LED12が遊技盤4と干渉しないようになっている。これらのLED用挿通孔601dは、LED1〜LED12の点灯又は点滅した光が隣接するLEDの点灯又は点滅した光と誤認されないように円筒状に形成されている。なお、セグメント表示器SEG1,SEG2が表示する内容、LED1〜LED12が点灯又は点滅して表示する内容は、後述する機能表示シール649に印刷されている。前構成部材601には、機能表示シール649を貼り付ける機能表示シール貼付部601eが形成されている。なお、機能表示シール貼付部601eには凹部601fが形成されている。この凹部601fにマイナスドライバ等の工具を挿入して貼り付けた機能表示シール649を剥がし易くしている。ここで、機能表示シール649を剥がし易くするために機能表示シール649に突出部を設けることも考えられるが、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、その突出部が何らかの原因によって引っ張られて機能表示シール649が機能表示シール貼付部601eから剥がれるおそれがある。そこで本実施形態では、機能表示シール貼付部601eに凹部601fを形成することによって、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、機能表示シール649が機能表示シール貼付部601eから剥がれないようにしている。   Also, as shown in FIG. 87, the front component member 601 is provided with LED insertion holes 601d at positions corresponding to the LEDs 1 to 12 of the function display board 640a, and the cover member 640b is connected to the front component member 601. LED1 to LED12 do not interfere with the game board 4 when being attached to the back surface of the game board. These LED insertion holes 601d are formed in a cylindrical shape so that the lights of the LEDs 1 to 12 that are turned on or blinking are not mistaken for the lights of the adjacent LEDs that are turned on or blinked. The contents displayed by the segment indicators SEG1 and SEG2 and the contents displayed by turning on or blinking the LEDs 1 to 12 are printed on a function display sticker 649 described later. The front component member 601 is provided with a function display seal pasting portion 601e to which the function display seal 649 is pasted. In addition, a concave portion 601f is formed in the function display seal pasting portion 601e. The function display seal 649, which is pasted by inserting a tool such as a flat-blade screwdriver, into the recess 601f, is easily peeled off. Here, in order to make it easy to peel off the function display seal 649, it is conceivable to provide a protrusion on the function display seal 649. However, when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3, the protrusion is pulled for some reason. The function display sticker 649 may be peeled off from the function display sticker pasting portion 601e. Therefore, in the present embodiment, the function display sticker 601e is formed in the function display sticker 601e so that the function display sticker 649 does not peel from the function display sticker 601e when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3. ing.

[1−3A−4.機能表示シール]
次に、遊技機4における機能表示シール649は、図88に示すように、その表面に機能表示ごとにグループGrp1〜Grp3にグループ化等されて印刷されており、遊技盤4の非遊技領域である前構成部材601に形成された機能表示シール貼付部601eに貼り付けられている。
[1-3A-4. Function display sticker]
Next, as shown in FIG. 88, the function display sticker 649 in the gaming machine 4 is printed on the surface by grouping it into groups Grp1 to Grp3 for each function display, and in the non-game area of the game board 4. It is affixed to a function display seal affixing portion 601e formed on a certain front component 601.

グループGrp1は、図88に示すように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643から構成されており、これらの第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643を視認できる実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL1で囲まれた領域は、第一特別図柄表示器641による表示や第一特別図柄記憶表示器643による点灯又は点滅を視認できるように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643と対応する位置が透明となっている。グループGrp1では、第一始動口2001への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第一始動口2001へ始動入賞すると、第一特別図柄表示器641が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器643が点灯又は点滅したりする。このように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643を1つのグループGrp1にグループ化することによって、これらの第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643が第一始動口2001への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp1を目視することによって第一始動口2001への遊技球の始動入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   As shown in FIG. 88, the group Grp1 includes a first special symbol display 641 and a first special symbol storage display 643. The first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 is divided and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by a solid line SL1. The area surrounded by the solid line SL1 is displayed in the first special symbol display 641 and the first special symbol memory so that the display by the first special symbol display 641 and the lighting or blinking by the first special symbol memory display 643 can be visually recognized. The position corresponding to the display 643 is transparent. In the group Grp1, various kinds of information related to the special symbol change display by winning the game ball to the first start port 2001 are displayed. For example, when a winning prize is received at the first starting port 2001, the first special symbol display 641 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or the first special symbol memory display 643 sets the number of winning game balls as a holding number. Lights up or flashes. Thus, by grouping the first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 into one group Grp1, the first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 Can indicate to the player that various types of information related to the display of variation of the special symbol due to the winning of the game ball at the first start port 2001 are shown. As a result, the player sees the group Grp1 that is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by the solid line SL1, and changes the special symbol due to the start winning of the game ball to the first start port 2001. Various information related to the display can be easily confirmed.

一方、グループGrp2は、図88に示すように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644から構成されており、これらの第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644を視認できる実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL2で囲まれた領域は、第二特別図柄表示器642による表示や第二特別図柄記憶表示器644による点灯又は点滅を視認できるように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644と対応する位置が透明となっている。このグループGrp2では、第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第二始動口2002へ遊技球が始動入賞すると、第二特別図柄表示器642が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器644が点灯又は点滅したりする。このように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644を1つのグループGrp2にグループ化することによって、これらの第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644が第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp2を目視することによって第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 88, the group Grp2 includes a second special symbol display 642 and a second special symbol storage display 644. These second special symbol display 642 and second special symbol storage The display unit 644 is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by a solid line SL2. The area surrounded by the solid line SL2 is the second special symbol display 642, the second special symbol storage so that the display by the second special symbol display 642 and the lighting or blinking by the second special symbol storage display 644 can be visually recognized. The position corresponding to the display 644 is transparent. In this group Grp2, various types of information related to the special symbol variation display by winning a game ball to the second starting port 2002 are displayed. For example, when a game ball starts winning a prize at the second start opening 2002, the second special symbol display 642 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or displays the number of winning game balls as the number of reserves in the second special symbol memory display. The device 644 lights up or flashes. Thus, by grouping the second special symbol display 642 and the second special symbol storage display 644 into one group Grp2, the second special symbol display 642 and the second special symbol storage display 644 are combined. Can indicate to the player that various types of information related to the special symbol variation display due to the winning of the game ball at the second starting port 2002 are shown. As a result, the player can visually observe the group Grp2 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL2 and printed on the function display sticker 649, thereby changing the special symbol display by winning the game ball at the second starting port 2002. Various information regarding can be easily confirmed.

また、グループGrp3は、図88に示すように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646から構成されており、これらの普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646を視認できる実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL3で囲まれた領域は、普通図柄表示器645による点灯や普通図柄記憶表示器646による点灯を視認できるように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646と対応する位置が透明となっている。普通図柄表示器645は、上述したように、可動片2005の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示し、可動片2005が閉状態から開状態となると、遊技球が第二始動口2002へ入賞し易くなる。このため、普通図柄表示器645には、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と見分けが付くように星印が印刷されている。このグループGrp3では、ゲート2201に関する各種情報を表示することもできるようになっている。例えば、ゲート2201を遊技球が通過すると、普通図柄表示器645が所定の普通図柄を変動表示したり、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器646が点灯したりする。このように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646を1つのグループGrp3にグループ化することによって、これらの普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646が普通図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp3を目視することによって普通図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   Further, as shown in FIG. 88, the group Grp3 includes a normal symbol display 645 and a normal symbol storage display 646, and a solid line SL3 that allows the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 to be visually recognized. And is printed on the function display sticker 649. In the area surrounded by the solid line SL3, the positions corresponding to the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 are transparent so that the lighting by the normal symbol display 645 and the lighting by the normal symbol storage display 646 can be visually recognized. It has become. As described above, the normal symbol display unit 645 variably displays whether the movable piece 2005 is opened or closed as a predetermined normal symbol. When the movable piece 2005 is changed from the closed state to the open state, the game ball is moved to the second start port 2002. It becomes easy to win. Therefore, the normal symbol display 645 includes a first special symbol display 641, a first special symbol storage display 643, a second special symbol display 642, a second special symbol storage display 644, and a normal symbol storage display. Stars are printed so that they can be distinguished from the game display 646, the game status display 647, and the round display 648. In this group Grp3, various information related to the gate 2201 can also be displayed. For example, when a game ball passes through the gate 2201, the normal symbol display unit 645 displays a predetermined normal symbol in a variable manner, or the normal symbol storage display unit 646 lights up with the number of game balls passed as a holding number. As described above, the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 are grouped into one group Grp3, so that the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 can perform various operations related to the normal symbol variation display. The player can be informed that the information is shown. As a result, the player can easily confirm various information regarding the variation display of the normal symbol by visually observing the group Grp3 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL3 and printed on the function display sticker 649.

更に、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置には、図88に示すように、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が視認できる実線SL4〜SL6で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。実線SL4〜SL6で囲まれた領域は、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648による点灯を視認できるように、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置が透明となっている。ラウンド表示器648には、ラウンドの最大回数を理解し易いように、2ラウンド表示ランプ648aと対応する位置にはラウンドの最大回数である値2が印刷され、15ラウンド表示ランプ648bと対応する位置にはラウンドの最大回数である値15が印刷されている。上述したように、遊技状態表示器647は点灯する色を遊技状態として表示することによって遊技状態が確率変動又は小当たりが生じている旨を報知し、2ラウンド表示ランプ648aは大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知し、15ラウンド表示ランプ648bはラウンドが15回である旨を点灯して報知する。これにより、遊技者は、実線SL4で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された遊技状態表示器647を目視することによって遊技状態を容易に確認することができ、実線SL5で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された2ラウンド表示ランプ648aを目視することによってラウンドの最大回数が2回であるか否かを容易に確認することができ、実線SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された15ラウンド表示ランプ648bを目視することによってラウンドの最大回数が15回であるか否かを容易に確認することができる。   Furthermore, at the positions corresponding to the game status display 647 and the round display 648, as shown in FIG. 88, the game status display 647 and the round display 648 are surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be visually recognized. It is partitioned and printed. In the area surrounded by the solid lines SL4 to SL6, the positions corresponding to the game status indicator 647 and the round indicator 648 are transparent so that the lighting by the game status indicator 647 and the round indicator 648 can be visually recognized. In order to make it easy to understand the maximum number of rounds, the round indicator 648 is printed with a value 2 which is the maximum number of rounds at a position corresponding to the 2-round display lamp 648a, and a position corresponding to the 15-round display lamp 648b. Is printed with a value 15 which is the maximum number of rounds. As described above, the game state indicator 647 displays the lighting color as the game state, thereby notifying that the game state has a probability variation or a small hit, and the two-round display lamp 648a is displayed by the big prize opening 2003. The fact that the number of times (rounds) from the closed state to the open state (round) is 2 is turned on and notified, and the 15-round display lamp 648b lights and notifies that the round is 15 times. Thus, the player can easily check the gaming state by visually observing the gaming state indicator 647 that is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by the solid line SL4. By visually observing the two-round display lamp 648a that is partitioned and printed on the function display sticker 649, it is possible to easily confirm whether or not the maximum number of rounds is two. Whether or not the maximum number of rounds is 15 can be easily confirmed by visually observing the 15-round display lamp 648b which is partitioned and printed on the function display sticker 649.

なお、本実施形態では、上述したように、グループGrp1〜グループGrp3は実線SL1〜SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されており、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置は遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が視認できる実線SL4〜SL6で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。   In the present embodiment, as described above, the groups Grp1 to Grp3 are partitioned and surrounded by the solid lines SL1 to SL6 and printed on the function display sticker 649, and the gaming status indicator 647, round indicator The position corresponding to 648 is partitioned and printed in a state surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be visually recognized by the game status display 647 and the round display 648.

このように、機能表示シール649は、図87に示した機能表示基板640aに集約して実装された、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12の機能がグループGrp1〜Grp3等のようにグループ化されてその内容が印刷されており、区画されている。また普通図柄表示器645等には星印が印刷されており、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12が表示する内容が、機能表示シール649に集約して印刷されても、それらの意味を容易に理解することができるようになっている。   As described above, the function display seal 649 is grouped so that the functions of the segment display units SEG1, SEG2, LED1 to LED12, which are collectively mounted on the function display board 640a shown in FIG. 87, are grouped as groups Grp1 to Grp3. The contents are printed and partitioned. In addition, a star symbol is printed on the normal symbol display 645 or the like, and even if the contents displayed by the segment displays SEG1, SEG2, LED1 to LED12 are collectively printed on the function display sticker 649, their meanings are displayed. It can be easily understood.

このような機能と印刷された内容との対応関係が、図88に示すように、シール管理番号649aとして機能表示シール649に印刷されている。このシール管理番号649aは、図88及び図89に示すように、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓101を介して遊技窓101から視認し難い位置に印刷されており、遊技者に必要ではない情報を伝えないようになっている。また、機能表示シール貼付部601eに設けた凹部601fも、図88及び図89に示すように、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓101を介して視認し難い位置に形成されており、凹部601fを遊技者に視認し難くしている。   The correspondence between such functions and the printed contents is printed on the function display sticker 649 as a sticker management number 649a as shown in FIG. 88 and 89, this seal management number 649a is printed at a position that is difficult to see from the game window 101 through the game window 101 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3. It is designed not to convey unnecessary information to the player. In addition, the concave portion 601f provided in the function display sticker pasting portion 601e is also formed at a position that is difficult to see through the game window 101 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, as shown in FIGS. This makes it difficult for the player to visually recognize the recess 601f.

また、シール管理番号649aは、パチンコ機1を製造するメーカの作業者が、パチンコ機1を組立てる際に、誤って別仕様の機能表示シールを取付ける作業ミスを防止するためのものである。また、シール管理番号649aは機能表示シール649の在庫管理にも用いられており、グループGrp1〜グループGrp3等の態様がシール管理番号649aに紐付けされて管理されている。これにより、シール管理番号649aを調べると、シール管理番号649aに対応する機能表示シール649の在庫が分かるようになっている。   Further, the seal management number 649a is used to prevent a worker of the manufacturer who manufactures the pachinko machine 1 from erroneously attaching a function display seal of another specification when the pachinko machine 1 is assembled. The seal management number 649a is also used for inventory management of the function display sticker 649, and modes such as the group Grp1 to the group Grp3 are managed in association with the seal management number 649a. Thereby, when the seal management number 649a is examined, the stock of the function display sticker 649 corresponding to the seal management number 649a can be known.

ここで、近年のパチンコ機は、そのライフサイクルの短縮化にともないパチンコ機の開発期間も短くなってきている。このため、本実施形態では、例えば、大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回、15回である旨を点灯して報知する2ラウンド表示ランプ、15ラウンド表示ランプに加えて、ラウンド数が5回、8回である旨を点灯して報知する5ラウンド表示ランプや8ラウンド表示ランプを追加する場合、ラウンド数が1種類でありラウンド表示ランプが必要ない場合、始動口の数を2つから1つに減らす場合等によるパチンコ機1の仕様変更には、共通の機能表示基板640aを使用することで対応することができるようになっている。このようなパチンコ機1の仕様変更にともない機能表示シールに印刷する内容も変更するため、上述した、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12の機能と、機能表示シールに印刷された内容と、の対応関係を、シール管理番号として機能表示シールに印刷している。これにより、例えばパチンコ機1の製造元では、ラインの作業者が遊技盤4に機能表示シール649を貼り付ける前に、パチンコ機1の仕様と機能表示シール649とが対応しているか否かを、シール管理番号649aを目視することによって確認することができ、パチンコ機1の仕様に対応しない機能表示シール649が貼り付けられるのを防止することができる。なお、機能表示シール649はシールであり、接着剤などを機能表示シール649の裏面等に塗る作業工程がなく、生産性の向上に寄与している。   Here, with the recent shortening of the life cycle of the pachinko machine, the development period of the pachinko machine has been shortened. For this reason, in the present embodiment, for example, a 2-round display lamp and a 15-round display lamp for lighting and informing that the number of times (rounds) that the winning prize opening 2003 is changed from the closed state to the open state is 2 times and 15 times. In addition, when adding a 5-round indicator lamp or an 8-round indicator lamp that lights and notifies that the number of rounds is 5 or 8, when the number of rounds is one and a round indicator lamp is not required, The specification change of the pachinko machine 1 when the number of start ports is reduced from two to one can be dealt with by using a common function display board 640a. In order to change the contents printed on the function display sticker in accordance with the specification change of the pachinko machine 1 as described above, the functions of the segment display units SEG1, SEG2, LED1 to LED12, the contents printed on the function display sticker, Is printed on the function display sticker as a sticker management number. Thereby, for example, the manufacturer of the pachinko machine 1 determines whether the specifications of the pachinko machine 1 correspond to the function display sticker 649 before the line operator attaches the function display sticker 649 to the game board 4. The seal management number 649a can be confirmed by visual observation, and the function display seal 649 that does not correspond to the specifications of the pachinko machine 1 can be prevented from being attached. Note that the function display seal 649 is a seal, and there is no work process for applying an adhesive or the like to the back surface of the function display seal 649, which contributes to improvement in productivity.

[1−3B.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について図90乃至図95を参照して説明する。図90は、打球発射装置650の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)であり、図91は、打球発射装置650の分解斜視図であり、図92は、打球発射装置650と発射レール515との関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)であり、図93は、操作ハンドル部410を操作していない状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図94は、操作ハンドル部410を操作している状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図95は、打球発射装置650に設けられるスライド部材710の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。
[1-3B. Hitting ball launcher]
Next, the ball hitting device 650 will be described with reference to FIGS. 90 to 95. FIG. 90 is an overall perspective view (A) of the hit ball launching device 650, a perspective view (B) with the launch motor portion removed, and FIG. 91 is an exploded perspective view of the hit ball launching device 650, FIG. These are the front view (A) which shows the relationship between the hit ball launcher 650 and the launch rail 515, and the perspective view (B) of the launch motor part, and FIG. 93 is the hit ball launch in the state where the operation handle 410 is not operated. 94 is a rear view showing the relationship between the device 650 and the firing rail 515, and FIG. 94 is a rear view showing the relationship between the ball hitting device 650 and the firing rail 515 in a state where the operation handle portion 410 is being operated. 95 is a plan view (A), a front view (B), a perspective view (C) from the front, and a cross-sectional view taken along the line A-A (D) of the front view (B) of the slide member 710 provided in the ball hitting device 650. It is.

打球発射装置650は、発射ベース枠651に打球槌687を回動自在に軸支すると共に、その打球槌687に往復回動を付与する発射モータ695を発射ベース枠651に取付け、さらに打球槌687に復帰する付勢力を付与する付勢バネ684の付勢力を調節するスライド杆677及びスライド部材710が発射ベース枠651に設けられることにより構成される。   The hitting ball launching device 650 pivotally supports a hitting ball rod 687 on the firing base frame 651 and attaches a shot motor 695 for reciprocating rotation to the hitting ball rod 687 to the firing base frame 651, and further hits the hitting ball rod 687. The firing base frame 651 is provided with a slide rod 677 and a slide member 710 that adjust the urging force of the urging spring 684 that imparts the urging force that returns to the position.

より詳細に説明すると、図91に示すように、発射ベース枠651は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、その略中心に打球槌687の軸受689が嵌合される軸受筒652が形成され、その上部及び側方に打球槌687の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材653,654が取付け固定されている。即ち、ゴムストッパー部材653,654は、打球槌687が付勢バネ684の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌687の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠651の後方(発射レール515の下方に対応する部位の反対側)の上方に横長細溝状のスライド案内孔655が形成され、そのスライド案内孔655の下方にスライド部材収納空間656が形成されている。   More specifically, as shown in FIG. 91, the launch base frame 651 is molded into a horizontally long rectangular shape with a synthetic resin, and a bearing in which a bearing 689 of a ball striking rod 687 is fitted at the approximate center thereof. A cylinder 652 is formed, and rubber stopper members 653 and 654 for restricting the firing origin position of the hitting ball 687 are attached and fixed to the upper part and the side thereof. That is, the rubber stopper members 653 and 654 receive the impact of the hitting ball rod 687 when the hitting ball rod 687 returns to the firing origin position by the biasing force of the biasing spring 684. In addition, a slide guide hole 655 having a horizontally elongated groove is formed on the rear side of the firing base frame 651 (on the opposite side of the portion corresponding to the lower side of the firing rail 515), and a slide member storage space is formed below the slide guide hole 655. 656 is formed.

このスライド案内孔655は、後述するスライド杆677の後端上部に突設される案内係止片678が挿入されてスライド杆677のスライド移動を案内するものであり、スライド部材収納空間656には、スライド部材710が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆677の前方部分のスライド案内は、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682によって発射ベース枠651に形成される止め穴662に止着される案内ブッシュ681を貫通させることにより行われる。また、スライド部材収納空間656の底面には、図92に示すように、長方形状の連結開口664が形成されている。   The slide guide hole 655 is configured to guide a slide movement of the slide rod 677 by inserting a guide locking piece 678 protruding from an upper rear end of a slide rod 677 described later. The slide member 710 is accommodated so as to be movable in the left-right direction. The slide guide of the front portion of the slide rod 677 is guided by a guide bush 681 fixed to a guide hole 680 formed in front of the slide rod 677 in a stop hole 662 formed in the firing base frame 651 by a set screw 682. This is done by penetrating through. In addition, a rectangular connection opening 664 is formed on the bottom surface of the slide member storage space 656 as shown in FIG.

また、発射ベース枠651の上辺の前方部分には、発射ベース枠651の本体に対して庇部が形成されており、軸受筒652の上方の庇部に作動片用開口657が穿設されている。この作動片用開口657には、扉枠5の皿ユニット300の下流側の打球供給口171b(図18を参照)に臨んで設けられている球送り部材172(図18を参照)の錘173と当接する作動片658が作動片用開口657の開口縁の後方上部に突設されている取付部660に止めピン659によって揺動自在に設けられるものである。作動片658は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン659によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌687と一体的に回動するベース板690に突設される作動片当接部693と当接し、打球槌687の往復動作に連動して上辺部が球送り部材172を揺動させ、球送り部材172の揺動動作により打球供給口171bから流出する打球を1個ずつ発射レール515の発射位置に供給するようになっている。   Further, a hook portion is formed on the front portion of the upper side of the firing base frame 651 with respect to the main body of the firing base frame 651, and an opening 657 for the operating piece is formed in the hook portion above the bearing cylinder 652. Yes. In this working piece opening 657, a weight 173 of a ball feeding member 172 (see FIG. 18) provided facing the hitting ball supply port 171b (see FIG. 18) on the downstream side of the dish unit 300 of the door frame 5. Is provided on a mounting portion 660 that protrudes from the rear upper part of the opening edge of the working piece opening 657 by a stop pin 659. The operating piece 658 is formed in a “te” shape, the rear end portion of the upper side thereof is pivotally supported by a stop pin 659, and the base plate rotates integrally with the ball striking rod 687 from the pivotal support portion to the arc portion below. 690 is in contact with the operating piece abutting portion 693 provided in a projecting manner at 690, and the upper side portion swings the ball feeding member 172 in conjunction with the reciprocating motion of the hitting ball rod 687. One hit ball that flows out from 171b is supplied to the launch position of launch rail 515 one by one.

更に、発射ベース枠651には、発射モータ695を内蔵するモータカバー694を止着するためのモータ取付ボス661が後方下部に2箇所と前方上部に1箇所の合計3箇所に突設されていると共に、スライド部材収納空間656の下部後方にスライド杆677をスライドさせるためにスライド部材710と連結される揺動片672の下端の軸穴673が挿入される揺動片用ボス663が突設されている。   Further, on the firing base frame 651, motor mounting bosses 661 for fixing a motor cover 694 containing the firing motor 695 are projected in a total of three locations, two at the rear lower part and one at the front upper part. At the same time, a swinging piece boss 663 into which a shaft hole 673 at the lower end of the swinging piece 672 connected to the slide member 710 is inserted in a protruding manner is provided at the lower rear of the slide member storage space 656. ing.

上記した発射ベース枠651には、打球発射装置650の剛性を高めるために金属プレート665が略密着するように取付けられている。このため、金属プレート665には、軸受筒652、下方のゴムストッパー部材653、スライド案内孔655、案内ブッシュ681、及び揺動片用ボス663に夫々対応する貫通孔666,667,668,669,671が形成されていると共に、スライド部材710の連結凸部712が貫通する横長楕円状の貫通孔670も貫通されている。上記のように構成される金属プレート665は、スライド部材710をスライド部材収納空間656に収納した後、夫々の貫通孔666〜671がそれに対応する部材652,653,655,681,712,663を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠651に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠651に固定されるものである。   A metal plate 665 is attached to the above-described launch base frame 651 so that the hit ball launcher 650 has high rigidity. Therefore, the metal plate 665 has through-holes 666, 667, 668, 669, which correspond to the bearing cylinder 652, the lower rubber stopper member 653, the slide guide hole 655, the guide bush 681, and the swing piece boss 663, respectively. A horizontal oblong through hole 670 through which the connecting convex portion 712 of the slide member 710 passes is also formed. In the metal plate 665 configured as described above, after the slide member 710 is stored in the slide member storage space 656, each of the through holes 666 to 671 has the corresponding members 652, 653, 655, 681, 712, 663. It is fixed to the firing base frame 651 by being brought into close contact with the firing base frame 651 so as to penetrate or match with the screws.

金属プレート665が取付けられた発射ベース枠651の揺動片用ボス663の先端部分が貫通孔671から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片672の軸穴673が挿通されて、揺動片672が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片672は、図91に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に軸穴673が形成され、その中程にスライド部材710の連結凸部712が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴674が形成されている。そして、その連結穴674より上方の前方面がスライド杆677の一端(後端)と当接する当接部675となっている。しかして、揺動片672を揺動片用ボス663に挿通し、且つ貫通孔670から頭を出しているスライド部材710の連結凸部712に連結穴674を挿入してワッシャ付きピン676を連結凸部712に止着することにより、揺動片672が発射ベース枠651に取付けられる。そして、取付けられた揺動片672は、スライド部材710のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。   The tip of the swing piece boss 663 of the firing base frame 651 to which the metal plate 665 is attached protrudes from the through hole 671, and the shaft hole 673 of the swing piece 672 is inserted into the head portion. The swing piece 672 is pivotally supported so as to be swingable about the lower end. As shown in FIG. 91, the swinging piece 672 is formed in a vertically long bowl shape, a shaft hole 673 is formed at the lower end thereof, and the connecting convex portion 712 of the slide member 710 is inserted in the middle thereof. The connecting hole 674 is formed. The front surface above the connection hole 674 is a contact portion 675 that contacts one end (rear end) of the slide rod 677. Accordingly, the rocking piece 672 is inserted into the rocking piece boss 663 and the connecting hole 674 is inserted into the connecting convex portion 712 of the slide member 710 protruding from the through hole 670 to connect the pin 676 with washer. The rocking piece 672 is attached to the firing base frame 651 by being fixed to the convex portion 712. The attached swinging piece 672 swings at the upper part around the lower end as the slide member 710 slides.

また、金属プレート665の上部前面には、横長杆状のスライド杆677が左右方向にスライド可能に取付けられる。即ち、スライド杆677の後方上部に突設されるL字状の案内係止片678を金属プレート665の貫通孔668に貫通係合させ、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682を有する案内ブッシュ681を貫通させて止めネジ682を止め穴662に止着する。上記した案内係止片678と貫通孔668、及び案内長孔680と案内ブッシュ681とにより、スライド杆677が金属プレート665を介して発射ベース枠651にスライド可能に装着される。また、スライド杆677には、その一端(後端)に上述した揺動片672の当接部675と当接する被当接部679が形成され、その他端(前端)に付勢バネ684の一端の係止輪685を掛け止めるためのバネ係止部683が突設されている。   Further, a horizontally long bowl-shaped slide bar 677 is attached to the upper front surface of the metal plate 665 so as to be slidable in the left-right direction. That is, an L-shaped guide locking piece 678 projecting from the rear upper part of the slide rod 677 is engaged with the through hole 668 of the metal plate 665, and the guide elongated hole 680 formed in front of the slide rod 677 is engaged. The guide bush 681 having the set screw 682 is passed through, and the set screw 682 is fixed to the set hole 662. The slide hook 677 is slidably mounted on the firing base frame 651 via the metal plate 665 by the guide locking piece 678 and the through hole 668, and the guide long hole 680 and the guide bush 681. The slide rod 677 is formed with a contacted portion 679 that contacts the contact portion 675 of the swing piece 672 described above at one end (rear end), and one end of the biasing spring 684 at the other end (front end). A spring locking portion 683 for hooking the locking ring 685 is projected.

金属プレート665が取付けられた発射ベース枠651の軸受筒652が貫通孔666から突出しているが、その軸受筒652には、打球槌687の軸受689が抜け落ちないように嵌合されている。軸受689の軸には、打球槌687の下端部が固着されると共に同時にベース板690が固着される。ベース板690には、その前方裏面側に作動片658と当接する作動片当接部693が突設され、その前方前面に付勢バネ684の他端の係止輪686を掛け止めるためのバネ係止部692が突設され、さらにその後方前面に発射モータ695のモータカム697と係脱するモータ当接突片691が突設されている。打球槌687の上端には、合成樹脂製の槌先688が固着されており、この槌先688が発射レール515の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー702とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。   A bearing cylinder 652 of the firing base frame 651 to which the metal plate 665 is attached protrudes from the through hole 666, and the bearing cylinder 652 is fitted so that the bearing 689 of the hitting ball 687 does not fall off. The lower end portion of the hit ball 687 is fixed to the shaft of the bearing 689 and at the same time, the base plate 690 is fixed. An operating piece abutting portion 693 that abuts against the operating piece 658 protrudes from the front back surface side of the base plate 690, and a spring for latching the locking ring 686 at the other end of the biasing spring 684 on the front front surface thereof. A locking portion 692 is projected, and a motor contact projection 691 that engages with and disengages from the motor cam 697 of the firing motor 695 is projected from the rear front surface thereof. A synthetic resin tip 688 is fixed to the upper end of the hitting ball 687, and the firing position formed by the lower end of the firing rail 515 and the firing position stopper 702 fixed above the tip 688. I am going to rush into.

一方、発射ベース枠651の前述したモータ取付ボス661には、モータカバー694に収納された発射モータ695が取付けられる。より具体的には、図92(B)に示すように、モータカバー694は、内部に発射モータ695を収納するように形成された円筒部と、円筒部の前方に拡大してモータ取付ボス661に取付けるための取付固定穴699が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射モータ695のモータ軸696の先端に逆回転防止カム698とモータカム697とが固定されている。   On the other hand, a firing motor 695 housed in a motor cover 694 is attached to the above-described motor mounting boss 661 of the firing base frame 651. More specifically, as shown in FIG. 92 (B), the motor cover 694 includes a cylindrical portion formed so as to accommodate the firing motor 695 therein, and an enlarged motor mounting boss 661 that extends forward of the cylindrical portion. And an anti-rotation preventing cam 698 and a motor cam 697 at the tip of the motor shaft 696 of the firing motor 695 that are integrally formed and are accommodated inside the cylindrical portion. Is fixed.

この逆回転防止カム698の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス701に揺動自在に固定されるストッパー片700(図93を参照)と係合して発射モータ695の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム697が逆方向に回転してモータカム697とモータ当接突片691とが噛合って打球発射装置650が駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム697は、勾玉状に形成されており、発射モータ695の回転に伴いモータ当接突片691と係脱しながら打球槌687を往復動作させる。なお、モータカバー694をモータ取付ボス661に取付けたときには、図90(A)に示すように、打球発射装置650の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。   A large number of reverse teeth are formed on the outer periphery of the reverse rotation prevention cam 698, and engages with a stopper piece 700 (see FIG. 93) fixed to the stopper piece mounting boss 701 so as to be swingable. The reverse rotation of 695 is prevented. This is to prevent the motor cam 697 from rotating in the opposite direction so that the motor cam 697 and the motor abutting protrusion 691 mesh with each other and the ball hitting device 650 cannot be driven. Further, the motor cam 697 is formed in a ball shape, and reciprocates the hitting ball rod 687 while being engaged with and disengaged from the motor abutting protrusion piece 691 as the firing motor 695 rotates. When the motor cover 694 is attached to the motor attachment boss 661, as shown in FIG. 90A, the main structure of the ball hitting device 650 is covered as seen from the rear surface.

ところで、前述したスライド部材収納空間656に収納されてスライド移動するスライド部材710は、図95に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部711が突設され、更に、楕円凸部711の後方位置に円形状の連結凸部712が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間656内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部713がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材710の空間は、扉枠5の裏面下部に設けられるジョイントユニット180のスライド突片183が挿入される挿入空間714となっている。   By the way, as shown in FIG. 95, the slide member 710 housed in the slide member housing space 656 and slidably moving is formed in a rectangular parallelepiped shape with the rear open, and an elliptical oval convex portion 711 projects on the front surface thereof. Further, a circular connecting convex portion 712 is projected from the rear position of the elliptical convex portion 711. Further, on both the upper and lower surfaces, slide contact protrusions 713 having an arc cross section are provided at both ends so as to easily slide in the slide member storage space 656. On the other hand, the space of the slide member 710 formed in a rectangular parallelepiped shape is an insertion space 714 into which the slide protrusion 183 of the joint unit 180 provided at the lower back of the door frame 5 is inserted.

そして、この挿入空間714は、スライド方向前方の側壁手前側に第一傾斜面715が形成されると共に、その第一傾斜面715のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片716が形成されている。挟持片716の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第二傾斜面717も形成されている。しかして、スライド突片183が挿入空間714に挿入された状態では、図95(B)に示すように、スライド突片183の傾斜辺183a側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材710の挿入空間714の側方に空間部718が形成されているが、この空間部718は、特に機能を奏しているわけではない。   The insertion space 714 has a first inclined surface 715 formed on the front side of the side wall in the sliding direction, and protrudes from the inside of the upper surface and the lower surface to the inside slightly behind the first inclined surface 715. In addition, a clamping piece 716 is formed in which a predetermined interval is formed between the tips of each other. A second inclined surface 717 is also formed on the front side of the sandwiching piece 716 so as to incline in a C shape when viewed from the side. Thus, in the state where the slide protrusion 183 is inserted into the insertion space 714, as shown in FIG. 95 (B), one end of the slide protrusion 183 on the inclined side 183a side abuts against the front side wall in the slide direction. In this state, it is inserted between the upper and lower clamping pieces 716. In addition, although the space part 718 is formed in the side of the insertion space 714 of the slide member 710, this space part 718 is not necessarily playing a function.

而して、上記のように構成されるスライド部材710は、スライド部材収納空間656に収納された状態で、図92(A)に示すように、スライド部材収納空間656の底面に形成される楕円形状の連結開口664に挿入空間714が臨むように形成されていると共に、スライド部材710がスライド部材収納空間656の一方の空間内壁に当接した状態(図92(A)では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。)となっている。   Thus, the slide member 710 configured as described above is an ellipse formed on the bottom surface of the slide member storage space 656 as shown in FIG. 92A in the state of being stored in the slide member storage space 656. The insertion space 714 is formed so as to face the connection opening 664 having a shape, and the slide member 710 is in contact with one space inner wall of the slide member storage space 656 (in FIG. 92A, the left space inner wall Although it is illustrated as being in contact, in a normal state, it is in a state of being in contact with the inner wall of the right space.

そこで、まず、スライド部材710と打球発射装置650の付勢バネ684の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材710がスライド部材収納空間656の内部の初期位置(図92(A)において右の空間内壁に当接した位置)にあるときには、図93に示すように、スライド部材710の連結凸部712に連結された揺動片672が略垂直状態となっている。このため、揺動片672と当接しているスライド杆677も付勢バネ684の付勢力により一方向(図93において左側方向)に付勢された状態で揺動片672の当接部675とスライド杆677の被当接部679とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ684が張力されていないので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動しても、打球槌687の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤4の遊技領域605に到達することはない。   First, the relationship of adjusting the strength of the urging spring 684 of the slide member 710 and the ball hitting device 650 will be described. 93, the swing piece 672 connected to the connecting projection 712 of the slide member 710 is in a substantially vertical state. For this reason, the slide rod 677 in contact with the swing piece 672 is also urged in one direction (left side in FIG. 93) by the biasing force of the bias spring 684 and the contact portion 675 of the swing piece 672. The contacted portion 679 of the slide rod 677 is in contact. In this state, since the biasing spring 684 is not tensioned, even if the hitting ball rod 687 is reciprocatingly rotated following the rotation of the firing motor 695, the return force of the hitting ball rod 687 is weak, and the hit ball at the firing position is not elastic. Even if issued, the game area 605 of the game board 4 is not reached.

一方、スライド部材収納空間656の内部をスライド部材710が初期位置から他方方向に移動したとき(図92(A)において左の空間内壁方向に向かって移動したとき)、図94に示すように、揺動片672が下端の軸穴673を軸として揺動して傾動するため、当接部675と被当接部679との当接によりスライド杆677が他方向(図94において右側方向)に向かってスライド移動する。すると、スライド杆677のバネ係止部683に係止されている付勢バネ684も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ684が張力されているので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動したときの打球槌687の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤4の遊技領域605に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材710のスライド部材収納空間656内でのスライド量に応じて調整することができる。   On the other hand, when the slide member 710 moves in the other direction from the initial position inside the slide member storage space 656 (when moved toward the left inner wall in FIG. 92A), as shown in FIG. Since the swing piece 672 swings and tilts about the shaft hole 673 at the lower end, the slide rod 677 is moved in the other direction (right side in FIG. 94) by the contact between the contact portion 675 and the contacted portion 679. Slide towards you. Then, the biasing spring 684 locked to the spring locking portion 683 of the slide rod 677 is also tensioned and extended. In this state, since the biasing spring 684 is tensioned, the return force of the hitting ball rod 687 when the hitting ball rod 687 is reciprocally rotated following the rotation of the firing motor 695 is increased, and the hit ball at the firing position is increased. The game area 605 of the game board 4 is reached by being strongly bulleted. The strength of the impact force of the hit ball can be adjusted according to the slide amount of the slide member 710 in the slide member storage space 656.

上記したように、スライド部材710を移動させることにより、打球発射装置650による弾発力を調整することができるが、このスライド部材710の移動は、前述したハンドル装置400の操作ハンドル部410の回動操作部材414の回動操作に応じて移動するジョイントユニット180のスライド体182の移動と連動するようになっている。この点について図60等を参照して説明する。   As described above, by moving the slide member 710, it is possible to adjust the resilience by the hitting ball launching device 650. This is interlocked with the movement of the slide body 182 of the joint unit 180 that moves in accordance with the turning operation of the moving operation member 414. This point will be described with reference to FIG.

前述したように、ハンドル装置400の操作ハンドル部410の回動操作部材414を回転させることにより、回転軸415の先端に固着される勾玉状のカム416も回転するため、ジョイントユニット180のスライド体182がジョイントユニット装着凹部110cの内部を一方向に向かってスライド移動する。このため、スライド体182の前面に突設されるスライド突片183も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体182のスライド突片183は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態では、本体枠5の発射装置取付部520に形成される連結開口664を貫通してスライド部材710の挿入空間714に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片183の傾斜辺183a側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態である。したがって、スライド突片183が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材710も同一方向に向かってスライド移動することになる。このとき、前述したように、スライド部材710のスライド移動に伴ってスライド杆677もスライド移動するので、付勢バネ684の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置400の回動操作部材414を回動操作することにより、打球発射装置650の打球の弾発力を調整することができるものである。   As described above, when the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410 of the handle device 400 is rotated, the slanting cam 416 fixed to the tip of the rotation shaft 415 is also rotated, so that the slide body of the joint unit 180 182 slides in one direction inside the joint unit mounting recess 110c. For this reason, the slide protrusion 183 protruding from the front surface of the slide body 182 also slides in the same direction. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 183 of the slide body 182 passes through the connection opening 664 formed in the launching device mounting portion 520 of the main body frame 5 and inserts the slide member 710. It is inserted into the space 714. The insertion state in this case is a state where one end side on the inclined side 183a side of the slide projecting piece 183 is in contact with the side wall on the front side in the sliding direction and is inserted between the upper and lower clamping pieces 716 as described above. . Therefore, when the slide protrusion 183 slides in one direction, the slide member 710 also slides in the same direction. At this time, as described above, since the slide rod 677 also slides as the slide member 710 slides, the biasing force of the biasing spring 684 can be adjusted. That is, by rotating the rotation operation member 414 of the handle device 400, the resilience of the hit ball of the hit ball launching device 650 can be adjusted.

ところで、本実施形態においては、ハンドル装置400が扉枠5に設けられ、打球発射装置650が本体枠3に設けられているので、扉枠5を開閉する毎にハンドル装置400のスライド突片183と打球発射装置650のスライド部材710とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じることにより、スライド突片183がスライド部材710の挿入空間714に自動的に挿入されてハンドル装置400と打球発射装置650とが連携され、逆に、本体枠3に対して扉枠5を開放することにより、スライド突片183が挿入空間714から離れてハンドル装置400と打球発射装置650とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠5の開閉に伴ってハンドル装置400と打球発射装置650との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片183が挿入空間714に挿入される際には、スライド突片183の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間714内に突設される挟持片716の第二傾斜面717によってスライド突片183がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。   By the way, in this embodiment, since the handle device 400 is provided on the door frame 5 and the hitting ball launching device 650 is provided on the main body frame 3, the slide protrusion 183 of the handle device 400 is opened each time the door frame 5 is opened and closed. And the slide member 710 of the ball striking device 650 are linked or separated. However, in the present embodiment, as described above, by closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide projecting piece 183 is automatically inserted into the insertion space 714 of the slide member 710, and the handle device 400. The ball striking device 650 is linked, and conversely, by opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 183 is separated from the insertion space 714 to separate the handle device 400 and the ball striking device 650. Therefore, the handle device 400 and the hitting ball launching device 650 can be linked and separated very easily as the door frame 5 is opened and closed. In particular, when the slide projecting piece 183 is inserted into the insertion space 714, even if the position of the slide projecting piece 183 is slightly shifted in the vertical direction, the second inclination of the sandwiching piece 716 projecting into the insertion space 714 is provided. The slide protrusion 183 is smoothly inserted into the clamping position by the surface 717.

また、時として、操作ハンドル部410の回動操作部材414に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠5を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠5を開放する場合には、単にスライド突片183が挿入空間714から離れるだけであるので問題はないが、扉枠5を閉める場合に、スライド突片183の位置が多少一方向にずれた状態となっているものの、スライド突片183の傾斜辺183aとスライド部材710の第一傾斜面715との協働作用により、扉枠5の閉止動作に伴ってスライド部材710を一方向に移動させながら最終的にスライド突片183とスライド部材710とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル部410の回動操作部材414がどのような回動位置で固定されていても、操作ハンドル装置400と打球発射装置650との連携を行うことができるものである。   In some cases, the player may stuff the padding operation member 414 of the operation handle portion 410 and fix it at a position rotated to some extent, but the store clerk at the game hall knows the padding without knowing the padding. 5 may be opened and closed. Even in such a case, when the door frame 5 is opened, there is no problem because the slide protruding piece 183 is merely separated from the insertion space 714. However, when the door frame 5 is closed, the position of the slide protruding piece 183 is Is slightly displaced in one direction, but the sliding member is accompanied with the closing operation of the door frame 5 by the cooperative action of the inclined side 183a of the sliding protrusion 183 and the first inclined surface 715 of the sliding member 710. The slide protrusion 183 and the slide member 710 are finally engaged with each other while moving 710 in one direction. In other words, in the present embodiment, the operation handle device 400 and the hitting ball launching device 650 can be linked regardless of the rotation position of the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410. It is.

[1−3C.賞球タンク]
次に、本体枠3の裏面上部に取付けられる賞球タンク720について、主として図96を参照して説明する。図96は、賞球タンク720の斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。賞球タンク720は、前述したように、本体枠3の裏面上部に形成されるタンク取付溝550(図70を参照)に着脱自在に取付けられるものである。しかして、賞球タンク720は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ機1の正面側から見て、その前面壁721に切欠部729が形成され、その底面が上流側壁724から下流側壁723に向かって傾斜する第一傾斜底面726と前面壁721から次に説明する排出口730に向かって傾斜する第二傾斜底面727とによって貯留部728が形成されている。
[1-3C. Prize ball tank]
Next, the prize ball tank 720 attached to the upper part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 96 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank 720. As described above, the prize ball tank 720 is detachably attached to the tank attachment groove 550 (see FIG. 70) formed in the upper part of the back surface of the main body frame 3. Thus, the prize ball tank 720 is formed in a rectangular box shape, and when viewed from the front side of the pachinko machine 1, a notch 729 is formed in the front wall 721, and the bottom surface is formed from the upstream side wall 724 to the downstream side wall 723. A storage portion 728 is formed by a first inclined bottom surface 726 inclined toward the bottom and a second inclined bottom surface 727 inclined from the front wall 721 toward the discharge port 730 described below.

また、その第二傾斜底面727の傾斜下端に排出口730が形成されるが、この排出口730は、パチンコ機1の正面側から見て賞球タンク720の後面壁722よりも外側に突出するように下流側壁723と後面壁722とをコ字状に連結する排出口突出壁725に囲まれるように形成されている。また、賞球タンク720の前面壁721の両端外側には、タンク取付溝550と係合する取付鍔部733が形成されていると共に、賞球タンク720の底面の裏面側に本体枠3の第四側面壁543に載置当接する載置当接片731,732が突設され、さらに、賞球タンク720の上流側の後面壁722の下部に後述する球ならし部材744を取付けるための球ならし取付軸735が突設されている。また、排出口730を除く賞球タンク720の後面壁722及び上流側壁724には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材734が着脱自在に取付けられるようになっている。   In addition, a discharge port 730 is formed at the inclined lower end of the second inclined bottom surface 727, and this discharge port 730 protrudes outward from the rear wall 722 of the prize ball tank 720 when viewed from the front side of the pachinko machine 1. In this manner, the downstream side wall 723 and the rear wall 722 are formed so as to be surrounded by a discharge port projecting wall 725 that connects the U-shape. Further, on both outer sides of the front wall 721 of the prize ball tank 720, attachment flanges 733 that engage with the tank attachment groove 550 are formed, and the main frame 3 is arranged on the back side of the bottom surface of the prize ball tank 720. Placement contact pieces 731 and 732 for placement and contact with the four side walls 543 project, and a ball for attaching a ball leveling member 744 described later to the lower part of the rear surface wall 722 on the upstream side of the prize ball tank 720. A leveling attachment shaft 735 is protruded. Further, an overflow preventing member 734 for preventing the ball from jumping is detachably attached to the rear wall 722 and the upstream side wall 724 of the prize ball tank 720 excluding the discharge port 730.

上記のように構成される賞球タンク720においては、本体枠3のタンク取付溝550に対して取付鍔部733を上方から差し込むように取付け、載置当接片731,732を本体枠3の第四側面壁543に当接させる。これによって、賞球タンク720が本体枠3の裏面側上部に載置して取付けられるが、この取付けられた状態においては、図74に示すように、前面壁721の切欠部729を介して貯留部728と本体枠3の裏面に形成された逃げ凹部551とが連通し、また、図4に示すように、排出口730が次に説明するタンクレール部材740の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク720において、球を貯留する貯留部728(第一傾斜底面726及び第二傾斜底面727に対応する貯留空間部分)の前後方向の幅は、本体枠3の第二側面壁541〜第四側面壁543までの前後方向の幅と略同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁541〜543までの上部に載置されるようになっている。   In the prize ball tank 720 configured as described above, the mounting flange 733 is attached to the tank mounting groove 550 of the main body frame 3 so as to be inserted from above, and the mounting contact pieces 731 and 732 are attached to the main body frame 3. It abuts on the fourth side wall 543. As a result, the prize ball tank 720 is placed and attached to the upper part on the back side of the main body frame 3. In this attached state, as shown in FIG. 74, the prize ball tank 720 is stored through the notch 729 of the front wall 721. The portion 728 and the relief recess 551 formed on the back surface of the main body frame 3 communicate with each other, and as shown in FIG. 4, the discharge port 730 faces the upstream end of the tank rail member 740 to be described next. ing. Accordingly, in the prize ball tank 720, the width in the front-rear direction of the storage portion 728 for storing the sphere (the storage space portion corresponding to the first inclined bottom surface 726 and the second inclined bottom surface 727) is the second side wall 541 of the main body frame 3. It forms so that it may become substantially the same as the width | variety of the front-back direction to -4th side wall 543, and is mounted in the upper part to those side walls 541-543.

また、前述したように、本体枠3の第一側面壁540〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁541〜543の上部に載置される賞球タンク720の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク720の全体を本体枠3の側面壁542〜543で支持しているので、傾斜底面726,727が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口730に導くことができる。また、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているため、貯留部728に貯留された球の流れが第二傾斜底面727から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し突部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。   Further, as described above, the first side wall 540 to the fourth side wall 543 of the main body frame 3 are deeply formed so as to cover the rearward projecting space of the peripheral part of the game board 4, so that the side walls 541 to 541 are formed. Although the depth of the storage portion of the prize ball tank 720 placed on the upper part of the 543 is shallower than that of the conventional storage tank, the prize ball tank 720 is stored even if the prize ball is stored and increases in weight. Is supported by the side walls 542 to 543 of the main body frame 3, the stored sphere can be smoothly guided to the discharge port 730 without the inclined bottom surfaces 726 and 727 being deformed. Further, since the discharge port 730 is provided at a position outside the rear wall 722 of the prize ball tank 720, the flow of the sphere stored in the storage portion 728 flows outward from the second inclined bottom surface 727. It is configured. For this reason, as compared with the prize ball tank in which a part of the inclined bottom surface is provided with an opening as a discharge port as in the prior art, a spherical break-up protrusion for eliminating the clogging is formed in the storage portion near the discharge port. In addition, it is possible to obtain a structure in which ball clogging hardly occurs.

そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上部外側に賞球タンク720の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク720の排出口730が貯留部の後面壁722よりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材740が賞球タンク720の貯留部の外側(パチンコ機1の正面から見て奥側)に位置して、タンクレール部材740と賞球タンク720の貯留部728とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤4の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上辺を本体枠3の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤4の上辺部で突出していても後側面壁541〜543の内部に楽に収納することができる。   In the present embodiment, as described above, the award ball tank 720 is placed on the outside of the upper portion of the rear side walls 541 to 543 that accommodates the rearward projecting portions of the gaming apparatus, and the award is given. Since the discharge port 730 of the ball tank 720 protrudes outward from the rear wall 722 of the storage unit, the tank rail member 740 is disposed outside the storage unit of the prize ball tank 720 (as viewed from the front of the pachinko machine 1). Since the tank rail member 740 and the storage portion 728 of the prize ball tank 720 do not overlap in the vertical direction, the rear protrusion of the gaming device provided on the back surface of the gaming board 4 is stored. The upper sides of the rear side walls 541 to 543 can be projected rearward at a position close to the upper side of the main body frame 3, so that even if the rearward protruding portion of the gaming device protrudes at the upper side portion of the game board 4. It can be comfortably accommodated in the interior of the side walls 541 to 543.

更に、賞球タンク720の貯留部728が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図97を参考にして説明する。図97は、従来の賞球タンク(A),(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク720に貯留される球は、賞球タンク720の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口730Aを形成している場合、例えば、図97(A)に示すように、球崩し突部736Aと反対側に排出口730Aが形成された賞球タンクや、図97(B)に示すように、球崩し突部736Bに隣接して排出口730Bが形成されている場合には、排出口730A,730Bの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基く賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口730A,730B部分に四方から球圧がかかった状態となっている。   Further, regardless of whether or not the storage part 728 of the prize ball tank 720 is placed on the upper outer side of the rear side walls 541 to 543 that house the rearward projecting part of the gaming apparatus, the discharge port 730 is provided in the prize ball tank 720. A unique effect that is not found in conventional prize ball tanks can be obtained only by the configuration of being provided outside the rear wall 722. This will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a plan view showing the pressure state of the sphere at the discharge port portion of the conventional prize ball tanks (A), (B) and the prize ball tank (C) according to the present embodiment. In the figure, normally, the balls stored in the prize ball tank 720 are stored and retained in the storage part of the prize ball tank 720. In this case, when the discharge port 730A is formed by opening a part of the inclined bottom surface of the storage portion as in the conventional prize ball tank, for example, as shown in FIG. In the case of a prize-ball tank in which a discharge port 730A is formed on the opposite side of FIG. 97, or a discharge port 730B is formed adjacent to the ball collapse projection 736B as shown in FIG. , 730B, the ball pressure is always applied to the discharge ports 730A, 730B from four directions by the pressure of the stored sphere and the reaction from the side wall of the prize ball tank based on the pressure.

このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口730A,730B部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク720では、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているので、図97(C)に示すように、排出口730部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口730方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口730部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。   For this reason, the pressure between the spheres happens to be balanced by the degree of polymerization of the spheres, and even if the spheres on the downstream side flow out, a sphere-engaged state may occur at the discharge ports 730A and 730B, resulting in a clogged sphere. On the other hand, in the prize ball tank 720 according to this embodiment, the discharge port 730 is provided at a position outside the rear wall 722 of the prize ball tank 720, so as shown in FIG. The pressure of the stored sphere in the discharge port 730 is a pressure from only two directions, that is, an action force directed from the storage portion toward the discharge port 730 and a reaction thereof, and does not receive pressure from four directions as in the prior art. For this reason, even if the sphere on the downstream side flows out, it is difficult to generate a sphere-engaged state in the discharge port 730, and it is possible to achieve an excellent effect that sphere clogging does not occur.

[1−3D.タンクレール部材]
続いて、上記した賞球タンク720の下方に配置されるタンクレール部材740について主として図98乃至図100を参照して説明する。図98は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ機1の背面側から見た斜視図であり、図99は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ機1の正面側から見た斜視図であり、図100は、タンクレール部材740の下流部と球通路ユニット770の上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。
[1-3D. Tank rail member]
Next, the tank rail member 740 disposed below the prize ball tank 720 will be described with reference mainly to FIGS. FIG. 98 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, and the full tank unit 900 as seen from the back side of the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 100 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, and the full tank unit 900, as viewed from the front side of the pachinko machine 1, and FIG. They are sectional drawing (A) and a top view (B) which show the relationship between the downstream part of the member 740, and the upstream part of the ball passage unit 770.

タンクレール部材740は、前述したように、本体枠3の上後面壁545のレール係止溝553,554(図70を参照)に着脱自在に取付けられるものである。そのため、タンクレール部材740には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝553に上から差し込まれる複数の係止突片749が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝554に上から掛け止められる鉤状の係止突片750が突設されている。しかして、タンクレール部材740は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク720の排出口730に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット770に臨んでいる。また、タンクレール部材740の内部は、図4に示すように仕切壁741によって球が2列に整列して流下する通路742となっている。   As described above, the tank rail member 740 is detachably attached to the rail locking grooves 553 and 554 (see FIG. 70) of the upper rear wall 545 of the main body frame 3. Therefore, the tank rail member 740 is provided with a plurality of locking protrusions 749 that are inserted from above into the rail locking groove 553 on the left and right sides and the lower side of the rear side surface, and the upper side of the rear side surface. At the center, a hook-shaped locking protrusion 750 is provided so as to be hooked on the rail locking groove 554 from above. Thus, the tank rail member 740 is formed in an inclined bowl shape with an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 730 of the prize ball tank 720, and the lower surface of the downstream end of the tank rail member 740 forms a ball passage unit 770 described in detail later. I'm here. Further, as shown in FIG. 4, the inside of the tank rail member 740 serves as a passage 742 through which spheres flow down in two rows by partition walls 741.

なお、通路742の底面は、細溝が切り欠けられており、通路742を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路742の側壁には、静電気を除去するための金属板(図示しない)が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具557(図68を参照)に接続されている。このため、タンクレール部材740を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース線接続具557を介して電源基板1136のアース用コネクタを経て外部にアースされるようになっている。   The bottom surface of the passage 742 is notched with a narrow groove, and foreign matters that roll along the passage 742 together with the sphere fall downward from the narrow groove. Further, a metal plate (not shown) for removing static electricity is attached to the side wall of the passage 742, and the downstream end of the metal plate is connected to the above-described ground wire connector 557 (see FIG. 68). ing. For this reason, static electricity charged in the sphere flowing down the tank rail member 740 is grounded from the metal plate to the outside via the ground wire connector 557 via the ground connector of the power supply board 1136.

また、タンクレール部材740の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材744が揺動自在に設けられている。この球ならし部材744は、前述した賞球タンク720の球ならし取付軸735に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材740における2列の夫々の通路742内に向かって垂下され、各通路742を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材744の設置位置より下流側のタンクレール部材740の上面が球押え板745によって被覆されている。この球押え板745は、球ならし部材744によって1段とならなかった球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。   In addition, an egg-shaped ball leveling member 744 having a weight on the slightly downstream side of the midstream region of the tank rail member 740 is swingably provided. The ball leveling member 744 is pivotally supported by the ball leveling mounting shaft 735 of the award ball tank 720 described above, and moves toward the two passages 742 in the tank rail member 740. The spheres that are suspended and flow down the respective passages 742 flow down in a plurality of stages in the vertical direction so as to be rectified so as to become one stage. Further, the upper surface of the tank rail member 740 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 744 is covered with a ball pressing plate 745. The ball holding plate 745 is formed in an inclined arc shape so that the ball that has not been made one step by the ball leveling member 744 is forced to one step.

更に、タンクレール部材740の下流端部には、夫々の通路742に臨んで一対の整列歯車747が軸ピン748によって回転自在に軸支されている。この整列歯車747は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車747における歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン748に固定されている。このため、タンクレール部材740の各通路742を流下してきた球の上部が整列歯車747の歯と噛合いながら下流側に流下するときに2列の通路742の球が交互に1つずつ送られることになる。この場合、図100に示すように、各通路742を流れてきた球は、整列歯車747と噛合いながら2列の通路742の下部に形成される傾斜面743に沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット770の球落下通路772の上端入口773に2列の通路742からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車747は、その上面を円弧状の歯車カバー746によって被覆されている。   Further, a pair of alignment gears 747 are rotatably supported by shaft pins 748 at the downstream end of the tank rail member 740 so as to face the respective passages 742. The alignment gear 747 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 748 so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 747 is shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the sphere that has flowed down each passage 742 of the tank rail member 740 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 747, the spheres in the two rows of passages 742 are alternately sent one by one. It will be. In this case, as shown in FIG. 100, the spheres flowing through the respective passages 742 are guided in the central direction along the inclined surfaces 743 formed in the lower portions of the two rows of passages 742 while meshing with the alignment gears 747, During the guidance, the spheres from the two rows of passages 742 fall in one row alternately at the upper end inlet 773 of the ball drop passage 772 of the ball passage unit 770 described below. The alignment gear 747 is covered with an arcuate gear cover 746 on its upper surface.

[1−3E.球通路ユニット]
次に、上記したタンクレール部材740から一列状に落下される球を賞球ユニット800に導くための球通路ユニット770について、主に図101乃至図105を参照して説明する。図101は、本体枠3と球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す分解斜視図であり、図102は、球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す背面図であり、図103は、球通路ユニット770の背面から見た斜視図であり、図104は、球通路ユニット770の正面図であり、図105は、球通路ユニット770と賞球ユニット800との連結構造を説明するための側面図である。なお、図102及び図103において、賞球ユニット800部分は、ギアカバー866、アルミ放熱板841、ユニットサブ板825が削除され、ユニットベース体801に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギア等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
[1-3E. Ball passage unit]
Next, the ball path unit 770 for guiding the balls dropped from the tank rail member 740 in a line to the prize ball unit 800 will be described with reference mainly to FIGS. 101 is an exploded perspective view showing the relationship between the main body frame 3 and the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800, and FIG. 102 is a rear view showing the relationship between the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800. 103 is a perspective view of the ball path unit 770 as viewed from the back, FIG. 104 is a front view of the ball path unit 770, and FIG. 105 is a connection structure of the ball path unit 770 and the prize ball unit 800. It is a side view for demonstrating. In FIG. 102 and FIG. 103, the prize ball unit 800 portion is such that the gear cover 866, the aluminum heat radiating plate 841, and the unit sub plate 825 are deleted, and the ball passage portion formed in the unit base body 801 is drawn in an easy-to-understand manner. It is. However, the gears and the like are indicated by alternate long and short dash lines for easy understanding of the relationship with the ball passage.

本実施形態の球通路ユニット770は、略長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁771によって球落下通路772が形成されている。この球落下通路772は、図100(A)に示すように、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部772aと、前後屈曲通路部772aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部772bと、左右屈曲通路部772bに連通して略垂直状となっている垂直通路部772cとからなっている。   In the spherical passage unit 770 of the present embodiment, a spherical drop passage 772 is formed by a pair of bent passage walls 771 bent on the back surface (a surface seen from the back surface) of a substantially rectangular plate material. As shown in FIG. 100 (A), the ball drop passage 772 communicates with the front / rear bent passage portion 772a whose upstream is bent in the front / rear direction (depth direction when viewed from the back) and the front / rear bent passage portion 772a. Left and right bent passage portions 772b bent in the direction (left and right direction when viewed from the back), and a vertical passage portion 772c communicating with the left and right bent passage portions 772b and having a substantially vertical shape.

この前後屈曲通路部772aは、図100(A)に示すように、上述したタンクレール部材740から落下する上端入口773の位置が前述したように2列の通路742の略中央であるため、本体枠3の上後面壁545及び軸支側後面壁546の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部772aと軸支側後面壁546に突設される賞球案内突起561とによって球落下通路772を軸支側後面壁546の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部772bは、図104に示すように、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット770の略横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。   As shown in FIG. 100 (A), the front / rear bent passage 772a is located at the center of the two rows of passages 742, as described above, because the position of the upper end inlet 773 dropping from the tank rail member 740 is the main body. Since it is in a position away from the surface of the upper rear wall 545 of the frame 3 and the shaft support side rear wall 546 to the back surface side, a winning ball guide projection protruding from the front / rear bent passage 772a and the shaft support side rear wall 546 561 and the ball dropping passage 772 are bent in the front-rear direction so as to be positioned close to the surface of the shaft-supporting rear wall 546. In addition, as shown in FIG. 104, the left and right bent passage portion 772b is formed in a U-shape so as to be almost full width of the ball passage unit 770 in order to weaken the momentum of the sphere that has fallen from the tank rail member 740 to the front and rear bent passage portion 772a. It is formed by bending.

更に、垂直通路部772cも略垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部772cを構成する一方の屈曲通路壁771に切欠部775が形成され、その切欠部775に上端が支軸777によって軸支される球切れ検出片776が揺動自在に取付けられている。この球切れ検出片776の側方には、球切れスイッチ778が取付けられ、球切れスイッチ778のアクチュエータ779が球切れ検出片776に当接している。球切れ検出片776及び球切れスイッチ778によって垂直通路部772cでの球切れを検出する球切れ検出機構が構成されている。   Further, although the vertical passage portion 772c is formed in a substantially vertical shape, the vertical passage portion 772c is slightly curved and formed, and a notch portion 775 is formed in one bent passage wall 771 constituting the vertical passage portion 772c. A ball breakage detecting piece 776 whose upper end is supported by a support shaft 777 is attached to 775 so as to be swingable. A ball break switch 778 is attached to the side of the ball break detection piece 776, and an actuator 779 of the ball break switch 778 is in contact with the ball break detection piece 776. The ball break detection piece 776 and the ball break switch 778 constitute a ball break detection mechanism for detecting a ball break in the vertical passage portion 772c.

しかして、垂直通路部772cに球が存在しているときには、垂直通路部772cに存在する球によって球切れ検出片776が押圧されてアクチュエータ779を押して球切れスイッチ778をONとするが、垂直通路部772cに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片776が垂直通路部772c内に向かって揺動するので、アクチュエータ779が球切れスイッチ778をOFFとする。球切れスイッチ778がOFFになると、後述する賞球ユニット800の払出モータ815の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。   Thus, when a ball is present in the vertical passage portion 772c, the ball piece detection piece 776 is pressed by the ball present in the vertical passage portion 772c and the actuator 779 is pushed to turn on the ball piece switch 778. When no ball is present in the portion 772c due to clogging or ball deficiency, the ball piece detecting piece 776 swings into the vertical passage portion 772c, and the actuator 779 turns off the ball piece switch 778. When the ball break switch 778 is turned off, the rotation of a payout motor 815 of a prize ball unit 800, which will be described later, stops and the payout of prize balls is stopped.

なお、切欠部775の下端部には、球切れ検出片776の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起780が形成されており、また、球通路ユニット770の球切れ検出片776に対応する垂直通路部772cに球詰まり用挿入溝781が形成されている。この球詰まり用挿入溝781は、球詰まり等で球切れ検出片776の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット770の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片776部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片776に対面する他方の屈曲通路壁771は、若干球切れ検出片776側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部772cに球が存在しているときに確実に球切れ検出片776を押圧して球切れスイッチ778をONにするためである。   A stopper protrusion 780 is formed at the lower end of the notch 775 in order to prevent excessive swinging of the ball breakage detecting piece 776 to the opposite side of the passage, and the ball passage unit 770 has a ball. A ball clogging insertion groove 781 is formed in the vertical passage portion 772 c corresponding to the cut detection piece 776. The ball clogging insertion groove 781 inserts a pin from the rear surface side of the ball passage unit 770 to prevent clogging of the ball breakage detection piece 776 when it is difficult to swing the ball breakage detection piece 776 due to ball clogging or the like. This is provided to eliminate the problem. Further, the other bent passage wall 771 facing the ball piece detecting piece 776 is formed in a bulging shape slightly toward the ball piece detecting piece 776 side. This is because when a ball is present in the vertical passage portion 772c, the ball break detection piece 776 is surely pressed to turn on the ball break switch 778.

また、球通路ユニット770には、上記した球落下通路772を避けた位置に止め穴782と位置決めボス783とが形成されている。位置決めボス783は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される位置決めピン574に係合されるものであり、止め穴782は、同様に軸支側後面壁546に形成される通路ユニット取付ボス562に対応するものである。しかして、球通路ユニット770を本体枠3に取付けるには、図101に示すように、位置決めボス783を位置決めピン574に係合させながら通路ユニット取付ボス562と止め穴782とを一致させ、その状態で止め穴782からビス784を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット770には、その一側中程にカバー体1250の係合片と係合するカバー体係合溝785が形成されていると共に、下部に賞球ユニット800と連結するための連結蓋部材786が回動自在に設けられている。   Further, a stop hole 782 and a positioning boss 783 are formed in the ball passage unit 770 at a position avoiding the above-described ball drop passage 772. The positioning boss 783 is engaged with a positioning pin 574 formed on the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and the stop hole 782 is similarly a passage unit formed on the shaft support side rear wall 546. This corresponds to the mounting boss 562. Thus, in order to attach the ball passage unit 770 to the main body frame 3, as shown in FIG. 101, the passage unit mounting boss 562 and the stop hole 782 are made to coincide with each other while the positioning boss 783 is engaged with the positioning pin 574. In this state, the screw 784 can be screwed from the stop hole 782. Further, the ball passage unit 770 is formed with a cover body engaging groove 785 that engages with an engaging piece of the cover body 1250 in the middle of one side, and is connected to the prize ball unit 800 at the lower part. A connecting lid member 786 is rotatably provided.

連結蓋部材786は、図103に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁790を突設することにより構成されており、球通路ユニット770の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片787に、連結蓋部材786の両端部から延びる支持片788の先端に突設される回転軸部としての突起軸789を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材786は、閉じることにより球通路ユニット770の下方に延長されて通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通した状態(図105(B)に示す状態)と、開放することにより通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通しない状態(図105(A)に示す状態)と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材786の支持片788を案内する案内突起791が球通路ユニット770の後面下端部に突設されている。   As shown in FIG. 103, the connecting lid member 786 is configured by projecting a pair of passage walls 790 projecting in a circular arc shape on the back surface of a rectangular plate member, and the lower surface of the ball passage unit 770 The projecting shaft 789 as the rotating shaft projecting from the tip of the support piece 788 extending from the both ends of the connecting lid member 786 is fitted into the supporting projecting piece 787 serving as the shaft support projecting from the left and right ends of the connecting lid 786. Thus, it is pivotally supported. In addition, the connecting lid member 786 is extended below the spherical passage unit 770 by closing and the passage formed by the passage wall 790 and the downstream end of the spherical drop passage 772 communicate with each other (see FIG. 105B). The state shown in FIG. 105 and the state where the passage formed by the passage wall 790 and the downstream end of the ball drop passage 772 do not communicate with each other (the state shown in FIG. 105A). A guide projection 791 that guides the support piece 788 of the connecting lid member 786 when projecting from the opened state to the closed state projects from the lower end of the rear surface of the ball path unit 770.

而して、球通路ユニット770を本体枠3の軸支側後面壁546に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット800を同じく軸支側後面壁546に装着した状態(図105(A)に示す状態)で、連結蓋部材786を閉じて賞球ユニット800に設けられる係止弾性爪820によってその後面を係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772と賞球ユニット800の屈曲通路803とを通路壁790にて連通して、球通路ユニット770の球落下通路772を落下する球を賞球ユニット800の屈曲通路803に導くことができるものである。このように球通路ユニット770に回動自在な連結蓋部材786を設けた理由は、後述するように賞球ユニット800を本体枠3に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット770と賞球ユニット800との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。   Thus, in a state where the ball passage unit 770 is fixed to the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and the prize ball unit 800 is also mounted on the shaft support side rear wall 546 as described later (FIG. 105). In the state shown in (A)), the connecting lid member 786 is closed and the rear surface thereof is locked by the locking elastic claw 820 provided in the prize ball unit 800, so that the ball drop path 772 of the ball path unit 770 and the prize ball The bent passage 803 of the unit 800 is communicated with the passage wall 790 so that a ball falling on the ball dropping passage 772 of the ball passage unit 770 can be guided to the bent passage 803 of the prize ball unit 800. The reason why the rotatable connecting lid member 786 is provided in the ball path unit 770 is that the prize ball unit 800 is easily detachably attached to the main body frame 3 as described later, and the detachable attachment lid member 786 is detachable. This is to prevent the space formed between the ball path unit 770 and the prize ball unit 800 from being hindered from falling smoothly.

また、球通路ユニット770に突設される一対の屈曲通路壁771の間に本体枠3の軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように突設される賞球案内突起561を挿入することで、球落下通路772の上端入口773がタンクレール部材740の2列の通路742の略中央下部に位置するように、球落下通路772の上流部を背面からみて前後方向に屈曲する前後屈曲通路部772aとして形成する。これにより、一対の整列歯車747によって2列で流下する球を交互に1個ずつ賞球ユニット800側に送り出す構成において、球落下通路772を通して球を1個ずつスムーズに賞球ユニット800に送り出すことができる。また、この構成によれば、複数の部材の組立体から球落下通路772を構成する必要がないため、球落下通路772を構成する部品点数を削減することができると共に、球落下通路772の組み付け作業性を向上することができる。   Further, between the pair of bent passage walls 771 projecting from the ball passage unit 770, the projecting height is provided on the pivot side rear surface wall 546 of the main body frame 3 so as to gradually decrease toward the downstream side. By inserting the award ball guide protrusion 561, the upstream portion of the ball drop passage 772 is placed on the rear side so that the upper end inlet 773 of the ball drop passage 772 is positioned substantially at the lower center of the two rows of passages 742 of the tank rail member 740. It is formed as a front / rear bent passage portion 772a that bends in the front / rear direction when viewed from the side. Accordingly, in the configuration in which the balls flowing down in two rows by the pair of alignment gears 747 are alternately sent one by one to the prize ball unit 800 side, the balls are smoothly sent one by one to the prize ball unit 800 through the ball drop passage 772. Can do. Further, according to this configuration, since it is not necessary to form the ball drop passage 772 from an assembly of a plurality of members, the number of parts constituting the ball drop passage 772 can be reduced, and the ball drop passage 772 can be assembled. Workability can be improved.

また、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球は、左右屈曲通路部772bを通過することでその勢いを弱め、その後、垂直通路部772cを通って賞球ユニット800に送られる。また、勢いが弱められた状態で球が送り込まれる垂直通路部772cには、球切れを検出するための球切れ検出機構(球切れ検出片776及び球切れスイッチ778)が設けられる。これにより、球落下通路772での球切れ、言い換えれば賞球ユニット800に供給する球が切れたこと(球切れ)を確実に検出することができる。   In addition, the sphere that has fallen from the tank rail member 740 in the front / rear bent passage portion 772a weakens its momentum by passing through the left / right bent passage portion 772b, and then is sent to the winning ball unit 800 through the vertical passage portion 772c. . In addition, the vertical passage portion 772c into which the ball is fed in a state where the momentum is weakened is provided with a ball break detection mechanism (a ball break detection piece 776 and a ball break switch 778) for detecting the ball break. Accordingly, it is possible to reliably detect a break in the ball drop passage 772, in other words, a break in the ball supplied to the winning ball unit 800 (a ball break).

[1−3F.賞球ユニット]
次に、上記した球通路ユニット770の下流側に配置される賞球ユニット800について、主に図106乃至図109を参照して説明する。図106は、賞球ユニット800の背面側から見た分解斜視図であり、図107は、払出モータ815と払出部材としてのスプロケット807との関係を説明するための背面図であり、図108は、賞球ユニット800の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図109は、図108のA−A断面図である。
[1-3F. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 800 disposed on the downstream side of the above-described ball path unit 770 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 106 is an exploded perspective view as seen from the back side of the prize ball unit 800, FIG. 107 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor 815 and the sprocket 807 as a payout member, and FIG. FIG. 109 is a rear view for explaining the path and drive relationship of the prize ball unit 800, and FIG. 109 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG.

図106において、賞球ユニット800は、一対の屈曲通路壁802によって球通路を構成する屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成されるユニットベース体801と、ユニットベース体801の後面を覆うユニットサブ板825と、ユニットサブ板825の上部表面(後面側)に取付けられる賞球ユニット内中継端子板830と、ユニットサブ板825の略中央表面領域(後面側領域)に設けられるギア群843,844,847及び検出円盤850(回転伝達部材)を被覆するギアカバー866とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。   106, a prize ball unit 800 includes a unit base body 801 in which a bent path 803, a prize ball path 810, and a ball extraction path 811 forming a ball path by a pair of bent path walls 802, and a unit base body 801. A unit sub-plate 825 covering the rear surface of the unit sub-plate, an intra-prize ball relay terminal plate 830 attached to the upper surface (rear side) of the unit sub-plate 825, and a substantially central surface region (rear side region) of the unit sub-plate 825. And a gear cover 866 that covers the detection disk 850 (rotation transmission member). Hereinafter, these configurations will be sequentially described.

ユニットベース体801は、略長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板825側に向かって突設される一対の屈曲通路壁802によって屈曲通路803が形成されている。屈曲通路壁802は、ユニットベース体801の上部中央から下流側の略中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体801の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁802が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット807が配置される振分空間805を構成し、その振分空間805の下部からユニットベース体801の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁802の対をなすように通路区画壁809が突設形成されている。   The unit base body 801 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as a “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub plate 825 side. A bent passage 803 is formed by the wall 802. The bent passage wall 802 protrudes from the center of the upper portion of the unit base body 801 to a substantially middle position on the downstream side at a distance slightly larger than the diameter of the sphere. It also serves as side walls on both ends of the unit base body 801 from the downstream end to the downstream end. The middle bent passage wall 802 is largely divided into left and right portions to form a distribution space 805 in which a sprocket 807 serving as a ball feed rotating body is arranged. A passage partition wall 809 is formed projecting so as to form a pair of bent passage walls 802 divided to the left and right until the downstream end.

つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁802と通路区画壁809とによって振分空間805から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路810を構成し、他方の通路が球抜通路811を構成している。なお、通路区画壁809も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁809の内側に払出モータ815を収納するモータ収納空間814が形成されている。即ち、払出モータ815は、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)を避けた位置であって、その球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納固定される。なお、屈曲通路803は、通路803内に停留する球のスプロケット807への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間805に到達しているが、その振分空間805の上流側の底面に楕円形状の開口804が形成されている。この開口804は、屈曲通路803内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット800を本体枠3から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。   That is, the right and left bent passage walls 802 and the passage partition wall 809 on the downstream side from the middle form two passages on the left and right from the distribution space 805, and one passage constitutes the prize ball passage 810, The other passage constitutes a ball passage 811. The passage partition wall 809 is also largely divided into left and right, and a motor storage space 814 for storing the payout motor 815 is formed inside the divided passage partition wall 809. In other words, the payout motor 815 is stored in a motor storage space 814 that is located at a position avoiding the ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) and within the depth width dimension of the ball passage. Fixed. The bent passage 803 is formed in a meandering shape so as to weaken the pressure applied to the sprocket 807 of a sphere staying in the passage 803 and reaches the distribution space 805, but on the upstream side of the distribution space 805. An elliptical opening 804 is formed on the bottom surface. The opening 804 stores small dust or the like that has entered the bent passage 803, and can collect dust or the like that is collected when the prize ball unit 800 is removed from the main body frame 3.

また、上記した振分空間805には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット807が回転自在に配置されるが、このスプロケット807が固定される回転軸808の他端を軸支する軸受筒806が振分空間805の底面に形成されている。また、振分空間805の底部を構成する通路区画壁809の上端部は、スプロケット807の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路810の上流部には、計数スイッチ812が着脱自在に装着されている。   Further, in the distribution space 805 described above, a sprocket 807 as a payout member having a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits on the outer periphery is rotatably disposed. A bearing cylinder 806 that pivotally supports the other end of the rotary shaft 808 to which the 807 is fixed is formed on the bottom surface of the distribution space 805. Further, the upper end portion of the passage partition wall 809 constituting the bottom portion of the distribution space 805 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 807, and in the upstream portion of the prize ball passage 810 formed on one side thereof The counting switch 812 is detachably attached.

この計数スイッチ812は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致するスイッチ嵌合凹部865を屈曲通路壁802で形成することにより、簡単に着脱自在に取付けられるものである。なお、計数スイッチ812からの配線(図示しない)は、後述する賞球ユニット内中継端子板830に接続されるようになっている。更に、賞球通路810を構成する屈曲通路壁802の下流側には、ユニットサブ板825と一体的に形成される通路蓋板部859に形成される係止部860と係合する係止爪813が複数形成されている。ただし、複数の係止爪813のうち、通路蓋板部859の下端の一方の係止部860と係合する係止爪813は、通路区画壁809側に形成されている。   The counting switch 812 is formed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a sphere passes, and a switch fitting recess 865 that matches the shape of the rear end is formed by a bent passage wall 802. By doing so, it can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the counting switch 812 is connected to a prize ball unit relay terminal plate 830 to be described later. Further, on the downstream side of the bent passage wall 802 constituting the prize ball passage 810, a locking claw that engages with a locking portion 860 formed on a passage lid plate portion 859 formed integrally with the unit sub plate 825. A plurality of 813 are formed. However, among the plurality of locking claws 813, the locking claw 813 that engages with one locking portion 860 at the lower end of the passage lid plate portion 859 is formed on the passage partition wall 809 side.

また、ユニットベース体801の下方であって賞球通路810と球抜通路811との間には、払出モータ815を収納する円形状のモータ収納空間814が形成されるが、このモータ収納空間814の内部に払出モータ815の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ815は、その前面に形成される一対の取付片816によってユニットサブ板825の下方に取付けられるアルミ放熱板841の裏面側にビス817で固着されるようになっている。そして、払出モータ815がユニットサブ板825のアルミ放熱板841に取付けられた状態で、払出モータ815のモータ軸818は、アルミ放熱板841に穿設された軸挿通穴842を貫通して第一ギア843が固着されるようになっている。   In addition, a circular motor storage space 814 for storing the payout motor 815 is formed below the unit base body 801 and between the prize ball passage 810 and the ball removal passage 811. This motor storage space 814 The cylindrical main body of the payout motor 815 is accommodated in the inside. However, the payout motor 815 is fixed to the back side of the aluminum heat dissipating plate 841 attached below the unit sub plate 825 with a pair of mounting pieces 816 formed on the front surface thereof with screws 817. Then, in a state where the payout motor 815 is attached to the aluminum heat radiating plate 841 of the unit sub-plate 825, the motor shaft 818 of the payout motor 815 passes through the shaft insertion hole 842 drilled in the aluminum heat radiating plate 841. The gear 843 is fixed.

また、ユニットサブ板825及びアルミ放熱板841でユニットベース体801の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ815の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ815を収納するモータ収納空間814と前述したスプロケット807が配置される振分空間805とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体801の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット800のコンパクト化を図ることができる。   In addition, a space in the depth width direction in which the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball removal passage 811 are formed by covering the rear surface side of the unit base body 801 with the unit sub plate 825 and the aluminum heat sink 841. The cylindrical main body portion of the dispensing motor 815 is also accommodated in the inside. Since the motor storage space 814 for storing the payout motor 815 and the distribution space 805 in which the sprocket 807 described above is arranged are formed in an extremely close positional relationship in the vertical direction, the unit base body 801 in the vertical direction The length can be shortened, and as a result, the prize ball unit 800 can be made compact.

更に、ユニットベース体801には、上記した球抜通路811の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット800の裏面側に誘導する誘導突片819が突設され、この誘導突片819に誘導された球が後述する球抜接続通路880に誘導されて最終的にパチンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。また、ユニットベース体801の上部には、前述した球通路ユニット770の連結蓋部材786を係止する係止弾性爪820が突設されると共に、賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に着脱自在に取付けるためのボタン挿通係合穴821及び鉤状係合部824と、ユニットベース体801とユニットサブ板825を挟持した状態でギアカバー866とを連結するための取付ボス823が設けられている。   Further, the unit base body 801 is provided with a guide protrusion 819 that guides the ball extracted at the lowermost end of the above-described ball extraction path 811 to the back side of the prize ball unit 800, and the guide protrusion 819 The guided ball is guided to a ball disconnection passage 880 to be described later, and finally discharged to the outside of the pachinko machine 1 (a collection basket provided below the island platform). A locking elastic claw 820 that locks the connecting lid member 786 of the above-described ball passage unit 770 protrudes from the upper portion of the unit base body 801, and the prize ball unit 800 is mounted on the shaft support side of the main body frame 3. A mounting boss for connecting the button insertion engagement hole 821 and the hook-shaped engagement portion 824 for removably attaching to the rear wall 546 and the gear cover 866 with the unit base body 801 and the unit sub plate 825 sandwiched therebetween. 823 is provided.

このボタン挿通係合穴821には、ユニットベース体801の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン822が奥行幅方向に摺動自在に取付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠3の軸支側後面壁546に形成されるロック用弾性爪564に対応している。また、ボタン挿通係合穴821の後端面は、図101に示すように、ロック用弾性爪564の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部824は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される係合突片565と係合するもので、賞球ユニット800を軸支側後面壁546に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部824と係合突片565とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合するので、賞球ユニット800の上方向の移動ができないようになっている。   The button insertion engagement hole 821 is provided on one side of the upper portion of the unit base body 801, and a rod-like attachment / detachment button 822 is slidably attached in the depth width direction. Corresponds to the locking elastic claw 564 formed on the pivot side rear surface wall 546 of the main body frame 3. Further, as shown in FIG. 101, the rear end surface of the button insertion engagement hole 821 has a concave shape so that the distal end portion of the lock elastic claw 564 enters. The hook-shaped engaging portion 824 engages with an engaging protrusion 565 formed on the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and presses the prize ball unit 800 against the shaft support side rear wall 546. By pushing down downward, the hook-like engagement portion 824 and the engagement protrusion 565 are engaged. In this engaged state, the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821 engage with each other, so that the upward movement of the winning ball unit 800 is not possible.

なお、鉤状係合部824は、ユニットベース体801の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギアカバー866とを連結するための取付ボス823は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板825に穿設される貫通穴858を貫通した後、ギアカバー866の取付穴867に対応させ、そのギアカバー866の表面からネジ868を螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギアカバー866とを連結している。   Note that the hook-shaped engaging portions 824 are formed on the upper left and right of the unit base body 801. In addition, the mounting boss 823 for connecting the unit base body 801 and the gear cover 866 with the unit sub plate 825 sandwiched therebetween is long and protrudes toward the rear surface side, and penetrates through the unit sub plate 825. After passing through the hole 858, the unit base body 801 and the gear cover are held in a state where the unit sub-plate 825 is sandwiched by fitting a screw 868 from the surface of the gear cover 866 so as to correspond to the mounting hole 867 of the gear cover 866. 866.

上記したユニットベース体801を被覆するユニットサブ板825の構成について説明すると、ユニットサブ板825は、ユニットベース体801の屈曲通路803部分と振分空間805部分と賞球通路810部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ815が取付けられると共に球抜通路811の下流部分とを覆うアルミ放熱板841を取付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板825の合成樹脂板部の表側(後面側)には、賞球ユニット内中継端子板830を取付けるための中継基板領域826が上部に形成され、その下方に複数のギア843,844,847や検出円盤850が取付けられるギア領域840が形成されている。   The configuration of the unit sub-plate 825 that covers the unit base body 801 will be described. The unit sub-plate 825 is a composite that covers the bent passage 803 portion, the distribution space 805 portion, and the prize ball passage 810 portion of the unit base body 801. A payout motor 815 is attached to a resin plate, and an aluminum heat dissipating plate 841 that covers the downstream portion of the ball extraction passage 811 is attached. On the front side (rear side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 825, a relay board region 826 for attaching the prize ball unit relay terminal plate 830 is formed in the upper part, and a plurality of gears 843 are provided below the relay board area 826. A gear region 840 to which 844, 847 and the detection disk 850 are attached is formed.

この中継基板領域826は、略正方形状に形成され、その正方形状に沿って賞球ユニット内中継端子板830を載置する載置リブ827が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー835の係合突起836と係合する係合溝部828が形成され、その他側垂直辺の中央に基板カバー835の係止突部837と係合する係止爪部829が形成されている。また、中継基板領域826には、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴834と賞球ユニット内中継端子板830をビス(図示しない)で止着するための取付ボス部832が形成されている。   The relay board region 826 is formed in a substantially square shape, and mounting ribs 827 for placing the prize ball unit relay terminal plate 830 are projected along the square shape. An engaging groove portion 828 that engages with an engaging protrusion 836 of the substrate cover 835 is formed, and a locking claw portion 829 that engages with a locking protrusion 837 of the substrate cover 835 is formed at the center of the other side vertical side. Yes. The relay board region 826 is formed with a button insertion hole 834 through which the attach / detach button 822 is inserted and a mounting boss portion 832 for fixing the in-prize ball unit relay terminal plate 830 with screws (not shown). .

上記した中継基板領域826に取付けられる賞球ユニット内中継端子板830は、賞球ユニット800に設けられる上述した計数スイッチ812、払出モータ815、及び後述する回転角スイッチ855からの配線と、後述する払出制御基板1186(図71及び図126を参照)からの配線とを中継するもので、そのために複数のコネクタが設けられると共に、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴833と取付ボス部832に対応する取付穴831とが穿設されている。しかして、賞球ユニット内中継端子板830を中継基板領域826の載置リブ827に載置した状態で取付穴831と取付ボス部832とを合致させて図示しないビスで止着することにより賞球ユニット内中継端子板830をユニットサブ板825の表面(後面)に止着することができる。   The prize ball unit relay terminal plate 830 attached to the relay board area 826 is connected to the above-described counting switch 812, payout motor 815, and rotation angle switch 855, which will be described later, provided in the prize ball unit 800, as will be described later. It relays the wiring from the payout control board 1186 (see FIGS. 71 and 126). For this purpose, a plurality of connectors are provided, and the button insertion hole 833 through which the detachable button 822 is inserted and the mounting boss portion 832 are provided. Corresponding mounting holes 831 are formed. The award ball unit relay terminal plate 830 is placed on the placement rib 827 of the relay board region 826, and the mounting hole 831 and the mounting boss portion 832 are aligned with each other and fastened with screws (not shown). The intra-sphere relay terminal plate 830 can be fixed to the surface (rear surface) of the unit sub-plate 825.

また、上記のように取付けられる賞球ユニット内中継端子板830は、基板カバー835によって被覆される。基板カバー835は、略正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起836と他側垂直辺の略中央側面に係止突部837が形成されている。また、基板カバー835の正方形状の垂直面には、ボタン開口838と接続開口部839とが形成されている。しかして、基板カバー835の係合突起836を中継基板領域826の係合溝部828に差し込んで係合した後、係止突部837と係止爪部829とを係合させることにより、簡単に基板カバー835で賞球ユニット内中継端子板830を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部829を弾性変形させて係止突部837との係合を解除すると共に基板カバー835を斜め手前側に引いて係合突起836と係合溝部828との係合を解除することができる。なお、基板カバー835を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴821に係合されている着脱ボタン822の頭部がボタン挿通穴833,834を挿通してボタン開口838から外部に僅かに臨んでいる。また、賞球ユニット内中継端子板830に接続された配線は、接続開口部839から外部に引き出されるようになっている。   Further, the prize ball unit relay terminal plate 830 attached as described above is covered with the substrate cover 835. The substrate cover 835 is formed in a box shape having a substantially square front side open, and an engagement protrusion 836 is formed on the upper and lower bases of one vertical side, and a locking projection 837 is formed on the substantially central side surface of the other vertical side. ing. A button opening 838 and a connection opening 839 are formed on the square vertical surface of the substrate cover 835. Thus, after the engagement protrusion 836 of the substrate cover 835 is inserted into the engagement groove portion 828 of the relay substrate region 826 and engaged, the engagement protrusion 837 and the engagement claw portion 829 are engaged with each other. The baseball unit relay terminal plate 830 can be covered with the substrate cover 835. On the other hand, when removing, the latching claw portion 829 is elastically deformed to release the engagement with the latching projection 837 and the substrate cover 835 is pulled diagonally forward to engage the engagement projection 836 and the engagement groove 828. The engagement with can be released. In the state where the substrate cover 835 is covered, the head of the detachable button 822 engaged with the button insertion engagement hole 821 passes through the button insertion holes 833 and 834 and slightly faces the outside from the button opening 838. Yes. Further, the wiring connected to the inward prize unit relay terminal plate 830 is drawn out from the connection opening 839 to the outside.

次に、ユニットサブ板825に形成されるギア領域840に設けられるギア843,844,847、及び検出円盤850について説明する。前述したように、払出モータ815のモータ軸818の先端は、ユニットサブ板825のアルミ放熱板841に穿設される軸挿通穴842を貫通してユニットサブ板825の表面(後面側)に突出しており、その突出した部分に第一ギア843(駆動ギア)が固着されている。第一ギア843の上方には、第一ギア843と噛合する第二ギア844(回転伝達ギア)がギアカバー866の裏面(前面側)に一端が圧入され且つアルミ放熱板841に穿設される軸穴846に他端が支持される軸845に回転自在に設けられ、その第二ギア844の上方には、第二ギア844と噛合する第三ギア847(回転伝達ギア)がユニットサブ板825に形成される軸穴849に圧入された軸848に回転自在に設けられている。更に、第三ギア847の上方には、第三ギア847と噛合するギア部852(従動ギア)を有する検出円盤850がスプロケット807を軸支する回転軸808に回転自在に設けられている。   Next, the gears 843, 844, 847 and the detection disk 850 provided in the gear region 840 formed in the unit sub plate 825 will be described. As described above, the tip of the motor shaft 818 of the payout motor 815 projects through the shaft insertion hole 842 formed in the aluminum heat radiating plate 841 of the unit sub plate 825 and protrudes to the surface (rear side) of the unit sub plate 825. The first gear 843 (drive gear) is fixed to the protruding portion. Above the first gear 843, a second gear 844 (rotation transmission gear) that meshes with the first gear 843 is press-fitted into the back surface (front side) of the gear cover 866 and drilled in the aluminum heat sink 841. A third gear 847 (rotation transmission gear) that meshes with the second gear 844 is provided above the second gear 844 so as to be rotatable on a shaft 845 that is supported at the other end in the shaft hole 846. A shaft 848 press-fitted in a shaft hole 849 formed in the shaft is rotatably provided. Further, above the third gear 847, a detection disk 850 having a gear portion 852 (driven gear) that meshes with the third gear 847 is rotatably provided on a rotary shaft 808 that supports the sprocket 807.

なお、図109に示すように、モータ軸818の先端部がギアカバー866に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸808は、その一端がユニットベース体801に形成される軸受筒806に圧入されて支持され、その他端がギアカバー866に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギア領域840の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴864を貫通して振分空間805においてスプロケット807を回転自在に軸支し、ユニットサブ板825とギアカバー866とによって形成される空間において検出円盤850を回転自在に軸支している。ただし、図109に示すように、スプロケット807の後端部が検出円盤850の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット807と検出円盤850とは、回転軸808を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ815が回転駆動すると、その回転が第一ギア843、第二ギア844、第三ギア847、検出円盤850のギア部852を介してスプロケット807を回転するように伝達される。   As shown in FIG. 109, the tip end of the motor shaft 818 is loosely fitted in a receiving hole formed in the gear cover 866. One end of the rotary shaft 808 is supported by being press-fitted into a bearing cylinder 806 formed on the unit base body 801, and the other end is supported by a bearing hole formed on the gear cover 866. The sprocket 807 is rotatably supported in the distribution space 805 through a shaft through hole 864 formed slightly below the center of the region 840, and detected in the space formed by the unit sub plate 825 and the gear cover 866. A disk 850 is rotatably supported. However, as shown in FIG. 109, since the rear end portion of the sprocket 807 is engaged with the center front surface portion of the detection disk 850, the sprocket 807 and the detection disk 850 are integrated with the rotation shaft 808 as a center. It is designed to rotate. Therefore, when the dispensing motor 815 is driven to rotate, the rotation is transmitted to rotate the sprocket 807 via the first gear 843, the second gear 844, the third gear 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850.

この検出円盤850の外周は、ギア部852の円よりも一回り大きく形成されており、そのギア部852よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット807の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠851が形成されている。この検出切欠851は、ユニットサブ板825の表面に形成される基板取付部857に挟持支持されるセンサ基板854に設けられる投受光方式の回転角スイッチ855(回転位置検出手段)によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ855は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠851の検出個数を検出することにより、スプロケット807が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ855により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット807による球噛み状態)には、スプロケット807を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路810に設けられる計数スイッチ812によって検出して計数のために使用している。なお、図109に示すように、センサ基板854の他端辺もギアカバー866に形成される基板取付部に挟持されるようになっている。   The outer circumference of the detection disk 850 is formed to be slightly larger than the circle of the gear portion 852, and the outer peripheral portion protruding outward from the gear portion 852 has the same number as the concave portions of the sprocket 807 (in the case of illustration). 3) detection notches 851 are formed. This detection notch 851 is detected by a light projection / reception type rotation angle switch 855 (rotation position detection means) provided on a sensor substrate 854 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 857 formed on the surface of the unit sub-plate 825. It is. The rotation angle switch 855 is for monitoring whether or not the sprocket 807 is rotating normally by detecting the number of detection notches 851 within a predetermined interval during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 855 (in many cases, the ball is engaged with the sprocket 807), the sprocket 807 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, the ball engagement state). To do. Note that the number of balls actually paid out is detected by the counting switch 812 provided in the prize ball passage 810 and used for counting. As shown in FIG. 109, the other end side of the sensor substrate 854 is also sandwiched between substrate mounting portions formed on the gear cover 866.

上述したように、ギア領域840に設けられる複数のギアのうち、第二ギア844だけがギアカバー866側に圧入される回転軸845に回転自在に設けられているところ、ギア領域840を覆うギアカバー866には、ユニットベース体801に突設されてユニットサブ板825の貫通穴858を貫通する取付ボス823の先端部に対応する位置に穿設される取付穴867が形成されている。そして、ギアカバー866側に設けられる第二ギア844の歯とユニットサブ板825側に設けられる第一ギア843及び第三ギア847の歯とを噛合せながら、取付穴867と取付ボス823とを一致させた状態でギアカバー866の後面からネジ868で螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持する状態でユニットベース体801とギアカバー866とが一体的に固定される。また、ギアカバー866の一側側面には、賞球ユニット内中継端子板830に接続される配線(例えば、賞球ユニット内中継端子板830と後述する払出制御基板1186とを接続する配線等)を掛け留めて纏める配線処理片869が突設されている。   As described above, of the plurality of gears provided in the gear region 840, only the second gear 844 is rotatably provided on the rotary shaft 845 that is press-fitted into the gear cover 866 side. The cover 866 is formed with a mounting hole 867 that is provided at a position corresponding to the tip of the mounting boss 823 that protrudes from the unit base body 801 and passes through the through hole 858 of the unit sub-plate 825. The mounting hole 867 and the mounting boss 823 are engaged with the teeth of the second gear 844 provided on the gear cover 866 side and the teeth of the first gear 843 and the third gear 847 provided on the unit sub-plate 825 side. The unit base body 801 and the gear cover 866 are integrally fixed in a state where the unit sub plate 825 is sandwiched by screwing with the screw 868 from the rear surface of the gear cover 866 in the matched state. Further, on one side surface of the gear cover 866, wiring connected to the relay terminal plate 830 in the prize ball unit (for example, wiring connecting the relay terminal board 830 in the prize ball unit and a payout control board 1186 described later). A wiring processing piece 869 that is hooked and gathered is projected.

以上、賞球ユニット800の構成について説明してきたが、ユニットベース体801とユニットサブ板825と賞球ユニット内中継端子板830と基板カバー835とギアカバー866とを組み付けた状態においては、図109に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路803の下方位置に払出モータ815の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体801には、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)内に配置されたスプロケット807と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納された払出モータ815と、を設け、ユニットサブ板825には、その非閉塞面側に沿って払出モータ815のモータ軸818の回転をスプロケット807の回転軸808に伝達する回転伝達部材(第一ギア843、第二,3ギア844,847、及び検出円盤850のギア部852)を設け、しかも、払出モータ815と屈曲通路803の振分空間805に配置される払出部材としてのスプロケット807とをユニットサブ板825の後面のギア領域840に設けられる複数のギア843,844,847,850(852)によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体801とユニットサブ板825との間に形成される球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)の奥行き幅内にスプロケット807と払出モータ815とを収納し、しかも、スプロケット807と払出モータ815とを連結する回転伝達部材(第一ギア843、第二,3ギア844,847、及び検出円盤850のギア部852)をユニットサブ板825の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット800を薄型化することができる。   The configuration of the prize ball unit 800 has been described above. In the state where the unit base body 801, the unit sub board 825, the prize ball unit relay terminal board 830, the board cover 835, and the gear cover 866 are assembled, FIG. As shown, the cylindrical main body portion of the payout motor 815 is housed in a position below the bent passage 803 through which the ball to be paid out is guided. Further, the unit base body 801 includes a sprocket 807 arranged in a ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) and a depth width dimension of the ball passage at a position avoiding the ball passage. A payout motor 815 housed in a motor housing space 814 formed therein, and the rotation of the motor shaft 818 of the payout motor 815 along the non-blocking surface side of the unit sub-plate 825 is rotated by the sprocket 807. A rotation transmitting member (first gear 843, second and third gears 844, 847, and a gear portion 852 of the detection disk 850) for transmitting to the shaft 808 is provided, and in the distribution space 805 of the dispensing motor 815 and the bending passage 803. A plurality of gears 843, 844, 84 provided in the gear region 840 on the rear surface of the unit sub-plate 825 with the sprocket 807 as the disposing member disposed. It has become a consolidated structure to be driven to rotate by 850 (852). That is, the sprocket 807 and the payout motor 815 are accommodated within the depth width of the ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) formed between the unit base body 801 and the unit sub plate 825. In addition, the rotation transmission member (the first gear 843, the second and third gears 844, 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850) that connects the sprocket 807 and the payout motor 815 is connected to the non-blocking surface side of the unit sub-plate 825. Therefore, the prize ball unit 800 can be made thinner than the one in which a payout motor and a part of the sprocket are arranged outside the ball passage.

また、このような賞球ユニット800は、賞球ユニット800内の球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ815を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠3の軸支側後面壁546の後面側に取付けたときに、賞球ユニット800のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図109において、払出モータ815の前端部分がユニットベース体801の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図71に示すように、軸支側後面壁546の下方の払出モータ用逃げ開口部572から本体枠3の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から軸支側後面壁546の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、軸支側後面壁546よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット800が取付けられる本体枠3の軸支側後面壁546と遊技盤4の裏面との間に、遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。   In addition, such a prize ball unit 800 is further thinned by forming the ball passages (the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball passage 811) in the prize ball unit 800 in a single passage shape. It is planned. That is, unlike the conventional case in which the payout motor 815 protrudes to the front side, the rear side, or the side of the prize ball unit, Any part of the prize ball unit 800 can be structured not to protrude further rearward. In FIG. 109, the front end portion of the payout motor 815 is configured to slightly protrude from the rear surface of the unit base body 801. This protruding portion is formed on the shaft support side rear wall 546 as shown in FIG. Since it faces the front portion of the main body frame 3 from the lower discharge motor escape opening 572, as a result, it protrudes by a dimension obtained by subtracting the thickness of the shaft support side rear wall 546 from the protruding dimension. Thus, the amount of protrusion toward the front side relative to the shaft support side rear wall 546 is small. In addition, by adopting such a configuration, in the present embodiment, the game board 4 is provided between the pivot side rear wall 546 of the main body frame 3 to which the prize ball unit 800 is attached and the back surface of the game board 4. A storage space for storing the rearward protruding portion of the gaming apparatus can be increased in the depth width direction.

更に、上記のように構成される賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に取付けるためには、図101に示すように、鉤状係合部824と係合突片565とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット800の下端を係止溝573に掛け止め且つ鉤状係合部824と係合突片565とを係合させるために賞球ユニット800を軸支側後面壁546に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット800の下端部と係止溝573とが係合し且つ鉤状係合部824と係合突片565とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット800を上方に移動させることにより簡単に上記の夫々の係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪564がボタン挿通係合穴821に係合するようになっている。   Furthermore, in order to attach the prize ball unit 800 configured as described above to the pivotal support side rear wall 546 of the main body frame 3, as shown in FIG. 101, a hook-shaped engaging portion 824, an engaging protrusion 565, After the alignment, the lower end of the prize ball unit 800 is hooked in the locking groove 573, and the prize ball unit 800 is pivotally supported to engage the hook-like engagement portion 824 and the engagement protrusion 565. The lower side wall 546 is pressed down while being in close contact with the side rear wall 546. At this time, since the lower end portion of the prize ball unit 800 and the locking groove 573 are engaged, and the hook-shaped engaging portion 824 and the engaging protrusion 565 are engaged, the mounting itself is completed. When the prize ball unit 800 is moved upward, the respective engagement states are easily released. To prevent this, the lock elastic claw 564 is engaged with the button insertion engagement hole 821. It is supposed to be.

つまり、ロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット800の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット800を取付けた後に、球通路ユニット770の連結蓋部材786を前述したように回動して係止弾性爪820で係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772下流端と賞球ユニット800の屈曲通路803の上流端とを一対の通路壁790によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット800を取付けた状態では、賞球通路810の下流端と後に詳述する満タンユニット900の賞球入口927とが接続され、球抜通路811の下流端が球抜接続通路880の上流端と接続される。   That is, the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821 are engaged to prevent the prize ball unit 800 from moving upward in the attached state. Thus, after the prize ball unit 800 is attached, the connecting lid member 786 of the ball path unit 770 is rotated as described above and locked by the locking elastic claw 820, so that the ball path of the ball path unit 770 drops. The downstream end of the passage 772 and the upstream end of the bent passage 803 of the prize ball unit 800 can be communicated with each other through a passage constituted by a pair of passage walls 790. When the prize ball unit 800 is attached, the downstream end of the prize ball passage 810 is connected to the prize ball entrance 927 of the full tank unit 900 described in detail later, and the downstream end of the ball removal path 811 is connected to the ball removal connection path. Connected to the upstream end of 880.

一方、賞球ユニット800を取り外すときは、係止弾性爪820による係合を解除して連結蓋部材786を手前側に回動し、その後、着脱ボタン822を押圧してロック用弾性爪564を前面側に移動させてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821との係合を解除させ、その後着脱ボタン822を押圧したままの状態で賞球ユニット800を上方に引き上げて賞球ユニット800の下端部と係止溝573との係合及び鉤状係合部824と係合突片565との係合を解除して賞球ユニット800を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット800を簡単に取り外すことができる。   On the other hand, when the prize ball unit 800 is removed, the engagement by the latching elastic claws 820 is released and the connecting lid member 786 is rotated forward, and then the detachable button 822 is pressed to release the locking elastic claws 564. It is moved to the front side to release the engagement between the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821, and then the prize ball unit 800 is pulled upward with the detachable button 822 pressed, and the prize ball unit 800. By releasing the engagement between the lower end portion of the lens and the locking groove 573 and the engagement between the hook-shaped engagement portion 824 and the engagement protrusion 565 and pulling out the prize ball unit 800 to the front side, Easy to remove.

[1−3G.満タンユニット]
続いて、上記した賞球ユニット800の下流側に配置される満タンユニット900について、主として図110乃至図116を参照して説明する。図110は、賞球ユニット800と満タンユニット900との関係を示す斜視図であり、図111は、満タンユニット900の斜視図であり、図112は、満タンユニット900の正面から見た分解斜視図であり、図113は、満タンユニット900の背面から見た分解斜視図であり、図114は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す一部破断斜視図であり、図115は、満タンユニット900に設けられる底面揺動板907部分で切断した横断面図であり、図116は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す断面図である。
[1-3G. Full tank unit]
Next, the full tank unit 900 disposed on the downstream side of the above-described prize ball unit 800 will be described mainly with reference to FIGS. 110 to 116. 110 is a perspective view showing the relationship between the prize ball unit 800 and the full tank unit 900, FIG. 111 is a perspective view of the full tank unit 900, and FIG. 112 is a front view of the full tank unit 900. 113 is an exploded perspective view, FIG. 113 is an exploded perspective view seen from the back of the full tank unit 900, and FIG. 114 is a partially broken perspective view showing the relationship between the full tank unit 900 and the foul port 610, 115 is a cross-sectional view taken along the bottom rocking plate 907 provided in the full tank unit 900, and FIG. 116 is a cross-sectional view showing the relationship between the full unit 900 and the foul port 610.

満タンユニット900は、前述したように本体枠3の満タンユニット載置部531に載置固定されるものであり、図112に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体901と、ボックス主体901の上面を覆う蓋体926とから構成されている。ボックス主体901は、賞球通路810の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口921から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体926に形成される賞球入口927から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路902が形成されている。側方誘導通路902の賞球入口927の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部903が設けられ、側方誘導通路902の他端内面に側方誘導通路902を流れてきた球の衝撃を受け止めて球を下流側に誘導する緩衝部材904が設けられている。   As described above, the full tank unit 900 is mounted and fixed on the full tank unit mounting portion 531 of the main body frame 3, and as shown in FIG. 112, the main body of the box is formed in a box shape having an open upper surface. 901 and a lid body 926 that covers the upper surface of the box main body 901. The box main body 901 is configured such that the sphere that has flowed in from the downstream end of the prize ball passage 810 is guided in a zigzag shape inside and discharged from the outlet 921. Therefore, a side guide passage 902 that guides a sphere that has flowed in from a prize ball inlet 927 formed in the lid 926 to the side from one end to the other end is formed in the upstream portion. A side guide receiving portion 903 formed in a concave arc shape so as to guide the sphere toward the side is provided at one end portion of the side guide passage 902 directly below the prize ball entrance 927, and the side guide passage 902 is provided. A buffer member 904 is provided on the inner surface of the other end of 902 to receive the impact of the sphere flowing through the side guide passage 902 and guide the sphere downstream.

また、側方誘導通路902の他端内面に設けられる緩衝部材904に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、側方誘導通路902の球の流れと逆方向に流れるように誘導される逆側方誘導通路905が形成されている。逆側方誘導通路905を流れた球は、その後、前方に向かって形成される前方誘導通路920に導かれて前方誘導通路920の流下端に形成される出口921から前述した皿ユニット300の賞球連絡樋343に導かれる。   In addition, the sphere that collides with the buffer member 904 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 902 is guided to flow in the opposite direction to the flow of the sphere in the side guide passage 902 after changing the direction to the downstream side. A reverse side guide passage 905 is formed. The sphere that has flowed through the reverse side guide passage 905 is then guided to the front guide passage 920 formed toward the front, and the award of the dish unit 300 described above from the outlet 921 formed at the lower end of the front guide passage 920. Guided to the ball contact 343.

ところで、逆側方誘導通路905の上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口906が形成され、その底面開口906を底面揺動板907が揺動自在に閉塞している。底面開口906は、上面が開放された略正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起911が突設されている。また、底面開口906の凹状の底面にバネ913の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部912が形成されている。一方、底面開口906を閉塞する底面揺動板907は、略正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て軸支突起911に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部908が突設形成されている。   By the way, a bottom surface opening 906 is formed on the bottom surface on the upstream side of the reverse side guide passage 905 so as to open over the entire bottom surface. Yes. The bottom surface opening 906 is formed in a substantially square concave shape having an open top surface, and a pair of shaft projections 911 project from the side walls in the front-rear direction when viewed from the front inside. A circular spring mounting recess 912 for positioning the lower end of the spring 913 is formed on the concave bottom surface of the bottom surface opening 906. On the other hand, the bottom rocking plate 907 that closes the bottom opening 906 is formed in a substantially square shape, and is a semicircular bearing that is pivotally supported by being fitted to a pivot projection 911 as viewed from the front on the downstream side of the back surface. A portion 908 is formed to project.

また、底面揺動板907の裏面中央には、図115に示すように、バネ913の上端が係止されるバネ係止突起910が下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板907は、バネ913の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ913は、通常の賞球の払出個数(例えば、15個)が一度に底面揺動板907上に載置したときでも底面揺動板907が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板907上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板907の上流側に検出突片909が前方に向かって突出されている。この検出突片909は、底面揺動板907の軸受部908を軸支突起911に嵌合軸支したときに、連通孔929を貫通して次に説明するスイッチ収納空間914に位置するようになっている。   Further, as shown in FIG. 115, a spring locking projection 910 that locks the upper end of the spring 913 protrudes downward from the center of the back surface of the bottom rocking plate 907. Therefore, the bottom rocking plate 907 is biased in the direction in which the upstream side is always rocked upward by the biasing force of the spring 913. The spring 913 does not swing the bottom rocking plate 907 downward even when the number of normal prize balls paid out (for example, 15) is placed on the bottom rocking plate 907 at a time. A predetermined number of balls equal to or greater than the payout number is formed by a spring member having a spring coefficient that swings downward when placed on the bottom swing plate 907. Further, a detection protrusion 909 protrudes forward on the upstream side of the bottom rocking plate 907. The detection protrusion 909 passes through the communication hole 929 and is positioned in a switch storage space 914 described below when the bearing portion 908 of the bottom rocking plate 907 is fitted and supported on the shaft support protrusion 911. It has become.

また、逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ916を収納するためのスイッチ収納空間914が一体的に形成されている。スイッチ収納空間914に満タンスイッチ916を取付けるために、スイッチ収納空間914の上部であって逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部918が形成され、そのスイッチ取付部918に満タンスイッチ916を保持するスイッチホルダ915の取付片917がネジ919によって止着されている。満タンスイッチ916は、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片909が上下に揺動することによりON・OFFを検出するものである。   Further, a switch storage space 914 for storing the full tank switch 916 is integrally formed outside the side wall of the upstream end portion of the reverse side guide passage 905. In order to mount the full switch 916 in the switch storage space 914, a switch mounting portion 918 is formed on the outer surface of the side wall of the upstream end portion of the reverse side guide passage 905 above the switch storage space 914. A mounting piece 917 of the switch holder 915 that holds the full switch 916 is fixed to the portion 918 by a screw 919. The full tank switch 916 is configured as a switch composed of a projector and a light receiver, and detects ON / OFF when the detection protrusion 909 swings up and down between the light receiver and the light projector.

更に、逆側方誘導通路905の下流側の一側方にファール球通路922が形成されている。ファール球通路922は、その上流側のファール球入口923が図114に示すように、前述したファール口610に連通し、その下流側が前方誘導通路920の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口610に取り入れられたファール球は、ファール球入口923から屈曲したファール球通路922を通って前方誘導通路920に導かれ、さらに出口921及び賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に戻される。   Further, a foul ball passage 922 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 905. As shown in FIG. 114, the foul ball passage 922 is bent and formed so that the foul ball inlet 923 communicates with the foul port 610 described above and the downstream side communicates with the upstream side of the front guide passage 920. Has been. Therefore, the foul ball taken into the foul port 610 is guided from the foul ball inlet 923 through the bent foul ball passage 922 to the front guide passage 920, and further through the outlet 921 and the prize ball connecting rod 343 to the dish unit. Returned to 300.

また、ボックス主体901には、出口921の両側方とファール球入口923の一側方に満タンユニット載置部531に形成されるユニット係合溝532に係合される係合片924が突設されると共に、蓋体926に形成される掛止片928と係合する掛止突起925が形成されている。この掛止突起925は、ボックス主体901の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。   The box main body 901 has engaging pieces 924 that are engaged with unit engaging grooves 532 formed in the full unit mounting portion 531 on both sides of the outlet 921 and one side of the foul ball inlet 923. A latching protrusion 925 that engages with a latching piece 928 formed on the lid 926 is formed. The latching protrusion 925 is appropriately formed on the upper left and right side walls of the box main body 901.

一方、蓋体926は、ボックス主体901の側方誘導通路902、逆側方誘導通路905、前方誘導通路920、及びファール球通路922の上面を覆うような板形状に形成され、側方誘導通路902に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口927が開口されている。また、蓋体926の周囲には、ボックス主体901の掛止突起925と係合するための掛止片928が下方に向かって突設されている。   On the other hand, the lid 926 is formed in a plate shape so as to cover the upper surfaces of the side guide passage 902, the reverse side guide passage 905, the front guide passage 920, and the foul ball passage 922 of the box main body 901. A square prize ball entrance 927 is opened at a position corresponding to the upstream end at 902. In addition, a latching piece 928 for engaging with a latching protrusion 925 of the box main body 901 is provided around the lid 926 so as to project downward.

上記のように構成される満タンユニット900においては、図110に示すように、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球が賞球入口927から側方誘導通路902の上流側に入って側方誘導受部903によって側方に向かって誘導されて緩衝部材904に衝突する。緩衝部材904に衝突した球は、そのまま下流側に向かって逆側方誘導通路905を側方誘導通路902の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路920に導かれ、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に導かれる。また、ファール球入口923から入ったファール球も屈曲したファール球通路922によって球の勢いを弱められて前方誘導通路920に合流し、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に導かれる。   In the full tank unit 900 configured as described above, as shown in FIG. 110, the balls paid out from the prize ball path 810 of the prize ball unit 800 are moved upstream from the prize ball entrance 927 to the upstream side of the side guidance path 902. It enters and is guided toward the side by the side guide receiving portion 903 and collides with the buffer member 904. The ball colliding with the buffer member 904 is guided in the reverse side guide passage 905 toward the downstream side in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 902 and guided to the front guide passage 920. The exit 921 is led to the dish unit 300 through the prize ball communication rod 343. Further, the foul sphere entered from the foul ball entrance 923 is also weakened by the bent foul ball passage 922 and joined to the front guide passage 920, and passes through the prize ball connection rod 343 from the exit 921 of the front guide passage 920. Guided to the dish unit 300.

そして、通常時、満タンユニット900内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路902から逆側方誘導通路905に球が移動する際に、底面揺動板907に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ913の弾発力が強いので、底面揺動板907が揺動することがなく、図115の実線で示すように、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、皿ユニット300に賞球が貯留されて満タンユニット900内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路920及び逆側方誘導通路905の上流側の全域に形成される底面揺動板907上に貯留された球の圧力により底面揺動板907がバネ913の付勢力に抗して下方に揺動し、図115の二点鎖線で示すように、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ916がONすると、賞球ユニット800の払出モータ815の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。   In normal times, when the sphere naturally flows in the full tank unit 900, when the sphere moves from the side guide passage 902 to the reverse side guide passage 905, it falls to the bottom rocking plate 907. When the number of payout balls is about the normal, the spring 913 has a strong resilience, so that the bottom rocking plate 907 does not rock. As shown by the solid line in FIG. The full tank switch 916 is placed between the projector and the light receiver, and the switch is not conductive (OFF). On the other hand, when the prize balls are stored in the dish unit 300 and the full tank unit 900 is also filled with balls, the bottom fluctuations formed in the entire upstream area of the front guide path 920 and the reverse side guide path 905 are formed. The bottom rocking plate 907 rocks downward against the urging force of the spring 913 due to the pressure of the sphere stored on the moving plate 907, and the detection protrusion 909 is projected as shown by a two-dot chain line in FIG. The light receiving full tank switch 916 is disconnected from the light projector and the light receiver, and the switch becomes conductive (ON). When the full tank switch 916 is turned on, the rotational driving of the payout motor 815 of the prize ball unit 800 is stopped (if the ON signal is derived while the predetermined number of prize balls are being paid out, the predetermined number of prize balls). Will be stopped after paying out).

上記したように、満タンユニット900においては、球が流下する通路(図示の場合には、逆側方誘導通路905)の通路底面の幅と略同じ幅の底面揺動板907によって満タンスイッチ916を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板907揺動するように付勢部材(バネ913)で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。   As described above, in the full tank unit 900, the full tank switch is operated by the bottom rocking plate 907 having substantially the same width as the width of the bottom of the path of the path through which the ball flows (in the illustrated case, the reverse side guide path 905). 916 is actuated and biased by a biasing member (spring 913) so that the bottom rocking plate 907 swings when a certain amount of balls are placed without swinging due to the normal flow of the balls. Therefore, compared to the conventional case where a ball is placed on the bottom surface of some passages or the like to detect a clogged ball, the placement of the balls in that portion of the passage is not detected due to the clogging. It can be surely prevented. This can reliably detect a full tank.

また、本実施形態に係る満タンユニット900においては、本体枠3の満タンユニット載置部531に着脱自在に取付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット900の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球の勢いを弱めながら皿ユニット300に誘導することができるので、払い出された賞球が皿ユニット300から外に飛び出すこともない。更に、本実施形態に係る満タンユニット900は、ファール球を導くファール球通路922が賞球を払い出す前方誘導通路920の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。   Moreover, in the full unit 900 according to the present embodiment, the full unit is formed on the main body frame as in the conventional case because it is detachably attached to the full unit mounting portion 531 of the main body frame 3. It is not necessary to form a passage for the full tank structure in the main body frame as compared with the one assembled in the dispensing passage. Further, by making the inside of the full tank unit 900 a zigzag passage, it is possible to guide to the dish unit 300 while weakening the momentum of the balls paid out from the prize ball passage 810 of the prize ball unit 800. The awarded ball does not jump out of the dish unit 300. Further, in the full tank unit 900 according to the present embodiment, the foul ball passage 922 for guiding the foul ball joins the ball in the middle of the front guide passage 920 for paying out the award ball. The foul sphere can be merged without hindering the flow of the sphere.

[1−4.錠装置]
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取付けられる錠装置1000について主として図117乃至図125を参照して説明する。図117は、錠装置1000と本体枠3との関係を示す背面斜視図であり、図118は、錠装置1000の本体枠3への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図119は、パチンコ機1の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図120は、錠装置1000と本体枠3の側壁540,541との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図121は、錠装置1000の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)であり、図122は、錠装置1000の背面側から見た斜視図(A)、錠装置1000のコ字状基体1001の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050の斜視図(B),(C)であり、図123は、錠装置1000の分解斜視図であり、図124は、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050の作用を説明するための正面図であり、図125は、不正防止部材1023,1032の作用を説明するための正面図である。
[1-4. Locking device]
Next, the lock device 1000 that is attached in the vertical direction along the back side edge of the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIGS. 117 to 125. 117 is a rear perspective view showing the relationship between the locking device 1000 and the main body frame 3, and FIG. 118 is an enlarged side sectional view showing a latching structure of the locking device 1000 to the main body frame 3. FIG. FIG. 120 is a partial cross-sectional view cut in the horizontal direction at a position slightly below the vertical center of the pachinko machine 1, and FIG. 120 shows a detailed relationship between the lock device 1000 and the side walls 540 and 541 of the main body frame 3. 121 is an enlarged cross-sectional view, FIG. 121 is a side view (A) of the locking device 1000, a perspective view (B) viewed from the front side, and FIG. 122 is a perspective view (A) viewed from the back side of the locking device 1000. ) Are perspective views (B) and (C) of a door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 slidably provided inside the U-shaped base 1001 of the lock device 1000, and FIG. Fig. 124 is an exploded perspective view of the lock device 1000, and Fig. 124 is for a door frame. Is a front view for explaining the action of Do杆 1040 and the main frame for sliding rod 1050, FIG. 125 is a front view for explaining the action of the anti-fraud members 1023,1032.

錠装置1000は、本体枠3の開放側の第一側面壁540に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図117に示すように、本体枠3の外周側辺と第一側面壁540の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴548と、第一側面壁540の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴547とシリンダ錠貫通穴526の上部近傍に形成される錠取付穴547と、によって次に説明する錠装置1000のコ字状基体1001が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置1000の構造について詳細に説明する。   The locking device 1000 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the first side wall 540 on the open side of the main body frame 3, and as shown in FIG. A plurality of (three in the illustrated example) lock locking holes 548 formed in the middle and middle of the upper and lower ends between the rising portions of the first side wall 540 and the upper part of the vertical surface of the first side wall 540 The U-shaped base 1001 of the locking device 1000 described below is supported by the lock mounting hole 547 formed by being cut out in the middle and the lock mounting hole 547 formed near the upper portion of the cylinder lock through hole 526. It is fixed. Therefore, the structure of the lock device 1000 will be described in detail below.

図121乃至図123に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、からなる。   As shown in FIGS. 121 to 123, a locking device 1000 includes a U-shaped base 1001 as a locking base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 1001. The U-shaped sliding rod 1040, the main body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the main body frame sliding rod 1050 cannot be illegally slid. And tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the lower part of the base body 1001.

コ字状基体1001は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面L字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁540と本体枠3の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置1000の横幅寸法を小さく形成して錠装置1000を本体枠3の裏側に取付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるため、錠装置1000が本体枠3に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。   The U-shaped base body 1001 is formed by bending a metal so as to have a U-shaped cross section, and slidably providing a door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 therein. The width dimension is extremely thin as compared with a conventional locking device that is concentrated on a base body having an L-shaped cross section. As described above, the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is greatly increased, and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased. A mounting structure that allows the locking device 1000 to be attached to the back side of the main body frame 3 by reducing the width of the locking device 1000 according to the present embodiment by making the dimension between the outer periphery and the outer periphery extremely small. It is because it improved as. And since the open side of the U-shaped cross section of the U-shaped base body 1001 is mounted so as to face the back surface of the main body frame 3, when the lock device 1000 is mounted on the main body frame 3, the door frame is provided inside. The sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 have a tamper-proof structure in which the U-shaped base 1001 is completely covered except for the hook portions 1041, 1054, and 1065.

まず、コ字状基体1001の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通される長方形状のフック貫通開口1002が開設されると共に、閉塞側であって第一側面壁540と密着する側面1001b(図123を参照)上部と中程に水平方向にビス止め部1003が突設され、更に、開放側の第一側面壁540と密着しない側面1001a(図123を参照)の上端部及び中間部と、開放側の両側面1001a,1001bの下端部に係止突起1004が突設形成されている。   First, a rectangular hook penetration opening 1002 through which the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 pass is opened on the closed side opposite to the open side of the U-shaped base 1001 and on the closed side. A screwing portion 1003 protrudes horizontally in the upper and middle sides 1001b (see FIG. 123) that is in close contact with the first side wall 540 and is not in close contact with the first side wall 540 on the open side. Locking projections 1004 are formed so as to project from the upper end portion and the intermediate portion (see FIG. 123) and the lower end portions of both open side surfaces 1001a and 1001b.

このビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠3の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠3の錠係止穴548に差し込んで上方に移動させ(図118を参照)、その状態でビス止め部1003と錠取付穴547とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができる。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003とシリンダ錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   The screw stoppers 1003 and the locking protrusions 1004 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame 3. The locking protrusions 1004 are inserted into the lock locking holes 548 of the main body frame 3 and moved upward. (See FIG. 118) Since the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547 coincide with each other in this state, the locking device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by screwing a screw (not shown) into the coincident hole. Can be fixed. The locking device 1000 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 1003 but also in the vicinity of the screw fixing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 described later and the cylinder lock through hole 526. The lower part of the lock device 1000 can be attached by fixing the lock attachment hole 547 with a screw (not shown).

また、その取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を錠係止穴548に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部1003及びコ字状基体1001の開放側(前方部)に形成されたビス止め部1003を錠取付穴547にビスで固定する構造であるため、錠装置1000の前方部を係止突起1004と錠係止穴548で係止し、錠装置1000の後方部をビス止め部1003と錠取付穴547で固定し且つ錠装置1000の下方部をビス止め部1003と錠取付穴547で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。   In addition, when mounting, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the locking holes 548 to be positioned and locked, and the U-shaped Screw fixing portions 1003 formed at two locations on the closed side (rear portion) of the base body 1001 and screw fixing portions 1003 formed on the open side (front portion) of the U-shaped base body 1001 are formed in the lock mounting holes 547. Since the structure is fixed with screws, the front portion of the locking device 1000 is locked by the locking protrusion 1004 and the locking locking hole 548, and the rear portion of the locking device 1000 is fixed by the screw locking portion 1003 and the lock mounting hole 547. In addition, since the lower portion of the locking device 1000 is fixed by the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547, the locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure.

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003及びビス止め部1003がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着する側面1001bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁540と密着する側面1001bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるものである。   In other words, even when the locking device 1000 is configured by concentrating on the U-shaped base body 1001 having a very small width, the locking device 1000 is fixed to the main body frame 3 by locking and fixing the front portion and the rear portion of the locking device 1000. It can be firmly fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 1004 constituting the locking structure (or a fixed structure) at the front portion protrudes from the side surface 1001 a that does not adhere to the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001. On the other hand, the screw fixing portion 1003 and the screw fixing portion 1003 constituting the fixing structure of the rear portion are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001. Therefore, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so that the locking structure of the front part is not loosened as compared with the case where the locking structure of the front part is formed on the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540. is there.

また、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に挿通穴1005が形成され、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることにより、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を摺動自在に取付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されるリベット用長穴1042と本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々1つずつ形成されるリベット用長穴1055,1061にリベット1006を貫通させることにより、扉枠用摺動杆1040が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆1050が下方に移動できるようになっている。したがって、図122(B)に示すように本体枠用摺動杆1050のリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、図122(C)に示すように扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通している。   Further, insertion holes 1005 are formed in the upper, middle, and lower portions of both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base 1001, and the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are provided in the U-shaped substrate 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be slidably attached to the inside of the U-shaped base 1001 by inserting and crimping a rivet 1006 into the insertion hole 1005 in the stored state. it can. That is, one rivet slot 1042 is formed in each of the upper, middle, and lower portions of the door frame sliding rod 1040, and the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are respectively formed in the main frame sliding rod 1050. By passing the rivet 1006 through the rivet long holes 1055 and 1061, the door frame sliding rod 1040 can move upward, and the main body frame sliding rod 1050 can move downward. Therefore, as shown in FIG. 122 (B), the rivet 1006 passes through the lower ends of the rivet slots 1055 and 1061 of the main body frame sliding rod 1050, and as shown in FIG. A rivet 1006 passes through the upper end of the rivet slot 1042 of the sliding rod 1040.

更に、コ字状基体1001の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部1007が形成されると共に、その開放側の本体枠3の第一側面壁540と密着する側面1001bの前端部にシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008が側方に向かって突設され、更に、第一側面壁540と密着する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022が夫々形成されている。不正防止切欠部1007は、後に説明する第一不正防止部材1023のストッパー片部1027が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠3の裏面に取付けた状態で、遊技盤設置凹部510の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体1001の側面1001bの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片1008には、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009が形成されると共にシリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成される取付穴1013をビス1012で取付けるための取付穴1014が上下2箇所に穿設され、更に、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるためのビス止め部1003が穿設されている。   Further, a tamper-proof notch 1007 is formed on the closed side of the lower portion of the U-shaped base 1001, and at the front end of the side 1001b in close contact with the first side wall 540 of the body frame 3 on the open side. A lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010 is provided projecting sideways, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are provided on a side surface 1001b that is in close contact with the first side wall 540. Each is formed. The fraud prevention notch 1007 is configured such that a stopper piece 1027 of a first fraud prevention member 1023 described later advances and retreats. This will be described in detail later. Further, the lock attachment piece 1008 has a front end of the side surface 1001b of the U-shaped base body 1001 so as to be positioned below the lower end side of the game board installation recess 510 in a state where the lock device 1000 is attached to the back surface of the main body frame 3. The lock mounting piece 1008 is formed with a lock insertion hole 1009 through which the cylinder lock 1010 penetrates and a mounting hole formed in the lock mounting substrate 1011 of the cylinder lock 1010. Mounting holes 1014 for mounting 1013 with screws 1012 are formed in two upper and lower positions, and further, screw fixing portions 1003 for mounting the lower part of the locking device 1000 on the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、挿入縦開口1020は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片1021は、不正防止部材1023,1032に設けられるバネ1035が係止されるものであり、逃げ横穴1022は、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。   The insertion vertical opening 1020 is an opening through which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. The spring locking piece 1021 is for locking the spring 1035 provided on the tamper-proof members 1023 and 1032, and the clearance lateral hole 1022 constitutes a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034. It is. This point will be described in detail later.

上記した錠取付片1008に取付けられるシリンダ錠1010について説明すると、シリンダ錠1010は、錠取付基板1011の前方に円筒状のシリンダ錠本体が固定され、そのシリンダ錠本体の錠軸1015が錠取付基板1011より後面に出ており、その錠軸1015の後端に係合カム1016がビス1019によって固定されている。係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018となっている。そして、上記のように構成されるシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠挿通穴1009に挿通して錠取付基板1011の上下2箇所に形成される取付穴1013と錠取付片1008の取付穴1014とを一致させてビス1012で螺着することにより、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができる。   The cylinder lock 1010 attached to the above-described lock attachment piece 1008 will be described. In the cylinder lock 1010, a cylindrical cylinder lock body is fixed in front of the lock attachment board 1011. The lock shaft 1015 of the cylinder lock body is a lock attachment board. The engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 with a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement projection piece 1017 that engages with the lowering engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 when rotating. The side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating. The cylinder lock 1010 configured as described above has a cylindrical cylinder lock body portion inserted into the lock insertion hole 1009 and mounting holes 1013 and lock mounting pieces 1008 formed at two positions on the lock mounting substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base body 1001 by making the mounting holes 1014 coincide with each other and screwed with screws 1012.

次に、コ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032,について図123を参照して説明する。不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材1023,1032は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、上端の揺動軸穴1025を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴1025を前述したコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を摺動自在に取付けるための挿通穴1005及びリベット1006のうち、最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられる。   Next, fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 will be described with reference to FIG. The fraud prevention members 1023 and 1032 are for preventing the main body frame sliding rod 1050 from being illegally lowered by, for example, a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 1010 with an official key. . Therefore, each of the anti-tamper members 1023 and 1032 has a structure in which the first anti-tamper member 1023 and the second anti-tamper member 1032 are connected by the connecting pin 1034. The first fraud prevention member 1023 is formed in a vertically long plate shape that is swingable around the swing shaft hole 1025 at the upper end, and the swing shaft hole 1025 is formed inside the U-shaped base body 1001 described above. Of the insertion hole 1005 and the rivet 1006 for slidably attaching the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050, the lowermost insertion hole 1005 and the rivet 1006 are attached.

また、第一不正防止部材1023には、その板状面に挿入縦開口1020と重複する縦長な突片挿入穴1026が開設され、この突片挿入穴1026に第二係合突片1018が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴1026と挿入縦開口1020を第二係合突片1018が貫通することにより、コ字状基体1001の内部に設けられる扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部1024となっている。この傾斜部1024は、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接するもので、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と傾斜部1024とが当接することにより第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図125(B)において時計回転方向)するようになっている。   Further, the first fraud prevention member 1023 is provided with a vertically long protruding piece insertion hole 1026 that overlaps the insertion vertical opening 1020 on the plate-like surface, and the second engaging protruding piece 1018 is inserted into the protruding piece insertion hole 1026. It has come to be able to do. That is, when the second engagement protrusion 1018 passes through the protrusion insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, the upward engagement hole 1045 of the sliding frame 1040 for the door frame provided inside the U-shaped base body 1001. The second engagement protrusion 1018 is engaged. In addition, a slanting portion 1024 is an outline line obliquely above the opening position of the protruding piece insertion hole 1026 of the first fraud prevention member 1023. The inclined portion 1024 contacts the rear surface side of the first engaging protrusion 1017 when the engaging cam 1016 rotates, and the first engaging protrusion 1017 and the inclined portion 1024 are rotated when the engaging cam 1016 rotates. , The first fraud prevention member 1023 swings about the swing shaft hole 1025 (clockwise rotation in FIG. 125B).

更に、第一不正防止部材1023には、突片挿入穴1026の斜め下方の外形線上にストッパー片部1027が突設され、そのストッパー片部1027の下方に規制突片1031が突設され、規制突片1031の前方部にピン穴1029と連結穴1030とが上下に形成されている。ストッパー片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合して本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片1031は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とはバネ1035によって連結されるが、そのバネ1035で連結されたときに第二不正防止部材1032の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴1029は、ガイドピン1028が固定されるものであり、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側からピン穴1029に固定された状態で、そのガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内するものである。更に、連結穴1030は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結するためのものである。   Further, the first fraud prevention member 1023 is provided with a stopper piece 1027 protruding on the outline line obliquely below the protruding piece insertion hole 1026, and a restricting protrusion 1031 protruding below the stopper piece 1027. A pin hole 1029 and a connecting hole 1030 are formed vertically on the front portion of the protruding piece 1031. The stopper piece 1027 enters and engages with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066 of the main body frame sliding rod 1050 when the main body frame sliding rod 1050 is locked. It is intended to prevent sliding. Further, in the restricting protruding piece 1031, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are connected by a spring 1035, and the second tamper-proof member 1032 is biased when connected by the spring 1035. The movement to is restricted. The pin hole 1029 is for fixing the guide pin 1028. With the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 from the back surface side of the first fraud prevention member 1023, the guide pin 1028 is inserted into the vertical opening 1020. The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end. Further, the connection hole 1030 is for connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 with a connection pin 1034.

上記した第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033が形成され、その上部他端にバネ係止穴1036が穿設され、下方端部に当接部1037が設けられている。連結穴1033は、第一不正防止部材1023の連結穴1030と一致させて連結ピン1034で連結するためのものであり、バネ係止穴1036は、一端がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されるバネ1035の他端を係止するものである。また、当接部1037は、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定される閉鎖用突起41と当接するものである。なお、上記した第一不正防止部材1023及び第二不正防止部材1032の作用については、後に詳述する。   The second tamper-proof member 1032 connected to the first tamper-proof member 1023 is formed of a reverse “te” -shaped plate material, a connection hole 1033 is formed at one upper end thereof, and a spring engagement is formed at the other upper end. A stop hole 1036 is formed, and a contact portion 1037 is provided at the lower end. The connection hole 1033 is for connecting with the connection pin 1034 so as to coincide with the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023, and one end of the spring locking hole 1036 is a spring locking piece of the U-shaped base body 1001. The other end of the spring 1035 locked to 1021 is locked. Further, the abutting portion 1037 abuts on a closing projection 41 that is fixed to an inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed. The operation of the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 will be described in detail later.

次に、コ字状基体1001の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050について説明する。まず、扉枠用摺動杆1040は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部1041が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置1000を本体枠3の裏面に固定したときに、本体枠3に形成される扉用フック穴549(図67及び図68を参照)から前方に突出し、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー158(図18を参照)に係止するものである。なお、扉枠用フック部1041は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆1040を上昇させることにより扉枠用フック部1041とフックカバー158との係止状態を解除することができる。   Next, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 which are slidably provided inside the U-shaped base body 1001 will be described. First, the door frame sliding rod 1040 is formed of a vertically long metal plate-like member, and the door frame hook portions 1041 are integrally formed forward and downward at three locations on the upper, middle, and lower sides of the one side. Projected. The door frame hook portion 1041 protrudes forward from the open side when housed in the U-shaped base body 1001, and when the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame 3, 3 protrudes forward from a door hook hole 549 (see FIGS. 67 and 68) formed on the door 3 and engages with a hook cover 158 (see FIG. 18) formed on the back surface of the door frame 5. Since the door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape, the door frame hook portion 1041 and the hook cover 158 are locked by raising the door frame sliding rod 1040. It can be canceled.

また、扉枠用摺動杆1040の上中下の側面中央に、リベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042が形成され、リベット用長穴1042のうちの最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端にガイド突起1043が突設されている。リベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が貫通されるものであり、しかも、このリベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起1043は、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成される突片移動穴1056,1064に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内するようになっている。   Further, a vertically long rivet slot 1042 through which the rivet 1006 is inserted is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces of the door frame sliding rod 1040, and the uppermost rivet slot in the rivet slot 1042 is formed. A guide protrusion 1043 protrudes below 1042 and at the lowermost end of the door frame sliding rod 1040. The rivet long hole 1042 is a hole through which the rivet 1006 inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001 passes, and the rivet 1006 does not interfere with the ascending operation of the door frame sliding rod 1040. It is formed vertically. In the normal state, the rivet 1006 is in contact with the upper end portion of the rivet slot 1042. The guide projection 1043 is inserted into the protruding piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050, and the door frame sliding rod 1040 is inserted. And the sliding motion 1050 for the main body frame are guided.

また、扉枠用摺動杆1040の上端部にスプリングフック部1046が形成され、このスプリングフック部1046にスプリング1048の一端が係止され、そのスプリング1048の他端が本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051に形成されるスプリングフック部1057に係止される。これにより、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されている。扉枠用摺動杆1040の中程には、当接弾性片1047が凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体1001の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆1040がガタつかないようにするものである。   Further, a spring hook portion 1046 is formed at the upper end portion of the door frame sliding rod 1040, one end of the spring 1048 is locked to the spring hook portion 1046, and the other end of the spring 1048 is the main body frame sliding rod 1050. The upper hook member 1051 is engaged with a spring hook portion 1057. As a result, the door frame sliding rod 1040 is biased downward, and the body frame sliding rod 1050 is biased upward. In the middle of the door frame sliding rod 1040, a contact elastic piece 1047 is formed in a convex shape. This abutting elastic piece 1047 is formed by pressing from one side surface of the door frame sliding rod 1040 with a press, and is in contact with the inner side surface of the U-shaped base body 1001 so as to be internally used for the door frame. This prevents the sliding rod 1040 from rattling.

更に、扉枠用摺動杆1040の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴1044と上昇係合穴1045とが形成されている。遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040の縦辺下部後方には、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部1049が形成されている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパー片部1027を確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。   Further, a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 are formed in the side surface of the lower portion of the door frame sliding rod 1040. When the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the play hole 1044 moves the tip of the first engagement protrusion 1017 so as not to obstruct the rotation operation. It constitutes a space. Further, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the rising engagement hole 1045 is engaged so that the door frame sliding rod 1040 is raised by the rotation operation. Is to do. An escape notch 1049 that is a larger notch in the vertical direction than the fraud prevention notch 1007 is formed at the rear of the lower part of the vertical side of the door frame sliding rod 1040. The escape notch 1049 is formed so as not to interfere with the stopper piece 1027 of the first tamper-proof member 1023 so as to be surely engaged with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1052と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。このため、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができる。   On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1052 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and It is composed of That is, the main body frame sliding rod 1050 is not composed of a single vertically long metal plate as in the prior art, but the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate member made of metal is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. Therefore, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 1001.

ところで、上フック部材1051には、その上端部に後方に向かってフック部1054が突設され、その板面部にリベット用長穴1055と突片移動穴1056とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部1057と連結穴1058とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部1059が形成されている。フック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起38に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。   By the way, the upper hook member 1051 is provided with a hook portion 1054 projecting rearward from the upper end portion thereof, and a rivet long hole 1055 and a projecting piece moving hole 1056 are formed on the plate surface portion. A spring hook portion 1057 and a connecting hole 1058 are formed at the lower end of the vertical side, and contact portions 1059 are formed at the upper and lower sides thereof. The hook portion 1054 penetrates the hook penetration opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with a closing projection 38 provided on the inner side on the open side of the outer frame 2. Is formed.

このリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されるリベット用長穴1042に対応するものであり、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通された通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材1051が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴1056は、前述したように扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されて、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部1057は、前述したようにスプリング1048の他端が係止されるものである。また、連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部1059は、コ字状基体1001に収納されたときに、コ字状基体1001の内部側壁に当接して上フック部材1051の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   The rivet slot 1055 corresponds to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040, and in a normal state in which the rivet 1006 is penetrated through the rivet slot 1055. The rivet 1006 penetrates the lowermost end portion of the rivet slot 1055. Thereby, the upper hook member 1051 can move downward. As described above, the guide piece 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protruding piece moving hole 1056 so that the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 move relative to each other. Is to guide you. The spring hook portion 1057 is for locking the other end of the spring 1048 as described above. The connecting hole 1058 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 1053. Further, when the abutting portion 1059 is housed in the U-shaped base 1001, the abutting portion 1059 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 so that the sliding motion of the upper hook member 1051 is smooth and smooth. It is for making.

一方、下フック部材1052には、その下端部に後方に向かってフック部1065が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴1061と下降係合穴1062と遊び穴1063と突片移動穴1064とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴1060が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1066が夫々形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部1067が形成されている。フック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起41に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されるリベット用長穴1042に対応するものであり、このリベット用長穴1061にリベット1006が貫通された通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となっている。   On the other hand, the lower hook member 1052 is provided with a hook portion 1065 protruding rearward at the lower end portion thereof, and protrudes from the upper portion to the lower portion of the plate surface portion with the elongated rivet hole 1061, the lower engagement hole 1062, and the play hole 1063. One moving hole 1064 is sequentially formed, a connection hole 1060 is formed at the upper end of the front vertical side, an engagement notch 1066 is formed at the lower part of the rear vertical side, and the upper side and the lower side are contacted. A contact portion 1067 is formed. The hook portion 1065 penetrates the hook penetration opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with a closing protrusion 41 provided on the lower part on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 1061 corresponds to the rivet slot 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040. In a normal state where the rivet 1006 is penetrated through the rivet slot 1061, The rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet long hole 1061.

これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴1064は、前述したように扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されて、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴1060は、連結線杆1053の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に当接部1067は、コ字状基体1001に収納されたときに、このコ字状基体1001の内部側壁に当接して下フック部材1052の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   As a result, the lower hook member 1052 can move downward. When the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the lowering engagement hole 1062 is engaged so that the main body frame sliding rod 1050 is lowered by the rotation operation. belongs to. Further, the play hole 1063 has a tip portion of the second engagement protrusion 1018 that does not interfere with the rotation operation when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. It constitutes a space that can move. As described above, the guide piece 1043 below the door frame sliding rod 1040 is inserted into the projecting piece moving hole 1064 so that the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 move relative to each other. Is to guide you. Further, the connecting hole 1060 is inserted by bending the lower end of the connecting wire rod 1053. Further, the abutting portion 1067 abuts against the inner side wall of the U-shaped base 1001 when housed in the U-shaped base 1001, so that the sliding operation of the lower hook member 1052 is smooth without any backlash. It is for making.

以上、錠装置1000を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置1000を組み付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とをコ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。   The members constituting the locking device 1000 have been described above. To attach the locking device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by the connecting wire rod 1053. In this state, the guide protrusion 1043 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protrusion moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet long hole 1042 and the rivet length The holes 1055 and 1061 are aligned and overlapped, and in the overlapped state, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are passed through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base body 1001. However, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are placed in the U-shaped space of the U-shaped base body 1001. You type. Thereafter, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005.

この際、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット1006を差し込むときには、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。なお、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し且つガイドピン1028をピン穴1029に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   At this time, the rivet 1006 is inserted so as to pass through the rivet long holes 1055, 1061, 1042. However, when the lowermost rivet 1006 is inserted, it is necessary to insert the rivet 1006 also into the swing shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base body 1001 at the same time. Before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connection pin 1034 and the guide pin 1028 is illustrated in the pin hole 1029. The guide pin 1028 needs to be inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020.

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片(穴)1021,1036に掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009にシリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、このとき係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入し、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入した状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。   Furthermore, with the rivet 1006, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base 1001, and the spring 1048 is spanned between the spring hook portions 1046 and 1057, The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are biased in opposite directions, and further, the spring 1035 is stretched over the spring locking pieces (holes) 1021 and 1036, and the second fraud prevention member 1032. Is in contact with the restricting protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with screws 1012. At this time, the tip end portion of the first engagement projection piece 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted outside the inclined portion 1024 and into the insertion vertical opening 1020, and the second engagement projection piece 1018 of the engagement cam 1016 is inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip end portion is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.

上記のようにして組み付けた錠装置1000を本体枠3の裏面に取付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠3に形成される扉用フック穴549に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠3の錠係止穴548に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003及びビス止め部1003を錠取付穴547に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図117に示すように、錠装置1000を本体枠3の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003及びビス止め部1003がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着する側面1001bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁540と密着する側面1001bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるものである。   In order to attach the locking device 1000 assembled as described above to the back surface of the main body frame 3, as described above, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is formed on the main body frame 3. While being inserted into the hook hole 549, the locking projection 1004 protruding in a hook shape is inserted into the locking locking hole 548 of the main body frame 3 and moved upward, and in this state the screw fixing portion 1003 and screw fixing protruding horizontally By aligning the portion 1003 with the lock mounting hole 547 and screwing a screw (not shown) into the matched hole, the lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame 3 as shown in FIG. . In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 1001a that does not adhere to the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001, while the rear portion Since the screw fixing part 1003 and the screw fixing part 1003 constituting the fixing structure of the U-shaped base 1001 are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001, Compared to the case where the locking structure is formed on the side surface 1001b that is in close contact with the first side wall 540, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so that the backlash does not occur.

ところで、本体枠3の裏面に取付けられた錠装置1000の作用について図124及び図125を参照して説明する。まず、図124を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図124(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起38,41と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー158とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図面示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図124(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起38,41と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止状態が解除されるため、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   By the way, the operation of the lock device 1000 attached to the back surface of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 124 and 125. First, the opening / closing operation of the main body frame 3 and the opening / closing operation of the door frame 5 will be described with reference to FIG. In a state where the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. The hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are locked, and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 and the hook cover 158 of the door frame 5 are locked. Yes. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 124 (B). The tip of the first engagement protrusion 1017 engages with the lower engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 to push the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048. The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 which are connected are also pushed down and lowered. Therefore, the locking projections 38 and 41 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are released. 3 can be opened to the outer frame 2.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図124(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖用突起38,41の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、遂には、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖用突起38,41とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻る。   Note that when the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are raised by the urging force of the spring 1048 (the same raised position as that shown in FIG. 124A), but the hook portion 1054 is in the raised state. , 1065 is inclined downward toward the outer side, so that the upper side inclined portion of the hook portions 1054, 1065 is forced into the closing projections 38, 41 by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2. Since the main body frame sliding rod 1050 is lowered downward, the upward claw portions of the hook portions 1054 and 1065 and the closing projections 38 and 41 are locked again. The body frame sliding rod 1050 rises and returns to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図124(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー158と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is rotated in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the two engaging protrusions 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes the door frame sliding rod 1040 upwardly against the urging force of the spring 1048. Therefore, the hook cover 158 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state. Therefore, the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. The main frame 3 can be opened.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図124(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー158の上端部と当接するので、扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー158とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。   When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 124A). Since the lower side of the hook part 1041 is inclined upward toward the outside, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3, so that the lower side inclined part of the door frame hook part 1041 becomes the hook cover 158. The door frame sliding rod 1040 rises upward, and finally the downward claw portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 158 are locked again. The sliding rod 1040 moves down and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 according to the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the full length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three locations of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. For this reason, the door frame 5 and the main body frame 3 are securely locked in the entire length in the vertical direction, and an illegal act of forcibly opening the door frame 5 and the main body frame 3 and inserting a fraudulent tool such as a piano wire from there is performed. There is also the advantage that it cannot be done.

上記したように、本実施形態に係る錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。   As described above, the lock device 1000 according to this embodiment releases the lock of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and rotates in the other direction. By doing so, locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be cancelled | released. In this case, an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 without inserting a key into the cylinder lock 1010 and lowering it may be performed. Are not allowed to perform such cheating. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are accommodated in the closed space.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図125を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図125(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起41と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパー片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパー片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。   First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 125 (A), the closing projection 41 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 are It is in a contact state. In this state, the first fraud prevention member 1023 is rotated counterclockwise by the biasing force of the spring 1035 so that the stopper piece 1027 enters the fraud prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 is intrusion prevention notch. The main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007 is engaged with an engagement notch 1066 formed on the lower hook member 1052. Therefore, even if a piano wire or the like is hooked onto the main body frame sliding rod 1050 and pulled down, the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged. Unauthorized pulling down (unlocking) becomes impossible, and an illegal act of opening the main body frame 3 cannot be performed.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図125(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。このため、ストッパー片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。このとき、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖用突起38,41との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   On the other hand, when the main body frame 3 is normally unlocked by inserting the key into the cylinder lock 1010, the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other. The stopper piece 1027 starts to rotate around the angle 1025 in the clockwise direction shown in the figure, and the stopper piece 1027 also moves away from the tamper-proof cutout 1007. For this reason, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 1017 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 1017 is engaged with the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire body frame sliding rod 1050 is lowered, the locking state between the hook portions 1054 and 1065 and the closing projections 38 and 41 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is attached to the outer frame 2. Can be opened.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているため、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図125(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起41と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図125(A)に示す状態となる。このため、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠3を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。   Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031, and thus the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing protrusion 41 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 contact from the front, and finally the state shown in FIG. 125 (A) is obtained. . For this reason, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. In the present embodiment, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 1050 from being illegally performed. If the frame sliding rod 1050 is opened improperly, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult to perform. For this reason, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 1050.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。   Further, even in the lock mechanism that is the above-described first fraud prevention structure, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in the present embodiment, in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame 3, the door frame is provided inside. Since the sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are housed in the closed space of the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, they are completely covered. Even if an attempt is made to pull down the main body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base body 1001 by inserting a piano wire or the like, the both sides 1001a and 1001b of the U-shaped base body 1001 close the closed space Since the intrusion is prevented, fraudulent acts cannot be easily performed.

以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるため、錠装置1000が本体枠3に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。   As described above in detail, the lock device 1000 according to the present embodiment has an extremely thin U-shaped base 1001 for a door frame, compared with a lock device whose lateral width is concentrated on a conventional L-shaped base. The sliding hook 1040 and the main body frame sliding hook 1050 are slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 to the U-shaped base 1001 is lower than the lower end side of the game board. Therefore, even if the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is extremely large and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 can be 3 can be firmly attached to the back side. And since the open side of the U-shaped cross section is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 1040 provided inside and the main body Since the frame sliding rod 1050 is completely covered with the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, the main body provided inside by inserting a piano wire or the like. Unauthorized acts such as lowering the frame sliding rod 1050 cannot be easily performed.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を錠係止穴548に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003及びビス止め部1003を錠取付穴547にビスで固定する構造であるため、錠装置1000の前方部を係止突起1004と錠係止穴548で係止し、錠装置1000の後方部をビス止め部1003及びビス止め部1003と錠取付穴547で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。   Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front part) of the U-shaped base 1001 are inserted into the locking holes 548 to be positioned and locked. Since the screw fixing portions 1003 and the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle, and lower portions of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting holes 547 with screws, the locking device 1000 The front portion of the lock device is locked by the locking protrusion 1004 and the lock locking hole 548, and the rear portion of the locking device 1000 is fixed by the screw fixing portion 1003 and the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547, so that the structure is extremely simple. The locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3.

なお、上記した実施形態においては、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴526の上部近傍に形成した錠取付穴547とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴526の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付穴547との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。   In the embodiment described above, the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 and the cylinder lock through hole 526 of the main body frame 3 are formed near the upper portion of the lock mounting piece 1008 as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 1001. However, instead of this, a screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 penetrates the lock attachment piece 1008. A structure may be employed in which the lock mounting holes to be screwed are formed above and below the cylinder lock through hole 526. Further, even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be attached to the back surface of the main body frame 3 only by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547 at the rear portion of the locking device 1000. It is confirmed that it is firmly fixed.

また、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を第一側面壁540に密着しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、第一側面壁540に密着する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。   In the above-described embodiment, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered with the U-shaped base body 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in close contact with the first side wall 540 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540 The L-shaped base (lock base) is omitted, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame are formed in a closed space formed by the side surface 1001a and the first side wall 540 of the L-shaped base (lock base). It is good also as a structure which accommodates the sliding rod 1050. FIG. Even in this case, the same mounting structure and tamper-proof structure as in the embodiment can be obtained.

[1−5.基板ユニット]
次に、本体枠3の裏面下部に取付けられる基板ユニット1100について、主として図126乃至図134を参照して説明する。図126は、基板ユニットを背面側から見た斜視図であり、図127は、基板ユニットの背面側から見た分解斜視図であり、図128は、基板ユニットを前面側から見た斜視図であり、図129は、基板ユニットの前面側から見た分解斜視図であり、図130は、基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図であり、図131は、枠用基板ホルダの背面図であり、図132は、基板ユニットの背面図であり、図133は、払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図であり、図134は、基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図であり、図135は、基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図であり、図136は、払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部であり、図137は、図138の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤(ただし、この遊技盤は、図76乃至図80に示す取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤である。)の正面図であり、図138は、図137のC−C断面図である。
[1-5. Substrate unit]
Next, the board unit 1100 attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 126 to 134. 126 is a perspective view of the board unit as seen from the back side, FIG. 127 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the back side, and FIG. 128 is a perspective view of the board unit as seen from the front side. FIG. 129 is an exploded perspective view as seen from the front side of the substrate unit, FIG. 130 is a front view as seen from the front side of the substrate holder for the frame which is the main body of the substrate unit, and FIG. 132 is a rear view of the board unit, FIG. 133 is a rear view of the board unit with the dispensing control board box and the terminal board box removed, and FIG. FIG. 135 is a plan view showing the connection relationship between the boards provided in the board unit, FIG. 135 is a schematic diagram showing the electrical connection between the board unit and the game board, and FIG. 136 shows the payout control board and the board unit. of FIG. 137 is a game board for explaining a cross-sectional portion of the cross-sectional view of FIG. 138 (however, this game board is removed as shown in FIGS. 76 to 80). FIG. 138 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 137.

基板ユニット1100は、本体枠3の裏面下部に複数形成されるホルダ用の取付穴部527(図68及び図70を参照)に取付けられるものであり、図126及び図127に示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダ1101に、扉中継基板1102、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、払出制御基板ボックス1105、主ドロワ中継基板1107、及び副ドロワ中継基板1108の各種基板を取付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板1102、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、及び払出制御基板ボックス1105は、枠用基板ホルダ1101の後面側に前後方向に重複して取付けられ、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108は、枠用基板ホルダ1101の前面側に取付けられるものである。後述するように、電源基板1136は+34V、+18V及び+9Vを作成して供給するため極めて高温な熱源となっており、電源基板1136から発せられた熱が上昇する。このため、払出制御基板1186を収納する払出制御基板ボックス1105を電源基板ボックス1103の上面に重複して取付けることによって、その上昇する熱を受けずに済むようになっている。なお、払出制御基板ボックス1105の裏面には、電源基板1136等からの電磁波の影響を防止すると共に電源基板1136から発せられる熱を放熱するために金属製のシールド放熱板1106が取付けられ、また、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108は、基板カバー1109に被覆されて取付けられている。以下、基板ユニット1100を構成する各部材について詳細に説明する。   The substrate unit 1100 is attached to a plurality of holder mounting holes 527 (see FIGS. 68 and 70) formed in the lower part of the back surface of the main body frame 3, and as shown in FIGS. Various substrates such as a door relay board 1102, a power board box 1103, a terminal board box 1104, a payout control board box 1105, a main drawer relay board 1107, and a sub drawer relay board 1108 are attached to a resin-molded frame board holder 1101. It is comprised by. Among the above boards, the door relay board 1102, the power board box 1103, the terminal board box 1104, and the payout control board box 1105 are attached to the rear side of the frame board holder 1101 so as to overlap in the front-rear direction. The substrate 1107 and the sub drawer relay substrate 1108 are attached to the front side of the frame substrate holder 1101. As will be described later, since the power supply board 1136 creates and supplies + 34V, + 18V and + 9V, it becomes a very high-temperature heat source, and the heat generated from the power supply board 1136 rises. For this reason, the payout control board box 1105 that houses the payout control board 1186 is attached to the upper surface of the power supply board box 1103 so as not to receive the rising heat. A metal shield heat dissipating plate 1106 is attached to the back surface of the payout control board box 1105 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board 1136 and the like and to dissipate heat generated from the power supply board 1136. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are covered and attached to the board cover 1109. Hereinafter, each member constituting the substrate unit 1100 will be described in detail.

なお、本実施形態におけるシールド放熱板1106は、特に、電源基板ボックス1103の上面から熱が発せられた熱を外部(外気)に放熱するために、図127及び図129に示すように、シールド放熱板1106の板面が凹凸状の凹凸面1106aとして形成されている。シールド放熱板1106によって払出制御基板1186に伝達される熱を小さく抑えることができる。凹凸面1106aによって外部(外気)との接触面積を増加させて放熱効果を高めるものである。また、凹凸面1106aは、設置したときに熱が放熱し易いように垂直状若しくは傾斜状に形成することが望ましい。もちろん、シールド放熱板1106に凹凸面1106aを形成しても電磁波に対するシールド効果が損なわれることはない。シールド放熱板1106は電源基板1136等からの電磁波の影響を防止する。これにより、電磁波によるノイズの影響を抑えることができるため、ノイズの影響による払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186の誤動作を防止することができる。また、このシールド放熱板1106のシールド放熱機能は、電源基板ボックス1103と払出制御基板ボックス1105との間だけではなく、枠用基板ホルダ1101に他の複数の基板ボックスが重複して取付けられる場合には、その下側に位置する基板ボックスと上側に位置する基板ボックスとの間に、本実施形態と同じシールド放熱板1106を設けることによっても奏されるものである。   It should be noted that the shield heat dissipation plate 1106 according to the present embodiment is particularly shielded as shown in FIGS. 127 and 129 in order to dissipate heat generated from the upper surface of the power supply board box 1103 to the outside (outside air). The plate surface of the plate 1106 is formed as an uneven surface 1106a. Heat transmitted to the payout control board 1186 by the shield heat sink 1106 can be kept small. The uneven surface 1106a increases the contact area with the outside (outside air) to enhance the heat dissipation effect. The uneven surface 1106a is desirably formed in a vertical or inclined shape so that heat can be easily dissipated when installed. Of course, even if the uneven surface 1106a is formed on the shield heat sink 1106, the shielding effect against electromagnetic waves is not impaired. The shield heat sink 1106 prevents the influence of electromagnetic waves from the power supply board 1136 and the like. Thereby, since the influence of the noise by electromagnetic waves can be suppressed, the malfunctioning of the payout control board 1186 accommodated in the payout control board box 1105 by the influence of noise can be prevented. Further, the shield heat dissipation function of the shield heat sink 1106 is not only between the power supply board box 1103 and the payout control board box 1105 but also when a plurality of other board boxes are attached to the frame board holder 1101 in an overlapping manner. Is also achieved by providing the same shield heat dissipating plate 1106 as in the present embodiment between the lower and upper substrate boxes.

まず、枠用基板ホルダ1101は、横長状に合成樹脂で成形され、図127及び図130に示すように、その後面側一側部(図130において右側部)に配線用開口1124が形成され、配線用開口1124の内側に扉中継基板1102を取付けるための中継基板用凹部1110が形成されている。この中継基板用凹部1110は、略正方形状の扉中継基板1102の外形に合致するように正方形状の凹部として形成され、この中継基板用凹部1110内の上下辺には、扉中継基板1102の裏面を支える当接突部1113が突設されると共に、中継基板用凹部1110に扉中継基板1102を収納した状態で扉中継基板1102の一側縦辺の表面と係止する止め爪1111が形成されている。また、中継基板用凹部1110の外側寄りの上下には、電源基板ボックス1103の一端辺に形成される係合係止穴1135に係合されて図示しないビスで止着するための取付ボス1112が突設されている。   First, the frame substrate holder 1101 is formed in a horizontally long synthetic resin, and as shown in FIGS. 127 and 130, a wiring opening 1124 is formed on one side of the rear surface side (right side in FIG. 130). A relay board recess 1110 for attaching the door relay board 1102 is formed inside the wiring opening 1124. The relay substrate recess 1110 is formed as a square recess so as to match the outer shape of the substantially square door relay substrate 1102, and on the upper and lower sides of the relay substrate recess 1110, the back surface of the door relay substrate 1102 is formed. And a retaining claw 1111 that is engaged with the surface of one vertical side of the door relay board 1102 in a state where the door relay board 1102 is stored in the relay board recess 1110. ing. In addition, on the upper and lower sides of the relay board recess 1110, there are mounting bosses 1112 that are engaged with engagement locking holes 1135 formed on one end side of the power supply board box 1103 and fixed with screws (not shown). Projected.

また、枠用基板ホルダ1101の後面側において、上記した中継基板用凹部1110よりも中央寄りに内部に通す配線を係止して纏めるための2つの配線処理片1114が形成されている。この配線処理片1114は、垂直面に対して側方から見たときにL字状に突出形成されるもので、その垂直面とL字状突片との間に配線を掛け止めるようになっている。更に、枠用基板ホルダ1101の中継基板用凹部1110の上部から略中央よりやや他端側に近い部分までが電源基板ボックス1103を取付けるための領域(次に説明する右側の低い領域)となっており、その上下辺に電源基板ボックス1103の裏面と当接する当接突部1115が突設されている。したがって、この電源基板ボックス取付領域に電源基板ボックス1103を当接突部1115に当接するように取付けた状態では、電源基板ボックス1103の裏面と枠用基板ホルダ1101の垂直面との間に空間が形成され、この空間内に基板相互を接続する配線が収納されることになり、この収納された配線を係止して纏めるものが2つの配線処理片1114である。   Further, on the rear surface side of the frame substrate holder 1101, two wiring processing pieces 1114 are formed for locking and collecting wirings passing through the inside closer to the center than the above-described relay substrate recess 1110. The wiring processing piece 1114 is formed so as to project in an L shape when viewed from the side with respect to the vertical surface, and the wiring is hung between the vertical surface and the L-shaped projecting piece. ing. Further, the area from the upper part of the relay board recess 1110 of the frame board holder 1101 to a part slightly closer to the other end side than the center is an area for attaching the power supply board box 1103 (the lower area on the right side described below). Abutting protrusions 1115 that abut against the back surface of the power supply board box 1103 are provided on the upper and lower sides. Therefore, in a state where the power supply board box 1103 is attached to the power supply board box attachment area so as to contact the contact protrusion 1115, there is a space between the back surface of the power supply board box 1103 and the vertical surface of the frame substrate holder 1101. The wirings that are formed and connect the substrates to each other are accommodated in this space, and the two wiring processing pieces 1114 hold and hold the accommodated wirings together.

なお、電源基板ボックス1103を取付ける領域の他端辺から枠用基板ホルダ1101の他端辺(図130において左側辺)までは、後方への突出量が大きく形成されている。つまり、枠用基板ホルダ1101は、背面から見たときに、中央よりやや左側の位置で左側が高く右側が低い段差状に形成されており、その右側の低い領域が電源基板ボックス1103を取付けるための領域(以下、「電源基板ボックス取付領域」という場合がある。)となっている。そして、この電源基板ボックス取付領域の他端辺側には、電源基板ボックス1103の他端辺上下に突設される挿入突起1134が挿入される挿入口1115aが形成されている。このため、電源基板ボックス1103を取付けるためには、挿入突起1134を挿入口1115aに差し込んだ後、電源基板ボックス1103の一端辺上下に形成される係合係止穴1135を取付ボス1112に上から差し込んで図示しないビスで止着することにより、電源基板ボックス1103を枠用基板ホルダ1101に固定することができる。   Note that a large amount of rearward protrusion is formed from the other end side of the region to which the power supply board box 1103 is attached to the other end side of the frame substrate holder 1101 (left side in FIG. 130). In other words, the frame substrate holder 1101 is formed in a stepped shape slightly higher on the left side and lower on the right side at a position slightly left of the center when viewed from the back, and the lower region on the right side is for attaching the power supply board box 1103. (Hereinafter sometimes referred to as “power supply board box mounting region”). An insertion port 1115a is formed on the other end side of the power supply board box mounting region. The insertion opening 1115a is inserted into the insertion protrusion 1134 that protrudes above and below the other end side of the power supply board box 1103. Therefore, in order to attach the power supply board box 1103, after inserting the insertion protrusion 1134 into the insertion slot 1115 a, the engagement locking holes 1135 formed on the upper and lower ends of one end side of the power supply board box 1103 are formed on the attachment boss 1112 from above. The power supply board box 1103 can be fixed to the frame board holder 1101 by being inserted and fastened with screws (not shown).

更に、枠用基板ホルダ1101の背面側において、上記した段差状の高い領域は、払出制御基板ボックス1105を取付けるための領域(以下、「払出制御基板ボックス取付領域」という場合がある。)の一部を構成するものであり、この段差状の高い領域の一部には、横L字状の凹状の配線引き廻し空間1116が形成されている。この配線引き廻し空間1116の底面には、配線用開口1121(図129乃至図132を参照)が形成されており、電源基板ボックス取付領域内の2つの配線処理片1114に掛け止められた配線を配線引き廻し空間1116及び配線用開口1121から枠用基板ホルダ1101の前面側に引き出すようになっている。また、払出制御基板ボックス取付領域の他端側(図127の左端部側)には、払出制御基板ボックス1105の係合弾性片1184が係合するための係止突部1117が突設形成されている。   Further, on the back side of the frame substrate holder 1101, the above step-like high region is one of regions for attaching the payout control board box 1105 (hereinafter, sometimes referred to as “payout control board box attachment region”). A horizontal L-shaped concave wiring routing space 1116 is formed in a part of the step-like high region. A wiring opening 1121 (see FIGS. 129 to 132) is formed in the bottom surface of the wiring routing space 1116, and the wirings hung on the two wiring processing pieces 1114 in the power supply board box mounting region are connected. The wiring routing space 1116 and the wiring opening 1121 are pulled out to the front side of the frame substrate holder 1101. In addition, a locking projection 1117 for engaging with the engagement elastic piece 1184 of the dispensing control board box 1105 is formed to project from the other end side (the left end side in FIG. 127) of the dispensing control board box mounting region. ing.

次に、枠用基板ホルダ1101の前面側の構成について説明すると、図128、図129、図131に示すように、枠用基板ホルダ1101の前面側の略中央には、アウト球通路1119が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路1119は、前述したアウト口606(図78を参照)、球抜排出通路524(図68を参照)の下流側、及び落下口629(図75を参照)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット1100を本体枠3に取付けたときには、図71に示すように、アウト球通路1119の幅広上流部がアウト口606の下面を支持する通路支持突起513の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路1119の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ機の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。   Next, the configuration of the front side of the frame substrate holder 1101 will be described. As shown in FIGS. 128, 129, and 131, the out-ball path 1119 is inverted at the approximate center of the front side of the frame substrate holder 1101. It is formed in an L shape. The out-ball passage 1119 is located above the outlet 606 (see FIG. 78), the downstream side of the ball discharge passage 524 (see FIG. 68), and the drop opening 629 (see FIG. 75). Is formed wide, and the downstream side is formed narrow so that the spheres are discharged in a row. Therefore, when the board unit 1100 is attached to the main body frame 3, as shown in FIG. 71, the wide upstream portion of the out ball passage 1119 is positioned behind the passage support protrusion 513 that supports the lower surface of the out port 606. ing. Then, an out ball, a winning ball, or a ball without ball is discharged from the downstream end of the out ball passage 1119 toward the outside of the pachinko machine (generally, an island recovery basket).

また、枠用基板ホルダ1101の前面側であって払出制御基板ボックス取付領域に対応する前面側には、その上方領域に主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継基板1108とを横方向に所定間隔を空けて並列状に取付けるドロワ取付領域1120が形成されている。ドロワ取付領域1120には、夫々の中継基板1107,1108に形成された支持穴1204,1205が貫通されて各中継基板1107,1108を支持するためのドロワ取付ボス1118が突設されると共に、夫々の中継基板1107,1108の中間位置の上下に接合案内孔1126と案内孔1125が穿設されている。この接合案内孔1126は、図138に示すように、遊技盤4を本体枠3に装着する作業に伴って、基板ユニット1100側に設けられるドロワコネクタ1200,1202(ホルダ側コネクタ)と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ626,627(遊技盤側コネクタ)とが自然に接続されるように遊技盤4の盤用基板ホルダ623に形成される接合案内突起628(図78を参照)が挿入されるものである。一方、案内孔1125は、基板ユニット1100を本体枠3に取付ける際に、本体枠3に突設される案内突起525(図68及び図70を参照)が挿入されるもので、基板ユニット1100の位置決めを行うと共に装着作業の容易化を図っているものである。また、枠用基板ホルダ1101の左右両辺及び下辺には、基板ユニット1100を本体枠3に取付けるための取付片1122が外側に向かって突設され、取付片1122を本体枠3の取付穴部527(図68を参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット1100が本体枠3の背面下部に取付けられる。なお、取付穴部527は、図70に示すように、取付片1122の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダ1101の他端側(図128の右側)側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片1123が突設形成されている。   In addition, on the front side of the frame substrate holder 1101 corresponding to the payout control board box mounting area, a main drawer relay board 1107 and a sub drawer relay board 1108 are laterally spaced at a predetermined interval in the upper area. A drawer mounting area 1120 is formed to be spaced and mounted in parallel. In the drawer mounting area 1120, support holes 1204 and 1205 formed in the respective relay boards 1107 and 1108 are penetrated, and drawer mounting bosses 1118 for supporting the relay boards 1107 and 1108 are projected and provided. Bonding guide holes 1126 and guide holes 1125 are formed above and below the intermediate positions of the relay boards 1107 and 1108. As shown in FIG. 138, the joint guide holes 1126 are connected to drawer connectors 1200 and 1202 (holder side connectors) provided on the board unit 1100 side and the game board 4 when the game board 4 is attached to the main body frame 3. Insertion guide protrusions 628 (see FIG. 78) formed on the board substrate holder 623 of the game board 4 are inserted so that the drawer connectors 626 and 627 (game board side connectors) provided on the side are naturally connected. Is. On the other hand, when the board unit 1100 is attached to the main body frame 3, the guide hole 1125 is inserted with a guide protrusion 525 (see FIGS. 68 and 70) that protrudes from the main body frame 3. The positioning is performed and the mounting operation is facilitated. Further, on both the left and right sides and the lower side of the frame substrate holder 1101, attachment pieces 1122 for attaching the substrate unit 1100 to the main body frame 3 protrude outward, and the attachment pieces 1122 are attached to the attachment holes 527 of the main body frame 3. The board unit 1100 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 by fastening with screws (not shown) corresponding to (see FIG. 68). As shown in FIG. 70, the attachment hole portion 527 has an outer peripheral wall that matches the outer shape of the attachment piece 1122. Further, a wiring latching piece 1123 for locking the wiring is formed on the outside of the side wall on the other end side (right side in FIG. 128) of the frame substrate holder 1101.

枠用基板ホルダ1101の構成は、概ね上記した通りであるが、そのような構成を有する枠用基板ホルダ1101に取付けられる各種の基板の構成について説明する。まず、枠用基板ホルダ1101の後面側の中継基板用凹部1110に装着される扉中継基板1102について説明すると、扉中継基板1102には、図127に示すように、多ピンコネクタ形式の内部接続端子1130と扉枠用接続端子1131とが設けられている。扉枠用接続端子1131は、枠用基板ホルダ1101にすべての基板を取付けた状態においても、図132に示すように、背面から見て外部から視認できるようになっており、扉枠5に設けられるランプ及びLEDからなる電飾部品やスピーカ等の扉枠用配線1212(図134を参照)が配線用開口1124を通って扉枠用接続端子1131に接続されるものである。また、内部接続端子1130は、副ドロワ中継基板1108に設けられる扉枠用コネクタ1203に内部配線1213(図134を参照)によって接続されるものである。ただし、この内部配線1213は、前述した配線処理片1114及び配線引き廻し空間1116、配線用開口1124を敷設されるように枠用基板ホルダ1101の内部に設けられている。   The configuration of the frame substrate holder 1101 is generally as described above, and the configurations of various substrates attached to the frame substrate holder 1101 having such a configuration will be described. First, the door relay board 1102 mounted in the relay board recess 1110 on the rear surface side of the frame board holder 1101 will be described. As shown in FIG. 127, the door relay board 1102 has a multi-pin connector type internal connection terminal. 1130 and a door frame connection terminal 1131 are provided. As shown in FIG. 132, the door frame connection terminal 1131 can be seen from the outside as viewed from the back, even when all the substrates are attached to the frame substrate holder 1101, and is provided on the door frame 5. The door frame wiring 1212 (see FIG. 134) such as an electric decoration component and a speaker composed of a lamp and an LED is connected to the door frame connection terminal 1131 through the wiring opening 1124. The internal connection terminal 1130 is connected to a door frame connector 1203 provided on the sub drawer relay board 1108 by an internal wiring 1213 (see FIG. 134). However, the internal wiring 1213 is provided inside the frame substrate holder 1101 so that the wiring processing piece 1114, the wiring routing space 1116, and the wiring opening 1124 are laid.

また、枠用基板ホルダ1101の後面側の電源基板ボックス取付領域に取付けられる電源基板ボックス1103は、電源基板1136(図133を参照)を固定するボックス主体1132と、ボックス主体1132を被覆するカバー体1133と、から構成されている。ボックス主体1132には、その一端部の上下に取付ボス1112と係合する係合係止穴1135が一体的に形成され、その他端部の上下に挿入口1115aに挿入される挿入突起1134が一体的に形成されている。また、電源基板1136のカバー体1133に被覆されない部分(図133の右側部と左下部)には、図133に示すように、電源スイッチ1137と電源線コネクタ1138とCRユニット電源コネクタ1139とアース用コネクタ1140と払出制御基板用電源コネクタ1141とが設けられている。電源スイッチ1137は、パチンコ機1の全ての電気機器に電源を供給するためのスイッチであり、パチンコ機1を使用する際にONとするものである。また、電源線コネクタ1138は、島内に供給されている交流24V(AC24V)の電源用配線からの電源配線を接続したり、パチンコ機1に帯電したノイズ等を外部にフレームグランドとしてアースしたりするためのコネクタである。CRユニット電源コネクタ1139は、パチンコ機1に隣接されるカード式球貸器(図示しない;一般的に、CRユニットと言われている。)への電源を供給したりするためのコネクタである。アース用コネクタ1140は、パチンコ機1に設けられる帯電防止用の種々のアース線が電気的に接続されており、パチンコ機1に侵入したノイズ等を、電源線コネクタ1138を介して、外部にアースするためのコネクタである。具体的には、扉枠5(補強板211〜214)からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ1140aと電気的に接続され、タンクレール部材740を流下する球からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ1140bと電気的に接続され、賞球ユニット800からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ1140cと電気的に接続され、CRユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ1140dと電気的に接続されている。これらのフレームグランドは、電源線コネクタ1138のフレームグランドと電気的に接続されており、このフレームグランドを介して、パチンコ機1の外部にアースされる。更に、払出制御基板用電源コネクタ1141には、図134に示すように、電源供給用配線1214が接続され、電源供給用配線1214が払出制御基板1186の電源用端子1192に接続されている。そして、この電源供給用配線1214により、払出制御基板1186を介して他の制御基板(例えば、周辺基板ボックス622に収納される液晶制御基板4150や主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100)等に電源を供給するようになっている。なお、電源供給用配線1214は、払出制御基板用電源コネクタ1141から配線引き廻し空間1116に導かれ払出制御基板ボックス1105の裏面から後方に引き出されて電源用端子1192に接続されるようになっている。つまり、この電源供給用配線1214も枠用基板ホルダ1101の内部に敷設された状態となっている。   The power board box 1103 attached to the power board box mounting area on the rear surface side of the frame board holder 1101 includes a box main body 1132 for fixing the power board 1136 (see FIG. 133) and a cover body covering the box main body 1132. 1133. The box main body 1132 is integrally formed with an engagement locking hole 1135 that engages with the mounting boss 1112 at the top and bottom of one end thereof, and the insertion protrusion 1134 that is inserted into the insertion port 1115a at the top and bottom of the other end. Is formed. Further, on the portion of the power supply board 1136 that is not covered with the cover body 1133 (the right side portion and the lower left portion in FIG. 133), as shown in FIG. 133, the power switch 1137, the power line connector 1138, the CR unit power connector 1139, and the ground A connector 1140 and a payout control board power connector 1141 are provided. The power switch 1137 is a switch for supplying power to all electrical devices of the pachinko machine 1 and is turned on when the pachinko machine 1 is used. In addition, the power line connector 1138 connects the power line from the AC 24V (AC 24V) power line supplied to the island, and grounds the noise charged in the pachinko machine 1 to the outside as a frame ground. It is a connector for. The CR unit power connector 1139 is a connector for supplying power to a card-type ball lending machine (not shown; generally referred to as a CR unit) adjacent to the pachinko machine 1. The ground connector 1140 is electrically connected to various antistatic ground wires provided in the pachinko machine 1, and noise or the like that has entered the pachinko machine 1 is grounded to the outside via the power line connector 1138. It is a connector to do. Specifically, a ground wire that removes noise from the door frame 5 (reinforcing plates 211 to 214) is electrically connected to the ground connector 1140a as a frame ground, and noise from a sphere flowing down the tank rail member 740 The ground wire for removing the noise and the like is electrically connected to the ground connector 1140b as the frame ground FG1, and the ground wire for removing noise from the prize ball unit 800 is electrically connected to the ground connector 1140c as the frame ground FG1. An earth wire for removing noise from the CR unit is electrically connected to the earth connector 1140d as a frame ground. These frame grounds are electrically connected to the frame ground of the power line connector 1138, and are grounded to the outside of the pachinko machine 1 through the frame ground. Further, as shown in FIG. 134, the power supply wiring 1214 is connected to the power supply connector 1141 for the payout control board, and the power supply wiring 1214 is connected to the power supply terminal 1192 of the payout control board 1186. Then, by this power supply wiring 1214, another control board (for example, a liquid crystal control board 4150 housed in the peripheral board box 622 or a main control board 4100 housed in the main control board box 624 via the payout control board 1186. ) Etc. are supplied with power. The power supply wiring 1214 is led from the payout control board power supply connector 1141 to the wiring routing space 1116 and drawn backward from the back surface of the payout control board box 1105 to be connected to the power supply terminal 1192. Yes. That is, the power supply wiring 1214 is also laid inside the frame substrate holder 1101.

ところで、電源基板ボックス1103のカバー体1133の後面は、図127に示すように、段差状に形成され、その段差の高い領域が端子基板ボックス1104を取付けるための取付領域1142となっており、段差の低い領域が払出制御基板ボックス1105を取付けるための取付領域1143となっている。取付領域1143は、枠用基板ホルダ1101の前述した払出制御基板ボックス取付領域と一緒になって横長の払出制御基板ボックス1105を取付けるための取付領域を構成するものである。なお、上記した段差部の略中央には、払出制御基板ボックス1105の後述する係合片1182(図129を参照)が係合挿入される係合穴1146が形成されている。   By the way, as shown in FIG. 127, the rear surface of the cover body 1133 of the power supply board box 1103 is formed in a stepped shape, and a region having a high step is an attachment region 1142 for attaching the terminal board box 1104. Is a mounting region 1143 for mounting the dispensing control board box 1105. The attachment area 1143 constitutes an attachment area for attaching the horizontally long delivery control board box 1105 together with the above-described delivery control board box attachment area of the frame substrate holder 1101. In addition, an engagement hole 1146 into which an engagement piece 1182 (see FIG. 129) described later of the payout control board box 1105 is inserted is formed substantially at the center of the stepped portion.

端子基板ボックス1104を取付けるための取付領域1142を構成するカバー体1133には、端子基板ボックス1104の裏面側に形成される位置決めピン1148及び係合片部1147と夫々位置決め若しくは係合する位置決め穴1145及び取付係合穴1144が形成されている。係合片部1147は、断面L字状に形成される一方、取付係合穴1144は、幅広部と幅狭部とが連続する穴状に形成されているので、係合片部1147を取付係合穴1144の幅広部に挿入した後、一方向(図示の場合は、枠用基板ホルダ1101の中央方向)にスライド移動させることにより、L字状の係合片部1147と取付係合穴1144の幅狭部とが係合するようになっている。なお、端子基板ボックス1104の他側辺の下部に掛止片1149が突設され、端子基板ボックス1104がカバー体1133にスライド移動係合されたときに、掛止片1149が払出制御基板ボックス1105のボックス主体1180の一部と係合するようになっている。なお、この係合は、少し力を入れて端子基板ボックス1104を非係合方向にスライド移動させることにより、簡単に外れる程度の係合状態である。   The cover body 1133 constituting the attachment region 1142 for attaching the terminal board box 1104 has a positioning hole 1145 for positioning or engaging with the positioning pin 1148 and the engaging piece 1147 formed on the back surface side of the terminal board box 1104. A mounting engagement hole 1144 is formed. The engagement piece portion 1147 is formed in an L-shaped cross section, while the attachment engagement hole 1144 is formed in a hole shape in which the wide portion and the narrow portion are continuous, so the engagement piece portion 1147 is attached. After being inserted into the wide portion of the engagement hole 1144, the L-shaped engagement piece 1147 and the mounting engagement hole are slid in one direction (in the illustrated case, the center direction of the frame substrate holder 1101). The narrow portion 1144 is engaged. Note that a latching piece 1149 protrudes from the lower side of the other side of the terminal board box 1104, and when the terminal board box 1104 is slidably engaged with the cover body 1133, the latching piece 1149 is disengaged from the dispensing control board box 1105. The box main body 1180 is engaged with a part of the box main body 1180. This engagement is an engagement state that can be easily released by sliding the terminal board box 1104 in the non-engagement direction with a little force.

また、端子基板ボックス1104には、図132に示すように、複数の外部情報端子1151と払出制御基板用端子1156とが設けられる外部端子板1150aと、度数表示器用端子1152と電源アース端子1153とCRユニット用端子1154と払出制御基板用端子1155とが設けられるCRユニット端子板1150bと、の2つの基板が上下方向に並列状に収納されている。外部端子板1150aに設けられる複数の外部情報端子1151は、大当たり情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のパチンコ機1の管理に必要な各種の情報信号を外部(例えば、遊技場に設置してある管理コンピュータ(ホールコンピュータ))に導出するためのコネクタであり、それらの情報信号は、主として主制御基板ボックス624に収納されている主制御基板4100から後に詳述する主ドロワ中継コネクタ1200を介して払出制御基板1186に伝送され、さらに払出制御基板1186に設けられる外部端子板用端子1188と払出制御基板用端子1156との接続により、最終的に複数の外部情報端子1151の夫々に伝達される。CRユニット端子板1150bの度数表示器用端子1152は、パチンコ機1の、例えば皿ユニット300に設けられるプリペイドカードの残度数表示器、貸球スイッチ、及び返却スイッチとの配線が接続されるものである。また、電源アース端子1153は、2つのコネクタから構成され、一方のコネクタ(図132の左側)には電源基板1136のCRユニット電源コネクタ1139からの配線が接続され、他方のコネクタには電源基板1136の複数のアース用コネクタ1140のうちの1つのアース用コネクタ1140からの配線が接続されるものである。更に、CRユニット用端子1154は、図示しないCRユニットからの配線が接続されるものであり、払出制御基板1186のCRユニット端子板用端子1189と払出制御基板用端子1155とが接続されることにより、払出制御基板1186とCRユニットとが接続されることになる。   Further, in the terminal board box 1104, as shown in FIG. 132, an external terminal board 1150a provided with a plurality of external information terminals 1151 and payout control board terminals 1156, a frequency indicator terminal 1152, a power ground terminal 1153, Two boards, a CR unit terminal board 1150b provided with a CR unit terminal 1154 and a payout control board terminal 1155, are housed in parallel in the vertical direction. A plurality of external information terminals 1151 provided on the external terminal board 1150a are used for externally (for example, installing a variety of information signals necessary for the management of the pachinko machine 1 such as a jackpot information output signal and a start opening prize information output signal in a game hall). The information signal is mainly sent from the main control board 4100 housed in the main control board box 624 to the main drawer relay connector 1200 described in detail later. Is transmitted to the payout control board 1186, and is further transmitted to each of the plurality of external information terminals 1151 by connection of the external terminal board terminal 1188 and the payout control board terminal 1156 provided on the payout control board 1186. The The frequency indicator terminal 1152 of the CR unit terminal board 1150b is connected to the wiring of the remaining frequency indicator, a lending switch, and a return switch of the prepaid card provided in the plate unit 300 of the pachinko machine 1, for example. . The power ground terminal 1153 includes two connectors. One connector (left side in FIG. 132) is connected to the wiring from the CR unit power connector 1139 of the power board 1136, and the other connector is the power board 1136. The wiring from one earth connector 1140 of the plurality of earth connectors 1140 is connected. Further, the CR unit terminal 1154 is connected to a wiring from a CR unit (not shown), and the CR unit terminal board terminal 1189 of the payout control board 1186 and the payout control board terminal 1155 are connected. The payout control board 1186 and the CR unit are connected.

上記したように、端子基板ボックス1104は、主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100からの遊技情報を外部に導出する外部端子板1150aと、払出制御基板1186とCRユニットとの接続を中継するCRユニット端子板1150bと、の両方の基板を収納するものであり、これらは従来別々の基板ボックスに収納されてパチンコ機1の裏面に別々の位置に設けられていたが、本実施形態においては、1つの端子基板ボックス1104に纏めて枠用基板ホルダ1101に装着したものである。このため、特に、本実施形態の場合、主制御基板4100と外部端子板1150aとを直接配線で接続することなく、払出制御基板1186を介して接続した独特な構成を有するものとなっている。   As described above, the terminal board box 1104 connects the external terminal board 1150a for leading game information from the main control board 4100 housed in the main control board box 624 to the outside, and the payout control board 1186 and the CR unit. Both the CR unit terminal plate 1150b to be relayed are accommodated, and these are conventionally accommodated in separate substrate boxes and provided at different positions on the back surface of the pachinko machine 1, but this embodiment In FIG. 4, the terminal board box 1104 is collectively attached to the frame board holder 1101. For this reason, in particular, in the case of the present embodiment, the main control board 4100 and the external terminal board 1150a have a unique configuration in which the main control board 4100 and the external terminal board 1150a are connected via the payout control board 1186 without being directly connected.

次に、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって取付けえる払出制御基板ボックス1105について、主として図127、図129及び図132を参照して説明する。払出制御基板ボックス1105は、横長の長方形状の払出制御基板1186が図示しないビス等で固定されるボックス主体1180と、ボックス主体1180に取付けられて払出制御基板1186の表面を覆うカバー体1181と、から構成されている。ボックス主体1180とカバー体1181とは、その一側辺(図132の右側辺)を係合させ、その他側辺(図132の左側辺)に分離切断部1183でカシメ固定している。これによってボックス主体1180とカバー体1181とを分離するためには、分離切断部1183を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部1183におけるカシメ固定は、複数箇所(図示の場合は、1〜4の数字で示す4箇所)のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、3回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができる。また、ボックス主体1180の一側短辺中央には、電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される係合穴1146に差し込まれる係合片1182が突設形成され、他側短辺下部には、枠用基板ホルダ1101に形成される係止突部1117に弾性係合する係合弾性片1184が形成されている。したがって、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101に取付けるには、係合片1182を係合穴1146に差し込んだ後、係合弾性片1184を係止突部1117に係合させることにより、簡単に取付けることができる。そして、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって払出制御基板ボックス1105を取付けた状態においては、それらの取付領域1143内に払出制御基板ボックス1105が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。逆に、取り外す場合には、係合弾性片1184を弾性方向と逆方向に押圧して係合弾性片1184と係止突部1117との係合を外して払出制御基板ボックス1105を引き上げながら、係合穴1146から係合片1182を引き抜くことにより、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から外すことができる。   Next, the payout control board box 1105 that can be mounted over the payout control board box mounting area of the frame substrate holder 1101 and the mounting area 1143 formed on the cover body 1133 of the power board box 1103 will be mainly described with reference to FIGS. Reference will be made to FIG. The payout control board box 1105 includes a box main body 1180 to which a horizontally long payout control board 1186 is fixed with a screw (not shown), a cover body 1181 attached to the box main body 1180 and covering the surface of the payout control board 1186, It is composed of The box main body 1180 and the cover body 1181 are engaged with one side (the right side in FIG. 132), and fixed to the other side (the left side in FIG. 132) by a separation cutting portion 1183. Thus, in order to separate the box main body 1180 and the cover body 1181, the separation cannot be performed unless the separation / cutting portion 1183 is cut. However, caulking and fixing in the separation / cutting portion 1183 may be performed by caulking any one of a plurality of locations (in the illustrated case, four locations indicated by numerals 1 to 4) with a caulking member. If necessary, it can be done up to 3 times. Of course, in the case of an illegal separation, a cut trace remains, so that it is possible to immediately know whether there has been an illegal act. In addition, an engagement piece 1182 that is inserted into an engagement hole 1146 formed in the cover body 1133 of the power supply board box 1103 is projected and formed at the center of one side short side of the box main body 1180, and the other side short side lower portion is formed. An engagement elastic piece 1184 is formed which elastically engages with a locking projection 1117 formed on the frame substrate holder 1101. Therefore, in order to attach the payout control board box 1105 to the frame board holder 1101, the engaging piece 1182 is inserted into the engaging hole 1146, and then the engaging elastic piece 1184 is engaged with the locking protrusion 1117. Can be installed easily. In the state where the payout control board box 1105 is attached across the payout control board box attachment area of the frame substrate holder 1101 and the attachment area 1143 formed on the cover body 1133 of the power supply board box 1103, The payout control board box 1105 is housed in a fixed state so that it cannot move in the left-right direction or the up-down direction. On the contrary, when removing, the engaging elastic piece 1184 is pressed in the direction opposite to the elastic direction to disengage the engaging elastic piece 1184 and the locking projection 1117 and pulling up the dispensing control board box 1105, By pulling out the engagement piece 1182 from the engagement hole 1146, the payout control board box 1105 can be removed from the frame board holder 1101.

また、上記したボックス主体1180とカバー体1181とによって被覆される払出制御基板1186には、その一側部(図132の右側部)に扉枠開放スイッチ用端子1185a、本体枠開放スイッチ用端子1185b、賞球ユニット用端子1187、外部端子板用端子1188、CRユニット端子板用端子1189、操作ハンドル用端子1194、エラーLED表示器4130、エラー解除スイッチ4131、及び球抜きスイッチ4132が設けられ、その他側下部(図132の左側部)に満タンスイッチ用端子1190、検査用出力端子1191、電源用端子1192、発射モータ用端子1193、及び内部接続端子1195が設けられている。   The dispensing control board 1186 covered by the box main body 1180 and the cover body 1181 has a door frame opening switch terminal 1185a and a body frame opening switch terminal 1185b on one side (the right side in FIG. 132). , A prize ball unit terminal 1187, an external terminal board terminal 1188, a CR unit terminal board terminal 1189, an operation handle terminal 1194, an error LED indicator 4130, an error release switch 4131, and a ball removal switch 4132 are provided. A full switch terminal 1190, an inspection output terminal 1191, a power supply terminal 1192, a firing motor terminal 1193, and an internal connection terminal 1195 are provided on the lower side (the left side in FIG. 132).

扉枠開放スイッチ用端子1185aは、扉枠5が本体枠3から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ4133からの配線が接続されるコネクタである。本体枠開放スイッチ用端子1185bは、本体枠3が外枠2から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ4134からの配線が接続されるコネクタである。賞球ユニット用端子1187は、前述した賞球ユニット800の中継基板480からの配線が接続される多ピンコネクタである。外部端子板用端子1188は、前述したように外部端子板1150aの払出制御基板用端子1156に接続される多ピンコネクタである。CRユニット端子板用端子1189は、前述したようにCRユニット端子板1150bの払出制御基板用端子1155に接続される多ピンコネクタである。満タンスイッチ用端子1190は、満タンユニット900の満タンスイッチ916からの配線が接続されるコネクタである。エラーLED表示器4130は、CRユニット接続異常等のパチンコ機の状態を表示する。エラー解除スイッチ4131は、操作されるとエラーLED表示器4130に表示されているエラーに応じた解除方法の案内がサイドスピーカ121や下部スピーカ391から流れる。球抜きスイッチ4132は、操作されると賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された球を排出開始する(球抜き開始する)。検査用出力端子1191は、払出制御基板1186を検査する際に検査機器に接続するためのコネクタであり、検査用の各種の出力信号を出力するための端子である。電源用端子1192は、前述したように電源基板1136の払出制御基板用電源コネクタ1141に電源供給用配線1214によって接続されるコネクタである。発射モータ用端子1193は、打球発射装置650の発射モータ695からの配線が接続されるコネクタである。操作ハンドル用端子1194は、ハンドル装置400の操作ハンドル部410の内部に設けられるタッチセンサ420及び発射停止スイッチ422からの配線が接続されるコネクタである。内部接続端子1195は、主ドロワ中継基板1107に設けられる払出制御基板用コネクタ1201に信号電源配線1215によって接続されるコネクタである。   The door frame opening switch terminal 1185a is a connector to which wiring from a door frame opening switch 4133 that detects that the door frame 5 is opened from the main body frame 3 is connected. The main body frame opening switch terminal 1185b is a connector to which wiring from the main body frame opening switch 4134 for detecting that the main body frame 3 is released from the outer frame 2 is connected. The prize ball unit terminal 1187 is a multi-pin connector to which the wiring from the relay board 480 of the prize ball unit 800 described above is connected. The external terminal board terminal 1188 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 1156 of the external terminal board 1150a as described above. The CR unit terminal board terminal 1189 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 1155 of the CR unit terminal board 1150b as described above. The full tank switch terminal 1190 is a connector to which wiring from the full tank switch 916 of the full unit 900 is connected. The error LED display 4130 displays the state of the pachinko machine such as CR unit connection abnormality. When the error cancel switch 4131 is operated, a guide for a cancel method corresponding to the error displayed on the error LED display 4130 flows from the side speaker 121 or the lower speaker 391. When operated, the ball removal switch 4132 starts discharging the balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 (starts ball removal). The inspection output terminal 1191 is a connector for connecting to an inspection device when the dispensing control board 1186 is inspected, and is a terminal for outputting various output signals for inspection. The power supply terminal 1192 is a connector connected to the payout control board power connector 1141 of the power supply board 1136 by the power supply wiring 1214 as described above. The launch motor terminal 1193 is a connector to which the wiring from the launch motor 695 of the ball hitting device 650 is connected. The operation handle terminal 1194 is a connector to which wiring from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 provided in the operation handle portion 410 of the handle device 400 is connected. The internal connection terminal 1195 is a connector connected to the payout control board connector 1201 provided on the main drawer relay board 1107 by the signal power supply wiring 1215.

なお、エラー解除スイッチ4131の左方近傍には、図132に示すように、抵抗R1194a〜R1194dが配置されている。これらの抵抗R1194a〜R1194dは、操作ハンドル用端子1194に入力された各種検出信号に扉枠5(図18に示した補強板211〜214)からのノイズ等が侵入した際に、グランド(GND)が不安定にならないようにするものであり、その詳細な説明は後述する。   In addition, resistors R1194a to R1194d are arranged near the left side of the error release switch 4131 as shown in FIG. These resistors R1194a to R1194d are connected to the ground (GND) when noise or the like from the door frame 5 (the reinforcing plates 211 to 214 shown in FIG. 18) enters the various detection signals input to the operation handle terminal 1194. Is described in detail later.

次に、枠用基板ホルダ1101の前面側に形成されるドロワ取付領域1120に取付ける主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継基板1108について説明する。図129に示すように、主ドロワ中継基板1107には、遊技盤4の裏面側に取付けられる中継端子板625に設けられる主ドロワコネクタ626(遊技盤側コネクタ:図78を参照)と接続される主ドロワ中継コネクタ1200(ホルダ側コネクタ)と、払出制御基板1186の内部接続端子1195と信号電源配線1215を介して接続される払出制御基板用コネクタ1201とが上下に設けられている。また、副ドロワ中継基板1108には、遊技盤4の裏面側に取付けられる中継端子板625に設けられる副ドロワコネクタ627(遊技盤側コネクタ:図78を参照)と接続される副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)と、扉中継基板1102の内部接続端子1130と内部配線1213を介して接続される扉枠用コネクタ1203とが上下に設けられている。また、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108には、各基板の左右両側に支持穴1204,1205が穿設され、支持穴1204,1205をドロワ取付領域1120に突設されるドロワ取付ボス1118に差し込むことにより、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108をドロワ取付領域1120内に位置決め支持され、その後、基板カバー1109で被覆することにより、堅固に固定される。   Next, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 attached to the drawer attachment area 1120 formed on the front side of the frame substrate holder 1101 will be described. As shown in FIG. 129, the main drawer relay board 1107 is connected to a main drawer connector 626 (game board side connector: see FIG. 78) provided on a relay terminal plate 625 attached to the back side of the game board 4. A main drawer relay connector 1200 (holder side connector), a payout control board connector 1201 connected via an internal connection terminal 1195 of the payout control board 1186 and a signal power supply wiring 1215 are provided vertically. Further, the sub drawer relay board 1108 is connected to a sub drawer connector 627 (game board side connector: see FIG. 78) provided on a relay terminal plate 625 attached to the back side of the game board 4. (Holder side connector) and a door frame connector 1203 connected via an internal connection terminal 1130 of the door relay board 1102 and an internal wiring 1213 are provided vertically. Further, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are provided with support holes 1204 and 1205 on the left and right sides of each board, and the support holes 1204 and 1205 are protruded from the drawer mounting area 1120. By inserting into 1118, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are positioned and supported in the drawer mounting area 1120, and then firmly fixed by covering with the board cover 1109.

ところで、基板カバー1109には、主ドロワ中継基板1107に設けられる主ドロワ中継コネクタ1200及び払出制御基板用コネクタ1201と、副ドロワ中継基板1108に設けられる副ドロワ中継コネクタ1202及び扉枠用コネクタ1203とが基板カバー1109の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口1206,1207,1208,1209が開設され、また、基板カバー1109の裏面側に、ドロワ取付ボス1118の先端部が挿通されるピン挿通穴1210(図127を参照)が形成されると共に、左右両端に基板カバー1109を枠用基板ホルダ1101に図示しないビスで止着するための止め穴1211が形成されている。このため、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108の支持穴1204,1205をドロワ取付領域1120に突設されるドロワ取付ボス1118に差し込み、ドロワ取付ボス1118の先端部をピン挿通穴1210に挿通しながら基板カバー1109で被覆し、止め穴1211に図示しないビスで止着することにより、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108をドロワ取付領域1120内に堅固に固定することができる。   By the way, the board cover 1109 includes a main drawer relay connector 1200 and a payout control board connector 1201 provided on the main drawer relay board 1107, a sub drawer relay connector 1202 and a door frame connector 1203 provided on the sub drawer relay board 1108. Are formed in rectangular connector openings 1206, 1207, 1208, 1209 for projecting outward from the substrate cover 1109, and a pin through which the tip of the drawer mounting boss 1118 is inserted on the back surface side of the substrate cover 1109. Insertion holes 1210 (see FIG. 127) are formed, and stop holes 1211 for fixing the substrate cover 1109 to the frame substrate holder 1101 with screws (not shown) are formed on the left and right ends. Therefore, the support holes 1204 and 1205 of the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are inserted into the drawer mounting boss 1118 protruding from the drawer mounting area 1120, and the leading end of the drawer mounting boss 1118 is inserted into the pin insertion hole 1210. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 can be firmly fixed in the drawer mounting area 1120 by covering with the board cover 1109 while being inserted and fixing with a screw (not shown) in the stop hole 1211.

以上、基板ユニット1100の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技盤4の変更に伴って交換される主制御基板4100及び液晶制御基板4150以外の基板である扉中継基板1102、電源基板ボックス1103に収納された電源基板1136、端子基板ボックス1104に収納された外部端子基板1150、払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186を、枠用基板ホルダ1101に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット1100を本体枠3の背面側下部に取付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3の背面側に取付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット1100にユニット化される各基板同士の配線も枠用基板ホルダ1101の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。   Although the configuration of the board unit 1100 has been described above, in the case of the present embodiment, of the various boards necessary for driving and controlling the pachinko machine 1, the main board that is exchanged with the change of the game board 4 is used. Door relay board 1102, which is a board other than control board 4100 and liquid crystal control board 4150, power board 1136 housed in power board box 1103, external terminal board 1150 housed in terminal board box 1104, housed in dispensing control board box 1105 The dispense control board 1186 thus assembled is preassembled into a frame substrate holder 1101 to form a unit, and the assembled and unitized board unit 1100 is attached to the lower part on the back side of the main body frame 3 by a simple operation. Improve work efficiency compared to various board mounting work that was attached to the back side of frame 3. It can be. Further, in this case, the wiring between the substrates unitized in the substrate unit 1100 can also be accommodated in the frame substrate holder 1101, so that the wiring connecting the substrates is not messed up and disturbed, and is laid out neatly. can do.

また、本実施形態においては、基板ユニット1100の前面に主ドロワ中継コネクタ1200(ホルダ側コネクタ)を有する主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)を有する副ドロワ中継基板1108とが設けられているので、図138に示すように、本体枠3に遊技盤4をその前面側から装着する作業に伴って、遊技盤4の裏面側に設けられる中継端子板625の主ドロワコネクタ626と副ドロワコネクタ627(遊技盤側コネクタ)が夫々対応する主ドロワ中継コネクタ1200と副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)とに接続されるので、遊技盤4の装着と基板間の接続とを同時に行うことができる。このため、遊技盤4の交換作業を手際よく行うことができる。   In the present embodiment, a main drawer relay board 1107 having a main drawer relay connector 1200 (holder side connector) on the front surface of the board unit 1100 and a sub drawer relay board 1108 having a sub drawer relay connector 1202 (holder side connector); 138, as shown in FIG. 138, the main drawer connector of the relay terminal plate 625 provided on the back side of the game board 4 as the game board 4 is mounted on the main body frame 3 from the front side. 626 and the sub drawer connector 627 (game board side connector) are connected to the corresponding main drawer relay connector 1200 and sub drawer relay connector 1202 (holder side connector), respectively. Can be performed simultaneously. For this reason, the exchange work of the game board 4 can be performed skillfully.

更に、本実施形態においては、基板ユニット1100を本体枠3の裏面に固定した後に、本体枠3に設けられる各種の電気機器との配線の接続作業が必要な払出制御基板ボックス1105と、外部のCRユニットや管理コンピュータとの接続作業が必要な端子基板ボックス1104と、を基板ユニット1100の最も後方の視認し易い位置に並列状に配置する一方、外部との接続作業の必要性が少ない電源基板ボックス1103や扉中継基板1102を内部に配置しているので、複数の基板を前後方向に効率よく重複配置することができ、基板ユニット1100の大きさを最小限に設計することができる。ただし、内部に配置される電源基板ボックス1103や扉中継基板1102においても、外部に接続される端子部分は、すべて外部から視認できるようになっているので、それらの接続作業が手探りになるという問題はない。   Further, in the present embodiment, after the substrate unit 1100 is fixed to the back surface of the main body frame 3, a payout control board box 1105 that requires wiring work with various electric devices provided on the main body frame 3, and an external A terminal board box 1104 that needs to be connected to a CR unit or a management computer is arranged in parallel at the rearmost position of the board unit 1100 where it can be easily seen, while a power supply board that requires less external connection work. Since the box 1103 and the door relay substrate 1102 are arranged inside, a plurality of substrates can be efficiently overlapped in the front-rear direction, and the size of the substrate unit 1100 can be designed to a minimum. However, even in the power supply board box 1103 and the door relay board 1102 arranged inside, all the terminal portions connected to the outside can be visually recognized from the outside, so that the connection work becomes a problem. There is no.

[1−5A−1.基板ユニットと遊技盤との電気的な接続(ドロワコネクタによる接続)]
次に、基板ユニット1100と遊技盤4との電気的な接続について図135を参照して説明する。上述したように、遊技盤4側にはドロワコネクタ626,627が設けられ、基板ユニット1100側にはドロワコネクタ1200,1202が設けられている。図135(a)に示すように、遊技盤4側のドロワコネクタ626,627を基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202に挿入することで電気的に接続することができる。遊技盤4側のドロワコネクタ626,627は、図135(b)に示すように、ターミナル626a,627aを備えており、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202は、図135(c)に示すように、コンタクト1200a,1202aを備えている。遊技盤4側のドロワコネクタ626,627を基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202に挿入すると、図135(c)に示すように、ターミナル626a,627aがコンタクト1200a,1202aを押し下げコンタクト1200a,1202aが変位する。この変位によって発生したコンタクト1200a,1202aの反発力は、ターミナル626a,627aを強く接触することで電気的な導通状態となる。これにより、遊技盤4側のドロワコネクタ626,627と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202と、には、各種制御基板相互による(例えば、主制御基板4100と払出制御基板1186とによる)各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また遊技盤4側のドロワコネクタ626と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200と、には、さらに、電源基板1136によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技盤4を本体枠3に着脱自在に装着することで、遊技盤4側のドロワコネクタ626,627と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202と、による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
[1-5A-1. Electrical connection between board unit and game board (connection using drawer connector)]
Next, electrical connection between the board unit 1100 and the game board 4 will be described with reference to FIG. As described above, the drawer connectors 626 and 627 are provided on the game board 4 side, and the drawer connectors 1200 and 1202 are provided on the board unit 1100 side. As shown in FIG. 135 (a), the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side can be electrically connected by inserting them into the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side. As shown in FIG. 135 (b), the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side include terminals 626a and 627a, and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are shown in FIG. 135 (c). As shown, contacts 1200a and 1202a are provided. When the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side are inserted into the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side, the terminals 626a and 627a push down the contacts 1200a and 1202a as shown in FIG. Is displaced. The repulsive force of the contacts 1200a and 1202a generated by this displacement is brought into an electrically conductive state by strongly contacting the terminals 626a and 627a. As a result, the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are mutually controlled by various control boards (for example, by the main control board 4100 and the payout control board 1186). Control signal lines for transmitting various control signals are formed. The drawer connector 626 on the game board 4 side and the drawer connector 1200 on the board unit 1100 side are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 1136. In this way, by attaching the game board 4 to the main body frame 3 in a detachable manner, control signal lines and voltages by the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are provided. The supply line can be connected freely.

なお、本実施形態におけるターミナル626a,627a及びコンタクト1200a,1202aは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル626a,627a及びコンタクト1200a,1202aのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技盤4の着脱時のすべり良さ(嵌合の良さ)が確保されている。   In this embodiment, the terminals 626a and 627a and the contacts 1200a and 1202a are of the bellows type. In the case of the pin type, there is a risk that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Further, gold plating with a small friction coefficient is adopted for plating of the terminals 626a and 627a and the contacts 1200a and 1202a. Thereby, the sliding goodness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of game board 4 is secured.

ここで、遊技盤4を本体枠3に取付けるときに、図133に示した電源スイッチ1137を入れたままの状態で、その作業を行うと、ターミナル626aとコンタクト1200aとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤4を本体枠3に無理に押し込んで取付けようとすると、コンタクト1200aが折れ曲がって壊れたり、その遊技盤4を本体枠から取り外すときに、コンタクト1200aがドロワコネクタ1200から剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ1200が使用できなくなる。   Here, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, if the operation is performed with the power switch 1137 shown in FIG. 133 being turned on, the contact between the terminal 626a and the contact 1200a, specifically, Since a large current (an inrush current described later) flows at the contact points for various voltage supply lines, welding occurs. If the game board 4 is forcibly pushed into and attached to the main body frame 3 in this welded state, the contact 1200a is bent and broken, or the contact 1200a is removed from the main body frame when the game board 4 is removed from the main body frame. The drawer connector 1200 cannot be used due to being peeled off and damaged.

また、ターミナル626aとコンタクト1200aとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路を後述する主制御基板4100に設けて対応している。その詳細な説明については後述する。   Further, when the terminal 626a and the contact 1200a are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit for preventing welding is provided on the main control board 4100 described later. Detailed description thereof will be described later.

[1−5A−2.賞球ユニットとの配線等]
次に、払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186と賞球ユニット800との配線等について図136を参照して説明する。賞球ユニット内中継端子板830には、上述したように、計数スイッチ用コネクタ830a、払出モータ用コネクタ830b、回転角スイッチ用コネクタ830c、球切れスイッチ用コネクタ830d、アース用コネクタ830e、及び払出制御基板用コネクタ830fが設けられている。
[1-5A-2. Wiring with prize ball unit]
Next, wiring and the like between the payout control board 1186 housed in the payout control board box 1105 and the prize ball unit 800 will be described with reference to FIG. As described above, the prize ball unit relay terminal plate 830 includes the counting switch connector 830a, the payout motor connector 830b, the rotation angle switch connector 830c, the ball break switch connector 830d, the ground connector 830e, and the payout control. A board connector 830f is provided.

計数スイッチ用コネクタ830aは計数スイッチ812からの配線が接続され、払出モータ用コネクタ830bは払出モータ815からの配線が接続され、回転角スイッチ用コネクタ830cは回転角スイッチ855からの配線が接続され、球切れスイッチ用コネクタ830dは球通路ユニット770の球切れスイッチ778からの配線が接続され、アース用コネクタ830eは払出モータ815からのアース線が接続されている。払出制御基板用コネクタ830fは払出制御基板1186の賞球ユニット用端子1187と配線(ハーネス)により接続されている。   The count switch connector 830a is connected to the wiring from the count switch 812, the payout motor connector 830b is connected to the wire from the payout motor 815, the rotation angle switch connector 830c is connected to the wiring from the rotation angle switch 855, The ball break switch connector 830d is connected to the wire from the ball break switch 778 of the ball passage unit 770, and the ground connector 830e is connected to the ground wire from the payout motor 815. The payout control board connector 830f is connected to the prize ball unit terminal 1187 of the payout control board 1186 by wiring (harness).

球切れスイッチ778からの配線及び回転角スイッチ855からの配線を除いた、計数スイッチ812からの配線、払出モータ815からの配線、払出モータ815からのアース線、及び賞球ユニット用端子1187とのハーネスは、配線処理片869により掛け留めてまとめられている。   The wiring from the counting switch 812, the wiring from the payout motor 815, the ground wire from the payout motor 815, and the prize ball unit terminal 1187, excluding the wiring from the ball break switch 778 and the wiring from the rotation angle switch 855, The harness is assembled by being hooked by a wiring processing piece 869.

島から供給された球は、上述したように、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留され、球通路ユニット770に取り込まれ、賞球ユニット800に導かれる。球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット800はノイズの影響を受けやすり環境下にある。   As described above, the balls supplied from the island are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740, taken into the ball path unit 770, and guided to the prize ball unit 800. When the spheres rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs to generate noise. Therefore, the prize ball unit 800 is susceptible to noise and is in an environment.

上述したように、賞球ユニット800のセンサ基板854には回転角スイッチ855が設けられており、この回転角スイッチ855からの検出信号は、球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、上述した、払出制御用コネクタ480fと賞球ユニット用端子1187とを接続するハーネス、つまり賞球ユニット800と払出制御基板1186とを接続するハーネスも球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   As described above, the rotation angle switch 855 is provided on the sensor substrate 854 of the prize ball unit 800, and the detection signal from the rotation angle switch 855 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the sphere. The harness connecting the payout control connector 480f and the prize ball unit terminal 1187, that is, the harness connecting the prize ball unit 800 and the payout control board 1186, is also affected by noise due to electrostatic discharge of the ball. Cheap.

[1−6.カバー体]
次に、カバー体1250について、図5、図70及び図74等を参照して説明する。カバー体1250は、本体枠3の後面開口580を覆うものであり、その一側の上中下の3箇所に本体枠3の背面一側に形成されるカバー体支持筒部575に上方から挿入される軸支ピン1251が形成され、その他側の略中央に球通路ユニット770に形成されるカバー体係合溝785と係合する係合片1252が形成されている。しかして、カバー体1250の軸支ピン1251をカバー体支持筒部575に差し込むことにより、カバー体1250を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片1252をカバー体係合溝785に係止することにより、カバー体1250を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片1252とカバー体係合溝785との係合を解除すればよい。
[1-6. Cover body]
Next, the cover body 1250 will be described with reference to FIGS. The cover body 1250 covers the rear surface opening 580 of the main body frame 3, and is inserted from above into a cover body supporting cylinder portion 575 formed on one side of the back surface of the main body frame 3 at one of the upper, middle, and lower sides on one side. A shaft support pin 1251 is formed, and an engagement piece 1252 that engages with a cover body engagement groove 785 formed in the spherical passage unit 770 is formed in the approximate center on the other side. Thus, by inserting the shaft support pin 1251 of the cover body 1250 into the cover body support cylinder portion 575, the cover body 1250 is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and the engagement piece 1252 is inserted into the cover body engagement groove 785. By locking, the cover body 1250 can be closed to the main body frame 3, and the back of various components provided on the game board 4 can be protected. In the case of releasing, the engagement between the engagement piece 1252 and the cover body engagement groove 785 may be released.

また、図示の場合のカバー体1250においては、開放側の係合片1252の上下に止め穴1253が形成され、また、本体枠3の施錠壁569に突設される施錠用突出鉤片570を貫通させる貫通穴1254が形成され、更に詳細に図示しないが、次に説明する第二実施形態に係るカバー体1270と同じように、接続操作用開口1255、立壁、当接突起、補強リブが形成されている。これら接続操作用開口1255、立壁、当接突起、補強リブは、第二実施形態に係るカバー体1300の接続操作用開口1303、立壁1304、当接突起1305、補強リブと同じ位置に設けられて同じ機能を奏するものである。そして、カバー体1250を閉じた状態で、カバー体1250の止め穴1253と本体枠3側の止め穴568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができる。そして、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570がカバー体1250の貫通穴1254を貫通しているので、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放することができないようにすることができる。   Further, in the cover body 1250 in the illustrated case, a locking hole 1253 is formed on the upper and lower sides of the engagement piece 1252 on the open side, and a locking protruding hook piece 570 protruding from the locking wall 569 of the main body frame 3 is provided. A through hole 1254 to be penetrated is formed, and although not shown in detail, a connection operation opening 1255, a standing wall, an abutting protrusion, and a reinforcing rib are formed in the same manner as a cover body 1270 according to a second embodiment described below. Has been. The connection operation opening 1255, the standing wall, the contact protrusion, and the reinforcing rib are provided at the same position as the connection operation opening 1303, the standing wall 1304, the contact protrusion 1305, and the reinforcing rib of the cover body 1300 according to the second embodiment. It performs the same function. Then, in a state where the cover body 1250 is closed, the stop hole 1253 of the cover body 1250 and the stop hole 568 on the main body frame 3 side are aligned and fixed with screws (not shown), so that the cover body 1250 can fix the main body frame 3. The rear opening 580 can be closed and fixed. Since the locking protrusion 570 passes through the through hole 1254 of the cover body 1250 with the cover body 1250 closed with respect to the main body frame 3, for example, a lock such as a padlock is locked. The cover body 1250 can be opened only by the person in charge having the padlock key.

[1−6A.カバー体の他の実施形態]
上記した図5及び図74に示したカバー体1250(以下、「第一実施形態に係るカバー体1250」という。)は、図5からも明らかなように、遊技盤4の裏面下部に取付けられる主制御基板ボックス624を除いた遊技盤4の裏面を覆うように形成されているが、これを主制御基板ボックス624を含む遊技盤4の裏面の全体を覆うカバー体としても良い。このようなカバー体1300(以下、「第二実施形態に係るカバー体1300」という。)を取付けたパチンコ機について、図139乃至図150を参照して説明する。図139は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図であり、図140は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の側面図であり、図141は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の開放側から見た斜視図であり、図142は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の軸支側から見た斜視図であり、図143は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の背面図であり、図144は、第二実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ機の背面図であり、図145は、第二実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図であり、図146は、第二実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図であり、図147は、第二実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダ錠の作用を説明するための背面図であり、図148は、図143のA−A断面図であり、図149は、図143のB−B断面図であり、図150は、図143のC−C断面図である。なお、図139乃至図150において、それ以前の図面に表示される構成と同じ機能を奏する構成には、同一の符号を付してある。
[1-6A. Other embodiments of cover body]
The cover body 1250 (hereinafter referred to as “the cover body 1250 according to the first embodiment”) shown in FIG. 5 and FIG. 74 is attached to the lower part of the back surface of the game board 4 as is apparent from FIG. Although it is formed so as to cover the back surface of the game board 4 excluding the main control board box 624, it may be a cover body that covers the entire back surface of the game board 4 including the main control board box 624. A pachinko machine to which such a cover body 1300 (hereinafter referred to as “cover body 1300 according to the second embodiment”) is attached will be described with reference to FIGS. FIG. 139 is a perspective view of the pachinko machine with the cover body according to the second embodiment, viewed from the back in a state in which the cover body is opened, and FIG. 140 is attached with the cover body according to the second embodiment. FIG. 141 is a perspective view of the pachinko machine to which the cover body according to the second embodiment is attached, and is a perspective view seen from the open side of the cover body, and FIG. 142 is the second embodiment. FIG. 143 is a perspective view of the pachinko machine to which the cover body according to the present invention is attached and is viewed from the shaft support side of the cover body. FIG. 143 is a rear view of the pachinko machine to which the cover body according to the second embodiment is attached. 144 is a rear view of the pachinko machine with the cover body according to the second embodiment removed, and FIG. 145 is a perspective view of the dispensing control board box that is in contact with the lower side of the cover body according to the second embodiment. FIG. 146 shows the second It is the perspective view seen from the inside of the cover body which concerns on embodiment, FIG. 147 is a rear view for demonstrating the effect | action of the cylinder lock provided in the cover body which concerns on 2nd embodiment, FIG. 143 is a sectional view taken along line AA of FIG. 143, FIG. 149 is a sectional view taken along line BB of FIG. 143, and FIG. 150 is a sectional view taken along line CC of FIG. Note that in FIGS. 139 to 150, the same reference numerals are given to configurations that exhibit the same functions as the configurations displayed in the previous drawings.

この第二実施形態に係るカバー体1300が取付けられるパチンコ機1の外枠2Aは、図139及び図140に示すように、前述した第二実施形態に係る外枠2Aであり、扉枠5に設けられる皿ユニット300の形状も若干異なるものである。更に、本体枠3の構成も軸支側後面壁546の開放端側に形成される後述する止め穴568、施錠穴569a及び案内孔569bを有する施錠壁569の点(図144を参照)、及び後側面壁を構成する第三側面壁542及び第四側面壁543の切欠部221の位置が下方まで延設されている点(図140を参照)で相違し、また、払出制御基板ボックス1105の構成においても、カバー体1181に当接低段面1181aが形成される点(図145を参照)で相違するだけである。ただし、図139及び図144に表示される主制御基板ボックス624は、図78に示される実施形態と同様に遊技盤4の裏面下部に取付けられる盤用基板ホルダ623に取付けられるものであり、図139及び図144においては、遊技盤4の図示が省略されている。   As shown in FIGS. 139 and 140, the outer frame 2A of the pachinko machine 1 to which the cover body 1300 according to the second embodiment is attached is the outer frame 2A according to the second embodiment described above, and is attached to the door frame 5. The shape of the provided dish unit 300 is also slightly different. Furthermore, the structure of the main body frame 3 is also a point of a locking wall 569 having a later-described retaining hole 568, locking hole 569a, and guide hole 569b formed on the open end side of the pivot support side rear wall 546 (see FIG. 144), and The third side wall 542 and the fourth side wall 543 constituting the rear side wall are different in that the positions of the cutout portions 221 extend downward (see FIG. 140). Also in the configuration, the only difference is that the contact lower step surface 1181a is formed on the cover body 1181 (see FIG. 145). However, the main control board box 624 displayed in FIG. 139 and FIG. 144 is attached to the board substrate holder 623 attached to the lower back of the game board 4 as in the embodiment shown in FIG. In FIG. 139 and FIG. 144, illustration of the game board 4 is omitted.

そこで、まず、図146を参照して第二実施形態に係るカバー体1300について説明する。カバー体1300は、やや縦長長方形状の周辺の側壁が立ち上がった皿状に合成樹脂によって形成され(側壁部や長方形板部の上半分には、多数の空気穴が形成されている。)、その縦辺一側の側壁に本体枠3に形成されるカバー体支持筒部575に挿入されて軸支される複数(図示の場合には4個)の軸支ピン1301が一体的に形成され、その縦辺他側の側壁のやや上部寄りに球通路ユニット770に形成されるカバー体係合溝785に係合する係合片1302が一体的に形成されている。この軸支ピン1301と係合片1302は、第一実施形態に係るカバー体1250と同様に、カバー体1300の軸支ピン1301をカバー体支持筒部575に差し込むことにより、カバー体1300を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片1302をカバー体係合溝785に係止することにより、カバー体1300を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる主制御基板ボックス624を含む各種部品の背面を保護することができるものである。そして、この第二実施形態に係るカバー体1300が第一実施形態に係るカバー体1250と異なる点は、ただ単に開閉自在に設けられるだけではなく、閉じた状態で不正に開放することができないようにシリンダ錠1309が設けられる点と、主制御基板ボックス624の裏面まで覆ってしまうため、主制御基板ボックス624に外部に露出して設けられるRAMクリアスイッチ624aと検査機器が接続される試験用端子624b,624cとに対応する位置に接続操作用開口1303が設けられている点と、カバー体1300の下辺の側壁の先端辺が閉じた状態で払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の表面に当接する点である。そこで、これらの第二実施形態に係るカバー体1300の特徴的な構成について以下説明する。   First, the cover body 1300 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The cover body 1300 is formed of a synthetic resin in a dish shape with a slightly vertically long peripheral side wall standing up (a large number of air holes are formed in the upper half of the side wall portion and the rectangular plate portion). A plurality of (four in the illustrated case) pivot pins 1301 are integrally formed on the side wall on one side of the vertical side and inserted into the cover body support cylinder portion 575 formed on the main body frame 3 and pivotally supported. An engagement piece 1302 that engages with a cover body engagement groove 785 formed in the spherical passage unit 770 is integrally formed slightly closer to the upper side of the side wall on the other side of the vertical side. As with the cover body 1250 according to the first embodiment, the shaft support pin 1301 and the engagement piece 1302 are inserted into the cover body support cylinder 575 to insert the cover body 1300 into the main body. The cover body 1300 can be closed to the main body frame 3 by being pivotally supported by the frame 3 so as to be freely opened and closed, and the engaging piece 1302 is locked in the cover body engaging groove 785. The back surface of various components including the main control board box 624 can be protected. The difference between the cover body 1300 according to the second embodiment and the cover body 1250 according to the first embodiment is that the cover body 1300 is not simply provided to be openable and closable, but cannot be illegally opened in the closed state. Since the cylinder lock 1309 is provided on the main control board box 624 and the back surface of the main control board box 624 is covered, the RAM clear switch 624a provided exposed to the outside of the main control board box 624 is connected to a test terminal for testing. The contact operation opening 1303 is provided at a position corresponding to 624b and 624c, and the surface of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 is contacted with the front end side of the lower side wall of the cover body 1300 closed. It is a point of contact. Therefore, a characteristic configuration of the cover body 1300 according to these second embodiments will be described below.

まず、接続操作用開口1303について説明すると、接続操作用開口1303は、カバー体1300の下辺の当接下辺側壁1306の上部に長方形状に形成されており、その大きさは、図143に示すように主制御基板ボックス624に外部に露出して設けられるRAMクリアスイッチ624aと検査機器が接続される試験用端子624b,624cとが臨む大きさに開設されている。また、接続操作用開口1303の内側には、閉じた状態で主制御基板ボックス624の外周面に当接する立壁1304と当接突起1305とが突設されている。立壁1304は、接続操作用開口1303の左右開口縁に沿って比較的高く形成され、当接突起1305は、接続操作用開口1303の上開口縁から一側開口縁に沿って比較的低く突設形成されており、これらの立壁1304と当接突起1305は、図148及び図149に示すように、主制御基板ボックス624の外周面(主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100の表面を含む)との間に隙間が生じないようにして接続操作用開口1303から不正具を差し込んで主制御基板ボックス624に対して不正な行為が行えないようにしている。   First, the connection operation opening 1303 will be described. The connection operation opening 1303 is formed in a rectangular shape at the upper part of the lower contact side wall 1306 of the lower side of the cover body 1300, and the size thereof is as shown in FIG. The RAM clear switch 624a provided exposed to the outside of the main control board box 624 and the test terminals 624b and 624c to which the inspection equipment is connected are opened. In addition, a standing wall 1304 and an abutting protrusion 1305 that project against the outer peripheral surface of the main control board box 624 in a closed state project from the inside of the connection operation opening 1303. The standing wall 1304 is formed to be relatively high along the left and right opening edges of the connection operation opening 1303, and the contact protrusion 1305 is provided to be relatively low along the one side opening edge from the upper opening edge of the connection operation opening 1303. As shown in FIGS. 148 and 149, the standing wall 1304 and the contact protrusion 1305 are formed on the outer peripheral surface of the main control board box 624 (the surface of the main control board 4100 housed in the main control board box 624). In order to prevent unauthorized actions on the main control board box 624 by inserting an unauthorized tool from the connection operation opening 1303.

次に、カバー体1300の下辺に形成される当接下辺側壁1306について説明すると、カバー体1300を本体枠3に対して閉じたときに、当接下辺側壁1306は、図149及び図150に示すように、枠用基板ホルダ1101に取付けられる払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上辺部分に当接するようになっている。このため、第二実施形態に係るカバー体1300が取付けられるパチンコ機1の枠用基板ホルダ1101に装着される払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上辺部には、図145に示すように、表面より一段と低く形成される当接低段面1181aが形成されている。しかして、枠用基板ホルダ1101に取付けられる払出制御基板ボックス1105は、図144に示すように、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって取付けられた状態において、それらの取付領域1143内に払出制御基板ボックス1105が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。このため、払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上面の一部である当接低段面1181aがカバー体1300の当接下辺側壁1306によって当接被覆されることによって、カバー体1300を開放しない限り、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から取り外すことができない構成となっている。   Next, the contact lower side wall 1306 formed on the lower side of the cover body 1300 will be described. When the cover body 1300 is closed with respect to the main body frame 3, the contact lower side wall 1306 is shown in FIGS. As described above, the upper side portion of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 attached to the frame board holder 1101 is brought into contact. Therefore, on the upper side of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 attached to the frame board holder 1101 of the pachinko machine 1 to which the cover body 1300 according to the second embodiment is attached, as shown in FIG. A contact low step surface 1181a is formed which is formed to be lower than the surface. Accordingly, the payout control board box 1105 attached to the frame substrate holder 1101 is formed in the payout control board box attachment region of the frame board holder 1101 and the cover body 1133 of the power supply board box 1103 as shown in FIG. In a state of being attached over the attachment region 1143, the payout control board box 1105 is housed in the attachment region 1143, and is fixed so as not to move in the left-right direction or the up-down direction. For this reason, the abutting low step surface 1181a which is a part of the upper surface of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 is abutted and covered by the abutting lower side wall 1306 of the cover body 1300, so that the cover body 1300 is not opened. As long as the payout control board box 1105 cannot be removed from the frame board holder 1101.

次に、シリンダ錠1309に関連する構成について説明する。図146において、カバー体1300の下方側の下方寄りにシリンダ錠1309を貫通するための楕円形状の錠穴1308が開設されている。この錠穴1308にシリンダ錠1309の断面楕円状のネジ部1310が貫通され、この貫通したネジ部1310に内側からナット1312が螺着されることによりシリンダ錠1309が錠穴1308に固定される。また、シリンダ錠1309には、ネジ部1310の中心から錠軸1311がカバー体1300の内側に向かって突設され、その錠軸1311を楕円形状の施錠片1313の下方部に穿設されるネジ穴1314に貫通させてナット1315で締着することにより、施錠片1313をシリンダ錠1309の後端部に固着している。この構成により、シリンダ錠1309に鍵(遊技場の管理責任者等が所持している)を差し込んで回動することにより施錠片1313を90度の範囲で回動することができるようになっている。また、錠穴1308の下部には、カバー体1300を閉じる際に、開閉を案内するための案内突起1316が内側に向かって突設されている。更に、カバー体1300の開放側の上方部であって係合片1302の上下にネジを螺着するためのネジ止め穴1307が形成されている。   Next, a configuration related to the cylinder lock 1309 will be described. In FIG. 146, an elliptical lock hole 1308 for penetrating the cylinder lock 1309 is opened near the lower side of the cover body 1300. A threaded portion 1310 having an elliptical cross section of the cylinder lock 1309 is passed through the lock hole 1308, and a nut 1312 is screwed into the threaded portion 1310 from the inside to fix the cylinder lock 1309 in the lock hole 1308. The cylinder lock 1309 has a lock shaft 1311 projecting from the center of the screw portion 1310 toward the inside of the cover body 1300, and the lock shaft 1311 is a screw that is drilled in a lower portion of the elliptical locking piece 1313. The locking piece 1313 is fixed to the rear end of the cylinder lock 1309 by passing through the hole 1314 and fastening with a nut 1315. With this configuration, the locking piece 1313 can be rotated within a range of 90 degrees by inserting and rotating a key (owned by a manager in charge of the game hall) into the cylinder lock 1309. Yes. In addition, a guide projection 1316 for guiding opening and closing when the cover body 1300 is closed is provided on the lower portion of the lock hole 1308 so as to project inward. Furthermore, a screwing hole 1307 for screwing a screw is formed in the upper part on the open side of the cover body 1300 and above and below the engagement piece 1302.

一方、上記したネジ止め穴1307、施錠片1313、及び案内突起1316に対応するように、本体枠3側には、止め穴568、施錠穴569a、及び案内孔569bが形成されている。この構成について図144を参照して説明すると、本体枠3の前述した軸支側後面壁546には、前述したようにカバー体当接溝567が形成されているが、このカバー体当接溝567の上下部(球通路ユニット770のカバー体係合溝785を挟んだ上下)にネジ止め穴1307に対応する止め穴568が形成されている。更に、本体枠3の軸支側後面壁546の下方部には、図147に示すように、施錠壁569が本体枠3の縦中心線方向に向かって延設されており、その施錠壁569の上下に施錠穴569aと案内孔569bとが開設されている。施錠穴569aは、楕円形状に形成されて施錠片1313が貫通するようになっていると共に、施錠穴569aの前面側周囲の施錠壁569は、補強用のリブが突設されている。   On the other hand, a stop hole 568, a lock hole 569a, and a guide hole 569b are formed on the main body frame 3 side so as to correspond to the above-described screw stop hole 1307, lock piece 1313, and guide protrusion 1316. This configuration will be described with reference to FIG. 144. As described above, the cover body contact groove 567 is formed in the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3. Stop holes 568 corresponding to the screw holes 1307 are formed in the upper and lower portions of 567 (up and down with the cover body engaging groove 785 of the ball passage unit 770 sandwiched). Further, as shown in FIG. 147, a locking wall 569 extends in the vertical center line direction of the main body frame 3 at a lower portion of the pivot side rear wall 546 of the main body frame 3, and the locking wall 569. A locking hole 569a and a guide hole 569b are formed on the upper and lower sides. The locking hole 569a is formed in an elliptical shape so that the locking piece 1313 passes therethrough, and the reinforcing wall 569 around the front side of the locking hole 569a is provided with a reinforcing rib.

しかして、カバー体1300を開放状態から閉止状態に回動させることにより、図147(A)に示すように、案内突起1316が案内孔569bに挿入されつつ、シリンダ錠1309の施錠片1313が施錠穴569aを貫通した状態となる。その状態でシリンダ錠1309に鍵を差し込んで回動することにより、図147(B)に示すように、施錠片1313が90度回転し、施錠片1313の一端部が施錠壁569の前面側と係合する。このため、カバー体1300が本体枠3に対して施錠されることになる。また、シリンダ錠1309によるカバー体1300の施錠は、カバー体1300の下方部であるため、カバー体1300の上方部を本体枠3に固定するために、閉じた状態で合致しているネジ止め穴1307と止め穴568に図示しないネジを螺着することにより、カバー体1300の上方部も本体枠3に固定される。なお、カバー体1300の上方部にもシリンダ錠を設けて、上下でシリンダ錠によってカバー体1300を本体枠3に施錠しても良い。   Thus, by rotating the cover body 1300 from the open state to the closed state, the guide protrusion 1316 is inserted into the guide hole 569b and the lock piece 1313 of the cylinder lock 1309 is locked as shown in FIG. It will be in the state which penetrated the hole 569a. In this state, by inserting a key into the cylinder lock 1309 and turning it, as shown in FIG. 147 (B), the locking piece 1313 rotates 90 degrees, and one end of the locking piece 1313 is connected to the front side of the locking wall 569. Engage. For this reason, the cover body 1300 is locked to the main body frame 3. Further, since the cover body 1300 is locked by the cylinder lock 1309 at the lower portion of the cover body 1300, the screw holes that match in the closed state are used to fix the upper portion of the cover body 1300 to the main body frame 3. The upper portion of the cover body 1300 is also fixed to the main body frame 3 by screwing screws (not shown) in 1307 and the retaining holes 568. In addition, a cylinder lock may be provided also in the upper part of the cover body 1300, and the cover body 1300 may be locked to the main body frame 3 by the cylinder lock up and down.

また、第二実施形態に係るカバー体1300は、図140に示すように、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク720の最後端部(本実施形態の場合には、排出口730の後面壁)、及びタンクレール部材740の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっている。このため、パチンコ機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっているため、パチンコ機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機1の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができるものである。この点は、第一実施形態に係るカバー体1250を使用したパチンコ機1においても、図3に示すように同一の効果を奏するものである。   Further, as shown in FIG. 140, the cover body 1300 according to the second embodiment is in a closed state, and the back side is the rearmost end portion of the prize ball tank 720 (in the case of this embodiment, the rear of the discharge port 730). The surface wall) and the rear end wall of the tank rail member 740 and the same vertical surface when viewed from the side. For this reason, when viewed from the back of the pachinko machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower part on the back side, and the shape is extremely refreshing. Since it is easy to grasp, it is easy to load and stack, and when it is actually installed on the island base of the amusement hall, it protrudes from the back of the pachinko machine 1 on the back side of the pachinko machine 1 that is lined upside down. It can be installed very smoothly without worrying about wiring to be performed. This point also has the same effect as shown in FIG. 3 in the pachinko machine 1 using the cover body 1250 according to the first embodiment.

なお、上記した第二実施形態において、カバー体1300の閉止状態を上方のネジと下方のシリンダ錠1309との両方で行った理由は、第一の理由として、カバー体1300が第一実施形態に係るカバー体1250に比べて被覆面積が縦方向に大きくなっているため、カバー体1300の中央だけで閉止状態を保持すると上下部分が熱によって変形するおそれがあるため、上下の2箇所で閉止状態を保持する構成にしたこと。第二の理由として、前述したようにカバー体1300の当接下辺側壁1306によって払出制御基板ボックス1105の上辺部に当接するようにしたので、特に、カバー体1300の下辺部をこじ開けることができないようにカバー体1300の下方部の閉止状態を強固に維持することが必要であり、結果的にカバー体1300の上方部も閉止せざるを得ないこと。そして、この第二の理由により、特に下辺部の閉止状態を維持するためにシリンダ錠1309等の施錠装置(シリンダ錠に限らず、遊技場の管理者しか解錠できない施錠装置であれば良い。)を用いることが望ましい。   In the second embodiment described above, the reason why the cover body 1300 is closed by both the upper screw and the lower cylinder lock 1309 is that the cover body 1300 is the same as the first embodiment. Since the covering area is larger in the vertical direction than the cover body 1250, the upper and lower portions may be deformed by heat if the closed state is maintained only at the center of the cover body 1300. It was configured to hold. As a second reason, as described above, the lower side wall 1306 of the cover body 1300 is brought into contact with the upper side portion of the dispensing control board box 1105. In addition, it is necessary to firmly maintain the closed state of the lower part of the cover body 1300, and as a result, the upper part of the cover body 1300 must be closed. For this second reason, in order to maintain the closed state of the lower side portion in particular, a locking device such as the cylinder lock 1309 (not limited to the cylinder lock, any locking device that can be unlocked only by a game hall administrator may be used. ) Is desirable.

以上、第二実施形態に係るカバー体1300について説明してきたが、この第二実施形態に係るカバー体1300は、カバー体1300を本体枠3に対して閉じたときに、カバー体1300の下辺部である当接下辺側壁1306が枠用基板ホルダ1101に取付けられる払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上辺部分に当接被覆するようになっているため、カバー体1300を開放しない限り、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から取り外すことができない構成となっている。そして、カバー体1300がシリンダ錠1309によって施錠されるため、カバー体1300に被覆される主制御基板ボックス624に対する不正行為はもちろん、カバー体1300に被覆されない払出制御基板ボックス1105に対する不正行為も防止することができる。また、カバー体1300を閉じた状態で且つシリンダ錠1309を施錠した状態であっても、カバー体1300に接続操作用開口1303が開設されているため、試験用の試験用端子624b,624cに検査機器を接続したり、あるいはソフトウエア等が暴走して復旧する際に、RAMクリアスイッチ624aを操作したりすることができる。そして、この接続操作用開口1303の内側には、立壁1304や当接突起1305が形成されて主制御基板ボックス624との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口1303からピアノ線等を挿入して遊技盤4の裏面に対する不正行為を防止することができる。   The cover body 1300 according to the second embodiment has been described above. The cover body 1300 according to the second embodiment is configured such that the lower side portion of the cover body 1300 when the cover body 1300 is closed with respect to the main body frame 3. Since the abutting lower side wall 1306 abuts and covers the upper side portion of the cover body 1181 of the dispensing control board box 1105 attached to the frame substrate holder 1101, the dispensing control is performed unless the cover body 1300 is opened. The substrate box 1105 cannot be removed from the frame substrate holder 1101. Further, since the cover body 1300 is locked by the cylinder lock 1309, not only an illegal act on the main control board box 624 covered by the cover body 1300 but also an illegal action on the dispensing control board box 1105 not covered by the cover body 1300 is prevented. be able to. Even when the cover body 1300 is closed and the cylinder lock 1309 is locked, since the connection operation opening 1303 is opened in the cover body 1300, the test terminals 624b and 624c for testing are inspected. The RAM clear switch 624a can be operated when a device is connected or when software or the like runs out of control and recovers. Further, a standing wall 1304 and a contact protrusion 1305 are formed inside the connection operation opening 1303 so that no gap is formed between the connection operation opening 1303 and the main control board box 624. A piano wire or the like can be inserted to prevent fraudulent acts on the back of the game board 4.

更に、第二実施形態に係るカバー体1300は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク720の最後端部、及びタンクレール部材740の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機1の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。   Furthermore, the cover body 1300 according to the second embodiment is in a closed state, and the back side thereof is the same vertical plane when viewed from the rear end wall of the prize ball tank 720 and the rear end wall of the tank rail member 740. Therefore, when viewed from the back of the pachinko machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower part on the back side, and the shape is extremely refreshing. Because it is uniform and easy to grasp, it is easy to load and superimpose, and when it is actually installed on the island base of the amusement hall, the back side of the pachinko machine 1 that is lined up behind the back of the opponent's pachinko machine It can be installed very smoothly without worrying about the wiring that protrudes from the top.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、まず、図151乃至図159を参照して説明する。図151は、遊技盤の正面図であり、図152は、遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。図153は、遊技盤を斜め左前から見た斜視図であり、図154は、遊技盤を斜め後から見た斜視図である。また、図155は、遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図156は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。図157(A)は遊技盤におけるアタッカユニット、サイド入賞口部材、及びゲート部材を斜め前から示す斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から示す斜視図である。更に、図158(A)は遊技盤におけるセンター役物を斜め前から示す斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から示す斜視図であり、図159は遊技盤におけるセンター役物を斜め後下から示す斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 151 to 159. FIG. 151 is a front view of the game board, and FIG. 152 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the front right. FIG. 153 is a perspective view of the game board viewed from diagonally left front, and FIG. 154 is a perspective view of the game board viewed from diagonally rear. Further, FIG. 155 is a perspective view disassembled for each main member constituting the game board and viewed obliquely from the front, and FIG. 156 is an exploded view for each main member constituting the game board and viewed from the oblique rear. It is a perspective view. FIG. 157 (A) is a perspective view showing the attacker unit, the side prize port member, and the gate member in the game board from an oblique front, and (B) is a perspective view showing (A) from the oblique rear. Further, FIG. 158 (A) is a perspective view showing the center role in the game board from an oblique front, (B) is a perspective view showing (A) from the rear, and FIG. 159 is a center role in the game board. FIG.

図示するように、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール602及び内レール603を有し、遊技者が操作ハンドル部461を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域605の外周を区画形成する枠状の前構成部材601と、前構成部材601の後側に取付けられ遊技領域605を閉鎖するように配置される遊技パネル600と、遊技領域605の外側でアウト口606よりも右側の前構成部材601下部に配置された機能表示ユニット640と、機能表示ユニット640の前面に貼り付けられる機能表示シール649と、遊技領域605内の左右方向略中央でアウト口606の上側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるアタッカユニット2000と、アタッカユニット2000の左側で遊技領域605の外周に沿って配置され遊技パネル600の前面に支持されるサイド入賞口部材2100と、遊技領域605内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるゲート部材2200と、遊技領域605の略中央部分に配置され遊技パネル600に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル600の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に透明な遊技パネル600及びセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、を主に備えている。   As shown in the figure, the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 602 and an inner rail 603, and a player operates a control ball 461 as a game ball (simply “ A frame-shaped front component member 601 that defines the outer periphery of the game area 605 into which the game area 605 is to be shot, and a game panel 600 that is attached to the rear side of the front component member 601 and is disposed so as to close the game area 605. A function display unit 640 disposed on the lower side of the front component 601 outside the game area 605 and on the right side of the out port 606, a function display seal 649 affixed to the front surface of the function display unit 640, and the game area 605 An attacker unit 2000 that is disposed at the approximate center of the right and left direction above the out port 606 and supported by the front surface of the game panel 600, and the attacker unit A side winning hole member 2100 that is arranged along the outer periphery of the game area 605 on the left side of the game area 605 and supported by the front surface of the game panel 600, and a game panel that is arranged slightly on the left side from the center in the vertical direction in the game area 605. 600, a gate member 2200 supported on the front surface of the game area 600, a frame-shaped center accessory 2300 which is disposed at a substantially central portion of the game area 605 and supported by the game panel 600, and a back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 600. And a liquid crystal display device 1400 as an effect display means that is attached to the rear side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side through the frame of the transparent game panel 600 and the center accessory 2300 and can display a predetermined effect image. , Mainly.

本実施形態の遊技盤4における液晶表示装置1400は、二つの液晶表示膜、すなわち、第1表示パネル1400a、第2表示パネル1400bと、バックライト1406(図179を参照)が枠体1400cに組み付けられて構成されている(図155)。第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとは、枠体1400cの内部に枠体1400cの裏側から組み付けられるが、図155では、理解の容易のため枠体1400cの前方に第1表示パネル1400aと、第2表示パネル1400bとを図示している。また、図156では、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとが枠体1400cに組み付けられてなる液晶表示装置1400の外観図のみを図示しており、図の煩雑を避けるため、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bを単体では図示していない。二枚の表示パネル1400a、1400bは、互いに前後方向に離反して配置された多層構造とされており、例えば、前側の第1表示パネル1400aにキャラクタを、後側の第2表示パネル1400bに背景を夫々表示させることで、遊技者側から見ると奥行き感のある擬似的な画像を表示させることができるようになっている。この液晶表示装置1400の後側には、周辺基板4010を収容した周辺基板ボックス622と、液晶表示装置1400内を空冷する複数の冷却ファンとが備えられている。この液晶表示装置1400は、裏ユニット3000における裏箱621の後側にロック部材3134を介して脱着可能に取付けられている。   In the liquid crystal display device 1400 in the game board 4 of the present embodiment, two liquid crystal display films, that is, a first display panel 1400a, a second display panel 1400b, and a backlight 1406 (see FIG. 179) are assembled to the frame 1400c. (FIG. 155). The first display panel 1400a and the second display panel 1400b are assembled from the back side of the frame 1400c inside the frame 1400c. In FIG. 155, the first display panel 1400a is located in front of the frame 1400c for easy understanding. And a second display panel 1400b. In FIG. 156, only the external view of the liquid crystal display device 1400 in which the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are assembled to the frame body 1400c is shown. The display panel 1400a and the second display panel 1400b are not shown alone. The two display panels 1400a and 1400b have a multilayer structure that is arranged apart from each other in the front-rear direction. For example, a character is displayed on the first display panel 1400a on the front side and a background is displayed on the second display panel 1400b on the rear side. By displaying each of them, it is possible to display a pseudo image with a sense of depth when viewed from the player side. On the rear side of the liquid crystal display device 1400, a peripheral substrate box 622 accommodating the peripheral substrate 4010 and a plurality of cooling fans for air-cooling the liquid crystal display device 1400 are provided. The liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the rear side of the back box 621 in the back unit 3000 via a lock member 3134.

第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bは、矩形型の透明電極を用いた透明の液晶パネルで形成されている。第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bは、本実施形態では、同一の画素数、アスペクト比、大きさの液晶パネルである。バックライトは、液晶制御基板4150内に構築されたインバータ回路(図示省略)によって点灯される冷陰極管、または、白色のLEDから形成されている。枠体1400cに組み付けられた状態で、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間の間隔は、Laとされている。   The first display panel 1400a and the second display panel 1400b are formed of a transparent liquid crystal panel using a rectangular transparent electrode. In the present embodiment, the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are liquid crystal panels having the same number of pixels, aspect ratio, and size. The backlight is formed of a cold cathode tube or a white LED that is turned on by an inverter circuit (not shown) built in the liquid crystal control board 4150. In the state assembled to the frame 1400c, the interval between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b is La.

第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bは、それぞれ、LCDドライバ(液晶駆動回路)が組み込まれており、後述する液晶制御基板4150によって制御され、演出図柄、キャラクタ画像、または、背景画像等、種々の画像を表示し、表示態様を変化させることが可能である。本実施形態では、液晶表示装置1400において、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bは、平行に配置されている。また、図155に示すように、第2表示パネル1400bは、遊技者から見て、第1表示パネル1400aの後方であって、第1表示パネル1400aと重なり合うように配置されている。詳しくは、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bは、第1表示パネル1400aにおいて、当該表示面に対して垂直な方向から投影した投影図(図示せず)と、第2表示パネル1400bにおいて、当該表示面に対して垂直な方向から投影した投影図(図示せず)とが、一致するように配置されている。従って、液晶表示装置1400において、第1表示パネル1400aが透明状態であり、第2表示パネル1400bに画像が表示された状態であれば、遊技者は、第2表示パネル1400bに表示された画像を視認することが可能となっている。液晶表示装置1400において、第1表示パネル1400aが透明状態であり、第2表示パネル1400bも透明状態であれば、遊技者は、バックライトの色、すなわち、「白色」を視認することになる。   Each of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b incorporates an LCD driver (liquid crystal driving circuit), and is controlled by a liquid crystal control board 4150 described later to produce an effect design, a character image, a background image, etc. It is possible to display various images and change the display mode. In the present embodiment, in the liquid crystal display device 1400, the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are arranged in parallel. As shown in FIG. 155, the second display panel 1400b is disposed behind the first display panel 1400a and overlaps the first display panel 1400a when viewed from the player. Specifically, the first display panel 1400a and the second display panel 1400b include a projection (not shown) projected from a direction perpendicular to the display surface in the first display panel 1400a, and a second display panel 1400b. The projections (not shown) projected from the direction perpendicular to the display surface are arranged so as to coincide with each other. Therefore, in the liquid crystal display device 1400, if the first display panel 1400a is in a transparent state and an image is displayed on the second display panel 1400b, the player displays the image displayed on the second display panel 1400b. It can be visually recognized. In the liquid crystal display device 1400, if the first display panel 1400a is in a transparent state and the second display panel 1400b is also in a transparent state, the player visually recognizes the color of the backlight, that is, “white”.

なお、第1表示パネル115a、または、第2表示パネル1400bは、透過型MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)を用いることも可能である。バックライトとしては、電球、蛍光灯、エレクトロルミネッセンスパネル(ELP)、を用いることも可能である。また、第1表示パネル115a、及び、第2表示パネル1400bは、有機ELまたはプラズマディスプレイを用いることも可能である。この場合、バックライトを用いず、黒色の背景パネルを、遊技者から見て、第2表示パネル1400bの後方に配置する。   Note that the first display panel 115a or the second display panel 1400b can use a transmissive MEMS (Micro Electro Mechanical Systems). As the backlight, a light bulb, a fluorescent lamp, or an electroluminescence panel (ELP) can be used. The first display panel 115a and the second display panel 1400b can also use an organic EL or a plasma display. In this case, a black background panel is disposed behind the second display panel 1400b as viewed from the player without using a backlight.

第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間隔Laは、液晶表示装置1400において、例えば、遊技者に対して奥行き感溢れた視覚効果が得られる好適な距離となるように、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bの大きさや、これら表示パネルに表示する画像の表示態様等に基づいて、適宜設定される。具体的には、間隔Laは、例えば、5〜40mmに設定され、好ましくは、10〜25mmに設定され、より好ましくは、15〜20mmに設定される。間隔Laが狭すぎると、演出表示において奥行き感に溢れる視覚効果が遊技者に感じられにくくなり、また、間隔Laが広すぎると、演出表示が遊技者に不自然に見えるおそれがあるため、間隔Laは、演出表示の具体的内容等に応じて、遊技者に最も効果的に見える値に設定されることが好ましい。   The distance La between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b is, for example, the first display so that the liquid crystal display device 1400 has a suitable distance at which a visual effect full of depth can be obtained for the player. The size is appropriately set based on the size of the panel 1400a or the second display panel 1400b, the display mode of an image displayed on the display panel, and the like. Specifically, the interval La is set to, for example, 5 to 40 mm, preferably 10 to 25 mm, and more preferably 15 to 20 mm. If the interval La is too narrow, it is difficult for the player to feel a visual effect full of depth in the effect display, and if the interval La is too wide, the effect display may appear unnatural to the player. La is preferably set to a value that is most effectively seen by the player in accordance with the specific contents of the effect display.

[2−1.アタッカユニット]
本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4のアタッカユニット2000は、図157等に示すように、遊技パネル600における左右方向中央の下部に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央で上部に配置された第一始動口2001と、第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002と、第二始動口2002の下側に配置され第一始動口2001や第二始動口2002よりも左右方向へ大きく延びた区形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側やや上寄りに配置された一般入賞口2004と、を備えている。
[2-1. Attacker unit]
The attacker unit 2000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment is inserted from the front side with respect to the opening 600e formed at the lower center of the game panel 600 in the left-right direction as shown in FIG. Above, it is fixed to the front surface of the game panel 600. The attacker unit 2000 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls that have been driven into the game area 605 can be received. The first start port 2001, the second start port 2002 disposed below the first start port 2001, and the first start port 2001 and the second start port 2002 disposed below the second start port 2002. And a general winning opening 2003 that is arranged slightly above the left side of the large winning opening 2003.

アタッカユニット2000の第一始動口2001は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。この第一始動口2001へ受入れられた遊技球は、後述する裏ユニット3000の裏箱621の前面に形成された第一始動口誘導通路621g内の第一始動口センサ3115に検出された後に下方へ排出されるようになっている。   The first start port 2001 of the attacker unit 2000 is open on the upper side so that game balls can be received (winning) at all times. The game ball received in the first start port 2001 is detected by the first start port sensor 3115 in the first start port guide passage 621g formed on the front surface of the back box 621 of the back unit 3000, which will be described later. To be discharged.

一方、第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002は、第一始動口2001との間に始動口ソレノイド2010により拡開可能な一対の可動片2005が配置されており、一対の可動片2005が略垂直に立上った状態では第一始動口2001と一対の可動片2005とによって第二始動口2002へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2005が左右方向へ拡開した状態では第二始動口2002へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、第二始動口2002が一対の可動片2005により可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2005は、後述するゲート部材2200のゲートセンサ2202による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2010の駆動により開閉されるようになっている。この第二始動口2002へ受入れられた遊技球は、アタッカユニット2000内に備えられた第二始動口センサ2012で検出された後に、下方へ排出されるようになっている。   On the other hand, a pair of movable pieces 2005 that can be expanded by a start port solenoid 2010 is disposed between the second start port 2002 disposed below the first start port 2001 and the first start port 2001. In a state where the pair of movable pieces 2005 rises substantially vertically, the first starting port 2001 and the pair of movable pieces 2005 make it impossible to receive the game ball into the second starting port 2002, whereas the pair of movable pieces 2005 In a state where 2005 is expanded in the left-right direction, a game ball can be received at the second start port 2002. That is, the second starting port 2002 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2005. The pair of movable pieces 2005 are opened and closed by driving the start opening solenoid 2010 based on detection of the passage of a game ball by a gate sensor 2202 of a gate member 2200 described later. The game balls received in the second starter port 2002 are detected by a second starter port sensor 2012 provided in the attacker unit 2000 and then discharged downward.

また、アタッカユニット2000の大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この大入賞口2003へ受入れられた遊技球は、アタッカユニット2000内に備えられたカウントセンサ2014によって検出された後に下方へ排出されるようになっている。また、開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2002へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことに基づいて行われる抽選(特別抽選)の結果(特別抽選結果)に応じて(特別抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」の時に)アタッカソレノイド2016の駆動により開閉するようになっている。   Further, the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2006 capable of closing the opening. The opening / closing member 2006 is pivotally supported at its lower side, and in a substantially vertical state, the special winning opening 2003 can be closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is turned, the special winning opening 2003 is opened so that a game ball can be received. The game balls received in the special winning opening 2003 are detected by a count sensor 2014 provided in the attacker unit 2000 and then discharged downward. Further, the opening / closing member 2006 is in a state in which the big prize opening 2003 is closed in the normal gaming state, and the game ball is received (starts winning) at the first starting opening 2001 and the second starting opening 2002. In response to the result of the lottery (special lottery) performed (special lottery result) (when the special lottery result is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2016 is driven to open and close.

更に、アタッカユニット2000の一般入賞口2004は、図示するように、左上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。このアタッカユニット2000の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球は、後述する裏ユニット3000の裏箱621の前面に形成された一般入賞口誘導通路621h内の一般入賞口センサ3108によって検出された後に下方へ排出されるようになっている。   Further, as shown in the drawing, the general winning opening 2004 of the attacker unit 2000 is opened upward to the left so that game balls can be received (winned) at all times. After the game ball received in the general winning port 2004 of the attacker unit 2000 is detected by the general winning port sensor 3108 in the general winning port guiding passage 621h formed on the front surface of the back box 621 of the back unit 3000 described later. It is designed to be discharged downward.

また、アタッカユニット2000には、第一始動口2001の左右両側を発光装飾させる始動口サイド装飾基板2020と、大入賞口2003内を発光装飾させる大入賞口装飾基板(図示は省略する)と、始動口サイド装飾基板2020及び大入賞口装飾基板と接続されると共に一般入賞口2004の下側を発光装飾させ、後述するランプ駆動基板3120と接続される左下中継基板2022と、始動口ソレノイド2010、第二始動口センサ2012、カウントセンサ2014、及びアタッカソレノイド2016が夫々接続されると共に、それらと後述する主制御基板4100やパネル中継基板3124とを中継するアタッカユニット中継端子板2024とを備えている。   Also, the attacker unit 2000 includes a start port side decoration board 2020 that illuminates and decorates both the left and right sides of the first start port 2001, a grand prize opening decoration board (not shown) that illuminates and decorates the inside of the big prize opening 2003, The lower left relay board 2022 connected to the start opening side decoration board 2020 and the grand prize opening decoration board and illuminating and decorating the lower side of the general winning opening 2004 and connected to a lamp driving board 3120 to be described later, a start opening solenoid 2010, A second starter sensor 2012, a count sensor 2014, and an attacker solenoid 2016 are connected to each other, and an attacker unit relay terminal plate 2024 that relays them to a main control board 4100 and a panel relay board 3124 described later is provided. .

[2−2.サイド入賞口部材]
また、遊技盤4におけるサイド入賞口部材2100は、遊技パネル600における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2000が挿入固定される開口部600eよりも左側に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2000における正面視左側の一般入賞口2004と並ぶように遊技領域605の外周に沿って配置された三つの一般入賞口2101を備えている。これら二つの一般入賞口2101は、図示するように、上方に開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。
[2-2. Side prize opening member]
In addition, the side prize port member 2100 in the game board 4 is a lower part of the game panel 600 that is located on the left side from the center in the left-right direction, and an opening 600e that is formed on the left side of the opening 600e into which the attacker unit 2000 is inserted and fixed. The three are inserted from the front side and fixed to the front surface of the game panel 600, and are arranged along the outer periphery of the game area 605 so as to be aligned with the general winning port 2004 on the left side of the front view of the attacker unit 2000. One general winning opening 2101 is provided. As shown in the drawing, these two general winning ports 2101 are opened upward so that game balls can always be received (winning).

また、サイド入賞口部材2100には、その左上端部に、左側の端部が遊技領域605の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜したサイド棚部2102を備えており、サイド棚部2102によって遊技領域605の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域605の中央側へ寄せることができるようになっている。なお、三つの一般入賞口2101は、サイド棚部2102の右側の端部よりも右側へ配置されており、棚部2102により遊技球が遊技領域605の中央側へ寄せられても、一般入賞口2102へ入賞する可能性があるようになっている。   Further, the side prize opening member 2100 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 605 at the upper left end of the side prize opening member 2100 and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf 2102 is provided, and the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 605 by the side shelf 2102 can be brought toward the center of the game area 605. Note that the three general winning openings 2101 are arranged on the right side of the right end of the side shelf 2102, and even if the game balls are drawn toward the center of the game area 605 by the shelf 2102, the general winning openings There is a possibility of winning 2102.

このサイド入賞口部材2100は、全体的に透光性を有するように形成されており、図示は省略するが、内部に、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板が配置されており、各LEDを適宜発光させることでサイド入賞口部材2100を発光装飾することができるようになっている。   The side prize opening member 2100 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and although not shown, a side lamp decorative board having a plurality of LEDs mounted on the surface is disposed inside. The side prize opening member 2100 can be decorated with light emission by appropriately causing each LED to emit light.

[2−3.ゲート部材]
更に、遊技盤4におけるゲート部材2200は、遊技パネル600における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このゲート部材2200は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート2201を有しており、そのゲート2201内に配置されたゲートセンサ2202によりゲート2201を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
[2-3. Gate member]
Further, the gate member 2200 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 600e formed on the left side of the game panel 600 in the left-right direction center and slightly above the center in the vertical direction. The game panel 600 is fixed to the front surface. The gate member 2200 has a gate 2201 having a width through which only one game ball can pass, and a game ball passed through the gate 2201 can be detected by a gate sensor 2202 disposed in the gate 2201. It is like that.

[2−4.センター役物]
また、遊技盤4におけるセンター役物2300は、透明な遊技パネル600の略中央を貫通するように大きく形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域605の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域605の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域605の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[2-4. Center character]
Further, the center accessory 2300 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 600e that is formed so as to penetrate substantially the center of the transparent game panel 600, and is then placed on the front surface of the game panel 600. As shown in the figure, the frame occupies most of the game area 605 and is formed in a frame shape. The outer peripheral surface on the right side of the front view is between the outer diameter of the game area 605 and the outer diameter of the game ball. Are formed in an arc shape so that a slightly larger gap is formed, and the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 605. Has been.

このセンター役物2300は、図158及び図159等に示すように、遊技パネル600の略中央で大きく開口する開口部600eの内周に略沿った枠状のセンター台枠2301を備えている。このセンター台枠2301は、遊技パネル600の前面と当接する薄板状で枠状に形成されたフランジ部2301aと、フランジ部2301aから遊技パネル600の開口部600e内へ向かって延出する挿入壁部2301bとを備えている。また、センター役物2300は、センター台枠2301の前面に取付けられ遊技領域605内へ突出する前壁部材2310と、センター台枠2301の下部に配置されるステージ部材2320と、センター台枠2301の上部に配置されパチンコ機1のコンセプトを遊技者に認識させることが可能なロゴ装飾体2330と、を備えている。   As shown in FIG. 158, FIG. 159, etc., the center accessory 2300 includes a frame-shaped center frame 2301 substantially along the inner periphery of an opening 600e that opens largely at the approximate center of the game panel 600. The center frame 2301 has a thin plate-like flange portion 2301a that contacts the front surface of the game panel 600, and an insertion wall portion that extends from the flange portion 2301a into the opening portion 600e of the game panel 600. 2301b. Further, the center accessory 2300 is attached to the front surface of the center frame 2301 and protrudes into the game area 605, a stage member 2320 disposed at the lower part of the center frame 2301, and the center frame 2301. And a logo decoration body 2330 which is arranged in the upper part and allows the player to recognize the concept of the pachinko machine 1.

センター役物2300の前壁部材2310は、遊技パネル600の前面から前側へ突出することで、遊技領域605内で遊技パネル600の前面に沿って流下する遊技球が、枠内へ侵入するのを防止することができると共に、図示するように、表面が所定形状に形成されており、遊技領域605内を装飾することができるようになっている。この前壁部材2310には、上側の外周面における左右方向の略中央の位置から左側に形成され左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した階段状の上棚部2311と、上棚部2311よりも右側に形成され正面視で略円形状の遊技領域605の外周に沿って略平行に延びる外周誘導壁2312と、左側の外周面に開口し遊技領域605を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2313(図153を参照)と、ワープ入口2313に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2314と、を備えている。   The front wall member 2310 of the center accessory 2300 protrudes from the front surface of the game panel 600 to the front side, so that the game balls flowing down along the front surface of the game panel 600 in the game area 605 enter the frame. As shown in the figure, the surface is formed in a predetermined shape so that the inside of the game area 605 can be decorated. The front wall member 2310 includes a stepped upper shelf portion 2311 formed on the left side from a substantially central position in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side and inclined so as to become lower toward the left direction, and on the right side of the upper shelf portion 2311 And an outer peripheral guide wall 2312 extending substantially in parallel along the outer periphery of the substantially circular gaming region 605 in front view, and a warp that is open to the left outer peripheral surface and allows a game ball flowing down the gaming region 605 to enter. An inlet 2313 (see FIG. 153) and a warp outlet 2314 for releasing the game ball that has entered the warp inlet 2313 into the frame are provided.

この前壁部材2310は、遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2311へ流下するとセンター役物2300の左側を通って流下させることができると共に、上棚部2311よりも右側の外周誘導壁2312へ流下(進入)した遊技球を、センター役物2300の右側を通って一気に遊技領域605の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2311よりも右側の外周誘導壁2312へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   The front wall member 2310 can flow down through the left side of the center accessory 2300 when a game ball driven into the upper portion of the game area 605 flows down to the upper shelf 2311, and on the right side of the upper shelf 2311. A game ball that has flowed down (approached) to the outer peripheral guide wall 2312 flows down to the lower part of the game area 605 through the right side of the center accessory 2300. That is, if the game ball is driven so that the game ball enters the outer peripheral guide wall 2312 on the right side of the upper shelf 2311 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. The hitting strength of the ball can be adjusted as appropriate, and the tension can be maintained to prevent the game from being messy.

また、センター役物2300のステージ部材2320は、前壁部材2310のワープ出口2314から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2000の上側の遊技領域605内へ放出させることができるものである。このステージ部材2320は、ワープ出口2314から放出された遊技球が供給される第一ステージ2321と、第一ステージ2321の前側に配置され第一ステージ2321から遊技球が供給されると共に遊技領域605内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージ2322と、を備えている。この第一ステージ2321は、左右方向の中央よりも左右両側が最も低くなるような滑らかな波面状に形成されていると共に、第二ステージ2322は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。   In addition, the stage member 2320 of the center accessory 2300 may cause the game ball released from the warp outlet 2314 of the front wall member 2310 to roll in the left-right direction and then be released into the game area 605 on the upper side of the attacker unit 2000. It can be done. The stage member 2320 is arranged on the front side of the first stage 2321 to which the game ball discharged from the warp outlet 2314 is supplied, and the game ball is supplied from the first stage 2321 and in the game area 605. And a second stage 2322 capable of releasing a game ball. The first stage 2321 is formed in a smooth wavefront shape such that the left and right sides are lowest than the center in the left-right direction, and the second stage 2322 is a curved surface in which the substantially center in the left-right direction is lowered. It is formed in a shape.

また、ステージ部材2320は、第一ステージ2321の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2323が形成されており、チャンス入口2323へ進入した遊技球が左右方向略中央で第二ステージ2322よりも下側の位置に開口したチャンス出口2324から遊技領域605内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2324は、図示するように、アタッカユニット2000における第一始動口2001の直上に配置されており、チャンス出口2324から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2001へ受入れられる(入賞する)ようになっている。なお、本実施形態のセンター役物2300におけるステージ部材2320は、部分的に透明な部材で形成されている。   Further, the stage member 2320 is formed with a chance entrance 2323 into which a game ball can enter at the rear side of the first stage 2321 substantially in the left-right direction. Thus, the game is discharged into the game area 605 from a chance exit 2324 opened at a position below the second stage 2322. As shown in the figure, this chance exit 2324 is arranged immediately above the first start opening 2001 in the attacker unit 2000, and the game balls released from the chance exit 2324 are accepted into the first start opening 2001 with a high probability. (Wins). Note that the stage member 2320 in the center accessory 2300 of the present embodiment is formed of a partially transparent member.

更に、センター役物2300のロゴ装飾体2330は、図示するように、枠の上部で上棚部2311や外周誘導壁2312の前側に配置されており、パチンコ機1のコンセプトを示す「MATRIX」の文字をレリーフ状に形成したものである。本実施形態のロゴ装飾体2330は、左右の「M」と「X」のロゴ固定体2330aが位置不変に固定されていると共に、中間の「ATRRI」のロゴ可動体2330bが前後方向へ延びた軸周りに回動するようになっている。このロゴ装飾体2320は、詳述すると、左右方向へ離反して配置され前壁部材2310に固定された二つのロゴ固定体2330aと、二つのロゴ固定体2330bの間に配置され左右方向の略中央でセンター台枠2301に対して前後方向へ延びる所定軸周りに回動可能に軸支された横長のロゴ可動体2330bと、ロゴ可動体2330bの後側に固定され所定軸と同心円上にギア歯を有した円弧状の可動体側ギア(図示は省略する)と、可動体側ギアと噛合する円盤状の駆動ギア(図示は省略する)と、駆動ギアを回転駆動させセンター台枠2301に固定されたロゴ装飾体駆動モータ2333と、ロゴ装飾体2330bの後側に固定されセンター台枠2301に形成された円弧状のスリット2301cから後方へ突出する検知片2334aを有した検知部材2334と、検知部材2334の検知片2334aを検知可能とされセンター台枠2301の後側に固定された回動検知センサ2335と、を主に備えている。   Further, as shown in the figure, the logo decoration body 2330 of the center accessory 2300 is arranged on the front side of the upper shelf portion 2311 and the outer peripheral guide wall 2312 at the upper part of the frame. Is formed in a relief shape. In the logo decoration body 2330 of this embodiment, the left and right “M” and “X” logo fixing bodies 2330a are fixed in position, and the intermediate “ATRRI” logo movable body 2330b extends in the front-rear direction. It rotates around the axis. More specifically, the logo decoration body 2320 is disposed between the two logo fixing bodies 2330a and the two logo fixing bodies 2330b which are arranged apart from each other in the left-right direction and fixed to the front wall member 2310, and substantially in the left-right direction. A horizontally long logo movable body 2330b rotatably supported around a predetermined axis extending in the front-rear direction with respect to the center frame 2301 at the center, and a gear fixed on the rear side of the logo movable body 2330b and concentrically with the predetermined axis. An arc-shaped movable body side gear (not shown) having teeth, a disk-like drive gear (not shown) meshing with the movable body side gear, and the drive gear are rotationally driven and fixed to the center frame 2301. The logo decoration body drive motor 2333 and the detection piece 233 that protrudes rearward from an arc-shaped slit 2301c fixed to the rear side of the logo decoration body 2330b and formed in the center frame 2301. A detection member 2334 having an a, mainly equipped with a rotation detection sensor 2335 fixed to the rear side of the detection strip 2334a is capable detecting the center underframe 2301 of the detecting member 2334.

また、ロゴ装飾体2320は、図示は省略するが、左右のロゴ固定体2330aの後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたロゴ固定体装飾基板と、ロゴ可動体2330bの後側でロゴ可動体2330bと共に回動可能に配置され前面に複数のLEDが実装されたロゴ可動体装飾基板と、を備えている。このロゴ装飾体2320は、ロゴ装飾体駆動モータ2333の回転軸を所定回転角度の範囲内で正転・逆転を繰返すことで、ロゴ可動体2330bを所定軸周りに揺動するように回動させることができると共に、ロゴ固定体装飾基板及びロゴ可動体装飾基板によって、ロゴ固定体2330a及びロゴ可動体2330aを適宜発光装飾させることができるようになっている。   Although not shown, the logo decoration body 2320 is arranged on the rear side of the left and right logo fixing bodies 2330a and on the rear side of the logo movable body 2330b and the logo fixing body decoration board on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. And a logo movable body decorative board which is rotatably arranged together with the logo movable body 2330b and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. The logo decoration body 2320 rotates the logo movable body 2330b so as to swing around the predetermined axis by repeating normal rotation and reverse rotation of the rotation shaft of the logo decoration body drive motor 2333 within a predetermined rotation angle range. In addition, the logo fixing body 2330a and the logo moving body 2330a can be appropriately decorated with light emission by the logo fixing body decoration substrate and the logo movable body decoration substrate.

また、センター役物2300は、正面視でステージ部材2320が配置された位置よりも右側且つ下側の位置に、軸方向が前後方向へ短く延び上方が開放された略円筒形状の収容部2340を備えている。この収容部2340は、後述する裏ユニット3000における右可動装飾体ユニット3300における右可動装飾体3301の基端側や基端装飾部材3326等の外周を覆うものである。この収容部2340と第一ステージ2321及び第二ステージ2322との間には、上端が左右方向の中央側へ倒れるように上方へ延びる板状の転動規制部2341を備えており、この転動規制部2341によってステージ2321,2322上に供給された遊技球が収容部2340側へ侵入するのを防止することができるようになっている。なお、本実施形態では転動規制部2341の高さが、遊技球の外径に対して約5倍の高さとされている。   Further, the center accessory 2300 has a substantially cylindrical housing portion 2340 with the axial direction shortened in the front-rear direction and opened upward at a position on the right side and lower side of the position where the stage member 2320 is disposed in front view. I have. The housing portion 2340 covers the base end side of the right movable decorative body 3301 and the outer periphery of the base end decorative member 3326 and the like in the right movable decorative body unit 3300 in the back unit 3000 described later. Between this accommodating part 2340 and the 1st stage 2321 and the 2nd stage 2322, the plate-shaped rolling control part 2341 extended upwards so that an upper end may fall to the center side of the left-right direction is provided, and this rolling It is possible to prevent the game balls supplied on the stages 2321 and 2322 by the restricting portion 2341 from entering the housing portion 2340 side. In the present embodiment, the height of the rolling restricting portion 2341 is about five times the outer diameter of the game ball.

また、センター役物2300は、図159及び図180等に示すように、枠の上部で背面視左側の端部付近に、下方へ向かって露出するように取付けられた板状の伸長規制部材2350を更に備えており、伸長規制部材2350は、エラストマーからなる反発係数の極めて低い衝撃吸収板とされている。この伸縮規制部材2350は、詳細は後述するが、右可動装飾体3301が略直立状態となった第一位置の時に、右可動装飾体3301の先端の直上に位置するように配置されており、第一位置の状態で伸長した右可動装飾体3301の先端が当接するようになっていると共に、その先端が当接することで右可動装飾体3301がこれ以上伸長するのを規制することができるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 159, 180, etc., the center accessory 2300 is a plate-like extension regulating member 2350 attached so as to be exposed downward in the vicinity of the left end portion in the rear view in the upper part of the frame. The extension regulating member 2350 is an impact absorbing plate made of an elastomer and having a very low coefficient of restitution. As will be described in detail later, the expansion / contraction restricting member 2350 is disposed so as to be located immediately above the tip of the right movable decorative body 3301 when the right movable decorative body 3301 is in the first upright position. The distal end of the right movable decorative body 3301 extended in the state of the first position is in contact with the front end, and the distal end of the right movable decorative body 3301 is in contact with the distal end so that the right movable decorative body 3301 can be prevented from further extending. It has become.

更に、センター役物2300には、詳細な図示は省略するが、枠に沿って複数の装飾基板が備えられており、各装飾基板に実装されたLEDを適宜発光させることで、センター役物2300を発光装飾させることができるようになっている。   Further, although the detailed illustration is omitted, the center accessory 2300 is provided with a plurality of decorative boards along the frame, and the center accessory 2300 is caused to emit light appropriately by the LEDs mounted on the decorative boards. Can be decorated with light emission.

[2−5.裏ユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の裏ユニット3000の詳細な構成について、図160乃至図188を主に参照して説明する。図160(A)は裏ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は裏ユニットを斜め後から見た斜視図である。図161は、裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図162は、裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。図163は裏ユニットにおける裏箱ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図164は、裏箱ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た斜視図である。また、図165は、左可動装飾体ユニットをスライドラックカバーと昇降レールカバーとを外した状態で示す斜視図であり、図166は、左可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[2-5. Back unit]
Next, a detailed configuration of the back unit 3000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 160 to 188. FIG. 160 (A) is a perspective view of the back unit viewed from an oblique front, and FIG. 160 (B) is a perspective view of the back unit viewed from an oblique rear. FIG. 161 is an exploded perspective view of the rear unit disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the front, and FIG. 162 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the rear. is there. FIG. 163 is a perspective view in which the back box unit in the back unit is disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the front, and FIG. FIG. FIG. 165 is a perspective view showing the left movable decorative body unit with the slide rack cover and the lifting rail cover removed, and FIG. 166 is an explanatory view showing the movement of the left movable decorative body unit.

また、図167(A)は裏ユニットにおける右可動装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は右可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。図168は右可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図169は右可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。図170は右可動装飾体ユニットにおける右可動装飾体の回動動作を示す説明図であり、図171は右可動装飾体ユニットにおける右可動装飾体の伸縮動作を示す説明図である。図172は裏ユニットにおける上部左可動装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図173は上部左可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図174は上部左可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め前上から見た分解斜視図であり、図175は上部左可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め後下から見た分解斜視図である。図176(A)は裏ユニットにおける上部中可動装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は上部中可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図177(A)は上部中可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は上部中可動装飾体ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。   FIG. 167 (A) is a perspective view of the right movable decorative body unit in the back unit as seen from an oblique front, and (B) is a perspective view of the right movable decorative body unit as seen from an oblique rear. FIG. 168 is an exploded perspective view of the right movable decorative body unit disassembled for each main configuration and viewed from diagonally front, and FIG. 169 is an exploded perspective view of the right movable decorative body unit for each main configuration and viewed obliquely from the rear. It is a disassembled perspective view. FIG. 170 is an explanatory view showing the rotation operation of the right movable decorative body in the right movable decorative body unit, and FIG. 171 is an explanatory view showing the expansion and contraction operation of the right movable decorative body in the right movable decorative body unit. FIG. 172 is a perspective view of the upper left movable decorative body unit in the rear unit as seen from an oblique front, FIG. 173 is a perspective view of the upper left movable decorative body unit as seen from an oblique rear, and FIG. 174 is an upper left movable decorative body. FIG. 175 is an exploded perspective view of the main unit disassembled for each main configuration and viewed obliquely from above, and FIG. 175 is an exploded perspective view of the upper left movable decorative body unit disassembled for each main configuration and viewed from obliquely rear bottom. It is. FIG. 176 (A) is a perspective view of the upper middle movable decorative body unit in the back unit as seen from an oblique front, and FIG. 176 (B) is a perspective view of the upper middle movable decorative body unit as seen from an oblique rear. (A) is an exploded perspective view of the upper middle movable decorative body unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (B) is an exploded view of the upper middle movable decorative body unit for each main configuration and viewed from the rear. FIG.

更に、図178は遊技盤を右斜め上から見た斜視図であり、図179は図151におけるア−ア線において切断した断面図であり、図180は遊技盤を右斜め下から見た斜視図である。図181は左可動装飾体が右方向へ移動した状態を示す遊技盤の正面図であり、図182は右方向へ移動した左可動装飾体の副装飾体が上昇した状態を示す遊技盤の正面図である。図183は右可動装飾体が直立状に回動した状態を示す遊技盤の正面図であり、図184は右可動装飾体が左側へ回動すると共に上部左可動装飾体が降下した状態を示す遊技盤の正面図であり、図185は図184の状態から右可動装飾体が伸長した状態を示す遊技盤の正面図であり、更に、図186は図185の状態から右可動装飾体が更に伸長した状態を示す遊技盤の正面図である。図187は、上部中可動装飾体の動きを示す説明図である。図188は、裏ユニットの液晶表示装置よりも上側の部分で遊技盤と共に横方向へ切断した断面図である。   Further, FIG. 178 is a perspective view of the game board as viewed from the upper right, FIG. 179 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 151, and FIG. 180 is a perspective of the game board as viewed from the lower right. FIG. FIG. 181 is a front view of the game board showing a state in which the left movable decorative body has moved to the right, and FIG. 182 is a front view of the game board showing a state in which the sub-decorative body of the left movable decorative body has been moved to the right. FIG. FIG. 183 is a front view of the game board showing a state in which the right movable decorative body is turned upright, and FIG. 184 shows a state in which the right movable decorative body is turned to the left and the upper left movable decorative body is lowered. 185 is a front view of the game board, FIG. 185 is a front view of the game board showing a state in which the right movable decorative body is extended from the state of FIG. 184, and FIG. 186 is a further view of the right movable decorative body from the state of FIG. It is a front view of the game board showing the extended state. FIG. 187 is an explanatory diagram showing the movement of the upper middle movable decorative body. FIG. 188 is a cross-sectional view taken along the lateral direction along with the game board at a portion above the liquid crystal display device of the back unit.

本実施形態の遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル600の後側に配置固定されており、図示するように、遊技パネル600から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持すると共に遊技パネル600の後側に取付けられる裏箱621を有した裏箱ユニット3100と、裏箱ユニット3100の裏箱621内で液晶表示装置1400の左端付近に配置される左可動装飾体ユニット3200と、裏箱621内で液晶表示装置1400の右端付近に配置される右可動装飾体ユニット3300と、裏箱621内で液晶表示装置1400の上側且つ左右方向中央よりも左側に配置される上部左可動装飾体ユニット3400と、裏箱621内で液晶表示装置1400の上側且つ左右方向の略中央に配置される上部中可動装飾体3500と、を主に備えている。   The back unit 3000 in the game board 4 of this embodiment is arranged and fixed on the rear side of the game panel 600, and supports the liquid crystal display device 1400 at a position away from the game panel 600 to the rear side by a predetermined distance as shown in the figure. In addition, a back box unit 3100 having a back box 621 attached to the rear side of the game panel 600, and a left movable decorative body unit 3200 disposed near the left end of the liquid crystal display device 1400 in the back box 621 of the back box unit 3100. A right movable decorative unit 3300 disposed near the right end of the liquid crystal display device 1400 in the back box 621, and an upper left disposed in the back box 621 on the upper side of the liquid crystal display device 1400 and on the left side of the horizontal center. The movable decorative body unit 3400 and the upper middle movable device disposed in the back box 621 on the upper side of the liquid crystal display device 1400 and at substantially the center in the left-right direction. A body 3500, a mainly equipped.

[2−5A.裏箱ユニット]
裏ユニット3000における裏箱ユニット3100は、図163及び図164等に示すように、裏ユニット3000の骨格を形成し遊技パネル600の後側に取付けられ前側が開放された箱状の裏箱621と、裏箱621内で正面視右端に配置される縦長の右装飾体3102と、右装飾体3102の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された右装飾体装飾基板31404と、裏箱621内の前面下部でサイド入賞口部材2100と対応した位置に配置され、サイド入賞口部材2100の各一般入賞口2101と夫々対応し上下方向へ延びた複数の誘導通路3106a,3106b,3106cを備えた裏箱誘導部材3106と、裏箱誘導部材3106の誘導通路3106a,3106b,3106c内を流通する遊技球を検出可能な一般入賞口センサと、を備えている。本実施形態では、裏箱誘導部材3106における左側の二つの誘導通路3106a,3106bが、下流側で合流するように形成されており、その合流した位置よりも下側に一般入賞口センサ3108が取付けられるようになっている。
[2-5A. Back box unit]
As shown in FIGS. 163 and 164, the back box unit 3100 in the back unit 3000 includes a box-shaped back box 621 that forms a skeleton of the back unit 3000, is attached to the rear side of the game panel 600, and is opened on the front side. A vertically long right decorative body 3102 disposed at the right end in front view in the back box 621, a right decorative body decorative substrate 31404 disposed on the rear side of the right decorative body 3102 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and the back box A plurality of guide passages 3106a, 3106b, and 3106c that are arranged at positions corresponding to the side prize port member 2100 at the lower part of the front face in 621 and extend in the vertical direction corresponding to the respective general prize ports 2101 of the side prize port member 2100 are provided. The back box guide member 3106 and the game balls circulating in the guide passages 3106a, 3106b, 3106c of the back box guide member 3106 can be detected. It is provided with a winning hole sensor. In the present embodiment, the left two guide passages 3106a and 3106b in the back box guide member 3106 are formed so as to join at the downstream side, and the general winning opening sensor 3108 is attached below the joined position. It is supposed to be.

また、裏箱ユニット3100には、裏箱621内で正面視右上隅に配置される排気ファン3112と、排気ファン3112の前端を覆うように裏箱621内に固定されるファン取付けカバー3114と、を備えている。排気ファン3112は、シロッコファンとされており、図示は省略するが、左側面に吸込み口が形成されていると共に、底面に排出口が形成されている。詳細は後述するが、この排気ファン3112によって裏箱621内上部に篭った熱気を外部へ排出することができるようになっている。   The back box unit 3100 includes an exhaust fan 3112 disposed in the upper right corner of the back box 621 in the front view, a fan mounting cover 3114 fixed in the back box 621 so as to cover the front end of the exhaust fan 3112, It has. The exhaust fan 3112 is a sirocco fan, and although not shown, a suction port is formed on the left side and a discharge port is formed on the bottom. Although details will be described later, the exhaust fan 3112 can discharge the hot air that has spread in the upper portion of the back box 621 to the outside.

更に、裏箱ユニット3100には、裏箱621の後側下部に配置されランプ駆動基板3120を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3122と、裏箱621の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3122の背面視で左側に配置されたパネル中継基板3124と、パネル中継基板3124の背面視で左側に配置されランプ駆動基板3120と後述する右可動装飾体ユニット3300の右装飾体上装飾基板、右装飾体中装飾基板3303c、及び右装飾体下装飾基板3338等との接続を中継する右下駆動中継基板3126と、裏箱621の上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板3128と、右下駆動中継基板3126の上側で裏箱621の後側の背面視で左側に配置され上下方向へ長く延びた矩形状の中部抵抗基板3130と、裏箱621の後側でランプ駆動基板ボックス3122よりも前側に配置された下部抵抗基板3132と、を備えている。   Further, the back box unit 3100 includes a horizontally long rectangular lamp drive board box 3122 which is disposed at the lower rear side of the back box 621 and accommodates the lamp drive board 3120, and is fixed to the rear side of the back box 621 and is fixed to the lamp drive board box. 3122 is a panel relay board 3124 arranged on the left side in the rear view of the panel 3122, a lamp driving board 3120 arranged on the left side in the rear view of the panel relay board 3124, and the right decorative body upper decorative board of the right movable decorative body unit 3300, which will be described later. A lower right drive relay board 3126 that relays connection to the decoration board in the decorative body 3303c, the lower decorative body decoration board 3338, etc., a horizontally-long rectangular upper resistance board 3128 disposed above the back box 621, and the right A rectangular middle resistance board 313 which is arranged on the left side in the rear view of the rear side of the back box 621 on the upper side of the lower drive relay board 3126 and extends long in the vertical direction. When, a, a lower resistance substrate 3132 disposed in front of the lamp driving substrate box 3122 in the rear side of the back box 621.

このパネル中継基板3124は、後述する主制御基板4100と周辺制御基板4140との接続を中継するものである。また、パネル中継基板3124は、主制御基板4100と、磁気検出センサ3116、カウントセンサ2014、一般入賞口センサ3108、ゲートセンサ2202、始動口ソレノイド2010、アタッカソレノイド2016、及び機能表示基板640aとの接続を中継するものでもある。   The panel relay board 3124 relays connection between a main control board 4100 and a peripheral control board 4140 described later. The panel relay board 3124 is connected to the main control board 4100, the magnetic detection sensor 3116, the count sensor 2014, the general prize opening sensor 3108, the gate sensor 2202, the start opening solenoid 2010, the attacker solenoid 2016, and the function display board 640a. It is also a relay.

一方、ランプ駆動基板3120は、遊技盤4に備えられた各装飾基板2020,3104,3205,3303c,3338,3414,3524等に実装されたLEDを駆動したり、各可動装飾体2330,3201,3301,3401,3501を駆動する駆動モータ2333,3220,3244,3314,3348,3404,3504やソレノイド3514を駆動したりする他に、扉枠5に備えられたトップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285を駆動するものである。なお、ランプ駆動基板3120は、その回路上で比較的発熱量の大きい抵抗器のみを取出して上部抵抗基板3128、中部抵抗基板3130、及び下部抵抗基板3132に夫々分けて備えるようにすると共に、それら抵抗基板3128,3130,3132を裏箱621の後側で後方へ露出させるようにしており、放熱効果を高めるようにしていると共に熱影響が及ぼされるのを可及的に回避させるようにしている。   On the other hand, the lamp driving board 3120 drives the LEDs mounted on the decorative boards 2020, 3104, 3205, 3303c, 3338, 3414, 3524, etc. provided in the game board 4 and the movable decorative bodies 2330, 3201, etc. In addition to driving the drive motors 2333, 3220, 3244, 3314, 3348, 3404, 3504 and solenoid 3514 that drive 3301, 3401, 3501, the left rotation of the top lamp illumination unit 200 provided in the door frame 5 The lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 are driven. The lamp driving board 3120 is provided with a resistor having a relatively large calorific value on the circuit and separately provided for the upper resistance board 3128, the middle resistance board 3130, and the lower resistance board 3132. The resistance substrates 3128, 3130, and 3132 are exposed rearward on the rear side of the back box 621 so that the heat radiation effect is enhanced and the influence of heat is avoided as much as possible. .

また、裏箱ユニット3100には、裏箱621の後側に取付けられ液晶表示装置1400を脱着可能に保持するロック部材3134と、裏箱621内で裏箱誘導部材3106の左側に配置され後述する左可動装飾体ユニット3200における主装飾体駆動モータ3220や副装飾体駆動モータ3244等とランプ駆動基板3120とを中継する左下駆動中継基板3136と、裏箱621内の右下隅に配置され後述する右可動装飾体ユニット3300における右可動装飾体3301における右装飾体ベース3302の下端を摺動可能に案内する右下案内部材3138と、を更に備えている。   The back box unit 3100 has a lock member 3134 attached to the rear side of the back box 621 and detachably holding the liquid crystal display device 1400, and is disposed on the left side of the back box guide member 3106 in the back box 621 and will be described later. A left lower drive relay board 3136 that relays the main decorative body drive motor 3220 and the sub-decorative body drive motor 3244 and the like in the left movable decorative body unit 3200 and the lamp drive board 3120, and a right that will be described later, disposed in the lower right corner of the back box 621. And a lower right guide member 3138 for slidably guiding the lower end of the right decorative body base 3302 in the right movable decorative body 3301 in the movable decorative body unit 3300.

この裏箱ユニット3100における裏箱621は、図示するように、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部621aが複数備えられており、この固定部621aを介して遊技パネル600の後側に固定されるようになっている。また、裏箱621は、後壁621bの略中央に矩形状の開口621cが形成されており、この開口621cを通して後側に支持される液晶表示装置1400が遊技者側から視認できるようになっている。なお、本実施形態では、開口621cが後壁621bから前方へ延びだしたような矩形の筒状に形成されており、この筒状の開口621c内に後側から液晶表示装置1400が嵌り込むようになっている。また、この筒状の開口621cによって、裏箱621内では、開口621cの外周が後方へ窪んだような形態となっている。   As shown in the figure, the back box 621 in the back box unit 3100 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-like fixing portions 621 a protruding outward at the front end. It is fixed to the rear side of the game panel 600 through 621a. Further, the back box 621 has a rectangular opening 621c formed substantially at the center of the rear wall 621b, and the liquid crystal display device 1400 supported on the rear side through the opening 621c can be viewed from the player side. Yes. In the present embodiment, the opening 621c is formed in a rectangular cylinder shape extending forward from the rear wall 621b, and the liquid crystal display device 1400 is fitted into the cylindrical opening 621c from the rear side. It has become. In addition, the cylindrical opening 621c has a configuration in which the outer periphery of the opening 621c is recessed backward in the back box 621.

また、裏箱621は、筒状に形成された開口621cの左右の周壁と裏箱621の外壁との間を繋ぐ複数の補強リブ621dと、開口621cの前端左下隅に三角形で板状の補強部621eと、開口621cの底部を形成し液晶表示装置1400を載置支持可能な載置部621fと、を備えている。これら補強リブ621dによって筒状の開口621cの強度・剛性が高められていると共に、補強部621eによって載置部621f前端が下方へ撓むのを防止するようにしており、液晶表示装置1400の重量を充分に支持することができるようになっている。   The back box 621 includes a plurality of reinforcing ribs 621d that connect the left and right peripheral walls of the opening 621c formed in a cylindrical shape and the outer wall of the back box 621, and a triangular plate-like reinforcement at the lower left corner of the front end of the opening 621c. And a placement portion 621f that forms the bottom of the opening 621c and can support the placement of the liquid crystal display device 1400. The strength and rigidity of the cylindrical opening 621c are enhanced by the reinforcing ribs 621d, and the front end of the mounting portion 621f is prevented from being bent downward by the reinforcing portion 621e. The weight of the liquid crystal display device 1400 Can be fully supported.

更に、裏箱621は、開口621cの下側前面に、アタッカユニット2000の第一始動口2001に受入れられた遊技球を下方へ誘導する第一始動口誘導通路621gと、アタッカユニット2000の一般入賞口2004に受入れられた遊技球を下方へ誘導する一般入賞口誘導通路621hと、が形成されている。この第一始動口誘導通路621gは、左右方向の略中央から右下へ向かってクランク状に延びると共に前側が開放された状態で形成されている。この第一始動口誘導通路621gの途中には、第一始動口センサ3115が後側から取付けられており、第一始動口センサ3115によって第一始動口2001へ受入れられて第一始動口誘導通路621g内を流通する遊技球を検出することができるようになっている。一方、一般入賞口誘導通路621hは、左右方向中央からやや左寄りの位置に第一始動口誘導通路621gよりも短く下方へ向かって直線状に延びると共に、前側が開放された状態で形成されている。この一般始動口誘導通路621hの途中には、一般入賞口センサ3108が後側から取付けられており、アタッカユニット2000の一般入賞口2004に受入れられて一般入賞口誘導通路621h内を流通する遊技球を検出することができるようになっている。   Further, the back box 621 has a first start port guide passage 621g for guiding a game ball received in the first start port 2001 of the attacker unit 2000 downward on the lower front surface of the opening 621c, and a general winning of the attacker unit 2000. A general winning opening guide passage 621h for guiding the game ball received in the mouth 2004 downward is formed. The first start port guide passage 621g extends in a crank shape from the substantially center in the left-right direction to the lower right and is formed in a state where the front side is open. A first start port sensor 3115 is attached from the rear side in the middle of the first start port guide passage 621g, and is received by the first start port sensor 3115 into the first start port 2001 to be received in the first start port guide passage. A game ball circulating in 621g can be detected. On the other hand, the general winning opening guide passage 621h is formed in a state where the front side is opened while being linearly extending downward and shorter than the first starting port guide passage 621g at a position slightly to the left from the center in the left-right direction. . A general winning port sensor 3108 is attached to the middle of the general starting port guide passage 621h from the rear side, and is received by the general winning port 2004 of the attacker unit 2000 and circulates in the general winning port guide passage 621h. Can be detected.

また、裏箱621には、アタッカユニット2000における第一始動口2001と対応した位置に磁気検出センサ3116を支持する磁気センサ支持部621iを備えており、磁気センサ支持部621iに支持された磁気検出センサ3116によって、遊技球を誘導させるような不審な磁気を検出することができるようになっている。   The back box 621 includes a magnetic sensor support 621i that supports the magnetic detection sensor 3116 at a position corresponding to the first start port 2001 in the attacker unit 2000, and the magnetic detection supported by the magnetic sensor support 621i. The sensor 3116 can detect suspicious magnetism that induces a game ball.

また、裏箱621には、第一始動口誘導通路621gの右側に、センター役物2300におけるステージ部材2320へ供給されて左右方向へ転動する遊技球が、何らかの理由により第一ステージ2321や第二ステージ2322の右端の転動規制部2341を越えて、それらの右側の収容部2340側へ侵入した時に、侵入した遊技球を排出するための侵入球排出通路621jが形成されている。この侵入球排出通路621jは、前側が開放された形態とされており、裏箱ユニット3100には、侵入球排出通路621jの前側を閉鎖すると共に、侵入球排出口3117を形成する球排出通路カバー3118を備えている(図178及び179等を参照)。   In the back box 621, a game ball that is supplied to the stage member 2320 in the center accessory 2300 and rolls in the left-right direction on the right side of the first start-port guide passage 621g is moved to the first stage 2321 and the second stage for some reason. An intrusion ball discharge passage 621j is formed for discharging the invading game balls when the two stage 2322 passes over the rolling restriction portion 2341 at the right end of the two stage 2322 and enters the right accommodation portion 2340 side. The intrusion ball discharge passage 621j is configured such that the front side is open, and the back box unit 3100 has a ball discharge passage cover that closes the front side of the intrusion ball discharge passage 621j and forms an intrusion ball discharge port 3117. 3118 (see FIGS. 178 and 179).

更に、裏箱621には、開口621cの上側に前側が開放された横長の駆動モータ収容部621kが形成されている。駆動モータ収容部621kは、正面に右端に排気ファン3112が取付けられるようになっており、排気ファン3112が取付けられる位置の後側に下方へ向かって開口する換気口621lが形成されている(図188を参照)。排気ファン3112によってこの換気口621lから駆動モータ収容部621k内の空気(熱気)が排出されるようになっている。ところで、駆動モータ収容部621kは、裏箱621を遊技パネル600へ取付けた状態で正面視左端の一部が遊技パネル600や前構成部材601の切欠部612から前側へ臨むようになっており(図151等を参照)、排気ファン3112によってこの部分から駆動モータ収容部621k内へ空気が吸引され、上記の換気口621lから排出されるようになっている。   Further, the back box 621 is formed with a horizontally long drive motor housing portion 621k whose front side is opened above the opening 621c. The drive motor accommodating portion 621k is configured such that an exhaust fan 3112 is attached to the right end on the front surface, and a ventilation port 621l opening downward is formed on the rear side of the position where the exhaust fan 3112 is attached (FIG. 188). The exhaust fan 3112 discharges air (hot air) in the drive motor housing portion 621k from the ventilation port 621l. By the way, the drive motor housing portion 621k is configured such that a part of the left end in front view faces the front side from the notch portion 612 of the game panel 600 or the front component 601 with the back box 621 attached to the game panel 600 ( 151), the air is sucked from this portion into the drive motor housing portion 621k by the exhaust fan 3112 and discharged from the ventilation port 621l.

裏箱621における駆動モータ収容部621kは、図188に示すように、センター役物2300のロゴ装飾体駆動モータ2333や、後述する左可動装飾体ユニット3200における副装飾体駆動モータ3244、上部左可動装飾体ユニット3400の上部左駆動モータ3404、及び上部中可動装飾体ユニット3500の上部中回動駆動モータ3504、を収容するように形成されており、それら駆動モータ2333,3244,3404,3504からの熱を排気ファン3112によって外部へ排出することができると共に、駆動モータ収容部621kの左端から吸引流入する空気によって、それら駆動モータ2333,3244,3404,3504を冷却することができるようになっている。これにより、遊技盤4内で熱が篭るのを防止することができ、熱が篭ることで内部の温度が上昇し樹脂部材やハンダ等が溶融して不具合が発生するのを防止することができるようになっている。   As shown in FIG. 188, the drive motor housing portion 621k in the back box 621 includes a logo decoration body drive motor 2333 of the center accessory 2300, a secondary decoration body drive motor 3244 in the left movable decoration body unit 3200, which will be described later, and an upper left movable body. The upper left drive motor 3404 of the decoration body unit 3400 and the upper middle rotation drive motor 3504 of the upper middle movable decoration body unit 3500 are formed to be received from the drive motors 2333, 3244, 3404, 3504. The heat can be discharged to the outside by the exhaust fan 3112, and the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504 can be cooled by the air sucked in from the left end of the drive motor housing portion 621k. . Thereby, it is possible to prevent heat from being generated in the game board 4, and it is possible to prevent the internal temperature from being increased due to the heat being generated and the occurrence of a malfunction due to melting of the resin member, solder, or the like. It is like that.

また裏箱621は、背面視で開口621cの右側に、液晶表示装置1400の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1402を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口621cの背面視で左側にロック部材3134が取付けられており、このロック部材3134により液晶表示装置1400の他方(背面視で左辺)の固定片1402を支持することで、液晶表示装置1400が裏箱621の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。   In addition, the back box 621 includes a liquid crystal support portion on the right side of the opening 621c when viewed from the back, and for inserting and locking one fixing piece 1402 that protrudes outward from the left and right sides of the liquid crystal display device 1400 (right side when viewed from the back). In addition, a lock member 3134 is attached to the left side of the opening 621c when viewed from the back, and the other fixing piece 1402 (left side when viewed from the back) of the liquid crystal display device 1400 is supported by the lock member 3134. 1400 is detachably attached to the rear side of the back box 621.

更に、裏箱621は、詳細な説明は省略するが、各ユニット3200,3300,3400,3500や、各基板3104,3124,3126,31283130,3132,3136、及び右装飾体3102やランプ駆動基板ボックス3122等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。   Further, the back box 621 is not described in detail, but each unit 3200, 3300, 3400, 3500, each board 3104, 3124, 3126, 31283130, 3132, 3136, the right decorative body 3102 and the lamp driving board box. Attachment portions for attaching and fixing 3122 and the like are formed at appropriate positions.

[2−5B.左可動装飾体ユニット]
裏ユニット3000における左可動装飾体ユニット3200は、図165及び図166等に示すように、所定のアイテムとして携帯電話の形状に形成された左可動装飾体3201を備えている。この左可動装飾体3201は、携帯電話の本体を構成する主装飾体3202と、携帯電話の表示部に相当する部位を開閉する副装飾体3203とで構成されている。この左可動装飾体3201における副装飾体3203は、主装飾体3202における上下方向の略中央から上側の位置で、上下方向へスライドするように左右両側が主装飾体3202によって支持されている。また、副装飾体3203は、左右方向の略中央から上方へ延出する連結棹3203aを有しており、この連結棹3203aにより携帯電話におけるアンテナが表現されている。
[2-5B. Left movable decorative body unit]
As shown in FIGS. 165 and 166, the left movable decorative body unit 3200 in the back unit 3000 includes a left movable decorative body 3201 formed in the shape of a mobile phone as a predetermined item. This left movable decorative body 3201 includes a main decorative body 3202 that constitutes the main body of the mobile phone, and a sub-decorative body 3203 that opens and closes a portion corresponding to the display unit of the mobile phone. The sub decorative body 3203 in the left movable decorative body 3201 is supported by the main decorative body 3202 on both the left and right sides so as to slide in the vertical direction at a position on the upper side from the substantially vertical center of the main decorative body 3202. The sub-decorative body 3203 has a connecting rod 3203a extending upward from the approximate center in the left-right direction, and the connecting rod 3203a represents an antenna in a mobile phone.

また、左可動装飾体3201では、副装飾体3203が上昇することでその下側に主装飾体3202との間で後方が視認可能な開口窓3204が形成されるようになっており、この開口窓3204を通して後側の液晶表示装置1400に表示された演出画像を視認することができるようになっている。なお、副装飾体3203が下降位置の時でも、開口窓3204が僅かに開いた状態となるようになっている。   Further, in the left movable decorative body 3201, the sub decorative body 3203 is raised so that an opening window 3204 is formed below the main decorative body 3202, and the opening window 3204 can be visually recognized. An effect image displayed on the liquid crystal display device 1400 on the rear side can be viewed through the window 3204. Even when the sub decorative body 3203 is in the lowered position, the opening window 3204 is slightly opened.

更に、左可動装飾体3201は、主装飾体3202の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された主装飾体装飾基板3205を備えている(図162を参照)。この主装飾体装飾基板3205によって、主装飾体3205に形成されたテンキー等を適宜発光装飾させることができるようになっている。   Furthermore, the left movable decorative body 3201 includes a main decorative body decoration board 3205 that is disposed on the rear side of the main decorative body 3202 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface (see FIG. 162). With this main decoration body decoration substrate 3205, the numeric keypad formed on the main decoration body 3205 can be appropriately decorated with light emission.

この左可動装飾体ユニット3200は、左可動装飾体3201を左右方向へ横行させる左横行ユニット3210と、左可動装飾体3201の副装飾体3203を上下方向へ昇降させる左昇降ユニット3240と、を備えている。詳細は後述するが、左横行ユニット3210によって主装飾体3202を副装飾体3203と共に左右方向へ移動させることができ、左昇降ユニット3240によって副装飾体3203を主装飾体3202から上下方向へ移動(昇降)させることができるようになっている。   The left movable decorative body unit 3200 includes a left traversing unit 3210 that traverses the left movable decorative body 3201 in the left-right direction, and a left lifting unit 3240 that lifts and lowers the auxiliary decorative body 3203 of the left movable decorative body 3201 in the vertical direction. ing. Although details will be described later, the main decorative body 3202 can be moved in the left and right direction together with the sub decorative body 3203 by the left traversing unit 3210, and the sub decorative body 3203 is moved in the vertical direction from the main decorative body 3202 by the left lifting unit 3240 ( Can be moved up and down).

左可動装飾体ユニット3200における左横行ユニット3210は、裏箱621内で液晶表示装置1400が載置される載置部621fの下側に配置支持され、左右方向へ延びた主装飾体移動ベース3212と、主装飾体移動ベース3212によって両端が支持され前後方向へ平行に配置された一対のレール部材3214と、一対のレール部材3214によって左右方向へスライド可能に支持されると共に左右方向へ延びるラックギア3216aを有したスライドラック3216と、スライドラック3216のラックギア3216aと噛合するピニオンギア3218と、ピニオンギア3218を回転駆動させ主装飾体移動ベース3212の下側に固定された主装飾体駆動モータ3220と、基端がスライドラック3216の前側左端に固定され上方へ延出する延出端が裏箱621の開口621cよりも上側へ延出し延出端よりも下側の位置で主装飾体3202と連結される主装飾体ステー3222と、主装飾体ステー3222の延出端を左右方向へ案内し裏箱621に取付けられる延出端案内部材3224と、スライドラック3216から下方へ延出する検知片3216bを検知可能とされ主装飾体移動ベース3212に固定された主装飾体位置検知センサ3226と、を備えている。   The left traversing unit 3210 in the left movable decorative body unit 3200 is disposed and supported under the mounting portion 621f on which the liquid crystal display device 1400 is mounted in the back box 621, and extends in the left-right direction. And a pair of rail members 3214 supported at both ends by the main decoration body moving base 3212 and arranged in parallel in the front-rear direction, and a rack gear 3216a that is supported by the pair of rail members 3214 to be slidable in the left-right direction and extends in the left-right direction A slide rack 3216, a pinion gear 3218 that meshes with the rack gear 3216 a of the slide rack 3216, a main decoration body drive motor 3220 fixed to the lower side of the main decoration body moving base 3212 by rotating the pinion gear 3218, and The base end is fixed to the front left end of the slide rack 3216 A main decorative body stay 3222 having an extended end extending upward above the opening 621c of the back box 621 and connected to the main decorative body 3202 at a position below the extended end, and a main decorative body stay An extension end guide member 3224 that guides the extension end of 3222 in the left-right direction and is attached to the back box 621 and a detection piece 3216b extending downward from the slide rack 3216 can be detected and fixed to the main decoration body moving base 3212. The main decoration body position detection sensor 3226 is provided.

この左横行ユニット3210における主装飾体移動ベース3212は、所定厚さの金属板を屈曲形成したものであり、左右方向へ長く延びた矩形状の本体部3212aと、本体部3212aの左右方向(長手方向)両端に上方へ屈曲されレール部材3214の両端を支持するレール支持部3212bと、本体部3212aの左右両端付近の前端側から下方へ屈曲され裏箱621に固定するための取付固定部3212cと、を備えている。本体部212aの下側の所定位置には、回転軸が本体部3212aを貫通して上側へ延びだすように主装飾体駆動モータ3220が取付けられるようになっている。また、両端のレール支持部3212bには、前後方向に並んだ二つの貫通孔が形成されており、その貫通孔にレール部材3214の端部が挿通されている。更に、正面視で左側の取付固定部3212cの前面に、主装飾体位置検知センサ3226が取付けられるようになっている。なお、左側の取付固定部3212cには、アース線3228が取付けられている。   The main decorative body moving base 3212 in the left traversing unit 3210 is formed by bending a metal plate having a predetermined thickness. Direction) A rail support portion 3212b that is bent upward at both ends and supports both ends of the rail member 3214; It is equipped with. A main decoration body drive motor 3220 is attached to a predetermined position below the main body 212a so that the rotation shaft extends upward through the main body 3212a. Further, two through holes arranged in the front-rear direction are formed in the rail support portions 3212b at both ends, and the end portion of the rail member 3214 is inserted through the through holes. Further, a main decoration body position detection sensor 3226 is attached to the front surface of the left mounting fixing portion 3212c in front view. A ground wire 3228 is attached to the left mounting fixing portion 3212c.

左横行ユニット3210のレール部材3214は、断面が円形の金属シャフトとされており、両端を主装飾体移動ベース3212におけるレール支持部3212bの貫通孔に挿通させた上で、レール支持部3212bよりも外側の位置にEリングを装着することで主装飾体移動ベース3212に支持されるようになっている。   The rail member 3214 of the left traversing unit 3210 is a metal shaft having a circular cross section. Both ends of the rail member 3214 are inserted into the through holes of the rail support portion 3212b in the main decoration body moving base 3212, and more than the rail support portion 3212b. The main decoration body moving base 3212 is supported by attaching an E-ring at an outer position.

左横行ユニット3210のスライドラック3216は、左右方向へ長く延び上側が開放された高さの低い箱状に形成されており、左右方向両端の立壁部をレール部材3214が貫通することで、レール部材3214に対してスライド可能に支持されている。また、図示するように、前側の立壁部の内側にラックギア3216aが形成されていると共に、底壁部には、主装飾体駆動モータ3220の回転軸を挿通可能とされ左右方向へ長く延びたスリット3216cが形成されている。このスライドラック3216の左端前側には、前方へ突出し主装飾体ステー3222の基端を固定するステー固定部3216dが形成されており、ステー固定部3216dの下面から下方へ検知片3216bが延びだしている。この左横行ユニット3210は、図161及び図162等に示すように、スライドラック3216の上部開口を閉鎖するスライドラックカバー3230を更に備えている。   The slide rack 3216 of the left traversing unit 3210 is formed in a box shape having a low height extending in the left-right direction and opened on the upper side, and the rail member 3214 penetrates through the standing wall portions at both ends in the left-right direction. It is slidably supported with respect to 3214. Further, as shown in the figure, a rack gear 3216a is formed inside the front wall portion on the front side, and the bottom wall portion can be inserted with the rotation shaft of the main decorative body drive motor 3220 and is a slit extending long in the left-right direction. 3216c is formed. A stay fixing portion 3216d that protrudes forward and fixes the base end of the main decorative body stay 3222 is formed on the left end front side of the slide rack 3216. A detection piece 3216b extends downward from the lower surface of the stay fixing portion 3216d. Yes. The left traversing unit 3210 further includes a slide rack cover 3230 that closes the upper opening of the slide rack 3216 as shown in FIGS. 161 and 162.

左横行ユニット3210の主装飾体ステー3222は、所定厚さの金属板を屈曲形成したものであり、上下方向へ延び前後方向を向いて配置された板状のステー本体3222aと、ステー本体の下端(基端)から後方へ屈曲されスライドラック3216のステー固定部3216dに固定される固定片3222bと、ステー本体の左辺に沿って後方へ屈曲された補強片3222c(図162を参照)と、を備えている。この主装飾体ステー3222のステー本体3222aは、上下方向の略中央やや下側から下端付近までの間が右端から左側へ向かって所定量切欠かれたような形状に形成されており、上下方向の略中央から上側の後面側に、右可動装飾体3201(主装飾体3202)が右側へ延出するように連結固定されている。   The main decoration body stay 3222 of the left traversing unit 3210 is formed by bending a metal plate having a predetermined thickness, and extends in the vertical direction and extends in the front-rear direction, and has a plate-like stay main body 3222a and a lower end of the stay main body. A fixed piece 3222b bent rearward from the (base end) and fixed to the stay fixing portion 3216d of the slide rack 3216, and a reinforcing piece 3222c bent rearward along the left side of the stay main body (see FIG. 162). I have. A stay main body 3222a of the main decorative body stay 3222 is formed in a shape in which a predetermined amount is cut from the right end to the left side from a substantially lower side in the vertical direction to the vicinity of the lower end. The right movable decorative body 3201 (main decorative body 3202) is connected and fixed so as to extend to the right side from the approximate center to the upper rear surface side.

なお、詳細な図示は省略するが、主装飾体ステー3222の上端(延出端)の後面には、上方へ突出する軸部材が取付けられていると共に、軸部材の先端に転動部材が回転可能に軸支されており、その転動部材が延出端案内部材3224によって前後方向を挟まれた状態で案内されるようになっている。   Although not shown in detail, a shaft member protruding upward is attached to the rear surface of the upper end (extending end) of the main decoration stay 3222, and the rolling member rotates at the tip of the shaft member. The rolling member is guided so as to be sandwiched in the front-rear direction by the extended end guide member 3224.

一方、左可動装飾体ユニット3200における左昇降ユニット3240は、裏箱621内で開口621cよりも上側の所定位置に取付けられる板状の副装飾体移動ベース3242と、副装飾体移動ベース3242の後側に固定され副装飾体移動ベース3242を貫通して前側へ回転軸が延出する副装飾体駆動モータ3244と、副装飾体駆動モータ3244の回転軸に固定され回転軸とは偏芯した位置に前方へ突出する第一作用軸3246aを有した円盤状の駆動ギア3246と、駆動ギア3246と噛合すると共に駆動ギア3246と同径とされ駆動ギア3246の左側に配置されると共に上下方向に対して第一作用軸3246aと同位相となる位置に前方へ突出する第二作用軸3248aを有した円盤状の従動ギア3248と、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが左右方向へ夫々摺動可能に挿入される第一移動スリット3250a及び第二移動スリット3250bを有すると共に、第一移動スリット3250a及び第二移動スリット3250bの下側に左右方向へ長く延び副装飾体3203における連結棹3203aの先端を左右方向へ摺動可能に連結する連結スリット3250cを有した板状のスライド部材3250と、スライド部材3250の左右両辺を上下方向へスライド可能に保持し副装飾体移動ベース3242の前面に固定される一対の昇降レール3252と、昇降レール3252の前側に固定されスライド部材3250の前面を隠蔽可能な板状の昇降レールカバー3254(図161を参照)と、を備えている。   On the other hand, the left raising / lowering unit 3240 in the left movable decorative body unit 3200 is provided with a plate-like sub-decor body moving base 3242 attached at a predetermined position above the opening 621c in the back box 621, and a rear of the sub-decor body moving base 3242. A sub-decoration body drive motor 3244 that is fixed to the side and passes through the sub-decoration body moving base 3242 and that the rotation axis extends to the front side, and a position that is fixed to the rotation axis of the sub-decoration body drive motor 3244 and is eccentric to the rotation axis A disc-shaped drive gear 3246 having a first action shaft 3246a protruding forward, and meshed with the drive gear 3246 and the same diameter as the drive gear 3246 and disposed on the left side of the drive gear 3246 and with respect to the vertical direction A disc-shaped driven gear 3248 having a second action shaft 3248a protruding forward at a position in phase with the first action shaft 3246a; The 3246a and the second working shaft 3248a have a first moving slit 3250a and a second moving slit 3250b, which are slidably inserted in the left and right directions, respectively, and left and right below the first moving slit 3250a and the second moving slit 3250b. The plate-like slide member 3250 having a connection slit 3250c that extends in the direction and slidably connects the tip of the connection rod 3203a in the sub-decorative body 3203, and the left and right sides of the slide member 3250 can slide in the vertical direction. And a pair of elevating rails 3252 fixed to the front surface of the auxiliary decorative body moving base 3242, and a plate-like elevating rail cover 3254 that is fixed to the front side of the elevating rail 3252 and can conceal the front surface of the slide member 3250 (see FIG. 161). Reference).

この左昇降ユニット3240は、詳細な図示は省略するが、副装飾体移動ベース3242に、従動ギア3248の回転軸と同軸上に配置された円弧状のスリットが形成されていると共に、従動ギア3248の後面に、副装飾体移動ベース3242のスリットを貫通して後側へ延出する検知片が形成されており、その検知片を検知可能な副装飾体位置検知センサ3256が、副装飾体移動ベース3242の後側に取付けられている(図162を参照)。また、駆動ギア3246及び従動ギア3248の前面側には、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが夫々下死点に位置した時に、互いに対向して一致するように形成されたマーカー3246b,3248bを備えており、駆動ギア3245と従動ギア3248とを噛合させる(組立てる)際に、夫々のマーカー3246b,3248bを互いに一致させるように噛合させることで、第一作用軸3246aと第二作用軸3248bとを自動的に同位相となるように組立てることができるようになっている。   Although detailed illustration of the left elevating unit 3240 is omitted, the sub-decor body moving base 3242 is formed with an arc-shaped slit arranged coaxially with the rotation axis of the driven gear 3248 and the driven gear 3248. On the rear surface, a detection piece that extends through the slit of the auxiliary decoration body moving base 3242 and extends to the rear side is formed. It is attached to the rear side of the base 3242 (see FIG. 162). Markers 3246b, which are formed on the front side of the drive gear 3246 and the driven gear 3248 so as to face each other when the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a are located at the bottom dead center, 3248b, and when the driving gear 3245 and the driven gear 3248 are engaged (assembled), the first operating shaft 3246a and the second operating shaft are engaged by engaging the respective markers 3246b and 3248b so as to coincide with each other. 3248b can be assembled to automatically have the same phase.

次に、本実施形態の左可動装飾体ユニット3200における左可動装飾体3201の動きについて、主に図151、図166、図181、及び図182を参照して説明する。通常の遊技状態では、左可動装飾体3201は、図151に示すように、センター役物2300の枠内よりも左外側の退避位置に位置しており、正面視では、遊技者側からは殆ど視認することができない状態となっている。この状態では、図166(A)に示すように、左横行ユニット3210におけるスライドラック3216の左端が、主装飾体移動ベース3212における左側のレール支持部3212bの右側と当接した状態となっていると共に、スライドラック3216の検知片3216bが主装飾体位置検知センサ3226によって検知された状態となっている。   Next, the movement of the left movable decorative body 3201 in the left movable decorative body unit 3200 of this embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 151, 166, 181, and 182. In the normal gaming state, the left movable decorative body 3201 is located at the retracted position on the left outside of the frame of the center accessory 2300 as shown in FIG. 151, and is almost from the player side in the front view. It is in a state where it cannot be visually recognized. In this state, as shown in FIG. 166 (A), the left end of the slide rack 3216 in the left traversing unit 3210 is in contact with the right side of the left rail support portion 3212b in the main decoration body moving base 3212. At the same time, the detection piece 3216b of the slide rack 3216 is detected by the main decorative body position detection sensor 3226.

この状態で、主装飾体駆動モータ3220を駆動してその回転軸に固定されたピニオンギア3218を平面視で反時計回りに回転駆動させると、ピニオンギア3218と噛合するラックギア3216aを有したスライドラック3216が一対のレール部材3214に案内されて右方向へ移動することとなる。このスライドラット3216の移動と共に、スライドラック3216のステー固定部3216dに固定された主装飾体ステー3222が移動し、主装飾体ステー3222に支持された左可動装飾体3201が右側へ移動することとなる(図166(B)を参照)。これにより、左可動装飾体3201が、遊技者側より視認不能な退避位置から、視認可能となる液晶表示装置1400の前面側に位置する出現位置へと移動することとなる(図181を参照)。   In this state, when the main decoration body drive motor 3220 is driven and the pinion gear 3218 fixed to the rotation shaft is driven to rotate counterclockwise in plan view, the slide rack having a rack gear 3216a meshing with the pinion gear 3218 is obtained. 3216 is guided by the pair of rail members 3214 and moves to the right. As the slide rat 3216 moves, the main decorative body stay 3222 fixed to the stay fixing portion 3216d of the slide rack 3216 moves, and the left movable decorative body 3201 supported by the main decorative body stay 3222 moves to the right. (See FIG. 166 (B)). As a result, the left movable decorative body 3201 moves from the retracted position that is not visible from the player side to the appearance position that is located on the front side of the liquid crystal display device 1400 that is visible (see FIG. 181). .

なお、左横行ユニット3210の延出端案内部材3224は、その前後方向の位置が左可動装飾体3210の副装飾体3203と略同じ位置とされており、延出端案内部材3224の直下に副装飾体3203が位置した状態では、副装飾体3203を上昇させることができないようになっている。従って、図166(B)等に示すように、左可動装飾体3201の出現位置は、延出端案内部材3224の右端よりも、右側へ少なくとも副装飾体3203が移動した位置である。   The extended end guide member 3224 of the left traversing unit 3210 has a position in the front-rear direction that is substantially the same as that of the sub decorative body 3203 of the left movable decorative body 3210. In a state where the decorative body 3203 is positioned, the sub-decorative body 3203 cannot be raised. Therefore, as shown in FIG. 166 (B) and the like, the appearance position of the left movable decorative body 3201 is a position where at least the auxiliary decorative body 3203 has moved to the right side of the right end of the extended end guide member 3224.

また、本実施形態では、図示するように、左可動装飾体3201が出現位置に位置した状態でも、スライドラック3216の右端と、主装飾体移動ベース3212における右側のレール支持部3212bとの間に所定量の隙間が形成されるような位置で、主装飾体駆動モータ3220の回転駆動が停止するようになっており、スライドラック3216の右端が右側のレール支持部3212bへ当接するのを回避させるようになっている。また、左可動装飾体3201における副装飾体3203の連結棹3203aは、その上端が左昇降ユニット3240におけるスライド部材3250の連結スリット3250cによって左右方向へ摺動可能に連結されており、一対の昇降レール3252によって左右位置が固定されたスライド部材3250に対して、連結棹3203aつまり左可動装飾体3201が問題なく左右方向へ移動することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in the drawing, even when the left movable decorative body 3201 is located at the appearance position, it is between the right end of the slide rack 3216 and the right rail support portion 3212b of the main decorative body moving base 3212. The rotational driving of the main decorative body drive motor 3220 stops at a position where a predetermined amount of gap is formed, and the right end of the slide rack 3216 is prevented from coming into contact with the right rail support portion 3212b. It is like that. The upper end of the connecting rod 3203a of the sub decorative body 3203 in the left movable decorative body 3201 is slidably connected in the left-right direction by the connecting slit 3250c of the slide member 3250 in the left elevating unit 3240, and a pair of elevating rails The connecting rod 3203a, that is, the left movable decorative body 3201 can be moved in the left-right direction without any problem with respect to the slide member 3250 whose left-right position is fixed by 3252.

左可動装飾体3201が出現位置に位置した状態では、左可動装飾体3201が液晶表示装置1400の前面に位置しており、左可動装飾体3201の僅かに開いた開口窓3204から演出画像が見えるようになっている。これにより、初めての遊技者に対しても、副装飾体3203が上昇して開口窓3204が大きくなるのではないかと思わせることができ、左可動装飾体3201の動きだけでなく、副装飾体3203が上昇するか否かにより期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。   In a state where the left movable decorative body 3201 is located at the appearance position, the left movable decorative body 3201 is positioned in front of the liquid crystal display device 1400, and an effect image can be seen from the slightly opened opening window 3204 of the left movable decorative body 3201. It is like that. This makes it possible for the first player to think that the secondary decorative body 3203 is raised and the opening window 3204 becomes large, and not only the movement of the left movable decorative body 3201 but also the secondary decorative body. An expectation can be given depending on whether or not 3203 rises, and the interest of the player can be enhanced.

続いて、左可動装飾体3201が出現位置に位置した状態から、今度は、左昇降ユニットによって副装飾体3203を上昇させる。詳述すると、左可動装飾体3201の副装飾体3203が下降位置の状態では、駆動ギア3246及び従動ギア3248に備えられた第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが、夫々同じ高さの下死点に位置していると共に、第一作用軸3246aがスライド部材3250における第一移動スリット3250aの左端に、第二作用軸3248aがスライド部材3250における第二移動スリット3250bの右端に夫々位置した状態となっている。この状態から、左昇降ユニット3240における副装飾体駆動モータ3244を駆動して、駆動ギア3246を正面視で反時計回りに回転させると、駆動ギア3246と噛合する従動ギア3248が時計回りに回動する。そして、これら駆動ギア3246及び従動ギア3248の回動に伴って、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが、上下方向の位置を同じとしながら下死点の位置から夫々逆方向へ周回移動する、つまり、上下方向が略同位相の状態で周回することとなる。   Subsequently, from the state where the left movable decorative body 3201 is located at the appearance position, the sub decorative body 3203 is raised by the left elevating unit. More specifically, when the sub decorative body 3203 of the left movable decorative body 3201 is in the lowered position, the first operating shaft 3246a and the second operating shaft 3248a provided in the drive gear 3246 and the driven gear 3248 have the same height. The first operating shaft 3246a is positioned at the left end of the first moving slit 3250a in the slide member 3250, and the second operating shaft 3248a is positioned at the right end of the second moving slit 3250b in the slide member 3250. It is in a state. From this state, when the auxiliary decoration body drive motor 3244 in the left elevating unit 3240 is driven to rotate the drive gear 3246 counterclockwise when viewed from the front, the driven gear 3248 meshing with the drive gear 3246 rotates clockwise. To do. As the drive gear 3246 and the driven gear 3248 rotate, the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a rotate in the opposite directions from the position of the bottom dead center while keeping the same vertical position. In other words, it circulates in a state where the vertical direction is substantially in phase.

これら第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aの周回移動に伴って、各作用軸3246a,3248aが、第一移動スリット3250a及び第二移動スリット3250b内を夫々右方向及び左方向へ摺動すると共に、一対の昇降レール3252に案内されたスライド部材3250が上方へスライド移動することとなる。このスライド部材3250の上方移動に伴って、連結スリット3250cに上端が挿入連結された連結棹3203aを介して副装飾体3203が引上げられ、主装飾体3202に対して副装飾体3203が上昇する。そして、この副装飾体3203の上昇により、左可動装飾体3201の開口窓3204が上方へ大きく広がることとなる(図166(C)を参照)。   As the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a move around, the action shafts 3246a and 3248a slide in the first movement slit 3250a and the second movement slit 3250b to the right and left, respectively. At the same time, the slide member 3250 guided by the pair of elevating rails 3252 slides upward. Along with the upward movement of the slide member 3250, the auxiliary decoration body 3203 is pulled up through the connection rod 3203 a whose upper end is inserted and connected to the connection slit 3250 c, and the auxiliary decoration body 3203 is raised with respect to the main decoration body 3202. Then, as the secondary decorative body 3203 is raised, the opening window 3204 of the left movable decorative body 3201 is greatly expanded upward (see FIG. 166 (C)).

そして、周回する第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが上死点に到達すると、副装飾体駆動モータ3244の回転駆動が停止して、スライド部材3250の上方への移動が停止すると共に、副装飾体3203が上昇位置で停止することとなる。なお、上述したように、出現位置に位置した左可動装飾体3201は、液晶表示装置1400の前面に位置しており、副装飾体3203の上昇によって大きく広がった開口窓3204から、後側の演出画像を充分に視認することができるようになっている。   And when the 1st action shaft 3246a and the 2nd action shaft 3248a which go around reach the top dead center, while the rotation drive of the sub decoration body drive motor 3244 stops, the upward movement of the slide member 3250 stops, The sub decorative body 3203 stops at the raised position. As described above, the left movable decorative body 3201 positioned at the appearance position is positioned on the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the rear side effect is displayed from the opening window 3204 that is widened by the rising of the sub decorative body 3203. The image can be sufficiently visually recognized.

なお、詳細な図示は省略するが、本実施形態の液晶表示装置1400では、左可動装飾体3201の開口窓3204と対応する領域と、その他の領域とでは、異なる演出画像を表示するようにしており、これにより、開口窓3204に独立した演出画像が表示されるので、左可動装飾体3201により見立てられた携帯電話の表示部(開口窓3204)に、あたかも画像が表示されているかのように遊技者を錯覚させることができ、左可動装飾体3201の可動と共に開口窓3204に表示される演出画像を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Although detailed illustration is omitted, in the liquid crystal display device 1400 of the present embodiment, different effect images are displayed in the area corresponding to the opening window 3204 of the left movable decorative body 3201 and the other areas. Thus, since an independent effect image is displayed on the opening window 3204, it is as if the image is displayed on the display unit (opening window 3204) of the mobile phone as viewed by the left movable decorative body 3201. It is possible to make an illusion of the player, entertain the effect image displayed on the opening window 3204 along with the movement of the left movable decorative body 3201, and suppress the decrease in the interest of the player in the game. It has become.

また、左昇降ユニット3240では、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aを、駆動ギア3246と従動ギア3248とが噛合する位置から遠ざかる方向へ周回移動させるようにしており、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが、スライド部材3250をスライド可能に支持する左右の昇降レール3252へ近付いた位置で、スライド部材3250を上下方向へスライドさせるようにしているので、昇降レール3252とスライド部材3250との間でガタ付が発生するのを極力低減させることができ、スライド部材3250をスムーズに昇降させることができるようになっている。   Further, in the left elevating unit 3240, the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a are moved around in a direction away from the position where the drive gear 3246 and the driven gear 3248 mesh with each other, and the first action shaft 3246a. Since the slide member 3250 is slid in the vertical direction at a position where the second action shaft 3248a approaches the left and right lift rails 3252 that slidably support the slide member 3250, the lift rail 3252 and the slide member 3250 are also slidable. As a result, the occurrence of rattling can be reduced as much as possible, and the slide member 3250 can be raised and lowered smoothly.

一方、左可動装飾体3201を、退避位置へ復帰させる場合は、上述と逆の動作を行うこととなる。まず、上昇位置にある副装飾体3203に対して、副装飾体駆動モータ3244を正面視で時計回りへ回動駆動させることで、駆動ギア3246及び従動ギア3248に突設された第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが、夫々上死点から下死点へ向かって下方へ移動するように周回移動し、これら第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aの周回移動に伴ってスライド部材3250も下方へスライドして副装飾体3203が降下する。そして、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aが下死点に到達すると、副装飾体駆動モータ3244の回転駆動が停止すると共に、第一作用軸3246a及び第二作用軸3248aの周回移動が停止してスライド部材3250つまり副装飾体3203の降下が停止し、副装飾体3203が下降位置に位置することとなる。   On the other hand, when the left movable decorative body 3201 is returned to the retracted position, an operation reverse to the above is performed. First, the first decorative shaft projecting from the drive gear 3246 and the driven gear 3248 is driven by rotating the auxiliary decorative body driving motor 3244 clockwise in front view with respect to the auxiliary decorative body 3203 in the raised position. 3246a and the second action shaft 3248a each move so as to move downward from the top dead center toward the bottom dead center, and the slide member moves along with the orbital movement of the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a. 3250 also slides downward, and sub-decorative body 3203 descends. Then, when the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a reach the bottom dead center, the rotational driving of the auxiliary decoration body drive motor 3244 stops, and the first and second action shafts 3246a and 3248a move around. The slide member 3250, that is, the descent of the sub decorative body 3203 stops, and the sub decorative body 3203 is positioned at the lowered position.

副装飾体3203が下降位置に位置した状態で、今度は、左横行ユニット3210の主装飾体駆動モータ3220を、平面視で時計回りに回転駆動させると、ピニオンギア3218及びラックギア3216aの噛合によりスライドラック3216が左方向へ移動すると同時にスライドラック3216に固定された主装飾体ステー3222を介して主装飾体3202が副装飾体3203と共に左方向へ移動する。その後、スライドラック3216の検知片3216bが主装飾体位置検知センサ3226によって検知されると、主装飾体駆動モータ3220の回転駆動が停止すると同時に主装飾体3202の左方向への移動が停止し、主装飾体3202つまり左可動装飾体3201が退避位置に位置した状態となり、左可動装飾体3201が通常の状態に復帰することとなる。   When the main decorative body drive motor 3220 of the left traversing unit 3210 is driven to rotate clockwise in plan view with the secondary decorative body 3203 positioned at the lowered position, the secondary decorative body 3203 slides by meshing the pinion gear 3218 and the rack gear 3216a. At the same time as the rack 3216 moves to the left, the main decoration body 3202 moves to the left together with the sub decoration body 3203 via the main decoration body stay 3222 fixed to the slide rack 3216. Thereafter, when the detection piece 3216b of the slide rack 3216 is detected by the main decoration body position detection sensor 3226, the rotation of the main decoration body drive motor 3220 stops and simultaneously the movement of the main decoration body 3202 to the left stops, The main decorative body 3202, that is, the left movable decorative body 3201 is located at the retracted position, and the left movable decorative body 3201 returns to the normal state.

このように、本実施形態の左可動装飾体ユニット3200によると、遊技状態に応じて、液晶表示装置1400の左側に隠れていた携帯電話を模した左可動装飾体3201が、横行して液晶表示装置1400の前面側に出現すると共に、更に、主装飾体3202から副装飾体3203が上昇して携帯電話の表示部としての開口窓3204が拡大するので、二段階に二方向へ移動する左可動装飾体3201の動きによって、遊技者を楽しませることができると共に、液晶表示装置1400によって拡大した開口窓3204に、あたかも画像が表示されているかのような演出画像を表示させることができるので、左可動装飾体3201の動きだけでなく、開口窓3204に表示される演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the left movable decorative body unit 3200 of the present embodiment, the left movable decorative body 3201 imitating the mobile phone hidden on the left side of the liquid crystal display device 1400 is traversed in accordance with the gaming state. While appearing on the front side of the device 1400, the secondary decorative body 3203 rises from the main decorative body 3202, and the opening window 3204 as a display unit of the mobile phone expands, so that the left movable that moves in two directions in two stages The movement of the decorative body 3201 can entertain the player, and an effect image as if the image is displayed can be displayed on the enlarged window 3204 enlarged by the liquid crystal display device 1400. The player can be entertained not only by the movement of the movable decorative body 3201 but also by the effect image displayed on the opening window 3204. That interest can be suppressed.

また、左可動装飾体3201が出現すると共に、その開口窓3204を介して所定の演出画像を見ることができるので、遊技者に対して何か良いことがありそうな予感を想起させることが可能となり、「大当たり」遊技等の有利遊技状態の発生に対する期待感を高めて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In addition, since the left movable decorative body 3201 appears and a predetermined effect image can be seen through the opening window 3204, it is possible to remind the player that something is likely to be good. Thus, it is possible to increase a sense of expectation for the occurrence of an advantageous game state such as a “hit” game, and to suppress a decrease in interest for the game.

[2−5C.右可動装飾体ユニット]
裏ユニット3000における右可動装飾体ユニット3300は、図167乃至図171等に示すように、上端が尖った長細い形状の右可動装飾体3301を備えている。この右可動装飾体3301は、基端側(下端側)が前後方向へ延びる軸周りに回動可能とされた右装飾体ベース3302と、右装飾体ベース3302によって長手方向上側へスライド可能に支持された長尺状の右装飾体本体3303と、右装飾体本体3303の先端(上端)から長手方向へ進退可能に支持された先端部材3304と、を備えている。この右可動装飾体3301は、図示するように、基端側が液晶表示装置1400よりも下側に配置されており、通常の状態(収縮状態)では、先端(先端部材3304の先端)が液晶表示装置1400の上辺よりも若干低い高さまで延びた全体が長尺状に形成されている。
[2-5C. Right movable decorative body unit]
As shown in FIGS. 167 to 171 and the like, the right movable decorative body unit 3300 in the back unit 3000 includes a right movable decorative body 3301 having a long and narrow shape with a sharp upper end. The right movable decorative body 3301 is supported by a right decorative body base 3302 whose base end side (lower end side) is rotatable about an axis extending in the front-rear direction, and a right decorative body base 3302 that is slidable upward in the longitudinal direction. And a distal end member 3304 supported so as to be able to advance and retreat in the longitudinal direction from the distal end (upper end) of the right decorative body main body 3303. As shown in the drawing, the right movable decorative body 3301 has a base end side disposed below the liquid crystal display device 1400, and in a normal state (a contracted state), the tip (the tip of the tip member 3304) is a liquid crystal display. The whole extending to a height slightly lower than the upper side of the device 1400 is formed in a long shape.

なお、詳細は後述するが、先端部材3304は、右装飾体本体3303の先端から突出する前進方向へ付勢されており、右装飾体本体3303内へ後退可能とされている。また、右可動装飾体3301は、詳細は後述するが、先端側に先端部材3304の進退に伴って可動する可動装飾部3305を更に備えている。   Although details will be described later, the tip member 3304 is urged in a forward direction protruding from the tip of the right decorative body main body 3303 and can be retracted into the right decorative body main body 3303. The right movable decorative body 3301 further includes a movable decorative portion 3305 that is movable in accordance with the advancement and retreat of the distal end member 3304 on the distal end side, as will be described in detail later.

本実施形態では、右可動装飾体3301における右装飾体ベース3302は、図示するように、後側が開放された薄い箱状で上下方向へ延びた長尺状に形成されており、下端から上端へ向かって全長の約1/3の所に、前側へ長く延びた回動軸3302aを備えており、本実施形態では、この回動軸3302aの配置された部位を基端側と称すると共に、回動軸3302aから長手方向の上端側を先端側と称している。この右装飾体ベース3302は、図示するように、回動軸3302aよりも先端側の前面に所定の装飾が施されている。   In the present embodiment, the right decorative body base 3302 in the right movable decorative body 3301 is formed in a thin box shape with the rear side open and extending in the vertical direction, as shown in the figure, and extends from the lower end to the upper end. A rotating shaft 3302a that extends to the front side is provided at about 1/3 of the total length toward the front. In this embodiment, a portion where the rotating shaft 3302a is disposed is referred to as a base end side, and The upper end side in the longitudinal direction from the moving shaft 3302a is referred to as the front end side. As shown in the figure, the right decorative body base 3302 is provided with a predetermined decoration on the front surface on the tip side of the rotating shaft 3302a.

また、右装飾体ベース3302は、回動軸3302aの軸心を通り長手方向へ延びる軸線上で回動軸3302aよりも先端側に形成され前後方向へ貫通する所定長さの第一スライドスリット3302bと、第一スライドスリット3302bの先端側に配置され第一スライドスリット3303bと同軸上で略同じ長さに形成された第二スライドスリット3302cと、を備えている。この第一スライドスリット3302b及び第二スライドスリット3302cによって右装飾体本体3303を長手方向へスライド可能に支持することができるようになっている。更に、右装飾体ベース3302は、回動軸3302aよりも下端側が正面視で矩形状に形成されており、後側に、後述する右装飾体伸縮ユニット3340のスライドラック3344を収容可能なラック収容部3302dが形成されている。   The right decorative body base 3302 is formed on the front side of the rotation shaft 3302a on the axis extending in the longitudinal direction through the axis of the rotation shaft 3302a, and has a first slide slit 3302b having a predetermined length penetrating in the front-rear direction. And a second slide slit 3302c that is disposed on the front end side of the first slide slit 3302b and is formed on the same axis as the first slide slit 3303b and substantially the same length. The first decorative slit main body 3303 can be slidably supported in the longitudinal direction by the first slide slit 3302b and the second slide slit 3302c. Further, the right decorative body base 3302 is formed in a rectangular shape in a front view with respect to the rotation shaft 3302a, and a rack housing capable of accommodating a slide rack 3344 of a right decorative body expansion / contraction unit 3340, which will be described later, on the rear side. A portion 3302d is formed.

なお、右装飾体ベース3302の下端には、前側へ開放された球受け部が形成されており、この球受け部内に前方へ突出するように転動球3306が挿入されている。この転動球3306は、裏箱621に固定される右下案内部材3138の後面と当接するようになっており、当接した転動球3306が右下案内部材3138の後面を転動することで、右装飾体ベース3302の下端をスムーズに回動させることができると共に、転動球3306が右下案内部材3138の後面と当接することで、右装飾体ベース3302の下端が前方へ移動するのを阻止することができる。つまり、右可動装飾体3301の回転軸3302aを挟んだ先端側が後方へ移動するのを阻止することができ、右可動装飾体3301の回動や伸縮によって右可動装飾体3301が前後方向へ揺れても、その先端が後側に配置された液晶表示装置1400の表示画面と接触するのを回避させることができ、右可動装飾体3301の接触により液晶表示装置1400に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。1400   Note that a ball receiving portion opened to the front side is formed at the lower end of the right decorative body base 3302, and a rolling ball 3306 is inserted into the ball receiving portion so as to protrude forward. The rolling ball 3306 comes into contact with the rear surface of the lower right guide member 3138 fixed to the back box 621, and the contacted rolling ball 3306 rolls on the rear surface of the lower right guide member 3138. Thus, the lower end of the right decorative body base 3302 can be smoothly rotated, and the lower end of the right decorative body base 3302 moves forward by the rolling ball 3306 coming into contact with the rear surface of the lower right guide member 3138. Can be prevented. That is, it is possible to prevent the distal end side of the right movable decorative body 3301 sandwiching the rotation shaft 3302a from moving backward, and the right movable decorative body 3301 swings in the front-rear direction due to the rotation and expansion / contraction of the right movable decorative body 3301. In addition, it is possible to prevent the tip of the liquid crystal display device 1400 from being in contact with the display screen of the liquid crystal display device 1400 disposed on the rear side, and to prevent the liquid crystal display device 1400 from being troubled by the contact with the right movable decorative body 3301. Be able to. 1400

一方、右装飾体本体3303は、図示するように、円筒状で透光性を有したレンズ部3303aと、レンズ部3303aに沿って延びた四つのフィン飾り3303bと、レンズ部3303a内に配置され前面に複数のLEDが実装された右装飾体中装飾基板3303cと、レンズ部3303aの先端に備えられたキャップ部3303dと、を備えている。この右装飾体3303のレンズ部3303a内には、先端側からキャップ部3303dを介して先端部材3304の下端が挿入されるようになっている。また、右装飾体本体3303は、下端の左端から、右装飾体中装飾基板3303cと接続された帯状の配線ケーブル3303eが延びだしている。更に、右装飾体本体3303は、レンズ部3303aの下端後側から後方へ突出する第一固定軸3303fと、第一固定軸3303fから上方へ所定距離離反して配置され後方へ突出する第二固定軸3303gと、を更に備えている。これら第一固定軸3303f及び第二固定軸3303gは、右装飾体ベース3302の第一スライドスリット3302b及び第二スライドスリット3302cと夫々対応しており、詳細は後述するが、スライドスリット3302b,3302cによって長手方向へスライド可能に支持されるようになっている。   On the other hand, as shown in the drawing, the right decorative body main body 3303 is disposed in the lens part 3303a, a lens part 3303a having a cylindrical shape and translucency, four fin decorations 3303b extending along the lens part 3303a, and the lens part 3303a. A right decorative body interior decoration board 3303c having a plurality of LEDs mounted on the front surface and a cap part 3303d provided at the tip of the lens part 3303a are provided. The lower end of the tip member 3304 is inserted into the lens portion 3303a of the right decorative body 3303 from the tip side through a cap portion 3303d. Further, in the right decorative body main body 3303, a strip-shaped wiring cable 3303e connected to the right decorative body decorative board 3303c extends from the left end of the lower end. Further, the right decorative body 3303 has a first fixed shaft 3303f that protrudes rearward from the rear side of the lower end of the lens portion 3303a, and a second fixed that protrudes rearward by being spaced apart from the first fixed shaft 3303f by a predetermined distance. And a shaft 3303g. The first fixed shaft 3303f and the second fixed shaft 3303g correspond to the first slide slit 3302b and the second slide slit 3302c of the right decorative body base 3302, respectively. Although details will be described later, the slide slits 3302b and 3302c It is slidably supported in the longitudinal direction.

また、先端部材3304は、円筒状の本体部3304aと、本体部3304aから上方へ延出し先端が尖った略透明なプラグ部3304bと、本体部3304aから下方へ延出し下端が右装飾体本体3303のキャップ部3303dを通してレンズ部3303a内に挿入される略透明な円柱状のプラグ軸3304cと、プラグ軸3304cの外側に挿入され本体部3304aと右装飾体本体3303とが遠ざかる方向へ付勢するコイルバネ3304dと、を備えている。なお、図示は省略するが、本体部3304aの内部には、先端のプラグ部3304bへ向けて光を照射可能なLEDが実装された右装飾体上装飾基板を備えており、プラグ部3304bを発光装飾させることができるようになっている。また、図示は省略するが、プラグ軸3304cの下端には、軸直角方向へ突出する突起部が形成されており、この突起部によってプラグ軸3304cが右装飾体本体3303から上方へ抜けるのを防止するようにしている。つまり、プラグ軸3304cの突起部によってコイルバネ3304dによって上方へ付勢された先端部材3304の上方移動端が規制されている。   The tip member 3304 includes a cylindrical main body portion 3304a, a substantially transparent plug portion 3304b extending upward from the main body portion 3304a and having a sharp tip, and a lower end extending downward from the main body portion 3304a. A substantially transparent cylindrical plug shaft 3304c that is inserted into the lens portion 3303a through the cap portion 3303d, and a coil spring that is inserted outside the plug shaft 3304c and biases the body portion 3304a and the right decorative body body 3303 away from each other. 3304d. Although not shown, the main body 3304a is provided with a decorative board on the right decorative body on which an LED capable of irradiating light toward the plug portion 3304b at the tip is provided, and the plug portion 3304b emits light. It can be decorated. Although illustration is omitted, a projection protruding in a direction perpendicular to the axis is formed at the lower end of the plug shaft 3304c, and the projection prevents the plug shaft 3304c from coming out of the right decorative body main body 3303 upward. Like to do. That is, the upward moving end of the tip member 3304 urged upward by the coil spring 3304d is restricted by the protrusion of the plug shaft 3304c.

更に、可動装飾部3305は、正面視で右装飾体本体3303及び先端部材3304の長手方向に沿って配置され上端が先端部材3304の本体部3304aに固定され下端が右装飾体本体3303におけるキャップ部3303dの上端まで延びる飾り部3305aを備えている。この飾り部3305aの下端は、キャップ部3303dよりも前側に位置しており、先端部材3304が進退しても右装飾体本体3303と接触しないようになっている。また、可動装飾部3305は、右装飾体本体3303におけるキャップ部3303dの左右両側の位置で下端が回動可能に支持される下棹部材3305bと、下棹部材3305bの上端で下端が回転可能に連結されると共に上端が先端部材3304における本体部3304aの左右両側の位置で回動可能に支持される上棹部材3305cと、を備えている。この下棹部材3305bと上棹部材3305cとを合わせた長さは、夫々が回動可能に支持されたキャップ部3303dと本体部3304aとの直線距離よりも長くされており、図示するように、下棹部材3305bと上棹部材3305cとが互いに回転可能に連結された部分が、右可動装飾体3301(プラグ軸3304c)の軸心から遠ざかった位置となっている。この可動装飾部3305は、図171(B)及び(C)に示すように、右装飾体本体3303に対して先端部材3304が進退すると、下棹部材3305b及び上棹部材3305cが夫々軸支された部分が回動し、パンタグラフのように全体がリンク的に可動変形するようになっている。   Further, the movable decorative portion 3305 is disposed along the longitudinal direction of the right decorative body main body 3303 and the tip member 3304 in a front view, the upper end is fixed to the main body portion 3304a of the tip member 3304, and the lower end is a cap portion in the right decorative body main body 3303. A decorative portion 3305a extending to the upper end of 3303d is provided. The lower end of the decorative portion 3305a is located in front of the cap portion 3303d, and does not come into contact with the right decorative body main body 3303 even if the tip member 3304 advances or retreats. The movable decorative portion 3305 has a lower collar member 3305b whose lower end is rotatably supported at positions on both the left and right sides of the cap portion 3303d in the right decorative body main body 3303, and a lower end that is rotatable at the upper end of the lower collar member 3305b. And an upper collar member 3305c that is connected and is rotatably supported at positions on the left and right sides of the main body 3304a of the tip member 3304. The combined length of the lower collar member 3305b and the upper collar member 3305c is longer than the linear distance between the cap portion 3303d and the main body portion 3304a that are rotatably supported. A portion where the lower collar member 3305b and the upper collar member 3305c are rotatably connected to each other is a position away from the axis of the right movable decorative body 3301 (plug shaft 3304c). As shown in FIGS. 171 (B) and 171 (C), in the movable decorative portion 3305, when the tip member 3304 advances and retreats with respect to the right decorative body main body 3303, the lower collar member 3305b and the upper collar member 3305c are pivotally supported. As the pantograph turns, the whole part is movable and deformed like a link.

この右可動装飾体ユニット3300は、右装飾体ベース3302の基端側を前後方向へ延びる回動軸周りに回動させる右装飾体回動ユニット3310と、右装飾体ベース3302に対して右装飾体本体3303を長手方向へ伸縮させる右装飾体伸縮ユニット3340と、を備えている。この右可動装飾体3301は、詳細は後述するが、右装飾体回動ユニット3310によって、右可動装飾体3201の先端側が正面視で垂直状態よりも右側へ移動し液晶表示装置1400の右端付近に位置する通常常態としての右傾状態と、先端側が垂直状態よりも左側へ移動し液晶表示装置1400の前面に位置する左傾状態と、の間で回動可能とされている。また、右装飾体伸縮ユニット3340によって、右装飾体ベース3302に対して右装飾体本体3303が長手方向上側へスライドすることで、全体が伸長してその長さが長くなるようになっており、伸長状態では、先端部財3304の先端が、液晶表示装置1400の上辺を越えて上側へ延びだすようになっている。   This right movable decorative body unit 3300 has a right decorative body rotating unit 3310 for rotating the base end side of the right decorative body base 3302 around a rotational axis extending in the front-rear direction, and a right decorative body base 3302 with a right decoration. A right decorative body expansion / contraction unit 3340 that expands / contracts the body main body 3303 in the longitudinal direction. The right movable decorative body 3301 will be described in detail later, but the right decorative body rotating unit 3310 moves the distal end side of the right movable decorative body 3201 to the right side from the vertical state when viewed from the front, so that it is near the right end of the liquid crystal display device 1400. It is possible to rotate between a right tilt state as a normal state and a left tilt state in which the tip side moves to the left side from the vertical state and is positioned in front of the liquid crystal display device 1400. Also, the right decorative body main body 3303 slides upward in the longitudinal direction with respect to the right decorative body base 3302 by the right decorative body expansion / contraction unit 3340, so that the whole is extended and its length is increased. In the extended state, the tip of the tip part 3304 extends upward beyond the upper side of the liquid crystal display device 1400.

本実施形態の右可動装飾体ユニット3300における右装飾体回動ユニット3310は、右装飾体ベース3302の基端側を前後方向へ延びる回動軸3302a周りに回動可能に支持すると共に、裏箱621内で液晶表示装置1400が臨む開口621cの下側で右辺よりも左側寄りの位置に取付けられる板状の右装飾体ユニットベース3312と、右装飾体ユニットベース3312の後側に固定される右装飾体回動駆動モータ3314と、右装飾体回動駆動モータ3314の回転軸に固定される円盤状の駆動ギア3316と、駆動ギア3316と噛合すると共に回動軸3302aと同心円の円弧状に形成され右装飾体ベース3302の前面に固定される回動ギア3318と、回動ギア3318の外周から延出する回動検知片3318aを検知可能とされ右装飾体ユニットベース3312の後側に固定される右装飾体回動検知センサ3320と、を主に備えている。   The right decorative body rotation unit 3310 in the right movable decorative body unit 3300 of the present embodiment supports the base end side of the right decorative body base 3302 so as to be rotatable around a rotation shaft 3302a extending in the front-rear direction, and a back box. A plate-like right decorative body unit base 3312 attached to a position on the left side of the right side below the opening 621c where the liquid crystal display device 1400 faces in 621, and a right fixed to the rear side of the right decorative body unit base 3312. The decorative body rotation drive motor 3314, the disk-shaped drive gear 3316 fixed to the rotation shaft of the right decoration body rotation drive motor 3314, and the drive gear 3316 mesh with the rotation shaft 3302a to form a circular arc. The rotation gear 3318 fixed to the front surface of the right decorative body base 3302 and the rotation detection piece 3318a extending from the outer periphery of the rotation gear 3318 are detected. A right decorative body rotation detecting sensor 3320 is capable being fixed to the rear side of the right decorations unit base 3312, a mainly provided.

また、右装飾体回動ユニット3310は、右装飾体ユニットベース3312の前側に配置された回動ギア3318と共に回動し前方及び周方向の一方が開放された円弧状の収容凹部3322aを有する保持部材3322と、保持部材3322における収容凹部3322aの開放された前端を閉鎖する収容凹部カバー3324と、収容凹部カバー3324及び保持部材3322の前側を被覆するように右装飾体ベース3302における回動軸3302aの前端に固定され、正面視略円形状で表面に装飾が形成された基端装飾部材3326と、基端装飾部材3326の上部と連結するように右装飾体ベース3302の前側に固定され開放した平面視が略U字形状の土台装飾部材3328と、を更に備えている。   Further, the right decorative body rotation unit 3310 rotates together with the rotation gear 3318 disposed on the front side of the right decorative body unit base 3312 and has an arcuate accommodation recess 3322a that is open in one of the front and circumferential directions. A member 3322, a housing recess cover 3324 that closes the opened front end of the housing recess 3322a in the holding member 3322, and a rotating shaft 3302a in the right decorative body base 3302 so as to cover the front side of the housing recess cover 3324 and the holding member 3322. A base end decoration member 3326 that is fixed to the front end of the base and has a substantially circular shape in front view, and a decoration is formed on the surface thereof, and is fixed and opened to the front side of the right decoration base 3302 so as to be connected to the upper part of the base end decoration member 3326 And a base decoration member 3328 having a substantially U shape in plan view.

この右装飾体回動ユニット3310における右装飾体ユニットベース3312は、左右方向へ延びた略矩形状とされ、所定厚さの金属板を屈曲形成したものであり、左右方向の両端に裏箱621へ固定するための固定部3312aを備えている。右装飾体ユニットベース3312の左右方向略中央の上部前面に、前方へ延びた筒状の軸受部材3330が固定されており、この軸受部材3330によって右装飾体ベース33020の回動軸3302aを回動可能に支持することができるようになっている。また、右装飾体ユニットベース3312には、固定された軸受部材3330の下側にその軸心と同軸状に形成された略半円長さの円弧状の貫通口3312bと、貫通口3312bよりも外周で固定された軸受部材3330の左側に配置され矩形状に貫通する開口3312cと、を備えている。この貫通口3312bを通して、回動ギア3318と保持部材3322とが右装飾体ユニットベース3312を挟むように連結されている。また、開口3312cを通して後側に固定された右装飾体回動検知センサ3320を前側から視認できるようになっている。   The right decorative body unit base 3312 in the right decorative body rotating unit 3310 has a substantially rectangular shape extending in the left-right direction, and is formed by bending a metal plate having a predetermined thickness. There is a fixing portion 3312a for fixing to the head. A cylindrical bearing member 3330 extending forward is fixed to the upper front surface of the right decorative body unit base 3312 substantially in the left-right direction, and the rotation shaft 3302a of the right decorative body base 33020 is rotated by the bearing member 3330. It can be supported as possible. Also, the right decorative body unit base 3312 has a substantially semicircular arc-shaped through-hole 3312b formed coaxially with its axis below the fixed bearing member 3330, and more than the through-hole 3312b. An opening 3312c which is disposed on the left side of the bearing member 3330 fixed on the outer periphery and penetrates in a rectangular shape. Through this through-hole 3312b, the rotation gear 3318 and the holding member 3322 are connected so as to sandwich the right decorative body unit base 3312 therebetween. Further, the right decorative body rotation detection sensor 3320 fixed to the rear side through the opening 3312c can be viewed from the front side.

右装飾体回動ユニット3310の右装飾体回動駆動モータ3314は、回転軸が前方へ延びるように、モータベース3332を介して右装飾体ユニットベース3312の後側に固定されている。このモータベース3332は、図示するように、前側及び左側が開放された箱状に形成されており、内部に右装飾体回動駆動モータ3314の回転軸が突出すると共に、駆動ギア3316が収容されるようになっている。   The right decorative body rotation drive motor 3314 of the right decorative body rotation unit 3310 is fixed to the rear side of the right decorative body unit base 3312 via the motor base 3332 so that the rotation shaft extends forward. As shown in the figure, the motor base 3332 is formed in a box shape with the front and left sides open, and the rotation shaft of the right decorative body rotation drive motor 3314 protrudes inside, and the drive gear 3316 is accommodated. It has become so.

また、右装飾体回動ユニット3310の回動ギア3318は、右装飾体ベース3302の回動軸3302aを中心とした円周の略2/3の長さで上側が削除された円弧状に形成されており、右端から約50度の角度範囲内の外周に駆動ギア3316と噛合するギア歯が形成されていると共に、左端付近の外周に外側へ延出する回動検知片3318aが形成されている。また、回動ギア3318は、前面における内周付近に周方向へ所定間隔離反して配置された三つの連結ボス3318bが突設されている。これら連結ボス3318bは、右装飾体ユニットベース3312の貫通口3312bを貫通して前側へ延出するように形成されており、連結ボス3318bの前端に保持部材3322が連結固定されるようになっている。更に、回動ギア3318の前面における外周付近には、周方向へ所定間隔離反して形成された球受け部が形成されており、これら球受け部内に、前側へ突出するように転動球3334が夫々挿入されている。この転動球3334は、前端が右装飾体ユニットベース3312の後面と当接して転動するようになっており、転動球3334の転動によって、回動ギア3318(右装飾体ベース3302)が右装飾体ユニットベース3312の後面に対して滑らかに回動することができるようになっている。   In addition, the rotation gear 3318 of the right decorative body rotating unit 3310 is formed in an arc shape with the length of approximately 2/3 of the circumference centered on the rotating shaft 3302a of the right decorative body base 3302 and the upper side removed. The gear teeth meshing with the drive gear 3316 are formed on the outer periphery within an angle range of about 50 degrees from the right end, and the rotation detecting piece 3318a extending outward is formed on the outer periphery near the left end. Yes. Further, the rotation gear 3318 is provided with three connecting bosses 3318b that are disposed in the vicinity of the inner periphery of the front surface so as to be spaced apart from each other by a predetermined distance in the circumferential direction. These connecting bosses 3318b are formed so as to extend forward through the through hole 3312b of the right decorative body unit base 3312, and the holding member 3322 is connected and fixed to the front end of the connecting boss 3318b. Yes. Furthermore, ball receiving portions formed at predetermined intervals in the circumferential direction are formed in the vicinity of the outer periphery on the front surface of the rotating gear 3318, and the rolling balls 3334 are projected into the ball receiving portions so as to protrude forward. Are inserted respectively. The rolling ball 3334 rolls with its front end in contact with the rear surface of the right decorative unit base 3312, and the rotating gear 3318 (right decorative body base 3302) is rolled by the rolling ball 3334. Can be smoothly rotated with respect to the rear surface of the right decorative body unit base 3312.

また、右装飾体回動ユニット3310の保持部材3322は、上述した通り、略半円の円弧状に形成されていると共に、左端及び前端が開放された収容凹部3322aを備えている。この収容凹部3322a内には、後述する右装飾体伸縮ユニット3340の配線ケーブル3303eが左端から出没自在に収容されるようになっている。また、保持部材3322は、その後面側が右装飾体ユニットベース3312の貫通口3312bを通って前側へ突出した回動ギア3318の連結ボス3318bと連結されるようになっており、連結されることで、回動ギア3318と共に右装飾体ベース3302の回動軸3302a周りに回動することができるようになる。更に、保持部材3322の後面における外周付近には、周方向へ所定間隔離反して形成された三つの球受け部が形成されており、これら球受け部内に、後側へ突出するように転動球3336が夫々挿入されている。この転動球3336は、後端が右装飾体ユニットベース3312の前面と当接して転動するようになっており、転動球3336が転動することで、保持部材3322が右装飾体ユニットベース3312の前面に対して滑らかに回動することができるようになっている。従って、本実施形態の右装飾体回動ユニット3310では、保持部材3322及び回動ギア3318によって、転動球3336,3334を介して右装飾体ユニットベース3312を前後から挟み込むようにしており、右装飾体ユニットベース3310に対して回動ギア3318等の右装飾体ベース3302側をストレスなくスムーズに回動させることができるようになっていると共に、右装飾体ユニットベース3312の面に対して右装飾体ベース3302側が傾かないようになっている。   Further, as described above, the holding member 3322 of the right decorative body rotating unit 3310 is formed in a substantially semicircular arc shape, and includes an accommodation recess 3322a in which the left end and the front end are opened. In the housing recess 3322a, a wiring cable 3303e of a right decorative body expansion / contraction unit 3340, which will be described later, is housed so as to be able to protrude and retract from the left end. Further, the holding member 3322 is connected to the connecting boss 3318b of the rotating gear 3318 whose rear side protrudes forward through the through-hole 3312b of the right decorative body unit base 3312. The rotation gear 3318 and the rotation axis 3302a of the right decorative body base 3302 can be rotated. Further, near the outer periphery of the rear surface of the holding member 3322, three ball receiving portions are formed that are spaced apart from each other in the circumferential direction by a predetermined distance, and rolls so as to protrude rearward in these ball receiving portions. Balls 3336 are respectively inserted. The rolling ball 3336 rolls with its rear end in contact with the front surface of the right decorative body unit base 3312, and the rolling ball 3336 rolls so that the holding member 3322 moves to the right decorative body unit. The base 3312 can be smoothly rotated with respect to the front surface. Therefore, in the right decorative body rotating unit 3310 of the present embodiment, the right decorative body unit base 3312 is sandwiched from the front and rear by the holding member 3322 and the rotating gear 3318 via the rolling balls 3336 and 3334, The right decorative body base 3302 side such as the rotation gear 3318 and the like can be smoothly rotated without stress with respect to the decorative body unit base 3310 and the right side with respect to the surface of the right decorative body unit base 3312. The decorative body base 3302 side is not inclined.

更に、右装飾体回動ユニット3310の基端装飾部材3326は、図示するように、前面に「PLUG IN」の文字が造形されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。この右装飾体回動ユニット3310の基端装飾部材3326は、図151等に示すように、センター役物2300の収容部2340内に収容されるようになっており、上側を除く外周が収容部2340によって被覆さるようになっている。この基端装飾部材3326の後側には、前側へ向かって発光可能な複数のLEDが実装された右装飾体下装飾基板3338を備えており、基端装飾部材3326を適宜発光装飾させることができるようになっている。また、右装飾体回動ユニット3310の土台装飾部材3328は、平面視略U字状内に右装飾体本体3303の下部が収容されるようになっていると共に、基端装飾部材3326と同様に、部分的に透光性を有するように形成されており、右装飾体本体3303の右装飾体中装飾基板3303cにより発光装飾されるようになっている。   Further, the base decoration member 3326 of the right decorative body rotating unit 3310 is formed so that the letters “PLUG IN” are formed on the front surface and partially translucent as shown in the figure. Yes. As shown in FIG. 151 and the like, the base decoration member 3326 of the right decorative body rotating unit 3310 is accommodated in the accommodating portion 2340 of the center accessory 2300, and the outer periphery excluding the upper side is the accommodating portion. 2340. On the rear side of the base end decoration member 3326 is provided with a right decorative lower decoration board 3338 on which a plurality of LEDs capable of emitting light toward the front side are mounted, and the base end decoration member 3326 can be appropriately decorated with light emission. It can be done. Further, the base decorative member 3328 of the right decorative body rotating unit 3310 is configured such that the lower part of the right decorative body main body 3303 is accommodated in a substantially U shape in plan view, and is similar to the base end decorative member 3326. It is formed so as to be partially translucent, and is decorated with light emission by the right decorative body middle decorative substrate 3303c of the right decorative body main body 3303.

一方、右可動装飾体ユニット3300における右装飾体伸縮ユニット3340は、右装飾体ベース3302の第一スライドスリット3302b及び第二スライドスリット3302c内に長手方向へスライド可能に支持されると共に、右装飾体本体3303の第一固定軸3303f及び第二固定軸3303gを挿通固定可能なスライドブッシュ3342と、右装飾体ベース3302の後側に配置されると共に、上端が右装飾体ベース3302の第一スライドスリット3302bに支持されたスライドブッシュ3342を前側から貫通した右装飾体本体3303の第一固定軸3303fと連結され、長手方向へ延びる直線状のラックギア3344aを有したスライドラック3344と、スライドラック3344のラックギア3344aと噛合する円盤状のピニオンギア3346と、ピニオンギア3346を回転駆動させる右装飾体スライド駆動モータ3348と、右装飾体スライド駆動モータ3348を後側に支持すると共にスライドラック3344を長手方向へスライド可能に支持し、右装飾体ベース3302の後側に取付けられるベースカバー3350と、を備えている。   On the other hand, the right decorative body expansion / contraction unit 3340 in the right movable decorative body unit 3300 is supported so as to be slidable in the longitudinal direction in the first slide slit 3302b and the second slide slit 3302c of the right decorative body base 3302, and the right decorative body. A slide bush 3342 through which the first fixed shaft 3303f and the second fixed shaft 3303g of the main body 3303 can be inserted and fixed, and the rear end of the right decorative body base 3302, and the upper end thereof is the first slide slit of the right decorative body base 3302 A slide rack 3344 having a linear rack gear 3344a connected to the first fixed shaft 3303f of the right decorative body main body 3303 penetrating from the front side through the slide bush 3342 supported by 3302b, and a rack gear of the slide rack 3344 Meshes with 3344a A disk-shaped pinion gear 3346, a right decorative body slide drive motor 3348 that rotates and drives the pinion gear 3346, a right decorative body slide drive motor 3348 are supported on the rear side, and a slide rack 3344 is slidably supported in the longitudinal direction. , And a base cover 3350 attached to the rear side of the right decorative body base 3302.

この右装飾体伸縮ユニット3340のスライドラック3344は、右可動装飾体3301の長手方向に延びた矩形状とされており、裏面で背面視左側の辺に沿って中心側を向くようにラックギア3344aが形成されている。また、スライドラック3344は、ラックギア3344aが形成された辺の後端付近から後方へ突出するスライド検知片3344bを備えている。このスライド検知片3344bは、ベースカバー3350に形成された検知スリット3350a(図167(B)を参照)を通って後方へ延びだすようになっており、ベースカバー3350の後側に固定された右装飾体スライド検知センサ3352によって検知されるようになっている。   The slide rack 3344 of the right decorative body expansion / contraction unit 3340 has a rectangular shape extending in the longitudinal direction of the right movable decorative body 3301, and the rack gear 3344 a is directed to the center side along the left side of the rear view on the back surface. Is formed. The slide rack 3344 includes a slide detection piece 3344b that protrudes rearward from the vicinity of the rear end of the side where the rack gear 3344a is formed. The slide detection piece 3344b extends rearward through a detection slit 3350a (see FIG. 167B) formed in the base cover 3350, and is fixed to the rear side of the base cover 3350. It is detected by a decorative body slide detection sensor 3352.

また、右装飾体伸縮ユニット3340のベースカバー3350は、その前面側に所定間隔で長手方向へ延びる一対のレール部3350bを有しており、このレール部3350bの間にスライドラック3344を配置することで、スライドラック3344を長手方向へスライド可能に支持することができるようになっている。なお、一対のレール部3350bの間に検知スリット3350aが配置形成されている。このベースカバー3350は、後側が開放された浅い箱状の右装飾体ベース3302の後端を閉鎖するように形成されており、右装飾体ベース3302とベースカバー3350との間にスライドラック3344が配置支持されるようになっている。   The base cover 3350 of the right decorative body expansion / contraction unit 3340 has a pair of rail portions 3350b extending in the longitudinal direction at a predetermined interval on the front surface side, and a slide rack 3344 is disposed between the rail portions 3350b. Thus, the slide rack 3344 can be slidably supported in the longitudinal direction. A detection slit 3350a is disposed between the pair of rail portions 3350b. This base cover 3350 is formed so as to close the rear end of a shallow box-shaped right decorative body base 3302 whose rear side is open, and a slide rack 3344 is provided between the right decorative body base 3302 and the base cover 3350. The arrangement is supported.

なお、右装飾体スライド駆動モータ3348は、前側が開放された箱状のモータベース3354を介して前側へ回転軸が延びだすようにベースカバー3350の後側に固定されており、ピニオンギア3346がベースカバー3350の前側で一対のレール部材3350bの間に配置されている。   The right decorative body slide drive motor 3348 is fixed to the rear side of the base cover 3350 through a box-shaped motor base 3354 having an open front side so that the rotation shaft extends to the front side, and the pinion gear 3346 is It is disposed between the pair of rail members 3350b on the front side of the base cover 3350.

次に、本実施形態の右可動装飾ユニット3300における右可動装飾体3301の動きについて、主に図170及び図171を参照して説明する。通常の遊技状態では、右可動装飾体3301は、図151に示すように、センター役物2300の枠内の右端で先端側が基端側に対して右側へ傾動した初期位置の状態となっている。この状態では、右可動装飾体3301の先端がセンター役物2300の枠によって遊技者側から視認できない状態となっていると共に、右可動装飾体3301が収縮した状態となっている。また、右可動装飾体3301が初期位置の状態では、回動ギア3318の回動検出片3318aが右装飾体回動検知センサ3320によって検知された状態となっている。この状態から、まず、右装飾体回動駆動モータ3314を駆動して駆動ギア3316を正面視で時計回りの方向へ所定回転角度回転させると、駆動ギア3316の回転に伴って噛合する回動ギア3318が、右装飾体ユニットベース3312に固定された軸受部材3330の軸心周り(右装飾体ベース3302の回動軸3302a周り)を反時計周りの方向へ回動することとなり、回動ギア3318と共に右装飾体ベース3302や右装飾体本体3303等が反時計周りの方向へ回動することとなる。   Next, the movement of the right movable decorative body 3301 in the right movable decorative unit 3300 of this embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 170 and 171. In the normal gaming state, as shown in FIG. 151, the right movable decorative body 3301 is in an initial position state in which the distal end tilts to the right with respect to the proximal end at the right end in the frame of the center accessory 2300. . In this state, the tip of the right movable decorative body 3301 is not visible from the player side by the frame of the center accessory 2300, and the right movable decorative body 3301 is in a contracted state. When the right movable ornament 3301 is in the initial position, the rotation detection piece 3318a of the rotation gear 3318 is detected by the right ornament rotation detection sensor 3320. From this state, when the right decorative body rotation drive motor 3314 is driven to rotate the drive gear 3316 in a clockwise direction in a front view, the rotation gear meshes with the rotation of the drive gear 3316. 3318 rotates in the counterclockwise direction around the axis of the bearing member 3330 fixed to the right decorative body unit base 3312 (around the rotation shaft 3302a of the right decorative body base 3302). At the same time, the right decorative body base 3302 and the right decorative body main body 3303 are rotated in the counterclockwise direction.

なお、本実施形態では、回動ギア3318は、右装飾体回動駆動モータ3314によって、約40度の角度範囲内で回動するようになっており、上述の初期位置から右可動装飾体3301が反時計周りに約8度回動すると、右可動装飾体3301が略垂直に直立した第一位置(図170、及び図183を参照)の状態となり、また、上述した初期位置から反時計周りに約40度回動すると、右可動装飾体の先端がセンター役物2300におけるロゴ装飾体2330の左側の「A」の文字を指すような第二位置(図170、及び図184を参照)の状態となる。この第一位置及び第二位置の状態で収縮した状態では、右可動装飾体3301の先端が、液晶表示装置1400の上辺よりも下側に位置した状態となっている。また、第二位置の状態では、右可動装飾体の先端部材3304が液晶表示装置1400の前面で左右方向の略中央に位置した状態となり、液晶表示装置1400を背景として右可動装飾体3301が非常に目立った状態となるようになっている。   In the present embodiment, the rotation gear 3318 is rotated within an angle range of about 40 degrees by the right decoration body rotation drive motor 3314, and the right movable decoration body 3301 from the initial position described above. Is rotated about 8 degrees counterclockwise, the right movable decorative body 3301 is in the first vertical position (see FIGS. 170 and 183), and is counterclockwise from the initial position described above. Rotate approximately 40 degrees to the second position (see FIGS. 170 and 184) where the tip of the right movable decorative body points to the letter “A” on the left side of the logo decorative body 2330 in the center accessory 2300. It becomes a state. In the contracted state in the first position and the second position, the tip of the right movable decorative body 3301 is positioned below the upper side of the liquid crystal display device 1400. In the state of the second position, the tip member 3304 of the right movable decorative body is positioned at the approximate center in the left-right direction on the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the right movable decorative body 3301 is very emergency with the liquid crystal display device 1400 as a background. It is designed to stand out.

また、第一位置や第二位置に回動した右可動装飾体3301を先端が右傾した初期位置へ復帰させるには、右装飾体回動駆動モータ3314を上記とは逆方向へ回転させることで、右可動装飾体3301を基端側の回動軸3302a周りに正面視で時計回りの方向へ回動させることができる。そして、回動ギア3318の回動検知片3318aが右装飾体回動検知センサ3320によって検知されると、右装飾体回動駆動モータ3314の回転駆動を停止させることで、右可動装飾体3301を先端が右傾した初期位置に復帰させることができるようになっている。   In order to return the right movable decorative body 3301 rotated to the first position or the second position to the initial position where the tip is inclined to the right, the right decorative body rotation drive motor 3314 is rotated in the opposite direction. The right movable decorative body 3301 can be rotated around the rotation shaft 3302a on the proximal end side in the clockwise direction when viewed from the front. When the rotation detection piece 3318a of the rotation gear 3318 is detected by the right decoration body rotation detection sensor 3320, the rotation of the right decoration body rotation drive motor 3314 is stopped, so that the right movable decoration body 3301 is moved. The tip can be returned to the initial position tilted to the right.

この右可動装飾体3301は、先端が右傾した初期位置の状態では、伸長させないようになっており、右可動装飾体3301が初期位置から回動して第一位置や第二位置の時に伸長するようになっている。また、右可動装飾体3301は、通常の収縮した状態でスライドラック3344のスライド検知片3344bが、右装飾体スライド検知センサ3352によって検知されるようになっている。この右可動装飾体3301の伸縮は、右装飾体ベース3302と共に回動するベースカバー3350の後側に固定された右装飾体スライド駆動モータ3348によってピニオンギア3346を正面視で反時計周りの方向へ回転駆動させると、ピニオンギア3346と噛合したラックギア3344aによって、スライドラック3344が先端側(上側)へとスライド移動する。このスライドラック3344の上端には右装飾体ベース3302の第一スライドスリット3302bを通して右装飾体本体3303が連結されており、スライドラック3344の移動に伴って右装飾体本体3303が先端側へ移動することとなる。   The right movable decorative body 3301 is not extended in the initial position with the tip tilted to the right, and the right movable decorative body 3301 rotates from the initial position and extends when the first position or the second position is reached. It is like that. The right movable decorative body 3301 is configured such that the slide detecting piece 3344b of the slide rack 3344 is detected by the right decorative body slide detection sensor 3352 in a normal contracted state. The right movable decorative body 3301 is expanded and contracted in a counterclockwise direction when the pinion gear 3346 is viewed from the front by a right decorative body slide drive motor 3348 fixed to the rear side of the base cover 3350 that rotates together with the right decorative body base 3302. When driven to rotate, the slide rack 3344 is slid to the front end side (upper side) by the rack gear 3344a meshed with the pinion gear 3346. The right decorative body main body 3303 is connected to the upper end of the slide rack 3344 through the first slide slit 3302b of the right decorative body base 3302, and the right decorative body main body 3303 moves to the front end side as the slide rack 3344 moves. It will be.

なお、伸長した右可動装飾体3303を収縮させるには、右装飾体スライド駆動モータ3348を上記とは逆方向へ回転させることで右装飾体本体3303を収縮方向(基端側の方向)へスライドさせることができる。そして、スライドラック3344のスライド検知片3344bが、右装飾体スライド検知センサ3352によって検知されると、右装飾体スライド駆動モータ3348の回転駆動を停止させることで、右可動装飾体3301が収縮した通常の状態に復帰させることができるようになっている。   In order to contract the extended right movable decorative body 3303, the right decorative body main body 3303 is slid in the contracting direction (base end direction) by rotating the right decorative body slide drive motor 3348 in the opposite direction. Can be made. When the slide detection piece 3344b of the slide rack 3344 is detected by the right decorative body slide detection sensor 3352, the right movable decorative body 3301 contracts by stopping the rotation of the right decorative body slide drive motor 3348. It is possible to return to the state of.

本実施形態のパチンコ機1(遊技盤4)では、右可動装飾体3301が第一位置及び第二位置の時に、その伸長方向の先端から所定距離離れた位置に、右可動装飾体3301の先端が当接すると共に、右可動装飾体3301の伸長を規制する伸長規制部材2350,3401cが配置されている(図171等を参照)。この右可動装飾体3301は、スライドラック3344の先端側への移動に伴って伸長方向へ移動する右装飾体本体3303の先端側に配置された先端部材3304の先端が伸長規制部材2350,3401cに当接すると、先端部材3304がこれ以上伸長方向へ移動するのを阻止されるようになっており、右可動装飾体3301の全長が伸長するのが停止するようになっている。   In the pachinko machine 1 (game board 4) of the present embodiment, when the right movable decorative body 3301 is at the first position and the second position, the distal end of the right movable decorative body 3301 is positioned at a predetermined distance from the distal end in the extending direction. Are arranged, and extension regulating members 2350 and 3401c for regulating the extension of the right movable decorative body 3301 are arranged (see FIG. 171 and the like). In the right movable decorative body 3301, the distal end of the distal end member 3304 disposed on the distal end side of the right decorative body main body 3303 that moves in the extending direction in accordance with the movement of the slide rack 3344 toward the distal end side becomes the extension regulating members 2350 and 3401c. When abutting, the tip member 3304 is prevented from further moving in the extending direction, and the extension of the entire length of the right movable decorative body 3301 is stopped.

この右可動装飾体3301は、先端部材3304の先端が伸長規制部材2350,3401cに当接した状態で、更に右装飾体スライド駆動モータ3348の駆動によりスライドラック3344を先端側へスライド移動させると、右装飾体本体3303が先端部材3304との間に配置されたコイルバネ3304dの付勢力に抗して伸長方向へ移動すると同時に、先端部材3344のプラグ軸3304cの下端が右装飾体本体3303のレンズ部3303a内に没入することとなる。   When the right movable decorative body 3301 slides the slide rack 3344 further to the front end side by driving the right decorative body slide drive motor 3348 with the front end of the front end member 3304 in contact with the extension regulating members 2350 and 3401c, The right decorative body main body 3303 moves in the extending direction against the urging force of the coil spring 3304d arranged between the right decorative body main body 3304 and, at the same time, the lower end of the plug shaft 3304c of the front end member 3344 is the lens portion of the right decorative body main body 3303. It will be immersed in 3303a.

この右可動装飾体3301では、先端部材3304のプラグ軸3304cが右装飾体本体3303のレンズ部3303a内に没入して、先端部材3304の本体部3304aと右装飾体本体3303のキャップ部3303dの相対距離が変化すると、それらの間に配置された可動装飾部3305が可動するようになっている。詳述すると、可動装飾部3305は、上述したように、右装飾体本体3303に下端が回動可能に支持された下棹部材3305bの上端と、先端部材3304に上端が回動可能に支持された上棹部材3305cの下端とが回転可能に連結されているので、右装飾体本体3303と先端部材3304との相対距離が変化すると、下棹部材3305b及び上棹部材3305cが夫々軸支された部分で回動するようになっている。従って、例えば、右装飾体本体3303と先端部材3304とが相対的に接近すると、下棹部材3305bと上棹部材3305cを連結した部分が右可動装飾体3301の長手方向軸線に対して遠ざかる方向へ移動し、右装飾体本体3303と先端部材3304とが相対的に離反すると、下棹部材3305bと上棹部材3305cとを連結した部分が長手方向軸線に対して近づく方向へ移動することとなり、長手方向軸線に対して両側に対称に配置された下棹部材3305b及び上棹部材3305cがパンタグラフのように可動することとなる(図171(B)及び(C)を参照)。   In the right movable decorative body 3301, the plug shaft 3304 c of the tip member 3304 is immersed in the lens portion 3303 a of the right decorative body main body 3303 so that the main body portion 3304 a of the tip member 3304 and the cap portion 3303 d of the right decorative body main body 3303 are relative to each other. When the distance changes, the movable decorative portion 3305 arranged therebetween moves. More specifically, as described above, the movable decorative portion 3305 is supported by the upper end of the lower collar member 3305b whose lower end is rotatably supported by the right decorative body main body 3303 and the upper end of the movable member 3305 by the tip member 3304. Since the lower end of the upper collar member 3305c is rotatably connected, the lower collar member 3305b and the upper collar member 3305c are pivotally supported when the relative distance between the right decorative body main body 3303 and the tip member 3304 changes. It is designed to rotate at the part. Therefore, for example, when the right decorative body main body 3303 and the tip member 3304 are relatively close to each other, the portion where the lower collar member 3305b and the upper collar member 3305c are connected is away from the longitudinal axis of the right movable decorative body 3301. When the right decorative body main body 3303 and the distal end member 3304 are relatively separated from each other, the portion where the lower collar member 3305b and the upper collar member 3305c are connected moves in a direction approaching the longitudinal axis. The lower eaves member 3305b and the upper eaves member 3305c arranged symmetrically on both sides with respect to the direction axis line move like a pantograph (see FIGS. 171 (B) and (C)).

なお、本実施形態の右可動装飾体3301では、先端部材3304におけるプラグ部3304bの先端が伸縮規制部材2350,3401cと当接した状態を維持しながら、スライドラック3344つまり右装飾体本体3303を伸長方向への伸縮を所定サイクル(例えば、一秒間に0.1〜5回のサイクル)で繰返すような動作をするようになっており、右装飾体本体3303の伸縮により可動装飾部3305が変形可動を繰返すので、右可動装飾体3301の動きをより目立たせることができると共に、その動きを楽しませることができるようになっている。   In the right movable decorative body 3301 of the present embodiment, the slide rack 3344, that is, the right decorative body main body 3303 is extended while maintaining the state where the tip of the plug portion 3304b of the tip member 3304 is in contact with the expansion / contraction restriction members 2350 and 3401c. The operation is such that the expansion and contraction in the direction is repeated at a predetermined cycle (for example, 0.1 to 5 cycles per second), and the movable decorative portion 3305 is deformed and movable by the expansion and contraction of the right decorative body main body 3303. Is repeated, the movement of the right movable decorative body 3301 can be made more conspicuous and the movement can be enjoyed.

また、詳細は後述するが、右可動装飾体3301が左側へ傾動して第二位置に傾動した時の伸長方向には、上部左可動装飾体3401が下降出現するようになっており、右可動装飾体3301の先端が上部左可動装飾体3401の内部に備えられた伸縮規制部材3401cと当接することができるようになっている。これにより、右可動装飾体3301の先端が液晶表示装置1400の前面側を斜めに縦断して上部左可動装飾体3401へ挿入合体したような状態となり、よりインパクトの高い可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を驚かせることができると共に関心を強く引き付けることができるようになっている。   Although details will be described later, the upper left movable decorative body 3401 appears to descend in the extending direction when the right movable decorative body 3301 is tilted to the left and tilted to the second position, and the right movable decorative body 3301 is movable to the right. The front end of the decorative body 3301 can come into contact with an expansion / contraction regulating member 3401c provided in the upper left movable decorative body 3401. As a result, the front end of the right movable decorative body 3301 obliquely cuts the front side of the liquid crystal display device 1400 and is inserted into the upper left movable decorative body 3401 so as to show the player a movable effect with higher impact. Can surprise the player and attract attention.

ところで、図178等に示すように、本実施形態の右可動装飾体3301は、回動可能に支持された基端側の基端装飾部材3326が、センター役物2300における円弧状の収容部2340内に配置されていると共に、収容部2340内には侵入球排出口3117が開口しており、ステージ部材2320へ供給された遊技球が、何らかの理由によって第一ステージ2321や第二ステージ2322の右端に配置された転動規制部2341を越えて収容部2340内へ侵入した場合、侵入球排出口3117から外部へ排出することができるようになっている。また、収容部2340内へ侵入した遊技球が、侵入球排出口3117付近で停滞した場合でも、右可動装飾体3301が初期位置から第二位置へ回動することで、右可動装飾体3301の土台装飾部材3328が転動規制部2341へ接近する方向へと移動し、収容部2340内の遊技球が侵入球排出口3117側へ土台装飾部材3328によって押されて、侵入球排出口3117から外部へ排出されることなる。   By the way, as shown in FIG. 178 and the like, in the right movable decorative body 3301 of the present embodiment, the base end decoration member 3326 on the base end side supported rotatably is an arcuate accommodation portion 2340 in the center accessory 2300. The intrusion ball discharge port 3117 is opened in the housing portion 2340, and the game ball supplied to the stage member 2320 is, for some reason, the right end of the first stage 2321 or the second stage 2322. In the case of entering the housing part 2340 beyond the rolling restricting part 2341 arranged in FIG. Further, even when the game ball that has entered the housing portion 2340 stays near the intrusion ball discharge port 3117, the right movable decorative body 3301 rotates from the initial position to the second position, so that the right movable decorative body 3301 The base decoration member 3328 moves in a direction approaching the rolling restricting portion 2341, and the game ball in the storage portion 2340 is pushed by the base decoration member 3328 toward the intrusion ball discharge port 3117, and the outside from the intrusion ball discharge port 3117. Will be discharged.

従って、転動規制部2341を越えて収容部2340内へ侵入した遊技球を、侵入球排出口3117から確実に排出することができ、侵入した遊技球によって右可動装飾体3301の回動が阻害されることなくスムーズに回動することができるようになっている。なお、右可動装飾体3301が第二位置の時は、図184等に示すように、右可動装飾体3301が転動規制部2341と略接するように位置しているので、右可動装飾体3301によって転動規制部2341が更に上方へ延長されたような状態となり、何らかの理由によってステージ部材2320上の遊技球が転動規制部2341を越えても、右可動装飾体3301によってステージ2321,2322側へ跳ね返すことができ、ステージ部材2320から遊技球が逸脱しないようになっている。   Accordingly, the game ball that has entered the housing portion 2340 beyond the rolling restricting portion 2341 can be reliably discharged from the intrusion ball discharge port 3117, and the rotation of the right movable decorative body 3301 is hindered by the intruded game ball. It is possible to rotate smoothly without being done. When the right movable decorative body 3301 is in the second position, as shown in FIG. 184 and the like, the right movable decorative body 3301 is positioned so as to be substantially in contact with the rolling restricting portion 2341. As a result, the rolling restricting portion 2341 is extended further upward, and even if the game ball on the stage member 2320 exceeds the rolling restricting portion 2341 for some reason, the right movable decorative body 3301 causes the stage 2321, 2322 side. The game ball is prevented from deviating from the stage member 2320.

このように、本実施形態の右可動装飾体ユニット3300によると、遊技状態に応じて右可動装飾体3301における液晶表示装置1400の下側に配置された基端側が回動軸3302aを中心として回動して略全体が液晶表示装置1400の前面に位置した上で、右可動装飾体3301の右装飾体本体3303が液晶表示装置1400の前面を斜めに縦断するように上方へ向かって伸長するので、従来のパチンコ機の可動装飾体とは全く異なる複雑な動きをすることができ、右可動装飾体3301の動きによって遊技者を驚かせて右可動装飾体3301等に注目させることができると共に、右可動装飾体3301が回動して伸縮するので、その動きの種類(可動パターン)を多様化することができ、右可動装飾体3301の動きを飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, according to the right movable decorative body unit 3300 of the present embodiment, the base end side disposed below the liquid crystal display device 1400 in the right movable decorative body 3301 according to the gaming state rotates around the rotation shaft 3302a. Since the right decoration body main body 3303 of the right movable decoration body 3301 extends upward so as to obliquely cut the front surface of the liquid crystal display apparatus 1400 after the entire body is moved and positioned at the front surface of the liquid crystal display apparatus 1400. In addition, it can perform a complicated movement that is completely different from the movable decorative body of the conventional pachinko machine, and the player can be surprised by the movement of the right movable decorative body 3301 to draw attention to the right movable decorative body 3301, etc. Since the movable decorative body 3301 rotates and expands and contracts, the types of movement (movable patterns) can be diversified, and the movement of the right movable decorative body 3301 is difficult to get tired. Interest is made to be able to suppress a decrease on the game player's Te.

また、右可動装飾体3301は、備えられた各装飾基板3303c,3338等によって発光装飾させることができるので、右可動装飾体3301の可動演出だけでなく発光演出も遊技者に見せることが可能となり、右可動装飾体3301による演出パターンの種類をより多くすることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、右可動装飾体3301をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引き付けることが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。   Further, since the right movable decorative body 3301 can be decorated with light emission by the respective decorative boards 3303c, 3338 and the like provided, not only the movable effect of the right movable decorative body 3301 but also the light emission effect can be shown to the player. The number of types of effect patterns by the right movable decorative body 3301 can be increased, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating by delighting the player, and to make the right movable decorative body 3301 more prominent. Thus, the pachinko machine 1 that can attract the player's interest strongly can be obtained.

[2−5D.上部左可動装飾体ユニット]
裏ユニット3000における上部左可動装飾体ユニット3400は、図172乃至図175等に示すように、下降することで正面視でセンター役物2300のロゴ装飾体2330の下側からセンター役物2300の枠内へ移動して遊技者側から視認可能となる出現位置と、上昇することでセンター役物2300及び遊技パネル600の後側へ移動して遊技者側から視認不能となる没入位置との間で昇降可能とされた上部左可動装飾体3401を備えている。この上部左可動装飾体3401は、斜め右下へ向かって窄まるような円筒状に形成されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。この上部左可動装飾体3401は、下端に開口した受口部3401a(図175を参照)を備えており、この受口部3401a内へ右可動装飾体3301における先端部材3305のプラグ部3304bが挿入可能とされている。
[2-5D. Upper left movable decorative body unit]
As shown in FIGS. 172 to 175 and the like, the upper left movable decorative body unit 3400 in the back unit 3000 is lowered to frame the center accessory 2300 from the lower side of the logo decorative body 2330 of the center accessory 2300 when viewed from the front. Between the appearance position that can be seen from the player side by moving inward, and the immersion position that cannot be seen from the player side by moving to the rear side of the center accessory 2300 and the game panel 600 by moving up. An upper left movable decorative body 3401 that can be moved up and down is provided. The upper left movable decorative body 3401 is formed in a cylindrical shape that is slanted obliquely downward to the lower right, and is partially formed to have translucency. The upper left movable decorative body 3401 is provided with a receiving portion 3401a (see FIG. 175) opened at the lower end, and the plug portion 3304b of the tip member 3305 in the right movable decorative body 3301 is inserted into the receiving portion 3401a. It is possible.

また、上部左可動装飾体3401は、図175に示すように、受口部3401aの内部に、斜めに傾斜した軸線に沿って上方へ向かうに従って狭くなるテーパ状で楕円錐状の案内部3401bと、案内部3401bの上側に配置され傾斜した軸線に対して直角方向へ広がる板状の伸長規制部材3401cと、を備えている。この上部左可動装飾体3401は、受口部3401aへ向かって伸長してきた右可動装飾体3301の先端のプラグ部3304bを、案内部3401bによって傾斜した軸線上に案内して伸長規制部材3401cに確実に当接させることができるようになっている。なお、伸長規制部材3401cは、本実施形態では、エラストマーからなる反発係数の極めて低い衝撃吸収板とされている。   Further, as shown in FIG. 175, the upper left movable decorative body 3401 has a tapered elliptical cone-shaped guide portion 3401b that becomes narrower upward along an obliquely inclined axis in the interior of the receiving portion 3401a. And a plate-like extension regulating member 3401c that is disposed on the upper side of the guide portion 3401b and extends in a direction perpendicular to the inclined axis. The upper left movable decorative body 3401 guides the plug portion 3304b at the tip of the right movable decorative body 3301 extending toward the receiving portion 3401a onto the inclined axis by the guide portion 3401b, and securely attaches to the extension regulating member 3401c. It can be made to contact with. In this embodiment, the extension regulating member 3401c is an impact absorbing plate made of an elastomer and having a very low coefficient of restitution.

本実施形態の上部左可動装飾体ユニット3400は、裏箱621内の所定位置に取付けられ正面視が上下方向へ長く延びた略矩形状の上部左ユニットベース3402と、上部左ユニットベース3402を貫通して回転軸が前側へ延出するように上部左ユニットベース3402の後側に固定される上部左駆動モータ3404と、上部左駆動モータ3404の回転軸に固定され上部左ユニットベース3402の前面に配置される円盤状の駆動ギア3406と、駆動ギア3406と噛合すると共に上下方向へ延びたラックギア3408a(図175を参照)を有し正面視が上下方向へ長く延びた略矩形状のスライド部材3408と、スライド部材3408を上下方向へスライド可能に案内し上部左ユニットベース3402の前側に固定されるユニットベースカバー3410と、ユニットベースカバー3410の前側に配置されスライドラック3408と共に上下方向へスライドし前面下部に上部左可動装飾体3401が固定される板状の摺動板3412と、摺動板3412と上部左可動装飾体3401との間に配置され前面に複数のLEDが実装された上部左装飾体装飾基板3414と、を備えている。   The upper left movable decorative body unit 3400 of this embodiment is attached to a predetermined position in the back box 621 and penetrates the upper left unit base 3402 having a substantially rectangular shape whose front view extends long in the vertical direction, and the upper left unit base 3402. The upper left drive motor 3404 is fixed to the rear side of the upper left unit base 3402 so that the rotation shaft extends forward, and the rotation shaft of the upper left drive motor 3404 is fixed to the front surface of the upper left unit base 3402. A substantially rectangular slide member 3408 having a disk-like drive gear 3406 and a rack gear 3408a (see FIG. 175) that meshes with the drive gear 3406 and extends in the vertical direction and that extends long in the front view. The slide member 3408 is slidably guided in the vertical direction and is fixed to the front side of the upper left unit base 3402. A base cover 3410, a plate-like sliding plate 3412 which is arranged on the front side of the unit base cover 3410 and slides up and down together with the slide rack 3408, and the upper left movable decorative body 3401 is fixed to the lower part of the front surface; An upper left decorative body decoration board 3414 disposed between the upper left movable decorative body 3401 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

この上部左可動装飾体ユニット3400のスライドラック3408は、図示するように、上下方向へ延びた略矩形状の板体の左右両辺が後側へ屈曲されたような形態とされており、背面視で左側の辺の内側へラックギア3408aが形成されている。また、スライドラック3408は、左右方向の略中央に上下に並んで前方へ突出する二つのスライド突起3408bと、スライド突起3408bよりも前方へ長く突出し左右両端の下部に配置された固定ボス3408cと、正面視で左辺から左方向へ延出する検知片3408dと、を備えている。このスライドラック3408の検知片3408dは、上部左ユニットベース3402に取付けられた上部左装飾体検知センサ3416によって検知されるようになっている。   As shown in the figure, the slide rack 3408 of the upper left movable decorative body unit 3400 is configured such that the left and right sides of a substantially rectangular plate extending in the vertical direction are bent rearward. A rack gear 3408a is formed inside the left side. The slide rack 3408 includes two slide protrusions 3408b that protrude in the front side and vertically in the approximate center in the left-right direction, a fixed boss 3408c that protrudes longer forward than the slide protrusion 3408b, and is disposed at the lower portions of the left and right ends. A detection piece 3408d extending leftward from the left side in a front view. The detection piece 3408d of the slide rack 3408 is detected by an upper left decorative body detection sensor 3416 attached to the upper left unit base 3402.

また、上部左可動装飾体ユニット3400の上部左ユニットベースカバー3410は、後側と上側が開放された薄い箱状に形成されており、左右方向の略中央に上下方向へ略全長(全高)に亘って長く延びるように形成されスライドラック3408の二つのスライド突起3408bを挿入可能とされたスライドスリット3410aと、スライドスリット3410aの左右両側に配置されスライドラック3408の固定ボス3408cが通過可能とされた長孔状の通過口3410bと、を備えている。この上部左ユニットベースカバー3410のスライドスリット3410a内に、スライドラック3408のスライド突起3408bを挿入させることで、スライドラック3408を上下方向へスライド可能に案内することができるようになっている。   Further, the upper left unit base cover 3410 of the upper left movable decorative body unit 3400 is formed in a thin box shape with the rear side and the upper side opened, and has a substantially full length (total height) in the vertical direction at the approximate center in the horizontal direction. The slide slit 3410a is formed so as to extend long and the two slide protrusions 3408b of the slide rack 3408 can be inserted, and the fixed boss 3408c of the slide rack 3408 which is disposed on both the left and right sides of the slide slit 3410a can pass therethrough. And a long hole-shaped passage port 3410b. By inserting the slide protrusion 3408b of the slide rack 3408 into the slide slit 3410a of the upper left unit base cover 3410, the slide rack 3408 can be guided to be slidable in the vertical direction.

次に、本実施形態の上部左可動装飾体ユニット3400における上部左可動装飾体3401の動きについて説明する。この上部左可動装飾体ユニット3400は、通常の状態では、上部左可動装飾体3401が上昇して遊技者側から視認不能となった没入位置に位置している。この状態では、スライドラック3408の検知片3408dが上部左装飾体検知センサ3416によって検知された状態となっている。没入位置に位置した上部左可動装飾体3401は、上部左駆動モータ3404によって駆動ギア3406を正面視で時計回りの方向へ回転駆動させると、駆動ギア3406と噛合したラックギア3408aによってスライドラック3408が下方へスライド移動し、スライドラック3408に固定された摺動板3412を介して上部左可動装飾体3401が下降することとなる。   Next, the movement of the upper left movable decorative body 3401 in the upper left movable decorative body unit 3400 of this embodiment will be described. In the normal state, the upper left movable decorative body unit 3400 is located at an immersive position where the upper left movable decorative body 3401 is raised and becomes invisible from the player side. In this state, the detection piece 3408d of the slide rack 3408 is detected by the upper left decorative body detection sensor 3416. When the upper left movable decorative body 3401 located at the immersion position is driven to rotate clockwise by the upper left drive motor 3404 in the front view, the slide rack 3408 is moved downward by the rack gear 3408a meshed with the drive gear 3406. The upper left movable decorative body 3401 is lowered via the sliding plate 3412 fixed to the slide rack 3408.

そして、上部左可動装飾体3401が没入位置から下降すると、上部左可動装飾体3401がセンター役物2300の枠内へと降下すると共に、液晶表示装置1400の上辺よりも上側の位置から液晶表示装置1400の表示画面の前面側へと降下し、遊技者側から視認することができるようになる。具体的には、図184等に示すように、センター役物2300における上部のロゴ装飾体2330の「A」の文字の下側に上部左可動装飾体3401が下降して、遊技者から視認可能となった出現位置で停止するようになっている。   When the upper left movable decorative body 3401 is lowered from the immersion position, the upper left movable decorative body 3401 is lowered into the frame of the center accessory 2300 and the liquid crystal display device from a position above the upper side of the liquid crystal display device 1400. The display screen is lowered to the front side of the display screen 1400 and can be viewed from the player side. Specifically, as shown in FIG. 184 and the like, the upper left movable decorative body 3401 descends below the letter “A” of the upper logo decorative body 2330 in the center accessory 2300 and can be visually recognized by the player. It stops at the appearance position.

この上部左可動装飾体3401は、出現位置では、その傾斜した軸線が、右可動装飾体3301が第二位置へ回動した時の右可動装飾体3301の軸線と略一致するようになっており、第二位置で伸長した右可動装飾体3301の先端のプラグ部3304bを、上部左可動装飾体3401の受口部3401aで受入れることができるようになっていると共に、この状態で伸長してきた右可動装飾体3401の先端が受口部3401a内の伸長規制部材3401cに当接すると、右可動装飾体3401の伸長を停止させることができるようになっている(図185及び図186を参照)。   At the appearance position, the upper left movable decorative body 3401 has an inclined axis substantially coincident with the axis of the right movable decorative body 3301 when the right movable decorative body 3301 is rotated to the second position. The plug portion 3304b at the tip of the right movable decorative body 3301 extended at the second position can be received by the receiving portion 3401a of the upper left movable decorative body 3401, and the right extended in this state. When the distal end of the movable decorative body 3401 comes into contact with the expansion regulating member 3401c in the receiving port 3401a, the expansion of the right movable decorative body 3401 can be stopped (see FIGS. 185 and 186).

なお、出現位置に位置した上部左可動装飾体3401を没入位置へ上昇させるには、上部左駆動モータ3404によって駆動ギア3406を、上記とは逆方向へ回転させることで上部左可動装飾体3401を上昇させることができる。そして、上部左装飾体検知センサ3416によってスライドラック3408の検知片3408dを検知したら、上部左駆動モータ3404の回転駆動を停止させることで、上部左可動装飾体3401を没入位置に停止させることができる。   In order to raise the upper left movable decorative body 3401 located at the appearance position to the immersive position, the upper left movable decorative body 3401 is rotated by rotating the drive gear 3406 in the direction opposite to the above by the upper left drive motor 3404. Can be raised. When the upper left decorative body detection sensor 3416 detects the detection piece 3408d of the slide rack 3408, the upper left movable decorative body 3401 can be stopped at the immersive position by stopping the rotation of the upper left drive motor 3404. .

このように、本実施形態の上部左可動装飾体ユニット3400によると、上部左可動装飾体3401を遊技者側から視認不能な没入位置と、視認可能となる出現位置との間で昇降することができるので、上部左可動装飾体3401の出現によって遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、上部左可動装飾体3401が出現位置にある時は、液晶表示装置1400の右端付近に配置された右可動装飾体3301が第二位置へ回動して伸長すると、その先端を受口部3401aによって受けることができるので、右可動装飾体3301と上部左可動装飾体3401とが液晶表示装置1400を挟んで合体したような状態となり、大きく変化した可動装飾体3301,3401によって遊技者を驚かせることができると共に、遊技者の関心を強く引き付けることができ、何か良いことが起きるような予感を抱かせることが可能となり、期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the upper left movable decorative body unit 3400 of the present embodiment, the upper left movable decorative body 3401 can be moved up and down between the immersion position where it cannot be viewed from the player side and the appearance position where it can be viewed. Therefore, the appearance of the upper left movable decorative body 3401 can increase the player's sense of expectation, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game. When the upper left movable decorative body 3401 is in the appearance position, when the right movable decorative body 3301 disposed near the right end of the liquid crystal display device 1400 is rotated to the second position and extended, the tip of the movable movable decorative body 3401 is moved to the receiving portion. 3401a so that the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 are combined with the liquid crystal display device 1400 sandwiched therebetween, and the movable decorative bodies 3301 and 3401 greatly changed to surprise the player. It is possible to attract the player's interest and to have a premonition that something good will happen, and to increase expectations and prevent the interest in the game from falling. Can do.

[2−5E.上部中可動装飾体ユニット]
裏ユニット3000における上部中可動装飾体ユニット3500は、図176及び図177等に示すように、円筒状の前端に五つの突起3501aを備えた上部中可動装飾体3501を備えており、この上部中可動装飾体3501は、突起3501aが備えられた先端側とは反対側の基端側が、前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持されている。
[2-5E. Upper middle movable decorative body unit]
As shown in FIGS. 176 and 177, the upper middle movable decorative body unit 3500 in the rear unit 3000 includes an upper middle movable decorative body 3501 having five protrusions 3501a at the cylindrical front end. The movable decorative body 3501 is supported so that the base end side opposite to the distal end side provided with the protrusion 3501a is rotatable around an axis extending in the front-rear direction.

この上部中可動装飾体ユニット3500は、所定厚さの金属板によって形成され縦長で下部に前方へ延出する回動軸3502aを有した上部中ユニットベース3502と、上部中ユニットベース3502の後側上部に固定され上部中ユニットベース3502を貫通して前方へ回転軸が延びだした上部中回動駆動モータ3504と、上部中回動駆動モータ3504の回転軸に固定された円盤状の駆動ギア3506と、駆動ギア3506と噛合し駆動ギア3506と回転軸3502aとの間で上部中ユニットベース3502に回転可能に支持された円盤状の伝達ギア3508と、伝達ギア3508と噛合すると共に回動軸3502a周りに回動可能とされた従動ギア3510と、従動ギア3510を基端部で支持すると共に回動軸3502a周りに回動可能とされ回動軸3502aに対して直角方向で所定方向(図177では右方向)へ延びる支持部3512aを有した上部中装飾体ベース3512と、上部中装飾体ベース3512の支持部3512aに支持され回動軸3502aから遠ざかった先端側の端部からプランジャ3514aが進退自在とされた上部中伸縮駆動ソレノイド3514と、上部中伸縮駆動ソレノイド3514におけるプランジャ3514aの先端に固定されプランジャ3514aと共に支持部3512aの延びた方向へスライド可能なスライド部材3516と、を備えており、上部中可動装飾体3501が上部中伸縮駆動ソレノイド3514及びスライド部材3516を前側から覆うように配置されていると共に、スライド部材3516に上部中可動装飾体3501が固定されている。   The upper middle movable decorative body unit 3500 is formed of a metal plate having a predetermined thickness and is vertically long and has an upper middle unit base 3502 having a rotation shaft 3502a extending forward to the lower portion, and a rear side of the upper middle unit base 3502 An upper middle rotation drive motor 3504 that is fixed to the upper portion and extends forward through the upper middle unit base 3502, and a disk-shaped drive gear 3506 that is fixed to the rotation shaft of the upper middle rotation drive motor 3504. And a disc-shaped transmission gear 3508 that meshes with the drive gear 3506 and is rotatably supported by the upper middle unit base 3502 between the drive gear 3506 and the rotation shaft 3502a, and meshes with the transmission gear 3508 and rotates the rotation shaft 3502a. A driven gear 3510 that can be rotated around, and the driven gear 3510 supported at the base end and around the rotation shaft 3502a An upper middle decorative body base 3512 having a support portion 3512a that is rotatable and extends in a predetermined direction (rightward in FIG. 177) in a direction perpendicular to the rotation shaft 3502a, and a support portion 3512a of the upper middle decorative body base 3512 The upper middle telescopic drive solenoid 3514 in which the plunger 3514a can be moved forward and backward from the end on the distal side away from the rotation shaft 3502a, and the upper middle telescopic drive solenoid 3514 fixed to the distal end of the plunger 3514a and supported together with the plunger 3514a. A slide member 3516 that is slidable in the direction in which the portion 3512a extends. The upper middle movable decorative body 3501 is disposed so as to cover the upper middle telescopic drive solenoid 3514 and the slide member 3516 from the front side, and slides. The member 3516 has an upper middle movable decorative body 35. 1 is fixed.

また、上部中可動装飾体ユニット3500は、上部中ユニットベース3502の前側に取付けられ、駆動ギア3506や伝達ギア3508を前側から覆うギアカバー3518と、ギアカバー3518の下端前面に取付けられ回動軸3502aの先端と従動ギア3510の前面を覆う軸カバー3520と、上部中装飾体ベース3512の支持部3512aに固定されスライド部材3516を支持部3512aの長手方向へスライド可能に支持するスライド支持部材3522と、上部中可動装飾体3501の内部に配置され先端側を向いた複数のLEDを実装した上部中装飾体装飾基板3524と、を備えている。ギアカバー3518には、左右両端に固定部3518aが複数備えられており、この固定部3518aを裏箱621内の所定位置に固定することで、ギアカバー3518を介して上部中可動装飾体ユニット3500を裏箱621内に取付けることができるようになっている。また、上部中装飾体装飾基板3524によって、上部中可動装飾体3501の複数の突起3501aを適宜発光装飾させることができるようになっている。   Further, the upper middle movable decorative body unit 3500 is attached to the front side of the upper middle unit base 3502 and covers the drive gear 3506 and the transmission gear 3508 from the front side. A shaft cover 3520 that covers the tip of 3502a and the front surface of the driven gear 3510, a slide support member 3522 that is fixed to the support portion 3512a of the upper middle decorative body base 3512 and that supports the slide member 3516 to be slidable in the longitudinal direction of the support portion 3512a. , And an upper middle decorative body decoration board 3524 mounted with a plurality of LEDs arranged inside the upper middle movable decorative body 3501 and facing the front end side. The gear cover 3518 is provided with a plurality of fixing portions 3518a at both left and right ends. By fixing the fixing portions 3518a at predetermined positions in the back box 621, the upper middle movable decorative body unit 3500 is interposed via the gear cover 3518. Can be mounted in the back box 621. Further, the upper middle decorative body decoration substrate 3524 can appropriately decorate the plurality of protrusions 3501a of the upper middle movable decorative body 3501 with light emission.

この上部中可動装飾体ユニット3500の駆動ギア3506は、外方へ延出する回動検知片3506aを備えており、この回動検知片3506aを上部中ユニットベース3502に固定された上部中回動検知センサ3526によって検知することで、上部中可動装飾体3501の回動位置を検知することができるようになっている。また、上部中装飾体ベース3512は、所定厚さの金属板によって形成されており、図示するように、この支持部3512aは、前側が開放された断面略コ字形状に形成されている。更に、上部中伸縮駆動ソレノイド3514は、プランジャ3514aが前進する方向へコイルバネ3514bによって付勢されており、通常時は前進した状態となっていると共に、上部中伸縮駆動ソレノイド3514を駆動させると、コイルバネ3514bの付勢力に抗してプランジャ3514aが後退するようになっている。   The drive gear 3506 of the upper middle movable decorative body unit 3500 includes a rotation detection piece 3506a extending outward, and the rotation detection piece 3506a is fixed to the upper middle unit base 3502. By detecting with the detection sensor 3526, the rotation position of the upper middle movable decorative body 3501 can be detected. The upper middle decorative body base 3512 is formed of a metal plate having a predetermined thickness. As shown in the figure, the support portion 3512a is formed in a substantially U-shaped cross section with the front side open. Further, the upper middle expansion / contraction drive solenoid 3514 is urged by a coil spring 3514b in the direction in which the plunger 3514a advances, and is normally in a forward movement state. When the upper middle expansion / contraction drive solenoid 3514 is driven, the coil spring The plunger 3514a is retracted against the urging force of 3514b.

また、上部中可動装飾体ユニット3500のスライド部材3516は、平面視で略L字状に形成されており、前側へ突出する二つの突出軸3516aを備えている。一方、スライド部材3516をスライド可能に支持するスライド支持部材3522は、所定厚さの金属板を屈曲形成したものであり、前面にスライド部材3516の突出軸3516aが貫通するように挿通可能なスライドスリット3522aが長手方向へ延びるように形成されている。このスライドスリット3522a内にスライド部材3516の突出軸3516aを挿通させることで、スライド部材3516をスライドスリット3522aに沿ってスライド可能に支持することができると共に、挿通した突出軸3516aの前端に上部中可動装飾体3501が取付けられるようになっている。   Further, the slide member 3516 of the upper middle movable decorative body unit 3500 is formed in a substantially L shape in a plan view, and includes two projecting shafts 3516a projecting to the front side. On the other hand, the slide support member 3522 that slidably supports the slide member 3516 is formed by bending a metal plate having a predetermined thickness, and is a slide slit that can be inserted so that the protruding shaft 3516a of the slide member 3516 passes through the front surface. 3522a is formed to extend in the longitudinal direction. By inserting the projecting shaft 3516a of the slide member 3516 into the slide slit 3522a, the slide member 3516 can be slidably supported along the slide slit 3522a, and the upper middle is movable at the front end of the inserted projecting shaft 3516a. A decorative body 3501 is attached.

次に、本実施形態の上部中可動装飾体ユニット3500における上部中可動装飾体3501の動きについて説明する。この上部中可動装飾体3501は、図151に示すように、通常の状態では、上部中可動装飾体3501がセンター役物2300の上部に配置されたロゴ装飾体2330の後側に隠れた退避位置の状態となっており、この退避位置では正面視で遊技者側から視認することができないようになっている。また、上部中可動装飾体3501は、退避位置の状態では、その長手方向が略水平に延びた状態となっている。この状態から、上部中回動駆動モータ3504によって駆動ギア3506を正面視で時計回りの方向へ回転させると、駆動ギア3506と噛合する伝達ギア3508を介して従動ギア3510が上部中装飾体ベース3512と共に時計回りの方向へ回動することとなる。上部中可動装飾体3501は、時計回りに回動することで、先端側がセンター役物2300の枠内で液晶表示装置1400における表示画面の前面側の出現位置へと移動し、遊技者側から視認可能な状態となる。   Next, the movement of the upper middle movable decorative body 3501 in the upper middle movable decorative body unit 3500 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 151, the upper middle movable decorative body 3501 is, in a normal state, a retracted position in which the upper middle movable decorative body 3501 is hidden behind the logo decorative body 2330 disposed on the upper portion of the center accessory 2300. In this retracted position, the player cannot see from the player side in front view. Further, the upper middle movable decorative body 3501 is in a state where its longitudinal direction extends substantially horizontally in the state of the retracted position. In this state, when the drive gear 3506 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front by the upper middle rotation drive motor 3504, the driven gear 3510 is connected to the upper middle ornament base 3512 via the transmission gear 3508 meshing with the drive gear 3506. At the same time, it rotates in the clockwise direction. The upper middle movable decorative body 3501 is rotated clockwise, so that the tip side moves to the appearance position on the front side of the display screen in the liquid crystal display device 1400 within the frame of the center accessory 2300, and is visible from the player side. It becomes possible.

この上部中可動装飾体3501は、略水平状態の退避位置から時計回りに約135度の角度範囲内(図187中において二点鎖線で示す範囲内)で回動することができるようになっており、任意の位置で回動を停止させることができるようになっている。この上部中可動装飾体3501は、先端側が液晶表示装置1400の前面側へ回動した状態で、上部中伸縮駆動ソレノイド3514を駆動させると、プランジャ3514aがコイルバネ3514bの付勢力に抗して基端側へ後退するようになっており、プランジャ3514aの先端に固定されたスライド部材3516を介して上部中可動装飾体3501も基端側へと後退することとなる。この状態から上部中伸縮駆動ソレノイド3514の駆動を停止させると、プランジャ3514aがコイルバネ3514bの付勢力によって前進し、上部中可動装飾体3501が初期位置の状態に復帰するようになっている。なお、本実施形態では、上部中伸縮駆動ソレノイド3514におけるプランジャ3514aの進退量が2mm〜15mmの範囲内とされており、上部中可動装飾体3501の伸縮量も、プランジャ3514aの伸縮量と同じ量となっている。   This upper middle movable decorative body 3501 can be rotated within an angle range of about 135 degrees clockwise (within a range indicated by a two-dot chain line in FIG. 187) from the substantially horizontal retracted position. Thus, the rotation can be stopped at an arbitrary position. When the upper middle expansion / contraction driving solenoid 3514 is driven in a state where the distal end side is rotated to the front side of the liquid crystal display device 1400, the plunger 3514a is opposed to the urging force of the coil spring 3514b. The upper middle movable decorative body 3501 is also retracted to the proximal end side via a slide member 3516 fixed to the distal end of the plunger 3514a. When the drive of the upper middle telescopic drive solenoid 3514 is stopped from this state, the plunger 3514a moves forward by the biasing force of the coil spring 3514b, and the upper middle movable decorative body 3501 returns to the initial position. In this embodiment, the amount of advancement / retraction of the plunger 3514a in the upper middle expansion / contraction drive solenoid 3514 is in the range of 2 mm to 15 mm, and the amount of expansion / contraction of the upper middle movable decorative body 3501 is the same as the amount of expansion / contraction of the plunger 3514a. It has become.

本実施形態の上部中可動装飾体3501は、上部中伸縮駆動ソレノイド3514が、0.2〜2秒のサイクルで連続駆動されるようになっており、比較的激しい動きで伸縮を繰返すと共に、伸縮に合わせて上部中装飾体装飾基板3524のLEDを点滅させて先端の突起3501aを点滅発光させるようにしており、あたかも上部中可動装飾体3501の先端から何か(例えば、銃弾や砲弾)が連続発射されているかのような可動演出を行うことができるようになっている。   In the upper middle movable decorative body 3501 of this embodiment, the upper middle expansion / contraction drive solenoid 3514 is continuously driven in a cycle of 0.2 to 2 seconds. The LED of the upper middle decorative body decoration board 3524 is blinked in accordance with the above, and the projection 3501a at the tip is blinked to emit light, as if something (for example, a bullet or a bullet) is continuously from the tip of the upper middle movable decorative body 3501. It is possible to perform a moving effect as if it was being fired.

このように、本実施形態の上部中可動装飾体ユニット3500によると、上部中可動装飾体3501が液晶表示装置1400の前面側へ回動して遊技者側から視認可能となると共に、伸縮を繰返すので、これまでのパチンコ機にはない可動装飾体の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、例えば、上部中可動装飾体3501の先端側と対応した位置に表示された演出画像を、上部中可動装飾体3501の伸縮及び点滅発光と対応するように変化させるようにしても良く、これにより、遊技者に対して、あたかも上部中可動装飾体3501の可動発光演出によって、演出画像が変化しているように錯覚させることが可能となり、可動演出と共に画像演出をより楽しませることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。   Thus, according to the upper middle movable decorative body unit 3500 of the present embodiment, the upper middle movable decorative body 3501 rotates to the front side of the liquid crystal display device 1400 and becomes visible from the player side, and is repeatedly expanded and contracted. Therefore, it is possible to entertain the movement of a movable decorative body that is not available in conventional pachinko machines, and it is possible to suppress a decrease in interest in games. Further, for example, the effect image displayed at the position corresponding to the front end side of the upper middle movable decorative body 3501 may be changed so as to correspond to the expansion and contraction of the upper middle movable decorative body 3501 and the flashing light emission. By this, it becomes possible to give the player the illusion that the effect image is changing by the movable light emitting effect of the upper middle movable decorative body 3501, and the image effect can be more enjoyed together with the movable effect. The player's interest can be further enhanced.

[3.主基板・周辺基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図189を参照して説明する。図189は主基板及び周辺基板のブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板1186と、を備えて構成されている。また、周辺基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板4140と、周辺制御基板4140からのコマンドに基づいて液晶表示装置1400での演出画像の表示を制御する液晶制御基板4150と、を備えている。
[3. Main board / peripheral board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 189 is a block diagram of the main board and the peripheral board. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress), and a payout control board 1186 that controls payout of game balls and the like. Further, the group of peripheral boards 4010 includes a peripheral control board 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and effects on the liquid crystal display device 1400 based on commands from the peripheral control board 4140. And a liquid crystal control board 4150 for controlling image display.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図189に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、上述したRAMクリアスイッチ624aと、を備えている。主制御MPU4100aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 189, the main control board 4100 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 4100a as a microprocessor, a main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), and the above-mentioned RAM clear switch 624a. The main control MPU 4100a includes a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU4100aは、第一始動口2001へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3115、第二始動口2002へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2012、及び一部の一般入賞口センサ3108からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2202、一般入賞口センサ3108、カウントセンサ2014及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3116からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3124、主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりする。主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bそしてパネル中継基板3124を介して始動口ソレノイド2010及びアタッカソレノイド2016への駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3124、機能表示基板640aを介して第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a includes a first start port sensor 3115 that detects a game ball received in the first start port 2001, a second start port sensor 2012 that detects a game ball received in the second start port 2002, and a part thereof. The detection signals from the general prize opening sensor 3108 are input via the main control I / O port 4100b, or the magnetic detection sensors attached to the gate sensor 2202, the general prize opening sensor 3108, the count sensor 2014, and the back unit 3000, respectively. A detection signal from 3116 is input via the panel relay board 3124 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs drive signals to the start port solenoid 2010 and the attacker solenoid 2016 via the main control I / O port 4100b and the panel relay board 3124, or the main control I / O First special symbol display 641, second special symbol display 642, first special symbol storage display 643, second special symbol storage display 644, normal via port 4100b, panel relay board 3124, function display board 640a A drive signal is output to the symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the game state display 647, and the round display 648.

また主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に送信したり、この払出制御基板1186からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板1107を介して受信したりする。更に主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺基板4010の周辺制御基板4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板1186からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information), various commands related to payout, etc. to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107 described above, and the pachinko machine from the payout control board 1186 Various commands relating to the state of 1 are received via the main drawer relay board 1107. Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 4140 of the peripheral board 4010 described later via the main control I / O port 4100b ( The boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 are electrically connected by a harness (not shown). The main control MPU 4100a, which will be described in detail later, receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 1186, and shapes these various commands and transmits them to the peripheral control board 4140.

主制御基板4100には、その詳細な説明は後述するが、電源基板1136から各種電圧が供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)は、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is supplied with various voltages from the power supply board 1136, as will be described in detail later. The power supply board 1136 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various types of information in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored various information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 624a is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板1136から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板1186等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors the reduction of various voltages supplied from the power supply board 1136, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning signal when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 1186 and the like via a harness (not shown).

[3−2.払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板1186は、図189に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4110と、上述した発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120と、上述した、エラーLED表示器4130と、エラー解除スイッチ4131と、球抜きスイッチ4132と、を備えて構成されている。
[3-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 189, the payout control board 1186 for controlling the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 4110 for performing various controls relating to payout, the firing control unit 4120 for performing the firing control of the above-described firing motor 695, and the above-mentioned. The error LED display 4130, the error release switch 4131, and the ball removal switch 4132 are provided.

払出制御基板1186における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図189に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4110bと、払出制御MPU4110aが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ4110c(以下、「外部WDT4110c」と記載する。)と、上述した払出モータ815に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路4110dと、を備えて構成されている。払出制御MPU4110aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 189, a payout control unit 4110 that performs various controls related to payout on the payout control board 1186, a payout control MPU 4110a as a microprocessor, a payout control I / O port 4110b as an I / O device, and a payout control. An external watchdog timer 4110c (hereinafter referred to as “external WDT 4110c”) that monitors whether the MPU 4110a is operating normally, a payout motor drive circuit 4110d that outputs a drive signal to the payout motor 815 described above, It is configured with. The payout control MPU 4110a includes a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, and also has a function for preventing fraud.

払出制御MPU4110aは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)が入力されたりする他に、満タンスイッチ916からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ778、計数スイッチ812及び回転角スイッチ855からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830を介して入力されたりする。   The payout control MPU 4110a receives various information (game information) related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 4100, and operates the RAM clear switch 624a from the main control board 4100. In addition to receiving a signal (detection signal), a detection signal from the full switch 916 is input, or detection signals from the ball break switch 778, the count switch 812, and the rotation angle switch 855 are connected to the relay terminal in the prize ball unit. Or input via the plate 830.

また払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの払出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払出しに関する各種コマンドに基づいて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ4132が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて上述した、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力したり、図示しないCRユニット(球貸し機)からの貸球要求信号がCRユニット端子板1150bを介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ916からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815への駆動信号を停止して払出モータ815を停止したりする。   When the payout control MPU 4110a receives various commands related to payout from the main control board 4100, it outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815 based on the received various commands related to payout, or a ball removal switch. When the 4132 is operated, the payout motor drive circuit 4110d for discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 described above based on this operation signal (detection signal). When a driving signal is output to the payout motor 815, or a ball rental request signal from a CR unit (ball lending machine) (not shown) is input via the CR unit terminal plate 1150b, payout is performed based on the ball rental request signal. A drive signal is output from the motor drive circuit 4110d to the payout motor 815, When the detection signal from the switch 916 is input, or stop the dispensing motor 815 stops the drive signal from the payout motor drive circuit 4110d to payout motor 815 on the basis of the detection signal.

更に払出制御MPU4110aは、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板4100に送信したり、計数スイッチ812からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて、実際に払出した遊技球の球数を外部端子板1150aに出力したりする。この外部端子板1150aは、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control MPU 4110a displays the state of the pachinko machine 1 on the error LED display 4130, transmits various commands indicating the state to the main control board 4100, or receives a detection signal from the counting switch 812. Based on this detection signal, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 1150a. The external terminal board 1150a is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

一方、払出制御基板1186における発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120は、図189に示すように、各種信号が入力される入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4120bと、このクロック信号に基づいて発射モータ695の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路4120cと、この発射制御回路4120cからの基準パルスに基づいて発射モータ695に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路4120dと、を備えて構成されている。発射制御回路4120cは、発信回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり約99.95個の遊技球が遊技領域605に向けて発射されるよう発射モータ695の回転速度を制御している。つまり、上述した打球槌687の可動を制御している。   On the other hand, as shown in FIG. 189, a launch control unit 4120 that performs launch control of the launch motor 695 on the payout control board 1186 includes an input circuit 4120a to which various signals are input, and a transmission circuit that outputs a clock signal at regular intervals. 4120b, a firing control circuit 4120c that outputs a reference pulse for determining the rotation speed of the firing motor 695 based on the clock signal, and a drive signal is output to the firing motor 695 based on the reference pulse from the firing control circuit 4120c. And a firing motor drive circuit 4120d. The launch control circuit 4120c controls the rotation speed of the launch motor 695 so that approximately 99.95 game balls per minute are launched toward the game area 605 based on the clock signal from the transmission circuit 4120b. . That is, the movement of the hitting ball 687 described above is controlled.

なお、上述したハンドル装置460(操作ハンドル部461)には、上述したように、タッチセンサ420、発射停止スイッチ422が内蔵されており、操作ハンドル部461の回動操作部材464に触れるとタッチセンサ420により検出され、単発ボタン421を操作すると発射停止スイッチ422により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子板194を介して入力回路4120aに入力されている。また、CRユニットがCRユニット端子板1150bに電気的に接続されると、CR接続信号がCRユニット端子板1150bを介して入力回路4120aに入力される。   As described above, the handle device 460 (operation handle portion 461) includes the touch sensor 420 and the firing stop switch 422. When the touch operation sensor 464 of the operation handle portion 461 is touched, the touch sensor. When the single button 421 is operated, it is detected by the firing stop switch 422. These detection signals will be described in detail later, but are input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal plate 194 described above. When the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal plate 1150b, a CR connection signal is input to the input circuit 4120a via the CR unit terminal plate 1150b.

この払出制御基板1186には、電源基板1136から各種電圧が主制御基板4100と同様に供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板1186に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU4110aは電源遮断時にでも払出しに関する各種の払出情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、その内容が内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。   Various voltages are supplied to the payout control board 1186 from the power supply board 1136 in the same manner as the main control board 4100. The power supply board 1136 includes a capacitor that supplies power to the payout control board 1186 for a predetermined time even when the power supply is shut off. With this capacitor, the payout control MPU 4110a can store various payout information related to payout in the built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[3−3.周辺制御基板]
周辺基板4010における演出制御を行う周辺制御基板4140は、図189に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えて構成されている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 189, the peripheral control board 4140 for effect control in the peripheral board 4010 performs a high-quality sound with a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b for storing various processing programs and various commands, and the like. A sound source IC 4140c and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored are configured.

周辺制御MPU4140aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ(WDT)等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、扉枠5に備えられた各装飾基板126,190,224,226,296,453のLEDに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板3120に出力したり、遊技盤4に備えられた各装飾基板2020,3104,3205,3303c,3338,3414,3524に実装されたLEDに点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板3120に出力したり、扉枠5に備えられたトップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285に回転駆動信号を出力する扉枠側モータ駆動コマンドをモータ駆動基板3013に出力したり、遊技盤4に備えられたロゴ装飾体駆動モータ2333、主装飾体駆動モータ3220、副装飾体駆動モータ3244、右装飾体回動駆動モータ3314、右装飾体スライド駆動モータ3348、上部左駆動モータ3404、上部中回動駆動モータ3504に回転駆動信号を出力する遊技盤側モータ駆動コマンドや、上部中伸縮ソレノイド3514に駆動信号を出力する遊技盤側ソレノイド駆動コマンド等をランプ駆動基板3120に出力したり、音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したり、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板4150に出力したりする。   The peripheral control MPU 4140a incorporates various input / output ports such as a parallel input / output port, a serial input / output port, and a watchdog timer (WDT). When various commands are received from the main control board 4100, based on these various commands. , A door frame side lighting / flashing command for outputting a lighting signal or a flashing signal to the LEDs of the decorative boards 126, 190, 224, 226, 296, and 453 provided in the door frame 5 is output to the lamp driving board 3120 or a game A game board side lighting / flashing command for outputting a lighting signal or a flashing signal to the LEDs mounted on the decorative boards 2020, 3104, 3205, 3303c, 3338, 3414, 3524 provided in the board 4 is output to the lamp driving board 3120. Or the left-rotating lamp motor of the top lamp illumination unit 200 provided in the door frame 5 45, a door frame side motor driving command for outputting a rotation driving signal to the right rotating lamp motor 265 and the central rotating lamp motor 285 is output to the motor driving board 3013, and the logo decoration body driving motor 2333 provided in the game board 4 is provided. , A main decoration body drive motor 3220, a sub decoration body drive motor 3244, a right decoration body rotation drive motor 3314, a right decoration body slide drive motor 3348, an upper left drive motor 3404, and an upper middle rotation drive motor 3504. A game board side motor drive command to be output, a game board side solenoid drive command to output a drive signal to the upper middle expansion / contraction solenoid 3514, etc. are output to the lamp drive board 3120, or a control signal indicating sound information extracted from the sound ROM 4140d ( Sound command) is output to the sound source IC 4140c or displayed on the liquid crystal display device 1400. A display command showing a screen for and outputs to the liquid crystal control circuit board 4150.

周辺制御MPU4140aから液晶制御基板4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aからランプ駆動基板3120に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、扉枠側モータ駆動コマンド、遊技盤側モータ駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   A display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control board 4150 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 kilo (k). BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, it is different from the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, door frame side motor driving command, game board side motor driving command, and display command output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 3120. This is performed by a plurality of serial input / output ports. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

このランプ駆動基板3120は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を、副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5に備えられた各装飾基板126,190,206,224,225,296等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2020,3104,3205,3303c,3338,3414,3524等のLEDや、扉枠5のガラスユニット450におけるガラス装飾基板453のLED453aに出力したりする。また、ランプ駆動基板3120は、受信した扉枠側モータ駆動コマンドに基づいて回転駆動信号を、副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5に備えられた左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285に出力したり、受信した遊技盤側モータ駆動コマンドに基づいて回転駆動信号を遊技盤4に備えられたロゴ装飾体駆動モータ2333、主装飾体駆動モータ3220、副装飾体駆動モータ3244、右装飾体回動駆動モータ3314、右装飾体スライド駆動モータ3348、上部左駆動モータ3404、上部中回動駆動モータ3504に出力したり、更には、受信した遊技盤側ソレノイド駆動コマンドに基づいて駆動信号を遊技盤に備えられた上部中伸縮ソレノイド3514に出力したりする。   The lamp driving board 3120 sends a lighting signal or a blinking signal to the decorative boards 126, 190, 206, and 224 provided in the door frame 5 via the sub drawer relay board 1108 based on the received door frame side lighting / flashing command. , 225, 296, etc., and each of the decorative boards 2020, 3104, 3205, 3303c, 3338, 3414 provided in the game board 4 based on the received game board side lighting / flashing command. , 3524, etc., and the LED 453a of the glass decorative substrate 453 in the glass unit 450 of the door frame 5. Further, the lamp driving board 3120 sends a rotation driving signal based on the received door frame side motor driving command to the left rotating lamp motor 245 and the right rotating lamp motor 265 provided in the door frame 5 via the sub drawer relay board 1108. , And a logo decoration body drive motor 2333, a main decoration body drive motor 3220, and a secondary decoration provided on the game board 4, based on the game board side motor drive command that is output to the central rotary lamp motor 285. The body drive motor 3244, the right decoration body rotation drive motor 3314, the right decoration body slide drive motor 3348, the upper left drive motor 3404, the upper middle rotation drive motor 3504, and the received game board side solenoid drive Based on the command, a drive signal is output to the upper middle telescopic solenoid 3514 provided in the game board.

また、周辺制御MPU4140aは、遊技盤4のロゴ装飾体2330におけるロゴ可動体2330b、左可動装飾体3201における主装飾体3202及び副装飾体3203、右可動装飾体における右装飾体ベース3302及び右装飾体本体3303、上部左可動装飾体3401、上部中可動装飾体3501の可動位置を夫々検知する検知センサ2335,3266,3256,3320,3352,3416,3526からの検知信号が、ランプ駆動基板3120を介して夫々入力されており、これらの検知信号に基づいて、ロゴ可動体2330b、主装飾体3202、副装飾体3203、右装飾体ベース3302、右装飾体本体3303、上部左可動装飾体3401、上部中可動装飾体3501の原位置を把握している。   The peripheral control MPU 4140a also includes a logo movable body 2330b in the logo decoration body 2330 of the game board 4, a main decoration body 3202 and a sub decoration body 3203 in the left movable decoration body 3201, and a right decoration body base 3302 and a right decoration in the right movable decoration body. Detection signals from detection sensors 2335, 3266, 3256, 3320, 3352, 3416, and 3526 that detect the movable positions of the body main body 3303, the upper left movable decorative body 3401, and the upper middle movable decorative body 3501 are transmitted to the lamp driving substrate 3120. Based on these detection signals, a logo movable body 2330b, a main decorative body 3202, a secondary decorative body 3203, a right decorative body base 3302, a right decorative body main body 3303, an upper left movable decorative body 3401, The original position of the upper middle movable decorative body 3501 is grasped.

また、周辺制御MPU4140aは、扉枠5の回転灯244,264,284の回転位置を夫々検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号が、副ドロワ中継基板108及びモータ駆動基板3013を介して夫々入力されており、これらの検出信号に基づいて各回転灯224,264,284の回転位置を把握している。更に周辺制御MPU4140aは、液晶制御基板4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ボタンユニット370のメインボタン371やサブボタン372の操作を検出するメインボタンセンサ376やサブボタンセンサ378からの操作検出信号が、副ドロワ中継基板1108及びランプ駆動基板3120を介して入力されたりする。なお、メインボタン371には、振動体371cが備えられており、この振動体371cに対して副ドロワ中継基板1108及びランプ駆動基板3120を介して周辺制御MPU4140aから駆動信号が送られるようになっている。   Further, the peripheral control MPU 4140a receives detection signals from the left rotation position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 that detect the rotation positions of the rotary lights 244, 264, and 284 of the door frame 5, respectively. Are input via the sub-drawer relay board 108 and the motor drive board 3013, respectively, and the rotational positions of the rotary lamps 224, 264 and 284 are grasped based on these detection signals. Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control board 4150 is operating normally from the liquid crystal control board 4150 or the operation button unit 370 provided in the plate unit 300 in the door frame 5. An operation detection signal from the main button sensor 376 or the sub button sensor 378 for detecting the operation of the main button 371 or the sub button 372 is input via the sub drawer relay board 1108 and the lamp driving board 3120. The main button 371 includes a vibrating body 371c, and a driving signal is sent from the peripheral control MPU 4140a to the vibrating body 371c via the sub drawer relay board 1108 and the lamp driving board 3120. Yes.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、ランプ駆動基板3120、そして副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5のサイドスピーカ121や下部スピーカ391から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and the side speaker 121 and the lower speaker 391 of the door frame 5 via the lamp driving board 3120 and the auxiliary drawer relay board 1108. Control is performed so that music, sound effects, etc. according to various productions flow.

なお、周辺制御基板4140は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)も備えており、周辺制御MPU4140aは、その内蔵されたウォッチドックタイマ(内蔵WDT)と外部WDTとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを診断している。   The peripheral control board 4140 also includes an external watchdog timer (external WDT) (not shown), and the peripheral control MPU 4140a performs peripheral control using the built-in watchdog timer (internal WDT) and the external WDT together. It is diagnosed whether the system of the MPU 4140a is running out of control.

[3−4.液晶制御基板]
次に、周辺基板4010における液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御基板4150は、図示するように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1400を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150c及び画像分割モジュール4150fと、液晶表示装置1400に表示される画像(画面)の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、画像分割モジュール4150fによって利用されるSDRAM4150gと、画像分割モジュール4150fからの出力信号をLVDS(Low voltage differential signaling)形式の信号に変換して液晶表示装置1400に送信するLVDSトランスミッタ(LVDSTx)4150h、4150iと、を備えている。
[3-4. LCD control board]
Next, a liquid crystal control board 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 on the peripheral board 4010, as shown in FIG. ROM 4150b, VDP (Video Display Processor) 4150c for controlling display of liquid crystal display device 1400 and image division module 4150f, and character ROM 4150d for storing various data of images (screens) displayed on liquid crystal display device 1400. The character RAM 4150e to which various data stored in the character ROM 4150d are transferred and copied, the SDRAM 4150g used by the image division module 4150f, and the image division module Lumpur output signal LVDS (Low voltage differential signaling) from 4150F LVDS transmitter to transmit into a format of the signal to the liquid crystal display device 1400 (LVDSTx) 4150h, and includes a 4150I, a.

図190は、液晶制御基板4150の構成を示す説明図である。液晶制御MPU4150aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており(図示省略)、周辺制御基板4140から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基づいてVDP4150cと画像分割モジュール4150fとを制御して液晶表示装置1400の描画制御を行う。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板4140に出力する。   FIG. 190 is an explanatory diagram showing the configuration of the liquid crystal control board 4150. The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like (not shown). When the display command described above is received from the peripheral control board 4140, the detailed description thereof will be described later. Based on the command, the VDP 4150c and the image division module 4150f are controlled to perform drawing control of the liquid crystal display device 1400. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, as described above, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control board 4140.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1400に描画する画像(画面)を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1400に描画する画像(画面)の順序が規定されている。あるいは、スケジュールデータは、そのような画面データを生成するコマンド(液晶制御MPU4150aによって解釈されるコマンド)の集合であってもよい。画面データのフォーマットとしては、画像を表す任意のフォーマットを採用可能である。例えば、画面データは、液晶表示装置1400に表示される画像を表す階調値データ(例えば、各画素のR(赤)G(緑)B(青)階調値を表すデータ)を含んでいてもよい。この代わりに、画面データは、液晶表示装置1400に表示される画像を描く描画コマンドを含んでいてもよい。描画コマンドとしては、VDP4150cによって解析可能な任意のコマンドを採用可能である。また、画面データは、階調値データと描画コマンドとの両方を含んでいても良い。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの所定の領域(「非常駐領域」と呼ぶ)に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データでは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1400に描画される画像(画面)に関する各種データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する順序が規定されている。このようなデータの転送は、液晶制御MPU4150aによって実行されてもよく、この代わりに、VDP4150cによって実行されてもよい。VDP4150cは、液晶制御MPU4150aの指示に応じて、データの転送を実行すればよい。いずれの場合も、データ転送のタイミングとしては、任意のタイミングを採用可能である。このタイミングが、スケジュールデータによって定められていても良い。   The liquid crystal control ROM 4150b stores, in addition to various programs for generating an image (screen) to be drawn on the liquid crystal display device 1400, a plurality of schedule data corresponding to display commands, non-resident area transfer schedule data corresponding to display commands, and the like. ing. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of images (screens) to be drawn on the liquid crystal display device 1400 is defined. Alternatively, the schedule data may be a set of commands (commands interpreted by the liquid crystal control MPU 4150a) that generate such screen data. As the format of the screen data, any format that represents an image can be adopted. For example, the screen data includes gradation value data representing an image displayed on the liquid crystal display device 1400 (for example, data representing R (red), G (green), and B (blue) gradation values of each pixel). Also good. Instead of this, the screen data may include a drawing command for drawing an image displayed on the liquid crystal display device 1400. As a drawing command, any command that can be analyzed by the VDP 4150c can be adopted. The screen data may include both gradation value data and a drawing command. The non-resident area transfer schedule data is a time series of non-resident area transfer data that defines the order when various data stored in the character ROM 4150d are transferred to a predetermined area of the character RAM 4150e (referred to as “non-resident area”). It is arranged and configured. In this non-resident area transfer data, the order in which various data relating to an image (screen) drawn on the liquid crystal display device 1400 according to the progress of the schedule data is transferred in advance from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e. Such data transfer may be executed by the liquid crystal control MPU 4150a, or may be executed by the VDP 4150c instead. The VDP 4150c may perform data transfer in accordance with an instruction from the liquid crystal control MPU 4150a. In any case, any timing can be adopted as the data transfer timing. This timing may be determined by schedule data.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。そして液晶制御MPU4150aは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ、液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。なお、スケジュールデータは、VDP4150cに供給される画面データ自体の代わりに、液晶制御MPU4150aに画面データを生成させるコマンドを含んでいても良い。この場合には、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータを解析して画面データを生成し、生成した画面データをVDP4150cに供給すればよい。液晶制御MPU4150aは、画面データ生成と供給とを、スケジュールデータによって決まる時系列順に、実行すればよい。   Upon receiving a display command from the peripheral control board 4140, the liquid crystal control MPU 4150a extracts schedule data corresponding to the display command, extracts the top screen data of the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b, and outputs it to the VDP 4150c. . Then, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data following the top screen data and outputs the screen data to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the head screen data, and outputs the extracted screen data to the VDP 4150c. Note that the schedule data may include a command for causing the liquid crystal control MPU 4150a to generate screen data instead of the screen data itself supplied to the VDP 4150c. In this case, the liquid crystal control MPU 4150a may analyze the schedule data, generate screen data, and supply the generated screen data to the VDP 4150c. The liquid crystal control MPU 4150a may execute screen data generation and supply in a time-series order determined by the schedule data.

なお、液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140からの指示(例えば、コマンド)に従って、スケジュールデータを修正してもよい。また、液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140からの指示に従って、スケジュールデータを新たに生成してもよい。 The liquid crystal control MPU 4150a may correct the schedule data in accordance with an instruction (for example, a command) from the peripheral control board 4140. Further, the liquid crystal control MPU 4150a may newly generate schedule data in accordance with an instruction from the peripheral control board 4140.

VDP4150cは、LCDドライバを駆動する駆動信号(例えば、RGB階調値信号と同期信号(水平同期、垂直同期、クロック、データイネーブル等))を出力可能な描画回路である。VDP4150cとしては、1枚の表示パネル(LCDドライバ)を駆動することを想定して構成された汎用のVDPが採用されている。一方、本実施形態の液晶表示装置1400は、2枚の表示パネル1400a、1400bを有している。そこで、本実施形態では、1つのVDP4150cが、表示パネル2枚分のデータを処理し(画像データを生成し)、画像分割モジュール4150fが、VDP4150cからの駆動信号を利用して、第1表示パネル1400a用の信号と、第2表示パネル1400b用の信号とを出力している。以下、第1表示パネル1400aを「第1パネルLCD1」とも呼び、第2表示パネル1400bを「第2パネルLCD2」とも呼ぶ。また、データ分割(データ選択)のための処理の詳細については後述し、まずは、VDP4150cの一般的な描画処理と、画像分割モジュール4150fの動作の概略とについて説明する。   The VDP 4150c is a drawing circuit that can output drive signals (for example, RGB gradation value signals and synchronization signals (horizontal synchronization, vertical synchronization, clock, data enable, etc.)) for driving the LCD driver. As the VDP 4150c, a general-purpose VDP configured to drive one display panel (LCD driver) is employed. On the other hand, the liquid crystal display device 1400 of this embodiment has two display panels 1400a and 1400b. Therefore, in this embodiment, one VDP 4150c processes data for two display panels (generates image data), and the image division module 4150f uses the drive signal from the VDP 4150c to generate the first display panel. A signal for 1400a and a signal for the second display panel 1400b are output. Hereinafter, the first display panel 1400a is also referred to as “first panel LCD1”, and the second display panel 1400b is also referred to as “second panel LCD2”. Details of processing for data division (data selection) will be described later. First, general drawing processing of the VDP 4150c and an outline of operation of the image division module 4150f will be described.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データに基づいて、液晶表示装置1400によって表示される画像を表すデータ(「画像データ」とも呼ぶ。例えば、各画素のRGB階調値を表すデータ)を生成する。VDP4150cは、液晶制御MPU4150aによって画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像データを生成し、この生成した画像データを画像分割モジュール4150fに供給する。画面データが、キャラクタ等のスプライト画像の描画を要求している場合には、VDP4150cは、キャラRAM4150eから、後述するスプライトデータを抽出して、画像データを生成する。なお、VDP4150cのバッファ方式としては、「フレームバッファ方式」が採用されている。VDP4150cは、画面1枚分の画像データ(フレームデータ)を一時的に格納するメモリ(フレームバッファ)を利用して、画像データの生成と出力とを行う。なお、バッファ方式として、他の任意の方式(例えば、「ラインバッファ方式」)を採用してもよい。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1400(第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400b)の左右方向を描画する1ライン分の画像データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の画像データを出力する方式である。いずれの場合も、バッファとしては、描画用のバッファと表示用のバッファとの2つのバッファを利用してよい。また、1つのバッファの容量は、1ライン(1フレーム)以上であってよい。   Based on the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c generates data representing an image displayed by the liquid crystal display device 1400 (also referred to as “image data”. For example, data representing the RGB gradation value of each pixel). . When screen data is input by the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c generates image data based on the input screen data, and supplies the generated image data to the image division module 4150f. When the screen data requests drawing of a sprite image such as a character, the VDP 4150c extracts sprite data described later from the character RAM 4150e to generate image data. Note that the “frame buffer method” is adopted as the buffer method of the VDP 4150c. The VDP 4150c generates and outputs image data using a memory (frame buffer) that temporarily stores image data (frame data) for one screen. As the buffer method, any other method (for example, “line buffer method”) may be adopted. In this “line buffer method”, image data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 (the first display panel 1400a and the second display panel 1400b) is held in the line buffer, and held in this line buffer. This is a method of outputting image data for one line. In either case, two buffers, a drawing buffer and a display buffer, may be used as buffers. The capacity of one buffer may be one line (one frame) or more.

キャラROM4150dは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1400に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bに描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1400 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, which affects the drawing speed on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. Will be. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」とは、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bにまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bに種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bに複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)は、上述のスケジュールデータ(画面データ)によって設定されている。   Here, the “sprite” is an image displayed as a unit on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. For example, when various persons are displayed on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Accordingly, when a plurality of persons are displayed on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. The position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) are set by the above-described schedule data (screen data).

なお、スプライトは縦横夫々64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタデータ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is formed by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called “character data”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

VDP4150cは、生成した画像データを表す駆動信号を、液晶表示装置1400ではなく、画像分割モジュール4150fに供給する。画像分割モジュール4150fは、VDP4150cから供給された画像データを、第1表示パネル1400a用のデータと第2表示パネル1400b用のデータとに分割する。画像分割モジュール4150fは、第1表示パネル1400aのためのデータを、第1LVDSトランスミッタ4150hに供給し、第2表示パネル1400bのためのデータを、第2LVDSトランスミッタ4150iに供給する。これらのLVDSトランスミッタ4150h、4150iは、受信したデータを、LVDS形式の信号に変換する。第1LVDSトランスミッタ4150hは、変換後の信号(LVDS形式信号)を第1表示パネル1400aに供給し、第2LVDSトランスミッタ4150iは、変換後の信号(LVDS形式信号)を第2表示パネル1400bに供給する。なお、表示パネル1400a、1400bの解像度(画素密度)が、LVDSトランスミッタ4150h、4150iからの信号によって表される画像の解像度(画素密度)よりも、高くてもよい。この場合には、LVDSトランスミッタ4150h、4150iの後ろに、解像度(画素密度)を上げるスケーラ4150j、4150kを設けても良い。本実施形態では、LVDSトランスミッタ4150h、4150iからの信号の解像度が、表示パネル1400a、1400bの解像度と同じなので、スケーラ4150j、4150kが省略されている。   The VDP 4150c supplies a drive signal representing the generated image data to the image division module 4150f instead of the liquid crystal display device 1400. The image division module 4150f divides the image data supplied from the VDP 4150c into data for the first display panel 1400a and data for the second display panel 1400b. The image division module 4150f supplies data for the first display panel 1400a to the first LVDS transmitter 4150h, and supplies data for the second display panel 1400b to the second LVDS transmitter 4150i. These LVDS transmitters 4150h and 4150i convert the received data into signals in the LVDS format. The first LVDS transmitter 4150h supplies the converted signal (LVDS format signal) to the first display panel 1400a, and the second LVDS transmitter 4150i supplies the converted signal (LVDS format signal) to the second display panel 1400b. Note that the resolution (pixel density) of the display panels 1400a and 1400b may be higher than the resolution (pixel density) of the image represented by the signals from the LVDS transmitters 4150h and 4150i. In this case, scalers 4150j and 4150k that increase the resolution (pixel density) may be provided behind the LVDS transmitters 4150h and 4150i. In this embodiment, the resolutions of the signals from the LVDS transmitters 4150h and 4150i are the same as the resolutions of the display panels 1400a and 1400b, so the scalers 4150j and 4150k are omitted.

第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bは、それぞれ、左右方向に1024画素、上下方向に768画素(XGAサイズ)を有しており、各表示パネルの左から右に向かうラインに沿って一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。表示パネルのLCDドライバ(第1表示パネル1400aのLCDドライバ及び第2表示パネル1400bのLCDドライバの各々)に、液晶制御基板4150から出力された1ライン分の画像データが入力されると、各LCDドライバは、この1ライン分の画像データに基づいて、主走査として表示パネル(第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400b)の左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々表示状態(色)を設定する。そして1ライン分の出力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の画像データが入力されると、この次ライン分の画像データに基づいて、主走査として表示パネルの左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々表示状態(色)を設定する。   The first display panel 1400a and the second display panel 1400b each have 1024 pixels in the left-right direction and 768 pixels (XGA size) in the up-down direction, and are arranged along a line from the left to the right of each display panel. It is driven by main scanning for setting a display state for each pixel in the direction and sub-scanning for repeatedly performing main scanning in a direction crossing one direction. When one line of image data output from the liquid crystal control board 4150 is input to the LCD driver of the display panel (each of the LCD driver of the first display panel 1400a and the LCD driver of the second display panel 1400b), each LCD Based on the image data for one line, the driver sequentially displays the display state on the pixels for one line sequentially from left to right of the display panel (first display panel 1400a or second display panel 1400b) as main scanning. Set (Color). When the output for one line is completed, the process proceeds to the line immediately below as the sub-scan. Similarly, when the image data for the next line is input, the display panel is used as the main scan based on the image data for the next line. In order from left to right, display states (colors) are set for pixels for one line.

図191は、VDP4150cと画像分割モジュール4150fとの詳細な構成を示す説明図である。VDP4150cは、描画エンジン4150caと、メモリ4150cbと、出力処理部4150ccと、データ転送部4150cdと、バスインターフェース4150ceと、レジスタ4150cgを有するCPUインターフェース4150cfと、バス4150ch、4150ciと、を有している。第1バス4150chには、描画エンジン4150caと、メモリ4150cbと、出力処理部4150ccと、が接続されている。第2バス4150ciには、描画エンジン4150caと、データ転送部4150cdと、CPUインターフェース4150cfと、が接続されている。データ転送部4150cdには、バスインターフェース4150ceが接続されている。バスインターフェース4150ceには、キャラROM4150dとキャラRAM4150eとが接続されている。CPUインターフェース4150cfには、液晶制御MPU4150aが接続されている。液晶制御MPU4150aは、レジスタ4150cgに種々の値を書き込むことによって、VDP4150cの動作を制御することができる。データ転送部4150cdは、VDP4150cの要素間のデータ転送を実行する。   FIG. 191 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the VDP 4150c and the image division module 4150f. The VDP 4150c includes a drawing engine 4150ca, a memory 4150cb, an output processing unit 4150cc, a data transfer unit 4150cd, a bus interface 4150ce, a CPU interface 4150cf having a register 4150cg, and buses 4150ch and 4150ci. A drawing engine 4150ca, a memory 4150cb, and an output processing unit 4150cc are connected to the first bus 4150ch. A drawing engine 4150ca, a data transfer unit 4150cd, and a CPU interface 4150cf are connected to the second bus 4150ci. A bus interface 4150ce is connected to the data transfer unit 4150cd. A character ROM 4150d and a character RAM 4150e are connected to the bus interface 4150ce. A liquid crystal control MPU 4150a is connected to the CPU interface 4150cf. The liquid crystal control MPU 4150a can control the operation of the VDP 4150c by writing various values to the register 4150cg. The data transfer unit 4150cd executes data transfer between elements of the VDP 4150c.

液晶制御MPU4150aからのデータ(画面データやコマンド)は、CPUインターフェース4150cfを介してVDP4150cの各要素に伝えられる。描画エンジン4150caは、液晶制御MPU4150aから供給された画面データを解析して画像データを生成する。この際、描画エンジン4150caは、メモリ4150cbを2つのフレームバッファFB1、FB2として利用する(1つは描画バッファとして利用され、もう1つは表示バッファとして利用される)。また、描画エンジン4150caは、生成した画像にスプライトを重ね合わせて描画する機能を有している。画面データによってスプライト画像の描画が要求されている場合には、描画エンジン4150caは、データ転送部4150cd及びバスインターフェース4150ceを介して、キャラROM4150dやキャラRAM4150eからスプライトデータを取得する。そして、描画エンジン4150caは、取得したスプライトデータを利用して、スプライト画像の描画を行う。   Data (screen data and commands) from the liquid crystal control MPU 4150a is transmitted to each element of the VDP 4150c via the CPU interface 4150cf. The drawing engine 4150ca analyzes the screen data supplied from the liquid crystal control MPU 4150a and generates image data. At this time, the drawing engine 4150ca uses the memory 4150cb as two frame buffers FB1 and FB2 (one is used as a drawing buffer and the other is used as a display buffer). The drawing engine 4150ca has a function of drawing sprites on the generated image. When drawing of a sprite image is requested by screen data, the drawing engine 4150ca acquires sprite data from the character ROM 4150d and the character RAM 4150e via the data transfer unit 4150cd and the bus interface 4150ce. The drawing engine 4150ca draws a sprite image using the acquired sprite data.

描画エンジン4150caは、生成した画像データを、メモリ4150cbを介して、出力処理部4150ccに供給する(出力処理部4150ccは、メモリ4150cbに格納された画像データを取得する)。出力処理部4150ccは、取得した画像データに基づいて、LCDドライバを駆動可能な駆動信号を出力する。図191に示すように、本実施形態では、駆動信号は、RGB階調値をそれぞれ8ビットで表す信号R、G、Bと、データイネーブル信号DENAと、水平同期信号Hsyncと、垂直同期信号Vsyncと、クロック信号NCLKと、フィールド信号FIELDと、を含んでいる。本実施形態では、これらの信号は、画像分割モジュール4150fに供給される。   The drawing engine 4150ca supplies the generated image data to the output processing unit 4150cc via the memory 4150cb (the output processing unit 4150cc acquires the image data stored in the memory 4150cb). The output processing unit 4150cc outputs a drive signal that can drive the LCD driver based on the acquired image data. As shown in FIG. 191, in this embodiment, the drive signals are signals R, G, and B each representing an RGB gradation value by 8 bits, a data enable signal DENA, a horizontal synchronization signal Hsync, and a vertical synchronization signal Vsync. And a clock signal NCLK and a field signal FIELD. In the present embodiment, these signals are supplied to the image segmentation module 4150f.

フィールド信号FIELDを除いた他の信号は、表示パネルの駆動に一般的に利用されている信号と同様である(動画像を表す動画像信号と呼ぶことができる)。具体的には、水平同期信号Hsyncは、水平方向のラインの区切りを示し、垂直同期信号Vsyncは、フレームの区切りを示している。データイネーブル信号DENAは、いわゆる有効表示区間(有効領域とも呼ばれる)を示している。これらの信号Hsync、Vsync、DENA、NCLKは、VDP4150cから出力される動画像のフレーム画像毎の同期信号に相当する(以下、「入力同期信号SSI」とも呼ぶ)。本実施形態では、これらの信号R、G、B、DENA、Hsync、Vsync、FIELDは、クロック信号NCLKに同期して変化するデジタル信号である。データイネーブル信号DENAは、信号R、G、Bが有効な値を表す区間(時間)を示している。フィールド信号FIELDは、本実施形態では、データ分割(データ選択)に利用される(FIELD信号の詳細については、後述する)。   The signals other than the field signal FIELD are the same as those generally used for driving the display panel (can be called moving image signals representing moving images). Specifically, the horizontal synchronization signal Hsync indicates a line break in the horizontal direction, and the vertical synchronization signal Vsync indicates a frame break. The data enable signal DENA indicates a so-called effective display section (also referred to as an effective area). These signals Hsync, Vsync, DENA, and NCLK correspond to a synchronization signal for each frame image of the moving image output from the VDP 4150c (hereinafter also referred to as “input synchronization signal SSI”). In the present embodiment, these signals R, G, B, DENA, Hsync, Vsync, and FIELD are digital signals that change in synchronization with the clock signal NCLK. The data enable signal DENA indicates a section (time) in which the signals R, G, and B represent valid values. In this embodiment, the field signal FIELD is used for data division (data selection) (details of the FIELD signal will be described later).

画像分割モジュール4150fは、入力制御部4150faと、画像信号分割ロジック4150fbと、レジスタ4150fcと、出力制御部4150fdと、CPUインターフェース4150feと、メモリインターフェース4150ffと、を有している。メモリインターフェース4150ffには、SDRAM4150gが接続され、出力制御部4150fdにはクロック生成部4150fgが接続され、CPUインターフェース4150feには液晶制御MPU4150aが接続されている。レジスタ4150fcは、画像分割モジュール4150fの各要素から、読み書き可能である。   The image division module 4150f includes an input control unit 4150fa, an image signal division logic 4150fb, a register 4150fc, an output control unit 4150fd, a CPU interface 4150fe, and a memory interface 4150ff. An SDRAM 4150g is connected to the memory interface 4150ff, a clock generation unit 4150fg is connected to the output control unit 4150fd, and a liquid crystal control MPU 4150a is connected to the CPU interface 4150fe. The register 4150fc can read and write from each element of the image division module 4150f.

入力制御部4150faは、VDP4150cからの駆動信号を受信し、受信した信号によって表されるデータを画像信号分割ロジック4150fbに供給する。画像信号分割ロジック4150fbは、受信したデータを、第1表示パネル1400a用の画像データと、第2表示パネル1400b用の画像データとに、分割する(分割の詳細は後述する)。この際、画像信号分割ロジック4150fbは、SDRAM4150gに、取得した第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを一時的に格納する(SDRAM4150gは、フレームバッファとして利用される)。画像信号分割ロジック4150fbは、分割した画像データを、SDRAM4150gを介して、出力制御部4150fdに供給する(出力制御部4150fdは、SDRAM4150gに格納された画像データを取得する)。   The input control unit 4150fa receives the drive signal from the VDP 4150c and supplies data represented by the received signal to the image signal division logic 4150fb. The image signal division logic 4150fb divides the received data into image data for the first display panel 1400a and image data for the second display panel 1400b (details of the division will be described later). At this time, the image signal division logic 4150fb temporarily stores the acquired image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2 in the SDRAM 4150g (the SDRAM 4150g is used as a frame buffer). . The image signal division logic 4150fb supplies the divided image data to the output control unit 4150fd via the SDRAM 4150g (the output control unit 4150fd acquires the image data stored in the SDRAM 4150g).

出力制御部4150fdは、第1表示パネル1400a用のデータを第1LVDSトランスミッタ4150hに供給し、第2表示パネル1400b用のデータを第2LVDSトランスミッタ4150iに供給する。第1LVDSトランスミッタ4150hに供給されるデータは、RGBの階調値RO、BO、BO(本実施形態では、1色成分当たり8ビット)、と、クロックCLKOと、水平同期HOと、垂直同期VOと、データイネーブルDEOと、のそれぞれの信号を表している。これらの信号RO、GO、BO、CLKO、HO、VO、DEOは、表示パネルの駆動に一般的に利用されている信号と同様である(動画像を表す動画像信号と呼ぶことができる)。第1LVDSトランスミッタ4150hは、受信したデータをLVDS形式の信号に変換して、第1表示パネル1400aに供給する。以下、同期に利用される信号(信号CLKO、HO、VO、DEO)の全体を、「第1同期信号SSO」とも呼ぶ。   The output control unit 4150fd supplies data for the first display panel 1400a to the first LVDS transmitter 4150h, and supplies data for the second display panel 1400b to the second LVDS transmitter 4150i. Data supplied to the first LVDS transmitter 4150h includes RGB gradation values RO, BO, BO (8 bits per color component in this embodiment), a clock CLKO, a horizontal synchronization HO, and a vertical synchronization VO. , And data enable DEO. These signals RO, GO, BO, CLKO, HO, VO, and DEO are the same as those generally used for driving the display panel (can be called moving image signals representing moving images). The first LVDS transmitter 4150h converts the received data into an LVDS format signal and supplies it to the first display panel 1400a. Hereinafter, the entire signals (signals CLKO, HO, VO, DEO) used for synchronization are also referred to as “first synchronization signal SSO”.

図192は、第1同期信号SSOの説明図である。本実施形態では、出力制御部4150fd(図191)は、レジスタ4150fcに記録されたパラメータに基づいて、第1同期信号SSOを生成する。図192(A)には、レジスタ4150fcに記録されたパラメータの一部が示されている。第1パネルLCD1の水平方向に関するパラメータとしては、同期サイクルHC1と、同期信号幅HW1と、有効領域の始点HAS1と、有効領域の幅HAW1と、が記録されている。第1パネルLCD1の垂直方向に関するパラメータとしては、同期サイクルVC1と、同期信号幅VW1と、有効領域の始点VAS1と、有効領域の幅VAW1と、が記録されている。   FIG. 192 is an explanatory diagram of the first synchronization signal SSO. In the present embodiment, the output control unit 4150fd (FIG. 191) generates the first synchronization signal SSO based on the parameters recorded in the register 4150fc. FIG. 192 (A) shows some of the parameters recorded in the register 4150fc. As parameters relating to the horizontal direction of the first panel LCD1, a synchronization cycle HC1, a synchronization signal width HW1, an effective area start point HAS1, and an effective area width HAW1 are recorded. As parameters relating to the vertical direction of the first panel LCD 1, a synchronization cycle VC 1, a synchronization signal width VW 1, an effective area start point VAS 1, and an effective area width VAW 1 are recorded.

図192(B)は、第1同期信号SSO(クロック信号CLKO、水平同期信号HO、データイネーブル信号DEO、垂直同期信号VO)の概略を示すタイミングチャートである。出力制御部4150fd(図191)は、クロック生成部4150fgから受信した第1基クロック信号iCLKOを利用して、クロック信号CLKOを出力する。例えば、出力制御部4150fdは、第1クロック信号iCLKOを、そのまま、クロック信号CLKOとして出力する。また、出力制御部4150fdは、周波数変換部を有していても良い。周波数変換部が、第1基クロック信号iCLKOに対して周波数変換(例えば、逓倍や分周)を実行して、第1パネルLCD1に適したクロック信号CLKOを生成してもよい。また、出力制御部4150fdが、クロック生成部を有していても良い。周波数が可変なクロック生成部(例えば、PLL(Phase-locked loop)クロック生成部)を採用
すれば、出力制御部4150fdは、第1パネルLCD1に適したクロック信号CLKOを出力できる。いずれの場合も、出力制御部4150fdは、VDP4150cから入力されたクロック信号NCLKとは独立に、第1パネルLCD1に適したクロック信号CLKOを出力する。
FIG. 192 (B) is a timing chart schematically showing the first synchronization signal SSO (clock signal CLKO, horizontal synchronization signal HO, data enable signal DEO, vertical synchronization signal VO). The output control unit 4150fd (FIG. 191) outputs the clock signal CLKO using the first base clock signal iCLKO received from the clock generation unit 4150fg. For example, the output control unit 4150fd outputs the first clock signal iCLKO as it is as the clock signal CLKO. Further, the output control unit 4150fd may include a frequency conversion unit. The frequency converter may perform frequency conversion (for example, multiplication or division) on the first base clock signal iCLKO to generate a clock signal CLKO suitable for the first panel LCD1. Further, the output control unit 4150fd may include a clock generation unit. If a clock generator having a variable frequency (for example, a PLL (Phase-locked loop) clock generator) is employed, the output controller 4150fd can output a clock signal CLKO suitable for the first panel LCD1. In any case, the output control unit 4150fd outputs a clock signal CLKO suitable for the first panel LCD 1 independently of the clock signal NCLK input from the VDP 4150c.

他の信号HO、DEO、VOは、いずれも、負論理の信号であり、クロック信号CLKOに同期して変化する。出力制御部4150fdは、これらの信号を、レジスタ4150fcに記録されたパラメータに基づいて、生成(出力)する。   The other signals HO, DEO, and VO are all negative logic signals and change in synchronization with the clock signal CLKO. The output control unit 4150fd generates (outputs) these signals based on the parameters recorded in the register 4150fc.

水平同期サイクルHC1は、水平同期信号の1周期の長さ(単位は、クロック数)を示し、水平同期信号幅HW1は、水平同期信号の1つのパルスの幅を示している(単位は、クロック数)。水平同期の1周期は、第1パネルLCD1において、1つの主走査に相当する。有効水平始点HAS1は、水平同期信号のパルスからの、データイネーブル信号DEOのパルスまでの時間を示している(単位はクロック数)。有効水平幅HAW1は、データイネーブル信号DEOの1つのパルスの幅を示している(単位は、クロック数)。データイネーブル信号DEOは、有効な画素データ(RO、GO、BO)が出力される期間中だけ「True」に設定される。本実施形態では、1クロックで1画素分のデータが出力される。そして、水平方向の1ライン分(1024画素)のデータが連続して出力されるので、データイネーブル信号DEOの1つのパルスの幅(HAW1)は、1024クロックである。   The horizontal synchronization cycle HC1 indicates the length of one cycle of the horizontal synchronization signal (the unit is the number of clocks), and the horizontal synchronization signal width HW1 indicates the width of one pulse of the horizontal synchronization signal (the unit is the clock). number). One period of horizontal synchronization corresponds to one main scan in the first panel LCD1. The effective horizontal start point HAS1 indicates the time from the pulse of the horizontal synchronization signal to the pulse of the data enable signal DEO (the unit is the number of clocks). The effective horizontal width HAW1 indicates the width of one pulse of the data enable signal DEO (the unit is the number of clocks). The data enable signal DEO is set to “True” only during a period in which valid pixel data (RO, GO, BO) is output. In this embodiment, data for one pixel is output in one clock. Since data for one line (1024 pixels) in the horizontal direction is continuously output, the width of one pulse (HAW1) of the data enable signal DEO is 1024 clocks.

垂直同期サイクルVC1は、垂直同期信号の1周期の長さ(単位は、ライン数)を示し、垂直同期信号幅VW1は、垂直同期信号の1つのパルスの幅(単位は、ライン数)を示している。ライン数は、水平同期信号HOのパルス数(Hレベル(False)からLレベル(True)に変化した回数)によって、表される。有効垂直始点VAS1は、垂直同期信号のパルスからの、有効な画素データ(RO、GO、BO)が出力されるラインの始まり(水平同期信号HOのパルス)までの時間を示している(単位は、ライン数)。有効垂直幅VAW1は、有効な画素データが出力されるライン数を示している(単位は、ライン数)。本実施形態では、有効な画素データは、連続したライン(主走査)によって出力されるので、有効垂直幅VAW1は、768ラインである。この768ライン分の主走査のそれぞれにおいて、データイネーブル信号DEOがTrueに設定される。   The vertical synchronization cycle VC1 indicates the length of one cycle of the vertical synchronization signal (unit: number of lines), and the vertical synchronization signal width VW1 indicates the width of one pulse of the vertical synchronization signal (unit: number of lines). ing. The number of lines is expressed by the number of pulses of the horizontal synchronization signal HO (the number of times of change from H level (False) to L level (True)). The effective vertical start point VAS1 indicates the time from the pulse of the vertical synchronization signal to the start of the line (horizontal synchronization signal HO pulse) where valid pixel data (RO, GO, BO) is output (in units). , Number of lines). The effective vertical width VAW1 indicates the number of lines from which effective pixel data is output (the unit is the number of lines). In the present embodiment, effective pixel data is output by continuous lines (main scanning), so the effective vertical width VAW1 is 768 lines. In each of the main scans for 768 lines, the data enable signal DEO is set to True.

なお、レジスタ4150fcに記録されるパラメータとしては、図192に示すパラメータに限らず、クロック信号CLKOと、水平同期信号HOと、データイネーブル信号DEOと、垂直同期信号VOとのタイミング関係を一意に決定可能な任意のパラメータを採用可能である。   The parameters recorded in the register 4150fc are not limited to the parameters shown in FIG. 192. The timing relationship among the clock signal CLKO, the horizontal synchronization signal HO, the data enable signal DEO, and the vertical synchronization signal VO is uniquely determined. Any possible parameter can be employed.

図191に示すように、第2LVDSトランスミッタ4150iに供給されるデータも、同様に、RGBの階調値RE、BE、BE、と、クロックCLKEと、水平同期HEと、垂直同期VEと、データイネーブルDEEと、のそれぞれの信号を表している(これらの信号の全体も、動画像を表す動画像信号と呼ぶことができる)。第2LVDSトランスミッタ4150iは、受信したデータをLVDS形式の信号に変換して、第2表示パネル1400bに供給する。以下、同期に利用される信号(信号CLKE、HE、VE、DEE)の全体を、「第2同期信号SSE」とも呼ぶ。第2同期信号SSEに関しても、第1同期信号SSOのものと同様のパラメータがレジスタ4150fcに記録され(図192(A))、そして、第2基クロック信号iCLKEが、クロック生成部4150fgから出力制御部4150fdに供給される(図191)。出力制御部4150fdは、第1同期信号SSOと同様に、第2基クロック信号iCLKEとレジスタ4150fcのパラメータとに従って第2同期信号SSEを出力(生成)する。   As shown in FIG. 191, similarly, the data supplied to the second LVDS transmitter 4150i also includes RGB gradation values RE, BE, BE, clock CLKE, horizontal synchronization HE, vertical synchronization VE, and data enable. DEE and the respective signals (all of these signals can also be called moving image signals representing moving images). The second LVDS transmitter 4150i converts the received data into an LVDS format signal and supplies it to the second display panel 1400b. Hereinafter, the entire signals (signals CLKE, HE, VE, DEE) used for synchronization are also referred to as “second synchronization signal SSE”. Also for the second synchronization signal SSE, parameters similar to those of the first synchronization signal SSO are recorded in the register 4150fc (FIG. 192 (A)), and the second base clock signal iCLKE is output-controlled from the clock generator 4150fg. Is supplied to the unit 4150fd (FIG. 191). Similarly to the first synchronization signal SSO, the output control unit 4150fd outputs (generates) the second synchronization signal SSE according to the second base clock signal iCLKE and the parameter of the register 4150fc.

同期信号SSO、SSEの出力(生成)に利用されるパラメータは、液晶制御MPU4150a(図190)によって、レジスタ4150fcに書き込まれる。液晶制御MPU4150aは、液晶制御基板4150の初期化を実行する際に(例えば、電源投入時)、液晶制御ROM4150bに格納されたプログラムに従って、パラメータをレジスタ4150fcに書き込む。プログラムは、パネルLCD1、LCD2に適したパラメータ値が書き込まれるように、予め構成されている。   Parameters used for output (generation) of the synchronization signals SSO and SSE are written into the register 4150fc by the liquid crystal control MPU 4150a (FIG. 190). When the liquid crystal control MPU 4150a executes initialization of the liquid crystal control board 4150 (for example, when the power is turned on), the liquid crystal control MPU 4150a writes parameters to the register 4150fc according to the program stored in the liquid crystal control ROM 4150b. The program is configured in advance so that parameter values suitable for the panels LCD1 and LCD2 are written.

図192(C)は、パラメータHAW1、VAW1と画像のサイズSZ1との関係を示す説明図である。図示するように、第1パネルLCD1の画像サイズSZ1(総画素数)は、有効垂直幅VAW1と有効水平幅HAW1との積で表される。第2パネルLCD2の画像サイズSZ2についても同様である。これらの画像サイズ(画面サイズ)SZ1、SZ2は、データの分割に利用可能である(詳細は後述)。   FIG. 192C is an explanatory diagram showing the relationship between the parameters HAW1 and VAW1 and the image size SZ1. As shown in the figure, the image size SZ1 (total number of pixels) of the first panel LCD1 is represented by the product of the effective vertical width VAW1 and the effective horizontal width HAW1. The same applies to the image size SZ2 of the second panel LCD2. These image sizes (screen sizes) SZ1 and SZ2 can be used for data division (details will be described later).

このように、出力制御部4150fdは、VDP4150cから供給された入力同期信号SSIとは独立に(同期せずに)、2種類の同期信号SSO、SSEを出力する。このように、画像分割モジュール4150fから表示パネルLCD1、LCD2に実際に出力される同期信号SSO、SSEが、画像を描画するVDP4150cから出力される入力同期信号SSIから分離されている。従って、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd)は、VDP4150cの動作タイミングとは独立に、各表示パネルLCD1、LCD2の表示タイミングを適切なタイミングに設定することができる。その結果、2枚の表示パネルLCD1、LCD2を用いた種々の演出表示を適切に実現することができる。また、このような利点を、2枚の表示パネルLCD1、LCD2を駆動することを想定せずに造られたVDP4150cを利用して、容易に得ることができる。   As described above, the output control unit 4150fd outputs two types of synchronization signals SSO and SSE independently of (without synchronizing with) the input synchronization signal SSI supplied from the VDP 4150c. Thus, the synchronization signals SSO and SSE that are actually output from the image division module 4150f to the display panels LCD1 and LCD2 are separated from the input synchronization signal SSI that is output from the VDP 4150c that draws an image. Accordingly, the image division module 4150f (output control unit 4150fd) can set the display timings of the display panels LCD1 and LCD2 to appropriate timings independently of the operation timing of the VDP 4150c. As a result, various effect displays using the two display panels LCD1 and LCD2 can be appropriately realized. Further, such advantages can be easily obtained by using the VDP 4150c that is manufactured without assuming that the two display panels LCD1 and LCD2 are driven.

また、画像分割モジュール4150f(例えば、画像信号分割ロジック4150fbや出力制御部4150fd)の動作タイミングと、VDP4150cの動作タイミングとの、厳密な同期が不要であるので、画像分割モジュール4150fは、VDP4150cでの処理のタイミングとは独立に、分割処理を実行することができる。その結果、2枚の表示パネルLCD1、LCD2を扱うための処理に課せられる制限を軽減できるので、後述するような2枚の表示パネルを用いた種々の演出表示を容易に実現できる。   In addition, since it is not necessary to strictly synchronize the operation timing of the image division module 4150f (for example, the image signal division logic 4150fb or the output control unit 4150fd) and the operation timing of the VDP 4150c, the image division module 4150f uses the VDP 4150c. The division process can be executed independently of the processing timing. As a result, the restrictions imposed on the processing for handling the two display panels LCD1 and LCD2 can be reduced, so that various presentation displays using two display panels as described later can be easily realized.

なお、入力制御部4150faは、VDP4150cからの信号を正しく受信するために、VDP4150cからの入力同期信号SSIに同期して信号を受信する部分を含む。また、本実施形態では、VDP4150cと、画像分割モジュール4150fと、表示パネルLCD1、LCD2とは、ほぼ60Hzの周期でフレームを更新することとしている。   Input control unit 4150fa includes a portion that receives a signal in synchronization with input synchronization signal SSI from VDP 4150c in order to correctly receive the signal from VDP 4150c. In the present embodiment, the VDP 4150c, the image division module 4150f, and the display panels LCD1 and LCD2 update the frame at a cycle of approximately 60 Hz.

また、液晶制御基板4150は、周辺制御基板4140からの表示コマンドに基づいて、液晶表示装置1400を制御する。また、上述したように、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、遊技中の各種演出を制御する。これらを総合すると、VDP4150cは、主制御基板4100からの指示(コマンド)に応じて、画像データを生成し、出力している、ということもできる。このように、VDP4150cは、「画像データ生成装置」に相当する。また、画像分割モジュール4150fは、VDP4150cからの画像データ(画像データの少なくとも一部)を複数の表示パネルLCD1、LCD2に出力する「選択的出力手段」に相当する。また、出力制御部4150fdのうちの同期信号SSO、SSOを出力する部分は、「同期信号出力手段」に相当し、画像信号分割ロジック4150fbと出力制御部4150fdのうちの画像信号(画像データ)を出力する部分との全体は、「複数の画像表示装置のいずれかを選択(特定)して画像データを出力する画像データ出力手段」に相当する。
また、液晶制御基板4150は、主制御基板4100からの指示(コマンド)に従って、液晶表示装置1400を制御している、ということもできる。また、周辺基板4010は、主制御基板4100からの指示(コマンド)に従って、液晶表示装置1400を制御している、ということもできる。これは、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)が、主制御基板4100からの指示に従って、液晶表示装置1400を制御している、ということもできる。
Further, the liquid crystal control board 4150 controls the liquid crystal display device 1400 based on the display command from the peripheral control board 4140. Further, as described above, the peripheral control board 4140 controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100. In summary, it can be said that the VDP 4150c generates and outputs image data in response to an instruction (command) from the main control board 4100. Thus, the VDP 4150c corresponds to an “image data generation device”. The image division module 4150f corresponds to “selective output means” for outputting the image data (at least part of the image data) from the VDP 4150c to the plurality of display panels LCD1 and LCD2. The portion of the output control unit 4150fd that outputs the synchronization signals SSO and SSO corresponds to “synchronization signal output means”, and the image signal division logic 4150fb and the image signal (image data) of the output control unit 4150fd are output. The whole output portion corresponds to “image data output means for selecting (specifying) one of a plurality of image display devices and outputting image data”.
It can also be said that the liquid crystal control board 4150 controls the liquid crystal display device 1400 in accordance with an instruction (command) from the main control board 4100. It can also be said that the peripheral substrate 4010 controls the liquid crystal display device 1400 in accordance with an instruction (command) from the main control substrate 4100. It can also be said that the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a) controls the liquid crystal display device 1400 in accordance with an instruction from the main control board 4100.

[3−5.画像(データ)分割]
[3−5−1.時分割(2面表示)]
図193は、画像(データ)分割の1つの態様である「時分割」を示す概略図である。この時分割では、スケジュールデータによって、画像と、その画像を表示する表示パネルとの対応関係が、予め定められている。図中では、第1画像データDATA1〜第8画像データDATA8が時系列の順番に並んでおり、各画像データには、第1パネルLCD1あるいは第2パネルLCD2のいずれかが対応付けられている。図193の例では、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2とが、交互に並ぶように、対応付けが決められている。画像データDATA1〜DATA8は、それぞれ、1枚の表示パネルに表示される画像を表している。液晶制御MPU4150aからVDP4150c(図191)に供給される1枚分の画面データは、1枚分の画像データと、表示パネルとの対応関係とを定めている。VDP4150cは、1枚分ずつ順番に、画像データを画像分割モジュール4150fに供給する。また、VDP4150cは、フィールド信号FIELDを利用して、転送中の画像データに対応付けられた表示パネルを、画像分割モジュール4150fに通知する(詳細は後述)。
[3-5. Image (data) division]
[3-5-1. Time division (2-screen display)]
FIG. 193 is a schematic diagram illustrating “time division” which is one mode of image (data) division. In this time division, the correspondence between an image and a display panel that displays the image is determined in advance by schedule data. In the figure, the first image data DATA1 to the eighth image data DATA8 are arranged in time series order, and each image data is associated with either the first panel LCD1 or the second panel LCD2. In the example of FIG. 193, the association is determined so that the first panel LCD1 and the second panel LCD2 are alternately arranged. Each of the image data DATA1 to DATA8 represents an image displayed on one display panel. The screen data for one sheet supplied from the liquid crystal control MPU 4150a to the VDP 4150c (FIG. 191) defines the correspondence between the image data for one sheet and the display panel. The VDP 4150c supplies the image data to the image division module 4150f in order one by one. The VDP 4150c notifies the image division module 4150f of the display panel associated with the image data being transferred using the field signal FIELD (details will be described later).

画像分割モジュール4150f(図193)は、画像データに第1パネルLCD1が対応付けられている場合には、その画像データを表す信号と、第1同期信号SSOとを、第1LVDSトランスミッタ4150hを介して、第1パネルLCD1に供給する。画像分割モジュール4150fは、画像データに第2パネルLCD2が対応付けられている場合には、その画像データを表す信号と、第2同期信号SSEとを、第2LVDSトランスミッタ4150iを介して、第2パネルLCD2に供給する。これらの結果、2枚の表示パネルLCD1、LCD2に画像が表示される。そして、表示される画像が時間とともに変化し得る。   When the first panel LCD1 is associated with the image data, the image division module 4150f (FIG. 193) sends the signal representing the image data and the first synchronization signal SSO via the first LVDS transmitter 4150h. To the first panel LCD1. When the second panel LCD2 is associated with the image data, the image division module 4150f sends a signal representing the image data and the second synchronization signal SSE to the second panel via the second LVDS transmitter 4150i. It supplies to LCD2. As a result, images are displayed on the two display panels LCD1 and LCD2. The displayed image can change with time.

図194は、時分割による処理の概要を示すタイミングチャートである。図中には、以下の要素の状態が示されている。図示された要素は、第1描画D1と、第2描画D2と、第1フレームバッファFB1(第1バッファFB1とも呼ぶ)と、第2フレームバッファFB2(第2バッファFB2とも呼ぶ)と、VDP4150cの出力と、フィールド信号FIELDと、第1パネルLCD1への出力と、第2パネルLCD2への出力と、である。   FIG. 194 is a timing chart illustrating an overview of processing by time division. In the figure, the states of the following elements are shown. The illustrated elements are the first drawing D1, the second drawing D2, the first frame buffer FB1 (also referred to as the first buffer FB1), the second frame buffer FB2 (also referred to as the second buffer FB2), and the VDP 4150c. An output, a field signal FIELD, an output to the first panel LCD1, and an output to the second panel LCD2.

第1描画D1と第2描画D2とは、描画エンジン4150ca(図191)によって実現される2系列の描画手段の状態を示している。本実施形態では、描画エンジン4150caは、2系列に分散して並行に描画処理を進行する2つの描画手段として機能する。第1描画D1がHレベルにあることは、第1描画手段が描画処理を実行していることを示し、第1描画D1がLレベルであることは、第1描画手段が休止していることを示している。第2描画D2についても同様である。本実施形態では、第1描画手段と第2描画手段は、交互に描画処理を実行する。各描画手段による1回の描画処理のために確保された時間は、所定の一定時間である(VDP4150cにおける垂直同期の1サイクルの時間(1フレーム分の時間)とほぼ同じ)。実際の描画処理に要する時間は、この一定時間よりも十分に短い。なお、描画エンジン4150caは、描画処理を分散せずに実行する1つの手段として機能してもよい(これは、後述する他の実施形態についても同様である)。   The first drawing D1 and the second drawing D2 indicate the states of two series of drawing means realized by the drawing engine 4150ca (FIG. 191). In the present embodiment, the drawing engine 4150ca functions as two drawing means that are distributed in two series and advance drawing processing in parallel. The first drawing D1 being at the H level indicates that the first drawing means is executing the drawing process, and the first drawing D1 being at the L level means that the first drawing means is at rest. Is shown. The same applies to the second drawing D2. In the present embodiment, the first drawing unit and the second drawing unit execute the drawing process alternately. The time secured for one drawing process by each drawing means is a predetermined constant time (substantially the same as the time of one cycle of vertical synchronization (time for one frame) in the VDP 4150c). The time required for the actual drawing process is sufficiently shorter than this fixed time. The drawing engine 4150ca may function as one means for executing drawing processing without being distributed (this is the same for other embodiments described later).

図194の例では、まず、第1描画手段が、描画処理を実行して第1画像データDATA1を作成する(第1描画D1)。次に、第2描画手段が、描画処理を実行して第2画像データDATA2を作成する(第2描画D2)。このとき、第1描画手段は、作成した第1画像データDATA1を第1バッファFB1に転送する(第1描画D1)。なお、作成途中の第1画像データDATA1が、第1バッファFB1に格納されてもよい(他の作成途中の画像データも、フレームバッファに格納されてよい)。   In the example of FIG. 194, first, the first drawing means executes drawing processing to create first image data DATA1 (first drawing D1). Next, the second drawing means executes drawing processing to create second image data DATA2 (second drawing D2). At this time, the first drawing means transfers the created first image data DATA1 to the first buffer FB1 (first drawing D1). The first image data DATA1 being created may be stored in the first buffer FB1 (other image data being created may also be stored in the frame buffer).

次に、第1描画手段が、第3データDATA3を作成する(第1描画D1)。このとき、第2描画手段は、第2データDATA2を第2バッファFB2に格納する(第2描画D2)。これと同じタイミングで、出力処理部4150cc(図191)は、第1バッファFB1から第1画像データDATA1を読み出して、画像分割モジュール4150fに供給する(VDP出力)。第1画像データDATA1が出力されている間、出力処理部4150ccは、フィールド信号FIELDを、奇数(ODD)を表すレベルに維持する。フィールド信号FIELDは、2値(HレベルとLレベル)の信号であり、一方のレベルが奇数(ODD)を示し、他方のレベルが偶数(EVEN)を示している。ここでは、奇数(ODD)レベルのフィールド信号FIELDが、第1パネルLCD1を示し、偶数(EVEN)レベルのフィールド信号FIELDが、第2パネルLCD2を示すこととしている。なお、出力処理部4150ccは、画像データに対応付けられた表示パネルを、液晶制御MPU4150aから受信した画面データを利用して、特定する。以後、第1描画手段と第2描画手段とは、交互に、画像データを作成する(第1描画D1、第2描画D2)。そして、出力処理部4150ccは、作成されたデータを、作成された順番に、出力する。その結果、フィールド信号FIELDは、ODDレベルとEVENレベルとを交互に繰り返す。   Next, the first drawing means creates third data DATA3 (first drawing D1). At this time, the second drawing means stores the second data DATA2 in the second buffer FB2 (second drawing D2). At the same timing, the output processor 4150cc (FIG. 191) reads the first image data DATA1 from the first buffer FB1 and supplies it to the image division module 4150f (VDP output). While the first image data DATA1 is being output, the output processing unit 4150cc maintains the field signal FIELD at a level representing an odd number (ODD). The field signal FIELD is a binary (H level and L level) signal, one level indicating an odd number (ODD) and the other level indicating an even number (EVEN). Here, the odd (ODD) level field signal FIELD indicates the first panel LCD1, and the even (EVEN) level field signal FIELD indicates the second panel LCD2. Note that the output processing unit 4150cc identifies the display panel associated with the image data using the screen data received from the liquid crystal control MPU 4150a. Thereafter, the first drawing means and the second drawing means create image data alternately (first drawing D1, second drawing D2). Then, the output processing unit 4150cc outputs the created data in the order of creation. As a result, the field signal FIELD is alternately repeated between the ODD level and the EVEN level.

一方、画像分割モジュール4150f(図193)は、表示パネルLCD1、LCD2のそれぞれのための画像データDATA1、DATA2を受信したことに応じて、LVDSトランスミッタ4150h、4150iを介して、表示パネルLCD1、LCD2に信号を供給する。第1パネルLCD1には、第1パネルLCD1用のデータ(第1画像データDATA1)と第1同期信号SSOとが供給され、第2パネルLCD2には、第2パネルLCD2用のデータ(第2画像データDATA2)と第2同期信号SSEとが供給される。これらのデータ(信号)の供給は、2回(2フレーム分)続けて行われる。   On the other hand, the image division module 4150f (FIG. 193) applies to the display panels LCD1 and LCD2 via the LVDS transmitters 4150h and 4150i in response to receiving the image data DATA1 and DATA2 for the display panels LCD1 and LCD2, respectively. Supply signal. Data for the first panel LCD1 (first image data DATA1) and the first synchronization signal SSO are supplied to the first panel LCD1, and data for the second panel LCD2 (second image) is supplied to the second panel LCD2. Data DATA2) and the second synchronization signal SSE are supplied. The supply of these data (signals) is performed twice (for two frames) continuously.

以後、VDP4150cは、第1パネルLCD1用のデータ(信号)と、第2パネルLCD2用のデータ(信号)とを、交互に出力する。VDP4150cから画像分割モジュール4150fに供給される同期信号(図191の信号DENA、Hsync、Vsync、NCLK)は、第1パネルLCD1用のデータと、第2パネルLCD2用のデータとの間で、共通である。   Thereafter, the VDP 4150c alternately outputs data (signal) for the first panel LCD1 and data (signal) for the second panel LCD2. The synchronization signals (signals DENA, Hsync, Vsync, and NCLK in FIG. 191) supplied from the VDP 4150c to the image division module 4150f are common between the data for the first panel LCD1 and the data for the second panel LCD2. is there.

一方、画像分割モジュール4150fは、1フレーム分の期間をかけて第1パネルLCD1用のデータを取得し、続く1フレーム分の期間をかけて第2パネルLCD2用のデータを取得することで、2フレーム分の期間をかけて、第1パネルLCD1用のデータと、第2パネルLCD2用のデータとを取得する。そして、画像分割モジュール4150fは、取得した各表示パネル用のデータを、各表示パネルLCD1、LCD2に、それぞれ同時に(一斉に)供給を開始し、2フレーム分の期間を通じて、各表示パネルLCD1、LCD2に供給する。   On the other hand, the image division module 4150f acquires data for the first panel LCD1 over a period of one frame, and acquires data for the second panel LCD2 over a period of one frame, thereby obtaining 2 The data for the first panel LCD1 and the data for the second panel LCD2 are acquired over a period of frames. Then, the image division module 4150f starts supplying the acquired data for each display panel to the respective display panels LCD1 and LCD2 simultaneously (simultaneously), and each display panel LCD1 and LCD2 through a period of two frames. To supply.

以上の処理が繰り返されることによって、2枚の表示パネルLCD1、LCD2に、画像が表示される。そして、表示された画像が時間の経過とともに変化し得る。このように、本実施形態によれば、汎用のVDP1つのみで、複数の表示パネルに画像を表示することが可能である。   By repeating the above processing, images are displayed on the two display panels LCD1 and LCD2. The displayed image can change with time. Thus, according to this embodiment, it is possible to display images on a plurality of display panels with only one general-purpose VDP.

なお、後述するように、液晶表示装置1400による演出表示としては、第1パネルLCD1のみに画像を表示して、第2パネルLCD2の全面を白(透明状態)に維持する演出表示を採用可能である。逆に、第2パネルLCD2のみに画像を表示して、第1パネルLCD1の全面を白(透明状態)に維持する演出表示を採用することも可能である。これらのような演出表示を実現する場合には、透明状態に維持される表示パネルに、全面が白(すなわち、透明)であることを表す画像データが供給されるように、スケジュールデータを構成すればよい。   As will be described later, as the effect display by the liquid crystal display device 1400, an effect display in which an image is displayed only on the first panel LCD 1 and the entire surface of the second panel LCD 2 is kept white (transparent state) can be employed. is there. Conversely, it is also possible to employ an effect display that displays an image only on the second panel LCD 2 and maintains the entire surface of the first panel LCD 1 in white (transparent state). In the case of realizing such an effect display, schedule data is configured so that image data indicating that the entire surface is white (that is, transparent) is supplied to a display panel that is maintained in a transparent state. That's fine.

また、後述するように、液晶表示装置1400による演出表示としては、前に配置された第1パネルLCD1に表示された画像と、後に配置された第2パネルLCD2に表示された画像との、重ね合わせによる奥行き感に溢れる演出表示が実現され得る。このような演出表示を実現する場合には、第1パネルLCD1に表示される画像と、第2パネルLCD2に表示される画像との間の同期を維持することが好ましい。例えば、何らかの理由で第1パネルLCD1に表示される画像が数フレーム分だけ遅れて表示されたと仮定すると、重なって表示されるべき画像が重ならずに、重なるはずではなかった画像が重なって表示されるので、演出表示が台無しになってしまう。このような、2枚の表示パネルLCD1、LCD2の間の画像のズレは、例えば、各表示パネルLCD1、LCD2を別個のVDPによって駆動する場合に生じ得る。一方のVDPにおいて処理の遅延が生じた場合には、そのVDPによって駆動される表示パネルの画像が遅れ得る。   Further, as will be described later, as the effect display by the liquid crystal display device 1400, the image displayed on the first panel LCD1 disposed in front and the image displayed on the second panel LCD2 disposed later are overlapped. An effect display full of a sense of depth can be realized. When realizing such an effect display, it is preferable to maintain synchronization between the image displayed on the first panel LCD 1 and the image displayed on the second panel LCD 2. For example, assuming that an image displayed on the first panel LCD 1 is displayed with a delay of several frames for some reason, images that should not be overlapped do not overlap and images that should not have overlapped are displayed. As a result, the production display is spoiled. Such an image shift between the two display panels LCD1 and LCD2 can occur, for example, when each display panel LCD1 and LCD2 is driven by a separate VDP. When processing delay occurs in one VDP, the image on the display panel driven by the VDP may be delayed.

そこで、本実施形態では、図194に示すように、画像分割モジュール4150fは、第1パネルLCD1用の画像データと、第2パネルLCD2用の画像データとを交互に受信し、そして、第1パネルLCD1用の画像データと、それに続いて受信した第2パネルLCD2用の画像データとを、同時に(重なって)表示すべき2枚の画像を表すデータとして扱う。同時に表示すべき2枚の画像に関しては、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd)は、ほぼ同じタイミングで、第1パネルLCD1用の画像データを第1パネルLCD1に供給し、第2パネルLCD2用の画像データを第2パネルLCD2に供給する。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 194, the image division module 4150f alternately receives the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2, and then the first panel. The image data for the LCD 1 and the subsequent received image data for the second panel LCD 2 are handled as data representing two images to be displayed simultaneously (overlapping). For two images to be displayed at the same time, the image division module 4150f (output control unit 4150fd) supplies the image data for the first panel LCD1 to the first panel LCD1 at approximately the same timing, and for the second panel LCD2. Are supplied to the second panel LCD 2.

このように、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを交互に受信する画像分割モジュール4150fが、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2とのそれぞれに駆動信号を供給する。その結果、仮に画像分割モジュール4150fにおける処理に不具合(例えば、処理の遅延等)が生じた場合であっても、一方の表示パネルに表示されるフレーム画像が、他方の表示パネルに表示されるフレーム画像と比べて、進んだり遅れたりする可能性を低減できる。   As described above, the image division module 4150f that alternately receives the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 supplies a drive signal to each of the first panel LCD1 and the second panel LCD2. To do. As a result, even if a problem (for example, processing delay) occurs in the processing in the image division module 4150f, the frame image displayed on one display panel is displayed on the other display panel. Compared with images, the possibility of moving forward or behind can be reduced.

また、画像分割モジュール4150fは、2枚の表示パネルLCD1、LCD2のそれぞれの画像データを受信した後に、画像データを各表示パネルLCD1、LCD2に供給する。このように、画像分割モジュール4150fは、同時に表示されるべき第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとの一方のみの受信が完了した状態では、画像データを出力せずに、両方の受信が完了した状態になって初めて、画像データを各表示パネルLCD1、LCD2に供給する。その結果、重なって表示すべき2枚の画像を適切に重ねて表示することができる。   The image division module 4150f supplies the image data to the display panels LCD1 and LCD2 after receiving the image data of the two display panels LCD1 and LCD2, respectively. As described above, the image division module 4150f does not output the image data in a state where reception of only one of the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 to be displayed at the same time is completed. In addition, image data is supplied to the display panels LCD1 and LCD2 only after both receptions are completed. As a result, two images that should be displayed in an overlapping manner can be appropriately overlapped and displayed.

さらに、本実施形態では、VDP4150cは、第1パネルLCD1用の画像データと、第2パネルLCD2用の画像データとを交互に画像分割モジュール4150fに供給する。従って、仮にVDP4150cにおける処理に不具合(例えば、処理の遅延等)が生じた場合であっても、一方の表示パネルのための画像データが続けて画像分割モジュール4150fに供給される可能性を低減できる。その結果、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との間の画像の同期がズレる可能性を低減できる。また、本実施形態では、VDP4150c(描画エンジン4150ca)は、第1パネルLCD1用の画像データと、第2パネルLCD2用の画像データとを交互に生成するので、一方の表示パネルのための画像データが続けて出力される可能性を大幅に低減できる。なお、VDP4150cによる画像データの交互生成(交互出力)が実現されるように、スケジュールデータを予め構成しておくことが好ましい。こうすれば、VDP4150cの構成を簡素化できる。また、本実施形態では、VDP4150cは、画像データに対応付けられた表示パネルを特定するデータ(フィールド信号FIELD)を、画像分割モジュール4150fに供給するので、画像分割モジュール4150fが、誤った表示パネルに画像データを供給する可能性を低減できる。ただし、フィールド信号FIELDを省略してもよい。   Further, in the present embodiment, the VDP 4150c alternately supplies the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 to the image dividing module 4150f. Therefore, even if a problem (for example, processing delay) occurs in the processing in the VDP 4150c, the possibility that image data for one display panel is continuously supplied to the image division module 4150f can be reduced. . As a result, the possibility that the image synchronization between the first panel LCD1 and the second panel LCD2 is shifted can be reduced. In the present embodiment, the VDP 4150c (drawing engine 4150ca) alternately generates image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2, so that image data for one display panel is generated. Can be greatly reduced. Note that it is preferable to configure schedule data in advance so that the alternate generation (alternate output) of image data by the VDP 4150c is realized. In this way, the configuration of the VDP 4150c can be simplified. In the present embodiment, the VDP 4150c supplies data (field signal FIELD) specifying the display panel associated with the image data to the image division module 4150f, so that the image division module 4150f has an incorrect display panel. The possibility of supplying image data can be reduced. However, the field signal FIELD may be omitted.

[3−5−2.時分割(1面表示)]
図195は、2枚のパネルのうちの一方のパネル(例えば、第1パネルLCD1)にのみ画像を表示する場合の処理の概要を示すタイミングチャートである。この処理では、他方のパネルは全面が透明状態に維持される。
[3-5-2. Time division (single display)]
FIG. 195 is a timing chart showing an outline of processing when an image is displayed only on one of the two panels (for example, the first panel LCD1). In this process, the entire surface of the other panel is kept transparent.

図195は、図194と同様のタイミングチャートを示している。図195の実施形態では、図194の実施形態と同様に、2つの描画手段は、交互に描画処理を実行する(第1描画D1、第2描画D2)。2つの描画手段によって、画像データDATA1、DATA2、DATA3、DATA4、DATA5・・・が順番に作成される。但し、図194の実施形態とは異なり、全ての画像データに、第1パネルLCD1が対応付けられている。スケジュールデータとしては、第1パネルLCD1に表示すべき画像と、第2パネルLCD2に表示すべき画像が無いこととを表す任意のデータを採用可能である。例えば、第2パネルLCD2のための画面データに、表示すべき画像が無いことを表すデータが含まれていても良い。この代わりに、全ての画面データに、第1パネルLCD1が対応付けられていてよい。2つの描画手段による1回の描画処理のために確保された時間は、1フレーム分の時間から2フレーム分の時間に変更される(第1描画D1、第2描画D2)。そして、VDP4150c(出力処理部4150cc:図191)は、連続する2フレームに亘って、同じ画像データを出力する(同期信号を変更せずに同じ画像データを2回出力してもよく、同期信号の周波数を小さくして2フレーム分の時間を利用して1回だけ画像データを出力してもよい)。フィールド信号FIELDは、ODDレベルに維持される。このようにVDP4150cにおける処理を変更する方法としては、任意の方法を採用可能である。例えば、スケジュールデータに基づいて液晶制御MPU4150aが、VDP4150cに処理の変更を指示してもよい。この代わりに、画像データに対応付けられた表示パネルが変化していないことに応じてVDP4150cが自動的に処理を変更してもよい。   FIG. 195 shows a timing chart similar to FIG. In the embodiment of FIG. 195, as in the embodiment of FIG. 194, the two drawing means alternately perform drawing processing (first drawing D1 and second drawing D2). Image data DATA1, DATA2, DATA3, DATA4, DATA5,... Are sequentially created by the two drawing means. However, unlike the embodiment of FIG. 194, the first panel LCD 1 is associated with all image data. As the schedule data, any data indicating that there is no image to be displayed on the first panel LCD1 and no image to be displayed on the second panel LCD2 can be adopted. For example, the screen data for the second panel LCD 2 may include data indicating that there is no image to be displayed. Instead, the first panel LCD1 may be associated with all screen data. The time secured for one drawing process by the two drawing means is changed from the time for one frame to the time for two frames (first drawing D1, second drawing D2). The VDP 4150c (output processing unit 4150cc: FIG. 191) outputs the same image data over two consecutive frames (the same image data may be output twice without changing the synchronization signal. The image data may be output only once using the time of 2 frames by reducing the frequency of the image). Field signal FIELD is maintained at the ODD level. As described above, an arbitrary method can be adopted as a method of changing the processing in the VDP 4150c. For example, the liquid crystal control MPU 4150a may instruct the VDP 4150c to change processing based on the schedule data. Instead of this, the VDP 4150c may automatically change the process according to the fact that the display panel associated with the image data has not changed.

画像分割モジュール4150fは、図194の実施形態と同様に、受信した画像データを2フレームに亘って第1パネルLCD1に供給する。第1パネルLCD1に関しては、図194の実施形態と同様に、2フレーム毎に画像が切り替わる。一方、第2パネルLCD2に関しては、画像分割モジュール4150fは、駆動信号を供給しない。本実施形態では、表示パネルLCD1、LCD2として、いわゆるノーマリーホワイト方式の液晶パネルが採用されている。また、本実施形態では、第2パネルLCD2への駆動信号の供給が止まると、第2パネルLCD2の各画素への電圧の印加も止まる。これらの結果、第2パネルLCD2の全面が、透明状態になる。   Similar to the embodiment of FIG. 194, the image division module 4150f supplies the received image data to the first panel LCD 1 over two frames. As for the first panel LCD1, as in the embodiment of FIG. 194, images are switched every two frames. On the other hand, for the second panel LCD2, the image division module 4150f does not supply a drive signal. In the present embodiment, as the display panels LCD1 and LCD2, so-called normally white liquid crystal panels are employed. In the present embodiment, when the supply of the drive signal to the second panel LCD 2 is stopped, the application of the voltage to each pixel of the second panel LCD 2 is also stopped. As a result, the entire surface of the second panel LCD 2 becomes transparent.

以上のように、図195の実施形態では、第1パネルLCD1が画像を表示し、第2パネルLCD2は透明状態に維持される。このような処理によって、1枚の表示パネルを用いた場合と同様の演出表示を実現することができる。第2パネルLCD2が画像を表示し、第1パネルLCD1を透明状態に維持する場合も、同様の処理を採用すればよい。   As described above, in the embodiment of FIG. 195, the first panel LCD1 displays an image, and the second panel LCD2 is maintained in a transparent state. By such processing, it is possible to realize the same effect display as when one display panel is used. A similar process may be employed when the second panel LCD 2 displays an image and maintains the first panel LCD 1 in a transparent state.

なお、表示すべき画像のない表示パネルを透明状態に維持する方法としては、駆動信号を止める方法に限らず、他の任意の方法を採用可能である。例えば、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd:図191)は、表示すべき画像のない表示パネルに、全面白(透明)を表す画像データを供給してもよい。また、全面白を表す画像データを1フレーム分だけ供給した後には、駆動信号の供給を停止してもよい。   Note that the method of maintaining the display panel without an image to be displayed in a transparent state is not limited to the method of stopping the drive signal, and any other method can be employed. For example, the image division module 4150f (output control unit 4150fd: FIG. 191) may supply image data representing the entire surface white (transparent) to a display panel having no image to be displayed. Further, the supply of the drive signal may be stopped after the image data representing the entire white is supplied for one frame.

[3−5−3.時分割(2面表示から前面表示)]
図196は、2枚のパネルLCD1、LCD2に画像を表示している状態から、第1パネルLCD1のみが画像を表示する状態への切り替え処理の概要を示すタイミングチャートである。この処理では、第2パネルLCD2が透明状態に切り替えられる。
[3-5-3. Time-division (from 2-sided display to front-side display)]
FIG. 196 is a timing chart showing an outline of switching processing from a state in which images are displayed on the two panels LCD1 and LCD2 to a state in which only the first panel LCD1 displays an image. In this process, the second panel LCD 2 is switched to the transparent state.

図196は、図194と同様のタイミングチャートを示している。この図196の例では、第2画像データDATA2と第4画像データDATA4とのみに第2パネルLCD2が対応付けられ、他の画像データには、第1パネルLCD1が対応付けられている。   FIG. 196 shows a timing chart similar to FIG. In the example of FIG. 196, the second panel LCD2 is associated only with the second image data DATA2 and the fourth image data DATA4, and the first panel LCD1 is associated with the other image data.

VDP4150cにおいて、第5画像データDATA5以前の画像データに関しては、1画面分の画像データの生成が1フレーム分の時間毎に行われ、第6画像データDATA6以降の画像データに関しては、1画面分の画像データの生成が2フレーム分の時間毎に行われている(第1描画D1、第2描画D2)。また、第3画像データDATA3以前の画像データに関しては、出力される画像データの切り替えが1フレーム分の時間毎に行われ、第4画像データDATA4以降の画像データに関しては、出力される画像データの切り替えが、2フレーム分の時間毎に行われている。なお、同じ画像データが連続する2フレームに亘って出力される場合には、VDP4150c(出力処理部4150cc:図191)は、同期信号を変更せずに同じ画像データを2回出力してもよく、同期信号の周波数を小さくして2フレーム分の時間を利用して1回だけ画像データを出力してもよい。   In the VDP 4150c, for the image data before the fifth image data DATA5, image data for one screen is generated every time for one frame, and for the image data after the sixth image data DATA6, one screen is generated. Image data is generated every two frames (first drawing D1 and second drawing D2). For image data before the third image data DATA3, the output image data is switched every time for one frame, and for image data after the fourth image data DATA4, the output image data is changed. Switching is performed every two frames. When the same image data is output over two consecutive frames, the VDP 4150c (output processing unit 4150cc: FIG. 191) may output the same image data twice without changing the synchronization signal. Alternatively, the frequency of the synchronization signal may be reduced and the image data may be output only once using the time for two frames.

スケジュールデータとしては、上述のようにVDP4150cが動作すればよいことを表す任意のデータを採用可能である。例えば、スケジュールデータは、そのような動作を指示するコマンドデータを含んでも良い。コマンドデータは、液晶制御MPU4150aからVDP4150cにそのまま供給されて、VDP4150cによって解釈されてもよい。また、コマンドデータが液晶制御MPU4150aによって解釈され、液晶制御MPU4150aが、さらに、VDP4150cに指示をしてもよい。   As the schedule data, any data indicating that the VDP 4150c only needs to operate as described above can be adopted. For example, the schedule data may include command data that instructs such an operation. The command data may be supplied as it is from the liquid crystal control MPU 4150a to the VDP 4150c and interpreted by the VDP 4150c. The command data may be interpreted by the liquid crystal control MPU 4150a, and the liquid crystal control MPU 4150a may further instruct the VDP 4150c.

画像分割モジュール4150fの処理としては、種々の処理を採用可能である。例えば、画像分割モジュール4150fは、図194、図195の実施形態と同様に、連続する2フレームにおいて、フィールド信号FIELDがODDレベルからEVENレベルへ(あるいは、EVENレベルからODDレベルへ)変化した場合に、その2フレーム分の時間内に受信した2画面分の画像データを、同時に表示すべき2枚の画像を表すデータとして扱ってよい。   Various processes can be adopted as the process of the image division module 4150f. For example, the image division module 4150f, when the field signal FIELD changes from the ODD level to the EVEN level (or from the EVEN level to the ODD level) in two consecutive frames, as in the embodiments of FIGS. 194 and 195. The image data for two screens received within the time for the two frames may be handled as data representing two images to be displayed simultaneously.

或るフレームが、そのフレームの前後のいずれのフレームとペアを成すのか(同時に表示すべきか)を判断する方法としては、種々の方法を採用可能である。例えば、画像分割モジュール4150fは、例えば、フィールド信号FIELDに変化の無い状態から最初にフィールド信号FIELDがODDレベルからEVENレベルに変化した時に、ODDレベルのフレームとEVENレベルのフレームとをペアとして特定し、それ以後はペアが繰り返されるものとしてもよい。図196の例では、VDP出力において、第3画像データDATA3と、第4画像データDATA4を出力する前半のフレーム部分とが、1つのペアP1として扱われ、第4画像データDATA4を出力するの後半のフレーム部分と、第5画像データDATA5を出力する前半のフレーム部分とが、1つのペアP2として扱われ、第5画像データDATA5を出力する後半のフレーム部分と、第6画像データDATA6を出力する前半のフレーム部分とが、1つのペアP3として扱われている。   Various methods can be adopted as a method of determining whether a frame is paired with any frame before or after the frame (which should be displayed simultaneously). For example, the image division module 4150f specifies, for example, an ODD level frame and an EVEN level frame as a pair when the field signal FIELD changes from an ODD level to an EVEN level for the first time from a state in which the field signal FIELD does not change. Thereafter, the pair may be repeated. In the example of FIG. 196, in the VDP output, the third image data DATA3 and the first half of the frame portion that outputs the fourth image data DATA4 are treated as one pair P1, and the latter half of the output of the fourth image data DATA4. And the first half of the frame portion for outputting the fifth image data DATA5 are treated as one pair P2, and the second half of the frame portion for outputting the fifth image data DATA5 and the sixth image data DATA6 are output. The first half frame portion is treated as one pair P3.

第1パネルLCD1に関しては、フィールド信号FIELDが変化せずにODDレベルに維持されたフレームのペアにおいて、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd:図191)は、最初の1フレームに相当する画像データを2回(2フレーム分)続けて出力してもよい(例えば、第3ペアP3に関しては、第5画像データDATA5を2回出力してもよい)。この代わりに、画像分割モジュール4150fは、1フレーム毎に画像データを切り替えても良い(例えば、第3ペアP3に関しては、第5画像データDATA5を出力し、次のフレームとして、第6画像データDATA6を出力してもよい)。   Regarding the first panel LCD1, in the pair of frames in which the field signal FIELD is not changed and is maintained at the ODD level, the image division module 4150f (output control unit 4150fd: FIG. 191) performs image data corresponding to the first frame. May be output continuously twice (for two frames) (for example, the fifth image data DATA5 may be output twice for the third pair P3). Alternatively, the image division module 4150f may switch the image data for each frame (for example, for the third pair P3, the fifth image data DATA5 is output, and the sixth image data DATA6 is output as the next frame. May be output).

第2パネルLCD2に関しては、第4画像データDATA4の最後のフレームFL4の後には、第2パネルLCD2は、透明状態に維持される。第2パネルLCD2の透明状態を維持する方法としては、図195の実施形態と同様に、任意の方法を採用可能である。   Regarding the second panel LCD2, the second panel LCD2 is maintained in a transparent state after the last frame FL4 of the fourth image data DATA4. As a method for maintaining the transparent state of the second panel LCD 2, any method can be adopted as in the embodiment of FIG. 195.

また、画像分割モジュール4150fの処理としては、他の種々の処理を採用可能である。例えば、画像分割モジュール4150fは、同じフィールド信号FIELDが2フレーム以上続いた場合には、指定されなかった表示パネルが透明状態にされるべきであると判断してもよい。例えば、図196の例では、画像分割モジュール4150fは、第4画像データDATA4(EVENレベルのフィールド信号FIELDが2フレーム続く)を出力する場合には、第1パネルLCD1を透明状態に設定してもよい。そして、その後の画像データ(ODDレベルのフィールド信号FIELDが続く)を出力する場合には、第2パネルLCD2を透明状態に設定すればよい。   Further, as the processing of the image division module 4150f, various other processing can be employed. For example, the image division module 4150f may determine that a display panel that has not been designated should be made transparent when the same field signal FIELD continues for two or more frames. For example, in the example of FIG. 196, when outputting the fourth image data DATA4 (EVEN level field signal FIELD continues for two frames), the image dividing module 4150f sets the first panel LCD1 to the transparent state. Good. Then, when outputting the subsequent image data (followed by the ODD level field signal FIELD), the second panel LCD2 may be set in a transparent state.

以上のように、図196の実施形態では、2面表示から1面表示(第1パネルLCD1)への移行をスムーズに進行することができる。1面表示(第1パネルLCD1)から2面表示への移行は、図196の手順と逆の手順に従えばよい。なお、スケジュールデータに関しては、VDP4150cと画像分割モジュール4150fとの動作を考慮して、所望の画像が所望の表示パネルに表示されるように、予め構成すればよい。   As described above, in the embodiment of FIG. 196, the transition from the two-screen display to the single-screen display (first panel LCD 1) can proceed smoothly. The transition from the one-screen display (first panel LCD 1) to the two-screen display may follow the procedure opposite to the procedure in FIG. The schedule data may be configured in advance so that a desired image is displayed on a desired display panel in consideration of the operations of the VDP 4150c and the image dividing module 4150f.

[3−5−4.時分割(2面表示から後面表示)]
図197は、2枚のパネルLCD1、LCD2に画像を表示している状態から、第2パネルLCD2のみが画像を表示する状態への切り替え処理の概要を示すタイミングチャートである。この処理では、第1パネルLCD1が透明状態に切り替えられる。
[3-5-4. Time-division (from 2 screen display to rear display)]
FIG. 197 is a timing chart illustrating an outline of switching processing from a state in which images are displayed on the two panels LCD1 and LCD2 to a state in which only the second panel LCD2 displays an image. In this process, the first panel LCD 1 is switched to the transparent state.

図197は、図194と同様のタイミングチャートを示している。この図197の例では、第1画像データDATA1と第3画像データDATA3とのみに第1パネルLCD1が対応付けられ、他の画像データには第2パネルLCD2が対応付けられている。   FIG. 197 shows a timing chart similar to FIG. In the example of FIG. 197, the first panel LCD1 is associated only with the first image data DATA1 and the third image data DATA3, and the second panel LCD2 is associated with the other image data.

VDP4150c(図191)において、第4画像データDATA4以前の画像データに関しては、1画面分の画像データの生成が1フレーム分の時間毎に行われ、第5画像データDATA5以降の画像データに関しては、1画面分の画像データの生成が2フレーム分の時間毎に行われている。また、第2画像データDATA2以前の画像データに関しては、出力される画像データの切り替えが1フレーム分の時間毎に行われ、第3画像データDATA3以降の画像データに関しては、出力される画像データの切り替えが2フレーム分の時間毎に行われている。なお、同じ画像データが連続する2フレームに亘って出力される場合には、VDP4150c(出力処理部4150cc:図191)は、同期信号を変更せずに同じ画像データを2回出力してもよく、同期信号の周波数を小さくして2フレーム分の時間を利用して1回だけ画像データを出力してもよい。   In the VDP 4150c (FIG. 191), for the image data before the fourth image data DATA4, image data for one screen is generated every one frame time, and for the image data after the fifth image data DATA5, Image data for one screen is generated every two frames. In addition, for image data before the second image data DATA2, output image data is switched every one frame time, and for image data after the third image data DATA3, the output image data is changed. Switching is performed every two frames. When the same image data is output over two consecutive frames, the VDP 4150c (output processing unit 4150cc: FIG. 191) may output the same image data twice without changing the synchronization signal. Alternatively, the frequency of the synchronization signal may be reduced and the image data may be output only once using the time for two frames.

スケジュールデータ、及び、画像分割モジュール4150fの処理としては、図196の例と同様の種々の態様を採用可能である。   Various processes similar to those in the example of FIG. 196 can be adopted as the processing of the schedule data and the image division module 4150f.

以上のように、2面表示から1面表示(第2パネルLCD2)への移行をスムーズに進行することができる。1面表示(第2パネルLCD2)から2面表示への移行は、図197の手順と逆の手順に従えばよい。なお、スケジュールデータに関しては、VDP4150cと画像分割モジュール4150fとの動作を考慮して、所望の画像が所望の表示パネルに表示されるように、予め構成すればよい。   As described above, the transition from the two-screen display to the single-screen display (second panel LCD 2) can proceed smoothly. The transition from the one-screen display (second panel LCD 2) to the two-screen display may follow a procedure reverse to the procedure of FIG. The schedule data may be configured in advance so that a desired image is displayed on a desired display panel in consideration of the operations of the VDP 4150c and the image dividing module 4150f.

[3−5−2.空間分割]
図198は、画像(データ)の分割の別の態様である「空間分割」を示す概略図である。この空間分割では、VDP4150c(図191)は、第1パネルLCD1用のフレームデータ(画像データ)と第2パネルLCD2用のフレームデータを連結して得られるデータを、1枚分のフレームデータとして生成する。すなわち、VDP4150cから画像分割モジュール4150fに供給される1画面に相当する画像データ(以下、「元画像データ」と呼ぶ)が、第1パネルLCD1用の画像データと、第2パネルLCD2用の画像データとを含んでいる。例えば、図198に示す第1元画像データDATA1は、第1パネルLCD1用の画像データDATA1Aの後ろに、第2パネルLCD2用の画像データDATA1Bを連結して得られるデータである。なお、VDP4150cにおいて、元画像データの水平方向の画素数は、表示パネルLCD1、LCD2における水平方向の画素数と異なり得る。同様に、元画像データの垂直方向の画素数は、表示パネルLCD1、LCD2における垂直方向の画素数と異なり得る。
[3-5-2. Spatial division]
FIG. 198 is a schematic diagram showing “spatial division” which is another mode of dividing an image (data). In this space division, the VDP 4150c (FIG. 191) generates data obtained by concatenating frame data (image data) for the first panel LCD1 and frame data for the second panel LCD2 as frame data for one sheet. To do. That is, image data corresponding to one screen (hereinafter referred to as “original image data”) supplied from the VDP 4150c to the image division module 4150f is image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2. Including. For example, the first original image data DATA1 shown in FIG. 198 is data obtained by connecting the image data DATA1B for the second panel LCD2 behind the image data DATA1A for the first panel LCD1. In the VDP 4150c, the number of pixels in the horizontal direction of the original image data can be different from the number of pixels in the horizontal direction on the display panels LCD1 and LCD2. Similarly, the number of pixels in the vertical direction of the original image data may be different from the number of pixels in the vertical direction in the display panels LCD1 and LCD2.

画像分割モジュール4150f(画像信号分割ロジック4150fb)は、各パネルLCD1、LCD2の画像サイズを利用して、受信したデータを、第1パネルLCD1用のデータと第2パネルLCD2用のデータとに分割する。画像分割モジュール4150fは、図192に示すように、レジスタ4150fcに記録されたパラメータを利用して画像サイズSZ1、SZ2を特定する。画像分割モジュール4150fは、受信した元画像データにおける先頭の第1画像サイズSZ1の部分を第1パネルLCD1用の画像データとして抽出し、残りの部分(第2画像サイズSZ2の部分)を第2パネルLCD2用の画像データとして抽出する。そして、画像分割モジュール4150fは、第1パネルLCD1用の画像データと第1同期信号SSOとを、トランスミッタ4150hを介して、第1パネルLCD1に供給する。また、画像分割モジュール4150fは、第2パネルLCD2用の画像データと第2同期信号SSEとを、トランスミッタ4150iを介して、第2パネルLCD2に供給する。これらの結果、2枚の表示パネルLCD1、LCD2に画像が表示される。そして、表示される画像が時間とともに変化し得る。   The image division module 4150f (image signal division logic 4150fb) divides the received data into data for the first panel LCD1 and data for the second panel LCD2, using the image size of each panel LCD1, LCD2. . As shown in FIG. 192, the image division module 4150f specifies the image sizes SZ1 and SZ2 using the parameters recorded in the register 4150fc. The image division module 4150f extracts the first image size SZ1 portion at the head of the received original image data as the image data for the first panel LCD1, and the remaining portion (second image size SZ2 portion) as the second panel. Extracted as image data for the LCD 2. Then, the image dividing module 4150f supplies the image data for the first panel LCD1 and the first synchronization signal SSO to the first panel LCD1 via the transmitter 4150h. The image division module 4150f supplies the image data for the second panel LCD2 and the second synchronization signal SSE to the second panel LCD2 via the transmitter 4150i. As a result, images are displayed on the two display panels LCD1 and LCD2. The displayed image can change with time.

なお、元画像データは、VDP4150cから画像分割モジュール4150fへ、同期信号に従って、1画素分ずつ転送される(図191)。画像分割モジュール4150f(画像信号分割ロジック4150fb)は、この転送の順番に従って、元画像データの前部分と後部分とを特定すればよい。画像信号分割ロジック4150fbは、第1画像サイズSZ1と第2画像サイズSZ2とのいずれか一方、あるいは、両方を利用することによって、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを抽出できる(受信したデータによって表される総画素数が、第1画像サイズSZ1と第2画像サイズSZ2との合計値と同じ場合には、画像サイズSZ1、SZ2の一方のみを利用すればよい)。なお、レジスタ4150fcには、高さと幅を表す情報に限らず、画像サイズ(画面サイズ)を特定可能な他の種々の情報(例えば、総画素数)を格納してよく、画像分割モジュール4150fは、そのような情報を利用して画像サイズを特定すればよい。   The original image data is transferred pixel by pixel from the VDP 4150c to the image division module 4150f in accordance with the synchronization signal (FIG. 191). The image division module 4150f (image signal division logic 4150fb) may specify the front part and the rear part of the original image data in accordance with the transfer order. The image signal division logic 4150fb uses either one or both of the first image size SZ1 and the second image size SZ2, thereby allowing the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 to be used. (If the total number of pixels represented by the received data is the same as the total value of the first image size SZ1 and the second image size SZ2, only one of the image sizes SZ1 and SZ2 is used. Good). The register 4150fc is not limited to the information indicating the height and width, and may store various other information (for example, the total number of pixels) that can specify the image size (screen size). The image division module 4150f The image size may be specified using such information.

図199は、空間分割による処理の概要を示すタイミングチャートである。図199は、図194と同様のタイミングチャートを示している。図199の実施形態では、図194の実施形態と同様に、2つの描画手段は、交互に描画処理を実行する(第1描画D1、第2描画D2)。2つの描画手段によって、元画像データDATA1、DATA3、DATA4、DATA5・・・が順番に作成される。但し、図194の実施形態とは異なり、全ての元画像データが、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを含んでいる。また、各描画手段による1回の描画処理のために確保された時間は、2フレーム分の時間である(第1描画D1、第2描画D2)。また、図199の実施形態では、元画像データのデータサイズが、2つの表示パネル分(2フレーム分)のデータサイズである。VDP4150c(出力処理部4150cc:図191)は、連続する2フレーム分の時間を利用して、元画像データ(VDP4150cにおける1フレームに相当する)を出力する(例えば、出力処理部4150ccは、表示パネルLCD1、LCD2のフレームレートの半分のフレームレートで、データを出力すればよい)。フィールド信号FIELDは、利用されない(図199の実施形態では、フィールド信号FIELDは、所定のレベル(ここでは、ODDレベル)に維持されている)。   FIG. 199 is a timing chart illustrating an outline of processing by space division. FIG. 199 shows a timing chart similar to FIG. In the embodiment of FIG. 199, as in the embodiment of FIG. 194, the two drawing means alternately perform drawing processing (first drawing D1 and second drawing D2). Original image data DATA1, DATA3, DATA4, DATA5,... Are generated in order by two drawing means. However, unlike the embodiment of FIG. 194, all the original image data includes image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2. The time secured for one drawing process by each drawing means is a time for two frames (first drawing D1 and second drawing D2). In the embodiment of FIG. 199, the data size of the original image data is the data size for two display panels (for two frames). The VDP 4150c (output processing unit 4150cc: FIG. 191) outputs original image data (corresponding to one frame in the VDP 4150c) by using the time for two consecutive frames (for example, the output processing unit 4150cc is a display panel). Data may be output at a frame rate half that of LCD1 and LCD2.) The field signal FIELD is not used (in the embodiment of FIG. 199, the field signal FIELD is maintained at a predetermined level (here, ODD level)).

スケジュールデータ(図198)は、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを含む元画像データが、1回の描画処理で生成されるように、予め構成されている。例えば、第1パネルLCD1用の画像と第2パネルLCD2用の画像とを繋ぎ合わせた画像を表す画像データが、元画像データとして生成されるように、スケジュールデータを構成すればよい。ここで、元画像データが、重ねて表示されるべき2枚の画像を表すように、スケジュールデータ(画面データ)が構成される。   The schedule data (FIG. 198) is configured in advance so that original image data including image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2 is generated in one drawing process. . For example, the schedule data may be configured so that image data representing an image obtained by connecting an image for the first panel LCD1 and an image for the second panel LCD2 is generated as the original image data. Here, the schedule data (screen data) is configured so that the original image data represents two images to be displayed in a superimposed manner.

画像分割モジュール4150fは、2フレーム分の期間を通じて元画像データを取得する。そして、画像分割モジュール4150fは、図194の実施形態と同様に、元画像データから抽出した第1パネルLCD1用の画像データを、2フレームに亘って、第1パネルLCD1に供給する。また、画像分割モジュール4150fは、元画像データから抽出した第2パネルLCD2用の画像データを、2フレームに亘って、第2パネルLCD2に供給する。   The image division module 4150f acquires original image data through a period of two frames. Then, the image division module 4150f supplies the image data for the first panel LCD 1 extracted from the original image data to the first panel LCD 1 over two frames, as in the embodiment of FIG. 194. The image dividing module 4150f supplies the image data for the second panel LCD 2 extracted from the original image data to the second panel LCD 2 over two frames.

以上の処理が繰り返されることによって、2枚の表示パネルLCD1、LCD2に、画像が表示される。そして、表示された画像が時間の経過とともに変化し得る。   By repeating the above processing, images are displayed on the two display panels LCD1 and LCD2. The displayed image can change with time.

なお、後述するように、液晶表示装置1400による演出表示としては、第1パネルLCD1のみに画像を表示して、第2パネルLCD2の全面を白(透明状態)に維持する演出表示を採用可能である。逆に、第2パネルLCD2のみに画像を表示して、第1パネルLCD1の全面を白(透明状態)に維持する演出表示を採用することも可能である。これらのような演出表示を実現する場合には、透明状態に維持される表示パネルに、全面が白(すなわち、透明)であることを表す画像データが供給されるように、スケジュールデータを構成すればよい。   As will be described later, as the effect display by the liquid crystal display device 1400, an effect display in which an image is displayed only on the first panel LCD 1 and the entire surface of the second panel LCD 2 is kept white (transparent state) can be employed. is there. Conversely, it is also possible to employ an effect display that displays an image only on the second panel LCD 2 and maintains the entire surface of the first panel LCD 1 in white (transparent state). In the case of realizing such an effect display, schedule data is configured so that image data indicating that the entire surface is white (that is, transparent) is supplied to a display panel that is maintained in a transparent state. That's fine.

また、後述するように、液晶表示装置1400による演出表示としては、前に配置された第1パネルLCD1に表示された画像と、後に配置された第2パネルLCD2に表示された画像との、重ね合わせによる奥行き感に溢れる演出表示が実現され得る。上述したように、このような演出表示を実現する場合には、第1パネルLCD1に表示される画像と、第2パネルLCD2に表示される画像との間の同期を維持することが重要である。   Further, as will be described later, as the effect display by the liquid crystal display device 1400, the image displayed on the first panel LCD1 disposed in front and the image displayed on the second panel LCD2 disposed later are overlapped. An effect display full of a sense of depth can be realized. As described above, when realizing such an effect display, it is important to maintain synchronization between the image displayed on the first panel LCD 1 and the image displayed on the second panel LCD 2. .

そこで、図199の実施形態では、図199に示すように、画像分割モジュール4150fは、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを含む元画像データを受信し、元画像データから第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを抽出する。そして、画像分割モジュール4150fは、共通の元画像データから抽出した2枚分の画像データを、同時に(重なって)表示すべき2枚の画像を表すデータとして扱う。同時に表示すべき2枚の画像に関しては、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd)は、ほぼ同じタイミングで、第1パネルLCD1用の画像データを第1パネルLCD1に供給し、第2パネルLCD2用の画像データを第2パネルLCD2に供給する。   Therefore, in the embodiment of FIG. 199, as shown in FIG. 199, the image division module 4150f receives the original image data including the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2. Image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2 are extracted from the image data. Then, the image division module 4150f handles the two pieces of image data extracted from the common original image data as data representing two images to be displayed simultaneously (overlapping). For two images to be displayed at the same time, the image division module 4150f (output control unit 4150fd) supplies the image data for the first panel LCD1 to the first panel LCD1 at approximately the same timing, and for the second panel LCD2. Are supplied to the second panel LCD 2.

このように、画像分割モジュール4150fは、元画像データを受信し、元画像データから第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを抽出する。そして、その画像分割モジュール4150fが、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2とのそれぞれに駆動信号を供給する。これらの結果、仮に画像分割モジュール4150fにおける処理に不具合(例えば、処理の遅延等)が生じた場合であっても、一方の表示パネルに表示される画像が、他方の表示パネルに表示される画像と比べて、進んだり遅れたりする可能性を低減できる。   As described above, the image division module 4150f receives the original image data, and extracts the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 from the original image data. Then, the image dividing module 4150f supplies a drive signal to each of the first panel LCD1 and the second panel LCD2. As a result, even if a problem (for example, processing delay) occurs in the processing in the image division module 4150f, an image displayed on one display panel is an image displayed on the other display panel. Compared to, it is possible to reduce the possibility of moving forward or behind.

また、画像分割モジュール4150fは、元画像データ(すなわち、2枚の表示パネルLCD1、LCD2のそれぞれの画像データ)を受信した後に、画像データを一斉に各表示パネルLCD1、LCD2に供給する。このように、画像分割モジュール4150fは、同時に表示されるべき第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとの一方のみの受信が完了した状態では、画像データを出力せずに、両方の受信が完了した状態になって初めて、画像データを各表示パネルLCD1、LCD2に供給する。その結果、重なって表示すべき2枚の画像を適切に重ねて表示することができる。   The image division module 4150f receives the original image data (that is, the image data of the two display panels LCD1 and LCD2) and then supplies the image data to the display panels LCD1 and LCD2 all at once. As described above, the image division module 4150f does not output the image data in a state where reception of only one of the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 to be displayed at the same time is completed. In addition, image data is supplied to the display panels LCD1 and LCD2 only after both receptions are completed. As a result, two images that should be displayed in an overlapping manner can be appropriately overlapped and displayed.

また、図199の実施形態では、VDP4150c(描画エンジン4150ca)は、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとを含む元画像データを生成(出力)するので、一方の表示パネルのための画像データが続けて出力される可能性を大幅に低減できる。また、VDP4150cは、そのような元画像データを、1画面を表す画像データとして扱えばよいので、VDP4150cの構成を簡素化できる。このように、図199の実施形態によれば、汎用のVDP1つのみで、複数の表示パネルに画像を表示することが可能である。   In the embodiment of FIG. 199, the VDP 4150c (drawing engine 4150ca) generates (outputs) original image data including the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2. The possibility that image data for the display panel is continuously output can be greatly reduced. Further, since the VDP 4150c may handle such original image data as image data representing one screen, the configuration of the VDP 4150c can be simplified. As described above, according to the embodiment of FIG. 199, it is possible to display images on a plurality of display panels with only one general-purpose VDP.

なお、画像データを連結する態様としては、種々の態様を採用可能である。例えば、第2パネルLCD2用のフレームデータの後ろに第1パネルLCD1用のフレームデータを連結してもよい。   Note that various modes can be adopted as a mode for connecting image data. For example, the frame data for the first panel LCD 1 may be connected after the frame data for the second panel LCD 2.

[複数の表示パネルの制御の変形例]
変形例1:
図194に示す実施形態では、画像分割モジュール4150fは、第1パネルLCD1用の画像データと、それに続く第2パネルLCD2用の画像データとを、同時に(重ねて)表示すべきペアとして扱っていたが、第2パネルLCD2用の画像データと、それに続く第1パネルLCD1用の画像データとを、同時に表示すべきペアとして扱っても良い。いずれの場合も、VDP4150cは、同時に表示すべき第1パネルLCD1用の画像のデータと第2パネルLCD2用の画像のデータとを、予め決められた順番で(例えば、第1パネルLCD1、第2パネルLCD2の順でもよく、その逆順でもよい)、連続して出力してよい(ここで、「連続」とは、2枚の画像の間に他の画像が挿入されないことを意味している)。そして、画像分割モジュール4150fは、その順番で受信した2枚分の画像データを、同時に表示すべきペアとして扱ってよい。なお、VDP4150cは、出力順と同じ順番で画像データを生成することが好ましい。こうすれば、画像データの生成が、出力に間に合わなくなる可能性を低減できる。
[Modified example of control of multiple display panels]
Modification 1:
In the embodiment shown in FIG. 194, the image division module 4150f handles the image data for the first panel LCD1 and the subsequent image data for the second panel LCD2 as a pair to be displayed simultaneously (overlapping). However, the image data for the second panel LCD 2 and the subsequent image data for the first panel LCD 1 may be handled as a pair to be displayed simultaneously. In any case, the VDP 4150c outputs the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 to be displayed simultaneously in a predetermined order (for example, the first panel LCD1, the second panel The order may be in the order of the panel LCD 2 or vice versa, or may be output continuously (here, “continuous” means that no other image is inserted between the two images) . Then, the image division module 4150f may treat the two pieces of image data received in that order as a pair to be displayed simultaneously. Note that the VDP 4150c preferably generates image data in the same order as the output order. In this way, it is possible to reduce the possibility that the generation of image data will not be in time for output.

また、図193や図198に示す実施形態のように、VDP4150cが、第1パネルLCD1用の画像と第2パネルLCD2用の画像とを交互に出力する場合に、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd)が、第1パネルLCD1の表示画像と第2パネルLCD2の表示画像とを、同時ではなく交互に切り替えても良い。例えば、画像分割モジュール4150fは、第1パネルLCD1用の画像を受信したことに応じて、それ続く第2パネルLCD2用の画像を受信する前に、第1パネルLCD1にその画像を表示(更新)させ、後に第2パネルLCD2用の画像を受信したことに応じて、それ続く第1パネルLCD1用の画像を受信する前に、第2パネルLCD2にその画像を表示(更新)させる処理を、繰り返してもよい。   Further, as in the embodiment shown in FIGS. 193 and 198, when the VDP 4150c alternately outputs the image for the first panel LCD1 and the image for the second panel LCD2, the image dividing module 4150f (output control unit) 4150 fd) may switch the display image on the first panel LCD 1 and the display image on the second panel LCD 2 alternately instead of simultaneously. For example, in response to receiving an image for the first panel LCD1, the image division module 4150f displays (updates) the image on the first panel LCD1 before receiving the subsequent image for the second panel LCD2. In response to receiving an image for the second panel LCD 2 later, before the subsequent image for the first panel LCD 1 is received, the process of displaying (updating) the image on the second panel LCD 2 is repeated. May be.

例えば、図194の例に適用する場合について説明する。画像分割モジュール4150fは、第1画像データDATA1を受信したら、第2画像データDATA2の受信を待たずに、第1パネルLCD1に第1画像データDATA1を、2フレームに亘って供給する。次に、画像分割モジュール4150fは、第2画像データDATA2を受信したら、第3画像データDATA3の受信を待たずに、第2パネルLCD2に第2画像データDATA2を、2フレームに亘って供給する。第1画像データDATA1の後半の1フレームは、第2画像データDATA2の前半の1フレームと重なっている。以後、画像分割モジュール4150fは、同様の処理を繰り返す。これにより、第2画像データDATA2の後半の1フレームは、第3画像データDATA3の前半の1フレームと重なる。   For example, the case where it applies to the example of FIG. 194 is demonstrated. When receiving the first image data DATA1, the image division module 4150f supplies the first image data DATA1 to the first panel LCD1 over two frames without waiting for the reception of the second image data DATA2. Next, when receiving the second image data DATA2, the image division module 4150f supplies the second image data DATA2 to the second panel LCD 2 over two frames without waiting for the reception of the third image data DATA3. One frame in the second half of the first image data DATA1 overlaps with one frame in the first half of the second image data DATA2. Thereafter, the image division module 4150f repeats the same processing. As a result, one frame in the second half of the second image data DATA2 overlaps with one frame in the first half of the third image data DATA3.

以上の処理によれば、画像分割モジュール4150fは、2枚のパネルLCD1、LCD2に表示される画像を交互に切り替えることによって、第1パネルLCD1の画像の表示時間と第2パネルLCD2の画像の表示時間とを交互に重ねることができる。或る画像の表示時間の前部分は、VDP4150cから1つ前に供給された画像の表示時間の後部分と重なる。或る画像の表示時間の後部分は、VDP4150cから1つ後に供給された画像の表示時間の前部分と重なる。このように、第1パネルLCD1に表示される画像の表示時間の一部が、第2パネルLCD2に表示される画像の表示時間の一部と、重なる。スケジュールデータを構成する際には、このような画像の表示時間の重なりを考慮して、適切な演出表示が実現されるように、その構成を行うことが好ましい。   According to the above processing, the image dividing module 4150f alternately switches the images displayed on the two panels LCD1 and LCD2, thereby displaying the image display time on the first panel LCD1 and the image display on the second panel LCD2. Time can be superimposed alternately. The front part of the display time of a certain image overlaps with the rear part of the display time of the image supplied immediately before from the VDP 4150c. The rear part of the display time of a certain image overlaps with the front part of the display time of the image supplied one after the VDP 4150c. Thus, a part of the display time of the image displayed on the first panel LCD 1 overlaps with a part of the display time of the image displayed on the second panel LCD 2. When configuring the schedule data, it is preferable to configure the schedule data so that appropriate presentation display is realized in consideration of the overlap of the display times of the images.

また、VDP4150cが画像分割モジュール4150fへ、第1パネルLCD1の画像と第2パネルLCD2の画像とを交互に供給し、そして、画像の交互供給に応じて、画像分割モジュール4150fが、第1パネルLCD1の表示画像と第2パネルLCD2の表示画像を交互に更新するので、VDP4150cあるいは画像分割モジュール4150fにおいて処理の不具合が生じた場合であっても、2枚の表示パネルLCD1、LCD2の間の画像のズレを防止できる。   The VDP 4150c alternately supplies the image on the first panel LCD1 and the image on the second panel LCD2 to the image dividing module 4150f, and the image dividing module 4150f responds to the alternate supply of the images. Since the display image and the display image on the second panel LCD 2 are alternately updated, even if a processing failure occurs in the VDP 4150c or the image dividing module 4150f, the image between the two display panels LCD1 and LCD2 is displayed. Misalignment can be prevented.

一般には、VDP4150cは、第1パネルLCD1に表示される画像(「第1種画像」と呼ぶ)を表すデータ(「第1種画像データ」と呼ぶ)と、第2パネルLCD2に表示される画像(「第2種画像」と呼ぶ)を表すデータ(「第2種画像データ」と呼ぶ)とを、交互に出力してよい。さらに、VDP4150cは、表示時間の一部あるいは全部を重ねて表示すべき第1種画像と第2種画像とのそれぞれのデータ(第1種画像データと第2種画像データ)を連続して出力すればよい(ここで、「連続」とは、2枚分の画像データの出力の間に他の画像データが出力されないことを意味している)。ここで、VDP4150cは、図193、図194の実施形態ように第1種画像データと第2種画像データとを別の画像を表すものとして出力してもよく、図198、図199の実施形態のように、第1種画像データと第2種画像データとが連結したデータを1枚の画像を表すものとして出力してもよい。また、画像分割モジュール4150fは、VDP4150cから受信したデータを利用して、第1種画像データと第2種画像データとを取得(分離)すればよい。そして、画像分割モジュール4150fは、連続して取得した第1種画像データと第2種画像データとに関して、表示時間の少なくとも一部が重なるように、第1種画像データを表す信号を第1パネルLCD1に向けて出力し、第2種画像データを表す信号を第2パネルLCD2に向けて出力すればよい。いずれの場合も、第1種画像の表示時間と、第2種画像の表示時間との重なりの態様は、予め決めておけばよい。例えば、図194や図199の実施形態のように、第1種画像の表示時間の全体が、第2種画像の表示時間の全体と重なっていてもよい。この代わりに、第1種画像の表示時間の所定の一部(例えば、前部分あるいは後部分)が、第2種画像の表示時間の所定の一部(例えば、後部分あるいは前部分)と重なっていても良い。また、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき画像のペアが、VDP4150cによって、その都度指定されてもよい。また、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき画像は、スケジュールデータにおいて、予め決定されていればよい。   In general, the VDP 4150c is data (referred to as “first type image data”) representing an image (referred to as “first type image”) displayed on the first panel LCD1, and an image displayed on the second panel LCD2. Data (referred to as "second type image data") representing (referred to as "second type image") may be output alternately. Further, the VDP 4150c continuously outputs the first-type image and the second-type image data (first-type image data and second-type image data) to be displayed with a part or all of the display time superimposed. (Here, “continuous” means that no other image data is output during the output of the image data for two sheets). Here, the VDP 4150c may output the first type image data and the second type image data as different images as in the embodiments of FIGS. 193 and 194, and the embodiments of FIGS. 198 and 199 may be used. As described above, data obtained by connecting the first type image data and the second type image data may be output as one image. The image division module 4150f may acquire (separate) the first type image data and the second type image data using the data received from the VDP 4150c. Then, the image division module 4150f sends a signal representing the first type image data to the first panel so that at least a part of the display time overlaps with the first type image data and the second type image data acquired successively. What is necessary is just to output toward the LCD1, and output the signal showing 2nd type image data toward the 2nd panel LCD2. In any case, the overlapping mode of the display time of the first type image and the display time of the second type image may be determined in advance. For example, as in the embodiment of FIGS. 194 and 199, the entire display time of the first type image may overlap the entire display time of the second type image. Instead, a predetermined part (for example, the front part or the rear part) of the display time of the first type image overlaps a predetermined part (for example, the rear part or the front part) of the display time of the second type image. May be. Further, a pair of images to be displayed with at least a part of the display time superimposed may be designated each time by the VDP 4150c. In addition, the image to be displayed with at least a part of the display time overlapped may be determined in advance in the schedule data.

変形例2:
上述の図189〜図199の各実施形態において、2面表示から1面表示(1面は透明状態に維持)に移行する手順としては、図196、図197に示す手順に限らず、他の種々の手順を採用可能である。例えば、VDP4150cが画像分割モジュール4150fに1面表示を指示したタイミングで、画像分割モジュール4150fは、1面表示を開始してもよい。
Modification 2:
In each of the embodiments shown in FIGS. 189 to 199 described above, the procedure for shifting from the two-screen display to the single-screen display (one screen is maintained in a transparent state) is not limited to the procedure shown in FIGS. Various procedures can be employed. For example, at the timing when the VDP 4150c instructs the image division module 4150f to display a single screen, the image division module 4150f may start the single screen display.

変形例3:
上述の図189〜図199の各実施形態において、第1パネルLCD1の第1画像サイズSZ1が、第2パネルLCD2の第2画像サイズSZ2と異なっていてもよい。図200は、画像サイズ(画面サイズ)が互いに異なる表示パネルLCD1、LCD2を利用する場合の第1同期信号SSO、第2同期信号SSEの説明図である。図中には、図192と同様に、レジスタ4150fcに記録されたパラメータの一部と、各パネルLCD1、LCD2の画像サイズ(画面サイズ)が示されている。図200の例では、第1パネルLCD1は、水平方向に800画素、垂直方向に600画素(SVGAサイズ)を有している。これに対応して、第1有効水平幅HAW1は「800」に設定され、第1有効垂直幅VAW1は「600」に設定される。一方、第2パネルLCD2は、水平方向に536画素、垂直方向に328画素を有している。これに対応して、第2有効水平幅HAW2は「536」に設定され、第2有効垂直幅VAW2は「328」に設定される。他の種類のパラメータ(例えば、水平同期サイクルHC1、HC2や、垂直同期サイクルVC1、VC2等)も、各表示パネルに適した値に設定される。
Modification 3:
In each of the embodiments shown in FIGS. 189 to 199 described above, the first image size SZ1 of the first panel LCD1 may be different from the second image size SZ2 of the second panel LCD2. FIG. 200 is an explanatory diagram of the first synchronization signal SSO and the second synchronization signal SSE when the display panels LCD1 and LCD2 having different image sizes (screen sizes) are used. In the figure, as in FIG. 192, some of the parameters recorded in the register 4150fc and the image sizes (screen sizes) of the panels LCD1 and LCD2 are shown. In the example of FIG. 200, the first panel LCD 1 has 800 pixels in the horizontal direction and 600 pixels (SVGA size) in the vertical direction. Correspondingly, the first effective horizontal width HAW1 is set to “800”, and the first effective vertical width VAW1 is set to “600”. On the other hand, the second panel LCD 2 has 536 pixels in the horizontal direction and 328 pixels in the vertical direction. Correspondingly, the second effective horizontal width HAW2 is set to “536”, and the second effective vertical width VAW2 is set to “328”. Other types of parameters (for example, horizontal synchronization cycles HC1, HC2, vertical synchronization cycles VC1, VC2, etc.) are also set to values suitable for each display panel.

出力制御部4150fd(図191)は、レジスタ4150fcに格納されたパラメータに基づいて、各表示パネルLCD1、LCD2に、適切な同期信号SSO、SSEを出力することができる。ここで、第1同期信号SSOと第2同期信号SSEとの間で、同期信号のパラメータ値(例えば、クロック信号の周波数や、データイネーブル信号の幅等)が異なっていても良い。また、クロック生成部4150fg(図191)が、各同期信号SSO、SSEのための2つのクロック生成部を有していても良い。この代わりに、逓倍や分周によって、1つのクロック生成部から2種類のクロック信号を生成してもよい。また、第1同期信号SSOと第2同期信号SSEとの間でクロック信号の周波数が同じである場合には、クロック生成部4150fgは、1つのクロック生成部で生成されたクロック信号を分岐して、基クロック信号iCLKO、iCLKEとして出力してもよい。また、出力制御部4150fdが、1つのクロック信号を分岐して、クロック信号CLKO、CLKEとして出力してもよい。いずれの場合も、出力制御部4150fdは、入力同期信号SSIとは独立に、同期信号SSO、SSEを出力することが好ましい。   The output control unit 4150fd (FIG. 191) can output appropriate synchronization signals SSO and SSE to the display panels LCD1 and LCD2 based on the parameters stored in the register 4150fc. Here, the parameter value (for example, the frequency of the clock signal, the width of the data enable signal, etc.) of the synchronization signal may be different between the first synchronization signal SSO and the second synchronization signal SSE. The clock generation unit 4150fg (FIG. 191) may include two clock generation units for the synchronization signals SSO and SSE. Instead of this, two types of clock signals may be generated from one clock generation unit by multiplication or frequency division. In addition, when the frequency of the clock signal is the same between the first synchronization signal SSO and the second synchronization signal SSE, the clock generation unit 4150fg branches the clock signal generated by one clock generation unit. The basic clock signals iCLKO and iCLKE may be output. Further, the output control unit 4150fd may branch one clock signal and output it as clock signals CLKO and CLKE. In any case, the output control unit 4150fd preferably outputs the synchronization signals SSO and SSE independently of the input synchronization signal SSI.

このように、画像サイズの異なる表示パネルLCD1、LCD2を利用する場合にも、それぞれの表示パネルLCD1、LCD2に、画像サイズに適した同期信号が出力される。その結果、表示パネルLCD1、LCD2のそれぞれに適切に画像を表示することができる。その結果、画像サイズが異なる表示パネルLCD1、LCD2を用いた多彩な演出表示が可能である。   As described above, even when the display panels LCD1 and LCD2 having different image sizes are used, a synchronization signal suitable for the image size is output to each of the display panels LCD1 and LCD2. As a result, an image can be appropriately displayed on each of the display panels LCD1 and LCD2. As a result, various presentation displays using the display panels LCD1 and LCD2 having different image sizes are possible.

なお、この変形例は、図193、図194に示す時分割に適用してよい。この場合には、VDP4150cから出力される1枚分の画像データの総画素数が、各表示パネルの総画素数のうちの最大値以上であることが好ましい。こうすれば、VDP4150cからの1枚分の画像データによって、複数の表示パネルのうちの任意の表示パネルの画像(1枚分の画像)を表すことができる。   Note that this modification may be applied to the time division shown in FIGS. 193 and 194. In this case, it is preferable that the total number of pixels of one image data output from the VDP 4150c is equal to or greater than the maximum value of the total number of pixels of each display panel. In this way, an image (an image for one sheet) of an arbitrary display panel among the plurality of display panels can be represented by the image data for one sheet from the VDP 4150c.

なお、VDP4150cからの画像データの水平方向の画素数が、各表示パネルの水平方向の画素数の最大値以上であり、かつ、VDP4150cからの画像データの垂直方向の画素数が、各表示パネルの垂直方向の画素数の最大値以上であることが好ましい。そして、各表示パネルのための画像が、VDP4150cから出力される画像データによって表される1枚分の画像中の矩形領域によって表されていることが好ましい。こうすれば、VDP4150cは、各表示パネルのための画像データを生成する際に、スプライトの描画や画像処理を容易に実行することができる。仮に、VDP4150cから出力される画像データの水平方向の画素数よりも、或る表示パネルの水平方向の画素数が多い場合には、その表示パネルの1本の画素ラインが、VDP4150cにおいて、複数本の画素ラインによって表される。この場合には、VDP4150cは、複数本の画素ラインが1本の画素ラインを表していることを考慮して画像処理(描画処理)を実行することになるので、処理が複雑になる可能性がある。ただし、VDP4150cは、そのような画素ラインの折り返しを考慮して処理を実行してもよい。   Note that the number of pixels in the horizontal direction of the image data from the VDP 4150c is equal to or greater than the maximum value of the number of pixels in the horizontal direction of each display panel, and the number of pixels in the vertical direction of the image data from the VDP 4150c is It is preferable that the number of pixels is not less than the maximum value in the vertical direction. The image for each display panel is preferably represented by a rectangular area in one image represented by the image data output from the VDP 4150c. In this way, the VDP 4150c can easily execute sprite drawing and image processing when generating image data for each display panel. If the number of pixels in the horizontal direction of a certain display panel is larger than the number of pixels in the horizontal direction of the image data output from the VDP 4150c, a plurality of pixel lines in the display panel are included in the VDP 4150c. Represented by the pixel line. In this case, since the VDP 4150c performs image processing (drawing processing) in consideration of the fact that a plurality of pixel lines represent one pixel line, the processing may be complicated. is there. However, the VDP 4150c may execute processing in consideration of such pixel line folding.

また、この変形例は、図198、図199に示す空間分割に適用してよい。この場合は、VDP4150cから出力される1枚分の画像データの総画素数が、各表示パネルの総画素数の合計値以上であることが好ましい。こうすれば、VDP4150cからの1枚分の画像データによって、複数の表示パネルのそれぞれの画像を一度に表すことができる。また、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との間で水平方向の画素数が同じである場合には、VDP4150cによって描画される画像データにおける水平方向の画素数も同じ値に設定することが好ましい。換言すれば、VDP4150cが、第1パネルLCD1用の画像の下(あるいは上)に第2パネルLCD2用の画像を並べて得られる画像を表す元画像データを生成することが好ましい。こうすれば、元画像データにおいて、或る画素ライン(水平方向のライン)に対する別の画素ラインの水平方向の位置ズレを防止できる(例えば、第2パネルLCD2の画像の1本の水平ラインが、元画像データにおいて隣接する2ラインに跨って配置されることを防止できる)。その結果、VDP4150cは、元画像データが2画面分の画像を表しているにも拘わらずに元画像データが1画面分の画像を表している場合と同様に、スプライトの描画を適切に実行することができる。ただし、そのような水平方向の位置ズレを考慮して描画処理を実行するように、VDP4150cを構成してもよい。   Further, this modification may be applied to the space division shown in FIGS. 198 and 199. In this case, it is preferable that the total number of pixels of one image data output from the VDP 4150c is equal to or greater than the total value of the total number of pixels of each display panel. In this way, each image of the plurality of display panels can be represented at a time by one image data from the VDP 4150c. When the number of pixels in the horizontal direction is the same between the first panel LCD1 and the second panel LCD2, it is preferable to set the number of pixels in the horizontal direction in the image data drawn by the VDP 4150c to the same value. . In other words, it is preferable that the VDP 4150c generates original image data representing an image obtained by arranging the image for the second panel LCD2 below (or above) the image for the first panel LCD1. In this way, in the original image data, it is possible to prevent horizontal displacement of another pixel line with respect to a certain pixel line (horizontal line) (for example, one horizontal line of an image on the second panel LCD 2 is The original image data can be prevented from being arranged across two adjacent lines). As a result, the VDP 4150c appropriately executes sprite rendering as in the case where the original image data represents an image for one screen even though the original image data represents an image for two screens. be able to. However, the VDP 4150c may be configured so as to execute the drawing process in consideration of such a horizontal position shift.

変形例4:
上述の図189〜図200の各実施形態では、画像分割モジュール4150fから表示パネルLCD1、LCD2に実際に供給される同期信号SSO、SSEが、画像を描画するVDP4150cから出力される入力同期信号SSIから独立(分離)している。従って、入力同期信号SSIにおける各種サイクル(例えば、垂直同期周波数)が、同期信号SSO、SSEにおけるサイクルと、異なっていても良い。また、第1同期信号SSOにおける各種サイクルが、第2同期信号SSEにおけるサイクルと異なっていても良い。以上により、VDP4150cの選択と、第1パネルLCD1の選択と、第2パネルLCD2の選択とを、互いに制限を受けずに行うことができる。特に、2枚の表示パネルを重ねて利用するという特殊な構成を採用する場合であっても、そのような特殊な構成を想定せずに製造されたVDPや表示パネルを利用することができる。その結果、上述した演出表示を実現し得る高性能なVDPを、幅広い候補の中から選択することができる。また、そのような演出表示を表現し得る表示パネルを、幅広い候補の中から選択することができる。これにより、2枚の表示パネルを利用した高度な演出表示を容易に実現することができる。
Modification 4:
In the above-described embodiments of FIGS. 189 to 200, the synchronization signals SSO and SSE actually supplied from the image division module 4150f to the display panels LCD1 and LCD2 are derived from the input synchronization signal SSI output from the VDP 4150c for drawing an image. It is independent (separated). Therefore, various cycles (for example, vertical synchronization frequency) in the input synchronization signal SSI may be different from the cycles in the synchronization signals SSO and SSE. Further, various cycles in the first synchronization signal SSO may be different from the cycle in the second synchronization signal SSE. As described above, the selection of the VDP 4150c, the selection of the first panel LCD1, and the selection of the second panel LCD2 can be performed without being restricted by each other. In particular, even when a special configuration in which two display panels are used in an overlapping manner is used, a VDP or display panel manufactured without assuming such a special configuration can be used. As a result, a high-performance VDP capable of realizing the above-described effect display can be selected from a wide range of candidates. In addition, a display panel that can express such an effect display can be selected from a wide range of candidates. As a result, it is possible to easily realize high-level effect display using two display panels.

変形例5:
画像分割モジュール4150fの出力制御部4150fd(図191)によって出力される同期信号としては、水平同期信号と垂直同期信号とデータイネーブルとクロック信号との組み合わせに限らず、画素の色を表すデータと表示パネルにおける画素とを適切に対応付けることが可能な任意の信号を採用可能である。例えば、データイネーブル信号を省略して、水平同期信号と垂直同期信号とクロック信号とを同期信号として利用してもよい。この代わりに、水平同期信号を省略して、垂直同期信号とデータイネーブル信号とクロック信号とを同期信号として利用してもよい。さらに、水平同期信号と垂直同期信号との両方を省略して、データイネーブル信号とクロック信号とを同期信号として利用してもよい。一般には、表示パネルの駆動に要する同期信号は、表示パネルの仕様に基づいて予め決まっている。従って、利用する表示パネルに適した同期信号を出力するように、出力制御部4150fdを構成すればよい。第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との間で仕様が異なる場合には、第1同期信号SSOが第2同期信号SSEと異なっていても良い。いずれの場合も、デジタル信号を利用する場合には、少なくともクロック信号を含む同期信号を利用することが好ましい。
Modification 5:
The synchronization signal output by the output control unit 4150fd (FIG. 191) of the image division module 4150f is not limited to the combination of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, the data enable, and the clock signal, and data and display representing the pixel color. Any signal that can be appropriately associated with a pixel in the panel can be employed. For example, the data enable signal may be omitted, and the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal may be used as the synchronization signal. Alternatively, the horizontal synchronization signal may be omitted, and the vertical synchronization signal, the data enable signal, and the clock signal may be used as the synchronization signal. Furthermore, both the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal may be omitted, and the data enable signal and the clock signal may be used as the synchronization signal. Generally, the synchronization signal required for driving the display panel is determined in advance based on the specifications of the display panel. Therefore, the output control unit 4150fd may be configured to output a synchronization signal suitable for the display panel to be used. When the specifications differ between the first panel LCD1 and the second panel LCD2, the first synchronization signal SSO may be different from the second synchronization signal SSE. In any case, when a digital signal is used, it is preferable to use a synchronization signal including at least a clock signal.

VDP4150c(出力処理部4150cc)によって出力される同期信号としても、同様に、種々の信号を採用可能である。なお、上述の図189〜図200の実施形態のようにVDP4150cからの同期信号が表示パネルLCD1、LCD2には供給されない場合には、表示パネルによって受け入れられ得る同期信号に制限されずに、VDP4150cを構成することができる(例えば、高性能VDPの同期信号が表示パネルに適合していない場合であっても、そのVDPを採用することができる)。いずれの場合も、VDP4150cからの同期信号に従って画像データを取得できるように、画像分割モジュール4150f(入力制御部4150fa)を構成すればよい。   Similarly, various signals can be adopted as the synchronization signal output by the VDP 4150c (output processing unit 4150cc). When the synchronization signal from the VDP 4150c is not supplied to the display panels LCD1 and LCD2 as in the above-described embodiments of FIGS. 189 to 200, the VDP 4150c is not limited to the synchronization signal that can be accepted by the display panel. (For example, even when the high-performance VDP synchronization signal is not compatible with the display panel, the VDP can be adopted). In any case, the image division module 4150f (input control unit 4150fa) may be configured so that image data can be acquired in accordance with the synchronization signal from the VDP 4150c.

変形例6:
液晶制御基板4150は、「時分割」と「空間分割」との一方のみの機能を有していてもよく、この代わりに、「時分割」と「空間分割」との両方の機能を有していても良い。液晶制御基板4150が両方の機能を有している場合には、液晶制御ROM4150b(図191)に格納されたプログラムによって、いずれの機能を実現するかを決定すればよい。例えば、プログラムに従って動作する液晶制御MPU4150aが、VDP4150cと画像分割モジュール4150fとに「時分割」で動作するように指示してもよい。また、液晶制御MPU4150aは、動作の途中で、画像(データ)分割のモードを切り替えても良い。
Modification 6:
The liquid crystal control board 4150 may have only one function of “time division” and “space division”. Instead, it has both functions of “time division” and “space division”. May be. When the liquid crystal control board 4150 has both functions, it is only necessary to determine which function is to be realized by a program stored in the liquid crystal control ROM 4150b (FIG. 191). For example, the liquid crystal control MPU 4150a that operates according to a program may instruct the VDP 4150c and the image division module 4150f to operate in “time division”. Further, the liquid crystal control MPU 4150a may switch the image (data) division mode during the operation.

変形例7:
第1パネルLCD1として、第2パネルLCD2と同じ同期信号によって駆動可能な表示パネルを採用してもよい(例えば、2枚の同じ表示パネルを表示パネルLCD1、LCD2として利用してもよい)。この場合には、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd)は、同じ同期信号を分岐して、実質的に同じ同期信号を、第1パネルLCD1及び第2パネルLCD2に向けて出力してもよい。また、画像分割モジュール4150f(出力制御部4150fd)から出力された同期信号を分岐して、第1パネルLCD1及び第2パネルLCD2に供給してもよい。この場合も、出力制御部4150fdから出力された分岐前の同期信号は、第1パネルLCD1のための第1種同期信号、及び、第2パネルLCD2のための第2種同期信号のそれぞれとして機能する、ということができる。
Modification 7:
As the first panel LCD1, a display panel that can be driven by the same synchronization signal as that of the second panel LCD2 may be employed (for example, two identical display panels may be used as the display panels LCD1 and LCD2). In this case, the image division module 4150f (output control unit 4150fd) may branch the same synchronization signal and output substantially the same synchronization signal toward the first panel LCD1 and the second panel LCD2. . Further, the synchronization signal output from the image division module 4150f (output control unit 4150fd) may be branched and supplied to the first panel LCD1 and the second panel LCD2. Also in this case, the pre-branch synchronization signal output from the output control unit 4150fd functions as a first type synchronization signal for the first panel LCD1 and a second type synchronization signal for the second panel LCD2, respectively. It can be said that.

変形例8:
遊技者から見て、第1パネルLCD1の一部あるいは全部が、第2パネルLCD2と重ならないように配置されていてもよい。この場合も、上述の図189〜図200の各実施形態のような液晶制御基板4150を利用すれば、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との間の画像の同期がズレる可能性を低減できる。その結果、2枚の表示パネルLCD1、LCD2を利用した演出表示を適切に実現することができる。また、表示パネル(例えば、第1パネルLCD1や第2パネルLCD2)としては、ノーマリーホワイト方式の液晶パネルに限らず、ノーマリーブラック方式の液晶パネルを採用してもよい。
Modification 8:
As viewed from the player, a part or all of the first panel LCD 1 may be arranged so as not to overlap the second panel LCD 2. Also in this case, if the liquid crystal control board 4150 as in each of the embodiments shown in FIGS. 189 to 200 is used, the possibility that the image synchronization between the first panel LCD1 and the second panel LCD2 is shifted can be reduced. . As a result, it is possible to appropriately realize the effect display using the two display panels LCD1 and LCD2. Further, the display panel (for example, the first panel LCD1 or the second panel LCD2) is not limited to the normally white liquid crystal panel, and may be a normally black liquid crystal panel.

変形例9:
VDP4150cの内部構成としては、図191に示す構成に限らず、種々の構成を採用可能である。例えば、VDP4150cの全ての要素が共通のバスに接続されていてもよい。同様に、画像分割モジュール4150fの内部構成としても、図191に示す構成に限らず、種々の構成を採用可能である。例えば、クロック生成部4150fgが画像分割モジュール4150fに設けられていても良い。LVDSトランスミッタ4150h、50iが、画像分割モジュール4150fに設けられていても良い。また、表示パネルの仕様に応じて、LVDSトランスミッタ4150h、4150iを省略してもよい。
Modification 9:
The internal configuration of the VDP 4150c is not limited to the configuration shown in FIG. 191, and various configurations can be employed. For example, all elements of the VDP 4150c may be connected to a common bus. Similarly, the internal configuration of the image division module 4150f is not limited to the configuration shown in FIG. 191, and various configurations can be employed. For example, the clock generation unit 4150fg may be provided in the image division module 4150f. The LVDS transmitters 4150h and 50i may be provided in the image division module 4150f. Further, the LVDS transmitters 4150h and 4150i may be omitted depending on the specifications of the display panel.

変形例10:
表示パネルの総数が3以上であってもよい。一般には、N枚(Nは2以上の整数)の表示パネルを利用することができる。この場合には、VDP4150cは、表示時間の少なくとも一部が重なるべきN枚の画像(画像データ)を出力する処理を、繰り返し実行すればよい。ここで、図193、図194の実施形態のように、VDP4150cは、N枚分の画像データをそれぞれ別の画像を表すものとして出力してもよい。ここで、N枚の画像の出力順としては、予め決められた順番を採用してもよく、この代わりに、VDP4150cによってその都度決定されてもよい(例えば、液晶制御MPU4150aの指示に従ってVDP4150cが順番を決定してよい)。いずれの場合も、VDP4150c(出力処理部4150cc)は、1枚の画像(画像データ)とともに、その画像データに対応付けられた表示パネルを特定する情報(「表示パネル特定情報」と呼ぶ)を出力することが好ましい(例えば、N枚の表示パネルのうちの1枚の表示パネルを特定するNビットの信号を出力してもよい)。そして、画像分割モジュール4150f(画像信号分割ロジック4150fb)は、受信した表示パネル特定情報を利用して、受信した画像データに対応付けられた表示パネルを特定してもよい。また、図198、図199の実施形態のように、VDP4150cは、N枚分の画像データを連結して得られるデータを1枚の画像を表すものとして出力してもよい。
Modification 10:
The total number of display panels may be 3 or more. In general, N display panels (N is an integer of 2 or more) can be used. In this case, the VDP 4150c may repeatedly execute the process of outputting N images (image data) that should overlap at least part of the display time. Here, as in the embodiments of FIGS. 193 and 194, the VDP 4150 c may output N pieces of image data representing different images. Here, as the output order of the N images, a predetermined order may be adopted, or instead, the order may be determined each time by the VDP 4150c (for example, the VDP 4150c is ordered in accordance with the instruction of the liquid crystal control MPU 4150a). May be determined). In any case, the VDP 4150c (output processing unit 4150cc) outputs information (referred to as “display panel specifying information”) specifying a display panel associated with the image data together with one image (image data). It is preferable (for example, an N-bit signal for specifying one of the N display panels may be output). Then, the image division module 4150f (image signal division logic 4150fb) may specify the display panel associated with the received image data using the received display panel specifying information. Further, as in the embodiments of FIGS. 198 and 199, the VDP 4150c may output data obtained by concatenating N pieces of image data as one image.

また、VDP4150cは、N枚の画像をM個(Mは2以上N未満の整数)のグループに分けて、各グループ毎に画像データを連結してもよい。この場合、VDP4150cは、M枚分の画像データをそれぞれ別の画像を表すものとして出力すればよい。例えば、6枚の表示パネルを利用する場合に、VDP4150cは、3枚分の画像データを連結した第1データと、残りの3枚分の画像データを連結した第2データとを、各画像データのそれぞれが1枚の画像を表すものとして生成して出力すればよい。いずれの場合も、画像分割モジュール4150fは、予め決められた方法に基づいて、受信したデータから各表示パネルの画像データを取得すればよい(例えば、画像データを受信した順番に応じて各表示パネルの画像データを特定してもよく、また、各表示パネルの画像サイズを利用して各表示パネルの画像データを特定してもよい)。また、画像分割モジュール4150fは、VDP4150cからの指示に従って、各表示パネルの画像データを特定してもよい。そして、VDP4150cは、表示時間の少なくとも一部が重なるように、N枚の表示パネルのそれぞれに向けて画像データを出力すればよい。   The VDP 4150c may divide the N images into M groups (M is an integer of 2 or more and less than N), and connect the image data for each group. In this case, the VDP 4150c may output the M pieces of image data as representing different images. For example, when six display panels are used, the VDP 4150c uses first data obtained by concatenating three pieces of image data and second data obtained by concatenating the remaining three pieces of image data. Each of these may be generated and output as representing one image. In any case, the image division module 4150f may acquire the image data of each display panel from the received data based on a predetermined method (for example, each display panel according to the order in which the image data is received). The image data of each display panel may be specified using the image size of each display panel). Further, the image division module 4150f may specify the image data of each display panel in accordance with an instruction from the VDP 4150c. The VDP 4150c may output the image data toward each of the N display panels so that at least a part of the display time overlaps.

いずれの場合も、レジスタ4150fc(図191、図200)は、N枚の表示パネルのそれぞれに適した同期信号を規定するN組のパラメータを格納することが好ましい。そして、出力制御部4150fdは、N組のパラメータに基づいて、N枚の表示パネルのそれぞれに対して、適切な同期信号を出力すればよい。ここで、出力制御部4150fdは、入力同期信号SSIとは独立に、N枚の表示パネルのそれぞれのための同期信号を出力することが好ましい。こうすれば、VDPから出力可能な同期信号が、表示パネルの対応可能な同期信号と同じでなくてもよいので、VDPと表示パネルとのそれぞれを、独立に、幅広い候補の中から選択することができる。また、N枚の表示パネルが、画像サイズ(画面サイズ)の互いに異なる複数の表示パネルを含んでいても良い。   In any case, the register 4150fc (FIGS. 191 and 200) preferably stores N sets of parameters that define synchronization signals suitable for each of the N display panels. Then, the output control unit 4150fd may output an appropriate synchronization signal to each of the N display panels based on the N sets of parameters. Here, it is preferable that the output control unit 4150fd outputs a synchronization signal for each of the N display panels independently of the input synchronization signal SSI. In this case, the synchronization signal that can be output from the VDP does not have to be the same as the synchronization signal that can be displayed on the display panel. Can do. Further, the N display panels may include a plurality of display panels having different image sizes (screen sizes).

以上の「3−4.液晶制御基板」の項目で説明した種々の構成(例えば、図189〜図200の構成や、変形例(複数の表示パネルの制御の変形例))は、複数の表示パネルを有する種々の遊技機に適用可能である。例えば、本明細書で説明されている種々の演出のうちの任意の一部あるいは全部を実現する遊技機に適用可能である。また、本明細書では説明されていない他の演出を実現する遊技機に適用してもよい。   The various configurations described in the above item “3-4. Liquid crystal control board” (for example, the configurations in FIGS. 189 to 200 and the modified examples (modified examples of control of a plurality of display panels)) include a plurality of displays. The present invention can be applied to various gaming machines having panels. For example, the present invention can be applied to a gaming machine that realizes any part or all of various effects described in this specification. Moreover, you may apply to the game machine which implement | achieves the other effect which is not demonstrated in this specification.

[4.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1における遊技内容について、主に図201を参照して説明する。図201は、主制御基板における機能的な構成を示すブロック図である。まず、本実施形態のパチンコ機1における主制御基板4100での遊技演出制御に係る機能的な構成について、図201等を参考に説明する。なお、遊技球の払出しに係る機能的な構成については省略する。本実施形態の主制御基板4100では、図示しないROMに予め格納された所定のプログラムを主制御MPU4100aによって実行することで各種の遊技制御や演出制御等が具現化されるようになっている。この主制御基板4100には、ゲートセンサ2202から遊技球の検出信号が入力されると、普通図柄に対する抽選結果となる所定の普通乱数を発生させる普通乱数発生手段4200と、発生した普通乱数を所定の条件に応じて一時的に記憶する普通図柄保留記憶手段4202と、普通図柄保留記憶手段4202により記憶された上で実行された普通乱数と対応する普通図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに格納された所定の普通図柄変動パターンテーブルから選択する普通図柄変動パターン選択手段4204と、選択された普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄表示器645の普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段4206と、普通図柄表示制御手段4206によって普通図柄表示器645に表示された普通乱数に基づく抽選結果(普通抽選結果)が当選であると始動口ソレノイド2010を駆動して一対の可動片2005を拡開させる始動口開閉制御手段4208と、普通図柄保留記憶手段4202に保留記憶された普通図乱数の数を記憶数として普通図柄記憶表示器646に表示させる普通図柄記憶数表示制御手段4210とを備えている。
[4. Game contents]
The game content in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 201 is a block diagram showing a functional configuration of the main control board. First, a functional configuration related to game effect control on the main control board 4100 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 201 and the like. Note that a functional configuration relating to payout of game balls will be omitted. In the main control board 4100 of the present embodiment, various game controls, performance controls, and the like are realized by executing a predetermined program stored in advance in a ROM (not shown) by the main control MPU 4100a. When a game ball detection signal is input from the gate sensor 2202 to the main control board 4100, a normal random number generating means 4200 for generating a predetermined normal random number that becomes a lottery result for the normal symbol, and the generated normal random number are determined in advance. ROM of main control board 4100 for normal symbol hold storage means 4202 for temporarily storing according to the above conditions, and normal symbol variation pattern corresponding to the normal random number stored and executed by normal symbol hold storage means 4202 Normal symbol variation pattern selection means 4204 for selecting from a predetermined normal symbol variation pattern table stored in the normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol of the normal symbol display unit 645 based on the selected normal symbol variation pattern 4206 and the normal symbol display 645 displayed by the normal symbol display control means 4206 If the lottery result based on the number (ordinary lottery result) is a win, the start opening / closing control means 4208 for driving the start opening solenoid 2010 to expand the pair of movable pieces 2005 and the normal symbol holding storage means 4202 are held and stored. And a normal symbol memory number display control means 4210 for displaying the number of normal symbol random numbers as a memory number on the normal symbol memory display 646.

上述の普通図柄保留記憶手段4202は、普通図柄表示制御手段4206によって普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2202からの遊技球の検出信号を契機として発生した普通乱数を所定数(例えば、4つ)まで記憶すると共に、普通図柄の変動表示が可能となるまで記憶した普通乱数の実行を保留するものである。   The normal symbol hold storage means 4202 described above generates a predetermined number (for example, four) of normal random numbers generated by the detection signal of the game ball from the gate sensor 2202 while the normal symbol display control means 4206 displays the fluctuation of the normal symbol. ) And the execution of the stored normal random number is suspended until the normal symbol can be displayed in a variable manner.

また、主制御基板4100は、第一特別乱数発生手段4212と、第一特別図柄保留記憶手段4214と、第一特別図柄変動パターン選択手段4216と、第一特別図柄表示制御手段4218と、第一特別図柄記憶数表示制御手段4220とを備えている。第一特別乱数発生手段4212は、第一始動口2001への始動入賞により第一始動口センサ3115で検出された検出信号に基づいて第一特別図柄に対する第一特別抽選結果となる所定の第一特別乱数を発生させる。第一特別図柄保留記憶手段4214は、第一特別乱数発生手段4212において発生した第一特別乱数及び第一特別乱数の発生と共に取得される各種データ(例えば、後述する図柄乱数、リーチ判定用乱数、第一変動パターン用乱数、第二変動パターン用乱数、変動タイプ乱数)を所定の条件に応じて一時的に記憶する。以下では、第一始動口2001への始動入賞に基づいて発生・取得される一グループのデータ(例えば、第一特別乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、第一変動パターン用乱数、第二変動パターン用乱数、変動タイプ乱数)を第一特別図柄抽選単位データとも呼ぶ。第一特別図柄変動パターン選択手段4216は、一つの第一特別図柄抽選単位データに基づく第一特別図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに予め記憶された所定の特別図柄変動表示パターンテーブルから選択する。第一特別図柄表示制御手段4218は、第一特別図柄変動パターン選択手段4216で選択された第一特別図柄変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器641の第一特別図柄を変動表示させる。第一特別図柄記憶数表示制御手段4220は、第一特別図柄保留記憶手段4214で保留記憶された第一特別図柄抽選単位データの数(以下、第一特別図柄保留数と呼ぶ。)を記憶数として第一特別図柄記憶表示器643に表示させる。   The main control board 4100 includes a first special random number generation unit 4212, a first special symbol storage unit 4214, a first special symbol variation pattern selection unit 4216, a first special symbol display control unit 4218, Special symbol memory number display control means 4220. The first special random number generating means 4212 is a predetermined first lottery result for the first special symbol based on the detection signal detected by the first start port sensor 3115 by the start winning to the first start port 2001. Generate special random numbers. The first special symbol hold storage unit 4214 generates the first special random number generated by the first special random number generation unit 4212 and various data acquired together with the generation of the first special random number (for example, a design random number, a reach determination random number described later, First variation pattern random numbers, second variation pattern random numbers, variation type random numbers) are temporarily stored according to predetermined conditions. In the following, a group of data generated / acquired based on the start winning at the first start port 2001 (for example, first special random number, symbol random number, reach determination random number, first variation pattern random number, second variation Pattern random numbers and variable type random numbers) are also called first special symbol lottery unit data. The first special symbol variation pattern selection means 4216 obtains a first special symbol variation pattern based on one first special symbol lottery unit data from a predetermined special symbol variation display pattern table stored in advance in the ROM of the main control board 4100. select. The first special symbol display control unit 4218 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 641 based on the first special symbol variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection unit 4216. The first special symbol memory number display control unit 4220 stores the number of first special symbol lottery unit data stored in the first special symbol storage unit 4214 (hereinafter referred to as the first special symbol storage number). Is displayed on the first special symbol memory display 643.

さらに、主制御基板4100は、第二特別乱数発生手段4222と、第二特別図柄保留記憶手段4224と、第二特別図柄変動パターン選択手段4226と、第二特別図柄表示制御手段4228と、第二特別図柄記憶数表示制御手段4230とを備えている。第二特別乱数発生手段4222は、第二始動口2002への始動入賞により第二始動口センサ2012で検出された検出信号に基づいて第二特別図柄に対する第二特別抽選結果となる所定の第二特別乱数を発生させる。第二特別図柄保留記憶手段4224は、第二特別乱数発生手段4222において発生した第二特別乱数及び第二特別乱数の発生と共に取得される各種データ(例えば、後述する図柄乱数、リーチ判定用乱数、第一変動パターン用乱数、第二変動パターン用、変動タイプ乱数)を所定の条件に応じて一時的に記憶する。以下では、第二始動口2002への始動入賞に基づいて発生・取得される一グループのデータ(例えば、第二特別乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、第一変動パターン用乱数、第二変動パターン用乱数、変動タイプ乱数)を第二特別図柄抽選単位データとも呼ぶ。第二特別図柄変動パターン選択手段4226は、一つの第二特別図柄抽選単位データに基づく第二特別図柄変動パターンを、主制御基板4100のROMに予め記憶された所定の特別図柄変動表示パターンテーブルから選択する。第二特別図柄表示制御手段4228は、第二特別図柄変動パターン選択手段4226で選択された第二特別図柄変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器642の第二特別図柄を変動表示させる。第二特別図柄記憶数表示制御手段4230は、第二特別図柄保留記憶手段4224で保留記憶された第二特別図柄抽選単位データの数(以下、第二特別図柄保留数と呼ぶ。)を記憶数として第二特別図柄記憶表示器644に表示させる第二特別図柄記憶数表示制御手段4230とを備えている。   Further, the main control board 4100 includes second special random number generation means 4222, second special symbol hold storage means 4224, second special symbol variation pattern selection means 4226, second special symbol display control means 4228, Special symbol memory number display control means 4230. The second special random number generating means 4222 is a predetermined second lottery result for the second special symbol based on the detection signal detected by the second start port sensor 2012 by the start winning to the second start port 2002. Generate special random numbers. The second special symbol hold storage unit 4224 has a second special random number generated by the second special random number generation unit 4222 and various data acquired together with the generation of the second special random number (for example, a design random number, a reach determination random number, which will be described later, First random number for variation pattern, second variation pattern, variation type random number) are temporarily stored according to a predetermined condition. In the following, a group of data generated / acquired based on the start winning at the second start port 2002 (for example, second special random number, symbol random number, reach determination random number, first variation pattern random number, second variation Pattern random numbers and variable type random numbers) are also called second special symbol lottery unit data. The second special symbol variation pattern selection means 4226 obtains a second special symbol variation pattern based on one second special symbol lottery unit data from a predetermined special symbol variation display pattern table stored in advance in the ROM of the main control board 4100. select. The second special symbol display control unit 4228 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 642 based on the second special symbol variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection unit 4226. The second special symbol memory number display control unit 4230 stores the number of second special symbol lottery unit data stored in the second special symbol storage unit 4224 (hereinafter referred to as the second special symbol storage number). And a second special symbol memory number display control means 4230 to be displayed on the second special symbol memory display 644.

これら第一特別図柄保留記憶手段4214及び第二特別図柄保留記憶手段4224は、第一及び第二特別図柄表示制御手段4218,4228によって第一及び第二特別図柄が変動表示中等の新たに特別図柄を変動表示させることができない時に、第一及び第二始動口2001、2002への始動入賞に基づく第一及び第二特別図柄抽選単位データをそれぞれ所定数(例えば、それぞれ4つ)まで記憶すると共に、特別図柄の変動表示が可能となるまで記憶した第一及び第二特別図柄抽選単位データの実行を保留するものである。   These first special symbol hold storage means 4214 and second special symbol hold storage means 4224 are newly added special symbols such as the first and second special symbol display control means 4218 and 4228 are variably displayed. When the first and second special symbol lottery unit data based on the start winnings at the first and second start ports 2001 and 2002 are stored, respectively, up to a predetermined number (for example, four each). The execution of the stored first and second special symbol lottery unit data is suspended until the special symbol can be changed.

なお、主制御基板4100には、第一特別図柄保留記憶手段4214と第二特別図柄保留記憶手段4224で保留された第一及び第二特別図柄抽選単位データを、始動口2001,2002への始動入賞タイミングよりも、第二特別図柄抽選単位データの方を優先して実行(消化)させる優先保留消化手段4231を備えており、この優先保留消化手段4231によって第二特別図柄抽選単位データ、つまり、第二始動口2002に係る抽選結果の保留が優先して実行(消化)されるようになっている。   Note that the main control board 4100 starts the first and second special symbol lottery unit data held by the first special symbol hold storage unit 4214 and the second special symbol hold storage unit 4224 to the start ports 2001 and 2002. Priority holding digest means 4231 for executing (digesting) the second special symbol lottery unit data in preference to the winning timing is provided, and the second special symbol lottery unit data, that is, The suspension of the lottery result related to the second start port 2002 is executed (digested) with priority.

また、主制御基板4100には、第一特別図柄抽選単位データに基づく抽選結果(第一特別抽選結果)や第二特別図柄抽選単位データに基づく抽選結果(第二特別抽選結果)に従って後述する大当たり遊技、または、小当たり遊技を実行させる有利遊技状態発生手段4232と、有利遊技状態発生手段4232からの指示に基づいて大入賞口2003を閉鎖する開閉部材2006を所定パターンで開閉するようにアタッカソレノイド2016の駆動制御をする大入賞口開閉制御手段4234とを備えている。   Further, the main control board 4100 has a jackpot which will be described later according to a lottery result based on the first special symbol lottery unit data (first special lottery result) and a lottery result based on the second special symbol lottery unit data (second special lottery result). An advantageous game state generating means 4232 for executing a game or a small hit game, and an opening / closing member 2006 for closing the prize winning opening 2003 based on an instruction from the advantageous game state generating means 4232 is opened and closed in a predetermined pattern. And a prize winning opening / closing control means 4234 for controlling the driving of 2016.

また、主制御基板4100は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段4236を更に備えている。   The main control board 4100 further includes game state control means 4236 for determining which game state the pachinko machine 1 is in, and controlling the game state based on the determined game state.

本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)及びこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいずれかの遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 is an external game state in which the game state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and the player is more than the external normal game state (normal game state) and the external normal game state. The game state is controlled to any one of the external advantageous game states (chance game state) that is advantageous to the game.

外部通常遊技状態は、開放延長機能(可動片2005の開放時間が通常時より長くなる機能)及び時短機能(普通図柄及び特別図柄の変動時間が短くなる機能)が作動しない遊技状態であって、一対の可動片2005が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、上述のとおり、一対の可動片2005は、普通抽選結果が当選であったことを契機として開閉動作するものであり、これによって第二始動口2002への遊技球の入賞を可能とするものであるが、当該可動片2005が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様(平常態様)と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。   The external normal gaming state is a gaming state in which the opening extension function (function that makes the opening time of the movable piece 2005 longer than usual) and the time shortening function (function that shortens the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol) are not activated, The pair of movable pieces 2005 is in a gaming state that is not controlled by a promotion mode described later. In other words, as described above, the pair of movable pieces 2005 open and close when the result of the normal lottery is won, thereby enabling the winning of the game ball to the second starting port 2002. However, as the operation mode when the movable piece 2005 operates, the first operation mode (normal mode) and the second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode. ) And are prepared.

本実施形態では、開放延長機能及び時短機能が作動しない遊技状態では、第1の動作態様として、普通抽選結果が当選となる確率が2%、普通図柄の変動時間が10sec、一対の可動片2005が1回の開放当たりの開放時間0.18secで1回の当選につき1回開放されるように設定される。また、開放延長機能及び時短機能が作動する遊技状態では、第2の動作態様として、普通抽選結果が当選となる確率が99.6%、普通図柄の変動時間が0.5sec、一対の可動片2005が1回の開放当たりの開放時間0.95secで1回の当選につき3回開放されるように設定される。   In this embodiment, in the gaming state where the opening extension function and the time reduction function do not operate, as a first operation mode, the probability that the normal lottery result is won is 2%, the variation time of the normal symbol is 10 sec, and the pair of movable pieces 2005 Is set to be opened once per winning with an opening time of 0.18 sec per opening. In the game state in which the opening extension function and the time-shortening function are activated, the second operation mode is that the probability of winning the normal lottery result is 99.6%, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 sec, and a pair of movable pieces 2005 is set to be opened 3 times per winning with an opening time of 0.95 sec per opening.

そして外部通常遊技状態では、上記可動片2005が動作するときの動作態様として上記第1の動作態様が採用されることとなる。上述のとおり、この第1の動作態様は、第2の動作態様と比べると、上記第二始動口2002への遊技球の入賞が促進され難い態様である。   In the external normal game state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 2005 operates. As described above, the first operation mode is a mode in which winning of a game ball to the second start port 2002 is less likely to be promoted as compared to the second operation mode.

一方、外部有利遊技状態は、開放延長機能及び時短機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片2005が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第二始動口2002への遊技球の入賞が促進される態様である。   On the other hand, the external advantageous game state is a game state in which the opening extension function and the time-shortening function are activated, and the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 2005 operate. The game state. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of a game ball to the second start port 2002 is promoted.

なお、「促進態様」では、普通抽選結果が当選となる確率のアップ、抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)及び一対の可動片2005の開放時間アップの三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。   In the “promotion mode”, any one of the three modes of increasing the probability that the normal lottery result will be won, shortening the lottery time (reducing the fluctuation time of the normal symbol) and increasing the opening time of the pair of movable pieces 2005 is selected. The promotion mode may be performed by performing only one or two, or the promotion mode may be performed by performing all three.

また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。   In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which the probability changing function (so-called probability changing function) is activated and a gaming state in which the probability changing function is not activated correspond to it.

確変機能が作動しない場合、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率:本実施形態では、約1/350)に設定される。一方、確変機能が作動する場合、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の所定の高確率(第2の確率:本実施形態では、第1の確率に対して10倍とされた第2の確率(約1/35))に設定される。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。   When the probability changing function is not activated, the probability that the first special lottery result and the second special lottery result are won in the big win is set to a predetermined low probability (first probability: about 1/350 in the present embodiment). On the other hand, when the probability variation function is activated, a predetermined high probability that the probability of winning the first special lottery result and the second special lottery result is at least twice as large as the first probability (second probability: this implementation) In the embodiment, the second probability (about 1/35) set to 10 times the first probability is set. In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.

本実施形態では、確変機能が作動していない外部通常遊技状態を「外部通常遊技状態A」と称し、確変機能が作動している外部通常遊技状態を「外部通常遊技状態B」と称す。また、確変機能が作動していない外部有利遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、確変機能が作動している外部有利遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。   In the present embodiment, the external normal gaming state in which the probability changing function is not activated is referred to as “external normal gaming state A”, and the external normal gaming state in which the probability changing function is activated is referred to as “external normal gaming state B”. Further, the external advantageous gaming state in which the probability changing function is not activated is referred to as “external advantageous gaming state A”, and the external advantageous gaming state in which the probability varying function is activated is referred to as “external advantageous gaming state B”.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が、外部通常遊技状態Aと外部通常遊技状態Bとを可動片2005の動作によっては区別することはできず、同様に、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとを可動片2005の動作によっては区別できないようになっている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player cannot distinguish between the external normal gaming state A and the external normal gaming state B depending on the operation of the movable piece 2005. Similarly, the external advantageous gaming state A And the external advantageous game state B cannot be distinguished by the operation of the movable piece 2005.

また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、特別抽選結果が大当たりとなったことに基づいて条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A及び外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。   In addition, a change from one of the gaming states to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated based on a special lottery result. Of the four game states (external normal game state A, external normal game state B, external advantageous game state A, external advantageous game state B), the most advantageous game state for the player is external advantageous game state B. Yes, the most disadvantageous game state for the player is the external normal game state A. Therefore, a change from the external normal game state A to another game state (external normal game state B, external advantageous game state A and external advantageous game state B), a change from the external advantageous game state A to the external advantageous game state B, etc. Is not performed unless the condition device is activated.

更に、主制御基板4100には、第一特別図柄抽選単位データ、第二特別図柄抽選単位データに基づいて、演出コマンド等の所定の制御用のコマンドを生成するコマンド生成手段4238と、コマンド生成手段4238で生成されたコマンドを周辺制御基板4140へ送信するコマンド送信手段4240とを備えている。   Further, the main control board 4100 includes command generation means 4238 for generating predetermined control commands such as effect commands based on the first special symbol lottery unit data and the second special symbol lottery unit data, and command generation means. Command transmission means 4240 for transmitting the command generated in 4238 to the peripheral control board 4140.

本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置された操作ハンドル部461を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の貯留皿311に貯留された遊技球が、透明な遊技パネル600の前面に配置された遊技領域605内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2300の上側の左側或いは右側の遊技領域605内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部461の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域605内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル600の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the storage tray 311 of the tray unit 300 is transparent when the player rotates the operation handle portion 461 disposed at the lower right of the door frame 5. A game is started with a game ball by being driven into the upper part of the game area 605 disposed on the front surface of the game panel 600. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 605 flows down in the game area 605 on the upper left side or the right side of the center accessory 2300 depending on the driving strength. Note that the game ball driving strength can be adjusted by the amount of rotation of the operation handle portion 461, and the game ball can be driven stronger as it is rotated in the clockwise direction. Also, in the game area 605, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 600 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls come into contact with the obstacle nails so that the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movements can be enjoyed.

センター役物2300の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物2300の上棚部2311へ到達すると、上棚部2311によってセンター役物2300の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側側面に配置されたゲート部材2200のゲート2201に進入してゲートセンサ2202により検出されると、その検出信号に基づいて主制御基板4100では、普通乱数発生手段4200で普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基づく普通抽選結果に応じて、機能表示ユニット640における普通図柄表示器645の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器645が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間経過後に抽出され普通抽選結果に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器645が赤色又は緑色の何れかに発光)される。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段4204において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基づいて行われるようになっている。   When a game ball driven into the upper part of the center accessory 2300 flows down from the left and right sides to the upper shelf 2311 of the center accessory 2300, the upper shelf 2311 moves to the left area of the center accessory 2300. It is induced. Then, when a game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the gate 2201 of the gate member 2200 disposed on the left side surface of the center accessory 2300 and is detected by the gate sensor 2202, based on the detection signal. In the main control board 4100, ordinary random number generation means 4200 generates ordinary random numbers. Then, according to the normal lottery result based on the normal random number, the normal symbol of the normal symbol display 645 in the function display unit 640 is displayed in a variable manner (the normal symbol display 645 including one LED is alternately displayed in red, green, and orange. The normal symbol extracted based on the normal lottery result is stopped and displayed (the normal symbol display 645 emits red or green). The normal symbol fluctuation display is performed based on the normal symbol fluctuation pattern selected from the predetermined normal symbol fluctuation pattern selection table by the normal symbol fluctuation pattern selection means 4204.

詳しくは、普通乱数に基づく抽選結果が当選である場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が緑色に発光)され、普通乱数に基づく抽選結果がハズレである場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2002を閉鎖する一対の可動片2005が上述したように所定時間、所定回数に亘って開放して、第二始動口2002へ遊技球が入賞できるようになっている。   Specifically, when the lottery result based on the normal random number is a win, the normal symbol indicating the winning is stopped (the normal symbol display 645 emits green light), and when the lottery result based on the normal random number is lost, Is displayed with a normal symbol indicating that the normal symbol indicator 645 emits red light. When the normal symbol indicating the hit is stopped and displayed, the pair of movable pieces 2005 for closing the second start port 2002 are opened for a predetermined time and a predetermined number of times as described above, and the second start port 2002 is opened. Game balls can be won.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、センター役物2300の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域605の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート2201やワープ入口2313へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物2300の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物2300の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、操作ハンドル部461の回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機1本来の操作ハンドル部461の操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an area where a game ball can flow down is provided on the upper side of the center accessory 2300 from the center in the left-right direction to the left side, but the right side from the center is on the outer periphery of the game area 605. An arc-shaped area extending downward is provided, and when a game ball enters this area, the game ball is sent to the lower side of the center accessory 2300 without obtaining an opportunity to enter the gate 2201 or the warp inlet 2313. As a result, the chances are reduced and the movement of the game ball becomes less enjoyable. Accordingly, the player plays the game by adjusting the amount of rotation of the operation handle portion 461 as appropriate so that the game ball flows down from the center in the left-right direction on the upper side of the center accessory 2300. It is possible to prevent the game from being reduced by reducing the game operation such that the player is strongly driven and entertaining the game by operating the operation handle portion 461 of the pachinko machine 1.

ところで、本実施形態では、普通図柄表示器645において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2202で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2202からの検出信号に基づいて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を普通図柄記憶保留手段4202で一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器646で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器646は、4つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本実施形態では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2202の検出信号に基づいて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。   By the way, in this embodiment, when the normal symbol display 645 displays the fluctuation of the normal symbol and the gate sensor 2202 detects the passing of the game ball, the normal symbol of the fluctuation is stopped and generated / extracted first. Until the result of the normal random number is determined, the normal random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2202 is temporarily stored in the normal symbol storage holding means 4202 and displayed. The number of stored ordinary random numbers (also referred to as the number of holdings) is displayed on a normal symbol storage display 646. The normal symbol memory display 646 is composed of four LEDs, and suggests the number of memories depending on the number of each LED to be lit. In the present embodiment, up to four are stored and displayed. It has become. When the number of memories exceeds four, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate sensor 2202 is discarded.

また、遊技領域605内へ打ち込まれセンター役物2300の左側を流下した遊技球は、サイド入賞口部材2100の棚部2102によってセンター役物2300の下側で遊技領域605の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2300の下方に配置された一般入賞口2004,2101に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3108に検出されると、その検出信号に基づいて主制御基板4100では払出制御基板1186に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板1186が賞球ユニット800の払出モータ815を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   In addition, the game balls that have been driven into the game area 605 and have flowed down the left side of the center prize 2300 are drawn to the center of the game area 605 below the center prize 2300 by the shelf 2102 of the side prize port member 2100. It has become. Then, when a game ball wins a general winning opening 2004, 2101 disposed below the center accessory 2300 and is detected by the general winning opening sensor 3108, the main control board 4100 performs payout control based on the detection signal. A predetermined payout command is transmitted to the board 1186, and the payout control board 1186 controls the payout motor 815 of the prize ball unit 800 in accordance with the payout command to store a predetermined number (for example, 10) of game balls. The tray 311 is paid out.

なお、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2004,2101、第一始動口2001、第二始動口2002、及び大入賞口2003の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域605の左右方向中央下端に設けられてアウト口606から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2004,2101、第一始動口2001、第二始動口2002、及び大入賞口2003の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域605内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   Note that if the game ball that has been driven into the game area 605 does not win any of the general winning opening 2004, 2101, the first starting opening 2001, the second starting opening 2002, and the big winning opening 2003, the gaming area Provided at the lower center in the left-right direction of 605 and discharged from the out port 606 to the lower rear side of the game board 4. In addition, regardless of whether the game ball wins the general winning opening 2004, 2101, the first starting opening 2001, the second starting opening 2002, or the big winning opening 2003, the winning game ball is returned to the gaming area 605. It is discharged to the lower rear side of the game board 4 without being discharged.

一方、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側側面に開口するワープ入口2313へ進入すると、センター役物2300のステージ部材2320における後側の第一ステージ2321へと供給されるようになっている。そして、第一ステージ2321上へ供給された遊技球は、第一ステージ2321上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ2322上へと供給される。この第二ステージ2322でも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット2000の上方の遊技領域605内へ放出される。このステージ部材2320へ供給された遊技球が、第一ステージ2321における中央のチャンス入口2323へ進入すると、アタッカユニット2000における第一始動口2001の直上に配置されたチャンス出口2324から遊技領域605内へ放出され、遊技球が高い確率で第一始動口2001へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2001に受入れられて第一始動口センサ3115に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット800から所定数(例えば、3個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   On the other hand, when a game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the warp inlet 2313 that opens on the left side surface of the center accessory 2300, the game ball moves to the first stage 2321 on the rear side of the stage member 2320 of the center accessory 2300. It comes to be supplied. The game ball supplied onto the first stage 2321 rolls on the first stage 2321 in the left-right direction, is released forward, and is supplied onto the second stage 2322. Also in the second stage 2322, the game ball rolls in the left-right direction and is released into the game area 605 above the attacker unit 2000. When the game ball supplied to the stage member 2320 enters the central chance entrance 2323 in the first stage 2321, the game ball 605 is placed into the game area 605 from the chance exit 2324 disposed immediately above the first start port 2001 in the attacker unit 2000. The game balls are released and can be accepted into the first starting port 2001 with a high probability. When a game ball is received by the first start port 2001 and detected by the first start port sensor 3115, a predetermined number (for example, three) of game balls from the prize ball unit 800 via the main control board 4100 or the like. Is paid out to the storage tray 311.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、第一始動口2001、第二始動口2002、及び大入賞口2003が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ部材2320から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口2001等に受入れられるようになっており、第二始動口2002や大入賞口2003が受入可能な時に、遊技球がステージ部材2320やチャンス出口2324から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2001だけでなく第二始動口2002や大入賞口2003に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first starting port 2001, the second starting port 2002, and the big winning port 2003 are arranged side by side in the vertical direction, so that the game ball released from the stage member 2320 However, the game ball is released from the stage member 2320 or the chance exit 2324 when the second start port 2002 or the big prize port 2003 can be received with a high probability. So that not only the first starting port 2001 but also the second starting port 2002 and the grand prize winning port 2003 have a sense of expectation regarding the acceptance of the game ball so that the interest can be enhanced. It has become.

ところで、遊技球がゲート部材2200のゲート2201へ進入してゲートセンサ2202により検出されて普通乱数が取得され、普通乱数に基づく普通抽選結果が当選であると、上述したように、第二始動口2002を閉鎖する一対の可動片2005が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2002へ受入れられて第二始動口センサ2012に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット800から所定数(例えば、4個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   By the way, if the game ball enters the gate 2201 of the gate member 2200 and is detected by the gate sensor 2202 to obtain a normal random number, and the normal lottery result based on the normal random number is a win, as described above, the second start port A pair of movable pieces 2005 that close 2002 are spread for a predetermined time to be able to win a prize, and when the prize can be won, a game ball is received by the second start opening 2002 and detected by the second start opening sensor 2012. Then, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the storage tray 311 from the prize ball unit 800 via the main control board 4100 and the like.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2001、第二始動口2002に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3115、第二始動口センサ2012に検出されると、第一始動口2001では第一特別乱数発生手段4212による所定の第一特別乱数の発生・抽出が、第二始動口2002では第二特別乱数発生手段4222による所定の第二特別乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数に基づいて、機能表示ユニット640の対応する第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において、「大当たり」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2000の開閉部材2006が、所定のパターンで開閉動作する大当たり遊技(特別有利遊技状態)が発生し、その間に大入賞口2003へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2003へ入賞すると、賞球ユニット800から所定数(例えば、14個)の遊技球が貯留皿311へ払い出されるようになっている。   On the main control board 4100, when a game ball wins the first start port 2001 and the second start port 2002 and is detected by the first start port sensor 3115 and the second start port sensor 2012, the first start port At the port 2001, the first special random number generator 4212 generates and extracts a predetermined first special random number. At the second start port 2002, the second special random number generator 4222 generates and extracts a predetermined second special random number. Is called. Then, based on the extracted special random number, it is extracted after the display of variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 corresponding to the function display unit 640 is started. The special symbol corresponding to the special random number is stopped and displayed as a special lottery result. In the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642, when the special symbol is stopped and displayed in a manner suggesting “big hit”, the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 opens and closes in a predetermined pattern. A big hit game (special advantageous game state) occurs, and a game ball is awarded to the big prize opening 2003 during that time, so that more game balls can be acquired. When one game ball wins the big prize opening 2003, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out from the prize ball unit 800 to the storage tray 311.

なお、これら第一始動口2001、第二始動口2002においても、ゲート2201への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において特別図柄が変動表示中、又は、大当たり遊技中等の特別図柄を変動表示することができない時に、始動口2001,2002へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3115、第二始動口センサ2012で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3115、第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて抽出された第一、第二特別乱数を含む特別図柄抽選単位データを、第一特別図柄保留記憶手段4214や第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別図柄抽選単位データの数(保留数)を、第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644において表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本実施形態では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数等は破棄されるようになっている。また、優先保留消化手段4231によって、第二特別図柄保留記憶手段4224で記憶(保留)された第二特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留記憶手段4214で記憶された第一特別図柄抽選単位データよりも優先して実行(消化)されるようになっている。つまり、第二始動口2002に係る抽選結果の保留が、第一始動口2001に係る抽選結果の保留よりも優先して実行(消化)されるようになっている。   Note that, in the first start port 2001 and the second start port 2002, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 are displayed in the same manner as the normal symbol variation display by the entry of the game ball into the gate 2201. When the special symbol is variably displayed or when the special symbol such as the big hit game cannot be variably displayed, the game ball is won at the start ports 2001 and 2002 and the first start port sensor 3115 and the second start port sensor 2012 are displayed. The first and second special random numbers extracted based on the detection signals from the first start port sensor 3115 and the second start port sensor 2012 until the special symbol variation display is enabled. The special symbol lottery unit data including the first special symbol hold storage means 4214 and the second special symbol hold storage means 4224 are stored and the display thereof is held. The number of stored special symbol lottery unit data was the (number pending), and displays in the first special symbol memory indicator 643 or the second special symbol memory indicator 644. Each of the first special symbol memory display 643 and the second special symbol memory display 644 is composed of two LEDs, and suggests the number of memories depending on the combination of the light emission state of each LED that is turned off / on / flashing. In this embodiment, up to four of each are stored and displayed. In addition, when the number of reservations exceeds four, the extracted special random number or the like is discarded. Further, the second special symbol lottery unit data stored (held) in the second special symbol hold storage unit 4224 by the priority reservation digest unit 4231 is stored in the first special symbol hold storage unit 4214. Execution (digestion) is prioritized over unit data. That is, the lottery result hold related to the second start port 2002 is executed (digested) with priority over the lottery result hold related to the first start port 2001.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3115、第二始動口センサ2012の検出に基づいて抽出された第一、第二特別図柄抽選単位データを、予め決められた所定の判定テーブルと照合することで、その第一、第二特別図柄抽選単位データが、「ハズレ」、「小当たり」、「大当たり」の何れであるかが判別されると共に、「大当たり」について、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかであるかも判別されるようになっている。   Further, in the main control board 4100, the first and second special symbol lottery unit data extracted based on the detection of the first start port sensor 3115 and the second start port sensor 2012 are used as a predetermined determination table determined in advance. By collating, it is determined whether the first and second special symbol lottery unit data is “losing”, “small hit”, or “big hit”, and “big hit A” for “big hit” It is also determined whether it is any one of “big hit B”, “big hit C”, “big hit D”, and “big hit E”.

そして、第一始動口2001、第二始動口2002への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一、第二特別図柄抽選単位データに基づく抽選結果(特別抽選結果)が、「小当たり」の場合、主制御基板4100は、小当たり遊技を実行する。小当たり遊技では、主制御基板4100は、有利遊技状態発生手段4232によってアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉を、短時間開閉パターンで複数回(本実施形態では、15回)繰り返すようになっている。短時間開閉パターンは、所定短時間(例えば、0.05秒〜0.6秒の間経過、或いは、所定個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態とするパターンである。すなわち、小当たり遊技では、タイミング良く、開閉部材2006に遊技球が入賞した場合に、少量(例えば、数個〜数十個)の賞球が付与され得るが、実質的には特典としての多量の賞球は遊技者に付与されない。   The lottery result (special lottery result) based on the first and second special symbol lottery unit data extracted in response to the start winning of the game ball at the first start port 2001 and the second start port 2002 is “small hits”. ”, The main control board 4100 executes a small hit game. In the small hit game, the main control board 4100 repeats opening / closing of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 by the advantageous game state generating means 4232 a plurality of times (15 times in this embodiment) in a short opening / closing pattern. Yes. The short-time opening / closing pattern is a condition that a predetermined short time (for example, 0.05 seconds to 0.6 seconds elapses) or a predetermined number (for example, two) of game balls wins the big winning opening 2003. Is satisfied, the opening / closing member 2006 is in a closed state, that is, in the small hit game, when a game ball wins the opening / closing member 2006 in a timely manner, a small amount (for example, several to several tens) awards. Although a ball may be awarded, a large amount of prize balls as a privilege are not substantially given to the player.

一方、特別抽選結果が、「大当たりA」「大当たりB」の場合、主制御基板4100は、長開放大当たり遊技を実行する。長開放大当たり遊技では、主制御基板4100は、有利遊技状態発生手段4232によってアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで複数回(本実施形態では、15回)繰り返すようになっている。長時間開閉パターンは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、短時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間より十分に長い。すなわち、長開放大当たり遊技では、特典として多量の賞球(例えば、約1500個)が実質的に遊技者に付与される。   On the other hand, when the special lottery result is “big hit A” or “big hit B”, the main control board 4100 executes the long open big hit game. In the long open big hit game, the main control board 4100 repeats opening / closing of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 by the advantageous game state generating means 4232 a plurality of times (15 times in this embodiment) in a long time opening / closing pattern. ing. In the long-time opening / closing pattern, after the opening / closing member 2006 is changed from the closed state to the open state, a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls is a big prize opening. This is a pattern for returning the opening / closing member 2006 to the closed state when any of the winning conditions is satisfied in 2003. In the long-time opening / closing pattern, the time during which the opening / closing member 2006 is opened is sufficiently longer than the time during which the opening / closing member 2006 is opened in the short-time opening / closing pattern. That is, in the long open jackpot game, a large amount of prize balls (for example, about 1500 balls) are substantially given to the player as a privilege.

また、特別抽選結果が、「大当たりC」「大当たりD」の場合、主制御基板4100は、短開放大当たり遊技を実行する。短開放大当たり遊技では、主制御基板4100は、有利遊技状態発生手段4232によってアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉を、上述した短時間開閉パターンで複数回(本実施形態では、15回)繰返すようになっている。すなわち、短開放大当たり遊技では、タイミング良く、開閉部材2006に遊技球が入賞した場合に、少量(例えば、数個〜数十個)の賞球が付与され得るが、実質的には特典としての多量の賞球は遊技者に付与されない。また、特別抽選結果が、「大当たりE」の場合、主制御基板4100は、短開放後長開放大当たり遊技を実行する。短開放後長開放大当たり遊技では、主制御基板4100は、有利遊技状態発生手段4232によってアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉を、上述した短時間開閉パターンで複数回(本実施形態では、15回)繰返した後、上述した長時間開閉パターンで複数回(本実施形態では、15回)繰り返すようになっている。すなわち、短開放後長開放大当たり遊技では、短時間開閉パターンの間は、賞球が実質的に遊技者に付与されないが、長時間開閉パターンの間は、特典として多量の賞球(例えば、約1500個)が実質的に遊技者に付与される。   Further, when the special lottery result is “big hit C” or “big hit D”, the main control board 4100 executes the short open big hit game. In the short open big hit game, the main control board 4100 repeats the opening / closing of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 by the advantageous game state generating means 4232 a plurality of times (15 times in the present embodiment) in the short-time opening / closing pattern described above. It has become. That is, in the short-open big hit game, when a game ball wins the opening / closing member 2006 in a timely manner, a small amount (for example, several to several tens) of award balls can be awarded, A large amount of prize balls are not given to the player. When the special lottery result is “big hit E”, the main control board 4100 executes the long open big hit game after the short open. In the long open big hit game after the short opening, the main control board 4100 opens and closes the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 by the advantageous game state generating means 4232 a plurality of times (in this embodiment, 15 times). ) After repeating, the above-described long-time opening / closing pattern is repeated a plurality of times (in this embodiment, 15 times). That is, in the long open big hit game after the short opening, a prize ball is not substantially given to the player during the short time opening / closing pattern, but a large amount of prize balls (for example, about 1500) is substantially given to the player.

なお、上述した「小当たり」の場合に行われる開閉部材2006の動作と、「大当たりC」及び「大当たりD」の場合に行われる開閉部材2006の動作とは、同一とされ、遊技者は、特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」のいずれであるかを開閉部材2006の開閉動作だけでは判断できない。また、「小当たり」、「大当たりC」及び「大当たりD」の場合に行われる開閉部材2006の動作と、「大当たりE」の場合に行われる開閉部材2006の短時間開閉パターンでの動作は、同一とされている。この結果、遊技者は、特別抽選結果が「小当たり」「大当たりC」「大当たりD」のいずれかあるか、「大当たりE」であるかを、開閉部材2006が短時間開閉パターンで動作している間には判断できない。すなわち、遊技者は、開閉部材2006が短時間開閉パターンで動作した後、長時間開閉パターンで動作し始めたときに、特別抽選結果が「大当たりE」であることを開閉部材2006の動作から認識できる。そして、遊技者は、開閉部材2006が短時間開閉パターンで動作した後、長時間開閉パターンで動作しないときに、特別抽選結果が「小当たり」「大当たりC」「大当たりD」のいずれかあることを開閉部材2006の動作から認識できる。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当たり」については、大当たり種別に基づいて、抽選条件変更手段4236によって乱数判定テーブルを高確率時短テーブル等と交換する処理が行われる。なお、上述した「小当たり」の場合に行われる開閉部材2006の動作と、「大当たりC」及び「大当たりD」の場合に行われる開閉部材2006の動作とは、完全に同一でなくても良いが、遊技者が区別することが困難な程度に近似していることが好ましい。同様に、また、「小当たり」、「大当たりC」及び「大当たりD」の場合に行われる開閉部材2006の動作と、「大当たりE」の場合に行われる開閉部材2006の短時間開閉パターンでの動作は、完全に同一でなくても良いが、遊技者が区別することが困難な程度に近似していることが好ましい。   The operation of the opening / closing member 2006 performed in the case of the “small hit” described above and the operation of the opening / closing member 2006 performed in the case of the “big hit C” and “big hit D” are the same. Whether the special lottery result is “small hit”, “big hit C”, or “big hit D” cannot be determined only by the opening / closing operation of the opening / closing member 2006. In addition, the operation of the opening / closing member 2006 performed in the case of “small hit”, “big hit C” and “big hit D” and the operation in the short time opening / closing pattern of the opening / closing member 2006 performed in the case of “big hit E” are: Identical. As a result, the player operates the opening / closing member 2006 in a short-time opening / closing pattern to determine whether the special lottery result is “small jackpot”, “big jackpot C”, “big jackpot D”, or “big jackpot E”. I cannot judge while I am. That is, the player recognizes from the operation of the opening / closing member 2006 that the special lottery result is “hit E” when the opening / closing member 2006 operates in the short-time opening / closing pattern and then starts to operate in the long-time opening / closing pattern. it can. Then, when the opening / closing member 2006 operates in a short-time opening / closing pattern and the player does not operate in a long-time opening / closing pattern, the player has a special lottery result of “small hit”, “big hit C”, or “big hit D”. Can be recognized from the operation of the opening and closing member 2006. After the predetermined number of rounds, for “big hit”, processing for exchanging the random number determination table with a high-probability time / short table is performed by the lottery condition changing unit 4236 based on the big hit type. Note that the operation of the opening / closing member 2006 performed in the case of the “small hit” described above and the operation of the opening / closing member 2006 performed in the case of the “big hit C” and “big hit D” may not be completely the same. However, it is preferable to approximate to the extent that it is difficult for the player to distinguish. Similarly, the operation of the opening / closing member 2006 performed in the case of “small hit”, “big hit C”, and “big hit D” and the short-time opening / closing pattern of the opening / closing member 2006 performed in the case of “big hit E”. The actions do not have to be exactly the same, but are preferably approximated to the extent that it is difficult for the player to distinguish.

この結果、特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」である場合に、遊技者に、最も利益の大きい「大当たりE」であって欲しいと願い、「大当たりE」でないなら、「大当たりE」の次に利益の大きい「大当たりC」か「大当たりD」であって欲しいと願いながら、当該変動を見守らせ、その後の変動でのどきどき感を高めることが、パチンコ機1の一つの遊技性となっている。また、上述のとおり本実施形態のパチンコ機1では、全ての大当たり遊技の開閉部材2006の開閉回数(ラウンド数)が同一(15回)となっているため、規則上ラウンド表示ランプを設ける必要がない。ラウンド表示ランプを設けないこととすれば、特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」であるかをより遊技者が識別困難とすることができるので、上述した遊技性を向上させることができる。   As a result, if the special lottery results are “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, “big hit E”, the player wants the player to be the “big hit E” with the most profit, If it is not a “big hit E”, hope that it will be the “big hit C” or “big hit D”, which is the next largest profit after “big hit E”, and watch the change, and increase the thrill of the subsequent change. However, this is one game of the pachinko machine 1. Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the number of times of opening / closing (the number of rounds) of the opening / closing members 2006 of all jackpot games is the same (15 times), it is necessary to provide a round display lamp according to the rules. Absent. If the round display lamp is not provided, it is possible to make it more difficult for the player to identify whether the special lottery result is “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, or “big hit E”. The above-described gameability can be improved.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、特別抽選結果に応じて、機能表示ユニット640の第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642が変動表示される他に、液晶表示装置1400においても、特別抽選結果に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置1400において、複数の異なる図柄からなる一連の図柄列が複数列(例えば、三列)表示された状態で各図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され、最終的に全ての図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一及び第二特別図柄表示器641,642の特別図柄よりも、液晶表示装置1400に表示される図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置1400に表示された図柄に注目することとなる。また、液晶表示装置1400には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、大当たり遊技中に表示される「大当たり遊技演出画像」も表示可能とされている。   By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 of the function display unit 640 are variably displayed according to the special lottery result, and the liquid crystal display device 1400 is displayed. Also, the effect image according to the special lottery result is displayed. Specifically, in the liquid crystal display device 1400, the variable display of each symbol row is started in a state where a series of symbol rows composed of a plurality of different symbols is displayed (for example, three rows), and then sequentially stopped. When all the symbol sequences are finally displayed in a stopped state, the determination result of the special random number extracted by the combination of the symbols displayed in a stopped state is suggested to the player side. That is, according to the special lottery result by the start winning, an effect image that is stopped and displayed so as to suggest the special lottery result after a plurality of symbol sequences are variably displayed is displayed. Note that since the symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 are larger and easier to see than the special symbols on the first and second special symbol displays 641 and 642, the player is generally displayed on the liquid crystal display device 1400. Pay attention to the design. The liquid crystal display device 1400 can display not only an effect display related to the start winning prize but also a “hit game effect image” displayed during the jackpot game.

なお、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図189を参照)、液晶表示装置1400での図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板4140及び液晶制御基板4150によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置1400での図柄の変動表示を周辺制御基板4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置1400における図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、大当たり遊技中等に表示される「大当たり遊技演出画像」等も周辺制御基板4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Note that the special symbol variation display on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 189). The symbol variation display on the liquid crystal display device 1400 is controlled by the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 4150 based on a command related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. ing. As a result, the variable display of the symbols on the liquid crystal display device 1400 that is particularly noticed by the player is controlled by the peripheral control board 4140 or the like, so that a certain one related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 is obtained. A plurality of symbol variation patterns can be prepared in advance for one command to increase the symbol variation patterns in the liquid crystal display device 1400. Also, the “hit game effect image” displayed during the jackpot game is controlled by the peripheral control board 4140 and the like, and the effect images of various patterns are prepared in advance. Thereby, the display pattern of the effect image displayed without increasing the calculation processing load on the main control board 4100 can be increased, and the pachinko machine 1 that makes the player more entertaining and less likely to get bored can be obtained. It has become.

また、周辺制御基板4140では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基づいて、裏ユニット3000に備えられた可動する各種の装飾体2330b,3201,3301,3401,3501等を適宜作動させると共に、遊技盤4等に備えられた各種の装飾基板2020,3104,3205,3303c,3338,3414,3524に実装されたLEDを適宜駆動させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition, in the peripheral control board 4140, in addition to the control of the effect image, various movable decorative bodies 2330b, 3201, 3301, 3401, 3501, and the like provided in the back unit 3000 are appropriately set based on a command related to the lottery result. In addition to being operated, the LEDs mounted on the various decorative boards 2020, 3104, 3205, 3303c, 3338, 3414, and 3524 provided in the game board 4 and the like are appropriately driven. Can be entertained.

このように、本実施形態のパチンコ機1によると、ステージ2321,2322上へ遊技球を放出供給するワープ出口2314とは反対側の右端部に転動規制部2341を備えるようにしているので、左右方向へ転動する遊技球の転動端を規制することができ、遊技球がステージ2321,2322の右端部よりも外側の右可動装飾体3301側へ侵入するのを防止することができる。また、遊技球がセンター役物2300の転動規制部2341を越えた場合、右可動装飾体3301の下端部を収容可能な収容部2340に侵入球排出口3117を備えるようにしているので、ステージ2321,2322から逸脱した遊技球を速やかに排出することができると共に、収容部2340内に侵入した遊技球によって右可動装飾体3301の可動が阻害されるのを防止することができ、不具合の発生によって遊技が中断するのを防止して遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the rolling restriction portion 2341 is provided at the right end opposite to the warp outlet 2314 that discharges and supplies the game balls onto the stages 2321 and 2322. The rolling end of the game ball rolling in the left-right direction can be restricted, and the game ball can be prevented from entering the right movable decorative body 3301 side outside the right end portions of the stages 2321 and 2322. Further, when the game ball exceeds the rolling restricting portion 2341 of the center accessory 2300, the intrusion ball discharge port 3117 is provided in the accommodation portion 2340 that can accommodate the lower end portion of the right movable decorative body 3301, so that the stage The game balls that deviate from 2321 and 2322 can be quickly discharged, and the movement of the right movable decorative body 3301 can be prevented from being hindered by the game balls that have entered the housing portion 2340. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted and to prevent the player's interest in the game from being lowered.

また、センター役物2300における前壁部材2310の左側外周に形成されたワープ入口2313へ進入した遊技球が枠内のステージ2321,2322上へ供給されるようにしており、ステージ2321,2322上を転動する遊技球の動きを楽しむには、前壁部材2310のワープ入口2313へ遊技球を進入させる必要があるので、遊技者に対してワープ入口2313を狙った打ち込み操作をさせることができ、遊技者に目標を与えることで遊技に集中させて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the game balls that have entered the warp inlet 2313 formed on the left outer periphery of the front wall member 2310 in the center accessory 2300 are supplied onto the stages 2321 and 2322 in the frame. In order to enjoy the movement of the rolling game ball, it is necessary to enter the game ball into the warp inlet 2313 of the front wall member 2310. Therefore, the player can perform a driving operation aiming at the warp inlet 2313. By giving a goal to the player, it is possible to prevent the interest from being reduced by concentrating on the game.

また、転動規制部2341を挟んでステージ2321,2322とは反対側に右可動装飾体3301を備えるようにしているので、ステージ2321,2322の横に備えられた右可動装飾体3301によって他のパチンコ機よりも見た目のインパクトを高めることができ、パチンコ機1の訴求力を高めて遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができると共に、ステージ2321,2322上を転動する遊技球の動きだけでなく、右可動装飾体3301の動きも遊技者に楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the right movable decorative body 3301 is provided on the opposite side of the stages 2321 and 2322 with the rolling restricting portion 2341 interposed therebetween, the right movable decorative body 3301 provided on the side of the stages 2321 and 2322 allows the other movable decorative body 3301 to be provided. The pachinko machine 1 can have a higher visual impact than the pachinko machine, and can increase the appeal of the pachinko machine 1 to attract the player's interest. Not only the movement of the game ball but also the movement of the right movable decorative body 3301 can be enjoyed by the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

更に、右可動装飾体3301の基端側を収容可能な収容部2340の後端を閉鎖する右装飾体3102に侵入球排出口3117を形成するようにしており、蓋然的に侵入球排出口3117が遊技者側を向くように開口しているので、ステージ2321,2322から遊技球が収容部2340内へ侵入しても遊技者側から侵入球排出口3117を容易に視認できることで、逸脱した遊技球が侵入球排出口3117から排出されることを自然と認識させることが可能となり、遊技球が滞ることで発生するであろう不具合に対する遊技者の不安感を緩和させることができ、安心して遊技を継続させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the intrusion ball discharge port 3117 is formed in the right decoration body 3102 that closes the rear end of the accommodating portion 2340 that can accommodate the base end side of the right movable ornament 3301. Is open so as to face the player side, so that even if a game ball enters the storage portion 2340 from the stages 2321 and 2322, the player can easily see the intrusion ball discharge port 3117, so that the deviating game It becomes possible to recognize naturally that the ball is discharged from the intrusion ball discharge port 3117, and it is possible to alleviate the player's anxiety about the trouble that may occur when the game ball is stagnated. It is possible to suppress a decrease in interest in games by continuing the game.

また、収容部2340の後端を閉鎖する右装飾体3102に侵入球排出口3117を備えるようにしており、ステージ2321,2322から逸脱した遊技球を遊技者から遠ざかる方向へ排出させるようにしているので、侵入球排出口3117へ受入れられた遊技球を遊技者側から見えなくすることが可能となり、遊技球が見えなくなることで遊技者に対して受入れられた遊技球が遊技に関わることなく排出されることを認識させることができ、他の遊技球等へ関心を移させて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the right decorative body 3102 that closes the rear end of the housing portion 2340 is provided with an intrusion ball discharge port 3117 so that game balls that deviate from the stages 2321 and 2322 are discharged in a direction away from the player. Therefore, it becomes possible to make the game ball received to the intrusion ball discharge port 3117 invisible from the player side, and when the game ball becomes invisible, the game ball received by the player is discharged without being involved in the game. It can be recognized that the interest is transferred to other game balls and the like, and it is possible to prevent the interest from deteriorating.

更に、遊技球がステージ2321,2322の右端の転動規制部2341を越えて収容部2340内へ侵入しても、右可動装飾体3301が可動することで収容部2340内の遊技球が侵入球排出口3117へと押圧誘導されるようにしているので、右可動装飾体3301の可動によって収容部2340内に侵入した遊技球を自動的に侵入球排出口3117から排出することが可能となり、収容部2340内に遊技球が停滞して球詰りが発生するのを確実に防止することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。また、収容部2340内の遊技球を右可動装飾体3301の可動によって侵入球排出口3117へ誘導排出するようにしているので、転動規制部2341を越えて収容部2340内へ侵入した遊技球が、右可動装飾体3301の可動の妨げとなることを確実に防止することができ、問題なく遊技者に右可動装飾体3301の可動演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, even if the game ball passes through the rolling restricting portion 2341 at the right end of the stages 2321 and 2322 and enters the storage portion 2340, the right movable decorative body 3301 moves, so that the game ball in the storage portion 2340 is intruded. Since the pressure guide is guided to the discharge port 3117, the game ball that has entered the storage unit 2340 by the movement of the right movable decorative body 3301 can be automatically discharged from the intrusion ball discharge port 3117. It is possible to reliably prevent the game ball from stagnating in the portion 2340 and causing the ball clogging, and the same effects as described above can be achieved. Further, since the game ball in the storage portion 2340 is guided and discharged to the intrusion ball discharge port 3117 by the movement of the right movable decorative body 3301, the game ball that has entered the storage portion 2340 beyond the rolling restriction portion 2341. However, it is possible to reliably prevent the right movable decorative body 3301 from being hindered from moving, and to allow the player to enjoy the movable effect of the right movable decorative body 3301 without any problem and to suppress the interest in the game from being reduced. can do.

また、転動規制部2341の高さを、ステージ2321,2322の転動面から遊技球の外形寸法に対して約5倍の高さとすると共に、上方へ向かうに従ってステージ2321,2322の中央側へ倒れるように傾斜させるようにしているので、ステージ2321,2322における左側の端部のワープ出口2314からステージ2321,2322上へ供給(放出)された遊技球が、反対側の右側の端部に配置された転動規制部2341へ勢い良く当接しても、転動規制部2341を乗り越えるのを確実に防止することができ、ステージ2321,2322から遊技球が逸脱して遊技に関わらなくなるのを確実に回避させることができると共に、逸脱することで遊技者が損した気分となるのを防止して遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the height of the rolling restricting portion 2341 is about five times as high as the outer dimensions of the game ball from the rolling surfaces of the stages 2321 and 2322, and toward the center of the stages 2321 and 2322 as it goes upward. The game balls supplied (released) onto the stages 2321 and 2322 from the warp outlet 2314 at the left end of the stages 2321 and 2322 are arranged at the right end on the opposite side because they are inclined to fall down. Even if the rolling restricting portion 2341 is vigorously contacted, it is possible to reliably prevent the rolling restricting portion 2341 from being overcome, and it is ensured that the game ball deviates from the stages 2321 and 2322 and is not involved in the game. It is possible to avoid the feelings that the player has lost by deviating and to prevent the interest in the game from falling. Rukoto can.

更に、センター役物2300におけるステージ2321,2322上に供給された遊技球が、転動規制部2341を越えてステージ2321,2322とは反対側へ侵入して侵入球排出口3117へ受入れられると、裏箱621に形成された侵入球排出通路621jを通ってアウト口606の後側へ誘導され、アウト口606へ受入れられた遊技球と合流して排出するようにしているので、ステージ2321,2322から逸脱した遊技球を排出された遊技球としてカウントすることが可能となり、遊技者が打ち込んだ遊技球の数と排出された遊技球の数との間に不整合(不具合)が生じるのを防止することができ、不具合の発生により遊技が中断して遊技者の興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   Furthermore, when the game balls supplied on the stages 2321 and 2322 in the center accessory 2300 enter the opposite side of the stages 2321 and 2322 beyond the rolling restricting portion 2341 and are received in the intrusion ball discharge port 3117, Stages 2321, 2322 are guided to the rear side of the out port 606 through the intrusion ball discharge passage 621 j formed in the back box 621, merged with the game ball received in the out port 606 and discharged. It is possible to count the game balls that have deviated from the game balls as discharged game balls, and to prevent inconsistencies (problems) between the number of game balls thrown by the player and the number of discharged game balls. It is possible to prevent the game from being interrupted due to the occurrence of a malfunction and thereby reducing the interest of the player.

また、液晶表示装置1400を支持する裏箱621に、侵入球排出口3117に受入れられた遊技球をアウト口606の後側へ誘導する侵入球排出通路621jを形成するようにしているので、侵入球排出経路621jを別部材で構成するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   In addition, the back box 621 that supports the liquid crystal display device 1400 is formed with an intrusion ball discharge passage 621j that guides the game ball received in the intrusion ball discharge port 3117 to the rear side of the out port 606. Compared to the case where the ball discharge path 621j is configured by a separate member, the number of parts can be reduced, and the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、液晶表示装置1400よりも上側に配置された可動装飾体2330b,3203,3401,3501を駆動する駆動モータ2333,3244,3404,3504を遊技パネル600の後側で裏箱621の駆動モータ収容部621kによって覆うと共に、駆動モータ収容部621k内の空気を排気ファン3112によって強制的に換気するようにしているので、駆動モータ2333,3244,3404,3504で発生した熱を直ちにパチンコ機1外へ排出することができ、パチンコ機1内で熱が篭って合成樹脂や半田が溶融したり、制御用の各種電子部品(例えば、CPU、MPU、IC、トランジスタ、抵抗器、コンデンサ、センサ、リレー、等)が誤作動したりして不具合が発生するのを防止することができる。従って、複数の可動装飾体2330b,3203,3401,3501を備えることで熱源となる駆動モータ2333,3244,3404,3504が増加して発熱量が多くなっても、駆動モータ2333,3244,3404,3504からの熱を速やかに排出してパチンコ機1内の温度が上昇するのを抑制することができるので、パチンコ機1に複数の可動装飾体2330b,3203,3401,3501を、問題なく備えることが可能となり、よりインパクトの高いパチンコ機1とすることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the drive motors 2333, 3244, 3404, 3504 for driving the movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501 disposed above the liquid crystal display device 1400 are provided on the gaming panel 600. The rear side is covered by the drive motor housing portion 621k of the back box 621, and the air in the drive motor housing portion 621k is forcibly ventilated by the exhaust fan 3112. Therefore, the drive motors 2333, 3244, 3404, 3504 The generated heat can be immediately discharged to the outside of the pachinko machine 1, and heat is generated in the pachinko machine 1 to melt the synthetic resin and solder, and various electronic components for control (for example, CPU, MPU, IC, transistor) , Resistors, capacitors, sensors, relays, etc.) malfunctions It is possible to prevent. Therefore, even if the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504, which are heat sources, are increased by providing the plurality of movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, and 3501, the drive motors 2333, 3244, 3404, Since the heat from 3504 can be quickly discharged to prevent the temperature in the pachinko machine 1 from rising, the pachinko machine 1 can be provided with a plurality of movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501 without problems. Thus, the pachinko machine 1 having a higher impact can be obtained, and the player's interest can be strongly attracted and the player's interest can be suppressed from decreasing.

また、上述したように、パチンコ機1に複数の可動装飾体2330b,3203,3401,3501等を問題なく備えるようにすることができるので、複数の可動装飾体2330b,3203,3401,3501等によって、パチンコ機1の見た目のインパクトを高めることが可能となり、同種のパチンコ機に対してより差別化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、本パチンコ機1を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as described above, the pachinko machine 1 can be provided with a plurality of movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501, etc. without any problem, so that the plurality of movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501, etc. It is possible to increase the visual impact of the pachinko machine 1, it can be further differentiated from the same kind of pachinko machine, it can be a pachinko machine 1 that attracts the player's attention strongly, This pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played, and it is possible to entertain the pachinko machine 1 and prevent the player's interest from deteriorating.

また、排気ファン3112によって駆動モータ2333,3244,3404,3504を収容した裏箱621の駆動モータ収容部621k内の空気を強制的に換気するようにしており、駆動モータ収容部621k内では空気の流れが発生し、その空気の流れによって駆動モータ2333,3244,3404,3504を冷却することができるので、駆動モータ2333,3244,3404,3504の過熱によって駆動モータ2333,3244,3404,3504に不具合が発生したり電気抵抗の増加により消費電力が増加したりするのを防止することができ、駆動モータ2333,3244,3404,3504を確実に作動させて可動装飾体2330b,3203,3401,3501を可動させることができると共に、可動装飾体2330b,3203,3401,3501の可動演出によって、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The exhaust fan 3112 forcibly ventilates the air in the drive motor housing portion 621k of the back box 621 in which the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504 are housed. Since the flow is generated and the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504 can be cooled by the air flow, the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504 are overheated, causing problems in the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504. Or power consumption due to an increase in electrical resistance can be prevented, and the drive motors 2333, 3244, 3404, 3504 can be reliably operated to move the movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501. Can be moved and movable Kazaritai 2330b, the movable rendition of 3203,3401,3501, can entertain a player, interest in the game of the player can be suppressed.

更に、熱源となる可動装飾体2330b,3203,3401,3501の駆動モータ2333,3244,3404,3504を駆動モータ収容部621k内に収容するようにしているので、駆動モータ2333,3244,3404,3504からの熱が、遊技を制御するための主制御基板4100や、可動装飾体2330b,3203,3401,3501や発光装飾体等を制御する周辺制御基板4140、或いは、所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1400等に伝わって、それらによる制御が不安定となるのを防止することが可能となり、パチンコ機1を最適な状態に維持することができ、本パチンコ機1による遊技を確実に楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the drive motors 2333, 3244, 3404, 3504 of the movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501 serving as heat sources are accommodated in the drive motor accommodating portion 621k, the drive motors 2333, 3244, 3404, 3504 are accommodated. The main control board 4100 for controlling the game, the peripheral control board 4140 for controlling the movable decorative bodies 2330b, 3203, 3401, 3501, the light emitting decorative body, etc., or a predetermined effect image can be displayed. It can be transmitted to the liquid crystal display device 1400 and the like, and it becomes possible to prevent the control by them from becoming unstable, the pachinko machine 1 can be maintained in an optimum state, and the game by the pachinko machine 1 can be surely enjoyed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、遊技パネル600の後側に取付けられる裏箱621に駆動モータ収容部621kを備えるようにしているので、排気ファン3112によって駆動モータ収容部621k内の空気を遊技パネル600(パチンコ機1)の後側、つまり、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備内へ排気することが可能となり、駆動モータ収容部621k内の排熱が遊技者に当たって不快感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the back box 621 attached to the rear side of the game panel 600 is provided with the drive motor accommodating portion 621k, the air in the drive motor accommodating portion 621k is exhausted by the exhaust fan 3112 of the game panel 600 (pachinko machine 1). It is possible to exhaust to the rear side, that is, the island facility in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and to prevent the exhaust heat in the drive motor housing portion 621k from hitting the player and causing discomfort. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

更に、遊技パネル600の後側に取付けられ後側に液晶表示装置1400を脱着可能に支持する裏箱621に、駆動モータ収容部621kを形成すると共に排気ファン3112を支持させるようにしているので、駆動モータ収容部621kを別途形成して遊技パネル600に取付ける必要がなく、駆動モータ収容部621kに係る部品点数等の構成を簡略化することができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。   Further, since the drive motor housing portion 621k is formed and the exhaust fan 3112 is supported on the back box 621 attached to the rear side of the game panel 600 and detachably supporting the liquid crystal display device 1400 on the rear side. There is no need to separately form the drive motor housing portion 621k and attach it to the game panel 600, the configuration such as the number of parts related to the drive motor housing portion 621k can be simplified, and the labor involved in assembly can be simplified. At the same time, it is possible to suppress an increase in cost related to the pachinko machine 1.

また、裏箱621の駆動モータ収容部621kを所定長さに形成すると共に一方の端部に換気口621lを備えるようにしているので、排気ファン3112によって端部に備えられた換気口621lから駆動モータ収容部621k内の空気を排気することができるので、駆動モータ収容部621k内の空気全体を流動させることができ、駆動モータ収容部621k内に収容された駆動モータ2333,3244,3404,3504等からの熱を確実に換気することができる。   Further, since the drive motor accommodating portion 621k of the back box 621 is formed to have a predetermined length and the ventilation port 621l is provided at one end, the exhaust fan 3112 is driven from the ventilation port 621l provided at the end. Since the air in the motor accommodating portion 621k can be exhausted, the entire air in the driving motor accommodating portion 621k can be flowed, and the driving motors 2333, 3244, 3404, 3504 accommodated in the driving motor accommodating portion 621k. The heat from etc. can be ventilated reliably.

更に、裏箱621の開口621c(液晶表示装置1400)よりも上側に配置された駆動モータ2333,3244,3404,3504を駆動モータ収容部621kで覆うようにしている、つまり、駆動モータ収容部621kを裏箱621(遊技パネル600)の上部付近に形成するようにしているので、排気ファン3112によって駆動モータ収容部621k内の空気を換気する際に、パチンコ機1の上部へ上昇してくる他の熱源からの熱や液晶表示装置1400からの熱の少なくとも一部を一緒に排気することができ、パチンコ機1内に熱が篭るのを抑制することができると共に、温度の上昇によりパチンコ機1に不具合が発生して遊技が中断してしまうのを防止することができ、遊技者に不快感を与えて興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Further, the drive motors 2333, 3244, 3404, and 3504 disposed above the opening 621c (the liquid crystal display device 1400) of the back box 621 are covered with the drive motor housing portion 621k, that is, the drive motor housing portion 621k. Is formed in the vicinity of the upper portion of the back box 621 (game panel 600), so that when the air in the drive motor housing portion 621k is ventilated by the exhaust fan 3112, it rises to the top of the pachinko machine 1. At least part of the heat from the heat source and the heat from the liquid crystal display device 1400 can be exhausted together, it is possible to suppress the heat from entering the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 due to the rise in temperature. Can prevent the game from being interrupted due to a malfunction, and to prevent the player from feeling uncomfortable and deteriorating It can be.

また、裏箱621の駆動モータ収容部621kにおける換気口621lを下方へ向かって開口するようにしているので、換気口621lを上方へ向かって開口させるようにした場合と比較して、パチンコ機1の後側において(遊技ホールにおける島設備内で)上側から落下してきた埃やゴミ等が換気口621lを通って駆動モータ収容部621k内へ侵入する可能性を可及的に低減させることができ、埃などが駆動モータ収容部621k内へ侵入することで不具合が発生するのを防止することができる。また、換気口621lを下方へ開口するようにしており、その換気口621lから駆動モータ収容部621k内の空気が下方へ排気されるので、換気口621lを後方へ開口するようにした場合と比較して、遊技ホールの島設備において背向配置された他のパチンコ機へ向かって排熱を送ってしまうのを防止することができ、他のパチンコ機に不具合を発生させてしまうのを防止することができる。   Further, since the ventilation port 621l in the drive motor housing portion 621k of the back box 621 is opened downward, the pachinko machine 1 is compared with the case where the ventilation port 621l is opened upward. On the rear side (in the island facility in the game hall), it is possible to reduce as much as possible the possibility that dust, dust, etc. that have fallen from the upper side will enter the drive motor housing portion 621k through the ventilation port 621l. It is possible to prevent a problem from occurring when dust or the like enters the drive motor housing portion 621k. Further, the ventilation port 621l is opened downward, and the air in the drive motor housing portion 621k is exhausted downward from the ventilation port 621l, so that it is compared with the case where the ventilation port 621l is opened backward. Thus, it is possible to prevent the exhaust heat from being sent to other pachinko machines arranged in the back direction in the island facilities of the game hall, and to prevent the occurrence of problems in other pachinko machines. be able to.

また、換気口621lを下方へ向かって開口するようにしているので、裏箱621における駆動モータ収容部621kを、一般的なパチンコ機の上部に備えられた入賞口等への遊技球の受入れによって払出される遊技球を貯留するための賞球タンク720等と可及的に接近する位置に配置しても、賞球タンク720等によって換気口621lが閉鎖されてしまうのを回避させることができ、換気口621lを介して駆動モータ収容部621k内の空気を確実に換気することができると共に、駆動モータ収容部621kを開口621c(液晶表示装置1400)の上側に配置することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the ventilation port 621l is opened downward, the drive motor housing portion 621k in the back box 621 is received by receiving a game ball in a winning port provided on the upper part of a general pachinko machine. Even if it is arranged at a position as close as possible to the prize ball tank 720 for storing the game balls to be paid out, it is possible to prevent the ventilation hole 621l from being closed by the prize ball tank 720 or the like. The air in the drive motor housing 621k can be reliably ventilated through the ventilation port 621l, and the drive motor housing 621k can be disposed above the opening 621c (the liquid crystal display device 1400). Similar effects can be obtained.

また、排気ファン3112をシロッコファンとしており、吸気軸と排気軸とが略直交しているので、吸気軸を遊技パネル600に略沿うように配置することで、排気軸をパチンコ機の下方向へ容易に配置することができ、排気ファン3112に係る構成を小型・簡略化することができる。また、プロペラファンと比較してシロッコファンは静圧がかかっても送風量が変化し難いので、本実施形態のように換気口621kを一つとしても、駆動モータ収容部621k内の空気を確実に換気することができ、上述した作用効果を確実に奏するものとすることができる。   In addition, since the exhaust fan 3112 is a sirocco fan and the intake shaft and the exhaust shaft are substantially orthogonal to each other, by arranging the intake shaft so as to be substantially along the game panel 600, the exhaust shaft is directed downward in the pachinko machine. They can be easily arranged, and the configuration related to the exhaust fan 3112 can be reduced in size and simplified. Also, since the sirocco fan is less likely to change the air flow even when static pressure is applied compared to the propeller fan, even if there is only one ventilation port 621k as in this embodiment, the air in the drive motor housing portion 621k is surely secured. Therefore, it is possible to surely exhibit the above-described effects.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、センター役物2300の枠外で液晶表示装置1400の左外側から、左可動装飾体3201が右方向へ移動して液晶表示装置1400の前面へ位置した後に、左可動装飾体3201の主装飾体3202から副装飾体3203が上方向へ移動すると共に、主装飾体3202と副装飾体3203との間に開口窓3204が開くような可動演出をすることができるので、遊技者に対して二段階に可動する左可動装飾体3201の可動演出を見せることができ、従来のパチンコ機では見ることのできなかった可動装飾体の動きによって遊技者を楽しませることができると共に、左可動装飾体3201の主装飾体3202及び副装飾体3203により飽き難くい可動演出をすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the left movable decorative body 3201 moves rightward from the left outer side of the liquid crystal display device 1400 outside the frame of the center accessory 2300 and is positioned on the front surface of the liquid crystal display device 1400. The left decorative decorative body 3201 can move from the main decorative body 3202 to the secondary decorative body 3203 in the upward direction, and a movable effect can be performed such that the opening window 3204 opens between the main decorative body 3202 and the secondary decorative body 3203. Because it is possible, the player can be shown a movable effect of the left movable ornament 3201 movable in two stages, and the player can be entertained by the movement of the movable ornament that could not be seen with a conventional pachinko machine. In addition, the main decorative body 3202 and the sub decorative body 3203 of the left movable decorative body 3201 can be used to produce a movable performance that is hard to get tired of. That interest can be suppressed.

また、液晶表示装置1400の前面へ左側より出現する左可動装飾体3201の主装飾体3202から更に副装飾体3203が上方向へスライド移動するようにしているので、副装飾体3203がスライド移動することで主装飾体3202と副装飾体3203とを合せた大きさをより大きくすることができると共に、左可動装飾体3201が大きくなることで遊技者に対して「何か良いことが起こるのでは?」と思わせて遊技に対する期待感を高めることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。更に、液晶表示装置1400の前面へ出現した主装飾体3202から副装飾体3203がスライド移動すると、上述したように、可動する左可動装飾体3201全体が大きくなるので、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を左可動装飾体3201に強く引付けて遊技に対する関心が低下するのを抑制することができると共に、大きくなることで左可動装飾体3201を目立たせることができ、他のパチンコ機に対して差別化して遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since the secondary decorative body 3203 is further slid upward from the main decorative body 3202 of the left movable decorative body 3201 that appears on the front side of the liquid crystal display device 1400 from the left side, the secondary decorative body 3203 slides. As a result, the combined size of the main decorative body 3202 and the sub decorative body 3203 can be increased, and the left movable decorative body 3201 can be enlarged, so that “something good happens to the player”. ? "Can be made to increase the sense of expectation for the game, and the player can be prevented from being entertained and the interest in the game being reduced. Further, when the secondary decorative body 3203 slides from the main decorative body 3202 that appears on the front surface of the liquid crystal display device 1400, the movable left movable decorative body 3201 as a whole becomes large as described above, which may surprise the player. It is possible to strongly attract the player's interest to the left movable ornament 3201 and suppress the interest in the game from decreasing, and by increasing the size, the left movable ornament 3201 can stand out, This pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine that is differentiated from the pachinko machine and plays.

また、左可動装飾体3201における副装飾体3203を、主装飾体3202がセンター役物2300の枠内で液晶表示装置1400の前面へ移動した時に、上下方向へ移動可能とするようにしており、主装飾体3202がセンター役物2300の枠内へ移動することで主装飾体3202及び副装飾体3203を遊技者から充分に視認できるようにした上で、副装飾体3203を移動させるようにしているので、遊技者に対して主装飾体3202と副装飾体3203の動きを確実に視認させることができ、主装飾体3202及び副装飾体3203による可動演出を確実に楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、主装飾体3202が移動してから副装飾体3203を移動させるようにしているので、左可動装飾体3201による可動演出として、主装飾体3202のみが可動するパターンと主装飾体3202が可動した後に副装飾体3203が可動するパターンの二つの可動パターンとすることができ、多様な可動パターンによって遊技者を飽き難くすることができる。   Further, the sub decorative body 3203 in the left movable decorative body 3201 can be moved in the vertical direction when the main decorative body 3202 moves to the front surface of the liquid crystal display device 1400 within the frame of the center accessory 2300. The main decorative body 3202 is moved into the frame of the center accessory 2300 so that the main decorative body 3202 and the sub decorative body 3203 are sufficiently visible to the player, and the secondary decorative body 3203 is moved. Therefore, the player can surely recognize the movement of the main decorative body 3202 and the secondary decorative body 3203, and the entertaining effect by the main decorative body 3202 and the secondary decorative body 3203 can be surely enjoyed and the game can be enjoyed. It can suppress that it falls. Further, since the secondary decorative body 3203 is moved after the main decorative body 3202 moves, as a movable effect by the left movable decorative body 3201, a pattern in which only the main decorative body 3202 is movable and the main decorative body 3202 are movable. After that, the second decorative pattern 3203 can be moved to two movable patterns, and the player can be made tired by various movable patterns.

更に、左可動装飾体3201における主装飾体3202を左右方向へ移動させる左横行ユニット3210を、その移動方向とは直角方向である液晶表示装置1400の下側に配置すると共に、副装飾体3203を上下方向へ移動させる左昇降ユニット3240を、液晶表示装置1400を挟んで左横行ユニット3210とは反対側に配置するようにしており、換言すると、左横行ユニット3210を左右方向の長さが長いスペースに配置すると共に、左昇降ユニット3240を主装飾体3202の外部に配置するようにしているので、左右方向へ移動する主装飾体3202の移動範囲を可及的に広く(長く)することができ、大きく動く主装飾体3202によって遊技者の関心を強く引付けることができる。また、主装飾体3202の外部から左昇降ユニット3240によって副装飾体3203を移動させるようにしているので、左昇降ユニット3240の大きさが主装飾体3202によって制約されるのを回避させることができ、副装飾体3203の移動範囲を可及的に広くして遊技者を楽しませることができると共に、左横行ユニット3210によって移動させる主装飾体3202等の左可動装飾体3201重量が増加するのを抑制することができ、左横行ユニット3210に係る負荷を軽減させて耐久性が低下するのを防止することができる。   Further, a left traversing unit 3210 for moving the main decorative body 3202 in the left movable decorative body 3201 in the left-right direction is disposed below the liquid crystal display device 1400 that is perpendicular to the moving direction, and the sub-decorative body 3203 is provided. The left elevating unit 3240 that moves in the vertical direction is arranged on the opposite side of the left horizontal unit 3210 with the liquid crystal display device 1400 interposed therebetween. In other words, the left horizontal unit 3210 has a long left-right length. Since the left elevating unit 3240 is arranged outside the main decorative body 3202, the range of movement of the main decorative body 3202 that moves in the left-right direction can be made as wide as possible (longer). The main decoration body 3202 that moves greatly can attract the player's interest. In addition, since the auxiliary decorative body 3203 is moved from the outside of the main decorative body 3202 by the left elevating / lowering unit 3240, the size of the left elevating / lowering unit 3240 can be prevented from being restricted by the main decorative body 3202. The range of movement of the auxiliary decoration 3203 can be widened as much as possible to entertain the player, and the weight of the left movable decoration 3201 such as the main decoration 3202 to be moved by the left traversing unit 3210 increases. It is possible to suppress the load on the left traversing unit 3210 and prevent the durability from being lowered.

また、左可動装飾体ユニット3200の左横行ユニット3210と左昇降ユニット3240を、液晶表示装置1400を挟んで上下両側に配置するようにしているので、左横行ユニット3210と左昇降ユニット3240とが互いにスペース的に干渉するのを回避させることが可能となり、左横行ユニット3210と左昇降ユニット3240とを確実に配置することができ、左横行ユニット3210及び左昇降ユニット3240によって主装飾体3202及び副装飾体3203を夫々移動させることで上述した可動演出が可能な主装飾体3202及び副装飾体3203を確実に具現化することができる。   Further, since the left traversing unit 3210 and the left lifting unit 3240 of the left movable decorative body unit 3200 are arranged on both upper and lower sides with the liquid crystal display device 1400 interposed therebetween, the left traversing unit 3210 and the left lifting unit 3240 are mutually connected. It is possible to avoid interference in terms of space, and the left traversing unit 3210 and the left lifting unit 3240 can be surely arranged. The left traversing unit 3210 and the left lifting unit 3240 allow the main decoration body 3202 and the sub-decoration. By moving the body 3203, the main decorative body 3202 and the sub decorative body 3203 capable of the above-described movable effect can be reliably realized.

更に、液晶表示装置1400に沿ったスペースを必要な左横行ユニット3210を液晶表示装置1400の下側に配置すると共に、液晶表示装置1400から外側へ広がるスペースが必要な左昇降ユニット3240を液晶表示装置1400の上側に配置するようにしており、比較的空きスペースの少ない液晶表示装置1400の下側に横長の左横行ユニット3210が配置されると共に、比較的空きスペースの多い液晶表示装置1400の上側に縦長の左昇降ユニット3240が配置されることとなるので、左横行ユニット3210及び左昇降ユニット3240の設置スペース(配置スペース)を確保し易くすることが可能となり、左横行ユニット3210及び左昇降ユニット3240を配置して主装飾体3202及び副装飾体3203を確実に可動(移動)させることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1とすることができる。   Further, a left traversing unit 3210 that requires a space along the liquid crystal display device 1400 is disposed below the liquid crystal display device 1400, and a left lifting unit 3240 that requires a space extending outward from the liquid crystal display device 1400 is provided in the liquid crystal display device. The horizontally long left traversing unit 3210 is disposed below the liquid crystal display device 1400 with relatively little free space, and is disposed above the liquid crystal display device 1400 with relatively large free space. Since the vertically long left elevating unit 3240 is arranged, it is possible to easily secure an installation space (arrangement space) for the left transverse unit 3210 and the left elevating unit 3240, and the left transverse unit 3210 and the left elevating unit 3240 are arranged. To secure the main decorative body 3202 and the secondary decorative body 3203. The can be movable (move), it can be pachinko machine 1 functions and effects described above.

また、左可動装飾体3201における主装飾体3202から副装飾体3203が上方向へスライド移動すると、主装飾体3202と副装飾体3203との間に後側に配置された液晶表示装置1400が遊技者側から見えるような開口窓3204が形成されるようにしているので、その開口窓3204を通して主装飾体3202や副装飾体3203によって一部が遮られた演出画像を視認することができ、遊技者が主装飾体3202等によって隠された演出画像を認識することで、遊技に対する期待感を高めることが可能となり、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、液晶表示装置1400における主装飾体3202と副装飾体3203とで形成される開口窓3204と対応する位置に、所定の演出画像を表示させるようにしても良く、これにより、遊技者に対してあたかも開口窓3204に演出画像が表示されているように錯覚させることができるので、開口窓3204に表示される演出画像を楽しませることができると共に、副装飾体3203がスライド移動して開口窓3204が形成された時(開口窓3204が開いた時)に、どのような演出画像が表示されるのかで遊技者をワクワクさせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   When the sub decorative body 3203 slides upward from the main decorative body 3202 in the left movable decorative body 3201, the liquid crystal display device 1400 disposed on the rear side between the main decorative body 3202 and the sub decorative body 3203 is played. Since the opening window 3204 that can be seen from the person's side is formed, the effect image partially blocked by the main decoration body 3202 and the sub decoration body 3203 can be visually recognized through the opening window 3204. When a player recognizes the effect image hidden by the main decoration 3202 or the like, it is possible to increase the expectation for the game, and it is possible to prevent the entertainment from deteriorating by delighting the player. In addition, a predetermined effect image may be displayed at a position corresponding to the opening window 3204 formed by the main decorative body 3202 and the sub decorative body 3203 in the liquid crystal display device 1400. Since it is possible to make the illusion that the effect image is displayed on the opening window 3204, the effect image displayed on the opening window 3204 can be enjoyed, and the auxiliary decorative body 3203 slides to open the opening window. When the 3204 is formed (when the opening window 3204 is opened), the player can be excited by what kind of effect image is displayed, and the player's expectation is enhanced and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

更に、左横行ユニット3210における主装飾体駆動モータ3220によってピニオンギア3218を所定方向へ回転駆動させると、ピニオンギア3218と噛合するラックギア3216aを有したスライドラック3216がレール部材3214に案内されて左右方向へスライド移動すると同時に、スライドラック3216に固定された主装飾体ステー3222を介して主装飾体3202が左右方向へ移動することとなるので、主装飾体3202を確実に左右方向へ移動させることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、主装飾体駆動モータ3220を、主装飾体移動ベース3212に対して液晶表示装置1400から遠ざかった側に固定するようにしているので、主装飾体駆動モータ3220が液晶表示装置1400の前面に位置して見栄えが悪くなるのを防止することができる。   Further, when the pinion gear 3218 is rotationally driven in a predetermined direction by the main decorative body drive motor 3220 in the left traversing unit 3210, the slide rack 3216 having the rack gear 3216a meshing with the pinion gear 3218 is guided by the rail member 3214 and left and right. At the same time, the main decorative body 3202 moves in the left-right direction via the main decorative body stay 3222 fixed to the slide rack 3216. Therefore, the main decorative body 3202 can be reliably moved in the left-right direction. It is possible to achieve the above-described effects. Further, since the main decorative body drive motor 3220 is fixed to the side away from the liquid crystal display device 1400 with respect to the main decorative body moving base 3212, the main decorative body drive motor 3220 is placed on the front surface of the liquid crystal display device 1400. It is possible to prevent the appearance from deteriorating.

また、主装飾体ステー3222におけるスライドラック3216に固定される側とは反対側の延出端(上端)を延出端案内部材3224によって案内支持するようにしており、主装飾体ステー3222の両端をスライドラック3216及び延出端案内部材3224によって支持することができるので、主装飾体3202(スライドラック3216)を移動させることで主装飾体ステー3222に振動や慣性力が作用しても、主装飾体ステー3222が撓るのを防止することが可能となり、主装飾体ステー3222に連結支持された主装飾体3202が振動したり傾いたりするのを防止することができ、主装飾体3202が不自然な挙動をすることで遊技者に不信感や不安感等を抱かせてしまうのを回避させることができると共に、移動する主装飾体3202の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the extended end (upper end) of the main decorative body stay 3222 opposite to the side fixed to the slide rack 3216 is guided and supported by the extended end guide member 3224, and both ends of the main decorative body stay 3222 are supported. Can be supported by the slide rack 3216 and the extended end guide member 3224, so that the main decoration body stay 3222 can be moved by moving the main decoration body 3202 (slide rack 3216), so It is possible to prevent the decoration body stay 3222 from bending, and the main decoration body 3202 connected to and supported by the main decoration body stay 3222 can be prevented from vibrating or tilting. It is possible to avoid causing the player to feel distrust and anxiety by acting unnaturally, and to move Entertaining movement Kazaritai 3202 interest in the game and can be inhibited from reduction.

更に、左昇降ユニット3240における副装飾体駆動モータ3244によって駆動ギア3246を所定方向へ回転させると、駆動ギア3246の外周のギア歯と噛合する従動ギア3248が駆動ギア3246とは逆方向ながら駆動ギア3246と同速度で回転することで、従動ギア3248の第二作用軸3248aが、上下方向の位置が駆動ギア3246の第一作用軸3246aの位置と略同じ位置となるように同調しながら公転すると共に、第二作用3248a軸と第一作用軸3246aとが夫々スライド部材3250の第二移動スリット3250bと第一移動スリット3250a内を左右方向へ摺動すると同時に、副装飾体移動ベース3242によって上下方向へスライド可能に支持されたスライド部材3250が上下方向へとスライドすることとなり、スライド部材3250に連結された副装飾体3203がスライド部材3250と共に上下方向へ移動することとなるので、副装飾体3203を確実に上下方向へスライド移動させることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、スライド部材3250を第一作用軸3246aと第二作用軸3248aの二つの作用軸で上下方向へスライドさせるようにしているので、一つの作用軸でスライドさせるようにした場合と比較して、スライド部材3250を傾き難くすることが可能となり、スライド部材3250つまり副装飾体3203を上下方向へスムーズに移動させることができ、移動する際に副装飾体3203がガタ付くことで遊技者に対して違和感を与えてしまい遊技に対する興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   Further, when the drive gear 3246 is rotated in a predetermined direction by the auxiliary decoration body drive motor 3244 in the left elevating unit 3240, the driven gear 3248 that meshes with the gear teeth on the outer periphery of the drive gear 3246 is opposite to the drive gear 3246, but the drive gear. By rotating at the same speed as 3246, the second action shaft 3248a of the driven gear 3248 revolves while being synchronized so that the vertical position is substantially the same as the position of the first action shaft 3246a of the drive gear 3246. At the same time, the second action 3248a axis and the first action shaft 3246a slide in the left and right directions in the second moving slit 3250b and the first moving slit 3250a of the slide member 3250, respectively, and at the same time, the sub decorative body moving base 3242 moves up and down. Slide member 3250 supported so as to be slidable in the vertical direction slides Thus, since the secondary decorative body 3203 connected to the slide member 3250 moves in the vertical direction together with the slide member 3250, the secondary decorative body 3203 can be reliably slid in the vertical direction, and the above-described action An effect can be produced reliably. In addition, since the slide member 3250 is slid in the vertical direction with the two action shafts of the first action shaft 3246a and the second action shaft 3248a, compared to the case of sliding with one action shaft, It becomes possible to make the slide member 3250 difficult to tilt, and the slide member 3250, that is, the sub decorative body 3203 can be smoothly moved in the vertical direction. It is possible to suppress a sense of incongruity and a decrease in interest in games.

また、センター役物2300の枠内に、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が供給されることでその遊技球を左右方向へ転動させた後に再び遊技領域605内へ還流させるステージ部材2320を備えるようにすると共に、ステージ部材2320によって主装飾体3202を移動させる左横行ユニット3210の少なくとも一部を遊技者側から視認不能に覆うようにしており、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球がセンター役物2300の枠内におけるステージ2321,2322に供給されると、遊技球がステージ2321,2322上を左右方向へ転動した上で、再び遊技領域605内へ還流させられるので、ステージ2321,2322上を転動する遊技球によってパチンコ機1本来の遊技球の動きを楽しむ遊技を遊技者に提示することができ、遊技球の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、左横行ユニット3210の少なくとも一部をセンター役物2300のステージ2321,2322によって被覆するようにしているので、主装飾体3202を移動させる左横行ユニット3210の存在を遊技者に対して認識し難くすることができ、パチンコ機の見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。   In addition, a stage member 2320 that recirculates the game ball into the game area 605 after rolling the game ball in the left-right direction by supplying the game ball driven into the game area 605 within the frame of the center accessory 2300. And at least a part of the left traversing unit 3210 for moving the main decorative body 3202 by the stage member 2320 so as to be invisible from the player side, and a game ball driven into the game area 605 Is supplied to the stages 2321 and 2322 within the frame of the center accessory 2300, the game balls roll in the left and right directions on the stages 2321 and 2322, and are then returned to the game area 605, so that the stage 2321 , 2322 A game that rolls on the pachinko machine 1 with the game ball rolling on it is offered to the player. It can be, entertaining movement game ball interest in the game can be suppressed. Further, since at least a part of the left traversing unit 3210 is covered with the stages 2321 and 2322 of the center accessory 2300, the player is aware of the presence of the left traversing unit 3210 for moving the main decoration 3202. The pachinko machine 1 can be made difficult and can improve the appearance of the pachinko machine and attract the player's interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、先端側が液晶表示装置1400の右側周辺付近と前面との間で回動するように基端側が液晶表示装置1400の下辺の下側で軸支され長手方向へ伸縮可能とされた右可動装飾体3301と、右可動装飾体3301の基端側に対して液晶表示装置1400を挟んで反対側の上辺付近に液晶表示装置1400よりも外側と前面との間で移動可能とされ前面に位置した時に、伸長した右可動装飾体3301の先端を被覆可能な上部左可動装飾体3401とを備えるようにしており、右可動装飾体3301が液晶表示装置1400の右側周辺付近から前面側へ回動した上で伸長すると、右可動装飾体3301の先端が上部左可動装飾体3401によって被覆されるので、液晶表示装置1400の前面へ回動した上で伸長すると先端が上部左可動装飾体3401と合体するような右可動装飾体3301の動きを楽しませることができると共に、右可動装飾体3301による、回動、伸縮、上部左可動装飾体3401との協働による先端の被覆、及び上部左可動装飾体3401の昇降移動、の少なくとも四つの動作を適宜組合わせることで、右可動装飾体3301や上部左可動装飾体3401による可動演出の種類をより多様化することができ、可動演出を飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the base end side is pivotally supported on the lower side of the lower side of the liquid crystal display device 1400 so that the front end side rotates between the vicinity of the right side of the liquid crystal display device 1400 and the front surface. A right movable decorative body 3301 that can be expanded and contracted in the direction, and an outer side and a front side of the liquid crystal display device 1400 near the upper side opposite to the base end side of the right movable decorative body 3301 across the liquid crystal display device 1400 And an upper left movable decorative body 3401 capable of covering the tip of the extended right movable decorative body 3301 when the movable movable body 3301 is positioned in front of the liquid crystal display device 1400. When the distal end of the right movable decorative body 3301 is covered with the upper left movable decorative body 3401 when rotated from the vicinity of the right side to the front side and then rotated, the liquid crystal display device 1400 is rotated to the front surface. In addition, the movement of the right movable decorative body 3301 whose tip is united with the upper left movable decorative body 3401 can be enjoyed when extended, and the right movable decorative body 3301 can be rotated, expanded and contracted, and the upper left movable decorative body. Types of movable effects by the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 by appropriately combining at least four operations of covering the tip in cooperation with 3401 and moving the upper left movable decorative body 3401 up and down It is possible to further diversify the game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the movable performance and to reduce the interest of the player in the game.

また、右可動装飾体3301が伸長してその先端を上部左可動装飾体3401によって被覆することができるようにしているので、右可動装飾体3301が伸長することで右可動装飾体3301と上部左可動装飾体3401とが合体して一つの大きな装飾体を構成することができ、大きな装飾体の出現によって遊技者を驚かせることができると共に、大きな装飾体によってパチンコ機1の見た目のインパクトを高めることができ、遊技者の関心を強く引き付けられるパチンコ機1とすることができる。また、右可動装飾体3301と上部左可動装飾体3401とが合体するので、遊技者に対して「何か良いことが起きるのではないか?」と思わせることができ、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the right movable decorative body 3301 extends and the tip thereof can be covered with the upper left movable decorative body 3401, the right movable decorative body 3301 extends and the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 extend. The movable decorative body 3401 can be combined to form one large decorative body, the player can be surprised by the appearance of the large decorative body, and the apparent impact of the pachinko machine 1 is enhanced by the large decorative body. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest. In addition, since the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 are united, it is possible to make the player think that “something good will happen” and to expect the game. It is possible to suppress the interest from deteriorating.

また、上述したように、右可動装飾体3301が液晶表示装置1400の前面へ回動した上で伸長すると先端が上部左可動装飾体3401に被覆されて、合体したようなインパクトのある期待感を高められる状態となるので、遊技者に対して、まず、右可動装飾体3301の先端側が液晶表示装置1400の前面へ回動するか否かによってドキドキさせることができ、続いて、右可動装飾体3301が回動した後に伸長するか否かによってもドキドキさせることができる上に、更に、伸長した右可動装飾体3301の先端が上部左可動装飾体3401によって被覆されるか否かによってハラハラさせることが可能となり、右可動装飾体3301の可動演出に対して遊技者の意識を集中させて固唾を呑むように注目させることができ、飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as described above, when the right movable decorative body 3301 is rotated to the front surface of the liquid crystal display device 1400 and extended, the tip is covered with the upper left movable decorative body 3401, and a sense of expectation with impact as if they are combined is obtained. Since it is in a raised state, the player can first be thrilled by whether or not the front end side of the right movable decorative body 3301 rotates to the front surface of the liquid crystal display device 1400, and then the right movable decorative body. In addition to being excited by whether or not 3301 is rotated and then extended, it is further irritated by whether or not the tip of the extended right movable decorative body 3301 is covered by the upper left movable decorative body 3401. It is possible to focus attention on the movable production of the right movable decorative body 3301 by concentrating the player's consciousness and scolding it. Interest in the game Te can be suppressed.

更に、伸長した右可動装飾体3301の先端を被覆可能な上部左可動装飾体3401を、液晶表示装置1400を挟んで右可動装飾体3301における基端側とは反対側に配置するようにしているので、右可動装飾体3301が伸長して先端が上部左可動装飾体3401によって被覆されると、右可動装飾体3301及び上部左可動装飾体3401によって液晶表示装置1400の前面が二つに分断されたような状態となり、これまでの可動装飾体では見られなかったような可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、右可動装飾体3301及び上部左可動装飾体3401によって分断される液晶表示装置1400の表示画面に、分断と関係した演出画像(例えば、伸長する右可動装飾体3301によって所定のアイテムやキャラクタ等が破壊されるような演出画像、右可動装飾体3301等の両側に夫々異なる演出画像)を表示させるようにしても良く、これにより、右可動装飾体3301の可動演出だけでなく、液晶表示装置1400による画像演出も楽しませることができるので、より多様な演出を提示することで飽き難いパチンコ機1とすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the upper left movable decorative body 3401 capable of covering the distal end of the extended right movable decorative body 3301 is arranged on the opposite side to the base end side of the right movable decorative body 3301 with the liquid crystal display device 1400 interposed therebetween. Therefore, when the right movable decorative body 3301 extends and the tip is covered with the upper left movable decorative body 3401, the front surface of the liquid crystal display device 1400 is divided into two parts by the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401. Thus, it is possible to show the player a movable effect that could not be seen with the movable ornaments so far, and to prevent the player from having fun and reducing the interest in the game. In addition, on the display screen of the liquid crystal display device 1400 divided by the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401, an effect image related to the division (for example, a predetermined item or character by the expanding right movable decorative body 3301). May be displayed on the both sides of the right movable decorative body 3301 and the like, thereby causing not only the movable effect of the right movable decorative body 3301 but also the liquid crystal display device. Since the image production by 1400 can also be enjoyed, the pachinko machine 1 that is hard to get tired of by presenting more various productions can be prevented, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、右可動装飾体3301を液晶表示装置1400の右側周辺付近と前面との間で回動可能とするようにしていると共に、上部左可動装飾体3401を液晶表示装置1400の外側と前面との間で昇降移動可能としているので、可動演出しない時には右可動装飾体3301や上部左可動装飾体3401を液晶表示装置1400の右側周辺付近や上側に位置させることで、右可動装飾体3301や上部左可動装飾体3401によって液晶表示装置1400に表示された演出画像が遮られるのを可及的に少なくすることが可能となり、遊技者側から演出画像を見易くすることができ、演出画像を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the right movable decorative body 3301 can be rotated between the vicinity of the right side of the liquid crystal display device 1400 and the front surface, and the upper left movable decorative body 3401 is disposed between the outer side and the front surface of the liquid crystal display device 1400. Since the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 are positioned in the vicinity of the right side of the liquid crystal display device 1400 and on the upper side when the movable effect is not produced, the right movable decorative body 3301 and the upper left movable body 3401 are positioned. It is possible to reduce the effect image displayed on the liquid crystal display device 1400 by the movable decorative body 3401 as much as possible, making it easier for the player to see the effect image, and entertaining the effect image. It can suppress that the interest with respect to a game falls.

更に、右可動装飾体3301と上部左可動装飾体3401とが液晶表示装置1400を挟むように配置された上で、遊技状態に応じて上部左可動装飾体3401が液晶表示装置1400の前面へ移動すると共に、右可動装飾体3301が液晶表示装置1400の前面へ回動して伸長することで上部左可動装飾体3401と合体するようなこれまでのパチンコ機にない動きをする右可動装飾体3301及び上部左可動装飾体3401を備えているので、可動する右可動装飾体3301や上部左可動装飾体3401によって遊技者の関心を強く引き付けることが可能となり、他のパチンコ機に対して大きく差別化することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 are arranged so as to sandwich the liquid crystal display device 1400, and the upper left movable decorative body 3401 moves to the front surface of the liquid crystal display device 1400 according to the gaming state. At the same time, the right movable decorative body 3301 that moves like the conventional pachinko machine such that the right movable decorative body 3301 rotates and extends toward the front surface of the liquid crystal display device 1400 and merges with the upper left movable decorative body 3401. And the upper left movable decoration body 3401, it is possible to strongly attract the player's interest by the movable right movable decoration body 3301 and the upper left movable decoration body 3401, which greatly differentiates from other pachinko machines. The pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played.

また、右可動装飾体3301を正面視で液晶表示装置1400の右側周辺付近と前面との間で回動可能としているので、右可動装飾体3301の伸長方向に上部左可動装飾体3401が存在しない位置で回動を停止させて右可動装飾体3301を伸長させるようにしても良く、これにより、回動する右可動装飾体3301が、その先端が上部左可動装飾体3401によって被覆される位置まで回動するか否かで遊技者に期待感を抱かせることが可能となり、上部左可動装飾体3401との合体だけでなく右可動装飾体3301の動きそのものも楽しませて、飽き難いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the right movable decorative body 3301 can be rotated between the vicinity of the right side of the liquid crystal display device 1400 and the front surface in front view, the upper left movable decorative body 3401 does not exist in the extending direction of the right movable decorative body 3301. The right movable decorative body 3301 may be extended by stopping the rotation at the position, so that the rotating right movable decorative body 3301 reaches the position where the tip is covered by the upper left movable decorative body 3401. It is possible to give the player a sense of expectation depending on whether or not it rotates, and entertains not only the combination with the upper left movable decorative body 3401 but also the movement of the right movable decorative body 3301 itself, so that it is difficult to get tired of the pachinko machine 1 It can be.

更に、上部左可動装飾体340が液晶表示装置1400の正面視で前面へ下降移動すると、右可動装飾体3301の先端を被覆することができるようにしているので、右可動装飾体3301が回動或いは伸長するよりも先に、上部左可動装飾体3401を液晶表示装置1400の前面へ移動させることで、右可動装飾体3301が回動した後に伸長して先端が被覆されるのではないかと思わせることが可能となり、遊技者の関心を右可動装飾体3301に引付けることができ、遊技者の可動演出に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the upper left movable decorative body 340 moves downward to the front in the front view of the liquid crystal display device 1400, the tip of the right movable decorative body 3301 can be covered, so that the right movable decorative body 3301 rotates. Alternatively, the upper left movable decorative body 3401 may be moved to the front surface of the liquid crystal display device 1400 before extending, so that the right movable decorative body 3301 is rotated and then extended to cover the tip. It is possible to attract the player's interest to the right movable decorative body 3301, and it is possible to increase the player's expectation for the movable effect and suppress the interest from deteriorating.

また、右可動装飾体3301の先端に長手方向へ進退可能に突出すると共に前進方向へ付勢された先端部材3304と、先端部材3304の進退によって可動する可動装飾部3305とを備えた上で、上部左可動装飾体3401に、先端部材3304の先端と当接することで右可動装飾体3301の伸長を規制する伸長規制部材3401cを備えるようにしており、右可動装飾体3301が伸長して先端部材3304の先端が、上部左可動装飾体3401に被覆された上で先端規制部材3401cに当接すると、右可動装飾体3301が伸長方向(長手方向の前進方向)へ更に伸長するのを規制され、その状態で右装飾体伸縮ユニット3340によって右可動装飾体3301を更に伸長させようとすると、先端部材3304が付勢力に抗して右装飾体本体3303内へと没入するように後退すると共に、先端部材3304の後退に伴って可動装飾部3305が可動するような可動演出を行うことができるので、右可動装飾体3301の可動演出を更に多様化することができると共に可動装飾部3305等の可動によって遊技者を楽しませることができ、従来のパチンコ機よりも飽き難いパチンコ機1とすることができると共に、より見た目のインパクトが高く遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   In addition, with a distal end member 3304 that protrudes forward and backward in the longitudinal direction and is urged in the forward direction at the distal end of the right movable decorative body 3301, and a movable decorative portion 3305 that is movable by the forward and backward movement of the distal end member 3304, The upper left movable decorative body 3401 is provided with an extension regulating member 3401c that regulates the extension of the right movable decorative body 3301 by coming into contact with the distal end of the distal end member 3304. When the tip of 3304 is covered with the upper left movable decorative body 3401 and abuts against the tip restricting member 3401c, the right movable decorative body 3301 is restricted from further extending in the extension direction (the forward direction in the longitudinal direction). If the right movable decorative body 3301 is further extended by the right decorative body expansion / contraction unit 3340 in this state, the tip member 3304 resists the urging force. Since the movable body 3303 can be retreated so as to be immersed in the decorative body main body 3303 and the movable decoration portion 3305 can be moved as the distal end member 3304 is retreated, the movable effect of the right movable decorative body 3301 can be produced. It can be further diversified and the player can be entertained by moving the movable decorative portion 3305 and the like, and can be made a pachinko machine 1 that is less tired than conventional pachinko machines, and has a higher visual impact. The pachinko machine 1 that can attract the attention of a person can be obtained.

また、右可動装飾体3301における先端部材3304の先端を上部左可動装飾体3401の伸長規制部材3401cに当接させた状態で、右装飾体伸縮ユニット3340によって先端部材3304が右装飾体本体3303に対して進退を繰返すように長手方向へスライドさせるようにすることができるので、これにより、右可動装飾体3301と上部左可動装飾体3401とが合体した状態で可動装飾部3305が繰返し可動をするような可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, with the tip of the tip member 3304 in the right movable decorative body 3301 in contact with the extension restricting member 3401c of the upper left movable decorative body 3401, the tip member 3304 is attached to the right decorative body main body 3303 by the right decorative body expansion / contraction unit 3340. On the other hand, since it can be slid in the longitudinal direction so as to repeat advancement and retreat, the movable decorative portion 3305 can repeatedly move in a state where the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 are combined. Such a movable effect can be shown to the player, and the player can be prevented from being entertained and the interest in the game being reduced.

また、先端部材3304の先端と当接する伸長規制部材3401cを、低反発部材や衝撃吸収部材等で構成するようにしており、先端部材3304の先端が勢良く伸長規制部材3401cに当接しても、その当接による衝撃を伸長規制部材3401c側で吸収することができるので、先端部材3304が破損するのを防止することができ、パチンコ機1の耐久性を高めることができると共に、先端部材3304が破損して遊技が中断してしまうのを防止することができ、遊技の中断によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the extension restricting member 3401c that comes into contact with the tip of the tip member 3304 is configured by a low-repulsion member, an impact absorbing member, or the like, and even if the tip of the tip member 3304 comes into contact with the extension restricting member 3401c vigorously, Since the impact due to the contact can be absorbed on the extension regulating member 3401c side, the tip member 3304 can be prevented from being damaged, the durability of the pachinko machine 1 can be improved, and the tip member 3304 can be It is possible to prevent the game from being interrupted due to breakage, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the interruption of the game.

更に、右可動装飾体3301における可動装飾部3305を、二つの棹部材3305b,3305cを回転可能に連結した構成とすると同時に、その自由端(両端)を夫々右装飾体本体3303と先端部材3304に回動可能に支持させるようにしているので、先端部材3304が右装飾体本体3303に対して進退するように移動して先端部材3304と右装飾体本体3303との相対位置が変化すると、両端が夫々に回動可能に支持された可動装飾部3305がリンクの作用により夫々の支持部が回動し、可動装飾部3305全体の形状(形態)がパンタグラフのように変化することとなり、可動する可動装飾部3305を具現化することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, the movable decorative portion 3305 in the right movable decorative body 3301 is configured to connect the two flange members 3305b and 3305c in a rotatable manner, and at the same time, free ends (both ends) thereof are connected to the right decorative body main body 3303 and the tip member 3304, respectively. Since the tip member 3304 moves so as to advance and retreat with respect to the right decorative body main body 3303 and the relative position between the tip member 3304 and the right decorative body main body 3303 changes, both ends are moved. Each of the movable decorative portions 3305 supported so as to be rotatable is rotated by the action of the link, and the shape (form) of the entire movable decorative portion 3305 changes like a pantograph, so that the movable movable portion 3305 is movable. The decorative portion 3305 can be embodied, and the above-described operational effects can be reliably achieved.

また、上部左可動装飾体3401に、伸長してきた右可動装飾体3301の先端を所定位置へ案内するテーパ状の案内部3401bを備えるようにしており、テーパ状の案内部3401bによって伸長してきた右可動装飾体3301の先端を所定位置へ案内することができるので、喩えズレた状態で右可動装飾体3301が伸長しても、伸長して合体した右可動装飾体3301と上部左可動装飾体3401との位置関係を最適な状態とすることが可能となり、右可動装飾体3301の先端が上部左可動装飾体3401によって被覆された時(合体した時)の見栄えを向上させることができ、遊技者に見栄えの違和感を与えてしまうのを防止して遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the upper left movable decorative body 3401 is provided with a tapered guide portion 3401b for guiding the tip of the extended right movable decorative body 3301 to a predetermined position, and the right extended by the tapered guide portion 3401b. Since the tip of the movable decorative body 3301 can be guided to a predetermined position, even if the right movable decorative body 3301 expands in a state of analogy, the right movable decorative body 3301 and the upper left movable decorative body 3401 that are expanded and merged are combined. And the appearance of the right movable decorative body 3301 when the tip of the right movable decorative body 3301 is covered by the upper left movable decorative body 3401 (when combined) can be improved. It is possible to prevent a sense of incongruity from being given to the player and to reduce the interest in the game.

更に、右可動装飾体3301を、その先端が液晶表示装置1400を越えて伸長するようにした上で、右可動装飾体3301の先端側に進退可能な先端部材3304を備えるようにすると共に、液晶表示装置1400の前面へ移動、つまり、右可動装飾体3301の最大伸長よりも短い位置へ移動した上部左可動装飾体3401に右可動装飾体3301の伸長を規制する伸長規制部材3401cを備えるようにしているので、右可動装飾体3301の先端が伸長規制部材3401cに当接した状態で更に右装飾体伸長ユニット3340によって伸長方向へ駆動すると、先端部材3304が相対的に後退するような動きをすることとなり、先端部材3304の動きを楽しませることができると共に、右可動装飾体3301における長手方向の可動パターンをより多様化することができ、可動演出を飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, the right movable decorative body 3301 is provided with a tip member 3304 which can be advanced and retracted on the front end side of the right movable decorative body 3301 after the front end of the right movable decorative body 3301 extends beyond the liquid crystal display device 1400. The upper left movable decorative body 3401 moved to the front surface of the display device 1400, that is, moved to a position shorter than the maximum extension of the right movable decorative body 3301, is provided with an extension regulating member 3401c that regulates the extension of the right movable decorative body 3301. Therefore, when the right decorative body extending unit 3340 further drives the right movable decorative body 3301 in the extending direction with the distal end of the right movable decorative body 3301 in contact with the expansion regulating member 3401c, the distal end member 3304 moves relatively backward. Accordingly, the movement of the tip member 3304 can be enjoyed and the longitudinal direction of the right movable decorative body 3301 can be changed. It can be more diversified pattern, player's interest to hardly get tired movable effect can be suppressed.

また、上部左可動装飾体3401を、遊技パネル600と液晶表示装置1400との間に配置しており、上部左可動装飾体3401の配置された遊技パネル600と液晶表示装置1400との間へ向かって右可動装飾体3301の先端が伸長することとなるので、伸長した右可動装飾体3301の先端が遊技パネル600や液晶表示装置1400等に当接したり接触したりするのを回避させることができ、右可動装飾体3301等が破損して不具合が発生するのを防止することができると共に、右可動装飾体3301をスムーズに伸長させることができる。また、上部左可動装飾体3401を不透明な遊技パネル600と液晶表示装置1400との間に配置すると共に、上部左可動装飾体3401を正面視で液晶表示装置1400の外側と前面との間で移動可能とするようにしており、上部左可動装飾体3401を遊技パネル600の開口部600eから臨む液晶表示装置1400の外側へ移動させると、上部左可動装飾体3401が遊技パネル600の開口部600eの外側へと移動して遊技者側から視認不能となるので、上部左可動装飾体3401を出没させることができ、上部左可動装飾体3401の出現によって遊技者の遊技に対する期待感を高めることが可能となり、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the upper left movable decorative body 3401 is disposed between the game panel 600 and the liquid crystal display device 1400, and goes to between the game panel 600 on which the upper left movable decorative body 3401 is disposed and the liquid crystal display device 1400. As a result, the distal end of the right movable decorative body 3301 is extended, so that the extended distal end of the right movable decorative body 3301 can be prevented from coming into contact with or touching the game panel 600, the liquid crystal display device 1400, or the like. In addition, it is possible to prevent the right movable decorative body 3301 and the like from being damaged and to cause problems, and to smoothly extend the right movable decorative body 3301. Further, the upper left movable decorative body 3401 is disposed between the opaque game panel 600 and the liquid crystal display device 1400, and the upper left movable decorative body 3401 is moved between the outside and the front surface of the liquid crystal display device 1400 in front view. When the upper left movable decorative body 3401 is moved to the outside of the liquid crystal display device 1400 facing the opening 600e of the gaming panel 600, the upper left movable decorative body 3401 is moved to the opening 600e of the gaming panel 600. Since it moves outward and becomes invisible from the player side, the upper left movable decorative body 3401 can appear and disappear, and the appearance of the upper left movable decorative body 3401 can increase the player's sense of expectation of the game. Thus, it is possible to suppress a decrease in interest in games.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技状態に応じて右可動装飾体ユニット3300の右可動装飾体3301における液晶表示装置1400の下側に配置された基端側が回動軸3302aを中心に回動して略全体が液晶表示装置1400の前面に位置した上で、右可動装飾体3301の右装飾体本体3303が液晶表示装置1400の前面を斜めに縦断するように上方へ向かって伸長するので、従来のパチンコ機の可動装飾体とは全く異なる複雑な動きをすることができ、右可動装飾体3301の動きによって遊技者を驚かせて右可動装飾体3301に注目させることができると共に、右可動装飾体3301が回動して伸縮するので、右可動装飾体3301の動きの種類(可動パターン)を多様化することができ、右可動装飾体3301の動きを飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the base end side of the right movable decorative body 3301 of the right movable decorative body unit 3300 arranged on the lower side of the liquid crystal display device 1400 is centered on the rotation shaft 3302a according to the gaming state. And the right decorative body body 3303 of the right movable decorative body 3301 extends upward so as to cross the front surface of the liquid crystal display apparatus 1400 diagonally. Therefore, it is possible to make a complicated movement that is completely different from the movable decoration body of the conventional pachinko machine, the player can be surprised by the movement of the right movable decoration body 3301, and the right movable decoration body 3301 can be noticed. Since the right movable decorative body 3301 rotates and expands and contracts, the types of movement (movable patterns) of the right movable decorative body 3301 can be diversified. Interest in the game of the player to hardly get tired 1 motion can be suppressed.

また、右装飾体中装飾基板3303cや右装飾体下装飾基板3338によって右可動装飾体3301を発光装飾させることができるので、右可動装飾体3301の可動演出だけでなく発光演出も遊技者に見せることが可能となり、右可動装飾体3301による演出パターンの種類をより多くすることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、右可動装飾体3301をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な右可動装飾体3301(パチンコ機1)とすることができる。   Further, since the right movable decorative body 3301 can be illuminated with the right decorative body decorative board 3303c and the right decorative body lower decorative board 3338, not only the movable effect of the right movable decorative body 3301 but also the light emitting effect can be shown to the player. It is possible to increase the number of types of effect patterns by the right movable decorative body 3301, and to prevent the player from having fun and to reduce the interest in the game, and the right movable decorative body 3301 The right movable decorative body 3301 (pachinko machine 1) can be made more conspicuous and can attract the player's interest strongly.

また、右可動装飾体3301が液晶表示装置1400の右側周辺付近から中央側へ向かって回動した後に、液晶表示装置1400を斜めに縦断するように上方へ伸長するので、右可動装飾体3301の可動によって、遊技者の関心を液晶表示装置1400の中央へ誘導した上で、更に右可動装飾体3301(右装飾体本体3303)の先端が伸長する上方へ誘導させることができ、遊技者の関心を誘導させることで遊技に変化を付与することが可能となり、遊技が単調になるのを防止することができ、飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、伸長によって上昇する右可動装飾体3301により遊技に対する機運が上昇するような気分に遊技者をさせることが可能となり、期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, after the right movable decorative body 3301 is rotated from the vicinity of the right side of the liquid crystal display device 1400 toward the center side, the liquid crystal display device 1400 is extended upward so as to be obliquely cut vertically. By moving, the player's interest can be guided to the center of the liquid crystal display device 1400 and further guided to the upper side where the tip of the right movable ornament 3301 (the right ornament body 3303) extends. It is possible to give changes to the game by inducing the game, to prevent the game from becoming monotonous, to suppress the decrease in interest for the game because it is hard to get tired, and by stretching The rising right movable decorative body 3301 makes it possible to make the player feel as if the momentum of the game is rising, and raises the sense of expectation and interests in the game. It can be suppressed.

更に、右可動装飾体3301や上部中可動装飾体3501が回動して伸縮するので、遊技者に対して右可動装飾体3301や上部中可動装飾体3501が伸縮する先に、何かあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めることができると共に、右可動装飾体3301や上部中可動装飾体3501の動きに注目させることができ、それら可動装飾体3301,3501の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技状態に応じて右可動装飾体ユニット3300や上部可動装飾体ユニット3500の可動装飾体3301,3501が回動して伸縮するようにしており、これまでのパチンコ機にはない動きをする可動装飾体3301,3501を備えるようにしているので、可動する可動装飾体3301,3501によって遊技者の関心を強く引き付けることが可能となり、他のパチンコ機に対して大きく差別化することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Furthermore, since the right movable decorative body 3301 and the upper middle movable decorative body 3501 rotate and expand and contract, there is something ahead of the right movable decorative body 3301 and the upper middle movable decorative body 3501 to expand and contract for the player. It is possible to make the player think that the player's game is expected, and the movement of the right movable decorative body 3301 and the upper middle movable decorative body 3501 can be noticed. It is possible to entertain the movement of 3501 and to suppress the interest in the game from decreasing. In addition, the movable decorative bodies 3301 and 3501 of the right movable decorative body unit 3300 and the upper movable decorative body unit 3500 rotate and expand and contract depending on the gaming state, and move in a manner not found in conventional pachinko machines. Since the movable decorative bodies 3301 and 3501 are provided, the movable movable decorative bodies 3301 and 3501 can strongly attract the player's interest, and can be greatly differentiated from other pachinko machines. This pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to play.

また、右可動装飾体3301が伸長すると、液晶表示装置1400の前面を斜めに縦断するので、垂直方向又は水平方向へ縦断又は横断するようにした場合と比較して、右可動装飾体3301が斜めに伸縮することで遊技者に対して可動する右可動装飾体3301を認識し易くすることが可能となり、可動する右可動装飾体3301に確実に注目させることができ、右可動装飾体3301の可動演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the right movable decorative body 3301 is extended, the front surface of the liquid crystal display device 1400 is obliquely cut longitudinally, so that the right movable decorative body 3301 is obliquely compared with a case where the vertical movable or horizontal cross section is made. The right movable decorative body 3301 that can move with respect to the player can be easily recognized by extending and contracting to the player, so that the movable right movable decorative body 3301 can be surely noticed, and the right movable decorative body 3301 can be moved. It is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by making the production enjoyable.

更に、遊技パネル600の後側に取付けられる箱状の裏箱621を介して液晶表示装置1400を支持するようにすると共に、裏箱621内に右可動装飾体ユニット3300、上部左可動装飾体ユニット3400や上部中可動装飾体ユニット3500等を取付けるようにしているので、液晶表示装置1400を遊技パネル600の後側に確実に配置支持することができると共に、箱状の裏箱621によって液晶表示装置1400の前側に右可動装飾体ユニット3300等を配置するスペースを確保することができ、上述した右可動装飾体ユニット3300等を備えたパチンコ機1を確実に具現化することができる。また、液晶表示装置1400を支持する裏箱621によって液晶表示装置1400と右可動装飾体ユニット3300等との位置関係を的確に維持することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができると共に、遊技パネル600の後側に裏箱621を取付けるだけで、液晶表示装置1400と右可動装飾体ユニット3300等を遊技パネル600に対して所定位置に配置することができ、パチンコ機1の組立てに係る手間を簡略化することができる。   Further, the liquid crystal display device 1400 is supported via a box-like back box 621 attached to the rear side of the game panel 600, and the right movable decorative body unit 3300 and the upper left movable decorative body unit are provided in the back box 621. 3400, the upper middle movable decorative body unit 3500, and the like are attached, so that the liquid crystal display device 1400 can be reliably arranged and supported on the rear side of the game panel 600, and the liquid crystal display device is supported by the box-shaped back box 621. A space for arranging the right movable decorative body unit 3300 and the like on the front side of 1400 can be secured, and the pachinko machine 1 including the right movable decorative body unit 3300 and the like described above can be reliably realized. Further, the back box 621 that supports the liquid crystal display device 1400 can accurately maintain the positional relationship between the liquid crystal display device 1400 and the right movable decorative body unit 3300 and the like, and the pachinko machine 1 that exhibits the above-described effects can be reliably provided. The liquid crystal display device 1400, the right movable decorative body unit 3300, and the like can be disposed at predetermined positions with respect to the game panel 600 by simply mounting the back box 621 on the rear side of the game panel 600. It is possible to simplify the labor involved in assembling the pachinko machine 1.

また、右可動装飾体3301を、右装飾体本体3303と右装飾体本体3303を長手方向へスライド可能に支持する右装飾体ベース3302とで構成するようにしているので、右装飾体本体3303を右装飾体ベース3302に対して長手方向へスライドさせることで、右可動装飾体3301全体の長さを伸縮させることが可能となり、伸縮する右可動装飾体3301を具現化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができると共に、右装飾体本体3303や右装飾体ベース3302の剛性を高くすることができるので、右可動装飾体3301の伸縮時に、右可動装飾体3301が曲がったり揺れたりするのを可及的に低減させて右可動装飾体3301が不自然な挙動をするのを防止することができ、遊技者に右可動装飾体3301の可動演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the right movable decorative body 3301 is constituted by the right decorative body main body 3303 and the right decorative body base 3302 that supports the right decorative body main body 3303 so as to be slidable in the longitudinal direction. By sliding in the longitudinal direction with respect to the right decorative body base 3302, the entire length of the right movable decorative body 3301 can be expanded and contracted, and the expanding and contracting right movable decorative body 3301 can be realized. While the pachinko machine 1 that can surely exhibit the effects can be obtained, and the rigidity of the right decorative body main body 3303 and the right decorative body base 3302 can be increased, when the right movable decorative body 3301 is expanded and contracted, The bending of the right movable decorative body 3301 and the swinging of the right movable decorative body 3301 are reduced as much as possible to prevent the right movable decorative body 3301 from acting unnaturally. Can be, interest to delight moving rendition of right movable decorative body 3301 to the player can be prevented from lowering.

また、右装飾体回動ユニット3310によって右可動装飾体3301を右装飾体伸縮ユニット3340と共に回動させることができると共に、右装飾体伸縮ユニット3340によって右可動装飾体3301を伸縮させることができ、上述した右可動装飾体ユニット3300を、確実に具現化することができる。また、右可動装飾体3301と共に右装飾体伸縮ユニット3340も回動させるようにしているので、右装飾体伸縮ユニット3340を回動させないようにした場合と比較して、伸縮駆動に係る構成を簡略化して小型化する可能となり、相対的に右可動装飾体3301を大きくすることができ、右可動装飾体3301を目立たせて遊技者の関心を強く引き付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。   In addition, the right decorative body rotating unit 3310 can rotate the right movable decorative body 3301 together with the right decorative body expansion / contraction unit 3340, and the right decorative body expansion / contraction unit 3340 can expand and contract the right movable decorative body 3301. The right movable decorative body unit 3300 described above can be realized with certainty. Further, since the right decorative body expansion / contraction unit 3340 is also rotated together with the right movable decorative body 3301, the configuration relating to the expansion / contraction driving is simplified as compared with the case where the right decorative body expansion / contraction unit 3340 is not rotated. The right movable decorative body 3301 can be relatively enlarged, and the right movable decorative body 3301 can be made conspicuous to make the pachinko machine 1 capable of attracting the player's interest strongly. it can.

更に、右装飾体回動ユニット3310における回動ギア3318を円弧状としており、回動ギア3318を円盤状とした場合と比較して、右可動装飾体3301の基端側に固定される回動ギア3318を可及的に小さくすることができるので、右可動装飾体3301において回動ギア3318が大きく目立つのを防止することができ、右可動装飾体3301の見栄えを良くしてより遊技者の関心を引き付けられる意匠性の高い右可動装飾体3301とすることができる。   Furthermore, the rotation gear 3318 in the right decoration body rotation unit 3310 has an arc shape, and the rotation fixed to the proximal end side of the right movable decoration body 3301 as compared with the case where the rotation gear 3318 has a disk shape. Since the gear 3318 can be made as small as possible, the rotation gear 3318 can be prevented from being conspicuously large in the right movable decorative body 3301, and the appearance of the right movable decorative body 3301 can be improved to make the player more comfortable. It can be set as the right movable decoration body 3301 with high design which attracts interest.

また、右可動装飾体ユニット3300におけるベースカバー3350にスライド可能に支持されたスライドラック3344を介して右装飾体本体3303を長手方向へスライドさせるようにしているので、右装飾体本体3303にラックギア等を備える必要がなく、その分、右装飾体本体3303に対して形状の制約を緩和させることが可能となり、右装飾体本体3303をよりインパクトの高い形状としたり右装飾体本体3303内に右装飾体中装飾基板3303cを備えたりすることができ、より遊技者の関心を強く引き付けられる右可動装飾体3301とすることができる。   Further, since the right decorative body main body 3303 is slid in the longitudinal direction via the slide rack 3344 slidably supported by the base cover 3350 in the right movable decorative body unit 3300, a rack gear or the like is attached to the right decorative body main body 3303. Therefore, it is possible to relax the restriction on the shape of the right decorative body main body 3303, and the right decorative body main body 3303 can be made to have a higher impact shape or the right decorative body main body 3303 can be decorated with the right decoration. An in-body decoration board 3303c can be provided, and the right movable decoration body 3301 that can attract the player's interest more strongly can be obtained.

[5.制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板4000で実行される種々の制御処理について、図202〜図222を参照して説明する。
[5. Control processing]
Next, various control processes executed on the main board 4000 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 202 to 222.

[メインシステム処理について]
まず、図202に基づいて説明する。図202は、主基板4000の主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given based on FIG. FIG. 202 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 of the main board 4000.

図202に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、主制御MPU4100a(図189参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、主制御MPU4100aのRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。即ち、この実施形態の主制御MPU4100aのRAM(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記主制御MPU4100aのRAMの処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該主制御MPU4100aのRAMの処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。   As shown in FIG. 202, when power is supplied to the pachinko machine 1, the main control MPU 4100a (see FIG. 189) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control MPU 4100a is normal (is a set value when a power failure occurs). That is, the RAM (data memory) of the main control MPU 4100a of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the RAM processing area of the main control MPU 4100a to the backup area, and this power is temporarily restored when the power is restored. By reading the saved data into the RAM processing area of the main control MPU 4100a, a game with continuity can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、主制御MPU4100aのRAMに記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、主制御MPU4100aのRAMに記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、主制御MPU4100aのRAMの処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。   Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the power supply is returned to the state when the power supply is stopped according to the backup data stored in the RAM of the main control MPU 4100a. Execute processing (power recovery processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM of the main control MPU 4100a is deleted. After that, various control data necessary for the progress of the game, such as the jackpot winning probability and the control data indicating the current gaming state, are written in the RAM processing area of the main control MPU 4100a with respective initial parameters. (Initialization process). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

なお、電源投入時処理において書き込まれた現在の遊技状態は、周辺制御基板4140にコマンド送信され、これに基づいて液晶表示装置1400の表示が制御される。このように、停電時における現在の遊技状態を主制御基板4100の主制御MPU4100aのRAMに記憶し、現在の遊技状態を復電後に周辺制御基板4140に送信することで、停電した場合であっても、内部的な遊技状態と液晶表示装置1400に表示される遊技状態とを一致させることができる(周辺制御基板4140では停電時の遊技状態が記憶されない)。ところで、現在の遊技状態については、液晶表示装置1400の装飾図柄1153及び特別図柄対応図柄の変動を特別図柄の変動に同調させるために、特別図柄の変動を開始するタイミングで、後述する変動パターンについての情報をコマンド送信している。そして、当該コマンドを送信した直後に、現在の遊技情報についてのコマンドを、その都度、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信している。これにより、周辺制御基板4140でも、現在の遊技状態を常に把握できるようになっている。   Note that the current gaming state written in the power-on process is transmitted to the peripheral control board 4140, and the display of the liquid crystal display device 1400 is controlled based on this command. In this way, the current gaming state at the time of a power failure is stored in the RAM of the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the current gaming state is transmitted to the peripheral control board 4140 after the power is restored. In addition, the internal gaming state can be matched with the gaming state displayed on the liquid crystal display device 1400 (the gaming state at the time of power failure is not stored in the peripheral control board 4140). By the way, regarding the current gaming state, in order to synchronize the variation of the decorative symbol 1153 and the special symbol corresponding symbol of the liquid crystal display device 1400 with the variation of the special symbol, the variation pattern to be described later is started at the timing when the variation of the special symbol is started. The information of the command is transmitted. Immediately after transmitting the command, a command for the current game information is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 each time. As a result, the peripheral control board 4140 can always grasp the current gaming state.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、主制御MPU4100aのRAMに記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAMクリアスイッチ624aがオンであるか否かの判断も行われる。即ち、このRAMクリアスイッチ624aがオンであったときも、主制御MPU4100aのRAMに記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、主制御MPU4100aのRAMの処理領域には、例えば大当たりの当選確率や、現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、大当たりの当選確率を示す制御データは、第1の確率を示すようになり、現在の遊技状態を示す制御データは、可動片2005が第1の動作態様で動作し、確変機能が作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態A」を示すようになる。   However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM clear switch 624a that instructs to erase the backup data stored in the RAM of the main control MPU 4100a is on. That is, even when the RAM clear switch 624a is on, the backup data stored in the RAM of the main control MPU 4100a is erased. At the same time, various control data necessary for the progress of the game, such as the jackpot winning probability and the control data indicating the current gaming state, are written in the RAM processing area of the main control MPU 4100a with respective initial parameters. (Initialization process). In the state in which such initialization processing has been performed (at the initial time), the control data indicating the jackpot winning probability becomes the first probability, and the control data indicating the current gaming state is the movable piece. 2005 operates in the first operation mode, and shows an “external normal gaming state A” which is a gaming state in which the probability changing function does not operate.

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板4100(図189参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板4140(図189参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にも主制御MPU4100aのRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   In the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 4100 (see FIG. 189) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 4140 (FIG. 189). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has been activated. Even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM of the main control MPU 4100a, and the power supply to the pachinko machine 1 is again performed. When started, power-on processing is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板395によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板4100に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the main control MPU 4100a starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal is detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 395. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped is transmitted. Is done. Then, when the power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 4100 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御MPU4100aのRAMのバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施形態においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメインシステム処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process for temporarily saving data in the backup area of the RAM of the main control MPU 4100a in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power interruption occurrence processing is not an interruption processing, but as a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. Built in the main system process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理について]
図203は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、主制御MPU4100aのRAMの処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データを主制御MPU4100aのRAMのバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前の主制御MPU4100aのRAMの内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 203 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, a checksum in the RAM processing area of the main control MPU 4100a is calculated, and the calculation results and various game data are stored in the RAM backup area of the main control MPU 4100a (step S44). This checksum is used to check whether or not the content of the RAM of the main control MPU 4100a before the power failure is properly maintained at the time of power recovery.

次いで、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAMへのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施形態の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図203の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動することになる。   Next, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM of the main control MPU 4100a (step S46). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits the main control MPU 4100a from accessing the RAM (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, when the power interruption occurs due to a momentary power failure, even if the infinite loop shown in FIG.

なお、主制御MPU4100aのRAMのバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。   Note that a rewritable nonvolatile memory (such as an EEPROM) may be provided instead of the RAM backup area of the main control MPU 4100a. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記主制御MPU4100aのRAMの全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、主制御MPU4100aのRAMの特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire RAM area of the main control MPU 4100a may be a backup area in which data is backed up by always supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM of the main control MPU 4100a to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.

[タイマ割込処理について]
図204は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板4000の主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、主制御MPU4100aは、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 204 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 of the main board 4000 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the main control MPU 4100a executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ2202、第一始動口センサ3115、第二始動口センサ2012、カウントセンサ2014等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process of step S60, a process of monitoring detection signals of the various sensors described above (gate sensor 2202, first start port sensor 3115, second start port sensor 2012, count sensor 2014, etc.) is executed.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板1186に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 1186 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ2202から検出された信号に基づいて普通図柄表示器645に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片2005の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 645 is executed based on the signal detected from the gate sensor 2202 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing the opening / closing control of the movable piece 2005 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としてのアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of the change of the special symbol to the start of the winning game is executed, and the opening / closing control of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 as the special electric accessory is performed. Execute the process to do.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板4140に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 4140 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)及び当落乱数更新処理(ステップS70)において主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。   Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100a in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、上述した特別乱数(第一特別乱数及び第二特別乱数)、普通乱数に加えて、図柄乱数、リーチ判定用乱数(より厳密には、高期待演出判定用乱数)、第一変動パターン用乱数、第二変動パターン用乱数、変動タイプ乱数等がある。   In the present embodiment, as various random numbers used in the game, in addition to the above-described special random numbers (first special random number and second special random number) and ordinary random numbers, design random numbers, reach determination random numbers (more precisely, high Random number for expected effect determination), random number for first variation pattern, random number for second variation pattern, variation type random number, and the like.

特別乱数は、特別電動役物小当たり制御処理(大当たり遊技)または特別電動役物小当たり制御処理(小当たり遊技)を発生させるか否かの判定に用いられる乱数である。すなわち、第一特別乱数は、第一特別抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれであるかの判定に用いられ、第二特別乱数は、第二特別抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれであるかの判定に用いられる。図柄乱数は、「大当たり」であると判定されたときに、大当たりの種別(大当たりA〜大当たりE)の判定に用いられる乱数である。第一、第二特別抽選結果が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれであるかの判定及び大当たりの種別の判定は、「大当たり」、「小当たり」、及び、各大当たりの種別の当選値が記述された当たり判定テーブルに基づいて行われる。当たり判定テーブルの一例を表1に示す。本実施形態では、第一、第二特別乱数は、0〜1398のいずれかの値を取り、図柄乱数は、0〜199のいずれかの値を取る。   The special random number is a random number used for determining whether or not to generate a special electric winning combination small hit control process (big hit game) or a special electric winning combination small hit control process (small hit game). That is, the first special random number is used to determine whether the first special lottery result is “big hit”, “small hit”, or “losing”, and the second special random number is “ It is used to determine whether it is “big hit”, “small hit”, or “losing”. The symbol random number is a random number used for determining the type of jackpot (big hit A to jackpot E) when it is determined that the jackpot is big hit. The determination of whether the first and second special lottery results are “Big Bonus”, “Small Bonus”, “Lost” and the type of jackpot is “Big Jack”, “Small Bonus”, and each jackpot The determination is made based on a hit determination table in which the winning value of the type is described. An example of the hit determination table is shown in Table 1. In the present embodiment, the first and second special random numbers take any value from 0 to 1398, and the design random number takes any value from 0 to 199.

表1から解るように、本実施形態では、第一特別乱数に基づく抽選と第二特別乱数に基づく抽選のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じである。具体的には、上述のとおり確変機能が作動しない場合、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当たりに当選する確率は、共に約1/350に設定されている。一方、確変機能が作動する場合、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当たりに当選する確率は、共に約1/35)に設定されている。これに限らず、例えば、第一特別乱数に基づく抽選の大当たり当選確率と、第一特別乱数に基づく抽選の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。   As can be seen from Table 1, in the present embodiment, the probability of winning the jackpot is the same regardless of whether the lottery based on the first special random number or the lottery based on the second special random number is performed. Specifically, when the probability changing function does not operate as described above, the probability that the first special lottery result and the second special lottery result will be a big winner is both set to about 1/350. On the other hand, when the probability changing function is activated, the probability that the first special lottery result and the second special lottery result will win the jackpot is set to about 1/35). However, the present invention is not limited to this, and, for example, the lottery jackpot winning probability based on the first special random number may be different from the jackpot winning probability based on the first special random number.

本実施形態では、第一特別乱数に基づく抽選にて大当たりに当選した場合と、第二特別乱数に基づく抽選にて大当たりに当選した場合とで、各大当たり種別の選択率が異なっている。例えば、第一特別乱数に基づく抽選にて大当たりに当選した場合に、図柄乱数に基づいて抽選される各大当たり種別の選択率は、上掲した表1に示す第一特別図柄に関する図柄乱数の振り分けから計算できるとおり、「大当たりA」が32%、「大当たりB」が32%、「大当たりC」が5%、「大当たりD」が30%、「大当たりE」が1%とされる。また、例えば、第二特別乱数に基づく抽選にて大当たりに当選した場合に、図柄乱数に基づいて抽選される各大当たり種別の選択率は、上掲した表1に示す第一特別図柄に関する図柄乱数の振り分けから計算できるとおり、「大当たりA」が60%、「大当たりB」が32%、「大当たりC」が1%、「大当たりD」が4%、「大当たりE」が3%とされる。これに限らず、第一特別乱数に基づく抽選にて大当たりに当選した場合と、第二特別乱数に基づく抽選にて大当たりに当選した場合とで、各大当たり種別の選択率に差異を設けなくても良い。   In the present embodiment, the selection rate of each jackpot type is different between the case where the jackpot is won in the lottery based on the first special random number and the case where the jackpot is won in the lottery based on the second special random number. For example, when a jackpot is won in the lottery based on the first special random number, the selection rate of each jackpot type selected based on the symbol random number is the distribution of the symbol random numbers related to the first special symbol shown in Table 1 above. As can be calculated from the above, “big hit A” is 32%, “big hit B” is 32%, “big hit C” is 5%, “big hit D” is 30%, and “big hit E” is 1%. In addition, for example, when the jackpot is won in the lottery based on the second special random number, the selection rate of each jackpot type selected based on the symbol random number is the symbol random number related to the first special symbol shown in Table 1 above. As can be calculated from the distribution, the “big hit A” is 60%, the “big hit B” is 32%, the “big hit C” is 1%, the “big hit D” is 4%, and the “big hit E” is 3%. Not limited to this, there is no difference in the selection rate of each jackpot type when winning a jackpot with a lottery based on the first special random number and when winning a jackpot with a lottery based on the second special random number Also good.

普通乱数は、一対の可動片2005を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。普通乱数は、本実施形態では0〜250の値を取り、普通乱数の当選値は、外部通常遊技状態の場合には246〜250に設定され、外部有利遊技状態の場合には1〜250に設定される。リーチ判定用乱数は、特別抽選結果が「ハズレ」である場合(「大当たり」でも「小当たり」でもない場合)に、リーチ演出などの高期待演出を行うか否かの判定(高期待演出抽選)に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、本実施形態では0〜138の値を取り、リーチ判定用乱数の当選値は、第一特別抽選では0〜7に設定され、第二特別抽選では0〜6に設定される。第一変動パターン用乱数、第二変動パターン用乱数は、第一、第二抽選結果に対応して第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642に表示する特別図柄の変動パターンの決定、及び、第一、第二抽選結果に対応して液晶表示装置1400に表示される演出画像及び装飾図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。本実施形態では、第一変動パターン用乱数は、0〜240の値を取り、第二変動パターン用乱数は、0〜250の値を取る。したがって、第1変動パターンと第二変動パターン用乱数の組合せの数は、241×251=60491通りとなる。変動タイプ乱数は、変動パターンのタイプ(後述するように、本実施形態では、通常、2連、3連、4連の4種類の変動タイプがある。)を決定するために陥られる乱数である。本実施形態では、変動タイプ乱数は、0〜232の値(総数233)を取る。   The ordinary random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 2005 to the open state. The ordinary random number takes a value of 0 to 250 in this embodiment, and the winning value of the ordinary random number is set to 246 to 250 in the case of the external normal gaming state, and 1 to 250 in the case of the external advantageous gaming state. Is set. The random number for reach determination determines whether or not to perform high-expected effects such as reach effects when the special lottery result is “losing” (not “big win” or “small win”) (high-expected effect lottery) ) Is a random number used. The reach determination random number takes a value of 0 to 138 in this embodiment, and the winning value of the reach determination random number is set to 0 to 7 in the first special lottery and is set to 0 to 6 in the second special lottery. The The random number for the first variation pattern and the random number for the second variation pattern are the variation patterns of the special symbol displayed on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 corresponding to the first and second lottery results. This is a random number used for determining the effect image and the decorative pattern variation pattern displayed on the liquid crystal display device 1400 corresponding to the determination and the first and second lottery results. In the present embodiment, the first variation pattern random number takes a value of 0 to 240, and the second variation pattern random number takes a value of 0 to 250. Therefore, the number of combinations of the first variation pattern and the second variation pattern random number is 241 × 251 = 60491. The variation type random number is a random number fallen in order to determine the type of variation pattern (in this embodiment, there are usually four types of variation types of 2, 3, 4, and 4 as described later). . In the present embodiment, the variation type random number takes a value of 0 to 232 (total number 233).

なお、液晶表示装置1400にて表示制御される演出画像及び装飾図柄の変動パターンは、第一、第二変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板4010の周辺制御基板4140に搭載される周辺制御MPU4140aまたは液晶制御基板4150に搭載される液晶制御MPU4150a(いずれも図189参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。   It should be noted that the effect image and decorative pattern variation pattern that are display-controlled by the liquid crystal display device 1400 may be determined by the first and second variation pattern random numbers, and the peripheral mounted on the peripheral control substrate 4140 of the peripheral substrate 4010. It may be determined by the control MPU 4140a or the liquid crystal control MPU 4150a mounted on the liquid crystal control board 4150 (see FIG. 189). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、特別乱数、図柄乱数、及び、普通乱数の更新を行う。ここで、特別乱数、図柄乱数、普通乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(「大当たり」または「小当たり」を発生させると判定される確率、一対の可動片2005を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, the winning random number update process updates special random numbers, design random numbers, and ordinary random numbers. Here, the special random number, the design random number, and the ordinary random number are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing in this way, the probability (probability determined to generate “big hit” or “small hit”, probability to control the pair of movable pieces 2005 to be opened) in a predetermined period in each random number is set. It can be made constant (that is, it is possible to prevent the probability from being biased by aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、「大当たり」または「小当たり」の発生及び普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板4100で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、特別乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる特別乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the fluctuation pattern random number regardless of the occurrence of “big hit” or “small win” and the display result of the normal symbol are updated. The random numbers updated on the main control board 4100 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, the initial value of the special random number that starts counting next when the counter that updates the special random number makes one round. The initial value determination random number and the like are also updated.

なお、本実施形態においては、特別乱数を取得するための手段として、第一特別乱数を発生させる第一特別乱数取得手段4212及び第二特別乱数を発生させる第二特別乱数取得手段4222の2つの手段を設けているが、これを一つのみ設けた構成としてもよい。   In the present embodiment, as means for acquiring a special random number, two first special random number acquisition means 4212 for generating a first special random number and second special random number acquisition means 4222 for generating a second special random number are provided. Although means are provided, a configuration in which only one of them is provided may be employed.

[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図205に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図205は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 205 is a flowchart illustrating an example of the special symbol / special electric accessory control process.

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第一始動口2001、第二始動口2002に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し、処理フラグに対応する処理を行う(ステップS120〜ステップS230)。   In this special symbol / special electric accessory control process, first, the first and second start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball is received in the first start port 2001 and the second start port 2002, and a series of processing is performed based on this. Once the first and second start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked, and the process corresponding to the process flag is performed (step S120 to step S230).

第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、「大当たり」または「小当たり」に当選したか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the first and second start opening winning processes (step S110) are finished, first, it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S120). If the processing flag is 0 (YES in step S120), A fluctuation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether or not “big hit” or “small win” has been won, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642に表示される特別図柄及び液晶表示装置1400に表示される装飾図柄及び演出の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642のいずれかにおいて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, a special symbol displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642, a decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1400, and a variation pattern of effects are determined, and the variation The time of change set in accordance with the pattern (the time from the start of the change display of the special symbol in either the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 to the stop display) is used as a timer. Set and update the processing flag to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて「大当たり」とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、「小当たり」とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たり及び小当たりとする判定のいずれもなされていなければ(ハズレ)処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In this changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the special symbol in the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 is determined based on the time-out. The fluctuation display of is stopped. At this time, if it is determined to be “big hit” in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined to be “small hit”, the process is selected. The flag is updated to “4”, and if neither the big hit or the small win is determined (losing), the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(大当たりA〜大当たりE)を判断し、その大当たり種別に応じてアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start processing, the jackpot type (big hit A to jackpot E) is determined, and the number of rounds, the opening time and the game ball of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 are controlled according to the jackpot type. Set the winning limit number and update the processing flag to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当たり成立時処理(ステップS220)を実行する。この小当たり成立時処理では、アタッカユニット2000の開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数及び開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the processing flag is 4 (YES in step S210), the small hitting establishment process (step S220) is executed. In this small hitting establishment process, the number of times of opening and the opening time for controlling the opening operation of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいてアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か及び可動片2005の動作態様を促進態様とするか否かを判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility big hit control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot game start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be awarded. When the big hit game ends, it is determined whether or not to operate the probability variation function and whether or not the operation mode of the movable piece 2005 is set to the promotion mode, and the processing flag is updated to “0”.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり成立時処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間及び制限個数に基づいて、アタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉動作を制御し(小当たり遊技の実行)、特別電動役物小当たり制御処理が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。なお、特別電動役物小当たり制御処理において行われる小当たり遊技は、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、上述したとおり、大当たり遊技の一種である短開放大当たり遊技と極似する遊技である。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is performed based on the number of opening times, the opening time, and the limited number set in the small hitting establishment process (step S220). Control is performed (execution of the small hit game), and when the special electric accessory small hit control process ends, a process of updating the processing flag to “0” is performed. Note that the small hit game performed in the special electric utility small hit control process is not a game with the operation of the condition device like the big hit game, but as described above, the short hit big hit game which is a kind of the big hit game and the pole It is a similar game.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[第一・第二始動口入賞処理について]
次に、第一・第二始動口入賞処理について図206に基づいて説明する。図206は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[About the 1st and 2nd starting entrance prize process]
Next, the first / second start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 206 is a flowchart showing an example of the first / second start opening winning process.

第一・第二始動口入賞処理では、主制御MPU4100aは、先ず、第二始動口2002に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第二始動口センサ2012による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ2012による遊技球の検知があれば、第二始動口2002に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1101におけるYES)。第二始動口センサ2012による遊技球の検知がなければ、第二始動口2002に遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the first / second start opening winning process, the main control MPU 4100a first determines whether or not a game ball has won the second start opening 2002 (step S1101). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the second start port sensor 2012 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 2012, it is determined that a game ball has won the second start port 2002 (YES in step S1101). If no game ball is detected by the second start port sensor 2012, it is determined that no game ball has won a prize at the second start port 2002 (NO in step S1101).

ステップS1101において第二始動口2002に遊技球が入賞したと判断したときには、第二特別図柄抽選単位データを取得する。そして、第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。   When it is determined in step S1101 that a game ball has won the second start opening 2002, second special symbol lottery unit data is acquired. Then, it is determined whether or not the number of reservations in the second special symbol storage unit 4224 is less than the upper limit of 4 (step S1102).

ステップS1101において第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、主制御MPU4100aは、第二保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第二保留記憶処理では、第二始動口2002に遊技球が入賞したことによって取得した第二特別図柄抽選単位データを第二特別図柄保留記憶手段4224に記憶する処理が主として行われる。   If it is determined in step S1101 that the number of holdings in the second special symbol holding storage unit 4224 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the main control MPU 4100a performs a second holding storage process (step S1103). The process proceeds to step S1104. In the second reserved memory process, a process of storing the second special symbol lottery unit data acquired by winning the game ball in the second starting port 2002 in the second special symbol reserved memory unit 4224 is mainly performed.

第二保留記憶処理が行われると、主制御MPU4100aは、第二特別図柄先行処理を実行する(ステップS1104)。   When the second reserved storage process is performed, the main control MPU 4100a executes a second special symbol preceding process (step S1104).

図207は、第二特別図柄先行処理の処理ステップを示すフローチャートである。第二特別図柄先行処理は、先のステップS1103において取得した第二特別図柄抽選単位データ(処理対象の第二特別図柄抽選単位データ)の契機となった第二始動口2002への遊技球の入賞(ステップS1101)を通知する入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理である。   FIG. 207 is a flowchart showing process steps of the second special symbol preceding process. In the second special symbol predecessor process, a game ball is awarded to the second start opening 2002 triggered by the second special symbol lottery unit data (second special symbol lottery unit data to be processed) acquired in the previous step S1103. In this process, a winning notification command for notifying (Step S1101) is transmitted to the peripheral control board 4140.

第二特別図柄先行処理が開始されると、主制御MPU4100aは、可動片2005の動作態様が促進態様であるか否かを判断する(ステップS11041)。主制御MPU4100aは、可動片2005が促進態様でないと判断すると(ステップS11041:NO)、第1種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11042)、第二特別図柄先行処理を終了する。第1種入賞通知コマンドは、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが何番目の保留記憶として記憶されたかを示すコマンドである。   When the second special symbol preceding process is started, the main control MPU 4100a determines whether or not the operation mode of the movable piece 2005 is the promotion mode (step S11041). If the main control MPU 4100a determines that the movable piece 2005 is not in the promotion mode (step S11041: NO), the main control MPU 4100a transmits a first type winning notification command to the peripheral control board 4140 (step S11042) and ends the second special symbol advance processing. To do. The first type winning notification command is a command indicating the number of reserved storage of the second special symbol lottery unit data to be processed.

例えば、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、現在、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中ではないとき(以下、非変動状態とも呼ぶ。)に、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6301」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動(以下、単に変動状態と呼ぶ)中であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6302」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6303」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6304」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6305」とされる。   For example, in the present embodiment, the second special symbol lottery unit data to be processed has the second special symbol holding number “0”, and both the first special symbol and the second special symbol are currently fluctuating. When it is not in the middle (hereinafter, also referred to as a non-variable state), if it is the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball, the first type winning notification command is “6301”. In addition, the second special symbol lottery unit data to be processed has the second special symbol holding number “0”, and either the first special symbol or the second special symbol fluctuates (hereinafter simply referred to as a fluctuating state). If it is the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball, the first type winning notification command is “6302”. In addition, when the second special symbol lottery unit data to be processed is the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, the first type prize winning The notification command is “6303”. In addition, when the second special symbol lottery unit data to be processed is the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the second special symbol holding number is “2”, the first type prize winning The notification command is “6304”. In addition, when the second special symbol lottery unit data to be processed is the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, the first type prize winning The notification command is “6305”.

一方、主制御MPU4100aは、可動片2005が促進態様であると判断すると(ステップS11041:YES)、非変動状態であるか否かを判断する(ステップS11043)。主制御MPU4100aは、非変動状態であると判断すると(ステップS11043:YES)、上述した第1種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11042)、第二特別図柄先行処理を終了する。この場合は、非変動状態であるので、第1種入賞通知コマンドとして「6301」が送信されることになる。   On the other hand, when the main control MPU 4100a determines that the movable piece 2005 is in the promotion mode (step S11041: YES), the main control MPU 4100a determines whether or not it is in a non-variable state (step S11043). When determining that the main control MPU 4100a is in a non-fluctuating state (step S11043: YES), the main control MPU 4100a transmits the first type winning notification command described above to the peripheral control board 4140 (step S11042), and ends the second special symbol advance processing. To do. In this case, since it is a non-variable state, “6301” is transmitted as the first type winning notification command.

主制御MPU4100aは、非変動状態ではないと判断すると(ステップS11043:NO)、大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS11044)。主制御MPU4100aは、大当たり遊技中であると判断すると(ステップS11044:YES)、上述した第1種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11042)、第二特別図柄先行処理を終了する。一方、主制御MPU4100aは、大当たり遊技中でないと判断すると(ステップS11044:NO)、処理対象の第二特別図柄抽選単位データに基づいて先行判定テーブルに示すように判定を行う先行判定処理を実行する(ステップS11045)。   When determining that the main control MPU 4100a is not in a non-fluctuating state (step S11043: NO), the main control MPU 4100a determines whether or not a big hit game is being played (step S11044). When the main control MPU 4100a determines that the game is a big hit game (step S11044: YES), the first type winning notification command is transmitted to the peripheral control board 4140 (step S11042), and the second special symbol advance processing is terminated. To do. On the other hand, when the main control MPU 4100a determines that the game is not a big hit game (step S11044: NO), the main control MPU 4100a executes a preceding determination process for performing determination as shown in the preceding determination table based on the second special symbol lottery unit data to be processed. (Step S11045).

図208は、先行判定テーブルを示す図である。図208の上側のテーブルは、第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理における判定を表す先行判定テーブルを示し、図208の下側のテーブルは、第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理における判定を表す先行判定テーブルを示す。   FIG. 208 is a diagram showing a preceding determination table. The upper table in FIG. 208 shows a preceding determination table representing the determination in the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, and the lower table in FIG. 208 shows the preceding determination based on the second special symbol lottery unit data. The precedence determination table showing the determination in a process is shown.

第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の下側のテーブルに示すように、処理対象の第二特別図柄抽選単位データのうち、第二特別乱数の値が「0〜1394」にあり、かつ、リーチ判定用乱数の値が「7〜238」である場合に主制御MPU4100aは「通常ハズレ」であると判定する。本処理において「通常ハズレ」であると判定された第二特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第二特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は「ハズレ」となり、リーチ抽選結果も「ハズレ」となることになる。   In the advance determination process based on the second special symbol lottery unit data, as shown in the lower table of FIG. And the value of the reach determination random number is “7 to 238”, the main control MPU 4100a determines that it is “ordinary loss”. The second special symbol lottery unit data determined to be “ordinary loss” in this process is the second special lottery result when the second special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Will be “lost” and the reach lottery result will also be “lost”.

第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の下側のテーブルに示すように、処理対象の第二特別図柄抽選単位データのうち、第二特別乱数の値が「0〜1394」にあり、かつ、リーチ判定用乱数の値が「0〜6」であり、かつ、第一変動パターン用乱数の値が「0〜232」である場合に主制御MPU4100aは「リーチA」であると判定する。本処理において「リーチA」であると判定された第二特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第二特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は「ハズレ」となり、リーチ抽選結果は「当たり」となることになる。また、第一変動パターン用乱数の値が「0〜232」である場合は、後述するように、外部有利遊技状態Aの場合には、変動パターンテーブルとして高期待外れ変動パターンテーブルRが選択されることになる(図215及びその説明参照)。   In the preceding determination process based on the second special symbol lottery unit data, the value of the second special random number is “0 to 1394” in the second special symbol lottery unit data to be processed as shown in the lower table of FIG. , The reach determination random number is “0-6”, and the first variation pattern random number is “0-232”, the main control MPU 4100a is “reach A”. Judge that there is. The second special symbol lottery unit data determined to be “reach A” in this process is the second special lottery result when the second special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Will be “lost” and the reach lottery result will be “win”. Also, when the value of the first variation pattern random number is “0 to 232”, as will be described later, in the case of the external advantageous gaming state A, the highly disappointing variation pattern table R is selected as the variation pattern table. (See FIG. 215 and its description).

第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の下側のテーブルに示すように、処理対象の第二特別図柄抽選単位データのうち、第二特別乱数の値が「0〜1394」にあり、かつ、リーチ判定用乱数の値が「0〜6」であり、かつ、第一変動パターン用乱数の値が「233〜240」である場合に主制御MPU4100aは「リーチB」であると判定する。本処理において「リーチB」であると判定された第二特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第二特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は「ハズレ」となり、リーチ抽選結果は「当たり」となることになる。また、第一変動パターン用乱数の値が「233〜240」は、後述するように、外部有利遊技状態Aの場合には、変動パターンテーブルとして高期待外れ変動パターンテーブルSが選択されることになる(図215及びその説明参照)。   In the preceding determination process based on the second special symbol lottery unit data, the value of the second special random number is “0 to 1394” in the second special symbol lottery unit data to be processed as shown in the lower table of FIG. , The reach determination random number is “0-6”, and the first variation pattern random number is “233-240”, the main control MPU 4100a is “reach B”. Judge that there is. The second special symbol lottery unit data determined to be “reach B” in this process is the second special lottery result when the second special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Will be “lost” and the reach lottery result will be “win”. In addition, when the value of the random number for the first variation pattern is “233 to 240”, the highly disappointing variation pattern table S is selected as the variation pattern table in the case of the external advantageous gaming state A, as will be described later. (See FIG. 215 and its description).

第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の下側のテーブルに示すように、処理対象の第二特別図柄抽選単位データのうち、第二特別乱数の値が「1395〜1398」にあり、かつ、図柄乱数の値が「0〜63」である場合に主制御MPU4100aは「通常当たり」であると判定する。本処理において「通常当たり」であると判定された第二特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第二特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は「大当たりB」となる。   In the preceding determination process based on the second special symbol lottery unit data, as shown in the lower table of FIG. 208, the value of the second special random number in the second special symbol lottery unit data to be processed is “1395 to 1398”. And the value of the design random number is “0 to 63”, the main control MPU 4100a determines that it is “ordinary hit”. The second special symbol lottery unit data determined to be “usually winning” in this process is the result of the second special lottery result when the second special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Becomes “big hit B”.

第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の下側のテーブルに示すように、処理対象の第二特別図柄抽選単位データのうち、第二特別乱数の値が「1395〜1398」にあり、かつ、図柄乱数の値が「64〜183」である場合に主制御MPU4100aは「確変当たり1」であると判定する。本処理において「確変当たり1」であると判定された第二特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第二特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は「大当たりA」となる。   In the preceding determination process based on the second special symbol lottery unit data, as shown in the lower table of FIG. 208, the value of the second special random number in the second special symbol lottery unit data to be processed is “1395 to 1398”. And the value of the design random number is “64 to 183”, the main control MPU 4100a determines that it is “1 per probability change”. The second special symbol lottery unit data determined to be “1 per probability change” in this process is the second special lottery when the second special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. The result is a “big hit A”.

第二特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の下側のテーブルに示すように、処理対象の第二特別図柄抽選単位データのうち、第二特別乱数の値が「1395〜1398」にあり、かつ、図柄乱数の値が「184〜199」である場合に主制御MPU4100aは「確変当たり2」であると判定する。本処理において「確変当たり2」であると判定された第二特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第二特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は「大当たりC」「大当たりD」「大当たりE」のいずれかとなる。   In the preceding determination process based on the second special symbol lottery unit data, as shown in the lower table of FIG. 208, the value of the second special random number in the second special symbol lottery unit data to be processed is “1395 to 1398”. And the value of the design random number is “184 to 199”, the main control MPU 4100a determines that it is “2 per probability change”. In this process, the second special symbol lottery unit data determined to be “2 per probability change” is the second special lottery when the second special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. The result will be one of “big hit C”, “big hit D”, and “big hit E”.

先行判定処理を終えると、主制御MPU4100aは、先行判定処理の処理結果に応じて、第2種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11046)、第二特別図柄先行処理を終了する。ここで、第2種入賞通知コマンドは、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが何番目の保留記憶として記憶されたかを示すコマンドであると同時に、先行判定処理における判定結果を示すコマンドである。なお、上述した第1種入賞通知コマンドは、第2種入賞通知コマンドとは異なり、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが何番目の保留記憶として記憶されたかのみを示し、先行判定処理における判定結果は示していない。図208では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データがn番目の保留記憶として記憶された場合に送信される第2種入賞通知コマンドを、保留n(nは1〜4の自然数)の第2種入賞通知コマンドとして図示している。例えば、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データは、1番目の保留記憶として記憶されるので、その場合に送信される第2種入賞通知コマンドは、保留1の第2種入賞通知コマンドとして図示している。また、第二特別図柄保留数が「1」、「2」、「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データは、それぞれ、2番目、3番目、4番目の保留記憶として記憶されるので、その場合に送信される第2種入賞通知コマンドは、それぞれ、保留2、保留3、保留4の第2種入賞通知コマンドとして図示している。後述する第一特別図柄乱数に関する第2種入賞通知コマンドについても同様である。   When the preceding determination process is completed, the main control MPU 4100a transmits a second type winning notification command to the peripheral control board 4140 according to the processing result of the preceding determination process (step S11046), and ends the second special symbol preceding process. To do. Here, the second type winning notification command is a command indicating the number of reserved storage of the second special symbol lottery unit data to be processed, and a command indicating the determination result in the preceding determination process. . Note that, unlike the second type winning notification command, the first type winning notification command described above indicates only the number of reserved storage in which the second special symbol lottery unit data to be processed is stored. Judgment results are not shown. In FIG. 208, the second type winning notification command transmitted when the second special symbol lottery unit data to be processed is stored as the n-th reserved memory, This is illustrated as a two-type winning notification command. For example, when the number of second special symbol hold is “0” and the state is variable, the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball is stored as the first hold memory. The second type winning notification command transmitted in that case is illustrated as a second type winning notification command of the hold 1. In addition, when the second special symbol hold number is “1”, “2”, “3”, the second special symbol lottery unit data based on the winning game balls is the second, third, fourth, respectively. Therefore, the second type winning notification command transmitted in that case is illustrated as a second type winning notification command of holding 2, holding 3, and holding 4, respectively. The same applies to the second type winning notification command relating to the first special symbol random number described later.

例えば、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6312」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6313」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6314」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6315」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が通常ハズレであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「1」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   For example, in the present embodiment, when the second special symbol lottery unit data to be processed has the second special symbol holding number “0” and is in a fluctuating state, the second special symbol lottery unit data is based on the winning game ball. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “normally lost”, the second-type winning notification command is “6312”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, When the determination result is “ordinary loss”, the second type winning notification command is “6313”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “2”, When the determination result is “normally lost”, the second type winning notification command is “6314”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, When the determination result is “ordinary loss”, the second type winning notification command is “6315”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is a normal loss is the first type winning notification command and the others because the second digit value from the bottom is “1”. It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6322」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6323」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6324」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6325」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果がリーチAであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「2」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the second special symbol lottery unit data to be processed is the second based on the winning game ball when the second special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “reach A”, the second-type winning notification command is “6322”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, When the determination result is “reach A”, the second type winning notification command is “6323”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “2”, When the determination result is “reach A”, the second type winning notification command is “6324”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, When the determination result is “reach A”, the second type winning notification command is “6325”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is reach A is the first type winning notification command and the others because the second digit value from the bottom is “2”. It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6332」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6333」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6334」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6335」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果がリーチBであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「3」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the second special symbol lottery unit data to be processed is the second based on the winning game ball when the second special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “reach B”, the second type winning notification command is “6332”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, When the determination result is “reach B”, the second type winning notification command is “6333”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “2”, When the determination result is “reach B”, the second type winning notification command is “6334”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, When the determination result is “reach B”, the second type winning notification command is “6335”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is reach B is the first type winning notification command and the others because the second digit value from the bottom is “3”. It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動中であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6342」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6343」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6344」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6345」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が通常当たりであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「4」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   Further, in the present embodiment, when the second special symbol lottery unit data to be processed has the second special symbol holding number “0” and the first special symbol and the second special symbol are changing. In addition, if it is the second special symbol lottery unit data based on the winning game ball and the determination result of the preceding determination process is “normal winning”, the second type winning notification command is “6342”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, When the determination result is “normal winning”, the second type winning notification command is “6343”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “2”, When the determination result is “ordinary winning”, the second type winning notification command is “6344”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, When the determination result is “normal winning”, the second type winning notification command is “6345”. In other words, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is a normal winning is that the second digit value from the bottom is “4”, so that the first type winning notification command and others It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6352」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6353」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6354」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6355」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が確変当たり1であることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「5」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the second special symbol lottery unit data to be processed is the second based on the winning game ball when the second special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “1 per probability change”, the second type winning notification command is “6352”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, When the determination result is “1 per probability change”, the second-type winning notification command is “6353”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “2”, When the determination result is “1 per probability change”, the second-type winning notification command is “6354”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, When the determination result is “1 per probability change”, the second type winning notification command is “6355”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is 1 per probability change, the value of the second digit from the bottom is “5”, so that the first type winning notification command and It is distinguished from the second type winning notification command indicating the other preceding determination processing result.

また、本実施形態では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6362」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6363」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6364」とされる。また、処理対象の第二特別図柄抽選単位データが、第二特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第二特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6365」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が確変当たり2であることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「6」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the second special symbol lottery unit data to be processed is the second based on the winning game ball when the second special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “2 per probability change”, the second type winning notification command is “6362”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “1”, When the determination result is “2 per probability change”, the second-type winning notification command is “6363”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “2”, When the determination result is “2 per probability change”, the second type winning notification command is “6364”. The second special symbol lottery unit data to be processed is second special symbol lottery unit data based on a winning game ball when the second special symbol hold number is “3”, When the determination result is “2 per probability change”, the second-type winning notification command is “6365”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is 2 per probability change is the first type winning notification command, because the second digit value from the bottom is “6”, and It is distinguished from the second type winning notification command indicating the other preceding determination processing result.

以上の説明から解るように、第二始動口2002に遊技球が入賞する度に、当該入賞の検出直後に、第1種入賞通知コマンドまたは第2種入賞通知コマンドのいずれかが主制御MPU4100aから周辺制御基板4140に送信される。このうち、先行判定処理の処理結果を示す第2種入賞通知コマンドは、大当たり遊技中でない場合、かつ、可動片2005が促進態様で動作している場合における入賞に限って行われる。従って、実質的に、第二特別図柄について、第2種入賞通知コマンドが送信されるのは、可動片2005が促進態様で動作している外部有利遊技状態A及び外部有利遊技状態Bで遊技が行われているときとなる。   As will be understood from the above description, every time a game ball wins the second start port 2002, immediately after the winning is detected, either the first type winning notification command or the second type winning notification command is sent from the main control MPU 4100a. It is transmitted to the peripheral control board 4140. Among these, the second type winning notification command indicating the processing result of the preceding determination processing is performed only for winning when the jackpot game is not being performed and when the movable piece 2005 is operating in the promotion mode. Therefore, the second type winning notification command is substantially transmitted for the second special symbol when the game is executed in the external advantageous game state A and the external advantageous game state B in which the movable piece 2005 operates in the promotion mode. When it is done.

主制御MPU4100aが、ステップS1101において第二始動口2002に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、及び、ステップS1102において第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)、及び、上記第二特別図柄先行処理が終了したときは、いずれもステップS1105に進む。   When the main control MPU 4100a determines in step S1101 that a game ball has not won the second starting port 2002 (NO in step S1101), and in step S1102, the number of holds in the second special symbol hold storage unit 4224 is the upper limit. When it is determined that the value 4 has been reached (NO in step S1102) and when the second special symbol preceding process is completed, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、主制御MPU4100aは、第一始動口2001に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1105)。具体的には、第一始動口センサ3115による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ3115によって遊技球が検知された場合には第一始動口2001に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1105におけるYES)。第一始動口センサ3115による遊技球の検知がなければ、第一始動口2001に遊技球が入賞していない(ステップS1105におけるNO)と判断する。   In step S1105, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won the first start port 2001 (step S1105). Specifically, the presence or absence of detection of the game ball by the first start port sensor 3115 is confirmed. At this time, when a game ball is detected by the first start port sensor 3115, it is determined that the game ball has won the first start port 2001 (YES in step S1105). If no game ball is detected by the first start port sensor 3115, it is determined that no game ball is won at the first start port 2001 (NO in step S1105).

ステップS1105において第一始動口2001に遊技球が入賞したと判断したときには、第一特別図柄抽選単位データを取得し、第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1106)。   When it is determined in step S1105 that a game ball has won the first starting port 2001, first special symbol lottery unit data is acquired, and the number of holds in the first special symbol hold storage means 4214 is less than the upper limit of 4. Whether or not (step S1106).

ステップS1106において第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が上限の4未満であると判別すると(ステップS1106におけるYES)、主制御MPU4100aは、第一保留記憶処理を行う(ステップS1107)。第一保留記憶処理では、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した第一特別図柄抽選単位データを第一特別図柄保留記憶手段4214に記憶する処理が主として行われる。なお、第二始動口2002に遊技球が入賞したことによって取得した第二特別図柄抽選単位データと同様に、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した第一特別図柄抽選単位データは、第一特別図柄保留記憶手段4214に記憶される。第一保留記憶処理が行われると、主制御MPU4100aは、第一特別図柄先行処理を実行する(ステップS1108)。   If it is determined in step S1106 that the number of holds in the first special symbol hold storage unit 4214 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1106), the main control MPU 4100a performs a first hold storage process (step S1107). In the first hold storage process, a process of storing the first special symbol lottery unit data acquired by winning the game ball in the first start port 2001 in the first special symbol hold storage unit 4214 is mainly performed. Note that the first special symbol lottery unit data acquired by winning the game ball at the first start port 2001 is the same as the second special symbol lottery unit data acquired by winning the game ball at the second start port 2002. Is stored in the first special symbol hold storage means 4214. When the first hold storage process is performed, the main control MPU 4100a executes a first special symbol advance process (step S1108).

図209は、第一特別図柄先行処理の処理ステップを示すフローチャートである。第一特別図柄先行処理は、先のステップS1106において取得した第一特別図柄抽選単位データ(処理対象の第一特別図柄抽選単位データ)の契機となった第一始動口2001への遊技球の入賞(ステップS1105)を通知する入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理である。   FIG. 209 is a flowchart showing processing steps of the first special symbol preceding process. In the first special symbol predecessor process, a game ball is awarded to the first starting port 2001 triggered by the first special symbol lottery unit data (first special symbol lottery unit data to be processed) acquired in the previous step S1106. In this process, a winning notification command for notifying (Step S1105) is transmitted to the peripheral control board 4140.

第一特別図柄先行処理が開始されると、主制御MPU4100aは、可動片2005の動作態様が促進態様であるか否かを判断する(ステップS11081)。主制御MPU4100aは、可動片2005が促進態様であると判断すると(ステップS11081:YES)、第1種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11082)、第一特別図柄先行処理を終了する。ここで送信される第1種入賞通知コマンドは、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが何番目の保留記憶として記憶されたかを示すコマンドである。   When the first special symbol preceding process is started, the main control MPU 4100a determines whether or not the operation mode of the movable piece 2005 is the promotion mode (step S11081). When the main control MPU 4100a determines that the movable piece 2005 is in the promotion mode (step S11081: YES), the main control MPU 4100a transmits a first type winning notification command to the peripheral control board 4140 (step S11082), and performs the first special symbol advance processing. finish. The first type winning notification command transmitted here is a command indicating the number of reserved storage of the first special symbol lottery unit data to be processed.

例えば、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、非変動状態であるときに入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6201」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6202」とされる。   For example, in the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the game ball won when the first special symbol hold number is “0” and is in a non-variable state. In the case of special symbol lottery unit data, the first type winning notification command is “6201”. In addition, when the first special symbol lottery unit data to be processed has the first special symbol hold number “0” and is in a fluctuating state, the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball In this case, the first type winning notification command is “6202”.

また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6203」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6204」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データである場合、第1種入賞通知コマンドは「6205」とされる。   In addition, when the first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, the first type prize winning unit The notification command is “6203”. In addition, when the first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the game ball won when the first special symbol hold number is “2”, the first type winning notification The command is “6204”. In addition, when the first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the game ball won when the first special symbol hold number is “3”, the first type winning notification The command is “6205”.

なお、処理対象が第一特別図柄抽選単位データである場合に送信される入賞通知コマンド(第1入賞通知コマンド及び第2入賞通知コマンド)は、上から2桁目の値が「2」であることにより、処理対象が第二特別図柄抽選単位データである場合に送信される入賞通知コマンド(上から2桁目の値が上述したように「3」である)と区別される。処理対象が第一特別図柄抽選単位データである場合に送信される入賞通知コマンドは、第一始動口2001への遊技球の入賞に基づいて、当該入賞直後に主制御MPU4100aから周辺制御基板4140に送信されるコマンドであるとも言える。また、処理対象が第二特別図柄抽選単位データである場合に送信される入賞通知コマンドは、第二始動口2002への遊技球の入賞に基づいて、当該入賞直後に主制御MPU4100aから周辺制御基板4140に送信されるコマンドであるとも言える。   The winning notification command (the first winning notification command and the second winning notification command) transmitted when the processing target is the first special symbol lottery unit data has a value “2” in the second digit from the top. Thus, it is distinguished from the winning notification command (the value of the second digit from the top is “3” as described above) transmitted when the processing target is the second special symbol lottery unit data. The winning notification command transmitted when the processing target is the first special symbol lottery unit data is sent from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 immediately after the winning based on the winning of the game ball to the first starting port 2001. It can be said that it is a command to be transmitted. Also, the winning notification command transmitted when the processing target is the second special symbol lottery unit data is based on the winning of the game ball to the second starting port 2002 and immediately after the winning from the main control MPU 4100a to the peripheral control board. It can also be said that the command is transmitted to 4140.

一方、主制御MPU4100aは、可動片2005が促進態様でないと判断すると(ステップS11081:NO)、非変動状態であるか否かを判断する(ステップS11083)。主制御MPU4100aは、非変動状態であると判断すると(ステップS11083:YES)、上述した第1種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11082)、第一特別図柄先行処理を終了する。この場合は、非変動状態であるので、第1種入賞通知コマンドとして「6201」が送信されることになる。   On the other hand, when the main control MPU 4100a determines that the movable piece 2005 is not in the promotion mode (step S11081: NO), the main control MPU 4100a determines whether or not it is in a non-variable state (step S11083). When determining that the main control MPU 4100a is in a non-fluctuating state (step S11083: YES), the main control MPU 4100a transmits the first type winning notification command described above to the peripheral control board 4140 (step S11082), and ends the first special symbol advance processing. To do. In this case, since it is a non-variable state, “6201” is transmitted as the first type winning notification command.

主制御MPU4100aは、非変動状態ではないと判断すると(ステップS11083:NO)、大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS11084)。主制御MPU4100aは、大当たり遊技中であると判断すると(ステップS11084:YES)、上述した第1種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11082)、第一特別図柄先行処理を終了する。一方、主制御MPU4100aは、大当たり遊技中でないと判断すると(ステップS11084:NO)、処理対象の第一特別図柄抽選単位データに基づいて先行判定テーブルに示すように判定を行う先行判定処理を実行する(ステップS11085)。   When determining that the main control MPU 4100a is not in a non-fluctuating state (step S11083: NO), the main control MPU 4100a determines whether or not a big hit game is being played (step S11084). If the main control MPU 4100a determines that the game is a jackpot game (step S11084: YES), the first type winning notification command is transmitted to the peripheral control board 4140 (step S11082), and the first special symbol advance processing is terminated. To do. On the other hand, when the main control MPU 4100a determines that the game is not a big hit game (step S11084: NO), the main control MPU 4100a executes a preceding determination process for determining as shown in the preceding determination table based on the first special symbol lottery unit data to be processed. (Step S11085).

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「0〜1352、1359〜1394」にあり、かつ、リーチ判定用乱数の値が「8〜238」である場合に主制御MPU4100aは「通常ハズレ」であると判定する。本処理において「通常ハズレ」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第一特別抽選結果は「ハズレ」となり、リーチ抽選結果も「ハズレ」となることになる。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, among the first special symbol lottery unit data to be processed, the value of the first special random number is “0 to 1352, 1359 to 1394 ”and the value of the reach determination random number is“ 8 to 238 ”, the main control MPU 4100a determines that“ normally lost ”. The first special symbol lottery unit data determined to be “usually lost” in this process is the first special lottery result when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Will be “lost” and the reach lottery result will also be “lost”.

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「0〜1352、1359〜1394」にあり、かつ、リーチ判定用乱数の値が「0〜7」であり、かつ、第一変動パターン用乱数の値が「0〜236」である場合に主制御MPU4100aは「リーチA」であると判定する。本処理において「リーチA」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第一特別抽選結果は「ハズレ」となり、リーチ抽選結果は「当たり」となることになる。また、第一変動パターン用乱数の値が「0〜236」である場合は、後述するように、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bの場合には、変動パターンテーブルとして高期待外れ変動パターンテーブルNまたはOが選択されることになる(図215及びその説明参照)。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, among the first special symbol lottery unit data to be processed, the value of the first special random number is “0 to 1352, 1359 to 1394 ”, the reach determination random number value is“ 0 to 7 ”, and the first variation pattern random number value is“ 0 to 236 ”, the main control MPU 4100a A ”is determined. The first special symbol lottery unit data determined to be “reach A” in this process is the first special lottery result when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Will be “lost” and the reach lottery result will be “win”. Further, when the value of the first variation pattern random number is “0 to 236”, as will be described later, in the case of the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the highly disappointing variation as the variation pattern table. The pattern table N or O is selected (see FIG. 215 and its description).

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「0〜1352、1359〜1394」にあり、かつ、リーチ判定用乱数の値が「0〜7」であり、かつ、第一変動パターン用乱数の値が「237〜240」である場合に主制御MPU4100aは「リーチB」であると判定する。本処理において「リーチB」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第一特別抽選結果は「ハズレ」となり、リーチ抽選結果は「当たり」となることになる。また、第一変動パターン用乱数の値が「237〜240」は、後述するように、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bの場合の場合には、変動パターンテーブルとして高期待外れ変動パターンテーブルPが選択されることになる(図215及びその説明参照)。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, among the first special symbol lottery unit data to be processed, the value of the first special random number is “0 to 1352, 1359 to 1394 ”, the reach determination random number is“ 0 to 7 ”, and the first variation pattern random number is“ 237 to 240 ”, the main control MPU 4100a B ". The first special symbol lottery unit data determined to be “reach B” in this process is the first special lottery result when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Will be “lost” and the reach lottery result will be “win”. In addition, when the random number value for the first variation pattern is “237 to 240”, as will be described later, in the case of the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the highly disappointing variation pattern is used as the variation pattern table. The table P is selected (see FIG. 215 and its description).

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「1353〜1358」にある場合に主制御MPU4100aは「小当たり」であると判定する。本処理において「小当たり」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第二特別抽選結果は、先行判定処理結果と同様に「小当たり」となる。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, the value of the first special random number in the first special symbol lottery unit data to be processed is “1353-1358”. The main control MPU 4100a determines that it is “small hit”. The first special symbol lottery unit data determined to be “small hit” in this process is the second special lottery result when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Is “small hit” in the same manner as the preceding determination processing result.

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「1395〜1398」にあり、かつ、図柄乱数の値が「0〜63」である場合に主制御MPU4100aは「通常当たり」であると判定する。本処理において「通常当たり」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第一特別抽選結果は「大当たりB」となる。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, the value of the first special random number in the first special symbol lottery unit data to be processed is “1395 to 1398”. And the value of the design random number is “0 to 63”, the main control MPU 4100a determines that it is “normal hit”. The first special symbol lottery unit data determined to be “ordinary hit” in this process is the first special lottery result when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. Becomes “big hit B”.

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「1395〜1398」にあり、かつ、図柄乱数の値が「64〜129」である場合に主制御MPU4100aは「確変当たり1」であると判定する。本処理において「確変当たり1」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第一特別抽選結果は「大当たりA」となる。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, the value of the first special random number in the first special symbol lottery unit data to be processed is “1395 to 1398”. And the value of the design random number is “64 to 129”, the main control MPU 4100a determines “1 per probability variation”. In this process, the first special symbol lottery unit data determined to be “1 per probability change” is the first special lottery when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. The result is a “big hit A”.

第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理では、図208の上側のテーブルに示すように、処理対象の第一特別図柄抽選単位データのうち、第一特別乱数の値が「1395〜1398」にあり、かつ、図柄乱数の値が「130〜199」である場合に主制御MPU4100aは「確変当たり2」であると判定する。本処理において「確変当たり2」であると判定された第一特別図柄抽選単位データは、後に変動開始処理において、当該第一特別図柄抽選単位データが処理対象となった場合に、第一特別抽選結果は「大当たりC」「大当たりD」「大当たりE」のいずれかとなる。   In the preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data, as shown in the upper table of FIG. 208, the value of the first special random number in the first special symbol lottery unit data to be processed is “1395 to 1398”. And the value of the design random number is “130 to 199”, the main control MPU 4100a determines that “2 per probability change”. In this process, the first special symbol lottery unit data determined to be “2 per probability change” is the first special lottery when the first special symbol lottery unit data is to be processed later in the variation start process. The result will be one of “big hit C”, “big hit D”, and “big hit E”.

先行判定処理を終えると、主制御MPU4100aは、先行判定処理の処理結果に応じて、第2種入賞通知コマンドを周辺制御基板4140に送信して(ステップS11086)、第一特別図柄先行処理を終了する。ここで、本ステップで送信される第2種入賞通知コマンドは、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが何番目の保留記憶として記憶されたかを示すコマンドであると同時に、先行判定処理における判定結果を示すコマンドである。   When the preceding determination process is completed, the main control MPU 4100a transmits a second type winning notification command to the peripheral control board 4140 according to the processing result of the preceding determination process (step S11086), and ends the first special symbol preceding process. To do. Here, the second type winning notification command transmitted in this step is a command indicating the number of reserved storage of the first special symbol lottery unit data to be processed, and at the same time, the determination in the preceding determination process This command shows the result.

例えば、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6212」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6213」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6214」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常ハズレ」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6215」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が通常ハズレであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「1」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   For example, in the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol based on the game ball won when the first special symbol holding number is “0” and it is in a fluctuating state. If it is symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “normally lost”, the second-type winning notification command is “6212”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “ordinary loss”, the second type winning notification command is “6213”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “ordinary loss”, the second type winning notification command is “6214”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “normally lost”, the second type winning notification command is “6215”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is a normal loss is the first type winning notification command and the others because the second digit value from the bottom is “1”. It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6222」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6223」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6224」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチA」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6225」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果がリーチAであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「2」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first based on the winning game ball when the first special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “reach A”, the second type winning notification command is “6222”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “reach A”, the second type winning notification command is “6223”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “reach A”, the second type winning notification command is “6224”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “reach A”, the second type winning notification command is “6225”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is reach A is the first type winning notification command and the others because the second digit value from the bottom is “2”. It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6232」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6233」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6234」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「リーチB」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6235」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果がリーチBであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「3」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first based on the winning game ball when the first special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “reach B”, the second-type winning notification command is “6322”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “reach B”, the second type winning notification command is “6233”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “reach B”, the second type winning notification command is “6234”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “reach B”, the second type winning notification command is “6235”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is reach B is the first type winning notification command and the others because the second digit value from the bottom is “3”. It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6242」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6243」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6244」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「通常当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6245」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が通常当たりであることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「4」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first based on the winning game ball when the first special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “normal winning”, the second type winning notification command is “6242”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “normal winning”, the second type winning notification command is “6243”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “ordinary winning”, the second type winning notification command is “6244”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “normal winning”, the second type winning notification command is “6245”. In other words, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is a normal winning is that the second digit value from the bottom is “4”, so that the first type winning notification command and others It is distinguished from the second type winning notification command indicating the result of the preceding determination process.

また、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6252」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6253」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6254」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり1」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6255」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が確変当たり1であることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「5」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンドと区別される。   In the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first based on the winning game ball when the first special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “1 per probability change”, the second type winning notification command is “6252”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “1 per probability change”, the second-type winning notification command is “6253”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “1 per probability change”, the second-type winning notification command is “6254”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “1 per probability change”, the second type winning notification command is “6255”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is 1 per probability change, the value of the second digit from the bottom is “5”, so that the first type winning notification command and It is distinguished from the second type winning notification command indicating the other preceding determination processing result.

また、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6262」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6263」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6264」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「確変当たり2」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6265」とされる。すなわち、先行判定処理の判定結果が確変当たり2であることを示す第2種入賞通知コマンドは、下から2桁目の値が「6」であることにより、第1種入賞通知コマンド、及び、他の先行判定処理結果を示す第2種入賞通知コマンド(小当たりを示す第2種入賞通知コマンドを除く)と区別される。   In the present embodiment, the first special symbol lottery unit data to be processed is the first based on the winning game ball when the first special symbol holding number is “0” and in a fluctuating state. If it is special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “2 per probability change”, the second type winning notification command is “6262”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “2 per probability change”, the second-type winning notification command is “6263”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “2 per probability change”, the second-type winning notification command is “6264”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “2 per probability variation”, the second type winning notification command is “6265”. That is, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is 2 per probability change is the first type winning notification command, because the second digit value from the bottom is “6”, and It is distinguished from the second type winning notification command (excluding the second type winning notification command indicating small hits) indicating other preceding determination processing results.

ここで、本実施形態では、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「0」であって、かつ、変動状態であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「小当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6262」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「1」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「小当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6263」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「2」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「小当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6264」とされる。また、処理対象の第一特別図柄抽選単位データが、第一特別図柄保留数が「3」であるときに、入賞した遊技球に基づく第一特別図柄抽選単位データであって、先行判定処理の判定結果が「小当たり」である場合、第2種入賞通知コマンドは「6265」とされる。   Here, in the present embodiment, when the first special symbol lottery unit data to be processed has the first special symbol holding number “0” and is in a fluctuating state, the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball If it is one special symbol lottery unit data and the determination result of the preceding determination process is “small hit”, the second type winning notification command is “6262”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “1”, When the determination result is “small hit”, the second type winning notification command is “6263”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “2”, When the determination result is “small hit”, the second type winning notification command is “6264”. The first special symbol lottery unit data to be processed is the first special symbol lottery unit data based on the winning game ball when the first special symbol hold number is “3”, When the determination result is “small hit”, the second type winning notification command is “6265”.

このように、第一特別図柄先行処理において、先行判定処理の判定結果が小当たりであることを示す第2種入賞通知コマンドは、第1特別図柄先行処理において判定結果が確変当たり2であることを示す第2種入賞通知コマンドと完全同一であり、区別できない。したがって、第一特別図柄抽選単位データに対応する第2種入賞通知コマンドとして、「6262」「6263」「6264」「6265」のいずれかを受け取った周辺制御基板4140では、当該第2種入賞通知コマンドに対応する第一特別図柄抽選単位データの先行判定結果が「小当たり」と「確変当たり2」のどちらかであることは認識可能であるが、「小当たり」と「確変当たり2」のいずれであるかを区別することができない。   Thus, in the first special symbol preceding process, the second type winning notification command indicating that the determination result of the preceding determination process is a small hit has a determination result of 2 per probability change in the first special symbol preceding process. This is completely the same as the second type winning notification command indicating, and cannot be distinguished. Therefore, in the peripheral control board 4140 that has received either “6262”, “6263”, “6264”, or “6265” as the second type winning notification command corresponding to the first special symbol lottery unit data, the second type winning notification is received. Although it is possible to recognize that the preceding judgment result of the first special symbol lottery unit data corresponding to the command is “small hit” or “2 per probability change”, the “small hit” and “2 per probability change” It cannot be distinguished.

以上の説明から解るように、第一始動口2001に遊技球が入賞する度に、当該入賞の検出直後に、第1種入賞通知コマンドまたは第2種入賞通知コマンドのいずれかが主制御MPU4100aから周辺制御基板4140に送信される。このうち、先行判定処理の処理結果を示す第2種入賞通知コマンドは、大当たり遊技中でない場合、かつ、可動片2005が平常態様で動作している場合における入賞に限って行われる。従って、実質的に、第一特別図柄について、第2種入賞通知コマンドが送信されるのは、可動片2005が平常進態様で動作している外部通常遊技状態A及び外部通常遊技状態Bで遊技が行われているときとなる。   As will be understood from the above description, every time a game ball wins the first start port 2001, immediately after detection of the winning, either the first type winning notification command or the second type winning notification command is sent from the main control MPU 4100a. It is transmitted to the peripheral control board 4140. Among these, the second type winning notification command indicating the processing result of the preceding determination processing is performed only for winning when the jackpot game is not being performed and when the movable piece 2005 is operating in the normal mode. Accordingly, for the first special symbol, the second type winning notification command is substantially transmitted in the external normal gaming state A and the external normal gaming state B in which the movable piece 2005 is operating in the normal advance mode. It is when is done.

第1種入賞通知コマンドまたは第2入賞通知コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、当該受信直後に、入賞通知コマンドに基づき、後述する液晶表示装置1400の保留表示領域1151、1152の保留表示(図229参照)を制御する。すなわち、周辺制御MPU4140aは、入賞通知コマンドの上から2桁目の値が「2」である場合には、当該入賞通知コマンドが第一始動口2001への入賞(第一特別図柄抽選単位データの取得)に基づくコマンドであると認識し、入賞通知コマンドの上から2桁目の値が「3」である場合には、当該入賞通知コマンドが第二始動口2002への入賞(第二特別図柄抽選単位データの取得)に基づくコマンドであると認識する。また、周辺制御MPU4140aは、入賞通知コマンドの下から一桁目の値に基づいて表示すべき保留表示の数を認識する。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 that has received the first type winning notification command or the second winning notification command immediately after the reception of the hold display areas 1151 and 1152 of the liquid crystal display device 1400, which will be described later, based on the winning notification command. The hold display (see FIG. 229) is controlled. That is, when the value of the second digit from the top of the winning notification command is “2”, the peripheral control MPU 4140a determines that the winning notification command has received a winning (first special symbol lottery unit data of the first special symbol lottery unit data). If the value of the second digit from the top of the winning notification command is “3”, the winning notification command is awarded to the second starting port 2002 (second special symbol). It is recognized that the command is based on acquisition of lottery unit data. Further, the peripheral control MPU 4140a recognizes the number of pending displays to be displayed based on the first digit value from the bottom of the winning notification command.

具体的には、例えば、第1入賞通知コマンドを例に説明すると、第1入賞通知コマンドが「6201」、である場合には、保留表示の更新は行わないが、第1入賞通知コマンドが「6202」、第一特別図柄について1つの保留記憶がある旨を保留表示する。また、周辺制御MPU4140aは、第1種入賞通知コマンドが「6203」である場合には、第一特別図柄について2つの保留記憶がある旨を保留表示する。また、周辺制御MPU4140aは、第1種入賞通知コマンドが「6204」である場合には、第一特別図柄について3つの保留記憶がある旨を保留表示し、第1種入賞通知コマンドが「6205」である場合には、第一特別図柄について4つの保留記憶がある旨を保留表示する。   Specifically, for example, the first winning notification command is described as an example. When the first winning notification command is “6201”, the hold display is not updated, but the first winning notification command is “ 6202 ", the fact that there is one reserved memory for the first special symbol is displayed on hold. In addition, when the first type winning notification command is “6203”, the peripheral control MPU 4140a suspends and displays that there are two suspending memories for the first special symbol. In addition, when the first type winning notification command is “6204”, the peripheral control MPU 4140a suspends and displays that there are three reserved memories for the first special symbol, and the first type winning notification command is “6205”. If it is, the fact that there are four reserved memories for the first special symbol is displayed on hold.

また、第1入賞通知コマンドが「6301」である場合には、保留表示の更新は行わないが、第1入賞通知コマンドが「6302」である場合には、第二特別図柄について1つの保留記憶がある旨を保留表示する。また、周辺制御MPU4140aは、第1種入賞通知コマンドが「6303」である場合には、第二特別図柄について2つの保留記憶がある旨を保留表示する。また、周辺制御MPU4140aは、第1種入賞通知コマンドが「6304」である場合には、第二特別図柄について3つの保留記憶がある旨を保留表示し、第1種入賞通知コマンドが「6305」である場合には、第二特別図柄について4つの保留記憶がある旨を保留表示する。第2種入賞通知コマンドが受信された場合においても、第1種入賞通知コマンドが受信された場合と同様にして、第2種入賞通知コマンドの上から2桁目の値と下一桁目の値とに基づいて、周辺制御MPU4140aにおいて、液晶表示装置1400の保留表示の制御が行われる。   When the first winning notification command is “6301”, the hold display is not updated. However, when the first winning notification command is “6302”, one hold memory is stored for the second special symbol. A message indicating that there is a hold is displayed. In addition, when the first type winning notification command is “6303”, the peripheral control MPU 4140a suspends and displays that there are two suspending memories for the second special symbol. In addition, when the first type winning notification command is “6304”, the peripheral control MPU 4140a displays that there are three reserved memories for the second special symbol, and the first type winning notification command is “6305”. If it is, the fact that there are four reserved memories for the second special symbol is displayed on hold. When the second type winning notification command is received, the second digit value and the lower first digit from the top of the second type winning notification command are the same as when the first type winning notification command is received. Based on the value, the peripheral control MPU 4140a controls the hold display of the liquid crystal display device 1400.

一方で、第2入賞通知コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、受信された第2入賞通知コマンドに基づき、当該第2入賞通知コマンドに対応する特別図柄抽選単位データについて、当該特別図柄抽選単位データが保留されているにも拘わらず、事前に当該特別図柄抽選単位データに基づく抽選結果(特別抽選結果やリーチ抽選結果を含む)を大まかに認識することができる。そして、周辺制御MPU4140aは、第2入賞通知コマンドによって認識した抽選結果を用いることにより、ある特別図柄抽選単位データが保留されているにも拘わらず、事前に当該特別図柄抽選単位データに基づく抽選結果を反映した演出(いわゆる先読み演出)を行うことができる。先読み演出の詳細については後述する。   On the other hand, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 that has received the second winning notification command receives the special symbol lottery unit data corresponding to the second winning notification command based on the received second winning notification command. Despite the fact that the symbol lottery unit data is suspended, the lottery result (including the special lottery result and the reach lottery result) based on the special symbol lottery unit data can be roughly recognized in advance. Then, the peripheral control MPU 4140a uses the lottery result recognized by the second prize notification command, so that the lottery result based on the special symbol lottery unit data in advance even though some special symbol lottery unit data is held. It is possible to perform an effect (so-called look-ahead effect) reflecting the above. Details of the prefetch effect will be described later.

図206に戻って説明を続ける。主制御MPU4100aが、ステップS1105において第一始動口2001に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1105におけるNO)、及び、ステップS1106において第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1106におけるNO)、及び、第一特別図柄先行処理を終えたときは、いずれも第一・第二始動口入賞処理を終了する。   Returning to FIG. 206, the description will be continued. When the main control MPU 4100a determines in step S1105 that a game ball has not won the first starting port 2001 (NO in step S1105), and in step S1106, the number of holds in the first special symbol hold storage unit 4214 is the upper limit. When it is determined that the value of 4 has been reached (NO in step S1106) and when the first special symbol advance processing is completed, the first and second start opening winning processes are both terminated.

以上説明した第一・第二始動口入賞処理の第一特別図柄先行処理によれば、第1特別図柄については、外部通常遊技状態A及び外部通常遊技状態Bにおいて、変動状態であって、かつ、第一特別図柄抽選単位データの保留記憶数が1〜3である場合に第一始動口2001に遊技球が入賞した場合には、入賞直後に先行判定処理を行って先行判定処理結果を周辺制御基板4140に入賞毎に送信する。先行判定結果は、上述のとおり、第一特別図柄抽選単位データが変動開始時に特別抽選及びリーチ抽選の対象となったときの結果を予め示すものである。そして、実際に先読み演出を行うか否かの判定及びどのような先読み演出を行うかは、周辺制御基板4140に委ねられている。また、第二特別図柄については、外部通有利遊技状態A及び外部有利遊技状態Bにおいて、変動状態であって、かつ、第二特別図柄抽選単位データの保留記憶数が1〜3である場合に第二始動口2002に遊技球が入賞した場合には、入賞直後に先行判定処理を行って先行判定処理結果を周辺制御基板4140に入賞毎に送信する。そして、実際に先読み演出を行うか否かの判定及びどのような先読み演出を行うかは、周辺制御基板4140に委ねられている。   According to the first special symbol preceding process of the first and second start-up prize winning processes described above, the first special symbol is in the fluctuating state in the external normal gaming state A and the external normal gaming state B, and When the number of reserved memories of the first special symbol lottery unit data is 1 to 3, when a game ball is won at the first starting port 2001, a preceding determination process is performed immediately after winning, and the preceding determination process result is It is transmitted to the control board 4140 for each winning prize. As described above, the preceding determination result indicates in advance a result when the first special symbol lottery unit data is the target of the special lottery and the reach lottery at the start of the fluctuation. Then, it is left to the peripheral control board 4140 to determine whether or not to actually perform the prefetch effect and what kind of prefetch effect to perform. Also, for the second special symbol, when the external advantageous game state A and the external advantageous game state B are in a fluctuating state and the number of reserved memories of the second special symbol lottery unit data is 1 to 3. When a game ball wins at the second start opening 2002, a preceding determination process is performed immediately after winning a prize, and a result of the preceding determination process is transmitted to the peripheral control board 4140 for each winning. Then, it is left to the peripheral control board 4140 to determine whether or not to actually perform the prefetch effect and what kind of prefetch effect to perform.

従来は、主制御MPU4100aにおいて、先行判定処理を行うと共に、先読み演出を行うか否かの判定を行い、先読み演出を行うと判定した場合に先読み演出を指示するコマンドを周辺制御基板4140に送信していた。そして、周辺制御基板4140において先読み演出を指示するコマンドを受信した場合に、当該コマンドに従って周辺制御基板4140が先読み演出を行っていた。そして、複数種類の先読み演出を用意する場合には、先読み演出の種類についても主制御MPU4100aにおいて判定して、先読み演出をその種類を指定して指示するコマンドを周辺制御基板4140に送信する必要もあった。このため、開発途中において、先読み演出の実行頻度の変更、先読み演出の種類の追加、先読み演出が行われた場合の大当たり期待度の変更など、先読み演出の仕様を変更する場合には、周辺制御MPU4140aの制御プログラムのみならず、主制御MPU4100aの制御プログラムについても変更を余儀なくされ、開発期間の長期化、開発作業の複雑化を引き起こすおそれがあった。   Conventionally, in the main control MPU 4100a, a predetermination process is performed, it is determined whether or not a prefetch effect is to be performed, and if it is determined that a prefetch effect is to be performed, a command instructing the prefetch effect is transmitted to the peripheral control board 4140. It was. When the peripheral control board 4140 receives a command for instructing a prefetch effect, the peripheral control board 4140 performs the prefetch effect according to the command. When preparing a plurality of types of pre-reading effects, it is also necessary to determine the types of pre-reading effects in the main control MPU 4100a, and to transmit a command for specifying the type of the pre-reading effects to the peripheral control board 4140. there were. For this reason, when changing the pre-reading effect specifications, such as changing the execution frequency of the pre-reading effect, adding a type of pre-reading effect, or changing the big hit expectation when the pre-reading effect is performed, Not only the control program of the MPU 4140a but also the control program of the main control MPU 4100a is inevitably changed, which may prolong the development period and complicate the development work.

しかしながら、本実施形態によれば、上述のとおり、主制御MPU4100aでは、特別抽選及びリーチ抽選の結果を先行判定して、その結果を、周辺制御基板4140に送信するのみであり、実際に先読み演出を行うか否かの判定及びどのような先読み演出を行うかは、周辺制御基板4140に委ねられている。このため、開発途中において、先読み演出の実行頻度の変更、先読み演出の種類の追加、先読み演出が行われた場合の大当たり期待度の変更など、先読み演出の仕様を変更する場合には、周辺制御MPU4140aの制御プログラムのみを変更すれば良いため、開発期間の長期化、開発作業の容易化を実現できる。   However, according to the present embodiment, as described above, the main control MPU 4100a only determines in advance the results of the special lottery and the reach lottery, and transmits the results to the peripheral control board 4140. It is left to the peripheral control board 4140 to determine whether or not to perform and what kind of pre-reading effect to perform. For this reason, when changing the pre-reading effect specifications, such as changing the execution frequency of the pre-reading effect, adding a type of pre-reading effect, or changing the big hit expectation when the pre-reading effect is performed, Since only the control program of the MPU 4140a needs to be changed, the development period can be prolonged and the development work can be facilitated.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、上述したように特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」のいずれであるかを開閉部材2006の開閉動作(15回の短時間開閉パターン)は同一とされており、特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」である場合における変動期間、及び、開閉部材2006の開閉動作期間における液晶表示装置1400における演出表示内容を同一のものとしている。したがって、遊技者が当該演出表示内容と開閉部材2006の開閉動作を見ただけでは、当該変動の特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」のいずれであるかを判断し難い。また、「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」における開閉部材2006の開閉動作と、「大当たりE」における開閉部材2006の開閉動作の前半部分(15回の短時間開閉パターン)は同一とされており、特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」である場合における変動期間、及び、開閉部材2006の開閉動作が同一である期間における液晶表示装置1400の演出表示内容を同一のものとしている。したがって、遊技者は、当該変動の特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」であるか、「大当たりE」であるかは、開閉部材2006の15回の短開閉パターンが行われている間は判断し難い。   By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, whether the special lottery result is “small hit”, “big hit C”, or “big hit D” is determined by the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 (15 The time opening / closing pattern) is the same, and the liquid crystal display device 1400 during the variation period when the special lottery results are “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, and the opening / closing operation period of the opening / closing member 2006. The effect display contents in are the same. Therefore, it is determined whether the special lottery result of the change is “small hit”, “big hit C”, or “big hit D” only by the player looking at the contents of the effect display and the opening / closing operation of the opening / closing member 2006. It is hard to do. In addition, the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 in “small hit”, “big hit C”, and “big hit D” and the first half of the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 in “big hit E” (15 short-time opening / closing patterns) are the same. The liquid crystal in the period when the special lottery results are “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, “big hit E” and the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 are the same. The contents displayed on the display device 1400 are the same. Therefore, the player determines whether the special lottery result of the variation is “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, or “big hit E” is the 15 short opening / closing patterns of the opening / closing member 2006. It is difficult to judge while

この結果、特別抽選結果が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」である場合に、遊技者に、最も利益の大きい「大当たりE」であって欲しいと願い、「大当たりE」でないなら、「大当たりE」の次に利益の大きい「大当たりC」か「大当たりD」であって欲しいと願いながら、当該変動を見守らせることが、パチンコ機1の一つの遊技性となっている。このとき、当該変動に先立って行われる先読み演出において、当該変動が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」のうちのいずれであるかが遊技者に解ってしまうと、パチンコ機1の遊技性が損なわれるおそれがある。   As a result, if the special lottery results are “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, “big hit E”, the player wants the player to be the “big hit E” with the most profit, If it is not a “big hit E”, it would be one of the pachinko machine 1's gaming characteristics to watch for the change while wishing to have a big hit “C” or “big hit D” next to “big hit E” It has become. At this time, in the look-ahead effect performed prior to the change, the player knows whether the change is “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, or “big hit E”. Then, the playability of the pachinko machine 1 may be impaired.

ここで、上述したように、第一特別図柄先行処理において、先行判定結果が「小当たり」であることを示す第2種入賞通知コマンドと、先行判定結果が「確変当たり2」(「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」に対応)であることを示す第2種入賞通知コマンドとが完全同一にされている。この結果、周辺制御MPU4140aが、先読み演出の内容、先読み演出を行うか否かを決定する際に、先行判定結果が「小当たり」であるのか、「確変当たり2」のかまでは認識できない。したがって、周辺制御MPU4140aの制御プログラムがいかに複雑な先読み演出制御を行っていても、例え、周辺制御MPU4140aが何らかの理由で誤動作したとしても、先行判定結果が「小当たり」である場合と「確変当たり2」である場合とで差別化された先読み演出は実行されない。この結果、変動に先立って行われる先読み演出において、当該変動が「小当たり」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」のうちのいずれであるかが遊技者に解ってしまうことを確実に防止することができる。   Here, as described above, in the first special symbol advance processing, the second type winning notification command indicating that the advance determination result is “small hit” and the advance determination result is “2 per probability change” (“big hit C ”,“ Big Bonus D ”, and“ Big Jack E ”) are completely the same. As a result, when the peripheral control MPU 4140a determines the content of the pre-reading effect and whether or not to perform the pre-reading effect, it cannot recognize whether the preceding determination result is “small hit” or “probable change 2”. Therefore, no matter how complex the pre-reading effect control is in the control program of the peripheral control MPU 4140a, even if the peripheral control MPU 4140a malfunctions for some reason, the case where the preceding determination result is “small hit” and “probability hit” The prefetching effect differentiated from the case of “2” is not executed. As a result, in the look-ahead effect performed prior to the change, the player knows whether the change is “small hit”, “big hit C”, “big hit D”, or “big hit E”. Can be reliably prevented.

また、先行判定結果が「小当たり」であることを示す第2種入賞通知コマンドと先行判定結果が「確変当たり2」であることを示す第2種入賞通知コマンドとが完全同一にされているので、第2種入賞通知コマンドの種類を抑制して、主制御MPU4100aの制御プログラムの簡略化を図ることができる。   In addition, the second type winning notification command indicating that the preceding determination result is “small hit” and the second type winning notification command indicating that the preceding determination result is “2 per probability change” are completely the same. Therefore, the type of the second type winning notification command can be suppressed, and the control program of the main control MPU 4100a can be simplified.

上記実施形態では、先行判定処理(図207:ステップS11044、図209:ステップS11085)において、7つの抽選結果分類(通常ハズレ、リーチA、リーチB、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2)のいずれかに判定している。先行判定処理は、必ずしも大当たり種別を確実に判定する必要はなく、上述の「確変当たり2」の判定のように、「「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれかである」といった大まかな判定であって構わない。具体的には、先行判定処理の後に、先行判定処理の処理対象の特別図柄抽選単位データが変動開始処理の処理対象となったときに、当該特別図柄抽選単位データに基づく特別抽選結果が取り得る抽選結果種別を絞り込む程度の判定で良い。そして、先行判定処理における先行判定結果に基づく第2入賞通知コマンドは、特別抽選結果が小当たりとなる可能性を含む先行判定結果である場合と、抽選結果が「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれかとなる可能性を含む先行判定結果である場合とで同一のコマンドとすれば良い。   In the embodiment described above, in the preceding determination process (FIG. 207: step S11044, FIG. 209: step S11085), seven lottery result classifications (normal lose, reach A, reach B, normal hit, 1 per probability change, 2 per probability change) Judgment is made to either. The preceding determination process does not necessarily need to determine the jackpot type reliably, and is “one jackpot C”, “big jackpot D”, or “big jackpot E” as in the above-described “probability hit 2” determination. It may be a rough determination such as “”. Specifically, after the preceding determination process, when the special symbol lottery unit data to be processed in the preceding determination process becomes the processing target of the variation start process, a special lottery result based on the special symbol lottery unit data can be taken. It may be determined to the extent that the lottery result type is narrowed down. Then, the second winning notification command based on the preceding determination result in the preceding determination process includes a case where the special lottery result is a preceding determination result including the possibility of a small win, and the lottery results are “big hit C” and “big hit D”. , The same command may be used for the case where the preceding determination result includes the possibility of becoming either “big hit E”.

なお、ステップS1102において、第二始動口2002に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が上限値であるとき、ステップS1101で取得した第二特別図柄抽選単位データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第一始動口2001に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が上限値であるとき、ステップS1104で取得した第一特別図柄抽選単位データを破棄する。   In step S1102, the second special symbol lottery unit data acquired in step S1101 is obtained when the number of holds in the second special symbol hold storage means 4224 is the upper limit value when a game ball wins the second start port 2002. Discard. Similarly, in step S1105, the first special symbol lottery unit data acquired in step S1104 when the number of holds in the first special symbol hold storage means 4214 is the upper limit when a game ball wins the first starting port 2001. Is discarded.

なお、第二始動口2002に遊技球が入賞したと判断したとき、第二特別図柄抽選単位データの取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で第二特別図柄抽選単位データを取得せずに、ステップS1102で第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が上限値未満であることを判定した後に第二特別図柄抽選単位データを取得してもよいし、ステップS1103の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second start opening 2002, the acquisition of the second special symbol lottery unit data is not necessarily performed in step S1101, but may be performed between steps S1101 to S1103. For example, the second special symbol lottery unit data is not acquired in step S1101 and the second special symbol lottery unit data is determined in step S1102 after determining that the number of holds in the second special symbol hold storage unit 4224 is less than the upper limit value. May be acquired, or may be acquired in the second reserved storage process in step S1103.

同様に、第一始動口2001に遊技球が入賞したと判定したとき、第一特別図柄抽選単位データの取得は、必ずしもステップS1105で行う必要はなく、ステップS1105〜ステップS1107の間で行えばよい。例えば、ステップS1105で第一特別図柄抽選単位データを取得せずに、ステップS1106で第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が上限値未満であることを判別した後に第一特別図柄抽選単位データを取得してもよいし、ステップS1107の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has won the first starting port 2001, the acquisition of the first special symbol lottery unit data is not necessarily performed in step S1105, and may be performed between steps S1105 to S1107. . For example, without acquiring the first special symbol lottery unit data in step S1105, the first special symbol lottery unit data is determined in step S1106 after determining that the number of holds in the first special symbol hold storage unit 4214 is less than the upper limit value. May be acquired, or may be acquired in the first reserved storage process in step S1107.

このように、本実施形態では、第二始動口2002への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1104)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS1105〜1108)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2002への入賞処理を実行する態様であっても良い。   Thus, in this embodiment, after performing the winning process (steps S1101 to S1104) to the second starting port 2002, the winning process (steps S1105 to 1108) to the first starting port 2001 is performed. Yes. However, instead of this, after the winning process for the first starting port 2001 is executed, the winning process for the second starting port 2002 may be executed.

[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図210に基づいて説明する。図210は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 210 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、先ず、第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the main control MPU 4100a first determines whether or not the number of holds in the second special symbol hold storage unit 4224 is zero. (Step S1301).

第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、主制御MPU4100aは、処理対象の第二特別図柄抽選単位データを第二特別図柄保留記憶手段4224から取得する(ステップS1302)。上述したように第二特別図柄抽選単位データは、第二特別図柄保留記憶手段4224に4つまで記憶順序が特定できるように記憶されており、記憶された順序で処理対象とされる。   If the number of reservations in the second special symbol storage unit 4224 is not 0 (NO in step S1301), the main control MPU 4100a acquires the second special symbol lottery unit data to be processed from the second special symbol storage unit 4224. (Step S1302). As described above, the second special symbol lottery unit data is stored in the second special symbol hold storage unit 4224 so that the storage order can be specified up to four, and is processed in the stored order.

一方、第二特別図柄保留記憶手段4224の保留数が0である場合には(ステップS1301におけるYES)、主制御MPU4100aは、第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が0であるか否かを判断する(ステップS1303)。   On the other hand, when the number of holds in the second special symbol hold storage unit 4224 is 0 (YES in step S1301), the main control MPU 4100a determines whether or not the number of holds in the first special symbol hold storage unit 4214 is 0. Is determined (step S1303).

第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が0でなければ(ステップS1303におけるNO)、主制御MPU4100aは、処理対象の第一特別図柄抽選単位データを第一特別図柄保留記憶手段4214から取得する(ステップS1304)。上述したように第一特別図柄抽選単位データは、第一特別図柄保留記憶手段4214に4つまで記憶順序が特定できるように記憶されており、記憶された順序で処理対象とされる。   If the number of holds in the first special symbol storage unit 4214 is not 0 (NO in step S1303), the main control MPU 4100a acquires the first special symbol lottery unit data to be processed from the first special symbol reservation storage unit 4214. (Step S1304). As described above, the first special symbol lottery unit data is stored in the first special symbol hold storage unit 4214 so that the storage order can be specified up to four, and is processed in the stored order.

一方、第一特別図柄保留記憶手段4214の保留数が0である場合には(ステップS1301におけるYES)、主制御MPU4100aは、変動開始処理を終了する。   On the other hand, when the number of reservations in first special symbol storage unit 4214 is 0 (YES in step S1301), main control MPU 4100a ends the variation start process.

主制御MPU4100aは、第二特別図柄抽選単位データ、または、第一特別図柄抽選単位データを取得すると、確変機能が作動している遊技状態(外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態B)であるか否かを判断する(ステップS1305)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1305におけるYES)、当たり判定テーブルのうち高確率時の当たり判定テーブルが選択される(ステップS1306)。   When the main control MPU 4100a acquires the second special symbol lottery unit data or the first special symbol lottery unit data, the main control MPU 4100a is in a gaming state (external normal gaming state B or external advantageous gaming state B) in which the probability changing function is activated. Whether or not (step S1305). Here, if it is a gaming state in which the probability changing function is operating (YES in step S1305), the hit determination table at the time of high probability is selected from the hit determination table (step S1306).

一方、ステップS1305において確変機能が未作動であれば(ステップS1305におけるNO)、当たり判定テーブルのうち通常時の当たり判定テーブルが選択される(ステップS1307)。   On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1305 (NO in step S1305), the normal hit determination table is selected from the hit determination tables (step S1307).

そして、ステップS1306またはステップS1307において選択された判定テーブルと、処理対象の特別図柄抽選単位データ(第一特別図柄抽選単位データまたは第二特別図柄抽選単位データ)に含まれる特別乱数(第一特別乱数または第二特別乱数)と、に基づいて、主制御MPU4100aは、大当たりか否かを判定する(ステップS1308)。   A special random number (first special random number) included in the determination table selected in step S1306 or step S1307 and the special symbol lottery unit data to be processed (first special symbol lottery unit data or second special symbol lottery unit data). Or the second special random number), the main control MPU 4100a determines whether or not it is a big hit (step S1308).

主制御MPU4100aは、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる特別乱数が大当たりであると判定すると(ステップS1308におけるYES)、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1309)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1310)。具体的には、主制御MPU4100aは、大当たりの種別が大当たりAであれば大当たりAフラグをON状態にし、大当たりの種別が大当たりBであれば大当たりBフラグをON状態にし、大当たりの種別が大当たりCであれば大当たりCフラグをON状態にし、大当たりの種別が大当たりDであれば大当たりDフラグをON状態にし、大当たりの種別が大当たりEであれば大当たりEフラグをON状態にする。その後、主制御MPU4100aは、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1313)、変動開始処理を終了する。   If the main control MPU 4100a determines that the special random number included in the special symbol lottery unit data to be processed is a big hit (YES in step S1308), the main control MPU 4100a wins a big hit based on the symbol random number included in the special symbol lottery unit data to be processed The type is determined (step S1309). Thereafter, the flag corresponding to the type of jackpot is turned on (step S1310). Specifically, the main control MPU 4100a sets the jackpot A flag to ON if the jackpot type is jackpot A, sets the jackpot B flag to ON if the jackpot type is jackpot B, and sets the jackpot type to jackpot C. If it is, the jackpot C flag is turned on. If the jackpot type is jackpot D, the jackpot D flag is turned on. If the jackpot type is jackpot E, the jackpot E flag is turned on. Thereafter, the main control MPU 4100a updates the processing flag to “1” (step S1313), and ends the variation start processing.

一方、主制御MPU4100aは、ステップS1308における大当たり判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1308におけるNO)、表1に示す判定テーブルと、処理対象の特別図柄抽選単位データ(第一特別図柄抽選単位データまたは第二特別図柄抽選単位データ)に含まれる特別乱数(第一特別乱数または第二特別乱数)とに基づいて、小当たりか否かを判定する(ステップS1311)。主制御MPU4100aは、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる特別乱数が小当たりであると判定すると(ステップS1311におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1312)、ステップS1313に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。また、主制御MPU4100aは、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる特別乱数が小当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、ステップS1313に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。   On the other hand, if the main control MPU 4100a determines that the big hit determination in step S1308 is not a big hit (NO in step S1308), the determination table shown in Table 1 and the special symbol lottery unit data to be processed (first special symbol lottery unit data) Alternatively, based on the special random number (the first special random number or the second special random number) included in the second special symbol lottery unit data), it is determined whether or not it is a small hit (step S1311). If the main control MPU 4100a determines that the special random number included in the special symbol lottery unit data to be processed is a small hit (YES in step S1311), the main control MPU 4100a sets the small hit flag to ON (step S1312), and proceeds to step S1313. Then, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. If the main control MPU 4100a determines that the special random number included in the special symbol lottery unit data to be processed is not a small hit (NO in step S1311), the main control MPU 4100a proceeds to step S1313, updates the processing flag to “1”, and changes End the start process.

[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図211に基づいて説明する。図211は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 211 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.

変動パターン設定処理は、特別図柄抽選結果(大当たり、小当たり、ハズレ)に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否か、または、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグまたは小当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、当たり変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1520)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定されたテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to a special symbol lottery result (big hit, small hit, loss). In this process, first, it is determined whether or not any big hit flag of a plurality of types of big wins is ON, or whether or not the small hit flag is ON (step S1510). If the big hit flag or the small hit flag is in the ON state (YES in step S1510), hit variation pattern table setting processing is performed (step S1520), and then variation pattern determination processing is performed (step S1560). Although details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the table set in the hit variation pattern table setting process.

ステップS1510において大当たりフラグ及び小当たりフラグのいずれもONでなければ(ステップS1510におけるNO)、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出(例えば、リーチ演出)を行うべきか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS1530におけるYES)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1540)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。   If neither the big hit flag nor the small hit flag is ON in step S1510 (NO in step S1510), it is determined whether or not a high expectation effect (for example, a reach effect) with a high degree of expectation for winning the big win should be performed. (Step S1530). Here, if it is determined that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot is to be performed (YES in step S1530), a high disappointment variation pattern table setting process is performed (step S1540), and then the variation Pattern determination processing is performed (step S1560). Although the details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the highly disappointing variation pattern table setting processing.

一方、ステップS1530において大当たりへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS1530におけるNO)、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理を行い(ステップS1550)、その後、変動パターン決定処理を行う(ステップS1560)。この変動パターン設定処理では、詳細は後述するが、低期待外れ当たり変動パターンテーブル設定処理にて設定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定されるとともに決定された変動パターンについて変動タイプが決定される。   On the other hand, if it is determined in step S1530 that a high expectation effect with a high expectation of winning the jackpot should not be performed (NO in step S1530), a low-expectation variation pattern table setting process is performed (step S1550), and then A variation pattern determination process is performed (step S1560). Although the details will be described later in this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table set in the variation pattern table setting processing per low-expected failure and the variation type is determined for the determined variation pattern. Is done.

なお、高期待演出を行うべきか否かの判断は、上述したリーチ判定用乱数が高期待演出抽選に当選していれば高期待演出を行うと判断され、高期待演出抽選に落選していれば高期待演出を行わないと判断される。高期待演出抽選は、特別抽選結果がハズレである場合に、図柄の変動が開始されるに際して、取得された処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれるリーチ判定用乱数を用いて行われる。ここで、高期待演出抽選に当選する確率は外部通常遊技状態であるか外部有利遊技状態であるか否かによって異なっていても良い。さらに、第一特別図柄保留数や第二特別図柄保留数によっても高期待演出抽選に当選する確率が異なっていても良い。例えば、外部通常遊技状態の場合であって且つ当該変動が第一特別図柄の変動であるとき、第一特別図柄保留数が0であれば10.5分の1、第一特別図柄保留数が1であれば12分の1、第一特別図柄保留数が2であれば13.5分の1、第一特別図柄保留数が3であれば15分の1としても良い。また、外部通常遊技状態の場合)であって且つ当該変動が第二特別図柄の変動であるとき、高期待演出抽選に当選する確率は、第二特別図柄保留数が0であれば10.5分の1、第二特別図柄保留数が1であれば12分の1、第二特別図柄保留数が2であれば13.5分の1、第二特別図柄保留数が3であれば15分の1としても良い。また、外部有利遊技状態の場合は、第一特別図柄保留数及び第二特別図柄保留数に拘らず、高期待演出抽選に当選する確率は常に14分の1としても良い。   Whether or not the high expectation effect should be performed is determined to be a high expectation effect if the reach determination random number described above is won in the high expectation effect lottery, and it has been lost in the high expectation effect lottery. Therefore, it is determined that the high expectation production is not performed. The high expectation effect lottery is performed using the reach determination random number included in the acquired special symbol lottery unit data to be processed when the symbol change is started when the special lottery result is lost. Here, the probability of winning the high expectation effect lottery may be different depending on whether the game is in the external normal game state or the external advantageous game state. Furthermore, the probability of winning the high expectation effect lottery may be different depending on the number of first special symbol hold and the number of second special symbol hold. For example, in the case of an external normal gaming state and the change is a change in the first special symbol, if the first special symbol hold number is 0, 10.5, the first special symbol hold number is If it is 1, it may be 1/12, if the first special symbol reservation number is 2, it may be 13.5, and if the first special symbol reservation number is 3, it may be 1/15. In the case of an external normal gaming state) and the change is a change in the second special symbol, the probability of winning the high expectation effect lottery is 10.5 if the number of second special symbol hold is zero. 1/2, if the second special symbol hold number is 1, 1/12, if the second special symbol hold number is 2, 13.5, if the second special symbol hold number is 3, then 15 It may be a fraction. In the case of an external advantageous game state, the probability of winning the high-expected effect lottery may always be 1/14 regardless of the number of first special symbol hold and the number of second special symbol hold.

次いで、ステップS1560において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンと変動タイプとの組合せを表す値を選択値としてセットし(ステップS1570)、当該変動パターンと変動タイプとの組合せに対応する変動時間値をタイマにセットする(ステップS1580)。例えば、変動時間値は、変動パターンと変動タイプとの組合せ毎に予め設定されている。その後、処理フラグを「2」に更新(ステップS1590)し、変動パターン設定処理を終了する。   Next, when the variation pattern is determined in step S1560, a value representing the combination of the determined variation pattern and variation type is set as a selection value (step S1570), and the combination of the variation pattern and variation type is supported. The variable time value to be set is set in the timer (step S1580). For example, the fluctuation time value is set in advance for each combination of the fluctuation pattern and the fluctuation type. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S1590), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642において、複数のLEDが所定の点灯パターンで点灯される。   A plurality of LEDs are lit in a predetermined lighting pattern on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 based on the variation pattern set in the variation pattern setting process.

[当たり変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図212、図213に基づいて当たり変動パターンテーブル設定処理について説明する。図212は、当たり変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図213は、当たり変動パターンテーブル設定処理において、設定されるテーブルの振り分けを示す表である。
[About hit variation pattern table setting processing]
Next, the hit variation pattern table setting process will be described based on FIGS. 212 and 213. FIG. 212 is a flowchart illustrating an example of the hit variation pattern table setting process. FIG. 213 is a table showing the distribution of tables to be set in the hit variation pattern table setting process.

図212の当たり変動パターンテーブル設定処理において、主制御MPU4100aは、先ず、遊技状態を認識する(ステップS15201)。遊技状態は、上述のとおり外部通常遊技状態Aと、外部通常遊技状態Bと、外部有利遊技状態Aと、外部有利遊技状態Bの4種類がある。例えば、遊技状態は、主制御MPU4100aにおいてフラグで管理されており、外部通常遊技状態Aフラグと、外部通常遊技状態Bフラグと、外部有利遊技状態Aフラグと、外部有利遊技状態Bフラグのいずれか一つのフラグがオン状態とされている。主制御MPU4100aは、オン状態となっているフラグを認識することにより、遊技状態を認識する。次いで、主制御MPU4100aは、当たり種別を認識する(ステップS15202)。当たり種別は、上述したように主制御MPU4100aにおいてフラグで管理されている。例えば、主制御MPU4100aは、大当たりAフラグ、大当たりBフラグ、大当たりCフラグ、大当たりDフラグ、大当たりEフラグ、小当たりフラグのいずれのフラグがオン状態となっているかを認識することにより、大当たりA〜E、小当たりのいずれの当たりであるかを認識する。次いで、主制御MPU4100aは、遊技状態と、当たり種別と、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる第一変動パターン用乱数とに基づいて当たり変動パターン設定テーブルを選択し(ステップS15203)、当たり変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the hit variation pattern table setting process of FIG. 212, the main control MPU 4100a first recognizes the gaming state (step S15201). As described above, there are four types of game states: the external normal game state A, the external normal game state B, the external advantageous game state A, and the external advantageous game state B. For example, the gaming state is managed by a flag in the main control MPU 4100a, and is any one of the external normal gaming state A flag, the external normal gaming state B flag, the external advantageous gaming state A flag, and the external advantageous gaming state B flag. One flag is turned on. The main control MPU 4100a recognizes the gaming state by recognizing the flag in the on state. Next, the main control MPU 4100a recognizes the hit type (step S15202). The hit type is managed by a flag in the main control MPU 4100a as described above. For example, the main control MPU 4100a recognizes which of the jackpot A flag, jackpot B flag, jackpot C flag, jackpot D flag, jackpot E flag, and jackpot flag is turned on, so that the jackpot A˜ Recognize whether E or small hit. Next, the main control MPU 4100a selects a winning variation pattern setting table based on the gaming state, the winning type, and the first changing pattern random number included in the special symbol lottery unit data to be processed (step S15203). The variation pattern table setting process is terminated.

本実施形態では、当たり変動パターンテーブルには、図213に示されるように、A〜Mの13種類がある。遊技状態と、当たり種別と、第一変動パターン用乱数の組合せに、当たり変動パターンテーブルA〜Mのいずれかが対応付けられている。例えば、図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数のうち、126個の値が当たり変動パターンテーブルAに対応付けられており、75個の値が当たり変動パターンテーブルBに対応付けられており、40個の値が当たり変動パターンテーブルCに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、241分の126の確率で当たり変動パターンテーブルAが選択され、241分の75の確率で当たり変動パターンテーブルBが選択され、241分の40の確率で当たり変動パターンテーブルCが選択される。そして、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bで、当たり種別が大当たりAである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルA〜C以外のテーブルが選択されることはない。   In the present embodiment, there are 13 types of A to M in the hit variation pattern table as shown in FIG. One of the winning variation pattern tables A to M is associated with the combination of the gaming state, the winning type, and the first changing pattern random number. For example, as shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A or the external normal game state B and the hit type is a jackpot A, the total number 241 (0 to 240) for the first variation pattern Among random numbers, 126 values are associated with the hit variation pattern table A, 75 values are associated with the hit variation pattern table B, and 40 values correspond to the hit variation pattern table C. It is attached. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B and the hit type is the big hit A, the hit fluctuation pattern table setting process has a probability of 126/241 per hit fluctuation pattern table. A is selected, hit variation pattern table B is selected with a probability of 75/241, and hit variation pattern table C is selected with a probability of 40/241. When the game state is the external normal game state A or the external normal game state B and the hit type is jackpot A, tables other than the win fluctuation pattern tables A to C are selected in the win fluctuation pattern table setting process. Never happen.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数のうち、166個の値が当たり変動パターンテーブルAに対応付けられており、75個の値が当たり変動パターンテーブルBに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bで、当たり種別が大当たりBである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、241分の166の確率で当たり変動パターンテーブルAが選択され、241分の75の確率で当たり変動パターンテーブルBが選択される。そして、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bで、当たり種別が大当たりBである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルA、B以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A or the external normal game state B and the hit type is a jackpot B, a total of 241 (0 to 240) random numbers for the first variation pattern Of these, 166 values are associated with the hit variation pattern table A, and 75 values are associated with the hit variation pattern table B. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B and the hit type is the big hit B, the hit fluctuation pattern table A is set at a probability of 166/241 in the hit fluctuation pattern table setting process. The hit variation pattern table B is selected with a probability of 75/241. When the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B and the hit type is a big hit B, a table other than the hit fluctuation pattern tables A and B is selected in the hit fluctuation pattern table setting process. Never happen.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりCである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルEに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりCである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルEが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりCである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルE以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the win type is jackpot C, the total number of 241 (0-240) All of the random numbers for one variation pattern are associated with the hit variation pattern table E. Therefore, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot C, the hit variation pattern table setting process has a probability of 100%. The hit variation pattern table E is selected. That is, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot C, the win fluctuation pattern table setting process performs the win fluctuation pattern table E No other table is selected.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりCである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルEに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりCである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルEが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりCである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルE以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the win type is jackpot C, the total number of 241 (0-240) All of the random numbers for one variation pattern are associated with the hit variation pattern table E. Therefore, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot C, the hit variation pattern table setting process has a probability of 100%. The hit variation pattern table E is selected. That is, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot C, the win fluctuation pattern table setting process performs the win fluctuation pattern table E No other table is selected.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりDである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルFに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりDである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルFが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりDである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルF以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A and the hit type is jackpot D, all the random numbers for the first change pattern 241 (0 to 240) are the hit change pattern table. Is associated with F. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state A and the hit type is jackpot D, the hit variation pattern table F is selected with a probability of 100% in the hit variation pattern table setting process. That is, when the gaming state is the external normal gaming state A and the hit type is jackpot D, no table other than the hit variation pattern table F is selected in the hit variation pattern table setting process.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりEである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルDに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりEである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルDが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりEである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルD以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A, and the win type is jackpot E, the total number 241 (0 to 240) All the random numbers for one variation pattern are associated with the hit variation pattern table D. Therefore, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot E, the hit variation pattern table setting process has a probability of 100%. The hit variation pattern table D is selected. That is, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot E, in the win fluctuation pattern table setting process, the win fluctuation pattern table D No other table is selected.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりDである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルEに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりDである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルEが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりDである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルE以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state B or the external advantageous game state A and the hit type is jackpot D, a total of 241 (0 to 240) random numbers for the first variation pattern All are associated with the hit variation pattern table E. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state A and the hit type is jackpot D, the hit variation pattern table E is set with a probability of 100% in the hit variation pattern table setting process. Selected. That is, when the gaming state is the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state A and the hit type is jackpot D, a table other than the hit fluctuation pattern table E is selected in the hit fluctuation pattern table setting process. Never happen.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が小当たりである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルGに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルGが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルG以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A, and the hit type is a small hit, the total number 241 (0 to 240) All the random numbers for one variation pattern are associated with the hit variation pattern table G. Therefore, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is a small hit, the hit variation pattern table setting process has a probability of 100%. The hit variation pattern table G is selected. That is, when the gaming state is the external normal gaming state A, the external normal gaming state B, or the external advantageous gaming state A, and the hit type is a small hit, the hit fluctuation pattern table G No other table is selected.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が小当たりである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルGに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルGが選択される。すなわち、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルG以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A, and the hit type is a small hit, the total number 241 (0 to 240) All the random numbers for one variation pattern are associated with the hit variation pattern table G. Therefore, when the game state is the external normal game state A, the external normal game state B, or the external advantageous game state A and the hit type is a small hit, the hit variation pattern table setting process has a probability of 100%. The hit variation pattern table G is selected. That is, when the gaming state is the external normal gaming state A, the external normal gaming state B, or the external advantageous gaming state A, and the hit type is a small hit, the hit fluctuation pattern table G No other table is selected.

図213に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数のうち、87個の値が当たり変動パターンテーブルAに対応付けられ、25個の値が当たり変動パターンテーブルBに対応付けられ、17個の値が当たり変動パターンテーブルCに対応付けられ、112個の値が当たり変動パターンテーブルMに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、241分の87の確率で当たり変動パターンテーブルAが選択され、241分の25の確率で当たり変動パターンテーブルBが選択され、241分の17の確率で当たり変動パターンテーブルCが選択され、241分の112の確率で当たり変動パターンテーブルMが選択される。そして、遊技状態が外部有利遊技状態Aで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルA〜C、M以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external advantageous gaming state A and the hit type is the jackpot A, 87 of the random numbers for the first variation pattern of the total number 241 (0 to 240) Is associated with the hit variation pattern table A, 25 values are associated with the hit variation pattern table B, 17 values are associated with the hit variation pattern table C, and 112 values are the hit variation. Corresponding to the pattern table M. Therefore, when the gaming state is the external advantageous gaming state A and the hit type is the jackpot A, the winning variation pattern table A is selected with a probability of 87/241 in the winning variation pattern table setting process. The hit fluctuation pattern table B is selected with a probability of 25 / min, the hit fluctuation pattern table C is selected with a probability of 17/241, and the hit fluctuation pattern table M is selected with a probability of 112/241. When the gaming state is the external advantageous gaming state A and the hit type is jackpot A, a table other than the winning variation pattern tables A to C and M is selected in the winning variation pattern table setting process. There is no.

図213に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルAに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルAが選択される。そして、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルA以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is the big hit B, all the random numbers for the first variation pattern of the total number 241 (0 to 240) are hit variation. Corresponding to the pattern table A. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is jackpot B, the hit variation pattern table A is selected with a probability of 100% in the hit variation pattern table setting process. When the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is jackpot B, no table other than the hit variation pattern table A is selected in the hit variation pattern table setting process.

図213に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数のうち、196個の値が当たり変動パターンテーブルHに対応付けられ、45個の値が当たり変動パターンテーブルIに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、241分の196の確率で当たり変動パターンテーブルHが選択され、241分の45の確率で当たり変動パターンテーブルIが選択される。そして、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりAである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルH、I以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot A, 196 out of a total of 241 (0 to 240) random numbers for the first variation pattern Are associated with the hit variation pattern table H, and 45 values are associated with the hit variation pattern table I. Therefore, when the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot A, the winning variation pattern table H is selected with a probability of 196/241 in the winning variation pattern table setting process. The hit variation pattern table I is selected with a probability of 45 minutes. When the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot A, no table other than the winning variation pattern tables H and I is selected in the winning variation pattern table setting process. .

図213に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルIに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルIが選択される。そして、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりBである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルI以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is the big hit B, all of the random numbers for the first variation pattern of the total number 241 (0 to 240) are hit variation. Corresponding to the pattern table I. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is jackpot B, the hit variation pattern table I is selected with a probability of 100% in the hit variation pattern table setting process. When the gaming state is the external advantageous gaming state B and the winning type is the big hit B, no table other than the winning variation pattern table I is selected in the winning variation pattern table setting process.

図213に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりCまたは大当たりDである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルJに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりCまたは大当たりDである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルJが選択される。そして、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりCまたは大当たりDである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルJ以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot C or jackpot D, all of the random numbers for the first variation pattern of the total number 241 (0 to 240) Are associated with the hit variation pattern table J. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is jackpot C or jackpot D, the hit variation pattern table J is selected with a probability of 100% in the hit variation pattern table setting process. . When the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot C or jackpot D, a table other than the hit variation pattern table J is selected in the hit variation pattern table setting process. Absent.

図213に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりEである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルLに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりEである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルLが選択される。そして、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が大当たりEである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルL以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot E, all of the random numbers for the first variation pattern of the total number 241 (0 to 240) are hit variation. Corresponding to the pattern table L. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is jackpot E, the hit variation pattern table L is selected with a probability of 100% in the hit variation pattern table setting process. When the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is jackpot E, no table other than the hit variation pattern table L is selected in the hit variation pattern table setting process.

図213に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが当たり変動パターンテーブルKに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Bで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で当たり変動パターンテーブルKが選択される。そして、遊技状態が外部有利遊技状態Bで、かつ、当たり種別が小当たりである場合には、当たり変動パターンテーブル設定処理において、当たり変動パターンテーブルK以外のテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 213, when the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is a small hit, all of the random numbers for the first variation pattern of the total number 241 (0 to 240) are hit variation. Corresponding to the pattern table K. Accordingly, when the gaming state is the external normal gaming state B and the hit type is small hit, the hit fluctuation pattern table K is selected with a probability of 100% in the hit fluctuation pattern table setting process. When the gaming state is the external advantageous gaming state B and the hit type is small hit, no table other than the hit fluctuation pattern table K is selected in the hit fluctuation pattern table setting process.

[高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図214及び図215に基づいて高期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図214は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図215は、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、設定されるテーブルの振り分けを示す表である。
[Highly disappointing variation pattern table setting process]
Next, the high-expectation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 214 and 215. FIG. FIG. 214 is a flowchart illustrating an example of the highly disappointing variation pattern table setting process. FIG. 215 is a table showing the distribution of tables to be set in the high-expected disappointment variation pattern table setting process.

図214の高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、主制御MPU4100aは、先ず、遊技状態を認識する(ステップS15401)。例えば、遊技状態は、主制御MPU4100aにおいてフラグで管理されており、外部通常遊技状態Aフラグと、外部通常遊技状態Bフラグと、外部有利遊技状態Aフラグと、外部有利遊技状態Bフラグのいずれか一つのフラグがオン状態とされている。主制御MPU4100aは、オン状態となっているフラグを認識することにより、遊技状態を認識する。次いで、主制御MPU4100aは、遊技状態と、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる第一変動パターン用乱数とに基づいて高期待外れ変動パターン設定テーブルを選択し(ステップS15402)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the highly expected disappointment variation pattern table setting process in FIG. 214, the main control MPU 4100a first recognizes the gaming state (step S15401). For example, the gaming state is managed by a flag in the main control MPU 4100a, and is any one of the external normal gaming state A flag, the external normal gaming state B flag, the external advantageous gaming state A flag, and the external advantageous gaming state B flag. One flag is turned on. The main control MPU 4100a recognizes the gaming state by recognizing the flag in the on state. Next, the main control MPU 4100a selects a highly disappointing variation pattern setting table based on the gaming state and the first variation pattern random number included in the special symbol lottery unit data to be processed (step S15402), and disappoints. The variation pattern table setting process is terminated.

本実施形態では、高期待外れ変動パターンテーブルには、図215に示されるように、N〜Sの6種類がある。遊技状態と、第一変動パターン用乱数の組合せに、高期待外れ変動パターンテーブルN〜Sのいずれかが対応付けられている。例えば、図215に示されるように、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数のうち、224個の値(例えば、本実施形態では0〜223)が高期待外れ変動パターンテーブルNに対応付けられており、13個の値(例えば、本実施形態では224〜236)が高期待外れ変動パターンテーブルOに対応付けられており、4個の値(例えば、本実施形態では237〜240)が高期待外れ変動パターンテーブルPに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合には、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、241分の224の確率で高期待外れ変動パターンテーブルNが選択され、241分の13の確率で高期待外れ変動パターンテーブルOが選択され、241分の4の確率で高期待外れ変動パターンテーブルPが選択される。そして、外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合には、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、高期待外れ変動パターンテーブルN〜P以外のテーブルが選択されることはない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 215, there are six types of N to S in the high expectation loss variation pattern table. One of the high-expectation variation pattern tables N to S is associated with the combination of the gaming state and the random number for the first variation pattern. For example, as shown in FIG. 215, when the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, 224 values (of the total number 241 (0 to 240) of first variation pattern random numbers ( For example, in this embodiment, 0 to 223) are associated with the high expectation loss variation pattern table N, and 13 values (for example, 224 to 236 in this embodiment) correspond to the high expectation loss variation pattern table O. 4 values (for example, 237 to 240 in the present embodiment) are associated with the highly disappointing variation pattern table P. Therefore, when the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the high expectation disapproval variation pattern table N is selected with a probability of 224/241 in the high expectation disapproval variation pattern table setting process, The high-expectation variation pattern table O is selected with a probability of 13/241, and the high-expectation variation pattern table P is selected with a probability of 4/241. In the case of the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, tables other than the high expectation loss variation pattern tables N to P are not selected in the high expectation loss variation pattern table setting process.

また、図215に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Bである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全ての値が高期待外れ変動パターンテーブルQに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部遊技遊技状態Bである場合には、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で高期待外れ変動パターンテーブルQが選択され、高期待外れ変動パターンテーブルが選択されることはない。また、図215に示されるように、遊技状態が外部有利遊技状態Aである場合、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数のうち、233個の値(例えば、本実施形態では0〜232)が高期待外れ変動パターンテーブルRに対応付けられており、8個の値(例えば、本実施形態では233〜240)が高期待外れ変動パターンテーブルSに対応付けられている。したがって、遊技状態が外部有利遊技状態Aである場合には、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、241分の233の確率で高期待外れ変動パターンテーブルRが選択され、241分の8の確率で高期待外れ変動パターンテーブルSが選択される。そして、外部有利遊技状態Bである場合には、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、高期待外れ変動パターンテーブルR、S以外のテーブルが選択されることはない。   Further, as shown in FIG. 215, when the gaming state is the external advantageous gaming state B, all values of the first variation pattern random numbers in total 241 (0 to 240) correspond to the highly disappointing variation pattern table Q. It is attached. Accordingly, when the gaming state is the external gaming gaming state B, the high expectation loss variation pattern table Q is selected with a probability of 100% in the high expectation loss variation pattern table setting process, and the high expectation loss variation pattern table is selected. It will never be done. Also, as shown in FIG. 215, when the gaming state is the external advantageous gaming state A, 233 values (for example, in the present embodiment) out of the total number 241 (0 to 240) of the first variation pattern random numbers. 0 to 232) are associated with the high expectation loss variation pattern table R, and eight values (for example, 233 to 240 in the present embodiment) are associated with the high expectation loss variation pattern table S. Therefore, when the gaming state is the external advantageous gaming state A, the high expectation loss variation pattern table R is selected with a probability of 233/241 in the high expectation loss variation pattern table setting process, and the probability of 8/241 Thus, the highly disappointing variation pattern table S is selected. In the case of the external advantageous gaming state B, tables other than the high expected loss variation pattern tables R and S are not selected in the high expected failure variation pattern table setting process.

[低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について]
次に、図216及び図217に基づいて低期待外れ変動パターンテーブル設定処理について説明する。図216は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。図217は、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、設定されるテーブルの振り分けを示す表である。
[About low-expected variation pattern table setting processing]
Next, the low-expectation variation pattern table setting process will be described with reference to FIGS. 216 and 217. FIG. 216 is a flowchart illustrating an example of the low-expected variation pattern table setting process. FIG. 217 is a table showing the distribution of tables to be set in the low-expected variation pattern table setting process.

図216の低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、主制御MPU4100aは、先ず、遊技状態を認識する(ステップS15501)。例えば、遊技状態は、主制御MPU4100aにおいてフラグで管理されており、外部通常遊技状態Aフラグと、外部通常遊技状態Bフラグと、外部有利遊技状態Aフラグと、外部有利遊技状態Bフラグのいずれか一つのフラグがオン状態とされている。主制御MPU4100aは、オン状態となっているフラグを認識することにより、遊技状態を認識する。次いで、主制御MPU4100aは、処理対象の特別図柄抽選単位データの属する特別図柄(第一特別図柄または第二特別図柄)において処理対象の特別図柄抽選単位データを除く未処理の特別図柄抽選単位データの数、すなわち、残りの保留数を認識する(ステップS15502)。例えば、処理対象の特別図柄抽選単位データを取得したときその特別図柄の保留数が4であれば、残りの保留数は3となる。また、処理対象の特別図柄抽選単位データを取得したときその特別図柄の保留数が3であれば、残りの保留数は2となる。主制御MPU4100aは、遊技状態と、処理対象の特別図柄抽選単位データの属する特別図柄の残りの保留数と、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる第一変動パターン用乱数とに基づいて低期待外れ変動パターン設定テーブルを選択し(ステップS15503)、高期待外れ変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the low-expected variation pattern table setting process of FIG. 216, the main control MPU 4100a first recognizes the gaming state (step S15501). For example, the gaming state is managed by a flag in the main control MPU 4100a, and is any one of the external normal gaming state A flag, the external normal gaming state B flag, the external advantageous gaming state A flag, and the external advantageous gaming state B flag. One flag is turned on. The main control MPU 4100a recognizes the gaming state by recognizing the flag in the on state. Next, the main control MPU 4100a performs processing of the unprocessed special symbol lottery unit data excluding the special symbol lottery unit data to be processed in the special symbol (first special symbol or second special symbol) to which the special symbol lottery unit data to be processed belongs. The number, that is, the remaining number of pending is recognized (step S15502). For example, when the special symbol lottery unit data to be processed is acquired, if the number of reserved special symbols is 4, the remaining number of reserved is 3. Further, if the number of reserved special symbols is 3 when the special symbol lottery unit data to be processed is acquired, the remaining number of reserved is 2. The main control MPU 4100a reduces the number of suspensions of the special symbol to which the special symbol lottery unit data to be processed belongs and the random number for the first variation pattern included in the special symbol lottery unit data to be processed. An expected disappointment variation pattern setting table is selected (step S15503), and the high expectation disapproval variation pattern table setting processing is terminated.

本実施形態では、低期待外れ変動パターンテーブルには、図217に示されるように、T〜Z、AA、BB、CCの10種類がある。処理対象の特別図柄の種別(第一特別図柄または第二特別図柄)と、遊技状態と、処理対象の特別図柄の残り保留数と、第一変動パターン用乱数の組合せに、低期待外れ変動パターンテーブルT〜Z、AA、BB、CCのいずれかが対応付けられている。例えば、図217に示されるように、処理対象の特別図柄が第一特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合、第一特別図柄の残り保留数0、1、2、3に応じて、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てがそれぞれ低期待外れ変動パターンテーブルT、U、V、Wに対応付けられている。したがって、処理対象の特別図柄が第一特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合には、第一特別図柄の残り保留数0、1、2、3に応じて、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で低期待外れ変動パターンテーブルT、U、V、Wがそれぞれ選択され、他の低期待外れ変動パターンテーブルが選択されることはない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 217, there are ten types of low-expected variation pattern tables of TZ, AA, BB, and CC. The combination of the special symbol type (first special symbol or second special symbol) to be processed, the gaming state, the number of remaining reserved symbols for the special symbol to be processed, and the random number for the first variation pattern, Any of the tables TZ, AA, BB, and CC is associated. For example, as shown in FIG. 217, when the special symbol to be processed is the first special symbol and the game state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the remaining of the first special symbol is reserved. According to the numbers 0, 1, 2, and 3, all 241 (0 to 240) random numbers for the first variation pattern are associated with the low-expected variation pattern tables T, U, V, and W, respectively. Therefore, when the special symbol to be processed is the first special symbol and the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, the remaining number of reserved 0, 1, 2, 3, in the low-expected fluctuation pattern table setting process, the low-expected fluctuation pattern tables T, U, V, and W are selected with a probability of 100%, and other low-expected fluctuation pattern tables are selected. Never happen.

また、図217に示されるように、処理対象の特別図柄が第一特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Bである場合、第一特別図柄の残り保留数に関わらず、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが低期待外れ変動パターンテーブルZに対応付けられている。したがって、処理対象の特別図柄が第一特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合には、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で低期待外れ変動パターンテーブルZが選択され、他の低期待外れ変動パターンテーブルが選択されることはない。   In addition, as shown in FIG. 217, when the special symbol to be processed is the first special symbol and the gaming state is the external advantageous gaming state A or the external advantageous gaming state B, the remaining reservation of the first special symbol is retained. Regardless of the number, all the random numbers for the first variation pattern 241 (0 to 240) in total are associated with the low-expected variation pattern table Z. Therefore, when the special symbol to be processed is the first special symbol and the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, 100% The low-expected variation pattern table Z is selected with probability, and no other low-expected variation pattern table is selected.

図217に示されるように、処理対象の特別図柄が第二特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部通常遊技状態Bである場合、第二特別図柄の残り保留数0、1、2、3に応じて、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てがそれぞれ低期待外れ変動パターンテーブルX、Y、Y、Yに対応付けられている。したがって、処理対象の特別図柄が第二特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部通常遊技状態Bである場合には、第二特別図柄の残り保留数0、1、2、3に応じて、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で低期待外れ変動パターンテーブルT、Yのいずれかが選択され、他の低期待外れ変動パターンテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 217, when the special symbol to be processed is the second special symbol and the gaming state is the external normal gaming state B, the number of remaining reserved numbers 0, 1, 2, 3 of the second special symbol Accordingly, the total number 241 (0 to 240) of the random numbers for the first variation pattern are all associated with the low-expected variation pattern tables X, Y, Y, and Y, respectively. Therefore, when the special symbol to be processed is the second special symbol and the gaming state is the external normal gaming state B, depending on the remaining number of reservations 0, 1, 2, 3 of the second special symbol, In the low-expected variation pattern table setting process, one of the low-expected variation pattern tables T and Y is selected with a probability of 100%, and no other low-expected variation pattern table is selected.

また、図217に示されるように、処理対象の特別図柄が第二特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部有利遊技状態Aである場合、第一特別図柄の残り保留数に関わらず、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てが低期待外れ変動パターンテーブルZに対応付けられている。したがって、処理対象の特別図柄が第一特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態Bである場合には、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で低期待外れ変動パターンテーブルZが選択され、他の低期待外れ変動パターンテーブルが選択されることはない。   In addition, as shown in FIG. 217, when the special symbol to be processed is the second special symbol and the gaming state is the external advantageous gaming state A, the total number is not concerned regardless of the number of remaining reserved of the first special symbol. All of the random numbers for first variation patterns 241 (0 to 240) are associated with the low-expected variation pattern table Z. Therefore, when the special symbol to be processed is the first special symbol and the gaming state is the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, 100% The low-expected variation pattern table Z is selected with probability, and no other low-expected variation pattern table is selected.

図217に示されるように、処理対象の特別図柄が第二特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Bである場合、第二特別図柄の残り保留数0、1、2、3に応じて、総数241(0〜240)の第一変動パターン用乱数の全てがそれぞれ低期待外れ変動パターンテーブルAA、BB、CC、CCに対応付けられている。したがって、処理対象の特別図柄が第二特別図柄であり、かつ、遊技状態が外部有利遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Bである場合には、第二特別図柄の残り保留数0、1、2、3に応じて、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、100%の確率で低期待外れ変動パターンテーブルAA、BB、CCのいずれかが選択され、他の低期待外れ変動パターンテーブルが選択されることはない。   As shown in FIG. 217, when the special symbol to be processed is the second special symbol and the gaming state is the external advantageous gaming state A or the external advantageous gaming state B, the remaining number of remaining reserved symbols of the second special symbol is 0. , 1, 2 and 3, all 241 (0 to 240) random numbers for the first variation pattern are associated with the low-expected variation pattern tables AA, BB, CC, and CC, respectively. Therefore, when the special symbol to be processed is the second special symbol and the gaming state is the external advantageous gaming state A or the external advantageous gaming state B, the remaining number of retained symbols 0, 1, 2 of the second special symbol 3, in the low-expectation variation pattern table setting process, one of the low-expected variation pattern tables AA, BB, and CC is selected with a probability of 100%, and another low-expected variation pattern table is selected. Never happen.

なお、低期待外れ変動パターンテーブル設定処理において、残りの保留数が多いときに選択される低期待外れ変動パターンテーブルには、全般的に残りの保留数が少ないときに選択される低期待外れ変動パターンテーブルテップと比較して、特別図からの変動時間の短い変動パターンが記述されており、保留の状態とされている抽選処理の処理数が少ないときよりも多いときのほうが短い時間にて特別図柄の変動表示が行われる。   In the low-expected deviation pattern table setting process, the low-expected fluctuation pattern table that is selected when the remaining number of holdings is large is generally low-expected fluctuation that is selected when the remaining number of holdings is small. Compared to the pattern table step, a variation pattern with a short variation time from the special chart is described. The symbols are displayed in a variable manner.

次に、ステップS1560の変動パターン決定処理について説明する。この変動パターン設定処理では、ステップS1520の当たり変動パターンテーブル設定処理、ステップS1540の高期待外れ変動パターン設定処理またはステップS1550の低期待外れ変動パターン設定処理で設定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが決定される。以下、設定された変動パターンテーブル毎に、変動パターン決定処理について説明する。図218は、当たり変動パターンテーブル設定処理において選択され得る当たり変動パターンテーブルA〜Cに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。図219は、当たり変動パターンテーブル設定処理において選択され得る当たり変動パターンテーブルD〜Mに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。図220は、高期待外れ変動パターン設定処理において選択され得る高期待外れ変動パターンテーブルN〜Sに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。図221は、低期待外れ変動パターン設定処理において選択され得る低期待外れ変動パターンテーブルT〜Z、AA、BB、CCに基づいて決定される変動パターンの一覧表である。図218〜図221には、各変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンの振り分けが併せて示されている。   Next, the variation pattern determination process in step S1560 will be described. In this variation pattern setting process, variation is performed based on the variation pattern table set in the hit variation pattern table setting process in step S1520, the high expectation disappointment variation pattern setting process in step S1540, or the low expectation disappointment variation pattern setting process in step S1550. A pattern is determined. Hereinafter, the variation pattern determination process will be described for each set variation pattern table. FIG. 218 is a list of variation patterns determined based on the hit variation pattern tables A to C that can be selected in the hit variation pattern table setting process. FIG. 219 is a list of variation patterns determined based on the hit variation pattern tables D to M that can be selected in the hit variation pattern table setting process. FIG. 220 is a list of variation patterns determined based on the high-expected loss variation pattern tables N to S that can be selected in the high-expected loss variation pattern setting process. FIG. 221 is a list of variation patterns determined based on the low-expected variation pattern tables TZ, AA, BB, and CC that can be selected in the low-expected variation pattern setting process. FIG. 218 to FIG. 221 also show the distribution of variation patterns determined based on each variation pattern table.

各変動パターンテーブルA〜Z、AA、BB、CCは、総数251(0〜255)の第二変動パターン用乱数と、各変動パターンとを対応付けている。そして、主制御MPU4100aは、設定された変動パターンテーブルにおいて、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる第二変動パターン用乱数と対応付けられている変動パターンを、処理対象の特別図柄抽選単位データに対応する変動における変動パターンに決定する。また、主制御MPU4100aは、変動パターンが決定されると、処理対象の特別図柄抽選単位データに含まれる変動タイプ乱数に基づいて、変動パターン毎に変動タイプを決定する。変動タイプは、後述するように、通常、2連、3連、4連の4種類があり、図218〜図221には、変動パターン毎の変動タイプの振り分けが併せて示されている。   Each variation pattern table A to Z, AA, BB, and CC associates a total number of 251 (0 to 255) second variation pattern random numbers with each variation pattern. Then, the main control MPU 4100a uses the set variation pattern table to display the variation pattern associated with the second variation pattern random number included in the special symbol lottery unit data to be processed as the special symbol lottery unit data to be processed. The variation pattern in the variation corresponding to is determined. Further, when the variation pattern is determined, main control MPU 4100a determines the variation type for each variation pattern based on the variation type random number included in the special symbol lottery unit data to be processed. As will be described later, there are usually four types of variation types: double, triple, and quadruple. FIGS. 218 to 221 also show the distribution of variation types for each variation pattern.

例えば、設定された変動パターンテーブルがAの場合、図218に示すように、番号4、5、7、8、9、10、12、14、15、17、18、20、22、24、25、27、28、36、37のうちいずれかの変動パターンに、それぞれ、251分の3、251分の22、251分の4、251分の5、251分の7、251分の30、251分の34、251分の3、251分の17、251分の3、251分の20、251分の20、251分の33、251分の1、251分の13、251分の2、251分の17、251分の4、251分の13の確率で決定されることとなる。   For example, when the set variation pattern table is A, as shown in FIG. 218, numbers 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 18, 20, 22, 24, 25 , 27, 28, 36, and 37 are changed to any one of three fluctuation patterns, 3/251, 22/251, 4/251, 5/251, 7/251, 30/251, and 251, respectively. 34/251, 3/251, 17/251, 3/251, 20/251, 20/251, 33/251, 13/251, 13/251, 2/251, 251 It is determined with a probability of 17 / minute, 4/251, and 13/251.

また、例えば、図218に示すように、番号20の変動パターン(実写リーチA当たり)が選択された場合、変動タイプは、233分の78の確率で「通常」に、233分の40の確率で「2連」に、233分の110の確率で「3連」に、233分の5の確率で「4連」にそれぞれ決定される。   For example, as shown in FIG. 218, when the variation pattern of No. 20 (per live-action reach A) is selected, the variation type is “normal” with a probability of 78/233 and a probability of 40/233. Is determined to be “3 stations” with a probability of 110/233, and “4 stations” with a probability of 5/233.

また、例えば、図221に示すように、設定された変動パターンテーブルがWの場合、番号128の変動パターン(通常変動(保留3))が100%の確率で選択される。なお、図221に示される変動パターンテーブルT〜Z、AA、BB、CCに基づいて決定される変動パターンの変動タイプは、100%の確率で「通常」に決定されるので、図221において変動タイプの振り分けは図示していない。   For example, as shown in FIG. 221, when the set fluctuation pattern table is W, the fluctuation pattern of number 128 (normal fluctuation (hold 3)) is selected with a probability of 100%. Note that the variation type of the variation pattern determined based on the variation pattern tables TZ, AA, BB, and CC shown in FIG. 221 is determined as “normal” with a probability of 100%. The type distribution is not shown.

なお、こうして変動パターン及び対応する変動タイプが決定されると、該決定された変動パターン及び変動タイプに対応したコマンド(情報)と、当該変動に対応する特別図柄抽選単位データの抽選結果(ハズレ、大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、大当たりE)を示すコマンド(情報)とが当該主制御基板4100から上記周辺基板4010に送信され、該周辺基板4010内の周辺制御MPU4140aによる演出抽選などの処理に供される。すなわち、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示や演出表示(連続演出や、リーチ演出など)は、実際には、この周辺基板4010内にて上記主制御基板4100から送信されるコマンドに応じて決定されるようになっている。この意味では、上記液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示や演出表示にかかる制御は、主制御基板4100と周辺基板4010とによって協働して行われている(表示制御手段)。   When the variation pattern and the corresponding variation type are determined in this way, a command (information) corresponding to the determined variation pattern and variation type, and a lottery result of special symbol lottery unit data corresponding to the variation (lost, A command (information) indicating jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, jackpot E) is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral board 4010, and an effect lottery by the peripheral control MPU 4140a in the peripheral board 4010, etc. To be processed. That is, the decorative symbol variation display and effect display (continuous effect, reach effect, etc.) displayed on the liquid crystal display device 1400 are actually commands transmitted from the main control board 4100 within the peripheral board 4010. It is decided according to. In this sense, the control related to the variation display and the effect display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 is performed in cooperation with the main control board 4100 and the peripheral board 4010 (display control means).

[変動中処理について]
次に、図222に基づいて、変動中処理について説明する。図222は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642のいずれかが変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 222 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if any one of the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、そのまま、変動中処理を終了する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642のうち変動中の表示器において、第一特別抽選結果または第二特別抽選結果を導出表示する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the variation processing is terminated as it is (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the first special lottery result or the second special lottery result is derived and displayed on the changing display unit of the first special symbol display unit 641 or the second special symbol display unit 642.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、特別電動役物小当たり制御処理を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1806). That is, as a result of stopping the current fluctuation and deriving the lottery result, it is determined whether or not to start the special electric accessory small hit control process. If the small hit flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理について]
次に、図223に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図223は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、主制御MPU4100aは、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。大当たり遊技が実行されているときは確変機能を作動させないため、主制御MPU4100aは、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、主制御MPU4100aは、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start processing will be described based on FIG. FIG. 223 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game start process. In the jackpot game start process, the main control MPU 4100a first determines whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). Since the probability changing function is not activated when the jackpot game is being executed, the main control MPU 4100a stops the operation of the probability varying function when the probability varying function is activated (step S2002), and proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), main control MPU 4100a skips step S2002 and proceeds to step S2003.

ステップS2003では、主制御MPU4100aは、開閉部材2006の可動片2005の動作態様が促進態様であるか否かを判断する。大当たり遊技が実行されているときは開閉部材2006の可動片2005の動作態様を平常態様とするため、主制御MPU4100aは、可動片2005の動作態様が促進態様である場合には、可動片2005の動作態様を平常態様に変更して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において可動片2005の動作態様が平常態様である場合には(ステップS2003におけるNO)、主制御MPU4100aは、ステップS2004をスキップしてステップS2005に進む。   In step S2003, the main control MPU 4100a determines whether or not the operation mode of the movable piece 2005 of the opening / closing member 2006 is an acceleration mode. When the jackpot game is being executed, the operation mode of the movable piece 2005 of the opening / closing member 2006 is set to the normal mode. Therefore, the main control MPU 4100a The operation mode is changed to the normal mode (step S2004), and the process proceeds to step S2005. On the other hand, when the operation mode of the movable piece 2005 is a normal mode in step S2003 (NO in step S2003), the main control MPU 4100a skips step S2004 and proceeds to step S2005.

ステップS2005では、主制御MPU4100aは、大当たりフラグを参照して大当たり種別を認識し、大当たり種別に応じてアタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉パターンをセットする。例えば、大当たり種別が「大当たりA」「大当たりB」である場合、上述した長時間開閉パターンを実現するため、ラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりのアタッカユニット2000の開閉部材2006の最大開放時間(例えば、26秒〜33秒)及び最大入賞数(例えば、10球)をセットする。また、そして、その後、ステップS2006に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2005, the main control MPU 4100a recognizes the jackpot type by referring to the jackpot flag, and sets the opening / closing pattern of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 according to the jackpot type. For example, when the jackpot type is “jackpot A” or “jackpot B”, in order to realize the above-described long-time opening / closing pattern, the maximum number of rounds (for example, 15 rounds) of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 per round is maximum. The time (for example, 26 seconds to 33 seconds) and the maximum winning number (for example, 10 balls) are set. Then, after that, the process proceeds to step S2006, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

[小当たり成立時処理について]
次に、図224に基づいて、小当たり成立時処理について説明する。図224は、小当たり成立時処理の一例を示すフローチャートである。この小当たり成立時処理では、先ず、アタッカユニット2000の開閉部材2006の開閉パターンを小当たり用の開閉パターン(本実施形態では、上述したように短時間開閉パターン)にセットする。具体的には、短時間開閉パターンを実現するため、ラウンド回数(例えば15ラウンド)、1回当たりのアタッカユニット2000の開閉部材2006の開放時間(例えば、0.05秒〜0.6秒の間)及び最大入賞数(例えば、2球)をセットする(ステップS2201)。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり成立時処理を終了する(ステップS2202)。
[About processing when small hits are established]
Next, based on FIG. 224, the process when the small hit is established will be described. FIG. 224 is a flowchart illustrating an example of the process when the small hit is established. In the small hitting establishment process, first, the opening / closing pattern of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is set to the opening / closing pattern for small hitting (in this embodiment, as described above, the short-time opening / closing pattern). Specifically, in order to realize a short-time opening / closing pattern, the number of rounds (for example, 15 rounds), the opening time of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 per time (for example, between 0.05 seconds to 0.6 seconds) ) And the maximum winning number (for example, two balls) are set (step S2201). Thereafter, the processing flag is updated to “6” and the process when the small hit is established is ended (step S2202).

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図225に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図225は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、主制御MPU4100aは、先ず、アタッカユニット2000の開閉部材2006が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。アタッカユニット2000の開閉部材2006が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、主制御MPU4100aは、予めセットされたアタッカユニット2000の開閉部材2006の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、主制御MPU4100aは、ステップS2005においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。アタッカユニット2000の開閉部材2006の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、アタッカユニット2000の開閉部材2006を閉鎖して(ステップS2404)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, a special electric utility jackpot control process will be described based on FIG. FIG. 225 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. In the special electric utility jackpot control process, the main control MPU 4100a first determines whether or not the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is being opened (step S2401). If the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is being opened (YES in step S2401), the main control MPU 4100a determines whether or not the preset maximum opening time of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 has elapsed ( Step S2402). Specifically, the main control MPU 4100a determines whether or not the maximum opening time set in step S2005 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 has elapsed (YES in step S2402), the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is closed (step S2404), and the special electric accessory big hit control process is terminated. .

ステップS2402においてアタッカユニット2000の開閉部材2006の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、主制御MPU4100aは、予めセットされた最大入賞数の遊技球がアタッカユニット2000の大入賞口2003に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、主制御MPU4100aは、カウントセンサ2014によるカウント値が、ステップS2005においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。アタッカユニット2000の大入賞口2003に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、主制御MPU4100aは、ステップS2404に進み、アタッカユニット2000の開閉部材2006を閉鎖して特別電動役物大当たり制御処理を終了する。一方、アタッカユニット2000の大入賞口2003に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ(ステップ2403におけるNO)、そのまま特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If the opening time of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), the main control MPU 4100a determines that the game ball with the maximum number of winnings set in advance is the big winning port 2003 of the attacker unit 2000. It is determined whether or not it has been accepted (step S2403). Specifically, the main control MPU 4100a determines whether or not the count value by the count sensor 2014 has reached the maximum number of winnings set in step S2005. If the main control MPU 4100a determines that the maximum number of game balls has been received in the big prize opening 2003 of the attacker unit 2000 (YES in step S2403), the main control MPU 4100a proceeds to step S2404 and closes the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000. The electric utility jackpot control process is terminated. On the other hand, if the maximum number of game balls has not been received in the big prize opening 2003 of the attacker unit 2000 (NO in step 2403), the special electric utility jackpot control process is terminated as it is.

開閉部材が開放中でなければ(ステップS2401におけるNO)、主制御MPU4100aは、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、主制御MPU4100aは、ステップS2005においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)、主制御MPU4100aは、ステップS2408に進み、大当たりフラグ(大当たりAフラグ、大当たりBフラグ、大当たりCフラグ、大当たりDフラグ、大当たりEフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、主制御MPU4100aは、ラウンド間時間(ラウンド間のインターバル)が経過しているか否かを判断する(ステップS2406)。主制御MPU4100aは、ラウンド間時間が経過していないと判断すると(ステップS2406におけるNO)、そのまま特別電動役物大当たり制御処理を終了する。ラウンド間時間が経過したと判断すると(ステップS2406におけるYES)、主制御MPU4100aは、アタッカユニット2000の開閉部材2006の開放処理を行い(ステップS2407)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   If the opening / closing member is not open (NO in step S2401), the main control MPU 4100a determines whether or not a preset round number has been reached (step S2405). Specifically, the main control MPU 4100a determines whether or not the number of rounds set in step S2005 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the main control MPU 4100a proceeds to step S2408, where a big hit flag (big hit A flag, big hit B flag, big hit C flag, big hit D flag, Of the big hit E flag, the flag that is in the ON state) is turned OFF. On the other hand, if the number of rounds set in advance has not been reached (NO in step S2405), main control MPU 4100a determines whether or not the time between rounds (interval between rounds) has elapsed (step S2406). When main control MPU 4100a determines that the time between rounds has not elapsed (NO in step S2406), it ends the special electric utility jackpot control process as it is. If it is determined that the time between rounds has elapsed (YES in step S2406), the main control MPU 4100a performs the opening process of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 (step S2407), and ends the special electric accessory big hit control process.

ステップS2408において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2409)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2410)。具体的には、ステップS2408においてOFFにされた大当たりフラグが、大当たりAフラグ、大当たりCフラグ、大当たりDフラグ、大当たりEフラグのうちいずれかのフラグであれば、主制御MPU4100aは、確変機能を作動する。すなわち、上述した大当たりA〜Dのうち、大当たりA、C、D、Eは、大当たり遊技後に確変機能が作動するいわゆる確変大当たりであり、大当たりBは、大当たり遊技後に確変機能が作動しないいわゆる通常大当たりである。   After turning off the jackpot flag in step S2408, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2409). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2410). Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2408 is any one of the jackpot A flag, jackpot C flag, jackpot D flag, jackpot E flag, the main control MPU 4100a operates the probability variation function. To do. That is, among the above jackpots A to D, the jackpots A, C, D, E are so-called probability variation jackpots in which the probability variation function is activated after the jackpot game, and the jackpot B is a so-called normal jackpot in which the probability variation function is not activated after the jackpot game. It is.

主制御MPU4100aは、確変機能を作動させると、第二始動口2002を開閉する可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更するか否かを判断する(ステップS2401)。本実施形態では、具体的には、主制御MPU4100aは、大当たり遊技の発生の原因となった大当たりの種別が大当たりA、E、Cである場合には、当該大当たりに当選した際の遊技状態に拘わらず可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更すると判断する。大当たり遊技の発生の原因となった大当たりの種別が大当たりDである場合には、主制御MPU4100aは、当該大当たりに当選した際の遊技状態が外部通常遊技状態Aであれば、可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更しないと判断し、外部通常遊技状態A以外の遊技状態であれば(外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態A、B)、可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更すると判断する。すなわち、本実施形態の遊技機は、大当たり遊技後に確変機能が作動する大当たり(いわゆる確変大当たり)のうち、大当たりA、E、Cに当選した場合には、必ず大当たり遊技後に外部有利遊技状態Bに移行する。そして、本実施形態の遊技機は、いわゆる確変大当たりのうち、大当たりDに当選した場合には、当該当選時の遊技状態が外部通常遊技状態Aである場合に限り大当たり遊技後に外部通常遊技状態Bに移行し、当該当選時の遊技状態が外部通常遊技状態A以外である場合には外部有利遊技状態Bに移行する。   When the probability changing function is activated, the main control MPU 4100a determines whether or not the operation mode of the movable piece 2005 that opens and closes the second start port 2002 is changed from the normal mode to the promotion mode (step S2401). In the present embodiment, specifically, when the type of jackpot that caused the occurrence of the jackpot game is jackpot A, E, or C, the main control MPU 4100a enters the gaming state when the jackpot is won. Regardless, it is determined that the operation mode of the movable piece 2005 is changed from the normal mode to the promotion mode. When the type of jackpot that caused the occurrence of the jackpot game is jackpot D, the main control MPU 4100a operates the movable piece 2005 if the gaming state at the time of winning the jackpot is the external normal gaming state A. If it is determined that the mode is not changed from the normal mode to the promotion mode and the game mode is other than the external normal game state A (the external normal game state A or the external advantageous game state A, B), the operation mode of the movable piece 2005 is normal. It is determined that the mode is changed to the promotion mode. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the jackpot A, E, C is won among the jackpots (so-called odd jackpots) in which the probability changing function is activated after the jackpot game, the game machine is always in the external advantageous gaming state B after the jackpot game. Transition. In the gaming machine according to the present embodiment, when winning the jackpot D out of the so-called probability variation jackpot, the external normal gaming state B is only after the jackpot game if the gaming state at the time of winning is the external normal gaming state A. When the game state at the time of winning is other than the external normal game state A, the game shifts to the external advantageous game state B.

主制御MPU4100aは、可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更すると判断すると(ステップS2411におけるYES)、可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更して(ステップS2412)、その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、主制御MPU4100aは、可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更しないと判断すると、ステップS2412をスキップして、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   When determining that the operation mode of the movable piece 2005 is changed from the normal mode to the promotion mode (YES in Step S2411), the main control MPU 4100a changes the operation mode of the movable piece 2005 from the normal mode to the promotion mode (Step S2412). After that, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated. On the other hand, when determining that the operation mode of the movable piece 2005 is not changed from the normal mode to the promotion mode, the main control MPU 4100a skips step S2412 and updates the processing flag to “0” (step S2415). End the big hit control process.

一方、この実施形態では、上記ステップS2409において、確変機能を作動すべきでない当たり(大当たりB)に当選している旨判断された場合は(ステップS2409におけるNO)、可動片2005の動作態様を平常態様から促進態様に変更する(ステップS2413)。その後、主制御MPU4100aは、促進態様での可動片2005の作動回数(例えば100回)を設定して(ステップS2414)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。すなわち、本実施形態の遊技機は、いわゆる通常大当たり(大当たりB)に当選した場合には、必ず外部有利遊技状態Aに移行する。   On the other hand, in this embodiment, when it is determined in step S2409 that the probability variation function should not be activated (big hit B) (NO in step S2409), the operation mode of the movable piece 2005 is normally set. The mode is changed to the promotion mode (step S2413). After that, the main control MPU 4100a sets the number of operations (for example, 100 times) of the movable piece 2005 in the promotion mode (step S2414), updates the processing flag to “0” (step S2415), and hits the special electric accessory big hit The control process ends. That is, the gaming machine of the present embodiment always shifts to the external advantageous gaming state A when a so-called normal jackpot (bonus B) is won.

[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図226に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。図226は、特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、主制御MPU4100aは、アタッカユニット2000の開閉部材2006が開放中であるか否かを判断する(ステップS2501)。主制御MPU4100aは、アタッカユニット2000の開閉部材2006が開放中であると判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2502)、開放時間が経過していれば(ステップS2502におけるYES)、主制御MPU4100aは、アタッカユニット2000の開閉部材2006を閉鎖して(ステップS2504)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of the special electric accessory small hit control process. In the special electric accessory small hit control process, first, the main control MPU 4100a determines whether or not the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is being opened (step S2501). When the main control MPU 4100a determines that the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is being opened (YES in step S2501), the main control MPU 4100a determines whether or not the opening time set in advance in step S2201 has elapsed (step S2502). If the opening time has elapsed (YES in step S2502), the main control MPU 4100a closes the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 (step S2504), and ends the special electric accessory small hit control process.

一方、ステップS2502において、開放時間が経過していなければ(ステップS2502におけるNO)、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球がアタッカユニット2000の大入賞口2003に入賞したか否かを判断する(ステップS2503)。最大入賞数の遊技球がアタッカユニット2000の大入賞口2003に入賞していれば(ステップS2503におけるYES)、アタッカユニット2000の開閉部材2006を閉鎖して(ステップS2504)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。一方、最大入賞数の遊技球がアタッカユニット2000の大入賞口2003に入賞していなければ(ステップS2503におけるNO)、そのまま、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   On the other hand, if the release time has not elapsed in step S2502 (NO in step S2502), it is determined whether or not the game ball with the maximum number of winnings set in step S2201 has won the big winning port 2003 of the attacker unit 2000. (Step S2503). If the maximum number of game balls has won the big prize opening 2003 of the attacker unit 2000 (YES in step S2503), the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is closed (step S2504), and the special electric accessory small hit The control process ends. On the other hand, if the game ball with the maximum number of winnings has not won the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 (NO in step S2503), the special electric accessory small hit control process is terminated as it is.

上述のステップ2501において、開閉部材が開放中でなければ(ステップS2501におけるNO)、主制御MPU4100aは、ステップS2201において予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2505)。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2505におけるYES)、主制御MPU4100aは、小当たりフラグをOFF状態にし(ステップS2508)、処理フラグを「0」に更新して(ステップS2509)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   If the opening / closing member is not open in step 2501 described above (NO in step S2501), the main control MPU 4100a determines whether the number of rounds set in advance in step S2201 has been reached (step S2505). If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2505), the main control MPU 4100a turns the small hit flag OFF (step S2508) and updates the processing flag to “0” (step S2505). S2509), the special electric accessory small hit control process is terminated.

一方、上述のステップS2505において、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2505におけるNO)、主制御MPU4100aは、所定のラウンド間時間(ラウンド間のインターバル)が経過しているか否かを判断する(ステップS2506)。主制御MPU4100aは、ラウンド間時間が経過していないと判断すると(ステップS2506におけるNO)、そのまま特別電動役物小当たり制御処理を終了する。ラウンド間時間が経過したと判断すると(ステップS2506におけるYES)、主制御MPU4100aは、アタッカユニット2000の開閉部材2006の開放処理を行い(ステップS2507)、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   On the other hand, if the number of rounds set in advance is not reached in step S2505 (NO in step S2505), the main control MPU 4100a determines whether or not a predetermined time between rounds (interval between rounds) has elapsed. Determination is made (step S2506). When determining that the time between rounds has not elapsed (NO in step S2506), main control MPU 4100a ends the special electric accessory small hit control process as it is. If it is determined that the time between rounds has elapsed (YES in step S2506), the main control MPU 4100a performs the opening process of the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 (step S2507), and ends the special electric accessory small hit control process.

[装飾図柄の変動表示及び演出表示について]
次に、各遊技状態における装飾図柄の変動表示及び演出表示について説明する。上述した主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる変動パターン設定処理(図211)において決定された変動パターン及び変動タイプを表す情報を、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aが受信すると、周辺制御MPU4140aは、決定された変動パターン及び変動タイプに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示を液晶表示装置1400に表示する。変動パターン及び変動タイプに基づく装飾図柄の変動表示及び演出表示は、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642に表示される特別図柄の変動表示と同期して表示され、特別抽選結果は、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642に特別図柄の変動表示の後に表示されると共に、ほぼ同時に液晶表示装置1400において装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄の組み合わせにより表示される。
[Variation display of decorative design and effect display]
Next, the decorative symbol variation display and the effect display in each gaming state will be described. When the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 receives the information indicating the change pattern and the change type determined in the change pattern setting process (FIG. 211) performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 described above, the peripheral control MPU 4140a Displays on the liquid crystal display device 1400 a decorative display variation display and an effect display based on the determined variation pattern and variation type. The variation display and the effect display of the decorative symbol based on the variation pattern and the variation type are displayed in synchronization with the variation display of the special symbol displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642, and a special lottery. The result is displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 after the special symbol variation display, and at the same time, the decorative symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display device 1400 after the variation symbol variation display. Displayed by a combination of.

本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A及び外部有利遊技状態Bのいずれかに設定されることは上述した通りである。本実施形態のパチンコ機1では、外部通常遊技状態A及び外部通常遊技状態Bのいずれかの状態にあるときは、液晶表示装置1400を見ただけでは遊技者が遊技状態を判別することが困難となるように、類似または同一の装飾図柄の変動表示及び演出表示の表示がにおいて変動毎に液晶表示装置1400に表示される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the external normal gaming state A, the external normal gaming state B, the external advantageous gaming state A, and the external advantageous gaming state B are set as described above. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when in the external normal gaming state A or the external normal gaming state B, it is difficult for the player to determine the gaming state only by looking at the liquid crystal display device 1400. As shown, the variation display and the effect display of the similar or the same decorative design are displayed on the liquid crystal display device 1400 for each variation.

図227を参照して、液晶表示装置1400の表示について説明する。図227は、液晶表示装置1400の表示について説明する第1の概念図である。図228は、液晶表示装置1400の表示について説明する第2の概念図である。図227(A)は、遊技者から見て手前側に配置された第1表示パネル1400aの表示内容を示す。また、図227(B)は、遊技者から見て第1表示パネル1400aの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2表示パネル1400bの表示内容を示す。図227(C)は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとが図227(A)及び(B)に示す表示状態の際に、液晶表示装置1400を遊技者が正面から見た正面視認画面であり、言い換えれば、第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される画像に相当する。   With reference to FIG. 227, the display of the liquid crystal display device 1400 will be described. FIG. 227 is a first conceptual diagram illustrating display on the liquid crystal display device 1400. FIG. 228 is a second conceptual diagram illustrating display on the liquid crystal display device 1400. FIG. 227 (A) shows the display content of the first display panel 1400a arranged on the near side when viewed from the player. FIG. 227 (B) shows the display content of the second display panel 1400b arranged at a predetermined interval on the back side of the first display panel 1400a when viewed from the player. FIG. 227 (C) shows a front view of the liquid crystal display device 1400 viewed from the front when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are in the display state shown in FIGS. 227 (A) and (B). This is a viewing screen, in other words, corresponds to an image expressed by superimposing the display content of the first display panel 1400a and the display content of the second display panel 1400b.

なお、液晶表示装置1400(第1表示パネル1400a)の表示面を、遊技者側であってパネル中心線上(第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの法線であって、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの中心を通る線)から見た状態を正面視認状態とも呼び、上記正面視認画面は、正面視認状態の時に視認される表示面である。また、液晶表示装置1400(第1表示パネル1400a)の表示面を、遊技者側であってパネル中心線からずれた位置(例えば、右側、左側、上側、下側)から見た状態をずれ正面視認状態とも呼び、ずれ正面視認状態の時に視認される表示面をずれ正面視認画面とも呼ぶ。   Note that the display surface of the liquid crystal display device 1400 (first display panel 1400a) is on the player side and on the panel center line (the normal line of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, and the first display panel). The state viewed from 1400a and the line passing through the center of the second display panel 1400b is also referred to as a front view state, and the front view screen is a display surface that is visible when in the front view state. Further, the display surface of the liquid crystal display device 1400 (the first display panel 1400a) is shifted from the position viewed from the player side at a position shifted from the panel center line (for example, right side, left side, upper side, lower side). It is also referred to as a visual recognition state, and a display surface that is visually recognized in a shifted front visual state is also referred to as a shifted front visual screen.

図227の例において、第1表示パネル1400aには、画面の下側を底辺とし、画面の中央部に底辺と対向する頂点を有する二等辺三角形の領域である手前側三角領域TRG1と、手前側三角領域TRG1の上方の領域(画面全体のうち、手前側三角領域TRG1を除く領域)である手前側上方領域OHG1とが表示されている(図227(A))。手前側上方領域OHG1には、円形領域JCRがさらに表示されている(図227(A))。   In the example of FIG. 227, the first display panel 1400a includes a near-side triangular region TRG1 that is an isosceles triangular region having a bottom on the bottom of the screen and a vertex facing the bottom at the center of the screen, A front upper area OHG1 that is an area above the triangular area TRG1 (area excluding the front triangular area TRG1 in the entire screen) is displayed (FIG. 227 (A)). A circular region JCR is further displayed in the front upper region OHG1 (FIG. 227 (A)).

手前側三角領域TRG1と円形領域JCRは、透明状態CLRに制御されている。一方で、手前側上方領域OHG1の円形領域JCRを除く領域(ハッチングされている領域)は、黒色に塗りつぶされている。   The near-side triangular area TRG1 and the circular area JCR are controlled to the transparent state CLR. On the other hand, a region (hatched region) excluding the circular region JCR of the front side upper region OHG1 is filled with black.

一方で、図227の例において、第2表示パネル1400bには、第1表示パネル1400aにおける手前側三角領域TRG1と遊技者から見て重なって見える奥側三角領域TRG2と、第1表示パネル1400aにおける手前側上方領域OHG1と遊技者から見て重なって見える奥側上方領域OHG2とが表示されている(図227(B))。奥側三角領域TRG2には、その中央付近に、さらに、矩形領域BXGが表示されている。また、奥側上方領域OHG2には、第1キャラクタ画像CROと、第2キャラクタ画像CHRとが表示されている(図227(B))。第1キャラクタ画像CROは、概ね下半分程度が第1表示パネル1400aにおける円形領域JCRと遊技者から見て重なって見える領域に配置されている。第2キャラクタ画像CHRは、奥側上方領域OHG2と奥側三角領域TRG2との境界に比較的近い位置に配置されている。   On the other hand, in the example of FIG. 227, the second display panel 1400b includes a rear triangular region TRG2 that appears to overlap with the near-side triangular region TRG1 in the first display panel 1400a and the first display panel 1400a. A front side upper region OHG1 and a back side upper region OHG2 that appear to overlap each other when viewed from the player are displayed (FIG. 227 (B)). In the back triangular area TRG2, a rectangular area BXG is further displayed near the center. In addition, the first character image CRO and the second character image CHR are displayed in the rear upper region OHG2 (FIG. 227 (B)). The first character image CRO is arranged in a region where the lower half is approximately overlapped with the circular region JCR in the first display panel 1400a when viewed from the player. The second character image CHR is arranged at a position relatively close to the boundary between the back-side upper region OHG2 and the back-side triangular region TRG2.

第2表示パネル1400bにおいて、奥側上方領域OHG2の第1キャラクタ画像CROと第2キャラクタ画像CHRを除く領域は、透明状態CLRに制御されている。一方で、奥側三角領域TRG2の矩形領域BXGを除く領域(クロスハッチングされている領域)は、所定の色(例えば、赤色)に塗りつぶされている。矩形領域BXGは、透明状態CLRに制御されている。   In the second display panel 1400b, a region excluding the first character image CRO and the second character image CHR in the rear upper region OHG2 is controlled to the transparent state CLR. On the other hand, the area (cross-hatched area) excluding the rectangular area BXG in the back triangular area TRG2 is filled with a predetermined color (for example, red). The rectangular area BXG is controlled to the transparent state CLR.

図227に示す例の正面視認画像は、遊技者から見て手前側に手前側上方領域OHG1の画像が見える。そして、手前側上方領域OHG1の画像に穴(円形領域JCRに対応する)が開いているように見える。そして、その穴の奥側に第1キャラクタ画像CROの一部が見える。また、手前側上方領域OHG1より遊技者から見て奥側に奥側三角領域TRG2の画像及び矩形領域BXGの画像が見える。   In the example of the front view image shown in FIG. 227, an image of the front upper region OHG1 can be seen on the front side as viewed from the player. Then, it appears that a hole (corresponding to the circular region JCR) is opened in the image of the front upper region OHG1. A part of the first character image CRO can be seen behind the hole. In addition, an image of the back triangular region TRG2 and an image of the rectangular region BXG are visible on the back side as viewed from the player from the front side upper region OHG1.

図228を参照して、さらに、補足して説明する。図228は、液晶表示装置1400をパネル中心線より右下側にずれた位置から見た斜視図である。図228に示すように、第1表示パネル1400aにおいて透明状態CLRに制御されている領域には、遊技者の視点(ピント)は合わず、その奥側の第2表示パネル1400bに視点が合う。このため、遊技者は、第1表示パネル1400aにおいて透明状態CLRに制御されている領域を介して、さらに奥側に画像が表示されている画像を視認可能になる。   A supplementary description will be given with reference to FIG. FIG. 228 is a perspective view of the liquid crystal display device 1400 as seen from a position shifted to the lower right side from the panel center line. As shown in FIG. 228, the player's viewpoint (focus) does not match the area controlled to the transparent state CLR in the first display panel 1400a, and the viewpoint matches the second display panel 1400b on the back side. For this reason, the player can visually recognize an image whose image is further displayed on the back side through the region controlled to the transparent state CLR in the first display panel 1400a.

第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとは所定の間隔La(例えば、5mm〜40mm程度)をおいて配置されているので、正面から見た場合には、見えなかった第2表示パネル1400bの画像が、遊技者が正面から視点をずらすことによって、視認可能になる場合がある。例えば、図228の例では、正面から見た場合には見えなかった(図227(C))画像である第2キャラクタ画像CHRが、第1表示パネル1400aの手前側三角領域TRG1を介して、一部視認可能となっている。また、図228の例では、第1キャラクタ画像CROのうち、正面から見た場合に見えていた部分(図228において破線CRIで示す部分)とは異なる部分(図228においてクロスハッチングされている部分)が、第1表示パネル1400aの円形領域JCRを介して視認可能となっている。このように第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとが所定の間隔La(例えば、5mm〜40mm程度)をおいて配置されている構成を生かして、後述する奥行き感のある様々な演出表示を実現することができる。   Since the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are arranged at a predetermined interval La (for example, about 5 mm to 40 mm), the second display panel 1400b that was not visible when viewed from the front. May be visible when the player shifts the viewpoint from the front. For example, in the example of FIG. 228, the second character image CHR, which is an image that was not visible when viewed from the front (FIG. 227 (C)), passes through the near-side triangular region TRG1 of the first display panel 1400a. Some are visible. In the example of FIG. 228, a portion (a portion that is cross-hatched in FIG. 228) that is different from a portion (a portion indicated by a broken line CRI in FIG. 228) that is seen when viewed from the front in the first character image CRO. ) Is visible through the circular region JCR of the first display panel 1400a. In this way, by utilizing the configuration in which the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are arranged at a predetermined interval La (for example, about 5 mm to 40 mm), various effect displays with a sense of depth to be described later. Can be realized.

図229を参照して、さらに、液晶表示装置1400の表示内容の一例について説明する。図229は、液晶表示装置1400に装飾図柄の変動表示及び演出表示が表示されている様子の一例を示す図である。図229(A)は、第1表示パネル1400aの表示内容を示す。また、図229(B)は、第2表示パネル1400bの表示内容を示す。図229(C)は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとが図229(A)及び(B)に示す表示状態の際に、液晶表示装置1400を遊技者から見た正面視認画面である。   With reference to FIG. 229, an example of display contents of the liquid crystal display device 1400 will be further described. FIG. 229 is a diagram illustrating an example of a state in which a decorative symbol variation display and an effect display are displayed on the liquid crystal display device 1400. FIG. 229A shows the display content of the first display panel 1400a. FIG. 229B shows display contents of the second display panel 1400b. FIG. 229 (C) shows a front view screen of the liquid crystal display device 1400 viewed from the player when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are in the display state shown in FIGS. 229 (A) and (B). It is.

図229に示す例では、上述した変動パターン設定処理において図221の番号129の変動パターン(ノーマルリーチハズレ)が選択された場合において、リーチ成立前の演出として通常リーチ成立前演出が選択された場合に液晶表示装置1400に表示される演出内容(演出表示パターン)を示している。演出表示パターンの一つであるリーチ成立前の演出は、変動パターンと変動タイプに基づいて周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aがリーチ成立前演出選択テーブル(図示省略)に基づいて決定する。さらには、演出表示パターンの内容全体についても、主制御基板4100において上述したステップS1560にて決定される変動パターンと変動タイプとを周辺制御MPU4140aがコマンドを介して認識し、周辺制御MPU4140aが変動パターンと変動タイプとに基づいて決定する。具体的には、例えば、変動パターンと変動タイプとによって定まる基本的な演出内容(例えば、連続演出2回+3DリーチAなど(図218、図220、図221参照))に、チャンスアップキャラクタ(後述するタコキャラクタ画像TK、群れなど)の表示、後述する特殊モード中であるか否か、後述する切り抜きスベリ演出などを組み合わせて、最終的な演出表示パターンを周辺制御MPU4140aが決定する。チャンスアップキャラクタの表示の有無、切り抜きスベリ演出の表示の有無などは、周辺制御MPU4140aが自身で取得した乱数と抽選テーブルとを用いて決定する。また、後述する特殊モード中か否かは、周辺制御MPU4140aが、自身で保持する特殊モードフラグを参照して決定する。この意味で、主制御MPU4100aと周辺制御MPU4140aとが協働して、演出表示パターン決定(選択)手段として機能する。演出表示パターンの種類数は、上述した変動パターンの数(図218、図220、図221参照))だけでなく、他種類のチャンスアップキャラクタや、他種類のリーチ前演出との組合せで膨大な数になる。   In the example shown in FIG. 229, when the variation pattern with the number 129 in FIG. 221 (normal reach loss) is selected in the variation pattern setting process described above, when the effect before establishment of reach is selected as the effect before establishment of reach. The content of the effect (effect display pattern) displayed on the liquid crystal display device 1400 is shown. The effect before reach establishment, which is one of the effect display patterns, is determined by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 based on the effect selection table (not shown) before reach establishment based on the variation pattern and the variation type. Furthermore, also for the entire contents of the effect display pattern, the peripheral control MPU 4140a recognizes the variation pattern and variation type determined in step S1560 described above on the main control board 4100 through the command, and the peripheral control MPU 4140a recognizes the variation pattern. And the variation type. Specifically, for example, a chance-up character (to be described later) is included in basic production contents (for example, continuous production twice + 3D reach A (see FIGS. 218, 220, and 221)) determined by the variation pattern and the variation type. The peripheral control MPU 4140a determines the final effect display pattern by combining the display of an octopus character image TK, a swarm, etc.), whether or not a special mode to be described later is being performed, and a cut-out slip effect to be described later. Whether or not the chance-up character is displayed and whether or not the cut-out sliding effect is displayed are determined by using the random number and the lottery table acquired by the peripheral control MPU 4140a. Whether or not a special mode to be described later is being determined is determined by the peripheral control MPU 4140a with reference to a special mode flag held by itself. In this sense, the main control MPU 4100a and the peripheral control MPU 4140a cooperate to function as an effect display pattern determination (selection) means. The number of types of effect display patterns is not only the number of the above-described variation patterns (see FIGS. 218, 220, and 221)), but also a huge number of combinations with other types of chance-up characters and other types of pre-reach effects. Become a number.

図229の例では、第1表示パネル1400aには、上側領域B1と下側領域B2とが分割表示される。第2表示パネル1400bには、第1表示パネル1400aの上側領域B1と遊技者から見てほぼ正確に重なり合う上側領域B3と、第1表示パネル1400aの下側領域B2と遊技者から見てほぼ正確に重なり合う下側領域B4とが存在するが、両方の領域が透明状態CLRに制御される。従って、説明の便宜上、図229(B)では、上側領域B3と下側領域B4とを分割する波線を示しているが、実際の第2表示パネル1400bには当該波線は表示されておらず、第2表示パネル1400bの全体が透明状態CLRに制御されている。   In the example of FIG. 229, the upper area B1 and the lower area B2 are divided and displayed on the first display panel 1400a. The second display panel 1400b includes an upper region B3 that overlaps the upper region B1 of the first display panel 1400a almost accurately as viewed from the player, and an almost accurate view from the player of the lower region B2 of the first display panel 1400a. And the lower region B4 that overlaps each other, but both regions are controlled to the transparent state CLR. Therefore, for convenience of explanation, FIG. 229B shows a wavy line that divides the upper region B3 and the lower region B4, but the actual second display panel 1400b does not display the wavy line. The entire second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR.

この例では、第1表示パネル1400aの上側領域B1には、図229(A)に示すように、演出画面が表示される。また、第1表示パネル1400aの下側領域B2は、後述する保留表示が行われる。なお、第1表示パネル1400aの所定領域が透明状態CLRに制御されると共に、第1表示パネル1400aの当該所定領域と重なり合う第2表示パネル1400bの領域が透明状態CLRに制御されると、遊技者から演出表示装置115を見ると、第1表示パネル1400aの所定領域は、白色(バックライトの色)に見える。また、第1表示パネル1400aの所定領域が透明状態CLRに制御されると共に、第1表示パネル1400aの当該所定領域と遊技者(正面)から見て重なり合う第2表示パネル1400bの領域に所定の画像が表示されると、遊技者から液晶表示装置1400を見ると、第1表示パネル1400aの所定領域を介して、奥側の第2表示パネル1400bに表示された所定の画像が見える。逆に、第1表示パネル1400aの所定領域に所定の画像が表示され、第1表示パネル1400aの当該所定領域と重なり合う第2表示パネル1400bの領域が透明状態に制御されると、遊技者から液晶表示装置1400を見ると、通常の一枚の液晶パネルに前記所定の画像が表示されているのと同様に第1表示パネル1400aの所定領域に表示された所定の画像が見える。さらには、第1表示パネル1400aの所定領域に第1の画像が表示され、第1表示パネル1400aの当該所定領域と重なり合う第2表示パネル1400bの領域に第2の画像が表示されると、遊技者から液晶表示装置1400を見ると、当該所定の領域には、第1の画像と第2の画像とが重なりあった画像が見える。このとき、上述したように第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間には、間隔Laが設けられているので、第2の画像は、第1の画像より奥側にあることが遊技者に認識され、奥行き感の感じられるf的な画像に見える。   In this example, an effect screen is displayed in the upper area B1 of the first display panel 1400a as shown in FIG. In addition, a hold display described later is performed in the lower area B2 of the first display panel 1400a. When the predetermined area of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR and the area of the second display panel 1400b that overlaps the predetermined area of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR, the player When viewing the effect display device 115, the predetermined area of the first display panel 1400a appears white (backlight color). In addition, the predetermined area of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR, and a predetermined image is displayed on the second display panel 1400b overlapping the predetermined area of the first display panel 1400a when viewed from the player (front). When the player displays the liquid crystal display device 1400, a predetermined image displayed on the second display panel 1400b on the far side can be seen through the predetermined area of the first display panel 1400a. On the contrary, when a predetermined image is displayed in a predetermined area of the first display panel 1400a and the area of the second display panel 1400b that overlaps the predetermined area of the first display panel 1400a is controlled to be transparent, the player may When the display device 1400 is viewed, the predetermined image displayed in the predetermined area of the first display panel 1400a can be seen in the same manner as the predetermined image is displayed on one normal liquid crystal panel. Furthermore, when the first image is displayed in a predetermined area of the first display panel 1400a and the second image is displayed in an area of the second display panel 1400b that overlaps the predetermined area of the first display panel 1400a, When the person views the liquid crystal display device 1400, an image in which the first image and the second image overlap is seen in the predetermined area. At this time, as described above, since the gap La is provided between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, the second image may be located behind the first image. It looks like an f-like image that is recognized by the player and gives a sense of depth.

第1表示パネル1400aの上側領域B1に表示される演出画面には、背景画像(図229の例では、車や建物の画像)を背景として、その中央領域に装飾図柄の図柄列群1153が表示される。図柄列群1153は三つの図柄列からなり、遊技者から見て左側に表示される左図柄列1153a、遊技者から見て真ん中に表示される中図柄列1153b、及び、遊技者から見て右側に表示される右図柄列1153cの3列の図柄列で構成されている。本実施形態では、装飾図柄の各図柄列1153a〜1153cには、1〜8の複数の装飾図柄が順に配列されて表示される。   On the effect screen displayed in the upper area B1 of the first display panel 1400a, a background image (in the example of FIG. 229, an image of a car or a building) is displayed as a background, and a design symbol group 1153 of decorative symbols is displayed in the center area. Is done. The symbol row group 1153 includes three symbol rows, the left symbol row 1153a displayed on the left side when viewed from the player, the middle symbol row 1153b displayed in the middle when viewed from the player, and the right side when viewed from the player. The right symbol row 1153c displayed on the screen is composed of three symbol rows. In the present embodiment, a plurality of decorative symbols 1 to 8 are sequentially arranged and displayed in the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbols.

また、第1表示パネル1400aの下側領域B2に表示される保留表示は、第1の保留表示領域1151と第2の保留表示領域1152とを互いに隣接するような態様で有している。第1の保留表示領域1151は、左右方向に一列に配列された第1の保留記憶表示部1151a〜第4の保留記憶表示部1151dの4つの保留記憶表示部を有している。第2の保留表示領域1152は、左右方向に一列に配列された第5の保留記憶表示部1152a〜第8の保留記憶表示部1152dの4つの保留記憶表示部を有している。第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数(本実施形態では、4)は、第一特別図柄保留数の上限値と等しい。また、第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の和の数(本実施形態では、4)は、第二特別図柄保留数の上限値に等しい。本実施形態では、第1の保留表示領域1151の保留記憶表示部の数及び第2の保留表示領域1152の保留記憶表示部の数は、ともに保留消化前を基準として「4つ」(保留消化後を基準として「3つ」)である。   Further, the hold display displayed in the lower area B2 of the first display panel 1400a has a first hold display area 1151 and a second hold display area 1152 adjacent to each other. The first hold display area 1151 has four hold storage display sections, a first hold storage display section 1151a to a fourth hold storage display section 1151d arranged in a line in the left-right direction. The second hold display area 1152 has four hold storage display sections, a fifth hold storage display section 1152a to an eighth hold storage display section 1152d arranged in a line in the left-right direction. The number (4 in the present embodiment) of the reserved storage display portion in the first reserved display area 1151 is equal to the upper limit value of the first special symbol reserved number. In addition, the number of sums (4 in the present embodiment) of the reserved storage display portion of the second reserved display area 1152 is equal to the upper limit value of the second special symbol reserved number. In the present embodiment, the number of the reserved storage display portions of the first hold display area 1151 and the number of the hold storage display sections of the second hold display area 1152 are both “4” (holding digestion) on the basis of before the suspension digestion "3" based on the later.

また、第1の保留表示領域1151には、第一特別図柄保留数が表示され、第2の保留表示領域1152には、第二特別図柄保留数が表示される。図229の例では、第1の保留表示領域1151に第一特別図柄保留数が「3」であることが表示されており、第2の保留表示領域1152には、第二特別図柄保留数が「1」であることが表示されている。   In addition, the first reserved display area 1151 displays the first special symbol hold count, and the second hold display area 1152 displays the second special symbol hold count. In the example of FIG. 229, it is displayed that the first special symbol hold number is “3” in the first hold display area 1151, and the second special symbol hold number is displayed in the second hold display area 1152. “1” is displayed.

また、1400aの下側領域B2には、保留表示に加えて、本装飾図柄1157が表示されている(図229(A))。本装飾図柄1157は、図229に表示されている上側領域B1に表示されている装飾図柄とは異なる図柄であり、遊技機の規則上、液晶表示装置1400に常に表示されていなければならない図柄である。本装飾図柄1157は、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642に表示される特別図柄に対応して変動及び停止表示される。本実施形態では、本装飾図柄1157は、図229(A)に示すように、8つの小さな矩形画像が横方向に並んだ構成とされており、左側の4つの矩形画像が第一特別図柄表示器641の表示に対応しており、右側の4つの矩形画像が第二特別図柄表示器642の表示に対応している。本装飾図柄1157は、遊技機において遊技が行われている最中は、常に第1表示パネル1400aの同じ位置に表示されているが、本明細書では、図の煩雑を避けるため、以降の図面では、その図示を省略する。   In addition to the hold display, the decoration symbol 1157 is displayed in the lower area B2 of 1400a (FIG. 229 (A)). This decoration symbol 1157 is a symbol different from the decoration symbol displayed in the upper area B1 displayed in FIG. 229, and is a symbol that must always be displayed on the liquid crystal display device 1400 according to the rules of the gaming machine. is there. The decoration symbol 1157 is changed and stopped in accordance with the special symbols displayed on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642. In the present embodiment, as shown in FIG. 229 (A), the decoration symbol 1157 is configured such that eight small rectangular images are arranged in the horizontal direction, and the four rectangular images on the left are displayed as the first special symbol display. The right four rectangular images correspond to the display of the second special symbol display 642. The decorative symbol 1157 is always displayed at the same position on the first display panel 1400a while a game is being played in the gaming machine. However, in this specification, in order to avoid the complexity of the drawing, the following drawings are used. Then, the illustration is omitted.

ここで、上記表示態様に代えて、第1表示パネル1400aの下側領域B2に表示された内容(本実施形態では保留表示と本装飾図柄1157の表示)を第2表示パネル1400bの下側領域B4に表示しても良い。この場合、第1表示パネル1400aの下側領域B2は、透明状態CLRに制御されることが好ましい。   Here, instead of the above display mode, the contents displayed in the lower area B2 of the first display panel 1400a (in the present embodiment, the hold display and the display of the decorative pattern 1157) are displayed in the lower area of the second display panel 1400b. You may display on B4. In this case, the lower region B2 of the first display panel 1400a is preferably controlled to the transparent state CLR.

ノーマルリーチハズレの変動パターンが選択され、リーチ成立前演出が通常リーチ成立演出と決定された場合に液晶表示装置1400に表示される演出表示パターンは、全て第1表示パネル1400aのみを用いて行われる。先ず、第1表示パネル1400aにおいて、変動開始と同時に、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cにおいて装飾図柄が変動する。その後、所定時間の経過後に、左図柄列1153aの所定停止位置(表示パネル1400a、1400bの上下方向の中央)に、一の装飾図柄(例えば、7図柄)が停止し、さらに、所定時間の経過後に、右図柄列1153cの所定の停止位置に左図柄列1153に停止した装飾図柄と同一の装飾図柄が停止してリーチが成立する。リーチの成立後、中図柄列1153bの所定停止位置に、左図柄列1153a及び右図柄列1153cにそれぞれ停止している装飾図柄(リーチ図柄)とは異なる装飾図柄(例えば、8図柄)が停止して変動が終了する。   When the variation pattern of normal reach loss is selected and the pre-reach establishment effect is determined as the normal reach establishment effect, all the effect display patterns displayed on the liquid crystal display device 1400 are performed using only the first display panel 1400a. First, on the first display panel 1400a, the decorative symbols in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c change simultaneously with the start of the change. Thereafter, after a predetermined time elapses, one decorative symbol (for example, seven symbols) stops at a predetermined stop position of the left symbol row 1153a (the center in the vertical direction of the display panels 1400a and 1400b). Later, the same decorative symbol as the decorative symbol stopped in the left symbol row 1153 stops at a predetermined stop position in the right symbol row 1153c, and reach is established. After the reach is established, decorative symbols (for example, eight symbols) different from the decorative symbols (reach symbols) stopped in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c are stopped at the predetermined stop position of the middle symbol row 1153b. The change ends.

外部通常遊技状態において、第一特別抽選結果または第二抽選結果が大当たりA、Bに当選すると、装飾図柄1153の各図柄列1153a〜1153cが縦方向にスクロール変動し、その後、図218に示されている変動パターン(多くの場合は、いわゆるスーパーリーチなどのリーチ成立後演出を含む変動パターン)に対応する演出表示を挟んで、ゾロ目(三つの図柄列1153a〜1153cが同じ図柄となること)で停止表示される。このゾロ目が、本実施形態における遊技者に大当たりを通知する装飾図柄の所定の組合せ(以下、大当たり図柄組合せとも呼ぶ。)である。大当たり図柄組合せは、ゾロ目に限らず、異なる種類の装飾図柄の特定の組合せであっても良い。例えば、ある種別の大当たり(例えば、大当たりA、B)を通知する大当たり図柄組合せをゾロ目とし、他の種別の大当たり(例えば、大当たりC、D、E)を通知する大当たり図柄組合せを異なる種類の装飾図柄の特定の組合せとしても良い。なお、大当たりを通知する装飾図柄の所定の組合せ以外の装飾図柄の組合せは、基本的には、外れを通知する装飾図柄の組合せ(以下、外れ図柄組合せ)となる。また、外れを通知する装飾図柄の組合せ以外にも、例えば、その装飾図柄の組合せが停止表示された場合には、さらに、当該変動が継続することを通知する組合せ(例えば、チャンス目などと呼ばれる。)を用意しても良い。リーチ成立後演出の具体的内容については後述する。   When the first special lottery result or the second lottery result wins the jackpot A or B in the external normal game state, the symbol rows 1153a to 1153c of the decorative symbol 1153 are scrolled in the vertical direction, and thereafter, as shown in FIG. Across the production display corresponding to the fluctuation pattern (in many cases, the fluctuation pattern including the production after reaching the reach such as so-called super reach) (the three symbol rows 1153a to 1153c are the same symbol) Is stopped and displayed. This doublet is a predetermined combination of decorative symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbol combination) for notifying the player of the jackpot in the present embodiment. The jackpot symbol combination is not limited to a flat eye, and may be a specific combination of different types of decorative symbols. For example, a jackpot symbol combination for notifying a certain type of jackpot (for example, jackpot A, B) is set to a flat eye, and a jackpot symbol combination for notifying another type of jackpot (for example, jackpot C, D, E) is of a different type. It may be a specific combination of decorative symbols. Note that combinations of decorative symbols other than a predetermined combination of decorative symbols for notifying jackpots are basically combinations of decorative symbols for notifying a missing symbol (hereinafter referred to as “unknown symbol combinations”). Further, in addition to the combination of decorative symbols for notifying detachment, for example, when the combination of decorative symbols is stopped and displayed, a combination for notifying that the variation continues (for example, a chance eye) is called. .) May be prepared. The specific contents of the production after reaching reach will be described later.

[リーチ成立前の演出について]
[連続演出について]
また、図213、図218に示す振り分けから解るように、第一特別抽選結果または第二抽選結果が大当たりA、Bに当選した場合に選択される変動パターンでは、変動タイプが2連、3連、4連と選択される場合が比較的多い。変動タイプが「2連」である場合には、2回連続演出と変動パターンに対応する演出(リーチ成立後演出など)とが組み合わされた演出表示内容が変動中に液晶表示装置1400に表示される。同様に、変動タイプが「3連」である場合には、3回連続演出と変動パターンに対応する演出(リーチ成立後演出など)とが組み合わされた演出表示内容が変動中に液晶表示装置1400に表示される。変動タイプが「4連」である場合には、4回連続演出と変動パターンに対応する演出(リーチ成立後演出など)とが組み合わされた演出表示内容が変動中に液晶表示装置1400に表示される。
[Direction before reach is established]
[Continuous production]
In addition, as can be seen from the distribution shown in FIGS. 213 and 218, the variation type selected when the first special lottery result or the second lottery result wins the big hits A and B has two or three variation types. There are relatively many cases where four stations are selected. When the variation type is “double”, an effect display content in which an effect corresponding to the variation pattern and the effect corresponding to the variation pattern (such as an effect after the reach is established) is displayed on the liquid crystal display device 1400 during the variation. The Similarly, when the variation type is “triple”, the liquid crystal display device 1400 is displayed while the effect display content that is a combination of the three consecutive effects and the effect corresponding to the change pattern (such as the effect after reach establishment) is changing. Is displayed. When the variation type is “four stations”, the effect display content in which the effect of four consecutive times and the effect corresponding to the change pattern (the effect after the reach is established) is displayed on the liquid crystal display device 1400 during the change. The

ここで、n回連続演出とは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642において特別図柄が一度変動表示されてから停止表示されるまでの間に、液晶表示装置1400において、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cの変動表示と停止表示がn回(nは2以上の自然数:本実施形態ではn=2〜4:2連ならば2回、3連ならば3回、4連ならば4回)にわたって行われる演出のことである。以下では、リーチ成立後演出を伴う変動パターン(例えば、図218の番号15の変動パターン)が選択され、対応する変動タイプとして3連が選択された場合に、液晶表示装置1400に表示される表示内容を具体例として連続演出についてさらに説明する。   Here, the n-th continuous effect means that the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 in the liquid crystal display device 1400 after the special symbol is once variably displayed and then stopped. Fluctuation display and stop display of the left symbol row 1153a, middle symbol row 1153b, and right symbol row 1153c are n times (n is a natural number of 2 or more: in this embodiment, n = 2 to 4: 2 times if 2 times, 3 times) If it is 3 times, if it is 4 consecutive times, it is an effect performed over 4 times. In the following, a display that is displayed on the liquid crystal display device 1400 when a variation pattern with an effect after the establishment of reach (for example, a variation pattern of number 15 in FIG. 218) is selected and triple is selected as the corresponding variation type. The continuous production will be further described with the content as a specific example.

図230〜図253は、3回連続演出として液晶表示装置に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図230〜図243は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図230〜図243を図番に従って見ていくことで、特殊演出としての動画像の内容を把握できる。3回連続演出は、上述した第1表示パネル1400aの上側領域B1を用いて行われるので、図230〜図243は、第1表示パネル1400aの上側領域B1の表示内容のみを図示している。第1表示パネル1400aの上側領域B1と重なり合う第2表示パネル1400bの上側領域B3は、本実施形態では透明状態CLRに制御されている。これに代えて、第2表示パネル1400bの上側領域B3に背景などの演出表示を表示しても良い。また、図230〜図243では、第1表示パネル1400aの上側領域B1の表示内容のうち、背景画像(例えば、図229における建物など)は図の煩雑を避けるため省略している。なお、3回連続演出は、上部中可動装飾体3501(図161、図176、図189等参照)を作動させて、第1表示パネル1400aの表示と協働して行われるので、図230〜図243では、適宜、上部中可動装飾体3501を図示している。第1表示パネル1400aへの表示は、上述したように、周辺制御MPU4140aが、VDP4150cを制御して実行する。上部中可動装飾体3501の作動は、周辺制御MPU4140aがランプ駆動基板3120を介して上部中回動駆動モータ3504等を駆動することによって行われる。   230 to 253 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device as a three-time continuous effect. FIG. 230 to FIG. 243 show frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 230 to FIG. 243 according to the figure number, the moving image as a special effect is shown. Can understand the contents. Since the three consecutive effects are performed using the upper region B1 of the first display panel 1400a described above, FIGS. 230 to 243 illustrate only the display contents of the upper region B1 of the first display panel 1400a. The upper region B3 of the second display panel 1400b that overlaps the upper region B1 of the first display panel 1400a is controlled in the transparent state CLR in this embodiment. Instead, an effect display such as a background may be displayed in the upper area B3 of the second display panel 1400b. In FIGS. 230 to 243, the background image (for example, the building in FIG. 229) among the display contents of the upper area B <b> 1 of the first display panel 1400 a is omitted to avoid the complexity of the drawing. The three-time continuous effect is performed in cooperation with the display of the first display panel 1400a by operating the upper middle movable decorative body 3501 (see FIGS. 161, 176, 189, etc.). In FIG. 243, the upper middle movable decorative body 3501 is illustrated as appropriate. As described above, the display on the first display panel 1400a is performed by the peripheral control MPU 4140a by controlling the VDP 4150c. The operation of the upper middle movable decorative body 3501 is performed by the peripheral control MPU 4140a driving the upper middle rotation drive motor 3504 and the like via the lamp drive board 3120.

まず、周辺制御MPU4140aは、選択された変動パターンを表す情報と、当該変動パターンの変動タイプとして3回連続演出が選択された旨を表す情報とを、コマンドとして、主制御基板4100の主制御MPU4100aから受信すると、3回連続演出を含む図柄の変動表示及び演出表示を開始する。   First, peripheral control MPU 4140a uses main control MPU 4100a of main control board 4100 as a command with information indicating the selected variation pattern and information indicating that three consecutive effects have been selected as the variation type of the variation pattern. Is received, the symbol variation display and the effect display including the three consecutive effects are started.

3回連続演出を含む図柄の変動表示及び演出表示が開始されると、まず、第1表示パネル1400aには、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれにおいて、8種類の装飾図柄(1図柄〜8図柄)が所定の順序で高速変動表示される(図示省略)。高速変動表示は、遊技者が変動している装飾図柄の種類を判別困難な程度の高速で装飾図柄が変動表示される態様である。図230〜図253では、装飾図柄の高速変動表示は、縦の3本線で表現している(例えば、図230の中図柄列1153b及び右図柄列1153c)。この時点で、上部中可動装飾体3501は、第1表示パネル1400aと重ならない上述した退避位置に位置している。   When the variable display and the effect display including the three consecutive effects are started, first, the first display panel 1400a has eight types of symbols in each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c. The decorative symbols (1 symbol to 8 symbols) are displayed at high speed in a predetermined order (not shown). The high-speed variation display is a mode in which the decoration symbols are variably displayed at a high speed that makes it difficult to determine the type of the decoration symbol that the player is changing. 230 to 253, the high-speed variation display of the decorative symbols is represented by three vertical lines (for example, the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c in FIG. 230). At this point, the upper middle movable decorative body 3501 is located at the above-described retracted position so as not to overlap the first display panel 1400a.

続いて、図230に示すように、左図柄列1153aにおける装飾図柄の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に移行される。低速変動表示は、遊技者が変動している装飾図柄の種類を判別可能な程度の低速で装飾図柄が変動表示される態様である。図230では、左図柄列1153aにおける低速変動表示において、装飾図柄のうちの1図柄の画像(1図柄画像:番号「1」が付された装飾図柄の画像)S1が左図柄列1153aの図柄停止位置を通過して、2図柄の画像(2図柄画像:番号「2」が付された装飾図柄の画像)S2が図柄停止位置に到達しようとしている場面を示している。なお、この時点では、中図柄列1153b及び右図柄列1153cのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。また、この時点で、退避位置に位置していた上部中可動装飾体3501が回動して第1表示パネル1400aと重なるように遊技者に視認可能な位置に移動される。このような上部中可動装飾体3501の動きがあると、遊技者に「この変動はなにか面白い演出が表示されるかもしれない」「大当たり期待度の高い演出が表示されるかもしれない」という期待感を抱かせることができる。   Subsequently, as shown in FIG. 230, the decorative symbol variation display in the left symbol row 1153a is shifted from the high-speed variation display to the low-speed variation display. The low-speed fluctuation display is a mode in which the decorative symbols are variably displayed at a low speed that allows the player to determine the type of the decorative symbols that are changing. 230, in the low-speed fluctuation display in the left symbol row 1153a, an image of one of the decorative symbols (one symbol image: a decorative symbol image with the number “1”) S1 is a symbol stop in the left symbol row 1153a. 2 shows a scene where the image of 2 symbols (2 symbol image: decorative symbol image with the number “2”) S2 passes the position and is about to reach the symbol stop position. At this point, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c. At this time, the upper middle movable decorative body 3501 located at the retracted position is rotated and moved to a position where it can be visually recognized by the player so as to overlap the first display panel 1400a. If there is such a movement of the upper middle movable decorative body 3501, the player expects that "this variation may cause some interesting effects to be displayed" or "the jackpot expectation may be displayed" It can make you feel.

なお、上部中可動装飾体3501は、上述のように、円筒形状を有し、大型機関銃(ガトリング砲)と呼ばれる武器を模した装飾が施されている。上部中可動装飾体3501の回動軸と反対側の端部のガトリング砲の発射口に対応する位置には、上述したように発光する突起3501aが配置されている。そして、上部中可動装飾体3501は、上述したように上部中伸縮駆動ソレノイド3514によって、円筒形状の軸方向に伸縮動作可能に構成されている。上部中可動装飾体3501は、軸方向の伸縮動作と、上部中可動装飾体3501の発光動作とを同時に行うことによって、ガトリング砲が連射されている様を表現するように構成されている。ガトリング砲が連射されている様を表現する動作を、上部中可動装飾体3501の発射動作と呼ぶ。   As described above, the upper middle movable decorative body 3501 has a cylindrical shape, and is decorated with a weapon called a large machine gun (gatling gun). As described above, the projection 3501 a that emits light is disposed at a position corresponding to the launching port of the Gatling gun at the end opposite to the rotation axis of the upper middle movable decorative body 3501. The upper middle movable decorative body 3501 is configured to be capable of extending and contracting in the axial direction of the cylindrical shape by the upper middle expansion / contraction drive solenoid 3514 as described above. The upper middle movable decorative body 3501 is configured to express a state that a gatling gun is continuously fired by simultaneously performing an axial expansion / contraction operation and a light emitting operation of the upper middle movable decorative body 3501. The operation expressing that the gatling gun is fired continuously is called the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501.

図231は、図230に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図231に示すように、図230に示す状態に続いて、左図柄列1153aの図柄停止位置に、所定の装飾図柄(図231に示す例では、2図柄画像S2)が停止表示される。この時点で、中図柄列1153b及び右図柄列1153cのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。   FIG. 231 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 230. As shown in FIG. 231, following the state shown in FIG. 230, a predetermined decorative design (in the example shown in FIG. 231, 2 design images S <b> 2) is stopped and displayed at the design stop position of the left design row 1153 a. At this time, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c.

図232は、図231に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図232に示すように、図231に示す状態に続いて、リーチが成立することが遊技者にとって不利なことであることを示すメッセージMAが表示される。図232に示す例では、「DANGER!!」という比較的間接的な表現を用いたメッセージが表示されているが、これに代えて「リーチの成立を阻止せよ!!」「リーチを成立させるな!!」などの比較的直接的な表現を用いたメッセージを表示しても良い。このメッセージMAの表示とほぼ同じくして、ガトリング砲を模した上部中可動装飾体3501は、図232に矢印で示すように、右図柄列1153cの停止位置にガトリング砲の発射口を向けるように回動動作する。表示されたメッセージMAを見た遊技者は、「ここでリーチが成立しない方が大当たりになる可能性が高いのだ」と認識することができ、「ここでリーチは成立するな」と願いながら、演出の成り行きを見ることになる。   FIG. 232 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. As shown in FIG. 232, following the state shown in FIG. 231, a message MA indicating that reaching is unfavorable for the player is displayed. In the example shown in FIG. 232, a message using a relatively indirect expression “DANGER !!” is displayed. Instead, “Don't establish reach!” “Do not establish reach”. A message using a relatively direct expression such as “!” May be displayed. Almost the same as the display of the message MA, the upper middle movable decorative body 3501 that imitates the Gatling gun is directed so that the Gatling gun launcher is directed to the stop position of the right symbol row 1153c as indicated by an arrow in FIG. It rotates. The player who sees the displayed message MA can recognize that “there is no chance of reaching here, it is more likely to be a big hit”, while wishing that “the reach is not here” You will see the progress of the production.

図233は、図232に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図232に示す状態の後、右図柄列1153cは、装飾図柄が高速変動表示されている状態から低速変動表示されている状態に移行する。図233に示されている時点では、1図柄画像S1が右図柄列1153cの図柄停止位置を通過して2図柄画像S2が右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている。すなわち、左図柄列1153aの図柄停止位置に停止表示されている2図柄画像S2と同一種類の図柄が右図柄列1153cの図柄停止位置に到達・停止して、今にもリーチ状態が成立しようとしている状態である。この時点で、上部中ガトリング砲を模した可動装飾体3501は、その発射口を右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている2図柄画像S2に向けた位置に回動している。なお、図233に示す状態で、中図柄列1153bでは、装飾図柄の高速変動表示が行われている。   FIG. 233 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 232, the right symbol row 1153c shifts from a state in which the decorative symbol is displayed with high-speed fluctuation to a state in which low-speed fluctuation is displayed. At the time shown in FIG. 233, the 1 symbol image S1 passes the symbol stop position of the right symbol row 1153c, and the 2 symbol image S2 is about to reach the symbol stop position of the right symbol row 1153c. That is, a state where the same kind of symbol as the two symbol image S2 stopped and displayed at the symbol stop position of the left symbol row 1153a has reached and stopped at the symbol stop position of the right symbol row 1153c, and the reach state is about to be established. It is. At this time, the movable decorative body 3501 that imitates the upper middle Gatling gun has been rotated to a position toward the 2 symbol image S2 that is about to reach the symbol stop position of the right symbol row 1153c. In the state shown in FIG. 233, the high-speed fluctuation display of the decorative symbols is performed in the middle symbol row 1153b.

図234は、図233に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図233に示す状態の後、右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている2図柄画像S2に対して、ガトリング砲が砲撃を浴びせて当該2図柄画像S2を破壊しようとする様が表現される。具体的には、上部中可動装飾体3501が筒形状の軸方向に細かく伸縮動作(振動動作)すると共に、上部中可動装飾体3501の発射口を模した突起3501aを点滅させて、ガトリング砲が当該2図柄画像S2に砲撃する発射動作が表現される。同時に、第1表示パネル1400aにおいて、、当該2図柄画像S2が細かく振動して表示されると共に、当該2図柄画像S2上に小爆発を表す画像が多数個表示され、当該2図柄画像S2がガトリング砲の攻撃を受けている様が表現される。同時にスピーカ121からは、ガトリング砲の砲撃音が効果音として出力される。図234に示すガトリング砲が砲撃を浴びせて当該2図柄画像S2を破壊しようとする様の表示は、リーチ阻止演出表示とも呼べる。   FIG. 234 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 233, it is expressed that the Gatling gun is fired against the 2 symbol image S2 that is about to reach the symbol stop position of the right symbol row 1153c and destroys the 2 symbol image S2. The Specifically, the upper middle movable decorative body 3501 is finely expanded and contracted (vibrated) in the axial direction of the cylindrical shape, and the projection 3501a imitating the launch port of the upper middle movable decorative body 3501 is blinked, so that the Gatling gun The firing operation of bombarding is represented in the 2-design image S2. At the same time, on the first display panel 1400a, the two-design image S2 is displayed with fine vibrations, and a number of images representing small explosions are displayed on the two-design image S2, and the two-design image S2 is gatling. It is expressed that the gun is under attack. At the same time, the gatling gun firing sound is output from the speaker 121 as a sound effect. The display that the gatling gun shown in FIG. 234 attempts to destroy the two-symbol image S2 can be called a reach prevention effect display.

図235は、図234に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図234に示す右図柄列1153cの2図柄を砲撃して破壊しようとする様を表現した演出がしばらく表示された後、3回連続演出では図235に示すように2図柄画像の破壊に成功して2図柄が大爆発を起こす様が表示される。具体的には、2図柄が大爆発する爆炎が表示されると共に、2図柄が粉々に砕け散る様が第1表示パネル1400aに表示される。同時にスピーカ121からは、爆発音が効果音として出力される。図235に示す2図柄の破壊に成功して2図柄が大爆発を起こす様の表示は、リーチ阻止成功演出表示とも呼べる。リーチ阻止成功演出表示の直後、上部中可動装飾体3501は退避位置に戻り、遊技者から視認できなくなる。   FIG. 235 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the effect expressing that the two symbols in the right symbol row 1153c shown in FIG. 234 are to be bombarded and destroyed is displayed for a while, the two-symbol success was successfully destroyed as shown in FIG. It is displayed that two symbols cause a big explosion. Specifically, an explosion that causes two symbols to explode is displayed, and the first display panel 1400a displays that the two symbols are shattered. At the same time, an explosion sound is output from the speaker 121 as a sound effect. The display shown in FIG. 235 in which the two symbols are successfully destroyed and the two symbols cause a large explosion can be called a reach prevention success display. Immediately after the reach prevention success display, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the retracted position and is not visible to the player.

図236は、図235に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図235において2図柄の破壊が表現された後、中図柄列1153bの図柄停止位置と、右図柄列1153cの図柄停止位置には、左図柄列1153aに停止表示された装飾図柄(図236の例では2図柄画像S2)とは、大当たり図柄組合せを構成しない装飾図柄(図236に示す例では4図柄画像S4)が表示される。この装飾図柄は、本実施形態では、中図柄列1153bの図柄停止位置と右図柄列1153cの図柄停止位置において、後方(画面の奥側)から前方(遊技者側)に迫ってくるように、徐々に拡大表示される。ここで、当該装飾図柄は、中図柄列1153bの図柄停止位置と右図柄列1153cの図柄停止位置に、第1表示パネル1400aの上方から落ちてくるように表示されても良いし、第1表示パネル1400aの下方から上昇してくるように表示されても良い。   FIG. 236 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. In FIG. 235, after the symbol destruction of 2 symbols is expressed, the decorative symbols (example of FIG. 236) stopped and displayed in the left symbol row 1153a are displayed at the symbol stop position of the middle symbol row 1153b and the symbol stop position of the right symbol row 1153c. The 2 symbol image S2) displays a decorative symbol (4 symbol image S4 in the example shown in FIG. 236) that does not constitute a jackpot symbol combination. In this embodiment, the decorative symbols are moved from the rear (back side of the screen) to the front (player side) at the symbol stop position of the middle symbol row 1153b and the symbol stop position of the right symbol row 1153c. The image is gradually enlarged. Here, the decoration symbol may be displayed so as to fall from above the first display panel 1400a at the symbol stop position of the middle symbol row 1153b and the symbol stop position of the right symbol row 1153c. You may display so that it may raise from the downward direction of the panel 1400a.

図237は、図236に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図236に示す状態の後、中図柄列1153b及び右図柄列1153cに、4図柄S4が左図柄列1153aに停止表示している2図柄画像S2と同じ大きさまで拡大表示されて、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cの各図柄停止位置に完全にそれぞれ装飾図柄が停止表示された状態となる(図237)。このとき、例えば、停止表示された装飾図柄の外縁部分を点滅させる、所定の色(金色)とするなど、通常の変動の終了時に外れ図柄組合せを表示する場合とは異なる態様で装飾図柄を停止表示しても良い。こうすることで、遊技者に「リーチ成立が阻止できたから、まだまだこの変動は続くはずだ」という思いを維持させることができる。   FIG. 237 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 236, the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c are enlarged and displayed to the same size as the two symbol images S2 in which the four symbols S4 are stopped and displayed on the left symbol row 1153a. The decorative symbols are completely stopped and displayed at the symbol stop positions of the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c (FIG. 237). At this time, for example, the decorative pattern is stopped in a different manner from the case of displaying the off symbol combination at the end of normal fluctuation, such as blinking the outer edge portion of the decorative symbol that has been stopped and displaying a predetermined color (gold) You may display. By doing this, it is possible to maintain the player's feeling that this change should continue because the reach has been prevented.

図237の後、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれが再び高速変動表示された状態となる(2回目変動開始:図示省略)。続いて、図238に示すように、右図柄列1153cにおける装飾図柄の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に移行される。図238では、右図柄列1153cにおける低速変動図柄表示において、装飾図柄のうちの1図柄画像S1が右図柄列1153cの図柄停止位置を通過して、2図柄画像S2が図柄停止位置に到達しようとしている場面を示している。なお、この時点では、中図柄列1153b及び左図柄列1153aのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。また、この時点で、退避位置に位置していた上部中可動装飾体3501が再び回動して第1表示パネル1400aと重なるように遊技者に視認可能な位置に移動される。このような上部中可動装飾体3501の動きがあると、遊技者に「この変動はまだまだ面白い演出が続くかもしれない」「大当たり期待度がさらに高い演出が表示されるかもしれない」という期待感を抱かせることができる。   After FIG. 237, each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c is again displayed with high-speed fluctuation display (second fluctuation start: not shown). Subsequently, as shown in FIG. 238, the decorative symbol variation display in the right symbol row 1153c is shifted from the high-speed variation display to the low-speed variation display. In FIG. 238, in the low-speed fluctuation symbol display in the right symbol row 1153c, one symbol image S1 of the decorative symbols passes through the symbol stop position in the right symbol row 1153c, and the two symbol images S2 try to reach the symbol stop position. Shows the scene. At this point, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the left symbol row 1153a. At this time, the upper middle movable decorative body 3501 located at the retracted position is rotated again and moved to a position where it can be visually recognized by the player so as to overlap the first display panel 1400a. When there is such a movement of the upper middle movable decorative body 3501, the player feels that “this variation may still have an interesting effect” and “an effect with a higher jackpot expectation may be displayed”. Can be held.

図239は、図238に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図239に示すように、図238に示す状態に続いて、右図柄列1153cの図柄停止位置に、所定の装飾図柄(図238に示す例では、2図柄画像S2)が停止表示される。この時点で、中図柄列1153b及び左図柄列1153aのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。   FIG. 239 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 238. As shown in FIG. 239, following the state shown in FIG. 238, a predetermined decorative symbol (in the example shown in FIG. 238, two symbol image S2) is stopped and displayed at the symbol stop position of the right symbol row 1153c. At this time, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the left symbol row 1153a.

図240は、図239に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図232に示すように、図231に示す状態に続いて、リーチが成立することが遊技者にとって不利なことであることを示すメッセージMAが表示される。図240に示す例では、図232と同様に、「DANGER!!」というメッセージが表示されているが、図232とは異なるメッセージが表示されても良い。このメッセージMAの表示とほぼ同じくして、ガトリング砲を模した上部中可動装飾体3501は、図240に矢印で示すように、左図柄列1153aの停止位置にガトリング砲の発射口を向けるように回動動作する。表示されたメッセージMAを見た遊技者は、「ここでリーチが成立しないともっと大当たりになる可能性が高くなるのだ」と認識することができ、「ここでもリーチは成立するな」と願いながら、演出の成り行きを見ることになる。   240 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. As shown in FIG. 232, following the state shown in FIG. 231, a message MA indicating that reaching is unfavorable for the player is displayed. In the example shown in FIG. 240, the message “DANGER !!” is displayed as in FIG. 232, but a message different from that in FIG. 232 may be displayed. Almost the same as the display of the message MA, the upper middle movable decorative body 3501 that imitates the Gatling gun is directed so that the firing port of the Gatling gun is directed to the stop position of the left symbol row 1153a as indicated by an arrow in FIG. It rotates. The player who sees the displayed message MA can recognize that if there is no reach here, it will be more likely to be a big hit. However, you will see the progress of the production.

図241は、図240に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図240に示す状態の後、左図柄列1153aは、装飾図柄が高速変動表示されている状態から低速変動表示されている状態に移行する。図240に示されている時点では、1図柄画像S1が左図柄列1153aの図柄停止位置を通過して2図柄画像S2が左図柄列1153aの図柄停止位置に到達しようとしている。すなわち、右図柄列1153cの図柄停止位置に停止表示されている2図柄画像S2と同一種類の図柄が左図柄列1153aの図柄停止位置に到達・停止して、今にもリーチ状態が成立しようとしている状態である。この時点で、上部中ガトリング砲を模した可動装飾体3501は、その発射口を左図柄列1153aの図柄停止位置に到達しようとしている2図柄画像S2に向けた位置に回動している。なお、図241に示す状態で、中図柄列1153bでは、装飾図柄の高速変動表示が継続して行われている。   FIG. 241 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 240, the left symbol row 1153a shifts from the state in which the decorative symbol is displayed with high-speed fluctuation to the state in which low-speed fluctuation is displayed. At the time shown in FIG. 240, one symbol image S1 passes the symbol stop position of the left symbol row 1153a, and the two symbol images S2 are about to reach the symbol stop position of the left symbol row 1153a. That is, the same kind of symbol as the two symbol image S2 that is stopped and displayed at the symbol stop position of the right symbol row 1153c has reached and stopped at the symbol stop position of the left symbol row 1153a, and the reach state is about to be established. It is. At this time, the movable decorative body 3501 that imitates the upper middle Gatling gun has been rotated to a position toward the 2 symbol image S2 that is about to reach the symbol stop position of the left symbol row 1153a. In the state shown in FIG. 241, in the middle symbol row 1153b, the high-speed variation display of the decorative symbols is continuously performed.

図242は、図241に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図241に示す状態の後、左図柄列1153aの図柄停止位置に到達しようとしている2図柄に対して、ガトリング砲が砲撃を浴びせて当該2図柄を破壊しようとする様が表現される(リーチ阻止演出表示)。   FIG. 242 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 241, it is expressed that a Gatling gun fires and destroys two symbols that are about to reach the symbol stop position in the left symbol row 1153a (reach prevention). Production display).

図243は、図242に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図242に示す左図柄列1153aの2図柄を砲撃して破壊しようとする様を表現した演出がしばらく表示された後、3回連続演出では図243に示すように2図柄の破壊に成功して2図柄が大爆発を起こす様が表示される(リーチ阻止成功演出表示)。リーチ阻止成功演出表示の直後、上部中可動装飾体3501は退避位置に戻り、遊技者から視認できなくなる。   FIG. 243 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After an effect expressing that the two symbols in the left symbol row 1153a shown in FIG. 242 are to be bombarded and destroyed is displayed for a while, in the third consecutive effect, the two symbols are successfully destroyed as shown in FIG. It is displayed that the 2 symbols will undergo a large explosion (reach prevention success display). Immediately after the reach prevention success display, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the retracted position and is not visible to the player.

図244は、図243に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図243において2図柄の破壊が表現された後、中図柄列1153bの図柄停止位置と、左図柄列1153aの図柄停止位置には、右図柄列1153cに停止表示された装飾図柄(図244の例では2図柄画像S2)とは、大当たり図柄組合せを構成しない装飾図柄(図244に示す例では4図柄画像S4)が表示される。この装飾図柄は、本実施形態では、中図柄列1153bの図柄停止位置と左図柄列1153aの図柄停止位置において、後方(画面の奥側)から前方(遊技者側)に迫ってくるように、徐々に拡大表示される。ここで、当該装飾図柄は、中図柄列1153bの図柄停止位置と左図柄列1153aの図柄停止位置に、第1表示パネル1400aの上方から落ちてくるように表示されても良いし、第1表示パネル1400aの下方から上昇してくるように表示されても良い。   FIG. 244 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. In FIG. 243, after the symbol 2 is broken, the decorative symbols (example of FIG. 244) stopped and displayed in the right symbol row 1153c are displayed at the symbol stop position of the middle symbol row 1153b and the symbol stop position of the left symbol row 1153a. The 2 symbol image S2) displays a decorative symbol (4 symbol image S4 in the example shown in FIG. 244) that does not constitute a jackpot symbol combination. In this embodiment, the decorative symbols are moved from the rear (back side of the screen) to the front (player side) at the symbol stop position of the middle symbol row 1153b and the symbol stop position of the left symbol row 1153a. The image is gradually enlarged. Here, the decoration symbol may be displayed so as to fall from above the first display panel 1400a at the symbol stop position of the middle symbol row 1153b and the symbol stop position of the left symbol row 1153a, or the first display. You may display so that it may raise from the downward direction of the panel 1400a.

図245は、図244に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図244に示す状態の後、左図柄列1153a及び中図柄列1153bに、4図柄S4が右図柄列1153cに停止表示している2図柄画像S2と同じ大きさまで拡大表示されて、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cの各図柄停止位置に完全にそれぞれ装飾図柄が停止表示された状態となる(図245)。このとき、図237で示した画像と同様に、例えば、停止表示された装飾図柄の外縁部分を点滅させる、所定の色(金色)とするなど、通常の変動の終了時に外れ図柄組合せを表示する場合とは異なる態様で装飾図柄を停止表示しても良い。こうすることで、遊技者に「リーチ成立が阻止できたから、まだまだこの変動は続くはずだ」という思いを維持させることができる。   FIG. 245 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 244, the left symbol row 1153a and the middle symbol row 1153b are enlarged and displayed to the same size as the two symbol images S2 in which the four symbols S4 are stopped and displayed on the right symbol row 1153c. The decorative symbols are completely stopped and displayed at the symbol stop positions of the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c (FIG. 245). At this time, in the same manner as the image shown in FIG. 237, for example, the outlying symbol combination is displayed at the end of the normal fluctuation, for example, the outer edge portion of the decorative symbol that has been stopped is blinked, or the predetermined color (gold) is used. The decorative symbol may be stopped and displayed in a different manner from the case. By doing this, it is possible to maintain the player's feeling that this change should continue because the reach has been prevented.

図245の後、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれが再び高速変動表示された状態となる(3回目変動の開始:図示省略)。続いて、図246に示すように、左図柄列1153aにおける装飾図柄の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に移行される。図246では、左図柄列1153aにおける低速変動図柄表示において、装飾図柄のうちの1図柄画像S1が左図柄列1153aの図柄停止位置を通過して、2図柄画像S2が図柄停止位置に到達しようとしている場面を示している。なお、この時点では、中図柄列1153b及び右図柄列1153cのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。また、この時点で、退避位置に位置していた上部中可動装飾体3501が再び回動して第1表示パネル1400aと重なるように遊技者に視認可能な位置に移動される。このような上部中可動装飾体3501の動きがあると、遊技者に「この変動はまだまだ面白い演出が続くかもしれない」「大当たり期待度がさらに高い演出が表示されるかもしれない」という期待感を抱かせることができる。   After FIG. 245, each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c is again displayed with high-speed fluctuation display (start of the third fluctuation: not shown). Subsequently, as shown in FIG. 246, the decorative symbol variation display in the left symbol row 1153a is shifted from the high-speed variation display to the low-speed variation display. In FIG. 246, in the low-speed fluctuation symbol display in the left symbol row 1153a, one symbol image S1 of the decorative symbols passes through the symbol stop position in the left symbol row 1153a, and the two symbol images S2 try to reach the symbol stop position. Shows the scene. At this point, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c. At this time, the upper middle movable decorative body 3501 located at the retracted position is rotated again and moved to a position where it can be visually recognized by the player so as to overlap the first display panel 1400a. When there is such a movement of the upper middle movable decorative body 3501, the player feels that “this variation may still have an interesting effect” and “an effect with a higher jackpot expectation may be displayed”. Can be held.

図247は、図246に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図247に示すように、図246に示す状態に続いて、右図柄列1153cの図柄停止位置に、所定の装飾図柄(図247に示す例では、2図柄画像S2)が停止表示される。この時点で、中図柄列1153b及び左図柄列1153aのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。   FIG. 247 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. As shown in FIG. 247, following the state shown in FIG. 246, a predetermined decorative design (in the example shown in FIG. 247, 2 design images S2) is stopped and displayed at the design stop position of the right design row 1153c. At this time, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the left symbol row 1153a.

図248は、図247に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図248に示すように、図247に示す状態に続いて、リーチが成立することが遊技者にとって不利なことであることを示すメッセージMAが表示される。図248に示す例では、図232、図240と同様に、「DANGER!!」というメッセージが表示されているが、図232、図240とは異なるメッセージが表示されても良い。このメッセージMAの表示とほぼ同じくして、ガトリング砲を模した上部中可動装飾体3501は、図240に矢印で示すように、左図柄列1153aの停止位置にガトリング砲の発射口を向けるように回動動作する。表示されたメッセージMAを見た遊技者は、「ここでリーチが成立しないともっと大当たりになる可能性が高くなるのだ」と認識することができ、「ここでもリーチは成立するな」と願いながら、演出の成り行きを見ることになる。   FIG. 248 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. As shown in FIG. 248, following the state shown in FIG. 247, a message MA indicating that reaching is unfavorable to the player is displayed. In the example shown in FIG. 248, the message “DANGER !!” is displayed as in FIGS. 232 and 240, but a message different from that in FIGS. 232 and 240 may be displayed. Almost the same as the display of the message MA, the upper middle movable decorative body 3501 that imitates the Gatling gun is directed so that the firing port of the Gatling gun is directed to the stop position of the left symbol row 1153a as indicated by an arrow in FIG. It rotates. The player who sees the displayed message MA can recognize that if there is no reach here, it will be more likely to be a big hit. However, you will see the progress of the production.

図249は、図248に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図248に示す状態の後、右図柄列1153cは、装飾図柄が高速変動表示されている状態から低速変動表示されている状態に移行する。図248に示されている時点では、1図柄画像S1が左図柄列1153aの図柄停止位置を通過して2図柄画像S2が左図柄列1153aの図柄停止位置に到達しようとしている。すなわち、左図柄列1153aの図柄停止位置に停止表示されている2図柄画像S2と同一種類の図柄が右図柄列1153cの図柄停止位置に到達・停止して、今にもリーチ状態が成立しようとしている状態である。この時点で、上部中ガトリング砲を模した可動装飾体3501は、その発射口を右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている2図柄画像S2に向けた位置に回動している。なお、図249に示す状態で、中図柄列1153bでは、装飾図柄の高速変動表示が継続して行われている。   FIG. 249 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 248. After the state shown in FIG. 248, the right symbol row 1153c shifts from a state in which the decorative symbol is displayed with high-speed fluctuation to a state in which low-speed fluctuation is displayed. At the time shown in FIG. 248, the 1 symbol image S1 passes the symbol stop position of the left symbol row 1153a and the 2 symbol image S2 is about to reach the symbol stop position of the left symbol row 1153a. That is, a state where the same kind of symbol as the two symbol image S2 stopped and displayed at the symbol stop position of the left symbol row 1153a has reached and stopped at the symbol stop position of the right symbol row 1153c, and the reach state is about to be established. It is. At this time, the movable decorative body 3501 that imitates the upper middle Gatling gun has been rotated to a position toward the 2 symbol image S2 that is about to reach the symbol stop position of the right symbol row 1153c. In the state shown in FIG. 249, the high-speed fluctuation display of the decorative symbols is continuously performed in the middle symbol row 1153b.

図250は、図249に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図249に示す状態の後、右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている2図柄に対して、ガトリング砲が砲撃を浴びせて当該2図柄を破壊しようとする様が表現される(リーチ阻止演出表示)。   FIG. 250 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 249, it is expressed that a Gatling gun fires and destroys the two symbols for the two symbols that are about to reach the symbol stop position in the right symbol row 1153c (reach prevention). Production display).

図251は、図250に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図250に示す右図柄列1153cの2図柄を砲撃して破壊しようとする様を表現した演出がしばらく表示された後、3回連続演出では図251に示すように2図柄の破壊に失敗して2図柄が爆発しないで、右図柄列1153cの図柄停止位置に停止する様が表示される。図251に示す2図柄が爆発しないで、右図柄列1153cの図柄停止位置に停止する様の表示は、リーチ阻止失敗演出表示とも呼べる。リーチ阻止失敗演出表示の直後、上部中可動装飾体3501は退避位置に戻り、遊技者から視認できなくなる。リーチ阻止失敗演出表示と同時にリーチが成立することになる。   FIG. 251 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After an effect expressing that the two symbols in the right symbol row 1153c shown in FIG. It is displayed that the two symbols do not explode and stop at the symbol stop position in the right symbol row 1153c. The display that the two symbols shown in FIG. 251 do not explode and stop at the symbol stop position in the right symbol row 1153c can also be called a reach prevention failure effect display. Immediately after the reach prevention failure effect display, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the retracted position and becomes invisible to the player. Reach is established at the same time as the reach prevention failure display.

図252は、図251に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図251でリーチ阻止失敗演出表示とともにリーチが成立すると、図252のように、リーチの成立を示すメッセージMA2が表示される。本実施形態では、メッセージMA2は、「REACH」の文字である。これに代えて、他の種類の文字、記号、図形が表示されても良い。また、メッセージMA2と共に、または、メッセージMA2に代えて、リーチの成立を通知する音声、効果音をスピーカ121から出力しても良い。本実施形態では、メッセージMA2が表示されて、その後、メッセージMA2の表示が消去されて、図253に示すように中図柄列1153bにおいて装飾図柄の高速変動表示が低速変動表示に移行する。   FIG. 252 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. When reach is established together with the reach prevention failure display in FIG. 251, a message MA2 indicating the reach is displayed as shown in FIG. In the present embodiment, the message MA2 is “REACH”. Instead of this, other types of characters, symbols, and figures may be displayed. In addition, instead of the message MA2 or instead of the message MA2, a sound and sound effect for notifying reach establishment may be output from the speaker 121. In the present embodiment, the message MA2 is displayed, and thereafter, the display of the message MA2 is deleted, and the high-speed variation display of the decorative symbol shifts to the low-speed variation display in the middle symbol row 1153b as shown in FIG.

図253に示された状態の後、変動パターンに対応するリーチ成立後演出が表示される。リーチ成立後演出については後述するが、リーチ成立後演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。以上では、3回連続演出について説明したが、この連続演出には、本実施形態では、連続せず(1回)、2回連続、4回連続が存在する。連続せずの場合は、1回目のリーチ阻止演出表示(図234)の後、図251に示すリーチ阻止失敗演出表示がなされて図252〜図253のようにリーチ状態が成立する。2回連続の場合は、1回目のリーチ阻止演出表示(図242)の後、図251に示すリーチ阻止失敗演出表示がなされて図252〜図253のようにリーチ状態が成立する。4回連続の場合は、3回目のリーチ阻止演出表示(図250)の後、もう一度、図235に示すリーチ阻止成功演出表示の後、図236〜図242に示すような態様で、大当たり図柄組合せとは異なる装飾図柄の停止、4回目の変動開始、4回目のリーチ阻止演出表示、リーチ阻止失敗演出表示が表示された後に、図252〜図253に示すようにリーチの成立が表示される。   After the state shown in FIG. 253, an after-reaching effect corresponding to the variation pattern is displayed. The effect after the reach is established will be described later, but after the effect after the reach is established, the jackpot symbol combination or the off symbol combination is finally stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c. The special lottery result is notified to the player. In the above description, the three-time production has been described. In this embodiment, the production is not continuous (one time), continuous twice, and continuous four times. In the case of non-continuity, after the first reach prevention effect display (FIG. 234), the reach prevention failure effect display shown in FIG. 251 is made and the reach state is established as shown in FIGS. In the case of two consecutive times, after the first reach prevention effect display (FIG. 242), the reach prevention failure effect display shown in FIG. 251 is made and the reach state is established as shown in FIGS. In the case of four consecutive times, after the third reach prevention effect display (FIG. 250), after the reach prevention success display shown in FIG. 235 again, in the manner shown in FIGS. 236 to 242, the jackpot symbol combination After the decorative symbol stop different from the fourth, the fourth fluctuation start, the fourth reach prevention effect display, and the reach prevention failure effect display are displayed, the establishment of reach is displayed as shown in FIGS.

ここで、図218及び図220の一覧表から解るように、特別図柄抽選結果が大当たりである場合であっても、外れである場合であっても、当該抽選に対応する変動において、連続演出が変動タイプとして選択される可能性がある。ここで、n回連続演出を伴う演出表示内容(演出表示パターン)が表示された変動に対応する特別図柄抽選結果が大当たりである確率、言い換えれば、n回連続演出を伴う演出表示内容(演出表示パターン)が表示された変動で最終的な停止図柄として大当たり図柄組合せが表示される確率をXとする。また、n回連続演出を伴う演出表示内容(演出表示パターン)が表示された変動に対応する特別図柄抽選結果が外れである確率、言い換えれば、n回連続演出を伴う演出表示内容(演出表示パターン)が表示された変動で最終的な停止図柄として外れ図柄組合せが表示される確率をYとする。このとき、XとYの比率によってn回連続演出が表示された場合の大当たり期待度(大当たり確率)を表すことができる。例えば、Xが1/500であり、Yが1/500であれば、大当たり期待度=X/(X+Y)=0.5、すなわち、50%であると言える。本実施形態では、n回連続演出の連続回数が大きいほど(nの値が大きいほど)、当該連続演出が表示された場合の大当たり期待度が大きくなるように、変動タイプ及び変動パターンが振り分けられている(図213、図215、図217〜図221)。   Here, as can be seen from the list of FIG. 218 and FIG. 220, whether the special symbol lottery result is a big hit or not, even if it is out of the range, the continuous production is performed in the variation corresponding to the lottery. May be selected as a variation type. Here, the probability that the special symbol lottery result corresponding to the variation in which the effect display content (effect display pattern) accompanied by n times of success is displayed is a big hit, in other words, the effect display content (effect display of n times) Let X be the probability that a jackpot symbol combination will be displayed as the final stop symbol due to the variation in which the (pattern) is displayed. In addition, the probability that the special symbol lottery result corresponding to the change in which the effect display content (effect display pattern) accompanied by the n-th consecutive effect is displayed, in other words, the effect display content (effect display pattern) accompanied by the n-th consecutive effect ) Is the probability that an out symbol combination will be displayed as a final stop symbol due to the change displayed. At this time, it is possible to represent the degree of jackpot expectation (hit probability) when n consecutive effects are displayed by the ratio of X and Y. For example, if X is 1/500 and Y is 1/500, it can be said that jackpot expectation = X / (X + Y) = 0.5, that is, 50%. In the present embodiment, the variation type and the variation pattern are distributed so that the greater the number of consecutive times of n-time production (the larger the value of n), the greater the expectation of jackpot when the continuous production is displayed. (FIGS. 213, 215, and 217 to 221).

具体的には、番号15の変動パターンが3回連続演出と共に行われる確率は、当たり変動パターンテーブルAが選択される確率×当たり変動パターンテーブルAにおいて番号15の変動パターンが選択される確率×番号15の変動パターンにおいて3回連続演出が選択される確率で表される。例えば、外部通常状態における入賞は全て第一始動口2001への入賞であると仮定して計算すると、
当たり変動パターンテーブルAが選択される確率=大当たりAの当選確率×大当たりA当選時に当たり変動パターンテーブルAが選択される確率+大当たりBの当選確率×大当たりB当選時に当たり変動パターンテーブルAが選択される確率=1/350×0.32×126/241+1/350×0.32×166/241=1.108×10−3
当たり変動パターンテーブルAにおいて番号15の変動パターンが選択される確率=17/251
番号15の変動パターンにおいて3回連続演出が選択される確率=130/233
であるから、外部通常状態において番号15の変動パターンが3回連続演出と共に行われる確率=1.108×10−3×17/251×130/233=4.186×10−5となる。
このように計算される大当たりの変動パターンにおいて3回連続演出が選択される確率を全ての大当たりの変動パターンについて和を取ると、3回連続演出が表示された後大当たりとなる演出表示パターンが表示される確率が計算できる。
また、外れの変動パターンにおいて3回連続演出が選択される確率を全ての外れの変動パターンについて和を取ると、3回連続演出が表示された後外れとなる演出表示パターンが表示される確率が計算できる。
Specifically, the probability that the variation pattern of number 15 is performed three times with the continuous effect is the probability that the variation pattern table A is selected × the probability that the variation pattern of number 15 is selected in the variation pattern table A × number This is expressed as a probability that three consecutive effects are selected in 15 variation patterns. For example, if it is calculated assuming that all winnings in the external normal state are winnings to the first starting port 2001,
Probability that winning variation pattern table A is selected = winning probability of jackpot A × probability of winning variation pattern table A being selected when winning jackpot A + winning probability of winning jackpot B × winning variation pattern table A is selected when winning winning jackpot B Probability = 1/350 × 0.32 × 126/241 + 1/350 × 0.32 × 166/241 = 1.108 × 10 −3
Probability that the fluctuation pattern number 15 is selected in the hit fluctuation pattern table A = 17/251
Probability of selecting 3 consecutive performances in the fluctuation pattern of number 15 = 130/233
Therefore, the probability that the fluctuation pattern of number 15 is performed with the continuous production three times in the external normal state = 1.108 × 10 −3 × 17/251 × 130/233 = 4.186 × 10 −5.
In the jackpot variation pattern calculated in this way, when the probability that three consecutive effects are selected is summed for all the jackpot variation patterns, an effect display pattern that is a jackpot is displayed after the three consecutive effects are displayed. The probability of being done can be calculated.
In addition, when the probability that the three consecutive effects are selected in the deviation variation pattern is summed with respect to all the variation variations, the probability that an effect display pattern that is off after the third variation is displayed is displayed. Can be calculated.

例えば、上述した図213、図215、図217〜図221に示した振り分け例では、外部通常遊技状態において、2回連続演出が表示された場合に大当たりとなる大当たり確率は約7.5%、3回連続演出が表示された場合に大当たりとなる大当たり確率は約12%、4回連続演出が表示された場合に大当たりとなる大当たり確率は約45%に設定されている。また、外部有利遊技状体においてもn回連続演出の連続回数が大きいほど(nの値が大きいほど)、当該連続演出が表示された場合の大当たり期待度が大きくなるように、変動タイプ及び変動パターンが振り分けられている。   For example, in the distribution example shown in FIG. 213, FIG. 215, and FIG. 217 to FIG. 221 described above, the probability of winning a big hit when the continuous effect is displayed twice in the external normal gaming state is about 7.5%. The jackpot probability of being a jackpot when the three consecutive effects are displayed is set to about 12%, and the jackpot probability of being a jackpot when the four consecutive effects are displayed is set to about 45%. Also, in the external advantageous game form, the variation type and the variation are such that the greater the number of consecutive times of the n-time production (the larger the value of n), the greater the jackpot expectation when the continuous production is displayed. The pattern is distributed.

連続演出後に表示されるリーチ演出は、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出が表示される。本実施形態では、大当たり期待度の低い順から「ロングリーチで始まるリーチ(図218:番号2〜6/図220:番号84〜86))」、「3Dリーチで始まるリーチ(図218:番号7〜19/図220:番号87〜93)」、「実写リーチで始まるリーチ(図218:番号20〜33/図220:番号94〜99)」、「導入動画から始まるリーチ(番号34〜42/図220:番号100〜103)」が存在する。そして、図218、220の振り分けから解るように、3回連続演出の後は、「ロングリーチで始まるリーチ」への発展は否定され、「3Dリーチで始まるリーチ」もしくはそれ以上に大当たり期待度の高いリーチ演出への発展が確定する。さらに、4回連続演出の後は「実写リーチで始まるリーチ」もしくはそれ以上に大当たり期待度の高いリーチ演出への発展が確定する。   The reach effect displayed after the continuous effect is a reach effect with a relatively high expectation level. In the present embodiment, “reach starting with long reach (FIG. 218: number 2 to 6 / FIG. 220: number 84 to 86)” and “reach starting with 3D reach (FIG. 218: number 7) in descending order of expectation of jackpot. 19 / FIG. 220: No. 87-93), “Reach that starts with live-action reach (FIG. 218: No. 20-33 / FIG. 220: No. 94-99)”, “Reach that starts with the introduction video (No. 34-42 / FIG. 220: Numbers 100 to 103) ”exists. And, as can be seen from the distribution in FIGS. 218 and 220, after 3 consecutive performances, the development of “reach that starts with long reach” is denied, and the expectation of jackpot expectation is higher than “reach that starts with 3D reach” or more Development to high reach production is confirmed. Furthermore, after 4 consecutive productions, the development of “reach that starts with live-action reach” or a reach production with a higher degree of expectation of jackpots is confirmed.

以上、説明した本実施形態の連続演出によれば、本来、遊技者が期待するものであるリーチの成立の直前に、当該リーチを阻止する演出表示であるリーチ阻止演出表示を表示して、リーチ阻止演出成功表示を表示する場合には連続演出への発展・あるいは連続演出の継続が行われ、リーチ阻止演出失敗表示を表示する場合にはリーチを成立させる。そして、リーチ阻止演出の成功表示の回数が多いほど、連続演出の回数が多くなる。そして、連続演出の回数が多いほど、最終的に当該変動が大当たり遊技に結びつく可能性が高い。この結果、遊技者は、本実施形態の連続演出以外の演出表示パターンが表示された場合には、期待度の高いリーチ演出が表示されるように、まずはリーチの成立を願いながら当該演出表示パターンを見守りながら遊技をするが、本実施形態の連続演出の演出表示パターンが表示された場合には、リーチ阻止演出表示が成功するように、すなわち、リーチが成立をしないことを願いながら当該演出表示パターンを見守りながら遊技をすることになる。この結果、遊技者は、本実施形態の連続演出以外の演出表示パターンが表示された変動と、本実施形態の連続演出の演出表示パターンが表示された変動とで、全く正反対の思考状態で遊技することとなる。この結果、遊技者の頭を活性化させて遊技への興味が失われることを抑制でき、遊技者に退屈だと感じさせることを抑制することができる。また、遊技者に今までにない感情で遊技を行わせることができ、新鮮で魅力のある演出表示を実現できる。   As described above, according to the continuous effect of the present embodiment described above, the reach prevention effect display, which is the effect display for blocking the reach, is displayed immediately before the reach that is originally expected by the player is established. When the prevention effect success display is displayed, the continuous production is developed or continued, and when the reach prevention effect failure display is displayed, reach is established. Then, the greater the number of successful display of reach prevention effects, the greater the number of continuous effects. And as the number of continuous performances increases, there is a high possibility that the fluctuation will eventually lead to a jackpot game. As a result, when an effect display pattern other than the continuous effect of the present embodiment is displayed, the player first desires the establishment of the reach so that the reach expectation with a high expectation is displayed. The game is played while watching, but when the effect display pattern of the continuous effect of this embodiment is displayed, the effect display is performed so that the reach prevention effect display is successful, that is, the hope that the reach is not established. You will play while watching the pattern. As a result, the player can play the game in exactly the opposite thinking state between the change in which the effect display pattern other than the continuous effect of the present embodiment is displayed and the change in which the effect display pattern of the continuous effect of the present embodiment is displayed. Will be. As a result, it is possible to suppress the loss of interest in the game by activating the player's head, and to suppress the player from feeling bored. Further, it is possible to make the player play a game with an unprecedented emotion, and it is possible to realize a fresh and attractive presentation display.

さらに、本実施形態の連続演出では、リーチが成立する間際に「リーチが成立することがよくないことである」こと示すメッセージMAを表示した後、リーチ阻止演出表示を行うので、遊技者にとって新鮮な感情である「リーチが成立するな!!」という感情に遊技者を速やかに誘導できる。この結果、本実施形態の連続演出を初見の遊技者にも十分楽しんでもらうことができる。   Furthermore, in the continuous production of this embodiment, the message MA indicating that “reach is not good” is displayed immediately after the reach is established, and then the reach prevention display is displayed. The player can be promptly guided to the emotion “Don't reach!”. As a result, the first-time player can fully enjoy the continuous performance of this embodiment.

また、上部中可動装飾体3501と液晶表示装置1400とが協働してリーチ阻止演出表示、及び、リーチ阻止成功演出表示を行うので、本実施形態の連続演出の迫力を向上させると共に、大当たりへの期待感を煽ることができる。   In addition, since the upper middle movable decorative body 3501 and the liquid crystal display device 1400 cooperate to perform the reach prevention effect display and the reach prevention success effect display, the power of the continuous effect of the present embodiment is improved and the big hit Can expect the expectation of

さらに、リーチ阻止演出が成功する回数が多ければ多いほど、最終的に大当たり遊技を得る確率が高まるように連続演出を伴う変動パターンの振り分けがなされているので、遊技者は、リーチ阻止演出が成功する回数が増えていくに従って、遊技者にとって新鮮な感情である「リーチが成立するな!!」という感情をより強く持つようになり、今までにない感情で遊技を行うことができる。この結果、遊技者に退屈だと感じさせることをより抑制して、遊技者にとって新鮮でより魅力ある遊技を提供することができる。   Furthermore, as the number of successful reach prevention effects increases, the variation pattern with the continuous effects is distributed so that the probability of finally obtaining a jackpot game is increased, so the player has succeeded in the reach prevention effects As the number of times of playing increases, the player will have a fresh feeling of “Don't reach!”, Which is a fresh feeling for the player, and will be able to play games with an unprecedented feeling. As a result, it is possible to provide a game that is fresher and more attractive to the player by further restraining the player from feeling bored.

・連続演出の変形例:
・第1変形例:
図254〜図255を参照して、連続演出の変形例1について説明する。変形例1では、図254に示す上述したリーチ阻止演出表示を表示する前に、「リーチの成立を阻止せよ!!」というメッセージと共に、操作ボタンユニット370のメインボタン371の押下を遊技者に促す表示BTNが表示される。操作ボタンユニット370のメインボタン371は遊技者の指示を受け付ける指示受け付け手段の一つとして機能する。そして、遊技者がメインボタン371を押下した場合に、図255に示すように、上部中可動装飾体3501と第1表示パネル1400aの表示(小爆発など)を協働させたリーチ阻止演出表示を行っても良い。こうすれば、遊技者に「リーチが成立するな!!」という感情を乗せてメインボタン371を押下または連打させることができるので、遊技者の高揚感を高め、より遊技にのめりこませることができる。
・ Modification of continuous production:
・ First modification:
With reference to FIGS. 254 to 255, Modification 1 of the continuous effect will be described. In the first modification, the player is prompted to press the main button 371 of the operation button unit 370 together with the message “Prevent the establishment of reach!” Before the above-described reach prevention effect display shown in FIG. 254 is displayed. A display BTN is displayed. The main button 371 of the operation button unit 370 functions as one of instruction receiving means for receiving an instruction from the player. When the player presses the main button 371, as shown in FIG. 255, a reach prevention effect display in which the upper middle movable decorative body 3501 and the display (such as a small explosion) on the first display panel 1400a cooperate is displayed. You can go. In this way, the player can press the main button 371 with a feeling of “Don't reach reach!” Or make it hit repeatedly, which can increase the player's feeling of uplifting and become more involved in the game. it can.

ここで、連続演出が継続する予定であるにも拘わらず、遊技者がメインボタン371を押下しなかった場合には、所定時間待ってリーチ阻止演出表示を行って、その後リーチ阻止演出成功表示を行って、連続演出を継続しても良い。あるいは、連続演出が継続する予定であるにも拘わらず、遊技者がメインボタン371を押下しなかった場合には、連続演出を終了させてリーチを成立させた表示を行い、連続演出に用いる予定の連続演出のための時間を稼ぐため、リーチ成立後のリーチ演出における中図柄列1153bの図柄の変動時間を長くして、合計の変動時間を予定の変動時間に合わせるようにしても良い。こうすれば、遊技者がメインボタン371を押下しない場合には、連続演出が予定どおり行われないため、遊技者は当該演出表示パターンの大当たり期待度を予測できなくなり、遊技を十分楽しめなくなるため、遊技者はメインボタン371を押下して遊技に積極的に参加するようになる。この結果、遊技者を積極的に遊技に参加させて遊技への高揚感を高め、より遊技者を遊技に熱中させることができる。   If the player does not press the main button 371 even though the continuous production is scheduled to continue, a reach prevention display is displayed after a predetermined time, and then a reach prevention production success display is displayed. You may go and continue the continuous production. Alternatively, if the player does not press the main button 371 even though the continuous production is scheduled to continue, a display that ends the continuous production and establishes the reach is scheduled to be used for the continuous production. In order to earn time for the continuous production, the change time of the symbol of the middle symbol row 1153b in the reach production after the reach is established may be lengthened, and the total change time may be adjusted to the scheduled change time. In this way, if the player does not press the main button 371, the continuous production is not performed as scheduled, so the player can not predict the jackpot expectation of the production display pattern, and can not fully enjoy the game. The player presses the main button 371 to actively participate in the game. As a result, the player can actively participate in the game to enhance the sense of excitement of the game, and the player can be more enthusiastic about the game.

・第2変形例:
上記実施形態では、リーチ阻止演出表示を行う連続演出のみを説明したが、上記実施形態において、リーチ阻止演出表示を行う連続演出に加えて他の種類の連続演出を用意して、複数種類の連続演出を用いても良い。この場合は、「2連」「3連」などの連続演出の表示を行うべき変動タイプであることを示すコマンドが主制御基板4100から周辺制御MPU4140aが受け取った場合に、周辺制御MPU4140aが抽選を行っていずれの種類の連続演出を行うかを決定して、連続演出を行う。あるいは、主制御MPU4100aが変動タイプとして連続演出の種類まで決定して、連続演出の種類と連続回数を表す情報を含むコマンドを周辺制御MPU4140aに送信しても良い。
・ Second modification:
In the above embodiment, only the continuous effect for performing the reach prevention effect display has been described. However, in the above embodiment, in addition to the continuous effect for performing the reach prevention effect display, other types of continuous effects are prepared, and a plurality of types of continuous effects are provided. Production may be used. In this case, when the peripheral control MPU 4140a receives from the main control board 4100 a command indicating that it is a variable type that should display a continuous effect such as “2” or “3”, the peripheral control MPU 4140a draws a lottery. Decide which kind of continuous production to perform, and perform the continuous production. Alternatively, the main control MPU 4100a may determine the type of continuous effect as the variation type, and transmit a command including information indicating the type of continuous effect and the number of continuous effects to the peripheral control MPU 4140a.

他の種類の連続演出としては、変動表示後にいわゆるチャンス目を表す図柄組合せを左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに停止表示させた後、再び変動表示を繰り返すいわゆるチャンス目疑似連や、変動表示後に左図柄列1153a、及び、右図柄列1153cに同一の装飾図柄を停止表示した瞬間に停止させた装飾図柄を下方に高速移動(スベリ表示)させた後、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに外れ図柄組合せまたはチャンス目を表す図柄組合せを停止表示させた後、再び変動表示を繰り返すいわゆるスベリ疑似連などがある。チャンス目疑似連では、遊技者は、「チャンス目でもう一度停止しろ!!」という感情で連続演出を見守り、スベリ疑似連では、「装飾図柄がスベリ表示になれ!!」という感情で連続演出を見守るというように、本実施形態のリーチ阻止演出表示を行う連続演出とは、また異なる感情で遊技を楽しむので、複数種類の連続演出を用いることで、遊技者に多様な感情で遊技を楽しんでもらうことができ、遊技者に退屈だと感じさせることをより抑制することができる。   As another type of continuous production, after a variable display, a combination of symbols representing a so-called chance eye is stopped and displayed in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c, and then the so-called chance eye simulation is repeated. After the display of the change and the change, the left design row 1153a and the right design row 1153c are stopped at the moment when the same decorative design is stopped and displayed. In addition, there is a so-called smooth pseudo-ream which repeats the variable display again after stopping and displaying the symbol combinations that deviate from the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c, or the symbol combination representing the chance eye. In the Chance eyes pseudo-rendition, the player watches the continuous production with the feeling "Stop again at the chance eyes!" As you watch, you can enjoy the game with different feelings with the continuous effect that displays the reach prevention effect of this embodiment, so you can enjoy the game with various emotions to the player by using multiple types of continuous effects And making the player feel bored.

・第3変形例:
リーチ阻止演出表示、リーチ阻止成功演出表示、リーチ阻止失敗演出表示は、上述した実施形態の態様に限られず、様々な態様を用いることができる。例えば、図234において、リーチ阻止表示演出表示は、人物などのキャラクタが、右図柄列1153cの図柄停止位置まで下りてこようとする装飾図柄S2を、上に持ち上げようとする様を表示しても良い。この場合、例えば、リーチ阻止成功演出表示は、当該キャラクタに装飾図柄S2が持ち上げられて、第1表示パネル1400aの上端から画面外に消えて行く様を表示し、リーチ阻止失敗演出表示は、当該キャラクタが装飾図柄S2に潰されて、その結果、装飾図柄S2が図柄停止位置まで下りてきて停止する様を表示しても良い。
Third modification:
The reach prevention effect display, the reach prevention success effect display, and the reach prevention failure effect display are not limited to the aspects of the above-described embodiment, and various aspects can be used. For example, in FIG. 234, the reach prevention display effect display may indicate that a character such as a person tries to lift up the decorative symbol S2 that is about to descend to the symbol stop position in the right symbol row 1153c. good. In this case, for example, the reach prevention success effect display indicates that the decorative symbol S2 is lifted by the character and disappears from the upper end of the first display panel 1400a. It may be displayed that the character is crushed by the decorative symbol S2, and as a result, the decorative symbol S2 descends to the symbol stop position and stops.

・第4変形例:
上記実施形態の連続演出は、第1表示パネル1400aのみを用いて行われているが、第2表示パネル1400bを用いて行われても良いし、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bの両方を用いて行われても良い。例えば、装飾図柄の変動表示及び停止表示を第1表示パネル1400aで行い、第1表示パネル1400aの装飾図柄の表示部分以外は透明状態CLRに制御しても良い。そして、第2表示パネル1400bにおいて、奥側から人物などのキャラクタが武器などを用いて、第1表示パネル1400aに表示された装飾図柄を破壊しようとする様をリーチ阻止演出表示として表示しても良い。こうすれば、遊技者から見て、奥行き感のあるな連続演出を実現でき、新鮮で魅力ある連続演出を実現し得る。
-Fourth modification:
Although the continuous effect of the above embodiment is performed using only the first display panel 1400a, it may be performed using the second display panel 1400b, or between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. It may be performed using both. For example, the decorative symbol change display and stop display may be performed on the first display panel 1400a, and the display portion other than the decorative symbol display portion of the first display panel 1400a may be controlled to the transparent state CLR. Then, on the second display panel 1400b, even if a character such as a person uses a weapon or the like from the back side to display the decorative design displayed on the first display panel 1400a as a reach prevention effect display. good. In this way, a continuous production with a sense of depth can be realized from the viewpoint of the player, and a fresh and attractive continuous production can be realized.

・第5変形例:
上記実施形態の連続演出において、装飾図柄の高速変動表示が行われている図柄列(左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cの一部及び全部)では、装飾図柄を半透明で表示しても良いし、高速変動表示に代えて、装飾図柄の表示を消しても良い。そして、高速変動表示から低速変動表示に移行する際に装飾図柄を表示し始めても良い。この連続演出では、背景画像において、キャラクタの実写やCGによる演出が行われるが、高速変動表示中の装飾図柄を半透明表示したり、消去することでこのような演出が遊技者に視認しやすくなるメリットがある。
-5th modification:
In the continuous production of the above embodiment, the decorative symbols are semi-transparent in the symbol rows (a part and all of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c) on which the high-speed variation display of the decorative symbols is performed. It may be displayed, or instead of the high-speed fluctuation display, the display of the decorative pattern may be erased. Then, the decorative pattern may be displayed when shifting from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. In this continuous effect, a live action or CG effect of the character is performed on the background image. However, such an effect can be easily seen by the player by displaying the decorative pattern during high-speed fluctuation display semi-transparently or by erasing it. There are benefits.

・第6変形例:
保留されている変動において連続演出が行われる場合、その前の変動において保留されている変動において連続演出が行われる旨を遊技者に先立って通知する演出を行ってもよい。例えば、保留されている変動において連続演出が行われることを予め主制御MPU4100aにおいて判断してその旨を周辺制御MPU4140aに送信しておく(いわゆる先読み)。そして、周辺制御MPU4140aは、連続演出が行われる変動の直前の変動が、リーチが成立しない通常変動(例えば、図221、番号126)である場合、当該通常変動を行っている最中に、上部中可動装飾体3501を遊技者が視認可能に回動させ、リーチの成立を警戒しているような様で可動させても良い。
-6th modification:
In the case where a continuous effect is performed in the variation that is reserved, an effect may be performed in which the player is notified in advance that the continuous effect is performed in the variation that is reserved in the previous variation. For example, the main control MPU 4100a determines in advance that a continuous effect will be performed in the variation that is being held, and transmits that fact to the peripheral control MPU 4140a (so-called prefetching). Then, when the fluctuation immediately before the fluctuation in which the continuous effect is performed is a normal fluctuation (for example, FIG. 221, number 126) in which the reach is not established, the peripheral control MPU 4140 a The middle movable decorative body 3501 may be rotated so as to be visible to the player, and may be moved as if the reach is being warned.

・第7変形例:
上記連続演出では、4回連続演出が最大の連続回数としているが、それに限られない。例えば、5回連続演出を行っても良い。なお上記実施形態において5回連続演出の後は、例えば、いわゆる全回転演出などを表示してプレミア大当たりとなるようにしても良い。
-Seventh modification:
In the above-described continuous production, the maximum of the number of continuous productions is four times, but is not limited thereto. For example, you may perform a continuous production 5 times. In the above-described embodiment, after the five consecutive effects, for example, a so-called full-rotation effect may be displayed to win a premium jackpot.

・第8変形例:
また、上記連続演出では、連続回数が多くなるほど大当たり確率が高まるように変動パターン及び変動タイプを振り分けているが、これに加えて、または、これに代えて、連続演出の連続回数が多くなるに従い、遊技者にとってより特典の多い大当たり種別で大当たりする確率が高くなるようにすることが好ましい。例えば、本実施形態では、大当たりA、E(出玉あり、大当たり後確変突入)が最も遊技者にとってより特典の多い大当たり種別であるので、連続演出の連続回数が多くなるに従い、大当たりA、Eで大当たりとなる確率が高くなるように変動パターン及び変動タイプを振り分けることが好ましい。こうすれば、遊技者に連続演出においてリーチ阻止演出表示が成功する気持ちをより強く持たせて、本連続演出を遊技者にとって重要で心待ちにする演出とすることができる。
-Eighth modification:
In addition, in the above-mentioned continuous production, the variation pattern and the variation type are distributed so that the jackpot probability increases as the number of continuous operations increases, but in addition to or instead of this, as the number of continuous productions of continuous production increases. It is preferable to increase the probability of jackpots with jackpot types with more benefits for the player. For example, in this embodiment, the jackpot A, E (there is a lottery, a probable change after hitting the jackpot) is the jackpot type with the most benefits for the player, so the jackpots A, E are increased as the number of consecutive consecutive performances increases. It is preferable to distribute the variation pattern and the variation type so that the probability of winning a big hit is increased. In this way, it is possible to make the player have a stronger feeling that the reach prevention effect display is successful in the continuous production, and to make this continuous production important and awaiting for the player.

[連続演出における装飾図柄の変動のタイミング例]
液晶表示装置1400に表示され得る演出表示パターンの中には、以下に説明する連続演出を含むものがある。図256を参照して、連続演出の一例について説明する。
[Example of timing of variation of decorative pattern in continuous production]
Some effect display patterns that can be displayed on the liquid crystal display device 1400 include a continuous effect described below. With reference to FIG. 256, an example of a continuous effect will be described.

図256は、連続演出における装飾図柄の変動を表すタイミングチャートの一例である。図256(A)は、1回目の連続演出を示し、図256(B)は、2回目以降の連続演出を示している。図256(A)は、装飾図柄が変動を開始してから(タイミングT1a)、全ての装飾図柄が仮停止(一時的な停止)するまで(タイミングT1h)を示している。図2(A)も、同様に、装飾図柄が変動を開始してから(タイミングT2a)、全ての装飾図柄が仮停止(一時的な停止)するまで(タイミングT2h)を示している。   FIG. 256 is an example of a timing chart showing the variation of the decorative design in the continuous performance. 256 (A) shows the first continuous effect, and FIG. 256 (B) shows the second and subsequent continuous effects. FIG. 256 (A) shows the period from when the decorative symbol starts to change (timing T1a) until all the decorative symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) (timing T1h). Similarly, FIG. 2A shows the time from when the decorative symbols start to change (timing T2a) until all the decorative symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) (timing T2h).

図256(A)、図256(B)には、種々のタイミングにおける、液晶表示装置1400によって表現される正面視認画面の概略が示されている。2重線で描かれた矩形は、液晶表示装置1400を正面から見た正面視認画面を示している。正面視認画面中には、左図柄列1153aと、中図柄列1153bと、右図柄列1153cとのそれぞれの状態が示されている。各図柄列は、手前の第1表示パネル1400aに表示されてもよく、後方の第2表示パネル1400bに表示されてもよい。正面視認画面の上から下まで延びる矢印は、装飾図柄の高速変動表示を示している。数字を囲む矩形は、装飾図柄を示している。なお、図中では、図256(A)の最も左に示された正面視認画面(タイミングT1a)にのみ符号を付しており、他のタイミングの正面視認画面については、符号を省略している。ただし、いずれのタイミングの正面視認画面においても、正面視認画面中の左から順番に、左図柄列、中図柄列、右図柄列が並んでいる。なお、図256に示す正面視認画面は、正面視認画面の概略であり、実際には、装飾図柄は、正面視認画面中の種々の位置に表示され得、また、正面視認画面には、装飾図柄に限らず、種々の画像が表示され得る。   256A and 256B show an outline of a front view screen represented by the liquid crystal display device 1400 at various timings. A rectangle drawn with a double line represents a front view screen when the liquid crystal display device 1400 is viewed from the front. In the front view screen, the states of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are shown. Each symbol row may be displayed on the first display panel 1400a on the front side or on the second display panel 1400b on the rear side. An arrow extending from the top to the bottom of the front view screen indicates a high-speed variation display of the decorative symbol. A rectangle surrounding the number indicates a decorative design. In the figure, only the front view screen (timing T1a) shown on the leftmost side in FIG. 256 (A) is denoted by reference numerals, and the front view screens at other timings are omitted. . However, in any front view screen at any timing, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are arranged in order from the left in the front view screen. The front view screen shown in FIG. 256 is an outline of the front view screen. Actually, the decorative design can be displayed at various positions in the front view screen, and the front view screen has a decorative design. Not limited to this, various images can be displayed.

1回目の連続演出(図256(A))では、変動開始(タイミングT1a)によって、左図柄列1153aと中図柄列1153bと右図柄列1153cとのそれぞれにおいて、装飾図柄が高速変動表示される。次のタイミングT1bでは、左図柄列において、装飾図柄の変動表示が、高速変動から低速変動に移行する。次のタイミングT1cでは、左図柄列において、装飾図柄が仮停止表示(一時的な停止表示)される。次のタイミングT1dでは、右図柄列において、装飾図柄の変動表示が、高速変動から低速変動に移行する。次のタイミングT1eでは、右図柄列において、装飾図柄が仮停止される。図256(A)の例では、左図柄列に仮停止表示された装飾図柄と、右図柄列に仮停止表示された装飾図柄とによって、リーチ状態が形成されている。   In the first continuous effect (FIG. 256 (A)), the decorative symbols are displayed in a fast-varying manner in each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c by the start of fluctuation (timing T1a). At the next timing T1b, in the left symbol row, the decorative symbol variation display shifts from high-speed variation to low-speed variation. At the next timing T1c, the decorative symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the left symbol row. At the next timing T1d, the decorative symbol variation display shifts from the high-speed variation to the low-speed variation in the right symbol row. At the next timing T1e, the decorative symbol is temporarily stopped in the right symbol row. In the example of FIG. 256 (A), the reach state is formed by the decorative symbols temporarily stopped displayed in the left symbol row and the decorative symbols temporarily stopped displayed in the right symbol row.

なお、液晶表示装置1400に表示され得る演出表示パターンの中には、変動開始(タイミングT1a)から右図柄列での低速変動開始(タイミングT1d)までは、図256(A)のタイミングチャートに従い、右図柄列の低速変動開始の後に、右図柄列で装飾図柄が停止表示され、続けて中図柄列でも装飾図柄が停止表示されて、ハズレを報知する演出表示パターンがある。その結果、遊技者にとっては、右図柄列の低速変動開始(タイミングT1d)の後に、装飾図柄の変動パターンが、「リーチ形成」と「ハズレ報知」との2つのパターンに分岐するように見える。従って、右図柄列の低速変動開始(タイミングT1d)から、右図柄列の装飾図柄が停止(仮停止)するまでの期間において、遊技者は、高い関心を持って、右図柄列における装飾図柄の変動を観察する。   Among the effect display patterns that can be displayed on the liquid crystal display device 1400, from the fluctuation start (timing T1a) to the low-speed fluctuation start (timing T1d) in the right symbol row, according to the timing chart of FIG. There is an effect display pattern in which a decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol sequence after the start of the low-speed fluctuation of the right symbol sequence, and subsequently the decorative symbol is also stopped and displayed in the middle symbol sequence, thereby notifying the loss. As a result, for the player, after the low-speed fluctuation start (timing T1d) of the right symbol row, the decorative symbol fluctuation pattern seems to branch into two patterns of “reach formation” and “lost notification”. Therefore, in a period from the start of the low-speed fluctuation of the right symbol sequence (timing T1d) to the stop of the decorative symbol of the right symbol sequence (temporary stop), the player is interested in the decorative symbol in the right symbol sequence. Observe fluctuations.

次のタイミングT1fでは、右図柄列において、装飾図柄の高速変動表示が開始される。この高速変動表示の開始によって、遊技者は、装飾図柄の変動が継続する連続演出が実現されていることを認識する。なお、液晶表示装置1400に表示され得る演出表示パターンの中には、変動開始(タイミングT1a)から右図柄列での装飾図柄の仮停止(タイミングT1e)までは、図256(A)のタイミングチャートに従い、その後、右図柄列での装飾図柄の再変動が行われずにリーチが確定する演出表示パターンがある。その結果、遊技者にとっては、右図柄列の仮停止(タイミングT1e)の後に、装飾図柄の変動パターンが、「リーチ確定」と「変動継続」との2つのパターンに分岐するように見える。従って、右図柄列の仮停止(タイミングT1e)から、右図柄列の変動が再開するか否かが確定するまで(タイミングT1fまで)の期間において、遊技者は、高い関心を持って、右図柄列における装飾図柄の変動を観察する。なお、リーチが確定した場合には、その後に種々のリーチ成立後演出(例えば、本明細書で説明されている種々のリーチ成立後演出)が実現され得る。   At the next timing T1f, the high-speed variation display of the decorative symbol is started in the right symbol row. By starting the high-speed variation display, the player recognizes that a continuous effect in which the variation of the decorative symbols continues is realized. Among the effect display patterns that can be displayed on the liquid crystal display device 1400, the timing chart of FIG. 256 (A) from the start of change (timing T1a) to the temporary stop of the decorative symbol in the right symbol row (timing T1e). After that, there is an effect display pattern in which reach is determined without re-changing the decorative symbols in the right symbol row. As a result, for the player, after the temporary stop (timing T1e) of the right symbol row, it appears that the variation pattern of the decorative symbol branches into two patterns of “reach determination” and “continuation of variation”. Therefore, in the period from the temporary stop of the right symbol sequence (timing T1e) until it is determined whether or not the fluctuation of the right symbol sequence is restarted (until timing T1f), the player is interested in the right symbol sequence. Observe the decorative pattern variation in the rows. When reach is determined, various after-reaches effects (for example, various after-reaches effects described in this specification) can be realized.

次のタイミングT1gでは、中図柄列と右図柄列との双方において、装飾図柄の低速変動が開始される。その後、中図柄列と右図柄列との双方で装飾図柄が仮停止表示されて、装飾図柄の変動が継続することを表す所定の図柄組み合わせ(「チャンス目」とも呼ばれる)が表示される(タイミングT1h)。これにより、1回目の連続演出が終了する。そして、2回目の連続演出が始まる。   At the next timing T1g, the low-speed fluctuation of the decorative symbol is started in both the middle symbol row and the right symbol row. Thereafter, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in both the middle symbol row and the right symbol row, and a predetermined symbol combination (also called “chance eye”) indicating that the variation of the decorative symbols continues is displayed (timing) T1h). Thereby, the first continuous production is completed. And the second continuous production begins.

なお、液晶表示装置1400に表示され得る演出表示パターンの中には、変動開始(タイミングT1a)から中図柄列と右図柄列での低速変動開始(タイミングT1g)までは、図256(A)のタイミングチャートに従い、その後、右図柄列と中図柄列とのそれぞれにおいて装飾図柄が停止表示されて、ハズレを報知する演出表示パターンがある。その結果、遊技者にとっては、右図柄列と中図柄列とのそれぞれでの低速変動開始(タイミングT1g)の後に、装飾図柄の変動パターンが、「変動継続(チャンス目)」と「ハズレ
報知」との2つのパターンに分岐しているように見える。従って、低速変動開始(タイミ
ングT1g)から、装飾図柄の変動が停止(仮停止)するまで(タイミングT1hまで)
の期間において、遊技者は、高い関心を持って、装飾図柄の変動を観察する。
Among the effect display patterns that can be displayed on the liquid crystal display device 1400, from the start of fluctuation (timing T1a) to the start of low-speed fluctuation (timing T1g) in the middle symbol row and the right symbol row as shown in FIG. 256 (A). In accordance with the timing chart, after that, there is an effect display pattern in which the decorative symbols are stopped and displayed in each of the right symbol row and the middle symbol row to notify the loss. As a result, for the player, after the low-speed fluctuation start (timing T1g) in each of the right symbol row and the middle symbol row, the variation pattern of the decorative symbols is “change continuation (chance eye)” and “losing notification”. It seems to be branched into two patterns. Therefore, from the start of low-speed fluctuation (timing T1g) until the decoration symbol fluctuation stops (temporarily stops) (until timing T1h).
During this period, the player observes the variation of the decorative pattern with high interest.

2回目以降の連続演出(図256(B))においても、装飾図柄の変動は、1回目の連続演出(図256(A))と同様に進行する。図256(B)中のタイミングT2a〜T2hは、図256(A)中のタイミングT1a〜T1hに、それぞれ対応している。なお、図221で説明したように、本実施形態では、リーチにならずに特別図柄抽選結果が外れる場合には、変動タイプが「通常」に設定される。すなわち、本実施形態では、2回目以降の連続演出が実現されたにも拘わらずに、リーチが形成されずにハズレが報知される演出表示パターン(「ガセ疑似連」とも呼ばれる)は無い。これにより、遊技者が過度に落胆してしまう可能性を低減できる。   Also in the second and subsequent continuous effects (FIG. 256 (B)), the variation of the decorative design proceeds in the same manner as the first continuous effect (FIG. 256 (A)). Timings T2a to T2h in FIG. 256 (B) correspond to timings T1a to T1h in FIG. 256 (A), respectively. Note that, as described with reference to FIG. 221, in this embodiment, when the special symbol lottery result is lost without reaching reach, the variation type is set to “normal”. In other words, in the present embodiment, there is no effect display pattern (also referred to as a “gase pseudo-ream”) in which a loss is notified without formation of a reach despite the second and subsequent continuous effects being realized. Thereby, possibility that a player will be discouraged excessively can be reduced.

また、2回目以降の連続演出が実現された場合には、リーチにならずにハズレが報知されることが無い。従って、遊技者から見た装飾図柄の変動パターンの分岐は、右図柄列の仮停止(タイミングT2e)の後の、「リーチ確定」と「変動継続」との分岐のみである。従って、右図柄列の仮停止(タイミングT2e)から、右図柄列の変動が再開するか否かが確定するまで(タイミングT2fまで)の期間において、遊技者は、特に高い関心を持って、装飾図柄の変動を観察する。そこで、図256の例では、2回目以降の連続演出におけるT2eからT2fまでの期間(「第2高関心期間T2p」と呼ぶ)が、1回目の連続演出におけるT1eからT1fまでの期間(「第1高関心期間T1p」と呼ぶ)よりも長い。このように、2回目以降の連続演出では、遊技者が特に高い関心を示す第2高関心期間T2p(右図柄列での仮停止が確定してしまうか否かを待つ期間)が、1回目の連続演出での第1高関心期間T1pと比べて長いので、2回目以降の連続演出で重要な分岐(演出(装飾図柄の変動)の分岐)が、この第2高関心期間T2pで生じることを、遊技者に適切に示唆することができる。   In addition, when the second and subsequent continuous effects are realized, the loss is not notified without reaching reach. Therefore, the branch of the variation pattern of the decorative symbol seen from the player is only the branch of “reach determination” and “continuation of variation” after the temporary stop (timing T2e) of the right symbol row. Therefore, in a period from the temporary stop of the right symbol sequence (timing T2e) until it is determined whether or not the change of the right symbol sequence is resumed (until timing T2f), the player is particularly interested in the decoration. Observe the variation of the design. Therefore, in the example of FIG. 256, the period from T2e to T2f in the second and subsequent continuous effects (referred to as “second high interest period T2p”) is the period from T1e to T1f in the first continuous effect (the “second” Longer than 1 high interest period T1p). As described above, in the second and subsequent continuous effects, the second high interest period T2p (a period of waiting for whether or not the temporary stop in the right symbol sequence is confirmed) in which the player is particularly interested is the first. Since it is longer than the first high interest period T1p in the continuous production, an important branch (branch of production (decoration of decoration pattern)) occurs in the second high interest period T2p in the second and subsequent continuous productions. Can be appropriately suggested to the player.

なお、図256の例では、1回目の連続演出に要する時間T1tは、2回目以降の1回分の連続演出に要する時間T2tと同じである。これにより、遊技者は、繰り返し実現される連続演出のそれぞれを同じ時間感覚で観察することができるので、落ち着いて連続演出を楽しむことができる。   In the example of FIG. 256, the time T1t required for the first continuous effect is the same as the time T2t required for the second and subsequent continuous effects. Thereby, since the player can observe each of the continuous effects repeatedly realized with the same time sense, the player can calmly enjoy the continuous effects.

また、上述したように2回目以降の連続演出での第2高関心期間T2pが、1回目の連続演出での第1高関心期間T1pよりも長いので、2回目以降の連続演出では、他の期間が短くなっている。図256の例では、2回目以降の連続演出におけるT2aからT2bまでの期間(「第2全高速期間T2ah」と呼ぶ)が、1回目の連続演出におけるT1aからT1bまでの期間(「第1全高速期間T1ah」と呼ぶ)よりも、短くなっている。各回の連続演出における変動開始からのタイミングに関しては、図256の例では、2回目以降のタイミングT2b〜T2eは、1回目のタイミングT1b〜T1eを共通の所定時間だけ前にシフトして得られるタイミングと、それぞれ同じである。   Further, as described above, the second high interest period T2p in the second and subsequent continuous effects is longer than the first high interest period T1p in the first continuous effect. The period is getting shorter. In the example of FIG. 256, the period from T2a to T2b in the second and subsequent continuous effects (referred to as “second total high-speed period T2ah”) is the period from T1a to T1b in the first continuous effect (“first all Shorter than the high-speed period T1ah ”). With respect to the timing from the start of variation in each successive production, in the example of FIG. 256, the second and subsequent timings T2b to T2e are obtained by shifting the first timing T1b to T1e by a common predetermined time. Are the same.

このように、2回目以降のタイミングT2b〜T2eの期間と、1回目のタイミングT1b〜T1eの期間との間では、種々のタイミング間の時間間隔が同じである(例えば、1回目のタイミングT1c〜T1dの時間間隔は、2回目以降のタイミングT2c〜T2dの時間間隔と同じである)。従って、2回目以降のタイミングT2b〜T2eの期間の演出を表すデータ(例えば、スケジュールデータや動画像データ)として、1回目のタイミングT1b〜T1eの期間の演出を表すデータと同じデータを利用することができる。   Thus, the time interval between various timings is the same between the period of the second and subsequent timings T2b to T2e and the period of the first timing T1b to T1e (for example, the first timing T1c to The time interval of T1d is the same as the time interval of the second and subsequent timings T2c to T2d). Therefore, the same data as the data representing the effects in the period of the first timing T1b to T1e is used as data (for example, schedule data and moving image data) representing the effects in the period of the second and subsequent timings T2b to T2e. Can do.

また、各回の連続演出における変動開始からのタイミングに関して、2回目以降のタイミングT2f〜T2hは、1回目のタイミングT1f〜T1hと、それぞれ同じである。従って、2回目以降のタイミングT2f〜T2hの期間の演出を表すデータとして、1回目のタイミングT1f〜T1hの期間の演出を表すデータと同じデータを利用することができる。   In addition, regarding the timing from the start of variation in each successive production, the second and subsequent timings T2f to T2h are the same as the first timings T1f to T1h, respectively. Therefore, the same data as the data representing the production of the period from the first timing T1f to T1h can be used as the data representing the production of the period from the second timing T2f to T2h.

このように種々の期間において共通のデータを利用することができるので、データの準備に要する負担を軽減できる。   As described above, since common data can be used in various periods, it is possible to reduce a burden required for data preparation.

なお、第1全高速期間T1ahと第2全高速期間T2ahとでは、全ての図柄列において装飾図柄が高速変動している。従って、これらの期間の演出を表すデータを、特定の装飾図柄に依存せずに準備することができる。それ故、互いに時間間隔が異なる第1全高速期間T1ahと第2全高速期間T2ahとのそれぞれのためのデータを準備する場合であっても、装飾図柄毎に異なるデータを準備する必要が無いので、データの準備に要する負担を軽減できる。   In the first full high speed period T1ah and the second full high speed period T2ah, the decorative symbols fluctuate at high speed in all the symbol rows. Therefore, it is possible to prepare data representing effects during these periods without depending on a specific decorative design. Therefore, even when preparing data for each of the first full high speed period T1ah and the second full high speed period T2ah having different time intervals, there is no need to prepare different data for each decorative symbol. , Can reduce the burden of data preparation.

なお、連続演出における装飾図柄の変動のパターンとしては、図256に示すパターンに限らず、種々のパターンを採用可能である。例えば、1回分の連続演出において、最初に仮停止する図柄列が左図柄列とは異なる他の図柄列(例えば、右図柄列や中図柄列)であってもよい。また、次に仮停止する図柄列が右図柄列とは異なる他の図柄列(例えば、中図柄列や左図柄列)であってもよい。一般には、1回分の連続演出の途中で、複数の図柄列のうちの一部の図柄列で装飾図柄が仮停止されてリーチ状態が表示されてよい。ここで、別の演出表示パターンとして、リーチ状態が表示される代わりに、全ての図柄列で装飾図柄が停止表示されてハズレの図柄組み合わせが表示されるパターンがあってもよい。また、リーチ状態が表示された後に高速変動を開始する図柄列の組み合わせは、中図柄列と右図柄列との組み合わせに限らず、任意の組み合わせを採用可能である(例えば、左図柄列と中図柄列とで高速変動が開始してもよい)。そして、その高速変動の後に全ての図柄列で装飾図柄が仮停止して、連続演出が継続することを表す図柄の組み合わせ(チャンス目)が表示されてよい。ここで、変動している複数の図柄列が、同時に仮停止する代わりに、1つずつ順番に仮停止してもよい(停止する順番としては、任意の順番を採用可能である)。また、別の演出表示パターンとして、チャンス目の代わりに、ハズレの図柄組み合わせが表示されるパターンがあってもよい。   Note that the decorative pattern variation pattern in the continuous performance is not limited to the pattern shown in FIG. 256, and various patterns can be employed. For example, in one continuous effect, the symbol sequence that is temporarily stopped may be another symbol sequence (for example, the right symbol sequence or the middle symbol sequence) different from the left symbol sequence. Further, the symbol sequence to be temporarily stopped may be another symbol sequence (for example, the middle symbol sequence or the left symbol sequence) different from the right symbol sequence. In general, in the middle of one continuous effect, the decorative symbol may be temporarily stopped and a reach state may be displayed in a part of a plurality of symbol rows. Here, as another effect display pattern, instead of displaying the reach state, there may be a pattern in which the decorative symbols are stopped and displayed in all symbol rows and the lost symbol combination is displayed. In addition, the combination of the symbol sequence that starts high-speed fluctuation after the reach state is displayed is not limited to the combination of the middle symbol sequence and the right symbol sequence, and any combination can be adopted (for example, the left symbol sequence and the middle symbol sequence). High-speed fluctuation may start with the symbol sequence). Then, after the high-speed fluctuation, the combination of symbols (chance) indicating that the decorative symbols are temporarily stopped in all the symbol rows and the continuous production continues may be displayed. Here, instead of temporarily stopping a plurality of fluctuating symbol sequences at the same time, they may be temporarily stopped one by one in order (any order can be adopted as the order of stopping). Further, as another effect display pattern, there may be a pattern in which a combination of lost symbols is displayed instead of chances.

また、I回目(Iは整数)の連続演出と、J回目(JはI以外の整数)の連続演出との間で、装飾図柄の変動のパターンが異なっていても良い。例えば、図256の例において、偶数回目の連続演出では、変動開始後、最初に右図柄列で装飾図柄が仮停止表示され、続けて左図柄列で装飾図柄が仮停止表示されてよい。さらに、リーチ状態が表示された後には、左図柄列と中図柄列とで高速変動が開始されてもよい。なお、このようなパターンに従う演出表示としては、例えば、図230〜図255で説明した演出表示を採用してもよい。また、連続演出が2回以上実現された場合に、リーチが形成されずにハズレが報知される演出表示パターンがあってもよい。なお、連続演出を含む演出表示としては、図230〜図255で説明した演出表示に限らず、種々の演出表示を採用可能である。   Also, the decorative pattern variation pattern may be different between the I-th (I is an integer) continuous effect and the J-th (J is an integer other than I) continuous effect. For example, in the example of FIG. 256, in the even-numbered continuous production, after the fluctuation starts, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed in the right symbol row, and then the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed in the left symbol row. Furthermore, after the reach state is displayed, high-speed fluctuation may be started in the left symbol row and the middle symbol row. As the effect display according to such a pattern, for example, the effect display described with reference to FIGS. 230 to 255 may be employed. Moreover, when a continuous production | presentation is implement | achieved 2 times or more, there may exist the production | presentation display pattern by which loss is alert | reported without a reach being formed. In addition, as an effect display including a continuous effect, not only the effect display demonstrated in FIGS. 230-255, but various effect displays are employable.

いずれの場合も、K回目(Kは2以上の整数)の連続演出においてリーチ状態が表示されてから装飾図柄の変動が再開するまでの時間(例えば、図256(B)の第2高関心期間T2p)が、L回目(LはKより小さい整数)の連続演出においてリーチ状態が表示されてから装飾図柄の変動が再開するまでの時間(例えば、図256(A)の第1高関心期間T1p)よりも長くてよい。ここで、時間の差を、全ての図柄列で高速変動表示が行われている期間(例えば、図256の全高速期間T1ah、T2ah)の長さを調整することによって、解消すればよい。   In any case, the time from when the reach state is displayed in the K-th (K is an integer of 2 or more) continuous effect until the change of the decorative symbol is resumed (for example, the second high interest period in FIG. 256 (B)) T2p) is the time from when the reach state is displayed in the L-th continuous production (L is an integer smaller than K) until the change of the decorative symbol is resumed (for example, the first high interest period T1p in FIG. 256A). ). Here, the time difference may be eliminated by adjusting the length of the period in which the high-speed fluctuation display is performed in all the symbol sequences (for example, all the high-speed periods T1ah and T2ah in FIG. 256).

[スベリ演出について]
主制御基板4100において決定された変動パターンが所定のリーチ成立後演出を含む場合であって、変動タイプが「通常」である場合には、上述した通常リーチ成立前演出の他に周辺制御MPU4140aは、リーチ成立前演出としてスベリ演出を選択する場合がある。本実施形態では、複数種類のスベリ演出が用意されているが、そのうちの一つである切り抜きスベリ演出について、図257〜図274を参照して説明する。
[About the slip direction]
In the case where the variation pattern determined on the main control board 4100 includes an effect after establishment of a predetermined reach, and the variation type is “normal”, the peripheral control MPU 4140a, in addition to the effect before establishment of the normal reach described above, The slip effect may be selected as the pre-reach effect. In this embodiment, a plurality of types of slip effects are prepared, and one of them, a cut-out slip effect, will be described with reference to FIGS. 257 to 274.

図257〜図274において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。   257 to 274, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図257〜図274は、本実施形態における切り抜きスベリ演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図257〜図274は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図257〜図274を図番に従って見ていくことで、切り抜きスベリ演出としての動画像の内容を把握できる。   FIGS. 257 to 274 are views showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a cut-out sliding effect in the present embodiment. FIGS. 257 to 274 show frame images that are temporally later as the figure number increases. By looking at FIGS. 257 to 274 in accordance with the figure number, a moving image as a clipping slip effect Can understand the contents of

切り抜きスベリ演出では、まず、通常リーチ成立前演出と同様に、図257に示すように、変動開始直後には、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153aと中図柄列1153bと右図柄列1153cに装飾図柄が高速変動表示される(図257(A))。また、第1表示パネル1400aには、全体に建物や車などを含む背景画像BGRが表示されている(図257(A))。この時点で、第2表示パネル1400bは全体が透明状態CLRに制御されている。この状態に続いて、第1表示パネル1400aに装飾図柄が高速変動表示されている間に、第2表示パネル1400bは、タコに似たキャラクタの画像TK(以下、タコキャラクタ画像TKと呼ぶ)が画面上方から表示される(図257(B))。タコキャラクタ画像TKは、矢印AR1に示すように、画面上方から画面下方に移動し、画面下方から折り返して画面中央付近に表示される。タコキャラクタ画像TKは、表示開始時は、比較的小さな画像(例えば、画面全体面積の5%程度の大きさ)であるが、矢印AR1に示すように移動する最中に徐々に拡大表示される。   In the cut-out slip effect, first, as in the effect before the establishment of the normal reach, as shown in FIG. 257, immediately after the start of fluctuation, the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are displayed on the first display panel 1400a. The decorative symbols are displayed in a high-speed manner (FIG. 257 (A)). The first display panel 1400a displays a background image BGR that includes buildings, cars, and the like as a whole (FIG. 257 (A)). At this point, the entire second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. Following this state, while the decorative symbols are displayed on the first display panel 1400a at high speed, the second display panel 1400b displays a character image TK similar to an octopus (hereinafter referred to as an octopus character image TK). It is displayed from the top of the screen (FIG. 257 (B)). As indicated by an arrow AR1, the octopus character image TK moves from the upper part of the screen to the lower part of the screen, is folded from the lower part of the screen, and is displayed near the center of the screen. The octopus character image TK is a relatively small image (for example, a size of about 5% of the entire screen area) at the start of display, but is gradually enlarged and displayed while moving as indicated by an arrow AR1. .

このタコキャラクタ画像TKは、いわゆるチャンスアップキャラクタであり、当該表示がなされた変動に対応する抽選結果が所定の当たり(大当たりA〜E、または、小当たり)となる確率が、予め定められた確率(本実施形態では、大当たり確率約1/350、小当たり確率約1/200)より高い確率(例えば、1/30)であることを示唆する画像示唆する画像(高期待示唆画像)である。すなわち、抽選結果が所定の当たりであるか否かは、演出表示パターンが決定される前に既に決まっており、周辺制御MPU4140aが抽選結果を認識した上で、高期待期待示唆画像を表示するか否かを決定するので、演出表示パターンにおいて、高期待示唆画像が表示された場合の大当たり期待度は、周辺制御MPU4140aが参照するテーブル等に予め設定された値とすることができる。   This octopus character image TK is a so-called chance-up character, and the probability that the lottery result corresponding to the displayed change is a predetermined hit (big hit A to E or small win) is a predetermined probability. In the present embodiment, the image suggests that the probability (for example, 1/30) is higher than the probability of jackpot probability of about 1/350 and the probability of jackpot of about 1/200 (for example, 1/30). That is, whether or not the lottery result is a predetermined hit has already been determined before the production display pattern is determined, and whether or not the peripheral control MPU 4140a recognizes the lottery result and displays a high expectation expectation suggestion image. Since it is determined whether or not, in the effect display pattern, the jackpot expectation degree when the high expectation suggestion image is displayed can be a value set in advance in a table or the like referred to by the peripheral control MPU 4140a.

図258には、図257のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図258のフレーム画像では、第1表示パネル1400aにおいて、タコキャラクタ画像TKが画面中央付近に図257に示す状態より大きな画像(例えば、画面全体面積の20%程度の大きさ)として表示されている(図258(B))。図257のフレーム画像、及び、図258のフレーム画像では、第2表示パネル1400bにおいて、タコキャラクタ画像TKを除く領域は、透明状態CLRに制御される(図257(B)、図258(B))。   FIG. 258 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 257. In the frame image of FIG. 258, on the first display panel 1400a, the octopus character image TK is displayed near the center of the screen as an image larger than the state shown in FIG. (FIG. 258 (B)). In the frame image of FIG. 257 and the frame image of FIG. 258, the area other than the octopus character image TK on the second display panel 1400 b is controlled to the transparent state CLR (FIGS. 257 (B) and 258 (B)). ).

図257及び図258の正面視認画面は、第1表示パネル1400aに表示された演出画像と、第2表示パネル1400bに表示されたタコキャラクタ画像TKとが組み合わされた内容となる(図257(C)、図258(C))。ここで、タコキャラクタ画像TKは、全体的に第1表示パネル1400aに表示されている画像より相対的に濃い色(本実施形態では、黒と濃い灰色を主体とした色)で表示されている。タコキャラクタ画像TKは、第1表示パネル1400aに表示されている全ての画像より相対的に濃い色である必要はなく、第1表示パネル1400aにおいて、第2表示パネル1400bに表示されたタコキャラクタ画像TKと重なり合う領域より相対的に濃い色であれば良い。濃い色とは、濃度が高い色、言い換えれば、透明度、明度が低い色であり、濃い色で表示された画像とは、例えば、画像を構成する各画素の明度の平均値が低い(平均濃度が高い)ことを言う。例えば、明度を0〜255の256階調で表し、0が最も明度の低い黒色を表し、255が最も明度の高い白色を表す場合、画像を構成する各画素の明度の平均値が、100以下である場合である。そして、背景画像BGRは、比較的薄い色で表示されている。薄い色とは、濃度が低い色、言い換えれば、透明度、明度が高い色であり、薄い色で表示された画像とは、例えば、画像を構成する各画素の明度の平均値が高い(平均濃度が低い)ことを言う。例えば、明度を0〜255の256階調で表し、0が最も明度の低い黒色を表し、255が最も明度の高い白色を表す場合、画像を構成する各画素の明度の平均値が、200以上である場合である。これにより、タコキャラクタ画像TKは、第1表示パネル1400aの奥側の第2表示パネル1400bに表示され、視認者からは第1表示パネル1400aの表示画像と重なって視認されるにも拘わらず、遊技者にタコキャラクタ画像TKの存在を比較的はっきりとが認識させることができる。   The front view screens in FIGS. 257 and 258 are a combination of the effect image displayed on the first display panel 1400a and the octopus character image TK displayed on the second display panel 1400b (FIG. 257 (C ), FIG. 258 (C)). Here, the octopus character image TK is displayed in a relatively darker color than the image displayed on the first display panel 1400a as a whole (in this embodiment, a color mainly composed of black and dark gray). . The octopus character image TK is not necessarily darker than all the images displayed on the first display panel 1400a, and the octopus character image displayed on the second display panel 1400b is displayed on the first display panel 1400a. Any color that is relatively darker than the region overlapping TK may be used. A dark color is a color having a high density, in other words, a color having low transparency and lightness. For example, an image displayed in a dark color has a low average value of lightness of each pixel constituting the image (average density). Is high). For example, when the lightness is represented by 256 gradations of 0 to 255, 0 represents black with the lowest lightness, and 255 represents white with the highest lightness, the average value of the lightness of each pixel constituting the image is 100 or less. This is the case. The background image BGR is displayed in a relatively light color. The light color is a color with low density, in other words, a color with high transparency and lightness. For example, an image displayed with a light color has a high average value of lightness of each pixel constituting the image (average density). Is low). For example, when the lightness is represented by 256 gradations from 0 to 255, 0 represents black with the lowest lightness, and 255 represents white with the highest lightness, the average value of the lightness of each pixel constituting the image is 200 or more. This is the case. As a result, the octopus character image TK is displayed on the second display panel 1400b on the back side of the first display panel 1400a, and is viewed from the viewer while overlapping with the display image of the first display panel 1400a. It is possible to make the player recognize the presence of the octopus character image TK relatively clearly.

また、背景画像BGRは第1表示パネル1400aに表示され、タコキャラクタ画像TKは、第1表示パネル1400aと間隔Laをおいて奥側に配置された第2表示パネル1400bに表示されている。この表示パネルの物理的な間隔のため、遊技者ははっきりと、背景画像BGRが遊技者から見て手前側であり、タコキャラクタ画像TKが遊技者から見て奥側にあると認識できる。遊技者の目のピントは、第1表示パネル1400aに表示された背景画像BGRに合う場合と、第2表示パネル1400bに表示されるタコキャラクタ画像TKに合う場合があり、このようにピントが手前側と奥側に行き来することで、背景画像BGRとタコキャラクタ画像TKとが奥行きが異なる位置に表示されていると認識できるのである。   The background image BGR is displayed on the first display panel 1400a, and the octopus character image TK is displayed on the second display panel 1400b disposed on the back side with a distance La from the first display panel 1400a. Due to the physical spacing of the display panel, the player can clearly recognize that the background image BGR is on the near side when viewed from the player and the octopus character image TK is on the far side when viewed from the player. The focus of the player's eyes may match the background image BGR displayed on the first display panel 1400a, or may match the octopus character image TK displayed on the second display panel 1400b. By going back and forth, the background image BGR and the octopus character image TK can be recognized as being displayed at different depths.

仮に一枚の液晶パネルにおいて、画面の全体に表示された画像と、比較的小さな移動体の画像とが重ねて表示されると、人間の脳は、全体に表示された画像を背景と認識し、小さな移動体の画像は、背景より手前側にあるものと認識しやすい。特に、図257及び図258に示すタコキャラクタ画像TKのように、移動体が拡大しながら表示されると、全体に表示された画像から手前側に飛び出してくる様が表現されていると認識されてしまいがちである。しかしながら、本実施形態では、タコキャラクタ画像TKを拡大しながら表示しているにも拘わらず、奥側の第2表示パネル1400bに表示することによって、タコキャラクタ画像TKは、徐々に遊技者から見て手前側に移動しているものの、あくまで背景画像BGRより奥側に存在することを、遊技者にはっきり認識させることができる。   If an image displayed on the entire screen and an image of a relatively small moving object are displayed on a single LCD panel, the human brain recognizes the image displayed on the entire screen as the background. An image of a small moving object is easy to recognize as being on the near side of the background. In particular, as in the case of the octopus character image TK shown in FIGS. 257 and 258, when the moving body is displayed while being enlarged, it is recognized that it is expressed that the image pops out from the entire displayed image to the near side. It tends to end up. However, in the present embodiment, although the octopus character image TK is displayed while being enlarged, the octopus character image TK is gradually viewed from the player by being displayed on the second display panel 1400b on the back side. However, it is possible to make the player clearly recognize that the image is present behind the background image BGR.

図259には、図258のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図258に示す状態の後、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153aと右図柄列1153cとにそれぞれ異なる装飾図柄が停止表示される。図259に示す例では、左図柄列1153aにおいて7図柄の画像(7図柄画像)S7が停止表示され、右図柄列1153cにおいて6図柄の画像(6図柄画像)S6が停止表示されている(図259(A))。このとき中図柄列1153bは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。   FIG. 259 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. After the state shown in FIG. 258, different decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c on the first display panel 1400a. In the example shown in FIG. 259, the 7 symbol image (7 symbol image) S7 is stopped and displayed in the left symbol column 1153a, and the 6 symbol image (6 symbol image) S6 is stopped and displayed in the right symbol column 1153c (FIG. 259 (A)). At this time, in the middle symbol row 1153b, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued.

この時点で、第2表示パネル1400bにおけるタコキャラクタ画像TKは、第1表示パネル1400aにおいて右図柄列1153cに停止表示された6図柄画像S6と右側の端部が重なり合う位置に表示される(図259(B))。タコキャラクタ画像TKは、第1表示パネル1400aにおいて図259(A)に示される状態に至る前から上述したように、左図柄列1153aと右図柄列1153cにおいて装飾図柄が変動表示されている段階から第2表示パネル1400bに表示されているが、これに限られない。例えば、タコキャラクタ画像TKは、突然、左図柄列1153a及び中図柄列1153bに装飾図柄が停止表示された後に、図259(B)に示す位置に現れたように表示されても良い。なお、第2表示パネル1400bのタコキャラクタ画像TKを除く部分は、透明状態CLRに制御される。   At this time, the octopus character image TK on the second display panel 1400b is displayed at a position where the right end portion overlaps with the 6 symbol image S6 stopped and displayed in the right symbol row 1153c on the first display panel 1400a (FIG. 259). (B)). As described above, the octopus character image TK is displayed from the stage in which the decorative symbols are variably displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c as described above before reaching the state shown in FIG. 259A on the first display panel 1400a. Although displayed on the 2nd display panel 1400b, it is not restricted to this. For example, the octopus character image TK may be displayed so as to appear at the position shown in FIG. 259 (B) after the decorative symbols are suddenly stopped and displayed in the left symbol row 1153a and the middle symbol row 1153b. Note that the portion of the second display panel 1400b excluding the octopus character image TK is controlled to the transparent state CLR.

図259のフレーム画像の正面視認画面は、第1表示パネル1400aに表示された演出画像と、第2表示パネル1400bに表示されたタコキャラクタ画像TKとが組み合わされた内容となる(図259(C))。タコキャラクタ画像TKは、前方にある6図柄画像S6をのぞき込んでいるように表示される。遊技者には、タコキャラクタが前方の6図柄画像S6をのぞき込んでいる様が奥行き感のある態様で感じられる。   The front view screen of the frame image in FIG. 259 is a combination of the effect image displayed on the first display panel 1400a and the octopus character image TK displayed on the second display panel 1400b (FIG. 259 (C )). The octopus character image TK is displayed as if looking into the front 6 symbol image S6. The player feels that the octopus character is looking into the front 6-symbol image S6 with a sense of depth.

図260は、図259のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図260のフレーム画像では、第2表示パネル1400bに表示されたタコキャラクタ画像TKが、第1表示パネル1400aに表示された演出画像に対してレーザー光線を発射する様子が表示される。具体的には、第2表示パネル1400bにおいて、タコキャラクタ画像TKから発射されたレーザー光線の発射源側の画像(発射源側レーザー画像)LZ1が表示される(図260(B))。また、第1表示パネル1400aにおいて、レーザー光線の先端側の画像(先端側レーザー画像)LZ2が表示される(図260(A))。発射源側レーザー画像LZ1は、一方の端部がタコキャラクタ画像TKと重なる位置にあり、当該端部から第1表示パネル1400aに停止表示されている6図柄画像S6の左上の位置に他の端部が位置するように延びた帯状の画像である。先端側レーザー画像LZ2は、第2表示パネル1400bに表示された発射源側レーザー画像LZ1の他の端部と重なり合う位置に一方の端部が位置し、当該端部から発射源側レーザー画像LZ1の帯状形状の延長線上に延びた帯状の画像である。先端側レーザー画像LZ2の一方の端部には、図260(B)において黒丸で示すように、レーザー光線が第1表示パネル1400aに奥側から照射され、第1表示パネル1400aを突き抜けているように見せる貫通部画像LZPが表示される。図260のフレーム画像の第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの表示内容は、発射源側レーザー画像LZ1及び先端側レーザー画像LZ2が追加表示されている点を除いて、図259のフレーム画像の表示内容と同一である。   FIG. 260 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. In the frame image of FIG. 260, a state in which the octopus character image TK displayed on the second display panel 1400b emits a laser beam to the effect image displayed on the first display panel 1400a is displayed. Specifically, on the second display panel 1400b, an image (laser source side laser image) LZ1 on the emission source side of the laser beam emitted from the octopus character image TK is displayed (FIG. 260 (B)). Further, on the first display panel 1400a, an image on the tip side of the laser beam (tip-side laser image) LZ2 is displayed (FIG. 260A). The emission source side laser image LZ1 is located at a position where one end overlaps the octopus character image TK, and the other end is located at the upper left position of the 6-design image S6 that is stopped and displayed on the first display panel 1400a from the end. It is the strip | belt-shaped image extended so that a part might be located. One end portion of the front end side laser image LZ2 is located at a position overlapping with the other end portion of the emission source side laser image LZ1 displayed on the second display panel 1400b, and from the end portion, the emission source side laser image LZ1 is displayed. It is the strip | belt-shaped image extended on the extended line of strip | belt-shaped shape. As shown by a black circle in FIG. 260 (B), laser light is applied to the first display panel 1400a from the back side at one end of the front end side laser image LZ2, and penetrates through the first display panel 1400a. The penetration part image LZP to be displayed is displayed. The display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b of the frame image of FIG. 260 are the frame images of FIG. 259 except that the emission source side laser image LZ1 and the tip side laser image LZ2 are additionally displayed. Is the same as the displayed content.

図260のフレーム画像の正面視認画面では、図259のフレーム画像の正面視認画面に発射源側レーザー画像LZ1及び先端側レーザー画像LZ2が追加表示された画像となる(図260(C))。遊技者には、発射源側レーザー画像LZ1と先端側レーザー画像LZ2とが組み合わされて、一本のレーザー光線の画像として認識される。このとき、発射源側レーザー画像LZ1は、遊技者から見て奥側に位置する第2表示パネル1400bに表示され、先端側レーザー画像LZ2は、遊技者から見て手前側に位置する第1表示パネル1400aに表示されるので、遊技者にレーザー光線が奥側から手前側へ発射される様を、奥行き感あふれる態様で見せることができる。また、第2表示パネル1400bに表示された発射源側レーザー画像LZ1と第1表示パネル1400aに表示された先端側レーザー画像LZ2との繋ぎ目の部分に上述した貫通部画像LZP(図260(C)における黒丸部分)が表示されるので、遊技者に、第1表示パネル1400aの表示画像の奥側に位置するタコキャラクタ画像TKから第1表示パネル1400aの表示画像に向かって発射されたレーザー光線が第1表示パネル1400aの表示画像を貫いている様子を臨場感あふれる態様で表現することができる。   260 is an image in which the emission source side laser image LZ1 and the tip side laser image LZ2 are additionally displayed on the front image of the frame image of FIG. 259 (FIG. 260C). The player recognizes it as an image of one laser beam by combining the emission source side laser image LZ1 and the front end side laser image LZ2. At this time, the emission source side laser image LZ1 is displayed on the second display panel 1400b positioned on the back side when viewed from the player, and the tip side laser image LZ2 is displayed on the front side when viewed from the player. Since it is displayed on the panel 1400a, it is possible to show the player that the laser beam is emitted from the back side toward the front side in a manner full of depth. Further, the penetration part image LZP (FIG. 260 (C) shown in FIG. 260 (C) ), A laser beam emitted from the tacho character image TK located on the far side of the display image on the first display panel 1400a toward the display image on the first display panel 1400a is displayed to the player. A state of penetrating the display image of the first display panel 1400a can be expressed in an immersive manner.

図261は、図260のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図261のフレーム画像では、タコキャラクタ画像TKから発射されたレーザー光線の画像が、貫通部画像LZPを画面右方向に移動させるように移動表示される。すなわち、第2表示パネル1400bに表示された発射源側レーザー画像LZ1と第1表示パネル1400aに表示された先端側レーザー画像LZ2とが連動して移動表示される。第1表示パネル1400aにおいて、貫通部画像LZPが通った跡には、切り抜き線の画像(切り抜き線画像)CLNが表示される。図261のフレーム画像の第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの表示内容は、発射源側レーザー画像LZ1及び先端側レーザー画像LZ2が移動表示されている点と切り抜き線画像CLNが追加表示されている点を除いて、図259のフレーム画像の表示内容と同一である。   FIG. 261 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. In the frame image of FIG. 261, the image of the laser beam emitted from the octopus character image TK is displayed so as to move the penetrating part image LZP in the right direction of the screen. That is, the emission source side laser image LZ1 displayed on the second display panel 1400b and the front end side laser image LZ2 displayed on the first display panel 1400a are moved and displayed in conjunction with each other. In the first display panel 1400a, a cut line image (cut line image) CLN is displayed on the trace through which the penetrating portion image LZP has passed. The display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b of the frame image of FIG. 261 are additionally displayed as a point where the emission source side laser image LZ1 and the tip side laser image LZ2 are moved and displayed and a cut-out line image CLN. The display content of the frame image in FIG. 259 is the same as that shown in FIG.

図261のフレーム画像の正面視認画面では、図260のフレーム画像で表示されたレーザー光線が移動して、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6の上部を切っていく様が表示されることになる。遊技者には、第1表示パネル1400aの表示画像の奥側に位置するタコキャラクタ画像TKが第1表示パネル1400aの表示画像に向かって発射されたレーザー光線を操って第1表示パネル1400aの表示画像を切っていく様子がダイナミックに認識される。   In the front view screen of the frame image in FIG. 261, it is displayed that the laser beam displayed in the frame image in FIG. 260 moves and cuts the upper part of the six symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a. It will be. For the player, the display image on the first display panel 1400a is manipulated by the laser beam emitted from the octopus character image TK located on the far side of the display image on the first display panel 1400a toward the display image on the first display panel 1400a. It is dynamically recognized how to cut.

図262は、図261のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図263は、図262のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図262及び図263に示すように、タコキャラクタ画像TKから発射されたレーザー光線の画像が、貫通部画像LZPを6図柄画像S6の外側部分を一周させるように移動表示される。すなわち、第2表示パネル1400bに表示された発射源側レーザー画像LZ1と第1表示パネル1400aに表示された先端側レーザー画像LZ2とが連動して移動表示される。そして、レーザー光線の画像の移動に伴って、第1表示パネル1400aにおいて、貫通部画像LZPが通った跡に表示される切り抜き線画像CLNは、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6の画像を切り抜くように表示される(図262、図263)。図262、図263のフレーム画像の第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの表示内容は、発射源側レーザー画像LZ1及び先端側レーザー画像LZ2が移動表示されている点と切り抜き線画像CLNが延長表示されている点を除いて、図261のフレーム画像の表示内容と同一である。   FIG. 262 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. FIG. 263 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. As shown in FIGS. 262 and 263, the image of the laser beam emitted from the octopus character image TK is moved and displayed so as to make the outer portion of the 6-pattern image S6 go around the penetrating portion image LZP. That is, the emission source side laser image LZ1 displayed on the second display panel 1400b and the front end side laser image LZ2 displayed on the first display panel 1400a are moved and displayed in conjunction with each other. Then, along with the movement of the image of the laser beam, the cut line image CLN displayed on the trace through which the penetrating portion image LZP has passed on the first display panel 1400a is the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a. The image is displayed so as to be cut out (FIGS. 262 and 263). The display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b of the frame images in FIG. 262 and FIG. 263 are the point that the emission source side laser image LZ1 and the tip side laser image LZ2 are moved and displayed, and the cut-out line image CLN. The display content of the frame image in FIG. 261 is the same as that in FIG.

図261〜図263までのフレーム画像の正面視認画面では、図260のフレーム画像で表示されたレーザー光線が移動して、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6の全周を切り抜いていく様が表示されることになる。遊技者には、第1表示パネル1400aの表示画像の奥側に位置するタコキャラクタ画像TKが第1表示パネル1400aの表示画像に向かって発射されたレーザー光線を操って第1表示パネル1400aの6図柄画像S6を切り抜く様子がダイナミックに認識される。   On the front view screens of the frame images of FIGS. 261 to 263, the laser beam displayed in the frame image of FIG. 260 moves and cuts out the entire circumference of the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a. Will be displayed. For the player, the 6 patterns of the first display panel 1400a are manipulated by the laser beam emitted from the octopus character image TK located on the far side of the display image of the first display panel 1400a toward the display image of the first display panel 1400a. The state of cropping the image S6 is dynamically recognized.

図264は、図263のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図264に示すフレーム画像では、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6の略中央部と遊技者から見て重なり合う領域に7図柄画像S7Bが表示される(図264(B))。第2表示パネル1400bに表示される7図柄画像S7Bは、第1表示パネル1400aに表示される6図柄画像S6より小さい画像であり、遊技者から見て、画像全体が6図柄画像S6の背後に位置するように表示される。さらに、この時点で、レーザー光線による6図柄画像S6の全周の切り抜きが終了した様が表示されており、第2表示パネル1400bの発射源側レーザー画像LZ1、及び、第1表示パネル1400aの先端側レーザー画像LZ2は消去されている。図264のフレーム画像の第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの表示内容は、第2表示パネル1400bに7図柄画像S7Bが追加表示される点、レーザー光線の画像が消去されている点を除いて、図263のフレーム画像の表示内容と同一である。   FIG. 264 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. 263. In the frame image shown in FIG. 264, on the second display panel 1400b, the 7-symbol image S7B is displayed in a region overlapping with the approximate center of the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player ( FIG. 264 (B)). The 7 symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b is an image smaller than the 6 symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a, and the entire image is behind the 6 symbol image S6 as viewed from the player. It is displayed to be located. Further, at this time, it is displayed that the cutting of the entire circumference of the 6-symbol image S6 by the laser beam has been completed, and the emission side laser image LZ1 of the second display panel 1400b and the front end side of the first display panel 1400a The laser image LZ2 has been erased. The display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b of the frame image in FIG. 264 are the same except that the 7-design image S7B is additionally displayed on the second display panel 1400b and the laser beam image is erased. The display contents of the frame image in FIG. 263 are the same.

図264のフレーム画像の正面視認画面では、第1表示パネル1400aにおいて右図柄列1153cに停止表示された6図柄画像S6の背後に7図柄画像S7Bが現れた画像となる(図264(C))。本実施形態では、6図柄画像S6と7図柄画像S7Bは、同程度の濃さ(画像を構成する各画素の明度の平均値が同程度)で描画されている。また、7図柄画像S7Bは、6図柄画像S6と比較して小さい。このため、本実施形態では、正面視認画面では、7図柄画像S7Bは、遊技者から見てはっきりとそれが7図柄画像S7Bであることが認識できず、一般的な遊技者には、6図柄画像S6の背後に何らかの装飾図柄の画像が現れたことが認識できる程度である。   In the front view screen of the frame image of FIG. 264, the 7 symbol image S7B appears behind the 6 symbol image S6 stopped and displayed in the right symbol row 1153c on the first display panel 1400a (FIG. 264 (C)). . In the present embodiment, the 6-symbol image S6 and the 7-symbol image S7B are drawn with the same level of density (the average value of the brightness of each pixel constituting the image is about the same). The 7-symbol image S7B is smaller than the 6-symbol image S6. For this reason, in the present embodiment, on the front view screen, the 7 symbol image S7B cannot be clearly recognized as the 7 symbol image S7B when viewed from the player. It is only possible to recognize that an image of some decorative design appears behind the image S6.

図265は、図264のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図265のフレーム画像では、第1表示パネル1400aにおいて、切り抜き画像TR1が自然落下する程度の速度で下方に落下する様子が表示される。切り抜き画像TR1は、図264において切り抜き線画像CLNの内側領域に表示されている画像のことを言う。切り抜き画像TR1は、図265に示すように、装飾図柄の一つである6図柄画像S6と、6図柄画像S6の周囲で、かつ、切り抜き線画像CLNの内側に位置していた背景画像BGEとを含む。切り抜き画像TR1が切り抜き線画像CLNの内側の位置から下方に移動した際、移動する前に切り抜き画像TR1が表示されていた領域(すなわち、切り抜き線画像CLNの内側領域)のうち、既に切り抜き画像TR1が表示されていない領域は、透明状態CLRに制御される(図265(A))。図265に示す例では、切り抜き画像TR1は、少し時計回りに回転しながら下方に移動(落下)している。このために、図265に示す状態では、切り抜き線画像CLNの内側領域のうち、移動(落下)し始めた切り抜き画像TR1の上側部分と、右下部分とが透明状態CLRに制御されている。ここで、第1表示パネル1400aにおいて、移動する前に切り抜き画像TR1が表示されていた領域のうち、既に切り抜き画像TR1が表示されていない領域を、切り抜き部透明領域と呼ぶ。   FIG. 265 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. 264. In the frame image of FIG. 265, the first display panel 1400a displays a state in which the cut-out image TR1 drops downward at a speed that naturally drops. The cutout image TR1 refers to an image displayed in the inner region of the cutout line image CLN in FIG. As shown in FIG. 265, the cutout image TR1 includes a 6-design image S6 that is one of the decorative designs, and a background image BGE that is located around the 6-design image S6 and inside the cut-out line image CLN. including. When the cut-out image TR1 moves downward from the position inside the cut-out line image CLN, the cut-out image TR1 is already out of the area where the cut-out image TR1 is displayed before moving (that is, the inside area of the cut-out line image CLN). The area where is not displayed is controlled to the transparent state CLR (FIG. 265 (A)). In the example shown in FIG. 265, the cutout image TR1 moves (drops) downward while rotating slightly clockwise. For this reason, in the state shown in FIG. 265, the upper part and the lower right part of the clipped image TR1 that has started to move (drop) in the inner region of the clipped line image CLN are controlled to the transparent state CLR. Here, in the first display panel 1400a, a region where the clipped image TR1 is already displayed among the regions where the clipped image TR1 is displayed before moving is referred to as a cutout transparent region.

図265のフレーム画像では、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と重なり合う領域には、別世界背景BGAが表示される。別世界背景BGAは、第1表示パネル1400aに表示されている背景画像とは異なる世界観で描かれた背景である。例えば、本実施形態では、第1表示パネル1400aに表示される背景画像は、現実の世界を表す画像であるのに対して、第2表示パネル1400bに表示される別世界背景BGAは、コンピュータにより作成された仮想的な世界を表す画像となっている。   In the frame image of FIG. 265, in the second display panel 1400b, another world background BGA is displayed in an area overlapping with the cutout transparent area of the first display panel 1400a. The different world background BGA is a background drawn with a different world view from the background image displayed on the first display panel 1400a. For example, in this embodiment, the background image displayed on the first display panel 1400a is an image representing the real world, whereas the different world background BGA displayed on the second display panel 1400b is created by a computer. It is an image that represents the virtual world that was created.

図265のフレーム画像の正面視認画面は、第1表示パネル1400aに表示された演出画像と、第2表示パネル1400bに表示された別世界背景BGAの画像とタコキャラクタ画像TKと組み合わされた内容となる(図265(C))。遊技者には、第1表示パネル1400aに表示された画像が表す世界の一部(切り抜き画像TR1が移動(落下)前に表示されていた領域)が切り抜かれて落下し始め、切り抜かれた部分が空洞となり、当該空洞から奥に隠されていた別の世界が見えているように感じさせることができる。   The front view screen of the frame image in FIG. 265 is a combination of the effect image displayed on the first display panel 1400a, the image of another world background BGA displayed on the second display panel 1400b, and the octopus character image TK. (FIG. 265 (C)). A part of the world represented by the image displayed on the first display panel 1400a (the area where the cut-out image TR1 was displayed before moving (dropping)) is cut out and the player starts dropping, It becomes a hollow, and you can make it feel like you can see another world hidden from the hollow.

図266は、図265のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図267は、図266のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図266及び図267に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、切り抜き画像TR1は、図265に示す状態より、さらに、移動(落下)していく様子が表示され、切り抜かれた切り抜き画像TR1が自然落下する様が表現される(図266(A)、図267(A))。上述したように移動する前に切り抜き画像TR1が表示されていた領域(すなわち、切り抜き線画像CLNの内側領域)のうち、既に切り抜き画像TR1が表示されていない領域は、透明状態CLRに制御されるので、切り抜き画像TR1の移動表示に連動して、切り抜き部透明領域は、順次に拡大されていく。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と重なり合う部分には、別世界背景BGAが表示される(図266(B)、図267(B))。すなわち、第1表示パネル1400aにおける切り抜き部透明領域の拡大と連動して、第2表示パネル1400bにおいて別世界背景BGAが表示される領域も順次に拡大されていく。   FIG. 266 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 265. FIG. 267 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 266. As shown in FIGS. 266 and 267, on the first display panel 1400a, the clipped image TR1 is displayed as moving (falling) further from the state shown in FIG. 265, and the clipped clipped image TR1 is displayed. Natural fall is expressed (FIG. 266 (A), FIG. 267 (A)). Of the region where the cutout image TR1 is displayed before moving as described above (ie, the inner region of the cutout line image CLN), the region where the cutout image TR1 is not already displayed is controlled to the transparent state CLR. Therefore, in conjunction with the movement display of the cutout image TR1, the cutout transparent area is sequentially enlarged. Then, in the second display panel 1400b, another world background BGA is displayed in a portion overlapping the cutout transparent region of the first display panel 1400a (FIGS. 266 (B) and 267 (B)). That is, in conjunction with the enlargement of the cutout transparent area in the first display panel 1400a, the area in which the different world background BGA is displayed in the second display panel 1400b is also enlarged sequentially.

図266、267のフレーム画像の正面視認画面は、第1表示パネル1400aに表示された演出画像と、第2表示パネル1400bに表示された別世界背景BGAの画像とタコキャラクタ画像TKとが組み合わされた内容となる(図266(C)、図267(C))。遊技者には、第1表示パネル1400aに表示された画像が表す世界の一部(切り抜き画像TR1が移動(落下)前に表示されていた領域)が切り抜かれて落下していき、その結果として切り抜かれた部分が空洞となり、当該空洞から奥に隠されていた別の世界がより良く見えるようになったと感じさせることができる。そして、図266(C)に示す時点では、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域が、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7Bの上部と重なる位置まで拡大しているので、遊技者は、7図柄画像S7Bの上部を、切り抜き部透明領域を介してはっきりと視認できるようになる。さらに、図267(C)に示す時点では、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域が、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7Bの全体と重なる位置まで拡大しているので、遊技者は、7図柄画像S7B全体を、切り抜き部透明領域を介してはっきりと視認できるようになる。すなわち、図265のフレーム画像から図267のフレーム画像に至る動画像では、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域が順次に拡大されていき、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と第2表示パネル1400bの7図柄画像S7Bとが重なり合う部分が順次に拡大されていく。その結果、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7Bのうち、遊技者が切り抜き部透明領域を介して視認可能な部分が拡大していく。そして、最終的には、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と、第2表示パネル1400bの7図柄画像S7Bの全体が重なり合う状態となる。この状態では、遊技者は、切り抜き部透明領域を介して7図柄画像S7B全体をはっきりと視認できるようになる。図265のフレーム画像から図267のフレーム画像に至る動画像を見た遊技者に、6図柄画像S6の裏側に隠れてはっきりとは視認できなかった7図柄画像S7Bの画像が、6図柄画像S6を含む切り抜き画像TR1の落下によって出来た空洞から順次にはっきりと視認できるようになったと感じさせることができる。   In the front view screen of the frame image of FIGS. 266 and 267, the effect image displayed on the first display panel 1400a, the image of another world background BGA displayed on the second display panel 1400b, and the octopus character image TK are combined. It becomes the contents (FIG. 266 (C), FIG. 267 (C)). To the player, a part of the world represented by the image displayed on the first display panel 1400a (the area where the cut-out image TR1 was displayed before moving (falling)) is cut out and dropped, and as a result The cut-out part becomes a cavity, and it can be felt that another world that has been hidden from the cavity can be seen better. At the time shown in FIG. 266 (C), the cutout transparent area of the first display panel 1400a has expanded to a position overlapping the upper portion of the 7-symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b. The person can clearly see the upper part of the 7-pattern image S7B through the cut-out transparent region. Further, at the point of time shown in FIG. 267 (C), the cutout transparent region of the first display panel 1400a has expanded to a position that overlaps with the entire 7-pattern image S7B displayed on the second display panel 1400b. The person can clearly see the entire 7 symbol image S7B through the cutout transparent region. That is, in the moving image from the frame image of FIG. 265 to the frame image of FIG. 267, the cutout portion transparent region of the first display panel 1400a is sequentially enlarged, and the cutout portion transparent region of the first display panel 1400a and the second cutout portion transparent region are expanded. A portion where the 7-pattern image S7B of the display panel 1400b overlaps is sequentially enlarged. As a result, the portion of the 7-symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b that can be visually recognized by the player through the cutout transparent region is enlarged. Finally, the cutout transparent region of the first display panel 1400a and the entire 7-pattern image S7B of the second display panel 1400b overlap each other. In this state, the player can clearly see the entire 7 symbol image S7B through the cutout transparent region. The image of the 7-symbol image S7B that was hidden behind the 6-symbol image S6 and was not clearly visible to the player who viewed the moving image from the frame image of FIG. 265 to the frame image of FIG. It can be made to feel that it has become clearly visible sequentially from the cavity formed by the drop of the cut-out image TR1 including.

図268は、図267のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図268のフレーム画像では、第1表示パネル1400aにおいて、切り抜き画像TR1は、第1表示パネル1400aから消えている(図268(A))。遊技者には、切り抜き画像TR1が自然落下して第1表示パネル1400aの下方の外側に消え去ったように感じられる。移動(落下)の開始前に切り抜き画像TR1が表示されていた領域(すなわち、切り抜き線画像CLNの内側領域)は、全体が透明状態CLRに制御された状態になる。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域、すなわち、この時点では切り抜き線画像CLNの内側領域全体と重なり合う部分には、別世界背景BGAが表示される(図268(B))。そして、図259〜図268において、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示されていた6図柄画像S6の停止位置と遊技者から見て重なり合う第2表示パネル1400b上の位置に7図柄画像S7Bが表示されている。その結果、図259から図268に至る一連の動画像を見た遊技者は、右図柄列1153cに停止された装飾図柄が6図柄画像S6から7図柄画像S7Bに入れ替わったと認識する。   FIG. 268 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 267. In the frame image of FIG. 268, the cutout image TR1 disappears from the first display panel 1400a on the first display panel 1400a (FIG. 268 (A)). The player feels that the cut-out image TR1 has naturally dropped and disappeared to the outside below the first display panel 1400a. The region in which the cutout image TR1 is displayed before the start of movement (falling) (that is, the inner region of the cutout line image CLN) is in a state where the whole is controlled to the transparent state CLR. In the second display panel 1400b, another world background BGA is displayed in the cutout transparent region of the first display panel 1400a, that is, the portion overlapping the entire inner region of the cutout line image CLN at this time (FIG. 268 ( B)). In FIGS. 259 to 268, 7 symbols are placed on the second display panel 1400 b that overlaps the stop position of the 6 symbol image S 6 that is stopped and displayed in the right symbol row 1153 c of the first display panel 1400 a when viewed from the player. An image S7B is displayed. As a result, the player who has seen a series of moving images from FIG. 259 to FIG. 268 recognizes that the decorative symbols stopped in the right symbol row 1153c have been replaced by the 6 symbol images S6 to the 7 symbol images S7B.

ここで、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7Bを、後述する第1表示パネル1400aに表示された7図柄画像S7Aと区別するため奥側7図柄画像S7Bとも呼ぶ。図268の第2表示パネル1400bに表示された奥側7図柄画像S7Bは、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの中央位置に停止している7図柄画像S7と相似形である。一方、図268の第2表示パネル1400bに表示された奥側7図柄画像S7Bの大きさは、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの中央位置に停止している7図柄と比較して一辺の長さ比で半分以下、面積比で1/4以下と小さい。   Here, the 7-symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b is also referred to as a back-side 7-symbol image S7B in order to distinguish it from a 7-symbol image S7A displayed on the first display panel 1400a described later. The rear 7 symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b of FIG. 268 is similar to the 7 symbol image S7 stopped at the center position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a. On the other hand, the size of the back 7 symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b of FIG. 268 is one side compared to the 7 symbols stopped at the center position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a. The length ratio is less than half and the area ratio is less than 1/4.

図269〜図271には、図268のフレーム画像に続く動画像を構成するフレーム画像の一部が時系列順に示されている。図269〜図271のフレーム画像の第2表示パネル1400bには、別世界背景BGAの画像が表示されると共に、上述した奥側7図柄画像S7Bが表示される(図269(A)〜図271(A))。一方、図269〜図271のフレーム画像の第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域には、第2表示パネル1400bに表示された奥側7図柄画像S7Bと同じ位置に同じ形状の7画像の図柄S7Aが表示される。ここで、第1表示パネル1400aに表示された当該7図柄画像S7Aを、手前側7図柄画像S7Aとも呼ぶ。また、第1表示パネル1400aの切り抜き領域の手前側7図柄画像S7Aが表示されている領域以外の部分は、透明状態CLRに制御されている。図269〜図271までの一連のフレーム画像を含む動画像では、第2表示パネル1400bの奥側7図柄画像S7Bと、第1表示パネル1400aの手前側7図柄画像S7Aが時間の経過と共に拡大しながら表示される。一つのフレーム画像において、第2表示パネル1400bの奥側7図柄画像S7Bと、第1表示パネル1400aの手前側7図柄画像S7Aは、遊技者から見て同じ位置、及び、大きさに表示される。そして、図269〜図271までの一連のフレーム画像を含む動画像では、第2表示パネル1400bの奥側7図柄画像S7Bは、時間の経過と共に徐々に構成画素の透明度、すなわち、構成画素の光の透過率が大きくなってゆく。透明度が大きくなると、遊技者から見て奥側に配置された白色のバックライトが奥側7図柄画像S7Bの表示領域を透過する割合が増加していくため、奥側7図柄画像S7B全体が白味及び輝度を増し、奥側7図柄画像S7Bのコントラストが低下して、白色画像に近づいていく。ちなみに、完全な白色画像は、透明状態CLRに制御された状態と同義である。反対に、図269〜図271までの一連のフレーム画像を含む動画像では、第1表示パネル1400aの手前側7図柄画像S7Aは、時間の経過と共に徐々に構成画素の透明度、すなわち、構成画素の光の透過率が小さくなってゆく。すなわち、手前側7図柄画像S7Aは、表示され始めにおいては、図269(A)に示すように透明度が高く、コントラストが低い画像であるが、時間の経過と共に、図270(A)及び図271(A)に示すように透明度が低下し、コントラストの高い画像に変化していく。   In FIGS. 269 to 271, a part of frame images constituting a moving image following the frame image of FIG. 268 is shown in time series. On the second display panel 1400b of the frame images in FIGS. 269 to 271, an image of another world background BGA is displayed, and the above-described rear 7 symbol image S7B is displayed (FIGS. 269 (A) to 271 ( A)). On the other hand, in the cutout portion transparent region of the first display panel 1400a of the frame images of FIGS. 269 to 271, the seven images of the same shape at the same position as the back side seven symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b. S7A is displayed. Here, the 7 symbol image S7A displayed on the first display panel 1400a is also referred to as a front 7 symbol image S7A. Further, the portion other than the region where the front 7-symbol image S7A of the cutout region of the first display panel 1400a is displayed is controlled to the transparent state CLR. In the moving image including a series of frame images from FIGS. 269 to 271, the back side 7 symbol image S7B of the second display panel 1400b and the near side 7 symbol image S7A of the first display panel 1400a are enlarged with time. Displayed. In one frame image, the rear side 7 symbol image S7B of the second display panel 1400b and the front side 7 symbol image S7A of the first display panel 1400a are displayed at the same position and size as viewed from the player. . In the moving image including a series of frame images from FIGS. 269 to 271, the back side 7-symbol image S <b> 7 </ b> B of the second display panel 1400 b gradually becomes transparent with respect to constituent pixels, that is, the light of the constituent pixels. The transmittance of will increase. As the transparency increases, the ratio of the white backlight arranged on the back side as viewed from the player through the display area of the back side 7 symbol image S7B increases, so the entire back side 7 symbol image S7B is white. The taste and brightness are increased, the contrast of the back 7-symbol image S7B is lowered, and it approaches a white image. Incidentally, the complete white image is synonymous with the state controlled to the transparent state CLR. On the other hand, in the moving image including the series of frame images from FIG. 269 to FIG. 271, the near-side 7 symbol image S 7 A of the first display panel 1400 a gradually increases in transparency of the constituent pixels, that is, the constituent pixels. The light transmittance decreases. That is, the front 7-symbol image S7A is an image having a high transparency and a low contrast as shown in FIG. 269 (A) at the beginning of display, but with the passage of time, FIG. 270 (A) and FIG. As shown to (A), transparency falls and it changes to an image with high contrast.

このように、遊技者から見て手前側の第1表示パネル1400aと遊技者から見て奥側の第2表示パネル1400bとの両方に、遊技者が正面から見て互いに重なり合う画像(手前側7図柄画像S7Aと奥側7図柄画像S7B)をそれぞれ表示し、第2表示パネル1400bには始めは透明度を低く当該画像を表示し、第1表示パネル1400aには始めは透明度の高い当該画像を表示する。そして、上述したように、時間の経過と共に、第2表示パネル1400bの当該画像の構成画素の透明度(輝度)を連続的に大きくさせ、第1表示パネル1400aの当該画像の構成画素の透明度を連続的に小さくさせていく。そうすると、遊技者から見た正面視認画面において、7図柄が第2表示パネル1400b側から第1表示パネル1400a側に徐々に浮かび上がってくるように見える。さらに、図269〜図271までの一連のフレーム画像を含む動画像では、当該画像を時間の経過と共に拡大表示しているので、透明度の連続的変化による効果と相まって、より一層、当該画像が、第2表示パネル1400b側から第1表示パネル1400a側に徐々に浮かび上がってくるように見える。なお、同一のフレーム画像において、手前側7図柄画像S7Aと奥側7図柄画像S7Bとを重ね合わせた画像、すなわち、手前側7図柄画像S7Aと奥側7図柄画像S7Bの正面視認画面は、左図柄列1153aに停止している7図柄の画像と同程度の濃度及びコントラストに見えるように、手前側7図柄画像S7Aと奥側7図柄画像S7Bの各透明度は調整されている。また、図269〜図271までの一連のフレーム画像を含む動画像において、手前側7図柄画像S7Aと奥側7図柄画像S7Bの正面視認画面の濃度及びコントラストは、ほぼ変化がないように見えるように、各フレーム画像における手前側7図柄画像S7Aと奥側7図柄画像S7Bの各透明度は調整されている。   In this way, the player overlaps the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player and the second display panel 1400b on the far side as viewed from the player (see the front side 7). The design image S7A and the back side 7 design image S7B) are respectively displayed. The second display panel 1400b initially displays the image with low transparency, and the first display panel 1400a initially displays the image with high transparency. To do. As described above, as the time passes, the transparency (luminance) of the constituent pixels of the image of the second display panel 1400b is continuously increased, and the transparency of the constituent pixels of the image of the first display panel 1400a is continuously increased. Make it smaller. Then, on the front view screen viewed from the player, 7 symbols appear to gradually emerge from the second display panel 1400b side to the first display panel 1400a side. Furthermore, in the moving image including a series of frame images from FIG. 269 to FIG. 271, the image is enlarged and displayed with the passage of time, so that the image is further combined with the effect of the continuous change in transparency. It seems to gradually emerge from the second display panel 1400b side to the first display panel 1400a side. In the same frame image, an image obtained by superimposing the front 7 symbol image S7A and the back 7 symbol image S7B, that is, the front view screen of the front 7 symbol image S7A and the back 7 symbol image S7B is The transparency of the near side 7 symbol image S7A and the far side 7 symbol image S7B has been adjusted so that the density and contrast of the 7 symbol image stopped in the symbol row 1153a can be seen to be comparable. In addition, in the moving image including a series of frame images from FIG. 269 to FIG. 271, the density and contrast of the front visual recognition screens of the front side 7 symbol image S7A and the back side 7 symbol image S7B seem to be almost unchanged. In addition, the transparency of the near side 7 symbol image S7A and the far side 7 symbol image S7B in each frame image is adjusted.

図272は、図271のフレーム画像の直後のフレーム画像を示している。図272のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、透明度が左図柄列1153aの7図柄画像S7と同一にまで下がり、コントラストが左図柄列1153aの7図柄画像S7と同一にまで高まった手前側7図柄画像S7Aが、切り抜き領域に表示される(図272(A))。この時点で、手前側7図柄画像S7Aは、左図柄列1153aの7図柄画像S7と同一の大きさにまで拡大されている。この結果、手前側7図柄画像S7Aと、左図柄列1153aの7図柄画像S7とは、完全に同一になっている。一方で、図272のフレーム画像の第2表示パネル1400bでは、透明度が高く、コントラストが低くなった結果、奥側7図柄画像S7Bは、完全に透明状態CLRに制御された領域となっている。すなわち、この時点で、第2表示パネル1400bでは、別世界背景BGAが表示されると共に、別世界背景BGAの内側において、第1表示パネル1400aに表示された手前側7図柄画像S7Aと遊技者から見て重なる領域は、透明状態CLRに制御される。図272の視認画像は、第1表示パネル1400aに表示された演出画像と、手前側7図柄画像S7Aと、第2表示パネル1400bに表示された別世界背景BGAの画像と組み合わされた内容となる(図272(C))。   FIG. 272 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. In the first display panel 1400a of the frame image in FIG. 272, the transparency is lowered to the same level as that of the 7 symbol image S7 in the left symbol row 1153a, and the contrast is increased to the same level as that of the 7 symbol image S7 in the left symbol row 1153a. The symbol image S7A is displayed in the cutout area (FIG. 272 (A)). At this point, the front 7 symbol image S7A has been enlarged to the same size as the 7 symbol image S7 in the left symbol row 1153a. As a result, the front 7 symbol image S7A and the 7 symbol image S7 in the left symbol row 1153a are completely the same. On the other hand, in the second display panel 1400b of the frame image in FIG. 272, as a result of the high transparency and the low contrast, the rear 7 symbol image S7B is an area that is completely controlled to the transparent state CLR. That is, at this time, the second display panel 1400b displays the different world background BGA, and inside the different world background BGA, the near side 7 symbol image S7A displayed on the first display panel 1400a and the player see it. The overlapping region is controlled to the transparent state CLR. The visual image in FIG. 272 is a combination of the effect image displayed on the first display panel 1400a, the front 7 symbol image S7A, and the image of the different world background BGA displayed on the second display panel 1400b ( FIG. 272 (C)).

図273は、図272のフレーム画像の直後のフレーム画像を示している。図273のフレーム画像の第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域、すなわち、切り抜き線画像CLNの内側であって手前側7図柄画像S7Aの外側である周囲領域に、現実世界の背景画像BGBが表示される(図273(A))。この背景画像BGBは、第1表示パネル1400aに当初から表示されていた演出画像の背景と違和感がなく一つの背景と認識できる画像である。一方、図273のフレーム画像の第2表示パネル1400bでは、別世界背景BGAの表示が消去され、全体が透明状態CLRに制御される(図273(B))。図273の視認画像は、第1表示パネル1400aに表示された演出画像そのものの内容となる(図273(C))。図259のフレーム画像から図273のフレーム画像に至る動画によって、右図柄列1153cの中央位置に停止している装飾図柄は、6図柄から7図柄に変動することになる。   FIG. 273 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. A real-world background image BGB is displayed in the cutout transparent area of the first display panel 1400a of the frame image of FIG. (FIG. 273 (A)). The background image BGB is an image that can be recognized as a single background without a sense of incongruity with the background of the effect image displayed from the beginning on the first display panel 1400a. On the other hand, in the second display panel 1400b of the frame image of FIG. 273, the display of the different world background BGA is erased and the whole is controlled to the transparent state CLR (FIG. 273 (B)). The visual image of FIG. 273 is the content of the effect image itself displayed on the first display panel 1400a (FIG. 273 (C)). Due to the moving image from the frame image of FIG. 259 to the frame image of FIG. 273, the decorative symbol stopped at the center position of the right symbol row 1153c changes from 6 symbols to 7 symbols.

図274は、図273のフレーム画像の直後のフレーム画像を示している。図274のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、切り抜き線CLNの画像が消去される。そして、第1表示パネル1400aに表示された演出画像において、左図柄列1153aに停止した装飾図柄と、右図柄列1153cに停止した装飾図柄とが同じ7図柄となった状態(いわゆるリーチ状態)が表示され、当該リーチ状態となったことを示す文字(REACH)が表示される(図274(A))。図274のフレーム画像の視認画像は、第1表示パネル115aに表示された演出画像がそのまま表示された内容となる(図274(C))。この後、詳細については後述するが、様々なリーチ成立後演出の画像が続いて行われる。   FIG. 274 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. 273. In the first display panel 1400a of the frame image in FIG. 274, the image of the cut line CLN is deleted. In the effect image displayed on the first display panel 1400a, there is a state (so-called reach state) in which the decorative symbols stopped in the left symbol row 1153a and the decorative symbols stopped in the right symbol row 1153c are the same seven symbols. A character (REACH) indicating that the reach state is reached is displayed (FIG. 274 (A)). The visual image of the frame image in FIG. 274 is the content in which the effect image displayed on the first display panel 115a is displayed as it is (FIG. 274 (C)). After that, as will be described in detail later, images of various effects after the establishment of reach are successively performed.

以上説明した切り抜きスベリ演出によれば、第1表示パネル1400aにおいて6図柄画像S6を停止した後、当該6図柄画像S6を含む領域である切り抜き画像TR1が切り抜き画像TR1を除く領域である周囲の演出画像と分離して落下する様が移動表示される。同時に、第1表示パネル1400aにおいて当該切り抜き画像TR1の移動表示前に切り抜き画像TR1が表示されていた領域であって現在は切り抜き画像TR1が表示されていない領域を透明状態に制御していく(図265〜図268)。これにより、切り抜き画像TR1の移動表示に伴って透明状態に制御される切り抜き部透明領域が順次に拡大されていく。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と遊技者から見て重なり合う重畳領域に6図柄画像S6とは異なる7図柄画像S7を表示している(図265)。ここで、第2表示パネル1400bにおける7図柄画像S7は、第1表示パネル1400aにおける切り抜き部透明領域の拡大に伴って、7図柄画像S7のうち、遊技者が切り抜き部透明領域を介して視認可能な部分が7図柄画像S7の上部から拡大する位置に表示され(図266、図267)、最終的に遊技者に切り抜き部透明領域を介して7図柄画像S7の全体を視認させている(図268)。これにより、遊技者から見て右図柄列1153cの図柄停止位置に視認される図柄画像を6図柄画像S6から7図柄画像S7に入れ替えている。この結果、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、奥行き感に富み、遊技者の興味を惹き付ける新たな図柄の変動表示演出を実現することができる。具体的には、遊技者には、第1表示パネル1400aに表示された画像が表す世界の一部(6図柄画像S6を含む部分)が移動して、移動した部分が空洞となり、当該空洞から奥に隠されていた別の世界に存在する7図柄画像S7が見えるように感じさせることができる。そして、別の世界に存在する7図柄画像S7が、それまで表示されていた6図柄画像S6と入れ替わることにより、装飾図柄の変動表示を行うので、今までにない新鮮味に溢れた図柄の変動態様を実現することができる。   According to the cut-out slip effect described above, after the 6-design image S6 is stopped on the first display panel 1400a, the cut-out image TR1 that is an area including the 6-design image S6 is an area effect that excludes the cut-out image TR1. It moves and displays as it falls apart from the image. At the same time, the area in which the cutout image TR1 is displayed before the moving display of the cutout image TR1 on the first display panel 1400a and the area where the cutout image TR1 is not currently displayed is controlled to be transparent (FIG. 265-268). As a result, the cutout transparent region controlled to be in a transparent state is sequentially enlarged in accordance with the movement display of the cutout image TR1. Then, on the second display panel 1400b, a 7-symbol image S7 different from the 6-symbol image S6 is displayed in the overlapped area as seen from the player and the cutout transparent area of the first display panel 1400a (FIG. 265). Here, the 7-design image S7 on the second display panel 1400b can be visually recognized by the player through the cut-out portion transparent area in the 7-design image S7 as the cut-out portion transparent area on the first display panel 1400a expands. Is displayed at an enlarged position from the upper part of the 7 symbol image S7 (FIGS. 266 and 267), and finally the player visually recognizes the entire 7 symbol image S7 through the cutout transparent region (FIG. 268). As a result, the symbol image visually recognized at the symbol stop position in the right symbol row 1153c as viewed from the player is switched from the six symbol images S6 to the seven symbol images S7. As a result, by utilizing the two display panels arranged in a double manner, it is possible to realize a variable display effect of a new design that is rich in depth and attracts the player's interest. Specifically, the player moves a part of the world represented by the image displayed on the first display panel 1400a (the part including the 6-symbol image S6), and the moved part becomes a hollow, It is possible to make the viewer feel as if the 7-symbol image S7 existing in another world hidden behind is visible. And since the 7 symbol image S7 that exists in another world is replaced with the 6 symbol image S6 that has been displayed so far, the variation of the decorative symbol is displayed, so that the variation of the symbol overflowing with freshness never seen before Can be realized.

さらに、6図柄画像S6を第1表示パネル1400aにした後、第2表示パネル1400bにタコキャラクタ画像TKを表示して、タコキャラクタ画像TKが発射するレーザーによって、第1表示パネル1400aに表示された世界を切り抜く様を表示している。このように、第1表示パネル1400aに図柄を表示しつつ、その図柄の背後にキャラクタを表示した時点で、液晶表示装置1400の表示内容が奥行きがあるように感じられるようになり、遊技者に続く展開への期待感を抱かせることができる。さらに、奥側の第2表示パネル1400bに表示されたキャラクタが第1表示パネル1400aに表示された世界を切り抜く様を表示するという、2枚の表示パネルならではの独特の演出を表示するので、遊技者に続く展開へのさらなる期待感を抱かせることができる。このような効果をより発揮するようにするため、例えば、ノーマルリーチなどの比較的、上述した変動パターン信頼度の低い変動パターンに対応する演出表示では、当該切り抜きスベリ演出の表示はしない、または、表示確率を低く抑制することが好ましく、後述する両面リーチ演出などの比較的、大当たり期待度の高い変動パターンに対応する演出表示では、当該切り抜きスベリ演出の表示がなされる確率を高くすることが好ましい。また、このような効果をより発揮するようにするため、例えば、ノーマルリーチなどの比較的、大当たり期待度の低い変動パターンに対応する演出表示では、第1表示パネル1400aのみを用いた装飾図柄の変動表示(上述した通常リーチ成立前演出など)を主として行うことが好ましい。すなわち、上述した切り抜きスベリ演出は、大当たりに対応する変動処理で実行される頻度の大当たりではない抽選結果(ハズレ)に対応する変動処理で実行される頻度の比率(いわゆる当該演出の大当たり期待度)が、通常変動表示演出より大きく設定されることが好ましい。そうすれば、切り抜きスベリ演出により遊技者の注意力を喚起した後、大当たりが発生する割合を高めることになり、遊技機の興趣を向上することができる。   Further, after the 6-symbol image S6 is made the first display panel 1400a, the octopus character image TK is displayed on the second display panel 1400b, and the octopus character image TK is displayed on the first display panel 1400a by the laser emitted. The way of cutting out the world is displayed. In this way, when the character is displayed on the first display panel 1400a while the character is displayed behind the first display panel 1400a, the display content of the liquid crystal display device 1400 can feel as if there is a depth, so that the player We can have a sense of expectation for the next development. In addition, since the character displayed on the second display panel 1400b on the back side displays a cutout of the world displayed on the first display panel 1400a, a unique effect unique to the two display panels is displayed. It is possible to have a further expectation for the development that follows the elderly. In order to achieve such an effect, for example, in the effect display corresponding to the above-described variation pattern having a relatively low variation pattern reliability such as normal reach, the cut-out sliding effect is not displayed or displayed. It is preferable to suppress the probability low, and it is preferable to increase the probability that the cut-out sliding effect is displayed in the effect display corresponding to the fluctuation pattern with a relatively high expectation degree of jackpot, such as a double-sided reach effect described later. Further, in order to exert such effects more effectively, for example, in the effect display corresponding to the fluctuation pattern with a relatively low expectation degree of big hit such as normal reach, the variation of the decorative pattern using only the first display panel 1400a. It is preferable to mainly perform display (such as the above-described effect before establishment of normal reach). That is, the above-described cut-out slip effect is not a big hit of the frequency executed in the fluctuation process corresponding to the jackpot, but the ratio of the frequency executed in the fluctuation process corresponding to the lottery result (lost) (so-called big hit expectation degree of the effect) However, it is preferable to set larger than the normal variation display effect. By doing so, after the player's attention is aroused by the cut-out sliding effect, the percentage of jackpots is increased, and the interest of the gaming machine can be improved.

さらに、上記特殊変動表示演出によれば、第1表示パネル1400aにおいて7図柄を、第2表示パネル1400bにおいて第1表示パネル1400aの7図柄と遊技者から見て重なり合う領域に7図柄を、それぞれ同様に拡大させながら表示し、7図柄の画像の拡大に連動して、第1表示パネル1400aの7図柄の画像を構成する画素の光の透過率を小さくするとともに、第2表示パネル1400bの7図柄の画像を構成する画素の光の透過率を大きくしている(図269〜図271)。これにより、7図柄が遊技者から見て奥側から手前側へ近づく様を、7図柄が浮き上がってくるように表現することができる。   Furthermore, according to the special variation display effect, 7 symbols are the same on the first display panel 1400a, and 7 symbols on the second display panel 1400b are overlapped with the 7 symbols on the first display panel 1400a when viewed from the player. In conjunction with the enlargement of the 7-pattern image, the light transmittance of the pixels constituting the 7-pattern image of the first display panel 1400a is reduced and the 7-pattern of the second display panel 1400b is displayed. The light transmittance of the pixels constituting the image is increased (FIGS. 269 to 271). As a result, 7 symbols can be expressed as if the 7 symbols are approaching from the back side to the near side when viewed from the player.

さらに、6図柄を周囲の画像と共に切り抜かれて自然落下する様を表示することにより6図柄の表示を消去した後、奥から現れた図柄が浮き上がってくるように表現することにより、右図柄列1153cにおける装飾図柄の変動(6図柄から7図柄への変動)を表示している。この結果、二枚の表示パネル(第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400b)とを利用した目新しく、奥行き感があり、興趣に富んだ態様の装飾図柄の変動演出を提供できる。   Further, by displaying that the 6 symbols are cut out together with the surrounding images and appearing to fall naturally, the display of the 6 symbols is erased, and then the symbols appearing from the back are expressed so as to float up, thereby the right symbol row 1153c. The variation of the decorative pattern in (a variation from 6 symbols to 7 symbols) is displayed. As a result, it is possible to provide a novel effect of changing the decorative design in a novel, sense of depth using two display panels (the first display panel 1400a and the second display panel 1400b).

・切り抜きスベリ演出の変形例:
・第1変形例:
上記実施形態では、第1表示パネル1400aにおいて切り抜き画像TR1の移動表示が行われる前に、切り抜き画像TR1と重畳して遊技者に視認されるように、第2表示パネル1400bにおいて7図柄画像S7Bの表示を行っている(図265)が、予め第2表示パネル1400bにおいて7図柄画像S7Bの表示を行わなくても良い。具体的には、別世界背景BGAと同様に、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と重なり合う領域にのみ7図柄画像S7Bを表示しても良い。具体的には、図266に示す状態では、第2表示パネル1400bにおいて7図柄画像S7Bを表示する予定の領域のうち、上部のみが第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と重なっているので、7図柄画像S7Bの上部のみを第2表示パネル1400bに表示し、7図柄画像S7Bを表示する予定の他の領域は透明状態CLRに制御しても良い。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの透明領域の拡大に応じて、順次に7図柄画像S7Bのうち表示されている部分を増大させ、図267に示す状態のように、7図柄画像S7Bを表示する予定の領域の全体が第1表示パネル1400aの切り抜き部透明領域と重なった時点で、第2表示パネル1400bにおいて7図柄画像S7Bの全体を表示しても良い。ただし、実施形態のように、切り抜き画像TR1の移動表示が行われる前に、切り抜き画像TR1と重畳して遊技者に視認されるように、第2表示パネル1400bにおいて7図柄画像S7Bの表示を行うと、遊技者は、6図柄画像S6の奥側に何らかの装飾画像が浮かび上がっているのを予め認識させることができるので、遊技者の注目を早い段階で惹き付けた上で切り抜きスベリ演出を行うことができる。その結果、切り抜き演出の見せ場である切り抜き画像TR1の落下演出を遊技者が見逃すことを抑制することができる。
・ Variations of clipping slip production:
・ First modification:
In the above embodiment, before the moving display of the cut-out image TR1 is performed on the first display panel 1400a, the 7-graphic image S7B is displayed on the second display panel 1400b so that the player can visually recognize the cut-out image TR1. Although the display is performed (FIG. 265), it is not necessary to display the 7-symbol image S7B on the second display panel 1400b in advance. Specifically, similarly to the different world background BGA, in the second display panel 1400b, the 7-symbol image S7B may be displayed only in an area overlapping with the cutout transparent area of the first display panel 1400a. Specifically, in the state shown in FIG. 266, only the upper part of the area where the 7-symbol image S7B is to be displayed on the second display panel 1400b overlaps with the cutout transparent area of the first display panel 1400a. Only the upper part of the 7-symbol image S7B may be displayed on the second display panel 1400b, and the other area where the 7-symbol image S7B is to be displayed may be controlled to the transparent state CLR. Then, in the second display panel 1400b, in accordance with the enlargement of the transparent area of the first display panel 1400a, the displayed portion of the 7-symbol image S7B is sequentially increased, as shown in FIG. The entire 7-symbol image S7B may be displayed on the second display panel 1400b when the entire region where the design image S7B is to be displayed overlaps the cutout transparent region of the first display panel 1400a. However, as in the embodiment, before the moving display of the clipped image TR1 is performed, the 7-design image S7B is displayed on the second display panel 1400b so that the player can visually recognize the clipped image TR1. Then, the player can recognize in advance that some decoration image has emerged on the back side of the 6-symbol image S6. be able to. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking the fall effect of the cut-out image TR1, which is a showcase of the cut-out effect.

・第2変形例:
上記実施形態では、切り抜き画像TR1を自然落下するように下方に移動表示させているが、これに限られない。切り抜き画像TR1は、例えば、風に飛ばされたように右方向や左方向に移動表示させても良い。概念的に言えば、変動対象となる装飾図柄を含む所定領域を、当該所定領域を除く他の領域に対して移動表示させれば良い。
・ Second modification:
In the above embodiment, the clipped image TR1 is moved and displayed downward so as to fall naturally, but is not limited thereto. For example, the clipped image TR1 may be moved and displayed in the right direction or the left direction as if it was blown by the wind. Conceptually speaking, it is only necessary to move and display a predetermined area including a decorative pattern to be changed with respect to other areas excluding the predetermined area.

・第3変形例:
上記実施形態では、第1表示パネル1400aにおいて切り抜き画像TR1を移動させた後、移動前に切り抜き画像TR1が存在していた領域と重なる第2表示パネル1400b上の領域に7図柄画像S7Bを表示している。そして、その後、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7Bを第1表示パネル1400aに表示した(図269〜図273)後に、リーチが成立したとしているが、これに代えて、移動前に切り抜き画像TR1が存在していた領域と重なる第2表示パネル1400b上の領域に7図柄画像S7Bを表示した時点で、リーチの成立を表示しても良い。この場合、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7Bを第1表示パネル1400aに移すための一連の演出表示(図269〜図273)は省略されても良い。
Third modification:
In the above embodiment, after moving the cutout image TR1 on the first display panel 1400a, the 7-pattern image S7B is displayed in the area on the second display panel 1400b that overlaps the area where the cutout image TR1 existed before the movement. ing. After that, the 7-symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b is displayed on the first display panel 1400a (FIGS. 269 to 273). When the 7-symbol image S7B is displayed in the area on the second display panel 1400b that overlaps the area where the cut-out image TR1 existed, the reach establishment may be displayed. In this case, a series of effect displays (FIGS. 269 to 273) for transferring the 7-symbol image S7B displayed on the second display panel 1400b to the first display panel 1400a may be omitted.

・第4変形例:
上記実施形態における切り抜きスベリ演出では、当該演出の後、リーチが成立しているが、リーチは成立しなくても良い。また、6図柄から7図柄への変動は一例であり、あらゆる種類の装飾図柄の変動に上記実施形態及び第1変形例の手法が適用できることは当然である。
-Fourth modification:
In the cut-out slip effect in the above embodiment, the reach is established after the effect, but the reach may not be established. Moreover, the change from 6 symbols to 7 symbols is an example, and it is natural that the method of the above-described embodiment and the first modification can be applied to the variation of all kinds of decorative symbols.

・第5変形例:
上記実施形態及び第1変形例における装飾図柄画像の拡大の手法(図269〜図273)は、装飾図柄の変動表示演出に限らず、遊技機の演出表示装置115に表示される他の表示対象にも適用可能である。他の表示対象には、あらゆる物、文字、数字、図柄、キャラクタが含まれ得る。
-5th modification:
The method of enlarging the decorative symbol image (FIGS. 269 to 273) in the above embodiment and the first modification is not limited to the variable symbol display effect of the decorative symbol, and other display objects displayed on the effect display device 115 of the gaming machine. It is also applicable to. Other objects to be displayed can include all things, letters, numbers, designs, characters.

・第6変形例:
上記実施形態における装飾図柄画像の拡大の手法は、変動処理中の演出表示に限られず、遊技機の液晶表示装置1400を用いて表示されるいかなる演出に用いられても良い。例えば、遊技が行われていないときの画像(例えばデモ画面)の演出に用いられても良い。
-6th modification:
The method of enlarging the decorative symbol image in the above embodiment is not limited to the effect display during the variation process, and may be used for any effect displayed using the liquid crystal display device 1400 of the gaming machine. For example, you may use for the production of the image (for example, demo screen) when the game is not performed.

・第7変形例:
上記切り抜きスベリ演出では、第2表示パネル1400bに表示されるチャンスアップキャラクタ(高期待示唆画像)として、タコキャラクタ画像TKを例示したが、チャンスアップキャラクタは、複数種類用意されるのが好ましい。この場合には、チャンスアップキャラクタの種類によって、第2表示パネル1400bに表示された場合の大当たり期待度を異なる値とすることが好ましい。本実施形態では、第1表示パネル1400aにおいて装飾図柄画像が高速変動表示されている間に、第2表示パネル1400bに表示されるチャンスアップキャラクタとして、タコキャラクタ画像TKの他に、ヘリコプターの画像が用意されている。当該ヘリコプターの画像についても、タコキャラクタ画像TKと同様に、第1表示パネル1400aに表示された背景画像BGRの平均明度より低い(すなわち、背景画像BGRより濃い)画像とされている。また、ここでいう高期待示唆画像は、大当たり期待度が100%であることを示唆する画像(いわゆる確定画像)も含む概念である。また、第2表示パネル1400bに表示される高濃度画像は、チャンスアップキャラクタとしての役割、すなわち、大当たり期待度を示唆する役割を果たすもので無くても良い。
-Seventh modification:
In the cut-out slip effect, the octopus character image TK is exemplified as the chance-up character (high expectation suggestion image) displayed on the second display panel 1400b. However, it is preferable to prepare a plurality of types of chance-up characters. In this case, it is preferable to set different values for the jackpot expectation when displayed on the second display panel 1400b depending on the type of the chance-up character. In the present embodiment, a helicopter image is displayed in addition to the octopus character image TK as a chance-up character displayed on the second display panel 1400b while the decorative symbol image is displayed at high speed on the first display panel 1400a. It is prepared. The image of the helicopter is also an image lower than the average brightness of the background image BGR displayed on the first display panel 1400a (that is, darker than the background image BGR), like the octopus character image TK. Further, the high expectation suggestion image here is a concept including an image (so-called definite image) suggesting that the jackpot expectation degree is 100%. Further, the high-density image displayed on the second display panel 1400b does not have to play a role as a chance-up character, that is, a role that suggests a big hit expectation.

高期待示唆画像が第2表示パネル1400bに表示された場合における大当たり期待度は、高期待示唆画像が第2表示パネル1400bに表示されない場合における大当たり期待度より高く設定されることが好ましい。具体的には、上述したパターン信頼度が高い変動パターンが選択された場合に、高期待示唆画像を第2表示パネル1400bに表示する確率を高くし、上述したパターン信頼度が低い変動パターンが選択された場合に、高期待示唆画像を第2表示パネル1400bに表示する確率を低くすれば良い。   It is preferable that the jackpot expectation degree when the high expectation suggestion image is displayed on the second display panel 1400b is set higher than the jackpot expectation degree when the high expectation suggestion image is not displayed on the second display panel 1400b. Specifically, when a variation pattern with a high pattern reliability is selected, the probability that a high expectation suggestion image is displayed on the second display panel 1400b is increased, and the variation pattern with a low pattern reliability is selected. In such a case, the probability of displaying the high expectation suggestion image on the second display panel 1400b may be lowered.

[特殊モード演出について]
周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aが、主制御基板4100から第2種入賞通知コマンドを受信すると、当該第2種入賞通知コマンドに対応する遊技球の入賞に対応する変動における特別抽選結果がある程度認識できる(図208参照)。周辺制御MPU4140aは、当該第2種入賞通知コマンドに基づいて、第2種入賞通知コマンドに対応する遊技球の入賞に対応する変動の開始に先立って、いわゆる先読み演出(先行演出)を行うか否かを決定する。すなわち、周辺制御MPU4140aは、先行演出実行決定手段として機能する。先行演出は、第2種入賞通知コマンドに対応する遊技球の入賞に対応する変動において特別抽選結果が当たり(大当たりA〜E、小当たり)となる確率が、予め定められた確率(本実施形態では、大当たり確率約1/350、小当たり確率約1/200)より高い確率(例えば、1/40)であることを、当該変動の変動開始に先立って示唆する演出である。また、先読み演出を実行すると決定する場合には、周辺制御MPU4140aは先読み演出の内容(種類)について決定する。本実施形態では、先読み演出の一つとして、通常モードから特殊演出モードへのモード移行がある。以下では特殊演出モードについて説明していく。
[About special mode production]
When the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 receives the second type winning notification command from the main control board 4100, the special lottery result in the variation corresponding to the winning of the game ball corresponding to the second type winning notification command is recognized to some extent. Yes (see FIG. 208). Whether the peripheral control MPU 4140a performs a so-called pre-reading effect (preceding effect) prior to the start of the fluctuation corresponding to the winning of the game ball corresponding to the second type winning notification command based on the second type winning notification command. To decide. That is, the peripheral control MPU 4140a functions as a preceding effect execution determination unit. In the predecessor, the probability that the special lottery result is won (big hit A to E, small hit) in the variation corresponding to the winning of the game ball corresponding to the second type winning notification command is a predetermined probability (this embodiment) Then, it is an effect that suggests that the probability (for example, 1/40) higher than the jackpot probability of about 1/350 and the jackpot probability of about 1/200) prior to the start of the fluctuation. When it is determined that the prefetch effect is to be executed, the peripheral control MPU 4140a determines the content (type) of the prefetch effect. In the present embodiment, as one of the prefetch effects, there is a mode transition from the normal mode to the special effect mode. The special effect mode will be described below.

具体的には、周辺制御MPU4140aは、例えば、第2種入賞通知コマンドに示された先行判定結果に応じて異なる確率で行われるモード移行抽選を行う。具体的には、第2種入賞通知コマンドに示された先行判定結果が「ハズレ」である場合には、極めて低い確率のモード移行抽選を行うこととし、第2種入賞通知コマンドに示された先行判定結果が「ハズレ」以外である場合には、比較的高い確率のモード移行抽選を行うこととする。周辺制御MPU4140aは、モード移行抽選の結果が当選である場合には、所定のモード移行フラグを「ON」にする。   Specifically, the peripheral control MPU 4140a performs, for example, a mode transition lottery performed with different probabilities according to the preceding determination result indicated in the second type winning notification command. Specifically, when the preceding determination result shown in the second type winning notification command is “losing”, a mode transition lottery with an extremely low probability is performed, and the second type winning notification command is shown. When the preceding determination result is other than “losing”, a mode transition lottery with a relatively high probability is performed. The peripheral control MPU 4140a sets a predetermined mode transition flag to “ON” when the result of the mode transition lottery is winning.

そして、主制御基板4100において決定された変動パターンと変動タイプに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aが演出表示内容(演出表示パターン)を決定する際に、モード移行フラグが「ON」とされている場合には、周辺制御MPU4140aは、先読み演出としてモード移行を実行する。すなわち、周辺制御MPU4140aは、先行演出実行手段として機能する。具体的には、周辺制御MPU4140aは、当該演出表示パターンと、当該演出表示パターンに対応する変動の次の変動から所定回数m回分の変動に対応する各演出表示パターンのリーチ成立前演出として、上述した通常リーチ成立前演出とは異なる特殊モード演出を実行する。こうすることで、遊技者は、通常時とは異なるモードでm+1回の図柄変動が行われたと認識する。なお、m+1回の変動について特殊モード演出を含む演出表示パターンを表示した後、周辺制御MPU4140aは、特殊モード演出を含まない演出表示パターン(例えば、通常リーチ成立前演出を含む演出表示パターン)を表示する変動を、次に上記モード抽選に当選するまで行う。なお、以下では、特殊モード演出を含まない演出表示パターンを表示する変動を、通常モードにおける変動と呼び、特殊モード演出を含む演出表示パターンを表示する変動を、特殊モードにおける変動とも呼ぶ。   When the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines the effect display content (effect display pattern) based on the change pattern and change type determined on the main control board 4100, the mode transition flag is set to “ON”. If it is, the peripheral control MPU 4140a executes mode transition as a pre-reading effect. That is, the peripheral control MPU 4140a functions as a preceding effect execution unit. Specifically, the peripheral control MPU 4140a is the above-mentioned effect display pattern and the effect before reach establishment of each effect display pattern corresponding to a predetermined number m of changes from the next change of the change corresponding to the effect display pattern. The special mode effect different from the effect before the normal reach establishment is executed. By doing so, the player recognizes that m + 1 symbol variation has been performed in a mode different from the normal time. In addition, after displaying the effect display pattern including the special mode effect for m + 1 times of fluctuation, the peripheral control MPU 4140a displays the effect display pattern not including the special mode effect (for example, the effect display pattern including the effect before the establishment of the normal reach). This change is performed until the next mode lottery is won. In the following description, the variation that displays the effect display pattern that does not include the special mode effect is referred to as variation in the normal mode, and the variation that displays the effect display pattern that includes the special mode effect is also referred to as variation in the special mode.

通常モードにおける変動では、リーチ成立前において、図229に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに変動表示及び停止表示される装飾図柄画像と、その背景画像全体が基本的に第1表示パネル1400aに表示される。通常モードにおいても、所定の予告演出において、背景画像の一部が第2表示パネル1400bに表示される場合はあるものの、原則的に背景画像の大部分は、第1表示パネル1400aに表示される。このため、通常モードにおける変動では、基本的に、遊技者は、第1表示パネル1400aの存在は意識するものの、その奥側に配置されている第2表示パネル1400bの存在は意識し難い。   In the variation in the normal mode, before reaching, as shown in FIG. 229, the decorative symbol image that is displayed in a variable manner and stopped in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c, and the entire background image are displayed. Basically, it is displayed on the first display panel 1400a. Even in the normal mode, a part of the background image may be displayed on the second display panel 1400b in the predetermined notice effect, but in principle, most of the background image is displayed on the first display panel 1400a. . For this reason, in the fluctuation in the normal mode, basically, the player is conscious of the existence of the first display panel 1400a, but is hardly conscious of the existence of the second display panel 1400b arranged on the back side.

本実施形態では、複数の特殊モード演出が用意されている。具体的には、後述する第1特殊モード演出と、第2特殊モード演出と、第3特殊モード演出とが用意されている。周辺制御MPU4140aは、モード抽選に当選した場合に先読み信号である第2種入賞通知コマンドに応じて所定の振り分けテーブルに基づいて、複数の特殊モード演出のうちいずれかを選択する。そして、周辺制御MPU4140aは、選択された特殊モード演出を用いて、上述したm+1回分の変動について演出表示パターンを液晶表示装置1400に表示する。以下では、第1特殊モード演出が行われる特殊モードを第1特殊モードとも呼び、第2特殊モード演出が行われる特殊モードを第2特殊モードとも呼び、第3特殊モード演出が行われる特殊モードを第3特殊モードとも呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of special mode effects are prepared. Specifically, a first special mode effect, a second special mode effect, and a third special mode effect described later are prepared. The peripheral control MPU 4140a selects one of a plurality of special mode effects based on a predetermined distribution table in response to the second type winning notification command that is a prefetch signal when the mode lottery is won. Then, the peripheral control MPU 4140a displays the effect display pattern on the liquid crystal display device 1400 with respect to the above-described m + 1 changes using the selected special mode effect. Hereinafter, the special mode in which the first special mode effect is performed is also referred to as the first special mode, the special mode in which the second special mode effect is performed is also referred to as the second special mode, and the special mode in which the third special mode effect is performed. Also called the third special mode.

なお、第1特殊モード演出は、第2種入賞通知コマンドが示す先行判定結果が、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2、小当たり、通常ハズレ、リーチA、リーチBのいずれの場合にも行われ得る。すなわち、第1特殊モード演出は、先行判定結果が通常ハズレである場合にも行われるので、第1特殊モードにおけるm+1回の変動では、一度もリーチすら成立しない場合もある(いわゆるガセが存在する)。   In the first special mode effect, the preceding determination result indicated by the second type winning notification command is normal win, 1 per probability change, 2 per probability change, small hit, normal lose, reach A, reach B. Can be done. In other words, since the first special mode effect is also performed when the preceding determination result is a normal loss, the reach may not be established even once in the m + 1 variation in the first special mode (so-called gusset exists). ).

第2特殊モード演出は、第2種入賞通知コマンドが示す先行判定結果が、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2、小当たり、リーチA、リーチBのいずれかの場合に行われる場合がある。すなわち、第2特殊モード演出は、先行判定結果が通常ハズレである場合には行われないので、第2特殊モードにおけるm+1回の変動では、少なくとも先行判定の対象となった変動においてリーチは成立することになる。   The second special mode effect may be performed when the preceding determination result indicated by the second type winning notification command is any one of normal hit, 1 per probability change, 2 per probability change, small hit, reach A, reach B. . In other words, since the second special mode effect is not performed when the preceding determination result is a normal loss, reach is established at least in the variation subject to the preceding determination in the m + 1 variation in the second special mode. It will be.

第3特殊モード演出は、第2種入賞通知コマンドが示す先行判定結果が、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2、小当たり、リーチBのいずれかの場合に行われる場合がある。すなわち、第2特殊モード演出は、先行判定結果が通常ハズレ及びリーチAである場合には行われない。リーチAは、比較的大当たり期待度の低いリーチ演出が行われることを示す先行判定結果であり、リーチBは比較的大当たり期待度の高いリーチ演出が行われることを示す先行判定結果である。したがって、第3特殊モードにおけるm+1回の変動では、少なくとも先行判定の対象となった変動において比較的大当たり期待度の高いリーチは成立することになる。以上の説明からも解るように、大当たり期待度は、第3特殊モード>第2特殊モード>第1特殊モードの順番である。   The third special mode effect may be performed when the preceding determination result indicated by the second type winning notification command is any one of normal hit, 1 per probability change, 2 per probability change, small hit, and reach B. That is, the second special mode effect is not performed when the preceding determination result is normal loss or reach A. Reach A is a preceding determination result indicating that a reach effect having a relatively low jackpot expectation level is performed, and Reach B is a preceding determination result indicating that a reach effect having a relatively high jackpot expectation level is performed. Therefore, in the m + 1 variation in the third special mode, a reach with a relatively high expectation degree is established at least in the variation subjected to the preceding determination. As understood from the above description, the jackpot expectation degree is in the order of the third special mode> the second special mode> the first special mode.

・第1特殊モード演出
複数の特殊モード演出のうちの一つである第1特殊モード演出について図275〜図295を参照して説明する。図275〜図295おいて、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。
First Special Mode Effect A first special mode effect that is one of a plurality of special mode effects will be described with reference to FIGS. 275 to 295. 275 to 295, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view visual screen) expressed by overlapping and the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図275〜図289は、本実施形態における第1特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図275〜図289は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図275〜図289を図番に従って見ていくことで、第1特殊モード演出の一パターンとしての動画像の内容を把握できる。   FIGS. 275 to 289 are diagrams illustrating frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the first special mode effect in the present embodiment. FIGS. 275 to 289 illustrate frame images that are temporally later as the figure number increases. By looking at FIGS. 275 to 289 according to the figure number, one of the first special mode effects can be obtained. The contents of a moving image as a pattern can be grasped.

なお、第1表示パネル1400aの下側領域B2に表示されている保留表示及び本装飾図柄1157は、本演出の間、常に同じ領域に表示されたままである。また、第2表示パネル1400bの下側領域B4は、第1特殊モード演出の間、常に透明状態CLRに制御されたままである。このため、図275〜図295では、第1表示パネル1400aの下側領域B2及び第2表示パネル1400bの下側領域B4の図示を省略し、以下では、第1表示パネル1400aの上側領域B1の表示内容、及び、第2表示パネル1400bの上側領域B3の表示内容についてのみ詳細に説明する。   Note that the hold display and the main decoration pattern 1157 displayed in the lower area B2 of the first display panel 1400a are always displayed in the same area during the main effect. Further, the lower area B4 of the second display panel 1400b is always controlled to the transparent state CLR during the first special mode effect. For this reason, in FIGS. 275 to 295, the lower region B2 of the first display panel 1400a and the lower region B4 of the second display panel 1400b are not shown, and in the following, the upper region B1 of the first display panel 1400a is omitted. Only the display contents and the display contents of the upper area B3 of the second display panel 1400b will be described in detail.

図275〜図289に示す第1特殊モード演出の一パターンは、通常モードにおける変動が終了し、特殊モードにおける変動が開始される際、すなわち、通常モードから特殊モードへの移行時の変動において表示されるパターンである。当該パターンにおいて、変動開始時は、図275に示すように、直前の変動において各図柄列1153a、1153b、1153cに停止した図柄と、通常モードにおける背景画像、具体的にはビルや車などが描写された画像が第1表示パネル1400aの上側領域B1に表示されたままである(図275(A))。なお、この時点では、第2表示パネル1400bの上側領域B3は、全体が透明状態CLRに制御された状態である(図275(B))。図275のフレーム画像の正面視認画面における演出画像は、第1表示パネル1400aに表示された内容そのものとなる(図275(C))。   One pattern of the first special mode effect shown in FIGS. 275 to 289 is displayed when the change in the normal mode is finished and the change in the special mode is started, that is, in the change at the transition from the normal mode to the special mode. Pattern. In the pattern, at the start of the change, as shown in FIG. 275, the symbols stopped at each of the symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c in the last change and the background image in the normal mode, specifically, a building or a car are depicted. The displayed image remains displayed in the upper area B1 of the first display panel 1400a (FIG. 275 (A)). At this point, the entire upper region B3 of the second display panel 1400b is in the transparent state CLR (FIG. 275 (B)). The effect image on the front view screen of the frame image of FIG. 275 is the content itself displayed on the first display panel 1400a (FIG. 275 (C)).

図276は、図275のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図276に示す時点では、第1表示パネル1400aにおいて、各図柄列1153a、1153b、1153cで装飾図柄の高速変動表示が行われる。高速変動表示は、図の煩雑を避けるため、図276に示すように、縦の3本線で図示する。図276に示すフレーム画像の他の表示内容は、図275のフレーム画像の表示内容と同一である。   FIG. 276 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. 275. At the time shown in FIG. 276, on the first display panel 1400a, the high-speed variation display of the decorative symbols is performed in the symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c. The high-speed fluctuation display is illustrated with three vertical lines as shown in FIG. Other display contents of the frame image shown in FIG. 276 are the same as the display contents of the frame image of FIG. 275.

図277は、図276のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図276に示したように、装飾図柄の高速変動表示が開始されて所定時間経過した後、第1表示パネル1400aの上側領域B1全体が透明状態CLRに制御される(図277(A))。すなわち、第1表示パネル1400aにおいて表示されていた背景画像及び装飾図柄画像は消去される。これと同時に、第2表示パネル1400bに、図276において第1表示パネル1400aに表示されていた通常モードの背景画像とは全く異なる背景画像が第2表示パネル1400bの上側領域B3に表示される(図277(B))。具体的には、第2表示パネル1400bに表示される背景画像は、図277(B)に示すように、室内の画像であり、当該室内で2人の人物CAM、CASが格闘技を行っている実写画像である。図277のフレーム画像の正面視認画面は、遊技者から見て保留表示がされた下側領域より奥側に上側領域の背景画像及び装飾図柄の高速変動表示が沈み込んでいるように見える(図277(C))。   FIG. 277 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. As shown in FIG. 276, after a predetermined time has elapsed since the high-speed variation display of the decorative symbols is started, the entire upper region B1 of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR (FIG. 277 (A)). That is, the background image and decorative design image displayed on the first display panel 1400a are deleted. At the same time, on the second display panel 1400b, a background image completely different from the normal mode background image displayed on the first display panel 1400a in FIG. 276 is displayed in the upper area B3 of the second display panel 1400b (see FIG. FIG. 277 (B)). Specifically, the background image displayed on the second display panel 1400b is an indoor image, as shown in FIG. 277 (B), and two persons CAM and CAS are performing martial arts in the room. This is a live-action image. In the front view screen of the frame image of FIG. 277, it appears that the background image of the upper area and the high-speed fluctuation display of the decorative pattern are sinking deeper than the lower area where the hold display is seen from the player (see FIG. 277 (C)).

また、装飾画像の高速変動表示も第2表示パネル1400bに背景画像が表示されたタイミングで第2表示パネル1400bに表示される。図276に示す状態から図277に示す状態に移行すると、背景画像及び装飾図柄の変動表示が、遊技者から見て、手前側から奥側に沈み込んだように見える。その結果、遊技者に「遊技のモードが変わった」ということをはっきり認識させることができる。なお、第1特殊モードで行われる変動のうち、最初の変動以外の変動、すなわち、2回目以降の第1特殊モードの変動では、図275〜図276に示す変動の開始時から、第2表示パネル1400bに図277に示すような背景画像及び装飾図柄が表示されている。また、第1表示パネル1400aの上側領域B1は、図275〜図276に示す変動の開始時から、透明状態CLRに制御されている。こうすることで、遊技者に「第1特殊モードが継続している」ということをはっきりと認識させることができる。なお、このとき、第1表示パネル1400aの上側領域B1を完全に透明状態CLRに制御することに代えて、第2表示パネル1400bにおいて高速変動表示されている装飾図柄と遊技者から見て重なる同一の装飾図柄を半透明で表示しても良い。こうすれば、正面視認画面において、高速変動表示されている装飾図柄が少し遊技者の手前側に浮き上がって見えるため、第1特殊モードと通常モードと雰囲気の違いを演出でき、通常モードから第1特殊モードに移行した際に、背景が手前側から奥側へ移ることの効果と協働して遊技者の遊技への関心を高めることができる。この結果、例えば、多数回(例えば、1000回)におよぶ変動で大当たり遊技が一度も挿入されない場合(いわゆるハマリ)においても、第1特殊モードに移行することにより、遊技者の遊技への関心を持続することができる。   Further, the high-speed variation display of the decoration image is also displayed on the second display panel 1400b at the timing when the background image is displayed on the second display panel 1400b. When the state shown in FIG. 276 is shifted to the state shown in FIG. 277, the background image and the decorative display of the decorative symbols appear to have sunk from the near side to the far side as viewed from the player. As a result, the player can clearly recognize that “the game mode has changed”. Of the changes performed in the first special mode, changes other than the first change, i.e., changes in the first special mode after the second time, the second display from the start of the changes shown in FIGS. 275 to 276. A background image and decorative symbols as shown in FIG. 277 are displayed on the panel 1400b. In addition, the upper region B1 of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR from the start of the variation shown in FIGS. By doing so, it is possible to make the player clearly recognize that “the first special mode is continuing”. At this time, instead of controlling the upper area B1 of the first display panel 1400a to the completely transparent state CLR, the same overlapping pattern as seen from the player is displayed on the second display panel 1400b. The decorative pattern may be displayed translucently. In this way, the decoration pattern displayed at high speed on the front view screen appears to float slightly toward the player, so that the difference between the first special mode and the normal mode can be produced. When shifting to the special mode, it is possible to increase the player's interest in the game in cooperation with the effect of the background shifting from the near side to the far side. As a result, for example, even when a big hit game is not inserted once (so-called humiliation) due to a fluctuation of many times (for example, 1000 times), by shifting to the first special mode, the player's interest in the game is increased. Can last.

図278〜図280には、図277のフレーム画像に続く動画像を構成するフレーム画像の一部が時系列順に示されている。図277に示す状態に続いて、図278〜図280に示すように第1表示パネル1400aの上側領域B1は透明状態CLRに維持されたままで、第2表示パネル1400bの上側領域B3において、背景画像の動画表示が続いていく。この間、第2表示パネル1400bの上側領域B3において装飾図柄の高速変動表示が継続している(図278〜図280(B))。当該背景画像の動画では、メイン人物CAMと、サブ人物CASとが格闘技をしている様子が展開される。そして、メイン人物CAMの攻撃がサブ人物CASに命中する様子が表示されると、「+10」のようにポイントの増加を示す画像(文字画像など)が表示される(図278(B)、図280(B))。また、サブ人物CASの攻撃がメイン人物CAMに命中する様子が表示されると、「−5」のようにポイントの減少を示す画像が表示される(図279(B))。   278 to 280 show a part of frame images constituting a moving image following the frame image of FIG. 277 in chronological order. Following the state shown in FIG. 277, as shown in FIGS. 278 to 280, the upper area B1 of the first display panel 1400a is maintained in the transparent state CLR, and the background image The video display continues. During this time, the high-speed variation display of the decorative symbols continues in the upper area B3 of the second display panel 1400b (FIGS. 278 to 280 (B)). In the moving image of the background image, a state in which the main person CAM and the sub person CAS are performing a martial art is developed. Then, when a state in which the attack of the main person CAM hits the sub-person CAS is displayed, an image (such as a character image) indicating an increase in points such as “+10” is displayed (FIG. 278 (B), FIG. 280 (B)). Further, when a state in which the attack of the sub-person CAS hits the main person CAM is displayed, an image indicating a decrease in points is displayed as “−5” (FIG. 279 (B)).

図281には、図280のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が表示されている。図281のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの上側領域B1は透明状態CLRに維持されたままである(図281(A))。   In FIG. 281, a frame image after several frames of the frame image of FIG. 280 is displayed. In the frame image of FIG. 281, the upper region B1 of the first display panel 1400a is maintained in the transparent state CLR (FIG. 281 (A)).

図281のフレーム画像では、第2表示パネル1400bの上側領域B1では、メイン人物CAMとサブ人物CASとの格闘の様子の動画が続いている。そして、第2表示パネル1400bには、図277のフレーム画像から図281のフレーム画像に至る背景画像の動画において表示されたポイント表示(上述したポイントの増加または減少を示す画像)によって示されたポイントの和がトータルポイントとして表示される(図281(B))。ここで、例えば、トータルポイントは、例えば、10〜100までの値が示され、値が大きいほど、当該変動の大当たり期待値が高いことを示唆するように設定される。   In the frame image of FIG. 281, a moving image of a fighting situation between the main person CAM and the sub-person CAS continues in the upper area B1 of the second display panel 1400b. Then, on the second display panel 1400b, the points indicated by the point display (image showing the increase or decrease of the points described above) displayed in the moving image of the background image from the frame image of FIG. 277 to the frame image of FIG. 281. Is displayed as a total point (FIG. 281 (B)). Here, for example, the total point is set so as to indicate that, for example, a value from 10 to 100 is shown, and the larger the value, the higher the jackpot expectation value of the variation.

図282には、図281のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が表示されている。図282のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの上側領域B1は透明状態CLRに維持されたままである(図282(A))。図281に示す状態の後、第2表示パネル1400bにおいて、左図柄列1153aは、装飾図柄が高速変動表示されている状態から低速変動表示されている状態に移行する(図282(B))。図282に示されている時点では、7図柄画像S7が左図柄列1153aの図柄停止位置を通過して8図柄画像S8が右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている。なお、図282に示す時点では、第2表示パネル1400bにおいて、中図柄列1153b及び右図柄列1153cでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。   FIG. 282 displays a frame image several frames after the frame image of FIG. In the frame image of FIG. 282, the upper region B1 of the first display panel 1400a is maintained in the transparent state CLR (FIG. 282 (A)). After the state shown in FIG. 281, on the second display panel 1400b, the left symbol row 1153a shifts from the state in which the decorative symbol is displayed at high speed to the state in which low speed fluctuation is displayed (FIG. 282 (B)). At the time shown in FIG. 282, the 7 symbol image S7 passes the symbol stop position of the left symbol row 1153a, and the 8 symbol image S8 is about to reach the symbol stop position of the right symbol row 1153c. At the time shown in FIG. 282, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c on the second display panel 1400b.

図283は、図282に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図283のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの上側領域B1は透明状態CLRに維持されたままである(図283(A))。図282に示す状態に続いて、左図柄列1153aの図柄停止位置に、所定の装飾図柄(図283の例では8図柄画像S8)が停止表示される(図283(B))。この時点で、第2表示パネル1400bにおいて、中図柄列1153b及び右図柄列1153cのそれぞれでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。なお、図283に示すフレーム画像は、第2表示パネル1400bにおいて、左図柄列1153aに8図柄画像S8が停止表示されたことを除いて、図282に示すフレーム画像と同一である。   FIG. 283 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. In the frame image of FIG. 283, the upper region B1 of the first display panel 1400a is maintained in the transparent state CLR (FIG. 283 (A)). Following the state shown in FIG. 282, a predetermined decorative symbol (eight symbol images S8 in the example of FIG. 283) is stopped and displayed at the symbol stop position of the left symbol row 1153a (FIG. 283 (B)). At this time, on the second display panel 1400b, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in each of the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c. The frame image shown in FIG. 283 is the same as the frame image shown in FIG. 282 except that the 8 symbol image S8 is stopped and displayed in the left symbol row 1153a on the second display panel 1400b.

図284は、図283に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図284のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの上側領域B1は透明状態CLRに維持されたままである(図284(A))。図283に示す状態の後、第2表示パネル1400bにおいて、右図柄列1153cは、装飾図柄が高速変動表示されている状態から低速変動表示されている状態に移行する(図284(B))。図284に示されている時点では、6図柄画像S6が右図柄列1153cの図柄停止位置を通過して7図柄画像S7が右図柄列1153cの図柄停止位置に到達しようとしている。なお、図284に示す状態で、第2表示パネル1400bにおいて、中図柄列1153bでは、装飾図柄の高速変動表示が継続して行われている。また、この時点で、中図柄列1153bの背景画像は、背景画像が第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに移った時点での画像(図277(B)に示す背景画像:第1特殊モード初期背景画像とも呼ぶ。)に戻っている。なお、図284に示すフレーム画像は、第2表示パネル1400bにおいて、右図柄列1153cに7図柄画像S7が停止表示されたことと、背景画像が第1特殊モード初期背景画像に戻った点を除いて、図282に示すフレーム画像と同一である。   FIG. 284 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. In the frame image of FIG. 284, the upper region B1 of the first display panel 1400a is maintained in the transparent state CLR (FIG. 284 (A)). After the state shown in FIG. 283, in the second display panel 1400b, the right symbol row 1153c shifts from the state in which the decorative symbol is displayed at high speed fluctuation to the state in which low speed fluctuation is displayed (FIG. 284 (B)). At the time shown in FIG. 284, the 6 symbol image S6 passes the symbol stop position of the right symbol row 1153c, and the 7 symbol image S7 is about to reach the symbol stop position of the right symbol row 1153c. In the state shown in FIG. 284, in the second display panel 1400b, the high-speed variation display of the decorative symbols is continuously performed in the middle symbol row 1153b. At this time, the background image of the middle symbol row 1153b is an image at the time when the background image has moved from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b (background image shown in FIG. 277B: first special image). It is also called mode initial background image.) Note that the frame image shown in FIG. 284 is the same as the second display panel 1400b except that the 7 symbol image S7 is stopped and displayed in the right symbol row 1153c, and the background image has returned to the first special mode initial background image. This is the same as the frame image shown in FIG.

図285は、図284に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図285のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの上側領域B1は透明状態CLRに維持されたままである(図285(A))。図284に示す状態に続いて、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの図柄停止位置に、所定の装飾図柄(図285の例では7図柄画像S7)が停止表示される(図285(B))。ここで、右図柄列1153cに停止表示された装飾図柄は、既に左図柄列1153aに停止表示されている装飾図柄とリーチ態様を構成しない図柄である。ここで、リーチ態様とは、最終停止図柄を除く装飾図柄が停止表示され、最終停止図柄が所定の装飾図柄で停止すれば、大当たりを通知する装飾図柄の所定の組合せ(大当たり図柄組合せとも呼ぶ。)となる表示態様を含む。本実施形態では、大当たり図柄組合せは、左図柄列1153aに停止表示された装飾図柄と、中図柄列1153bに停止表示された装飾図柄と、右図柄列1153cに停止表示された装飾図柄とが同一種類である組合せが大当たり図柄組合せである。そして、本実施形態では、最終停止図柄は、中図柄列1153bの装飾図柄である。したがって、本実施形態では、左図柄列1153aと右図柄列1153cとに同一種類の装飾図柄が停止表示された場合がリーチ態様の表示となるので、図285では、既に左図柄列1153aに停止表示された8図柄画像S8とは異なる種類の装飾図柄である7図柄画像S7が右図柄列1153cに停止表示されている。この時点で、第2表示パネル1400bにおいて、中図柄列1153bでは、装飾図柄の高速変動表示が継続されている。なお、図285に示すフレーム画像は、第2表示パネル1400bにおいて、左図柄列1153aに8図柄画像S8が停止表示されたことを除いて、図284に示すフレーム画像と同一である。このとき、遊技者は、リーチが成立しなかったことを残念に感じる。   FIG. 285 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 284. In the frame image of FIG. 285, the upper region B1 of the first display panel 1400a is maintained in the transparent state CLR (FIG. 285 (A)). Following the state shown in FIG. 284, a predetermined decorative symbol (7 symbol image S7 in the example of FIG. 285) is stopped and displayed at the symbol stop position of the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b (FIG. 285 (B )). Here, the decorative symbols that are stopped and displayed in the right symbol row 1153c are symbols that do not constitute a reach form with the decorative symbols that are already stopped and displayed in the left symbol row 1153a. Here, the reach mode is also referred to as a predetermined combination of decorative symbols (a jackpot symbol combination) that notifies a big hit if the decorative symbols other than the final stopped symbol are stopped and displayed and the final stopped symbol stops at a predetermined decorative symbol. ) Is included. In this embodiment, in the jackpot symbol combination, the decorative symbol stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol column 1153b, and the decorative symbol stopped and displayed in the right symbol column 1153c are the same. A combination that is a type is a jackpot symbol combination. In the present embodiment, the final stop symbol is a decorative symbol of the middle symbol row 1153b. Therefore, in the present embodiment, when the same type of decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, the reach mode is displayed. Therefore, in FIG. 285, the stop symbol is already displayed in the left symbol row 1153a. The 7 symbol image S7, which is a different type of decorative symbol from the 8 symbol image S8, is stopped and displayed in the right symbol column 1153c. At this time, in the second display panel 1400b, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in the middle symbol row 1153b. The frame image shown in FIG. 285 is the same as the frame image shown in FIG. 284 except that the 8 symbol image S8 is stopped and displayed in the left symbol row 1153a on the second display panel 1400b. At this time, the player feels unfortunate that the reach was not established.

図286は、図285に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図285に示す状態に続いて、ここまで透明状態CLRに制御されていた第1表示パネル1400aの上側領域B1において、左図柄列1153aに低速変動表示された装飾図柄が表示される(図286(A))。このとき、第1表示パネル1400aに表示される装飾図柄は、時間の経過と共に透明度が低く、コントラストが高くなっていく。すなわち、第1表示パネル1400aに低速変動表示された装飾図柄が表示され始めた時点では、当該装飾図柄の画像は光の透過率が高く(すなわち、透明度が高い)、コントラストが低い画像である(図286(A))。   FIG. 286 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. Following the state shown in FIG. 285, in the upper area B1 of the first display panel 1400a that has been controlled to the transparent state CLR so far, the decorative symbol displayed in a low-speed manner is displayed in the left symbol row 1153a (FIG. 286). A)). At this time, the decorative symbol displayed on the first display panel 1400a has a low transparency and a high contrast as time passes. In other words, at the time when the decorative design displayed at low speed on the first display panel 1400a starts to be displayed, the image of the decorative design is an image with high light transmittance (that is, high transparency) and low contrast ( FIG. 286 (A)).

図286のフレーム画像では、第2表示パネル1400bの背景画像は、図285のフレーム画像の背景画像とほぼ同一である(図286(B))。また、この時点で、第2表示パネル1400bには、図285と同様に、左図柄列1153aには8図柄画像S8が停止表示され、右図柄列1153cには7図柄画像S7が停止表示されたままである(図286(B))。図286に示すフレーム画像の第2表示パネル1400bでは、さらに、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに低速変動表示された装飾図柄の画像と重なり合う領域SSBの透明度が、時間の経過と共に高くなっていく(図286(B))。すなわち、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153aの装飾図柄が表示され、光の透過率が低くなっていくのに伴って、当該装飾図柄と重なり合う第2表示パネル1400bの領域SSBは、背景画像が表示されているか、装飾図柄が表示されているかに拘わらず、透明度が高くなっていく。この結果、正面視認画面では、画面の手前側に、始めは透明度が高く、コントラストの低い状態で装飾図柄が低速変動表示され、その装飾図柄が時間の経過と共に、段階的に透明度が高くコントラストの高い状態に変化していき、はっきりと見えるようになる(図286(C))。これに対応して、画面手前側に新たに低速変動表示された装飾図柄の奥側の背景画像は、装飾図柄に隠れて見えにくくなったように感じられる(図286(C))。   In the frame image of FIG. 286, the background image of the second display panel 1400b is almost the same as the background image of the frame image of FIG. 285 (FIG. 286 (B)). At this time, as in FIG. 285, the 8 symbol image S8 is stopped on the left symbol row 1153a and the 7 symbol image S7 is stopped on the right symbol row 1153c on the second display panel 1400b. (FIG. 286 (B)). In the second display panel 1400b of the frame image shown in FIG. 286, the transparency of the region SSB that overlaps with the decorative symbol image displayed in the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a at a low speed is further increased over time. (FIG. 286 (B)). That is, in the first display panel 1400a, the decorative symbol of the left symbol row 1153a is displayed, and the area SSB of the second display panel 1400b that overlaps the decorative symbol is displayed as the light transmittance decreases. Regardless of whether an image is displayed or a decorative pattern is displayed, the transparency increases. As a result, on the front view screen, the decorative pattern is displayed at a low speed in a state where the transparency is initially high and the contrast is low, and the decorative pattern gradually increases in transparency and contrasts over time. It changes to a high state and becomes clearly visible (FIG. 286 (C)). Correspondingly, it seems that the background image on the back side of the decorative symbol that is newly displayed at low speed on the near side of the screen is hidden behind the decorative symbol and becomes difficult to see (FIG. 286 (C)).

図287は、図286に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図287のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、低速変動表示された装飾図柄(例えば、7図柄画像S7)の透明度が、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの7図柄画像S7と同一にまで下がり、コントラストが第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの7図柄画像S7と同一にまで高まっている。結果として、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された7図柄画像S7と、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示された7図柄画像S7とは、この時点で同一の画像となっている(図287(A))。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの装飾図柄と遊技者から見て重なり合う領域SSBは、透明度が高くなり、コントラストが低下していった結果、この時点で完全に透明状態CLRに制御された領域となっている(図287(B))。   FIG. 287 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 286. In the first display panel 1400a of the frame image in FIG. 287, the transparency of the decorative symbol (for example, the seven symbol image S7) displayed at low speed is the same as that of the seven symbol image S7 in the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b. The contrast is increased to the same level as the 7-symbol image S7 in the right-symbol row 1153c of the second display panel 1400b. As a result, the 7 symbol image S7 stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a and the 7 symbol image S7 stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b are the same at this time. (FIG. 287 (A)). Then, in the second display panel 1400b, the region SSB overlapping with the decorative design of the first display panel 1400a as viewed from the player becomes highly transparent and the contrast is lowered. (FIG. 287 (B)).

図287のフレーム画像の正面視認画面は、奥側の第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示された8図柄画像S8に重なり合うように、第1表示パネル1において7図柄画像S7が上方から下方に動いているように見える。そして、第1表示パネル1400aに表示された7図柄画像S7によって、第2表示パネル1400bに表示された8図柄画像S8が覆い隠されて、8図柄画像S8が下部のみしか見えなくなったように感じられる(図287(C))。   The front view screen of the frame image of FIG. 287 is such that the 7 symbol image S7 is positioned upward on the first display panel 1 so as to overlap the 8 symbol image S8 stopped and displayed in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b on the back side. It seems to move downward from. The 8 symbol image S8 displayed on the second display panel 1400b is obscured by the 7 symbol image S7 displayed on the first display panel 1400a, so that only the lower part of the 8 symbol image S8 can be seen. (FIG. 287 (C)).

図288は、図287に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が表示されている。図287の状態に続いて、図288のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、7図柄画像S7が第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの図柄停止位置に停止表示される(図288(A))。ここで、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの図柄停止位置と、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aの図柄停止位置とは、遊技者から見て互いに重なり合う位置である。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの装飾図柄と遊技者から見て重なり合う領域SSB(透明状態CLRに制御されている)のうち、第1表示パネル1400aの7図柄画像S7と重なり合う領域SSBは、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aの図柄停止位置に移動する。その結果、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示されていた8図柄画像S8は、完全に消去される(図288(B))。この結果、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示されている装飾図柄(図288の例では、7図柄画像S7)とリーチ態様を形成する図柄(図288の例では、7図柄画像S7)が、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示されたこととなる。   In FIG. 288, a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 287 is displayed. Following the state of FIG. 287, on the first display panel 1400a of the frame image of FIG. 288, the 7 symbol image S7 is stopped and displayed at the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a (FIG. 288 (A )). Here, the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a and the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b are positions overlapping each other when viewed from the player. Then, in the second display panel 1400b, among the region SSB (controlled to the transparent state CLR) that overlaps the decorative design of the first display panel 1400a when viewed from the player, the 7 design image S7 of the first display panel 1400a The overlapping area SSB moves to the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b. As a result, the 8 symbol image S8 that has been stopped and displayed in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b is completely erased (FIG. 288 (B)). As a result, the decorative symbol (7 symbol image S7 in the example of FIG. 288) stopped and displayed on the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b and the symbol (7 symbol image in the example of FIG. 288) forming the reach mode. S7) is stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a.

また、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおいて左図柄列1153aに7図柄画像S7が停止表示されるとほぼ同時に、リーチ態様の成立を示唆するフラッシュ画像FLSが表示される(図288(B))。フラッシュ画像FLSは、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示された7図柄画像S7の周囲と、第2表示パネル1400bにおける第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された7図柄画像S7と遊技者から見て重なり合う領域SSBの周囲とに表示される。   In addition, on the second display panel 1400b, the flash image FLS that suggests the establishment of the reach mode is displayed almost simultaneously with the 7 symbol image S7 being stopped and displayed on the left symbol row 1153a on the first display panel 1400a (FIG. 288). (B)). The flash image FLS is stopped around the 7 symbol image S7 stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b, and 7 stopped on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a on the second display panel 1400b. It is displayed around the symbol image S7 and the area SSB overlapping when viewed from the player.

図288のフレーム画像の正面視認画面は、奥側の第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示された8図柄画像S8に、第1表示パネル1400aにおいて表示された7図柄画像S7が完全に重なり、第2表示パネル1400bに表示された8図柄画像S8を完全に覆い隠したように感じられる(図288(C))。そして、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示されている7図柄画像S7と、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された7図柄画像S7とで、リーチ態様が形成・表示されたと当該正面視認画面を見た遊技者は認識する。   In the front view screen of the frame image of FIG. 288, the 7 symbol image S7 displayed on the first display panel 1400a is completely added to the 8 symbol image S8 stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b on the back side. It seems that the 8-symbol image S8 displayed on the second display panel 1400b is completely covered and hidden (FIG. 288 (C)). Then, a 7-symbol image S7 stopped and displayed on the right symbol array 1153c of the second display panel 1400b and a 7-symbol image S7 stopped and displayed on the left symbol array 1153a of the first display panel 1400a form a reach mode.・ The player who sees the front view screen recognizes that it is displayed.

図289は、図288のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図288に示す状態に続いて、第2表示パネル1400bの上側領域B3は、全体が透明状態CLRに制御される(図289(B))。そして、図288のフレーム画像において、第2表示パネル1400bに表示されていた背景画像と、装飾図柄画像(右図柄列1153cに停止表示されている7図柄画像S7、中図柄列1153bに高速変動表示されている装飾画像を含む)は、第1表示パネル1400aに表示される(図289(A))。その結果、第1表示パネル1400aには、背景画像が表示されると共に、左図柄列1153aに停止表示された7図柄画像S7と、右図柄列1153cに停止表示された7図柄画像S7と、中図柄列1153bに高速変動表示された装飾図柄とが表示される。さらに、第1表示パネル1400aには、リーチの成立を示すメッセージMA2が表示される。本実施形態では、メッセージMA2は、「REACH」の文字である。これに代えて、他の種類の文字、記号、図形が表示されても良い。また、メッセージMA2と共に、または、メッセージMA2に代えて、リーチの成立を通知する音声、効果音をスピーカ121から出力しても良い。   FIG. 289 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. 288. Following the state shown in FIG. 288, the entire upper region B3 of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (FIG. 289 (B)). In the frame image of FIG. 288, the background image displayed on the second display panel 1400b, the decorative symbol image (the seven symbol image S7 stopped and displayed in the right symbol column 1153c, and the high-speed fluctuation display in the middle symbol column 1153b). Are displayed on the first display panel 1400a (FIG. 289A). As a result, a background image is displayed on the first display panel 1400a, and a 7 symbol image S7 stopped and displayed in the left symbol row 1153a, a 7 symbol image S7 stopped and displayed in the right symbol row 1153c, Decorative symbols displayed at high speed are displayed in the symbol row 1153b. Further, a message MA2 indicating the establishment of reach is displayed on the first display panel 1400a. In the present embodiment, the message MA2 is “REACH”. Instead of this, other types of characters, symbols, and figures may be displayed. In addition, instead of the message MA2 or instead of the message MA2, a sound and sound effect for notifying reach establishment may be output from the speaker 121.

図289のフレーム画像の正面視認画面における演出画像は、第1表示パネル1400aに表示された内容そのものとなる(図289(C))。このように、図288のフレーム画像において、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとに分離して表示されていたリーチ態様を表す画像と、背景画像とを、図289において第1表示パネル1400aに集約して表示することによって、遊技者から見ると、リーチ成立態様の表示が、遊技者から見て液晶表示装置1400の奥側から手前側に浮かび上がって来るように感じられる。その結果、遊技者には、「このリーチは熱い(大当たりの期待度が高い)のではないか」と感じさせ、遊技者の期待感を高めることができる。   The effect image on the front view screen of the frame image of FIG. 289 is the content itself displayed on the first display panel 1400a (FIG. 289 (C)). In this manner, in the frame image of FIG. 288, the image representing the reach mode and the background image that are separately displayed on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are shown in FIG. By collecting and displaying in 1400a, when viewed from the player, it is felt that the display of the reach formation mode emerges from the back side of the liquid crystal display device 1400 to the near side when viewed from the player. As a result, the player can feel that this reach is hot (the expectation of the jackpot is high), and can increase the player's expectation.

ところで、その後のリーチ成立後演出(例えば、スーパーリーチ(後述する両面リーチなど))は、第1表示パネル1400aにその演出内容の全てを表示し、第2表示パネル1400bは全体が透明状態CLRに制御されて状態で開始される。すなわち、リーチ成立後演出のうち少なくともリーチ態様の表示と連続する開始部分は第1表示パネル1400aのみで表示する(例えば、図391参照)。第1特殊モードの演出では、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bの両方を用いてリーチ態様を表示した場合であっても、最終的に第1表示パネル1400aのみでリーチ態様を表示させるので、その後のリーチ成立後演出(例えば、スーパーリーチ(後述する両面リーチなど))の表示との繋がりを向上し、リーチ態様の表示からその後の演出表示への発展時の不自然さを解消することができる。   By the way, subsequent production after reach establishment (for example, super reach (double-sided reach described later)) displays all of the production contents on the first display panel 1400a, and the second display panel 1400b is entirely in the transparent state CLR. Start in a controlled state. That is, at least the start portion that is continuous with the display of the reach mode is displayed only on the first display panel 1400a among the effects after the reach is established (see, for example, FIG. 391). In the production of the first special mode, even if the reach mode is displayed using both the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, the reach mode is finally displayed only by the first display panel 1400a. Therefore, the connection with the display of the subsequent reach establishment (for example, super reach (double-sided reach described later)) is improved, and the unnaturalness at the time of development from the display of the reach mode to the subsequent display of the display is eliminated. be able to.

また、リーチ態様の表示が第2表示パネル1400bに表示されたままで、その後のリーチ演出表示についても第2表示パネル1400bで表示すると、他種類用意されたリーチ成立後演出の開始部分について、第1表示パネル1400a用の画像データと第2表示パネル1400b用の画像データを別個に用意する必要があり、画像データが膨大になり、周辺制御基板4140のメモリ容量が大量に必要となるおそれがある。本実施形態では、一つの画面で最終的にリーチ成立態様を表示させて、リーチ成立後演出の開始部分について、第1表示パネル1400a用の画像データだけ用意すればよいので、周辺制御基板4140に搭載すべきメモリ容量を抑制することができる。   Further, when the display of the reach mode is displayed on the second display panel 1400b and the subsequent reach effect display is also displayed on the second display panel 1400b, the first part of the effect after the establishment of reach is prepared for the first part. The image data for the display panel 1400a and the image data for the second display panel 1400b need to be prepared separately, and the image data becomes enormous, which may require a large amount of memory capacity for the peripheral control board 4140. In this embodiment, the reach establishment mode is finally displayed on one screen, and only the image data for the first display panel 1400a needs to be prepared for the start portion of the effect after reach establishment. The memory capacity to be mounted can be suppressed.

図289に示された状態の後、変動パターンに対応するリーチ演出が表示される。リーチ演出については後述するが、リーチ演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。   After the state shown in FIG. 289, the reach effect corresponding to the variation pattern is displayed. The reach effect will be described later, but after the reach effect, the jackpot symbol combination or the off symbol combination is finally stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c, and the special lottery result of the change Is notified to the player.

以上説明した第1特殊モード演出の一パターンによれば、まず、変動開始後、背景が全く異なる背景になると同時に背景及び装飾画像の変動表示が遊技者から見て手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bに移る(図276〜図277)。このため、遊技者は、はっきりと通常モードとは異なるモードに移行したことを認識させることができる。   According to the pattern of the first special mode effect described above, first, after the start of the change, the background becomes a completely different background, and at the same time, the change display of the background and the decoration image is the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player. To the rear second display panel 1400b (FIGS. 276 to 277). Therefore, the player can clearly recognize that the mode has shifted to a mode different from the normal mode.

また、第2表示パネル1400bにおける変動表示において、リーチが成立しない表示が行われた(図285)後、第1表示パネル1400aにおいて、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止した装飾図柄画像を覆い隠すように、上方から異なる種類の装飾図柄画像が移動してきて、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示される(図286〜図288)。このため、遊技者に一度リーチが成立しなかったにも拘わらず、もう一度リーチになるチャンスがあるように感じさせることができる。また、2つの表示パネルを用いているため、既に停止した装飾図柄画像を覆い隠すように異なる装飾図柄を停止させるシンプルな演出であっても、奥行き感を遊技者に感じさせることによって、臨場感があり、遊技者の期待感を高揚させる演出が実現することができる。   In addition, in the variable display on the second display panel 1400b, after the display that does not reach is performed (FIG. 285), the decorative symbol image stopped in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b on the first display panel 1400a. Different types of decorative symbol images are moved from above so as to cover and are stopped and displayed on the left symbol column 1153a of the first display panel 1400a (FIGS. 286 to 288). For this reason, it is possible to make the player feel that there is a chance to reach once again even though the reach has not been established once. In addition, since two display panels are used, even if it is a simple effect to stop different decorative symbols so as to cover the already stopped decorative symbol image, the player can feel a sense of depth by making the player feel a sense of depth. There is an effect that enhances the player's expectation.

また、既に停止した装飾図柄画像を覆い隠すように異なる装飾図柄画像を停止させるシンプルな演出とすることによって、変動時間が長くなることを抑制して、遊技の時間効率を向上することができる。この結果、遊技の時間効率を重視する遊技者にフラストレーションを感じさせることなく、遊技者を楽しませる臨場感があると共に、通常モードにおける変動とはっきりと差別化された特殊モード演出を実現することができる。   Further, by making a simple effect of stopping different decorative design images so as to cover the already stopped decorative design images, it is possible to suppress an increase in the variation time and improve the time efficiency of the game. As a result, there is a sense of realism that makes the player entertained without feeling frustrated by the player who places importance on the time efficiency of the game, and realizes a special mode effect that is clearly differentiated from fluctuations in the normal mode. Can do.

続いて、本実施形態における第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像について、図290〜図295を参照して説明する。当該他のパターンは、図275〜図289を用いて説明した一パターンと、図275のフレーム画像から図285のフレーム画像に至るまでは、上述した一パターンと同じであるのでその説明を省略する。   Subsequently, frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as another pattern of the first special mode effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 290 to 295. The other patterns are the same as the one pattern described with reference to FIGS. 275 to 289 and the one pattern described above from the frame image in FIG. 275 to the frame image in FIG. 285, and thus description thereof is omitted. .

図290〜図295は、本実施形態における第1特殊モード演出の他のパターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図290〜図295は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、上述した図275〜図285までと、図290〜図295までを図番に従って見ていくことで、第1特殊モード演出の他のパターンとしての動画像の内容を把握できる。   FIG. 290 to FIG. 295 are views showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as another pattern of the first special mode effect in the present embodiment. FIG. 290 to FIG. 295 show the frame images later in time as the figure number becomes larger. The above-mentioned FIG. 275 to FIG. 285 and FIG. 290 to FIG. By going, the contents of the moving image as another pattern of the first special mode effect can be grasped.

図290は、当該他のパターンにおいて、図285に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図285に示す状態に続いて、ここまで透明状態CLRに制御されていた第1表示パネル1400aの上側領域B1において、左図柄列1153aに低速変動表示された装飾図柄が表示される(図290(A))。このとき、上述した図286と同様に、第1表示パネル1400aに表示される装飾図柄は、時間の経過と共に透明度が低く、コントラストが高くなっていく。すなわち、第1表示パネル1400aに低速変動表示された装飾図柄が表示され始めた時点では、当該装飾図柄の画像は光の透過率が高く(すなわち、透明度が高い)、コントラストが低い画像である(図290(A))。   FIG. 290 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. 285 in the other pattern. Following the state shown in FIG. 285, in the upper region B1 of the first display panel 1400a that has been controlled to the transparent state CLR so far, the decorative symbol displayed in a low-speed manner is displayed in the left symbol row 1153a (FIG. 290 ( A)). At this time, like FIG. 286 described above, the decorative symbol displayed on the first display panel 1400a has a low transparency and a high contrast with the passage of time. In other words, at the time when the decorative design displayed at low speed on the first display panel 1400a starts to be displayed, the image of the decorative design is an image with high light transmittance (that is, high transparency) and low contrast ( FIG. 290 (A)).

図290のフレーム画像では、第2表示パネル1400bの背景画像は、図285のフレーム画像の背景画像とほぼ同一である(図290(B))。また、この時点で、第2表示パネル1400bには、図285と同様に、左図柄列1153aには8図柄画像S8が停止表示され、右図柄列1153cには7図柄画像S7が停止表示されたままである(図290(B))。図290に示すフレーム画像の第2表示パネル1400bでは、さらに、図286と同様に、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに低速変動表示された装飾図柄の画像と重なり合う領域SSBの透明度が、時間の経過と共に高くなっていく(図290(B))。すなわち、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153aの装飾図柄が表示され、光の透過率が低くなっていくのに伴って、当該装飾図柄と重なり合う第2表示パネル1400bの領域SSBは、背景画像が表示されているか、装飾図柄が表示されているかに拘わらず、透明度が高くなっていく。この結果、正面視認画面では、画面の手前側に、始めは透明度が高く、コントラストの低い状態で装飾図柄が低速変動表示され、その装飾図柄が時間の経過と共に、段階的に透明度が高くコントラストの高い状態に変化していき、はっきりと見えるようになる(図290(C))。これに対応して、画面手前側に新たに低速変動表示された装飾図柄の奥側の背景画像は、装飾図柄に隠れて見えにくくなる(図290(C))。   In the frame image of FIG. 290, the background image of the second display panel 1400b is almost the same as the background image of the frame image of FIG. 285 (FIG. 290 (B)). At this time, as in FIG. 285, the 8 symbol image S8 is stopped on the left symbol row 1153a and the 7 symbol image S7 is stopped on the right symbol row 1153c on the second display panel 1400b. (FIG. 290 (B)). In the second display panel 1400b of the frame image shown in FIG. 290, as in FIG. 286, the transparency of the region SSB that overlaps with the image of the decorative symbol displayed in the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a at the low speed variation is It becomes higher with time (FIG. 290 (B)). That is, in the first display panel 1400a, the decorative symbol of the left symbol row 1153a is displayed, and the area SSB of the second display panel 1400b that overlaps the decorative symbol is displayed as the light transmittance decreases. Regardless of whether an image is displayed or a decorative pattern is displayed, the transparency increases. As a result, on the front view screen, the decorative pattern is displayed at a low speed in a state where the transparency is initially high and the contrast is low, and the decorative pattern gradually increases in transparency and contrasts over time. It changes to a high state and becomes clearly visible (FIG. 290 (C)). Correspondingly, the background image on the back side of the decorative symbol that is newly displayed at low speed on the front side of the screen is hidden behind the decorative symbol and becomes difficult to see (FIG. 290 (C)).

図291は、図290に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図290のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、低速変動表示された装飾図柄(例えば、図286とは異なり6図柄画像S6)の透明度が、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの7図柄画像S7と同一にまで下がり、コントラストが第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの7図柄画像S7と同一にまで高まっている。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの装飾図柄と遊技者から見て重なり合う領域SSBは、透明度が高くなり、コントラストが低下していった結果、この時点で完全に透明状態CLRに制御された領域となっている(図291(B))。   FIG. 291 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. In the first display panel 1400a of the frame image of FIG. 290, the transparency of the decoration symbol (for example, the 6 symbol image S6 unlike the case of FIG. 286) displayed in the low-speed fluctuation is 7 symbols in the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b. The contrast is lowered to the same as that of the image S7, and the contrast is increased to be the same as that of the 7 symbol image S7 of the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b. Then, in the second display panel 1400b, the region SSB overlapping with the decorative design of the first display panel 1400a as viewed from the player becomes highly transparent and the contrast is lowered. (FIG. 291 (B)).

図291のフレーム画像の正面視認画面は、奥側の第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示された8図柄画像S8に重なり合うように、第1表示パネル1において6図柄画像S6が上方から下方に動いているように見える。そして、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6によって、第2表示パネル1400bに表示された8図柄画像S8が覆い隠されて、8図柄画像S8が下部のみしか見えなくなったように感じられる(図291(C))。   The front view screen of the frame image of FIG. 291 is such that the 6-design image S6 is displayed on the first display panel 1 so as to overlap the 8-design image S8 stopped and displayed in the left-design row 1153a of the second display panel 1400b on the back side. It seems to move downward from. Then, the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a obscures the 8-symbol image S8 displayed on the second display panel 1400b, so that the 8-symbol image S8 can be seen only at the bottom. (FIG. 291 (C)).

図292は、図291に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が表示されている。図291の状態に続いて、図292のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、6図柄画像S6が第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの図柄停止位置に停止表示される(図292(A))。ここで、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの図柄停止位置と、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aの図柄停止位置とは、遊技者から見て互いに重なり合う位置である。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの装飾図柄と遊技者から見て重なり合う領域SSB(透明状態CLRに制御されている)のうち、第1表示パネル1400aの6図柄画像S6と重なり合う領域SSBは、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aの図柄停止位置に移動する。その結果、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示されていた8図柄画像S8は、完全に消去される(図292(B))。この結果、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示されている装飾図柄(図292の例では、7図柄画像S7)とリーチ態様を形成しない図柄(図292の例では、6図柄画像S6)が、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示されたこととなる。   FIG. 292 displays a frame image several frames after the frame image shown in FIG. Following the state of FIG. 291, in the first display panel 1400a of the frame image of FIG. 292, the 6 symbol image S6 is stopped and displayed at the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a (FIG. )). Here, the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a and the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b are positions overlapping each other when viewed from the player. Then, in the second display panel 1400b, among the region SSB (controlled to the transparent state CLR) that overlaps the decorative design of the first display panel 1400a when viewed from the player, the 6 design images S6 of the first display panel 1400a The overlapping area SSB moves to the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b. As a result, the 8 symbol images S8 that have been stopped and displayed in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b are completely erased (FIG. 292 (B)). As a result, the decorative symbol (7 symbol image S7 in the example of FIG. 292) stopped and displayed in the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b and the symbol that does not form a reach (6 symbol image in the example of FIG. 292). S6) is stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a.

図292のフレーム画像の正面視認画面は、奥側の第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示された8図柄画像S8に、第1表示パネル1400aにおいて表示された6図柄画像S6が完全に重なり、第2表示パネル1400bに表示された8図柄画像S8を完全に覆い隠したように感じられる(図292(C))。そして、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示されている7図柄画像S7と、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された6図柄画像S6とで、リーチ態様が形成されなかったと当該正面視認画面を見た遊技者は認識する。その結果、遊技者は、今回のチャンスもリーチが成立しなかったと残念に感じる。   In the front view screen of the frame image of FIG. 292, the 6 symbol images S6 displayed on the first display panel 1400a are completely added to the 8 symbol images S8 stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b on the back side. It seems that the 8-symbol image S8 displayed on the second display panel 1400b is completely covered and hidden (FIG. 292 (C)). The reach pattern is formed by the 7 symbol images S7 that are stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b and the 6 symbol images S6 that are stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a. The player who sees the front view screen recognizes that it was not done. As a result, the player feels regrettable that this time the chance was not reached.

図293は、図292に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図292に示す状態に続いて、ここまで透明状態CLRに制御されていた第1表示パネル1400aの上側領域B1において、図290における左図柄列1153aと同様に、今度は右図柄列1153cに低速変動表示された装飾図柄が表示される(図293(A))。第1表示パネル1400aの左図柄列1153aは、図291における第1表示パネル1400aでの表示と同じ状態が維持される。ここで、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに表示される装飾図柄は、図290における第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの表示と同様に、時間の経過と共に透明度が低く、コントラストが高くなっていく。すなわち、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに低速変動表示された装飾図柄が表示され始めた時点では、当該装飾図柄の画像は光の透過率が高く(すなわち、透明度が高い)、コントラストが低い画像である(図293(A))。   FIG. 293 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. Following the state shown in FIG. 292, in the upper region B1 of the first display panel 1400a that has been controlled to the transparent state CLR so far, as with the left symbol row 1153a in FIG. The displayed decorative design is displayed (FIG. 293 (A)). The left symbol row 1153a of the first display panel 1400a maintains the same state as the display on the first display panel 1400a in FIG. Here, the decorative symbol displayed on the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a has a low transparency and a contrast with the passage of time, like the display of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a in FIG. It gets higher. That is, at the point when the decorative symbol displayed at low speed on the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a starts to be displayed, the image of the decorative symbol has high light transmittance (that is, high transparency) and contrast. It is a low image (FIG. 293 (A)).

図293のフレーム画像では、第2表示パネル1400bの背景画像は、図292のフレーム画像の背景画像とほぼ同一である(図293(B))。また、この時点で、第2表示パネル1400bには、図292と同様に、左図柄列1153aの図柄停止位置には透明状態CLRの領域SSBが表示されており、右図柄列1153cには7図柄画像S7が停止表示されたままである(図293(B))。図293に示すフレーム画像の第2表示パネル1400bでは、さらに、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに低速変動表示された装飾図柄の画像と重なり合う領域SSBの透明度が、時間の経過と共に高くなっていく(図293(B))。すなわち、第1表示パネル1400aにおいて、右図柄列1153cの装飾図柄が表示され、光の透過率が低くなっていくのに伴って、当該装飾図柄と重なり合う第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの領域SSBは、背景画像が表示されているか、装飾図柄が表示されているかに拘わらず、透明度が高くなっていく。この結果、正面視認画面では、画面の手前側に、始めは透明度が高く、コントラストの低い状態で、右図柄列1153cに装飾図柄が低速変動表示され、その装飾図柄が時間の経過と共に、段階的に透明度が高くコントラストの高い状態に変化していき、はっきりと見えるようになる(図293(C))。これに対応して、画面手前側に新たに低速変動表示された装飾図柄の奥側の背景画像は、装飾図柄に隠れて見えにくくなる(図293(C))。   In the frame image of FIG. 293, the background image of the second display panel 1400b is almost the same as the background image of the frame image of FIG. 292 (FIG. 293 (B)). At this time, similarly to FIG. 292, the second display panel 1400b displays the transparent state CLR region SSB at the symbol stop position of the left symbol row 1153a, and the right symbol row 1153c has seven symbols. The image S7 is stopped and displayed (FIG. 293 (B)). In the second display panel 1400b of the frame image shown in FIG. 293, the transparency of the region SSB that overlaps with the decorative symbol image displayed in the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a at a low speed is further increased over time. (FIG. 293 (B)). That is, on the first display panel 1400a, the decorative symbol of the right symbol column 1153c is displayed, and as the light transmittance decreases, the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b that overlaps with the decorative symbol is displayed. The area SSB becomes higher in transparency regardless of whether a background image or a decorative design is displayed. As a result, on the front view screen, the decorative pattern is displayed in the right pattern row 1153c at a low speed in the state where the transparency is initially high and the contrast is low, and the decorative pattern is displayed stepwise as time passes. It changes to a state with high transparency and high contrast so that it can be clearly seen (FIG. 293 (C)). Correspondingly, the background image on the back side of the decorative symbol newly displayed at low speed on the front side of the screen is hidden behind the decorative symbol and becomes difficult to see (FIG. 293 (C)).

図294は、図293に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図293のフレーム画像の状態に続いて、第1表示パネル1400aでは、右図柄列1153cに低速変動表示された装飾図柄(図294の例では、6図柄画像S6、)の透明度が、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された6図柄画像S6と同一にまで下がり、コントラストが第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの6図柄画像S6と同一にまで高まっている。すなわち、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された6図柄画像S6と、第1表示パネル1400aの1153cに表示された6図柄画像S6とは、この時点で同一の画像となる。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cの装飾図柄と遊技者から見て重なり合う領域SSBは、透明度が高くなり、コントラストが低下していった結果、この時点で完全に透明状態CLRに制御された領域となっている(図294(B))。   FIG. 294 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. Following the state of the frame image of FIG. 293, on the first display panel 1400a, the transparency of the decoration symbol (six symbol image S6 in the example of FIG. 294) displayed in the right symbol row 1153c at a low speed fluctuation is the first display. The image is reduced to the same as the 6 symbol image S6 stopped and displayed in the left symbol row 1153a of the panel 1400a, and the contrast is increased to the same as that of the 6 symbol image S6 in the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a. That is, the 6 symbol images S6 stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a and the 6 symbol images S6 displayed on the 1153c of the first display panel 1400a are the same image at this time. Then, in the second display panel 1400b, the region SSB that overlaps with the decorative design in the right design row 1153c of the first display panel 1400a when viewed from the player becomes higher in transparency, and as a result, the contrast is lowered. The region is completely controlled to the transparent state CLR (FIG. 294 (B)).

そして、図291〜図292における左図柄列1153aと同様に、正面視認画面では、奥側の第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示された7図柄画像S7に重なり合うように、第1表示パネル1において6図柄画像S6が上方から下方に動いているように見える。そして、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6によって、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7が覆い隠されていく。   Then, similarly to the left symbol row 1153a in FIGS. 291 to 292, on the front view screen, the first symbol image S7 that is stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b on the back side overlaps the first symbol image S7. On the display panel 1, it appears that the 6-symbol image S6 is moving downward from above. Then, the 7-symbol image S7 displayed on the second display panel 1400b is obscured by the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a.

その後、図294に示すように、第1表示パネル1400aでは、6図柄画像S6が第1表示パネル1400aの右図柄列1153cの図柄停止位置に停止表示される(図294(A))。ここで、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cの図柄停止位置と、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの図柄停止位置とは、遊技者から見て互いに重なり合う位置である。そして、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cの6図柄画像S6と遊技者から見て重なり合う領域SSB(透明状態CLRに制御されている)は、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cの図柄停止位置に移動する。その結果、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示されていた7図柄画像S7は、完全に消去される(図294(B))。この結果、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示されている装飾図柄(図294の例では、6図柄画像S6)とリーチ態様を形成する図柄(図294の例では、6図柄画像S6)が、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示されたこととなる。   Thereafter, as shown in FIG. 294, on the first display panel 1400a, the 6-symbol image S6 is stopped and displayed at the symbol stop position of the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a (FIG. 294 (A)). Here, the symbol stop position of the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a and the symbol stop position of the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b are positions overlapping each other when viewed from the player. Then, in the second display panel 1400b, the region SSB (controlled to the transparent state CLR) overlapping with the 6 symbol images S6 in the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a as viewed from the player is the second display panel 1400b. Move to the symbol stop position of the right symbol row 1153c. As a result, the 7-symbol image S7 that has been stopped and displayed in the right-symbol row 1153c of the second display panel 1400b is completely erased (FIG. 294 (B)). As a result, the symbol (6 symbol image S6 in the example of FIG. 294) stopped and displayed on the left symbol column 1153a of the first display panel 1400a and the symbol (6 symbol image in the example of FIG. 294) forming the reach mode. S6) is stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a.

また、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおいて右図柄列1153cに6図柄画像S6が停止表示されるとほぼ同時に、上述した図289と同様に、リーチ態様の成立を示唆するフラッシュ画像FLSが表示される(図294(B))。フラッシュ画像FLSは、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの左図柄列1153a及び右図柄列1153cにそれぞれ停止表示された6図柄画像S6と遊技者から見て重なり合う領域SSBの周囲に表示される。   In addition, in the second display panel 1400b, as soon as the 6-symbol image S6 is stopped and displayed in the right-symbol row 1153c on the first display panel 1400a, the flash image suggests that the reach mode is established, as in FIG. 289 described above. FLS is displayed (FIG. 294 (B)). The flash image FLS is displayed on the second display panel 1400b around a region SSB overlapping with the 6 symbol images S6 stopped and displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a as viewed from the player. Is done.

図294のフレーム画像の正面視認画面は、手前側の第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示された7図柄画像S7に、第1表示パネル1400aにおいて表示された6図柄画像S6が完全に重なり、第2表示パネル1400bに表示された7図柄画像S7を完全に覆い隠したように感じられる(図294(C))。そして、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示されている6図柄画像S6と、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示された6図柄画像S6とで、リーチ態様が形成・表示されたと当該正面視認画面を見た遊技者は認識する。遊技者は、リーチになるチャンスが3回あり、3回目でようやくリーチが成立したと感じる。   In the front view screen of the frame image in FIG. 294, the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a is completely added to the 7-symbol image S7 stopped and displayed in the right-symbol row 1153c of the first display panel 1400a on the near side. It seems that the 7-symbol image S7 displayed on the second display panel 1400b is completely covered and hidden (FIG. 294 (C)). Then, a 6-symbol image S6 stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b and a 6-symbol image S6 stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a form a reach mode.・ The player who sees the front view screen recognizes that it is displayed. The player has three chances to reach and feels that the reach has finally been established at the third time.

図295は、図294のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図294に示す状態に続いて、第2表示パネル1400bの上側領域B3は、全体が透明状態CLRに制御される(図295(B))。そして、図294のフレーム画像において、第2表示パネル1400bに表示されていた背景画像と、中図柄列1153bに高速変動表示されている装飾画像は、第1表示パネル1400aに表示される(図295(A))。その結果、第1表示パネル1400aには、背景画像が表示されると共に、左図柄列1153aに停止表示された6図柄画像S6と、右図柄列1153cに停止表示された6図柄画像S6と、中図柄列1153bに高速変動表示された装飾図柄とが表示される。さらに、第1表示パネル1400aには、リーチの成立を示すメッセージMA2が表示される。本実施形態では、メッセージMA2は、「REACH」の文字である。   FIG. 295 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. Following the state shown in FIG. 294, the entire upper region B3 of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (FIG. 295 (B)). In the frame image of FIG. 294, the background image displayed on the second display panel 1400b and the decorative image displayed at high speed in the middle symbol row 1153b are displayed on the first display panel 1400a (FIG. 295). (A)). As a result, a background image is displayed on the first display panel 1400a, and 6 symbol images S6 stopped and displayed in the left symbol row 1153a, 6 symbol images S6 stopped and displayed in the right symbol row 1153c, Decorative symbols displayed at high speed are displayed in the symbol row 1153b. Further, a message MA2 indicating the establishment of reach is displayed on the first display panel 1400a. In the present embodiment, the message MA2 is “REACH”.

図295のフレーム画像の正面視認画面における演出画像は、第1表示パネル1400aに表示された内容そのものとなる(図295(C))。このように、図289と同様に、図295のフレーム画像において、リーチ態様を表す装飾図柄画像と、背景画像とを、第1表示パネル1400aに集約して表示することによって、遊技者から見ると、リーチ成立態様の表示が、遊技者から見て液晶表示装置1400の奥側から手前側に浮かび上がって来るように感じられる。その結果、遊技者には、「このリーチは熱い(大当たりの期待度が高い)のではないか」と感じさせ、遊技者の期待感を高めることができる。また、一つの画面で最終的にリーチ成立態様を表示させることで、その後の演出表示(例えば、スーパーリーチ(後述する両面リーチなど))との繋がりを向上し、リーチ態様の表示からその後の演出表示への発展時の不自然さを解消することができる。   The effect image on the front view screen of the frame image of FIG. 295 is the content itself displayed on the first display panel 1400a (FIG. 295 (C)). In this manner, similarly to FIG. 289, in the frame image of FIG. 295, the decorative design image representing the reach aspect and the background image are collectively displayed on the first display panel 1400a to be viewed from the player. It is felt that the display of the reach establishment mode emerges from the back side to the front side of the liquid crystal display device 1400 when viewed from the player. As a result, the player can feel that this reach is hot (the expectation of the jackpot is high), and can increase the player's expectation. In addition, by finally displaying the reach formation mode on one screen, the connection with the subsequent effect display (for example, super reach (double-sided reach described later)) is improved, and the subsequent effect is displayed from the display of the reach mode. Unnaturalness at the time of display development can be eliminated.

図295に示された状態の後、変動パターンに対応するリーチ演出が表示される。リーチ演出については後述するが、リーチ演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。   After the state shown in FIG. 295, the reach effect corresponding to the variation pattern is displayed. The reach effect will be described later, but after the reach effect, the jackpot symbol combination or the off symbol combination is finally stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c, and the special lottery result of the change Is notified to the player.

以上説明した第1特殊モード演出の他のパターンによれば、第2表示パネル1400bにおける変動表示において、リーチが成立しない表示が一度行われた(図285)後、さらに、第1表示パネル1400aにおいて、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止した装飾図柄画像を覆い隠すように、上方から異なる種類の装飾図柄画像が移動してきて、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示される(図290〜図292)。このため、遊技者に一度リーチが成立しなかったにも拘わらず、もう一度リーチになるチャンスがあるように感じさせることができる。   According to the other pattern of the first special mode effect described above, in the variable display on the second display panel 1400b, after the display where reach is not established is performed once (FIG. 285), further on the first display panel 1400a. Different types of decorative symbol images move from above so as to cover the stopped decorative symbol image on the left symbol column 1153a of the second display panel 1400b, and are stopped and displayed on the left symbol column 1153a of the first display panel 1400a. (FIGS. 290 to 292). For this reason, it is possible to make the player feel that there is a chance to reach once again even though the reach has not been established once.

そして当該2回目のリーチチャンスにおいてもリーチが成立しない。そして、さらに、第1表示パネル1400aにおいて、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止した装飾図柄画像を覆い隠すように、上方から異なる種類の装飾図柄画像が移動してきて、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示される(図293〜図294)。このため、遊技者に2度に亘るチャンスでリーチが成立しなかったにも拘わらず、3回目のリーチチャンスがあるように感じさせることができる。そして、2つの表示パネルを用いているため、既に停止した装飾図柄画像を覆い隠すように異なる装飾図柄を停止させるシンプルな演出であっても、奥行き感を遊技者に感じさせることによって、臨場感があり、遊技者の期待感を高揚させる演出が実現することができる。   And the reach is not established in the second reach chance. Further, in the first display panel 1400a, different types of decorative symbol images are moved from above so as to cover the decorative symbol image stopped in the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b, and the first display panel Stopped and displayed in the right symbol row 1153c of 1400a (FIGS. 293 to 294). For this reason, it is possible to make the player feel that there is a third reach chance even though the reach has not been established with two chances. And since two display panels are used, even if it is a simple effect that stops different decorative designs so as to cover the already stopped decorative design image, the player can feel a sense of depth by making the player feel a sense of depth. There is an effect that enhances the player's expectation.

また、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aにおける装飾図柄画像の停止から第2表示パネル1400bの右図柄列1153cにおける装飾図柄画像が停止するまでの時間、及び、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cにおける装飾図柄画像の停止から第1表示パネル1400bの左図柄列1153aにおける装飾図柄画像が停止するまでの時間、及び、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aにおける装飾図柄画像の停止から第1表示パネル1400aの右図柄列1153cにおける装飾図柄画像が停止するまでの時間は、それぞれ0.5秒程度と短い。これは期待度の低いノーマルリーチにおける左図柄列1153aにおける装飾図柄画像の停止から右図柄列1153cにおける装飾図柄画像が停止するまでの時間と同程度またはそれより短い時間である。このように短時間で、既に停止した装飾図柄画像を覆い隠すように異なる装飾図柄画像を停止させるシンプルな演出とすることによって、3回に亘るリーチチャンスを表示するにも拘わらず、変動時間が長くなることを抑制して、遊技の時間効率を向上することができる。この結果、遊技の時間効率を重視する遊技者にフラストレーションを感じさせることなく、遊技者を楽しませる臨場感があると共に、通常モードにおける変動とはっきりと差別化された特殊モード演出を実現することができる。   Also, the time from the stop of the decorative symbol image in the left symbol column 1153a of the second display panel 1400b to the stop of the decorative symbol image in the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b, and the right symbol of the second display panel 1400b. The time from the stop of the decorative symbol image in the column 1153c to the stop of the decorative symbol image in the left symbol column 1153a of the first display panel 1400b, and the stop of the decorative symbol image in the left symbol column 1153a of the first display panel 1400a. The time until the decorative symbol image in the right symbol row 1153c of the one display panel 1400a stops is as short as about 0.5 seconds. This is a time equivalent to or shorter than the time from the stop of the decorative symbol image in the left symbol sequence 1153a to the stop of the decorative symbol image in the right symbol sequence 1153c in normal reach with low expectation. In such a short time, by changing to a simple effect of stopping different decorative design images so as to cover the already stopped decorative design images, the fluctuation time is displayed in spite of displaying reach chances for 3 times. The time efficiency of the game can be improved by suppressing the lengthening. As a result, there is a sense of realism that makes the player entertained without feeling frustrated by the player who places importance on the time efficiency of the game, and realizes a special mode effect that is clearly differentiated from fluctuations in the normal mode. Can do.

第1特殊モード演出のパターンには、図275〜図289を参照して説明した一パターン(以下、パターンCとも呼ぶ)と、図290〜図295を参照して説明した他のパターン(以下、パターンDとも呼ぶ)に加えて、さらに、パターンAとパターンBとが用意されている。   The pattern of the first special mode effect includes one pattern (hereinafter also referred to as pattern C) described with reference to FIGS. 275 to 289 and another pattern (hereinafter referred to as “pattern C”) described with reference to FIGS. In addition to pattern D), pattern A and pattern B are also prepared.

パターンAは、上述したパターンDにおける3回目のリーチチャンス(図293、図294)において、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに停止表示された装飾図柄とリーチ態様を構成しない装飾図柄が停止表示するパターンである。その結果、パターンAでは、3回目のリーチチャンスでもリーチが成立せず、演出表示パターンが終了する。   Pattern A was stopped and displayed in the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a and in the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a in the third reach chance (FIGS. 293 and 294) in the pattern D described above. It is a pattern in which a decorative design that does not constitute a decorative design and a reach mode is stopped and displayed. As a result, in the pattern A, reach is not established even in the third reach chance, and the effect display pattern ends.

パターンBは、上述したパターンCにおける一回目のリーチチャンス、すなわち、上述したパターンCにおいて、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに装飾図柄が停止表示された後、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに装飾図柄が停止表示されるとき(図285)に、リーチが成立するパターンである。すなわち、図285に示すフレーム画像において、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに、既に第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示された装飾図柄とリーチ態様を形成する装飾図柄が停止表示されて、図289に示すようにリーチの成立が表示されるパターンである。   The pattern B is the first reach chance in the pattern C described above, that is, in the pattern C described above, after the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b, the left of the second display panel 1400b This is a pattern in which reach is established when a decorative symbol is stopped and displayed in the symbol row 1153a (FIG. 285). That is, in the frame image shown in FIG. 285, the decorative symbol that forms the reach with the decorative symbol already stopped and displayed in the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b is stopped in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b. It is a pattern that is displayed and the establishment of reach is displayed as shown in FIG.

第1特殊演出モードでは、上記パターンA(3回のリーチチャンスのいずれもリーチ成立せず)、パターンB(1回目のリーチチャンスでリーチ成立)、パターンC(2回目のリーチチャンスでリーチ成立)、パターンD(3回目のリーチチャンスでリーチ成立)のうちのいずれか一つのパターンを用いて、リーチ成立前演出が行われる。   In the first special effect mode, the above pattern A (none of the three reach opportunities is established), pattern B (reach is established at the first reach chance), pattern C (reach is established at the second reach chance) , The effect before reach establishment is performed using any one of the patterns D (reach establishment at the third reach chance).

第1特殊演出モードに移行した最初の変動では、パターンAまたはパターンDが選択されることが好ましい。こうすれば、第1特殊演出モードに移行して最初の変動で、遊技者は「この遊技モードでは、リーチチャンスが3回あるのだ」ということを認識でき、第1特殊演出モードでの以降の変動をより楽しむことができる。   It is preferable that the pattern A or the pattern D is selected in the first change that has shifted to the first special effect mode. By doing this, the player can recognize that “there is three reach chances in this game mode” in the first fluctuation after shifting to the first special effect mode, and after that in the first special effect mode. You can enjoy more fluctuations.

上述したように、第1特殊演出モードでは、「この遊技モードでは、リーチチャンスが3回あるのだ」と遊技者が感じるため、通常モードよりも大当たり期待度が高いモードであると遊技者は感じやすい。このため、第1特殊演出モードでの変動にて大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率は、通常モードでの変動にて大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率より、数倍〜数十倍程度高く設定されることが好ましい。例えば、先読みの結果、保留されている変動に大当たりである変動、または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する変動がある場合に、第1特殊モードに移行する確率を高く設定すると共に、先読みの結果、保留されている変動にハズレである変動しかない場合に、第1特殊モードに移行する確率を低く設定すればよい。こうすれば、遊技者の感覚と、実際に大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率とを整合させることができる。   As described above, in the first special effect mode, the player feels that “there is three reach chances in this game mode”, so that the player has a higher jackpot expectation than the normal mode. Easy to feel. For this reason, the probability of winning a jackpot due to fluctuations in the first special performance mode and / or the probability of developing into a reach production with a relatively high expectation degree of jackpots is the probability of winning a jackpot due to fluctuations in the normal mode, and It is preferable that the value is set several times to several tens times higher than the probability of developing a reach effect with a relatively high expectation level. For example, as a result of prefetching, when there is a variation that is a big hit in the pending variation or a variation that develops to a reach production with a relatively high expectation level, the probability of shifting to the first special mode is set high. As a result of the prefetching, when there is only a fluctuation that is lost in the pending change, the probability of shifting to the first special mode may be set low. In this way, it is possible to match the player's feeling with the probability of actually winning the jackpot and / or the probability of developing a reach effect with a relatively high expectation level of jackpot.

また、リーチが成立するパターンB、パターンC、パターンDでは、リーチ成立後に大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率がそれぞれ異なるように設定するのが好ましい。例えば、パターンB(1回目のリーチチャンスでリーチ成立)、パターンC(2回目のリーチチャンスでリーチ成立)、パターンD(3回目のリーチチャンスでリーチ成立)の順で、リーチ成立後に大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率が高くなるように設定しても良い。こうすれば、遊技に習熟した遊技者は、3回あるリーチチャンスのいずれでリーチが成立すれば、大当たり期待度が高いのかを学習するので、その結果、例えば、上述の例では「3回目のリーチチャンスでリーチになれ!!」と遊技者は願いながら遊技をすることになる。この結果、遊技の習熟が進むにつれ、第1特殊演出モードの楽しみ方が変化していくため、遊技者はより長期間に亘って遊技機を飽きることなく楽しむことができる。この結果、遊技機の稼働率の向上、稼働期間の長期化を図ることができる。   Also, in the patterns B, C, and D where the reach is established, the probability that the jackpot will be made after the reach is established and / or the probability that it will develop into a reach production with a relatively high expectation degree of the jackpot is set differently. preferable. For example, pattern B (reach establishment at the first reach chance), pattern C (reach establishment at the second reach chance), pattern D (reach establishment at the third reach chance), and then a big hit after the reach establishment You may set so that the probability and / or the probability of developing into a reach production with a relatively high expectation level for the jackpot may be high. In this way, the player who is proficient in the game learns which of the three reach chances leads to a high probability of jackpot expectation. As a result, for example, in the above example, the “third time” Players will play as they wish, “Become reach with a chance!” As a result, as the learning of the game progresses, the way of enjoying the first special effect mode changes, so that the player can enjoy the gaming machine for a longer period without getting bored. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved and the operating period can be extended.

なお、本実施形態では、パターンC(2回目のリーチチャンスでリーチ成立)は、リーチ成立後に大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率がパターンB(1回目のリーチチャンスでリーチ成立)及びパターンD(3回目のリーチチャンスでリーチ成立)より高くなるように設定している。パターンCでは、上述したように、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示された装飾図柄と、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aとに停止表示された装飾図柄とでリーチ態様が表示されるため、パターンB及びパターンDより奥行き感のあるリーチ態様となる。遊技者は奥行き感のあるリーチ態様だと大当たりになりやすいと感じるため、実際に大当たりとなる確率を高く設定することで、遊技者の感覚と実際に大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出に発展する確率とを整合させることができる。例えば、パターンB(1回目のリーチチャンスでリーチ成立)の大当たり期待度を約4%、パターンCの大当たり期待度を約8%、パターンD(3回目のリーチチャンスでリーチ成立)の大当たり期待度を約3%としても良い。   In the present embodiment, the pattern C (reach establishment at the second reach chance) has a probability of becoming a big hit after the reach establishment and / or a probability of developing into a reach production with a relatively high expectation degree of the pattern B ( It is set to be higher than the reach reach at the first reach chance) and the pattern D (reach success at the third reach chance). In the pattern C, as described above, the reach mode includes the decorative symbols stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b and the decorative symbols stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a. Is displayed, and therefore, a reach mode with a sense of depth is obtained from the pattern B and the pattern D. Since the player feels that it is likely to be a big hit if it is a reach mode with a sense of depth, by setting a high probability of actually making a big hit, the player's sense and the probability of actually making a big hit, and / or relatively It is possible to match the probability of developing a reach production with a high expectation level of jackpot. For example, the expectation degree of jackpot of pattern B (reach establishment at the first reach chance) is about 4%, the expectation degree of jackpot expectation of pattern C is about 8%, and the jackpot expectation degree of pattern D (reach establishment at the third reach chance) May be about 3%.

また、本実施形態の第1特殊モードにおいて、主制御MPU4100aより決定される変動パターンに応じて、周辺制御MPU4140aがパターンA〜パターンDのいずれかを選択することになるが、その選択の振り分けを表2に示す。   In the first special mode of the present embodiment, the peripheral control MPU 4140a selects any one of the patterns A to D according to the variation pattern determined by the main control MPU 4100a. It shows in Table 2.

表2に示す変動番号は、図218〜図221に示した変動パターンの一覧表に付された番号である。表2は、第1特殊モード中に、変動番号の欄に示す変動パターンが選択された場合に、上述したパターンA〜パターンDのそれぞれが選択される割合を総数100の振り分け値で示している。リーチが成立しない変動パターンである番号104、126〜128、130は、リーチが成立しないパターンAが必ず選択されることが解る。また、大当たり期待度が極めて低いノーマルリーチに対応する変動パターンである番号1、83、129は、パターンBまたはパターンDが選択され、パターンCは選択されない。これにより奥行き感のあるリーチ態様を表示するパターンCの大当たり期待度を比較的高く維持することができる。   The variation numbers shown in Table 2 are numbers assigned to the variation pattern lists shown in FIGS. 218 to 221. Table 2 shows the ratio of selecting each of the above-described patterns A to D as a total of 100 distribution values when the variation pattern shown in the variation number column is selected during the first special mode. . It can be seen that the patterns 104, 126 to 128, and 130, which are fluctuation patterns that do not achieve reach, always select the pattern A that does not achieve reach. For numbers 1, 83, and 129, which are fluctuation patterns corresponding to normal reach with a very low degree of jackpot expectation, pattern B or pattern D is selected, and pattern C is not selected. Thereby, the big hit expectation degree of the pattern C displaying the reach mode with a sense of depth can be maintained relatively high.

また、ほとんどのリーチが成立する変動パターン(番号2〜42、47〜64、80〜82、84〜103、105、106、125)は、パターンCが最も高い確率で選択されることが解る。こうすることで、遊技者が奥行き感のあるリーチ態様を目にする機会を高め、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, it is understood that the variation pattern (numbers 2 to 42, 47 to 64, 80 to 82, 84 to 103, 105, 106, and 125) in which most reach is established is selected with the highest probability of pattern C. By doing so, it is possible to increase the chance for the player to see the reach aspect with a sense of depth, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、表2に記載のない変動番号の変動パターン(65〜79、107〜122、131〜134)は、外部有利遊技状態においてのみ選択される変動パターンである。本実施形態では、第1特殊モード演出は、外部通常遊技状態においてのみ行われるため、外部有利遊技状態においてのみ選択される変動パターンが第1特殊モード中に選択されることがあり得ない。このため、当該変動パターンは表2には記載されていない。   Moreover, the variation patterns (65 to 79, 107 to 122, 131 to 134) of variation numbers not listed in Table 2 are variation patterns that are selected only in the external advantageous gaming state. In the present embodiment, since the first special mode effect is performed only in the external normal gaming state, the variation pattern selected only in the external advantageous gaming state cannot be selected during the first special mode. For this reason, the fluctuation pattern is not described in Table 2.

・第1特殊モード演出の変形例:
・第1変形例:
上記第1特殊モード演出におけるパターンA〜パターンDに代えて、または、パターンA〜パターンDに加えて、上記パターンCの2回目のリーチチャンスにおいて、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに装飾図柄を停止表示するのではなく、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに装飾図柄を停止表示するパターンを用意しても良い。このパターンでは、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示された装飾図柄画像と、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示された装飾図柄画像とでリーチ態様の表示が為される。このパターンを用いる場合には、さらに、2回目のリーチチャンスにおいて、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに装飾図柄を停止表示すると共に、2回目のリーチチャンスにおいてリーチを成立させず、3回目のリーチチャンスにおいて、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに装飾図柄を停止表示するパターンを用意するのが好ましい。このようにしても、遊技者に第1特殊モードでは、3回のリーチチャンスがあることを遊技者に認識させて、実施形態における第1特殊モードと同様の作用・効果が得られる。さらに、第1特殊モードのパターンのバリエーションを豊富にして、遊技機の興趣を向上させることができる。
-Modification of the first special mode production:
・ First modification:
Instead of pattern A to pattern D in the first special mode effect or in addition to pattern A to pattern D, in the second reach chance of pattern C, decoration is applied to left symbol row 1153a of first display panel 1400a. Instead of stopping and displaying the symbols, a pattern for stopping and displaying the decorative symbols may be prepared in the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a. In this pattern, the reach pattern is displayed by the decorative symbol image stopped and displayed on the right symbol column 1153c of the first display panel 1400a and the decorative symbol image stopped and displayed on the left symbol column 1153a of the second display panel 1400b. Is done. When this pattern is used, the decorative symbol is stopped and displayed on the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a in the second reach chance, and the reach is not established in the second reach chance. In this reach chance, it is preferable to prepare a pattern for stopping and displaying the decorative symbols on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a. Even in this case, the player can recognize that there are three reach chances in the first special mode, and the same operations and effects as in the first special mode in the embodiment can be obtained. Furthermore, the variation of the pattern of the 1st special mode can be enriched, and the interest of a gaming machine can be improved.

・第2変形例:
上記第1特殊モードでは、背景画像を第2表示パネル1400bに移しているが、背景画像は第1表示パネル1400aに残して、変動開始時〜2回目のリーチチャンスまでの装飾図柄の変動表示及び変動表示のみを第2表示パネル1400bに表示しても良い。ただし、背景画像を第2表示パネル1400bに表示することで、上述のとおり、通常モードとの明確な差別化を図ることができ、遊技者に第1特殊モードの存在を印象付けることができる。
・ Second modification:
In the first special mode, the background image is transferred to the second display panel 1400b. However, the background image is left on the first display panel 1400a, and the variation display of the decorative pattern from the start of the variation to the second reach chance is performed. Only the variable display may be displayed on the second display panel 1400b. However, by displaying the background image on the second display panel 1400b, as described above, distinction from the normal mode can be achieved, and the presence of the first special mode can be impressed on the player.

・第3変形例:
上記第1特殊モードでは、第1表示パネル1400aに装飾図柄を変動表示または停止表示する際に、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aに表示された装飾図柄と遊技者から見て重なり合う領域に、透明度を低下させたり、透明状態CLRに制御されたりする領域SSBを表示しているが、これは省略可能である。ただし、上記実施形態のように、領域SSBを表示することにより、第1表示パネル1400aに表示された装飾図柄画像が、第2表示パネル1400bに表示された背景画像や装飾図柄と重なり合って、遊技者に視認されにくくなる現象を抑制することができる。
Third modification:
In the first special mode, when the decorative symbols are variably displayed or stopped on the first display panel 1400a, the second display panel 1400b overlaps the decorative symbols displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player. In the area, an area SSB whose transparency is lowered or controlled to the transparent state CLR is displayed, but this can be omitted. However, as in the above embodiment, by displaying the area SSB, the decorative design image displayed on the first display panel 1400a overlaps with the background image and the decorative design displayed on the second display panel 1400b, so that the game It is possible to suppress the phenomenon that it is difficult for a person to visually recognize.

・第4変形例:
上記第1特殊モードの演出では、まず、遊技者から見て奥側に配置された第2表示パネル1400bにおいて、左図柄列1153a及び右図柄列1153cで装飾図柄画像を停止表示させた後、手前側の第1表示パネル1400aにおいて左図柄列1153aまたは右図柄列1153cで装飾図柄画像を停止表示させることで、複数回のリーチチャンスがあるように見せている。これに代えて、まず、遊技者から見て手前側に配置された第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153a及び右図柄列1153cで装飾図柄画像を停止表示させた後、奥側の第2表示パネル1400bにおいて左図柄列1153aまたは右図柄列1153cで装飾図柄画像を停止表示させても良い。
-Fourth modification:
In the production of the first special mode, first, on the second display panel 1400b arranged on the back side as viewed from the player, the decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and then the front side. In the first display panel 1400a on the side, the decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol column 1153a or the right symbol column 1153c, thereby making it appear that there are multiple reach opportunities. Instead, first, on the first display panel 1400a arranged on the front side as viewed from the player, the decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c, and then the second symbol on the back side. The decorative symbol image may be stopped and displayed on the left symbol column 1153a or the right symbol column 1153c on the display panel 1400b.

図296〜図298は、第1特殊モード演出の第4変形例について説明する図である。本変形例では、実施形態における第1特殊モード演出と同様に、第2表示パネル1400bに背景画像HKMが表示される(図296(B))。そして、実施形態における第1特殊モード演出と異なり、まず、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに装飾図柄画像が停止表示され、その後、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに装飾図柄画像が停止表示される(図296(A))。図296の例では、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aに、装飾図柄画像として6図柄画像S6が停止表示され、右図柄列1153cに6図柄画像S6とはリーチ態様を構成しない7図柄画像S7が停止表示されている。なお、第1表示パネル1400aの中図柄列1153bでは、装飾図柄画像の高速変動表示が継続されている。また、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aに表示されている装飾図柄画像と遊技者から見て重なり合う領域は、透明状態CLRに制御されている(図296(B))。   296 to 298 are diagrams illustrating a fourth modification of the first special mode effect. In the present modification, the background image HKM is displayed on the second display panel 1400b as in the first special mode effect in the embodiment (FIG. 296 (B)). Unlike the first special mode effect in the embodiment, first, the decorative symbol image is stopped and displayed on the left symbol column 1153a of the first display panel 1400a, and then the decorative symbol image is displayed on the right symbol column 1153c of the first display panel 1400a. Is stopped and displayed (FIG. 296 (A)). In the example of FIG. 296, the 6 symbol image S6 is stopped and displayed as a decorative symbol image on the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a, and the 7 symbol image that does not constitute a reach mode with the 6 symbol image S6 in the right symbol row 1153c. S7 is stopped and displayed. In the middle symbol row 1153b of the first display panel 1400a, the high-speed variation display of the decorative symbol image is continued. Further, in the second display panel 1400b, a region overlapping with the decorative symbol image displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player is controlled to a transparent state CLR (FIG. 296 (B)).

図297には、図296のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図297のフレーム画像では、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aにおいて、装飾図柄画像が低速変動表示される(図297(B))。図297に示す画像では、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aにおいて、7図柄画像S7が左図柄列1153aの図柄停止位置に到達する直前の様子が示されている。一方、第1表示パネル1400aでは、第2表示パネル1400bにおいて低速変動表示されている7図柄画像S7と遊技者から見て重なり合う領域が図297(A)において破線で示すように透明状態CLRに制御されていく。この結果、第1表示パネル1400aにおいて停止表示されている6図柄画像S6は、上部から徐々に透明状態CLRに制御されていく。この結果、図297(A)に示す時点では、第1表示パネル1400aにおいて停止表示されている6図柄画像S6は下側の僅かな部分のみしか表示されていない。このように、第2表示パネル1400bにおいて低速変動表示されている7図柄画像S7と遊技者から見て重なり合う領域が第1表示パネル1400aにおいて徐々に透明状態CLRに制御されていくに従い、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6は消去されていくことになる。   FIG. 297 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 296. In the frame image of FIG. 297, the decorative symbol image is displayed at a low speed in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b (FIG. 297 (B)). The image shown in FIG. 297 shows a state immediately before the 7 symbol image S7 reaches the symbol stop position in the left symbol row 1153a in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b. On the other hand, in the first display panel 1400a, the region overlapping the 7-symbol image S7 displayed at low speed on the second display panel 1400b as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR as indicated by the broken line in FIG. It will be done. As a result, the 6-symbol image S6 that is stopped and displayed on the first display panel 1400a is gradually controlled from the top to the transparent state CLR. As a result, at the time shown in FIG. 297 (A), the 6-design image S6 stopped and displayed on the first display panel 1400a displays only a small portion on the lower side. In this way, the first display panel 1400a gradually controls the region overlapping with the 7 symbol image S7 displayed at low speed on the second display panel 1400b as viewed from the player to the transparent state CLR. The six symbol images S6 displayed on the panel 1400a will be erased.

なお、図297のフレーム画像において、右図柄列1153cの表示内容は、第1表示パネル1400a、第2表示パネル1400bともに、図296のフレーム画像と同一である。また、図297のフレーム画像において、第1表示パネル1400aの中図柄列1153bで装飾図柄の高速変動表示が継続されている。図297のフレーム画像の正面視認画面は、奥側の第2表示パネル1400bにおいて左図柄列1153aに7図柄画像S7が低速変動表示を経て停止表示されるにつれて、手前側の第1表示パネル1400aにおいて左図柄列1153aに停止表示された6図柄画像S6が消去されていき、下部のみしか見えなくなったように感じられる(図297(C))。   In the frame image of FIG. 297, the display content of the right symbol row 1153c is the same as the frame image of FIG. 296 for both the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. In the frame image of FIG. 297, the high-speed variation display of the decorative symbols is continued in the middle symbol row 1153b of the first display panel 1400a. The front view screen of the frame image in FIG. 297 is displayed on the first display panel 1400a on the near side as the 7-symbol image S7 is stopped and displayed on the left symbol row 1153a through the low-speed fluctuation display on the second display panel 1400b on the back side. The 6 symbol image S6 stopped and displayed in the left symbol row 1153a is erased, and it seems that only the lower part is visible (FIG. 297 (C)).

図298は、図297に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が表示されている。図297の状態に続いて、図298のフレーム画像の第1表示パネル1400aでは、左図柄列1153aに停止表示されていた装飾画像が完全に消去され、消去された領域は透明状態CLRに制御される(図298(A))。一方、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aには、7図柄画像S7が左図柄列1153aの図柄停止位置に停止表示される(図298(B))。ここで、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aの図柄停止位置と、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aの図柄停止位置とは、遊技者から見て互いに重なり合う位置である。この状態で、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示されている装飾図柄画像(図298の例では、7図柄画像S7)とリーチ態様を形成する装飾図柄画像(図298の例では、7図柄画像S7)が、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示されたこととなる。   FIG. 298 displays a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 297. Following the state of FIG. 297, in the first display panel 1400a of the frame image of FIG. 298, the decoration image stopped and displayed in the left symbol row 1153a is completely erased, and the erased area is controlled to the transparent state CLR. (FIG. 298 (A)). On the other hand, in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b, the 7 symbol image S7 is stopped and displayed at the symbol stop position of the left symbol row 1153a (FIG. 298 (B)). Here, the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a and the symbol stop position of the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b are positions overlapping each other when viewed from the player. In this state, the decorative symbol image (7 symbol image S7 in the example of FIG. 298) stopped and displayed on the right symbol column 1153c of the first display panel 1400a and the decorative symbol image (in the example of FIG. 298) forming the reach mode. , 7 symbol image S7) is stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b.

この後、上記実施形態と同様に、第2表示パネル1400bでは、リーチ態様の成立を示唆するフラッシュ画像FLSが表示される(図294(B))。フラッシュ画像FLSの表示に続いて、上記実施形態と同様に、第2表示パネル1400bの上側領域B3は、全体が透明状態CLRに制御される(図295(B))。そして、図298のフレーム画像において、第2表示パネル1400bに表示されていた背景画像と、装飾図柄画像(左図柄列1153aに停止表示されている7図柄画像S7)は、第1表示パネル1400aに表示される(図295(A))。その結果、第1表示パネル1400aには、背景画像が表示されると共に、左図柄列1153aに停止表示された7図柄画像S7と、右図柄列1153cに停止表示された7図柄画像S7と、中図柄列1153bに高速変動表示された装飾図柄とが集約して表示される。   Thereafter, as in the above embodiment, the second display panel 1400b displays a flash image FLS that suggests the establishment of the reach mode (FIG. 294 (B)). Following the display of the flash image FLS, the entire upper region B3 of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR as in the above embodiment (FIG. 295 (B)). In the frame image of FIG. 298, the background image displayed on the second display panel 1400b and the decorative symbol image (7 symbol image S7 stopped and displayed in the left symbol column 1153a) are displayed on the first display panel 1400a. Is displayed (FIG. 295A). As a result, a background image is displayed on the first display panel 1400a, and a 7 symbol image S7 stopped and displayed in the left symbol row 1153a, a 7 symbol image S7 stopped and displayed in the right symbol row 1153c, The decorative symbols displayed with high-speed fluctuation are collectively displayed in the symbol row 1153b.

その後、上記実施形態と同様に、変動パターンに対応するリーチ成立後演出が表示される。リーチ成立後演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。   Thereafter, as in the above-described embodiment, an after-reaching effect corresponding to the variation pattern is displayed. After the establishment of reach, the jackpot symbol combination or off symbol combination is stopped and displayed in the left symbol column 1153a, middle symbol column 1153b, and right symbol column 1153c, and the player is notified of the special lottery result of the change. The

以上説明した第1特殊モード演出の第4変形例によれば、第1表示パネル1400aにおける変動表示において、リーチが成立しない表示が一度行われた(図296)後、さらに、第2表示パネル1400bにおいて、上方から異なる種類の装飾図柄画像が移動してきて、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示される(図297〜図298)。そして、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止した装飾図柄画像は消去される。このため、遊技者に一度リーチが成立しなかったにも拘わらず、もう一度リーチになるチャンスがあるように感じさせることができる。   According to the fourth modification of the first special mode effect described above, in the variable display on the first display panel 1400a, after the display that does not reach reach is performed once (FIG. 296), the second display panel 1400b is further displayed. , Different types of decorative symbol images move from above and are stopped and displayed on the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b (FIGS. 297 to 298). Then, the decorative symbol image stopped in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b is deleted. For this reason, it is possible to make the player feel that there is a chance to reach once again even though the reach has not been established once.

上述したパターンに加えて、図298において、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに停止表示される装飾図柄画像を、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止表示されている装飾図柄画像とリーチ態様を構成しない装飾図柄画像(例えば、8図柄画像S8)としても良い。この場合、さらに続いて、図297〜図298に示す態様と同様の態様で、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに装飾図柄画像の低速変動表示及び停止表示を行うと共に、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに表示されていた装飾図柄画像を消去(透明状態CLRに制御)しても良い。   In addition to the patterns described above, in FIG. 298, the decorative symbol image that is stopped and displayed in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b and the decorative symbol image that is stopped and displayed in the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a. It is good also as a decorative design image (for example, 8 design images S8) which does not comprise a reach mode. In this case, subsequently, in a manner similar to the manner shown in FIGS. 297 to 298, the low-speed variation display and stop display of the decorative symbol image are performed on the right symbol row 1153 c of the second display panel 1400 b, and the first display panel The decorative symbol image displayed in the right symbol row 1153c of 1400a may be erased (controlled to the transparent state CLR).

こうすれば、2回目のリーチチャンスにおいてもリーチが成立しない。そして、第2表示パネル1400bにおいて、上方から異なる種類の装飾図柄画像が移動してきて、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示される。そして、第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに停止した装飾図柄画像は消去される。このため、遊技者に2度に亘るチャンスでリーチが成立しなかったにも拘わらず、3回目のリーチチャンスがあるように感じさせることができる。そして、2つの表示パネルを用いているため、第2表示パネル1400bに新たに装飾図柄画像を停止表示し、それに連動して第1表示パネル1400aに既に停止した装飾図柄画像を消去するシンプルな演出であっても、奥行き感を遊技者に感じさせることによって、臨場感があり、遊技者の期待感を高揚させる演出が実現することができる。   In this way, reach is not established even in the second reach chance. Then, on the second display panel 1400b, different types of decorative symbol images move from above, and are stopped and displayed on the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b. Then, the decorative symbol image stopped in the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a is deleted. For this reason, it is possible to make the player feel that there is a third reach chance even though the reach has not been established with two chances. Since the two display panels are used, a simple effect of stopping and displaying a new decorative design image on the second display panel 1400b and erasing the already stopped decorative design image on the first display panel 1400a. Even so, by making the player feel a sense of depth, there is a sense of realism, and an effect that enhances the player's expectation can be realized.

このシンプルな演出とすることによって、3回に亘るリーチチャンスを表示するにも拘わらず、変動時間が長くなることを抑制して、遊技の時間効率を向上することができる。この結果、遊技の時間効率を重視する遊技者にフラストレーションを感じさせることなく、遊技者を楽しませる臨場感があると共に、通常モードにおける変動とはっきりと差別化された特殊モード演出を実現することができる。   By making this simple effect, it is possible to improve the time efficiency of the game by suppressing an increase in the fluctuation time in spite of displaying the reach chance over three times. As a result, there is a sense of realism that makes the player entertained without feeling frustrated by the player who places importance on the time efficiency of the game, and realizes a special mode effect that is clearly differentiated from fluctuations in the normal mode. Can do.

なお、本変形例において、2回目のリーチチャンスにおいて、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに装飾図柄画像を停止表示するのではなく、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに装飾図柄画像を停止表示して、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに停止表示されていた装飾図柄画像を消去するパターンを用いても良い。このパターンを用いる場合には、さらに、2回目のリーチチャンスにおいて、第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに装飾図柄を停止表示すると共に、2回目のリーチチャンスにおいてリーチを成立させず、3回目のリーチチャンスにおいて、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aに装飾図柄画像を停止表示するパターンを用意するのが好ましい。このようにしても、3回のリーチチャンスがあることを遊技者に認識させることができる。   In this modification, in the second reach chance, the decorative symbol image is not displayed on the left symbol column 1153a of the second display panel 1400b, but is displayed on the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b. May be displayed, and a pattern for deleting the decorative symbol image that has been stopped and displayed in the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b may be used. When this pattern is used, the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol row 1153c of the second display panel 1400b in the second reach chance, and the reach is not established in the second reach chance. In this reach chance, it is preferable to prepare a pattern for stopping and displaying the decorative symbol image in the left symbol row 1153a of the second display panel 1400b. Even in this way, the player can be made aware that there are three reach opportunities.

なお、上述した3回リーチチャンスのあるように遊技者に感じさせる演出表示パターン(上述したパターンA〜パターンDまでの演出表示パターンのいずれかを用いた演出表示パターン:3回リーチチャンスパターンとも呼ぶ)は、リーチ時点大当たり確定演出において用いられても良い。リーチ時点大当たり確定演出は、特別図柄抽選結果がハズレである場合には必ずリーチ態様が表示されない演出表示パターンを用い、特別図柄抽選結果が大当たりである場合に限って、リーチ態様が表示される演出表示パターンを用いることである。これにより、リーチ時点大当たり確定演出が採用されている変動では、リーチ態様が表示された時点で大当たりであることが遊技者に報知されることになる。   In addition, the effect display pattern which makes a player feel like having the above-mentioned 3 times reach chance (The effect display pattern using any of the above-mentioned effect display patterns from the pattern A to the pattern D: also called a 3 times reach chance pattern) ) May be used in a reach jackpot finalizing effect. The reach jackpot finalizing effect uses an effect display pattern in which the reach mode is not always displayed when the special symbol lottery result is lost, and the reach mode is displayed only when the special symbol lottery result is a jackpot The display pattern is used. As a result, in the variation in which the reach time point big hit finalizing effect is adopted, the player is notified that the big hit is made when the reach mode is displayed.

リーチ時点大当たり確定演出では、遊技者は、リーチがかかることを強く願いながら演出表示パターンを見守る。このときに、3回リーチチャンスパターンが演出表示パターンとして表示されると、遊技者は1回の変動につき最大で3回に亘りリーチが成立することを強く願うことになるので、1回の変動あたりの遊技者の興奮度を高め、遊技者を遊技にのめりこませることができる。また、リーチ態様が表示された時点で大当たりが確定である場合、比較的、演出表示パターンが単調になりがちであるが、上述した3回リーチチャンスパターンは、3度に亘るリーチチャンスを2枚の表示パネルを用いて臨場感にあふれた態様で実現可能であるので、リーチ時点大当たり確定演出中の遊技が単調になることを抑制することができる。   In reaching the jackpot at the time of reach, the player watches the effect display pattern while eagerly wishing to reach. At this time, if the 3 reach reach pattern is displayed as an effect display pattern, the player strongly hopes that the reach will be established 3 times per change. The excitement level of the player can be increased, and the player can be immersed in the game. In addition, when the jackpot is confirmed at the time when the reach mode is displayed, the effect display pattern tends to be relatively monotonous. Since the display panel can be used in a realistic manner, it is possible to suppress a monotonous game during the reach-at-a-time jackpot finalizing effect.

例えば、所定の変動回数(抽選回数:例えば8回)のみ確変機能を動作させるいわゆる回数切り確変(いわゆるST)を採用したパチンコ機において、所定の確変変動回数のうちの全部または一部(例えば8回のうち後半の4回)の変動にリーチ時点大当たり確定演出を採用する。そして、当該パチンコ機において、リーチ時点大当たり確定演出が採用されている変動のうち全部または一部に上述した3回リーチチャンスパターンを用いても良い。そして、リーチ時点大当たり確定演出が採用されている複数回の変動のうち、3回リーチチャンスパターン以外の変動では、リーチチャンスが少ない演出表示パターン(例えば、通常の1回のみのリーチチャンスがある演出表示パターン)が用いられても良い。このとき、3回リーチチャンスパターンにおいてリーチ態様が表示された後に続く演出表示時間を短くして変動時間全体を通常時(非確変時)より短くすることが好ましい。より好ましくは、リーチ態様が表示された直後(例えば、0.5秒〜1.5秒程度)に最終停止図柄を停止させ、大当たりを報知することが好ましい。こうすれば、回数切り確変中においてリーチ時点大当たり確定演出が採用されている変動では、変動を効率良く消化できるため、回数切り確変中の大当たりが連続するいわゆる連チャン大当たりに要する時間を短くでき、連チャン大当たりによる出玉速度を向上できる上に、3度に亘るリーチチャンスを2枚の表示パネルを用いて臨場感にあふれた態様で実現できる3回リーチチャンスパターンにより、遊技者の気持ちを高揚させる機会(リーチチャンス=大当たりであるため)を増加させることができる。   For example, in a pachinko machine that employs a so-called number cut probability variation (so-called ST) that operates the probability variation function only for a predetermined variation number (lottery number: for example, eight times), all or a part of the predetermined certain variation variation number (for example, 8 The reach jackpot directing effect is adopted for the fluctuation in the latter half of the times). And in the said pachinko machine, you may use the 3 times reach | attainment pattern mentioned above to all or one part among the fluctuation | variations in which the reach time big hit finalization effect is employ | adopted. And, in a plurality of fluctuations in which the reach-at-a-time jackpot finalizing effect is adopted, in a variation other than the three-time reach chance pattern, an effect display pattern with a small reach chance (for example, an effect having a normal one-time reach chance) Display pattern) may be used. At this time, it is preferable that the effect display time that follows after the reach mode is displayed in the three-time reach chance pattern is shortened so that the entire variation time is shorter than normal (non-probable change). More preferably, it is preferable that the final stop symbol is stopped immediately after the reach mode is displayed (for example, about 0.5 seconds to 1.5 seconds) to notify the jackpot. In this way, in the variation in which the reach time point big hit finalizing effect is adopted during the number cut probability change, the fluctuation can be digested efficiently, so the time required for the so-called consecutive big jackpot where the big hit during the number cut probability change can be shortened, In addition to improving the speed at which the teams are able to win the game, the 3 times reach chance pattern that can realize 3 times reach chances in a realistic way using two display panels will enhance the player's feelings. Opportunities (because reach chance = jackpot) can be increased.

この場合には、3回リーチチャンスパターンが表示された変動において大当たりとなる確率が、リーチチャンスが少ない演出表示パターン(例えば、通常の1回のみリーチチャンスがある演出表示パターン)が表示された変動において大当たりとなる確率より高く設定することが好ましい。例えば、3回リーチチャンスパターンが表示された変動において大当たりとなる確率は、50%程度であっても良いし、100%(確定)で合っても良い。こうすれば、遊技者の「大当たりになるのでは」という感覚と、実際に大当たりになる確率とを整合させることができる。   In this case, the variation in which an effect display pattern with a small reach chance (for example, an effect display pattern in which there is a normal one-time reach) is displayed is a probability that the probability of winning a big hit in the variation in which the reach reach pattern is displayed three times is displayed. It is preferable to set higher than the probability of winning a big hit. For example, the probability of winning a jackpot in the variation in which the three reach chance pattern is displayed may be about 50% or may be 100% (confirmed). In this way, it is possible to match the player's feeling that “it will be a big hit” with the probability of actually making a big hit.

上記回数切り確変を採用したパチンコ機は、例えば、通常時大当たり確率1/99、確変機能作動時大当たり確率1/9であり、確変機能作動回数が全ての大当たり後8回の仕様が採用され得る。   The pachinko machine adopting the above-mentioned number cutting probability variation has, for example, a normal jackpot probability of 1/99 and a probability variation function activation jackpot probability of 1/9, and a specification with a probability variation function operation frequency of 8 after all jackpots can be adopted. .

あるいは、通常時(非確変時)において、演出表示パターンの初期に「リーチになったら大当たり」などの文字表示を表示して遊技者に報知した上で、リーチ時点大当たり確定演出を行い、当該演出において3回リーチチャンスパターンを用いても良い。この場合、例えば、リーチ時点大当たり確定演出を複数回の変動に亘って行い、当該複数回の変動のうちの一部に上述した3回リーチチャンスパターンを用いても良い。その場合、当該リーチ時点大当たり確定演出が行われる複数回の変動のうち、3回リーチチャンスパターン以外の変動では、リーチチャンスが少ない演出表示パターン(例えば、通常の1回のみのリーチチャンスがある演出表示パターン)が用いられても良い。そして、3回リーチチャンスパターンが表示された変動において大当たりとなる確率が、リーチチャンスが少ない演出表示パターン(例えば、通常の1回のみリーチチャンスがある演出表示パターン)が表示された変動において大当たりとなる確率より高く設定することが好ましい。こうすれば、遊技者の「大当たりになるのでは」という感覚と、実際に大当たりになる確率とを整合させることができる。   Or, in normal (non-probable change) period, display a character display such as “Large jackpot when reach is reached” at the beginning of the presentation display pattern, notify the player, and then perform a jackpot finalizing effect at the time of reaching, 3 times reach chance pattern may be used. In this case, for example, it is possible to perform the reach point big hit finalizing effect over a plurality of fluctuations, and use the above-described three-time reach chance pattern for a part of the plurality of fluctuations. In that case, in a variation other than the three-time reach chance pattern among a plurality of variations in which the reach point hit bonus determination effect is performed, an effect display pattern with a small reach chance (for example, an effect with a normal one-time reach chance) Display pattern) may be used. Then, the probability of winning a big hit in the variation in which the reach reach pattern is displayed three times is determined to be a big hit in the variation in which the effect display pattern with a small reach chance (for example, an effect display pattern having a normal reach only once) is displayed. It is preferable to set higher than the probability. In this way, it is possible to match the player's feeling that “it will be a big hit” with the probability of actually making a big hit.

また、リーチ時点大当たり確定演出において3回リーチチャンスパターンが表示される変動では、変動の初期、具体的には変動開始から1回目のリーチチャンスまでの間に当該変動が3回リーチチャンスパターンであることを報知することとしても良い。報知手段は、特定の報知音を出力することでも良いし、特定のキャラクタを表示することでも良いし、文字を表示することであっても良い。こうすれば、3回リーチチャンスパターンの到来を遊技者は速やかに察知できるので、より早い段階で遊技者に高揚感を与えることができる。   In addition, in the fluctuation in which the reach chance pattern is displayed three times in the reach decision at the time of reach, the fluctuation is the three-time reach chance pattern at the initial stage of the fluctuation, specifically, between the start of the fluctuation and the first reach chance. This may be notified. The notification means may output a specific notification sound, display a specific character, or display a character. In this way, the player can quickly detect the arrival of the three reach chance pattern, so that the player can be given a sense of exaltation at an earlier stage.

・第2特殊モード演出
複数の特殊モード演出のうちの一つである第2特殊モード演出について図299〜図312を参照して説明する。図299〜図312において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。
Second Special Mode Effect A second special mode effect that is one of a plurality of special mode effects will be described with reference to FIGS. In FIGS. 299 to 312, (A) shows the display content of the first display panel 1400a, (B) shows the display content of the second display panel 1400b, and (C) shows the display content of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図299〜図305は、本実施形態における第2特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図299〜図305は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図299〜図305を図番に従って見ていくことで、第2特殊モード演出の一パターンとしてとしての動画像の内容を把握できる。   FIG. 299 to FIG. 305 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the second special mode effect in the present embodiment. FIG. 299 to FIG. 305 show the frame images later in time as the figure number becomes larger. By looking at FIG. The contents of a moving image as a pattern can be grasped.

なお、第1表示パネル1400aの下側領域B2に表示されている保留表示及び本装飾図柄1157は、本演出の間、常に同じ領域に表示されたままである。また、第2表示パネル1400bの下側領域B4は、第2特殊モード演出の間、常に透明状態CLRに制御されたままである。このため、図299〜図312では、第1表示パネル1400aの下側領域B2及び第2表示パネル1400bの下側領域B4の図示を省略し、以下では、第1表示パネル1400aの上側領域B1の表示内容、及び、第2表示パネル1400bの上側領域B3の表示内容についてのみ詳細に説明する。   Note that the hold display and the main decoration pattern 1157 displayed in the lower area B2 of the first display panel 1400a are always displayed in the same area during the main effect. Further, the lower area B4 of the second display panel 1400b is always controlled in the transparent state CLR during the second special mode effect. Therefore, in FIGS. 299 to 312, illustration of the lower region B2 of the first display panel 1400a and the lower region B4 of the second display panel 1400b is omitted, and hereinafter, the upper region B1 of the first display panel 1400a is omitted. Only the display contents and the display contents of the upper area B3 of the second display panel 1400b will be described in detail.

図299〜図305に示す第2特殊モード演出の一パターンは、通常モードにおける変動が終了し、第2特殊モードにおける変動が開始される際、すなわち、通常モードから第2特殊モードへの移行時の変動において表示されるパターンである。当該パターンにおいて、変動開始時は、図299に示すように、直前の変動において各図柄列1153a、1153b、1153cに停止した図柄と、通常モードにおける背景画像、具体的にはビルや車などが描写された画像が第1表示パネル1400aの上側領域B1に表示されたままである(図299(A))。なお、この時点では、第2表示パネル1400bの上側領域B3は、全体が透明状態CLRに制御された状態である(図299(B))。図299のフレーム画像の正面視認画面は、第1表示パネル1400aに表示された内容そのものとなる(図299(C))。   One pattern of the second special mode effect shown in FIGS. 299 to 305 is when the change in the normal mode is finished and the change in the second special mode is started, that is, when the transition from the normal mode to the second special mode is started. It is a pattern displayed in the fluctuation | variation of. In the pattern, at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 299, the symbols stopped in the respective symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c in the last fluctuation, and the background image in the normal mode, specifically, a building or a car are depicted. The displayed image remains displayed in the upper area B1 of the first display panel 1400a (FIG. 299 (A)). At this point, the entire upper region B3 of the second display panel 1400b is in the transparent state CLR (FIG. 299 (B)). The front view screen of the frame image in FIG. 299 is the content itself displayed on the first display panel 1400a (FIG. 299 (C)).

図300には、図299のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図300に示す時点では、第1表示パネル1400aにおいて、各図柄列1153a、1153b、1153cで装飾図柄の高速変動表示が行われる(図300:縦の3本線)。図300に示すフレーム画像の他の表示内容は、図299のフレーム画像の表示内容と同一である。   FIG. 300 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. At the time shown in FIG. 300, on the first display panel 1400a, high-speed variation display of the decorative symbols is performed in each of the symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c (FIG. 300: vertical three lines). Other display contents of the frame image shown in FIG. 300 are the same as the display contents of the frame image of FIG.

図301には、図300のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図301に示したように、装飾図柄の高速変動表示が開始されて所定時間経過した後、第1表示パネル1400aの上側領域B1において背景画像が消去され、背景画像が表示されていた領域は透明状態CLRに制御される(図301(A))。第1表示パネル1400aには、装飾図柄画像のみが表示される。これと同時に、第2表示パネル1400bに、図300において第1表示パネル1400aに表示されていた通常モードの背景画像とは全く異なり、上述した第1特殊モードとも全く異なる背景画像BGZが第2表示パネル1400bの上側領域B3に表示される(図301(B))。具体的には、第2表示パネル1400bに表示される背景画像BGZは、図301(B)に示すように、宇宙空間の画像であり、宇宙空間に宇宙船SPSが存在している画像である。図301のフレーム画像の正面視認画面は、遊技者から見て保留表示がされた下側領域より奥側に上側領域の背景画像が沈み込んでいるように見える(図301(C))。一方で、図301のフレーム画像の正面視認画面は、装飾図柄画像の高速変動表示が遊技者から見て浮かび上がって見える。   301 shows a frame image after several frames of the frame image of FIG. As shown in FIG. 301, after a predetermined time has elapsed after the high-speed variation display of the decorative symbols is started, the background image is erased in the upper area B1 of the first display panel 1400a, and the area where the background image was displayed is transparent. It is controlled to the state CLR (FIG. 301 (A)). Only the decorative symbol image is displayed on the first display panel 1400a. At the same time, the background image BGZ displayed on the second display panel 1400b is completely different from the normal mode background image displayed on the first display panel 1400a in FIG. 300 and completely different from the first special mode described above. It is displayed in the upper area B3 of the panel 1400b (FIG. 301 (B)). Specifically, the background image BGZ displayed on the second display panel 1400b is an image of outer space as shown in FIG. 301 (B), and is an image in which the spacecraft SPS exists in outer space. . In the front view screen of the frame image of FIG. 301, it appears that the background image of the upper area is sinking deeper than the lower area where the hold display is seen from the player (FIG. 301 (C)). On the other hand, on the front view screen of the frame image in FIG. 301, the high-speed variation display of the decorative symbol image appears to appear as viewed from the player.

図300に示す状態から図301に示す状態に移行すると、背景画像が、遊技者から見て、手前側から奥側に沈み込んだように見える。その結果、遊技者に「遊技のモードが変わった」ということをはっきり認識させることができる。なお、第2特殊モードで行われる変動のうち、最初の変動以外の変動、すなわち、2回目以降の第2特殊モードの変動では、図299〜図300に示す変動の開始時から、第2表示パネル1400bに図301に示すような背景画像及び装飾図柄が表示されていても良い。また、この場合、第1表示パネル1400aの上側領域B1は、図299〜図300に示す変動の開始時から、透明状態CLRに制御されていることが好ましい。こうすることで、遊技者に「第2特殊モードが継続している」ということをはっきりと認識させることができる。   When transitioning from the state shown in FIG. 300 to the state shown in FIG. 301, the background image appears to have sunk from the near side to the far side as seen from the player. As a result, the player can clearly recognize that “the game mode has changed”. Of the changes performed in the second special mode, changes other than the first change, that is, changes in the second special mode after the second time are displayed on the second display from the start of the changes shown in FIGS. A background image and a decorative design as shown in FIG. 301 may be displayed on the panel 1400b. In this case, the upper region B1 of the first display panel 1400a is preferably controlled to the transparent state CLR from the start of the variation shown in FIGS. By doing so, it is possible to make the player clearly recognize that “the second special mode is continuing”.

図302には、図301のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。また、図303には、図302のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図301に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153aに装飾図柄画像が低速変動表示され(図302(A))、その後、左図柄列1153aに装飾図柄画像が停止表示される(図303(A))。図303に示す例では、8図柄画像S8が左図柄列1153aに停止表示されている。図301のフレーム画像から図303のフレーム画像に至るまでの間、中図柄列1153b及び右図柄列1153cでは、装飾図柄画像の高速変動表示が継続されている(図302(A)、図303(A))。図301のフレーム画像から図303のフレーム画像に至るまでの間、第2表示パネル1400bでは、宇宙船SPSが航行する宇宙空間を表す背景画像BGZの動画が継続されている(図302(B)、図303(B))。また、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおいて低速変動表示または停止表示された装飾図柄画像と遊技者から見て重なり合う領域が透明状態CLRに制御される(図302(B)、図303(B))。図301、図302のフレーム画像の正面視認画面は、装飾図柄画像が左図柄列1153aに低速変動表示及び停止表示される様が遊技者から見て手前側に浮かび上がって見える。   302 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Also, FIG. 303 shows a frame image after several frames of the frame image of FIG. Following the state shown in FIG. 301, on the first display panel 1400a, the decorative symbol image is displayed on the left symbol column 1153a at a low speed (FIG. 302A), and then the decorative symbol image is stopped and displayed on the left symbol column 1153a. (FIG. 303A). In the example shown in FIG. 303, the 8-symbol image S8 is stopped and displayed in the left symbol row 1153a. From the frame image of FIG. 301 to the frame image of FIG. 303, the high-speed variation display of the decorative symbol image is continued in the middle symbol row 1153b and the right symbol row 1153c (FIG. 302 (A), FIG. 303 (). A)). In the period from the frame image of FIG. 301 to the frame image of FIG. 303, the second display panel 1400b continues the moving image of the background image BGZ representing the outer space in which the spacecraft SPS navigates (FIG. 302B). , FIG. 303 (B)). Further, in the second display panel 1400b, a region overlapping with the decorative symbol image displayed at low speed variation or stopped on the first display panel 1400a as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR (FIG. 302B, FIG. 303 (B)). The front view screens of the frame images in FIGS. 301 and 302 appear to appear to the near side as seen from the player so that the decorative symbol image is displayed in a low-speed fluctuation display and stopped in the left symbol row 1153a.

図304には、図303のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図303に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153aに停止表示された装飾図柄画像とはリーチ態様を構成しない装飾図柄画像が右図柄列1153cに低速変動表示を経て停止表示される(図304(A))。図304に示す例では、7図柄画像S7が右図柄列1153cに停止表示されている。なお、図304のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの中図柄列1153bにおいて、装飾図柄画像の高速変動表示が継続されている(図304(A))。図304のフレーム画像では、第2表示パネル1400bでは、宇宙船SPSが航行する宇宙空間を表す背景画像BGZの動画が継続されている(図304(B))。また、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおいて低速変動表示または停止表示された装飾図柄画像と遊技者から見て重なり合う領域が透明状態CLRに制御される(図304(B))。このように制御することで、低速変動表示または停止表示された装飾図柄画像が、背景画像BGZと重なり合って遊技者に視認されることを避け、装飾図柄画像をはっきりと明るく見やすく表示することができる。   FIG. 304 shows a frame image after several frames of the frame image of FIG. Following the state shown in FIG. 303, on the first display panel 1400a, a decorative symbol image that does not constitute a reach aspect with the decorative symbol image stopped and displayed on the left symbol column 1153a is stopped after a low-speed fluctuation display on the right symbol column 1153c. It is displayed (FIG. 304 (A)). In the example shown in FIG. 304, the 7 symbol image S7 is stopped and displayed in the right symbol row 1153c. In the frame image of FIG. 304, the high-speed variation display of the decorative symbol image is continued in the middle symbol row 1153b of the first display panel 1400a (FIG. 304 (A)). In the frame image of FIG. 304, the moving image of the background image BGZ representing the outer space in which the spacecraft SPS navigates is continued on the second display panel 1400b (FIG. 304 (B)). Further, in the second display panel 1400b, a region overlapping with the decorative symbol image displayed at low speed variation or stopped on the first display panel 1400a as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR (FIG. 304 (B)). By controlling in this way, it is possible to prevent the decorative symbol image displayed at low speed variation or stopped from being viewed by the player by overlapping the background image BGZ, and to display the decorative symbol image clearly and brightly and easily. .

図305には、図304のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図304に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、最終停止図柄として、中図柄列1153bに装飾図柄画像が低速変動表示を経て停止表示される(図305(A))。図305に示す例では、7図柄画像S7が中図柄列1153bに停止表示されている。最終停止図柄が停止表示されると、本演出表示パターンは終了される。図305のフレーム画像では、第2表示パネル1400bでは、宇宙船SPSが航行する宇宙空間を表す背景画像BGZの動画が継続されている(図305(B))。また、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおいて停止表示された装飾図柄画像と遊技者から見て重なり合う領域が透明状態CLRに制御される(図305(B))。   FIG. 305 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Following the state shown in FIG. 304, on the first display panel 1400a, the decorative symbol image is stopped and displayed on the middle symbol row 1153b as the final stop symbol through the low-speed fluctuation display (FIG. 305 (A)). In the example shown in FIG. 305, the 7 symbol image S7 is stopped and displayed in the middle symbol row 1153b. When the final stop symbol is stopped and displayed, the effect display pattern is ended. In the frame image of FIG. 305, the moving image of the background image BGZ representing the outer space in which the spacecraft SPS navigates is continued on the second display panel 1400b (FIG. 305 (B)). Further, in the second display panel 1400b, a region overlapping with the decorative symbol image stopped and displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR (FIG. 305 (B)).

以上説明した第2特殊モード演出の一パターンによれば、まず、変動開始後、背景画像が全く異なる背景画像になると同時に背景画像が遊技者から見て手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bに移る(図300〜図301。このため、遊技者は、はっきりと通常モードとは異なるモードに移行したことを認識させることができる。   According to the pattern of the second special mode effect described above, first, after the start of fluctuation, the background image becomes a completely different background image, and at the same time, the background image is viewed from the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player. (FIGS. 300 to 301. Therefore, the player can clearly recognize that the mode has shifted to the mode different from the normal mode).

第2特殊モード演出の上述した一パターンは、リーチ態様が成立せずに、外れを通知する装飾図柄の組合せ(外れ図柄組合せ)が表示されて変動が終了するリーチ非成立パターンである。第2特殊モード演出では、この他に、リーチ態様が成立するリーチパターンが存在する。以下、リーチ態様が成立するリーチパターンとして、第1のリーチパターンと第2のリーチパターンの2種類について説明する。図306〜310は、第2特殊モード演出における第1のリーチパターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。   The above-mentioned one pattern of the second special mode effect is a reach non-establishment pattern in which the combination of decorative symbols (disconnection symbol combination) for notifying is displayed and the variation ends without reaching the reach mode. In the second special mode effect, there is a reach pattern in which a reach mode is established. In the following, two types of reach patterns, ie, a first reach pattern and a second reach pattern, will be described as reach patterns in which the reach mode is established. 306 to 310 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as the first reach pattern in the second special mode effect.

図306には、第1のリーチパターンの開始直後(変動開始直後)のフレーム画像が示されている。図306のフレーム画像では、第1表示パネル1400aにおいて、各図柄列1153a、1153b、1153cで装飾図柄の高速変動表示が行われる(図306(A):縦の3本線)。また、第2表示パネル1400bにおいて、宇宙空間を示す背景画像BGZが表示されるとともに、上述した宇宙船SPSに代えて、タコに似た形状を有する生命体の画像(生命体画像)BLが画面の中央付近に表示される(図306(B))。図306のフレーム画像の正面視認画面は、遊技者から見て保留表示がされた下側領域より奥側に上側領域の背景画像が沈み込んでいるように見える(図306(C))。一方で、図306のフレーム画像の正面視認画面は、装飾図柄画像の高速変動表示が遊技者から見て浮かび上がって見える。   FIG. 306 shows a frame image immediately after the start of the first reach pattern (immediately after the start of fluctuation). In the frame image of FIG. 306, the first display panel 1400a displays the high-speed variation display of the decorative symbols in each of the symbol columns 1153a, 1153b, and 1153c (FIG. 306A: vertical three lines). On the second display panel 1400b, a background image BGZ indicating outer space is displayed, and an image (life image) BL of a life form having a shape similar to an octopus is displayed on the screen instead of the spacecraft SPS described above. Is displayed in the vicinity of the center (FIG. 306B). In the front view screen of the frame image of FIG. 306, it appears that the background image of the upper area is sinking deeper than the lower area where the hold display is seen from the player (FIG. 306 (C)). On the other hand, on the front view screen of the frame image in FIG. 306, the high-speed variation display of the decorative symbol image appears to be seen from the player.

図307には、図306のフレーム画像から複数フレーム後のフレーム画像が示されている。図306のフレーム画像に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて装飾図柄の変動表示は消去され、代わって第1表示パネル1400aにおいて、略中央位置に配置された透過部画像TBと、上側領域B1の残りの領域を覆うカバー画像RJとが表示される(図307(A))。透過部画像TBを表示する領域は、透明状態CLRに制御され、カバー画像RJを表示する領域は、比較的濃い色が表示され不透明状態(透視不可状態)にされている(図307(A))。ここで、カバー画像RJの色は、第1表示パネル1400aにおいてカバー画像RJが表示されている領域を介して、遊技者が第2表示パネル1400bの表示内容を視認(透視)できない程度の濃い色(透明度が低い色)とされる。本実施形態では、カバー画像RJは黒色である。   FIG. 307 shows a frame image after a plurality of frames from the frame image of FIG. 306. Following the state shown in the frame image in FIG. 306, the decorative display variation display is erased on the first display panel 1400a, and instead, on the first display panel 1400a, the transmissive portion image TB arranged at the substantially center position and the upper side. A cover image RJ covering the remaining area of the area B1 is displayed (FIG. 307 (A)). The area for displaying the transmissive part image TB is controlled to the transparent state CLR, and the area for displaying the cover image RJ is displayed in a relatively dark color and is in an opaque state (non-perspective state) (FIG. 307 (A)). ). Here, the color of the cover image RJ is dark enough to prevent the player from visually recognizing (seeing through) the display content of the second display panel 1400b through the area where the cover image RJ is displayed on the first display panel 1400a. (Color with low transparency). In the present embodiment, the cover image RJ is black.

図307のフレーム画像では、第2表示パネル1400bにおいて、図306のフレーム画像と同様に、背景画像BGZ及び生命体画像BLが表示される(図307(B))。なお、生命体画像BLは、生命体画像BLの少なくとも一部分が第1表示パネル1400aにおける透過部画像TBと遊技者から見て重なり合う領域に表示される。   In the frame image of FIG. 307, the background image BGZ and the life form image BL are displayed on the second display panel 1400b in the same manner as the frame image of FIG. 306 (FIG. 307 (B)). The life image BL is displayed in a region where at least a part of the life image BL overlaps with the transmission portion image TB in the first display panel 1400a when viewed from the player.

図307の正面視認画面は、第1表示パネル1400aにおいてカバー画像RJが表示されている領域については、第1表示パネル1400aの表示内容のみが視認可能となり、奥側にある第2表示パネル1400bの表示内容は視認できない画像となる(図307(C))。なお、第1表示パネル1400aにおいて透過部画像TBが表示されている領域については、透過部画像TBを介して第2表示パネル1400bの表示内容が視認可能となる。この結果、図307の正面視認画面は、透過部画像TBを介して、第2表示パネル1400bに表示された背景画像BGZの一部、及び、生命体画像BLの一部が視認可能である。   In the front view screen of FIG. 307, only the display content of the first display panel 1400a is visible in the area where the cover image RJ is displayed on the first display panel 1400a, and the second display panel 1400b on the far side is visible. The display content is an invisible image (FIG. 307 (C)). In addition, regarding the area where the transmissive part image TB is displayed on the first display panel 1400a, the display content of the second display panel 1400b becomes visible through the transmissive part image TB. As a result, a part of the background image BGZ and a part of the life form image BL displayed on the second display panel 1400b can be visually recognized on the front view screen of FIG.

図308には、図307のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図307のフレーム画像の後、生命体画像BLは、図307(B)において矢印で示すように、第2表示パネル1400bの下方に移動表示された後に第2表示パネル1400bから消去される(図308(B))。その結果、生命体画像BLは、第1表示パネル1400aにおいて透過部画像TBが表示されている領域と遊技者から見て重なり合う領域から、第1表示パネル1400aにおいてカバー画像RJが表示されている領域と遊技者から見て重なり合う領域へ移動表示された後、消去されることになる。   FIG. 308 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. After the frame image of FIG. 307, the life image BL is erased from the second display panel 1400b after being moved and displayed below the second display panel 1400b as shown by the arrow in FIG. 307 (B) (FIG. 307). 308 (B)). As a result, the life image BL is an area where the cover image RJ is displayed on the first display panel 1400a from an area overlapping the area where the transmissive part image TB is displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player. Are moved to the overlapping area when viewed from the player and then deleted.

図308の正面視認画面では、透過部画像TBを介して見えていた生命体画像BLは、遊技者から視認できなくなり、透過部画像TBを介しては背景画像BGZのみが遊技者から視認できる状態になる(図308(C))。   In the front view screen of FIG. 308, the life form image BL that was visible through the transparent part image TB is no longer visible from the player, and only the background image BGZ is visible from the player through the transparent part image TB. (FIG. 308C).

透過部画像TBを介して見えていた生命体画像BLが、遊技者から視認できなくなった直後に、第1表示パネル1400aのカバー画像RJ上には、方向選択肢画像DIが表示される(図308(A))。本実施形態では、方向選択肢画像DIは、右と左との2つの選択肢を示している。また、方向選択肢画像DIは、当該2つの選択肢をパチンコ機1に備えられた左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれかを押下して選択することを遊技者に促すメッセージを含んでいる。さらに、左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rの画像を含むボタン画像BTNが第1表示パネル1400aのカバー画像RJに表示される(図308(A))。   The directional option image DI is displayed on the cover image RJ of the first display panel 1400a immediately after the life form image BL that has been seen through the transmission part image TB becomes invisible to the player (FIG. 308). (A)). In the present embodiment, the direction option image DI shows two options, right and left. The direction option image DI includes a message that prompts the player to select the two options by pressing either the left sub button 372L or the right sub button 372R provided in the pachinko machine 1. Further, the button image BTN including the image of the left sub button 372L or the right sub button 372R is displayed on the cover image RJ of the first display panel 1400a (FIG. 308 (A)).

図309には、図308のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図308に示す状態に続いて、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれかを押した場合には、第1表示パネル1400aにおいて、遊技者により押下された方向に透過部画像TBが移動表示される。一方、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれも押さなかった場合には、第1表示パネル1400aにおいて、周辺制御MPU4140aが抽選等によって定めた方向に透過部画像TBが移動表示される。図309に示す例では、透過部画像TBが左方向に移動した場合の例を示している(図309(A))。このとき、移動方向を示す矢印画像DXが、第1表示パネル1400aに表示される。   FIG. 309 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Following the state shown in FIG. 308, when the player presses either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the transparent image TB in the direction pressed by the player on the first display panel 1400a. Is displayed. On the other hand, when the player does not press either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the transparent image TB is moved and displayed on the first display panel 1400a in the direction determined by the peripheral control MPU 4140a by lottery or the like. The In the example shown in FIG. 309, an example in which the transmissive part image TB moves in the left direction is shown (FIG. 309 (A)). At this time, an arrow image DX indicating the moving direction is displayed on the first display panel 1400a.

第2表示パネル1400bでは、透過部画像TBが移動表示される方向が決まった後、透過部画像TBが移動表示を終えて、図309(A)に示す状態が表示される前に、図309(A)に示す移動表示後の透過部画像TBと遊技者から見て重なり合う領域を含む領域に生命体画像BLが表示される(図309(B))。この結果、正面視認画面では、透過部画像TBの移動表示に伴って、透過部画像TBを介して生命体画像BLが遊技者に視認可能になる(図309(C))。この結果、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれかを押した場合には、遊技者が自ら生命体画像BLの隠れている方向を当てたように感じさせることができる。   In the second display panel 1400b, after the direction in which the transmissive part image TB is moved and displayed is determined, before the transmissive part image TB is moved and displayed, and before the state shown in FIG. The life form image BL is displayed in a region including a region overlapping with the transparent portion image TB after moving display shown in (A) when viewed from the player (FIG. 309 (B)). As a result, on the front view screen, along with the movement display of the transmissive part image TB, the life form image BL can be visually recognized by the player through the transmissive part image TB (FIG. 309 (C)). As a result, when the player presses either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the player can feel as if he or she has hit the direction in which the life image BL is hidden.

図310には、図309にフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図309に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、カバー画像RJが消去され、第1表示パネル1400aは全体が透明状態CLRに制御される(図310(A))。その結果、正面視認画面は、第2表示パネル1400bに表示された表示内容そのものとなる(図310(C))。第2表示パネル1400bでは、弾丸が生命体画像BLに向かって飛んでいく様を示すように弾丸画像BLTが表示され、弾丸によって生命体画像BLが破壊された様を示す爆発画像BNGが表示される(図310(B))。これにより、遊技者は、透過部画像TBを移動させて生命体画像BLを見つけて生命体画像BLを射止めることに成功する、という演出を視認することになる。   FIG. 310 shows a frame image after several frames of the frame image in FIG. Following the state shown in FIG. 309, the cover image RJ is erased on the first display panel 1400a, and the entire first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR (FIG. 310A). As a result, the front view screen is the display content itself displayed on the second display panel 1400b (FIG. 310C). On the second display panel 1400b, a bullet image BLT is displayed so as to show that a bullet is flying toward the life form image BL, and an explosion image BNG showing that the life form image BL is destroyed by the bullet is displayed. (FIG. 310B). As a result, the player visually recognizes an effect that the transmission part image TB is moved to find the life form image BL and succeed in shooting the life form image BL.

図310に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれで装飾図柄画像の高速変動表示がなされる(図示省略)。その後、上述したリーチ非成立パターンの説明において参照した図301〜図304に示す態様と同様の態様にて、第2表示パネル1400bに背景画像BGZを表示しつつ、第1表示パネル1400aにおいて左図柄列1153aと、右図柄列1153cに装飾図柄画像が停止表示される。ただし、上述したリーチ非成立パターンと異なり、本パターンでは、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aと右図柄列1153cに同一種類の装飾図柄画像が停止してリーチ態様が表示される(図示省略)。   Following the state shown in FIG. 310, on the first display panel 1400a, a high-speed variation display of the decorative symbol image is performed in each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c (not shown). Thereafter, the left design is displayed on the first display panel 1400a while the background image BGZ is displayed on the second display panel 1400b in the same manner as that shown in FIGS. 301 to 304 referred to in the description of the reach non-establishment pattern. The decorative symbol images are stopped and displayed in the column 1153a and the right symbol column 1153c. However, unlike the above-described non-reach pattern, in this pattern, the same type of decorative symbol image stops and the reach mode is displayed in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a (not shown). ).

第1表示パネル1400aにリーチ態様が表示されると、第1特殊モードにおけるリーチ態様の表示(図294、図295)と同様に、第2表示パネル1400bに表示されていた背景画像BGZとリーチ態様とが第1表示パネル1400aに集約して表示される。そして、第2表示パネル1400bに表示されていた背景画像BGZは消去される(全体が透明状態CLRに制御される。)その後、変動パターンに対応するリーチ成立後演出が表示される。リーチ成立後演出については後述するが、リーチ成立後演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。   When the reach mode is displayed on the first display panel 1400a, the background image BGZ and the reach mode displayed on the second display panel 1400b are displayed in the same manner as the reach mode display (FIGS. 294 and 295) in the first special mode. Are collectively displayed on the first display panel 1400a. Then, the background image BGZ displayed on the second display panel 1400b is deleted (the whole is controlled to the transparent state CLR), and then the reach establishment effect corresponding to the variation pattern is displayed. The effect after the reach is established will be described later, but after the effect after the reach is established, the jackpot symbol combination or the off symbol combination is finally stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c. The special lottery result is notified to the player.

続いて、第2特殊モード演出における第2のリーチパターンについて図311及び図312を参照して説明する。図311及び図312は、第2特殊モード演出における第2のリーチパターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。   Next, the second reach pattern in the second special mode effect will be described with reference to FIGS. 311 and 312. FIGS. 311 and 312 are diagrams illustrating frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as the second reach pattern in the second special mode effect.

第2のリーチパターンは、図306〜図310を参照して説明した第1のリーチパターンと、図306のフレーム画像から図308のフレーム画像に至るまでは、上述した一パターンと同じであるのでその説明を省略する。   The second reach pattern is the same as the first reach pattern described with reference to FIGS. 306 to 310 and the one pattern described above from the frame image in FIG. 306 to the frame image in FIG. 308. The description is omitted.

図311には、第2のリーチパターンにおいて、図308に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図308に示す状態に続いて、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれかを押した場合には、第1表示パネル1400aにおいて、遊技者により押下された方向に透過部画像TBが移動表示される。一方、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれも押さなかった場合には、第1表示パネル1400aにおいて、周辺制御MPU4140aが抽選等によって定めた方向に透過部画像TBが移動表示される。図311に示す例では、透過部画像TBが右方向に移動した場合の例を示している(図311(A))。このとき、移動方向を示す矢印画像DX2が、第1表示パネル1400aに表示される。   FIG. 311 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. 308 in the second reach pattern. Following the state shown in FIG. 308, when the player presses either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the transparent image TB in the direction pressed by the player on the first display panel 1400a. Is displayed. On the other hand, when the player does not press either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the transparent image TB is moved and displayed on the first display panel 1400a in the direction determined by the peripheral control MPU 4140a by lottery or the like. The In the example shown in FIG. 311, an example in which the transmissive part image TB moves in the right direction is shown (FIG. 311 (A)). At this time, an arrow image DX2 indicating the moving direction is displayed on the first display panel 1400a.

第2表示パネル1400bでは、透過部画像TBが移動表示される方向が決まった後、透過部画像TBが移動表示を終えて、図311(A)に示す状態が表示される前に、図311(A)に示す移動表示後の透過部画像TBと遊技者から見て重なり合う領域以外の領域に生命体画像BLが表示される(図311(B))。この結果、正面視認画面では、透過部画像TBの移動表示がなされても、透過部画像TBを介して生命体画像BLを遊技者は視認することができない(図311(C))。この結果、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれかを押した場合には、遊技者が自ら生命体画像BLの隠れている方向を外してしまったように感じさせることができる。   In the second display panel 1400b, after the direction in which the transmissive part image TB is moved and displayed is determined, before the transmissive part image TB is moved and displayed, and before the state shown in FIG. The life form image BL is displayed in a region other than the region that overlaps the transparent portion image TB after the moving display shown in (A) when viewed from the player (FIG. 311 (B)). As a result, on the front view screen, even if the transmissive part image TB is moved and displayed, the player cannot visually recognize the life form image BL through the transmissive part image TB (FIG. 311 (C)). As a result, when the player presses either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the player can feel as if he has removed the direction in which the life image BL is hidden. .

図312には、図311にフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図311に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、カバー画像RJが消去され、第1表示パネル1400aは全体が透明状態CLRに制御される(図311(A))。その結果、正面視認画面は、第2表示パネル1400bに表示された表示内容そのものとなる(図312(C))。第2表示パネル1400bでは、生命体画像BLが図311に示す状態から画面上方に向かって移動表示され(図312(B))、その後、画面外に消えていく様が表示される。これにより、遊技者は、透過部画像TBを移動させても生命体画像BLを見つけることができずに生命体画像BLを逃がしてしまう、という演出を視認することになる。   FIG. 312 shows a frame image after several frames of the frame image in FIG. Following the state shown in FIG. 311, the cover image RJ is erased in the first display panel 1400a, and the entire first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR (FIG. 311 (A)). As a result, the front view screen is the display content itself displayed on the second display panel 1400b (FIG. 312C). On the second display panel 1400b, the life image BL is displayed to move upward from the state shown in FIG. 311 (FIG. 312B), and then disappears from the screen. Thereby, the player visually recognizes the effect that the life image BL cannot be found even if the transparent portion image TB is moved, and the life image BL is missed.

図312に示す状態に続いて、第1表示パネル1400aにおいて、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれで装飾図柄画像の高速変動表示がなされる(図示省略)。その後、上述したリーチ非成立パターンの説明において参照した図301〜図304に示す態様と同様の態様にて、第2表示パネル1400bに背景画像BGZを表示しつつ、第1表示パネル1400aにおいて左図柄列1153aと、右図柄列1153cに装飾図柄画像が停止表示される。ただし、上述したリーチ非成立パターンと異なり、本パターンでは、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aと右図柄列1153cとに同一種類の装飾図柄画像が停止表示されてリーチ態様が表示される(図示省略)。リーチ態様が表示されると、第1特殊モードにおけるリーチ態様の表示(図294、図295)と同様に、第1表示パネル1400aに背景画像BGZとリーチ態様とが集約して表示される。その後、変動パターンに対応するリーチ成立後演出が表示される。リーチ成立後演出については後述するが、リーチ成立後演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。   Following the state shown in FIG. 312, on the first display panel 1400a, high-speed variation display of the decorative symbol image is performed in each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c (not shown). Thereafter, the left design is displayed on the first display panel 1400a while the background image BGZ is displayed on the second display panel 1400b in the same manner as that shown in FIGS. 301 to 304 referred to in the description of the reach non-establishment pattern. The decorative symbol images are stopped and displayed in the column 1153a and the right symbol column 1153c. However, unlike the above-described non-reach pattern, in this pattern, the same type of decorative symbol images are stopped and displayed in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c of the first display panel 1400a (reach mode is displayed). (Not shown). When the reach mode is displayed, the background image BGZ and the reach mode are displayed together on the first display panel 1400a, similarly to the display of the reach mode in the first special mode (FIGS. 294 and 295). Thereafter, an after-reaching effect corresponding to the variation pattern is displayed. The effect after the reach is established will be described later, but after the effect after the reach is established, the jackpot symbol combination or the off symbol combination is finally stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c. The special lottery result is notified to the player.

第2特殊演出モードでは、リーチ非成立パターン、第1のリーチパターン、第2のリーチパターンのうちのいずれか一つのパターンを用いて、リーチ成立前演出が行われる。   In the second special effect mode, the effect before reach establishment is performed using any one of the reach non-establishment pattern, the first reach pattern, and the second reach pattern.

上述した第1のリーチパターンは、生命体画像BLの破壊に成功する様が表示されるため、生命体画像BLの破壊に失敗する様が表示される第2のリーチパターンよりも大当たり期待度が高いと遊技者は感じやすい。このため、第1のリーチパターンを表示する変動にて大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ成立後演出に発展する確率は、第2のリーチパターンを表示する変動にて大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ成立後演出に発展する確率より高く設定されることが好ましい(例えば、2倍程度)。こうすれば、遊技者の感覚と、実際に大当たりになる確率、及び/または、比較的大当たり期待度の高いリーチ成立後演出に発展する確率とを整合させることができる。例えば、上述のとおり、第2特殊モード演出は、第2種入賞通知コマンドが示す先行判定結果が、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2、小当たり、リーチA、リーチBのいずれかの場合に行われる場合がある。すなわち、第2特殊モード演出は、先行判定結果が通常ハズレである場合には行われないので、第2特殊モードにおけるm+1回の変動では、少なくとも先行判定の対象となった変動においてリーチは成立することになる。ここで、先行判定の対象となった変動において、先行判定結果が、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2、小当たり、リーチAのいずれかであった場合には、第1リーチパターンを表示して当該変動の演出を行い、先行判定結果が、リーチBであった場合には、第2リーチパターンを表示して当該変動の演出を行うこととしても良い。   Since the first reach pattern described above indicates that the destruction of the life image BL is successful, the jackpot expectation is higher than that of the second reach pattern that indicates that the destruction of the life image BL fails. If it is high, it is easy for the player to feel. For this reason, the probability of becoming a big hit in the variation in which the first reach pattern is displayed and / or the probability of developing into a production after reaching the reach with a relatively high expectation level for the big hit is the variation in displaying the second reach pattern. It is preferably set higher than the probability of winning a jackpot and / or the probability of developing to a post-reach production with a relatively high expectation level (for example, about twice). In this way, it is possible to match the player's feeling with the probability of actually making a big hit and / or the probability of developing into a post-reach production with a relatively high expectation level. For example, as described above, in the second special mode effect, when the preceding determination result indicated by the second type winning notification command is one of normal hit, 1 per probability change, 2 per probability change, small hit, reach A, reach B May be done. In other words, since the second special mode effect is not performed when the preceding determination result is a normal loss, reach is established at least in the variation subject to the preceding determination in the m + 1 variation in the second special mode. It will be. Here, the first reach pattern is displayed when the preceding judgment result is one of normal hit, 1 per probability change, 2 per probability change, small hit, and reach A in the variation subject to the advance judgment. Then, the variation effect is performed, and when the preceding determination result is reach B, the second reach pattern may be displayed to perform the variation effect.

以上説明した第2特殊モード演出の一パターンによれば、まず、変動開始後、背景が全く異なる背景になると同時に背景及び装飾画像の変動表示が遊技者から見て手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bに移る(図299〜図301)。このため、遊技者は、はっきりと通常モードとは異なるモードに移行したことを認識させることができる。   According to the pattern of the second special mode effect described above, first, after the start of the change, the background becomes a completely different background, and at the same time, the change display of the background and the decoration image is the first display panel 1400a on the front side as viewed from the player. To the rear second display panel 1400b (FIGS. 299 to 301). Therefore, the player can clearly recognize that the mode has shifted to a mode different from the normal mode.

そして、第1リーチパターンでは、遊技者に、大当たりや大当たり期待度の高いリーチ成立後演出を自ら引き寄せたと感じさせることができる。また、第1リーチパターン及び第2リーチパターンでは、図308に示すように、第2表示パネル1400bに表示された表示内容を、第1表示パネル1400aのカバー画像RJで覆い隠すように表示することで(図308(A))、たとえ、実際には第2表示パネル1400bにはタコキャラクタ画像TKが表示されていなくても(図308(B))、遊技者は奥側の第2表示パネル1400bにはタコキャラクタ画像TKが左右どちらかに表示されているはずだと信じさせることができる。例えば、一枚の表示パネルを用いて、図308に示すようなカバー画像RJを表示すると、タコキャラクタ画像TKはパネルから消去されてしまっていることがはっきりと認識できる扁平な画像となってしまうので、遊技者にはカバー画像RJの奥側にタコキャラクタ画像TKが隠れていると信じることができず、出来レースと感じられる興ざめな演出となってしまう。   In the first reach pattern, it is possible to make the player feel that he / she has drawn the post-reach production with a high degree of jackpot or jackpot expectation. In the first reach pattern and the second reach pattern, as shown in FIG. 308, the display content displayed on the second display panel 1400b is displayed so as to be covered with the cover image RJ of the first display panel 1400a. (FIG. 308 (A)), even if the octopus character image TK is not actually displayed on the second display panel 1400b (FIG. 308 (B)), the player can move to the second display panel on the back side. It can be made to believe that 1400b should display the octopus character image TK on either the left or right side. For example, when a cover image RJ as shown in FIG. 308 is displayed using a single display panel, the octopus character image TK becomes a flat image that can be clearly recognized as having been erased from the panel. Therefore, the player cannot believe that the octopus character image TK is hidden in the back side of the cover image RJ.

・第2特殊モード演出の変形例:
・第1変形例:
上記した第1のリーチパターン(図306〜図310)及び第2のリーチパターン(図311、図312)の両方または片方と同様の演出を行ったうえでリーチが成立しないリーチ非成立パターンをさらに用意しても良い。例えば、第2のリーチパターンの両方または片方と同様の演出を行ったうえでリーチが成立しないリーチ非成立パターンを用意し、第1のリーチパターンと同様の演出を行ったうえでリーチが成立しないリーチ非成立パターンを用意しないこととしても良い。こうすれば、図310に示す生命体画像BLの破壊に成功する様が表示された場合は、その時点でリーチ確定ということになり、図312に示す生命体画像BLの破壊に失敗する様が表示された場合は、その時点ではリーチの成立は確定しないこととなる。こうすれば、図308に示すタイミングで、遊技者に、「生命体画像BLが存在する方向を当てたい」と強く感じさせることができるため、遊技性の幅を広げることができる。
-Modification of the second special mode production:
・ First modification:
A reach non-establishment pattern in which reach is not established after performing the same effects as both or one of the first reach pattern (FIGS. 306 to 310) and the second reach pattern (FIGS. 311 and 312) described above. You may prepare. For example, a reach non-establishment pattern in which reach is not established after performing the same effect as both or one of the second reach patterns, and reach is not established after performing the same effect as the first reach pattern It is good also as not preparing a reach non-establishment pattern. In this way, when it is displayed that the life image BL shown in FIG. 310 is successfully destroyed, the reach is determined at that time, and the life image BL shown in FIG. 312 may fail to be destroyed. If displayed, the establishment of reach will not be confirmed at that time. By doing so, it is possible to make the player strongly feel “I want to apply the direction in which the life image BL exists” at the timing shown in FIG. 308, so that the range of game play can be expanded.

・第2変形例:
上記第1のリーチパターンにおいて、図308に示すフレーム画像において、第2表示パネル1400bの右半分側、または、左半分側の領域であって、透過部画像TBと遊技者(正面)から見て重なり合う領域を除く部分に生命体画像BLを予め表示しても良い。そして、遊技者が左サブボタン372Lまたは右サブボタン372Rのいずれかを押下することにより、右側及び左側のいずれか一方を選択した場合には、図309に示すフレーム画像において、遊技者が選択した方向に透過部画像TBを移動することにしても良い。この場合には、遊技者が生命体画像BLの表示されている方向を選択した場合には、上述した第1のリーチパターンのように、生命体画像BLで表される生命体の破壊に成功する様の演出が表示される。一方、遊技者が生命体画像BLの表示されていない方向を選択した場合には、上述した第1のリーチパターンのように、生命体画像BLで表される生命体の破壊に失敗する様の演出が表示される。
・ Second modification:
In the first reach pattern, in the frame image shown in FIG. 308, it is a region on the right half side or the left half side of the second display panel 1400b, as seen from the transmissive part image TB and the player (front). The organism image BL may be displayed in advance in a portion excluding the overlapping region. When the player selects either the right side or the left side by pressing either the left sub button 372L or the right sub button 372R, the player selects it in the frame image shown in FIG. The transmissive part image TB may be moved in the direction. In this case, when the player selects the direction in which the life form image BL is displayed, the life form represented by the life form image BL is successfully destroyed as in the first reach pattern described above. The effect of doing is displayed. On the other hand, when the player selects a direction in which the life form image BL is not displayed, the life form represented by the life form image BL fails to be destroyed as in the first reach pattern described above. An effect is displayed.

図308に示すフレーム画像で、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの透過部画像TBと遊技者から見て重なり合う領域を除く部分に生命体画像BLを予め表示するとき、正面から比較的大きく(例えば、パネル中心線から40度〜70度程度)視点をずらして斜めから見た場合には、透過部画像TBを介して視認可能な領域(図228参照)に少なくとも生命体画像BLの一部が位置するように生命体画像BLを表示することが好ましい。こうすれば、遊技者に対して、透過部画像TBの移動方向を選択する際に、視点を左右に変えながら、透過部画像TBを介して生命体画像BLを覗き見る(捜す)楽しみを与えることができる。この結果、パチンコ機1に新たな遊技性を付加することができる。   In the frame image shown in FIG. 308, when the life form image BL is displayed in advance on a portion of the second display panel 1400b excluding a region overlapping with the transmission part image TB of the first display panel 1400a when viewed from the player, the comparison is made from the front. When the viewpoint is shifted obliquely with a large target (for example, about 40 to 70 degrees from the panel center line), at least the living body image BL is displayed in an area (see FIG. 228) that is visible through the transmission part image TB. It is preferable to display the life image BL so that a part of the image is located. In this way, when selecting the moving direction of the transmissive part image TB, the player is given a pleasure to look into the life form image BL through the transmissive part image TB while changing the viewpoint to the left and right. be able to. As a result, new playability can be added to the pachinko machine 1.

・第3特殊モード演出
複数の特殊モード演出のうちの一つである第3特殊モード演出について図313〜図317を参照して説明する。図313〜図317において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。
Third Special Mode Effect A third special mode effect that is one of a plurality of special mode effects will be described with reference to FIGS. 313 to 317, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図313〜図317は、本実施形態における第3特殊モード演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図313〜図317は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図313〜図317を図番に従って見ていくことで、第3特殊モード演出の一パターンとしてとしての動画像の内容を把握できる。   FIGS. 313 to 317 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of the third special mode effect in the present embodiment. FIG. 313 to FIG. 317 show frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 313 to FIG. The contents of a moving image as a pattern can be grasped.

通常モードにおける変動が終了し、第3特殊モードにおける変動が開始される際、すなわち、通常モードから第3特殊モードへの移行時の変動においては、上述した図299のフレーム画像から図300に示すフレーム画像に至るまでの動画は上述した第2特殊モード演出と同じである。すなわち、直前の変動において各図柄列1153a、1153b、1153cに停止表示された装飾図柄画像と、通常モードにおける背景画像が第1表示パネル1400aに表示された(図299(A))後、第1表示パネル1400aにおいて、各図柄列1153a、1153b、1153cで装飾図柄の高速変動表示が行われる(図300(A))。   When the change in the normal mode is finished and the change in the third special mode is started, that is, in the change at the time of transition from the normal mode to the third special mode, the above-described frame image of FIG. 299 is shown in FIG. The moving image up to the frame image is the same as the second special mode effect described above. That is, the decoration symbol image stopped and displayed in each symbol row 1153a, 1153b, and 1153c in the last change and the background image in the normal mode are displayed on the first display panel 1400a (FIG. 299 (A)), and then the first On the display panel 1400a, high-speed variation display of the decorative symbols is performed in the symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c (FIG. 300A).

図313には、図300のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図313に示したように、装飾図柄の高速変動表示が開始されて所定時間経過した後、第1表示パネル1400aにおいて背景画像が消去され、背景画像が表示されていた領域は透明状態CLRに制御される(図313(A))。第1表示パネル1400aには、装飾図柄画像のみが表示される。これと同時に、第2表示パネル1400bに、図299において第1表示パネル1400aに表示されていた通常モードの背景画像とは全く異なり、上述した第1特殊モードと第2特殊モードとも全く異なる背景画像HKBが第2表示パネル1400bの上側領域B3に表示される(図313(B))。具体的には、第2表示パネル1400bに表示される背景画像HKBは、図313(B)に示すように、キッチンルームに女性WONが座っている画像である。図313のフレーム画像の正面視認画面は、遊技者から見て奥側に背景画像が沈み込んでいるように見える(図313(C))。一方で、図313のフレーム画像の正面視認画面は、装飾図柄画像の高速変動表示が遊技者から見て浮かび上がって見える。   FIG. 313 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. As shown in FIG. 313, after a predetermined time has elapsed since the high-speed variation display of the decorative symbol is started, the background image is erased on the first display panel 1400a, and the area where the background image is displayed is controlled to the transparent state CLR. (FIG. 313 (A)). Only the decorative symbol image is displayed on the first display panel 1400a. At the same time, the background image of the normal mode displayed on the first display panel 1400a in FIG. 299 on the second display panel 1400b is completely different from the background image of the first special mode and the second special mode described above. HKB is displayed in the upper area B3 of the second display panel 1400b (FIG. 313 (B)). Specifically, the background image HKB displayed on the second display panel 1400b is an image in which a woman WON is sitting in the kitchen room, as shown in FIG. The front view screen of the frame image in FIG. 313 appears as if the background image is sinking to the back side as viewed from the player (FIG. 313 (C)). On the other hand, on the front view screen of the frame image of FIG. 313, the high-speed variation display of the decorative symbol image appears to appear as seen from the player.

図314は、第3特殊モード演出の一場面を示すフレーム画像である。第3特殊モード演出では、第1表示パネル1400aにおいて装飾図柄が高速変動表示されている最中に、当該装飾図柄画像の変動表示が突然消去され(図314(A))、第2表示パネル1400bに文字TEXが表示される場面が挿入される(図314(B))。この場面では、第1表示パネル1400aは、全体が透明状態CLRに制御される(図314(A))。また、第2表示パネル1400bでは、文字TEXの背景画像HKBは、単色(例えば、黒色)で塗りつぶされた画像となる(図314(B))。図314の正面視認画面は、第2表示パネル1400bに表示された内容そのものとなる(図314(C))。図314の正面視認画面は、奥行き感がなく、扁平な表示となる。   FIG. 314 is a frame image showing one scene of the third special mode effect. In the third special mode effect, while the decorative symbol is displayed with high-speed variation on the first display panel 1400a, the variation display of the decorative symbol image is suddenly erased (FIG. 314 (A)), and the second display panel 1400b. A scene in which the character TEX is displayed is inserted (FIG. 314 (B)). In this scene, the entire first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR (FIG. 314 (A)). In the second display panel 1400b, the background image HKB of the character TEX is an image filled with a single color (for example, black) (FIG. 314 (B)). The front view screen of FIG. 314 is the content itself displayed on the second display panel 1400b (FIG. 314 (C)). The front view screen in FIG. 314 has no sense of depth and is flat.

図315には、図314に続く場面のフレーム画像である。図314に続く状態では、再び、第1表示パネル1400aにおいて装飾図柄画像の高速変動表示が開始される(図315(A))。そして、第2表示パネル1400bには、図313における背景画像HKBの場面に続く動画の一番面が背景画像HKBとして表示される(図315(B))。図315(B)の例では、図313の背景画像と同じキッチンルームに男性の画像BMNが表示された背景画像HKBが示されている。図315のフレーム画像の正面視認画面は、遊技者から見て奥側に背景画像が沈み込んでいるように見える(図315(C))。一方で、図313のフレーム画像の正面視認画面は、装飾図柄画像の高速変動表示が遊技者から見て浮かび上がって見える。なお、図示は省略するが、以後、図314に示すような文字TEXが一枚の表示パネルだけを用いて扁平に表示される場面と、図315に示すような装飾図柄画像の高速変動表示が遊技者から見て浮かび上がって見える2枚の表示パネルを活用した奥行き感のある場面とが、2〜3回繰り返される。   FIG. 315 shows a frame image of the scene following FIG. In the state following FIG. 314, the high-speed variation display of the decorative symbol image is started again on the first display panel 1400a (FIG. 315 (A)). Then, on the second display panel 1400b, the first surface of the moving image following the scene of the background image HKB in FIG. 313 is displayed as the background image HKB (FIG. 315 (B)). In the example of FIG. 315 (B), a background image HKB in which a male image BMN is displayed in the same kitchen room as the background image of FIG. 313 is shown. The front view screen of the frame image in FIG. 315 seems to have a background image sinking to the back as viewed from the player (FIG. 315 (C)). On the other hand, on the front view screen of the frame image of FIG. 313, the high-speed variation display of the decorative symbol image appears to appear as seen from the player. Although illustration is omitted, hereinafter, a scene in which the character TEX as shown in FIG. 314 is displayed flat using only one display panel and a high-speed variation display of the decorative symbol image as shown in FIG. A scene with a sense of depth using two display panels that appears to be seen from the player is repeated 2-3 times.

その後、第2特殊モードでのリーチ非成立パターンの説明において参照した図301〜図304に示す態様と同様の態様にて、第2表示パネル1400bに背景画像HKBを表示しつつ、第1表示パネル1400aにおいて左図柄列1153aと、右図柄列1153cに装飾図柄画像が停止する。図316の例では、左図柄列1153aと右図柄列1153cに同一種類の装飾図柄画像が停止してリーチ態様が表示される(図316(C))。ここで、図示は省略するが、左図柄列1153aと右図柄列1153cに異なる種類の装飾図柄画像が停止した場合(リーチ非成立の表示)には、その後、中図柄列1153bに装飾図柄画像が停止表示されて変動が終了される。   After that, the first display panel displays the background image HKB on the second display panel 1400b in the same manner as the embodiment shown in FIGS. 301 to 304 referred to in the description of the reach non-establishment pattern in the second special mode. In 1400a, the decorative symbol images stop on the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c. In the example of FIG. 316, the same type of decorative symbol image stops and the reach mode is displayed in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c (FIG. 316 (C)). Here, although illustration is omitted, when different types of decorative symbol images are stopped in the left symbol column 1153a and the right symbol column 1153c (reach non-established display), then the decorative symbol image is displayed in the middle symbol column 1153b. Stop is displayed and the change is finished.

図316のようにリーチ態様が表示されると、その直後に、第1表示パネル1400aに通常モードの背景画像HKBがリーチ態様の表示と共に表示され(図317(A))、第2表示パネル1400bは全体が透明状態CLRに制御される(図317(B))。すなわち、図316のフレーム画像では、リーチ態様と、背景画像が、それぞれ第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとに分離して表示されていたが、図317のフレーム画像は、これらが集約して表示される。その後、変動パターンに対応するリーチ成立後演出が表示される。リーチ成立後演出については後述するが、リーチ成立後演出の後、最終的に左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cに、大当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示され、当該変動の特別抽選結果が遊技者に通知される。   When the reach mode is displayed as shown in FIG. 316, immediately after that, the background image HKB in the normal mode is displayed together with the display of the reach mode on the first display panel 1400a (FIG. 317 (A)), and the second display panel 1400b. Is controlled to a transparent state CLR as a whole (FIG. 317 (B)). That is, in the frame image of FIG. 316, the reach mode and the background image are separately displayed on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, respectively, but the frame image of FIG. Is displayed. Thereafter, an after-reaching effect corresponding to the variation pattern is displayed. The effect after the reach is established will be described later, but after the effect after the reach is established, the jackpot symbol combination or the off symbol combination is finally stopped and displayed in the left symbol column 1153a, the middle symbol column 1153b, and the right symbol column 1153c. The special lottery result is notified to the player.

以上説明した第3特殊モードのリーチ成立前演出によれば、奥行き感のある場面と、扁平な場面とが交互に表示されることになる。この結果、遊技者に、第3特殊モード演出を極めて特異な演出であると感じさせ、第3特殊モードでの大当たり期待度は高いものと感じさせることができる。   According to the production before reaching reach in the third special mode described above, scenes with a sense of depth and flat scenes are displayed alternately. As a result, it is possible to make the player feel that the third special mode effect is a very specific effect, and that the expectation degree of jackpot in the third special mode is high.

ところで、その後のリーチ成立後演出(例えば、スーパーリーチ(後述する両面リーチなど))は、第1表示パネル1400aにその演出内容の全てを表示し、第2表示パネル1400bは全体が透明状態CLRに制御された状態で開始される。すなわち、リーチ成立後演出のうち少なくともリーチ態様の表示と連続する開始部分は第1表示パネル1400aのみで表示する(例えば、図391)。上記第3特殊モード演出では、背景画像と、装飾図柄とが、第1表示パネル1400aと、第2表示パネル1400bとに分離していたものを、第1表示パネル1400aに集約表示してリーチ成立前演出を終了している。このように最終的には、第1表示パネル1400aのみで背景画像とリーチ態様を表示させるので、その後のリーチ成立後演出(例えば、スーパーリーチ(後述する両面リーチなど))の表示との繋がりを向上し、リーチ態様の表示からその後の演出表示への発展時の不自然さを解消することができる。   By the way, subsequent production after reach establishment (for example, super reach (double-sided reach described later)) displays all of the production contents on the first display panel 1400a, and the second display panel 1400b is entirely in the transparent state CLR. Start in a controlled state. That is, at least the start portion that is continuous with the display of the reach mode in the effect after the establishment of reach is displayed only on the first display panel 1400a (for example, FIG. 391). In the third special mode effect, the background image and the decorative design separated into the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are collectively displayed on the first display panel 1400a, and reach is established. The previous production has ended. Thus, since the background image and the reach mode are finally displayed only on the first display panel 1400a, the connection with the display of the subsequent reach establishment effect (for example, super reach (such as double-sided reach described later)) is established. The unnaturalness at the time of development from the display of the reach mode to the subsequent effect display can be eliminated.

また、リーチ態様の表示が第2表示パネル1400bに表示されたままで、その後のリーチ成立後演出についても第2表示パネル1400bで表示すると、他種類用意されたリーチ成立後演出の開始部分について、第2表示パネル1400b用の画像データを別個に用意する必要がある。通常モードでは、リーチ態様の表示が第1表示パネル1400aで表示されるので、リーチ成立後演出も第1表示パネル1400aにて表示される。そうすると、他種類用意されたリーチ成立後演出の開始部分について第2表示パネル1400b用の画像データと第1表示パネル1400a用の画像データとを別個に用意する必要があるので画像データが膨大になり、周辺制御基板4140のメモリ容量が大量に必要となるおそれがある。本実施形態では、通常モードであっても特殊モードであっても一つの画面で最終的にリーチ成立態様を表示させて、リーチ成立後演出の開始部分について、第1表示パネル1400a用の画像データだけ用意すればよいので、周辺制御基板4140に搭載すべきメモリ容量を抑制することができる。   Further, when the display of the reach mode is displayed on the second display panel 1400b and the subsequent post-reach establishment effect is also displayed on the second display panel 1400b, the start part of the post-reach establishment effect prepared for other types is displayed. It is necessary to prepare image data for the two display panel 1400b separately. In the normal mode, since the display of the reach mode is displayed on the first display panel 1400a, the effect after the reach is established is also displayed on the first display panel 1400a. Then, since the image data for the second display panel 1400b and the image data for the first display panel 1400a need to be prepared separately for the start part of the effect after the establishment of reach that is prepared for other types, the image data becomes enormous. There is a possibility that a large amount of memory capacity of the peripheral control board 4140 is required. In the present embodiment, the reach establishment mode is finally displayed on one screen in both the normal mode and the special mode, and the image data for the first display panel 1400a is displayed for the start portion of the effect after the reach is established. Therefore, the memory capacity to be mounted on the peripheral control board 4140 can be suppressed.

・第3特殊モード演出の変形例:
・第1変形例:
上記実施形態の第3特殊モード演出において、文字TEXを含む扁平な画像の表示(図314)は、第2表示パネル1400bに表示されているが、第1表示パネル1400aに表示されても良い。この場合でも上記実施形態の第3特殊モード演出同様の効果を奏する。
-Modifications of third special mode production:
・ First modification:
In the third special mode effect of the above embodiment, the display of the flat image including the character TEX (FIG. 314) is displayed on the second display panel 1400b, but may be displayed on the first display panel 1400a. Even in this case, the same effect as the third special mode effect of the above embodiment is obtained.

[画面カット予告]
第1演出例:
周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において決定された変動パターンが所定のリーチ演出を含む場合であって、変動タイプが「通常」である場合には、上述した通常リーチ成立前演出の他にリーチ成立前演出として画面カット予告を選択する場合がある。この画面予告について、図318〜図328を参照して説明する。
[Screen cut notice]
First production example:
When the variation pattern determined on the main control board 4100 includes a predetermined reach effect, and the variation type is “normal”, the peripheral control MPU 4140a performs reach in addition to the effect before the normal reach establishment described above. Screen cut notice may be selected as a pre-establishment effect. This screen preview will be described with reference to FIGS. 318 to 328.

図318〜図328において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。   318 to 328, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図318〜図328は、本演出例に画面カット予告演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図318〜図328は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図318〜図328を図番に従って見ていくことで、画面カット予告演出としての動画像の内容を把握できる。   318 to 328 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a screen cut notice effect in this effect example. FIG. 318 to FIG. 328 show frame images later in time as the figure number becomes larger. By looking at FIG. 318 to 328 according to the figure number, a movie as a screen cut notice effect You can grasp the contents of the statue.

画面カット予告演出では、まず、図318に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153b、及び、右図柄列1153cにおいて、それぞれ装飾図柄が高速変動表示される。装飾図柄の高速変動表示は、上述同様に、縦の3本線で表現している。なお、図318以降の図319〜図328についても、装飾図柄が高速変動表示を行っている場合には、その様子を縦の3本線で表現している。また、図318に示すように、第1表示パネル1400aでは、背景画像HKAが表示される。この背景画像HKAは、ビルディングを見上げた様子を描写した画像となっている。第2表示パネル1400bでは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図318(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じように、背景画像HKAが示される。   In the screen cut notice effect, first, as shown in FIG. 318, in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c, the decorative symbols are respectively displayed in a high-speed manner. The high-speed fluctuation display of the decorative symbol is expressed by three vertical lines as described above. 318 to 328 after FIG. 318 are also represented by three vertical lines when the decorative symbols are displayed with high-speed fluctuation. As shown in FIG. 318, the first display panel 1400a displays the background image HKA. This background image HKA is an image depicting the appearance of looking up at the building. In the second display panel 1400b, the entire area is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 318 (C), the front view screen shows the background image HKA, similar to the display content of the first display panel 1400a.

図319は、図318のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図318の状態と比較して、図319の第1表示パネル1400aでは、背景画像HKAを分割するように、右辺から下辺に亘って直線状に示されるカット線CUT1が表示される。また、図319の第2表示パネル1400bは、全領域が透明状態CLRに制御されたままである。カット線CUT1は、濃さ(明度)が一様な青色である。従って、図319(C)に示すように、正面視認画面は、背景画像HKAにカット線CUT1が追加された様子が示される。   FIG. 319 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 318, the first display panel 1400a of FIG. 319 displays a cut line CUT1 that is linearly shown from the right side to the lower side so as to divide the background image HKA. Further, in the second display panel 1400b of FIG. 319, the entire area remains controlled to the transparent state CLR. The cut line CUT1 is blue with a uniform density (lightness). Accordingly, as shown in FIG. 319 (C), the front view screen shows a state in which the cut line CUT1 is added to the background image HKA.

図320は、図319のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図319の状態と比較して、図320の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT1に代えてカット線CUT2が表示されると共に、背景画像HKAにおいて、カット線CUT2と背景画像HKAの右辺及び下辺とで囲まれる右下領域AR1が割れて、破片となった複数の破片画像PCE1が表示される。このカット線CUT2は、青色のグラデーション画像となっており、背景画像HKA側から右下領域AR1に向けて徐々に明るく(透明度が高く、または、薄く)なっている。破片画像PCE1には、背景画像HKAの一部がそれぞれ表される。   320 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 319, in the first display panel 1400a of FIG. 320, the cut line CUT2 is displayed instead of the cut line CUT1. The lower right area AR1 surrounded by is broken, and a plurality of fragment images PCE1 that are broken pieces are displayed. The cut line CUT2 is a blue gradation image, and gradually becomes brighter (higher transparency or thinner) from the background image HKA side toward the lower right area AR1. Part of the background image HKA is represented in the fragment image PCE1.

また、図319の状態と比較して、図320の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、第1表示パネル1400aのカット線CUT2に対応する部分に、カット線CUT3が表示され、第1表示パネル1400aの右下領域AR1に対応する右下領域AR2に、背景画像HKBが表示されると共に、背景画像HKBにおいて第1表示パネル1400aの破片画像PCE1と対応する部分が透明状態CLRに制御される。カット線CUT3は、青色のグラデーション画像であり、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKB(右下領域AR2)側から、右下領域AR2以外の領域である左側領域AR3に向けて徐々に薄く(明るく)なっている。背景画像HKBは、建物の前に存在し、パチンコ機1の演出で主役的な男性を表している。従って、図320(C)に示すように、正面視認画面は、右下領域AR1や右下領域AR2と対応する右下領域において、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKBを背景として破片画像PCE1が示され、当該右下領域を除く左側領域に、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKAが示されると共に、背景画像HKAと背景画像HKBとの境界部分にカット線CUT2とカット線CUT3とが重なることによって明度が略一様に表現される青色のカット線CUT4が示される。なお、表示パネルにおいて、透明状態CLRの領域と、画像(キャラクタ画像、背景画像、装飾図柄など)が表示される領域との境界の線をエッジ線EDで示している。以下では、領域と領域との境界の線をエッジ線EDとして示す。   Compared with the state of FIG. 319, in the second display panel 1400b of FIG. 320, when the first display panel 1400a is overlapped, a cut line is formed in a portion corresponding to the cut line CUT2 of the first display panel 1400a. The CUT 3 is displayed, the background image HKB is displayed in the lower right area AR2 corresponding to the lower right area AR1 of the first display panel 1400a, and the portion corresponding to the fragment image PCE1 of the first display panel 1400a in the background image HKB Is controlled to the transparent state CLR. The cut line CUT3 is a blue gradation image, and gradually decreases in the second display panel 1400b from the background image HKB (lower right area AR2) side toward the left area AR3, which is an area other than the lower right area AR2. Bright). The background image HKB is present in front of the building and represents a leading man in the performance of the pachinko machine 1. Therefore, as shown in FIG. 320 (C), the front view screen has a fragment of the background image HKB displayed on the second display panel 1400b in the lower right area corresponding to the lower right area AR1 and the lower right area AR2. The image PCE1 is shown, and the background image HKA displayed on the first display panel 1400a is shown in the left area except the lower right area, and the cut line CUT2 and the cut line are cut at the boundary between the background image HKA and the background image HKB. A blue cut line CUT4 in which the brightness is expressed substantially uniformly by overlapping the line CUT3 is shown. In the display panel, a boundary line between a transparent state CLR region and a region where an image (character image, background image, decorative design, etc.) is displayed is indicated by an edge line ED. In the following, the boundary line between the regions is indicated as an edge line ED.

図321は、図320のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図320の状態と比較して、図321の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT2及び破片画像PCE1が消去されると共に、背景画像HKAを分割するように背景画像HKA上を通る直線であって、カット線CUT1と同様な直線から成るカット線CUT5が上辺から下辺に向けて右下がりに表示される。また、図320の状態と比較して、図321の第2表示パネル1400bでは、右下領域AR2に背景画像HKBの表示が継続されているが、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、カット線CUT5と対応する部分が、透明状態CLRに制御される。従って、図321(C)に示すように、正面視認画面は、右下領域AR1や右下領域AR2と対応する右下領域に、背景画像HKBが示され、当該右下領域以外の領域に、背景画像HKAが示されると共に、背景画像HKAを分割するようにカット線CUT5が示される。   FIG. 321 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 320, in the first display panel 1400a of FIG. 321, the cut line CUT2 and the fragment image PCE1 are erased, and the straight line passes through the background image HKA so as to divide the background image HKA. The cut line CUT5, which is a straight line similar to the cut line CUT1, is displayed downwardly from the upper side to the lower side. Compared with the state of FIG. 320, the second display panel 1400b of FIG. 321 continues to display the background image HKB in the lower right area AR2, but when the first display panel 1400a is overlaid, The portion corresponding to the cut line CUT5 is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 321 (C), the front view screen shows the background image HKB in the lower right area corresponding to the lower right area AR1 and the lower right area AR2, and in the areas other than the lower right area, A background image HKA is shown, and a cut line CUT5 is shown so as to divide the background image HKA.

図322は、図321のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図321の状態と比較して、図322の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT5に代えてカット線CUT6が表示されると共に、背景画像HKAにおいて、カット線CUT6と背景画像HKAの右辺及び下辺とで囲まれる右上領域が割れて、破片となった複数の破片画像PCE2が表示される。この右上領域と右下領域AR1とを合わせた領域を合体領域AR4とも呼ぶ。第1表示パネル1400aにおいて、合体領域AR4では、破片画像PCE2及びカット線CUT6の表示領域以外では、透明状態CLRに制御される。このカット線CUT6において、右下領域AR1に位置する部分は、カット線CUT5と同様な直線から成り、背景画像HKAに隣接する部分(右下領域AR1以外の部分)は、上記カット線CUT2と同様な青色のグラデーション画像となっており、背景画像HKA側から合体領域AR4(右上領域)に向けて徐々に薄くなっている。カット線CUT6において、グラデーション部分を除く部分を実線部分とも呼ぶ。破片画像PCE2には、背景画像HKAの一部がそれぞれ表される。   FIG. 322 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 321, the first display panel 1400a of FIG. 322 displays the cut line CUT6 instead of the cut line CUT5, and in the background image HKA, the right side and the lower side of the cut line CUT6 and the background image HKA. The upper right area surrounded by is broken, and a plurality of fragment images PCE2 that are broken pieces are displayed. A region obtained by combining the upper right region and the lower right region AR1 is also referred to as a combined region AR4. In the first display panel 1400a, the merged area AR4 is controlled to the transparent state CLR except for the display area of the fragment image PCE2 and the cut line CUT6. In this cut line CUT6, the part located in the lower right area AR1 is composed of straight lines similar to the cut line CUT5, and the part adjacent to the background image HKA (the part other than the lower right area AR1) is the same as the above cut line CUT2. It is a blue gradation image, and gradually becomes thinner from the background image HKA side toward the merged area AR4 (upper right area). In the cut line CUT6, a portion excluding the gradation portion is also referred to as a solid line portion. Part of the background image HKA is represented in the fragment image PCE2.

また、図321の状態と比較して、図322の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、第1表示パネル1400aにおけるカット線CUT6のグラデーション部分に対応する部分に、カット線CUT7が表示され、第1表示パネル1400aの合体領域AR4に対応する合体領域AR5に、背景画像HKBが表示されると共に、背景画像HKBにおいて第1表示パネル1400aの破片画像PCE2と対応する部分、CUT6の実線部分に対応する部分、及び、合体領域AR5以外の領域である左側領域AR6が透明状態CLRに制御されている。カット線CUT7は、青色のグラデーション画像であり、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKB(合体領域AR5)側から、左側領域AR6に向けて徐々に薄くなっている。従って、図322(C)に示すように、正面視認画面は、合体領域AR4や合体領域AR5と対応する合体領域において、第2表示パネル1400bに表示される背景画像HKBを背景に破片画像PCE2が示され、当該合体領域以外の領域(左側領域AR6に対応する領域)に、第1表示パネル1400aに表示される背景画像HKAが示されると共に、カット線CUT6のグラデーション部分とカット線CUT7とが重なることによって表現される直線GRD1を含む青色のカット線CUT8が示される。   In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 322, when the first display panel 1400a is overlaid, the second display panel 1400b in FIG. The cut line CUT7 is displayed, the background image HKB is displayed in the merged area AR5 corresponding to the merged area AR4 of the first display panel 1400a, and the background image HKB corresponds to the fragment image PCE2 of the first display panel 1400a. The portion corresponding to the solid line portion of the CUT 6 and the left region AR6 that is a region other than the merged region AR5 are controlled to the transparent state CLR. The cut line CUT7 is a blue gradation image, and gradually decreases from the background image HKB (merged area AR5) side toward the left area AR6 on the second display panel 1400b. Therefore, as shown in FIG. 322 (C), the front view screen has a fragment image PCE2 with the background image HKB displayed on the second display panel 1400b in the merged area corresponding to the merged area AR4 and merged area AR5. The background image HKA displayed on the first display panel 1400a is shown in an area other than the merged area (the area corresponding to the left area AR6), and the gradation portion of the cut line CUT6 and the cut line CUT7 overlap. A blue cut line CUT8 including the straight line GRD1 expressed by the above is shown.

図323は、図322のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図322の状態と比較して、図323の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT6及び破片画像PCE2が消去されると共に、背景画像HKAを分割するように背景画像HKA上を通る直線であって、カット線CUT1と同様な直線から成るカット線CUT8が上辺から左辺に向けて左下がりに表示される。また、図322の状態と比較して、図321の第2表示パネル1400bでは、合体領域AR5に背景画像HKBの表示が継続されているが、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、カット線CUT8と対応する部分が、透明状態CLRに制御される。従って、図323(C)に示すように、正面視認画面は、合体領域AR4や合体領域AR5と対応する合体領域において、背景画像HKBが示され、当該合体領域以外の領域(第2表示パネル1400bの左側領域AR6に対応する領域)に、背景画像HKAが示されると共に、背景画像HKAを分割するようにカット線CUT8が示される。   FIG. 323 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 322, in the first display panel 1400a of FIG. 323, the cut line CUT6 and the fragment image PCE2 are erased, and the straight line passes over the background image HKA so as to divide the background image HKA. The cut line CUT8, which is a straight line similar to the cut line CUT1, is displayed on the lower left side from the upper side toward the left side. In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 321, the background image HKB is continuously displayed in the merged area AR5 as compared with the state in FIG. 322. However, when the first display panel 1400a is overlaid, the display is cut. The portion corresponding to the line CUT8 is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 323 (C), the front view screen shows the background image HKB in the merged area corresponding to the merged area AR4 and merged area AR5, and an area other than the merged area (second display panel 1400b). (A region corresponding to the left region AR6 of FIG. 6) shows a background image HKA and a cut line CUT8 so as to divide the background image HKA.

図324は、図323のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図323の状態と比較して、図324の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT8に代えてカット線CUT9が表示されると共に、背景画像HKAにおいて、カット線CUT9と背景画像HKAの左辺及び上辺とで囲まれる左上領域が割れて、破片となった複数の破片画像PCE3が表示される。この左上領域と合体領域AR4とを合わせた領域を合体領域AR7とも呼ぶ。第1表示パネル1400aにおいて、合体領域AR7では、破片画像PCE3及びカット線CUT9の表示領域以外では、透明状態CLRに制御される。このカット線CUT9において、合体領域AR4に位置する部分は、カット線CUT8と同様な直線から成り、背景画像HKAに隣接する部分(合体領域AR4以外の部分)は、上記同様な青色のグラデーション画像となっており、背景画像HKA側から合体領域AR7(左上領域)に向けて徐々に薄くなっている。カット線CUT9において、グラデーション部分を除く部分を実線部分とも呼ぶ。破片画像PCE3には、背景画像HKAの一部がそれぞれ表される。   FIG. 324 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 323. Compared to the state of FIG. 323, in the first display panel 1400a of FIG. 324, the cut line CUT9 is displayed instead of the cut line CUT8, and in the background image HKA, the left side and the upper side of the cut line CUT9 and the background image HKA are displayed. A plurality of fragment images PCE3 that are broken up and displayed as fragments are displayed. A region obtained by combining the upper left region and the merged region AR4 is also referred to as a merged region AR7. In the first display panel 1400a, the merged area AR7 is controlled to the transparent state CLR except for the display area of the fragment image PCE3 and the cut line CUT9. In this cut line CUT9, the part located in the merged area AR4 is composed of straight lines similar to the cut line CUT8, and the part adjacent to the background image HKA (the part other than the merged area AR4) is the same as the blue gradation image described above. It gradually becomes thinner from the background image HKA side toward the merged area AR7 (upper left area). In the cut line CUT9, a portion excluding the gradation portion is also referred to as a solid line portion. Part of the background image HKA is represented in the fragment image PCE3.

また、図323の状態と比較して、図324の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、第1表示パネル1400aにおけるカット線CUT9のグラデーション部分に対応する部分に、カット線CUT10が表示され、第1表示パネル1400aの合体領域AR7に対応する合体領域AR8に、背景画像HKBが表示されると共に、背景画像HKBにおいて第1表示パネル1400aの破片画像PCE3と対応する部分、カット線CUT9の実線部分に対応する部分、及び、合体領域AR8以外の領域である左下領域AR9が透明状態CLRに制御される。カット線CUT10は、青色のグラデーション画像であり、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKB(合体領域AR8)側から、左下領域AR9に向けて徐々に薄くなっている。従って、図324(C)に示すように、正面視認画面は、合体領域AR7や合体領域AR8と対応する合体領域において、背景画像HKBを背景に破片画像PCE3が示され、当該合体領域以外の領域(第2表示パネル1400bにおける左下領域AR9に対応する領域)に、背景画像HKAが示されると共に、カット線CUT9のグラデーション部分とカット線CUT10とが重なることによって表現される直線GRD2を含む青色のカット線CUT11が示される。   In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 324, when the first display panel 1400a is overlapped, the portion corresponding to the gradation portion of the cut line CUT9 in the first display panel 1400a is compared with the state in FIG. The cut line CUT10 is displayed, the background image HKB is displayed in the merged area AR8 corresponding to the merged area AR7 of the first display panel 1400a, and the background image HKB corresponds to the fragment image PCE3 of the first display panel 1400a. The portion corresponding to the solid line portion of the cut line CUT9, and the lower left region AR9 that is a region other than the merged region AR8 are controlled to the transparent state CLR. The cut line CUT10 is a blue gradation image, and gradually becomes thinner from the background image HKB (merged area AR8) side toward the lower left area AR9 on the second display panel 1400b. Therefore, as shown in FIG. 324 (C), the front view screen shows the fragment image PCE3 with the background image HKB as the background in the merged area corresponding to the merged area AR7 and merged area AR8, and an area other than the merged area. A blue cut including a straight line GRD2 expressed by overlapping the gradation part of the cut line CUT9 and the cut line CUT10 is shown in the background image HKA (area corresponding to the lower left area AR9 in the second display panel 1400b). Line CUT11 is shown.

図325は、図324のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図324の状態と比較して、図325の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT9及び破片画像PCE3が消去されると共に、カット線CUT12を表示し、左図柄列1153aの装飾図柄(5図柄S5、6図柄S6)が低速変動を開始した様子を表示している。カット線CUT12は、カット線CUT1と同じ位置に配置される。このカット線CUT12において、背景画像HKAに隣接する部分は、上述したような、背景画像HKA側から右下領域AR1に向けて徐々に薄くなる青色のグラデーション画像となっており、合体領域AR7に位置する部分は、カット線CUT1と同様な直線となっている。第1表示パネル1400aにおいて、合体領域AR7では、装飾図柄(5図柄S5、6図柄S6)、及び、カット線CUT12の表示領域以外では、透明状態CLRに制御される。カット線CUT12において、グラデーション部分を除く部分を実線部分とも呼ぶ。   FIG. 325 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 324. Compared with the state of FIG. 324, in the first display panel 1400a of FIG. 325, the cut line CUT9 and the fragment image PCE3 are erased and the cut line CUT12 is displayed, and the decorative symbol (5 symbols S5 of the left symbol row 1153a) is displayed. , 6 symbol S6) shows a state in which low-speed fluctuation has started. The cut line CUT12 is disposed at the same position as the cut line CUT1. In the cut line CUT12, the portion adjacent to the background image HKA is a blue gradation image that gradually decreases from the background image HKA side toward the lower right area AR1 as described above, and is located in the merged area AR7. The portion to be formed is a straight line similar to the cut line CUT1. In the first display panel 1400a, the combined area AR7 is controlled to be in the transparent state CLR except for the decorative symbols (5 symbols S5 and 6 symbols S6) and the display area of the cut line CUT12. In the cut line CUT 12, a portion excluding the gradation portion is also referred to as a solid line portion.

また、図324の状態と比較して、図325の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、第1表示パネル1400aにおけるカット線CUT12のグラデーション部分に対応する部分に、カット線CUT13が表示され、合体領域AR8に、背景画像HKBの表示が継続されると共に、背景画像HKBにおいて、第1表示パネル1400aの装飾図柄と対応する部分、及び、直線CU12の実線部分に対応する部分が透明状態CLRに制御されている。カット線CUT12は、青色のグラデーション画像であり、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKB(合体領域AR8)側から、左下領域AR9に向けて徐々に薄くなっている。従って、図325(C)に示すように、正面視認画面は、合体領域AR7や合体領域AR8と対応する合体領域に示される背景画像HKB、または、当該合体領域以外の領域(左下領域AR9に対応する領域)に示される背景画像HKAを背景として、左図柄列1153aにおける低速変動中の装飾図柄(5図柄S5、6図柄S6)が示されると共に、背景画像HKAと背景画像HKBとの境界部分を通る直線であって、カット線CUT12のグラデーション部分とカット線CUT13とが重なることによって表現される直線GRD3を含む青色のカット線CUT14が示される。   In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 325, when the first display panel 1400a is overlapped, the portion corresponding to the gradation portion of the cut line CUT12 in the first display panel 1400a is compared with the state in FIG. The cut line CUT13 is displayed, and the display of the background image HKB is continued in the merged area AR8. In the background image HKB, the part corresponding to the decorative design of the first display panel 1400a and the solid line part of the straight line CU12 are displayed. The corresponding part is controlled to the transparent state CLR. The cut line CUT12 is a blue gradation image, and gradually decreases from the background image HKB (merged area AR8) side toward the lower left area AR9 on the second display panel 1400b. Therefore, as shown in FIG. 325 (C), the front view screen corresponds to the background image HKB shown in the merged area corresponding to the merged area AR7 or merged area AR8, or an area other than the merged area (lower left area AR9). With the background image HKA shown in the area), the decorative symbol (5 symbols S5, 6 symbols S6) in the left symbol row 1153a is shown in the left symbol row 1153a, and the boundary portion between the background image HKA and the background image HKB is displayed. A blue cut line CUT14 including a straight line GRD3 which is a straight line passing through and which is expressed by overlapping the gradation portion of the cut line CUT12 and the cut line CUT13 is shown.

図326は、図325のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図325の状態と比較して、図326の第1表示パネル1400aでは、カット線CUT12が消去されると共に、背景画像HKAが完全に割れて、破片となった破片画像PCE4が表示される。左図柄列1153aにおける装飾図柄の低速変動は継続されている。破片画像PCE4には、背景画像HKAの一部がそれぞれ表示される。また、図325の状態と比較して、図326の第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、装飾図柄及び破片画像PCE4とそれぞれ対応する領域を除いて、背景画像HKBが全領域を用いて表示される。なお、背景画像HKBにおいて、当該装飾図柄及び破片画像PCE4とそれぞれ対応する領域は、透明状態CLRに制御される。従って、図326(C)に示すように、正面視認画面は、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKBを背景として、左図柄列1153aにおいて低速変動中の装飾図柄(中図柄列1153bや右図柄列1153cで高速変動中の装飾図柄)、及び、破片画像PCE4が示される。   FIG. 326 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 325, in the first display panel 1400a of FIG. 326, the cut line CUT12 is erased, and the background image HKA is completely broken to display a fragment image PCE4 that is a fragment. The low-speed fluctuation of the decorative symbols in the left symbol row 1153a is continued. Part of the background image HKA is displayed on each fragment image PCE4. Compared with the state of FIG. 325, when the first display panel 1400a is overlaid on the second display panel 1400b of FIG. 326, the background image is excluded except for the areas corresponding to the decorative design and the fragment image PCE4, respectively. HKB is displayed using the entire area. In the background image HKB, areas corresponding to the decorative design and the fragment image PCE4 are controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 326 (C), the front view screen has a decorative image (middle symbol row 1153b The right symbol row 1153c shows a decorative symbol during high-speed fluctuation) and a fragment image PCE4.

図327は、図326のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図326の状態と比較して、図327の第1表示パネル1400aでは、破片画像PCE4が消去され、背景画像HKAは表示されず、左図柄列1153aを低速変動中の装飾図柄と、中図柄列1153b及び右図柄列1153cを高速変動中の装飾図柄のみが表示される。また、図326の状態と比較して、図327の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、図326の第1表示パネル1400aで表示されていた破片画像PCE4と対応した場所も背景画像HKAが表示される。第1表示パネル1400aの装飾図柄に対応する領域は、透明状態CLRの制御が継続されている。従って、図327(C)に示すように、正面視認画面は、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKBを背景として、低速変動または高速変動中の装飾図柄のみが示される。   FIG. 327 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 326, in the first display panel 1400a of FIG. 327, the fragment image PCE4 is erased, the background image HKA is not displayed, and the left symbol row 1153a is changed to the decorative symbol in the low-speed fluctuation and the middle symbol row. Only the decorative symbols that are changing rapidly at 1153b and the right symbol row 1153c are displayed. In addition, in the second display panel 1400b of FIG. 327, when the first display panel 1400a is overlaid, the fragment image PCE4 displayed on the first display panel 1400a of FIG. The background image HKA is also displayed at the corresponding location. In the area corresponding to the decorative design of the first display panel 1400a, the control of the transparent state CLR is continued. Therefore, as shown in FIG. 327 (C), the front view screen shows only the decorative design that is changing at low speed or changing at high speed with the background image HKB displayed on the second display panel 1400b as the background.

図328は、図327のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図327の状態と比較して、図328の第1表示パネル1400aでは、背景画像HKAが再表示されると共に、左図柄列1153aにおいて7図柄S7が停止表示され、右図柄列1153cにおいても7図柄S7が停止表示されて、リーチ状態を形成した様子が表示される。また、第2表示パネル1400bでは、全領域が再び透明状態CLRに制御される。従って、図328(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じように、背景画像HKGを背景として、7図柄S7を用いたリーチ状態が示される。この後、リーチ演出(リーチ成立後演出)が行われる。   FIG. 328 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 327. Compared with the state of FIG. 327, in the first display panel 1400a of FIG. 328, the background image HKA is displayed again, 7 symbols S7 are stopped and displayed in the left symbol row 1153a, and 7 symbols are also displayed in the right symbol row 1153c. S7 is stopped and the state where the reach state is formed is displayed. In the second display panel 1400b, the entire area is again controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 328 (C), the front view screen shows the reach state using the 7 symbols S7 with the background image HKG as the background, similar to the display content of the first display panel 1400a. Thereafter, reach production (production after reach establishment) is performed.

ところで、上述した画面カット予告演出は、図318〜図328に示すように、次のような4つの工程を経ている。その後は、リーチ状態を報知し、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する。
第1工程:まず、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKAが、カット線CUT1(図319参照)によってカットされることで、第1表示パネル1400aより後方の第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKBの一部が出現する(図320参照)。
第2工程:次に、背景画像HKAが、カット線CUT5(図321参照)によってカットされることで、さらに背景画像HKBの一部がさらに出現する(図322、図323参照)。
第3工程:さらに、背景画像HKAが、カット線CUT8(図323参照)によってカットされることで、大部分の背景画像HKBが出現する(図324、図325参照)。
第4工程:背景画像HKAが、最後にカット線CUT14(図325参照)によってカットされることで、すべての背景画像HKAが消え、背景画像としては背景画像HKBのみが出現した状態となる(図326、図327参照)。
By the way, the screen cut notice effect described above undergoes the following four steps as shown in FIGS. 318 to 328. After that, the reach state is notified, and the process proceeds to reach production (production after reach establishment).
First step: First, the background image HKA displayed on the first display panel 1400a is cut by the cut line CUT1 (see FIG. 319), so that it is displayed on the second display panel 1400b behind the first display panel 1400a. A part of the background image HKB appears (see FIG. 320).
Second step: Next, the background image HKA is cut by the cut line CUT5 (see FIG. 321), so that a part of the background image HKB further appears (see FIGS. 322 and 323).
Third step: Furthermore, the background image HKA is cut by the cut line CUT8 (see FIG. 323), so that most of the background image HKB appears (see FIGS. 324 and 325).
Fourth step: The background image HKA is finally cut by the cut line CUT14 (see FIG. 325), so that all the background images HKA disappear and only the background image HKB appears as the background image (see FIG. 326, see FIG. 327).

しかし、本演出例の画面カット予告演出は、上述した演出に限られず、上記第1工程、上記第2工程、及び、上記第3工程のそれぞれにおいて、次の工程に移行せず、リーチ状態を報知後、リーチ演出へと移行する演出表示パターンが存在する。例えば、本演出例の画面カット予告演出は、上記第3工程において、背景画像HKAが、カット線CUT8(図323参照)によってカットされることによって、大部分の背景画像HKBが出現した後、第4工程へと移行せず(すなわち、それ以上背景画像HKAをカットせず)、直ちに装飾図柄を用いてリーチ状態を形成させ、リーチ演出へと移行する演出表示パターンが存在する。なお、この場合、上記第2工程は、上記第1工程を経て実現され、上記第3工程は、上記第2工程を経て実現される。   However, the screen cut notice effect of this example is not limited to the above-described effect, and the reach state is not reached in each of the first step, the second step, and the third step. There is an effect display pattern that shifts to a reach effect after the notification. For example, the screen cut notice effect of the present effect example is that the background image HKA is cut by the cut line CUT8 (see FIG. 323) in the third step, so that most of the background image HKB appears. There is an effect display pattern that does not shift to the four steps (that is, does not cut the background image HKA any more), immediately forms the reach state using the decorative design, and shifts to the reach effect. In this case, the second step is realized through the first step, and the third step is realized through the second step.

上述した画面カット予告演出において、上記第1工程までを経る画面カット予告演出を第1工程カット演出とも呼び、上記第2工程までを経る画面カット予告演出を第2工程カット演出とも呼び、上記第3工程までを経る画面カット予告演出を第3工程カット演出とも呼び、上記第4工程までを経る画面カット予告演出を第4工程カット演出(背景画像HKAがすべて消去)とも呼ぶ。   In the screen cut notice effect described above, the screen cut notice effect that passes through the first step is also referred to as a first step cut effect, and the screen cut notice effect that passes through the second step is also called a second step cut effect. The screen cut notice effect that passes through up to three steps is also called a third step cut effect, and the screen cut notice effect that goes through the fourth step is also called a fourth step cut effect (all background images HKA are erased).

ここで、或る変動パターンに対応する大当たり信頼度(以下では、変動パターン信頼度とも呼ぶ)について説明する。この変動パターン信頼度は、当該変動パターンに基づく演出表示を、遊技者が目にした時の信頼度(大当たり期待度)であり、以下のように特定される。すなわち、図213、図215、図217〜図221のテーブルには、大当たり用変動パターンと、ハズレ用変動パターンとが登録されており、変動パターン信頼度は、大当たり用変動パターンが選択される確率XAと、当該大当たり用変動パターンと同じ種類の演出表示を規定するハズレ用変動パターンが選択される確率YAとを用いて、以下の式で、算出される(確率XA及び確率YAについては、上記テーブルから求まる)。
変動パターン信頼度=XA/(XA+YA)
なお、「同じ種類の演出表示」は、同一の演出表示に限らず、装飾図柄の変動時間がほぼ同じであると共に、演出の主要部が同じである演出表示(例えば、後述するリーチ演出表示や特殊演出表示等)を含み、所定領域の色の相異や所定キャラの登場など、いわゆる、チャンスアップ演出が異なる演出表示も含む。例えば、図218の表の番号20の演出表示(実写リーチA当り)と、図220の表の番号94の演出表示(実写リーチAハズレ)とは、同じ種類の演出表示(実写リーチA)を規定している。従って、変動パターン信頼度は、当該変動パターンに基づく演出表示(リーチ演出表示や特殊演出表示等)にかかる大当たり信頼度、言い換えれば、当該変動パターンに基づく演出表示(リーチ演出表示や特殊演出表示等)を遊技者が見た時の見かけ上の大当たり信頼度であるとも言える。
Here, the jackpot reliability corresponding to a certain variation pattern (hereinafter also referred to as variation pattern reliability) will be described. The variation pattern reliability is the reliability (expected expectation level) when the player sees the effect display based on the variation pattern, and is specified as follows. That is, the jackpot variation pattern and the loss variation pattern are registered in the tables of FIGS. 213, 215, and 217 to 221. The variation pattern reliability is the probability that the variation pattern for jackpot is selected. Using XA and the probability YA that the variation pattern for loss that defines the same type of effect display as the variation pattern for jackpot is selected is calculated by the following equation (for the probability XA and the probability YA, It is obtained from the table).
Fluctuation pattern reliability = XA / (XA + YA)
Note that “the same type of effect display” is not limited to the same effect display, and the effect display in which the main part of the effect is the same while the variation time of the decorative pattern is substantially the same (for example, the reach effect display described later or Special effects display, etc.), and so-called effect displays with different chance-up effects, such as color differences in predetermined areas and appearance of predetermined characters. For example, the effect display of No. 20 in the table of FIG. 218 (per live action reach A) and the effect display of No. 94 in the table of FIG. 220 (live action reach A loss) are the same type of effect display (live action reach A). It prescribes. Therefore, the variation pattern reliability is the jackpot reliability for the effect display (reach effect display, special effect display, etc.) based on the change pattern, in other words, the effect display (reach effect display, special effect display, etc.) based on the change pattern. It can be said that this is the apparent jackpot reliability when the player sees.

本実施形態では、周辺制御MPU4140aは、外部通常状態及び外部有利状態において、変動タイプが通常の場合には、変動パターンに応じて、「画面カット予告演出」を行う否かを決定する。周辺制御MPU4140aは、変動パターン毎にグループ分けされたカット予告演出振り分けテーブルLLL(図示せず)を用いて、その決定を行う。このカット予告演出振り分けテーブルLLLは、周辺制御基板4140に設けられる。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not to perform “screen cut notice effect” according to the variation pattern when the variation type is normal in the external normal state and the external advantageous state. Peripheral control MPU 4140a makes the determination using cut notice effect distribution table LLL (not shown) grouped for each variation pattern. This cut notice effect distribution table LLL is provided on the peripheral control board 4140.

本実施形態では、カット予告演出振り分けテーブルLLLは、各変動パターンを、変動パターン信頼度の高い順に並べ、その順に従って区分されるL(Lは2以上の自然数)個のサブテーブルを含んでいる。この場合、サブテーブルのうち、最も変動パターン信頼度の高い変動パターンが集まるサブテーブルを、テーブル番号Lと呼び、変動パターン信頼度の次に高い変動パターンが集まるサブテーブルを、テーブル番号(L−1)と呼び、変動パターン信頼度がその次に高い変動パターンが集まるサブテーブルを、テーブル番号(L−2)と呼び、この法則で、各サブテーブルのテーブル番号を呼ぶ。従って、テーブル番号1のサブテーブルは、最も変動パターン信頼度が低い変動パターンが集まるサブテーブルである。   In the present embodiment, the cut notice effect distribution table LLL includes L (L is a natural number of 2 or more) sub-tables, in which each variation pattern is arranged in descending order of variation pattern reliability and is classified according to the order. . In this case, among the sub-tables, the sub-table in which the variation patterns with the highest variation pattern reliability are collected is referred to as a table number L, and the sub-table in which the variation patterns with the second highest variation pattern reliability are collected is the table number (L− The sub-table in which the variation pattern with the next highest variation pattern reliability is called a table number (L-2), and the table number of each sub-table is called according to this rule. Therefore, the sub-table with the table number 1 is a sub-table in which the variation patterns having the lowest variation pattern reliability are gathered.

各サブデーブルは、第1工程カット演出〜第4工程カット演出と、乱数とが対応付けられており、サブテーブルごとに、それら演出の振り分け率が異なっている。すなわち、各サブテーブルにおいて、テーブル番号が大きいほど、第M工程カット演出(Mは1、2、3、4のいずれか)において、Mの値が大きい第Mカット演出が選択される確率が高くなるように設定されている。例えば、各サブデーブルは、テーブル番号が大きいほど、第4工程カット演出が選択される率が高くなるように設定されている。   Each sub-table is associated with a first process cut effect to a fourth process cut effect and a random number, and the distribution ratio of these effects differs for each sub table. That is, in each sub-table, the larger the table number, the higher the probability that the M-th cut effect having a large M value will be selected in the M-th process cut effect (M is any one of 1, 2, 3, and 4). It is set to be. For example, each sub-table is set such that the higher the table number, the higher the rate at which the fourth process cut effect is selected.

従って、主制御MPU4100aによって、変動パターン信頼度が高い変動パターンが選択されるほど、Mの値が大きい第Mカット演出が選択されることとなる。言い換えれば、第1表示パネル1400aにおける背景画像HKAの表示領域が減れば減るほど、第2表示パネル1400bにおける背景画像HKBの表示領域が拡大すればするほど、大当たりとなる確率が高くなっている。すなわち、周辺制御MPU4140aを含む周辺制御基板4140は、第Mカット演出を選択した場合に、大当たりとなる確率が、第(M−1)カット演出を選択した場合に、大当たりとなる確率よりも高くなるように構成されている。   Accordingly, the M-th cut effect having a larger value of M is selected as the variation pattern with higher variation pattern reliability is selected by the main control MPU 4100a. In other words, the smaller the display area of the background image HKA on the first display panel 1400a, the higher the probability that it will be a big hit, the larger the display area of the background image HKB on the second display panel 1400b. That is, the peripheral control board 4140 including the peripheral control MPU 4140a has a higher probability of being a big hit when the Mth cut effect is selected than the probability of being a big hit when the (M-1) th cut effect is selected. It is comprised so that it may become.

以上のようにすれば、上述した第M工程カット演出の出現時(例えば、第4工程カット演出の出現時)には、第(M−1)工程カット演出の出現時(例えば、第3工程カット演出の出現時)と比較して、大当たり信頼度の高いリーチ演出に移行する確率を高くすることができる。その結果、上記画面カット予告演出の出現時において、上記工程数が増えれば増えるほど、すわなち、背景画像HKAが割れて(消えて)背景画像HKBの露出が増えれば増えるほど、遊技者に対して大当たりへの期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することが可能となる。そして、この場合、2つのパネル画像間で背景画像の移り変わりが行われており、すなわち、第1表示パネル1400aの背景画像HKAが割れる動作(消える動作)と、第2表示パネル1400bにおける背景画像HKBの露出動作とが並行して行われているので、背景画像HKBの露出動作をダイナミックに表現することができ、背景画像HKAが割れて背景画像HKBが露出することによってもたらされる大当たりへの期待感を飛躍的に高めることができる。   If it carries out as mentioned above, at the time of appearance of the above-mentioned Mth process cut effect (for example, at the time of appearance of the 4th process cut effect), at the time of appearance of the (M-1) process cut effect (for example, the 3rd process) Compared with the appearance of a cut effect), it is possible to increase the probability of shifting to a reach effect with a high jackpot reliability. As a result, at the appearance of the screen cut notice effect, the more the number of steps increases, that is, the more the background image HKA breaks (disappears) and the exposure of the background image HKB increases, the more the player becomes. On the other hand, it is possible to have a sense of expectation for jackpots and to provide pachinko machines full of interest. In this case, the transition of the background image is performed between the two panel images, that is, the operation of breaking (disappearing) the background image HKA of the first display panel 1400a and the background image HKB of the second display panel 1400b. Since the exposure operation of the background image HKB is performed in parallel, the exposure operation of the background image HKB can be expressed dynamically, and the expectation for the jackpot brought about by the cracking of the background image HKA and the exposure of the background image HKB Can be dramatically improved.

また、以上のように、上述した画面カット予告演出では、各表示パネルにおいて、、明→暗の配置が逆転したグラデーション画像を遊技者から見て重なる位置にそれぞれ配置するようにしている。このようにすれば、正面視認画面において、略一様な明度のカット線として表示することが可能となると共に、所定の間隔をあけて配置された2つの表示パネルで当該カット線を形成することによって、当該カット線に奥行き感を持たせることができ、視覚的に強調することが可能となる。   Further, as described above, in the screen cut notice effect described above, on each display panel, gradation images in which the arrangement of light → dark is reversed are arranged at positions overlapping each other when viewed from the player. In this way, it is possible to display as a cut line with substantially uniform brightness on the front view screen, and to form the cut line with two display panels arranged at a predetermined interval. Thus, the cut line can be given a sense of depth and visually enhanced.

なお、上記画面カット予告演出では、第M工程カット演出(Mは1、2、3、4のいずれか)を経て、りーチ状態を報知し、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する態様、すなわち、背景画像HKAが割れて背景画像HKBが表示される工程をM回繰り返す態様を含んでいるが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、第MN工程カット演出(MNは、5以上の整数)を経て、りーチ状態を報知し、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する態様、すなわち、背景画像HKAが割れて背景画像HKBが表示される工程をMN回繰り返す態様を含んでいてもよい。この場合もMNの値が大きいほど、第MN工程カット演出における大当たり信頼度が向上するようにすればよい。このようにすれば、画面カット予告演出の出現時において、より上記工程数が増えるので、より遊技者に対して大当たりへの期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することが可能となる。そして、この場合、第1表示パネル1400aの背景画像HKAが割れる動作(消える動作)と、第2表示パネル1400bにおける背景画像HKBの露出動作とが並行して行われている回数が増えるので、背景画像HKBの露出動作をよりダイナミックに表現することができ、背景画像HKAが割れて背景画像HKBが露出することによってもたらされる大当たりへの期待感をさらに飛躍的に高めることができる。   In the screen cut notice effect, the reach state is notified through the M-th process cut effect (M is any one of 1, 2, 3, and 4), and the process shifts to the reach effect (the effect after the reach is established). Although the aspect, ie, the aspect in which the background image HKA is broken and the background image HKB is displayed M times, is included, the present invention is not limited to this. For example, after reaching the MN process cut effect (MN is an integer of 5 or more), the reach state is notified, and the transition to the reach effect (the effect after the reach is established), that is, the background image HKA is broken and the background image A mode in which the process of displaying the HKB is repeated MN times may be included. In this case as well, the larger the value of MN, the better the jackpot reliability in the MN process cut effect. In this way, when the screen cut notice effect appears, the number of steps is increased, so that the player can have a sense of expectation for jackpots and provide a pachinko machine full of interest. Is possible. In this case, the number of times the operation of breaking (disappearing) the background image HKA on the first display panel 1400a and the operation of exposing the background image HKB on the second display panel 1400b are performed in parallel increases. The exposure operation of the image HKB can be expressed more dynamically, and the sense of expectation for the jackpot brought by the background image HKA breaking and the background image HKB being exposed can be further increased dramatically.

第2演出例:
以下に、画面カット予告演出の第2演出例を説明する。本演出例における周辺制御MPU4140aは、画面カット予告演出の上記第1演出例と同様に、主制御基板4100において決定された変動パターンが所定のリーチ演出を含む場合であって、変動タイプが「通常」である場合には、上述した通常リーチ成立前演出の他にリーチ成立前演出として画面カット予告演出を選択する場合がある。本演出例における画面カット予告演出では、表示パネルにおけるグラデーション画像の表示方法が第1演出例のグラデーション画像の表示方法と異なる。その他の点については、同様であり、説明は省略する。本演出例の画面カット予告演出について、図329を参照して説明する。
Second production example:
Hereinafter, a second effect example of the screen cut notice effect will be described. The peripheral control MPU 4140a in this effect example is a case where the variation pattern determined in the main control board 4100 includes a predetermined reach effect, as in the first effect example of the screen cut notice effect. ", The screen cut notice effect may be selected as the effect before the reach establishment in addition to the above-described effect before the reach establishment. In the screen cut notice effect in this effect example, the gradation image display method on the display panel is different from the gradation image display method in the first effect example. About another point, it is the same and description is abbreviate | omitted. The screen cut notice effect of this effect example will be described with reference to FIG.

図329は、図320に示す演出シーンと同じタイミングで示される演出シーンを表す図である。なお、図329において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。   FIG. 329 shows an effect scene shown at the same timing as the effect scene shown in FIG. In FIG. 329, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a and the display contents. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of 2 display panel 1400b is shown.

本演出例では、図329に示すように、グラデーション画像の表示位置以外は、図320と同様である。具体的には、本演出例においても、第1表示パネル1400aにおいて、カット線CUT2であるグラデーション画像(本演出例では、グラデーション画像AAとも呼ぶ)の表示位置は、図320(A)と同様である。第1表示パネル1400aにおいて、グラデーション画像AAの表示領域を第1領域ARN1とも呼び、グラデーション画像AAの下辺を下辺AASとも呼び、グラデーション画像AAの上辺を上辺AAUとも呼ぶ。グラデーション画像AAは、背景画像HKA側から右下領域AR1に向けて徐々に明るく(薄く、または、透明度が高く)なっており、言い換えれば、上辺AAUから下辺AASに向けて徐々に明るく(薄く、または、透明度が高く)なっている。この場合、グラデーション画像AAにおいて、上辺AAUは、暗い(濃い、または、透明度が低い)線となっている。   In the present effect example, as shown in FIG. 329, except for the display position of the gradation image, it is the same as FIG. Specifically, also in this effect example, the display position of the gradation image (also referred to as gradation image AA in this effect example) that is the cut line CUT2 on the first display panel 1400a is the same as that in FIG. 320 (A). is there. In the first display panel 1400a, the display area of the gradation image AA is also called a first area ARN1, the lower side of the gradation image AA is also called a lower side AAS, and the upper side of the gradation image AA is also called an upper side AAU. The gradation image AA is gradually brighter (thin or highly transparent) from the background image HKA side toward the lower right area AR1, in other words, gradually brighter (thin, lighter from the upper side AAU to the lower side AAS Or, the transparency is high). In this case, in the gradation image AA, the upper side AAU is a dark (dark or low transparency) line.

一方、本演出例では、第2表示パネル1400bにおいて、遊技者から見て第1表示パネル1400aのグラデーション画像AA(第1領域ARN1)と重なる領域(以下では、第2領域とも呼ぶ)ARN2に隣接した領域(以下では、第3領域とも呼ぶ)ARN3に、カット線CUT3であるグラデーション画像(本演出例では、グラデーション画像BBとも呼ぶ)を表示させる。グラデーション画像BBの下辺を下辺BBSとも呼び、グラデーション画像BBの上辺を上辺BBUとも呼ぶ。グラデーション画像BBは、背景画像HKB(右下領域AR2)側から、右下領域AR2以外の領域である左側領域AR3に向けて徐々に明るくなっており、言い換えれば、下辺BBSから上辺BBUに向けて徐々に明るくなっている。この場合、グラデーション画像BBにおいて、下辺BBSは、暗い(濃い、または、透明度が低い)線となっている。   On the other hand, in this effect example, in the second display panel 1400b, an area (hereinafter also referred to as a second area) ARN2 that overlaps the gradation image AA (first area ARN1) of the first display panel 1400a as viewed from the player. A gradation image (also referred to as a gradation image BB in the present production example) that is the cut line CUT3 is displayed in the area ARN3 (hereinafter also referred to as a third area). The lower side of the gradation image BB is also called a lower side BBS, and the upper side of the gradation image BB is also called an upper side BBU. The gradation image BB is gradually brighter from the background image HKB (lower right area AR2) side toward the left area AR3 that is an area other than the lower right area AR2, in other words, from the lower side BBS toward the upper side BBU. It is getting brighter gradually. In this case, in the gradation image BB, the lower side BBS is a dark (darker or less transparent) line.

従って、図329(C)に示すように、正面視認画面は、グラデーション画像AAとグラデーション画像BBとが重ならず隣接して示され、詳しくは、グラデーション画像AAの下辺AAS(明るい(透明度が高い)態様)と、グラデーション画像BBの上辺BBU(明るい(透明度が高い)態様))とが隣接して示される。その結果、正面視認画面におけるグラデーション画像は、グラデーション画像AAとグラデーション画像BBによって、暗い(透明度が低い)態様(グラデーション画像AAの上辺AAU付近)から、明るい(透明度が高い)態様となり(グラデーション画像AAの下辺AAS、または、グラデーション画像BBの上辺BBU付近)、再び、暗い(透明度が低い)態様(グラデーション画像BBの下辺BBS)となっている。   Therefore, as shown in FIG. 329 (C), in the front view screen, the gradation image AA and the gradation image BB are shown adjacent to each other without overlapping, and more specifically, the lower side AAS (bright (high transparency) of the gradation image AA ) Mode) and the upper side BBU of the gradation image BB (bright (high transparency) mode)) are shown adjacent to each other. As a result, the gradation image on the front view screen changes from a dark (low transparency) mode (near the upper side AAU of the gradation image AA) to a bright (high transparency) mode (gradation image AA) by the gradation image AA and the gradation image BB. The lower side AAS or the vicinity of the upper side BBU of the gradation image BB) is again dark (low transparency) (the lower side BBS of the gradation image BB).

ここで、一般的に、所定平面において奥行き感のある画像を表現する際には、手前に見えるものを明るく(薄く)して、奥に見えるものを暗く(濃く)し、奥側に影があるように見せることで、当該画像において奥行き感を表現することが行われる。このような表現方法を、以下では、一般奥行き創出表現技法とも呼ぶ。   Here, in general, when expressing an image with a sense of depth in a predetermined plane, what is visible in the foreground is brightened (thin), what is visible in the back is darkened (darkened), and a shadow is visible on the back side. By making it look like it is possible to express a sense of depth in the image. Hereinafter, such an expression method is also referred to as a general depth creation expression technique.

ところで、上記実施形態のごとく、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを用いて、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKAにおいて、奥行き感を表現しようとした場合に、上記一般奥行き創出表現技法を用いると、すなわち、背景画像HKAを薄くする(背景画像HKAの透明度を高める)と、背景画像HKAが透けたように見え、背景画像HKAが認識できなくなるおそれがあり、背景画像HKAにおいて奥行き感を表現できないおそれがあった。   By the way, when the background image HKA displayed on the first display panel 1400a is to be expressed using the first display panel 1400a and the second display panel 1400b as in the above embodiment, the general If the depth creation expression technique is used, that is, if the background image HKA is thinned (the transparency of the background image HKA is increased), the background image HKA may appear to be transparent, and the background image HKA may not be recognized. There is a possibility that a feeling of depth cannot be expressed in HKA.

そこで、本演出例では、背景画像HKAと背景画像HKBとの間に、上述のごとく、グラデーション画像(グラデーション画像AA及びグラデーション画像BB)を表示するようにしている。このようにすれば、遊技者に対して、手前と奥の表示パネルにそれぞれ示される濃い線、すなわち、第1表示パネル1400aに表示されたグラデーション画像AAの上辺AAUと、第2表示パネル1400bに表示されたグラデーション画像BBの下辺BBSとを認識させ、軽い奥行き感を抱かせることができる。そして、グラデーション画像AAの上辺AAU(濃い線)からグラデーション画像BBへ向けて、及び、グラデーション画像BBの下辺BBS(濃い線)からグラデーション画像AAへ向けて、それぞれ徐々に薄くなるグラデーション態様となっていることで、グラデーション画像AAの上辺AAUとグラデーション画像BBの下辺BBSとの間に、中間層があるかのごとく、遊技者の脳内で脳内補完が行われる。その結果、遊技者に対して、グラデーション画像AAの上辺AAUと、グラデーション画像BBの下辺BBSとの間に明確な奥行き感を抱かせることができ、これに伴い、背景画像HKAにおいて奥行き感を表現することが可能となる。   Therefore, in this effect example, the gradation images (gradation image AA and gradation image BB) are displayed between the background image HKA and the background image HKB as described above. In this way, the dark lines shown on the front and back display panels, that is, the upper side AAU of the gradation image AA displayed on the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are displayed to the player. The lower side BBS of the displayed gradation image BB can be recognized, and a light depth feeling can be given. Then, the gradation form gradually decreases from the upper side AAU (dark line) of the gradation image AA toward the gradation image BB and from the lower side BBS (dark line) of the gradation image BB toward the gradation image AA. As a result, in-brain complementation is performed in the player's brain as if there is an intermediate layer between the upper side AAU of the gradation image AA and the lower side BBS of the gradation image BB. As a result, the player can have a clear sense of depth between the upper side AAU of the gradation image AA and the lower side BBS of the gradation image BB, and accordingly, a feeling of depth is expressed in the background image HKA. It becomes possible to do.

なお、本演出例は、図320に示す演出シーンと同じタイミングで示される演出シーンで説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、図322、図324、図325等に示す演出シーンと同じタイミングで示される演出シーンに、本演出例におけるグラデーション画像の表示方法を適用するようにしてもよい。このようにしても上記効果を奏することが可能となる。   In addition, although this production example was demonstrated with the production scene shown at the same timing as the production scene shown in FIG. 320, this invention is not limited to this, The production scene shown in FIG. 322, FIG. 324, FIG. The gradation image display method in the present production example may be applied to the production scene shown at the same timing. Even if it does in this way, it will become possible to show the above-mentioned effect.

[ステップアップ予告]
周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において決定された変動パターンが所定のリーチ演出を含む場合であって、変動タイプが「通常」である場合には、上述した通常リーチ成立前演出の他にリーチ成立前演出として、ステップアップ予告を選択する場合がある。このステップアップ予告について、図330〜図359を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、4パターンのステップアップ予告を有しており、これらをステップアップ予告A、ステップアップ予告B、ステップアップ予告C、ステップアップ予告Dとして、以下にそれぞれ説明する。なお、ステップアップ予告Aは、図330〜図336を用いて、ステップアップ予告Bは、図337〜図342を用いて、ステップアップ予告Cは図343〜図350を用いて、ステップアップ予告Dは、図350〜図359を用いて、それぞれ説明を行う。図330〜図359において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。
[Step-up notice]
When the variation pattern determined on the main control board 4100 includes a predetermined reach effect, and the variation type is “normal”, the peripheral control MPU 4140a performs reach in addition to the effect before the normal reach establishment described above. There is a case where a step-up notice is selected as an effect before establishment. This step-up notice will be described with reference to FIGS. 330 to 359. The pachinko machine 1 of this embodiment has four patterns of step-up notices, which will be described below as step-up notice A, step-up notice B, step-up notice C, and step-up notice D, respectively. The step-up notice A is shown in FIGS. 330 to 336, the step-up notice B is shown in FIGS. 337 to 342, and the step-up notice C is shown in FIGS. 343 to 350. Will be described with reference to FIGS. 350 to 359. 330 to 359, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

<ステップアップ予告A>
図330〜図336は、本演出例にステップアップ予告A演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図330〜図336は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図330〜図336を図番に従って見ていくことで、ステップアップ予告A演出としての動画像の内容を把握できる。
<Step-up notice A>
330 to 336 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as the step-up notice A effect in the present effect example. FIG. 330 to FIG. 336 show the frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 330 to FIG. 336 according to the figure number, the step-up notice A effect is shown. Can understand the contents of moving images.

このステップアップ予告A演出は、上述の画面カット予告演出で説明した図318のごとく、背景画像を背景として、左図柄列、中図柄列、及び、右図柄列において、それぞれ装飾図柄が高速変動表示している状態から発展して実現される。   In this step-up notice A effect, as shown in FIG. 318 described in the screen cut notice effect described above, with the background image as the background, the decorative symbols are displayed at high speed in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, respectively. Realized by developing from the current state.

図330は、ステップアップ予告A演出の突入時の様子を説明するための図である。まず、ステップアップ予告A演出では、図330に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、表示領域が、3行3列のマトリックス状に9分割され、分割された各領域に1つのパネル画像が表示される。これらパネル画像の色は、薄いグレーで示される。分割された領域をそれぞれ分割領域とも呼ぶ。また、図330に示すように、i行j列の分割領域を分割領域Aij(i=1or2or3,j=1or2or3)とも呼ぶ。各分割領域Aijの
パネル画像において、分割領域A11、分割領域A12、分割領域A13、分割領域A21、分割領域A22、分割領域A23、分割領域A31、分割領域A32、分割領域A33の順に、T、H、E、M、A、T、R、I、Xの文字が表示されている。各分割領域Aijのパネル画像上には、星状画像HSが表示されている。
FIG. 330 is a diagram for explaining a state when the step-up notice A effect is entered. First, in the step-up notice A effect, as shown in FIG. 330, in the first display panel 1400a, the display area is divided into nine in a matrix of 3 rows and 3 columns, and one panel image is displayed in each divided area. Is displayed. The color of these panel images is shown in light gray. The divided areas are also called divided areas. Also, as shown in FIG. 330, the divided region of i rows and j columns is also referred to as a divided region Aij (i = 1 or 2 or 3, j = 1 or 2 or 3). In the panel image of each divided area Aij, divided areas A11, divided areas A12, divided areas A13, divided areas A21, divided areas A22, divided areas A23, divided areas A31, divided areas A32, divided areas A33, in this order, T, H , E, M, A, T, R, I, and X are displayed. A star-shaped image HS is displayed on the panel image of each divided area Aij.

なお、以下では、第2表示パネル1400bにおいて、遊技者から見て第1表示パネル1400aの各分割領域Aijとそれぞれ対応する領域を、分割領域Bijとする。例えば、第2表示パネル1400bにおいて、分割領域A11と対応する領域を分割領域B11とし、分割領域A22に対応する領域を分割領域B22とする。さらに、以下では、正面視認画面において、第1表示パネル1400aの各分割領域Aij(第2表示パネル1400bにおける各分割領域Bij)にそれぞれ対応する領域を、分割領域Cijとする。例えば、正面視認画面において、分割領域A11に対応する領域を分割領域C11とし、分割領域A22に対応する領域を分割領域C22とする。   Hereinafter, in the second display panel 1400b, regions corresponding to the respective divided regions Aij of the first display panel 1400a when viewed from the player are referred to as divided regions Bij. For example, in the second display panel 1400b, a region corresponding to the divided region A11 is a divided region B11, and a region corresponding to the divided region A22 is a divided region B22. Further, hereinafter, on the front view screen, regions corresponding to the respective divided regions Aij of the first display panel 1400a (the respective divided regions Bij in the second display panel 1400b) are referred to as divided regions Cij. For example, in the front view screen, an area corresponding to the divided area A11 is defined as a divided area C11, and an area corresponding to the divided area A22 is defined as a divided area C22.

また、第2表示パネル1400bは、透明状態CLRに制御される。従って、図330(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの分割領域Aijに対応する分割領域Cijに表示されたパネル画像がそれぞれ示される。   The second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 330C, the front view screen shows the panel images displayed in the divided areas Cij corresponding to the divided areas Aij of the first display panel 1400a.

図331は、図330のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図330の状態と比較して、図331の第1表示パネル1400aでは、分割領域A21において、「M」の文字が示されるパネル画像が消去され、透明状態CLRに制御される。また、図330の状態と比較して、図331の第2表示パネル1400bでは、分割領域B21に、パチンコ機1の演出で悪玉キャラである男性が表示される。第2表示パネル1400bにおいて、分割領域B21以外の領域は、透明状態CLRが継続される。従って、図331(C)に示すように、正面視認画面は、図330の状態と比較して、9つのパネル画像のうち、分割領域C21のパネル画像に代わって、分割領域C21に悪玉キャラである男性が出現したように示される。このようにすれば、悪玉キャラの男性は、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて悪玉キャラが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   FIG. 331 shows a frame image after several frames of the frame image of FIG. 330. Compared to the state of FIG. 330, in the first display panel 1400a of FIG. 331, the panel image showing the letter “M” is erased in the divided area A21 and controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 330, in the second display panel 1400b of FIG. 331, a male who is a bad character due to the effect of the pachinko machine 1 is displayed in the divided area B21. In the second display panel 1400b, the transparent state CLR is continued in regions other than the divided region B21. Therefore, as shown in FIG. 331 (C), compared to the state of FIG. 330, the front view screen is a bad character in the divided area C21 instead of the panel image of the divided area C21 out of the nine panel images. Shown as if a man appeared. In this way, since the male of the bad character is displayed on the second display panel 1400b, the appearance of the bad character appearing with the panel image turned over can be dynamically expressed in a manner full of depth.

図332は、図331のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図331の状態と比較して、図332の第1表示パネル1400aでは、分割領域A23において、「T」の文字が示されるパネル画像が消去され、透明状態CLRに制御されると共に、分割領域A22における「A」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図331の状態と比較して、図332の第2表示パネル1400bでは、分割領域B23に、パチンコ機1の演出で、上記悪玉キャラに対する善玉キャラである女性が表示される。第2表示パネル1400bにおいて、分割領域B21、及び、分割領域B23以外の領域は、透明状態CLRが継続される。従って、図332(C)に示すように、正面視認画面は、図331の状態と比較して、8つのパネル画像のうち、分割領域C22のパネル画像が濃い赤で示され、分割領域C23のパネル画像に代わって、分割領域C23に善玉キャラである女性が出現したように示される。このようにすれば、善玉キャラの女性は、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて善玉キャラが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。また、分割領域C22のパネル画像が薄いグレーから濃い赤に変化しているので、次にこのパネル画像がめくれて、2行目がビンゴとなり、期待度の高い演出に発展するのではないかという期待感を演出することができる。   FIG. 332 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 331, in the first display panel 1400a of FIG. 332, the panel image showing the letter “T” is erased in the divided region A23, and is controlled to the transparent state CLR, and the divided region A22. A panel image showing the letter “A” in is displayed in dark red. Compared with the state of FIG. 331, in the second display panel 1400b of FIG. 332, a woman who is a good character for the bad character is displayed in the divided area B23 by the effect of the pachinko machine 1. In the second display panel 1400b, the transparent state CLR is continued in the areas other than the divided area B21 and the divided area B23. Therefore, as shown in FIG. 332 (C), compared with the state of FIG. 331, the front view screen shows the panel image of the divided region C22 in dark red among the eight panel images, and the divided region C23. Instead of the panel image, it is shown that a woman who is a good character appears in the divided area C23. In this way, the good character woman is displayed on the second display panel 1400b, so that the appearance of the good character appearing with the panel image turned over can be dynamically expressed in a manner full of depth. In addition, since the panel image of the divided area C22 has changed from light gray to dark red, this panel image is turned over, and the second line becomes bingo, which may develop into a highly expected production. A sense of expectation can be produced.

図333は、図332のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図332の状態と比較して、図333の第1表示パネル1400aでは、分割領域A33において、「X」の文字が示されるパネル画像が消去され、透明状態CLRに制御されると共に、分割領域A13における「E」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図332の状態と比較して、図333の第2表示パネル1400bでは、分割領域B33に、パチンコ機1の演出で、上記悪玉キャラに対する善玉キャラである男性が表示される。第2表示パネル1400bにおいて、分割領域B21、分割領域B23、及び、分割領域B33以外の領域は、透明状態CLRが継続される。従って、図333(C)に示すように、正面視認画面は、図332の状態と比較して、7つのパネル画像のうち、分割領域C33のパネル画像に代わって、分割領域C33に善玉キャラである男性が出現したように示される。このようにすれば、善玉キャラの男性は、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて善玉キャラが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。また、分割領域C13のパネル画像が薄いグレーから濃い赤に変化しているので、次にこのパネル画像がめくれて、3列目がビンゴとなり、期待度の高い演出に発展するのではないかという期待感を演出することができる。   FIG. 333 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 332, in the first display panel 1400a of FIG. 333, in the divided region A33, the panel image showing the character “X” is erased and controlled to the transparent state CLR and the divided region A13. A panel image showing the letter “E” in is displayed in dark red. Compared with the state of FIG. 332, in the second display panel 1400b of FIG. 333, a male who is a good character against the bad character is displayed in the divided area B33 by the effect of the pachinko machine 1. In the second display panel 1400b, the transparent state CLR is continued in the areas other than the divided area B21, the divided area B23, and the divided area B33. Therefore, as shown in FIG. 333 (C), the front view screen has a good character in the divided area C33 in place of the panel image of the divided area C33 out of the seven panel images compared to the state of FIG. Shown as if a man appeared. In this way, since the male of the good character is displayed on the second display panel 1400b, the appearance of the good character appearing with the panel image turned over can be dynamically expressed in a manner full of depth. In addition, since the panel image of the divided region C13 has changed from light gray to dark red, this panel image is turned over, and the third column becomes bingo, which may be developed into a highly expected production. A sense of expectation can be produced.

図334は、図333のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図333の状態と比較して、図334の第1表示パネル1400aでは、分割領域A13において、「E」の文字が示されるパネル画像が消去され、透明状態CLRに制御される。また、図333の状態と比較して、図334の第2表示パネル1400bでは、分割領域B13に、パチンコ機1の演出で、上記悪玉キャラに対する善玉キャラであって、主役的な男性が表示される。第2表示パネル1400bにおいて、分割領域B21、分割領域B23、分割領域B33、及び、分割領域B13以外の領域は、透明状態CLRが継続される。従って、図334(C)に示すように、正面視認画面は、図333の状態と比較して、6つのパネル画像のうち、分割領域C13のパネル画像に代わって、分割領域C13に善玉キャラであって主役的な男性が出現したように示される。このようにすれば、主役的な男性は、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて主役的な男性が出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   FIG. 334 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 333, in the first display panel 1400a of FIG. 334, the panel image showing the letter “E” is erased in the divided area A13 and controlled to the transparent state CLR. In addition, in the second display panel 1400b of FIG. 334, compared to the state of FIG. 333, the leading character who is a good character against the bad character is displayed in the divided area B13 by the effect of the pachinko machine 1. The In the second display panel 1400b, the transparent state CLR is continued in the areas other than the divided area B21, the divided area B23, the divided area B33, and the divided area B13. Therefore, as shown in FIG. 334 (C), the front view screen has a good character in the divided area C13 instead of the panel image of the divided area C13 out of the six panel images in comparison with the state of FIG. It is shown that a leading male appeared. In this way, since the leading male is displayed on the second display panel 1400b, the appearance of the leading male appearing by turning over the panel image can be dynamically expressed in a manner full of depth. it can.

図335は、図334のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図335の第1表示パネル1400aでは、図334の状態が保たれている。また、図334の状態と比較して、図335の第2表示パネル1400bでは、分割領域B13、分割領域B23、及び、分割領域B33に、3列目がビンゴしたことを示すラインLN1が表示される。従って、図335(C)に示すように、正面視認画面は、図334の状態と比較して、3列目にラインLN1が示される。このようにすれば、遊技者は、3列目がビンゴしたこをいち早く認知することができ、今後の展開にワクワクドキドキしながら、期待を持つことが可能となる。   FIG. 335 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. In the first display panel 1400a of FIG. 335, the state of FIG. 334 is maintained. Compared with the state of FIG. 334, the second display panel 1400b of FIG. 335 displays a line LN1 indicating that the third column is bingoed in the divided region B13, the divided region B23, and the divided region B33. The Therefore, as shown in FIG. 335 (C), the front view screen shows a line LN1 in the third column as compared to the state of FIG. In this way, the player can quickly recognize that the third row has been bingoed, and can expect it while being excited about future development.

図336は、図335のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図335の状態と比較して、図336の第1表示パネル1400aでは、全領域が透明状態CLRに制御される。また、図335の状態と比較して、図336の第2表示パネル1400bでは、背景画像HKA1が表示される。背景画像HKA1は、ビンゴした3列目(分割領域B13、分割領域B23、及び、分割領域B33)に表示された善玉キャラである2人の男性と1人の女性が示されると共に、「Complete」と示されるタイトルTL1が示される。タイトルTL1は、3列目が揃った、言い換えれば、3列目がビンゴしたことを示唆している。従って、図336(C)に示すように、正面視認画面は、図335の状態と比較して、第1表示パネル1400aからすべての表示が消去され、第2表示パネル1400bにおいて背景画像HKA1が示され、すなわち、分割領域において3列目がビンゴしたことを示唆するタイトルTL1が示され、ビンゴした3列目に表示された善玉キャラである2人の男性と1人の女性が示される。このように、第1表示パネル1400aのパネル画像が消去されると共に、第2表示パネル1400bにおいて、3列目がビンゴしたことを示唆する表示が改めて行われるので、遊技者は、今まで目に入っていた第1表示パネル1400aのパネル画像を見ることなく、視線のすべてが第1表示パネル1400aよりも奥(遠く)にある第2表示パネル1400bに注がれ、3列目がビンゴしたことを示唆する表示を注視することになる。従って、遊技者は、視線の移り変わりによる刺激によって、当該表示を印象付けて視認することが可能となる。その結果、遊技者に対して、今後の演出(例えば、リーチ演出)に大きな期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することができる。   FIG. 336 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 335. Compared with the state of FIG. 335, in the first display panel 1400a of FIG. 336, the entire region is controlled to the transparent state CLR. Further, compared to the state of FIG. 335, the background image HKA1 is displayed on the second display panel 1400b of FIG. The background image HKA1 shows two men and one woman who are good characters displayed in the bingoed third column (divided area B13, divided area B23, and divided area B33), and “Complete” A title TL1 shown as The title TL1 suggests that the third row is aligned, in other words, that the third row is bingo. Therefore, as shown in FIG. 336 (C), in the front view screen, all the displays are erased from the first display panel 1400a and the background image HKA1 is displayed on the second display panel 1400b as compared with the state of FIG. That is, the title TL1 indicating that the third row is bingoed in the divided area is displayed, and two men and one woman who are good characters displayed in the third row bingoed are displayed. In this way, the panel image of the first display panel 1400a is erased and the display indicating that the third column is bingoed is performed again on the second display panel 1400b. Without looking at the panel image of the first display panel 1400a that was in, all of the line of sight was poured into the second display panel 1400b that is deeper (far) than the first display panel 1400a, and the third row was bingoed Watch the display that suggests. Therefore, the player can impress and visually recognize the display by a stimulus caused by a change in line of sight. As a result, the player can have a great expectation for future effects (for example, reach effects), and a pachinko machine full of interest can be provided.

ところで、本実施形態では、周辺制御MPU4140aは、外部通常状態及び外部有利状態において、変動タイプが通常の場合には、変動パターンに応じて、「ステップアップ予告A演出」を行う否かを決定する。周辺制御MPU4140aは、変動パターン毎にグループ分けされたステップアップ予告A演出振り分けテーブルOOO(図示せず)に基づいて、その決定を行う。このステップアップ予告A演出振り分けテーブルOOOは、周辺制御基板4140に設けられる。   By the way, in this embodiment, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not to perform “step-up notice A effect” according to the variation pattern when the variation type is normal in the external normal state and the external advantageous state. . The peripheral control MPU 4140a makes the determination based on a step-up notice A effect distribution table OOO (not shown) grouped for each variation pattern. This step-up notice A effect distribution table OOO is provided on the peripheral control board 4140.

本演出例では、ステップアップ予告A演出振り分けテーブルOOOは、各変動パターンが、変動パターン信頼度の高い順に並べられ、その順に従って区分される2個のサブテーブルから成る。この場合、サブテーブルのうち、最も変動パターン信頼度の高い変動パターンが集まる一方のサブテーブルを、テーブル番号2と呼び、他方のサブテーブルを、テーブル番号1と呼ぶ。   In this effect example, the step-up notice A effect distribution table OOO is composed of two sub-tables in which each variation pattern is arranged in descending order of variation pattern reliability and is classified according to the order. In this case, of the sub-tables, one sub-table in which the variation patterns with the highest variation pattern reliability are collected is referred to as table number 2, and the other sub-table is referred to as table number 1.

周辺制御MPU4140aは、主制御MPU4100aから送られてきた変動パターンが、テーブル番号1のサブテーブルに属する場合には、ステップアップ予告A演出を行わない旨を決定し、変動パターンがテーブル番号2のサブテーブルに属する場合には、ステップアップ予告A演出を行うことを決定する。従って、周辺制御MPU4140aは、主制御MPU4100aによって、変動パターン信頼度が比較的高い変動パターンが選択された場合には、ステップアップ予告A演出を実行し、変動パターン信頼度が比較的低い変動パターンが選択された場合には、ステップアップ予告A演出は実行しない。すなわち、遊技者からみれば、ステップアップ予告A演出が実行されたということは、変動パターンに基づくリーチ演出が、比較的高い大当たり信頼度を有するということになる。このようにすれば、遊技者は、ステップアップ予告A演出が出現すれば、言い換えれば、第1表示パネル1400aの分割領域において、パネル画像が1列(1行)消去されて、第2表示パネル1400bの対応領域に善玉キャラが表示されれば(ビンゴすれば)、その後のリーチ演出が高い大当たり信頼度であることを認識するようになり、ステップアップ予告A演出の出現を心待ちにするようになる。その結果、ステップアップ予告A演出を行うことで、遊技機の遊技演出を趣向性あるものすることができる。   If the variation pattern sent from the main control MPU 4100a belongs to the sub-table of the table number 1, the peripheral control MPU 4140a determines that the step-up notice A effect is not performed, and the variation pattern is the sub-number of the table number 2. If it belongs to the table, it is determined to perform the step-up notice A effect. Accordingly, the peripheral control MPU 4140a executes the step-up notice A effect when a variation pattern having a relatively high variation pattern reliability is selected by the main control MPU 4100a. If selected, the step-up notice A effect is not executed. That is, from the viewpoint of the player, the fact that the step-up notice A effect has been executed means that the reach effect based on the variation pattern has a relatively high jackpot reliability. In this way, when the step-up notice A effect appears, in other words, in the divided area of the first display panel 1400a, the player deletes the panel image by one column (one row), and the second display panel If a good character is displayed in the corresponding area of 1400b (by bingo), it will be recognized that the subsequent reach production has a high jackpot reliability, and look forward to the appearance of the step-up notice A production. Become. As a result, by performing the step-up notice A effect, the game effect of the gaming machine can be made interesting.

<ステップアップ予告B>
図337〜図342は、本演出例にステップアップ予告B演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図337〜図342は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図337〜図342を図番に従って見ていくことで、ステップアップ予告B演出としての動画像の内容を把握できる。
<Step-up notice B>
337 to 342 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as the step-up notice B effect in this effect example. FIG. 337 to FIG. 342 show frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 337 to FIG. 342 according to the figure number, the step-up notice B effect is shown. The contents of moving images can be grasped.

このステップアップ予告B演出は、上述の画面カット予告演出で説明した図318のごとく、背景画像を背景として、左図柄列、中図柄列、及び、右図柄列において、それぞれ装飾図柄が高速変動表示している状態から発展して実現される。そして、ステップアップ予告B演出は、その後、ステップアップ予告A演出の図330〜図332に示す演出と同様の演出を行う。このステップアップ予告B演出においても、第1表示パネル1400a、第2表示パネル1400b、及び、正面視認画面における分割領域を、それぞれ、分割領域Aij、分割領域Bij、及び、分割領域Cijとする。   In this step-up notice B effect, as shown in FIG. 318 described in the screen cut notice effect described above, with the background image as the background, the decorative symbols are displayed at high speed in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, respectively. Realized by developing from the current state. Then, the step-up notice B effect performs the same effects as those shown in FIGS. 330 to 332 of the step-up notice A effect. Also in this step-up notice B effect, the divided areas on the first display panel 1400a, the second display panel 1400b, and the front view screen are defined as a divided area Aij, a divided area Bij, and a divided area Cij, respectively.

図337は、ステップアップ予告A演出の図332に示す演出と同様の演出から数フレーム後のフレーム画像が示されている。ステップアップ予告A演出の図332に示す演出と同様の状態と比較して、図337の第1表示パネル1400aでは、分割領域A23以外の分割領域におけるパネル画像の色が濃い紫に表示され、左辺から光が差し込んだように表現される光画像GKOが表示されると共に、分割領域の2行目(分割領域A21、分割領域A22、分割領域A23)にラインLN2Aが表示される。なお、第1表示パネル1400aにおいて、ラインLN2Aは、透明状態CLRに制御されることによって表現される。また、ステップアップ予告A演出の図332に示す演出と同様の状態と比較して、図337の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、ラインLN2Aと対応する領域に、ラインLN2Bが表示される。第2表示パネル1400bにおいて、ラインLN2Bは、ラインLN2Aと同様、透明状態CLRに制御されることによって表現される。従って、図337(C)に示すように、正面視認画面は、ステップアップ予告A演出の図332に示す演出と同様の状態と比較して、表示されている全パネル画像が濃い紫色に変化して示され、左辺から光が差し込んだように表現される光画像GKOが示されると共に、分割領域の2行目(分割領域C21、分割領域C22、分割領域C23)にラインLN2Cが示される。このようにすれば、遊技者は、全パネル画像の色が濃い色に変化したこと、及び、光画像GKOの出現によって、「何かが起こるかも!?」等、今後の未知なる展開への期待感を抱くことができ、また、ラインLN2Cの出現によって、リーチ演出への発展の期待感を抱くことができる。   FIG. 337 shows a frame image several frames after the effect similar to the effect shown in FIG. 332 of the step-up notice A effect. Compared to the state similar to the effect shown in FIG. 332 of the step-up notice A effect, in the first display panel 1400a of FIG. 337, the color of the panel image in the divided area other than the divided area A23 is displayed in dark purple, and the left side An optical image GKO expressed as if light has been inserted from is displayed, and a line LN2A is displayed in the second row (divided area A21, divided area A22, divided area A23) of the divided area. In the first display panel 1400a, the line LN2A is expressed by being controlled to the transparent state CLR. In addition, in the second display panel 1400b of FIG. 337, when the first display panel 1400a is overlapped, the area corresponding to the line LN2A is compared with the state similar to the effect shown in FIG. The line LN2B is displayed. In the second display panel 1400b, the line LN2B is expressed by being controlled to the transparent state CLR like the line LN2A. Therefore, as shown in FIG. 337 (C), the front view screen is displayed in a dark purple color in all displayed panel images as compared to the state similar to the effect shown in FIG. 332 of the step-up notice A effect. An optical image GKO that is expressed as if light is inserted from the left side is shown, and a line LN2C is shown in the second row (divided region C21, divided region C22, divided region C23) of the divided region. In this way, the player can change the color of all the panel images to a dark color, and the appearance of the optical image GKO will lead to unknown future developments such as “something may happen!”. It is possible to have a sense of expectation, and the appearance of the line LN2C can provide a sense of expectation for development to reach production.

図338は、図337のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図337の状態と比較して、図338の第1表示パネル1400aでは、光画像GKOが消去されると共に、ラインLN2Aが縦方向に膨らんむことによって生じた領域に示されるウインド状画像Wd1が表示される。第1表示パネル1400aにおいて、ウインド状画像Wd1は、2行目(分割領域A21、分割領域A22、及び、分割領域A23)を覆い隠すように表示される。また、ウインド状画像Wd1は、上述のステップアップ予告A演出で出現した善玉キャラである女性と同じ人物であり、左手に電話を持っている様子が示される。また、図337の状態と比較して、図338の第2表示パネル1400bでは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図338(C)に示すように、正面視認画面は、図337の状態と比較して、光画像GKOが消え、ラインLN2Cが縦方向に膨らむことによって生じた領域に分割領域の2行目を覆い隠すように配置されるウインド状画像Wd1が示される。このようにすれば、遊技者は、ラインLN2Cからウインド状画像Wd1が出現したように感じ、今後の未知なる展開への期待感を増長することができる。   FIG. 338 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 337, the first display panel 1400a of FIG. 338 displays the window-like image Wd1 shown in the region generated by the optical image GKO being erased and the line LN2A expanding in the vertical direction. Is done. On the first display panel 1400a, the window-like image Wd1 is displayed so as to cover the second line (the divided area A21, the divided area A22, and the divided area A23). In addition, the window-like image Wd1 is the same person as the woman who is a good character that appeared in the above-described step-up notice A effect, and shows a state where a telephone is held in the left hand. Further, as compared with the state of FIG. 337, in the second display panel 1400b of FIG. 338, the entire region is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 338 (C), the front view screen has two lines of divided regions in the region caused by the disappearance of the optical image GKO and the expansion of the line LN2C in comparison with the state of FIG. A window-like image Wd1 arranged to cover the eyes is shown. In this way, the player can feel as if the window-like image Wd1 has appeared from the line LN2C, and can increase the expectation for future unknown development.

図339は、図338のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図338の状態と比較して、図339の第1表示パネル1400aでは、再度光画像GKOが表示され、ウインド状画像Wd1が縦方向に膨らむと共に横方向に縮むことによって生じたウインド状画像Wd2が表示される。第1表示パネル1400aにおいて、ウインド状画像Wd2は、分割領域A21の一部、分割領域A22、及び、分割領域A23の一部を覆い隠すように表示される。また、ウインド状画像Wd2は、ウインド状画像Wd1と同様に、善玉キャラである女性が左手に電話を持っている様子が示される。また、図338の状態と比較して、図339の第2表示パネル1400bでは、図337の状態と同様に、分割領域B21に悪玉キャラである男性が表示され、分割領域B23に、善玉キャラである女性が表示される。従って、図339(C)に示すように、正面視認画面は、図338の状態と比較して、再度光画像GKOが示され、分割領域C21の一部、分割領域C22、及び、分割領域C23の一部を覆い隠すように配置されるウインド状画像Wd2が示されると共に、分割領域C21に悪玉キャラである男性が光画像GKOに浮かび上がるように示され、分割領域C23において、ウインド状画像Wd2以外の部分に、善玉キャラである女性が示される。このようにすれば、遊技者は、画面の略中央にウインド状画像Wd2が出現したように見え、「今後どうなるんだ!」、「次に何が起こるんだ!」などと感じ、今後の未知なる展開への期待感を増長することができる。また、遊技者は、再度光画像GKOが示されることによっても、今後の未知なる展開への期待感を増長することができる。   FIG. 339 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 338, the first display panel 1400a of FIG. 339 displays the light image GKO again, and the window-like image Wd2 generated by the window-like image Wd1 expanding in the vertical direction and contracting in the horizontal direction is displayed. Is displayed. On the first display panel 1400a, the window-like image Wd2 is displayed so as to cover a part of the divided area A21, the divided area A22, and a part of the divided area A23. Further, the window-like image Wd2 shows a state where a woman who is a good character has a telephone in his left hand, like the window-like image Wd1. Compared with the state of FIG. 338, the second display panel 1400b of FIG. 339 displays a male character who is a bad character in the divided area B21 and a good character in the divided area B23, as in the state of FIG. 337. A woman is displayed. Therefore, as shown in FIG. 339 (C), the front view screen shows the optical image GKO again as compared with the state of FIG. 338, and a part of the divided region C21, the divided region C22, and the divided region C23. A window-like image Wd2 arranged so as to cover a part of the image is shown, and a male who is a bad character appears in the divided area C21 so as to emerge in the optical image GKO. In the divided area C23, the window-like image Wd2 is displayed. A woman who is a good character is shown in the part other than. In this way, the player appears to have a window-like image Wd2 appearing in the approximate center of the screen, and feels “what will happen in the future!”, “What will happen next!” It can increase the expectation for the unknown development. In addition, the player can increase the sense of expectation for future unknown development by showing the optical image GKO again.

図340は、図339のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図339の状態と比較して、図340の第1表示パネル1400aでは、光画像GKOが分割領域Aij全体に広がったように表示され、ウインド状画像Wd2と同様の大きさであって、同様の位置に配置されるウインド状画像Wd3が表示される。ウインド状画像Wd3は、ウインド状画像Wd2に示された女性と同じ女性が左手に電話を持ったまま、右手を開いて、掌を向けている様子が示される。また、図339の状態と比較して、図340の第2表示パネル1400bでは、全領域が透明状態CLRに制御される。   FIG. 340 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 339. Compared with the state of FIG. 339, in the first display panel 1400a of FIG. 340, the optical image GKO is displayed so as to spread over the entire divided area Aij, and has the same size and the same size as the window-like image Wd2. A window-like image Wd3 arranged at the position is displayed. The window-like image Wd3 shows that the same woman as the woman shown in the window-like image Wd2 opens the right hand and points the palm while holding the phone in the left hand. Further, as compared with the state of FIG. 339, in the second display panel 1400b of FIG. 340, the entire region is controlled to the transparent state CLR.

ところで、上記図340における演出は、携帯電話の形状に形成された左可動装飾体3201(図165参照)を作動させて、液晶表示装置1400の表示と協働して行われる。図340の状態では、左可動装飾体3201は、正面視認状態では、第1表示パネル1400a(第2表示パネル1400b)の左上に移動している。従って、図340(C)に示すように、正面視認画面は、図339の状態と比較して、左上に左可動装飾体3201が示され、光画像GKOが分割領域Cij全体に広がったように示されると共に、右の掌を向けた女性を示すウインド状画像Wd3が示される。このようにすれば、遊技者は、画面の略中央に示されるウインド状画像において、電話を持った女性が掌を遊技者側に向けたように感じる。そして、遊技者は、左可動装飾体3201の出現によって、電話を持った女性と、携帯電話を模した左可動装飾体3201との間で、通信が行われるなど、新たな演出が開始されるかのような期待感を抱くことができる。また、遊技者は、光画像GKOが広がることによって、左可動装飾体3201の出現演出が、今後の展開に大きく寄与すると感じることができる。さらに、第2表示パネル1400bにおいて、分割領域B21及び分割領域B23から人物の表示が消去されているので、人物の表示に邪魔されることなく光画像GKOの広がりを示すことができる。   By the way, the effect in FIG. 340 is performed in cooperation with the display of the liquid crystal display device 1400 by operating the left movable decorative body 3201 (see FIG. 165) formed in the shape of a mobile phone. In the state of FIG. 340, the left movable decorative body 3201 has moved to the upper left of the first display panel 1400a (second display panel 1400b) in the front view state. Therefore, as shown in FIG. 340 (C), the front view screen has a left movable decorative body 3201 shown in the upper left as compared with the state of FIG. 339, and the optical image GKO spreads over the entire divided area Cij. A window-like image Wd3 showing a woman with the right palm facing is shown. In this way, the player feels that the woman holding the phone points his palm toward the player in the window-like image shown in the approximate center of the screen. Then, with the appearance of the left movable decorative body 3201, the player starts a new effect such as communication between a woman holding a telephone and the left movable decorative body 3201 that imitates a mobile phone. You can have a sense of expectation. In addition, the player can feel that the appearance effect of the left movable decorative body 3201 greatly contributes to future development by spreading the optical image GKO. Furthermore, in the second display panel 1400b, since the display of the person is erased from the divided areas B21 and B23, the spread of the optical image GKO can be shown without being disturbed by the display of the person.

図340のフレーム画像の数フレーム後において、左可動装飾体3201は、正面視認画面において、左辺に沿った位置で停止する。図341は、図340のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図340の状態と比較して、図341の第1表示パネル1400aでは、左可動装飾体3201の開口窓3204に対応する窓口領域KTR、ウインド状画像Wd3、及び、分割領域A13に亘って示されるラインLN3を表示する。窓口領域KTRは、グレー色となっている。また、図340の状態と比較して、図341の第2表示パネル1400bでは、図337または21の状態と同様に、分割領域B21に悪玉キャラである男性が表示され、分割領域B23に、善玉キャラである女性が表示される。従って、図341(C)に示すように、正面視認画面は、図340の状態と比較して、左辺に左可動装飾体3201が示され、当該左可動装飾体3201の開口窓3204内、ウインド状画像Wd3上等にラインLN3Cが示されると共に、分割領域C23の一部に善玉キャラである女性が示される。このようにすれば、遊技者は、左可動装飾体3201の開口窓3204に絡んで、今後何かしらのアクションが起こるのではないか等の期待感を持つことができる。   After several frames of the frame image in FIG. 340, the left movable decorative body 3201 stops at a position along the left side on the front view screen. FIG. 341 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 340. Compared to the state of FIG. 340, the first display panel 1400a of FIG. Line LN3 is displayed. The window area KTR is gray. Compared to the state of FIG. 340, in the second display panel 1400b of FIG. 341, the male who is a bad character is displayed in the divided area B21, and the good character is displayed in the divided area B23, as in the state of FIG. The female character is displayed. Therefore, as shown in FIG. 341 (C), the front view screen has a left movable decorative body 3201 on the left side as compared with the state of FIG. 340, and the window inside the opening window 3204 of the left movable decorative body 3201 is displayed in the window. A line LN3C is shown on the shape image Wd3 and the like, and a woman who is a good character is shown in a part of the divided region C23. In this way, the player can have a sense of expectation that some action will occur in the future by being involved with the opening window 3204 of the left movable decorative body 3201.

図342は、図341のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図341の状態と比較して、図342の第1表示パネル1400aでは、窓口領域KTRに、ウインド状画像Wd3に示される善玉キャラの女性と仲間である上述した善玉キャラの男性が表示され、左可動装飾体3201に隣接した位置であって、ウインド状画像Wd3上に、ウインド状画像Wd4が表示される。ウインド状画像Wd4は、「心を解き放つんだ。」というメッセージが示される。また、図341の状態と比較して、図342の第2表示パネル1400bは、図341の状態と同様の状態に制御される。従って、図342(C)に示すように、正面視認画面は、図341の状態と比較して、左可動装飾体3201の開口窓3204にウインド状画像Wd3に示される女性の仲間である男性が示され、開口窓3204に隣接して、ウインド状画像Wd4が示される。このようにすれば、遊技者は、ウインド状画像Wd3、左可動装飾体3201の開口窓3204、及び、ウインド状画像Wd4を見ることによって、ウインド状画像Wd3の女性と、当該女性の仲間である開口窓3204内に示される男性とが、電話を通じて通信し、開口窓3204の男性が、ウインド状画像Wd3の女性に、「心を解き放つんだ」っというメッセージを送ったように感じる。従って、遊技者は、このようなやり取りから、今後に、信頼度が高いリーチ演出が行われるのではないかっという期待感を味わうことができる。   FIG. 342 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 341, in the first display panel 1400a of FIG. 342, the good character female and the good character male who are the fellows shown in the window-like image Wd3 are displayed in the window area KTR. A window-like image Wd4 is displayed on the window-like image Wd3 at a position adjacent to the movable decorative body 3201. In the window-like image Wd4, a message “You have released your mind” is displayed. Further, as compared with the state of FIG. 341, the second display panel 1400b of FIG. 342 is controlled to a state similar to the state of FIG. Therefore, as shown in FIG. 342 (C), compared with the state of FIG. 341, the front view screen shows a man who is a female companion shown in the window-like image Wd3 in the opening window 3204 of the left movable decorative body 3201. A windowed image Wd4 is shown adjacent to the open window 3204. In this way, the player looks at the window-like image Wd3, the opening window 3204 of the left movable decorative body 3201, and the window-like image Wd4, so that the player is a woman of the window-like image Wd3 and a friend of the woman. It feels as if the man shown in the opening window 3204 communicates through the telephone, and the man in the opening window 3204 sends a message saying “I'm unleashed” to the woman in the window-like image Wd3. Accordingly, the player can enjoy a sense of expectation that a reach production with high reliability will be performed in the future from such exchanges.

以上のように、ステップアップ予告B演出では、第1表示パネル1400aにおいて、分割領域の一部のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bの対応する領域に、キャラクタ画像が表示された後、第2表示パネル1400bにおけるキャラクタ画像を表示しつつ、第1表示パネル1400aにおいて、消去されたパネル画像に対応する領域の一部に、ウインド状画像を表示するようにしている。このようにすれば、ウインド状画像がキャラクタ画像の前面に配置されるので、ウインド状画像に奥行き感を持たせることができ、ウインド状画像の登場にインパクトを与えることができる。   As described above, in the step-up notice B effect, after a part of the panel image in the divided area is erased on the first display panel 1400a and the character image is displayed in the corresponding area of the second display panel 1400b, While displaying the character image on the second display panel 1400b, the window image is displayed on a part of the area corresponding to the erased panel image on the first display panel 1400a. In this way, since the window-like image is arranged in front of the character image, the window-like image can have a sense of depth, and the appearance of the window-like image can be impacted.

<ステップアップ予告C>
図343〜図350は、本演出例にステップアップ予告C演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図343〜図350は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図343〜図350を図番に従って見ていくことで、ステップアップ予告C演出としての動画像の内容を把握できる。
<Step-up notice C>
FIGS. 343 to 350 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a step-up notice C effect in this effect example. FIG. 343 to FIG. 350 show frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 343 to FIG. The contents of moving images can be grasped.

このステップアップ予告C演出は、上述の画面カット予告演出で説明した図318のごとく、背景画像を背景として、左図柄列、中図柄列、及び、右図柄列において、それぞれ装飾図柄が高速変動表示している状態から発展して実現される。   In this step-up notice C effect, as shown in FIG. 318 described in the screen cut notice effect described above, with the background image as the background, the decorative symbols are displayed at high speed in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, respectively. Realized by developing from the current state.

図343は、ステップアップ予告C演出の突入時の様子を説明するための図である。まず、ステップアップ予告C演出では、上記ステップアップ予告A演出及びステップアップ予告B演出と同様に、図343に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、表示領域が、3行3列のマトリックス状に9分割され、分割された各領域に1つのパネル画像が表示される。これらパネル画像の色は、薄いグレーで示される。なお、このステップアップ予告C演出においても、上記ステップアップ予告A演出及びステップアップ予告B演出と同様に、第1表示パネル1400a、第2表示パネル1400b、及び、正面視認画面における分割領域を、それぞれ、分割領域Aij、分割領域Bij、及び、分割領域Cijとする(i=1or2or3,j=1or2or3)。各分割領域Aijのパネル画
像には、星型のマークが示されている。また、第2表示パネル1400bは、透明状態CLRに制御される。従って、図343(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じように、9つの分割領域に表示されたパネル画像であって、それぞれに星型のマークを付されたパネル画像が示される。
FIG. 343 is a diagram for explaining a state at the time of entering the step-up notice C effect. First, in the step-up notice C effect, similar to the step-up notice A effect and the step-up notice B effect, as shown in FIG. And one panel image is displayed in each of the divided areas. The color of these panel images is shown in light gray. In the step-up notice C effect, as in the step-up notice A effect and the step-up notice B effect, the divided areas in the first display panel 1400a, the second display panel 1400b, and the front view screen are respectively displayed. , A divided area Aij, a divided area Bij, and a divided area Cij (i = 1 or 2 or 3, j = 1 or 2 or 3). A star-shaped mark is shown in the panel image of each divided area Aij. The second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 343 (C), the front view screen is a panel image displayed in nine divided areas, similar to the display content of the first display panel 1400a, each of which is a star-shaped mark. A panel image marked with is shown.

図344は、図343のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図343の状態と比較して、図344の第1表示パネル1400aでは、分割領域A11、分割領域A22、及び、分割領域A33が透明状態CLRに制御される。また、図343の状態と比較して、図344の第2表示パネル1400bでは、分割領域B11、分割領域B22、及び、分割領域B33に、背景画像HKCの一部が表示されると共に、表示された背景画像HKC上に示されるラインであって、右下がりの斜めラインLN4が表示される。背景画像HKCには、星マークHSMと、「実写リーチB」の文字からなるタイトルTL2が示される。背景画像HKCは、今後のリーチ成立後の演出(リーチ演出)において、実写リーチB(図218、図220等参照)に発展することを示唆する画像である。また、背景画像HKCには、星マークHSMが3つ示されている。この星マークHSMの数は、実写リーチBの信頼度の高さを表す指標である。背景画像HKCにおいて、星マークHSMは、分割領域B22内に示される。従って、図344(C)に示すように、正面視認画面は、図343の状態と比較して、ラインLN4Cが示されると共に、9つのパネル画像のうち、斜めラインLN4上にある分割領域C11、分割領域C22、及び、分割領域C33における3つのパネル画像に代わって、背景画像HKCが出現したように示される。また、正面視認画面において、分割領域C22に、背景画像HKCにおける星マークHSMが3つ示される。このようにすれば、背景画像HKCは、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて背景画像HKCが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。また遊技者は、分割領域C22の星マークHSMの数を見て、実写リーチBの信頼度を予測できる。そして、当該信頼度が高いと予測した場合には、今後、実写リーチBに発展することを期待するようになる。   FIG. 344 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 343. Compared to the state of FIG. 343, in the first display panel 1400a of FIG. 344, the divided area A11, the divided area A22, and the divided area A33 are controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 343, in the second display panel 1400b of FIG. 344, a part of the background image HKC is displayed and displayed in the divided region B11, the divided region B22, and the divided region B33. In addition, a diagonal line LN4 which is a line shown on the background image HKC and which descends to the right is displayed. The background image HKC shows a star mark HSM and a title TL2 made up of characters “live-action reach B”. The background image HKC is an image that suggests that the production after reaching reach (reach production) will develop into a real-life reach B (see FIGS. 218, 220, etc.). In addition, three star marks HSM are shown in the background image HKC. The number of star marks HSM is an index representing the high reliability of the live-action reach B. In the background image HKC, the star mark HSM is shown in the divided area B22. Therefore, as shown in FIG. 344 (C), the front view screen shows a line LN4C as compared with the state of FIG. 343, and among the nine panel images, the divided area C11 on the diagonal line LN4, The background image HKC is shown as appearing instead of the three panel images in the divided region C22 and the divided region C33. In the front view screen, three star marks HSM in the background image HKC are shown in the divided region C22. In this way, since the background image HKC is displayed on the second display panel 1400b, it is possible to dynamically express the appearance of the background image HKC by turning over the panel image in a manner full of depth. The player can predict the reliability of the live-action reach B by looking at the number of star marks HSM in the divided area C22. Then, when it is predicted that the reliability is high, it will be expected to develop to a live-action reach B in the future.

図345は、図344のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図344の状態と比較して、図345の第1表示パネル1400aでは、分割領域A13、及び、分割領域A31が透明状態CLRに制御される。また、図344の状態と比較して、図345の第2表示パネル1400bでは、斜めラインLN4が消去され、分割領域B13、及び、分割領域B31に、背景画像HKCの一部が表示されると共に、表示された背景画像HKC上に示されるラインであって、右上がりの斜めラインLN5が表示される。従って、図345(C)に示すように、正面視認画面は、図344の状態と比較して、横ラインLN5が示されると共に、6つのパネル画像のうち、斜めラインLN5上にある分割領域C13、及び、分割領域C31における2つのパネル画像に代わって、背景画像HKCが出現したように示される。このようにすれば、背景画像HKCは、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて背景画像HKCが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   FIG. 345 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 344. Compared with the state of FIG. 344, in the first display panel 1400a of FIG. 345, the divided area A13 and the divided area A31 are controlled to the transparent state CLR. Compared to the state of FIG. 344, in the second display panel 1400b of FIG. 345, the oblique line LN4 is deleted, and a part of the background image HKC is displayed in the divided region B13 and the divided region B31. A diagonal line LN5 which is a line shown on the displayed background image HKC and which rises to the right is displayed. Therefore, as shown in FIG. 345 (C), the front view screen has a horizontal line LN5 as compared with the state of FIG. 344, and among the six panel images, the divided area C13 on the diagonal line LN5. The background image HKC is shown as appearing instead of the two panel images in the divided region C31. In this way, since the background image HKC is displayed on the second display panel 1400b, it is possible to dynamically express the appearance of the background image HKC by turning over the panel image in a manner full of depth.

図346は、図345のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図345の状態と比較して、図346の第1表示パネル1400aでは、分割領域A32が透明状態CLRに制御される。また、図345の状態と比較して、図346の第2表示パネル1400bでは、斜めラインLN5が消去され、分割領域B32に背景画像HKCの一部が表示されると共に、表示された背景画像HKC上に示されるラインであって、分割領域の3行目に引かれる横ラインLN5が表示される。従って、図346(C)に示すように、正面視認画面は、横ラインLN6が示されると共に、図345の状態と比較して、4つのパネル画像のうち、横ラインLN6上にある分割領域C32におけるパネル画像に代わって、背景画像HKCが出現したように示される。このようにすれば、背景画像HKCは、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がさらにめくれて背景画像HKCが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   FIG. 346 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 345, in the first display panel 1400a of FIG. 346, the divided region A32 is controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 345, in the second display panel 1400b of FIG. 346, the oblique line LN5 is deleted, and a part of the background image HKC is displayed in the divided region B32, and the displayed background image HKC is displayed. A horizontal line LN5 drawn on the third line of the divided area is displayed. Therefore, as shown in FIG. 346 (C), the front view screen shows the horizontal line LN6 and, compared with the state of FIG. A background image HKC is shown as appearing instead of the panel image in FIG. In this way, since the background image HKC is displayed on the second display panel 1400b, it is possible to dynamically express how the background image HKC appears by turning over the panel image in a manner full of depth. .

図347は、図346のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図346の状態と比較して、図347の第1表示パネル1400aでは、分割領域A12が透明状態CLRに制御される。また、図346の状態と比較して、図347の第2表示パネル1400bでは、横ラインLN6が消去され、分割領域B12に背景画像HKCの一部が表示されると共に、表示された背景画像HKC上に示されるラインであって、分割領域の2列目に引かれる縦ラインLN7が表示される。従って、図347(C)に示すように、正面視認画面は、図346の状態と比較して、縦ラインLN7が示されると共に、3つのパネル画像のうち、縦ラインLN7上にある分割領域C12におけるパネル画像に代わって、背景画像HKCが出現したように示される。このようにすれば、背景画像HKCは、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がさらにめくれて背景画像HKCが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   FIG. 347 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 346. Compared to the state of FIG. 346, in the first display panel 1400a of FIG. 347, the divided region A12 is controlled to the transparent state CLR. Compared to the state of FIG. 346, in the second display panel 1400b of FIG. 347, the horizontal line LN6 is deleted, and a part of the background image HKC is displayed in the divided region B12, and the displayed background image HKC is displayed. A vertical line LN7 drawn on the second column of the divided area is displayed. Therefore, as shown in FIG. 347 (C), the front view screen shows the vertical line LN7 and the divided area C12 on the vertical line LN7 among the three panel images as compared with the state of FIG. A background image HKC is shown as appearing instead of the panel image in FIG. In this way, since the background image HKC is displayed on the second display panel 1400b, it is possible to dynamically express how the background image HKC appears by turning over the panel image in a manner full of depth. .

図348は、図347のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図347の状態と比較して、図348の第1表示パネル1400aでは、分割領域A21、及び、分割領域A23が透明状態CLRに制御される。すなわち、第1表示パネル1400aは、全領域が透明状態CLRに制御される。また、図347の状態と比較して、図348の第2表示パネル1400bでは、縦ラインLN7が消去され、分割領域B21、及び、分割領域B23に背景画像HKCの一部が表示されると共に、表示された背景画像HKC上に示されるラインであって、分割領域の2行目に引かれる横ラインLN8が表示される。従って、図348(C)に示すように、正面視認画面は、図347の状態と比較して、横ラインLN8が示されると共に、横ラインLN8上にある分割領域C21、及び、分割領域C23におけるパネル画像に代わって、背景画像HKCが出現したように示される。すなわち、正面視認画面は、背景画像HKCのすべてが出現したように示される。このようにすれば、背景画像HKCは、第2表示パネル1400bに表示されるので、すべてのパネル画像がめくれた際に、背景画像HKCの全容が明らかになる様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   FIG. 348 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 347. Compared to the state of FIG. 347, in the first display panel 1400a of FIG. 348, the divided area A21 and the divided area A23 are controlled to the transparent state CLR. That is, the entire area of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 347, in the second display panel 1400b of FIG. 348, the vertical line LN7 is deleted, and a part of the background image HKC is displayed in the divided area B21 and the divided area B23. A horizontal line LN8 drawn on the second row of the divided area is displayed on the displayed background image HKC. Therefore, as shown in FIG. 348 (C), the front view screen shows the horizontal line LN8 and the divided areas C21 and C23 on the horizontal line LN8 compared to the state of FIG. 347. A background image HKC is shown as appearing instead of the panel image. That is, the front view screen is shown as if all of the background image HKC has appeared. In this way, the background image HKC is displayed on the second display panel 1400b, so that when all the panel images are turned, the whole image of the background image HKC becomes clear in a manner full of depth. It can be expressed dynamically.

図349は、図348のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図348の状態と比較して、図349の第1表示パネル1400aは、継続して透明状態CLRに制御される。また、図348の状態と比較して、図349の第2表示パネル1400bでは、横ラインLN8が消去され、分割領域を形成していた格子が消去されると共に、スピード線SPNが表示される。スピード線SPNは、星マークHSMとタイトルTL2とを強調するように引かれている。従って、図349(C)に示すように、正面視認画面は、図348の状態と比較して、背景画像HKCにおいて、星マークHSMとタイトルTL2とが強調されて示される。   FIG. 349 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 348. Compared with the state of FIG. 348, the first display panel 1400a of FIG. 349 is continuously controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 348, in the second display panel 1400b of FIG. 349, the horizontal line LN8 is erased, the lattice forming the divided regions is erased, and the speed line SPN is displayed. The speed line SPN is drawn so as to emphasize the star mark HSM and the title TL2. Therefore, as shown in FIG. 349 (C), the front view screen is shown with the star mark HSM and the title TL2 highlighted in the background image HKC as compared to the state of FIG. 348.

図350は、図349のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図349の状態と比較して、図350の第1表示パネル1400aは、継続して透明状態CLRに制御される。また、図349の状態と比較して、図350の第2表示パネル1400bでは、背景画像HKC上に、左図柄列1153a及び右図柄列1153cにそれぞれ装飾図柄(7図柄S7)が表示されると共に、「REACH」を示すタイトルTL3が表示される。従って、図350(C)に示すように、正面視認画面は、図349の状態と比較して、装飾図柄によってリーチ表示態様が示され、タイトルTL3のごとく、リーチ状態となったことが示される。   FIG. 350 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 349. Compared with the state of FIG. 349, the first display panel 1400a of FIG. 350 is continuously controlled to the transparent state CLR. Compared to the state of FIG. 349, the second display panel 1400b of FIG. 350 displays decorative symbols (7 symbols S7) in the left symbol row 1153a and the right symbol row 1153c on the background image HKC. , A title TL3 indicating “REACH” is displayed. Therefore, as shown in FIG. 350 (C), the front view screen shows the reach display mode by the decorative design as compared with the state of FIG. 349, and shows that it has reached the reach state like the title TL3. .

ところで、上述したステップアップ予告C演出は、図343〜図350に示すように、次のような5つの工程を経て、リーチ状態を報知し、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する。
第1A工程:まず、第1表示パネル1400aに表示された3つの分割領域(分割領域A11、分割領域A22、分割領域A33)のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKCの一部が出現する(図344参照)。
第2A工程:次に、第1表示パネル1400aに表示された2つの分割領域(分割領域A13、分割領域A31)のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKCの一部がさらに出現する(図345参照)。
第3A工程:さらに、第1表示パネル1400aに表示された1つの分割領域(分割領域A32)のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKCの一部がさらに出現する(図346参照)。
第4A工程:次に、第1表示パネル1400aに表示された1つの分割領域(分割領域A12)のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKCの一部がさらに出現する(図347参照)。
第5A工程:そして、第1表示パネル1400aに表示されたすべての分割領域のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKCのすべてが出現する(図348参照)。
By the way, as shown in FIGS. 343 to 350, the step-up notice C effect described above is notified of the reach state through the following five steps, and shifts to the reach effect (the effect after the reach is established).
Step 1A: First, the panel images of the three divided areas (the divided area A11, the divided area A22, and the divided area A33) displayed on the first display panel 1400a are erased, and the background image displayed on the second display panel 1400b. A part of HKC appears (see FIG. 344).
Step 2A: Next, the panel images of the two divided regions (the divided region A13 and the divided region A31) displayed on the first display panel 1400a are erased, and one of the background images HKC displayed on the second display panel 1400b. The part further appears (see FIG. 345).
Step 3A: Furthermore, the panel image of one divided region (divided region A32) displayed on the first display panel 1400a is deleted, and a part of the background image HKC displayed on the second display panel 1400b further appears. (See FIG. 346).
Step 4A: Next, the panel image of one divided area (divided area A12) displayed on the first display panel 1400a is erased, and a part of the background image HKC displayed on the second display panel 1400b further appears. (See FIG. 347).
Step 5A: The panel images of all the divided areas displayed on the first display panel 1400a are erased, and all the background images HKC displayed on the second display panel 1400b appear (see FIG. 348).

本演出例のステップアップ予告C演出は、上記演出に限られず、上記第1A工程、上記第2A工程、上記第3A工程、または、第4A工程のそれぞれにおいて、次の工程に移行しない演出表示パターンが存在する。この場合、リーチ状態とならず、そのまま装飾図柄を停止表示して、当該変動を終了するか、若しくは、リーチ状態とはなるものの、変動中の装飾図柄をそのまま停止表示して終了する(いわゆる、ノーマルリーチ)。例えば、本演出例のステップアップ予告C演出は、上記第4A工程において、第1表示パネル1400aに表示された1つの分割領域(分割領域A12)のパネル画像が消去され、第2表示パネル1400bに表示された背景画像HKCの一部がさらに出現した後、第1表示パネル1400aの分割領域A21及び分割領域A23のパネル画像が消去されず、次の瞬間に、左図柄列1153a、中図柄列1153b、及び、右図柄列1153cに装飾図柄が出現し、停止表示される演出表示パターンが存在する。なお、上記第1A工程、上記第2A工程、上記第3A工程、または、第4A工程のそれぞれにおいて、次の工程に移行しない演出表示パターンでは、上記態様に限られず、リーチ状態として、背景画像HKCが示唆するリーチ演出以外のリーチ演出(リーチ後演出)を行うようにしてもよい。   The step-up notice C effect of this effect example is not limited to the effect described above, and an effect display pattern that does not shift to the next process in each of the first A process, the second A process, the third A process, or the fourth A process. Exists. In this case, the decorative pattern is not displayed in the reach state, and the decoration symbol is stopped and displayed, and the variation ends. Alternatively, although the reach state is reached, the changing decorative pattern is stopped and displayed as it is (so-called Normal reach). For example, in the step-up notice C effect of this effect example, the panel image of one divided area (divided area A12) displayed on the first display panel 1400a is erased in the fourth A step, and the second display panel 1400b is displayed. After a part of the displayed background image HKC further appears, the panel images of the divided area A21 and the divided area A23 of the first display panel 1400a are not deleted, and at the next moment, the left symbol row 1153a and the middle symbol row 1153b. In addition, there is an effect display pattern in which a decorative symbol appears in the right symbol row 1153c and is stopped and displayed. In addition, in each of the 1A process, the 2A process, the 3A process, and the 4A process, the effect display pattern that does not shift to the next process is not limited to the above-described mode, and the background image HKC is used as the reach state. A reach effect other than the reach effect suggested by (a post-reach effect) may be performed.

なお、上述したステップアップ予告C演出において、上記第1A工程までを経るステップアップ予告C演出を第1A工程予告演出とも呼び、上記第2A工程までを経るステップアップ予告C演出を第2A工程予告演出とも呼び、上記第3A工程までを経るステップアップ予告C演出を第3A工程予告演出とも呼び、上記第4A工程までを経るステップアップ予告C演出を第4A工程予告演出とも呼び、上記第5A工程までを経るステップアップ予告C演出を第5A工程予告演出とも呼ぶ。   In the above-described step-up notice C effect, the step-up notice C effect that passes through the first step A is also referred to as a first-A step notice effect, and the step-up notice C effect that passes through the second step A is referred to as a second-A step notice effect. The step-up notice C effect that goes through the process up to the 3A is also called a 3A process notice effect, the step-up notice C effect that goes through the process of the 4A is also called a 4A process notice effect, and up to the 5A process. The step-up notice C effect that passes through this process is also referred to as the 5A step notice effect.

本実施形態では、周辺制御MPU4140aは、外部通常状態及び外部有利状態において、変動タイプが通常の場合には、変動パターンに応じて、「ステップアップ予告C演出」を行う否かを決定する。周辺制御MPU4140aは、主制御MPU4100aから送られてきた変動パターンが、番号125〜127の通常変動(図221参照)か、若しくは、番号128のノーマルリーチハズレ(図221参照)である場合において、所定の抽選を行って、当選した場合に、上述した第1A工程予告演出〜第4A工程予告演出のいずれかの演出を行うことを決定する。周辺制御MPU4140aは、第1A工程予告演出〜第4A工程予告演出のいずれかの演出を行うことを決定した場合には、さらに、所定の抽選を行って、第1A工程予告演出〜第4A工程予告演出のうち、いずれかの演出を選択し、選択した演出を実行する。一方、周辺制御MPU4140aは、主制御MPU4100aから送られてきた変動パターンが、リーチ演出表示を行う変動パターンである場合には、変動パターン毎にグループ分けされた予告演出振り分けテーブルPPP(図示せず)を用いて、その決定を行う。この予告演出振り分けテーブルPPPは、周辺制御基板4140に設けられる。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not to perform “step-up notice C effect” according to the variation pattern when the variation type is normal in the external normal state and the external advantageous state. The peripheral control MPU 4140a has a predetermined pattern when the fluctuation pattern sent from the main control MPU 4100a is a normal fluctuation of numbers 125 to 127 (see FIG. 221) or a normal reach loss of number 128 (see FIG. 221). When a lottery is performed and the winning combination is made, it is determined to perform any one of the above-described effects of the 1A step advance notice effect to the 4A step advance notice effect. When the peripheral control MPU 4140a decides to perform any one of the 1A process notice effect to the 4A process notice effect, the peripheral control MPU 4140a further performs a predetermined lottery to perform the 1A process notice effect to the 4A process notice. One of the effects is selected, and the selected effect is executed. On the other hand, when the variation pattern sent from the main control MPU 4100a is a variation pattern that performs reach effect display, the peripheral control MPU 4140a has a notice effect distribution table PPP (not shown) grouped for each variation pattern. To make that decision. The notice effect distribution table PPP is provided on the peripheral control board 4140.

本実施形態では、予告演出振り分けテーブルPPPは、各変動パターンを、変動パターン信頼度の高い順に並べ、その順に従って区分されるP(Pは2以上の整数)個のサブテーブルから成る。この場合、サブテーブルのうち、最も変動パターン信頼度の高い変動パターンが集まるサブテーブルを、テーブル番号Pと呼び、次に、変動パターン信頼度の高い変動パターンが集まるサブテーブルを、テーブル番号(P−1)と呼び、その次に、変動パターン信頼度の高い変動パターンが集まるサブテーブルを、テーブル番号(P−2)と呼び、この法則で、各サブテーブルのテーブル番号を呼ぶ。従って、テーブル番号1のサブテーブルは、最も変動パターン信頼度が低い変動パターンが集まるサブテーブルである。   In the present embodiment, the notice effect distribution table PPP is composed of P (P is an integer of 2 or more) sub-tables in which each variation pattern is arranged in descending order of variation pattern reliability and is classified according to the order. In this case, of the sub-tables, the sub-table in which the variation patterns with the highest variation pattern reliability are gathered is referred to as table number P, and the sub-table in which the variation patterns with the highest variation pattern reliability are gathered is then referred to as table number (P -1), and then, a sub-table in which variation patterns with high variation pattern reliability are gathered is called a table number (P-2), and the table number of each sub-table is called according to this rule. Therefore, the sub-table with the table number 1 is a sub-table in which the variation patterns having the lowest variation pattern reliability are gathered.

各サブデーブルは、第5A工程予告演出を行う演出表示パターン及び第5A工程予告演出を行わない演出表示パターンと、乱数とが対応付けられており、サブテーブルごとに、それら演出の振り分け率が異なっている。すなわち、各サブテーブルにおいて、テーブル番号が大きいほど、第5A工程カット演出を行う確率が高くなるように設定されている。   Each subtable is associated with an effect display pattern for performing the 5A process notice effect, an effect display pattern for not performing the 5A process notice effect, and a random number, and the distribution ratio of these effects differs for each subtable. Yes. That is, in each subtable, the larger the table number, the higher the probability of performing the 5A process cut effect.

従って、主制御MPU4100aによって、変動パターン信頼度が高い変動パターンが選択されるほど、第5A工程予告演出が実行されることとなる。言い換えれば、第1表示パネル1400aにおける分割領域のパネル画像が減れば減るほど、第2表示パネル1400bにおける背景画像HKCの表示領域が拡大すればするほど、大当たりとなる確率が高くなる。すなわち、周辺制御MPU4140aを含む周辺制御基板4140は、第5A予告演出を選択した場合に大当たりとなる確率が、第1A予告演出〜第4A予告演出を選択した場合に大当たりとなる確率よりも高くなるように構成されている。   Therefore, as the variation pattern with higher variation pattern reliability is selected by the main control MPU 4100a, the 5A step notice effect is executed. In other words, the smaller the panel image of the divided area in the first display panel 1400a, the higher the probability that it will be a big hit the larger the display area of the background image HKC in the second display panel 1400b. That is, the peripheral control board 4140 including the peripheral control MPU 4140a has a higher probability of winning a jackpot when the 5A notice effect is selected than the probability of being a big winner when the 1A notice effect to the 4A notice effect is selected. It is configured as follows.

周辺制御MPU4140aは、或る変動パターンに基づいて、第5A工程予告演出を行うと決定した場合には、背景画像HKCのタイトルTL2を当該変動パターンに基づくリーチ演出を示唆する表示態様にする。そして、周辺制御MPU4140aは、第5A工程予告演出を実行後、背景画像HKCのタイトルTL2に表示したリーチ演出を実行する。   When the peripheral control MPU 4140a determines to perform the 5A step notice effect based on a certain variation pattern, the peripheral control MPU 4140a sets the title TL2 of the background image HKC to a display mode that suggests the reach effect based on the variation pattern. Then, the peripheral control MPU 4140a executes the reach effect displayed on the title TL2 of the background image HKC after executing the 5A step notice effect.

以上のようにすれば、上述した第5A工程予告演出の出現時には、第4A工程予告演出の出現時と比較して、大当たり信頼度の高いリーチ演出に移行する。その結果、上記ステップアップ予告C演出の出現時において、上記工程数が増えれば増えるほど、すわなち、第1表示パネル1400aのパネル画像が消えて、背景画像HKCの露出が増えれば増えるほど、遊技者に対して大当たりへの期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することが可能となる。そして、この場合、2つのパネル画像間で画像の移り変わりが行われており、すなわち、第1表示パネル1400aのパネル画像が消える動作と、第2表示パネル1400bにおける背景画像HKCの露出動作とが並行して行われているので、背景画像HKCの露出動作をダイナミックに表現することができ、背景画像HKCが露出することによってもたらされる大当たりへの期待感を飛躍的に高めることができる。   If it carries out as mentioned above, when the 5A process notice effect mentioned above appears, compared with the time of the appearance of the 4A process notice effect, it shifts to a reach effect with high jackpot reliability. As a result, when the step-up notice C effect appears, the more the number of processes increases, that is, the panel image of the first display panel 1400a disappears and the exposure of the background image HKC increases. The player can have a sense of expectation for the jackpot and can provide a pachinko machine full of interest. In this case, the image transition is performed between the two panel images. That is, the operation of removing the panel image of the first display panel 1400a and the operation of exposing the background image HKC on the second display panel 1400b are performed in parallel. Therefore, the exposure operation of the background image HKC can be expressed dynamically, and the expectation for the jackpot brought about by the exposure of the background image HKC can be dramatically increased.

なお、上記画面カット予告演出では、第5A工程予告演出を経て、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する態様、すなわち、パネル画像を消去して背景画像HKCが表示される工程を5回繰り返す態様を含んでいるが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、第MA工程予告演出(MAは、2〜4、または、6以上の整数)を経て、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する態様、すなわち、パネル画像が割れて背景画像HKCが表示される工程をMA回繰り返した後、リーチ演出(リーチ成立後演出)へと移行する態様を含んでいてもよい。このようにしても上記実施形態の効果を奏することができる。   In the screen cut notice effect, the process proceeds to the reach effect (the effect after the reach is established) through the 5A step notice effect, that is, the process of deleting the panel image and displaying the background image HKC five times. Although the aspect which repeats is included, this invention is not limited to this. For example, the mode transitions to the reach effect (effect after establishment of reach) through the MA process notice effect (MA is an integer of 2 to 4 or 6 or more), that is, the panel image is broken and the background image HKC is broken. After the displayed process is repeated MA times, it may include a mode of shifting to reach production (production after reach establishment). Even if it does in this way, there can exist the effect of the said embodiment.

<ステップアップ予告D>
図351〜図359は、本演出例にステップアップ予告D演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図351〜図359は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図351〜図359を図番に従って見ていくことで、ステップアップ予告D演出としての動画像の内容を把握できる。
<Step-up notice D>
351 to 359 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as the step-up notice D effect in this effect example. FIGS. 351 to 359 show frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIGS. 351 to 359 in accordance with the figure number, step-up notice D effects The contents of moving images can be grasped.

このステップアップ予告D演出は、上述の画面カット予告演出で説明した図318のごとく、背景画像を背景として、左図柄列、中図柄列、及び、右図柄列において、それぞれ装飾図柄が高速変動表示している状態から発展して実現され、その後、ステップアップ予告A演出の図330に示す演出と同様の演出を行う。このステップアップ予告D演出は、遊技者によってメインボタン371が押されることで、進行していく演出であり、以下では、遊技者によってメインボタン371が押されることを前提として、説明する。   In this step-up notice D effect, as shown in FIG. 318 described in the screen cut notice effect described above, with the background image as the background, the decorative symbols are displayed at high speed in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, respectively. Then, the same effect as the effect shown in FIG. 330 of the step-up notice A effect is performed. This step-up notice D effect is an effect that progresses when the player presses the main button 371, and will be described below on the assumption that the player presses the main button 371.

図351は、ステップアップ予告A演出の図330に示す演出と同様の演出から数フレーム後のフレーム画像が示されている。まず、ステップアップ予告D演出では、上記ステップアップ予告A演出及びステップアップ予告B演出と同様に、図351に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、表示領域が、3行3列のマトリックス状に9分割され、分割された各領域に1つのパネル画像が表示される。これらパネル画像の色は、薄いグレーで示される。なお、このステップアップ予告D演出においても、上記ステップアップ予告A演出及びステップアップ予告B演出と同様に、第1表示パネル1400a、第2表示パネル1400b、及び、正面視認画面における分割領域を、それぞれ、分割領域Aij、分割領域Bij、及び、分割領域Cijとする(i=1or2or3,j=1or2or3)。また、第1表示パネル1400aのパネル画像には、ステップアップ予告A
演出同様に、T、H、E、M、A、T、R、I、Xの文字がそれぞれ表示されている。
FIG. 351 shows a frame image several frames after the same effect as the effect shown in FIG. 330 of the step-up notice A effect. First, in the step-up notice D effect, as in the step-up notice A effect and step-up notice B effect, as shown in FIG. 351, the display area of the first display panel 1400a is a matrix of 3 rows and 3 columns. And one panel image is displayed in each of the divided areas. The color of these panel images is shown in light gray. In the step-up notice D effect, as in the step-up notice A effect and the step-up notice B effect, the divided areas in the first display panel 1400a, the second display panel 1400b, and the front view screen are respectively displayed. , A divided area Aij, a divided area Bij, and a divided area Cij (i = 1 or 2 or 3, j = 1 or 2 or 3). The panel image of the first display panel 1400a includes a step-up notice A
Similarly to the production, characters T, H, E, M, A, T, R, I, and X are displayed.

ステップアップ予告A演出の図330に示す演出と同様の状態と比較して、図351の第1表示パネル1400aでは、分割領域A22において、「A」の文字が示されるパネル画像が消去され、透明状態CLRに制御される。また、ステップアップ予告A演出の図330に示す演出と同様の状態と比較して、図351の第2表示パネル1400bでは、分割領域B22に、パチンコ機1の演出で悪玉キャラである男性が表示される。第2表示パネル1400bにおいて、分割領域B22以外の領域は、透明状態CLRが継続される。従って、図351(C)に示すように、正面視認画面は、ステップアップ予告A演出の図330に示す演出と同様の状態と比較して、9つのパネル画像のうち、分割領域C22のパネル画像に代わって、分割領域C22に悪玉キャラである男性が出現したように示される。このようにすれば、悪玉キャラの男性は、第2表示パネル1400bに表示されるので、パネル画像がめくれて悪玉キャラが出現する様子を、奥行き感溢れる態様で、ダイナミックに表現することができる。   Compared to the state similar to the effect shown in FIG. 330 of the step-up notice A effect, in the first display panel 1400a of FIG. Controlled to state CLR. In addition, in the second display panel 1400b of FIG. 351, compared to the state similar to the effect shown in FIG. Is done. In the second display panel 1400b, the transparent state CLR is continued in the area other than the divided area B22. Therefore, as shown in FIG. 351 (C), the front view screen is compared with the same state as the effect shown in FIG. 330 of the step-up notice A effect. Instead, it is shown that a male who is a bad character appears in the divided area C22. In this way, since the male of the bad character is displayed on the second display panel 1400b, the appearance of the bad character appearing with the panel image turned over can be dynamically expressed in a manner full of depth.

図352は、図351のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図352の状態と比較して、図352の第1表示パネル1400aでは、全体が暗く(濃く)なるように制御され(いわゆる、消灯演出制御)、タイトルTL4、タイトルTL5、及び、ボタン画像BTAが表示される。ボタン画像BTAは、ボタンを表し、遊技者にメインボタン371(図364参照)を押すことを促すための画像である。タイトルTL4は、「増殖開始」の文字からなり、分割領域A22に表示された悪玉ギャラの増殖が行われることを示唆している。タイトルTL5は、「すべてのパネル画像を埋め尽くせ!!」の文字からなり、遊技者がメインボタン371を押すことによって、すべてのパネル画像をめくって上記悪玉の男性キャラを出現させることを促している。また、第2表示パネル1400bは、図351の状態と同様の状態である。従って、図352(C)に示すように、正面視認画面は、図351の状態と比較して、全体が暗く制御され、タイトルTL4、タイトルTL5、及び、ボタン画像BTAが示される。このようにすれば、遊技者は、メインボタン371を押すことで、パネル画像がめくれて、上記悪玉の男性キャラが増殖していくことを認知することができ、メインボタン371を押すことで、遊技に参加する喜びを感じることができる。   FIG. 352 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 352, the first display panel 1400a of FIG. 352 is controlled so as to be dark (dark) as a whole (so-called turn-off effect control), and the title TL4, title TL5, and button image BTA are displayed. Is displayed. The button image BTA represents a button and is an image for prompting the player to press the main button 371 (see FIG. 364). The title TL4 is composed of characters “start proliferation”, and suggests that the bad guys displayed in the divided area A22 are propagated. The title TL5 is composed of characters “fill all the panel images!”, And when the player presses the main button 371, it prompts the player to turn over all the panel images and make the above male characters appear. Yes. Further, the second display panel 1400b is in the same state as the state of FIG. Therefore, as shown in FIG. 352 (C), the entire front view screen is controlled to be darker than the state of FIG. 351, and the title TL4, the title TL5, and the button image BTA are displayed. By doing this, the player can recognize that the panel image is turned up by pressing the main button 371, and the bad male characters grow, and by pressing the main button 371, You can feel the joy of participating in the game.

図353は、図352のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図352の状態と比較して、図353の第1表示パネル1400aでは、全体を暗くしていた制御を図351の状態と同様の状態に戻し、分割領域A23において、「T」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図353の第2表示パネル1400bは、図352の状態と同様の状態である。従って、図353(C)に示すように、正面視認画面は、図352の状態と比較して、全体がの明るさが図351の状態と同様の状態に戻り、分割領域C23において、「T」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に示される。このようにすれば、遊技者は、メインボタン371を押すことで、分割領域C23におけるパネル画像がめくれる可能性があることを認知することができる。従って、遊技者にメインボタン371を押すことを喚起することができる。   FIG. 353 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 352, in the first display panel 1400a of FIG. 353, the control that was darkened as a whole is returned to the state similar to the state of FIG. 351, and the letter “T” is shown in the divided area A23. Panel image is displayed in dark red. In addition, the second display panel 1400b in FIG. 353 is in a state similar to the state in FIG. Therefore, as shown in FIG. 353 (C), the front view screen returns to the same state as the state of FIG. 351 as compared with the state of FIG. A panel image in which “” is shown is shown in dark red. In this way, the player can recognize that there is a possibility that the panel image in the divided area C23 is turned up by pressing the main button 371. Therefore, the player can be prompted to press the main button 371.

図354は、図353のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図353の状態と比較して、図354の第1表示パネル1400aでは、分割領域A23において、パネル画像の代わりに煙画像KMRが表示されると共に、分割領域A13において、「E」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図353の状態と比較して、図354の第2表示パネル1400bでは、分割領域B23において、分割領域B22と同様の悪玉キャラである男性が表示される。従って、図354(C)に示すように、正面視認画面は、図353の状態と比較して、分割領域C23において、煙画像KMRが示されると共に、分割領域C13において、「E」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に示される。このようにすれば、遊技者は、自分がメインボタン371を押したことで、分割領域C23におけるパネル画像が爆発して、めくれていると認知することができる。また、遊技者は、メインボタン371を押すことで、さらに分割領域C13におけるパネル画像がめくれる可能性があることを認知することができる。従って、遊技者にメインボタン371を押すことを喚起することができる。   FIG. 354 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 353. Compared to the state of FIG. 353, in the first display panel 1400a of FIG. 354, the smoke image KMR is displayed instead of the panel image in the divided area A23, and the letter “E” is shown in the divided area A13. Panel image is displayed in dark red. Compared with the state of FIG. 353, the second display panel 1400b of FIG. 354 displays a male who is a bad character similar to the divided region B22 in the divided region B23. Therefore, as shown in FIG. 354 (C), compared with the state of FIG. 353, the front view screen shows the smoke image KMR in the divided area C23 and the letter “E” in the divided area C13. The displayed panel image is shown in dark red. In this way, the player can recognize that the panel image in the divided area C23 has exploded and turned up by pressing the main button 371. Further, the player can recognize that there is a possibility that the panel image in the divided area C13 is turned over by pressing the main button 371. Therefore, the player can be prompted to press the main button 371.

図355は、図354のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図354の状態と比較して、図355の第1表示パネル1400aでは、分割領域A13において、パネル画像の代わりに煙画像KMRが表示されると共に、分割領域A23において、一部に煙画像KMRが表示され、一部が透明状態CLRに制御され、さらに、分割領域A12において、「H」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図354の状態と比較して、図355の第2表示パネル1400bでは、分割領域B13において、分割領域B22と同様の悪玉キャラである男性が表示される。従って、図355(C)に示すように、正面視認画面は、図354の状態と比較して、分割領域C13及び分割領域C23の一部において、煙画像KMRが示されると共に、分割領域C23の一部(煙画像KMR以外の部分)において、分割領域C22と同様の悪玉キャラである男性が示され、さらに、分割領域C12において、「H」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。このようにすれば、遊技者は、自分がメインボタン371を押したことで、分割領域C13におけるパネル画像が爆発して、めくれていると認知することができる。また、遊技者は、さらにメインボタン371を押すことで、分割領域C12におけるパネル画像がめくれる可能性があることを認知することができる。従って、遊技者にメインボタン371を押すことを喚起することができる。   FIG. 355 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 354. Compared to the state of FIG. 354, in the first display panel 1400a of FIG. 355, the smoke image KMR is displayed instead of the panel image in the divided area A13, and the smoke image KMR is partially in the divided area A23. A part of the panel image is controlled to the transparent state CLR, and the panel image showing the letter “H” is displayed in dark red in the divided area A12. Compared with the state of FIG. 354, in the second display panel 1400b of FIG. 355, a male who is a bad character similar to the divided region B22 is displayed in the divided region B13. Therefore, as shown in FIG. 355 (C), compared with the state of FIG. 354, the front view screen shows the smoke image KMR in a part of the divided area C13 and the divided area C23, and the divided area C23. In a part (part other than the smoke image KMR), a male who is a bad character similar to that in the divided area C22 is shown, and further, in the divided area C12, a panel image showing the letter “H” is displayed in dark red. The In this way, the player can recognize that the panel image in the divided area C13 has exploded and turned up by pressing the main button 371. Further, the player can recognize that there is a possibility that the panel image in the divided area C12 is turned by further pressing the main button 371. Therefore, the player can be prompted to press the main button 371.

図356は、図355のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。具体的には、この図356は、図355の状態に対して、遊技者によってメインボタン371が押されることにより、(1)第1表示パネル1400aにおいて、パネル画像が爆発によってめくれ、(2)第2表示パネル1400bにおいて、めくれたパネル画像に対応する領域に上記男性キャラが表示される工程を、3回繰り返えした後の様子を表している。   FIG. 356 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Specifically, in FIG. 356, when the player presses the main button 371 with respect to the state of FIG. 355, (1) the panel image is turned up by the explosion on the first display panel 1400a. (2) In the second display panel 1400b, a state after the process of displaying the male character in the area corresponding to the turned panel image is repeated three times is shown.

図355の状態と比較して、図356の第1表示パネル1400aでは、遊技者にメインボタン371が押されることによって、分割領域A11、分割領域A12、及び、分割領域A13におけるパネル画像がめくれた様子を表すために、これらの分割領域が透明状態CLRに制御されると共に、分割領域A21において、煙画像KMRが表示され、さらに、分割領域A13において、「R」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図355の状態と比較して、図356の第2表示パネル1400bでは、分割領域B11、分割領域B12、及び、分割領域B21において、分割領域B22と同様の悪玉キャラである男性が表示される。従って、図356(C)に示すように、正面視認画面は、図355の状態と比較して、分割領域C12において、煙画像KMRが示されると共に、分割領域C11、分割領域C12、及び、分割領域C13において、分割領域C22と同様の悪玉キャラである男性が示され、さらに、分割領域C13において、「R」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。このようにすれば、遊技者は、自分がメインボタン371を押したことで、分割領域C21におけるパネル画像が爆発して、めくれていると認知することができる。また、遊技者は、さらにメインボタン371を押すことで、分割領域C31におけるパネル画像がめくれる可能性があることを認知することができる。従って、遊技者にメインボタン371を押すことを喚起することができる。   Compared to the state of FIG. 355, in the first display panel 1400a of FIG. 356, when the player presses the main button 371, the panel images in the divided area A11, the divided area A12, and the divided area A13 are turned up. In order to express the state, these divided areas are controlled to the transparent state CLR, and the smoke image KMR is displayed in the divided area A21. Further, in the divided area A13, a panel image indicating the letter “R” is displayed. Displayed in dark red. Compared with the state of FIG. 355, the second display panel 1400b of FIG. 356 displays males who are bad characters similar to the divided region B22 in the divided regions B11, B12, and B21. The Therefore, as shown in FIG. 356 (C), compared with the state of FIG. 355, the front view screen shows the smoke image KMR in the divided area C12, and the divided area C11, the divided area C12, and the divided area C12. In the area C13, a male who is a bad character similar to the divided area C22 is shown, and further, in the divided area C13, a panel image showing a character “R” is displayed in dark red. In this way, the player can recognize that the panel image in the divided area C21 has exploded and turned up when the user presses the main button 371. Further, the player can recognize that there is a possibility that the panel image in the divided area C31 is turned by further pressing the main button 371. Therefore, the player can be prompted to press the main button 371.

図357は、図356のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図356の状態と比較して、図357の第1表示パネル1400aでは、分割領域A31において、パネル画像の代わりに煙画像KMRが表示されると共に、分割領域A21が透明状態CLRに制御され、さらに、分割領域A32において、「I」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図356の状態と比較して、図357の第2表示パネル1400bでは、分割領域B31において、分割領域B22と同様の悪玉キャラである男性が表示される。従って、図357(C)に示すように、正面視認画面は、図356の状態と比較して、分割領域C31において、煙画像KMRが示されると共に、分割領域C21において、分割領域C22と同様の悪玉キャラである男性が示され、さらに、分割領域C32において、「I」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。このようにすれば、遊技者は、自分がメインボタン371を押したことで、分割領域C31におけるパネル画像が爆発して、めくれていると認知することができる。また、遊技者は、さらにメインボタン371を押すことで、分割領域C32におけるパネル画像がめくれる可能性があることを認知することができる。従って、遊技者にメインボタン371を押すことを喚起することができる。   FIG. 357 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 356, in the first display panel 1400a of FIG. 357, in the divided region A31, the smoke image KMR is displayed instead of the panel image, and the divided region A21 is controlled to the transparent state CLR. In the divided area A32, the panel image showing the letter “I” is displayed in dark red. Compared with the state of FIG. 356, in the second display panel 1400b of FIG. 357, a male who is a bad character similar to the divided region B22 is displayed in the divided region B31. Therefore, as shown in FIG. 357 (C), the front view screen shows the smoke image KMR in the divided area C31 and the same as the divided area C22 in the divided area C21, as compared with the state of FIG. A male who is a bad character is shown, and a panel image showing the letter “I” is displayed in dark red in the divided area C32. In this way, the player can recognize that the panel image in the divided area C31 has exploded and turned up when the user presses the main button 371. Further, the player can recognize that there is a possibility that the panel image in the divided area C32 is turned by further pressing the main button 371. Therefore, the player can be prompted to press the main button 371.

図358は、図357のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図357の状態と比較して、図358の第1表示パネル1400aでは、分割領域A32において、パネル画像の代わりに煙画像KMRが表示されると共に、分割領域A31が透明状態CLRに制御され、さらに、分割領域A33において、「X」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。また、図357の状態と比較して、図358の第2表示パネル1400bでは、分割領域B32において、分割領域B22と同様の悪玉キャラである男性が表示される。従って、図358(C)に示すように、正面視認画面は、図357の状態と比較して、分割領域C32において、煙画像KMRが示されると共に、分割領域C31において、分割領域C22と同様の悪玉キャラである男性が示され、さらに、分割領域C33において、「X」の文字が示されるパネル画像が濃い赤色に表示される。このようにすれば、遊技者は、自分がメインボタン371を押したことで、分割領域C32におけるパネル画像が爆発して、めくれていると認知することができる。また、遊技者は、さらにメインボタン371を押すことで、分割領域C33におけるパネル画像がめくれる可能性があることを認知することができる。従って、遊技者にメインボタン371を押すことを喚起することができる。   FIG. 358 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 357. Compared to the state of FIG. 357, in the first display panel 1400a of FIG. 358, the smoke image KMR is displayed instead of the panel image in the divided area A32, and the divided area A31 is controlled to the transparent state CLR. In the divided area A33, the panel image showing the character “X” is displayed in dark red. Compared with the state of FIG. 357, the second display panel 1400b of FIG. 358 displays a male who is a bad character similar to the divided region B22 in the divided region B32. Therefore, as shown in FIG. 358 (C), the front view screen shows the smoke image KMR in the divided area C32 and the same as the divided area C22 in the divided area C31, as compared with the state of FIG. A male who is a bad character is shown, and a panel image showing a character “X” is displayed in dark red in the divided region C33. In this way, the player can recognize that the panel image in the divided area C32 has exploded and turned up when the user presses the main button 371. Further, the player can recognize that there is a possibility that the panel image in the divided area C33 may be turned by further pressing the main button 371. Therefore, the player can be prompted to press the main button 371.

図359は、図358のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図358の状態と比較して、図359の第1表示パネル1400aは、全領域が透明状態CLRに制御される。また、図358の状態と比較して、図359の第2表示パネル1400bでは、各分割領域において、悪玉キャラの男性の代わりに善玉キャラの男性がそれぞれ表示され、2行目(分割領域B21、分割領域B22、分割領域B23)上に、タイトルTL6が表示される。タイトルTL6は、「THE MATRIX」の文字からなり、非常に、今後の演出に期待が持てることを表している。従って、図359(C)に示すように、正面視認画面は、図358の状態と比較して、各分割領域において、悪玉キャラの男性の代わりに善玉キャラの男性がそれぞれ表示され、2行目(分割領域C21、分割領域C22、分割領域C23)上に、タイトルTL6が表示される。このようにすれば、遊技者は、自分がメインボタン371を押したことで、分割領域C33におけるパネル画像がめくれて、すべてのパネル画像がめくれたことを認知することができ、今後の展開に大いに興味をそそられることとなる。   FIG. 359 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 358, the entire area of the first display panel 1400a of FIG. 359 is controlled to the transparent state CLR. Also, compared to the state of FIG. 358, the second display panel 1400b of FIG. 359 displays the male of the good character instead of the male of the bad character in each divided area, and the second line (the divided area B21, The title TL6 is displayed on the divided area B22 and the divided area B23). The title TL6 is made up of the characters “THE MATRIX” and represents that the future production can be expected very much. Therefore, as shown in FIG. 359 (C), compared to the state of FIG. 358, the front view screen displays a good character male instead of a bad character male in each divided area. The title TL6 is displayed on (divided area C21, divided area C22, divided area C23). In this way, the player can recognize that the panel image in the divided area C33 has been turned up by pressing the main button 371, and that all the panel images have been turned up. It will be very intriguing.

ところで、上述したステップアップ予告D演出は、図351〜図359に示すように、少なくとも次のような3つの工程を経ている。その後は、リーチ状態が報知され、熱いリーチ演出へと移行する。なお、上述したように、下記工程は、遊技者によってメインボタン371が十分な回数押され、後述する条件(第1ボタン抽選に当選)を満たした場合を想定している。
第1工程:まず、第1表示パネル1400aの7つの分割領域(分割領域A11、分割領域A12、分割領域A13、分割領域A21、分割領域A22、分割領域A23、分割領域A31)に表示されたパネル画像が破壊され、第2表示パネル1400bにおいて、破壊されたパネル画像に対応する7つの分割領域(分割領域B11、分割領域B12、分割領域B13、分割領域B21、分割領域B22、分割領域B23、分割領域B31)に、悪玉キャラの男性が出現する(図357参照)。この第1工程は、第1表示パネル1400aに表示されたパネル画像が7つ破壊された(めくれた)状態を表す工程であると言える。
第2工程:次に、第1表示パネル1400aの1つの分割領域(分割領域A32)に表示されたパネル画像が破壊され、第2表示パネル1400bにおいて、破壊されたパネル画像に対応する分割領域(分割領域B32)に、悪玉キャラの男性が出現する(図358参照)。この第2工程は、第1表示パネル1400aに表示されたパネル画像が8つ破壊された(めくれた)状態を表す工程であると言える。
第3工程:さらに、第1表示パネル1400aの1つの分割領域(分割領域A33)に表示されたパネル画像がめくれ、第2表示パネル1400bにおいて、めくれたパネル画像に対応する分割領域(分割領域B33)に、善玉キャラの男性が出現する(図359参照)。この第3工程は、第1表示パネル1400aに表示されたパネル画像が9つ破壊された(めくれた)状態を表す工程であると言える。
By the way, the step-up notice D effect described above undergoes at least the following three steps as shown in FIGS. 351 to 359. After that, the reach state is notified and the process shifts to a hot reach production. As described above, the following process assumes a case where the player presses the main button 371 a sufficient number of times and satisfies a condition described later (winning the first button lottery).
First step: First, panels displayed in seven divided areas (divided area A11, divided area A12, divided area A13, divided area A21, divided area A22, divided area A23, divided area A31) of the first display panel 1400a. When the image is destroyed, the second display panel 1400b has seven divided regions (divided region B11, divided region B12, divided region B13, divided region B21, divided region B22, divided region B23, divided) corresponding to the destroyed panel image. An evil character male appears in the area B31) (see FIG. 357). This first step can be said to be a step representing a state in which seven panel images displayed on the first display panel 1400a are destroyed (turned up).
Second step: Next, a panel image displayed in one divided region (divided region A32) of the first display panel 1400a is destroyed, and a divided region (corresponding to the destroyed panel image is displayed in the second display panel 1400b). An evil character male appears in the divided area B32) (see FIG. 358). This second step can be said to be a step representing a state in which eight panel images displayed on the first display panel 1400a are destroyed (turned up).
Third step: Furthermore, the panel image displayed in one divided area (divided area A33) of the first display panel 1400a is turned over, and the divided area (divided area B33) corresponding to the turned panel image is turned over in the second display panel 1400b. ) A good character male appears (see FIG. 359). This third step can be said to be a step representing a state in which nine panel images displayed on the first display panel 1400a have been destroyed (turned up).

しかし、本演出例のステップアップ予告D演出は、上述した演出に限られず、上記第1工程、及び、上記第2工程において、次の工程に移行せず、リーチ状態を報知後、リーチ演出へと移行する演出表示パターンを含む。例えば、本演出例のステップアップ予告Dは、上記第2工程において、第1表示パネル1400aの1つの分割領域(分割領域A32)に表示されたパネル画像が破壊され、第2表示パネル1400bにおいて、破壊されたパネル画像に対応する分割領域(分割領域B32)に、悪玉キャラの男性が出現した後、第3工程には移行せず、リーチ状態を報知後、リーチ演出へと移行する演出表示パターンを含む。なお、この場合、上記第2工程は、上記第1工程を経て実現される。   However, the step-up notice D effect of the present effect example is not limited to the above-described effect, and in the first process and the second process, the process does not proceed to the next process, and the reach state is notified and then the reach effect is performed. And an effect display pattern to be transferred. For example, in the step-up notice D of this production example, in the second step, the panel image displayed in one divided area (divided area A32) of the first display panel 1400a is destroyed, and in the second display panel 1400b, After the bad character male appears in the divided area (divided area B32) corresponding to the destroyed panel image, the third process is not performed, the reach state is notified, and the effect display pattern is shifted to the reach effect. including. In this case, the second step is realized through the first step.

上述したステップアップ予告D演出において、上記第1工程までを経るステップアップ予告D演出を第1工程予告D演出とも呼び、上記第2工程までを経るステップアップ予告D演出を第2工程予告D演出とも呼び、上記第3工程までを経るステップアップ予告D演出を第3工程予告D演出(パネル画像がすべて消去)とも呼ぶ。   In the step-up notice D effect described above, the step-up notice D effect that passes through the first step is also referred to as a first step notice D effect, and the step-up notice D effect that passes through the second step is referred to as a second step notice D effect. The step-up notice D effect that goes through the third process is also called a third process notice D effect (all panel images are erased).

本実施形態では、周辺制御MPU4140aは、上記ステップアップ予告D演出行う場合には、まず、第1表示パネル1400aにおいて、遊技者がメインボタン371を押すことによってめくる(消失させる、または、破壊させる)ことが可能な最大のパネル画像数(以下では、破壊可能パネル画像数とも呼ぶ)HKAIを、主制御基板4100から送信されてくる特別図柄抽選単位データの抽選結果(ハズレ or 大当たり)を示すコマンド(以下では、当たり判別コマンドとも呼ぶ)に基づいて決定する。なお、大当たりには、大当たりCまたは大当たりDも含まれるが、本ステップアップ予告D演出は、大当たりCまたは大当たりDの時には、選択されないようになっており、本ステップアップ予告D演出において、「大当たり」は、大当たりA、大当たりB、または、大当たりEを指す。   In the present embodiment, when performing the step-up notice D effect, the peripheral control MPU 4140a first turns (disappears or destroys) the player by pressing the main button 371 on the first display panel 1400a. A command indicating the lottery result (loss or big hit) of the special symbol lottery unit data transmitted from the main control board 4100 as the maximum number of panel images (hereinafter also referred to as the number of panel images that can be destroyed) HKAI. Hereinafter, it is determined on the basis of a hit determination command. The jackpot includes jackpot C or jackpot D, but this step-up notice D effect is not selected when jackpot C or jackpot D. In this step-up notice D effect, "Refers to jackpot A, jackpot B, or jackpot E.

具体的には、まず、周辺制御MPU4140aは、当たり判別コマンドに基づいて、当該変動が、大当たりであるか、ハズレであるか否かを判断する。周辺制御MPU4140aは、大当たりであると判断した場合には、破壊可能パネル画像数HKAIを7つ、8つ、9つのいずれかにすると決定し、さらに、具体的な破壊可能パネル画像数HKAIの数を振り分けテーブルQQQに基づいて決定する。周辺制御MPU4140aは、当該変動が、ハズレであると判断した場合には、破壊可能パネル画像数HKAIを7つか8つのいずれかにすると決定し、さらに、具体的な破壊可能パネル画像数HKAIの数を振り分けテーブルRRRに基づいて決定する。振り分けテーブルQQQ及び振り分けテーブルRRRは、周辺制御基板4140に設けられる。   Specifically, first, the peripheral control MPU 4140a determines whether the change is a big hit or a loss based on the hit determination command. If the peripheral control MPU 4140a determines that it is a big hit, it determines that the number of breakable panel images HKAI is 7, 8, or 9, and further determines the number of breakable panel images HKAI. Is determined based on the sorting table QQQ. When the peripheral control MPU 4140a determines that the change is a loss, the peripheral control MPU 4140a determines that the number of breakable panel images HKAI is either 7 or 8, and further, the specific number of breakable panel images HKAI. Is determined based on the sorting table RRR. The distribution table QQQ and the distribution table RRR are provided on the peripheral control board 4140.

破壊可能パネル画像数HKAIが7つということは、第1工程予告D演出が実行される可能性があるということであり、破壊可能パネル画像数HKAI8つということは、第2工程予告D演出が実行される可能性があるということであり、破壊可能パネル画像数HKAI9つということは、第3工程予告D演出が実行される可能性があるということである。これらの演出が行われるか否かはメインボタン371が押され、後述する条件(第1ボタン抽選に当選)を満たしたか否かによって決まる。   Seven destructible panel image numbers HKAI means that the first process notice D effect may be executed, and eight destructible panel images number HKAI means that the second process notice D effect is This means that there is a possibility of being executed, and the fact that the number of breakable panel images HKAI is nine means that the third step notice D effect may be executed. Whether or not these effects are performed depends on whether or not the main button 371 is pressed and a condition described later (winning the first button lottery) is satisfied.

本実施形態では、振り分けテーブルQQQにおいて、大当たり時の破壊可能パネル画像数HKAI(7つ or 8つ or 9つ)と、乱数とが対応付けられており、破壊可能パネル画像数HKAI:7つが選択される確率をQQAとし、破壊可能パネル画像数HKAI:8つが選択される確率をQQBとし、破壊可能パネル画像数HKAI:9つが選択される確率をQQCとすると、これらの関係が、QQC>QQB>QQAとなるように振り分け率が設定されている。また、振り分けテーブルRRRにおいて、破壊可能パネル画像数HKAI(7つ or 8つ)と、乱数とが対応付けられており、破壊可能パネル画像数HKAI:7つが選択される確率をRRAとし、破壊可能パネル画像数HKAI:8つが選択される確率をRRBとすると、これらの関係が、RRA>RRBとなるように振り分け率が設定されている。従って、本演出例のステップアップ予告D演出を行う場合において、当該変動が、大当たりの場合には、破壊可能パネル画像数HKAIは、9つ、8つ、7つの順に選択率が高くなるように設定され、ハズレの場合には、破壊可能パネル画像数HKAIは、7つ、8つの順に選択率が高くなるように設定される。その結果、当該変動が大当たりの場合には、破壊可能パネル画像数HKAIが多く設定される確率が高く、より多くのパネル画像が割れる可能性が高くなる。一方、当該変動がハズレの場合には、破壊可能パネル画像数HKAIが多く設定される確率が低く、パネル画像があまり割れない場合が多くなる。なお、振り分けテーブルQQQ及び振り分けテーブルRRRの振り分け率は、当該変動が大当たりの場合には、破壊可能パネル画像数HKAIが多く設定される可能性が高くなり、当該変動がハズレの場合には、破壊可能パネル画像数HKAIが小さく設定される可能性が高くなるような設定であれば、上記態様に限られない。   In the present embodiment, in the sorting table QQQ, the number of breakable panel images HKAI (7 or 8 or 9) at the time of big hit is associated with a random number, and the number of breakable panel images HKAI: 7 is selected. QQA is the probability that the number of destructible panel images HKAI is 8 and QQB is the probability that eight panel images are selected, and QQC is the probability that nine destructible panel images HKAI are selected. The distribution rate is set so that> QQA. Further, in the sorting table RRR, the number of destroyable panel images HKAI (7 or 8) is associated with a random number, and the probability that the number of destroyable panel images HKAI: 7 is selected is RRA, which can be destroyed. If the probability that the panel image number HKAI: 8 is selected is RRB, the distribution ratio is set so that these relations satisfy RRA> RRB. Therefore, in the case of performing the step-up notice D effect of this effect example, if the change is a big hit, the destructible panel image number HKAI is such that the selection rate increases in the order of 9, 8, and 7. In the case of a loss, the breakable panel image number HKAI is set so that the selection rate increases in the order of seven and eight. As a result, when the change is a big hit, the probability that the number of breakable panel images HKAI is set is high, and the possibility that more panel images are broken increases. On the other hand, when the fluctuation is lost, the probability that the number of breakable panel images HKAI is set large is low, and the panel image is often not broken. It should be noted that the distribution ratios of the distribution table QQQ and the distribution table RRR are likely to be set with a large number of destructible panel images HKAI when the variation is a big hit, and when the variation is lost, The setting is not limited to the above as long as the number of possible panel images HKAI is likely to be set to be small.

本演出例において、周辺制御MPU4140aは、破壊可能パネル画像数HKAIを決定後、遊技者によってメインボタン371が押された場合であって、第1表示パネル1400aの分割領域に表示させたパネル画像を破壊した数が、破壊可能パネル画像数HKAIを超えていない場合には、所定の確率(例えば、60%)で当選する抽選(以下では、第1ボタン抽選とも呼ぶ)を行い、当該抽選に当選すると、第1表示パネル1400aのパネル画像を破壊する(めくる)。言い換えれば、周辺制御MPU4140aは、遊技者によってメインボタン371が押された場合であって、第1表示パネル1400aの分割領域に表示させたパネル画像を破壊した数が、破壊可能パネル画像数HKAIを超えていない場合であっても、上記第1ボタン抽選に落選すれば、第1表示パネル1400aの分割領域に表示させたパネル画像を破壊しない。従って、遊技者によってメインボタン371を押された場合であっても、第1表示パネル1400aの分割領域に表示させたパネル画像を破壊した数が、破壊可能パネル画像数HKAIまで到達しない場合があり得る。この場合、破壊可能パネル画像数HKAIまで到達しなくても、その後、変動パターンに基づいて、リーチ演出や装飾図柄の停止表示を行う。なお、上記では、周辺制御MPU4140aは、第1ボタン抽選を行っているが、本発明は、これに限られるものではなく、上記所定の確率を100%にする、すなわち、メインボタン371が押された場合には、それを条件として、第1表示パネル1400aのパネル画像を破壊するようにしてもよい。また、この場合、メインボタン371が押された回数と、第1表示パネル1400aのパネル画像を破壊する数とが、1:1に対応していなくてもよく、例えば、メインボタン371が1回押されるに付き、第1表示パネル1400aのパネル画像を破壊する数を2以上としてもよい。   In this example, the peripheral control MPU 4140a determines the panel image displayed in the divided area of the first display panel 1400a when the main button 371 is pressed by the player after determining the number of breakable panel images HKAI. When the number of destroyed panels does not exceed the number of destructible panel images HKAI, a lottery to win with a predetermined probability (for example, 60%) (hereinafter also referred to as a first button lottery) is performed and the lottery is won. Then, the panel image of the first display panel 1400a is destroyed (turned). In other words, the peripheral control MPU 4140a is the case where the main button 371 is pressed by the player, and the number of destroyed panel images displayed in the divided area of the first display panel 1400a is the number of destructible panel images HKAI. Even if it does not exceed, if the first button lottery is lost, the panel image displayed in the divided area of the first display panel 1400a is not destroyed. Therefore, even when the main button 371 is pressed by the player, the number of panel images displayed in the divided area of the first display panel 1400a may not reach the number of breakable panel images HKAI. obtain. In this case, even if the number of breakable panel images HKAI is not reached, the reach effect and the decorative pattern stop display are performed based on the variation pattern. In the above description, the peripheral control MPU 4140a performs the first button lottery. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined probability is set to 100%, that is, the main button 371 is pressed. In such a case, the panel image of the first display panel 1400a may be destroyed on the condition. In this case, the number of times the main button 371 is pressed and the number of destroying the panel image of the first display panel 1400a do not have to correspond to 1: 1. The number of destruction of the panel image of the first display panel 1400a as it is pushed may be two or more.

なお、周辺制御MPU4140aは、遊技者によって全くメインボタン371が押されない場合には、第1表示パネル1400aのパネル画像を破壊せず、その後、変動パターンに基づいて、リーチ演出や装飾図柄の停止表示を行う。   It should be noted that the peripheral control MPU 4140a does not destroy the panel image of the first display panel 1400a when the player does not press the main button 371 at all. I do.

一方、周辺制御MPU4140aは、破壊可能パネル画像数HKAIを決定後、第1表示パネル1400aにおいて破壊したパネル画像数が破壊可能パネル画像数HKAIに達した場合には、遊技者によってメインボタン371が押された場合であっても、それ以上、第1表示パネル1400aにおけるパネル画像を破壊しない。   On the other hand, the peripheral control MPU 4140a, after determining the destructible panel image number HKAI, when the number of panel images destroyed in the first display panel 1400a reaches the destructible panel image number HKAI, the player presses the main button 371. Even if it is done, the panel image in the first display panel 1400a is not destroyed any more.

従って、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルQQQに基づいて、破壊可能パネル画像数HKAI:9つを決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第1ボタン抽選に当選した回数が、9回となった場合に、上記図351〜図359に示すステップアップ予告D演出、すなわち、上記第3工程予告D演出を実行する。また、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルQQQまたは振り分けテーブルRRRに基づいて、破壊可能パネル画像数HKAI:8つを決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第1ボタン抽選に当選した回数が、8回となった場合に、上記第2工程予告D演出を、実行する。さらに、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルQQQまたは振り分けテーブルRRRに基づいて、破壊可能パネル画像数HKAI:7つを決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第1ボタン抽選に当選した回数が、7回となった場合に、上記第1工程予告D演出を実行する。   Accordingly, the peripheral control MPU 4140a determines the number of breakable panel images HKAI: 9 based on the sorting table QQQ, and the number of times the player has won the first button lottery by pressing the main button 371 is 9 When the time is reached, the step-up notice D effect shown in FIGS. 351 to 359, that is, the third step notice D effect is executed. The peripheral control MPU 4140a determines the number of destructible panel images HKAI: 8 based on the distribution table QQQ or the distribution table RRR, and wins the first button lottery by pressing the main button 371 by the player. When the number of times becomes 8, the second step notice D effect is executed. Further, the peripheral control MPU 4140a determines the number of breakable panel images HKAI: 7 based on the sorting table QQQ or the sorting table RRR, and wins the first button lottery by pressing the main button 371 by the player. When the number of times becomes 7, the first step notice D effect is executed.

以上のように、遊技者がメインボタン371を押すことによって、第1表示パネル1400aの分割領域に表示されたパネル画像が破壊されればされるほど、言い換えれば、第2表示パネル1400bにおいて、破壊されたパネル画像に対応する分割領域に、男性キャラクタが出現すればするほど、大当たりとなる確率が高くなっている。すなわち、周辺制御MPU4140aを含む周辺制御基板4140は、遊技者によってメインボタン371が押され、第1ボタン抽選に当選したことを条件として、第Q工程予告D演出(Qは、1、2、3のいずれか)を実現した場合に大当たりとなる確率が、第(Q−1)予告D演出を実現した場合に大当たりとなる確率よりも高くなるように構成されている。このようにすれば、ステップアップ予告D演出の出現時において、上記工程数が増えれば増えるほど、すなわち、第1表示パネル1400aのパネル画像が消えて、第2表示パネル1400bに男性キャラクタが出現するほど、遊技者に対して大当たりへの期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することが可能となる。そして、この場合、2つのパネル画像間で画像の移り変わりが行われており、すなわち、第1表示パネル1400aのパネル画像が消える動作と、第2表示パネル1400bにおける男性キャラクタの出現動作(露出動作)とが並行して行われているので、男性キャラクタの出現動作をダイナミックに表現することができ、男性キャラクタが露出することによってもたらされる大当たりへの期待感を飛躍的に高めることができる。   As described above, the more the panel image displayed in the divided area of the first display panel 1400a is destroyed when the player presses the main button 371, in other words, in the second display panel 1400b, The more male characters appear in the divided area corresponding to the panel image, the higher the probability of winning the jackpot. That is, the peripheral control board 4140 including the peripheral control MPU 4140a has the Q-step notice D effect (Q is 1, 2, 3 on the condition that the main button 371 is pressed by the player and the first button lottery is won. The probability of winning a jackpot when realizing (any one of the above) is higher than the probability of winning a jackpot when realizing the (Q-1) th notice D effect. In this way, when the step-up notice D effect appears, the more the number of steps increases, that is, the panel image of the first display panel 1400a disappears, and the male character appears on the second display panel 1400b. As a result, the player can have a sense of expectation for the jackpot, and a pachinko machine full of interest can be provided. In this case, the image transition is performed between the two panel images, that is, the operation of disappearing the panel image of the first display panel 1400a and the appearance operation (exposure operation) of the male character on the second display panel 1400b. Are performed in parallel, the appearance behavior of the male character can be expressed dynamically, and the expectation for the jackpot brought about by the exposure of the male character can be dramatically increased.

なお、上記ステップアップ予告D演出では、第1表示パネル1400aを9分割に分割して、それぞれにパネル画像を表示し、それを破壊していくようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、第1表示パネル1400aを2〜8分割、10分割以上に分割して、それぞれにパネル画像を表示し、それを破壊していくようにしても良い。この場合も、もちろん、パネル画像が破壊されれば破壊されるほど、大当たり信頼度が高まる構成すればよい。このようにしても上記演出例の効果を奏することができる。また、上記第1ボタン抽選の所定確率は、破壊したパネル画像の数が多くなるほど、変化させるようにしてもよい。例えば、上記第1ボタン抽選の所定確率は、破壊したパネル画像の数が多くなるほど、小さくさせるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、メインボタン371を連打する行為の後に、パネル画像が破壊される喜びを味わうことができ、遊技機の遊技演出に参加した達成感を味わうことができる。   In the above step-up notice D effect, the first display panel 1400a is divided into nine parts, each displaying a panel image, and destroying it. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, the first display panel 1400a may be divided into 2 to 8 divisions, 10 divisions or more, and a panel image may be displayed on each of them and destroyed. Also in this case, of course, it is sufficient that the jackpot reliability increases as the panel image is destroyed. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said production example. The predetermined probability of the first button lottery may be changed as the number of destroyed panel images increases. For example, the predetermined probability of the first button lottery may be reduced as the number of destroyed panel images increases. In this way, the player can enjoy the pleasure of destroying the panel image after the act of repeatedly hitting the main button 371, and can enjoy the sense of achievement of participating in the game effects of the gaming machine.

周辺制御MPU4140aは、破壊可能パネル画像数HKAIを、主制御基板4100から送信されてくる変動パターンによって決定するようにしてもよい。   The peripheral control MPU 4140a may determine the number of breakable panel images HKAI based on the variation pattern transmitted from the main control board 4100.

[リーチ選択演出]
周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において決定された変動パターンが所定のリーチ演出を含む場合であって、変動タイプが「通常」である場合には、上述した通常リーチ成立前演出の他にリーチ成立前演出としてリーチ選択演出を選択する場合がある。このリーチ選択演出について、図360〜図372を参照して説明する。なお、このリーチ選択演出は、遊技者がメインボタン371を押すか否かによって、演出内容が変化する演出であり、遊技者参加型の演出である。
[Reach selection production]
When the variation pattern determined on the main control board 4100 includes a predetermined reach effect, and the variation type is “normal”, the peripheral control MPU 4140a performs reach in addition to the effect before the normal reach establishment described above. A reach selection effect may be selected as a pre-establishment effect. This reach selection effect will be described with reference to FIGS. 360 to 372. This reach selection effect is an effect in which the content of the effect changes depending on whether or not the player presses the main button 371, and is a player participation type effect.

図360〜図372において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。   360 to 372, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図360〜図372は、本演出例においてリーチ選択演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図360〜図372は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図360〜図372を図番に従って見ていくことで、リーチ選択演出としての動画像の内容を把握できる。   360 to 372 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a reach selection effect in this effect example. 360 to 372 show frame images that are later in time as the figure number increases, and by looking at FIGS. 360 to 372 according to the figure number, a moving image as a reach selection effect is shown. Can understand the contents of

このリーチ選択演出は、上述の画面カット予告演出で説明した図318のごとく、背景画像を背景として、左図柄列、中図柄列、及び、右図柄列において、それぞれ装飾図柄が高速変動表示している状態から発展して実現される。   In this reach selection effect, as shown in FIG. 318 described in the screen cut notice effect described above, the decorative symbols are displayed at high speed in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row with the background image as the background. Realized by developing from the state of being.

図360は、リーチ選択演出の突入時の様子を説明するための図である。まず、リーチ選択演出に突入すると、図360に示すように、第1表示パネル1400aでは、左図柄列1153a、中図柄列1153b、及び、右図柄列1153cに高速変動していた装飾図柄が低速変動後、予め決められた所定の装飾図柄の組合せ(チャンス目)で停止して表示される。図360では、左図柄列1153aに3図柄S3、中図柄列1153bに5図柄S5、及び、右図柄列1153cに7図柄S7が停止表示され、「3,5,7」と奇数の並びとなっている。この場合、予め決められた所定の組み合わせ(チャンス目)となる装飾図柄の並びは、例えば、「2,4,6」などの偶数の並びや、「1,2,3」などの順目の並びや、「9,8,7」などの逆目の並びや、「1,1,7」(いいな)などの所定の語呂合わせを示す並びなどであってもよい。また、第2表示パネル1400bは、透明状態CLRに制御される。従って、図360(C)に示すように、正面視認画面は、装飾図柄が、予め決められた装飾図柄の組み合わせである「3,5,7」で停止表示した様子が示される。   FIG. 360 is a diagram for explaining a state at the time of entering the reach selection effect. First, when entering the reach selection effect, as shown in FIG. 360, on the first display panel 1400a, the decorative symbols that have changed at a high speed in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are changed slowly. After that, the display is stopped and displayed in a predetermined combination of decorative symbols (chance). In FIG. 360, 3 symbols S3 are stopped on the left symbol row 1153a, 5 symbols S5 are stopped on the middle symbol row 1153b, and 7 symbols S7 are stopped on the right symbol row 1153c, and an odd number of “3, 5, 7” is displayed. ing. In this case, the arrangement of the decorative symbols that is a predetermined combination (chance) is a sequence of an even number such as “2, 4, 6” or an order such as “1, 2, 3”. It may be a line, a reverse line such as “9, 8, 7”, or a line indicating a predetermined word alignment such as “1, 1, 7” (Iina). The second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 360 (C), the front view screen shows a state in which the decorative symbols are stopped and displayed with “3, 5, 7”, which is a combination of predetermined decorative symbols.

図361は、図360のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図360の状態と比較して、図361の第1表示パネル1400aでは、全体が暗く(濃く)なるように制御される(いわゆる、消灯演出)。また、図360の状態と比較して、図361の第2表示パネル1400bは、継続して透明状態CLRに制御される。従って、図361(C)に示すように、正面視認画面は、装飾図柄が、予め決められた装飾図柄の組み合わせである「3,5,7」で停止表示した様子が示されと共に、全体が暗く示される。このようにすれば、遊技者は、装飾図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ「3,5,7」で停止したことに加え、画面全体が暗くなる消灯演出によって、通常演出との違いを感じ、「これから大当たり信頼度の高い発展演出が行われるかも!?」などと大きな期待感を持つことができる。   FIG. 361 shows a frame image after several frames of the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 360, the first display panel 1400a of FIG. 361 is controlled so as to be dark (dark) as a whole (so-called light-off effect). In addition, as compared with the state of FIG. 360, the second display panel 1400b of FIG. 361 is continuously controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 361 (C), the front view screen shows that the decorative symbols are stopped and displayed with “3, 5, 7”, which is a combination of predetermined decorative symbols, and the entire screen is displayed. Shown dark. In this way, the player feels the difference from the normal effect by the off-light effect in which the entire screen is dark in addition to the combination of the decorative symbols stopped at the predetermined combination “3, 5, 7”, We can have a great sense of expectation, such as “A future development with a high degree of reliability is expected!”

図362は、図361のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図361の状態と比較して、図362の第1表示パネル1400aでは、全体を暗くしていた制御を図360の状態と同様の状態に戻すと共に、三角形状の三角領域BR1に背景画像HKDが、左側の台形状の台形領域BR2に背景画像HKEが、右側の台形状の台形領域BR3に背景画像HKFが、それぞれ表示され、さらに、各領域の境界部に稲妻を示す稲妻画像KKSが表示される。背景画像HKDは、2つの星マークHSMと、「実写リーチA」の文字からなるタイトルTL8を含んでいる。星マークHSMの数はタイトルTL8に示される「実写リーチA」の信頼度(大当たり期待度)の高さを示す指標である。従って、背景画像HKDは、実写リーチAがそこそこの信頼度であることを示唆すると共に、実写リーチAが今後行われる可能性があることを示唆する画像(実写リーチA示唆画像とも呼ぶ)である。背景画像HKEは、3つの星マークHSMと、「実写リーチB」の文字からなるタイトルTL9を含んでいる。星マークHSMの数はタイトルTL9に示される「実写リーチB」の信頼度の高さを示す指標である。従って、背景画像HKEは、実写リーチBが実写リーチAよりも信頼度が高いリーチ演出であることを示唆すると共に、実写リーチBが今後行われる可能性があることを示唆する画像(実写リーチB示唆画像とも呼ぶ)である。背景画像HKFは、4つの星マークHSMと、「実写リーチC」文字からなるタイトルTL10を含んでいる。星マークHSMの数はタイトルTL10に示される「実写リーチC」の信頼度の高さを示す指標である。従って、背景画像HKFは、実写リーチCが実写リーチA及び実写リーチBよりも信頼度が高いリーチ演出であることを示唆すると共に、実写リーチCが今後行われる可能性があることを示唆する画像(実写リーチC示唆画像とも呼ぶ)である。   FIG. 362 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 361, in the first display panel 1400a of FIG. 362, the control for darkening the whole is returned to the state similar to the state of FIG. 360, and the background image HKD is displayed in the triangular triangular area BR1. The background image HKE is displayed in the trapezoidal area BR2 on the left side, the background image HKF is displayed in the trapezoidal area BR3 on the right side, and the lightning image KKS indicating lightning is displayed at the boundary of each area. The The background image HKD includes two star marks HSM and a title TL8 made up of characters “live-action reach A”. The number of star marks HSM is an index indicating the level of reliability (expected expectation level) of “live-action reach A” indicated in the title TL8. Accordingly, the background image HKD is an image (also referred to as a live-action reach A suggestion image) that suggests that the real-life reach A has moderate reliability and suggests that the real-life reach A may be performed in the future. . The background image HKE includes three star marks HSM and a title TL9 made up of characters “live-action reach B”. The number of star marks HSM is an index indicating the high reliability of “live-action reach B” shown in the title TL9. Therefore, the background image HKE suggests that the live-action reach B is a reach production with higher reliability than the real-life reach A, and also indicates that the real-life reach B may be performed in the future (the live-action reach B). Also called a suggestion image). The background image HKF includes four star marks HSM and a title TL10 composed of “live-action reach C” characters. The number of star marks HSM is an index indicating the high degree of reliability of “live-action reach C” shown in the title TL10. Therefore, the background image HKF suggests that the live-action reach C is a reach production with higher reliability than the real-shoot reach A and the real-image reach B, and also suggests that the real-shoot reach C may be performed in the future. (Also called a live-action reach C suggestion image).

また、図361の状態と比較して、図362の第2表示パネル1400bは、継続して透明状態CLRに制御される。従って、図362(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aにおける三角領域BR1に対応する三角領域BR1Cに背景画像HKDが、第1表示パネル1400aにおける台形領域BR2に対応する台形領域BR2Cに背景画像HKEが、第1表示パネル1400aにおける台形領域BR3に対応する台形領域BR3Cに背景画像HKFが、それぞれ表示され、さらに、各領域の境界部に稲妻を示す稲妻画像KKSが示される。このようにすれば、遊技者は、三角領域BR1C、台形領域BR2C、及び、台形領域BR3Cに示される各背景画像を見て、いずれかのリーチ演出に発展するのではないかという期待を持つと共に、リーチ信頼度が、実写リーチA<実写リーチB<実写リーチCであると認識し、リーチ信頼度が高い実写リーチCに発展することに大きな期待を抱くことができる。   Further, as compared with the state of FIG. 361, the second display panel 1400b of FIG. 362 is continuously controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 362 (C), in the front view screen, the background image HKD corresponds to the triangular area BR1C corresponding to the triangular area BR1 in the first display panel 1400a, and the background image HKD corresponds to the trapezoidal area BR2 in the first display panel 1400a. A background image HKE is displayed in the trapezoid area BR2C, a background image HKF is displayed in the trapezoid area BR3C corresponding to the trapezoid area BR3 in the first display panel 1400a, and a lightning image KKS indicating lightning is shown at the boundary of each area. It is. In this way, the player sees each background image shown in the triangular area BR1C, the trapezoid area BR2C, and the trapezoid area BR3C, and has the expectation that it will develop into one of the reach effects. Therefore, it is recognized that the reach reliability is the real-world reach A <the real-world reach B <the real-world reach C, and the development of the real-world reach C having a high reach reliability can be expected.

図363は、図362のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図362の状態と比較して、図363の第1表示パネル1400aでは、全体が暗く(濃く)なるように制御される(いわゆる、消灯演出制御)と共に、真ん中にタイトルTL11が表示される。タイトルTL11は、「ガトリングチャンス!! 星の少ないリーチをぶっ壊せ!」という内容を示している。また、図362の状態と比較して、図363の第2表示パネル1400bは、継続して透明状態CLRに制御される。ところで、図363以降に示す演出は、大型機関銃(ガトリング砲)と呼ばれる武器を模した装飾体である上部中可動装飾体3501(図187参照)を作動させて、液晶表示装置1400の表示と協働して行われる。図363の状態では、上部中可動装飾体3501が、上記退避位置から移動して、第1表示パネル1400a(第2表示パネル1400b)の真ん中上部に配置されている。この上部中可動装飾体3501の位置をホームポジションとも呼ぶ。従って、図363(C)に示すように、正面視認画面は、全体が暗く(濃く)なるように示され、真ん中にタイトルTL11が示されると共に、上部中可動装飾体3501が真ん中上部に配置されている。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501を用いて、背景画像HKD、背景画像HKE、及び、背景画像HKFを「ぶっ壊していく演出」が、今後に繰り広げられると認知し、次の展開をわくわくどきどきしながら見守ることができる。   FIG. 363 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 362. Compared to the state of FIG. 362, the first display panel 1400a of FIG. 363 is controlled so as to be dark (dark) as a whole (so-called turn-off effect control), and the title TL11 is displayed in the middle. The title TL11 indicates the content of “Gatling Opportunity! Break down the reach with few stars!”. Further, as compared with the state of FIG. 362, the second display panel 1400b of FIG. 363 is continuously controlled to the transparent state CLR. By the way, the effects shown in FIG. 363 and the subsequent drawings are such that the upper middle movable decorative body 3501 (see FIG. 187), which is a decorative body simulating a weapon called a large machine gun (gatling gun), is operated to display the liquid crystal display device 1400. It is done in collaboration. In the state of FIG. 363, the upper middle movable decorative body 3501 is moved from the retracted position and disposed at the middle upper portion of the first display panel 1400a (second display panel 1400b). The position of the upper middle movable decorative body 3501 is also referred to as a home position. Accordingly, as shown in FIG. 363 (C), the front view screen is shown as being dark (dark) as a whole, the title TL11 is shown in the middle, and the upper middle movable decorative body 3501 is arranged in the middle upper part. ing. In this way, the player recognizes that “the effect of breaking down” the background image HKD, the background image HKE, and the background image HKF will be developed in the future using the upper middle movable decorative body 3501. I can watch the next development with great excitement.

なお、この時点で、周辺制御基板4140は、メインボタン371を発光装飾させて、遊技者に、メインボタン371を押すことを促している。   At this point, the peripheral control board 4140 illuminates the main button 371 to urge the player to press the main button 371.

図363のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、左に移動する。図364は、図363のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図363の状態と比較して、図364の第1表示パネル1400aでは、全体を暗くしていた制御を図362の状態と同様の状態に戻すと共に、三角領域BR1において、背景画像HKD上に、炎画像HNO1を表示する。また、図363の状態と比較して、第2表示パネル1400bは、継続して透明状態CLRに制御される。従って、図364(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501が、左に移動したように示され、三角領域BR1Cにおいて、背景画像HKD上に、炎画像HNO1が示される。このようにすれば、遊技者は、メインボタン371を押すことで、上部中可動装飾体3501が背景画像HKDを砲撃していると感じ、背景画像HKDを壊していく演出が、行われていると認知することができる。   After several frames of the frame image of FIG. 363, the upper middle movable decorative body 3501 moves to the left. FIG. 364 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 363. Compared to the state of FIG. 363, the first display panel 1400a of FIG. 364 returns the entire dark control to the state similar to the state of FIG. 362, and on the background image HKD in the triangular region BR1. The flame image HNO1 is displayed. Further, as compared with the state of FIG. 363, the second display panel 1400b is continuously controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 364 (C), the front view screen shows that the upper middle movable decorative body 3501 has moved to the left, and in the triangular area BR1C, the flame image HNO1 is shown on the background image HKD. It is. In this way, the player feels that the upper middle movable decorative body 3501 is shelling the background image HKD by pressing the main button 371, and the effect of destroying the background image HKD is performed. Can be recognized.

図364のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、さらに、左に移動する。図365は、図364のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図364の状態と比較して、図365の第1表示パネル1400aでは、三角領域BR1において、背景画像HKDが破片化したように表される破片画像PCE10を表示すると共に、背景画像HKE上であって、三角領域BR1に隣接する部分、及び、背景画像HKF上であって、三角領域BR1に隣接する部分に炎画像HNO2を表示する。また、第1表示パネル1400aでは、破片画像PCE10間を透明状態CLRに制御することで、ひび領域HBW1が形成されている。また、図364の状態と比較して、図365の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、三角領域BR1に対応する三角領域BR4において、第1表示パネル1400aのひび領域HBW1と対応する領域に、ひびを表すひび画像HBW2が表示されると共に、破片画像PCE10に対応する領域、台形領域BR2に対応する台形領域BR5、及び、台形領域BR3に対応する台形領域BR6が透明状態CLRに制御される。   After several frames of the frame image in FIG. 364, the upper middle movable decorative body 3501 further moves to the left. FIG. 365 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 364. Compared to the state of FIG. 364, the first display panel 1400a of FIG. 365 displays a fragment image PCE10 in which the background image HKD is displayed as fragmented in the triangular region BR1 and is displayed on the background image HKE. Thus, the flame image HNO2 is displayed on the portion adjacent to the triangular area BR1 and on the background image HKF and adjacent to the triangular area BR1. In the first display panel 1400a, the crack region HBW1 is formed by controlling the space between the fragment images PCE10 to the transparent state CLR. In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 365, when the first display panel 1400a is overlapped, the second display panel 1400b in FIG. 365 has a triangular area BR4 corresponding to the triangular area BR1. A crack image HBW2 representing a crack is displayed in an area corresponding to the crack area HBW1, and an area corresponding to the fragment image PCE10, a trapezoid area BR5 corresponding to the trapezoid area BR2, and a trapezoid area BR6 corresponding to the trapezoid area BR3. Is controlled to the transparent state CLR.

従って、図365(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501が、左に移動しつつ、三角領域BR1Cにおいて、背景画像HKDが壊れてなる破片画像PCE10が示されると共に、ひび画像HBW2が示され、さらに、台形領域BR2C及び台形領域BR3Cにおいて、炎画像HNO2に示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501の砲撃によって背景画像HKDが破壊され、信頼度が比較的低い実写リーチAへの発展がなくなり、実写リーチAへより信頼度が高いリーチ(例えば、実写リーチBや実写リーチCなど)への発展が約束されたと認知し、今後の進展をわくわくどきどきしながら見守ることができる。   Therefore, as shown in FIG. 365C, the front view screen shows a fragment image PCE10 in which the background image HKD is broken in the triangular area BR1C while the upper middle movable decorative body 3501 moves to the left. , A crack image HBW2 is shown, and in the trapezoidal region BR2C and the trapezoidal region BR3C, it is shown in the flame image HNO2. In this way, the player loses the background image HKD due to the bombardment of the upper middle movable decorative body 3501, and does not develop into a real-life reach A having a relatively low reliability, and has higher reliability than the real-image reach A. Recognizing that development to reach (for example, live-action reach B and live-action reach C) has been promised, it is possible to watch the future progress with great excitement.

図365のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、真ん中の位置(ホームポジション)に戻る。図366は、図365のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図365の状態と比較して、図366の第1表示パネル1400aでは、三角領域BR1が透明状態CLRに制御されると共に、炎画像HNO2が消去される。また、図365の状態と比較して、図366の第2表示パネル1400bでは、三角領域BR4において、ひび画像HBW2が消去されると共に、背景画像HKGが表示され、さらに、当該背景画像HKG上に3つ揃いとなった装飾図柄(の一部)が表示される(図366では7図柄S7が3つ揃いとなっている)。三角領域BR4において示される、3つ揃いの装飾図柄は、全回転リーチを示唆する画像であると言え、以下では、全回転リーチ示唆画像とも呼ぶ。従って、図366(C)に示すように、正面視認画面は、図365の状態と比較して、上部中可動装飾体3501が、ホームポジションに戻り、三角領域BR1Cにおいて、背景画像HKGが示され、さらに、3つ揃いとなった装飾図柄が示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501の砲撃による背景画像HKDの破壊後、背景画像HKDが示されていた三角領域BR1Cに、3つ揃いの装飾図柄(全回転リーチ示唆画像)が示されるので、今後、同じように、背景画像HKE及び背景画像HKFが破壊された場合には、「3つ揃いの装飾図柄がスクロールする全回転リーチが見られるのではないか」などと、大きな期待感を抱くことができ、ますます今後の展開に注視するようになる。なお、全回転リーチは、一般的に、大当たり確定の激アツのアクションである。   365 several frames after the frame image of FIG. 365, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the middle position (home position). FIG. 366 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 365. Compared to the state of FIG. 365, in the first display panel 1400a of FIG. 366, the triangular area BR1 is controlled to the transparent state CLR and the flame image HNO2 is erased. In addition, in the second display panel 1400b of FIG. 366, the cracked image HBW2 is erased and the background image HKG is displayed in the triangular area BR4 as compared with the state of FIG. 365, and the background image HKG is further displayed on the background image HKG. The decorative symbols (a part of which) are arranged in three pieces are displayed (three pieces of seven symbols S7 are arranged in FIG. 366). It can be said that the three decorative patterns shown in the triangular area BR4 are images suggesting full rotation reach, and are also referred to as full rotation reach suggestion images below. Therefore, as shown in FIG. 366 (C), in the front view screen, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the home position and the background image HKG is shown in the triangular area BR1C, as compared with the state of FIG. In addition, a decorative pattern having three sets is shown. In this way, after the player destroys the background image HKD due to the bombardment of the upper middle movable decorative body 3501, the player can place three sets of decorative symbols (all rotation reach suggestion) in the triangular area BR1C where the background image HKD was shown. In the same way, if the background image HKE and the background image HKF are destroyed in the future, “Is it possible to see a full-rotation reach where the three decorative patterns scroll?” I can have a great sense of expectation, and I will keep an eye on future developments. It should be noted that full rotation reach is generally a hot action with a big hit.

図366のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、ホームポジションから再度左に移動する。図367は、図366のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図366の状態と比較して、図367の第1表示パネル1400aでは、台形領域BR2において、背景画像HKEが破片化したように表される破片画像PCE11が表示されると共に、背景画像HKF上であって、三角領域BR1及び台形領域BR2に隣接する部分に炎画像HNO2が表示される。また、第1表示パネル1400aでは、破片画像PCE11間を透明状態CLRに制御することで、ひび領域HBW3が形成されている。また、図366の状態と比較して、図367の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、台形領域BR2に対応する台形領域BR5において、第1表示パネル1400aのひび領域HBW3と対応する領域に、ひびを表すひび画像HBW4が表示されると共に、破片画像PCE11に対応する領域、及び、台形領域BR3に対応する台形領域BR6が透明状態CLRに制御される。なお、第2表示パネル1400bの三角領域BR4において、表示される装飾図柄(全回転リーチ示唆画像)は、7図柄S7(3つ揃いの一部)から、8図柄S8(3つ揃いの一部)へと変化している。   After several frames of the frame image in FIG. 366, the upper middle movable decorative body 3501 moves again to the left from the home position. FIG. 367 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 366. Compared to the state of FIG. 366, in the first display panel 1400a of FIG. 367, in the trapezoidal area BR2, the fragment image PCE11 represented as the fragmented background image HKE is displayed and on the background image HKF. Thus, the flame image HNO2 is displayed in a portion adjacent to the triangular area BR1 and the trapezoidal area BR2. In the first display panel 1400a, the crack region HBW3 is formed by controlling the space between the fragment images PCE11 to the transparent state CLR. In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 367, when the first display panel 1400a is overlapped, the second display panel 1400b in FIG. 367 has a trapezoidal region BR5 corresponding to the trapezoidal region BR2 in the first display panel 1400a. A crack image HBW4 representing a crack is displayed in the area corresponding to the crack area HBW3, and the area corresponding to the fragment image PCE11 and the trapezoid area BR6 corresponding to the trapezoid area BR3 are controlled to the transparent state CLR. In addition, in the triangular area BR4 of the second display panel 1400b, the decorative symbols (full rotation reach suggestion image) to be displayed are changed from 7 symbols S7 (a part of 3 sets) to 8 symbols S8 (a part of 3 sets). ).

従って、図367(C)に示すように、正面視認画面は、三角領域BR1Cにおいて、装飾図柄(全回転リーチ示唆画像)が7図柄S7(3つ揃いの一部)から、8図柄S8(3つ揃いの一部)へと変化している。このようにすれば、遊技者は、三角領域BR1Cで、3つ揃いの装飾図柄がスクロールしていると認知することができ、今後、全回転リーチへ発展する可能性を抱くことができる。また、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501が、左に移動しつつ、三角領域BR1Cにおいて、背景画像HKEが壊れてなる破片画像PCE11が示されると共に、ひび画像HBW4が示され、さらに、台形領域BR3Cにおいて、炎画像HNO3に示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501の砲撃によって背景画像HKEが破壊され、信頼度が実写リーチCより低い実写リーチBへの発展がなくなり、信頼度が高い実写リーチC若しくは全回転リーチへの発展が約束されたと認知し、今後の進展をわくわくどきどきしながら見守ることができる。   Therefore, as shown in FIG. 367 (C), in the front view screen, in the triangular region BR1C, the decorative symbol (full rotation reach suggestion image) is changed from 7 symbols S7 (part of a set of 3) to 8 symbols S8 (3 Part of the assortment). In this way, the player can recognize that the three decorative patterns are scrolling in the triangular area BR1C, and can have a possibility of developing to a full-revolution reach in the future. Further, the front view screen shows a fragment image PCE11 in which the background image HKE is broken and a crack image HBW4 in the triangular area BR1C while the upper middle movable decorative body 3501 moves to the left. In the trapezoidal region BR3C, it is shown in the flame image HNO3. By doing so, the background image HKE is destroyed by the bombardment of the upper middle movable decorative body 3501, and the player does not develop into the live-action reach B having a lower reliability than the live-action reach C, and the live-action reach C having a higher reliability. Or you can recognize that the development to a full-revolution reach has been promised, and watch the future progress with great excitement.

図367のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、再度、真ん中の位置(ホームポジション)に戻る。図368は、図367のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図367の状態と比較して、図368の第1表示パネル1400aでは、台形領域BR2が透明状態CLRに制御されると共に、炎画像HNO2が消去される。また、図367の状態と比較して、図368の第2表示パネル1400bでは、台形領域BR5において、ひび画像HBW4が消去されると共に、三角領域BR4及び台形領域BR5において、背景画像HKGが表示され、3つ揃いとなった装飾図柄の一部(図368では3つ揃いとなった4図柄S4または5図柄S5の一部が示されている)とが表示される(すなわち、全回転リーチ示唆画像が表示される)。従って、図368(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501が、ホームポジションに戻り、三角領域BR1C及び台形領域BR2Cにおいて、背景画像HKGが示され、さらに、図367(C)の状態とは異なる装飾図柄が3つ揃いとなって示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501の砲撃による背景画像HKDの破壊後、背景画像HKEが示されていた台形領域BR2Cに、3つ揃いの装飾図柄が示されるので、今後、背景画像HKFが破壊された場合には、「3つ揃いの装飾図柄がスクロールする全回転リーチが見られるのではないか」などと、大きな期待感を抱くことができ、ますます今後の展開に注視するようになる。   After several frames of the frame image of FIG. 367, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the middle position (home position) again. FIG. 368 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 367. Compared with the state of FIG. 367, in the first display panel 1400a of FIG. 368, the trapezoidal region BR2 is controlled to the transparent state CLR and the flame image HNO2 is erased. Compared with the state of FIG. 367, in the second display panel 1400b of FIG. 368, the cracked image HBW4 is deleted in the trapezoidal area BR5, and the background image HKG is displayed in the triangular area BR4 and the trapezoidal area BR5. A part of the three decorative symbols (in FIG. 368, a part of the four symbols S4 or five symbols S5 that are arranged in three is shown) is displayed. Image is displayed). Therefore, as shown in FIG. 368 (C), in the front view screen, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the home position, and the background image HKG is shown in the triangular area BR1C and the trapezoidal area BR2C, and further, FIG. Three decorative patterns different from the state of (C) are shown as a set. In this way, after the background image HKD is destroyed by the bombardment of the upper middle movable decorative body 3501, the player displays the three decorative patterns in the trapezoidal area BR2C where the background image HKE was shown. In the future, if the background image HKF is destroyed, we can have a great expectation, such as "Is it possible to see a full rotation reach where the three decorative patterns scroll?" Attention to development.

図368のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、右に移動する。図369は、図368のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図368の状態と比較して、図369の第1表示パネル1400aでは、台形領域BR3において、背景画像HKF上に、炎画像HNO4を表示する。また、図368の状態と比較して、第2表示パネル1400bは、三角領域BR4及び台形領域BR5において、背景画像HKGが継続して表示され、3つ揃いとなった装飾図柄の一部(図369では3つ揃いとなった5図柄S5または6図柄S6の一部が示されている)が表示される(すなわち、全回転リーチ示唆画像が表示される)。従って、図369(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501が、右に移動しつつ、三角領域BR1C及び台形領域BR2Cにおいて、図368(C)の状態とは異なる装飾図柄が3つ揃い(一部)となって示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501が、最後の壊すべき最後の背景画像である背景画像HKFを砲撃し、壊そうとしている演出が行われていると認知し、背景画像HKFが壊れることで発展されると考えられる全回転リーチを、わくわくどきどきしながら待つことができる。   After several frames of the frame image in FIG. 368, the upper middle movable decorative body 3501 moves to the right. FIG. 369 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 368. Compared to the state of FIG. 368, in the first display panel 1400a of FIG. 369, the flame image HNO4 is displayed on the background image HKF in the trapezoidal region BR3. In addition, as compared with the state of FIG. 368, the second display panel 1400b has a background image HKG continuously displayed in the triangular area BR4 and the trapezoidal area BR5, and a part of the decorative pattern (see FIG. 369 is displayed (a part of 5 symbols S5 or 6 symbols S6, which is a set of 3), is displayed (that is, a full rotation reach suggestion image is displayed). Therefore, as shown in FIG. 369 (C), the front view screen is different from the state of FIG. 368 (C) in the triangular area BR1C and the trapezoidal area BR2C while the upper middle movable decorative body 3501 moves to the right. Three decorative symbols are shown (partially). In this way, the player recognizes that the upper middle movable decorative body 3501 bombards the background image HKF, which is the last background image to be broken, and that the effect that is about to be broken is being performed. It is possible to wait for the full rotation reach that is thought to be developed by the image HKF being broken.

図369のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、ホームポジションに戻っている。図370は、図369のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図369の状態と比較して、図370の第1表示パネル1400aでは、台形領域BR3において、背景画像HKFに生じたひび割れを表すひび割れ線HBW5が表示される。第1表示パネル1400aでは、透明状態CLRに制御することで、ひび割れ線HBW5が形成されている。また、図369の状態と比較して、図370の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、台形領域BR6において、第1表示パネル1400aのひび割れ線HBW5と対応する領域に、ひび割れを表すひび割れ線HBW6が表示されると共に、ひび割れ線HBW6以外の領域が透明状態CLRに制御される。なお、第2表示パネル1400bの三角領域BR4及び台形領域BR5において、装飾図柄は、2図柄S2または3図柄S3への3つ揃い(一部)が示される。従って、図370(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501がホームポジションに戻り、台形領域BR5において、背景画像HKFにひび割れ線HBW5が示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501の砲撃によって背景画像HKFが破壊されるかもしれないと感じ、全回転リーチへの発展への期待を増長させることができる。   After several frames of the frame image in FIG. 369, the upper middle movable decorative body 3501 has returned to the home position. FIG. 370 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 369, in the first display panel 1400a of FIG. 370, a crack line HBW5 representing a crack generated in the background image HKF is displayed in the trapezoidal region BR3. In the first display panel 1400a, a crack line HBW5 is formed by controlling to the transparent state CLR. In addition, in the second display panel 1400b in FIG. 370, when the first display panel 1400a is overlapped, the second display panel 1400b in FIG. A crack line HBW6 representing a crack is displayed in the area, and the area other than the crack line HBW6 is controlled to the transparent state CLR. In the triangular area BR4 and the trapezoidal area BR5 of the second display panel 1400b, three (a part) of the decorative symbols for the 2 symbols S2 or the 3 symbols S3 are shown. Therefore, as shown in FIG. 370 (C), in the front view screen, the upper middle movable decorative body 3501 returns to the home position, and the crack line HBW5 is shown in the background image HKF in the trapezoidal region BR5. In this way, the player feels that the background image HKF may be destroyed by the bombardment of the upper middle movable decorative body 3501, and can increase his expectation for the development of full rotation reach.

図370のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、上述した退避位置に戻っている。図371は、図370のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図370の状態と比較して、図371の第1表示パネル1400aでは、全領域が透明状態CLRに制御される。また、図370の状態と比較して、図371の第2表示パネル1400bでは、全領域に背景画像HKGが表示され、3つ揃いの装飾図柄(図371では、5図柄S5の3つ揃いまたは4図柄の3つ揃いの一部が示されている)が表示される(すなわち、全回転リーチ示唆画像が表示される)。従って、図371(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501は示されず、全領域において、背景画像HKGを背景として、装飾図柄の3つ揃いが示されている。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501の砲撃によって背景画像HKFが破壊され、大当たりの可能性が極めて高い全回転リーチへと発展したことを認知することができ、大きな至福を味わうことができる。   After several frames of the frame image of FIG. 370, the upper middle movable decorative body 3501 has returned to the above-described retracted position. FIG. 371 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 370, in the first display panel 1400a of FIG. 371, the entire region is controlled to the transparent state CLR. In addition, compared with the state of FIG. 370, the second display panel 1400b of FIG. 371 displays the background image HKG in the entire region, and a set of three decorative symbols (in FIG. 371, a set of five symbols S5 or (A part of a triplet of four symbols is shown) is displayed (that is, a full rotation reach suggestion image is displayed). Therefore, as shown in FIG. 371 (C), the front visual recognition screen does not show the upper middle movable decorative body 3501, but shows all three sets of decorative symbols with the background image HKG as the background in all areas. In this way, the player can recognize that the background image HKF has been destroyed by the bombardment of the upper middle movable decorative body 3501, and has developed into a full-rotation reach that has a very high probability of jackpot, which is a great bliss. Can taste.

ところで、上述したリーチ選択演出は、図360〜図371に示すように、少なくとも次のような7つの工程を経ている。なお、上述したように、下記工程は、遊技者によってメインボタン371が十分な回数押され、後述する条件(第2ボタン抽選に当選)を満たした場合を想定している。
第1工程:まず、第1表示パネル1400aの三角領域BR1、台形領域BR2、及び、台形領域BR3に、それぞれ、実写リーチA示唆画像(背景画像HKD)、実写リーチB示唆画像(背景画像HKE)、及び、実写リーチC示唆画像(背景画像HKF)が表示され、実写リーチA示唆画像を左可動装飾体3201で攻撃する演出が行われる(図362〜364参照)。
第2工程:次に、第1表示パネル1400aの三角領域BR1に表示された実写リーチA示唆画像が破壊(透明化)され、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(三角領域BR4)に、全回転リーチ示唆画像(3つ揃いの装飾図柄)が出現する(図366参照)。
第3工程:次に、第1表示パネル1400aの台形領域BR2に表示された実写リーチB示唆画像を左可動装飾体3201で攻撃する演出が行われる(図367参照)。
第4工程:次に、第1表示パネル1400aの台形領域BR2に表示された実写リーチB示唆画像が破壊(透明化)され(すなわち、2つのリーチ示唆画像が破壊された状態となり)、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(三角領域BR4及び三角領域BR5)に、全回転リーチ示唆画像(3つ揃いの装飾図柄)が出現する(図368参照)。
第5工程:次に、第1表示パネル1400aの台形領域BR3に表示された実写リーチC示唆画像を左可動装飾体3201で攻撃する演出が行われる(図369、370参照)。
第6工程:次に、第1表示パネル1400aに表示された実写リーチC示唆画像が破壊(透明化)され(すなわち、すべてのリーチ示唆画像が破壊された状態となり)、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(三角領域BR4、台形領域BR5、台形領域BR6)に、全回転リーチ示唆画像(3つ揃いの装飾図柄)が出現する(図371参照)。
第7工程:そして、第2表示パネル1400bにおいて、全回転リーチ演出を実行する(図371参照)。
以下では、上記第1工程から第7工程までを経る上記リーチ選択演出を全回転リーチ選択演出とも呼ぶ。
By the way, the reach selection effect described above undergoes at least the following seven steps as shown in FIGS. 360 to 371. As described above, the following process assumes a case where the player presses the main button 371 a sufficient number of times and satisfies a condition described later (winning the second button lottery).
First step: First, in the triangular area BR1, the trapezoid area BR2, and the trapezoid area BR3 of the first display panel 1400a, a real-shoot reach A suggestion image (background image HKD) and a real-shoot reach B suggestion image (background image HKE), respectively. Then, a live-action reach C suggestion image (background image HKF) is displayed, and an effect of attacking the real-life reach A suggestion image with the left movable decorative body 3201 is performed (see FIGS. 362 to 364).
Second step: Next, the live-action reach A suggestion image displayed in the triangular area BR1 of the first display panel 1400a was destroyed (transparent), and the second display panel 1400b was made transparent by the first display panel 1400a. A full rotation reach suggestion image (a set of three decorative symbols) appears in the region corresponding to the region (triangular region BR4) (see FIG. 366).
Third step: Next, an effect of attacking the live-action reach B suggestion image displayed in the trapezoidal area BR2 of the first display panel 1400a with the left movable decorative body 3201 is performed (see FIG. 367).
Fourth step: Next, the live-action reach B suggestion image displayed in the trapezoidal region BR2 of the first display panel 1400a is destroyed (transparent) (that is, the two reach suggestion images are destroyed), and the second In the display panel 1400b, a full rotation reach suggestion image (a set of three decorative symbols) appears in a region (triangular region BR4 and triangular region BR5) corresponding to the region made transparent by the first display panel 1400a (FIG. 368). reference).
Fifth step: Next, an effect of attacking the live-action reach C suggestion image displayed in the trapezoidal area BR3 of the first display panel 1400a with the left movable decorative body 3201 is performed (see FIGS. 369 and 370).
Sixth step: Next, the live-action reach C suggestion image displayed on the first display panel 1400a is destroyed (transparent) (that is, all reach suggestion images are destroyed), and the second display panel 1400b In the regions (triangular region BR4, trapezoid region BR5, trapezoid region BR6) corresponding to the regions made transparent on the first display panel 1400a, a full rotation reach suggestion image (a set of three decorative patterns) appears (FIG. 371). reference).
Seventh step: Then, a full rotation reach effect is executed on the second display panel 1400b (see FIG. 371).
Hereinafter, the reach selection effect through the first to seventh steps is also referred to as a full rotation reach selection effect.

しかしながら、本演出例のリーチ選択演出は、上述した演出に限られず、上記第1工程後、左可動装飾体3201の攻撃によって実写リーチA示唆画像が破壊されず、実写リーチAを実行する実写リーチA選択演出と、上記第3工程後、左可動装飾体3201の攻撃によって実写リーチB示唆画像が破壊されず、実写リーチBを実行する実写リーチB選択演出と、上記第5工程後、左可動装飾体3201の攻撃によって実写リーチC示唆画像が破壊されず、実写リーチCを実行する実写リーチC選択演出と、を含んでいる。   However, the reach selection effect in this effect example is not limited to the effect described above. After the first step, the live action reach A suggestion image is not destroyed by the attack of the left movable decorative body 3201, and the live action reach A is executed. A selection effect, and after the third step, the live action reach B suggestion image is not destroyed by the attack of the left movable decorative body 3201, and the real image reach B selection effect that executes the real image reach B, and after the fifth step, the left moveable The real-world reach C suggestion image is not destroyed by the attack of the decorative body 3201, and the real-world reach C selection effect for executing the real-world reach C is included.

以下に、図372及び図373を用いて、実写リーチC選択演出について説明する。図372は、図369のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。なお、図369のフレーム画像の数フレーム後において、上部中可動装飾体3501は、上述した退避位置に戻っている。図369の状態と比較して、図372の第1表示パネル1400aでは、台形領域BR3において、炎画像HNO4及び稲妻画像KKSが消去され、背景画像HKFのみが表示される。また、図369の状態と比較して、図372の第2表示パネル1400bでは、背景画像HKGが継続して表示され、図369の状態とは異なる3つ揃いの装飾図柄(一部)が表示される(図372では1図柄S1または2図柄S2の3つ揃いの一部が示されている)。従って、図372(C)に示すように、正面視認画面は、上部中可動装飾体3501が示されず、台形領域BR3Cにおいて、炎画像HNO4及び稲妻画像KKSが消去され、背景画像HKFのみが示されると共に、三角領域BR1C及び台形領域BR2Cにおいて、図369の状態とは異なる装飾図柄が3つ揃い(一部)となって示される。このようにすれば、遊技者は、上部中可動装飾体3501による背景画像HKFへの砲撃が失敗に終わったと認知することができる。   Hereinafter, the live-action reach C selection effect will be described with reference to FIGS. 372 and 373. FIG. 372 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. In addition, after several frames of the frame image of FIG. 369, the upper middle movable decorative body 3501 has returned to the retracted position described above. Compared to the state of FIG. 369, in the first display panel 1400a of FIG. 372, the flame image HNO4 and the lightning image KKS are deleted and only the background image HKF is displayed in the trapezoidal region BR3. In addition, compared with the state of FIG. 369, the second display panel 1400b of FIG. 372 continuously displays the background image HKG, and displays three sets of decorative symbols (partial) different from the state of FIG. (In FIG. 372, a part of three sets of one symbol S1 or two symbols S2 is shown). Therefore, as shown in FIG. 372 (C), the front center movable screen 3501 does not show the upper middle movable ornament 3501, the flame image HNO4 and the lightning image KKS are deleted, and only the background image HKF is shown in the trapezoidal area BR3C. At the same time, in the triangular area BR1C and the trapezoidal area BR2C, three decorative patterns different from the state of FIG. In this way, the player can recognize that the shelling of the background image HKF by the upper middle movable decorative body 3501 has failed.

図373は、図372のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図372の状態と比較して、図373の第1表示パネル1400aでは、全領域に背景画像HKFが表示される。また、図372の状態と比較して、図373の第2表示パネル1400bは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図373(C)に示すように、正面視認画面は、全領域において、背景画像HKGが示される。このようにすれば、遊技者は、今後の展開として、実写リーチAや実写リーチBよりも信頼度が高い実写リーチCへの発展が行われると感じることができる。   FIG. 373 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 372, the first display panel 1400a of FIG. 373 displays the background image HKF in the entire region. Further, as compared with the state of FIG. 372, the entire area of the second display panel 1400b of FIG. 373 is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 373 (C), the front view screen shows the background image HKG in the entire region. In this way, the player can feel that, as a future development, the real-world reach C having higher reliability than the real-world reach A and the real-image reach B will be developed.

本演出例では、周辺制御MPU4140aは、上記リーチ選択演出を行う場合には、まず、第1表示パネル1400aにおいて、遊技者がメインボタン371を押すことによって、左可動装飾体3201に破壊させる(透明化させる)ことが可能なリーチ示唆画像(実写リーチA示唆画像、実写リーチB示唆画像、実写リーチC示唆画像)の最大数(以下では、破壊示唆画像最大数とも呼ぶ)HKAZを、主制御基板4100から送信されてくる特別図柄抽選単位データの抽選結果(ハズレ or 大当たり)を示すコマンド(当たり判別コマンド)に基づいて決定する。なお、大当たりには、大当たりCまたは大当たりDも含まれるが、本リーチ選択演出は、大当たりCまたは大当たりDの時には、選択されないようになっており、本リーチ選択演出において、「大当たり」は、大当たりA、大当たりB、または、大当たりEを指す。   In this effect example, when performing the reach selection effect, the peripheral control MPU 4140a first causes the left movable decorative body 3201 to be destroyed by pressing the main button 371 on the first display panel 1400a (transparent) The maximum number of reach suggestion images (actually reach A suggestion image, actual photograph reach B suggestion image, actual photograph reach C suggestion image) (hereinafter also referred to as the maximum number of destruction suggestion images) HKAZ It is determined based on a command (hit determination command) indicating the lottery result (loss or big hit) of the special symbol lottery unit data transmitted from 4100. The jackpot includes jackpot C or jackpot D, but this reach selection effect is not selected when jackpot C or jackpot D. In this reach selection effect, A, jackpot B, or jackpot E.

具体的には、まず、周辺制御MPU4140aは、当たり判別コマンドに基づいて、当該変動が、大当たりであるか、ハズレであるか否かを判断する。周辺制御MPU4140aは、大当たりであると判断した場合には、破壊示唆画像最大数HKAZを0、1つ、2つ、3つのいずれかにすると決定し、さらに、具体的な破壊示唆画像最大数HKAZの数を振り分けテーブルSSS(図示せず)に基づいて決定する。周辺制御MPU4140aは、当該変動が、ハズレであると判断した場合には、破壊示唆画像最大数HKAZを0、1つ、2つのいずれかにすると決定し、さらに、具体的な破壊示唆画像最大数HKAZの数を振り分けテーブルTTT(図示せず)に基づいて決定する。振り分けテーブルSSS及び振り分けテーブルTTTは、周辺制御基板4140に設けられる。   Specifically, first, the peripheral control MPU 4140a determines whether the change is a big hit or a loss based on the hit determination command. If the peripheral control MPU 4140a determines that it is a big hit, it determines that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is 0, 1, 2, or 3, and further, the specific maximum number of destruction suggestion images HKAZ. Are determined based on a sorting table SSS (not shown). When the peripheral control MPU 4140a determines that the fluctuation is a loss, the peripheral control MPU 4140a determines that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is 0, 1, or 2, and further, the specific maximum number of destruction suggestion images The number of HKAZ is determined based on a sorting table TTT (not shown). The distribution table SSS and the distribution table TTT are provided on the peripheral control board 4140.

破壊示唆画像最大数HKAZが0ということは、実写リーチA選択演出を実行するということである。破壊示唆画像最大数HKAZが1つということは、実写リーチB選択演出を実行する可能性があるということであり、破壊示唆画像最大数HKAZが2つということは、実写リーチC選択演出を実行する可能性があるということであり、破壊示唆画像最大数HKAZが3つということは、実写リーチB選択演出を実行する可能性があるということである。これらの演出が行うか否かはメインボタン371が押され、後述する条件(第2ボタン抽選に当選)を満たしたか否かによって決まる。   The fact that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is 0 means that a live-action reach A selection effect is executed. The fact that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is one means that there is a possibility of executing a live-action reach B selection effect, and the fact that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is two means that a real-action reach C selection effect is executed. If the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is three, it means that there is a possibility of executing the real-life reach B selection effect. Whether or not these effects are performed depends on whether or not the main button 371 is pressed and a condition described later (winning the second button lottery) is satisfied.

本実施形態では、振り分けテーブルSSSにおいて、破壊示唆画像最大数HKAZ(0 or 1つor 2つor3つ)と、乱数とが対応付けられており、破壊示唆画像最大数HKA
Z:0が選択される確率をSSAとし、破壊示唆画像最大数HKAZ:1つが選択される確率をSSBとし、破壊示唆画像最大数HKAZ:2つが選択される確率をSSCとし、破壊示唆画像最大数HKAZ:3つが選択される確率をSSDとすると、これらの関係が、SSD>SSC>SSB>SSAとなるように振り分け率が設定されている。また、振り分けテーブルTTTにおいて、破壊示唆画像最大数HKAZ(0 or 1つor 2つ)と
、乱数とが対応付けられており、破壊示唆画像最大数HKAZ:0が選択される確率をTTAとし、破壊示唆画像最大数HKAZ:1つが選択される確率をTTBとし、破壊示唆画像最大数HKAZ:2つが選択される確率をTTCとすると、これらの関係が、TTA>TTB>TTCとなるように振り分け率が設定されている。従って、本演出例のリーチ選択演出を行う場合において、当該変動が、大当たりの場合には、破壊示唆画像最大数HKAZは、3つ、2つ、1つ、0の順に選択率が高くなるように設定され、ハズレの場合には、破壊示唆画像最大数HKAZは、0、1つ、2つの順に選択率が高くなるように設定される。その結果、当該変動が大当たりの場合には、破壊示唆画像最大数HKAZが多く設定される確率が高く、より多くのリーチ示唆画像が破壊される(透明化される)可能性が高くなる。一方、当該変動がハズレの場合には、破壊示唆画像最大数HKAZが多く設定される確率が低く、リーチ示唆画像があまり破壊されない場合が多くなる。
In this embodiment, in the sorting table SSS, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ (0 or 1 or 2 or 3) is associated with a random number, and the maximum number of destruction suggestion images HKA.
The probability that Z: 0 is selected is SSA, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: the probability that one is selected is SSB, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: the probability that two are selected is SSC, and the maximum number of destruction suggestion images is Number HKAZ: Assuming that the probability of selecting three is SSD, the distribution ratio is set so that these relations satisfy SSD>SSC>SSB> SSA. Further, in the sorting table TTT, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ (0 or 1 or 2) is associated with a random number, and the probability that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: 0 is selected is defined as TTA. Disposition suggestion maximum number HKAZ: TTB is a probability that one is selected, and destruction probability maximum number HKAZ is TTT that is a probability that two are selected, so that the relationship is TTA>TTB> TTC. The rate is set. Therefore, when the reach selection effect of the present effect example is performed and the fluctuation is a big hit, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is increased in the order of three, two, one, and zero. In the case of losing, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is set so that the selection rate increases in the order of 0, 1, and 2. As a result, when the variation is a big hit, there is a high probability that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is set, and there is a high possibility that more reach suggestion images will be destroyed (transparent). On the other hand, when the change is lost, the probability that the maximum number of destruction suggestion images HKAZ is set is low, and the reach suggestion images are often not destroyed much.

本演出例において、周辺制御MPU4140aは、破壊示唆画像最大数HKAZを決定後、遊技者によってメインボタン371が押された場合であって、第1表示パネル1400aに表示させたリーチ示唆画像(実写リーチA示唆画像、実写リーチB示唆画像、実写リーチC示唆画像)を破壊した(透明化した)数が、破壊示唆画像最大数HKAZを超えていない場合には、所定の確率(例えば、30%)で当選する抽選(以下では、第2ボタン抽選とも呼ぶ)を行い、当該抽選に当選すると、第1表示パネル1400aに表示させたリーチ示唆画像を破壊する(透明化する)。言い換えれば、周辺制御MPU4140aは、遊技者によってメインボタン371が押された場合であって、第1表示パネル1400aに表示させたリーチ示唆画像を破壊した(透明化した)数が、破壊示唆画像最大数HKAZを超えていない場合において、上記第2ボタン抽選に落選すれば、第1表示パネル1400aに表示させたリーチ示唆画像を破壊しない。従って、遊技者によってメインボタン371を押された場合であっても、第1表示パネル1400aにおいてリーチ示唆画像を破壊した数が、破壊示唆画像最大数HKAZまで到達しない場合があり得る。なお、周辺制御MPU4140aは、遊技者によって全くメインボタン371が押されない場合には、当然、第1表示パネル1400aの破壊示唆画像最大数HKAZを破壊せず(透明化せず)、その後、実写リーチA選択演出を実行する。なお、上記では、周辺制御MPU4140aは、第2ボタン抽選を行っているが、本発明は、これに限られるものではなく、上記所定の確率を100%にする、すなわち、メインボタン371が押された場合には、それを条件として、第1表示パネル1400aのリーチ示唆画像を破壊するようにしてもよい。また、この場合、メインボタン371が押された回数と、第1表示パネル1400aのリーチ示唆画像を破壊する数とが、1:1に対応していなくてもよく、例えば、メインボタン371が1回押されるに付き、第1表示パネル1400aのリーチ示唆画像を破壊する数を2以上としてもよい。   In this example, the peripheral control MPU 4140a determines the maximum number of destruction suggestion images HKAZ, and then the reach suggestion image (live-action reach) displayed on the first display panel 1400a when the main button 371 is pressed by the player. If the number of broken (transparent) A-suggested images, live-action reach B-suggested images, live-action reach C-suggested images) does not exceed the maximum number of destructive suggested images HKAZ, a predetermined probability (for example, 30%) The lottery to win (hereinafter also referred to as a second button lottery) is performed, and when the lottery is won, the reach suggestion image displayed on the first display panel 1400a is destroyed (transparent). In other words, the peripheral control MPU 4140a is the case where the main button 371 is pushed by the player, and the number of the reach suggestion images displayed on the first display panel 1400a is destroyed (transparent) is the maximum If the number HKAZ is not exceeded, if the second button lottery is lost, the reach suggestion image displayed on the first display panel 1400a is not destroyed. Therefore, even when the main button 371 is pressed by the player, the number of reach suggestion images destroyed on the first display panel 1400a may not reach the maximum number of destruction suggestion images HKAZ. It should be noted that the peripheral control MPU 4140a naturally does not destroy (not make transparent) the maximum number of destruction suggestion images HKAZ of the first display panel 1400a when the player does not press the main button 371 at all. A selection effect is executed. In the above description, the peripheral control MPU 4140a performs the second button lottery. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined probability is set to 100%, that is, the main button 371 is pressed. In such a case, the reach suggestion image of the first display panel 1400a may be destroyed on the condition. Further, in this case, the number of times the main button 371 is pressed and the number that destroys the reach suggestion image of the first display panel 1400a do not have to correspond to 1: 1. It is good also considering the number which destroys the reach | requirement suggestion image of the 1st display panel 1400a as 2 or more as it is pushed.

一方、周辺制御MPU4140aは、破壊示唆画像最大数HKAZを決定後、第1表示パネル1400aにおいてリーチ示唆画像を破壊した(透明化した)数が破壊示唆画像最大数HKAZに達した場合には、遊技者によってメインボタン371が押された場合であっても、それ以上、第1表示パネル1400aにおけるリーチ示唆画像を破壊しない。   On the other hand, the peripheral control MPU 4140a determines the maximum number of destruction suggestion images HKAZ, and if the number of reach suggestion images destroyed (transparent) in the first display panel 1400a reaches the maximum number of destruction suggestion images HKAZ, Even when the user presses the main button 371, the reach suggestion image on the first display panel 1400a is not destroyed any more.

従って、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルSSSに基づいて、破壊示唆画像最大数HKAZ:3つを決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第2ボタン抽選に当選した回数が、3回となった場合に、上記図360〜図371に示すリーチ選択演出、すなわち、上記全回転リーチ選択演出を実行する。また、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルSSSまたは振り分けテーブルTTTに基づいて、破壊示唆画像最大数HKAZ:2つを決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第2ボタン抽選に当選した回数が、2回となった場合に、図372、図373に示す上記実写リーチC選択演出を実行する。さらに、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルSSSまたは振り分けテーブルTTTに基づいて、破壊示唆画像最大数HKAZ:1つを決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第2ボタン抽選に当選した回数が、1回となった場合に、上記実写リーチB選択演出を実行する。周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルSSSまたは振り分けテーブルTTTに基づいて、破壊示唆画像最大数HKAZ:0を決定し、遊技者によってメインボタン371が押されることで上記第2ボタン抽選に当選した回数が0回となった場合、遊技者によってメインボタン371が押されなかった場合、若しくは、遊技者によってメインボタン371が押されたが上記第2ボタン抽選に当選しなかった場合に、上記実写リーチA選択演出を実行する。   Therefore, the peripheral control MPU 4140a determines the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: 3 based on the sorting table SSS, and the number of times the player has won the second button lottery by pressing the main button 371 is 3 When the number of times is reached, the reach selection effects shown in FIGS. 360 to 371, that is, the full rotation reach selection effects are executed. Further, the peripheral control MPU 4140a determines the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: 2 based on the distribution table SSS or the distribution table TTT, and wins the second button lottery by pressing the main button 371 by the player. When the number of times becomes two, the above-described live-action reach C selection effect shown in FIGS. 372 and 373 is executed. Further, the peripheral control MPU 4140a determines the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: 1 based on the distribution table SSS or the distribution table TTT, and wins the second button lottery by pressing the main button 371 by the player. When the number of times becomes one, the above-described live-action reach B selection effect is executed. The peripheral control MPU 4140a determines the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: 0 based on the distribution table SSS or the distribution table TTT, and the number of times the player has won the second button lottery by pressing the main button 371 by the player is 0. When the main button 371 is not pressed by the player, or when the main button 371 is pressed by the player but the second button lottery is not won, the live-action reach A selection is performed. Perform the production.

以上のように、上記リーチ選択演出において、遊技者がメインボタン371を押すことによって、第1表示パネル1400aに表示されたリーチ示唆画像が破壊されればされるほど、言い換えれば、第2表示パネル1400bにおいて、遊技者から見て第1表示パネル1400aの破壊されたリーチ示唆画像に対応する領域に、全回転リーチ示唆画像が出現すればするほど、大当たりとなる確率が高くなっている。すなわち、実写リーチA選択演出が実現した場合に大当たりとなる確率JJA、実写リーチB選択演出が実現した場合に大当たりとなる確率JJB、実写リーチC選択演出を実現した場合に大当たりとなる確率JJC、全回転リーチ選択演出を実現した場合に大当たりとなる確率JJZとすると、周辺制御MPU4140aは、遊技者によってメインボタン371が押され、第2ボタン抽選に当選したことを条件として、JJZ(100%で大当たり)>JJC>JJB>JJAとなるように構成されている。このようにすれば、リーチ選択演出の出現時において、上記工程数が増えれば増えるほど、すなわち、第1表示パネル1400aのリーチ示唆画像が消えて、第2表示パネル1400bに全回転リーチ示唆画像が出現するほど、遊技者に対して大当たりへの期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することが可能となる。そして、この場合、2つのパネル画像間で画像の移り変わりが行われており、すなわち、第1表示パネル1400aのリーチ示唆画像が消える動作と、第2表示パネル1400bにおける全回転リーチ示唆画像の出現動作とが並行して行われているので、全回転リーチ示唆画像の出現動作をダイナミックに表現することができ、大当たりへの期待感を飛躍的に高めることができる。   As described above, in the reach selection effect, the more the reach suggestion image displayed on the first display panel 1400a is destroyed by the player pressing the main button 371, in other words, the second display panel. In 1400b, the probability of a big hit increases as the full rotation reach suggestion image appears in the area corresponding to the destroyed reach suggestion image of the first display panel 1400a as viewed from the player. That is, the probability JJC that is a jackpot when the live-action reach A selection effect is realized, the probability JJB that is a jackpot when the real-life reach B selection effect is realized, and the probability JJC that is a big hit when the real-shoot reach C selection effect is realized, Assuming that the probability JJZ is a big hit when realizing the all-reach reach selection effect, the peripheral control MPU 4140a is JJZ (100% at 100%) on condition that the main button 371 is pressed by the player and the second button lottery is won Jackpot)> JJC> JJB> JJA. In this way, when the reach selection effect appears, the more the number of steps increases, that is, the reach suggestion image of the first display panel 1400a disappears, and the full rotation reach suggestion image appears on the second display panel 1400b. The more they appear, the more players can have a sense of expectation for jackpots, and it is possible to provide pachinko machines full of fun. In this case, the transition of the image is performed between the two panel images, that is, the operation of disappearing the reach suggestion image of the first display panel 1400a and the appearance operation of the full rotation reach suggestion image of the second display panel 1400b. Are performed in parallel, the appearance operation of the full rotation reach suggestion image can be dynamically expressed, and the expectation for the big hit can be dramatically increased.

また、上記リーチ選択演出において、周辺制御MPU4140aは、遊技者によってメインボタン371が押され、第2ボタン抽選に当選することによって、第1表示パネル1400aに表示されたリーチ示唆画像を破壊する(透明化する)場合、大当たり信頼度(期待度)の低いリーチ演出を示唆するリーチ示唆画像から破壊する(透明化)するようにしている。このようにすれば、遊技者は、第1表示パネル1400aに表示されたリーチ示唆画像が破壊されればされるほど、大当たり信頼度の高いリーチ演出に移行できると考える。従って、期待感溢れる遊技演出を提供することができる。そして、この場合、2つのパネル画像間で画像の移り変わりが行われており、すなわち、第1表示パネル1400aのリーチ示唆画像が消える動作と、第2表示パネル1400bにおける全回転リーチ示唆画像の出現動作とが並行して行われているので、全回転リーチ示唆画像の出現動作をダイナミックに表現することができ、大当たりへの期待感を飛躍的に高めることができる。   In the above reach selection effect, the peripheral control MPU 4140a destroys the reach suggestion image displayed on the first display panel 1400a by pressing the main button 371 by the player and winning the second button lottery (transparent) In this case, the image is destroyed (transparent) from the reach suggestion image that suggests the reach effect with low jackpot reliability (expectation). In this way, the player thinks that the more the reach suggestion image displayed on the first display panel 1400a is destroyed, the more the game can be shifted to a reach effect with a big hit reliability. Therefore, it is possible to provide a game effect full of expectation. In this case, the transition of the image is performed between the two panel images, that is, the operation of disappearing the reach suggestion image of the first display panel 1400a and the appearance operation of the full rotation reach suggestion image of the second display panel 1400b. Are performed in parallel, the appearance operation of the full rotation reach suggestion image can be dynamically expressed, and the expectation for the big hit can be dramatically increased.

さらに、上記リーチ選択演出において、周辺制御MPU4140aは、全回転リーチ選択演出を行う場合、遊技者によって、メインボタン371が押され、第2ボタン抽選に3回当選したことを条件としている。このようにすれば、遊技者にメインボタン371を押す動機付けを与えることができ、すなわち、遊技者に遊技演出に参加してもらうための動機付けを与えることができる。その結果、このような遊技を行った遊技者に、大きな面白味を付与することができ、遊技機の興趣性を飛躍的に向上させることができる。   Further, in the reach selection effect, the peripheral control MPU 4140a is based on the condition that the main button 371 is pressed by the player and the second button lottery is won three times when the full rotation reach selection effect is performed. In this way, the player can be given the motivation to press the main button 371, that is, the player can be given a motivation to participate in the game performance. As a result, great fun can be given to the player who has played such a game, and the interest of the gaming machine can be greatly improved.

なお、上記リーチ選択演出において、周辺制御MPU4140aは、全回転リーチ選択演出を行うことが可能な場合、すなわち、当たり判別コマンドが大当たりであり、振り分けテーブルSSSに基づいて、破壊示唆画像最大数HKAZ:3つと決定した場合において、遊技者に対して、メインボタン371を押せば、全回転リーチ選択演出が行われる可能性があることを報知するようにしてもよい。例えば、周辺制御MPU4140aは、図362〜図370のいずれかの演出シーンにおいて、遊技者から視認可能に第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bに、全回転リーチ選択演出が行われる可能性があることを示唆する画像を表示する。全回転リーチが行われる可能性があることを示唆する画像としては、例えば、「ボタンを押せ!全回転リーチが見れるぞ!!」、「ボタンを押せば、いいことあるぞ!!」、「大当たりだ!ボタンを押してみろ!!」、「全回転リーチが見たいか?ボタンを押してみろ!」などを表示する画像であってもよい。また、周辺制御MPU4140aは、これに限られず、音声装置、他の装飾装置等で、全回転リーチ選択演出が行われる可能性があることを報知するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にメインボタン371を押す大きな動機付けを与えることができ、すなわち、遊技者に遊技演出に参加してもらうための動機付けを与えることができる。その結果、このような遊技を行った遊技者に、大きな面白味を付与することができ、遊技機の遊技演出を興趣性あるものにすることができる。   In the reach selection effect, the peripheral control MPU 4140a can perform the full rotation reach selection effect, that is, the hit determination command is a big hit, and based on the sorting table SSS, the maximum number of destruction suggestion images HKAZ: When the number is determined to be three, the player may be notified that the full rotation reach selection effect may be performed by pressing the main button 371. For example, the peripheral control MPU 4140a may perform a full rotation reach selection effect on the first display panel 1400a or the second display panel 1400b so as to be visible to the player in any one of the effect scenes of FIGS. Display an image that suggests it. Examples of images that suggest the possibility of a full rotation reach include “Press the button! You can see the full rotation reach!”, “Press the button, there ’s something good!”, “ It may be an image that displays a message such as “Let's hit the button!” Or “Would you like to see the full rotation reach? The peripheral control MPU 4140a is not limited to this, and may notify that there is a possibility that the full rotation reach selection effect may be performed by an audio device, another decoration device, or the like. In this way, the player can be given a great motivation to press the main button 371, that is, the player can be given a motivation to participate in the game effect. As a result, great fun can be given to the player who has played such a game, and the game effects of the gaming machine can be made interesting.

上記リーチ選択演出において、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおいて、リーチ演出示唆画像を3つ(実写リーチA示唆画像、実写リーチB示唆画像、実写リーチC示唆画像)、第2表示パネル1400bにおいて、リーチ演出示唆画像を1つ(全回転リーチ示唆画像)を表示可能としているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおいて、リーチ演出示唆画像を2つ、若しくは、4つ以上、第2表示パネル1400bにおいて、リーチ演出示唆画像を2つ以上を表示するようにしてもよい。この場合、周辺制御MPU4140aは、上記演出例のごとく、第1表示パネル1400aにおいて、大当たり信頼度の低いリーチ演出示唆画像から破壊(透明化)していき、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aにおいて破壊(透明化)された領域に対応する領域に、2つ以上のリーチ演出示唆画像を表示するようにしてもよい。このようにしても上記演出例の効果を奏することができる。   In the above reach selection effect, the peripheral control MPU 4140a uses the first display panel 1400a to display three reach effect suggestion images (actual reach A suggestion image, actual photo reach B suggestion image, and actual photo reach C suggestion image), and the second display panel 1400b. 1, one reach effect suggestion image (full rotation reach suggestion image) can be displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the peripheral control MPU 4140a may display two or more reach effect suggestion images on the first display panel 1400a and two or more reach effect suggestion images on the second display panel 1400b. Good. In this case, the peripheral control MPU 4140a destroys (transparents) the reach effect suggestion image with a low jackpot reliability on the first display panel 1400a as in the above-described effect example, and the first display is displayed on the second display panel 1400b. Two or more reach effect suggestion images may be displayed in an area corresponding to the area destroyed (transparent) in the panel 1400a. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said production example.

上記リーチ選択演出において、周辺制御MPU4140aは、全回転リーチ選択演出を行う場合において、第1表示パネル1400aで、3つのリーチ演出示唆画像(実写リーチA示唆画像、実写リーチB示唆画像、実写リーチC示唆画像)をすべて破壊した後、全回転リーチ演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおける3つのリーチ演出示唆画像のうち、所定面積以上の領域を破壊(透明化)した後、第2表示パネル1400bに表示される全回転リーチ示唆画像に基づいて、全回転リーチ演出を行うようにしてもよい。なお、この場合、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおける3つのリーチ演出示唆画像のうち、所定面積以上の領域を破壊(透明化)した際には、第2表示パネル1400bにおいて、遊技者から見て第1表示パネル1400aの3つのリーチ演出示唆画像のうちの破壊した領域に対応する領域に、全回転リーチ示唆画像を表示する。このようにしても上記演出例の効果を奏することができる。   In the above reach selection effect, when the peripheral control MPU 4140a performs the full rotation reach selection effect, the first display panel 1400a uses the three reach effect suggestion images (the live action reach A suggestion image, the real action reach B suggestion image, and the real action reach C). After all the suggestion images) are destroyed, the full rotation reach effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the peripheral control MPU 4140a destroys (transparents) an area of a predetermined area or more among the three reach effect suggestion images on the first display panel 1400a, and then displays the full rotation reach suggestion image displayed on the second display panel 1400b. Based on this, a full rotation reach effect may be performed. In this case, when the peripheral control MPU 4140a destroys (transparents) an area of a predetermined area or more among the three reach effect suggestion images on the first display panel 1400a, the peripheral display MPU 4140a causes the player on the second display panel 1400b to The full rotation reach suggestion image is displayed in a region corresponding to the destroyed region among the three reach effect suggestion images of the first display panel 1400a. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said production example.

また、周辺制御MPU4140aは、破壊可能パネル画像数HKAIを、主制御基板4100から送信されてくる変動パターンによって決定するようにしてもよい。   Further, the peripheral control MPU 4140a may determine the number of breakable panel images HKAI based on a variation pattern transmitted from the main control board 4100.

[リーチ成立時の予告演出]
[リーチ成立時の第1予告演出]
周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において選択された変動パターンが所定のリーチ演出を含む場合に、リーチ成立時の第1予告演出を実現する場合がある。以下、このリーチ成立時の第1予告演出について、図374〜図380を参照して説明する。
[Advance notice when reach is established]
[First notice when the reach is established]
Peripheral control MPU 4140a may realize the first notice effect at the time of reach establishment when the variation pattern selected on main control board 4100 includes a predetermined reach effect. Hereinafter, the first notice effect when the reach is established will be described with reference to FIGS. 374 to 380.

図374〜図380において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面(正面視認画像))の図を示す。   In FIGS. 374 to 380, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view screen (front view image)) expressed by overlapping the display content of the second display panel 1400b is shown.

図374〜図380は、リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図374〜図380は、図番が大きくなるにつれて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図374〜図380を図番に従って見ていくことで、リーチ成立時の予告演出としての動画像の内容を把握できる。   FIGS. 374 to 380 are diagrams illustrating frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a notice effect when the reach is established. FIG. 374 to FIG. 380 show the frame images that are later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 374 to FIG. You can grasp the contents of the statue.

この予告演出では、まず、図374に示すように、リーチ状態を形成した様子が表示される。図示するように、第1表示パネル1400aには、背景画像ZBGが表示されている。この背景画像ZBGは、ビルディング(建物)を正面に見た様子を描写している。そして、左図柄列1153aにおいて7図柄S7が停止表示され、右図柄列1153cにおいても7図柄S7が停止表示されている。中図柄列1153bにおいては、装飾図柄が高速変動表示される。これらにより、リーチ状態が形成される。なお、装飾図柄(絵柄とも呼ばれる)の高速変動表示は、縦の3本線で表現されている。図375〜図380についても、装飾図柄が高速変動表示を行っている場合には、その様子が縦の3本線で表現されている。第2表示パネル1400bでは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図374(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じように、背景画像ZBGを背景として、7図柄S7を用いたリーチ状態を示している。   In this notice effect, first, as shown in FIG. 374, a state in which a reach state is formed is displayed. As illustrated, a background image ZBG is displayed on the first display panel 1400a. This background image ZBG depicts a state in which the building (building) is viewed from the front. The 7 symbols S7 are stopped and displayed in the left symbol row 1153a, and the 7 symbols S7 are also stopped and displayed in the right symbol row 1153c. In the middle symbol row 1153b, the decorative symbols are displayed at high speed. As a result, a reach state is formed. In addition, the high-speed fluctuation display of the decorative pattern (also referred to as a pattern) is represented by three vertical lines. Also in FIGS. 375 to 380, when the decorative symbol is displayed with high-speed fluctuation, the state is expressed by three vertical lines. In the second display panel 1400b, the entire area is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 374 (C), the front view screen shows the reach state using the 7 symbols S7 with the background image ZBG as the background, like the display content of the first display panel 1400a.

図375は、図374のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図374の画像との差異は、背景画像ZBGが変化し、そして、前人物画像ZFHと後人物画像ZBHとが追加表示されている点だけである。図374の画像とは異なり、背景画像ZBGは、建物を斜め上から見た様子を描写している。また、図374の状態とは異なり、第1表示パネル1400aには、画面の右端から左端に向かって走る複数の人物を表す前人物画像ZFHが表示されている。図375の例では、前人物画像ZFHによって表される人物は、装飾図柄の前を移動する(装飾図柄と人物とが重なる場合に、装飾図柄が人物の後ろに隠れる)。第2表示パネル1400bにも、同様に、画面の右端から左端に向かって走る人物を表す後人物画像ZBHが示されている。第2表示パネル1400bでは、後人物画像ZBHの人物を表す領域以外の領域は透明状態CLRに維持されている。図375(C)に示すように、正面視認画面は、前人物画像ZFHと後人物画像ZBHとが画面の右端から左端に向かって移動する様子を表している。後人物画像ZBHの人物は、前人物画像ZFHの人物とは異なる位置を移動している。図375の例では、後人物画像ZBHの一部(人物の足)が、前人物画像ZFHの一部(人物の頭)と重なり得る。遊技者からは、手前側の人物を通して後ろに奥側の人物が見える。なお、本演出例では、第1表示パネル1400aに表示される背景画像ZBGと、装飾図柄と、前人物画像ZFHとのそれぞれの色は、前側の画像を通して後ろの背景画像ZBGが視認できる程度に、明るい(薄い)色に予め設定されている。   FIG. 375 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only difference from the image in FIG. 374 is that the background image ZBG changes and the front person image ZFH and the rear person image ZBH are additionally displayed. Unlike the image of FIG. 374, the background image ZBG depicts a state in which the building is viewed obliquely from above. Unlike the state of FIG. 374, the first display panel 1400a displays a previous person image ZFH representing a plurality of persons running from the right end to the left end of the screen. In the example of FIG. 375, the person represented by the previous person image ZFH moves in front of the decorative design (when the decorative design and the person overlap, the decorative design is hidden behind the person). Similarly, the second display panel 1400b also shows a rear person image ZBH representing a person running from the right end to the left end of the screen. In the second display panel 1400b, the area other than the area representing the person in the rear person image ZBH is maintained in the transparent state CLR. As shown in FIG. 375 (C), the front view screen represents a state in which the front person image ZFH and the rear person image ZBH move from the right end to the left end of the screen. The person in the rear person image ZBH has moved at a position different from that of the person in the front person image ZFH. In the example of FIG. 375, a part of the rear person image ZBH (a person's foot) may overlap a part of the front person image ZFH (the head of the person). The player can see the person on the back side through the person on the near side. In this production example, the colors of the background image ZBG displayed on the first display panel 1400a, the decorative design, and the front person image ZFH are such that the back background image ZBG can be visually recognized through the front image. The color is preset in light (light) color.

図376は、図375のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図375の画像との差異は、背景画像ZBGが変化し、そして、人物画像ZFH、ZBGが、それぞれ、人物が更に左に移動した様子を表している点だけである。図375の画像とは異なり、背景画像ZBGは、図375の建物を含む町並みを上から見た様子を描写している。また、図376の例では、前人物画像ZFHは、水平方向に沿って並んだ3列の人物群を表している。3列のそれぞれに関して、先頭の(最も左の)人物の後(右)に多数の人物が続いている。後人物画像ZBHは、水平方向に沿って並んだ2列の人物群を表している。2列のそれぞれに関して、先頭の(最も左の)人物の後(右)に多数の人物が続いている。図376(C)に示すように、遊技者は、これらの人物画像ZFH、ZBHによって表される5列の人物群が右から左に走って移動する様子を観察する。   FIG. 376 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only difference from the image in FIG. 375 is that the background image ZBG changes, and the person images ZFH and ZBG each show a state in which the person has moved further to the left. Unlike the image of FIG. 375, the background image ZBG depicts a view of the townscape including the building of FIG. 375 from above. In the example of FIG. 376, the previous person image ZFH represents a group of three rows of persons arranged in the horizontal direction. For each of the three columns, a number of persons follow the first (leftmost) person after (right). The rear person image ZBH represents a group of two rows of people arranged in the horizontal direction. For each of the two columns, a number of persons follow the first (leftmost) person after (right). As shown in FIG. 376 (C), the player observes the movement of the five rows of person groups represented by these person images ZFH and ZBH running from right to left.

ここで、後人物画像ZBHは、遊技者から見て、前人物画像ZFHと図柄S7(第1表示パネル1400a)よりも間隔Laだけ奥に配置された第2表示パネル1400bに表示される。従って、遊技者から見て、現実に、前人物画像ZFHは遊技者に近い位置(第1表示パネル1400a)を移動し、後人物画像ZBHは遊技者から遠い位置(第2表示パネル1400b)を移動する。遊技者が、後人物画像ZBHを意識的に観察する場合には、目のピント(視点)が、手前側の前人物画像ZFHには合わずに奥側の後人物画像ZBHに合う。遊技者が、前人物画像ZFHを意識的に観察する場合には、目のピントが、奥側の後人物画像ZBHには合わずに手前側の前人物画像ZFHに合う。これらの結果、人物画像ZFH、ZBHを観察する遊技者の目のピントは、手前側の第1表示パネル1400aと奥側の第2表示パネル1400bとの間を行き来することになる。その結果、遊技者は、1枚の表示パネルでは味わうことのできない奥行き感を覚え、そのような演出表示に魅了される。   Here, the rear person image ZBH is displayed on the second display panel 1400b disposed behind the front person image ZFH and the pattern S7 (first display panel 1400a) by a distance La as viewed from the player. Therefore, as viewed from the player, the front person image ZFH actually moves to a position close to the player (first display panel 1400a), and the rear person image ZBH moves to a position far from the player (second display panel 1400b). Moving. When the player consciously observes the rear person image ZBH, the focus (viewpoint) of the eyes does not match the front person image ZFH on the near side but matches the rear person image ZBH on the back side. When the player consciously observes the front person image ZFH, the focus of the eyes does not match the rear person image ZBH on the back side but matches the front person image ZFH on the front side. As a result, the eyes of the player observing the person images ZFH and ZBH go back and forth between the first display panel 1400a on the near side and the second display panel 1400b on the far side. As a result, the player feels a sense of depth that cannot be tasted with a single display panel, and is attracted to such an effect display.

また、本演出例では、手前側の第1表示パネル1400aに表示された人物と比べて、奥側の第2表示パネル1400bに表示された人物が小さい。従って、遊技者からの物理的な距離と、見た目の距離感との整合性がとれているので(奥側の人物が手前側の人物よりも小さい)、遊技者は、より自然な奥行き感を覚え、演出表示に魅了される。   In this effect example, the person displayed on the second display panel 1400b on the back side is smaller than the person displayed on the first display panel 1400a on the near side. Therefore, since the physical distance from the player and the sense of distance of appearance are consistent (the person on the back side is smaller than the person on the near side), the player has a more natural sense of depth. Remember and be fascinated by the production display.

さらに、人物の大きさは、画面において下の列ほど大きい。このように、表示対象(ここでは、人物)の位置が画面の下端に近いほど表示対象の大きさが大きいので、遊技者は、遠近法で描かれた画像を観察したときのように、表示された人物群に奥行きを感じる。   Furthermore, the size of the person is larger in the lower row on the screen. In this way, the closer the position of the display target (here, the person) is to the lower end of the screen, the larger the display target, so the player can display the image as if he / she observed the image drawn in perspective. I feel the depth of the group of people.

以上説明した奥行き感を演出する工夫によって、遊技者は、これまでにない奥行き感を覚える演出表示を、存分に楽しむことができる。   By the device for producing a feeling of depth as described above, the player can fully enjoy the effect display that gives an unprecedented feeling of depth.

また、図376(A)、図376(B)に示すように、2枚の表示パネル1400a、1400bのそれぞれに人物群が表示される。その結果、本演出例の演出表示は、1枚の表示パネルでは実現することができないような格別に賑わった雰囲気を作り出すことができる。   In addition, as shown in FIGS. 376A and 376B, a group of persons is displayed on each of the two display panels 1400a and 1400b. As a result, the effect display of this effect example can create a particularly lively atmosphere that cannot be realized with a single display panel.

また、図376(C)に示すように、本演出例では、後人物画像ZBHにおける複数の人物の少なくとも一部の人物の一部分が、前人物画像ZFHにおける人物と重なって見えるように、人物画像ZFH、ZBHのそれぞれの人物が配置されている(以下、後人物画像ZBHの人物における、前人物画像ZFHの人物と重なる部分を「重畳部分」とも呼ぶ)。仮に1枚の表示パネルに前人物画像ZFHと後人物画像ZBHとの両方を表示すると仮定する。この場合、後人物画像ZBHの人物の重畳部分は、前人物画像ZFHに隠れて表示されない(描写されない)。このように、遊技者によって認識される人物の表示(描写)が減ってしまうので、遊技者には、賑わいの程度が軽く感じられてしまう。本演出例では、2枚の表示パネルを用いることによって、前人物画像ZFHよりも物理的に奥側に後人物画像ZBHが表示されるので、遠近感を損なわずに、後人物画像ZBHの人物の重畳部分を、第2表示パネル1400bに表示することができる。その結果、遊技者よって認識される人物の表示(描写)を、遠近感を損なわずに、増すことができる。その結果、格別に賑わう雰囲気を作り出すことができる。また、2枚の表示パネルを利用することによって、多数の人物を奥行き感溢れる態様で表現することができる。これらの結果、奥行き感に富んだ賑わいを表現することができ、活気に溢れた格別に好ましい雰囲気を作り出すことができる。   Also, as shown in FIG. 376 (C), in this effect example, the person image is such that a part of at least some of the plurality of persons in the rear person image ZBH appears to overlap the person in the front person image ZFH. Each person of ZFH and ZBH is arranged (hereinafter, a portion of the person of the rear person image ZBH that overlaps the person of the front person image ZFH is also referred to as a “superimposition part”). It is assumed that both the front person image ZFH and the rear person image ZBH are displayed on one display panel. In this case, the superimposed portion of the person in the rear person image ZBH is not displayed (not drawn) hidden behind the front person image ZFH. In this way, since the display (drawing) of the person recognized by the player is reduced, the player feels the lightness of the crowd lightly. In this production example, by using two display panels, the rear person image ZBH is displayed physically behind the front person image ZFH, so that the person of the rear person image ZBH can be displayed without impairing the perspective. Can be displayed on the second display panel 1400b. As a result, the display (drawing) of the person recognized by the player can be increased without impairing the perspective. As a result, a particularly lively atmosphere can be created. In addition, by using two display panels, a large number of persons can be expressed in a manner full of depth. As a result, it is possible to express the bustle rich in sense of depth, and to create a particularly favorable atmosphere full of vitality.

図377は、図376のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図376の画像との差異は、人物画像ZFH、ZBHが、それぞれ、人物が更に左に移動した様子を表している点と、中図柄列1153bにおいて、装飾図柄の変動速度がゆっくりになっている点だけである(装飾図柄の変動速度は、変動する装飾図柄がどのような図柄であるかを遊技者が認識できるような速度である)。前人物画像ZFHは、図376の状態から更に人物が左に移動した様子を表しており、画面の右端から左端まで続く人物群を表している。後人物画像ZBHも、同様に、図376の状態から更に人物が左に移動した様子を表しており、画面の右端から左端まで続く人物群を表している。このように大勢の人物を表示することによって、益々賑わった雰囲気を作り出すことができる。また、2枚の表示パネル1400a、1400bに人物を表示することによって、遠近感を損なわずに、賑わった雰囲気を作り出すことができる。   FIG. 377 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The difference from the image in FIG. 376 is that the person images ZFH and ZBH each show that the person has moved further to the left, and in the middle symbol row 1153b, the decorative symbol fluctuation speed is slow. It is only a point (the decorative symbol variation speed is a speed at which the player can recognize what the varying decorative symbol is). The previous person image ZFH represents a state in which the person has further moved to the left from the state of FIG. 376, and represents a group of persons that continues from the right end to the left end of the screen. Similarly, the rear person image ZBH represents a state in which the person has further moved to the left from the state of FIG. 376, and represents a group of persons continuing from the right end to the left end of the screen. By displaying a large number of people in this way, it is possible to create an increasingly popular atmosphere. Further, by displaying a person on the two display panels 1400a and 1400b, a lively atmosphere can be created without impairing perspective.

図378は、図377のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図377の画像との差異は、人物画像ZFH、ZBGが、それぞれ、人物が更に左に移動した様子を表している点だけである。前人物画像ZFHは、図377の状態から更に人物が左に移動した様子を表しており、人物群の最後尾を表している。後人物画像ZBHも、同様に、図377の状態から更に人物が左に移動した様子を表しており、人物群の最後尾を表している。また、前人物画像ZFHは、先行する人物群から遅れて(離れて)移動する少数(ここでは一人)の人物ZFHLを表している。大勢の人物が群となって移動した後に一人だけ遅れて(離れて)移動する人物は、とぼけた雰囲気を醸し出して遊技者の緊張を解きほぐし、おかしさを作り出す。   FIG. 378 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only difference from the image in FIG. 377 is that the person images ZFH and ZBG each represent a state in which the person has moved further to the left. The previous person image ZFH represents a state in which the person has further moved to the left from the state of FIG. 377 and represents the end of the person group. Similarly, the rear person image ZBH represents a state in which the person has further moved to the left from the state of FIG. 377 and represents the end of the person group. Further, the previous person image ZFH represents a small number (one person here) of persons ZFHL moving behind (away from) the preceding person group. A person who moves behind a group after a large number of persons move in groups, creates a blurry atmosphere, relieves the player's tension, and creates strangeness.

図379は、図378のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図377の画像との差異は、後人物画像ZBHの表示が無く、そして、前人物画像ZFHが、遅れた人物ZFHLのみを表している点だけである。この人物ZFHLも、左に向かって走って移動している。   FIG. 379 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only difference from the image in FIG. 377 is that the rear person image ZBH is not displayed, and the front person image ZFH represents only the delayed person ZFHL. This person ZFHL is also moving to the left.

図380は、図379のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図379の画像との差異は、前人物画像ZFHの表示が無くなっている点だけである。中図柄列1153bの変動は継続しており、リーチ状態が続いている。   FIG. 380 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only difference from the image in FIG. 379 is that the previous person image ZFH is not displayed. The middle symbol sequence 1153b continues to change, and the reach state continues.

その後、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において選択された変動パターンに従った演出表示を継続する。例えば、本明細書で説明される種々の「リーチ成立後の演出(リーチ演出)」が実現される。   Thereafter, the peripheral control MPU 4140a continues the effect display according to the variation pattern selected on the main control board 4100. For example, various “effects after reaching reach (reach effects)” described in the present specification are realized.

なお、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において選択された変動パターンに応じて、「リーチ成立時の予告演出」を実現するか否かを決定する。本演出例では、周辺制御MPU4140aは、変動パターン毎に準備された成立時予告振分テーブル(図示せず)と、乱数とを用いて、その判断を行う。成立時予告振分テーブルは、各判定結果(「実行する」と「実行しない」)に振り分けられた乱数値を格納している。周辺制御MPU4140aは、演出表示を開始する毎に、乱数を取得して、リーチ成立時の予告演出を実現するか否かの抽選(成立時予告抽選)を行う。成立時予告抽選の結果が当たりの場合には、周辺制御MPU4140aは、変動パターンに応じた演出表示と並行してリーチ成立時の予告演出を実行する。成立時予告抽選の結果がハズレの場合には、周辺制御MPU4140aは、リーチ成立時の予告演出を実行せずに、変動パターンに応じた演出表示を続ける。   The peripheral control MPU 4140a determines whether or not to realize “notice effect when reach is established” according to the variation pattern selected on the main control board 4100. In this production example, the peripheral control MPU 4140a makes the determination by using an established notice distribution table (not shown) prepared for each variation pattern and a random number. The established notice allocation table stores random values distributed to the respective determination results (“execute” and “do not execute”). The peripheral control MPU 4140a obtains a random number every time the effect display is started, and performs a lottery (notice lottery at the time of establishment) as to whether or not to realize the notice effect when the reach is established. When the result of the preliminary announcement lottery is successful, the peripheral control MPU 4140a executes the preliminary announcement effect at the time of reach establishment in parallel with the effect display according to the variation pattern. If the result of the preliminary announcement lottery at the time of establishment is lost, the peripheral control MPU 4140a does not execute the preliminary announcement effect at the time of reach establishment, and continues the effect display according to the variation pattern.

なお、成立時予告抽選結果が当たりである確率が、変動パターンに応じて異なっていても良い。ここで、変動パターンに対応付けられた大当たり信頼度(大当たり期待度とも呼ばれる)を考慮して、成立時予告抽選結果が当たりである確率を設定してもよい。ここで、以下に説明するような、変動パターンに対応付けられた大当たり信頼度(「パターン特定信頼度」と呼ぶ)を利用してよい。或る変動パターンに対応するパターン特定信頼度は、以下のように特定される。図213、図215、図217〜図221のテーブルには、同じ種類の演出表示を規定する当たり用の変動パターンとハズレ用の変動パターンとが登録されている。例えば、図218の表の番号20の演出表示(実写リーチA当り)と図220の表の番号94の演出表示(実写リーチAハズレ)とは、同じ演出表示(実写リーチA)を規定している。(なお、最終的に停止表示される図柄は異なる。また、実際に表示される演出表示は、いわゆるステップアップ演出等の演出の修正や追加によって、異なり得る)。この場合、「実写リーチA」を規定する変動パターン(「実写リーチA当り」と「実写リーチAハズレ」とのいずれか)が選択された場合のパターン特定信頼度は、「実写リーチA当り」が選択される確率PAと、「実写リーチAハズレ」が選択される確率PHとから、以下の計算式で求められる(各確率PA、PHは、特別図柄抽選結果が大当たりになる確率と、図213、図215、図217〜図221の振り分けによって決まる)。
パターン特定信頼度=PA/(PA+PH)
Note that the probability that the notice lottery result at the time of establishment is a win may be different depending on the variation pattern. Here, in consideration of the jackpot reliability associated with the variation pattern (also referred to as a jackpot expectation), a probability that the notice lottery result at the time of establishment may be set may be set. Here, the jackpot reliability (referred to as “pattern specific reliability”) associated with the variation pattern as described below may be used. The pattern specifying reliability corresponding to a certain variation pattern is specified as follows. In the tables of FIGS. 213, 215, and 217 to 221, a variation pattern for winning and a variation pattern for losing that define the same type of effect display are registered. For example, the effect display of No. 20 in the table of FIG. 218 (per live action reach A) and the effect display of No. 94 in the table of FIG. 220 (live action reach A lose) define the same effect display (live action reach A). Yes. (Note that the symbols that are finally stopped and displayed are different. Further, the actually displayed effect display may differ depending on the modification or addition of the effect such as a so-called step-up effect). In this case, the pattern specific reliability in the case where the variation pattern (“per real photo reach A” or “real photo reach A lost”) defining “real photo reach A” is selected is “per real photo reach A”. Is selected by the following calculation formula (the probabilities PA and PH are the probability that the special symbol lottery result is a big hit, 213, FIG. 215, and FIG. 217 to FIG. 221).
Pattern specific reliability = PA / (PA + PH)

他の変動パターンについても、同様に、同じ種類の演出表示を規定する変動パターンからパターン特定信頼度を求めることができる。「同じ種類の演出表示」とは、装飾図柄の変動時間がほぼ同じであるとともに、演出の主要部分(例えば、リーチ演出表示や特殊演出表示等)が同じである演出表示を示している。2つの演出表示の間に差異がある場合であっても、その差異が表示画面の一部に限定されている場合には(例えば、表示画面の一部の領域の色が異なる場合や、登場するキャラクタの一部が異なる場合のように、いわゆるチャンスアップ演出が異なる場合)、それらの演出表示が同じ種類の演出表示である、ということができる。なお、特別図柄抽選結果は、現実には主制御基板4100によって既に決定されているが、演出表示が終了するまでは遊技者には報知されていない。パターン特定信頼度は、遊技者にとっての見た目の信頼度(大当たりの確率)である。ここで、第1特別乱数に基づくパターン特定信頼度と、第2特別乱数に基づくパターン特定信頼度とを区別することが好ましい。   Similarly, for other variation patterns, the pattern specific reliability can be obtained from the variation patterns that define the same type of effect display. The “same type effect display” indicates an effect display in which the decorative symbol variation time is substantially the same, and the main part of the effect (for example, reach effect display, special effect display, etc.) is the same. Even if there is a difference between two effect displays, if the difference is limited to a part of the display screen (for example, if the color of some areas of the display screen is different, When the so-called chance-up effects are different as in the case where some of the characters to be played are different), it can be said that these effect displays are the same type of effect display. Note that the special symbol lottery result has already been determined by the main control board 4100 in reality, but is not notified to the player until the effect display ends. The pattern specific reliability is an apparent reliability (probability of jackpot) for the player. Here, it is preferable to distinguish between the pattern specific reliability based on the first special random number and the pattern specific reliability based on the second special random number.

このようなパターン特定信頼度は、変動パターンの間で異なり得る。例えば、図218の20番や図220の94番の変動パターン(実写リーチA)のパターン特定信頼度は、図218の1番や図220の83番や図221の129番の変動パターン(ノーマルリーチ)のパターン特定信頼度よりも高い。そこで、成立時予告振分テーブルを、パターン特定信頼度が大きいほど、成立時予告抽選結果が当たりである確率が高くなるように(予告演出が行われる確率が高くなるように)、予め設定することが好ましい。例えば、「実写リーチA(20番、94番)」が選択された場合の、成立時予告抽選結果が当たりである確率を、「ノーマルリーチ(1番、83番、129番)」が選択された場合の、成立時予告抽選結果が当たりである確率よりも、高くするとよい。こうすれば、リーチ成立時の予告演出が実現された場合には、実現されなかった場合と比べて、遊技者から見て特別図柄抽選結果が大当たりである確率が高い。従って、上述したような、奥行き感に溢れ、格別に賑わった雰囲気を醸し出す演出表示を見る確率が、パターン特定信頼度とリンクしているので、魅力的な演出を見ることの嬉しさが、パターン特定信頼度と一致する。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を損ねずに、魅力的な演出表示を実現することができる。さらに、本演出例では、リーチが成立しない変動パターンが選択された場合には、周辺制御MPU4140aは、このようなリーチ成立時の予告演出を実行しない。その結果、予告演出の実現と、パターン特定信頼度とのリンクを強くすることができるので、遊技者の大当たりへの期待感を損ねずに、魅力的な演出表示を適切に実現することができる。   Such pattern specific reliability may vary between variation patterns. For example, the pattern specific reliability of the fluctuation pattern No. 20 in FIG. 218 and the fluctuation pattern No. 94 (actual reach A) in FIG. 220 is the fluctuation pattern of No. 1 in FIG. 218, No. 83 in FIG. 220 and No. 129 in FIG. ) Higher than the pattern specific reliability. Accordingly, the establishment notice distribution table is set in advance so that the probability that the establishment notice lottery result is winning increases as the pattern specific reliability increases (so that the probability that a notice effect will be performed increases). It is preferable. For example, when “Live Action Reach A (No. 20, No. 94)” is selected, “Normal Reach (No. 1, No. 83, No. 129)” is selected as the probability of the winning notice lottery result being established. In this case, it is better to set a higher than the probability that the notice lottery result at the time of establishment is winning. In this way, when the notice effect when the reach is established is realized, the probability that the special symbol lottery result is a big hit is higher than the case where it is not realized. Therefore, since the probability of seeing the effect display that gives a feeling of depth and fullness as described above is linked to the pattern specific reliability, the joy of seeing an attractive effect is It matches the specific reliability. As a result, it is possible to realize an attractive presentation display without impairing the player's expectation of jackpot. Furthermore, in this effect example, when a variation pattern that does not establish reach is selected, the peripheral control MPU 4140a does not execute such a notice effect when reach is established. As a result, since it is possible to strengthen the link between the notice effect and the pattern specific reliability, it is possible to appropriately realize an attractive effect display without impairing the player's expectation of jackpot. .

一般的には、主制御基板4100は、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果(例えば、特別図柄抽選結果)が所定の当たりである信頼度が、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度よりも高くなるように、変動パターンの選択を行えばよい。そして、周辺制御MPU4140aは、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合にリーチ成立時の予告演出が行われる確率が、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合にリーチ成立時の予告演出が行われる確率よりも高くなるように、リーチ成立時の予告演出を実行するか否かを決定すればよい(例えば、成立時予告振分テーブルがそのように設定されていればよい)。   In general, the main control board 4100 has the reliability that the lottery result (for example, the special symbol lottery result) when the variation pattern defining the first type effect display is selected is the second type. What is necessary is just to select a variation pattern so that the lottery result when the variation pattern which prescribes | regulates an effect display will be higher than the reliability which is a predetermined hit. Then, the peripheral control MPU 4140a is configured such that when the variation pattern that defines the first type effect display is selected, the probability that the announcement effect at the time of reach establishment is performed is the variation pattern that defines the second type effect display. It is only necessary to determine whether or not to execute the notice effect when the reach is established so that the probability that the notice effect when the reach is established is higher (for example, the notice distribution table when established is set as such) As long as it is).

いずれの場合も、リーチ態様が表示された後に予告演出を実現すれば、リーチ態様が表示される前に予告演出を実現する場合と比べて、リーチ態様の形成による期待感と、予告演出の実現による期待感とを両立することができる(リーチ態様が表示される前に群を用いた予告演出を実現することとすると、その予告演出が実現されずにリーチ態様が形成された場合に、遊技者の期待感が低減し得る)。ただし、リーチ態様が表示される前に群を用いた演出を実現してもよい。   In any case, if the notice effect is realized after the reach aspect is displayed, the expectation by the formation of the reach aspect and the realization of the notice effect are realized compared to the case where the notice effect is realized before the reach aspect is displayed. (If the announcement effect using the group is realized before the reach aspect is displayed, the game is performed when the reach aspect is formed without realizing the announcement effect.) The expectation of the person may be reduced). However, an effect using a group may be realized before the reach mode is displayed.

また、群を成す表示対象(アイテム)としては、人物に限らず、任意の対象を採用可能である。例えば、魚や動物といった生き物や果物や数字やマスコットであってもよい(このように、群を成す対象(アイテム)としては、種々のキャラクタを採用可能である)。また、群を用いた表示態様としては、群が画面の一端から他端(例えば、右端から左端や、左端から右端や、上端から下端や、下端から上端)へ通り過ぎる態様に限らず、他の種々の態様を採用可能である。例えば、画面内の所定の部分(例えば、中央部)に複数の表示対象が集まって群を形成した後、表示対象が放射状に離れていくような態様を採用してもよい。いずれの場合も、群が形成される様子や、群が移動する様子を表す演出表示を実現すれば、賑わった雰囲気を醸し出すことができるので、遊技者は魅力的な演出を期待感とともに楽しむことができる。   Moreover, as a display object (item) which comprises a group, not only a person but arbitrary objects are employable. For example, it may be a creature such as a fish or an animal, a fruit, a number, or a mascot (in this way, various characters can be adopted as a grouped object (item)). The display mode using the group is not limited to a mode in which the group passes from one end of the screen to the other end (for example, the right end to the left end, the left end to the right end, the upper end to the lower end, or the lower end to the upper end). Various modes can be adopted. For example, a mode may be adopted in which, after a plurality of display objects are gathered to form a group in a predetermined part (for example, the central part) in the screen, the display objects are separated radially. In any case, if a production display that shows how the group is formed or how the group moves is realized, a lively atmosphere can be created, so that players can enjoy attractive production with a sense of expectation. Can do.

また、第1表示パネル1400aに表示される表示対象が、第2表示パネル1400bに表示される表示対象と異なっていても良い。図381は、図376と同様のフレーム画像を表す説明図である。第1表示パネル1400aには、図376の例と同様に前人物画像ZFHが表示されている。しかし、第2表示パネル1400bには、後人物画像ZBHの代わりに、タコのようなキャラクタの群(以下「タコ群ZBO」と呼ぶ)が表示されている(本演出例では、タコ群ZBOも、右から左へ移動している)。このように、第1表示パネル1400aに第1対象の群を表示し、第2表示パネル1400bに第1対象とは異なる第2対象の群を表示すれば、第1対象に第2対象が重なって見える場合にも、第2対象の重畳部分を、その表示を省略せずに、第2表示パネル1400bに表示することができる。その結果、第1対象の表示に加えて、第2対象の表示も十分に行うことができるので、遊技者は、2種類の表示対象による更に賑わった雰囲気を感じることができる。また、2枚の表示パネル1400a、1400bの間で群の対象が異なるので、群の対象が同じ場合と比べて、全く異なる印象を遊技者に与えることができる。なお、第1表示パネル1400aに表示される群が、複数種類の表示対象によって形成されてもよい。同様に、第2表示パネル1400bに表示される群も、複数種類の表示対象によって形成されてもよい。   Further, the display target displayed on the first display panel 1400a may be different from the display target displayed on the second display panel 1400b. FIG. 381 is an explanatory diagram illustrating a frame image similar to FIG. 376. A first person image ZFH is displayed on the first display panel 1400a as in the example of FIG. However, a group of characters such as an octopus (hereinafter referred to as “octopus group ZBO”) is displayed on the second display panel 1400b instead of the rear person image ZBH (in this example, the octopus group ZBO is also displayed). , Moving from right to left). In this way, if the first target group is displayed on the first display panel 1400a and the second target group different from the first target is displayed on the second display panel 1400b, the second target overlaps the first target. Can be displayed on the second display panel 1400b without omitting the display thereof. As a result, in addition to the display of the first target, the second target can be sufficiently displayed, so that the player can feel a more crowded atmosphere due to the two types of display targets. In addition, since the target of the group is different between the two display panels 1400a and 1400b, it is possible to give the player a completely different impression compared to the case where the target of the group is the same. Note that the group displayed on the first display panel 1400a may be formed of a plurality of types of display objects. Similarly, the group displayed on the second display panel 1400b may be formed by a plurality of types of display objects.

ここで、周辺制御MPU4140aは、同じ表示対象の群を双方の表示パネル1400a、1400bに表示する演出(同対象多重群演出)と、各表示パネル1400a、1400bの間で群を構成する表示対象が異なる演出(異対象多重群演出)との間で、特別図柄抽選結果が大当たりになる確率(遊技者から見た見た目の確率)が異なるように、それらの多重群演出を実行してもよい。例えば、異対象多重群演出が実現された場合の特別図柄抽選結果が大当たりになる確率が、同対象多重群演出が実現された場合の確率と比べて、高くなるように(あるいは低くなるように)、周辺制御MPU4140aは、各多重群演出を実行するか否かを決定してもよい。こうすれば、2枚の表示パネル1400a、1400bの双方に群を表示するという奥行き感に溢れて賑わった雰囲気を醸し出す演出を用いて、多段階の信頼度を遊技者に示唆することができる。   Here, the peripheral control MPU 4140a has an effect of displaying the same display target group on both display panels 1400a and 1400b (same target multiple group effect), and a display target that constitutes a group between the display panels 1400a and 1400b. These multiple group effects may be executed so that the probability (the probability of appearance seen from the player) that the special symbol lottery result is a big hit differs between different effects (different target multiple group effects). For example, the probability that the special symbol lottery result when the different target multi-group effect is achieved is higher (or lower) than the probability when the same target multi-group effect is realized. ), The peripheral control MPU 4140a may determine whether to execute each multi-group effect. In this way, it is possible to suggest a multi-stage reliability to the player using an effect that creates a lively atmosphere full of sense of depth by displaying a group on both of the two display panels 1400a and 1400b.

また、群から離れて表示される対象(図378、図379:人物ZFHL)の総数は、1に限らず、群を形成する対象の数よりも少ない任意の数を採用可能である。一般には、群を成す対象と同じ種類の対象であって、群を成す複数の対象とは異なる特徴を有する対象(異質対象とも呼ぶ)としては、群から離れた位置に表示される対象に限らず、種々の対象を採用可能である。図382は、図381と同様のフレーム画像を表す説明図である。図381の例との差異は、第2表示パネル1400bに、タコ群ZBOに加えて、巨大なキャラクタZBOBが表示されている点である(図382の例ではキャラクタZBOBも、タコ群ZBOと同様に右から左へ移動している)。このように、群を成す複数の対象とは大きさが大幅に異なる対象を採用してもよい(例えば、大きさ(長さ)が2倍以上の対象や、大きさが1/2以下の対象)。また、上述の群を表示する各演出例において、このような異質対象の表示が、手前側の第1表示パネル1400aで行われても良く、第2表示パネル1400bで行われても良く、両方で行われても良い。   Further, the total number of objects (FIG. 378, FIG. 379: person ZFHL) displayed away from the group is not limited to 1, and any number smaller than the number of objects forming the group can be adopted. In general, the objects of the same type as the objects forming the group and having different characteristics from the plurality of objects forming the group (also referred to as heterogeneous objects) are limited to objects displayed at positions distant from the group. Instead, various objects can be adopted. FIG. 382 is an explanatory diagram illustrating a frame image similar to FIG. 381. The difference from the example of FIG. 381 is that a giant character ZBOB is displayed on the second display panel 1400b in addition to the octopus group ZBO (in the example of FIG. 382, the character ZBOB is also the same as the octopus group ZBO). From right to left). Thus, an object whose size is significantly different from a plurality of objects forming a group may be adopted (for example, an object whose size (length) is twice or more, or an object whose size is 1/2 or less. Subject). Moreover, in each effect example which displays the above-mentioned group, such display of the heterogeneous object may be performed on the first display panel 1400a on the near side, or may be performed on the second display panel 1400b. It may be done in.

いずれの場合も、異質対象を表示すれば、遊技者の注意を喚起することができる。そこで、周辺制御MPU4140aは、異質対象を含む多重群演出と、異質対象を含まない多重群演出との間で、特別図柄抽選結果が大当たりになる確率(遊技者から見た見た目の確率)が異なるように、それらの多重群演出を実行してもよい。例えば、異質対象を含む多重群演出が実現された場合の特別図柄抽選結果が大当たりになる確率が、異質対象を含まない多重群演出が実現された場合の確率と比べて、高くなるように(あるいは低くなるように)、周辺制御MPU4140aは、各多重群演出を実行するか否かを決定してもよい。こうすれば、2枚の表示パネル1400a、1400bの双方に群を表示するという奥行き感に溢れて賑わった雰囲気を醸し出す演出を用いて、多段階の信頼度を遊技者に示唆することができる。   In either case, the player's attention can be alerted by displaying the foreign object. Therefore, the peripheral control MPU 4140a has a different probability (a probability of appearance as viewed from the player) that the special symbol lottery result is a big hit between the multi-group effect including the heterogeneous target and the multi-group effect not including the heterogeneous target. As such, those multiple group effects may be executed. For example, the probability that the special symbol lottery result when the multi-group effect including the heterogeneous target is realized is higher than the probability that the multi-group effect not including the heterogeneous object is realized ( Alternatively, the peripheral control MPU 4140a may determine whether or not to execute each multi-group effect. In this way, it is possible to suggest a multi-stage reliability to the player using an effect that creates a lively atmosphere full of sense of depth by displaying a group on both of the two display panels 1400a and 1400b.

なお、本演出例では、周辺制御MPU4140aは、変動パターンに応じて「リーチ成立時の予告演出(多重群演出)」を実行するか否かを決定しているが、その決定に利用する情報(抽選情報に相当する)としては、特別図柄抽選結果に基づいて決まる他の任意の情報を採用可能である。例えば、特別図柄抽選結果が当選であるか否かを表す情報に応じて、「リーチ成立時の予告演出」を実行するか否かを決定してもよい。この場合、当選である場合には、落選である場合と比べて、高い確率で「リーチ成立時の予告演出」を実行することが好ましい。   In this effect example, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not to execute the “notice effect when the reach is established (multiple group effect)” according to the variation pattern, but information used for the determination ( As the lottery information), any other information determined based on the special symbol lottery result can be adopted. For example, according to the information indicating whether or not the special symbol lottery result is winning, it may be determined whether or not to execute “notice effect when reach is established”. In this case, in the case of winning, it is preferable to execute “notice effect at the time of reach establishment” with a higher probability than in the case of winning.

[リーチ成立時の第2予告演出]
主制御基板4100において選択され得る変動パターンの中には、以下に説明する第2予告演出が実行される変動パターンがある。このリーチ成立時の第2予告演出について、図383〜図390を参照して説明する。
[Second notice when the reach is established]
Among the variation patterns that can be selected on the main control board 4100, there is a variation pattern in which a second notice effect described below is executed. The second notice effect when the reach is established will be described with reference to FIGS. 383 to 390.

図383〜図390において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面(正面視認画像))の図を示す。   383 to 390, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view screen (front view image)) expressed by overlapping the display content of the second display panel 1400b is shown.

図383〜図390は、リーチ成立時の予告演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図383〜図390は、図番が大きくなるにつれて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図383〜図390を図番に従って見ていくことで、リーチ成立時の予告演出としての動画像の内容を把握できる。   FIGS. 383 to 390 are diagrams illustrating frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a notice effect when the reach is established. FIGS. 383 to 390 show frame images that are later in time as the figure number becomes larger. By looking at FIGS. 383 to 390 according to the figure number, a moving image as a notice effect when reach is established. You can grasp the contents of the statue.

この予告演出では、まず、図383に示すように、リーチ状態を形成した様子が表示される。図示するように、第1表示パネル1400aには、第1背景画像ZB11が表示されている。この第1背景画像ZB11は、ビルディング(建物)を正面に見た様子をカラー画像で描写している。そして、左図柄列1153aにおいて7図柄S7が停止表示され、右図柄列1153cにおいても7図柄S7が停止表示されている。中図柄列1153bにおいては、装飾図柄が高速変動表示される。これらにより、リーチ状態が形成される。なお、装飾図柄の高速変動表示は、縦の3本線で表現されている。図384〜図390についても、装飾図柄が高速変動表示を行っている場合には、その様子が縦の3本線で表現されている。第2表示パネル1400bでは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図383(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じように、第1背景画像ZB11を背景として、7図柄S7を用いたリーチ状態を示している。   In this notice effect, first, as shown in FIG. 383, a state in which a reach state is formed is displayed. As shown in the drawing, the first background image ZB11 is displayed on the first display panel 1400a. The first background image ZB11 depicts a state in which the building (building) is viewed in front as a color image. The 7 symbols S7 are stopped and displayed in the left symbol row 1153a, and the 7 symbols S7 are also stopped and displayed in the right symbol row 1153c. In the middle symbol row 1153b, the decorative symbols are displayed at high speed. As a result, a reach state is formed. Note that the high-speed variation display of the decorative symbol is represented by three vertical lines. Also in FIGS. 384 to 390, when the decorative symbol is displayed with high-speed fluctuation, the state is expressed by three vertical lines. In the second display panel 1400b, the entire area is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 383 (C), the front view screen shows a reach state using 7 symbols S7 with the first background image ZB11 as the background, similar to the display content of the first display panel 1400a. Yes.

図384は、図383のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図383の画像からの変化は、第1背景画像ZB11が変化している点だけである。図383の画像とは異なり、第1背景画像ZB11は、図383の建物を含む町並みを上から見た様子をカラー画像で描写している。この段階では、装飾図柄(例えば、7図柄S7)と、その周りの領域に表示された第1背景画像ZB11との両方が、第1表示パネル1400aに表示されている。従って、装飾図柄と背景画像とを観察する遊技者の目のピント(視点)は、奥側の第2表示パネル1400bには合わずに、手前側の第1表示パネル1400aに合う。その結果、遊技者には、1枚の表示パネルで演出表示が行われているように、感じられる。   FIG. 384 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only change from the image in FIG. 383 is that the first background image ZB11 has changed. Unlike the image of FIG. 383, the first background image ZB11 depicts a state in which the townscape including the building of FIG. 383 is viewed from above with a color image. At this stage, both the decorative design (for example, 7 design S7) and the first background image ZB11 displayed in the surrounding area are displayed on the first display panel 1400a. Therefore, the focus (viewpoint) of the eyes of the player observing the decorative design and the background image is not aligned with the second display panel 1400b on the back side but is aligned with the first display panel 1400a on the near side. As a result, the player feels as if the effect display is performed on one display panel.

図385は、図384のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図384の画像からの変化は、3点ある。第1の変化は、中図柄列1153bにおける図柄の変動速度がゆっくりになっている点である。第2の変化は、第1表示パネル1400aに表示された第1背景画像ZB11の色が薄い色(明るい色)に変化している点である。これにより、遊技者は、手前の第1表示パネル1400aに表示される画像を通して、奥側の第2表示パネル1400bに表示される画像を認識することができる。第3の変化は、第2表示パネル1400bに、第2背景画像ZB12が表示されている点である。   FIG. 385 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 384. There are three changes from the image in FIG. The first change is that the symbol variation rate in the middle symbol row 1153b is slow. The second change is that the color of the first background image ZB11 displayed on the first display panel 1400a is changed to a light color (bright color). Thereby, the player can recognize the image displayed on the second display panel 1400b on the back side through the image displayed on the first display panel 1400a on the front side. The third change is that the second background image ZB12 is displayed on the second display panel 1400b.

第2背景画像ZB12は、第1背景画像ZB11と同じ町並みをモノトーン画像で描写している。ここでは、無彩色(グレー)に緑色の線で町並みが表現されている。図385(C)に示すように、遊技者からは、第1背景画像ZB11が第2背景画像ZB12と重なって見え、そして、第1背景画像ZB11によって表される対象(ここでは町並み)の形状は、第2背景画像ZB12によって表される対象の形状と一致して見える。ただし、第1背景画像ZB11と第2背景画像ZB12との間で、表現態様が異なっている(第1背景画像ZB11はカラー画像であり、第2背景画像ZB12はモノトーン画像である)。   The second background image ZB12 depicts the same street as the first background image ZB11 with a monotone image. Here, the cityscape is represented by a green line in a neutral color (gray). As shown in FIG. 385 (C), from the player, the first background image ZB11 appears to overlap the second background image ZB12, and the shape of the object (in this case, the townscape) represented by the first background image ZB11. Appears to coincide with the shape of the object represented by the second background image ZB12. However, the expression modes are different between the first background image ZB11 and the second background image ZB12 (the first background image ZB11 is a color image, and the second background image ZB12 is a monotone image).

なお、第2背景画像ZB12において、第1表示パネル1400aに表示された装飾図柄(例えば、7図柄S7)と重なって見える領域SCの色は、他の領域の色と比べて、明るい(薄い)。これにより、装飾図柄が暗く見えてしまうことが抑制される。   In the second background image ZB12, the color of the area SC that appears to overlap the decorative design (for example, the 7 design S7) displayed on the first display panel 1400a is brighter (lighter) than the colors of the other areas. . Thereby, it is suppressed that a decorative design looks dark.

図386は、図385のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図385の画像からの変化は、3点ある。第1の変化は、第2表示パネル1400bにおいて、装飾図柄と重なって見える領域SCが透明状態CLRに制御されている点である。これにより、遊技者は、第1表示パネル1400aに表示された装飾図柄をはっきりと認識することができる。第2の変化は、第1表示パネル1400aにおいて、装飾図柄(例えば、7図柄S7や6図柄S6)を表す領域を除いた残りの領域に表示されていた第1背景画像ZB11が消えて、その領域が透明状態CLRに制御されている点である。第3の変化は、第2背景画像ZB12の色が濃い色(暗い色)に変化している点である。これらの第2、第3の変化により、遊技者は、装飾図柄の周りを見ると、第2表示パネル1400bに表示された第2背景画像ZB12をはっきりと認識することができる。   FIG. 386 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. There are three changes from the image in FIG. The first change is that in the second display panel 1400b, the area SC that appears to overlap the decorative design is controlled to the transparent state CLR. Thus, the player can clearly recognize the decorative symbols displayed on the first display panel 1400a. The second change is that, on the first display panel 1400a, the first background image ZB11 displayed in the remaining area excluding the area representing the decorative symbol (for example, the 7 symbol S7 or the 6 symbol S6) disappears. The area is controlled to the transparent state CLR. The third change is that the color of the second background image ZB12 has changed to a dark color (dark color). By these second and third changes, the player can clearly recognize the second background image ZB12 displayed on the second display panel 1400b when looking around the decorative design.

遊技者が、装飾図柄(例えば、7図柄S7)を意識的に観察する場合には、目のピントが、奥側の第2表示パネル1400bには合わずに、手前側の装飾図柄(第1表示パネル1400a)に合う。遊技者が、第2背景画像ZB12を意識的に観察する場合には、目のピントが、手前側の第1表示パネル1400aには合わずに、奥側の第2背景画像ZB12(第2表示パネル1400b)に合う。これらの結果、装飾図柄と第2背景画像ZB12とを観察する遊技者の目のピントは、手前側の第1表示パネル1400aと、奥側の第2表示パネル1400bとの間を行き来することになる。その結果、遊技者は、1枚の表示パネルでは味わうことのできない奥行き感を覚え、そのような演出表示に魅了される。   When a player consciously observes a decorative symbol (for example, the seven symbol S7), the focus of the eyes does not match the second display panel 1400b on the back side, and the decorative symbol on the near side (first Fits display panel 1400a). When the player consciously observes the second background image ZB12, the focus of the eyes is not aligned with the first display panel 1400a on the near side, and the second background image ZB12 on the back side (second display) Fits panel 1400b). As a result, the player's eyes that observe the decorative design and the second background image ZB12 go back and forth between the first display panel 1400a on the near side and the second display panel 1400b on the far side. Become. As a result, the player feels a sense of depth that cannot be tasted with a single display panel, and is attracted to such an effect display.

なお、図384のフレーム画像と図386のフレーム画像との間に、中間状態のフレーム画像(図385)が表示されているので、遊技者には、背景画像が第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bへ徐々に移行しているように見える。これにより、背景画像が急に移行する場合と比べて、遊技者が覚える驚きを緩和できる。ただし、このような中間状態のフレーム画像を省略してもよい。こうすれば、遊技者に驚きを提供できる。   Since the intermediate frame image (FIG. 385) is displayed between the frame image of FIG. 384 and the frame image of FIG. 386, the background image is displayed to the player from the first display panel 1400a to It seems that the display panel 1400b is gradually shifted. Thereby, compared with the case where a background image changes suddenly, the surprise which a player memorizes can be eased. However, such an intermediate frame image may be omitted. This can provide a surprise to the player.

図387は、図386のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図386の画像とは異なり、第1表示パネル1400aには、図384の画像と同様に、装飾図柄と第1背景画像ZB11とが表示されている。さらに、第1表示パネル1400aには、画面の中央部分を画面の上端から下端まで延びる稲妻を表す稲妻画像ZTが表示されている。第2表示パネル1400bの全面は、透明状態CLRに制御されている。これにより、図387(C)のように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じとなる。   FIG. 387 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Unlike the image of FIG. 386, the decorative pattern and the first background image ZB11 are displayed on the first display panel 1400a in the same manner as the image of FIG. 384. Further, on the first display panel 1400a, a lightning image ZT representing lightning extending from the upper end to the lower end of the screen is displayed. The entire surface of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. Thereby, as shown in FIG. 387 (C), the front view screen becomes the same as the display content of the first display panel 1400a.

図388は、図387のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図387の画像からの変化は、2つある。第1の変化は、第1表示パネル1400aにおいて、稲妻画像ZT(図387)が右部分ZTRと左部分ZTLとの2つに分割されて、右部分ZTRが右に移動し、左部分ZTLが左に移動している点である。右部分ZTRと左部分ZTLとの間の中間領域(第1中間領域ZM1と呼ぶ)は、透明状態CLRに制御されている。第2の変化は、第2表示パネル1400bにおいて、第1中間領域ZM1と重なって見える領域(第2中間領域ZM2)に、背景画像ZB13が表示されている点である。背景画像ZB13は、図385、図386の第2背景画像ZB12と同様に、モノトーンで表されている。第2表示パネル1400bの他の領域は透明状態CLRに制御されている。図388(C)に示すように、正面視認画面では、画面の中央部分(第1中間領域ZM1)において、奥側の背景画像ZB13が見える。画面の右部分と左部分とにおいては、手前側の背景画像ZB11と装飾図柄とが見える。   FIG. 388 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. There are two changes from the image in FIG. The first change is that in the first display panel 1400a, the lightning image ZT (FIG. 387) is divided into two parts, a right part ZTR and a left part ZTL, the right part ZTR moves to the right, and the left part ZTL The point is moving to the left. An intermediate region (referred to as a first intermediate region ZM1) between the right portion ZTR and the left portion ZTL is controlled to the transparent state CLR. The second change is that the background image ZB13 is displayed in a region (second intermediate region ZM2) that appears to overlap the first intermediate region ZM1 on the second display panel 1400b. The background image ZB13 is represented in monotone, like the second background image ZB12 of FIGS. 385 and 386. The other area of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. As shown in FIG. 388 (C), in the front view screen, the background image ZB13 on the back side can be seen in the central portion (first intermediate region ZM1) of the screen. In the right part and the left part of the screen, the background image ZB11 and the decorative design on the near side can be seen.

図389は、図388のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図388の画像からの変化は3つある。第1の変化は、第1表示パネル1400aにおいて、右部分ZTRが更に右に移動し、左部分ZTLが更に左に移動している点である。これにより、透明状態CLRに制御された第1中間領域ZM1が広がっている。第2の変化は、第2表示パネル1400bにおいて、第2中間領域ZM2が、第1中間領域ZM1の拡張に合わせて、広がっている点である。第3の変化は、第2中間領域ZM2に、背景画像ZB14と装飾図柄とが表示されている点である。背景画像ZB14は、図388の背景画像ZB13と同様に、モノトーンで表されている。装飾図柄は、左図柄列1153aの図柄と右図柄列1153cの図柄を表している(ここでは、いずれも、7図柄S7s)。   FIG. 389 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. There are three changes from the image of FIG. The first change is that in the first display panel 1400a, the right portion ZTR is further moved to the right and the left portion ZTL is further moved to the left. Thereby, the first intermediate region ZM1 controlled to the transparent state CLR is expanded. The second change is that in the second display panel 1400b, the second intermediate region ZM2 expands in accordance with the expansion of the first intermediate region ZM1. The third change is that a background image ZB14 and a decorative design are displayed in the second intermediate area ZM2. The background image ZB14 is represented in monotone, similar to the background image ZB13 of FIG. The decorative symbol represents the symbol of the left symbol column 1153a and the symbol of the right symbol column 1153c (here, both are seven symbols S7s).

図390は、図389のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像を示している。図389の画像からの変化は2つある。第1の変化は、第1表示パネル1400aの全面が透明状態CLRに制御されている点である。第2の変化は、第2表示パネル1400bにおいて、右部分ZTRと左部分ZTLが消えて、背景画像ZB14が第2表示パネル1400bの右端と左端まで広がっている点である。   FIG. 390 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. There are two changes from the image in FIG. The first change is that the entire surface of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR. The second change is that in the second display panel 1400b, the right part ZTR and the left part ZTL disappear, and the background image ZB14 extends to the right end and the left end of the second display panel 1400b.

その後、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において選択された変動パターンに従った演出表示を継続する。例えば、本明細書で説明される種々の「リーチ成立後の演出(リーチ演出)」が実現される。   Thereafter, the peripheral control MPU 4140a continues the effect display according to the variation pattern selected on the main control board 4100. For example, various “effects after reaching reach (reach effects)” described in the present specification are realized.

以上のように、図384〜図386の演出表示によって、装飾図柄の表示が手前側の第1表示パネル1400aに維持されたまま、図柄の周囲の領域の背景画像の表示が、手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bへ移動する。これにより、装飾図柄と背景画像とを観察する遊技者は、1枚の第1表示パネル1400aによる平面的な表示から、2枚の表示パネル1400a、1400bを用いた奥行き感に溢れる表示への変化を目の当たりにする。このような変化によって遊技者の演出表示に対する興味が引き起こされるので、魅力的な演出表示を実現できる。   As described above, the display of the background image in the area around the design is displayed on the front side while the decoration design is maintained on the first display panel 1400a on the front side by the effect display of FIGS. 384 to 386. The display panel 1400a moves to the back second display panel 1400b. Thereby, the player who observes the decorative design and the background image changes from a flat display by one first display panel 1400a to a display full of sense of depth using the two display panels 1400a and 1400b. To witness. Such changes cause the player's interest in the effect display, so that an attractive effect display can be realized.

また、図384〜図386の演出表示によって、遊技者には、装飾図柄が背景画像から飛び出しているように見せることができる。これにより、その装飾図柄に係るリーチに対する遊技者の期待感も高まり、遊技を面白くすることができる。なお、このような奥行き感に溢れる表示を伴う演出表示は、一部の演出表示に限定されてもよい。例えば、主制御基板4100は、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の特別図柄抽選結果が大当たりになる確率(パターン特定信頼度)が、第1種演出表示とは異なる第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合のパターン特定信頼度よりも高くなるように、変動パターンの選択を行っても良い。そして、周辺制御MPU4140aは、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、上述した奥行き感に溢れる演出表示を実行せずに、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、上述した奥行き感に溢れる演出表示を実行してもよい。例えば、図218の7番や図220の87番の変動パターンで規定される演出表示(3DリーチA)で、図384〜図386のような奥行き感に溢れる演出が実現され、図218の1番や図220の83番や図221の129番の変動パターンで規定される演出表示(ノーマルリーチ)では、そのような奥行き感に溢れる演出が実現されないこととしてもよい(一般には、ノーマルリーチの演出では、第2表示パネル1400bには何ら画像が表示されずに、演出が終了することとしてもよい)。なお、ノーマルリーチの演出表示においても、リーチ態様を構成する図柄の組み合わせが停止表示される。ここで、手前側の第1表示パネル1400aにリーチ態様が表示されることが好ましい。ただし、第2表示パネル1400bにリーチ態様が表示されてもよい。   In addition, the effect display in FIGS. 384 to 386 allows the player to appear as if the decorative symbols are popping out of the background image. Thereby, the player's expectation for the reach related to the decorative design is also increased, and the game can be made interesting. Note that the effect display accompanied with such a display full of depth may be limited to a part of the effect display. For example, the main control board 4100 is different from the first type effect display in the probability (pattern specific reliability) that the special symbol lottery result is a big hit when the variation pattern defining the first type effect display is selected. The variation pattern may be selected so as to be higher than the pattern identification reliability when a variation pattern that defines two types of effect display is selected. When the variation pattern that defines the second type effect display is selected, the peripheral control MPU 4140a does not execute the above-described effect display full of depth, and the variation pattern that defines the first type effect display is When selected, the effect display full of the above-described depth feeling may be executed. For example, the effect display (3D reach A) defined by the variation pattern No. 7 in FIG. 218 and the variation pattern No. 87 in FIG. 220 realizes an effect full of depth as shown in FIGS. No. or No. 83 in FIG. 220 or No. 129 in FIG. 221 and the effect display (normal reach) defined in the fluctuation pattern of FIG. The presentation may end without displaying any image on the second display panel 1400b). Note that the combination of symbols constituting the reach aspect is also stopped and displayed in the effect display of normal reach. Here, it is preferable that the reach mode is displayed on the first display panel 1400a on the near side. However, the reach mode may be displayed on the second display panel 1400b.

なお、手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bへ表示が移動する領域としては、装飾図柄を表す領域を除いた残りの領域に限らず、他の任意の対象を表す領域を採用可能である。例えば、所定のキャラクタを表す領域を採用してもよい。また、2枚の表示パネル1400a、1400bの間で表示が移動せずに維持される領域としては、装飾図柄を表す領域に限らず、他の任意の対象を表す領域を採用可能である。例えば、装飾図柄が移動して背景図柄が移動せずに維持されてもよい。また、手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bへ表示の一部が移動する代わりに、奥側の第2表示パネル1400bから手前側の第1表示パネル1400aへ表示の一部が移動してもよい。また、表示を奥行き感に溢れる態様に切り替える処理を、リーチ態様が表示される前に行っても良い。   The area where the display moves from the first display panel 1400a on the near side to the second display panel 1400b on the far side is not limited to the remaining area excluding the area representing the decorative design, and represents any other target. The area can be adopted. For example, an area representing a predetermined character may be employed. In addition, the area where the display is maintained without moving between the two display panels 1400a and 1400b is not limited to the area representing the decorative design, and an area representing any other target can be employed. For example, the decorative design may be moved and the background design may be maintained without moving. Further, instead of a part of the display moving from the first display panel 1400a on the front side to the second display panel 1400b on the back side, the display from the second display panel 1400b on the back side to the first display panel 1400a on the front side is performed. Some may move. Moreover, you may perform the process which switches a display to the aspect full of a feeling of depth, before a reach aspect is displayed.

なお、演出表示としては、図383〜図390に示す演出表示に限らず、他の種々の演出表示を採用可能である。例えば、図387〜図390に示すような手前側の画像が割れて奥側の画像が視認可能になるような演出を省略してもよい。   In addition, as an effect display, not only the effect display shown to FIGS. 383-390 but other various effect displays are employable. For example, an effect such that the near-side image as shown in FIGS.

また、このような奥行き感に溢れる演出表示を、パターン特定信頼度の高い一部の変動パターンが選択された場合にのみ実行することとしてもよい。このように、周辺制御MPU4140aは、変動パターンに応じて「リーチ成立時の予告演出」を実行するか否かを決定してもよい。なお、その決定に利用する情報としては、特別図柄抽選結果に基づいて決まる他の情報を採用してもよい。例えば、特別図柄抽選結果が当選であるか否かを表す情報に応じて、「リーチ成立時の予告演出」を実行するか否かを決定してもよい。この場合、当選である場合には、落選である場合と比べて、高い確率でリーチ成立時の予告演出を実行することが好ましい。   Further, such an effect display full of sense of depth may be executed only when a part of the variation pattern with high pattern identification reliability is selected. As described above, the peripheral control MPU 4140a may determine whether to execute the “notice effect when the reach is established” according to the variation pattern. In addition, as information utilized for the determination, you may employ | adopt other information determined based on a special symbol lottery result. For example, according to the information indicating whether or not the special symbol lottery result is winning, it may be determined whether or not to execute “notice effect when reach is established”. In this case, in the case of winning, it is preferable to execute the notice effect when the reach is established with a higher probability than in the case of winning.

[リーチ成立後の演出(リーチ演出)について]
[両面リーチ演出の一例]
リーチが成立した後に行われるリーチ演出の一例として、両面リーチ演出について、図391〜398を参照して説明する。一例として、変動15の変動パターン(3Dリーチ→両面リーチ後面)が選択されている場合に、連続演出の後、7図柄のリーチが成立した後に演出表示される両面リーチ演出について説明する。この変動パターンでは、3Dリーチ演出が表示された後、発展して両面リーチ演出が表示される。3Dリーチ演出は、3Dグラフィックを用いた画像を主として用いた演出である。図391〜図398では、本リーチ演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像及び遊技者から見た視認画面を示す図である。図391〜図398は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図391〜図398を図番に従って見ていくことで、本リーチ演出としての動画像の内容を把握することができる。言い換えれば、図391〜図398には、一つ前の図番に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像及び遊技者から見た視認画面(正面視認画面)が示されている。両面リーチ演出は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bの両方を駆使して行われるので、図391〜図398では、(A)に第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)に第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)に第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容の図(正面視認画面)を示す。
[Direction after reach formation (reach production)]
[Example of double-sided reach production]
As an example of the reach effect performed after the reach is established, the double-sided reach effect will be described with reference to FIGS. As an example, a description will be given of a double-sided reach effect that is produced and displayed after a 7-character reach is established after a continuous effect when a variation pattern of variation 15 (3D reach → double-sided reach rear surface) is selected. In this variation pattern, after the 3D reach effect is displayed, the double side reach effect is displayed. The 3D reach effect is an effect mainly using an image using 3D graphics. FIG. 391 to FIG. 398 are views showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as the reach effect and a viewing screen viewed from the player. FIG. 391 to FIG. 398 illustrate frame images that are temporally later as the figure number increases. By looking at FIG. 391 to FIG. Can understand the contents of In other words, FIGS. 391 to 398 show a frame image after several frames of the frame image shown in the previous figure number and a viewing screen (front viewing screen) viewed from the player. Since the double-sided reach effect is performed using both the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, in FIGS. 391 to 398, the display content of the first display panel 1400a is shown in FIG. ) Shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the contents expressed by superimposing the display contents of the first display panel 1400a and the display contents of the second display panel 1400b (front view screen). Indicates.

周辺制御MPU4140aは、しばらく期間をおいて、液晶表示装置1400の表示内容をホワイトアウトまたはブラックアウトした後に、3Dリーチ演出を開始する。図391は、リーチ演出の開始直後のフレーム画像を示している。3Dリーチ演出が開始されると、周辺制御MPU4140aは、まず、第1表示パネル1400aにおいて、図391(A)に示すように、数字の「7」を表す図柄Y1、Y2を、それぞれサイドに表示させる。この場合、周辺制御MPU4140aは、図柄Y1及び図柄Y2の表示部分以外の領域に、キャラクタ画像CR1と背景画像HK1を表示しており、詳しくは、3Dグラフィックで描かれた女性を示すキャラクタ画像CR1が背景画像HK1の壁に沿って走ってくる様子を示している。また、周辺制御MPU4140aは、図391(B)に示すように、第2表示パネル1400bを、全領域が透明状態CLR(非表示領域)となるように制御する。   The peripheral control MPU 4140a starts a 3D reach effect after whiteout or blackout the display content of the liquid crystal display device 1400 after a while. FIG. 391 shows a frame image immediately after the start of the reach effect. When the 3D reach effect is started, the peripheral control MPU 4140a first displays the symbols Y1 and Y2 representing the number “7” on the first display panel 1400a as shown in FIG. 391 (A), respectively. Let In this case, the peripheral control MPU 4140a displays the character image CR1 and the background image HK1 in an area other than the display portion of the symbols Y1 and Y2, and more specifically, the character image CR1 indicating a woman drawn in 3D graphics. A state in which the vehicle runs along the wall of the background image HK1 is shown. Further, as shown in FIG. 391 (B), the peripheral control MPU 4140a controls the second display panel 1400b so that the entire area is in a transparent state CLR (non-display area).

以上のようにすれば、正面視認画面において、図391(C)に示すように、図柄Y1およ図Y2が停止表示されてリーチ状態を形成した様子を示すことができる。このように、図柄Y1及び図柄Y2とで、リーチ状態を示す表示態様を、第1リーチ表示態様とも呼ぶ。なお、上記第1リーチ表示態様は、2つの図柄のみで形成されているが、「第1リーチ表示態様」は、図柄Y1と図柄Y2との間に、変動表示中の図柄が表示されるような表示態様も含む。   As described above, as shown in FIG. 391 (C), the symbols Y1 and Y2 are stopped and displayed to form a reach state on the front view screen. In this way, the display mode indicating the reach state with the symbols Y1 and Y2 is also referred to as a first reach display mode. In addition, although the said 1st reach display mode is formed only with two symbols, in the "first reach display mode", the symbol in the variable display is displayed between the symbols Y1 and Y2. Various display modes are also included.

次に、3Dリーチ演出が両面リーチ演出に発展していく。周辺制御MPU4140aは、図392(A)に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、左半分の台形状領域(以下では、左側領域とも呼ぶ)を透明状態CLRに制御し、残り右半分の台形状領域(以下では、右側領域とも呼ぶ)に、図柄Y1と図柄Y2との間に、変動中の図柄であって数字を表す図柄Y3が表示された第1リーチ表示態様RC1を表示させると共に、背景画像HK2と車を示すキャラクタ画像CR2を表示させる。以下では、表示パネルにおいて、透明状態CLRの領域と、画像(キャラクタ画像CR、背景画像HK、図柄画像など)が表示される領域との境界の線をエッジ線EDで示す。また、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aの中央付近であって、左側領域と、右側領域とに跨る領域に、タイトルTLを表示させる。このタイトルTLは、「DUAL CHANCE」と表示され、これから、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bを駆使したダブルリーチ演出である両面リーチ演出を行うことを示唆している。   Next, 3D reach production develops into double-sided reach production. As shown in FIG. 392 (A), the peripheral control MPU 4140a controls the left half trapezoidal area (hereinafter, also referred to as the left area) to the transparent state CLR on the first display panel 1400a, and the remaining right half base. In the shape area (hereinafter also referred to as the right area), a first reach display mode RC1 in which a symbol Y3 representing a number is displayed between the symbol Y1 and the symbol Y2 is displayed. A background image HK2 and a character image CR2 showing a car are displayed. In the following, on the display panel, a boundary line between a region in the transparent state CLR and a region in which an image (character image CR, background image HK, symbol image, etc.) is displayed is indicated by an edge line ED. Further, the peripheral control MPU 4140a displays the title TL in a region near the center of the first display panel 1400a and straddling the left region and the right region. This title TL is displayed as “DUAL CHANCE”, which suggests that a double-sided reach effect that is a double reach effect using the first display panel 1400a and the second display panel 1400b will be performed.

また、周辺制御MPU4140aは、図392(B)に示すように、第2表示パネル1400bにおいて、左側領域に、タコ状生物を示すキャラクタ画像CR3を表示させ、右側領域を、透明状態CLRに制御する。周辺制御MPU4140aは、左側領域において、タイトルTL部分に対応する部分が、透明状態CLRとなるように制御する。なお、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを重ね合わせた場合おいて、それぞれの右側領域及び左側領域は一致する。   In addition, as shown in FIG. 392 (B), the peripheral control MPU 4140a displays a character image CR3 indicating an octopus in the left area on the second display panel 1400b, and controls the right area to the transparent state CLR. . The peripheral control MPU 4140a performs control so that the portion corresponding to the title TL portion is in the transparent state CLR in the left region. Note that, when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are overlapped, the right region and the left region coincide with each other.

以上のようにすれば、正面視認画面において、図392(C)に示すように、中央付近に、「DUAL CHANCE」を示し、右側領域に、第1リーチ態様と共にキャラクタ画像CR2及び背景画像HK2を示し、さらに、左側領域に、キャラクタ画像CR3を示すことができる。   As described above, in the front view screen, as shown in FIG. 392 (C), “DUAL CHANCE” is displayed near the center, and the character image CR2 and the background image HK2 are displayed in the right region together with the first reach mode. Furthermore, the character image CR3 can be shown in the left area.

次に、周辺制御MPU4140aは、図393(A)に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、「DUAL CHANCE」と表されたタイトルTLを消去する。   Next, as shown in FIG. 393 (A), the peripheral control MPU 4140a erases the title TL represented as “DUAL CHANCE” on the first display panel 1400a.

また、周辺制御MPU4140aは、図393(B)に示すように、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの左側領域に、第2リーチ表示態様RC2を表示させる。この第2リーチ表示態様RC2は、「8」を表す図柄X1及び図柄X2が停止表示されると共に、図柄X1と図柄X2との間に、変動表示中の図柄X3が表示されて成る。なお、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aの左側領域において、透明状態CLRとしていたタイトルTL部分に対応する部分にもキャラクタ画像CR3を表示させるように制御する。   In addition, as shown in FIG. 393 (B), the peripheral control MPU 4140a causes the second reach display mode RC2 to be displayed in the left area of the first display panel 1400a on the second display panel 1400b. The second reach display mode RC2 is configured such that the symbol X1 and the symbol X2 representing “8” are stopped and displayed, and the symbol X3 during the variable display is displayed between the symbols X1 and X2. The peripheral control MPU 4140a performs control so that the character image CR3 is displayed also in a portion corresponding to the title TL portion in the transparent state CLR in the left region of the first display panel 1400a.

以上のようにすれば、正面視認画面において、図393(C)に示すように、右側領域に、第1リーチ表示態様RC1と共にキャラクタ画像CR2及び背景画像HK2を示すことができると共に、左側領域に、第2リーチ表示態様RC2と共にキャラクタ画像CR3を示すことができ、すなわち、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bを用いて、ダブルリーチを表現することができる。   As described above, in the front view screen, as shown in FIG. 393 (C), the character image CR2 and the background image HK2 can be displayed in the right region together with the first reach display mode RC1, and the left region can be displayed. The character image CR3 can be shown together with the second reach display mode RC2, that is, double reach can be expressed using the first display panel 1400a and the second display panel 1400b.

次に、周辺制御MPU4140aは、図394(A)に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、中央付近を含む領域(以下では、中央付近領域とも呼ぶ)に、第1リーチ表示態様RC1及び背景画像HK3を表示させると共に、当該中央付近領域以外の領域(以下では、周辺領域とも呼ぶ)を透明状態CLRに制御する。この場合、周辺制御MPU4140aは、第1リーチ表示態様RC1や背景画像HK3を表示させた中央付近領域が、透明状態CLRに制御された周辺領域よりも大きく(広く)なるように形成する。   Next, as shown in FIG. 394 (A), the peripheral control MPU 4140a includes the first reach display mode RC1 and the background in an area including the vicinity of the center (hereinafter also referred to as the vicinity of the center) on the first display panel 1400a. The image HK3 is displayed, and an area other than the central vicinity area (hereinafter also referred to as a peripheral area) is controlled to the transparent state CLR. In this case, the peripheral control MPU 4140a is formed such that the central vicinity area where the first reach display mode RC1 and the background image HK3 are displayed is larger (wider) than the peripheral area controlled to the transparent state CLR.

また、周辺制御MPU4140aは、図394(B)に示すように、第2表示パネル1400bにおいて、中央付近領域を、透明状態CLRに制御すると共に、周辺領域に、第2リーチ表示態様RC2及び背景画像HK4を表示させる。この場合、当然に、第2表示パネル1400bにおいて、透明状態CLRに制御される中央付近領域は、第2リーチ表示態様RC2及び背景画像HK4を表示させる周辺領域よりも大きい。なお、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを重ね合わせた場合おいて、それぞれの中央付近領域及び周辺領域は一致する。   Further, as shown in FIG. 394 (B), the peripheral control MPU 4140a controls the area near the center to the transparent state CLR in the second display panel 1400b, and the second reach display mode RC2 and the background image in the peripheral area. HK4 is displayed. In this case, as a matter of course, in the second display panel 1400b, the central vicinity region controlled to the transparent state CLR is larger than the peripheral region in which the second reach display mode RC2 and the background image HK4 are displayed. Note that, when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are overlapped, the central vicinity region and the peripheral region thereof coincide with each other.

以上のようにすれば、正面視認画面において、図394(C)に示すように、比較的大きい中央付近領域に背景画像HK3を背景として第1リーチ表示態様RC1を示すことができると共に、比較的小さい周辺領域に、背景画像HK4を背景として第2リーチ表示態様RC2を示すことができる。   As described above, on the front view screen, as shown in FIG. 394 (C), the first reach display mode RC1 can be displayed with the background image HK3 as a background in a relatively large central region, and relatively The second reach display mode RC2 can be shown in the small peripheral area with the background image HK4 as the background.

次に、周辺制御MPU4140aは、図395(A)に示すように、第1表示パネル1400aの第1リーチ表示態様RC1において、変動中であった図柄Y3を数字の「6」で停止表示させて、図柄Y1、Y2、Y3によって形成される外れ図柄組合せHZHを表示させる。また、周辺制御MPU4140aは、第2表示パネル1400bにおいて、図395(B)に示すように、図394(B)と同様の状態を保つ制御を行う。   Next, as shown in FIG. 395 (A), the peripheral control MPU 4140a stops and displays the symbol Y3 which has been changed in the first reach display mode RC1 of the first display panel 1400a with the numeral “6”. The off symbol combination HZH formed by the symbols Y1, Y2, and Y3 is displayed. In addition, the peripheral control MPU 4140a performs control for maintaining the same state as that in FIG. 394 (B) on the second display panel 1400b as shown in FIG. 395 (B).

以上のようにすれば、正面視認画面において、図395(C)に示すように、比較的大きい中央付近領域に、背景画像HK3を背景として外れ図柄組合せHZHを示すことができると共に、比較的小さい周辺領域に、背景画像HK4を背景として第2リーチ表示態様RC2を示すことができる。   As described above, on the front view screen, as shown in FIG. 395 (C), the out-of-combination symbol combination HZH can be shown in the relatively large central region with the background image HK3 as the background, and is relatively small. The second reach display mode RC2 can be shown in the peripheral area with the background image HK4 as the background.

次に、周辺制御MPU4140aは、図396(A)に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、右下片隅の台形状領域(以下では、右下片隅領域とも呼ぶ)に、外れ図柄組合せHZH及び背景画像HK5を表示させると共に、当該右下片隅領域以外の大部分の領域(以下では、大部分領域とも呼ぶ)を透明状態CLRに制御する。この場合、周辺制御MPU4140aは、透明状態CLRに制御された大部分領域が、外れ図柄組合せHZHや背景画像HK5を表示させた右下片隅領域よりも大きく(広く)なるように形成する。   Next, as shown in FIG. 396 (A), the peripheral control MPU 4140a includes the outlier symbol combination HZH and the trapezoidal region in the lower right corner (hereinafter also referred to as the lower right corner region) in the first display panel 1400a. The background image HK5 is displayed, and most of the region other than the lower right corner region (hereinafter, also referred to as the most region) is controlled to the transparent state CLR. In this case, the peripheral control MPU 4140a is formed so that the most area controlled to the transparent state CLR is larger (wider) than the lower right corner area where the off symbol combination HZH or the background image HK5 is displayed.

また、周辺制御MPU4140aは、図396(B)に示すように、第2表示パネル1400bにおいて、右下片隅領域を、透明状態CLRに制御すると共に、大部分領域に、第2リーチ表示態様RC2及び背景画像HK6を表示させる。この場合、当然に、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様及び背景画像HK6を表示させる大部分領域は、透明状態CLRに制御される右側片隅領域よりも大きい。なお、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを重ね合わせた場合おいて、それぞれの右側片隅領域及び大部分領域は一致する。   In addition, as shown in FIG. 396 (B), the peripheral control MPU 4140a controls the lower right corner area in the second display panel 1400b to the transparent state CLR, and the second reach display mode RC2 and the most area. The background image HK6 is displayed. In this case, as a matter of course, in the second display panel 1400b, the most area where the second reach display mode and the background image HK6 are displayed is larger than the right-side corner area controlled to the transparent state CLR. Note that when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are overlapped, the right-side corner area and the most area of the right display panel coincide with each other.

以上のようにすれば、正面視認画面において、図396(C)に示すように、比較的小さい右下片隅領域に背景画像HK5を背景として外れ図柄組合せHZHを示すことができると共に、比較的大きい大部分領域に、背景画像HK6を背景として第2リーチ表示態様RC2を示すことができる。   In this way, on the front view screen, as shown in FIG. 396 (C), it is possible to show the symbol combination HZH out of the background image HK5 as the background in the relatively small lower right corner area and relatively large. The second reach display mode RC2 can be shown in most areas with the background image HK6 as the background.

次に、周辺制御MPU4140aは、図397(A)に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、図396(A)と同様の状態を保つ制御を行う。また、周辺制御MPU4140aは、第2表示パネル1400bの第2リーチ表示態様RC2において、変動中であった図柄X3を数字の「8」で停止表示させて、図柄X1、X2、X3が同じ数字を表さすことによって表現される大当たり図柄組合せOZHを表示させる。すなわち、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cの図柄停止位置に、最終的に遊技者に大当たりを通知する表示として大当たり図柄組合せOZHを表示させる。   Next, as shown in FIG. 397A, the peripheral control MPU 4140a performs control for maintaining the same state as that in FIG. 396A on the first display panel 1400a. Further, the peripheral control MPU 4140a stops and displays the symbol X3 that has been changed with the numeral “8” in the second reach display mode RC2 of the second display panel 1400b, and the symbols X1, X2, and X3 indicate the same number The jackpot symbol combination OZH expressed by expressing is displayed. That is, the jackpot symbol combination OZH is displayed at the symbol stop positions of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c as a display for finally notifying the player of the jackpot.

以上のようにすれば、正面視認画面において、図397(C)に示すように、比較的小さい右下片隅領域に背景画像HK5を背景として外れ図柄組合せHZHを示すことができると共に、比較的大きい大部分領域に、背景画像HK6を背景として大当たり図柄組合せOZHを示すことができる。   As described above, on the front view screen, as shown in FIG. 397 (C), the background image HK5 can be displayed as the background in the relatively small lower right corner area, and the symbol combination HZH can be shown relatively large. In most regions, the jackpot symbol combination OZH can be shown with the background image HK6 as the background.

次に、周辺制御MPU4140aは、図398(A)に示すように、直前まで第2表示パネル1400bに表示されていた大当たり図柄組合せOZH及び背景画像HK6を、第1表示パネル1400aの全領域に移行し、確定表示させる。また、周辺制御MPU4140aは、図398(B)に示すように、第2表示パネル1400bを、全領域が透明状態CLR(非表示領域)となるように制御する。   Next, as shown in FIG. 398 (A), the peripheral control MPU 4140a moves the jackpot symbol combination OZH and the background image HK6 displayed on the second display panel 1400b until immediately before to the entire area of the first display panel 1400a. To confirm. In addition, as shown in FIG. 398B, the peripheral control MPU 4140a controls the second display panel 1400b so that the entire area is in a transparent state CLR (non-display area).

以上のようにすれば、正面視認画面において、図398(C)に示すように、背景画像HK6を背景として大当たり図柄組合せOZHを示すことができる。   As described above, the jackpot symbol combination OZH can be shown on the front view screen with the background image HK6 as the background, as shown in FIG. 398 (C).

主制御MPU4100aは、周辺制御MPU4140aが、図398に示すごとく大当たり図柄組合せOZHを遊技者に報知した後、アタッカソレノイド2016等を制御して、大当たり遊技の制御を行う。   The main control MPU 4100a controls the jackpot game by controlling the attacker solenoid 2016 and the like after the peripheral control MPU 4140a informs the player of the jackpot symbol combination OZH as shown in FIG.

以上のように、両面リーチ演出では、遊技者から見て、第1表示パネル1400aの奥側に第1表示パネル1400aと重なり合うように配置された第2表示パネル1400bが配置されており、周辺制御MPU4140aによって、これら2つの表示パネルで表示を行うので、魅力的で奥行き感に溢れる表示演出を行うことができる。   As described above, in the double-sided reach effect, the second display panel 1400b disposed so as to overlap the first display panel 1400a is disposed on the back side of the first display panel 1400a when viewed from the player, and the peripheral control is performed. Since the MPU 4140a performs display on these two display panels, it is possible to perform a display effect that is attractive and full of depth.

また、以上のように、上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1リーチ表示態様RC1を、第1表示パネル1400aに表示させると共に、第2リーチ表示態様RC2を、第2表示パネル1400bに表示させてダブルリーチを形成するようにしている。このようにすれば、2つのリーチ表示態様に、奥行き感を持たせることができ、躍動感あるリーチ演出を行うことが可能となる。   Further, as described above, in the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b. Are displayed to form a double reach. In this way, the two reach display modes can have a sense of depth, and a reach effect with a dynamic feeling can be performed.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1リーチ表示態様RC1を、第1表示パネル1400aに表示させると共に、第2リーチ表示態様RC2を、第2表示パネル1400bに表示させてダブルリーチを形成した後、リーチ表示態様で変動中の図柄を、順番に停止表示させるようにしている。このようにすれば、ダブルリーチ演出を遊技者に分かりやすく表現することができ、ダブルリーチ演出の期待感を向上させることができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and also displays the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b to double reach. After the formation, the symbols changing in the reach display mode are stopped and displayed in order. In this way, the double reach effect can be expressed in an easy-to-understand manner for the player, and the expectation of the double reach effect can be improved.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、正面視認画面において、第1リーチ表示態様RC1が示される中央付近領域が、第2リーチ表示態様RC2が示される周辺領域よりも大きくなるように表示制御した後、第1リーチ表示態様RC1における変動中の図柄を停止表示させる場合において、第1リーチ表示態様RC1を第1表示パネル1400aに、第2リーチ表示態様RC2を第2表示パネル1400bにそれぞれ表示させるようにしている(図394、395等参照)。このようにすれば、第1リーチ表示態様RC1が演出対象であることを、第1リーチ表示態様RC1と第2リーチ表示態様RC2との間に生じる奥行き感で表現することができ、第1リーチ表示態様RC1における変動中の図柄の停止表示動作に緊迫感を付与することができる。その結果、臨場感あるリーチ演出を表現することができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a performs display control so that the area near the center where the first reach display mode RC1 is displayed is larger than the peripheral area where the second reach display mode RC2 is displayed on the front view screen. Then, when the symbols in the first reach display mode RC1 are stopped and displayed, the first reach display mode RC1 is displayed on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 is displayed on the second display panel 1400b. (See FIGS. 394, 395, etc.). If it does in this way, it can express that the 1st reach display mode RC1 is a production object by the feeling of depth which arises between the 1st reach display mode RC1 and the 2nd reach display mode RC2. A sense of urgency can be given to the stop display operation of the changing symbol in the display mode RC1. As a result, a realistic reach production can be expressed.

さらには、上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1リーチ表示態様RC1における変動中の図柄を停止表示させて外れ図柄組合せHZH(図395参照)を表示させ、正面視認画面において、第2リーチ表示態様RC2が示される領域(周辺領域)が、外れ図柄組合せHZHが示される領域(右側片隅領域)よりも大きくなるように表示制御した後、第2リーチ表示態様RC2において、変動中の図柄を停止表示させるようにしている(図396、398等参照)。このようにすれば、第1リーチ表示態様RC1の演出後、演出対象が第2リーチ表示態様RC2に移行したことを、遊技者に速やかにアピールすることができ、遊技者に対して、分かりやすいリーチ演出を提供することができる。また、第2リーチ表示態様RC2における変動中の図柄の停止表示動作に緊迫感を付与することができ、臨場感あるリーチ演出を表現することができる。   Furthermore, in the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a stops and displays the changing symbols in the first reach display mode RC1 to display the off symbol combination HZH (see FIG. 395). After the display control is performed so that the area (peripheral area) where the two reach display mode RC2 is shown is larger than the area (right side corner area) where the outlier symbol combination HZH is shown, in the second reach display mode RC2, The symbols are stopped and displayed (see FIGS. 396, 398, etc.). In this way, after the production of the first reach display mode RC1, it is possible to promptly appeal to the player that the production target has shifted to the second reach display mode RC2, and it is easy for the player to understand. Reach production can be provided. In addition, a sense of urgency can be imparted to the stop display operation of the changing symbol in the second reach display mode RC2, and a realistic reach effect can be expressed.

また、上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、図398に示すように、第2表示パネル1400bにおいて、表示させた大当たり図柄組合せOZHを、第1表示パネル1400aの全領域を用いて確定表示させるようにしている。このようにすれば、遊技者に対して、大当たりを的確に報知することができ、遊技者に大当たり遊技の準備を促すことができる。   Further, in the above-described double-sided reach effect, the peripheral control MPU 4140a displays the displayed jackpot symbol combination OZH on the second display panel 1400b using the entire area of the first display panel 1400a as shown in FIG. I try to let them. In this way, it is possible to accurately notify the player of the jackpot, and it is possible to prompt the player to prepare for the jackpot game.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおいて、第1リーチ表示態様RC1における変動中の図柄を停止表示させて外れ図柄組合せHZHを表示させた後(図395参照)、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させつつ、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2を表示させるようにしている(図396参照)。このようにすれば、第2リーチ表示態様RC2が演出対象であることを表現できると共に、ダブルリーチにおける1回目のリーチ演出が終了し、ハズレだったことを遊技者に報知することができる。また、この場合、外れ図柄組合せHZHと第2リーチ表示態様RC2との間に奥行き感を生じさせることができ、外れ図柄組合せHZHよりも奥で行われる第2リーチ表示態様RC2を一層際立たせることができる。その結果、第2リーチ表示態様RC2のリーチ演出をダイナミックに表現することができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a stops and displays the changing symbols in the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a to display the off symbol combination HZH (see FIG. 395). The second reach display mode RC2 is displayed on the second display panel 1400b while the off symbol combination HZH is displayed on the first display panel 1400a (see FIG. 396). In this way, it is possible to express that the second reach display mode RC2 is a production target, and it is possible to notify the player that the first reach production in the double reach has ended and that it has been lost. Further, in this case, a sense of depth can be generated between the off symbol combination HZH and the second reach display mode RC2, and the second reach display mode RC2 performed deeper than the off symbol combination HZH can be further emphasized. Can do. As a result, the reach effect of the second reach display mode RC2 can be dynamically expressed.

また、上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させると共に、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2を表示させるようにしているが(図396参照)、この場合、第2表示パネル1400bにおける第2リーチ表示態様RC2の表示領域よりも、第1表示パネル1400aにおける外れ図柄組合せHZHの表示領域の方が、小さく表示されている。このようにすれば、第2リーチ表示態様RC2のリーチ演出を邪魔することなく、ダブルリーチにおける1回目のリーチ演出が終了し、ハズレだったことを遊技者に報知することができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a causes the first display panel 1400a to display the detachment symbol combination HZH and the second display panel 1400b to display the second reach display mode RC2. (See FIG. 396) In this case, the display area of the off symbol combination HZH on the first display panel 1400a is displayed smaller than the display area of the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b. In this way, it is possible to notify the player that the first reach effect in the double reach has ended and the game has been lost without disturbing the reach effect of the second reach display mode RC2.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させつつ、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2を表示させた後(図396参照)、外れ図柄組合せHZHの表示を継続させつつ、第2リーチ表示態様RC2における変動中の図柄を停止表示させて大当たり図柄組合せOZHを表示させるようにしている(図397参照)。このようにすれば、ダブルリーチにおける2回目のリーチ演出が大当たりであることを表現できると共に、ダブルリーチにおける1回目のリーチ演出が終了し、ハズレだったことを遊技者に報知することができる。また、この場合、外れ図柄組合せHZHと大当たり図柄組合せOZHとの間に奥行き感を生じさせることができ、外れ図柄組合せHZHよりも奥に表示された大当たり図柄組合せOZHを一層際立たせることができる。その結果、遊技者に大当たり図柄組合せOZHをダイナミックに報知することができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a displays the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b while displaying the symbol combination HZH on the first display panel 1400a (see FIG. 396). In addition, while the display of the off symbol combination HZH is continued, the changing symbol in the second reach display mode RC2 is stopped and displayed, and the jackpot symbol combination OZH is displayed (see FIG. 397). In this way, it is possible to express that the second reach effect in the double reach is a big hit, and the first reach effect in the double reach is completed, and it is possible to notify the player that the game has been lost. In this case, a sense of depth can be generated between the missed symbol combination HZH and the jackpot symbol combination OZH, and the jackpot symbol combination OZH displayed at the back of the missed symbol combination HZH can be further emphasized. As a result, the jackpot symbol combination OZH can be dynamically notified to the player.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態の形成時に、第1表示パネル1400aに第1リーチ表示態様RC1を表示させ、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させた際(図394参照)、第1リーチ表示態様RC1において、第1リーチ表示態様RC1を形成していることが識別可能な程度に変動中の変動図柄Y3の一部をカット(省略)して表示させるようにしている。このようにすれば、第1表示パネル1400aにおいて、第1リーチ表示態様RC1の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおいて他の様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。特に、上記のように、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを用いて、これら2つのパネル画像の表示領域をダイナミックに拡大させたり、縮小させたりする場合などにおいて、有効に表示スペースを確保することができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b when the double reach state is formed. (See FIG. 394), in the first reach display mode RC1, a part of the changing symbol Y3 that is changing is cut (omitted) to the extent that it can be identified that the first reach display mode RC1 is formed. It is made to display. In this way, the display area of the first reach display mode RC1 can be made compact in the first display panel 1400a, and various other game effects can be provided in the first display panel 1400a or the second display panel 1400b. It is possible to secure a display space to be performed. In particular, as described above, when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are used and the display area of these two panel images is dynamically expanded or reduced, the display space is effectively displayed. Can be secured.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態の形成時に、第1表示パネル1400aに第1リーチ表示態様RC1を表示させ、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させた際(図394参照)、第2リーチ表示態様RC2において、第2リーチ表示態様RC2を形成していることが識別可能な程度に停止状態の図柄X2の一部をカット(省略)して表示させている。このようにすれば、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおいて他の様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。特に、上記のように、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを用いて、これら2つのパネル画像の表示領域をダイナミックに拡大させたり、縮小させたりする場合などにおいて、有効に表示スペースを確保することができる。   In the double-sided reach effect described above, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b when the double reach state is formed. (See FIG. 394), in the second reach display mode RC2, a part of the symbol X2 in the stopped state is cut (omitted) and displayed to the extent that the second reach display mode RC2 can be identified. I am letting. In this way, the display area of the second reach display mode RC2 can be made compact in the second display panel 1400b, and various other game effects can be provided on the first display panel 1400a or the second display panel 1400b. It is possible to secure a display space to be performed. In particular, as described above, when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are used and the display area of these two panel images is dynamically expanded or reduced, the display space is effectively displayed. Can be secured.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態形成後(図394参照)、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させつつ、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させており、この際、外れ図柄組合せHZHにおける停止状態の図柄Y3を、外れ図柄組合せHZHを形成していることが識別可能な程度に、一部をカット(省略)して表示させるようにしている(図395、396参照)。このようにすれば、第1表示パネル1400aにおいて、外れ図柄組合せHZHの表示領域をコンパクトにすることが可能となり、例えば、上記のように、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを用いて、これら2つのパネル画像の表示領域をダイナミックに拡大させたり、縮小させたりする場合など、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおける様々な遊技演出を行う際に、表示スペースを確保することが可能となる。   In the double-sided reach production described above, the peripheral control MPU 4140a displays the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b after the double reach state is formed (see FIG. 394), and the first display panel 1400a disengages the symbol combination HZH. In this case, a part of the symbol Y3 in the stopped state in the off symbol combination HZH is cut (omitted) so that it can be identified that the off symbol combination HZH is formed. (See FIGS. 395 and 396). In this way, it is possible to make the display area of the off symbol combination HZH compact in the first display panel 1400a. For example, as described above, the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are used. Thus, when performing various game effects on the first display panel 1400a or the second display panel 1400b, such as when the display area of these two panel images is dynamically enlarged or reduced, a display space is secured. It becomes possible.

上述した両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態形成後(図394参照)、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させつつ、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させており、この際、第2リーチ表示態様RC2における停止状態の図柄X2を、第2リーチ表示態様RC2を形成していることが識別可能な程度に、一部をカット(省略)して表示させるようにしている(図395、396参照)。このようにすれば、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、例えば、上記のように、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを用いて、これら2つのパネル画像の表示領域をダイナミックに拡大させたり、縮小させたりする場合など、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおける様々な遊技演出を行う際に、表示スペースを確保することが可能となる。   In the double-sided reach production described above, the peripheral control MPU 4140a displays the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b after the double reach state is formed (see FIG. 394), and the first display panel 1400a disengages the symbol combination HZH. In this case, a part of the symbol X2 in the stopped state in the second reach display mode RC2 is cut (omitted) to the extent that it can be identified that the second reach display mode RC2 is formed. Are displayed (see FIGS. 395 and 396). This makes it possible to make the display area of the second reach display mode RC2 compact in the second display panel 1400b. For example, as described above, the first display panel 1400a and the second display panel 1400b When performing various game effects on the first display panel 1400a or the second display panel 1400b, such as when the display area of these two panel images is dynamically expanded or reduced using It can be secured.

・両面リーチ演出の変形例:
・第1変形例:
上記実施形態における両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、図393に示すように、右側領域に第1リーチ表示態様RC1が表示されるように制御すると共に、左側領域に第2リーチ表示態様RC2が表示されるように制御した後、図394に示すように、第1リーチ表示態様RC1が表示される領域(中央付近領域)が、第2リーチ表示態様RC2が表示される領域(周辺領域)よりも大きくなるように制御しているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、右側領域に第1リーチ表示態様RC1が表示されるように制御すると共に、左側領域に第2リーチ表示態様RC2が表示されるように制御する処理(図393参照、第1処理とも呼ぶ)と、第1リーチ表示態様RC1が表示される領域(中央付近領域)が、第2リーチ表示態様RC2が表示される領域(周辺領域)よりも大きくなるように制御する処理(図394参照、第2処理とも呼ぶ)とを、同時にするようにしてもよい。また、周辺制御MPU4140aは、第1処理よりも第2処理を先にするようにしてもよい。このようにしても上記実施形態の効果を奏することができる。
・ Modified example of double-sided reach production:
・ First modification:
In the double-sided reach effect in the above embodiment, the peripheral control MPU 4140a performs control so that the first reach display mode RC1 is displayed in the right side area as shown in FIG. 393, and the second reach display mode RC2 is displayed in the left side area. After controlling to be displayed, as shown in FIG. 394, the area where the first reach display mode RC1 is displayed (the area near the center) is more than the area where the second reach display mode RC2 is displayed (the peripheral area). However, the present invention is not limited to this. For example, the peripheral control MPU 4140a performs control so that the first reach display mode RC1 is displayed in the right area and the second reach display mode RC2 is displayed in the left area (see FIG. 393, (Also referred to as one process) and a process for controlling the area where the first reach display mode RC1 is displayed (near the center) to be larger than the area where the second reach display mode RC2 is displayed (the peripheral area) ( (See FIG. 394, also referred to as second processing). In addition, the peripheral control MPU 4140a may make the second process precede the first process. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said embodiment.

・第2変形例:
図399は、両面リーチ演出の第2変形例を説明するための図である。
上記実施形態における両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、図396に示すように、第1表示パネル1400aにおける右下片隅領域に外れ図柄組合せHZHを表示させ、第2表示パネル1400bにおける大部分領域に、第2リーチ表示態様RC2を表示させている場合において、第2表示パネル1400bの右下片隅領域を、透明状態CLR(非表示領域)に制御するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。以下のようにしてもよい。
・ Second modification:
FIG. 399 is a diagram for describing a second modification of the double-sided reach effect.
In the double-sided reach effect in the above embodiment, as shown in FIG. 396, the peripheral control MPU 4140a causes the symbol combination HZH to be displayed in the lower right corner area of the first display panel 1400a and displayed in the most area of the second display panel 1400b. When the second reach display mode RC2 is displayed, the lower right corner area of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (non-display area), but the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. The following may be used.

パチンコ機1は、遊技者からの指示が入力されるボタン(スティック等でもよい)、具体的には、操作ボタンユニット370のメインボタン371が押されたことを感知して遊技演出を行う遊技演出実行手段(周辺制御MPU4140aが行ってもよい)を備えていてもよい。そして、周辺制御MPU4140aは、図399に示すように、第1表示パネル1400aにおける右下片隅領域に外れ図柄組合せHZHを表示させ、第2表示パネル1400bにおける大部分領域に、第2リーチ表示態様RC2を表示させている場合において、第2表示パネル1400bの右下片隅領域に、ボタンを示唆するボタン画像BTNを
表示するようにしてもよい。そして、遊技演出実行手段は、遊技者によってボタンが押されたことを感知すると、例えば、以下の(1)〜(3)に示すような遊技演出を行うようにしてもよい。
(1)液晶表示装置1400のいずれかの場所に、レアな画像であるプレミア画像を表示する。
(2)当該変動パターンで、大当たりが報知される場合には、大当たり報知を行う。
(3)当該ダブルリーチにおける第2リーチ表示態様RC2において、大当たり図柄配列が形成される確率を示す信頼度表示を行う。
なお、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおいて、右下片隅領域に表示させる画像(背景画像HK5や図柄Y1〜Y3)を、ボタン画像BTNを隠すため
の遮蔽画像として機能させるために、第2表示パネル1400bに表示させるボタン画像BTNが見えない程度の光透過生が低い状態(例えば、暗いグレー、濃緑、農青等の暗い色
等)で表される画像を採用可能である。
The pachinko machine 1 senses that a button (such as a stick) to which an instruction from a player is input, specifically, the main button 371 of the operation button unit 370 is pressed, and performs a game effect. Execution means (peripheral control MPU 4140a may perform) may be provided. Then, as shown in FIG. 399, the peripheral control MPU 4140a displays the detachment symbol combination HZH in the lower right corner area of the first display panel 1400a, and the second reach display mode RC2 in the most area of the second display panel 1400b. May be displayed in the lower right corner area of the second display panel 1400b. Then, the game effect execution means may perform the game effects as shown in the following (1) to (3), for example, when detecting that the button is pressed by the player.
(1) A premier image, which is a rare image, is displayed at any location on the liquid crystal display device 1400.
(2) When the jackpot is notified in the variation pattern, the jackpot notification is performed.
(3) In the second reach display mode RC2 in the double reach, a reliability display indicating the probability that a jackpot symbol array is formed is performed.
The peripheral control MPU 4140a uses the first display panel 1400a to cause the image (background image HK5 and symbols Y1 to Y3) displayed in the lower right corner area to function as a shielding image for hiding the button image BTN. It is possible to employ an image expressed in a state where the light transmission level is low such that the button image BTN displayed on the two-display panel 1400b is not visible (for example, a dark color such as dark gray, dark green, or agricultural blue).

以上のようにすれば、上記のようなダブルリーチが発生した場合に、遊技者は、ずれ正面視認状態で、液晶表示装置1400の表示面を見ることにより、右下片隅領域のボタン画像BTNを見ることが可能となる。そして、遊技者は、ボタン画像BTNに促されてボタンを押すことによって、特別な遊技演出を体験することが可能となる。すなわち、上記構成によれば、遊技者は、奥行き感のあるダブルリーチを体験しつつ、ずれ正面視認状態で液晶表示装置1400の表示面を見る楽しみを享受することが可能となり、パチンコ機1における興趣性を大いに向上させることができる。   In this way, when the double reach as described above occurs, the player can view the button image BTN in the lower right corner area by looking at the display surface of the liquid crystal display device 1400 in a state where the misaligned front view. It becomes possible to see. Then, the player can experience a special game effect by being prompted by the button image BTN and pressing the button. In other words, according to the above configuration, the player can enjoy the enjoyment of viewing the display surface of the liquid crystal display device 1400 in a state where the player can visually recognize the depth while experiencing a double reach with a sense of depth. The interest can be greatly improved.

・第3変形例:
上記変形例2おいて、周辺制御MPU4140aは、図399に示すように、第1表示パネル1400aにおける右下片隅領域に外れ図柄組合せHZHを表示させ、第2表示パネル1400bにおける大部分領域に、第2リーチ表示態様RC2を表示させている場合において、第2表示パネル1400bの右下片隅領域に、ボタンを示唆するボタン画像BTNを表示するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、周辺制
御MPU4140aは、ボタンを示唆するボタン画像BTNの他に、プレミア画像、大当た
りを示唆する画像、信頼度情報を示す画像等の種々の画像を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、奥行き感のあるダブルリーチを体験しつつ、ずれ正面視認状態で液晶表示装置1400の表示面を見る楽しみを享受することが可能となり、パチンコ機1における興趣性を大いに向上させることができる。
Third modification:
In the second modification, as shown in FIG. 399, the peripheral control MPU 4140a causes the symbol combination HZH to be displayed in the lower right corner area of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b to display the second symbol combination HZH. When the two-reach display mode RC2 is displayed, the button image BTN indicating the button is displayed in the lower right corner area of the second display panel 1400b. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the peripheral control MPU 4140a may display various images such as a premier image, an image suggesting a jackpot, and an image indicating reliability information, in addition to the button image BTN indicating a button. In this way, the player can enjoy the enjoyment of looking at the display surface of the liquid crystal display device 1400 in a state where the player can visually recognize the depth while experiencing a double reach with a sense of depth. Can be greatly improved.

・第4変形例:
上記変形例2おいて、周辺制御MPU4140aは、図399に示すように、第1表示パネル1400aにおける右下片隅領域に外れ図柄組合せHZHを表示させ、第2表示パネル1400bにおける大部分領域に、第2リーチ表示態様RC2を表示させている場合において、第2表示パネル1400bの右下片隅領域に、ボタンを示唆するボタン画像BTNを表示するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、周辺制
御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおける所定領域に第1リーチ表示態様RC1若しくは外れ図柄組合せHZHを含む遮蔽画像を表示させ、第2表示パネル1400bにおける所定領域に、第2リーチ表示態様RC2を表示させ、その状態で、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aの遮蔽画像に対応する領域であって、ずれ正面視認状態で視認可能な位置に、ボタンを示唆するボタン画像BTN、プレミ
ア画像、大当たりを示唆する画像、信頼度情報を示す画像等を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、奥行き感のあるダブルリーチを体験しつつ、ずれ正面視認状態で、遮蔽画像の裏を覗き込む等の楽しみを享受することが可能となり、パチンコ機1における興趣性を大いに向上させることができる。
-Fourth modification:
In the second modification, as shown in FIG. 399, the peripheral control MPU 4140a causes the symbol combination HZH to be displayed in the lower right corner area of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b to display the second symbol combination HZH. When the two-reach display mode RC2 is displayed, the button image BTN indicating the button is displayed in the lower right corner area of the second display panel 1400b. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the peripheral control MPU 4140a displays a shield image including the first reach display mode RC1 or the off symbol combination HZH in a predetermined area of the first display panel 1400a, and the second reach display mode in the predetermined area of the second display panel 1400b. RC2 is displayed, and in this state, in the second display panel 1400b, a button image BTN that suggests a button at a position that is a region corresponding to the shielded image of the first display panel 1400a and is visible in a shifted front view state. Also, a premier image, an image suggesting a big hit, an image showing reliability information, and the like may be displayed. In this way, the player can enjoy the enjoyment such as looking into the back of the shielded image while seeing the double-reach with a sense of depth and in the front-viewed state, and the interest in the pachinko machine 1 Sex can be greatly improved.

・第5変形例:
上記実施形態における両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、図393〜図397に示すように、(1)第1表示パネル1400aにおいて第1リーチ表示態様RC1を含む領域が、第2表示パネル1400bにおいて第2リーチ表示態様RC2を含む領域よりも大きくなる(2)第1リーチ表示態様RC1の変動図柄Y3が停止表示されて外れ図柄組合せHZHを形成(3)第2表示パネル1400bにおいて第2リーチ表示態様RC2を含む領域が、第1表示パネル1400aにおいて外れ図柄組合せHZHを含む領域よりも大きくなる(4)第2リーチ表示態様RC2の変動図柄X3が停止表示される、というステップを実現しているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、(1)第2表示パネル1400bにおいて第2リーチ表示態様RC2を含む領域が、第1表示パネル1400aにおいて第1リーチ表示態様RC1を含む領域よりも大きくなる(2)第2リーチ表示態様RC2の変動図柄X3が停止表示されてハズレ図柄配列を形成(3)第1表示パネル1400aにおいて第1リーチ表示態様RC1を含む領域が、第2表示パネル1400bにおいてハズレ図柄配列を含む領域よりも大きくなる(4)第1リーチ表示態様RC1の変動図柄Y3が停止表示される、というステップを実現するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態の効果を奏することができる。
-5th modification:
In the double-sided reach effect in the above embodiment, the peripheral control MPU 4140a, as shown in FIGS. 393 to 397, (1) in the second display panel 1400b, the region including the first reach display mode RC1 in the first display panel 1400a. (2) The variation symbol Y3 of the first reach display mode RC1 is stopped and displayed to form a disjoint symbol combination HZH. (3) The second reach display is performed on the second display panel 1400b. The region including the aspect RC2 is larger in the first display panel 1400a than the region including the out-of-pattern combination HZH. (4) The step of the variable symbol X3 of the second reach display aspect RC2 being stopped and displayed is realized. However, the present invention is not limited to this. For example, in the peripheral control MPU 4140a, (1) the region including the second reach display mode RC2 in the second display panel 1400b is larger than the region including the first reach display mode RC1 in the first display panel 1400a. (2) The area including the first reach display mode RC1 in the first display panel 1400a includes the lost pattern array in the second display panel 1400b. You may make it implement | achieve the step that the fluctuation symbol Y3 of the 1st reach display mode RC1 stops and becomes larger than an area | region. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said embodiment.

・第6変形例:
上記実施形態における両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、図397に示すように、第2リーチ表示態様RC2の変動図柄X3を停止表示させる際、数字の「8」で停止表示させ、図柄X1〜X3を用いて大当たり図柄組合せOZHを形成させるようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。周辺制御MPU4140aは、第2リーチ表示態様RC2の変動図柄X3を停止表示させる際、数字の「8」以外の数字(例えば、「7」)で停止表示させ、図柄X1〜X3を用いてハズレ図柄配列を形成させるようにしてもよい。このようにしても上記実施形態の効果を奏することができる。
-6th modification:
In the double-sided reach effect in the above embodiment, as shown in FIG. 397, the peripheral control MPU 4140a stops and displays the numerical symbol “8” when the variable symbol X3 of the second reach display mode RC2 is stopped. Although the jackpot symbol combination OZH is formed using X3, the present invention is not limited to this. When the peripheral control MPU 4140a stops and displays the variation symbol X3 of the second reach display mode RC2, the peripheral control MPU 4140a stops and displays a symbol other than the numeral “8” (for example, “7”), and uses the symbols X1 to X3 to lose the symbol. An array may be formed. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said embodiment.

・第7変形例:
上記実施形態における両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを重ね合わせた場合おいて、それぞれ、画像を表示している表示領域が重ならないように制御しているが、本発明はこれに限られるものではなく、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとを重ね合わせた場合おいて、互いに画像を表示している表示領域が重なるように制御してもよい。このようにすれば、各表示パネルにおいて、画像を表示している表示領域が重複する部分で、種々の演出の表示を行うことができ、液晶表示装置1400における表示面を無駄なく有効に使用することができる。
-Seventh modification:
In the double-sided reach effect in the above embodiment, the peripheral control MPU 4140a performs control so that the display areas displaying the images do not overlap when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are overlapped. However, the present invention is not limited to this, and when the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are overlapped, control is performed so that the display areas displaying images overlap each other. May be. In this way, various display effects can be displayed on the display panels where the display areas displaying images overlap, and the display surface of the liquid crystal display device 1400 can be used effectively without waste. be able to.

また、周辺制御MPU4140aは、第1表示パネル1400aにおいて、画像の表示領域に表示される第1リーチ表示態様RC1を、第2表示パネル1400bを重ね合わせた場合に第2表示パネル1400bにおける画像の表示領域と対応する領域に形成させるようにしてもよい。さらに、周辺制御MPU4140aは、第2表示パネル1400bにおいて、画像の表示領域に表示される第2リーチ表示態様RC2を、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に第1表示パネル1400aにおける画像の表示領域と対応する領域に形成させるようにしてもよい。このようにすれば、一方の表示パネルにおけるリーチ表示態様と、他方の表示パネルにおける画像の表示領域とが重複する部分で、種々の演出を表示を行うことができ、液晶表示装置1400における表示面を無駄なく有効に使用することができ、また、遊技演出の裾野を広げ、興趣性に富んだ遊技機を提供することができる。   The peripheral control MPU 4140a displays the image on the second display panel 1400b when the first reach display mode RC1 displayed in the image display area on the first display panel 1400a is overlapped with the second display panel 1400b. You may make it form in the area | region corresponding to an area | region. Further, the peripheral control MPU 4140a displays the image on the first display panel 1400a when the second reach display mode RC2 displayed in the image display area on the second display panel 1400b is overlapped with the first display panel 1400a. You may make it form in the area | region corresponding to an area | region. In this way, various effects can be displayed in a portion where the reach display mode on one display panel and the image display area on the other display panel overlap, and the display surface of the liquid crystal display device 1400 can be displayed. Can be used effectively without waste, and the base of the game production can be expanded to provide an amusing gaming machine.

・第8変形例:
上記実施形態では、液晶表示装置1400において、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bは、固定されていたが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機が通常設置されている状態において、第1表示パネル1400a、または、第2表示パネル1400bの少なくともどちらか一方は、(A)遊技者から見て手前側に移動、(B)遊技者から見て奥側に移動、(C)鉛直方向に対して傾斜、のいずれかの態様をとることが可能な可動式表示パネルであり、可動式表示パネルを、可動制御する可動制御手段(図示せず)を備えていてもよい。この場合、周辺制御MPU4140aは、可動式表示パネルの動きに応じて、第1リーチ表示態様及び第2リーチ表示態様を含む領域の表示態様を制御するようにしてもよい。このようにすれば、2つのパネル画像(第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400b)を用いて、第1リーチ表示態様及び第2リーチ表示態様を表示させるダブルリーチを行う場合において、2つパネル画像間におけるリーチ表示態様の移り変わりと、表示パネルの可動とを連動させることができるので、遊技者に対して、より躍動感あるリーチ表示を行うことができる。
-Eighth modification:
In the above embodiment, in the liquid crystal display device 1400, the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are fixed, but the present invention is not limited to this. For example, in a state in which a pachinko machine is normally installed, at least one of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b moves to the near side as viewed from the player (B) It is a movable display panel that can be moved to the back side as viewed from the person and (C) tilted with respect to the vertical direction, and movable control means for controlling the movable display panel ( (Not shown) may be provided. In this case, the peripheral control MPU 4140a may control the display mode of the area including the first reach display mode and the second reach display mode according to the movement of the movable display panel. In this way, in the case of performing double reach for displaying the first reach display mode and the second reach display mode using two panel images (the first display panel 1400a and the second display panel 1400b), two images are displayed. Since the change of the reach display mode between the panel images and the movement of the display panel can be linked, a reach display with a more dynamic feeling can be performed for the player.

・第9変形例:
上記実施形態の両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態の形成時に、第1表示パネル1400aに第1リーチ表示態様RC1を表示させ、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させた際(図394参照)、第1リーチ表示態様RC1において、第1リーチ表示態様RC1を形成していることが識別可能な程度に変動中の変動図柄Y3の一部をカット(省略)して表示させるようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態の形成時において、第1表示パネル1400aに第1リーチ表示態様RC1を表示させ、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させた際(図394参照)、第1リーチ表示態様RC1において、第1リーチ表示態様RC1を形成していることが識別可能な程度に停止状態の図柄Y1及び/または図柄Y2の一部をカット(省略)して表示させるようにしてもよい。このようにしても、第1表示パネル1400aにおいて、第1リーチ表示態様RC1の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおいて他の様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。
-Ninth modification:
In the double-sided reach effect of the above embodiment, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b when the double reach state is formed. When displayed (see FIG. 394), in the first reach display mode RC1, a part of the changing symbol Y3 that is changing is cut (omitted) to the extent that the first reach display mode RC1 can be identified. However, the present invention is not limited to this. For example, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b during the formation of the double reach state (FIG. 394), in the first reach display mode RC1, a part of the symbol Y1 and / or the symbol Y2 in a stopped state is cut (omitted) to the extent that it can be identified that the first reach display mode RC1 is formed. You may make it display. Even in this manner, the display area of the first reach display mode RC1 can be made compact in the first display panel 1400a, and various other game effects can be provided in the first display panel 1400a or the second display panel 1400b. It is possible to secure a display space to be performed.

・第10変形例:
上記実施形態の両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態の形成時に、第1表示パネル1400aに第1リーチ表示態様RC1を表示させ、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させた際(図394参照)、第2リーチ表示態様RC2において、第2リーチ表示態様RC2を形成していることが識別可能な程度に停止状態の図柄X2の一部をカット(省略)して表示させているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態の形成時に、第1表示パネル1400aに第1リーチ表示態様RC1を表示させ、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させた際(図394参照)、第2リーチ表示態様RC2において、第2リーチ表示態様RC2を形成していることが識別可能な程度に変動中の図柄X3の一部をカット(省略)して表示させるようにしてもよい。このようにしても、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおいて他の様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。
-10th modification:
In the double-sided reach effect of the above embodiment, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b when the double reach state is formed. When displayed (see FIG. 394), in the second reach display mode RC2, a part of the symbol X2 in the stopped state is cut (omitted) to the extent that it can be identified that the second reach display mode RC2 is formed. However, the present invention is not limited to this. For example, the peripheral control MPU 4140a displays the first reach display mode RC1 on the first display panel 1400a and the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b when the double reach state is formed (FIG. 394). In the second reach display mode RC2, a part of the changing symbol X3 is cut (omitted) so that it can be identified that the second reach display mode RC2 is formed. Good. Even in this case, the display area of the second reach display mode RC2 can be made compact in the second display panel 1400b, and various other game effects can be provided in the first display panel 1400a or the second display panel 1400b. It is possible to secure a display space to be performed.

・第11変形例:
上記実施形態の両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、ダブルリーチ状態形成後(図394参照)、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させつつ、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させており、この際、第2リーチ表示態様RC2における停止状態の図柄X2を、第2リーチ表示態様RC2を形成していることが識別可能な程度に、一部をカット(省略)して表示させるようにしている(図395、396参照)が、本発明は、これに限られるものではない。例えば、周辺制御MPU4140aは、第2表示パネル1400bに第2リーチ表示態様RC2を表示させつつ、第1表示パネル1400aに外れ図柄組合せHZHを表示させる際、第2リーチ表示態様RC2における変動中の図柄X3を、第2リーチ表示態様RC2を形成していることが識別可能な程度に、一部をカット(省略)して表示させるようにしてもよい。このようにしても、第2表示パネル1400bにおいて、第2リーチ表示態様RC2の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1表示パネル1400aまたは第2表示パネル1400bにおいて他の様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。
-Eleventh modification:
In the double-sided reach effect of the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4140a displays the second reach display mode RC2 on the second display panel 1400b after the double reach state is formed (see FIG. 394), and is out of the first display panel 1400a. The combination HZH is displayed. At this time, a part of the symbol X2 in the stopped state in the second reach display mode RC2 is cut (omitted) to the extent that it can be identified that the second reach display mode RC2 is formed. ) (See FIGS. 395 and 396), but the present invention is not limited to this. For example, when the peripheral control MPU 4140a displays the second symbol display mode RC2 on the second display panel 1400b and displays the out symbol combination HZH on the first display panel 1400a, the symbol in the second reach display mode RC2 is changing. X3 may be displayed with a part cut (omitted) to the extent that it can be identified that the second reach display mode RC2 is formed. Even in this case, the display area of the second reach display mode RC2 can be made compact in the second display panel 1400b, and various other game effects can be provided in the first display panel 1400a or the second display panel 1400b. It is possible to secure a display space to be performed.

・第12変形例:
図400及び図401は、両面リーチ演出の第12変形例を説明するための図である。図400及び図401では、上記の図同様に、(A)に第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)に第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)に第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容の図(正面視認画面)を示す。上記演出例の両面リーチ演出において、周辺制御MPU4140aは、図396に示す場面以降に、以下の演出を実施するようにしてもよい。なお、上記両面リーチ演出における図396よりも以前の場面では、大型機関銃(ガトリング砲)と呼ばれる武器を模した装飾体である上部中可動装飾体3501(図187参照)が可動され、正面視認画面にも示された状態に制御されている。また、本変形例は、特別図柄抽選単位データの抽選結果が大当たりの場合であって、大当たりA、大当たりB、または、大当たりEのうちのいずれかの場合に実行される。
-12th modification:
400 and 401 are diagrams for explaining a twelfth modification of the double-sided reach effect. In FIGS. 400 and 401, similarly to the above-described drawings, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the first display. The figure (front view screen) of the contents expressed by superimposing the display contents of panel 1400a and the display contents of second display panel 1400b is shown. In the double-sided reach effect in the above effect example, the peripheral control MPU 4140a may perform the following effects after the scene shown in FIG. In the scene before FIG. 396 in the double-sided reach production, the upper middle movable decorative body 3501 (refer to FIG. 187), which is a decorative body simulating a weapon called a large machine gun (gatling gun), is moved and viewed from the front. It is controlled to the state shown on the screen. Further, the present modification is executed when the lottery result of the special symbol lottery unit data is a big hit, and is one of the big hit A, the big hit B, or the big hit E.

すなわち、周辺制御MPU4140aは、上記演出例の両面リーチ演出における図396に示す場面において、第2表示パネル1400bにボタンを示す画像(図示せず)を表示させ、遊技者にメインボタン371を押すことを催促させる。そして、遊技者によってメインボタン371が押されると、周辺制御MPU4140aは、図400に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、黒色画像BLKを表示させる。また、周辺制御MPU4140aは、図400に示すように、第2表示パネル1400bを、透明状態CLR(非表示領域)に制御する。また、この際、周辺制御MPU4140aは、遊技者から見て、液晶表示装置1400の一部を隠す位置で、上部中可動装飾体3501の可動を停止させる。従って、正面視認画面は、黒色画像BLKが示され、すなわち、ブラックアウト演出が示されると共に、上部中可動装飾体3501が、遊技者から見て液晶表示装置1400の一部を隠す位置で停止した状態となって示される。   That is, the peripheral control MPU 4140a displays an image (not shown) indicating a button on the second display panel 1400b and presses the main button 371 in the player in the scene shown in FIG. Remind you. When the main button 371 is pressed by the player, the peripheral control MPU 4140a displays a black image BLK on the first display panel 1400a as shown in FIG. Further, the peripheral control MPU 4140a controls the second display panel 1400b to a transparent state CLR (non-display area) as shown in FIG. At this time, the peripheral control MPU 4140a stops the movement of the upper middle movable decorative body 3501 at a position where a part of the liquid crystal display device 1400 is hidden when viewed from the player. Therefore, the black screen image BLK is displayed on the front view screen, that is, a blackout effect is displayed, and the upper middle movable decorative body 3501 is stopped at a position where it hides a part of the liquid crystal display device 1400 when viewed from the player. The status is shown.

次に、周辺制御MPU4140aは、上記ブラックアウト演出を所定時間A継続させた後、第1表示パネル1400aにおいて、黒色画像BLKを消去し、カットイン画像(図示せず)を表示させる。このカットイン画像は、上記演出例の両面リーチ演出を継続して示す場面を表している(例えば、図393や図394から発展した場面など)。また、周辺制御MPU4140aは、第2表示パネル1400bにおいて、透明状態CLRの制御を継続する。なお、この場合、周辺制御MPU4140aは、上部中可動装飾体3501の姿勢を、図400(ブラックアウト演出)時と同じ状態に継続させている。従って、この際の正面視認画面は、カットイン画像が示され、すなわち、カットイン演出が示されると共に、上部中可動装飾体3501が、遊技者から見て液晶表示装置1400の一部を隠す位置で停止した状態となって示される。   Next, the peripheral control MPU 4140a continues the blackout effect for a predetermined time A, and then erases the black image BLK and displays a cut-in image (not shown) on the first display panel 1400a. This cut-in image represents a scene that continuously shows the double-sided reach effect of the above-described effect example (for example, a scene developed from FIGS. 393 and 394). In addition, the peripheral control MPU 4140a continues to control the transparent state CLR in the second display panel 1400b. In this case, the peripheral control MPU 4140a keeps the posture of the upper middle movable decorative body 3501 in the same state as in FIG. 400 (blackout effect). Therefore, the front view screen at this time shows a cut-in image, that is, a cut-in effect, and the upper middle movable decorative body 3501 hides a part of the liquid crystal display device 1400 when viewed from the player. Is shown in a stopped state.

その後、周辺制御MPU4140aは、上記カットイン演出を所定時間B継続させた後、図401に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、カットイン画像を消去し、ホワイトノイズ画像NOZを表示させる。このホワイトノイズ画像NOZは、ホワイトノイズ(白色雑音)を示す画像である。また、周辺制御MPU4140aは、図401に示すように、第2表示パネル1400bにおいて、透明状態CLRの制御を継続する。なお、この場合、周辺制御MPU4140aは、上部中可動装飾体3501の姿勢を、図400(ブラックアウト演出)時と同じ状態に継続させている。従って、この際の正面視認画面は、ホワイトノイズ画像NOZが示され、すなわち、ホワイトノイズ演出が示されると共に、上部中可動装飾体3501が、遊技者から見て液晶表示装置1400の一部を隠す位置で停止した状態となって示される。なお、カットイン演出を継続させる所定時間Bは、ブラックアウト演出を継続させる所定時間Aよりも短く設定される。例えば、所定時間Bは、0.1〜0.3秒程度設定され、所定時間Aは、0.5秒〜3秒程度と設定される。また、周辺制御基板4140は、第1表示パネル1400aにホワイトノイズ画像NOZを表示させる際、スピーカ121及びスピーカ391から、「ジジッ」などのノイズを示すノイズ音を出力させる。   Thereafter, the peripheral control MPU 4140a continues the cut-in effect for a predetermined time B, and then deletes the cut-in image and displays the white noise image NOZ on the first display panel 1400a as shown in FIG. This white noise image NOZ is an image showing white noise (white noise). Further, as shown in FIG. 401, the peripheral control MPU 4140a continues to control the transparent state CLR in the second display panel 1400b. In this case, the peripheral control MPU 4140a keeps the posture of the upper middle movable decorative body 3501 in the same state as in FIG. 400 (blackout effect). Therefore, the front view screen at this time shows the white noise image NOZ, that is, the white noise effect is shown, and the upper middle movable decorative body 3501 hides a part of the liquid crystal display device 1400 as viewed from the player. Shown as stopped at position. The predetermined time B for continuing the cut-in effect is set shorter than the predetermined time A for continuing the blackout effect. For example, the predetermined time B is set to about 0.1 to 0.3 seconds, and the predetermined time A is set to about 0.5 seconds to 3 seconds. Further, the peripheral control board 4140 causes the speaker 121 and the speaker 391 to output a noise sound indicating noise such as “jigging” when displaying the white noise image NOZ on the first display panel 1400a.

そして、周辺制御MPU4140aは、上記ブラックアウト演出、上記カットイン演出、及び、上記ホワイトノイズ演出を行う表示演出(以下では、一連演出とも呼ぶ)を、複数回(例えば、5回)繰り返す。   Then, the peripheral control MPU 4140a repeats the blackout effect, the cut-in effect, and the display effect (hereinafter also referred to as a series effect) for performing the white noise effect a plurality of times (for example, five times).

その後、周辺制御MPU4140aは、図398に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、大当たり図柄組合せOZHを表示させ、第2表示パネル1400bにおける透明状態CLRの制御を継続させて、正面視認画面に示すように、大当たり報知を行う。   Thereafter, as shown in FIG. 398, the peripheral control MPU 4140a displays the jackpot symbol combination OZH on the first display panel 1400a, continues the control of the transparent state CLR on the second display panel 1400b, and displays it on the front view screen. As such, the jackpot notification is performed.

以上のように、遊技者によってメインボタン371を押された後、周辺制御MPU4140aは、上記一連演出を、複数回繰り返すようにしている。このようにすれば、遊技者に対して、停電やパチンコ機1に故障が生じたのではないかなどと思わせ、一時的な不安を感じさせたり、新たな好奇心を生じさせたりすることができる。そして、その後、周辺制御MPU4140aは、大当たり報知を行うようにしている。このようにすれば、不安を感じさせた後、または、好奇心を生じさせた後であるので、大当たりに対して、格別の喜びを遊技者に付与することができる。その結果、魅力的で、興趣性の高い遊技演出を遊技者に付与することができる。   As described above, after the main button 371 is pressed by the player, the peripheral control MPU 4140a repeats the series of effects a plurality of times. In this way, make the player think that a power outage or a failure of the pachinko machine 1 has occurred, and feel temporary anxiety or create a new curiosity. Can do. Thereafter, the peripheral control MPU 4140a performs jackpot notification. In this way, since it is after feeling anxiety or generating curiosity, a special joy can be given to the player for the jackpot. As a result, an attractive and highly interesting game effect can be given to the player.

また、以上のように、周辺制御MPU4140aは、一連演出を行う際、、遊技者から見て、液晶表示装置1400の一部を隠す位置で、上部中可動装飾体3501の可動を停止させた状態を継続するようにしている。このようにすれば、遊技者に対して、停電やパチンコ機1に故障が生じたのではないかなどとより強く思わせることができ、その後の大当たり報知時に、大当たりに対して、より強い格別の喜びを遊技者に付与することができる。その結果、魅力的で、興趣性の高い遊技演出を遊技者に付与することができる。   In addition, as described above, the peripheral control MPU 4140a has stopped moving the upper middle movable decorative body 3501 at a position where a part of the liquid crystal display device 1400 is hidden when viewed from the player when performing a series of effects. To continue. In this way, it is possible to make the player feel more strongly that a power outage or a failure of the pachinko machine 1 has occurred, and a stronger special against the jackpot at the subsequent jackpot notification. Can be given to the player. As a result, an attractive and highly interesting game effect can be given to the player.

本変形例では、上記一連演出を複数回繰り返すが、この場合、最初の一連演出から最後の一連演出に進行するにつれて、各一連演出において、ブラックアウト演出を継続させる所定時間Aを、徐々に長くするようにしてもよい。このようにすれば、遊技者に対して、停電やパチンコ機1に故障が生じたのではないかなどとより強く思わせることができ、その後の大当たり報知時に、大当たりに対して、より強い格別の喜びを遊技者に付与することができる。その結果、魅力的で、興趣性の高い遊技演出を遊技者に付与することができる。   In this modification, the series of effects is repeated a plurality of times. In this case, the predetermined time A for continuing the blackout effect is gradually increased in each series of productions as the first series of productions progresses to the last series of productions. You may make it do. In this way, it is possible to make the player feel more strongly that a power outage or a failure of the pachinko machine 1 has occurred, and a stronger special against the jackpot at the subsequent jackpot notification. Can be given to the player. As a result, an attractive and highly interesting game effect can be given to the player.

また、本変形例では、上記一連演出を複数回繰り返すが、この場合、最初の一連演出から最後の一連演出に進行するにつれて、各一連演出において、ブラックアウト演出を継続させる所定時間Aを、徐々に短くするようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、その後に、何か格別な演出が用意されており、それに向かって進行中なのではないか、などと連想することができ、すなわち、遊技者に対して、その後の展開に格別な興味を付与することができる。その結果、魅力的で、興趣性の高い遊技演出を遊技者に付与することができる。   In this modification, the series of productions is repeated a plurality of times. In this case, as the first series productions progress to the last series production, a predetermined time A for continuing the blackout production is gradually increased in each series production. It may be made shorter. In this way, the player can then associate that there is something special that is being prepared and is progressing towards it, that is, for the player, A special interest can be given to subsequent developments. As a result, an attractive and highly interesting game effect can be given to the player.

本変形例において、周辺制御MPU4140aは、ホワイトノイズ画像NOZを第1表示パネル1400aに表示するようにしているが、本発明は、これに限られるものではなく、ホワイトノイズ画像NOZを、第2表示パネル1400bに表示するようにしてもよい。また、ホワイトノイズ画像NOZを、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間で、交互に表示するようにしてもよい。このようにすれば、ホワイトノイズ画像NOZに奥行感を見いだすことができ、上記一連演出の臨場感を高めることができる。   In this modification, the peripheral control MPU 4140a displays the white noise image NOZ on the first display panel 1400a. However, the present invention is not limited to this, and the white noise image NOZ is displayed on the second display. You may make it display on the panel 1400b. Further, the white noise image NOZ may be alternately displayed between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. In this way, it is possible to find a sense of depth in the white noise image NOZ, and it is possible to enhance the presence of the series of effects.

[浮遊表示演出の一例]
主制御基板4100において選択され得る変動パターンの中には、以下に説明する浮遊表示演出を含むものがある。図402〜図413を参照して、浮遊表示演出の一例について説明する。本演出例の浮遊表示演出は、リーチ成立後に実行される。
[Example of floating display effect]
Some variation patterns that can be selected on the main control board 4100 include a floating display effect described below. An example of the floating display effect will be described with reference to FIGS. 402 to 413. The floating display effect of the present effect example is executed after the reach is established.

図402〜図413において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面(正面視認画像))の図を示す。   402 to 413, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view screen (front view image)) expressed by overlapping with the display content of the second display panel 1400b is shown.

図402〜図413は、浮遊表示演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図402〜図413は、図番が大きくなるにつれて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図402〜図413を図番に従って見ていくことで、リーチ成立後の演出としての動画像の内容を把握できる。   402 to 413 are diagrams illustrating frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a floating display effect. 402 to 413 show frame images that are later in time as the figure number becomes larger. By looking at FIGS. 402 to 413 according to the figure number, a moving image as an effect after reach is established. Can understand the contents of

この浮遊表示演出では、まず、図402に示すように、リーチ状態を形成した様子が表示される。図示するように、第1表示パネル1400aの右上には、停止表示された2つの図柄(ここでは、双方とも7図柄S7)と、それらの間に配置された変動する図柄ZVとが、表示されている。停止表示された左と右との図柄は、左図柄列と右図柄列とにそれぞれ相当し、変動中の図柄ZVは、中図柄列に相当する。また、第1表示パネル1400aには、背景画像ZBIが表示されている。背景画像ZBIは、複数の人物とタイトル文字列ZTLとを表している。第2表示パネル1400bでは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図402(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じように、背景画像ZBIを背景として、7図柄S7を用いたリーチ状態を示している。   In this floating display effect, first, as shown in FIG. 402, a state in which a reach state is formed is displayed. As shown in the figure, on the upper right of the first display panel 1400a, two symbols that are stopped and displayed (here, both are 7 symbols S7) and a varying symbol ZV arranged between them are displayed. ing. The left and right symbols that are stopped and displayed correspond to the left symbol row and the right symbol row, respectively, and the changing symbol ZV corresponds to the middle symbol row. Further, the background image ZBI is displayed on the first display panel 1400a. The background image ZBI represents a plurality of persons and a title character string ZTL. In the second display panel 1400b, the entire area is controlled to the transparent state CLR. Accordingly, as shown in FIG. 402 (C), the front view screen shows a reach state using 7 symbols S7 with the background image ZBI as the background, in the same manner as the display contents of the first display panel 1400a.

図403は、図402のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。第1表示パネル1400aは、前スクリーン領域ZSCと、前スクリーン領域ZSCの周囲を囲む前縁領域ZBDと、前縁領域ZBDの外側を占める前グラデーション領域ZGDと、を表示している。前スクリーン領域ZSCは、表示画面(第1表示パネル1400a)よりも小さい領域である。前スクリーン領域ZSCには、所定のストーリーを描く動画像(映画のような動画像)が表示されている。遊技者には、前スクリーン領域ZSCが、映画を映すスクリーンのように見える。なお、本演出例では、前スクリーン領域ZSCの形状が長方形であるが、前スクリーン領域ZSCの形状としては、他の種々の形状(例えば、円形や楕円等)を採用可能である。前スクリーン領域ZSCの周りを囲む前縁領域ZBDは、透明状態CLRに制御されている。前縁領域ZBDの外側を囲む前グラデーション領域ZGDは、前縁領域ZBDから遠いほど色が薄い(明るい)グラデーションを表している。本演出例では、前グラデーション領域ZGDは、ピンク色のグラデーションを表している。また、前グラデーション領域ZGDにおいて、前縁領域ZBDからの距離が所定値以上である部分は、白(透明状態CLR)に制御される。   FIG. 403 shows a frame image after several tens of frames of the frame image of FIG. The first display panel 1400a displays a front screen area ZSC, a front edge area ZBD surrounding the periphery of the front screen area ZSC, and a front gradation area ZGD occupying the outside of the front edge area ZBD. The front screen area ZSC is an area smaller than the display screen (first display panel 1400a). In the previous screen area ZSC, a moving image (moving image like a movie) depicting a predetermined story is displayed. To the player, the front screen area ZSC looks like a screen showing a movie. In the present production example, the shape of the front screen region ZSC is a rectangle, but various other shapes (for example, a circle, an ellipse, etc.) can be adopted as the shape of the front screen region ZSC. The front edge region ZBD surrounding the front screen region ZSC is controlled to the transparent state CLR. The front gradation area ZGD that surrounds the outside of the front edge area ZBD represents a gradation that is lighter (brighter) in color as it is farther from the front edge area ZBD. In this effect example, the previous gradation area ZGD represents a pink gradation. Further, in the front gradation area ZGD, a portion whose distance from the front edge area ZBD is equal to or greater than a predetermined value is controlled to be white (transparent state CLR).

第2表示パネル1400bにおいては、遊技者から見て、前スクリーン領域ZSCと重なって見える後スクリーン領域ZSCBと、前縁領域ZBDと重なって見える後縁領域ZBDBとのそれぞれが、透明状態CLRに制御されている。第1表示パネル1400aに表示された図柄(ここでは、図柄S7、ZV)と重なって見える後図柄領域ZZBも透明状態CLRに制御されている。後縁領域ZBDBの外側を占める後グラデーション領域ZGDBは、後縁領域ZBDBに近いほど色が薄い(明るい)グラデーションを表している。本演出例では、後グラデーション領域ZGDBは、無彩色(グレー)のグラデーションを表している。また、後グラデーション領域ZGDBには、グラデーションに加えて、種々の模様が変化する様子も描かれている。   In the second display panel 1400b, each of the rear screen area ZSCB that appears to overlap with the front screen area ZSC and the rear edge area ZBDB that appears to overlap with the front edge area ZBD as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR. Has been. The rear symbol region ZZB that appears to overlap the symbol (here, symbol S7, ZV) displayed on the first display panel 1400a is also controlled to the transparent state CLR. The rear gradation area ZGDB occupying the outside of the rear edge area ZBDB represents a gradation that is lighter (brighter) in color as it is closer to the rear edge area ZBDB. In this production example, the post gradation area ZGDB represents an achromatic (gray) gradation. In addition, the post gradation area ZGDB also shows how various patterns change in addition to the gradation.

図403(C)に示すように、正面視認画面は、透明状態CLRに制御された縁(縁領域ZBD、ZBDB)で囲まれた前スクリーン領域ZSCを表している。縁領域ZBD、ZBDBの外側では、グラデーション領域ZGDと後グラデーション領域ZGDBとを重ね合わせた画像が観察される。遊技者が前スクリーン領域ZSCを意識すると、手前側の第1表示パネル1400aに目のピント(視点)が合う。遊技者が前縁領域ZBDを意識する場合には、以下の通りである。第1表示パネル1400aには何も表示されていないので、遊技者の目は、前縁領域ZBDの奥側に何か表示されていないかを見つけようとする。その結果、目のピントが、手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bに移動する。本演出例では、第2表示パネル1400bの後縁領域ZBDBも透明状態CLRに制御されているので、目のピントは、更に奥側のバックライト1406まで移動し得る。なお、本演出例では、バックライト1406が白色光源であるので、前縁領域ZBDが白色に見える。遊技者が前グラデーション領域ZGDを意識する場合には、遊技者は、手前側の前グラデーション領域ZGDと奥側の後グラデーション領域ZGDBとの両方に目のピントが合い得る。   As shown in FIG. 403 (C), the front view screen represents the front screen area ZSC surrounded by edges (edge areas ZBD, ZBDB) controlled to the transparent state CLR. On the outside of the edge areas ZBD, ZBDB, an image in which the gradation area ZGD and the rear gradation area ZGDB are superimposed is observed. When the player is aware of the front screen area ZSC, the eyes are focused on the first display panel 1400a on the near side. When the player is aware of the leading edge area ZBD, it is as follows. Since nothing is displayed on the first display panel 1400a, the player's eyes try to find out what is displayed on the back side of the front edge region ZBD. As a result, the focus of the eyes moves from the first display panel 1400a on the near side to the second display panel 1400b on the far side. In the present production example, the rear edge area ZBDB of the second display panel 1400b is also controlled to the transparent state CLR, so that the focus of the eyes can further move to the backlight 1406 on the far side. In this effect example, since the backlight 1406 is a white light source, the leading edge region ZBD looks white. When the player is aware of the front gradation area ZGD, the player can focus on both the front gradation area ZGD on the front side and the rear gradation area ZGDB on the back side.

このように、遊技者が前スクリーン領域ZSCを意識すると、目のピントが手前側の第1表示パネル1400aに合い、遊技者が前スクリーン領域ZSCの周囲を意識すると、目のピントがそれよりも後ろに移動しやすい。これらの結果、遊技者にとっては、前スクリーン領域ZSCが浮かび上がっているように認識される。このように、遊技者は、1枚の表示パネルでは味わうことのできない奥行き感を覚える。   As described above, when the player is aware of the front screen area ZSC, the eye is focused on the first display panel 1400a on the near side, and when the player is aware of the periphery of the front screen area ZSC, the eye is focused more than that. Easy to move backwards. As a result, the player recognizes that the front screen area ZSC is raised. Thus, the player feels a sense of depth that cannot be experienced with a single display panel.

さらに、本演出例では、前スクリーン領域ZSCは画面内をゆっくりと移動している(図中の矢印ZMDは、移動方向を表している)。前スクリーン領域ZSCに表示される動画像も、前スクリーン領域ZSCの移動とともに、移動する。また、前スクリーン領域ZSCの移動に合わせて、他の領域(前縁領域ZBD、前グラデーション領域ZGD、後スクリーン領域ZSCB、後縁領域ZBDB、後グラデーション領域ZGDB)も同じ移動をする。移動後も、後スクリーン領域ZSCBは前スクリーン領域ZSCと重なって見え、後縁領域ZBDBは前縁領域ZBDと重なって見え、後グラデーション領域ZGDBは前グラデーション領域ZGDと重なって見える。   Furthermore, in the effect example, the front screen area ZSC is slowly moving in the screen (the arrow ZMD in the figure indicates the moving direction). The moving image displayed in the previous screen area ZSC also moves with the movement of the previous screen area ZSC. In addition, the other areas (the front edge area ZBD, the front gradation area ZGD, the rear screen area ZSCB, the rear edge area ZBDB, and the rear gradation area ZGDB) move in the same manner as the front screen area ZSC moves. After the movement, the rear screen area ZSCB appears to overlap the front screen area ZSC, the rear edge area ZBDB appears to overlap the front edge area ZBD, and the rear gradation area ZGDB appears to overlap the front gradation area ZGD.

このように前スクリーン領域ZSCが画面内を移動するので、遊技者の意識は、前スクリーン領域ZSC内に留まらずに、前スクリーン領域ZSCの周囲にも向けられやすい。従って、前スクリーン領域ZSCが静止している場合と比べて、遊技者の目のピントは、手前側と奥側とを行き来しやすい。その結果、遊技者は、前スクリーン領域ZSCが浮かび上がって前スクリーン領域ZSCの周囲が奥にあるような奥行き感を、より強く覚えることになる。そして、前スクリーン領域ZSCが移動するので、遊技者は、前スクリーン領域ZSC(前スクリーン領域ZSCに表示された画像)が浮遊しているように、感じる。   Since the front screen area ZSC moves in the screen as described above, the player's consciousness is not limited to staying in the front screen area ZSC but is easily directed to the periphery of the front screen area ZSC. Therefore, compared with the case where the front screen area ZSC is stationary, the focus of the player's eyes is easy to move back and forth. As a result, the player has a deeper feeling that the front screen area ZSC is raised and the periphery of the front screen area ZSC is in the back. Then, since the front screen area ZSC moves, the player feels that the front screen area ZSC (image displayed in the front screen area ZSC) is floating.

図404は、図403のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。図403の画像からの変化は、各領域ZSC、ZSCB、ZBD、ZBDB、ZGD、ZGDBの位置が移動している点と、前スクリーン領域ZSCに表示される画像(動画像の1シーン)が変化している点だけである。矢印ZMDで示すように、各領域の移動方向は、移動の途中で変化する。移動方向が変化するタイミングとしては、任意のタイミングを採用可能である。本演出例では、前スクリーン領域ZSCの端部が画面の端に接触したときに、前スクリーン領域ZSCが画面の端から離れるように、移動方向が変化する場合がある。また、前スクリーン領域ZSCの所定の端部が画面の端からはみ出たときに、前スクリーン領域ZSCが画面の端から離れるように、移動方向が変化する場合がある。移動方向の変化は、スケジュールデータによって予め規定されている。   FIG. 404 shows a frame image after several tens of frames of the frame image of FIG. The change from the image in FIG. 403 is that the position of each area ZSC, ZSCB, ZBD, ZBDB, ZGD, ZGDB is moved, and the image (one scene of the moving image) displayed in the previous screen area ZSC is changed. It is only the point which is doing. As indicated by the arrow ZMD, the moving direction of each region changes during the movement. Arbitrary timings can be adopted as the timing at which the moving direction changes. In this effect example, when the end of the front screen area ZSC comes into contact with the edge of the screen, the movement direction may change so that the front screen area ZSC is separated from the edge of the screen. In addition, when the predetermined end portion of the front screen area ZSC protrudes from the edge of the screen, the moving direction may change so that the front screen area ZSC is separated from the edge of the screen. The change in the movement direction is defined in advance by schedule data.

図405は、図404のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。図404の画像からの変化は、各領域ZSC、ZSCB、ZBD、ZBDB、ZGD、ZGDBの位置が移動している点と、前スクリーン領域ZSCに表示される画像(動画像の1シーン)が変化している点だけである。図405の画像では、前スクリーン領域ZSCに爆発シーンが表示されている。   FIG. 405 shows a frame image after several tens of frames of the frame image of FIG. The change from the image in FIG. 404 is that the position of each area ZSC, ZSCB, ZBD, ZBDB, ZGD, ZGDB is moving, and the image (one scene of the moving image) displayed in the previous screen area ZSC is changed. It is only the point which is doing. In the image of FIG. 405, an explosion scene is displayed in the previous screen area ZSC.

図406は、図405のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。図405の画像とは異なり、前スクリーン領域ZSCに表示されていた爆発の閃光が前スクリーン領域ZSCの外まで広がって、第1表示パネル1400aの全面を覆っている(各領域ZSC、ZBD、ZGDは消えている。また、図柄S7、ZVの表示は維持されている)。第1表示パネル1400aは、画面の中心に近いほど明るいグラデーションを表している。第2表示パネル1400bにおいては、全面が透明状態CLRに制御されている。これらにより、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している。このように、前スクリーン領域ZSCを消して、第1表示パネル1400aの全面を用いた表示に切り替えることによって、ダイナミックな印象を表現することができる。なお、周辺制御MPU4140aは、図405の画像の後に、各表示パネル1400a、1400bのそれぞれの全面を透明状態CLRに制御し、その後に、図406の画像を表示してもよい。こうすれば、ダイナミックさをより強めることができる。   FIG. 406 shows a frame image after several tens of frames from the frame image of FIG. Unlike the image in FIG. 405, the flash of explosion displayed in the front screen area ZSC spreads outside the front screen area ZSC and covers the entire surface of the first display panel 1400a (each area ZSC, ZBD, ZGD). The symbol S7 and the display of ZV are maintained). The first display panel 1400a represents a brighter gradation as it is closer to the center of the screen. In the second display panel 1400b, the entire surface is controlled to the transparent state CLR. Thus, the front view screen shows the same image as the display content of the first display panel 1400a. In this way, a dynamic impression can be expressed by erasing the front screen area ZSC and switching to display using the entire surface of the first display panel 1400a. The peripheral control MPU 4140a may control the entire surfaces of the display panels 1400a and 1400b to the transparent state CLR after the image in FIG. 405, and then display the image in FIG. 406. In this way, dynamicity can be further enhanced.

図407は、図406のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。図406の画像とは異なり、第1表示パネル1400aから前スクリーン領域ZSCが省略されている。そして、第1表示パネル1400aは、黒い背景ZBKに白色の文字列ZTX1を表している。図柄S7、ZVの表示は維持されている。第2表示パネル1400bにおいては、全面が透明状態CLRに制御されている。これらにより、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している。   FIG. 407 shows a frame image after several tens of frames of the frame image of FIG. Unlike the image in FIG. 406, the front screen area ZSC is omitted from the first display panel 1400a. The first display panel 1400a represents a white character string ZTX1 on a black background ZBK. The display of symbols S7 and ZV is maintained. In the second display panel 1400b, the entire surface is controlled to the transparent state CLR. Thus, the front view screen shows the same image as the display content of the first display panel 1400a.

図408は、図407のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。図407の画像とは異なり、第1表示パネル1400aには、図403〜図405と同様に、各領域ZSC、ZBD、ZGDが配置され、そして、図柄S7、ZVが表示されている。第2表示パネル1400bには、図403〜図405と同様に、各領域ZSCB、ZBDB、ZGDBが配置されている。   FIG. 408 shows a frame image after several tens of frames from the frame image of FIG. Unlike the image in FIG. 407, the first display panel 1400a has the areas ZSC, ZBD, and ZGD arranged in the same manner as in FIGS. 403 to 405, and the symbols S7 and ZV are displayed. In the second display panel 1400b, the regions ZSCB, ZBDB, and ZGDB are arranged as in FIGS. 403 to 405.

図408(C)に示すように、正面視認画面は、透明状態CLRに制御された縁(縁領域ZBD、ZBDB)で囲まれた前スクリーン領域ZSCを表している。また、前スクリーン領域ZSC(各領域ZSC、ZBD、ZGD、ZSCB、ZBDB、ZGDB)が移動しているので、遊技者は、前スクリーン領域ZSCが浮かび上がって前スクリーン領域ZSCの周囲が奥にあるような奥行き感を覚える。   As shown in FIG. 408 (C), the front view screen represents the front screen area ZSC surrounded by edges (edge areas ZBD, ZBDB) controlled to the transparent state CLR. Also, since the front screen area ZSC (each area ZSC, ZBD, ZGD, ZSCB, ZBDB, ZGDB) is moving, the player has the front screen area ZSC emerging and the periphery of the front screen area ZSC is in the back. I feel a sense of depth.

図409は、図408のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。第1表示パネル1400aには、各領域ZSC、ZBD、ZGDが配置され、そして、図柄S7、ZVが表示されている。また、図409の例では、前スクリーン領域ZSCの内部と前グラデーション領域ZGDとを横断するように、文字列ZTXAが大きく表示されている(文字列ZTXAの一部は画面からはみ出ている)。第2表示パネル1400bには、各領域ZSCB、ZBDB、ZGDBが配置されている。   FIG. 409 shows a frame image after several tens of frames from the frame image of FIG. Each area ZSC, ZBD, ZGD is arranged on the first display panel 1400a, and symbols S7, ZV are displayed. In the example of FIG. 409, the character string ZTXA is displayed large so as to cross the inside of the previous screen area ZSC and the previous gradation area ZGD (a part of the character string ZTXA protrudes from the screen). Each area ZSCB, ZBDB, ZGDB is arranged on the second display panel 1400b.

第1表示パネル1400aにおいて、文字列ZTXAの内部は透明状態CLRに制御され、文字列ZTXAの輪郭は、より暗い色(ここでは、緑色)で表され、前スクリーン領域ZSCの内部は、透明状態CLRに制御されている。また、第2表示パネル1400bにおいて、文字列ZTXAと重なって見える領域(「後文字領域ZTXB」と呼ぶ)は、透明状態CLRに制御されている。この後文字領域ZTXBは、遊技者から見て文字列ZTXAの輪郭よりも若干外側まで広がっている。すなわち、遊技者から見ると、文字列ZTXAの輪郭の外側部分と内側部分との両方が、透明(白)に見える。従って、遊技者が文字列ZTXAの輪郭を意識する場合には、手前側の第1表示パネル1400aに目のピントが合う。遊技者が文字列ZTXAの輪郭の外部あるいは内部を意識する場合には、目のピントが第1表示パネル1400aよりも奥側に移動し得る。これらから、遊技者が文字列ZTXAを観察する場合には、目のピントが手前側と奥側との間を行き来し得るので、文字列ZTXAが浮かび上がっているように認識される。   In the first display panel 1400a, the inside of the character string ZTXA is controlled to a transparent state CLR, the outline of the character string ZTXA is expressed in a darker color (here, green), and the inside of the front screen area ZSC is in a transparent state Controlled by CLR. In addition, in the second display panel 1400b, an area that overlaps with the character string ZTXA (referred to as “rear character area ZTXB”) is controlled to the transparent state CLR. Thereafter, the character area ZTXB extends slightly outside the outline of the character string ZTXA when viewed from the player. That is, when viewed from the player, both the outer part and the inner part of the outline of the character string ZTXA appear to be transparent (white). Therefore, when the player is aware of the outline of the character string ZTXA, the eyes are focused on the first display panel 1400a on the near side. When the player is aware of the outside or inside of the outline of the character string ZTXA, the focus of the eyes can move to the back side of the first display panel 1400a. From these, when the player observes the character string ZTXA, since the focus of the eyes can go back and forth between the front side and the back side, it is recognized that the character string ZTXA is emerging.

なお、文字列ZTXAは、今回の浮遊表示演出において既に表示された文字列ZTX1(図407)を含んでいる。文字列ZTXAは、今回の浮遊表示演出において複数回に分けて表示されていた文字列の組み合わせであってもよい。例えば、図409の例では、文字列ZTXAが、第1文字列「ローフィーと」と、第2文字列「カーキを」と、第3文字列「救出せよ!!」との組み合わせであってよい。そして、各文字列が、数フレームの間をあけて順番に、図407のフレーム画像のように表示されていてもよい。こうすれば、表示済みの文字列の組み合わせによって1つのメッセージを構成することができる。これにより、浮遊表示演出を観察する遊技者は、表示された文字列がどのようなメッセージを構成するか楽しみに浮遊表示演出を観察することができる。   The character string ZTXA includes the character string ZTX1 (FIG. 407) already displayed in the current floating display effect. The character string ZTXA may be a combination of character strings that are displayed in a plurality of times in the current floating display effect. For example, in the example of FIG. 409, the character string ZTXA may be a combination of the first character string “Lofy”, the second character string “Khaki”, and the third character string “Rescue!”. . Each character string may be displayed like a frame image in FIG. 407 in order with a gap of several frames. In this way, one message can be composed of combinations of displayed character strings. Thereby, the player who observes the floating display effect can observe the floating display effect in the joy of what message the displayed character string forms.

図410は、図409のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。第1表示パネル1400aには、図403〜図405と同様に、各領域ZSC、ZBD、ZGDが配置され、そして、図柄S7、ZVが表示されている。第2表示パネル1400bには、図403〜図405と同様に、各領域ZSCB、ZBDB、ZGDBが配置されている。   410 shows a frame image after several tens of frames of the frame image of FIG. On the first display panel 1400a, as in FIGS. 403 to 405, the areas ZSC, ZBD, ZGD are arranged, and the symbols S7, ZV are displayed. In the second display panel 1400b, the regions ZSCB, ZBDB, and ZGDB are arranged as in FIGS. 403 to 405.

前スクリーン領域ZSCには、動画像に加えて、文字列ZTXAの全体が表示されている。その結果、遊技者は、文字列ZTXAの全体を容易に認識することができる。   In the previous screen area ZSC, the entire character string ZTXA is displayed in addition to the moving image. As a result, the player can easily recognize the entire character string ZTXA.

図411は、図410のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。この段階では、第1表示パネル1400aからは、各領域ZSC、ZBD、ZGDが消されて、人物を表す画像(「人物画像ZHB」と呼ぶ)が表示されている(図柄S7、ZVの表示は維持されている)。第2表示パネル1400bにおいては、全面が透明状態CLRに制御されている。図411(C)に示すように、正面視認画面は、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している。   FIG. 411 shows a frame image after several tens of frames from the frame image of FIG. 410. At this stage, each area ZSC, ZBD, ZGD is erased from the first display panel 1400a and an image representing a person (referred to as “person image ZHB”) is displayed (the display of symbols S7, ZV is Maintained). In the second display panel 1400b, the entire surface is controlled to the transparent state CLR. As shown in FIG. 411 (C), the front view screen shows the same image as the display content of the first display panel 1400a.

図412は、図411のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。第1表示パネル1400aにおいては、全面が黒に制御されている(図柄S7、ZVの表示は維持されている)。第2表示パネル1400bにおいては、全面が透明状態CLRに制御されている。本演出例では、このようなフレーム画像が数フレームに亘って続けて表示される。このように、変化に乏しい状態が続くことによって、遊技者に、もうすぐ特別図柄抽選結果が表示されることを示唆することができる。   FIG. 412 shows a frame image after several tens of frames from the frame image of FIG. In the first display panel 1400a, the entire surface is controlled to be black (the display of symbols S7 and ZV is maintained). In the second display panel 1400b, the entire surface is controlled to the transparent state CLR. In this effect example, such a frame image is continuously displayed over several frames. In this way, it can be suggested that the special symbol lottery result will be displayed to the player soon after the state of poor change continues.

図413は、図412のフレーム画像の数十フレーム後のフレーム画像を示している。第1表示パネル1400aには、3つの図柄が停止表示されて、それらの組み合わせによって特別図柄抽選結果が示されている。ここでは、3つの図柄が同じ図柄(ここでは、7図柄S7)であるので、特別図柄抽選結果は大当たりである。第2表示パネル1400bにおいては、全面が透明状態CLRに制御されている。図413(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している。   FIG. 413 shows a frame image after several tens of frames from the frame image of FIG. On the first display panel 1400a, three symbols are stopped and displayed, and a special symbol lottery result is shown by their combination. Here, since the three symbols are the same symbol (here, seven symbols S7), the special symbol lottery result is a big hit. In the second display panel 1400b, the entire surface is controlled to the transparent state CLR. As shown in FIG. 413 (C), the front view screen shows the same image as the display content of the first display panel 1400a.

以上のように、図403〜図405、図408〜図410の演出表示によって、動画像が表示される領域(前スクリーン領域ZSC)は、遊技者には浮遊しているように見える。これにより、遊技者の演出表示に対する興味が引き起こされるので、魅力的な演出表示を実現できる。   As described above, the region where the moving image is displayed (the front screen region ZSC) appears to be floating to the player by the effect display in FIGS. 403 to 405 and 408 to 410. Thereby, since the player's interest in the effect display is caused, an attractive effect display can be realized.

なお、前スクリーン領域ZSCの浮遊感を効果的に出すためには、前スクリーン領域ZSCの周囲の領域(例えば、前縁領域ZBDや前グラデーション領域ZGD)が透視容易な状態に維持されていることが好ましい。例えば、第1表示パネル1400aによって制御される明るさ(光の透過率に相当する)の階調が0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128(50%)以上であることが好ましく、明るさが205(80%)以上であることが特に好ましく、明るさが230(90%)以上であることが最も好ましい。なお、第1表示パネル1400aによって制御される明るさが最明であっても、奥側の第2表示パネル1400bによって暗い色が表示されている場合には、表示パネル1400a、1400bを通して実際に見える色は暗い色である。   In order to effectively produce the floating feeling of the front screen area ZSC, the areas around the front screen area ZSC (for example, the front edge area ZBD and the front gradation area ZGD) are maintained in an easily transparent state. Is preferred. For example, when the gradation of brightness (corresponding to light transmittance) controlled by the first display panel 1400a is controlled in 256 levels from 0 (darkest) to 255 (brightest), The brightness is preferably 128 (50%) or more, the brightness is particularly preferably 205 (80%) or more, and the brightness is most preferably 230 (90%) or more. Note that even if the brightness controlled by the first display panel 1400a is the brightest, when a dark color is displayed by the second display panel 1400b on the back side, it can actually be seen through the display panels 1400a and 1400b. The color is dark.

また、前スクリーン領域ZSCの周囲の領域の一部が透視容易な状態でなくてもよい。例えば、図404に示す例のように、前スクリーン領域ZSCの端部から周囲の領域にかけて、透視容易ではない画像(例えば、7図柄S7)が表示されていてもよい。いずれの場合も、前スクリーン領域ZSCの浮遊感を生み出すためには、前スクリーン領域ZSCの全周のうちの2/3以上が透視容易状態に制御されていることが好ましい。   Further, a part of the area around the front screen area ZSC does not have to be easily seen through. For example, as in the example shown in FIG. 404, an image that is not easily seen through (for example, 7 symbols S7) may be displayed from the end of the front screen area ZSC to the surrounding area. In any case, in order to produce the floating feeling of the front screen area ZSC, it is preferable that 2/3 or more of the entire circumference of the front screen area ZSC is controlled to be in an easily transparent state.

また、本演出例では、周辺制御MPU4140aは、透視容易状態に制御された領域(例えば、前縁領域ZBD)を、前スクリーン領域ZSCとともに移動させているので、遊技者からみて移動が認識しやすい。その結果、画像の浮遊感をより強く生み出すことができる。なお、透視容易状態に制御された領域(「透視容易領域」と呼ぶ)を移動させずに、前スクリーン領域ZSCを、その透視容易領域の内部で移動させてもよい。この場合も、前スクリーン領域ZSCの周囲の領域(透視容易領域)が透視容易状態に制御される、ということができる。   Further, in this production example, the peripheral control MPU 4140a moves the area controlled to be easily seen through (for example, the front edge area ZBD) together with the front screen area ZSC, so that the movement is easily recognized from the viewpoint of the player. . As a result, the floating feeling of the image can be generated more strongly. Note that the front screen area ZSC may be moved within the easy-to-see area without moving the area controlled to be easily seen through (referred to as an “easy-to-see-through area”). Also in this case, it can be said that the area around the front screen area ZSC (the easy-to-see area) is controlled to be in an easily transparent state.

なお、前スクリーン領域ZSCの移動速度は、前スクリーン領域ZSCが漂っていると遊技者が認識できる程度にゆっくりな速さであることが好ましい。ただし、あまりに遅いと、前スクリーン領域ZSCの移動による浮遊感が損なわれてしまう。例えば、表示パネル上での移動速度が、0.5cm/秒〜10cm/秒の範囲内が好ましく、1cm/秒〜8cm/秒の範囲内が特に好ましく、2cm/秒〜7cm/秒の範囲内が最も好ましい。   The moving speed of the front screen area ZSC is preferably slow enough to allow the player to recognize that the front screen area ZSC is drifting. However, if it is too slow, the floating feeling due to the movement of the front screen area ZSC is impaired. For example, the moving speed on the display panel is preferably in the range of 0.5 cm / second to 10 cm / second, particularly preferably in the range of 1 cm / second to 8 cm / second, and in the range of 2 cm / second to 7 cm / second. Is most preferred.

また、前スクリーン領域ZSCに表示される画像は動画像に限らず、静止画像であってもよい。また、前スクリーン領域ZSCは、移動の最中に形を変えてもよい。   Further, the image displayed in the previous screen area ZSC is not limited to a moving image, and may be a still image. Further, the front screen area ZSC may change its shape during the movement.

なお、演出表示としては、図402〜図413に示す演出表示に限らず、他の種々の演出表示を採用可能である。例えば、図407〜図410に示す文字列を用いた演出を省略してもよい。また、図406のように前スクリーン領域ZSCを消して画面の全面を利用する演出を省略してもよい。   In addition, as an effect display, not only the effect display shown to FIGS. 402-413 but other various effect displays are employable. For example, effects using the character strings shown in FIGS. 407 to 410 may be omitted. Further, as shown in FIG. 406, the effect of using the entire screen by erasing the previous screen area ZSC may be omitted.

また、周辺制御MPU4140aは、このような奥行き感に溢れる演出を、複数種類の変動パターンの中から特定の変動パターンが選択された場合に実行してもよい。例えば、パターン特定信頼度(詳細は、他の演出例の説明を参照)の高い一部の変動パターンが選択された場合にのみ実行することとしてもよい。例えば、図218の43番と44番と図220の123番との変動パターン(ストーリーリーチA)が選択された場合に、浮遊表示演出を実行することとしてもよい。このように、周辺制御MPU4140aは、変動パターンに応じて「浮遊表示演出」を実行するか否かを決定してもよい。こうすれば、浮遊表示演出の適切な頻度での実行が可能になるので、浮遊表示演出を見ることができて嬉しいという遊技者の楽しみを損なうことを抑制できる。なお、浮遊表示演出を実行するか否かの決定に利用される情報としては、特別図柄抽選結果に基づいて決まる他の情報(抽選情報)を採用してもよい。例えば、特別図柄抽選結果が所定の当たりに当選したか否かを表す情報に応じて、浮遊表示演出を実行するか否かを決定してもよい。この場合、当選である場合には、落選である場合と比べて、高い確率で浮遊表示演出を実行することが好ましい。   Further, the peripheral control MPU 4140a may execute such an effect full of sense of depth when a specific variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns. For example, it may be executed only when a part of variation pattern having a high pattern specific reliability (for details, refer to the description of another effect example) is selected. For example, when a variation pattern (story reach A) between No. 43 and No. 44 in FIG. 218 and No. 123 in FIG. 220 is selected, the floating display effect may be executed. Thus, the peripheral control MPU 4140a may determine whether or not to execute the “floating display effect” according to the variation pattern. In this way, since the floating display effect can be executed at an appropriate frequency, it is possible to prevent the player from being delighted to be able to see the floating display effect. Note that other information (lottery information) determined based on the special symbol lottery result may be adopted as information used for determining whether or not to execute the floating display effect. For example, it may be determined whether or not to execute the floating display effect according to information indicating whether or not the special symbol lottery result is won in a predetermined hit. In this case, in the case of winning, it is preferable to execute the floating display effect with a higher probability than in the case of winning.

[大当たりA、大当たりBに当選時における演出について]
大当たりA(多量の賞球の付与(大当たり遊技)後、確変機能が動作する大当たり)時と、大当たりB(多量の賞球の付与(大当たり遊技)後、確変機能が動作しない大当たり)時に、対応する変動において、液晶表示装置1400に表示される演出表示される演出表示について補足説明する。大当たりAは、多量の賞球の付与という特典に加えて大当たり遊技後に確変機能が動作するという特典が付与される分、大当たりBと比べて特典が大きく、遊技者にとって価値の高い大当たりである。
[Direction at the time of winning the jackpot A and jackpot B]
Corresponding to a jackpot A (a jackpot where the probability change function is activated after a large amount of award balls is awarded (bonus game)) and a jackpot B (a jackpot where the probability variation function is not activated after a large amount of award balls is awarded (a jackpot game)) A supplementary description will be given of the effect display that is displayed on the liquid crystal display device 1400 in accordance with the fluctuation. The jackpot A is a jackpot that has a larger bonus than the jackpot B and has a high value for the player because the bonus that the probability variation function operates after the jackpot game is given in addition to the bonus of giving a lot of prize balls.

液晶表示装置1400において変動表示及び停止表示される8種類の装飾図柄画像には、特定装飾図柄画像と、非特定装飾図柄画像の2種類が用いられている。本実施形態では、特定装飾図柄画像は、1図柄画像S1(番号「1」が付された図柄の画像)、3図柄画像S3(番号「3」が付された図柄の画像)、5図柄画像S5(番号「5」が付された図柄の画像)、7図柄画像S7(番号「7」が付された図柄の画像)の4種類である。また、非特定装飾図柄画像は、2図柄画像S2(番号「2」が付された図柄の画像)、4図柄画像S4(番号「4」が付された図柄の画像)、6図柄画像S6(番号「6」が付された図柄の画像)、8図柄画像S8(番号「8」が付された図柄の画像)の4種類である。   Two types of decorative design images and non-specific decorative design images are used as eight types of decorative design images that are displayed in a variable manner and stopped on the liquid crystal display device 1400. In the present embodiment, the specific decorative design image includes 1 design image S1 (design image with the number “1”), 3 design images S3 (design image with the number “3”), and 5 design images. There are four types: S5 (design image with number “5”) and 7 design image S7 (design image with number “7”). In addition, the non-specific decorative design images are: 2 design images S2 (design images with number “2”), 4 design images S4 (design images with number “4”), 6 design images S6 ( There are four types of images: a symbol image with a number “6”) and an eight symbol image S8 (an image with a symbol “8”).

ここで、大当たりBに当選した場合に対応する変動では、液晶表示装置1400には、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれに、同一種類の非特定装飾図柄画像が停止表示されて変動が終了される。ここで、3つの図柄列1153a、1153b、1153cに同一種類の非特定装飾図柄画像が停止表示される態様を、第1種大当たり図柄組合せ表示とも呼ぶ。   Here, in the variation corresponding to the case where the jackpot B is won, the liquid crystal display device 1400 stops the same type of non-specific decorative symbol image in each of the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c. Displayed and the change is finished. Here, a mode in which the same type of non-specific decorative symbol images are stopped and displayed on the three symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c is also referred to as first-type big hit symbol combination display.

一方、大当たりAに当選した場合に対応する変動では、液晶表示装置1400には、上述した第1種大当たり図柄組合せ表示がなされて変動が終了される第1パターンと、左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cのそれぞれに、同一種類の特定装飾図柄画像が停止表示されて変動が終了される第2パターンとがある。ここで、3つの図柄列1153a、1153b、1153cに同一種類の特定装飾図柄画像が停止表示される態様を、第2種大当たり図柄組合せ表示とも呼ぶ。   On the other hand, in the variation corresponding to the case where the jackpot A is won, the liquid crystal display device 1400 displays the first pattern in which the above-described first type jackpot symbol combination display is performed and the variation is terminated, the left symbol row 1153a, and the middle symbol. In each of the column 1153b and the right symbol column 1153c, there is a second pattern in which the variation of the same type of specific decorative symbol image is stopped and displayed. Here, a mode in which the same type of specific decorative symbol image is stopped and displayed on the three symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c is also referred to as a second type big hit symbol combination display.

したがって、変動終了時に第2種大当たり図柄組合せ表示が表示された場合には、大当たりAに当選したことを遊技者が認識することができる。このため、第2種大当たり図柄組合せ表示を視認した遊技者は、大当たり遊技後に、確変状態を経て、さらにもう一度大当たり遊技を行うことができることを、第2種大当たり図柄組合せ表示によって認識し、大きな歓喜を感じることになる。   Therefore, when the second type jackpot symbol combination display is displayed at the end of the change, the player can recognize that the jackpot A has been won. For this reason, the player who has visually recognized the type 2 jackpot symbol combination display recognizes that the jackpot game can be played once again after going through the jackpot game through the probability variation state. You will feel.

一方、第1種大当たり図柄組合せ表示が表示された場合には、大当たりAまたは大当たりBのいずれかに当選したことを遊技者が認識することができるが、大当たりAであるか大当たりBのどちらに当選したかは区別することができない。このため、第2種大当たり図柄組合せ表示を視認した遊技者は、多量の賞球の獲得を喜ぶと共に、さらに、大当たりAであって欲しいと願うことになる。変動終了時において、第1種大当たり図柄組合せ表示が表示された場合において、抽選結果が大当たりAであった場合には、例えば、大当たり遊技中に、抽選結果が大当たりAであることを通知する演出(いわゆるラウンド中昇格演出)が行われたり、ラウンド中昇格演出を行うことなく(遊技者に大当たりAであることを通知することなく)大当たり遊技終了後に確変機能が動作(いわゆる潜伏)したりする。   On the other hand, when the first type jackpot symbol combination display is displayed, the player can recognize that either the jackpot A or the jackpot B has been won, but either the jackpot A or the jackpot B It is not possible to distinguish whether or not you win. For this reason, the player who has visually recognized the second kind of jackpot symbol combination display is pleased with the acquisition of a large amount of prize balls, and further desires that the jackpot A. When the first type jackpot symbol combination display is displayed at the end of the change, if the lottery result is a jackpot A, for example, during the jackpot game, the effect of notifying that the lottery result is a jackpot A (So-called promotion effect during the round) is performed, or the probability change function operates (so-called latent) after the jackpot game ends without performing the promotion effect during the round (without notifying the player that it is a jackpot A) .

ここで、本実施形態における第2パターンには、特定装飾図柄画像によって構成されたリーチ態様を経て、第2種大当たり図柄組合せ表示がなされるパターン(直接表示パターンとも呼ぶ。)と、非特定装飾図柄画像によって構成されたリーチ態様を経て、第1種大当たり図柄組合せ表示が停止表示された後、第2種大当たり図柄組合せ表示に変更されるパターン(変動中昇格演出を含むパターン:変動中昇格パターンとも呼ぶ。)が用意されている。以下では、本実施形態における変動中昇格パターンにおける変動中昇格演出を、図414〜424を参照して説明する。なお、大当たりAに対応する変動において、上述した第1パターンで演出表示を行うか、直接表示パターンで演出表示を行うか、変動中昇格パターンで演出表示を行うかは、周辺制御MPU4140aが、所定の乱数を取得し、当該乱数に基づく抽選によって決定する。   Here, the second pattern in the present embodiment includes a pattern (also referred to as a direct display pattern) in which a second type jackpot symbol combination display is performed through a reach mode configured by a specific ornament symbol image, and a non-specific ornament. A pattern that is changed to the second type jackpot symbol combination display after the first type jackpot symbol combination display is stopped and displayed through the reach mode constituted by the symbol images (pattern including the changing promotion effect: the changing promotion pattern during the change) Also called). In the following, the changing promotion effect in the changing promotion pattern in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the variation corresponding to the jackpot A, the peripheral control MPU 4140a determines whether to perform the effect display with the first pattern, the direct display pattern, or the effect display with the changing promotion pattern. Is determined by lottery based on the random number.

図414〜図424において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。   In FIGS. 414 to 424, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図414〜図424は、本実施形態における変動中昇格演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図414〜図424は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図414〜図424を図番に従って見ていくことで、変動中昇格演出としての動画像の内容を把握できる。   FIG. 414 to FIG. 424 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a changing promotion effect in the present embodiment. FIG. 414 to FIG. 424 illustrate frame images that are later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 414 to FIG. You can grasp the contents of the statue.

なお、第1表示パネル1400aの下側領域B2に表示されている保留表示及び本装飾図柄1157は、本演出の間、常に同じ領域に表示されたままである。また、第2表示パネル1400bの下側領域B4は、変動中昇格演出の間、常に透明状態CLRに制御されたままである。このため、図414〜図424では、第1表示パネル1400aの下側領域B2及び第2表示パネル1400bの下側領域B4の図示を省略し、以下では、第1表示パネル1400aの上側領域B1の表示内容、及び、第2表示パネル1400bの上側領域B3の表示内容についてのみ詳細に説明する。   Note that the hold display and the main decoration pattern 1157 displayed in the lower area B2 of the first display panel 1400a are always displayed in the same area during the main effect. Further, the lower area B4 of the second display panel 1400b is always controlled to the transparent state CLR during the changing promotion effect. For this reason, in FIGS. 414 to 424, the lower region B2 of the first display panel 1400a and the lower region B4 of the second display panel 1400b are not shown. Hereinafter, the upper region B1 of the first display panel 1400a Only the display contents and the display contents of the upper area B3 of the second display panel 1400b will be described in detail.

なお、変動中昇格演出は、上部中可動装飾体3501(図161、図176、図189等参照)を作動させて、液晶表示装置1400の表示と協働して行われるので、図414〜図424では、適宜、(C)において、上部中可動装飾体3501を図示している。液晶表示装置1400への表示は、上述したように、周辺制御MPU4140aが、VDP4150c等を制御して実行する。上部中可動装飾体3501の作動は、周辺制御MPU4140aがランプ駆動基板3120を介して上部中回動駆動モータ3504等を駆動することによって行われる。   The changing promotion effect is performed in cooperation with the display of the liquid crystal display device 1400 by operating the upper middle movable decorative body 3501 (see FIGS. 161, 176, 189, etc.). In 424, the upper middle movable decorative body 3501 is illustrated as appropriate in (C). As described above, the display on the liquid crystal display device 1400 is executed by the peripheral control MPU 4140a by controlling the VDP 4150c and the like. The operation of the upper middle movable decorative body 3501 is performed by the peripheral control MPU 4140a driving the upper middle rotation drive motor 3504 and the like via the lamp drive board 3120.

変動中昇格演出は、例えば、上述した切り抜きスベリなどのリーチ成立前演出、及び、上述した両面リーチ演出などのリーチ成立後演出を経て、第1表示パネル1400aの左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cにそれぞれ同一種類の非特定装飾図柄画像が停止表示された状態(上述した第1種大当たり図柄組合せ表示がなされた状態)から開始される(図示省略)。この時点では、3つの非特定装飾図柄画像と共に、所定の背景画像が第1表示パネル1400aの上側領域B1に表示されており、第2表示パネル1400bの全体が透明状態CLRに表示されている。以下の説明では、第1表示パネル1400aにおいて、6図柄画像S6のゾロ目による第1種大当たり図柄組合せ表示がなされた場合を例として説明する。この時点で、遊技者は、大当たりBか大当たりAのいずれかに当選したと認識する。   The changing promotion effect is, for example, after the reach establishment effect such as the above-described cut-out slip and after the reach establishment effect such as the above-described double-sided reach effect, and the left symbol row 1153a and the middle symbol row 1153b of the first display panel 1400a. Then, it starts from a state where the same type of non-specific decorative symbol images are stopped and displayed in the right symbol row 1153c (a state where the first type big hit symbol combination display described above is displayed) (not shown). At this point, a predetermined background image is displayed in the upper area B1 of the first display panel 1400a together with the three non-specific decorative design images, and the entire second display panel 1400b is displayed in the transparent state CLR. In the following description, the first display panel 1400a will be described by taking as an example the case where the first type big hit symbol combination display is made by the double eye of the 6 symbol image S6. At this point, the player recognizes that either the jackpot B or the jackpot A has been won.

図414には、変動中昇格演出の開始直後のフレーム画像が示されている。図414のフレーム画像では、第1表示パネル1400aには、6図柄画像S6のゾロ目による第1種大当たり図柄組合せ表示に加えて、遊技者による操作を受け付ける操作受け付け手段としての操作ボタンユニット370のメインボタン371の押下を遊技者に促す表示BTNが表示される(図414(A))。第1表示パネル1400aには、さらに、遊技者にメインボタン371の押下を遊技者に促すメッセージM3として、「図柄を破壊せよ!!」「PUSH」という文字が表示される(図414(A))。第1表示パネル1400aには、さらに、遊技者にメインボタン371の押下を遊技者に急がせるための表示M4として、タイマの画像が表される(図414(A))   FIG. 414 shows a frame image immediately after the start of the changing promotion effect. In the frame image of FIG. 414, the first display panel 1400a has an operation button unit 370 as an operation receiving means for receiving an operation by the player in addition to the first-type big hit symbol combination display by the 6th symbol image S6. A display BTN prompting the player to press the main button 371 is displayed (FIG. 414 (A)). On the first display panel 1400a, characters “Destroy the symbol !!” and “PUSH” are displayed as a message M3 that prompts the player to press the main button 371 (FIG. 414A). ). On the first display panel 1400a, a timer image is displayed as a display M4 for prompting the player to press the main button 371 (FIG. 414 (A)).

そして、図414に表示されるフレーム画像の時点で、第1表示パネル1400aの上側領域B1において、第1種大当たり図柄組合せ表示を構成する3つの6図柄画像S6、メッセージM3、タイマ画像表示M4を除く領域は、透明状態CLRに制御される。すなわち、第1表示パネル1400aに表示されていた背景画像は消去される。   Then, at the time of the frame image displayed in FIG. 414, in the upper area B1 of the first display panel 1400a, three six symbol images S6, message M3, and timer image display M4 constituting the first type big hit symbol combination display are displayed. The excluded area is controlled to the transparent state CLR. That is, the background image displayed on the first display panel 1400a is deleted.

図414に示すフレーム画像では、第2表示パネル1400bにおいて、1400aに表示された第1種大当たり図柄組合せ表示を構成する3つの6図柄画像S6、メッセージM3、タイマ画像表示M4と、遊技者から見て重なり合う領域が透明状態CLRに制御される。そして、第2表示パネル1400の上側領域B3において、透明状態CLRに制御された領域を除く領域には、所定の背景画像BGXが表示される。   In the frame image shown in FIG. 414, on the second display panel 1400b, three six symbol images S6, a message M3, a timer image display M4, and a timer image display M4 that constitute the first type jackpot symbol combination display displayed on 1400a, The overlapping area is controlled to the transparent state CLR. In the upper area B3 of the second display panel 1400, a predetermined background image BGX is displayed in an area excluding the area controlled to the transparent state CLR.

なお、図414に示すフレーム画像が表示される時点で、ガトリング砲を模した上部中可動装飾体3501は、退避位置から回動して第1表示パネル1400aと重なるように遊技者に視認可能な位置に移動される(図414(C))。   When the frame image shown in FIG. 414 is displayed, the upper middle movable decorative body 3501 simulating a Gatling gun can be visually recognized by the player so as to rotate from the retracted position and overlap the first display panel 1400a. It is moved to the position (FIG. 414 (C)).

図414のフレーム画像の正面視認画面は、第1表示パネル1400aに表示された上述した表示内容と、第2表示パネル1400bに表示された上述した表示内容が組み合わされたものとなる(図414(C))。図414のフレーム画像の正面視認画面を見た遊技者は、背景画像が、遊技者から見て手前側の第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに移ったことを認識して、その結果、3つの6図柄画像S6が浮かび上がって感じると共に、浮かび上がった3つの6図柄画像S6の裏側には、なにかが隠されているように感じる。したがって、遊技者は3つの6図柄画像S6の裏側を見たいという欲求に駆られるので、遊技者が、第1表示パネル1400aに表示されたメッセージM3に従って、メインボタン371を押下する誘因を高めることができる。この結果、遊技者にメインボタン371を押させる確率を高め、遊技者が遊技に介入している感覚を持たせて、遊技の興趣を向上することができる。   The front view screen of the frame image in FIG. 414 is a combination of the above-described display contents displayed on the first display panel 1400a and the above-described display contents displayed on the second display panel 1400b (FIG. 414 ( C)). The player who has seen the front view screen of the frame image in FIG. 414 recognizes that the background image has moved from the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player to the second display panel 1400b. The three six-symbol images S6 appear to float and feel as if something is hidden behind the three six-symbol images S6 that emerge. Therefore, since the player is driven by the desire to see the back side of the three 6-symbol images S6, the player is encouraged to press the main button 371 according to the message M3 displayed on the first display panel 1400a. Can do. As a result, it is possible to increase the probability that the player presses the main button 371 and to give the player a sense of intervening in the game, thereby improving the interest of the game.

図415には、図414に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図415に示す状態の後、第1表示パネル1400aに表示されている3つの6図柄画像S6に対して、ガトリング砲が砲撃を浴びせて当該6図柄画像S6を破壊しようとする様が表現される。具体的には、上部中可動装飾体3501が筒形状の軸方向に細かく伸縮動作(振動動作)しながら図415(C)において矢印で示すように回動動作すると共に、上部中可動装飾体3501の発射口を模した突起3501aを点滅して、ガトリング砲が6図柄画像S6に砲撃する発射動作が表現される。同時に、第1表示パネル1400aにおいて、6図柄画像S6が細かく振動して表示されると共に、6図柄画像S6上に小爆発を表す画像が多数個表示され、6図柄画像S6がガトリング砲の攻撃を受けている様が表現される(図415(A))。同時にスピーカ121からは、ガトリング砲の砲撃音が効果音として出力される。図415に示すガトリング砲が砲撃を浴びせて6図柄画像S6を破壊しようとする様の表示は、非特定装飾図柄画像を消去しようとする様を表現する図柄消去行為演出とも呼べる。   FIG. 415 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After the state shown in FIG. 415, it is expressed that the three symbol images S6 displayed on the first display panel 1400a are fired by the Gatling gun to destroy the six symbol images S6. . Specifically, the upper middle movable decorative body 3501 rotates as indicated by an arrow in FIG. 415 (C) while being finely expanded and contracted (vibrated) in the axial direction of the cylinder, and the upper middle movable decorative body 3501. The projection 3501a that imitates the launch port is blinked, and a firing operation in which the Gatling gun fires on the 6-symbol image S6 is expressed. At the same time, on the first display panel 1400a, the 6-symbol image S6 is displayed with fine vibrations, and a number of images representing small explosions are displayed on the 6-symbol image S6. The 6-symbol image S6 is attacked by a Gatling gun. It is expressed that they are receiving (FIG. 415 (A)). At the same time, the gatling gun firing sound is output from the speaker 121 as a sound effect. The display that the gatling gun shown in FIG. 415 attempts to destroy the 6-symbol image S6 can be called a symbol-erasing act effect that expresses that the non-specific decorative symbol image is to be erased.

図415のフレーム画像の第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの表示内容は、上述した点を除いて、図414のフレーム画像の表示内容と同一である。   The display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b of the frame image of FIG. 415 are the same as the display contents of the frame image of FIG. 414 except for the points described above.

図416には、図415に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図415に示す図柄消去行為演出がしばらく表示された後、図416に示すように、3つの6図柄画像S6で構成される第1種大当たり図柄組合せ表示の一部、図416の例では、各6図柄画像S6の左上部分が破壊された様が表示される(一部消去成功演出A)。具体的には、第1表示パネル1400aにおいて、図415に示す6図柄画像S6のうち、左上の部分が透明状態CLRに制御されて、6図柄画像S6の左上の部分が無くなった様が表示される(図416(A))。図416において、破線で示す領域ARA1が新たに透明状態CLRに制御された領域を示す。すなわち、図415に示す完全な状態の6図柄画像S6が、図416に示すフレーム画像の時点で、左上部分が無くなった一部欠損6図柄画像S6Mに変更表示される。同時に6図柄画像S6の無くなった部分の破片画像HHNが第1表示パネル1400aの全体に亘って表示される。   FIG. 416 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. After the symbol erasing action effect shown in FIG. 415 is displayed for a while, as shown in FIG. 416, as shown in FIG. 416, a part of the first type jackpot symbol combination display composed of three six symbol images S6, It is displayed that the upper left part of the 6-symbol image S6 has been destroyed (partial deletion success effect A). Specifically, on the first display panel 1400a, the upper left portion of the 6 symbol image S6 shown in FIG. 415 is controlled to the transparent state CLR, and the upper left portion of the 6 symbol image S6 is disappeared. (FIG. 416 (A)). In FIG. 416, an area ARA1 indicated by a broken line is an area newly controlled to the transparent state CLR. In other words, the complete 6-symbol image S6 shown in FIG. 415 is changed to a partially-deleted 6-symbol image S6M in which the upper left part disappears at the time of the frame image shown in FIG. At the same time, the fragment image HHN of the lost portion of the 6-design image S6 is displayed over the entire first display panel 1400a.

このとき、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおける完全な状態の6図柄画像S6から一部欠損6図柄画像S6Mへの表示変更に伴って新たに透明状態CLRに制御された領域ARA1と遊技者から見て重なり合う領域ARB1が、透明状態CLRから画像が表示された領域に変更される(図416(B))。具体的には、第2表示パネル1400bの領域ARB1には、特定装飾図柄画像である7図柄画像の左上部分である左上部分7図柄画像S7Mを含む画像が表示される。   At this time, in the second display panel 1400b, the region ARA1 newly controlled to the transparent state CLR in accordance with the display change from the complete 6-symbol image S6 on the first display panel 1400a to the partially missing 6-symbol image S6M. The area ARB1 that overlaps when viewed from the player is changed from the transparent state CLR to the area where the image is displayed (FIG. 416 (B)). Specifically, in the area ARB1 of the second display panel 1400b, an image including the upper left portion 7 symbol image S7M, which is the upper left portion of the 7 symbol image that is the specific decorative symbol image, is displayed.

なお、この時点で、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出は、継続して行われている。   At this time, the symbol erasing action effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a is continuously performed.

図416のフレーム画像の正面視認画面では、遊技者は、第1表示パネル1400aにおいて新たに透明状態CLRに制御された領域ARA1を介して、第2表示パネル1400bに新たに表示された左上部分7図柄画像S7Mを視認できる(図416(C))。この結果、遊技者から見て手前に浮かび上がって見える6図柄画像S6の左上部分が破壊され、6図柄画像S6の裏側に隠れていた7図柄画像の一部が当該破壊された部分を介して見えたように感じられる。   In the front view screen of the frame image of FIG. 416, the player can display the upper left portion 7 newly displayed on the second display panel 1400b through the area ARA1 newly controlled to the transparent state CLR on the first display panel 1400a. The symbol image S7M can be visually recognized (FIG. 416 (C)). As a result, the upper left part of the 6-symbol image S6 that appears to appear to the front as viewed from the player is destroyed, and a part of the 7-symbol image hidden behind the 6-symbol image S6 passes through the destroyed part. It feels like it was seen.

図417には、図416に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図417に示すように、図416に示す状態の後、しばらくの間、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出が、継続して行われる。   FIG. 417 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. As shown in FIG. 417, after the state shown in FIG. 416, for a while, the symbol erasing act effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a, Continued.

図418には、図417に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図417に示す図柄消去行為演出がしばらく表示された後、図418に示すように、3つの6図柄画像S6で構成される第1種大当たり図柄組合せ表示のさらなる一部、図418の例では、各6図柄画像S6の右上部分がさらに破壊された様が表示される(一部消去成功演出B)。具体的には、第1表示パネル1400aにおいて、図416に示す一部欠損6図柄画像S6Mのうち、右上の部分が透明状態CLRに変更されて、完全な状態の6図柄画像S6のおよそ上半分の部分が無くなった様が表示される(図418(A))。図418において、破線で示す領域ARA2は、図415に示す状態では、6図柄画像S6が表示されていたが図418に示す状態では透明状態CLRに制御されている領域を示す。図416において透明状態にされている領域ARA1が、この時点でさらに拡大していることが解る。すなわち、図416に示すフレーム画像で表示されていた一部欠損6図柄画像S6Mが、さらに、欠損部分(消去部分)が拡大された一部欠損6図柄画像S6Nに変更表示される。同時に6図柄画像S6の消去された部分の破片画像HHNが第1表示パネル1400aの全体に亘って表示される。   FIG. 418 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After the symbol erasing action effect shown in FIG. 417 is displayed for a while, as shown in FIG. 418, in the example of FIG. 418, a further part of the first type jackpot symbol combination display composed of three six symbol images S6, It is displayed that the upper right part of each of the six symbol images S6 is further destroyed (partial deletion success effect B). Specifically, in the first display panel 1400a, the upper right part of the partially missing 6-symbol image S6M shown in FIG. 416 is changed to the transparent state CLR, and the upper half of the 6-symbol image S6 in the complete state is approximately the upper half. Is displayed (FIG. 418 (A)). In FIG. 418, an area ARA2 indicated by a broken line indicates an area which is controlled to the transparent state CLR in the state shown in FIG. 418 while the 6-symbol image S6 is displayed in the state shown in FIG. In FIG. 416, it can be seen that the transparent area ARA1 is further enlarged at this point. That is, the partially missing 6 symbol image S6M displayed in the frame image shown in FIG. 416 is changed to a partially missing 6 symbol image S6N in which the missing portion (erased portion) is further enlarged. At the same time, the fragment image HHN of the erased portion of the 6-design image S6 is displayed over the entire first display panel 1400a.

このとき、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおける一部欠損6図柄画像S6Mから一部欠損6図柄画像S6Nへの表示変更に伴って拡大された透明状態CLRに制御された領域ARA2のうち、新たに透明領域にされた領域と遊技者から見て重なり合う領域が、透明状態CLRから画像が表示された領域に変更される(図418(B))。具体的には、第1表示パネル1400aにおいて拡大された領域ARA2と遊技者から見て重なり合う第2表示パネル1400bの領域ARB2には、特定装飾図柄画像である7図柄画像のおよそ上半分に対応する部分である上部分7図柄画像S7Nを含む画像が表示される。   At this time, in the second display panel 1400b, the area ARA2 controlled to the transparent state CLR enlarged according to the display change from the partially missing 6 symbol image S6M to the partially missing 6 symbol image S6N in the first display panel 1400a. Of these, the area that overlaps with the newly made transparent area as viewed from the player is changed from the transparent state CLR to the area where the image is displayed (FIG. 418 (B)). Specifically, an area ARA2 enlarged on the first display panel 1400a and an area ARB2 of the second display panel 1400b overlapping with each other as viewed from the player correspond to approximately the upper half of the 7-design image that is the specific decorative design image. An image including the upper portion 7 symbol image S7N, which is a portion, is displayed.

なお、この時点で、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出は、継続して行われている。   At this time, the symbol erasing action effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a is continuously performed.

図418のフレーム画像の正面視認画面では、遊技者は、第1表示パネル1400aにおいて透明状態CLRに制御された領域ARA2を介して、第2表示パネル1400bに表示された上部分7図柄画像S7Nを視認できる(図418(C))。この結果、遊技者から見て手前に浮かび上がって見える6図柄画像S6のおよそ上半分が破壊され、6図柄画像S6の裏側に隠れていた7図柄画像の上半分が当該破壊された部分を介して見えたように感じられる。すなわち、6図柄画像S6の段階的な破壊成功に伴って、6図柄画像S6の裏側に隠れていた7図柄画像S7が段階的に視認可能になったと感じられる。   In the front view screen of the frame image of FIG. 418, the player displays the upper part 7 symbol image S7N displayed on the second display panel 1400b via the area ARA2 controlled to the transparent state CLR on the first display panel 1400a. It can be visually recognized (FIG. 418 (C)). As a result, the upper half of the 6-symbol image S6 that appears to appear in front of the player is destroyed, and the upper half of the 7-symbol image hidden on the back side of the 6-symbol image S6 passes through the destroyed part. It feels like it was seen. That is, it is felt that the 7-symbol image S7 hidden behind the 6-symbol image S6 can be visually recognized in stages as the 6-symbol image S6 is successfully destroyed in stages.

図419には、図418に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図419に示すように、図418に示す状態の後、しばらくの間、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出が、継続して行われる。   FIG. 419 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. As shown in FIG. 419, after the state shown in FIG. 418, for a while, the symbol erasing act effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a, Continued.

図420には、図419に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図418に示す図柄消去行為演出がしばらく表示された後、図420に示すように、3つの6図柄画像S6で構成される第1種大当たり図柄組合せ表示のさらなる一部、図420の例では、各6図柄画像S6の左下部分がさらに破壊された様が表示される(一部消去成功演出C)。具体的には、第1表示パネル1400aにおいて、図418に示す一部欠損6図柄画像S6Nのうち、左半分に対応する部分が透明状態CLRに変更されて、完全な状態の6図柄画像S6の約3/4の部分が無くなって、右下の部分である約1/4のみが残っている様が表示される(図420(A))。図420において、破線で示す領域ARA3は、図415に示す状態では、6図柄画像S6が表示されていたが図420に示す状態では透明状態CLRに制御されている領域を示す。図418において透明状態にされている領域ARA2が、この時点でさらに拡大していることが解る。すなわち、図418に示すフレーム画像で表示されていた一部欠損6図柄画像S6Nが、さらに、欠損部分(消去部分)が拡大された一部欠損6図柄画像S6Oに変更表示される。同時に6図柄画像S6の消去された部分の破片画像HHNが第1表示パネル1400aの全体に亘って表示される。   420 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After the symbol erasing action effect shown in FIG. 418 is displayed for a while, as shown in FIG. 420, a further part of the first type jackpot symbol combination display composed of three six symbol images S6, in the example of FIG. It is displayed that the lower left portion of each of the six symbol images S6 is further destroyed (partial deletion success effect C). Specifically, in the first display panel 1400a, the portion corresponding to the left half of the partially missing six symbol image S6N shown in FIG. 418 is changed to the transparent state CLR, and the six symbol image S6 in the complete state is displayed. It is displayed that about 3/4 portion is lost and only about 1/4 that is the lower right portion remains (FIG. 420 (A)). In FIG. 420, an area ARA3 indicated by a broken line indicates an area that is controlled to the transparent state CLR in the state shown in FIG. 420 while the 6-symbol image S6 is displayed in the state shown in FIG. In FIG. 418, it can be seen that the transparent area ARA2 is further enlarged at this point. That is, the partially missing 6 symbol image S6N displayed in the frame image shown in FIG. 418 is changed to a partially missing 6 symbol image S6O in which the missing portion (erased portion) is further enlarged. At the same time, the fragment image HHN of the erased portion of the 6-design image S6 is displayed over the entire first display panel 1400a.

このとき、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおける一部欠損6図柄画像S6Nから一部欠損6図柄画像S6Oへの表示変更に伴って拡大された透明状態CLRに制御された領域ARA3のうち、新たに透明領域にされた領域と遊技者から見て重なり合う領域が、透明状態CLRから画像が表示された領域に変更される(図420(B))。具体的には、第1表示パネル1400aにおいて拡大された領域ARA3と遊技者から見て重なり合う第2表示パネル1400bの領域ARB3には、特定装飾図柄画像である7図柄画像のおよそ3/4に対応する部分である右下無7図柄画像S7Oを含む画像が表示される。   At this time, in the second display panel 1400b, the area ARA3 controlled to the transparent state CLR enlarged in accordance with the display change from the partially missing 6 symbol image S6N to the partially missing 6 symbol image S6O in the first display panel 1400a. Of these, the area that overlaps with the newly made transparent area as viewed from the player is changed from the transparent state CLR to the area where the image is displayed (FIG. 420 (B)). Specifically, an area ARA3 enlarged on the first display panel 1400a and an area ARB3 of the second display panel 1400b that overlaps when viewed from the player correspond to about 3/4 of the 7-design image that is the specific decorative design image. An image including a lower right no-seven symbol image S70 which is a portion to be displayed is displayed.

なお、この時点で、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出は、継続して行われている。   At this time, the symbol erasing action effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a is continuously performed.

図420のフレーム画像の正面視認画面では、遊技者は、第1表示パネル1400aにおいて透明状態CLRに制御された領域ARA3を介して、第2表示パネル1400bに表示された右下無7図柄画像S7Oを視認できる(図420(C))。この結果、遊技者から見て手前に浮かび上がって見える6図柄画像S6の約3/4が破壊され、6図柄画像S6の裏側に隠れていた7図柄画像の約3/4が当該破壊された部分を介して見えたように感じられる。すなわち、6図柄画像S6の段階的な破壊成功に伴って、6図柄画像S6の裏側に隠れていた7図柄画像が段階的に視認可能になったと感じられる。この時点では、多くの遊技者は、6図柄画像S6の裏側に隠れていたのは、特定装飾図柄画像である7図柄画像S7であることが認識し、大当たりAへの当選が決定的になることへの期待感を高める。   In the front view screen of the frame image of FIG. 420, the player can display the lower right no 7 symbol image S7O displayed on the second display panel 1400b via the area ARA3 controlled to the transparent state CLR on the first display panel 1400a. Can be visually recognized (FIG. 420C). As a result, about 3/4 of the 6-symbol image S6 that appears to appear in front of the player is destroyed, and about 3/4 of the 7-symbol image hidden behind the 6-design image S6 is destroyed. It feels like it was seen through the part. That is, it is felt that the 7-symbol image hidden behind the 6-symbol image S6 can be visually recognized in a step-by-step manner with the successful destruction of the 6-symbol image S6. At this point in time, many players recognize that what is hidden behind the 6-symbol image S6 is the 7-symbol image S7, which is a specific decorative design image, and winning the jackpot A becomes decisive. Raise expectations for things.

図421には、図420に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図421に示すように、図420に示す状態の後、しばらくの間、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出が、継続して行われる。   FIG. 421 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. 420. As shown in FIG. 421, after the state shown in FIG. 420, for a while, the symbol erasing act effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a, Continued.

図422には、図421に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図420に示す図柄消去行為演出がしばらく表示された後、図422に示すように、3つの6図柄画像S6で構成される第1種大当たり図柄組合せ表示の全てが破壊された様が表示される(全部消去成功演出)。具体的には、第1表示パネル1400aにおいて、図420に示す一部欠損6図柄画像S6Oが消去されると共に、破片画像HHNが第1表示パネル1400aの全体に亘って表示される(図422(A))。同時に、第1表示パネル1400aには、3つの7図柄画像S7が表示される。すなわち、3つの6図柄画像S6で構成される第1種大当たり図柄組合せ表示が完全に消去されると同時に、第1表示パネル1400aに3つの7図柄画像S7で構成される第2種大当たり図柄組合せ表示が行われる(図422(A))。   FIG. 422 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. After the symbol erasing action effect shown in FIG. 420 is displayed for a while, as shown in FIG. 422, it is displayed that all of the first type jackpot symbol combination display composed of the three six symbol images S6 has been destroyed. (Erase all successfully). Specifically, on the first display panel 1400a, the partially missing 6-symbol image S6O shown in FIG. 420 is erased, and the fragment image HHN is displayed over the entire first display panel 1400a (FIG. 422). A)). At the same time, three seven-symbol images S7 are displayed on the first display panel 1400a. That is, the first type jackpot symbol combination display composed of three six symbol images S6 is completely erased, and at the same time, the second kind jackpot symbol combination composed of three seven symbol images S7 is displayed on the first display panel 1400a. Display is performed (FIG. 422 (A)).

このとき、第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aにおいて新たに表示された3つの7図柄画像S7と遊技者から見て重なり合う領域が、透明状態CLRに制御される(図422(B))。その結果、図421において表示されていた3つの右下無7図柄画像S7Oは第2表示パネル1400bから消去される(図422(B))。   At this time, in the second display panel 1400b, the region that overlaps the three seven-design images S7 newly displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR (FIG. 422 (B)). ). As a result, the three lower right no-seven symbol images S7O displayed in FIG. 421 are deleted from the second display panel 1400b (FIG. 422 (B)).

なお、この時点で、上部中可動装飾体3501の発射動作と、第1表示パネル1400aに表示された爆発表示とを含む図柄消去行為演出は終了される。   At this time, the symbol erasing action effect including the firing operation of the upper middle movable decorative body 3501 and the explosion display displayed on the first display panel 1400a is ended.

図422のフレーム画像の正面視認画面では、遊技者から見て手前に浮かび上がって見えていた6図柄画像S6に変わって、7図柄画像S7から見て手前に浮かび上がって見える。この結果、遊技者は、非特定装飾図柄画像である6図柄画像S6が完全に破壊されると同時に、6図柄画像S6の裏側に隠れていた非特定装飾図柄画像である7図柄画像S7が遊技者から見て奥側から手前に浮かび上がってきたように感じられる(図422(C))。この時点では、遊技者は、当該変動の大当たりが大当たりBではなく、大当たりAであったことを認識して、歓喜に浸ることになる。   On the front view screen of the frame image of FIG. 422, instead of the 6-symbol image S6 that appears to the front as viewed from the player, it appears to appear to the front as viewed from the 7-symbol image S7. As a result, the player can completely destroy the 6-design image S6, which is a non-specific decorative design image, and at the same time, the 7-design image S7, which is a non-specific decorative design image, hidden behind the 6-design image S6. It feels as if it has emerged from the back side to the near side as viewed from the person (FIG. 422 (C)). At this point in time, the player will be immersed in joy, recognizing that the jackpot of the change is not jackpot B but jackpot A.

図423には、図422に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図424には、図423に示すフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図422に示す状態に続いて、図423〜図424に示すように、破片画像HHNが第1表示パネル1400aの下方に移動して画面外に消え去るように見える態様で第1表示パネル1400aから消去されていき、3つの7図柄画像S7で構成された第2種大当たり図柄組合せ表示がクリアに表示される。そして、上部中可動装飾体3501は、図423(C)において矢印で示す方向に回動して退避位置に移動して、遊技者からは視認できなくなる(図424(C))。   FIG. 423 shows a frame image after several frames of the frame image shown in FIG. FIG. 424 shows a frame image several frames after the frame image shown in FIG. Following the state shown in FIG. 422, as shown in FIGS. 423 to 424, the fragment image HHN is erased from the first display panel 1400a in such a manner that it appears to move down the first display panel 1400a and disappear outside the screen. Then, the second type jackpot symbol combination display composed of three seven symbol images S7 is displayed in a clear manner. Then, the upper middle movable decorative body 3501 rotates in the direction indicated by the arrow in FIG. 423 (C) and moves to the retracted position, so that it cannot be visually recognized by the player (FIG. 424 (C)).

図424のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの上側領域B1において、3つの7図柄画像S7で構成された第2種大当たり図柄組合せ表示のみが表示され、第2種大当たり図柄組合せ表示を除く領域は、透明状態CLRに制御される(図424(A))。そして、第2表示パネル1400bの下側領域B2において、第1表示パネル1400aにおいて第2種大当たり図柄組合せ表示を構成する3つの7図柄画像S7と遊技者から見て重なり合う領域が透明状態CLRに制御されると共に、当該透明状態CLRに制御された領域を除く領域には、背景画像BGXが表示される(図424(C))。図424のフレーム画像の正面視認画面では、背景画像BGXより遊技者から手前側に第2種大当たり図柄組合せ表示が浮かび上がって見える。   In the frame image of FIG. 424, in the upper region B1 of the first display panel 1400a, only the second type jackpot symbol combination display composed of three seven symbol images S7 is displayed, and the region excluding the second type jackpot symbol combination display Is controlled to the transparent state CLR (FIG. 424 (A)). Then, in the lower area B2 of the second display panel 1400b, the area overlapping with the three 7-symbol images S7 constituting the second type big hit symbol combination display on the first display panel 1400a as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR. At the same time, the background image BGX is displayed in the region excluding the region controlled to the transparent state CLR (FIG. 424 (C)). In the front view screen of the frame image in FIG. 424, the second type big hit symbol combination display appears to appear on the near side from the player from the background image BGX.

図424のフレーム画像で変動中昇格演出は終了し、続いて、パチンコ機1において大当たりAに対応する大当たり遊技が実行され、液晶表示装置1400では大当たり遊技中専用の演出表示が実行される。   The fluctuating promotion effect ends in the frame image of FIG. 424. Subsequently, the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in the pachinko machine 1, and the special display during the jackpot game is executed in the liquid crystal display device 1400.

なお、本実施形態では、変動中昇格演出と類似した演出として変動中昇格失敗演出が用意されている。変動中昇格失敗演出は、上述した変動中昇格演出で示した図柄消去行為演出を表示した結果、非特定装飾図柄画像の破壊に失敗した様を表示して、非特定装飾図柄画像により構成された第1種大当たり図柄組合せ表示を維持する演出である。   In the present embodiment, a changing promotion failure effect is prepared as an effect similar to the changing promotion effect. The changing promotion failure effect is composed of a non-specific decorative design image indicating that the destruction of the non-specific decorative design image has failed as a result of displaying the symbol erasing action effect shown in the above-described changing promotion effect. This is an effect of maintaining the first type jackpot symbol combination display.

図425は、変動中昇格失敗演出について説明する図である。具体的には、変動中昇格失敗演出は、図414のフレーム画像から図421のフレーム画像に至るまでは、上述した変動中昇格演出と同一または近似した動画像を表示した後、図425のフレーム画像を示す演出である。図425のフレーム画像では、図424における第2種大当たり組合せ表示に代えて非特定装飾図柄画像により構成される第1種大当たり図柄組合せ表示(図425の例では、6図柄画像S6のゾロ目表示)がなされる。また、変動中昇格失敗演出として、図414のフレーム画像から図417のフレーム画像に至るまでは、上述した変動中昇格演出と同一または近似した動画像を表示した後、図425のフレーム画像を示す演出も用意されている。また、変動中昇格失敗演出は、図414のフレーム画像から図419のフレーム画像に至るまでは、上述した変動中昇格演出と同一または近似した動画像を表示した後、図425のフレーム画像を示す演出も用意されている。   FIG. 425 is a diagram for explaining a changing promotion failure effect during change. Specifically, in the changing promotion failure effect, the moving image that is the same as or approximate to the changing promotion effect described above is displayed from the frame image of FIG. 414 to the frame image of FIG. It is an effect showing an image. In the frame image of FIG. 425, instead of the second type jackpot combination display in FIG. 424, a first type jackpot symbol combination display constituted by a non-specific decorative symbol image (in the example of FIG. 425, a double eye display of the six symbol image S6) ) Is made. Also, as the changing promotion failure effect, from the frame image of FIG. 414 to the frame image of FIG. 417, after displaying the same or approximate moving image as the above-described changing promotion effect, the frame image of FIG. 425 is shown. Production is also available. Further, the changing promotion failure effect shows the frame image of FIG. 425 after displaying the same or approximate moving image as the above-described changing promotion effect from the frame image of FIG. 414 to the frame image of FIG. 419. Production is also available.

変動中昇格失敗演出が表示されると、遊技者には、大当たりAの確定が通知されないので、遊技者はがっかりすることになる。   When the promotion promotion effect during change is displayed, the player is not notified of the jackpot A being confirmed, so the player is disappointed.

変動中昇格失敗演出は、大当たりBに当選した場合に対応する変動において所定の確率で表示されると共に、大当たりAに当選した場合に対応する変動においても所定の確率で表示される。変動中昇格失敗演出が存在することで、図414のフレーム画像から始まる演出が遊技者に表示された場合、第1種大当たり図柄組合せ表示の破壊が失敗する場合と、成功する場合との両方の演出が存在することになる。この結果、遊技者は、当該演出が変動中昇格演出であるか、変動中昇格失敗演出であるかが、演出の開始時点では解らないので、遊技者の高揚感、緊迫感を演出の最後まで持続できる。   The change promotion effect during change is displayed with a predetermined probability in the change corresponding to winning the jackpot B, and is also displayed with the predetermined probability in the change corresponding to winning the jackpot A. When there is a change promotion promotion effect during change, when the player starts an effect starting from the frame image of FIG. 414, both the case where the destruction of the first type jackpot symbol combination display fails and the case where it succeeds There will be a production. As a result, the player does not know at the start of the production whether the production is a promotion promotion during change or a failure promotion promotion during change. It can last.

以上、説明した変動中昇格演出は、大当たりAに当選した場合、大当たりAの特典(大当たり遊技+確変機能の作動)の付与に先立って、大当たりAに当選した変動において、液晶表示装置1400に組合せ第1種大当たり図柄組合せ表示(第1の特典通知表示)を行った後に、第1種大当たり図柄組合せ表示に代えて第2種大当たり図柄組合せ表示(第2の特典通知表示)を行う演出である。   As described above, the promotion effect during fluctuation described above is combined with the liquid crystal display device 1400 in the variation won in the jackpot A prior to the grant of the jackpot A benefit (operation of the jackpot game + probability function) when the jackpot A is won. After performing the first type jackpot symbol combination display (first privilege notification display), the second type jackpot symbol combination display (second privilege notification display) is performed instead of the first type jackpot symbol combination display. .

当該変動中昇格演出では、第1表示パネル1400aに第1種大当たり図柄組合せ表示を行い、第1種大当たり図柄組合せ表示がなされた領域を、図柄消去行為演出を行いながら、段階的に透明状態CLRに制御していく。このような透明状態CLRの段階的な拡大に伴って、第2種大当たり図柄組合せ表示のうち、遊技者が第1表示パネル1400aにおける透明状態CLRに制御された領域を介して視認可能な部分が拡大するように、第2表示パネル1400bに第2種大当たり図柄組合せ表示の一部を段階的に表示していく。この結果、遊技者から見て手前に見える6図柄画像S6の裏に、7図柄画像S7が隠されており、隠された7図柄画像S7が段階的に見えてくる様子を、実際に6図柄画像S6の裏に7図柄画像S7が隠れていたかのようにリアルで奥行き感に溢れる態様で表現できる。   In the fluctuating promotion effect, the first type jackpot symbol combination display is performed on the first display panel 1400a, and the region in which the first type jackpot symbol combination display is performed is performed in a transparent state CLR step by step while performing the symbol erasing action effect. To control. Along with the stepwise expansion of the transparent state CLR, a portion of the second type jackpot symbol combination display that is visible to the player through the region controlled to the transparent state CLR in the first display panel 1400a. A part of the second type jackpot symbol combination display is displayed stepwise on the second display panel 1400b so as to be enlarged. As a result, the 7-symbol image S7 is hidden behind the 6-symbol image S6 that is visible in front of the player, and the hidden 7-symbol image S7 is actually seen in stages. It can be expressed in a manner that is realistic and full of depth as if the 7-pattern image S7 was hidden behind the image S6.

また、変動中昇格演出では、破壊(消去)される対象である6図柄画像S6を、遊技者から見て手前の第1表示パネル1400aに表示すると共に、第1表示パネル1400aの6図柄画像S6を除く部分は基本的に透明状態CLRとする。そして、背景画像BGXを遊技者から手前の第2表示パネル1400bに表示する。その結果、より6図柄画像S6が遊技者の手前側に浮かび上がっているように見えるので、6図柄画像S6の裏側には何かが隠れていると遊技者に思わせることができる。したがって、遊技者は3つの6図柄画像S6の裏側を見たいという欲求に駆られるので、遊技者が、第1表示パネル1400aに表示されたメッセージM3に従って、メインボタン371を押下する誘因を高めることができる。この結果、遊技者にメインボタン371を押させる確率を高め、遊技者が遊技に介入している感覚を持たせて、遊技の興趣を向上することができる。   In the promotion effect during change, the 6 symbol image S6 to be destroyed (erased) is displayed on the first display panel 1400a in front of the player and the 6 symbol image S6 of the first display panel 1400a is displayed. The part except for is basically in the transparent state CLR. Then, the background image BGX is displayed on the second display panel 1400b in front of the player. As a result, the 6-symbol image S6 appears to emerge more to the near side of the player, so that the player can think that something is hidden behind the 6-symbol image S6. Therefore, since the player is driven by the desire to see the back side of the three 6-symbol images S6, the player is encouraged to press the main button 371 according to the message M3 displayed on the first display panel 1400a. Can do. As a result, it is possible to increase the probability that the player presses the main button 371 and to give the player a sense of intervening in the game, thereby improving the interest of the game.

さらに、例えば、図414(A)に示されているように、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aに表示されている6図柄画像S6と遊技者から見て重なり合う領域は、実際には7図柄画像S7は表示されておらず、透明状態CLRに制御されている。実際に7図柄画像S7が第2表示パネル1400bに表示されていると、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6に後方から照射されるバックライトの光量が少なくなる(7図柄画像S7の画像によりバックライトの光量が減衰させられるため)ため、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6が暗くなってしまう。このため、本願では、図414に示す状態では、6図柄画像S6と遊技者から見て重なり合う領域は、実際には7図柄画像S7は表示せず、図416、図418、図420に示すように、6図柄画像S6の一部を透明状態CLRに制御した時点で、当該透明状態CLRと重なり合う第2表示パネル1400bの領域に、一部分ずつ7図柄画像S7を表示している。   Further, for example, as shown in FIG. 414 (A), in the second display panel 1400b, the region overlapping the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player is actually The 7-symbol image S7 is not displayed and is controlled to the transparent state CLR. When the 7-symbol image S7 is actually displayed on the second display panel 1400b, the amount of backlight emitted from the rear to the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a is reduced (7-symbol image S7). Therefore, the 6-design image S6 displayed on the first display panel 1400a becomes dark. For this reason, in the present application, in the state shown in FIG. 414, the area overlapping the 6-symbol image S6 as viewed from the player does not actually display the 7-symbol image S7, as shown in FIGS. 416, 418, and 420. In addition, when a part of the 6-symbol image S6 is controlled to the transparent state CLR, the 7-symbol image S7 is displayed one by one in the region of the second display panel 1400b overlapping the transparent state CLR.

この結果、6図柄画像S6の裏側には、7図柄画像S7が隠れていたと遊技者に感じさせつつも、6図柄画像S6が遊技者に鮮明に見えることを確保することができる。また、6図柄画像S6の裏側に、前持って7図柄画像S7を表示しておくと、6図柄画像S6が比較的暗い(透明度が低い)画像でないと、7図柄画像S7が透けて遊技者に視認されてしまい、6図柄画像S6が破壊される演出を行う前に、6図柄画像S6の裏側に7図柄画像S7が隠れてしまうことが解ってしまう。このため、第1表示パネル1400aに表示されている6図柄画像S6と遊技者から見て重なり合う領域は、実際には7図柄画像S7は表示しない(透明状態CLRに制御する)ことによって、6図柄画像S6のデザインの自由度を増加(暗い画像にしなくてはならない等の制限がなくなる)することができる。   As a result, it is possible to ensure that the 6-symbol image S6 is clearly visible to the player while making the player feel that the 7-symbol image S7 is hidden behind the 6-symbol image S6. Further, if the 7-symbol image S7 is displayed on the back side of the 6-symbol image S6, if the 6-symbol image S6 is not a relatively dark image (low transparency), the 7-symbol image S7 can be seen through. It will be understood that the 7 symbol image S7 is hidden behind the 6 symbol image S6 before the 6 symbol image S6 is destroyed. For this reason, in the region overlapping the 6 symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a as viewed from the player, the 7 symbol image S7 is not actually displayed (controlled to the transparent state CLR). The degree of freedom of design of the image S6 can be increased (there is no restriction such as a dark image).

・変動中昇格演出の変形例:
・第1変形例:
図414のフレーム画像の段階で、第1表示パネル1400aに表示されたメッセージM3に従わずに、遊技者がメインボタン371を全く押下しなかった場合、あるいは、所定回数以上押下しなかった場合には、変動中昇格演出の表示に代えて、上述した変動中昇格失敗演出を表示しても良い。この場合には、遊技者は、大当たりAに当選したことを確定的には認識できないというペナルティを課されることになる。こうすることで、遊技者がペナルティを嫌がるので、メインボタン371を押そうという動機付けを行うことができる。この結果、遊技者にメインボタン371を押させる確率を高め、遊技者が遊技に介入している感覚を増大させて、遊技の興趣を向上することができる。
・ Modification examples of promotion during change:
・ First modification:
If the player does not press the main button 371 at all at the stage of the frame image in FIG. 414 and does not follow the message M3 displayed on the first display panel 1400a, or if the player does not press the predetermined number of times. May display the above-described changing promotion failure effect instead of displaying the changing promotion effect. In this case, the player will be penalized that he / she cannot definitely recognize that the jackpot A has been won. By doing so, the player dislikes the penalty, so the motivation to press the main button 371 can be performed. As a result, it is possible to increase the probability that the player presses the main button 371, increase the sense that the player is intervening in the game, and improve the interest of the game.

・第2変形例:
また、図414のフレーム画像において、メッセージM3及びメインボタン371の表示BTNは省略しても良い。この場合は、メインボタン371が押下されたか否かに拘わらず、変動中昇格演出を行うことが好ましい。
・ Second modification:
In the frame image of FIG. 414, the message M3 and the display BTN of the main button 371 may be omitted. In this case, it is preferable to perform the changing promotion effect regardless of whether the main button 371 is pressed or not.

・第3変形例:
図426は、変動中昇格演出の第3変形例について説明する図である。実施形態における変動中昇格演出では、例えば、図418のフレーム画像に示すように、第1表示パネル1400aにおいて6図柄画像S6の一部が消去されて透明状態CLRに制御された領域ARA2と遊技者が正面から見て重なり合う領域ARB2にのみ上部分7図柄画像S7Nを表示している(図426(A))。これに代えて、領域ARB2に加えて、一部が欠損した6図柄画像である一部欠損6図柄画像S6Nの端部と遊技者が正面から見て重なり合う重畳領域OVA(図426(B))にも上部分7図柄画像S7Nを表示しても良い。
Third modification:
FIG. 426 is a diagram for describing a third modification of the changing promotion effect. In the changing promotion effect in the embodiment, for example, as shown in the frame image of FIG. 418, the area ARA2 and the player are controlled in the transparent state CLR by deleting a part of the 6-design image S6 on the first display panel 1400a. The upper portion 7 symbol image S7N is displayed only in the area ARB2 overlapping when viewed from the front (FIG. 426 (A)). Instead of this, in addition to the area ARB2, the overlap area OVA where the player overlaps the end of the partially missing 6-symbol image S6N, which is a 6-symbol image partially missing, as seen from the front (FIG. 426 (B)). Alternatively, the upper part 7 symbol image S7N may be displayed.

遊技者は、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6の裏側になにか隠れていると認識しているので、図426(A)に示すように、正面とは異なる角度、例えば、上側から第2表示パネル1400を覗き込んで、なにが隠されているのかを見ようとするおそれがある。このとき、上記実施形態では、図426(A)に示すように、透明状態CLRの領域(バックライトの色=白色に見える)が遊技者に見えてしまう。そうすると、遊技者は違和感を覚えるおそれがある。そこで、第2表示パネル1400bに表示された上部分7図柄画像S7Nを図426(B)に示すように、領域ARB2から重畳領域OVAにまで延在表示しておけば、遊技者が覗き込んだときに、上部分7図柄画像S7Nが見えるので、遊技者は違和感を覚えない。上部分7図柄画像S7Nが表示される重畳領域OVAは、遊技者が覗き込むことができる最大角度である覗き込み限界角で覗き込んだ場合であっても、透明状態CLRが遊技者に見えない程度の幅に設定されることが好ましい。パチンコ機1では、上述のように液晶表示装置1400の前方には扉板5が設けられ、液晶表示装置1400の周囲には、トップランプ電飾ユニット200や皿ユニット300が迫り出している。このため、このような障害物によって遊技者が覗き込める限界である覗き込み限界角が決まってくる。   Since the player recognizes that there is something hidden behind the 6-symbol image S6 displayed on the first display panel 1400a, as shown in FIG. 426 (A), an angle different from the front, for example, the upper side There is a risk of looking into the second display panel 1400 and seeing what is hidden. At this time, in the above embodiment, as shown in FIG. 426 (A), the transparent state CLR region (backlight color = appears white) is visible to the player. Then, the player may feel uncomfortable. Therefore, if the upper portion 7 symbol image S7N displayed on the second display panel 1400b is displayed extending from the area ARB2 to the overlapping area OVA as shown in FIG. 426 (B), the player looks into it. Sometimes, since the upper portion 7 symbol image S7N is visible, the player does not feel uncomfortable. The superimposition area OVA where the upper part 7 symbol image S7N is displayed is not visible to the player in the transparent state CLR even when the player looks into the maximum viewing angle, which is the maximum angle that the player can look into. It is preferable that the width is set to a certain level. In the pachinko machine 1, the door plate 5 is provided in front of the liquid crystal display device 1400 as described above, and the top lamp illumination unit 200 and the dish unit 300 protrude around the liquid crystal display device 1400. For this reason, the peeping limit angle, which is the limit that the player can peep into due to such an obstacle, is determined.

また、第2表示パネル1400bの重畳領域OVA領域に、装飾図柄画像の種類を判別可能な部分を表示しておけば、せっかちな遊技者は覗き込むことで、第1表示パネル1400aに表示された6図柄画像S6の裏側に隠されている(と遊技者が感じている)装飾図柄画像の種別を認識できるので、遊技者に覗き込みを行わせることをパチンコ機1の新たな遊技性として追加することができる。   Further, if a portion where the type of the decorative symbol image can be discriminated is displayed in the overlapping area OVA area of the second display panel 1400b, the impatient player looks into the first display panel 1400a. Since it is possible to recognize the type of decorative symbol image that is hidden behind the symbol image S6 (the player feels it), it is added as a new game characteristic of the pachinko machine 1 that allows the player to look into it. can do.

・第4変形例:
上記実施形態における変動中昇格演出では、第1種大当たり図柄組合せ表示を構成する非特定装飾図柄画像として6図柄画像S6を用いており、第2種大当たり図柄組合せ表示を構成する特定装飾図柄画像として7図柄画像S7を用いているが一例であり、あらゆる種類の非特定装飾図柄画像及び特定装飾図柄画像が用いられ得ることは当然である。
-Fourth modification:
In the fluctuating promotion effect in the above embodiment, the 6 symbol image S6 is used as the non-specific decorative symbol image constituting the first type jackpot symbol combination display, and the specific decorative symbol image constituting the second type jackpot symbol combination display is used. Although the 7-symbol image S7 is used as an example, it is natural that all kinds of non-specific decorative design images and specific decorative design images can be used.

[特殊演出について]
周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において決定された変動パターンが、図219に示す番号53〜56の変動パターンであった場合には、以下に示す特殊演出を行う。
[Special effects]
The peripheral control MPU 4140a performs the following special effects when the variation pattern determined on the main control board 4100 is the variation pattern of numbers 53 to 56 shown in FIG.

この特殊演出は、変動パターンが、図219に示す番号53〜56の変動パターンであった場合に行われるので、小当たり(番号53に対応)、大当たりC(番号55に対応)、大当たりD(番号54に対応)、及び、大当たりE(番号56に対応)のうちのいずれかが決定されている際に行われ、遊技者になんらかの特典が付与される。なお、上述したように、大当たりEは、大当たり遊技により多くの出玉を得ることができると共に、外部有利遊技状態Bに突入し、大当たりDは、大当たり遊技によって出玉はほとんど得られないが、外部有利遊技状態Bに突入し、大当たりCは、大当たり遊技によって出玉はほとんど得られないが、外部通常遊技状態Bに突入し、小当たりは、大当たり遊技が発生せず、外部通常遊技状態Aに突入する。従って、遊技者にとって、最も有利(特典)となるのは、大当たりEであり、2番目が、大当たりDであり、3番目が、大当たりCであり、最後が、小当たりである。その結果、遊技者は、この特殊演出に突入した際には、最も大当たりEであることを願い、次に大当たりDであることを願い、その次に大当たりCであることを願い、小当たりであるとがっくりくる。すなわち、遊技者にとって、付与される特典の価値の大きさは、大当たりE>大当たりD>大当たりC>小当たりという順番となる。   Since this special effect is performed when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of numbers 53 to 56 shown in FIG. 219, the small hit (corresponding to number 53), big hit C (corresponding to number 55), big hit D ( No. 54) and jackpot E (corresponding to No. 56) are determined and any privilege is given to the player. As mentioned above, the jackpot E can get more balls in the jackpot game and enters the external advantageous gaming state B, and the jackpot D can hardly get any balls by the jackpot game. Entering the external advantageous game state B, the jackpot C can hardly get any balls by the jackpot game, but it enters the external normal game state B, and the jackpot game does not occur, and the external normal game state A Rush into. Therefore, for the player, the jackpot E is the most advantageous (privilege), the second is the jackpot D, the third is the jackpot C, and the last is the jackpot. As a result, when the player enters this special performance, he wishes to be the biggest jackpot E, then the jackpot D, then the jackpot C, and the jackpot I feel that there is. That is, for the player, the value of the privilege to be given is in the order of big hit E> big hit D> big hit C> small hit.

この特殊演出について、図360、及び、図427〜図439を参照して以下に説明する。
図427〜図439において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面)の図を示す。
This special effect will be described below with reference to FIG. 360 and FIGS. 427 to 439.
In FIGS. 427 to 439, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front visual recognition screen) expressed by overlapping with the display content of the 2nd display panel 1400b is shown.

図427〜図439は、本演出例において特殊演出として液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図427〜図439は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図427〜図439を図番に従って見ていくことで、特殊演出としての動画像の内容を把握できる。   FIGS. 427 to 439 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a special effect in the present effect example. FIGS. 427 to 439 show frame images that are later in time as the figure number increases. By looking at FIGS. 427 to 439 in accordance with the figure numbers, a moving image as a special effect is shown. Can understand the contents.

特殊演出は、上述した通常リーチ成立前演出後、図360に示すように、左図柄列1153a、中図柄列1153b、及び、右図柄列1153cにおいて、高速変動していた装飾図柄が低速変動後、予め決められた所定の装飾図柄の組合せ(チャンス目)で停止して表示された後に実現される。   As shown in FIG. 360, after the above-described effect before the establishment of the normal reach, the special effect is performed after the decorative symbols that have been changed at high speed in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c are changed slowly. This is realized after being stopped and displayed with a predetermined combination of predetermined decorative symbols (chance).

図427は、特殊演出の突入時の様子を説明するための図である。特殊演出では、図427(A)に示すように、第1表示パネル1400aにおいて、背景画像HKIと、タイトルTL13とが表示される。背景画像HKIは、悪玉キャラの男性がアップで示されている。タイトルTL13は、「弾避けチャンス!!」の文字からなる。また、図427(B)に示すように、第2表示パネル1400bは、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図427(C)に示すように、正面視認画面は、背景画像HKIと、タイトルTL13とが示される。このようにすれば、遊技者は、「悪玉キャラの男性と関連して、弾が発射される遊技が行われると予測することができる。   FIG. 427 is a diagram for explaining a state at the time of entering the special effect. In the special effect, as shown in FIG. 427 (A), the background image HKI and the title TL13 are displayed on the first display panel 1400a. In the background image HKI, the male of the bad character is shown up. The title TL13 is composed of characters “chance avoidance chance !!”. Further, as shown in FIG. 427 (B), the entire area of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 427 (C), the front view screen shows the background image HKI and the title TL13. In this way, the player can predict that a game in which a bullet is fired will be performed in association with the male of the bad character.

図428は、図427のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図427の状態と比較して、図428の第1表示パネル1400aでは、タイトルTL13が消去され、背景画像HKIの代わりに背景画像HKJが表示される。背景画像HKJは、善玉キャラであり、パチンコ機1の遊技演出上主役的な男性が、拳銃を抜いている様子を示している。また、図427の状態と比較して、図428の第2表示パネル1400bは、全領域が継続して透明状態CLRに制御される。従って、図428(C)に示すように、正面視認画面は、図427の状態と比較して、タイトルTL13が消去され、背景画像HKIの代わりに背景画像HKJが示される。このようにすれば、遊技者は、拳銃から弾を発射する遊技演出が行われると予測することができる。   FIG. 428 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 427. Compared with the state of FIG. 427, in the first display panel 1400a of FIG. 428, the title TL13 is deleted and the background image HKJ is displayed instead of the background image HKI. The background image HKJ is a good character and shows a man who is a leading player in the game production of the pachinko machine 1 pulling out a handgun. Further, as compared with the state of FIG. 427, the second display panel 1400b of FIG. 428 is continuously controlled to the transparent state CLR in the entire region. Therefore, as shown in FIG. 428 (C), in the front view screen, the title TL13 is deleted and the background image HKJ is shown instead of the background image HKI, as compared with the state of FIG. In this way, the player can predict that a game effect of firing a bullet from a handgun will be performed.

図429は、図428のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図428の状態と比較して、図429の第1表示パネル1400aでは、背景画像HKKと、タイトルTL14とが表示される。背景画像HKKは、背景画像HKIに表示されていた悪玉キャラの男性が、拳銃をこちらに向けている様子を示している。タイトルTL14は、「すべての弾を避けろ!!」の文字からなる。また、図428の状態と比較して、図429の第2表示パネル1400bは、全領域が継続して透明状態CLRに制御される。従って、図429(C)に示すように、正面視認画面は、図428の状態と比較して、背景画像HKKと、タイトルTL14とが表示される。このようにすれば、遊技者は、悪玉キャラの男性が発射する拳銃の弾を「すべて」避ければ、有利な遊技状態に移行する可能性を抱くことができる。   FIG. 429 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 428, the first display panel 1400a of FIG. 429 displays the background image HKK and the title TL14. The background image HKK shows that a bad character man displayed in the background image HKI is pointing a handgun here. The title TL14 is composed of the characters “Avoid all bullets!”. Compared with the state of FIG. 428, the second display panel 1400b of FIG. 429 is controlled to the transparent state CLR in which the entire region continues. Accordingly, as shown in FIG. 429 (C), the front view screen displays the background image HKK and the title TL14 as compared to the state of FIG. In this way, the player can have a possibility of shifting to an advantageous gaming state by avoiding “all” bullets fired by the male characters.

図430は、図429のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図429の状態と比較して、図430の第1表示パネル1400aでは、タイトルTL14が消去され、背景画像HKKの代わりに背景画像HKLが表示される。背景画像HKLは、パチンコ機1における演出上の象徴的シーンを表す画像であり、弾道DNDが示され、背景画像HKJに表示されていた善玉キャラの主役的な男性が、弾を避けている様子を示している。また、図429の状態と比較して、図430の第2表示パネル1400bは、全領域が継続して透明状態CLRに制御される。従って、図430(C)に示すように、正面視認画面は、図429の状態と比較して、タイトルTL14が消去され、背景画像HKKの代わりに背景画像HKLが示される。このようにすれば、遊技者は、善玉キャラの主役的な男性が、弾を避けており、「このようにどんどん弾を避ければ、有利な遊技状態へと移行するかもしれない」などと発展演出への期待感を持つことができる。   FIG. 430 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared to the state of FIG. 429, in the first display panel 1400a of FIG. 430, the title TL14 is deleted and the background image HKL is displayed instead of the background image HKK. The background image HKL is an image representing a symbolic scene on the performance in the pachinko machine 1, the ballistic DND is shown, and the leading character of the good character displayed in the background image HKJ avoids the bullet Is shown. Compared with the state of FIG. 429, the second display panel 1400b of FIG. Accordingly, as shown in FIG. 430 (C), in the front view screen, the title TL14 is erased and the background image HKL is shown instead of the background image HKK as compared with the state of FIG. In this way, the player, who is the leading character of the good character, avoids bullets and develops such as "If you avoid bullets like this, you may shift to an advantageous gaming state" etc. You can have a sense of expectation for the production.

図431は、図430のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図430の状態と比較して、図431の第1表示パネル1400aでは、背景画像HKLの代わりに背景画像HKMが表示されると共に、破片画像PCE15と、弾TMA1と、が表示される。背景画像HKMは、背景画像HKJに表示されていた善玉キャラの主役的な男性が、弾を避けている様子を示している。弾TMA1は、拳銃から発射された弾を表し、背景画像HKMの左上部に示される。破片画像PCE15は、破片を表し、弾TMA1の周辺に示される。また、図430の状態と比較して、図431の第2表示パネル1400bは、全領域が継続して透明状態CLRに制御される。従って、図431(C)に示すように、正面視認画面は、図430の状態と比較して、背景画像HKLの代わりに背景画像HKMが表示されると共に、破片画像PCE15と、弾TMA1と、が表示される。このようにすれば、遊技者は、弾を避けると、弾によって背景画像HKMが割れていくことを認知することができる。   FIG. 431 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 430. Compared to the state of FIG. 430, the first display panel 1400a of FIG. 431 displays the background image HKM instead of the background image HKL, and displays the fragment image PCE15 and the bullet TMA1. The background image HKM shows a state where the leading male of the good character displayed in the background image HKJ avoids bullets. Bullet TMA1 represents a bullet fired from a handgun, and is shown in the upper left of the background image HKM. The fragment image PCE15 represents a fragment and is shown around the bullet TMA1. Compared with the state of FIG. 430, the second display panel 1400b of FIG. Accordingly, as shown in FIG. 431 (C), the front view screen displays the background image HKM instead of the background image HKL, as well as the fragment image PCE15, the bullet TMA1, and the state of FIG. Is displayed. In this way, if the player avoids the bullet, the player can recognize that the background image HKM is broken by the bullet.

図432は、図431のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図431の状態と比較して、図432の第1表示パネル1400aでは、一部が欠けた背景画像HKMと、欠けた部分の破片を表す破片画像PCE16と、光画像GKQとが表示される。第1表示パネル1400aにおいて、背景画像HKMは、当該弾TMA1が通過した左上領域DR1が欠けて示され、左上領域DR1は、透明状態CLRに制御される。光画像GKQは、第1表示パネル1400aの左下に示され、再び弾が飛んでくることを示唆している。また、図431の状態と比較して、図432の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aと重ね合わせた場合に、左上領域DR1と対応する左上領域DR2に、背景画像HKN(一部)が表示される。この背景画像HKNについての詳細は後述する。なお、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKN以外の領域は、透明状態CLRに制御される。従って、図432(C)に示すように、正面視認画面は、図431の状態と比較して、左上領域DR1(左上領域DR2)と対応する左上領域DR1C部分が欠けた背景画像HKMと、破片画像PCE16と、左下に光画像GKQとが示されると共に、左上領域DR1Cに、背景画像HKN(一部)が示される。このようにすれば、遊技者は、善玉キャラの主役的な男性が、弾を避ける動作に連動して、背景画像HKMが割れていく様子を見て、弾を避ける動作と、背景画像HKMが割れることとをリンクさせ、「このようにどんどん背景画像HKMが割れていけば、すなわち、弾を避けることとなり、有利な遊技状態へと移行するかもしれない」などと発展演出への期待感を大きく増長させることができる。   FIG. 432 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. Compared with the state of FIG. 431, the first display panel 1400a of FIG. 432 displays a background image HKM that is partially missing, a fragment image PCE16 that represents a fragment of the missing portion, and an optical image GKQ. In the first display panel 1400a, the background image HKM is shown lacking the upper left region DR1 through which the bullet TMA1 has passed, and the upper left region DR1 is controlled to the transparent state CLR. The optical image GKQ is shown at the lower left of the first display panel 1400a, and suggests that the bullet will fly again. Compared with the state of FIG. 431, in the second display panel 1400b of FIG. 432, when superimposed on the first display panel 1400a, the background image HKN (partially displayed in the upper left region DR2 corresponding to the upper left region DR1). ) Is displayed. Details of the background image HKN will be described later. In the second display panel 1400b, the area other than the background image HKN is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 432 (C), the front view screen has a background image HKM lacking the upper left region DR1C corresponding to the upper left region DR1 (upper left region DR2) and fragments as compared with the state of FIG. The image PCE16 and the light image GKQ are shown in the lower left, and the background image HKN (partial) is shown in the upper left region DR1C. In this way, the player sees that the main character of the good character is avoiding the bullet in conjunction with the action of avoiding the bullet, and the action of avoiding the bullet and the background image HKM Linking with the cracking, "If the background image HKM cracks more and more like this, that is, it will avoid bullets, it may shift to an advantageous gaming state," etc., and expectation for development effects Can be greatly increased.

図433は、図432のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図432の状態と比較して、図433の第1表示パネル1400aでは、さらに一部が欠けた背景画像HKMと、欠けた部分の破片を表す破片画像PCE17とが表示される。第1表示パネル1400aにおいて、背景画像HKMは、弾が通過した左下領域DR3が欠けて示され、当該左上領域DR2は、透明状態CLRに制御される。また、図432の状態と比較して、図433の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、左上領域DR1及び左下領域DR3とを合わせた左側領域DR4に、背景画像HKN(一部)が表示される。従って、図433(C)に示すように、正面視認画面は、図432の状態と比較して、左上領域DR1及び左下領域DR3とを合わせた領域(左側領域DR4)と対応する左側領域DR4C部分が欠けた背景画像HKMと、破片画像PCE17とが示されると共に、左側領域DR4Cに、背景画像HKN(一部)が示される。このようにすれば、遊技者は、善玉キャラの主役的な男性が弾を避けると、弾によって背景画像HKMが割れていくと共に、背景画像HKNが出現する様子を明確に認知することができる。   FIG. 433 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 432. Compared with the state of FIG. 432, the first display panel 1400a of FIG. 433 displays a background image HKM that is further partially missing and a fragment image PCE17 that represents a fragment of the missing portion. In the first display panel 1400a, the background image HKM is shown lacking the lower left region DR3 through which the bullet has passed, and the upper left region DR2 is controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 432, in the second display panel 1400b of FIG. 433, when the first display panel 1400a is overlapped, the left region DR4 including the upper left region DR1 and the lower left region DR3 An image HKN (part) is displayed. Therefore, as shown in FIG. 433 (C), the front view screen has a left region DR4C corresponding to a region (left region DR4) that is a combination of the upper left region DR1 and the lower left region DR3, as compared with the state of FIG. A background image HKM lacking and a fragment image PCE17 are shown, and a background image HKN (part) is shown in the left region DR4C. In this way, the player can clearly recognize the appearance of the background image HKN as well as the background image HKM is broken by the bullet when the main character of the good character avoids the bullet.

図434は、図433のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図433の状態と比較して、図434の第1表示パネル1400aでは、左上領域DR1及び左下領域DR3に隣接する部分を通過する弾TMA2と、破片画像PCE18とが表示される。破片画像PCE18は、弾TMA2の通過に伴い背景画像HKMが欠けることによって生じた破片を示す。また、図433の状態と比較して、図434の第2表示パネル1400bでは、継続して左側領域DR4に背景画像HKNが表示される。従って、図434(C)に示すように、正面視認画面は、図433の状態と比較して、左側領域DR4Cに隣接する部分を通過する弾TMA2と、破片画像PCE18とが示される。このようにすれば、遊技者は、善玉キャラの主役的な男性が新たな弾をを避け、弾によって背景画像HKMが割れていく様子を認知することができる。   FIG. 434 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 433. Compared with the state of FIG. 433, in the first display panel 1400a of FIG. 434, the bullet TMA2 passing through the portion adjacent to the upper left region DR1 and the lower left region DR3 and the fragment image PCE18 are displayed. The fragment image PCE18 shows a fragment generated by the lack of the background image HKM as the bullet TMA2 passes. Further, compared to the state of FIG. 433, in the second display panel 1400b of FIG. 434, the background image HKN is continuously displayed in the left region DR4. Therefore, as shown in FIG. 434 (C), the front view screen shows the bullet TMA2 passing through the portion adjacent to the left region DR4C and the fragment image PCE18 as compared with the state of FIG. 433. In this way, the player can recognize the situation where the main character of the good character avoids a new bullet and the background image HKM is broken by the bullet.

図435は、図434のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図434の状態と比較して、図435の第1表示パネル1400aでは、さらに一部が欠けた背景画像HKMが表示される。第1表示パネル1400aにおいて、背景画像HKMは、弾が通過した領域周辺、左上領域DR1、及び、左下領域DR3とからなる合体領域DR5が欠けて示され、当該合体領域DR5は、透明状態CLRに制御される。また、図434の状態と比較して、図435の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、第1表示パネル1400aの合体領域DR5に対応する合体領域DR6に、背景画像HKN(一部)が表示される。従って、図435(C)に示すように、正面視認画面は、図434の状態と比較して、合体領域DR5(合体領域DR6)に対応する合体領域DR5Cが欠けた背景画像HKMが示されると共に、合体領域DR5Cに、背景画像HKN(一部)が示される。このようにすれば、遊技者は、善玉キャラの主役的な男性が弾を避けると、弾によって背景画像HKMが割れていくと共に、背景画像HKNが出現する様子を明確に認知し、「背景画像HKMがこのまま割れていけば、有利な遊技状態へと移行するかもしれない」などと発展演出への期待感を大きく増長させることができる。   FIG. 435 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 434. Compared to the state of FIG. 434, the first display panel 1400a of FIG. 435 displays a background image HKM that is further partially missing. In the first display panel 1400a, the background image HKM is shown lacking the merged region DR5 composed of the periphery of the region through which the bullet has passed, the upper left region DR1, and the lower left region DR3, and the merged region DR5 is in the transparent state CLR. Be controlled. Compared with the state of FIG. 434, in the second display panel 1400b of FIG. 435, when the first display panel 1400a is overlaid, the merged region DR6 corresponding to the merged region DR5 of the first display panel 1400a A background image HKN (part) is displayed. Therefore, as shown in FIG. 435 (C), the front view screen shows a background image HKM lacking the merged region DR5C corresponding to the merged region DR5 (merged region DR6) as compared with the state of FIG. 434. The background image HKN (partial) is shown in the merged region DR5C. In this way, when the main character of the good character avoids the bullet, the player clearly recognizes that the background image HKM is broken by the bullet and the background image HKN appears. If the HKM breaks as it is, it may shift to an advantageous gaming state, "and can greatly increase the expectation for the development effect.

図436は、図435のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図435の状態と比較して、図436の第1表示パネル1400aでは、弾TMA3及びスピード線SPDが表示される。第1表示パネル1400aにおいて、弾TMA3は、略中央付近に示されると共に、上記善玉キャラの主役的な男性の背後に示される。スピード線SPDは、弾TMA3を中心として、弾TMA3が近づいてきている様子を示す。また、図435の状態と比較して、図435の第2表示パネル1400bは、継続して合体領域DR6に背景画像HKN(一部)が表示される。従って、図436(C)に示すように、正面視認画面は、図435の状態と比較して、弾TMA3及びスピード線SPDが示される。このようにすれば、遊技者は、善玉キャラの主役的な男性に弾が目前に迫っていると感じることができ、弾を避ければ、有利な遊技状態へ移行する可能性が高くなるので、男性が弾を避けることに大きな期待を寄せることができる。   FIG. 436 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 435. Compared to the state of FIG. 435, the bullet TMA3 and the speed line SPD are displayed on the first display panel 1400a of FIG. In the first display panel 1400a, the bullet TMA3 is shown in the vicinity of the center and behind the male who is the main character of the good character. The speed line SPD shows a state in which the bullet TMA3 is approaching around the bullet TMA3. Further, compared to the state of FIG. 435, the second display panel 1400b of FIG. 435 continuously displays the background image HKN (part) in the merged region DR6. Therefore, as shown in FIG. 436 (C), the front view screen shows the bullet TMA3 and the speed line SPD as compared with the state shown in FIG. In this way, the player can feel that the bullet is approaching the leading character of the good character, and avoiding the bullet increases the possibility of transitioning to an advantageous gaming state, Men can have great expectations in avoiding bullets.

図437は、図436のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図436の状態と比較して、図437の第1表示パネル1400aでは、一部が欠けた背景画像HKMと、弾TMA4とが表示される。第1表示パネル1400aにおいて、背景画像HKMは、弾TAM3が通過した領域周辺、及び、合体領域DR5からなる合体領域DR7が欠けて示され、当該合体領域DR7は、透明状態CLRに制御される。弾TMA4は、略中央付近に示されると共に、上記善玉キャラの主役的な男性の横を通り過ぎたように示される。また、図436の状態と比較して、図437の第2表示パネル1400bでは、第1表示パネル1400aを重ね合わせた場合に、第1表示パネル1400aの合体領域DR7に対応する合体領域DR8に、背景画像HKN(一部)が表示される。従って、図437(C)に示すように、正面視認画面は、図436の状態と比較して、合体領域DR7(合体領域DR8)に対応する合体領域DR7Cが欠けた背景画像HKMと、背景画像HKMの男性の横に弾TMA4とが示されると共に、合体領域DR7Cに、背景画像HKN(一部)が示される。このようにすれば、遊技者は、「上記善玉キャラの主役的な男性が弾を避け続け、背景画像HKMがどんどん割れており、もう少しで有利な遊技状態への移行がなされるかもしれない」などと今後の発展演出への期待感を大きく増長させることができる。   FIG. 437 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 436. Compared to the state shown in FIG. 436, the first display panel 1400a shown in FIG. 437 displays the background image HKM partially missing and the bullet TMA4. In the first display panel 1400a, the background image HKM is shown in the vicinity of the region through which the bullet TAM3 has passed and the merged region DR7 including the merged region DR5 is missing, and the merged region DR7 is controlled to the transparent state CLR. The bullet TMA4 is shown in the vicinity of the center, and is shown as passing by the leading male of the good character. Compared with the state of FIG. 436, in the second display panel 1400b of FIG. 437, when the first display panel 1400a is overlapped, the merged region DR8 corresponding to the merged region DR7 of the first display panel 1400a A background image HKN (part) is displayed. Therefore, as shown in FIG. 437 (C), the front view screen has a background image HKM lacking the merged region DR7C corresponding to the merged region DR7 (merged region DR8) and the background image as compared with the state of FIG. 436. A bullet TMA4 is shown beside the male of HKM, and a background image HKN (partial) is shown in the merged region DR7C. In this way, the player says, “The main character of the good character above keeps avoiding bullets, the background image HKM is cracking more and more, and there may be a transition to a more advantageous gaming state.” This can greatly increase expectations for future development.

図438は、図437のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図437の状態と比較して、図438の第1表示パネル1400aでは、背景画像HKMは消去され、破片画像PCE19が表示される。第1表示パネル1400aにおいて、破片画像PCE19以外の部分は、透明状態CLRに制御される。また、図437の状態と比較して、図438の第2表示パネル1400bでは、全領域に背景画像HKNが表示される。従って、図438(C)に示すように、正面視認画面は、図437の状態と比較して、背景画像HKMは消去され、背景画像HKNが示されると共に、背景画像HKNを背景として破片画像PCE19が示される。このようにすれば、遊技者は、上記善玉キャラの主役的な男性がすべての弾を避け、背景画像HKMが割れたことを認知することができる。   FIG. 438 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 437. Compared to the state of FIG. 437, in the first display panel 1400a of FIG. 438, the background image HKM is deleted and the fragment image PCE19 is displayed. In the first display panel 1400a, the portion other than the fragment image PCE19 is controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 437, the second display panel 1400b of FIG. 438 displays the background image HKN in the entire region. Therefore, as shown in FIG. 438 (C), compared with the state of FIG. 437, the front view screen has the background image HKM erased, the background image HKN shown, and the fragment image PCE19 with the background image HKN as the background. Is shown. In this way, the player can recognize that the main character male of the good character avoids all bullets and the background image HKM is broken.

図439は、図438のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図438の状態と比較して、図439の第1表示パネル1400aでは、破片画像PCE19が消去され、全領域が透明状態CLRに制御される。また、図438の状態と比較して、図439の第2表示パネル1400bは、全領域に継続して背景画像HKNが表示される。なお、背景画像HKNには、「弾避け成功!!」の文字からなるタイトルTL15が示されている。従って、図439(C)に示すように、正面視認画面は、図438の状態と比較して、破片画像PCE19が消去され、背景画像HKNが全領域に示される。このようにすれば、遊技者は、上記善玉キャラの主役的な男性がすべての弾を避け、背景画像HKMが割れたことを認知することができ、有利な遊技状態へ移行される可能性が飛躍的に高まったことを認識することができる。   FIG. 439 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 438. Compared with the state of FIG. 438, in the first display panel 1400a of FIG. 439, the fragment image PCE19 is erased and the entire region is controlled to the transparent state CLR. Compared with the state of FIG. 438, the second display panel 1400b of FIG. 439 displays the background image HKN continuously in the entire area. In the background image HKN, a title TL15 composed of characters “successful bullet avoidance!” Is shown. Therefore, as shown in FIG. 439 (C), compared to the state of FIG. 438, the fragment image PCE19 is erased and the background image HKN is shown in the entire area on the front view screen. In this way, the player can recognize that the main character male of the good character avoids all bullets and that the background image HKM is broken, and may shift to an advantageous gaming state. You can recognize that it has increased dramatically.

ところで、上述した特殊演出は、図427〜図439に示すように、次のような5つの工程を経ている。
第1工程:まず、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMの左上領域DR1が破壊され(透明化され)、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(左上領域DR2)に、背景画像HKNの一部が出現する(図431、432参照)。
第2工程:次に、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMの左下領域DR3が破壊され(透明化され)、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(左側領域DR4)に、背景画像HKNの一部がさらに出現する(図433、434参照)。
第3工程:さらに、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMの一部(合体領域DR5)が破壊され(透明化され)、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(合体領域DR6)に、背景画像HKNの一部がさらに出現する(図435、436参照)。
第4工程:次に、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMの一部(合体領域DR7)がさらに破壊され(透明化され)、第2表示パネル1400bにおいて、第1表示パネル1400aで透明化された領域に対応する領域(合体領域DR8)に、背景画像HKNの一部がさらに出現する(図437参照)。
第5工程:そして、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMのすべてが破壊され(透明化され)、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKNのすべてが出現する(図438、439参照)。
以下では、上記第1工程から第5工程までを経る上記特殊演出を第5段階終了演出とも呼ぶ。
By the way, the special effects described above undergo the following five steps as shown in FIGS. 427 to 439.
First step: First, the upper left region DR1 of the background image HKM displayed on the first display panel 1400a is destroyed (transparent), and the second display panel 1400b becomes a region transparentized by the first display panel 1400a. A part of the background image HKN appears in the corresponding area (upper left area DR2) (see FIGS. 431 and 432).
Second step: Next, the lower left region DR3 of the background image HKM displayed on the first display panel 1400a is destroyed (transparent), and the second display panel 1400b is made transparent by the first display panel 1400a. Part of the background image HKN further appears in the region corresponding to (left region DR4) (see FIGS. 433 and 434).
Third step: Further, a part of the background image HKM (merged region DR5) displayed on the first display panel 1400a is destroyed (transparent), and the second display panel 1400b is made transparent by the first display panel 1400a. A part of the background image HKN further appears in the region (merged region DR6) corresponding to the region that has been set (see FIGS. 435 and 436).
Fourth step: Next, a part of the background image HKM (merged region DR7) displayed on the first display panel 1400a is further destroyed (transparent), and the second display panel 1400b has the first display panel 1400a. A part of the background image HKN further appears in the area corresponding to the transparent area (merging area DR8) (see FIG. 437).
Fifth step: All of the background images HKM displayed on the first display panel 1400a are destroyed (transparent), and all of the background images HKN appear on the second display panel 1400b (see FIGS. 438 and 439). ).
Hereinafter, the special effect through the first process to the fifth process is also referred to as a fifth stage end effect.

本演出例の特殊演出は、上記第5段階終了演出に限られず、以下に説明する、第1段階終了演出、第2段階終了演出、第3段階終了演出、第4段階終了演出も含んでいる。
第1段階終了演出:上記第1工程後、第1表示パネル1400aにおいて、それ以上背景画像HKMが破壊(透明化)されず、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKNの表示領域が拡大せず、言い換えれば、次の工程に移行せず、その時点で特殊演出を終了する演出。
第2段階終了演出:上記第2工程後、第1表示パネル1400aにおいて、それ以上背景画像HKMが破壊(透明化)されず、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKNの表示領域が拡大せず、言い換えれば、次の工程に移行せず、その時点で特殊演出を終了する演出。
第3段階終了演出:上記第3工程後、第1表示パネル1400aにおいて、それ以上背景画像HKMが破壊(透明化)されず、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKNの表示領域が拡大せず、言い換えれば、次の工程に移行せず、その時点で特殊演出を終了する演出。
第4段階終了演出:上記第4工程後、第1表示パネル1400aにおいて、それ以上背景画像HKMが破壊(透明化)されず、第2表示パネル1400bにおいて、背景画像HKNの表示領域が拡大せず、言い換えれば、次の工程に移行せず、その時点で特殊演出を終了する演出。
The special effects in the present effect example are not limited to the fifth stage end effects, but also include the first stage end effects, the second stage end effects, the third stage end effects, and the fourth stage end effects described below. .
Stage 1 end effect: After the first step, the background image HKM is not further destroyed (transparent) on the first display panel 1400a, and the display area of the background image HKN is not enlarged on the second display panel 1400b. In other words, the effect that does not proceed to the next step and ends the special effect at that time.
Second stage end effect: After the second step, the background image HKM is not further destroyed (transparent) on the first display panel 1400a, and the display area of the background image HKN is not enlarged on the second display panel 1400b. In other words, the effect that does not proceed to the next step and ends the special effect at that time.
Third stage end effect: After the third step, the background image HKM is not further destroyed (transparent) on the first display panel 1400a, and the display area of the background image HKN is not enlarged on the second display panel 1400b. In other words, the effect that does not proceed to the next step and ends the special effect at that time.
Stage 4 end effect: After the fourth step, the background image HKM is not further destroyed (transparent) on the first display panel 1400a, and the display area of the background image HKN is not enlarged on the second display panel 1400b. In other words, the effect that does not proceed to the next step and ends the special effect at that time.

本演出例では、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において決定された変動パターンが、図219に示す番号53〜56の変動パターンであった場合において、上記特殊演出を行うが、まず、第1表示パネル1400aにおいて、弾によって背景画像HKMを破壊させる(透明化させる)の回数(以下では、破壊回数とも呼ぶ)KAISを、変動パターン番号に基づいて決定する。   In this effect example, the peripheral control MPU 4140a performs the special effect when the change pattern determined on the main control board 4100 is the change pattern of numbers 53 to 56 shown in FIG. 219. In the display panel 1400a, the number of times (hereinafter also referred to as the number of destruction) KAIS of destroying (transparenting) the background image HKM with bullets is determined based on the variation pattern number.

具体的には、周辺制御MPU4140aは、変動パターン番号が、番号54及び番号56の場合(すなわち、大当たりD及び大当たりEの場合)には、破壊回数KAISを5回と決定する。一方、周辺制御MPU4140aは、変動パターン番号が、番号53の場合(すなわち、小当たりの場合)には、破壊回数KAISを1回〜5回と決定し、さらに、具体的な破壊回数KAISを後述の振り分けテーブルUUU(図示せず)に基づいて決定する。周辺制御MPU4140aは、変動パターン番号が、番号55の場合(すなわち、大当たりCの場合)には、破壊回数KAISを1回〜5回と決定し、さらに、具体的な破壊回数KAISを後述の振り分けテーブルVVV(図示せず)に基づいて決定し、振り分けテーブルUUU及び振り分けテーブルVVVは、周辺制御基板4140に設けられる。   Specifically, the peripheral control MPU 4140a determines that the number of times of destruction KAIS is 5 when the variation pattern numbers are number 54 and number 56 (that is, big hit D and big hit E). On the other hand, the peripheral control MPU 4140a determines the number of destruction times KAIS as 1 to 5 times when the variation pattern number is number 53 (that is, in the case of small hits), and further describes the specific number of destruction times KAIS later. Is determined based on the distribution table UUU (not shown). The peripheral control MPU 4140a determines the number of destruction times KAIS as 1 to 5 times when the variation pattern number is number 55 (that is, the big hit C), and further assigns the specific number of destruction times KAIS as described later. The distribution table UUU and the distribution table VVV are determined on the basis of the table VVV (not shown), and the peripheral control board 4140 is provided.

破壊回数KAISが1回ということは、第1段階終了演出を実行するということである。破壊回数KAISが2回ということは、第2段階終了演出を実行するということである。破壊回数KAISが3回ということは、第3段階終了演出を実行するということである。破壊回数KAISが4回ということは、第4段階終了演出を実行するということである。破壊回数KAISが5回ということは、第5段階終了演出を実行するということである。   That the number of times of destruction KAIS is 1 means that the first stage end effect is executed. That the number of times of destruction KAIS is two means that the second stage end effect is executed. That the number of times of destruction KAIS is 3 means that the third stage end effect is executed. That the number of times of destruction KAIS is 4 means that the fourth stage end effect is executed. When the number of times of destruction KAIS is 5, it means that the fifth stage end effect is executed.

従って、周辺制御MPU4140aは、変動パターン番号が、番号54及び番号56の場合(すなわち、大当たりD及び大当たりEの場合)には、破壊回数KAISを5回と決定して、上記図427〜図439に示す特殊演出、すなわち、上記第5段階終了演出を実行する。また、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルUUUまたは振り分けテーブルVVVに基づいて、破壊回数KAIS:4回を決定した場合には、上記第4段階終了演出を実行する。さらに、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルUUUまたは振り分けテーブルVVVに基づいて、破壊回数KAIS:3回を決定した場合には、上記第3段階終了演出を実行する。また、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルUUUまたは振り分けテーブルVVVに基づいて、破壊回数KAIS:2回を決定した場合には、上記第2段階終了演出を実行する。そして、周辺制御MPU4140aは、振り分けテーブルUUUまたは振り分けテーブルVVVに基づいて、破壊回数KAIS:1回を決定した場合には、上記第1段階終了演出を実行する。   Accordingly, the peripheral control MPU 4140a determines that the number of times of destruction KAIS is 5 when the variation pattern numbers are the numbers 54 and 56 (that is, the big hit D and the big hit E), and the above-described FIG. 427 to FIG. The special effect shown in FIG. 5, that is, the fifth stage end effect is executed. Further, when the peripheral control MPU 4140a determines the number of times of destruction KAIS: 4 based on the distribution table UUU or the distribution table VVV, the peripheral control MPU 4140a executes the fourth stage end effect. Furthermore, when the peripheral control MPU 4140a determines the number of times of destruction KAIS: 3 based on the distribution table UUU or the distribution table VVV, the peripheral control MPU 4140a executes the third stage end effect. Further, when the peripheral control MPU 4140a determines the number of times of destruction KAIS: 2 based on the distribution table UUU or the distribution table VVV, the peripheral control MPU 4140a executes the second stage end effect. Then, the peripheral control MPU 4140a executes the first stage end effect when the number of times of destruction KAIS is determined as 1 based on the distribution table UUU or the distribution table VVV.

また、本実施形態では、振り分けテーブルUUUにおいて、破壊回数KAIS(1回 or 2回or 3回or4回)、と、乱数とが対応付けられており、破壊回数KAIS:1回が
選択される確率をUUAとし、破壊回数KAIS:2回が選択される確率をUUBとし、破壊回数KAIS:3回が選択される確率をUUCとし、破壊回数KAIS:4回が選択される確率をUUDとすると、これらの関係が、UUA>UUB>UUC>UUDとなるように振り分け率が設定されている。振り分けテーブルVVVにおいて、破壊回数KAIS(1回 or 2回or 3回or4回)、と、乱数とが対応付けられており、破壊回数KAI
S:1回が選択される確率をVVAとし、破壊回数KAIS:2回が選択される確率をVVBとし、破壊回数KAIS:3回が選択される確率をVVCとし、破壊回数KAIS:4回が選択される確率をVVDとすると、これらの関係が、VVD>VVC>VVB>VVAとなるように振り分け率が設定されている。
In the present embodiment, in the distribution table UUU, the number of times of destruction KAIS (1 time or 2 times or 3 times or 4 times) is associated with a random number, and the number of times of destruction KAIS: probability of selecting 1 time Is UUA, the number of times of destruction KAIS: the probability of being selected 2 times is UUB, the number of times of destruction KAIS: the probability of being selected 3 times is UUC, and the number of times of destruction KAIS: 4 times is the probability of being selected UUD, The distribution ratio is set so that these relationships are UUA>UUB>UUC> UUD. In the distribution table VVV, the number of times of destruction KAIS (1 time or 2 times or 3 times or 4 times) is associated with a random number, and the number of times of destruction KAI
S: The probability that 1 time is selected is VVA, the number of times of destruction KAIS: The probability that 2 times is selected is VVB, the number of times of destruction KAIS: The probability that 3 times is selected is VVC, and the number of times of destruction KAIS: 4 times Assuming that the selection probability is VVD, the distribution ratio is set so that these relationships are VVD>VVC>VVB> VVA.

従って、本演出例の特殊演出を番号53の変動パターン(小当たり)に基づいて実行する場合には、破壊回数KAISが、1回、2回、3回、4回の順に選択率が高くなるように設定され、本演出例の特殊演出を番号55の変動パターン(大当たりC)に基づいて実行する場合には、破壊回数KAISが、4回、3回、2回、1回の順に選択率が高くなるように設定される。その結果、本演出例の特殊演出を番号53の変動パターンに基づいて実行する場合には、破壊回数KAISが多く設定される確率が低く、背景画像HKMがあまり破壊されない場合が多くなり、言い換えれば、選択される演出の確率の高さは、第1段階終了演出>第2段階終了演出>第3段階終了演出>第4段階終了演出の順となる。一方、本演出例の特殊演出を番号55の変動パターンに基づいて実行する場合には、破壊回数KAISが多く設定される確率が高く、より多くの背景画像HKMが破壊される場合が多くなり、言い換えれば、選択される演出の確率の高さが、第4段階終了演出>第3段階終了演出>第2段階終了演出>第1段階終了演出の順となる。すなわち、破壊回数KAISが多いほど、小当たりよりも大当たりCとなる確率が高くなるように構成されており、破壊回数KAISが少ないほど、大当たりCより小当たりが高くなるように構成されている。   Therefore, when the special effect of this effect example is executed based on the fluctuation pattern (small hit) of the number 53, the selection rate increases in the order of the number of times of destruction KAIS once, twice, three times, and four times. When the special effect of the present effect example is executed based on the fluctuation pattern of number 55 (big hit C), the number of times of destruction KAIS is selectable in the order of 4, 3, 2, 1 Is set higher. As a result, when the special effect of this effect example is executed based on the fluctuation pattern of number 53, the probability that the number of times of destruction KAIS is set is low, and the background image HKM is often not destroyed much, in other words. The probability of the selected effect is in the order of first stage end effect> second stage end effect> third stage end effect> fourth stage end effect. On the other hand, when the special effect of this effect example is executed based on the fluctuation pattern of number 55, the probability that the number of times of destruction KAIS is set is high, and more background images HKM are often destroyed, In other words, the probability of the selected effect is in the order of fourth stage end effect> third stage end effect> second stage end effect> first stage end effect. That is, the greater the number of destruction times KAIS, the higher the probability of being a big hit C than the small amount, and the smaller the number of destruction times KAIS, the higher the small amount C.

以上のように、周辺制御基板4140は、遊技者にとって比較的価値の高い特典である大当たりDまたは大当たりEの場合において、上記第5段階終了演出を実行する、すなわち、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMをすべて破壊(透明化)し、第2表示パネル1400bにおいて、遊技者から見て第1表示パネル1400aの背景画像HKMが表示されていた領域と重なる領域に、背景画像HKNを表示するようにしている。このようにすれば、遊技者に対して、背景画像HKMが破壊されればされるほど、背景画像HKNが出現すればするほど、より価値の高い大当たりの付与への期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することができる。そして、この場合、2つのパネル画像間で画像の移り変わりが行われており、すなわち、第1表示パネル1400aの背景画像HKMが消える動作と、第2表示パネル1400bにおける背景画像HKNの出現動作とが並行して行われているので、背景画像HKNの出現動作をダイナミックに表現することができ、価値の高い特典付与への期待感を飛躍的に高めることができる。   As described above, the peripheral control board 4140 executes the fifth stage end effect in the case of jackpot D or jackpot E, which is a privilege that is relatively valuable to the player, that is, displayed on the first display panel 1400a. In the second display panel 1400b, the background image HKM is displayed in a region overlapping the region where the background image HKM of the first display panel 1400a was displayed on the second display panel 1400b. It is trying to display. In this way, the more the background image HKM is destroyed and the more the background image HKN appears, the more the player can have a sense of expectation for giving higher value jackpots. It is possible to provide pachinko machines full of interest. In this case, the transition of the image is performed between the two panel images. That is, the operation of disappearing the background image HKM of the first display panel 1400a and the appearance of the background image HHKN of the second display panel 1400b are performed. Since it is performed in parallel, the appearance operation of the background image HKN can be dynamically expressed, and a sense of expectation for giving a privilege with high value can be dramatically increased.

また、周辺制御基板4140は、遊技者にとって比較的価値の高い特典である大当たりDまたは大当たりEの場合において、上記第5段階終了演出を実行する、すなわち、第1表示パネル1400aに表示された背景画像HKMをすべて破壊(透明化)し、第2表示パネル1400bにおいて、遊技者から見て第1表示パネル1400aの背景画像HKMが表示されていた領域と重なる領域に、背景画像HKNを表示するようにしている。言い換えれば、周辺制御基板4140は、第5段階終了演出を実行することで、当該変動の抽選結果が大当たりDまたは大当たりEである蓋然性が高いことを遊技者に認識させるようにしていると言える。このようにすれば、遊技者は、第1段階終了演出〜第4段階終了演出の段階であると、第5段階終了演出への移行を願い、わくわくどきどきしながら大きな期待感をもって一連の楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低くく興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   Further, the peripheral control board 4140 executes the fifth stage end effect in the case of jackpot D or jackpot E, which is a relatively high value benefit for the player, that is, the background displayed on the first display panel 1400a. All the images HKM are destroyed (transparent), and the background image HKN is displayed on the second display panel 1400b in a region overlapping the region where the background image HKM was displayed on the first display panel 1400a when viewed from the player. I have to. In other words, it can be said that the peripheral control board 4140 causes the player to recognize that the probability that the lottery result of the variation is the big hit D or the big hit E is high by executing the fifth stage end effect. In this way, when the player is in the stage from the first stage end effect to the fourth stage end effect, the player wishes to move to the fifth stage end effect and enjoys a series of excitement with great excitement. Can do. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of game play and high interest, and a reduction in a player's willingness to play can be suppressed.

さらに、周辺制御基板4140は、決定した破壊回数KAISが大きいほど、言い換えれば、Z(Zは、1、2、3、4、5のいずれか)がより大きい第Z段階終了演出を実行するほど、遊技者にとって価値の高い特典が付与される確率が高くなるように構成されている。このようにすれば、遊技者に対して、背景画像HKMが破壊(透明化)されるほど、背景画像HKNが出現するほど、特典付与への期待感を抱かせることができ、興趣性溢れるパチンコ機を提供することができる。   Further, the peripheral control board 4140 executes the Z-stage end effect as the determined number of destruction times KAIS is larger, in other words, Z (Z is any one of 1, 2, 3, 4, 5) is larger. The player is configured to increase the probability that a privilege worth high for the player is given. In this way, the player can have a sense of expectation for granting the bonus as the background image HKM is destroyed (transparent) or the background image HHKN appears. Machine can be provided.

なお、上記特殊演出において、周辺制御MPU4140aは、破壊回数KAISを1〜5回のいずれかのうちから決定するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。周辺制御MPU4140aは、破壊回数KAISをW回(Wは、6以上の整数)として決定し、第W段階終了演出を行うようにすればよい。このようにしても上記演出例の効果を奏することができる。   In the special effect, the peripheral control MPU 4140a determines the number of destruction times KAIS from any one of 1 to 5, but the present invention is not limited to this. The peripheral control MPU 4140a may determine the number of destruction times KAIS as W times (W is an integer of 6 or more) and perform the W-stage end effect. Even if it does in this way, there can exist the effect of the said production example.

[外部通常遊技状態における演出]
外部通常遊技状態における演出の一例について、図440〜図445を参照して説明する。図440〜図445において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面(正面視認画像))の図を示す。
[Direction in external normal gaming state]
An example of the effect in the external normal game state will be described with reference to FIGS. 440 to 445, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view screen (front view image)) expressed by overlapping with the display content of the second display panel 1400b is shown.

図440〜図445は、本実施形態における外部通常遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図440〜図445は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図440〜図445を図番に従って見ていくことで、外部有利遊技状態Bにおける演出の一パターンとして動画像の内容を把握できる。   440 to 445 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as one pattern of effects in the external normal gaming state in the present embodiment. FIG. 440 to FIG. 445 illustrate the frame images later in time as the figure number increases. By looking at FIG. 440 to FIG. The content of a moving image can be grasped as one pattern.

図440〜図444に示す外部通常遊技状態における演出は、装飾図柄が変動する様子を表している。本演出例では、建物(ビルディング)を正面に見た様子を描く背景画像ZBB上を、各図柄列1153a、1153b、1153cの装飾図柄が変動・停止する。   The effects in the external normal game state shown in FIGS. In this production example, the decorative symbols of the symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c fluctuate and stop on the background image ZBB that depicts a state where the building (building) is viewed in front.

図440は、変動開始の直前のフレーム画像を表している。図440の例では、第1表示パネル1400a(図440(A))には、背景画像ZBBと、各図柄列1153a、1153b、1153cに停止した装飾図柄画像S7、S8、S7とが表示されている。これらの装飾図柄は、前回の特別図柄抽選結果を表している。第2表示パネル1400b(図440(B))においては、全面が透明状態CLRに制御されている。これらにより、正面視認画面(図440(C))は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している。   FIG. 440 shows a frame image immediately before the start of fluctuation. In the example of FIG. 440, the first display panel 1400a (FIG. 440 (A)) displays the background image ZBB and the decorative symbol images S7, S8, and S7 stopped in the symbol columns 1153a, 1153b, and 1153c. Yes. These decorative symbols represent the previous special symbol lottery results. In the second display panel 1400b (FIG. 440B), the entire surface is controlled to the transparent state CLR. Accordingly, the front view screen (FIG. 440C) shows the same image as the display content of the first display panel 1400a.

本演出例では、装飾図柄は、比較的濃い色(暗い色)で表されている。一方、背景画像ZBBは、装飾図柄と比べて薄い色(明るい色)を多用して表されている。例えば、図440の例では、背景画像ZBBの左側の領域は、主に明るい色を用いて描かれている。背景画像ZBBの中央の領域と右側の領域とは、明るい色と暗い色との両方を用いて描かれている。   In this production example, the decorative design is represented by a relatively dark color (dark color). On the other hand, the background image ZBB is expressed using a lighter color (brighter color) than the decorative design. For example, in the example of FIG. 440, the left region of the background image ZBB is mainly drawn using bright colors. The center area and the right area of the background image ZBB are drawn using both bright and dark colors.

図441には、図440のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図440の画像からの変化は、第1表示パネル1400a(図441(A))の各図柄列1153a、1153b、1153cにおいて、装飾図柄が高速変動表示されている点だけである。なお、装飾図柄の高速変動表示は、縦の3本線で表現されている。図441〜図445についても、装飾図柄が高速変動表示されている場合には、その様子が縦の3本線で表現されている。第2表示パネル1400b(図441(B))では、全領域が透明状態CLRに制御される。従って、図441(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じである。   FIG. 441 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only change from the image in FIG. 440 is that the decorative symbols are displayed in a fast-varying manner in each symbol row 1153a, 1153b, 1153c of the first display panel 1400a (FIG. 441 (A)). Note that the high-speed variation display of the decorative symbol is represented by three vertical lines. Also in FIGS. 441 to 445, when the decorative symbols are displayed with high-speed fluctuation, the state is represented by three vertical lines. In the second display panel 1400b (FIG. 441B), the entire area is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 441 (C), the front view screen is the same as the display content of the first display panel 1400a.

図442には、図441のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図441の画像からの変化は、第1表示パネル1400a(図442(A))の第1図柄列1153aにおいて、装飾図柄が低速変動表示されている点だけである。図442の例では、第1表示パネル1400aに、5図柄S5と6図柄S6とが下に向かってゆっくり移動している様子が示されている(移動速度は、移動する装飾図柄が何であるかを遊技者が特定できる程度にゆっくりである)。第2表示パネル1400b(図442(B))では、全面が透明状態CLRに制御されている。従って、図442(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じである。   FIG. 442 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The only change from the image in FIG. 441 is that the decorative symbols are displayed at a low speed in the first symbol row 1153a of the first display panel 1400a (FIG. 442 (A)). In the example of FIG. 442, the first display panel 1400a shows that the 5 symbols S5 and 6 symbols S6 are slowly moving downward (the moving speed is what the decorative pattern to move is). Is slow enough for the player to identify). In the second display panel 1400b (FIG. 442 (B)), the entire surface is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 442 (C), the front view screen is the same as the display content of the first display panel 1400a.

上述したように、装飾図柄(例えば、5図柄S5と6図柄S6)は、濃い色で表されている。従って、遊技者が装飾図柄を意識して画像を見る場合には、目のピント(視点)は、手前側の第1表示パネル1400aに合う。   As described above, the decorative symbols (for example, the 5 symbols S5 and the 6 symbols S6) are expressed in dark colors. Therefore, when the player views the image while conscious of the decorative design, the focus (viewpoint) of the eyes is aligned with the first display panel 1400a on the near side.

一方、背景画像ZBB(特に、第1図柄列1153aと重なる左領域ZFL)は、薄い色で表されている(建物の輪郭を表す部分に濃い色が利用されているが、それ以外の部分は、ほぼ白(透明)に制御されている)。従って、遊技者は、左領域ZFLを通して奥側の第2表示パネル1400bを透視することが容易である。これにより、遊技者が背景画像ZBB(特に左領域ZFL)を意識して見る場合には、遊技者の目は、奥側に何か表示されていないかを見つけようとする。その結果、目のピントが、手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bに移動する。本演出例では、第2表示パネル1400bも透明状態CLRに制御されているので、目のピントは、更に奥側のバックライト1406まで移動し得る。なお、本演出例では、バックライト1406が白色光源であるので、左領域ZFLが白っぽく見える。   On the other hand, the background image ZBB (particularly, the left region ZFL overlapping the first symbol row 1153a) is expressed in a light color (a dark color is used for the portion representing the outline of the building, but the other portions are , Almost white (transparent) is controlled). Therefore, the player can easily see through the second display panel 1400b on the back side through the left region ZFL. As a result, when the player views the background image ZBB (particularly the left region ZFL), the player's eyes try to find out what is displayed on the back side. As a result, the focus of the eyes moves from the first display panel 1400a on the near side to the second display panel 1400b on the far side. In the effect example, since the second display panel 1400b is also controlled to the transparent state CLR, the focus of the eyes can further move to the backlight 1406 on the far side. In this production example, since the backlight 1406 is a white light source, the left region ZFL looks whitish.

このように、装飾図柄(例えば、5図柄S5)を意識すると、目のピントが手前側に合い、背景画像ZBB(特に左領域ZFL)を意識すると、目のピントは手前側と奥側との間を行き来し得る。従って、図442のような動画像を観察する遊技者にとっては、背景画像ZBBが装飾図柄よりも奥側に表示されているように感じられる。すなわち、遊技者は、装飾画像が手前に飛び出し、その周囲が奥にあるように、感じる。このように、奥側の第2表示パネル1400bに何も表示せずに(全面が透明状態CLR)、奥行き感を醸し出すことが可能である。   As described above, when the user is aware of the decorative design (for example, 5 designs S5), the eye is focused on the near side. When the background image ZBB (especially the left region ZFL) is recognized, the focus of the eye is You can go back and forth. Therefore, it is felt for the player who observes the moving image as shown in FIG. 442 that the background image ZBB is displayed on the back side of the decorative design. That is, the player feels that the decorative image pops out to the front and the surroundings are in the back. In this way, it is possible to bring out a sense of depth without displaying anything on the second display panel 1400b on the back side (the entire surface is in a transparent state CLR).

また、本演出例では、背景画像ZBB(左領域ZFL)を背景に、装飾図柄が画面内で移動している。従って、左領域ZFL上の見る位置(視点)を固定すると、その位置には、装飾図柄(手前側に目のピントが合う)と、左領域ZFL(奥側に目のピントが移動し得る)とが交互に表示され得る。その結果、遊技者が、装飾図柄がゆっくり移動する第1図柄列1153aを眺めると、目のピントが合う位置(距離)が、手前側と奥側との間を行き来する。これにより、遊技者は、装飾図柄が浮かび上がってその周囲が奥にあるような奥行き感を強く認識する。   Further, in this effect example, the decorative symbols are moving in the screen with the background image ZBB (left region ZFL) as the background. Accordingly, when the viewing position (viewpoint) on the left area ZFL is fixed, the decorative pattern (the eye is focused on the near side) and the left area ZFL (the focus of the eye can move on the far side) are fixed at the position. And can be displayed alternately. As a result, when the player looks at the first symbol row 1153a where the decorative symbols move slowly, the position (distance) at which the eyes are in focus moves between the near side and the far side. Thus, the player strongly recognizes a sense of depth such that the decorative design is raised and the surrounding area is in the back.

図443には、図442のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図442の画像からの変化は、第1表示パネル1400a(図443(A))の第1図柄列1153aにおいて、装飾図柄が停止表示(表示された図柄が変更されずに維持)されている点だけである。図443の例では、7図柄S7が停止表示されている。   FIG. 443 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The change from the image in FIG. 442 is that the decorative symbol is stopped and displayed (the displayed symbol is not changed) in the first symbol row 1153a of the first display panel 1400a (FIG. 443 (A)). Only. In the example of FIG. 443, 7 symbols S7 are stopped and displayed.

図444には、図443のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図443の画像からの変化は、第1表示パネル1400a(図442(A))の第3図柄列1153cにおいて、装飾図柄が低速変動表示されている点だけである。図444の例では、第1表示パネル1400aに、6図柄S6と7図柄S7とが下に向かってゆっくり移動している様子が示されている。第2表示パネル1400b(図444(B))では、全面が透明状態CLRに制御されている。従って、図444(C)に示すように、正面視認画面は、第1表示パネル1400a(図444(A))の表示内容と同じである。   FIG. 444 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. 443. The only change from the image in FIG. 443 is that the decorative symbols are displayed at a low speed in the third symbol row 1153c of the first display panel 1400a (FIG. 442A). In the example of FIG. 444, the first display panel 1400a shows that the 6 symbols S6 and the 7 symbols S7 are slowly moving downward. In the second display panel 1400b (FIG. 444B), the entire surface is controlled to the transparent state CLR. Therefore, as shown in FIG. 444 (C), the front view screen is the same as the display content of the first display panel 1400a (FIG. 444 (A)).

図445には、図444のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図444の画像からの変化は、第1表示パネル1400a(図445(A))の第3図柄列1153cにおいて、装飾図柄が停止表示(表示された図柄が変更されずに維持)されている点だけである。図445の例では、7図柄S7が停止表示されている。   FIG. 445 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. The change from the image in FIG. 444 is that the decorative symbols are stopped and displayed (the displayed symbols are not changed) in the third symbol row 1153c of the first display panel 1400a (FIG. 445 (A)). Only. In the example of FIG. 445, 7 symbols S7 are stopped and displayed.

このように、本演出例では、いわゆるリーチ状態が形成されている。その後、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100において選択された変動パターンに従った演出表示を継続する。例えば、本明細書で説明される種々の「リーチ成立後の演出(リーチ演出)」が実現される。また、選択された変動パターンによっては、リーチ状態が形成されずに、全ての図柄列1153a、1153b、1153cにおいて、装飾図柄が停止表示され得る。このような演出表示も、主制御基板4100において選択された変動パターンに応じて、周辺制御MPU4140aが実現する。   Thus, in this production example, a so-called reach state is formed. Thereafter, the peripheral control MPU 4140a continues the effect display according to the variation pattern selected on the main control board 4100. For example, various “effects after reaching reach (reach effects)” described in the present specification are realized. Further, depending on the selected variation pattern, the reach state is not formed, and the decorative symbols can be stopped and displayed in all the symbol rows 1153a, 1153b, and 1153c. Such an effect display is also realized by the peripheral control MPU 4140a according to the variation pattern selected on the main control board 4100.

以上のように、本演出例の演出表示によって、装飾図柄が背景画像ZBBから飛び出しているように見せることができる。特に本演出例では第2表示パネル1400bには何も表示せずに、奥行き感を醸し出すことができる。その結果、第1表示パネル1400aに加えて第2表示パネル1400bにも画像を表示することによる明白な奥行き表示を用いずに、遊技者に奥行き感を感じさせることができる。従って、2つのパネル1400a、1400bの両方に画像を表示する演出を特別な場合(例えば、一部の特定の変動パターンが選択された場合)にのみ実現すれば、そのような奥行き演出の稀少さを損なわずに、本演出例の演出表示によって、遊技者は奥行き感を味わうことができる。なお、本演出例のような演出表示は、外部通常遊技状態に限らず、他の遊技状態で実行されてもよい。   As described above, the effect display of the present effect example can make it appear as if the decorative design is popping out of the background image ZBB. In particular, in this production example, a feeling of depth can be created without displaying anything on the second display panel 1400b. As a result, it is possible to make the player feel a sense of depth without using an obvious depth display by displaying an image on the second display panel 1400b in addition to the first display panel 1400a. Accordingly, if the effect of displaying an image on both of the two panels 1400a and 1400b is realized only in a special case (for example, when some specific variation pattern is selected), such a depth effect is rare. The player can enjoy a sense of depth by the effect display of this effect example without impairing the above. It should be noted that the effect display as in this effect example is not limited to the external normal game state, and may be executed in another game state.

[外部有利遊技状態における演出]
外部有利遊技状態における演出の一例について、図446〜図450を参照して説明する。図446〜図450において、(A)は第1表示パネル1400aの表示内容を示し、(B)は第2表示パネル1400bの表示内容を示し、(C)は第1表示パネル1400aの表示内容と第2表示パネル1400bの表示内容とが重ね合わされて表現される内容(正面視認画面(正面視認画像))の図を示す。
[Production in external advantageous gaming state]
An example of the effect in the external advantageous gaming state will be described with reference to FIGS. 446 to 450, (A) shows the display contents of the first display panel 1400a, (B) shows the display contents of the second display panel 1400b, and (C) shows the display contents of the first display panel 1400a. The figure of the content (front view screen (front view image)) expressed by overlapping the display content of the second display panel 1400b is shown.

図446〜図450は、本実施形態における外部有利遊技状態における演出の一パターンとして液晶表示装置1400に表示される動画像を構成するフレーム画像を示す図である。図446〜図450は、図番が大きくなるに連れて時間的に後のフレーム画像を図示しており、図446〜図450を図番に従って見ていくことで、外部有利遊技状態における演出の一パターンとして動画像の内容を把握できる。   FIGS. 446 to 450 are diagrams showing frame images constituting a moving image displayed on the liquid crystal display device 1400 as an effect pattern in the external advantageous gaming state in the present embodiment. FIG. 446 to FIG. 450 show frame images that are later in time as the figure number increases. By looking at FIG. The contents of a moving image can be grasped as one pattern.

図446〜図450に示す外部有利遊技状態における演出のパターンは、外部有利遊技状態における図柄の1回の変動において表示されるパターンの一例である。当該パターンは、ビル(建物)の間を人物が高速に移動する様子を描いている。当該パターンにおいて、変動開始時は、図446に示すように、各図柄列1153a、1153b、1153cに停止した装飾図柄画像ZS5、ZS3、ZS6と、人物を示す人物画像ZMAと、複数のビル(建物)を示すビル画像ZBLと空を表す空画像ZSKとを主体とする背景画像ZB30とが、第1表示パネル1400aに表示されている(図446(A))。なお、図446の状態では、第2表示パネル1400bは、全体が透明状態CLRに制御されている(図446(B))。これらにより、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している(図446(C))。   The production patterns in the external advantageous gaming state shown in FIGS. 446 to 450 are examples of patterns displayed in one variation of the symbols in the external advantageous gaming state. The pattern depicts how a person moves between buildings (buildings) at high speed. In the pattern, at the start of the change, as shown in FIG. ) And a background image ZB30 mainly composed of a sky image ZSK representing the sky are displayed on the first display panel 1400a (FIG. 446 (A)). In the state of FIG. 446, the entire second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (FIG. 446 (B)). Accordingly, the front view screen shows the same image as the display content of the first display panel 1400a (FIG. 446 (C)).

図447には、図446のフレーム画像の数フレーム後のフレーム画像が示されている。図448には、図447のフレーム画像の直後のフレーム画像が示されている。図447、448のフレーム画像では、第1表示パネル1400aにおいて表示されていた3つの装飾図柄画像ZS5、ZS3、ZS6は消去され、人物画像ZMAと、背景画像ZB30とが表示されている(図447(A)、図448(A))。図447には3つのビルZBL1、ZBL2、ZBL3が示され、図448には、それら3つのビルに加えて、4つめのビルZBL4が示されている。第2表示パネル1400bについては、全面が透明状態CLRに制御されている(図447(B)、図448(B))。これらにより、正面視認画面は、第1表示パネル1400aの表示内容と同じ画像を示している(図447(C)、図448(C))。   FIG. 447 shows a frame image several frames after the frame image of FIG. FIG. 448 shows a frame image immediately after the frame image of FIG. 447. In the frame images of FIGS. 447 and 448, the three decorative design images ZS5, ZS3, and ZS6 displayed on the first display panel 1400a are deleted, and the person image ZMA and the background image ZB30 are displayed (FIG. 447). (A), FIG. 448 (A)). FIG. 447 shows three buildings ZBL1, ZBL2, and ZBL3, and FIG. 448 shows a fourth building ZBL4 in addition to these three buildings. The entire surface of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (FIGS. 447 (B) and 448 (B)). Accordingly, the front view screen shows the same image as the display content of the first display panel 1400a (FIGS. 447 (C) and 448 (C)).

人物画像ZMA(図446〜図448)は、主に濃い色(本実施形態では、黒を主体とした色)で配色されている。その結果、遊技者が人物画像ZMAを意識して画像を見る場合には、目のピント(視点)は、手前側の第1表示パネル1400aに合う。   The person image ZMA (FIGS. 446 to 448) is mainly arranged in a dark color (in this embodiment, a color mainly composed of black). As a result, when the player views the image while being conscious of the person image ZMA, the focus (viewpoint) of the eyes matches the first display panel 1400a on the near side.

第1表示パネル1400aに表示される複数のビルの1つ1つ(例えば、図447の第3ビルZBL3)は、主に窓領域ZBLAと壁領域ZBLBとで表されている。本演出例では、帯状の窓領域ZBLAと帯状の壁領域ZBLBとが交互に複数(例えば、それぞれ5〜10程度)並べて配置されることによって、1つのビルが表されている。窓領域ZBLAは、濃い色(本演出例では、黒に近いグレー)に配色されている(図中ではハッチングで表されている)。壁領域ZBLBは、薄い色(本演出例では透明状態(バックライトの白色))に配色されている。このように、窓領域ZBLAにおいては奥側の第2表示パネル1400bを透視することが困難なので、遊技者が窓領域ZBLAを意識して画像を見る場合には、目のピントは、手前側の第1表示パネル1400aに合う。一方、壁領域ZBLBにおいては奥側の第2表示パネル1400bを透視することが容易であるので、遊技者が壁領域ZBLBを意識して画像を見る場合には、遊技者の目は、壁領域ZBLBの奥側に何か表示されていないかを見つけようとする。その結果、目のピントが、手前側の第1表示パネル1400aから奥側の第2表示パネル1400bに移動する。本演出例では、第2表示パネル1400bも透明状態CLRに制御されているので、目のピントは、更に奥側のバックライト1406まで移動し得る。なお、本演出例では、バックライト1406が白色光源であるので、壁領域ZBLBが白色に見える。   Each of the plurality of buildings displayed on the first display panel 1400a (for example, the third building ZBL3 in FIG. 447) is mainly represented by a window region ZBLA and a wall region ZBLB. In this production example, one building is represented by arranging a plurality of strip-like window regions ZBLA and strip-like wall regions ZBLB (for example, about 5 to 10 each). The window area ZBLA is arranged in a dark color (in the present production example, gray close to black) (indicated by hatching in the drawing). The wall region ZBLB is arranged in a light color (in this production example, a transparent state (white light of the backlight)). Thus, since it is difficult to see through the second display panel 1400b on the back side in the window area ZBLA, when the player views the image while being aware of the window area ZBLA, the eye is focused on the near side. Fits the first display panel 1400a. On the other hand, since it is easy to see through the second display panel 1400b on the back side in the wall area ZBLB, when the player views the image while being aware of the wall area ZBLB, the player's eyes It tries to find out if anything is displayed on the back side of ZBLB. As a result, the focus of the eyes moves from the first display panel 1400a on the near side to the second display panel 1400b on the far side. In the effect example, since the second display panel 1400b is also controlled to the transparent state CLR, the focus of the eyes can further move to the backlight 1406 on the far side. In this effect example, since the backlight 1406 is a white light source, the wall region ZBLB appears white.

このように、遊技者がビル画像(例えば、図447、図448の第3ビルZBL3)を意識すると、目のピントは、手前側と奥側との間を行き来し得る。従って、第2表示パネル1400bの全面が透明状態CLRに制御されている(換言すれば、何も表示されていない)にも拘わらずに、遊技者には、ビル画像ZBLが、人物画像ZMAよりも奥側に向かってシフトした位置に表現されているように、感じられる。   Thus, when the player is aware of the building image (for example, the third building ZBL3 in FIGS. 447 and 448), the focus of the eyes can go back and forth between the front side and the back side. Therefore, despite the fact that the entire surface of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (in other words, nothing is displayed), the building image ZBL is displayed to the player from the person image ZMA. Is also felt as expressed in a position shifted towards the back.

また、図446から図448へ至る動画像では、人物画像ZMAの表示位置は、第1表示パネル1400aの略中央部の概ね同じ位置に維持されている。人物画像ZMAは、停止表示あるいは低速で移動表示されている。   Further, in the moving image from FIG. 446 to FIG. 448, the display position of the person image ZMA is maintained at substantially the same position in the substantially central portion of the first display panel 1400a. The person image ZMA is stopped or displayed at low speed.

これに対して、ビル画像(例えば、図447、図448の第3ビルZBL3)は、人物画像ZMAと比べて大幅に高速で移動表示されている。例えば、図447、図448で表される動画像では、人物画像ZMAは、右に向かって飛行する人物を表している。そして、ビル群が、右から左に向かって移動している。例えば、図447では、人物画像ZMAの全体と重なるように描かれていた第3ビルZBL3が、図448では、人物画像ZMAの左側に移動している。図448では、人物画像ZMAの右側に、新しい第4ビルZBL4が現れている。ここで、1つのビル画像が人物画像ZMAの右側から左側まで(画面の幅のおよそ半分)を、移動するのに要する時間は、0.05〜0.3秒程度である。なお、フレーム画像の図示を省略するが、本演出例の動画像は、ビルが種々の方向に移動する動画像を含んでおり、ビルの移動方向としては、横方向、斜め方向、縦方向といった種々の方向が採用されている。   On the other hand, the building image (for example, the third building ZBL3 in FIGS. 447 and 448) is moved and displayed at a significantly higher speed than the person image ZMA. For example, in the moving images represented in FIGS. 447 and 448, the person image ZMA represents a person flying toward the right. The group of buildings is moving from right to left. For example, the third building ZBL3 drawn so as to overlap the entire person image ZMA in FIG. 447 has moved to the left side of the person image ZMA in FIG. In FIG. 448, a new fourth building ZBL4 appears on the right side of the person image ZMA. Here, the time required for one building image to move from the right side to the left side of the person image ZMA (approximately half the width of the screen) is about 0.05 to 0.3 seconds. Although illustration of the frame image is omitted, the moving image of this production example includes a moving image in which the building moves in various directions. Various directions are adopted.

ビル画像の高速移動表示の結果、第1表示パネル1400a上の見る位置(視点)を固定すると、その位置には、窓領域ZBLA(手前側に目のピントが合う)と壁領域ZBLB(奥側に目のピントが移動し得る)とが交互に表示され得る。その結果、ビル画像を主とする背景画像ZB30は、全体として、第1表示パネル1400aよりも奥側、すなわち、人物画像ZMAよりも奥側に表示されているように感じられる。このように、図446から図448へ至る動画像では、第2表示パネル1400bには何も表示されていないにも拘わらずに、人物画像ZMAは手前側に見え、背景画像ZB30は、人物画像ZMAよりも奥側(ただし、第2表示パネル1400bよりも手前側)にあるように見える。このように、遊技者は、人物画像ZMAが浮かび上がって、背景画像ZB30が奥にあるような奥行き感を覚える。ただし、ビル画像の移動速度が、人物画像ZMAの移動速度よりも遅くてもよい。   As a result of the high-speed movement display of the building image, when the viewing position (viewpoint) on the first display panel 1400a is fixed, the window area ZBLA (the eye is focused on the near side) and the wall area ZBLB (the back side) Can be displayed alternately. As a result, it is felt that the background image ZB30 mainly including a building image is displayed on the back side of the first display panel 1400a, that is, the back side of the person image ZMA. As described above, in the moving image from FIG. 446 to FIG. 448, the person image ZMA appears on the near side even though nothing is displayed on the second display panel 1400b, and the background image ZB30 is the person image. It appears to be on the far side of ZMA (however, on the near side of second display panel 1400b). In this way, the player feels a sense of depth such that the person image ZMA appears and the background image ZB30 is in the back. However, the moving speed of the building image may be slower than the moving speed of the person image ZMA.

図449には、外部有利遊技状態における演出の一パターンにおいて挿入され得るフレーム画像例が示されている。図449のフレーム画像では、第1表示パネル1400aの表示内容は、図447、図448のフレーム画像と概ね同じである(図449(A))。図449のフレーム画像では、第2表示パネル1400bにおいて、濃い色の背景画像ZLBと、人の顔を表す顔画像ZLHとが表示される(図449(B))。図449のフレーム画像の正面視認画像は、第1表示パネル1400aに表示された人物画像ZMAと背景画像ZB30と、第2表示パネル1400bに表示された背景画像ZLBと顔画像ZLFとが重畳された画像となる(図449(B))。なお、図示を省略するが、背景画像ZLBは、刻々と変化する模様を表している。   FIG. 449 shows an example of a frame image that can be inserted in one pattern of effects in the external advantageous gaming state. In the frame image of FIG. 449, the display content of the first display panel 1400a is substantially the same as the frame images of FIGS. 447 and 448 (FIG. 449 (A)). In the frame image of FIG. 449, a dark background image ZLB and a face image ZLH representing a human face are displayed on the second display panel 1400b (FIG. 449 (B)). In the front view image of the frame image in FIG. 449, the person image ZMA and the background image ZB30 displayed on the first display panel 1400a, and the background image ZLB and the face image ZLF displayed on the second display panel 1400b are superimposed. It becomes an image (FIG. 449 (B)). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the background image ZLB represents the pattern which changes every moment.

遊技者が、顔画像ZLHや背景画像ZLBを意識すると、目のピントは第2表示パネル1400bに合う。特に、遊技者がビルの壁領域ZBLBを見ると、他の領域を見る場合と比べて、その奥側に顔画像ZLHあるいは背景画像ZLBがはっきり見える。これらにより、遊技者は、人物画像ZMAや窓領域ZBLAよりも奥側に何かが表示され得ることを確認できる。その結果、第2表示パネル1400bに画像が表示されていない状態にビル画像を観察したときに覚える奥行き感に対する遊技者の疑問が払拭されて、遊技者は、そのような奥行き感を、確信を持って楽しむことができる。   When the player is aware of the face image ZLH and the background image ZLB, the eyes are focused on the second display panel 1400b. In particular, when the player looks at the wall area ZBLB of the building, the face image ZLH or the background image ZLB is clearly visible at the back of the wall area ZBLB. Thus, the player can confirm that something can be displayed on the back side of the person image ZMA and the window area ZBLA. As a result, the player's doubts about the feeling of depth that can be remembered when observing the building image in a state where no image is displayed on the second display panel 1400b are dispelled. You can enjoy it.

また、図449に示されるように第2表示パネル1400bに顔画像ZLHと背景画像ZLBとが表示されている間も、図449に示されるフレーム画像を含む動画では、第1表示パネル1400aの背景画像ZB30においてビル画像ZBLが高速で様々な方向に移動表示される。この結果、図449に示されるフレーム画像を含む動画を遊技者が見た場合、人物画像ZMAは遊技者から見て手前側の第1表示パネル1400aに表示されているように見える。また、顔画像ZLHと背景画像ZLBとは、遊技者から見て奥側の第2表示パネル1400bに表示されているように見える。そして、上述した理由により、ビル画像ZBLを主体とする背景画像ZB30は、全体として、第1表示パネル1400aより遊技者から見て奥側であり、第2表示パネル1400bより遊技者から見て手前側に表示されているように見える。背景画像ZB30は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間に、擬似的に作りだされた疑似中間画面に表示されているかのように見える。   In addition, while the face image ZLH and the background image ZLB are displayed on the second display panel 1400b as shown in FIG. 449, in the moving image including the frame image shown in FIG. 449, the background of the first display panel 1400a is displayed. In the image ZB30, the building image ZBL is moved and displayed in various directions at high speed. As a result, when the player views the moving image including the frame image shown in FIG. 449, the person image ZMA appears to be displayed on the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player. Further, the face image ZLH and the background image ZLB appear to be displayed on the second display panel 1400b on the back side when viewed from the player. For the reasons described above, the background image ZB30 mainly composed of the building image ZBL is, as a whole, the rear side as viewed from the player from the first display panel 1400a, and the front side from the player as viewed from the second display panel 1400b. It appears to be displayed on the side. The background image ZB30 appears as if it is displayed on a pseudo intermediate screen created in a pseudo manner between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b.

このように、図449に示されるフレーム画像を含む動画を見た遊技者は、遊技者から見て一番手前側に人物画像ZMAが表示されているように見え、2番目に手前側に背景画像ZB30が表示されているように見え、一番奥側に顔画像ZLHと背景画像ZLBとが表示されているように見える。すなわち、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bという2枚の表示パネルを用いて、3段階の奥行きを遊技者に感じさせる表示を実現することができる。   Thus, the player who has viewed the moving image including the frame image shown in FIG. 449 appears as if the person image ZMA is displayed on the foremost side when viewed from the player, and the background image is on the second front side. ZB30 appears to be displayed, and the face image ZLH and the background image ZLB appear to be displayed on the innermost side. That is, the display which makes a player feel the depth of 3 steps | paragraphs is realizable using two display panels called the 1st display panel 1400a and the 2nd display panel 1400b.

図450には、外部有利遊技状態における演出の一パターンにおいて挿入され得る別のフレーム画像例が示されている。図450のフレーム画像では、第1表示パネル1400aにおいて、図448のフレーム画像と同様に、人物画像ZMAが表示されている。第1表示パネル1400aにおいて、背景画像ZB31は、ビル画像の無い空画像を表している。この空画像(背景画像ZB31)は、濃色領域ZDAと薄色領域ZLAとにより形成されている。濃色領域ZDAは、比較的濃い色(本実施形態では、青を主体とする色)で表されており、この濃色領域ZDAから奥側の第2表示パネル1400bを透視することは困難である。薄色領域ZLAは、比較的薄い色(本演出例では透明状態(バックライトの白色))で表されており、この薄色領域ZLAから奥側の第2表示パネル1400bを透視することが容易である。これらの結果、図447、図448の背景画像ZB30と同様に、遊技者には、背景画像ZB31が実際よりも奥に表現されているように、感じられる。   FIG. 450 shows another frame image example that can be inserted in one pattern of effects in the external advantageous gaming state. In the frame image of FIG. 450, the person image ZMA is displayed on the first display panel 1400a, similarly to the frame image of FIG. 448. In the first display panel 1400a, the background image ZB31 represents a sky image without a building image. This sky image (background image ZB31) is formed by a dark color area ZDA and a light color area ZLA. The dark color area ZDA is represented by a relatively dark color (in this embodiment, a color mainly composed of blue), and it is difficult to see through the second display panel 1400b on the back side from the dark color area ZDA. is there. The light color area ZLA is represented by a relatively light color (transparent state (backlight white) in the present production example), and it is easy to see through the second display panel 1400b on the back side from the light color area ZLA. It is. As a result, like the background image ZB30 in FIGS. 447 and 448, the player feels that the background image ZB31 is expressed deeper than it actually is.

また、濃色領域ZDAと薄色領域ZLAとのそれぞれが、画面内を移動してもよい。こうすれば、図447、図448の背景画像ZB30と同様に、背景画像ZB31が、全体として、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間に表示されているかのように、遊技者には見える。これにより、遊技者は、人物画像ZMAが浮かび上がって、背景画像ZB31が奥にあるような奥行き感を覚える。   Further, each of the dark color area ZDA and the light color area ZLA may move within the screen. In this way, as with the background image ZB30 of FIGS. 447 and 448, the background image ZB31 as a whole is displayed between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. It looks like. As a result, the player feels a sense of depth such that the person image ZMA appears and the background image ZB31 is in the back.

以上の表示の後、再び図446のように、特別図柄抽選結果を表す図柄の組み合わせが停止表示される。以後、周辺制御MPU4140aは、上述した演出表示のサイクルを繰り返し実行する。なお、外部有利遊技状態における演出としては、図446〜図450に示す演出に限らず、他の演出表示を組み合わせてもよい。   After the above display, the combination of symbols representing the special symbol lottery result is stopped and displayed again as shown in FIG. Thereafter, the peripheral control MPU 4140a repeatedly executes the above-described effect display cycle. Note that the effects in the external advantageous gaming state are not limited to the effects shown in FIGS. 446 to 450, and other effects display may be combined.

以上のように、図446〜図448の演出によって、あからさまに第2表示パネル1400bに画像を表示せずに、奥行き感に溢れた印象を遊技者に与えることができる。また、このような奥行き感を醸し出す演出表示により、遊技者は、外部有利遊技状態における遊技を楽しく行うことができる。   As described above, the effects shown in FIGS. 446 to 448 can give the player an impression full of depth without clearly displaying an image on the second display panel 1400b. In addition, the player can enjoy playing the game in the external advantageous gaming state by such an effect display that gives a sense of depth.

[第2表示パネルの利用頻度について]
ノーマルリーチハズレや、リーチ態様が表示されないで左図柄列1153a、中図柄列1153b、右図柄列1153cにそれぞれ装飾図柄が停止する通常変動(図221における番号126〜128)のように出現頻度が高いハズレの演出表示パターンでは、高い確率で、第1表示パネル1400a(表示手段とも呼ぶ。)のみに画像が表示され、第2表示パネル1400b(後方表示手段とも呼ぶ。)は全体が透明状態CLRに制御されている。このように第2表示パネル1400bに画像が表示されず、第1表示パネル1400aのみを用いて演出表示を行う演出表示パターンを第1種演出表示パターンとも呼ぶ。第1種演出表示パターンが表示されている間は、遊技者は第2表示パネル1400bの存在をほとんど意識しない。
[Use frequency of the second display panel]
Losses with a high appearance frequency such as normal fluctuations in which the decorative symbols stop in the left symbol row 1153a, the middle symbol row 1153b, and the right symbol row 1153c without the reach form being displayed (numbers 126 to 128 in FIG. 221). In the effect display pattern, the image is displayed only on the first display panel 1400a (also referred to as display means) with high probability, and the entire second display panel 1400b (also referred to as rear display means) is controlled to the transparent state CLR. Has been. An effect display pattern in which an effect display is performed using only the first display panel 1400a without displaying an image on the second display panel 1400b is also referred to as a first-type effect display pattern. While the first type effect display pattern is displayed, the player is hardly aware of the presence of the second display panel 1400b.

一方で、第1表示パネル1400aに加えて第2表示パネル1400bを用いた様々な演出表示パターンを第2種演出表示パターンとも呼ぶ。第1種演出表示パターンは、第2種演出表示パターンと比較して、選択される確率が高い。第2種演出表示パターンに該当する演出例は、例えば、図257〜図274に示す切り抜きスベリ演出、図275〜図317に示す第1特殊モード演出、第2特殊モード演出、第3特殊モード演出、図318〜図329に示す画面カット予告、図330〜図359に示すステップアップ予告、図360〜図373に示すリーチ選択演出、図374〜図382に示す群を用いた演出、図383〜図390に示す画像の表示を一方の表示パネルと他方の表示パネルとの間で移動させる演出、図391〜図401に示す両面リーチ演出、図402〜図413に示す画像を浮遊しているように見せる演出図414〜図426に示す変動中昇格演出、図427〜図439に示す特殊演出、などが含まれる。   On the other hand, various effect display patterns using the second display panel 1400b in addition to the first display panel 1400a are also referred to as second-type effect display patterns. The first type effect display pattern has a higher probability of being selected than the second type effect display pattern. Examples of effects corresponding to the second type effect display pattern include, for example, cutout slip effects shown in FIGS. 257 to 274, first special mode effects, second special mode effects, and third special mode effects shown in FIGS. 275 to 317. 318-329, screen cut notice shown in FIGS. 330-359, step-up notice shown in FIGS. 330-359, reach selection effects shown in FIGS. 360-373, effects using the groups shown in FIGS. 374-382, FIGS. The effect of moving the display of the image shown in FIG. 390 between one display panel and the other display panel, the double-sided reach effect shown in FIGS. 391 to 401, and the image shown in FIGS. 402 to 413 appear to float. The effects shown in FIGS. 414 to 426, the special effects shown in FIGS. 427 to 439, and the like are included.

第1種演出表示パターンと第2種演出表示パターンとから成る全ての種類の演出表示パターンは、少なくとも第1表示パネル1400aにおける画像表示を用いて行われる。すなわち、第1種演出表示パターンと第2種演出表示パターンとから成る全ての種類の演出表示パターンは、第1表示パネル1400aに画像表示が行われている場面を含んでいる。そして、第1種演出表示パターンが変動において表示される演出表示パターンとして選択されている場合には、第1表示パネル1400aのみを用いて演出表示が行われるが、第2種演出表示パターンが変動において表示される演出表示パターンとして選択された場合に限って、第1表示パネル1400aにおける画像表示に加えて、第2表示パネル1400bにおける画像表示を行う場面を含む演出表示が行われる。   All types of effect display patterns including the first type effect display pattern and the second type effect display pattern are performed using at least image display on the first display panel 1400a. That is, all types of effect display patterns including the first type effect display pattern and the second type effect display pattern include a scene in which image display is performed on the first display panel 1400a. When the first type effect display pattern is selected as the effect display pattern displayed in the variation, the effect display is performed using only the first display panel 1400a, but the second type effect display pattern varies. Only when it is selected as an effect display pattern to be displayed in, an effect display including a scene for displaying an image on the second display panel 1400b is performed in addition to the image display on the first display panel 1400a.

また、本実施形態のパチンコ機1では、第2種演出パターンが表示された場合の大当たり信頼度は、第1種演出パターンが表示された場合の大当たり信頼度と比較して極めて高く設定されている(例えば、100倍〜1000倍高い)。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot reliability when the second type effect pattern is displayed is set extremely high compared to the jackpot reliability when the first type effect pattern is displayed. (For example, 100 times to 1000 times higher).

さらに、第2種演出表示パターンは、小面積第2種演出表示パターンと、大面積第2種演出表示パターンとに分類することができる。小面積第2種演出表示パターンは、画面カット予告演出において、第1工程で終了する演出表示パターンのように、第2表示パネル1400bの端部近傍の小さな領域(例えば、第2表示パネル1400bの表示面積の20%以下)にのみ画像を表示する演出表示パターンである。大面積第2種演出表示パターンは、画面カット予告演出において、第4工程まで行われる演出表示パターンのように、第2表示パネル1400bの中央部分を含む比較的大きな領域(例えば、第2表示パネル1400bの表示面積の60%以上)に画像を表示する演出表示パターンである。また、大面積第2種演出パターンが表示された場合の大当たり信頼度は、小面積第2種演出パターンが表示された場合の大当たり信頼度と比較して極めて高い(例えば、10倍〜100倍高い)。   Furthermore, the second type effect display pattern can be classified into a small area second type effect display pattern and a large area second type effect display pattern. The small area type 2 effect display pattern is a small area near the end of the second display panel 1400b (for example, the second display panel 1400b), like the effect display pattern that ends in the first step in the screen cut notice effect. This is an effect display pattern that displays an image only in 20% or less of the display area. The large area type 2 effect display pattern is a relatively large area (for example, the second display panel) including the central portion of the second display panel 1400b, like the effect display pattern performed up to the fourth step in the screen cut notice effect. This is an effect display pattern for displaying an image on 60% or more of the display area of 1400b). Further, the big hit reliability when the large area type 2 effect pattern is displayed is extremely higher than the big hit reliability when the small area type 2 effect pattern is displayed (for example, 10 to 100 times). high).

さらに、1変動の演出表示パターンのうち、第2表示パネル1400bに画像が表示されていない(透明状態CLRに制御されている)時間に対する第2表示パネル1400bに画像が表示されている時間の比率(後方表示比率とも呼ぶ)について述べる。本実施形態のパチンコ機1では、画像の表示内容が類似した演出表示パターンにおいて、後方表示比率が高い演出表示パターンの大当たり期待度が、後方表示比率が低い演出表示パターンの大当たり期待度と比較して極めて高い(例えば、10倍〜100倍高い)。   Further, in the effect display pattern of one variation, the ratio of the time when the image is displayed on the second display panel 1400b to the time when the image is not displayed on the second display panel 1400b (controlled to the transparent state CLR). (Also referred to as rear display ratio) will be described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the effect display pattern in which the display content of the image is similar, the jackpot expectation degree of the effect display pattern with a high rear display ratio is compared with the jackpot expectation degree of the effect display pattern with a low rear display ratio. And extremely high (for example, 10 times to 100 times higher).

第1種演出表示パターンと第2種演出表示パターンとから成る全ての種類の演出表示パターンは、少なくとも第1表示パネル1400aにおける画像表示を用いて行われる。そして、第1種演出表示パターンが変動において表示される演出表示パターンとして選択されている場合には、第1表示パネル1400aのみを用いて演出表示が行われるが、第2種演出表示パターンが変動において表示される演出表示パターンとして選択された場合に限って、第1表示パネル1400aにおける画像表示に加えて、第2表示パネル1400bにおける画像表示を行いながら演出表示が行われる。   All types of effect display patterns including the first type effect display pattern and the second type effect display pattern are performed using at least image display on the first display panel 1400a. When the first type effect display pattern is selected as the effect display pattern displayed in the variation, the effect display is performed using only the first display panel 1400a, but the second type effect display pattern varies. Only when it is selected as the effect display pattern displayed in, effect display is performed while performing image display on the second display panel 1400b in addition to image display on the first display panel 1400a.

以上のように演出表示パターンが振り分けられているため、本実施形態のパチンコ機1は、確変機能が作動していない遊技状態において、主として(時間にして80〜95%以上程度)、第1表示パネル1400aのみに画像表示しながら進行する中で、時間にして5〜20%以下程度の割合で第2表示パネル1400bにも画像表示しながら行われる。そして、初めて本実施形態のパチンコ機1を打つ遊技者は、第2表示パネル1400bの存在を意識しない状態で遊技を進め、初めて第2表示パネル1400bに画像が表示されたときに、第2表示パネル1400bの存在を認識して上述した第2表示パネル1400bを用いた各種演出に驚嘆する。パチンコ機1の遊技機に慣れた遊技者は、第2表示パネル1400bを用いた各種演出が表示された後に大当たり遊技に結びつく確率が高いことを学習するため、第2表示パネル1400bに画像が表示された演出を心待ちにして遊技することになる。   Since the effect display patterns are distributed as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is mainly (about 80 to 95% or more in time) in the gaming state in which the probability changing function is not activated. While proceeding while displaying an image only on the panel 1400a, it is performed while displaying an image on the second display panel 1400b at a rate of about 5 to 20% or less over time. The player who hits the pachinko machine 1 of the present embodiment for the first time advances the game without being aware of the presence of the second display panel 1400b, and when the image is displayed on the second display panel 1400b for the first time, the second display Recognizing the presence of the panel 1400b, we are amazed at the various effects using the second display panel 1400b described above. A player who is used to the gaming machine of the pachinko machine 1 learns that there is a high probability of being connected to a jackpot game after various effects using the second display panel 1400b are displayed, so an image is displayed on the second display panel 1400b. The game will be played with the awaited performance.

さらに、遊技者は、第2表示パネル1400bに表示された画像の大きさや時間に応じて大当たり遊技に結びつく確率が高いことを学習するため、初見の演出であっても、その演出が第2表示パネル1400bに表示されたものであれば、その画像の大きさや表示時間でも大当たり期待度を推測しながら、遊技を進めることができる。また、従来のパチンコ機1のように1枚の第1表示パネル1400aを用いて遊技を進める中で、時折、第2表示パネル1400bも加えて演出を行うことで、遊技が単調化することを抑制することができる。この結果、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Furthermore, since the player learns that there is a high probability of being connected to the jackpot game according to the size and time of the image displayed on the second display panel 1400b, even if it is the first-time effect, the effect is displayed on the second display. If it is displayed on the panel 1400b, the game can be advanced while estimating the jackpot expectation even with the size and display time of the image. In addition, while the game is being advanced using the single first display panel 1400a as in the conventional pachinko machine 1, the game is sometimes monotonized by performing the presentation with the second display panel 1400b occasionally. Can be suppressed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

以上のことは演出表示パターンのうちのリーチ成立前演出の部分に限っても同様のことが言える。例えば、リーチ成立前演出が第1表示パネル1400aのみを用いて行われる確率は、リーチ成立前演出が第1表示パネル1400aに加えて第2表示パネル1400bも用いて行われる確率よりも高い。また、第1表示パネル1400aに加えて第2表示パネル1400bを用いてリーチ成立前演出が行われた場合の大当たり信頼度は、第1表示パネル1400aのみを用いてリーチ成立前演出が行われた場合の大当たり信頼度と比較して極めて高く設定されている。   The same can be said for the effects before the reach establishment in the effect display pattern. For example, the probability that the pre-reach effect is performed using only the first display panel 1400a is higher than the probability that the pre-reach effect is performed using the second display panel 1400b in addition to the first display panel 1400a. In addition, when the pre-reach establishment effect is performed using the second display panel 1400b in addition to the first display panel 1400a, the pre-reach establishment effect is performed using only the first display panel 1400a. It is set very high compared to the jackpot reliability.

さらには、演出表示パターンのうちのリーチ成立時演出の部分に限っても同様のことが言える。例えば、リーチ成立時演出が第1表示パネル1400aのみを用いて行われる確率は、リーチ成立時演出が第1表示パネル1400aに加えて第2表示パネル1400bも用いて行われる確率よりも高い。また、第1表示パネル1400aに加えて第2表示パネル1400bを用いてリーチ成立時演出が行われた場合の大当たり信頼度は、第1表示パネル1400aのみを用いてリーチ成立時演出が行われた場合の大当たり信頼度と比較して極めて高く設定されている。   Furthermore, the same can be said for the portion of the effect display pattern when the reach is established. For example, the probability that the reach establishment effect is performed using only the first display panel 1400a is higher than the probability that the reach establishment effect is performed using the second display panel 1400b in addition to the first display panel 1400a. In addition, when the reach establishment effect is performed using the second display panel 1400b in addition to the first display panel 1400a, the jackpot reliability is achieved using only the first display panel 1400a. It is set very high compared to the jackpot reliability.

以上説明した第2表示パネル1400bの利用頻度について、例えば、図374〜図382に示す群を用いた演出を実現する観点から抽出される技術的思想として以下のように表現することができる。
[技術的思想]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選情報に応じて複数の絵柄を前記表示手段に変動表示可能な変動表示制御手段を少なくとも有する表示制御手段と、
前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記変動表示制御手段により前記表示手段の所定の大きさの領域に前記絵柄を変動表示させられた後に、少なくとも当該表示手段の前記所定の大きさの領域をほぼ覆う程度分に、複数のアイテムによって形成されたアイテム群により群表示する群演出表示制御手段を有し、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側に、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記群演出表示制御手段は、
前記表示手段に前記アイテム群を表示しつつも、当該表示手段の後方に配置された後方表示手段に、複数の後方アイテムによって形成された後方アイテム群を視認可能に群表示することで多重群演出を行い得る多重群演出表示手段を有し、
前記表示制御手段は、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記変動表示制御手段と前記群演出表示制御手段とを有するとともに、前記選択された演出表示パターンに基づいて演出表示を前記表示手段と前記後方表示手段とに実現させる演出実現手段と、
を含み、
前記複数種類の演出表示パターンは、前記後方表示手段には画像を表示せずに前記表示手段に画像を表示する第1種演出表示パターンと、前記表示手段に画像を表示するとともに前記後方表示手段にも画像を表示する演出表示パターンであって、前記多重群演出表示手段による前記後方アイテム群の表示を含む演出表示パターンを含む第2種演出表示パターンと、を含み、
前記演出表示パターン選択手段は、前記第2種演出表示パターンが選択される確率よりも、前記第1種演出表示パターンが選択される確率の方が高くなるように、前記演出表示パターンの選択を実行する、
遊技機。
The usage frequency of the second display panel 1400b described above can be expressed as follows as a technical idea extracted from the viewpoint of realizing effects using the groups shown in FIGS. 374 to 382, for example.
[Technical thought]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display means capable of displaying images;
Display control means having at least a variable display control means capable of variable display of a plurality of pictures on the display means in accordance with the lottery information;
In the case where the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The display control means includes
After the pattern is variably displayed in the area of the predetermined size of the display means by the variable display control means, at least as much as the area of the predetermined size of the display means is substantially covered by a plurality of items. It has a group effect display control means for group display by the formed item group,
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The group effect display control means includes:
While displaying the item group on the display unit, the rear item group formed by a plurality of rear items is displayed on the rear display unit arranged behind the display unit so that the rear item group can be visually recognized. A multi-group effect display means capable of performing
The display control means includes
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
An effect realizing unit that has the variable display control unit and the group effect display control unit, and that realizes an effect display on the display unit and the rear display unit based on the selected effect display pattern,
Including
The plurality of types of effect display patterns include a first type effect display pattern that displays an image on the display unit without displaying an image on the rear display unit, and an image displayed on the display unit and the rear display unit. A second effect display pattern including an effect display pattern including an effect display pattern including display of the rear item group by the multiple group effect display means.
The effect display pattern selection means selects the effect display pattern such that the probability that the first type effect display pattern is selected is higher than the probability that the second type effect display pattern is selected. Execute,
Gaming machine.

こうすれば、表示手段による1重表示を用いた演出が実現される確率が高く、表示手段に加えて後方表示手段による2重表示を用いた演出が実現される確率が低いので、後方表示手段による2重表示を用いた奥行き感に溢れる演出を見たいという遊技者の意欲の低減を抑制できる。   By doing so, there is a high probability that an effect using the single display by the display means will be realized, and there is a low probability that an effect using the double display by the rear display means in addition to the display means will be realized. It is possible to suppress a reduction in the player's willingness to see an effect full of depth using the dual display.

[液晶制御基板における処理について]
[空間分割]
図451は、液晶制御基板4150(図189、図190)における処理の説明図である。上述したように、本実施態様では、液晶制御基板4150が周辺制御基板4140から表示コマンドを受信すると、液晶制御基板4150の液晶制御MPU4150aは、受信した表示コマンドに基づいて、VDP4150cに画面データを供給する。上述したように、画面データは、画像データや描画コマンド等を含んでおり、VDP4150cは、受信した画面データに基づいて画像データを生成する。以下、1枚の画像を表すものとしてVDP4150cによって生成される画像データのための画面データのことを、「画像生成コマンド」、あるいは単に「生成コマンド」とも呼ぶ。すなわち、VDP4150cは、(1枚分の)生成コマンドに応じて、1枚の画像を表すものとして、画像データを生成する。なお、1枚分の生成コマンドは、VDP4150cに対する複数のコマンドを含み得る。それらの複数のコマンドの全体が、1枚分の生成コマンドに相当する。
[Processing on LCD control board]
[Space division]
FIG. 451 is an explanatory diagram of processing in the liquid crystal control substrate 4150 (FIGS. 189 and 190). As described above, in this embodiment, when the liquid crystal control board 4150 receives a display command from the peripheral control board 4140, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 4150 supplies screen data to the VDP 4150c based on the received display command. To do. As described above, the screen data includes image data, a drawing command, and the like, and the VDP 4150c generates image data based on the received screen data. Hereinafter, the screen data for the image data generated by the VDP 4150c as representing one image is also referred to as “image generation command” or simply “generation command”. That is, the VDP 4150c generates image data as representing one image in response to a generation command (for one). Note that one generation command may include a plurality of commands for the VDP 4150c. The whole of the plurality of commands corresponds to one generation command.

図451(A)は、液晶制御MPU4150aの動作と、VDP4150cの動作とを示すタイミングチャートである。図451(A)は、図198、図199に示す「空間分割」を採用した場合の動作を示している。図中の「LCD制御MPU」は、液晶制御MPU4150aの動作を示し、「VDP生成」は、VDP4150cによる画像データ生成を示し、「VDP出力」は、VDP4150cから出力される画像データを示している。図199では、VDP生成が2系列(第1描画D1、第2描画D2)に分けて示されているが、図451(A)では、それらが1つにまとめて示されている。   FIG. 451 (A) is a timing chart showing the operation of the liquid crystal control MPU 4150a and the operation of the VDP 4150c. FIG. 451 (A) shows an operation when the “space division” shown in FIGS. 198 and 199 is adopted. “LCD control MPU” in the figure indicates the operation of the liquid crystal control MPU 4150a, “VDP generation” indicates image data generation by the VDP 4150c, and “VDP output” indicates image data output from the VDP 4150c. In FIG. 199, VDP generation is shown in two series (first drawing D1 and second drawing D2), but in FIG. 451 (A), they are shown together.

図451(A)に示す時間範囲では、液晶制御MPU4150aは、第1生成コマンドCMD1〜第9生成コマンドCMD9を、周期的なタイミングで順番にVDP4150cに供給している。これらの生成コマンドCMD1〜CMD9は、第1画像データDATA1〜第9画像データDATA9をそれぞれ生成するための生成コマンドである。VDP4150cは、受信した生成コマンドに応じて画像データを生成する。1回の画像データ生成には、2フレーム、あるいは、2フレーム弱に相当する所定期間(以下「生成待期間」と呼ぶ)が割り当てられている(図451中の期間1frmは、表示パネル1400a、1400bにおける1フレーム分の期間を示している)。生成待期間は、周期的に繰り返される。VDP4150cは、生成待期間内に画像データの生成を完了することによって、一定の周期で画像データを順番に出力することができる。このように、液晶制御MPU4150aとVDP4150cとは、2フレーム分の時間を1周期として、生成コマンドの供給と画像データの生成・出力を繰り返す。なお、生成待期間としては、繰り返される種々の期間を採用可能である。例えば、VDP4150cが生成コマンドを受信してから所定の時間が経過するまでの期間であってもよい。また、生成待期間が、生成コマンドの供給のタイミングとは独立に予め決められたタイミングで周期的に繰り返されもよい。なお、図451(A)では、「VDP生成」に示された期間gp1が、生成待期間に相当する。   In the time range shown in FIG. 451 (A), the liquid crystal control MPU 4150a supplies the first generation command CMD1 to the ninth generation command CMD9 to the VDP 4150c in order at periodic timing. These generation commands CMD1 to CMD9 are generation commands for generating the first image data DATA1 to the ninth image data DATA9, respectively. The VDP 4150c generates image data according to the received generation command. A predetermined period corresponding to two frames or less than two frames (hereinafter referred to as “generation waiting period”) is assigned to one generation of image data (the period 1frm in FIG. 451 is the display panel 1400a, 1400b shows a period of one frame). The generation waiting period is periodically repeated. The VDP 4150c can output the image data in order at a constant cycle by completing the generation of the image data within the generation waiting period. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a and the VDP 4150c repeat the supply of the generation command and the generation / output of the image data, with the time for two frames as one cycle. As the generation waiting period, various repeated periods can be adopted. For example, a period from when the VDP 4150c receives a generation command until a predetermined time elapses may be used. The generation waiting period may be periodically repeated at a predetermined timing independent of the generation command supply timing. In FIG. 451 (A), the period gp1 shown in “VDP generation” corresponds to the generation waiting period.

画像データの生成が完了したことに応じて、VDP4150cは、完了通知を液晶制御MPU4150aに供給する。完了通知を供給する方法としては任意の方法を採用可能である。例えば、VDP4150cは、液晶制御MPU4150aへの割り込みを発生させることによって、完了通知を液晶制御MPU4150aに供給してもよい。また、VDP4150cは、VDP4150cの内部のレジスタに、画像データ生成が完了したことを表すデータ(フラグ)を格納し、液晶制御MPU4150aが、VDP4150cのレジスタを参照して完了通知の有無を確認してもよい。なお、画像データの生成に要する実際の時間は、生成コマンドに依存して異なり得る。例えば、生成コマンドが複雑な描画(例えば、多数のスプライト画像の描画や、複雑な色調整処理等)を要求する場合には、画像データの生成に要する時間が長くなる場合がある。後述するように、画像データの生成に要する時間が長くなると、完了通知が生成待期間gp1内に発行されない場合もある。   In response to the completion of the generation of the image data, the VDP 4150c supplies a completion notification to the liquid crystal control MPU 4150a. Any method can be adopted as a method of supplying the completion notification. For example, the VDP 4150c may supply a completion notification to the liquid crystal control MPU 4150a by generating an interrupt to the liquid crystal control MPU 4150a. Further, the VDP 4150c stores data (flag) indicating that the image data generation is completed in a register inside the VDP 4150c, and the liquid crystal control MPU 4150a refers to the register of the VDP 4150c to confirm the presence / absence of the completion notification. Good. Note that the actual time required to generate image data may vary depending on the generation command. For example, when the generation command requests complicated drawing (for example, drawing of a large number of sprite images, complicated color adjustment processing, etc.), the time required to generate image data may be long. As will be described later, if the time required to generate the image data becomes longer, the completion notification may not be issued within the generation waiting period gp1.

なお、図198で説明したように、各画像データDATA1〜DATA9は、それぞれ、第1表示パネル1400a(図190、図191)用の画像データと、第2表示パネル1400b用の画像データとを含んでいる。VDP4150cは、各画像データDATA1〜DATA9のそれぞれを、1枚の画像を表すデータとして生成する。そして、VDP4150cは、生成した画像データDATA1〜DATA9を、周期的なタイミングで順番に、画像分割モジュール4150f(図190、図191)に出力する。   As described with reference to FIG. 198, each of the image data DATA1 to DATA9 includes image data for the first display panel 1400a (FIGS. 190 and 191) and image data for the second display panel 1400b. It is out. The VDP 4150c generates each of the image data DATA1 to DATA9 as data representing one image. The VDP 4150c then outputs the generated image data DATA1 to DATA9 to the image division module 4150f (FIGS. 190 and 191) in order at periodic timing.

図451(B)は、図451(A)と同様のタイミングチャートである。図451(A)との差異は、第2生成コマンドCMD2〜第5生成コマンドCMD5の4つのコマンドが、特に複雑な描画を要求している点である。液晶表示装置1400に表示される動画像では、表示される対象(例えば、装飾図柄やキャラクタ等)が遊技者に認識されるように、連続する複数のフレーム画像に亘って同じ対象が表示される。多数のスプライト画像が描画される場合も、同様に、連続する複数のフレーム画像に多数のスプライト画像が表示され得る。多数のスプライト画像に限らず、複雑な描画処理によってフレーム画像が描かれる場合も、同様に、連続する複数のフレーム画像が、同様の描画処理によって描かれる。従って、複雑な描画を要求する生成コマンドは、連続して発行される場合が多い。   FIG. 451 (B) is a timing chart similar to FIG. 451 (A). The difference from FIG. 451 (A) is that the four commands of the second generation command CMD2 to the fifth generation command CMD5 require particularly complicated drawing. In the moving image displayed on the liquid crystal display device 1400, the same object is displayed over a plurality of consecutive frame images so that the object to be displayed (for example, a decorative pattern or a character) is recognized by the player. . Similarly, when a large number of sprite images are drawn, a large number of sprite images can be displayed in a plurality of continuous frame images. Not only a large number of sprite images, but also when a frame image is drawn by a complicated drawing process, a plurality of continuous frame images are similarly drawn by the same drawing process. Therefore, a generation command that requires complicated drawing is often issued continuously.

図451(B)の例では、第2生成コマンドCMD2〜第5生成コマンドCMD5のそれぞれに基づく画像生成が、1周期分の生成待期間gp1内に終了しないこととしている。生成待期間gp1内に完了通知を受信しない場合には、液晶制御MPU4150aは、次の周期での生成コマンドの供給をやめることによって、VDP4150cに画像データの生成を完了させる。図451(B)の例では、第2生成コマンドCMD2に応じた第2画像データDATA2の生成が生成待期間gp1内に完了していない。そこで、液晶制御MPU4150aは、次の周期での生成コマンド(第3生成コマンドCMD3)の供給をやめる。これにより、VDP4150cは、第2画像データDATA2の生成を続けて行って完了させる。VDP4150cは、第2画像データDATA2の生成が遅れているので、1つ先に生成された第1画像データDATA1を続けて出力する。そして、続く周期で、VDP4150cは、遅れて生成された第2画像データDATA2を出力する。   In the example of FIG. 451 (B), the image generation based on each of the second generation command CMD2 to the fifth generation command CMD5 is not finished within the generation waiting period gp1 for one cycle. When the completion notification is not received within the generation waiting period gp1, the liquid crystal control MPU 4150a stops the generation command supply in the next cycle, thereby causing the VDP 4150c to complete the generation of the image data. In the example of FIG. 451 (B), the generation of the second image data DATA2 according to the second generation command CMD2 is not completed within the generation waiting period gp1. Therefore, the liquid crystal control MPU 4150a stops supplying the generation command (third generation command CMD3) in the next cycle. Accordingly, the VDP 4150c continues to generate the second image data DATA2 and completes it. Since the generation of the second image data DATA2 is delayed, the VDP 4150c continues to output the first image data DATA1 generated one time ahead. In the subsequent cycle, the VDP 4150c outputs the second image data DATA2 generated with a delay.

なお、本実施形態では、図451の処理を実現する場合には、VDP4150cは、生成が完了した画像データ(「完成画像データ」とも呼ぶ)のうちの最新の画像データを、メモリ4150cb(図191)に残すこととしている。そして、VDP4150cは、画像データを出力すべきタイミングにおいて新たな画像データの生成が完了していない場合には、メモリ4150cbに格納された完成画像データ(既に生成が完了している最新の画像データ)を出力することとしている。   In the present embodiment, when realizing the processing in FIG. 451, the VDP 4150c stores the latest image data in the generated image data (also referred to as “completed image data”) in the memory 4150cb (FIG. 191). ) To leave. When the generation of new image data is not completed at the timing when the image data is to be output, the VDP 4150c completes the image data stored in the memory 4150cb (the latest image data that has already been generated). Is supposed to be output.

第2画像データDATA2の完了通知を受信した次の周期では、液晶制御MPU4150aは、生成コマンドを供給する。図451(B)の手順では、液晶制御MPU4150aは、供給をやめた生成コマンドをキャンセルして次の生成コマンドを供給する。例えば、図451(B)では、第2画像データDATA2の完了通知を受信した液晶制御MPU4150aは、次の周期で、第3生成コマンドCMD3ではなく第4生成コマンドCMD4を供給する。第4生成コマンドCMD4の供給の周期(タイミング)は、第3生成コマンドCMD3の供給をやめなかった場合(図451(A))と同じである。   In the next cycle in which the completion notification of the second image data DATA2 is received, the liquid crystal control MPU 4150a supplies a generation command. In the procedure of FIG. 451 (B), the liquid crystal control MPU 4150a cancels the generation command that has been stopped and supplies the next generation command. For example, in FIG. 451 (B), the liquid crystal control MPU 4150a that has received the completion notification of the second image data DATA2 supplies the fourth generation command CMD4 instead of the third generation command CMD3 in the next cycle. The supply cycle (timing) of the fourth generation command CMD4 is the same as the case where the supply of the third generation command CMD3 is not stopped (FIG. 451 (A)).

図451(B)の例では、第4画像データDATA4の生成も生成待期間gp1内に完了していない。そこで、液晶制御MPU4150aは、次の周期での第5生成コマンドCMD5の供給をやめる。VDP4150cは、2周期分の時間を用いて第4画像データDATA4の生成を完了させる。VDP4150cは、第4画像データDATA4の生成が遅れているので、1つ先に生成された第2画像データDATA2を続けて出力する。そして、続く周期で、VDP4150cは、遅れて生成された第4画像データDATA4を出力する。   In the example of FIG. 451 (B), the generation of the fourth image data DATA4 is not completed within the generation waiting period gp1. Therefore, the liquid crystal control MPU 4150a stops supplying the fifth generation command CMD5 in the next cycle. The VDP 4150c completes the generation of the fourth image data DATA4 using the time for two cycles. Since the generation of the fourth image data DATA4 is delayed, the VDP 4150c continues to output the second image data DATA2 generated one by one. In the subsequent cycle, the VDP 4150c outputs the fourth image data DATA4 generated with a delay.

第4画像データDATA4の完了通知を受信した次の周期では、液晶制御MPU4150aは、生成コマンドを供給する(第6生成コマンドCMD6)。次の周期では、液晶制御MPU4150aは、第7生成コマンドCMD7を供給する。液晶制御MPU4150aは、第7画像データDATA7を生成しつつ、先に生成が完了した第4画像データDATA4を出力する。以後の処理は、図451(A)の例と同じである。   In the next cycle in which the completion notification of the fourth image data DATA4 is received, the liquid crystal control MPU 4150a supplies a generation command (sixth generation command CMD6). In the next cycle, the liquid crystal control MPU 4150a supplies the seventh generation command CMD7. The liquid crystal control MPU 4150a generates the seventh image data DATA7 and outputs the fourth image data DATA4 that has been generated previously. The subsequent processing is the same as the example in FIG.

以上の処理により、画像データの生成に1周期分の時間を超える時間(ここでは、2周期分の時間)を要するような生成コマンドが連続する場合に、VDP4150cは、2周期毎に出力する画像データを更新することができる。   With the above processing, when generation commands that require time exceeding the time of one cycle (here, time of two cycles) to generate image data continue, the VDP 4150c outputs an image output every two cycles. Data can be updated.

図452は、液晶制御MPU4150aとVDP4150cとの動作の参考例を示すタイミングチャートである。図451(B)との差異は、液晶制御MPU4150aが、完了通知を受信しない場合にも、次の周期で生成コマンドをVDP4150cに供給する点である。これにより、液晶制御MPU4150aは、第1生成コマンドCMD1〜第9生成コマンドCMD9を、周期的なタイミングで順番に、VDP4150cに供給している。   FIG. 452 is a timing chart showing a reference example of the operation of the liquid crystal control MPU 4150a and the VDP 4150c. The difference from FIG. 451 (B) is that the liquid crystal control MPU 4150a supplies the generation command to the VDP 4150c in the next cycle even when the completion notification is not received. Thereby, the liquid crystal control MPU 4150a supplies the first generation command CMD1 to the ninth generation command CMD9 to the VDP 4150c in order at periodic timing.

一方、VDP4150cは、第2画像データDATA2〜第5画像データDATA5のそれぞれに関しては、画像データの生成が完了する前に、次の周期で新たな生成コマンドを受信する。その結果、VDP4150cは、新しい画像データの生成を完了することができない状態で次の画像データの生成を開始することを繰り返す。この場合、VDP4150cは、先に生成が完了している第1画像データDATA1を繰り返し出力する。図452の例では、第1画像データDATA1が5周期にわたって出力されている。この結果、液晶表示装置1400には、第1画像データDATA1によって表される同じフレーム画像が長時間にわたって表示されることになる。遊技者には、表示される画像が更新されずに止まっているように認識される可能性がある。   On the other hand, for each of the second image data DATA2 to the fifth image data DATA5, the VDP 4150c receives a new generation command in the next cycle before the generation of the image data is completed. As a result, the VDP 4150c repeats starting generation of the next image data in a state where generation of new image data cannot be completed. In this case, the VDP 4150c repeatedly outputs the first image data DATA1 that has been generated previously. In the example of FIG. 452, the first image data DATA1 is output over five periods. As a result, the same frame image represented by the first image data DATA1 is displayed on the liquid crystal display device 1400 for a long time. The player may recognize that the displayed image is stopped without being updated.

一方、図451(B)の例によれば、同じ画像データは、最大でも2周期しか出力されない。その結果、遊技者から見て、表示される画像が止まっているように認識される可能性を大幅に低減できる。   On the other hand, according to the example of FIG. 451 (B), the same image data is output only for two cycles at the maximum. As a result, it is possible to greatly reduce the possibility that the displayed image is recognized as being stopped when viewed from the player.

このように、図451に示す処理によれば、複雑な描画を要求する生成コマンドが連続する場合であっても、表示される画像が止まって見える可能性を大幅に低減できる。その結果、複雑な描画を要求する生成コマンドが用いられるような演出を適切に実現することができる。これにより、遊技者の遊技意欲が減退することを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the processing shown in FIG. 451, even when generation commands that require complex drawing are consecutive, the possibility that the displayed image appears to stop can be greatly reduced. As a result, it is possible to appropriately realize an effect that uses a generation command that requires complicated drawing. Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's gaming motivation.

[時分割]
図453は、液晶制御MPU4150aとVDP4150cとの動作の別の態様を示すタイミングチャートである。図453は、図193、図194に示す「時分割」を採用した場合の動作を示している。図中の「LCD制御MPU」、「VDP生成」、「VDP出力」、「期間1frm」のそれぞれの意味は、図451のものと同じである。
[Time division]
FIG. 453 is a timing chart showing another mode of operation of the liquid crystal control MPU 4150a and the VDP 4150c. FIG. 453 shows an operation when the “time division” shown in FIGS. 193 and 194 is employed. The meanings of “LCD control MPU”, “VDP generation”, “VDP output”, and “period 1 frm” in the figure are the same as those in FIG.

図453(A)に示す時間範囲では、図451(A)に示す態様と同様に、液晶制御MPU4150aは、第1生成コマンドCMD1〜第9生成コマンドCMD9を、周期的なタイミングで順番にVDP4150cに供給している。これらの生成コマンドCMD1〜CMD9は、第1画像データDATA1〜第9画像データDATA9をそれぞれ生成するための生成コマンドである。奇数番目の画像データは、第1表示パネル1400aのための画像データであり、偶数番目の画像データは、第2表示パネル1400bのための画像データである。奇数番目の画像データと、それに続く偶数番目の画像データとは、同時に表示されるべき画像をそれぞれ表している。以下、同時に表示されるべき2枚の画像を表す奇数番目画像データと偶数番目画像データとのペアを「同時ペア」とも呼ぶ。1回の画像データ生成には、1フレーム、あるいは、1フレーム弱に相当する所定期間(生成待期間gp2)が割り当てられている。液晶制御MPU4150aとVDP4150cとは、1フレーム分の時間を1周期として、生成コマンドの供給と画像データの生成・出力を繰り返す。液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aのための生成コマンドと、第2表示パネル1400bのための生成コマンドとを、周期的なタイミングで交互にVDP4150cに供給する。VDP4150cは、画像データの生成が完了したことに応じて、液晶制御MPU4150aに完了通知を供給する。完了通知を供給する方法は、図12の態様と同様である。VDP4150cは、第1表示パネル1400aのための画像データと、第2表示パネル1400bのための画像データとを、生成した順番に(すなわち、交互に)周期的なタイミングで出力する。なお、生成待期間gp2は、上述の生成待期間gp1と同様に、種々の期間を採用可能である。   In the time range shown in FIG. 453 (A), as in the case shown in FIG. 451 (A), the liquid crystal control MPU 4150a applies the first generation command CMD1 to the ninth generation command CMD9 to the VDP 4150c in order at periodic timing. Supply. These generation commands CMD1 to CMD9 are generation commands for generating the first image data DATA1 to the ninth image data DATA9, respectively. The odd-numbered image data is image data for the first display panel 1400a, and the even-numbered image data is image data for the second display panel 1400b. The odd-numbered image data and the subsequent even-numbered image data represent images to be displayed simultaneously. Hereinafter, a pair of odd-numbered image data and even-numbered image data representing two images to be displayed simultaneously is also referred to as a “simultaneous pair”. A predetermined period (generation waiting period gp2) corresponding to one frame or a little less than one frame is assigned to one generation of image data. The liquid crystal control MPU 4150a and the VDP 4150c repeat the supply of the generation command and the generation / output of the image data with the time for one frame as one cycle. The liquid crystal control MPU 4150a alternately supplies a generation command for the first display panel 1400a and a generation command for the second display panel 1400b to the VDP 4150c at periodic timing. The VDP 4150c supplies a completion notification to the liquid crystal control MPU 4150a in response to the completion of the image data generation. The method for supplying the completion notification is the same as that in the embodiment of FIG. The VDP 4150c outputs the image data for the first display panel 1400a and the image data for the second display panel 1400b in a generated order (that is, alternately) at a periodic timing. As the generation waiting period gp2, various periods can be adopted in the same manner as the generation waiting period gp1 described above.

図453(B)は、図453(A)と同様のタイミングチャートである。図453(A)との差異は、第3生成コマンドCMD3が、特に複雑な描画を要求している点である。これにより、第3画像データDATA3の生成が、1周期分の生成待期間gp2内に完了していない。生成待期間gp2内に完了通知を受信しない場合には、液晶制御MPU4150aは、次の周期での生成コマンドの供給をやめて、VDP4150cに画像データの生成を完了させる。また、液晶制御MPU4150aは、生成中の同時ペアの生成完了を優先し、時系列の順番が次の同時ペアの生成(生成コマンドの供給)をキャンセルする。図453(B)の例では、液晶制御MPU4150aは、第3画像データDATA3の生成が完了した次の周期で、第3画像データDATA3と同時ペアを成す第4画像データDATA4のための第4生成コマンドCMD4をVDP4150cに供給する。これにより、生成中の同時ペア(画像データDATA3、DATA4)の生成が滞りなく行われる。なお、画像データDATA3、DATA4の生成が遅れているので、VDP4150cは、画像データDATA1、DATA2を順番に出力した後に、再び、生成済みの同じ画像データDATA1、DATA2を順番に出力する。続けて、生成が完了した画像データDATA3、DATA4が、順番に出力される。   FIG. 453 (B) is a timing chart similar to FIG. 453 (A). The difference from FIG. 453 (A) is that the third generation command CMD3 requires a particularly complicated drawing. Thereby, the generation of the third image data DATA3 is not completed within the generation waiting period gp2 for one cycle. When the completion notification is not received within the generation waiting period gp2, the liquid crystal control MPU 4150a stops supplying the generation command in the next cycle and causes the VDP 4150c to complete the generation of the image data. Further, the liquid crystal control MPU 4150a gives priority to the generation completion of the simultaneous pair being generated, and cancels the generation of the next simultaneous pair (supply of the generation command) in the time series order. In the example of FIG. 453 (B), the liquid crystal control MPU 4150a performs the fourth generation for the fourth image data DATA4 that is paired with the third image data DATA3 at the next cycle after the generation of the third image data DATA3 is completed. The command CMD4 is supplied to the VDP 4150c. Thereby, the generation of the simultaneous pair (image data DATA3 and DATA4) being generated is performed without delay. Since the generation of the image data DATA3 and DATA4 is delayed, the VDP 4150c outputs the same image data DATA1 and DATA2 that have already been generated again after outputting the image data DATA1 and DATA2 in order. Subsequently, the generated image data DATA3 and DATA4 are output in order.

なお、本実施形態では、図453の処理を実現する場合には、VDP4150cは、完成画像データのうちの、最新の同時ペアを構成する第1表示パネル1400a用の完成画像データと第2表示パネル1400b用の完成画像データとのそれぞれを、メモリ4150cb(図191)に残すこととしている。そして、VDP4150cは、画像データを出力すべきタイミングにおいて新たな同時ペア(2枚分の画像データ)の生成が完了していない場合には、メモリ4150cbに格納された同時ペア(既に生成が完了している最新の同時ペアを構成する画像データ)を出力することとしている。   In the present embodiment, when realizing the processing of FIG. 453, the VDP 4150c includes the completed image data for the first display panel 1400a and the second display panel that constitute the latest simultaneous pair of the completed image data. Each of the completed image data for 1400b is left in the memory 4150cb (FIG. 191). If the generation of a new simultaneous pair (two pieces of image data) has not been completed at the timing when the image data is to be output, the VDP 4150c will store the simultaneous pair stored in the memory 4150cb (the generation has already been completed). Image data constituting the latest simultaneous pair) is output.

第4画像データDATA4を生成した周期の次の周期では、液晶制御MPU4150aは、生成コマンドを供給していない。この理由は、以下の通りである。図453の態様では、生成コマンドの供給の1回のキャンセルが、1つの画像データではなく同時ペアに対して行われるので、1回のキャンセルによって2周期分の余裕が生まれる。図453の例のように同時ペア(DATA3、DATA4)の生成完了に3周期分の時間を要した場合には、1周期分の時間が余る。そこで、液晶制御MPU4150aは、余った周期での生成コマンドの供給をやめることによって、次に生成される同時ペア(DATA7、DATA8)の生成のタイミングを、生成コマンド供給のキャンセルが無かった場合(図453(A))と同じタイミングに合わせている。   In the next cycle after the generation of the fourth image data DATA4, the liquid crystal control MPU 4150a does not supply a generation command. The reason for this is as follows. In the mode of FIG. 453, one cancellation of the supply of the generation command is performed not on one image data but on the simultaneous pair, so that a margin for two cycles is generated by one cancellation. As shown in the example of FIG. 453, when it takes time for three cycles to complete the generation of the simultaneous pair (DATA3, DATA4), the time for one cycle is left. Therefore, the liquid crystal control MPU 4150a stops the generation command supply at the remaining period, and the generation timing of the next generated simultaneous pair (DATA7, DATA8) is not canceled when the generation command supply is canceled (FIG. 453 (A)).

なお、図453では、奇数番目画像データ(第3画像データDATA3)の生成完了が遅れた場合について説明したが、偶数番目画像データ(例えば、第4画像データDATA4)の生成完了が遅れた場合も同様に処理が進行する。例えば、液晶制御MPU4150aは、生成中の同時ペアの生成完了を優先して、時系列の順番が次の同時ペアのための生成コマンド供給をキャンセルする。そして、生成がキャンセルされた同時ペアの次の同時ペアの生成からは、キャンセルが無かった場合と同じタイミングで処理が進行する。   In FIG. 453, the case where the generation completion of the odd-numbered image data (third image data DATA3) is delayed has been described. However, the generation completion of the even-numbered image data (for example, the fourth image data DATA4) may also be delayed. The process proceeds in the same way. For example, the liquid crystal control MPU 4150a gives priority to the completion of generation of the simultaneous pair being generated, and cancels the generation command supply for the next simultaneous pair in the time series order. Then, from the generation of the next simultaneous pair after the generation of the canceled simultaneous pair, the process proceeds at the same timing as when there is no cancellation.

また、図453では、画像データの生成完了に遅れが生じた生成コマンドが1つだけであるが、複数の連続する生成コマンドに関して画像データの生成完了に遅れが生じ得る場合にも、同様に処理が進行する。この場合には、同時ペアの生成と、同時ペアの生成のキャンセルとが、交互に生じる。その結果、図452の参考例のように長時間に亘って画像が更新されなくなることを回避でき、そして、図451の態様と同様に、更新頻度が減るものの画像の更新を継続することができる。その結果、遊技者から見て、表示される画像が止まっているように認識される可能性を大幅に低減できる。   In FIG. 453, there is only one generation command with a delay in the completion of image data generation, but the same processing is performed when there is a delay in the generation of image data with respect to a plurality of consecutive generation commands. Progresses. In this case, generation of the simultaneous pair and cancellation of the generation of the simultaneous pair occur alternately. As a result, it can be avoided that the image is not updated for a long time as in the reference example of FIG. 452, and the update of the image can be continued although the update frequency is reduced as in the mode of FIG. . As a result, it is possible to greatly reduce the possibility that the displayed image is recognized as being stopped when viewed from the player.

このように図453に示す処理によれば、複雑な描画を要求する生成コマンドが連続する場合であっても、表示される画像が止まって見える可能性を大幅に低減できる。その結果、複雑な描画を要求する生成コマンドが用いられるような演出を適切に実現することができる。これにより、遊技者の遊技意欲が減退することを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the processing shown in FIG. 453, even when generation commands that require complicated drawing are consecutive, the possibility that the displayed image appears to stop can be greatly reduced. As a result, it is possible to appropriately realize an effect that uses a generation command that requires complicated drawing. Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's gaming motivation.

以上のように、図451の態様や図453の態様を採用すれば、複雑な描画を要求する生成コマンドが用いられるような演出を適切に実現することができる。これにより、遊技者の遊技意欲が減退することを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。なお、そのような演出としては、本明細書で説明されている種々の演出を採用可能である。例えば、図257〜図274に示す切り抜きスベリ演出、図275〜図317に示す第1特殊モード演出、第2特殊モード演出、第3特殊モード演出、図
318〜図329に示
す画面カット予告、図330〜図359に示すステップアップ予告、図360〜図373に示すリーチ選択演出、図374〜図382に示す群を用いた演出、図383〜図390に示す画像の表示を一方の表示パネルと他方の表示パネルとの間で移動させる演出、図391〜図401に示す両面リー
チ例、図402〜図413に示す画像を浮遊しているよ
うに見せる演出、図414〜図426に示す変動中昇格演出、図427〜図439に示す特殊演出などを採用してもよい。なお、図451〜図453の説明では、1回の生成コマンドに応じた画像データの生成に要する周期が2周期を超えることが無いこととしているが、3周期以上を要する生成コマンドが利用される場合も、同様に処理が行われて良い。
As described above, when the mode of FIG. 451 and the mode of FIG. 453 are adopted, it is possible to appropriately realize an effect in which a generation command for requesting complicated drawing is used. Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's gaming motivation. As such effects, various effects described in this specification can be adopted. For example, the cut-out sliding effect shown in FIGS. 257 to 274, the first special mode effect, the second special mode effect, the third special mode effect shown in FIGS. 275 to 317, the screen cut notice shown in FIGS. Step-up notice shown in 330 to 359, reach selection effect shown in FIGS. 360 to 373, effect using the groups shown in FIGS. 374 to 382, and display of images shown in FIGS. The effect of moving to the other display panel, the example of double-sided reach shown in FIGS. 391 to 401, the effect of making the images shown in FIGS. 402 to 413 appear to float, and the variation shown in FIGS. 414 to 426 Promotion effects, special effects shown in FIGS. 427 to 439, and the like may be employed. In the description of FIGS. 451 to 453, it is assumed that the period required to generate image data according to one generation command does not exceed two periods, but a generation command that requires three or more periods is used. In this case, the processing may be performed in the same manner.

なお、図451、図453の態様では、VDP4150c(図191)が、最新の完成画像データを保持することとしているが、VDP4150cの代わりに画像分割モジュール4150fが、最新の完成画像データを保持することとしてもよい。この場合には、画像分割モジュール4150fは、最新の完成画像データをSDRAM4150gに残せばよい。そして、画像データの生成に遅れが生じた場合には、液晶制御MPU4150aが、画像分割モジュール4150fに、SDRAM4150gに格納された生成が完了している完成画像データを出力するように、指示を供給すればよい。ここで、VDP4150cは、画像データを出力すべきタイミングにおいて新たな画像データの生成が完了していない場合には、画像データの出力をやめてよい。   In the modes of FIGS. 451 and 453, the VDP 4150c (FIG. 191) holds the latest completed image data, but the image division module 4150f holds the latest completed image data instead of the VDP 4150c. It is good. In this case, the image division module 4150f may leave the latest completed image data in the SDRAM 4150g. If there is a delay in the generation of image data, the liquid crystal control MPU 4150a supplies an instruction to the image division module 4150f to output the completed image data stored in the SDRAM 4150g. That's fine. Here, the VDP 4150c may stop outputting the image data when the generation of new image data is not completed at the timing at which the image data should be output.

[主制御部判定処理の詳細について]
ここで、本実施形態における主制御MPU4100aが行う判定処理(主制御部判定処理)について詳細に説明する。ここでは、主制御部判定処理について、主制御MPU4100aが、複数種類の乱数A〜乱数Dに基づいて、6種類の判定結果「0」〜「5」を導き出す処理を汎用的な例として説明する。このような主制御部判定処理の手法は、例えば、本実施形態では、図207におけるステップS11045における先行判定処理を行う際に採用され得る。図454は、主制御部判定処理において、主制御MPU4100aが参照するデータ(判定用情報とも呼ぶ)のデータ構造を示す概念図である。
[Details of main control unit determination processing]
Here, the determination process (main control unit determination process) performed by the main control MPU 4100a in the present embodiment will be described in detail. Here, as the main control unit determination process, a process in which the main control MPU 4100a derives six types of determination results “0” to “5” based on a plurality of types of random numbers A to D will be described as a general-purpose example. . For example, in the present embodiment, such a method of the main control unit determination process can be employed when the preceding determination process in step S11045 in FIG. 207 is performed. FIG. 454 is a conceptual diagram illustrating a data structure of data (also referred to as determination information) referred to by the main control MPU 4100a in the main control unit determination processing.

ここで説明する主制御部判定処理は、乱数A〜乱数Dの4種類の乱数に基づいて実行される。この主制御部判定処理の手法を用いた図207におけるステップS11045における先行判定処理では、処理対象の第二特別図柄抽選単位データに含まれる乱数のうち、第二特別乱数、リーチ判定用乱数、第一変動パターン用乱数、図柄乱数の4種類を用いて行われることになる。ここでは、乱数Aは、0〜999までの1000種類の値をとり、乱数B〜乱数Dは、0〜99までの100種類の値を取るものとして説明するが、実際にこの主制御部判定処理の手法を図207におけるステップS11045における先行判定処理を行う際に採用する際には、第二特別乱数、リーチ判定用乱数、第一変動パターン用乱数、図柄乱数のそれぞれが取り得る値に応じて、図208のテーブルに示すような判定が行われるように判定用情報が準備される。   The main control unit determination process described here is executed based on four types of random numbers A to D. In the preceding determination process in step S11045 in FIG. 207 using this main control unit determination process method, among the random numbers included in the second special symbol lottery unit data to be processed, the second special random number, the reach determination random number, This is performed using four types of random numbers for one variation pattern and design random numbers. Here, the random number A is assumed to take 1000 types of values from 0 to 999, and the random number B to random number D are assumed to take 100 types of values from 0 to 99. When the processing method is adopted when the preceding determination process in step S11045 in FIG. 207 is performed, the second special random number, the reach determination random number, the first variation pattern random number, and the design random number depend on the possible values. Thus, determination information is prepared so that the determination as shown in the table of FIG. 208 is performed.

図207におけるステップS11045における先行判定処理によって決定される判定結果は、図208の下側のテーブルに示すように6種類(通常ハズレ、リーチA、リーチB、通常当たり、確変当たり1、確変当たり2)である。そして、図454に示す判定用情報において、6種類の判定結果は、6種類の数値0〜5によって表されている。したがって、ここで説明する主制御部判定処理の手法を、図207におけるステップS11045における先行判定処理に適用する場合には、判定結果「0」を「通常ハズレ」とし、「1」を「通常当たり」とし、「2」を「リーチA」とし、「3」を「リーチB」とすれば良い。また、判定結果「4」を「確変当たり1」とし、判定結果「5」は「確変当たり2」とすれば良い。   As shown in the lower table of FIG. 208, there are six types of determination results determined by the preceding determination process in step S11045 in FIG. 207 (normal loss, reach A, reach B, normal hit, per probability change, 2 per probability change ). In the determination information shown in FIG. 454, the six types of determination results are represented by six types of numerical values 0 to 5. Therefore, when the main control unit determination processing method described here is applied to the preceding determination processing in step S11045 in FIG. 207, the determination result “0” is “normal loss” and “1” is “normal hit”. , “2” is “reach A”, and “3” is “reach B”. Further, the determination result “4” may be “1 per probability variation” and the determination result “5” may be “2 per probability variation”.

主制御基板4100には、判定手段として機能する主制御MPU4100aが用いる記憶手段としてROM(Read only memory)及びRAM(Random access memory)が備えられている。このROMは、図454に示す判定用情報が記憶されている。このRAMには、判定結果(0〜5の値)を記憶するための判定結果記憶領域が確保されている。   The main control board 4100 includes ROM (Read only memory) and RAM (Random access memory) as storage means used by the main control MPU 4100a functioning as determination means. This ROM stores determination information shown in FIG. In this RAM, a determination result storage area for storing determination results (values of 0 to 5) is secured.

主制御部判定処理は、所定の使用順番に従って、4つの乱数を用いて行われる。使用順番は、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順番である。ここで、判定用情報は、主制御部判定処理に用いる乱数の値と判定結果とを対応付けた判定用対応情報Dkmを含んでいる。   The main control unit determination process is performed using four random numbers according to a predetermined use order. The order of use is the order of random number A, random number B, random number C, and random number D. Here, the determination information includes determination correspondence information Dkm in which a random number value used for the main control unit determination process is associated with a determination result.

ここで、図454に示すように、「k」は、当該判定用対応情報において判定結果と対応付けられている乱数の種類を上述した使用順番で表している値であり、1〜4までの自然数の値をとる。図454に示すように、乱数A用の判定用対応情報は、判定用対応情報D11だけであるが、乱数B用の判定用対応情報は、判定用対応情報D21、D22の2つが記憶されている。また、乱数C用の判定用対応情報は、判定用対応情報D31、D32、D33の3つが記憶されている。さらに、乱数D用の判定用対応情報は、判定用対応情報D41、D42、D43、D44の4つが記憶されている。ここで、乱数の使用順番k(1、2、3、4のいずれかの値)を用いて、使用順番kの乱数用の判定用対応情報を第kの判定用対応情報とも呼ぶ。使用順番が1番目である乱数A用の判定用対応情報は、第1の判定用対応情報とも呼び、使用順番が2番目の乱数B用の判定用対応情報は、第2の判定用対応情報とも呼ぶ。   Here, as shown in FIG. 454, “k” is a value representing the type of random number associated with the determination result in the determination correspondence information in the order of use described above, and is from 1 to 4. Takes a natural number. As shown in FIG. 454, the determination correspondence information for the random number A is only the determination correspondence information D11, but the determination correspondence information for the random number B includes two pieces of determination correspondence information D21 and D22. Yes. The determination correspondence information for the random number C includes three pieces of determination correspondence information D31, D32, and D33. Further, the determination correspondence information for the random number D includes four pieces of determination correspondence information D41, D42, D43, and D44. Here, using the random number usage order k (any one of 1, 2, 3, and 4), the random number determination correspondence information in the usage order k is also referred to as the k-th determination correspondence information. The determination correspondence information for the random number A whose use order is the first is also called first determination correspondence information, and the determination correspondence information for the random number B whose use order is the second is the second determination correspondence information. Also called.

すなわち、使用順番が1番目の乱数である乱数A用の判定用対応情報は、1つである。そして、使用順番が2番目以降の乱数用の判定用対応情報は、1つ前の使用順番の乱数によって判定がなされた結果、判定結果が取り得る種類の数と同じ数だけ用意されている。そして、当該同じ数だけ用意された判定用対応情報は、1つ前の使用順番の乱数によって判定がなされた結果、取り得る判定結果のそれぞれに1つづつ対応付けられている。   That is, there is one determination correspondence information for the random number A that is the first random number in use order. Then, the determination correspondence information for random numbers whose use order is the second or later is prepared in the same number as the number of types that can be taken as a result of the determination as a result of the determination based on the random number in the previous use order. Then, the determination correspondence information prepared in the same number is associated with each of the possible determination results as a result of the determination based on the random number in the previous use order.

具体的には、使用順番が1番目の乱数Aに基づいて判定用対応情報D11を参照して判定を行った結果、その時点で取り得る判定結果は、図454に示すように、「0」と「1」の2つである。従って、使用順番が2番目の乱数B用の判定用対応情報は、上述のとおり2つ(判定用対応情報D21、D22)用意されている。そして、判定用対応情報D21は、判定結果「0」と対応付けられており、判定用対応情報D22は、判定結果「1」と対応付けられている。   Specifically, as a result of making a determination with reference to the determination correspondence information D11 based on the first random number A, the determination result that can be taken at that time is “0” as shown in FIG. And “1”. Accordingly, two pieces of determination correspondence information for the second random number B in the use order (determination correspondence information D21 and D22) are prepared as described above. The determination correspondence information D21 is associated with the determination result “0”, and the determination correspondence information D22 is associated with the determination result “1”.

また、使用順番が2番目の乱数Bに基づいて判定用対応情報D21またはD22を参照して判定を行った結果、その時点で取り得る判定結果は、図454に示すように、「0」と「1」と「2」の3つである。従って、使用順番が3番目の乱数C用の判定用対応情報は、上述のとおり3つ(判定用対応情報D31、D32、D33)用意されている。そして、判定用対応情報D31は、判定結果「0」と対応付けられており、判定用対応情報D32は、判定結果「2」と対応付けられており、判定用対応情報D33は、判定結果「1」と対応付けられている。   In addition, as a result of performing the determination with reference to the determination correspondence information D21 or D22 based on the second random number B, the determination result that can be taken at that time is “0” as shown in FIG. There are three, “1” and “2”. Accordingly, three pieces of determination correspondence information for the random number C having the third use order are prepared as described above (determination correspondence information D31, D32, D33). The determination correspondence information D31 is associated with the determination result “0”, the determination correspondence information D32 is associated with the determination result “2”, and the determination correspondence information D33 includes the determination result “ 1 ”.

さらに、使用順番が3番目の乱数Cに基づいて判定用対応情報D31またはD32またはD33を参照して判定を行った結果、その時点で取り得る判定結果は、図454に示すように、「0」と「1」と「2」と「3」の4つである。従って、使用順番が4番目の乱数D用の判定用対応情報は、上述のとおり4つ(判定用対応情報D41、D42、D43、D44)用意されている。そして、判定用対応情報D41は、判定結果「0」と対応付けられており、判定用対応情報D42は、判定結果「2」と対応付けられている。また、判定用対応情報D43は、判定結果「3」と対応付けられており、判定用対応情報D44は、判定結果「1」と対応付けられている。   Furthermore, as a result of performing the determination with reference to the determination correspondence information D31, D32, or D33 based on the third random number C, the determination result that can be taken at that time is “0” as shown in FIG. ”,“ 1 ”,“ 2 ”, and“ 3 ”. Therefore, four pieces of determination correspondence information for the random number D having the fourth use order are prepared (determination correspondence information D41, D42, D43, D44) as described above. The determination correspondence information D41 is associated with the determination result “0”, and the determination correspondence information D42 is associated with the determination result “2”. Further, the determination correspondence information D43 is associated with the determination result “3”, and the determination correspondence information D44 is associated with the determination result “1”.

図455は、主制御部判定処理の処理ステップを示すフローチャートである。主制御部判定処理が開始されると、主制御MPU4100aは、使用順番kを初期化する、すなわち、kを1とする(ステップS3010)。次に、主制御MPU4100aは、参照する判定用対応情報を選択する(ステップS3020)。   FIG. 455 is a flowchart illustrating processing steps of main control unit determination processing. When the main control unit determination process is started, the main control MPU 4100a initializes the use order k, that is, sets k to 1 (step S3010). Next, the main control MPU 4100a selects correspondence information for determination to be referred to (step S3020).

k=1の場合は、必ず、判定用対応情報D11が選択される。参照する判定用対応情報が選択されると、主制御MPU4100aは、使用順番がk番目の乱数と、選択された判定用対応情報を用いて判定を実行する(ステップS3030)。   When k = 1, the determination correspondence information D11 is always selected. When the determination correspondence information to be referred to is selected, the main control MPU 4100a executes determination using the k-th random number in the use order and the selected determination correspondence information (step S3030).

例えば、k=1の場合は、主制御MPU4100aは、乱数Aの値と判定用対応情報D11を用いて判定を行う。すなわち、乱数Aの値が0〜996のいずれかである場合には、「0」と判定し、乱数Aの値が997〜999のいずれかである場合には、「1」と判定する。   For example, when k = 1, the main control MPU 4100a performs determination using the value of the random number A and the determination correspondence information D11. That is, if the value of the random number A is any of 0 to 996, it is determined as “0”, and if the value of the random number A is any of 997 to 999, it is determined as “1”.

主制御MPU4100aは、判定結果を上述した判定結果記憶領域に記憶する(ステップS3040)。すなわち、主制御MPU4100aは、直近のステップS3030での判定結果と、既に判定結果記憶領域に記憶されている判定結果が異なっていれば、直近のステップS3030での判定結果に更新する。一方、主制御MPU4100aは、直近のステップS3030での判定結果と、既に判定結果記憶領域に記憶されている判定結果が同じであれば、判定結果記憶領域に記憶されている判定結果を維持する。   The main control MPU 4100a stores the determination result in the determination result storage area described above (step S3040). That is, if the determination result at the latest step S3030 is different from the determination result already stored in the determination result storage area, the main control MPU 4100a updates the determination result at the latest step S3030. On the other hand, main control MPU 4100a maintains the determination result stored in the determination result storage area if the determination result in the latest step S3030 is the same as the determination result already stored in the determination result storage area.

判定結果を記憶すると、主制御MPU4100aは、kが4未満であるか否かを判断する(ステップS3050)。主制御MPU4100aは、kが4未満であれば(ステップS3050:YES)、kをインクリメントして(ステップS3060)、ステップS3020に戻る。一方、主制御MPU4100aはkが4に達していれば、判定結果記憶領域に現在記憶されている判定結果を主制御部判定処理の最終的な判定結果として(ステップS3070)、主制御部判定処理を終了する。4種類の乱数を用いて主制御部判定処理を行うため、4種類の乱数を使用順番に従って1つずつ用いて、ステップS3030の判定制御を4回行い、4回目の判定制御の判定結果が、最終的な判定結果となる。   After storing the determination result, the main control MPU 4100a determines whether k is less than 4 (step S3050). If k is less than 4 (step S3050: YES), main control MPU 4100a increments k (step S3060) and returns to step S3020. On the other hand, if k has reached 4, the main control MPU 4100a uses the determination result currently stored in the determination result storage area as the final determination result of the main control unit determination process (step S3070). Exit. Since the main control unit determination process is performed using four types of random numbers, the four types of random numbers are used one by one in the order of use, and the determination control in step S3030 is performed four times. The final determination result.

ところで、上述したステップS3020において、kが2以上の場合には、その時、判定結果記憶領域に記憶されている判定結果、すなわち、使用順番が(k−1)番目の乱数)を用いてステップS3030で判定された結果に応じて、選択される判定用対応情報が異なる。   By the way, in step S3020 described above, if k is 2 or more, step S3030 is performed using the determination result stored in the determination result storage area, that is, the (k-1) th random number in use order). The determination correspondence information to be selected differs depending on the result determined in step (b).

具体的には、kが2の場合には、上述したステップS3020の時点で判定結果記憶領域に記憶されている判定結果は、「0」と「1」のうちのいずれかである。「0」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「0」に対応付けられた判定用対応情報D21が選択される(図454)。一方、「1」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「1」に対応付けられた判定用対応情報D22が選択される(図454)。   Specifically, when k is 2, the determination result stored in the determination result storage area at the time of step S3020 described above is either “0” or “1”. When “0” is stored as the determination result, the determination correspondence information D21 associated with the determination result “0” is selected (FIG. 454). On the other hand, when “1” is stored as the determination result, the determination correspondence information D22 associated with the determination result “1” is selected (FIG. 454).

同様にして、kが3の場合には、上述したステップS3020の時点で判定結果記憶領域に記憶されている判定結果は、「0」「1」「2」のうちのいずれかである。「0」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「0」に対応付けられた判定用対応情報D31が選択される(図454)。一方、「1」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「1」に対応付けられた判定用対応情報D33が選択され(図454)、「2」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「2」に対応付けられた判定用対応情報D32が選択される(図454)。   Similarly, when k is 3, the determination result stored in the determination result storage area at the time of step S3020 described above is one of “0”, “1”, and “2”. When “0” is stored as the determination result, the determination correspondence information D31 associated with the determination result “0” is selected (FIG. 454). On the other hand, when “1” is stored as the determination result, the determination correspondence information D33 associated with the determination result “1” is selected (FIG. 454), and “2” is stored as the determination result. If so, the determination correspondence information D32 associated with the determination result “2” is selected (FIG. 454).

同様にして、kが4の場合には、上述したステップS3020の時点で判定結果記憶領域に記憶されている判定結果は、「0」「1」「2」「3」のうちのいずれかである。「0」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「0」に対応付けられた判定用対応情報D41が選択され、「1」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「1」に対応付けられた判定用対応情報D44が選択される(図454)。一方、「2」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「2」に対応付けられた判定用対応情報D42が選択され(図454)、「3」が判定結果として記憶されている場合には、判定結果「3」に対応付けられた判定用対応情報D43が選択される(図454)。   Similarly, when k is 4, the determination result stored in the determination result storage area at the time of step S3020 is any one of “0”, “1”, “2”, and “3”. is there. When “0” is stored as the determination result, the determination correspondence information D41 associated with the determination result “0” is selected, and when “1” is stored as the determination result, the determination The determination correspondence information D44 associated with the result “1” is selected (FIG. 454). On the other hand, when “2” is stored as the determination result, the determination correspondence information D42 associated with the determination result “2” is selected (FIG. 454), and “3” is stored as the determination result. If so, the determination correspondence information D43 associated with the determination result “3” is selected (FIG. 454).

ここで、図454に示す判定用対応情報D22、D33のように、値の欄に「判定不要識別子」と記述されている判定用対応情報が存在する。判定不要識別子は、所定の識別情報であれば良く、例えば、「_0000H」という値が用いられ得る。この判定不要識別子は、使用対象の乱数の全てを1つの判定結果に対応付けることを表している。このような判定用対応情報を参照して、ステップS3030及びS3040が行われる場合は、判定結果記憶領域に記憶される判定結果は、更新されることなく、維持されることになる。実質的には、このような判定用対応情報を参照して、ステップS3030及びS3040が行われる場合には、その時の使用対象である乱数については判定結果が分岐しない、すなわち、判定が行われないことに等しい。   Here, like the correspondence information for determination D22 and D33 shown in FIG. 454, there is correspondence information for determination in which “determination unnecessary identifier” is described in the value column. The determination unnecessary identifier may be predetermined identification information. For example, a value of “_0000H” may be used. This determination unnecessary identifier represents that all the random numbers to be used are associated with one determination result. When steps S3030 and S3040 are performed with reference to such determination correspondence information, the determination result stored in the determination result storage area is maintained without being updated. Substantially, with reference to such determination correspondence information, when steps S3030 and S3040 are performed, the determination result does not branch with respect to the random number to be used at that time, that is, determination is not performed. Is equal.

以上説明した主制御部判定処理によれば、4種類の乱数を用いて判定をする際に、4回の判定を行うだけで、最終的な判定結果を導くことができるので、主制御基板4100における判定処理の処理負荷を低減することができる。主制御基板4100の主制御MPU4100aには、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aと比較して演算能力の低い計算機が用いられるので、処理負荷の低減が求められる。   According to the main control unit determination process described above, the final determination result can be derived by performing only four determinations when determining using four types of random numbers. The processing load of the determination process in can be reduced. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 uses a computer having a lower calculation capability than that of the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140, so that a reduction in processing load is required.

図456は、比較例としての判定処理について説明する図である。比較例の判定処理では、図456に示すように、判定結果ごとに参照するデータを、判定に用いる乱数の種類数ずつ記憶していた。すなわち、判定結果「0」用に記憶されたデータを参照して、乱数が当該データの条件に合致した場合は、判定結果は「0」であると判断していた。そして、判定結果「0」用に記憶されたデータの条件に合致しない場合は、判定結果は「0」ではないと判断して、次に判定結果「1」用に記憶されたデータを参照して、乱数が当該データの条件に合致するか否かを判断していた。その結果、最大で判定に用いる乱数の数×判定結果の種類の数のだけ、1つの乱数と参照データとを照合する判定が必要になる場合があった。判定結果が図456に示すように6種類あり、判定処理に用いる乱数が4種類ある場合には、1回の判定処理で最終的な判定結果を導き出すために、最大で4×6=24回の判定が必要となるおそれがあった。   FIG. 456 is a diagram for describing determination processing as a comparative example. In the determination process of the comparative example, as shown in FIG. 456, data referred to for each determination result is stored for each number of types of random numbers used for the determination. That is, referring to the data stored for the determination result “0”, if the random number matches the condition of the data, it is determined that the determination result is “0”. If the condition of the data stored for the determination result “0” is not met, it is determined that the determination result is not “0”, and the data stored for the determination result “1” is then referred to. Thus, it is determined whether or not the random number meets the condition of the data. As a result, there is a case where it is necessary to make a determination that one random number is compared with reference data by the number of random numbers used for the determination × the number of types of determination results. When there are six types of determination results as shown in FIG. 456 and there are four types of random numbers used in the determination process, in order to derive a final determination result by one determination process, a maximum of 4 × 6 = 24 times. It may be necessary to make a judgment.

比較例と比較すると、4種類の乱数を用いて判定をする際に、4回の判定を行うだけで、最終的な判定結果を導くことができる本実施形態の主制御部判定処理による処理負荷の低減効果がはっきりと理解できる。   Compared with the comparative example, when making a determination using four types of random numbers, the processing load caused by the main control unit determination process of the present embodiment that can lead to a final determination result only by performing four determinations The reduction effect of can be clearly understood.

さらに、本実施形態の主制御部判定処理では、判定用情報のデータ量を削減することができる。図454に示す本実施形態の主制御部判定処理の判定用情報と、図456に示す比較例における判定用情報を比較すれば明らかなように、本実施形態の主制御部判定処理では、判定用情報が、使用順番に従ったツリー構造で記憶されている(図454)ので、使用順番が早い乱数についての判定用情報のデータ量が少なくて済むという利点がある。   Furthermore, in the main control unit determination process of the present embodiment, the data amount of the determination information can be reduced. As is clear from the determination information of the main control unit determination process of the present embodiment shown in FIG. 454 and the determination information in the comparative example of FIG. Since the usage information is stored in a tree structure according to the order of use (FIG. 454), there is an advantage that the data amount of the judgment information for the random numbers with the earliest usage order can be reduced.

さらに、本実施形態の主制御部判定処理のための判定用情報は、開発段階での仕様変更時に変更箇所が少なくて済むため、開発期間の短縮、開発負荷の低減が実現できる。図457は、本実施形態における仕様変更の一例を説明するための図である。図457に示す例では、図454に示す判定用情報に、仕様変更により判定結果「6」が新たに追加される場合を示している。   Further, the determination information for the main control unit determination process of the present embodiment can be changed at the time of specification change at the development stage, so that the development period can be shortened and the development load can be reduced. FIG. 457 is a diagram for describing an example of a specification change according to this embodiment. In the example shown in FIG. 457, the determination result “6” is newly added to the determination information shown in FIG.

この仕様変更により、乱数A用の判定用対応情報D11の破線で示す部分が変更されている。まず、図454では、判定用対応情報D11において、乱数Aの値「0〜996」が判定結果「0」に対応付けられていた。一方、図457では仕様変更の結果、乱数Aの値「0〜651」と「657〜996」が判定結果「0」に対応付けられ、乱数Aの値「652〜656」が判定結果「6」に対応付けられている。   Due to this specification change, the portion indicated by the broken line in the determination correspondence information D11 for the random number A is changed. First, in FIG. 454, the value “0 to 996” of the random number A is associated with the determination result “0” in the determination correspondence information D11. On the other hand, in FIG. 457, as a result of the specification change, the values “0 to 651” and “657 to 996” of the random number A are associated with the determination result “0”, and the value “652 to 656” of the random number A ".

さらに、図457では仕様変更の結果、乱数B用の判定用対応情報D23、乱数C用の判定用対応情報D34、乱数D用の判定用対応情報D45が追加されている。このように、本実施形態では、判定結果を追加する仕様変更を行う場合には、主制御部判定処理に用いる乱数の種類の数(本実施形態では「4」)と同数の判定用対応情報を変更または更新すれば良い。   Further, in FIG. 457, as a result of the specification change, determination correspondence information D23 for random number B, determination correspondence information D34 for random number C, and determination correspondence information D45 for random number D are added. As described above, in this embodiment, when the specification change for adding the determination result is performed, the same number of determination correspondence information as the number of types of random numbers used in the main control unit determination process (“4” in the present embodiment). Can be changed or updated.

図458は、比較例における仕様変更の一例を説明するための図である。同様の仕様変更を、図456に示す比較例における参照データについて行う場合には、図458において破線で示すように、判定結果「6」用に4つの参照データを追加する必要がある。さらに、図458において破線で示すように、判定結果「0」用、判定結果「2」用、判定結果「3」用の参照データにおいて、乱数Aに基づく判定で参照する部分に変更を行う必要がある。   FIG. 458 is a diagram for describing an example of a specification change in the comparative example. When the same specification change is made for the reference data in the comparative example shown in FIG. 456, it is necessary to add four reference data for the determination result “6” as shown by the broken line in FIG. Furthermore, as indicated by the broken line in FIG. 458, it is necessary to change the reference data for the determination based on the random number A in the reference data for the determination result “0”, the determination result “2”, and the determination result “3”. There is.

以上の説明から解るように、比較例において、例えば、判定結果を追加する仕様変更を行う場合には、追加分の参照データに加えて、既存の参照データにも適宜、修正を加える必要であった。また、比較例において、判定結果を追加する仕様変更を行う場合には、1回の主制御部判定処理において最終的な判定結果を得るまでの判定の最大回数が変わってしまうため、参照データに加えて、主制御部判定処理のプログラムまで修正する必要があった。このため、修正間違い等が発生しやすく、開発期間の長期化や開発負荷の増大の懸念があった。しかしながら、本実施形態では、例えば、判定結果を追加する仕様変更を行う場合には、上述のように主制御部判定処理に用いる乱数の種類の数(本実施形態では「4」)と同数の判定用対応情報を変更または更新すれば良い。また、主制御部判定処理のプログラムは修正する必要がない。この結果、仕様変更への対応が容易であり、開発期間の短縮や開発負荷の低減を実現することができる。   As understood from the above description, in the comparative example, for example, when a specification change for adding a determination result is performed, it is necessary to appropriately modify the existing reference data in addition to the additional reference data. It was. In addition, in the comparative example, when the specification change for adding the determination result is performed, the maximum number of determinations until the final determination result is obtained in one main control unit determination process changes. In addition, it was necessary to modify the program for the main control unit determination processing. For this reason, correction errors and the like are likely to occur, and there is a concern that the development period may be prolonged and the development load will increase. However, in the present embodiment, for example, when a specification change for adding a determination result is performed, the same number as the number of types of random numbers used in the main control unit determination process (“4” in the present embodiment) as described above. The correspondence information for determination may be changed or updated. Further, it is not necessary to modify the main control unit determination processing program. As a result, it is easy to cope with specification changes, and it is possible to shorten the development period and reduce the development load.

なお、図209におけるステップS11085の先行判定処理(第一特別図柄抽選単位データに基づく先行判定処理)についても、上述した主制御部判定処理の手法と同様の構造(数値は、当然に処理に応じて異なる)の判定用情報(図454)を用いて、同様の処理フロー(図455)によって実行されるので、その説明を省略する。   Note that the preceding determination process (preceding determination process based on the first special symbol lottery unit data) in step S11085 in FIG. Are used in the same processing flow (FIG. 455), and the description thereof is omitted.

なお、本実施形態において、主制御部判定処理では、4種類の乱数に基づいて判定を行うが、用いられる乱数の数は4種類に限られず任意の数n(nは2以上の自然数)を採用可能である。   In the present embodiment, the main control unit determination process makes a determination based on four types of random numbers, but the number of random numbers used is not limited to four, and an arbitrary number n (n is a natural number of 2 or more) is used. It can be adopted.

なお、本実施形態における主制御部判定処理の手法(判定用情報の構造、主制御部判定処理のフローなど)は、いわゆる先読みにおける先行判定に限られず、遊技機における様々な判定に用いられ得る。   Note that the main control unit determination processing technique (determination information structure, main control unit determination processing flow, etc.) in the present embodiment is not limited to the preceding determination in so-called prefetching, and can be used for various determinations in gaming machines. .

[連動演出処理の説明]
ところで、スピーカー121,1391などから成る音発生装置、ガラスLED453a、装飾基板2020,3104などから成るランプ作動装置、または、遊技板側駆動モータ2333,3220、遊技板側ソレノイド3514、回転灯モータ245,265,285などから成る役物作動装置を演出補助装置とも呼ぶ。この演出補助装置は、液晶表示装置1400での表示演出と連動して、音を発生させたり(音発生演出)、ランプを作動させたり(ランプ作動演出)、役物を動かしたり(役物作動演出)するなどの補助演出を行う装置である。
[Explanation of linked effect processing]
By the way, a sound generator comprising speakers 121, 1391, etc., a lamp operating device comprising glass LEDs 453a, decorative boards 2020, 3104, or the like, or game board side drive motors 2333, 3220, game board side solenoid 3514, rotating lamp motor 245, etc. The accessory actuating device composed of 265, 285, etc. is also referred to as an effect assisting device. This effect assisting device generates sound (sound generation effect), operates a lamp (lamp operation effect), moves an accessory (actor operation) in conjunction with a display effect on the liquid crystal display device 1400 It is a device that performs an auxiliary effect such as (effect).

以下では、上述した主制御基板4100及び周辺基板4010が、表示演出、及び、補助演出についての制御の詳細を、図459〜図462を用いて説明する。なお、表示演出及び補助演出を合わせて連動演出とも呼ぶ。   Hereinafter, details of the control for the display effect and the auxiliary effect of the main control board 4100 and the peripheral board 4010 described above will be described with reference to FIGS. 459 to 462. The display effect and the auxiliary effect are also collectively referred to as a linked effect.

図459は、周辺制御MPU4140aの機能ブロックを示す図である。図460は、主制御MPU4100a、周辺制御MPU4140a、及び、液晶制御MPU4150aが行う連動演出処理を示すフローチャートである。この図460が示す連動演出処理は、第一始動口2001または第二始動口2002に遊技球が受け入れられたことに基づく抽選結果に応じて行われ、すなわち、一変動分の連動演出処理を示している。図461は、主制御基板4100及び周辺基板4010が行う演出制御についてのタイミングチャートである。図462は、主制御基板4100及び周辺基板4010が行う演出制御で用いられるコマンドについて説明するための図である。   FIG. 459 is a diagram showing functional blocks of the peripheral control MPU 4140a. FIG. 460 is a flowchart illustrating an interlocking effect process performed by the main control MPU 4100a, the peripheral control MPU 4140a, and the liquid crystal control MPU 4150a. The interlocking effect process shown in FIG. 460 is performed according to the lottery result based on the game ball being received at the first start port 2001 or the second start port 2002, that is, the interlock effect process for one change is shown. ing. FIG. 461 is a timing chart regarding the effect control performed by the main control board 4100 and the peripheral board 4010. FIG. 462 is a diagram for describing commands used in effect control performed by the main control board 4100 and the peripheral board 4010.

図459に示すように、周辺制御MPU4140aは、コマンド処理部4141と、演出補助制御部4142として機能する。コマンド処理部4141は、コマンド処理フィールドA、コマンド処理フィールドB、及び、コマンド処理フィールドCを有しており、これらコマンド処理フィールドで主制御MPU4100aから送信されてくるコマンドを処理し、液晶制御MPU4150aに送信する制御を行う。演出補助制御部4142は、ランプ駆動基板3120を介して、上記音発生装置、ランプ作動装置、役物作動装置などの演出補助装置を制御し、音発生演出、ランプ作動演出、または、役物作動演出などを実行させる。これらの機能ブロックについての詳細は、演出制御についてのフローの説明の際に合わせて説明する。   As shown in FIG. 459, the peripheral control MPU 4140a functions as a command processing unit 4141 and an effect assist control unit 4142. The command processing unit 4141 has a command processing field A, a command processing field B, and a command processing field C. The command processing field 4141 processes commands transmitted from the main control MPU 4100a in these command processing fields, and sends them to the liquid crystal control MPU 4150a. Control to send. The production assistance control unit 4142 controls the production assistance devices such as the sound generation device, the lamp operation device, and the accessory operation device via the lamp driving board 3120, and generates the sound generation effect, the lamp operation production, or the accessory operation. Perform production and so on. Details of these functional blocks will be described together with the description of the flow of effect control.

連動演出処理において、図460に示すように、まず、主制御MPU4100aは、複数のコマンドから成るコマンド群XAを作成する(ステップS1a)。このコマンド群XAは、第一始動口2001または第二始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた抽選結果に基づく、変動パターン情報(ステップS1560参照)、変動タイプ情報、当たり情報、状態情報などを表すコマンドで形成される。当たり情報とは、当該変動が、小当たりまたは大当たりであるか否かを示す情報(当たり判別情報)や、大当たりである場合には、大当たりA〜Eのいずれであるのかを示す情報(大当たり状態情報)が含まれる。また、状態情報とは、当該変動における遊技状態がどのような遊技状態かを示す情報、すなわち、当該変動における遊技状態が、外部通常遊技状態A(通常モード)、外部通常遊技状態B(潜伏確変モード)、外部有利遊技状態A(時短モード)、または、外部有利遊技状態B(確変モード)のいずれであるのかを示す情報が含まれる。コマンド群XAにおけるコマンド数は、一定数CMAとなっている。コマンド群XAの詳細については、後述のステップS4aで説明する。   In the linked effect process, as shown in FIG. 460, first, the main control MPU 4100a creates a command group XA composed of a plurality of commands (step S1a). This command group XA includes variation pattern information (see step S1560), variation type information, winning information, and status based on a lottery result in response to a game ball being received at the first starting port 2001 or the second starting port 2002. It is formed with commands that represent information and the like. The winning information is information indicating whether the fluctuation is a small hit or a big hit (hit determination information), and if it is a big win, information indicating whether the change is a big hit A to E (a big hit state) Information). In addition, the state information is information indicating what gaming state the gaming state is in the variation, that is, the gaming state in the variation is the external normal gaming state A (normal mode), the external normal gaming state B (latency probability change). Mode), external advantageous gaming state A (time reduction mode), or external advantageous gaming state B (probability change mode). The number of commands in the command group XA is a fixed number CMA. Details of the command group XA will be described later in step S4a.

主制御MPU4100aは、作成したコマンド群XAを周辺制御MPU4140aに送信する(ステップS2a)と共に、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642を制御して、特別図柄の変動を開始させる(ステップS3a、図461参照)。なお、主制御MPU4100aは、特別図柄を変動させる変動時間Thjを、抽選結果に応じた変動パターンに基づいて決定している。   The main control MPU 4100a transmits the created command group XA to the peripheral control MPU 4140a (step S2a), and controls the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 to start the variation of the special symbol. (Step S3a, see FIG. 461). The main control MPU 4100a determines the variation time Thj for varying the special symbol based on the variation pattern corresponding to the lottery result.

一方、周辺制御MPU4140aのコマンド処理部4141は、主制御MPU4100aから送信されるコマンド群XAを受信し、図462(A)に示すように、コマンド処理フィールドAに記憶していく(ステップS4a)。図462(A)に示されるコマンドX1〜コマンドXXは、それぞれの一つのコマンドが、上記変動パターン情報、変動タイプ情報、当たり情報、状態情報などの情報のいずれかを表すコマンドである。例えば、本実施形態では、コマンドX3は、変動パターンに対応するコマンドとなっており、コマンドXXは、状態情報を表すコマンドとなっている。また、コマンドX1〜コマンドXXは、コマンドX1、コマンドX2・・・コマンドXXの順に受信され、図462(A)のコマンド処理フィールドAにおいて、各コマンドは、受信順に記憶される。   On the other hand, the command processing unit 4141 of the peripheral control MPU 4140a receives the command group XA transmitted from the main control MPU 4100a and stores it in the command processing field A as shown in FIG. 462 (A) (step S4a). The commands X1 to XX shown in FIG. 462 (A) are commands in which each one command represents any of the information such as the variation pattern information, the variation type information, the hit information, and the state information. For example, in the present embodiment, the command X3 is a command corresponding to the variation pattern, and the command XX is a command representing state information. Command X1 to command XX are received in the order of command X1, command X2,... Command XX, and in the command processing field A in FIG.

次に、コマンド処理部4141は、演出コマンドを含むコマンド群XBを作成する(ステップS5a)。この演出コマンドは、液晶表示装置1400における表示演出に関するコマンドであって、演出表示パターンを構成するコマンドである。図462(B)のコマンド処理フィールドBに示すように、コマンド群XBの各コマンドは、コマンド群XAの各コマンドに対応して作成される。図462(B)のコマンド処理フィールドBにおいて、点線の四角形で示されているが、これは、説明の便宜上示しており、コマンド群XAの各コマンドに対応している。そして、便宜上示したコマンド群XAの各コマンドの下に、対応するコマンド群XBのコマンドが、1つ〜複数個示されている。この場合、コマンド群XAの各コマンドに対応して作成される演出コマンドの数は、コマンド群XAのコマンドの内容に応じて変化するが、コマンド群XAの各コマンドに対応して作成される演出コマンドの最大数は、予め決められている。この最大数は、周辺基板4010の具体的な設計等によって適宜変更可能であり、図462の例では、4としている。   Next, the command processing unit 4141 creates a command group XB including a production command (step S5a). This effect command is a command related to a display effect in the liquid crystal display device 1400, and is a command constituting an effect display pattern. As shown in the command processing field B of FIG. 462 (B), each command in the command group XB is created corresponding to each command in the command group XA. In the command processing field B of FIG. 462 (B), it is indicated by a dotted-line rectangle, but this is shown for convenience of explanation and corresponds to each command of the command group XA. One or more commands of the corresponding command group XB are shown under each command of the command group XA shown for convenience. In this case, the number of effect commands created corresponding to each command in the command group XA varies depending on the contents of the commands in the command group XA, but the effect created corresponding to each command in the command group XA. The maximum number of commands is predetermined. This maximum number can be changed as appropriate according to the specific design of the peripheral substrate 4010, and is set to 4 in the example of FIG.

コマンド処理部4141は、コマンド群XBを作成する場合、具体的には、まず、コマンド群XAの各コマンドに基づいて、各コマンドに対応させて1つ〜複数個の演出コマンドを作成する。そして、コマンド処理部4141は、コマンド群XAの各コマンドにおいて、対応づけて作成した演出コマンドの数が、作成可能な演出コマンドの最大数に足りない場合には、足りないコマンド数分のダミーコマンドDMCを作成し、充足する。なお、ダミーコマンドDMCとは、演出表示パターンを構成し得ないコマンド(演出表示パターンに影響を与えないコマンド)であり、例えば、0XEE00(H)などのコマンドが用いられる。   Specifically, when creating the command group XB, the command processing unit 4141 first creates one to a plurality of effect commands corresponding to each command based on each command of the command group XA. If the number of effect commands created in association with each command of the command group XA is less than the maximum number of effect commands that can be created, the command processing unit 4141 is a dummy command corresponding to the number of insufficient commands. Create and satisfy the DMC. The dummy command DMC is a command that cannot constitute an effect display pattern (a command that does not affect the effect display pattern), and for example, a command such as 0XEE00 (H) is used.

例えば、コマンド処理部4141は、コマンド群XAのコマンドX3に応じたコマンドを作成する場合には、図462(B)に示すように、コマンドX3の内容に応じて演出コマンドX3a、X3b、X3cを作成する。そして、コマンド処理部4141は、図462(B)に示すように、コマンドX3に対応させて作成可能な演出コマンドの最大数が4つと予め決まっているので、1つのダミーコマンドDMCを充足し、コマンドX3に対応する演出コマンドまたはダミーコマンドDMCの作成を終える。コマンド処理部4141は、コマンドX3以外のコマンド群XAのコマンドにおいても、同様に、対応した演出コマンドを作成し、必要があれば、ダミーコマンドDMCを充足する。なお、この場合、コマンドX3は、変動パターン情報を表すコマンドであるので、演出コマンドX3a、X3b、X3cは、例えば、チャンスアップ演出などを示す情報である。また、コマンドXXは、状態情報を表すコマンドであり、コマンド処理フィールドBでは、演出コマンド及びダミーコマンドDMCは、作成されない。   For example, when the command processing unit 4141 creates a command corresponding to the command X3 of the command group XA, as shown in FIG. 462 (B), the command processing unit 4141 generates the effect commands X3a, X3b, and X3c according to the contents of the command X3. create. Then, as shown in FIG. 462 (B), the command processing unit 4141 has predetermined the maximum number of production commands that can be created in correspondence with the command X3, so that one dummy command DMC is satisfied, The creation of the production command or dummy command DMC corresponding to the command X3 is finished. The command processing unit 4141 similarly creates a production effect command for commands in the command group XA other than the command X3, and satisfies the dummy command DMC if necessary. In this case, since the command X3 is a command representing variation pattern information, the production commands X3a, X3b, and X3c are information indicating a chance-up production, for example. Further, the command XX is a command representing state information, and in the command processing field B, the production command and the dummy command DMC are not created.

以上のように、コマンド処理部4141は、コマンド群XAの各コマンドに対応させて、演出コマンドを作成し、作成可能な演出コマンドの最大数に足りない場合には、ダミーコマンドDMCを作成し、充足する。また、コマンド群XAのコマンド数は、一定数CMAである。従って、コマンド群XBのコマンド(演出コマンド及びダミーコマンドDMC)の合計数は、常に一定数CMBとなる。なお、この一定数CMBは、周辺基板4010の具体的な設計等によって適宜変更可能であり、例えば、100〜300程度の数とすることができる。   As described above, the command processing unit 4141 creates a production command corresponding to each command of the command group XA, and creates a dummy command DMC when the maximum number of production commands that can be created is insufficient. Satisfy. The number of commands in the command group XA is a fixed number CMA. Accordingly, the total number of commands (effect command and dummy command DMC) of the command group XB is always a fixed number CMB. Note that this fixed number CMB can be changed as appropriate depending on the specific design of the peripheral substrate 4010, and can be, for example, about 100 to 300.

続いて、コマンド処理部4141は、演出コマンド及びダミーコマンドDMCを含むコマンド群XCを作成する(ステップS6a)。具体的には、コマンド処理部4141は、図462(C)に示すように、コマンド処理フィールドCにおいて、コマンド処理フィールドAのコマンド群XAに、対応関係に従って、コマンド処理フィールドBのコマンド群XBのコマンドを対応させることによって、コマンド群XCを作成する。すなわち、コマンド群XCは、コマンド群XA及びコマンド群XBとから成る。コマンド群XCは、コマンド群XA及びコマンド群XBが一定数であるので、一定数CMCとなる。なお、一定数CMCは、一定数CMAと一定数CMBとの和である。   Subsequently, the command processing unit 4141 creates a command group XC including an effect command and a dummy command DMC (step S6a). Specifically, as shown in FIG. 462 (C), the command processing unit 4141 moves the command group XB of the command processing field B into the command group XA of the command processing field A according to the correspondence relationship in the command processing field C. A command group XC is created by associating commands. That is, the command group XC includes a command group XA and a command group XB. The command group XC is a fixed number CMC because the command group XA and the command group XB are a fixed number. The certain number CMC is the sum of the certain number CMA and the certain number CMB.

次に、コマンド処理部4141は、図462(C)に示すように、作成したコマンド群XCを、コマンド群XCが含むコマンド群XAの受信順に対応させて、液晶制御MPU4150aに送信を開始する(ステップS7a)。この場合、コマンド群XCにおいて、コマンドXXが最後のコマンドとなる。   Next, as shown in FIG. 462 (C), the command processing unit 4141 associates the created command group XC with the reception order of the command group XA included in the command group XC and starts transmission to the liquid crystal control MPU 4150a ( Step S7a). In this case, in the command group XC, the command XX is the last command.

なお、コマンド処理部4141は、上記ステップS6a及びステップS7aでは、コマンド群XCをすべて完成させてから、当該コマンド群XCを液晶制御MPU4150aに送信するようにしているが、コマンド群XCの1つのコマンドを作成したら、すぐに、液晶制御MPU4150aに送信ようにしてもよいし、コマンド群XCの一部をある程度作成してから、作成した分だけ液晶制御MPU4150aに送信するようにしてもよい。   In step S6a and step S7a, the command processing unit 4141 transmits the command group XC to the liquid crystal control MPU 4150a after completing the command group XC. However, one command of the command group XC is transmitted. May be sent to the liquid crystal control MPU 4150a immediately, or a part of the command group XC may be created to some extent and then sent to the liquid crystal control MPU 4150a.

また、コマンド処理部4141は、コマンド群XC(コマンド群XB)の作成と並行させて、コマンド群XAを解析し、演出補助パターンを決定する(ステップS8a)。この演出補助パターンとは、当該変動において、各演出補助装置に対して、どのような補助演出を、どのくらいの期間行うのか、などを示す情報であり、すなわち、演出内容やスケジュール内容を示す情報である。例えば、音発生装置に対する演出補助パターンであれば、当該変動において、どのスピーカーから、どのような音域の音を、どこからどこまでの期間発生させるかなどを示す情報であり、ランプ作動装置に対する演出補助パターンであれば、当該変動において、どのランプ(LED)を、どのような程度で、どこからどこまでの期間点滅または点灯させるかなどを示す情報であり、役物作動装置に対する演出補助パターンであれば、当該変動において、どの役物を、どのような程度で、どこからどこまでの期間作動させるかなどを示す情報である。   Further, the command processing unit 4141 analyzes the command group XA in parallel with the creation of the command group XC (command group XB), and determines an effect assist pattern (step S8a). The effect assist pattern is information indicating what kind of assist effect is performed for each effect assisting device for how long in the variation, that is, information indicating the contents of the effect and the schedule. is there. For example, if it is a production assist pattern for a sound generator, it is information indicating from which speaker, what range of sound is generated from where to where in that fluctuation, etc. If so, it is information indicating which lamp (LED) is flashed or lit for what period and where in the fluctuation, and if it is an effect assist pattern for an accessory operating device, This information is information indicating, for example, which role is to be operated for what period and in what period.

本実施形態では、コマンド処理部4141による演出補助パターンの決定は、コマンド群XCの送信開始とほぼ同時期に行う。しかしながら、本発明はこれに限られることなく、例えば、コマンド処理部4141による演出補助パターンの決定を、コマンド群XCの作成より前(例えば、コマンド群XA受信時など)に行うようにしてもよいし、コマンド群XCの作成後すぐに行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the production assist pattern is determined by the command processing unit 4141 almost at the same time as the transmission of the command group XC. However, the present invention is not limited to this, and for example, the presentation assist pattern may be determined by the command processing unit 4141 before the command group XC is created (for example, when the command group XA is received). However, it may be performed immediately after the command group XC is created.

そして、演出補助制御部4142は、演出補助装置の作動を開始させる(ステップS9a)。しかし、この場合、演出補助制御部4142は、演出補助装置に演出補助パターンを用いて補助演出を行わせるのではなく、演出補助装置を作動可能状態にさせているだけである。従って、遊技者から見れば、演出補助装置は、作動しているようには見えない。例えば、演出補助装置が音発生装置の場合には、演出補助制御部4142は、音発生装置を消音状態に制御する。また、演出補助装置がランプ作動装置の場合には、演出補助制御部4142は、ランプ作動装置を消灯状態に制御する。さらに、演出補助装置が役物作動装置の場合には、演出補助制御部4142は、役物作動装置をスタンバイ状態に制御する。   Then, the production assistance control unit 4142 starts the operation of the production assistance device (step S9a). However, in this case, the production assistance control unit 4142 does not cause the production assistance device to perform an auxiliary production using the production assistance pattern, but only makes the production assistance device operable. Therefore, from the viewpoint of the player, the production assistance device does not appear to be operating. For example, when the production assistance device is a sound generation device, the production assistance control unit 4142 controls the sound generation device to a mute state. Further, when the effect assisting device is a lamp operating device, the effect assisting control unit 4142 controls the lamp operating device to be turned off. Furthermore, when the effect assisting device is an accessory actuating device, the effect assisting control unit 4142 controls the accessory actuating device to a standby state.

一方、液晶制御MPU4150aは、周辺制御MPU4140a(コマンド処理部4141)からコマンド群XCの各コマンドが送信されてくると、順次それを受信し、受信した順番に、各コマンドを解析し、演出コマンドが示す演出表示パターンに対応した表示演出をすべくVDP4150c用のコマンドを作成する(ステップS10a)。なお、液晶制御MPU4150aは、コマンドを解析した結果、当該コマンドがコマンド群XC中に含まれるダミーコマンドDMCや表示演出に関係ないコマンド場合には、それらコマンドに応じては何もしない。それらコマンドは、いわゆる、「NOP(NO Operetion)コマンド」に相当すると考えることができる。   On the other hand, when each command of the command group XC is transmitted from the peripheral control MPU 4140a (command processing unit 4141), the liquid crystal control MPU 4150a receives the command sequentially, analyzes each command in the received order, A command for VDP 4150c is created so as to produce a display effect corresponding to the displayed effect display pattern (step S10a). Note that the liquid crystal control MPU 4150a does not do anything in response to a command that is not related to a dummy command DMC or display effect included in the command group XC as a result of analyzing the command. These commands can be considered to correspond to so-called “NOP (NO Operation) commands”.

そして、液晶制御MPU4150aは、受信したコマンド群XCのすべてのコマンドの解析を終了したか否かを判断する(ステップS10ab)。この場合、液晶制御MPU4150aは、受信したコマンド群XCにおいて、コマンドXXが最後に送信されてくるコマンドであるので、コマンドXXの解析が終了した場合に、コマンド群XCのすべてのコマンドの解析が終了したと判断する。液晶制御MPU4150aは、受信したコマンド群XCのすべてのコマンドの解析を終了していない場合には(ステップS10ab:No)、ステップS10aの処理にリターンする。   Then, the liquid crystal control MPU 4150a determines whether or not the analysis of all the commands in the received command group XC has been completed (step S10ab). In this case, the liquid crystal control MPU 4150a is the last command transmitted in the received command group XC. Therefore, when the analysis of the command XX is completed, the analysis of all commands in the command group XC is completed. Judge that If the liquid crystal control MPU 4150a has not finished analyzing all the commands in the received command group XC (step S10ab: No), the process returns to the process of step S10a.

一方、周辺制御MPU4140aの演出補助制御部4142は、演出補助装置の作動を開始後、予め定められる規定時間Ktj経過したか否かを判断する(ステップS9ab)。演出補助制御部4142は、演出補助装置の作動を開始後、規定時間Ktj経過していない場合(ステップS9ab:No)には、規定時間Ktjが経過するまで待つ。この規定時間Ktjは、コマンド処理部4141がコマンド群XCの送信を開始してから、液晶制御MPU4150aがコマンド群XCにおける一定数CMCのコマンドを受信してすべてのコマンドの解析を終了するまでの時間(以下では、コマンド送受信解析時間とも呼ぶ)に基づいて予め決定される時間である。例えば、コマンド処理部4141がコマンド群XCの1つのコマンドを送信し、液晶制御MPU4150aが当該1つのコマンドを受信し、解析を終了するまでの時間(1つのコマンド分の送信、受信及び解析にかかる時間)に、一定数CMCの数を乗じた時間を規定時間Ktjとしてもよい。この場合、1つのコマンド分の送信、受信及び解析にかかる時間が2msで、一定数CMCが、200であれば、規定時間Ktjは、400msとなる。1つのコマンド分の送信、受信及び解析にかかる時間は、ほぼ一定であるので、規定時間Ktjは、一定数CMCによって定まる時間と言える。   On the other hand, the production auxiliary control unit 4142 of the peripheral control MPU 4140a determines whether or not a predetermined time Ktj determined in advance has elapsed after the operation of the production auxiliary device is started (step S9ab). The production assistance control unit 4142 waits until the prescribed time Ktj elapses when the prescribed time Ktj has not elapsed after the operation of the production assistance device has started (step S9ab: No). The specified time Ktj is the time from when the command processing unit 4141 starts transmission of the command group XC until the liquid crystal control MPU 4150a receives a certain number of commands in the command group XC and finishes analyzing all commands. (Hereinafter, also referred to as command transmission / reception analysis time). For example, the time from when the command processing unit 4141 transmits one command of the command group XC and the liquid crystal control MPU 4150a receives the one command and finishes the analysis (it takes transmission, reception and analysis for one command) The specified time Ktj may be a time obtained by multiplying (time) by the number of the predetermined number CMC. In this case, if the time required for transmission, reception and analysis for one command is 2 ms and the fixed number CMC is 200, the specified time Ktj is 400 ms. Since the time required for transmission, reception and analysis for one command is substantially constant, the prescribed time Ktj can be said to be determined by a certain number of CMCs.

演出補助制御部4142は、演出補助装置の作動を開始後、規定時間Ktj経過した場合(ステップS9ab:Yes)には、演出補助装置に、演出補助パターンに基づいて、遊技者から視認可能に補助演出を開始させる(ステップS11a、図461参照)。   When the specified time Ktj has elapsed after starting the operation of the production assistance device (step S9ab: Yes), the production assistance control unit 4142 assists the production assistance device so that the player can visually recognize it based on the production assistance pattern. Production is started (see step S11a, FIG. 461).

なお、図461において、主制御MPU4100aの特別図柄変動開始のタイミングと、演出補助装置の作動開始のタイミングとは、コマンド群XAの送信、受信にかかる時間分のずれており、このずれは、非常に小さなずれと考えられる。   In FIG. 461, the special symbol variation start timing of the main control MPU 4100a and the operation start timing of the production assisting device are shifted by the time required for transmission and reception of the command group XA. This is considered a small deviation.

液晶制御MPU4150aは、受信したコマンド群XCのすべてのコマンドの解析を終了した場合には(ステップS10ab:Yes)、すなわち、演出コマンドが示す演出表示パターンに対応したVDP4150c用のコマンドをすべて作成した場合には、VDP4150cに当該演出表示パターンに対応した表示演出を開始させる(ステップS12a)。この場合、図461に示すように、液晶制御MPU4150aは、演出補助装置が作動を開始してから、ほぼ規定時間Ktj後に表示演出を開始することとなる。   When the liquid crystal control MPU 4150a finishes analyzing all commands of the received command group XC (step S10ab: Yes), that is, when all commands for the VDP 4150c corresponding to the effect display pattern indicated by the effect command are created. The VDP 4150c is caused to start a display effect corresponding to the effect display pattern (step S12a). In this case, as shown in FIG. 461, the liquid crystal control MPU 4150a starts the display effect approximately after a specified time Ktj after the start of the effect assisting device.

一方、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動開始から、変動時間Thj経過した場合(ステップS13a:Yes)には、連動演出を停止させるべく、演出停止コマンドを周辺制御MPU4140aに送信する(ステップS14a)と共に、特別図柄の変動を停止させる(ステップS16a、図461参照)。   On the other hand, the main control MPU 4100a transmits an effect stop command to the peripheral control MPU 4140a to stop the interlocking effect when the change time Thj has elapsed from the start of the change of the special symbol (step S13a: Yes) (step S14a). At the same time, the fluctuation of the special symbol is stopped (see step S16a, FIG. 461).

周辺制御MPU4140aのコマンド処理部4141は、演出停止コマンドを受信すると、当該コマンドを液晶制御MPU4150aに転送する(ステップS15a)。また、周辺制御MPU4140aの演出補助制御部4142は、主制御MPU4100aからの演出停止コマンドを受信すると、演出補助装置を制御して、補助演出を停止させる(ステップS17a、図461参照)。   When receiving the effect stop command, the command processing unit 4141 of the peripheral control MPU 4140a transfers the command to the liquid crystal control MPU 4150a (step S15a). In addition, when receiving the effect stop command from the main control MPU 4100a, the effect assist control unit 4142 of the peripheral control MPU 4140a controls the effect assist device to stop the assist effect (see step S17a, FIG. 461).

液晶制御MPU4150aは、演出停止コマンドを受信すると、VDP4150cを制御して、表示演出を停止させる(ステップS18a、図461参照)。   Upon receiving the effect stop command, the liquid crystal control MPU 4150a controls the VDP 4150c to stop the display effect (see step S18a, FIG. 461).

ところで、連動演出処理において、例えば、図460のステップS6a(ステップS5a)の処理で、コマンド群XCにダミーコマンドDMCを充足せず、そして、演出補助パターンを決定後(ステップS8a)、すぐに補助演出を開始させるような処理を行う場合がある。このようにすると、コマンド処理部4141が作成する演出コマンド数が少ない時には、液晶制御MPU4150aですぐに表示演出が開始でき、補助演出と表示演出との連動のずれが生じにくいが、コマンド処理部4141が作成する演出コマンド数が多いときには、コマンド処理部4141から液晶制御MPU4150aへの送受信や液晶制御MPU4150aでのコマンド解析に時間がかかり、液晶制御MPU4150aですぐに表示演出が開始できず、補助演出と表示演出との連動にずれが生じるおそれがあった。すなわち、コマンド処理部4141で作成する演出コマンド数によって、補助演出と表示演出との間にずれが生じたり生じなかったりするおそれがあり、その結果、全体として調和性のない遊技演出(連動演出)となるおそれがあった。   By the way, in the linked effect process, for example, in step S6a (step S5a) in FIG. 460, the command group XC is not satisfied with the dummy command DMC, and the effect assist pattern is determined (step S8a), and then immediately supported. There is a case where processing for starting the production is performed. In this way, when the number of effect commands created by the command processing unit 4141 is small, the display effect can be started immediately by the liquid crystal control MPU 4150a, and the shift between the auxiliary effect and the display effect hardly occurs, but the command processing unit 4141 When there are a large number of effect commands to be created, it takes time to transmit / receive data from / to the liquid crystal control MPU 4150a from the command processing unit 4141 and to analyze the commands in the liquid crystal control MPU 4150a, and the liquid crystal control MPU 4150a cannot immediately start the display effect. There is a possibility that a shift occurs in conjunction with the display effect. In other words, depending on the number of effect commands created by the command processing unit 4141, there is a risk that a shift may or may not occur between the auxiliary effect and the display effect. As a result, the game effect that is not harmonious as a whole (linked effect). There was a risk of becoming.

一方、本実施形態の連動演出処理では、図460のステップS6a(ステップS5a)の処理で、コマンド群XCにダミーコマンドDMCを充足してコマンド群XCのコマンド数を一定数CMCとし、コマンド処理部4141から液晶制御MPU4150aへの送受信時間及び液晶制御MPU4150aでのコマンド群XCのコマンド解析時間(コマンド送受信解析時間)をほぼ一定時間にさせている。そして、演出補助パターンを決定後(ステップS8a)、当該一定時間に対応した一定数CMCに基づく規定時間Ktj経過してから補助演出を開始するようにしている。このようにすれば、周辺制御MPU4140aで作成する演出コマンド数が幾つであっても、図461に示すように、補助演出の開始タイミングを、表示演出の開始タイミングにほぼ合うようにすることができる。従って、表示演出と補助演出との間にずれが生じることを抑制することができ、調和性豊かな遊技演出(連動演出)を提供することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。   On the other hand, in the linked effect process of the present embodiment, in the process of step S6a (step S5a) of FIG. The transmission / reception time from 4141 to the liquid crystal control MPU 4150a and the command analysis time (command transmission / reception analysis time) of the command group XC in the liquid crystal control MPU 4150a are set to a substantially constant time. Then, after the production assist pattern is determined (step S8a), the supplementary production is started after a predetermined time Ktj based on a certain number CMC corresponding to the certain time. In this way, the start timing of the auxiliary effect can be made to substantially match the start timing of the display effect, as shown in FIG. 461, regardless of the number of effect commands created by the peripheral control MPU 4140a. . Therefore, it is possible to suppress a deviation between the display effect and the auxiliary effect, to provide a game effect (interactive effect) rich in harmony, and to prevent the player from damaging the game motivation. be able to.

ここで、図461に示すように、演出コマンドが構成する演出表示パターンの演出時間を演出時間Hpjとする。また、演出補助パターンの演出時間を演出時間Epjとする。これら演出時間Hpj及び演出時間Epjは、周辺制御MPU4140aによって変動パターンを示すコマンドX3に基づいて決定され、同じ時間となっている。そして、本実施形態において、変動時間Thjは、規定時間Ktjと演出時間Hpjとの和とほぼ等しくなるように予め決定されている。このようにすれば、特別図柄の変動開始から変動時間Thj経過後、主制御MPU4100aが演出停止コマンドを送信した場合に(ステップS14a)、特別図柄の変動停止タイミング、表示演出の終了タイミング、及び、補助演出の終了タイミングをほぼ一致させることが可能となる。従って、調和性の高い遊技演出(連動演出)を提供することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。   Here, as shown in FIG. 461, the effect time of the effect display pattern formed by the effect command is set as the effect time Hpj. Further, the production time of the production assistance pattern is assumed to be production time Epj. The effect time Hpj and the effect time Epj are determined by the peripheral control MPU 4140a based on the command X3 indicating the variation pattern, and are the same time. In the present embodiment, the variation time Thj is determined in advance so as to be approximately equal to the sum of the specified time Ktj and the effect time Hpj. In this way, when the main control MPU 4100a transmits an effect stop command after the change time Thj has elapsed from the start of the change of the special symbol (step S14a), the change stop timing of the special symbol, the end timing of the display effect, and It is possible to make the end timings of the auxiliary effects almost coincident. Therefore, a highly harmonious game effect (linked effect) can be provided, and the player can be prevented from losing his willingness to play.

上記連動演出処理において、図460のステップS6a(ステップS5a)の処理で、コマンド群XCにダミーコマンドDMCを充足してコマンド群XCのコマンド数を一定数CMCとし、コマンド送受信解析時間をほぼ一定時間にさせているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、図460のステップS6a(ステップS5a)の処理で、コマンド群XCにダミーコマンドDMCを充足せず、すなわち、コマンド送受信解析時間を可変とし、すなわち、規定時間Ktjを可変としてもよい。この場合、可変な規定時間Ktjは、コマンド群XCの演出コマンドの数に基づいて決定するようにしてもよい。このようにしても、周辺制御MPU4140aで作成する演出コマンド数が幾つであっても、図461に示すように、補助演出の開始タイミングを、表示演出の開始タイミングにほぼ合うようにすることができる。従って、表示演出と補助演出との間にずれが生じることを抑制することができ、調和性豊かな遊技演出(連動演出)を提供することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。   In the linked effect processing, in step S6a (step S5a) of FIG. 460, the command group XC is filled with the dummy command DMC, the command number of the command group XC is set to a fixed number CMC, and the command transmission / reception analysis time is set to a substantially fixed time. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process of step S6a (step S5a) in FIG. 460, the command group XC may not be satisfied with the dummy command DMC, that is, the command transmission / reception analysis time may be variable, that is, the specified time Ktj may be variable. In this case, the variable specified time Ktj may be determined based on the number of effect commands in the command group XC. Even if it does in this way, as shown in FIG. 461, the start timing of an auxiliary effect can be made to substantially match the start timing of a display effect, regardless of the number of effect commands created by the peripheral control MPU 4140a. . Therefore, it is possible to suppress a deviation between the display effect and the auxiliary effect, to provide a game effect (interactive effect) rich in harmony, and to prevent the player from damaging the game motivation. be able to.

上記連動演出処理において、液晶制御MPU4150aは、図460:ステップS10abで、受信したコマンド群XCにおいて、コマンドXXが最後に送信されてくるコマンドであるので、コマンドXXの解析が終了した場合に、コマンド群XCのすべてのコマンドの解析が終了したと判断するようにしているが、本発明は、これに限られるものではない。例えば、液晶制御MPU4150aは、コマンド処理部4141から送信され、受信したコマンド群XCのコマンドの数を数えて、その数が一定数CMCとなった場合に、コマンド群XCのすべてのコマンドの解析が終了したと判断するようにしてもよい。このようにしても、コマンド群XCの解析終了のタイミングを判断することができる。   In the linked effect process, the liquid crystal control MPU 4150a displays the command XX in step S10ab shown in FIG. 460 because the command XX is the last command transmitted in the received command group XC. Although it is determined that the analysis of all the commands in the group XC has been completed, the present invention is not limited to this. For example, the liquid crystal control MPU 4150a counts the number of commands in the command group XC transmitted and received from the command processing unit 4141, and when the number reaches a certain number CMC, the analysis of all commands in the command group XC is performed. You may make it judge that it was complete | finished. Even in this way, it is possible to determine the end timing of the analysis of the command group XC.

[その他の変形例]
(1)上記実施形態において、第1表示パネル1400aの少なくとも一部を透明状態CLRに制御して、当該透明状態CLRに制御された領域を介して、遊技者が第2表示パネル1400bを透視させる手法を用いた演出が多数ある(例えば、切り抜きスベリ演出、変動中昇格演出、画面カット予告、ステップアップ予告)。この場合、第2表示パネル1400bを透視させるための第1表示パネル1400aの領域は、透明状態CLRに制御された透明制御領域に限られず、透視容易に配色された透視容易領域であれば良い。透視容易領域は、遊技者から見て、手前側の第1表示パネル1400aを通して奥側の第2表示パネル1400bを透視することが容易な状態に制御されていればよい(透視することが容易な色を表していればよい)。具体的には、第1表示パネル1400aの或る領域において、第1表示パネル1400aで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%以上であれば、その領域は第2表示パネルを透視容易に配色されている、ということができる(例えば、第1表示パネル1400aにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128以上であればよい)。具体的には、薄い色を表す領域を採用してもよく、より白に近い色や白(透明状態CLR)を表す領域を採用してもよい。なお、より効果的に奥行き感を生み出すためには、透視容易領域において、第2表示パネル1400bの透視がより容易であることが好ましい。例えば、第1表示パネル1400aで制御される明るさが、最大値の80%以上であることが特に好ましく、最大値の90%以上であることが最も好ましい。
[Other variations]
(1) In the above embodiment, at least a part of the first display panel 1400a is controlled to the transparent state CLR, and the player sees through the second display panel 1400b through the region controlled to the transparent state CLR. There are many effects using the technique (for example, cut-out slip effect, changing promotion effect, screen cut notice, step-up notice). In this case, the region of the first display panel 1400a for allowing the second display panel 1400b to be seen through is not limited to the transparent control region controlled to the transparent state CLR, and may be any easy-to-see region that is easily colored. The easy-to-see region may be controlled so that it is easy to see through the second display panel 1400b on the back side through the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player (easy to see through). It only needs to represent the color). Specifically, in a certain area of the first display panel 1400a, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel 1400a is 50% or more of the maximum, the area is It can be said that the color of the second display panel is easily seen through (for example, the color brightness of the first display panel 1400a is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (lightest). If it is, the brightness should be 128 or more). Specifically, a region representing a light color may be employed, or a region representing a color closer to white or white (transparent state CLR) may be employed. In addition, in order to produce a sense of depth more effectively, it is preferable that the second display panel 1400b is more easily seen through in the easily see-through region. For example, the brightness controlled by the first display panel 1400a is particularly preferably 80% or more of the maximum value, and most preferably 90% or more of the maximum value.

なお、上記実施形態において、第1表示パネル1400aの少なくとも一部を黒色に配色して、当該配色がなされた領域を介して、遊技者が第2表示パネル1400bを透視困難または透視不可能にさせる手法を用いた演出がある(例えば、第2特殊モード演出)。この場合、第2表示パネル1400bを透視不可能にさせるための第1表示パネル1400aの領域は、黒色に配色された領域に限られず、第2表示パネルを透視困難に配色された領域(「透視困難領域」と呼ぶ)であれば良い。透視困難領域は、遊技者から見て、手前側の第1表示パネル1400aを通して奥側の第2表示パネル1400bを透視することが困難な状態に制御されていればよい(透視することが困難な色を表していればよい)。具体的には、第1表示パネル1400aの或る領域において、第1表示パネル1400aで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%未満であれば、その領域は第2表示パネル1400bを透視困難に配色されている、ということができる(例えば、第1表示パネル1400aにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128未満であればよい)。また、第2表示パネル1400bの透視がより困難であることが好ましいので、例えば、第1表示パネルで制御される明るさが、最大値の20%未満であることが特に好ましく、最大値の10%未満であることが最も好ましい。   In the above embodiment, at least a part of the first display panel 1400a is colored in black, and the player makes the second display panel 1400b difficult or impossible to see through the colored area. There is an effect using a technique (for example, a second special mode effect). In this case, the region of the first display panel 1400a for making the second display panel 1400b impossible to see through is not limited to the region colored in black, but the region colored in the way of seeing through the second display panel (“see through”). (It is called “difficult area”). The see-through difficulty region only needs to be controlled so that it is difficult to see through the second display panel 1400b on the back side through the first display panel 1400a on the near side as viewed from the player (it is difficult to see through). It only needs to represent the color). Specifically, in a certain area of the first display panel 1400a, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel 1400a is less than 50% of the maximum, the area is It can be said that the color of the second display panel 1400b is difficult to see through (for example, the color brightness of the first display panel 1400a is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (lightest). The brightness is less than 128). Further, since it is preferable that the second display panel 1400b is more difficult to see through, for example, it is particularly preferable that the brightness controlled by the first display panel is less than 20% of the maximum value, and the maximum value of 10 Most preferably, it is less than%.

(2)上記実施形態では、液晶表示装置1400は、二枚の重ねられた表示パネルを一例として説明したが、本発明は、三枚以上の多重表示パネルにも適用可能である。かかる場合、遊技者から見て最も奥側に位置する表示パネルを除く表示パネルを透過型で透明制御可能な表示パネルで構成することが好ましい。 (2) In the above embodiment, the liquid crystal display device 1400 has been described by taking two stacked display panels as an example, but the present invention can also be applied to three or more multiple display panels. In such a case, it is preferable that the display panel excluding the display panel located on the farthest side as viewed from the player is configured as a transmissive display panel that can be transparently controlled.

(3)上記実施形態では、弾球遊技機(いわゆるパチンコ遊技機)を例に説明したが、上述した演出表示を他の種類の遊技機に適用しても良い。他の遊技機には、回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)、業務用アミューズメント遊技機(いわゆるゲームセンター向けの遊技機)、携帯型遊技機などの家庭用遊技機が含まれる。 (3) In the above embodiment, a ball game machine (so-called pachinko game machine) has been described as an example, but the above-described effect display may be applied to other types of game machines. Other gaming machines include household gaming machines such as a spinning-type gaming machine (so-called slot gaming machine), a commercial amusement gaming machine (so-called gaming machine for game centers), and a portable gaming machine.

(4)上記実施形態において、ハードウェアによって実現されていた構成の一部をソフトウェアに置き換えてもよく、逆に、ソフトウェアによって実現されていた構成の一部をハードウェアに置き換えてもよい。 (4) In the above embodiment, a part of the configuration realized by hardware may be replaced by software, and conversely, a part of the configuration realized by software may be replaced by hardware.

以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施形態及び変形例は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on embodiment and a modification, above-mentioned embodiment and modification are for making an understanding of this invention easy, and do not limit this invention. . The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.

[種々の態様(技術思想)について]
上述した実施形態からは、以下のような種々の態様(技術思想)を抽出することができる。以下の各態様は、単独で実現してもよい。また、複数の態様から選択された任意の複数の態様を組み合わせて実現してもよい。また、或る態様の一部の構成を、他の態様に適用してもよい。このような或る態様の一部の構成の他の態様への適用は、任意の態様の組み合わせの間で行ってよい。また、以下の各態様は、実施形態を技術思想として表現したものであるので、各態様では、実施形態で用いられている用語を上位概念化して得られる用語が用いられている。上位概念化した用語と実施形態の要素との対応については、適宜説明を行う。なお、上位概念化された用語の解釈は、実施形態で用いられている用語に限定されるものではない。
[Various aspects (technical ideas)]
The following various aspects (technical ideas) can be extracted from the embodiment described above. Each of the following aspects may be realized independently. Moreover, you may implement | achieve combining the arbitrary some aspect selected from the several aspect. Moreover, you may apply the structure of a part of certain aspect to another aspect. Application of some configurations of one aspect to other aspects may be performed between any combination of aspects. In addition, since each of the following aspects expresses the embodiment as a technical idea, a term obtained by converting the term used in the embodiment into a superordinate concept is used in each aspect. The correspondence between the terms conceptualized and the elements of the embodiment will be described as appropriate. Note that the interpretation of terms conceptualized is not limited to the terms used in the embodiments.

上記実施形態を、画面カット予告例(例えば、図318〜図329に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical ideas) can be extracted by viewing the above embodiment from the viewpoint of realizing the screen cut notice example (for example, the production examples shown in FIGS. 318 to 329).

[態様1]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネル及び前記第2の表示パネルの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は
、 前記演出表示パターン選択手段によって、第1演出表示パターンが選択された場合において、前記第1の表示パネルに、第1画像を表示させる第1ステップと、前記第1ステップ後、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1画像の少なくとも一部を透明状態にさせると共に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルを重ね合わせた場合に前記第1の表示パネルにおいて前記透明状態とした領域と対応する領域に、第2画像を表示させる第2ステップと、を実現可能な第1表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって、第2演出表示パターンが選択された場合において、前記第1ステップを行うが、前記第2ステップは実現しない第3ステップを実現可能な第2表示制御手段と、
を含み、前記第1表示制御手段が前記第2ステップを実現した場合に前記特典が付与される確率は、前記第2表示制御手段が前記第3ステップを実現した場合に前記特典が付与される確率よりも高くなるように構成される、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Production display pattern selection means for selecting one production display pattern from a plurality of types of production display patterns each time the lottery is performed,
Display control means for performing display control of the first display panel and the second display panel based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes a first step of displaying a first image on the first display panel when the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selecting means, and after the first step. In the first display panel, at least a part of the first image is made transparent, and the first display panel is overlapped with the first display panel in the second display panel. A first display control means capable of realizing a second step of displaying a second image in a region corresponding to the region in the transparent state in FIG.
A second display control means capable of realizing a third step which performs the first step but does not realize the second step when the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means;
The probability that the privilege is granted when the first display control means realizes the second step is given when the second display control means realizes the third step. Configured to be higher than the probability,
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、前記第1表示制御手段が前記第2ステップを実現した場合に前記特典が付与される確率は、前記第2表示制御手段が前記第3ステップを実現した場合に前記特典が付与される確率よりも高くなっているので、第2ステップが実現された場合には、遊技者は、わくわくどきどきしながら遊技演出を楽しむことができる。その結果、魅力ある遊技演出を提供することができる。   According to the gaming machine having the above configuration, when the first display control means realizes the second step, the probability that the privilege is given is when the second display control means realizes the third step. Since it is higher than the probability that the privilege is given, when the second step is realized, the player can enjoy the game effect while being excited and excited. As a result, an attractive game effect can be provided.

[態様2]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネル及び前記第2の表示パネルの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1の表示パネルに、第1画像を表示させる第1ステップと、前記第1ステップ後、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1画像の少なくとも一部を透明状態にさせると共に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルを重ね合わせた場合に前記第1の表示パネルにおいて前記透明状態とした領域と対応する領域に、第2画像を表示させる第2ステップと、を実現可能な第1表示制御手段と、 前記第1ステップを行うが、前記第2ステップは実現しない第3ステップを実現可能な第2表示制御手段と、
を含み、
前記抽選手段による前記抽選結果が前記所定の当たりである場合において、前記演出表示パターンに基づく前記表示制御中に、前記第1表示制御手段に前記第1ステップ及び前記第2ステップを実現させる第1確率は、前記抽選手段による前記抽選結果が前記所定の当たりでない場合において、前記演出表示パターンに基づく前記表示制御中に、前記第1表示制御手段に前記第1ステップ及び前記第2ステップを実現させる第2確率よりも高くなるように構成される、遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Production display pattern selection means for selecting one production display pattern from a plurality of types of production display patterns each time the lottery is performed,
Display control means for performing display control of the first display panel and the second display panel based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes
A first step of displaying a first image on the first display panel; and after the first step, at least a part of the first image is made transparent in the first display panel, and In the second display panel, the second step of displaying the second image in an area corresponding to the area in the first display panel corresponding to the transparent state when the first display panel is overlaid is realized. Possible first display control means; second display control means capable of realizing the third step that performs the first step but does not realize the second step;
Including
In the case where the lottery result by the lottery means is the predetermined hit, the first display control means realizes the first step and the second step during the display control based on the effect display pattern. The probability is that the first display control means realizes the first step and the second step during the display control based on the effect display pattern when the lottery result by the lottery means is not the predetermined hit. A gaming machine configured to be higher than the second probability.

上記構成の遊技機によれば、前記演出表示パターンに基づく前記表示制御中に、前記第1表示制御手段に前記第1ステップ及び前記第2ステップを実現させる第1確率は、前記抽選手段による前記抽選結果が前記所定の当たりでない場合において、前記演出表示パターンに基づく前記表示制御中に、前記第1表示制御手段に前記第1ステップ及び前記第2ステップを実現させる第2確率よりも高くなっているので、前記第2ステップが実現された場合には、遊技者は、期待感からわくわくどきどきしながら遊技演出を楽しむことができる。その結果、魅力ある遊技演出を提供することができる。   According to the gaming machine having the above configuration, the first probability that the first display control means realizes the first step and the second step during the display control based on the effect display pattern is the lottery means. When the lottery result is not the predetermined hit, during the display control based on the effect display pattern, it becomes higher than a second probability for causing the first display control means to realize the first step and the second step. Therefore, when the second step is realized, the player can enjoy the game effect while being excited and excited. As a result, an attractive game effect can be provided.

[態様3]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段によって、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合、前記表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う第1演出画像を表示させる第1表示処理が実行された後、前記表示手段において、前記第1演出画像の一部が透明状態にされると共に、前記後方表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う第2演出画像の少なくとも一部が表示される第2表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記第1演出画像がさらに透明状態にされると共に、前記後方表示手段に、前記第2演出画像の少なくとも一部がさらに表示される第3表示処理が、n(nは自然数)回実行され、
前記演出表示パターン選択手段によって、第2演出表示パターンが選択された場合において、前記第1表示処理及び前記第2表示処理に続けて、前記第3表示処理が、(n−1)回実行され、
前記遊技機において、前記第3表示処理がn回実行された場合に前記特典が付与される確率は、前記第3表示処理が(n−1)回実行された場合に前記特典が付与される確率よりも高い、遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
By the display control means,
When a first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, after a first display process is executed for causing the display means to display a first effect image that bears part of the effect of the gaming machine, In the display means, a part of the first effect image is made transparent, and at least a part of the second effect image that bears a part of the effect of the gaming machine is displayed on the rear display means. A second display process is performed, and then the display means makes the first effect image further transparent, and at least a part of the second effect image is further displayed on the rear display means. The display process is executed n (n is a natural number) times,
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the third display process is executed (n−1) times following the first display process and the second display process. ,
In the gaming machine, the probability that the privilege is given when the third display process is executed n times is given when the third display process is executed (n-1) times. A gaming machine higher than the probability.

上記構成の遊技機によれば、第3表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第3表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第3表示処理がn回実現された場合には、第3表示処理が(n−1)回実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて特典付与の確率が高いので、遊技者は、第3表示処理が実現されればされるほど、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the third display process is realized using not only the display means but also the rear display means. Therefore, it is possible to create a sense of depth that cannot be realized with one display means. When the display process is realized, visual interest can be given to the player. And when the 3rd display processing is realized n times, in addition to the point where visual interest is given compared with the case where the 3rd display processing is realized (n-1) times, privilege Since the probability of grant is high, the player can enjoy the game with great expectation while getting excited about the progressing game effect as the third display process is realized. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う第1演出画像を表示させる第1表示処理を実行可能な第1表示処理実行手段を備え、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記第1表示処理実行手段が前記第1表示処理を実行した後、前記表示手段において、前記第1演出画像の一部を透明状態にさせると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明状態とした領域と重なる領域に、前記遊技機の演出の一部を担う第2演出画像の少なくとも一部を表示させる第2表示処理を実行可能な第2表示処理実行手段と、
前記第2表示処理実行手段が前記第2表示処理を実行した後に実行させる処理であって、前記表示手段において、前記第1演出画像から前記透明状態となった部分を除く画像の一部をさらに透明状態にさせると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の新しく前記透明状態にさせた領域と重なる領域に、前記第2演出画像の少なくとも一部を表示させる第3表示処理を、前記演出表示パターン選択手段によって、第1演出表示パターンが選択された場合に、n(nは自然数)回実行可能な第1繰返表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって、第2演出表示パターンが選択された場合において、前記第3表示処理を、(n−1)回実行可能な第2繰返表示制御手段と、
を含み、前記第1表示制御手段が前記第3表示処理をn回実行した場合に前記特典が付与される確率は、前記第2表示制御手段が前記第3表示処理を(n−1)回実行した場合に前記特典が付与される確率よりも高くなるように構成される、遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes
The display means includes first display processing execution means capable of executing a first display process for displaying a first effect image that bears a part of the effect of the gaming machine,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
After the first display processing execution means executes the first display processing, the display means makes a part of the first effect image transparent, and the rear display means sees the player from the player. Second display processing execution means capable of executing a second display process for displaying at least a part of the second effect image that bears a part of the effect of the gaming machine in an area that overlaps the area that is in the transparent state of the display means; ,
The second display process execution means is a process to be executed after the second display process is executed, and in the display means, a part of the image excluding the transparent part from the first effect image is further displayed. A third display process in which at least a part of the second effect image is displayed in a region overlapping with a newly transparent region of the display unit as viewed from the player in the rear display unit. When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the first repeated display control means that can be executed n (n is a natural number) times,
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the second display control means capable of executing the third display process (n-1) times;
The probability that the privilege is given when the first display control means executes the third display process n times is determined by the second display control means performing the third display process (n-1) times. A gaming machine configured to be higher than a probability that the privilege is granted when executed.

上記構成の遊技機によれば、第3表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第3表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第3表示処理がn回実現された場合には、第3表示処理が(n−1)回実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて特典付与の確率が高いので、遊技者は、第3表示処理が実現されればされるほど、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the third display process is realized using not only the display means but also the rear display means. Therefore, it is possible to create a sense of depth that cannot be realized with one display means. When the display process is realized, visual interest can be given to the player. And when the 3rd display processing is realized n times, in addition to the point where visual interest is given compared with the case where the 3rd display processing is realized (n-1) times, privilege Since the probability of grant is high, the player can enjoy the game with great expectation while getting excited about the progressing game effect as the third display process is realized. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

上記構成の記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき一部が透明状態にされた前記第1演出画像を表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第2演出画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2表示処理実行手段と前記第1繰返制御手段と第2繰返制御手段と、として機能する、遊技機。
A gaming machine described in the above configuration,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first image data and the second image data respectively representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, and a part to be displayed on the display means is transparent. In a state where reception of only one of the first image data representing the first effect image in the state and the second image data representing the second effect image to be displayed on the rear display means has been completed. The first image data is not output until the output of the one stored image data is suspended and the reception of both the first image data and the second image data is completed. By outputting to the display unit, outputting the second image data on the rear display unit,
A gaming machine that functions as the second display processing execution means, the first repeat control means, and the second repeat control means.

[態様4]
遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記第1の表示パネル及び前記第2の表示パネルの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1の表示パネル若しくは前記第2の表示パネルのうち、一方の表示パネルにおいて、第1領域に、暗い態様から明るい態様に徐々に変化する第1グラデーション画像を表示させる第1表示制御手段と、
前記第1の表示パネル若しくは前記第2の表示パネルのうち、他方の表示パネルにおいて、遊技者から見て前記一方の表示パネルの前記第1グラデーション画像と重なる第2領域に隣接する第3領域に、暗い態様から明るい態様に徐々に変化する第2グラデーション画像を表示させる第2表示制御手段と、を含む、遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display control means for performing display control of the first display panel and the second display panel;
With
The display control means includes
First display control means for displaying a first gradation image that gradually changes from a dark mode to a bright mode in the first area of one of the first display panel and the second display panel; ,
Of the first display panel or the second display panel, in the other display panel, a third region adjacent to the second region overlapping the first gradation image of the one display panel as viewed from the player. And a second display control means for displaying a second gradation image that gradually changes from a dark mode to a bright mode.

上記構成の遊技機によれば、グラデーション画像によって、奥行き感溢れる画像表示を行うことができ、魅力ある遊技演出を提供することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to display an image with a sense of depth by using a gradation image, and to provide an attractive game effect.

上記態様4に記載の遊技機は、以下の態様を含んでいてもよい。すなわち、第1グラデーション画像は、直線状であり、第1辺から第2辺へ向けて暗い態様から明るい態様に徐々に変化し、第2グラデーション画像も、直線状であり、第3辺から第4辺へ向けて暗い態様から明るい態様に徐々に変化するようにしてもよい。そして、前記他方の表示パネルにおいて、第2グラデーション画像は、その第4辺と、第2領域において前記第1グラデーション画像の第2辺に対応する第5辺とが隣接するように配置されるようにしてもよい。 言い換えれば、各表示パネルにおいて、第1グラデーション画像と第2グラデーション画像は、遊技者から見て第1グラデーション画像の第2辺と第2グラデーション画像の第4辺とが重なって視認されるように配置されるようにしてもよい。   The gaming machine described in the fourth aspect may include the following aspects. That is, the first gradation image is linear, and gradually changes from a dark aspect to a bright aspect from the first side to the second side, and the second gradation image is also linear, and the third gradation from the third side. You may make it change gradually from a dark mode to a bright mode toward four sides. In the other display panel, the second gradation image is arranged such that the fourth side thereof is adjacent to the fifth side corresponding to the second side of the first gradation image in the second region. It may be. In other words, in each display panel, the first gradation image and the second gradation image are visually recognized by the player, as viewed from the second side of the first gradation image and the fourth side of the second gradation image. It may be arranged.

以上、画面カット予告例(例えば、図318〜図329に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving the screen cut notice example (For example, the production example shown in FIGS. 318-329) was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects, and various other various Aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、ステップアップ予告例(例えば、図330〜図359に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical ideas) can be extracted by viewing the above embodiment from the viewpoint of realizing the step-up notice example (for example, the production examples shown in FIGS. 330 to 359).

[態様1]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段によって、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合において、前記表示手段が複数の領域区分され、前記表示手段において、前記複数の領域のそれぞれに前記遊技機の演出の一部を担う演出画像が表示される演出画像表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記複数の領域の一領域が、透明状態にされると共に、前記後方表示手段において、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像が表示される一領域表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記複数の領域の一領域が、さらに透明状態にされると共に、前記後方表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像がさらに表示される新領域表示処理が、n(nは自然数)回実行され、
前記演出表示パターン選択手段によって第2演出表示パターンが選択された場合において、前記演出画像表示処理及び前記一領域表示処理に続いて、前記新領域表示処理が、(n−1)回実行され、
前記遊技機において、前記新領域表示処理がn回実行された場合に前記特典が付与される確率は、前記新領域表示処理が(n−1)回実行された場合に前記特典が付与される確率よりも高い、遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
By the display control means,
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display means is divided into a plurality of areas, and the display means assigns a part of the effect of the gaming machine to each of the plurality of areas. An effect image display process for displaying an effect image to be performed is executed, and thereafter, one area of the plurality of areas is made transparent in the display means, and an effect of the gaming machine is displayed in the rear display means. One area display processing is performed in which an effect image that bears a part is displayed, and then, in the display means, one area of the plurality of areas is further made transparent, and the game is displayed on the rear display means. A new area display process in which an effect image that bears a part of the effect of the machine is further executed n (n is a natural number) times,
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the new area display process is executed (n−1) times following the effect image display process and the one area display process.
In the gaming machine, the probability that the privilege is given when the new area display process is executed n times is the probability that the privilege is given when the new area display process is executed (n-1) times. A gaming machine higher than the probability.

上記構成の遊技機によれば、一領域表示処理または新領域表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、これら表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、新領域表示処理がn回実現された場合には、新領域表示処理が(n−1)回実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて特典付与の確率が高いので、遊技者は、新領域表示処理が実現されればされるほど、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above configuration, the one area display process or the new area display process is realized by using not only the display means but also the rear display means, and therefore, creating a sense of depth that cannot be realized by one display means. When these display processes are realized, visual interest can be given to the player. And when a new area | region display process is implement | achieved n times, compared with the case where a new area | region display process is implement | achieved (n-1) times, in addition to the point provided with visual interest Since the grant probability is high, the player can enjoy the game with great expectations while getting excited about the progress of the game effect as the new area display process is realized. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段を、複数の領域に区分し、前記複数の領域のそれぞれに前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示させることが可能な演出画像表示制御手段を備え、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記演出画像表示制御手段が前記演出画像の表示を実行した後、前記表示手段において、前記複数の領域のうち、前記第1領域を透明状態にさせると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段における前記透明状態とした前記第1領域と重なる領域に、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示させる第1領域表示処理を実行可能な第1領域表示制御手段と、
前記第1領域表示制御手段が前記第1領域表示処理を実行した後に行う処理であって、前記表示手段において、前記複数の領域のうち、前記透明状態となった領域を除く領域の少なくとも一領域を、さらに透明状態にさせると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の新しく前記透明状態にさせた前記一領域と重なる領域に、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示させる新領域表示処理を実行可能な新領域表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって、第1演出表示パターンが選択された場合において、前記新領域表示処理を、n(nは自然数)回実現可能な第1繰返表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって、第2演出表示パターンが選択された場合において、前記新領域表示処理を、(n−1)回実現可能な第2繰返表示制御手段と、
を含み、前記第1表示制御手段が前記新領域表示処理をn回実現した場合に前記特典が付与される確率は、前記第2表示制御手段が前記新領域表示処理を(n−1)回実現した場合に前記特典が付与される確率よりも高くなるように構成される、遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes
The display means is divided into a plurality of areas, and provided with effect image display control means capable of displaying an effect image that bears a part of the effect of the gaming machine in each of the plurality of areas,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
After the effect image display control means executes the display of the effect image, the display means causes the first area of the plurality of areas to be in a transparent state, and the rear display means sees it from the player. First area display control means capable of executing a first area display process for displaying an effect image that bears a part of the effect of the gaming machine in an area overlapping with the first area in the transparent state in the display means. ,
A process performed after the first area display control means executes the first area display process, wherein, in the display means, at least one area of the plurality of areas excluding the transparent area. In the rear display means in the area overlapping the one area of the display means that has been newly made transparent when viewed from the player. New area display control means capable of executing new area display processing for displaying an image;
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the new area display process can be performed n (n is a natural number) times, a first repeated display control unit,
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the second region display processing can be implemented (n-1) times, the second repeated display control means,
And when the first display control means realizes the new area display process n times, the probability that the privilege is given is that the second display control means performs the new area display process (n-1) times. A gaming machine configured to be higher than a probability that the privilege is granted when realized.

上記構成の遊技機によれば、第1領域表示処理または新領域表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、これら表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、新領域表示処理がn回実現された場合には、新領域表示処理が(n−1)回実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて特典付与の確率が高いので、遊技者は、新領域表示処理が実現されればされるほど、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the first area display process or the new area display process is realized by using not only the display means but also the rear display means. When these display processes are realized, visual interest can be given to the player. And when a new area | region display process is implement | achieved n times, compared with the case where a new area | region display process is implement | achieved (n-1) times, in addition to the point provided with visual interest Since the grant probability is high, the player can enjoy the game with great expectations while getting excited about the progress of the game effect as the new area display process is realized. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段における前記複数の領域のうちの透明状態にされていない領域に表示されるべき演出画像を表す第1画像データと、前記後方表示手段における前記表示手段の透明状態にされた領域と重なる領域に表示されるべき演出画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第1領域表示制御手段及び前記新領域表示制御手段として機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first image data and the second image data representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, respectively, and transparent of the plurality of areas in the display means The first image data representing the effect image to be displayed in the area that is not in the state and the second image representing the effect image to be displayed in the area overlapping the transparent area of the display means in the rear display means. In a state where reception of only one of the image data is completed, output of the stored one of the image data is suspended, and the first image data and the second image data are suspended. Only in a state in which both the reception of the image data is completed, by outputting the first image data on the display means, for outputting the second image data on the rear display unit,
A gaming machine that functions as the first area display control means and the new area display control means.

[態様2]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって入力される入力情報を受け付け可能な入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段に受け付けられた前記入力情報が所定条件を満たしているか否かを判断する入力情報判断手段と、
を備え、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段によって、
前記演出表示パターン選択手段によって第2演出表示パターンが選択された場合において、前記表示手段が複数の領域に区分され、前記複数の領域のそれぞれに前記遊技機の演出の一部を担う演出画像が表示される領域区分表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記複数の領域のうちの一領域が透明状態にされると共に、前記第後方表示手段において、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示される一領域表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記複数の領域の一領域が、さらに透明状態にされると共に、前記後方表示手段において、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像が表示される新領域表示処理が、前記入力情報判断手段によって前記入力情報が前記所定条件を満たしていると判断されていることを条件として、n(nは自然数)回実行され、
前記演出表示パターン選択手段によって第2演出表示パターンが選択された場合において、前記領域区分表示処理及び前記一領域表示処理に続いて、前記入力情報判断手段によって前記入力情報が前記所定条件を満たしていると判断されていることを条件として、前記新領域表示処理が、(n−1)回実行され、
前記遊技機において、前記新領域表示処理がn回実行された場合に前記特典が付与される確率は、前記新領域表示処理が(n−1)回実行された場合に前記特典が付与される確率よりも高い、遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
Input information receiving means capable of receiving input information input by a player;
Input information determination means for determining whether or not the input information received by the input information reception means satisfies a predetermined condition;
With
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
By the display control means,
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display means is divided into a plurality of areas, and an effect image that bears part of the effect of the gaming machine is divided into each of the plurality of areas. The displayed area division display process is executed, and then, in the display means, one area of the plurality of areas is made transparent, and the rear display means displays a part of the effect of the gaming machine. An area display process for displaying an effect image that bears an image is executed, and then, in the display means, one area of the plurality of areas is further made transparent, and the rear display means The new area display process in which the effect image that bears a part of the effect is displayed is determined by the input information determination means that the input information satisfies the predetermined condition. On condition that, n (n is a natural number) it is performed once,
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the input information satisfies the predetermined condition by the input information determination unit following the area segment display process and the one area display process. The new area display process is executed (n−1) times on the condition that it is determined that
In the gaming machine, the probability that the privilege is given when the new area display process is executed n times is the probability that the privilege is given when the new area display process is executed (n-1) times. A gaming machine higher than the probability.

上記構成の遊技機によれば、一領域表示処理または新領域表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、これら表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、新領域表示処理がn回実現された場合には、新領域表示処理が(n−1)回実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて特典付与の確率が高いので、遊技者は、新領域表示処理が実現されればされるほど、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。また、新領域表示処理は、入力情報が所定条件が満たされていることを条件として実現されることとしており、言い換えれば、新領域表示処理は、入力情報が所定条件を満たしていない場合には実現されないので、遊技者の遊技参加意欲を向上させることができる。以上より、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above configuration, the one area display process or the new area display process is realized by using not only the display means but also the rear display means, and therefore, creating a sense of depth that cannot be realized by one display means. When these display processes are realized, visual interest can be given to the player. And when a new area | region display process is implement | achieved n times, compared with the case where a new area | region display process is implement | achieved (n-1) times, in addition to the point provided with visual interest Since the grant probability is high, the player can enjoy the game with great expectations while getting excited about the progress of the game effect as the new area display process is realized. In addition, the new area display process is realized on the condition that the input information satisfies a predetermined condition. In other words, the new area display process is performed when the input information does not satisfy the predetermined condition. Since this is not realized, the player's willingness to participate in the game can be improved. As described above, it is possible to provide a gaming machine with a low degree of game play and high interest, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって入力される入力情報を受け付け可能な入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段に受け付けられた前記入力情報が所定条件を満たしているか否かを判断する入力情報判断手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段を、複数の領域に区分し、前記複数の領域のそれぞれに前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示させる領域区分表示処理を実行可能な領域区分表示制御手段を備えており、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記領域区分表示制御手段が前記領域区分表示処理を実行した後、前記表示手段において、前記複数の領域のうち、第1領域を透明状態にさせると共に、前記第後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明状態とした前記第1領域と重なる領域に、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示させる第1領域表示処理を実行可能な第1領域表示制御手段と、
前記第1領域表示制御手段が前記第1領域表示処理を実行した後、前記表示手段において、前記複数の領域のうち、前記透明状態となった領域を除く領域の少なくとも一領域を、さらに透明状態にさせると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の新しく前記透明状態にさせた前記一領域と重なる領域に、前記遊技機の演出の一部を担う演出画像を表示させる新領域表示処理を、前記演出表示パターン選択手段によって、第1演出表示パターンが選択され、前記入力情報判断手段によって前記入力情報が前記所定条件を満たしていると判断されていることを条件として、n(nは自然数)回実現可能な第1繰返表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって、第2演出表示パターンが選択され、前記入力情報判断手段によって前記入力情報が前記所定条件を満たしていると判断されていることを条件として、前記新領域表示処理を、(n−1)回実現可能な第2繰返表示制御手段と、
を含み、前記第1表示制御手段が前記新領域表示処理をn回実現した場合に前記特典が付与される確率は、前記第2表示制御手段が前記新領域表示処理を(n−1)回実現した場合に前記特典が付与される確率よりも高くなるように構成される、遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
Input information receiving means capable of receiving input information input by a player;
Input information determination means for determining whether or not the input information received by the input information reception means satisfies a predetermined condition;
With
The display control means includes
The display means is divided into a plurality of areas, and each of the plurality of areas includes area division display control means capable of executing an area division display process for displaying an effect image that bears a part of the effect of the gaming machine. And
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
After the area division display control means executes the area division display processing, the display means causes the first area of the plurality of areas to be transparent, and the rear display means sees it from the player. First area display control means capable of executing a first area display process for displaying an effect image that bears a part of the effect of the gaming machine in an area overlapping the first area in the transparent state of the display means. ,
After the first area display control means executes the first area display processing, in the display means, at least one area of the plurality of areas excluding the area in the transparent state is further transparent. In addition, in the rear display means, a new effect image that displays a part of the effect of the gaming machine is displayed in an area overlapping with the one area that is newly made transparent in the display means when viewed from the player. The area display processing is performed under the condition that the first display pattern is selected by the display pattern selection unit and the input information determination unit determines that the input information satisfies the predetermined condition. A first repeated display control means that can be realized (n is a natural number) times;
The new area display process is performed on the condition that the second display pattern is selected by the display display pattern selection unit and the input information determination unit determines that the input information satisfies the predetermined condition. , (N-1) second repeat display control means that can be realized,
And when the first display control means realizes the new area display process n times, the probability that the privilege is given is that the second display control means performs the new area display process (n-1) times. A gaming machine configured to be higher than a probability that the privilege is granted when realized.

上記構成の遊技機によれば、第1領域表示処理または新領域表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、これら表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、新領域表示処理がn回実現された場合には、新領域表示処理が(n−1)回実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて特典付与の確率が高いので、遊技者は、新領域表示処理が実現されればされるほど、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。また、第1繰返表示制御手段または第2繰返表示制御手段は、新領域表示処理を、入力情報が所定条件を満たしていることを条件として実現することとしており、言い換えれば、新領域表示処理は、入力情報が所定条件を満たしていない場合には実現されないので、遊技者の遊技参加意欲を向上させることができる。以上より、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the first area display process or the new area display process is realized by using not only the display means but also the rear display means. When these display processes are realized, visual interest can be given to the player. And when a new area | region display process is implement | achieved n times, compared with the case where a new area | region display process is implement | achieved (n-1) times, in addition to the point provided with visual interest Since the grant probability is high, the player can enjoy the game with great expectations while getting excited about the progress of the game effect as the new area display process is realized. Further, the first repeated display control means or the second repeated display control means realizes the new area display processing on condition that the input information satisfies a predetermined condition, in other words, the new area display process. Since the process is not realized when the input information does not satisfy the predetermined condition, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. As described above, it is possible to provide a gaming machine with a low degree of game play and high interest, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段における前記複数の領域のうちの透明状態にされていない領域に表示されるべき演出画像を表す第1画像データと、前記後方表示手段における前記表示手段の透明状態にされた領域と重なる領域に表示されるべき演出画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第1領域表示制御手段と前記第1繰返制御手段と前記第2繰返制御手段ととして機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first image data and the second image data representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, respectively, and transparent of the plurality of areas in the display means The first image data representing the effect image to be displayed in the area that is not in the state and the second image representing the effect image to be displayed in the area overlapping the transparent area of the display means in the rear display means. In a state where reception of only one of the image data is completed, output of the stored one of the image data is suspended, and the first image data and the second image data are suspended. Only in a state in which both the reception of the image data is completed, by outputting the first image data on the display means, for outputting the second image data on the rear display unit,
A gaming machine that functions as the first area display control means, the first repeat control means, and the second repeat control means.

以上、ステップアップ予告例(例えば、図330〜図359に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving a step-up notice example (For example, the production example shown in FIGS. 330-359) was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects, and various other various. Aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、リーチ選択演出例(例えば、図360〜図373に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical ideas) can be extracted by viewing the above embodiment from the viewpoint of realizing the reach selection effect examples (for example, the effect examples shown in FIGS. 360 to 373).

[態様1]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記演出表示パターン選択手段によって特定の演出表示パターンが選択された場合に、前記表示制御手段によって、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像が前記表示手段に表示され、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域が透明領域に変更され、前記第1リーチ演出が実行された場合よりも前記特典が付与される確率が高い第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像が前記後方表示手段に表示され、前記第2リーチ演出が行われる、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
When a specific effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the display control unit displays the first reach effect suggestion image that suggests that the first reach effect may be performed in the future. The area where the first reach effect suggestion image is displayed is changed to a transparent area and the second reach effect is more likely to be given the privilege than when the first reach effect is executed. A second reach effect suggestion image that suggests that there is a possibility of being performed in the future is displayed on the rear display means, and the second reach effect is performed.
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出の実行に至る過程において、表示手段のみならず後方表示手段も用いられるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を生み出すことができ、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、上記第2リーチ演出が実行される場合には、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、第1リーチ演出が実行される場合と比較して特典付与の確率が高いので、遊技者は、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, not only the display means but also the rear display means are used in the process leading to the execution of the second reach effect, so that it is possible to create a sense of depth that cannot be realized with one display means. Visual interest can be imparted to. And in the case where the second reach production is executed, in addition to the point that visual interest is given, the probability of privilege grant is high compared to the case where the first reach production is executed. The player can enjoy the game with great expectations while being excited about the progress of the game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合において、前記表示手段において、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像を表示させ、前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後に前記第1リーチ演出を行う第1リーチ演出実行処理を実現可能な第1リーチ演出実行手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって第2演出表示パターンが選択された場合において、前記表示手段において、前記第1リーチ演出示唆画像を表示させる第1リーチ演出示唆画像表示手段とを有し、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって第2演出表示パターンが選択された場合において、前記第1リーチ演出示唆画像表示手段による第1リーチ演出示唆画像の表示の後に、前記表示手段において、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域を段階的に透明領域に変更させて前記透明領域を所定面積以上に拡大させると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明領域と重なる領域に、前記第1リーチ演出とは異なる第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像を表示させ、前記第2リーチ演出示唆画像の表示の後に前記第2リーチ演出を行う第2リーチ演出実行処理を実現可能な第2リーチ演出実行手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第2リーチ演出実行手段によって前記第2リーチ演出が実行された場合に前記特典が付与される確率が、前記第1リーチ演出実行手段によって前記第1リーチ演出が実行された場合に前記特典が付与される確率よりも高くなるように構成される、
遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display means displays a first reach effect suggestion image that suggests that the first reach effect may be performed in the future, First reach production execution means capable of realizing a first reach production execution process for performing the first reach production after displaying the first reach production suggestion image;
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display means includes first reach effect suggestion image display means for displaying the first reach effect suggestion image,
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display means displays the first reach effect after the first reach effect suggestion image is displayed by the first reach effect suggestion image display means. A region in which the suggestion image is displayed is gradually changed to a transparent region to enlarge the transparent region to a predetermined area or more, and the rear display unit overlaps the transparent region of the display unit when viewed from the player And displaying a second reach effect suggestion image that suggests that a second reach effect different from the first reach effect may be performed in the future, and displaying the second reach effect suggestion image after the second reach effect suggestion image is displayed. A second reach production execution means capable of realizing a second reach production execution process for performing a reach production;
When the second reach effect is executed by the second reach effect executing unit, the display control unit is configured such that the first reach effect is executed by the first reach effect executing unit. Configured to be higher than the probability that the privilege is granted in the case of
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、上記第2リーチ演出実行処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第2リーチ演出が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、上記第2リーチ演出実行処理が実現された場合には、第1リーチ演出実行処理が実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、特典付与の確率が高いので、遊技者は、第2リーチが実現された場合には、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the second reach production execution process is realized using not only the display means but also the rear display means, so that it is possible to create a sense of depth that cannot be realized with one display means. When the second reach production is realized, visual interest can be given to the player. And when the said 2nd reach production execution process is implement | achieved, in addition to the point where visual interest is provided compared with the case where the 1st reach production execution process is implement | achieved, privilege provision Since the probability is high, when the second reach is realized, the player can enjoy the game with great expectations while being excited about the progress of the game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

上記構成の遊技機であって、表示手段における前記第1リーチ演出示唆画像が、複数の領域に区分され、それぞれに所定のリーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆するリーチ演出示唆画像を表示してもよい。この場合、前記第1リーチ演出は、複数のリーチ演出を含んでいることになる。前記第1リーチ演出示唆画像を透明領域にする場合、前記複数のリーチ演出のうち、前記特典が付与される確率が最も低いリーチ演出が示される領域の画像から透明領域とするようにしてもよい。   Reach effect suggestion image that suggests that the first reach effect suggestion image on the display means is divided into a plurality of areas, and a predetermined reach effect may be performed in the future, in the gaming machine having the above configuration. May be displayed. In this case, the first reach effect includes a plurality of reach effects. In the case where the first reach effect suggestion image is a transparent region, a transparent region may be selected from an image in a region where the reach effect with the lowest probability of giving the privilege is shown among the plurality of reach effects. .

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき前記第1リーチ演出示唆画像と前記透明領域とを表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第2リーチ演出示唆画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2リーチ演出実行手段として機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first reach data and the second image data respectively representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, the first reach to be displayed on the display means. State where reception of only one of the first image data representing the effect suggestion image and the transparent region and the second image data representing the second reach effect suggestion image to be displayed on the rear display means is completed Then, the output of one of the stored image data is suspended, and only after the reception of both the first image data and the second image data is completed, By the first image data output to the display unit, outputting the second image data on the rear display unit,
A gaming machine that functions as the second reach production execution means.

[態様2]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記演出表示パターン選択手段によって特定の演出表示パターンが選択された場合には、前記表示制御手段によって、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像と、前記第1リーチ演出が実行された場合よりも前記特典が付与される確率が高い第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像とが前記表示手段に表示され、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域が透明領域に変更され、前記第2リーチ演出が実行された場合よりも前記特典が付与される確率が高い第3リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第3リーチ演出示唆画像が前記後方表示手段に表示され、前記第2リーチ演出が行われ、
前記演出表示パターン選択手段によって別の特定の演出表示パターンが選択された場合には、前記表示制御手段によって、前記第1リーチ演出示唆画像と前記第2リーチ演出示唆画像とが前記表示手段に表示され、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域と前記第2リーチ演出示唆画像が表示された領域とが透明領域に変更され、前記第3リーチ演出示唆画像が前記後方表示手段に表示され、前記第3リーチ演出が行われる、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
When a specific effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, a first reach effect suggestion image that suggests that the first reach effect may be performed in the future by the display control unit; A second reach effect suggestion image that suggests that there is a possibility that a second reach effect is likely to be performed in the future, which has a higher probability that the privilege will be given than when the first reach effect is executed. The region where the first reach effect suggestion image is displayed is changed to a transparent region, and a third reach effect with a higher probability that the privilege will be given will be performed in the future than when the second reach effect is executed. A third reach effect suggestion image that suggests that there is a possibility is displayed on the rear display means, the second reach effect is performed,
When another specific effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display control means displays the first reach effect suggestion image and the second reach effect suggestion image on the display means. The area where the first reach effect suggestion image is displayed and the area where the second reach effect suggestion image is displayed are changed to transparent areas, and the third reach effect suggestion image is displayed on the rear display means. The third reach production is performed.
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行に至る過程において、表示手段のみならず後方表示手段も用いられるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を生み出すことができ、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2リーチ演出や第3リーチ演出が実行される場合には、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、第1リーチ演出が実現された場合と比較して特典付与の確率が高いので、遊技者は、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, not only the display means but also the rear display means are used in the process leading to the execution of the second reach effect and the third reach effect, so that a depth sensation that cannot be realized with a single display means is created. It is possible to provide visual interest to the player. And when the 2nd reach production and the 3rd reach production are performed, in addition to the point where visual interest is given, the probability of privilege grant compared with the case where the 1st reach production is realized Therefore, the player can enjoy the game with great expectations while being excited about the progress of the game. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合において、前記表示手段において、表示領域を複数の領域に区分すると共に、前記複数の領域のうちの第1領域に、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像を表示させ、前記複数の領域のうちの第2領域に、前記第1リーチ演出とは異なる第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像を表示させる示唆画像表示手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合において、前記示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像と前記第2リーチ演出示唆画像との表示の後に前記第1リーチ演出を行う第1リーチ演出実行処理を実現可能な第1リーチ演出実行手段と、
を有し、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記示唆画像表示手段は、前記演出表示パターン選択手段によって、第2演出表示パターンが選択された場合においても、前記第1リーチ演出示唆画像と前記第2リーチ演出示唆画像との表示を実行し、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって前記第2演出表示パターンが選択された場合において、前記示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像と前記第2リーチ演出示唆画像との表示の後に、前記表示手段において前記第1リーチ演出示唆画像が表示された前記第1領域を透明領域に変更させると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明領域と重なる領域に、前記第1リーチ演出及び前記第2リーチ演出とのいずれとも異なる第3リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第3リーチ演出示唆画像を表示させ、前記第3リーチ演出示唆画像を表示させたにも拘わらずに前記第3リーチ演出示唆画像の表示の後に前記第2リーチ演出を行う第2リーチ演出実行処理を実現可能な第2リーチ演出実行手段を有し、
前記示唆画像表示手段は、前記演出表示パターン選択手段によって第3演出表示パターンが選択された場合においても、前記第1リーチ演出示唆画像と前記第2リーチ演出示唆画像との表示を実行し、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって前記第3演出表示パターンが選択された場合において、前記示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像と前記第2リーチ演出示唆画像との表示の後に、前記表示手段において前記第1リーチ演出示唆画像が表示された前記第1領域及び前記第2リーチ演出示唆画像が表示された前記第2領域を透明領域に変更させると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明領域と重なる領域に前記第3リーチ演出示唆画像を表示させ、前記第3リーチ演出示唆画像の表示の後に前記第3リーチ演出を行う第3リーチ演出実行処理を実現可能な第3リーチ演出手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第2リーチ演出実行手段によって前記第2リーチ演出が実行された場合に前記特典が付与される第2確率が、前記第1リーチ演出実行手段によって前記第1リーチ演出が実行された場合に前記特典が付与される第1確率よりも高く、かつ、前記第3リーチ演出実行手段によって前記第3リーチ演出が実行された場合に前記特典が付与される第3確率が、前記第2リーチ演出実行手段によって前記第2リーチ演出が実行された場合に前記特典が付与される第2確率よりも高くなるように構成される、遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the display means divides the display area into a plurality of areas, and the first reach of the plurality of areas is a first reach. A first reach effect suggestion image that suggests that there is a possibility that the effect will be performed in the future is displayed, and a second reach effect different from the first reach effect is to be performed in the second region of the plurality of regions in the future. Suggestion image display means for displaying a second reach effect suggestion image that suggests that
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means, the first reach effect is displayed after the display of the first reach effect suggestion image and the second reach effect suggestion image by the suggestion image display means. First reach production execution means capable of realizing the first reach production execution process,
Have
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The suggestion image display means executes display of the first reach effect suggestion image and the second reach effect suggestion image even when the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means.
The display control means includes
When the second effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the display unit displays the first reach effect suggestion image and the second reach effect suggestion image by the suggestion image display unit. The first area where the first reach effect suggestion image is displayed is changed to a transparent area, and the rear display means has the first area in an area overlapping with the transparent area of the display means when viewed from the player. A third reach effect suggestion image is displayed that suggests that a third reach effect different from both the reach effect and the second reach effect may be performed in the future, and the third reach effect suggestion image is displayed. Nevertheless, the second reach effect execution process for performing the second reach effect after the display of the third reach effect suggestion image can be realized. It has a Chi demonstration execution means,
The suggestion image display means executes display of the first reach effect suggestion image and the second reach effect suggestion image even when a third effect display pattern is selected by the effect display pattern selection means.
The display control means includes
When the third effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the display unit is configured to display the first reach effect suggestion image and the second reach effect suggestion image by the suggestion image display unit. The first area in which the first reach effect suggestion image is displayed and the second area in which the second reach effect suggestion image is displayed are changed to transparent regions, and the rear display means sees from the player. It is possible to realize a third reach effect execution process in which the third reach effect suggestion image is displayed in an area overlapping the transparent area of the display means, and the third reach effect is performed after the display of the third reach effect suggestion image. 3rd reach production means
When the second reach effect is executed by the second reach effect executing means, the display control means has a second probability that the privilege is given, and the first reach effect executing means performs the first reach effect. The third probability that the privilege is given when the third reach effect is executed by the third reach effect executing means is higher than the first probability that the privilege is given when executed. A gaming machine configured to be higher than a second probability that the privilege is given when the second reach effect is executed by the second reach effect executing means.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出実行処理または第3リーチ演出実行処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第2リーチ演出が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2リーチ演出実行処理または第3リーチ演出実行処理が実現された場合には、第1リーチ演出実行処理が実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、特典付与の確率が高いので、遊技者は、第2リーチ演出実行処理または第3リーチ演出実行処理が実現された場合には、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the second reach effect execution process or the third reach effect execution process is realized by using not only the display means but also the rear display means. Can be created, and when the second reach production is realized, visual interest can be given to the player. And when the 2nd reach production execution processing or the 3rd reach production execution processing is realized, compared with the case where the 1st reach production execution processing is realized, the point where visual interest is given. In addition, since the probability of granting a privilege is high, when the second reach production execution process or the third reach production execution process is realized, the player enjoys a great expectation while exciting and exciting the progressing game production. be able to. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき前記第2リーチ演出示唆画像と前記透明領域とを表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第3リーチ演出示唆画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2リーチ演出実行手段として機能し、さらに、
前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第3画像データと第4画像データであって、前記表示手段における透明領域である第1領域及び第2領域を表す第3画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第3リーチ演出示唆画像を表す第4画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第3画像データと前記第4画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第3画像データを前記表示手段に出力し、前記第4画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第3リーチ演出実行手段として機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the second reach data to be displayed on the display means is first image data and second image data respectively representing images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means. A state where reception of only one of the first image data representing the effect suggestion image and the transparent region and the second image data representing the third reach effect suggestion image to be displayed on the rear display means has been completed. Then, the output of one of the stored image data is suspended, and only after the reception of both the first image data and the second image data is completed, By the first image data output to the display unit, outputting the second image data on the rear display unit,
Functions as the second reach production execution means;
Third image data and fourth image data representing images to be simultaneously displayed on the display means and the rear display means, respectively, and a first area and a second area which are transparent areas in the display means. In a state where reception of only one of the three image data and the fourth image data representing the third reach effect suggestion image to be displayed on the rear display means has been completed, the stored one of the image data Only after the output is suspended and the reception of both the third image data and the fourth image data is completed, the third image data is output to the display means, and the fourth image data is output to the display means. By outputting to the rear display means,
A gaming machine that functions as the third reach production execution means.

[態様3]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって入力される入力情報を受け付け可能な入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段に受け付けられた前記入力情報が所定条件を満たしているか否かを判断する入力情報判断手段と、
を備え、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記演出表示パターン選択手段によって特定の演出表示パターンが選択された場合には、前記表示制御手段によって、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像が前記表示手段に表示され、前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後、前記入力情報判断手段によって前記所定条件が満たされていると判断された場合に、前記表示制御手段によって、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域が段階的に透明領域に変更され、前記第1リーチ演出よりも前記特典が付与される確率が高い第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像が前記後方表示手段に表示され、前記第2リーチ演出が行われる、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
Input information receiving means capable of receiving input information input by a player;
Input information determination means for determining whether or not the input information received by the input information reception means satisfies a predetermined condition;
With
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
When a specific effect display pattern is selected by the effect display pattern selecting means, the first reach effect suggestion image suggesting that the first reach effect may be performed in the future by the display control means. The first reach effect is displayed by the display control means when the input information determining means determines that the predetermined condition is satisfied after the display of the first reach effect suggesting image displayed on the display means. The area where the suggestion image is displayed is gradually changed to a transparent area, and a second reach effect that has a higher probability of being given the privilege than the first reach effect may be performed in the future. A two reach effect suggestion image is displayed on the rear display means, and the second reach effect is performed;
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出の実行に至る過程において、表示手段のみならず後方表示手段を用いられるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を生み出すことができ、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2リーチ演出が実現される場合には、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、第1リーチ演出が実現された場合と比較して特典付与の確率が高いので、遊技者は、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。また、第2リーチ演出は、入力情報が所定条件を満たしていることを条件として実現されるので、遊技者の遊技参加意欲を向上させることができる。以上より、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, not only the display means but also the rear display means can be used in the process leading to the execution of the second reach effect, so that it is possible to create a feeling of depth that cannot be realized with one display means. Visual interest can be imparted to. And when the 2nd reach production is realized, in addition to the point where visual interest is given, since the probability of privilege grant is high compared with the case where the 1st reach production is realized, The person can enjoy with great expectation while being excited and excited about the progress of the game. Further, since the second reach effect is realized on the condition that the input information satisfies a predetermined condition, the player's willingness to participate in the game can be improved. As described above, it is possible to provide a gaming machine with a low degree of game play and high interest, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって入力される入力情報を受け付け可能な入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段に受け付けられた前記入力情報が所定条件を満たしているか否かを判断する入力情報判断手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合に、前記表示手段に、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像を表示させる第1リーチ演出示唆画像表示手段と、
前記第1リーチ演出示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後、前記入力情報判断手段が前記所定条件を満たしていないと判断した場合に、前記表示手段において、前記第1リーチ演出を行う第1リーチ演出実行処理を実現可能な第1リーチ演出実行手段と、
を有し、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記第1リーチ演出示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後、前記入力情報判断手段が前記所定条件を満たしていると判断した場合に、前記表示手段において、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域を段階的に透明領域に変更させて前記透明領域を第1面積以上に拡大させると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明領域と重なる領域に、前記第1リーチ演出よりも前記特典が付与される確率が高い第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像を表示させ、前記第2リーチ演出示唆画像の表示の後、前記第2リーチ演出を行う第2リーチ演出実行処理を実現可能な第2リーチ演出実行手段を有する、
遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
Input information receiving means capable of receiving input information input by a player;
Input information determination means for determining whether or not the input information received by the input information reception means satisfies a predetermined condition;
With
The display control means includes
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the display unit displays a first reach effect suggestion image that suggests that the first reach effect may be performed in the future. 1 reach effect suggestion image display means,
After the display of the first reach effect suggestion image by the first reach effect suggestion image display unit, when the input information determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied, the display unit performs the first reach First reach production execution means capable of realizing the first reach production execution process for performing the production;
Have
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
After the display of the first reach effect suggestion image by the first reach effect suggestion image display unit, when the input information determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the display unit performs the first reach The area where the effect suggestion image is displayed is gradually changed to a transparent area to enlarge the transparent area to the first area or more, and in the rear display means, the transparent area of the display means as viewed from the player In the overlapping area, a second reach effect suggestion image is displayed that suggests that there is a possibility that a second reach effect that is more likely to be given the privilege than the first reach effect will be performed in the future, and the second reach A second reach production execution means capable of realizing a second reach production execution process for performing the second reach production after displaying the production suggestion image;
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出実行処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第2リーチ演出実行処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2リーチ演出実行処理が実現された場合には、第1リーチ演出実行処理が実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、特典付与の確率が高いので、遊技者は、第2リーチ演出実行処理が実現されることで、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。また、第2リーチ演出実行手段は、第2リーチ演出実行処理を、入力情報が所定条件を満たしていることを条件として実現することとしており、言い換えれば、第2リーチ演出実行処理は、入力情報が所定条件を満たしていない場合には実現されないので、遊技者の遊技参加意欲を向上させることができる。以上より、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the second reach production execution process is realized using not only the display means but also the rear display means. When the second reach production execution process is realized, visual interest can be given to the player. And when the 2nd reach production execution processing is realized, in addition to the point where visual interest is given compared with the case where the 1st reach production execution processing is realized, the probability of privilege grant Since the second reach effect execution process is realized, the player can enjoy with great expectations while being excited about the progress of the game effect. Further, the second reach effect executing means realizes the second reach effect executing process on condition that the input information satisfies a predetermined condition. In other words, the second reach effect executing process includes the input information Is not realized when the predetermined condition is not satisfied, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. As described above, it is possible to provide a gaming machine with a low degree of game play and high interest, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき前記第1リーチ演出示唆画像と前記透明領域とを表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第2リーチ演出示唆画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2リーチ演出実行手段として機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first reach data and the second image data respectively representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, the first reach to be displayed on the display means. State where reception of only one of the first image data representing the effect suggestion image and the transparent region and the second image data representing the second reach effect suggestion image to be displayed on the rear display means is completed Then, the output of one of the stored image data is suspended, and only after the reception of both the first image data and the second image data is completed, By the first image data output to the display unit, outputting the second image data on the rear display unit,
A gaming machine that functions as the second reach production execution means.

[態様4]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって入力される入力情報を受け付け可能な入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段に受け付けられた前記入力情報が所定条件を満たしているか否かを判断する入力情報判断手段と、
を備え、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記演出表示パターン選択手段によって特定の演出表示パターンが選択された場合には、前記表示制御手段によって、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像が前記表示手段に表示され、前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後、前記入力情報判断手段によって前記所定条件が満たされていると判断された場合に、前記表示制御手段によって、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域が段階的に透明領域に変更され、前記第1リーチ演出よりも前記特典が付与される確率が高い第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像が前記後方表示手段に表示され、前記第2リーチ演出が行われ、
前記遊技機では、前記表示制御手段による前記第2リーチ演出が実行されるよりも先に、前記入力情報の入力が前記第2リーチ演出の実行に結びつき得る旨が前記遊技者に対して報知されて前記入力情報の入力が前記遊技者に促進される、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
Input information receiving means capable of receiving input information input by a player;
Input information determination means for determining whether or not the input information received by the input information reception means satisfies a predetermined condition;
With
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
When a specific effect display pattern is selected by the effect display pattern selecting means, the first reach effect suggestion image suggesting that the first reach effect may be performed in the future by the display control means. The first reach effect is displayed by the display control means when the input information determining means determines that the predetermined condition is satisfied after the display of the first reach effect suggesting image displayed on the display means. The area where the suggestion image is displayed is gradually changed to a transparent area, and a second reach effect that has a higher probability of being given the privilege than the first reach effect may be performed in the future. 2 reach effect suggestion image is displayed on the rear display means, the second reach effect is performed,
In the gaming machine, prior to the execution of the second reach effect by the display control means, the player is informed that the input of the input information can lead to the execution of the second reach effect. The input of the input information is facilitated by the player,
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出の実行に至る過程において、表示手段のみならず後方表示手段が用いられるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を生み出すことができ、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2リーチ演出が実行される場合には、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、第1リーチ演出が実現された場合と比較して特典付与の確率が高いので、遊技者は、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感を持って楽しむことができる。また、入力情報の入力が第2リーチ演出の実行に結びつき得る旨が遊技者に対して報知されて、入力情報の入力が遊技者に促進される。このようにすれば、遊技者は、第1リーチ演出よりも特典付与の確率が高い第2リーチ演出への実現へ向けて、入力情報の入力を積極的に行うようになり、遊技者が遊技に参加することを促進することができる。以上より、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, since not only the display means but also the rear display means is used in the process leading to the execution of the second reach production, it is possible to create a sense of depth that cannot be realized with one display means. Visual interest can be imparted to. And when the 2nd reach production is performed, in addition to the point where visual interest is given, since the probability of privilege grant is high compared with the case where the 1st reach production is realized, The person can enjoy with great expectation while being excited and excited about the progress of the game. In addition, the player is notified that the input information can be linked to the execution of the second reach effect, and the player is prompted to input the input information. In this way, the player will actively input information to achieve the second reach production, which has a higher probability of granting benefits than the first reach production. Can be encouraged to participate. As described above, it is possible to provide a gaming machine with a low degree of game play and high interest, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって入力される入力情報を受け付け可能な入力情報受付手段と、
前記入力情報受付手段に受け付けられた前記入力情報が所定条件を満たしているか否かを判断する入力情報判断手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって第1演出表示パターンが選択された場合に、前記表示手段に、第1リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第1リーチ演出示唆画像を表示させる第1リーチ演出示唆画像表示手段と、
前記第1リーチ演出示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後、前記入力情報判断手段が前記所定条件を満たしていないと判断した場合に、前記表示手段において、前記第1リーチ演出を行う第1リーチ演出実行処理を実現可能な第1リーチ演出実行手段と、
を有し、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記第1リーチ演出示唆画像表示手段による前記第1リーチ演出示唆画像の表示の後、前記入力情報判断手段が前記所定条件を満たしていると判断した場合に、前記表示手段において、前記第1リーチ演出示唆画像が表示された領域を段階的に透明領域に変更させて、前記透明領域を第1面積以上に拡大させると共に、前記後方表示手段において、遊技者から見て前記表示手段の前記透明領域と重なる領域に、前記第1リーチ演出よりも前記特典が付与される確率が高い第2リーチ演出が今後行われる可能性があることを示唆する第2リーチ演出示唆画像を表示させ、前記第2リーチ演出示唆画像の表示の後、前記第2リーチ演出を行う第2リーチ演出実行処理を実現可能な第2リーチ演出実行手段と、
前記第2リーチ演出実行手段によって前記第2リーチ演出が実行されるよりも先に、前記入力情報の入力が前記第2リーチ演出の実行に結びつき得る旨を前記遊技者に対して報知して前記入力情報の入力を前記遊技者に促進する入力促進手段と、
を有する、遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means capable of displaying images;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
Input information receiving means capable of receiving input information input by a player;
Input information determination means for determining whether or not the input information received by the input information reception means satisfies a predetermined condition;
With
The display control means includes
When the first effect display pattern is selected by the effect display pattern selection unit, the display unit displays a first reach effect suggestion image that suggests that the first reach effect may be performed in the future. 1 reach effect suggestion image display means,
After the display of the first reach effect suggestion image by the first reach effect suggestion image display unit, when the input information determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied, the display unit performs the first reach First reach production execution means capable of realizing the first reach production execution process for performing the production;
Have
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
After the display of the first reach effect suggestion image by the first reach effect suggestion image display unit, when the input information determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the display unit performs the first reach The area where the effect suggestion image is displayed is gradually changed to a transparent area to enlarge the transparent area to a first area or more, and in the rear display means, the transparent area of the display means as viewed from the player A second reach effect suggestion image that suggests that there is a possibility that a second reach effect that is more likely to be given the privilege than the first reach effect is likely to be performed in the future. A second reach production execution means capable of realizing a second reach production execution process for performing the second reach production after the display of the reach production suggestion image;
Before the second reach effect is executed by the second reach effect executing means, the player is informed that the input of the input information can lead to the execution of the second reach effect. Input promoting means for promoting input of input information to the player;
Having a gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2リーチ演出実行処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第2リーチ演出実行処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2リーチ演出実行処理が実現された場合には、第1リーチ演出が実現された場合と比較して、視覚的な興趣性が付与される点に加えて、特典付与の確率が高いので、遊技者は、第2リーチ演出実行処理が実現されれば、進行する遊技演出にわくわくどきどきしながら大きな期待感を持って楽しむことができる。また、入力促進手段により、入力情報の入力が第2リーチ演出の実行に結びつき得る旨を遊技者に対して報知して、入力情報の入力を遊技者に促進するようにしている。このようにすれば、遊技者は、第1リーチ演出よりも確率が高い第2リーチ演出への実現へ向けて、入力情報の入力を積極的に行うようになり、遊技者が遊技に参加することを促進することができる。以上より、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, the second reach production execution process is realized using not only the display means but also the rear display means. When the second reach production execution process is realized, visual interest can be given to the player. And when the 2nd reach production execution processing is realized, in addition to the point where visual interest is given compared with the case where the 1st reach production is realized, the probability of privilege grant is high. Therefore, if the second reach production execution process is realized, the player can enjoy with great expectation while being excited about the progressing game production. In addition, the input promoting means notifies the player that the input of input information can be linked to the execution of the second reach effect, and promotes the input of the input information to the player. In this way, the player actively inputs input information toward the realization of the second reach production having a higher probability than the first reach production, and the player participates in the game. Can be promoted. As described above, it is possible to provide a gaming machine with a low degree of game play and high interest, and it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき前記第1リーチ演出示唆画像と前記透明領域とを表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第2リーチ演出示唆画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2リーチ演出実行手段として機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first reach data and the second image data respectively representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, the first reach to be displayed on the display means. State where reception of only one of the first image data representing the effect suggestion image and the transparent region and the second image data representing the second reach effect suggestion image to be displayed on the rear display means is completed Then, the output of one of the stored image data is suspended, and only after the reception of both the first image data and the second image data is completed, By the first image data output to the display unit, outputting the second image data on the rear display unit,
A gaming machine that functions as the second reach production execution means.

以上、リーチ選択演出例(例えば、図360〜図373に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving the reach selection production example (For example, the production example shown in FIGS. Aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、両面リーチ演出例(例えば、図391〜図401に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical thoughts) can be extracted by viewing the above embodiment from the viewpoint of realizing the double-sided reach production examples (for example, the production examples shown in FIGS. 391 to 401).

[態様1]
複数の図柄を組み合わせて大当たりを示す大当たり図柄組合せを停止表示させることにより遊技者に大当たり遊技を付与可能な遊技機であって、
透過型のパネル画像の第1の表示パネルと、遊技者から見て、前記第1の表示パネルの後方に前記第1の表示パネルと重なり合うように配置される第2の表示パネルと、を有する表示手段と、
(1)前記第1の表示パネル若しくは前記第2の表示パネルのうち、一方の表示パネルに、停止状態の図柄と変動中の図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表す第1リーチ表示態様を表示させ、前記一方の表示パネルとは異なる他方の表示パネルに、停止状態の図柄と変動中の図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表す第2リーチ表示態様を表示させる第1ステップと、(2)前記第1ステップ後、前記一方の表示パネルにおいて、前記第1リーチ表示態様の前記変動中の図柄を停止表示させて、前記大当たり図柄組合せではない外れ図柄組合せを表示させる第2ステップと、(3)前記第2ステップ後、前記一方の表示パネルにおいて、前記外れ図柄組合せを表示しつつ、前記他方の表示パネルにおいて、前記第2リーチ表示態様を表示させる第3ステップと、(4)前記第3ステップ後、前記一方の表示パネルにおいて、前記外れ図柄組合せを表示しつつ、前記他方の表示パネルにおいて、前記第2リーチ表示態様の前記変動中の図柄を停止表示させる第4ステップと、を実行可能な表示制御手段と、
を備える、遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine capable of giving a jackpot game to a player by stopping and displaying a jackpot symbol combination indicating a jackpot by combining a plurality of symbols,
A first display panel having a transmissive panel image; and a second display panel disposed behind the first display panel so as to overlap the first display panel when viewed from the player. Display means;
(1) A first reach display mode in which one of the first display panel and the second display panel displays a reach state with a plurality of symbols including a stopped symbol and a changing symbol. A first step of displaying a second reach display mode representing a reach state with a plurality of symbols including a stopped symbol and a changing symbol on the other display panel different from the one display panel; (2) After the first step, on the one display panel, a second step of stopping and displaying the changing symbol of the first reach display mode and displaying an outlier symbol combination that is not the jackpot symbol combination. And (3) after the second step, displaying the second reach display mode on the other display panel while displaying the off symbol combination on the one display panel. And (4) after the third step, displaying the outlier combination on the one display panel, while the other display panel is changing the design of the second reach display mode on the other display panel. Display control means capable of executing the fourth step of stopping and displaying,
A gaming machine comprising:

このようにすれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、奥行き感溢れる態様で、遊技者の興味を惹き付ける新たな図柄の変動表示演出を実現することができる。   In this way, by utilizing the two display panels arranged in a double manner, it is possible to realize a variable display effect of a new symbol that attracts the player's interest in a manner full of depth.

[態様2]
複数の図柄を組み合わせて大当たりを示す大当たり図柄組合せを停止表示させることにより遊技者に大当たり遊技を付与可能な遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て、前記第1の表示パネルの後方に前記第1の表示パネルと重なり合うように配置される第2の表示パネルと、を有する表示手段と、
前記第1の表示パネル若しくは前記第2の表示パネルのうち、一方の表示パネルに、停止状態の図柄と変動中の図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表す第1リーチ表示態様を表示させ、前記一方の表示パネルとは異なる他方の表示パネルに、停止状態の図柄と変動中の図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表す第2リーチ表示態様を表示させることによってダブルリーチ状態を形成可能な表示制御手段であって、前記ダブルリーチ状態の形成時において、前記第1リーチ表示態様における前記停止状態の図柄若しくは前記変動中の図柄、または、前記第2リーチ表示態様における停止状態の図柄若しくは変動中の図柄のうち、一部の図柄を、当該図柄である前記停止状態若しくは前記変動中の図柄の全体を表示した後に、当該図柄がリーチ表示態様を形成していることが識別可能な程度に当該図柄の一部をカットして表示させる表示制御手段と、
を備える、遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine capable of giving a jackpot game to a player by stopping and displaying a jackpot symbol combination indicating a jackpot by combining a plurality of symbols,
Display means comprising: a transmissive first display panel; and a second display panel disposed behind the first display panel so as to overlap the first display panel as viewed from the player. ,
One of the first display panel or the second display panel is caused to display a first reach display mode representing a reach state with a plurality of symbols including a stopped symbol and a changing symbol. A double reach state is formed by displaying a second reach display mode representing a reach state with a plurality of symbols including a stopped state symbol and a changing symbol on the other display panel different from the one display panel. Possible display control means, wherein when the double reach state is formed, the stopped state symbol or the changing symbol in the first reach display mode, or the stopped state symbol in the second reach display mode Alternatively, after displaying a part of the changing symbols, a part of the symbols is displayed after the symbols in the stopped state or the entire changing symbols are displayed. Display control means for that forms a switch display mode is displayed by cutting a part of the pattern enough to be identified,
A gaming machine comprising:

このようにすれば、第1リーチ表示態様の表示領域若しくは第2リーチ表示態様の表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1の表示パネルまたは第2の表示パネルにおいて様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。   In this way, the display area of the first reach display mode or the display area of the second reach display mode can be made compact, and various game effects are performed on the first display panel or the second display panel. A display space can be secured.

なお、「当該図柄がリーチ表示態様を形成していることが識別可能な程度」とは、当該図柄が図柄全体の面積の2割以上を有している状態であればよいと解する。なぜなら、当該図柄が図柄全体の面積の2割以上を有していれば、当該図柄の輪郭、及び、リーチ表示態様を形成する他の図柄から、おおよそ当該図柄の全体像を想像することができると解され、その結果、当該図柄を含むリーチ表示態様を識別可能であると解されるからである。従って、当該図柄が図柄全体の面積の8割以上を有している状態はもとより、当該図柄が図柄全体の面積の5割(半分)以上を有している状態であれば、当然に「当該図柄がリーチ表示態様を形成していることが識別可能な程度」に含まれる。   In addition, it is understood that “the extent to which it is possible to identify that the symbol forms a reach display mode” may be a state in which the symbol has 20% or more of the total area of the symbol. Because, if the symbol has 20% or more of the total area of the symbol, it is possible to roughly imagine the whole image of the symbol from the contour of the symbol and other symbols forming the reach display mode. This is because it is understood that the reach display mode including the symbol can be identified as a result. Therefore, if the symbol has more than 80% (half) of the total area of the symbol as well as the state where the symbol has more than 50% of the total area, naturally, It is included in the “degree to which it can be identified that the symbol forms a reach display mode”.

[態様3]
複数の図柄を組み合わせて大当たりを示す大当たり図柄組合せを停止表示させることにより遊技者に大当たり遊技を付与可能な遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て、前記第1の表示パネルの後方に前記第1の表示パネルと重なり合うように配置される第2の表示パネルと、を有する表示手段と、
表示制御手段であって、
(1)前記第1の表示パネル若しくは前記第2の表示パネルのうち、一方の表示パネルに、停止状態の図柄と変動中の図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表す第1リーチ表示態様を表示させ、前記一方の表示パネルとは異なる他方の表示パネルに、停止状態の図柄と変動中の図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表す第2リーチ表示態様を表示させる第1ステップと、(2)前記第1ステップ後、前記他方の表示パネルにおいて、前記第2リーチ表示態様を表示させつつ、前記一方の表示パネルにおいて、前記第1リーチ表示態様の前記変動中の図柄を停止表示させて、前記大当たり図柄組合せではない外れ図柄組合せを表示させる第2ステップと、を実現可能であり、前記第2ステップにおいて、前記他方の表示パネルに表示された前記第2リーチ表示態様における前記停止状態の図柄若しくは前記変動中の図柄、または、前記一方の表示パネルに表示された前記外れ図柄組合せにおける停止状態の図柄のうち、一部の図柄を、当該図柄である前記停止状態若しくは前記変動中の図柄の全体を表示した後に、当該図柄が前記第2リーチ表示態様若しくは前記外れ図柄組合せを形成していることが識別可能な程度に当該図柄の一部をカットして表示させる表示制御手段と、
を備える、遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine capable of giving a jackpot game to a player by stopping and displaying a jackpot symbol combination indicating a jackpot by combining a plurality of symbols,
Display means comprising: a transmissive first display panel; and a second display panel disposed behind the first display panel so as to overlap the first display panel as viewed from the player. ,
Display control means,
(1) A first reach display mode in which one of the first display panel and the second display panel displays a reach state with a plurality of symbols including a stopped symbol and a changing symbol. A first step of displaying a second reach display mode representing a reach state with a plurality of symbols including a stopped symbol and a changing symbol on the other display panel different from the one display panel; (2) After the first step, while the second reach display mode is displayed on the other display panel, the changing design of the first reach display mode is stopped and displayed on the one display panel. And a second step of displaying an outlier symbol combination that is not the jackpot symbol combination, and in the second step, displayed on the other display panel. In the second reach display mode, a part of the symbols in the stopped state or the changing symbol, or the symbols in the stopped state in the off symbol combination displayed on the one display panel. After displaying the entire stopped state or the changing symbol, a part of the symbol is displayed to the extent that the symbol can be identified as forming the second reach display mode or the off symbol combination. Display control means for cutting and displaying;
A gaming machine comprising:

このようにすれば、第2リーチ表示態様の表示領域若しくは外れ図柄組合せの表示領域をコンパクトにすることが可能となり、第1の表示パネルまたは第2の表示パネルにおいて様々な遊技演出を行う表示スペースを確保することが可能となる。   In this way, the display area of the second reach display mode or the display area of the off symbol combination can be made compact, and a display space for performing various game effects on the first display panel or the second display panel. Can be secured.

なお、「当該図柄が第2リーチ表示態様若しくは外れ図柄組合せを形成していることが識別可能な程度」とは、当該図柄が図柄全体の面積の2割以上を有している状態であればよいと解する。なぜなら、当該図柄が図柄全体の面積の2割以上を有していれば、当該図柄の輪郭、及び、第2リーチ表示態様若しくは外れ図柄組合せを形成する他の図柄から、おおよそ当該図柄の全体像を想像することができると解され、その結果、当該図柄を含む第2リーチ表示態様若しくは外れ図柄組合せを識別可能であると解されるからである。従って、当該図柄が図柄全体の面積の8割以上を有している状態はもとより、当該図柄が図柄全体の面積の5割(半分)以上を有している状態であれば、当然に「当該図柄が第2リーチ表示態様若しくは外れ図柄組合せを形成していることが識別可能な程度」に含まれる。   In addition, “the extent to which it is possible to identify that the symbol forms the second reach display mode or the off symbol combination” means that the symbol has 20% or more of the entire symbol area. I understand it is good. Because, if the symbol has more than 20% of the total area of the symbol, the outline of the symbol is roughly determined from the contour of the symbol and other symbols that form the second reach display mode or the off symbol combination. This is because it is understood that the second reach display mode including the symbol or the off symbol combination can be identified. Therefore, if the symbol has more than 80% (half) of the total area of the symbol as well as the state where the symbol has more than 50% of the total area, naturally, It is included in “the extent that it is possible to identify that the symbol forms the second reach display mode or the off symbol combination”.

以上、両面リーチ演出例(例えば、図391〜図401に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving a double-sided reach production example (For example, the production example shown in FIGS. 391-401) was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects, Various other various Aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、特殊演出例(例えば、図427〜図439に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following modes (technical ideas) can be extracted by viewing the above embodiment from the viewpoint of realizing the special effect examples (for example, the effect examples shown in FIGS. 427 to 439).

[態様1]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された当落乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段によって、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の当たりである場合において、前記表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う第1演出画像を表示させる第1演出画像表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記第1演出画像が表示された領域が透明領域に変更されると共に、前記後方表示手段において、遊技者が前記表示手段の前記透明領域を介して視認可能な部分が拡大するように、第2演出画像の少なくとも一部が表示されていく第2演出画像表示処理が実行され、その後、前記表示手段において、前記第1演出画像が表示されていた領域が第1透明領域とされると共に、前記後方表示手段において、前記第2演出画像が表示される第2演出画像出現処理が実行されることにより、前記遊技者に対して前記所定の当たりの蓋然性が高いことを認識させることが可能な、遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using winning random numbers acquired based on detection of game balls by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
By the display control means,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined hit, a first effect image display process for displaying a first effect image that bears a part of the effect of the gaming machine on the display means is executed, and then In the display means, the area where the first effect image is displayed is changed to a transparent area, and in the rear display means, a portion that the player can visually recognize through the transparent area of the display means is enlarged. As described above, the second effect image display process in which at least a part of the second effect image is displayed is executed, and then the area where the first effect image is displayed in the display means is the first transparent area. In addition, when the second effect image appearance process in which the second effect image is displayed is executed in the rear display means, the predetermined winning probability is given to the player. Capable of recognizing the higher, the gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、第2演出画像表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第3表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2演出画像表示処理を介した第2演出画像出現処理の実現により遊技者に所定の当たりである蓋然性が高いことを認識させるようにしている。このようにすれば、遊技者は、第2演出画像表示処理中には、第2演出画像出現処理への移行を願い、わくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the second effect image display processing is realized using not only the display means but also the rear display means, so that it is possible to create a feeling of depth that cannot be realized with one display means, When the third display process is realized, visual interest can be given to the player. Then, by realizing the second effect image appearance process through the second effect image display process, the player is made to recognize that the probability of being a predetermined hit is high. In this way, during the second effect image display process, the player wishes to shift to the second effect image appearance process, and can enjoy the excitement with great expectation. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された当落乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な透過型の表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
選択された前記演出表示パターンに基づいて、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の当たりである場合において、前記表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う第1演出画像を表示させる第1演出画像表示処理を実現可能な第1演出画像表示制御手段を備えており、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定の間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、
前記後方表示手段に、前記遊技機の演出の一部を担う第2演出画像を表示可能な制御手段であって、前記第1演出画像表示制御手段が前記第1演出画像表示処理を実行した後、前記表示手段において、前記第1演出画像が表示された領域を段階的に透明領域に変更させて、前記透明領域を拡大させると共に、前記後方表示手段において、前記表示手段における前記透明領域の段階的な拡大に伴って、遊技者が前記表示手段の前記透明領域を介して視認可能な部分が拡大するように、前記第2演出画像の少なくとも一部を表示させていく第2演出画像表示処理を実現可能な第2演出画像表示制御手段と、
前記第2演出画像表示制御手段が前記第2演出画像表示処理を実行した後、前記表示手段において、前記第1演出画像表示制御手段によって前記第1演出画像が表示されていた領域を第1透明領域とすると共に、前記後方表示手段において、前記遊技者から見て前記表示手段の前記第1透明領域と重なる領域に、前記第2演出画像を表示させる第2演出画像出現処理を行うことによって、前記遊技者に対して前記所定の当たりの蓋然性が高いことを認識させることが可能な第2演出画像出現処理実行手段と、を含む、遊技機。
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using winning random numbers acquired based on detection of game balls by the detection means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined hit, privilege granting means for granting a privilege to the player;
A transmissive display means capable of displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern selecting means for selecting one effect display pattern from a plurality of kinds of effect display patterns including an effect of displaying an image on the display means,
Display control means for performing display control of the display means based on the selected effect display pattern;
With
The display control means includes
When the lottery result by the lottery means is the predetermined hit, a first effect image display process for displaying a first effect image that bears a part of the effect of the gaming machine on the display means can be realized. Providing production image display control means,
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes
Control means capable of displaying a second effect image that bears part of the effect of the gaming machine on the rear display means, after the first effect image display control means has executed the first effect image display process In the display means, the area where the first effect image is displayed is gradually changed to a transparent area to enlarge the transparent area, and in the rear display means, the stage of the transparent area in the display means The second effect image display process for displaying at least a part of the second effect image so that a portion that can be visually recognized by the player through the transparent area of the display means is enlarged with a general enlargement. Second effect image display control means capable of realizing
After the second effect image display control means executes the second effect image display process, the area where the first effect image is displayed by the first effect image display control means is first transparent on the display means. And performing a second effect image appearance process for displaying the second effect image in an area overlapping the first transparent area of the display means as viewed from the player in the rear display means. And a second effect image appearance process executing means capable of causing the player to recognize that the probability of the predetermined hit is high.

上記構成の遊技機によれば、第2演出画像表示処理は、表示手段のみならず、後方表示手段を用いて実現されるので、1つの表示手段では実現できない奥行感を創造することができ、第3表示処理が実現された場合には、遊技者に対して視覚的な興趣性を付与することができる。そして、第2演出画像表示処理を介した第2演出画像出現処理の実現により遊技者に所定の当たりである蓋然性が高いことを認識させるようにしている。このようにすれば、遊技者は、第2演出画像表示処理中には、第2演出画像出現処理への移行を願い、わくわくどきどきしながら大きな期待感をもって楽しむことができる。従って、遊技演出のマンネリ度合いが低く興趣性の高い遊技機を提供することができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the second effect image display processing is realized using not only the display means but also the rear display means, so that it is possible to create a feeling of depth that cannot be realized with one display means, When the third display process is realized, visual interest can be given to the player. Then, by realizing the second effect image appearance process through the second effect image display process, the player is made to recognize that the probability of being a predetermined hit is high. In this way, during the second effect image display process, the player wishes to shift to the second effect image appearance process, and can enjoy the excitement with great expectation. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a low level of gaming effect and a high level of interest, and a reduction in the player's willingness to play can be suppressed.

上記構成の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段における前記複数の領域のうちの透明状態にされていない領域に表示されるべき前記第1演出画像を表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第2演出画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2演出画像表示制御手段として機能し、さらに、
前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第3画像データと第4画像データであって、前記表示手段における前記第1演出画像が表示されていた領域が前記第1透明領域となった状態を表す第3画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記第2演出画像を表す第4画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第3画像データと前記第4画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第3画像データを前記表示手段に出力し、前記第4画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記第2演出画像出現処理実行手段として機能する、遊技機。
A gaming machine configured as described above,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first image data and the second image data representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, respectively, and transparent of the plurality of areas in the display means Only one of the first image data representing the first effect image to be displayed in the region not in the state and the second image data representing the second effect image to be displayed on the rear display means. In the state where the reception of the first image data is completed, the output of the stored one of the image data is suspended, and the reception of both the first image data and the second image data is completed By the first time, to output the first image data on the display means, for outputting the second image data on the rear display unit becomes, the
Functions as the second effect image display control means, and
The third image data and the fourth image data respectively representing images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, and the area where the first effect image is displayed on the display means is the first image data. In a state where reception of only one of the third image data representing the state that has become one transparent region and the fourth image data representing the second effect image to be displayed on the rear display means has been completed, The output of one of the stored image data is suspended, and the third image data is output to the display means only after reception of both the third image data and the fourth image data is completed. , By outputting the fourth image data to the rear display means,
A gaming machine that functions as the second effect image appearance processing execution means.

以上、特殊演出例(例えば、図427〜図439に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving a special effect example (For example, the effect example shown to FIGS. 427-439) was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects, Other various aspects Can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、図206〜図209を主に参照して説明した先読み制御を実現する遊技機という観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical ideas) can be extracted by viewing the above embodiment from the viewpoint of a gaming machine that realizes the prefetch control described mainly with reference to FIGS. 206 to 209.

[態様1]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて当落乱数を取得する当落乱数取得手段と、
所定の始動条件の成立を待って、前記当落乱数取得手段により取得された当落乱数に基づく抽選を行って、第1の当たりと第2の当たりと第3の当たりとを少なくとも含む複数種類の当たりとハズレを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を予め定められた抽選確率に基づいて決定する抽選手段と、
遊技球を受け入れない第1の状態と遊技球を受け入れ可能な第2の状態とに可変制御される可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて遊技者に特典を付与する第1の特典付与手段と、
前記抽選結果が第1の当たりであった場合に、前記第1の状態から前記第2の状態にして第1の期間の後に前記第1の状態に戻すことを1回以上行う第1動作を前記可変入賞装置に行わせる第1入賞装置制御手段と、
前記抽選結果が第2の当たりであった場合に、前記第1動作と同一または近似する第2動作を前記可変入賞装置に行わせる第2入賞装置制御手段と、
前記抽選結果が第3の当たりであった場合に、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる動作であって、前記第1の状態から前記第2の状態にして前記第1の期間より十分に長い第2の期間の後に前記第1の状態に戻すことを1回以上行う第3動作を前記可変入賞装置に行わせる第3入賞装置制御手段と、
前記抽選結果が第1の当たりであった場合に、前記可変入賞装置が前記第1の動作で動作した後、前記遊技者にさらなる所定の特典を付与するとともに、前記抽選結果が第2の当たりであった場合に、前記可変入賞装置が前記第2の動作で動作した後、前記遊技者にさらなる所定の特典を付与しない第2の特典付与手段と、
前記当落乱数に基づく抽選が前記抽選手段によって行われた場合に、当該抽選結果が取り得る抽選結果の種類を、前記当落乱数を少なくとも用いて前記始動条件の成立及び前記抽選手段による抽選に先立って判定する先行判定手段と、
前記先行判定手段の判定結果を反映した判定結果情報を送信する判定結果情報送信手段と、
前記判定結果情報送信手段から送信された前記判定結果情報を受信して、受信した前記判定結果情報に基づいて、前記抽選手段による抽選の結果が当たりとなる確率が前記予め定められた確率より高いことを示唆する先行演出を行うか否かを、前記始動条件の成立及び前記抽選手段による抽選に先立って決定する先行演出実行決定手段と、
前記先行演出実行決定手段により先行演出を実行すると決定された場合に、前記始動条件の成立及び前記抽選手段による抽選に先立って前記先行演出を実行する先行演出実行手段と、
を備え、
前記先行判定手段の判定結果が、前記抽選結果が前記第1の当たりとなる可能性を含む場合に前記判定結果情報送信手段によって送信される前記判定結果情報と、前記先行判定手段の判定結果が、前記抽選結果が前記第2の当たりとなる可能性を含む場合に前記判定結果情報送信手段によって送信される前記判定結果情報とは同一である、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
A winning random number acquiring means for acquiring a winning random number based on detection of a game ball by the detecting means;
Waiting for establishment of a predetermined start condition, performing lottery based on the winning random number acquired by the winning random number acquiring means, and a plurality of types of winnings including at least the first winning, the second winning and the third winning A lottery means for determining one type of lottery result based on a predetermined lottery probability from a plurality of types of lottery results including lost
A variable winning device that is variably controlled between a first state in which a game ball is not received and a second state in which the game ball can be received;
First privilege granting means for granting a privilege to a player in accordance with the number of game balls accepted by the variable winning device;
When the lottery result is the first win, a first operation is performed for at least one time to change from the first state to the second state and return to the first state after the first period. First winning device control means for causing the variable winning device to perform;
A second winning device control means for causing the variable winning device to perform a second action that is the same as or close to the first action when the lottery result is a second winning;
When the lottery result is the third win, it is an operation different from the first operation and the second operation, and is changed from the first state to the second state from the first period. A third winning device control means for causing the variable winning device to perform a third operation for performing at least one return to the first state after a sufficiently long second period;
When the lottery result is the first win, after the variable winning device operates in the first operation, the player is given a further predetermined privilege, and the lottery result is the second hit. If the variable prize device is operated in the second operation, a second privilege granting unit that does not grant a further predetermined privilege to the player;
When the lottery based on the winning random number is performed by the lottery means, the types of lottery results that can be taken by the lottery result are determined using the winning random number at least before the establishment of the start condition and the lottery by the lottery means. A prior determination means for determining;
Determination result information transmitting means for transmitting determination result information reflecting the determination result of the preceding determination means;
The determination result information transmitted from the determination result information transmitting means is received, and the probability that the lottery result by the lottery means is higher than the predetermined probability based on the received determination result information. Whether or not to perform a preceding effect suggesting that, the preceding effect execution determining means for determining prior to the establishment of the start condition and the lottery by the lottery means,
When the preceding effect execution determining means determines to execute the preceding effect, the preceding effect executing means for executing the preceding effect prior to the establishment of the start condition and the lottery by the lottery means;
With
The determination result information transmitted by the determination result information transmitting unit when the determination result of the preceding determination unit includes a possibility that the lottery result will be the first hit, and the determination result of the preceding determination unit are The determination result information transmitted by the determination result information transmitting means when the lottery result includes the possibility of the second winning is the same.
Gaming machine.

上記態様1では、第1の当たりと第2の当たりとでは、付与される可変入賞装置の動作は同一または近似しているが、第1の当たりではその後にさらなる特典(例えば、確変状態への移行、可動片が促進態様に変更される、更に可変入賞装置が動作するなど)が付与されるのに対して、第2の当たりではさらなる特典は付与されない。このため、第1の当たりと第2の当たりとでは第1の当たりの方が遊技者にとって価値が高い。上記態様1では、先行判定手段の判定結果が抽選結果が第1の当たりとなる可能性を含む場合に判定結果情報送信手段によって送信される判定結果情報と、先行判定手段の判定結果が抽選結果が第2の当たりとなる可能性を含む場合に判定結果情報送信手段によって送信される判定結果情報とは同一であるので、抽選結果が第1の当たりである場合と第2の当たりとなる場合とで差別化された先行演出が行われることを確実に不可能とすることができる。この結果、先行演出によって、第1の当たりと第2の当たりのいずれであるかが事前に遊技者に露見して、遊技機の興趣がそがれることを抑制することができる。   In the above aspect 1, the operation of the variable winning device to be given is the same or similar in the first win and the second win, but in the first win, further benefits (for example, to the probability change state thereafter) Transition, the movable piece is changed to the promotion mode, and the variable prize-winning device is further operated), but no additional privilege is given in the second hit. For this reason, the first win is more valuable for the player in the first win and the second win. In the first aspect, the determination result information transmitted by the determination result information transmitting unit when the determination result of the preceding determination unit includes a possibility that the lottery result is the first winning, and the determination result of the preceding determination unit are the lottery results. Since the determination result information transmitted by the determination result information transmitting means is the same as the case where the lottery result is the first win and the second win, Thus, it is possible to surely make it impossible to perform a predecessor effect differentiated. As a result, it is possible to suppress the interest of the gaming machine from being distracted by preliminarily revealing to the player whether the first hit or the second win is caused by the preceding effect.

上述した実施形態において、ある特別図柄抽選単位データを処理対象とした変動開始処理(図210)の開始条件が成立することが、本態様における所定の始動条件に相当する。また、実施形態における開閉部材2006を備えるアタッカユニット2000は、本態様における「遊技球を受け入れない第1の状態(閉状態)と遊技球を受け入れ可能な第2の状態(開状態)とに可変制御される可変入賞装置」に相当する。また、実施形態におけるアタッカユニット2000への遊技球の入賞に応じて所定の賞球の払出しを制御する賞球払出制御基板1186は、本態様における「可変入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて遊技者に特典を付与する第1の特典付与手段」に相当する。また、実施形態における「小当たり」は、本態様における「第2の当たり」に相当する。また、実施形態における「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」は、本態様における「第1の当たり」に相当する。また、実施形態における「大当たりC」、「大当たりD」の大当たり遊技後に、確変機能が作動すること、「大当たりE」の短時間開閉パターンでの可動片2005の動作の後、長時間開閉パターンで可動片2005が動作することが、それぞれ、本態様における「可変入賞装置が第1の動作で動作した後、遊技者にさらなる所定の特典を付与する(第2の特典付与手段)」ことに相当する。実施形態では、「小当たり」時の可動片2005の開閉動作後には、確変機能の作動や、さらなる開閉動作を行っていないが、この制御が本態様における「前記可変入賞装置が前記第2の動作で動作した後、前記遊技者にさらなる所定の特典を付与しない(第2の特典付与手段)」ことに相当する。また、実施形態における開閉部材2006を備えるアタッカユニット2000は、閉状態において、完全に遊技球を受け入れないように作製することは技術的に困難である場合もあるので、アタッカユニット2000の閉状態は、「開状態と比べて遊技球を受け入れ困難な状態」とも定義することができる。   In the above-described embodiment, the fact that the start condition of the variation start process (FIG. 210) for which certain special symbol lottery unit data is processed is satisfied corresponds to the predetermined start condition in this aspect. Also, the attacker unit 2000 including the opening / closing member 2006 in the embodiment can be changed between “a first state in which a game ball is not received (closed state) and a second state in which a game ball can be received (open state). It corresponds to a “variable winning device to be controlled”. In addition, the prize ball payout control board 1186 that controls the payout of a predetermined prize ball in accordance with the prize winning of the game ball to the attacker unit 2000 in the embodiment is set to “the number of game balls accepted by the variable prize winning device”. This corresponds to “first privilege granting means for granting a privilege to a player”. In addition, “small hit” in the embodiment corresponds to “second hit” in this aspect. In addition, “big hit C”, “big hit D”, and “big hit E” in the embodiment correspond to “first hit” in this aspect. In addition, after the jackpot game of “big hit C” and “big hit D” in the embodiment, the probability changing function is activated, and after the operation of the movable piece 2005 with the short hit opening / closing pattern of “big hit E”, The movement of the movable piece 2005 corresponds to “adding further predetermined privilege to the player after the variable winning device operates in the first operation (second privilege granting means)” in this aspect. To do. In the embodiment, after the opening / closing operation of the movable piece 2005 at the “small hit”, the operation of the probability changing function and the further opening / closing operation are not performed, but this control is “the variable winning device is the second winning device in this aspect”. This corresponds to “no further predetermined privilege is given to the player after the operation is performed (second privilege granting means)”. In addition, since the attacker unit 2000 including the opening / closing member 2006 in the embodiment may be technically difficult to be manufactured so as not to completely receive a game ball in the closed state, the closed state of the attacker unit 2000 is , It can also be defined as “a state where it is difficult to accept a game ball compared to the open state”.

以上、図206〜図209を主に参照して説明した先読み制御を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving the prefetch control demonstrated mainly with reference to FIGS. 206-209 was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but other various aspects are demonstrated. Extraction is possible. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、演出例の一つである連続演出(例えば、図230〜図255に示す演出)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   By looking at the above embodiment from the viewpoint of realizing a continuous effect (for example, the effects shown in FIGS. 230 to 255), which is one of the effects, the following aspects (technical ideas) can be extracted. it can.

[態様1]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、表示手段と、を備え、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、前記表示手段において複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置に停止表示された図柄を特定の組合せとした後に、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記選択された演出表示パターンに基づいて、前記図柄変動・停止表示を含む演出表示を前記表示手段に実現させる表示制御手段と、
を備え、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの特定演出表示パターンは、
(a)前記複数の位置の全てについて図柄変動表示を行うステップと、
(b)前記複数の位置のうち、図柄の停止表示を最後に行う最終停止位置を除く複数の位置に前記特定の組合せを構成する図柄を停止表示させてリーチ状態を成立させるステップと、
(c)前記ステップ(b)の後に、前記最終停止位置に前記特定の組合せを構成する図柄を停止表示させて遊技者に抽選結果が所定の当たりであることを通知、あるいは、前記最終停止位置に前記特定の組合せを構成する図柄とは異なる図柄を停止表示させて遊技者に抽選結果が所定の当たりでないことを通知するステップと、
を含み、
前記特定演出表示パターンは、さらに、
前記ステップ(a)の後に、
(d)前記リーチ状態の成立を阻止しようとする旨を示すリーチ阻止演出表示を行うステップと、
(e)前記ステップ(d)の後に前記リーチ状態の成立の阻止に成功した旨を示すリーチ阻止成功演出表示、あるいは、前記リーチ状態の成立の阻止に失敗した旨を示すリーチ阻止失敗演出表示を行うステップと、
を含み、
前記ステップ(e)において前記リーチ阻止成功演出表示を行う場合には、当該ステップ(e)の後に前記ステップ(a)に戻って前記ステップ(a)、(d)、(e)を繰り返し、
前記ステップ(e)において前記リーチ阻止失敗演出表示を行う場合には、当該ステップ(e)の後に前記ステップ(b)に移行してリーチ状態を成立させ、
前記特定演出表示パターンのうち、前記ステップ(c)において遊技者に抽選結果が所定の当たりであることを通知するパターンを当たり特定演出表示パターンと呼び、
前記特定演出表示パターンのうち、前記ステップ(c)において遊技者に抽選結果が所定の当たりでないことを通知するパターンを外れ特定演出表示パターンと呼び、
前記特定演出表示パターンのうち、前記ステップ(a)、(d)、(e)をn(nは自然数)回行うパターンを、n回図柄変動を伴う前記特定演出表示パターンと呼ぶとき、
n回図柄変動を伴う前記外れ特定演出パターンが選択される確率に対するn回図柄変動を伴う前記当たり特定演出パターンが選択される確率の比率である大当たり期待度は、nの値が大きいほど大きく設定されている、遊技機。
[Aspect 1]
A detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; a lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means; If the result is a predetermined hit, the display means displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and then performs a symbol variation / stop display for stopping and displaying any of the plurality of types of symbols at a plurality of positions. A gaming machine that gives a bonus to a player after making a combination of symbols stopped and displayed at a position,
Production display pattern selection means for selecting one production display pattern from a plurality of types of production display patterns each time the lottery is performed,
Based on the selected effect display pattern, display control means for causing the display means to realize an effect display including the symbol variation / stop display;
With
Among the plurality of types of effect display patterns, the specific effect display pattern is:
(A) performing symbol variation display for all of the plurality of positions;
(B) among the plurality of positions, stopping the symbols constituting the specific combination at a plurality of positions excluding the final stop position where the symbol stop display is performed last, and establishing a reach state;
(C) After the step (b), the symbols constituting the specific combination are stopped and displayed at the final stop position to notify the player that the lottery result is a predetermined hit, or the final stop position To stop and display a symbol different from the symbols constituting the specific combination to notify the player that the lottery result is not a predetermined hit,
Including
The specific effect display pattern further includes:
After step (a)
(D) performing a reach prevention effect display indicating that the reach state is to be prevented;
(E) A reach prevention success display indicating that the reach state has been successfully prevented after the step (d), or a reach prevention failure effect display indicating that the reach state has failed to be prevented. Steps to perform,
Including
When the reach prevention success display is performed in the step (e), the step (e) is followed by returning to the step (a) and repeating the steps (a), (d), (e),
When performing the reach prevention failure effect display in the step (e), the process proceeds to the step (b) after the step (e) to establish a reach state,
Among the specific effect display patterns, a pattern for notifying the player that the lottery result is a predetermined hit in the step (c) is called a hit specific effect display pattern,
Among the specific effect display patterns, a pattern that notifies the player that the lottery result is not a predetermined hit in the step (c) is called a specific effect display pattern.
Among the specific effect display patterns, when a pattern in which the steps (a), (d), and (e) are performed n (n is a natural number) times is referred to as the specific effect display pattern with n-time symbol variation,
The jackpot expectation degree, which is the ratio of the probability of selecting the hit specific effect pattern with n times symbol variation to the probability of selecting the outlier specific effect pattern with n times symbol variation, is set to increase as the value of n increases. Is a gaming machine.

こうすれば、本来、遊技者が期待するものであるリーチの成立の直前に、当該リーチを阻止する演出表示であるリーチ阻止演出表示を表示して、リーチ阻止演出成功表示を表示する場合には装飾変動の連続演出への発展・あるいは連続演出の継続が行われ、リーチ阻止演出失敗表示を表示する場合にはリーチを成立させる。そして、リーチ阻止演出の成功表示の回数が多いほど、連続演出の回数が多くなる。そして、連続演出の回数が多いほど、最終的に当該変動が大当たり遊技に結びつく可能性が高い。この結果、遊技者は、この連続演出以外の演出表示パターンが表示された場合には、期待度の高いリーチ演出が表示されるように、まずはリーチの成立を願いながら当該演出表示パターンを見守りながら遊技をするが、この連続演出の演出表示パターンが表示された場合には、リーチ阻止演出表示が成功するように、すなわち、リーチが成立をしないことを願いながら当該演出表示パターンを見守りながら遊技をすることになる。この結果、遊技者は、この連続演出以外の演出表示パターンが表示された変動と、本実施形態の連続演出の演出表示パターンが表示された変動とで、全く正反対の思考状態で遊技することとなる。この結果、遊技者の頭を活性化させて遊技への興味が失われることを抑制でき、遊技者に退屈だと感じさせることを抑制することができる。また、遊技者に今までにない感情で遊技を行わせることができ、新鮮で魅力のある演出表示を実現できる。   In this case, when the reach prevention effect display, which is the effect display that blocks the reach, is displayed immediately before the reach that is originally expected by the player is displayed, and the reach prevention effect success display is displayed. When the decoration variation is developed into a continuous production or the continuous production is continued, and the reach prevention production failure display is displayed, the reach is established. Then, the greater the number of successful display of reach prevention effects, the greater the number of continuous effects. And as the number of continuous performances increases, there is a high possibility that the fluctuation will eventually lead to a jackpot game. As a result, when an effect display pattern other than this continuous effect is displayed, the player first watches over the effect display pattern while hoping for the establishment of reach so that a reach effect with a high degree of expectation is displayed. When a game is played, but the effect display pattern of the continuous effect is displayed, the game is performed while watching the effect display pattern so that the reach prevention effect display is successful, that is, the hope that the reach is not established. Will do. As a result, the player plays in a completely opposite thinking state between the change in which the effect display pattern other than the continuous effect is displayed and the change in which the effect display pattern of the continuous effect of the present embodiment is displayed. Become. As a result, it is possible to suppress the loss of interest in the game by activating the player's head, and to suppress the player from feeling bored. Further, it is possible to make the player play a game with an unprecedented emotion, and it is possible to realize a fresh and attractive presentation display.

[態様2]
上記態様1に記載の遊技機であって、
前記特定演出表示パターンは、さらに、
前記ステップ(a)の後で、前記ステップ(d)の前に、
(f)前記リーチ状態が成立することが遊技者にとって不利となる旨を表示するステップを含む、遊技機。
こうすれば、「リーチが成立することがよくないことである」ことを表示した後、リーチ阻止演出表示を行うので、遊技者にとって新鮮な感情である「リーチが成立するな!!」という感情に遊技者を速やかに誘導できる。この結果、本実施形態の連続演出を初見の遊技者にも十分楽しんでもらうことができる。
[Aspect 2]
The gaming machine according to aspect 1 above,
The specific effect display pattern further includes:
After step (a) and before step (d),
(F) A gaming machine including a step of displaying that the establishment of the reach state is disadvantageous for the player.
In this way, after displaying that “reach is not good”, a reach prevention effect display is performed, so the player has a fresh feeling “reach is not established!” Can promptly guide the player. As a result, the first-time player can fully enjoy the continuous performance of this embodiment.

[態様3]
上記態様1に記載の遊技機であって、
前記リーチ阻止演出表示は、前記複数の位置のうち、前記最終停止位置を除く位置に停止しようとする前記特定の組合せを構成する図柄の破壊を試みる様の表示であり、
前記リーチ阻止成功演出表示は、前記特定の組合せを構成する図柄が破壊される様の表示であり、
前記リーチ阻止失敗演出表示は、前記特定の組合せを構成する図柄が破壊されない様の表示である、遊技機。
こうすれば、遊技者にとって解りやすく迫力のある態様でリーチ阻止演出表示、リーチ阻止成功演出表示、及び、リーチ阻止失敗演出表示を行うことができる。
[Aspect 3]
The gaming machine according to aspect 1 above,
The reach prevention effect display is a display of trying to destroy the symbols constituting the specific combination to be stopped at a position other than the final stop position among the plurality of positions.
The reach prevention success display is a display in which the symbols constituting the specific combination are destroyed,
The reach prevention failure effect display is a gaming machine in which the symbols constituting the specific combination are not destroyed.
In this way, the reach prevention effect display, the reach prevention success effect display, and the reach prevention failure effect display can be performed in a powerful and easy-to-understand manner for the player.

[態様4]
上記態様1に記載の遊技機は、さらに、
遊技者からの指示を受け付ける指示受け付け手段を備え、
前記特定演出表示パターンは、さらに、
前記ステップ(a)の後で、前記ステップ(d)の前に、
(g)遊技者に前記指示受け付け手段を用いた指示の入力を促す表示を行うステップを含み、
前記前記指示受け付け手段を介して前記指示を受け付けた場合に、前記ステップ(d)を行う、遊技機。
こうすれば、遊技者を遊技に積極的に参加させ、遊技者に遊技をより楽しんでもらうことができる。
[Aspect 4]
The gaming machine according to aspect 1 further includes:
An instruction receiving means for receiving an instruction from a player;
The specific effect display pattern further includes:
After step (a) and before step (d),
(G) including a step of prompting the player to input an instruction using the instruction receiving means,
A gaming machine that performs the step (d) when the instruction is received through the instruction receiving means.
In this way, the player can be actively involved in the game, and the player can enjoy the game more.

以上、演出例の一つである連続演出(例えば、図230〜図255に示す演出)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving the continuous production which is one of the production examples (for example, production shown in FIGS. 230-255) was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects, Various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、演出例の一つである切り抜きスベリ演出(例えば、図257〜図274に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical thoughts) are extracted by looking at the above embodiment from the viewpoint of realizing a cut-out sliding effect (for example, the effect examples shown in FIGS. 257 to 274) which is one of the effect examples. be able to.

[態様1]
抽選を伴う遊技機であって、
図柄画像の所定の組み合わせを表示することによって遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示部であって、
透過型の第1の表示パネルと、
遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔を置いて配置された第2の表示パネルと、
を有する表示部と、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの表示を制御する表示制御手段であって、
(a)前記第1の表示パネルの所定の位置に第1の種類の図柄画像を表示し、
(b)前記ステップ(a)の後、前記第1の表示パネルの前記第1の種類の図柄画像が表示された領域を透明状態に制御し、
(c)前記ステップ(b)の後、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルの透明状態に制御された領域と遊技者から見て重なる位置に所定の大きさで前記第1の種類の図柄画像とは異なる前記第2の種類の図柄画像を表示し、
(d)前記ステップ(c)の後、前記第2の表示パネルにおいて前記第2の種類の図柄画像を拡大させながら表示し、前記第2の表示パネルの前記第2の種類の図柄画像の拡大に連動して、前記第2の表示パネルの前記第2の種類の図柄画像を構成する画素の光の透過率を大きくするとともに、前記第1の表示パネルにおいて前記第2の表示パネルの前記第2の種類の図柄画像と遊技者から見て重なる重畳領域に前記第2の種類の図柄画像を前記第2の表示パネルの前記第2の種類の図柄画像と同様に拡大させながら表示し、前記第1の表示パネルの前記第2の種類の図柄画像の拡大に連動して、前記第1の表示パネルの前記第2の種類の図柄画像を構成する画素の光の透過率を小さくすることによって、前記第2の種類の図柄画像が遊技者から見て奥側から手前側へ近づく様を表現することにより、
前記第1の表示パネルの前記所定の位置に表示される図柄画像を前記第1の種類の図柄画像から前記第2の種類の図柄画像に入れ替える、
表示制御手段と、
を備える、遊技機。
こうすれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、奥行き感に富み、遊技者の興味を惹き付ける新たな図柄の変動表示演出を実現することができる。具体的には、遊技者には、第1の表示パネルに表示された図柄画像を含む所定領域が移動して、移動した部分が空洞となり、当該空洞から奥に隠されていた別の図柄画像が見えるように感じさせることができる。そして、別の図柄画像が、それまで表示されていた図柄画像と入れ替わることにより、装飾図柄の変動表示を行うので、今までにない新鮮味に溢れた図柄の変動態様を実現することができる。
[Aspect 1]
A gaming machine with a lottery,
A display unit capable of notifying a player of the result of the lottery by displaying a predetermined combination of design images,
A transmissive first display panel;
A second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
A display unit having
Display control means for controlling display on the first display panel and the second display panel,
(A) displaying a first type of symbol image at a predetermined position of the first display panel;
(B) After the step (a), the region of the first display panel where the first type of symbol image is displayed is controlled to be transparent,
(C) After the step (b), in the second display panel, the first display panel has a predetermined size at a position overlapping the area controlled by the transparent state of the first display panel as viewed from the player. Displaying the second type of design image different from the type of design image,
(D) After the step (c), the second type symbol image is displayed on the second display panel while being enlarged, and the second type symbol image on the second display panel is enlarged. In conjunction with the second display panel, the light transmittance of the pixels constituting the second type of symbol image of the second display panel is increased, and the second display panel of the second display panel is increased in the first display panel. The second type symbol image is displayed while being enlarged in the same manner as the second type symbol image on the second display panel in the overlapping area overlapping the two types of symbol images as viewed from the player, By reducing the light transmittance of the pixels constituting the second type symbol image of the first display panel in conjunction with the enlargement of the second type symbol image of the first display panel. , The second type of symbol image is a player By expressing the like approaching from the far side to the near side look et al.,
Replacing the symbol image displayed at the predetermined position of the first display panel from the symbol image of the first type to the symbol image of the second type;
Display control means;
A gaming machine comprising:
In this way, by utilizing the two display panels arranged in a double manner, it is possible to realize a new symbol variable display effect that is rich in depth and attracts the player's interest. Specifically, the player moves a predetermined area including the symbol image displayed on the first display panel, and the moved portion becomes a cavity, and another symbol image hidden behind the cavity. You can make it feel like you can see. And since another symbol image is replaced with a symbol image that has been displayed so far, the decorative symbol is displayed in a variable manner, so that it is possible to realize an unprecedented symbol variation mode overflowing with freshness.

[態様2]
遊技機であって、
演出画像を表示可能な表示部であって、
透過型の第1の表示パネルと、
遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルと、
を有する表示部と、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの表示を制御する表示制御手段であって、
前記第2の表示パネルの所定の位置に所定の大きさで所定の表示対象画像を表示した後、
前記第2の表示パネルにおいて前記表示対象画像を拡大させながら表示し、前記第2の表示パネルの前記表示対象画像の拡大に連動して、前記第2の表示パネルの前記表示対象画像を構成する画素の光の透過率を大きくするとともに、前記第1の表示パネルにおいて前記第2の表示パネルの前記表示対象画像と遊技者から見て重なる重畳領域に前記表示対象画像を前記第2の表示パネルの前記表示対象画像と同様に拡大させながら表示し、前記第1の表示パネルの前記表示対象画像の拡大に連動して、前記第1の表示パネルの前記表示対象画像を構成する画素の光の透過率を小さくすることによって、前記表示対象画像が遊技者から見て奥側から手前側へ近づく様を表現する、
表示制御手段と、
を備える、遊技機。
こうすれば、所定の表示対象画像が遊技者から見て奥側から手前側へ浮かび上がってくる様を少なくとも二枚の表示パネルを用いてより奥行き感があり興趣にあふれる表現で実現することができる。
[Aspect 2]
A gaming machine,
A display unit capable of displaying an effect image,
A transmissive first display panel;
A second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
A display unit having
Display control means for controlling display on the first display panel and the second display panel,
After displaying a predetermined display target image with a predetermined size at a predetermined position on the second display panel,
The display target image is displayed while being enlarged on the second display panel, and the display target image of the second display panel is configured in conjunction with the enlargement of the display target image of the second display panel. In addition to increasing the light transmittance of the pixels, the display target image is displayed on the second display panel in an overlapping region that overlaps the display target image of the second display panel as viewed from the player in the first display panel. In the same manner as the display target image, the display target image is enlarged and linked to the enlargement of the display target image of the first display panel, and the light of the pixels constituting the display target image of the first display panel By expressing the display target image closer to the front side from the back side as seen from the player by reducing the transmittance,
Display control means;
A gaming machine comprising:
In this way, it is possible to realize that a predetermined display target image emerges from the back side to the near side when viewed from the player by using at least two display panels with a sense of depth and full of interest. it can.

[態様3]
抽選を伴う遊技機であって、
図柄画像の所定の組み合わせを表示することによって遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示手段であって、
透過型の第1の表示パネルと、
遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルと、
を有する表示手段と、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの表示を制御する表示制御手段であって、
前記第1の表示パネルの所定の位置に第1の種類の図柄画像を表示した後、
前記第1の表示パネルにおいて前記第1の種類の図柄画像を含む領域である所定領域画像が前記所定領域画像を除く領域である他領域画像と分離して移動表示させると共に、前記第1の表示パネルにおいて前記移動表示前に前記所定領域画像が表示されていた領域であって現在は前記所定領域画像が表示されていない領域を透明状態に制御していくことにより、前記所定領域画像の移動表示に伴って前記透明状態に制御される透明領域を順次に拡大し、
前記第2の表示パネルにおける前記第1の表示パネルの前記透明領域と遊技者から見て重なる重畳領域に前記第1の種類の図柄画像とは異なる第2の種類の図柄画像の少なくとも一部を表示する、
表示制御手段と、
を備え、
前記第2の表示パネルにおける前記第2の種類の図柄画像の表示は、前記第1の表示パネルにおける前記透明領域の拡大に伴って、前記第2の種類の図柄画像のうち、遊技者が前記透明領域を介して視認可能な部分が拡大するように行い、最終的に遊技者に前記透明領域を介して前記第2の種類の図柄画像の全体を視認させることにより、前記遊技者から見て前記所定の位置に視認される図柄画像を前記第1の種類の図柄画像から前記第2の種類の図柄画像に入れ替える、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine with a lottery,
Display means capable of notifying the player of the result of the lottery by displaying a predetermined combination of design images,
A transmissive first display panel;
A second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display means comprising:
Display control means for controlling display on the first display panel and the second display panel,
After displaying a first type of symbol image at a predetermined position on the first display panel,
In the first display panel, a predetermined area image that is an area including the first type of design image is moved and displayed separately from another area image that is an area excluding the predetermined area image, and the first display The area where the predetermined area image is displayed before the moving display on the panel and the area where the predetermined area image is not currently displayed is controlled to be in a transparent state, whereby the movement display of the predetermined area image is performed. With this, the transparent area controlled to the transparent state is sequentially expanded,
In the second display panel, at least a part of a second type of symbol image different from the first type of symbol image is placed in an overlapping region overlapping the transparent region of the first display panel as viewed from the player. indicate,
Display control means;
With
The display of the second type of symbol image on the second display panel is performed by a player out of the second type of symbol image in accordance with the enlargement of the transparent area on the first display panel. A portion that is visible through the transparent area is enlarged, and finally the player can visually recognize the whole of the second type of symbol image through the transparent area. Replacing the symbol image visually recognized at the predetermined position from the symbol image of the first type to the symbol image of the second type;
Gaming machine.

こうすれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、奥行き感に富み、遊技者の興味を惹き付ける新たな図柄の変動表示演出を実現することができる。具体的には、遊技者には、第1の表示パネルに表示された図柄画像を含む所定領域が移動して、移動した部分が空洞となり、当該空洞から奥に隠されていた別の図柄画像が見えるように感じさせることができる。そして、別の図柄画像が、それまで表示されていた図柄画像と入れ替わることにより、装飾図柄の変動表示を行うので、今までにない新鮮味に溢れた図柄の変動態様を実現することができる。   In this way, by utilizing the two display panels arranged in a double manner, it is possible to realize a new symbol variable display effect that is rich in depth and attracts the player's interest. Specifically, the player moves a predetermined area including the symbol image displayed on the first display panel, and the moved portion becomes a cavity, and another symbol image hidden behind the cavity. You can make it feel like you can see. And since another symbol image is replaced with a symbol image that has been displayed so far, the decorative symbol is displayed in a variable manner, so that it is possible to realize an unprecedented symbol variation mode overflowing with freshness.

[態様4]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示態様の中から一の演出表示態様を決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示態様に基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、演出画像を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の演出表示態様のうちの特定演出表示態様において、前記第1の表示パネルに複数種類の図柄画像を変動表示及び停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特定演出表示態様において、前記第1の表示パネルに前記変動表示または停止表示されている前記図柄画像の背景として背景画像を前記第1の表示パネルに表示させる背景画像表示制御手段と、
前記特定演出表示態様において、前記背景画像の平均濃度より平均濃度が低く、前記第1の特定演出表示態様に対応する前記抽選結果が前記所定の当たりである確率が前記予め定められた確率より高いことを示唆する高期待示唆画像を、前記第1の表示パネルにおける前記背景画像が表示されている領域と遊技者から見て重なる前記第2の表示パネルの領域に表示させる高期待示唆画像表示制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 4]
A detection means for detecting that the game ball has passed a predetermined area; and a lottery means for performing a lottery using a random number acquired based on the detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is predetermined. A gaming machine that grants a privilege to a player in the case of a predetermined winning to win with a given probability,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Effect display pattern determining means for determining one effect display mode from a plurality of types of effect display modes each time the lottery is performed,
Display control means for displaying an effect image on at least one of the first display panel and the second display panel based on the determined effect display mode;
With
The display control means includes
In the specific effect display mode among the multiple types of effect display modes, symbol display control means for causing the first display panel to display a plurality of types of symbol images in a variable manner and to stop display,
In the specific effect display mode, background image display control means for displaying a background image on the first display panel as a background of the symbol image displayed on the first display panel so as to be changed or stopped.
In the specific effect display mode, the average density is lower than the average density of the background image, and the probability that the lottery result corresponding to the first specific effect display mode is the predetermined hit is higher than the predetermined probability. A high expectation suggestion image display control for displaying a high expectation suggestion image suggesting that in a region of the second display panel overlapping the region where the background image is displayed on the first display panel as viewed from the player Means,
Having a gaming machine.

この態様によれば、高期待示唆画像は、第1の表示パネルに表示された背景画像の後方に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルに高期待示唆画像を表示するので、高期待示唆画像が背景画像よりさらに奥側にあることを遊技者にはっきりと認識させることができる。さらに、高期待示唆画像の平均濃度は、背景画像の平均濃度より高いので、背景画像の後方に表示しても、遊技者にその存在をはっきり視認させることができる。この結果、高期待示唆時には、奥行き感のある表示内容を、表示手段に表示することができる。   According to this aspect, the high expectation suggestion image is displayed on the second display panel arranged at a predetermined interval behind the background image displayed on the first display panel. The player can clearly recognize that the high expectation suggestion image is further behind the background image. Further, since the average density of the high expectation suggestion image is higher than the average density of the background image, the player can clearly recognize the presence of the high expectation suggestion image even if it is displayed behind the background image. As a result, display content with a sense of depth can be displayed on the display means at the time of high expectation.

高期待画像の表示により表示手段の表示内容が、平面的な状態から、奥行き感がある状態になると、遊技者は、驚きを感じるので、直感的にこの演出表示は当たりとなる期待度が高いのではないかと感じる。本態様によれば、遊技者の直感に合致した高期待示唆演出を実現できる。   When the display content of the display means changes from a flat state to a state with a sense of depth due to the display of a high expectation image, the player feels surprised, so there is a high expectation that this effect display will be a win. I feel that. According to this aspect, it is possible to realize a high expectation suggestion effect that matches the player's intuition.

[態様5]
上記態様4において、前記高期待示唆画像は、第2の表示パネルにおいて、表示面積を拡大しながら表示されても良い。高期待示唆画像が拡大しながら表示されると、一枚の表示パネルしかない場合には、背景画像より前方に飛び出すように見えてしまうおそれがあった。しかしながら、本態様によれば、高期待示唆画像は、第2の表示パネルにおいて、表示面積を拡大しながら表示され、第1の表示パネルには背景画像が表示されるので、高期待示唆画像が拡大しながら表示されるにも拘わらず、高期待示唆画像が背景画像よりさらに奥側にあることを遊技者にはっきりと認識させることができる。
[Aspect 5]
In the aspect 4, the high expectation suggestion image may be displayed on the second display panel while expanding a display area. When the high expectation suggestion image is displayed while being enlarged, when there is only one display panel, it may appear to jump out ahead of the background image. However, according to this aspect, the high expectation suggestion image is displayed on the second display panel while the display area is enlarged, and the background image is displayed on the first display panel. Despite being displayed while being enlarged, it is possible to make the player clearly recognize that the high expectation suggestion image is further behind the background image.

[態様6]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方を用いて演出表示を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
所定の演出表示において、前記第1の表示パネルに複数種類の図柄画像を変動表示及び停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記所定の演出表示において、前記変動表示または停止表示されている前記図柄画像の背景として背景画像を前記第1の表示パネルに表示させる背景画像表示制御手段と、
前記所定の演出表示において、前記背景画像の濃度より濃度が高い高濃度画像を、前記第1の表示パネルにおける前記背景画像が表示されている領域と遊技者から見て重なる前記第2の表示パネルの領域に表示させる高濃度画像表示制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 6]
A detection means for detecting that the game ball has passed a predetermined area; and a lottery means for performing a lottery using a random number acquired based on the detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is predetermined. A gaming machine that grants a privilege to a player in the case of a predetermined winning to win with a given probability,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for performing effect display using at least one of the first display panel and the second display panel;
With
The display control means includes
In a predetermined effect display, symbol display control means for causing the first display panel to display a plurality of types of symbol images in a variable manner and stop display, and
In the predetermined effect display, background image display control means for displaying a background image on the first display panel as a background of the symbol image that is displayed in a variable or stopped manner,
In the predetermined effect display, the second display panel overlaps a high density image whose density is higher than the density of the background image with a region where the background image is displayed on the first display panel as viewed from the player. High density image display control means for displaying in the area of
Having a gaming machine.

上記態様6では、高濃度画像は、第1の表示パネルに表示された背景画像の後方(奥側)に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルに表示されるので、高濃度画像が背景画像よりさらに奥側にあることを遊技者にはっきりと認識させることができる。さらに、高濃度画像は、背景画像の濃度より濃度が高いので、背景画像の後方に表示しても、遊技者にその存在をはっきり視認させることができる。この結果、所定の演出表示では、奥行き感のある表示内容を表示手段に表示することができる。   In aspect 6 described above, the high density image is displayed on the second display panel arranged at a predetermined interval behind (back side) the background image displayed on the first display panel. The player can clearly recognize that the image is further behind the background image. Further, since the high-density image has a higher density than the background image, even if it is displayed behind the background image, the player can clearly recognize its presence. As a result, in the predetermined effect display, display content with a sense of depth can be displayed on the display means.

以上、切り抜きスベリ演出の少なくとも一部を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving at least one part of a clipping | splitting sliding effect was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、演出例の一つである特殊モード演出(具体的には、第1特殊モード演出、第2特殊モード演出、第3特殊モード演出、例えば、図275〜図317に示す演出)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The above embodiment is a special mode effect that is one example of effects (specifically, a first special mode effect, a second special mode effect, a third special mode effect, such as the effects shown in FIGS. 275 to 317). From the viewpoint of realizing the above, the following aspects (technical ideas) can be extracted.

[態様1]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと重なり合うように配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記選択された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第1の特定演出表示パターンは、
(a)前記第2の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させるステップと、(b)前記ステップ(a)の後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記ステップ(a)において前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させるステップと、
(c)前記ステップ(b)の後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第1の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記ステップ(b)において前記第2の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示するステップと、
を含み、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第2の特定演出表示パターンは、
前記ステップ(a)と、
前記ステップ(b)と、
(d)前記ステップ(b)の後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第3の位置に前記ステップ(b)において前記第2の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させるステップと、
(e)前記ステップ(d)の後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第2の位置と遊技者から見て重なり合う第4の位置に前記ステップ(d)において前記第3の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示するステップと、
を含む、遊技機。
[Aspect 1]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed on the back side of the first display panel so as to overlap the first display panel as viewed from the player;
Production display pattern selection means for selecting one production display pattern from a plurality of types of production display patterns each time the lottery is performed,
On the basis of the selected effect display pattern, on at least one of the first display panel and the second display panel, a symbol that displays a plurality of types of symbols after variably displaying them is displayed. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The first specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is:
(A) In the second display panel, the step of stopping and displaying the symbol at the first position; (b) After the step (a), in the second display panel, the first position. A step of stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol that is stopped and displayed at the first position in the step (a) at a second position that is different from the player;
(C) After the step (b), in the first display panel, in the step (b), the first position on the second display panel overlaps with the third position as viewed from the player. A step of displaying the reach form by stopping and displaying the symbols that constitute the reach form and the design that is stopped and displayed at the second position;
Including
The second specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is:
Said step (a);
Said step (b);
(D) After the step (b), in the first display panel, the symbol stopped and displayed at the second position in the step (b) at the third position on the second display panel; Stopping and displaying symbols that do not constitute a reach aspect;
(E) After the step (d), in the step (d), in the first display panel, the second position in the second display panel overlaps with the fourth position as seen from the player. A step of displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the third position;
Including gaming machines.

[態様2]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと重なり合うように配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記選択された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第1の特定演出表示パターンは、
(a)前記第2の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させるステップと、(b)前記ステップ(a)の後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記ステップ(a)において前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させるステップと、
(c)前記ステップ(b)の後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第2の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記ステップ(b)において前記第1の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示するステップと、
を含み、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第2の特定演出表示パターンは、
前記ステップ(a)と、
前記ステップ(b)と、
(d)前記ステップ(b)の後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第3の位置に前記ステップ(b)において前記第2の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させるステップと、
(e)前記ステップ(d)の後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第1の位置と遊技者から見て重なり合う第4の位置に前記ステップ(d)において前記第3の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示するステップと、
を含む、遊技機。
[Aspect 2]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed on the back side of the first display panel so as to overlap the first display panel as viewed from the player;
Production display pattern selection means for selecting one production display pattern from a plurality of types of production display patterns each time the lottery is performed,
On the basis of the selected effect display pattern, on at least one of the first display panel and the second display panel, a symbol that displays a plurality of types of symbols after variably displaying them is displayed. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The first specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is:
(A) In the second display panel, the step of stopping and displaying the symbol at the first position; (b) After the step (a), in the second display panel, the first position. A step of stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol that is stopped and displayed at the first position in the step (a) at a second position that is different from the player;
(C) After the step (b), in the step (b), in the first display panel, the second position in the second display panel overlaps with the third position as viewed from the player. A step of displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols that constitute the reach aspect and the symbol that is stopped and displayed at the first position;
Including
The second specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is:
Said step (a);
Said step (b);
(D) After the step (b), in the first display panel, the symbol stopped and displayed at the second position in the step (b) at the third position on the second display panel; Stopping and displaying symbols that do not constitute a reach aspect;
(E) After the step (d), in the step (d), the first display panel is moved to a fourth position overlapping the first position on the second display panel as viewed from the player. A step of displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the third position;
Including gaming machines.

上記態様1及び態様2によれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、シンプルな演出でありながら、臨場感のある態様で、1回の変動表示において、複数回(例えば、3回)のリーチチャンスがあるように遊技者に感じさせることができる演出表示パターンを実現できる。   According to the first aspect and the second aspect, the two display panels arranged in a double manner are used to make a simple presentation, but in an aspect with a sense of presence, in a single variable display, a plurality of times (for example, It is possible to realize an effect display pattern that allows the player to feel that there is a (3 times) reach opportunity.

[態様3]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置と、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に図柄を停止表示可能な第1図柄表示制御手段と、
前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルの第1の位置と遊技者から見て重なる第3の位置と、前記第1の表示パネルの第2の位置と遊技者から見て重なる第4の位置に図柄を停止可能な第2図柄表示制御手段と、
前記第1図柄表示制御手段と前記第2図柄表示制御手段を用いて、最終停止図柄の変動表示と、前記所定の当たりを通知する図柄の組合せを構成する図柄の組合せのうち前記最終停止図柄を除く図柄の停止表示とからなるリーチ態様を表示するリーチ態様表示手段と、
を有し、
前記リーチ態様表示手段は、前記リーチ態様として、前記第1の位置と前記第2の位置とにそれぞれ図柄を停止表示させる第1のリーチ態様と、前記第1の位置と前記第4の位置とにそれぞれ図柄を停止表示させる第2のリーチ態様と、前記第2の位置と前記第3の位置とにそれぞれ図柄を停止表示させる第3のリーチ態様と、前記第3の位置と前記第4の位置とにそれぞれ図柄を停止表示させる第4のリーチ態様と、を表示可能である、遊技機。
[Aspect 3]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
At least one of the first display panel and the second display panel is different from the player in view of the symbol variation / stop display in which a plurality of types of symbols are variably displayed and then one of the plurality of types of symbols is stopped and displayed. Display control means capable of notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols respectively performed at a plurality of positions and stopped and displayed at a plurality of positions;
With
The display control means includes
In the first display panel, a first symbol display control means capable of stopping and displaying symbols at a first position and a second position different from the first position as viewed from the player;
In the second display panel, a third position overlapping the first position of the first display panel as viewed from the player, and a second position overlapping the second position of the first display panel as viewed from the player. A second symbol display control means capable of stopping the symbol at a fourth position;
Using the first symbol display control means and the second symbol display control means, the final stop symbol among the combinations of symbols constituting the combination of the variable display of the final stop symbol and the symbol for notifying the predetermined hit. Reach mode display means for displaying a reach mode consisting of a stop display of symbols excluding;
Have
The reach mode display means includes, as the reach mode, a first reach mode that stops and displays symbols at the first position and the second position, and the first position and the fourth position. A second reach mode in which symbols are stopped and displayed, a third reach mode in which symbols are stopped and displayed at the second position and the third position, respectively, the third position and the fourth position A gaming machine capable of displaying a fourth reach mode in which symbols are stopped and displayed at respective positions.

上記態様3によれば、2枚の表示パネルを用いて、4種類のリーチ態様を表示することができるので、演出の多様性を向上することができる。また、奥行き方向に異なる位置に図柄を停止表示させるリーチ態様(第2のリーチ態様と第3のリーチ態様)を表示可能であるので臨場感に溢れるリーチ態様の表示を実現して遊技の興趣性を向上することができる。   According to the third aspect, since four types of reach modes can be displayed using two display panels, the variety of effects can be improved. In addition, since it is possible to display a reach mode (second reach mode and third reach mode) in which symbols are stopped and displayed at different positions in the depth direction, the display of the reach mode that is full of realism is realized, and the game is interesting Can be improved.

ここで、第1のリーチ態様は、実施形態において、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aと第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに同一種類の装飾図柄画像が停止表示されるリーチ態様に相当する(例えば、上述したパターンDにおいてリーチが成立する態様(図294))。第2のリーチ態様は、実施形態において、第1表示パネル1400aの左図柄列1153aと第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに同一種類の装飾図柄画像が停止表示されるリーチ態様に相当する(例えば、上述したパターンCにおいてリーチが成立する態様(図288))。第3のリーチ態様は、実施形態において、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aと第1表示パネル1400aの右図柄列1153cに同一種類の装飾図柄画像が停止表示されるリーチ態様に相当する(例えば、上述した第1変形例においてリーチが成立する態様)。第4のリーチ態様は、実施形態において、第2表示パネル1400bの左図柄列1153aと第2表示パネル1400bの右図柄列1153cに同一種類の装飾図柄画像が停止表示されるリーチ態様に相当する(例えば、上述したパターンBにおいてリーチが成立する態様)。なお、上記態様において、例えば、第2のリーチ態様及び第3のリーチ態様のいずれか一方は表示可能でなくても良い。この場合は、2枚の表示パネルを用いて、3種類のリーチ態様を表示することができる。そして、また、奥行き方向に異なる位置に図柄を停止表示させるリーチ態様(第2のリーチ態様と第3のリーチ態様うちのいずれか一方)を表示可能であるので臨場感に溢れるリーチ態様の表示を実現して遊技の興趣性を向上することができる。   Here, in the embodiment, the first reach mode is a reach mode in which the same type of decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol row 1153a of the first display panel 1400a and the right symbol row 1153c of the first display panel 1400a. Corresponding (for example, a mode in which reach is established in the pattern D described above (FIG. 294)) In the embodiment, the second reach mode corresponds to a reach mode in which the same type of decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol column 1153a of the first display panel 1400a and the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b ( For example, a mode in which reach is established in the above-described pattern C (FIG. 288)). In the embodiment, the third reach mode corresponds to a reach mode in which the same type of decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol column 1153a of the second display panel 1400b and the right symbol column 1153c of the first display panel 1400a ( For example, a mode in which reach is established in the above-described first modification). In the embodiment, the fourth reach mode corresponds to a reach mode in which the same type of decorative symbol image is stopped and displayed in the left symbol column 1153a of the second display panel 1400b and the right symbol column 1153c of the second display panel 1400b ( For example, a mode in which reach is established in the above-described pattern B). In the above aspect, for example, one of the second reach aspect and the third reach aspect may not be displayable. In this case, three types of reach modes can be displayed using two display panels. In addition, since it is possible to display a reach mode (any one of the second reach mode and the third reach mode) that stops and displays the symbols at different positions in the depth direction, the display of the reach mode overflowing with a sense of reality can be displayed. Realize and improve the fun of the game.

[態様4]
上記態様3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、さらに、
前記リーチ態様表示手段によって前記第2のリーチ態様が表示されているときに、前記第1の表示パネルの前記第2の位置を含む領域を透視可能状態に制御する第1透視化手段と、
前記リーチ態様表示手段によって前記第3のリーチ態様が表示されているときに、前記第1の表示パネルの前記第1の位置を含む領域を透視可能状態に制御する第2透視化手段と、
を有しても良い。
[Aspect 4]
A gaming machine according to aspect 3 above,
The display control means further includes
A first see-through means for controlling a region including the second position of the first display panel to a see-through state when the second reach form is displayed by the reach form display means;
When the third reach mode is displayed by the reach mode display unit, a second fluoroscopic unit that controls the region including the first position of the first display panel to be in a transparent state;
You may have.

上記態様4によれば、第2の表示パネルにリーチ態様を構成する図柄を停止表示させるときに、当該停止表示される図柄と重なる第1の表示パネルの領域を透視可能状態に制御するので、第2の表示パネルを用いた奥行き感に溢れるリーチ態様を遊技者にはっきりと視認させることができる。透視可能状態に制御するとは、例えば、第2表示パネル1400bに装飾図柄を停止表示させるときに、当該装飾図柄画像と重なり合う第1表示パネル1400a領域を透明状態CLRに制御することに対応する。   According to the aspect 4, when the symbols constituting the reach aspect are stopped and displayed on the second display panel, the region of the first display panel that overlaps the symbols that are stopped and displayed is controlled to be transparent. It is possible to make the player clearly see the reach aspect full of sense of depth using the second display panel. Controlling to the fluoroscopically enabled state corresponds to, for example, controlling the area of the first display panel 1400a overlapping the decorative design image to the transparent state CLR when the decorative design is stopped and displayed on the second display panel 1400b.

[態様5]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(a)前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
(b)前記第1図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記第1図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
(c)前記第2図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルにおける前記第1の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記第2図柄表示制御手段によって前記第2の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第3図柄表示制御手段と、
(d)前記第3図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第1の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する透明制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 5]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from a plurality of types of effect display patterns every time the lottery is performed,
Based on the determined effect display pattern, at least one of the first display panel and the second display panel displays a plurality of types of symbols in a variable manner and then stops and displays any of the plurality of types of symbols. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The display control means includes
In the case where the specific effect display pattern among the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(A) in the first display panel, a first symbol display control means for stopping and displaying a symbol at a first position;
(B) After the symbol is stopped and displayed by the first symbol display control means, the first symbol display is displayed on the first display panel at a second position different from the first position as viewed from the player. A second symbol display control means for stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol stopped and displayed at the first position by the control means;
(C) a third position on the second display panel that overlaps with the first position on the first display panel as viewed from the player after the second symbol display control means stops and displays the symbol. A third symbol display control means for displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the second position by the second symbol display control means;
(D) According to the display of the symbol on the second display panel by the third symbol display means, the region where the symbol is displayed at the first position of the first display panel is controlled to be transparent. Transparency control means;
Having a gaming machine.

本態様によれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、シンプルな演出でありながら、臨場感のある態様で、1回の変動表示において、複数回(例えば、2回)のリーチチャンスがあるように遊技者に感じさせることができる演出表示パターンを実現できる。さらに、第3図柄表示制御手段による第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、第1の表示パネルの第1の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する。この結果、第3図柄表示制御手段によって第2の表示パネルに図柄が表示された場合には、当該図柄と遊技者から見て重なり合う位置に第1の表示パネルにおいて表示されている図柄は、透明状態に変更されるので、第3図柄表示制御手段によって第2の表示パネルに表示された図柄が、第1の表示パネルに表示された図柄と重なり合って遊技者にとって視認し難くなることを防止することできる。   According to the present aspect, two display panels arranged in a double layer are used to provide a simple presentation, but with a sense of presence, a plurality of times (for example, two times) in one variation display. It is possible to realize an effect display pattern that allows the player to feel that there is a reach opportunity. Furthermore, according to the display of the symbols on the second display panel by the third symbol display control means, the area where the symbols are displayed at the first position of the first display panel is controlled to be transparent. As a result, when the symbol is displayed on the second display panel by the third symbol display control means, the symbol displayed on the first display panel at a position overlapping the symbol and the player is transparent. Since it is changed to the state, the symbols displayed on the second display panel by the third symbol display control means are prevented from overlapping with the symbols displayed on the first display panel and becoming difficult for the player to visually recognize. I can.

[態様6]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第1の特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(a)前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
(b)前記第1図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記第1図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
(c)前記第2図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルにおける前記第1の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記第2図柄表示制御手段によって前記第2の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第3図柄表示制御手段と、
(d)前記第3図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第1の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する第1透明制御手段と、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第2の特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(e)前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させる第4図柄表示制御手段と、
(f)前記第4図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記第4図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させる第5図柄表示制御手段と、
(g)前記第5図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルにおける前記第1の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記第5図柄表示制御手段によって前記第2の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第6図柄表示制御手段と、
(h)前記第6図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第1の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する第2透明制御手段と、
(i)前記第6図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第2の位置と遊技者から見て重なり合う第4の位置に前記第6図柄表示制御手段によって前記第3の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第7図柄表示制御手段と、
(j)前記第7図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第2の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する第3透明制御手段と、
を含む、遊技機。
[Aspect 6]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from a plurality of types of effect display patterns every time the lottery is performed,
Based on the determined effect display pattern, at least one of the first display panel and the second display panel displays a plurality of types of symbols in a variable manner and then stops and displays any of the plurality of types of symbols. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The display control means includes
In the case where the first specific effect display pattern among the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(A) in the first display panel, a first symbol display control means for stopping and displaying a symbol at a first position;
(B) After the symbol is stopped and displayed by the first symbol display control means, the first symbol display is displayed on the first display panel at a second position different from the first position as viewed from the player. A second symbol display control means for stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol stopped and displayed at the first position by the control means;
(C) a third position on the second display panel that overlaps with the first position on the first display panel as viewed from the player after the second symbol display control means stops and displays the symbol. A third symbol display control means for displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the second position by the second symbol display control means;
(D) According to the display of the symbol on the second display panel by the third symbol display means, the region where the symbol is displayed at the first position of the first display panel is controlled to be transparent. First transparent control means;
In the case where the second specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(E) on the first display panel, a fourth symbol display control means for stopping and displaying the symbol at the first position;
(F) After the symbol is stopped and displayed by the fourth symbol display control means, the fourth symbol display is displayed at a second position different from the first position on the first display panel as viewed from the player. A fifth symbol display control means for stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol stopped and displayed at the first position by the control means;
(G) a third position on the second display panel that overlaps the first position on the first display panel as viewed from the player after the symbols are stopped and displayed by the fifth symbol display control means; 6th symbol display control means for displaying the reach mode by stopping and displaying the symbol that does not constitute the reach mode and the symbol stopped and displayed at the second position by the 5th symbol display control unit;
(H) According to the display of the symbols on the second display panel by the sixth symbol display means, the area where the symbols are displayed at the first position of the first display panel is controlled to be transparent. A second transparent control means;
(I) a fourth position on the first display panel that overlaps the second position on the second display panel as viewed from the player after the symbols are stopped and displayed by the sixth symbol display control means; 7th symbol display control means for displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the third position by the 6th symbol display control means;
(J) In accordance with display of symbols on the second display panel by the seventh symbol display means, the area where the symbols are displayed at the second position of the first display panel is controlled to be transparent. Third transparent control means;
Including gaming machines.

本態様によれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、シンプルな演出でありながら、臨場感のある態様で、1回の変動表示において、複数回(例えば、3回)のリーチチャンスがあるように遊技者に感じさせることができる演出表示パターンを実現できる。さらに、第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、第1の表示パネルにおいて図柄が表示されている領域を透明状態に制御する。この結果、第2の表示パネルに図柄が表示された場合には、当該図柄と遊技者から見て重なり合う位置に第1の表示パネルにおいて表示されている図柄は、透明状態に変更されるので、第2の表示パネルに表示された図柄が、第1の表示パネルに表示された図柄と重なり合って遊技者にとって視認し難くなることを防止することできる。   According to the present aspect, two display panels arranged in a double layer are utilized to provide a simple presentation, but with a sense of presence, a plurality of times (for example, three times) in one variation display. It is possible to realize an effect display pattern that allows the player to feel that there is a reach opportunity. Furthermore, according to the display of the symbols on the second display panel, the area where the symbols are displayed on the first display panel is controlled to be transparent. As a result, when a symbol is displayed on the second display panel, the symbol displayed on the first display panel at a position overlapping the symbol as viewed from the player is changed to a transparent state. It is possible to prevent the symbols displayed on the second display panel from overlapping with the symbols displayed on the first display panel and becoming difficult for the player to visually recognize.

[態様7]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(a)前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
(b)前記第1図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記第1図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
(c)前記第2図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルにおける前記第2の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記第1図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第3図柄表示制御手段と、
(d)前記第3図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第2の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する透明制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 7]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from a plurality of types of effect display patterns every time the lottery is performed,
Based on the determined effect display pattern, at least one of the first display panel and the second display panel displays a plurality of types of symbols in a variable manner and then stops and displays any of the plurality of types of symbols. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The display control means includes
In the case where the specific effect display pattern among the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(A) in the first display panel, a first symbol display control means for stopping and displaying a symbol at a first position;
(B) After the symbol is stopped and displayed by the first symbol display control means, the first symbol display is displayed on the first display panel at a second position different from the first position as viewed from the player. A second symbol display control means for stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol stopped and displayed at the first position by the control means;
(C) a third position where the second position on the first display panel overlaps with the second position on the first display panel after the symbol is stopped and displayed by the second symbol display control means; 3rd symbol display control means for displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the first position by the first symbol display control means;
(D) According to the display of the symbol on the second display panel by the third symbol display means, the region where the symbol is displayed at the second position of the first display panel is controlled to be transparent. Transparency control means;
Having a gaming machine.

本態様によれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、シンプルな演出でありながら、臨場感のある態様で、1回の変動表示において、複数回(例えば、2回)のリーチチャンスがあるように遊技者に感じさせることができる演出表示パターンを実現できる。さらに、第3図柄表示制御手段による第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、第1の表示パネルの第2の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する。この結果、第3図柄表示制御手段によって第2の表示パネルに図柄が表示された場合には、当該図柄と遊技者から見て重なり合う位置に第1の表示パネルにおいて表示されている図柄は、透明状態に変更されるので、第3図柄表示制御手段によって第2の表示パネルに表示された図柄が、第1の表示パネルに表示された図柄と重なり合って遊技者にとって視認し難くなることを防止することできる。   According to the present aspect, two display panels arranged in a double layer are used to provide a simple presentation, but with a sense of presence, a plurality of times (for example, two times) in one variation display. It is possible to realize an effect display pattern that allows the player to feel that there is a reach opportunity. Furthermore, according to the display of the symbols on the second display panel by the third symbol display control means, the area where the symbols are displayed at the second position of the first display panel is controlled to be transparent. As a result, when the symbol is displayed on the second display panel by the third symbol display control means, the symbol displayed on the first display panel at a position overlapping the symbol and the player is transparent. Since it is changed to the state, the symbols displayed on the second display panel by the third symbol display control means are prevented from overlapping with the symbols displayed on the first display panel and becoming difficult for the player to visually recognize. I can.

[態様8]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第1の特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(a)前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
(b)前記第1図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記第1図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
(c)前記第2図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルにおける前記第2の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記第1図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第3図柄表示制御手段と、
(d)前記第3図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第2の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する第1透明制御手段と、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの第2の特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(e)前記第1の表示パネルにおいて、第1の位置に図柄を停止表示させる第4図柄表示制御手段と、
(f)前記第4図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第1の位置とは遊技者から見て異なる第2の位置に前記第4図柄表示制御手段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とはリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させる第5図柄表示制御手段と、
(g)前記第5図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第2の表示パネルにおいて、前記第1の表示パネルにおける前記第2の位置と遊技者から見て重なり合う第3の位置に前記第4図柄表示制御手・段によって前記第1の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成しない図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第6図柄表示制御手段と、
(h)前記第6図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第2の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する第2透明制御手段と、
(i)前記第6図柄表示制御手段によって図柄が停止表示された後に、前記第1の表示パネルにおいて、前記第2の表示パネルにおける前記第1の位置と遊技者から見て重なり合う第4の位置に前記第6図柄表示制御手段によって前記第3の位置に停止表示された図柄とリーチ態様を構成する図柄を停止表示させることにより前記リーチ態様を表示する第7図柄表示制御手段と、
(j)前記第7図柄表示手段による前記第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、前記第1の表示パネルの前記第1の位置において図柄が表示されている領域を透明状態に制御する第3透明制御手段と、
を含む、遊技機。
[Aspect 8]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from a plurality of types of effect display patterns every time the lottery is performed,
Based on the determined effect display pattern, at least one of the first display panel and the second display panel displays a plurality of types of symbols in a variable manner and then stops and displays any of the plurality of types of symbols. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The display control means includes
In the case where the first specific effect display pattern among the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(A) in the first display panel, a first symbol display control means for stopping and displaying a symbol at a first position;
(B) After the symbol is stopped and displayed by the first symbol display control means, the first symbol display is displayed on the first display panel at a second position different from the first position as viewed from the player. A second symbol display control means for stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol stopped and displayed at the first position by the control means;
(C) a third position where the second position on the first display panel overlaps with the second position on the first display panel after the symbol is stopped and displayed by the second symbol display control means; 3rd symbol display control means for displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the first position by the first symbol display control means;
(D) According to the display of the symbol on the second display panel by the third symbol display means, the region where the symbol is displayed at the second position of the first display panel is controlled to be transparent. First transparent control means;
In the case where the second specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(E) on the first display panel, a fourth symbol display control means for stopping and displaying the symbol at the first position;
(F) After the symbol is stopped and displayed by the fourth symbol display control means, the fourth symbol display is displayed at a second position different from the first position on the first display panel as viewed from the player. A fifth symbol display control means for stopping and displaying a symbol that does not constitute a reach aspect with the symbol stopped and displayed at the first position by the control means;
(G) a third position on the second display panel that overlaps the second position on the first display panel as viewed from the player after the symbols are stopped and displayed by the fifth symbol display control means; 6th symbol display control means for displaying the reach mode by stopping and displaying the symbol which does not constitute the reach mode and the symbol stopped and displayed at the first position by the 4th symbol display control hand / stage.
(H) According to the display of the symbols on the second display panel by the sixth symbol display means, the area where the symbols are displayed at the second position of the first display panel is controlled to be transparent. A second transparent control means;
(I) a fourth position on the first display panel that overlaps the first position on the second display panel as viewed from the player after the symbols are stopped and displayed by the sixth symbol display control means; 7th symbol display control means for displaying the reach aspect by stopping and displaying the symbols constituting the reach aspect and the symbol stopped and displayed at the third position by the 6th symbol display control means;
(J) Controlling the area where the symbol is displayed at the first position of the first display panel to be in a transparent state in accordance with the display of the symbol on the second display panel by the seventh symbol display means. Third transparent control means;
Including gaming machines.

本態様によれば、2重に配置された2枚の表示パネルを生かして、シンプルな演出でありながら、臨場感のある態様で、1回の変動表示において、複数回(例えば、3回)のリーチチャンスがあるように遊技者に感じさせることができる演出表示パターンを実現できる。さらに、第2の表示パネルにおける図柄の表示に応じて、第1の表示パネルにおいて図柄が表示されている領域を透明状態に制御する。この結果、第2の表示パネルに図柄が表示された場合には、当該図柄と遊技者から見て重なり合う位置に第1の表示パネルにおいて表示されている図柄は、透明状態に変更されるので、第2の表示パネルに表示された図柄が、第1の表示パネルに表示された図柄と重なり合って遊技者にとって視認し難くなることを防止することできる。   According to the present aspect, two display panels arranged in a double layer are utilized to provide a simple presentation, but with a sense of presence, a plurality of times (for example, three times) in one variation display. It is possible to realize an effect display pattern that allows the player to feel that there is a reach opportunity. Furthermore, according to the display of the symbols on the second display panel, the area where the symbols are displayed on the first display panel is controlled to be transparent. As a result, when a symbol is displayed on the second display panel, the symbol displayed on the first display panel at a position overlapping the symbol as viewed from the player is changed to a transparent state. It is possible to prevent the symbols displayed on the second display panel from overlapping with the symbols displayed on the first display panel and becoming difficult for the player to visually recognize.

[態様9]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において、複数種類の図柄を変動表示した後に複数種類の図柄のいずれかを停止表示する図柄変動・停止表示を遊技者から見て異なる複数の位置でそれぞれ行い、複数の位置にそれぞれ停止表示された図柄の組合せで遊技者に前記抽選の結果を通知可能な表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の演出表示パターンのうちの特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、
(a)停止表示された図柄と変動表示された図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表すリーチ態様を、前記リーチ態様を構成する図柄の少なくとも一部を前記第2の表示パネルに表示するように、前記表示手段に表示するリーチ態様表示手段と、
(b)リーチ態様表示手段によってリーチ態様が表示された後に、前記第2の表示パネルに表示された前記リーチ態様を構成する図柄を消去するとともに、前記消去された図柄を第1の表示パネルに表示することにより、前記第1の表示パネルのみを用いて前記リーチ態様を表示するリーチ態様表示変更手段と、
(c)前記第1の表示パネルのみで前記リーチ態様が表示された後に、前記リーチ態様において変動表示されている図柄の停止表示を含むリーチ後演出を表示する手段であって、前記リーチ後演出のうち少なくとも前記リーチ態様の表示と連続する演出を第1の表示パネルのみで表示するリーチ後演出表示手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 9]
Detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area; and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, wherein the lottery result is a predetermined value If it is a win, the gaming machine gives a privilege to the player,
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from a plurality of types of effect display patterns every time the lottery is performed,
Based on the determined effect display pattern, at least one of the first display panel and the second display panel displays a plurality of types of symbols in a variable manner and then stops and displays any of the plurality of types of symbols. Display control means capable of performing change / stop display at a plurality of different positions as seen from the player, and notifying the player of the result of the lottery by a combination of symbols stopped and displayed at a plurality of positions,
With
The display control means includes
In the case where the specific effect display pattern among the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determining means,
(A) A reach mode in which a reach state is represented by a plurality of symbols including a stopped display symbol and a variable display symbol is displayed on the second display panel at least a part of the symbols constituting the reach mode. Reach mode display means for displaying on the display means,
(B) After the reach mode is displayed by the reach mode display means, the symbols constituting the reach mode displayed on the second display panel are erased, and the erased symbols are displayed on the first display panel. Reach mode display changing means for displaying the reach mode using only the first display panel by displaying,
(C) means for displaying a post-reach effect including a stop display of symbols variably displayed in the reach mode after the reach mode is displayed only on the first display panel, the post-reach effect A post-reach effect display means for displaying an effect continuous with at least the display of the reach mode only on the first display panel;
Having a gaming machine.

本態様によれば、遊技者から見て奥側の第2の表示パネルに少なくとも一部の図柄が表示された態様でリーチ態様が表示された場合、リーチ態様の表示後に、第1の表示パネルのみを用いてリーチ態様を表示するようにリーチ態様を変更する。そして、リーチ後演出のうち少なくとも前記リーチ態様の表示と連続する演出を第1の表示パネルのみで表示する。したがって、第1の表示パネルのみを用いて開始されるリーチ後演出のデータを用意するだけで良いので、リーチ後演出のデータ量を抑制して遊技機に搭載すべきメモリ容量を削減することができる。さらに、第1の表示パネルのみを用いて開始されるリーチ後演出のデータを用意するだけにも拘わらず、リーチ前演出とリーチ後演出との繋がりの不自然さを解消することができる。   According to this aspect, when the reach mode is displayed in a mode in which at least a part of the symbols is displayed on the second display panel on the back side as viewed from the player, the first display panel is displayed after the reach mode is displayed. The reach mode is changed to display the reach mode using only And the effect which continues with the display of the said reach aspect at least among the effects after reach is displayed only by the 1st display panel. Therefore, it is only necessary to prepare post-reach effect data that is started using only the first display panel. Therefore, it is possible to suppress the amount of post-reach effect data and reduce the memory capacity to be mounted on the gaming machine. it can. Furthermore, it is possible to eliminate the unnaturalness of the connection between the pre-reach effect and the post-reach effect, although only the data for the post-reach effect that is started using only the first display panel is prepared.

[態様10]
上記態様9において、前記リーチ態様表示手段は、前記リーチ態様を構成する図柄の一部を前記第1の表示パネルに表示すると共に、前記リーチ態様を構成する図柄の他の一部を前記第2の表示パネルに表示するように、前記表示手段に表示しても良い。こうすれば、特定演出表示パターンでは、二枚の表示パネルを用いて、リーチ態様を表示するため、本体用について上述した作用・効果に加えて、リーチ態様のバリエーションを豊かにして、遊技機の興趣を向上することができるという効果を奏する。
[Aspect 10]
In the aspect 9, the reach aspect display means displays a part of the symbols constituting the reach aspect on the first display panel, and the other part of the symbols constituting the reach aspect is the second. You may display on the said display means so that it may display on this display panel. In this way, in the specific effect display pattern, since the reach mode is displayed using two display panels, in addition to the effects and effects described above for the main body, the reach mode variations are enriched, and the gaming machine There is an effect that the interest can be improved.

[態様11]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて当落乱数を取得する当落乱数取得手段と、
前記当落乱数取得手段により取得された複数の当落乱数を、各当落乱数について所定の始動条件が成立するまで蓄積可能な乱数蓄積手段と、
前記始動条件が成立した当落乱数を用いて一つずつ抽選を行って、少なくとも一種類の大当たりとハズレとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を予め定められた抽選確率に基づいて決定する抽選手段と、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選手段による抽選ごとに前記表示手段に装飾図柄画像の表示と背景画像の表示を含む演出を表示する表示制御手段と、
前記始動条件が未だ成立せず前記乱数蓄積手段に蓄積されている一の当落乱数に基づいて、当該一の当落乱数より先に前記始動条件が成立する他の当落乱数を用いた前記抽選手段による抽選に対応する演出である先行演出において特別演出を行うか否かを判定する先行判定手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記先行判定手段により前記特別演出を行うと判定された場合に、前記第1の表示パネルに表示されていた背景画像を消去し、前記消去の後に前記第2の表示パネルに背景画像を表示する前記特別演出を前記先行演出として実行する先行演出実行手段を有する、遊技機。
[Aspect 11]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
A winning random number acquiring means for acquiring a winning random number based on detection of a game ball by the detecting means;
Random number accumulating means capable of accumulating a plurality of winning random numbers acquired by the winning random number acquiring means until a predetermined start condition is established for each winning random number;
A lottery is performed one by one using a winning random number that satisfies the starting condition, and one type of lottery result is selected from among a plurality of types of lottery results including at least one type of jackpot and loss. Lottery means to be determined based on;
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display control means for displaying effects including display of a decorative symbol image and display of a background image on the display means for each lottery by the lottery means;
Based on one winning random number stored in the random number storage means that has not yet been satisfied, the lottery means using other winning random numbers that satisfy the starting condition prior to the one winning random number A preceding determination means for determining whether or not to perform a special effect in the preceding effect that is an effect corresponding to the lottery;
With
The display control means deletes the background image displayed on the first display panel when the advance determination means determines to perform the special effect, and the second display panel after the deletion A gaming machine comprising preceding effect execution means for executing, as the preceding effect, the special effect for displaying a background image.

なお、先行判定手段としての機能は、実施形態における第一特別図柄先行処理及び第二特別図柄先行処理を行って、先読みとして保留記憶された特別抽選単位データ(特別図柄乱数(当落乱数)を含んでいる)に基づいて先行判定結果を示す第2種入賞通知コマンドを生成・送信する主制御MPU4100aと、第2種入賞通知コマンドに基づいて第1、第2、第3特殊モード演出を実行するか否かをモード抽選によって決定する周辺制御MPU4140aとが協働して実現する。また、本態様における乱数蓄積手段は、実施形態における第一特別図柄保留記憶手段4214及び/または第二特別図柄保留記憶手段4224に相当する。   The function as the preceding determination means includes the special lottery unit data (special symbol random number (winning random number)) reserved and stored as prefetch by performing the first special symbol preceding process and the second special symbol preceding process in the embodiment. Based on the main control MPU 4100a that generates and transmits the second type winning notification command indicating the preceding determination result, and the first, second, and third special mode effects are executed based on the second type winning notification command. This is realized in cooperation with the peripheral control MPU 4140a that determines whether or not by mode lottery. In addition, the random number accumulating unit in this aspect corresponds to the first special symbol hold storage unit 4214 and / or the second special symbol hold storage unit 4224 in the embodiment.

この態様によれば、2枚の表示パネルを用いた遊技機における先行演出(いわゆる先読み演出)において、遊技者から見て手前側の第1の表示パネルに表示されていた背景画像が消去されて、奥側の第2の表示パネルに背景画像が表示される。この結果、背景画面が手前から奥側への沈み込む様が遊技者にはっきりと認識される。したがって、遊技者になにか特別な演出が行われていると感じさせる先行演出を実現することができる。また、背景画像を奥側の第2の表示パネルに移すというシンプルな演出であるので、画面が煩雑であるとの印象を与えることなく、遊技者にインパクトのある先行演出を実現できると共に、他の演出(例えば、チャンスアップキャラクタの表示)を同時に表示した場合でも画面が過度に煩雑になることを抑制することができる。   According to this aspect, the background image displayed on the first display panel on the near side as viewed from the player is erased in the preceding effect (so-called prefetching effect) in the gaming machine using the two display panels. A background image is displayed on the second display panel on the back side. As a result, the player can clearly recognize that the background screen sinks from the front to the back. Therefore, it is possible to realize a preceding effect that makes the player feel that a special effect is being performed. In addition, since it is a simple effect of moving the background image to the second display panel on the back side, it is possible to realize a preceding effect that has an impact on the player without giving the impression that the screen is complicated. Even when the effects (for example, the display of the chance-up character) are simultaneously displayed, it is possible to prevent the screen from becoming excessively complicated.

[態様12]
上記態様11において、先行演出は、前記先行判定手段に用いられた前記当落乱数より前に前記始動条件が成立した当落乱数を用いた前記抽選手段による抽選に対応する演出において、前記先行判定手段に用いられた前記当落乱数を用いた前記抽選手段による抽選結果が当たりとなる確率が前記予め定められた確率より高いことを示唆する演出であることが好ましい。
[Aspect 12]
In the aspect 11, the preceding effect is an effect corresponding to the lottery by the lottery means using the winning random number for which the starting condition is satisfied before the winning random number used by the preceding determining means. It is preferable that the effect suggests that the probability that the lottery result by the lottery means using the winning random number used is a win is higher than the predetermined probability.

[態様13]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて当落乱数を取得する当落乱数取得手段と、
前記当落乱数取得手段により取得された複数の当落乱数を、各当落乱数について所定の始動条件が成立するまで蓄積可能な乱数蓄積手段と、
前記始動条件が成立した当落乱数を用いて一つずつ抽選を行って、少なくとも一種類の大当たりとハズレとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を予め定められた抽選確率に基づいて決定する抽選手段と、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選手段による抽選ごとに前記表示手段に装飾図柄画像の変動表示と背景画像の表示を含む図柄変動演出を表示する表示制御手段と、
前記始動条件が未だ成立せず前記乱数蓄積手段に蓄積されている一の当落乱数に基づいて、当該一の当落乱数より先に前記始動条件が成立する他の当落乱数を用いた前記抽選手段による抽選に対応する図柄変動演出から前記一の当落乱数を用いた前記抽選手段による抽選に対応する図柄変動演出までを少なくとも含む複数回の図柄変動演出において特別演出を行うか否かを判定する先行判定手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記特別演出を行うと判定された前記複数回の図柄変動演出以外の図柄変動演出として、前記第1の表示パネルにおいて前記背景画像を表示するとともに前記第2の表示パネルにおいて前記背景画像を表示しない図柄変動演出である第1の図柄変動演出を表示する第1演出表示制御手段と、
前記特別演出を行うと判定された前記複数回の図柄変動演出として、前記第2の表示パネルにおいて前記背景画像を表示するとともに前記第1の表示パネルにおいて前記背景画像を表示しない図柄変動演出である第2の図柄変動演出を表示する第2演出表示制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 13]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
A winning random number acquiring means for acquiring a winning random number based on detection of a game ball by the detecting means;
Random number accumulating means capable of accumulating a plurality of winning random numbers acquired by the winning random number acquiring means until a predetermined start condition is established for each winning random number;
A lottery is performed one by one using a winning random number that satisfies the starting condition, and one type of lottery result is selected from among a plurality of types of lottery results including at least one type of jackpot and loss. Lottery means to be determined based on;
Display means having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display control means for displaying a design variation effect including a variation display of a decorative design image and a display of a background image for each lottery by the lottery means,
Based on one winning random number stored in the random number storage means that has not yet been satisfied, the lottery means using other winning random numbers that satisfy the starting condition prior to the one winning random number Prior determination to determine whether or not a special effect is to be performed in a plurality of symbol variation effects including at least a symbol variation effect corresponding to a lottery by the lottery means using the one winning random number to a symbol variation effect corresponding to the lottery Means,
With
The display control means includes
The background image is displayed on the first display panel and the background image is not displayed on the second display panel as a symbol variation effect other than the multiple symbol variation effects determined to be the special effect. First effect display control means for displaying a first symbol variation effect that is a symbol variation effect;
As the plurality of symbol variation effects determined to perform the special effect, the background image is displayed on the second display panel and the background image is not displayed on the first display panel. Second effect display control means for displaying a second symbol variation effect;
Having a gaming machine.

こうすれば、先行判定(いわゆる先読み)に基づく複数回の図柄変動演出に亘って、通常時における図柄変動演出とは全く異なる図柄変動演出をシンプルで画面の煩雑を伴うことなく実現することができる。先行判定に基づく複数回の図柄変動演出では、前記第2の表示パネルにおいて背景画像を表示するとともに第1の表示パネルにおいて背景画像を表示しないこととし、通常時における図柄変動演出では、第1の表示パネルにおいて背景画像を表示するとともに第2の表示パネルにおいて背景画像を表示しないからである。すなわち、先行判定に基づく複数回の図柄変動演出では背景画像が遊技者から見て奥側に沈みこんで見え、通常時における図柄変動演出では背景画像が遊技者から見て手前側に見えるため、2つの図柄変動演出を、遊技者ははっきりと異なるものであると認識できるからである。   By doing so, it is possible to realize a symbol variation effect that is completely different from the symbol variation effect in the normal state over a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination (so-called prefetching) without any complicated screens. . In a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination, a background image is displayed on the second display panel and a background image is not displayed on the first display panel. This is because the background image is displayed on the display panel and the background image is not displayed on the second display panel. That is, the background image appears to sink to the back side when viewed from the player in multiple symbol variation effects based on the preceding determination, and the background image appears to the near side when viewed from the player in normal times, This is because the player can recognize that the two symbol variation effects are clearly different.

[態様14]
上記態様13において先行判定に基づく複数回の図柄変動演出では、装飾図柄の変動表示及び停止表示を第1の表示パネルにおいて実行することが好ましい。こうすれば、先行判定に基づく複数回の図柄変動演出では背景画像が遊技者から見て奥側に沈みこんで見えると共に、装飾図柄は遊技者から手前側に浮かび上がってみえる。この結果、先行判定に基づく複数回の図柄変動演出は、全体として奥行き感と臨場感のある演出に見える。この結果、2つの図柄変動演出を、さらに、遊技者にとってはっきりと異なるものとすることができる。
[Aspect 14]
In the above-described aspect 13, it is preferable that the first display panel performs the decorative symbol variation display and stop display in a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination. In this way, in a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination, the background image appears to sink inward when viewed from the player, and the decorative symbol appears to emerge from the player to the near side. As a result, a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination appear to be an effect with a sense of depth and presence as a whole. As a result, the two symbol variation effects can be further clearly different for the player.

[態様15]
上記態様13または態様14において、先行判定に基づく複数回の図柄変動演出において表示される背景画像と、通常時における図柄変動演出において表示される背景画像とは異なる背景画像とすることが好ましい。こうすれば、さらに、先行判定に基づく複数回の図柄変動演出を、通常時における図柄変動演出において表示される背景画像とはっきり差別化することができる。
[Aspect 15]
In the above aspect 13 or 14, it is preferable that the background image displayed in a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination is different from the background image displayed in the normal symbol variation effect. In this way, a plurality of symbol variation effects based on the preceding determination can be clearly differentiated from the background image displayed in the normal symbol variation effect.

[態様16]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段により取得された複数の抽選情報を、各抽選情報について所定の始動条件が成立するまで記憶可能な抽選情報記憶手段と、
前記始動条件が成立した抽選情報を用いて抽選を行って、少なくとも一種類の大当たりとハズレとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を予め定められた抽選確率に基づいて決定する抽選手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、
前記抽選手段による抽選に基づき前記表示手段に装飾図柄画像と背景画像とを含む演出を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有し、
前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選に基づく前記装飾図柄画像及び背景画像の表示を含む演出を主として前記第1の表示パネルに表示することによって前記第2の表示パネルを遊技者が意識し難い状態にしている中で、前記抽選情報取得手段により取得された抽選情報が所定の条件を満たすときには、少なくとも前記第2の表示パネルを用いて前記演出を表示する特別演出実行手段を有する、遊技機。
[Aspect 16]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on detection of game balls by the detection means;
Lottery information storage means capable of storing a plurality of lottery information acquired by the lottery information acquisition means until a predetermined start condition is established for each lottery information;
A lottery is performed using the lottery information for which the start condition is satisfied, and one type of lottery result is determined based on a predetermined lottery probability from among a plurality of types of lottery results including at least one type of jackpot and loss. Lottery means to
Display means for displaying a predetermined effect;
Display control means for displaying an effect including a decorative design image and a background image on the display means based on the lottery by the lottery means;
With
The display means includes a transmissive first display panel, and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player,
The display control means is such that the player is aware of the second display panel by displaying on the first display panel mainly effects including display of the decorative symbol image and background image based on the lottery by the lottery means. In a difficult state, when the lottery information acquired by the lottery information acquisition means satisfies a predetermined condition, the game has a special effect execution means for displaying the effect using at least the second display panel. Machine.

上記態様16によれば、演出を主として第1の表示パネルに表示することによって第2表示パネルを遊技者が意識し難い状態としている中で、抽選情報が所定の条件を満たすことを契機として、第2の表示パネルを少なくとも用いて演出を表示する。この結果、遊技者は、意識していなかった第2の表示パネルに演出の表示が移ったことを、驚きを持って受け止める。したがって、遊技者になにか特別な演出が行われていると感じさせる特別演出を実現することができる。また、演出を奥側の第2の表示パネルを用いて表示するというシンプルな演出であるので、画面が煩雑であるとの印象を与えることなく、遊技者にインパクトのある特別演出を実現できると共に、他の演出(例えば、チャンスアップキャラクタの表示)を同時に表示した場合でも画面が過度に煩雑になることを抑制することができる。   According to the aspect 16, the lottery information satisfies a predetermined condition while the second display panel is in a state that is difficult for the player to recognize by displaying the effect mainly on the first display panel. An effect is displayed using at least the second display panel. As a result, the player takes with surprise that the display of the effect has moved to the second display panel that he / she was not conscious of. Therefore, it is possible to realize a special effect that makes the player feel that a special effect is being performed. In addition, since it is a simple effect of displaying the effect using the second display panel on the back side, it is possible to realize a special effect that has an impact on the player without giving the impression that the screen is complicated. Even when other effects (for example, display of a chance-up character) are simultaneously displayed, it is possible to prevent the screen from becoming excessively complicated.

[態様17]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段により取得された複数の抽選情報を、各抽選情報について所定の始動条件が成立するまで記憶可能な抽選情報記憶手段と、
前記始動条件が成立した抽選情報を用いて抽選を行って、少なくとも一種類の大当たりとハズレとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を予め定められた抽選確率に基づいて決定する抽選手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、
前記抽選手段による抽選に基づき前記表示手段に装飾図柄画像と背景画像とを含む演出を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有し、
前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選に基づく前記装飾図柄画像及び背景画像の表示を含む演出を主として前記第1の表示パネルに表示することによって前記第2の表示パネルを遊技者が意識し難い状態にしている中で、前記抽選情報取得手段により取得された抽選情報が所定の条件を満たすときには、前記演出の主要部を表示する表示パネルを前記第1の表示パネルから前記第2の表示パネルに切り替える特別演出実行手段を有する、遊技機。
[Aspect 17]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on detection of game balls by the detection means;
Lottery information storage means capable of storing a plurality of lottery information acquired by the lottery information acquisition means until a predetermined start condition is established for each lottery information;
A lottery is performed using the lottery information for which the start condition is satisfied, and one type of lottery result is determined based on a predetermined lottery probability from among a plurality of types of lottery results including at least one type of jackpot and loss. Lottery means to
Display means for displaying a predetermined effect;
Display control means for displaying an effect including a decorative design image and a background image on the display means based on the lottery by the lottery means;
With
The display means includes a transmissive first display panel, and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player,
The display control means is such that the player is aware of the second display panel by displaying on the first display panel mainly effects including display of the decorative symbol image and background image based on the lottery by the lottery means. In a difficult state, when the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit satisfies a predetermined condition, a display panel that displays a main part of the effect is changed from the first display panel to the second display. A gaming machine having special effect execution means for switching to a panel.

上記態様17によれば、演出を主として第1の表示パネルに表示することによって第2表示パネルを遊技者が意識し難い状態としている状態としている中で、抽選情報が所定の条件を満たすことを契機として、演出の主要部の表示を第1の表示パネルから第2の表示パネルに移す。この結果、遊技者は、意識していなかった第2の表示パネルに演出の主要部の表示が移ったことを、驚きを持って受け止める。したがって、遊技者になにか特別な演出が行われていると感じさせる特別演出を実現することができる。また、演出の主要部の表示を奥側の第2の表示パネルに移すというシンプルな演出であるので、画面が煩雑であるとの印象を与えることなく、遊技者にインパクトのある特別演出を実現できると共に、他の演出(例えば、チャンスアップキャラクタの表示)を同時に表示した場合でも画面が過度に煩雑になることを抑制することができる。   According to the aspect 17, the lottery information satisfies the predetermined condition while the second display panel is in a state in which it is difficult for the player to be conscious by displaying the effect mainly on the first display panel. As a trigger, the display of the main part of the effect is moved from the first display panel to the second display panel. As a result, the player accepts with surprise that the display of the main part of the production has moved to the second display panel that he / she was not conscious of. Therefore, it is possible to realize a special effect that makes the player feel that a special effect is being performed. In addition, since it is a simple effect of moving the display of the main part of the effect to the second display panel on the back side, a special effect that has an impact on the player is realized without giving the impression that the screen is complicated In addition, even when other effects (for example, display of a chance-up character) are displayed at the same time, it is possible to prevent the screen from becoming excessively complicated.

なお、ここで主として演出を第1の表示パネルに表示するとは、実施形態における上述した通常モードでの演出表示に対応する。上述のように、通常モードでは、特にリーチ成立前演出において、第1表示パネル1400aのほぼ全面を用いて演出画像(具体的には、装飾図柄画像の変動表示・停止表示及び背景画像)を表示しており、第2表示パネル1400bのほぼ全面を透明状態CLRに制御している(演出画像を表示していない。)通常モードにおいても、所定の予告演出において、背景画像の一部が第2表示パネル1400bに表示される場合はあるものの、原則的に、装飾図柄画像の変動表示・停止表示及び背景画像の大部分(演出の主要部)は、第1表示パネル1400aに表示される。このため、通常モードでの演出表示では、遊技者はあまり第2表示パネル1400bの存在を意識しない(認識困難である)と言える。   Here, displaying the effect mainly on the first display panel corresponds to the effect display in the normal mode described above in the embodiment. As described above, in the normal mode, particularly in the effect before the reach is established, the effect image (specifically, the decorative image image change display / stop display and the background image) is displayed using almost the entire surface of the first display panel 1400a. Even in the normal mode in which almost the entire surface of the second display panel 1400b is controlled to the transparent state CLR (the effect image is not displayed), a part of the background image is the second in the predetermined notice effect. Although it may be displayed on the display panel 1400b, in principle, the variation display / stop display of the decorative symbol image and most of the background image (the main part of the effect) are displayed on the first display panel 1400a. For this reason, in the effect display in the normal mode, it can be said that the player is not very aware of the presence of the second display panel 1400b (it is difficult to recognize).

また、演出の主要部を表示する表示パネルを第1の表示パネルから第2の表示パネルに切り替える特別演出は、実施形態における第1特殊モード演出、第2特殊モード演出、第3特殊モード演出に対応する。上述のように実施形態における第1特殊モード演出、第2特殊モード演出、第3特殊モード演出では、特にリーチ成立前演出において、演出の主要部たる背景画像の表示を第2表示パネル1400bに表示している。そして、第1表示パネル1400aにおいて第2表示パネル1400bに表示されている背景画像と遊技者から見て重なる領域は透明状態CLRに制御されている。ここで言う演出の主要部とは、背景画像に限らず、例えば、表示パネルの表示面積の比較的大きな部分を占める演出画像であればよい。具体的には、演出の主要部は、表示パネル(例えば、第2表示パネル1400b)の表示面積の50%以上を占める演出画像であることが好ましく、70%以上を占める演出画像であることが遊技者に与えるインパクトを大きくする観点から特に好ましいい。   The special effects for switching the display panel that displays the main part of the effects from the first display panel to the second display panel are the first special mode effect, the second special mode effect, and the third special mode effect in the embodiment. Correspond. As described above, in the first special mode effect, the second special mode effect, and the third special mode effect in the embodiment, the display of the background image that is the main part of the effect is displayed on the second display panel 1400b, particularly in the effect before reach establishment. is doing. In the first display panel 1400a, an area overlapping with the background image displayed on the second display panel 1400b as viewed from the player is controlled to the transparent state CLR. The main part of the effect mentioned here is not limited to the background image, and may be an effect image that occupies a relatively large portion of the display area of the display panel, for example. Specifically, the main part of the effect is preferably an effect image that occupies 50% or more of the display area of the display panel (for example, the second display panel 1400b), and is an effect image that occupies 70% or more. This is particularly preferable from the viewpoint of increasing the impact on the player.

また、通常モードでの変動に続く特殊モード演出での変動(すなわち、m+1回の特殊モードでの変動のうちの最初の変動=特殊モードへ突入する変動)において、演出の主要部たる背景画像の表示を第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bへと切り替えている。こうすることで、特殊モード演出と通常モード演出の違いを際立たせ、特殊モード演出に対する遊技者の期待感を高揚させることができる。   In addition, in the change in the special mode effect following the change in the normal mode (that is, the first change in the m + 1 special mode changes = the change that enters the special mode), the background image that is the main part of the effect The display is switched from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b. By doing so, the difference between the special mode effect and the normal mode effect can be emphasized, and the player's expectation for the special mode effect can be enhanced.

また、抽選情報は、実施形態における第一特別図柄抽選単位データ及び第二特別図柄抽選単位データに含まれる各種乱数に対応する。抽選情報が所定の条件を満たすときとは、実施形態においては、いわゆる先読みにより、周辺制御MPU4140aが特殊モード演出を実行すると判断したときに対応する。ここで、抽選情報が所定の条件を満たすときには、先読みの場合に限られず、通常の変動開始時において第一特別図柄抽選単位データを処理するときに、第一特別図柄抽選単位データに含まれる各種乱数のいずれかが所定の条件を満たすときであっても良い。   The lottery information corresponds to various random numbers included in the first special symbol lottery unit data and the second special symbol lottery unit data in the embodiment. The case where the lottery information satisfies the predetermined condition corresponds to the case where the peripheral control MPU 4140a determines that the special mode effect is executed by so-called prefetching in the embodiment. Here, when the lottery information satisfies a predetermined condition, the lottery information is not limited to the case of prefetching, and when the first special symbol lottery unit data is processed at the start of normal fluctuation, the various kinds included in the first special symbol lottery unit data It may be when any of the random numbers satisfies a predetermined condition.

[態様18]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記停止表示された図柄と変動表示された図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表すリーチ態様を前記表示手段に表示するリーチ状態表示手段を有し、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定間隔を置いて配置された後方表示手段を備え、
前記表示制御手段は、前記前方表示手段と前記後方表示手段とを切り替えて前記リーチ態様を表示することが可能である、遊技機。
[Aspect 18]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result is a predetermined hit, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means for displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from among a plurality of kinds of effect display patterns including an effect for displaying an image on the display means,
Display control means for displaying an effect image on the display means based on the determined effect display pattern;
With
The display control means includes a reach state display means for displaying a reach mode representing a reach state with a plurality of symbols including the symbols displayed in a stopped state and a symbol displayed in a variable manner on the display means,
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means is a gaming machine capable of displaying the reach mode by switching between the front display means and the rear display means.

本態様によれば、遊技球の所定領域の通過を検出すると、当該検出に基づいて乱数の取得を行う。さらに取得された乱数を用いて抽選を行い、抽選結果が所定の当たりである場合には遊技者に特典を付与する。ここで抽選ごとにいずれもが表示手段に画像を表示する演出を含む演出表示パターンに基づいて演出画像が表示手段に表示される。そして、演出として、停止表示された図柄と変動表示された図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表すリーチ態様を表示手段に表示することができる。   According to this aspect, when the passage of a predetermined area of the game ball is detected, a random number is acquired based on the detection. Furthermore, a lottery is performed using the acquired random number, and when the lottery result is a predetermined hit, a privilege is given to the player. Here, for each lottery, the effect image is displayed on the display means based on the effect display pattern including the effect of displaying the image on the display means. Then, as an effect, a reach mode that represents a reach state with a plurality of symbols including the symbols that are stopped and displayed can be displayed on the display means.

さらに、本態様では、表示手段に加えて、さらに、遊技者から見て表示手段の奥側に所定間隔を置いて配置された後方表示手段を備えている。そして、上述のように抽選ごとに行われるいずれの演出においても表示手段に画像を表示しつつも、リーチ態様については表示手段と後方表示手段とを切り替えて表示することができる。この結果、表示手段を用いたリーチ態様のみならず、遊技者から見て後方にある後方表示手段を用いたリーチ態様を表示可能である。   Furthermore, in this aspect, in addition to the display means, there is further provided a rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means as viewed from the player. As described above, the reach mode can be switched between the display unit and the rear display unit while displaying the image on the display unit in any effect performed for each lottery. As a result, it is possible to display not only the reach mode using the display means but also the reach mode using the rear display means located rearward as viewed from the player.

後方表示手段を用いたリーチ態様は、遊技者にとって奥行き感のあるリーチ態様である。本態様では、このような奥行き感のあるリーチ態様と、表示手段に表示されたリーチ態様とを交えながら遊技を進めることができる。この結果、遊技者の遊技意欲の低減を抑制することができる。   The reach mode using the rear display means is a reach mode with a sense of depth for the player. In this aspect, the game can be advanced while combining the reach aspect with such a sense of depth and the reach aspect displayed on the display means. As a result, it is possible to suppress a decrease in the game motivation of the player.

[態様19]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選結果が所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記抽選を行うごとに、いずれもが前記表示手段に画像を表示する演出を含む複数種類の演出表示パターンの中から一の演出表示パターンを決定する演出表示パターン決定手段と、
前記決定された演出表示パターンに基づいて演出画像を前記表示手段に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、停止表示された図柄と変動表示された図柄とを含む複数の図柄でリーチ状態を表すリーチ態様を前記表示手段に表示する第1リーチ状態表示手段を有し、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定間隔を置いて配置された後方表示手段を備え、
前記表示制御手段は、さらに、前記複数種類の演出表示パターンのうちの特定演出表示パターンが前記演出表示パターン決定手段により決定された場合において、前記リーチ態様を構成する図柄の少なくとも一部を前記後方表示手段に表示するように、前記リーチ態様を表示する第2リーチ態様表示手段を有し、
前記第1リーチ態様表示手段は、前記第2リーチ態様表示手段によって前記リーチ態様が表示された後に、前記後方表示手段に表示された前記リーチ態様を構成する図柄を消去するとともに、前記消去された図柄を前記表示手段に表示することにより、前記第2リーチ態様表示手段によって表示された前記リーチ態様と同じ図柄で構成されるリーチ態様を前記表示手段のみを用いて表示するリーチ態様変更制御を行うリーチ態様変更制御手段を有し、
前記表示制御手段は、さらに、前記リーチ態様変更制御の後に、前記リーチ態様において変動表示されている図柄の停止表示を含むリーチ後演出を表示する手段であって、前記リーチ後演出のうち少なくとも前記リーチ態様の表示と連続する演出表示を前記表示手段のみで進行するリーチ後演出表示手段を有する、遊技機。
[Aspect 19]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
When the lottery result is a predetermined hit, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
Display means for displaying an image;
Each time the lottery is performed, an effect display pattern determining means for determining one effect display pattern from among a plurality of kinds of effect display patterns including an effect for displaying an image on the display means,
Display control means for displaying an effect image on the display means based on the determined effect display pattern;
With
The display control means includes a first reach state display means for displaying a reach form representing a reach state with a plurality of symbols including a stop-displayed symbol and a variable-displayed symbol on the display unit,
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means further includes, when a specific effect display pattern of the plurality of types of effect display patterns is determined by the effect display pattern determination means, at least a part of the symbols constituting the reach aspect as the rear A second reach mode display unit for displaying the reach mode so as to display on the display unit;
The first reach mode display means deletes the symbols constituting the reach mode displayed on the rear display unit after the reach mode is displayed by the second reach mode display unit and the erased By displaying a symbol on the display unit, reach mode change control is performed to display a reach mode composed of the same design as the reach mode displayed by the second reach mode display unit using only the display unit. Reach mode change control means,
The display control means is a means for displaying a post-reach effect including a stop display of symbols variably displayed in the reach mode after the reach mode change control, and at least the post-reach effect A gaming machine having a post-reach effect display means that advances an effect display continuous with the display of the reach mode only by the display means.

本態様によれば、遊技者から見て後方にある後方表示手段を用いてリーチ態様を表示可能であるので、奥行き感のあるリーチ態様を表示可能である。その上で、後方表示手段に少なくとも一部の図柄が表示された態様でリーチ態様が表示された場合、リーチ態様の表示後に、表示手段のみを用いてリーチ態様を表示するようにリーチ態様を変更する。そして、リーチ後演出のうち少なくとも前記リーチ態様の表示と連続する部分(リーチ後演出の開始部分)を表示手段のみで進行する。したがって、表示手段のみを用いて開始されるリーチ後演出のデータを用意するだけで良いので、リーチ後演出のデータ量を抑制して遊技機に搭載すべきメモリ容量を削減することができる。さらに、表示手段のみを用いて開始されるリーチ後演出のデータを用意するだけにも拘わらず、リーチ演出とリーチ後演出との繋がりの不自然さを解消することができる。   According to this aspect, since the reach mode can be displayed using the rear display means located behind the player as viewed from the player, the reach mode with a sense of depth can be displayed. In addition, when the reach mode is displayed in a mode in which at least some symbols are displayed on the rear display means, the reach mode is changed to display the reach mode using only the display unit after the reach mode is displayed. To do. And the part (starting part of the effect after reach) which continues at least the display of the reach mode among the effects after reach is advanced only by the display means. Therefore, it is only necessary to prepare post-reach effect data that is started using only the display means, so that it is possible to reduce the memory capacity to be mounted on the gaming machine by suppressing the data amount of the post-reach effect. Furthermore, it is possible to eliminate the unnatural connection between the reach effect and the post-reach effect, although only the data for the post-reach effect that is started using only the display means is prepared.

[態様20]
態様19に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された前記演出表示パターンに応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記後方表示手段に表示された前記リーチ態様を構成する図柄を消去した後の前記後方表示手段の制御状態を表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記リーチ態様を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記リーチ態様変更制御手段として機能する、
遊技機。
[Aspect 20]
A gaming machine according to aspect 19,
The display control means includes
In accordance with the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, in addition to image data representing an image displayed on the display means, image data representing an image displayed on the rear display means is generated. One image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the reach mode is the first image data and the second image data representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, respectively. Reception of only one of the first image data representing the control state of the rear display means after erasing the constituting symbol and the second image data representing the reach mode to be displayed on the rear display means. In the completed state, the output of the one stored image data is suspended, and the reception of both the first image data and the second image data is completed. Only by outputting the first image data on the display means, for outputting the second image data on the rear display unit,
Functions as the reach mode change control means;
Gaming machine.

以上、特殊モード演出の少なくとも一部を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving at least one part of special mode production was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、演出例の一つとしての変動中昇格演出(例えば、図414〜図426に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical ideas) are extracted by looking at the above embodiment from the viewpoint of realizing a fluctuating promotion effect (for example, the effect examples shown in FIGS. 414 to 426) as one effect example. can do.

[態様1]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて当落乱数を取得する当落乱数取得手段と、
前記当落乱数に基づく抽選を行って、ハズレと、第1の当たりと第2の当たりとを少なくとも含む複数種類の当たりとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を決定する抽選手段と、
前記抽選結果が前記第1の当たりである場合に遊技者に第1の特典を付与するとともに、前記抽選結果が前記第2の当たりである場合に遊技者に前記第1の特典よりも大きな特典である第2の特典を付与する特典付与手段と、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの後方に前記第1の表示パネルと重なり合うように配置された第2の表示パネルと、を有する表示手段と、
前記特典付与手段による第2の特典の付与に先立って、前記第1の特典または前記第2の特典のいずれかが付与されることを遊技者に通知する第1の特典通知表示を前記表示手段に行った後、前記第2の特典が付与されることを遊技者に通知する第2の特典通知表示を前記表示手段に行うことが可能な表示制御手段であって、
前記第1の表示パネルに前記第1の特典通知表示を表示した後、
前記第1の表示パネルにおいて前記第1の特典通知が表示された領域を、段階的に透明状態に変更し、
前記透明状態への段階的な変更による前記第1の表示パネルにおける透明領域の拡大に伴って、前記第2の特典通知表示のうち、遊技者が前記第1の表示パネルにおける前記透明領域を介して視認可能な部分が拡大するように、前記第2の表示パネルに前記第2の特典通知表示の少なくとも一部を表示する過程を経て、前記第2の特典通知表示を前記第1の特典通知表示に代えて前記表示手段に表示する、
表示制御手段と、
を備える、遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
A winning random number acquiring means for acquiring a winning random number based on detection of a game ball by the detecting means;
A lottery for determining one type of lottery result among a plurality of types of lottery results including a lottery and a plurality of types of hits including at least a first win and a second win by performing a lottery based on the winning random number Means,
When the lottery result is the first hit, the player is given a first privilege, and when the lottery result is the second hit, the player has a privilege that is greater than the first privilege. A privilege granting means for granting a second privilege,
Display means comprising: a transmissive first display panel; and a second display panel disposed so as to overlap the first display panel behind the first display panel as viewed from the player;
Prior to the provision of the second privilege by the privilege provision means, the display means displays a first privilege notification for notifying the player that either the first privilege or the second privilege will be granted. Display control means capable of performing, on the display means, a second privilege notification display for notifying the player that the second privilege is to be granted,
After displaying the first privilege notification display on the first display panel,
The area where the first privilege notice is displayed on the first display panel is changed to a transparent state step by step.
Along with the enlargement of the transparent area in the first display panel due to the gradual change to the transparent state, the player of the second privilege notification display passes through the transparent area in the first display panel. The second privilege notification display is changed to the first privilege notification through a process of displaying at least a part of the second privilege notification display on the second display panel so that the portion that can be visually recognized is enlarged. Display on the display means instead of display,
Display control means;
A gaming machine comprising:

上記態様1では、第1の表示パネルに第1の特典通知表示、第1の特典通知表示がなされた領域を、段階的に透明状態に制御していく。このような透明状態の段階的な拡大に伴って、第2の特典通知表示のうち、遊技者が第1の表示パネルにおける透明状態に制御された領域を介して視認可能な部分が拡大するように、第2の表示パネルに第2の特典通知表示の一部を段階的に表示していく。この結果、遊技者から見て手前に見える第1の特典通知表示の裏に、第2の特典通知表示が隠されており、隠された第2の特典通知表示が段階的に見えてくる様子を、実際に第1の特典通知表示の裏に第2の特典通知表示が隠れていたかのようにリアルで奥行き感のある態様で表現できる。なお、上記態様における第1の当たりは、実施形態における大当たりB(通常出玉有りの当たり)に対応する。上記態様における第2の当たりは、実施形態における大当たりA(確変出玉有りの当たり)に対応する。   In the said aspect 1, the area | region where the 1st privilege notification display and the 1st privilege notification display were made | formed on the 1st display panel is controlled to a transparent state in steps. With such stepwise enlargement of the transparent state, the portion of the second privilege notification display that can be visually recognized through the region controlled by the player in the transparent state in the first display panel is enlarged. In addition, a part of the second privilege notification display is displayed stepwise on the second display panel. As a result, the second privilege notification display is hidden behind the first privilege notification display that is visible in front of the player, and the hidden second privilege notification display is gradually visible. Can be expressed in a realistic and deep manner as if the second privilege notification display was actually hidden behind the first privilege notification display. In addition, the 1st hit in the said aspect respond | corresponds to the big hit B in the embodiment (a hit with a normal appearance). The second hit in the above aspect corresponds to the jackpot A in the embodiment (the hit with a probable change ball).

以上、変動中昇格演出を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving a change promotion effect was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、複数の表示パネルを制御する(例えば、図189〜図200の制御)という観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   By looking at the above embodiment from the viewpoint of controlling a plurality of display panels (for example, the control in FIGS. 189 to 200), the following aspects (technical ideas) can be extracted.

[態様1]
遊技機であって、
遊技機全体を統括的に制御するメイン制御手段と、
複数の画像表示装置を含む画像表示手段と、
前記メイン制御手段から出力されたコマンドデータに応じて、前記複数の画像表示装置に表示する複数の画像の画像データを生成し、出力する一の画像データ生成装置と、
前記一の画像データ生成装置が出力した画像データの少なくとも一部を前記複数の画像表示装置のいずれかに出力する選択的出力手段と、
を備え、
前記一の画像データ生成装置は、生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を備え、
前記選択的出力手段は、
前記同期信号に同期させつつ、前記出力手段からの前記画像データを入力する入力手段と、
入力された前記画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データの少なくとも一部を、前記複数の画像表示装置のいずれかを選択して、選択された前記画像表示装置に適した前記同期信号に同期して、出力する画像データ出力手段と、
を備え、
各画像表示装置は、各画像表示装置に適した同期信号に同期させつつ、前記画像データ出力手段が出力した画像データを入力可能である
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Main control means for overall control of the entire gaming machine;
Image display means including a plurality of image display devices;
One image data generation device that generates and outputs image data of a plurality of images to be displayed on the plurality of image display devices in accordance with command data output from the main control unit;
Selective output means for outputting at least part of the image data output by the one image data generation device to any of the plurality of image display devices;
With
The one image data generation device includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selective output means includes
Input means for inputting the image data from the output means while synchronizing with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the input image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices;
An image to be output in synchronism with the synchronization signal suitable for the selected image display device by selecting any of the plurality of image display devices and at least a part of the image data stored in the storage means Data output means;
With
Each image display device can input the image data output by the image data output means while synchronizing with a synchronization signal suitable for each image display device.

この構成によれば、選択的出力手段から複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号が出力され、そして、画像表示装置に適した前記同期信号に同期して画像データが出力される。したがって、1つの画像表示装置を利用することを想定して構成され、1種類の同期信号しか出力できない画像データ生成装置を用いた場合であっても、複数の画像表示装置は、それぞれに適切な同期信号に基づいて画像データを入力し、画像を表示することができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができる。
なお、前記画像データ出力手段は、前記複数の画像表示装置から、1つの画像表示装置を選択して画像データを出力しても良いし、前記複数の画像表示装置から、2以上あるいは前記複数の画像表示装置全てを選択して、個々の画像表示装置に適した同期信号に同期して画像データを出力しても良い。2以上あるいは前記複数の画像表示装置全てを選択して画像データを出力する場合、画像データ出力手段は、各々の画像表示装置に対して、異なるタイミングで画像データを出力しても良いし、ほぼ同時に画像データを出力しても良い。
According to this configuration, a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices are output from the selective output means, and image data is output in synchronization with the synchronization signals suitable for the image display device. The Therefore, even when an image data generation device configured to use one image display device and capable of outputting only one type of synchronization signal is used, each of the plurality of image display devices is appropriate for each. Image data can be input based on the synchronization signal and an image can be displayed. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized.
The image data output means may select one image display device from the plurality of image display devices and output image data, or may output two or more or the plurality of image data from the plurality of image display devices. All image display devices may be selected, and image data may be output in synchronization with a synchronization signal suitable for each image display device. When two or more or all of the plurality of image display devices are selected and image data is output, the image data output means may output the image data to each image display device at different timings. Image data may be output at the same time.

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記選択的出力手段の前記同期信号出力手段は、前記複数の画像表示装置の各々に適した前記複数種類の同期信号を、前記入力手段に入力された同期信号とは独立に、出力する、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to aspect 1,
The synchronization signal output means of the selective output means outputs the plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices independently of the synchronization signals input to the input means.
Gaming machine.

この構成によれば、複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号が、入力手段に入力された同期信号とは独立に出力されるので、入力手段に入力された同期信号とは独立に、複数の画像表示装置のそれぞれに適切な同期信号を供給することができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができる。また、画像データ生成装置から出力可能な同期信号が、画像表示手段の対応可能な同期信号と同じでなくてもよいので、画像データ生成装置と画像表示手段とを、独立に、幅広い候補の中から選択することができる。   According to this configuration, since a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices are output independently of the synchronization signals input to the input unit, the synchronization signal input to the input unit is Independently, an appropriate synchronization signal can be supplied to each of the plurality of image display devices. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized. Further, since the synchronization signal that can be output from the image data generation device does not have to be the same as the synchronization signal that can be handled by the image display means, the image data generation device and the image display means can be independently selected from a wide range of candidates. You can choose from.

[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記複数の画像表示装置は、画面サイズが第1画面サイズである第1画像表示装置と、画面サイズが前記第1画面サイズとは異なる第2画面サイズの第2画像表示装置と、を含み、
前記同期信号出力手段は、前記第1画像表示装置に適した第1同期信号を出力し、前記第2画像表示装置に適した第2同期信号を出力する、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
The plurality of image display devices include: a first image display device whose screen size is a first screen size; and a second image display device whose screen size is a second screen size different from the first screen size;
The synchronization signal output means outputs a first synchronization signal suitable for the first image display device, and outputs a second synchronization signal suitable for the second image display device;
Gaming machine.

この構成によれば、画面サイズ(画像表示可能領域に相当する画面の画素数)が異なる第1画像表示装置と第2画像表示装置とに、適切な同期信号が出力されるので、画面サイズが異なる第1と第2の画像表示装置のそれぞれに適切に画像を表示することができる。その結果、画面サイズが異なる第1と第2の画像表示装置を用いた多彩な演出表示が可能である。   According to this configuration, an appropriate synchronization signal is output to the first image display device and the second image display device having different screen sizes (the number of pixels of the screen corresponding to the image displayable area). An image can be appropriately displayed on each of the different first and second image display devices. As a result, various presentation displays using the first and second image display devices having different screen sizes are possible.

[態様4]
遊技機であって、
遊技機全体を統括的に制御するメイン制御手段と、
複数の画像表示装置を含む画像表示手段と、
前記メイン制御手段から出力されたコマンドデータに応じて、前記複数の画像表示装置に表示する複数の画像の画像データを生成し、出力する一の画像データ生成装置と、
前記一の画像データ生成装置が出力した画像データの少なくとも一部を前記複数の画像表示装置のいずれかに出力する選択的出力手段と、
を備え、
前記一の画像データ生成装置は、
前記複数の画像表示装置のそれぞれのために、前記複数の画像表示装置に関する決められた順番に、1フレーム分の画像データを生成し、該1フレーム毎に一時記憶手段に記憶させる画像データ生成手段と、
前記一時記憶手段に記憶されている画像データを、前記決められた順番に1フレーム分ずつ、同期信号と共に出力する出力手段と、
を備え、
前記選択的出力手段は、
前記同期信号に同期させつつ、前記出力手段から出力される1フレーム分ずつの画像データを入力する入力手段と、
入力された前記画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された1フレーム分の画像データを、前記複数の画像表示装置から1つの画像表示装置を前記決められた順番に選択して、前記選択された前記画像表示装置に適した前記同期信号に同期して、出力する画像データ出力手段と、
を備え、
各画像表示装置は、各画像表示装置に適した同期信号に同期させつつ、前記画像データ出力手段が出力した画像データを入力可能である、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine,
Main control means for overall control of the entire gaming machine;
Image display means including a plurality of image display devices;
One image data generation device that generates and outputs image data of a plurality of images to be displayed on the plurality of image display devices in accordance with command data output from the main control unit;
Selective output means for outputting at least part of the image data output by the one image data generation device to any of the plurality of image display devices;
With
The one image data generation device includes:
Image data generation means for generating image data for one frame in a predetermined order for the plurality of image display apparatuses for each of the plurality of image display apparatuses, and storing the image data in the temporary storage means for each frame. When,
Output means for outputting the image data stored in the temporary storage means together with a synchronization signal for each frame in the determined order;
With
The selective output means includes
Input means for inputting image data for each frame output from the output means while synchronizing with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the input image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices;
One frame of image data stored in the storage means is selected from the plurality of image display devices in the determined order, and the image data suitable for the selected image display device is selected. Image data output means for outputting in synchronization with the synchronization signal;
With
Each image display device can input the image data output by the image data output means while synchronizing with a synchronization signal suitable for each image display device.
Gaming machine.

この構成によれば、各画像表示装置のための画像データの生成と、生成された画像データの出力と、受信した画像データに対応する画像表示装置の選択とのそれぞれが、決められた順番に行われるので、1つの画像表示装置を利用することを想定して構成された画像データ生成装置を用いた場合であっても、各画像表示装置に適切な画像を表示することができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, the generation of the image data for each image display device, the output of the generated image data, and the selection of the image display device corresponding to the received image data are performed in a predetermined order. Therefore, even when an image data generation device configured to use one image display device is used, an appropriate image can be displayed on each image display device. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized, and an attractive display effect can be realized.

[態様5]
態様4に記載の遊技機であって、
前記一の画像データ生成装置の前記出力手段は、1フレーム分の前記画像データと共に、前記画像データに対応する画像表示装置を特定するデータを出力する、
遊技機。
[Aspect 5]
A gaming machine according to aspect 4,
The output unit of the one image data generation device outputs data specifying an image display device corresponding to the image data together with the image data for one frame.
Gaming machine.

この構成によれば、画像データと共にその画像データに対応する画像表示装置を特定するデータが出力されるので、或る画像表示装置のための画像が、誤って他の画像表示装置に表示される可能性を低減できる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, data specifying the image display device corresponding to the image data is output together with the image data, so that an image for an image display device is erroneously displayed on another image display device. The possibility can be reduced. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized, and an attractive display effect can be realized.

[態様6]
態様4または態様5に記載の遊技機であって、
前記選択的出力手段の前記画像データ出力手段は、前記記憶手段に記憶された画像データを利用して、前記複数の画像表示装置のそれぞれに対して一斉に画像データを出力する、
遊技機。
[Aspect 6]
A gaming machine according to aspect 4 or aspect 5,
The image data output means of the selective output means outputs image data simultaneously to each of the plurality of image display devices using the image data stored in the storage means.
Gaming machine.

この構成によれば、同じタイミングで表示されるべき複数の画像を、複数の画像表示装置のそれぞれに、ほぼ同じタイミングで表示させることができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, a plurality of images to be displayed at the same timing can be displayed on each of the plurality of image display devices at substantially the same timing. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized, and an attractive display effect can be realized.

[態様7]
態様4ないし態様6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択的出力手段の前記同期信号出力手段は、前記複数の画像表示装置の各々に適した前記複数種類の同期信号を、前記入力手段に入力された同期信号とは独立に、出力する、
遊技機。
[Aspect 7]
A gaming machine according to any one of aspects 4 to 6,
The synchronization signal output means of the selective output means outputs the plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices independently of the synchronization signals input to the input means.
Gaming machine.

この構成によれば、複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号が、入力手段に入力された同期信号とは独立に出力されるので、入力手段に入力された同期信号とは独立に、複数の画像表示装置のそれぞれの表示タイミングを適切なタイミングに設定することができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができる。   According to this configuration, since a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices are output independently of the synchronization signals input to the input unit, the synchronization signal input to the input unit is Independently, the display timing of each of the plurality of image display devices can be set to an appropriate timing. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized.

[態様8]
遊技機であって、
遊技機全体を統括的に制御するメイン制御手段と、
複数の画像表示装置を含む画像表示手段と、
前記メイン制御手段から出力されたコマンドデータに応じて、前記複数の画像表示装置に表示する複数の画像の画像データを生成し、出力する一の画像データ生成装置と、
前記一の画像データ生成装置が出力した画像データの少なくとも一部を前記複数の画像表示装置のいずれかに出力する選択的出力手段と、
を備え、
前記一の画像データ生成装置は、
各画像表示装置の1フレーム分の画像データを前記複数の画像表示装置の全てについて並べた画像データを1フレーム分の画像データとして生成し、該1フレーム毎に一時記憶手段に記憶させる画像データ生成手段と、
前記一時記憶手段に記憶されている画像データを、1フレーム分ずつ、同期信号と共に出力する出力手段と、
を備え、
前記選択的出力手段は、
前記同期信号に同期させつつ、前記出力手段から出力される1フレーム分の画像データを入力する入力手段と、
入力された1フレーム分の前記画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データを分割し、前記分割した画像データに対応する画像表示装置を特定して、前記各画像表示装置に適した前記同期信号に同期して、前記分割した画像データを出力する画像データ出力手段と、
を備え、
各画像表示装置は、各画像表示装置に適した同期信号に同期させつつ、前記画像データ出力手段が出力した画像データを入力可能である、
遊技機。
[Aspect 8]
A gaming machine,
Main control means for overall control of the entire gaming machine;
Image display means including a plurality of image display devices;
One image data generation device that generates and outputs image data of a plurality of images to be displayed on the plurality of image display devices in accordance with command data output from the main control unit;
Selective output means for outputting at least part of the image data output by the one image data generation device to any of the plurality of image display devices;
With
The one image data generation device includes:
Image data generated by arranging image data for one frame of each image display device for all of the plurality of image display devices as image data for one frame, and storing the data in a temporary storage unit for each frame Means,
Output means for outputting the image data stored in the temporary storage means for each frame together with a synchronization signal;
With
The selective output means includes
Input means for inputting image data for one frame output from the output means while synchronizing with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the inputted image data for one frame;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices;
The image data stored in the storage means is divided, an image display device corresponding to the divided image data is specified, and the divided image data is synchronized with the synchronization signal suitable for each image display device. Image data output means for outputting
With
Each image display device can input the image data output by the image data output means while synchronizing with a synchronization signal suitable for each image display device.
Gaming machine.

この構成によれば、画像データ生成装置は、各画像表示装置のための画像データを1フレームにまとめて生成し、そして、まとめられた画像データが分割されて各画像表示装置に出力されるので、1つの画像表示装置を利用することを想定して構成された画像データ生成装置を用いた場合であっても、各画像表示装置に適切な画像を表示することができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。
なお、前記画像データ出力手段は、各々の画像表示装置に対して、異なるタイミングで画像データを出力しても良いし、ほぼ同時に画像データを出力しても良い。
また、前記画像データの分割は、各画像表示装置に出力する画像データ同士の境界が分かるものであれば良く、実際に画像データを分割する場合に限らない。例えば、2つの画像表示装置に対して異なるタイミングで画像データを出力する場合は、1の画像表示装置に該画像表示装置に適した同期信号に同期して画像データを出力した後、記憶手段に記憶されている残りの画像データをもう1つの画像表示装置に該画像表示装置に適した同期信号に同期して出力する、という場合も、ここでいう「前記記憶手段に記憶された画像データを分割し、前記分割した画像データに対応する画像表示装置を特定して、前記各画像表示装置に適した前記同期信号に同期して、前記分割した画像データを出力する」に含むものとしても良い。
According to this configuration, the image data generation device generates image data for each image display device in one frame, and the combined image data is divided and output to each image display device. Even when an image data generation device configured on the assumption that one image display device is used is used, an appropriate image can be displayed on each image display device. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized, and an attractive display effect can be realized.
The image data output means may output image data at different timings to each image display device, or may output image data almost simultaneously.
The division of the image data is not limited to the case of actually dividing the image data as long as the boundary between the image data output to each image display device is known. For example, when outputting image data to two image display devices at different timings, the image data is output to one image display device in synchronization with a synchronization signal suitable for the image display device, and then stored in the storage means. In the case where the remaining image data stored is output to another image display device in synchronization with a synchronization signal suitable for the image display device, the "image data stored in the storage means" The image data may be divided, the image display device corresponding to the divided image data is specified, and the divided image data is output in synchronization with the synchronization signal suitable for each image display device. .

[態様9]
態様8に記載の遊技機であって、
前記選択的出力手段は、前記複数の画像表示装置のそれぞれの画像サイズを特定可能なサイズ情報を格納するメモリを有し、
前記画像データ出力手段は、前記サイズ情報を利用して、前記分割した画像データに対応する画像表示装置を特定する、
遊技機。
[Aspect 9]
A gaming machine according to aspect 8,
The selective output means has a memory for storing size information capable of specifying the image size of each of the plurality of image display devices,
The image data output means specifies an image display device corresponding to the divided image data using the size information.
Gaming machine.

この構成によれば、画像データ出力手段は、適切に画像データを分割することができるので、或る画像表示装置のための画像が、誤って他の画像表示装置に表示される可能性を低減できる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, since the image data output means can appropriately divide the image data, the possibility that an image for a certain image display device is erroneously displayed on another image display device is reduced. it can. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized, and an attractive display effect can be realized.

[態様10]
態様8または態様9に記載の遊技機であって、
前記選択的出力手段の前記画像データ出力手段は、前記記憶手段に記憶された画像データを利用して、前記複数の画像表示装置のそれぞれに対して一斉に画像データを出力する、
遊技機。
[Aspect 10]
A gaming machine according to aspect 8 or aspect 9,
The image data output means of the selective output means outputs image data simultaneously to each of the plurality of image display devices using the image data stored in the storage means.
Gaming machine.

この構成によれば、同じタイミングで表示されるべき複数の画像を、複数の画像表示装置のそれぞれに、ほぼ同じタイミングで表示させることができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, a plurality of images to be displayed at the same timing can be displayed on each of the plurality of image display devices at substantially the same timing. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized, and an attractive display effect can be realized.

[態様11]
態様8ないし態様10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択的出力手段の前記同期信号出力手段は、前記複数の画像表示装置の各々に適した前記複数種類の同期信号を、前記入力手段に入力された同期信号とは独立に、出力する、
遊技機。
[Aspect 11]
A gaming machine according to any one of aspects 8 to 10,
The synchronization signal output means of the selective output means outputs the plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices independently of the synchronization signals input to the input means.
Gaming machine.

この構成によれば、複数の画像表示装置の各々に適した複数種類の同期信号が、入力手段に入力された同期信号とは独立に出力されるので、入力手段に入力された同期信号とは独立に、複数の画像表示装置のそれぞれの表示タイミングを適切なタイミングに設定することができる。その結果、複数の画像表示装置を用いた種々の演出表示を適切に実現することができる。   According to this configuration, since a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the plurality of image display devices are output independently of the synchronization signals input to the input unit, the synchronization signal input to the input unit is Independently, the display timing of each of the plurality of image display devices can be set to an appropriate timing. As a result, various effect displays using a plurality of image display devices can be appropriately realized.

[態様12]
態様8ないし態様11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の画像表示装置は、画面サイズが第1画面サイズである第1画像表示装置と、画面サイズが前記第1画面サイズとは異なる第2画面サイズの第2画像表示装置と、を含み、
前記同期信号出力手段は、前記第1画像表示装置に適した第1同期信号を出力し、前記第2画像表示装置に適した第2同期信号を出力する、
遊技機。
[Aspect 12]
A gaming machine according to any one of aspects 8 to 11,
The plurality of image display devices include: a first image display device whose screen size is a first screen size; and a second image display device whose screen size is a second screen size different from the first screen size;
The synchronization signal output means outputs a first synchronization signal suitable for the first image display device, and outputs a second synchronization signal suitable for the second image display device;
Gaming machine.

この構成によれば、画面サイズ(画像表示可能領域に相当する画面の画素数)が異なる第1画像表示装置と第2画像表示装置とに、適切な同期信号が出力されるので、画面サイズが異なる第1と第2の画像表示装置のそれぞれに適切に画像を表示することができる。その結果、画面サイズが異なる第1と第2の画像表示装置を用いた多彩な演出表示が可能である。   According to this configuration, an appropriate synchronization signal is output to the first image display device and the second image display device having different screen sizes (the number of pixels of the screen corresponding to the image displayable area). An image can be appropriately displayed on each of the different first and second image display devices. As a result, various presentation displays using the first and second image display devices having different screen sizes are possible.

[態様13]
遊技機であって、
透過型の第1表示パネルと、遊技者から見て、前記第1表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2表示パネルと、を有する表示手段と、
前記第1表示パネルと前記第2表示パネルとを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1表示パネルに表示される第1種動画像と前記第2表示パネルに表示される第2種動画像とを合成して得られる合成動画像を表す合成動画像信号であって、前記合成動画像のフレーム画像を表すフレーム画像信号と、前記フレーム画像毎の同期信号である合成同期信号と、を含む合成動画像信号を出力する合成動画像出力手段と、
前記合成動画像出力手段からの前記合成動画像信号を利用して、前記第1種動画像を表す第1種動画像信号を前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種動画像を表す第2種動画像信号を前記第2表示パネルに向けて出力する分割出力手段と、
を有し、
前記分割出力手段は、
前記合成動画像信号を利用して、前記第1種動画像のフレーム画像である第1種フレーム画像を表す第1種フレームデータと、前記第2種動画像のフレーム画像である第2種フレーム画像を表す第2種フレームデータとを取得する画像分割手段と、
前記第1種動画像信号として、前記第1種フレーム画像を表す信号に加えて、前記第1種フレーム画像毎の同期信号である第1種同期信号を前記合成同期信号とは独立に出力し、前記第2種動画像信号として、前記第2種フレーム画像を表す信号に加えて、前記第2種フレーム画像毎の同期信号である第2種同期信号を前記合成同期信号とは独立に出力する、分割動画像出力手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 13]
A gaming machine,
Display means comprising: a transmissive first display panel; and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display control means for controlling the first display panel and the second display panel;
With
The display control means includes
A synthesized moving image signal representing a synthesized moving image obtained by synthesizing the first type moving image displayed on the first display panel and the second type moving image displayed on the second display panel, A combined moving image output means for outputting a combined moving image signal including a frame image signal representing a frame image of the combined moving image and a combined synchronizing signal that is a synchronizing signal for each frame image;
Using the synthesized moving image signal from the synthesized moving image output means, a first type moving image signal representing the first type moving image is output to the first display panel, and the second type moving image is output. Divided output means for outputting a second type moving image signal representing
Have
The divided output means includes
Using the synthesized moving image signal, first type frame data representing a first type frame image that is a frame image of the first type moving image, and a second type frame that is a frame image of the second type moving image. Image dividing means for obtaining second type frame data representing an image;
As the first type moving image signal, in addition to a signal representing the first type frame image, a first type synchronization signal that is a synchronization signal for each first type frame image is output independently of the synthesized synchronization signal. In addition to the signal representing the second type frame image, the second type synchronization signal, which is a synchronization signal for each second type frame image, is output as the second type moving image signal independently of the synthesized synchronization signal. Split video output means,
Having a gaming machine.

この構成によれば、第1表示パネルのための第1種同期信号と、第2表示パネルのための第2種同期信号とが、合成同期信号とは独立に出力されるので、合成動画像出力手段の動作タイミングとは独立に、第1表示パネルと第2表示パネルとのそれぞれの表示タイミングを適切なタイミングに設定することができる。その結果、2枚の表示パネルを用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。
また、第1種同期信号と第2種同期信号とが、合成動画像出力手段から出力される合成同期信号から独立(分離)しているので、合成同期信号における各種サイクル(例えば、垂直同期周波数)が、第1種同期信号と第2種同期信号との少なくとも一方におけるサイクルと異なっていても良い。また、第1種同期信号における各種サイクルが、第2種同期信号におけるサイクルと異なっていても良い。以上により、合成動画像出力手段と第1表示パネルと第2表示パネルとのそれぞれの選択を、互いに制限を受けずに行うことができる。その結果、種々の演出表示を実現し得る高性能な合成動画像出力手段を、表示パネルに制限されずに、幅広い候補の中から選択することができる。また、そのような演出表示を表現し得る表示パネルを、幅広い候補の中から選択することができる。これにより、複数の表示パネルを利用した高度な演出を容易に実現することができる。
According to this configuration, since the first type synchronization signal for the first display panel and the second type synchronization signal for the second display panel are output independently of the combined synchronization signal, the combined moving image Independent of the operation timing of the output means, the display timing of each of the first display panel and the second display panel can be set to an appropriate timing. As a result, various presentation displays using two display panels can be appropriately realized, and an attractive display presentation can be realized.
In addition, since the first type synchronization signal and the second type synchronization signal are independent (separated) from the combined synchronization signal output from the combined moving image output means, various cycles (for example, vertical synchronization frequency) in the combined synchronization signal ) May be different from the cycle in at least one of the first type synchronization signal and the second type synchronization signal. Further, the various cycles in the first type synchronization signal may be different from the cycles in the second type synchronization signal. As described above, the selection of the combined moving image output means, the first display panel, and the second display panel can be performed without being restricted by each other. As a result, it is possible to select a high-performance synthesized moving image output unit capable of realizing various effect displays from a wide range of candidates without being limited to the display panel. In addition, a display panel that can express such an effect display can be selected from a wide range of candidates. As a result, it is possible to easily realize an advanced effect using a plurality of display panels.

[態様14]
態様13に記載の遊技機であって、
前記合成動画像出力手段は、前記第1種フレーム画像を表す信号と前記第2種フレーム画像を表す信号とを交互に前記合成同期信号に同期して出力することによって、前記合成動画像信号を出力する手段であり、
前記合成動画像出力手段は、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき前記第1種フレーム画像と前記第2種フレーム画像との前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとを連続して出力し、
前記画像分割手段は、連続して受信した前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとに関して、表示時間の少なくとも一部が重なるように、前記第1種フレームデータを表す信号と前記第1種同期信号とを前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種フレームデータを表す信号と前記第2種同期信号とを前記第2表示パネルに向けて出力する、
遊技機。
[Aspect 14]
A gaming machine according to aspect 13,
The synthesized moving image output means outputs the synthesized moving image signal by alternately outputting a signal representing the first type frame image and a signal representing the second type frame image in synchronization with the synthesized synchronization signal. Means to output,
The synthesized moving image output means outputs the first type frame data and the second type frame data of the first type frame image and the second type frame image to be displayed with at least a part of a display time superimposed. Output continuously,
The image dividing means includes a signal representing the first type frame data and the first type frame data so that at least part of display time overlaps with the first type frame data and the second type frame data received successively. A first type synchronization signal is output toward the first display panel, and a signal representing the second type frame data and the second type synchronization signal are output toward the second display panel;
Gaming machine.

この構成によれば、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき第1種フレーム画像と第2種フレーム画像とのそれぞれが連続して出力され、そして、表示時間の少なくとも一部が重なるように、第1種フレームデータを表す信号と第1種同期信号とが第1表示パネルに向けて出力され、第2種フレームデータを表す信号と第2種同期信号とが第2表示パネルに向けて出力されるので、第1表示パネルと第2表示パネルとの間の画像の表示タイミングのズレを抑制できる。その結果、2枚の表示パネルを用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, each of the first-type frame image and the second-type frame image to be displayed with at least a part of the display time overlapped is output continuously, and at least a part of the display time overlaps. In addition, a signal representing the first type frame data and the first type synchronization signal are output to the first display panel, and a signal representing the second type frame data and the second type synchronization signal are directed to the second display panel. Therefore, it is possible to suppress a shift in image display timing between the first display panel and the second display panel. As a result, various presentation displays using two display panels can be appropriately realized, and an attractive display presentation can be realized.

[態様15]
態様13に記載の遊技機であって、
前記合成動画像出力手段は、前記合成動画像の1枚のフレーム画像を表すデータとして、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき前記第1種フレーム画像と前記第2種フレーム画像との前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとを連結して得られる合成フレームデータを用いることによって、前記合成動画像信号を出力する手段であり、
前記画像分割手段は、前記第1種フレーム画像のサイズと前記第2種フレーム画像のサイズとの少なくとも一方を表す所定のパラメータを利用して、前記合成フレームデータから、前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとを抽出し、表示時間の少なくとも一部が重なるように、前記第1種フレームデータを表す信号と前記第1種同期信号とを前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種フレームデータを表す信号と前記第2種同期信号とを前記第2表示パネルに向けて出力する、
遊技機。
[Aspect 15]
A gaming machine according to aspect 13,
The synthesized moving image output means includes, as data representing one frame image of the synthesized moving image, the first type frame image and the second type frame image to be displayed with at least a part of a display time superimposed. Means for outputting the synthesized moving image signal by using synthesized frame data obtained by concatenating the first type frame data and the second type frame data;
The image dividing means uses the predetermined parameter representing at least one of the size of the first type frame image and the size of the second type frame image, and from the synthesized frame data, the first type frame data and The second type frame data is extracted, and a signal representing the first type frame data and the first type synchronization signal are output to the first display panel so that at least a part of the display time overlaps. Outputting a signal representing the second type frame data and the second type synchronization signal toward the second display panel;
Gaming machine.

この構成によれば、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき第1種フレーム画像と第2種フレーム画像とのそれぞれのデータを連結して得られる合成フレームデータが出力され、そして、表示時間の少なくとも一部が重なるように、第1種フレームデータを表す信号と第1種同期信号とが第1表示パネルに向けて出力され、第2種フレームデータを表す信号と第2種同期信号とが第2表示パネルに向けて出力されるので、第1表示パネルと第2表示パネルとの間の画像の表示タイミングのズレを抑制できる。その結果、2枚の表示パネルを用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, the combined frame data obtained by connecting the respective data of the first type frame image and the second type frame image to be displayed with at least a part of the display time superimposed is output, and the display A signal representing the first type frame data and the first type synchronization signal are output toward the first display panel so that at least a part of the time overlaps, and a signal representing the second type frame data and the second type synchronization signal are output. Are output toward the second display panel, so that it is possible to suppress a shift in the display timing of the image between the first display panel and the second display panel. As a result, various presentation displays using two display panels can be appropriately realized, and an attractive display presentation can be realized.

[態様16]
遊技機であって、
透過型の第1表示パネルと、遊技者から見て、前記第1表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2表示パネルと、を有する表示手段と、
前記第1表示パネルと前記第2表示パネルとを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1表示パネルに表示される第1種動画像のフレーム画像である第1種フレーム画像を表す信号と、前記第2表示パネルに表示される第2種動画像のフレーム画像である第2種フレーム画像を表す信号とを、交互に出力する交互動画像出力手段と、
前記交互動画像出力手段からの前記信号を利用して、前記第1種フレーム画像を表す信号を前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種フレーム画像を表す信号を前記第2表示パネルに向けて出力する分割出力手段と、
を備え、
前記交互動画像出力手段は、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき前記第1種フレーム画像と前記第2種フレーム画像とのそれぞれの信号を連続して出力する連続出力部を有し、
前記分割出力手段は、
前記交互動画像出力手段からの前記信号を利用して、前記第1種フレーム画像を表す第1種フレームデータと、前記第2種フレーム画像を表す第2種フレームデータとを取得する画像分割手段と、
連続して受信した前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとに関して、表示時間の少なくとも一部が重なるように、前記第1種フレームデータを表す信号を前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種フレームデータを表す信号を前記第2表示パネルに向けて出力する、分割動画像出力手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 16]
A gaming machine,
Display means comprising: a transmissive first display panel; and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display control means for controlling the first display panel and the second display panel;
With
The display control means includes
A signal representing a first type frame image that is a frame image of a first type moving image displayed on the first display panel, and a second image that is a frame image of a second type moving image displayed on the second display panel. Alternate moving image output means for alternately outputting signals representing seed frame images;
Using the signal from the alternating moving image output means, a signal representing the first type frame image is output to the first display panel, and a signal representing the second type frame image is output to the second display. Split output means for output to the panel;
With
The alternating moving image output means has a continuous output unit for continuously outputting the respective signals of the first type frame image and the second type frame image to be displayed with at least a part of the display time superimposed. ,
The divided output means includes
Image dividing means for acquiring first type frame data representing the first type frame image and second type frame data representing the second type frame image using the signal from the alternating moving image output means. When,
With respect to the first-type frame data and the second-type frame data received in succession, a signal representing the first-type frame data is directed toward the first display panel so that at least a part of the display time overlaps. Divided moving image output means for outputting and outputting a signal representing the second type frame data toward the second display panel;
Having a gaming machine.

この構成によれば、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき第1種フレーム画像と第2種フレーム画像とのそれぞれの信号が連続して出力され、そして、表示時間の少なくとも一部が重なるように、第1種フレームデータを表す信号が第1表示パネルに向けて出力され、第2種フレームデータを表す信号が第2表示パネルに向けて出力されるので、第1表示パネルと第2表示パネルとの間の画像の表示タイミングのズレを抑制できる。その結果、2枚の表示パネルを用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, the respective signals of the first type frame image and the second type frame image to be displayed with at least a part of the display time being overlapped are continuously output, and at least a part of the display time is Since the signal representing the first type frame data is output toward the first display panel and the signal representing the second type frame data is output toward the second display panel so as to overlap, the first display panel and the first The shift of the display timing of the image between the two display panels can be suppressed. As a result, various presentation displays using two display panels can be appropriately realized, and an attractive display presentation can be realized.

[態様17]
遊技機であって、
透過型の第1表示パネルと、遊技者から見て、前記第1表示パネルの奥側に所定の間隔をおいて配置された第2表示パネルと、を有する表示手段と、
前記第1表示パネルと前記第2表示パネルとを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
第1表示パネルに表示される第1種動画像のフレーム画像である第1種フレーム画像を表す第1種フレームデータと、前記第2表示パネルに表示される第2種動画像のフレーム画像である第2種フレーム画像を表す第2種フレームデータとを連結して得られる合成フレームデータを動画像のフレームデータとして用いることによって、前記動画像を表す動画像信号を出力する合成動画像出力手段と、
前記動画像出力手段からの前記動画像信号を利用して、前記第1種フレーム画像を表す信号を前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種フレーム画像を表す信号を前記第2表示パネルに向けて出力する分割出力手段と、
を備え、
合成動画像出力手段は、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき前記第1種フレーム画像と前記第2種フレーム画像とのそれぞれのデータである前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとを連結して得られるフレームデータを、前記合成フレームデータとして利用し、
前記分割出力手段は、
前記第1種フレーム画像のサイズと前記第2種フレーム画像のサイズとの少なくとも一方を表す所定のパラメータを利用して、前記動画像信号によって表される前記合成フレームデータを分割して前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとを抽出する画像分割手段と、
1枚分の前記合成フレームデータから抽出した前記第1種フレームデータと前記第2種フレームデータとに関して、表示時間の少なくとも一部が重なるように、前記第1種フレームデータを表す信号を前記第1表示パネルに向けて出力し、前記第2種フレームデータを表す信号を前記第2表示パネルに向けて出力する分割動画像出力手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 17]
A gaming machine,
Display means comprising: a transmissive first display panel; and a second display panel disposed at a predetermined interval on the back side of the first display panel as viewed from the player;
Display control means for controlling the first display panel and the second display panel;
With
The display control means includes
First type frame data representing a first type frame image that is a frame image of a first type moving image displayed on the first display panel, and a second type moving image frame image displayed on the second display panel. Synthetic moving image output means for outputting a moving image signal representing the moving image by using combined frame data obtained by linking second type frame data representing a certain second type frame image as frame data of the moving image. When,
Using the moving image signal from the moving image output means, a signal representing the first type frame image is output toward the first display panel, and a signal representing the second type frame image is output to the second type. Split output means for output to the display panel;
With
The synthesized moving image output means includes the first type frame data and the second type which are data of the first type frame image and the second type frame image to be displayed in an overlapping manner at least part of the display time. Using frame data obtained by concatenating frame data as the synthesized frame data,
The divided output means includes
The synthesized frame data represented by the moving image signal is divided by using a predetermined parameter that represents at least one of the size of the first type frame image and the size of the second type frame image. Image dividing means for extracting seed frame data and the second kind frame data;
With respect to the first type frame data and the second type frame data extracted from one composite frame data, a signal representing the first type frame data is transmitted so that at least a part of display time overlaps. Divided moving image output means for outputting to one display panel and outputting a signal representing the second type frame data to the second display panel;
Having a gaming machine.

この構成によれば、表示時間の少なくとも一部を重ねて表示すべき第1種フレーム画像と第2種フレーム画像とのそれぞれのデータを連結して得られる合成フレームデータが出力され、そして、表示時間の少なくとも一部が重なるように、第1種フレームデータを表す信号が第1表示パネルに向けて出力され、第2種フレームデータを表す信号が第2表示パネルに向けて出力されるので、第1表示パネルと第2表示パネルとの間の画像の表示タイミングのズレを抑制できる。その結果、2枚の表示パネルを用いた種々の演出表示を適切に実現することができるので、魅力的な表示演出を実現できる。   According to this configuration, the combined frame data obtained by connecting the respective data of the first type frame image and the second type frame image to be displayed with at least a part of the display time superimposed is output, and the display Since the signal representing the first type frame data is output toward the first display panel and the signal representing the second type frame data is output toward the second display panel so that at least a part of the time overlaps, A shift in the display timing of the image between the first display panel and the second display panel can be suppressed. As a result, various presentation displays using two display panels can be appropriately realized, and an attractive display presentation can be realized.

以上、複数の表示パネルを制御する(例えば、図189〜図200の制御)という観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、複数の表示パネルを利用する遊技機の構成としては、上述した複数の態様のうちの任意の複数の態様を組み合わせて得られる態様を採用してもよい。また、或る態様の一部の構成を、他の態様に組み込んでも良い。このような或る態様の一部の構成の他の態様への適用は、任意の態様の組み合わせの間で行ってよい。また、それらの態様、あるいは、態様の一部の構成は、本明細書で説明されているような遊技機に限らず、他の種々の遊技機に適用してよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of controlling a some display panel (for example, control of FIGS. 189-200) was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but other various aspects are demonstrated. Extraction is possible. In addition, as a configuration of a gaming machine that uses a plurality of display panels, an aspect obtained by combining any of a plurality of aspects described above may be employed. A part of the configuration of one aspect may be incorporated in another aspect. Application of some configurations of one aspect to other aspects may be performed between any combination of aspects. In addition, those aspects or some configurations of the aspects are not limited to the gaming machines described in the present specification, and may be applied to other various gaming machines.

上記実施形態を、群を用いた演出例(例えば、図374〜図382に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical thoughts) can be extracted by viewing the embodiment from the viewpoint of realizing an effect example using groups (for example, the effect examples shown in FIGS. 374 to 382).

[態様1]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
前記抽選情報を利用して前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において画像を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1の表示パネル側に複数の第1対象によって形成された第1群を表示し、前記第2の表示パネル側に複数の第2対象によって形成された第2群を表示する群表示制御手段を有し、
前記群表示制御手段は、前記所定間隔をおいて配置された表示パネルの各々に、双方の表示が視認可能に前記第1群及び前記第2群の表示をすることで多重群演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 1]
It has detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area, and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, and the lottery result by the lottery is A gaming machine that grants a privilege to a player if the winning is a predetermined hit with a predetermined probability,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display control means for displaying an image on at least one of the first display panel and the second display panel using the lottery information;
With
The display control means displays a first group formed by a plurality of first objects on the first display panel side, and a second group formed by a plurality of second objects on the second display panel side. Group display control means for displaying
The group display control means performs a multi-group effect by displaying the first group and the second group so that both displays are visible on each of the display panels arranged at the predetermined interval.
A gaming machine characterized by that.

この構成によれば、第1表示パネルと第2表示パネルとのそれぞれに群が表示されるので、1枚の表示パネルでは実現することができない奥行き感と、格別に賑わった雰囲気とを作り出すことができる。これにより、遊技者にとって魅力的な表示演出を実現することができる。   According to this configuration, groups are displayed on each of the first display panel and the second display panel, so that a sense of depth that cannot be realized with a single display panel and a particularly lively atmosphere are created. Can do. Thereby, an attractive display effect for the player can be realized.

なお、遊技者に付与される特典は、いわゆる大当たり遊技に限らず、種々の特典を採用可能である。同様に、所定の当たりは、遊技者に特典が付与される種々の当たりを採用可能である。例えば、所定の当たりが、いわゆる大当たり遊技が付与されるための当たりであってよい。また、所定の当たりが、いわゆる確変大当たりであってもよい。   In addition, the privilege given to the player is not limited to the so-called jackpot game, and various privileges can be adopted. Similarly, as the predetermined hit, various hits that give a privilege to the player can be adopted. For example, the predetermined hit may be a hit for giving a so-called jackpot game. Further, the predetermined hit may be a so-called probability variation big hit.

また、抽選情報としては、抽選の結果に基づいて決まる種々の情報を採用可能であり、例えば、変動パターンを特定する情報や、抽選結果が所定の当たりであるか否かを特定する情報を採用可能である。   In addition, as the lottery information, various information determined based on the lottery result can be adopted. For example, information for specifying the fluctuation pattern and information for specifying whether the lottery result is a predetermined hit are adopted. Is possible.

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記群表示制御手段は、前記遊技者から見たときに、前記第2群を形成する前記複数の第2対象の少なくとも一部の前記第2対象の一部分が、前記第1群を形成する前記第1対象と重なって見えるように、前記第1群の前記複数の第1対象を配置して前記第1表示パネルに表示し、前記第2群の複数の前記第2対象を配置して前記第2表示パネルに表示する、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to aspect 1,
The group display control means, when viewed from the player, a part of the second object of at least a part of the plurality of second objects forming the second group forms the first group. The plurality of first objects of the first group are arranged and displayed on the first display panel so as to appear to overlap the first object, and the plurality of second objects of the second group are arranged and the Display on the second display panel,
Gaming machine.

この構成によれば、第2表示パネルに表示される第2対象の一部分が第1表示パネルに表示される第1対象と重なって見えるので、賑わっている雰囲気を更に醸し出すことができる。さらに、奥側の第2表示パネルに表示される第2対象のうちの、前側の第1表示パネルに表示される第1対象と重なって見える部分の描写を削除せずに済むので、遊技者よって認識される対象の表示(描写)を、増すことができる。これにより、格別に賑わう雰囲気を作り出すことができ、遊技者にとって魅力的な表示演出を実現することができる。   According to this configuration, since a part of the second object displayed on the second display panel appears to overlap the first object displayed on the first display panel, it is possible to further bring a lively atmosphere. Furthermore, it is not necessary to delete the depiction of the portion of the second object displayed on the second display panel on the back side that appears to overlap the first object displayed on the first display panel on the front side. Therefore, the display (drawing) of the recognized object can be increased. As a result, it is possible to create a particularly lively atmosphere and to realize a display effect that is attractive to the player.

[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記群表示制御手段は、
前記第1表示パネルに表示される前記第1群の前記第1対象として、前記第1表示パネルの奥側の前記第2表示パネルに表示される前記第2群の前記第2対象と同じ対象が利用されている同対象多重群演出を実行可能な同対象群表示制御手段と、
前記第1表示パネルに表示される前記第1群の前記第1対象として、前記第1表示パネルの奥側の前記第2表示パネルに表示される前記第2群の前記第2対象とは異なる対象が利用されている異対象多重群演出を実行可能な異対象群表示制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
The group display control means includes
The same target as the second target of the second group displayed on the second display panel on the back side of the first display panel as the first target of the first group displayed on the first display panel The same target group display control means capable of executing the same target multi-group effect is used,
The first target of the first group displayed on the first display panel is different from the second target of the second group displayed on the second display panel on the back side of the first display panel. A different object group display control means capable of executing a different object multi-group effect in which the object is used;
Having a gaming machine.

この構成によれば、2枚の表示パネルの間で群の対象が同じである演出と、群の対象が異なる演出とが可能であるので、大きく異なる印象を遊技者に与えることができる。   According to this configuration, an effect in which the group target is the same between the two display panels and an effect in which the group target is different are possible, so that a greatly different impression can be given to the player.

[態様4]
態様3に記載の遊技機であって、
前記同対象群表示制御手段と前記異対象群表示制御手段とは、前記異対象多重群演出が実行された場合の前記抽選結果が前記所定の当たりである確率が、前記同対象多重群演出が実現された場合の前記抽選結果が前記所定の当たりである確率と異なるように、前記各多重群演出を実行するか否かを決定する、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine according to aspect 3,
The same target group display control means and the different target group display control means indicate that the probability that the lottery result is the predetermined hit when the different target multiple group effect is executed is Determining whether or not to execute each of the multiple group effects so that the lottery result when realized is different from the probability of being the predetermined hit,
Gaming machine.

この構成によれば、2枚の表示パネルの双方に群を表示するという奥行き感に溢れる演出を用いて、当たりの確率を多段階で遊技者に示唆することができる。   According to this configuration, it is possible to suggest the winning probability to the player in multiple stages by using an effect full of a sense of depth in which a group is displayed on both of the two display panels.

[態様5]
態様1ないし態様4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抽選情報決定手段は、前記抽選を行うごとに複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを前記抽選情報として選択する変動パターン選択手段を含み、
前記群表示制御手段は、前記複数種類の変動パターンのうちの、第1種演出表示を規定する変動パターンと、前記第1種演出表示とは異なる第2種演出表示を規定する変動パターンとのそれぞれにおいて、前記第1群と前記第2群との表示が可能であり、
前記変動パターン選択手段は、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の前記抽選結果が前記所定の当たりである信頼度が、前記第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の前記抽選結果が前記所定の当たりである信頼度よりも高くなるように、前記変動パターンの選択を行い、
前記群表示制御手段は、前記第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に前記第1群と前記第2群との表示が行われる確率が、前記第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に前記第1群と前記第2群との表示が行われる確率よりも高くなるように、前記第1群と前記第2群との表示を行うか否かを決定する実行決定手段を有する、
遊技機。
[Aspect 5]
A gaming machine according to any one of aspects 1 to 4,
The lottery information determination unit includes a variation pattern selection unit that selects, as the lottery information, one variation pattern from a plurality of types of variation patterns every time the lottery is performed,
The group display control means includes: a variation pattern that defines a first type effect display among the plurality of types of variation patterns; and a variation pattern that defines a second type effect display different from the first type effect display. In each case, the display of the first group and the second group is possible,
The variation pattern selecting means selects the variation pattern that defines the second type effect display based on the reliability that the lottery result is the predetermined hit when the variation pattern that defines the first type effect display is selected. The variation pattern is selected so that the lottery result in the case of being made is higher than the reliability that is the predetermined hit,
The group display control means defines the second type effect display by the probability that the first group and the second group are displayed when a variation pattern that defines the first type effect display is selected. Whether or not to display the first group and the second group so that the probability that the display of the first group and the second group is performed is higher when the variation pattern to be selected is selected. Having execution determining means for determining,
Gaming machine.

この構成によれば、抽選結果が所定の当たりである信頼度が高い演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、第1群と第2群との表示を行う確率が高くなるように、それらの群を用いた演出を行うか否かが決定されるので、それらの群を用いた演出表示が実現される頻度(確率)が、抽選結果が当たりである信頼度とリンクしている。その結果、魅力的な演出を見ることの嬉しさが、信頼度の高さと一致するので、遊技者の当たりへの期待感を損ねずに、魅力的な演出表示を実現することができる。   According to this configuration, when a variation pattern that defines a highly reliable presentation display whose lottery result is a predetermined hit is selected, the probability of performing display in the first group and the second group is increased. Since it is determined whether or not to perform the production using those groups, the frequency (probability) that the production display using those groups is realized is linked to the reliability that the lottery result is a hit. . As a result, since the joy of seeing an attractive production matches the high reliability, an attractive production display can be realized without impairing the player's expectation of winning.

第1種演出表示としては、例えば、図218の20番や図220の94番で規定される「実写リーチA」を採用してもよい。第2種演出表示としては、例えば、図218の1番や図220の83番や図221の129番で規定される「ノーマルリーチ」を採用してもよい。この場合には、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合よりも、特別図柄抽選結果が大当たりである信頼度(パターン特定信頼度)が高い。   As the first type effect display, for example, “actual shooting reach A” defined by No. 20 in FIG. 218 or No. 94 in FIG. 220 may be adopted. As the second type effect display, for example, “normal reach” defined by No. 1 in FIG. 218, No. 83 in FIG. 220, or No. 129 in FIG. 221 may be adopted. In this case, when the variation pattern defining the first type effect display is selected, the special symbol lottery result is more reliable than when the variation pattern defining the second type effect display is selected. Degree (pattern specific reliability) is high.

なお、抽選によって複数種類の当たりのそれぞれの当落が決定される場合には、パターン特定信頼度として、一部の特定の当たりに当選する信頼度(例えば、大当たりAと大当たりBとのいずれかに当選する信頼度)を採用してもよい。   In addition, when the winning of each of a plurality of types of winning is determined by lottery, as the pattern specific reliability, the reliability of winning a part of specific specific hits (for example, either big hit A or big hit B) (Reliability to win) may be adopted.

また、以下のような態様を採用してもよい。   Moreover, you may employ | adopt the following aspects.

[態様A]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
前記抽選情報に係る画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に画像を表示する表示制御手段と、
前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、複数のアイテムによって形成された第1アイテム群を表示する第1群表示制御手段と、複数のアイテムによって形成された第2アイテム群を表示する第2群表示制御手段と、を有し、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定間隔をおいて配置された後方表示手段を有し、
前記群表示制御手段は、前記第1アイテム群を前記表示手段に表示させるとともに、前記第2アイテム群については前記後方表示手段に、当該第1アイテム群と第2アイテム群とが共に視認可能に表示することで多重群演出を行い得る多重群演出表示手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display means capable of displaying an image related to the lottery information;
Display control means for displaying an image on the display means;
In the case where the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The display control means includes a first group display control means for displaying a first item group formed by a plurality of items, a second group display control means for displaying a second item group formed by a plurality of items, Have
The gaming machine further includes rear display means disposed at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The group display control unit causes the display unit to display the first item group, and the second item group can be visually recognized by the rear display unit together with the first item group and the second item group. Having a multi-group effect display means capable of performing a multi-group effect by displaying,
A gaming machine characterized by that.

[態様B]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
前記抽選情報に係る画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に画像を表示する表示制御手段と、
前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選情報として複数の絵柄を変動表示可能な変動表示制御手段と、
複数のアイテムによって形成された第1アイテム群により群表示を行う群表示制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記表示手段の所定の大きさの領域に前記絵柄を変動表示させられた後に、前記群表示制御手段により少なくとも当該表示手段の所定の大きさの領域をほぼ覆う程度分に前記群表示する群演出表示制御手段と、
を有し、
さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側の所定間隔をおいた後方に、前記表示手段とは別の後方表示手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、さらに、複数のアイテムによって形成された第2アイテム群により群表示を行う別の群表示制御手段を有し、
前記群演出表示制御手段は、前記第1アイテム群を前記表示手段に表示させるとともに、前記第2アイテム群については前記後方表示手段に、当該第1アイテム群と第2アイテム群とが共に視認可能に表示することで多重群演出を行い得る多重群演出表示手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display means capable of displaying an image related to the lottery information;
Display control means for displaying an image on the display means;
In the case where the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The display control means includes
Fluctuation display control means capable of variably displaying a plurality of patterns as the lottery information;
Group display control means for performing group display with a first item group formed by a plurality of items;
After the picture is variably displayed in the predetermined size area of the display means by the variable display control means, the group display control means is at least enough to cover at least the predetermined size area of the display means. Group effect display control means for displaying the group;
Have
Furthermore, a gaming machine provided with a rear display means different from the display means behind the predetermined distance on the back side of the display means as seen from the player,
The display control means further includes another group display control means for performing group display with a second item group formed by a plurality of items,
The group effect display control means displays the first item group on the display means, and for the second item group, both the first item group and the second item group are visible on the rear display means. Having multiple group effect display means capable of performing multiple group effects by displaying on
A gaming machine characterized by that.

なお、図374〜378に示す前人物画像ZFHは、第1表示パネル1400aにおいて装飾図柄が変動表示される領域をほぼ覆うように、表示されている。また、図374〜378に示す演出例において、前人物画像ZFHが、第1表示パネル1400aにおいて、装飾図柄が変動表示され得る複数の領域(例えば、図柄列)のうちの少なくとも1つの領域で装飾図柄が変動表示された後に、装飾図柄が変動表示されていた領域をほぼ覆うように、表示されてもよい。   Note that the previous person image ZFH shown in FIGS. 374 to 378 is displayed so as to substantially cover the area where the decorative symbols are variably displayed on the first display panel 1400a. Also, in the effect examples shown in FIGS. 374 to 378, the previous person image ZFH is decorated in at least one of a plurality of regions (for example, a symbol row) in which the decorative symbols can be variably displayed on the first display panel 1400a. After the symbols are variably displayed, the decorative symbols may be displayed so as to substantially cover the area where the decorative symbols are variably displayed.

[態様C]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
前記抽選情報に係る画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に画像を表示する表示制御手段と、
前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選情報として複数の絵柄を変動表示可能な変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段により前記表示手段の所定の大きさの領域に前記絵柄を変動表示させられた後に、少なくとも当該表示手段の前記所定の大きさの領域をほぼ覆う程度分に、複数のアイテムによって形成されたアイテム群により群表示する群演出表示制御手段と、
を有し、
さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記群演出表示制御手段は、
複数のアイテムによって形成された第1アイテム群を前記表示手段に表示し、複数のアイテムによって形成された第2アイテム群を前記後方表示手段に表示するとともに、
前記第1アイテム群及び前記第2アイテム群を、それぞれ、前記表示手段及び前記後方表示手段に表示するに際し、当該第1アイテム群と当該第2アイテム群とを共に視認可能に表示することで多重群演出を行い得る多重群演出表示手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display means capable of displaying an image related to the lottery information;
Display control means for displaying an image on the display means;
In the case where the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The display control means includes
Fluctuation display control means capable of variably displaying a plurality of patterns as the lottery information;
After the pattern is variably displayed in the area of the predetermined size of the display means by the variable display control means, at least as much as the area of the predetermined size of the display means is substantially covered by a plurality of items. Group effect display control means for group display by the formed item group,
Have
Furthermore, on the back side of the display means as seen from the player, it is provided with rear display means arranged at a predetermined interval,
The group effect display control means includes:
Displaying the first item group formed by a plurality of items on the display means, and displaying the second item group formed by a plurality of items on the rear display means,
When the first item group and the second item group are displayed on the display unit and the rear display unit, respectively, the first item group and the second item group are displayed so as to be visually recognizable. Having multiple group effect display means capable of performing group effects;
A gaming machine characterized by that.

[態様D]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
前記抽選情報に係る画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選情報として複数の絵柄を前記表示手段に変動表示可能な変動表示制御手段を少なくとも有する表示制御手段と、
前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記変動表示制御手段により前記表示手段の所定の大きさの領域に前記絵柄を変動表示させられた後に、少なくとも当該表示手段の前記所定の大きさの領域をほぼ覆う程度分に、複数のアイテムによって形成されたアイテム群により群表示する群演出表示制御手段を有し、
さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記群演出表示制御手段は、
前記表示手段に前記アイテム群を表示しつつも、当該表示手段の後方に配置された後方表示手段に、複数の後方アイテムによって形成された後方アイテム群を視認可能に群表示することで多重群演出を行い得る多重群演出表示手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D]
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display means capable of displaying an image related to the lottery information;
Display control means having at least a variable display control means capable of variably displaying a plurality of patterns on the display means as the lottery information;
In the case where the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The display control means includes
After the pattern is variably displayed in the area of the predetermined size of the display means by the variable display control means, at least as much as the area of the predetermined size of the display means is substantially covered by a plurality of items. It has a group effect display control means for group display by the formed item group,
Furthermore, on the back side of the display means as seen from the player, it is provided with rear display means arranged at a predetermined interval,
The group effect display control means includes:
While displaying the item group on the display means, the rear display means arranged behind the display means displays the rear item group formed by a plurality of rear items so as to be visible in a multiple group effect. Having a multi-group effect display means capable of
A gaming machine characterized by that.

以上、群を用いた演出例(例えば、図374〜図382に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving the example of production using a group (for example, the example of production shown in FIGS. 374-382) was demonstrated, from this viewpoint, it is not restricted to these aspects. Various aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、画像の表示を一方の表示パネルと他方の表示パネルとの間で移動させる演出例(例えば、図383〜図390に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   By viewing the above embodiment from the viewpoint of realizing an effect example (for example, the effect example shown in FIGS. 383 to 390) for moving the image display between one display panel and the other display panel, Such an aspect (technical idea) can be extracted.

[態様1]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選結果に応じて決まる情報に基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において画像を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルとのうちのいずれか一方の表示パネルに、前記抽選の結果の通知に利用される複数種類の図柄の変動表示を行う図柄制御手段と、
前記一方の表示パネルにおける前記図柄が表示された領域の周りの領域に背景画像を表示する背景画像表示手段と、
前記一方の表示パネルにおける前記図柄と前記背景画像との表示の後に、前記図柄と前記背景画像とのうちのいずれか一方の画像の表示を前記一方の表示パネルから他方の表示パネルに切り替えて、前記図柄と前記背景画像とのうちの他方の画像の表示を前記一方の表示パネルに維持することによって、前記図柄と前記背景画像との間で遊技者から表示位置までの距離を異ならせる距離差別化処理を実行する距離差別化手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 1]
It has detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area, and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, and the lottery result by the lottery is A gaming machine that grants a privilege to a player if the winning is a predetermined hit with a predetermined probability,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for displaying an image on at least one of the first display panel and the second display panel based on information determined according to the lottery result;
With
The display control means includes
Symbol control means for performing variable display of a plurality of types of symbols used for notification of the lottery result on one of the first display panel and the second display panel;
Background image display means for displaying a background image in an area around the area where the symbol is displayed on the one display panel;
After the display of the design and the background image on the one display panel, the display of any one of the design and the background image is switched from the one display panel to the other display panel, Distance discrimination that makes the distance from the player to the display position different between the symbol and the background image by maintaining the display of the other image of the symbol and the background image on the one display panel. Distance differentiating means for executing the processing,
Having a gaming machine.

[態様2]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記抽選を行うごとに複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記選択された変動パターンに基づいて、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルの少なくとも一方において画像を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択された場合に、前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルとのうちのいずれか一方の表示パネルに、前記抽選の結果の通知に利用される複数種類の図柄の変動表示と、前記変動表示の後の複数種類の図柄のいずれかの停止表示と、の少なくとも一方を行う図柄制御手段と、
前記特定変動パターンが選択された場合に、前記一方の表示パネルにおける前記図柄が表示された領域の周りの領域に背景画像を表示する背景画像表示手段と、
前記特定変動パターンが選択された場合に、前記一方の表示パネルにおける前記図柄と前記背景画像との表示の後に、前記図柄と前記背景画像とのうちのいずれか一方の画像の表示を前記一方の表示パネルから他方の表示パネルに切り替えて、前記図柄と前記背景画像とのうちの他方の画像の表示を前記一方の表示パネルに維持することによって、前記図柄と前記背景画像との間で遊技者から表示位置までの距離を異ならせる距離差別化処理を実行する距離差別化手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 2]
It has detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area, and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, and the lottery result by the lottery is A gaming machine that grants a privilege to a player if the winning is a predetermined hit with a predetermined probability,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
A variation pattern selection means for selecting one variation pattern from a plurality of types of variation patterns each time the lottery is performed,
Display control means for displaying an image on at least one of the first display panel and the second display panel based on the selected variation pattern;
With
The display control means includes
When a specific variation pattern of the plurality of types of variation patterns is selected, the lottery result is notified to one of the first display panel and the second display panel. A symbol control means for performing at least one of a variation display of a plurality of types of symbols used in the display and a stop display of any of the plurality of types of symbols after the variation display;
When the specific variation pattern is selected, background image display means for displaying a background image in an area around the area where the design is displayed on the one display panel;
When the specific variation pattern is selected, after the display of the design and the background image on the one display panel, the display of any one of the design and the background image is performed. By switching from the display panel to the other display panel and maintaining the display of the other of the symbols and the background image on the one display panel, the player between the symbol and the background image Distance differentiation means for performing a distance differentiation process that varies the distance from the display position to the display position,
Having a gaming machine.

これらの構成(態様1、態様2)によれば、遊技者は、図柄と背景画像との平面的な表示から奥行き感に溢れる表示への変化を目の当たりにするので、遊技者の演出表示に対する興味が喚起される。このように、遊技者にとって魅力的な表示演出を実現することができる。   According to these configurations (Aspect 1 and Aspect 2), the player witnesses the change from the planar display of the design and the background image to the display full of sense of depth. Is aroused. In this way, a display effect attractive to the player can be realized.

なお、或る対象の表示が一方の表示パネルから他方の表示パネルに切り替えられる場合には、表示態様が同じであってもよく、表示態様が変化してもよい。例えば、明るさや色相や彩度の少なくとも一部が変化してもよい。いずれの場合も、その対象の遊技者によって認識される形状が、表示切替の前後で同じであればよい。   When the display of a certain target is switched from one display panel to the other display panel, the display mode may be the same or the display mode may be changed. For example, at least part of brightness, hue, and saturation may change. In any case, the shape recognized by the target player may be the same before and after the display switching.

なお、遊技者に付与される特典は、いわゆる大当たり遊技に限らず、種々の特典を採用可能である。同様に、所定の当たりは、遊技者に特典が付与される種々の当たりを採用可能である。例えば、所定の当たりが、いわゆる大当たり遊技が付与されるための当たりであってよい。また、所定の当たりが、いわゆる確変大当たりであってもよい。   In addition, the privilege given to the player is not limited to the so-called jackpot game, and various privileges can be adopted. Similarly, as the predetermined hit, various hits that give a privilege to the player can be adopted. For example, the predetermined hit may be a hit for giving a so-called jackpot game. Further, the predetermined hit may be a so-called probability variation big hit.

[態様3]
態様2に記載の遊技機であって、
前記図柄制御手段は、前記特定変動パターンが選択された場合に、前記一方の表示パネルに、リーチ態様を構成する図柄の組み合わせを停止表示させ、
前記距離差別化手段は、前記図柄制御手段によって前記リーチ態様が表示された状態で、前記距離差別化処理を実行する、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 2,
The symbol control means, when the specific variation pattern is selected, causes the one display panel to stop display a combination of symbols constituting the reach mode,
The distance differentiation means executes the distance differentiation process in a state where the reach mode is displayed by the symbol control means.
Gaming machine.

この構成によれば、リーチ態様が表示された状態で距離差別化処理が実行されるので、そのリーチ態様に係る期待感を盛り上げることができる。このように、遊技者にとって魅力的な表示演出を実現することができる。 According to this configuration, since the distance differentiation process is executed in a state where the reach mode is displayed, it is possible to increase the sense of expectation related to the reach mode. In this way, a display effect attractive to the player can be realized.

[態様4]
態様2または態様3に記載の遊技機であって、
前記変動パターン選択手段は、前記特定変動パターンと同じ第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の前記抽選結果が前記所定の当たりである信頼度が、前記第1種演出表示とは異なる第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の前記抽選結果が前記所定の当たりである信頼度よりも高くなるように、前記変動パターンの選択を行い、
前記距離差別化手段は、前記第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、前記距離差別化処理を実行せずに、前記第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、前記距離差別化処理を実行する、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine according to aspect 2 or aspect 3,
The variation pattern selection means has a reliability that the lottery result is the predetermined hit when the variation pattern that defines the same first type effect display as the specific variation pattern is selected. Selecting the variation pattern so that the lottery result when the variation pattern defining different second type effect display is selected is higher than the reliability that is the predetermined hit,
When the variation pattern that defines the second type effect display is selected, the distance differentiation means selects the variation pattern that defines the first type effect display without executing the distance differentiation process. The distance differentiation process is executed when
Gaming machine.

この構成によれば、抽選結果が所定の当たりである信頼度が高い第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、距離差別化処理が実行され、信頼度が低い第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、距離差別化処理が実行されないので、距離差別化処理の実現の有無が、抽選結果が当たりである信頼度とリンクしている。その結果、魅力的な演出を見ることの嬉しさが、信頼度の高さと一致するので、遊技者の当たりへの期待感を損ねずに、魅力的な演出表示を実現することができる。   According to this configuration, when the variation pattern that defines the first type effect display with high reliability that the lottery result is a predetermined hit is selected, the distance differentiation process is executed, and the second type with low reliability. When the variation pattern that defines the effect display is selected, the distance differentiation process is not executed, and therefore whether or not the distance differentiation process is realized is linked to the reliability with which the lottery result is a hit. As a result, since the joy of seeing an attractive production matches the high reliability, an attractive production display can be realized without impairing the player's expectation of winning.

第1種演出表示としては、例えば、図218の7番や図220の87番で規定される演出表示(3DリーチA)を採用してもよい。第2種演出表示としては、例えば、図218の1番や図220の83番や図221の129番で規定される「ノーマルリーチ」を採用してもよい。この場合には、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合よりも、特別図柄抽選結果が大当たりである信頼度(パターン特定信頼度)が高い。   As the first type effect display, for example, an effect display (3D reach A) defined by No. 7 in FIG. 218 or No. 87 in FIG. 220 may be adopted. As the second type effect display, for example, “normal reach” defined by No. 1 in FIG. 218, No. 83 in FIG. 220, or No. 129 in FIG. 221 may be adopted. In this case, when the variation pattern defining the first type effect display is selected, the special symbol lottery result is more reliable than when the variation pattern defining the second type effect display is selected. Degree (pattern specific reliability) is high.

なお、抽選によって複数種類の当たりのそれぞれの当落が決定される場合には、パターン特定信頼度として、一部の特定の当たりに当選する信頼度(例えば、大当たりAと大当たりBとのいずれかに当選する信頼度)を採用してもよい。   In addition, when the winning of each of a plurality of types of winning is determined by lottery, as the pattern specific reliability, the reliability of winning a part of specific specific hits (for example, either big hit A or big hit B) (Reliability to win) may be adopted.

以上、画像の表示を一方の表示パネルと他方の表示パネルとの間で移動させる演出例(例えば、図383〜図390に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving the production example (For example, the production example shown in FIGS. 383-390) which moves the display of an image between one display panel and the other display panel was demonstrated. From this point of view, not only these aspects but also various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、画像を浮遊しているように見せる演出例(例えば、図402〜図413に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following embodiments (technical ideas) are extracted by looking at the above embodiment from the viewpoint of realizing an example of presentation that makes the image appear to float (for example, examples of presentation shown in FIGS. 402 to 413). can do.

[態様1]
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記第1の表示パネルと前記第2の表示パネルとを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1の表示パネルの一部の領域である画像領域に画像を表示させるとともに、前記画像領域の周囲の領域である周囲領域を、前記第2表示パネルを透視容易な状態に維持しつつ、前記画像領域を前記第1の表示パネル上で移動させる浮画像移動手段を有する、
遊技機。
[Aspect 1]
It has detection means for detecting that a game ball has passed a predetermined area, and lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of the game ball by the detection means, and the lottery result by the lottery is A gaming machine that grants a privilege to a player if the winning is a predetermined hit with a predetermined probability,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for controlling the first display panel and the second display panel;
With
The display control means displays an image in an image area which is a partial area of the first display panel, and allows the surrounding area, which is an area around the image area, to be easily seen through the second display panel. A floating image moving means for moving the image area on the first display panel while maintaining the state;
Gaming machine.

この構成によれば、遊技者が画像領域を意識すると目のピントが手前側の第1表示パネルに合い、遊技者が周囲領域を意識すると、目のピントがそれよりも奥側に移動しやすいので、画像領域が浮かび上がって移動しているような浮遊感(奥行き感)を作り出すことができる。これにより、遊技者にとって魅力的な表示演出を実現することができる。   According to this configuration, when the player is aware of the image area, the eye is focused on the first display panel on the near side, and when the player is aware of the surrounding area, the eye is more easily moved to the back side. Therefore, it is possible to create a floating feeling (depth feeling) as if the image area is rising and moving. Thereby, an attractive display effect for the player can be realized.

ここで、「第2表示パネルを透視容易」とは、遊技者が、手前側の第1表示パネルを通して、奥側の第2表示パネルを容易に透視できることを意味している。具体的には、第1表示パネルの或る領域において、第1表示パネルで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%以上であれば、その領域は第2表示パネルを透視容易に制御されているということができる(例えば、第1表示パネルにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128以上であればよい)。例えば、図403〜図405の演出例のように前縁領域ZBDが透明状態CLRに制御されていてもよく、この代わりに、前縁領域ZBDが、透明状態(最も明るい白)よりも若干暗い色(例えば、明るいグレー)を表示してもよい。また、より効果的に奥行き感を生み出すためには、第1表示パネルで制御される明るさが、最大値の80%以上であることが特に好ましく、最大値の90%以上であることが最も好ましい。逆に、第1表示パネルでの明るさが最大値の50%未満であれば、その領域は透視困難状態であるということができる。奥側の第2表示パネルの透視をより困難にするためには、明るさが最大値の20%未満であることが特に好ましく、最大値の10%未満であることが最も好ましい。   Here, “easy to see through the second display panel” means that the player can easily see through the second display panel on the back side through the first display panel on the near side. Specifically, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel is 50% or more of the maximum in a certain area of the first display panel, the area is the second area. It can be said that the display panel is easily controlled through (for example, when the color brightness of the first display panel is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (lightest). The brightness should be 128 or more). For example, the leading edge region ZBD may be controlled to the transparent state CLR as in the production examples of FIGS. 403 to 405. Instead, the leading edge region ZBD is slightly darker than the transparent state (the brightest white). A color (eg, light gray) may be displayed. In order to produce a depth feeling more effectively, the brightness controlled by the first display panel is particularly preferably 80% or more of the maximum value, and most preferably 90% or more of the maximum value. preferable. On the other hand, if the brightness on the first display panel is less than 50% of the maximum value, it can be said that the region is in a state of being difficult to see through. In order to make the second display panel on the back side more difficult to see, the brightness is particularly preferably less than 20% of the maximum value, and most preferably less than 10% of the maximum value.

なお、遊技者に付与される特典は、いわゆる大当たり遊技に限らず、種々の特典を採用可能である。同様に、所定の当たりは、遊技者に特典が付与される種々の当たりを採用可能である。例えば、所定の当たりが、いわゆる大当たり遊技が付与されるための当たりであってよい。また、所定の当たりが、いわゆる確変大当たりであってもよい。   In addition, the privilege given to the player is not limited to the so-called jackpot game, and various privileges can be adopted. Similarly, as the predetermined hit, various hits that give a privilege to the player can be adopted. For example, the predetermined hit may be a hit for giving a so-called jackpot game. Further, the predetermined hit may be a so-called probability variation big hit.

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記浮画像移動手段は、透視容易な状態に維持された前記周囲領域を、前記画像領域とともに移動させる周囲移動手段を有する、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to aspect 1,
The floating image moving means includes a surrounding moving means for moving the surrounding area maintained in a state of being easily seen through together with the image area.
Gaming machine.

この構成によれば、画像領域と周囲領域との両方が移動しているので、遊技者にとって移動が認識しやすく、浮遊感をより強く生み出すことができる。   According to this configuration, since both the image area and the surrounding area are moving, the movement can be easily recognized by the player, and a floating feeling can be generated more strongly.

[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記抽選を行うごとに複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、
前記浮画像移動手段は、前記複数種類の変動パターンのうちの特定の変動パターンが選択された場合に、前記画像領域の移動表示を実行する、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
A variation pattern selecting means for selecting one variation pattern from a plurality of types of variation patterns every time the lottery is performed,
The floating image moving means executes the moving display of the image area when a specific variation pattern is selected from the plurality of types of variation patterns.
Gaming machine.

この構成によれば、画像領域の移動表示の適切な頻度での実行が可能になるので、その演出をみることができて嬉しいという遊技者の楽しみを損なうことを抑制できる。   According to this configuration, the moving display of the image area can be executed at an appropriate frequency, so that it is possible to suppress the loss of the player's enjoyment of being able to see the effect.

なお、変動パターン選択手段は、特定変動パターンと同じ第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度が、第1種演出表示とは異なる第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度よりも高くなるように、変動パターンの選択を行ってよい。そして、浮画像移動手段は、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、画像領域の移動表示を実行せずに、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、画像領域の移動表示を実行してよい。   The variation pattern selection means is different from the first type effect display in that the reliability that the lottery result is a predetermined hit when the variation pattern that defines the same first type effect display as the specific variation pattern is selected. The variation pattern may be selected so that the lottery result when the variation pattern defining the two types of effect display is higher than the reliability that is a predetermined hit. Then, when the variation pattern that defines the second type effect display is selected, the floating image moving means selects the variation pattern that defines the first type effect display without executing the movement display of the image area. In such a case, the moving display of the image area may be executed.

この構成によれば、抽選結果が所定の当たりである信頼度が高い第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、画像領域の移動表示が実行され、信頼度が低い第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、画像領域の移動表示が実行されないので、画像領域の移動表示の実現の有無が、抽選結果が当たりである信頼度とリンクしている。その結果、魅力的な演出を見ることの嬉しさが、信頼度の高さと一致するので、遊技者の当たりへの期待感を損ねずに、魅力的な演出表示を実現することができる。   According to this configuration, when the variation pattern that defines the first type effect display with high reliability with which the lottery result is a predetermined hit is selected, the moving display of the image area is executed, and the second with low reliability. When the variation pattern that defines the seed effect display is selected, the moving display of the image area is not executed, and therefore whether or not the moving display of the image area is realized is linked to the reliability that the lottery result is a hit. . As a result, since the joy of seeing an attractive production matches the high reliability, an attractive production display can be realized without impairing the player's expectation of winning.

第1種演出表示としては、例えば、図218の43番と44番と図220の123番で規定される演出表示(ストーリーリーチA)を採用してもよい。第2種演出表示としては、例えば、図218の1番や図220の83番や図221の129番で規定される「ノーマルリーチ」を採用してもよい。この場合には、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合よりも、特別図柄抽選結果が大当たりである信頼度(パターン特定信頼度)が高い。   As the first type effect display, for example, effect display (story reach A) defined by No. 43 and No. 44 in FIG. 218 and No. 123 in FIG. 220 may be adopted. As the second type effect display, for example, “normal reach” defined by No. 1 in FIG. 218, No. 83 in FIG. 220, or No. 129 in FIG. 221 may be adopted. In this case, when the variation pattern defining the first type effect display is selected, the special symbol lottery result is more reliable than when the variation pattern defining the second type effect display is selected. Degree (pattern specific reliability) is high.

なお、抽選によって複数種類の当たりのそれぞれの当落が決定される場合には、パターン特定信頼度として、一部の特定の当たりに当選する信頼度(例えば、大当たりAと大当たりBとのいずれかに当選する信頼度)を採用してもよい。   In addition, when the winning of each of a plurality of types of winning is determined by lottery, as the pattern specific reliability, the reliability of winning a part of specific specific hits (for example, either big hit A or big hit B) (Reliability to win) may be adopted.

以上、画像を浮遊しているように見せる演出例(例えば、図402〜図413に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving the production example (for example, the production example shown in FIGS. 402-413) which makes an image look floating is demonstrated, from this viewpoint, it is in these aspects. Not limited to this, various other modes can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、手前側の表示パネルに濃い色の部分(領域)と薄い色の部分(領域)とを表示する演出例(例えば、図440〜図445に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   A viewpoint of realizing the above-described embodiment in an effect example (for example, an effect example shown in FIGS. 440 to 445) in which a dark color portion (region) and a light color portion (region) are displayed on the front display panel. From the above, the following aspects (technical ideas) can be extracted.

[態様1]
遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1表示パネルに、前記第2表示パネルを透視容易に配色された領域と前記第2表示パネルを透視困難に配色された領域とを含むことによって遊技者の目のピントを前記第1表示パネルと前記第1表示パネルよりも奥側との間で行き来させる画像を表示する疑似奥行表示制御手段を、
を有する、遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for controlling the display content of the display means,
The display control means includes
The first display panel includes a region in which the second display panel is color-separated easily and a region in which the second display panel is color-separated with difficulty, so that the player's eyes are focused on the first display panel. Pseudo depth display control means for displaying an image to be moved back and forth between the panel and the first display panel,
Having a gaming machine.

この構成によれば、透視困難に配色された領域は、遊技者から見て手前側の第1の表示パネル上に見える。一方、透視容易に配色された領域は、遊技者から見て第1表示パネルよりも奥側(例えば、第2表示パネル)に目のピントが合い得る。これらの結果、表示された画像が奥行き感に溢れた態様で表示されているように見える。これらの結果、第2表示パネルの表示内容に依存することなく、奥行き感のある表現を実現できる。   According to this configuration, the region that is difficult to see through is visible on the first display panel on the near side as viewed from the player. On the other hand, the region that is easily colorized through can be focused on the back side (for example, the second display panel) of the first display panel as viewed from the player. As a result, the displayed image appears to be displayed in a manner full of depth. As a result, an expression with a sense of depth can be realized without depending on the display content of the second display panel.

[態様2]
遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第2表示パネルを透視容易に配色された透視容易領域を含む背景画像を前記第1表示パネルに表示させる背景表示手段と、
前記第2表示パネルを透視困難に配色された透視困難領域を含む画像である対象画像を前記第1表示パネルに表示させ、表示された前記対象画像を、前記背景画像の前記透視容易領域上を移動させる移動表示手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for controlling the display content of the display means,
The display control means includes
Background display means for causing the first display panel to display a background image including an easy-to-see area that is easily colored with the second display panel;
A target image, which is an image including a hard-to-see region colored in a difficult-to-see state on the second display panel, is displayed on the first display panel, and the displayed target image is displayed on the easy-to-see region of the background image. Moving display means for moving;
Having a gaming machine.

この構成によれば、対象画像を意識すると遊技者の目のピントが手前側(第1表示パネル)に合い、背景画像を意識すると目のピントが奥側に移動し得る。また、対象画像が、背景画像の透視容易領域上を移動するので、遊技者の目のピントは、より一層に、手前側と奥側との間を行き来する。その結果、遊技者は、対象画像が浮かび上がって、背景画像が奥にあるような奥行き感を強く覚える。これにより、遊技者にとって魅力的な表示演出を実現することができる。   According to this configuration, the player's eyes can be focused on the near side (first display panel) when the target image is conscious, and the eyes can be moved toward the back when the background image is conscious. In addition, since the target image moves on the easy-to-see area of the background image, the player's eyes are further moved between the near side and the far side. As a result, the player strongly feels a sense of depth such that the target image emerges and the background image is in the back. Thereby, an attractive display effect for the player can be realized.

なお、第2表示パネルを透視容易に配色された透視容易領域は、遊技者から見て、手前側の第1表示パネルを通して奥側の第2表示パネルを透視することが容易な状態に制御されていればよい(透視することが容易な色を表していればよい)。具体的には、第1表示パネルの或る領域において、第1表示パネルで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%以上であれば、その領域は第2表示パネルを透視容易に配色されている、ということができる(例えば、第1表示パネルにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128以上であればよい)。例えば、図440〜図445の左領域ZFLのように、薄い色を表す領域を採用してもよく、より白に近い色や白(透明状態CLR)を表す領域を採用してもよい。なお、より効果的に奥行き感を生み出すためには、透視容易領域において、第2表示パネルの透視がより容易であることが好ましい。例えば、第1表示パネルで制御される明るさが、最大値の80%以上であることが特に好ましく、最大値の90%以上であることが最も好ましい。なお、第1表示パネル1400aによって制御される明るさが最明であっても、奥側の第2表示パネル1400bによって暗い色が表示されている場合には、表示パネル1400a、1400bを通して実際に見える色は暗い色である。   It should be noted that the easy-to-see area where the second display panel is colored easily is controlled so that it is easy to see through the second display panel on the back side through the first display panel on the near side as viewed from the player. As long as it represents a color that is easy to see through. Specifically, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel is 50% or more of the maximum in a certain area of the first display panel, the area is the second area. It can be said that the display panel is color-separated easily (for example, when the color brightness of the first display panel is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (lightest)). Need only have a brightness of 128 or more). For example, as shown in the left region ZFL in FIGS. 440 to 445, a region representing a light color may be employed, or a region representing a color closer to white or white (transparent state CLR) may be employed. In order to more effectively create a sense of depth, it is preferable that the second display panel is more easily seen through in the easy-to-see region. For example, the brightness controlled by the first display panel is particularly preferably 80% or more of the maximum value, and most preferably 90% or more of the maximum value. Note that even if the brightness controlled by the first display panel 1400a is the brightest, when a dark color is displayed by the second display panel 1400b on the back side, it can actually be seen through the display panels 1400a and 1400b. The color is dark.

第2表示パネルを透視困難に配色された透視困難領域は、遊技者から見て、手前側の第1表示パネルを通して奥側の第2表示パネルを透視することが困難な状態に制御されていればよい(透視することが困難な色を表していればよい)。具体的には、第1表示パネルの或る領域において、第1表示パネルで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%未満であれば、その領域は第2表示パネルを透視困難に配色されている、ということができる(例えば、第1表示パネルにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128未満であればよい)。例えば、図440〜図445の装飾図柄(例えば、図442の5図柄S5)のように濃い色を表す領域を採用してもよく、より黒に近い色や黒を表す領域を採用してもよい。なお、より効果的に奥行き感を生み出すためには、透視困難領域において、第2表示パネルの透視がより困難であることが好ましい。例えば、第1表示パネルで制御される明るさが、最大値の20%未満であることが特に好ましく、最大値の10%未満であることが最も好ましい。   The hard-to-see region that is colored so that it is difficult to see through the second display panel is controlled so that it is difficult for the player to see through the second display panel on the back side through the first display panel on the near side. (It only needs to represent a color that is difficult to see through). Specifically, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel is less than 50% of the maximum in a certain area of the first display panel, the area is the second area. It can be said that the display panel is arranged in a color that is difficult to see through (for example, when the color brightness of the first display panel is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (brightest)). Need only be less than 128). For example, a region representing a dark color, such as a decorative symbol in FIGS. 440 to 445 (for example, five symbols S5 in FIG. 442), may be employed, or a region representing a color closer to black or black may be employed. Good. In order to create a sense of depth more effectively, it is preferable that the second display panel is more difficult to see in the see-through difficult region. For example, the brightness controlled by the first display panel is particularly preferably less than 20% of the maximum value, and most preferably less than 10% of the maximum value.

なお、対象画像としては、装飾図柄を表す画像に限らず、他の任意の画像を採用可能である。例えば、魚や動物やマスコットを表す画像を採用してもよい。また、背景画像としては、ビルを表す画像に限らず、他の任意の画像を採用可能である。例えば、海や山を表す画像を採用してもよい。   The target image is not limited to an image representing a decorative design, and any other image can be employed. For example, you may employ | adopt the image showing a fish, an animal, or a mascot. The background image is not limited to an image representing a building, and any other image can be adopted. For example, an image representing the sea or mountain may be employed.

[態様3]
態様2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記背景表示手段と前記移動表示手段とによって前記背景画像と前記対象画像とが前記第1表示パネルに表示されている状態で、前記第2表示パネルに画像を表示させないことによって、遊技者に前記背景画像と前記対象画像とをそのまま視認させる1面表示手段を含む、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 2,
The display control means does not display an image on the second display panel in a state where the background image and the target image are displayed on the first display panel by the background display means and the moving display means. Includes a one-side display means for allowing the player to visually recognize the background image and the target image as they are.
Gaming machine.

この構成によれば、第1表示パネルに加えて第2表示パネルにも画像を表示することによる明白な奥行き表示を用いずに、遊技者に奥行き感を感じさせることができる。従って、両方のパネルに画像を表示する演出を特別な場合(例えば、一部の特定の変動パターン
が選択された場合)にのみ実現する等して、そのような奥行き表示の稀少さを損なわずに
、本構成の演出表示によって、遊技者は奥行き感を味わうことができる。
According to this configuration, it is possible to make the player feel a sense of depth without using a clear depth display by displaying an image on the second display panel in addition to the first display panel. Therefore, the display of images on both panels is realized only in a special case (for example, when a specific variation pattern is selected), and so on. In addition, the player can enjoy a sense of depth by the effect display of this configuration.

なお、第2表示パネルに画像を表示させずに遊技者に第1表示パネルの画像をそのまま視認させるためには、第2表示パネルの全面が一様に制御されて、形ある画像が表示されていないことが好ましい。ここで、第2表示パネルにおいて色の明るさが、最大値の80%以上であることが好ましく、最大値の90%以上であることが特に好ましく、最大値(例えば、透明状態)であることが最も好ましい。   In order to allow the player to visually recognize the image on the first display panel as it is without displaying the image on the second display panel, the entire surface of the second display panel is uniformly controlled to display a shape image. Preferably not. Here, in the second display panel, the color brightness is preferably 80% or more of the maximum value, particularly preferably 90% or more of the maximum value, and the maximum value (for example, transparent state). Is most preferred.

[態様4]
態様2または態様3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第1表示パネルに第1画像を表示させる第1画像表示手段と、
前記第1表示パネルに前記第1画像が表示された状態で、前記第2表示パネルに第2画像を表示させる第2画像表示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記背景表示手段と前記移動表示手段とによる画像表示を行う第1モードと、前記第1画像表示手段と前記第2画像表示手段とによる画像表示を行う第2モードと、を有する、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine according to aspect 2 or aspect 3,
The display control means includes
First image display means for displaying a first image on the first display panel;
Second image display means for displaying a second image on the second display panel in a state where the first image is displayed on the first display panel;
Have
The display control means includes a first mode for performing image display by the background display means and the moving display means, a second mode for performing image display by the first image display means and the second image display means, Having
Gaming machine.

この構成によれば、第1モードによる控えめな奥行き表示と、第2モードによる明白な奥行き表示と、を使い分けることによって、多彩な奥行き感を生み出す演出が可能である。   According to this configuration, it is possible to produce various depth feelings by properly using the modest depth display in the first mode and the obvious depth display in the second mode.

なお、第2モードによる演出表示(奥行き表示)としては、リーチ演出や大当たり遊技の最中の演出等の種々の演出表示を採用可能である。   As the effect display (depth display) in the second mode, various effect displays such as a reach effect and an effect in the middle of a jackpot game can be adopted.

なお、遊技機としては、遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機を採用してもよい。そして、遊技機が、前記抽選の結果に基づいて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段を有し、前記表示制御手段は、前記抽選情報に基づいて、前記対象画像と前記背景画像との表示を実行するか否かを決定してもよい。   The gaming machine has a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area, and a lottery means for performing a lottery using a random number obtained based on the detection of the game ball by the detecting means. When the lottery result is a predetermined winning to win with a predetermined probability, a gaming machine that grants a privilege to the player may be employed. The gaming machine has lottery information determination means for determining lottery information which is information determined based on the result of the lottery, and the display control means is configured to determine the target image and the background image based on the lottery information. It may be determined whether or not to execute the display.

なお、遊技者に付与される特典は、いわゆる大当たり遊技に限らず、種々の特典を採用可能である。同様に、所定の当たりは、遊技者に特典が付与される種々の当たりを採用可能である。例えば、所定の当たりが、いわゆる大当たり遊技が付与されるための当たりであってよい。また、所定の当たりが、いわゆる確変大当たりであってもよい。   In addition, the privilege given to the player is not limited to the so-called jackpot game, and various privileges can be adopted. Similarly, as the predetermined hit, various hits that give a privilege to the player can be adopted. For example, the predetermined hit may be a hit for giving a so-called jackpot game. Further, the predetermined hit may be a so-called probability variation big hit.

抽選情報としては、抽選の結果に基づいて決まる種々の情報を採用可能であり、例えば、抽選結果が所定の当たりであるか否かを特定する情報を採用可能である。表示制御手段は、抽選結果が所定の当たりである場合には、ハズレである場合と比べて、高い確率で対象画像と背景画像との表示が実行されるように、その表示を実行するか否かを決定してよい。   As the lottery information, various information determined based on the result of the lottery can be adopted. For example, information specifying whether or not the lottery result is a predetermined hit can be adopted. The display control means determines whether or not to execute the display so that the display of the target image and the background image is executed with a higher probability when the lottery result is a predetermined hit than when the lottery is lost. You may decide.

また、前記抽選情報決定手段は、前記抽選を行うごとに複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを前記抽選情報として選択する変動パターン選択手段を含んでもよい。そして、表示制御手段は、特定の変動パターンが選択された場合に、対象画像と背景画像との表示を実行してもよい。   The lottery information determination unit may include a variation pattern selection unit that selects one variation pattern as the lottery information from a plurality of types of variation patterns each time the lottery is performed. Then, the display control means may execute display of the target image and the background image when a specific variation pattern is selected.

この構成によれば、対象画像と背景画像との表示の適切な頻度での実行が可能になるので、その演出をみることができて嬉しいという遊技者の楽しみを損なうことを抑制できる。   According to this configuration, since it is possible to display the target image and the background image at an appropriate frequency, it is possible to suppress the loss of the player's enjoyment of being able to see the effect and being happy.

なお、変動パターン選択手段は、特定変動パターンと同じ第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度が、第1種演出表示とは異なる第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度よりも高く(あるいは低く)なるように、変動パターンの選択を行ってよい。そして、表示制御手段は、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、対象画像と背景画像との表示を実行せずに、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、対象画像と背景画像との表示を実行してよい。ここで、信頼度としては、他の演出例で説明したパターン特定信頼度を採用すればよい。   The variation pattern selection means is different from the first type effect display in that the reliability that the lottery result is a predetermined hit when the variation pattern that defines the same first type effect display as the specific variation pattern is selected. The variation pattern may be selected so that the lottery result when the variation pattern defining the two types of effect display is selected is higher (or lower) than the reliability that is a predetermined hit. When the variation pattern defining the second type effect display is selected, the display control means does not execute the display of the target image and the background image, and the variation pattern defining the first type effect display is When selected, display of the target image and the background image may be executed. Here, as the reliability, the pattern specific reliability described in another example of production may be adopted.

この構成によれば、抽選結果が所定の当たりである信頼度が高い(あるいは低い)第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、対象画像と背景画像との表示が実行され、信頼度が低い(あるいは高い)第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、対象画像と背景画像との表示が実行されないので、対象画像と背景画像との表示の実現の有無によって、抽選結果が当たりである信頼度を示唆することができる。なお、第1種演出表示と第2種演出表示とのそれぞれとしては、他の演出例と同様に、図217〜図221のテーブルで定められる複数種類の演出表示の中から適宜選択すればよい。   According to this configuration, the display of the target image and the background image is executed when the variation pattern defining the first type effect display with high (or low) reliability that the lottery result is a predetermined hit is selected. When the variation pattern that defines the second-type effect display with low (or high) reliability is selected, the display of the target image and the background image is not performed because the display of the target image and the background image is not executed. The reliability that the lottery result is a win can be suggested by the presence or absence of. In addition, what is necessary is just to select suitably from each of the multiple types of effect display defined by the table of FIGS. 217-221 as each of a 1st kind effect display and a 2nd kind effect display similarly to the other effect examples. .

なお、抽選によって複数種類の当たりのそれぞれの当落が決定される場合には、パターン特定信頼度として、一部の特定の当たりに当選する信頼度(例えば、大当たりAと大当たりBとのいずれかに当選する信頼度)を採用してもよい。   In addition, when the winning of each of a plurality of types of winning is determined by lottery, as the pattern specific reliability, the reliability of winning a part of specific specific hits (for example, either big hit A or big hit B) (Reliability to win) may be adopted.

以上の態様2〜態様4に関する種々の構成と説明は、上述の態様1にも適用可能である。例えば、態様1の疑似奥行表示制御手段が、背景表示手段と、移動表示手段とを有していても良い。また、疑似奥行表示制御手段が、1面表示手段を有していても良い。また、第2表示パネルを透視困難に配色された領域と、第2表示パネルを透視容易に配色された領域とのそれぞれの説明も、上述の態様1の構成に適用可能である。   The various configurations and descriptions related to the above aspects 2 to 4 are also applicable to the above aspect 1. For example, the pseudo depth display control unit of aspect 1 may include a background display unit and a movement display unit. Moreover, the pseudo depth display control means may have a single screen display means. Further, the description of the region in which the second display panel is colored with difficulty in seeing through and the region in which the second display panel is colored with ease through are also applicable to the configuration of the above-described aspect 1.

以上、手前側の表示パネルに濃い色の部分(領域)と薄い色の部分(領域)とを表示する演出例(例えば、図440〜図445に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As described above, it is extracted from the viewpoint of realizing an effect example (for example, the effect examples shown in FIGS. 440 to 445) for displaying the dark color part (area) and the light color part (area) on the front display panel. However, the present invention is not limited to these aspects, and various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、手前側の表示パネルに濃い色の部分(領域)と薄い色の部分(領域)とを表示する演出例(例えば、図446〜図450に示す演出例)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   A viewpoint of realizing the above-described embodiment in an effect example (for example, the effect examples shown in FIGS. 446 to 450) in which a dark color portion (region) and a light color portion (region) are displayed on the front display panel. From the above, the following aspects (technical ideas) can be extracted.

[態様1]
遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1表示パネルに、前記第2表示パネルを透視容易に配色された領域と前記第2表示パネルを透視困難に配色された領域とを含むことによって遊技者の目のピントを前記第1表示パネルと前記第1表示パネルよりも奥側との間で行き来させる画像を表示する疑似奥行表示制御手段を、
を有する、遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for controlling the display content of the display means,
The display control means includes
The first display panel includes a region in which the second display panel is color-separated easily and a region in which the second display panel is color-separated with difficulty, so that the player's eyes are focused on the first display panel. Pseudo depth display control means for displaying an image to be moved back and forth between the panel and the first display panel,
Having a gaming machine.

この構成によれば、透視困難に配色された領域は、遊技者から見て手前側の第1の表示パネル上に見える。一方、透視容易に配色された領域は、遊技者から見て第1表示パネルよりも奥側(例えば、第2表示パネル)に目のピントが合い得る。これらの結果、表示された画像が奥側に向かって奥行き感に溢れる態様で表示されているように見える。これらの結果、第2表示パネルの表示内容に依存することなく、奥行き感のある表現を実現できる。   According to this configuration, the region that is difficult to see through is visible on the first display panel on the near side as viewed from the player. On the other hand, the region that is easily colorized through can be focused on the back side (for example, the second display panel) of the first display panel as viewed from the player. As a result, it appears that the displayed image is displayed in a manner overflowing toward the back side. As a result, an expression with a sense of depth can be realized without depending on the display content of the second display panel.

[態様2]
遊技機であって、
透過型の第1の表示パネルと、遊技者から見て前記第1の表示パネルの奥側に前記第1の表示パネルと所定の間隔をおいて配置された第2の表示パネルとを有する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第1表示パネルの一部の領域に第1画像を表示する第1表示制御手段と、
前記第1の表示パネルにおける前記第1表示制御手段により第1画像が表示された領域とは異なる領域に、前記第2表示パネルを透視困難に配色された第1配色領域と前記第2表示パネルを透視容易に配色された第2配色領域とを含む第2画像を表示する第2表示制御手段と、
を有する、遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine,
A display having a transmissive first display panel and a second display panel disposed at a predetermined interval from the first display panel on the back side of the first display panel as viewed from the player Means,
Display control means for controlling the display content of the display means,
The display control means includes
First display control means for displaying a first image in a partial area of the first display panel;
The first display area and the second display panel, in which the second display panel is color-difficult to see through in a region different from the region where the first image is displayed by the first display control means in the first display panel. A second display control means for displaying a second image including a second color arrangement region that is color-separated easily;
Having a gaming machine.

この構成によれば、第1画像は、遊技者から見て手前側の第1の表示パネル上に見える。一方、第2画像に関しては、第1配色領域の部分は遊技者から見て手前側の第1の表示パネルに目のピントが合い、第2配色領域の部分は遊技者から見て第1表示パネルよりも奥側(例えば、第2表示パネル)に目のピントが合い得るので、第2画像は、第1画像よりも奥側に向かって奥行き感に溢れる態様で表示されているように見える。これらの結果、第2表示パネルの表示内容に依存することなく、奥行き感のある表現を実現できる。   According to this configuration, the first image is visible on the first display panel on the near side as viewed from the player. On the other hand, with respect to the second image, the first color arrangement area portion is focused on the first display panel on the near side as seen from the player, and the second color arrangement area portion is the first display as seen from the player. Since the eyes can be focused on the back side (for example, the second display panel) rather than the panel, the second image seems to be displayed in a manner overflowing with a sense of depth toward the back side than the first image. . As a result, an expression with a sense of depth can be realized without depending on the display content of the second display panel.

第2表示パネルを透視困難に配色された第1配色領域は、遊技者から見て、手前側の第1表示パネルを通して奥側の第2表示パネルを透視することが困難な状態に制御されていればよい(透視することが困難な色を表していればよい)。具体的には、第1表示パネルの或る領域において、第1表示パネルで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%未満であれば、その領域は第2表示パネルを透視困難に配色されている、ということができる(例えば、第1表示パネルにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128未満であればよい)。例えば、図446〜図448の窓領域ZBLAや図450の濃色領域ZDAのように、濃い色を表す領域を採用してもよく、より黒に近い色や黒を表す領域を採用してもよい。なお、より効果的に奥行き感を生み出すためには、第1配色領域において、第2表示パネルの透視がより困難であることが好ましい。例えば、第1表示パネルで制御される明るさが、最大値の20%未満であることが特に好ましく、最大値の10%未満であることが最も好ましい。   The first coloration area that is difficult to see through the second display panel is controlled so that it is difficult for the player to see through the second display panel on the back side through the first display panel on the front side. What is necessary is just to represent a color that is difficult to see through. Specifically, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel is less than 50% of the maximum in a certain area of the first display panel, the area is the second area. It can be said that the display panel is arranged in a color that is difficult to see through (for example, when the color brightness of the first display panel is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (brightest)). Need only be less than 128). For example, an area representing a dark color, such as the window area ZBLA in FIGS. 446 to 448 or the dark color area ZDA in FIG. 450, may be employed, or an area representing a color or black closer to black may be employed. Good. In order to create a sense of depth more effectively, it is preferable that the second display panel is more difficult to see through in the first color arrangement region. For example, the brightness controlled by the first display panel is particularly preferably less than 20% of the maximum value, and most preferably less than 10% of the maximum value.

第2表示パネルを透視容易に配色された第2配色領域は、遊技者から見て、手前側の第1表示パネルを通して奥側の第2表示パネルを透視することが容易な状態に制御されていればよい(透視することが容易な色を表していればよい)。具体的には、第1表示パネルの或る領域において、第1表示パネルで制御可能な明るさ(光の透過率に相当する)がその最大の50%以上であれば、その領域は第2表示パネルを透視容易に配色されている、ということができる(例えば、第1表示パネルにおいて色の明るさが0(最暗)から255(最明)までの256段階で制御されている場合には、明るさが128以上であればよい)。例えば、図446〜図448の壁領域ZBLBや図450の薄色領域ZLAのように、透明状態CLR、あるいは、透明よりも若干暗い薄い色を表す領域を採用可能である。なお、より効果的に奥行き感を生み出すためには、第2配色領域において、第2表示パネルの透視がより容易であることが好ましい。例えば、第1表示パネルで制御される明るさが、最大値の80%以上であることが特に好ましく、最大値の90%以上であることが最も好ましい。なお、第1表示パネル1400aによって制御される明るさが最明であっても、奥側の第2表示パネル1400bによって暗い色が表示されている場合には、表示パネル1400a、1400bを通して実際に見える色は暗い色である。   The second coloration area that is easily seen through the second display panel is controlled so that it is easy for the player to see through the second display panel on the back side through the first display panel on the near side. What is necessary is just to represent a color that can be easily seen through. Specifically, if the brightness (corresponding to the light transmittance) that can be controlled by the first display panel is 50% or more of the maximum in a certain area of the first display panel, the area is the second area. It can be said that the display panel is color-separated easily (for example, when the color brightness of the first display panel is controlled in 256 steps from 0 (darkest) to 255 (lightest)). Need only have a brightness of 128 or more). For example, it is possible to adopt a transparent state CLR or a region representing a light color slightly darker than the transparent, such as the wall region ZBLB in FIGS. 446 to 448 and the light color region ZLA in FIG. 450. In order to create a sense of depth more effectively, it is preferable that the second display panel is more easily seen through in the second color arrangement region. For example, the brightness controlled by the first display panel is particularly preferably 80% or more of the maximum value, and most preferably 90% or more of the maximum value. Note that even if the brightness controlled by the first display panel 1400a is the brightest, when a dark color is displayed by the second display panel 1400b on the back side, it can actually be seen through the display panels 1400a and 1400b. The color is dark.

なお、第1画像としては、図446〜図450のような人物を表す人物画像ZMAに限らず、他の任意の画像を採用可能である。例えば、魚や動物を表す画像であってもよく、図柄を表す画像であってもよい。いずれの場合も、第1画像は、透視困難に配色された領域を含むことが好ましい(透視容易な領域については、第1画像に含まれても良く、第1画像に含まれなくてもよい)。第2画像としても、図446〜図449のようなビルを表す画像や、図450のような空を表す画像に限らず、他の任意の画像を採用可能である。例えば、山や海を表す画像であってもよい。   Note that the first image is not limited to the person image ZMA representing a person as shown in FIGS. 446 to 450, but any other image can be adopted. For example, it may be an image representing a fish or animal, or an image representing a design. In any case, it is preferable that the first image includes an area that is difficult to see through (the easy-to-see area may be included in the first image or may not be included in the first image. ). The second image is not limited to an image representing a building as shown in FIGS. 446 to 449 or an image representing a sky as shown in FIG. 450, and any other image can be adopted. For example, an image representing a mountain or sea may be used.

[態様3]
態様2に記載の遊技機であって、
前記第1表示制御手段は、前記第1表示パネル内において前記第1画像を停止表示あるいは移動表示する手段であり、
前記第2表示制御手段は、前記第1表示パネル内において前記第2画像を前記第1画像よりも高速に移動表示する手段である、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 2,
The first display control means is means for stopping or moving and displaying the first image in the first display panel.
The second display control means is means for moving and displaying the second image faster than the first image in the first display panel.
Gaming machine.

この構成によれば、全体として第1の画像より奥側に存在するように見える第2画像が、第1画像よりも高速で移動表示されるので、第2画像が第1画像よりも奥側にあるように感じられる感覚を、より一層強くすることができる。その結果、第1画像と第2画像とを用いた奥行き感をより一層に強くすることができる。   According to this configuration, the second image that appears to exist behind the first image as a whole is moved and displayed at a higher speed than the first image, so the second image is behind the first image. The sensation felt as in can be further enhanced. As a result, the sense of depth using the first image and the second image can be further enhanced.

[態様4]
態様2または態様2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示制御手段と前記第2表示制御手段とによって前記第1画像と前記第2画像とが前記第1表示パネルに表示されている状態で、前記第2表示パネルに第3画像を表示させて遊技者に前記第2画像の奥に前記第3画像を重ねて視認させる2面表示状態と、前記第2表示パネルに画像を表示させずに遊技者に前記第2画像をそのまま視認させる1面表示状態とをそれぞれ実現する表示切替手段を有する、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine according to aspect 2 or aspect 2,
The display control means is configured to display the second display panel in a state in which the first image and the second image are displayed on the first display panel by the first display control means and the second display control means. And displaying the third image to the player so that the player can see the third image superimposed on the back of the second image, and displaying the third image to the player without displaying the image on the second display panel. Having a display switching means for realizing a one-screen display state in which two images are visually recognized as they are,
Gaming machine.

この構成によれば、第2画像よりも明確に奥側にあるように感じられる第3画像が表示されるので、遊技者は、最も手前側の第1画像よりも奥側に何か(ここでは第3画像)が表示され得ることを容易に認識できる。従って、1面表示状態においても、第2画像が第1画像よりも奥行き感に溢れるように見えることの疑問が払拭されて、そのような奥行き感を確信を持って楽しむことができる。   According to this configuration, since the third image that appears to be clearly in the back side than the second image is displayed, the player can do something on the back side than the first image on the front side (here Then, it can be easily recognized that the third image) can be displayed. Therefore, even in the one-screen display state, the doubt that the second image appears to have a sense of depth more than the first image is eliminated, and such a sense of depth can be enjoyed with certainty.

なお、第2表示パネルに画像を表示させずに遊技者に前記第2画像をそのまま視認させるためには、第2表示パネルの全面が一様に制御されて、形ある画像が表示されていないことが好ましい。ここで、第2表示パネルにおいて色の明るさが、最大値の80%以上であることが好ましく、最大値の90%以上であることが特に好ましく、最大値(例えば、透明状態)であることが最も好ましい。   In order to allow the player to view the second image as it is without displaying the image on the second display panel, the entire surface of the second display panel is uniformly controlled so that no shaped image is displayed. It is preferable. Here, in the second display panel, the color brightness is preferably 80% or more of the maximum value, particularly preferably 90% or more of the maximum value, and the maximum value (for example, transparent state). Is most preferred.

なお、遊技機としては、遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段とを有し、前記抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する遊技機を採用してもよい。そして、遊技機が、前記抽選の結果に基づいて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段を有し、前記表示制御手段は、前記抽選情報に基づいて、前記第1画像と前記第2画像との表示を実行するか否かを決定してもよい。   The gaming machine has a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area, and a lottery means for performing a lottery using a random number obtained based on the detection of the game ball by the detecting means. When the lottery result is a predetermined winning to win with a predetermined probability, a gaming machine that grants a privilege to the player may be employed. The gaming machine has lottery information determining means for determining lottery information that is information determined based on the result of the lottery, and the display control means is configured to determine the first image and the first based on the lottery information. It may be determined whether or not to display two images.

なお、遊技者に付与される特典は、いわゆる大当たり遊技に限らず、種々の特典を採用可能である。同様に、所定の当たりは、遊技者に特典が付与される種々の当たりを採用可能である。例えば、所定の当たりが、いわゆる大当たり遊技が付与されるための当たりであってよい。また、所定の当たりが、いわゆる確変大当たりであってもよい。   In addition, the privilege given to the player is not limited to the so-called jackpot game, and various privileges can be adopted. Similarly, as the predetermined hit, various hits that give a privilege to the player can be adopted. For example, the predetermined hit may be a hit for giving a so-called jackpot game. Further, the predetermined hit may be a so-called probability variation big hit.

抽選情報としては、抽選の結果に基づいて決まる種々の情報を採用可能であり、例えば、抽選結果が所定の当たりであるか否かを特定する情報を採用可能である。表示制御手段は、抽選結果が所定の当たりである場合には、ハズレである場合と比べて、高い確率で第1画像と第2画像との表示が実行されるように、その表示を実行するか否かを決定してよい。   As the lottery information, various information determined based on the result of the lottery can be adopted. For example, information specifying whether or not the lottery result is a predetermined hit can be adopted. The display control means executes the display so that the first image and the second image are displayed with a higher probability when the lottery result is a predetermined hit than when the lottery is lost. Or not.

また、前記抽選情報決定手段は、前記抽選を行うごとに複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを前記抽選情報として選択する変動パターン選択手段を含んでもよい。そして、表示制御手段は、特定の変動パターンが選択された場合に、第1画像と第2画像との表示を実行してもよい。   The lottery information determination unit may include a variation pattern selection unit that selects one variation pattern as the lottery information from a plurality of types of variation patterns each time the lottery is performed. Then, the display control means may execute display of the first image and the second image when a specific variation pattern is selected.

この構成によれば、第1画像と第2画像との表示の適切な頻度での実行が可能になるので、その演出をみることができて嬉しいという遊技者の楽しみを損なうことを抑制できる。   According to this configuration, since the display of the first image and the second image can be performed at an appropriate frequency, it is possible to suppress the loss of the player's enjoyment of being able to see the effect and being happy.

なお、変動パターン選択手段は、特定変動パターンと同じ第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度が、第1種演出表示とは異なる第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合の抽選結果が所定の当たりである信頼度よりも高くなるように、変動パターンの選択を行ってよい。そして、表示制御手段は、第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、第1画像と第2画像との表示を実行せずに、第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、第1画像と第2画像との表示を実行してよい。ここで、信頼度としては、他の演出例で説明したパターン特定信頼度を採用すればよい。   The variation pattern selection means is different from the first type effect display in that the reliability that the lottery result is a predetermined hit when the variation pattern that defines the same first type effect display as the specific variation pattern is selected. The variation pattern may be selected so that the lottery result when the variation pattern defining the two types of effect display is higher than the reliability that is a predetermined hit. Then, when the variation pattern that defines the second type effect display is selected, the display control means does not execute the display of the first image and the second image, and the variation that defines the first type effect display. When the pattern is selected, display of the first image and the second image may be executed. Here, as the reliability, the pattern specific reliability described in another example of production may be adopted.

この構成によれば、抽選結果が所定の当たりである信頼度が高い第1種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合に、第1画像と第2画像との表示が実行され、信頼度が低い第2種演出表示を規定する変動パターンが選択された場合には、第1画像と第2画像との表示が実行されないので、第1画像と第2画像との表示の実現の有無が、抽選結果が当たりである信頼度とリンクしている。その結果、魅力的な演出を見ることの嬉しさが、信頼度の高さと一致するので、遊技者の当たりへの期待感を損ねずに、魅力的な演出表示を実現することができる。なお、第1種演出表示と第2種演出表示とのそれぞれとしては、他の演出例と同様に、図217〜図221のテーブルで定められる複数種類の演出表示の中から適宜選択すればよい。   According to this configuration, when the variation pattern defining the first type effect display with high reliability that the lottery result is a predetermined hit is selected, the display of the first image and the second image is executed, and the reliability When the variation pattern that defines the second type effect display with a low degree is selected, the display of the first image and the second image is not performed, so whether or not the display of the first image and the second image is realized. However, it is linked to the reliability that the lottery result is a win. As a result, since the joy of seeing an attractive production matches the high reliability, an attractive production display can be realized without impairing the player's expectation of winning. In addition, what is necessary is just to select suitably from each of the multiple types of effect display defined by the table of FIGS. 217-221 as each of a 1st kind effect display and a 2nd kind effect display similarly to the other effect examples. .

なお、抽選によって複数種類の当たりのそれぞれの当落が決定される場合には、パターン特定信頼度として、一部の特定の当たりに当選する信頼度(例えば、大当たりAと大当たりBとのいずれかに当選する信頼度)を採用してもよい。   In addition, when the winning of each of a plurality of types of winning is determined by lottery, as the pattern specific reliability, the reliability of winning a part of specific specific hits (for example, either big hit A or big hit B) (Reliability to win) may be adopted.

以上の態様2〜態様4に関する種々の構成と説明は、上述の態様1にも適用可能である。例えば、態様1の疑似奥行表示制御手段が、第1表示制御手段と、第2表示制御手段とを有していてもよい。また、疑似奥行表示制御手段が、表示切替手段を有していても良い。また、第2表示パネルを透視困難に配色された領域と、第2表示パネルを透視容易に配色された領域とのそれぞれの説明も、上述の態様1の構成に適用可能である。   The various configurations and descriptions related to the above aspects 2 to 4 are also applicable to the above aspect 1. For example, the pseudo depth display control means of aspect 1 may have a first display control means and a second display control means. Moreover, the pseudo depth display control means may have a display switching means. Further, the description of the region in which the second display panel is colored with difficulty in seeing through and the region in which the second display panel is colored with ease through are also applicable to the configuration of the above-described aspect 1.

以上、手前側の表示パネルに濃い色の部分(領域)と薄い色の部分(領域)とを表示する演出例(例えば、図446〜図450に示す演出例)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As described above, it is extracted from the viewpoint of realizing an effect example (for example, the effect examples shown in FIGS. 446 to 450) in which the dark color portion (area) and the light color portion (area) are displayed on the front display panel. However, the present invention is not limited to these aspects, and various other aspects can be extracted. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、「表示制御手段が、表示パネル1400aに加えて、その奥側に所定間隔をおいて配置された表示パネル1400bにも画像を表示する演出を実現する」という観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   By viewing the above embodiment from the viewpoint that “the display control means realizes an effect of displaying an image on the display panel 1400b arranged at a predetermined interval on the back side in addition to the display panel 1400a”. The following aspects (technical ideas) can be extracted.

[態様1]
遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示手段に正面画像を表示しつつ、さらに、前記後方表示手段にも後方画像を表示する演出表示を実行する演出手段を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき前記正面画像を表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき前記後方画像を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記演出手段として機能する、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Display means capable of displaying images;
Display control means for controlling the display means;
With
The display control means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes an effect means for executing an effect display for displaying a rear image on the rear display means while displaying a front image on the display means,
The display control means includes
One image data generation module for generating image data representing an image displayed on the rear display means in addition to image data representing an image displayed on the display means;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the front image to be displayed on the display means is first image data and second image data representing the images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, respectively. In a state where reception of only one of the first image data representing and the second image data representing the rear image to be displayed on the rear display means has been completed, the output of the one stored image data is performed. The first image data is not output to the display means until the first and second image data and the second image data are completely received. By outputting the image data to the rear display unit,
Function as the production means,
Gaming machine.

この構成によれば、表示手段に正面画像が表示されつつ、後方表示手段にも後方画像が表示されるので、1枚の表示手段では実現することができない奥行感を表現することができる。また、選択出力モジュールは、同時に表示すべき画像を表す第1画像データと第2画像データの両方が記憶手段に記憶された状態になって初めて、それらの画像データを表示手段と後方表示手段に出力する。その結果、表示手段と後方表示手段との間の画像表示のタイミングのズレを抑制することができる。以上により、表示手段と後方表示手段とを用いた効果的な演出を適切に実現することができるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to this configuration, since the front image is displayed on the display means and the rear image is also displayed on the rear display means, it is possible to express a sense of depth that cannot be realized with a single display means. Also, the selection output module does not transfer the image data to the display means and the rear display means until both the first image data and the second image data representing the images to be displayed at the same time are stored in the storage means. Output. As a result, it is possible to suppress a shift in image display timing between the display unit and the rear display unit. As described above, since an effective presentation using the display means and the rear display means can be appropriately realized, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

例えば、図193、図194や図198、図199に示す実施形態では、VDP4150c(図191)は、第1パネルLCD1用の画像データ(第1画像データ)と第2パネルLCD2用の画像データ(第2画像データ)とを交互に出力する。画像分割モジュール4150fによって受信された第1パネルLCD1用の画像データは、SDRAM4150gに一時的に記憶される。受信された第2パネルLCD2用の画像データも、SDRAM4150gに一時的に記憶される。なお、第1パネルLCD1用の画像データの記憶装置が、第2パネルLCD2用の画像データの記憶装置とは別の記憶装置で構成されていてもよい。この場合も、それらの記憶装置の全体が、記憶手段に相当すると考えることができる。また、画像信号分割ロジック4150fbと出力制御部4150fdとは、協働して、SDRAM4150gに記憶された画像データから第1パネルLCD1用の画像データを選択して、第1パネルLCD1に出力し、また、SDRAM4150gに記憶された画像データから第2パネルLCD2用の画像データを選択して、第2パネルLCD2に出力する。ここで、図194や図199に示すように、第1パネルLCD1用の画像データと第2パネルLCD2用の画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、各画像データが出力される。上記実施形態では、画像分割モジュール4150fは、第1画像データと第2画像データとの両方の受信の完了と同時、あるいは、その完了の後の所定のタイミングで画像データを出力するように予め構成されている。   For example, in the embodiment shown in FIGS. 193, 194, 198, and 199, the VDP 4150c (FIG. 191) includes image data for the first panel LCD1 (first image data) and image data for the second panel LCD2 ( (Second image data) are alternately output. The image data for the first panel LCD 1 received by the image division module 4150f is temporarily stored in the SDRAM 4150g. The received image data for the second panel LCD 2 is also temporarily stored in the SDRAM 4150g. Note that the image data storage device for the first panel LCD 1 may be configured by a storage device different from the image data storage device for the second panel LCD 2. Also in this case, it can be considered that the entire storage device corresponds to the storage means. Further, the image signal division logic 4150fb and the output control unit 4150fd cooperate to select image data for the first panel LCD1 from the image data stored in the SDRAM 4150g and output it to the first panel LCD1. The image data for the second panel LCD2 is selected from the image data stored in the SDRAM 4150g and output to the second panel LCD2. Here, as shown in FIGS. 194 and 199, each image data is output only when reception of both the image data for the first panel LCD1 and the image data for the second panel LCD2 is completed. The In the above embodiment, the image division module 4150f is configured in advance to output image data at the same time as the completion of reception of both the first image data and the second image data or at a predetermined timing after the completion. Has been.

上記態様1における演出手段として、本明細書で説明されている種々の演出例を実現する手段を採用することができる。例えば、図374〜図382に示す演出例を実現する手段を態様1の演出手段として採用してもよい。そのような観点から上記実施形態を見ることによって、上記実施形態は、以下のような利点を有する。
第1パネルLCD1と第2パネルLCD2とのそれぞれに群が表示されるので、1枚の表示パネルでは実現することができない奥行感と、格別に賑わった雰囲気とを作り出すことができる。
また、遊技者からは、第1パネルLCD1に表示された画像と第2パネルLCD2に表示された画像とが、視線を移動させずに同時に見える。従って、第1パネルLCD1における画像表示と、第2パネルLCD2における画像表示との間の表示タイミングのズレが大きいと、そのズレが遊技者に認識されてしまい、せっかくの演出が台無しになってしまう。例えば、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との双方に同時に群が表示される演出がある。ここで、第2パネルLCD2の画像表示に遅延が生じて、第1パネルLCD1の群表示が終了した後に第2パネルLCD2の群表示が行われたと仮定すると、そのような演出を見た遊技者の印象は、1枚の表示パネルで群を表示した場合と同程度になってしまいかねない。
そこで、そのような演出を実現するためには、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との2つのパネルの間の表示タイミングのズレを抑制することが好ましい。このような表示タイミングのズレを、簡単な構成で抑制するために、上記実施形態は従来には無い構成を有している。
VDP4150cとしては、第1パネルLCD1のための画像データと第2パネルLCD2のための画像データとを交互に出力するものが採用されている。これにより、VDP4150cとして、1枚の表示パネルを駆動することを想定して作成された装置(モジュール)を利用することができる。その結果、VDP4150cとしては、演出に要する画像データを生成可能なものを幅広い候補の中から選択することができる。
さらに、画像分割モジュール4150fは、同時に表示すべき画像を表す第1画像データ(第1パネルLCD1用の画像データ)と第2画像データ(第2パネルLCD2用の画像データ)の両方の受信が完了した状態になって初めて、それらの画像データを第1パネルLCD1と第2パネルLCD2に出力する。その結果、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2との間のタイミングのズレを抑制することができる。
以上により、第1パネルLCD1と第2パネルLCD2とを用いた効果的な演出を適切に実現することができるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。
As the effect means in the above aspect 1, means for realizing various effect examples described in the present specification can be employed. For example, the means for realizing the example effects shown in FIGS. 374 to 382 may be adopted as the effect means of aspect 1. By looking at the above embodiment from such a viewpoint, the above embodiment has the following advantages.
Since groups are displayed on each of the first panel LCD 1 and the second panel LCD 2, it is possible to create a feeling of depth that cannot be realized with a single display panel and a particularly crowded atmosphere.
Further, from the player, the image displayed on the first panel LCD 1 and the image displayed on the second panel LCD 2 can be seen simultaneously without moving the line of sight. Therefore, if the display timing shift between the image display on the first panel LCD 1 and the image display on the second panel LCD 2 is large, the shift is recognized by the player, and the special effects are spoiled. . For example, there is an effect that a group is simultaneously displayed on both the first panel LCD1 and the second panel LCD2. Here, assuming that the image display on the second panel LCD2 is delayed and the group display on the second panel LCD2 is performed after the group display on the first panel LCD1 is finished, the player who has seen such an effect. The impression may be the same as when a group is displayed on a single display panel.
Therefore, in order to realize such an effect, it is preferable to suppress a display timing shift between the two panels of the first panel LCD1 and the second panel LCD2. In order to suppress such a shift in display timing with a simple configuration, the above-described embodiment has a configuration that is not found in the related art.
As the VDP 4150c, one that alternately outputs image data for the first panel LCD1 and image data for the second panel LCD2 is employed. As a result, a device (module) created on the assumption that one display panel is driven can be used as the VDP 4150c. As a result, VDP 4150c can be selected from a wide range of candidates that can generate image data required for presentation.
Furthermore, the image division module 4150f completes reception of both first image data (image data for the first panel LCD1) and second image data (image data for the second panel LCD2) representing images to be displayed simultaneously. The image data is output to the first panel LCD 1 and the second panel LCD 2 only after the state is completed. As a result, timing deviation between the first panel LCD1 and the second panel LCD2 can be suppressed.
As described above, since an effective presentation using the first panel LCD1 and the second panel LCD2 can be appropriately realized, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

なお、図374〜図382に示す演出例を実現するという観点から得られる態様(例えば、本明細書で説明されている態様)に、上記態様1を適用することによって、以下の様な態様(技術思想)を抽出することができる。
[態様2]
遊技機であって、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて取得された乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記抽選情報に応じて複数の絵柄を前記表示手段に変動表示可能な変動表示制御手段を少なくとも有する表示制御手段と、
前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当たりである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記変動表示制御手段により前記表示手段の所定の大きさの領域に前記絵柄を変動表示させられた後に、少なくとも当該表示手段の前記所定の大きさの領域をほぼ覆う程度分に、複数のアイテムによって形成されたアイテム群により群表示する群演出表示制御手段を有し、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに遊技者から見て前記表示手段の奥側には、所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記群演出表示制御手段は、
前記表示手段に前記アイテム群を表示しつつも、当該表示手段の後方に配置された後方表示手段に、複数の後方アイテムによって形成された後方アイテム群を視認可能に群表示することで多重群演出を行い得る多重群演出表示手段を有し、
前記表示制御手段は、
前記抽選情報決定手段によって決定された前記抽選情報に応じて、前記表示手段に表示される画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示される画像を表す画像データを生成する1つの画像データ生成モジュールと、
前記1つの画像データ生成モジュールによって生成された画像データを、前記1つの画像データ生成モジュールから受信して、前記表示手段のための画像データを前記表示手段に出力し、前記後方表示手段のための画像データを前記後方表示手段に出力する選択出力モジュールと、
を有し、
前記1つの画像データ生成モジュールは、前記生成した画像データを、同期信号と共に出力する出力手段を含み、
前記選択出力モジュールは、
前記同期信号に同期して前記出力手段からの前記画像データを受信するデータ受信手段と、
前記受信した画像データを一時的に記憶する記憶手段と、
前記表示手段と前記後方表示手段との各々に適した複数種類の同期信号を出力する同期信号出力手段と、
前記記憶手段に記憶された画像データから前記表示手段のための画像データを選択して、前記表示手段に適した前記同期信号に同期して前記表示手段に出力し、前記記憶手段に記憶された画像データから前記後方表示手段のための画像データを選択して、前記後方表示手段に適した前記同期信号に同期して前記後方表示手段に出力する、画像データ出力手段と、
を備え、
前記1つの画像データ生成モジュール及び前記選択出力モジュールは、
前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段が、前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとを交互に出力し、
前記選択出力モジュールの前記画像データ出力手段が、前記1つの画像データ生成モジュールの前記出力手段からは前記表示手段のための画像データと前記後方表示手段のための画像データとが交互に出力されるにも拘わらずに、前記表示手段と前記後方表示手段とに同時に表示されるべき画像をそれぞれ表す第1画像データと第2画像データであって、前記表示手段に表示されるべき前記アイテム群を表す第1画像データと、前記後方表示手段に表示されるべき後方アイテム群を表す第2画像データとのうちの一方のみの受信が完了した状態では、前記記憶された一方の画像データの出力を保留し、前記第1画像データと前記第2画像データとの両方の受信が完了した状態になって初めて、前記第1画像データを前記表示手段に出力し、前記第2画像データを前記後方表示手段に出力することによって、
前記群演出表示制御手段及び前記多重群演出表示手段として機能する、
遊技機。
この態様2も、上記態様1と同様の効果を得ることができる。
In addition, by applying the above aspect 1 to an aspect (for example, an aspect described in the present specification) obtained from the viewpoint of realizing the example of production shown in FIGS. 374 to 382, the following aspect ( Technical ideas).
[Aspect 2]
A gaming machine,
Detecting means for detecting that the game ball has passed a predetermined area;
Lottery means for performing lottery using a random number acquired based on detection of a game ball by the detection means;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
Display means capable of displaying images;
Display control means having at least a variable display control means capable of variable display of a plurality of pictures on the display means in accordance with the lottery information;
In the case where the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, privilege granting means for granting a privilege to the player;
With
The display control means includes
After the pattern is variably displayed in the area of the predetermined size of the display means by the variable display control means, at least as much as the area of the predetermined size of the display means is substantially covered by a plurality of items. It has a group effect display control means for group display by the formed item group,
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The group effect display control means includes:
While displaying the item group on the display unit, the rear item group formed by a plurality of rear items is displayed on the rear display unit arranged behind the display unit so that the rear item group can be visually recognized. A multi-group effect display means capable of performing
The display control means includes
In accordance with the lottery information determined by the lottery information determination unit, one image data representing an image displayed on the rear display unit is generated in addition to image data representing an image displayed on the display unit. An image data generation module;
The image data generated by the one image data generation module is received from the one image data generation module, the image data for the display means is output to the display means, and the rear display means A selection output module for outputting image data to the rear display means;
Have
The one image data generation module includes output means for outputting the generated image data together with a synchronization signal,
The selection output module includes:
Data receiving means for receiving the image data from the output means in synchronization with the synchronization signal;
Storage means for temporarily storing the received image data;
Synchronization signal output means for outputting a plurality of types of synchronization signals suitable for each of the display means and the rear display means;
The image data for the display means is selected from the image data stored in the storage means, output to the display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the display means, and stored in the storage means Image data output means for selecting image data for the rear display means from image data and outputting to the rear display means in synchronization with the synchronization signal suitable for the rear display means;
With
The one image data generation module and the selection output module are:
The output means of the one image data generation module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means,
The image data output means of the selection output module alternately outputs image data for the display means and image data for the rear display means from the output means of the one image data generation module. Nevertheless, the first image data and the second image data respectively representing images to be displayed simultaneously on the display means and the rear display means, and the item group to be displayed on the display means. In a state where reception of only one of the first image data representing and the second image data representing the rear item group to be displayed on the rear display means is completed, the output of the one stored image data is performed. The first image data is not output to the display means until the first image data and the second image data are completely received. By outputting the second image data on the rear display unit,
Functions as the group effect display control means and the multiple group effect display means;
Gaming machine.
This aspect 2 can also obtain the same effect as the above aspect 1.

なお、上記態様1は、図374〜図382に示す演出例を実現するという観点から得られる態様(例えば、本明細書で説明されている態様)に限らず、他の演出例を実現するという観点から得られる種々の態様に適用可能である。例えば、図257〜図274に示す切り抜きスベリ演出、図275〜図317に示す第1特殊モード演出、第2特殊モード演出、第3特殊モード演出、図318〜図329に示す画面カット予告、図330〜図359に示すステップアップ予告、図360〜図373に示すリーチ選択演出、図374〜図382に示す群を用いた演出、図383〜図390に示す画像の表示を一方の表示パネルと他方の表示パネルとの間で移動させる演出、図391〜図401に示す両面リーチ例、図402〜図413に示す画像を浮遊しているように見せる演出、図414〜図426に示す変動中昇格演出、図427〜図439に示す特殊演出などに、上記態様1を適用してもよい。   In addition, the said aspect 1 is not limited to the aspect (for example, the aspect demonstrated in this specification) obtained from a viewpoint of implement | achieving the production example shown in FIGS. 374-382, and says that another production example is implement | achieved. The present invention can be applied to various aspects obtained from the viewpoint. For example, the clipping slip effect shown in FIGS. 257 to 274, the first special mode effect, the second special mode effect, the third special mode effect shown in FIGS. 275 to 317, the screen cut notice shown in FIGS. 318 to 329, Step-up notice shown in 330 to 359, reach selection effect shown in FIGS. 360 to 373, effect using the groups shown in FIGS. 374 to 382, and display of images shown in FIGS. The effect of moving to the other display panel, the example of double-sided reach shown in FIGS. 391 to 401, the effect of making the images shown in FIGS. 402 to 413 appear to float, and the variation shown in FIGS. 414 to 426 The above aspect 1 may be applied to the promotion effect, the special effects shown in FIGS. 427 to 439, and the like.

以上、「表示制御手段が、表示パネル1400aに加えて、その奥側に所定間隔をおいて配置された表示パネル1400bにも画像を表示する演出を実現する」という観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As described above, the aspect extracted from the viewpoint that “the display control unit realizes an effect of displaying an image on the display panel 1400b arranged at a predetermined interval on the back side in addition to the display panel 1400a” has been described. However, from this viewpoint, it is possible to extract not only these aspects but also various other aspects. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

上記実施形態を、画像データの生成完了が遅れた場合には、その画像データの生成を優先して、時系列の順番が後の画像データの生成をキャンセルするという処理(例えば、図451、図453の処理)を実行するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   In the above-described embodiment, when the completion of image data generation is delayed, the generation of the image data is prioritized, and the generation of the image data whose time sequence is later is canceled (for example, FIG. 451, FIG. From the viewpoint of executing the processing (453), the following modes (technical ideas) can be extracted.

[態様1]
遊技機であって、
乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて決まる情報である抽選情報を決定する抽選情報決定手段と、
画像を表示可能な表示手段と、 前記抽選情報を利用して前記表示手段を制御する表
示制御手段と、 前記抽選による抽選結果が予め定められた確率で当選する所定の当た
りである場合には、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、 前記表示制御手段は、
前記表示手段に表示すべきフレーム画像を表す画像データを生成する画像データ生成モジュールと、
前記抽選情報に応じて決まるフレーム画像を時系列の順番に前記表示手段に表示させるために、前記フレーム画像を表す画像データを生成するためのコマンドを周期的に前記画像データ生成モジュールに供給して前記画像データ生成モジュールに周期的に画像データを生成させるコマンド供給モジュールと、
を含み、
前記コマンド供給モジュールは、周期的に行われる前記コマンドの供給において、
先に供給したコマンドである先コマンドに応じた画像データの生成完了通知を、前記先コマンドのための1周期に含まれる所定期間内に前記画像データ生成モジュールから受信した場合には、次の周期で次のコマンドを前記画像データ生成モジュールに供給し、
前記生成完了通知を前記所定時間内に受信しない場合には、次の周期でのコマンド供給をやめることによって、前記先コマンドに応じた画像データである先画像データの生成を前記画像データ生成モジュールに継続させて前記先画像データの生成を完了させ、前記先コマンドよりも後のコマンドの一部をキャンセルすることによって、前記キャンセルされたコマンドに続くコマンドを、前記先コマンドに対応する前記生成完了通知を前記所定時間内に受信した場合と同じ周期において供給する、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Lottery means for lottery using random numbers;
Lottery information determining means for determining lottery information which is information determined according to the result of the lottery;
If the display means capable of displaying an image, the display control means for controlling the display means using the lottery information, and the lottery result by the lottery is a predetermined hit to win with a predetermined probability, A privilege granting means for granting a privilege to a player;
The display control means comprises
An image data generation module for generating image data representing a frame image to be displayed on the display means;
In order to display the frame images determined according to the lottery information on the display means in time series order, a command for generating image data representing the frame images is periodically supplied to the image data generation module. A command supply module that causes the image data generation module to periodically generate image data;
Including
The command supply module is configured to supply the command periodically.
When the image data generation completion notification corresponding to the previous command, which is a command supplied earlier, is received from the image data generation module within a predetermined period included in one cycle for the previous command, the next cycle To supply the next command to the image data generation module,
When the generation completion notification is not received within the predetermined time, the generation of the previous image data, which is the image data corresponding to the previous command, is stopped by supplying the command in the next cycle to the image data generation module. The generation completion notification corresponding to the previous command is sent to the command following the canceled command by continuing the generation of the previous image data and canceling a part of the command after the previous command. Is supplied in the same cycle as when received within the predetermined time,
Gaming machine.

この構成によれば、画像データの生成完了が遅れた場合には、その画像データの生成が完了するように次の周期でのコマンドの供給がやめられて、その代わりに後のコマンドの一部がキャンセルされて、キャンセルされたコマンドに続くコマンドがキャンセルの無い場合と同じ周期で供給されるので、画像データの生成に長い時間を要するような複雑な画像を用いた演出を実現する場合に、画像データ生成の中断が連続することによって表示画像が更新されずに止まって見える可能性を大幅に低減できる。これにより、遊技者の遊技意欲が減退することを抑制することが可能となる。   According to this configuration, when the completion of the generation of the image data is delayed, the supply of the command in the next cycle is stopped so that the generation of the image data is completed, and instead, a part of the subsequent command is Is canceled and the command following the canceled command is supplied in the same cycle as when there is no cancellation, so when realizing an effect using a complex image that takes a long time to generate image data, The possibility of the display image appearing to be stopped without being updated due to continuous interruption of the image data generation can be greatly reduced. Thereby, it becomes possible to suppress that a player's game eagerness declines.

なお、コマンド供給モジュールによってキャンセルされるコマンドは、先コマンドの次のコマンドでもよく、より後のコマンドでもよい。また、上述の実施形態では表示パネルを2枚用いているが、上記態様1は、1枚の表示パネルを用いる遊技機として構成することもできる。この場合も、図451に示す動作態様と同様に、生成コマンドの供給と画像データの生成・出力とを行えばよい。   Note that the command canceled by the command supply module may be a command subsequent to the previous command, or may be a later command. Further, in the above-described embodiment, two display panels are used. However, the above-described aspect 1 can be configured as a gaming machine using one display panel. Also in this case, the generation command may be supplied and the image data may be generated / output as in the operation mode shown in FIG.

なお、遊技者に付与される特典は、いわゆる大当たり遊技に限らず、種々の特典を採用可能である。同様に、所定の当たりは、遊技者に特典が付与される種々の当たりを採用可能である。例えば、所定の当たりが、いわゆる大当たり遊技が付与されるための当たりであってよい。また、所定の当たりが、いわゆる確変大当たりであってもよい。   In addition, the privilege given to the player is not limited to the so-called jackpot game, and various privileges can be adopted. Similarly, as the predetermined hit, various hits that give a privilege to the player can be adopted. For example, the predetermined hit may be a hit for giving a so-called jackpot game. Further, the predetermined hit may be a so-called probability variation big hit.

また、抽選情報としては、抽選の結果に基づいて決まる種々の情報を採用可能であり、例えば、変動パターンを特定する情報や、抽選結果が所定の当たりであるか否かを特定する情報を採用可能である。   In addition, as the lottery information, various information determined based on the lottery result can be adopted. For example, information for specifying the fluctuation pattern and information for specifying whether the lottery result is a predetermined hit are adopted. Is possible.

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示手段に画像である正面画像を表示しつつ、さらに、前記後方表示手段にも画像である後方画像を表示する演出表示を実行する演出手段を有し、
前記画像データ生成モジュールは、前記表示手段に表示されるフレーム画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示されるフレーム画像を表す画像データを生成する1つのモジュールであり、
前記コマンド供給モジュールは、前記表示手段のための第1画像データと前記後方表示手段のための第2画像データとが時系列の順番に交互に生成されるように、前記第1画像データのための第1コマンドと前記第2画像データのための第2コマンドとを交互に前記画像データ生成モジュールに供給し、
前記コマンド供給モジュールは、さらに、前記表示手段と前記後方表示手段とによって同時に表示されるべき前記第1画像データと前記第2画像データとのペアである同時ペアの少なくとも一方の画像データの生成完了通知を、前記一方の画像データのための1周期分の前記所定時間内に前記画像データ生成モジュールから受信しない場合には、時系列の順番が前記同時ペアよりも後の同時ペアのための前記第1コマンドと前記第2コマンドとをキャンセルする、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to aspect 1,
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes an effect means for executing an effect display for displaying a rear image as an image on the rear display means while displaying a front image as an image on the display means,
The image data generation module is one module that generates image data representing a frame image displayed on the rear display means in addition to image data representing a frame image displayed on the display means,
The command supply module generates the first image data for the first image data so that the first image data for the display means and the second image data for the rear display means are alternately generated in chronological order. The first command and the second command for the second image data are alternately supplied to the image data generation module,
The command supply module further completes generation of at least one image data of a simultaneous pair that is a pair of the first image data and the second image data to be displayed simultaneously by the display means and the rear display means. If the notification is not received from the image data generation module within the predetermined time for one cycle for the one image data, the time series order is for the simultaneous pair after the simultaneous pair. Cancel the first command and the second command;
Gaming machine.

この構成によれば、画像データ生成モジュールは、表示手段のための画像データと後方表示手段のための画像データとを交互に生成する場合に、適切に、画像データの生成に長い時間を要するような複雑な画像を用いた演出を実現することができる。その結果、遊技者の遊技意欲が減退することを抑制することが可能となる。   According to this configuration, when the image data generation module generates the image data for the display unit and the image data for the rear display unit alternately, it takes a long time to generate the image data appropriately. An effect using a complicated image can be realized. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

[態様3]
態様1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、透過型の表示手段であり、
前記遊技機は、さらに、遊技者から見て前記表示手段の奥側に所定間隔をおいて配置された後方表示手段を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示手段に画像である正面画像を表示しつつ、さらに、前記後方表示手段にも画像である後方画像を表示する演出表示を実行する演出手段を有し、
前記画像データ生成モジュールは、前記表示手段に表示されるフレーム画像を表す画像データに加えて、前記後方表示手段に表示されるフレーム画像を表す画像データを生成する1つのモジュールであり、
前記コマンド供給モジュールは、前記表示手段のための第1画像データと前記後方表示手段のための第2画像データとを含む合成画像データであって、前記表示手段と前記後方表示手段とによって同時に表示されるべき前記第1画像データと前記第2画像データとを含む合成画像データが、1枚分の画像データとして生成されるように、前記合成画像データを生成するためのコマンドを前記画像データ生成モジュールに供給する、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 1,
The display means is a transmissive display means,
The gaming machine further includes rear display means arranged at a predetermined interval on the back side of the display means when viewed from the player,
The display control means includes an effect means for executing an effect display for displaying a rear image as an image on the rear display means while displaying a front image as an image on the display means,
The image data generation module is one module that generates image data representing a frame image displayed on the rear display means in addition to image data representing a frame image displayed on the display means,
The command supply module is composite image data including first image data for the display means and second image data for the rear display means, and is simultaneously displayed by the display means and the rear display means. A command for generating the composite image data is generated so that composite image data including the first image data and the second image data to be generated is generated as image data for one sheet. Supplying modules,
Gaming machine.

この構成によれば、画像データ生成モジュールが、表示手段のための画像データと後方表示手段のための画像データとを含む合成画像データを生成する場合に、適切に、画像データの生成に長い時間を要するような複雑な画像を用いた演出を実現することができる。その結果、遊技者の遊技意欲が減退することを抑制することが可能となる。   According to this configuration, when the image data generation module generates the composite image data including the image data for the display unit and the image data for the rear display unit, it takes a long time to generate the image data appropriately. It is possible to achieve an effect using a complicated image that requires a large amount of time. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

以上、画像データの生成完了が遅れた場合には、その画像データの生成を優先して、時系列の順番が後の画像データの生成をキャンセルするという処理(例えば、図451、図453の処理)を実行するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、種々の演出例(あるいは、種々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)や、他の観点から抽出される態様に適用してもよい。例えば、表示制御手段は、本明細書で説明されている演出例を実現するための手段(演出手段と呼ぶ)を含んでよい。演出手段としては、その演出例を実現するという観点から抽出される態様の手段を採用可能である。例えば、群を用いた演出例(例えば、図374〜図382に示す演出例)を実現するという観点から抽出される態様における「群演出表示制御手段」及び「多重群演出表示手段」が、演出手段として挙げられる。ここで、コマンド供給モジュールと画像データ生成モジュールとは、上述の態様1、態様2、態様3のように処理を実行することによって、演出手段の少なくとも一部として機能すると考えることができる。   As described above, when the generation of the image data is delayed, the generation of the image data is prioritized, and the generation of the image data whose time sequence is later is canceled (for example, the processes in FIGS. 451 and 453). However, from this viewpoint, it is possible to extract not only these aspects but also various other aspects. In addition, the extracted aspect or part of the configuration of the aspect is applied to various effects examples (or aspects extracted from the viewpoint of realizing various effects examples) and aspects extracted from other viewpoints. May be. For example, the display control means may include means (referred to as effect means) for realizing the effect example described in this specification. As the production means, it is possible to adopt a means extracted from the viewpoint of realizing the production example. For example, the “group effect display control means” and the “multiple group effect display means” in an aspect extracted from the viewpoint of realizing an effect example using groups (for example, the effect examples shown in FIGS. 374 to 382) As a means. Here, it can be considered that the command supply module and the image data generation module function as at least a part of the rendering means by executing processing as in the above-described aspect 1, aspect 2, and aspect 3.

上記実施形態を、連動演出処理(例えば、図459〜図462)を実現するという観点から見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   The following aspects (technical ideas) can be extracted by looking at the above embodiment from the viewpoint of realizing the linked effect processing (for example, FIGS. 459 to 462).

[態様1]
遊技機であって、
取得条件が満たされた場合に取得される乱数を用いて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が、当たりの場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技機を制御する制御手段と、
演出画像を表示し、表示演出を実行可能な表示手段と、
前記制御手段から送信される演出コマンドを解析して、前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記表示演出を補助する補助演出を実行可能な演出補助手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記抽選を行うごとに、複数種類のパターンの中から、一の演出表示パターン及び当該演出表示パターンと対応する一の演出補助パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段が決定した前記演出表示パターンを構成する演出コマンドを含む演出コマンド群を、前記表示制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、を備え、
前記コマンド送信手段は、
前記演出パターン決定手段が第1演出表示パターンを決定した場合において、第1演出コマンド群を前記表示制御手段に送信し、
前記制御手段は、
前記演出パターン決定手段が前記第1演出表示パターンを決定した場合に、当該決定から、前記コマンド送信手段が前記第1演出コマンド群の送信を開始してから前記表示制御手段が前記第1演出コマンド群を受信して解析し終わるまでの期間に基づいて決まる第1時間経過後、前記演出補助手段に対して、前記第1演出表示パターンに対応付けられた第1演出補助パターンに基づいて、前記補助演出を開始させる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されてきた前記第1演出コマンド群の解析を終えると、前記第1演出コマンド群によって構成される前記第1演出表示パターンに基づいて、前記表示手段を制御し、前記表示演出を開始させる、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Lottery means for performing lottery using random numbers acquired when the acquisition conditions are satisfied;
If the result of the lottery is a win, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
Control means for controlling the gaming machine;
Display means capable of displaying the effect image and executing the display effect;
Analyzing the effect command transmitted from the control means, display control means for controlling the display means,
The display assisting means is a means different from the display means, and is capable of executing an auxiliary effect that assists the display effect,
The control means includes
Each time the lottery is performed, an effect pattern determining means for determining one effect display pattern and one effect auxiliary pattern corresponding to the effect display pattern from a plurality of types of patterns,
Command transmission means capable of transmitting to the display control means an effect command group including effect commands constituting the effect display pattern determined by the effect pattern determining means;
The command transmission means includes
When the effect pattern determining means determines the first effect display pattern, the first effect command group is transmitted to the display control means,
The control means includes
When the effect pattern determining means determines the first effect display pattern, from the determination, the display control means starts the transmission of the first effect command group and the display control means determines the first effect command. After the elapse of a first time determined based on a period until receiving and analyzing the group, with respect to the effect assisting means, based on the first effect assist pattern associated with the first effect display pattern, Control to start the auxiliary performance,
The display control means includes
When the analysis of the first effect command group transmitted from the command transmitting means is finished, the display means is controlled based on the first effect display pattern constituted by the first effect command group, and the display Start production,
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、コマンド送信手段が送信する演出コマンド数が幾つであっても、補助演出の開始タイミングを、表示演出の開始タイミングにほぼ合うようにすることができる。従って、表示演出と補助演出との間にずれが生じることを抑制することができ、調和性豊かな遊技演出を提供することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。
なお、「補助演出を開始させる」とは、遊技者が視認可能な態様で補助演出を行うことをいう。
According to the gaming machine configured as described above, the start timing of the auxiliary effect can be made to substantially match the start timing of the display effect, regardless of the number of effect commands transmitted by the command transmission means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a shift between the display effect and the auxiliary effect, to provide a game effect rich in harmony, and to prevent the player from impairing the game motivation.
Note that “starting the auxiliary effect” means performing the auxiliary effect in a manner that the player can visually recognize.

[態様2]
遊技機であって、
取得条件が満たされた場合に取得される乱数を用いて当落抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が、当たりの場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技機を制御する制御手段と、
演出画像を表示し、表示演出を実行可能な表示手段と、
前記制御手段から送信される演出コマンドを解析して、前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記表示演出を補助する補助演出を実行可能な演出補助手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記抽選を行うごとに、複数種類のパターンの中から、一の演出表示パターン及び当該演出表示パターンと対応する一の演出補助パターンを選択する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段が選択した前記演出表示パターンを構成する演出コマンドを含む演出コマンド群を、前記表示制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、を備え、
前記コマンド送信手段は、
前記演出パターン決定手段が第1演出表示パターンを選択した場合に第1演出コマンド群を送信する場合において、前記第1演出表示パターンを構成する第1演出コマンドの数が、予め決められた規定数(前記演出表示パターン選択手段によって選択され得る前記演出表示パターンのうち、構成する演出コマンドが最も多い前記演出表示パターンにおける演出コマンドの数)よりも少ない場合には、前記第1演出コマンド群におけるコマンド数が前記規定数となるように、前記第1演出コマンド群に前記第1演出表示パターンに影響を与えないダミーコマンドを含ませて、当該第1演出コマンド群を前記表示制御手段に送信し、
前記制御手段は、
前記演出パターン決定手段が前記第1演出表示パターンを決定した場合に、当該決定から、前記規定数に基づいて予め決定される第2時間(前記コマンド送信手段が前記第1演出コマンド群の送信を開始してから、前記表示制御手段が前記第1演出コマンド群における前記規定数のコマンドを受信してすべてのコマンドの解析を終了するまでの時間に基づいて予め決定される時間)経過後、前記演出補助手段に対して、前記第1演出表示パターンに対応づけられた第1演出補助パターンに基づいて、前記補助演出を開始させる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されてきた前記第1演出コマンド群の解析を終えると、前記第1演出コマンド群によって構成される前記第1演出表示パターンに基づいて、前記表示手段を制御し、前記表示演出を開始させる、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine,
Lottery means for performing a lottery using a random number acquired when the acquisition condition is satisfied;
If the result of the lottery is a win, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
Control means for controlling the gaming machine;
Display means capable of displaying the effect image and executing the display effect;
Analyzing the effect command transmitted from the control means, display control means for controlling the display means,
The display assisting means is a means different from the display means, and is capable of executing an auxiliary effect that assists the display effect,
The control means includes
Each time the lottery is performed, an effect pattern determining means for selecting one effect display pattern and one effect auxiliary pattern corresponding to the effect display pattern from a plurality of types of patterns,
A command transmission means capable of transmitting to the display control means an effect command group including effect commands constituting the effect display pattern selected by the effect pattern determining means;
The command transmission means includes
In the case where the first effect command group is transmitted when the effect pattern determining means selects the first effect display pattern, the predetermined number of first effect commands constituting the first effect display pattern is a predetermined number. When the number of effect commands in the effect display pattern that configures the most effect commands among the effect display patterns that can be selected by the effect display pattern selection means is less than the command in the first effect command group A dummy command that does not affect the first effect display pattern is included in the first effect command group so that the number becomes the prescribed number, and the first effect command group is transmitted to the display control means;
The control means includes
When the effect pattern determining means determines the first effect display pattern, a second time determined in advance based on the specified number from the determination (the command transmitting means transmits the first effect command group). After the elapse of time (predetermined based on the time from the start until the display control means receives the specified number of commands in the first effect command group and finishes analyzing all commands), For the production assistance means, based on the first production assistance pattern associated with the first production display pattern, control to start the auxiliary production,
The display control means includes
When the analysis of the first effect command group transmitted from the command transmitting means is finished, the display means is controlled based on the first effect display pattern constituted by the first effect command group, and the display Start production,
Gaming machine.

上記構成の遊技機によれば、コマンド送信手段が送信する演出コマンド数が幾つであっても、補助演出の開始タイミングを、表示演出の開始タイミングにほぼ合うようにすることができる。従って、表示演出と補助演出との間にずれが生じることを抑制することができ、調和性豊かな遊技演出を提供することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the start timing of the auxiliary effect can be made to substantially match the start timing of the display effect, regardless of the number of effect commands transmitted by the command transmission means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a shift between the display effect and the auxiliary effect, to provide a game effect rich in harmony, and to prevent the player from impairing the game motivation.

[態様3]
態様2に記載の遊技機であって、
前記演出補助手段は、
音の発生、ランプの作動、または、役物の作動によって、前記補助演出を実行する機能を有し、
前記制御手段は、
前記第2時間経過後、前記演出補助手段に対して、前記第1演出補助パターンに基づいて、前記音を発生、前記ランプを作動、または、前記役物を作動させて、前記補助演出を開始させる、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 2,
The production assistance means includes:
It has a function of executing the auxiliary effect by generating sound, operating a lamp, or operating an accessory,
The control means includes
After the second time has elapsed, the assisting means is started based on the first effect assisting pattern, generating the sound, actuating the lamp, or actuating the accessory, and starting the assisting effect. Let
Gaming machine.

このようにすれば、興趣性が高い補助演出を実行することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。   In this way, an auxiliary effect with high interest can be executed, and it is possible to prevent the player from losing his willingness to play.

[態様4]
態様2または態様3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技機の制御を主に司るメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの指示を基に前記表示制御手段の制御を行うサブ制御手段と、を含み、
前記メイン制御手段及び前記サブ制御手段は、前記演出パターン決定手段の機能を有し、
前記サブ制御手段は、前記コマンド送信手段の機能を有する、
遊技機。
このようにすれば、セキュリティの高い遊技機を提供することができる。
[Aspect 4]
A gaming machine according to aspect 2 or aspect 3,
The control means includes
Main control means for mainly controlling the gaming machine;
Sub-control means for controlling the display control means based on an instruction from the main control means,
The main control means and the sub control means have the function of the effect pattern determination means,
The sub-control unit has a function of the command transmission unit.
Gaming machine.
In this way, a gaming machine with high security can be provided.

[態様5]
態様2ないし態様4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1演出表示パターンと前記第1演出補助パターンにおいて、前記第1演出表示パターンに基づく前記表示演出が表示制御手段によって実行される長さと、前記第1演出補助パターンに基づく前記補助演出が前記演出補助手段によって実行される長さとは、ほぼ同じである、
遊技機。
[Aspect 5]
A gaming machine according to any one of aspects 2 to 4,
In the first effect display pattern and the first effect auxiliary pattern, the length of the display effect based on the first effect display pattern is executed by display control means, and the auxiliary effect based on the first effect auxiliary pattern is the The length executed by the production assistance means is almost the same.
Gaming machine.

このようにすれば、表示演出と補助演出とを調和させることが可能となり、調和性豊かな遊技演出を提供することができる。   In this way, the display effect and the auxiliary effect can be harmonized, and a game effect rich in harmony can be provided.

[態様6]
態様2ないし態様5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段とは異なる手段であって、図柄を変動表示可能であり、前記抽選手段による前記抽選の結果が、前記当たりの場合には、前記特典付与手段によって前記特典の付与がなされることを示す第1図柄を表示し、前記抽選手段による前記抽選の結果が、ハズレの場合には、前記特典付与手段による前記特典の付与なされないことを示す第2図柄を表示し、前記抽選手段による前記抽選の結果の当落を報知可能な図柄表示手段を備え、
前記制御手段は、
(1)前記演出パターン決定手段が第1演出表示パターンを選択した場合において、前記図柄表示手段を制御して、前記図柄の変動表示を行うと共に、前記コマンド送信手段に、前記第1演出コマンド群を送信させ、(2)第3時間経過後、前記図柄表示手段に前記抽選の結果の当落を報知させると共に、前記表示制御手段に、前記第1演出表示パターンに基づく表示制御を終了させ、
前記遊技機において、
前記第1演出表示パターンの実行時間と、前記コマンド送信手段が前記第1演出コマンド群の送信開始から、前記表示制御手段における前記第1演出コマンド群の解析終了までにかかる通信時間との和と、前記第3時間とは、ほぼ同じ長さである、
遊技機。
[Aspect 6]
A gaming machine according to any one of aspects 2 to 5,
It is a means different from the display means, and the symbols can be variably displayed. When the result of the lottery by the lottery means is the winning, the privilege granting means gives the privilege. When the result of the lottery by the lottery means is lost, the second symbol indicating that the privilege is not given by the privilege granting means is displayed, and the lottery means It is equipped with a symbol display means that can notify the winner of the lottery result,
The control means includes
(1) When the effect pattern determining means selects the first effect display pattern, the symbol display means is controlled to perform variable display of the symbol, and to the command transmitting means, the first effect command group. (2) After the third time has elapsed, the symbol display means informs the winner of the lottery result, and the display control means terminates the display control based on the first effect display pattern,
In the gaming machine,
The sum of the execution time of the first effect display pattern and the communication time taken by the command transmission unit from the start of transmission of the first effect command group to the end of analysis of the first effect command group in the display control unit The third time is substantially the same length.
Gaming machine.

このようにすれば、特別図柄の変動停止タイミング、表示演出の終了タイミング、及び、補助演出の終了タイミングをほぼ一致させることが可能となる。従って、調和性の高い遊技演出を提供することができ、遊技者が遊技意欲を損なうことを抑制することができる。   If it does in this way, it will become possible to make the special symbol change stop timing, the display production end timing, and the auxiliary production end timing substantially coincide. Therefore, a highly harmonious game effect can be provided, and the player can be prevented from losing his willingness to play.

以上、連動演出処理(例えば、図459〜図462)を実現するという観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の演出例(あるいは、他の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of implement | achieving interlocking production processing (for example, FIGS. 459-462) was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but various other aspects can be extracted. is there. Moreover, you may apply the structure of the extracted aspect or a part of aspect to the other effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving another effect example).

以上、種々の観点から抽出される態様(技術思想)について説明したが、遊技機の態様としては、上述の各態様に限られるものではなく、種々の態様を採用可能である。例えば、上述した複数の態様から選択された任意の複数の態様を組み合わせて得られる態様を採用してもよい。また、或る態様の一部の構成を、他の態様に組み込んでも良い。例えば、図318〜図329の演出例で説明したようなグラデーションを、図366、図386または図392〜図397といった他の演出例に適用してもよい。このような或る態様の一部の構成の他の態様への適用は、任意の態様の組み合わせの間で行ってよい。   As mentioned above, although the aspect (technical thought) extracted from various viewpoints was demonstrated, as an aspect of a gaming machine, it is not restricted to each above-mentioned aspect, A various aspect is employable. For example, you may employ | adopt the aspect obtained by combining the arbitrary some aspect selected from the several aspect mentioned above. A part of the configuration of one aspect may be incorporated in another aspect. For example, the gradation described in the example effects of FIGS. 318 to 329 may be applied to other example effects such as FIGS. 366, 386, or FIGS. 392 to 397. Application of some configurations of one aspect to other aspects may be performed between any combination of aspects.

[グラデーションの態様]
既述の実施形態では、第1表示パネル1400a(前面表示パネル)及び第2表示パネル1400b(後面表示パネル)に各々表示する前面及び後面映像におけるグラデーションの態様について詳細に触れていないが、以下の実施形態では、この部分について触れる。
[Gradation]
In the above-described embodiment, details of gradation in the front and rear images displayed on the first display panel 1400a (front display panel) and the second display panel 1400b (rear display panel) are not described in detail. In the embodiment, this part will be described.

既述のように液晶表示装置1400は、前面映像を表示する透過型の第1表示パネル1400aを備えるとともに、遊技者から見た場合に第1表示パネル1400aの背面側に配置されており後面映像を表示する第2表示パネル1400bを備えている。これら第1及び第2表示パネル1400a,1400bは、液晶制御MPU4150aの制御によって、表示動作が制御されている。この液晶制御MPU4150aは、既述の画像データに基づいて、これら第1及び第2表示パネル1400a,1400bを制御する。なお、既述の実施形態では、画像データが階調値データを含む一例が挙げられており、この階調値データが、例えば、各画素の赤(R)、緑(G)及び青(B)色の階調値を表しているものとされている。以下、具体的に表示態様の例を挙げて説明する。   As described above, the liquid crystal display device 1400 includes the transmissive first display panel 1400a that displays the front image, and is disposed on the back side of the first display panel 1400a when viewed from the player. Is provided. The second display panel 1400b is displayed. The display operations of the first and second display panels 1400a and 1400b are controlled by the liquid crystal control MPU 4150a. The liquid crystal control MPU 4150a controls the first and second display panels 1400a and 1400b based on the above-described image data. In the above-described embodiment, an example is given in which the image data includes gradation value data. The gradation value data is, for example, red (R), green (G), and blue (B) of each pixel. ) It represents the tone value of the color. Hereinafter, specific examples of display modes will be described.

図463は、液晶表示装置1400を正面から見た様子の一例を示す正面図である。このように正面から見た場合、液晶表示装置1400の表示領域には、例えば、星を模した絵柄(以下「星絵柄」という)の周囲に外側から内側に向けて濃淡が変化する態様の一連のグラデーションが表示されているとともに、当該一連のグラデーションが収束する位置に星絵柄が表示されている。   FIG. 463 is a front view illustrating an example of a state in which the liquid crystal display device 1400 is viewed from the front. Thus, when viewed from the front, the display area of the liquid crystal display device 1400 has a series of modes in which the shade changes from the outside to the inside around a pattern imitating a star (hereinafter referred to as “star pattern”), for example. And a star pattern is displayed at the position where the series of gradations converge.

本実施形態では、既述の周辺基板4010(演出制御基板)に搭載された液晶制御MPU4150aが、既述の大当たり抽選とともに実行された演出抽選の結果に基づいて、第1表示パネル1400aに前面映像の少なくとも一部としてグラデーション(以下「前面グラデーション」という)1401Aを表示させるとともに、第2表示パネル1400bに後面映像の少なくとも一部としてグラデーション(以下「後面グラデーション」という)1402Aを表示させる。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a mounted on the peripheral board 4010 (production control board) described above is displayed on the first display panel 1400a on the front image based on the result of the production lottery executed together with the jackpot lottery described above. A gradation (hereinafter referred to as “front gradation”) 1401A is displayed as at least a part of the image, and a gradation (hereinafter referred to as “rear gradation”) 1402A is displayed as at least a part of the rear image on the second display panel 1400b.

ここで、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、上記演出抽選の結果に応じて、一連のグラデーションの収束位置に対応する第2表示パネル1400bの表示領域の位置に、特定絵柄の一例としての星絵柄を含む後面映像を表示させている。このようにすると、上述した一連のグラデーション1403Aとの位置関係により、遊技者の目には星絵柄が浮いているように結像するため、遊技者はさらに奥行き感を得ることができる。   Here, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a displays a star as an example of a specific pattern at the position of the display area of the second display panel 1400b corresponding to the convergence position of a series of gradations according to the result of the effect lottery. The rear image including the picture is displayed. By doing this, the player is able to obtain a sense of depth because the star image is formed in the eyes of the player due to the positional relationship with the series of gradations 1403A described above.

図464は、液晶表示装置1400に搭載された第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの各表示内容の一例を示す斜視図である。   FIG. 464 is a perspective view showing an example of display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b mounted on the liquid crystal display device 1400. FIG.

本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、前面グラデーションとして第1表示パネル1400aに一連のグラデーション1403Aの大部分を表示させるとともに、後面グラデーションとして第2表示パネル1400bに一連のグラデーション1403Aの一部を表示させる。また、液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aに前面グラデーション1401Aを表示させるのと同時に、第2表示パネル1400bに後面グラデーション1402Aを表示させている。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a displays the majority of the series of gradations 1403A on the first display panel 1400a as the front gradation, and displays a part of the series of gradations 1403A on the second display panel 1400b as the rear gradation. . Further, the liquid crystal control MPU 4150a displays the front gradation 1401A on the first display panel 1400a and simultaneously displays the rear gradation 1402A on the second display panel 1400b.

これにより、遊技者の目には、第1表示パネル1400aの前面グラデーション1401A及び第2表示パネル1400bの後面グラデーション1402Aによる一連のグラデーション1403Aが結像される。すると、遊技者は、このような一連のグラデーション1403Aを視認することにより、液晶表示装置1400の表示領域に垂直な方向に奥行き感を得ることができる。このような構成によれば、遊技者への視覚的な圧迫感を抑制できるため、長時間の遊技でも遊技者にストレスを感じにくくさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。   Thereby, a series of gradations 1403A are formed on the player's eyes by the front gradation 1401A of the first display panel 1400a and the rear gradation 1402A of the second display panel 1400b. Then, the player can obtain a sense of depth in a direction perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400 by visually recognizing such a series of gradations 1403A. According to such a configuration, since it is possible to suppress a visual feeling of pressure on the player, it is possible to make it difficult for the player to feel stress even in a long-time game, and to improve the operation rate.

図465は、図463に示す態様のグラデーションを仮想的にイメージ化した場合における仮想側面図である。本実施形態では、実際には、第1表示パネル1400aにグラデーションが施されているものの、遊技者の目には、図示のように、第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに向けて、前面グラデーション1401A及び後面グラデーション1402Aによって視覚的に構成されるトンネル形状のグラデーション(上記一連のグラデーションに相当)の表示態様として認識されるようになる。   FIG. 465 is a virtual side view when the gradation of the aspect shown in FIG. 463 is virtually imaged. In the present embodiment, although the gradation is actually applied to the first display panel 1400a, the player's eyes, as illustrated, from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b, It is recognized as a display mode of a tunnel-shaped gradation (corresponding to the above series of gradations) visually constituted by the front gradation 1401A and the rear gradation 1402A.

従って、遊技者の目には、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとがトンネル状のグラデーションによってあたかも繋がっているかのように視認される。このため、遊技者は、このトンネル状のグラデーションの内周面に沿って広がる仮想的な空間を体感することができ、第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに向けて広い奥行き感を感じるようになる。   Therefore, it is visually recognized by the player as if the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are connected by a tunnel-like gradation. For this reason, the player can experience a virtual space extending along the inner peripheral surface of the tunnel-like gradation, and feels a wide sense of depth from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b. It becomes like this.

[特定絵柄に関する態様の第1変形例]
図466及び図467は、それぞれ、特定絵柄の一例としての星絵柄1404に関する表示態様の第1変形例を示す正面図及び斜視図である。なお、図466に示す星絵柄1404の引き出し線は、星絵柄1404の内側を指し示している。
[First Modification of Aspect Related to Specific Pattern]
FIG. 466 and FIG. 467 are a front view and a perspective view, respectively, showing a first modification of the display mode related to the star pattern 1404 as an example of the specific pattern. Note that the lead line of the star pattern 1404 shown in FIG. 466 points to the inside of the star pattern 1404.

また、液晶制御MPU4150aは、第2表示パネル1400bに、その星絵柄1404の周囲にグラデーション(以下、「絵柄後面グラデーション」という)1406Aを表示させている。このようにすると、第2表示パネル1400bの星絵柄1404の周囲に遠近感が生じて、遊技者は星絵柄1404が立体的に視認できるようになり、遊技者がさらに奥行き感が増したように感じるようになる。また、このようにすると、遊技者は、第2表示パネル1400bの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a displays a gradation (hereinafter referred to as “picture rear face gradation”) 1406A around the star pattern 1404 on the second display panel 1400b. In this way, a sense of perspective is generated around the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, so that the player can visually recognize the star pattern 1404 in a three-dimensional manner, and the player has further increased the sense of depth. I feel it. Further, in this way, the player visually grasps the position of the star pattern 1404 in the depth direction on the basis of the position of the second display panel 1400b in the depth direction. You will be surprised and it will be difficult for the player to be full of interest.

さらに液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aに、星絵柄1404の周囲に、上述した絵柄後面グラデーション1406Aに連続する態様で、別のグラデーション(以下「絵柄前面グラデーション」という)1405Aを表示させるようにする。このようにすると、図466に示すように第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと連続する絵柄前面及び絵柄後面グラデーション1405A,1406Aによって、遊技者は、星絵柄の周囲に視覚的にさらに奥行き感を得ることができる。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a causes the first display panel 1400a to display another gradation (hereinafter referred to as “pattern front gradation”) 1405A around the star pattern 1404 in a manner continuous with the above-described pattern rear gradation 1406A. To do. In this way, as shown in FIG. 466, the player can visually further surround the star pattern by the pattern front and back pattern gradations 1405A and 1406A continuing from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. A sense of depth can be obtained.

また、以上のようにすると、遊技者の目には、第1表示パネル1400aの絵柄前面グラデーション1405A及び第2表示パネル1400bの絵柄後面グラデーション1406Aによって連続する一連の絵柄グラデーションが結像される。すると、遊技者は、このような一連の絵柄グラデーションを視認することにより、液晶表示装置1400の表示領域に垂直な方向に沿って第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間の位置に星絵柄1404を視認することができる。従って、液晶表示装置1400に表示された星絵柄1404の奥行き方向における位置に意外性を持たせることによって、遊技者は、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、興趣の低下が抑制される。なお、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、グラデーションを含む映像を表示するものとして説明しているが、これに限られず、グラデーションを含まない映像にグラデーションを付加して、グラデーション付きの映像を表示する形態であっても良い。   Further, as described above, a series of continuous picture gradations is formed on the player's eyes by the picture front gradation 1405A of the first display panel 1400a and the picture rear gradation 1406A of the second display panel 1400b. Then, by visually recognizing such a series of picture gradations, the player moves to a position between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b along a direction perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400. The star pattern 1404 can be visually recognized. Therefore, by making the position of the star pattern 1404 displayed on the liquid crystal display device 1400 in the depth direction surprising, the player feels surprised at the unexpected position of the star pattern 1404 and suppresses the decrease in interest. The In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a is described as displaying an image including a gradation. However, the present invention is not limited to this, and a gradation is added to an image including no gradation to display an image with the gradation. The form to do may be sufficient.

なお、上述した第1の変形例では、液晶制御MPU4150aが、星絵柄1404を第2表示パネル1400bに表示させているがこれに限られず、図示しないが、第1表示パネル1400aに表示させてもよい。このようにすると、遊技者は、第2表示パネル1400bの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In the first modified example described above, the liquid crystal control MPU 4150a displays the star pattern 1404 on the second display panel 1400b. However, the present invention is not limited to this, but the liquid crystal control MPU 4150a may display the star pattern 1404 on the first display panel 1400a. Good. In this way, the player is surprised at the unexpected position of the star pattern 1404 in order to visually grasp the position of the star pattern 1404 in the depth direction on the basis of the position of the second display panel 1400b in the depth direction. Feeling, it becomes difficult to exhaust the player's interest.

また、液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの少なくとも一方に特定絵柄1404を表示させるとともに、第1表示パネル1400aに、その特定絵柄1404の周囲に対応する位置に絵柄前面グラデーション1405Aを表示させ、かつ、第2表示パネル1400bに、その絵柄前面グラデーション1405Aに連続する態様で特定絵柄1404の周囲に対応する位置に絵柄後面グラデーション1406Aを表示させている。これにより、液晶制御MPU4150aは、絵柄前面及び絵柄後面グラデーション1405A,1406Aの視覚上の合成によって、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間に特定絵柄1404を結像させる。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a displays the specific design 1404 on at least one of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, and the front of the design is displayed on the first display panel 1400a at a position corresponding to the periphery of the specific design 1404. A gradation 1405A is displayed, and a picture back gradation 1406A is displayed on the second display panel 1400b at a position corresponding to the periphery of the specific picture 1404 in a manner continuous with the picture front gradation 1405A. Thereby, the liquid crystal control MPU 4150a forms an image of the specific pattern 1404 between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b by visual synthesis of the pattern front and pattern rear gradations 1405A and 1406A.

また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、時間の経過とともに、例えば、絵柄前面及び絵柄後面グラデーション1406A,1405Aの態様を変化させることにより、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間において、星絵柄1404の視覚上の位置をその奥行き方向に移動させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間における奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の位置に意外性を抱き、興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a changes between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b with the passage of time, for example, by changing the aspect of the pattern front and pattern rear gradations 1406A and 1405A. , The visual position of the star pattern 1404 may be moved in the depth direction. In this way, the player can visually grasp the position of the star pattern 1404 in the depth direction with reference to the position in the depth direction between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. The position of the pattern 1404 can be surprising, and a decrease in interest can be suppressed.

[特定絵柄に関する態様の第2変形例]
図468及び図469は、それぞれ、特定絵柄の一例としての星絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す正面図及び斜視図である。なお、図468に示す星絵柄1404の引き出し線は、星絵柄の縁を指し示している。
[Second Modification of Aspect Related to Specific Pattern]
FIG. 468 and FIG. 469 are a front view and a perspective view, respectively, showing a second modification of the display mode related to the star pattern as an example of the specific pattern. In addition, the lead line of the star pattern 1404 shown in FIG. 468 points to the edge of the star pattern.

当該第2の変形例では、液晶制御MPU4150aが、第2表示パネル1400bに、特定絵柄としての星絵柄の縁から中心に向けてグラデーション(上記「絵柄後面グラデーション」に対応)1406Aを表示させている。このようにすると、図468に示すように第2表示パネル1400bの星絵柄の内側に遠近感が生じて、遊技者は星絵柄自体に立体的な起伏を視認できるようになり、さらに奥行き感が増したように感じるようになる。また、このようにすると、第2表示パネル1400bの星絵柄1404の内側に遠近感が生じて、遊技者は、星絵柄1404自体に立体的な起伏を視認するようになり、この星絵柄1404の態様に意外性を感じて飽きを感じにくくなる。   In the second modification example, the liquid crystal control MPU 4150a displays a gradation (corresponding to the “picture rear gradation”) 1406A from the edge of the star picture as the specific picture toward the center on the second display panel 1400b. . In this way, as shown in FIG. 468, a perspective is generated inside the star pattern of the second display panel 1400b, so that the player can visually recognize a three-dimensional undulation in the star pattern itself, and a sense of depth is further increased. It feels like it has increased. Further, in this way, a perspective is generated inside the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, and the player can visually recognize a three-dimensional undulation in the star pattern 1404 itself. It becomes difficult to feel bored by feeling unexpectedness in the aspect.

当該第2の変形例では、液晶制御MPU4150aが、第1表示パネル1400aに、特定絵柄としての星絵柄の縁の内側に、上述した絵柄後面グラデーション1406Aに連続する態様で、別のグラデーション(上記絵柄前面グラデーションに相当)1405Aを表示させている。このようにすると、図468に示すように、第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと連続する絵柄後面及び絵柄前面グラデーション1406A,1405Aによって、遊技者は、星絵柄1404自体の内側にさらに奥行き感を認識することができる。また、このようにすると、第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと視覚上連続する絵柄後面及び絵柄前面グラデーション1406A,1405Aによって、遊技者は、この星絵柄1404の態様に意外性を感じて興趣が尽きにくくなる。   In the second modified example, the liquid crystal control MPU 4150a has another gradation (the above picture pattern) on the first display panel 1400a in a mode that is continuous with the above-mentioned picture back face gradation 1406A on the inner side of the star pattern as the specific picture. 1405A is displayed. In this way, as shown in FIG. 468, the player can further move the star pattern 1404 itself inside the star pattern 1404 itself by the pattern rear surface and the pattern front gradation 1406A, 1405A continuing from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. A sense of depth can be recognized. In addition, in this way, the player feels unexpectedness in the aspect of the star pattern 1404 due to the pattern rear surface and pattern front gradations 1406A and 1405A that are visually continuous from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. It becomes difficult to run out of interest.

[透過率の変化態様]
既述の実施形態では、第1表示パネル1400a(一方の表示パネル)及び第2表示パネル1400b(他方の表示パネル)に各々表示する前面及び後面映像の透過率の変化態様について詳細に触れていないが、以下の実施形態では、この部分について触れる。
[Changes in transmittance]
In the above-described embodiment, the change of the transmittance of the front and rear images displayed on the first display panel 1400a (one display panel) and the second display panel 1400b (the other display panel) is not described in detail. However, this part will be described in the following embodiment.

図470は、液晶表示装置1400を正面から見た様子の一例を示す正面図である。このように正面から見た場合、液晶表示装置1400の表示領域には、例えば、星を模した絵柄(以下「星絵柄」という)1404の周囲に外側から内側に向けて透過率が変化する態様の領域(以下「一連の透過率変化領域」ともいう)が表示されているとともに、当該一連の透過率変化領域が収束する位置に星絵柄1404が表示されている。なお、本実施形態では、映像において透過率が変化する態様の領域を総称して「透過率変化領域」と呼んでいる。   FIG. 470 is a front view illustrating an example of a state in which the liquid crystal display device 1400 is viewed from the front. Thus, when viewed from the front, the display area of the liquid crystal display device 1400 has an aspect in which the transmittance changes from the outside toward the inside around a pattern imitating a star (hereinafter referred to as “star pattern”) 1404, for example. (Hereinafter also referred to as “a series of transmittance change areas”), and a star pattern 1404 is displayed at a position where the series of transmittance change areas converge. In the present embodiment, areas in which the transmittance changes in the video are collectively referred to as “transmittance changing areas”.

本実施形態では、既述の周辺基板4010(演出制御基板)に搭載された液晶制御MPU4150aが、既述の大当たり抽選とともに実行された演出抽選の結果に基づいて、第1表示パネル1400aに前面映像の少なくとも一部として透過率変化領域(以下「一方の特定領域」ともいう)1401Bを表示させるとともに、第2表示パネル1400bに後面映像の少なくとも一部として透過率変化領域(以下「他方の特定領域」ともいう)1402Bを表示させる。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a mounted on the peripheral board 4010 (production control board) described above is displayed on the first display panel 1400a on the front image based on the result of the production lottery executed together with the jackpot lottery described above. A transmittance changing area (hereinafter also referred to as “one specific area”) 1401B is displayed as at least a part of the image, and a transmittance changing area (hereinafter referred to as “the other specific area” is displayed as at least part of the rear image on the second display panel 1400b. 1402B is also displayed.

ここで、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、上記演出抽選の結果に応じて、一連の透過率変化領域の収束位置に対応する第2表示パネル1400bの表示領域の位置に、特定絵柄の一例としての星絵柄1404を含む後面映像を表示させている。このようにすると、上述した一連の透過率変化領域1403Bとの位置関係により、遊技者の目には星絵柄1404が浮いているように結像するため、遊技者はさらに奥行き感を得ることができる。   Here, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a is an example of a specific pattern at the position of the display area of the second display panel 1400b corresponding to the convergence position of the series of transmittance change areas according to the result of the effect lottery. A rear image including a star pattern 1404 is displayed. By doing so, the player can obtain a sense of depth because the star image 1404 is formed in the eyes of the player due to the positional relationship with the series of transmittance changing regions 1403B described above. it can.

図471は、液晶表示装置1400に搭載された第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの各表示内容の一例を示す斜視図である。   FIG. 471 is a perspective view illustrating an example of display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b mounted on the liquid crystal display device 1400.

本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、一方の特定領域として第1表示パネル1400aに一連の透過率変化領域1403Bの大部分を表示させるとともに、他方の特定領域として第2表示パネル1400bに一連の透過率変化領域1403Bの一部を表示させている。また、液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aに一方の特定領域1401Bを表示させるのと同時に、第2表示パネル1400bに他方の特定領域1402Bを表示させている。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a causes the first display panel 1400a to display a large part of the series of transmittance changing areas 1403B as one specific area, and the second display panel 1400b as a series of transmissions as the other specific area. A part of the rate change area 1403B is displayed. In addition, the liquid crystal control MPU 4150a displays one specific area 1401B on the first display panel 1400a and simultaneously displays the other specific area 1402B on the second display panel 1400b.

以上のようにすると、遊技者の目には、第1表示パネル1400aの一方の特定領域1401B及び第2表示パネル1400bの他方の特定領域1402Bによる一連の透過率変化領域1403Bが結像される。すると、遊技者は、このような一連の透過率変化領域1403Bにおいて第1表示パネル1400aを透過して第2表示パネル1400bの後面映像を視認することにより、液晶表示装置1400の表示領域に垂直な方向に沿って、例えば手前側が暗く奥側が明るい態様で奥行き感を得ることができる。このような構成によれば、遊技者への視覚的な圧迫感を抑制できるため、長時間の遊技でも遊技者にストレスを感じにくくさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。   As described above, a series of transmittance changing areas 1403B formed by one specific area 1401B of the first display panel 1400a and the other specific area 1402B of the second display panel 1400b is formed on the eyes of the player. Then, the player permeates the first display panel 1400a through the series of transmittance change regions 1403B and visually recognizes the rear image of the second display panel 1400b, so that the player is perpendicular to the display region of the liquid crystal display device 1400. Along the direction, a sense of depth can be obtained, for example, in such a manner that the near side is dark and the far side is bright. According to such a configuration, since it is possible to suppress a visual feeling of pressure on the player, it is possible to make it difficult for the player to feel stress even in a long-time game, and to improve the operation rate.

図472は、図470に示す態様の透過率変化領域を仮想的にイメージ化した場合における仮想側面図である。本実施形態では、実際には、第1表示パネル1400aに透過率変化領域が施されているものの、遊技者の目には、図示のように、第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに向けて、一方の特定領域1401B及び他方の特定領域1402Bによって視覚的に構成されるトンネル形状の透過率変化領域(上記一連の透過率変化領域に相当)として認識されるようになる。   FIG. 472 is a virtual side view when the transmittance change region of the aspect shown in FIG. 470 is virtually imaged. In the present embodiment, the transmittance change region is actually provided on the first display panel 1400a. However, as shown in the figure, the first display panel 1400a is changed from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b. On the other hand, it is recognized as a tunnel-shaped transmittance change region (corresponding to the series of transmittance change regions) visually constituted by one specific region 1401B and the other specific region 1402B.

従って、遊技者の目には、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとがトンネル状の透過率変化領域によってあたかも繋がっているかのように視認される。このため、遊技者は、例えば手前側が暗く奥側が明るい態様で、このトンネル状の透過率変化領域の内周面に沿って広がる仮想的な空間を体感することができ、第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに向けて広い奥行き感を感じるようになる。   Therefore, it is visually recognized by the player as if the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are connected by the tunnel-like transmittance change region. For this reason, the player can experience a virtual space extending along the inner peripheral surface of the tunnel-like transmittance changing region, for example, in a manner in which the front side is dark and the back side is bright, from the first display panel 1400a. A feeling of wide depth is felt toward the second display panel 1400b.

[特定絵柄に関する態様の第1変形例]
図473及び図474は、それぞれ、特定絵柄の一例としての星絵柄1404に関する表示態様の第1変形例を示す正面図及び斜視図である。なお、図473に示す星絵柄1404の引き出し線は、星絵柄1404の内側を指し示している。
[First Modification of Aspect Related to Specific Pattern]
FIGS. 473 and 474 are a front view and a perspective view, respectively, showing a first modification of the display mode related to the star pattern 1404 as an example of the specific pattern. The lead line of the star pattern 1404 shown in FIG. 473 points to the inside of the star pattern 1404.

また、液晶制御MPU4150aは、第2表示パネル1400bに、その星絵柄1404の周囲に透過率変化領域(以下、「他方の絵柄特定領域」という)1406Bを表示させている。このようにすると、第2表示パネル1400bの星絵柄1404の周囲に遠近感が生じて、遊技者は星絵柄1404が立体的に視認できるようになり、遊技者がさらに奥行き感が増したように感じるようになる。また、このようにすると、遊技者は、第2表示パネル1400bの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In addition, the liquid crystal control MPU 4150a causes the second display panel 1400b to display a transmittance changing area (hereinafter referred to as “the other picture specific area”) 1406B around the star picture 1404. In this way, a sense of perspective is generated around the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, so that the player can visually recognize the star pattern 1404 in a three-dimensional manner, and the player has further increased the sense of depth. I feel it. Further, in this way, the player visually grasps the position of the star pattern 1404 in the depth direction on the basis of the position of the second display panel 1400b in the depth direction. You will be surprised and it will be difficult for the player to be full of interest.

さらに液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aに、星絵柄1404の周囲に、上述した他方の絵柄特定領域1406Bに連続する態様で、別の透過率変化領域(以下「一方の絵柄特定領域」という)1405Bを表示させるようにする。このようにすると、図473に示すように第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと連続する一方及び他方の絵柄特定領域1405B,1406Bによって、遊技者は、星絵柄の周囲に視覚的にさらに奥行き感を得ることができる。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a is connected to the first display panel 1400a on the periphery of the star pattern 1404 in a manner continuous with the other pattern specific area 1406B described above, and is referred to as another transmittance change area (hereinafter referred to as “one pattern specific area”). ) 1405B is displayed. In this way, as shown in FIG. 473, the player can visually surround the star pattern by one and the other pattern specifying areas 1405B and 1406B continuous from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. Furthermore, a sense of depth can be obtained.

また、液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの少なくとも一方に特定絵柄1404を表示させるとともに、第1表示パネル1400aに、その特定絵柄1404の周囲に対応する位置に一方の絵柄特定領域1405Bを表示させ、かつ、第2表示パネル1400bに、その一方の絵柄特定領域1405Bに連続するように特定絵柄1404の周囲に対応する位置に他方の絵柄特定領域1406Bを表示させている。これにより、液晶制御MPU4150aは、一方及び他方の絵柄特定領域1405B,1406Bの視覚上の合成によって、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間に特定絵柄1404を結像させる。このようにすると、遊技者の目には、第1表示パネル1400aの一方の絵柄特定領域1405B及び第2表示パネル1400bの他方の絵柄特定領域1406Bによって連続する絵柄透過率変化領域が結像される。すると、遊技者は、このような一連の絵柄透過率変化領域を視認することにより、液晶表示装置1400の表示領域に垂直な方向に沿って第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間の位置に星絵柄1404を視認することができる。従って、液晶表示装置1400に表示された星絵柄1404の奥行き方向における位置に意外性を持たせることによって、遊技者は、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、興趣の低下が抑制される。なお、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、透過率変化領域を含む映像を表示するものとして説明しているが、これに限られず、透過率変化領域を含まない映像に透過率変化領域を付加して、透過率変化領域付きの映像を表示する形態であっても良い。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a displays the specific pattern 1404 on at least one of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, and the first display panel 1400a has one of the positions corresponding to the periphery of the specific pattern 1404. The pattern specific area 1405B is displayed, and the other pattern specific area 1406B is displayed on the second display panel 1400b at a position corresponding to the periphery of the specific pattern 1404 so as to be continuous with the one pattern specific area 1405B. . Thus, the liquid crystal control MPU 4150a forms an image of the specific picture 1404 between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b by visual synthesis of the one and other picture specific areas 1405B and 1406B. In this way, a continuous pattern transmittance change region is imaged by the player's eyes by one of the design specific areas 1405B of the first display panel 1400a and the other design specific area 1406B of the second display panel 1400b. . Then, the player visually recognizes such a series of pattern transmittance change areas, and thereby between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b along the direction perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400. The star pattern 1404 can be visually recognized at the position. Therefore, by making the position of the star pattern 1404 displayed on the liquid crystal display device 1400 in the depth direction surprising, the player feels surprised at the unexpected position of the star pattern 1404 and suppresses the decrease in interest. The In this embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a is described as displaying an image including the transmittance changing region. However, the present invention is not limited to this, and the transmittance changing region is added to an image not including the transmittance changing region. Then, an image with a transmittance changing region may be displayed.

なお、上述した第1の変形例では、液晶制御MPU4150aが、演出抽選の結果に応じて、星絵柄1404を第2表示パネル1400bに表示させているがこれに限られず、演出抽選の結果に応じて、図示しないが、第1表示パネル1400aに表示させてもよい。このようにすると、遊技者は、第2表示パネル1400bの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In the first modification described above, the liquid crystal control MPU 4150a displays the star pattern 1404 on the second display panel 1400b in accordance with the result of the effect lottery. However, the present invention is not limited to this. Although not shown, it may be displayed on the first display panel 1400a. In this way, the player is surprised at the unexpected position of the star pattern 1404 in order to visually grasp the position of the star pattern 1404 in the depth direction on the basis of the position of the second display panel 1400b in the depth direction. Feeling, it becomes difficult to exhaust the player's interest.

また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、時間の経過とともに、例えば、一方及び他方の絵柄特定領域1406B,1405Bの態様を変化させることにより、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間において、星絵柄1404の視覚上の位置をその奥行き方向に移動させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間における奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の位置に意外性を抱き、興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a changes the mode of the one and other picture specifying areas 1406B and 1405B with the passage of time, for example, so that the first display panel 1400a and the second display panel 1400b In the meantime, the visual position of the star pattern 1404 may be moved in the depth direction. In this way, the player can visually grasp the position of the star pattern 1404 in the depth direction with reference to the position in the depth direction between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. The position of the pattern 1404 can be surprising, and a decrease in interest can be suppressed.

[特定絵柄に関する態様の第2変形例]
図475及び図476は、それぞれ、特定絵柄の一例としての星絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す正面図及び斜視図である。なお、図475に示す星絵柄1404の引き出し線は、星絵柄の縁を指し示している。
[Second Modification of Aspect Related to Specific Pattern]
FIGS. 475 and 476 are a front view and a perspective view, respectively, showing a second modification of the display mode related to the star pattern as an example of the specific pattern. Note that the star line of the star pattern 1404 shown in FIG. 475 points to the edge of the star pattern.

当該第2の変形例では、液晶制御MPU4150aが、第2表示パネル1400bに、特定絵柄としての星絵柄1404の縁から中心に向けて透過率変化領域(上記「他方の絵柄特定領域」に対応)1406Bを表示させている。このようにすると、図475に示すように第2表示パネル1400bの星絵柄の内側に遠近感が生じて、遊技者は星絵柄自体に立体的な起伏を視認できるようになり、さらに奥行き感が増したように感じるようになる。また、このようにすると、第2表示パネル1400bの星絵柄1404の内側に遠近感が生じて、遊技者は、星絵柄1404自体に立体的な起伏を視認するようになり、この星絵柄1404の態様に意外性を感じて飽きを感じにくくなる。   In the second modification, the liquid crystal control MPU 4150a causes the second display panel 1400b to change the transmittance from the edge of the star pattern 1404 as the specific pattern toward the center (corresponding to the above “other pattern specific area”). 1406B is displayed. In this way, as shown in FIG. 475, a perspective is generated inside the star pattern of the second display panel 1400b, so that the player can visually recognize a three-dimensional undulation in the star pattern itself, and a sense of depth is further increased. It feels like it has increased. Further, in this way, a perspective is generated inside the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, and the player can visually recognize a three-dimensional undulation in the star pattern 1404 itself. It becomes difficult to feel bored by feeling unexpectedness in the aspect.

当該第2の変形例では、液晶制御MPU4150aが、第1表示パネル1400aに、特定絵柄としての星絵柄の縁の内側に、上述した他方の絵柄特定領域1406Bに連続する態様で、別の透過率変化領域(上記一方の絵柄特定領域に相当)1405Bを表示させている。このようにすると、図475に示すように、第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと連続する他方及び一方の絵柄特定領域1406B,1405Bによって、遊技者は、星絵柄1404自体の内側にさらに奥行き感を認識することができる。また、このようにすると、第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと視覚上連続する他方及び一方の絵柄特定領域1406B,1405Bによって、遊技者は、この星絵柄1404の態様に意外性を感じて興趣が尽きにくくなる。   In the second modified example, the liquid crystal control MPU 4150a has another transmittance on the first display panel 1400a in a manner that is continuous with the other picture specific area 1406B described above inside the edge of the star picture as the specific picture. A change area (corresponding to the one picture specifying area) 1405B is displayed. In this way, as shown in FIG. 475, the other and one of the design specific areas 1406B and 1405B continuing from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a allow the player to place the star design 1404 itself inside. Furthermore, a sense of depth can be recognized. In addition, in this way, the player can be surprised by the aspect of the star pattern 1404 by the other and one of the pattern specific areas 1406B and 1405B that are visually continuous from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. Feeling less fun.

[グラデーションと透過率変化との組み合わせの態様]
既述の実施形態では、第1表示パネル1400a(前面表示パネル)及び第2表示パネル1400b(後面表示パネル)に各々表示する前面及び後面映像の表示態様に関し、グラデーションと透過率変化との組み合わせについて触れていないが、以下の実施形態では、この部分について触れる。
[Mode of combination of gradation and transmittance change]
In the above-described embodiment, regarding the display mode of the front and rear images displayed on the first display panel 1400a (front display panel) and the second display panel 1400b (rear display panel), respectively, the combination of gradation and transmittance change Although not touched, this part is touched in the following embodiments.

既述のように液晶表示装置1400は、前面映像を表示する透過型の第1表示パネル1400aを備えるとともに、遊技者から見た場合に第1表示パネル1400aの背面側に配置されており後面映像を表示する第2表示パネル1400bを備えている。これら第1及び第2表示パネル1400a,1400bは、液晶制御MPU4150aの制御によって、表示動作が制御されている。この液晶制御MPU4150aは、既述の画像データに基づいて、これら第1及び第2表示パネル1400a,1400bを制御する。以下、具体的に表示態様の例を挙げて説明する。   As described above, the liquid crystal display device 1400 includes the transmissive first display panel 1400a that displays the front image, and is disposed on the back side of the first display panel 1400a when viewed from the player. Is provided. The second display panel 1400b is displayed. The display operations of the first and second display panels 1400a and 1400b are controlled by the liquid crystal control MPU 4150a. The liquid crystal control MPU 4150a controls the first and second display panels 1400a and 1400b based on the above-described image data. Hereinafter, specific examples of display modes will be described.

図477は、液晶表示装置1400を正面から見た様子の一例を示す正面図である。このように正面から見た場合、液晶表示装置1400の表示領域には、例えば、星を模した絵柄(以下「星絵柄」という)の周囲に外側から内側に向けて濃淡が変化する態様の一連のグラデーションが表示されているとともに、当該一連のグラデーションが収束する位置に星絵柄が表示されている。   FIG. 477 is a front view illustrating an example of a state in which the liquid crystal display device 1400 is viewed from the front. Thus, when viewed from the front, the display area of the liquid crystal display device 1400 has a series of modes in which the shade changes from the outside to the inside around a pattern imitating a star (hereinafter referred to as “star pattern”), for example. And a star pattern is displayed at the position where the series of gradations converge.

本実施形態では、既述の周辺基板4010(演出制御基板)に搭載された液晶制御MPU4150aが、既述の大当たり抽選とともに実行された演出抽選の結果に基づいて、第1表示パネル1400aに、前面映像(一方の映像)の少なくとも一部の透過率を段階的に変化させた領域としての一方の特定領域1401Bにグラデーション(以下「前面グラデーション」という)1401Aを表示させるとともに、第2表示パネル1400bに、後面映像(他方の映像)の少なくとも一部の透過率を段階的に変化させた領域としての他方の特定領域1402Bにグラデーション(以下「後面グラデーション」という)1402Aを表示させる。これにより、遊技者は、上記一方および他方の特別領域1403Aの視覚上の合成によって一連の特別領域1403が視覚的に構成される。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a mounted on the peripheral board 4010 (production control board) described above is displayed on the front surface of the first display panel 1400a based on the result of the production lottery executed together with the jackpot lottery described above. A gradation (hereinafter referred to as “front gradation”) 1401A is displayed in one specific area 1401B as an area in which the transmittance of at least a part of the image (one image) is changed stepwise, and the second display panel 1400b. Then, a gradation (hereinafter referred to as “rear gradation”) 1402A is displayed in the other specific area 1402B as an area where the transmittance of at least a part of the rear image (the other image) is changed stepwise. Thus, the player visually configures a series of special areas 1403 by visually synthesizing the one and the other special areas 1403A.

ここで、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、上記演出抽選の結果に応じて、一連のグラデーションの収束位置に対応する第2表示パネル1400bの表示領域の位置に、特定絵柄の一例としての星絵柄1404を含む後面映像を表示させている。   Here, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a displays a star as an example of a specific pattern at the position of the display area of the second display panel 1400b corresponding to the convergence position of a series of gradations according to the result of the effect lottery. A rear image including the pattern 1404 is displayed.

図478は、液晶表示装置1400に搭載された第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの各表示内容の一例を示す斜視図である。   FIG. 478 is a perspective view illustrating an example of display contents of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b mounted on the liquid crystal display device 1400.

本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、上記一方の特別領域1401Bとして第1表示パネル1400aに一連の特別領域1403の大部分を表示させるとともに、上記他方の特別領域1402Bとして第2表示パネル1400bに一連の特別領域1403の一部を表示させる。ここで、一方の特別領域1401Bと他方の特別領域1402Bとの隙間が目立たないようにするために、液晶制御MPU4150aは、階調及び透過率の少なくとも一方が、一方の特別領域1401Bにおいては外側から内側に、他方の特別領域1402Bにおいては内側から外側にというように、互いに逆となるように増減する形態で表示するようにしても良い。また、液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aに一方の特別領域1401Bを表示させるのと同時に、第2表示パネル1400bに他方の特別領域1402Bを表示させている。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a causes the first display panel 1400a to display a large part of the series of special areas 1403 as the one special area 1401B, and the second special panel 1402B as a series to the second display panel 1400b. A part of the special area 1403 is displayed. Here, in order to prevent the gap between one special region 1401B and the other special region 1402B from being noticeable, the liquid crystal control MPU 4150a has at least one of gradation and transmittance from the outside in one special region 1401B. The other special area 1402B may be displayed in such a manner that it increases or decreases so as to be opposite to each other, such as from the inside to the outside. In addition, the liquid crystal control MPU 4150a displays one special area 1401B on the first display panel 1400a and simultaneously displays the other special area 1402B on the second display panel 1400b.

これにより、遊技者の目には、第1表示パネル1400aの一方の特別領域1401B及び第2表示パネル1400bの他方の特別領域1402Bによる一連の特別領域1403が結像される。すると、遊技者は、このような一連の特別領域1403において互いに視覚上連続する前面及び後面グラデーション1401A,1402Aを視認するとともに第1表示パネル1400aを透過して第2表示パネル1400bの後面映像を視認することにより、液晶表示装置1400の表示領域に垂直な方向に奥行き感を得ることができる。このような構成によれば、遊技者への視覚的な圧迫感を抑制できるため、長時間の遊技でも遊技者にストレスを感じにくくさせることができ、稼働率の向上を図ることができる。しかも、上述した一連の特別領域においては、一方の特別領域と他方の特別領域との縁が透過率の変化によって曖昧となるため、遊技者の視点が多少ずれた場合でも遊技者にはその縁に隙間が生じたように視認されにくくなり、このような隙間の視認による遊技者の興趣の低下を抑制することができる。しかも、上述した一連の特別領域においては、一方の特別領域1401Bと他方の特別領域1402Bとの縁が透過率の変化によって曖昧となるため、例えば長時間遊技中の遊技者が疲れて体を傾斜させるなどして遊技者の視点が本来の位置から多少ずれた場合でも、その遊技者にはその縁に隙間が生じたように視認されにくくなり、このような隙間の視認による遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   As a result, a series of special areas 1403 formed by one special area 1401B of the first display panel 1400a and the other special area 1402B of the second display panel 1400b is formed on the eyes of the player. Then, the player visually recognizes the front and rear gradations 1401A and 1402A that are visually continuous with each other in such a series of special areas 1403 and transmits the first display panel 1400a to visually recognize the rear image of the second display panel 1400b. Thus, a sense of depth can be obtained in a direction perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400. According to such a configuration, since it is possible to suppress a visual feeling of pressure on the player, it is possible to make it difficult for the player to feel stress even in a long-time game, and to improve the operation rate. Moreover, in the above-described series of special areas, the edge between one special area and the other special area becomes ambiguous due to the change in transmittance, so even if the player's viewpoint is slightly shifted, It becomes difficult to be visually recognized as if there was a gap in the game, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the visual recognition of such a gap. Moreover, in the above-described series of special areas, the edge between one special area 1401B and the other special area 1402B becomes ambiguous due to a change in transmittance, so that, for example, a player who is playing for a long time is tired and leans his body Even if the player's point of view is slightly deviated from the original position, it is difficult for the player to see the gap as if a gap is formed at the edge. The decrease can be suppressed.

図479は、図477に示す態様のグラデーションを仮想的にイメージ化した場合における仮想側面図である。本実施形態では、実際には、第1表示パネル1400aにグラデーションが施されているものの、遊技者の目には、図示のように、第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに向けて、前面グラデーション1401A及び後面グラデーション1402Aによって視覚的に構成されるトンネル形状の一連の特別領域1403の表示態様として認識されるようになる。   FIG. 479 is a virtual side view when the gradation of the aspect shown in FIG. 477 is virtually imaged. In the present embodiment, although the gradation is actually applied to the first display panel 1400a, the player's eyes, as illustrated, from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b, It is recognized as a display mode of a series of special areas 1403 having a tunnel shape visually constituted by the front gradation 1401A and the rear gradation 1402A.

従って、遊技者の目には、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとがトンネル状の一連の特別領域1403によってあたかも繋がっているかのように視認される。このため、遊技者は、このトンネル状の一連の特別領域1403の内周面に沿って広がる仮想的な空間を体感することができ、第1表示パネル1400aから第2表示パネル1400bに向けて広い奥行き感を感じるようになる。   Therefore, it is visually recognized by the player as if the first display panel 1400a and the second display panel 1400b are connected by a series of tunnel-like special regions 1403. For this reason, the player can experience a virtual space extending along the inner peripheral surface of the tunnel-shaped series of special regions 1403, and is wide from the first display panel 1400a to the second display panel 1400b. I feel a sense of depth.

しかも、これら一方の特別領域1401Bと他方の特別領域1402Bとによって視覚的に形成される当該一連の特別領域1403は、これら一方の特別領域1401Bと他方の特別領域1402Bとの縁が透過率の段階的な変化によって曖昧となり、多少視点をずらして視認した場合でもその縁に視覚的に隙間を生じないため、遊技者がその隙間を視認して興醒めすることなく遊技に集中するようになる。   In addition, the series of special areas 1403 visually formed by the one special area 1401B and the other special area 1402B has a transmittance at the edge of the one special area 1401B and the other special area 1402B. Even when viewed with a slight shift in viewpoint, there is no visual gap at the edge, so that the player concentrates on the game without visually recognizing the gap and awakening.

[特定絵柄に関する態様の第1変形例]
図480及び図481は、それぞれ、特定絵柄の一例としての星絵柄1404に関する表示態様の第1変形例を示す正面図及び斜視図である。なお、図480に示す星絵柄1404の引き出し線は、星絵柄1404の内側を指し示している。
[First Modification of Aspect Related to Specific Pattern]
FIG. 480 and FIG. 481 are a front view and a perspective view, respectively, showing a first modification of the display mode related to the star pattern 1404 as an example of the specific pattern. Note that the lead line of the star pattern 1404 shown in FIG. 480 points to the inside of the star pattern 1404.

また、液晶制御MPU4150aは、第2表示パネル1400bに、その星絵柄1404の周囲における透過率を段階的に変化させた他方の絵柄特定領域1406Bにグラデーション(以下、「絵柄後面グラデーション」という)1406Aを表示させている。このようにすると、第2表示パネル1400bの星絵柄1404の周囲に遠近感が生じて、遊技者は星絵柄1404が立体的に視認できるようになり、遊技者がさらに奥行き感が増したように感じるようになる。また、このようにすると、遊技者は、第2表示パネル1400bの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In addition, the liquid crystal control MPU 4150a applies a gradation (hereinafter referred to as “picture rear face gradation”) 1406A to the other design specific area 1406B in which the transmittance around the star picture 1404 is changed stepwise on the second display panel 1400b. It is displayed. In this way, a sense of perspective is generated around the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, so that the player can visually recognize the star pattern 1404 in a three-dimensional manner, and the player has further increased the sense of depth. I feel it. Further, in this way, the player visually grasps the position of the star pattern 1404 in the depth direction on the basis of the position of the second display panel 1400b in the depth direction. You will be surprised and it will be difficult for the player to be full of interest.

さらに液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400aに、星絵柄1404の周囲に、上述した絵柄後面グラデーション1406Aに連続する態様で、透過率が段階的に変化する一方の絵柄特定領域1405Bに別のグラデーション(以下「絵柄前面グラデーション」という)1405Aを表示させるようにする。このようにすると、図480に示すように第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと連続する絵柄前面及び絵柄後面グラデーション1405,1406によって、遊技者は、星絵柄の周囲に視覚的にさらに奥行き感を得ることができる。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a has another gradation on the first display panel 1400a in the pattern specific area 1405B in which the transmittance changes stepwise in a manner that is continuous with the above-described pattern rear gradation 1406A around the star pattern 1404. 1405A (hereinafter referred to as “picture front gradation”) is displayed. In this way, as shown in FIG. 480, the player can visually further surround the star pattern by the front pattern and the rear pattern gradation 1405, 1406 from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. A sense of depth can be obtained.

また、以上のようにすると、遊技者の目には、第1表示パネル1400aの絵柄前面グラデーション1405及び第2表示パネル1400bの絵柄後面グラデーション1406によって連続するグラデーション(以下「絵柄グラデーション」という)が結像される。すると、遊技者は、このような一連の絵柄グラデーションを視認することにより、例えばトンネル状に視認される一連の特別領域1403との相対的な位置関係によって、液晶表示装置1400の表示領域に垂直な方向に沿った第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間の位置において中空に星絵柄1404を結像するように視認することができる。従って、液晶表示装置1400に表示された星絵柄1404の奥行き方向における位置に意外性を持たせることによって、遊技者は、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、興趣の低下が抑制される。しかも、特定絵柄1404においては、絵柄前面グラデーション1405Aと絵柄後面グラデーション1406Aとの縁が透過率の変化によって曖昧となるため、例えば遊技者が長時間の遊技により疲れて体を傾斜させるなどして遊技者の視点が本来の位置から多少ずれた場合でも、その遊技者にはその縁に隙間が生じたように視認されにくくなり、このような隙間の視認による特定絵柄1404の視覚状の位置ずれを抑制するともに遊技者の興趣の低下を抑制することができる。なお、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、グラデーションを含む映像を表示するものとして説明しているが、これに限られず、グラデーションを含まない映像にグラデーションを付加して、グラデーション付きの映像を表示する形態であっても良い。   Further, as described above, the player's eyes are connected with a continuous gradation (hereinafter referred to as “pattern gradation”) by the pattern front gradation 1405 of the first display panel 1400a and the pattern rear gradation 1406 of the second display panel 1400b. Imaged. Then, the player visually recognizes such a series of picture gradations, and for example, by a relative positional relationship with a series of special areas 1403 visually recognized in a tunnel shape, the player is perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400. The star pattern 1404 can be visually recognized so as to form a hollow image at a position between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b along the direction. Therefore, by making the position of the star pattern 1404 displayed on the liquid crystal display device 1400 in the depth direction surprising, the player feels surprised at the unexpected position of the star pattern 1404 and suppresses the decrease in interest. The Moreover, in the specific pattern 1404, the edge between the pattern front gradation 1405A and the pattern rear gradation 1406A becomes ambiguous due to the change in transmittance, so that, for example, the player is tired from a long game and leans his body. Even if the player's viewpoint is slightly deviated from the original position, it becomes difficult for the player to visually recognize that there is a gap at the edge of the player. It is possible to suppress the decrease in the interest of the player as well as the suppression. In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a is described as displaying an image including a gradation. However, the present invention is not limited to this, and a gradation is added to an image including no gradation to display an image with the gradation. The form to do may be sufficient.

なお、上述した第1の変形例では、液晶制御MPU4150aが、星絵柄1404を第2表示パネル1400bに表示させているがこれに限られず、図示しないが、第1表示パネル1400aに表示させてもよい。このようにすると、遊技者は、第2表示パネル1400bの奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の意外な位置に驚きを感じ、遊技者の興趣が尽きにくくなる。   In the first modified example described above, the liquid crystal control MPU 4150a displays the star pattern 1404 on the second display panel 1400b. However, the present invention is not limited to this, but the liquid crystal control MPU 4150a may display the star pattern 1404 on the first display panel 1400a. Good. In this way, the player is surprised at the unexpected position of the star pattern 1404 in order to visually grasp the position of the star pattern 1404 in the depth direction on the basis of the position of the second display panel 1400b in the depth direction. Feeling, it becomes difficult to exhaust the player's interest.

また、液晶制御MPU4150aは、第1表示パネル1400a及び第2表示パネル1400bの少なくとも一方に特定絵柄1404を表示させるとともに、第1表示パネル1400aに、その特定絵柄1404の周囲に対応する位置において、透過率が段階的に変化する一方の絵柄特定領域1405Bに絵柄前面グラデーション1405Aを表示させ、かつ、第2表示パネル1400bに、その一方の絵柄特定領域1405Bに連続する態様で特定絵柄1404の周囲に対応する位置において、透過率が段階的に変化する他方の絵柄特定領域1406Bに絵柄後面グラデーション1406Aを表示させている。これにより、液晶制御MPU4150aは、これら一方及び他方の絵柄特定領域1405B,1406Bの視覚上の合成によって、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間に特定絵柄1404を結像させる。   In addition, the liquid crystal control MPU 4150a displays the specific pattern 1404 on at least one of the first display panel 1400a and the second display panel 1400b, and transmits to the first display panel 1400a at a position corresponding to the periphery of the specific pattern 1404. The design front gradation 1405A is displayed in one design specific area 1405B where the rate changes stepwise, and the second display panel 1400b corresponds to the periphery of the specific design 1404 in a manner that is continuous with the one design specific area 1405B. In this position, the pattern rear surface gradation 1406A is displayed in the other pattern specifying area 1406B where the transmittance changes stepwise. Thereby, the liquid crystal control MPU 4150a forms an image of the specific picture 1404 between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b by visual synthesis of the one and other picture specific areas 1405B and 1406B.

また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、時間の経過とともに、例えば、絵柄前面及び絵柄後面グラデーション1406,1405の態様を変化させることにより、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間において、星絵柄1404の視覚上の位置をその奥行き方向に移動させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、第1表示パネル1400aと第2表示パネル1400bとの間における奥行き方向における位置を基準としてその奥行き方向における星絵柄1404の位置を視覚的に把握するため、この星絵柄1404の位置に意外性を抱き、興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a changes between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b with the passage of time, for example, by changing the aspect of the picture front face and the picture rear face gradation 1406, 1405. , The visual position of the star pattern 1404 may be moved in the depth direction. In this way, the player can visually grasp the position of the star pattern 1404 in the depth direction with reference to the position in the depth direction between the first display panel 1400a and the second display panel 1400b. The position of the pattern 1404 can be surprising, and a decrease in interest can be suppressed.

[特定絵柄に関する態様の第2変形例]
図482及び図483は、それぞれ、特定絵柄の一例としての星絵柄に関する表示態様の第2変形例を示す正面図及び斜視図である。なお、図482に示す星絵柄1404の引き出し線は、星絵柄の縁を指し示している。
[Second Modification of Aspect Related to Specific Pattern]
FIGS. 482 and 483 are a front view and a perspective view, respectively, showing a second modification of the display mode related to the star pattern as an example of the specific pattern. Note that the lead line of the star pattern 1404 shown in FIG. 482 points to the edge of the star pattern.

当該第2の変形例では、液晶制御MPU4150aが、第2表示パネル1400bに、特定絵柄としての星絵柄1404の縁から中心に向けて透過率が段階的に変化する他方の絵柄特定領域1406Bにグラデーション(上記「絵柄後面グラデーション」に対応)1406Aを表示させている。このようにすると、図482に示すように第2表示パネル1400bの星絵柄1404の内側に遠近感が生じて、遊技者は星絵柄自体に立体的な起伏を視認できるようになり、さらに奥行き感が増したように感じるようになる。また、このようにすると、第2表示パネル1400bの星絵柄1404の内側に遠近感が生じて、遊技者は、星絵柄1404自体に立体的な起伏を視認するようになり、この星絵柄1404の態様に意外性を感じて飽きを感じにくくなる。   In the second modified example, the liquid crystal control MPU 4150a performs gradation on the second display panel 1400b in the other pattern specific area 1406B in which the transmittance gradually changes from the edge of the star pattern 1404 as the specific pattern toward the center. 1406A is displayed (corresponding to the “picture rear gradation”). In this way, as shown in FIG. 482, a perspective is generated inside the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, and the player can visually recognize a three-dimensional undulation in the star pattern itself. It feels like it has increased. Further, in this way, a perspective is generated inside the star pattern 1404 of the second display panel 1400b, and the player can visually recognize a three-dimensional undulation in the star pattern 1404 itself. It becomes difficult to feel bored by feeling unexpectedness in the aspect.

当該第2の変形例では、液晶制御MPU4150aが、第1表示パネル1400aに、星絵柄1404の縁の内側に、上述した絵柄後面グラデーション1406に連続する態様で、透過率が段階的に変化する一方の絵柄特定領域1405Bに別のグラデーション(上記絵柄前面グラデーションに相当)1405を表示させている。このようにすると、図482に示すように、第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと連続する絵柄後面及び絵柄前面グラデーション1406,1405によって、遊技者は、星絵柄1404自体の内側にさらに奥行き感を認識することができる。また、このようにすると、第2表示パネル1400bから第1表示パネル1400aへと視覚上連続する絵柄後面及び絵柄前面グラデーション1406,1405によって、遊技者は、この星絵柄1404の態様に意外性を感じて興趣が尽きにくくなる。   In the second modified example, the liquid crystal control MPU 4150a has a transmittance that changes in a stepwise manner in a manner in which the liquid crystal control MPU 4150a is continuous with the above-described pattern rear gradation 1406 on the inner side of the star pattern 1404 on the first display panel 1400a. Another gradation (corresponding to the above-mentioned picture front gradation) 1405 is displayed in the picture specifying area 1405B. In this way, as shown in FIG. 482, the player further moves the star pattern 1404 itself inside the star pattern 1404 itself due to the pattern rear surface and the pattern front gradation 1406, 1405 continuing from the second display panel 1400 b to the first display panel 1400 a. A sense of depth can be recognized. In addition, in this way, the player feels surprise in the aspect of the star pattern 1404 due to the visual rear surface and the front pattern gradation 1406 and 1405 that are visually continuous from the second display panel 1400b to the first display panel 1400a. It becomes difficult to run out of interest.

さらに、上記実施形態では、遊技機の一例として、パチンコ機1に適用したものを示したが、このようないわゆるデジパチと呼ばれる形態に限定するものではなく、いわゆるハネ物と呼ばれるパチンコ機、当該デジパチと当該ハネ物とを組み合わせたパチンコ機、パチスロ機、または、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, an example of a gaming machine applied to the pachinko machine 1 is shown. However, the present invention is not limited to such a form called a so-called digipachi. May be applied to a pachinko machine, a pachislot machine, or a game machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. Can do.

上記実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施形態にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その趣旨を逸脱しない限り、様々な形態で実施することができる。例えば、上記実施形態では、各種プログラムの処理をシーケンシャルに説明したが、特にこれにこだわるものではない。従って、処理結果に矛盾が生じない限り、処理の順序を入れ替え又は並行動作するように構成しても良い。   The said embodiment is an illustration for demonstrating this invention, and is not the meaning which limits this invention only to these embodiment. The present invention can be implemented in various forms without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the processing of various programs is described sequentially, but this is not particularly concerned. Therefore, as long as there is no contradiction in the processing result, the processing order may be changed or the operation may be performed in parallel.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
400 ハンドル装置
410 操作ハンドル部
600 遊技パネル
600e 開口部
601 前構成部材
605 遊技領域
621 裏箱
621b 後壁
621c 開口
621j 侵入球排出通路
1400 液晶表示装置
1400a 第1表示パネル(前面表示パネル)
1400b 第2表示パネル(後面表示パネル)
1401 前面グラデーション(一方のグラデーション)
1401A 前面グラデーション(一方のグラデーション)
1401B 一方の特定領域(透過率変化領域)
1402 後面グラデーション(他方のグラデーション)
1402A 後面グラデーション(他方のグラデーション)
1402B 他方の特定領域(透過率変化領域)
1403 一連の特別領域
1404 星絵柄(特定絵柄)
1405 絵柄前面グラデーション(一方の絵柄グラデーション)
1405A 絵柄前面グラデーション(一方の絵柄グラデーション)
1405B 一方の絵柄特定領域
1406 絵柄後面グラデーション(他方の絵柄グラデーション)
1406A 絵柄後面グラデーション(他方の絵柄グラデーション)
1406B 他方の絵柄特定領域
2300 センター役物
2301 センター台枠
2310 前壁部材(前壁部)
2311 上棚部
2312 外周誘導壁
2313 ワープ入口(進入口)
2314 ワープ出口(放出口)
2320 ステージ部材
2321 第一ステージ(ステージ)
2322 第二ステージ(ステージ)
2340 収容部
2341 転動規制部
3000 裏ユニット
3100 裏箱ユニット
3102 右装飾体(装飾体)
3117 侵入球排出口(排出口)
3118 球排出通路カバー
3301 右可動装飾体(可動装飾体)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 400 Handle device 410 Operation handle part 600 Game panel 600e Opening part 601 Front component 605 Game area 621 Back box 621b Rear wall 621c Opening 621j Intrusion ball discharge passage 1400 Liquid crystal Display device 1400a First display panel (front display panel)
1400b Second display panel (rear display panel)
1401 Front gradation (one gradation)
1401A Front gradation (one gradation)
1401B One specific area (transmittance change area)
1402 Rear gradation (the other gradation)
1402A Rear gradation (the other gradation)
1402B The other specific area (transmittance change area)
1403 A series of special areas 1404 Star pattern (specific pattern)
1405 Pattern front gradation (one pattern gradation)
1405A Pattern front gradation (one pattern gradation)
1405B One pattern specific area 1406 Pattern rear surface gradation (the other pattern gradation)
1406A Pattern rear gradation (the other pattern gradation)
1406B The other pattern specific area 2300 Center actor 2301 Center frame 2310 Front wall member (front wall)
2311 Upper shelf 2312 Outer peripheral guide wall 2313 Warp entrance (advance entrance)
2314 Warp outlet (discharge outlet)
2320 Stage member 2321 First stage (stage)
2322 Second stage
2340 Housing part 2341 Rolling regulation part 3000 Back unit 3100 Back box unit 3102 Right decoration body (decoration body)
3117 Intrusion ball discharge port (discharge port)
3118 Ball discharge passage cover 3301 Right movable decorative body (movable decorative body)

Claims (3)

遊技媒体の消費に応じて大当たり抽選を実行し、前記大当たり抽選に当選した場合、特別遊技状態に移行する遊技制御基板と、
複数の映像を表示する表示装置と、
前記大当たり抽選とともに実行された演出抽選の結果に基づいて、前記表示装置による表示動作を制御する演出制御基板とを備え、
前記演出制御基板は、
前記複数の映像のうちの一方の映像を表示するための一方の表示パネル、及び、遊技者から見た場合に透過型の前記一方の表示パネルの背面側に配置されており前記複数の映像のうちの他方の映像を表示するための他方の表示パネルの少なくとも一方に特定絵柄を表示させるとともに、
前記一方の表示パネルにおける前記特定絵柄の周囲に対応する位置において、透過率が段階的に変化する一方の絵柄特定領域に一方の絵柄グラデーションを表示させ、かつ、
前記他方の表示パネルにおける前記特定絵柄の周囲に対応する位置において、前記一方の絵柄特定領域に連続する態様で、透過率が段階的に変化する他方の絵柄特定領域に他方の絵柄グラデーションを表示させることにより、
前記一方及び他方の絵柄特定領域の視覚上の合成によって前記一方の表示パネルと前記他方の表示パネルとの間に前記特定絵柄を結像させる
ことを特徴とする遊技機。
When the jackpot lottery is executed according to the consumption of the game medium, and when the jackpot lottery is won, a game control board that shifts to a special gaming state;
A display device for displaying a plurality of images;
An effect control board for controlling the display operation by the display device based on the result of the effect lottery executed together with the jackpot lottery,
The production control board is:
One display panel for displaying one of the plurality of images, and the one of the plurality of images arranged on the back side of the one display panel that is transmissive when viewed from the player. A specific picture is displayed on at least one of the other display panels for displaying the other video,
Displaying one design gradation in one design specific area where the transmittance changes stepwise at a position corresponding to the periphery of the specific design on the one display panel; and
In the position corresponding to the periphery of the specific design on the other display panel, the other design gradation is displayed on the other design specific region in which the transmittance changes in a stepwise manner in a form continuous to the one specific design region. By
The gaming machine, wherein the specific picture is imaged between the one display panel and the other display panel by visual synthesis of the one and other picture specific areas.
前記演出制御基板は、
前記一方の絵柄特定領域と前記他方の絵柄特定領域とによって一連の特別絵柄領域を構成させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control board is:
The gaming machine according to claim 1, wherein a series of special design areas are configured by the one design specific area and the other design specific area.
前記演出制御基板は、
前記一方の表示パネルに前記一方の絵柄特定領域を表示させるのと同時に、前記他方の表示パネルに前記他方の絵柄特定領域を表示させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The production control board is:
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the one design specific area is displayed on the one display panel and the other design specific area is displayed on the other display panel simultaneously.
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