JP2012110617A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in a game by keeping expectations from the execution of a reporting performance till the execution of the variable display of a notice object when configured to execute the reporting performance.SOLUTION: When a start winning is generated, whether to be a big winning or a small winning, a big winning kind and a variation pattern kind are determined at the winning, and in variable display turned to the object of determination at the winning, a performance belonging to one of two or more kinds of categories is executed. Then, on the basis of a determination result of the determination at the winning, a reporting performance (read-ahead notice performance) for reporting information (numerals and colors) indicating a prescribed element in common to the two or more kinds of categories can be executed before starting the variable display turned to the determination object, and the performance belonging to one of the categories is executed in a form including the prescribed element reported by the reporting performance.

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each based on the establishment of a variable display start condition that allows the start of variable display after the game medium passes through the start area, and displays the display result. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that includes a variable display unit that performs derivation display and controls a specific gaming state that is advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is made, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞した後その入賞にもとづく可変表示が開始されるまでの間に、あらかじめその入賞にもとづく保留記憶を先読みして、その入賞にもとづく可変表示中に実行される演出を予告する報知演出を実行するように構成したものがある(特許文献1参照)。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、報知演出として「メモリの中に擬似連あるかも」などのメッセージを表示して繰返再可変表示となることを予告する演出を実行することが記載されている。また、報知演出として「1」〜「3」の数字などで保留表示を表示する演出を実行して、繰返再可変表示中の繰返演出回数を予告することが記載されている。   In such a gaming machine, before the variable display based on the winning is started after the game ball is won at the start winning opening, the stored memory based on the winning is prefetched, and the variable display based on the winning is performed. There is one that is configured to execute a notification effect that gives notice of an effect that is executed inside (see Patent Document 1). For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, a message such as “May be a pseudo-continuous in the memory” is displayed as a notification effect, and an effect of notifying that it will be repeatedly revariably displayed may be executed. Are listed. In addition, it is described that an effect of displaying a hold display with numbers “1” to “3” or the like is performed as a notification effect, and the number of repeated effects during repeated revariable display is notified in advance.

特開2010−017409号公報(段落0388−0403、段落0611〜0613、図38、図63)JP 2010-017409 A (paragraph 0388-0403, paragraphs 0611-0613, FIG. 38, FIG. 63)

特許文献1に記載された遊技機では、報知演出を実行することによって、可変表示が開始される前にその可変表示に出現する演出を予告することができ(特許文献1では、繰返再可変表示が実行されることや繰返演出回数を予告することができ)、その可変表示に対する期待感を高めることができる。しかし、遊技者間で一律に同種の期待しか与えることができず、同じ報知演出が実行された場合の遊技者の期待感を多様化することはできない。そのため、報知演出が実行されて可変表示中に出現する演出が予告されてから、実際に予告対象の可変表示が開始されて演出が出現するまでの期間が却って冗長に感じられ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうおそれがある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, by executing a notification effect, an effect appearing in the variable display can be notified before the variable display is started (in Patent Document 1, repeated re-variable). Display can be executed and the number of repeated effects can be notified in advance), and the expectation for the variable display can be enhanced. However, only the same kind of expectation can be given uniformly among the players, and the player's sense of expectation when the same notification effect is executed cannot be diversified. Therefore, after the notice effect is executed and the effect that appears during variable display is foretold, the period from when the variable display of the notice target is actually started until the effect appears is felt redundant, and there is an interest in the game On the other hand, there is a risk of decline.

そこで、本発明は、報知演出を実行可能に構成した場合に、報知演出が実行されてから予告対象の可変表示が実行されるまでの期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, when the present invention is configured so that the notification effect can be executed, the expectation from when the notification effect is executed to when the variable display of the notice target is executed can be maintained, and the interest for the game is improved. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

(手段1)本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ(例えば、ランダムR(大当り判定用乱数)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1216,S1227を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した数値データを所定の上限数(例えば、4)を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、開始条件が成立する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217,S1228を実行する部分)と、始動判定手段の判定対象となった可変表示において、複数種類のカテゴリのうちのいずれかのカテゴリに属する演出(例えば、擬似連、ステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出)を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8006,S8105を実行する部分)と、始動判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった可変表示の開始条件が成立する以前に、複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報(例えば、「1」〜「3」の数字、ピンク色や緑色の色彩)を報知する報知演出(例えば、先読み予告演出)を実行可能である報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6019,S6020を実行する部分)と、を備え、演出実行手段は、報知演出実行手段により報知された所定の要素を含む態様で、いずれかのカテゴリに属する演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、「1」〜「3」の数字を報知する先読み予告演出を実行したときに、ステップS8006,S8105を実行して、再変動回数1回〜3回の擬似連またはステップ数1〜3のステップアップ予告演出を実行する。また、ピンク色や緑色の色彩を報知する先読み予告演出を実行したときに、ステップS8006,S8105を実行して、桜柄や唐草柄でキャラクタや背景画面を表示してキャラクタ予告演出や群予告演出を実行することにより、桜モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行する)ことを特徴とする。そのような構成により、始動判定手段の判定対象となった可変表示が開始されるまで、報知演出実行手段により報知された所定の要素を含む態様でいずれのカテゴリに属する演出が実行されるか不明とすることによって、同じ所定の要素を示す情報を報知する報知演出が実行された場合であっても、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができる。従って、報知演出を実行可能に構成した場合に、報知演出が実行されてから判定対象となった可変表示が実行されるまでの期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention allows a variable display to start after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14). A plurality of identifiable symbols based on the establishment of a variable display start condition (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the big hit gaming state) Variable display units (for example, first special symbol display unit 8a and second special symbol display unit 8b) that variably display the type of identification information (for example, first special symbol, second special symbol) and derive and display the display result. A game machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display unit, The game media Numerical data (for example, random R (big hit determination random number), big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), variation pattern determination random number (random 3)) Extraction means (for example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S1216 and S1227) and variable display that does not satisfy the start condition even though the game medium has passed through the start area Reserving storage means (for example, a first reserved storage buffer, a second reserved storage buffer) for storing numerical data extracted by the means as a reserved storage up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and before the start condition is satisfied In addition, when the game medium passes through the starting area, the numerical data extracted by the extracting means matches a predetermined determination value. Start determination means (for example, a portion for executing steps S1217 and S1228 in the game control microcomputer 560) and variable display that is a determination target of the start determination means, Effect execution means (for example, for effect control) for executing effects belonging to any category (for example, pseudo-ream, step-up notice effect, character notice effect, group notice effect, cherry pattern motif notice effect, arabesque motif notice effect) Based on the determination result of the start determination means and the determination result of the start determination means, a predetermined common to a plurality of categories before the variable display start condition to be determined is satisfied. Information indicating the elements of (for example, numbers “1” to “3”, pink or green A notification effect executing means (for example, a part for executing steps S6019 and S6020 in the effect control microcomputer 100) capable of executing a notification effect (for example, a pre-reading notice effect) for notifying the color of the color). The execution means executes an effect belonging to one of the categories in a form including the predetermined element notified by the notification effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 uses numbers “1” to “3”). When the pre-reading notice effect for informing the user is executed, Steps S8006 and S8105 are executed, and the re-variation frequency is 1 to 3 times or the step-up notice effect of Steps 1 to 3 is executed. Further, when the pre-reading notice effect for informing the pink color or the green color is executed, steps S8006 and S8105 are executed to display the character and the background screen with the cherry blossom pattern or the arabesque pattern, and the character notice effect or group notice effect To execute a cherry-blossom motif notice effect or an arabesque pattern motif notice effect). With such a configuration, it is unclear which category belonging to which effect is to be executed in a manner that includes a predetermined element that is notified by the notification effect executing unit until the variable display that is the determination target of the start determination unit is started. Thus, even when a notification effect for notifying information indicating the same predetermined element is executed, a different sense of expectation can be given to each player. Therefore, when the notification effect is configured to be executable, it is possible to maintain a sense of expectation from when the notification effect is executed until the variable display that is the determination target is executed, and to improve the interest in the game. it can.

(手段2)手段1において、報知演出実行手段は、報知演出として複数種類の所定の要素のうちのいずれかの所定の要素を示す情報を報知する演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6019,S6020を実行して、数字「1」〜「3」のいずれか、またはピンク色、緑色のいずれかを報知する先読み予告演出を実行する)、演出実行手段によっていずれの所定の要素を含む態様で演出が実行されたかに応じて、異なる割合で特定遊技状態に制御される(例えば、先読み予告演出で大きい数字が報知されるに従って、再変動回数が多い擬似連やステップ数が多いステップアップ予告演出が実行されて、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる。また、例えば、先読み予告演出でピンク色が報知された場合には桜柄モチーフ予告演出が実行された場合には、緑色が報知されて唐草柄モチーフ予告演出が実行された場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの所定の要素を示す情報が報知されたかによって特定遊技状態に制御されることに対する期待度をある程度認識した上で、判定対象となった可変表示においていずれのカテゴリに属する演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, the notification effect executing means executes an effect of notifying information indicating any one of a plurality of predetermined elements as the notification effect (for example, an effect control microcomputer). 100 executes steps S6019 and S6020 to execute a pre-reading notice effect informing one of the numbers “1” to “3” or any one of pink and green), and any predetermined by the effect executing unit. Depending on whether or not the presentation is executed in a mode including the elements, the specific game state is controlled at a different rate (for example, as the large number is notified in the pre-reading notice presentation, the number of pseudo-reams and steps with a large number of revariations Step-up notice effect with many is executed, and the expectation degree (reliability) for the big hit becomes high. When the cherry pattern motif notice effect is executed, the expectation (reliability) for the big hit is higher than when the green color is notified and the arabesque motif notice effect is executed) It may be configured. According to such a configuration, after recognizing to some extent the degree of expectation to be controlled to a specific gaming state depending on which information indicating which predetermined element is notified, which category is to be determined in the variable display to be determined It is possible to give a sense of expectation as to whether or not an effect belonging to is performed, and to improve the interest of the game.

(手段3)手段1または手段2において、演出実行手段は、1段階から複数段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出(例えば、ステップアップ予告演出)と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに実行する繰返演出(例えば、再変動)を1回または複数回実行する繰返再可変表示(例えば、擬似連)とを実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行して、演出図柄の変動表示中に擬似連やステップアップ予告演出を実行する)、報知演出実行手段は、報知演出として、ステップアップ演出の段階数または繰返再可変表示における繰返演出回数を示唆する数を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6019,S6020を実行して、数字「1」〜「3」を報知する先読み予告演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、数を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった可変表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the effect executing means starts a step-up effect (for example, a step-up notice effect) in which the effect changes step by step from one stage to a plurality of stages, and variable display of identification information. It is possible to perform repeated revariable display (for example, quasi-continuous display) for performing repeated effects (for example, re-variation) performed once until the display result is derived and displayed (for example, pseudo-continuous) (for example, The effect control microcomputer 100 executes steps S8006 and S8105 to execute a pseudo-ream and a step-up notice effect during the change display of the effect symbol), and the notification effect executing means performs the step-up effect as the notification effect. An effect is provided in which the number of stages or the number indicating the number of repeated effects in the repeated repeat variable display is notified as information indicating a predetermined element (for example, an effect system) Use the microcomputer 100 executes the step S6019, S6020, to perform the read-ahead announcement attraction for notifying the number "1" to "3") may be configured so. According to such a configuration, it is easy to understand to some extent what kind of effect is executed in the variable display as the determination target by executing a notification effect that notifies the number as information indicating a predetermined element. Can improve the interest of the game.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、複数種類の演出(例えば、キャラクタ予告演出、群予告演出)のうちのいずれかの演出を実行可能であるとともに、該演出において複数種類の色彩(例えば、ピンク色、緑色)のうちのいずれかの色彩を伴う演出(例えば、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行して、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出や群予告演出と組み合わせて、桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行する)、報知演出実行手段は、報知演出として色彩を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6019,S6020を実行して、ピンクや緑色の色彩を報知する先読み予告演出を実行する)、いずれの種類の演出が実行されたかと、該演出においていずれの色彩を伴う演出が実行されたかとに応じて、異なる割合で特定遊技状態に制御される(例えば、群予告演出が実行された場合にはキャラクタ予告演出が実行された場合と比較して大当りに対する期待度(信頼度)が高く、桜柄モチーフ予告演出が実行された場合には唐草柄モチーフ予告演出が実行された場合と比較して大当りに対する期待度(信頼度)が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、色彩を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった可変表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the effect executing means can execute any one of a plurality of types of effects (for example, a character notice effect, a group notice effect), and It is possible to execute an effect (for example, a cherry pattern motif notice effect, an arabesque pattern notice effect) with any one of a plurality of colors (for example, pink, green) in the effect (for example, effect control) The microcomputer 100 executes steps S8006 and S8105 to execute a cherry pattern motif notice effect and an arabesque motif notice effect in combination with the character notice effect and the group notice effect during the change display of the effect symbol) The effect execution means executes an effect of notifying the color as information indicating a predetermined element as the notification effect (for example, an effect control microcontroller). The computer 100 executes steps S6019 and S6020 to execute a pre-reading notice effect for informing pink and green colors), which kind of effect is executed, and which effect is accompanied by which color. Depending on whether or not it is executed, it is controlled to a specific gaming state at a different rate (for example, when the group notice effect is executed, the degree of expectation for the jackpot (reliability) compared to when the character notice effect is executed) ) Is high, and when the cherry blossom pattern motif notice effect is executed, the expectation (reliability) for the big hit is higher than when the arabesque pattern motif notice effect is executed. According to such a configuration, it is possible to make it easier to understand to some extent what effect is executed in the variable display that is the determination target by executing a notification effect that notifies the color as information indicating a predetermined element. Can improve the interest of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリと変動パターン種別との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a fluctuation | variation category and fluctuation | variation pattern classification. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch notice allocation table. 先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch notice allocation table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. キャラクタ/群予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a character / group notice setting table. ステップアップ予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a step-up notice setting table. キャラクタ予告設定テーブルおよび群予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a character notice setting table and a group notice setting table. モチーフ予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motif notification setting table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of a step-up notice effect. キャラクタ予告演出、群予告演出およびモチーフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a character notice effect, a group notice effect, and a motif notice effect. 先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of prefetch notice effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、この実施の形態では、遊技領域に設けられた入賞領域(各入賞口)に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球を払い出す遊技機に適用する場合を示しているが、このような遊技機に限らず、例えば、遊技球の入賞にもとづいて得点や景品を付与する遊技機に適用することも可能である。この場合、例えば、遊技機内部に封入された遊技球を繰り返し発射して遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、入賞領域に遊技球が入賞した場合に賞球の代わりに得点や景品を付与する封入式遊技機に適用することも可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. Although this embodiment shows a case where the present invention is applied to a gaming machine that pays out a winning ball based on the winning of a gaming ball in a winning area (each winning port) provided in the gaming area. For example, the present invention can be applied to a gaming machine that gives a score or a prize based on a winning game ball. In this case, for example, a game is played by repeatedly launching a game ball enclosed in the gaming machine and driving it into the game area, and when the game ball wins a prize area, a score or a prize is given instead of the prize ball It is also possible to apply to an enclosed game machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

また、図1に示す例では、演出表示装置9の表示画面が矩形に形成されている場合が示されているが、この実施の形態では、後述するステップアップ予告演出が実行される場合には、演出表示装置9の表示画面が略円形に拡大されてステップ予告演出が実行され、その他の予告演出や演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置9の表示画面が矩形の状態で実行される。なお、このような形態にかぎらず、例えば、演出表示装置9の表示画面が矩形の状態で、ステップアップ予告演出を含めた全ての演出を実行してもよく、演出表示装置9の表示画面が略円形の状態で、その他の予告演出や演出図柄の変動表示を含めた全ての演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 1, the case where the display screen of the effect display device 9 is formed in a rectangular shape is shown, but in this embodiment, when a step-up notice effect described later is executed. In the case where the display screen of the effect display device 9 is enlarged to a substantially circular shape and a step notice effect is executed, and when other notice effects or a change display of effect symbols is executed, the display screen of the effect display device 9 is rectangular. Executed in state. However, the present invention is not limited to such a form. For example, all the effects including the step-up notice effect may be executed when the display screen of the effect display device 9 is rectangular. You may make it perform all the effects including the other notice effect and the change display of effect symbols in the substantially circular state.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red, and the type of big hit (the display color may be different depending on whether it is a normal big hit or a probable big hit). When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the outlier) For example, it is displayed in blue when it is off, but it is displayed in red when it is a big hit. The display color of the 4th symbol display areas 9c and 9d is assimilated with the background image when the display is turned off. In order to prevent the image from becoming invisible, it is desirable that the display color be different from the background image (for example, black).

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and is received by the effect control microcomputer 100. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(高確率状態。通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, the probability variation state (high probability state, which is a state where the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (high probability state. Compared with the normal state, the probability that a special symbol variation display result is determined to be a big hit is higher. In this state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である時短状態(高ベース状態)に移行する。また、この実施の形態では、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態(高ベース状態)である場合には、特別図柄や演出図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、例えば、時短状態(高ベース状態)でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probable big hit is reached, the game state shifts to the probable change state (high probability state) after the big hit game ends, and the game ball becomes easy to start winning (that is, the special symbol display 8a). , 8b and the execution display variable condition in the effect display device 9 are easily established), the game state is shifted to the short time state (high base state). Further, in this embodiment, when a big hit is made, the gaming state is shifted to a short time state (high base state) after the big hit game is finished. In the short time state (high base state), the variable display time of the special symbol and the production symbol is shortened, and for example, the variable winning ball apparatus 15 is compared with the case of not being in the short time state (high base state). The frequency of the open state is increased, or the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state is extended, so that it is easy to make a start winning.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態および普通図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態および普通図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態および普通図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, it is possible to make it easier to win a start (shift to a high base state) by shifting to all the states described above (open extended state, normal symbol probability changing state, and normal symbol short-time state). Moreover, it becomes easy to win a start by shifting to any one of the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, and normal symbol short-time state) (shifting to a high base state). You may do it. In addition, it is easier to win a start (transition to the high base state) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state and normal symbol short-time state). You may do it.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, a current is supplied to the decoration LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S44の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery process (steps S41 to S44) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variable time timer value is resumed, and the special symbol fluctuation display is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるとともに時短状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big hit that is a short hit, and the game state after the big hit game is shifted to the probability change state and also to the time reduction state (that is, by doing so, the player is suddenly changed to the probability change state. It looks as if it were). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit suddenly, so the probability changing state is not given to the player. It can be expected and can improve the interest of the game.

なお、この実施の形態では、大当り種別として通常大当りと確変大当り(突然確変大当りを含む)とがある場合を説明しているが、大当り種別が全て確変大当りであるように構成し、大当り遊技終了後に100%の割合で確変状態に制御されるようにしてもよい。そのように、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態に移行されるのみで時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In this embodiment, the case where there are a normal big hit and a probable big hit (including a sudden probable big hit) are explained as the big hit types, but the big hit types are all configured to be probable big hits and the big hit game ends. You may make it control to a probability change state later at a rate of 100%. As such, when the big hit types are all configured to be probabilistic big hits, the small hits need not be provided. In addition, when the big hit types are all probability variation big hits, it is preferable to provide a sudden probability variation big hit that does not involve a short-time state only by shifting to the probability variation state.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態において、擬似連とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出のことである。なお、擬似連の演出態様は、1回の演出図柄の変動表示中に1回または複数回の再変動を実行するものであれば、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出図柄が仮停止する前にリーチ状態となった後に再変動を開始する態様の演出を実行するものであってもよく、左の演出図柄が停止したタイミングで再変動を開始するものや、演出図柄が停止する前に再変動を開始するもの(例えば、奥側の画面で再変動を開始しているもの)であってもよい。   In this embodiment, the pseudo-ream refers to the variable display of the effect symbol after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. It is an effect in which re-variation to be executed again is executed once or a plurality of times. In addition, if the rendition of the quasi-ream is to perform one or more re-variations during the display of the variation of the one-time effect symbol, it is not limited to that shown in this embodiment, for example An effect may be executed in which a re-variation is started after reaching a reach state before the symbol is temporarily stopped, a re-variation starting at the timing when the left effect symbol is stopped, or an effect symbol. May be one that starts re-variation before it stops (for example, one that starts re-variation on the back screen).

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、この実施の形態のように、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して(なお、この実施の形態では、リーチの有無やリーチ種類、再変動回数を組み合わせて変動パターン種別を分けている)、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Also, for example, as in this embodiment, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of pseudo-variations (in this embodiment, the presence / absence of reach, the type of reach, and the number of re-variations are combined) The variation pattern type is divided), the variation pattern type including a variation pattern without pseudo-continuity, the variation pattern type including a variation pattern of one revariation, and the variation pattern type including a variation pattern of two revariations, and Alternatively, it may be divided into variation pattern types including a variation pattern of three revariations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-continuity. It is classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、確変大当りが発生して遊技状態が確変状態に移行されているときには、時短状態(高ベース状態)にも移行されるのであるから、第2始動入賞口14への始動入賞の頻度が高まり、第2特別図柄の変動表示が実行される割合が高くなる。そのため、遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the probability variation big hit occurs and the gaming state is shifted to the probability variation state, the transition to the short time state (high base state) is also made, so the start winning to the second start winning opening 14 is made. And the rate at which the variable display of the second special symbol is executed increases. For this reason, when the game state is shifted to the probability change state, a small hit is generated, and an effect is given to determine whether or not the probability change will occur, so that the current game state is the probability change state. Regardless, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, in the big hit type determination table 131a, five decision values are assigned to “suddenly probable big hit” (40 minutes). Is determined to be a sudden probability change big hit at a rate of 5), whereas in the big hit type determination table 131b, one determination value is assigned to "sudden probability change big hit" (a ratio of 1/40) Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの「通常大当り」や「確変大当り」に決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value As the second specific gaming state to which the game value is given, there are cases where it is determined as “normal big hit” or “probable big hit” of 15 rounds, and the first special symbol is displayed at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed. Although the case where it is determined to be in the specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in a manner in which whether or not the big hit continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当りや7ラウンドの大当り、5ラウンドの大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a big hit of 10 rounds or a big hit of 7 rounds may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types: “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである(ステップS170,S171)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態を終了する(ステップS137〜S140参照)。なお、変動表示を100回終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも時短状態を終了する(ステップS132参照)。   “Normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and is shifted to a short-time state after the jackpot gaming state ends (steps S170 and S171). Then, after shifting to the time reduction state, when the variable display is ended 100 times, the time reduction state is ended (see steps S137 to S140). Even before the variable display is finished 100 times, the time saving state is also finished when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに時短状態に移行させる大当りである(ステップS167,S168)。そして、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態を継続する(ステップS132参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state, and is shifted to the probable change state and the short time state after the big hit gaming state is finished (steps S167 and S168). The probability variation state and the time reduction state are continued until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに時短状態に移行させる(ステップS167,S168)。そして、次の大当りが発生するまで確変状態を継続する(ステップS132参照)。なお、突然確変大当りとなる場合には、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるのみで時短状態には移行させないようにしてもよい。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, a transition is made to the probability change state and a time reduction state is made (steps S167, S168). The probability variation state is continued until the next big hit occurs (see step S132). In the case of suddenly probable big hit game, it is possible to simply shift to the probable change state after the sudden probable big hit game state and not to make the transition to the short-time state.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−3、スーパーCA3−4〜スーパーCA3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-3, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-4 to super CA3-5, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

なお、ノーマルCA3−1はノーマルリーチのみを伴う変動パターン種別であり、ノーマルCA3−2はノーマルリーチおよび擬似連(再変動1回)を伴う変動パターン種別であり、ノーマルCA3−3はノーマルリーチおよび擬似連(再変動2回)を伴う変動パターン種別であり、スーパーCA3−4はスーパーリーチおよび擬似連(再変動3回)を伴う変動パターン種別であり、スーパーCA3−5はスーパーリーチのみを伴う変動パターン種別である。   Note that normal CA3-1 is a variation pattern type with only normal reach, normal CA3-2 is a variation pattern type with normal reach and pseudo-ream (one re-variation), and normal CA3-3 is normal reach and pseudo-ream ( Is a variation pattern type with 2 re-variations), super CA 3-4 is a variation pattern type with super reach and pseudo-ream (3 times re-variation), and super CA 3-5 is a variation pattern type with only super reach. It is.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−3、スーパーCA3−4〜スーパーCA3−5の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation pattern of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-3 and super CA3-4 to super CA3-5 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜200であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)および擬似連(再変動回数3回)を伴うスーパーCA3−4の変動パターン種別となることが分かる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が201〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)のみを伴うスーパーCA3−5の変動パターン種別となることが分かる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “normal big hit” or “probable big hit”, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type If it is 150-200, it turns out that it becomes a variation pattern type of super CA3-4 accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) and a quasi-ream (three times of re-variation). Also, if the random number (random 2) value for determining the variation pattern type is 201-251, it may be the variation pattern type of super CA 3-5 with at least only super reach (super reach A, super reach B). I understand.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is different from the normal big hit or the big hit state with the probable big hit. The variation pattern type can be determined.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern type determination table 135C for loss that is used when the gaming state is a probability variation state or a time saving state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, the case where the game state is the probability change state or the short time state and the case where the separate variation pattern type determination tables 135B to 135C are used for the case where the total pending storage number is 3 or more are shown. However, it may be configured to use a common variation pattern type determination table for losing in the case of the probability variation state or the short time state and in the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case is used in which the variation pattern type determination table 135C for probability variation / shortening time is used regardless of the total number of stored storages. As the variation pattern type determination table, a plurality of loss variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンや再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチや再変動回数3回の擬似連を伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチや再変動回数3回の擬似連を伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチや再変動回数3回の擬似連が実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチや再変動回数3回の擬似連が実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that the “specific performance mode” means that the expectation for at least a big hit is set high, such as a fluctuation pattern with super reach and a fluctuation pattern with a quasi-rerun three times. It is a variation pattern type and variation pattern that can be held. Further, the “expected degree (reliability) for the big hit” is a big hit when a variable display (for example, variable display with a super-reach or a three-time quasi-continuous pseudo-replay) is executed. It shows the appearance rate (probability). For example, the expectation level for big hits when a super-reach or pseudo-ream with a re-variation count of 3 is executed is as follows: Ratio) / (the ratio at which a pseudo-reach with a super-reach and three re-variation times is executed in both cases where it is determined as a big hit and when it is determined as a loss) is calculated.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−8の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 to super CA2-8 is set.

なお、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3はリーチを伴わない変動パターン種別であり、ノーマルCA2−4はノーマルリーチのみを伴う変動パターン種別であり、ノーマルCA2−5はノーマルリーチおよび擬似連(再変動1回)を伴う変動パターン種別であり、ノーマルCA2−6はノーマルリーチおよび擬似連(再変動2回)を伴う変動パターン種別であり、スーパーCA2−7はスーパーリーチおよび擬似連(再変動3回)を伴う変動パターン種別であり、スーパーCA2−8はスーパーリーチのみを伴う変動パターン種別である。   Note that non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 are fluctuation pattern types without reach, normal CA2-4 is a change pattern type with only normal reach, and normal CA2-5 is normal reach and pseudo-ream Fluctuation pattern type with 1 fluctuation), normal CA2-6 is a fluctuation pattern type with normal reach and pseudo-ream (2 re-variations), and super CA 2-7 is super reach and pseudo-ream (3 re-variations). ), And super CA2-8 is a variation pattern type involving only super reach.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜234であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)および擬似連(再変動回数3回)を伴うスーパーCA2−7の変動パターン種別となることが分かる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が235〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)のみを伴うスーパーCA2−8の変動パターン種別となることが分かる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type If it is 230 to 234, it becomes a variation pattern type of super CA2-7 with at least super reach (super reach A, super reach B) and pseudo-ream (three times of re-variation) regardless of the total number of pending storages. I understand that. Further, if the random pattern random number (random 2) for determining the variation pattern type is 235 to 251, the variation pattern type may be a super CA 2-8 variation pattern type including at least super reach (super reach A and super reach B). I understand.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo-ream or the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

この実施の形態では、図9に示すように、大当りとなる場合には、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーCA3−4)は、再変動回数1回や2回の擬似連を伴う変動パターン種別(ノーマルCA3−2やノーマルCA3−3)と比較して選択される割合が高い。また、図10に示すように、はずれとなる場合には、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーCA2−7)は、再変動回数1回や2回の擬似連を伴う変動パターン種別(ノーマルCA2−5やノーマルCA2−6)と比較して選択される割合が高い。従って、この実施の形態では、再変動回数3回の擬似連が実行される場合には、再変動回数1回や2回の擬似連が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなる。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, in the case of a big hit, the variation pattern type (super CA 3-4) accompanied by a pseudo-continuation with three re-variations is one or two re-variations. The ratio selected is higher than the variation pattern type (normal CA3-2 or normal CA3-3) with pseudo-continuations. In addition, as shown in FIG. 10, in the case of a deviation, the variation pattern type (super CA 2-7) with the re-variation frequency of 3 pseudo-continuations is accompanied by the re-variation frequency of 1 or 2 times. The ratio selected is higher than the variation pattern type (normal CA2-5 or normal CA2-6). Therefore, in this embodiment, when a quasi-ream with three re-variations is executed, the degree of expectation for the big hit is higher than when the quasi-ream with one or two re-variations is executed. Get higher.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−3、スーパーCA3−4〜スーパーCA3−5のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table according to the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-3 and super CA3-4 to super CA3-5. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either special CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連(再変動回数1回)を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、ノーマルリーチおよび擬似連(再変動回数2回)を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−3と、スーパーリーチおよび擬似連(再変動回数3回)を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−5とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern type, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and variation with normal reach and pseudo-ream (one revariation count). Normal CA3-3, which is a variation pattern type including a pattern, normal CA3-3, which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by normal reach and pseudo-continuity (twice the number of re-variations), super-reach and pseudo-continuation (re-variation) A case is shown in which the classification is classified into a super CA 3-4 that is a variation pattern type including a variation pattern with a frequency of 3) and a super CA 3-5 that is a variation pattern type including a variation pattern that includes only super reach. ing. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, and a special effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable symbol display. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, when “ordinary big hit” is specified, the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and when “probable big hit”, the big hit start 2 designation command (A002 (H)) is used. In the case of “sudden probability change big hit” or “small hit”, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (A003 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H),A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H):エンディング1指定コマンド)は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。また、大当り終了2指定コマンド(A302(H):エンディング2指定コマンド)は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A301 (H) and A302 (H) are effect control commands for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending 1 specifying command). The jackpot end 1 designation command (A301 (H): ending 1 designation command) is used when the jackpot game by “normal jackpot” is terminated. The jackpot end 2 designation command (A302 (H): ending 2 designation command) is used when the jackpot game by “probability variation jackpot” is terminated. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state. Command B002 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command to be transmitted as the stored storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 22), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” occurs in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designation command and when setting a display result designation command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜224となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が225〜229となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 224, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 225 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜234となる場合には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜234の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ9コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が235〜251となる場合には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値235〜251の範囲にはスーパーCA2−8の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ10コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−8となることを認識することができる。   Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 230 to 234, the CPU 56 transmits a variation category 9 command in which “08 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 234 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 9 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 235 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 10 command in which “09 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-8 is commonly assigned to the range of the determination values 235 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-8 based on the reception of the variation category 10 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214、224、229および234は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ11〜13,21〜33についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, 224, 229, and 234 used for determining which of the above-described variation categories belong specifically are shown in FIGS. This is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss shown in B). This is the same for the subsequent fluctuation categories 11 to 13 and 21 to 33, and assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and FIG. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determined determination value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜225となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が226〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−8の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0C(H)」を設定した変動カテゴリ13コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in a probable change state or a short-time state and out of place at the time of winning a start, in step S232 of a winning effect process described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “0A (H)” is set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 225 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command. Next, the CPU 56 sets “0C (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 226 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-8). Send variable category 13 command.

なお、遊技状態が確変状態または時短状態である場合にも、判定値230〜234の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにし、判定値235〜251の範囲にスーパーCA2−8の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7およびスーパーCA2−8の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probability change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is assigned to the range of the determination values 230 to 234, and the range of the super CA 2-8 is set to the range of the determination values 235 to 251. A variation pattern type may be assigned. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern types of the super CA 2-7 and the super CA 2-8 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜119となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が120〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜200となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が201〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “usual big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 75 to 119 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 120 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-3). A variable category 23 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “13 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 200 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-4). Send a variation category 24 command. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 201 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-5). Send a variation category 25 command.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜54となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が55〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜200となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が201〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「19(H)」を設定した変動カテゴリ30コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “probable big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “15 (H)” is set in the EXT data. 26 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “16 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 54 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variable category 27 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “17 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 55 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-3). Send a variation category 28 command. Next, the CPU 56 sets “18 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 200 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-4). A variable category 29 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “19 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 201 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-5). Send a variation category 30 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「20(H)」を設定した変動カテゴリ31コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2A(H)」を設定した変動カテゴリ32コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “20 (H)” is set in the EXT data. 31 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “2A (H)” is set in the EXT data. 32 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「2B(H)」を設定した変動カテゴリ33コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 33 command in which “2B (H)” is set in the EXT data.

図18は、変動カテゴリと変動パターン種別との対応関係を示す説明図である。図18に示すように、入賞時判定において変動カテゴリ1になると判定され変動カテゴリ1コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチCA2−1の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ2になると判定され変動カテゴリ2コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ3になると判定され変動カテゴリ3コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチCA2−2または非リーチCA2−3の変動パターン種別が選択されうる。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a correspondence relationship between a variation category and a variation pattern type. As shown in FIG. 18, when it is determined that the variation category 1 is determined in the winning determination and the variation category 1 command is transmitted, the non-reach is performed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. The CA2-1 variation pattern type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 2 is determined in the winning determination and the variation category 2 command is transmitted, the variation of the non-reach CA 2-2 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A pattern type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 3 is determined in the winning determination and a variation category 3 command is transmitted, the non-reach CA 2-2 or the non-reach when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. The variation pattern type of reach CA2-3 can be selected.

また、入賞時判定において変動カテゴリ4になると判定され変動カテゴリ4コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチCA2−3またはノーマルCA2−4の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ5になると判定され変動カテゴリ5コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチCA2−3またはノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ6になると判定され変動カテゴリ6コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA2−4またはノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ7になると判定され変動カテゴリ7コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA2−5またはノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ8になると判定され変動カテゴリ8コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択されうる。   Further, when it is determined that the variation category 4 is determined in the winning determination and the variation category 4 command is transmitted, the non-reach CA2-3 or the normal is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. The CA2-4 variation pattern type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 5 is determined in the winning determination and the variable category 5 command is transmitted, the non-reach CA2-3 or the normal is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. The variation pattern type of CA2-5 can be selected. Further, when it is determined that the variation category 6 is determined in the winning determination and the variation category 6 command is transmitted, the normal CA2-4 or the normal CA2 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A variation pattern type of −5 can be selected. Further, when it is determined that the variation category 7 is determined in the winning determination and the variation category 7 command is transmitted, the normal CA 2-5 or the normal CA 2 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A variation pattern type of −6 can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 8 is determined in the winning determination and the variation category 8 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 2-6 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected.

また、入賞時判定において変動カテゴリ9になると判定され変動カテゴリ9コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA2−7の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ10になると判定され変動カテゴリ10コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA2−8の変動パターン種別が選択されうる。   Also, when it is determined that the variation category 9 is determined in the winning determination, and the variation category 9 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 2-7 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 10 is determined in the winning determination, and the variation category 10 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 2-8 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected.

また、入賞時判定において変動カテゴリ11になると判定され変動カテゴリ11コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチCA2−3の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ12になると判定され変動カテゴリ12コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA2−7の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ13になると判定され変動カテゴリ13コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA2−8の変動パターン種別が選択されうる。   In addition, when it is determined that the variation category 11 is determined in the winning determination and the variation category 11 command is transmitted, the variation of the non-reach CA2-3 is performed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A pattern type can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 12 is determined in the winning determination and the variation category 12 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 2-7 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 13 is determined and the variation category 13 command is transmitted in the winning determination, the variation pattern of the super CA 2-8 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected.

また、入賞時判定において変動カテゴリ21になると判定され変動カテゴリ21コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA3−1の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ22になると判定され変動カテゴリ22コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA3−2の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ23になると判定され変動カテゴリ23コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA3−3の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ24になると判定され変動カテゴリ24コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA3−4の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ25になると判定され変動カテゴリ25コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA3−5の変動パターン種別が選択されうる。   In addition, when it is determined that the variation category 21 is determined in the winning determination and the variation category 21 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 3-1 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 22 is determined in the winning determination and the variation category 22 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 3-2 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 23 is determined in the winning determination and the variation category 23 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 3-3 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Also, when it is determined that the variation category 24 is determined in the winning determination and the variation category 24 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 3-4 when the variation display subject to the determination at winning is actually executed. A type can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 25 is determined in the winning determination and the variation category 25 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 3-5 is actually displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected.

また、入賞時判定において変動カテゴリ26になると判定され変動カテゴリ26コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA3−1の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ27になると判定され変動カテゴリ27コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA3−2の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ28になると判定され変動カテゴリ28コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルCA3−3の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ29になると判定され変動カテゴリ29コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA3−4の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ30になると判定され変動カテゴリ30コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーCA3−5の変動パターン種別が選択されうる。   In addition, when it is determined that the variation category 26 is determined in the winning determination and the variation category 26 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 3-1 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 27 is determined in the winning determination and the variation category 27 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 3-2 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 28 is determined in the winning determination and the variation category 28 command is transmitted, the variation pattern of the normal CA 3-3 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Also, when it is determined that the variation category 29 is determined in the winning determination and the variation category 29 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 3-4 is actually displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 30 is determined in the winning determination, and the variation category 30 command is transmitted, the variation pattern of the super CA 3-5 is actually executed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected.

また、入賞時判定において変動カテゴリ31になると判定され変動カテゴリ31コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに特殊CA4−1の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ32になると判定され変動カテゴリ32コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに特殊CA4−2の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ33になると判定され変動カテゴリ33コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに特殊CA4−1の変動パターン種別が選択されうる。   In addition, when it is determined that the variation category 31 is determined in the winning determination and the variation category 31 command is transmitted, the variation pattern of the special CA 4-1 is executed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. In addition, when it is determined that the variation category 32 is determined in the winning determination and the variation category 32 command is transmitted, the variation pattern of the special CA4-2 is displayed when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected. Further, when it is determined that the variation category 33 is determined in the winning determination and the variation category 33 command is transmitted, the variation pattern of the special CA 4-1 when the variation display subjected to the winning determination is actually executed. A type can be selected.

この実施の形態では、入賞時判定結果にもとづいて、その入賞時判定の対象となった変動表示が開始される以前に、複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する先読み予告演出が実行される。なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。また、「カテゴリ」とは演出図柄の変動表示中に実行される演出の分類を示しており、この実施の形態では、カテゴリとして擬似連の演出や後述ステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出などが実行される。また、「複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報」とは数字や色彩などの要素のことであり、この実施の形態では、所定の要素を示す情報として「1」、「2」、「3」の数字やピンク色、緑色の色彩が先読み予告演出によって報知される。この実施の形態では、再変動回数1回の擬似連が実行されうる場合に、その入賞時判定の対象となった保留記憶に対する保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示したり、再変動回数2回の擬似連が実行されうる場合に、その入賞時判定の対象となった保留記憶に対する保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示したり、再変動回数3回の擬似連が実行されうる場合に、その入賞時判定の対象となった保留記憶に対する保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示したりする。   In this embodiment, based on the winning determination result, the pre-reading notice for notifying information indicating a predetermined element common to a plurality of types of categories is started before the variable display that is the target of the winning determination is started. Production is performed. The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In addition, “category” indicates a classification of effects executed during the display of variation of the effect symbols. In this embodiment, as the category, pseudo-continuous effects, step-up notice effects, character notice effects, group notices are described. Production, cherry-blossom motif advance notice, arabesque motif advance notice, etc. are performed. In addition, “information indicating a predetermined element common to a plurality of types of categories” refers to elements such as numbers and colors. In this embodiment, “1” and “2” are used as information indicating a predetermined element. The number “3” and the colors of pink and green are notified by the pre-reading notice effect. In this embodiment, when a quasi-ream with a re-variation count of 1 can be executed, the hold display for the hold storage that is the object of the determination at the time of winning is displayed in a manner associated with the number “1”, or replayed. In the case where a pseudo-run with two fluctuations can be executed, the hold display for the hold memory that is the target of the winning determination is displayed in a manner associated with the number “2”, or the pseudo-run with three re-changes. Can be displayed in a manner associated with the number “3”, for example, the hold display for the hold storage that is the target of the determination at the time of winning.

具体的には、この実施の形態では、変動カテゴリ5,6,22,27と入賞時判定された場合には、その入賞時判定の対象となった変動表示においてノーマルCA2−5やノーマルCA3−2の変動パターン種別が選択されて再変動回数1回の擬似連が実行される可能性があるので、保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行される場合がある(ただし、変動カテゴリ5,6と入賞時判定した場合には、先読み予告演出が実行されても、非リーチCA2−3やノーマルCA2−4の変動パターンが選択されて擬似連が出現しない場合もある)。また、変動カテゴリ7,8,23,28と入賞時判定された場合には、その入賞時判定の対象となった変動表示においてノーマルCA2−6やノーマルCA3−3の変動パターン種別が選択されて再変動回数2回の擬似連が実行される可能性があるので、保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行される場合がある(ただし、変動カテゴリ7と入賞時判定した場合には、先読み予告演出が実行されても、ノーマルCA2−5の変動パターンが選択されて再変動回数1回の擬似連しか出現しない場合もある)。また、変動カテゴリ9,12,24,29と入賞時判定された場合には、その入賞時判定の対象となった変動表示においてスーパーCA2−7やスーパーCA3−4の変動パターン種別が選択されて再変動回数3回の擬似連が実行される可能性があるので、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行される場合がある。   Specifically, in this embodiment, when the winning category is determined as the variation category 5, 6, 22, 27, the normal CA 2-5 or the normal CA 3−3 in the variation display that is the target of the winning determination. Since the variation pattern type of 2 is selected and a pseudo-ream with the number of re-variations of 1 may be executed, a pre-reading notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “1” may be executed. Yes (However, if the winning category is determined as the variation category 5 or 6, the pre-reading notice effect is executed, but the variation pattern of the non-reach CA2-3 or normal CA2-4 is selected and the pseudo-ream does not appear. There is also.) In addition, when the winning category is determined to be the variation category 7, 8, 23, 28, the variation pattern type of the normal CA 2-6 or normal CA 3-3 is selected in the variation display that is the target of the winning determination. Since there is a possibility that a re-variable number of times of re-variation will be executed, a pre-reading notice effect may be executed in which the hold display is displayed in a manner associated with the number “2” (however, the variable category 7 and the winning prize are displayed) In the case of time determination, even if the pre-reading notice effect is executed, the fluctuation pattern of normal CA2-5 may be selected and only the pseudo-ream with the number of times of re-variation may appear. Further, when the winning category is determined to be the variation category 9, 12, 24, 29, the variation pattern type of the super CA 2-7 or super CA 3-4 is selected in the variation display that is the target of the winning determination. Since there is a possibility that a pseudo-ream with the number of re-variations of 3 is executed, a pre-reading notice effect may be executed in which the hold display is displayed in a manner associated with the number “3”.

なお、この実施の形態では、後述するように、保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行された場合であっても、必ずしも再変動回数1回の擬似連が実行されるとはかぎらず、1ステップのステップアップ予告演出が実行される場合があり、保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行された場合であっても、必ずしも再変動回数2回の擬似連が実行されるとはかぎらず、2ステップのステップアップ予告演出が実行される場合があり、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行された場合であっても、必ずしも再変動回数3回の擬似連が実行されるとはかぎらず、3ステップのステップアップ予告演出が実行される場合がある。そのため、同じカテゴリ情報を報知する先読み予告演出が実行された場合であっても、擬似連が出現する場合とステップアップ予告演出が出現する場合とを設けることができ、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができる。   In this embodiment, as will be described later, even if a pre-reading notice effect is displayed in which the hold display is displayed in a manner associated with the number “1”, the pseudo-ream with the number of times of re-variation is not necessarily one. Even if it is not always executed, a one-step step-up notice effect may be executed, and even if a pre-read notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “2” is executed, A two-step step-up notice effect may not always be executed, and the pre-read notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “3” is not necessarily executed. Even if is executed, a three-step step-up notice effect may be executed without necessarily executing the pseudo-ream with the number of re-variations of 3 times. For this reason, even when a pre-reading notice effect that notifies the same category information is executed, a case where a pseudo-continuation appears and a case where a step-up notice effect appears can be provided, and the expectation varies depending on each player. Can be held.

また、この実施の形態では、図9および図10に示すように、再変動回数3回の擬似連が実行される場合には、再変動回数1回や2回の擬似連が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなる。一方で、後述するように、3ステップのステップアップ予告演出が実行されても、4ステップや5ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度がそれほど高くない。そのため、例えば、同じ数字「3」に関連付けた態様の先読み予告演出が実行された場合であっても、再変動回数3回の擬似連が実行されるのか3ステップのステップアップ予告演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, when a quasi-ream with three re-variations is executed, a quasi-ream with one or two re-variations is executed. Compared to, the expectation for jackpots is higher. On the other hand, as will be described later, even if a three-step step-up notice effect is executed, the degree of expectation for a big hit is not so high as compared to the case where a four-step or five-step step-up notice effect is executed. Therefore, for example, even if a pre-reading notice effect in the form associated with the same number “3” is executed, a three-step step-up notice effect is executed as to whether the re-variation count is three times or not. It can give a sense of expectation to the game, and can improve the interest of the game.

なお、この実施の形態では、後述するように、保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出を実行して、その予告対象とされた変動表示でキャラクタ予告演出のキャラクタや群予告演出の背景を桜柄で表示したり、保留表示を緑色で表示する先読み予告演出を実行して、その予告対象とされた変動表示でキャラクタ予告演出のキャラクタや群予告演出の背景を唐草柄で表示したりする演出も実行される。なお、保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出が実行された場合、そのカテゴリに共通する所定の要素であるピンク色は、予告対象の変動表示において後述する桜柄モチーフ予告演出が出現することの報知を示している。また、保留表示を緑色で表示する先読み予告演出が実行された場合、そのカテゴリに共通する所定の要素である緑色は、予告対象の変動表示において後述する唐草柄モチーフ予告演出が出現することの報知を示している。   In this embodiment, as will be described later, the pre-reading notice effect that displays the hold display in pink is executed, and the background of the character notice effect or the group notice effect is displayed with the variable display that is the subject of the notice. Execute a pre-reading notice effect that displays a cherry blossom pattern or a hold display in green, and displays the characters of the character notice effect or the background of the group notice effect in an arabesque pattern with the variable display targeted for the notice. Production is also performed. In addition, when a pre-reading notice effect that displays the hold display in pink is executed, the pink color that is a predetermined element common to the category has a cherry pattern motif notice effect described later in the variable display of the notice object. Is shown. In addition, when a pre-reading notice effect that displays the hold display in green is executed, green, which is a predetermined element common to the category, indicates that an arabesque motif notice effect described later appears in the variable display of the notice target. Is shown.

また、この実施の形態では、「報知演出」は先読み予告演出に相当し、「ステップアップ演出」は後述するステップアップ予告演出に相当し、「繰返再可変表示」は擬似連に相当し、「繰返演出」は擬似連中の再変動に相当している。   In this embodiment, the “notification effect” corresponds to a pre-reading notice effect, the “step-up effect” corresponds to a step-up notice effect described later, and the “repetitive re-variable display” corresponds to a pseudo-ream, The “repetitive effect” corresponds to a re-variation in the pseudo-ream.

なお、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行されるもの(後述する「保留球変化」の態様の先読み予告演出)を示しているが、先読み予告演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される連続予告演出として先読み予告演出を実行するようにしてもよい。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。   In this embodiment, the pre-reading notice effect is shown as a pre-reading notice effect that is executed immediately at the timing when the start winning for the variable display to be noticed occurs (a pre-reading notice effect in the “holding ball change” mode described later). However, the execution timing of the pre-reading notice effect is not limited to that shown in this embodiment. The pre-reading notice effect may be executed as a continuous notice effect that is continuously executed over a plurality of variable displays before the start of the variable display that is the target of the notice effect. However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display before the start of the variable display subject to the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over a variable display that is the subject of the notice effect. Further, it is not always necessary to continuously execute the display over a plurality of variable displays. For example, the notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time.

また、例えば、先読み予告演出を開始した後に、次の変動表示が開始されたときに先読み予告演出における報知内容を変化可能に構成してもよい。例えば、保留表示として数字「1」を表示する先読み予告演出を開始した後、次の変動表示の開始タイミングで、その保留表示を数字「3」に変化させる態様の演出を実行するようにしてもよい。   Further, for example, after the pre-reading notice effect is started, the notification content in the pre-reading notice effect may be changed when the next variable display is started. For example, after starting the pre-reading notice effect that displays the number “1” as the hold display, the effect of changing the hold display to the number “3” is executed at the start timing of the next variable display. Good.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、確変状態や時短状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する先読み予告を実行する。   In this embodiment, regardless of the gaming state (for example, whether or not the game is in a promising state or a short-time state, whether or not a big hit game is being played) The determination process is executed, and the symbol designation command shown in FIG. 15 is always transmitted, and the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is transmitted. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 obtains information indicating predetermined elements common to a plurality of types of categories before the variation display of the notice target is started. Execute prefetch notice to notify.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, or if the second starting port switch 14a for detecting that a game ball has won the second starting winning port 14 is turned on, that is, the starting winning to the second starting winning port 14 If this occurs, start-port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. Further, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. Further, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). In addition, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図21(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図21(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 21A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 21A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 21A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 21A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2-start winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 21B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process for determining in advance when starting a winning a change display result and a changing pattern type when a change based on the detected starting winning is executed (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(確変状態や時短状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a probable change state, a time saving state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Each time the first start winning opening 13 is won, both the symbol designating command and the variation category command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

なお、例えば、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合には、時短状態(高ベース状態)に制御されているときには殆ど第2特別図柄の変動表示しか行われず、第1始動入賞口13への始動入賞に対する第1保留記憶はなかなか消化されないのであるから、時短状態中であるか否かを確認し(具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認し)、時短状態中でないことを条件にステップS1217の入賞時演出処理を実行してステップS1218,S1219の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する処理を行うようにすることが望ましい。この場合、時短状態中である場合には、ステップS1217〜S1219を実行することなく、ステップS1220に移行するようにし、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのみ送信するようにすればよい。   For example, when the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol, the second special symbol is almost the second when the time is controlled to the short time state (high base state). Since only the special symbol change display is performed and the first reserved memory for the start winning to the first starting winning opening 13 is not easily digested, it is confirmed whether or not the time saving state is in effect (specifically, the time saving Check whether the flag is set), execute the winning effect processing in step S1217 on the condition that the time is not short, and perform the process of transmitting the symbol designation command and the variation category command in steps S1218 and S1219 It is desirable to do so. In this case, if it is during the time saving state, the process proceeds to step S1220 without executing steps S1217 to S1219, and only the first start winning designation command and the total pending storage number designation command are transmitted. Good.

また、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合には、さらに、大当り遊技中であるか否かを確認し(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する。ただし、小当り遊技中は除外してもよい。)、大当り遊技中でないことを条件にステップS1217の入賞時演出処理を実行してステップS1218,S1219の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する処理を行うようにすることが望ましい。この場合、大当り遊技中である場合には、ステップS1217〜S1219を実行することなく、ステップS1220に移行するようにし、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのみ送信するようにすればよい。   Further, when the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol, it is further confirmed whether or not the big hit game is being performed (specifically, It is checked whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (however, it may be excluded during the small hit game). It is desirable to execute the process of transmitting the symbol designation command and the variation category command in steps S1218 and S1219. In this case, if the big hit game is being played, the process proceeds to step S1220 without executing steps S1217 to S1219, and only the first start winning designation command and the total pending storage number designation command are transmitted. Good.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1227). In the process of step S1227, hardware Random random R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(確変状態や時短状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of steps S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a probable change state, a time saving state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning prize is awarded to the second start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation category command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

図22は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する先読み予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A pre-reading notice effect for notifying information indicating predetermined elements common to a plurality of types of categories is executed by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かまたは時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か。この実施の形態では、確変状態に移行されるときには必ず時短状態にも移行されるので、時短フラグがセットされていることが確認できれば、少なくとも確変状態または時短状態のいずれかであることが確認できる。)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かまたは時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かまたは時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。また、例えば、変動開始前に通常大当りが発生した場合には通常状態から時短状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probable change state or a time-short state (specifically, whether or not a time-short flag is set. In the embodiment, since it is always shifted to the time reduction state when the state is changed to the probability changing state, if it can be confirmed that the time reduction flag is set, at least one of the probability changing state and the time reduction state can be confirmed. judge. It should be noted that there are a plurality of periods between the time when the start winning is confirmed and whether or not the time variation state based on the start winning is actually started after confirming whether or not the state is in a probable variation state or the short time state in step S225. Variable display may be performed. Therefore, at the time of starting winning, the game state changes after confirming whether or not it is in the probable change state or the short-time state in step S225 until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started. (For example, if a probable big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to a probable state. For example, if a normal big hit occurs before the start of fluctuation, It has changed from the state to the short time state.) Therefore, the gaming state determined at step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219,225を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値225以下である場合(すなわち、220〜225である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値225以下でない場合(すなわち、226〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0C(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 219 and 225 when it is determined that the gaming state is the probability change state or the time saving state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 225 or less (that is, 220 to 225), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 225 (ie, 226 to 251), it is determined that “0C (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214、224、229および234を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値224以下である場合(すなわち、215〜224である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、225〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値234以下である場合(すなわち、230〜234である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値234以下でない場合(すなわち、235〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, 224, 229, and 234 regardless of the total number of pending storages. . In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 224 or less (that is, when it is 215 to 224), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 229 or less (that is, 225 to 229), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 234 or less (that is, 230 to 234), it is determined that “08 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 234 (that is, 235 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214、224、229および234と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214、224、229および234と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に234、229、224、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, 224, 229, and 234 are determined in order from the smallest threshold value. What has been done does not fall within the range below the previous threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined as 79, 89, 99, 169, 199, 214, 224, 229, and 234 in order from the smallest value is shown. 234, 229, 224, 214, 199, 169, 99, 89 and 79 may be determined. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。   Note that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the symbol designating command for the EXT data “04 (H)” indicating “small hit”. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「2B(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「2B(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251, and determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251) in step S 232 described later. It is determined that “2B (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “2B (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74、119、149および200を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値119以下である場合(すなわち、75〜119である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、120〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値200以下である場合(すなわち、150〜200である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値200以下でない場合(すなわち、201〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74, 119, 149, and 200 when it is determined as “normal big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 119 or less (that is, 75 to 119), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 120 to 149), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 200 or less (that is, 150 to 200), it is determined that “13 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 200 or less (that is, 201 to 251), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38、54、79および200を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値54以下である場合(すなわち、39〜54である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、55〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値200以下である場合(すなわち、80〜200である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値200以下でない場合(すなわち、201〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「19(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “probability big hit”, the threshold values 38, 54, 79, and 200 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 38 in step S232 described later. Is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 54 or less (that is, 39 to 54), it is determined that “16 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is 79 or less (that is, 55 to 79), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 200 or less (that is, 80 to 200), it is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not 200 or less (that is, 201 to 251), it is determined that “19 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「20(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「2A(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “20 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “2A (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and in step S232, the set variation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number value and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「2B(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”to“ 2B (H) ”is set to the EXT data of the variable category command.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図21(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 21A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、時短状態(高ベース状態)に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the short-time state (high base state), it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. Therefore, the change display of the second special symbol may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed, the big hit determination random number (random R) is determined as the big hit determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the process of steps S221 and S222 is performed) You may not have it). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合(この場合、時短状態であることを示す時短フラグもセットされている)には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set (in this case, the time reduction flag indicating the time reduction state is also set), the CPU 56 transmits the probability variation state background designation command. Control. Further, the CPU 56 performs control to transmit a time-short state background designation command when only the time-short flag is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background control command, the change pattern command, the display result specifying command, and the total pending storage number subtraction specifying command are sequentially set for each timer interrupt. It is transmitted to the computer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A command for specifying the total pending storage number subtraction is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probability change state (normal state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are changed There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態または時短状態に移行するときにセットされ、確変状態または時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、時短フラグは、「通常大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(例えば、100回)の変動表示を終了したとき、または次の大当りが発生したときにリセットされる。または、時短フラグは、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state shifts to the probability change state or the time reduction state, and is reset when the probability change state or the time reduction state ends. Specifically, the time reduction flag is determined to be “normal jackpot”, and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game is finished, it is reset when the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is finished, or when the next big hit is generated. Alternatively, the time reduction flag is determined to be “probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

なお、この実施の形態では、確変大当りに移行される場合には必ず時短状態にも移行されるのであるから、時短フラグがセットされていることが確認されれば、すくなくとも確変状態または時短状態のいずれかに制御されていることが確認できる。   In this embodiment, since the transition to the time reduction state is always made when shifting to the probability variation big hit, if it is confirmed that the time reduction flag is set, at least the probability variation state or the time reduction state is set. It can be confirmed that it is controlled by either.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in step S95), that is, in the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a probability change state or a time reduction state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table to be used, the deviation variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態または時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability changing state or the time-shortening state, the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability changing state or the short-time state, or when the total pending storage number is 3 or more, the change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the probability variation state or the short time state, and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 10). 10 (B)) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1). May not display the variation display of the shortened variation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S92, S94, S98, S99 or S101. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−8の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 to super CA2-8), and any one of the variation pattern types is determined based on the reach determination result. A table may be selected to determine the variation pattern type.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「突然確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「突然確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「確変大当り」および「突然確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「通常大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if the big hit type is “probable big hit”, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “probable big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. . Further, when the big hit type is “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). Specifically, whether or not it is “suddenly probable big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. it can. Then, when neither “probability change big hit” nor “sudden probability change big hit” (that is, “normal big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S1125). When the variation time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). When the big hit flag is set, the CPU 56, if it is set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time reduction flag indicating the time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and a control for transmitting a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “normal jackpot”, a jackpot start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of jackpot is “probable big hit”, a jackpot start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) is transmitted. Whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) Based on the determination.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」または「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). Further, the number of times of opening (for example, “15 times in case of“ normal big hit ”or“ probable big hit ”or 2 times in case of“ suddenly promising big hit ”) is set in the special winning opening opening number counter (step S135). . The round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態に制御され、時短回数カウンタがセットされている場合であれば)、CPU56は、時短回数カウンタの値を1減算する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the hourly number counter that indicates the number of times that the special symbol can be changed in the timeless state is 0 (step S137). If the value of the hour / times counter is not 0 (that is, when the hour / hour counter is set to the hour / hour state after the big hit game based on the normal big hit and the hour / hour counter is set), the CPU 56 sets the value of the hour / hour counter to 1 is subtracted (step S138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

なお、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後であって確変状態に制御されている場合であれば、後述するように確変フラグおよび時短フラグがセットされるのみで時短回数カウンタはセットされない(後述するステップS167,S168参照)のであるから、ステップS137では常にYと判定され、ステップS138の減算処理が行われることなく、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続する。   In addition, after the big hit game based on the probable change big hit, if it is controlled to the probable change state, as will be described later, only the probable change flag and the short time flag are set, and the short time counter is not set (steps described later) S167 and S168)), it is always determined as Y in step S137, and the subtraction process in step S138 is not performed, and the probability variation state and the time reduction state continue until the next big hit occurs.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における1開放あたりの大入賞口の開放時間(本例では、0.1秒もセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). Also, the opening time of the big winning opening per opening in the small hit game (in this example, 0.1 second is also set. And the value of the special symbol process flag corresponds to the pre-start process (step S308). The value is updated (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, when it is “normal jackpot”, a jackpot end 1 designation command (command A301 (H)) is transmitted, and when it is “probable big hit”, jackpot end 2 designation command (command A302 (H)) is transmitted. ) Is transmitted, and in the case of “sudden probability change big hit”, a small hit / sudden probability change big hit end designation command (command A303 (H)) is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit game based on the normal big hit is to be ended (step S166). Whether or not it is a normal big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “01”.

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS168)。   Usually, when the big hit game based on the big hit is not finished (that is, when the big hit game based on the probability change big hit or sudden probability change big hit is finished, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability changed state. At the same time (step S167), the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短状態における変動表示回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS171)。   If the big hit game based on the normal big hit is to be ended, the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S170). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of variable displays in the time reduction state (step S171).

なお、この実施の形態では、ステップS168,S170でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168,S170でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、時短フラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in steps S168 and S170 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a win. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S168 and S170 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In addition, when it is configured so that it can be controlled even in the normal symbol variation state with a higher probability of hitting the fluctuation display result of the normal symbol, the time reduction flag determines whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is hit. It is also used to

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag has been shown. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図33〜図36は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   33 to 36 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H),A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 (H), A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). In this case, if the jackpot start 1 designation command (command A001 (H)) is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set and the jackpot start 2 designation command (command A002 (H)) is received. If so, the big hit start 2 designation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H),A302(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。この場合、大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 (H), A302 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). In this case, if the jackpot end 1 designation command (command A301 (H)) is received, the jackpot end 1 designation command reception flag is set and the jackpot end 2 designation command (command A302 (H)) is received. If so, the jackpot end 2 designation command reception flag is set. If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図37は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図20の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図37に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 37, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process in FIG. In addition, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command), and a combined pending storage number designation command are set in one timer interrupt. Sent by. Therefore, as shown in FIG. 37, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図37に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図37では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores the commands in the first storage area that is free in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 37, in each of the storage areas 1 to 8, a symbol designation command, a variation category command, a start winning designation command, and a combined pending storage number designation command are stored in this order (in FIG. 37, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図37に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 37, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending memory number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップS8008で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図37に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 37 is an effect symbol variation start process, which will be described later, at the timing at which the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. In step S8008, the contents stored in the first storage area 1 are deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 37, when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designation command, which is a command indicating whether or not a big hit or a small hit is determined in the winning presentation process (see FIG. 22) at the time of starting winning, a determination result of the big hit type, a determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654)。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656)。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S656).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S658).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662A)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display portion 18c is updated (step S662A). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display unit 18c are lit up, the first hold display is deleted when the combined hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 sets the background screen to be displayed on the effect display device 9 as a background screen (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state and a time reduction state flag indicating that the game state is a time reduction state (step S668).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is the probability change state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, a red display). Color background screen) (step S670). In addition, the production control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS674)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green display). Color background screen) (step S673). In addition, the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S674).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). In addition, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command received in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図38は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 38 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pre-reading notice effect determining process for determining the presence / absence of the pre-reading notice effect and the effect mode (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図39および図40は、先読み予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、図37に示す始動入賞時コマンド格納領域に図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。始動入賞時のコマンドも新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 39 and FIG. 40 are flowcharts showing the prefetch notice effect determination process (step S800A). In the pre-read notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a command at the time of starting winning is newly received (step S6001). Specifically, whether or not a set of four commands of a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command is newly stored in the command prize storage area at the time of prize winning shown in FIG. Can be confirmed. If the command at the time of starting winning is not newly received, the process is terminated as it is.

始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、既に先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップS6016においてセットされる。先読み予告実行中フラグがセットされていれば、ステップS6021に移行する。   If the command for starting winning is newly received, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the pre-reading notice execution flag indicating that the pre-reading notice effect is already being executed is set (step S6002). ). Note that the pre-reading notice execution flag is set in step S6016 described later. If the pre-reading notice execution flag is set, the process proceeds to step S6021.

なお、ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。そして、先読み予告演出を開始した後には、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、ステップS6002の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、先読み予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、ステップS6003以降の処理を実行するようにしてもよい。   Note that, by executing the process of step S6002, in this embodiment, the determination process of the prefetching notice effect is executed on the condition that the prefetching notice effect is not being executed. Since the pre-reading notice execution flag is already set after starting the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect mode without executing the pre-reading notice effect determination process again. The Note that the pre-reading notice execution flag presence / absence determination process in step S6002 may not be provided, and the processes after step S6003 may be executed regardless of whether the pre-reading notice effect is being executed.

先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS6003)。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(4〜7)となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であった場合には、ステップS6021に移行する。   If the pre-reading notice execution flag is not set, the production control CPU 101 confirms whether or not the big hit game is being played (step S6003). Whether or not the jackpot game is being played is specifically determined by checking whether or not the value of the effect control process flag is a value (4 to 7) indicating the jackpot display process to the jackpot end effect process. Can be determined. If it is a big hit game, the process proceeds to step S6021.

なお、ステップS6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、大当り遊技中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。なお、ステップS6003の大当り遊技中であるか否かの判定処理を設けないようにし、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、ステップS6005以降の処理を実行するようにしてもよい。   Note that, by executing the process of step S6003, in this embodiment, the prefetching notice effect determination process is executed on the condition that the game is not a big hit game. Note that the determination process of whether or not the big hit game is being played in step S6003 may not be provided, and the processes after step S6005 may be executed regardless of whether or not the big hit game is being played.

なお、この実施の形態では、保留表示の態様を変化させる「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合を示しているが、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される連続予告演出として先読み予告演出を実行する場合には、さらに、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)や変動カテゴリ11コマンド(コマンドC60A(H)。非リーチCA2−3指定。)であるか否かを確認するようにすることが望ましい。そして、全て変動カテゴリ1コマンドや変動カテゴリ11コマンドであることを条件にステップS6005以降の処理を実行するようにし、変動カテゴリ1コマンドや変動カテゴリ11コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6005〜S6020の処理を実行することなく、ステップS6021に移行するようにすればよい。そのように構成すれば、連続予告演出として先読み予告演出を実行する場合に、先読み予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより先読み予告演出の連続性が損なわれる事態を防止することができる。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which a pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” that changes the mode of the hold display is executed, but the variable display that is the target of the notice effect is started. In the case where the pre-reading notice effect is executed as the continuous notice effect that is continuously executed over a plurality of previous fluctuation displays, the effect control CPU 101 further includes the change category stored in the start winning command storage area. All the commands are extracted, and based on each of the extracted variation category commands, all the variation category commands stored as winning determination results with respect to the previous winning prize are the variation category 1 commands (command C600 (H). Non-reach CA2). -1 designation) or a variable category 11 command (command C60A (H). Non-reach CA2-3 designation). It is desirable to confirm the. Then, the processing after step S6005 is executed on condition that all the commands are the variable category 1 command and the variable category 11 command, and even one variable category command other than the variable category 1 command and the variable category 11 command is included. Then, it is only necessary to shift to step S6021 without executing the processing of steps S6005 to S6020. With such a configuration, when the prefetching notice effect is executed as the continuous notice effect, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the prefetching notice effect is impaired due to the reach effect interrupting in the middle of the prefetch notice effect.

ステップS6003で大当り遊技中でなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動カテゴリコマンドを抽出し、今回受信した変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが変動カテゴリ5,6,22,27のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6005)。変動カテゴリ5,6,22,27のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルAを選択する(ステップS6006)。   If the big hit game is not in step S6003, the effect control CPU 101 extracts the latest variation category command stored in the start winning command storage area, and the variation category indicated by the variation category command received this time is the variation category. It is confirmed whether it is any of 5, 6, 22, and 27 (step S6005). If the variation category is 5, 6, 22, or 27, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table A as a table for determining the presence or absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect. (Step S6006).

変動カテゴリ5,6,22,27のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、今回受信した変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが変動カテゴリ7,8,23,28のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6007)。変動カテゴリ7,8,23,28のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルBを選択する(ステップS6008)。   If it is not any of the fluctuation categories 5, 6, 22, 27, the effect control CPU 101 determines whether the fluctuation category indicated by the fluctuation category command received this time is one of the fluctuation categories 7, 8, 23, 28. Is confirmed (step S6007). If the variation category is 7, 8, 23, or 28, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table B as a table for determining the presence or absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect. (Step S6008).

変動カテゴリ7,8,23,28のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、今回受信した変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが変動カテゴリ9,12,24,29のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。変動カテゴリ9,12,24,29のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルCを選択する(ステップS6010)。   If it is not any of the variation categories 7, 8, 23, 28, the effect control CPU 101 determines whether the variation category indicated by the variation category command received this time is any of the variation categories 9, 12, 24, 29. Is confirmed (step S6009). If the variation category is 9, 12, 24, or 29, the effect control CPU 101 selects the prefetching notice allocation table C as a table for determining the presence or absence of the prefetching notice effect and the effect mode of the prefetching notice effect. (Step S6010).

変動カテゴリ9,12,24,29のいずれでもなければ、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドを抽出し、今回受信した図柄指定コマンドで示される判定結果が大当りとなることを示すものであるか否かを確認する(ステップS6011)。この実施の形態では、ステップS6011では、通常大当りや確変大当りとなることを指定する図柄2指定コマンドや図柄3指定コマンドを受信しているか否かを確認するものとする。なお、通常大当りや確変大当りに加えて突然確変大当りとなるか否か(図柄2指定コマンド〜図柄4指定コマンドを受信しているか否か)を確認するようにしてもよい。大当りとなることを示す図柄指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルDを選択する(ステップS6012)。そうでなければ、演出制御用CPU101は、先読み予告振分テーブルEを選択する(ステップS6013)。   If it is not any of the variation categories 9, 12, 24, 29, the effect control CPU 101 extracts the latest symbol designation command stored in the start winning command storage area and is indicated by the symbol designation command received this time. It is confirmed whether or not the determination result is a big hit (step S6011). In this embodiment, in step S6011, it is confirmed whether a symbol 2 designation command or a symbol 3 designation command for designating a normal big hit or a probable big hit is received. In addition to the normal big hit and the probability variation big hit, it may be confirmed whether or not the sudden probability variation big hit is made (whether the symbol 2 designation command to the symbol 4 designation command are received). If the symbol designating command indicating that it is a big win is received, the CPU 101 for effect control selects the prefetch notice distribution table D as a table for determining the presence or absence of the prefetch notice effect and the effect mode of the prefetch notice effect. (Step S6012). Otherwise, the production control CPU 101 selects the prefetch notice allocation table E (step S6013).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップS6006,S6008,S6010,S6012,S6013で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6014)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a prefetching notice effect mode determining random number for determining the effect type of the prefetching notice effect, and extracts the value of the extracted prefetching notice effect mode determination random number based on the received variation category command. Is determined as to which of the determination values included in the prefetching notice allocation table selected in steps S6006, S6008, S6010, S6012, and S6013, the execution presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode are determined ( Step S6014).

図41および図42は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。変動カテゴリ5,6,22,27を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合(すなわち、再変動回数1回の擬似連が実行される可能性がある場合)であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6006で選択した図41(A)に示す先読み予告振分テーブルAを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルAを用いる場合、演出制御用CPU101は、50パーセントの割合で保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。なお、同じ変動カテゴリ5,6,22,27の場合であっても、さらに、大当りとなるか否かに応じて判定値の振り分けを異ならせた別々の先読み予告振分テーブルAを用いるようにし、大当りとなるか否かによって先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   41 and 42 are explanatory diagrams showing specific examples of the prefetching notice allocation table showing the distribution of the prefetching notice effect. If a variation category command designating the variation categories 5, 6, 22, and 27 is received (that is, if there is a possibility that a quasi-ream with one revariation count is executed), the presentation control CPU 101 Using the prefetching notice allocation table A shown in FIG. 41A selected in step S6006, the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode are determined. In this embodiment, when the prefetching notice allocation table A is used, the effect control CPU 101 decides to execute the prefetching notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “1” at a rate of 50%. To do. Even in the case of the same variation categories 5, 6, 22, and 27, a separate pre-reading notice allocation table A with different determination value distributions is used depending on whether or not a big hit is made. The execution rate of the pre-reading notice effect may be varied depending on whether or not it is a big hit. For example, in the case of a big hit, the pre-reading notice effect may be executed at a higher rate than in the case of a loss.

また、変動カテゴリ7,8,23,28を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合(すなわち、再変動回数2回の擬似連が実行される可能性がある場合)であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6008で選択した図41(B)に示す先読み予告振分テーブルBを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルBを用いる場合、演出制御用CPU101は、60パーセントの割合で保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。なお、同じ変動カテゴリ7,8,23,28の場合であっても、さらに、大当りとなるか否かに応じて判定値の振り分けを異ならせた別々の先読み予告振分テーブルBを用いるようにし、大当りとなるか否かによって先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   If a variation category command designating the variation categories 7, 8, 23, and 28 is received (that is, if there is a possibility that a pseudo-ream with the number of revariations of 2 is executed), the CPU 101 for effect control Uses the prefetching notice allocation table B shown in FIG. 41 (B) selected in step S6008 to determine the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode. In this embodiment, when the prefetching notice allocation table B is used, the effect control CPU 101 decides to execute the prefetching notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “2” at a rate of 60%. To do. Even in the case of the same variation categories 7, 8, 23, and 28, different prefetching notice allocation tables B in which the judgment values are distributed differently depending on whether or not a big hit will be used. The execution rate of the pre-reading notice effect may be varied depending on whether or not it is a big hit. For example, in the case of a big hit, the pre-reading notice effect may be executed at a higher rate than in the case of a loss.

また、変動カテゴリ9,12,24,29を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合(すなわち、再変動回数3回の擬似連が実行される可能性がある場合)であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6010で選択した図41(C)に示す先読み予告振分テーブルCを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルCを用いる場合、演出制御用CPU101は、70パーセントの割合で保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。なお、同じ変動カテゴリ9,12,24,29の場合であっても、さらに、大当りとなるか否かに応じて判定値の振り分けを異ならせた別々の先読み予告振分テーブルCを用いるようにし、大当りとなるか否かによって先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, if a variation category command designating the variation categories 9, 12, 24, 29 is received (that is, if there is a possibility that a quasi-run with three revariations is executed), the CPU 101 for effect control Uses the prefetching notice allocation table C shown in FIG. 41 (C) selected in step S6010 to determine the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode. In this embodiment, when the prefetching notice allocation table C is used, the effect control CPU 101 decides to execute the prefetching notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “3” at a ratio of 70%. To do. Even in the case of the same variation categories 9, 12, 24, and 29, different prefetching notice allocation tables C with different determination value distributions are used depending on whether or not they are big hits. The execution rate of the pre-reading notice effect may be varied depending on whether or not it is a big hit. For example, in the case of a big hit, the pre-reading notice effect may be executed at a higher rate than in the case of a loss.

また、変動カテゴリ5〜9,12,22〜24,27〜29のいずれを指定する変動カテゴリコマンドも受信しておらず、大当り(本例では、通常大当りまたは確変大当り)となることを指定する図柄指定コマンドを受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6012で選択した図42(D)に示す先読み予告振分テーブルDを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルDを用いる場合、演出制御用CPU101は、5パーセントの割合で保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、30パーセントの割合で保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示を緑色で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。   In addition, a variation category command designating any of the variation categories 5 to 9, 12, 22 to 24, and 27 to 29 has not been received, and a big hit (in this example, a normal big hit or a probability big hit) is designated. If the symbol designation command has been received, the CPU 101 for effect control determines the presence / absence of the pre-reading notice effect and the appearance mode using the pre-reading notice distribution table D shown in FIG. 42 (D) selected in step S6012. . In this embodiment, when the prefetching notice allocation table D is used, the effect control CPU 101 decides to execute the prefetching notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “1” at a rate of 5%. Then, it is decided to execute the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “2” at a rate of 5%, and the hold display is displayed in the form associated with the number “3” at a rate of 5%. The pre-reading notice effect is determined to be executed, and the pre-reading notice effect is displayed to be displayed in pink at a rate of 30%, and the reserved display is displayed in green at a rate of 5%. Decide to perform the production.

また、変動カテゴリ5〜9,12,22〜24,27〜29のいずれを指定する変動カテゴリコマンドも受信しておらず、大当り(本例では、通常大当りまたは確変大当り)とならないことを指定する図柄指定コマンドを受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6013で選択した図42(E)に示す先読み予告振分テーブルEを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルEを用いる場合、演出制御用CPU101は、5パーセントの割合で保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、5パーセントの割合で保留表示を緑色で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。   In addition, a variation category command designating any of the variation categories 5 to 9, 12, 22 to 24, and 27 to 29 is not received, and it is designated that no big hit (in this example, a normal big hit or a probability big hit) is made. If the symbol designation command is received, the CPU 101 for effect control determines the presence / absence of the pre-reading notice effect and the effect mode using the pre-reading notice distribution table E shown in FIG. 42 (E) selected in step S6013. . In this embodiment, when the prefetching notice allocation table E is used, the effect control CPU 101 decides to execute the prefetching notice effect that displays the hold display in a form associated with the number “1” at a rate of 5%. Then, it is decided to execute the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “2” at a rate of 5%, and the hold display is displayed in the form associated with the number “3” at a rate of 5%. The pre-reading notice is determined to be executed, and the pre-reading notice effect is displayed to be displayed in pink at a rate of 5%, and the reserved display is displayed in green at a rate of 5%. Decide to perform the production.

なお、各先読み予告振分テーブルA〜Eの振り分けの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図41に示す先読み予告振分テーブルA〜Cにおいて、割合で保留表示をピンク色や緑色で表示する先読み予告演出に対しても割り振りを行うようにしてもよい。また、例えば、図41に示す先読み予告振分テーブルA〜Cにおいて、変動カテゴリで予測される再変動回数とは異なる数を関連付けた態様で保留表示を表示する先読み予告演出に対しても割り振りを行うようにしてもよい。例えば、図41(A)に示す先読み予告振分テーブルAにおいて、保留表示を数字「2」や「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告に対指定も割り振りを行うようにしてもよく、図41(B)に示す先読み予告振分テーブルBにおいて、保留表示を数字「1」や「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告に対指定も割り振りを行うようにしてもよく、図41(C)に示す先読み予告振分テーブルCにおいて、保留表示を数字「1」や「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告に対指定も割り振りを行うようにしてもよい。この場合、先読み予告演出で報知した数とは異なる再変動回数の擬似連が予告対象の変動表示で実行される場合には、例えば、その先読み予告演出で報知した数のステップ数のステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。   Note that the way of assigning each prefetch notice allocation table A to E is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the prefetching notice allocation tables A to C shown in FIG. 41, allocation may be performed for prefetching notice effects in which the hold display is displayed in pink or green as a percentage. Also, for example, in the prefetching notice allocation tables A to C shown in FIG. 41, allocation is also performed for the prefetching notice effect that displays the hold display in a manner that associates a number different from the number of re-variations predicted by the fluctuation category. You may make it perform. For example, in the prefetching notice allocation table A shown in FIG. 41 (A), the designation may be assigned to the prefetching notice that displays the hold display in a mode associated with the numbers “2” and “3”. In the prefetching notice allocation table B shown in FIG. 41 (B), the designation may be assigned to the prefetching notice that displays the hold display in a manner associated with the numbers “1” and “3”. In the prefetching notice allocation table C shown in (C), the designation may be assigned to the prefetching notice that displays the hold display in a manner associated with the numbers “1” and “2”. In this case, when a re-variable number of re-variation times different from the number notified in the pre-reading notice effect is executed in the variable display of the notice object, for example, step-up notice of the number of steps notified in the pre-reading notice effect is performed. An effect may be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6015)。例えば、先読み予告振分テーブルA〜Eに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップS6021に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the prefetch notice effect (step S6015). For example, when it is determined not to execute the prefetching notice effect because there is no distribution in the prefetching notice allocation tables A to E, the process proceeds to step S6021.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6014で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS6016)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、先読み予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6014で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示することを示すフラグや、保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示をピンク色で表示することを示すフラグ、保留表示を緑色で表示することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、先読み予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、先読み予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   When it is determined to execute the pre-reading notice effect, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag indicating that the pre-reading notice effect has been determined according to the effect mode determined in step S6014. (Step S6016). In this case, for example, the production control CPU 101 sets a pre-reading notice execution flag and also sets information that can specify the production mode determined in step S6014. In this case, for example, a flag indicating that the hold display is displayed in a manner associated with the number “1”, a flag indicating that the hold display is displayed in a manner associated with the number “2”, and a hold display indicating the number “3”. ”, A flag indicating that the hold display is displayed in pink, and a flag indicating that the hold display is displayed in green may be set. Also, for example, when the pre-reading notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which presentation mode is set in a predetermined bit of the pre-reading notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6017)。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップS6017で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8312参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり、先読み予告演出の予告対象の1つ前までの変動回数を管理することができる。なお、ステップS6017において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となるようにすることができ、先読み予告演出の予告対象の1つ前までの変動回数を管理することができる。   Next, the production control CPU 101 sets the current total pending storage number in the variation counter (step S6017). In this case, the effect control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the variation counter. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed until the variation display that is the target of the pre-reading notice effect is started. In this embodiment, when the execution of the pre-reading notice effect is determined during the variation display of the effect symbol and the variation counter is set in step S6017, first, the variation display during the execution is ended. Sometimes the value of the variation counter is decremented by 1 (see step S8312). As a result, the value of the variation counter becomes 0 until the variation display immediately before the variation display subjected to the winning determination, and the pre-reading notice It is possible to manage the number of fluctuations up to one stage before the notice of the production. In step S6017, when the effect symbol variation display is not being performed, it is desirable that the effect control CPU 101 sets a value obtained by subtracting 1 from the current reserved storage number in the variation counter. With such a configuration, the value of the variation counter can always be 0 until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, The number of fluctuations up to the previous one can be managed.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6018)。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、ステップS6014で決定した先読み予告演出の演出態様で、合算保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示(第1保留記憶に対応する保留表示)を1つ増加させる(ステップS6019)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area is the first start winning designation command (step S6018). If the first start winning designation command is stored, the effect control CPU 101 is the effect of the pre-reading notice effect determined in step S6014, and the first on-hold display (corresponding to the first on-hold storage) in the combined hold storage display unit 18c. (Holding display to be performed) is increased by one (step S6019).

この実施の形態では、通常時(先読み予告演出の実行を行っていないとき)には、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合には、第1保留表示として赤色の丸形表示を1つ増加させる。また、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合に先読み予告演出を実行することに決定したときには、第1保留表示として赤色の数字「1」を1つ増加させたり、第1保留表示として赤色の数字「2」を1つ増加させたり、第1保留表示として赤色の数字「3」を1つ増加させたり、第1保留表示としてピンク色の丸形表示(例えば、円の枠部分を赤色で表示することにより第1保留表示であることを認識可能に表示)を1つ増加させたり、第1保留表示として緑色の丸形表示(例えば、円の枠部分を赤色で表示することにより第1保留表示であることを認識可能に表示)を1つ増加させたりする。   In this embodiment, in a normal state (when the pre-reading notice effect is not performed), when a start winning to the first start winning opening 13 occurs, a red round display is used as the first hold display. Is increased by one. Further, when it is determined to perform the pre-reading notice effect when the start winning to the first start winning opening 13 occurs, the red number “1” is increased by one as the first hold display, or the first hold The red number “2” is incremented by 1 as the display, the red number “3” is incremented by 1 as the first hold display, or the pink round display is displayed as the first hold display (for example, a circle frame) By displaying the portion in red, the first hold display is recognizable to increase by one, or as a first hold display, a green round display (for example, a circle frame portion is displayed in red) In other words, the first hold display is displayed in a recognizable manner.

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6014で決定した先読み予告演出の演出態様で、合算保留記憶表示部18cにおいて第2保留表示(第2保留記憶に対応する保留表示)を1つ増加させる(ステップS6020)。   If the latest start prize designation command is not the first start prize designation command (that is, if the second start prize designation command is stored), the presentation control CPU 101 determines the pre-reading notice effect decided in step S6014. In the effect mode, the second hold display (hold display corresponding to the second hold storage) is increased by one in the combined hold storage display unit 18c (step S6020).

この実施の形態では、通常時(先読み予告演出の実行を行っていないとき)には、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合には、第2保留表示として青色の丸形表示を1つ増加させる。また、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合に先読み予告演出を実行することに決定したときには、第2保留表示として青色の数字「1」を1つ増加させたり、第2保留表示として青色の数字「2」を1つ増加させたり、第2保留表示として青色の数字「3」を1つ増加させたり、第2保留表示としてピンク色の丸形表示(例えば、円の枠部分を青色で表示することにより第2保留表示であることを認識可能に表示)を1つ増加させたり、第2保留表示として緑色の丸形表示(例えば、円の枠部分を青色で表示することにより第2保留表示であることを認識可能に表示)を1つ増加させたりする。   In this embodiment, in a normal state (when the pre-reading notice effect is not performed), when a start winning to the second start winning opening 14 occurs, a blue round display is displayed as the second hold display. Is increased by one. Further, when it is determined to perform the pre-reading notice effect when the start winning to the second start winning opening 14 occurs, the blue number “1” is increased by one as the second hold display, or the second hold The blue number “2” is increased by one as a display, the blue number “3” is increased by one as a second hold display, or a pink round display (for example, a circle frame) as a second hold display By displaying the part in blue, the second hold display is recognizable, and the green display as a second hold display (for example, a circle frame portion is displayed in blue) In other words, the second hold display is displayed in a recognizable manner.

なお、保留表示として数字「1」〜「3」を表示する態様で先読み予告演出を実行する場合、例えば、通常の保留表示(本例では、赤色や青色の丸形表示)の上方などに数字「1」〜「3」を重ねて表示する態様で先読み予告演出を実行するようにすることが望ましい。例えば、保留表示として数字「1」〜「3」のみを表示するようにすると、その数字が後に実行されうる演出のカテゴリに共通する所定の要素としての数を表しているのか、それとも保留記憶数そのものを表しているのかが分かりにくくなってします。そこで、上記のように、通常の保留表示に数字「1」〜「3」を重ねて表示するようにすれば、その数字が後に実行されうる演出のカテゴリに共通する所定の要素としての数を表していることを認識しやすくすることができる。   When the pre-reading notice effect is executed in such a manner that the numbers “1” to “3” are displayed as the hold display, for example, a number is displayed above the normal hold display (in this example, red or blue round display). It is desirable to execute the pre-reading notice effect in such a manner that “1” to “3” are displayed in an overlapping manner. For example, when only the numbers “1” to “3” are displayed as the hold display, does the number represent the number as a predetermined element common to the category of effects that can be executed later, or the number of stored storages? It becomes difficult to understand whether it represents itself. Therefore, as described above, when the numbers “1” to “3” are superimposed and displayed on the normal hold display, the number as a predetermined element common to the category of effects that can be executed later is obtained. It can make it easy to recognize what is represented.

以上のように、ステップS6018〜S6020の処理が実行されることによって、先読み予告演出を実行すると決定された場合に、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が開始される。なお、ステップS6018〜S6020の処理で先読み予告演出が開始された後、演出図柄の変動表示を開始するごとに合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示が1つずつ消去されて以降の保留表示の表示位置がシフトされる(ステップS662参照)。そして、予告対象の変動表示が開始されるときに、先読み予告演出の対象となった保留記憶に対応する保留表示が消去され(ステップS662参照)、先読み予告演出が終了されることになる。   As described above, when it is determined that the pre-reading notice effect is to be executed by executing the processing of steps S6018 to S6020, immediately after the start winning occurs and the command at the start winning is received, The pre-reading notice effect of the effect mode is started. In addition, after the pre-reading notice effect is started in the processes of steps S6018 to S6020, each time the start display of variation of the effect symbol is started, the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c is erased one by one. The display position of the hold display is shifted (see step S662). Then, when the variable display of the advance notice target is started, the hold display corresponding to the hold storage that is the subject of the prefetch notice effect is erased (see step S662), and the prefetch notice effect is ended.

ステップS6021では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて通常の表示態様(例えば、赤色の丸形表示)で第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6022)。   In step S6021, the effect control CPU 101 checks whether or not the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area is the first start winning designation command. If the first start winning designation command is stored, the production control CPU 101 increases the first hold display by one in the normal display mode (for example, red round display) in the total hold storage display unit 18c ( Step S6022).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて通常の表示態様(例えば、青色の丸形表示)で第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6023)。   If the latest start prize designation command is not the first start prize designation command (that is, if the second start prize designation command is stored), the effect control CPU 101 normally performs the summation pending storage display unit 18c. In the display mode (for example, blue round display), the second hold display is increased by one (step S6023).

図43は、図31に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図43に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 43 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.

図44は、図38に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図45は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図45に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(確変大当りを想起させる図柄。確変図柄ともいう。)で揃った演出図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(通常大当りを想起させる図柄。非確変図柄ともいう。)で揃った演出図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。なお、この実施の形態では、確変図柄が奇数図柄であり、非確変図柄が偶数図柄である場合を示しているが、確変図柄と非確変図柄との例は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、赤色で表示した図柄を確変図柄とし、青色で表示した図柄を非確変図柄とするなどの方法により、確変図柄と非確変図柄とを区別してもよい。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 45, when the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 stops. The combination (probability variation jackpot symbol) of the production symbols arranged with the odd number symbols (symbols reminiscent of probability variation jackpot, also referred to as probability variation symbol) having the same three symbols as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses three symbols as stop symbols. A combination of effect symbols (usually big hit symbols) with the same even symbols (normally reminiscent of big hits, also called non-probable variation symbols) is determined. In this embodiment, the probability variation symbol is an odd symbol, and the non-probability variation symbol is an even symbol, but the examples of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are those shown in this embodiment. However, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may be distinguished by, for example, a method in which a symbol displayed in red is a probability variation symbol and a symbol displayed in blue is a non-probability variation symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出。また、例えば、ミニキャラ予告演出や、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出の実行有無を決定してもよい。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display a notice effect (a notice effect other than the pre-reading notice effect. For example, a step-up notice effect, a character notice effect, a group notice effect, a cherry blossom pattern motif, or the like. (For example, whether or not to execute a mini character notice effect, a movable object notice effect, and a feather feature notice effect) may be decided. A notice effect setting process for setting the effect aspect of the notice effect is executed (step S8003).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8003で予告演出を実行することに決定した場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, when it is determined that the notice effect is to be executed in step S8003, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when the decision is made in step S8003 (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図46は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 46 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図46に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 46 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS8003で予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004においてその予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   If it is determined that the notice effect is to be executed in step S8003, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。また、擬似連を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに仮停止図柄を仮停止表示したり再変動を開始したりさせることを示すプロセスデータが設定されている。また、演出図柄の変動表示において停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定しておくようにしてもよく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, the process table used when effect control is executed for a fluctuation pattern with a pseudo-continuation, displays a temporary stop symbol or starts re-variation when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation. Process data indicating is set. In addition, a symbol to be stopped and displayed in the variation display of the effect symbol may be set in the process table, in order to display the symbol in accordance with the determined stop symbol, the pseudo-ream or the temporary stop symbol in the slip effect. These images may be combined and generated.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、例えば、可動物予告演出や演出羽根役物予告演出を実行可能に構成されている場合に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. In addition, for example, when the movable object notice effect or the effect blade effect notice effect is configured to be executable, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blade is driven by driving the motor 87. There may be an effect of moving the objects 79a and 79b.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Next, the production control CPU 101 uses a start winning command (design designation command, variable category command, start winning designation command, and so on) stored in the first storage area (storage area 1) of the start winning command storage area. (Total pending storage number designation command) is deleted, and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted (step S8008).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8009)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8009).

図47および図48は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理(ステップS8003)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、先読み予告記録フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6501)。なお、先読み予告記録フラグは、後述するように、先読み予告演出の予告対象の変動表示の1つ前の変動表示を終了するときに、演出図柄変動停止処理においてセットされる(ステップS8314参照)。また、後述するように、先読み予告記録フラグは、先読み予告演出の演出態様を特定可能な態様でセットされる。従って、ステップS6501で先読み予告記録フラグがセットされているということは、今回開始する変動表示が先読み予告演出の予告対象となった変動表示であることを意味している。先読み予告記録フラグがセットされていなければ、ステップS6514に移行する。なお、先読み予告記録フラグは、後述するステップS6504,S6507,S6510,S6512,S6513を実行して各予告演出を設定した後に、またはステップS6508でYと判定した後にリセットされるものとする。   47 and 48 are flowcharts showing the notice effect setting process (step S8003) in the effect symbol variation start process. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the pre-read notice record flag is set (step S6501). Note that, as will be described later, the pre-reading notice recording flag is set in the effect symbol fluctuation stopping process when the fluctuation display immediately before the noticeable change display of the pre-reading notice effect is finished (see step S8314). In addition, as will be described later, the pre-reading notice recording flag is set in a manner that can specify the effect form of the prefetching notice effect. Therefore, the fact that the pre-reading notice recording flag is set in step S6501 means that the changing display that starts this time is the changing display that is the subject of the pre-reading notice effect. If the prefetch notice recording flag is not set, the process proceeds to step S6514. It is assumed that the pre-reading notice recording flag is reset after setting each notice effect by executing steps S6504, S6507, S6510, S6512, and S6513, which will be described later, or after determining Y in step S6508.

先読み予告記録フラグがセットされていれば(すなわち、今回開始する変動表示が先読み予告演出の予告対象となった変動表示であれば)、演出制御用CPU101は、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する(ステップS6502)。なお、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する(ステップS6503)。   If the pre-reading notice recording flag is set (that is, if the changing display started this time is a changing display subject to the notice of the pre-reading notice effect), the effect control CPU 101 displays the hold display in pink. It is confirmed whether or not the pre-reading notice effect is executed (step S6502). Whether or not the pre-reading notice effect in the mode of displaying the hold display in pink has been executed, specifically, the effect of the pre-reading notice effect specified by the prefetch notice recording flag is confirmed. Can be determined. If the pre-reading notice effect in the form of displaying the hold display in pink is executed, the effect control CPU 101 determines whether to execute the character notice effect or the group notice effect during the variation display of the effect symbol. Determine (step S6503).

図49は、先読み予告演出が実行されていた場合にキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定するためのキャラクタ/群予告設定テーブルを示す説明図である。ステップS6503では、具体的には、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が大当り(通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。)となるか否かを確認し(具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる)、大当りであれば図49に示す桜柄モチーフ予告用キャラクタ/群予告設定テーブル(大当り用)を選択し、大当りでなければ図49に示す桜柄モチーフ予告用キャラクタ/群予告設定テーブル(大当り以外用)を選択する。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、選択した桜柄モチーフ予告用キャラクタ/群予告設定テーブルを用いて、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定するためのキャラクタ/群予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する。   FIG. 49 is an explanatory diagram showing a character / group notice setting table for determining whether to execute a character notice effect or a group notice effect when the pre-read notice effect is executed. In step S6503, specifically, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the current variation display is a big hit (normal big hit or a probable big hit. It may include a sudden big odd hit). Can be determined by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area), if it is a big hit, a cherry pattern motif notice character / group notice setting table (for big hit) shown in FIG. If it is not a big hit, the cherry pattern motif notice character / group notice setting table (for other than big hit) shown in FIG. 49 is selected. It may be determined whether or not the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area is a big hit by checking whether or not the variation pattern command is for a big hit. Then, the effect control CPU 101 uses the selected cherry pattern motif notice character / group notice setting table to determine whether to execute the character notice effect or the group notice effect. A lottery process using the character is performed to determine whether to execute the character notice effect or the group notice effect.

なお、図49において、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル(図50〜図52)においても同様である。   In FIG. 49, the numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode. The same applies to the other tables (FIGS. 50 to 52).

次いで、演出制御用CPU101は、桜柄モチーフ予告演出を実行することを決定するとともに、ステップ6503で決定した予告演出に応じた桜柄モチーフ予告演出の態様を決定する(ステップS6504)。   Next, the effect control CPU 101 determines to execute the cherry pattern motif notice effect and also determines the mode of the cherry pattern motif notice effect according to the notice effect determined in step 6503 (step S6504).

なお、「キャラクタ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを登場させる態様の予告演出であり、「群予告演出」とは、演出図柄の変動表示中に小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の予告演出である。なお、群予告演出は、リーチ状態となったときに実行する予告演出であり、具体的には、左右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されてリーチ状態が発生した後に、小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出が実行される。なお、先読み予告演出として保留表示をピンク色や緑色で表示する演出を実行したにもかかわらず、その予告対象の変動表示においてリーチとならず群予告演出を選択できない場合もありうるが、そのような場合には、例えば、キャラクタ予告演出を選択するようにし、キャラクタ予告演出においてキャラクタを桜柄や唐草柄で表示してモチーフ予告演出を実行するようにすればよい。   “Character notice effect” is a notice effect in a form in which a predetermined character appears during the variation display of the effect symbol. “Group notice effect” refers to a small character or small object during the variation display of the effect symbol. It is a notice effect of the aspect which makes the group of appear. Note that the group notice effect is a notice effect that is executed when the reach state is reached. Specifically, the left and right effect symbols are stopped and displayed in the same design and the reach state occurs, and then a small character or small object is generated. The effect of the aspect which makes the group of appear is performed. In addition, there is a case where the group notice effect cannot be selected because the reach display is not reached and the group notice effect cannot be selected even though the effect of displaying the hold display in pink or green is executed as the pre-read notice effect. In such a case, for example, the character notice effect may be selected, and the character notice effect may be displayed with a cherry blossom pattern or an arabesque pattern to execute the motif notice effect.

また、「モチーフ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中に色彩や模様などの所定のモチーフを登場させる態様の予告演出であり、この実施の形態では、「桜柄モチーフ予告演出」と「唐草柄予告演出」とがある。   Also, the “motif notice effect” is a notice effect of a mode in which a predetermined motif such as a color or a pattern appears during the variation display of the effect design. "Arabusa pattern notice production".

「桜柄モチーフ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中にモチーフとして桜柄を登場させる態様の演出であり、この実施の形態では、ステップS6503でキャラクタ予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを桜柄で表示する態様の演出が実行される。また、ステップS6503で群予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に背景画面を桜柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出(小キャラクタや小物体を桜柄で表示してもよい)が実行される。   “Sakura pattern motif notice effect” is an effect of a mode in which a cherry pattern appears as a motif during the change display of the effect pattern. In this embodiment, when it is decided to execute the character notice effect in step S6503. The effect of the aspect which displays a predetermined character with a cherry blossom pattern during the variation display of an effect design is performed. If it is determined in step S6503 that the group notice effect is to be executed, an effect (small) of a mode in which a group of small characters and small objects appear while the background screen is displayed in a cherry blossom pattern during the change display of the effect symbol. Characters or small objects may be displayed in a cherry blossom pattern).

保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合でなければ、演出制御用CPU101は、保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する(ステップS6505)。なお、保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する(ステップS6506)。   If the pre-reading notice effect in the mode of displaying the hold display in pink is not being executed, the effect control CPU 101 is in the case of the pre-reading notice effect in a mode of displaying the hold display in green being executed. It is confirmed whether or not (step S6505). Whether or not the pre-reading notice effect of the mode in which the hold display is displayed in green has been executed is, specifically, confirming the effect of the pre-reading notice effect specified by the prefetch notice recording flag. Can be determined. If the pre-reading notice effect in a mode in which the hold display is displayed in green has been executed, the effect control CPU 101 determines whether to execute the character notice effect or the group notice effect during the change display of the effect symbol. (Step S6506).

ステップS6506では、具体的には、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が大当り(通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。)となるか否かを確認し(具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる)、大当りであれば図49に示す唐草柄モチーフ予告用キャラクタ/群予告設定テーブル(大当り用)を選択し、大当りでなければ図49に示す唐草柄モチーフ予告用キャラクタ/群予告設定テーブル(大当り以外用)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した唐草柄モチーフ予告用キャラクタ/群予告設定テーブルを用いて、キャラクタ/群予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する。   Specifically, in step S6506, the effect control CPU 101 confirms whether or not the current fluctuation display is a big hit (usually big hit or probability variable big hit. Note that it may include suddenly probable big hit) (specifically). Can be determined by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area), if it is a big hit, the arabesque motif notice character / group notice setting table (for big hit) shown in FIG. If it is not a big hit, an arabesque pattern motif character / group notice setting table (other than a big hit) shown in FIG. 49 is selected. Then, the CPU 101 for effect control performs a lottery process using the random number for character / group notice determination using the selected arabesque motif character / group notice setting table, and performs either the character notice effect or the group notice effect. Decide what to do.

次いで、演出制御用CPU101は、唐草柄モチーフ予告演出を実行することを決定するとともに、ステップ6506で決定した予告演出に応じた唐草柄モチーフ予告演出の態様を決定する(ステップS6507)。   Next, the production control CPU 101 decides to execute the arabesque motif advance notice effect, and decides the mode of the arabesque motif advance notice effect according to the notice effect decided in step 6506 (step S6507).

「唐草柄モチーフ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中にモチーフとして唐草柄を登場させる態様の演出であり、この実施の形態では、ステップS6506でキャラクタ予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを唐草柄で表示する態様の演出が実行される。また、ステップS6506で群予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に背景画面を唐草柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出(小キャラクタや小物体を唐草柄で表示してもよい)が実行される。   The “arabesque motif notice effect” is an effect of an aspect in which an arabesque pattern appears as a motif during the change display of the effect pattern. In this embodiment, when it is decided to execute the character notice effect in step S6506. The effect of the aspect which displays a predetermined character with an arabesque pattern during the variation display of the effect symbol is executed. If it is determined in step S6506 that the group notice effect is to be executed, an effect of a mode in which a group of small characters and small objects appear while the background screen is displayed in the arabesque pattern during the display of the effect symbol variation (small). Characters and small objects may be displayed with an arabesque pattern).

なお、この実施の形態では、保留表示をピンク色や緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合に必ず桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行する場合を示しているが、保留表示をピンク色や緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であっても、低い割合で桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行しない場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect of the mode in which the hold display is displayed in pink or green is executed, the cherry pattern motif notice effect or the arabesque motif notice effect is always executed. However, even if the pre-reading notice effect of displaying the hold display in pink or green is executed, the cherry pattern motif notice effect or the arabesque motif notice effect may not be executed at a low rate. It may be configured.

保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合でなければ(すなわち、保留表示を数字「1」〜「3」のいずれかに関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合)、演出制御用CPU101は、今回の変動表示において擬似連が実行されるか否かを確認する(ステップS6508)。なお、擬似連が実行されるか否かは、具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを確認することによって判定できる。擬似連が実行される場合であれば、そのまま処理を終了する。   If the pre-reading notice effect of the mode in which the hold display is displayed in green is not executed (that is, the pre-reading notice effect in which the hold display is displayed in a form associated with any of the numbers “1” to “3” is executed) If it has been done), the production control CPU 101 confirms whether or not the pseudo-ream is executed in the current variation display (step S6508). Whether or not the quasi-continuation is executed is specifically confirmed as to whether or not the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area specifies a variation pattern with a quasi-continuation. Can be determined. If the pseudo-ream is executed, the process is terminated as it is.

擬似連が実行される場合でなければ、演出制御用CPU101は、保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する(ステップS6509)。なお、保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップ数1のステップアップ予告演出(後述するステップAのみのステップアップ予告演出)を実行することに決定する(ステップS6510)。   If the pseudo-ream is not executed, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pre-reading notice effect for displaying the hold display in a form associated with the number “1” has been executed (step). S6509). Note that whether or not the pre-reading notice effect for displaying the hold display in a form associated with the number “1” has been executed is specifically the effect of the pre-reading notice effect specified by the prefetching notice recording flag. This can be determined by checking the mode. If the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “1” has been executed, the effect control CPU 101 performs the step-up notice effect of step number 1 (step-up only of step A described later). It is decided to execute (notice effect) (step S6510).

なお、「ステップアップ予告演出」とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出が段階的に変化する予告演出であり、この実施の形態では、最大でステップAからステップEまでの5段階に演出が段階的に変化する演出が実行される。また、後述するように、ステップアップ予告演出において発展するステップの段階数が多くなるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる。なお、この実施の形態では、最大で5段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出を実行する場合を示しているが、ステップアップ予告演出の最大のステップ数は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、最大で3段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出を実行するように構成してもよい。   The “step-up notice effect” is a notice effect in which the effect changes in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. In this embodiment, the steps from step A to step E are the maximum. An effect in which the effect changes stepwise in five steps is executed. Further, as will be described later, as the number of steps developed in the step-up notice effect increases, the degree of expectation (reliability) for the big hit increases. In this embodiment, a case is shown in which a step-up notice effect in which the effect changes stepwise up to five stages is executed, but the maximum number of steps of the step-up notice effect is shown in this embodiment. For example, a step-up notice effect in which the effect changes step by step up to a maximum of three steps may be executed.

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. That is, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

この実施の形態では、後述するように(図60参照)、ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下部の表示領域において段階的にキャラクタ(人のキャラクタ)を登場させたり背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出としている。ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図60等を参照して後述する。   In this embodiment, as will be described later (see FIG. 60), the content of the step-up notice effect is such that characters (human characters) appear step by step in the display area at the bottom of the display screen of the effect display device 9. The effect is to gradually change (develop and change) the background image. Detailed contents of the step-up notice effect will be described later with reference to FIG.

保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合でなければ、演出制御用CPU101は、保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する(ステップS6511)。なお、保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップ数2のステップアップ予告演出(後述するステップBまで発展するステップアップ予告演出)を実行することに決定する(ステップS6512)。   If the pre-reading notice effect for displaying the hold display in the form associated with the number “1” has not been executed, the effect control CPU 101 displays the pre-reading notice effect in a form associated with the number “2”. It is confirmed whether or not this has been executed (step S6511). Whether or not the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “2” has been executed is specifically the effect of the pre-reading notice effect specified by the prefetching notice recording flag. This can be determined by checking the mode. If the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “2” has been executed, the effect control CPU 101 performs step-up notice effect of step number 2 (steps to develop to step B described later). (Up notice effect) is determined to be executed (step S6512).

保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合でもなければ、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合である。この場合、演出制御用CPU101は、ステップ数3のステップアップ予告演出(後述するステップCまで発展するステップアップ予告演出)を実行することに決定する(ステップS6513)。   If the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “3” is not executed, or if the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the number “3” is executed. It is. In this case, the CPU 101 for effect control determines to execute the step-up notice effect of step number 3 (step-up notice effect that develops to step C described later) (step S6513).

なお、この実施の形態では、保留表示を数字「1」〜「3」のいずれかに関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であって擬似連が実行されない場合には必ずステップアップ予告演出を実行する場合を示しているが、保留表示を数字「1」〜「3」のいずれかに関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であっても、低い割合で擬似連やステップアップ予告演出のいずれも実行しない場合があるように構成してもよい。   In this embodiment, the pre-reading notice effect that displays the hold display in a manner associated with any one of the numbers “1” to “3” is executed, and the pseudo-ream is always executed. Although the case where the step-up notice effect is executed is shown, even if the pre-read notice effect that displays the hold display in a form associated with any of the numbers “1” to “3” is being executed, it is low. You may comprise so that neither a pseudo-ream nor a step-up notice effect may be performed at a ratio.

ステップS6514では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン(非リーチ変動パターン)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS6514)。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS6514のY)、図50の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS6515)。   In step S6514, the effect control CPU 101 confirms whether or not a command corresponding to a non-reach deviation variation pattern (non-reach variation pattern) has been received as a variation pattern command (step S6514). Whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, data stored in the fluctuation pattern command storage area. If it is determined that a command corresponding to the non-reach deviation variation pattern has been received (Y in step S6514), a step-up notice effect is produced using the step-up notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. Is determined (presence / absence, production mode) (step S6515).

図50の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the step-up notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 50, the notice effect “none”, the effect form in which only the notice effect A is executed (the development pattern of “A”), and the notice effect A are executed. An effect mode (the development pattern of “A → B”) in which the notice effect B is executed after that, and an effect mode in which the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed ( “A → B → C” development pattern) and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order (“A → B → C → D”). Development pattern), and after the notice effect A is executed, the notice pattern B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are executed in order (an extension pattern “A → B → C → D → E”). ) And are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

なお、図50の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the step-up notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 50, “A → B → C”, “A → B → C → D”, and “A → B → C → D → E”. On the other hand, no judgment value is assigned (the number of judgment values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect more than the notice effect C does not appear, that is, when an effect more than the notice effect C appears, the occurrence of reach is determined.

演出制御用CPU101は、ステップS6515において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S6515, the effect control CPU 101 extracts a value for determining the step-up notice, and compares the extracted random number value with the determination value set in the step-up notice setting table. Then, the presence / absence of the step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value.

ステップS6514において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS6514のN)、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS6516)。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS6516のY)、演出制御用CPU101は、図50の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS6517)。   In step S6514, when it is determined that the CPU 101 for effect control has not received a command corresponding to the non-reach shift pattern (N in step S6514), the normal reach has received a command corresponding to the shift pattern. It is confirmed whether or not (step S6516). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the normal reach deviation has been received (Y in step S6516), the effect control CPU 101 uses the step up notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. The content of the step-up notice effect (presence / absence, effect mode) is determined (step S6517).

図50の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、図50の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the normal reach deviation step-up advance notice setting table shown in the upper right of FIG. 50, the same effect forms as the non-reach deviation step-up advance notice setting table shown in the upper left of FIG. 50 are set. Each number is assigned a judgment value.

なお、図50の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、「A→B→C→D」および「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   In the normal reach deviation step-up notice setting table shown in the upper right of FIG. 50, determination values are not assigned to “A → B → C → D” and “A → B → C → D → E”. (The number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

演出制御用CPU101は、ステップS6517において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S6517, the effect control CPU 101 extracts a value for determining the step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the step-up notice setting table. Then, the presence / absence of the step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value.

ステップS6516において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS6516のN)、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS6518)。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS6518のY)、演出制御用CPU101は、図50の左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS6519)。   In step S6516, when it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the normal reach is not received (N in step S6516), the CPU 101 for effect control has received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the super reach. It is confirmed whether or not (step S6518). If it is determined that a command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation has been received (Y in step S6518), the effect control CPU 101 uses the step up notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. Then, the content (presence / absence, effect mode) of the step-up notice effect is determined (step S6519).

図50の左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、図50の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルや図50の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   50, the step-up notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 50 and the step-up notice setting table for non-reach deviation shown in the upper right of FIG. Are produced, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode.

なお、図50の左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出Eまで演出が出現すると大当りの発生が確定するようにするためである。   Note that in the step-up notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 50, no determination value is assigned to “A → B → C → D → E” (the number of determination values is 0). ). This is so that the occurrence of the big hit is confirmed when the effect appears up to the notice effect E.

演出制御用CPU101は、ステップS6519において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S6519, the effect control CPU 101 extracts a value for determining the step-up notice, and compares the extracted random number value with the determination value set in the step-up notice setting table. Then, the presence / absence of the step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value.

ステップS6518において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS6518のN)、大当り(通常大当りまたは確変大当り)の変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS6520)。大当りに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS6520のY)、演出制御用CPU101は、図50の右下に示す大当り用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS6521)。   In step S6518, if the CPU 101 for effect control determines that it has not received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from superreach (N in step S6518), the fluctuation pattern of big hit (ordinary big hit or probable big hit) is set. It is confirmed whether a corresponding command has been received (step S6520). If it is determined that the command corresponding to the jackpot has been received (Y in step S6520), the effect control CPU 101 uses the jackpot step-up notice setting table shown in the lower right of FIG. Is determined (presence / absence, production mode) (step S6521).

図50の右下に示す大当り用のステップアップ予告設定テーブルでは、図50の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルや図50の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブル、図50に左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the step-up notice setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. 50, a step-up notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 50 or a step-up notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. The effect forms having the same contents as the step-up notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left in FIG.

演出制御用CPU101は、ステップS6521において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S6521, the effect control CPU 101 extracts a value for determining the step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the step-up notice setting table. Then, the presence / absence of the step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value.

なお、この実施の形態では、はずれ、通常大当りまたは確変大当りとなる場合にステップアップ予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、突然確変大当りや小当りの変動パターンに対応した変動パターンコマンドを受信した場合にも、ステップアップ予告演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the step-up notice effect is configured to be executed when it is out of place, a normal big hit or a probable big hit, but a fluctuation pattern corresponding to a sudden probable big hit or a small hit fluctuation pattern. Even when the command is received, the step-up notice effect may be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6522)。図51は、キャラクタ予告演出を実行するか否かを決定するためのキャラクタ予告設定テーブル、および群予告演出を実行するか否かを決定するための群予告設定テーブルを示す説明図である。ステップS6522では、具体的には、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が大当り(通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。)となるか否かを確認し(具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる)、大当りであれば図51に示すキャラクタ予告設定テーブル(大当り用)を選択し、大当りでなければ図51に示すキャラクタ予告設定テーブル(大当り以外用)を選択する。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、キャラクタ予告設定テーブルを用いて、キャラクタ予告演出の実行有無を決定するためのキャラクタ予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、キャラクタ予告演出を実行するか否かを決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the character notice effect during the change display of the effect symbol (step S6522). FIG. 51 is an explanatory diagram showing a character notice setting table for determining whether or not to execute a character notice effect and a group notice setting table for determining whether or not to execute a group notice effect. Specifically, in step S6522, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the current fluctuation display is a big hit (usually big hit or probability change big hit. Can be determined by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area), if it is a big hit, the character notice setting table (for big hit) shown in FIG. For example, the character notice setting table (for other than big hit) shown in FIG. 51 is selected. It may be determined whether or not the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area is a big hit by checking whether or not the variation pattern command is for a big hit. Then, the effect control CPU 101 uses the character notice setting table to perform a lottery process using the character notice determination random number for determining whether or not to execute the character notice effect, and determines whether or not to execute the character notice effect. decide.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に群予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6523)。ステップS6523では、具体的には、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が大当り(通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。)となるか否かを確認し(具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる)、大当りであれば図51に示す群予告設定テーブル(大当り用)を選択し、大当りでなければ図51に示す群予告設定テーブル(大当り以外用)を選択する。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、群予告設定テーブルを用いて、群予告演出の実行有無を決定するための群予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、群予告演出を実行するか否かを決定する。ただし、この実施の形態では、今回の変動表示においてリーチ態様となる場合にのみ、群予告演出を実行すると決定可能であるものとする。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the group notice effect during the change display of the effect symbol (step S6523). Specifically, in step S6523, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the current fluctuation display is a big hit (usually a big hit or a probable big hit, which may include a sudden probable big hit). Can be determined by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area), if it is a big hit, the group notice setting table (for big hit) shown in FIG. 51 is selected. For example, the group notice setting table shown in FIG. It may be determined whether or not the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area is a big hit by checking whether or not the variation pattern command is for a big hit. Then, the effect control CPU 101 uses the group notice setting table to perform lottery processing using the group notice determination random number for determining whether or not to execute the group notice effect, and determines whether or not to execute the group notice effect. decide. However, in this embodiment, it can be determined that the group notice effect is executed only when the reach mode is in the current variation display.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6522,S6523で少なくともキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれかを実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6524)。少なくともキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれかを実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS6522,S6523で決定したキャラクタ予告演出および群予告演出に応じて、モチーフ予告演出の有無および態様を決定する(ステップS6525)。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not at least one of the character notice effect or the group notice effect is decided to be executed in steps S6522 and S6523 (step S6524). When it is decided to execute at least one of the character notice effect or the group notice effect, the effect control CPU 101 performs the motif notice effect according to the character notice effect and the group notice effect determined in steps S6522 and S6523. Presence / absence and mode are determined (step S6525).

図52は、モチーフ予告演出の実行有無および態様を決定するためのモチーフ予告設定テーブルを示す説明図である。ステップS6525では、具体的には、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が大当り(通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。)となるか否かを確認する(具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる)。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、大当りである場合、キャラクタ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図52に示すキャラクタ予告+大当り用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、群予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図52に示す群予告+大当り用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、キャラクタ予告演出および群予告演出の両方を実行することに決定されている場合には、図52に示すキャラクタ/群予告+大当り用のモチーフ予告設定テーブルを選択する。また、はずれである場合、キャラクタ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図52に示すキャラクタ予告+はずれ用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、群予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図52に示す群予告+はずれ用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、キャラクタ予告演出および群予告演出の両方を実行することに決定されている場合には、図52に示すキャラクタ/群予告+はずれ用のモチーフ予告設定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したモチーフ予告設定テーブルを用いて、モチーフ予告演出の実行有無および態様を決定するためのモチーフ予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、モチーフ予告演出の実行有無および態様を決定する。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing a motif notice setting table for determining whether or not a motif notice effect is to be executed and its mode. Specifically, in step S6525, the production control CPU 101 confirms whether or not the current fluctuation display is a big hit (usually big hit or probability variation big hit, and may include sudden probability variation big hit). Can be determined by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area). It may be determined whether or not the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area is a big hit by checking whether or not the variation pattern command is for a big hit. Then, if it is a big hit, and if it is decided to execute only the character notice effect, the character notice + jackpot motif notice setting table shown in FIG. 52 is selected and only the group notice effect is executed. 52 is selected, the group notice + jackpot motif notice setting table shown in FIG. 52 is selected, and if it is decided to execute both the character notice effect and the group notice effect, The character / group notice + jackpot motif notice setting table shown in 52 is selected. If it is determined that the character notice effect is to be executed only when it is out of place, the character advance notice + offset motif notice setting table shown in FIG. 52 is selected and only the group notice effect is executed. 52 is selected, the group notice + offset motif notice setting table shown in FIG. 52 is selected, and when it is decided to execute both the character notice effect and the group notice effect, A character / group notice + offset motif notice setting table shown in 52 is selected. Then, the effect control CPU 101 uses the selected motif notice setting table to perform a lottery process using the motif notice determination random number for determining whether or not to execute the motif notice effect, and whether or not to execute the motif notice effect. And determine the embodiment.

この実施の形態では、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれが実行されるかと、桜柄モチーフ予告演出または唐草モチーフ予告演出のいずれが実行されるかとによって、次の(1)〜(4)の4種類のモチーフ予告演出の態様が存在する。(1)演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを桜柄で表示する態様の演出[キャラクタ予告演出+桜柄モチーフ予告演出]、(2)演出図柄の変動表示中に背景画面を桜柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出[群予告演出+桜柄モチーフ予告演出]、(3)演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを唐草柄で表示する態様の演出[キャラクタ予告演出+唐草柄モチーフ予告演出]、(4)演出図柄の変動表示中に背景画面を唐草柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出[群予告演出+唐草柄モチーフ予告演出]。   In this embodiment, the following (1) to (4) are performed depending on whether the character notice effect or the group notice effect is executed and whether the cherry pattern motif notice effect or the arabesque motif notice effect is executed. There are four types of motif notice effects. (1) An effect of displaying a predetermined character in a cherry blossom pattern during a variation display of the effect symbol [Character advance notice effect + cherry pattern motif advance notice effect], (2) A background screen in a cherry blossom pattern during the change display of the effect symbol Effects of displaying a group of small characters and small objects while being displayed [group notice effect + cherry pattern motif notice effect], (3) Effect of displaying a predetermined character with an arabesque pattern during the change display of the effect pattern [Character notice effect + arabesque motif notice effect], (4) Effect of displaying a group of small characters and small objects while displaying the background screen in the arabesque pattern while displaying the effect pattern [Group notice effect + arabesque Pattern motif notice effect].

また、この実施の形態では、既に説明したように、再変動回数3回の擬似連が実行される場合には、再変動回数1回や2回の擬似連が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなるように構成されているのであるが(図9および図10参照)、一方で、図50に示すように、3ステップのステップアップ予告演出(ステップCまで発展するステップアップ予告演出)が実行されても、4ステップや5ステップのステップアップ予告演出(ステップD,Eまで発展するステップアップ予告演出)が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度がそれほど高くない。そのため、例えば、同じ数字「3」に関連付けた態様の先読み予告演出が実行された場合であっても、再変動回数3回の擬似連が実行されるのか3ステップのステップアップ予告演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as already described, when the quasi-ream with the number of re-variations of 3 is executed, compared with the case where the quasi-ream with the number of re-variations of 1 or 2 is executed. However, as shown in FIG. 50, on the other hand, as shown in FIG. 50, a step-up notice effect (steps that develop up to step C) is formed. Even if a step-up notice effect (step up notice effect that develops to steps D and E) is executed, the degree of expectation for a big hit is so high. Absent. Therefore, for example, even if a pre-reading notice effect in the form associated with the same number “3” is executed, a three-step step-up notice effect is executed as to whether the re-variation count is three times or not. It can give a sense of expectation to the game, and can improve the interest of the game.

また、この実施の形態では、図49および図51に示すように、群予告演出が実行される場合にはキャラクタ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振りが行われている。また、図42および図52に示すように、桜柄モチーフ予告演出が実行される場合には唐草柄モチーフ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように割り振りが行われている。そのため、キャラクタ予告演出と群予告演出とのいずれが実行されるかと、桜柄モチーフ予告演出と唐草柄モチーフ予告演出とのいずれが実行されるかとの組み合わせに応じて、大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせることができる。また、同じピンク色や緑色で保留表示を表示する態様の先読み予告演出が実行された場合であっても、キャラクタ予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出が実行されるのか、群予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 49 and FIG. 51, when the group notice effect is executed, the degree of expectation (reliability) for the big hit is higher than when the character notice effect is executed. Allocation is done so that it becomes higher. Further, as shown in FIGS. 42 and 52, when the cherry blossom motif warning effect is executed, the expectation level (reliability) for the big hit is higher than when the arabesque pattern motif warning effect is executed. Allocation is done as follows. Therefore, the degree of expectation for the jackpot (reliability) depends on the combination of whether the character notice effect or group notice effect is executed and whether the cherry pattern motif notice effect or the arabesque motif notice effect is executed. ) Can be different. In addition, even if a pre-reading notice effect in the form of displaying the hold display in the same pink or green is executed, the motif notice effect is executed in combination with the character notice effect or the motif in combination with the group notice effect It is possible to give a sense of expectation that the notice effect will be executed, and to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、予告演出設定処理において、先読み予告演出以外の予告演出として、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出を設定する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、ミニキャラ予告演出や、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出を設定可能に構成してもよい。   In this embodiment, the step-up notice effect, the character notice effect, the group notice effect, the cherry pattern motif notice effect, and the arabesque pattern motif notice effect are set as the notice effects other than the look-ahead notice effect in the notice effect setting process. However, the present invention is not limited to the one shown in this embodiment, and a mini-character notice effect, a movable object notice effect, and an effect blade accessory notice effect may be settable.

また、この実施の形態では、キャラクタ予告演出や群予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出を実行する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, the case where the motif notice effect is executed in combination with the character notice effect or the group notice effect is shown. However, the present invention is not limited to the one shown in this embodiment. A motif notice effect may be configured to be executable in combination with a mini character notice effect.

図53は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、例えば、可動物予告演出や演出羽根役物予告演出を実行可能に構成されている場合に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われるようにしてもよい。   FIG. 53 is a flowchart showing the processing during effect design variation (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). In addition, for example, when the movable object notice effect or the effect blade effect notice effect is configured to be executable, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blade is driven by driving the motor 87. There may be an effect of moving the objects 79a and 79b.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 54 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start 1 designation command. A big hit start 1 designation command reception flag indicating that a big hit start 2 designation command has been received, or a big hit start 2 designation command reception flag indicating that a big hit start 2 designation command has been received, or a small hit / It is confirmed whether or not the sudden probability big hit start designation command reception flag is set (step S8305). When the jackpot start 1 designation command reception flag, jackpot start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag. (Step S8306), a process table corresponding to the fanfare effect is selected (Step S8307). If the big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets the flag that was set. To reset.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8311)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8313)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、先読み予告実行中フラグに対応する先読み予告記録フラグをセットする(ステップS8314)とともに、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS8316)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出の予告対象となった変動が開始される1つ前の変動表示までの変動回数を管理し、先読み予告演出の予告対象となった変動が開始される1つ前の変動表示を終了するときに先読み予告実行中フラグがリセットされて、先読み予告記録フラグがセットされる。従って、予告対象の変動表示を開始するときに先読み予告記録フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS6501参照)、今回の変動表示が先読み予告演出の予告対象となっていた変動表示であることを認識することができ、先読み予告演出に応じた予告演出を設定することができる。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 determines whether or not a pre-reading notice execution flag is set (step S8311). If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variation counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8313). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice recording flag corresponding to the prefetching notice execution flag (step S8314), and the set prefetching notice is being executed. The flag is reset (step S8316). By executing such processing, in this embodiment, the number of changes until the change display immediately before the start of the change subject to the notice of the pre-reading notice effect is managed, and the notice of the pre-reading notice effect is given. The pre-reading notice execution flag is reset and the prefetching notice recording flag is set when the change display immediately before the subject change starts is ended. Therefore, based on the fact that the pre-reading notice recording flag is set when starting the fluctuating display of the notice target (see step S6501), the present fluctuating display is the fluctuating display that has been the notice object of the look-ahead notice effect. Can be recognized, and a notice effect according to the pre-read notice effect can be set.

なお、先読み予告演出中の変動回数の管理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、先読み予告演出決定処理のステップS6017において、変動表示中であれば現在の合算保留記憶数に1加算した値を変動回数カウンタにセットし、変動表示中でなければ現在の合算保留記憶数をそのまま変動回数カウンタにセットするようにして、先読み予告演出の予告対象の変動表示が終了するときに変動回数カウンタの値が0となるようにしてもよい。そのように構成すれば、予告演出設定処理のステップS6501において、変動回数カウンタの値が1となっていることにもとづいて、今回実行する変動表示が予告対象の変動表示であることを認識することができるので、先読み予告記録フラグを設定する処理を不要とすることができる。なお、この場合、予告演出設定処理のステップS6502,S6505,S6509,S6511では、先読み予告実行中フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認するようにすればよい。   Note that the method of managing the number of changes during the pre-reading notice effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, in step S6017 of the pre-reading notice effect determination process, if the variable display is being performed, the current summation pending storage is performed. The value obtained by adding 1 to the number is set in the variation counter, and if the variation display is not in progress, the current total number of pending storages is set in the variation counter as it is, and the variation display of the target of the pre-reading notice effect is completed. Sometimes the value of the variation counter may be zero. With such a configuration, in step S6501 of the notice effect setting process, it is recognized that the change display executed this time is the change display to be notified based on the value of the change number counter being 1. Therefore, it is possible to eliminate the process of setting the prefetch notice recording flag. In this case, in steps S6502, S6505, S6509, and S6511 of the notice effect setting process, the effect of the prefetch notice effect specified by the prefetch notice execution flag may be confirmed.

なお、ステップS8314では、例えば、演出制御用CPU101は、先読み予告記録フラグをセットするとともに、先読み予告実行中フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、保留表示を数字「1」に関連付けた態様で表示することを示すフラグや、保留表示を数字「2」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示をピンク色で表示することを示すフラグ、保留表示を緑色で表示することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、先読み予告記録フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、先読み予告記録フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   In step S8314, for example, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice recording flag, and also sets information that can specify the effect of the pre-reading notice effect specified by the pre-reading notice execution flag. In this case, for example, a flag indicating that the hold display is displayed in a manner associated with the number “1”, a flag indicating that the hold display is displayed in a manner associated with the number “2”, and a hold display indicating the number “3”. ”, A flag indicating that the hold display is displayed in pink, and a flag indicating that the hold display is displayed in green may be set. Further, for example, when the pre-reading notice recording flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), by setting a value that specifies which effect mode is to be a predetermined bit of the pre-reading notice recording flag, It may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8317)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図43のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8318)。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8317). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 43, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8318).

図55は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the production control CPU 101 first checks whether or not the big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (step S1901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S1907) and selects process data corresponding to the production during the round. (Step S1908). Then, the process timer is started (step S1909), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1910).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

図56は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理(ステップS805参照)において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。   FIG. 56 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S880). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction has timed out (step S881). The effect period measurement timer is set based on the confirmation of reception of the ending command, for example, during the round process (see step S805).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the production period measurement timer has not timed out (N in step S881), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part). Then, various lamps as the production parts, the speaker 27 as the production parts, and the movable member 78 and the production blade accessories 79a and 79b as the production parts are controlled (step S883). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。   Next, when the process timer has not timed out (N in step S884), the effect control CPU 101 ends the process. When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the production control CPU 101 starts a process timer (step S886).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S881), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag and a second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

次に、先読み予告演出の演出態様の具体例について説明する。図57および図58は、先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の態様を変化させる「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行するのであるが、図57は、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行する場合の具体例を示している。また、図58は、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出を実行する場合の具体例を示している。なお、図57および図58において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図57および図58に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合も同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。   Next, a specific example of the effect mode of the prefetch notice effect will be described. 57 and 58 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect of the pre-reading notice effect. In this embodiment, the pre-reading notice effect of the “holding ball change” effect mode that changes the mode of the hold display is executed, but FIG. 57 displays the hold display in a mode associated with the number “3”. The specific example in the case of performing a prefetch notice effect is shown. FIG. 58 shows a specific example in the case of executing a prefetch notice effect in a mode in which the hold display is displayed in pink. 57 and FIG. 58, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). In the example shown in FIG. 57 and FIG. 58, a determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, a pre-reading notice effect is shown when the game is held, but the determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the pre-reading notice effect is performed during display, the pre-reading notice effect is executed in the same manner.

まず、図57を参照して、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図57に示す例では、まず、図57(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図57(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出の実行を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出の実行を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図57(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示として赤色の数字「3」を1つ増加させ(ステップS6019参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。そして、図57(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図57(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図57(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 57, a specific example of an effect mode of a pre-reading notice effect that displays the hold display in a mode associated with the number “3” will be described. In the example shown in FIG. 57, first, as shown in FIG. 57 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 57 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has decided to execute the pre-reading notice production in which the hold display is displayed in a manner associated with the number “3” based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800A). Then, by determining the execution of the pre-reading notice effect that displays the hold display in a manner associated with the number “3”, the effect control microcomputer 100 receives the received first start as shown in FIG. 57 (2). Based on the winning designation command and the total pending storage number designation command, the red number “3” is incremented by 1 as the first pending display in the total pending storage display unit 18c (see step S6019), and the starting prize is generated and the starting prize is received. The pre-reading notice effect is immediately started at the timing when the hour command is received. Then, as shown in FIG. 57 (3), it is assumed that the variation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 57 (1) and (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 57 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図57(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図57(4)に示すように、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図57(5)に示すように、最終停止図柄(図57(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図57(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図57(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 57 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. Then, as shown in FIG. 57 (4), each of the remaining hold displays is shifted one by one, and the prefetch notice effect that displays the hold display in a manner associated with the number “3” continues. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 57 (5), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 57 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 57 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 57 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図57(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図57(6)に示すように、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図57(7)に示すように、最終停止図柄(図57(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図57(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図57(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 57 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. Then, as shown in FIG. 57 (6), each remaining hold display is shifted one by one, and the pre-reading notice effect that displays the hold display in a manner associated with the number “3” continues. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 57 (7), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 57 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 57 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 57 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図57(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図57(8)に示すように、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図57(9)に示すように、最終停止図柄(図57(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図57(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図57(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 57 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. Then, as shown in FIG. 57 (8), each of the remaining hold displays is shifted one by one, and the pre-reading notice effect that displays the hold display in a manner associated with the number “3” continues. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 57 (9), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 57 (9)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 57 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 57 (9), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示(図57に示す例では、第1保留表示として表示されている赤色の数字「3」)が合算保留記憶表示部18cから消去されるまで、保留表示を数字「3」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続される。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Then, the hold storage is digested for each variable display, and the hold display to be notified (in the example shown in FIG. 57, the red number “3” displayed as the first hold display) is the combined hold storage display unit. Until it is erased from 18c, the pre-reading notice effect for displaying the hold display in a manner associated with the number “3” is continued.

なお、保留表示を数字「1」や「2」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行する場合も、図57と同様の態様で(具体的には、図57において保留表示として表示されている数字を「3」を数字「1」や「2」に置き換えた態様で)実行される。   Note that the pre-reading notice effect that displays the hold display in the form associated with the numbers “1” and “2” is also executed in the same manner as in FIG. 57 (specifically, the hold display is displayed as the hold display in FIG. 57). In a form in which “3” is replaced with the numbers “1” and “2”).

次に、図58を参照して、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図58に示す例では、まず、図58(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図58(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS1217参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1218,S1219参照)。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶情報としての第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出の実行を決定したものとする(ステップS800A参照)。そして、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出の実行を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図58(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて第1保留表示としてピンク色の丸形表示を1つ増加させ(ステップS6019参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。そして、図58(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図58(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図58(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 58, a specific example of the effect of the pre-reading notice effect in the mode of displaying the hold display in pink will be described. In the example shown in FIG. 58, first, as shown in FIG. 58 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 58 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S1217). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S1218 and S1219). Also, within the same interrupt, the game control microcomputer 560 transmits a first start winning designation command and a combined pending storage number designation command as pending storage information (see steps S1220 and S1221). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has decided to execute the pre-reading notice production in a mode in which the hold display is displayed in pink based on the reception of the winning determination result designation command (see step S800A). ). Then, by determining the execution of the pre-reading notice effect in a mode in which the hold display is displayed in pink, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 58 (2), receives the received first start winning designation command and Based on the total reserved memory number designation command, the pink circle display is incremented by one as the first reserved display in the total reserved memory display unit 18c (see step S6019), and the start winning command is generated when the start winning is generated. The pre-reading notice effect is started immediately upon reception. Then, as shown in FIG. 58 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 58 (1) and 58 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 58 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図58(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図58(4)に示すように、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図58(5)に示すように、最終停止図柄(図58(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図58(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図58(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 58 (4), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. Then, as shown in FIG. 58 (4), each of the remaining hold displays is shifted one by one, and the pre-reading notice effect in a mode of displaying the hold display in pink continues. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 58 (5), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 58 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 58 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 58 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図58(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図58(6)に示すように、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図58(7)に示すように、最終停止図柄(図58(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図58(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図58(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 58 (6), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. Then, as shown in FIG. 58 (6), each of the remaining hold displays is shifted one by one, and the pre-reading notice effect in a mode of displaying the hold display in pink continues. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 58 (7), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 58 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 58 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 58 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図58(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図58(8)に示すように、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図58(9)に示すように、最終停止図柄(図58(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図58(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図58(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the total pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 58 (8), the pending display in the total pending storage display section 18c. Is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. Then, as shown in FIG. 58 (8), each of the remaining hold displays is shifted one by one, and the pre-reading notice effect in a mode of displaying the hold display in pink continues. Then, the fluctuation time is ended, and the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 58 (9)) is stopped and displayed as shown in FIG. 58 (9) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 58 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 58 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示(図58に示す例では、第1保留表示として表示されているピンク色の丸形表示)が合算保留記憶表示部18cから消去されるまで、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続される。   In the above-described manner, the pre-reading notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the subject of determination at the time of winning is started. Then, the hold storage is digested for each variable display, and the hold display to be notified (in the example shown in FIG. 58, the pink round display displayed as the first hold display) is the combined hold storage display section. Until it is erased from 18c, the pre-reading notice effect in the form of displaying the hold display in pink is continued.

なお、保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出を実行する場合も、図58と同様の態様で(具体的には、図58において保留表示として表示されているピンク色の丸形表示を緑色の丸形表示に置き換えた態様で)実行される。   Note that the pre-reading notice effect in a mode in which the hold display is displayed in green is performed in the same manner as in FIG. 58 (specifically, the pink round display displayed as the hold display in FIG. 58 is displayed). (In a mode replaced with a green round display).

また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図59は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図59において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図59に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。   Further, in this embodiment, a variation pattern with pseudo-continuations as the variation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2 shown in FIG. 6). -3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3) are determined, a pseudo-series effect may be executed during the variation display of the effect symbol. FIG. 59 is an explanatory diagram of a specific example of a pseudo-continuous rendering mode. In FIG. 59, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). In addition, in the example shown in FIG. 59, a case is shown in which pseudo-continuation is performed when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, but the variation display of the second special symbol is performed. In the case where the pseudo-run is performed when the effect symbol variation display is executed in synchronization with the pseudo-run, the pseudo-run is executed in the same effect mode.

図59に示す例では、まず、図59(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図59(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する(ステップS1218,S1219参照)とともに、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(2)に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示(第1保留表示)を1増やす(ステップS6022参照)。そして、図59(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図59(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図59(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   In the example shown in FIG. 59, first, as shown in FIG. 59 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 59 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 transmits the symbol designation command and the variable category command (see steps S1218 and S1219) based on the new start prize, and the first start prize designation command and the sum total. A pending storage number designation command is transmitted (see steps S1220 and S1221). Further, as shown in FIG. 59 (2), the production control microcomputer 100 performs the first hold on the first hold storage display unit 18c based on the received first start winning designation command and the combined hold storage number designation command. The display of the stored number (first hold display) is increased by 1 (see step S6022). Then, as shown in FIG. 59 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 59 (1) and 59 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 59 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示(第1保留表示)を1減らし(ステップS662参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図59(5)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。なお、図59(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、図59(5)では、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the combined pending storage number subtraction designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory (first hold display) is decreased by 1 (see step S662), and the next effect design variable display is started. In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has received a variation pattern command for designating a variation pattern with a pseudo-ream. Further, the production control microcomputer 100 determines a chance symbol as a temporary stop symbol of the production symbol based on the reception of the variation pattern command that designates the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 59 (5), when the temporary stop timing of the temporary stop symbol comes, the chance symbol is temporarily stopped. Also in the case shown in FIG. 59 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. In FIG. 59 (5), since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously performed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol without the stop symbol being stopped. Is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(6)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図59(6)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図59に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図59(5)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図59(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示(第1保留表示)は変化しない。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 59 (6). In this case, as shown in FIG. 59 (6), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol. Note that the predetermined effect performed at the start of re-variation is not limited to the one shown in FIG. 59, and for example, imitating a movable member (for example, a character or the like) provided above, below, or on the side of the effect display device 9. A movable object having a shape) may be moved at the start of re-variation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of re-variation. In addition, for example, the manner of starting the variation of the symbol at the start of re-variation may be made different from the normal one. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 59 (5), the method of temporarily stopping the fluctuation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be temporarily stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be temporarily stopped in the order of left, middle, and right. In addition, since it is not a case where a new fluctuation | variation is started, as shown in FIG. 59 (6), the display (1st hold display) of the 1st hold memory number in the 1st hold memory display part 18c does not change.

そして、図59(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図59(8)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。また、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。   Then, as shown in FIG. 59 (7), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and when the temporary stop timing of the next temporary stop symbol is reached as shown in FIG. The symbol is displayed temporarily. In addition, since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol without stopping the stop symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(9)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図59(9)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 59 (9). In this case, as shown in FIG. 59 (9), a predetermined effect is performed, such as a display in which a flash is lit above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol.

以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。演出図柄の変動表示中に、変動パターンで特定される再変動回数の擬似連の演出が実行される。   The pseudo-continuous effect is executed by repeatedly executing the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation in the above manner. During the variation display of the effect symbol, a pseudo-continuous effect of the number of re-variations specified by the variation pattern is executed.

次に、ステップアップ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図60は、ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、図60に示すように、演出領域が演出表示装置9の略円形に形成された表示画面全体に拡大されて、ステップアップ予告演出が実行される。なお、図60に示す例では、説明の簡略化のため、合算保留記憶表示部18cや第4図柄表示領域9c,9dを省略している。なお、ステップアップ予告演出と重複しないような領域に、合算保留記憶表示部18cや第4図柄表示領域9c,9dを表示することが好ましい。   Next, a specific example of the effect mode of the step-up notice effect will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect form of the step-up notice effect. In this embodiment, as shown in FIG. 60, the effect area is enlarged to the entire display screen formed in a substantially circular shape of the effect display device 9, and the step-up notice effect is executed. In the example shown in FIG. 60, for the sake of simplification of description, the combined suspension storage display unit 18c and the fourth symbol display areas 9c and 9d are omitted. In addition, it is preferable to display the summation pending storage display unit 18c and the fourth symbol display areas 9c and 9d in an area that does not overlap with the step-up notice effect.

図60に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図60(1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の下部の表示領域において、ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、カブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(1−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   As shown in FIG. 60, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 60 (1-1)), all start conditions are satisfied. The variation of the production symbol is started, the variation of the production symbol becomes a high-speed variation, and in the display area at the bottom of the display screen of the production display device 9, the character A 210 appears from the right side as the announcement effect A in the step-up notice, The beetle character 220 flies from the right side of the screen (1-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

次いで、ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場するとともに、カブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(1−3)。その後、キャラクタB211は画面右に去っていく。   Next, the character B211 appears from the right side of the screen as the notice effect B in the step-up notice, and the beetle character 220 stops on the tree 200 (1-3). Thereafter, the character B211 goes to the right side of the screen.

次いで、ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタC212が画面右から登場するとともに、風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(1−4)。その後、キャラクタC212は画面右に去っていく。   Next, as the notice effect C in the step-up notice, the character C212 appears from the right side of the screen, and the effect that the wind blows and the tree 200 shakes is executed (1-4). Thereafter, the character C212 leaves on the right side of the screen.

次いで、ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、かもめ250が飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄が停止される(1−5)。   Next, an effect in which the characters A210, B211 and C212 appear from the left side of the screen at the same time is executed as the notice effect D in the step-up notice, an effect in which the seagull 250 flies is executed, and the left symbol is stopped (1). -5).

次いで、ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行され、右図柄が停止される(1−6)。なお、図60に示す例では、左右が同じ図柄「7」で停止表示してリーチが発生した場合が示されている。   Next, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the step-up notice, and the right symbol is stopped (1-6). In the example shown in FIG. 60, the left and right symbols “7” are stopped and displayed, and a reach occurs.

なお、同じ演出図柄の変動表示中においてステップアップ予告演出が実行されるとともに擬似連が実行される場合もありうる。この場合、例えば、擬似連中の最終変動(擬似連中に仮停止図柄の仮停止表示および再変動が複数回繰り返し実行されるもののうち、最後の仮停止図柄の仮停止表示が行われた後、最後に実行される再変動)が到来するまで、ステップアップ予告演出中の同じステップの演出(例えば、予告演出A)を毎変動実行し、擬似連の最終変動において予告演出Bや予告演出Cにステップアップさせるようにしてもよく、擬似連中の再変動ごとに徐々に予告演出Aから予告演出B,Cへステップアップさせるようにしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動表示を開始してから最初の仮停止図柄の仮停止表示が行われるまでにステップ1の演出(予告演出A)を実行し、その最初の仮停止表示の後に再変動を開始して2回目の仮停止図柄の仮停止表示が行われるまでにステップ1の演出(予告演出A)とステップ2の演出(予告演出B)とを実行するような態様でステップアップ予告演出を実行してもよい。   Note that a step-up notice effect may be executed and a pseudo-ream may be executed while the same effect symbol is being displayed. In this case, for example, the final change in the quasi-continuation (the temporary stop display of the temporary stop symbol and the re-variation are repeatedly executed a plurality of times during the quasi-continuation, after the temporary stop display of the last temporary stop symbol is performed, Until the arrival of the re-variation executed at the same time), the effect of the same step (for example, the notice effect A) during the step-up notice effect is executed every time, and the notice effect B and the notice effect C are stepped in the final change of the pseudo-series. You may make it raise, and you may make it step-up gradually from the notice effect A to the notice effects B and C for every re-variation in a pseudo | simulation series. In addition, for example, the effect of Step 1 (notification effect A) is executed after the first temporary stop symbol is displayed until the first temporary stop symbol is displayed. Step-up notice in such a manner that the effect of step 1 (notice effect A) and the effect of step 2 (notice effect B) are executed until the temporary stop display of the second temporary stop symbol is performed after the change is started. An effect may be executed.

次に、キャラクタ予告演出、群予告演出およびモチーフ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図61は、キャラクタ予告演出、群予告演出およびモチーフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図61において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, specific examples of effects of character notice effect, group notice effect, and motif notice effect will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram showing a specific example of effects of character notice effect, group notice effect, and motif notice effect. In addition, in FIG. 61, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) ....

演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たに変動パターンコマンドを受信すると、図61(1)に示すように演出図柄の停止図柄が停止表示している状態から、演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示を開始する際に、ステップS8003の予告演出設定処理において、キャラクタ予告演出および群予告演出を実行することに決定するとともに、キャラクタ予告演出と組み合わせて桜柄モチーフ予告演出を実行することに決定したものとする。   When the effect control microcomputer 100 receives a new variation pattern command, the effect control microcomputer 100 starts the effect symbol variation display from the state where the effect symbol stop symbol is stopped as shown in FIG. In this case, when the effect control microcomputer 100 starts to display the variation of the effect symbol, it determines that the character notice effect and the group notice effect are executed in the notice effect setting process in step S8003, and the character notice effect. It is assumed that it is decided to execute the cherry pattern motif notice effect in combination with

次いで、図61(2)に示すように、キャラクタ予告演出の実行が決定されていることにもとづいて、演出図柄の高速変動が行われている期間中に所定のキャラクタ(本例では、男性のキャラクタ330A)を登場させる演出が行われる。この場合、桜柄モチーフ予告演出を伴わず、キャラクタ予告演出のみが実行される場合には、図61(2)の右側に併記したように、同じキャラクタであっても無地の上着を着た男性キャラクタ330Bを用いた演出が実行される。これに対して、図61(2)に示す例では、桜柄モチーフ予告演出を実行することに決定されていることにもとづいて、桜柄の上着を着た男性キャラクタ330Aを登場させることによって桜柄モチーフ予告演出が実行され、キャラクタ予告演出の大当りに対する期待度(信頼度)が高められる。このように、表示画面上に登場するキャラクタなどが桜柄などのモチーフ表示で表示されていることを認識することによって、遊技者は通常予告と比較して大当りに対する期待度(信頼度)が高いことを認識することができる。   Next, as shown in FIG. 61 (2), based on the execution of the character notice effect, it is determined that a predetermined character (in this example, male An effect of making the character 330A) appear is performed. In this case, when only the character notice effect is executed without the cherry pattern motif notice effect, as shown on the right side of FIG. 61 (2), a plain jacket is worn even for the same character. An effect using the male character 330B is executed. On the other hand, in the example shown in FIG. 61 (2), a male character 330A wearing a cherry blossom jacket is made to appear based on the decision to execute the cherry blossom motif notice effect. A cherry pattern motif notice effect is executed, and the degree of expectation (reliability) for the big hit of the character notice effect is increased. Thus, by recognizing that characters appearing on the display screen are displayed with a motif display such as a cherry blossom pattern, the player has a higher expectation level (reliability) for a big hit than a normal notice. I can recognize that.

なお、キャラクタ予告演出と組み合わせて唐草柄モチーフ予告演出を実行することに決定した場合には、図61(2)において、唐草柄の上着を着た男性キャラクタ330Aを登場させることによって唐草柄モチーフ予告演出が実行される。   If it is decided to execute the arabesque motif notice effect in combination with the character notice effect, in FIG. 61 (2), the male character 330A wearing the arabesque pattern outerwear is displayed to bring the arabesque pattern motif. A notice effect is executed.

次いで、図61(3)に示すように、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄で停止表示して、リーチ演出が開始される。次いで、図61(4)に示すように、群予告演出を実行することに決定されていることにもとづいて、リーチ演出の実行中に群予告演出が実行される。すなわち、群予告演出の実行が決定されている場合には、図61(3)に示すようにリーチが発生したときに、図61(4)に示すように群予告演出が実行される。図61(4)に示す例では、演出表示装置9の表示画面上に所定のキャラクタ(本例では、女性のキャラクタ340)の群を登場させる演出が実行される。このように、表示画面上にキャラクタなどの群が登場することによって、遊技者は通常予告と比較して大当りに対する期待度(信頼度)が高いことを認識することができる。なお、群予告演出は、リーチが発生したときに実行される演出であり、図61(4)に示すように、群予告演出の実行中も、演出表示装置9の表示画面の一部で演出図柄の変動表示がリーチ態様で継続される。   Next, as shown in FIG. 61 (3), the left effect symbol and the right effect symbol are stopped and displayed at the same symbol, and the reach effect is started. Next, as shown in FIG. 61 (4), based on the decision to execute the group notice effect, the group notice effect is executed during the execution of the reach effect. That is, when execution of the group notice effect is determined, when reach occurs as shown in FIG. 61 (3), the group notice effect is executed as shown in FIG. 61 (4). In the example shown in FIG. 61 (4), an effect of causing a group of predetermined characters (in this example, female characters 340) to appear on the display screen of the effect display device 9 is executed. Thus, by the appearance of a group of characters or the like on the display screen, the player can recognize that the degree of expectation (reliability) for the big hit is higher than that of the normal notice. The group notice effect is an effect that is executed when a reach occurs, and as shown in FIG. 61 (4), the effect is displayed on a part of the display screen of the effect display device 9 even during the execution of the group notice effect. The variable display of symbols is continued in a reach manner.

なお、群予告演出と組み合わせて桜柄モチーフ予告演出を実行することに決定した場合には、例えば、図61(4)において、桜柄の背景画面に女性のキャラクタ340の群を登場させることによって桜柄モチーフ予告演出が実行される。また、群予告演出と組み合わせて唐草柄モチーフ予告演出を実行することに決定した場合には、例えば、図61(4)において、唐草柄の背景画面に女性のキャラクタ340の群を登場させることによって唐草柄モチーフ予告演出が実行される。なお、群予告演出と組み合わせたモチーフ予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、桜柄や唐草柄の服を着た女性のキャラクタ340の群を登場させる演出を実行してもよい。   If it is decided to execute the cherry pattern motif notice effect in combination with the group notice effect, for example, in FIG. 61 (4), a group of female characters 340 appears on the background screen of the cherry pattern. Cherry blossom motif notice effect is executed. Further, when it is decided to execute the arabesque pattern motif notice effect in combination with the group notice effect, for example, in FIG. 61 (4), a group of female characters 340 appears on the background screen of the arabesque pattern. An arabesque motif notice is performed. The mode of the motif notice effect combined with the group notice effect is not limited to the one shown in this embodiment. For example, the effect of causing a group of female characters 340 wearing cherry or arabesque clothes to appear. May be executed.

そして、その後、変動時間が終了すると、大当りとすることに決定されている場合には、図61(5)に示すように、中の演出図柄が左右の演出図柄の同じ図柄で停止表示され、大当り図柄が停止表示される。一方、はずれとすることに決定されている場合には、図61(6)に示すように、中の演出図柄が左右とは異なる図柄で停止表示されて、はずれ図柄(リーチはずれ図柄)が停止表示される。   And after that, when it is decided to make a big hit when the fluctuation time is over, as shown in FIG. 61 (5), the middle effect symbol is stopped and displayed with the same symbol of the left and right effect symbols, The jackpot symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined to be out of place, as shown in FIG. 61 (6), the effect design in the middle is stopped and displayed in a different pattern from the left and right, and the out of place design (reach out of design) is stopped. Is displayed.

次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図62は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。なお、図62に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS1217,S1228参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図62に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS1218,S1219,S1229,S1230参照)とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)および合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS1220,S1221,S1231,S1232参照)。   Next, the execution timing of the prefetch notice effect will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing the execution timing of the prefetch notice effect. In the example shown in FIG. 62, a case where a new start prize is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown. When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see step S311), it executes the effect process at the time of winning (see steps S1217 and S1228). Judgment at the time of winning. In the example shown in FIG. 62, it is assumed that there is a new start prize in the change display A of the effect symbol, and the determination at the time of winning is performed. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S1218, S1219, S1229, S1230), and the pending storage information is within the same interrupt. As a start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) and a total pending storage number designation command (see steps S1220, S1221, S1231, and S1232).

ここで、図62に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動表示A中の始動入賞により合算保留記憶数が4になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し(ステップS800A参照)、先読み予告演出を実行することを決定したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図62に示すように、受信した第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおいて、決定した先読み予告演出の演出態様に従って保留表示(例えば、保留表示として数字「1」〜「3」を表示したり、保留表示としてピンク色や緑色の丸形表示を表示する)を1増し(ステップS6019,S6020参照)、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。   Here, in the example shown in FIG. 62, it is assumed that the total number of pending storage before reception of the winning determination result designation command and the pending storage information is 3, and the effect control microcomputer 100 displays the effect symbol variation display A. It is assumed that the total number of pending storage has reached 4 due to the starting prize. Further, it is assumed that the effect control microcomputer 100 executes the pre-reading notice effect determining process based on the received winning determination result designation command (see step S800A) and determines to execute the pre-reading notice effect. Then, as shown in FIG. 62, the production control microcomputer 100, based on the received first start winning designation command and the total pending storage number designation command, displays the pre-reading notice effect determined in the total pending storage display unit 18c. In accordance with the production mode, the hold display (for example, the numbers “1” to “3” are displayed as the hold display or the pink or green round display is displayed as the hold display) is incremented by 1 (see steps S6019 and S6020). The pre-reading notice effect is immediately started at the timing when the start winning is generated and the command at the start winning is received.

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Bを開始する。そして、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、図62に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, and a combined pending storage number subtraction designation command are received, and the next variation display B is started. Then, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662), and each remaining hold display is shifted one by one, and as shown in FIG. The production continues.

以降、変動表示Cおよび変動表示Dが開始されるごとに、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1減らし(ステップS662参照)、残りの各保留表示が1つずつシフトされ、図62に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、予告対象の変動表示Dが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示が合算保留記憶表示部18cから消去され、図62に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を終了する。   Thereafter, each time the change display C and the change display D are started, the hold display in the combined hold storage display unit 18c is reduced by 1 (see step S662), and each of the remaining hold displays is shifted one by one, as shown in FIG. As described above, the pre-reading notice effect of the effect mode of “change in reserved ball” continues. Then, when the notice display fluctuating display D is started, the notice hold storage corresponding to the notice display fluctuating display is exhausted, so the notice notice hold display is erased from the combined hold storage display unit 18c, and FIG. As shown in FIG. 5, the prefetching notice effect of the effect mode “change in reserved ball” is ended.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出図柄の変動表示を開始する前に、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を入賞時判定(先読み判定)し、入賞時判定の対象となった変動表示において、複数種類のカテゴリのうちのいずれかのカテゴリに属する演出(例えば、擬似連やステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出)を実行する。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて、その判定対象となった変動表示を開始する以前に、複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報(例えば、「1」、「2」、「3」の数字やピンク色、緑色の色彩)を報知する報知演出(例えば、先読み予告演出)を実行可能であり、報知演出により報知された所定の要素を含む態様で、いずれかのカテゴリに属する演出を実行する。そのため、入賞時判定の判定対象となった変動表示が開始されるまで、報知演出により報知された所定の要素を含む態様でいずれのカテゴリに属する演出が実行されるか不明とすることによって、同じ所定の要素を示す情報を報知する報知演出が実行された場合であっても、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができる。従って、報知演出を実行可能に構成した場合に、報知演出が実行されてから判定対象となった可変表示が実行されるまでの期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs before starting the display of variation of the production symbol, the big hit Whether or not it will be a small hit, big win type, variation pattern type is determined at the time of winning (pre-reading determination), and in the variation display that is the target of the determination at the time of winning, to any one of the categories of multiple types The belonging effects (for example, pseudo-ream, step-up notice effect, character notice effect, group notice effect, cherry blossom motif notice effect, arabesque pattern motif notice effect) are executed. Based on the result of the determination at the time of winning, information (for example, “1”, “2”, A notification effect (e.g., a pre-reading notification effect) for notifying the number “3”, pink color, and green color) can be executed, and in any aspect including a predetermined element notified by the notification effect, The production that belongs is executed. For this reason, it is the same by making it unknown whether the effect belonging to which category is executed in a mode including the predetermined element notified by the notification effect until the variable display that is the determination target of the winning determination is started. Even when a notification effect for notifying information indicating a predetermined element is executed, a different sense of expectation can be given to each player. Therefore, when the notification effect is configured to be executable, it is possible to maintain a sense of expectation from when the notification effect is executed until the variable display that is the determination target is executed, and to improve the interest in the game. it can.

また、この実施の形態によれば、報知演出として複数種類の所定の要素のうちのいずれかの所定の要素を示す情報(例えば、「1」、「2」、「3」のいずれかの数字、またはピンク色、緑色のいずれかの色彩)を報知する演出を実行し、いずれの所定の要素を含む態様で演出が実行されたかに応じて、異なる割合で大当り遊技状態に制御される。そのため、いずれの所定の要素を示す情報が報知されたかによって大当り遊技状態に制御されることに対する期待度をある程度認識した上で、判定対象となった変動表示においていずれのカテゴリに属する演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, information indicating any one of a plurality of types of predetermined elements (for example, any number of “1”, “2”, “3”) as a notification effect. Or any one of pink and green colors) is executed, and the jackpot gaming state is controlled at different rates depending on which of the predetermined elements is included in the effect. Therefore, after recognizing to some extent the degree of expectation of being controlled to the big hit gaming state depending on which information indicating which predetermined element is notified, the effect belonging to which category is executed in the variation display that is the determination target. It can give a sense of expectation to the game, and can improve the interest of the game.

また、この実施の形態によれば、1段階から複数段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出と、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに実行する再変動を1回または複数回実行する擬似連とを実行可能であり、報知演出として、ステップアップ予告演出の段階数または擬似連における再変動回数を示唆する数を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行する。そのため、数を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった変動表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the step-up notice effect in which the effect changes step by step from one step to a plurality of steps, and the re-variation executed until the display result is derived and displayed after the change display is started. A pseudo-run that can be executed once or a plurality of times can be executed, and as a notification effect, an effect of notifying the number of steps of the step-up notice effect or the number suggesting the number of re-variations in the pseudo-continuation as information indicating a predetermined element Execute. Therefore, by executing a notification effect that notifies the number as information indicating a predetermined element, it is possible to make it easier to understand to what extent the effect is executed in the variation display that is the determination target. Can be improved.

なお、この実施の形態では、始動入賞時にあらかじめ擬似連の再変動回数を先読みし、保留表示として「1」〜「3」の数字を表示する態様の先読み予告演出を実行したり、予告対象の変動表示において擬似連を実行しない場合には、先読み予告演出で報知した数をステップ数とするステップアップ予告演出を強制決定して実行する場合を示したが、先読み予告演出で報知した数に関連する演出として予告対象の変動表示において実行される演出は、擬似連やステップアップ予告演出にかぎられない。例えば、先読み予告演出で報知した数を示す図柄を含む停止図柄(例えば、数字「3」を報知した場合には、少なくとも左中右のいずれかが「3」の図柄である停止図柄を停止表示させる)を予告対象の変動表示において停止表示させるようにしてもよい。この場合、例えば、保留表示として「1」〜「3」の数字を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、予告対象の変動表示で擬似連が実行されない場合には、報知した数をステップ数とするステップアップ予告演出を強制決定するだけでなく、演出図柄変動開始処理のステップS8002において、報知した数の図柄を含む演出図柄の停止図柄を強制決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the number of re-variations of the pseudo-ream is pre-read in advance at the time of winning a start, and a pre-reading notice effect in a mode in which numbers “1” to “3” are displayed as a hold display is displayed. In the case of not displaying the pseudo-ream in the variable display, the case where the step-up notice effect is forcibly determined and executed with the number notified in the pre-read notice effect being shown is shown. The effect executed in the variable display of the notice target as the effect to be performed is not limited to the pseudo-ream or the step-up notice effect. For example, when a stop symbol including a symbol indicating the number notified in the pre-reading notice effect (for example, when the number “3” is notified, at least one of the left middle right symbol “3” is stopped and displayed) May be stopped and displayed in the variable display of the notice target. In this case, for example, when the pre-reading notice effect in a mode in which the numbers “1” to “3” are displayed as the hold display, if the pseudo-ream is not executed with the fluctuating display of the notice target, the notified number is used. In addition to forcibly determining the step-up notice effect as the number of steps, in step S8002 of the effect symbol variation start process, the stop symbol of the effect symbol including the notified number of symbols may be forcibly determined.

また、上記のように構成する場合に、例えば、保留表示として「1」〜「3」の数字を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、予告対象の変動表示において、報知した数の再変動回数の擬似連と、報知した数のステップ数のステップアップ予告演出と、報知した数の図柄を含む停止図柄とのうちの複数を実行可能に構成し、それらのうち実行されたものの数が多いほど大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるようにしてもよい。例えば、保留表示として数字「3」を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、再変動回数3回の擬似連と、ステップ数3のステップアップ予告演出とが実行されるとともに、図柄「3」でリーチとなると、大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなるようにしてもよい。   Moreover, when comprised as mentioned above, for example, when the pre-reading notice effect of the aspect which displays the number of "1"-"3" as a hold display is performed, in the variable display of a notice object, the number of information notified A plurality of rerun times, a step-up notice effect with the number of steps informed, and a stop symbol including the number of informed symbols are configured to be executable, and the number of those executed. You may make it the expectation degree (reliability) with respect to jackpot becomes so high that there are many. For example, when a pre-reading notice effect in a mode in which the number “3” is displayed as a hold display is executed, a pseudo-ream with three re-variations and a step-up notice effect with three steps are executed, and the symbol “ When reaching 3 ”, the expectation (reliability) for the big hit may be the highest.

また、この実施の形態によれば、複数種類の演出(例えば、キャラクタ予告演出と群予告演出)のうちのいずれかの演出を実行可能であるとともに、その演出において複数種類の色彩(例えば、ピンク色と緑色)のうちのいずれかの色彩を伴う演出(具体的には、キャラクタ予告演出や群予告演出を桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出と組み合わせて実行)を実行可能である。そして、報知演出として色彩を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行し、いずれの種類の演出が実行されたかと、その演出においていずれの色彩を伴う演出が実行されたかとに応じて、異なる割合で大当り遊技状態に制御される。そのため、色彩を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった変動表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, any one of a plurality of types of effects (for example, a character notice effect and a group notice effect) can be executed, and a plurality of types of colors (for example, pink) can be performed in the effect. An effect with any one of the colors (color and green) (specifically, a character notice effect or a group notice effect is executed in combination with a cherry pattern motif notice effect or an arabesque pattern motif notice effect) can be executed. And, as a notification effect, an effect that notifies the color as information indicating a predetermined element is executed, and depending on which type of effect is executed and which effect accompanied with the color is executed in the effect, It is controlled to the big hit gaming state at a different rate. Therefore, by executing a notification effect that notifies the color as information indicating a predetermined element, it is possible to make it easier to understand to what extent the effect is executed in the variation display that is the determination target. Can be improved.

なお、この実施の形態では、ピンク色や緑色などの色彩を報知する先読み予告演出を実行したことに対応して、桜柄や唐草柄でキャラクタや背景画面を表示するモチーフ予告演出を実行する場合を示したが、このようなものにかぎらず、例えば、桜の木や緑の地面などを登場させる態様の演出を実行して先読み予告演出と対応付けるようにしてもよい。   In this embodiment, in response to the execution of the pre-reading notice effect that informs the color such as pink or green, the motif notice effect that displays the character or background screen with a cherry or arabesque pattern is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect that causes a cherry tree or a green ground to appear may be executed and associated with the pre-reading notice effect.

なお、この実施の形態では、「複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報」として数字や色彩を報知する場合を示したが、数字や色彩にかぎらず、例えば、予告対象の変動表示で実行されうる複数の演出間で共通に登場するキャラクタが存在する場合に、そのキャラクタを報知する先読み予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、ミニキャラ予告演出、ステップアップ予告演出およびスーパーリーチの演出で共通に登場するキャラクタAが存在する場合に、保留表示として「A」を報知する先読み予告演出を実行してもよい。また、この場合、同じキャラクタAが登場するものであっても、ミニキャラ予告演出、ステップアップ予告演出またはスーパーリーチの演出のいずれで登場したかによって大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしておけば、同じ「A」を報知する先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, a case where numbers and colors are notified as “information indicating predetermined elements common to a plurality of types of categories” is shown. When there is a character that appears in common among a plurality of effects that can be executed in step 1, a pre-reading notice effect that notifies the character may be executed. For example, when there is a character A that appears in common in the mini character notice effect, the step-up notice effect, and the super reach effect, the pre-read notice effect that notifies “A” as the hold display may be executed. In this case, even if the same character A appears, the expectation level (reliability) for the big hit differs depending on whether it appears in the mini character notice effect, step-up notice effect or super reach effect. If this is the case, even if a pre-reading notice effect for notifying the same “A” is executed, different expectations can be given to each player, and the interest in the game can be improved.

また、上記のように構成する場合に、例えば、保留表示として「A」を報知する先読み予告演出を実行したときに、予告対象の変動表示において、ミニキャラ予告演出と、ステップアップ予告演出と、スーパーリーチの演出とのうちの複数を実行可能に構成し、それらのうち実行されたものの数が多いほど大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるようにしてもよい。例えば、保留表示として「A」を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、キャラクタAが登場するミニキャラ予告演出と、キャラクタAが登場するステップアップ予告演出と、キャラクタAが登場するスーパーリーチの演出とが全て実行されると、大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなるようにしてもよい。   In addition, when configured as described above, for example, when a pre-reading notice effect that notifies “A” as a hold display is executed, a mini character notice effect, a step-up notice effect, A plurality of reach effects may be configured to be executable, and the greater the number of those executed, the higher the degree of expectation (reliability) for the big hit. For example, when a pre-reading notice effect in which “A” is displayed as a hold display is executed, a mini-character notice effect in which character A appears, a step-up notice effect in which character A appears, and a super reach in which character A appears When all of the effects are executed, the expectation level (reliability) for the big hit may be the highest.

また、例えば、「複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報」として、予告対象の変動表示において実行される演出のタイミングを示す情報や、表示画面中の演出が実行される場所を示す情報を報知する先読み予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、保留表示として文字「遅」を報知する先読み予告演出を実行した場合に、予告対象の変動表示において比較的変動中の遅いタイミングで実行される予告演出(例えば、群予告演出や、ボタン操作を伴うボタン予告演出、一連のシーンの途中で別のシーンをカットインさせる態様のカットイン予告演出)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、保留表示として文字「右」を報知する先読み予告演出を実行した場合に、予告対象の変動表示において右の演出図柄を停止表示させたタイミングで擬似連となることを示唆する擬似連煽り演出や、表示画面の右方にキャラクタを登場させるキャラクタ予告演出、右の演出図柄を滑り変動させる滑り演出を実行するようにしてもよい。   Further, for example, as “information indicating a predetermined element common to a plurality of types of categories”, information indicating the timing of the effect executed in the variable display of the notice target, and the place where the effect on the display screen is executed are indicated. You may comprise so that the prefetch notice effect which alert | reports information may be performed. For example, when a pre-reading notice effect for informing the character “slow” is executed as a hold display, a notice effect (for example, a group notice effect or a button operation executed at a later timing during a relatively variable change display of the notice target) Button notice effect with a cut-in notice effect in a form in which another scene is cut-in in the middle of a series of scenes. In addition, for example, when a pre-reading notice effect informing the character “right” is executed as a hold display, the pseudo-continuation suggesting that the right effect design is stopped at the timing when the right effect design is stopped and displayed in the change target display. You may be made to perform a curling effect, a character notice effect that causes a character to appear on the right side of the display screen, and a slip effect that causes the right effect symbol to slide.

また、この実施の形態では、擬似連の有無および再変動回数のみを遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定し、その他の先読み予告演出の有無や内容を演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するとともに、予告対象の変動表示において擬似連を伴わない場合に先読み予告演出の有無や内容に応じて各種予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する場合を示したが、先読み予告演出や予告対象の変動表示中に実行する演出の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、擬似連に加えて変動表示中の予告演出の有無や内容も遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定して、予告演出を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定された予告演出の有無/内容に応じた数字や色彩を報知する先読み予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, only the presence / absence of pseudo-ream and the number of re-variations are determined on the game control microcomputer 560 side, and the presence / absence and contents of other pre-reading notice effects are determined on the effect control microcomputer 100 side. In the variable display of the notice target, the case where various notice effects are determined on the side of the effect control microcomputer 100 according to the presence / absence and contents of the pre-read notice effect when the pseudo-ream is not accompanied is shown. The method of determining the effect to be executed during the fluctuation display is not limited to that shown in this embodiment. For example, in addition to the pseudo-ream, the presence / absence and contents of the notice effect during the variable display are determined on the game control microcomputer 560 side, and a command capable of specifying the notice effect is transmitted to the effect control microcomputer 100. The pre-reading notice effect for notifying the number and color according to the presence / absence / content of the notice effect determined on the game control microcomputer 560 side may be determined on the effect control microcomputer 100 side.

また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、始動入賞の段階で、あらかじめその始動入賞にもとづく変動表示における予告演出の有無/内容を決定しておくとともに、その決定した予告演出の有無/内容に応じた数字や色彩を報知する先読み予告演出を決定して実行するようにしてもよい。そして、先読み予告演出の予告対象の変動表示を実行するときに、その始動入賞時に決定結果に従って予告演出を実行するようにすればよい。   Further, for example, the presence / absence / content of the notice effect in the variable display based on the start prize is determined in advance at the stage of the start prize at the stage control microcomputer 100 side, and the presence / content / content of the decided notice effect is determined. A pre-reading notice effect that informs the user of the numbers and colors according to the above may be determined and executed. Then, when the variable display of the notice target of the pre-reading notice effect is executed, the notice effect may be executed according to the determination result at the time of starting winning.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様を通常と異ならせる「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合を示したが、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される連続予告演出(例えば、数字や色彩に関連するキャラクタや物体を複数回の変動表示で連続して登場させる演出)として先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the case where the pre-reading notice effect of the effect mode of “holding ball change” that makes the display mode of the hold display different from the normal is shown. It is not limited to what is shown in the form. For example, the production starts from the variation display that starts after the start winning for the variation display that is subject to the advance notice occurs, and continues for a plurality of variation displays before the start of the variation display that is the subject of the advance notice effect. The pre-reading notice effect may be executed as a continuous notice effect that is executed in this manner (for example, an effect of causing characters and objects related to numbers and colors to appear continuously in a plurality of variable displays).

また、この実施の形態で示したような複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する態様の先読み予告演出を、例えば、はずれとなる場合に、大当りに対する期待度(信頼度)とは関連のないものとして実行するように構成してもよい。例えば、空のシーンや森のシーンなど背景の異なる複数のステージを用いた演出を実行する場合に、この実施の形態で示したような保留表示を緑色で表示するような態様の先読み予告演出を実行した後に、予告対象の変動表示において大当りとなる場合には、この実施の形態で示したように唐草柄モチーフ予告演出を実行する一方で、はずれとなる場合には、緑色が報知されたことに対応して予告対象の変動表示が実行されるタイミングで森の背景のステージに移行させるような演出を実行してもよい(すなわち、大当りに対する期待度(信頼度)とは関係なく、単にいずれのステージに移行されるかを報知するものとして先読み予告演出を実行して、大当りの場合とは同じ態様の先読み予告演出に異なる意味をもたせてもよい)。   In addition, when the pre-reading notice effect in a mode for notifying information indicating a predetermined element common to a plurality of types of categories as shown in this embodiment is, for example, an expectation level (reliability) for a big hit You may comprise so that it may perform as an unrelated thing. For example, when performing an effect using a plurality of stages with different backgrounds, such as an empty scene or a forest scene, a pre-reading notice effect in such a manner that the hold display as shown in this embodiment is displayed in green. After the execution, if it is a big hit in the change display of the notice target, while performing the arabesque motif notice notice effect as shown in this embodiment, if it is out of place, the green was notified In response to the stage, the stage may be moved to the stage of the forest background at the timing when the display of the change subject to notice is executed (that is, regardless of the degree of expectation (reliability) for the big hit) The pre-reading notice effect may be executed as a notification of whether or not the stage is to be transferred, and the pre-reading notice effect in the same manner as in the case of the big hit may have a different meaning).

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. Two boards, such as two production control boards, may be provided.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, each is identified based on the establishment of a variable display start condition that allows the start of variable display after the game medium passes through the start area. A variable display unit that variably displays a plurality of possible types of identification information and derives and displays a display result is provided, and when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit, a specific gaming state advantageous to the player is controlled. It is preferably applied to a gaming machine.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段の判定対象となった可変表示において、複数種類のカテゴリのうちのいずれかのカテゴリに属する演出を実行する演出実行手段と、
前記始動判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった可変表示の前記開始条件が成立する以前に、前記複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する報知演出を実行可能である報知演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記報知演出実行手段により報知された所定の要素を含む態様で、いずれかのカテゴリに属する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the establishment of a variable display start condition that allows the start of variable display after the game medium passes through the start area, and displays the display result. A gaming machine comprising a display unit and controlling to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit,
Extraction means for extracting numerical data when a game medium passes through the starting area;
Reservation storage means for storing, as variable storage, the numerical data extracted by the extraction means for a variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area. When,
Start determination means for determining whether or not the numerical data extracted by the extraction means matches a predetermined determination value when a game medium passes through the start area before the start condition is satisfied;
In the variable display that is the determination target of the start determination unit, an effect execution unit that executes an effect belonging to any one of a plurality of categories,
Based on the determination result of the start determination means, a notification effect is provided to notify information indicating a predetermined element common to the plurality of types of categories before the start condition of the variable display that is the determination target is satisfied. A notification production execution means that is possible,
The effect execution means executes an effect belonging to any category in a mode including a predetermined element notified by the notification effect execution means.
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