JP2012085783A - Game terminal device, server device, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem wherein there is no game using a photographed object.SOLUTION: A game terminal device includes: an object information storage section capable of storing one or more object information having object identifiers and region information; a game content storage section capable of storing game contents in association with the object identifiers; a terminal information acquiring section for acquiring terminal information having position information, direction information and a view angle of a terminal; an output section for outputting a photographed image; a photographed object determining section for determining one or more photographed objects by applying the position information, direction information and view angle to the region information of each object information of the object information storage section; a game content acquiring section for acquiring one or more game contents corresponding to each of the one or more photographed objects; and a game control output section for outputting one or more game contents. The game using the photographed objects can be played by such a game terminal device.

Description

本発明は、カメラで撮影しているオブジェクトに応じて、ゲームコンテンツを出力するゲーム端末装置等に関するものである。   The present invention relates to a game terminal device that outputs game content in accordance with an object being photographed by a camera.

従来、ネットワーク上でゲームを行えるネットワークゲームシステムがあった(例えば、特許文献1参照)。本ネットワークゲームシステムは、サーバと各ゲーム端末装置とはネットワークで接続されている。1又は複数の操作手順の組合せ操作を操作部材に対する操作による登録攻撃命令として関連付けて登録する攻撃命令登録部と、サーバで登録攻撃命令の登録数を集計し、登録数に応じてポイントの変更を指示する変更信号を作成する変更信号作成部と、サーバからの変更信号に従って攻撃命令情報記憶部内のポイントを変更するポイント変更部とを備える。また、本ネットワークゲームシステムは、対戦ゲーム進行中に、登録攻撃命令が指示されたか否かを判定する判定部と、登録攻撃命令が指示されたと判定されると、登録攻撃命令に対応したポイント分だけ評価ポイントを相対的にアップさせるゲーム評価部とを備える。   Conventionally, there has been a network game system capable of playing a game on a network (see, for example, Patent Document 1). In this network game system, the server and each game terminal device are connected via a network. An attack command registration unit that associates and registers a combination operation of one or a plurality of operation procedures as a registered attack command by an operation on the operation member, and the server counts the number of registration attack commands registered, and changes points according to the number of registrations A change signal generating unit that generates a change signal to be instructed; and a point changing unit that changes a point in the attack command information storage unit in accordance with the change signal from the server. The network game system also includes a determination unit that determines whether or not a registered attack command has been instructed while the battle game is in progress, and a point corresponding to the registered attack command when it is determined that the registered attack command has been instructed. And a game evaluation unit that relatively increases evaluation points.

特開2010−136968号公報(第1頁、第1図等)JP 2010-136968 A (first page, FIG. 1 etc.)

しかしながら、従来のシステムにおいては、撮影されているオブジェクトを利用したゲームを行うことができなかった。   However, in the conventional system, a game using a photographed object cannot be performed.

本第一の発明の情報システムは、サーバ装置とゲーム端末装置とを具備する情報システムを構成するゲーム端末装置であって、サーバ装置は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有するオブジェクト情報を、1以上格納し得るオブジェクト情報格納部と、オブジェクト識別子に対応付けて、ゲームコンテンツを格納し得るゲームコンテンツ格納部と、ゲーム端末装置から、ゲーム端末装置の位置を示す位置情報とゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを有する端末情報を受信するサーバ受信部と、端末情報が有する位置情報と、端末情報が有する方向情報と、予め格納されているまたは端末情報が有する視野角とを、オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ格納部から取得するゲームコンテンツ取得部と、1以上のゲームコンテンツまたは1以上のゲームコンテンツに関する情報であるゲーム情報を、ゲーム端末装置に送信するサーバ送信部とを具備し、ゲーム端末装置は、ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを取得する端末情報取得部と、映像を取得するカメラ部と、カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、端末情報取得部が取得した位置情報と、方向情報とを有する端末情報をサーバ装置に送信する送信部と、端末情報の送信に対応して、ゲーム情報を受信する受信部と、受信部が受信したゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する、または、受信部が受信したゲーム情報が有するゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部とを具備する情報システムである。   An information system according to a first aspect of the present invention is a game terminal device that constitutes an information system including a server device and a game terminal device, and the server device includes an object identifier for identifying an object, and an area in which the object exists. The position of the game terminal device from the game terminal device, an object information storage unit that can store one or more object information having the area information to indicate, a game content storage unit that can store game content in association with the object identifier, Stored in advance, a server receiving unit that receives terminal information including position information indicating the direction of the game terminal device and direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing, position information included in the terminal information, direction information included in the terminal information, and The viewing angle of the terminal information or the object information stored in the object information storage unit. A shooting object determination unit that determines one or more objects that the game terminal device is shooting, and one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit; A game content acquisition unit that is acquired from the content storage unit, and a server transmission unit that transmits game information that is information about one or more game contents or one or more game contents to the game terminal device; A terminal information acquisition unit that acquires position information indicating the position of the game terminal device and direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing, a camera unit that acquires video, and an image acquired by the camera unit are output. It has an output unit equipped with camera video output means, position information acquired by the terminal information acquisition unit, and direction information A transmission unit that transmits terminal information to the server device, a reception unit that receives game information in response to transmission of the terminal information, and one or more game contents included in the game information received by the reception unit, or The information system includes a game control output unit that controls game content in accordance with information about game content included in the game information received by the receiving unit.

かかる構成により、撮影映像内にゲームコンテンツを出力するゲーム装置を提供できる。   With this configuration, it is possible to provide a game device that outputs game content in a captured video.

また、本第二の発明の情報システムは、第一の発明に対して、サーバ装置は、撮影中のオブジェクトである撮影オブジェクトを識別する1以上の撮影オブジェクト識別子を格納し得る撮影オブジェクト識別子格納部と、撮影オブジェクト決定部が1以上の撮影オブジェクトを決定した後、1以上の撮影オブジェクト識別子と、撮影オブジェクト識別子格納部に直前に蓄積された1以上の撮影オブジェクト識別子とを比較し、不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子を取得する不可視オブジェクト識別子取得部と、不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子に対応するゲームコンテンツを、ゲーム端末装置上で不可視とする命令である不可視命令を含むゲーム情報を構成するゲーム情報構成部と、撮影オブジェクト決定部が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を取得し、撮影オブジェクト識別子格納部に蓄積する撮影オブジェクト識別子蓄積部とを具備し、サーバ送信部は、ゲーム情報構成部が構成したゲーム情報をゲーム端末装置に送信し、ゲーム端末装置のゲーム制御出力部は、受信部が受信したゲーム情報が有する不可視命令に対応するゲームコンテンツを消去する情報システムである。   Further, in the information system of the second invention, in contrast to the first invention, the server device can store one or more shooting object identifiers for identifying a shooting object that is an object being shot. Then, after the shooting object determination unit determines one or more shooting objects, the one or more shooting object identifiers are compared with one or more shooting object identifiers stored immediately before in the shooting object identifier storage unit, so that they become invisible. And an invisible object identifier acquisition unit that acquires an object identifier of the object, and game information including an invisible instruction that is an instruction to make the game content corresponding to the object identifier of the invisible object invisible on the game terminal device The game information configuration unit and the shooting object determination unit A shooting object identifier storage unit that acquires one or more shooting object identifiers of the specified one or more objects and stores the acquired shooting object identifier in a shooting object identifier storage unit; and the server transmission unit stores game information configured by the game information configuration unit. The game control output unit of the game terminal device that is transmitted to the game terminal device is an information system that erases the game content corresponding to the invisible command included in the game information received by the reception unit.

かかる構成により、ユーザの居る場所に応じて、出力中のゲームコンテンツを操作できる。   With this configuration, the game content being output can be operated according to the location where the user is present.

また、本第三の発明の情報システムは、第一または第二の発明に対して、ゲーム端末装置は、出力中のゲームコンテンツに対する操作を受け付ける受付部をさらに具備し、ゲーム制御出力部は、受付部が受け付けた操作に応じて、ゲームコンテンツを変化させる情報システムである。   Further, in the information system of the third invention, the game terminal device further includes a reception unit that receives an operation on the game content being output, with respect to the first or second invention, This is an information system that changes game content in accordance with an operation received by a receiving unit.

かかる構成により、ユーザのゲーム端末装置の操作に応じて、出力中のゲームコンテンツを操作できる。   With this configuration, the game content being output can be operated in accordance with the user's operation on the game terminal device.

また、本第四の発明の情報システムは、第三の発明に対して、ゲーム制御出力部は、受付部が受け付けた操作をサーバ装置に送信する操作送信手段と、操作の送信に対応して、ゲームコンテンツを変化させる情報である変化情報をサーバ装置から受信する変化情報受信手段と、変化情報を用いて、ゲームコンテンツを変化させる出力変更手段とを具備し、サーバ装置は、操作送信手段が送信した操作を受信する操作受信部と、操作受信部が受信した操作に応じた変化情報を取得する変化情報取得部と、変化情報取得部が取得した変化情報を、ゲーム端末装置に送信する変化情報送信部とをさらに具備する情報システムである。   Further, in the information system of the fourth invention, in contrast to the third invention, the game control output unit corresponds to the operation transmission means for transmitting the operation received by the reception unit to the server device, and the transmission of the operation. A change information receiving means for receiving change information, which is information for changing the game content, from the server apparatus, and an output changing means for changing the game content using the change information. An operation receiving unit that receives the transmitted operation, a change information acquiring unit that acquires change information according to the operation received by the operation receiving unit, and a change that transmits the change information acquired by the change information acquiring unit to the game terminal device An information system further comprising an information transmission unit.

かかる構成により、ユーザのゲーム端末装置の操作に応じて、出力中のゲームコンテンツを操作できる。   With this configuration, the game content being output can be operated in accordance with the user's operation on the game terminal device.

また、本第五の発明の情報システムは、第一から第四いずれかの発明に対して、端末情報は、ゲーム端末装置を識別する端末識別子を有し、サーバ装置は、端末識別子と端末識別子で識別されるゲーム端末装置が存在する空間に関する情報である空間情報とを有するユーザ空間情報を格納し得るユーザ空間情報格納部と、サーバ受信部が受信した端末識別子と、ゲーム端末装置の位置を示す位置情報または撮影オブジェクト決定部が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を有するユーザ空間情報を、ユーザ空間情報格納部に蓄積するユーザ空間情報蓄積部と、ユーザ空間情報格納部に格納されている空間情報を用いて、同じ空間に存在する2以上のゲーム端末装置の端末識別子を取得する同一空間端末決定部と、同一空間端末決定部が取得した2以上の端末識別子を用いて、2以上の各端末識別子で識別される各ゲーム端末装置に、自分を除く他のゲーム端末装置の位置情報または操作または変化情報を送信する同一空間端末情報送信部とを具備し、ゲーム端末装置は、自分を除く他のゲーム端末装置の位置情報または操作または変化情報を受信する同一空間端末情報受信部をさらに具備し、ゲーム制御出力部は、同一空間端末情報受信部が受信した位置情報または操作または変化情報に応じて、ゲームコンテンツを変化させる情報システムである。   In the information system of the fifth invention, the terminal information has a terminal identifier for identifying the game terminal device, and the server device has the terminal identifier and the terminal identifier, as compared with any of the first to fourth inventions. A user space information storage unit that can store user space information having space information that is information about a space in which the game terminal device exists, a terminal identifier received by the server reception unit, and a position of the game terminal device The user space information storage unit that stores in the user space information storage unit the user space information having one or more shooting object identifiers of the one or more objects determined by the position information or the shooting object determination unit, and the user space information storage unit The same space terminal determination unit for acquiring terminal identifiers of two or more game terminal devices existing in the same space using the stored space information; Using the two or more terminal identifiers acquired by the one-space terminal determination unit, the position information or operation or change information of other game terminal devices other than itself is given to each game terminal device identified by the two or more terminal identifiers. And a game terminal device further comprising a same space terminal information receiving unit for receiving position information or operation or change information of other game terminal devices other than the same space terminal information transmitting unit. The output unit is an information system that changes game content in accordance with position information, operation, or change information received by the same space terminal information receiving unit.

かかる構成により、同じ空間に居る複数人が一つのゲームに参加できる。   With this configuration, a plurality of people in the same space can participate in one game.

また、本第六の発明の情報システムは、第三の発明に対して、ゲーム制御出力部は、受付部が受け付けた操作に応じた変化情報を取得する変化情報取得手段と、変化情報を出力する変化情報出力手段とを具備する情報システムである。   Further, in the information system of the sixth aspect of the invention, in contrast to the third aspect of the invention, the game control output unit outputs change information and change information acquisition means for acquiring change information according to the operation received by the receiving unit. An information system comprising change information output means.

かかる構成により、ユーザのゲーム端末装置の操作に応じて、出力中のゲームコンテンツを高速に操作できる。   With this configuration, the game content being output can be operated at high speed in accordance with the user's operation on the game terminal device.

また、本第七の発明の情報システムは、第一から第六いずれかの発明に対して、領域情報は、地図上での二次元の領域を示す二次元領域情報とオブジェクトの高さを示す高さ情報を有し、撮影オブジェクト決定部は、端末情報が有する位置情報および方向情報と、予め格納されているまたは端末情報が有する視野角とを用いて、三次元空間上での撮影領域を取得し、撮影領域を、オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報が有する領域情報に対して適用し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定し、かつ、1以上のオブジェクトの決定の際に、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトがゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する情報システムである。   Further, in the information system of the seventh invention, the area information indicates the two-dimensional area information indicating the two-dimensional area on the map and the height of the object with respect to any one of the first to sixth inventions. The shooting object determination unit determines the shooting area in the three-dimensional space using the position information and direction information included in the terminal information and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information. Obtaining and applying the shooting area to the area information included in each object information of the object information storage unit, determining one or more objects being shot by the game terminal device, and determining one or more objects In this case, the objects are inspected in order from the shortest distance from the game terminal device, and information on an area that becomes invisible due to the shooting of the object that has been previously determined that the game terminal device is shooting is impossible. It registered as areas, when they are no longer visible, a information system to end the examination of whether the object is photographed in the game terminal device.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを三次元空間上で検知し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to detect a photographed object in a three-dimensional space and output game content for the object.

また、本第八の発明の情報システムは、第一から第七いずれかの発明に対して、サーバ装置は、オブジェクト情報格納部の1以上のオブジェクト情報に対応するオブジェクトとゲーム端末装置との距離を、各オブジェクトのオブジェクト情報と端末情報が有する位置情報とから、オブジェクトごとに算出する距離算出部をさらに具備し、撮影オブジェクト決定部は、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトに対応するオブジェクト情報をソートし、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する情報システムである。   In the information system according to the eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the server device is configured such that the distance between an object corresponding to one or more pieces of object information stored in the object information storage unit and the game terminal device. Are further calculated for each object from the object information of each object and the position information of the terminal information, and the shooting object determination unit is configured to select objects corresponding to objects in order of increasing distance from the game terminal device. This is an information system that sorts information, inspects objects in order from the shortest distance from the game terminal device, and determines one or more objects photographed by the game terminal device.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object.

また、本第九の発明の情報システムは、第一から第八いずれかの発明に対して、撮影オブジェクト決定部は、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトがゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する情報システムである。   In the information system according to the ninth aspect of the present invention, in the first to eighth aspects of the invention, the shooting object determining unit inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device, and the game terminal device takes a photo. The information of the area that becomes invisible by shooting the object determined earlier is registered as the invisible area, and when the visible area disappears, the inspection of whether or not the object is shot on the game terminal device is performed. Information system to be terminated.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、短時間に当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object in a short time.

また、本第十の発明の情報システムは、第一から第八いずれかの発明に対して、撮影オブジェクト決定部は、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域のオブジェクトであり、かつ、ゲーム端末装置からの距離が閾値以内のオブジェクトのみを検査し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する情報システムである。   In the information system according to the tenth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, the shooting object determining unit inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device, and the game terminal device takes a photo. The information of the area that becomes invisible by shooting the previously determined object is registered as an invisible area, and only objects that are visible area and whose distance from the game terminal device is within the threshold are inspected. And an information system for determining one or more objects being photographed by the game terminal device.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object.

また、本第十一の発明の情報システムは、第一から第八いずれかの発明に対して、撮影オブジェクト決定部は、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影しているとして決定したオブジェクトの数が閾値になった場合に、検査を終了する情報システムである。   Further, in the eleventh aspect of the information system according to any one of the first to eighth aspects, the shooting object determining unit inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device, and the game terminal device This is an information system that terminates inspection when the number of objects determined to be photographed reaches a threshold value.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object.

また、本第十二の発明のゲーム端末装置は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有するオブジェクト情報を、1以上格納し得るオブジェクト情報格納部と、オブジェクト識別子に対応付けて、ゲームコンテンツを格納し得るゲームコンテンツ格納部と、ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報と、視野角とを有する端末情報を取得する端末情報取得部と、映像を取得するカメラ部と、カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、端末情報が有する位置情報と方向情報と視野角とを、オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ格納部から取得するゲームコンテンツ取得部と、1以上のゲームコンテンツを出力する、または1以上のゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部とを具備するゲーム端末装置である。   In addition, the game terminal device of the twelfth aspect of the invention includes an object information storage unit that can store one or more object information having an object identifier for identifying an object and area information indicating an area in which the object exists, and an object Terminal information having a game content storage unit capable of storing game content in association with the identifier, position information indicating the position of the game terminal device, direction information indicating the direction in which the game terminal device is facing, and a viewing angle A terminal information acquisition unit that acquires video, a camera unit that acquires video, an output unit that includes camera video output means for outputting video acquired by the camera unit, position information, direction information, and viewing angle that the terminal information has Is applied to the area information of each object information in the object information storage unit, and one or more objects captured by the game terminal device are captured. A shooting object determination unit that determines an object, a game content acquisition unit that acquires one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit, and one or more game contents Or a game control output unit that controls the game content in accordance with information relating to one or more game content.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object.

また、本第十三の発明のゲーム端末装置は、第十二の発明に対して、領域情報は、地図上での二次元の領域を示す二次元領域情報とオブジェクトの高さを示す高さ情報を有し、撮影オブジェクト決定部は、端末情報が有する位置情報および方向情報と、予め格納されているまたは端末情報が有する視野角とを用いて、三次元空間上での撮影領域を取得し、撮影領域を、オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報が有する領域情報に対して適用し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定し、かつ、1以上のオブジェクトの決定の際に、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトがゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了するゲーム端末装置である。   Further, in the game terminal device of the thirteenth invention, in contrast to the twelfth invention, the area information includes two-dimensional area information indicating a two-dimensional area on the map and a height indicating the height of the object. And the shooting object determination unit obtains a shooting area in the three-dimensional space using the position information and direction information included in the terminal information and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information. The shooting area is applied to the area information included in each object information of the object information storage unit, one or more objects being shot by the game terminal device are determined, and one or more objects are determined. The object is inspected in order from the closest distance from the game terminal device, and the information of the region that becomes invisible by the shooting of the object previously determined that the game terminal device is shooting is set as the invisible region. Continue to register, when it is no longer visible, a game terminal device object to end the examination of whether or not it is captured in the game terminal device.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを三次元空間上で検知し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to detect a photographed object in a three-dimensional space and output game content for the object.

また、本第十四の発明のゲーム端末装置は、第十二または第十三の発明に対して、オブジェクト情報格納部の1以上のオブジェクト情報に対応するオブジェクトとゲーム端末装置との距離を、各オブジェクトのオブジェクト情報と端末情報が有する位置情報とから、オブジェクトごとに算出する距離算出部をさらに具備し、撮影オブジェクト決定部は、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトに対応するオブジェクト情報をソートし、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定するゲーム端末装置である。   In addition, the game terminal device of the fourteenth aspect of the invention relates to the twelfth or thirteenth invention of the distance between the object corresponding to one or more object information in the object information storage unit and the game terminal device, It further includes a distance calculation unit that calculates for each object from the object information of each object and the position information of the terminal information, and the shooting object determination unit displays the object information corresponding to the objects in order of increasing distance from the game terminal device. This is a game terminal device that sorts and inspects objects in order of increasing distance from the game terminal device, and determines one or more objects photographed by the game terminal device.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object.

また、本第十五の発明のゲーム端末装置は、第十二から第十四いずれかの発明に対して、撮影オブジェクト決定部は、ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトがゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する情報システムである。   In the game terminal device according to the fifteenth aspect of the invention, the shooting object determining unit inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device, according to any of the twelfth to fourteenth aspects of the invention. Whether or not the object is photographed by the game terminal device when the invisible region information is registered as the invisible region by losing the information of the region that becomes invisible by photographing the object that is previously determined to be photographed by the terminal device. It is an information system that ends the inspection.

かかる構成により、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、短時間に当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   With such a configuration, it is possible to determine a photographed object in a short time and output game content for the object in a short time.

本発明による情報システムによれば、撮影されているオブジェクトを利用したゲームを行うことができる。   According to the information system of the present invention, a game using a photographed object can be played.

実施の形態1における情報システム1の概念図Conceptual diagram of information system 1 according to Embodiment 1 同情報システム1のブロック図Block diagram of the information system 1 同ゲーム端末装置12のブロック図Block diagram of the game terminal device 12 同サーバ装置11の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the server device 11 同撮影オブジェクト決定処理について説明するフローチャートFlow chart for explaining the photographing object determination process 同オブジェクトソート処理について説明するフローチャートFlowchart explaining the object sort processing 同可視判断処理について説明するフローチャートFlow chart explaining the visibility determination process 同可視判断処理について説明するフローチャートFlow chart explaining the visibility determination process 同同一空間端末処理について説明するフローチャートThe flowchart explaining the same space terminal process 同ゲーム端末装置12の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the game terminal device 12 同出力制御処理について説明するフローチャートFlow chart explaining the output control process 同オブジェクト情報管理表を示す図Figure showing the same object information management table 同ゲームコンテンツ管理表を示す図The figure which shows the same game content management table 同ゲーム端末装置の出力例を示す図The figure which shows the output example of the game terminal device 同可視領域/不可視領域の概念を説明する図The figure explaining the concept of the visible region / invisible region 同オブジェクト一時管理表を示す図Figure showing the same object temporary management table 同管理情報管理表を示す図Figure showing the same management information management table 同更新された管理情報管理表を示す図Figure showing the updated management information management table 同オブジェクト情報管理表を示す図Figure showing the same object information management table 同視野角の概念を説明する図Diagram explaining the concept of the same viewing angle 実施の形態2における情報システム2のブロック図Block diagram of information system 2 in Embodiment 2 同ゲーム端末装置22のブロック図Block diagram of the game terminal device 22 同サーバ装置21の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the server device 21 同ゲーム端末装置22の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the game terminal device 22 実施の形態3におけるゲーム端末装置3のブロック図Block diagram of game terminal device 3 in the third embodiment 同ゲーム端末装置3の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the game terminal device 3 上記実施の形態におけるコンピュータシステムの概観図Overview of the computer system in the above embodiment 同コンピュータシステムのブロック図Block diagram of the computer system

以下、情報システム等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。
(実施の形態1)
Hereinafter, embodiments of an information system and the like will be described with reference to the drawings. In addition, since the component which attached | subjected the same code | symbol in embodiment performs the same operation | movement, description may be abbreviate | omitted again.
(Embodiment 1)

本実施の形態において、カメラ(ビデオカメラを含む)で撮影しているオブジェクトに応じて、ゲームコンテンツを出力する情報システムについて説明する。   In the present embodiment, an information system that outputs game content in accordance with an object photographed by a camera (including a video camera) will be described.

また、本実施の形態において、ゲーム端末装置における出力の変更は、サーバ装置からの制御による情報システムについて説明する。   In the present embodiment, the output change in the game terminal device will be described with reference to an information system controlled by a server device.

また、本実施の形態において、同じ空間に居る他人の操作が、自分のゲーム端末装置上のコンテンツに影響を及ぼす情報システムについて説明する。   Also, in the present embodiment, an information system will be described in which the operation of another person in the same space affects the content on his game terminal device.

また、本実施の形態において、カメラで撮影しているオブジェクトを決定するアルゴリズムについて、当該決定のための処理の終了条件が種々あり得る。   In the present embodiment, there may be various processing end conditions for the algorithm for determining an object photographed by the camera.

図1は、本実施の形態における情報システム1の概念図である。情報システム1は、サーバ装置11、1以上のゲーム端末装置12を具備する。ゲーム端末装置12は、図1に示すように、2画面のディスプレイを有する端末でも良いし、1画面のディスプレイを有する端末でも良い。ゲーム端末装置12は、カメラ機能を有し、外部の風景、建物などを撮影している際に、撮影している映像内のオブジェクト(建物など)の領域や、オブジェクトに対応するゲームコンテンツなどを出力できる。また、サーバ装置11、およびゲーム端末装置12は、通常、通信可能である。また、情報システム1において、2以上のゲーム端末装置12を具備していても良い。   FIG. 1 is a conceptual diagram of an information system 1 in the present embodiment. The information system 1 includes a server device 11 and one or more game terminal devices 12. As shown in FIG. 1, the game terminal device 12 may be a terminal having a two-screen display or a terminal having a one-screen display. The game terminal device 12 has a camera function, and captures an area of an object (a building or the like) in the image being photographed, a game content corresponding to the object, etc. Can output. Moreover, the server apparatus 11 and the game terminal apparatus 12 are normally communicable. The information system 1 may include two or more game terminal devices 12.

図2は、本実施の形態における情報システム1のブロック図である。図3は、ゲーム端末装置12のブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram of the information system 1 in the present embodiment. FIG. 3 is a block diagram of the game terminal device 12.

サーバ装置11は、オブジェクト情報格納部1101、ゲームコンテンツ格納部1102、撮影オブジェクト識別子格納部1103、サーバ受信部1104、距離算出部1105、撮影オブジェクト決定部1106、ゲームコンテンツ取得部1107、不可視オブジェクト識別子取得部1108、ゲーム情報構成部1109、撮影オブジェクト識別子蓄積部1110、サーバ送信部1111、操作受信部1112、変化情報取得部1113、変化情報送信部1114、ユーザ空間情報格納部1115、ユーザ空間情報蓄積部1116、同一空間端末決定部1117、および同一空間端末情報送信部1118を具備する。   The server device 11 includes an object information storage unit 1101, a game content storage unit 1102, a shooting object identifier storage unit 1103, a server reception unit 1104, a distance calculation unit 1105, a shooting object determination unit 1106, a game content acquisition unit 1107, and an invisible object identifier acquisition. Unit 1108, game information configuration unit 1109, shooting object identifier storage unit 1110, server transmission unit 1111, operation reception unit 1112, change information acquisition unit 1113, change information transmission unit 1114, user space information storage unit 1115, user space information storage unit 1116, the same space terminal determination part 1117, and the same space terminal information transmission part 1118 are comprised.

ゲーム端末装置12は、受付部121、カメラ部122、端末情報取得部123、送信部124、受信部125、出力部126、同一空間端末情報受信部127、およびゲーム制御出力部128を具備する。また、端末情報取得部123は、位置情報取得手段1231、方向情報取得手段1232を具備する。また、出力部126は、カメラ映像出力手段1261を具備する。さらに、ゲーム制御出力部128は、操作送信手段1281、変化情報受信手段1282、出力変更手段1283を具備する。   The game terminal device 12 includes a reception unit 121, a camera unit 122, a terminal information acquisition unit 123, a transmission unit 124, a reception unit 125, an output unit 126, a same space terminal information reception unit 127, and a game control output unit 128. The terminal information acquisition unit 123 includes position information acquisition means 1231 and direction information acquisition means 1232. The output unit 126 includes camera video output means 1261. Further, the game control output unit 128 includes an operation transmission unit 1281, a change information reception unit 1282, and an output change unit 1283.

サーバ装置11を構成するオブジェクト情報格納部1101は、1以上のオブジェクト情報を格納し得る。オブジェクト情報は、オブジェクト識別子と、オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有する情報である。オブジェクトとは、通常、地図上または地理上に現れるオブジェクトである地理オブジェクトである。オブジェクトは、例えば、店舗、建物、山、川、名勝、公園などである。オブジェクトは、例えば、ビルの中の店舗や会社などでも良い。オブジェクトは、地図上または地理上に現れるものであれば、内容は問わない。オブジェクト情報格納部1101は、地図情報を格納していても良い。かかる場合、地図情報は1以上のオブジェクト情報を含む。オブジェクト識別子とはオブジェクトを識別する情報であり、例えば、オブジェクトの名称、オブジェクトを識別するID、オブジェクトについての情報が格納されているウェブページのURL、URIなどである。領域情報とは、通常、二次元の領域の情報である。ただし、三次元の領域の情報でも、一次元の情報(点の情報)でも良い。つまり、領域情報はオブジェクトの位置(点)を特定する位置情報(X,Y)でも良い。この(X,Y)は、例えば、(緯度,経度)であり、例えば、オブジェクトの領域の重心点を示す情報である。領域が矩形であるとする場合、領域情報は、例えば、矩形の左上点、右下点の位置情報(経度,緯度)の情報である。さらに、領域情報は、例えば、三次元のオブジェクトの立体図形(例えば、6面体)の頂点を構成する点(8点)の集合や、立体図形(例えば、6面体)の高さを有する4点の集合などである。領域情報が三次元の領域の情報である場合、通常、領域情報は、地図上での二次元の領域を示す二次元領域情報とオブジェクトの高さを示す高さ情報を有する。   The object information storage unit 1101 constituting the server device 11 can store one or more pieces of object information. The object information is information having an object identifier and area information indicating an area where the object exists. An object is a geographic object that is usually an object that appears on a map or on a geography. The object is, for example, a store, a building, a mountain, a river, a scenic spot, a park, or the like. The object may be, for example, a store or a company in a building. The content of the object is not limited as long as it appears on the map or the geography. The object information storage unit 1101 may store map information. In such a case, the map information includes one or more object information. The object identifier is information for identifying an object, such as an object name, an ID for identifying the object, a URL of a web page in which information about the object is stored, a URI, and the like. The area information is usually information on a two-dimensional area. However, information of a three-dimensional region or one-dimensional information (point information) may be used. That is, the area information may be position information (X, Y) that specifies the position (point) of the object. This (X, Y) is, for example, (latitude, longitude), and is information indicating the center of gravity of the object region, for example. When the area is a rectangle, the area information is, for example, information on position information (longitude, latitude) of the upper left point and lower right point of the rectangle. Furthermore, the area information includes, for example, a set of points (eight points) constituting the vertex of a three-dimensional object solid figure (for example, hexahedron) or four points having the height of the solid figure (for example, hexahedron). And so on. When the region information is information on a three-dimensional region, the region information usually includes two-dimensional region information indicating a two-dimensional region on the map and height information indicating the height of the object.

オブジェクト情報格納部1101は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。オブジェクト情報格納部1101にオブジェクト情報が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介してオブジェクト情報がオブジェクト情報格納部1101で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信されたオブジェクト情報がオブジェクト情報格納部1101で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力されたオブジェクト情報がオブジェクト情報格納部1101で記憶されるようになってもよい。   The object information storage unit 1101 is preferably a non-volatile recording medium, but can also be realized by a volatile recording medium. The process in which the object information is stored in the object information storage unit 1101 does not matter. For example, object information may be stored in the object information storage unit 1101 via a recording medium, and object information transmitted via a communication line or the like is stored in the object information storage unit 1101. Alternatively, the object information input via the input device may be stored in the object information storage unit 1101.

ゲームコンテンツ格納部1102は、オブジェクト識別子に対応付けて、ゲームコンテンツを格納し得る。なお、ゲームコンテンツとは、ゲームのキャラクタ、ゲームで利用する武器、ポイント、カードなど、ゲームで利用する情報であれば何でも良い。なお、ゲームコンテンツ格納部1102は、オブジェクト識別子に対応付けられていないゲームコンテンツも格納していても良い。ゲームコンテンツ格納部1102は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。また、ゲームコンテンツ格納部1102にゲームコンテンツ等が記憶される過程は問わない。   The game content storage unit 1102 can store game content in association with the object identifier. The game content may be any information used in the game, such as game characters, weapons used in the game, points, cards, and the like. Note that the game content storage unit 1102 may also store game content that is not associated with an object identifier. The game content storage unit 1102 is preferably a non-volatile recording medium, but can also be realized by a volatile recording medium. Further, the process of storing game content or the like in the game content storage unit 1102 does not matter.

撮影オブジェクト識別子格納部1103は、1以上の撮影オブジェクト識別子を格納し得る。撮影オブジェクト識別子とは、撮影中のオブジェクトである撮影オブジェクトを識別する情報である。撮影オブジェクト識別子格納部1103は、ゲーム端末装置12ごとに、撮影オブジェクト識別子を格納していることは好適である。つまり、撮影オブジェクト識別子格納部1103は、ゲーム端末装置12の端末識別子と1以上の撮影オブジェクト識別子とを対にして、格納していることは好適である。なお、格納されている撮影オブジェクト識別子は、通常、現在、撮影中のオブジェクトの識別子である。撮影オブジェクト識別子格納部1103は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。   The shooting object identifier storage unit 1103 can store one or more shooting object identifiers. The shooting object identifier is information for identifying a shooting object that is an object being shot. It is preferable that the shooting object identifier storage unit 1103 stores a shooting object identifier for each game terminal device 12. That is, it is preferable that the shooting object identifier storage unit 1103 stores the terminal identifier of the game terminal device 12 and one or more shooting object identifiers in pairs. Note that the stored shooting object identifier is usually the identifier of the object currently being shot. The shooting object identifier storage unit 1103 is preferably a non-volatile recording medium, but can also be realized by a volatile recording medium.

サーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から端末情報を受信する。端末情報は、ゲーム端末装置12の位置を示す位置情報とゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報とを有する情報である。また、端末情報は、視野角を有することは好適である。位置情報とは、通常、(緯度,経度)の情報であるが、空間内の位置を示す情報でも良い。空間内の位置を示す情報は、例えば、(緯度,経度、高度)である。方向情報は、東西南北などの方位の情報を含んでも良い。また、方向情報は、端末の向き(上向き、下向きなど)を含んでも良い。方向情報は、例えば、56.2°(北を0°、東を90°とする方位)や、南南西などである。方向情報は、例えば、高さ方向の角度を含んでも良い。また、方向情報は、例えば、(Yaw,Pitch,Roll)などでも良い。(Yaw,Pitch,Roll)の「Yaw」は垂直軸に対する角度や先端の左右の揺れの度合い(長さなど)、「Pitch」は横軸に対する角度や先端の上下の揺れの度合い、「Roll」は縦軸に対する角度やゲーム端末装置12全体の左右の揺れの度合いである。なお、位置情報とは、例えば、GPS受信機により取得される。また、方向情報とは、例えば、コンパス、またはコンパスとジャイロにより取得される。方向情報や位置情報を取得する手段は問わない。さらに、端末情報は、ゲーム端末装置12を識別する端末識別子(例えば、情報の送受信に用いられるIPアドレスや、電話番号や、IDや、MACアドレスなど)も含むことは好適である。サーバ受信部1104は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。   The server reception unit 1104 receives terminal information from the game terminal device 12. The terminal information is information having position information indicating the position of the game terminal device 12 and direction information indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing. The terminal information preferably has a viewing angle. The position information is usually (latitude, longitude) information, but may be information indicating a position in space. The information indicating the position in the space is, for example, (latitude, longitude, altitude). The direction information may include direction information such as east, west, south, and north. The direction information may include the orientation of the terminal (upward, downward, etc.). The direction information is, for example, 56.2 ° (an orientation in which north is 0 ° and east is 90 °), south-southwest, and the like. The direction information may include, for example, an angle in the height direction. The direction information may be, for example, (Yaw, Pitch, Roll). “Yaw” of (Yaw, Pitch, Roll) is the angle with respect to the vertical axis and the degree of left and right shaking of the tip (length etc.), “Pitch” is the angle with respect to the horizontal axis and the degree of shaking of the tip up and down, “Roll” Is the angle with respect to the vertical axis and the degree of left and right shaking of the entire game terminal device 12. The position information is acquired by, for example, a GPS receiver. The direction information is acquired by, for example, a compass or a compass and a gyro. There is no limitation on the means for acquiring the direction information and the position information. Furthermore, the terminal information preferably includes a terminal identifier for identifying the game terminal device 12 (for example, an IP address, a telephone number, an ID, a MAC address, etc. used for transmission / reception of information). The server receiving unit 1104 is usually realized by a wireless or wired communication means, but may be realized by a means for receiving a broadcast.

距離算出部1105は、オブジェクト情報格納部1101の1以上のオブジェクト情報に対応するオブジェクトとゲーム端末装置12との距離を、各オブジェクトのオブジェクト情報と端末情報が有する位置情報とから、オブジェクトごとに算出する。距離算出部1105は、例えば、サーバ受信部1104が受信した端末情報が有する位置情報と、各オブジェクトの領域情報から得られるオブジェクトの位置情報とから、オブジェクトとゲーム端末装置12との距離を算出する。ここで、距離とは、領域の重心の点と、端末情報が有する位置情報が示す位置との距離、領域のいずれかの点と端末情報が有する位置情報が示す位置との距離、端末情報が有する位置情報が示す位置に最も近い領域内の点との距離などでも良い。つまり、距離の算出方法は種々あり得る。また、オブジェクトの位置情報は、オブジェクトの領域情報から生成された情報でも良いし、領域情報とは別にオブジェクト情報に含まれる情報でも良い。位置情報は、例えば、領域情報から得られる領域の重心である。距離算出部1105は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。距離算出部1105の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The distance calculation unit 1105 calculates, for each object, the distance between the object corresponding to one or more object information in the object information storage unit 1101 and the game terminal device 12 from the object information of each object and the position information included in the terminal information. To do. For example, the distance calculation unit 1105 calculates the distance between the object and the game terminal device 12 from the position information included in the terminal information received by the server reception unit 1104 and the position information of the object obtained from the area information of each object. . Here, the distance is the distance between the center of gravity of the area and the position indicated by the position information included in the terminal information, the distance between any point in the area and the position indicated by the position information included in the terminal information, and the terminal information is It may be a distance to a point in the area closest to the position indicated by the position information. That is, there are various methods for calculating the distance. The object position information may be information generated from the object area information, or may be information included in the object information separately from the area information. The position information is, for example, the center of gravity of the area obtained from the area information. The distance calculation unit 1105 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the distance calculation unit 1105 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

撮影オブジェクト決定部1106は、端末情報が有する位置情報と、端末情報が有する方向情報と、予め格納されているまたは端末情報が有する視野角とを、オブジェクト情報格納部1101の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、ゲーム端末装置12が撮影している1以上のオブジェクトを決定する。視野角とは、カメラ部122が撮影可能な角度であり、平面上の角度でも良いし、高さ方向を含めた立体的な角度でも良い。立体的な角度とは、例えば、平面上の角度(θ1)と高さ方向の角度(θ2)とにより得られる。また、視野角は、撮影オブジェクト決定部1106が予め格納していても良いし、端末情報に含まれていても良い。ここで、「オブジェクトを決定する」とは、オブジェクト識別子を取得することでも良いし、オブジェクト情報の全部または一部を取得することでも良いし、オブジェクト情報を管理しているテーブルのレコードIDを取得すること等でも良い。つまり、「オブジェクトを決定する」とは、オブジェクトを特定する情報を取得することであれば良い。   The shooting object determination unit 1106 uses the position information included in the terminal information, the direction information included in the terminal information, and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information as the region information of each object information in the object information storage unit 1101. And one or more objects being photographed by the game terminal device 12 are determined. The viewing angle is an angle at which the camera unit 122 can shoot, and may be an angle on a plane or a three-dimensional angle including a height direction. The three-dimensional angle is obtained, for example, by a plane angle (θ1) and a height direction angle (θ2). The viewing angle may be stored in advance by the shooting object determination unit 1106 or may be included in the terminal information. Here, “determining an object” may be to acquire an object identifier, to acquire all or part of object information, or to acquire a record ID of a table that manages object information It may be to do. In other words, “determining an object” only needs to acquire information for specifying an object.

撮影オブジェクト決定部1106は、ゲーム端末装置12からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトがゲーム端末装置12に撮影されているか否かの検査を終了することは好適である。   The shooting object determination unit 1106 inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device 12, and sets information on a region that becomes invisible by shooting the object previously determined that the game terminal device 12 is shooting as an invisible region. It is preferable to end the inspection as to whether or not the object has been photographed on the game terminal device 12 when the visible area disappears after registration.

また、撮影オブジェクト決定部1106は、端末情報が有する位置情報および方向情報と、予め格納されているまたは端末情報が有する視野角とを用いて、三次元空間上での撮影領域を取得し、撮影領域を、オブジェクト情報格納部1101の各オブジェクト情報が有する領域情報に対して適用し、ゲーム端末装置12が撮影している1以上のオブジェクトを決定し、ゲーム端末装置12からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトがゲーム端末装置12に撮影されているか否かの検査を終了することは好適である。   In addition, the shooting object determination unit 1106 acquires a shooting area in a three-dimensional space by using position information and direction information included in the terminal information and a viewing angle stored in advance or included in the terminal information. The area is applied to the area information included in each object information of the object information storage unit 1101, one or more objects photographed by the game terminal device 12 are determined, and the objects are arranged in order from the closest distance from the game terminal device 12. The information of the area that becomes invisible by the shooting of the object previously determined as being shot by the game terminal device 12 is registered as an invisible area. It is preferable to end the inspection as to whether or not the image is taken at 12.

また、撮影オブジェクト決定部1106は、ゲーム端末装置12からの距離が近い順にオブジェクトに対応するオブジェクト情報をソートし、ゲーム端末装置12からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影している1以上のオブジェクトを決定することは好適である。   The shooting object determination unit 1106 sorts the object information corresponding to the objects in order of increasing distance from the game terminal device 12, inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device 12, and the game terminal device 12 shoots. It is preferred to determine one or more objects that are in progress.

また、撮影オブジェクト決定部1106は、ゲーム端末装置12からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域のオブジェクトであり、かつ、ゲーム端末装置12からの距離が閾値以内のオブジェクトのみを検査し、ゲーム端末装置12が撮影している1以上のオブジェクトを決定することは好適である。   In addition, the shooting object determination unit 1106 inspects the objects in order of increasing distance from the game terminal device 12, and invisible information on a region that becomes invisible due to shooting of the object previously determined that the game terminal device 12 is shooting. Registering as an area, inspecting only objects that are objects in the visible area and whose distance from the game terminal device 12 is within a threshold, and determining one or more objects that the game terminal device 12 is photographing Is preferred.

また、撮影オブジェクト決定部1106は、ゲーム端末装置12からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影しているとして決定したオブジェクトの数が閾値になった場合に、検査を終了することは好適である。   Also, the shooting object determination unit 1106 checks the objects in order of increasing distance from the game terminal device 12, and ends the inspection when the number of objects determined to be shot by the game terminal device 12 becomes a threshold value. It is preferable to do.

さらに、撮影オブジェクト決定部1106は、例えば、カメラ部122が撮影した映像の中で、ゲーム端末装置12から最も距離が近い位置に存在するオブジェクトの撮影オブジェクト、またはカメラ部122が撮影した映像の中で最も中央寄りに位置するオブジェクトの撮影オブジェクト、またはカメラ部122が撮影した映像の中で最も大きい領域(平面上または立体上)を有するオブジェクトの撮影オブジェクトを決定しても良い。   Furthermore, the shooting object determination unit 1106 includes, for example, a shooting object of an object that is closest to the game terminal device 12 in a video shot by the camera unit 122 or a video shot by the camera unit 122. The shooting object of the object located closest to the center or the shooting object of the object having the largest area (on the plane or three-dimensional) in the video shot by the camera unit 122 may be determined.

なお、撮影オブジェクト決定部1106は、さらに具体的には、例えば、後述する図5のフローチャートに示すようなアルゴリズムで、ゲーム端末装置12が撮影している1以上のオブジェクトを決定することは好適である。   More specifically, it is preferable that the shooting object determination unit 1106 determines one or more objects being shot by the game terminal device 12 using an algorithm as shown in a flowchart of FIG. is there.

撮影オブジェクト決定部1106は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。撮影オブジェクト決定部1106の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The shooting object determination unit 1106 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the shooting object determination unit 1106 is usually realized by software, and the software is recorded in a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

ゲームコンテンツ取得部1107は、撮影オブジェクト決定部1106が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ格納部1102から取得する。例えば、ゲームコンテンツ取得部1107は、撮影オブジェクト決定部1106が取得した1以上の撮影オブジェクト識別子と対になる1以上のゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ格納部1102から読み出す。ゲームコンテンツ取得部1107は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。ゲームコンテンツ取得部1107の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The game content acquisition unit 1107 acquires from the game content storage unit 1102 one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit 1106. For example, the game content acquisition unit 1107 reads from the game content storage unit 1102 one or more game contents that are paired with one or more shooting object identifiers acquired by the shooting object determination unit 1106. The game content acquisition unit 1107 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the game content acquisition unit 1107 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

不可視オブジェクト識別子取得部1108は、撮影オブジェクト決定部1106が1以上の撮影オブジェクトを決定した後、当該1以上の各撮影オブジェクトを識別する1以上の撮影オブジェクト識別子と、撮影オブジェクト識別子格納部1103に直前に蓄積された1以上の撮影オブジェクト識別子とを比較し、不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子を取得する。なお、ここで、「直前に」とは、時間的に直前という意味である。また、不可視となったオブジェクトとは、撮影オブジェクトでなくなったオブジェクトであり、不可視オブジェクトとも言うこととする。また、不可視オブジェクトのオブジェクト識別子とは、撮影オブジェクト識別子格納部1103に直前に蓄積された1以上の撮影オブジェクト識別子のうちで、撮影オブジェクト決定部1106が取得した1以上の撮影オブジェクト識別子の中に含まれないオブジェクト識別子である。   The invisible object identifier acquisition unit 1108 has one or more shooting object identifiers for identifying each of the one or more shooting objects and the shooting object identifier storage unit 1103 immediately after the shooting object determination unit 1106 determines one or more shooting objects. Is compared with one or more shooting object identifiers stored in the object ID to obtain an object identifier of the invisible object. Here, “immediately before” means immediately before. An invisible object is an object that is no longer a shooting object, and is also called an invisible object. The object identifier of the invisible object is included in one or more shooting object identifiers acquired by the shooting object determination unit 1106 among one or more shooting object identifiers stored immediately before in the shooting object identifier storage unit 1103. Object identifier.

不可視オブジェクト識別子取得部1108は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。不可視オブジェクト識別子取得部1108の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The invisible object identifier acquisition unit 1108 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the invisible object identifier acquisition unit 1108 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

ゲーム情報構成部1109は、不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子に対応するゲームコンテンツを、ゲーム端末装置12上で不可視とする命令である不可視命令を含むゲーム情報を構成する。不可視命令は、例えば、ゲームコンテンツを識別するゲームコンテンツ識別子を有する。ゲーム情報構成部1109は、可視命令を含むゲーム情報を構成しても良い。つまり、ゲーム情報構成部1109は、撮影オブジェクト識別子格納部1103に直前に蓄積された1以上の撮影オブジェクト識別子には含まれず、撮影オブジェクト決定部1106が取得した1以上の撮影オブジェクト識別子の中に含まれるオブジェクト識別子を、可視オブジェクト識別子として取得する。そして、ゲーム情報構成部1109は、取得した1以上の可視オブジェクト識別子に対応する1以上のゲームコンテンツを可視にする可視命令を含むゲーム情報を構成する。なお、可視命令は、例えば、可視オブジェクト識別子とゲームコンテンツとを含む。また、ゲーム情報構成部1109は、ゲームコンテンツに対する命令などを有するゲーム情報を構成しても良い。   The game information configuration unit 1109 configures game information including an invisible command that is a command to make the game content corresponding to the object identifier of the invisible object invisible on the game terminal device 12. The invisible instruction has, for example, a game content identifier that identifies game content. The game information configuration unit 1109 may configure game information including a visible command. That is, the game information configuration unit 1109 is not included in the one or more shooting object identifiers stored in the shooting object identifier storage unit 1103 immediately before, but is included in the one or more shooting object identifiers acquired by the shooting object determination unit 1106. Obtains a visible object identifier as a visible object identifier. And the game information structure part 1109 comprises the game information containing the visual command which makes 1 or more game content corresponding to the acquired 1 or more visible object identifier visible. The visible command includes, for example, a visible object identifier and game content. In addition, the game information configuration unit 1109 may configure game information including instructions for game content.

ゲーム情報構成部1109は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。ゲーム情報構成部1109の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The game information configuration unit 1109 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the game information configuration unit 1109 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

撮影オブジェクト識別子蓄積部1110は、撮影オブジェクト決定部1106が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を取得し、撮影オブジェクト識別子格納部1103に蓄積する。ここでの蓄積とは、上書きが好適であるが、追記でも良い。つまり、撮影オブジェクト識別子格納部1103には、ゲーム端末装置12ごとに、現在、撮影中の撮影オブジェクト識別子のみが格納されている状況が好ましい。撮影オブジェクト識別子蓄積部1110は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。撮影オブジェクト識別子蓄積部1110の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The shooting object identifier storage unit 1110 acquires one or more shooting object identifiers of one or more objects determined by the shooting object determination unit 1106 and stores the acquired one or more shooting object identifiers in the shooting object identifier storage unit 1103. The accumulation here is preferably overwriting, but may be additionally written. That is, it is preferable that the shooting object identifier storage unit 1103 stores only the shooting object identifier currently being shot for each game terminal device 12. The shooting object identifier storage unit 1110 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the shooting object identifier storage unit 1110 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

サーバ送信部1111は、ゲーム情報をゲーム端末装置12に送信する。ゲーム情報とは、1以上のゲームコンテンツまたは前記1以上のゲームコンテンツに関する情報である。ゲームコンテンツに関する情報とは、例えば、ゲームコンテンツを動作させるプログラム、ゲームコンテンツに対する命令などである。ゲームコンテンツに対する命令とは、例えば、ゲームコンテンツを削除する命令、ゲームコンテンツを変化される命令、ゲームコンテンツを移動させる命令などである。また、ゲーム情報は、ゲーム情報構成部1109が構成した情報であることが好適である。サーバ送信部1111は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。   The server transmission unit 1111 transmits game information to the game terminal device 12. The game information is one or more game contents or information related to the one or more game contents. The information related to the game content is, for example, a program for operating the game content, a command for the game content, or the like. The command for game content is, for example, a command for deleting game content, a command for changing game content, a command for moving game content, or the like. The game information is preferably information configured by the game information configuration unit 1109. The server transmission unit 1111 is usually realized by wireless or wired communication means, but may be realized by broadcasting means.

操作受信部1112は、ゲーム端末装置12の操作送信手段1281が送信した操作を受信する。操作とは、ユーザが入力した操作データや操作命令などである。操作は、ゲーム端末装置12のゲーム端末装置識別子を有することは好適である。操作受信部1112は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。   The operation receiving unit 1112 receives the operation transmitted by the operation transmitting unit 1281 of the game terminal device 12. The operation is operation data or an operation command input by the user. It is preferable that the operation has a game terminal device identifier of the game terminal device 12. The operation receiving unit 1112 is normally realized by a wireless or wired communication means, but may be realized by a means for receiving a broadcast.

変化情報取得部1113は、操作受信部1112が受信した操作に応じた変化情報を取得する。変化情報は、ゲームコンテンツを変化させる命令やデータ、変化したゲームコンテンツなどである。変化情報取得部1113は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。変化情報取得部1113の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The change information acquisition unit 1113 acquires change information corresponding to the operation received by the operation reception unit 1112. The change information includes instructions and data for changing game content, changed game content, and the like. The change information acquisition unit 1113 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the change information acquisition unit 1113 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

変化情報送信部1114は、変化情報取得部1113が取得した変化情報を、ゲーム端末装置12に送信する。変化情報送信部1114は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。   The change information transmission unit 1114 transmits the change information acquired by the change information acquisition unit 1113 to the game terminal device 12. The change information transmission unit 1114 is normally realized by a wireless or wired communication unit, but may be realized by a broadcasting unit.

ユーザ空間情報格納部1115は、ユーザ空間情報を格納し得る。ユーザ空間情報とは、端末識別子と空間情報とを有する。空間情報とは、端末識別子で識別されるゲーム端末装置12が存在する空間に関する情報である。空間情報とは、例えば、位置情報、1以上の撮影オブジェクト識別子、または端末情報などである。ユーザ空間情報格納部1115は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。ユーザ空間情報格納部1115にユーザ空間情報が記憶される過程は問わない。   The user space information storage unit 1115 can store user space information. The user space information includes a terminal identifier and space information. Spatial information is information about the space in which the game terminal device 12 identified by the terminal identifier exists. The spatial information is, for example, position information, one or more shooting object identifiers, or terminal information. The user space information storage unit 1115 is preferably a non-volatile recording medium, but can also be realized by a volatile recording medium. The process in which user space information is stored in the user space information storage unit 1115 does not matter.

ユーザ空間情報蓄積部1116は、ユーザ空間情報をユーザ空間情報格納部1115に蓄積する。ユーザ空間情報は、サーバ受信部1104が受信した端末識別子と、ゲーム端末装置の位置を示す位置情報または撮影オブジェクト決定部1106が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を有する情報である。ユーザ空間情報蓄積部1116は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。ユーザ空間情報蓄積部1116の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The user space information storage unit 1116 stores user space information in the user space information storage unit 1115. The user space information is information having a terminal identifier received by the server reception unit 1104 and position information indicating the position of the game terminal device or one or more shooting object identifiers of one or more objects determined by the shooting object determination unit 1106. . The user space information storage unit 1116 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the user space information storage unit 1116 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

同一空間端末決定部1117は、ユーザ空間情報格納部1115に格納されている空間情報を用いて、同じ空間に存在する2以上のゲーム端末装置12の端末識別子を取得する。同じ空間に存在する2以上のゲーム端末装置12とは、1以上の同じオブジェクトを撮影しているゲーム端末装置12でも良いし、お互いが見える位置に居るゲーム端末装置12でも良いし、所定以上の割合または所定以上の数の同じオブジェクトを撮影しているゲーム端末装置12でも良いし、位置情報が一定の条件を満たすほど近い距離に存在するゲーム端末装置12でも良い。同一空間端末決定部1117は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。同一空間端末決定部1117の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The same space terminal determination unit 1117 acquires the terminal identifiers of two or more game terminal devices 12 existing in the same space using the space information stored in the user space information storage unit 1115. The two or more game terminal devices 12 existing in the same space may be the game terminal device 12 shooting one or more of the same objects, the game terminal devices 12 in positions where they can see each other, or a predetermined number or more. It may be a game terminal device 12 that captures a proportion or a predetermined number or more of the same objects, or may be a game terminal device 12 that exists at a short distance so that the position information satisfies a certain condition. The same space terminal determination unit 1117 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the same space terminal determination unit 1117 is usually realized by software, and the software is recorded in a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

同一空間端末情報送信部1118は、同一空間端末決定部1117が取得した2以上の端末識別子を用いて、2以上の各端末識別子で識別される各ゲーム端末装置12に、自分を除く他のゲーム端末装置12の空間情報(例えば、位置情報または操作または変化情報)を送信する。同一空間端末情報送信部1118は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。   The same space terminal information transmission unit 1118 uses the two or more terminal identifiers acquired by the same space terminal determination unit 1117 to each game terminal device 12 identified by each of the two or more terminal identifiers, and other games except for itself. The spatial information (for example, position information or operation or change information) of the terminal device 12 is transmitted. The same space terminal information transmission unit 1118 is usually realized by a wireless or wired communication means, but may be realized by a broadcasting means.

ゲーム端末装置12を構成する受付部121は、ユーザから、指示やデータ等の入力を受け付ける。各種の指示とは、例えば、ゲーム端末装置12の起動指示、出力中のゲームコンテンツに対する操作、カメラ部122に対する各種の指示などである。なお、ここで、操作とは、ゲームコンテンツを撃つ操作、ゲームコンテンツを使用する操作、ゲームコンテンツへの出力指示など、何でも良い。また、受け付けとは、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力デバイスから入力された情報の受け付け、有線もしくは無線の通信回線を介して送信された情報の受信、光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなどの記録媒体から読み出された情報の受け付けなどを含む概念である。操作の入力手段は、テンキーやキーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。受付部121は、テンキーやキーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。   The accepting unit 121 constituting the game terminal device 12 accepts an instruction, data, or the like from the user. The various instructions include, for example, an instruction to start the game terminal device 12, an operation on the game content being output, and various instructions to the camera unit 122. Here, the operation may be anything such as an operation of shooting game content, an operation of using game content, or an output instruction to game content. In addition, reception means reception of information input from an input device such as a keyboard, mouse, touch panel, reception of information transmitted via a wired or wireless communication line, an optical disk, a magnetic disk, a recording medium such as a semiconductor memory This is a concept including reception of information read out from. The operation input means may be anything such as a numeric keypad, keyboard, mouse or menu screen. The accepting unit 121 can be realized by a device driver for input means such as a numeric keypad or a keyboard, control software for a menu screen, and the like.

カメラ部122は、映像を取得する。カメラ部122は、いわゆるカメラである。カメラ部122は、通常、現在、ファインダーに映っている映像を取得する。カメラ部122は、例えば、CCDカメラにより実現され得る。   The camera unit 122 acquires a video. The camera unit 122 is a so-called camera. The camera unit 122 usually acquires an image currently displayed in the viewfinder. The camera unit 122 can be realized by a CCD camera, for example.

端末情報取得部123は、ゲーム端末装置12の位置を示す位置情報と、ゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報とを有する端末情報を取得する。端末情報取得部123は、位置情報と方向情報と視野角を含む端末情報を取得しても良い。かかる場合、端末情報取得部123は、視野角を予め格納している。なお、視野角とは、視野角の情報と同意義である。視野角は、二次元の角度でも三次元の角度でも良い。なお、ゲーム端末装置12(カメラ部122)の位置、方向、視野角が分かれば、撮影できる領域が分かる。つまり、端末情報は、カメラ部122が撮影する領域を特定する情報である。撮影する領域は、三次元の領域であることが好適であるが、二次元の領域でも良い。   The terminal information acquisition unit 123 acquires terminal information including position information indicating the position of the game terminal device 12 and direction information indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing. The terminal information acquisition unit 123 may acquire terminal information including position information, direction information, and a viewing angle. In such a case, the terminal information acquisition unit 123 stores the viewing angle in advance. The viewing angle has the same meaning as the viewing angle information. The viewing angle may be a two-dimensional angle or a three-dimensional angle. In addition, if the position, direction, and viewing angle of the game terminal device 12 (camera unit 122) are known, the area that can be photographed can be known. That is, the terminal information is information for specifying an area to be photographed by the camera unit 122. The area to be imaged is preferably a three-dimensional area, but may be a two-dimensional area.

端末情報取得部123を構成する位置情報取得手段1231は、ゲーム端末装置12の位置を示す位置情報を取得する。位置情報取得手段1231は、例えば、GPS受信機により構成される。また、位置情報取得手段1231は、例えば、無線電波の受信手段と、3つ以上の基地局から受信した3つ以上の電波の強度から位置情報を取得する処理手段(例えば、MPUやメモリ等で構成される手段)とから構成されても良い。位置情報取得手段1231が位置情報を取得する方法は問わない。また、位置情報は、二次元上の位置でも良いし、三次元空間における位置でも良い。   Position information acquisition means 1231 constituting the terminal information acquisition unit 123 acquires position information indicating the position of the game terminal device 12. The position information acquisition unit 1231 is configured by, for example, a GPS receiver. The position information acquisition unit 1231 is, for example, a radio wave reception unit and a processing unit (for example, an MPU or a memory) that acquires position information from the intensity of three or more radio waves received from three or more base stations. It is also possible to configure the device. There is no limitation on the method by which the position information acquisition unit 1231 acquires position information. The position information may be a two-dimensional position or a position in a three-dimensional space.

方向情報取得手段1232は、ゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報を取得する。方向情報は、2次元上の向きを示す情報でも良いし、3次元上の方向(上下方向も含む)を示す情報でも良い。方向情報取得手段1232は、例えば、コンパスで実現される。また、方向情報取得手段1232は、例えば、コンパスとジャイロで実現される。   The direction information acquisition unit 1232 acquires direction information indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing. The direction information may be information indicating a two-dimensional direction or information indicating a three-dimensional direction (including the vertical direction). The direction information acquisition unit 1232 is realized by a compass, for example. Further, the direction information acquisition unit 1232 is realized by, for example, a compass and a gyro.

送信部124は、端末情報取得部123が取得した端末情報をサーバ装置11に送信する。送信部124は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。   The transmission unit 124 transmits the terminal information acquired by the terminal information acquisition unit 123 to the server device 11. The transmitting unit 124 is usually realized by a wireless or wired communication unit, but may be realized by a broadcasting unit.

受信部125は、端末情報の送信に対応して、ゲーム情報をサーバ装置11から受信する。受信部125は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。   The receiving unit 125 receives game information from the server device 11 in response to transmission of terminal information. The receiving unit 125 is usually realized by a wireless or wired communication means, but may be realized by a means for receiving a broadcast.

出力部126は、カメラ部122が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段1261を具備する。   The output unit 126 includes camera video output means 1261 that outputs video acquired by the camera unit 122.

同一空間端末情報受信部127は、自分を除く他のゲーム端末装置12の位置情報または操作または変化情報を受信する。同一空間端末情報受信部127は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。   The same space terminal information receiving unit 127 receives position information or operation or change information of other game terminal devices 12 other than itself. The same space terminal information receiving unit 127 is usually realized by a wireless or wired communication means, but may be realized by a means for receiving a broadcast.

ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する。また、ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報が有するゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御しても良い。また、ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報が有する不可視命令に対応するゲームコンテンツを消去する。ここで、消去とは、ゲーム端末装置12の画面上から見えないようにする、という意味であり、ゲームコンテンツを記憶媒体から削除する必要はない。また、ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報が有する可視命令[0]に対応するゲームコンテンツを出力する。可視命令[0]とは、新たに撮影オブジェクトとなったオブジェクトに対するゲームコンテンツを出力する命令である。また、ゲーム制御出力部128は、受付部121が受け付けた操作に応じて、ゲームコンテンツを変化させても良い。ゲームコンテンツを変化させる処理は、撃たれた画面上のゲームコンテンツを消去する処理、消費されたゲームコンテンツを消去する処理、表示指示されたゲームコンテンツを表示する処理など、何でも良い。   The game control output unit 128 outputs one or more game contents included in the game information received by the receiving unit 125. In addition, the game control output unit 128 may control the game content in accordance with information related to the game content included in the game information received by the receiving unit 125. Further, the game control output unit 128 erases the game content corresponding to the invisible command included in the game information received by the receiving unit 125. Here, erasure means to make it invisible from the screen of the game terminal device 12, and it is not necessary to delete the game content from the storage medium. The game control output unit 128 outputs game content corresponding to the visible command [0] included in the game information received by the receiving unit 125. The visible command [0] is a command for outputting game content for an object that has newly become a shooting object. Further, the game control output unit 128 may change the game content according to the operation received by the receiving unit 121. The process for changing the game content may be anything such as a process for deleting the game content on the shot screen, a process for deleting the consumed game content, or a process for displaying the game content instructed to be displayed.

ゲーム制御出力部128は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。ゲーム制御出力部128の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The game control output unit 128 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the game control output unit 128 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

操作送信手段1281は、受付部121が受け付けた操作をサーバ装置11に送信する。操作送信手段1281は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。   The operation transmitting unit 1281 transmits the operation received by the receiving unit 121 to the server device 11. The operation transmitting unit 1281 is usually realized by a wireless or wired communication unit, but may be realized by a broadcasting unit.

変化情報受信手段1282は、操作の送信に対応して、ゲームコンテンツを変化させる情報である変化情報をサーバ装置11から受信する。なお、変化情報とは、例えば、ゲームコンテンツを変化させる命令、変化したゲームコンテンツなどである。変化情報受信手段1282は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。   The change information receiving unit 1282 receives change information, which is information for changing the game content, from the server device 11 in response to the transmission of the operation. Note that the change information is, for example, an instruction to change game content, changed game content, or the like. The change information receiving means 1282 is usually realized by a wireless or wired communication means, but may be realized by a means for receiving a broadcast.

出力変更手段1283は、変化情報を用いて、ゲームコンテンツの出力を変化させる。   The output changing unit 1283 changes the output of the game content using the change information.

次に、情報システム1の動作について説明する。まず、サーバ装置11の動作について、図4のフローチャートを用いて説明する。   Next, the operation of the information system 1 will be described. First, operation | movement of the server apparatus 11 is demonstrated using the flowchart of FIG.

(ステップS401)サーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から、端末情報を受信したか否かを判断する。端末情報を受信すればステップS402に行き、端末情報を受信しなければステップS416に行く。   (Step S <b> 401) The server reception unit 1104 determines whether terminal information has been received from the game terminal device 12. If terminal information is received, it will go to step S402, and if terminal information is not received, it will go to step S416.

(ステップS402)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS401で受信された端末情報を用いて、当該端末情報が有する位置情報および/または方向情報を、オブジェクト情報格納部1101の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、ゲーム端末装置12が撮影している(ゲーム端末装置12のディスプレイに映っている)1以上のオブジェクトを決定する。かかる処理を撮影オブジェクト決定処理という。なお、撮影オブジェクト決定部1106は、予め格納されている視野角をも用いて、ゲーム端末装置12が撮影している1以上のオブジェクトを決定することは好適である。なお、ゲーム端末装置12が撮影しているオブジェクトを撮影オブジェクトとも言う。撮影オブジェクト決定処理について、図5のフローチャートを用いて説明する。   (Step S402) Using the terminal information received in step S401, the shooting object determination unit 1106 uses the location information and / or direction information of the terminal information as region information of each object information in the object information storage unit 1101. Apply one or more objects that are photographed by the game terminal device 12 (shown on the display of the game terminal device 12). Such a process is called a shooting object determination process. It is preferable that the shooting object determination unit 1106 determines one or more objects being shot by the game terminal device 12 using a pre-stored viewing angle. Note that an object being photographed by the game terminal device 12 is also referred to as a photographed object. The shooting object determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS403)ゲーム情報構成部1109は、ステップS401で受信された端末情報が有する端末識別子に対応する1以上の撮影オブジェクト識別子を、撮影オブジェクト識別子格納部1103から取得する。なお、ここで、撮影オブジェクト識別子が取得できない場合もある。また、ここで取得する1以上の撮影オブジェクト識別子は、最も時間的に新しい(直前の)1以上の撮影オブジェクト識別子である。   (Step S403) The game information configuration unit 1109 acquires from the shooting object identifier storage unit 1103 one or more shooting object identifiers corresponding to the terminal identifier included in the terminal information received in step S401. Here, there are cases where the shooting object identifier cannot be acquired. Also, the one or more shooting object identifiers acquired here are the one or more shooting object identifiers that are newest (immediately before).

(ステップS404)ゲーム情報構成部1109は、可視オブジェクト識別子を取得する。可視オブジェクト識別子とは、直前の撮影オブジェクトに含まれていなかったが、新しく撮影オブジェクトに含まれるようになったオブジェクトである可視オブジェクトを識別する情報である。なお、ゲーム情報構成部1109は、例えば、以下のように可視オブジェクト識別子を取得する。ゲーム情報構成部1109は、ステップS402で決定された撮影オブジェクトを識別する1以上の撮影オブジェクト識別子を取得する。そして、その1以上の撮影オブジェクト識別子の中で、ステップS403で取得された1以上の撮影オブジェクト識別子と重複する識別子を除く。   (Step S404) The game information configuration unit 1109 acquires a visible object identifier. The visible object identifier is information for identifying a visible object that is not included in the immediately preceding shooting object but is newly included in the shooting object. In addition, the game information structure part 1109 acquires a visible object identifier as follows, for example. The game information configuration unit 1109 acquires one or more shooting object identifiers that identify the shooting object determined in step S402. Then, identifiers that overlap with the one or more shooting object identifiers acquired in step S403 are excluded from the one or more shooting object identifiers.

(ステップS405)不可視オブジェクト識別子取得部1108は、不可視オブジェクト識別子を取得する。不可視オブジェクト識別子とは、撮影オブジェクトの中に含まれていたが、含まれなくなった不可視オブジェクトを識別する情報である。不可視オブジェクト識別子取得部1108は、例えば、以下のように不可視オブジェクト識別子を取得する。不可視オブジェクト識別子取得部1108は、ステップS403で取得された1以上の撮影オブジェクト識別子を取得する。そして、不可視オブジェクト識別子取得部1108は、ステップS402で決定された撮影オブジェクトを識別する1以上の撮影オブジェクト識別子を取得する。次に、不可視オブジェクト識別子取得部1108は、ステップS403で取得された1以上の撮影オブジェクト識別子の中に存在するが、ステップS402で決定された1以上の撮影オブジェクト識別子の中には存在しない1以上の撮影オブジェクト識別子を取得する。   (Step S405) The invisible object identifier acquisition unit 1108 acquires an invisible object identifier. The invisible object identifier is information for identifying an invisible object that is included in the shooting object but is no longer included. The invisible object identifier acquisition unit 1108 acquires the invisible object identifier as follows, for example. The invisible object identifier acquisition unit 1108 acquires one or more shooting object identifiers acquired in step S403. Then, the invisible object identifier acquisition unit 1108 acquires one or more shooting object identifiers that identify the shooting object determined in step S402. Next, the invisible object identifier acquisition unit 1108 exists in the one or more shooting object identifiers acquired in step S403, but does not exist in the one or more shooting object identifiers determined in step S402. The shooting object identifier of is acquired.

(ステップS406)ゲームコンテンツ取得部1107は、ステップS404で1以上の可視オブジェクト識別子を取得したか否かを判断する。可視オブジェクト識別子を取得すればステップS407に行き、可視オブジェクト識別子を取得しなければステップS410に行く。   (Step S406) The game content acquisition unit 1107 determines whether one or more visible object identifiers have been acquired in step S404. If the visible object identifier is acquired, the process goes to step S407, and if the visible object identifier is not acquired, the process goes to step S410.

(ステップS407)ゲームコンテンツ取得部1107は、1以上の各可視オブジェクト識別子に対応するゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ格納部1102から取得する。   (Step S407) The game content acquisition unit 1107 acquires game content corresponding to one or more visible object identifiers from the game content storage unit 1102.

(ステップS408)ゲーム情報構成部1109は、ステップS407で、ゲームコンテンツを取得できたか否かを判断する。ゲームコンテンツを取得できればステップS409に行き、取得できなければステップS410に行く。   (Step S408) The game information configuration unit 1109 determines whether or not game content has been acquired in step S407. If game content can be acquired, go to step S409, otherwise go to step S410.

(ステップS409)ゲーム情報構成部1109は、ステップS407で取得したゲームコンテンツを用いて、第一のゲーム情報を構成する。第一のゲーム情報は、通常、可視オブジェクト識別子、ゲームコンテンツ、および可視オブジェクト識別子に対応するオブジェクトの属性値(例えば、位置情報、画面上での位置座標など)を、1以上の各可視オブジェクトに対応するゲームコンテンツの数だけ有する。   (Step S409) The game information configuration unit 1109 configures the first game information using the game content acquired in step S407. The first game information usually includes a visible object identifier, game content, and an attribute value of an object corresponding to the visible object identifier (for example, position information, position coordinates on the screen, etc.) for one or more visible objects. It has as many as the corresponding game content.

(ステップS410)不可視オブジェクト識別子取得部1108は、ステップS406で1以上の不可視オブジェクト識別子を取得したか否かを判断する。不可視オブジェクト識別子を取得すればステップS411に行き、不可視オブジェクト識別子を取得しなければステップS412に行く。   (Step S410) The invisible object identifier acquisition unit 1108 determines whether one or more invisible object identifiers have been acquired in step S406. If the invisible object identifier is acquired, the process goes to step S411. If the invisible object identifier is not acquired, the process goes to step S412.

(ステップS411)ゲーム情報構成部1109は、ステップS406で取得した1以上の不可視オブジェクト識別子を用いて、第二のゲーム情報を構成する。第二のゲーム情報は、通常、1以上の不可視オブジェクト識別子を含む不可視命令を含む。   (Step S411) The game information configuration unit 1109 configures the second game information using the one or more invisible object identifiers acquired in step S406. The second game information typically includes an invisible command that includes one or more invisible object identifiers.

(ステップS412)サーバ送信部1111は、第一のゲーム情報、または/および第二のゲーム情報が構成されているか否かを判断する。ゲーム情報が構成されていればステップS413に行き、ゲーム情報が構成されていなければステップS401に戻る。   (Step S412) The server transmission unit 1111 determines whether the first game information and / or the second game information is configured. If the game information is configured, the process goes to step S413, and if the game information is not configured, the process returns to step S401.

(ステップS413)サーバ送信部1111は、構成されている第一のゲーム情報、または/および第二のゲーム情報を、ゲーム端末装置12に送信する。   (Step S413) The server transmission unit 1111 transmits the configured first game information and / or second game information to the game terminal device 12.

(ステップS414)ゲーム情報構成部1109は、構成されている第一のゲーム情報、または/および第二のゲーム情報を用いて、管理情報を構成する。管理情報とは、現在、各ゲーム端末装置12で表示されているゲームコンテンツを特定する情報を有する情報である。管理情報は、例えば、ゲーム情報構成部1109の識別子と、ゲームコンテンツを識別するゲームコンテンツ識別子(オブジェクト識別子でも良い)と、当該ゲームコンテンツの状態(各種の属性値や、生成/消滅などの状態を識別する情報)などを含む。   (Step S414) The game information configuration unit 1109 configures management information using the configured first game information and / or second game information. The management information is information having information for specifying the game content currently displayed on each game terminal device 12. The management information includes, for example, an identifier of the game information configuration unit 1109, a game content identifier for identifying game content (may be an object identifier), and a state of the game content (various attribute values, states such as generation / extinction). Identification information).

(ステップS415)ゲーム情報構成部1109は、図示しない記録媒体(管理情報格納部)に、ステップS414で構成した管理情報を記録する。ステップS401に戻る。   (Step S415) The game information configuration unit 1109 records the management information configured in step S414 on a recording medium (management information storage unit) (not shown). The process returns to step S401.

(ステップS416)サーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から操作を受信したか否かを判断する。操作を受信すればステップS417に行き、操作を受信しなければステップS420に行く。なお、ここで、サーバ受信部1104は、通常、ゲーム端末装置12を識別する端末識別子も受信する。   (Step S416) The server reception unit 1104 determines whether an operation has been received from the game terminal device 12. If an operation is received, the process goes to step S417, and if no operation is received, the process goes to step S420. Here, the server reception unit 1104 normally also receives a terminal identifier for identifying the game terminal device 12.

(ステップS417)変化情報取得部1113は、前記ステップS416で受信された操作に対応する変化情報を取得する。変化情報とは、例えば、ゲームコンテンツを消去する情報であり、ゲームコンテンツの識別子を含むゲームコンテンツ消去命令である。また、変化情報とは、例えば、ゲームコンテンツをパワーアップするための情報であり、ゲームコンテンツの識別子と、パワーアップの度合いを示すパワーアップ度と含むパワーアップ命令である。その他、変化情報は、例えば、ゲームの進行のための情報である。なお、どのような操作に対して、どのような変化情報を取得するかについては、ゲームのストーリーやルールに依存し、問わない。かかる変化情報の取得方法の実現は、変化情報取得部1113が行い、かかる技術は公知技術である。   (Step S417) The change information acquisition unit 1113 acquires change information corresponding to the operation received in step S416. The change information is, for example, information for erasing game content, and is a game content erasure command including a game content identifier. The change information is information for powering up game content, for example, and is a power-up command including an identifier of the game content and a power-up degree indicating the degree of power-up. In addition, change information is information for progress of a game, for example. It should be noted that what kind of change information is acquired for what kind of operation depends on the story and rules of the game. The change information acquisition unit 1113 implements the change information acquisition method, and this technique is a publicly known technique.

(ステップS418)変化情報送信部1114は、ステップS417で取得した変化情報をゲーム端末装置12に送信する。   (Step S418) The change information transmission unit 1114 transmits the change information acquired in step S417 to the game terminal device 12.

(ステップS419)変化情報取得部1113は、ステップS417で取得した変化情報を用いて、図示しない記録媒体(管理情報格納部)の管理情報を更新する。変化情報が、ゲームコンテンツ消去命令である場合、ゲームコンテンツ消去命令に含まれる識別子で特定されるゲームコンテンツを消去するように、管理情報を変更する。ステップS401に戻る。   (Step S419) The change information acquisition unit 1113 updates the management information of a recording medium (management information storage unit) (not shown) using the change information acquired in step S417. When the change information is a game content deletion command, the management information is changed so as to delete the game content specified by the identifier included in the game content deletion command. The process returns to step S401.

(ステップS420)同一空間端末決定部1117等は、同一空間端末に関する処理である同一空間端末処理を行う。ステップS401に戻る。同一空間端末処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。   (Step S420) The same space terminal determination unit 1117 and the like perform the same space terminal process that is a process related to the same space terminal. The process returns to step S401. The same space terminal process will be described with reference to the flowchart of FIG.

なお、図4のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。   In the flowchart of FIG. 4, the process ends when the power is turned off or the process ends.

次に、ステップS402の撮影オブジェクト決定処理について、図5のフローチャートを用いて説明する。   Next, the shooting object determination process in step S402 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS501)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS401で受信された端末情報が有する位置情報を取得する。   (Step S501) The shooting object determination unit 1106 acquires the position information included in the terminal information received in step S401.

(ステップS502)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS401で受信された端末情報が有する方向情報と、視野角とを用いて、撮影されない角度を取得する。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、かかる角度(不可視領域の角度)を記録媒体に登録(記録)する。例えば、方向情報が90度(例えば、真東)であり、視野角が40度である場合、撮影される角度は「70度から110度」である。したがって、撮影オブジェクト決定部1106は、「0<=不可視領域の角度<70」および「110<不可視領域の角度<=360」を登録する。なお、ここで、撮影オブジェクト決定部1106は、撮影される角度(可視領域の角度)を取得し、登録しても良い。つまり、可視領域の角度の登録も、不可視領域の角度の登録と同意義である、とする。   (Step S502) The shooting object determination unit 1106 acquires an angle at which shooting is not performed using the direction information included in the terminal information received in step S401 and the viewing angle. Then, the shooting object determination unit 1106 registers (records) the angle (the angle of the invisible region) on the recording medium. For example, when the direction information is 90 degrees (for example, true east) and the viewing angle is 40 degrees, the captured angle is “70 degrees to 110 degrees”. Therefore, the shooting object determination unit 1106 registers “0 <= invisible region angle <70” and “110 <invisible region angle <= 360”. Here, the shooting object determination unit 1106 may acquire and register the shooting angle (angle of the visible region). That is, it is assumed that the registration of the angle of the visible region is equivalent to the registration of the angle of the invisible region.

(ステップS503)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS501で取得した位置情報を用いて、ゲーム端末装置12から近いオブジェクトの順に、オブジェクト情報格納部1101のオブジェクト情報をソートする。かかる処理をオブジェクトソート処理という。オブジェクトソート処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。   (Step S503) The shooting object determination unit 1106 sorts the object information in the object information storage unit 1101 in the order of objects closer to the game terminal device 12, using the position information acquired in step S501. Such processing is called object sort processing. The object sort process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS504)撮影オブジェクト決定部1106は、カウンタiに1を代入する。   (Step S504) The shooting object determining unit 1106 substitutes 1 for the counter i.

(ステップS505)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS503でソートされたオブジェクト情報の中に、i番目のオブジェクトが存在するか否かを判断する。i番目のオブジェクトが存在すればステップS506に行き、i番目のオブジェクトが存在しなければ上位処理にリターンする。   (Step S505) The shooting object determination unit 1106 determines whether or not the i-th object exists in the object information sorted in step S503. If the i-th object exists, the process proceeds to step S506, and if the i-th object does not exist, the process returns to the upper process.

(ステップS506)撮影オブジェクト決定部1106は、ソートされたオブジェクト情報の中から、i番目のオブジェクトのオブジェクト情報が有する領域情報を取得する。   (Step S506) The shooting object determination unit 1106 acquires area information included in the object information of the i-th object from the sorted object information.

(ステップS507)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS501で取得した位置情報と、ステップS505で取得した領域情報とを用いて、i番目のオブジェクトが、撮影オブジェクト(ゲーム端末装置12のディスプレイに映っている)か否かを判断する。かかる判断を、可視判断処理という。可視判断処理について、図7、図8のフローチャートを用いて説明する。   (Step S507) The shooting object determination unit 1106 uses the position information acquired in step S501 and the region information acquired in step S505 to display the i-th object on the display of the shooting object (game terminal device 12). Or not). Such a determination is referred to as a visual determination process. The visibility determination process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(ステップS508)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS506における判断の結果、i番目のオブジェクトが撮影オブジェクトであればステップS509に行き、撮影オブジェクトでなければステップS510に行く。   (Step S508) As a result of the determination in step S506, the shooting object determination unit 1106 goes to step S509 if the i-th object is a shooting object, and goes to step S510 if it is not a shooting object.

(ステップS509)撮影オブジェクト決定部1106は、少なくとも、i番目のオブジェクトのオブジェクト識別子を図示しない記憶媒体に格納する。なお、ここでは、撮影オブジェクトを決定することは、例えば、オブジェクト識別子を格納することである。     (Step S509) The shooting object determination unit 1106 stores at least the object identifier of the i-th object in a storage medium (not shown). Here, determining the shooting object is, for example, storing an object identifier.

(ステップS510)撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在するか否かを判断する。可視領域が存在すればステップS511に行き、存在しなければ上位処理にリターンする。なお、かかる判断は、二次元平面において行われても良いし、三次元空間において行われても良い。   (Step S510) The shooting object determining unit 1106 determines whether a visible area exists from the registered invisible area or visible area. If the visible area exists, the process goes to step S511, and if not, the process returns to the upper process. Such determination may be performed in a two-dimensional plane or may be performed in a three-dimensional space.

(ステップS511)撮影オブジェクト決定部1106は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS505に戻る。   (Step S511) The photographing object determining unit 1106 increments the counter i by 1. The process returns to step S505.

なお、図5のフローチャートにおいて、不可視領域の角度を登録したが、可視領域の角度を登録し、以後、かかる角度に入いるオブジェクトのみを処理対象としても良い。   In the flowchart of FIG. 5, the angle of the invisible region is registered. However, the angle of the visible region may be registered, and only an object that falls within this angle may be processed.

また、図5のフローチャートのステップS510において、撮影オブジェクト決定部1106は、ゲーム端末装置12からの距離が近い順(範囲や角度を区切った中のオブジェクトの集合の中での近い順でも良い)にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合(すべてが不可視領域になった場合と同意義)に、オブジェクトがゲーム端末装置12に撮影されているか否かの検査を終了することを説明した。   Further, in step S510 of the flowchart of FIG. 5, the shooting object determination unit 1106 is arranged in order of increasing distance from the game terminal device 12 (may be in the order of closeness in the set of objects in which the range and angle are divided). When an object is inspected and information on an area that becomes invisible by shooting an object that has been previously determined to be shot by the game terminal device 12 is registered as an invisible area, the visible area disappears (all invisible areas) It is explained that the inspection of whether or not the object is photographed on the game terminal device 12 is ended.

また、具体的には、ステップS510の処理は、以下である。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、ゲーム端末装置12から近い順にオブジェクトを検査し、ゲーム端末装置12が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報(ここでは、通常、後述の最小角度(θ)および最大角度(θ))を不可視領域として登録し、次に検査するオブジェクトとゲーム端末装置12とにより不可視領域となる領域の情報を取得し、最小角度(θ)および最大角度(θ)により特定される領域のすべてが既に不可視領域として登録されているか否かを判断し、不可視領域として登録されていなければ次に検査するオブジェクトをゲーム端末装置12が撮影しているとして決定し、当該最小角度(θ)および最大角度(θ)により特定される領域を不可視領域として登録する処理を繰り返し、端末情報が有する視野角すべての領域が不可視領域となった場合に、オブジェクトの検査を終了することである。 Specifically, the process of step S510 is as follows. In other words, the shooting object determination unit 1106 inspects the objects in the order from the game terminal device 12 in the closest order, and information on an area that is invisible by shooting the object previously determined that the game terminal device 12 is shooting (here, normal , A minimum angle (θ 1 ) and a maximum angle (θ 2 ), which will be described later, are registered as invisible areas, and information on an area that becomes an invisible area is acquired by the next object to be inspected and the game terminal device 12, and the minimum angle ( It is determined whether or not all the areas specified by θ 3 ) and the maximum angle (θ 4 ) have already been registered as invisible areas. If not registered as invisible areas, the next object to be inspected is the game terminal device 12. Is determined to be shooting, and the area specified by the minimum angle (θ 3 ) and the maximum angle (θ 4 ) is invisible. The process of registering as an area is repeated, and the inspection of the object is terminated when all areas of the viewing angle included in the terminal information become invisible areas.

さらに、図5のフローチャートにおいて、可視領域が存在しなくなった場合に、撮影されているオブジェクトの検知処理を終了した。しかし、閾値の数だけ、可視領域内のオブジェクトが見つかった場合、予め決められた条件(例えば、病院、レストランなどの特定のジャンルなど)に合致するオブジェクトが見つかった場合、ゲーム端末装置12の距離から所定以内の距離にあるオブジェクトのみを検査対象とするなど、他の条件により、オブジェクトの検知処理を終了しても良い。   Furthermore, in the flowchart of FIG. 5, when the visible region no longer exists, the detection processing of the object being photographed is terminated. However, when an object in the visible region is found by the number of thresholds, an object that matches a predetermined condition (for example, a specific genre such as a hospital or a restaurant) is found, and the distance of the game terminal device 12 The object detection process may be terminated depending on other conditions, such as only objects within a predetermined distance from the inspection target.

次に、ステップS502のオブジェクトソート処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。   Next, the object sort processing in step S502 will be described using the flowchart of FIG.

(ステップS601)距離算出部1105は、カウンタiに1を代入する。   (Step S601) The distance calculation unit 1105 substitutes 1 for a counter i.

(ステップS602)距離算出部1105は、オブジェクト情報格納部1101に、i番目のオブジェクトが存在するか否かを判断する。i番目のオブジェクトが存在すればステップS603に行き、i番目のオブジェクトが存在しなければステップS607に行く。   (Step S602) The distance calculation unit 1105 determines whether or not the i-th object exists in the object information storage unit 1101. If the i-th object exists, the process goes to step S603, and if the i-th object does not exist, the process goes to step S607.

(ステップS603)距離算出部1105は、i番目のオブジェクトの位置情報を、オブジェクト情報格納部1101から取得する。なお、i番目のオブジェクトの位置情報は、i番目のオブジェクトのオブジェクト情報に含まれる。   (Step S603) The distance calculation unit 1105 acquires the position information of the i-th object from the object information storage unit 1101. Note that the position information of the i-th object is included in the object information of the i-th object.

(ステップS604)距離算出部1105は、端末情報が有する位置情報が示す地点と、ステップS603で取得した位置情報が示す地点との距離を算出する。   (Step S604) The distance calculation unit 1105 calculates the distance between the point indicated by the position information included in the terminal information and the point indicated by the position information acquired in Step S603.

(ステップS605)距離算出部1105は、ステップS604で取得した距離とi番目のオブジェクトのオブジェクト情報(またはそのうちの一部の情報)とを対にして、図示しない記録媒体に一時的に格納する。   (Step S605) The distance calculation unit 1105 pairs the distance acquired in step S604 and the object information (or part of the information) of the i-th object and temporarily stores them in a recording medium (not shown).

(ステップS606)距離算出部1105は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS602に戻る。   (Step S606) The distance calculation unit 1105 increments the counter i by 1. The process returns to step S602.

(ステップS607)撮影オブジェクト決定部1106は、距離をキーとして、距離の近い(小さい)順に、オブジェクト情報をソートする。上位処理にリターンする。   (Step S607) The shooting object determination unit 1106 sorts the object information in the order of closer (smaller) distance using the distance as a key. Return to upper process.

次に、ステップS506の可視判断処理について、図7のフローチャートを用いて説明する。なお、ここでの可視判断処理は、第一の可視判断処理である。第一の可視判断処理は、オブジェクトの平面的な情報のみを用いて、オブジェクトがゲーム端末装置12のディスプレイに出力されているか否かを判断する処理である。   Next, the visibility determination process in step S506 will be described with reference to the flowchart in FIG. The visibility determination process here is a first visibility determination process. The first visibility determination process is a process for determining whether or not the object is output on the display of the game terminal device 12 using only the planar information of the object.

(ステップS701)撮影オブジェクト決定部1106は、カウンタiに1を代入する。   (Step S701) The shooting object determining unit 1106 substitutes 1 for the counter i.

(ステップS702)撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクトの領域情報の中にi番目の点が存在するか否かを判断する。i番目の点が存在すればステップS703に行き、i番目の点が存在しなければステップS705に行く。なお、領域情報は、例えば、その外形を示す点から構成されるとする。外形を示す点とは、領域情報が示す領域が4角形であれば4点存在し、8角形であれば8点存在する。点とは、通常、(緯度,経度)または(x座標、y座標)などで示される。   (Step S702) The shooting object determination unit 1106 determines whether or not the i-th point exists in the area information of the object to be determined. If the i-th point exists, the process goes to step S703, and if the i-th point does not exist, the process goes to step S705. The region information is assumed to be composed of points indicating the outer shape, for example. The points indicating the outer shape include four points if the region indicated by the region information is a tetragon, and eight points if the region is an octagon. The point is usually indicated by (latitude, longitude) or (x coordinate, y coordinate).

(ステップS703)撮影オブジェクト決定部1106は、i番目の点と位置情報(端末情報が有する位置情報)との角度(θ)を算出し、当該角度(θ)をバッファに一時記憶する。角度(θ)の基準は、例えば、真北である。ただし、基準は一定であれば良く、真北であるとは限らない。なお、上記の位置情報とは、ゲーム端末装置12の位置を示す情報である。   (Step S703) The shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ) between the i-th point and position information (position information included in the terminal information), and temporarily stores the angle (θ) in a buffer. The reference for the angle (θ) is, for example, true north. However, the standard only needs to be constant and is not necessarily true north. The position information is information indicating the position of the game terminal device 12.

(ステップS704)撮影オブジェクト決定部1106は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS702に戻る。   (Step S704) The shooting object determining unit 1106 increments the counter i by one. The process returns to step S702.

(ステップS705)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS703でバッファに一時格納された角度(θ)から、最小の角度(θ)と最大角度(θ)とを取得する。 (Step S705) The shooting object determination unit 1106 obtains the minimum angle (θ 1 ) and the maximum angle (θ 2 ) from the angle (θ) temporarily stored in the buffer in step S703.

(ステップS706)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS705で取得した最小の角度(θ)と最大角度(θ)の領域すべてが、既に登録されている角度の領域であるか否かを判断する。既に登録されている角度の領域であればステップS710に行き、既に登録されている角度の領域を一部でも含まない場合はステップS707に行く。 (Step S706) The shooting object determining unit 1106 determines whether or not all the areas of the minimum angle (θ 1 ) and the maximum angle (θ 2 ) acquired in step S705 are already registered angle areas. To do. If it is an area of an already registered angle, go to step S710, and if it does not include any of the already registered angle areas, go to step S707.

(ステップS707)撮影オブジェクト決定部1106は、このオブジェクトを撮影オブジェクトであると判断する。リターン値として、撮影オブジェクトである旨の情報(例えば、「1」)を代入する。   (Step S707) The shooting object determination unit 1106 determines that this object is a shooting object. Information (for example, “1”) indicating that the object is a shooting object is substituted as a return value.

(ステップS708)撮影オブジェクト決定部1106は、このオブジェクトを撮影オブジェクトであるとしたために、現在、不可視領域として登録されている角度に加え、最小の角度(θ)と最大角度(θ)の領域を不可視領域とする角度の幅(領域)を取得する。なお、例えば、現在、「30度から40度」が登録されており、最小の角度(θ)が35度であり、最大角度(θ)が45度である場合、撮影オブジェクト決定部1106は、「30度から45度」を取得する。また、例えば、現在、「30度から40度」が登録されており、最小の角度(θ)が55度であり、最大角度(θ)が60度である場合、「55度から60度」を取得する。 (Step S708) Since the shooting object determination unit 1106 determines that this object is a shooting object, in addition to the angle currently registered as an invisible region, the shooting object determination unit 1106 has a minimum angle (θ 1 ) and a maximum angle (θ 2 ). Acquires the width (area) of the angle that makes the area invisible. For example, when “30 to 40 degrees” is currently registered, the minimum angle (θ 1 ) is 35 degrees, and the maximum angle (θ 2 ) is 45 degrees, the shooting object determination unit 1106 Acquires “30 degrees to 45 degrees”. Also, for example, when “30 to 40 degrees” is currently registered, the minimum angle (θ 1 ) is 55 degrees, and the maximum angle (θ 2 ) is 60 degrees, “55 to 60 degrees”. Get "degree".

(ステップS709)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS708で取得した角度を登録する。なお、例えば、上記において、「30度から45度」は、「30度から40度」の情報に上書きされる。また、例えば、上記において、「55度から60度」が追記される。上位処理にリターンする。このとき、リターン値(撮影オブジェクトを示す値)も返される。   (Step S709) The shooting object determining unit 1106 registers the angle acquired in step S708. For example, in the above, “30 degrees to 45 degrees” is overwritten with the information “30 degrees to 40 degrees”. For example, in the above, “55 degrees to 60 degrees” is additionally written. Return to upper process. At this time, a return value (a value indicating the shooting object) is also returned.

(ステップS710)撮影オブジェクト決定部1106は、撮影オブジェクト決定部1106は、このオブジェクトを非撮影オブジェクトであると判断する。リターン値として、非撮影オブジェクトである旨の情報(例えば、「0」)を代入する。上位処理にリターンする。このとき、リターン値(非撮影オブジェクトを示す値)も返される。   (Step S710) The shooting object determination unit 1106 determines that the shooting object determination unit 1106 is a non-shooting object. Information indicating that the object is a non-photographing object (for example, “0”) is substituted as a return value. Return to upper process. At this time, a return value (a value indicating a non-photographing object) is also returned.

次に、ステップS506の可視判断処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。なお、ここでの可視判断処理は、第二の可視判断処理である。第二の可視判断処理は、オブジェクトの立体的な情報を用いて、オブジェクトがゲーム端末装置12のディスプレイに出力されているか否かを判断する処理である。図8のフローチャートにおいて、図7のフローチャートと同様のステップについて、説明を省略する。   Next, the visibility determination process in step S506 will be described with reference to the flowchart in FIG. The visibility determination process here is a second visibility determination process. The second visibility determination process is a process of determining whether or not the object is output on the display of the game terminal device 12 using the three-dimensional information of the object. In the flowchart of FIG. 8, the description of the same steps as those of the flowchart of FIG. 7 is omitted.

(ステップS801)撮影オブジェクト決定部1106は、i番目の点(x1,y1,z1)と位置情報(x0,y0,z0)との高さ方向の角度(θ)を算出し、バッファに格納する。 (Step S801) The shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ h ) in the height direction between the i-th point (x1, y1, z1) and the position information (x0, y0, z0), and stores it in the buffer. To do.

(ステップS802)撮影オブジェクト決定部1106は、視点(位置情報)からの高さ方向の角度(θ)を取得する。θは、ステップS801で格納したθのうち、最大の角度である。 (Step S802) The shooting object determination unit 1106 acquires the angle (θ 3 ) in the height direction from the viewpoint (position information). θ 3 is the maximum angle among θ h stored in step S801.

(ステップS803)撮影オブジェクト決定部1106は、最小の角度(θ)と最大角度(θ)の領域において、高さ方向の角度(θ)以上の角度が既に、登録されているか否かを判断する。登録されていればステップS710に行き、登録されていなければステップS707に行く。高さ方向の角度(θ)以上の角度が既に登録されている場合は、対象となるオブジェクトは不可視領域にあり、撮影オブジェクトではないことを示す。 (Step S803) The shooting object determining unit 1106 determines whether or not an angle equal to or greater than the angle (θ 3 ) in the height direction has already been registered in the region of the minimum angle (θ 1 ) and the maximum angle (θ 2 ). Judging. If it is registered, the process goes to step S710, and if not registered, the process goes to step S707. If an angle equal to or higher than the angle (θ 3 ) in the height direction has already been registered, it indicates that the target object is in the invisible region and is not a shooting object.

(ステップS804)撮影オブジェクト決定部1106は、このオブジェクトを撮影オブジェクトであるとしたために、現在、不可視領域として登録されている角度に加え、最小角度(θ)と最大角度(θ)の平面領域を不可視領域とする角度の幅(領域)を取得する。なお、例えば、現在、「30度から40度」が登録されており、最小の角度(θ)が35度であり、最大角度(θ)が45度である場合、撮影オブジェクト決定部1106は、「30度から45度」を取得する。 (Step S804) Since the shooting object determining unit 1106 determines that this object is a shooting object, a plane having a minimum angle (θ 1 ) and a maximum angle (θ 2 ) in addition to the angle currently registered as the invisible region. Acquires the width (area) of the angle that makes the area invisible. For example, when “30 to 40 degrees” is currently registered, the minimum angle (θ 1 ) is 35 degrees, and the maximum angle (θ 2 ) is 45 degrees, the shooting object determination unit 1106 Acquires “30 degrees to 45 degrees”.

(ステップS805)撮影オブジェクト決定部1106は、このオブジェクトを撮影オブジェクトであるとしたために、高さ方向の角度(θ)を取得する。なお、例えば、現在、最小の角度(θ)と最大角度(θ)の平面領域において、高さの角度「30度」が登録されている場合、取得した高さ方向の角度(θ)が「35度」であれば、「35度」を取得する。 (Step S805) Since the shooting object determination unit 1106 determines that this object is a shooting object, the shooting object determination unit 1106 acquires an angle (θ 3 ) in the height direction. For example, when the height angle “30 degrees” is registered in the plane area of the minimum angle (θ 1 ) and the maximum angle (θ 2 ), the acquired angle in the height direction (θ 3 ) Is “35 degrees”, “35 degrees” is acquired.

(ステップS806)撮影オブジェクト決定部1106は、ステップS804で取得した平面領域の角度(例えば、「30度から45度」)と、高さ方向の角度(例えば、「35度」)を対応付けて蓄積(登録)する。上位処理にリターンする。このとき、リターン値も返される。なお、撮影オブジェクト決定部1106は、最小角度(θ)と最大角度(θ)の平面領域において、現在、不可視領域として登録されている高さ方向の角度が、高さ方向の角度(θ)以上であるか否かを判断し、高さ方向の角度(θ)以上であれば、高さ方向の角度(θ)を蓄積しない。 (Step S806) The photographing object determining unit 1106 associates the angle of the planar area (eg, “30 degrees to 45 degrees”) acquired in step S804 with the angle in the height direction (eg, “35 degrees”). Accumulate (register). Return to upper process. At this time, a return value is also returned. Note that the shooting object determination unit 1106 determines that the angle in the height direction currently registered as the invisible area in the plane area of the minimum angle (θ 1 ) and the maximum angle (θ 2 ) is the angle in the height direction (θ 3) determines the whether or, if the height direction of the angle (theta 3) above, do not accumulate angle (theta 3) in the height direction.

次に、ステップS420の同一空間端末処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。   Next, the same space terminal process of step S420 will be described using the flowchart of FIG.

(ステップS901)同一空間端末決定部1117は、カウンタiに1を代入する。   (Step S901) The same space terminal determination unit 1117 substitutes 1 for a counter i.

(ステップS902)同一空間端末決定部1117は、ユーザ空間情報格納部1115の中にi番目のユーザ空間情報が存在するか否かを判断する。i番目のユーザ空間情報が存在すればステップS903に行き、存在しなければ上位処理にリターンする。   (Step S902) The same space terminal determination unit 1117 determines whether or not the i-th user space information exists in the user space information storage unit 1115. If i-th user space information exists, it will go to step S903, and if it does not exist, it will return to a high-order process.

(ステップS903)同一空間端末決定部1117は、i番目のユーザ空間情報を、ユーザ空間情報格納部1115から読み出す。   (Step S903) The same space terminal determination unit 1117 reads the i-th user space information from the user space information storage unit 1115.

(ステップS904)同一空間端末決定部1117は、カウンタjにi+1を代入する。   (Step S904) The same space terminal determination unit 1117 substitutes i + 1 for the counter j.

(ステップS905)同一空間端末決定部1117は、ユーザ空間情報格納部1115の中にj番目のユーザ空間情報が存在するか否かを判断する。j番目のユーザ空間情報が存在すればステップS906に行き、j番目のユーザ空間情報が存在しなければステップS907に行く。   (Step S905) The same space terminal determination unit 1117 determines whether or not the j-th user space information exists in the user space information storage unit 1115. If the jth user space information exists, the process goes to step S906, and if the jth user space information does not exist, the process goes to step S907.

(ステップS906)同一空間端末決定部1117は、j番目のユーザ空間情報を、ユーザ空間情報格納部1115から読み出す。   (Step S906) The same space terminal determination unit 1117 reads the j-th user space information from the user space information storage unit 1115.

(ステップS907)同一空間端末決定部1117は、i番目のユーザ空間情報とj番目のユーザ空間情報とから、i番目のユーザ空間情報に対応するゲーム端末装置12とj番目のユーザ空間情報に対応するゲーム端末装置12とが、同一空間に存在するか否かを判断する。同一空間に存在すればステップS908に行き、同一空間に存在しなければステップS909に行く。   (Step S907) The same space terminal determination unit 1117 corresponds to the game terminal device 12 corresponding to the i-th user space information and the j-th user space information from the i-th user space information and the j-th user space information. It is determined whether or not the game terminal device 12 is present in the same space. If it exists in the same space, it goes to step S908, and if it does not exist in the same space, it goes to step S909.

(ステップS908)同一空間端末決定部1117は、i番目のユーザ空間情報に対応するゲーム端末装置12の端末識別子を取得する。また、同一空間端末決定部1117は、j番目のユーザ空間情報に対応するゲーム端末装置12の端末識別子を取得する。そして、同一空間端末情報送信部1118は、i番目のユーザ空間情報に対応するゲーム端末装置12に送信する情報を取得し、バッファに一時蓄積する。また、同一空間端末決定部1117は、j番目のユーザ空間情報に対応するゲーム端末装置12に送信する情報を取得し、バッファに一時蓄積する。なお、送信する情報は、相手方のゲーム端末装置12の位置情報や、相手方のゲーム端末装置12の操作により、消去されたゲームコンテンツの識別子などである。   (Step S908) The same space terminal determination part 1117 acquires the terminal identifier of the game terminal device 12 corresponding to the i-th user space information. Further, the same space terminal determination unit 1117 obtains the terminal identifier of the game terminal device 12 corresponding to the jth user space information. And the same space terminal information transmission part 1118 acquires the information transmitted to the game terminal device 12 corresponding to i-th user space information, and accumulate | stores it temporarily in a buffer. Also, the same space terminal determination unit 1117 acquires information to be transmitted to the game terminal device 12 corresponding to the j-th user space information, and temporarily stores it in the buffer. The information to be transmitted includes the position information of the opponent game terminal device 12 and the identifier of the game content that has been deleted by the operation of the opponent game terminal device 12.

(ステップS909)同一空間端末決定部1117は、カウンタjを1、インクリメントする。ステップS905に戻る。   (Step S909) The same space terminal determination unit 1117 increments the counter j by 1. The process returns to step S905.

(ステップS910)同一空間端末情報送信部1118は、バッファに送信する情報が存在するか否かを判断する。送信する情報が存在すればステップS911に行き、送信する情報が存在しなければステップS912に行く。   (Step S910) The same space terminal information transmitter 1118 determines whether there is information to be transmitted to the buffer. If there is information to be transmitted, the process proceeds to step S911. If there is no information to be transmitted, the process proceeds to step S912.

(ステップS911)同一空間端末情報送信部1118は、対応するゲーム端末装置12に、バッファ内の情報を送信する。   (Step S911) The same space terminal information transmission unit 1118 transmits the information in the buffer to the corresponding game terminal device 12.

(ステップS912)同一空間端末決定部1117は、送信した情報に対応して、図示しない記録媒体(管理情報格納部)の管理情報を更新する。なお、かかる更新は必要に応じて行う。   (Step S912) The same space terminal determination unit 1117 updates the management information of a recording medium (management information storage unit) (not shown) corresponding to the transmitted information. Such updating is performed as necessary.

(ステップS913)同一空間端末決定部1117は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS905に戻る。   (Step S913) The same space terminal determination unit 1117 increments the counter i by 1. The process returns to step S905.

なお、図9のフローチャートにおいて、同一空間に存在する2以上の各ゲーム端末装置12に対して、同一空間に存在する他のゲーム端末装置12(自分以外のゲーム端末装置12)の情報を送信する。   In the flowchart of FIG. 9, information on other game terminal devices 12 (game terminal devices 12 other than the user) existing in the same space is transmitted to two or more game terminal devices 12 existing in the same space. .

次に、ゲーム端末装置12の動作について、図10のフローチャートを用いて説明する。   Next, the operation of the game terminal device 12 will be described using the flowchart of FIG.

(ステップS1001)受付部121は、指示等を受け付けたか否かを判断する。指示等を受け付ければステップS1002に行き、指示等を受け付けなければステップS1001に戻る。   (Step S1001) The receiving unit 121 determines whether an instruction or the like has been received. If an instruction or the like is accepted, the process goes to step S1002, and if an instruction or the like is not accepted, the process returns to step S1001.

(ステップS1002)受付部121は、ステップS1001で受け付けた指示が起動指示であるか否かを判断する。起動指示であればステップS1003に行き、起動指示でなければステップS1011に行く。なお、起動指示とは、ゲーム端末装置12の起動の指示である。   (Step S1002) The receiving unit 121 determines whether or not the instruction received in step S1001 is a start instruction. If it is an activation instruction, the process goes to step S1003, and if it is not an activation instruction, the process goes to step S1011. The activation instruction is an instruction to activate the game terminal device 12.

(ステップS1003)カメラ部122は、カメラ映像を取得する。   (Step S1003) The camera unit 122 acquires a camera video.

(ステップS1004)出力部126のカメラ映像出力手段1261は、カメラ部122が取得した映像を出力する。   (Step S1004) The camera video output means 1261 of the output unit 126 outputs the video acquired by the camera unit 122.

(ステップS1005)端末情報取得部123の位置情報取得手段1231は、ゲーム端末装置12の位置を示す位置情報を取得する。   (Step S1005) The position information acquisition unit 1231 of the terminal information acquisition unit 123 acquires position information indicating the position of the game terminal device 12.

(ステップS1006)方向情報取得手段1232は、ゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報を取得する。   (Step S1006) The direction information acquisition unit 1232 acquires direction information indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing.

(ステップS1007)端末情報取得部123は、ステップS1005で取得した位置情報と、ステップS1006で取得した方向情報とを有する端末情報を構成する。なお、端末情報取得部123は、予め格納している視野角を含む端末情報を構成することは好適である。   (Step S1007) The terminal information acquisition unit 123 configures terminal information including the position information acquired in Step S1005 and the direction information acquired in Step S1006. In addition, it is suitable for the terminal information acquisition part 123 to comprise the terminal information containing the viewing angle stored beforehand.

(ステップS1008)送信部124は、ステップS1007で構成した端末情報をサーバ装置11に送信する。   (Step S1008) The transmission unit 124 transmits the terminal information configured in step S1007 to the server device 11.

(ステップS1009)受信部125は、端末情報の送信に対応して、ゲーム情報を受信したか否かを判断する。ゲーム情報を受信すればステップS1010に行き、ゲーム情報を受信しなければステップS1015に行く。   (Step S1009) The receiving unit 125 determines whether or not the game information has been received in response to the transmission of the terminal information. If game information is received, the process goes to step S1010. If game information is not received, the process goes to step S1015.

(ステップS1010)ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報を用いて、ゲームに関する情報の出力制御を行う。具体的には、ゲーム制御出力部128は、ゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する、またはゲーム情報が有するゲームコンテンツに関する情報に応じて、出力されているゲームコンテンツを制御する等の処理を行う。なお、出力制御処理について、図11のフローチャートを用いて説明する。   (Step S1010) The game control output unit 128 controls the output of information related to the game using the game information received by the receiving unit 125. Specifically, the game control output unit 128 outputs one or more game contents included in the game information, or controls the game content that is output in accordance with information related to the game content included in the game information. I do. The output control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1011)受付部121は、ユーザから、ゲームに対する操作を受け付けたか否かを判断する。操作を受け付ければステップS1012に行き、操作を受け付けなければステップS1014に行く。   (Step S1011) The reception unit 121 determines whether an operation for a game has been received from the user. If the operation is accepted, the process goes to Step S1012. If the operation is not accepted, the process goes to Step S1014.

(ステップS1012)操作送信手段1281は、ステップS1012で受け付けた操作を送信する。なお、出力変更手段1283は、ステップS1011で受け付けられた操作に応じて、出力画面の表示を変更しても良い。また、操作送信手段1281は、操作に端末識別子を含ませて、当該操作をサーバ装置11に送信することは好適である。   (Step S1012) The operation transmission unit 1281 transmits the operation received in step S1012. Note that the output changing unit 1283 may change the display of the output screen according to the operation accepted in step S1011. Further, it is preferable that the operation transmitting unit 1281 includes the terminal identifier in the operation and transmits the operation to the server device 11.

(ステップS1013)変化情報受信手段1282は、ステップS1012で送信された操作に応じた変化情報を受信したか否かを判断する。変化情報を受信すればステップS1010に行き、変化情報を受信しなければステップS1013に戻る。   (Step S1013) The change information receiving unit 1282 determines whether or not change information corresponding to the operation transmitted in step S1012 has been received. If change information is received, it will go to step S1010, and if change information is not received, it will return to step S1013.

(ステップS1014)受付部121は、ユーザから、終了指示を受け付けたか否かを判断する。終了指示を受け付ければ処理を終了し、終了指示を受け付けなければステップS1003に戻る。   (Step S1014) The reception unit 121 determines whether an end instruction has been received from the user. If an end instruction is accepted, the process ends. If no end instruction is accepted, the process returns to step S1003.

(ステップS1015)受信部125は、タイムアウトか否かを判断する。タイムアウトであればステップS1003に戻り、タイムアウトでなければステップS1009に戻る。   (Step S1015) The receiving unit 125 determines whether or not a timeout has occurred. If timed out, the process returns to step S1003, and if not timed out, the process returns to step S1009.

次に、ステップS1010の出力制御処理について、図11のフローチャートを用いて説明する。   Next, the output control processing in step S1010 will be described using the flowchart in FIG.

(ステップS1101)ゲーム制御出力部128は、ゲーム情報の中に、可視命令が存在するか否かを判断する。可視命令が存在すればステップS1102に行き、可視命令が存在しなければステップS1107に行く。   (Step S1101) The game control output unit 128 determines whether or not a visible command exists in the game information. If there is a visible command, go to step S1102, and if there is no visible command, go to step S1107.

(ステップS1102)ゲーム制御出力部128は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1102) The game control output unit 128 substitutes 1 for a counter i.

(ステップS1103)ゲーム制御出力部128は、可視命令の中に、i番目のゲームコンテンツが存在するか否かを判断する。i番目のゲームコンテンツが存在すればステップS1104に行き、存在しなければステップS1107に行く。   (Step S1103) The game control output unit 128 determines whether or not the i-th game content exists in the visible command. If the i-th game content exists, the process goes to step S1104, and if not, the process goes to step S1107.

(ステップS1104)ゲーム制御出力部128は、i番目のゲームコンテンツに対応する座標を取得する。なお、座標は、画面中の座標であり、ゲームコンテンツが出力される座標である。座標は、可視命令の中に含まれていることが好適である。   (Step S1104) The game control output unit 128 acquires coordinates corresponding to the i-th game content. The coordinates are coordinates on the screen and are coordinates at which game content is output. The coordinates are preferably included in the visible command.

(ステップS1105)ゲーム制御出力部128は、i番目のゲームコンテンツを、ステップS1104で取得した座標が示す位置に出力する。なお、出力されたゲームコンテンツは、当該ゲームコンテンツに対応付けて送信されたプログラムに従って動作することは好適である。   (Step S1105) The game control output unit 128 outputs the i-th game content to the position indicated by the coordinates acquired in step S1104. The output game content preferably operates according to a program transmitted in association with the game content.

(ステップS1106)ゲーム制御出力部128は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1103に戻る。   (Step S1106) The game control output unit 128 increments the counter i by one. The process returns to step S1103.

(ステップS1107)ゲーム制御出力部128は、受信されたゲーム情報の中に、不可視命令が存在するか否かを判断する。不可視命令が存在すればステップS1108に行き、不可視命令が存在しなければステップS1109に行く。   (Step S1107) The game control output unit 128 determines whether or not there is an invisible command in the received game information. If there is an invisible command, the procedure goes to step S1108, and if there is no invisible command, the procedure goes to step S1109.

(ステップS1108)ゲーム制御出力部128は、不可視命令に含まれるゲームコンテンツの識別子に対応するゲームコンテンツを、ゲーム端末装置12の画面上から消去する。   (Step S1108) The game control output unit 128 erases the game content corresponding to the identifier of the game content included in the invisible command from the screen of the game terminal device 12.

(ステップS1109)ゲーム制御出力部128は、受信されたゲーム情報の中に、変化情報が存在するか否かを判断する。変化情報が存在すればステップS1110に行き、変化情報が存在しなければ上位処理にリターンする。   (Step S1109) The game control output unit 128 determines whether there is change information in the received game information. If there is change information, the process goes to step S1110, and if there is no change information, the process returns to the upper process.

(ステップS1110)ゲーム制御出力部128は、変化情報に応じて、ゲームコンテンツを変更する。上位処理にリターンする。   (Step S1110) The game control output unit 128 changes the game content according to the change information. Return to upper process.

以下、本実施の形態における情報システム1の具体的な動作について説明する。情報システム1の概念図は図1である。情報システム1は、カメラで捉えている画像に含まれるオブジェクトに対応するゲームコンテンツを、当該オブジェクトに重ねて、または当該オブジェクトに対応する位置に表示できる。なお、ゲームコンテンツは、例えば、モンスターである。   Hereinafter, a specific operation of the information system 1 in the present embodiment will be described. A conceptual diagram of the information system 1 is shown in FIG. The information system 1 can display the game content corresponding to the object included in the image captured by the camera superimposed on the object or at a position corresponding to the object. Note that the game content is, for example, a monster.

また、複数人で、画面上に出現するモンスターを倒していき、すべてのモンスターが倒された場合に、ゲームが終了する。そして、ゲームの参加者には、倒したモンスターの数に応じたポイントが付与される、とする。なお、ポイントの付与は、図示しないポイント付与部が、端末識別子に対応付けてポイントを蓄積することにより行われる。   In addition, when the monsters appearing on the screen are defeated by a plurality of people and all the monsters are defeated, the game ends. Then, it is assumed that points corresponding to the number of defeated monsters are given to the game participants. Points are given by a point granting unit (not shown) accumulating points in association with terminal identifiers.

次に、2つの具体例を用いて、情報システム1について説明する。具体例1は、オブジェクトの高さまでは考慮せず、オブジェクトの平面的な情報のみを考慮して、撮影されている映像の中に含まれるオブジェクトを認識し、当該オブジェクトに対応付けられているゲームコンテンツを出力する態様である。具体例2は、オブジェクトの高さをも考慮して、撮影されている映像の中に含まれるオブジェクトを認識し、当該オブジェクトに対応付けられているゲームコンテンツを出力する態様である。
(具体例1)
Next, the information system 1 will be described using two specific examples. Specific example 1 is a game in which an object included in a captured video is recognized in consideration of only the planar information of the object without considering the height of the object, and is associated with the object. This is a mode of outputting content. The specific example 2 is an aspect in which the object included in the video image is recognized in consideration of the height of the object, and the game content associated with the object is output.
(Specific example 1)

今、サーバ装置11のオブジェクト情報格納部1101は、図12に示すオブジェクト情報管理表を保持している。オブジェクト情報管理表は、地図上のオブジェクト情報を管理している表である。オブジェクト情報管理表は、「オブジェクト識別子」「オブジェクト名」「URL」「位置情報」「領域情報」などの属性値を有するレコードを1以上、管理している。「オブジェクト識別子」は、ここでは、オブジェクトのIDである。「オブジェクト名」は、オブジェクトの名称を示す。URLは、オブジェクトに関して説明するウェブページ(ここでのオブジェクト関連情報)が存在する場所を示す情報である。「位置情報」は、オブジェクトの位置を特定する情報であり、ここでは、(緯度,経度)である。「領域情報」は、オブジェクトが配置されている二次元領域を示す情報であり、ここでは、多角形であるオブジェクトの3以上の頂点を示す。頂点も、ここでは、(緯度,経度)である。   Now, the object information storage unit 1101 of the server apparatus 11 holds the object information management table shown in FIG. The object information management table is a table that manages object information on the map. The object information management table manages one or more records having attribute values such as “object identifier”, “object name”, “URL”, “location information”, and “region information”. Here, the “object identifier” is an ID of an object. “Object name” indicates the name of the object. The URL is information indicating a location where a web page (object-related information here) describing the object exists. “Position information” is information for specifying the position of an object, and here is (latitude, longitude). “Area information” is information indicating a two-dimensional area in which an object is arranged, and here indicates three or more vertices of an object that is a polygon. The vertex is also (latitude, longitude) here.

また、サーバ装置11のゲームコンテンツ格納部1102は、図13に示すゲームコンテンツ管理表を保持している。ゲームコンテンツ管理表は、ゲームコンテンツを管理している表である。ゲームコンテンツ管理表は、「ID」「オブジェクト識別子」「ゲームコンテンツ」「プログラム」などの属性値を有するレコードを1以上、管理している。「プログラム」は、ゲームコンテンツを自立的に動作させるプログラムである、とする。   The game content storage unit 1102 of the server device 11 holds a game content management table shown in FIG. The game content management table is a table for managing game content. The game content management table manages one or more records having attribute values such as “ID”, “object identifier”, “game content”, and “program”. It is assumed that the “program” is a program that operates game content independently.

また、ゲーム端末装置12は、ここでは、2つのディスプレイを有する端末である、とする。なお、ゲーム端末装置12は、一つのディスプレイを有する端末であっても良いし、3つ以上のディスプレイを有する端末であっても良い。   Here, the game terminal device 12 is assumed to be a terminal having two displays. The game terminal device 12 may be a terminal having one display or a terminal having three or more displays.

かかる場合、ユーザは、ゲーム端末装置12を起動した、とする。すると、受付部121は、起動指示を受け付ける。そして、カメラ部122は、カメラ映像を取得する。そして、出力部126のカメラ映像出力手段1261は、カメラ部122が取得した映像を出力する。すると、図14に示すように、ゲーム端末装置12の第一のディスプレイ(上部のディスプレイ)に、外界の映像が出力される。また、図14において、カーソルを移動させる4方向のボタンを有する。   In such a case, it is assumed that the user has activated the game terminal device 12. Then, the reception unit 121 receives an activation instruction. And the camera part 122 acquires a camera image | video. Then, the camera video output unit 1261 of the output unit 126 outputs the video acquired by the camera unit 122. Then, as shown in FIG. 14, an image of the outside world is output to the first display (upper display) of the game terminal device 12. Further, in FIG. 14, there are buttons in four directions for moving the cursor.

次に、ゲーム端末装置12の端末情報取得部123の位置情報取得手段1231(ここでは、例えば、GPS受信機)は、ゲーム端末装置12の位置情報(X,Y)を取得する。   Next, the position information acquisition means 1231 (here, for example, a GPS receiver) of the terminal information acquisition unit 123 of the game terminal device 12 acquires the position information (X, Y) of the game terminal device 12.

次に、方向情報取得手段1232は、ゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報(θA)を取得する。方向情報(θA)は、例えば、真北から時計回りの角度(真東は90度)を示す。   Next, the direction information acquisition unit 1232 acquires direction information (θA) indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing. The direction information (θA) indicates, for example, a clockwise angle from true north (90 degrees for true east).

また、端末情報取得部123は、カメラ部122が有する視野角の情報(単に「視野角」という)を読み出す。ここでは、視野角は「θa」である、とする。また、カメラ部122は、予め視野角「θa」を格納している。とする。   In addition, the terminal information acquisition unit 123 reads information on the viewing angle of the camera unit 122 (simply referred to as “viewing angle”). Here, it is assumed that the viewing angle is “θa”. The camera unit 122 stores a viewing angle “θa” in advance. And

また、端末情報取得部123は、図示しないバッファ(端末識別子格納部)に格納されているゲーム端末装置12の端末識別子「090−1111−2222」を取得する。   Also, the terminal information acquisition unit 123 acquires the terminal identifier “090-1111-2222” of the game terminal device 12 stored in a buffer (terminal identifier storage unit) (not shown).

次に、端末情報取得部123は、取得した位置情報(X,Y)と、取得した方向情報(θA)と、視野角(θa)と、端末識別子とを有する端末情報(X,Y,θA,θa,090−1111−2222)を構成する。   Next, the terminal information acquisition unit 123 acquires terminal information (X, Y, θA) having the acquired position information (X, Y), the acquired direction information (θA), the viewing angle (θa), and the terminal identifier. , Θa, 090-1111-2222).

次に、送信部124は、構成した端末情報(X,Y,θA,θa,090−1111−2222)をサーバ装置11に送信する。   Next, the transmission unit 124 transmits the configured terminal information (X, Y, θA, θa, 090-1111-2222) to the server device 11.

そして、サーバ装置11のサーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から、端末情報(X,Y,θA,θa,090−1111−2222)を受信する。   Then, the server reception unit 1104 of the server device 11 receives terminal information (X, Y, θA, θa, 090-1111-2222) from the game terminal device 12.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、以下のように、撮影オブジェクトを決定する。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、受信された端末情報が有する位置情報(X,Y)を取得する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines a shooting object as follows. That is, the shooting object determination unit 1106 acquires the position information (X, Y) included in the received terminal information.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、端末情報が有する方向情報(θA)と視野角(θa)とを用いて、不可視領域となる角度を算出する。撮影オブジェクト決定部1106は、「(θA−(θa/2))<=可視領域<=(θA+(θa/2))」を可視領域となる角度として決定する。そして、可視領域を除く角度を不可視領域角度として算出し、蓄積する。かかる概念を図15に示す。なお、可視領域が真北のラインをまたがっていない場合、不可視領域角度は「0<=不可視領域角度<(θA−(θa/2))」および「(θA+(θa/2))<不可視領域角度<=360」である。また、可視領域が真北のラインをまたがっている場合、不可視領域角度は「(θA+(θa/2))<不可視領域角度<(θA−(θa/2))」である。   Next, the shooting object determination unit 1106 calculates an angle that becomes an invisible region by using the direction information (θA) and the viewing angle (θa) included in the terminal information. The shooting object determination unit 1106 determines “(θA− (θa / 2)) <= visible region <= (θA + (θa / 2))” as an angle that becomes a visible region. Then, the angle excluding the visible region is calculated and stored as the invisible region angle. Such a concept is shown in FIG. When the visible region does not cross the true north line, the invisible region angle is “0 <= invisible region angle <(θA− (θa / 2))” and “(θA + (θa / 2)) <invisible region. Angle <= 360 ”. When the visible region extends across the true north line, the invisible region angle is “(θA + (θa / 2)) <invisible region angle <(θA− (θa / 2))”.

そして、距離算出部1105が、ゲーム端末装置12の位置情報(X,Y)を用いて、ゲーム端末装置12と各オブジェクトとの距離を算出する。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、距離算出部1105が算出した距離を用いて、ゲーム端末装置12から近いオブジェクトの順に、オブジェクト情報格納部1101のオブジェクト情報をソートする。ソート処理については、図6で説明した処理により行う。ソート処理の結果、例えば、撮影オブジェクト決定部1106は、図16に示すようなオブジェクト一時管理表を取得する。オブジェクト一時管理表の各レコードは、オブジェクト識別子と距離とを有する。距離は、位置情報(X,Y)が示す点とオブジェクトの位置情報が示す点との距離である。   Then, the distance calculation unit 1105 calculates the distance between the game terminal device 12 and each object using the position information (X, Y) of the game terminal device 12. Then, the shooting object determination unit 1106 sorts the object information in the object information storage unit 1101 in the order of objects closest to the game terminal device 12 using the distance calculated by the distance calculation unit 1105. The sort process is performed by the process described with reference to FIG. As a result of the sorting process, for example, the shooting object determination unit 1106 acquires an object temporary management table as shown in FIG. Each record of the object temporary management table has an object identifier and a distance. The distance is the distance between the point indicated by the position information (X, Y) and the point indicated by the object position information.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト一時管理表の上位のレコードから、撮影オブジェクトであるか否かを判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines whether or not it is a shooting object from a higher-order record in the object temporary management table.

つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト一時管理表の1番目のレコードのオブジェクト識別子「1」を読み出す。そして、当該オブジェクト識別子「1」をキーとして、オブジェクト情報管理表を検索し、オブジェクト識別子「1」と対になる領域情報「(x,y)(x,y)(x,y)(x,y)」を取得する。 That is, the shooting object determination unit 1106 reads the object identifier “1” of the first record in the temporary object management table. Then, the object information management table is searched using the object identifier “1” as a key, and region information “(x 1 , y 1 ) (x 2 , y 2 ) (x 3 , y 3 ) (x 4 , y 4 ) ”.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、受信された端末情報(X,Y,θA,θa)と、取得した領域情報「(x,y)(x,y)(x,y)(x,y)」とを用いて、1番目のオブジェクトが、撮影オブジェクトか否かを判断する。 Next, the shooting object determination unit 1106 receives the received terminal information (X, Y, θA, θa) and the acquired area information “(x 1 , y 1 ) (x 2 , y 2 ) (x 3 , y). 3 ) (x 4 , y 4 ) ”to determine whether or not the first object is a shooting object.

まず、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「1」のオブジェクト)の領域情報の中の1番目の点(x,y)を取得する。 First, the shooting object determination unit 1106 acquires the first point (x 1 , y 1 ) in the area information of the object to be determined (object with the object identifier “1”).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目の点(x,y)と位置情報(X,Y)との角度(θ1)を算出し、当該角度(θ1)をバッファに一時記憶する。同様に、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「1」のオブジェクト)の領域情報の中の2番目の点から4番目の各点と位置情報(X,Y)との角度(θ2,θ3,θ4)を算出し、当該角度(θ2,θ3,θ4)もバッファに一時記憶する。バッファには、(θ1,θ2,θ3,θ4)が格納されたことになる。 Next, the shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ1) between the first point (x 1 , y 1 ) and the position information (X, Y), and temporarily stores the angle (θ1) in the buffer. . Similarly, the shooting object determination unit 1106 obtains the fourth point from the second point in the area information of the object to be determined (object having the object identifier “1”) and the position information (X, Y). The angles (θ2, θ3, θ4) are calculated, and the angles (θ2, θ3, θ4) are also temporarily stored in the buffer. (Θ1, θ2, θ3, θ4) is stored in the buffer.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、バッファに一時格納された角度(θ1,θ2,θ3,θ4)から、最小角度(例えば、(θ1))と最大角度(例えば、(θ4))とを取得する。   Next, the shooting object determination unit 1106 obtains the minimum angle (for example, (θ1)) and the maximum angle (for example, (θ4)) from the angles (θ1, θ2, θ3, θ4) temporarily stored in the buffer. To do.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ1)と最大角度(θ4)の領域すべてが、既に登録されている角度の領域(「(θA−(θa/2))<=可視領域<=(θA+(θa/2))」を除く角度)であるか否かを判断する。ここで、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ1)と最大角度(θ4)の領域は、可視領域であると判断した、とする。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト識別子「1」のオブジェクトは、撮影オブジェクトであると判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines that all the acquired regions of the minimum angle (θ1) and the maximum angle (θ4) are already registered angle regions (“(θA− (θa / 2)) <= visible. It is determined whether or not the region ≦ = (θA + (θa / 2)) ”. Here, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 determines that the acquired area of the minimum angle (θ1) and the maximum angle (θ4) is a visible area. Then, the shooting object determining unit 1106 determines that the object with the object identifier “1” is a shooting object.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、「θ1<=不可視領域<=θ4」を新たな不可視領域とする。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、例えば、「0<=不可視領域角度<(θA−(θa/2))」および「(θA+(θa/2))<不可視領域角度<=360」と「θ1<=不可視領域<=θ4」とをマージした不可視領域角度を記録媒体に登録する。ここで、マージとは、今までの不可視領域に、「θ1<=不可視領域<=θ4」を加えることであり、今までの不可視領域が「θ1<=不可視領域<=θ4」を含む場合もあるし、含まない場合もある。   Next, the shooting object determination unit 1106 sets “θ1 <= invisible region <= θ4” as a new invisible region. That is, the imaging object determination unit 1106, for example, “0 <= invisible region angle <(θA− (θa / 2))” and “(θA + (θa / 2)) <invisible region angle <= 360” and “θ1”. The invisible area angle obtained by merging <= invisible area <= θ4 ”is registered in the recording medium. Here, merging means adding “θ1 <= invisible region <= θ4” to the invisible region so far, and the invisible region so far may include “θ1 <= invisible region <= θ4”. Yes, sometimes not included.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目のオブジェクトのオブジェクト識別子「1」を図示しない記憶媒体に格納する。   Next, the shooting object determination unit 1106 stores the object identifier “1” of the first object in a storage medium (not shown).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在する、と判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines that a visible area exists from the registered invisible area or visible area.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト一時管理表の2番目のオブジェクト識別子「17」を取得し、当該識別子「17」をキーとして、オブジェクト情報管理表を検索し、オブジェクト識別子「17」と対になる領域情報(例えば、「(x101,y101)(x102,y102)(x103,y103)(x103,y103)」)を取得する。 Next, the shooting object determination unit 1106 acquires the second object identifier “17” of the temporary object management table, searches the object information management table using the identifier “17” as a key, and sets the object identifier “17” as “17”. The paired region information (for example, “(x 101 , y 101 ) (x 102 , y 102 ) (x 103 , y 103 ) (x 103 , y 103 )”) is acquired.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、受信された端末情報(X,Y,θA,θa)と、取得した領域情報「(x101,y101)(x102,y102)(x103,y103)(x103,y103)」とを用いて、2番目のオブジェクトが、撮影オブジェクトか否かを判断する。 Next, the shooting object determination unit 1106 receives the received terminal information (X, Y, θA, θa) and the acquired area information “(x 101 , y 101 ) (x 102 , y 102 ) (x 103 , y). 103 ) (x 103 , y 103 ) ”is used to determine whether or not the second object is a shooting object.

まず、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「17」のオブジェクト)の領域情報の中の1番目の点(x101,y101)を取得する。 First, the shooting object determination unit 1106 acquires the first point (x 101 , y 101 ) in the region information of the object to be determined (object with the object identifier “17”).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目の点(x101,y101)と位置情報(X,Y)との角度(θ101)を算出し、当該角度(θ101)をバッファに一時記憶する。同様に、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「17」のオブジェクト)の領域情報の中の2番目の点から4番目の各点と位置情報(X,Y)との角度(θ102,θ103,θ104)を算出し、当該角度(θ102,θ103,θ104)もバッファに一時記憶する。バッファには、(θ101,θ102,θ103,θ104)が格納されたことになる。 Next, the shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ101) between the first point (x 101 , y 101 ) and the position information (X, Y), and temporarily stores the angle (θ101) in the buffer. . Similarly, the shooting object determination unit 1106 obtains the fourth point from the second point in the area information of the object to be determined (object with the object identifier “17”) and the position information (X, Y). The angles (θ102, θ103, θ104) are calculated, and the angles (θ102, θ103, θ104) are also temporarily stored in the buffer. (Θ101, θ102, θ103, θ104) is stored in the buffer.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、バッファに一時格納された角度(θ101,θ102,θ103,θ104)から、最小角度(例えば、(θ101))と最大角度(例えば、(θ103))とを取得する。   Next, the shooting object determination unit 1106 acquires the minimum angle (for example, (θ101)) and the maximum angle (for example, (θ103)) from the angles (θ101, θ102, θ103, θ104) temporarily stored in the buffer. To do.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ101)と最大角度(θ103)の領域すべてが、既に登録されている角度の領域であるか否かを判断する。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、最小角度(θ101)と最大角度(θ103)の領域すべてが、既に登録されている角度の領域であると、判断したとする。したがって、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト識別子「17」のオブジェクトは撮影オブジェクトでない、と決定する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines whether or not all of the acquired areas of the minimum angle (θ101) and the maximum angle (θ103) are already registered angle areas. Then, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 determines that all the areas of the minimum angle (θ101) and the maximum angle (θ103) are already registered angle areas. Therefore, the shooting object determination unit 1106 determines that the object with the object identifier “17” is not a shooting object.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在する、と判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines that a visible area exists from the registered invisible area or visible area.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト一時管理表の3番目のオブジェクト識別子「3」を取得し、当該識別子「3」をキーとして、オブジェクト情報管理表を検索し、オブジェクト識別子「3」と対になる領域情報「(x11,y11)(x12,y12)(x13,y13)(x14,y14)」を取得する。 Next, the shooting object determination unit 1106 acquires the third object identifier “3” of the temporary object management table, searches the object information management table using the identifier “3” as a key, and sets the object identifier “3” as “3”. The paired region information “(x 11 , y 11 ) (x 12 , y 12 ) (x 13 , y 13 ) (x 14 , y 14 )” is acquired.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、受信された端末情報(X,Y,θA,θa)と、取得した領域情報「(x11,y11)(x12,y12)(x13,y13)(x14,y14)」とを用いて、3番目のオブジェクトが、撮影オブジェクトか否かを判断する。 Next, the shooting object determination unit 1106 receives the received terminal information (X, Y, θA, θa) and the acquired area information “(x 11 , y 11 ) (x 12 , y 12 ) (x 13 , y). 13 ) (x 14 , y 14 ) ”, it is determined whether or not the third object is a shooting object.

まず、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「3」のオブジェクト)の領域情報の中の1番目の点(x11,y11)を取得する。 First, the shooting object determination unit 1106 obtains the first point (x 11 , y 11 ) in the area information of the object to be determined (object with the object identifier “3”).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目の点(x11,y11)と位置情報(X,Y)との角度(θ11)を算出し、当該角度(θ11)をバッファに一時記憶する。同様に、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「3」のオブジェクト)の領域情報の中の2番目の点から4番目の各点と位置情報(X,Y)との角度(θ12,θ13,θ14)を算出し、当該角度(θ12,θ13,θ14)もバッファに一時記憶する。バッファには、(θ11,θ12,θ13,θ14)が格納されたことになる。 Next, the shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ11) between the first point (x 11 , y 11 ) and the position information (X, Y), and temporarily stores the angle (θ11) in the buffer. . Similarly, the shooting object determination unit 1106 obtains the fourth point from the second point in the area information of the object to be determined (object with the object identifier “3”) and the position information (X, Y). The angles (θ12, θ13, θ14) are calculated, and the angles (θ12, θ13, θ14) are also temporarily stored in the buffer. (Θ11, θ12, θ13, θ14) is stored in the buffer.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、バッファに一時格納された角度(θ11,θ12,θ13,θ14)から、最小角度(例えば、(θ11))と最大角度(例えば、(θ14))とを取得する。   Next, the shooting object determination unit 1106 obtains the minimum angle (for example, (θ11)) and the maximum angle (for example, (θ14)) from the angles (θ11, θ12, θ13, θ14) temporarily stored in the buffer. To do.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域すべてが、既に登録されている角度の領域であるか否かを判断する。ここで、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域と、既に登録されている不可視領域の角度とを比較する。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域は、可視領域であると判断した、とする。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト識別子「3」のオブジェクトは、撮影オブジェクトであると判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines whether or not all of the acquired areas of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) are already registered angle areas. Here, the shooting object determination unit 1106 compares the acquired area of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) with the angle of the already registered invisible area. Then, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 determines that the acquired area of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) is a visible area. Then, the shooting object determining unit 1106 determines that the object with the object identifier “3” is a shooting object.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、「θ11<=不可視領域<=θ14」を新たな不可視領域とする。   Next, the shooting object determining unit 1106 sets “θ11 <= invisible region <= θ14” as a new invisible region.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、3番目のオブジェクトのオブジェクト識別子「3」を図示しない記憶媒体に格納する。   Next, the shooting object determination unit 1106 stores the object identifier “3” of the third object in a storage medium (not shown).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在する、と判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines that a visible area exists from the registered invisible area or visible area.

以上の処理を、4番目以降のオブジェクトに対しても繰り返す。そして、オブジェクト識別子「25」で識別されるオブジェクトを撮影オブジェクトであると決定した後、撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在しない、と判断した、とする。そして、最終的に、撮影オブジェクトの識別子の集合「1,3,25」が得られた、とする。   The above processing is repeated for the fourth and subsequent objects. Then, after determining that the object identified by the object identifier “25” is a shooting object, the shooting object determination unit 1106 determines that there is no visible area from the registered invisible area or visible area. , And. Finally, it is assumed that a set “1, 3, 25” of identifiers of shooting objects is obtained.

次に、ゲーム情報構成部1109は、受信された端末情報が有する端末識別子「090−1111−2222」に対応する1以上の撮影オブジェクト識別子を、撮影オブジェクト識別子格納部1103から取得しようとするが、取得できない。   Next, the game information configuration unit 1109 tries to obtain one or more shooting object identifiers corresponding to the terminal identifier “090-1111-2222” included in the received terminal information from the shooting object identifier storage unit 1103. can not get.

次に、ゲーム情報構成部1109は、可視オブジェクト識別子「1,3,25」を取得する。   Next, the game information configuration unit 1109 acquires the visible object identifier “1, 3, 25”.

次に、ゲームコンテンツ取得部1107は、1番目の撮影オブジェクトの識別子「1」に対応するゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ管理表から検索し、取得した、とする。また、ゲームコンテンツ取得部1107は、2番目の撮影オブジェクトの識別子「3」に対応するゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ管理表から検索し、取得した、とする。さらに、ゲームコンテンツ取得部1107は、3番目の撮影オブジェクトの識別子「25」に対応するゲームコンテンツを、ゲームコンテンツ管理表から検索したが、ゲームコンテンツは取得できなかった、とする。   Next, it is assumed that the game content acquisition unit 1107 searches and acquires the game content corresponding to the identifier “1” of the first shooting object from the game content management table. Further, it is assumed that the game content acquisition unit 1107 has searched and acquired the game content corresponding to the identifier “3” of the second shooting object from the game content management table. Furthermore, it is assumed that the game content acquisition unit 1107 searches the game content management table for the game content corresponding to the identifier “25” of the third shooting object, but the game content cannot be acquired.

そして、ゲームコンテンツ取得部1107は、識別子「1」に対応する領域情報「(x,y)(x,y)(x,y)(x,y)」を取得する。次に、ゲームコンテンツ取得部1107は、領域情報から、カメラ上の表示領域情報「(X,Y)(X,Y)(X,Y)(X,Y)」を算出する。つまり、ゲームコンテンツ取得部1107は、例えば、(緯度,経度)の情報を、カメラ上の座標情報(X,Y)に、カメラの端末情報を用いて変換する。また、ゲームコンテンツ取得部1107は、2番目の撮影オブジェクトの識別子「3」に対応する領域情報「(x11,y11)(x12,y12)(x13,y13)(x14,y14)」を取得する。次に、ゲームコンテンツ取得部1107は、領域情報から、カメラ上の表示領域情報「(X11,Y11)(X12,Y12)(X13,Y13)(X14,Y14)」を算出する。 Then, the game content acquisition unit 1107 acquires area information “(x 1 , y 1 ) (x 2 , y 2 ) (x 3 , y 3 ) (x 4 , y 4 )” corresponding to the identifier “1”. To do. Next, the game content acquisition unit 1107 displays the display area information “(X 1 , Y 1 ) (X 2 , Y 2 ) (X 3 , Y 3 ) (X 4 , Y 4 )” from the area information. Is calculated. That is, for example, the game content acquisition unit 1107 converts (latitude, longitude) information into coordinate information (X, Y) on the camera using the terminal information of the camera. In addition, the game content acquisition unit 1107 stores the area information “(x 11 , y 11 ) (x 12 , y 12 ) (x 13 , y 13 ) (x 14 , corresponding to the identifier“ 3 ”of the second shooting object. y 14 ) ”. Next, the game content acquisition unit 1107 displays the display area information “(X 11 , Y 11 ) (X 12 , Y 12 ) (X 13 , Y 13 ) (X 14 , Y 14 )” from the area information. Is calculated.

次に、ゲーム情報構成部1109は、例えば、オブジェクト識別子「1」および「3」と、オブジェクト識別子「1」および「3」のそれぞれに対応する2つのゲームコンテンツと、各ゲームコンテンツを動作させるプログラムと、カメラ上の表示領域情報「(X,Y)(X,Y)(X,Y)(X,Y)」と「(X11,Y11)(X12,Y12)(X13,Y13)(X14,Y14)」とを有する第一のゲーム情報を構成し、記録媒体に一時蓄積する。 Next, the game information configuration unit 1109, for example, object identifiers “1” and “3”, two game contents corresponding to the object identifiers “1” and “3”, and a program for operating each game content Display area information “(X 1 , Y 1 ) (X 2 , Y 2 ) (X 3 , Y 3 ) (X 4 , Y 4 )” and “(X 11 , Y 11 ) (X 12 )” on the camera. , Y 12 ) (X 13 , Y 13 ) (X 14 , Y 14 ) ”is configured and temporarily stored in the recording medium.

次に、不可視オブジェクト識別子取得部1108は、1以上の不可視オブジェクト識別子を取得できない。そして、ゲーム情報構成部1109は、1以上の不可視オブジェクト識別子を用いて、第二のゲーム情報を構成できない。   Next, the invisible object identifier acquisition unit 1108 cannot acquire one or more invisible object identifiers. And the game information structure part 1109 cannot comprise 2nd game information using one or more invisible object identifiers.

次に、サーバ送信部1111は、記録媒体に一時蓄積された第一のゲーム情報をゲーム端末装置12に送信する。   Next, the server transmission unit 1111 transmits the first game information temporarily stored in the recording medium to the game terminal device 12.

次に、ゲーム情報構成部1109は、第一のゲーム情報を用いて、管理情報(例えば、端末識別子「090−1111−2222」、可視オブジェクトの識別子「1」「3」「25」、ゲームコンテンツの識別子「1」「3」、位置情報(X,Y))を構成し、バッファに蓄積する。ここでは、オブジェクト識別子とゲームコンテンツ識別子とは同一である、とする。ここで、ゲーム情報構成部1109が構成して、バッファに蓄積した情報を図17に示す。図17は、管理情報管理表である。管理情報管理表は、「ID」「端末識別子」「可視オブジェクト」「ゲームコンテンツ」「位置情報」を有するレコードを格納する。ここで、ゲーム情報構成部1109が管理情報管理表に書き込んだレコードは「ID=38」のレコードである。なお、図17の「ID=1」のレコードにおいて、端末識別子「090−5631−1122」で識別されるゲーム端末装置12の画面には、ゲームコンテンツ「1」「3」「28」が表示されている。   Next, the game information configuration unit 1109 uses the first game information to manage information (for example, terminal identifiers “090-1111-2222”, visible object identifiers “1”, “3”, “25”, game content) Identifiers “1” and “3” and position information (X, Y)) are stored in the buffer. Here, it is assumed that the object identifier and the game content identifier are the same. Here, the information configured by the game information configuration unit 1109 and accumulated in the buffer is shown in FIG. FIG. 17 is a management information management table. The management information management table stores records having “ID”, “terminal identifier”, “visible object”, “game content”, and “location information”. Here, the record written in the management information management table by the game information configuration unit 1109 is a record of “ID = 38”. In the record of “ID = 1” in FIG. 17, game contents “1”, “3”, and “28” are displayed on the screen of the game terminal device 12 identified by the terminal identifier “090-5631-1122”. ing.

次に、ゲーム端末装置12の受信部125は、端末情報の送信に対応して、第一のゲーム情報を受信する。この第一のゲーム情報は、オブジェクト識別子、ゲームコンテンツ、ゲームコンテンツを動作させるプログラムおよびカメラ上の表示領域情報を有する。なお、ゲーム情報は、プログラムやカメラ上の表示領域情報などを有さなくても良い。ゲーム情報は、例えば、オブジェクト識別子とゲームコンテンツだけでも良い。   Next, the receiving unit 125 of the game terminal device 12 receives the first game information in response to the transmission of the terminal information. The first game information includes an object identifier, game content, a program for operating the game content, and display area information on the camera. The game information may not include a program or display area information on the camera. The game information may be, for example, only an object identifier and game content.

次に、ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報を用いて、ゲームに関する情報の出力制御を行う。つまり、ゲーム制御出力部128は、オブジェクト識別子「1」に対応するゲームコンテンツを、表示領域情報「(X,Y)(X,Y)(X,Y)(X,Y)」の位置に出力する。また、ゲーム制御出力部128は、オブジェクト識別子「3」に対応するゲームコンテンツを、表示領域情報「(X11,Y11)(X12,Y12)(X13,Y13)(X14,Y14)」の位置に出力する。なお、ゲームコンテンツは、ゲームコンテンツを動作させるプログラムにより、画面上を動作する、とする。 Next, the game control output unit 128 controls the output of information related to the game using the game information received by the receiving unit 125. That is, the game control output unit 128 converts the game content corresponding to the object identifier “1” into display area information “(X 1 , Y 1 ) (X 2 , Y 2 ) (X 3 , Y 3 ) (X 4 , Y 4 ) ”. In addition, the game control output unit 128 displays the game content corresponding to the object identifier “3” as display area information “(X 11 , Y 11 ) (X 12 , Y 12 ) (X 13 , Y 13 ) (X 14 , Y 14 ) ”. The game content is assumed to operate on the screen by a program for operating the game content.

そして、ユーザは、ゲーム端末装置12の下の十字カーソルを使い、出力されているゲームコンテンツ(例えば、オブジェクト識別子「3」のゲームコンテンツ)の上まで、カーソルを移動させた、とする。そして、出力されているゲームコンテンツの上で、ユーザがボタン1401を押下した、とする。なお、ボタン1401は、ゲームコンテンツを消去するKill命令を発生さえるボタンである、とする。   Then, it is assumed that the user has moved the cursor over the output game content (for example, the game content with the object identifier “3”) using the cross cursor below the game terminal device 12. Then, it is assumed that the user presses the button 1401 on the output game content. It is assumed that the button 1401 is a button for generating a Kill command for deleting the game content.

次に、受付部121は、当該ゲームコンテンツの識別子「3」を有するKill命令を受け付けた、とする。なお、ボタン1401を押下した場合、受付部121は、Kill命令を生成する、とする。つまり、受付部121は、カーソルの座標位置から、出力されているゲームコンテンツの識別子(ここでは、オブジェクト識別子と同一)を取得し、かつ、端末識別子「090−1111−2222」を取得し、当該ゲームコンテンツの識別子「3」と端末識別子「090−1111−2222」とを有するKill命令(例えば、「Kill 3,090−1111−2222」)を生成する。   Next, it is assumed that the accepting unit 121 accepts a Kill command having the identifier “3” of the game content. When the button 1401 is pressed, the reception unit 121 generates a Kill command. That is, the reception unit 121 acquires the identifier of the game content being output (here, the same as the object identifier) from the coordinate position of the cursor, acquires the terminal identifier “090-1111-2222”, and A Kill instruction (for example, “Kill 3,090-1111-2222”) having a game content identifier “3” and a terminal identifier “090-1111-2222” is generated.

次に、操作送信手段1281は、操作「Kill 3,090−1111−2222」を送信する。   Next, the operation transmitting unit 1281 transmits the operation “Kill 3,090-1111-2222”.

そして、サーバ装置11のサーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から操作「Kill 3,090−1111−2222」を受信する。   Then, the server reception unit 1104 of the server device 11 receives the operation “Kill 3,090-1111-2222” from the game terminal device 12.

次に、変化情報取得部1113は、操作「Kill 3,090−1111−2222」に応じて、コンテンツの消去命令(消去するためのプログラムなどでも良い)を構成する。構成したコンテンツの消去命令は「delete 3」である。そして、変化情報送信部1114は、変化情報「delete 3」を「090−1111−2222」で識別されるゲーム端末装置12に送信する。   Next, the change information acquisition unit 1113 configures a content erasure command (may be a program for erasure) in response to the operation “Kill 3,090-1111-2222”. The configured content erasure command is “delete 3”. Then, the change information transmission unit 1114 transmits the change information “delete 3” to the game terminal device 12 identified by “090-1111-2222”.

次に、変化情報取得部1113は、取得した変化情報「delete 3」を用いて、管理情報管理表の「ID=38」の管理情報を更新する。つまり、変化情報取得部1113は、管理情報管理表の「ID=38」のゲームコンテンツを「1,3」から「3」を消去し、「1」のみとする。   Next, the change information acquisition unit 1113 updates the management information of “ID = 38” in the management information management table using the acquired change information “delete 3”. That is, the change information acquisition unit 1113 deletes “3” from “1, 3” for the game content “ID = 38” in the management information management table, and sets only “1”.

次に、ゲーム端末装置12の変化情報受信手段1282は、送信された操作「Kill 3,090−1111−2222」に応じた変化情報「delete 3」を受信する。   Next, the change information receiving unit 1282 of the game terminal device 12 receives the change information “delete 3” corresponding to the transmitted operation “Kill 3,090-1111-2222”.

そして、ゲーム制御出力部128は、変化情報「delete 3」に応じて、識別子「3」のゲームコンテンツを画面上から消去する。   Then, the game control output unit 128 deletes the game content with the identifier “3” from the screen in accordance with the change information “delete 3”.

次に、同一空間端末決定部1117等は、以下の同一空間端末処理を行う、とする。なお、ここでは、同一空間端末決定部1117は、一つでも一致するゲームコンテンツを出力しているゲーム端末装置12は、同一空間の端末である、と判断する、とする。そして、同一空間端末決定部1117は、図17の管理情報管理表の「ID=1」のレコードに対応するゲーム端末装置12と、「ID=38」のレコードに対応するゲーム端末装置12とは、同一空間に存在する、と判断する。   Next, it is assumed that the same space terminal determination unit 1117 and the like perform the following same space terminal processing. Here, it is assumed that the same space terminal determination unit 1117 determines that the game terminal device 12 that outputs at least one matching game content is a terminal in the same space. And the same space terminal determination part 1117 is the game terminal device 12 corresponding to the record of "ID = 1" of the management information management table | surface of FIG. 17, and the game terminal device 12 corresponding to the record of "ID = 38" It is determined that they exist in the same space.

次に、同一空間端末決定部1117は、ゲーム端末装置12の端末識別子「090−5631−1122」を取得する。そして、同一空間端末決定部1117は、消去されたゲームコンテンツの識別子「3」を取得し、送信する情報「delete 3」を構成する。   Next, the same space terminal determination unit 1117 acquires the terminal identifier “090-5631-1122” of the game terminal device 12. Then, the same space terminal determination unit 1117 obtains the identifier “3” of the deleted game content and configures information “delete 3” to be transmitted.

次に、同一空間端末情報送信部1118は、端末識別子「090−5631−1122」で識別されるゲーム端末装置12に、「delete 3」を送信する。   Next, the same space terminal information transmission unit 1118 transmits “delete 3” to the game terminal device 12 identified by the terminal identifier “090-5631-1122”.

次に、同一空間端末決定部1117は、送信した情報「delete 3」に対応して、図17の管理情報管理表の「ID=1」のレコードのゲームコンテンツの属性値から「3」を削除する。そして、図17の管理情報管理表の「ID=1」のレコードのゲームコンテンツの属性値は、「1」「28」となる。かかる状況を示した管理情報管理表を図18に示す。   Next, the same space terminal determination unit 1117 deletes “3” from the attribute value of the game content in the record of “ID = 1” in the management information management table of FIG. 17 corresponding to the transmitted information “delete 3”. To do. The attribute values of the game content in the record “ID = 1” in the management information management table of FIG. 17 are “1” and “28”. A management information management table showing such a situation is shown in FIG.

以上より、端末識別子「090−1111−2222」のゲーム端末装置12で、ユーザの操作により消去された識別子「3」のゲームコンテンツは、他のゲーム端末装置12(ここでは、端末識別子「090−5631−1122」のゲーム端末装置12)においても消去される。つまり、本ゲームは、ゲーム参加者の全員で、オブジェクトに対応付けられたゲームコンテンツ(モンスター)を倒していくゲームである。   As described above, the game content with the identifier “3” deleted by the user's operation on the game terminal device 12 with the terminal identifier “090-1111-2222” is transferred to another game terminal device 12 (here, the terminal identifier “090-”). The game terminal device 12) of “5631-1122” is also deleted. That is, this game is a game in which all game participants defeat the game content (monster) associated with the object.

次に、端末識別子「090−1111−2222」のユーザが移動した、とする。そうすると、カメラの映像も変化する。そして、ゲーム端末装置12の位置情報取得手段1231は、ゲーム端末装置12の位置を示す位置情報(X',Y')を取得する。また、次に、方向情報取得手段1232は、ゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報(θA')を取得する。また、端末情報取得部123は、カメラ部122が有する視野角「θa」を読み出す。また、端末情報取得部123は、図示しないバッファ(端末識別子格納部)に格納されているゲーム端末装置12の端末識別子「090−1111−2222」を取得する。   Next, it is assumed that the user with the terminal identifier “090-1111-2222” has moved. Then, the camera image changes. Then, the position information acquisition unit 1231 of the game terminal device 12 acquires position information (X ′, Y ′) indicating the position of the game terminal device 12. Next, the direction information acquisition unit 1232 acquires direction information (θA ′) indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing. Further, the terminal information acquisition unit 123 reads the viewing angle “θa” of the camera unit 122. Also, the terminal information acquisition unit 123 acquires the terminal identifier “090-1111-2222” of the game terminal device 12 stored in a buffer (terminal identifier storage unit) (not shown).

次に、端末情報取得部123は、取得した位置情報(X',Y')と、取得した方向情報(θA')と、視野角(θa)とを有する端末情報(X',Y',θA',θa,090−1111−2222)を構成する。   Next, the terminal information acquisition unit 123 acquires terminal information (X ′, Y ′, Y) having the acquired position information (X ′, Y ′), the acquired direction information (θA ′), and the viewing angle (θa). θA ′, θa, 090-1111-2222).

次に、送信部124は、構成した端末情報(X',Y',θA',θa,090−1111−2222)をサーバ装置11に送信する。   Next, the transmission unit 124 transmits the configured terminal information (X ′, Y ′, θA ′, θa, 090-1111-2222) to the server device 11.

そして、サーバ装置11のサーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から、端末情報(X',Y',θA',θa,090−1111−2222)を受信する。   Then, the server receiving unit 1104 of the server device 11 receives terminal information (X ′, Y ′, θA ′, θa, 090-1111-2222) from the game terminal device 12.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、上述したアルゴリズムにより、端末情報(X',Y',θA',θa,090−1111−2222)を用いて、撮影オブジェクトを決定する。ここで、撮影オブジェクト決定部1106は、撮影オブジェクト識別子「25」「28」を取得した、とする。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines a shooting object using the terminal information (X ′, Y ′, θA ′, θa, 090-1111-2222) by the above-described algorithm. Here, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 has acquired the shooting object identifiers “25” and “28”.

次に、ゲーム情報構成部1109は、受信された端末情報が有する端末識別子「090−1111−2222」に対応する1以上の撮影オブジェクト識別子「1」「3」「25」を、撮影オブジェクト識別子格納部1103(ここでは、図18の管理情報管理表)から取得する。   Next, the game information configuration unit 1109 stores one or more shooting object identifiers “1”, “3”, and “25” corresponding to the terminal identifier “090-1111-2222” included in the received terminal information. Obtained from the section 1103 (here, the management information management table of FIG. 18).

次に、ゲーム情報構成部1109は、今まで見えてなかったが、見えるようになったオブジェクトの識別子である可視オブジェクト識別子「28」を取得する。可視オブジェクト識別子は、撮影オブジェクト決定部1106が取得した撮影オブジェクト識別子に含まれ、撮影オブジェクト識別子格納部1103に格納されていないオブジェクト識別子である。   Next, the game information configuration unit 1109 acquires a visible object identifier “28” that is an identifier of an object that has not been seen until now, but has become visible. The visible object identifier is an object identifier that is included in the shooting object identifier acquired by the shooting object determination unit 1106 and is not stored in the shooting object identifier storage unit 1103.

次に、不可視オブジェクト識別子取得部1108は、不可視オブジェクト識別子「1」を取得する。不可視オブジェクト識別子は、今まで見えていたが、見えなくなったオブジェクトの識別子であるである。また、不可視オブジェクト識別子は、撮影オブジェクト識別子格納部1103に格納されていないオブジェクト識別子であるが、撮影オブジェクト決定部1106が取得した撮影オブジェクト識別子に含まれないオブジェクト識別子である。   Next, the invisible object identifier acquisition unit 1108 acquires the invisible object identifier “1”. An invisible object identifier is an identifier of an object that has been visible until now but has disappeared. The invisible object identifier is an object identifier that is not stored in the shooting object identifier storage unit 1103 but is not included in the shooting object identifier acquired by the shooting object determination unit 1106.

次に、ゲームコンテンツ取得部1107は、可視オブジェクト識別子「28」に対応するゲームコンテンツ(「28」のゲームコンテンツ)を、ゲームコンテンツ管理表から取得する。   Next, the game content acquisition unit 1107 acquires the game content (game content of “28”) corresponding to the visible object identifier “28” from the game content management table.

そして、ゲームコンテンツ取得部1107は、識別子「28」に対応する領域情報「(x281,y281)(x282,y282)(x283,y283)(x284,y284)」を取得する、とする。次に、ゲームコンテンツ取得部1107は、領域情報から、カメラ上の表示領域情報「(X281,Y281)(X282,Y282)(X283,Y283)(X284,Y284)」を算出した、とする。つまり、ゲームコンテンツ取得部1107は、例えば、(緯度,経度)の情報を、カメラ上の座標情報に、カメラの端末情報を用いて変換する。 Then, the game content acquisition unit 1107 acquires area information “(x 281 , y 281 ) (x 282 , y 282 ) (x 283 , y 283 ) (x 284 , y 284 )” corresponding to the identifier “28”. To do. Next, the game content acquisition unit 1107 displays the display area information “(X 281 , Y 281 ) (X 282 , Y 282 ) (X 283 , Y 283 ) (X 284 , Y 284 )” from the area information. Is calculated. That is, for example, the game content acquisition unit 1107 converts (latitude, longitude) information into coordinate information on the camera using the terminal information of the camera.

次に、ゲーム情報構成部1109は、オブジェクト識別子「28」と、オブジェクト識別子「28」に対応する2つのゲームコンテンツと、ゲームコンテンツを動作させるプログラムと、カメラ上の表示領域情報「(X281,Y281)(X282,Y282)(X283,Y283)(X284,Y284)」とを有する第一のゲーム情報を構成し、記録媒体に一時蓄積する。 Next, the game information configuration unit 1109 displays an object identifier “28”, two game contents corresponding to the object identifier “28”, a program for operating the game contents, and display area information “(X 281 , Y 281 ) (X 282 , Y 282 ) (X 283 , Y 283 ) (X 284 , Y 284 ) ”are configured and temporarily stored in a recording medium.

次に、ゲーム情報構成部1109は、取得した不可視オブジェクト識別子「1」を用いて、第二のゲーム情報「delete 1」を構成する。第二のゲーム情報は、画面上から識別子「1」のゲームコンテンツを消去する命令である。   Next, the game information configuration unit 1109 configures the second game information “delete 1” using the acquired invisible object identifier “1”. The second game information is an instruction to delete the game content with the identifier “1” from the screen.

次に、サーバ送信部1111は、第一のゲーム情報、および第二のゲーム情報を、「090−1111−2222」で識別されるゲーム端末装置12に送信する。   Next, the server transmission unit 1111 transmits the first game information and the second game information to the game terminal device 12 identified by “090-1111-2222”.

次に、ゲーム情報構成部1109は、第一のゲーム情報、および第二のゲーム情報を用いて、管理情報を構成する。そして、ゲーム情報構成部1109は、管理情報管理表に、構成した管理情報を記録する。つまり、図18の管理情報管理表の可視オブジェクトの属性値は「25,28」となり、ゲームコンテンツの属性値は「28」となる。   Next, the game information configuration unit 1109 configures management information using the first game information and the second game information. Then, the game information configuration unit 1109 records the configured management information in the management information management table. That is, the attribute value of the visible object in the management information management table of FIG. 18 is “25, 28”, and the attribute value of the game content is “28”.

次に、ゲーム端末装置12の受信部125は、端末情報の送信に対応して、第一のゲーム情報および第二のゲーム情報を受信する。   Next, the receiving unit 125 of the game terminal device 12 receives the first game information and the second game information in response to the transmission of the terminal information.

次に、ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報を用いて、ゲームに関する情報の出力制御を行う。つまり、ゲーム制御出力部128は、オブジェクト識別子「28」に対応するゲームコンテンツを、表示領域情報「(X281,Y281)(X282,Y282)(X283,Y283)(X284,Y284)」の位置に出力する。また、ゲーム制御出力部128は、「delete 1」を実行し、オブジェクト識別子「1」に対応するゲームコンテンツを消去する。
(具体例2)
Next, the game control output unit 128 controls the output of information related to the game using the game information received by the receiving unit 125. That is, the game control output unit 128 displays the game content corresponding to the object identifier “28” as display area information “(X 281 , Y 281 ) (X 282 , Y 282 ) (X 283 , Y 283 ) (X 284 , Y 284 ) ". In addition, the game control output unit 128 executes “delete 1” and erases the game content corresponding to the object identifier “1”.
(Specific example 2)

今、サーバ装置11のオブジェクト情報格納部1101は、図19に示すオブジェクト情報管理表を保持している。オブジェクト情報管理表は、地図上のオブジェクト情報を管理している表である。オブジェクト情報管理表は、「オブジェクト識別子」「オブジェクト名」「URL」「位置情報」「領域情報」などの属性値を有するレコードを1以上、管理している。図19において、図12のオブジェクト情報管理表との差異は、領域情報を構成する各点が高さ情報(z)を有している点である。   Now, the object information storage unit 1101 of the server apparatus 11 holds the object information management table shown in FIG. The object information management table is a table that manages object information on the map. The object information management table manages one or more records having attribute values such as “object identifier”, “object name”, “URL”, “location information”, and “region information”. 19, the difference from the object information management table of FIG. 12 is that each point constituting the area information has height information (z).

また、サーバ装置11のゲームコンテンツ格納部1102は、図13に示すゲームコンテンツ管理表を保持している。   The game content storage unit 1102 of the server device 11 holds a game content management table shown in FIG.

また、ゲーム端末装置12は、2つのディスプレイを有する端末である、とする。   Further, it is assumed that the game terminal device 12 is a terminal having two displays.

かかる場合、ユーザは、ゲーム端末装置12を起動した、とする。すると、受付部121は、起動指示を受け付ける。そして、カメラ部122は、カメラ映像を取得する。そして、出力部126のカメラ映像出力手段1261は、カメラ部122が取得した映像を出力する。すると、図14に示すように、ゲーム端末装置12の第一のディスプレイ(上部のディスプレイ)に、外界の映像が出力される。   In such a case, it is assumed that the user has activated the game terminal device 12. Then, the reception unit 121 receives an activation instruction. And the camera part 122 acquires a camera image | video. Then, the camera video output unit 1261 of the output unit 126 outputs the video acquired by the camera unit 122. Then, as shown in FIG. 14, an image of the outside world is output to the first display (upper display) of the game terminal device 12.

次に、ゲーム端末装置12の端末情報取得部123の位置情報取得手段1231(ここでは、例えば、GPS受信機)は、ゲーム端末装置12の位置情報(X,Y,Z)を取得する。なお、Zは、高さである。   Next, the position information acquisition means 1231 (here, for example, a GPS receiver) of the terminal information acquisition unit 123 of the game terminal device 12 acquires the position information (X, Y, Z) of the game terminal device 12. Z is the height.

次に、方向情報取得手段1232は、ゲーム端末装置12が向いている方向を示す方向情報(θA,θB)を取得する。θAは平面上の角度、θBは高さ方向の角度である。方向情報(θA)は、例えば、真北から時計回りの角度(真東は90度)を示す。   Next, the direction information acquisition unit 1232 acquires direction information (θA, θB) indicating the direction in which the game terminal device 12 is facing. θA is an angle on a plane, and θB is an angle in the height direction. The direction information (θA) indicates, for example, a clockwise angle from true north (90 degrees for true east).

また、端末情報取得部123は、カメラ部122が有する視野角の情報(単に「視野角」という)を読み出す。ここでは、視野角は(θa,θb)である、とする。また、カメラ部122は、予め視野角(θa,θb)を格納している、とする。なお、θaは平面上の角度、θbは高さ方向の角度である。視野角(θa,θb)を図20に示す。   In addition, the terminal information acquisition unit 123 reads information on the viewing angle of the camera unit 122 (simply referred to as “viewing angle”). Here, it is assumed that the viewing angles are (θa, θb). The camera unit 122 stores the viewing angles (θa, θb) in advance. Here, θa is an angle on the plane, and θb is an angle in the height direction. Viewing angles (θa, θb) are shown in FIG.

次に、端末情報取得部123は、取得した位置情報(X,Y,Z)と、取得した方向情報(θA,θB)と、視野角(θa,θb)とを有する端末情報(X,Y,Z,θA,θB,θa,θb)を構成する。   Next, the terminal information acquisition unit 123 acquires terminal information (X, Y) having the acquired position information (X, Y, Z), the acquired direction information (θA, θB), and the viewing angles (θa, θb). , Z, θA, θB, θa, θb).

次に、送信部124は、構成した端末情報(X,Y,Z,θA,θB,θa,θb)をサーバ装置11に送信する。   Next, the transmission unit 124 transmits the configured terminal information (X, Y, Z, θA, θB, θa, θb) to the server device 11.

そして、サーバ装置11のサーバ受信部1104は、ゲーム端末装置12から、端末情報(X,Y,Z,θA,θB,θa,θb)を受信する。   Then, the server reception unit 1104 of the server device 11 receives terminal information (X, Y, Z, θA, θB, θa, θb) from the game terminal device 12.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、以下のように、撮影オブジェクトを決定する。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、受信された端末情報が有する位置情報(X,Y,Z)を取得する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines a shooting object as follows. That is, the shooting object determination unit 1106 acquires position information (X, Y, Z) included in the received terminal information.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、端末情報が有する方向情報(θA,θB)と視野角(θa,θb)とを用いて、不可視領域となる三次元の角度を算出する。撮影オブジェクト決定部1106は、可視領域となる二次元の角度「(θA−(θa/2))<=可視領域<=(θA+(θa/2))」を取得する。そして、可視領域となる高さ方向の角度「(θB−(θb/2))<=可視領域<=(θB+(θb/2))」を取得する。そして、上記の可視領域ではない領域を、不可視領域として蓄積する。   Next, the shooting object determination unit 1106 calculates a three-dimensional angle that becomes an invisible region using the direction information (θA, θB) and the viewing angle (θa, θb) included in the terminal information. The shooting object determination unit 1106 acquires a two-dimensional angle “(θA− (θa / 2)) <= visible region <= (θA + (θa / 2))” that becomes a visible region. Then, the angle “(θB− (θb / 2)) <= visible region <= (θB + (θb / 2)))” which becomes the visible region is acquired. Then, the area that is not the visible area is accumulated as an invisible area.

そして、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した位置情報(X,Y,Z)を用いて、ゲーム端末装置12から近いオブジェクトの順に、オブジェクト情報格納部1101のオブジェクト情報をソートする。ソート処理については、図6で説明した処理により行う。なお、ここでは、位置情報(X,Y,Z)のうちの(X,Y)と、各オブジェクトの位置情報(例えば、(x,y))とを用いて、ゲーム端末装置12と各オブジェクトとの距離を算出し、距離をキーとしてソートする。そして、ソート処理の結果、撮影オブジェクト決定部1106は、図16に示すようなオブジェクト一時管理表を取得する。オブジェクト一時管理表の各レコードは、オブジェクト識別子と距離とを有する。距離は、位置情報(X,Y,Z)(ただし、Zは利用されなくても良い)が示す点とオブジェクトの位置情報が示す点との距離である。 Then, the shooting object determination unit 1106 sorts the object information in the object information storage unit 1101 in the order of objects closer to the game terminal device 12 using the acquired position information (X, Y, Z). The sort process is performed by the process described with reference to FIG. Here, using (X, Y) of the position information (X, Y, Z) and the position information of each object (for example, (x a , y a )), the game terminal device 12 and Calculate the distance to each object and sort using the distance as a key. As a result of the sorting process, the shooting object determination unit 1106 acquires an object temporary management table as shown in FIG. Each record of the object temporary management table has an object identifier and a distance. The distance is a distance between a point indicated by the position information (X, Y, Z) (however, Z may not be used) and a point indicated by the position information of the object.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト一時管理表の上位のレコードから、撮影オブジェクトであるか否かを判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines whether or not it is a shooting object from a higher-order record in the object temporary management table.

つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト一時管理表の1番目のレコードのオブジェクト識別子「1」を読み出す。そして、当該オブジェクト識別子「1」をキーとして、オブジェクト情報管理表を検索し、オブジェクト識別子「1」と対になる領域情報「(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)」を取得する。 That is, the shooting object determination unit 1106 reads the object identifier “1” of the first record in the temporary object management table. Then, the object information management table is searched using the object identifier “1” as a key, and region information “(x 1 , y 1 , z 1 ) (x 2 , y 2 , z) paired with the object identifier“ 1 ”is searched. 2 ) (x 3 , y 3 , z 3 ) (x 4 , y 4 , z 4 ) ”.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、受信された端末情報(X,Y,Z,θA,θB,θa,θb)と、取得した領域情報「(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)」とを用いて、1番目のオブジェクトが、撮影オブジェクトか否かを判断する。 Next, the shooting object determination unit 1106 receives the received terminal information (X, Y, Z, θA, θB, θa, θb) and the acquired area information “(x 1 , y 1 , z 1 ) (x 2 ). , Y 2 , z 2 ) (x 3 , y 3 , z 3 ) (x 4 , y 4 , z 4 ) ”is used to determine whether or not the first object is a shooting object.

まず、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「1」のオブジェクト)の領域情報の中の1番目の点(x,y,z)を取得する。 First, the shooting object determination unit 1106 acquires the first point (x 1 , y 1 , z 1 ) in the area information of the object to be determined (object with the object identifier “1”).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目の点(x,y,z)と位置情報(X,Y,Z)との平面上の角度(θ11)を算出し、当該角度(θ11)をバッファに一時記憶する。また、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目の点(x,y,z)と位置情報(X,Y,Z)との高さ方向の角度(θ12)を算出し、当該角度(θ12)をバッファに一時記憶する。同様に、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「1」のオブジェクト)の領域情報の中の2番目の点から4番目の各点と位置情報(X,Y,Z)との平面上の角度(θ12,θ13,θ14)を算出し、当該角度(θ12,θ13,θ14)もバッファに一時記憶する。バッファには、(θ11,θ12,θ13,θ14)が格納されたことになる。さらに、同様に、撮影オブジェクト決定部1106は、判断対象となるオブジェクト(オブジェクト識別子「1」のオブジェクト)の領域情報の中の2番目の点から4番目の各点と位置情報(X,Y,Z)との高さ方向の角度(θ22,θ23,θ24)を算出し、当該角度(θ22,θ23,θ24)もバッファに一時記憶する。バッファには、(θ21,θ22,θ23,θ24)が格納されたことになる。 Next, the shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ11) on the plane between the first point (x 1 , y 1 , z 1 ) and the position information (X, Y, Z), and the angle ( θ11) is temporarily stored in the buffer. Also, the shooting object determination unit 1106 calculates an angle (θ12) in the height direction between the first point (x 1 , y 1 , z 1 ) and the position information (X, Y, Z), and calculates the angle ( θ12) is temporarily stored in the buffer. Similarly, the shooting object determination unit 1106 includes each point from the second point to the position information (X, Y, Z) in the area information of the object to be determined (object having the object identifier “1”). Are calculated on the plane (θ12, θ13, θ14), and the angles (θ12, θ13, θ14) are also temporarily stored in the buffer. (Θ11, θ12, θ13, θ14) is stored in the buffer. Further, similarly, the shooting object determination unit 1106 obtains each of the fourth point from the second point in the area information of the object to be determined (object having the object identifier “1”) and position information (X, Y, The angle (θ22, θ23, θ24) in the height direction with respect to Z) is calculated, and the angles (θ22, θ23, θ24) are also temporarily stored in the buffer. (Θ21, θ22, θ23, θ24) is stored in the buffer.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、バッファに一時格納された角度(θ11,θ12,θ13,θ14)から、平面上の最小角度(例えば、(θ11))と最大角度(例えば、(θ14))とを取得する。   Next, the shooting object determining unit 1106 determines the minimum angle (for example, (θ11)) and the maximum angle (for example, (θ14)) on the plane from the angles (θ11, θ12, θ13, θ14) temporarily stored in the buffer. And get.

また、撮影オブジェクト決定部1106は、バッファに一時格納された角度(θ21,θ22,θ23,θ24)から、高さ方向の最大角度(θ24)を取得する。   In addition, the shooting object determination unit 1106 acquires the maximum angle (θ24) in the height direction from the angles (θ21, θ22, θ23, θ24) temporarily stored in the buffer.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した平面上の最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域すべてが、既に登録されている領域であるか否かを判断する。ここで、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域は、可視領域であると判断した、とする。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト識別子「1」のオブジェクトは、撮影オブジェクトであると判断する。   Next, the shooting object determination unit 1106 determines whether or not all of the acquired areas of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) on the plane are already registered areas. Here, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 determines that the acquired area of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) is a visible area. Then, the shooting object determining unit 1106 determines that the object with the object identifier “1” is a shooting object.

なお、ここで、例えば、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した平面上の最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域の一部が、既に登録されている領域ではないと判断した場合も、可視領域であると判断する。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト識別子「1」のオブジェクトが、撮影オブジェクトであると判断する。また、例えば、撮影オブジェクト決定部1106は、取得した平面上の最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域のすべてが、既に登録されている角度の領域であると判断した場合でも、高さ方向の最大角度(θ24)が、登録されている高さ方向の最大角度より大きい場合、平面上の最小角度(θ11)と最大角度(θ14)の領域において、可視領域であると判断する。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、オブジェクト識別子「1」のオブジェクトが、撮影オブジェクトであると判断するのである。   Here, for example, the shooting object determination unit 1106 may determine that a part of the acquired area of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) on the plane is not an already registered area. It is determined that it is in the visible region. That is, the shooting object determination unit 1106 determines that the object with the object identifier “1” is a shooting object. For example, even when the shooting object determination unit 1106 determines that all of the acquired areas of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) on the plane are already registered angle areas, When the maximum angle (θ24) in the vertical direction is larger than the registered maximum angle in the height direction, it is determined that the region is the visible region in the region of the minimum angle (θ11) and the maximum angle (θ14) on the plane. That is, the shooting object determination unit 1106 determines that the object with the object identifier “1” is a shooting object.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、「θ11<=不可視領域<=θ14」を新たな不可視領域とする。つまり、撮影オブジェクト決定部1106は、例えば、「0<=不可視領域角度<(θA−(θa/2))」および「(θA+(θa/2))<不可視領域角度<=360」と「θ11<=不可視領域<=θ14」とをマージした平面上の不可視領域角度を記録媒体に登録する。そして、登録されている高さ方向の最大角度が(θ24)より小さい場合、この平面上の領域に対応付けて、撮影オブジェクト決定部1106は、高さ方向の最大角度(θ24)を登録する。   Next, the shooting object determining unit 1106 sets “θ11 <= invisible region <= θ14” as a new invisible region. That is, the shooting object determination unit 1106, for example, “0 <= invisible area angle <(θA− (θa / 2))” and “(θA + (θa / 2)) <invisible area angle <= 360” and “θ11”. The invisible area angle on the plane obtained by merging <= invisible area <= θ14 ”is registered in the recording medium. If the registered maximum angle in the height direction is smaller than (θ24), the shooting object determination unit 1106 registers the maximum angle (θ24) in the height direction in association with the area on the plane.

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、1番目のオブジェクトのオブジェクト識別子「1」を図示しない記憶媒体に格納する。   Next, the shooting object determination unit 1106 stores the object identifier “1” of the first object in a storage medium (not shown).

次に、撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在する、と判断した、とする。   Next, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 determines that there is a visible area from the registered invisible area or visible area.

以上の処理を、図16の2番目以降のオブジェクトに対しても行い、撮影オブジェクトを決定する。   The above processing is also performed on the second and subsequent objects in FIG. 16 to determine the shooting object.

そして、撮影オブジェクト決定部1106は、登録されている不可視領域、または可視領域から、可視領域が存在しない、と判断するまで、上記の検査(撮影オブジェクトの決定のための検査)を繰り返す。そして、撮影オブジェクト決定部1106は、撮影オブジェクトのオブジェクト識別子「1」、「3」、「25」を取得した、とする。   Then, the shooting object determination unit 1106 repeats the above inspection (inspection for determining a shooting object) until it is determined from the registered invisible area or visible area that there is no visible area. Then, it is assumed that the shooting object determination unit 1106 has acquired object identifiers “1”, “3”, and “25” of the shooting object.

そして、ゲームコンテンツ取得部1107は、具体例1で述べたように、撮影オブジェクト識別子「1」「3」に対応するゲームコンテンツを取得する。そして、ゲーム情報構成部1109は、オブジェクト識別子「1」および「3」等を用いて、上述した処理により、第一のゲーム情報を構成し、記録媒体に一時蓄積する。   Then, as described in the first specific example, the game content acquisition unit 1107 acquires the game content corresponding to the shooting object identifiers “1” and “3”. And the game information structure part 1109 comprises 1st game information by the process mentioned above using object identifier "1", "3", etc., and accumulate | stores temporarily on a recording medium.

次に、サーバ送信部1111は、記録媒体に一時蓄積された第一のゲーム情報をゲーム端末装置12に送信する。   Next, the server transmission unit 1111 transmits the first game information temporarily stored in the recording medium to the game terminal device 12.

次に、ゲーム端末装置12の受信部125は、端末情報の送信に対応して、第一のゲーム情報を受信する。この第一のゲーム情報は、オブジェクト識別子、ゲームコンテンツ、ゲームコンテンツを動作させるプログラムおよびカメラ上の表示領域情報を有する。   Next, the receiving unit 125 of the game terminal device 12 receives the first game information in response to the transmission of the terminal information. The first game information includes an object identifier, game content, a program for operating the game content, and display area information on the camera.

次に、ゲーム制御出力部128は、受信部125が受信したゲーム情報を用いて、ゲームに関する情報の出力制御を行う。なお、撮影オブジェクトが決定された後の処理は、具体例1と同様であるので、詳細な説明を省略する。   Next, the game control output unit 128 controls the output of information related to the game using the game information received by the receiving unit 125. Since the processing after the shooting object is determined is the same as that in the first specific example, detailed description thereof is omitted.

以上、本実施の形態によれば、撮影映像内にゲームコンテンツを出力するゲーム端末装置12を提供できる。また、本実施の形態によれば、ユーザの居る場所に応じて、出力されるゲームコンテンツが異なり、リアリティーとバーチャルを融合させた非常に興味深いゲームが提供できる。また、本実施の形態によれば、ユーザのゲーム端末装置12の操作に応じて、出力中のゲームコンテンツを操作できる。また、本実施の形態によれば、同じ空間に居る複数人が一つのゲームに参加できる。また、本実施の形態によれば、撮影されているオブジェクトを三次元空間上で検知し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。また、本実施の形態によれば、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、当該オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   As mentioned above, according to this Embodiment, the game terminal device 12 which outputs a game content in a picked-up video can be provided. Further, according to the present embodiment, the game content to be output differs depending on the place where the user is present, and a very interesting game in which reality and virtual are fused can be provided. Moreover, according to this Embodiment, according to operation of the user's game terminal device 12, the game content being output can be operated. Further, according to the present embodiment, a plurality of people in the same space can participate in one game. Moreover, according to this Embodiment, the image | photographed object can be detected on three-dimensional space, and the game content with respect to the said object can be output. Further, according to the present embodiment, it is possible to determine the object being photographed in a short time and output game content for the object.

なお、本実施の形態によれば、2以上のユーザにより、モンスターを倒すゲームの具体例について述べた。しかし、一人のユーザで楽しむゲームでも良い。また、ゲームの内容は問わないことは言うまでもない。   In addition, according to this Embodiment, the specific example of the game which defeats a monster by two or more users was described. However, a game enjoyed by one user may be used. Needless to say, the content of the game does not matter.

さらに、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをCD−ROMなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態におけるサーバ装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、当該オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有する1以上のオブジェクト情報と、オブジェクト識別子に対応付けられたゲームコンテンツとを格納しており、コンピュータを、ゲーム端末装置から、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを有する端末情報を受信するサーバ受信部と、前記端末情報が有する位置情報と、前記端末情報が有する方向情報と、予め格納されているまたは前記端末情報が有する視野角とを、前記記録媒体の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、前記記録媒体から取得するゲームコンテンツ取得部と、前記1以上のゲームコンテンツまたは前記1以上のゲームコンテンツに関する情報であるゲーム情報を、前記ゲーム端末装置に送信するサーバ送信部として機能させるためのプログラム、である。   Furthermore, the processing in the present embodiment may be realized by software. Then, this software may be distributed by software download or the like. Further, this software may be recorded and distributed on a recording medium such as a CD-ROM. This also applies to other embodiments in this specification. Note that the software that implements the server device in the present embodiment is the following program. That is, this program stores one or more pieces of object information having an object identifier for identifying an object, area information indicating an area in which the object exists, and game content associated with the object identifier in a recording medium. A server receiving unit that receives terminal information including position information indicating a position of the game terminal device and direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing from the game terminal device; Applying the position information included in the terminal information, the direction information included in the terminal information, and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information to the region information of each object information of the recording medium, A shooting object determination unit for determining one or more objects being shot by the apparatus; Information relating to a game content acquisition unit that acquires, from the recording medium, one or more game contents corresponding to one or more objects determined by the object determination unit, and the one or more game contents or the one or more game contents. It is a program for functioning as a server transmission part which transmits game information to the said game terminal device.

上記プログラムにおいて、コンピュータを、前記撮影オブジェクト決定部が1以上の撮影オブジェクトを決定した後、当該1以上の撮影オブジェクト識別子と、記録媒体に直前に蓄積された1以上の撮影オブジェクト識別子とを比較し、不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子を取得する不可視オブジェクト識別子取得部と、前記不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子に対応するゲームコンテンツを、前記ゲーム端末装置上で不可視とする命令である不可視命令を含むゲーム情報を構成するゲーム情報構成部と、前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を取得し、前記記録媒体に蓄積する撮影オブジェクト識別子蓄積部としてさらに機能させるプログラムであり、前記サーバ送信部は、前記ゲーム情報構成部が構成したゲーム情報を前記ゲーム端末装置に送信し、前記ゲーム端末装置のゲーム制御出力部は、前記受信部が受信したゲーム情報が有する不可視命令に対応するゲームコンテンツを消去するプログラムであることは好適である。   In the above program, the computer compares the one or more shooting object identifiers with the one or more shooting object identifiers stored immediately before in the recording medium after the shooting object determining unit determines one or more shooting objects. An invisible object identifier acquisition unit that acquires an object identifier of an invisible object, and an invisible instruction that is an instruction to make the game content corresponding to the object identifier of the invisible object invisible on the game terminal device A game information constituting unit that constitutes game information, and one or more shooting object identifiers of the one or more objects determined by the shooting object determining unit, and further functioning as a shooting object identifier storage unit that stores the acquired information in the recording medium Program The server transmission unit transmits the game information configured by the game information configuration unit to the game terminal device, and the game control output unit of the game terminal device applies an invisible command included in the game information received by the reception unit. It is preferable that the program erases the corresponding game content.

上記プログラムにおいて、コンピュータを、前記サーバ受信部が受信した端末識別子と、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報または前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を有するユーザ空間情報を、記憶媒体に蓄積するユーザ空間情報蓄積部と、前記記憶媒体に格納されている空間情報を用いて、同じ空間に存在する2以上のゲーム端末装置の端末識別子を取得する同一空間端末決定部と、前記同一空間端末決定部が取得した2以上の端末識別子を用いて、前記2以上の各端末識別子で識別される各ゲーム端末装置に、自分を除く他のゲーム端末装置の位置情報または操作または変化情報を送信する同一空間端末情報送信部としてさらに機能させるプログラムであることは好適である。   In the above program, the computer has a terminal identifier received by the server reception unit, position information indicating a position of the game terminal device, or one or more shooting object identifiers of one or more objects determined by the shooting object determination unit. The same space for acquiring the terminal identifiers of two or more game terminal devices existing in the same space using the user space information storage unit for storing the user space information in the storage medium and the space information stored in the storage medium The position of the other game terminal devices except for itself in each game terminal device identified by each of the two or more terminal identifiers using the terminal determination unit and the two or more terminal identifiers acquired by the same space terminal determination unit It is preferable that the program further function as the same space terminal information transmission unit that transmits information, operation, or change information. It is.

また、本実施の形態におけるゲーム端末装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータを、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを取得する端末情報取得部と、映像を取得するカメラ部と、前記カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、前記端末情報取得部が取得した位置情報と、方向情報とを有する端末情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、前記端末情報の送信に対応して、前記ゲーム情報を受信する受信部と、前記受信部が受信したゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する、または、前記受信部が受信したゲーム情報が有するゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部として機能させるためのプログラム、である。   Moreover, the software which implement | achieves the game terminal device in this Embodiment is the following programs. That is, the program includes a computer that acquires position information indicating the position of the game terminal device and direction information indicating the direction in which the game terminal device is facing, and a camera unit that acquires video. Transmitting the terminal information to the server device, the output unit including a camera video output unit that outputs the video acquired by the camera unit, the position information acquired by the terminal information acquisition unit, and the direction information Corresponding to the transmission of the terminal information, the receiving unit that receives the game information, and one or more game contents included in the game information received by the receiving unit, or received by the receiving unit A program for functioning as a game control output unit for controlling game content in accordance with information on game content included in the game information. .

上記プログラムにおいて、コンピュータを、出力中のゲームコンテンツに対する操作を受け付ける受付部としてさらに機能させ、前記ゲーム制御出力部は、前記受付部が受け付けた操作に応じて、ゲームコンテンツを変化させるものとしてコンピュータを機能させることは好適である。   In the above program, the computer is further functioned as a reception unit that receives an operation on the game content being output, and the game control output unit is configured to change the game content according to the operation received by the reception unit. It is preferable to make it function.

上記プログラムにおいて、コンピュータを、前記自分を除く他のゲーム端末装置の位置情報または操作または変化情報を受信する同一空間端末情報受信部としてさらに機能させ、前記ゲーム制御出力部は、前記同一空間端末情報受信部が受信した位置情報または操作または変化情報に応じて、ゲームコンテンツを変化させるものとしてコンピュータを機能させることは好適である。
(実施の形態2)
In the above program, the computer is further caused to function as a same space terminal information receiving unit that receives position information or operation or change information of other game terminal devices other than the game terminal device, and the game control output unit includes the same space terminal information. It is preferable to cause the computer to function as a device that changes the game content in accordance with the position information, operation, or change information received by the receiving unit.
(Embodiment 2)

本実施の形態において、ユーザの操作によるゲームコンテンツの変化は、すべてゲーム端末装置で処理する点が、実施の形態1とは異なる。   The present embodiment is different from the first embodiment in that game content changes caused by user operations are all processed by the game terminal device.

本実施の形態における情報システム2の概念図は、図1と符号が異なるだけで、同様である。図21は、本実施の形態における情報システム2のブロック図である。また、図22は、ゲーム端末装置22のブロック図である。情報システム2は、サーバ装置21、1以上のゲーム端末装置22を具備する。   The conceptual diagram of the information system 2 in the present embodiment is the same as that in FIG. FIG. 21 is a block diagram of the information system 2 in the present embodiment. FIG. 22 is a block diagram of the game terminal device 22. The information system 2 includes a server device 21 and one or more game terminal devices 22.

サーバ装置21は、オブジェクト情報格納部1101、ゲームコンテンツ格納部1102、撮影オブジェクト識別子格納部1103、サーバ受信部1104、距離算出部1105、撮影オブジェクト決定部1106、ゲームコンテンツ取得部1107、不可視オブジェクト識別子取得部1108、ゲーム情報構成部1109、撮影オブジェクト識別子蓄積部1110、およびサーバ送信部1111を具備する。   The server device 21 includes an object information storage unit 1101, a game content storage unit 1102, a shooting object identifier storage unit 1103, a server reception unit 1104, a distance calculation unit 1105, a shooting object determination unit 1106, a game content acquisition unit 1107, and an invisible object identifier acquisition. Unit 1108, game information configuration unit 1109, shooting object identifier storage unit 1110, and server transmission unit 1111.

ゲーム端末装置22は、受付部121、カメラ部122、端末情報取得部123、送信部124、受信部125、出力部126、およびゲーム制御出力部228を具備する。   The game terminal device 22 includes a reception unit 121, a camera unit 122, a terminal information acquisition unit 123, a transmission unit 124, a reception unit 125, an output unit 126, and a game control output unit 228.

出力部126は、カメラ映像出力手段1261を具備する。また、ゲーム制御出力部228は、変化情報取得手段2281、変化情報出力手段2282を具備する。   The output unit 126 includes camera video output means 1261. The game control output unit 228 includes change information acquisition means 2281 and change information output means 2282.

ゲーム端末装置22を構成する受付部121は、ユーザから、指示やデータ等の入力を受け付ける。各種の指示とは、例えば、ゲーム端末装置22の起動指示、出力中のゲームコンテンツに対する操作、カメラ部122に対する各種の指示などである。また、受け付けとは、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力デバイスから入力された情報の受け付け、有線もしくは無線の通信回線を介して送信された情報の受信、光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなどの記録媒体から読み出された情報の受け付けなどを含む概念である。操作の入力手段は、テンキーやキーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。受付部121は、テンキーやキーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。   The accepting unit 121 constituting the game terminal device 22 accepts an instruction, data, or the like from the user. The various instructions include, for example, an instruction to start the game terminal device 22, an operation on the game content being output, and various instructions to the camera unit 122. In addition, reception means reception of information input from an input device such as a keyboard, mouse, touch panel, reception of information transmitted via a wired or wireless communication line, an optical disk, a magnetic disk, a recording medium such as a semiconductor memory This is a concept including reception of information read out from. The operation input means may be anything such as a numeric keypad, keyboard, mouse or menu screen. The accepting unit 121 can be realized by a device driver for input means such as a numeric keypad or a keyboard, control software for a menu screen, and the like.

ゲーム制御出力部228は、受信部125が受信したゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する。また、ゲーム制御出力部228は、受付部121が受け付けた操作に応じて、ゲームコンテンツを変化させる。   The game control output unit 228 outputs one or more game contents included in the game information received by the receiving unit 125. Further, the game control output unit 228 changes the game content according to the operation received by the receiving unit 121.

ゲーム制御出力部228を構成する変化情報取得手段2281は、受付部121が受け付けた操作に応じた変化情報を取得する。変化情報取得手段2281は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。変化情報取得手段2281の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The change information acquisition unit 2281 configuring the game control output unit 228 acquires change information according to the operation received by the reception unit 121. The change information acquisition unit 2281 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the change information acquisition unit 2281 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

変化情報出力手段2282は、変化情報取得手段2281が取得した変化情報を出力する。その結果、出力中のゲームコンテンツが変化する。変化情報出力手段2282は、ディスプレイやスピーカー等の出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。変化情報出力手段2282は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。   The change information output unit 2282 outputs the change information acquired by the change information acquisition unit 2281. As a result, the game content being output changes. The change information output unit 2282 may or may not include an output device such as a display or a speaker. The change information output unit 2282 may be realized by output device driver software or output device driver software and an output device.

次に、情報システム2の動作について説明する。まず、サーバ装置21の動作について、図23のフローチャートを用いて説明する。図23のフローチャートにおける各ステップは、図4のフローチャートにおけるいずれかのステップと同一であるので、説明を省略する。   Next, the operation of the information system 2 will be described. First, operation | movement of the server apparatus 21 is demonstrated using the flowchart of FIG. Each step in the flowchart of FIG. 23 is the same as any step in the flowchart of FIG.

次に、ゲーム端末装置22の動作について、図24のフローチャートを用いて説明する。図24のフローチャートにおいて、図10のフローチャートと同一のステップについて、説明を省略する。   Next, the operation of the game terminal device 22 will be described using the flowchart of FIG. In the flowchart of FIG. 24, the description of the same steps as those in the flowchart of FIG. 10 is omitted.

(ステップS2401)変化情報取得手段2281は、受付部121が受け付けた操作に応じた変化情報を取得する。   (Step S2401) The change information acquisition unit 2281 acquires change information corresponding to the operation received by the receiving unit 121.

(ステップS2402)変化情報出力手段2282は、ステップS2201で取得された変化情報を出力する。その結果、出力中のゲームコンテンツが変化する。   (Step S2402) The change information output unit 2282 outputs the change information acquired in step S2201. As a result, the game content being output changes.

なお、図24のステップS1010の出力制御処理において、通常、受信されたゲーム情報の中に、変化情報は存在しない。   In the output control process in step S1010 of FIG. 24, there is usually no change information in the received game information.

なお、本実施の形態において、ユーザの操作によるゲームコンテンツの変化は、すべてゲーム端末装置22で処理する点が、実施の形態1とは異なるだけであるので、本実施の形態における情報システム2の具体的な動作については、説明を省略する。   In the present embodiment, all changes in game content due to user operations are processed by the game terminal device 22 only in that the first embodiment is different from the first embodiment. A description of the specific operation is omitted.

以上、本実施の形態によれば、撮影映像内にゲームコンテンツを出力するゲーム端末装置22を提供できる。また、本実施の形態によれば、ユーザの居る場所に応じて、出力されるゲームコンテンツが異なり、リアリティーとバーチャルを融合させた非常に興味深いゲームが提供できる。また、本実施の形態によれば、ユーザのゲーム端末装置22の操作に応じて、出力中のゲームコンテンツを高速に操作できる。   As mentioned above, according to this Embodiment, the game terminal device 22 which outputs a game content in a picked-up video can be provided. Further, according to the present embodiment, the game content to be output differs depending on the place where the user is present, and a very interesting game in which reality and virtual are fused can be provided. Moreover, according to this Embodiment, according to operation of the user's game terminal device 22, the game content being output can be operated at high speed.

なお、本実施の形態におけるサーバ装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、〜。   Note that the software that implements the server device in the present embodiment is the following program. In other words, this program is ~.

また、本実施の形態におけるゲーム端末装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、当該オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有する1以上のオブジェクト情報と、オブジェクト識別子に対応付けられたゲームコンテンツとを格納しており、コンピュータを、ゲーム端末装置から、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを有する端末情報を受信するサーバ受信部と、前記端末情報が有する位置情報と、前記端末情報が有する方向情報と、予め格納されているまたは前記端末情報が有する視野角とを、前記記録媒体の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、前記記録媒体から取得するゲームコンテンツ取得部と、前記1以上のゲームコンテンツまたは前記1以上のゲームコンテンツに関する情報であるゲーム情報を、前記ゲーム端末装置に送信するサーバ送信部として機能させるためのプログラム、である。   Moreover, the software which implement | achieves the game terminal device in this Embodiment is the following programs. That is, this program stores one or more pieces of object information having an object identifier for identifying an object, area information indicating an area in which the object exists, and game content associated with the object identifier in a recording medium. A server receiving unit that receives terminal information including position information indicating a position of the game terminal device and direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing from the game terminal device; Applying the position information included in the terminal information, the direction information included in the terminal information, and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information to the region information of each object information of the recording medium, A shooting object determination unit for determining one or more objects being shot by the apparatus; Information relating to a game content acquisition unit that acquires, from the recording medium, one or more game contents corresponding to one or more objects determined by the object determination unit, and the one or more game contents or the one or more game contents. It is a program for functioning as a server transmission part which transmits game information to the said game terminal device.

また、本実施の形態におけるゲーム端末装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータを、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを取得する端末情報取得部と、映像を取得するカメラ部と、前記カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、前記端末情報取得部が取得した位置情報と、方向情報とを有する端末情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、前記端末情報の送信に対応して、前記ゲーム情報を受信する受信部と、前記受信部が受信したゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する、または、前記受信部が受信したゲーム情報が有するゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部として機能させるためのプログラム、である。   Moreover, the software which implement | achieves the game terminal device in this Embodiment is the following programs. That is, the program includes a computer that acquires position information indicating the position of the game terminal device and direction information indicating the direction in which the game terminal device is facing, and a camera unit that acquires video. Transmitting the terminal information to the server device, the output unit including a camera video output unit that outputs the video acquired by the camera unit, the position information acquired by the terminal information acquisition unit, and the direction information Corresponding to the transmission of the terminal information, the receiving unit that receives the game information, and one or more game contents included in the game information received by the receiving unit, or received by the receiving unit A program for functioning as a game control output unit for controlling game content in accordance with information on game content included in the game information. .

上記プログラムにおいて、前記ゲーム制御出力部は、前記受付部が受け付けた操作に応じた変化情報を取得する変化情報取得手段と、前記変化情報を出力する変化情報出力手段とを具備するものとしてコンピュータを機能させることは好適である。
(実施の形態3)
In the above program, the game control output unit includes a change information acquisition unit that acquires change information according to an operation received by the reception unit, and a change information output unit that outputs the change information. It is preferable to make it function.
(Embodiment 3)

本実施の形態において、実施の形態1、2で説明した情報システムの処理をスタンドアロンで行うゲーム端末装置について説明する。   In the present embodiment, a game terminal device that performs stand-alone processing of the information system described in the first and second embodiments will be described.

図25は、本実施の形態におけるゲーム端末装置3のブロック図である。   FIG. 25 is a block diagram of game terminal device 3 in the present embodiment.

ゲーム端末装置3は、オブジェクト情報格納部1101、ゲームコンテンツ格納部1102、撮影オブジェクト識別子格納部1103、距離算出部1105、撮影オブジェクト決定部1106、受付部121、カメラ部122、端末情報取得部123、ゲームコンテンツ取得部1107、不可視オブジェクト識別子取得部1108、ゲーム情報構成部1109、撮影オブジェクト識別子蓄積部1110、出力部126、およびゲーム制御出力部228を具備する。また、出力部126は、カメラ映像出力手段1261を具備する。さらに、ゲーム制御出力部228は、変化情報取得手段2281、変化情報出力手段2282を具備する。   The game terminal device 3 includes an object information storage unit 1101, a game content storage unit 1102, a shooting object identifier storage unit 1103, a distance calculation unit 1105, a shooting object determination unit 1106, a reception unit 121, a camera unit 122, a terminal information acquisition unit 123, A game content acquisition unit 1107, an invisible object identifier acquisition unit 1108, a game information configuration unit 1109, a shooting object identifier storage unit 1110, an output unit 126, and a game control output unit 228 are provided. The output unit 126 includes camera video output means 1261. Furthermore, the game control output unit 228 includes change information acquisition means 2281 and change information output means 2282.

次に、ゲーム端末装置3の動作について図26のフローチャートを用いて説明する。図26のフローチャートの各ステップは、図4または図10のいずれかのステップであるので、図26のフローチャートについて説明を省略する。   Next, the operation of the game terminal device 3 will be described using the flowchart of FIG. Each step of the flowchart of FIG. 26 is one of the steps of FIG. 4 or FIG. 10, and thus the description of the flowchart of FIG. 26 is omitted.

なお、本実施の形態において、サーバ装置との通信は行わず、すべてゲーム端末装置3で処理する点が、実施の形態1、2とは異なるだけであるので、本実施の形態におけるゲーム端末装置3の具体的な動作については、説明を省略する。   In the present embodiment, communication with the server device is not performed, and all the processing by the game terminal device 3 is different from the first and second embodiments. Therefore, the game terminal device in the present embodiment The description of the specific operation 3 is omitted.

以上、本実施の形態によれば、撮影映像内にゲームコンテンツを出力するゲーム端末装置12を提供できる。また、本実施の形態によれば、ユーザの居る場所に応じて、出力されるゲームコンテンツが異なり、リアリティーとバーチャルを融合させた非常に興味深いゲームが提供できる。また、本実施の形態によれば、撮影されているオブジェクトを短時間に決定し、オブジェクトに対するゲームコンテンツを出力できる。   As mentioned above, according to this Embodiment, the game terminal device 12 which outputs a game content in a picked-up video can be provided. Further, according to the present embodiment, the game content to be output differs depending on the place where the user is present, and a very interesting game in which reality and virtual are fused can be provided. Further, according to this embodiment, it is possible to determine the object being photographed in a short time and output game content for the object.

なお、本実施の形態におけるゲーム端末装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、当該オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有する1以上のオブジェクト情報と、オブジェクト識別子に対応付けられたゲームコンテンツとを格納しており、コンピュータを、ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報と、視野角とを有する端末情報を取得する端末情報取得部と、映像を取得するカメラ部と、前記カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、前記端末情報が有する位置情報と方向情報と視野角とを、前記記録媒体の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、前記記録媒体から取得するゲームコンテンツ取得部と、前記1以上のゲームコンテンツを出力する、または前記1以上のゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部として機能させるためのプログラム、である。   Note that the software that implements the game terminal device in the present embodiment is the following program. That is, this program stores one or more pieces of object information having an object identifier for identifying an object, area information indicating an area in which the object exists, and game content associated with the object identifier in a recording medium. A terminal information acquisition unit that acquires terminal information having position information indicating a position of the game terminal device, direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing, and a viewing angle; Each of the objects of the recording medium, the position information, the direction information, and the viewing angle included in the terminal information, and a camera image output means for outputting a video acquired by the camera unit. A shooting object that is applied to information area information and determines one or more objects being shot by the game terminal device A game content acquisition unit that acquires, from the recording medium, one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit, and outputs the one or more game contents. Or a program for causing a game control output unit to control the game content in accordance with information on the one or more game content.

また、図27は、本明細書で述べたプログラムを実行して、上述した実施の形態のゲーム端末装置等を実現するコンピュータの外観を示す。上述の実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムで実現され得る。図27は、このコンピュータシステム340の概観図であり、図28は、コンピュータシステム340のブロック図である。   FIG. 27 shows the external appearance of a computer that executes the program described in this specification to realize the game terminal device or the like of the above-described embodiment. The above-described embodiments can be realized by computer hardware and a computer program executed thereon. FIG. 27 is a schematic view of the computer system 340, and FIG. 28 is a block diagram of the computer system 340.

図27において、コンピュータシステム340は、FDドライブ、CD−ROMドライブを含むコンピュータ341と、キーボード342と、マウス343と、モニタ344と、マイク345とを含む。   27, the computer system 340 includes a computer 341 including an FD drive and a CD-ROM drive, a keyboard 342, a mouse 343, a monitor 344, and a microphone 345.

図28において、コンピュータ341は、FDドライブ3411、CD−ROMドライブ3412に加えて、MPU3413と、CD−ROMドライブ3412及びFDドライブ3411に接続されたバス3414と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのROM3415とに接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶するとともに一時記憶空間を提供するためのRAM3416と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するためのハードディスク3417とを含む。ここでは、図示しないが、コンピュータ341は、さらに、LANへの接続を提供するネットワークカードを含んでも良い。   28, in addition to the FD drive 3411 and the CD-ROM drive 3412, the computer 341 stores an MPU 3413, a bus 3414 connected to the CD-ROM drive 3412 and the FD drive 3411, and a program such as a bootup program. A RAM 3416 for temporarily storing application program instructions and providing a temporary storage space; and a hard disk 3417 for storing application programs, system programs, and data. Although not shown here, the computer 341 may further include a network card that provides connection to the LAN.

コンピュータシステム340に、上述した実施の形態の情報システム等の機能を実行させるプログラムは、CD−ROM3501、またはFD3502に記憶されて、CD−ROMドライブ3412またはFDドライブ3411に挿入され、さらにハードディスク3417に転送されても良い。これに代えて、プログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ341に送信され、ハードディスク3417に記憶されても良い。プログラムは実行の際にRAM3416にロードされる。プログラムは、CD−ROM3501、FD3502またはネットワークから直接、ロードされても良い。   A program that causes the computer system 340 to execute functions such as the information system of the above-described embodiment is stored in the CD-ROM 3501 or the FD 3502, inserted into the CD-ROM drive 3412 or the FD drive 3411, and further stored in the hard disk 3417. May be forwarded. Alternatively, the program may be transmitted to the computer 341 via a network (not shown) and stored in the hard disk 3417. The program is loaded into the RAM 3416 at the time of execution. The program may be loaded directly from the CD-ROM 3501, the FD 3502, or the network.

プログラムは、コンピュータ341に、上述した実施の形態の情報システム等の機能を実行させるオペレーティングシステム(OS)、またはサードパーティープログラム等は、必ずしも含まなくても良い。プログラムは、制御された態様で適切な機能(モジュール)を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいれば良い。コンピュータシステム340がどのように動作するかは周知であり、詳細な説明は省略する。   The program does not necessarily include an operating system (OS) or a third-party program that causes the computer 341 to execute functions such as the information system of the above-described embodiment. The program only needs to include an instruction portion that calls an appropriate function (module) in a controlled manner and obtains a desired result. How the computer system 340 operates is well known and will not be described in detail.

なお、上記プログラムにおいて、情報を送信するステップや、情報を受信するステップなどでは、ハードウェアによって行われる処理、例えば、送信ステップにおけるモデムやインターフェースカードなどで行われる処理(ハードウェアでしか行われない処理)は含まれない。   In the above program, in the step of transmitting information, the step of receiving information, etc., processing performed by hardware, for example, processing performed by a modem or an interface card in the transmission step (only performed by hardware) Processing) is not included.

また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。   Further, the computer that executes the program may be singular or plural. That is, centralized processing may be performed, or distributed processing may be performed.

また、上記各実施の形態において、一の装置に存在する2以上の通信手段は、物理的に一の媒体で実現されても良いことは言うまでもない。   Further, in each of the above embodiments, it goes without saying that two or more communication units existing in one apparatus may be physically realized by one medium.

また、上記各実施の形態において、各処理(各機能)は、単一の装置(システム)によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。   In each of the above embodiments, each process (each function) may be realized by centralized processing by a single device (system), or by distributed processing by a plurality of devices. May be.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible, and it goes without saying that these are also included in the scope of the present invention.

以上のように、本発明にかかる情報システムは、撮影されているオブジェクトを利用したゲームを行うことができる。という効果を有し、ゲームシステム等として有用である。   As described above, the information system according to the present invention can play a game using a photographed object. It is effective as a game system.

1、2 情報システム
3、12、22 ゲーム端末装置
11、21 サーバ装置
121 受付部
122 カメラ部
123 端末情報取得部
124 送信部
125 受信部
126 出力部
127 同一空間端末情報受信部
128、228 ゲーム制御出力部
1101 オブジェクト情報格納部
1102 ゲームコンテンツ格納部
1103 撮影オブジェクト識別子格納部
1104 サーバ受信部
1105 距離算出部
1106 撮影オブジェクト決定部
1107 ゲームコンテンツ取得部
1108 不可視オブジェクト識別子取得部
1109 ゲーム情報構成部
1110 撮影オブジェクト識別子蓄積部
1111 サーバ送信部
1112 操作受信部
1113 変化情報取得部
1114 変化情報送信部
1115 ユーザ空間情報格納部
1116 ユーザ空間情報蓄積部
1117 同一空間端末決定部
1118 同一空間端末情報送信部
1231 位置情報取得手段
1232 方向情報取得手段
1261 カメラ映像出力手段
1281 操作送信手段
1282 変化情報受信手段
1283 出力変更手段
2281 変化情報取得手段
2282 変化情報出力手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 2, Information system 3, 12, 22 Game terminal device 11, 21 Server apparatus 121 Reception part 122 Camera part 123 Terminal information acquisition part 124 Transmission part 125 Reception part 126 Output part 127 Same space terminal information reception part 128, 228 Game control Output unit 1101 Object information storage unit 1102 Game content storage unit 1103 Shooting object identifier storage unit 1104 Server reception unit 1105 Distance calculation unit 1106 Shooting object determination unit 1107 Game content acquisition unit 1108 Invisible object identifier acquisition unit 1109 Game information configuration unit 1110 Shooting object Identifier storage unit 1111 Server transmission unit 1112 Operation reception unit 1113 Change information acquisition unit 1114 Change information transmission unit 1115 User space information storage unit 1116 User space information Product unit 1117 Same space terminal determination unit 1118 Same space terminal information transmission unit 1231 Position information acquisition unit 1232 Direction information acquisition unit 1261 Camera image output unit 1281 Operation transmission unit 1282 Change information reception unit 1283 Output change unit 2281 Change information acquisition unit 2282 Change Information output means

Claims (17)

サーバ装置とゲーム端末装置とを具備する情報システムを構成するゲーム端末装置であって、
前記サーバ装置は、
オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、当該オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有するオブジェクト情報を、1以上格納し得るオブジェクト情報格納部と、
オブジェクト識別子に対応付けて、ゲームコンテンツを格納し得るゲームコンテンツ格納部と、
前記ゲーム端末装置から、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを有する端末情報を受信するサーバ受信部と、
前記端末情報が有する位置情報と、前記端末情報が有する方向情報と、予め格納されているまたは前記端末情報が有する視野角とを、前記オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、
前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ格納部から取得するゲームコンテンツ取得部と、
前記1以上のゲームコンテンツまたは前記1以上のゲームコンテンツに関する情報であるゲーム情報を、前記ゲーム端末装置に送信するサーバ送信部とを具備し、
前記ゲーム端末装置は、
当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報とを取得する端末情報取得部と、
映像を取得するカメラ部と、
前記カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、
前記端末情報取得部が取得した位置情報と、方向情報とを有する端末情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、
前記端末情報の送信に対応して、前記ゲーム情報を受信する受信部と、
前記受信部が受信したゲーム情報が有する1以上のゲームコンテンツを出力する、または、前記受信部が受信したゲーム情報が有するゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部とを具備する情報システムを構成するゲーム端末装置。
A game terminal device constituting an information system comprising a server device and a game terminal device,
The server device
An object information storage unit capable of storing one or more object information having an object identifier for identifying an object and area information indicating an area in which the object exists;
A game content storage unit that can store game content in association with the object identifier;
A server receiving unit that receives terminal information including position information indicating a position of the game terminal device and direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing from the game terminal device;
Apply the position information that the terminal information has, the direction information that the terminal information has, and the viewing angle that is stored in advance or that the terminal information has to the area information of each object information in the object information storage unit, A shooting object determining unit that determines one or more objects being shot by the game terminal device;
A game content acquisition unit that acquires, from the game content storage unit, one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit;
A server transmission unit configured to transmit game information that is information relating to the one or more game contents or the one or more game contents to the game terminal device;
The game terminal device
A terminal information acquisition unit that acquires position information indicating the position of the game terminal device and direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing;
A camera unit for acquiring images;
An output unit comprising camera video output means for outputting video acquired by the camera unit;
A transmission unit for transmitting terminal information including the position information acquired by the terminal information acquisition unit and direction information to the server device;
In response to the transmission of the terminal information, a receiving unit that receives the game information;
A game control output unit configured to output one or more game contents included in the game information received by the receiving unit, or to control the game content according to information related to the game content included in the game information received by the receiving unit; The game terminal device which comprises the information system which comprises.
前記サーバ装置は、
撮影中のオブジェクトである撮影オブジェクトを識別する1以上の撮影オブジェクト識別子を格納し得る撮影オブジェクト識別子格納部と、
前記撮影オブジェクト決定部が1以上の撮影オブジェクトを決定した後、当該1以上の撮影オブジェクト識別子と、前記撮影オブジェクト識別子格納部に直前に蓄積された1以上の撮影オブジェクト識別子とを比較し、不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子を取得する不可視オブジェクト識別子取得部と、
前記不可視となったオブジェクトのオブジェクト識別子に対応するゲームコンテンツを、前記ゲーム端末装置上で不可視とする命令である不可視命令を含むゲーム情報を構成するゲーム情報構成部と、
前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を取得し、前記撮影オブジェクト識別子格納部に蓄積する撮影オブジェクト識別子蓄積部とを具備し、
前記サーバ送信部は、
前記ゲーム情報構成部が構成したゲーム情報を前記ゲーム端末装置に送信し、
前記ゲーム端末装置のゲーム制御出力部は、
前記受信部が受信したゲーム情報が有する不可視命令に対応するゲームコンテンツを消去する請求項1記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The server device
A shooting object identifier storage unit that can store one or more shooting object identifiers that identify shooting objects that are objects being shot;
After the shooting object determination unit determines one or more shooting objects, the one or more shooting object identifiers are compared with one or more shooting object identifiers stored immediately before in the shooting object identifier storage unit, An invisible object identifier acquisition unit that acquires the object identifier of the object that has become,
A game information configuration unit that configures game information including an invisible command that is a command to make the game content corresponding to the object identifier of the invisible object invisible on the game terminal device;
A shooting object identifier storage unit that acquires one or more shooting object identifiers of the one or more objects determined by the shooting object determination unit and stores the acquired one or more shooting object identifiers in the shooting object identifier storage unit;
The server transmission unit
The game information configured by the game information configuration unit is transmitted to the game terminal device,
The game control output unit of the game terminal device,
The game terminal device which comprises the information system of Claim 1 which erase | eliminates the game content corresponding to the invisible command which the game information which the said receiving part received has.
前記ゲーム端末装置は、
出力中のゲームコンテンツに対する操作を受け付ける受付部をさらに具備し、
前記ゲーム制御出力部は、
前記受付部が受け付けた操作に応じて、ゲームコンテンツを変化させる請求項1または請求項2記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The game terminal device
A reception unit for receiving an operation on the game content being output;
The game control output unit
The game terminal apparatus which comprises the information system of Claim 1 or Claim 2 which changes a game content according to operation which the said reception part received.
前記ゲーム制御出力部は、
前記受付部が受け付けた操作を前記サーバ装置に送信する操作送信手段と、
前記操作の送信に対応して、前記ゲームコンテンツを変化させる情報である変化情報を前記サーバ装置から受信する変化情報受信手段と、
前記変化情報を用いて、前記ゲームコンテンツを変化させる出力変更手段とを具備し、
前記サーバ装置は、
前記操作送信手段が送信した操作を受信する操作受信部と、
前記操作受信部が受信した操作に応じた変化情報を取得する変化情報取得部と、
前記変化情報取得部が取得した変化情報を、前記ゲーム端末装置に送信する変化情報送信部とをさらに具備する請求項3記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The game control output unit
Operation transmitting means for transmitting the operation received by the receiving unit to the server device;
In response to the transmission of the operation, change information receiving means for receiving change information, which is information for changing the game content, from the server device;
Output changing means for changing the game content using the change information,
The server device
An operation receiving unit for receiving the operation transmitted by the operation transmitting means;
A change information acquisition unit that acquires change information according to the operation received by the operation reception unit;
The game terminal device which comprises the information system of Claim 3 further equipped with the change information transmission part which transmits the change information which the said change information acquisition part acquired to the said game terminal device.
前記端末情報は、
前記ゲーム端末装置を識別する端末識別子を有し、
前記サーバ装置は、
端末識別子と当該端末識別子で識別されるゲーム端末装置が存在する空間に関する情報である空間情報とを有するユーザ空間情報を格納し得るユーザ空間情報格納部と、
前記サーバ受信部が受信した端末識別子と、当該ゲーム端末装置の位置を示す位置情報または前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上のオブジェクトの1以上の撮影オブジェクト識別子を有するユーザ空間情報を、前記ユーザ空間情報格納部に蓄積するユーザ空間情報蓄積部と、
前記ユーザ空間情報格納部に格納されている空間情報を用いて、同じ空間に存在する2以上のゲーム端末装置の端末識別子を取得する同一空間端末決定部と、
前記同一空間端末決定部が取得した2以上の端末識別子を用いて、前記2以上の各端末識別子で識別される各ゲーム端末装置に、自分を除く他のゲーム端末装置の位置情報または操作または変化情報を送信する同一空間端末情報送信部とを具備し、
前記ゲーム端末装置は、
前記自分を除く他のゲーム端末装置の位置情報または操作または変化情報を受信する同一空間端末情報受信部をさらに具備し、
前記ゲーム制御出力部は、
前記同一空間端末情報受信部が受信した位置情報または操作または変化情報に応じて、ゲームコンテンツを変化させる請求項1から請求項4いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The terminal information is
A terminal identifier for identifying the game terminal device;
The server device
A user space information storage unit that can store user space information having a terminal identifier and space information that is information about a space in which the game terminal device identified by the terminal identifier exists;
User space information including a terminal identifier received by the server reception unit, position information indicating a position of the game terminal device, or one or more shooting object identifiers of one or more objects determined by the shooting object determination unit. A user space information storage unit for storing in the space information storage unit;
The same space terminal determination unit that acquires the terminal identifiers of two or more game terminal devices existing in the same space using the space information stored in the user space information storage unit;
Using the two or more terminal identifiers acquired by the same space terminal determination unit, each game terminal device identified by each of the two or more terminal identifiers has the positional information or operation or change of other game terminal devices other than itself. The same space terminal information transmission unit for transmitting information,
The game terminal device
Further comprising the same space terminal information receiving unit for receiving position information or operation or change information of other game terminal devices except for the self,
The game control output unit
The game terminal apparatus which comprises the information system in any one of Claims 1-4 which changes a game content according to the positional information or operation or change information which the said same space terminal information receiving part received.
前記ゲーム制御出力部は、
前記受付部が受け付けた操作に応じた変化情報を取得する変化情報取得手段と、
前記変化情報を出力する変化情報出力手段とを具備する請求項3記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The game control output unit
Change information acquisition means for acquiring change information according to the operation received by the reception unit;
The game terminal device which comprises the information system of Claim 3 provided with the change information output means which outputs the said change information.
前記領域情報は、地図上での二次元の領域を示す二次元領域情報とオブジェクトの高さを示す高さ情報を有し、
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記端末情報が有する位置情報および方向情報と、予め格納されているまたは前記端末情報が有する視野角とを用いて、三次元空間上での撮影領域を取得し、当該撮影領域を、前記オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報が有する領域情報に対して適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定し、かつ、
前記1以上のオブジェクトの決定の際に、前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトが前記ゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する請求項1から請求項6いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The region information includes two-dimensional region information indicating a two-dimensional region on the map and height information indicating the height of the object,
The shooting object determination unit
Using the position information and direction information included in the terminal information and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information, a shooting area in a three-dimensional space is acquired, and the shooting area is set as the object information. Applying to the region information of each object information in the storage unit, determining one or more objects that the game terminal device is photographing; and
When determining the one or more objects, the objects are inspected in order from the shortest distance from the game terminal device, and information on an area that becomes invisible by shooting the object previously determined that the game terminal device is shooting 7 is registered as an invisible area, and when the visible area disappears, the inspection of whether or not the object is photographed by the game terminal device is terminated. Game terminal device.
前記サーバ装置は、
前記オブジェクト情報格納部の1以上のオブジェクト情報に対応するオブジェクトと前記ゲーム端末装置との距離を、前記各オブジェクトのオブジェクト情報と前記端末情報が有する位置情報とから、オブジェクトごとに算出する距離算出部をさらに具備し、
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトに対応するオブジェクト情報をソートし、前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する請求項1から請求項7いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The server device
A distance calculation unit that calculates, for each object, the distance between the object corresponding to one or more object information in the object information storage unit and the game terminal device from the object information of each object and the position information of the terminal information Further comprising
The shooting object determination unit
Sort object information corresponding to objects in order of increasing distance from the game terminal device, inspect objects in order of increasing distance from the game terminal device, and determine one or more objects photographed by the game terminal device A game terminal device constituting the information system according to any one of claims 1 to 7.
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトが前記ゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する請求項1から請求項8いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The shooting object determination unit
The objects are inspected in the order of the closest distance from the game terminal device, and information on a region that becomes invisible by shooting of the object previously determined that the game terminal device is shooting is registered as an invisible region. The game terminal device which comprises the information system in any one of Claims 1-8 which complete | finishes the test | inspection of whether the object is image | photographed by the said game terminal device when there is no more.
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域のオブジェクトであり、かつ、前記ゲーム端末装置からの距離が閾値以内のオブジェクトのみを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する請求項1から請求項8いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The shooting object determination unit
The objects are inspected in the order of the closest distance from the game terminal device, and information on a region that becomes invisible by shooting of the object previously determined that the game terminal device is shooting is registered as an invisible region. 9. The method according to claim 1, wherein only one object that is an object and the distance from the game terminal device is within a threshold value is inspected to determine one or more objects photographed by the game terminal device. Terminal device constituting the information system.
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影しているとして決定したオブジェクトの数が閾値になった場合に、前記検査を終了する請求項1から請求項8いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The shooting object determination unit
The objects are inspected in order from the shortest distance from the game terminal device, and the inspection is terminated when the number of objects determined to be photographed by the game terminal device becomes a threshold value. A game terminal device constituting any one of the information systems.
オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、当該オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有するオブジェクト情報を、1以上格納し得るオブジェクト情報格納部と、
オブジェクト識別子に対応付けて、ゲームコンテンツを格納し得るゲームコンテンツ格納部と、
ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報と、視野角とを有する端末情報を取得する端末情報取得部と、
映像を取得するカメラ部と、
前記カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、
前記端末情報が有する位置情報と方向情報と視野角とを、前記オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、
前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ格納部から取得するゲームコンテンツ取得部と、
前記1以上のゲームコンテンツを出力する、または前記1以上のゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部とを具備するゲーム端末装置。
An object information storage unit capable of storing one or more object information having an object identifier for identifying an object and area information indicating an area in which the object exists;
A game content storage unit that can store game content in association with the object identifier;
A terminal information acquisition unit that acquires terminal information including position information indicating a position of the game terminal device, direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing, and a viewing angle;
A camera unit for acquiring images;
An output unit comprising camera video output means for outputting video acquired by the camera unit;
A shooting object that applies position information, direction information, and a viewing angle included in the terminal information to area information of each object information in the object information storage unit, and determines one or more objects being shot by the game terminal device A decision unit;
A game content acquisition unit that acquires, from the game content storage unit, one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit;
A game terminal device comprising: a game control output unit that outputs the one or more game contents or controls the game contents in accordance with information on the one or more game contents.
前記領域情報は、地図上での二次元の領域を示す二次元領域情報とオブジェクトの高さを示す高さ情報を有し、
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記端末情報が有する位置情報および方向情報と、予め格納されているまたは前記端末情報が有する視野角とを用いて、三次元空間上での撮影領域を取得し、当該撮影領域を、前記オブジェクト情報格納部の各オブジェクト情報が有する領域情報に対して適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定し、かつ、
前記1以上のオブジェクトの決定の際に、前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトが前記ゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する請求項12記載のゲーム端末装置。
The region information includes two-dimensional region information indicating a two-dimensional region on the map and height information indicating the height of the object,
The shooting object determination unit
Using the position information and direction information included in the terminal information and the viewing angle stored in advance or included in the terminal information, a shooting area in a three-dimensional space is acquired, and the shooting area is set as the object information. Applying to the region information of each object information in the storage unit, determining one or more objects that the game terminal device is photographing; and
When determining the one or more objects, the objects are inspected in order from the shortest distance from the game terminal device, and information on an area that becomes invisible by shooting the object previously determined that the game terminal device is shooting The game terminal device according to claim 12, wherein when the visible region disappears, the inspection of whether or not the object is photographed by the game terminal device is terminated.
前記オブジェクト情報格納部の1以上のオブジェクト情報に対応するオブジェクトと前記ゲーム端末装置との距離を、前記各オブジェクトのオブジェクト情報と前記端末情報が有する位置情報とから、オブジェクトごとに算出する距離算出部をさらに具備し、
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトに対応するオブジェクト情報をソートし、前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する請求項12または請求項13記載のゲーム端末装置。
A distance calculation unit that calculates, for each object, the distance between the object corresponding to one or more object information in the object information storage unit and the game terminal device from the object information of each object and the position information of the terminal information Further comprising
The shooting object determination unit
Sort object information corresponding to objects in order of increasing distance from the game terminal device, inspect objects in order of increasing distance from the game terminal device, and determine one or more objects photographed by the game terminal device The game terminal device according to claim 12 or claim 13.
前記撮影オブジェクト決定部は、
前記ゲーム端末装置からの距離が近い順にオブジェクトを検査し、前記ゲーム端末装置が撮影しているとして先に決定したオブジェクトの撮影により不可視となる領域の情報を不可視領域として登録していき、可視領域がなくなった場合に、オブジェクトが前記ゲーム端末装置に撮影されているか否かの検査を終了する請求項12から請求項14いずれか記載の情報システムを構成するゲーム端末装置。
The shooting object determination unit
The objects are inspected in the order of the closest distance from the game terminal device, and information on a region that becomes invisible by shooting of the object previously determined that the game terminal device is shooting is registered as an invisible region. The game terminal device which comprises the information system in any one of Claims 12-14 which complete | finishes the test | inspection of whether the object is image | photographed by the said game terminal device when there is no more.
請求項1から請求項11いずれか記載の情報システムを構成するサーバ装置。 The server apparatus which comprises the information system in any one of Claims 1-11. 記録媒体に、
オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と、当該オブジェクトが存在する領域を示す領域情報とを有する1以上のオブジェクト情報と、オブジェクト識別子に対応付けられたゲームコンテンツとを格納しており、
コンピュータを、
ゲーム端末装置の位置を示す位置情報と、当該ゲーム端末装置が向いている方向を示す方向情報と、視野角とを有する端末情報を取得する端末情報取得部と、
映像を取得するカメラ部と、
前記カメラ部が取得した映像を出力するカメラ映像出力手段を具備する出力部と、
前記端末情報が有する位置情報と方向情報と視野角とを、前記記録媒体の各オブジェクト情報の領域情報に適用し、前記ゲーム端末装置が撮影している1以上のオブジェクトを決定する撮影オブジェクト決定部と、
前記撮影オブジェクト決定部が決定した1以上の各オブジェクトに対応する1以上のゲームコンテンツを、前記記録媒体から取得するゲームコンテンツ取得部と、
前記1以上のゲームコンテンツを出力する、または前記1以上のゲームコンテンツに関する情報に応じて、ゲームコンテンツを制御するゲーム制御出力部として機能させるためのプログラム。
On the recording medium,
Storing one or more pieces of object information having an object identifier for identifying an object, area information indicating an area in which the object exists, and game content associated with the object identifier;
Computer
A terminal information acquisition unit that acquires terminal information including position information indicating a position of the game terminal device, direction information indicating a direction in which the game terminal device is facing, and a viewing angle;
A camera unit for acquiring images;
An output unit comprising camera video output means for outputting video acquired by the camera unit;
A shooting object determination unit that applies position information, direction information, and a viewing angle included in the terminal information to region information of each object information of the recording medium, and determines one or more objects being shot by the game terminal device When,
A game content acquisition unit that acquires, from the recording medium, one or more game contents corresponding to each of the one or more objects determined by the shooting object determination unit;
A program for outputting the one or more game contents or functioning as a game control output unit for controlling the game contents in accordance with information on the one or more game contents.
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