JP2012083413A - Rhythm pattern generation device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device capable of using an existing rhythm pattern to generate a rhythm pattern that continuously changes from a sparse state to a dense state.SOLUTION: A logical operation part 200 executes a logical operation based on one pattern taken from a preset pattern storage part 10 and a quasi-random pattern generated by and output from a quasi-random pattern generation part 100, and outputs an n-bit-wide variation pattern. Then, a rhythm pattern generation device can continuously generate changes according to operation of a slider 30 from a state of no 1 existing at all to a state of only 1s existing in a 16-bit-wide variation pattern output from the logical operation part 200.

Description

本発明は、リズムパターン生成機能を有する装置に関する。   The present invention relates to an apparatus having a rhythm pattern generation function.

演奏情報全体に亘ってバリエーションを増加させるようにした電子鍵盤楽器が提案されている。この電子鍵盤楽器は、左チャンネル用変位パターンテーブル及び右チャンネル用変位パターンテーブルに変位(振幅)パターンを登録しておき、ユーザ指示に応じた左および右の変位パターンデータを夫々の変位パターンテーブルから読み出し、右チャンネル用変位パターンデータに対しては、乗算器を介して、バランス信号BLを乗算し、その乗算結果を第1のアンプに供給して右チャンネルの楽音信号の振幅を変調してこの楽音信号に効果を付加し、一方、左チェンネル用変位パターンデータに対しては、乗算器、加算器を介して「1−BL」を乗算し、その乗算結果を第2のアンプに供給して、左チャンネルの楽音信号の振幅を変調してこの楽音信号に効果を付加するものである(例えば、特許文献1参照。)。なお、この変位パターンとは、横軸が時間で、縦軸が楽音信号の振幅を変位させる度合いであり、ユーザ等が作成して予め、上述した左チャンネル用変位パターンテーブル及び右チャンネル用変位パターンテーブルに登録している。   There has been proposed an electronic keyboard instrument in which variations are increased over the entire performance information. In this electronic keyboard instrument, displacement (amplitude) patterns are registered in a left channel displacement pattern table and a right channel displacement pattern table, and left and right displacement pattern data corresponding to a user instruction are stored in the respective displacement pattern tables. The read and right channel displacement pattern data is multiplied by the balance signal BL via a multiplier, and the multiplication result is supplied to the first amplifier to modulate the amplitude of the right channel musical signal. The effect is added to the tone signal, while the displacement pattern data for the left channel is multiplied by “1-BL” via a multiplier and an adder, and the multiplication result is supplied to the second amplifier. The effect of adding the effect to the tone signal by modulating the amplitude of the tone signal of the left channel (see, for example, Patent Document 1). The displacement pattern is the time on the horizontal axis and the degree to which the amplitude of the musical signal is displaced on the vertical axis. The displacement pattern table for the left channel and the displacement pattern for the right channel previously prepared by the user or the like are described above. Registered in the table.

特開2001−215957号公報(第4−6頁、第2図)JP 2001-215957 A (page 4-6, FIG. 2)

ところで、この特許文献1の段落「0030」に記載されているように変位パターンをランダムに変化させた場合、従来の装置構成では元のパターンを「疎」(デジタル値「1」が少ないこと)にしていくバリエーションは得られるものの「密」(デジタル値「1」が多いこと)にするバリエーションは得ることができない。また、バリエーションの選択手段についても、「ユーザの指示に応じた」との記載に留まり、夫々のバリエーションパターンに対応するパネルスイッチによる選択等で予め設定されたパターンの中から選択するにすぎないものであった。演奏者は予め設定されたパターンをそのまま用いるだけでは飽きてしまいパターンの変化を求めるが、既に存在するパターンを加工して使用することを考えると、従来装置にあっては、前述のように「密」にするパターンを得ることができず、元のパターンに比べて「密」となるパターンを得るためには、予め用意されたパターンを単に挿入するフィルイン(Fill in)機能等を用いているのが実情であった。このフィルイン機能を用いることでバリエーションを豊富にすることはできるものの、予め用意されたパターン自体を加工することが望まれていたが実現はされていない。 By the way, when the displacement pattern is randomly changed as described in paragraph “0030” of this Patent Document 1, the original pattern is “sparse” (the digital value “1” is small) in the conventional apparatus configuration. However, it is not possible to obtain a variation that makes it “fine” (the digital value “1” is large). In addition, the variation selection means is only described as “according to the user's instruction”, and is merely selected from patterns preset by the panel switch corresponding to each variation pattern. Met. The performer gets tired of just using a preset pattern as it is, and seeks a change in the pattern. However, considering that an existing pattern is processed and used, in the conventional apparatus, as described above, “ In order to obtain a pattern that becomes “dense” compared to the original pattern, a fill-in function that simply inserts a previously prepared pattern is used. It was the actual situation. Although it is possible to enrich variations by using this fill-in function, it has been desired to process a pattern prepared in advance, but this has not been realized.

本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、既存のリズムパターンを用いて「疎」から「密」に連続的に変化する豊富なリズムパターンを生成可能とする装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and provides an apparatus capable of generating an abundant rhythm pattern that continuously changes from “sparse” to “dense” using an existing rhythm pattern. The purpose is to do.

上記目的を達成するために、本発明は、nビット長(例えばnは16)の予め作成された複数種類の0と1でなるパターン(ユーザープリセットパターン)を記憶するプリセットパターン記憶手段(10)と、
nビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンに対して、1または0の発生確率を制御した乱数パターンである準ランダムパターンを生成出力する準ランダムパターン生成手段(100)と、
前記プリセットパターン記憶手段(10)から取り出した一つのパターンと前記準ランダムパターン生成手段(100)から生成出力された準ランダムパターンとの間で論理演算を行ってnビット長のパターン(バリエーションパターン)を出力する論理演算手段(200)と、
ユーザの操作子(30)と、を備え、
この操作子(30)の操作に応じて、前記論理演算手段(200)が出力するnビット長のパターン(バリエーションパターン)において、1が全く存在しない状態から総て1となる状態までを連続的に生成可能としたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides preset pattern storage means (10) for storing a plurality of types of 0 and 1 patterns (user preset patterns) prepared in advance having an n-bit length (for example, n is 16). When,
A quasi-random pattern generating means (100) that generates and outputs a quasi-random pattern that is a random number pattern in which the probability of occurrence of 1 or 0 is controlled with respect to a random pattern that has a uniform occurrence probability of 0 and 1 constituting an n-bit length )When,
An n-bit length pattern (variation pattern) by performing a logical operation between one pattern extracted from the preset pattern storage means (10) and the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation means (100) Logical operation means (200) for outputting
A user operator (30),
In response to the operation of the operator (30), in the n-bit length pattern (variation pattern) output by the logical operation means (200), a state where no 1 exists to a state where all are 1 is continuously displayed. The feature is that it can be generated.

この発明によれば、論理演算手段(200)は、プリセットパターン記憶手段(10)から取り出した一つのパターンと準ランダムパターン生成手段(100)から生成出力された準ランダムパターンとの間で論理演算を行ってnビット長のパターン(バリエーションパターン)を出力する。そして、操作子の操作に応じて、論理演算手段(200)が出力するnビット長のパターン(バリエーションパターン)において、1が全く存在しない状態から総て1となる状態までを連続的に生成可能としたため、既存のパターンを用いて「疎」から「密」に連続的に変化する豊富なリズムパターンを生成することができるという効果が得られる。   According to the present invention, the logical operation means (200) performs a logical operation between one pattern extracted from the preset pattern storage means (10) and the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation means (100). To output an n-bit pattern (variation pattern). Then, according to the operation of the operation element, in the n-bit length pattern (variation pattern) output from the logical operation means (200), it is possible to continuously generate from a state in which 1 does not exist at all to a state in which all are 1. Therefore, it is possible to generate an abundant rhythm pattern that continuously changes from “sparse” to “dense” using an existing pattern.

より具体的には、前記論理演算手段(200)は、前記プリセットパターン記憶手段(10)から取り出した一つのパターン(k)と前記準ランダムパターン生成手段(100)から生成出力された準ランダムパターンとの両者の最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつAND演算するAND部(210)と、前記プリセットパターン記憶手段(10)から取り出した前記一つのパターンと前記準ランダムパターン生成手段(100)から生成出力された前記準ランダムパターンとの両者の最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつOR演算するOR部(220)とで構成でき、簡易な構成で実現可能である。また、上記装置において、前記準ランダムパターン生成手段(100)は、nビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンを生成する乱数生成部(110)と、この乱数パターンを一方の入力とし自身の出力を所定回数(例えば3回)他方の入力とする2入力のAND回路(120)と、このAND回路(120)の出力を一方の入力とし自身の出力を前記操作子(30)から指示された回数だけ繰り返して他方の入力とする2入力のOR回路(130)とを備えて構成でき、これもまた簡易な構成で実現可能である。 More specifically, the logical operation means (200) includes one pattern (k) extracted from the preset pattern storage means (10) and a quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation means (100). AND section (210) that performs an AND operation on the most significant bit to the least significant bit of each of them, and the one pattern extracted from the preset pattern storage means (10) and the quasi-random pattern generation means (100 ) And the OR part (220) that performs an OR operation on the most significant bit to the least significant bit of each of the quasi-random patterns generated and output from the quasi-random pattern, and can be realized with a simple configuration. In the above apparatus, the quasi-random pattern generation means (100) includes a random number generation unit (110) that generates a random number pattern having a uniform occurrence probability of 0 and 1 constituting an n-bit length, and the random number pattern. One input and the output of the AND circuit (120 times) as the other input for a predetermined number of times (for example, three times) and the input of the AND circuit (120) as one input and the output of the AND circuit (120) as the above operation A two-input OR circuit (130) that repeats as many times as instructed from the child (30) and makes the other input can be configured, and this can also be realized with a simple configuration.

本発明によれば、既存のリズムパターンを用いて「疎」から「密」に連続的に変化する豊富なリズムパターンを生成することができるという効果が得られる。   According to the present invention, it is possible to generate an abundant rhythm pattern that continuously changes from “sparse” to “dense” using an existing rhythm pattern.

リズムパターン生成装置1の構成図である。1 is a configuration diagram of a rhythm pattern generation device 1. FIG. 準ランダムパターンと繰り返し回数との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between a quasi-random pattern and the repetition frequency. スライダ30の位置と繰り返し回数との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between the position of the slider 30 and the repetition frequency. 論理演算部200の動作の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of the operation of the logical operation unit 200.

以下、本発明を実施の形態について図面を参照しつつ説明する。なお、以下の実施形態においては、16ビット長のデータを用いた場合を一例として説明するがビット長はこれに限られず、1ビット以上のデータであれば良いが8ビットや16ビット等のDSPでの演算に適したビット長が好ましい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a case where 16-bit length data is used will be described as an example. However, the bit length is not limited to this, and data of 1 bit or more may be used, but a DSP such as 8 bits or 16 bits may be used. A bit length suitable for the operation in is preferable.

図1はリズムパターン生成装置1の構成を示す説明図である。このリズムパターン生成装置1は、プリセットパターン記憶部10と、リズムパターン生成部20と、操作子としてのスライダ30とを有して構成されている。プリセットパターン記憶部10には、予め作成された16ビット長の複数種類の、0と1でなるデジタルデータが記憶されている。図1では、「ユーザプリセットパターン1(USER/PRESETパターン1)」から「ユーザプリセットパターンN(USER/PRESETパターンN)」までのN個のデジタルデータが予め作成されて記憶されている。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of the rhythm pattern generation apparatus 1. The rhythm pattern generation device 1 includes a preset pattern storage unit 10, a rhythm pattern generation unit 20, and a slider 30 as an operator. The preset pattern storage unit 10 stores a plurality of types of digital data composed of 0s and 1s having a 16-bit length. In FIG. 1, N pieces of digital data from “user preset pattern 1 (USER / PRESET pattern 1)” to “user preset pattern N (USER / PRESET pattern N)” are created and stored in advance.

リズムパターン生成部20は、準ランダムパターン生成部100と論理演算部200とを備えている。準ランダムパターン生成部100は、16ビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンを生成する乱数生成部110(例えばM系列乱数発生器)と、この乱数生成部110が生成した乱数パターンを一方の入力とし自身の出力を所定回数(例えば3回)他方の入力とする2入力のAND部120と、このAND部120の出力を一方の入力とし自身の出力を操作子30から指示された回数だけ繰り返して他方の入力とする2入力のOR部130とを備えている。また、AND部120における出力から入力側への入力は例えば3回等で回数が固定される一方、OR部130における出力から入力側への入力の繰り返し回数はスライダ30のスライド量によって可変とされている。なお、スライダ30により指定される繰り返し回数が「0」の時、準ランダムパターン生成部100の出力は「0」のみからなるパターンとなる。なお、スライダ30は左右方向に操作可能なものであっても上下方向に操作可能なものであっても良い。   The rhythm pattern generation unit 20 includes a quasi-random pattern generation unit 100 and a logical operation unit 200. The quasi-random pattern generation unit 100 includes a random number generation unit 110 (for example, an M-sequence random number generator) that generates a random number pattern having a uniform generation probability of 0 and 1 constituting a 16-bit length, and the random number generation unit 110 A two-input AND unit 120 using the generated random number pattern as one input and its output as the other input a predetermined number of times (for example, three times), and an output of this AND unit 120 as one input and its own output as an operator And a two-input OR unit 130 that repeats the number of times designated by 30 and makes the other input. In addition, the number of inputs from the output in the AND unit 120 to the input side is fixed, for example, three times, while the number of repetitions of the input from the output in the OR unit 130 to the input side is variable depending on the slide amount of the slider 30. ing. When the number of repetitions specified by the slider 30 is “0”, the output of the quasi-random pattern generation unit 100 is a pattern consisting of only “0”. The slider 30 may be operable in the left-right direction or may be operable in the up-down direction.

図2は、準ランダムパターン生成部100にて生成出力される準ランダムパターンの模式的な説明図である。繰り返し回数が少なくなると、「1」の出現回数が少なくなるスパース(Sparse)な状態となる一方、繰り返し回数が多くなると「1」の出現回数が多くなるデンス(Dense)な状態となっていることが分かる。かくして、乱数生成部110からの、16ビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンに対して、1または0の発生確率を制御した乱数パターンである準ランダムパターンが生成出力されることとなる。   FIG. 2 is a schematic explanatory diagram of a quasi-random pattern generated and output by the quasi-random pattern generation unit 100. When the number of repetitions decreases, the sparse state where the number of occurrences of “1” decreases, while when the number of repetitions increases, the state of ensemble increases where the number of appearances of “1” increases. I understand. Thus, a quasi-random pattern, which is a random number pattern in which the probability of occurrence of 1 or 0 is controlled, is generated from the random number generator 110 with respect to a random number pattern having a uniform occurrence probability of 0 and 1 constituting a 16-bit length. Will be output.

論理演算部200は、プリセットパターン記憶部10から取り出した(ロード)一つのパターン(図1ではUSER/PRESETパターンk)と準ランダムパターン生成部100から生成出力された準ランダムパターンとの最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつAND演算するAND部210と、プリセットパターン記憶部10から取り出した前記一つのパターン(図1ではUSER/PRESETパターンk)と準ランダムパターン生成部100から生成出力された前記準ランダムパターンとの最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつOR演算するOR部220と、AND部210からの出力またはOR部220からの出力を新たに生成したバリエーションパターンとして選択出力するためのスイッチ230とで構成されていて、このスイッチ230はスライダ30のスライド操作によって制御される構成となっている。   The logic operation unit 200 loads (loads) one pattern (USER / PRESET pattern k in FIG. 1) extracted from the preset pattern storage unit 10 and the most significant bit of the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation unit 100 AND unit 210 that performs an AND operation from the least significant bit to the least significant bit one bit at a time, and the one pattern (USER / PRESET pattern k in FIG. 1) extracted from the preset pattern storage unit 10 and the quasi-random pattern generation unit 100 OR section 220 that performs an OR operation on the most significant bit to the least significant bit of the quasi-random pattern bit by bit, and an output from AND section 210 or an output from OR section 220 as a newly generated variation pattern selected and output With switch 230 to do It made which have, the switch 230 are configured to be controlled by the sliding operation of the slider 30.

図4は論理演算部200が行う論理演算の説明図である。符号Aにて示す「USER/PRESETパターン」と符号Bにて示す準ランダムパターンとの両者の最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつAND部210で論理積演算すると、符号Cで示すバリエーションパターンが生成出力される。一方、符号Aにて示す「USER/PRESETパターン」と符号Bにて示す準ランダムパターンとの両者の最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつOR部220で論理和演算すると、符号Dで示すバリエーションパターンが生成出力されることが分かる。そして、スパースな準ランダムパターンとの論理積演算を行えば、パターンに「0」が埋まって行って最終的にパターンが消えてしまう。一方、デンスな準ランダムパターンとの論理和演算を行えば、パターンに「1」が埋まって行って最終的に総て「1」の16ビット長データとなる。   FIG. 4 is an explanatory diagram of a logical operation performed by the logical operation unit 200. When the AND unit 210 performs an AND operation on the most significant bit to the least significant bit of both the “USER / PRESET pattern” indicated by the symbol A and the quasi-random pattern indicated by the symbol B, a variation indicated by the symbol C A pattern is generated and output. On the other hand, when OR operation is performed for each bit from the most significant bit to the least significant bit of the “USER / PRESET pattern” indicated by the symbol A and the quasi-random pattern indicated by the symbol B, It can be seen that the variation pattern shown is generated and output. If a logical product operation with a sparse quasi-random pattern is performed, “0” is buried in the pattern, and the pattern eventually disappears. On the other hand, if a logical OR operation with a dense quasi-random pattern is performed, “1” is embedded in the pattern, and finally 16-bit data of all “1” is obtained.

図3はスライダ位置と準ランダムパターン生成部100における繰り返し回数との関係を示す説明図である。このスライダ30の操作によって、AND演算とOR演算との切換えと準ランダムパターン生成部100のOR部130での論理和演算の繰り返し回数とが同時に制御されるように構成されている。具体的には、スライダ30が中心(中央)より右側または中心にあるとき、スイッチ230はOR部220を選択し、スライダ30が中心より左側にあるときスイッチ230はAND部210を選択する構成とした。前に述べたようにスライダ30により指定される繰り返し回数が「0」のとき、準ランダムパターン生成部100の出力は「0」のみからなるパターンとなる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between the slider position and the number of repetitions in the quasi-random pattern generation unit 100. By the operation of the slider 30, the switching between the AND operation and the OR operation and the number of repetitions of the logical sum operation in the OR unit 130 of the quasi-random pattern generation unit 100 are controlled simultaneously. Specifically, the switch 230 selects the OR unit 220 when the slider 30 is on the right side or the center from the center (center), and the switch 230 selects the AND unit 210 when the slider 30 is on the left side from the center. did. As described above, when the number of repetitions designated by the slider 30 is “0”, the output of the quasi-random pattern generation unit 100 is a pattern composed of only “0”.

この構成に合わせて、以下に示す(A)、(B)、(C)の条件を満たすようにスライダ位置と準ランダムパターン生成部100における繰り返し回数との関係を示したのが図3である。(A)スライダが中央の位置にあるとき、リズムパターン生成部20の出力としてプリセットパターンをそのままで出力し、(B)スライダ30の位置が中心の左側近傍ではプリセットパターンよりも僅かにスパースなパターンを出力し、スライダ30の位置が左端のとき最もスパースなパターンを出力するようにスライダ30の位置に応じて、パターンの疎密が連続的に変化し、(C)スライダ30の位置が中心の右側近傍ではプリセットパターンよりも僅かにデンスなパターンを出力し、スライダ30の位置が右端のとき最もデンスなパターンを出力するようにスライダ30の位置に応じて、パターンの疎密を連続的に変化させる。   FIG. 3 shows the relationship between the slider position and the number of repetitions in the quasi-random pattern generation unit 100 so as to satisfy the following conditions (A), (B), and (C) in accordance with this configuration. . (A) When the slider is at the center position, the preset pattern is output as it is as the output of the rhythm pattern generation unit 20, and (B) a pattern slightly sparser than the preset pattern when the position of the slider 30 is near the left side of the center The pattern density changes continuously according to the position of the slider 30 so that the most sparse pattern is output when the position of the slider 30 is at the left end, and (C) the position of the slider 30 is on the right side of the center. In the vicinity, a pattern slightly denser than the preset pattern is output, and the density of the pattern is continuously changed according to the position of the slider 30 so that the densest pattern is output when the position of the slider 30 is the right end.

図3のグラフは、スライダ30の位置が左端から中心に向かうにつれて、準ランダムパターン生成部100における繰り返し回数(以下、単に繰り返し回数と記す)が増加し、中心部で「0」となり、中心部から右端に向かうにつれて繰り返し回数が増加するようにスライダ30の位置により、繰り返し回数を設定することを示している。スライダ30が中心より左側にあるとき、スイッチ230はAND部210を選択することによりプリセットパターンと準ランダムパターン生成部100の出力との論理積がバリエーションパターンとして出力される。この論理積の結果、元々のプリセットパターンよりもスパースなパターンがバリエーションパターンとして出力される。スライダ30を左端から中心の左側近傍に動かすに従い、繰り返し回数は増加するため、準ランダムパターン生成部100の出力は、総てのビットが「0」のパターンから総てのビットが「1」のパターンに近いものとなり、結果としてバリエーションパターンは全ビットが「0」のパターンからプリセットパターンに近いパターンまでが連続的に出力される。   In the graph of FIG. 3, as the position of the slider 30 moves from the left end toward the center, the number of repetitions in the quasi-random pattern generation unit 100 (hereinafter simply referred to as the number of repetitions) increases to “0” at the center, It shows that the number of repetitions is set according to the position of the slider 30 so that the number of repetitions increases from the right to the right end. When the slider 30 is on the left side from the center, the switch 230 selects the AND unit 210 to output a logical product of the preset pattern and the output of the quasi-random pattern generation unit 100 as a variation pattern. As a result of this logical product, a pattern that is sparser than the original preset pattern is output as a variation pattern. As the slider 30 is moved from the left end to the vicinity of the left side of the center, the number of repetitions increases. Therefore, the output of the quasi-random pattern generation unit 100 outputs all the bits from the pattern of “0” to “1”. As a result, the variation pattern is continuously output from a pattern in which all bits are “0” to a pattern close to the preset pattern.

スライダ30が中心から右側にあるとき、スイッチ230はOR部220を選択することにより、プリセットパターンと準ランダムパターン生成部100の出力との論理和がバリエーションパターンとして出力される。この論理和の結果、元々のプリセットパターンよりもデンスなパターンがバリエーションパターンとして出力される。スライダ30が中心から右側に動かすに従い、繰り返し回数は増加するため、準ランダムパターン生成部100の出力は総てのビットが「0」のパターンから総てのビットが「1」のパターンに近いものとなり、結果としてバリエーションパターンはプリセットパターンから全ビットが「1」に近いパターンまでが連続的に出力される。かくして、スライダ30が中央にあるときプリセットパターンがそのままリズムパターン生成部20の出力(バリエーションパターン)となるようにし、且つ、スライダ30が中心の近傍にあるときプリセットパターンに近いパターンを出力しスライダ30が中心から離れるにつれ、プリセットパターンとは異なるパターンがリズムパターン生成部20の出力(バリエーションパターン)になるという直感的に操作しやすい構成を実現している。   When the slider 30 is on the right side from the center, the switch 230 selects the OR unit 220, so that the logical sum of the preset pattern and the output of the quasi-random pattern generation unit 100 is output as a variation pattern. As a result of this logical sum, a pattern that is denser than the original preset pattern is output as a variation pattern. Since the number of repetitions increases as the slider 30 moves from the center to the right side, the output of the quasi-random pattern generation unit 100 is similar to a pattern in which all bits are “0” to a pattern in which all bits are “1”. As a result, the variation pattern is continuously output from the preset pattern to a pattern in which all bits are close to “1”. Thus, when the slider 30 is in the center, the preset pattern is directly used as the output (variation pattern) of the rhythm pattern generator 20, and when the slider 30 is in the vicinity of the center, a pattern close to the preset pattern is output and the slider 30 is output. As the distance from the center increases, an intuitively easy-to-operate configuration is realized in which a pattern different from the preset pattern becomes the output (variation pattern) of the rhythm pattern generation unit 20.

そして、リズムパターン生成装置1は、以上のような構成により、まず、準ランダムパターン生成部100は、16ビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンに対して、1または0の発生確率を制御した乱数パターンである準ランダムパターンを生成出力する。そして、論理演算部200は、プリセットパターン記憶部10からロードした任意の一つのパターンと準ランダムパターン生成部100から生成出力された準ランダムパターンとの間で論理演算を行って、16ビット長のパターンであるバリエーションパターンを出力する。そして、スライダ30の操作に応じて、論理演算部200が出力する16ビット長のパターンであるバリエーションパターンにおいて、1が全く存在しない状態から総て1となる状態までを連続的に生成可能としたため、既存のパターンを用いて「疎」から「密」に連続的に変化する豊富なリズムパターンを生成することができる。   In the rhythm pattern generation apparatus 1 having the above-described configuration, first, the quasi-random pattern generation unit 100 applies 1 to a random number pattern having a uniform occurrence probability of 0 and 1 constituting a 16-bit length. Alternatively, a quasi-random pattern that is a random number pattern in which the probability of occurrence of 0 is controlled is generated and output. Then, the logical operation unit 200 performs a logical operation between an arbitrary pattern loaded from the preset pattern storage unit 10 and the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation unit 100, and has a 16-bit length. The variation pattern which is a pattern is output. And, according to the operation of the slider 30, in the variation pattern which is a 16-bit length pattern output from the logical operation unit 200, it is possible to continuously generate from a state where 1 does not exist at all to a state where all are 1. An abundant rhythm pattern that continuously changes from “sparse” to “dense” can be generated using existing patterns.

そして、例えば、論理演算部200が出力するバリエーションパターンにおいて、「1」は楽器の発音を行う指示であり、「0」は楽器の発音を行わない指示であるとすれば各種の楽器のリズムパターンの豊富化を図ることが可能になる。   For example, in the variation pattern output by the logical operation unit 200, if “1” is an instruction for sounding a musical instrument and “0” is an instruction for not sounding a musical instrument, the rhythm patterns of various musical instruments. Can be enriched.

そして、リズムパターンのバリエーションを与える手法は構成音の発音タイミングをずらす方法と、構成音を増減する手法とがあり、後者の例としてリズムに変化を与える手法として「フィルインおよび装飾音(構成音を増やす奏法)」と「ブレーク(構成音を減らす奏法)」という手法が知られていて、これらの手法は楽曲を即興的に演奏する際にしばしば用いられるが、本発明における、リズムの構成音を「密」にすることによって得られる効果は「フィルインおよび装飾音」に相当し、リズムの構成音を「疎」にすることによって得られる効果は「ブレーク」に相当する。このように従来の演奏手法に対応する効果があるため、演奏者は違和感なくバリエーションを連続的に変化させ設定することが可能になる。   There are two methods of giving variations in rhythm patterns: a method that shifts the sound generation timing of component sounds, and a method that increases or decreases the component sounds. The methods of “Increase playing method” and “Break (Performance method of reducing component sounds)” are known, and these methods are often used when improvising music. The effect obtained by making “dense” corresponds to “fill-in and decoration sound”, and the effect obtained by making the rhythm component sound “sparse” corresponds to “break”. As described above, since there is an effect corresponding to the conventional performance technique, the performer can continuously change and set the variation without a sense of incongruity.

以上説明してきたように、リズムパターンを豊富化することに用いる各種音楽装置に利用することができる。   As described above, the present invention can be used for various music apparatuses used for enriching rhythm patterns.

1 リズムパターン生成装置
10 プリセットパターン記憶部
20 リズムパターン生成部
30 スライダ
100 準ランダムパターン生成部
110 乱数生成部
120 AND部
130 OR部
200 論理演算部
210 AND部
220 OR部
230 スイッチ
1 Rhythm Pattern Generation Device 10 Preset Pattern Storage Unit 20 Rhythm Pattern Generation Unit 30 Slider 100 Quasi-Random Pattern Generation Unit 110 Random Number Generation Unit 120 AND Unit 130 OR Unit 200 Logic Operation Unit 210 AND Unit 220 OR Unit 230 Switch

Claims (6)

nビット長(nは自然数)の予め作成された0と1でなる複数種類のパターン(ユーザープリセットパターン)を記憶するプリセットパターン記憶手段と、 nビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンに対して、1または0の発生確率を制御した乱数パターンである準ランダムパターンを生成出力する準ランダムパターン生成手段と、
前記プリセットパターン記憶手段から取り出した一つのパターンと前記準ランダムパターン生成手段から生成出力された準ランダムパターンとの間で論理演算を行ってnビット長のパターン(バリエーションパターン)を出力する論理演算手段と、
ユーザの操作子と、を備え、
この操作子の操作に応じて、前記論理演算手段が出力するnビット長のパターン(バリエーションパターン)において、1が全く存在しない状態から総て1となる状態までを連続的に生成可能としたことを特徴とするリズムパターン生成装置。
Preset pattern storage means for storing a plurality of types of patterns (user preset patterns) consisting of 0s and 1s having a length of n bits (n is a natural number), and the occurrence probability of 0s and 1s constituting an n bit length is one. A quasi-random pattern generating means for generating and outputting a quasi-random pattern that is a random pattern in which the probability of occurrence of 1 or 0 is controlled with respect to a random pattern that is
Logical operation means for performing a logical operation between one pattern extracted from the preset pattern storage means and the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation means to output an n-bit length pattern (variation pattern) When,
A user operator, and
According to the operation of this operator, in the n-bit length pattern (variation pattern) output by the logical operation means, it is possible to generate continuously from a state where 1 does not exist to a state where all are 1 A rhythm pattern generator characterized by the above.
請求項1に記載のリズムパターン生成装置において、
前記論理演算手段は、
前記プリセットパターン記憶手段から取り出した一つのパターンと前記準ランダムパターン生成手段から生成出力された準ランダムパターンとの両者の最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつAND演算するAND部と、
前記プリセットパターン記憶手段から取り出した前記一つのパターンと前記準ランダムパターン生成手段から生成出力された前記準ランダムパターンとの両者の最上位ビットから最下位ビットまでを1ビットずつOR演算するOR部と、を含んで成ることを特徴とするリズムパターン生成装置。
The rhythm pattern generation device according to claim 1,
The logical operation means is
An AND unit that performs an AND operation on the bit from the most significant bit to the least significant bit of both the one pattern extracted from the preset pattern storage unit and the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation unit;
An OR section that performs an OR operation on the one bit from the most significant bit to the least significant bit of both the one pattern extracted from the preset pattern storage means and the quasi-random pattern generated and output from the quasi-random pattern generation means; A rhythm pattern generation apparatus comprising:
請求項2に記載のリズムパターン生成装置において、
前記操作子の操作によって、前記AND演算と前記OR演算との切り換え可能に構成されたことを特徴とするリズムパターン生成装置。
The rhythm pattern generation device according to claim 2,
A rhythm pattern generation device configured to be switchable between the AND operation and the OR operation by an operation of the operator.
請求項1、2および3の内のいずれか一項に記載のリズムパターン生成装置において、
前記準ランダムパターン生成手段は、
nビット長を構成する0と1の発生確率が一様である乱数パターンを生成する乱数生成部と、この乱数パターンを一方の入力とし自身の出力を所定回数他方の入力とする2入力のAND回路と、このAND回路の出力を一方の入力とし自身の出力を前記操作子から指示された回数だけ繰り返して他方の入力とする2入力のOR回路とを備えたことを特徴とするリズムパターン生成装置。
In the rhythm pattern generation device according to any one of claims 1, 2, and 3,
The quasi-random pattern generating means includes
A random number generator for generating a random number pattern having a uniform occurrence probability of 0 and 1 constituting an n-bit length, and a two-input AND having this random number pattern as one input and its output as the other input a predetermined number of times Rhythm pattern generation comprising: a circuit; and a 2-input OR circuit in which the output of the AND circuit is used as one input and the output of the AND circuit is repeated the number of times designated by the operation element and the other input is used. apparatus.
請求項4に記載のリズムパターン生成装置において、
前記操作子の操作に応じて、前記AND演算と前記OR演算との切り換え、および、前記OR回路の演算の繰り返し回数指示を同時に行うように構成されたことを特徴とするリズムパターン生成装置。
The rhythm pattern generation device according to claim 4,
A rhythm pattern generation device configured to simultaneously perform switching between the AND operation and the OR operation and instructing the number of repetitions of the operation of the OR circuit according to an operation of the operator.
請求項1、2、3、4および5の内のいずれか一項に記載の装置において、
前記論理演算手段が出力するバリエーションパターンにおいて、
「1」は楽器の発音を行う指示であり、「0」は楽器の発音を行わない指示であることを特徴とするリズムパターン生成装置。
The device according to any one of claims 1, 2, 3, 4 and 5.
In the variation pattern output by the logical operation means,
A rhythm pattern generation apparatus characterized in that “1” is an instruction for sounding a musical instrument and “0” is an instruction for not sounding a musical instrument.
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