JP2012125630A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is achieved in the high reliability of the storage management of undischarged winning ball number data, and can more quickly discharge winning balls.SOLUTION: The undischarged winning ball number data themselves are stored in a payout execution remainder counter 213a (payout execution value storage means) in a RAM 213 of at least a discharge control device 200. When a winning ball number is generated by winning, the generation amount is added to the payout execution remainder counter every time, and the generation amount is subtracted from the payout execution remainder counter every time the discharge of the winning balls is detected. When winning ball number information exists in the payout execution remainder counter, a discharge control device sets, as a payout target value, a maximum value under the condition that the value is not larger than the maximum discharge ball number of a ball payout means, and that the value is not larger than a storage value of the payout execution remainder counter, and controls the operation of the ball payout means so that the winning balls of only the amount of the discharge target value may be discharged.

Description

本発明は、遊技機(例えば、パチンコ機)に係わり、未排出の賞球数データの記憶管理が信頼性高く実現される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine (for example, a pachinko machine) and relates to a gaming machine in which storage management of undiscarded prize ball number data is realized with high reliability.

従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信された賞球数情報に基づいて、別途構成(基板が別に構成されているという意味)された排出制御装置が球排出機構(例えば、排出ユニット)を駆動制御することで、遊技者に遊技価値である賞球を供給する賞球排出(又は、賞球払出という)を行っていた。
即ち、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球(以下、場合により単に球という)を発射し、この発射球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技価値の供給をすべく、排出制御装置に賞球数情報(例えば、5個賞球、10個賞球というデータ)を送信して、排出制御装置によりパチンコ機前面下部の供給皿(又は、受け皿という)に所定数の遊技球(即ち、賞球)を排出している。
Conventional general pachinko machines have a separate configuration (meaning that the board is configured separately) based on the information on the number of prize balls sent from the game control device that controls the progress of the game on the game board surface. The apparatus controls the driving of a ball discharge mechanism (for example, a discharge unit), thereby performing prize ball discharge (or prize ball payout) for supplying a player with a prize ball as a game value.
In other words, a player is required to fire a game ball (hereinafter, simply referred to as a “ball” in some cases) on a game area formed on the game board surface, and that this shot ball has won various winning holes provided in the game area. In order to supply game value to the discharge control device, information on the number of award balls (for example, data of 5 award balls and 10 award balls) is transmitted to the discharge control device. A predetermined number of game balls (that is, prize balls) are discharged to a tray.

より詳しく説明すると、通常のパチンコ機では、遊技性を高めるために、遊技領域に複数設けられた入賞口によって賞球数を異ならせている(例えば、始動入賞口への入賞に対しては5個賞球、他の入賞口への入賞に対しては10個賞球などとしている)が、これら入賞口のうちの何れかに入賞があると、遊技制御装置が、まず入賞があったことを賞球数の違いを区別しつつ入賞記憶として記憶する(例えば、賞球数が2種類の場合は、一方を記憶し、他方は記憶しないことによって、両者を区別する)。   More specifically, in a normal pachinko machine, the number of award balls is made different depending on a plurality of winning holes provided in the gaming area in order to improve the gameability (for example, 5 for winning at the starting winning hole). Individual winning balls, 10 winning balls for winning in other winning holes, etc.), but if there is a winning in any of these winning holes, the game control device must have won first. Is stored as a winning memory while distinguishing the difference in the number of winning balls (for example, when there are two types of winning balls, one is stored and the other is not stored to distinguish both).

次いで、入賞球は、特許文献1にみられるように、この入賞球を1個宛検出するセーフユニットに集合させられ、セーフユニット内に設けられた停留機構により一時的に停留されて、この停留状態の入賞球がセーフセンサによって1個宛検出され、その検出信号(入賞球信号)が出力される。   Next, as seen in Patent Document 1, the winning balls are assembled in a safe unit that detects one winning ball and is temporarily stopped by a stopping mechanism provided in the safe unit. One safe ball is detected by the safe sensor and a detection signal (win ball signal) is output.

そして、遊技制御装置では上記セーフセンサからの入賞球信号が入力されると、前述の入賞記憶を確認し、例えば、入賞記憶が有る場合は、それに対応する賞球数情報(例えば、5個)を排出制御装置に送信し、また、入賞記憶が無い場合は、入賞記憶が無い場合に対応する賞球数情報(例えば、10個)を送信していた。一方、排出制御装置では、送信された賞球数情報に基づいて賞球排出を実行するとともに、この賞球排出実行後にセーフユニットの停留機構を駆動させて当該賞球排出に関わった入賞球を遊技機外に排出して、入賞球1個に基づく賞球排出処理を終了する。この際、遊技制御装置においては、所定のタイミング(賞球数情報の送信が終了した時、賞球排出処理が開始された時、或いは、賞球排出処理が終了した時)で、排出制御装置に送信した賞球数情報に対応する入賞記憶を減算(消去)する構成となっている。   When the winning ball signal from the safe sensor is input to the game control device, the aforementioned winning memory is confirmed. For example, when there is a winning memory, the corresponding number of winning balls (for example, five) Is transmitted to the discharge control device, and when there is no winning memory, the number of winning balls information (for example, 10) corresponding to the absence of winning memory is transmitted. On the other hand, in the discharge control device, the winning ball discharge is executed based on the transmitted information on the number of winning balls, and after the winning ball discharge is executed, the stop mechanism of the safe unit is driven to collect the winning balls related to the winning ball discharge. The game is discharged out of the gaming machine, and the winning ball discharging process based on one winning ball is completed. At this time, in the game control device, the discharge control device at a predetermined timing (when transmission of the prize ball number information is completed, when the prize ball discharge processing is started, or when the prize ball discharge processing is completed). It is configured to subtract (erase) the winning memory corresponding to the information on the number of prize balls transmitted to.

特開2000−14897号公報JP 2000-14897 A

ところが、上述した従来の一般的な遊技機における入賞球の検出及び賞球排出の方法は、全ての入賞球をセーフユニットに集めた後に1個宛検出して、順番に賞球排出を実行する構成であるので、賞球排出が入賞時点よりもその分遅れることになり、特に多量の入賞が一時期に集中して発生したような場合には、全ての入賞球に対する賞球排出が完了する時点が入賞時点よりも相当に遅れる場合があり得る。
そこで本発明は、未排出の賞球数データの記憶管理が信頼性高く実現される遊技機を提供することを目的としている。
However, in the above-described conventional common gaming machine, the method for detecting and discharging the winning balls collects all the winning balls in the safe unit and then detects them, and sequentially discharges the winning balls. Because it is configured, the prize ball discharge will be delayed by the amount corresponding to the time of winning, especially when a lot of prizes are concentrated at one time, when the prize ball discharge for all winning balls is completed. May be considerably delayed from the time of winning.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which storage management of undischarged prize ball number data is realized with high reliability.

本願の遊技機は、
遊技球を少なくとも賞球として排出するための球払出手段と、この球払出手段の動作を制御する排出制御装置と、前記球払出手段により排出される賞球を検出する賞球検出手段と、を備える遊技機において、
停電時にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を有し、
前記排出制御装置は、
遊技盤に設けられる入賞口への遊技球の入賞に基づいて決定されて送信される賞球数情報を払出実行値として記憶する払出実行値記憶手段と、
前記賞球数情報を受信する毎に、受信した前記賞球数情報を前記払出実行値記憶手段に前記球払出手段の1回の最大排出球数を超えて累積加算する払出実行値加算手段と、
前記賞球検出手段が賞球を検出する毎に、この検出された賞球数に対応する賞球数情報を前記払出実行値記憶手段から減算する払出実行値減算手段と、を備え、
前記バックアップ電源手段は、
停電時に、前記払出実行値記憶手段の記憶内容が保持されるべく、前記払出実行値記憶手段にバックアップ電源を供給可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine of this application is
A ball paying means for discharging a game ball as at least a prize ball, a discharge control device for controlling the operation of the ball paying means, and a prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged by the ball paying means. In the game machine provided,
Has backup power supply means that can supply backup power in the event of a power failure,
The discharge control device
A payout execution value storage means for storing, as a payout execution value, information on the number of winning balls determined and transmitted based on the winning of a game ball at a winning opening provided on the game board;
A payout execution value adding means for accumulating and adding the received prize ball number information to the payout execution value storage means exceeding the maximum number of single discharged balls of the ball payout means each time the prize ball number information is received; ,
A payout execution value subtracting means for subtracting prize ball number information corresponding to the detected number of prize balls from the payout execution value storage means each time the prize ball detection means detects a prize ball;
The backup power supply means
A gaming machine characterized in that a backup power can be supplied to the payout execution value storage means so that the stored contents of the payout execution value storage means can be maintained during a power failure.

また好ましい態様として、例えば請求項2に記載のように、前記排出制御装置は、
前記払出実行値記憶手段に前記賞球数情報が存在する場合に、前記球払出手段の1回の最大排出球数以下でかつ前記払出実行値記憶手段の記憶値以下という条件における最大値を払出目標値として設定し、前記払出目標値分だけの賞球の排出が行われるように、前記球払出手段の動作を制御する払出実行制御手段を備える構成でもよい。
Moreover, as a preferable aspect, for example, as described in claim 2, the discharge control device includes:
When the prize ball number information is present in the payout execution value storage means, the maximum value is paid out under the condition that the ball discharge means is equal to or less than the maximum number of discharged balls at one time and less than the storage value of the payout execution value storage means. A configuration may be provided that includes a payout execution control means that controls the operation of the ball payout means so as to discharge the prize balls corresponding to the payout target value, which is set as a target value.

請求項1記載の遊技機では、未排出の賞球数情報のデータが、払出実行値として排出制御装置の払出実行値記憶手段に記憶されることになる。このため、未排出の賞球数データの記憶管理が信頼性高く実現される。また、払出実行値記憶手段のデータは、バックアップ電源手段によって停電時も保持される。このため、停電時においても、未払の賞球数データが記憶保持されるため、停電復帰後にその未払の賞球を排出することが、高い信頼度で確実に実行できる。したがって、停電による賞球数情報のデータ消失によって、遊技者に不利益をもたらしたり、遊技者と遊技店間でトラブルを生じたりする事態を、高い信頼度で防止できる。
しかも請求項2に記載の遊技機では、排出制御装置の払出実行制御手段が、払出実行値記憶手段に賞球数情報が存在する場合に、球払出手段の1回の最大排出球数以下でかつ払出実行値記憶手段の記憶値以下という条件における最大値を払出目標値として設定し、この払出目標値分だけの賞球の排出が行われるように、球払出手段の動作を制御する。つまり、1回の賞球排出の目標値を、払出実行値記憶手段の記憶値と最大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このため、1回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、賞球排出の高速化に寄与できる。また、払出目標値毎に賞球排出が正確に行われるようになり、賞球排出の信頼性が著しく高まる。
In the gaming machine according to the first aspect, the data on the number of undischarged prize balls is stored as the payout execution value in the payout execution value storage means of the discharge control device. For this reason, storage management of undiscarded prize ball number data is realized with high reliability. Further, the data in the payout execution value storage means is retained by the backup power supply means even during a power failure. For this reason, since the unpaid prize ball number data is stored and retained even during a power failure, the unpaid prize balls can be reliably discharged with high reliability after the power failure is restored. Therefore, it is possible to prevent with high reliability a situation in which the loss of data of the winning ball number information due to a power failure causes a disadvantage to the player or causes a trouble between the player and the game store.
Moreover, in the gaming machine according to claim 2, when the payout execution control means of the discharge control device has the award ball number information in the payout execution value storage means, it is less than or equal to the maximum number of discharged balls at one time of the ball payout means. In addition, the maximum value under the condition of not more than the stored value of the payout execution value storage means is set as the payout target value, and the operation of the ball payout means is controlled so that the prize balls are discharged by the payout target value. That is, the target value for one prize ball discharge is set as large as possible within the range of the stored value of the payout execution value storage means and the maximum number of discharged balls. For this reason, the largest number of prize balls can be discharged by one prize ball discharge, which can contribute to speeding up of the prize ball discharge. Further, the prize ball is discharged accurately for each payout target value, and the reliability of the prize ball discharge is remarkably increased.

パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine. 賞球排出関連の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation related to prize ball discharge. 遊技制御装置の賞球排出関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize ball discharge related processing of a game control device. 排出制御装置の賞球排出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball discharge related process of a discharge control apparatus. 賞球排出関連の動作(第3形態例)を説明する図である。It is a figure explaining operation (the 3rd form example) related to prize ball discharge. 賞球排出関連処理(第3形態例)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball discharge related processing (third embodiment). 賞球排出関連の動作(第4形態例)を説明する図である。It is a figure explaining operation (the 4th form example) related to prize ball discharge. 賞球排出関連処理(第4形態例)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball discharge related process (4th example). 排出ユニットの構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a discharge unit. 賞球排出関連処理(第2形態例)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball discharge related process (2nd form example).

以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
(第1形態例)
まず、第1形態例を説明する。
なお、本形態例のパチンコ機は、遊技球の排出(特に賞球排出)に関連する制御構成又は球排出機構の構成に特徴を有し、パチンコ機の遊技盤を含む正面構成や球排出機構以外の裏機構については特に限定されないものである。そのため、それらの構成についての図示及び説明を省略する。
また、遊技盤における遊技領域は遊技球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第1種」に属するもの、あるいは「第2種」,「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得る。
但し、本形態例では、「第1種」に属するものとして、後述する制御系の構成例等を説明している。なお、「第1種」のパチンコ機の遊技盤面の主な構成(図示省略)は、例えば以下のようになっている。即ち、この種のパチンコ機の遊技盤面上には、識別情報(いわゆる特図)を複数の変動表示領域毎に変動表示する画像表示装置(特図表示装置などと呼ばれるもの)と、開閉扉により開閉される大入賞口を有する特別変動入賞装置と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口(特図の変動表示の始動条件となる入賞口)として機能する普通変動入賞装置と、普通図柄(いわゆる普図)を表示する普通図柄表示器(図3では普図LED7と称している)と、スルーチャッカー形式の普図始動口(普図の変動表示の始動条件となる入賞口)と、複数の一般入賞口などが備えられている。
Hereinafter, an embodiment in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
First, the first embodiment will be described.
The pachinko machine of this embodiment is characterized by a control configuration related to the discharge of game balls (especially prize ball discharge) or a configuration of a ball discharge mechanism, and includes a front configuration including a game board of the pachinko machine and a ball discharge mechanism. The back mechanism other than is not particularly limited. Therefore, illustration and description of those configurations are omitted.
In addition, if the game area on the game board is to play a game using a game ball, for example, it belongs to the so-called “first type”, “second type”, “third type”, or others The model may be an arbitrary configuration.
However, in this embodiment, a configuration example of a control system, which will be described later, is described as belonging to the “first type”. The main configuration (not shown) of the game board surface of the “first type” pachinko machine is, for example, as follows. That is, on the game board surface of this type of pachinko machine, there is an image display device (what is called a special view display device etc.) that displays the identification information (so-called special figure) in a plurality of variable display areas, and a door. A special variable winning device having a large winning opening that is opened and closed, a normal variable winning device that has a pair of left and right opening and closing members, and functions as a special figure starting port (a winning port serving as a starting condition for variable display of the special figure), and A normal symbol display (referred to as “general LED 7” in FIG. 3) that displays a symbol (so-called general symbol), a through-chucker type general symbol start port (a winning port as a start condition for variable display of the normal symbol), and A plurality of general winning awards are provided.

A.球排出機構の構成
次に、本形態例の排出ユニット15(球排出機構)の構成について説明する。この排出ユニット15は、遊技機裏面側に設けられるものである。
図9はこの排出ユニット15の内部構成を示す縦断面図である。排出ユニット15は、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路30と、この遊技球流路30の上部に設けられた球払出手段40と、この遊技球流路30の下部に設けられた排出球検出手段50とを備える。なお、図9において符号Kで示すものは、遊技球である。
遊技球流路30は、遊技機裏面に設けられた図示省略の貯留タンクから誘導路により誘導されて半端センサユニットを経た遊技球が上端側から流下するもので、球払出手段40より下方の分岐部31において二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞球流路32となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸球流路33となっている。分岐部31には、遊技球流路30の上流側に対して賞球流路32又は貸球流路33の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁34(流路切換手段)が設けられ、この流路切換弁34が流路切換弁用ソレノイド35に駆動されて何れか一方の位置に揺動することにより、遊技球流路30の下流側に排出された遊技球Kが、賞球流路32と貸球流路33のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。ここで、流路切換弁用ソレノイド35は直動型のもので、その出力軸35aが進退することにより、その出力軸35aに連結されたレバー35bを介して流路切換弁34が揺動する。
なお本形態例の排出ユニット15は、上記遊技球流路30が図9の紙面に直交する方向に2列設けたれた2条タイプであり、遊技球流路30に付随する構成要素(流路切換弁34等や排出球検出手段50など)も、これに対応して2組設けられている。
また、貯留タンク(図示略)は、排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンクの球数の不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク内の球は誘導路(図示略)により誘導され、排出ユニット15によって排出される。誘導路に賞球排出あるいは球貸し排出のための球が有るかどうかは半端センサユニットの半端センサ(半端球検出スイッチ14(図1に示す)によって検出される。
A. Next, the configuration of the discharge unit 15 (ball discharge mechanism) of this embodiment will be described. The discharge unit 15 is provided on the back side of the gaming machine.
FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the internal configuration of the discharge unit 15. The discharge unit 15 includes a game ball channel 30 that is basically formed in the vertical direction so that the game ball flows down due to gravity, a ball payout means 40 that is provided above the game ball channel 30, and the game ball. And a discharge ball detecting means 50 provided at the lower part of the flow path 30. In addition, what is shown with the code | symbol K in FIG. 9 is a game ball.
The game ball flow path 30 is a game ball that is guided from a storage tank (not shown) provided on the back of the game machine by a guide path and flows through the half-end sensor unit and flows down from the upper end side. The portion 31 branches into two, one is a prize ball flow path 32 for passing a game ball discharged as a prize ball, and the other is a loan for passing a game ball discharged as a rental ball. A spherical flow path 33 is formed. The branch portion 31 includes a flow path switching valve 34 (flow path switching means) that can swing to a position where either the prize ball flow path 32 or the rental ball flow path 33 is closed with respect to the upstream side of the game ball flow path 30. ), And the flow path switching valve 34 is driven by the flow path switching valve solenoid 35 and swings to one of the positions, whereby the game ball K discharged to the downstream side of the game ball flow path 30. However, it is configured to pass through either one of the prize ball passage 32 and the ball rental passage 33. Here, the flow path switching valve solenoid 35 is a direct acting type, and the flow path switching valve 34 swings via a lever 35b connected to the output shaft 35a when the output shaft 35a advances and retreats. .
The discharge unit 15 of the present embodiment is a two-row type in which the game ball channel 30 is provided in two rows in a direction orthogonal to the paper surface of FIG. Corresponding to this, two sets of the switching valve 34 and the like and the discharge ball detecting means 50 and the like are also provided.
In addition, a storage tank (not shown) stores balls before being discharged in advance, and a shortage of balls in the storage tank is detected by a replenishment sensor (not shown). The ball is replenished. The balls in the storage tank are guided by a guide path (not shown) and discharged by the discharge unit 15. It is detected by the half-end sensor (half-end sphere detection switch 14 (shown in FIG. 1)) of the half-end sensor unit whether there is a ball for prize ball discharge or ball lending discharge on the guide path.

球払出手段40は、2列の遊技球流路30に対応した2枚のスプロケット41と、これらを一括駆動する1個のパルスモータ42と、このパルスモータ42の回転出力をスプロケット41に伝達するための小歯車43及び大歯車44と、重力によるスプロケット41の不用意な回転(即ち、遊技球Kの不用意な排出)を防止するための停止部材45と、この停止部材45を駆動するストッパーソレノイド46とを有する。
スプロケット41は、遊技球流路30の上部に設けられた開口36から外周部が部分的に遊技球流路30内に位置するように配置され、図9において紙面に直交する方向に配設された軸47により回転自在に支持されている。このスプロケット41は、外周の歯と歯の間(即ち、谷部)に遊技球Kが1個宛はまり込む寸法形状となっており、必ずこのスプロケット41の回転を伴って遊技球Kがこのスプロケット41の箇所を通過する構成となっている(即ち、スプロケット41が回転しなければ、遊技球流路30の開口36の箇所を遊技球Kは通過できない構成となっている)。また、2枚のスプロケット41は、図9に示すように相互に移送が半ピッチ分ずれており、遊技球Kを交互に排出する。
パルスモータ42は、前記軸47と平行に配設され、スプロケット41を図9において反時計方向(以下、排出方向という)に所定量(所定角度又は所定回転量)だけ回転させて、遊技球Kを所定数下流側に排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこのパルスモータ42は、後述する排出制御装置200によって制御される。
The ball payout means 40 transmits two sprockets 41 corresponding to the two rows of game ball flow paths 30, one pulse motor 42 for collectively driving them, and the rotational output of the pulse motor 42 to the sprocket 41. A small gear 43 and a large gear 44, a stop member 45 for preventing inadvertent rotation of the sprocket 41 due to gravity (that is, inadvertent discharge of the game ball K), and a stopper for driving the stop member 45 And a solenoid 46.
The sprocket 41 is disposed so that the outer peripheral portion thereof is partially located in the game ball flow path 30 from the opening 36 provided in the upper part of the game ball flow path 30, and is disposed in a direction perpendicular to the paper surface in FIG. The shaft 47 is rotatably supported. The sprocket 41 is dimensioned so that one game ball K fits between the teeth on the outer periphery (that is, the valley), and the game ball K is always accompanied by the rotation of the sprocket 41. 41 (that is, the game ball K cannot pass through the location of the opening 36 of the game ball channel 30 unless the sprocket 41 rotates). Further, as shown in FIG. 9, the two sprockets 41 are displaced from each other by a half pitch, and discharge the game balls K alternately.
The pulse motor 42 is arranged in parallel with the shaft 47, and rotates the sprocket 41 by a predetermined amount (predetermined angle or predetermined rotation amount) in the counterclockwise direction (hereinafter referred to as discharge direction) in FIG. Is for driving and controlling the operation of discharging a predetermined number downstream. The pulse motor 42 is controlled by a discharge control device 200 described later.

小歯車43は、前記軸47と平行な軸(符号省略)に回転自在に支持されて配設され、一方側でパルスモータ42の出力軸に固定された駆動歯車(図示省略)とかみ合い、他方側で大歯車44とかみ合っている。また、大歯車44は、スプロケット41と同一の軸47に回転自在に支持されてスプロケット41と一体的に連結されている。なおこの場合、この大歯車44は、2枚のスプロケット41の内側に2個並列に設けられており、それぞれが1個の小歯車43とかみ合っている。
停止部材45は、断面コ字状の支持部材47aにその上端側が支持された可動板で、爪45aが形成された下端側が大歯車44に対して進退するように揺動自在となっている。この停止部材45の上端は、引張バネ48によって付勢されており、この付勢力の向きは、爪45aを大歯車44の外周に押し付ける向きに設定されている。また、この停止部材45の爪45aは、大歯車44の外周に押し付けられたときに、各大歯車44の歯に係合し各大歯車44の回転(即ち、各スプロケット41の回転)を阻止する寸法形状となっている。
また、ストッパーソレノイド46は、停止部材45の背面側に配置されて支持部材47a内に固定され、励磁されると停止部材45を引きつける力(大歯車44から後退させる力)を発生させ、非励磁状態では停止部材45を解放するものである。このストッパーソレノイド46も、後述する排出制御装置200によって制御される。
The small gear 43 is rotatably supported on an axis parallel to the shaft 47 (reference number omitted), and meshes with a drive gear (not shown) fixed to the output shaft of the pulse motor 42 on one side, It meshes with the large gear 44 on the side. The large gear 44 is rotatably supported on the same shaft 47 as the sprocket 41 and is integrally connected to the sprocket 41. In this case, two large gears 44 are provided in parallel inside the two sprockets 41, and each meshes with one small gear 43.
The stop member 45 is a movable plate whose upper end side is supported by a support member 47 a having a U-shaped cross section, and is swingable so that the lower end side where the claw 45 a is formed moves forward and backward with respect to the large gear 44. The upper end of the stop member 45 is urged by a tension spring 48, and the direction of the urging force is set to press the claw 45 a against the outer periphery of the large gear 44. Further, when the pawl 45a of the stop member 45 is pressed against the outer periphery of the large gear 44, it engages with the teeth of each large gear 44 to prevent the rotation of each large gear 44 (ie, the rotation of each sprocket 41). Dimensional shape to be.
The stopper solenoid 46 is disposed on the back side of the stop member 45 and is fixed in the support member 47a. When the stopper solenoid 46 is energized, it generates a force that attracts the stop member 45 (a force that retracts from the large gear 44) and is not excited. In this state, the stop member 45 is released. The stopper solenoid 46 is also controlled by a discharge control device 200 described later.

このように構成された球払出手段40では、排出制御装置200の制御によりストッパーソレノイド46が作動すると(励磁されると)、上述の引きつける力により停止部材45の下端側が後退方向に揺動してその爪45aが大歯車44の外周に係合した状態が解除され、スプロケット41が回転可能状態になる。そして、この回転可能状態において、排出制御装置200の制御によりパルスモータ42が作動してスプロケット41が排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球Kが下流側に送り出され、重力により遊技球流路30を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球Kが排出された直後には、排出制御装置200の制御によりパルスモータ42の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノイド46が即座に非作動状態(非励磁状態)に戻される。これにより、引張バネ48の付勢力によって停止部材45の下端側が前進方向に揺動してその爪45aが大歯車44の外周に係合状態となり、スプロケット41の回転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球Kが流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技球の排出中(即ち、賞球排出又は貸球排出の最中)に停電があり、パルスモータ42やストッパーソレノイド46の作動が排出制御装置200による停電処理により停止した場合にも、上述した停止部材45の作用で遊技球Kの流下が即座に阻止される。
次に、排出球検出手段50は、この場合、賞球流路32を通過する遊技球K(即ち、賞球)を検出する賞球検出センサ50a(賞球検出手段)と、貸球流路33を通過する遊技球K(即ち、貸球)を検出する貸球検出センサ50b(貸球検出手段)とよりなる。
なお、これらセンサ50a,50bの検出出力は、後述する排出制御装置200に入力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出センサ50aの検出出力は、後述する遊技制御装置100にも入力されている。また、これらセンサ50a,50bは、遊技球流路30が2条あることに対応して、各遊技球流路30にそれぞれ1個宛設けられており、後述する図1では、例えば一方の賞球検出センサ50aを第1賞球検出センサ50a、他方の賞球検出センサ50aを第2賞球検出センサ50aと称している。
また、後述する制御ブロック図(図1)では、図9に示した排出ユニット15のうち、球払出手段40が設けられた上部の本体部分を払出ユニット15aと称し、流路切換弁34やセンサ50a,50b等が設けられた下部を流路切換ユニット15bと称している。
In the ball paying means 40 configured as described above, when the stopper solenoid 46 is operated (excited) under the control of the discharge control device 200, the lower end side of the stop member 45 is swung in the backward direction by the above-mentioned attracting force. The state in which the claw 45a is engaged with the outer periphery of the large gear 44 is released, and the sprocket 41 becomes rotatable. In this rotatable state, the pulse motor 42 is operated by the control of the discharge control device 200 and the sprocket 41 rotates by a predetermined amount in the discharge direction, so that the corresponding number of game balls K are sent downstream. Then, it flows down the game ball channel 30 due to gravity. Further, immediately after the predetermined amount of the game ball K is discharged, the rotation of the pulse motor 42 is stopped by the control of the discharge control device 200, and the stopper solenoid 46 is immediately inactivated (non-excited state). Returned. As a result, the lower end side of the stop member 45 is swung in the forward direction by the urging force of the tension spring 48, and the claw 45a is engaged with the outer periphery of the large gear 44, so that the rotation of the sprocket 41 is prevented and the action of gravity occurs. The malfunction that the game ball K of the amount exceeding the predetermined amount flows down is surely prevented. Even when the game ball is being discharged (that is, during the winning ball discharge or the rental ball discharge), and the operation of the pulse motor 42 and the stopper solenoid 46 is stopped by the power failure process by the discharge control device 200, The action of the stop member 45 described above immediately prevents the game ball K from flowing down.
Next, in this case, the discharged ball detection means 50 includes a prize ball detection sensor 50a (prize ball detection means) for detecting a game ball K (that is, a prize ball) passing through the prize ball flow path 32, and a ball rental flow path. 33, a ball rental detection sensor 50b (ball rental detection means) that detects a game ball K (that is, a ball rental) that passes through 33.
The detection outputs of these sensors 50a and 50b are input to a discharge control device 200 described later, and the detection output of the prize ball detection sensor 50a among these sensors is also input to a game control device 100 described later. Yes. Further, one sensor 50a, 50b is provided for each game ball flow path 30 in correspondence with the number of the game ball flow paths 30, and in FIG. The ball detection sensor 50a is referred to as a first prize ball detection sensor 50a, and the other prize ball detection sensor 50a is referred to as a second prize ball detection sensor 50a.
In the control block diagram (FIG. 1), which will be described later, the upper main body portion provided with the ball payout means 40 in the discharge unit 15 shown in FIG. 9 is referred to as a payout unit 15a. The lower part provided with 50a, 50b, etc. is called the flow path switching unit 15b.

B.制御系の構成
次に、本形態例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図1は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置100と、電源供給装置150や排出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、この場合遊技盤の裏面に取付けられた役物制御ユニット(図示略)により実現されている。また、電源供給装置150は、例えば遊技機の枠側に設けられたユニットで実現されている。また、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御ユニット16(図示略)によって実現されている。
図1において、遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ110と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)101と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース102と、リセットパルス幅生成回路103とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ110は、CPU111、ROM112、RAM113を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。
ここで、遊技用マイクロコンピュータ110のCPU111は、本発明の賞球数情報送信手段、払出要求値加算手段、払出要求値減算手段を構成している。また、RAM113(厳密には、RAM113内に設けられた後述の払出要求残カウンタ113a)は、本発明の払出要求値を記憶する払出要求値記憶手段に相当している。
B. Next, the configuration of the control system of the pachinko machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 1 is a diagram showing a control system. This control system is roughly composed of a game control device 100 and other peripheral devices such as a power supply device 150 and a discharge control device 200.
Here, the game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and in this case, is realized by an accessory control unit (not shown) attached to the back surface of the game board. Further, the power supply device 150 is realized by a unit provided on the frame side of the gaming machine, for example. Further, the discharge control device 200 is realized by, for example, a discharge control unit 16 (not shown) provided on the frame side of the gaming machine.
Referring to FIG. 1, a game control apparatus 100 includes a game microcomputer 110 made up of a one-chip microcomputer that performs control of an accessory necessary for a pachinko game, etc., and a clock generation circuit that divides a crystal oscillation frequency to obtain a predetermined clock. (CLK) 101, an input / output interface 102 for inputting and outputting various signals, and a reset pulse width generation circuit 103. The gaming microcomputer 110 includes a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113, and is manufactured as an IC for a so-called amuse chip.
Here, the CPU 111 of the gaming microcomputer 110 constitutes a prize ball number information transmitting means, a payout request value adding means, and a payout request value subtracting means of the present invention. The RAM 113 (strictly speaking, a payout request remaining counter 113a provided in the RAM 113) corresponds to a payout request value storage means for storing a payout request value according to the present invention.

入出力インターフェース102には、特図始動センサ(特図始動スイッチ)51、普図始動ゲートセンサ(普図始動スイッチ)52、継続センサ(アタッカーVスイッチ)53、カウントセンサ(アタッカーカウントスイッチ)54、入賞センサ(入賞口スイッチ)1〜N(A1〜AN)からの検出信号が入力される。
また、この入出力インターフェース102には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうかを検出する前述の半端センサ(半端球検出スイッチ)14、遊技機前面下部に設けられ下皿(図示省略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフローセンサ(オーバーフロースイッチ)122、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放センサ(ガラス枠解放スイッチ)123からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための前述の第1及び第2賞球検出センサ50aからの検出信号も、中継基板250を介して入力されている。
なお、入賞センサ1〜N(A1〜AN)は一般入賞口に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
また、特図始動センサ51は、前述の特図始動口に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動ゲートセンサ52は、前述の普図始動口に入賞(通過)した入賞球を検出するセンサであり、継続センサ53は、前述した特別変動入賞装置の大入賞口内における継続入賞流路(いわゆる特別入賞口を通過する流路)に流入した入賞球を検出するセンサであり、カウントセンサ54は、前述した特別変動入賞装置の大入賞口内における一般入賞流路(特別入賞口を通過しない流路)に流入した入賞球を検出するセンサである。
これらセンサ51〜54や入賞センサ1〜N(A1〜AN)は、本発明の入賞球検出手段に相当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞(通過)しても通常賞球排出は実行されない(普図始動口は通常普図変動を始動させるだけのものである)ので、このような場合、普図始動ゲートセンサ52は、本発明の入賞球検出手段に相当しない。本形態例では、普図始動ゲートセンサ52を本発明の入賞球検出手段から除くこととする。
The input / output interface 102 includes a special figure start sensor (special figure start switch) 51, a general figure start gate sensor (common figure start switch) 52, a continuation sensor (attacker V switch) 53, a count sensor (attacker count switch) 54, Detection signals from the winning sensors (winning opening switches) 1 to N (A1 to AN) are inputted.
Further, the input / output interface 102 includes the aforementioned half-end sensor (half-end ball detection switch) 14 for detecting whether or not there is a game ball for winning ball discharge and rental ball discharge, and a lower plate provided at the lower front of the gaming machine. An overflow sensor (overflow switch) 122 for detecting a full state (excessive storage of a ball) (not shown), a glass frame release sensor for detecting that the glass frame supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened (glass frame release) A detection signal from switch 123 is also input. Further, detection signals from the first and second prize ball detection sensors 50 a for detecting the number of prize balls discharged are also input via the relay board 250.
The winning sensors 1 to N (A1 to AN) are sensors for detecting the winning balls that have won the general winning opening, respectively. When there are n general winning openings on the game board, n winning sensors are arranged. The
The special figure start sensor 51 is a sensor that detects a winning ball that has won a prize in the special figure starting opening, and the general figure starting gate sensor 52 receives a winning ball that has won (passed) the normal figure starting opening. The continuation sensor 53 is a sensor that detects a winning ball that has flowed into a continuous winning passage (a passage that passes through a so-called special winning opening) in the special winning opening of the special variation winning device described above. The sensor 54 is a sensor for detecting a winning ball that has flowed into a general winning channel (a channel that does not pass through the special winning port) in the large winning port of the special variation winning device described above.
These sensors 51 to 54 and winning sensors 1 to N (A1 to AN) correspond to winning ball detecting means of the present invention. However, even if a game ball wins (passes) the usual figure start opening, normal prize ball discharge is not executed (the usual figure start opening is usually only for starting the usual figure change). The usual start gate sensor 52 does not correspond to the winning ball detecting means of the present invention. In this embodiment, the normal start gate sensor 52 is excluded from the winning ball detecting means of the present invention.

一方、入出力インターフェース102からは、前述の画像表示装置においてLCD等の表示装置本体を制御する表示制御装置131、遊技盤上のランプなどの制御を行う装飾制御装置132、図示省略したスピーカを駆動して効果音などの出力制御を行う音制御装置133、前述の普通図柄表示器(普図LED)7、前述の普通変動入賞装置を駆動する普通電動役物ソレノイド(普電ソレノイド)134、前述の特別変動入賞装置の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド(アタッカーソレノイド)135、遊技盤用外部出力端子136、試験用出力部138に信号が出力される。また、この入出力インターフェース102からは、排出制御装置200にも賞球制御情報(遊技価値排出制御情報)の信号が出力される。なお、賞球制御情報(遊技価値排出制御情報)の内容としては、賞球数情報や排出条件の情報が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力端子136は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。また、前述の賞球検出センサ50aの検出出力から遊技制御装置100において検知された賞球の排出数の情報が、例えば上記遊技盤用外部出力端子136を介して適宜管理装置に送信される構成であってもよい。例えば、遊技制御装置100が、賞球検出センサ50aの検出出力に基づき、10個の遊技球が賞球として排出されたことを検知すると、その都度そのことを報知する信号を上記遊技盤用外部出力端子136を介して管理装置に送信する構成でもよい。
また、試験用出力部138は、遊技制御装置100に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置100の状態を検査する際などに用いるものである。
On the other hand, the input / output interface 102 drives a display control device 131 for controlling a display device body such as an LCD in the image display device described above, a decoration control device 132 for controlling lamps on a game board, and a speaker (not shown). A sound control device 133 for controlling the output of sound effects and the like, the above-described normal symbol display (normal LED) 7, the above-mentioned normal electric accessory solenoid (the general-purpose solenoid) 134 for driving the above-mentioned normal variable winning device, A signal is output to a large prize opening solenoid (attacker solenoid) 135, an external output terminal 136 for a game board, and a test output unit 138 that drive the open / close door of the special variable prize winning device. The input / output interface 102 also outputs a signal of prize ball control information (game value discharge control information) to the discharge control device 200. As the contents of the prize ball control information (game value discharge control information), prize ball number information and discharge condition information are output.
Here, the game board external output terminal 136 is an external information terminal provided on the game board side, from which various signals (for example, jackpot signals) are output to an external management device (not shown). is there. The management device manages gaming machines, island facilities, and the like throughout the hall. Various signals (for example, jackpot signals) are input from the game control device 100 via this terminal, and based on the various signals input. The necessary data for business is processed, and the processed data is displayed on the display or printed as necessary. Further, the configuration is such that information on the number of prize balls discharged detected by the game control device 100 from the detection output of the prize ball detection sensor 50a is appropriately transmitted to the management device via the game board external output terminal 136, for example. It may be. For example, when the game control device 100 detects that ten game balls have been discharged as a prize ball based on the detection output of the prize ball detection sensor 50a, a signal notifying that is sent to the outside for the game board. The configuration may be such that the data is transmitted to the management device via the output terminal 136.
The test output unit 138 is a communication terminal capable of reading information stored in the game control device 100, and is used when checking the state of the game control device 100.

次に、排出制御装置200は、遊技制御装置100から入力される賞球制御情報(遊技価値排出制御情報)に基づいて、前述の排出ユニット15を駆動して遊技球を排出する制御(詳細後述する)を行うものである。この場合の排出制御装置200は、CPU211、ROM212、及びRAM213を含むマイクロコンピュータ210と、所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)204と、入出力用インターフェース205とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。CPU211は遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM212は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
ここで、マイクロコンピュータ200のCPU210は、本発明の払出実行制御手段、払出実行値加算手段、払出実行値減算手段、賞球排出監視手段を構成している。また、RAM213(厳密には、RAM213内に設けられた後述の払出実行残カウンタ213a)は、本発明の払出実行値を記憶する払出実行値記憶手段に相当している。
Next, the discharge control device 200 controls the discharge of the game ball by driving the above-described discharge unit 15 based on the prize ball control information (game value discharge control information) input from the game control device 100 (details will be described later). To do). The discharge control device 200 in this case includes a microcomputer 210 including a CPU 211, a ROM 212, and a RAM 213, a clock generation circuit (CLK) 204 that obtains a predetermined clock, and an input / output interface 205. Each element is connected by an address bus, a data bus, a power supply line, or the like. The CPU 211 performs processing necessary for game ball discharge (including prize ball discharge and rental ball discharge), and the ROM 212 stores a program and the like necessary for discharge control.
Here, the CPU 210 of the microcomputer 200 constitutes a payout execution control means, a payout execution value addition means, a payout execution value subtraction means, and a prize ball discharge monitoring means of the present invention. The RAM 213 (strictly speaking, a payout execution remaining counter 213a provided in the RAM 213) corresponds to a payout execution value storage unit that stores a payout execution value of the present invention.

排出制御装置200の入出力用インターフェース205には、プリペイドカードユニット(CRサンドユニット)2と、前述の賞球検出センサ50a及び貸球検出センサ50bからの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース205からは、前述のパルスモータ(球排出モーター)42やストッパーソレノイド46、及び流路切換弁用ソレノイド(流路切換ソレノイド)35に制御信号が出力される。
The input / output interface 205 of the discharge control device 200 receives signals from the prepaid card unit (CR sand unit) 2 and the above-described prize ball detection sensor 50a and ball rental detection sensor 50b.
A control signal is output from the input / output interface 205 to the aforementioned pulse motor (ball discharge motor) 42, stopper solenoid 46, and flow path switching valve solenoid (flow path switching solenoid) 35.

次に、電源供給装置150は、DC5V生成回路(ロジック電源回路)151、停電検出回路152、逆流防止用のダイオード153を含んで構成される。
DC5V生成回路151には電源供給装置150からDC12Vが供給されており、DC5V生成回路151はDC12VをDC5Vに変換して上記CPU110,210等の各素子の動作に必要な電源を供給する。但し、RAM113,213には、不可逆手段として機能するダイオード153を介して、また配線154a,154bや155a,155bを通して、DC5V生成回路151からDC5Vが供給される。また、DC5V生成回路151からのDC5Vは電源供給装置150の内部に配置されたコンデンサ(スーパキャパシタ)156にも供給されるようになっている。コンデンサ156は、配線154a,154bや155a,155bを介して、RAM113及び213に接続されている。
配線154a,154bや155a,155bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられており、コネクタによりこれら配線は電源供給装置150側と遊技制御装置100側又は排出制御装置200側とに分離可能である。
Next, the power supply device 150 includes a DC5V generation circuit (logic power supply circuit) 151, a power failure detection circuit 152, and a backflow prevention diode 153.
The DC5V generation circuit 151 is supplied with DC12V from the power supply device 150. The DC5V generation circuit 151 converts DC12V into DC5V and supplies power necessary for the operation of each element such as the CPUs 110 and 210. However, DC5V is supplied from the DC5V generation circuit 151 to the RAMs 113 and 213 through the diode 153 functioning as an irreversible means and through the wirings 154a and 154b and 155a and 155b. Further, DC5V from the DC5V generation circuit 151 is also supplied to a capacitor (super capacitor) 156 disposed inside the power supply device 150. The capacitor 156 is connected to the RAMs 113 and 213 via wirings 154a and 154b and 155a and 155b.
A male / female type connector (not shown) is provided in the middle of the wires 154a, 154b and 155a, 155b, and these wires are connected to the power supply device 150 side and the game control device 100 side or the discharge control device 200 side by the connector. And can be separated.

ここで、コンデンサ156は、本発明のバックアップ電源手段に相当し、通常運転時(非停電時)にダイオード153を介して充電され、停電時はRAM113及び213をバックアップするものである。即ち、コンデンサ156は、これらRAM113,213の記憶内容(特に、賞球データのメモリエリア)を保持すべくこれらRAM113,213に対してバックアップ電源を供給する。
なお前述したように、従前の一般的なパチンコ機は、全ての入賞球を一カ所に集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくセーフユニットを備えていて、停電があってもこのセーフユニットに保持されている入賞球を確認することで、未排出の賞球数がある程度判定できた。しかし、本形態例の場合には、このようなセーフユニットを備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、単に遊技制御装置100や排出制御装置200内にバックアップ電源を設けた場合には、排出制御装置200が不正に取り外されて賞球排出情報が不正に書き込まれることによる不正な賞球排出を回避困難であるため、バックアップ電源であるコンデンサ156をこれら制御装置の外部に設けている。このようにすれば、各制御装置100又は200を取り外したときにバックアップ電源の供給が断たれるので、そのような不正な賞球排出情報の書き込みが不可能となる。
Here, the capacitor 156 corresponds to the backup power supply means of the present invention, and is charged via the diode 153 during normal operation (non-power failure), and backs up the RAMs 113 and 213 during a power failure. In other words, the capacitor 156 supplies backup power to the RAMs 113 and 213 in order to hold the storage contents of the RAMs 113 and 213 (particularly, the memory area for prize ball data).
As described above, a conventional general pachinko machine has a safe unit that collects all the winning balls in one place, detects them one by one, and holds the winning balls until the paying out of the winning balls is completed. By checking the winning balls held in this safe unit even if there was a power outage, the number of undischarged winning balls could be determined to some extent. However, in the case of the present embodiment, such a safe unit is not provided, and the winning detection is detected for each winning opening as described above. For this purpose, such backup power is supplied. Further, when a backup power source is simply provided in the game control apparatus 100 or the discharge control apparatus 200, illegal prize ball discharge caused by illegally removing the discharge control apparatus 200 and illegally writing prize ball discharge information is performed. Since it is difficult to avoid, a capacitor 156 as a backup power source is provided outside these control devices. In this way, since the backup power supply is cut off when each control device 100 or 200 is removed, such illegal prize ball discharge information cannot be written.

また、停電検出回路152は、DC5V生成回路への電源供給が断たれたことを検出(例えば、DC32Vが所定の電圧まで低下したとき停電として検出)するもので、停電になると、事前に停電検出信号を出力した後、CPU111及び211に強制的にリセット信号を入力してこれらCPUの動作(即ち、各マイクロコンピュータの動作)を停止させるものである。このような構成であれば、停電の際に各CPUが正常に動作できる電圧時(完全にダウンする前に)に各CPUを停止させて、停電により各CPUが不安定になってRAM113や213に不定な値が書き込まれることが防止でき、各RAMに記憶されている内容を確実に保持できる。   The power failure detection circuit 152 detects that the power supply to the DC5V generation circuit has been cut off (for example, detected as a power failure when DC32V drops to a predetermined voltage). After outputting the signal, a reset signal is forcibly input to the CPUs 111 and 211 to stop the operation of these CPUs (that is, the operation of each microcomputer). With such a configuration, each CPU is stopped at a voltage at which each CPU can operate normally at the time of a power failure (before it completely goes down), and each CPU becomes unstable due to the power failure, and the RAM 113 or 213. An indefinite value can be prevented from being written to the memory, and the contents stored in each RAM can be securely held.

C.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本形態例のパチンコ機の制御処理について説明する。なお、本発明の特徴部分である賞球排出関連の処理(サブルーチン)のみについて説明し、他の処理(メインルーチン含む)については省略する。また、図2は、この第1形態例の賞球排出関連の制御処理の主な流れを示す図である。
(a)遊技制御装置における賞球データ送信制御
図3(a)は、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ110)による賞球データ送信制御の処理を示すフローチャートである。この処理は、例えば、遊技制御装置100のメイン制御処理(メインルーチン)におけるサブルーチンとして、図1の発振器101により作り出される基準時間(例えば、4ms)毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
C. Operation of Control System Next, control processing of the pachinko machine according to the present embodiment performed by the above-described control system will be described. Only the process (subroutine) related to winning ball discharge, which is a characteristic part of the present invention, will be described, and the other processes (including the main routine) will be omitted. FIG. 2 is a diagram showing the main flow of control processing related to prize ball discharge according to the first embodiment.
(A) Prize Ball Data Transmission Control in Game Control Device FIG. 3A is a flowchart showing a process of prize ball data transmission control by the game control device 100 (game microcomputer 110). This process is repeatedly performed, for example, as a subroutine in the main control process (main routine) of the game control apparatus 100, one sequence at each reference time (for example, 4 ms) created by the oscillator 101 in FIG.

処理が開始されると、ステップS1において、入賞球検出手段(前述の特図始動センサ51、入賞センサ1〜N、継続センサ53、及びカウントセンサ54など)の出力を読み取り、なんらかの入賞が検出されているか否か判定する。入賞が検出されていれば、ステップS2に進み、検出されていなければ、1シーケンスの処理を終了する(例えば、メインルーチンにリターンする)。
そして、ステップS2では、検出された入賞に対応する賞球数を決定し、次いでステップS3では、RAM113内の払出要求残カウンタ113a(図2に示す)に、決定した賞球数(例えば、5個、10個、或いは15個のうちのいずれかなど)に対応する値(賞球数情報)を払出要求値として加算する。
次に、ステップS4では、ステップS2で決定した賞球数(賞球数情報)を含むコマンドを排出制御装置200に送信する。なお、このコマンドは、前述した賞球制御情報(遊技価値排出制御情報)の一部である。そして、前述した賞球制御情報には前述の排出条件の情報も含まれているが、この場合上記コマンドは、この排出条件の情報とは別々に送信される。但し、上記コマンドを、排出条件の情報をも含む賞球制御情報として送信してもよい。このステップS4を経ると、1シーケンスが終了する。
以上の処理によれば、図2に示す如く、入賞が検出される毎に、賞球数情報(払い出し個数コマンド)が決定され、これが排出制御装置200に送信されるとともに、この賞球数情報が払出要求値記憶手段である払出要求残カウンタ113aの記憶値(払出要求値)として累積加算される。
When the process is started, in step S1, the output of the winning ball detecting means (the above-mentioned special figure starting sensor 51, winning sensors 1 to N, continuation sensor 53, count sensor 54, etc.) is read, and any winning is detected. It is determined whether or not. If a winning is detected, the process proceeds to step S2, and if it is not detected, the processing of one sequence is terminated (for example, the process returns to the main routine).
In step S2, the number of winning balls corresponding to the detected winning is determined, and then in step S3, the determined number of winning balls (for example, 5) is stored in the payout request remaining counter 113a (shown in FIG. 2) in the RAM 113. A value (award ball number information) corresponding to any one of 10 pieces, 10 pieces, or 15 pieces) is added as a payout request value.
Next, in step S4, a command including the number of prize balls (prize ball number information) determined in step S2 is transmitted to the discharge control device 200. This command is a part of the above-described prize ball control information (game value discharge control information). The above-described prize ball control information includes the above-described discharge condition information. In this case, the command is transmitted separately from the discharge condition information. However, the command may be transmitted as prize ball control information including information on the discharge conditions. After this step S4, one sequence is completed.
According to the above processing, as shown in FIG. 2, each time a winning is detected, prize ball number information (payout number command) is determined and transmitted to the discharge control device 200. Are cumulatively added as the stored value (payout request value) of the payout request remaining counter 113a which is the payout request value storage means.

(b)遊技制御装置における賞球払出監視制御
次に図3(b)は、遊技制御装置100による賞球払出監視制御の処理を示すフローチャートである。この処理も、例えば、遊技制御装置100のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS11において、払出要求残カウンタ113aに残数が有るか否か(即ち、値が賞球数1個分以上か否か)判定し、有ればステップS12に進み、無ければステップS16に進む。
次に、ステップS12では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS13に進み、されなければステップS17に進む。
そして、ステップS13では、検出された賞球数分(通常は、1個宛検出される)だけ払出要求残カウンタ113aのデータ(払出要求値)を減算し、1シーケンスの処理を終了する。なお本形態例では、払出要求残カウンタ113aのデータがゼロになっている場合には、たとえこのステップS13に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出要求残カウンタ113aのデータをその分マイナス値として設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
(B) Prize Ball Payout Monitoring Control in Game Control Device FIG. 3B is a flowchart showing the process of prize ball payout monitoring control by the game control device 100. This process is also repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the game control apparatus 100.
When the process is started, it is determined in step S11 whether or not there is a remaining number in the payout request remaining counter 113a (that is, whether or not the value is equal to or more than one prize ball), and if there is, the process proceeds to step S12. If not, the process proceeds to step S16.
Next, in step S12, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If detected, the process proceeds to step S13, and if not, the process proceeds to step S17.
In step S13, the data (payout request value) of the payout request remaining counter 113a is subtracted by the number of detected winning balls (usually detected for one), and one sequence of processing is completed. In the present embodiment, when the data of the payout request remaining counter 113a is zero, even if the process proceeds to this step S13 and there are award balls to be subtracted, the payout request remaining counter 113a. Are not set as negative values accordingly (that is, in this case, they remain zero). However, as a modified example, there may be a mode in which the excess discharge amount can be stored as a negative value, and that amount is subtracted from the subsequent winning portion and adjusted.

一方、ステップS17では、払出要求残カウンタ113aに値があるのに賞球が検出されない(賞球排出する必要があるのに賞球排出が実行されない)ので、異常判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタ113aに値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越えた場合に異常と判定するものである。異常と判定されれば、ステップS18に進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技盤用外部出力端子136を介して管理装置にこの異常を示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場合には、1シーケンスの処理を終了する。また、ステップS18を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
また、ステップS16では、賞球検出の有無に基づく異常判定を行う。このステップS16に処理が進むのは、上述した払出要求残カウンタ113aの残数が無しになっているので、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排出が実行されていると判断されるので、それを判定する。具体的には、例えばこのステップS16に処理が進む毎に賞球検出センサ50aの検出信号を読み取って賞球が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合には、RAM113内の特定のエリア(以下、異常判定用カウンタという)に検出された賞球数のデータを累積加算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタの値をその都度確認して既定値(例えば、賞球数16個分)以上となったときには、異常又は不正な賞球排出(過剰賞球排出)が実行されているとして、ステップS20に進む。賞球が検出されない場合、或いは賞球が検出されても上記異常判定用カウンタの値が既定値に未到達の場合には、正常の範囲であるとして、1シーケンスの処理を終了する。なお、上記異常判定用カウンタの値は、例えばステップS11の判定が肯定的になったときに、初期化してゼロに戻す。
そして、ステップS20では、例えば装飾制御装置132にコマンドを出力し、過剰賞球排出のエラーが生じたことを報知する遊技機前面の特定の警告ランプ等を、例えば遊技機の電源が再投入されるまで点灯又は点滅させ続けるための設定を行い、その後、1シーケンスの処理を終了する。
なお、ステップS16では、次のようなより単純な処理を行ってもよい。即ち、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS20に進んで異常出力(例えば、上述したような警告ランプの点灯など)を行い、検出されなければ、完全に正常であるとして、1シーケンスの処理を終了するというものでもよい。
On the other hand, in step S17, a prize ball is not detected even though the payout request remaining counter 113a has a value (the prize ball is not ejected even though the prize ball needs to be ejected), so an abnormality determination is performed. In the abnormality determination, for example, an abnormality is determined when a time during which no prize ball is detected exceeds a set value even though the payout request remaining counter 113a has a value. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S18, where some signal output or display for notifying the abnormality is performed. For example, a signal indicating this abnormality is output to the management device via the game board external output terminal 136 described above. On the other hand, if it is not determined to be abnormal, the processing of one sequence is terminated. Further, after step S18, the processing of one sequence is finished.
In step S16, abnormality determination is performed based on the presence or absence of prize ball detection. The reason why the process proceeds to step S16 is that the remaining number of the payout request remaining counter 113a is not present, so that it is presumed that the winning ball discharge is normally completed. However, in the case where Mangaichi winning ball detection has been performed in spite of such a state, it is determined that abnormal or illegal winning ball discharge is being executed, and thus it is determined. Specifically, for example, each time the process proceeds to step S16, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. Data of the number of prize balls detected in a specific area (hereinafter referred to as an abnormality determination counter) is cumulatively added. When the value of the abnormality determination counter after the cumulative addition is confirmed each time and becomes equal to or greater than a predetermined value (for example, 16 prize balls), abnormal or illegal prize ball discharge (excess prize ball discharge) Is executed, the process proceeds to step S20. If no winning ball is detected, or if the value of the abnormality determination counter has not reached the predetermined value even if a winning ball is detected, the processing of one sequence is terminated as a normal range. Note that the value of the abnormality determination counter is initialized and returned to zero when the determination in step S11 becomes affirmative, for example.
In step S20, for example, a command is output to the decoration control device 132, and a specific warning lamp or the like on the front side of the gaming machine for notifying that an excessive prize ball discharge error has occurred, for example, the gaming machine is turned on again. Is set to continue to be lit or blinking until one sequence is completed.
In step S16, the following simpler process may be performed. That is, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected, and if detected, the process proceeds to step S20 to perform an abnormal output (for example, lighting of a warning lamp as described above), If it is not detected, one sequence of processing may be terminated assuming that it is completely normal.

以上の処理によれば、図2に示す如く、賞球が検出される毎に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求値記憶手段である払出要求残カウンタ113aの記憶値(払出要求値)から減算される。
また、払出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定され、場合により異常報知のための出力が実行される(ステップS17,S18)。
また、払出要求残カウンタカウンタ113a(払出要求値記憶手段)の残数が無いのに賞球検出がなされているときにも、場合によっては異常報知の出力が実行される(ステップS16,S20)。
According to the above processing, as shown in FIG. 2, each time a winning ball is detected, the winning ball number information corresponding to this winning ball is stored in the payout request remaining counter 113a (payout request value storage means). Subtracted from the withdrawal request value).
Further, if a prize ball is not detected even though there is a payout request value, an abnormality is determined, and in some cases, an output for notifying abnormality is executed (steps S17 and S18).
Further, even when a prize ball is detected even though there is no remaining number in the payout request remaining counter counter 113a (payout request value storage means), an abnormality notification is output in some cases (steps S16 and S20). .

そして、正常に賞球検出が実行され、払出要求残カウンタ113aのデータが減算されている過程(払出要求残カウンタ113aの残数が有る状態)では、ステップS13を経て1シーケンスの処理が終了し、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続行される)。また、払出要求残カウンタ113aに残数が無くなり、賞球検出が無くなった場合にも、ステップS16の判定が否定的となり、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続行される)。
なお、払出要求残カウンタ113aに残数が無くなった後には、ステップS11の判定が否定的になり、ステップS16を経て1シーケンスが終了し、ステップS16の処理で異常と判定されない限り、実質的にはなにも実行されない。そして、この状態は前述したステップS3(入賞による払出要求残カウンタ113aへの加算)が実行されるまで続く。
なお、上述のステップS17,S18やステップS16,S20の処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。また、これらの監視処理は、排出制御装置200の側でも行ってもよいし、管理装置で行うようにしてもよい。また、このような監視(例えば、カウンタ113aに残数がないのに賞球検出がなされていることの確認)は、例えば管理装置のモニターの表示によってこれらデータを見ることができる管理者によって実行されてもよい。
In the process in which the winning ball detection is normally executed and the data of the payout request remaining counter 113a is subtracted (the state where there is a remaining number of payout request remaining counter 113a), the processing of one sequence is completed through step S13. No abnormal output is made (that is, the processing is continued as normal). In addition, even when the remaining number is left in the payout request remaining counter 113a and no winning ball is detected, the determination in step S16 is negative, and no abnormal output is made (that is, the processing is continued as normal).
After the payout request remaining counter 113a has no remaining number, the determination in step S11 is negative, and one sequence is terminated through step S16, so that it is substantially not determined as abnormal in the process of step S16. Nothing is done. This state continues until the above-described step S3 (addition to the payout request remaining counter 113a by winning) is executed.
Note that the processes in steps S17 and S18 and steps S16 and S20 described above are processes for monitoring the normality of prize ball discharge more carefully, and are not necessarily provided. These monitoring processes may be performed on the discharge control device 200 side or may be performed by the management device. Further, such monitoring (for example, confirmation that prize balls are detected even though there is no remaining number in the counter 113a) is executed by an administrator who can see these data by displaying the monitor on the management device, for example. May be.

(c)排出制御装置のデータ受信処理
次に、排出制御装置200(マイクロコンピュータ210)により行われるデータ受信処理(割込処理)を、図4(a)のフローチャートにより説明する。
なおこの処理は、遊技制御装置100の前述のステップS4の処理で送信される賞球制御情報(遊技価値排出制御情報)のコマンドが入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
処理が開始されると(即ち、上記コマンドが入力されると)、ステップS21において、先ずこのコマンドを受信する処理を行う。
次いで、ステップS22では、RAM213内の払出実行残カウンタ213a(図2に示す)に、受信したコマンドに含まれる賞球数情報を払出実行値として加算する。
以上の処理によれば、図2に示す如く、賞球数情報が受信される毎に、受信された賞球数情報が、払出実行値記憶手段である払出実行残カウンタ213aに累積加算される。
(C) Data Reception Process of Discharge Control Device Next, a data reception process (interrupt processing) performed by the discharge control device 200 (microcomputer 210) will be described with reference to the flowchart of FIG.
This process is executed based on an interrupt signal generated by inputting a command of prize ball control information (game value discharge control information) transmitted in the process of the above-described step S4 of the game control apparatus 100. Process.
When the process is started (that is, when the command is input), in step S21, a process of receiving this command is first performed.
Next, in step S22, the award ball number information included in the received command is added as a payout execution value to a payout execution remaining counter 213a (shown in FIG. 2) in the RAM 213.
According to the above processing, as shown in FIG. 2, every time prize ball number information is received, the received prize ball number information is cumulatively added to a payout execution remaining counter 213a which is a payout execution value storage means. .

(d)排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置200の賞球払出制御を、図4(b)のフローチャートにより説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装置200のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS31で、前述の払出ユニット15aのモータ42やストッパーソレノイド46の作動が終了しているか否か(即ち、停止状態か否か)判定する。そして、停止状態ならばステップS32に進み、作動中ならばステップS38に進む。なお、ここで停止状態とは、モータ42の回転が停止し、ストッパーソレノイド46が励磁されていない状態(即ち、賞球排出を停止している状態)をいう。
次に、ステップS32では、RAM213内に設けられた目標値カウンタ213b(図2に示す)の残数が無しか否か(即ち、値が賞球数1個分未満か否か)判定し、無ければステップS33に進み、有ればステップS41に進む。
そして、ステップS41では、異常を報知する信号の出力等を行う。このステップS41に処理が進むのは、払出ユニット15aが賞球排出を停止しているのに、賞球排出の目標値が設定される目標値カウンタ213bに残数があるという異常な状態であるので、このような処理がなされる。なおこの処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。例えば、このステップS41の代わりに、後述するステップS82(図8)と同様のステップを設けてもよい。
このステップS41を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
(D) Prize Ball Discharge Control of Discharge Control Device Next, the prize ball payout control of the discharge control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the discharge control apparatus 200.
When the process is started, in step S31, it is determined whether or not the operation of the motor 42 and the stopper solenoid 46 of the dispensing unit 15a has been completed (that is, whether or not it is in a stopped state). If it is stopped, the process proceeds to step S32. If it is in operation, the process proceeds to step S38. Here, the stopped state means a state in which the rotation of the motor 42 is stopped and the stopper solenoid 46 is not excited (that is, a state where the prize ball discharge is stopped).
Next, in step S32, it is determined whether there is no remaining number of the target value counter 213b (shown in FIG. 2) provided in the RAM 213 (that is, whether the value is less than one prize ball number), If not, the process proceeds to step S33, and if present, the process proceeds to step S41.
In step S41, a signal for notifying abnormality is output. The process proceeds to step S41 in an abnormal state in which there is a remaining number in the target value counter 213b in which the target value for winning ball discharge is set even though the payout unit 15a has stopped discharging the winning ball. Therefore, such a process is performed. Note that this process is a process for monitoring the normality of prize ball discharge more carefully, and is not necessarily provided. For example, instead of this step S41, a step similar to step S82 (FIG. 8) described later may be provided.
After this step S41, the processing of one sequence is finished.

一方、ステップS33では、払出実行残カウンタ213aに残数が有るか否か判定し、無ければ1シーケンスの処理を終了し、有ればステップS34に進む。
次に、ステップS34では、遊技制御装置100から送信されている賞球制御情報の中の排出条件の情報(図2では、球無し発生/解除コマンド、オーバーフロー発生/解除コマンドと称されているもの)を読み取り、排出条件が成立しているか否か(賞球の払出が許可されているか否か)を判定し、許可されてなければ1シーケンスの処理を終了し、許可されていればステップS35に進む。
次いで、ステップS35では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定し、この値を目標値カウンタ213bに設定する。払出目標値の決定は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行残カウンタ213aの残数(払出実行値)の値が、排出ユニット15の最大排出球数(例えば、15個)を越えている場合には、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数以下である場合には、その残数の値とする。つまり、最大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このようにすれば、1回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、賞球排出の高速化に寄与できるからである。
なおここで、排出ユニット15の最大排出球数とは、半端センサ14が検出信号を出力している際に前述の誘導路内に保有されていると推定される遊技球の最低数などから決定される値であり、機種毎に当然異なる。
On the other hand, in step S33, it is determined whether or not there is a remaining number in the payout execution remaining counter 213a. If there is not, the process of one sequence is terminated, and if there is, the process proceeds to step S34.
Next, in step S34, information on the discharge condition in the prize ball control information transmitted from the game control device 100 (in FIG. 2, what is referred to as a no-ball generation / release command, an overflow generation / release command is shown. ) Is read, and it is determined whether or not the discharge condition is satisfied (whether or not the prize ball is permitted to be dispensed). If it is not permitted, the processing of one sequence is terminated. Proceed to
Next, in step S35, a payout target value that is the target number of winning balls for discharging the winning balls is determined, and this value is set in the target value counter 213b. The payout target value is determined as follows, for example. That is, when the value of the remaining number (payout execution value) of the payout execution remaining counter 213a exceeds the maximum number of discharged balls (for example, 15) of the discharge unit 15, the value of this maximum discharged ball number is set. When the number is less than the maximum number of discharged balls, the remaining number is set. That is, the value is set as large as possible within the range of the maximum number of discharged balls. This is because the largest number of prize balls can be discharged by one prize ball discharge, which can contribute to the speeding up of the prize ball discharge.
Here, the maximum number of discharged balls of the discharge unit 15 is determined from the minimum number of game balls that are estimated to be held in the aforementioned guiding path when the half-end sensor 14 outputs a detection signal. This value is naturally different for each model.

次に、ステップS36では、排出ユニット15の流路切換弁用ソレノイド35を必要に応じて作動させて、賞球流路32を遊技球が通過する状態に設定する。
次に、ステップS37では、球払出手段40のストッパーソレノイド46を作動させて停止部材45の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタ213bに設定された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけパルスモータ42を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップS38では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS39に進み、されなければ1シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップS39とその後のステップS40では、検出された賞球数分(通常は、1個宛検出される)だけ払出実行残カウンタ213aや目標値カウンタ213bのデータを減算する。
ステップS40を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
なお本形態例では、払出実行残カウンタ213aのデータがゼロになっている場合には、たとえ上記ステップS39に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタ213aのデータをその分マイナス値として設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
Next, in step S36, the flow path switching valve solenoid 35 of the discharge unit 15 is operated as necessary to set the game ball to pass through the prize ball flow path 32.
Next, in step S37, the stopper solenoid 46 of the ball paying means 40 is operated to release the engaging state of the stop member 45, and the number of winning balls corresponding to the payout target value set in the target value counter 213b is handled. Control for operating the pulse motor 42 by the rotation angle or the rotation amount is started.
Next, in step S38, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If detected, the process proceeds to step S39, and if not, the process of one sequence is terminated.
In step S39 and the subsequent step S40, the data of the payout execution remaining counter 213a and the target value counter 213b are subtracted by the detected number of prize balls (usually detected for one).
After step S40, one sequence of processing is terminated.
In the present embodiment, when the data of the payout execution remaining counter 213a is zero, the payout execution remaining counter 213a is processed even if the process proceeds to step S39 and there are award balls to be subtracted. Are not set as negative values accordingly (that is, in this case, they remain zero). However, as a modified example, there may be a mode in which the excess discharge amount can be stored as a negative value, and that amount is subtracted from the subsequent winning portion and adjusted.

以上の処理によれば、図2に示す如く、目標値カウンタ213bに残数がない状態(排出ユニット15は停止状態)で、払出実行残カウンタ213aに残数が生じると(賞球数情報が存在すると)、排出条件が成立していることを前提として、目標値カウンタ213bにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット15の一回の賞球排出動作が開始される(ステップS31〜S37)。そして、排出ユニット15の作動中(賞球排出動作中)には、ステップS31の判定が常に否定的になり、ステップS38の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、ステップS39,S40の処理でその賞球数分の値が払出実行残カウンタ213a(払出実行値記憶手段)や目標値カウンタ213bから順次減算される。次いで、排出ユニット15が停止すると、ステップS32以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタ213aに残数が生じる度に(残数が存在する限り)、以上の動作が繰り返される。
なお、排出ユニット15が賞球排出を停止しているのに、目標値カウンタ213bに残数があると、前述したように異常報知が行われる(ステップS41)。
According to the above processing, as shown in FIG. 2, when there is no remaining number in the target value counter 213b (the discharge unit 15 is in a stopped state) and a remaining number is generated in the payout execution remaining counter 213a (the prize ball number information is If the discharge condition is satisfied, a predetermined payout target value corresponding to the discharge value is set in the target value counter 213b on the premise that the discharge condition is satisfied, and the discharge unit 15 discharges the prize balls corresponding to the payout target value once. The prize ball discharging operation is started (steps S31 to S37). During the operation of the discharge unit 15 (during the prize ball discharge operation), the determination of step S31 is always negative, and the process of step S38 is repeated, and each time a prize ball is detected, step S39, In the process of S40, the value corresponding to the number of prize balls is sequentially subtracted from the payout execution remaining counter 213a (payout execution value storage means) and the target value counter 213b. Next, when the discharge unit 15 is stopped, step S32 and subsequent steps are executed again, and the above operation is repeated each time a remaining number is generated in the payout execution remaining counter 213a (as long as the remaining number exists).
In addition, when the discharge unit 15 has stopped the prize ball discharge and there is a remaining number in the target value counter 213b, an abnormality notification is performed as described above (step S41).

以上説明した本形態例の遊技機であると、次のような効果がある。
(1)本形態例では、未排出の賞球数のデータが、遊技制御装置100及び排出制御装置200の両方に記憶されており、しかもこれらデータは、ほぼ常に同じ数値になるように管理される。即ち、遊技制御装置100の払出要求残カウンタ113a(払出要求値記憶手段)と、排出制御装置200の払出実行残カウンタ213a(払出実行値記憶手段)とには、払出要求値又は払出実行値として、ほぼ常に賞球数情報の同じデータが記憶される。なぜなら、排出制御装置200には、遊技制御装置100の送信機能(賞球数情報送信手段)によって、払出要求残カウンタ113a(払出要求値記憶手段)に加算されるものと同じ賞球数情報がこの加算処理とほぼ同時に送信され、排出制御装置200の加算機能(払出実行値加算手段)によって即座に払出実行残カウンタ213a(払出実行値記憶手段)にも加算される。また、賞球検出センサ50a(排出球検出手段)によって賞球が検出されると、遊技制御装置の減算機能(払出要求値減算手段)と排出制御装置200の減算機能(払出実行値減算手段)とによって、その分の賞球数情報のデータが各カウンタ113a,213aからそれぞれほぼ同時に減算されるからである。
このため、まんがいち一方のカウンタ(記憶手段)について故障があった場合(例えば停電等により一方のデータが壊れた場合)にも、未排出の賞球数のデータを他方のカウンタによって確認し、その未排出分の賞球排出(例えば、停電後の補足的賞球排出)が確実に可能となる。また、各カウンタ(各記憶手段)のデータを例えば遊技店の係員が適宜読み取って比較することにより(例えば管理装置のモニターにこれらデータを表示して見ることができるようにしてもよい)、各データが一致していることを確認することで、未排出の賞球数のデータが適正に記憶保持されていること(或いは、不正なデータの書き込み等が行われていないこと)を、容易に監視できる。したがって、未排出の賞球数データの記憶管理が、より制御処理が簡単で信頼度の高いものとなる。
The gaming machine of the present embodiment described above has the following effects.
(1) In this embodiment, data on the number of undischarged prize balls is stored in both the game control device 100 and the discharge control device 200, and these data are managed so as to be almost always the same numerical value. The In other words, the payout request remaining counter 113a (payout request value storage means) of the game control device 100 and the payout execution remaining counter 213a (payout execution value storage means) of the discharge control device 200 are set as payout request values or payout execution values. The same data of the winning ball number information is almost always stored. This is because the discharge control device 200 has the same prize ball number information that is added to the payout request remaining counter 113a (payout request value storage means) by the transmission function (prize ball number information transmission means) of the game control apparatus 100. It is transmitted almost simultaneously with this addition process, and is immediately added to the payout execution remaining counter 213a (payout execution value storage means) by the addition function (payout execution value addition means) of the discharge control device 200. When a prize ball is detected by the prize ball detection sensor 50a (discharge ball detection means), a subtraction function (payout request value subtraction means) of the game control device and a subtraction function (payout execution value subtraction means) of the discharge control device 200 are detected. This is because the data on the number of prize balls is subtracted from the counters 113a and 213a almost simultaneously.
For this reason, even if there is a failure in one counter (storage means) of manga (for example, when one data is broken due to a power failure or the like), the data of the number of unsold prize balls is confirmed by the other counter, The unsettled prize ball discharge (for example, supplementary prize ball discharge after a power failure) can be reliably performed. Further, the data of each counter (each storage means) is read and compared, for example, by an attendant of a game store as appropriate (for example, these data may be displayed and viewed on a monitor of the management device). By confirming that the data match, it is easy to confirm that the number of unreleased prize balls has been properly stored (or that invalid data has not been written). Can be monitored. Therefore, the storage management of the undiscarded prize ball number data is easier to control and more reliable.

(2)また本形態例では、上述したステップS11,S16の処理(本発明の賞球排出監視手段の機能に相当)によって、払出要求残カウンタ113aの値(払出要求値記憶手段の記憶値)が帰零した時点で、賞球検出センサ50a(前記排出球検出手段)による賞球の検出が無くなれば、賞球排出が正常終了したと判定する。このため、賞球排出の正常終了の監視が、簡単な処理で容易に、しかも信頼性高く実現できる。
(3)また本形態例では、一つの排出ユニット15の一つの球排払出手段40が、排出制御装置(払出実行制御手段)の制御で、賞球排出を実行可能であるとともに、貸球の排出をも実行可能である。このため、装置構成が簡素化され、コスト低減が図れる効果もある。
(4)また本形態例では、排出制御装置200のステップS32の処理機能によって、払出目標値を順次設定して球払出手段40を順次複数回作動させる必要がある場合でも、払出目標値分だけの賞球排出が行われたことが、目標値カウンタ213bの記憶値の変化により確認されるまで、次の払出目標値分の賞球排出のための球払出手段40の動作を開始しない。このため、払出目標値分毎に賞球排出が正確に行われるようになり、賞球排出の信頼性が著しく高まる。
但し、賞球排出数は全体として適正であれば実用上問題なく、必要十分な信頼性を確保しつつより高速化するという観点からは、後述する第2形態例のように、払出目標値分の賞球排出をいちいち確認しない構成が好ましい。
(5)さらに本形態例では、停電時に、各カウンタ113a,213aの値(払出要求値記憶手段及び払出実行値記憶手段の両方の記憶内容)が保持されるべく、RAM113,213(払出要求値記憶手段及び払出実行値記憶手段)の両方にバックアップ電源を供給可能なコンデンサ156(バックアップ電源手段)が設けられている。このため、停電時においても、未払の賞球数データが、二つの別個の記憶手段により記憶保持されるため、停電復帰後にその未払の賞球を排出することが、極めて高い信頼度で確実に実行できる。したがって、停電による賞球数情報のデータ消失によって、遊技者に不利益をもたらしたり、遊技者と遊技店間でトラブルを生じたりする事態を、極めて高い信頼度で防止できる。
(2) Further, in this embodiment, the value of the payout request remaining counter 113a (stored value of the payout request value storage means) is obtained by the processing of steps S11 and S16 described above (corresponding to the function of the prize ball discharge monitoring means of the present invention). When the winning ball is no longer detected by the winning ball detection sensor 50a (the discharged ball detecting means), it is determined that the discharging of the winning ball has ended normally. For this reason, monitoring of the normal completion of prize ball discharge can be realized easily and with high reliability by simple processing.
(3) Further, in this embodiment, one ball discharge / payout means 40 of one discharge unit 15 can execute prize ball discharge under the control of the discharge control device (payout execution control means). Emission can also be performed. For this reason, there is an effect that the apparatus configuration is simplified and the cost can be reduced.
(4) Further, in this embodiment, even when it is necessary to sequentially set the payout target value and operate the ball payout means 40 a plurality of times sequentially by the processing function of step S32 of the discharge control device 200, only the payout target value is obtained. The operation of the ball paying means 40 for discharging the prize balls for the next payout target value is not started until it is confirmed by the change in the stored value of the target value counter 213b that the prize ball has been discharged. For this reason, the prize ball is discharged accurately every payout target value, and the reliability of the prize ball discharge is significantly increased.
However, if the number of prize balls discharged is appropriate as a whole, there is no practical problem, and from the viewpoint of increasing the speed while ensuring the necessary and sufficient reliability, as in the second embodiment to be described later, the amount corresponding to the payout target value A configuration in which the prize ball discharge is not confirmed every time is preferable.
(5) Further, in this embodiment, in the event of a power failure, the RAMs 113 and 213 (payout request values) are stored so that the values of the counters 113a and 213a (stored contents of both the payout request value storage means and the payout execution value storage means) are retained. A capacitor 156 (backup power supply means) capable of supplying backup power is provided in both the storage means and the payout execution value storage means). For this reason, since the unpaid prize ball number data is stored and held by two separate storage means even at the time of a power failure, it is extremely reliable to discharge the unpaid prize balls after the power failure is restored. Can be executed reliably. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage for the player or a trouble between the player and the game store due to the loss of the data of the winning ball number information due to the power failure, with extremely high reliability.

(第2形態例)
次に、第2形態例を説明する。
なお、本形態例及び以下の形態例は、賞球排出に関連する制御処理内容に特徴を有し、他の構成は第1形態例と同じであるので、重複する説明は省略する。
但し、第1形態例(及び、後述する第3形態例,第4形態例)では、遊技制御装置100と排出制御装置200の間の通信としては、遊技制御装置100から排出制御装置200への一方向の通信(単方向通信)のみが行われる構成であるが、この第2形態例では、排出制御装置200から遊技制御装置100への通信も行われる構成(双方向通信が可能な構成)となっている。この場合具体的には、図示省略しているが、排出制御装置200から、RAM213のデータ(特に、図2に示す払出実行残カウンタ213aのデータ)が、遊技制御装置100へ逐次送信される構成になっている。
図10は、この第2形態例の賞球排出関連の制御処理のうち遊技制御装置100による賞球払出監視制御の処理を示すフローチャートである。
本形態例は、上述した双方向通信が可能な構成とするとともに、第1形態例における図3(b)の処理を図10の如く変更したもの(すなわち、ステップS14,S15,S19を追加したもの)であり、賞球排出に関連する他の制御処理は、第1形態例と同じである。
以下、賞球排出関連の制御処理の変更箇所(追加したステップ等)について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment will be described.
Note that the present embodiment and the following embodiments are characterized in the contents of the control processing related to the prize ball discharge, and the other configurations are the same as those of the first embodiment, and thus redundant description is omitted.
However, in the first embodiment (and third and fourth embodiments described later), communication between the game control device 100 and the discharge control device 200 is performed from the game control device 100 to the discharge control device 200. In this second embodiment, communication from the discharge control device 200 to the game control device 100 is also performed (configuration in which bidirectional communication is possible). It has become. In this case, specifically, although not shown, the data in the RAM 213 (particularly, the data in the payout execution remaining counter 213a shown in FIG. 2) is sequentially transmitted from the discharge control device 200 to the game control device 100. It has become.
FIG. 10 is a flowchart showing the process of monitoring the prize ball payout by the game control device 100 in the control process related to the prize ball discharge according to the second embodiment.
In this embodiment, the above-described bidirectional communication is possible, and the processing of FIG. 3B in the first embodiment is changed as shown in FIG. 10 (that is, steps S14, S15, and S19 are added). The other control processing related to the prize ball discharge is the same as in the first embodiment.
In the following, changes (added steps and the like) of the control process related to prize ball discharge will be described.

ステップS14では、払出要求残カウンタ113aに残数が無いか否か(即ち、値が賞球数1個分未満か否か)判定し、無ければステップS15に進み、有れば1シーケンスの処理を終了する。なお、このステップS14に処理が進むのは、賞球検出が適正になされて払出要求残カウンタ113a(払出要求値記憶手段)の減算も適正になされた場合であるので、払出要求残カウンタ113aに残数がある以上、正常として異常判定は行わない。   In step S14, it is determined whether or not there is a remaining number in the payout request remaining counter 113a (that is, whether or not the value is less than one prize ball number). If not, the process proceeds to step S15. Exit. The process proceeds to step S14 when the award ball is properly detected and the payout request remaining counter 113a (payout request value storage means) is also properly subtracted. As long as there is a remaining number, no abnormality is judged as normal.

そして、ステップS15では、払出要求残カウンタ113aに残数が無くなっている場合であるので、さらに、排出制御装置200の賞球数情報(払出実行値)の記憶手段であるRAM213内の払出実行残カウンタ213aの値を読み取り、このカウンタの残数もやはり無しになっているか否か判定する。本形態例の場合、排出制御装置200の払出実行残カウンタ213aの値は、遊技制御装置100の払出要求残カウンタ113aと同じデータ(即ち、賞球数情報のデータ)を記憶するものであり、この払出実行残カウンタ213aの値も前述したステップS39(図4)の処理で賞球検出に応じて、ほぼ同時に減算される。このため、この判定が否定的になる場合(払出要求残カウンタ113aの残数が無いのに払出実行残カウンタ213aの残数が有る場合)には、なんらかの異常が起きていると判定され、ステップS19に進んで、この異常を報知するための信号の出力や表示がなされる。ステップS19を経ると、1シーケンスの処理を終了する。   In step S15, since there is no remaining number in the payout request remaining counter 113a, the payout execution remaining in the RAM 213 which is a storage means for the award ball number information (payout execution value) of the discharge control device 200 is further provided. The value of the counter 213a is read, and it is determined whether the remaining number of this counter is also null. In the case of this embodiment, the value of the payout execution remaining counter 213a of the discharge control device 200 stores the same data as the payout request remaining counter 113a of the game control device 100 (that is, data of prize ball number information). The value of the payout execution remaining counter 213a is also subtracted almost simultaneously according to the prize ball detection in the process of step S39 (FIG. 4) described above. Therefore, when this determination is negative (when there is no remaining number in the payout request remaining counter 113a but there is a remaining number in the payout execution remaining counter 213a), it is determined that some abnormality has occurred, and step Proceeding to S19, a signal for notifying the abnormality is output or displayed. After step S19, the processing of one sequence is finished.

次に、ステップS16では、前述したように、賞球検出の有無に基づく異常判定を行う。この場合、ステップS16に処理が進むのは、上述した両方のカウンタ113a及び213aの残数が共に無しになっているので、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排出が実行されていると判断されるので、例えば第1形態例(図3(b))の説明で既述したように、それを判定する。例えば、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されれば(或いは検出数の累積が例えば16個以上になると)ステップS20に進んで異常出力(例えば、前述したように過剰賞球排出エラーとして警告ランプ等を点灯させる処理)を行い、検出されなければ、完全に正常であるとして、1シーケンスの処理を終了する。
以上の処理によれば、一方のカウンタ113a(払出要求値記憶手段)の残数が無くなったのに、他方のカウンタ213a(払出要求値記憶手段)に残数があるという異常状態が、ステップS14,S15で判定された場合にも、異常報知の出力が実行される(ステップS19)。さらに、両方のカウンタ113a及び213aに残数がないのに賞球検出がなされていると、場合によっては異常報知の出力が実行される(ステップS16,S20)。
Next, in step S16, as described above, abnormality determination is performed based on whether or not a prize ball is detected. In this case, the process proceeds to step S16, because the remaining number of both the counters 113a and 213a is not present, so that it is estimated that the winning ball discharge has been normally completed. However, in the case where Mangaichi prize balls are detected in spite of such a state, it is determined that abnormal or illegal prize ball discharge is being executed. This is determined as described in the description of (b)). For example, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If it is detected (or if the accumulated number of detections is, for example, 16 or more), the process proceeds to step S20 and an abnormal output (for example, As described above, a process of turning on a warning lamp or the like as an excessive prize ball discharge error) is performed, and if it is not detected, the process of one sequence is terminated assuming that it is completely normal.
According to the above processing, an abnormal state in which the remaining number of one counter 113a (payout request value storage means) has disappeared but the other counter 213a (payout request value storage means) has a remaining number is step S14. , S15 also outputs abnormality notification (step S19). Furthermore, if prize balls are detected even though there is no remaining number in both counters 113a and 213a, an abnormality notification is output in some cases (steps S16 and S20).

そして、正常に賞球検出が実行され、払出要求残カウンタ113aのデータが減算されている過程(払出要求残カウンタ113aの残数が有る状態)では、ステップS14の判定が否定的となり、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続行される)。また、両方のカウンタ113a及び213aに残数が共に無くなり、賞球検出が無くなった場合にも、ステップS16の判定が否定的となり、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続行される)。なお、両方のカウンタ113a及び213aに残数が共に無くなった後には、ステップS11の判定が否定的になり、ステップS12〜S14をとばして、さらにステップS15,S16を経て1シーケンスが終了し、ステップS16の処理で異常と判定されない限り、実質的にはなにも実行されない。そして、この状態は前述したステップS3(入賞による払出要求残カウンタ113aへの加算)が実行されるまで続く。   Then, in the process in which the winning ball detection is normally executed and the data of the payout request remaining counter 113a is subtracted (the state where there is the remaining number of the payout request remaining counter 113a), the determination in step S14 becomes negative and an abnormal output is generated. (I.e., processing continues as normal). Also, when both the counters 113a and 213a have no remaining number and no winning ball is detected, the determination in step S16 is negative and no abnormal output is made (that is, the processing is continued as normal). . After both counters 113a and 213a have no remaining numbers, the determination in step S11 is negative, steps S12 to S14 are skipped, and one sequence is completed through steps S15 and S16. Unless it is determined to be abnormal in the process of S16, nothing is executed. This state continues until the above-described step S3 (addition to the payout request remaining counter 113a by winning) is executed.

本形態例によれば、次のような特有の作用効果がある。
即ち、各カウンタ(各記憶手段)のデータを比較して、各データが一致していることを、遊技制御装置100の上述した簡単な処理(ステップS14,S15)で逐次確認することで、未排出の賞球数のデータが適正に記憶保持されていること(或いは、不正なデータの書き込み等が行われていないこと)の監視を、人為的作業を必要としない自動処理として極めて容易かつ定常的に実現できる。
また本形態例では、上述したステップS14〜S16の処理(本発明の賞球排出監視手段の機能に相当)によって、各カウンタ113a,213aの値(払出要求値記憶手段及び前記払出実行値記憶手段の記憶値)が帰零した時点で、賞球検出センサ50a(前記排出球検出手段)による賞球の検出が無くなれば、賞球排出が正常終了したと判定する。このため、賞球排出の正常終了の監視が、簡単な処理で容易に、しかも極めて信頼性高く実現できる。
なお、上述のステップS14,S15,S19の監視処理は、排出制御装置200の側で行ってもよいし、管理装置で行うようにしてもよい。
According to this embodiment, there are the following specific effects.
That is, by comparing the data of each counter (each storage means) and confirming that the data are consistent with each other by the above-described simple processing (steps S14 and S15) of the game control device 100, It is extremely easy and steady to monitor that the data of the number of winning prize balls is properly stored and held (or that illegal data has not been written) as an automatic process that does not require human work. Can be realized.
In this embodiment, the values of the counters 113a and 213a (the payout request value storage means and the payout execution value storage means) are obtained by the processing of steps S14 to S16 described above (corresponding to the function of the prize ball discharge monitoring means of the present invention). When the award ball is not detected by the award ball detection sensor 50a (the above-mentioned discharged ball detection means), the award ball discharge is determined to have ended normally. For this reason, it is possible to easily monitor the normal end of the prize ball discharge with a simple process and to achieve extremely high reliability.
Note that the monitoring processing in steps S14, S15, and S19 described above may be performed on the discharge control device 200 side or may be performed by the management device.

(第3形態例)
次に、第3形態例を説明する。
図5は、この第3形態例の賞球排出関連の制御処理の主な流れを示す図である。
(a)払出実行値記憶手段の構成
まず、払出実行値記憶手段の構成について説明する。この場合の払出実行値記憶手段も、やはりRAM213内に形成された払出実行残カウンタ213aであるが、この場合の払出実行残カウンタ213aは、図5に示すように、遊技制御装置100から送信される賞球数情報が累積加算される未実行カウンタと、この未実行カウンタの値が逐次移行されるとともに、賞球検出に基づく減算が行われる実行カウンタとに分割されている。なお、未実行カウンタと実行カウンタの値の合計が、払出実行残カウンタ213aの値(未払の賞球数情報である払出実行値)となっている。
なお本形態例では、払出実行残カウンタ213aの実行カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえ後述のステップS62(図6(b))に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタ213aのデータをその分マイナス値として設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。
但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の排出分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。即ち、実行カウンタの値は、排出し過ぎの場合も考慮して、マイナスの値も記憶可能としてもよい。このようにしておくと、一回の賞球排出動作で払出目標値を越える賞球排出がなされた場合にも、次回、未実行カウンタから移行(この場合加算)される値からその分が差し引かれるので、全体として賞球排出数が適正なものに調整される。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described.
FIG. 5 is a diagram showing a main flow of control processing related to prize ball discharge according to the third embodiment.
(A) Configuration of Payout Execution Value Storage Unit First, the configuration of the payout execution value storage unit will be described. The payout execution value storage means in this case is also the payout execution remaining counter 213a formed in the RAM 213, but the payout execution remaining counter 213a in this case is transmitted from the game control device 100 as shown in FIG. Are divided into an unexecuted counter to which the information on the number of prize balls is cumulatively added and an execution counter to which the value of the unexecuted counter is sequentially shifted and subtraction based on prize ball detection is performed. Note that the sum of the values of the unexecuted counter and the execution counter is the value of the payout execution remaining counter 213a (the payout execution value that is information on the number of unpaid prize balls).
In this embodiment, when the data of the execution counter of the payout execution remaining counter 213a is zero, the process proceeds to step S62 (FIG. 6B) described later and the number of prize balls to be subtracted is determined. Even if it exists, the data of the payout execution remaining counter 213a is not set as a negative value accordingly (that is, in this case, it remains zero).
However, as a modification, there may be a mode in which the excess discharge can be stored as a negative value, and that amount is subtracted from the subsequent discharge and adjusted. In other words, the value of the execution counter may be able to store a negative value in consideration of the case of excessive discharge. In this way, even if the winning ball discharge exceeds the payout target value by one winning ball discharging operation, that amount will be subtracted from the value that will be transferred from the unexecuted counter (added in this case) next time. As a whole, the number of winning balls will be adjusted to an appropriate number.

(b)排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置200の賞球払出制御を、図6(a)のフローチャートにより説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装置200のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS51で、図4のステップS31と同様に、排出ユニット15が停止状態か否か判定し、停止状態ならばステップS52に進み、作動中ならば1シーケンスの処理を終了する。つまり、賞球排出中ならば、なんらの監視処理も行わないで、その状態を継続し、1回の賞球排出が終了した時点で次のステップS52以降の処理を実行する。
そして、ステップS52では、RAM213内に設けられた前述の払出実行残カウンタ213aの残数(図5に示す未実行カウンタと実行カウンタの合計値の残数)が有るか否か(即ち、値が賞球数1個分以上か否か)判定し、有ればステップS53に進み、無ければ1シーケンスの処理を終了する。即ち、払出実行残カウンタ213a(未実行カウンタと実行カウンタの両方)に残数が無ければ、賞球排出は全く不要であるので、払出実行残カウンタ213aに値が加算されるまで賞球排出動作を停止した状態に維持する。
(B) Prize Ball Discharge Control of Discharge Control Device Next, the prize ball payout control of the discharge control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the discharge control apparatus 200.
When the process is started, in step S51, as in step S31 of FIG. 4, it is determined whether or not the discharge unit 15 is stopped. If it is stopped, the process proceeds to step S52. finish. In other words, if the prize ball is being discharged, no monitoring process is performed, and the state is continued. When one prize ball is discharged, the processes after the next step S52 are executed.
In step S52, whether or not there is a remaining number of the above-mentioned payout execution remaining counter 213a provided in the RAM 213 (remaining number of unexecuted counter and execution counter shown in FIG. 5) (that is, the value is It is determined whether or not the number of prize balls is one or more, and if there is, the process proceeds to step S53, and if not, the process of one sequence is terminated. In other words, if there is no remaining number in the payout execution remaining counter 213a (both the unexecuted counter and the execution counter), the prize ball discharge is not required at all, and the prize ball discharge operation is performed until a value is added to the payout execution remaining counter 213a. Is kept stopped.

一方、ステップS53では、払出実行残カウンタ213aのうちの未実行カウンタに残数が有るか否か判定し、有ればステップS54に進み、無ければステップS55に進む。
次に、ステップS54では、払出実行残カウンタ213aのうちの未実行カウンタのデータを、全て実行カウンタに移行する。即ち、未実行カウンタのデータを全て減算(消去)し、その分を全て実行カウンタに加算する。この場合、実行カウンタの値がマイナス値である場合には、未実行カウンタの値からこのマイナス値が差し引かれた結果が、実行カウンタに設定される。
次いで、ステップS55では、遊技制御装置100から送信されている排出条件の情報(図5では、球無し発生/解除コマンド、オーバーフロー発生/解除コマンドと称されている)を読み取り、この排出条件が成立しているか否か(賞球の払出が許可されているか否か)を判定し、許可されてなければ1シーケンスの処理を終了し、許可されていればステップS56に進む。
次いで、ステップS56では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定する。払出目標値の決定は、前述の第1形態例のステップS35(図4)と同様に、その時点での実行カウンタの値に応じて行う。
On the other hand, in step S53, it is determined whether or not there is a remaining number in the unexecuted counter of the payout execution remaining counter 213a. If there is, the process proceeds to step S54, and if not, the process proceeds to step S55.
Next, in step S54, all the data of the unexecuted counters in the payout execution remaining counter 213a is transferred to the execution counter. That is, all the data of the non-execution counter is subtracted (erased), and all the data is added to the execution counter. In this case, when the value of the execution counter is a negative value, a result obtained by subtracting the negative value from the value of the non-execution counter is set in the execution counter.
Next, in step S55, the discharge condition information (referred to as a no-ball generation / release command and overflow occurrence / release command in FIG. 5) transmitted from the game control device 100 is read, and this discharge condition is satisfied. If it is not permitted, the process of one sequence is terminated, and if it is permitted, the process proceeds to step S56.
Next, in step S56, a payout target value, which is the target number of winning balls for discharging the winning balls, is determined. The payout target value is determined according to the value of the execution counter at that time, as in step S35 (FIG. 4) of the first embodiment.

次に、ステップS57では、排出ユニット15の賞球流路32を排出された遊技球が通過する状態に設定し、その後のステップS38では、球払出手段40のストッパーソレノイド46を作動させて停止部材45の係合状態を解除した状態で、ステップS56で決定された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけパルスモータ42を作動させる排出動作の制御を開始する。
ステップS56を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
Next, in step S57, a state is set in which the discharged game ball passes through the prize ball flow path 32 of the discharge unit 15, and in step S38, the stopper solenoid 46 of the ball dispensing means 40 is operated to stop the member. With the 45 engagement state released, control of the discharge operation for operating the pulse motor 42 by the rotation angle or rotation amount corresponding to the number of prize balls for the payout target value determined in step S56 is started.
After step S56, the processing of one sequence is finished.

(c)排出制御装置の賞球払出実行カウンタ制御
次に、排出制御装置200の賞球払出実行カウンタ制御を、図6(b)のフローチャートにより説明する。なおこの処理も、例えば、排出制御装置200のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS61では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS62に進み、されなければ1シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップS62では、検出された賞球数分だけ払出実行残カウンタ213aの実行カウンタのデータを減算する。
ステップS62を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
(C) Prize Ball Dispensing Execution Counter Control of Discharge Control Device Next, prize ball dispensing execution counter control of the discharge control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is also repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the discharge control apparatus 200.
When the process is started, in step S61, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If detected, the process proceeds to step S62, and if not, the process of one sequence is terminated. To do.
In step S62, the data of the execution counter of the payout execution remaining counter 213a is subtracted by the detected number of prize balls.
After step S62, one sequence of processing is terminated.

以上の図6(a),(b)の処理によれば、図5に示す如く、払出実行残カウンタ213a(未実行カウンタ及び実行カウンタ)に残数が無い状態(排出ユニット15が停止状態)で、払出実行残カウンタ213a(即ち、その中の未実行カウンタ)に残数が生じると(賞球数情報が加算されると)、払出実行残カウンタ213a中の実行カウンタに未実行カウンタの値がそっくり移動され、さらに排出条件が成立していることを前提として、その未実行カウンタの値に応じた所定の払出目標値が決定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット15の一回の賞球排出動作が開始される(ステップS51〜S58)。
そして、排出ユニット15の作動中(賞球排出動作中)には、ステップS51の判定が常に否定的になり、その賞球排出動作が継続される。
一方、こうして賞球排出動作が実行され、賞球検出センサ50aにより順次賞球が検出されると、ステップS61,62の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、その賞球数分の値が払出実行残カウンタ213aの実行カウンタから順次減算される。
次いで、排出ユニット15が停止すると、ステップS52以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタ213aに残数が生じる度に、以上の動作が繰り返される。
6A and 6B, as shown in FIG. 5, there is no remaining number in the payout execution remaining counter 213a (unexecuted counter and execution counter) (the discharge unit 15 is stopped). Then, when a remaining number is generated in the payout execution remaining counter 213a (that is, the unexecuted counter in the counter) (when the prize ball number information is added), the value of the unexecuted counter in the execution counter in the payout execution remaining counter 213a , The discharge unit 15 determines a predetermined payout target value corresponding to the value of the unexecuted counter, and discharges award balls corresponding to the payout target value. One prize ball discharging operation is started (steps S51 to S58).
During the operation of the discharge unit 15 (during the prize ball discharge operation), the determination in step S51 is always negative, and the prize ball discharge operation is continued.
On the other hand, when the prize ball discharging operation is executed and the prize balls are sequentially detected by the prize ball detection sensor 50a, the processing of steps S61 and S62 is repeated. The minute value is sequentially subtracted from the execution counter of the payout execution remaining counter 213a.
Next, when the discharge unit 15 is stopped, step S52 and subsequent steps are executed again, and the above operation is repeated each time a remaining number is generated in the payout execution remaining counter 213a.

なおこの場合、排出ユニット15が賞球排出を停止しているのに、払出実行残カウンタ213aの実行カウンタに残数がある場合にも、ステップS52の判定は肯定的になり、ステップS55以降の処理が実行されて、再度払出目標値が決定されて賞球排出動作が途切れることなく、ほぼ連続的に実行される。つまり、本形態例では、一回の賞球排出動作毎に、所定の払出目標値の排出を達成したか否かをいちいち監視しない構成(前述の図4(b)のステップS32のような判定処理がない構成)であり、払出実行残カウンタ213a(未実行カウンタ又は実行カウンタ)に残数が有る限り、必要に応じて未実行カウンタから実行カウンタへのデータの移行が行われて、順次払出目標値が決定され複数回の賞球排出動作が連続的に実行される。
このため、前述した第1形態例の効果に加えて(厳密には、前述の(4)の効果に代えて)、次のような効果がある。
(6)即ち、払出目標値を順次設定し球払出手段40を順次複数回作動させる必要がある場合でも、払出目標値分だけの賞球排出が行われたことを途中で確認することなく、次の払出目標値分の賞球排出のための球払出手段40の動作を前回の動作に連続させて実行する構成であるため、制御処理が簡素化されて制御系の負荷も減る。また、多数の入賞が同時期にあったときの多量の賞球排出が大幅に高速化される。しかもこの場合でも、本形態例の処理(図6(a)のステップS52や、図3(b)のステップS11,S16)のように、最終的に全ての賞球数情報分に対する賞球排出が終了したことを、連続的な賞球排出動作の最後に確認すれば、賞球排出の正常性の監視が十分に実現できる。
In this case, even when the discharge unit 15 has stopped the prize ball discharge, even when there is a remaining number in the execution counter of the payout execution remaining counter 213a, the determination in step S52 becomes affirmative, and after step S55 The process is executed, the payout target value is determined again, and the prize ball discharging operation is executed almost continuously without interruption. In other words, in this embodiment, a configuration in which it is not monitored each time whether or not the discharge of the predetermined payout target value has been achieved for each prize ball discharging operation (determination as in step S32 in FIG. 4B described above). As long as there is a remaining number in the payout execution remaining counter 213a (non-execution counter or execution counter), data is transferred from the non-execution counter to the execution counter as necessary, and the payout is sequentially performed. The target value is determined, and a plurality of prize ball discharging operations are continuously executed.
For this reason, in addition to the effect of the first embodiment described above (strictly, instead of the effect of (4) described above), the following effect is obtained.
(6) That is, even when it is necessary to sequentially set the payout target value and to sequentially operate the ball payout means 40 a plurality of times, without confirming on the way that the prize ball has been discharged by the payout target value, Since the operation of the ball paying means 40 for discharging the prize balls for the next payout target value is executed continuously with the previous operation, the control process is simplified and the load on the control system is reduced. Also, a large amount of prize ball discharge when a large number of winnings are made at the same time is greatly speeded up. Moreover, even in this case, as shown in the processing of the present embodiment (step S52 in FIG. 6A and steps S11 and S16 in FIG. 3B), the prize ball discharge for all the prize ball number information is finally performed. If it is confirmed at the end of the continuous prize ball discharge operation that the process has been completed, the normality of prize ball discharge can be sufficiently monitored.

(第4形態例)
次に、第4形態例を説明する。
なお図7は、この第4形態例の賞球排出関連の制御処理の主な流れを示す図である。
(a)払出実行値記憶手段の構成
まず、払出実行値記憶手段の構成について説明する。この場合の払出実行値記憶手段は、RAM213内に形成された払出実行残カウンタ213aと、目標値カウンタ213bとによって構成されている。この場合の払出実行残カウンタ213aは、図7に示すように、遊技制御装置100から送信される賞球数情報が累積加算されるカウンタであり、一方、目標値カウンタ213bは、賞球検出に応じた減算が行われるカウンタである。そして、払出実行残カウンタ213aのデータは、払出目標値を設定する毎に目標値カウンタ213bに移行され、結局、払出実行残カウンタ213aと目標値カウンタ213bの値の合計が、払出実行値記憶手段全体の値(未払の賞球数情報である払出実行値)となっている。
なお本形態例では、目標値カウンタ213bのデータがゼロになっている場合には、たとえ後述のステップS81(図8)に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタ213aのデータをその分マイナス値として設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。
但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の排出分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。即ち、目標値カウンタ213bの値は、排出し過ぎの場合も考慮して、マイナスの値も記憶可能としてもよい。このようにしておくと、一回の賞球排出動作で払出目標値を越える賞球排出がなされた場合にも、次回、未実行カウンタから移行(この場合加算)される値からその分が差し引かれるので、全体として賞球排出数が適正なものに調整される。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described.
FIG. 7 is a diagram showing a main flow of control processing related to prize ball discharge according to the fourth embodiment.
(A) Configuration of Payout Execution Value Storage Unit First, the configuration of the payout execution value storage unit will be described. The payout execution value storage means in this case includes a payout execution remaining counter 213a formed in the RAM 213 and a target value counter 213b. As shown in FIG. 7, the payout execution remaining counter 213a in this case is a counter to which prize ball number information transmitted from the game control device 100 is cumulatively added, while the target value counter 213b is used for prize ball detection. It is a counter that performs a corresponding subtraction. The data of the payout execution remaining counter 213a is transferred to the target value counter 213b every time the payout target value is set. As a result, the sum of the values of the payout execution remaining counter 213a and the target value counter 213b is the payout execution value storage means. This is the overall value (payout execution value, which is information on the number of unpaid prize balls).
In this embodiment, when the data of the target value counter 213b is zero, even if there is a prize ball number to be subtracted by proceeding to step S81 (FIG. 8) described later, the payout The data of the remaining execution counter 213a is not set as a negative value accordingly (that is, in this case, it remains zero).
However, as a modification, there may be a mode in which the excess discharge can be stored as a negative value, and that amount is subtracted from the subsequent discharge and adjusted. That is, the value of the target value counter 213b may be capable of storing a negative value in consideration of excessive discharge. In this way, even if the winning ball discharge exceeds the payout target value by one winning ball discharging operation, that amount will be subtracted from the value that will be transferred from the unexecuted counter (added in this case) next time. As a whole, the number of winning balls will be adjusted to an appropriate number.

(b)排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置200の賞球払出制御を、図8のフローチャートにより説明する。なおこの処理も、例えば、排出制御装置200のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS71で、前述の図4(b)のステップS31と同様に、排出ユニット15が停止状態か否か判定し、停止状態ならばステップS72に進み、作動中ならばステップS80に進む。
次に、ステップS72〜S74では、前述の図4(b)のステップS32〜S34と同様の処理を行う。但し、ステップS72の判定結果が否定的になった場合(目標値カウンタ213bに残数がある場合)には、ステップS82に進み、目標値カウンタ213bの残数分だけの賞球排出を実行すべく、その残数分を払出目標値として排出ユニット15の作動させる。つまり、一回の賞球排出動作でその際の払出目標値が未達成(賞球排出数不足)の場合にも、図4のステップS41のような異常処理(賞球排出動作の中断)がなされず、その不足分に応じた賞球排出動作が追加的かつ継続的に実行される。
(B) Prize Ball Discharge Control of Discharge Control Device Next, the prize ball payout control of the discharge control device 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is also repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the discharge control apparatus 200.
When the process is started, it is determined in step S71 whether or not the discharge unit 15 is in a stopped state, as in step S31 of FIG. 4B described above. If it is stopped, the process proceeds to step S72. Proceed to step S80.
Next, in steps S72 to S74, processing similar to that in steps S32 to S34 in FIG. However, if the determination result in step S72 is negative (if there is a remaining number in the target value counter 213b), the process proceeds to step S82, and prize balls are discharged by the remaining number in the target value counter 213b. Therefore, the discharge unit 15 is operated with the remaining number as a payout target value. In other words, even if the payout target value at that time is not achieved (the number of prize balls discharged is insufficient) in one prize ball discharge operation, the abnormal process (interruption of the prize ball discharge operation) as in step S41 in FIG. 4 is performed. The prize ball discharging operation corresponding to the shortage is additionally and continuously executed.

次いで、ステップS75では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定する。払出目標値の決定は、前述の図4(b)のステップS35と同様の考え方で、払出実行残カウンタ213aの残数に応じて行う。
次に、ステップS76では、払出実行残カウンタ213aから決定した払出目標値を減算し、さらにステップS77で、この払出目標値を目標値カウンタ213bに更新設定(目標値カウンタ213bにマイナスの値が有る場合には、このマイナス値を払出目標値から差し引いた値に設定)する。
次いで、ステップS78,S79では、前述の図4(b)のステップS36,S37と同様の処理を行って、決定された払出目標値分の賞球数を排出するための排出ユニット15の動作を開始させる。
次いで、ステップS80では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS81に進み、されなければ1シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップS81では、検出された賞球数分だけ目標値カウンタ213bのデータを減算する。
ステップS81を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
Next, in step S75, a payout target value that is the target number of winning balls for discharging the winning balls is determined. The payout target value is determined according to the remaining number of the payout execution remaining counter 213a based on the same concept as in step S35 of FIG.
Next, in step S76, the payout target value determined from the payout execution remaining counter 213a is subtracted, and in step S77, the payout target value is updated and set in the target value counter 213b (the target value counter 213b has a negative value). In this case, the minus value is set to a value obtained by subtracting from the payout target value).
Next, in steps S78 and S79, the operation of the discharge unit 15 for discharging the number of prize balls corresponding to the determined payout target value is performed by performing the same processing as in steps S36 and S37 of FIG. Let it begin.
Next, in step S80, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If detected, the process proceeds to step S81, and if not, the process of one sequence is terminated.
In step S81, the data of the target value counter 213b is subtracted by the detected number of prize balls.
After step S81, the processing of one sequence is finished.

以上の図8の処理によれば、図7に示す如く、目標値カウンタ213bに残数がない状態(排出ユニット15は停止状態)で、払出実行残カウンタ213aに残数が生じると(賞球数情報が存在すると)、排出条件が成立していることを前提として、目標値カウンタ213bにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット15の一回の賞球排出動作が開始される(ステップS71〜S79)。そして、排出ユニット15の作動中(賞球排出動作中)には、ステップS71の判定が常に否定的になり、ステップS80の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、ステップS81の処理でその賞球数分の値が目標値カウンタ213bから順次減算される。次いで、排出ユニット15が停止すると、ステップS72以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタ213aに残数が生じる度に(残数が存在する限り)、以上の動作が繰り返される。   According to the above processing of FIG. 8, as shown in FIG. 7, when there is no remaining number in the target value counter 213b (the discharge unit 15 is stopped), a remaining number is generated in the payout execution remaining counter 213a (prize ball) On the premise that the discharge condition is satisfied), a predetermined payout target value corresponding to that is set in the target value counter 213b, and the discharge unit 15 that discharges the prize balls corresponding to the payout target value. One prize ball discharging operation is started (steps S71 to S79). During the operation of the discharge unit 15 (during the prize ball discharge operation), the determination of step S71 is always negative, and the process of step S80 is repeated, and whenever a prize ball is detected, the process of step S81 is performed. In the process, the value corresponding to the number of prize balls is sequentially subtracted from the target value counter 213b. Next, when the discharge unit 15 is stopped, step S72 and subsequent steps are executed again, and the above operation is repeated each time a remaining number is generated in the payout execution remaining counter 213a (as long as the remaining number exists).

なおこの場合には、前述したように、排出ユニット15が賞球排出を停止しているのに、目標値カウンタ213bに残数があっても、異常報知などの処理は行われず、その残数分の賞球排出動作が追加的かつ継続的に行われる(ステップS82)。
このため、前述した第1形態例の効果に加えて、次のような効果がある。
(7)即ち、払出目標値を順次設定し球払出手段40を順次複数回作動させる必要がある場合には、払出目標値分だけの賞球排出が行われたことを途中で逐次確認する構成であるが(即ち、ステップS72がある構成であるが)、この際払出目標値分だけの賞球排出が未達成でも賞球排出が中断しないため、第1形態例の構成に比較すれば、一回の賞球排出結果(払出目標値達成又は未達成)に無関係に相当の高速排出が可能となる。
In this case, as described above, even though the discharging unit 15 stops discharging the prize ball, even if there is a remaining number in the target value counter 213b, processing such as abnormality notification is not performed, and the remaining number The minute prize ball discharging operation is additionally and continuously performed (step S82).
For this reason, in addition to the effect of the first embodiment described above, the following effect is obtained.
(7) That is, in the case where it is necessary to sequentially set the payout target value and to sequentially operate the ball payout means 40 a plurality of times, it is sequentially confirmed in the middle that the prize ball has been discharged by the payout target value. However (that is, the configuration with step S72), even if the prize ball discharge corresponding to the payout target value is not achieved at this time, the prize ball discharge is not interrupted. Compared to the configuration of the first embodiment, Regardless of the result of one-time prize ball discharge (whether or not the payout target value is achieved or not), a considerably high-speed discharge is possible.

なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。 例えば、前述したように、図3(b)や図10のステップS17,S18やステップS14〜S16,S19,S20の処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。また、これらの監視処理は、排出制御装置200の側で行ってもよいし、管理装置で行うようにしてもよい。また、このような監視(例えば、両方のカウンタ113a及び213aの残数の一致の確認や、両方のカウンタ113a及び213aに残数がないのに賞球検出がなされていることの確認)は、例えば管理装置のモニターの表示によってこれらデータを見ることができる管理者によって実行されてもよい。
また、図4(b)のステップS32,S41や図8のステップS72,S82などの処理は、必ずしも設ける必要はなく、場合によっては削除してもよい。即ち、排出ユニット15等の動作信頼性が高ければ、排出ユニット15の動作が終了しているとき(ステップS31又はS71の判定が肯定的になるとき)には、目標値カウンタ213bの値は、当然に又は確実に残数無し(零)になっているからである。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application. For example, as described above, the processes in steps S17 and S18 and steps S14 to S16, S19, and S20 in FIG. 3B and FIG. 10 are processes for monitoring the normality of prize ball discharge more carefully. Therefore, it is not always necessary to provide it. These monitoring processes may be performed on the discharge control device 200 side or may be performed by the management device. In addition, such monitoring (for example, confirmation of the coincidence of the remaining numbers of both counters 113a and 213a, or confirmation that a winning ball has been detected although there is no remaining number of both counters 113a and 213a) For example, it may be executed by an administrator who can see these data by display on the monitor of the management device.
Further, the processes such as steps S32 and S41 in FIG. 4B and steps S72 and S82 in FIG. 8 are not necessarily provided, and may be deleted depending on circumstances. That is, if the operation reliability of the discharge unit 15 or the like is high, when the operation of the discharge unit 15 is finished (when the determination in step S31 or S71 becomes affirmative), the value of the target value counter 213b is This is because there is no remaining number (zero) as a matter of course or surely.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ機(遊技機)
15 排出ユニット
30 遊技球流路
31 分岐部
32 賞球流路
33 貸球流路
34 流路切換弁(流路切換手段)
40 球払出手段
50 排出球検出手段
50a 賞球検出センサ(賞球検出手段)
50b 貸球検出センサ
51 特図始動センサ(入賞球検出手段)
52 普図始動ゲートセンサ(入賞球検出手段)
53 継続センサ(入賞球検出手段)
54 カウントセンサ(入賞球検出手段)
100 遊技制御装置
110 遊技用マイクロコンピュータ(賞球情報送信手段、払出要求値加算手 段、払出要求値減算手段、賞球排出監視手段)
113 RAM(払出要求値記憶手段)
200 排出制御装置
210 マイクロコンピュータ(払出実行制御手段、払出実行値加算手段、払 出実行値減算手段、賞球排出監視手段)
213 RAM(払出実行値記憶手段)
212 コンデンサ(バックアップ電源手段)
A1〜AN 入賞センサ(入賞球検出手段)
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Discharge unit 30 Game ball flow path 31 Branch part 32 Prize ball flow path 33 Ball rental flow path 34 Flow path switching valve (flow path switching means)
40 ball payout means 50 discharged ball detection means 50a prize ball detection sensor (prize ball detection means)
50b Ball rental detection sensor 51 Special figure start sensor (winning ball detection means)
52 Ordinary start gate sensor (winning ball detection means)
53 Continuation sensor (winning ball detection means)
54 Count sensor (winning ball detection means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game control apparatus 110 Game microcomputer (award ball information transmission means, payout request value addition means, payout request value subtraction means, prize ball discharge monitoring means)
113 RAM (payout request value storage means)
200 Discharge Control Device 210 Microcomputer (Payout execution control means, payout execution value addition means, payout execution value subtraction means, prize ball discharge monitoring means)
213 RAM (payout execution value storage means)
212 Capacitor (backup power supply means)
A1-AN Winning sensor (winning ball detection means)

Claims (2)

遊技球を少なくとも賞球として排出するための球払出手段と、この球払出手段の動作を制御する排出制御装置と、前記球払出手段により排出される賞球を検出する賞球検出手段と、を備える遊技機において、
停電時にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を有し、
前記排出制御装置は、
遊技盤に設けられる入賞口への遊技球の入賞に基づいて決定されて送信される賞球数情報を払出実行値として記憶する払出実行値記憶手段と、
前記賞球数情報を受信する毎に、受信した前記賞球数情報を前記払出実行値記憶手段に前記球払出手段の1回の最大排出球数を超えて累積加算する払出実行値加算手段と、
前記賞球検出手段が賞球を検出する毎に、この検出された賞球数に対応する賞球数情報を前記払出実行値記憶手段から減算する払出実行値減算手段と、を備え、
前記バックアップ電源手段は、
停電時に、前記払出実行値記憶手段の記憶内容が保持されるべく、前記払出実行値記憶手段にバックアップ電源を供給可能であることを特徴とする遊技機。
A ball paying means for discharging a game ball as at least a prize ball, a discharge control device for controlling the operation of the ball paying means, and a prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged by the ball paying means. In the game machine provided,
Has backup power supply means that can supply backup power in the event of a power failure,
The discharge control device
A payout execution value storage means for storing, as a payout execution value, information on the number of winning balls determined and transmitted based on the winning of a game ball at a winning opening provided on the game board;
A payout execution value adding means for accumulating and adding the received prize ball number information to the payout execution value storage means exceeding the maximum number of single discharged balls of the ball payout means each time the prize ball number information is received; ,
A payout execution value subtracting means for subtracting prize ball number information corresponding to the detected number of prize balls from the payout execution value storage means each time the prize ball detection means detects a prize ball;
The backup power supply means
A gaming machine characterized in that a backup power can be supplied to the payout execution value storage means so that the stored contents of the payout execution value storage means can be maintained during a power failure.
前記排出制御装置は、
前記払出実行値記憶手段に前記賞球数情報が存在する場合に、前記球払出手段の1回の最大排出球数以下でかつ前記払出実行値記憶手段の記憶値以下という条件における最大値を払出目標値として設定し、前記払出目標値分だけの賞球の排出が行われるように、前記球払出手段の動作を制御する払出実行制御手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The discharge control device
When the prize ball number information is present in the payout execution value storage means, the maximum value is paid out under the condition that the ball discharge means is equal to or less than the maximum number of discharged balls at one time and less than the storage value of the payout execution value storage means. 2. The game according to claim 1, further comprising a payout execution control means for controlling the operation of the ball payout means so as to discharge a prize ball corresponding to the payout target value set as a target value. Machine.
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