JP2012113387A - Electronic apparatus, display control method and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子機器、表示制御方法、およびプログラムに関し、特に、3次元表示が可能な電子機器、当該電子機器における表示制御方法、当該電子機器を制御するためのプログラムに関する。 The present invention relates to an electronic device, a display control method, and a program, and more particularly to an electronic device capable of three-dimensional display, a display control method in the electronic device, and a program for controlling the electronic device.
従来、タッチパッド、タッチパネル、タブレットなどのポインティングデバイスを備えた電子機器が知られている。 Conventionally, electronic devices including a pointing device such as a touch pad, a touch panel, and a tablet are known.
特許文献1には、上記電子機器として、液晶画面の背面にタッチパネルを備えた携帯端末が開示されている。当該携帯端末は、操作圧力の検出が可能なタッチパネルを備える。携帯端末は、操作圧力により、タッチパネルへの入力操作をカーソル表示(移動)のモードとして処理するか、データ入力のモードとして処理するか、カーソル消去のモードとして処理するかを切換える。携帯端末は、たとえば、操作圧力が弱いときはカーソル表示のみ行ない、強い圧力で操作されたときにのみ入力データの処理を行なう。
特許文献2には、上記電子機器として、表面側にディスプレイを設け、背面側にポインティングデバイスを設けた携帯移動通信装置が開示されている。当該携帯移動通信装置では、ポインティングデバイスを操作者の指で操作することにより、ディスプレイ上のポインタを移動させることができ、かつクリックによりディスプレイ上の項目を選択・確定することもできる。
特許文献3には、上記電子機器として、正面の表示部に対して背面側にタッチパネルスイッチを配し、表示部に表示された選択項目の内の希望する項目に対応した、タッチパネルスイッチの所定位置を押圧操作することにより希望する項目を選択可能に構成した電子機器が開示されている。
In
特許文献4には、画像をポインティングできるとともに3次元表示が可能な電子機器の制御装置が開示されている。当該制御装置は、表示装置と、表示装置に表示されたオブジェクト画像をポインティングする入力装置とを含むユーザインタフェース装置の制御装置である。当該制御装置は、入力装置を操作した操作情報が入力される操作情報入力手段と、入力された操作情報に基づき、被制御装置を制御するための制御パラメータを算出する制御パラメータ算出手段と、算出された制御パラメータに基づき、所定のオブジェクト画像を予め定めた複数の表示領域のいずれかの領域内の所定位置に表示するようにオブジェクト位置を算出するオブジェクト位置算出手段と、算出されたオブジェクト位置に基づき、オブジェクト画像を表示装置に表示させる表示制御手段とを有する。 Patent Document 4 discloses a control device for an electronic device that can point an image and display a three-dimensional image. The control device is a control device for a user interface device including a display device and an input device for pointing an object image displayed on the display device. The control device includes: operation information input means for inputting operation information for operating the input device; control parameter calculation means for calculating a control parameter for controlling the controlled device based on the input operation information; An object position calculating means for calculating an object position so as to display a predetermined object image at a predetermined position in any one of a plurality of predetermined display areas based on the control parameters determined; And display control means for displaying the object image on the display device.
特許文献5には、GUI(Graphical User Interface)を用いたコンピュータにおいて、平面ディスプレイ上に擬似3次元表示されたアイテムを、筆圧感知型タブレットなどの擬似的に3次元情報を入力できる装置を用いることで選択、移動するための図形選択装置が開示されている。当該図形選択装置は、タブレットから利用者の指し示す平面上の位置情報および筆圧を検知する。図形選択装置は、得られたタブレットからの入力情報を、3次元情報に変換する。図形選択装置は、求められた3次元情報を元に、ディスプレイ上に表示されているアイテムの、記憶装置に格納されている表示情報を検索し、アイテムを選択する。 Patent Document 5 uses a device capable of inputting pseudo three-dimensional information, such as a pen pressure sensitive tablet, on an item displayed in a pseudo three-dimensional manner on a flat display in a computer using a GUI (Graphical User Interface). A figure selecting device for selecting and moving is disclosed. The graphic selection device detects position information and writing pressure on a plane pointed to by the user from the tablet. The graphic selection device converts input information from the obtained tablet into three-dimensional information. The graphic selection device searches the display information stored in the storage device of the item displayed on the display based on the obtained three-dimensional information, and selects the item.
特許文献1の携帯端末は、タッチパネルへの操作圧力(押圧力)に応じて処理を切換えるが、3次元表示が可能な構成ではないため、操作圧力を変化させても、2次元表示から3次元表示への切換えを行なうことはできない。
Although the portable terminal of
また、特許文献2から5に開示された機器でも、タッチパッドやタッチパネルなどのポインティングデバイスによる入力を、2次元表示から3次元表示への切換えに用いることができない。
In addition, even the devices disclosed in
本発明は上記の問題点に鑑みなされたものであって、押圧力を利用することにより、ユーザが2次元表示から3次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる電子機器、当該電子機器における表示制御方法、およびプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an electronic device that allows a user to easily switch from a two-dimensional display to a three-dimensional display by using a pressing force, and the electronic device A display control method and a program.
本発明のある局面に従うと、電子機器は、画像の3次元表示が可能な電子機器である。電子機器は、プロセッサと、画像を表した画像データを格納したメモリと、画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第1のセンサと、物体までの距離を測定するための第2のセンサとを備える。ディスプレイは、電子機器の筐体の第1の表面に設けられている。第1のセンサは、第1の表面の裏面である筐体の第2の表面に設けられ、ディスプレイ方向への押圧力を検知する。プロセッサは、押圧力が検知されると、ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイから飛び出す態様でディスプレイに3次元表示させる。プロセッサは、画像を3次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持する。プロセッサは、第2のセンサと物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断する。プロセッサは、画像の3次元表示を維持した状態において距離が予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の3次元表示を2次元表示に切換える。 According to one aspect of the present invention, the electronic device is an electronic device capable of displaying a three-dimensional image. The electronic device includes a processor, a memory storing image data representing an image, a display for displaying an image, a first sensor for detecting a pressing force, and a distance to an object. A second sensor. The display is provided on the first surface of the casing of the electronic device. A 1st sensor is provided in the 2nd surface of the housing | casing which is a back surface of a 1st surface, and detects the pressing force to a display direction. When the pressing force is detected, the processor causes the display to three-dimensionally display an image of at least a part of the display area on the display in a manner of popping out from the display. The processor maintains the three-dimensional display of the image even if the pressing force is not detected after the image is three-dimensionally displayed. The processor determines whether the distance between the second sensor and the object is within a predetermined distance. When the processor determines that the distance is within a predetermined distance while maintaining the three-dimensional display of the image, the processor switches the three-dimensional display of the image to the two-dimensional display.
好ましくは、第2のセンサは、第1の表面に設けられている。
好ましくは、第1のセンサは、少なくとも押圧力を加えることによりディスプレイにおける位置を指定するデバイスにより実現される。プロセッサは、デバイスによって位置が指定されると、当該指定された位置の画像と、当該指定された位置の周囲の画像とを、3次元表示させる。
Preferably, the second sensor is provided on the first surface.
Preferably, the first sensor is realized by a device that specifies a position on the display by applying at least a pressing force. When the position is designated by the device, the processor displays the image at the designated position and an image around the designated position in three dimensions.
好ましくは、デバイスは、ディスプレイに表示されるポインタの位置を指定するためのタッチパッドである。プロセッサは、ポインタの位置が指定されると、当該ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、3次元表示させる。 Preferably, the device is a touch pad for designating a position of a pointer displayed on the display. When the position of the pointer is designated, the processor displays an image at the position of the pointer and an image around the position of the pointer in three dimensions.
好ましくは、メモリは、押圧力に関する閾値を格納している。プロセッサは、閾値以上の押圧力が検知されると、ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、3次元表示させる。 Preferably, the memory stores a threshold value related to the pressing force. When the pressing force equal to or greater than the threshold is detected, the processor displays the image at the pointer position and the image around the pointer position in a three-dimensional manner.
好ましくは、メモリは、画像に含まれるオブジェクトの表示領域を表した第1のデータをさらに格納している。プロセッサは、第1のデータに基づいて、デバイスによって指定された位置が、オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断する。プロセッサは、オブジェクトの表示領域に含まれると判断すると、当該オブジェクトを3次元表示させる。 Preferably, the memory further stores first data representing a display area of an object included in the image. The processor determines whether the position designated by the device is included in the display area of the object based on the first data. When determining that the processor is included in the display area of the object, the processor displays the object in a three-dimensional manner.
好ましくは、メモリは、押圧力が高いほど画像の飛び出し量が大きくなるように、押圧力と飛び出し量とが対応付けられた第2のデータをさらに格納している。プロセッサは、第2のデータに基づき、押圧力に応じた飛び出し量でオブジェクトを3次元表示させる。 Preferably, the memory further stores second data in which the pressing force and the popping amount are associated with each other so that the popping amount of the image increases as the pressing force increases. Based on the second data, the processor displays the object three-dimensionally with a pop-out amount corresponding to the pressing force.
好ましくは、プロセッサは、第2のセンサと物体との間の距離が短くなるにつれ、3次元表示させたオブジェクトの飛び出し量を少なくする。 Preferably, the processor reduces the pop-out amount of the three-dimensionally displayed object as the distance between the second sensor and the object becomes shorter.
好ましくは、メモリは、デバイスによって指定された位置の画像の飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど飛び出し量が小さくなるように、画像の飛び出し量を表したデータをさらに格納している。プロセッサは、データに基づいて、指定された位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。 Preferably, the memory further stores data representing the pop-out amount of the image so that the pop-out amount of the image at the position designated by the device is maximized and the pop-out amount decreases as the distance from the position increases. The processor maximizes the pop-out amount of the image at the designated position based on the data, and decreases the pop-out amount as the distance from the position increases.
好ましくは、データにおいては、押圧力が高いほど画像の飛び出し量が大きくなるように、押圧力と飛び出し量とがさらに対応付けられている。プロセッサは、データと押圧力とに基づいて、デバイスによって指定された位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。 Preferably, in the data, the pressing force and the pop-out amount are further correlated so that the higher the pressing force, the larger the pop-out amount of the image. Based on the data and the pressing force, the processor maximizes the pop-out amount of the image at the position designated by the device, and decreases the pop-out amount as the distance from the position increases.
好ましくは、データにおいては、押圧力が高いほど3次元表示させる表示領域が広くなるように、押圧力と、3次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられている。プロセッサは、データと押圧力とに基づいて、3次元表示させる表示領域を決定する。 Preferably, in the data, the pressing force and the width of the display area to be displayed three-dimensionally are further associated with each other so that the display area to be three-dimensionally displayed becomes wider as the pressing force is higher. The processor determines a display area to be three-dimensionally displayed based on the data and the pressing force.
好ましくは、プロセッサは、第2のセンサと物体との間の距離が短くなるにつれ、3次元表示させる表示領域における各位置の画像の飛び出し量を少なくする。 Preferably, as the distance between the second sensor and the object becomes shorter, the processor reduces the amount of projection of the image at each position in the display area to be displayed three-dimensionally.
本発明の他の局面に従うと、表示制御方法は、画像の3次元表示が可能な電子機器における表示制御方法である。電子機器は、プロセッサと、画像を表した画像データを格納したメモリと、画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第1のセンサと、物体までの距離を測定するための第2のセンサとを備える。ディスプレイは、電子機器の筐体の第1面に設けられている。第1のセンサは、第1面の裏面である筐体の第2面に設けられ、ディスプレイ方向への押圧力を検知する。表示制御方法は、第1のセンサが、押圧力を検知するステップと、プロセッサが、押圧力が検知されると、ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイから飛び出す態様でディスプレイに3次元表示させるステップと、プロセッサが、画像を3次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持するステップと、プロセッサが、第2のセンサと物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、プロセッサが、画像の3次元表示を維持した状態において距離が予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の3次元表示を2次元表示に切換えるステップとを備える。 If the other situation of this invention is followed, a display control method is a display control method in the electronic device in which the three-dimensional display of an image is possible. The electronic device includes a processor, a memory storing image data representing an image, a display for displaying an image, a first sensor for detecting a pressing force, and a distance to an object. A second sensor. The display is provided on the first surface of the casing of the electronic device. A 1st sensor is provided in the 2nd surface of the housing | casing which is a back surface of a 1st surface, and detects the pressing force to a display direction. The display control method includes a step in which the first sensor detects the pressing force, and when the processor detects the pressing force, an image of at least a part of the display area on the display is displayed on the display in a manner of popping out from the display. A step of three-dimensional display, a step of maintaining a three-dimensional display of the image even if the pressing force is not detected after the processor displays the image three-dimensionally, and a step between the second sensor and the object. Determining whether the distance is within a predetermined distance, and if the processor determines that the distance is within the predetermined distance while maintaining the three-dimensional display of the image, Switching the dimension display to the two-dimensional display.
本発明のさらに他の局面に従うと、プログラムは、画像の3次元表示が可能な電子機器を制御するためのプログラムである。電子機器は、プロセッサと、画像を表した画像データを格納したメモリと、画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第1のセンサと、物体までの距離を測定するための第2のセンサとを備える。ディスプレイは、電子機器の筐体の第1面に設けられている。第1のセンサは、第1面の裏面である筐体の第2面に設けられ、ディスプレイ方向への押圧力を検知する。プログラムは、センサによって押圧力が検知されたか否かを判断するステップと、押圧力が検知されると、ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイから飛び出す態様でディスプレイに3次元表示させるステップと、画像を3次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持するステップと、第2のセンサと物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、画像の3次元表示を維持した状態において距離が予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の3次元表示を2次元表示に切換えるステップとを、プロセッサに実行させる。 According to still another aspect of the present invention, the program is a program for controlling an electronic device capable of displaying a three-dimensional image. The electronic device includes a processor, a memory storing image data representing an image, a display for displaying an image, a first sensor for detecting a pressing force, and a distance to an object. A second sensor. The display is provided on the first surface of the casing of the electronic device. A 1st sensor is provided in the 2nd surface of the housing | casing which is a back surface of a 1st surface, and detects the pressing force to a display direction. The program determines whether or not the pressing force is detected by the sensor, and when the pressing force is detected, causes the display to three-dimensionally display an image of at least a part of the display area on the display in a manner of protruding from the display. The step, the step of maintaining the three-dimensional display of the image even if the pressing force is not detected after the image is displayed three-dimensionally, and the distance between the second sensor and the object is within a predetermined distance And a step of switching the three-dimensional display of the image to a two-dimensional display when it is determined that the distance is within a predetermined distance while maintaining the three-dimensional display of the image, Let the processor execute it.
上記の発明によれば、押圧力を利用することにより、2次元表示から3次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる。 According to the above invention, the switching operation from the two-dimensional display to the three-dimensional display can be easily performed by using the pressing force.
以下、図面を参照しつつ、本発明の各実施の形態に係る電子機器について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、以下において、「画像」とは、ディスプレイに表示されている像であって、アイコン等のオブジェクトだけではなく、背景も含む概念である。 Hereinafter, electronic devices according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In the following, an “image” is an image displayed on a display and is a concept including not only an object such as an icon but also a background.
[実施の形態1]
図1は、本実施の形態に係る電子機器1の外観を示した図である。図1(a)は、電子機器1の斜視図である。図1(b)は、電子機器1の正面図である。図1(c)は、電子機器1の裏面図である。図1(d)は、電子機器1の側面図である。
[Embodiment 1]
FIG. 1 is a diagram illustrating an appearance of an
図1を参照して、電子機器1は、ディスプレイ105と、操作キー107と、タッチパッド110と、測距センサ112とを備える。測距センサ112は、ディスプレイ105と同様に、筐体10の第1面10Aに備えられる。電子機器1の筐体10は、第1面10Aと、第2面10Bと、第3面10Cと、第4面10Dと、第5面10Eと、第6面10Fとを備える。第2面10Bは、第1面10Aの裏面である。第3面10C、第4面10D、第5面10E、および第6面10Fは、電子機器1の側面である。
With reference to FIG. 1, the
ディスプレイ105および操作キー107は、筐体10の第1面10Aに備えられる。タッチパッド110は、筐体10の第2面10Bに備えられる。つまり、タッチパッド110は、第1面10Aの裏面である第2面10Bに設けられる。
The
電子機器1は、2次元表示と3次元表示とが可能に構成されている。電子機器1は、3次元表示の方法として視差バリア方式を用いている。電子機器1は、ディスプレイ105に、右目用画像と左目用画像とを、x方向において交互に表示する。なお、3次元表示の方法は、視差バリア方式に限定されるものではなく、たとえば、レンチキュラ方式、偏光板方式、液晶アクティブシャッターメガネ方式等の各種の方式を用いることもできる。電子機器1は、たとえば、携帯型電話機、PDA(Personal Digital Assistant)、電子辞書、電子ブックリーダである。
The
図2は、電子機器1のハードウェア構成を示した図である。図2を参照して、電子機器1は、プログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)101と、データを不揮発的に格納するROM(Read Only Memory)102と、データを揮発的に格納するRAM(Random Access Memory)103と、フラッシュメモリ104と、ディスプレイ105と、スピーカ106と、電子機器1のユーザによる指示の入力を受ける操作キー107と、通信IF(Interface)108と、IC(Integrated Circuit)カードリーダライタ109と、タッチパッド110と、電源ユニット111と、測距センサ112とを備える。
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the
フラッシュメモリ104は、不揮発性の半導体メモリである。フラッシュメモリ104は、CPU101が実行するプログラム、後述するデータテーブル41,42(図3,4参照)等の後述する各種データを格納している。また、フラッシュメモリ104は、電子機器1が生成したデータ、電子機器1の外部装置から取得したデータ等の各種データを揮発的に格納する。
The
スピーカ106は、CPU101からの指令に応じて音を発生させる。通信IF108は、他の装置と通信を行なうための用いられるインターフェースである。通信IF108は、無線および/または有線にてデータを送信するための処理を行なう。
The
タッチパッド110は、ユーザの指等による入力操作に従って、ディスプレイ105に表示されるポインタ(カーソル)の位置を移動させるためのデバイスである。CPU101は、タッチパッド110からの出力に基づいてポインタの位置を特定し、当該特定した位置にポインタを表示させる。
The
タッチパッド110は、押圧力を検知するための圧力センサ121を含んでいる。つまり、圧力センサ121は、タッチパッド110により実現される。圧力センサ121は、タッチパッド110の表面に沿ってタッチパッド110の内部に配置されている。
The
圧力センサ121は、ユーザが指等でタッチパッド110の接触面を押した場合、押圧力を出力する。具体的には、圧力センサ121は、ディスプレイ105方向(つまり、第2面10Bから第1面10A方向)への押圧力を検知し、検知結果をCPU101に送る。
The
測距センサ112は、物体(たとえば、ユーザの指)までの距離を測定するためのセンサである。測距センサ112は、物体との距離に応じた信号をデータバスに出力する。CPU101は、当該出力された信号のレベルに応じた処理を実行する。当該処理の詳細については、後述する。
The
各構成要素101〜112は、相互にデータバスによって接続されている。ICカードリーダライタ109には、メモリカード1091が装着される。
Each component 101-112 is mutually connected by the data bus. A
電子機器1における処理は、各ハードウェアおよびCPU101により実行されるソフトウェアによって実現される。このようなソフトウェアは、フラッシュメモリ104に予め記憶されている場合がある。また、ソフトウェアは、メモリカード1091その他の記憶媒体に格納されて、プログラムプロダクトとして流通している場合もある。あるいは、ソフトウェアは、いわゆるインターネットに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラムプロダクトとして提供される場合もある。このようなソフトウェアは、ICカードリーダライタ109その他の読取装置によりその記憶媒体から読み取られて、あるいは、通信IFを介してダウンロードされた後、フラッシュメモリ104に一旦格納される。そのソフトウェアは、CPU101によってフラッシュメモリ104から読み出され、さらにフラッシュメモリ104に実行可能なプログラムの形式で格納される。CPU101は、そのプログラムを実行する。
The processing in the
同図に示される電子機器1を構成する各構成要素は、一般的なものである。したがって、本発明の本質的な部分は、フラッシュメモリ104、メモリカード1091その他の記憶媒体に格納されたソフトウェア、あるいはネットワークを介してダウンロード可能なソフトウェアであるともいえる。なお、電子機器1の各ハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。
Each component which comprises the
なお、記録媒体としては、DVD-ROM、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する媒体でもよい。また、記録媒体は、当該プログラム等をコンピュータが読取可能な一時的でない媒体である。 The recording media are not limited to DVD-ROM, CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but are magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash ROM, etc. . The recording medium is a non-temporary medium that can be read by the computer.
ここでいうプログラムとは、CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む。 The program here includes not only a program directly executable by the CPU but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.
図3は、押圧力に関する閾値を示したデータテーブル41を説明するための図である。図3を参照して、データテーブル41は、押圧力Pが0以上閾値ThP1未満のときには飛び出し量が0となるように、押圧力Pと飛び出し量との関係を規定している。つまり、データテーブル41においては、ユーザがタッチパッド110に指を接触していない、あるいは軽く触れているだけのときには、2次元表示がなされるように、押圧力Pと飛び出し量との関係が規定されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining the data table 41 indicating threshold values related to the pressing force. Referring to FIG. 3, the data table 41 defines the relationship between the pressing force P and the popping amount so that the popping amount becomes zero when the pressing force P is not less than 0 and less than the threshold ThP1. That is, in the data table 41, when the user does not touch the
また、データテーブル41は、押圧力Pが閾値ThP1以上であって閾値ThP2未満のときには飛び出し量が小さくなるように、押圧力Pと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル41は、押圧力Pが閾値ThP2以上であって閾値ThP3未満のときには飛び出し量が中程度となるように、押圧力Pと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル41は、押圧力Pが閾値ThP3以上のときには飛び出し量が大きくなるように、押圧力Pと飛び出し量との関係を規定している。 Further, the data table 41 defines the relationship between the pressing force P and the popping amount so that the popping amount becomes small when the pressing force P is not less than the threshold ThP1 and less than the threshold ThP2. The data table 41 defines the relationship between the pressing force P and the popping amount so that the popping amount becomes medium when the pressing force P is equal to or greater than the threshold ThP2 and less than the threshold ThP3. The data table 41 defines the relationship between the pressing force P and the popping amount so that the popping amount becomes large when the pressing force P is equal to or greater than the threshold ThP3.
つまり、データテーブル41においては、押圧力Pが閾値ThP1を越えると3次元表示がなされ、さらに押圧力Pが大きくなるほど画像またはオブジェクトの飛び出し量が大きくなるように、押圧力Pと飛び出し量とが対応付けられている。なお、データテーブル41の利用方法については、後述する(図5,図7)。 That is, in the data table 41, when the pressing force P exceeds the threshold ThP1, three-dimensional display is performed, and the pressing force P and the pop-out amount are set so that the pop-out amount of the image or the object increases as the pressing force P increases. It is associated. The method of using the data table 41 will be described later (FIGS. 5 and 7).
以下では、飛び出させる対象を、ディスプレイ105の画面全体に表示されている画像ではなくて、当該画面全体に表示されている画像に含まれるオブジェクトとする場合を例に挙げて説明する。
In the following, a case where the target to be popped out is not an image displayed on the entire screen of the
図4は、距離に関する閾値を示したデータテーブル42を説明するための図である。図4を参照して、データテーブル42は、測距センサ112により測定された距離Dが0以上閾値ThD1未満のときには飛び出し量が0となるように、距離Dと飛び出し量との関係を規定している。つまり、データテーブル42においては、ユーザが測距センサ112の近くまで指を近づけたときには、2次元表示がなされるように、距離Dと飛び出し量との関係が規定されている。
FIG. 4 is a diagram for explaining the data table 42 indicating the threshold values related to the distance. Referring to FIG. 4, the data table 42 defines the relationship between the distance D and the pop-out amount so that the pop-out amount becomes zero when the distance D measured by the
また、データテーブル42は、測距センサ112により測定された距離Dが閾値ThD1以上であって閾値ThD2未満のときには飛び出し量が小さくなるように、距離Dと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル42は、測距センサ112により測定された距離Dが閾値ThD2以上であって閾値ThD3未満のときには飛び出し量が中程度となるように、距離Dと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル42は、測距センサ112により測定された距離Dが閾値ThD3以上のときには飛び出し量が大きくなるように、距離Dと飛び出し量との関係を規定している。なお、データテーブル42の利用方法については、後述する(図6,図8)。
The data table 42 defines the relationship between the distance D and the pop-out amount so that the pop-out amount becomes small when the distance D measured by the
図5は、電子機器1における表示制御例を説明するための図である。図5(a)は、閾値ThP1未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった状態を示した図である。図5(b)は、図5(a)の後に、閾値ThP1以上閾値ThP2未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった状態を示した図である。図5(c)は、図5(a)の後に、閾値ThP2以上閾値ThP3未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった状態を示した図である。図5(d)は、図5(a)の後に、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッドに加わった状態を示した図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of display control in the
図5(a)を参照して、ユーザは、閾値ThP1未満の押圧力で指をタッチパッド110に接触させて、ポインタ309を移動させる。たとえば、ユーザは、ポインタ309を、オブジェクト301上に移動させる。なお、オブジェクト301,302,303は、それぞれ、りんごを表したオブジェクト、バナナを表したオブジェクト、メロンを表したオブジェクトである。
Referring to FIG. 5A, the user moves the
フラッシュメモリ104またはRAM103には、各オブジェクト301,302,303の表示領域を指定するためのデータ(座標データ)が格納されている。CPU101は、当該データに基づいて、オブジェクト301,302,303をディスプレイ105に表示させる。CPU101は、ポインタ309の位置が、オブジェクト301,302,303の表示領域に含まれるか否かを判断する。つまり、CPU101は、ポインタ309の位置が、オブジェクト301,302,303上にあるか否かを判断する。
The
図5(b)を参照して、CPU101は、ポインタ309がオブジェクト301上にあるときに、閾値ThP1以上閾値ThP2未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わったと判断すると、データテーブル41に基づいて、飛び出し量を“小”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させる。その際、オブジェクト301の視認性を向上するために、CPU101は、ポインタ309を非表示とする。なお、図5(c)、図5(d)においても同様である。
Referring to FIG. 5B, when the
CPU101は、閾値ThP2以上の押圧力Pがタッチパッド110に加わらない限り、飛び出し量を“小”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示し続ける。CPU101は、ユーザがタッチパッド110から指を離すことにより押圧力Pがタッチパッド110に加わらなくなっても、飛び出し量を“小”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示し続ける。
The
図5(c)を参照して、CPU101は、ポインタ309がオブジェクト301上にあるときに、閾値ThP2以上閾値ThP3未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わったと判断すると、データテーブル41に基づいて、飛び出し量を“中”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させる。
Referring to FIG. 5C, when
CPU101は、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッド110に加わらない限り、飛び出し量を“中”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示し続ける。CPU101は、ユーザがタッチパッド110から指を離すことにより押圧力Pがタッチパッド110に加わらなくなっても、飛び出し量を“中”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示し続ける。
The
図5(d)を参照して、CPU101は、ポインタ309がオブジェクト301上にあるときに、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッド110に加わったと判断すると、データテーブル41に基づいて、飛び出し量を“大”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させる。
Referring to FIG. 5D, when the
CPU101は、ユーザがタッチパッド110から指を離すことにより押圧力Pがタッチパッド110に加わらなくなっても、飛び出し量を“大”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示し続ける。
Even if the pressing force P is no longer applied to the
以上のように、CPU101は、圧力センサ121によって検知された押圧力のうち最も高い押圧力が含まれる範囲(図4の4つの区分)に対応付けられた飛び出し量にてオブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させ続ける。
As described above, the
オブジェクト301に着目してCPU101の処理をより詳しく説明すると、以下の通りである。CPU101は、閾値ThP1以上の押圧力が加わったポインタ309の位置を特定する。CPU101は、特定されたポインタ309の位置が、オブジェクト301の表示領域に含まれるか否かを判断する。CPU101は、オブジェクト301の表示領域に含まれると判断すると、オブジェクト301を3次元表示させる。CPU101は、データテーブル41に基づき、押圧力に応じた飛び出し量でオブジェクト301を3次元表示させる。
The processing of the
なお、ユーザが、オブジェクト302,303上にポインタ309を移動させて、閾値ThP1以上の押圧力Pをタッチパッド110に加えた場合も、CPU101は、押圧力に応じた飛び出し量でオブジェクト302,303を3次元表示させる。
Note that even when the user moves the
なお、飛び出し量の制御は、右目用画像と左目用画像とのディスプレイ105における位置のずれを変更することにより実現できる。当該ずれを大きくすることにより、飛び出し量が大きくでき、当該ずれを小さくすることにより、飛び出し量を少なくできる。つまり、視差を大きくすると飛び出し量が大きくなり、視差を小さくすると飛び出し量を少なくできる。
Note that the control of the pop-out amount can be realized by changing the positional shift in the
図6は、飛び出し量を“大”としてオブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させた状態から、ユーザが指901を測距センサ112に徐々に近づけた場合における、画面遷移を表した図である。つまり、図6は、図5(d)からの画面遷移を示した図である。
FIG. 6 is a diagram showing screen transitions when the user gradually moves the
図6(a)は、飛び出し量を“大”としてオブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させた状態において、ユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけた状態である。より詳しくは、図6(a)は、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD3以上である状態を示している。
FIG. 6A shows a state in which the user brings the
図6(b)は、図6(a)の状態からさらにユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけ、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD2以上閾値ThD3未満となった状態を示している。図6(c)は、図6(b)の状態からさらにユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけ、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1以上閾値ThD2未満となった状態を示している。図6(d)は、図6(c)の状態からさらにユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけ、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1未満となった状態を示している。
6B, the user further brings the
図6(a)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD3以上である場合には、CPU101は、飛び出し量を“大”としてオブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させたままの状態を維持する。
Referring to FIG. 6A, when the distance between the
図6(b)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD2以上閾値ThD3未満となった場合には、CPU101は、飛び出し量を“中”としてオブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させる。CPU101は、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD2未満とならない限り、飛び出し量を“中”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させ続ける。
Referring to FIG. 6B, when the distance between the
図6(c)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1以上閾値ThD2未満となった場合には、CPU101は、飛び出し量を“小”としてオブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させる。CPU101は、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1未満とならない限り、飛び出し量を“小”として、オブジェクト301をディスプレイ105に3次元表示させ続ける。
Referring to FIG. 6C, when the distance between the
図6(d)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1未満となった場合には、CPU101は、オブジェクト301をディスプレイ105に2次元表示させる。
With reference to FIG. 6D, when the distance between the
なお、図6においては、図5(d)からの画面遷移を例に挙げて説明したが、図5(c)または図5(b)を開始画面とする画面遷移も同様に、指901と測距センサ112との距離に応じた飛び出し量の制御が行なわれる。
In FIG. 6, the screen transition from FIG. 5D is described as an example, but the screen transition having FIG. 5C or FIG. The pop-out amount is controlled according to the distance from the
以上のように、ユーザは、タッチパッド110に押圧力Pを加えることによりオブジェクトを押圧力Pに応じた飛び出し量でディスプレイ105に3次元表示させることができる。加えて、ユーザは、当該3次元表示状態において測距センサ112に指901を近づけることにより、3次元表示されたオブジェクトの飛び出し量を小さくすることができる。
As described above, the user can display the object three-dimensionally on the
図7は、電子機器1における処理の一部の流れを示したフローチャートである。図7を参照して、ステップS2において、CPU101は、タッチパッド110に指が接触した否かを判断する。CPU101は、接触したと判断すると(ステップS2においてYES)、ステップS4において、ポインティング処理を行なう。すなわち、CPU101は、ポインタ309を移動させるための処理を行なう。CPU101は、接触していないと判断すると(ステップS2においてNO)、処理をステップS2に進める。
FIG. 7 is a flowchart showing a part of processing in the
ステップS6において、CPU101は、タッチパッド110から指が離れたか否かを判断する。CPU101は、離れたと判断すると(ステップS6においてYES)、処理をステップS2に進める。CPU101は、離れていないと判断すると(ステップS6においてNO)、ステップS8において、ポインタ309の位置はオブジェクトの位置であるか否を判断する。すなわち、CPU101は、ポインタ309の位置が、オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断する。
In step S <b> 6, the
CPU101は、オブジェクトの位置でないと判断すると(ステップS8においてNO)、処理をステップS4に進める。CPU101は、オブジェクトの位置であると判断すると(ステップS8においてYES)、ステップS10において、押圧力Pが閾値ThP1以上であるか否かを判断する。
If
CPU101は、閾値ThP1未満であると判断すると(ステップS10においてNO)、処理をステップS4に進める。CPU101は、閾値ThP1以上であると判断すると(ステップS10においてYES)、ステップS12において、押圧力Pが閾値ThP3以上であるか否かを判断する。
When
CPU101は、閾値ThP3以上であると判断すると(ステップS12においてYES)、ステップS14において、飛び出し量を“大”としてオブジェクトを3次元表示させる。CPU101は、閾値ThP3未満であると判断すると(ステップS12においてNO)、ステップS16において、押圧力Pが閾値ThP2以上であるか否かを判断する。
When
CPU101は、閾値ThP2以上であると判断すると(ステップS16においてYES)、ステップS18において、飛び出し量を“中”としてオブジェクトを3次元表示させる。CPU101は、閾値ThP2未満であると判断すると(ステップS16においてNO)、ステップS20において、飛び出し量を“小”としてオブジェクトを3次元表示させる。
When
なお、ステップS8の後にステップS12を行ない、ステップS16でNOと判断された場合にステップS10を行なう構成としてもよい。この場合、CPU101は、ステップS10でYESの場合、ステップS20に進めばよい。
Note that step S12 may be performed after step S8, and step S10 may be performed when NO is determined in step S16. In this case, the
図8は、電子機器1における処理の残りの流れを示したフローチャートである。図8を参照して、ステップS22において、CPU101は、タッチパッド110から指が離れたか否かを判断する。CPU101は、指が離れたと判断した場合(ステップS22においてYES)、ステップS24において、測距センサ112によって測定された距離Dが、閾値ThD3未満であるか否かを判断する。CPU101は、指が離れていないと判断した場合(ステップS22においてNO)、処理をステップS22に進める。
FIG. 8 is a flowchart showing the remaining flow of processing in the
CPU101は、距離Dが閾値ThD3未満であると判断した場合(ステップS24においてYES)、ステップS26において、距離Dが閾値ThD2以上であるか否かを判断する。CPU101は、距離Dが閾値ThD3未満でないと判断した場合(ステップS24においてNO)、処理をステップS24に進める。
When
CPU101は、距離Dが閾値ThD2以上であると判断した場合(ステップS26においてYES)、ステップS28において、3次元表示させているオブジェクトの飛び出し量が“小”の状態であるか否かを判断する。たとえば、CPU101は、飛び出し量の状態を表わすフラグにより、飛び出し量が“小”であるか否かを判断すればよい。CPU101は、距離Dが閾値ThD2未満であると判断した場合(ステップS26においてNO)、処理をステップS32に進める。
If the
CPU101は、オブジェクトの飛び出し量が“小”でないと判断した場合(ステップS28においてNO)、ステップS30において、飛び出し量を“中”として当該オブジェクトをディスプレイに105に3次元表示させる。CPU101は、オブジェクトの飛び出し量が“小”であると判断した場合(ステップS28においてYES)、処理をステップS32に進める。なお、ステップS30以前において、既に飛び出し量を“中”としてオブジェクトを3次元表示させている場合には、ステップS30において画面の遷移は起こらない。
If the
ステップS32において、CPU101は、距離Dが閾値ThD1以上であるか否かを判断する。CPU101は、距離Dが閾値ThD1以上であると判断した場合(ステップS32においてYES)、ステップS34において、飛び出し量を“小”としてオブジェクトをディスプレイ105に3次元表示させる。なお、ステップS34以前において、既に飛び出し量を“小”としてオブジェクトを3次元表示させている場合には、ステップS34において画面の遷移は起こらない。CPU101は、距離Dが閾値ThD1未満であると判断した場合(ステップS32においてNO)、ステップS36において、ディスプレイ105に3次元表示させていたオブジェクトを2次元表示に切換える。
In step S32, the
[実施の形態2]
ところで、上記においては、ポインタで選択されたオブジェクトを3次元表示させる構成について説明した。本実施の形態では、オブジェクトのみを3次元表示させるのではなく、ポインタで指定された位置を含む領域を3次元表示させる構成について説明する。なお、当該構成を有する電子機器(以下、「電子機器1A」と称する)は、電子機器1と同様の外観およびハードウェア構成(図1、図2参照)を有する。したがって、電子機器1Aの外観およびハードウェア構成の説明は、ここでは繰り返さない。電子機器1Aは、フラッシュメモリ104に格納されているプログラムおよびデータが電子機器1と異なる。
[Embodiment 2]
By the way, in the above, the structure which displays the object selected with the pointer three-dimensionally was demonstrated. In the present embodiment, a configuration will be described in which not only an object is three-dimensionally displayed but a region including a position designated by a pointer is three-dimensionally displayed. Note that an electronic device having the configuration (hereinafter referred to as “
フラッシュメモリ104は、上述した閾値ThP1、ThP2、ThP3を格納している。フラッシュメモリ104は、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど飛び出し量が小さくなるように、画像の飛び出し量を表したデータ(以下、「表示制御用データ」)をさらに格納している。また、表示制御用データにおいては、押圧力Pが高いほど画像の飛び出し量の値が大きくなるように、押圧力と飛び出し量とがさらに対応付けられている。さらに、表示制御用データにおいては、押圧力Pが高いほど3次元表示させる表示領域が広くなるように、押圧力Pと、3次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられている。表示制御データについては、後程、図10に基づいて説明する。
The
また、表示制御用データは、ユーザが指901を測距センサ112に近づけて画像の飛び出し量を小さくするときにも、飛び出させた領域を全体的に飛び出し量が小さくなるようにするための、距離と飛び出し量との関係を有している。
Also, the display control data is used to reduce the overall pop-out amount of the popped-out area even when the user brings the
図9は、電子機器1Aにおける表示制御例を説明するための図である。図9(a)は、閾値ThP1未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった状態を示した図である。図9(b)は、図9(a)の後に、閾値ThP1以上閾値ThP2未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった状態を示した図である。図9(c)は、図9(a)の後に、閾値ThP2以上閾値ThP3未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった状態を示した図である。図9(d)は、図9(a)の後に、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッドに加わった状態を示した図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of display control in the
図9(a)を参照して、ユーザは、閾値ThP1未満の押圧力で指をタッチパッド110に接触させて、たとえば猫601の鼻にポインタ309を移動させる。
Referring to FIG. 9A, the user moves the
図9(b)を参照して、CPU101は、閾値ThP1以上閾値ThP2未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わったと判断すると、表示制御用データに基づいて、飛び出し量を“小”として、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域を3次元表示させる。具体的には、CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、3次元表示させる表示領域を決定する。さらに、CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大(つまり、飛び出し量を小としたときにおける最大)とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。つまり、CPU101は、猫601の鼻の部分の飛び出し量を最大とする。その際、視認性を向上するために、CPU101は、ポインタ309を非表示とする。なお、図9(c)、図9(d)においても同様である。
Referring to FIG. 9B, when
図9(c)を参照して、CPU101は、閾値ThP2以上閾値ThP3未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わったと判断すると、表示制御用データに基づいて、飛び出し量を“中”として、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域を3次元表示させる。具体的には、CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、3次元表示させる表示領域を決定する。つまり、CPU101は、図9(b)に示した3次元表示の表示領域よりも広い表示領域を3次元表示させる。さらに、CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大(つまり、飛び出し量を中としたときにおける最大)とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
Referring to FIG. 9C, when the
図9(d)を参照して、CPU101は、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッド110に加わったと判断すると、表示制御用データに基づいて、飛び出し量を“大”として、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域を3次元表示させる。具体的には、CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、3次元表示させる表示領域を決定する。つまり、CPU101は、図9(c)に示した3次元表示の表示領域よりも広い表示領域を3次元表示させる。さらに、CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大(つまり、飛び出し量を大としたときにおける最大)とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
Referring to FIG. 9D, when
図10は、図9(b)、図9(c)、図9(d)における、3次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を模擬的に示した図である。図10(a)は、電子機器1Aの第5面10E側を示した側面図である。図10(b)は、電子機器1Aの第4面10D側を示した側面図である。
FIG. 10 is a diagram simulating the relationship between the display area displayed in three dimensions and the pop-out amount in FIGS. 9B, 9C, and 9D. FIG. 10A is a side view showing the
図10(a)(b)を参照して、曲線C1は、閾値ThP1以上閾値ThP2未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった場合(図9(b)の場合)における、3次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を説明すためのグラフである。曲線C2は、閾値ThP2以上閾値ThP3未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった場合(図9(c)の場合)における、3次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を説明すためのグラフである。曲線C3は、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッド110に加わった場合(図9(c)の場合)における、3次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を説明すためのグラフである。 Referring to FIGS. 10A and 10B, the curve C1 is three-dimensionally displayed when a pressing force P not less than the threshold ThP1 and less than the threshold ThP2 is applied to the touch pad 110 (in the case of FIG. 9B). 5 is a graph for explaining the relationship between the display area and the pop-out amount. A curve C2 is for explaining the relationship between the display area and the pop-out amount displayed three-dimensionally when a pressing force P not less than the threshold ThP2 and less than the threshold ThP3 is applied to the touch pad 110 (in the case of FIG. 9C). It is a graph of. A curve C3 is a graph for explaining the relationship between the display area displayed three-dimensionally and the pop-out amount when the pressing force P equal to or greater than the threshold ThP3 is applied to the touch pad 110 (in the case of FIG. 9C). is there.
CPU101は、曲線C1,C2,C3で示すように、押圧力Pが大きくなるほど、3次元表示させる表示領域の飛び出し量を多くする。また、CPU101は、曲線C1,C2,C3で示すように、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。なお、或る押圧力が加わっている場合、座標(Xa,Ya)から等距離の位置の飛び出し量は同一とする。
As shown by the curves C1, C2, and C3, the
また、CPU101は、閾値ThP1以上閾値ThP2未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった場合(図9(b)の場合)、直径R1の円の領域を3次元表示させる。CPU101は、閾値ThP2以上閾値ThP3未満の押圧力Pがタッチパッド110に加わった場合(図9(c)の場合)、直径R2(R2>R1)の円の領域を3次元表示させる。CPU101は、閾値ThP3以上の押圧力Pがタッチパッド110に加わった場合(図9(d)の場合)、直径R3(R3>R2)の円の領域を3次元表示させる。
In addition, when a pressing force P not less than the threshold ThP1 and less than the threshold ThP2 is applied to the touch pad 110 (in the case of FIG. 9B), the
フラッシュメモリ104には、上記表示制御データとして、曲線C1,C2,C3で示したように、飛び出し量変位と3次元表示の対象とする領域の広さとを示したデータが予め格納されている。CPU101は、当該データを参照して、飛び出し量と、3次元表示させる表示領域の範囲とを決定する。なお、表示制御データは、演算式を含んで構成されていてもよい。
In the
以上のように、電子機器1Aは、ポインタの位置の飛び出し量を最も大きくして、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。また、電子機器1Aは、押圧力Pが大きいほど、3次元表示させる表示領域を広く設定する。さらに、電子機器1Aは、電子機器1と同様に、押圧力Pが大きいほど、画像の飛び出し量を大きくする。
As described above, the
なお、以下では、図9(b)および図10の曲線C1に示した飛び出し態様を「第1の飛び出し態様」と、図9(c)および図10の曲線C2に示した飛び出し態様を「第2の飛び出し態様」と、図9(d)および図10の曲線C3に示した飛び出し態様を「第3の飛び出し態様」と称する。 In the following, the pop-up mode shown in the curve C1 of FIG. 9B and FIG. 10 is referred to as “first pop-up mode”, and the pop-up mode shown in the curve C2 of FIG. 9C and FIG. 2 ”and the pop-up mode shown by the curve C3 in FIG. 9D and FIG. 10 are referred to as“ third pop-out mode ”.
図11は、飛び出し態様を“第3の飛び出し態様”としてポインタの位置を中心とした領域を3次元表示させた状態から、ユーザが指901を測距センサ112に徐々に近づけた場合における、画面遷移を表した図である。つまり、図11は、図9(d)からの画面遷移を示した図である。
FIG. 11 shows a screen in the case where the user gradually moves the
図11(a)は、飛び出し態様を“第3の飛び出し態様”としてポインタの位置を中心とした領域をディスプレイ105に3次元表示させた状態において、ユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけた状態である。より詳しくは、図11(a)は、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD3以上である状態を示している。
FIG. 11A shows a state in which the pop-up mode is “third pop-out mode” and a region centered on the position of the pointer is three-dimensionally displayed on the
図11(b)は、図11(a)の状態からさらにユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけ、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD2以上閾値ThD3未満となった状態を示している。図11(c)は、図11(b)の状態からさらにユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけ、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1以上閾値ThD2未満となった状態を示している。図11(d)は、図11(c)の状態からさらにユーザが指901を測距センサ112の方向へと近づけ、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1未満となった状態を示している。
11B, the user further brings the
図11(a)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD3以上である場合には、CPU101は、ポインタの位置を中心とした領域(直径R3の円領域)を“第3の飛び出し態様”で3次元表示させ続ける。
Referring to FIG. 11A, when the distance between the
図11(b)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD2以上閾値ThD3未満となった場合には、CPU101は、ポインタの位置を中心とした領域(直径R2の円領域)を“第2の飛び出し態様”で3次元表示させる。CPU101は、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD2未満とならない限り、当該領域を“第2の飛び出し態様”で3次元表示させ続ける。
Referring to FIG. 11B, when the distance between the
図11(c)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1以上閾値ThD2未満となった場合には、CPU101は、ポインタの位置を中心とした領域(直径R1の円領域)を“第1の飛び出し態様”で3次元表示させる。CPU101は、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1未満とならない限り、当該領域を“第1の飛び出し態様”で3次元表示させ続ける。
Referring to FIG. 11C, when the distance between the
図11(d)を参照して、指901と測距センサ112との距離が閾値ThD1未満となった場合には、CPU101は、3次元表示を2次元表示に切換える。なお、2次元表示に戻ると、CPU101は、ポインタ309を表示する。ユーザは、ポインタ309が表示されたことによっても、3次元表示から2次元表示に切換ったことが判断できる。
With reference to FIG. 11D, when the distance between the
なお、図11においては、図9(d)からの画面遷移を例に挙げて説明したが、図9(c)または図9(b)を開始画面とする画面遷移も同様に、指901と測距センサ112との距離に応じた飛び出し量の制御が行なわれる。
In FIG. 11, the screen transition from FIG. 9D has been described as an example, but the screen transition with FIG. 9C or FIG. The pop-out amount is controlled according to the distance from the
以上のように、ユーザは、タッチパッド110に押圧力Pを加えることによりポインタの位置を中心とした領域を押圧力Pに応じた飛び出し量でディスプレイ105に3次元表示させることができる。加えて、ユーザは、当該3次元表示状態において測距センサ112に指901を近づけることにより、3次元表示された領域の飛び出し量を小さくすることができる。
As described above, the user can three-dimensionally display the area centered on the position of the pointer on the
図12は、電子機器1Aにおける処理の一部の流れを示したフローチャートである。図12を参照して、ステップS102において、CPU101は、タッチパッド110に指が接触した否かを判断する。CPU101は、接触したと判断すると(ステップS102においてYES)、ステップS104において、ポインティング処理を行なう。すなわち、CPU101は、ポインタ309を移動させるための処理を行なう。CPU101は、接触していないと判断すると(ステップS102においてNO)、処理をステップS102に進める。
FIG. 12 is a flowchart showing a partial flow of processing in the
ステップS106において、CPU101は、タッチパッド110から指が離れたか否かを判断する。CPU101は、離れたと判断すると(ステップS106においてYES)、処理をステップS102に進める。CPU101は、離れていないと判断すると(ステップS106においてNO)、ステップS108において、押圧力Pが閾値ThP1以上であるか否かを判断する。
In step S <b> 106, the
CPU101は、閾値ThP1未満であると判断すると(ステップS108においてNO)、処理をステップS104に進める。CPU101は、閾値ThP1以上であると判断すると(ステップS108においてYES)、ステップS110において、押圧力Pが閾値ThP3以上であるか否かを判断する。
When
CPU101は、閾値ThP3以上であると判断すると(ステップS110においてYES)、ステップS112において、ポインタの位置を中心とした領域(直径R3の円領域)を、第3の飛び出し態様で3次元表示させる。CPU101は、閾値ThP3未満であると判断すると(ステップS110においてNO)、ステップS114において、押圧力Pが閾値ThP2以上であるか否かを判断する。
When
CPU101は、閾値ThP2以上であると判断すると(ステップS114においてYES)、ステップS116において、ポインタの位置を中心とした領域(直径R2の円領域)を、第2の飛び出し態様で3次元表示させる。CPU101は、閾値ThP2未満であると判断すると(ステップS114においてNO)、ステップS118において、ポインタの位置を中心とした領域(直径R1の円領域)を、第1の飛び出し態様で3次元表示させる。
If
なお、ステップS106の後にステップS110を行ない、ステップS14でNOと判断された場合にステップS108を行なう構成としてもよい。この場合、CPU101は、ステップS108でYESの場合、ステップS118に進めばよい。
Note that step S110 may be performed after step S106, and step S108 may be performed when NO is determined in step S14. In this case, the
図13は、電子機器1Aにおける処理の残りの流れを示したフローチャートである。図13を参照して、ステップS120において、CPU101は、タッチパッド110から指が離れたか否かを判断する。CPU101は、指が離れたと判断した場合(ステップS120においてYES)、ステップS122において、測距センサ112によって測定された距離Dが、閾値ThD3未満であるか否かを判断する。CPU101は、指が離れていないと判断した場合(ステップS120においてNO)、処理をステップS120に進める。
FIG. 13 is a flowchart showing the remaining flow of processing in the
CPU101は、距離Dが閾値ThD3未満であると判断した場合(ステップS122においてYES)、ステップS124において、距離Dが閾値ThD2以上であるか否かを判断する。CPU101は、距離Dが閾値ThD3未満でないと判断した場合(ステップS122においてNO)、処理をステップS122に進める。
When
CPU101は、距離Dが閾値ThD2以上であると判断した場合(ステップS124においてYES)、ステップS126において、“第1の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域(直径R1の円領域)を3次元表示中か否かを判断する。たとえば、CPU101は、飛び出し態様を表わすフラグにより、飛び出し態様が“第1の飛び出し態様”であるか否かを判断すればよい。CPU101は、距離Dが閾値ThD2未満であると判断した場合(ステップS124においてNO)、処理をステップS130に進める。
If the
CPU101は、“第1の飛び出し態様”で上記領域を3次元表示中でないと判断した場合(ステップS126においてNO)、ステップS128において、“第2の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域(直径R2の円領域)をディスプレイに105に3次元表示させる。CPU101は、“第1の飛び出し態様”で3次元表示中でないと判断した場合(ステップS126においてNO)、処理をステップS130に進める。なお、ステップS128以前において、既に、“第2の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域(直径R2の円領域)をディスプレイに105に3次元表示させている場合には、ステップS128において画面の遷移は起こらない。
If the
ステップS130において、CPU101は、距離Dが閾値ThD1以上であるか否かを判断する。CPU101は、距離Dが閾値ThD1以上であると判断した場合(ステップS130においてYES)、ステップS132において、“第1の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域(直径R1の円領域)をディスプレイ105に3次元表示させる。なお、ステップS132以前において、既に、“第1の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域(直径R1の円領域)をディスプレイに105に3次元表示させている場合には、ステップS132において画面の遷移は起こらない。CPU101は、距離Dが閾値ThD1未満であると判断した場合(ステップS130においてNO)、ステップS134において、3次元表示を2次元表示に切換える。
In step S130, the
<電子機器1、1Aのまとめ>
(1)以上のように、電子機器1、1Aは、画像の3次元表示が可能な電子機器である。電子機器1、1Aは、CPU101と、プロセッサに接続されたフラッシュメモリ104と、画像を表示するためのディスプレイ105と、押圧力を検知するための圧力センサ121と、物体までの距離を測定するための測距センサ112とを備える。ディスプレイ105は、電子機器1、1Aの筐体10の第1面10Aに設けられている。圧力センサ121は、第1面10Aの裏面である筐体10の第2面10Bに設けられ、ディスプレイ105方向への押圧力を検知する。CPU101は、押圧力が検知されると、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイ105から飛び出す態様でディスプレイ105に3次元表示させる。CPU101は、画像を3次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持する。CPU101は、測距センサ112と指901(物体)との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断する。CPU101は、画像の3次元表示を維持した状態において距離が上記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を3次元表示から2次元表示に切換える。
<Summary of
(1) As described above, the
したがって、電子機器1、1Aは、押圧力を検出すると、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域の画像を3次元表示させることができる。それゆえ、ユーザは、押圧力を利用することにより、2次元表示から3次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる。また、電子機器1、1Aは、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域の画像を、ユーザが押圧を加えた方向に飛び出させることができる。つまり、電子機器1、1Aでは、ユーザが圧を加える方向と画像の飛び出し方向とが一致する。このため、ユーザの直感に応じた3次元表示への切換処理を実現できる。
Therefore, when detecting the pressing force, the
また、電子機器1,1Aは、画像を3次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持できる。さらに、電子機器1,1Aは、当該画像の3次元表示を維持した状態において、ユーザが指901を測距センサ112に対して予め定められた距離まで近づけることにより、当該画像の表示態様を3次元表示から2次元表示に切換える。したがって、ユーザは、指を測距センサ112の方向に移動させることにより、3次元表示させた画像を再び2次元表示に戻すことが可能となる。
Further, the
(2)測距センサ112は、第1面10Aに設けられている。それゆえ、電子機器1,1Aは、当該画像の3次元表示を維持した状態において、ユーザが指901をディスプレイ105と同一面に備えられている測距センサ112に対して予め定められた距離まで近づけることにより、当該画像の3次元表示を2次元表示に切換える。
(2) The
したがって、ユーザは、画像を3次元表示させたときとは逆の方向に指を移動させることにより、3次元表示させた画像を再び2次元画像に戻すことが可能となる。このように、3次元表示させるときと、3次元表示を2次元表示に戻すときとで、ユーザが指を移動させる方向は反対となる。したがって、電子機器1,1Aは、ユーザにとって直感的な操作が可能となる。
Therefore, the user can return the three-dimensionally displayed image to the two-dimensional image again by moving the finger in the direction opposite to that when the image is three-dimensionally displayed. In this way, when the three-dimensional display is performed and when the three-dimensional display is returned to the two-dimensional display, the direction in which the user moves the finger is opposite. Therefore, the
(3)圧力センサ121は、ディスプレイ105に表示されるポインタの位置を指定するためのタッチパッド110により実現される。CPU101は、ポインタの位置が指定されると、当該ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、飛び出す態様で3次元表示させる。
(3) The
したがって、ユーザは、3次元表示させたい画像をポインタにより指定することができる。 Therefore, the user can designate an image desired to be displayed three-dimensionally with the pointer.
(4)電子機器1におけるフラッシュメモリ104は、画像に含まれるオブジェクトの表示領域を表した座標データをさらに格納している。CPU101は、当該座標データに基づいて、指定されたポインタの位置が、オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断する。CPU101は、オブジェクトの表示領域に含まれると判断すると、当該オブジェクトを上記飛び出す態様で3次元表示させる。
(4) The
したがって、ユーザは、3次元表示させたいオブジェクトをポインタにより指定することができる。なお、オブジェクトは、図5に示した図形に限定されず、ファイルやフォルダ等を示すアイコン、リンク先を示す文字列または画像であってもよい。 Therefore, the user can specify an object to be displayed three-dimensionally with the pointer. The object is not limited to the graphic shown in FIG. 5, and may be an icon indicating a file, a folder, or the like, a character string indicating a link destination, or an image.
(5)電子機器1におけるフラッシュメモリ104は、押圧力Pが高いほど画像の飛び出し量の値が大きくなるように、押圧力Pと飛び出し量とが対応付けられたデータテーブル41をさらに格納している。CPU101は、データテーブル41に基づき、押圧力Pに応じた飛び出し量でを3次元表示させる。
(5) The
したがって、電子機器1は、押圧力Pが大きくなると、オブジェクトの飛び出し量を大きくする。このように、電子機器1は、押圧力の方向のみならず、圧の大きさに比例して飛び出し量が大きくするため、ユーザの直感に応じた飛び出し量の制御を実現できる。それゆえ、電子機器1は、ユーザにとって操作性に優れる。
Therefore, the
(6)CPU101は、測距センサ112と指901との間の距離が短くなるにつれ、3次元表示させたオブジェクトの飛び出し量を少なくする。したがって、電子機器1は、ユーザの直感に応じた飛び出し量の制御を実現できる。
(6) As the distance between the
(7)電子機器1Aにおけるフラッシュメモリ104は、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど飛び出し量が小さくなるように、画像の飛び出し量を表した表示制御用データをさらに格納している。CPU101は、表示制御用データに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
(7) The
したがって、ユーザは、ポインタで位置を指定して、タッチパッド110を押すことにより、当該指定した位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくすることができる。
Therefore, the user can specify the position with the pointer and press the
(8)電子機器1Aが格納している表示制御用データにおいては、押圧力Pが高いほど画像の飛び出し量の値が大きくなるように、押圧力Pと飛び出し量とがさらに対応付けられている。CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
(8) In the display control data stored in the
したがって、ユーザは、押圧力Pを変化させることにより、飛び出して表示される画像の飛び出し量を変えることができる。 Therefore, the user can change the pop-out amount of the image displayed by popping out by changing the pressing force P.
(9)電子機器1Aが格納している表示制御用データにおいては、押圧力Pが高いほど3次元表示させる表示領域が広くなるように、押圧力Pと、3次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられている。CPU101は、表示制御用データと押圧力Pとに基づいて、3次元表示させる表示領域を決定する。
(9) In the display control data stored in the
したがって、ユーザは、押圧力Pを大きくすることにより、飛び出して表示される画像の範囲を広くすることができる。 Therefore, the user can widen the range of the image displayed by popping up by increasing the pressing force P.
(10)CPU101は、測距センサ112と指901との間の距離が短くなるにつれ、3次元表示させる表示領域における各位置の画像の飛び出し量を少なくする。したがって、電子機器1Aは、ユーザの直感に応じた飛び出し量の制御を実現できる。
(10) As the distance between the
<変形例>
(1)ところで、上記においては、圧力センサ121がタッチパッド110によって実現される例を挙げて説明したがこれに限定されるものではない。圧力センサ121は、少なくとも押圧力を加えることによりディスプレイ105における位置を指定するデバイスにより実現されていればよい。
<Modification>
(1) In the above description, the example in which the
たとえば、指等が接触する入力のための接触面を有し、当該接触面の位置とディスプレイ105の表示領域の位置とが一対一に対応している入力デバイスによって実現されていてもよい。当該入力デバイスとして、タッチパネルを構成する入力装置のようにポインタを移動させないデバイスを用いればよい。あるいは、圧力センサ121は、押しボタンによって実現されていてもよい。
For example, it may be realized by an input device that has a contact surface for input to be touched by a finger or the like, and the position of the contact surface and the position of the display area of the
圧力センサ121が上記接触面を有するデバイスにより実現される場合には、ディスプレイ105の表示領域と当該接触面との形状(形および大きさ)が同じであることが好ましい。さらに、当該表示領域と当該接触面とのX座標の値およびY座標の値が同じであることが好ましい。
When the
(2)圧力センサ121が上記デバイスにより実現される場合には、CPU101は、上記デバイスによって位置が指定されると、ディスプレイ105における少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイ105から飛び出す態様でディスプレイ105に3次元表示させればよい。より詳しくは、CPU101は、上記デバイスによって位置が指定されると、当該指定された位置の画像と、当該指定された位置の周囲の画像とを、上記のように3次元表示させればよい。
(2) When the
(3)上記においては、閾値Th1を設けて、閾値Th1以上の押圧力が圧力センサ121に加わった場合に、3次元表示を行なう構成を例に挙げたが、これに限定されるものではない。閾値Th1を設けずに、ユーザの指等がタッチパッド110に触れると、3次元表示を実行する構成としてもよい。
(3) In the above description, a configuration in which three-dimensional display is performed when the threshold Th1 is provided and a pressing force equal to or greater than the threshold Th1 is applied to the
(4)上記においては、閾値を3つ設けた例を挙げて説明したが、これに限定されるものではない。電子機器1,1Aでは、2次元表示から3次元表示への切換えの判断に用いられる閾値が設けられていればよい。つまり、閾値の数は、1つ以上であればよい。たとえば、閾値を複数個設定した場合には、押圧力が各閾値を越える度に飛び出し量が大きくなるようにすればよい。
(4) In the above description, an example in which three thresholds are provided has been described, but the present invention is not limited to this. In the
(5)上記のように閾値Th1,Th2,Th3を設けずに、押圧力Pの増加に応じて、飛び出し量vが連続的に変化(増加)するように、電子機器1,1Aを構成してもよい。電子機器1,1Aは、たとえば、v=a×P+b(ただし、a,bは係数)との関係で、飛び出し量vを制御すればよい。
(5) The
(6)上記のように閾値Th2,Th3を設けずに閾値Th1のみを設け、押圧力Pの増加に応じて、押圧力Pが閾値Th1以上のときに、飛び出し量が連続的に変化(増加)するように、電子機器1,1Aを構成してもよい。電子機器1,1Aは、たとえば、以下の式で示される飛び出し量vの制御を行なえばよい。なお、a,bは係数である。
(6) As described above, only the threshold Th1 is provided without providing the thresholds Th2 and Th3, and the pop-out amount continuously changes (increases when the pressing force P is equal to or greater than the threshold Th1 as the pressing force P increases. ), The
v=a×P+b (Th1≦P)
v=0 (0≦P<Th1)
(7)電子機器1Aにおいて3次元表示させる表示領域は、円領域に限定されるものではない。たとえば、ユーザの入力応じて3次元表示させる表示領域の形状を設定可能な構成としてもよい。たとえば、多角形、楕円形、星型形状等に設定可能な構成としてもよい。この場合、領域データを複数格納しておくか、領域データのパラメータを変更する構成とすればよい。
v = a × P + b (Th1 ≦ P)
v = 0 (0 ≦ P <Th1)
(7) The display area to be three-dimensionally displayed in the
(8)電子機器1Aにおいては、押圧力Pが大きくなるほど3次元表示させる表示領域を広くする構成を例に挙げているが、押圧力Pが大きくなっても3次元表示させる表示領域の大きさは一定となるように、電子機器1Aを構成してもよい。
(8) In the
今回開示された実施の形態は例示であって、上記内容のみに制限されるものではない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is an exemplification, and the present invention is not limited to the above contents. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1,1A 電子機器、10 筐体、10A 第1面、10B 第2面、41,42 データテーブル、104 フラッシュメモリ、105 ディスプレイ、110 タッチパッド、112 測距センサ、121 圧力センサ、301,302,303 オブジェクト、309 ポインタ、1091 メモリカード。 1, 1A electronic device, 10 housing, 10A first surface, 10B second surface, 41, 42 data table, 104 flash memory, 105 display, 110 touch pad, 112 range sensor, 121 pressure sensor, 301, 302, 303 Object, 309 pointer, 1091 Memory card.
Claims (14)
プロセッサと、
前記画像を表した画像データを格納したメモリと、
前記画像を表示するためのディスプレイと、
押圧力を検知するための第1のセンサと、
物体までの距離を測定するための第2のセンサとを備え、
前記ディスプレイは、前記電子機器の筐体の第1の表面に設けられ、
前記第1のセンサは、前記第1の表面の裏面である前記筐体の第2の表面に設けられ、前記ディスプレイ方向への前記押圧力を検知し、
前記プロセッサは、
前記押圧力が検知されると、前記ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、前記ディスプレイから飛び出す態様で前記ディスプレイに3次元表示させ、
前記画像を3次元表示させた後に前記押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持し、
前記第2のセンサと前記物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断し、
前記画像の3次元表示を維持した状態において前記距離が前記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を3次元表示から2次元表示に切換える、電子機器。 An electronic device capable of three-dimensional display of images,
A processor;
A memory storing image data representing the image;
A display for displaying the image;
A first sensor for detecting a pressing force;
A second sensor for measuring the distance to the object,
The display is provided on a first surface of a casing of the electronic device;
The first sensor is provided on a second surface of the housing that is the back surface of the first surface, detects the pressing force in the display direction,
The processor is
When the pressing force is detected, an image of at least a part of the display area on the display is displayed in a three-dimensional manner on the display in a manner of popping out from the display,
Even if the pressing force is not detected after the image is displayed in 3D, the 3D display of the image is maintained,
Determining whether a distance between the second sensor and the object is within a predetermined distance;
An electronic apparatus that switches a display mode of an image from a three-dimensional display to a two-dimensional display when it is determined that the distance is within the predetermined distance in a state where the three-dimensional display of the image is maintained.
前記プロセッサは、前記デバイスによって位置が指定されると、当該指定された位置の画像と、当該指定された位置の周囲の画像とを、前記3次元表示させる、請求項1または2に記載の電子機器。 The first sensor is realized by a device that designates a position on the display by applying at least the pressing force;
The electronic device according to claim 1, wherein when a position is designated by the device, the processor displays the image at the designated position and an image around the designated position in the three-dimensional display. machine.
前記プロセッサは、前記ポインタの位置が指定されると、当該ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、前記3次元表示させる、請求項3に記載の電子機器。 The device is a touch pad for designating a position of a pointer displayed on the display,
The electronic device according to claim 3, wherein when the position of the pointer is designated, the processor displays the image at the position of the pointer and an image around the position of the pointer in the three-dimensional display.
前記プロセッサは、前記閾値以上の押圧力が検知されると、前記ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、前記3次元表示させる、請求項4に記載の電子機器。 The memory stores a threshold value related to the pressing force,
5. The electronic device according to claim 4, wherein when the pressing force equal to or greater than the threshold is detected, the processor displays the image of the position of the pointer and an image around the position of the pointer in the three-dimensional display.
前記プロセッサは、前記第1のデータに基づいて、前記デバイスによって指定された位置が、前記オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断し、
前記オブジェクトの表示領域に含まれると判断すると、当該オブジェクトを前記3次元表示させる、請求項3から5のいずれか1項に記載の電子機器。 The memory further stores first data representing a display area of an object included in the image,
The processor determines whether a position specified by the device is included in a display area of the object based on the first data;
The electronic device according to claim 3, wherein when the object is included in a display area of the object, the object is displayed in the three-dimensional manner.
前記プロセッサは、前記第2のデータに基づき、前記押圧力に応じた前記飛び出し量で前記オブジェクトを前記3次元表示させる、請求項6に記載の電子機器。 The memory further stores second data in which the pressing force and the popping amount are associated with each other so that the popping amount of the image increases as the pressing force increases.
The electronic device according to claim 6, wherein the processor displays the object in the three-dimensional manner with the pop-out amount corresponding to the pressing force based on the second data.
前記プロセッサは、前記データに基づいて、前記指定された位置の画像の前記飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど前記飛び出し量を小さくする、請求項3から5のいずれか1項に記載の電子機器。 The memory further stores data representing the pop-out amount of the image so that the pop-out amount of the image at the position designated by the device is maximized and the pop-out amount decreases as the distance from the position increases. ,
6. The processor according to claim 3, wherein the processor maximizes the pop-out amount of the image at the designated position based on the data, and reduces the pop-out amount as the distance from the position increases. Electronics.
前記プロセッサは、前記データと前記押圧力とに基づいて、前記デバイスによって指定された位置の画像の前記飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど前記飛び出し量を小さくする、請求項9に記載の電子機器。 In the data, the pressing force and the popping amount are further associated with each other so that the popping amount of the image increases as the pressing force increases,
The processor according to claim 9, wherein the processor maximizes the pop-out amount of an image at a position specified by the device based on the data and the pressing force, and decreases the pop-out amount as the distance from the position increases. Electronics.
前記プロセッサは、前記データと前記押圧力とに基づいて、前記3次元表示させる表示領域を決定する、請求項10に記載の電子機器。 In the data, the pressing force and the width of the display area to be three-dimensionally displayed are further associated with each other so that the display area to be three-dimensionally displayed becomes wider as the pressing force is higher.
The electronic device according to claim 10, wherein the processor determines a display area to be three-dimensionally displayed based on the data and the pressing force.
前記電子機器は、プロセッサと、前記画像を表した画像データを格納したメモリと、前記画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第1のセンサと、物体までの距離を測定するための第2のセンサとを備え、
前記ディスプレイは、前記電子機器の筐体の第1面に設けられ、前記第1のセンサは、前記第1面の裏面である前記筐体の第2面に設けられ、前記ディスプレイ方向への前記押圧力を検知し、
前記表示制御方法は、
前記第1のセンサが、前記押圧力を検知するステップと、
前記プロセッサが、前記押圧力が検知されると、前記ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、前記ディスプレイから飛び出す態様で前記ディスプレイに3次元表示させるステップと、
前記プロセッサが、前記画像を3次元表示させた後に前記押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持するステップと、
前記プロセッサが、前記第2のセンサと前記物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、
前記プロセッサが、前記画像の3次元表示を維持した状態において前記距離が前記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を3次元表示から2次元表示に切換えるステップとを備える、表示制御方法。 A display control method in an electronic device capable of three-dimensional display of an image,
The electronic device measures a distance to an object, a processor, a memory storing image data representing the image, a display for displaying the image, a first sensor for detecting a pressing force, A second sensor for
The display is provided on a first surface of a housing of the electronic device, and the first sensor is provided on a second surface of the housing that is a back surface of the first surface, and the display in the display direction. Detecting the pressing force,
The display control method includes:
The first sensor detecting the pressing force;
The processor, when the pressing force is detected, causing the display to three-dimensionally display an image of at least a part of the display area on the display in a manner of popping out from the display;
The processor maintains a three-dimensional display of the image even if the pressing force is not detected after the image is three-dimensionally displayed;
The processor determining whether a distance between the second sensor and the object is within a predetermined distance;
When the processor determines that the distance is within the predetermined distance while maintaining the three-dimensional display of the image, the processor switches the display mode of the image from the three-dimensional display to the two-dimensional display. A display control method.
前記電子機器は、プロセッサと、前記画像を表した画像データを格納したメモリと、前記画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第1のセンサと、物体までの距離を測定するための第2のセンサとを備え、
前記ディスプレイは、前記電子機器の筐体の第1面に設けられ、前記第1のセンサは、前記第1面の裏面である前記筐体の第2面に設けられ、前記ディスプレイ方向への前記押圧力を検知し、
前記プログラムは、
前記センサによって前記押圧力が検知されたか否かを判断するステップと、
前記押圧力が検知されると、前記ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、前記ディスプレイから飛び出す態様で前記ディスプレイに3次元表示させるステップと、
前記画像を3次元表示させた後に前記押圧力が検知されなくなっても、当該画像の3次元表示を維持するステップと、
前記第2のセンサと前記物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、
前記画像の3次元表示を維持した状態において前記距離が前記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を3次元表示から2次元表示に切換えるステップとを、前記プロセッサに実行させる、プログラム。 A program for controlling an electronic device capable of three-dimensional display of an image,
The electronic device measures a distance to an object, a processor, a memory storing image data representing the image, a display for displaying the image, a first sensor for detecting a pressing force, A second sensor for
The display is provided on a first surface of a housing of the electronic device, and the first sensor is provided on a second surface of the housing that is a back surface of the first surface, and the display in the display direction. Detecting the pressing force,
The program is
Determining whether the pressing force is detected by the sensor;
When the pressing force is detected, displaying an image of at least a part of the display area on the display in a three-dimensional manner on the display in a manner of protruding from the display;
Maintaining the 3D display of the image even if the pressing force is no longer detected after the 3D display of the image;
Determining whether a distance between the second sensor and the object is within a predetermined distance;
Switching the display mode of the image from 3D display to 2D display when the distance is determined to be within the predetermined distance while maintaining the 3D display of the image; A program to be executed.
Priority Applications (1)
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JP2010259796A JP2012113387A (en) | 2010-11-22 | 2010-11-22 | Electronic apparatus, display control method and program |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019535064A (en) * | 2016-09-07 | 2019-12-05 | イ, チョル ウLEE, Chul Woo | Multidimensional reaction type image generation apparatus, method and program, and multidimensional reaction type image reproduction method and program |
-
2010
- 2010-11-22 JP JP2010259796A patent/JP2012113387A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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