JP2012078589A - Image display device and control method therefor - Google Patents

Image display device and control method therefor Download PDF

Info

Publication number
JP2012078589A
JP2012078589A JP2010224190A JP2010224190A JP2012078589A JP 2012078589 A JP2012078589 A JP 2012078589A JP 2010224190 A JP2010224190 A JP 2010224190A JP 2010224190 A JP2010224190 A JP 2010224190A JP 2012078589 A JP2012078589 A JP 2012078589A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light emission
emission time
motion
backlight
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2010224190A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naoto Abe
直人 阿部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP2010224190A priority Critical patent/JP2012078589A/en
Publication of JP2012078589A publication Critical patent/JP2012078589A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02BCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
    • Y02B20/00Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the display quality for displaying a motion image in a liquid crystal display device.SOLUTION: An image display device comprises a liquid crystal panel, a backlight, and a control portion for controlling the light emission of the backlight. The control portion sets the light emission time of the backlight by analyzing an input image signal and detecting the motion of the image, so that the light emission time is short when the detected motion is at constant speed or constant acceleration, and the light emission time is long when the detected motion is not at constant speed or constant acceleration. Further, the control portion preferably changes the light emission intensity of the backlight in accordance with the set light emission time so that the light emission intensity is higher as the light emission time is shorter.

Description

本発明は画像表示装置及びその制御方法に関し、詳しくは液晶表示装置のバックライトの制御方法に関する。   The present invention relates to an image display device and a control method thereof, and more particularly to a control method of a backlight of a liquid crystal display device.

従来より、液晶表示装置(LCD)の表示品質を向上するためのさまざまな方法が提案されている。例えば特許文献1では、液晶表示装置のようなホールド型ディスプレイに特有の動画ボケ(ホールドボケ)を改善するために、フレーム間の差分量に応じた黒信号レベルの黒フレームを映像フレームの間に挿入することが開示されている。なお、黒フレームの挿入によってフリッカが発生する可能性があるため、特許文献1では、黒信号レベルの高/低に応じてバックライトの輝度を高/低に制御することでフリッカの発生を軽減している。また特許文献2には、フレーム単位の映像信号のヒストグラムに基づいてバックライトの発光強度を制御することで、鮮やかな映像表示が得られることが開示されている。   Conventionally, various methods for improving the display quality of a liquid crystal display (LCD) have been proposed. For example, in Patent Document 1, in order to improve moving image blur (hold blur) unique to a hold-type display such as a liquid crystal display device, a black frame having a black signal level corresponding to a difference amount between frames is inserted between video frames. Insertion is disclosed. Note that flicker may occur due to the insertion of a black frame. Therefore, in Patent Document 1, flicker is reduced by controlling the luminance of the backlight to high / low according to the high / low of the black signal level. is doing. Patent Document 2 discloses that a vivid video display can be obtained by controlling the light emission intensity of the backlight based on the histogram of the video signal in units of frames.

特開2008−096521号公報JP 2008-096521 A 特開2008−134664号公報JP 2008-134664 A

特許文献1のような黒フレーム挿入は、液晶表示装置でインパルス型ディスプレイと同じような表示を実現するものであり、動きの大きい映像におけるホールドボケの改善には有効である。しかし、本発明者らの検討により、動きの大きい映像の中にも、インパルス型の表示に向かないものがあることが分かってきた。例えば、物体が様々な方向・速度で動いているような映像に対して黒フレーム挿入を行うと、物体の動きの連続性が視覚的に感じられなくなり、物体がランダムな位置に現れては消えるように見えることがある。このような妨害感を本明細書ではランダム感とよぶ。従来方法では、このようなランダム感の発生を回避することはできない。   Black frame insertion as in Patent Document 1 realizes display similar to an impulse-type display in a liquid crystal display device, and is effective in improving hold blur in an image with large movement. However, as a result of studies by the present inventors, it has been found that some images with large movements are not suitable for impulse-type display. For example, if a black frame is inserted into an image where the object is moving in various directions and speeds, the continuity of the object's movement will not be visually felt, and the object will appear and disappear at random positions. It may look like Such a feeling of interference is referred to as a random feeling in this specification. In the conventional method, such a random feeling cannot be avoided.

本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、液晶表示装置において動きのある映像を表示する際の表示品質のさらなる改善を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to further improve the display quality when a moving image is displayed on a liquid crystal display device.

本発明の第1態様は、液晶パネルと、バックライトと、前記バックライトの発光を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、入力される映像信号を解析して、映像の動きを検出し、検出された動きが等速度又は等加速度の動きである場合の発光時間は短く、検出された動きが等速度又は等加速度の動きでない場合の発光時間は長くなるように、前記バックライトの発光時間を設定する画像表示装置を提供する。   A first aspect of the present invention includes a liquid crystal panel, a backlight, and a control unit that controls the light emission of the backlight, and the control unit analyzes an input video signal to determine a motion of the video. The backlight is configured so that the light emission time when the detected motion is a constant velocity or constant acceleration motion is short, and the light emission time when the detected motion is not a constant velocity or constant acceleration motion is long. Provided is an image display device for setting the light emission time.

本発明の第2態様は、液晶パネルとバックライトとを備えた画像表示装置の制御方法であって、入力される映像信号を解析して、映像の動きを検出するステップと、検出された動きが等速度又は等加速度の動きである場合の発光時間は短く、検出された動きが等速度又は等加速度の動きでない場合の発光時間は長くなるように、前記バックライトの発光時間を設定するステップと、を有する画像表示装置の制御方法を提供する。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a control method for an image display device including a liquid crystal panel and a backlight, the step of analyzing an input video signal to detect the motion of the video, and the detected motion A step of setting the light emission time of the backlight so that the light emission time is short when the movement is constant velocity or constant acceleration, and the light emission time is long when the detected movement is not constant velocity or constant acceleration. And a method for controlling the image display apparatus.

本発明によれば、液晶表示装置において動きのある映像を表示する際の表示品質をさらに改善することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the display quality at the time of displaying the image | video with a motion in a liquid crystal display device can be improved further.

本発明の第1の実施形態の画像表示装置のブロック図。1 is a block diagram of an image display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の画像表示装置のブロック図。The block diagram of the image display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の画像表示装置のブロック図。The block diagram of the image display apparatus of the 3rd Embodiment of this invention. AM−LCDの構成を説明する構成図。The block diagram explaining the structure of AM-LCD. AM−LCDの動作を説明するタイミング図。FIG. 9 is a timing chart illustrating the operation of an AM-LCD. AM−LCDのバックライトの点灯動作を説明するタイミング図。The timing diagram explaining the lighting operation of the backlight of AM-LCD. バックライトの好適な発光時間と発光強度の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the suitable light emission time and light emission intensity of a backlight. 主要対象物の動きベクトルの算出方法の一例を示す図。The figure which shows an example of the calculation method of the motion vector of a main target object. 等速度運動の評価と等加速度運動の評価を説明するための図。The figure for demonstrating the evaluation of a uniform velocity motion and the evaluation of a uniform acceleration motion. ずれ係数Kに対するバックライトの発光時間の特性の一例を示すグラフ。The graph which shows an example of the characteristic of the light emission time of the backlight with respect to the shift coefficient K. 等速度の評価を行う発光時間算出部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the light emission time calculation part which evaluates equal speed. ずれ係数Lに対するバックライトの発光時間の特性の一例を示すグラフ。6 is a graph showing an example of a characteristic of a backlight emission time with respect to a deviation coefficient L. 等加速度の評価を行う発光時間算出部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the light emission time calculation part which evaluates equal acceleration. V1、V2の重みと発光時間の関係の一例を示すグラフ。The graph which shows an example of the relationship between the weight of V1, V2, and light emission time.

本発明は、バックライトを表示装置内に持つ透過型あるいは反射型の液晶表示装置(LCD)に好適に適用できる。本発明の実施形態では、観測者が直視する透過型のLCDを用いて説明するが、スクリーン等に投射する透過型あるいは反射型のLCDに対しても本発明は好適に適用できる。   The present invention can be suitably applied to a transmissive or reflective liquid crystal display (LCD) having a backlight in a display device. The embodiment of the present invention will be described using a transmissive LCD that is directly viewed by an observer, but the present invention can also be suitably applied to a transmissive or reflective LCD that projects onto a screen or the like.

(LCDの原理)
はじめに、本発明に好適であるLCDの動作原理について概略を説明する。LCDは大別して、アクティブマトリクス型と単純マトリクス型がある。以下の実施形態では、現在TVセットやPCモニタ等で広く採用されているアクティブマトリクス型について説明する。ただし、本発明は単純マトリクス型のLCDにおいても同様に適用できる。
(Principle of LCD)
First, an outline of the operating principle of an LCD suitable for the present invention will be described. LCDs are roughly classified into active matrix types and simple matrix types. In the following embodiments, an active matrix type that is currently widely used in TV sets, PC monitors, and the like will be described. However, the present invention can be similarly applied to a simple matrix type LCD.

図4はアクティブマトリクス型のLCD(AM−LCD)の液晶パネルの一部の構成を模式的に示している。図4において、101はソース配線、102はゲート配線、103は表示素子毎に形成されている薄膜トランジスタ、104は表示素子毎に形成されているコンデンサ、105は表示素子毎に形成されている液晶である。矢印106、107はコンデンサ104と液晶105の電極からの配線を示し、これらの配線106、107は不図示の対向電極に共通に接続されている。図4においてソース配線101とゲート配線102の数は、要求される表示装置の画素数に対応する。ここでは説明を簡単にするため、一例として、240×320画素の表示装置の例を説明する。240×320画素の表示装置では、ソース配線101の数は960本(320×3(RGB))、ゲート配線102の数は240本となる。   FIG. 4 schematically shows a partial configuration of a liquid crystal panel of an active matrix type LCD (AM-LCD). In FIG. 4, 101 is a source wiring, 102 is a gate wiring, 103 is a thin film transistor formed for each display element, 104 is a capacitor formed for each display element, and 105 is a liquid crystal formed for each display element. is there. Arrows 106 and 107 indicate wirings from the electrodes of the capacitor 104 and the liquid crystal 105, and these wirings 106 and 107 are commonly connected to a counter electrode (not shown). In FIG. 4, the number of source wirings 101 and gate wirings 102 corresponds to the required number of pixels of the display device. Here, in order to simplify the description, an example of a display device having 240 × 320 pixels will be described as an example. In a 240 × 320 pixel display device, the number of source lines 101 is 960 (320 × 3 (RGB)), and the number of gate lines 102 is 240.

次に、図4で示したAM−LCDの動作を図5のタイミング図を使用して説明する。図5において、横軸は時間、縦軸は電圧あるいは発光強度を模式的に示している。図5においてG1、G2、・・・G240の波形はゲート配線102に印加する電圧であり、液晶105に印加する電圧を走査するための信号である。図5においてS1、・・・S960の波形はソース配線101に印加する電圧である。ゲート配線102に印加する電圧が例えば+10Vの場合に表示素子毎に形成されている薄膜トランジスタ103のチャンネルが導通し、ソース配線101の電圧が対応する表示素子のコンデンサ104及び液晶10
5に印加される。ゲート配線102に印加する電圧が、例えば+10Vから−10Vに変化すると、薄膜トランジスタ103のチャンネルは非導通状態となり、コンデンサ104及び液晶105の電圧は保持される。ゲート配線102に印加する電圧を例えば表示画面の上から順次下方向に走査し、対応するソース配線101の電圧を所望の電圧に制御する。これによって、対応するソース配線101の電圧と対向電極の電圧の差であるところの電圧が、対応する表示素子毎に形成されているコンデンサ104及び液晶105に充電され、保持される。所望の電圧が印加された液晶105(及び不図示の偏光板)は液晶の応答時間後に透過率が確定する。そしてバックライトにより発せられた光の輝度が、表示素子毎に確定した液晶105(及び不図示の偏光板)の透過率によって変調され、画像が形成される。
Next, the operation of the AM-LCD shown in FIG. 4 will be described using the timing chart of FIG. In FIG. 5, the horizontal axis schematically represents time, and the vertical axis schematically represents voltage or light emission intensity. 5, waveforms G1, G2,... G240 are voltages applied to the gate wiring 102, and are signals for scanning the voltage applied to the liquid crystal 105. In FIG. 5, the waveforms of S1,..., S960 are voltages applied to the source wiring 101. When the voltage applied to the gate line 102 is, for example, +10 V, the channel of the thin film transistor 103 formed for each display element becomes conductive, and the voltage of the source line 101 corresponds to the capacitor 104 and the liquid crystal 10 of the corresponding display element.
5 is applied. When the voltage applied to the gate wiring 102 changes from, for example, +10 V to −10 V, the channel of the thin film transistor 103 is turned off, and the voltages of the capacitor 104 and the liquid crystal 105 are held. For example, the voltage applied to the gate wiring 102 is sequentially scanned downward from the top of the display screen, and the voltage of the corresponding source wiring 101 is controlled to a desired voltage. As a result, a voltage that is the difference between the voltage of the corresponding source line 101 and the voltage of the counter electrode is charged and held in the capacitor 104 and the liquid crystal 105 formed for each corresponding display element. The transmittance of the liquid crystal 105 (and a polarizing plate (not shown)) to which a desired voltage is applied is determined after the response time of the liquid crystal. The luminance of the light emitted from the backlight is modulated by the transmittance of the liquid crystal 105 (and a polarizing plate (not shown)) determined for each display element, and an image is formed.

バックライトは常時点灯させることもできるが、図5のBLの波形に示したように、液晶105の応答時間後から次フィールドのゲート配線102にゲート電圧を印加するまでの間のみ点灯させることが好ましい。これにより、液晶105(及び不図示の偏光板)の透過率が確定していない時間の表示を行わないことができるので、画質が向上する。   Although the backlight can be always turned on, as shown in the BL waveform in FIG. 5, the backlight is turned on only after the response time of the liquid crystal 105 until the gate voltage is applied to the gate wiring 102 in the next field. preferable. Thereby, it is possible to prevent display during the time when the transmittance of the liquid crystal 105 (and a polarizing plate (not shown)) is not fixed, and thus the image quality is improved.

また、液晶自体に直流電圧を印加し続けると液晶物質は劣化、焼き付きが発生する。この劣化、焼き付きを避けるために、液晶に加わる電圧の極性を周期的に反転する駆動を行っている。図5において、Aで示されているフィールドでは、ソース配線101の電圧は−5Vから+5V、対向電極の電圧は−5Vとし、Bで示されているフィールドでは、ソース配線101の電圧は+5Vから−5V、対向電極の電圧は+5Vとしている。これにより、液晶にかかる電圧がフィールドごとに反転する。反転駆動の方法には、ライン単位、ドット単位があるが、本発明の本質的な構成に影響ないので詳細の説明は省略する。   Further, if a DC voltage is continuously applied to the liquid crystal itself, the liquid crystal substance is deteriorated and burned. In order to avoid this deterioration and burn-in, driving is performed to periodically invert the polarity of the voltage applied to the liquid crystal. In the field indicated by A in FIG. 5, the voltage of the source wiring 101 is −5 V to +5 V and the voltage of the counter electrode is −5 V. In the field indicated by B, the voltage of the source wiring 101 is from +5 V. The voltage of −5V and the counter electrode is + 5V. As a result, the voltage applied to the liquid crystal is inverted for each field. The inversion driving method includes a line unit and a dot unit. However, since the essential configuration of the present invention is not affected, detailed description thereof is omitted.

(バックライト)
図5のBLの波形に示したように、液晶105の応答時間後から次フィールドのゲート配線102にゲート電圧を印加するまでの間のみ点灯すると、液晶105(及び不図示の偏光板)の透過率が確定していない時間に表示が行われないため、画質が向上する。表示素子数の少ない表示装置では、1フィールド期間に対して走査時間は短いので、このようなバックライトの制御が可能である。しかしながら、表示素子数が多い表示装置では走査時間が長く必要でありバックライト発光時間が短くなり、図5のバックライトの制御方式では表示装置の輝度が小さくなる。
(Backlight)
As shown in the waveform of BL in FIG. 5, when the light is turned on only after the response time of the liquid crystal 105 until the gate voltage is applied to the gate wiring 102 in the next field, the liquid crystal 105 (and a polarizing plate (not shown)) is transmitted. Since the display is not performed at a time when the rate is not fixed, the image quality is improved. In a display device with a small number of display elements, the scanning time is short with respect to one field period, and thus such backlight control is possible. However, a display device with a large number of display elements requires a long scanning time and a short backlight emission time, and the backlight control method of FIG. 5 reduces the luminance of the display device.

図6(a)、図6(b)を使用して、更に説明を補足する。図6(a)、図6(b)において、横軸は時間、縦軸はゲート配線を意味する。201の太線はゲート配線に選択電位を印加する時刻を示している。202の斜線ハッチで示した部分は液晶の応答時間、203の縦線ハッチ部分はバックライトの発光時間を示す。204の点線はバックライトの光源の発光強度で加重された発光時間の時間重心(時間軸方向の中心)を示す。   The explanation will be further supplemented by using FIG. 6A and FIG. 6A and 6B, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents gate wiring. A thick line 201 indicates a time when a selection potential is applied to the gate wiring. A portion indicated by hatching 202 indicates the response time of the liquid crystal, and a vertical hatching portion 203 indicates the light emission time of the backlight. A dotted line 204 indicates a time centroid (center in the time axis direction) of the light emission time weighted by the light emission intensity of the light source of the backlight.

図6(a)は、図5と同じ数の表示素子(ゲート配線数)の表示装置である。一方、図6(b)は例えばフルハイビジョンの表示素子数を持つ表示装置の例であり、ゲート配線の数が1080本あり、全てのゲート配線に選択電位を与えるのに必要な走査時間は非常に長いものとなる。そのため、203で示したバックライトの発光時間が短くなり、輝度が小さくなる。バックライトの発光時間が短くなり、輝度が小さくなることへの対策として、図6(c)で示す方法が行われる。図6(c)において、201〜203で示す意味は前述したとおりである。204aの点線はバックライトの光源の発光強度で加重された発光時間の時間重心を示している。   FIG. 6A shows a display device having the same number of display elements (number of gate lines) as FIG. On the other hand, FIG. 6B shows an example of a display device having the number of display elements of full high vision, for example, the number of gate wirings is 1080, and the scanning time required to apply a selection potential to all the gate wirings is very high. It will be long. Therefore, the light emission time of the backlight indicated by 203 is shortened and the luminance is decreased. As a countermeasure against the reduction in the light emission time of the backlight and the decrease in luminance, the method shown in FIG. 6C is performed. In FIG.6 (c), the meaning shown by 201-203 is as having mentioned above. A dotted line 204a indicates the time center of light emission time weighted by the light emission intensity of the light source of the backlight.

図6(c)のタイミング図で示した駆動を行うLCDでは、不図示ではあるが、バックライトを走査方向(上下方向)に10のブロックに分割しそれぞれ発光時間の制御が可能
な構成になっている。そして、10のブロックについてそれぞれ必要な液晶の応答時間経過後にバックライトを個別に点灯制御する。図6(c)に示したように、ブロック毎に液晶の応答時間経過後にバックライトの点灯を開始し、次のフィールドの走査期間直前に消灯することによって、バックライトの発光時間を図6(b)に比べ長くすることができる。バックライトの光源の発光強度で加重された発光時間の時間重心204aはブロック毎に異なっている。
In the LCD that performs driving shown in the timing chart of FIG. 6C, although not shown, the backlight is divided into 10 blocks in the scanning direction (vertical direction), and the light emission time can be controlled respectively. ing. Then, the backlights are individually controlled to light after the required liquid crystal response time has elapsed for each of the ten blocks. As shown in FIG. 6C, the backlight lighting is started after the liquid crystal response time elapses for each block, and the backlight is turned off immediately before the scanning period of the next field. It can be made longer than b). The time centroid 204a of the light emission time weighted with the light emission intensity of the light source of the backlight is different for each block.

(ホールドボケ)
AM−LCDで問題となるホールドボケについて説明する。ホールドボケは、画面上の動く対象物を追従視した場合に発生する。追従視とは、対象物の動きに対して視線を追従させながら、動く対象物を観測することをいう。
(Hold blur)
The hold blur that causes a problem in the AM-LCD will be described. Hold blur occurs when a moving object on the screen is tracked. Tracking vision refers to observing a moving object while keeping the line of sight following the movement of the object.

CRT、線順次駆動のFEDやSED(Surface-conduction Electron-emitter Display)を初めとするインパルス型ディスプレイでは、各フレーム(又はフィールド)におけ
る表示時間(発光時間)が非常に短い。そのため、動く対象物を追従視した場合でもボケは発生しない。
これに対し、AM−LCDを初めとするホールド型ディスプレイでは、1フレームのあいだ発光強度が保持されるため、動く対象物を追従視した場合に、対象物が移動方向に広がって網膜上に結像される。これがホールドボケとなって観測される。ホールドボケは、動く対象物を追従視した場合、ホールド型ディスプレイでは必ず発生する。このホールドボケを回避するためには、ホールド型ディスプレイで動く対象物を表示する際、バックライトの発光時間を短く制御して、インパルス型ディスプレイのように表示することが好ましい。
In impulse-type displays such as CRT, line-sequential FED and SED (Surface-conduction Electron-emitter Display), the display time (light emission time) in each frame (or field) is very short. Therefore, no blur occurs even when the moving object is viewed.
On the other hand, in a hold-type display such as an AM-LCD, the light emission intensity is maintained for one frame. Therefore, when the moving object is viewed, the object spreads in the moving direction and is connected to the retina. Imaged. This is observed as a hold blur. The hold blur always occurs in the hold-type display when the moving object is tracked. In order to avoid this hold blur, it is preferable to display the object like a impulse display by controlling the backlight emission time to be short when displaying a moving object on the hold display.

一方、動く対象物を明らかに追従視できない映像の場合は、インパルス型ディスプレイでは、観測者は対象物の動きの連続性を視覚的に感じられなくなり、対象物がランダムな位置に現れては消えるような不自然な表示に見える(ランダム感)。同様の映像をホールド型ディスプレイに表示すると、対象物の動きがボケるために、そのような不自然さの少ない映像を観測できる。追従視が困難な映像としては、例えば、滝や噴水の映像がある。滝や噴水の水滴は多くの方向に色々な速度で飛散するので追従視が不可能である。また、1つ又は少ない数の対象物であっても、様々な方向・速度で動いている場合には、動きを予測することができず、追従視が困難である。   On the other hand, in the case of an image that cannot clearly follow the moving object, the impulse display makes it impossible for the observer to visually sense the continuity of the object's movement, and the object appears and disappears at random positions. It looks like an unnatural display (random feeling). When a similar image is displayed on the hold-type display, the movement of the object is blurred, and thus an image with less unnaturalness can be observed. Examples of images that are difficult to follow are, for example, images of waterfalls and fountains. Drops of waterfalls and fountains are scattered in many directions at various speeds, making it impossible to follow. Further, even if one or a small number of objects are moving in various directions and velocities, the movement cannot be predicted, and tracking is difficult.

(バックライトの発光時間の制御)
次に、本実施形態の画像表示装置の特徴的な構成の一つである、バックライトの発光時間の制御について説明する。本実施形態では、表示する映像の質(追従視しやすい動きか否か)によってバックライトの表示時間を変化させる。さらにこのとき、観測者が感じる明るさ(輝度)が変わらないように、表示時間の長さに応じてバックライトの発光強度を変更する。
(Control of backlight emission time)
Next, control of the light emission time of the backlight, which is one of the characteristic configurations of the image display apparatus of the present embodiment, will be described. In the present embodiment, the display time of the backlight is changed depending on the quality of the displayed video (whether the movement is easy to follow). Further, at this time, the light emission intensity of the backlight is changed according to the length of the display time so that the brightness (luminance) felt by the observer does not change.

図7に発光時間と発光強度の関係を示すタイミング図を示す。図7において、201はゲート配線の選択電位、202の斜線ハッチ部分で示した部分は液晶の応答時間、203の縦線ハッチ部分はバックライトの発光時間、204の点線はバックライトの光源の発光強度で加重された発光時間の時間重心を示す。203、203a、203b、203cの縦軸は発光強度を示す。なお、203、203a、203b、203cは、異なるフレームにおける発光時間であるが、図7では比較のためにこれらを同一の時間軸に並べて示している。   FIG. 7 is a timing chart showing the relationship between the light emission time and the light emission intensity. In FIG. 7, 201 indicates a selection potential of the gate wiring, 202 indicates the response time of the liquid crystal, hatched portion 203 indicates the backlight emission time, 203 indicates the backlight emission time, and 204 indicates the backlight light source emission. The time centroid of the emission time weighted by intensity is shown. The vertical axis of 203, 203a, 203b, 203c indicates the emission intensity. In addition, although 203, 203a, 203b, and 203c are the light emission times in different frames, in FIG. 7, these are shown side by side on the same time axis for comparison.

図7に示したように、本実施形態では、発光時間の長さにより輝度(観測者が感じる明るさ)が変わらないように光源の発光強度を制御する。すなわち、発光時間が長い場合(
203a)は発光強度を下げ、発光時間が短い場合(203c)は発光強度を上げ、輝度が発光時間によって変化しないように制御する。発光強度と輝度が比例すると仮定した場合は、発光強度の時間積分(図7の203a、203b、203cの波形の面積)が等しくなるように、発光強度を制御すればよい。
As shown in FIG. 7, in this embodiment, the light emission intensity of the light source is controlled so that the luminance (brightness felt by the observer) does not change with the length of the light emission time. That is, if the light emission time is long (
In 203a), the emission intensity is lowered, and when the emission time is short (203c), the emission intensity is increased and control is performed so that the luminance does not change with the emission time. If it is assumed that the light emission intensity and the luminance are proportional, the light emission intensity may be controlled so that the time integral of the light emission intensity (the areas of the waveforms 203a, 203b, and 203c in FIG. 7) is equal.

また、発光時間については、バックライトの光源の発光強度で加重された発光時間の時間重心204の位置(タイミング)がフレーム間で変わらないように、制御する。図7のように発光時間内における発光強度が一定の場合は、単純に、発光時間の中心が変わらないように、発光開始と発光終了のタイミングを決定すればよい。時間重心204を変えない理由は、以下のとおりである。フレーム毎に時間重心204が変わるということは、フレームの表示(発光)間隔が不均等になることと等価である。例えば、対象物が等速度で移動する映像の各フレームを不均等な間隔で表示した場合、対象物の動きが不自然に見えたり、動きボケが観測される。これは、観測者の視線の移動(予測位置)と対象物の表示位置とがずれる結果、観測者の網膜上の結像位置がばらつくために生じる問題である。そこで、図7のように、時間重心204が変わらないように(つまり、全てのフレームで時間重心204が同じになるように)発光時間を制御することで、動きの不自然さやボケの発生を抑制できる。   The light emission time is controlled so that the position (timing) of the time center of gravity 204 of the light emission time weighted by the light emission intensity of the light source of the backlight does not change between frames. When the light emission intensity within the light emission time is constant as shown in FIG. 7, the timing of the light emission start and the light emission end may be determined simply so that the center of the light emission time does not change. The reason why the time center of gravity 204 is not changed is as follows. Changing the time centroid 204 for each frame is equivalent to making the display (light emission) intervals of the frames uneven. For example, when each frame of an image in which an object moves at a constant speed is displayed at unequal intervals, the movement of the object looks unnatural or motion blur is observed. This is a problem that occurs because the imaging position on the retina of the observer varies as a result of the shift of the observer's line of sight (predicted position) and the display position of the object. Therefore, as shown in FIG. 7, by controlling the light emission time so that the time centroid 204 does not change (that is, the time centroid 204 is the same in all frames), unnatural movement and blurring are prevented. Can be suppressed.

(撮像時のボケ)
次に撮像時のボケについて説明する。撮像時のボケは撮像素子の撮像時間内で被写体である対象物が動いた場合に発生するものであり、モーションブラー(動きぶれ)ともよばれる。撮像時のボケを少なくするためには、撮像板の電子シャッタを制御し、フレーム時間より短い撮像時間で対象物を撮像する方法がある。
このような電子シャッタを用い短い撮像時間で撮影した対象物をインパルス型ディスプレイで観測すると、追従視できる対象物はボケが発生することなくはっきり見ることができる。
(Bokeh during imaging)
Next, blur at the time of imaging will be described. The blur at the time of imaging occurs when an object that is a subject moves within the imaging time of the imaging device, and is also called motion blur. In order to reduce blur at the time of imaging, there is a method of imaging an object in an imaging time shorter than the frame time by controlling the electronic shutter of the imaging plate.
When an object photographed in such a short imaging time using such an electronic shutter is observed with an impulse display, the object that can be followed can be clearly seen without blurring.

一方、追従視の困難な対象物を短い撮像時間で撮影した映像をインパルス型ディスプレイで表示すると、ランダム感が発生する。この問題に対しては、本発明者の検討により、撮像時間を長く設定し、わざと撮像時のボケを加えて撮像することによってランダム感を除去できることがわかった。また、追従視の困難な対象物を短い撮像時間で撮影した場合でも、信号処理によって撮像時のボケに相当する低周波成分を映像信号自体に加えたり、ホールドボケが生じる表示を行うことによってランダム感を低減できることがわかった。   On the other hand, when an image obtained by photographing an object that is difficult to follow is captured in a short imaging time on an impulse display, a random feeling is generated. In order to solve this problem, it has been found by studying the present inventor that a random feeling can be removed by setting a long imaging time and intentionally adding a blur at the time of imaging. Even when an object that is difficult to follow is shot in a short imaging time, a low-frequency component corresponding to blur at the time of imaging is added to the video signal itself by signal processing, or a display that causes hold blur is generated randomly. It was found that the feeling can be reduced.

(フリッカ)
フリッカは、表示フレームレートが低い場合に、インパルス型ディスプレイで問題となることが多い。同じフレームレートであっても、ホールド型ディスプレイは時間方向の輝度変化が少ないためフリッカによる妨害感がインパルス型ディスプレイより小さい。ただし、ホールド型ディスプレイであっても、バックライトの発光時間を短くし、連続するフレーム間に非発光時間を設けた場合にはフリッカが発生するおそれがある。
(Flicker)
Flicker often becomes a problem with impulse-type displays when the display frame rate is low. Even at the same frame rate, the hold-type display has less change in luminance in the time direction, and therefore the feeling of interference due to flicker is smaller than that of the impulse-type display. However, even with a hold-type display, flicker may occur if the backlight emission time is shortened and a non-light emission time is provided between successive frames.

<第1の実施形態>
本実施形態は、ホールド型ディスプレイであるAM−LCDのバックライト及び映像信号を最適に制御することによって、前述したホールドボケ、フリッカの妨害感等を少なくすると共に、追従視の困難な映像におけるランダム感の発生を抑制する方法を示す。具体的には、本実施形態の画像表示装置では、追従視の容易な映像の場合は、発光時間を短くかつ発光強度を大きくし、追従視の困難な映像の場合は、発光時間を長くかつ発光強度を小さくするように、バックライトを制御する。
<First Embodiment>
In the present embodiment, the backlight and video signal of the AM-LCD, which is a hold-type display, are optimally controlled to reduce the above-mentioned hold blur, flicker interference, etc. A method for suppressing the generation of feeling will be described. Specifically, in the image display device of the present embodiment, in the case of an image that is easy to follow, the emission time is shortened and the emission intensity is increased, and in the case of an image that is difficult to follow, the emission time is increased. The backlight is controlled so as to reduce the emission intensity.

本発明の第1の実施形態の画像表示装置の主要部分のブロック図を図1に示す。
図1において、1は、例えば図4で示した液晶パネル、2は液晶パネル1の後方に設置された例えば発光ダイオード(LED)を光源とするバックライトを示す。3は映像入力端子、4は映像信号を解析して映像の動きを検出する動き検出部である。8は観測者が追従視すると期待できる主要対象物の動きを算出する主要対象物動き算出部である。5は所用対象物動き算出部8の出力を元にバックライト2の発光時間及び発光強度を算出する発光時間算出部、6は発光時間算出部5の出力にしたがってLEDの発光時間及び発光強度を制御するバックライト制御部である。本実施形態では、動き検出部4、主要対象物動き算出部8、発光時間算出部5、及びバックライト制御部6によって、バックライト2の発光を制御する制御部が構成されている。7は、動き検出部4、主要対象物動き算出部8、及び発光時間算出部5の処理に相当する時間分、映像信号を遅延するフレーム遅延部である。90は被写体である対象物、91は対象物を撮像するビデオカメラである。
FIG. 1 shows a block diagram of main parts of the image display apparatus according to the first embodiment of the present invention.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a liquid crystal panel shown in FIG. 4, for example, 2 denotes a backlight having a light source such as a light emitting diode (LED) installed behind the liquid crystal panel 1. Reference numeral 3 is a video input terminal, and 4 is a motion detection unit that detects video motion by analyzing a video signal. Reference numeral 8 denotes a main object movement calculation unit that calculates the movement of the main object that the observer can expect to follow. 5 is a light emission time calculation unit that calculates the light emission time and light emission intensity of the backlight 2 based on the output of the required object motion calculation unit 8, and 6 is a light emission time and light emission intensity of the LED according to the output of the light emission time calculation unit 5. It is the backlight control part to control. In the present embodiment, the motion detection unit 4, the main object motion calculation unit 8, the light emission time calculation unit 5, and the backlight control unit 6 constitute a control unit that controls light emission of the backlight 2. Reference numeral 7 denotes a frame delay unit that delays the video signal by a time corresponding to the processing of the motion detection unit 4, the main object motion calculation unit 8, and the light emission time calculation unit 5. Reference numeral 90 denotes an object that is a subject, and reference numeral 91 denotes a video camera that images the object.

図1の構成において、対象物90を撮像したビデオカメラ91の映像出力は、画像表示装置の映像入力端子3に入力される。映像入力端子3に入力された映像信号は、動き検出部4で1フレーム単位の動きベクトルが計算される。   In the configuration of FIG. 1, the video output of the video camera 91 that images the object 90 is input to the video input terminal 3 of the image display device. For the video signal input to the video input terminal 3, a motion vector for each frame is calculated by the motion detection unit 4.

動き検出部4は、例えば以下のように、映像上の複数のエリア(動きベクトル検出エリア)における局所的な動きベクトルの計算処理を行う。現在入力されているフレーム(現フレーム)と1つ前のフレーム(前フレーム)にそれぞれ動きベクトル検出単位エリアを設定する。前フレームの動きベクトル検出単位エリアを所定の探索範囲内で移動させながら、前フレームの映像と現フレームの映像との相関値を求める。そして、相関値が高い移動量を、その動きベクトル検出単位エリアの動きベクトルに決定する。この処理を、現フレーム上の複数の動きベクトル検出単位エリアごとに行う。動きベクトルは1フレーム時間で動きベクトル検出単位エリアがどのように動いたかを示す距離として、(x,y)座標で表現される。   The motion detection unit 4 performs a local motion vector calculation process in a plurality of areas (motion vector detection areas) on the video, for example, as follows. A motion vector detection unit area is set for each of the currently input frame (current frame) and the previous frame (previous frame). The correlation value between the image of the previous frame and the image of the current frame is obtained while moving the motion vector detection unit area of the previous frame within a predetermined search range. Then, the movement amount having a high correlation value is determined as the motion vector of the motion vector detection unit area. This process is performed for each of a plurality of motion vector detection unit areas on the current frame. The motion vector is expressed in (x, y) coordinates as a distance indicating how the motion vector detection unit area has moved in one frame time.

動きベクトル検出単位エリアの大きさはどのように設定してもよい。エリアを細かくすると動きベクトルの検出精度は上がるが、計算量が増加するとともに、ハードウエア(回路)のコスト上昇という問題が生じることがある。そこで通常、数十×数十から数百×数百程度の動きベクトル検出単位エリアに映像を分割するのが好ましい。動き検出部4の動きベクトルの計算量を削減するために、あらかじめ画素を間引くか平均化することで画素数を少なくしてから計算すると好適である。   The size of the motion vector detection unit area may be set in any way. If the area is made finer, the accuracy of motion vector detection increases, but the amount of calculation increases and the problem of increased hardware (circuit) costs may arise. Therefore, it is usually preferable to divide the video into motion vector detection unit areas of about several tens of several tens to several hundreds of several hundreds. In order to reduce the calculation amount of the motion vector of the motion detection unit 4, it is preferable to calculate after reducing the number of pixels by thinning out or averaging the pixels in advance.

主要対象物動き算出部8は、動き検出部4で算出されたエリア毎の局所的な動きベクトルから、映像全体の代表的な動きベクトルを算出する。このとき、観測者が追従視すると期待できる映像中の対象物(主要対象物)の動きベクトルを、代表的な動きベクトルとして算出することが好ましい。主要対象物の動きベクトルは例えば以下の方法により算出することができる。   The main object motion calculation unit 8 calculates a representative motion vector of the entire video from the local motion vector for each area calculated by the motion detection unit 4. At this time, it is preferable to calculate the motion vector of the target object (main target object) in the video that the observer can expect to follow as a representative motion vector. The motion vector of the main object can be calculated by the following method, for example.

第1の方法は、主要対象物動き算出部8が、動き検出部4で算出された局所的な動きベクトルの映像全体の平均を算出し、その平均値を主要対象物の動きベクトルとして出力する方法である。カメラをパンしたときのように、映像全体が同じ方向に同じ速度で移動している場合に、追従視の動きと、主要対象物動き算出部8から出力される動きベクトルとは良く合致する。第1の方法は、処理内容が単純であるとともに、ハードウエア化が容易であるという利点がある。   In the first method, the main object motion calculation unit 8 calculates the average of the entire video of the local motion vectors calculated by the motion detection unit 4, and outputs the average value as the motion vector of the main object. Is the method. When the entire image is moving in the same direction and at the same speed as when the camera is panned, the motion of the tracking vision and the motion vector output from the main object motion calculation unit 8 are in good agreement. The first method is advantageous in that the processing contents are simple and hardware implementation is easy.

第2の方法は、主要対象物動き算出部8が、予め設定された閾値以上の大きさをもつ局所的な動きベクトルのみの平均を算出し、その平均値を主要対象物の動きベクトルとして出力する方法である。ここで用いる閾値TH1は、映像のサイズ(解像度)やフレームレート、動き検出単位エリアの大きさなどに応じて適宜設定すればよく、例えば、数画素か
ら十数画素程度に設定することができる。第2の方法も、第1の方法と同様、カメラをパンしたときのような映像に対して有効である。さらに第2の方法は、背景が静止若しくは殆ど動いておらず、対象物のみが動いているような映像の場合に、当該対象物の動きベクトルを第1の方法よりも正確に算出できるという利点がある。なお、第2の方法も、処理内容が比較的単純であり、ハードウエア化が容易である。
In the second method, the main object motion calculation unit 8 calculates an average of only local motion vectors having a magnitude equal to or larger than a preset threshold value, and outputs the average value as a motion vector of the main object. It is a method to do. The threshold TH1 used here may be set as appropriate according to the size (resolution), frame rate, size of the motion detection unit area, and the like of the video. For example, the threshold TH1 can be set to about several pixels to several tens of pixels. Similar to the first method, the second method is also effective for images such as when the camera is panned. Further, the second method has an advantage that the motion vector of the object can be calculated more accurately than the first method in the case of an image where the background is stationary or hardly moving and only the object is moving. There is. Note that the second method also has a relatively simple processing content and is easy to implement in hardware.

第3の方法は、最も好適な算出方法である。例えば、映像中の主要対象物(観察者が追従視する対象物)があまり大きくなく、背景部分にも動く対象物が存在しているような映像を考える。背景部分の動きが小さい場合は、第2の方法でも主要対象物の動きベクトルを精度良く算出することができる。しかし、背景部分に動く対象物が多数含まれていたり、背景部分の対象物が大きく動いたり、ランダムな方向に動いていたりすると、主要対象物の動きベクトルの算出結果の誤差が大きくなる可能性がある。
そこで第3の方法では、同一又は類似の局所的な動きベクトルを有し、かつ、エリアの合計面積が閾値TH2以上となる、隣接した複数の動き検出単位エリアを、主要対象物として選択する。このとき、第2の方法と同じように、閾値TH1より小さい動きベクトルのエリアは除いて考えるとよい。複数の主要対象物候補が検出された場合には、それらの中で動きの最も大きいものを主要対象物に選べばよい。閾値TH2は、映像のサイズ(解像度)やフレームレート、動き検出単位エリアの大きさなどに応じて適宜設定すればよく、例えば、映像全体の面積の数%から十数%程度に設定することができる。なお、同一の動きベクトルとは、方向及び大きさがともに一致する動きベクトルをいい、類似の動きベクトルとは、方向の差及び大きさの差がともに非常に小さい動きベクトルをいう。例えば、方向の差が閾値TH3(例えば、数度から十数度程度)より小さく、かつ、大きさの差が閾値TH4(例えば、数画素から十数画素程度)より小さい場合に、類似の動きベクトルと判断すればよい。
The third method is the most preferable calculation method. For example, consider an image in which the main object in the image (the object that the observer follows) is not so large and there is a moving object in the background. When the motion of the background portion is small, the motion vector of the main object can be calculated with high accuracy also by the second method. However, if the background part contains many moving objects, the background part moves greatly, or moves in a random direction, the error in the calculation result of the motion vector of the main object may increase. There is.
Therefore, in the third method, a plurality of adjacent motion detection unit areas that have the same or similar local motion vectors and whose total area is equal to or greater than the threshold value TH2 are selected as main objects. At this time, as in the second method, it is better to exclude the area of the motion vector smaller than the threshold value TH1. When a plurality of main object candidates are detected, the one with the largest movement among them may be selected as the main object. The threshold value TH2 may be appropriately set according to the size (resolution), frame rate, size of the motion detection unit area, etc. of the video. it can. Note that the same motion vector refers to a motion vector having the same direction and size, and the similar motion vector refers to a motion vector having a very small difference in direction and difference in size. For example, when the direction difference is smaller than a threshold value TH3 (for example, about several degrees to several tens of degrees) and the size difference is smaller than a threshold value TH4 (for example, about several pixels to about a dozen pixels), similar movement is performed. It can be determined as a vector.

主要対象物動き算出部8は、上記の方法で主要対象物に対応するエリアを選択した後、選択したエリアの局所的な動きベクトルの平均を算出し、その平均値を主要対象物の動きベクトルとして出力する。これにより、主要対象物の動きベクトルを精度良く求めることができる。   After selecting the area corresponding to the main object by the above method, the main object motion calculation unit 8 calculates the average of local motion vectors of the selected area, and uses the average value as the motion vector of the main object. Output as. Thereby, the motion vector of the main object can be obtained with high accuracy.

図8を参照して、第3の方法のアルゴリズムを具体的に説明する。図8において、各矩形領域801は動きベクトル検出単位エリアであり、この例では縦5×横8の40個の動きベクトル検出単位エリア801が示されている。802は、動きベクトル検出単位エリア801毎に算出された局所的な動きベクトルを模式的に示す矢印である。なお黒丸は、大きさゼロの動きベクトルを表す。斜線でハッチングした領域803が、主要対象物動き算出部8によって、同一又は類似の動きベクトルを有する隣接した複数の動きベクトル検出単位エリアと判断された領域である。閾値TH2が例えば映像全体の面積Sの5%に設定されていると仮定する。この場合、主要対象物動き算出部8は、領域803の合計面積が0.05×S以上であれば、この領域803を主要対象物とみなし、領域803内の11個のエリア801の動きベクトルを平均したものを主要対象物のベクトルとして出力する。   The algorithm of the third method will be specifically described with reference to FIG. In FIG. 8, each rectangular area 801 is a motion vector detection unit area, and in this example, 40 motion vector detection unit areas 801 of 5 × 8 are shown. Reference numeral 802 denotes an arrow schematically showing a local motion vector calculated for each motion vector detection unit area 801. A black circle represents a motion vector of zero size. A region 803 hatched with diagonal lines is a region determined by the main object motion calculation unit 8 as a plurality of adjacent motion vector detection unit areas having the same or similar motion vectors. It is assumed that the threshold value TH2 is set to 5% of the area S of the entire video, for example. In this case, if the total area of the region 803 is 0.05 × S or more, the main object motion calculation unit 8 regards the region 803 as a main object, and motion vectors of 11 areas 801 in the region 803. Is output as a vector of main objects.

主要対象物動き算出部8から出力された動きベクトルは、発光時間算出部5に入力される。発光時間算出部5は入力される動きベクトルから、LED等の光源からなるバックライトの発光時間および発光強度を制御するデータを生成し出力する。発光時間算出部5の詳細な動作については後述する。   The motion vector output from the main object motion calculation unit 8 is input to the light emission time calculation unit 5. The light emission time calculation unit 5 generates and outputs data for controlling the light emission time and light emission intensity of a backlight composed of a light source such as an LED from the input motion vector. The detailed operation of the light emission time calculation unit 5 will be described later.

バックライト制御部6は発光時間算出部5の出力に応じてLED等の光源の発光時間および発光強度を制御する。バックライト制御部6は、例えば、演算増幅器を用いた負帰還によりLEDの発光強度をアナログ制御する回路から構成してもよいし、1フレーム時間
より短い周期でPWM変調をかけて発光強度を制御する回路から構成することもできる。PWM制御を行う構成は、アナログ制御に比べ、電力ロスが少ないメリットがある。
The backlight control unit 6 controls the light emission time and light emission intensity of a light source such as an LED according to the output of the light emission time calculation unit 5. For example, the backlight control unit 6 may be configured by a circuit that performs analog control of the light emission intensity of the LED by negative feedback using an operational amplifier, or controls the light emission intensity by performing PWM modulation in a cycle shorter than one frame time. It can also be configured from a circuit that The configuration for performing PWM control has an advantage of less power loss compared to analog control.

バックライト2の構成には、全体の発光時間及び発光強度を一律に制御するタイプと、独立して発光時間及び発光強度を制御可能な複数のブロックに分割されているタイプとがある。本発明にはいずれのタイプのバックライト2を用いてもよい。前者の場合は、図6(a)、(b)に示したタイミングで、液晶パネル1及びバックライト2の光源を制御する。後者の場合は、図6(c)に示したように、各ブロックの光源を異なるタイミングで発光させる。ただし、発光開始時刻はブロックごとに異なるが、発光時間及び発光強度は全てのブロックで同じになるように制御される。   The configuration of the backlight 2 includes a type that uniformly controls the entire light emission time and light emission intensity, and a type that is divided into a plurality of blocks that can independently control the light emission time and light emission intensity. Any type of backlight 2 may be used in the present invention. In the former case, the light sources of the liquid crystal panel 1 and the backlight 2 are controlled at the timing shown in FIGS. In the latter case, as shown in FIG. 6C, the light sources of the respective blocks are caused to emit light at different timings. However, although the light emission start time is different for each block, the light emission time and light emission intensity are controlled to be the same for all blocks.

図1において、フレーム遅延部7はフレームメモリで構成され、液晶パネル1に出力する映像信号を遅延する。遅延量は、動き検出部4、主要対象物動き算出部8、及び発光時間算出部5の演算時間によるバックライト制御の遅れ時間に合わすと好適である。フレーム遅延部7はフレームメモリが必要なため、ハードウエア量が多く比較的コストが高い。フレーム遅延部7を省いた場合、液晶パネル1の表示とバックライト2の発光とに時間的なずれが生じるが、通常の映像では違和感が少ないため、コストを下げるためフレーム遅延部7を省くことが可能である。液晶パネル1では、入力された映像信号に基づいて、前述したように各画素の透過率が設定される。図示しないが、発光時間算出部5にて算出された発光時間及び発光強度の情報は液晶パネル1にも入力され、必要に応じて液晶パネル1において表示素子の透過率の制御にも利用される。   In FIG. 1, a frame delay unit 7 is composed of a frame memory, and delays a video signal output to the liquid crystal panel 1. The amount of delay is preferably matched with the delay time of the backlight control by the calculation time of the motion detection unit 4, the main object motion calculation unit 8, and the light emission time calculation unit 5. Since the frame delay unit 7 requires a frame memory, the amount of hardware is large and the cost is relatively high. When the frame delay unit 7 is omitted, there is a time lag between the display on the liquid crystal panel 1 and the light emission from the backlight 2, but since there is little discomfort in normal video, the frame delay unit 7 is omitted to reduce costs. Is possible. In the liquid crystal panel 1, the transmittance of each pixel is set based on the input video signal as described above. Although not shown, the information on the light emission time and the light emission intensity calculated by the light emission time calculation unit 5 is also input to the liquid crystal panel 1 and used for controlling the transmittance of the display element in the liquid crystal panel 1 as necessary. .

(バックライトの制御方法)
発光時間算出部5の構成及び動作の説明の前に、本実施形態におけるバックライトの制御のための考え方を示す。
(Backlight control method)
Before describing the configuration and operation of the light emission time calculation unit 5, a concept for controlling the backlight in the present embodiment will be described.

前述したようにインパルス型ディスプレイにおいて、追従視できない対象物については、ランダム感と呼ばれる妨害感が発生する。動きの連続性がなく対象物がランダムに現れたり消えたりするように見えるため、ホールド型ディスプレイで生じるホールドボケよりも不自然な表示となる。   As described above, in the impulse-type display, a sense of disturbance called random feeling occurs for an object that cannot be followed. Since there is no continuity of movement and the object appears to appear or disappear at random, the display is more unnatural than the hold blur that occurs in the hold-type display.

第1の実施形態におけるバックライトの制御方法はこのような不自然な表示を改善するための方法である。すなわち、映像信号から主要対象物の動きの質(追従視の容易な動きか否か)を評価して、追従視できる映像に対してはインパルス型ディスプレイのような駆動(バックライトの発光時間を短くする)を行うことでホールドボケを改善する。一方、追従視が困難な映像に対してはホールド型ディスプレイ本来の駆動(バックライトの発光時間を長くする)を行うことでランダム感の発生を抑制する。また、静止画及び追従視の困難な動きに対しては、バックライトの発光時間を長くすることで、フリッカを少なくすることも可能となる。   The backlight control method in the first embodiment is a method for improving such unnatural display. In other words, the quality of the movement of the main object (whether it is easy to follow or not) is evaluated from the video signal. To reduce hold blur. On the other hand, for a video that is difficult to follow, the original drive of the hold type display (longening the light emission time of the backlight) is performed to suppress the occurrence of random feeling. Further, for a difficult movement of a still image and follow-up vision, flicker can be reduced by lengthening the light emission time of the backlight.

次に、追従視可能な対象物の動きについて説明する。本発明者が、追従視できる対象物の動きを観察したところ、テロップの様な等速度で移動している対象物、あるいは、等加速度で移動する対象物については人間の目が良好に追従できることがわかった。   Next, the movement of the object that can be followed and viewed will be described. When the inventor observed the movement of an object that can be followed, the human eye can follow the object moving at a constant speed such as a telop or the object moving at a constant acceleration. I understood.

このことから、等速度あるいは等加速度運動する対象物であればバックライトの発光時間を短くし、インパルス型ディスプレイの駆動に近づける。それによって、ホールドボケを防ぐことが可能となる。さらに等速度あるいは等加速度運動する対象物であれば追従視可能なためランダム感が発生しない。その他の動きについては、追従視が難しいので、ランダム感が発生しないようにバックライトの発光時間を長く取り、ホールド型ディスプレイ本来の駆動を行う。これにより、ホールドボケは生じるが、ランダム感の発生を抑制す
ることができる。
For this reason, in the case of an object that moves at a constant velocity or a constant acceleration, the light emission time of the backlight is shortened to approach the driving of the impulse display. Thereby, hold blur can be prevented. Furthermore, since an object that moves at a constant velocity or a constant acceleration can be followed, a random feeling does not occur. For other movements, it is difficult to follow, so the light emission time of the backlight is long so that randomness does not occur, and the original drive of the hold type display is performed. Thereby, although hold blur occurs, generation | occurrence | production of a random feeling can be suppressed.

(等速度の評価)
初めに、等速度の評価を行う例について記す。
図9(a)に等速度運動の評価を説明するためのグラフを示す。図9(a)において、縦軸は時刻、横軸はx方向の位置を示す。Tn−2、Tn−1、T、Tn+1はフレーム毎の時刻を示している。横軸はx方向として説明するが、x,y軸の両方の位置を評価すると好適である。図9(a)において401a、401b、401c、401dはそれぞれ時刻Tn−2、Tn−1、T、Tn+1の時の追従視している視線を模式的に示す。402a、402b、402c、402dは動く対象物であり、おおよそ等速度運動をしている。観測者はフレーム毎に視線を対象物の動きに合わすことはできず、対象物の平均的な動きに追従し等速度に視線を移動させる。すなわち、対象物402cの様な等速度から外れた対象物については、視線401cとのずれ(ΔX)が発生する。このずれは網膜上でボケとなる。このボケに起因して、インパルス型ディスプレイにおけるランダム感が発生する。
(Evaluation of constant speed)
First, an example of evaluating constant speed will be described.
FIG. 9A shows a graph for explaining the evaluation of constant velocity motion. In FIG. 9A, the vertical axis represents time, and the horizontal axis represents the position in the x direction. T n-2 , T n−1 , T n , and T n + 1 indicate the time for each frame. Although the horizontal axis is described as the x direction, it is preferable to evaluate the positions of both the x and y axes. In FIG. 9 (a) 401a, 401b, 401c, 401d each time T n-2, T n- 1, T n, a line of sight that tracks the motion when T n + 1 shown schematically. Reference numerals 402a, 402b, 402c, and 402d are moving objects that are moving at approximately equal speed. The observer cannot adjust the line of sight to the movement of the object for each frame, and follows the average movement of the object and moves the line of sight at a constant speed. That is, a deviation (ΔX) from the line of sight 401c occurs for an object that deviates from the constant velocity, such as the object 402c. This shift is blurred on the retina. Due to this blur, a random feeling is generated in the impulse display.

このボケの出具合、すなわち等速度で追従視する視線に対して対象物がどの程度ずれているかの比を「ずれ係数:K」として、本明細書では定義する。このずれ係数Kが小さな値であればランダム感は発生しにくいため、バックライトの発光時間を短くし、インパルス型のディスプレイ近づけたホールドボケのない表示を行う。   In this specification, the degree of blurring, that is, the ratio of how much the object is deviated with respect to the line of sight following at a constant speed is defined as “deviation coefficient: K”. If the deviation coefficient K is a small value, randomness is unlikely to occur. Therefore, the light emission time of the backlight is shortened, and display without hold blur that is close to an impulse-type display is performed.

前述したように、主要対象物動き算出部8は、観測者が追従視すると期待できる主要対象物が1フレームあたりにどのように動いたかを示す距離を動きベクトル(x,y)として出力する。図9(a)で説明した対象物は、主要対象物動き算出部8が算出する主要対象物の動きと考えればよい。   As described above, the main target object motion calculation unit 8 outputs a distance indicating how the main target object that the observer can expect to follow is moved per frame as a motion vector (x, y). The object described in FIG. 9A may be considered as the movement of the main object calculated by the main object movement calculation unit 8.

主要対象物動き算出部8からの出力である主要対象物の動きベクトルから得られるm番目のフレームにおける1フレームあたりの移動量をXm、観測者の視線の1フレームあたりの平均移動量をXaveとする。現時刻であるn番目のフレームにおけるずれ係数Kを、式1)で定義する。

Figure 2012078589
ずれ係数Kは図9(a)に示したように、主要対象物の位置と視線の位置の差(ΔX)を1フレームあたりの視線の移動距離(Xave)で割った値で定義する。 The movement amount per frame in the m-th frame obtained from the motion vector of the main object that is the output from the main object motion calculation unit 8 is Xm, and the average movement amount per frame of the observer's line of sight is Xave. To do. The deviation coefficient K in the nth frame that is the current time is defined by Equation 1).
Figure 2012078589
As shown in FIG. 9A, the deviation coefficient K is defined by a value obtained by dividing the difference (ΔX) between the position of the main object and the position of the line of sight by the movement distance (Xave) of the line of sight per frame.

ずれ係数Kが例えば0であれば、視線の位置と主要対象物の位置がずれていないので、インパルス型ディスプレイのようにバックライトの発光時間を短くしても、ランダム感が生じない。一方、ずれ係数Kが0.5以上になると、追従視した時に1フレーム期間に動く距離の半分の距離、主要対象物がずれていることとなり、妨害感が顕著になり始める。そのため、ずれ係数Kの値に応じてバックライトの発光時間を制御する。具体的には、ずれ係数Kが小さく追従視できる映像信号ではバックライトの発光時間を短く制御して、ホールドボケを少なくする。一方、ずれ係数Kが大きく追従視した時にランダム感が生じる可能性がある映像信号では、バックライトの発光時間を長く制御し、ランダム感の発生を抑制する。   If the deviation coefficient K is, for example, 0, the position of the line of sight and the position of the main object are not displaced, so that even when the backlight emission time is shortened as in the impulse display, randomness does not occur. On the other hand, when the deviation coefficient K is 0.5 or more, the main object is displaced by a distance that is half of the moving distance in one frame period when the follow-up view is performed, and the feeling of interference starts to become noticeable. Therefore, the light emission time of the backlight is controlled according to the value of the deviation coefficient K. Specifically, for a video signal with a small deviation coefficient K that can be followed, the backlight emission time is controlled to be short to reduce hold blur. On the other hand, in the case of a video signal in which randomness may occur when the deviation coefficient K is viewed large, the backlight emission time is controlled to be long to suppress the occurrence of randomness.

ずれ係数Kの定義式をより簡略化するために、以下の様な式の変形を行い、ずれ係数を求めても好適である。すなわち式1)は、

Figure 2012078589
と、変形できる。現時刻nより前までは追従視できている(すなわち、視線の位置と主要対象物の位置がずれていない)と仮定する。式で示すと、
Figure 2012078589
となる。
式2)に式3)を代入し、
K=|Xn-Xave|/|Xave| ・・・・式4)
が求まる。
式1)あるいは、式2)により、ずれ係数Kを求め追従視可能かを判断すると好適である。 In order to simplify the definition formula of the deviation coefficient K, it is also preferable to obtain the deviation coefficient by modifying the following expression. That is, Equation 1) is
Figure 2012078589
And can be transformed. It is assumed that a follow-up view is possible before the current time n (that is, the position of the line of sight is not shifted from the position of the main object). In terms of the formula:
Figure 2012078589
It becomes.
Substituting Equation 3) into Equation 2)
K = | Xn-Xave | / | Xave |
Is obtained.
It is preferable that the deviation coefficient K is obtained by the equation 1) or the equation 2) to determine whether the follow-up view is possible.

次に、1フレームあたりの視線の移動距離(視線の速度)は、現時刻nより以前の1フレームあたりの主要対象物の移動距離の平均値であるので、

Figure 2012078589
と、求めることができる。 Next, the moving distance of the line of sight per frame (the speed of line of sight) is the average value of the moving distance of the main object per frame before the current time n.
Figure 2012078589
And can be asked.

本実施形態では式1)または式4)に式5)を代入して、ずれ係数Kを計算し、ずれ係数Kの大きさによりバックライトの発光時間を決定する。式5)の開始時刻は、例えば、シーンが変わったときを基点として、過去から計算すればよい。   In the present embodiment, Equation 5) is substituted into Equation 1) or Equation 4) to calculate the deviation coefficient K, and the backlight emission time is determined based on the magnitude of the deviation coefficient K. The start time of Expression 5) may be calculated from the past, for example, when the scene changes.

静止している主要対象物の映像信号でXaveが0の場合、式1)、式4)の分母が0となる。主要対象物が静止しているときは追従視可能であるので、この場合は、式1)、式4)の計算は行わず、Kの値として小さな値(例えばK=0)を出力する。   When Xave is 0 in the video signal of the stationary main object, the denominators of Equation 1) and Equation 4) are 0. Since the follow-up view is possible when the main object is stationary, in this case, the calculation of Equations 1) and 4) is not performed, and a small value (for example, K = 0) is output as the value of K.

これらの計算は、ソフトウエアで処理する場合は実装が容易であるが、ハードウエア化する場合は、ハードウエアの増加が懸念される。そこで、ハードウエアにより実現する場合は、式5)の計算は、現時刻により重みを付けた計算(巡回型のフィルタ)で視線の移動距離(視線の速度)Xaveを計算するとよい。これによりハードウエアの量を削減でき、更に、実際の観測者の追従視の速度に近い値が得られる。時刻nのフレームの時の追従視の速度をXaveとすると、Xaveを求める式は、
Xaven=S1・Xn-1+S2・Xaven-1 ・・・・式6)
ただし、
S1+S2=1 ・・・・式7)
となる。S1、S2により、1フレーム前の視線の速度と1フレーム前の主要対象物の速度の重みを変えることができる。通常、S2がS1より大きくなるように、S1とS2を設定すると良い。
These calculations are easy to implement when processed by software, but there is a concern about an increase in hardware when implemented as hardware. Therefore, when realized by hardware, the calculation of Expression 5) may be performed by calculating the line-of-sight movement distance (line-of-sight speed) Xave by a calculation weighted according to the current time (cyclic filter). As a result, the amount of hardware can be reduced, and a value close to the actual observer's tracking speed can be obtained. Assuming that the speed of follow-up vision at the frame of time n is Xave n , the equation for obtaining Xave n is:
Xave n = S1 · X n-1 + S2 · Xave n-1 ··· Equation 6)
However,
S1 + S2 = 1 ・ ・ ・ ・ Equation 7)
It becomes. By S1 and S2, the weight of the line-of-sight speed one frame before and the speed of the main object speed one frame before can be changed. Usually, S1 and S2 should be set so that S2 is larger than S1.

さらに、簡便に視線の速度を計算するためには、以下の様な計算を行うと好適である。時刻nのフレームにおける視線の速度Xaveは直前の2フレームにおける主要対象物の速度の平均値から求めると計算量を少なくできる。すなわち、
Xaven=(1/2)・Xn-2+(1/2)・Xn-1 ・・・・式8)
で求める。
さらに、より簡便に視線の速度を計算するために、時刻nのフレームにおける視線の速度Xaveを単に直前の1フレームにおける主要対象物の速度から求めると良い。すなわち、
Xaven=Xn-1 ・・・・式9)
で求める。
式8)、式9)の視線の速度の計算は、誤差が多少大きくなるが、ハードウエアやソフトウエアでの計算量が少なくできる大きな利点がある。
Further, in order to calculate the gaze speed easily, it is preferable to perform the following calculation. The amount of calculation can be reduced when the line-of-sight speed Xave n in the frame at time n is obtained from the average value of the speeds of the main objects in the previous two frames. That is,
Xave n = (1/2) · X n-2 + (1/2) · X n-1 ··· Equation 8)
Ask for.
Further, in order to more easily calculate the line-of-sight speed, the line-of-sight speed Xaven in the frame at time n may be simply obtained from the speed of the main object in the immediately preceding frame. That is,
Xave n = X n-1 ... Equation 9)
Ask for.
The calculation of the line-of-sight speed of Equation 8) and Equation 9) has a great advantage that the amount of calculation in hardware or software can be reduced, although the error is somewhat larger.

式1)または式4)に式5)または式6)または式8)または式9)を代入して、ずれ係数Kを計算し、ずれ係数Kの大きさによりバックライトの発光時間を決定し、バックライトの発光時間を制御する。ずれ係数Kの値が大きければ、視線と主要対象物のずれが発生するので、発光時間は長く、ずれ係数Kの値が小さければ、視線と主要対象物のずれが少ないので、発光時間を短く設定し、ホールドボケを極力小さくする。図10(a)、(b)、(c)にずれ係数Kに対する好ましいバックライトの発光時間の関係の一例を示す。いずれの変換方法でも、等速度運動が検出された(ずれ係数Kがゼロか十分に小さい)場合は発光時間が最小値Tminとなり、等速度運動でない動きが検出された(ずれ係数Kがある程度大きい)場合は発光時間が最大値Tmaxとなる。TminとTmaxの間は等速度運動からのずれ量(ずれ係数Kの値)に応じて発光時間が段階的又は連続的に単調増加する。図10(a)の変換テーブルは、ずれ係数Kが所定のスレッショルド(例えば0.5)より大きければ第1の発光時間Tmaxを選択し、ずれ係数Kがスレッショルド以下であれば短い第2の発光時間Tminを選択するというものである。この方法でもランダム感の発生は抑制できるが、発光時間の切り換え時に違和感を生じるおそれがある。そのため、図10(b)、(c)に示すように、等速度運動からのずれ量に対して連続的に発光時間を変化させる方法がより好適である。なお、図10(a)、(b)、(c)は一例であり、例えば、TminからTmaxへ複数段階で発光時間を長くしてもよい。   Substituting Equation 5), Equation 6), Equation 8) or Equation 9) into Equation 1) or Equation 4) to calculate the deviation coefficient K, and determining the backlight emission time according to the magnitude of the deviation coefficient K. Control the light emission time of the backlight. If the value of the deviation coefficient K is large, a deviation between the line of sight and the main object occurs. Therefore, the light emission time is long. If the value of the deviation coefficient K is small, the deviation between the line of sight and the main object is small. Set and reduce hold blur as much as possible. FIGS. 10A, 10B, and 10C show an example of the relationship between the preferable backlight emission time and the deviation coefficient K. FIG. In any of the conversion methods, when constant velocity motion is detected (the deviation coefficient K is zero or sufficiently small), the light emission time becomes the minimum value Tmin, and movement that is not constant velocity movement is detected (the deviation coefficient K is somewhat large). ), The light emission time becomes the maximum value Tmax. Between Tmin and Tmax, the emission time monotonously increases stepwise or continuously in accordance with the amount of deviation from the constant velocity motion (the value of the deviation coefficient K). In the conversion table of FIG. 10A, the first light emission time Tmax is selected if the deviation coefficient K is larger than a predetermined threshold (for example, 0.5), and the short second light emission if the deviation coefficient K is equal to or less than the threshold. The time Tmin is selected. Although this method can also suppress the generation of random feeling, there is a risk that an uncomfortable feeling may occur when switching the light emission time. Therefore, as shown in FIGS. 10B and 10C, a method in which the light emission time is continuously changed with respect to the amount of deviation from the uniform motion is more preferable. FIGS. 10A, 10B, and 10C are examples. For example, the light emission time may be increased in multiple steps from Tmin to Tmax.

(等速度の評価を行う発光時間算出部)
図11に、等速度の評価を行う発光時間算出部の構成例を示す。図11において、501は主要対象物動き算出部8の出力である動きベクトルを入力する入力端子である。510は追従視速度算出部であり、前述した式5)、式6)、式8)、式9)のいずれかの方法で視線の速度(Xave)を計算する。511はK算出部であり、入力された視線の速度(Xave)と動きベクトルからずれ係数Kを算出する。508は変換テーブルであり、図10(a)、(b)、(c)に示した特性等がルックアップテーブル形式で記憶されており、ずれ係数Kに対して発光時間を出力する。509は変換テーブル508の出力に対して、時間方向の高域成分をカットするローパスフィルタである。
(Luminescence time calculation unit that evaluates constant speed)
FIG. 11 shows a configuration example of a light emission time calculation unit that evaluates constant speed. In FIG. 11, reference numeral 501 denotes an input terminal for inputting a motion vector that is an output of the main object motion calculation unit 8. Reference numeral 510 denotes a follow-up visual speed calculation unit that calculates the visual line speed (Xave) by any one of the above formulas 5), 6), 8), and 9). Reference numeral 511 denotes a K calculation unit that calculates a shift coefficient K from the input line-of-sight speed (Xave) and a motion vector. A conversion table 508 stores the characteristics shown in FIGS. 10A, 10B, and 10C in a look-up table format, and outputs a light emission time with respect to the shift coefficient K. Reference numeral 509 denotes a low-pass filter that cuts high-frequency components in the time direction with respect to the output of the conversion table 508.

504はローパスフィルタ509の出力である発光時間から発光タイミングを生成するタイミング生成部、505はローパスフィルタ509の出力である発光時間から図7で示したように発光強度を決定する発光強度計算部である。506はバックライト制御部6に発光時間を出力する出力端子、507はバックライト制御部6に発光強度を示す電圧を出力する出力端子、である。   504 is a timing generation unit that generates a light emission timing from the light emission time that is the output of the low-pass filter 509, and 505 is a light emission intensity calculation unit that determines the light emission intensity from the light emission time that is the output of the low-pass filter 509 as shown in FIG. is there. Reference numeral 506 denotes an output terminal that outputs a light emission time to the backlight control unit 6, and reference numeral 507 denotes an output terminal that outputs a voltage indicating the light emission intensity to the backlight control unit 6.

変換テーブル508の出力である発光時間データは、直接タイミング生成部504、発光強度計算部505に入力しても良いが、より好ましくは図11に示したようにローパスフィルタ509に入力する。ローパスフィルタ509を付けることによって、時間方向の発光時間の変化が緩やかになるため、時間的な発光時間の長さの変化による違和感が少なくなるからである。   The light emission time data that is the output of the conversion table 508 may be directly input to the timing generation unit 504 and the light emission intensity calculation unit 505, but more preferably is input to the low-pass filter 509 as shown in FIG. By attaching the low-pass filter 509, the change in the light emission time in the time direction becomes gradual, and the sense of incongruity due to the change in the length of the light emission time over time is reduced.

図11において、追従視速度検出部510は主要対象物の追従視速度を式5)または式
6)または式8)または式9)のいずれかの方法でフレーム単位の動きベクトル(x,y)として出力する。K計算部511は、追従視速度検出部510の出力である追従視速度と主要対象物の動きベクトルから、ずれ係数Kを算出する。そして変換テーブル508によりずれ係数Kが発光時間に変換される。
In FIG. 11, the tracking visual velocity detection unit 510 determines the tracking visual velocity of the main object by using the method of any one of Equation 5), Equation 6), Equation 8), or Equation 9) as a frame-based motion vector (x, y). Output as. The K calculation unit 511 calculates a deviation coefficient K from the tracking visual speed that is the output of the tracking visual speed detection unit 510 and the motion vector of the main object. Then, the shift coefficient K is converted into the light emission time by the conversion table 508.

変換テーブル508の出力である発光時間は、ローパスフィルタ509を介してタイミング生成部504に入力される。タイミング生成部504は、時間重心204がずれないように発光開始タイミングを決定し、発光開始及び終了のタイミング信号を出力端子506から出力する。さらに発光時間の長さによらず輝度が変わらないように、発光強度計算部505は発光強度を算出する。発光強度計算部505は例えば、メモリ等で実現されるテーブルで構成すると好適である。算出された発光強度は不図示のD/Aコンバータにより電圧に変換して出力される。   The light emission time that is the output of the conversion table 508 is input to the timing generation unit 504 via the low-pass filter 509. The timing generation unit 504 determines the light emission start timing so that the time centroid 204 is not shifted, and outputs the light emission start and end timing signals from the output terminal 506. Further, the light emission intensity calculator 505 calculates the light emission intensity so that the luminance does not change regardless of the length of the light emission time. The emission intensity calculation unit 505 is preferably configured with a table realized by a memory or the like, for example. The calculated emission intensity is converted into a voltage by a D / A converter (not shown) and output.

また、図6(c)で示した構成のLCDにおいては、タイミング生成部504は、バックライト2の複数のブロックのそれぞれについて発光開始タイミングを決定し、各ブロックのタイミング信号を出力端子506から出力する。本実施形態では、全てのブロックの発光時間が同じになるように制御される。さらに発光時間の長さによらず輝度が変わらないように、発光強度計算部505が発光強度を算出する。   In the LCD having the configuration shown in FIG. 6C, the timing generation unit 504 determines the light emission start timing for each of the plurality of blocks of the backlight 2, and outputs the timing signal of each block from the output terminal 506. To do. In the present embodiment, the light emission times of all blocks are controlled to be the same. Further, the light emission intensity calculation unit 505 calculates the light emission intensity so that the luminance does not change regardless of the length of the light emission time.

説明をわかりやすくするために、X方向のずれ係数のみ説明したが、Y方向についても同様な評価を行うことが好ましい。X方向とY方向の評価を行うときは両方向のずれ係数がゼロ若しくは十分小さい場合に限って発光時間を短くすると好適である。例えば、X、Y方向でそれぞれ発光時間を求めた後、X、Y方向で算出された発光時間のうち、より長い発光時間を選択してバックライトの制御に用いるのが好適であった。実際には図11において、変換テーブル508までは、X、Yの2系統で処理し、変換テーブル508の出力である発光時間の大小を比較し、より大きな値をローパスフィルタ509に入力し、以降の処理は1系統で行うと良い。   In order to make the explanation easy to understand, only the deviation coefficient in the X direction has been described, but it is preferable to perform the same evaluation in the Y direction. When evaluating in the X direction and the Y direction, it is preferable to shorten the light emission time only when the deviation coefficient in both directions is zero or sufficiently small. For example, after obtaining the light emission times in the X and Y directions, respectively, it is preferable to select a longer light emission time from among the light emission times calculated in the X and Y directions and use it for controlling the backlight. Actually, in FIG. 11, the processing up to the conversion table 508 is processed by two systems of X and Y, the magnitude of the light emission time that is the output of the conversion table 508 is compared, and a larger value is input to the low-pass filter 509. This process is preferably performed by one system.

また、式1)、式4)で求めるずれ係数Kは、Xaveが0の時、0となるように決めた。しかし、X方向、Y方向の追従視の速度(Xave、Yave)両方が0の場合、静止していることに他ならないので、発光時間が長くともホールドボケは発生しないのは明白である。この場合は、フリッカを低減するために発光時間を長くすると好適である。実際は、Xave+Yaveの値を計算し閾値以下であれば静止していると判断し、変換テーブル508の出力である発光時間を強制的に最大値にすると良い。   Further, the deviation coefficient K obtained by Equations 1) and 4) was determined to be 0 when Xave was 0. However, when both the speeds of follow-up vision in the X direction and the Y direction (Xave, Yave) are 0, it is nothing but a standstill, and it is clear that hold blur does not occur even if the light emission time is long. In this case, it is preferable to increase the light emission time in order to reduce flicker. Actually, the value of Xave + Yave is calculated, and if it is equal to or less than the threshold value, it is determined that the camera is stationary, and the light emission time that is the output of the conversion table 508 is preferably set to the maximum value.

(等加速度の評価)
次に等加速度の評価を行う例について記す。
(Evaluation of equal acceleration)
Next, an example of evaluating the uniform acceleration will be described.

図9(b)に等加速度運動の評価を説明するためのグラフを示す。図9(b)において、縦軸は時刻、横軸はx方向の速度を示す。Tn−2、Tn−1、T、Tn+1はフレーム毎の時刻を示している。横軸はx方向の速度として説明するが、x,y軸の両方の速度を評価すると好適である。図9(b)において401a、401b、401c、401dはそれぞれ時刻Tn−2、Tn−1、T、Tn+1の時の追従視している視線を模式的に示す。402a、402b、402c、402dは動く対象物であり、おおよそ等加速度運動をしている。観測者はフレーム毎に視線を対象物の動きに合わすことはできず、対象物の平均的な動きに追従し等加速度で視線を移動させる。すなわち、対象物402cの様な等加速度から外れた対象物については、視線401cとの速度のずれ(ΔV)が発生する。この速度のずれ(ΔV)は等加速度で追従視している観測者にとって網膜上でボケとなる。このボケに起因して、インパルス型ディスプレイにおけるランダム感が発生する。 FIG. 9B shows a graph for explaining the evaluation of the uniform acceleration motion. In FIG. 9B, the vertical axis represents time, and the horizontal axis represents speed in the x direction. T n-2 , T n−1 , T n , and T n + 1 indicate the time for each frame. Although the horizontal axis is described as the velocity in the x direction, it is preferable to evaluate the velocity in both the x and y axes. In FIG. 9 (b) 401a, 401b, 401c, 401d each time T n-2, T n- 1, T n, a line of sight that tracks the motion when T n + 1 shown schematically. Reference numerals 402a, 402b, 402c, and 402d are moving objects, and are approximately moving at an equal acceleration. The observer cannot adjust the line of sight to the movement of the object for each frame, and follows the average movement of the object and moves the line of sight with equal acceleration. That is, for an object that deviates from the constant acceleration, such as the object 402c, a speed deviation (ΔV) from the line of sight 401c occurs. This difference in speed (ΔV) is blurred on the retina for an observer who follows at a constant acceleration. Due to this blur, a random feeling is generated in the impulse display.

このボケの出具合、すなわち等加速度で追従視する視線に対して対象物の加速度がどの程度ずれているかの比を「ずれ係数:L」として、本明細書では定義する。このずれ係数Lが小さな値であればランダム感は発生しにくいため、バックライトの発光時間を短くし、インパルス型のディスプレイ近づけたホールドボケのない表示を行う。   In this specification, the degree of blurring, that is, the ratio of how much the acceleration of the object is deviated from the line of sight following with constant acceleration is defined as “deviation coefficient: L”. If this deviation coefficient L is a small value, randomness is unlikely to occur. Therefore, the light emission time of the backlight is shortened, and display without hold blur that is close to an impulse-type display is performed.

前述したように、主要対象物動き算出部8は、観測者が追従視すると期待できる主要対象物が1フレームあたりにどのように動いたかを示す距離を動きベクトル(x,y)として出力する。図9(a)で説明した対象物は、以降の説明では主要対象物動き算出部8が算出する主要対象物と置き換えて考えればよい。   As described above, the main target object motion calculation unit 8 outputs a distance indicating how the main target object that the observer can expect to follow is moved per frame as a motion vector (x, y). The object described with reference to FIG. 9A may be replaced with the main object calculated by the main object motion calculation unit 8 in the following description.

Anをn番目のフレームにおける主要対象物の加速度、Aaveを主要対象物の平均加速度(すなわち観測者が追従視する視線の平均加速度)とすると、ずれ係数Lを式10)で定義する。
L=|An-Aave|/|Aave| ・・・・式10)
すなわち、ずれ係数Lは、現時刻における加速度と観測者の視線の平均加速度の差の、
視線の平均加速度に対する比である。この比が0であれば、観測者の視線の動きと主要対象物の動きが同じであるので、インパルス型ディスプレイのようにバックライトの発光時間を短くしても、ランダム感が生じない。一方、ずれ係数Lが0.5以上になると、追従視した時に1フレーム期間に変化する速度の半分の速度に当たる距離、主要対象物がずれていることなり、妨害感が顕著になり始める。そのため、ずれ係数Lの値によりバックライトの発光時間を制御する。具体的には、ずれ係数Lが小さく追従視できる映像信号ではバックライトの発光時間を短く制御し、ホールドボケを少なくする。一方、ずれ係数Lが大きく追従視した時にランダム感が生じる可能性がある映像信号では、バックライトの発光時間を長く制御し、ランダム感の発生を抑制する。
When An is the acceleration of the main object in the nth frame and Aave is the average acceleration of the main object (that is, the average acceleration of the line of sight that the observer follows), the deviation coefficient L is defined by Equation 10).
L = | An-Aave | / | Aave |
That is, the deviation coefficient L is the difference between the acceleration at the current time and the average acceleration of the observer's line of sight.
It is the ratio to the average acceleration of the line of sight. If this ratio is 0, the movement of the observer's line of sight and the movement of the main object are the same. Therefore, even if the backlight emission time is shortened as in the impulse display, randomness does not occur. On the other hand, when the deviation coefficient L is 0.5 or more, the distance corresponding to half the speed that changes in one frame period when following is viewed, the main object is displaced, and the feeling of interference starts to become noticeable. Therefore, the light emission time of the backlight is controlled by the value of the deviation coefficient L. Specifically, for a video signal that has a small deviation coefficient L and can be followed, the backlight emission time is controlled to be short and hold blur is reduced. On the other hand, in a video signal in which randomness may occur when the deviation coefficient L is large and followed, the backlight emission time is controlled to be long to suppress the occurrence of randomness.

主要対象物動き算出部8から出力される動きベクトルは、1フレーム時間当たりの移動量、すなわち速度であるから、現時刻の加速度は主要対象物動き算出部8の出力の差で求めることができる。式10)は、
L=|{Xn-Xn-1}-Aave|/|Aave| ・・・・式11)
となる。
平均加速度は、

Figure 2012078589
でもとめることができる。 Since the motion vector output from the main object motion calculation unit 8 is the amount of movement per frame time, that is, the speed, the acceleration at the current time can be obtained from the difference in the output of the main object motion calculation unit 8. . Equation 10) is
L = | {X n -X n-1 } -Aave | / | Aave |
It becomes.
Average acceleration is
Figure 2012078589
But you can stop.

式11)に式12)を代入して、ずれ係数Lを計算し、ずれ係数Lの大きさによりバックライトの発光時間を決定する。式12)の開始時刻は、例えば、シーンが変わったときを基点として、過去から計算すればよい。
等速度運動している主要対象物の映像信号ではAaveが0となり、式10)、式11)の分母が0となる。主要対象物が等速度運動しているときは観測者は追従視可能であるので、この場合は、式10)、式11)の計算は行わず、Lの値として小さな値(例えばL=0)を出力する。
By substituting Equation 12) into Equation 11), the deviation coefficient L is calculated, and the backlight emission time is determined by the magnitude of the deviation coefficient L. The start time of Equation 12) may be calculated from the past, for example, when the scene changes.
In the video signal of the main object moving at a constant speed, Aave is 0, and the denominators of Equations 10) and 11) are 0. Since the observer can follow when the main object is moving at a constant velocity, in this case, the calculation of Expressions 10) and 11) is not performed, and a small value (for example, L = 0) is used as the value of L. ) Is output.

これらの計算は、ソフトウエアで処理する場合は実装が容易であるが、ハードウエア化する場合は、ハードウエアの増加が懸念される。そこで、ハードウエアにより実現する場合は、式12)の計算は、現時刻により重みを付けた計算(巡回型のフィルタ)で視線の平均加速度Aaveを計算するとよい。これによりハードウエアの量を削減でき、更に、
実際の観測者の追従視の加速度に近い値が得られる。時刻nのフレームの時の追従視の加速度をAaveとすると、Aaveを求める式は、
Aaven=S1・(Xn-1-Xn-2)+S2・Aaven-1 ・・・・式13)
ただし、
S1+S2=1 ・・・・式14)
となる。S1、S2により、1フレーム前の視線の加速度と1フレーム前の主要対象物の加速度の重みを変えることができる。通常、S2がS1より大きくなるように、S1とS2を設定すると良い。
These calculations are easy to implement when processed by software, but there is a concern about an increase in hardware when implemented as hardware. Therefore, when realized by hardware, the calculation of Equation 12) may be performed by calculating the average acceleration Aave of the line of sight by calculation weighted according to the current time (cyclic filter). This can reduce the amount of hardware, and
A value close to the acceleration of the actual observer's tracking vision can be obtained. When the acceleration of the tracking vision at the time n frame is Aave n , the equation for calculating Aave n is as follows:
Aave n = S1 ・ (X n-1 -X n-2 ) + S2 ・ Aave n-1・ ・ ・ ・ Equation 13)
However,
S1 + S2 = 1 ・ ・ ・ ・ Formula 14)
It becomes. By S1 and S2, the weight of the acceleration of the line of sight one frame before and the acceleration of the main object one frame before can be changed. Usually, S1 and S2 should be set so that S2 is larger than S1.

さらに、簡便に視線の加速度を計算するためには、以下の様な計算を行うと好適である。時刻nのフレームにおける視線の加速度Aaveは直前の2フレームにおける主要対象物の加速度の平均値から求めても良い。すなわち、
Aaven={(Xn-2-Xn-3)+(Xn-1-Xn-2)}/2 ・・・・式15)
で求める。
Furthermore, in order to simply calculate the gaze acceleration, it is preferable to perform the following calculation. The line-of-sight acceleration Aave n in the frame at time n may be obtained from an average value of accelerations of the main objects in the immediately preceding two frames. That is,
Aave n = {(X n-2 -X n-3 ) + (X n-1 -X n-2 )} / 2 (Equation 15)
Ask for.

さらに、より簡便に追従視の加速度を計算するためには、時刻nのフレームにおける追
従視の加速度Aaveを単に直前の2フレームにおける主要対象物の加速度から求めても良い。すなわち、
Aaven=(Xn-1-Xn-2) ・・・・式16)
で求める。
式15)、式16)で求めた視線の加速度の計算は、誤差が多少大きくなるが、ハードウエアやソフトウエアでの計算量が少なくできる大きな利点がある。
Furthermore, in order to calculate the acceleration of tracking vision more simply, the acceleration Aave n of tracking vision in the frame at time n may be obtained simply from the acceleration of the main object in the immediately preceding two frames. That is,
Aave n = (X n-1 -X n-2 ) (16)
Ask for.
The calculation of the line-of-sight acceleration obtained by Equation 15) and Equation 16) has a great advantage that the amount of calculation in hardware or software can be reduced, although the error is somewhat larger.

式11)に式12)または式13)または式15)または式16)を代入して、ずれ係数Lを計算し、ずれ係数Lの大きさによりバックライトの発光時間を制御する。ずれ係数Lの値が大きければ、視線と主要対象物のずれが発生するので、発光時間は長く、ずれ係数Lの値が小さければ、視線と主要対象物のずれが少ないので、発光時間を短く設定し、ホールドボケを極力小さくする。図12(a)、(b)、(c)にずれ係数Lに対する好ましいバックライトの発光時間の関係の一例を示す。いずれの変換方法でも、等加速度運動が検出された(ずれ係数Lがゼロか十分に小さい)場合は発光時間が最小値Tminとなり、等加速度運動でない運動が検出された(ずれ係数Lがある程度大きい)場合は発光時間が最大値Tmaxとなる。TminとTmaxの間は等速度運動からのずれ量(ずれ係数Lの値)に応じて発光時間が段階的又は連続的に単調増加する。図12(a)の変換テーブルは、ずれ係数Lが所定のスレッショルド(例えば0.5)より大きければ第1の発光時間Tmaxを選択し、ずれ係数Kがスレッショルド以下であれば短い第2の発光時間Tminを選択するというものである。この方法でもランダム感の発生は抑制できるが、発光時間の切り換え時に違和感を生じるおそれがある。そのため、図12(b)、(c)に示すように、等加速度運動からのずれ量に対して連続的に発光時間を変化させる方法がより好適である。なお、図12(a)、(b)、(c)は一例であり、例えば、TminからTmaxへ複数段階で発光時間を長くしてもよい。   The deviation coefficient L is calculated by substituting the expression 12), the expression 13), the expression 15), or the expression 16) into the expression 11), and the light emission time of the backlight is controlled by the magnitude of the deviation coefficient L. If the value of the deviation coefficient L is large, a deviation between the line of sight and the main object occurs. Therefore, the light emission time is long. If the value of the deviation coefficient L is small, the deviation between the line of sight and the main object is small. Set and reduce hold blur as much as possible. FIGS. 12A, 12B, and 12C show an example of the relationship between the preferable backlight emission time and the deviation coefficient L. FIG. In any conversion method, when a uniform acceleration motion is detected (the deviation coefficient L is zero or sufficiently small), the light emission time becomes the minimum value Tmin, and a movement that is not a uniform acceleration movement is detected (the deviation coefficient L is somewhat large). ), The light emission time becomes the maximum value Tmax. Between Tmin and Tmax, the emission time monotonously increases stepwise or continuously in accordance with the amount of deviation from the constant velocity motion (the value of the deviation coefficient L). In the conversion table of FIG. 12A, the first light emission time Tmax is selected if the deviation coefficient L is larger than a predetermined threshold (for example, 0.5), and the short second light emission if the deviation coefficient K is equal to or less than the threshold. The time Tmin is selected. Although this method can also suppress the generation of random feeling, there is a risk that an uncomfortable feeling may occur when switching the light emission time. Therefore, as shown in FIGS. 12B and 12C, a method in which the light emission time is continuously changed with respect to the amount of deviation from the uniform acceleration motion is more preferable. FIGS. 12A, 12B, and 12C are examples. For example, the light emission time may be increased in multiple steps from Tmin to Tmax.

(等加速度の評価を行う発光時間算出部)
図13に、等加速度の評価を行う発光時間算出部の構成例を示す。図13において、図11と同様の構成ブロックについては説明を省略する。図13において、512は追従視加速度算出部であり、前述した式12)、式13)、式15)、式16)のいずれかの方法で視線の加速度(Aave)を計算する。513はL算出部であり、入力された視線の加速度(Aave)と動きベクトルからずれ係数Lを算出する。508は変換テーブルであり、図12(a)、(b)、(c)に示した特性等がルックアップテーブル形式で記憶されており、ずれ係数Lに対して発光時間を出力する。ローパスフィルタ509、タイミング生成部504、発光強度計算部505の構成及び処理内容は図11のものと同じであ
る。
(Light emission time calculation unit that evaluates equal acceleration)
FIG. 13 shows a configuration example of a light emission time calculation unit that evaluates equal acceleration. In FIG. 13, the description of the same constituent blocks as those in FIG. 11 is omitted. In FIG. 13, reference numeral 512 denotes a follow-up visual acceleration calculation unit, which calculates the line-of-sight acceleration (Aave) by any one of the above-described equations 12), 13), 15), and 16). Reference numeral 513 denotes an L calculation unit that calculates a deviation coefficient L from the input gaze acceleration (Aave) and a motion vector. A conversion table 508 stores the characteristics shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C in a look-up table format, and outputs a light emission time with respect to the deviation coefficient L. The configurations and processing contents of the low-pass filter 509, the timing generation unit 504, and the emission intensity calculation unit 505 are the same as those in FIG.

説明をわかりやすくするために、X方向のずれ係数のみ説明したが、Y方向についても同様な評価を行うことが好ましい。X方向とY方向の評価を行うときは両方向のずれ係数がゼロ若しくは十分小さい場合に限って発光時間を短くすると好適である。例えば、X、Y方向でそれぞれ発光時間を求めた後、X、Y方向で算出された発光時間のうち、より長い発光時間を選択してバックライトの制御に用いるのが好適であった。実際には図13において、変換テーブル508までは、X、Yの2系統で処理し、変換テーブル508の出力である発光時間の大小を比較し、より大きな値をローパスフィルタ509に入力し、以降の処理は1系統で行うと良い。   In order to make the explanation easy to understand, only the deviation coefficient in the X direction has been described, but it is preferable to perform the same evaluation in the Y direction. When evaluating in the X direction and the Y direction, it is preferable to shorten the light emission time only when the deviation coefficient in both directions is zero or sufficiently small. For example, after obtaining the light emission times in the X and Y directions, respectively, it is preferable to select a longer light emission time from among the light emission times calculated in the X and Y directions and use it for controlling the backlight. Actually, in FIG. 13, the conversion table 508 is processed by two systems of X and Y, the magnitude of the light emission time that is the output of the conversion table 508 is compared, and a larger value is input to the low-pass filter 509. This process is preferably performed by one system.

以上、等速度の評価と等加速度の評価により、バックライト2の発光時間を決定する方法について説明した。これらの発光時間の決定法は単独で行っても効果がある。また2つの方法を組み合わせて行っても良好な効果が得られる。両方の方法を組み合わせる場合各々独立に発光時間を算出し、算出された発光時間のうち長いほうの発光時間を使用してバックライト2を制御すると好適である。また、等速度の評価と等加速度の評価については、等速度の評価によるバックライトの発光時間の制御による効果が、等加速度の評価によるバックライトの発光時間の制御による効果より大きいので、等速度の評価のみを行っても好適である。   As described above, the method for determining the light emission time of the backlight 2 by the evaluation of the constant velocity and the evaluation of the constant acceleration has been described. These methods for determining the light emission time are effective even if performed alone. Even if the two methods are combined, a good effect can be obtained. When combining both methods, it is preferable to calculate the light emission time independently and control the backlight 2 using the longer light emission time among the calculated light emission times. In addition, for the evaluation of constant velocity and the evaluation of constant acceleration, the effect of controlling the backlight emission time by the constant velocity evaluation is greater than the effect of controlling the backlight emission time by the constant acceleration evaluation. It is also preferable to perform only the evaluation.

(第1の実施形態の利点)
第1の実施形態によれば、映像信号に基づいて主要対象物の追従視のしやすさを評価し、追従視の容易な映像信号では、バックライトの発光時間を短くしてインパルス型ディスプレイのような表示を行うことで、ホールドボケの少ない高品質な動画再生が実現できる。一方、追従視の困難な映像信号では、バックライトの発光時間を長くしてあえてホールドボケを発生させることで、ランダム感と呼ばれる妨害感の発生を防ぐことができる。また、静止している映像については、追従視可能であるが発光時間を長く設定するので、フリッカの発生を抑制できる。
(Advantages of the first embodiment)
According to the first embodiment, the ease of follow-up of the main object is evaluated based on the video signal, and in the video signal with easy follow-up, the backlight emission time is shortened to reduce the impulse display. By performing such display, it is possible to realize high-quality moving image reproduction with less hold blur. On the other hand, in a video signal that is difficult to follow, it is possible to prevent the occurrence of a sense of interference called random feeling by increasing the backlight emission time and generating hold blur. In addition, for a still image, it is possible to follow-up, but since the light emission time is set long, the occurrence of flicker can be suppressed.

また本実施形態では、発光時間の長さによらず輝度が一定になるように、発光時間の長さに応じて発光強度を制御するので、発光時間の変動に起因する時間方向の輝度のばらつきを低減することができる。また本実施形態では、発光時間の長さによらず、その時間重心が予め定められた位置から変わらないように、発光開始及び発光終了のタイミングが制御される。これにより、フレームの表示間隔(発光間隔)を見かけ上均等にでき、対象物の動きが不自然になったりボケたりすることを防止できる。   In this embodiment, since the light emission intensity is controlled according to the length of the light emission time so that the luminance is constant regardless of the length of the light emission time, the variation in luminance in the time direction due to the fluctuation of the light emission time. Can be reduced. Further, in the present embodiment, the light emission start timing and the light emission end timing are controlled so that the time center of gravity does not change from a predetermined position regardless of the length of the light emission time. Thereby, the display interval (light emission interval) of the frames can be apparently made uniform, and the movement of the object can be prevented from becoming unnatural or blurred.

<第2の実施形態>
次に本発明の第2の実施形態について説明する。ビデオカメラの撮像時間が長い場合(シャッタースピードが遅い場合)、前述のように撮像時のボケが発生する。撮像時のボケを含む映像信号を表示する場合、たとえバックライトの発光時間を短くしても、撮像時のボケは改善されない。第2の実施形態では、撮像時のボケを改善するための方法を提案する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. When the imaging time of the video camera is long (when the shutter speed is slow), blurring during imaging occurs as described above. When displaying a video signal including blur at the time of imaging, the blur at the time of imaging is not improved even if the light emission time of the backlight is shortened. In the second embodiment, a method for improving blurring during imaging is proposed.

第2の実施形態の画像表示装置も、第1の実施形態の画像表示装置同様に映像の動きの質(追従視のしやすさ)を評価してバックライトの発光時間を決定する。すなわち、主要対象物の動きが追従視の容易な動きである映像信号に対しては発光時間を短く制御し、ホールドボケを少なくする。また主要対象物の動きが追従視の困難な動きである映像信号に対しては発光時間を長く制御し、ランダム感の発生を防止する。第2の実施形態では更に、動き検出部4の出力である動きベクトルの方向に関して、映像信号に高域強調処理を施す。その結果、動いている対象物の撮像時のボケが改善されるため、ホールドボケと撮像
時のボケの両方を低減できる。
Similarly to the image display device of the first embodiment, the image display device of the second embodiment also evaluates the quality of video motion (ease of following vision) and determines the backlight emission time. That is, for a video signal in which the movement of the main object is easy to follow, the light emission time is controlled to be short and the hold blur is reduced. In addition, for a video signal in which the movement of the main object is difficult to follow, the light emission time is controlled to be long to prevent the occurrence of randomness. In the second embodiment, the video signal is further subjected to high-frequency emphasis processing with respect to the direction of the motion vector output from the motion detector 4. As a result, blurring at the time of imaging of a moving object is improved, so that both hold blur and blurring at the time of imaging can be reduced.

本発明の第2の実施形態の駆動回路の主要部分のブロック図を図2に示す。図2において第1の実施形態の図1と同じ番号の説明は省略する。図2において、11は動き方向高域強調フィルタ(ボケ低減部)、12はビデオ制御部、13はスイッチであり、他の部分は第1の実施形態の図1の構成と同じ動作を行う。   FIG. 2 shows a block diagram of the main part of the drive circuit according to the second embodiment of the present invention. In FIG. 2, the description of the same numbers as those in FIG. 1 of the first embodiment is omitted. In FIG. 2, 11 is a motion direction high-frequency emphasis filter (blur reduction unit), 12 is a video control unit, 13 is a switch, and the other parts perform the same operation as the configuration of FIG. 1 of the first embodiment.

動き検出部4は動きベクトル検出単位エリア毎に局所的な動きベクトルを算出する。局所的な動きベクトルは主要対象物動き算出部8に入力される。主要対象物動き算出部8は、第1の実施形態と同様、局所的な動きベクトルから代表的な動きベクトル(主要対象物の動きベクトル)を算出し、発光時間算出部5に出力する。そして前述したように、発光時間算出部5は等速度又は等加速度の動きが検出された映像信号の発光時間を短く制御する。ビデオ制御部12は発光時間算出部5で算出された発光時間によってスイッチ13を制御し、発光時間が短い場合は信号V2、発光時間が長い場合は信号V1に切り換える。入力端子3に入力される映像信号はフレーム遅延部7により必要な時間遅延される。また、入力端子3に入力される映像信号は動き方向高域強調フィルタ11に入力され、動き検出部4の出力である動きベクトルを元に、動き方向に関する高域強調処理がかけられる。このフィルタ処理により撮像時のボケが低減される。動き方向高域強調フィルタ11の処理は動きベクトルの大きさ及び方向によりフィルタの特性を制御すると好適である。すなわち動きベクトルの方向に応じた空間フィルタを選択し、動きベクトルの大きさに従って当該フィルタの高域の空間周波数の持ち上げ方を変化させると好適である。動きベクトルが大きな場合、撮像時のボケが大きいので、動き方向高域強調フィルタ11はより低い周波数から強調を行うと良い。動き方向高域強調フィルタ11はフレーム遅延部7同等の遅延時間を持つと好適である。なお、本実施形態では対象物の動きの方向に応じて適用するフィルタを変えているが、動きの方向にかかわらず同じフィルタ(方向依存性をもたないフィルタ)を用いる構成でも良い。   The motion detection unit 4 calculates a local motion vector for each motion vector detection unit area. The local motion vector is input to the main object motion calculation unit 8. Similar to the first embodiment, the main object motion calculation unit 8 calculates a representative motion vector (motion vector of the main object) from the local motion vector and outputs it to the light emission time calculation unit 5. As described above, the light emission time calculation unit 5 controls to shorten the light emission time of the video signal in which the motion of constant velocity or constant acceleration is detected. The video control unit 12 controls the switch 13 according to the light emission time calculated by the light emission time calculation unit 5, and switches to the signal V2 when the light emission time is short and to the signal V1 when the light emission time is long. The video signal input to the input terminal 3 is delayed for a necessary time by the frame delay unit 7. The video signal input to the input terminal 3 is input to the motion direction high-frequency emphasis filter 11 and subjected to high-frequency emphasis processing regarding the motion direction based on the motion vector output from the motion detection unit 4. This filtering process reduces blurring during imaging. The processing of the motion direction high-frequency emphasis filter 11 is preferably performed by controlling the characteristics of the filter according to the magnitude and direction of the motion vector. In other words, it is preferable to select a spatial filter corresponding to the direction of the motion vector and change the way of raising the spatial frequency of the high frequency of the filter according to the magnitude of the motion vector. When the motion vector is large, blurring at the time of imaging is large, and thus the motion direction high-frequency emphasis filter 11 is preferably enhanced from a lower frequency. The motion direction high-frequency emphasis filter 11 preferably has a delay time equivalent to that of the frame delay unit 7. In the present embodiment, the filter to be applied is changed according to the direction of movement of the object, but the same filter (filter having no direction dependency) may be used regardless of the direction of movement.

スイッチ13はバックライトの発光時間に応じて信号V1、信号V2を切り換える。追従視の容易な動きが検出された場合(短い発光時間Tminの場合)は、撮像時のボケをキャンセルした信号V2が選択され、液晶パネル1に入力される。そして、信号V2に基づき表示素子(液晶)が駆動されることで、ボケのない表示が得られる。一方、動きが検出されなかった場合又は追従視困難な動きが検出された場合(長い発光時間Tmaxの場合)は、信号V1が選択され、液晶パネル1に入力される。信号V1に基づき表示素子が駆動されることで、オリジナル(入力映像)に忠実な表示が得られる。   The switch 13 switches the signal V1 and the signal V2 according to the backlight emission time. When an easy movement of following vision is detected (in the case of a short light emission time Tmin), a signal V2 in which blurring during imaging is canceled is selected and input to the liquid crystal panel 1. Then, the display element (liquid crystal) is driven based on the signal V2, whereby a display without blur is obtained. On the other hand, when no motion is detected or when a motion difficult to follow is detected (in the case of a long light emission time Tmax), the signal V1 is selected and input to the liquid crystal panel 1. By driving the display element based on the signal V1, a display faithful to the original (input video) can be obtained.

なお、信号V1とV2の切り換わりの際に映像が不連続となり観測者に違和感を与える可能性がある。そこで、信号V1とV2を択一的に切り換えるのではなく、信号V1からV2(又はV2からV1)へ連続的に変化させることが好適である。例えば、図14(a)、(b)、(c)に示すように、信号V1、V2に対して、発光時間に応じた重みを設定し、信号V1とV2を重み付け加算して出力する。このとき、信号V1、V2の重みの合計が1となるようにすると、輝度が変化しないので好適である。   Note that when the signals V1 and V2 are switched, the video image may become discontinuous and give the observer a sense of discomfort. Therefore, it is preferable to continuously change the signals V1 and V2 from the signals V1 to V2 (or V2 to V1) instead of switching the signals V1 and V2 alternatively. For example, as shown in FIGS. 14A, 14B, and 14C, weights corresponding to the light emission times are set for the signals V1 and V2, and the signals V1 and V2 are weighted and added and output. At this time, when the sum of the weights of the signals V1 and V2 is 1, it is preferable because the luminance does not change.

信号V1、V2は輝度と比例する値をもつデータであることが望ましい。ガンマ変換されている映像信号が入力された場合は、入力映像信号に逆ガンマ変換を行い輝度に比例するデータに変換した後で、上記の処理を行うと好適である。   The signals V1 and V2 are preferably data having a value proportional to the luminance. When a video signal that has been subjected to gamma conversion is input, it is preferable to perform the above processing after performing inverse gamma conversion on the input video signal to convert it to data proportional to luminance.

以上述べた本発明の第2の実施形態によれば、第1の実施形態同様に、追従視の容易な映像信号では、発光時間を短くしてホールドボケの少ない高品質な動画再生が実現でき、追従視の困難な映像信号では、ランダム感と呼ばれる妨害感の発生を防ぐことができる。また、発光時間が短い場合は、ボケが低減された信号V2、又は、オリジナル信号V1と
信号V2の合成信号を用いて液晶パネルを駆動するため、撮像時のボケが含まれる映像信号であっても、ボケの少ない高品質な動画表示が可能となる。また、静止している映像については、追従視可能であるが発光時間を長く設定するので、フリッカの発生を抑制できる。
According to the second embodiment of the present invention described above, as with the first embodiment, high-quality video playback with less hold blur can be realized by shortening the light emission time for video signals that are easy to follow. In video signals that are difficult to follow, it is possible to prevent the occurrence of a disturbing feeling called random feeling. In addition, when the light emission time is short, the liquid crystal panel is driven using the signal V2 with reduced blurring or the synthesized signal of the original signal V1 and the signal V2, so that the video signal includes blurring during imaging. However, it is possible to display high-quality moving images with less blur. In addition, for a still image, it is possible to follow-up, but since the light emission time is set long, the occurrence of flicker can be suppressed.

<第3の実施形態>
第3の実施形態では対象物を撮像するビデオカメラの撮像時間が短い場合(高速電子シャッターを併用した場合)の映像信号を表示する例を示す。ビデオカメラの撮像時間が短い場合、撮像時のボケは発生しない。しかし、そのようなボケの全くない映像を通常の(バックライトの発光時間が長い)液晶表示装置に表示した場合には、対象物の動きがカクカクしたぎこちない動きに見えることがある。本発明の実施形態では追従視の困難な映像信号の場合にバックライトの発光時間を長くするため、そのようなぎこちない動きが現れる可能性がある。第3の実施形態は、このような問題を解決するための方法を提案する。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, an example is shown in which a video signal is displayed when the imaging time of a video camera that images an object is short (when a high-speed electronic shutter is used in combination). When the imaging time of the video camera is short, no blur occurs during imaging. However, when such a blur-free image is displayed on a normal liquid crystal display device (with a long backlight emission time), the movement of the object may appear jerky and awkward. In the embodiment of the present invention, in the case of a video signal that is difficult to follow, such a jerky movement may appear because the light emission time of the backlight is lengthened. The third embodiment proposes a method for solving such a problem.

第3の実施形態の画像表示装置も、第1の実施形態の画像表示装置同様に映像信号の動きの質(追従視のしやすさ)を評価してバックライトの発光時間を決定する。すなわち、主要対象物の動きが追従視の困難な動きである映像信号に対しては、バックライトの発光時間を長くして、ホールドボケを発生させる。第3の実施形態では更に、動き検出部4の出力である動きベクトルの方向に関して、映像信号にローパスフィルタ処理を施す。その結果、長い発光時間が設定された場合に動いている対象物がぎこちない動きに見えることを防止することができる。   Similarly to the image display apparatus of the first embodiment, the image display apparatus of the third embodiment also determines the backlight emission time by evaluating the quality of motion of the video signal (ease of follow-up viewing). That is, for a video signal in which the movement of the main object is difficult to follow, the backlight emission time is lengthened to generate hold blur. In the third embodiment, the video signal is further subjected to low-pass filter processing with respect to the direction of the motion vector output from the motion detection unit 4. As a result, it is possible to prevent a moving object from appearing awkward when a long light emission time is set.

本発明の第3の実施形態の駆動回路の主要部分のブロック図を図3に示す。図3において第1の実施形態の図1と同じ番号の説明は省略する。図3において、12はビデオ制御部、13はスイッチ、14は動き方向ローパスフィルタ(ボケ付加部)であり、他の部分は第1の実施形態の図1の構成と同じ動作を行う。   FIG. 3 shows a block diagram of the main part of the drive circuit according to the third embodiment of the present invention. In FIG. 3, the description of the same numbers as those in FIG. 1 of the first embodiment is omitted. In FIG. 3, 12 is a video control unit, 13 is a switch, 14 is a motion direction low-pass filter (blur addition unit), and the other parts perform the same operation as the configuration of FIG. 1 of the first embodiment.

動き検出部4は動きベクトル検出単位エリア毎に局所的な動きベクトルを算出する。局所的な動きベクトルは主要対象物動き算出部8に入力される。主要対象物動き算出部8は、第1の実施形態と同様、局所的な動きベクトルから代表的な動きベクトル(主要対象物の動きベクトル)を算出し、発光時間算出部5に出力する。そして前述したように、発光時間算出部5は等速度又は等加速度の動きが検出された映像信号の発光時間を短く制御する。ビデオ制御部12は発光時間算出部5で算出された発光時間によってスイッチ13を制御し、発光時間が短い場合は信号V1、発光時間が長い場合は信号V3に切り換える。入力端子3に入力される映像信号はフレーム遅延部7により必要な時間遅延される。また、入力端子3に入力される映像信号は動き方向ローパスフィルタ14に入力され、動き検出部4の出力である動きベクトルを元に、動き方向に関するローパスフィルタ処理によって動き方向のボケが付加される。動き方向ローパスフィルタ14の処理は動きベクトルの大きさ及び方向によりフィルタの特性を制御すると好適である。すなわち動きベクトルの方向に応じた空間フィルタを選択し、動きベクトルの大きさに従って高域の空間周波数の下げ方を変化させると好適である。動きベクトルが大きな場合、撮像時のボケが大きくなるべきであるので、動き方向ローパスフィルタ14はより低い周波数から高域の信号の減衰を行うと良い。動き方向ローパスフィルタ14はフレーム遅延部7同等の遅延時間を持つと好適である。なお、本実施形態では対象物の動きの方向に応じて適用するフィルタを変えているが、動きの方向にかかわらず同じフィルタ(方向依存性をもたないフィルタ)を用いる構成でも良い。   The motion detection unit 4 calculates a local motion vector for each motion vector detection unit area. The local motion vector is input to the main object motion calculation unit 8. Similar to the first embodiment, the main object motion calculation unit 8 calculates a representative motion vector (motion vector of the main object) from the local motion vector and outputs it to the light emission time calculation unit 5. As described above, the light emission time calculation unit 5 controls to shorten the light emission time of the video signal in which the motion of constant velocity or constant acceleration is detected. The video control unit 12 controls the switch 13 according to the light emission time calculated by the light emission time calculation unit 5, and switches to the signal V1 when the light emission time is short and to the signal V3 when the light emission time is long. The video signal input to the input terminal 3 is delayed for a necessary time by the frame delay unit 7. Also, the video signal input to the input terminal 3 is input to the motion direction low-pass filter 14, and motion direction blur is added by the low-pass filter processing related to the motion direction based on the motion vector output from the motion detection unit 4. . The processing of the motion direction low-pass filter 14 is preferably performed by controlling the filter characteristics according to the magnitude and direction of the motion vector. That is, it is preferable to select a spatial filter corresponding to the direction of the motion vector and change the way of lowering the spatial frequency in the high frequency according to the magnitude of the motion vector. When the motion vector is large, blurring at the time of imaging should be large. Therefore, the motion direction low-pass filter 14 may attenuate a high-frequency signal from a lower frequency. The moving direction low-pass filter 14 preferably has a delay time equivalent to that of the frame delay unit 7. In the present embodiment, the filter to be applied is changed according to the direction of movement of the object, but the same filter (filter having no direction dependency) may be used regardless of the direction of movement.

スイッチ13はバックライトの発光時間に応じて信号V1、信号V3を切り換える。追従視の容易な動きが検出された場合(短い発光時間Tminの場合)は、信号V1が選択され、液晶パネル1に入力される。信号V1により表示素子が駆動されることで、ボケの
少ない表示が得られる。動きが検出されなかった場合又は追従視困難な動きが検出された場合(長い発光時間Tmaxの場合)は、動き方向ローパスフィルタ14により動き方向のボケが付加された信号V3が選択され、液晶パネル1に入力される。信号V3により表示素子が駆動されることで、動いている対象物に撮像時のボケを擬似的に付加した表示が得られる。信号V1とV3の切り換え時の違和感をなくすために、第2の実施形態の図14で説明したのと同じように、信号V1とV3を発光時間に応じた重みで合成した信号を出力することが好ましい。また、信号V1、V3も輝度と比例する値をもつデータであることが好ましい。
The switch 13 switches the signals V1 and V3 according to the backlight emission time. When an easy movement of following vision is detected (in the case of a short light emission time Tmin), the signal V1 is selected and input to the liquid crystal panel 1. When the display element is driven by the signal V1, a display with less blur can be obtained. When no movement is detected or a movement that is difficult to follow is detected (in the case of a long light emission time Tmax), the movement direction low-pass filter 14 selects the signal V3 to which the movement direction blur is added, and the liquid crystal panel 1 is input. When the display element is driven by the signal V3, a display in which a blur at the time of imaging is added to a moving object is obtained. In order to eliminate the uncomfortable feeling at the time of switching between the signals V1 and V3, a signal obtained by synthesizing the signals V1 and V3 with a weight corresponding to the light emission time is output in the same manner as described in FIG. 14 of the second embodiment. Is preferred. The signals V1 and V3 are preferably data having a value proportional to the luminance.

以上述べた本発明の第3の実施形態によれば、第1の実施形態同様に、追従視の容易な映像信号では、発光時間を短くしてホールドボケの少ない高品質な動画再生が実現でき、追従視の困難な映像信号では、ランダム感と呼ばれる妨害感の発生を防ぐことができる。また、発光時間が長い場合は、ボケが付加された信号V3、又は、オリジナル信号V1と信号V3の合成信号が液晶パネルの駆動に利用される。よって、短い撮像時間で撮像された映像信号において見られる、カクカクとしたぎこちない動きの発生を抑制することができる。   According to the third embodiment of the present invention described above, as with the first embodiment, high-quality video playback with less hold blur can be realized by shortening the light emission time for video signals that are easy to follow. In video signals that are difficult to follow, it is possible to prevent the occurrence of a disturbing feeling called random feeling. When the light emission time is long, the signal V3 to which blur is added or the combined signal of the original signal V1 and the signal V3 is used for driving the liquid crystal panel. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of awkward and awkward movements seen in a video signal imaged in a short imaging time.

<その他の実施形態>
上記実施形態では、透過型直視式のAM−LCDによる画像表示装置の例を説明した。しかし、透過型投影式AM−LCDや反射型投影式AM−LCDであっても同様な効果が期待できる。
また、上記実施形態では、発光時間の長さによって輝度(明るさ感)が変わらないように発光強度を制御する例について説明した。しかし、映像の動きに応じてバックライトの発光時間を可変する技術を、近年開発されている画像信号によってブロックのバックライトの発光強度を制御する技術と組み合わせることも好適である。
<Other embodiments>
In the above embodiment, an example of an image display device using a transmissive direct-view AM-LCD has been described. However, similar effects can be expected even with a transmissive projection AM-LCD or a reflective projection AM-LCD.
In the above-described embodiment, the example in which the light emission intensity is controlled so that the luminance (feeling of brightness) does not change depending on the length of the light emission time has been described. However, it is also preferable to combine a technique for changing the light emission time of the backlight in accordance with the motion of the image with a technique for controlling the light emission intensity of the block backlight by an image signal developed in recent years.

1:液晶パネル、2:バックライト、4:動き検出部、5:発光時間算出部、6:バックライト制御部、8:主要対象物動き算出部   1: liquid crystal panel, 2: backlight, 4: motion detector, 5: light emission time calculator, 6: backlight controller, 8: main object motion calculator

Claims (10)

液晶パネルと、
バックライトと、
前記バックライトの発光を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
入力される映像信号を解析して、映像の動きを検出し、
検出された動きが等速度又は等加速度の動きである場合の発光時間は短く、検出された動きが等速度又は等加速度の動きでない場合の発光時間は長くなるように、前記バックライトの発光時間を設定する
ことを特徴とする画像表示装置。
LCD panel,
With backlight,
A control unit for controlling light emission of the backlight;
With
The controller is
Analyzing the input video signal to detect the movement of the video,
The light emission time of the backlight is such that the light emission time is short when the detected motion is a constant velocity or constant acceleration motion, and the light emission time is long when the detected motion is not a constant velocity or constant acceleration motion. An image display device characterized by setting.
前記制御部は、
検出された動きと等速度又は等加速度の動きとのずれを算出し、
ずれがスレッショルドよりも大きい場合に最も長い第1の発光時間を設定し、
ずれのない場合に最も短い第2の発光時間を設定し、
前記第1の発光時間と前記第2の発光時間の間については、ずれの大きさに応じて段階的又は連続的に発光時間を長くする
ことを特徴とする請求項1に記載の画像表示装置。
The controller is
Calculate the difference between the detected motion and the constant velocity or constant acceleration,
If the deviation is greater than the threshold, set the longest first emission time,
When there is no deviation, set the shortest second flash time,
2. The image display device according to claim 1, wherein between the first light emission time and the second light emission time, the light emission time is increased stepwise or continuously in accordance with the magnitude of the shift. .
前記制御部は、
発光時間が短くなるほど発光強度が大きくなるように、設定された発光時間に応じて前記バックライトの発光強度を変更する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の画像表示装置。
The controller is
The image display device according to claim 1, wherein the light emission intensity of the backlight is changed according to the set light emission time so that the light emission intensity increases as the light emission time decreases.
前記制御部は、
発光強度で加重された発光時間の時間重心が、フレーム間で変わらないように、前記バックライトの発光開始及び発光終了のタイミングを設定する
ことを特徴とする請求項1〜3のうちいずれか1項に記載の画像表示装置。
The controller is
The timing of the light emission start and light emission end of the backlight is set so that the time centroid of the light emission time weighted by the light emission intensity does not change between frames. The image display device according to item.
前記制御部は、
入力される映像信号を解析して、映像上の複数のエリアにおける局所的な動きベクトルをそれぞれ算出し、
前記複数のエリアの局所的な動きベクトルから、当該映像の代表的な動きベクトルを算出し、
算出された前記代表的な動きベクトルを用いて、当該映像の動きが等速度又は等加速度の動きであるかどうかを評価する
ことを特徴とする請求項1〜4のうちいずれか1項に記載の画像表示装置。
The controller is
Analyzing the input video signal and calculating local motion vectors in multiple areas on the video,
Calculate a representative motion vector of the video from local motion vectors of the plurality of areas,
5. The method according to claim 1, wherein the calculated representative motion vector is used to evaluate whether or not the motion of the video is a constant velocity or a constant acceleration motion. Image display device.
前記制御部は、
前記複数のエリアの局所的な動きベクトルを平均することにより、又は、前記複数のエリアの局所的な動きベクトルのうち閾値以上の大きさのベクトルを平均することにより、前記代表的な動きベクトルを算出する
ことを特徴とする請求項5に記載の画像表示装置。
The controller is
By averaging the local motion vectors of the plurality of areas, or by averaging vectors having a magnitude greater than or equal to a threshold among the local motion vectors of the plurality of areas, the representative motion vector is The image display device according to claim 5, wherein the image display device is calculated.
前記制御部は、
前記複数のエリアの中から、同一又は類似の局所的な動きベクトルを有し、かつ、エリアの合計面積が閾値以上となる、隣接した複数のエリアを選択し、選択した複数のエリアの局所的な動きベクトルを平均することにより、前記代表的な動きベクトルを算出する
ことを特徴とする請求項5に記載の画像表示装置。
The controller is
From the plurality of areas, a plurality of adjacent areas having the same or similar local motion vector and having a total area equal to or larger than a threshold value are selected, and the local areas of the selected plurality of areas are selected. The image display device according to claim 5, wherein the representative motion vector is calculated by averaging various motion vectors.
映像信号に対しボケを低減するボケ低減部をさらに有し、
短い発光時間に設定された場合に、ボケが低減された映像信号、又は、入力された映像信号とボケが低減された映像信号とを合成した映像信号を用いて、前記液晶パネルが駆動される
ことを特徴とする請求項1〜7のうちいずれか1項に記載の画像表示装置。
It further has a blur reduction unit that reduces blur on the video signal,
When a short light emission time is set, the liquid crystal panel is driven using a video signal with reduced blur, or a video signal in which an input video signal and a video signal with reduced blur are combined. The image display device according to claim 1, wherein the image display device is an image display device.
映像信号に対しボケを付加するボケ付加部をさらに有し、
長い発光時間に設定された場合に、ボケが付加された映像信号、又は、入力された映像信号とボケが付加された映像信号とを合成した映像信号を用いて、前記液晶パネルが駆動される
ことを特徴とする請求項1〜7のうちいずれか1項に記載の画像表示装置。
A blur adding unit for adding blur to the video signal;
When a long light emission time is set, the liquid crystal panel is driven using a video signal to which blur is added or a video signal obtained by combining an input video signal and a video signal to which blur is added. The image display device according to claim 1, wherein the image display device is an image display device.
液晶パネルとバックライトとを備えた画像表示装置の制御方法であって、
入力される映像信号を解析して、映像の動きを検出するステップと、
検出された動きが等速度又は等加速度の動きである場合の発光時間は短く、検出された動きが等速度又は等加速度の動きでない場合の発光時間は長くなるように、前記バックライトの発光時間を設定するステップと、
を有することを特徴とする画像表示装置の制御方法。
A control method for an image display device comprising a liquid crystal panel and a backlight,
Analyzing the input video signal and detecting the motion of the video;
The light emission time of the backlight is such that the light emission time is short when the detected motion is a constant velocity or constant acceleration motion, and the light emission time is long when the detected motion is not a constant velocity or constant acceleration motion. Steps to set
A control method for an image display device, comprising:
JP2010224190A 2010-10-01 2010-10-01 Image display device and control method therefor Withdrawn JP2012078589A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010224190A JP2012078589A (en) 2010-10-01 2010-10-01 Image display device and control method therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010224190A JP2012078589A (en) 2010-10-01 2010-10-01 Image display device and control method therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2012078589A true JP2012078589A (en) 2012-04-19

Family

ID=46238908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010224190A Withdrawn JP2012078589A (en) 2010-10-01 2010-10-01 Image display device and control method therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2012078589A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014010416A (en) * 2012-07-03 2014-01-20 Sharp Corp Display device
JP2015049336A (en) * 2013-08-30 2015-03-16 キヤノン株式会社 Display device, light-emitting device, and control method of display device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014010416A (en) * 2012-07-03 2014-01-20 Sharp Corp Display device
JP2015049336A (en) * 2013-08-30 2015-03-16 キヤノン株式会社 Display device, light-emitting device, and control method of display device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012078590A (en) Image display device and control method therefor
US8648780B2 (en) Motion adaptive black data insertion
US7817127B2 (en) Image display apparatus, signal processing apparatus, image processing method, and computer program product
US7667720B2 (en) Image display device, driving circuit and driving method used in same
KR100794412B1 (en) Image display device and method of displaying image
US9071800B2 (en) Display unit and displaying method for enhancing display image quality
US10380950B2 (en) Method for reducing motion blur and head mounted display apparatus
KR100799629B1 (en) Signal processing for improving blur of mobile image
JP2011514978A (en) Method and system for reducing flickering and blurring
JPWO2006098148A1 (en) Display device, liquid crystal monitor, liquid crystal television receiver and display method
TWI616858B (en) Method for overdriving, timing controller and display
US20110025726A1 (en) Hold-type image display apparatus and display method using the hold-type image display apparatus
JP2006171737A (en) Liquid crystal display device and its driving method
KR20110044144A (en) Image processing apparatus and method of controlling the same
JPWO2019124254A1 (en) Signal processing device, signal processing method, and display device
JPWO2006095743A1 (en) Display device, liquid crystal monitor, liquid crystal television receiver and display method
JP4764065B2 (en) Image display control device, display device, and image display method
JP2012078589A (en) Image display device and control method therefor
TWI427611B (en) Overdriving value generating method
US9159287B2 (en) Image display apparatus and image display method
US20110103708A1 (en) Image processing apparatus and method of controlling the same
JP2008176111A (en) Image display device and image display method
EP2109094A1 (en) LCD inversion control
JP2014164017A (en) Drive device of electro-optic device, drive method of electro-optic device, electro-optic device and electronic equipment
KR20110024481A (en) Liquid crystal display and method for eliminating afterimage

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20131203