JP2012044273A - Image processing system, image processing apparatus, image processing method and program - Google Patents

Image processing system, image processing apparatus, image processing method and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image processing system that, in the presence of two information processing apparatuses each having a camera and a monitor, displays images captured by the cameras on the monitors such that users can view them stereoscopically.SOLUTION: A message reception section 201 receives a message. An image reception section 202 receives a right eye image of first stereo pair images 401 from one game apparatus and receives a left eye image from the other game apparatus. An image generation section 203 generates second stereo pair images 402 providing a stereoscopically emerging view of the received message. An image synthesis section 204 synthesizes the first stereo pair images 401 and the second stereo pair images 402 to produce third stereo pair images 403. A display section 205 displays a right eye image of the third stereo pair images 403 on a screen of one game apparatus and displays a left eye image on a screen of the other game apparatus.

Description

本発明は、カメラとモニタとを有する情報処理装置が2台揃った時に、それらのカメラで撮影した画像をユーザが立体視できるようにモニタに表示する画像処理システム、画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to an image processing system, an image processing apparatus, and an image processing method for displaying on a monitor so that a user can stereoscopically view an image captured by these cameras when two information processing apparatuses having a camera and a monitor are prepared. As well as programs.

近年、2次元の画像を立体的に視認させることができる技術が知られている。例えば、特許文献1では、マイクロレンズを用いて背景画像と立体画像との遠近感を調節できる画像表示装置が開示されている。   In recent years, a technique capable of viewing a two-dimensional image stereoscopically has been known. For example, Patent Document 1 discloses an image display device that can adjust the perspective between a background image and a stereoscopic image using a microlens.

特開2004−77937号公報JP 2004-77937 A

上記のような立体視が可能な技術は、1つの情報処理装置やゲーム装置において適用されるのが一般的である。しかしながら、複数のゲーム装置を用いて立体視を行うことにより、ゲームの興趣性を高める演出を行いたいという要望がある。   The technology capable of stereoscopic viewing as described above is generally applied to one information processing device or game device. However, there is a demand for performing an effect that enhances the fun of the game by performing stereoscopic viewing using a plurality of game devices.

本発明は、上記のような課題を解決するもので、カメラとモニタとを有する情報処理装置が2台揃った時に、それらのカメラで撮影した画像をユーザが立体視できるようにモニタに表示する画像処理システム、画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and when two information processing apparatuses having a camera and a monitor are prepared, an image photographed by these cameras is displayed on the monitor so that the user can view stereoscopically. An object is to provide an image processing system, an image processing apparatus, an image processing method, and a program.

本発明の第1の観点に係る画像処理システムは、カメラと画面とを備えるゲーム装置を2台有する画像処理システムであって、メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、表示部と、を備え、以下のように構成する。
ここで、メッセージ受付部、画像受付部、画像生成部、画像合成部、及び表示部は、例えば、画像システムに含まれる2台のゲーム装置と通信可能なサーバ装置により実現されるとする。当該サーバ装置は、2台のゲーム装置で実行されるゲームの進行状況や、ユーザの個人情報や対戦結果等を記憶・管理するものである。
An image processing system according to a first aspect of the present invention is an image processing system having two game devices each including a camera and a screen, and includes a message reception unit, an image reception unit, an image generation unit, and an image composition And a display unit, which are configured as follows.
Here, it is assumed that the message reception unit, the image reception unit, the image generation unit, the image composition unit, and the display unit are realized by a server device that can communicate with two game devices included in the image system, for example. The server device stores and manages the progress of the game executed by the two game devices, the user's personal information, the battle results, and the like.

メッセージ受付部は、2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付ける。   The message accepting unit accepts a message to be presented in common to the users of the two game devices.

例えば、メッセージ受付部は、サーバ装置が実行するプログラムに従い、2台のゲーム装置が実行するゲームの進行に関わるメッセージをサーバ装置の記憶領域等から読み込む。あるいは、メッセージ受付部は、2台のゲーム装置の一方又は両方から、当該ゲーム装置のユーザより入力されたメッセージを受け付ける。   For example, the message receiving unit reads a message related to the progress of the game executed by the two game devices from the storage area of the server device or the like according to the program executed by the server device. Or a message reception part receives the message input from the user of the said game device from one or both of two game devices.

画像受付部は、2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付け、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である。   The image receiving unit receives the first stereo pair image from the two game devices, and the right eye image and the left eye image of the first stereo pair images are one of the two game devices. This is an image taken by the other camera and the other camera.

ここで、ステレオペア画像とは、視差が生じるような2枚の画像を左右に並べたものである。眼の焦点を意図的にずらしてステレオペア画像を見ると、画像を立体的に見ることができる。
例えば、2台のゲーム装置は、互いに通信可能であり、通信を行って互いの撮影位置等を補正することにより、ステレオペア画像を撮影することができるものとする。2台のゲーム装置が、横並びに配置され、互いに通信を行って現実空間を撮影したとする。以下、右側に配置されたゲーム装置を、「右側ゲーム装置」、左側に配置されたゲーム装置を、「左側ゲーム装置」、という。
画像受付部は、右側ゲーム装置のユーザ(以下、「右側ユーザ」という)の操作に基づいて当該右側ゲーム装置のカメラ(以下、「右側カメラ」という)が撮影した画像を右眼用の画像として受け付け、左側ゲーム装置のユーザ(以下、「左側ユーザ」という)の操作に基づいて当該左側ゲーム装置のカメラ(以下、「左側カメラ」という)が撮影した画像を左眼用の画像として受け付ける。
Here, the stereo pair image is an image in which two images that cause parallax are arranged side by side. When a stereo pair image is viewed with the focus of the eye deliberately shifted, the image can be viewed stereoscopically.
For example, it is assumed that two game devices can communicate with each other and can capture a stereo pair image by performing communication to correct each other's shooting position and the like. Assume that two game devices are arranged side by side and communicate with each other to photograph a real space. Hereinafter, the game device disposed on the right side is referred to as a “right game device”, and the game device disposed on the left side is referred to as a “left game device”.
The image receiving unit uses, as an image for the right eye, an image taken by a camera of the right game device (hereinafter referred to as “right camera”) based on an operation of a user of the right game device (hereinafter referred to as “right user”). An image captured by the camera of the left game device (hereinafter referred to as “left camera”) based on the operation of the user of the left game device (hereinafter referred to as “left user”) is received as an image for the left eye.

画像生成部は、受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する。   The image generation unit generates a second stereo pair image composed of a random dot pattern in which the received message appears to emerge in stereoscopic view.

例えば、画像生成部は、メッセージ受付部が受け付けたメッセージをゲーム装置の画面で立体的に見ることが可能なランダムドットパターンのステレオペア画像を生成する。   For example, the image generation unit generates a stereo pair image of a random dot pattern that allows the message received by the message reception unit to be viewed three-dimensionally on the screen of the game device.

画像合成部は、第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る。   The image synthesis unit obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye.

例えば、画像合成部は、右側ゲーム装置により撮影された右眼用の画像と、画像生成部により生成された、メッセージのステレオペア画像の右眼用の画像と、を、第3のステレオペア画像の右眼用の画像として合成する。画像合成部は、同様に、左側ゲーム装置により撮影された左眼用の画像と、メッセージのステレオペア画像の左眼用の画像とを、第3のステレオペア画像の左眼用の画像として合成する。   For example, the image composition unit converts the right-eye image captured by the right game device and the right-eye image of the message stereo pair image generated by the image generation unit into the third stereo pair image. Is synthesized as an image for the right eye. Similarly, the image composition unit synthesizes the image for the left eye taken by the left game device and the image for the left eye of the stereo pair image of the message as the image for the left eye of the third stereo pair image. To do.

表示部は、第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を一方のゲーム装置の画面に表示させ、第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を他方のゲーム装置の画面に表示させる。   The display unit displays the right-eye image of the third stereo pair image on the screen of one game device, and displays the left-eye image of the third stereo pair image on the screen of the other game device. Let

例えば、2台のゲーム装置を横並びに配置し、表示部は、画像合成部が合成した第3のステレオペア画像の右眼用の画像を、右側ゲーム装置の画面に表示し、第3のステレオペア画像の左眼用の画像を左側ゲーム装置の画面に表示する。これにより、ユーザは、第3のステレオペア画像により表わされる画像を立体視することができる。   For example, two game devices are arranged side by side, and the display unit displays the right-eye image of the third stereo pair image synthesized by the image synthesis unit on the screen of the right game device, and the third stereo An image for the left eye of the pair image is displayed on the screen of the left game device. Accordingly, the user can stereoscopically view the image represented by the third stereo pair image.

本発明によれば、1台のゲーム装置には、ステレオペア画像の一方の画像だけを表示させるので、2台のゲーム装置が揃った時のみ、画像を立体視することができる。   According to the present invention, since one game device displays only one image of the stereo pair image, the image can be stereoscopically viewed only when two game devices are prepared.

また、表示部は、第1のステレオペア画像を立体視が可能なように2台のゲーム装置のそれぞれの画面に表示させ、一方のゲーム装置のユーザが所定の操作を行うと、一方のゲーム装置の画面に表示された第1のステレオペア画像のうち左眼用の画像を第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像に変更し、他方のゲーム装置のユーザが所定の操作を行うと、他方のゲーム装置の画面に表示された第1のステレオペア画像の右眼用の画像を第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像に変更する。   In addition, the display unit displays the first stereo pair image on the respective screens of the two game devices so that stereoscopic viewing is possible, and when the user of one game device performs a predetermined operation, The image for the left eye in the first stereo pair image displayed on the screen of the device is changed to the image for the right eye in the third stereo pair image, and the user of the other game device performs a predetermined operation. Then, the image for the right eye of the first stereo pair image displayed on the screen of the other game device is changed to the image for the left eye of the third stereo pair image.

例えば、表示部は、右側ゲーム装置に、左側ユーザの操作に基づいて左側カメラが撮影したステレオペア画像の左眼用の画像を、通信により受け付けさせる。そして、表示部は、右側ゲーム装置の画面に、右側ユーザの操作に基づいて右側カメラが撮影したステレオペア画像の右眼用の画像を当該画面の右側に、左側ゲーム装置より受け付けた左眼用の画像を当該画面の左側に、立体視が可能なように表示する。同様に、表示部は、左側ゲーム装置に、右側ユーザの操作に基づいて右側カメラが撮影したステレオペア画像の右眼用の画像を通信により受け付けさせる。そして、表示部は、左側ゲーム装置の画面に、左側ユーザの操作に基づいて左側カメラが撮影したステレオペア画像の左眼用の画像を当該画面の左側に、右側ゲーム装置より受け付けた右眼用の画像を当該画面の右側に、立体視が可能なように表示する。   For example, the display unit causes the right game device to accept an image for the left eye of the stereo pair image captured by the left camera based on the operation of the left user by communication. Then, the display unit displays the right-eye image of the stereo pair image captured by the right camera based on the operation of the right user on the right game device screen on the right side of the screen. Is displayed on the left side of the screen so that stereoscopic viewing is possible. Similarly, the display unit causes the left game device to receive the right-eye image of the stereo pair image captured by the right camera based on the operation of the right user. The display unit displays the left-eye image of the stereo pair image captured by the left camera on the screen of the left game device based on the operation of the left user on the left side of the screen. Is displayed on the right side of the screen so that stereoscopic viewing is possible.

そして、右側ユーザが、例えば、所定のボタンを押すと、表示部は、右側ゲーム装置の画面の左側に、右側ユーザの操作に基づいて右側ゲーム装置が撮影した右眼用の画像と、右眼用のランダムドットパターンの画像とを合成した画像を表示する。また、左側ユーザが、例えば、所定のボタンを押すと、表示部は、左側ゲーム装置の画面の右側に、左側ユーザの操作に基づいて左側ゲーム装置が撮影した左眼用の画像と、左眼用のランダムドットパターンの画像とを合成した画像を表示する。   Then, for example, when the right user presses a predetermined button, the display unit displays, on the left side of the screen of the right game device, an image for the right eye captured by the right game device based on the operation of the right user, and the right eye An image synthesized with a random dot pattern image is displayed. For example, when the left user presses a predetermined button, the display unit displays, on the right side of the screen of the left game device, an image for the left eye taken by the left game device based on the operation of the left user, and the left eye An image synthesized with a random dot pattern image is displayed.

本発明によれば、2台のゲーム装置のユーザがそれぞれ所定の操作を行い、これらのゲーム装置が横並びに配置された場合にのみ、ユーザに提示すべきメッセージを見ることができる。   According to the present invention, it is possible to view a message to be presented to the user only when the users of the two game devices perform predetermined operations and these game devices are arranged side by side.

本発明の第2の観点に係る画像処理装置は、メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、を備え、以下のように構成する。ここで、画像処理装置は、例えば、ゲーム装置と通信可能なサーバ装置であるとする。   An image processing apparatus according to a second aspect of the present invention includes a message reception unit, an image reception unit, an image generation unit, and an image composition unit, and is configured as follows. Here, it is assumed that the image processing apparatus is a server apparatus that can communicate with the game apparatus, for example.

メッセージ受付部は、メッセージを受け付ける。   The message reception unit receives a message.

例えば、メッセージ受付部は、サーバ装置が通信可能なゲーム装置から、メッセージを受け付ける。   For example, the message receiving unit receives a message from a game device with which the server device can communicate.

画像受付部は、第1のステレオペア画像を受け付ける。   The image receiving unit receives the first stereo pair image.

例えば、画像受付部は、サーバ装置が通信可能なゲーム装置から、現実空間を撮影したステレオペア画像を受け付ける。   For example, the image receiving unit receives a stereo pair image obtained by photographing a real space from a game device with which the server device can communicate.

画像生成部は、受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する。   The image generation unit generates a second stereo pair image composed of a random dot pattern in which the received message appears to emerge in stereoscopic view.

例えば、画像生成部は、ゲーム装置より受け付けたメッセージをゲーム装置の画面で立体的に見ることが可能なランダムドットパターンのステレオペア画像を生成する。   For example, the image generation unit generates a stereo pair image of a random dot pattern that allows a message received from the game device to be viewed three-dimensionally on the screen of the game device.

画像合成部は、第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る。   The image synthesis unit obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye.

例えば、画像合成部は、右側ゲーム装置から受け付けたステレオペア画像の右眼用の画像と、画像生成部より生成されたランダムドットパターンの右眼用の画像とを合成し、新たなステレオペア画像の右眼用の画像とする。画像合成部は、同様に、左側ゲーム装置から受け付けたステレオペア画像の左眼用の画像と、画像生成部より生成されたランダムドットパターンの左眼用の画像とを合成し、新たなステレオペア画像の左眼用の画像とする。   For example, the image composition unit synthesizes the right-eye image of the stereo pair image received from the right game device and the right-eye image of the random dot pattern generated by the image generation unit, and creates a new stereo pair image The right eye image. Similarly, the image synthesis unit synthesizes the left-eye image of the stereo pair image received from the left game device and the left-eye image of the random dot pattern generated by the image generation unit, and creates a new stereo pair. The image is for the left eye of the image.

本発明によれば、所定のステレオペア画像とメッセージとが立体視することができる新たなステレオペア画像を生成することができる。   According to the present invention, a new stereo pair image in which a predetermined stereo pair image and a message can be stereoscopically viewed can be generated.

本発明の第3の観点に係る画像処理方法は、カメラと画面とを備えるゲーム装置を2台有し、メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、表示部と、を備える画像処理システムが実行する画像処理方法であって、メッセージ受付工程と、画像受付工程と、画像生成工程と、画像合成工程と、表示工程とを備え、以下のように構成する。   An image processing method according to a third aspect of the present invention includes two game devices each including a camera and a screen, and includes a message reception unit, an image reception unit, an image generation unit, an image composition unit, and a display unit. And an image processing method executed by the image processing system, comprising a message reception process, an image reception process, an image generation process, an image composition process, and a display process, and is configured as follows.

メッセージ受付工程において、メッセージ受付部が、2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付ける。   In the message accepting step, the message accepting unit accepts a message to be presented in common to the users of the two game devices.

画像受付工程において、画像受付部が、2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付け、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である。   In the image receiving process, the image receiving unit receives first stereo pair images from two game devices, and right eye images and left eye images of the first stereo pair images are two. It is an image taken by one camera and the other camera of the game device.

画像生成工程おいて、画像生成部が、受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する。   In the image generation step, the image generation unit generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to appear in stereoscopic view.

画像合成工程において、画像合成部が、第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る。   In the image synthesizing step, the image synthesizing unit synthesizes the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye, so that the third stereo pair image is obtained. Get.

表示工程において、表示部が、第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を一方のゲーム装置の画面に表示させ、第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を他方のゲーム装置の画面に表示させる。   In the display step, the display unit displays the right-eye image of the third stereo pair image on the screen of one game device, and the left-eye image of the third stereo pair image is the other game device. On the screen.

本発明の第4の観点に係る画像処理方法は、メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、を備える画像処理装置が実行する画像処理方法であって、メッセージ受付工程と、画像受付工程と、画像生成工程と、画像合成工程と、を備えて、以下のように構成する。   An image processing method according to a fourth aspect of the present invention is an image processing method executed by an image processing apparatus including a message reception unit, an image reception unit, an image generation unit, and an image synthesis unit. A reception process, an image reception process, an image generation process, and an image composition process are provided and configured as follows.

メッセージ受付工程において、メッセージ受付部が、メッセージを受け付ける。   In the message receiving step, the message receiving unit receives a message.

画像受付工程において、画像受付部が、第1のステレオペア画像を受け付ける。   In the image receiving step, the image receiving unit receives the first stereo pair image.

画像生成工程において、画像生成部が、受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する。   In the image generation step, the image generation unit generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to be three-dimensionally viewed.

画像合成工程において、画像合成部が、第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る。   In the image synthesizing step, the image synthesizing unit synthesizes the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye, so that the third stereo pair image is obtained. Get.

本発明の第5の観点に係るプログラムは、2つのカメラならびに2つの画面と接続されるコンピュータを、
2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付けるメッセージ受付部、
2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部、
受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を一方のゲーム装置の画面に表示させ、第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部、
として機能させる。
The program according to the fifth aspect of the present invention is a computer connected to two cameras and two screens.
A message receiving unit for receiving a message to be presented in common to users of the two game devices;
An image receiving unit that receives a first stereo pair image from two game devices, wherein a right-eye image and a left-eye image of the first stereo pair images are out of two game devices. An image reception unit that is an image taken by one camera and the other camera,
An image generation unit that generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to be raised by stereoscopic vision;
An image synthesis unit that obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye;
A display unit that displays an image for the right eye of the third stereo pair image on the screen of one game device, and displays an image for the left eye of the third stereo pair image on the screen of the other game device;
To function as.

本発明の第6の観点に係るプログラムは、コンピュータを、
メッセージを受け付けるメッセージ受付部、
第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部、
受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
第1のステレオペア画像と第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
として機能させる。
A program according to a sixth aspect of the present invention provides a computer,
A message reception unit for receiving messages,
An image receiving unit for receiving the first stereo pair image;
An image generation unit that generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to be raised by stereoscopic vision;
An image synthesis unit that obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye;
To function as.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、カメラとモニタとを有する情報処理装置が2台揃った時に、それらのカメラで撮影した画像をユーザが立体視できるようにモニタに表示する画像処理システム、画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, when two information processing apparatuses each having a camera and a monitor are prepared, an image processing system, an image processing apparatus, and an image are displayed on a monitor so that a user can stereoscopically view images captured by these cameras. A processing method and a program can be provided.

本発明の画像処理システムの概要構成を示す図である。1 is a diagram showing a schematic configuration of an image processing system of the present invention. 本発明の実施形態に係る画像処理装置及びゲーム装置が実現される典型的な携帯型情報処理装置の概要構成を示す模式図である。1 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a typical portable information processing device in which an image processing device and a game device according to an embodiment of the present invention are realized. 携帯型情報処理装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a portable information processing apparatus. 2台の携帯型情報処理装置によりステレオペア画像を撮影する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a stereo pair image is image | photographed with two portable information processing apparatuses. (a)第1のステレオペア画像を説明するための図である。(b)第2のステレオペア画像を説明するための図である。(c)第3のステレオペア画像を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating a 1st stereo pair image. (B) It is a figure for demonstrating a 2nd stereo pair image. (C) It is a figure for demonstrating a 3rd stereo pair image. 2台のゲーム装置により立体視を行う場合のゲーム装置の配置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating arrangement | positioning of the game device in the case of performing stereoscopic vision with two game devices. 立体視された画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image seen stereoscopically. 実施形態1に係る画像処理装置の各部が行う画像処理を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining image processing performed by each unit of the image processing apparatus according to the first embodiment. 1台のゲーム装置で立体視を行う場合に表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed when performing a stereoscopic vision with one game device. 2台のゲーム装置の画面に表示される画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image displayed on the screen of two game devices. 2台のゲーム装置により立体視を行う場合のゲーム装置の配置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating arrangement | positioning of the game device in the case of performing stereoscopic vision with two game devices. 実施形態2に係る画像処理装置の各部が行う画像処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining image processing performed by each unit of the image processing apparatus according to the second embodiment.

本発明の画像処理システムは、2台のゲーム装置で撮影した画像の表示を制御して、当該画像をユーザが立体視できるようにするものである。画像の表示を制御する手法は複数あり、各手法を採用した画像処理システムを実施形態1又は2として説明する。   The image processing system of the present invention controls display of images taken by two game devices so that the user can view the images stereoscopically. There are a plurality of methods for controlling the display of an image, and an image processing system employing each method will be described as Embodiment 1 or 2.

実施形態1の画像処理システムは、2台のゲーム装置が揃った時に、画像を立体視できるようにする手法を採用する。
実施形態2の画像処理システムは、2台のゲーム装置が揃い、各ゲーム装置のユーザが所定の操作を行った場合に、所定の画像を立体視できるようにする手法を採用する。
The image processing system according to the first embodiment employs a technique that allows an image to be stereoscopically viewed when two game devices are prepared.
The image processing system according to the second embodiment employs a technique that allows a predetermined image to be stereoscopically viewed when two game devices are prepared and a user of each game device performs a predetermined operation.

各実施形態の画像処理システム100は、図1に示すように、画像処理装置200と、第1のゲーム装置301と、第2のゲーム装置302と、を含む。第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、画像処理装置200に接続される。また、第1のゲーム装置301と第2のゲーム装置302とは、互いに接続される。第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302と画像処理装置200との接続方法、及び、第1のゲーム装置301と第2のゲーム装置302との接続方法は、任意である。
例えば、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302のそれぞれと、ピアツーピアの通信により接続できるとしてもよいし、また、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、互いにピアツーピアで通信が可能であるとしてもよい。あるいは、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302のそれぞれと、インターネットを介した通信により接続できるとしてもよいし、また、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、互いにインターネットを介した通信が可能であるとしてもよい。
As shown in FIG. 1, the image processing system 100 according to each embodiment includes an image processing device 200, a first game device 301, and a second game device 302. The first game device 301 and the second game device 302 are connected to the image processing device 200. Also, the first game device 301 and the second game device 302 are connected to each other. The connection method between the first game device 301 and the second game device 302 and the image processing device 200 and the connection method between the first game device 301 and the second game device 302 are arbitrary.
For example, the image processing apparatus 200 may be connected to each of the first game apparatus 301 and the second game apparatus 302 by peer-to-peer communication, or the first game apparatus 301 and the second game apparatus. 302 may be able to communicate peer to peer with each other. Alternatively, the image processing apparatus 200 may be connected to each of the first game apparatus 301 and the second game apparatus 302 by communication via the Internet, or the first game apparatus 301 and the second game apparatus 302 may be connected to each other. The game devices 302 may be able to communicate with each other via the Internet.

なお、以下に示す実施形態では、画像処理装置200は、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302とインターネットを介した通信が可能なサーバ装置により実現されるものとする。そして、当該サーバ装置は、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302で実行されるゲームの進行状況や、当該ゲーム装置のユーザの対戦結果等を記憶・管理するものである。また、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302も、互いにインターネットを介した通信が可能であるものとする。
しかしながら、本発明の画像処理システム100はそのような形態に限らない。例えば、画像処理装置200は、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302のいずれかによって実施されてもよい。あるいは、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302を携帯型ゲーム装置であるとすると、画像処理装置200は、当該携帯型ゲーム装置と通信可能な家庭内に設置されるゲーム装置によって実施されてもよい。また、あるいは、画像処理装置200は、当該携帯型ゲーム装置と通信可能な別の携帯型ゲーム装置であってもよい。
In the embodiment described below, the image processing device 200 is realized by a server device capable of communicating with the first game device 301 and the second game device 302 via the Internet. The server device stores and manages the progress status of the game executed on the first game device 301 and the second game device 302, the battle result of the user of the game device, and the like. Further, it is assumed that the first game device 301 and the second game device 302 can also communicate with each other via the Internet.
However, the image processing system 100 of the present invention is not limited to such a form. For example, the image processing device 200 may be implemented by either the first game device 301 or the second game device 302. Alternatively, assuming that the first game device 301 and the second game device 302 are portable game devices, the image processing device 200 is implemented by a game device installed in a home that can communicate with the portable game device. May be. Alternatively, the image processing device 200 may be another portable game device that can communicate with the portable game device.

以下、実施形態1又は2に係る画像処理装置200、第1のゲーム装置301、及び第2のゲーム装置302が実現される典型的な携帯型情報処理装置について説明する。
なお、以下では理解を容易にするため、携帯型情報処理装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話、音楽プレイヤなどにおいても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であれば、これらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
Hereinafter, a typical portable information processing apparatus in which the image processing apparatus 200, the first game apparatus 301, and the second game apparatus 302 according to the first or second embodiment are realized will be described.
In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a portable information processing device will be described. However, the present invention is similarly applied to various computers, PDAs, mobile phones, music players, and the like. can do. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Accordingly, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(携帯情報処理装置の概要構成)
図2は、本発明の各実施形態に係る画像処理装置200、第1のゲーム装置301、及び第2のゲーム装置302が実現される典型的な携帯型情報処理装置の概要構成を示す模式図である。また、図3に携帯型情報処理装置の外観図を示す。以下、これらの図を参照して説明する。
(Outline configuration of portable information processing device)
FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical portable information processing device in which the image processing device 200, the first game device 301, and the second game device 302 according to each embodiment of the present invention are realized. It is. FIG. 3 shows an external view of the portable information processing apparatus. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.

携帯型情報処理装置1は、処理制御部10と、コネクタ11と、カートリッジ12と、無線通信部13と、通信コントローラ14と、サウンドアンプ15と、スピーカ16と、マイク17と、操作キー18と、第1の表示部19と、第2の表示部20と、タッチパネル21と、カメラ22と、を備える。   The portable information processing apparatus 1 includes a processing control unit 10, a connector 11, a cartridge 12, a wireless communication unit 13, a communication controller 14, a sound amplifier 15, a speaker 16, a microphone 17, and operation keys 18. The 1st display part 19, the 2nd display part 20, the touch panel 21, and the camera 22 are provided.

処理制御部10は、CPU(Central Processing Unit)コア10aと、画像処理部10bと、VRAM(Video Random Access Memory)10cと、WRAM(Work RAM)10dと、LCD(Liquid Crystal Display)コントローラ10eと、タッチパネルコントローラ10fと、を備える。   The processing control unit 10 includes a CPU (Central Processing Unit) core 10a, an image processing unit 10b, a VRAM (Video Random Access Memory) 10c, a WRAM (Work RAM) 10d, an LCD (Liquid Crystal Display) controller 10e, A touch panel controller 10f.

CPUコア10aは、携帯型情報処理装置1全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。具体的には、カートリッジ12がコネクタ11に装着された状態で、カートリッジ12内のROM(Read Only Memory)12aに記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。   The CPU core 10a controls the operation of the entire portable information processing apparatus 1 and is connected to each component to exchange control signals and data. Specifically, a program and data stored in a ROM (Read Only Memory) 12a in the cartridge 12 are read out with the cartridge 12 mounted in the connector 11, and predetermined processing is executed.

画像処理部10bは、カートリッジ12内のROM 12aから読み出されたデータ、カメラ22により撮影された画像のデータ、または、CPUコア10aにて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAM 10cに格納する。   The image processing unit 10b processes the data read from the ROM 12a in the cartridge 12, the data of the image taken by the camera 22, or the data processed by the CPU core 10a, and then processes the processed data into the VRAM 10c. To store.

VRAM 10cは、表示用の情報を記憶するフレームメモリであり、画像処理部10b等により加工された画像情報を記憶する。   The VRAM 10c is a frame memory that stores information for display, and stores image information processed by the image processing unit 10b and the like.

WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。   The WRAM 10d stores work data and the like necessary for the CPU core 10a to execute various processes according to the program.

LCDコントローラ10eは、第1の表示部19及び第2の表示部20を制御し、所定の表示用画像を表示させる。例えば、LCDコントローラ10eは、VRAM 10cに記憶された画像情報を、所定の同期タイミングで表示信号に変換し、第1の表示部19に出力する。また、LCDコントローラ10eは、第2の表示部20に所定の指示アイコン等を表示する。   The LCD controller 10e controls the first display unit 19 and the second display unit 20 to display a predetermined display image. For example, the LCD controller 10 e converts the image information stored in the VRAM 10 c into a display signal at a predetermined synchronization timing and outputs the display signal to the first display unit 19. The LCD controller 10e displays a predetermined instruction icon or the like on the second display unit 20.

タッチパネルコントローラ10fは、タッチペン23やユーザの指によるタッチパネル21への接触(タッチ)を検出する。例えば、第2の表示部20に所定の指示アイコン等が表示されている状態で、タッチパネル21上の接触、及びその位置等を検出する。   The touch panel controller 10f detects a touch (touch) on the touch panel 21 by the touch pen 23 or a user's finger. For example, in the state where a predetermined instruction icon or the like is displayed on the second display unit 20, a contact on the touch panel 21 and its position are detected.

コネクタ11は、カートリッジ12と脱着自在に接続可能な端子であり、カートリッジ12が接続された際に、カートリッジ12との間で所定のデータを送受信する。   The connector 11 is a terminal that can be detachably connected to the cartridge 12, and transmits / receives predetermined data to / from the cartridge 12 when the cartridge 12 is connected.

カートリッジ12は、ROM 12aと、RAM(Random Access Memory)12bと、を備える。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記憶される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
The cartridge 12 includes a ROM 12a and a RAM (Random Access Memory) 12b.
The ROM 12a stores a program for realizing the game, image data and sound data associated with the game, and the like.
The RAM 12b stores various data indicating the progress of the game.

無線通信部13は、他の携帯型情報処理装置1の無線通信部13との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナ(内蔵アンテナ等)を介して所定のデータを送受信する。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
The wireless communication unit 13 is a unit that performs wireless communication with the wireless communication unit 13 of another portable information processing apparatus 1 and transmits / receives predetermined data via an antenna (not shown) (not shown). .
The wireless communication unit 13 can also perform wireless LAN communication with a predetermined access point. The wireless communication unit 13 is assigned a unique MAC (Media Access Control) address.

通信コントローラ14は、無線通信部13を制御し、所定のプロトコルに沿って、処理制御部10と他の携帯型情報処理装置1の処理制御部10との間で行われる通信の仲立ちをする。   The communication controller 14 controls the wireless communication unit 13 and mediates communication performed between the processing control unit 10 and the processing control unit 10 of another portable information processing device 1 according to a predetermined protocol.

サウンドアンプ15は、処理制御部10にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ16に供給する。   The sound amplifier 15 amplifies the audio signal generated by the processing control unit 10 and supplies it to the speaker 16.

スピーカ16は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ15にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。   The speaker 16 is composed of, for example, a stereo speaker, and outputs predetermined music sound, sound effect, and the like according to the audio signal amplified by the sound amplifier 15.

マイク17は、ユーザの声等のアナログ信号を受け付け、受け付けた信号は処理制御部10でミキシング等の処理がされる。   The microphone 17 receives an analog signal such as a user's voice, and the received signal is processed by the processing control unit 10 such as mixing.

操作キー18は、携帯型情報処理装置1に適宜配置された方向キー18aやボタン18b等から構成され、ユーザの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。操作キー18には、音量を調節するためのボタンや、つまみ等も含まれる。   The operation key 18 includes a direction key 18a, a button 18b, and the like that are appropriately arranged in the portable information processing apparatus 1, and receives a predetermined instruction input according to a user operation. The operation key 18 includes a button for adjusting the volume, a knob, and the like.

第1の表示部19及び第2の表示部20は、LCD等からなり、LCDコントローラ10eに制御され、ゲーム画像等を適宜表示する。   The 1st display part 19 and the 2nd display part 20 consist of LCD etc., are controlled by LCD controller 10e, and display a game image etc. suitably.

タッチパネル21は、第2の表示部20の前面に重畳して配置され、タッチペン23やユーザの指の接触による入力を受け付ける。タッチパネル21は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、ユーザの指等の圧力を検出し、接触状態、及び、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル21は、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。   The touch panel 21 is disposed so as to be superimposed on the front surface of the second display unit 20 and receives an input by touching the touch pen 23 or the user's finger. The touch panel 21 includes, for example, a pressure-sensitive touch sensor panel and the like, detects the pressure of the user's finger and the like, and detects the contact state, the transition from the contact state to the non-contact state, and the like. In addition, the touch panel 21 may detect contact with a user's finger or the like from a change in capacitance or the like.

カメラ22は、ユーザの指示に従い周辺の空間等を撮影し、撮影した映像を電気信号に変換する。カメラ22は、例えば、CMOS(Complimentary MOS)センサ等から構成される。   The camera 22 captures a surrounding space or the like according to a user instruction, and converts the captured image into an electrical signal. The camera 22 is composed of, for example, a CMOS (Complimentary MOS) sensor.

なお、各実施形態に係る画像処理装置200、第1のゲーム装置301、及び第2のゲーム装置302は、上述した典型的な携帯型情報処理装置1上に実現されるが、一般的なコンピュータやゲーム装置上に実現することもでき、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。一般的なコンピュータやゲーム装置は、上記携帯型情報処理装置1と同様に、CPUコアや、VRAM、WRAM、を備える。また、通信部として、例えば、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−Tなどの規格に準拠するNIC(Network Interface Controller)、記憶装置としてハードディスクを有する他、DVD−ROMや、光磁気ディスク等が利用できるようになっている。また、タッチパネルの代わりに、キーボードやマウスなどを利用する。そして、プログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、情報処理装置として機能させることができる。   Note that the image processing device 200, the first game device 301, and the second game device 302 according to each embodiment are realized on the above-described typical portable information processing device 1, but a general computer It can also be realized on a game device, and these embodiments are also included in the scope of the present invention. A general computer or game device includes a CPU core, a VRAM, and a WRAM similarly to the portable information processing device 1. In addition, as a communication unit, for example, a NIC (Network Interface Controller) conforming to a standard such as 10BASE-T / 100BASE-T used when configuring a LAN (Local Area Network), a hard disk as a storage device, and a DVD -ROM, magneto-optical disk, etc. can be used. In addition, a keyboard or a mouse is used instead of the touch panel. Then, after the program is installed, when the program is executed, it can function as an information processing apparatus.

各実施形態の画像処理システム100が採用する手法は、画像処理システム100が有する画像処理装置200が実行する。以下、上記携帯型情報処理装置1により実現される実施形態1又は2に係る画像処理装置200の機能について、図1乃至図12を参照して説明する。ゲーム用のプログラム及びデータを記憶したカートリッジ12をコネクタ11に装着して、携帯型情報処理装置1の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、実施形態1又は2に係る画像処理装置200が実現される。あるいは、画像処理装置200が、一般的なコンピュータ等により実現される場合は、プログラム及びデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブに装着して、当該コンピュータの電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、実施形態1又は2に係る画像処理装置200が実現される。   The technique employed by the image processing system 100 of each embodiment is executed by the image processing apparatus 200 included in the image processing system 100. Hereinafter, functions of the image processing apparatus 200 according to the first or second embodiment realized by the portable information processing apparatus 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 12. The cartridge 12 storing the game program and data is attached to the connector 11 and the portable information processing apparatus 1 is turned on to execute the program, and the image processing apparatus 200 according to the first or second embodiment is executed. Is realized. Alternatively, when the image processing apparatus 200 is realized by a general computer or the like, the DVD-ROM storing the program and data is mounted on the DVD-ROM drive, and the computer is turned on, thereby The program is executed to realize the image processing apparatus 200 according to the first or second embodiment.

(実施形態1)
実施形態1の画像処理装置200は、2台のゲーム装置が揃った時に、画像を立体視できるようにする手法を実行する。
本実施形態の画像処理装置200は、図1に示すように、メッセージ受付部201と、画像受付部202と、画像生成部203と、画像合成部204と、表示部205と、を備える。
(Embodiment 1)
The image processing apparatus 200 according to the first embodiment executes a technique that allows an image to be stereoscopically viewed when two game apparatuses are prepared.
As illustrated in FIG. 1, the image processing apparatus 200 according to the present embodiment includes a message reception unit 201, an image reception unit 202, an image generation unit 203, an image composition unit 204, and a display unit 205.

メッセージ受付部201は、第1のゲーム装置301のユーザ(以下、「第1のユーザ」という)及び第2のゲーム装置302のユーザ(以下、「第2のユーザ」という)に共通して提示すべきメッセージ404を受け付ける。例えば、メッセージ受付部201は、第1のユーザ及び第2のユーザのうち一方のユーザが、タッチペン23等で第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302に記入したメッセージを通信により受け付ける。あるいは、2台のゲーム装置が共通のゲームを行い、画像処理装置200(第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302とインターネットを介した通信が可能なサーバ装置)が当該ゲームの進行状況を管理している場合、メッセージ受付部201は、画像処理装置200が実行するプログラムに従って、画像処理装置200のWRAM 10d等から各ゲーム装置に提示する共通のメッセージを読み込む。
したがって、CPUコア10a、WRAM 10d、無線通信部13、及び通信コントローラ14が協働して、メッセージ受付部201として機能する。
The message reception unit 201 is commonly presented to the user of the first game device 301 (hereinafter referred to as “first user”) and the user of the second game device 302 (hereinafter referred to as “second user”). A message 404 to be received is accepted. For example, the message accepting unit 201 accepts a message that one of the first user and the second user has entered in the first game device 301 or the second game device 302 with the touch pen 23 or the like by communication. Alternatively, the two game devices play a common game, and the image processing device 200 (a server device that can communicate with the first game device 301 and the second game device 302 via the Internet) progresses of the game. Is received, the message reception unit 201 reads a common message to be presented to each game device from the WRAM 10d of the image processing device 200 according to a program executed by the image processing device 200.
Therefore, the CPU core 10a, the WRAM 10d, the wireless communication unit 13, and the communication controller 14 cooperate to function as the message receiving unit 201.

画像受付部202は、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302から第1のステレオペア画像401を受け付け、第1のステレオペア画像401のうち右眼用の画像(以下、「第1の右眼用画像401R」という)ならびに左眼用の画像(以下、「第1の左眼用画像401L」という)は、第1のユーザ及び第2のユーザの操作に基づいて、第1のゲーム装置301のカメラ301bならびに第2のゲーム装置302のカメラ302bのうちいずれかが撮影した画像である。
したがって、CPUコア10a、無線通信部13、及び通信コントローラ14が協働して、画像受付部202として機能する。
また、第1のゲーム装置301、及び第2のゲーム装置302が実現される携帯型情報処理装置1のカメラ22が、カメラ301b、302bとして機能する。
The image receiving unit 202 receives the first stereo pair image 401 from the first game device 301 and the second game device 302, and among the first stereo pair image 401, an image for the right eye (hereinafter referred to as “first”). The right eye image 401R ”and the left eye image (hereinafter referred to as“ first left eye image 401L ”) are based on the operations of the first user and the second user. It is an image taken by either the camera 301b of the game device 301 or the camera 302b of the second game device 302.
Therefore, the CPU core 10a, the wireless communication unit 13, and the communication controller 14 cooperate to function as the image receiving unit 202.
In addition, the camera 22 of the portable information processing device 1 in which the first game device 301 and the second game device 302 are realized functions as the cameras 301b and 302b.

図4に、第1のユーザ及び第2のユーザの操作により、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302がステレオペア画像を撮影する様子を示す。
第1のユーザ及び第2のユーザの操作に基づいて第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302が被写体405を撮影する。この時、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302は、互いに通信を行いながら、被写体405を立体視できるステレオペアグラム画像を生成するための条件を満たすよう所定の処理を行う。例えば、第1のゲーム装置301は、第2のユーザの操作に基づいて第2のゲーム装置302が撮影する画像を受信する。次に、第1のゲーム装置301は、第1のユーザの操作に基づいて第1のゲーム装置301が撮影する画像内の特徴点と、第2のゲーム装置302から受信した画像内の特徴点とを比較する。そして、立体視を可能にする視差が生じる画像(ステレオグラム画像)を第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302が撮影可能になった時に、第1のゲーム装置301は、第1のユーザ及び第2のユーザに、ステレオグラム画像が撮影可能である旨を、音声や文字で通知する。
FIG. 4 shows a state in which the first game device 301 and the second game device 302 take a stereo pair image by the operations of the first user and the second user.
The first game device 301 and the second game device 302 photograph the subject 405 based on the operations of the first user and the second user. At this time, the first game device 301 and the second game device 302 perform predetermined processing so as to satisfy a condition for generating a stereo pairgram image in which the subject 405 can be viewed stereoscopically while communicating with each other. For example, the first game device 301 receives an image captured by the second game device 302 based on the operation of the second user. Next, the first game device 301 has a feature point in the image captured by the first game device 301 based on an operation of the first user and a feature point in the image received from the second game device 302. And compare. Then, when the first game device 301 and the second game device 302 can shoot an image (stereogram image) in which parallax enabling stereoscopic viewing is enabled, the first game device 301 The user and the second user are notified by voice or text that a stereogram image can be taken.

図4に示すようにステレオペア画像が撮影された場合、画像受付部202は、図5(a)に示すように、2台のゲーム装置のうち右側に配置された第1のゲーム装置301が撮影した画像を第1の右眼用画像401Rとし、左側に配置された第2のゲーム装置302が撮影した画像を第1の左眼画像401Lとして受け付ける。   When a stereo pair image is captured as shown in FIG. 4, the image receiving unit 202 includes a first game device 301 arranged on the right side of the two game devices as shown in FIG. The captured image is accepted as the first right-eye image 401R, and the image captured by the second game device 302 arranged on the left side is accepted as the first left-eye image 401L.

画像生成部203は、受け付けられたメッセージ404が立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンの第2のステレオペア画像402を生成する。例えば、図5(b)に示すような、受け付けられたメッセージ404が浮かび上がって見えるランダムドットパターンの右眼用の画像(以下、「第2の右眼用画像402R」という)及び左眼用の画像(以下、「第2の左眼用画像402L」という)を生成する。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、画像生成部203として機能する。
The image generation unit 203 generates a second stereo pair image 402 having a random dot pattern in which the received message 404 appears to appear in a stereoscopic view. For example, as shown in FIG. 5B, the received message 404 appears to appear as a random dot pattern for the right eye (hereinafter referred to as “second right eye image 402R”) and for the left eye. (Hereinafter referred to as “second left-eye image 402L”).
Therefore, the CPU core 10a, the image processing unit 10b, and the VRAM 10c cooperate to function as the image generation unit 203.

画像合成部204は、第1のステレオペア画像401と第2のステレオペア画像402とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像403を得る。例えば、図5(c)に示すように、画像合成部204は、第1の右眼用画像401Rと第2の右眼用画像402Rとを合成して、第3のステレオペア画像403の右眼用の画像(以下、「第3の右眼用画像403R」という)を作成し、第1の左眼用画像401Lと第2の左眼用画像402Lとを合成して、第3のステレオペア画像403の左眼用の画像(以下、「第3の左眼用画像403L」という)を作成する。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、画像合成部204として機能する。
The image synthesizing unit 204 synthesizes the first stereo pair image 401 and the second stereo pair image 402 for each image for the right eye and each image for the left eye, thereby obtaining the third stereo pair image 403. obtain. For example, as illustrated in FIG. 5C, the image composition unit 204 synthesizes the first right-eye image 401R and the second right-eye image 402R to the right of the third stereo pair image 403. An eye image (hereinafter, referred to as a “third right eye image 403R”) is created, and the first left eye image 401L and the second left eye image 402L are combined to form a third stereo. An image for the left eye of the pair image 403 (hereinafter referred to as “third left-eye image 403L”) is created.
Therefore, the CPU core 10a, the image processing unit 10b, and the VRAM 10c cooperate to function as the image composition unit 204.

表示部205は、第3の右眼用画像403Rを一方のゲーム装置の画面に表示させ、第3の左眼用画像403Lを他方のゲーム装置の画面に表示させる。例えば、図6に示すように、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302が配置された場合、表示部205は、右側に配置された第1のゲーム装置301に第3の右眼用画像403Rを送信し、画面301aに表示させ、左側に配置された第2のゲーム装置302に第3の左眼用画像403Lを送信し、画面302aに表示させる。このように表示させることにより、第1のユーザ及び第2のユーザは、図7に示すように、メッセージ404及び被写体405を立体的に視認することができる。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、表示部203として機能する。
The display unit 205 displays the third right-eye image 403R on the screen of one game device, and displays the third left-eye image 403L on the screen of the other game device. For example, as shown in FIG. 6, when the first game device 301 and the second game device 302 are arranged, the display unit 205 displays the third right eye on the first game device 301 arranged on the right side. The image 403R for use is transmitted and displayed on the screen 301a, and the third left-eye image 403L is transmitted to the second game device 302 arranged on the left side and displayed on the screen 302a. By displaying in this way, the first user and the second user can visually recognize the message 404 and the subject 405 in a three-dimensional manner as shown in FIG.
Therefore, the CPU core 10a, the image processing unit 10b, and the VRAM 10c cooperate to function as the display unit 203.

(画像処理装置の動作)
以下、本実施形態の画像処理装置200の各部が行う動作について説明する。画像処理装置200に電源が投入され、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302よりメッセージ及び撮影した画像を立体視する指示を受け付けると、CPUコア10aは、図8のフローチャートに示す画像処理を開始する。
(Operation of image processing device)
Hereinafter, operations performed by each unit of the image processing apparatus 200 according to the present embodiment will be described. When the image processing apparatus 200 is turned on and the image processing apparatus 200 receives a message and an instruction to stereoscopically view the captured image from the first game apparatus 301 or the second game apparatus 302, the CPU core 10a The image processing shown in the flowchart of FIG.

まず、画像受付部202は、第1のステレオペア画像401を受け付けたか否かを判断する(ステップS101)。画像受付部202が、第1のステレオペア画像401を受け付けたと判断すると(ステップS101;Yes)、次に、メッセージ受付部201は、メッセージ404を受け付けたか否かを判断する(ステップS102)。一方、画像受付部202が、第1のステレオペア画像を受け付けたと判断しなかった場合(ステップS101;No)、そのまま待機する。   First, the image receiving unit 202 determines whether or not the first stereo pair image 401 has been received (step S101). If the image receiving unit 202 determines that the first stereo pair image 401 has been received (step S101; Yes), then the message receiving unit 201 determines whether or not the message 404 has been received (step S102). On the other hand, when the image reception unit 202 does not determine that the first stereo pair image has been received (step S101; No), the image reception unit 202 waits as it is.

例えば、画像受付部202が、第1のゲーム装置301から第1の右眼用画像401R(図5(a))を受け付け、第2のゲーム装置302から第1の左眼用画像401L(図5(a))を受け付けた場合、メッセージ受付部201は、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302からメッセージ404を受け付けたか、あるいはWRAM 10d等からメッセージ404を読み込んだか否かを判断する。一方、画像受付部202が、第1の右眼用画像401R及び第1の左眼用画像401Lのいずれの画像も受け取らなかった場合や、いずれか一方の画像しか受け取らなかった場合、画像受付部202は、そのまま待機する。   For example, the image receiving unit 202 receives the first right-eye image 401R (FIG. 5A) from the first game device 301, and the first left-eye image 401L (FIG. 5) from the second game device 302. 5 (a)), the message receiving unit 201 determines whether the message 404 has been received from the first game device 301 or the second game device 302, or whether the message 404 has been read from the WRAM 10d or the like. To do. On the other hand, when the image reception unit 202 has not received any of the first right-eye image 401R and the first left-eye image 401L, or has received only one of the images, the image reception unit 202 waits as it is.

メッセージ受付部201がメッセージ404を受け付けたと判断すると(ステップS102;Yes)、画像生成部203は、受け付けたメッセージ404が立体視できるようなランダムドットのステレオペア画像(第2のステレオペア画像)を生成する(ステップS103)。一方、メッセージ受付部201がメッセージ404を受け付けたと判断しなかった場合(ステップS102;No)、ステップS101に戻り、そのまま待機する。   When the message reception unit 201 determines that the message 404 has been received (step S102; Yes), the image generation unit 203 generates a random dot stereo pair image (second stereo pair image) that allows the received message 404 to be viewed stereoscopically. Generate (step S103). On the other hand, when the message reception unit 201 does not determine that the message 404 has been received (step S102; No), the process returns to step S101 and waits as it is.

例えば、第1のユーザがメッセージ404をタッチペン23等で第1のゲーム装置301に入力し、メッセージ404を画像生成部203が受け付けたとする。画像生成部203は、受け付けたメッセージ404が立体視できるよなランダムドットの第2のステレオペア画像(例えば、図5(b))を生成する。   For example, it is assumed that the first user inputs the message 404 to the first game device 301 using the touch pen 23 or the like, and the image generation unit 203 receives the message 404. The image generation unit 203 generates a second stereo pair image of random dots (for example, FIG. 5B) such that the received message 404 can be viewed stereoscopically.

次に、画像合成部204は、第1のステレオペア画像401と第2のステレオペア画像402とを合成して、第3のステレオペア画像403を作成する(ステップS104)。例えば、画像合成部204は、第1の右眼用画像401Rと第2の右眼用画像402Rとを合成して第3の右眼用画像403R(図5(c))を作成し、第1の左眼用画像401Lと第2の左眼用画像402Lとを合成して第3の左眼用画像403L(図5(c))を作成する。   Next, the image composition unit 204 composes the first stereo pair image 401 and the second stereo pair image 402 to create a third stereo pair image 403 (step S104). For example, the image composition unit 204 composes the first right-eye image 401R and the second right-eye image 402R to create a third right-eye image 403R (FIG. 5C). The first left-eye image 401L and the second left-eye image 402L are combined to create a third left-eye image 403L (FIG. 5C).

そして、表示部205は、第3のステレオペア403のうち第3の右眼用画像403Rを一方のゲーム装置に表示させ、第3の左眼用画像403Lを他方のゲーム装置に表示させる(ステップS105)。例えば、表示部205は、図6に示すように、右側に配置された第1のゲーム装置301に、第3の右眼用画像403Rを表示させ、左側に配置された第2のゲーム装置302に、第3の左眼用画像403Lを表示させる。   Then, the display unit 205 displays the third right-eye image 403R in the third stereo pair 403 on one game device, and displays the third left-eye image 403L on the other game device (step S3). S105). For example, as shown in FIG. 6, the display unit 205 displays the third right-eye image 403R on the first game device 301 arranged on the right side, and the second game device 302 arranged on the left side. The third left-eye image 403L is displayed.

本実施形態によれば、1台のゲーム装置には、ステレオペア画像の一方の画像だけを表示させるので、2台のゲーム装置が揃った時のみ、画像を立体視することができる。   According to the present embodiment, since only one image of the stereo pair image is displayed on one game device, the image can be stereoscopically viewed only when two game devices are prepared.

(実施形態2)
実施形態2の画像処理装置200は、2台のゲーム装置が揃い、各ゲーム装置のユーザが所定の操作を行った場合に、所定の画像を立体視できるようにする手法を実行する。
本実施形態の画像処理装置200は、図1に示すように、メッセージ受付部201と、画像受付部202と、画像生成部203と、画像合成部204と、表示部205と、を備える。本実施形態のメッセージ受付部201、画像受付部202、画像生成部203、及び画像合成部204は実施形態1のものと同様の機能を有する。以下、異なる機能を有する表示部205について説明する。
(Embodiment 2)
The image processing apparatus 200 according to the second embodiment executes a technique for allowing a predetermined image to be stereoscopically viewed when two game apparatuses are prepared and a user of each game apparatus performs a predetermined operation.
As illustrated in FIG. 1, the image processing apparatus 200 according to the present embodiment includes a message reception unit 201, an image reception unit 202, an image generation unit 203, an image composition unit 204, and a display unit 205. The message reception unit 201, the image reception unit 202, the image generation unit 203, and the image composition unit 204 of the present embodiment have the same functions as those of the first embodiment. Hereinafter, the display unit 205 having different functions will be described.

表示部205は、第1の右眼用画像401Rを撮影した第1のゲーム装置301に第1の左眼用画像401Lを送信し、第1の左眼用画像401Lを撮影した第2のゲーム装置302に第1の右眼用画像401Rを送信する。そして、表示部205は、図9に示すように、第1のステレオペア画像401を第1のゲーム装置301の画面301a及び第2のゲーム装置302の画面302aに表示させる。
また、第1のユーザが所定の操作を行うと、表示部205は、画像合成部204が合成した第3の右眼用画像403Rを第1のゲーム装置301に送信する。そして、表示部205は、画面301aに表示された第1の左眼用画像401Lを第3の右眼用画像403Rに変更する。一方、第2のユーザが所定の操作を行うと、表示部205は、画像合成部204が合成した第3の左眼用画像403Lを第2のゲーム装置302に送信する。そして、表示部205は、画面302aに表示された第1の右眼用画像401Rを第3の左眼用画像403Lに変更する。すなわち、画像処理装置200が第1及び第2のユーザにより第1のステレオペア画像401を表示するよう指示を受けると、表示部205は図10(a)に示すように、それぞれの画面301a、302aに第1のステレオペア画像401を表示させる。そして、第1及び第2のユーザが第1及び第2のゲーム装置301、302において所定の操作(例えば、操作キー18の押圧)を行うと、図10(b)に示すように、表示されている画像の一部を第3のステレオペア画像403の一方の画像に変更する。例えば、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302を図11に示すように配置し、第1のゲーム装置301の画面301aの左側に表示されていた第1の左眼用画像401Lが第3の右眼用画像403Rに変更され、第2のゲーム装置302の画面302aの右側に表示されていた第1の右眼用画像401Rが第3の左眼用画像403Lに変更されると、メッセージ404及び被写体405を図7に示すように立体視することができる。
したがって、CPUコア10a、画像処理部10b、及びVRAM 10cが協働して、表示部203として機能する。
The display unit 205 transmits the first left-eye image 401L to the first game device 301 that has captured the first right-eye image 401R, and the second game in which the first left-eye image 401L is captured. The first right-eye image 401R is transmitted to the device 302. Then, as shown in FIG. 9, the display unit 205 displays the first stereo pair image 401 on the screen 301 a of the first game device 301 and the screen 302 a of the second game device 302.
When the first user performs a predetermined operation, the display unit 205 transmits the third right-eye image 403 </ b> R synthesized by the image synthesis unit 204 to the first game device 301. Then, the display unit 205 changes the first left-eye image 401L displayed on the screen 301a to the third right-eye image 403R. On the other hand, when the second user performs a predetermined operation, the display unit 205 transmits the third left-eye image 403L synthesized by the image synthesis unit 204 to the second game device 302. Then, the display unit 205 changes the first right eye image 401R displayed on the screen 302a to the third left eye image 403L. That is, when the image processing apparatus 200 receives an instruction to display the first stereo pair image 401 by the first and second users, the display unit 205 displays each screen 301a, as shown in FIG. The first stereo pair image 401 is displayed on 302a. Then, when the first and second users perform a predetermined operation (for example, pressing the operation key 18) on the first and second game devices 301 and 302, the screen is displayed as shown in FIG. A part of the current image is changed to one image of the third stereo pair image 403. For example, the first game device 301 and the second game device 302 are arranged as shown in FIG. 11, and the first left eye image 401L displayed on the left side of the screen 301a of the first game device 301 is displayed. When the image is changed to the third right-eye image 403R, and the first right-eye image 401R displayed on the right side of the screen 302a of the second game device 302 is changed to the third left-eye image 403L. The message 404 and the subject 405 can be stereoscopically viewed as shown in FIG.
Therefore, the CPU core 10a, the image processing unit 10b, and the VRAM 10c cooperate to function as the display unit 203.

(画像処理装置の動作)
以下、本実施形態の画像処理装置200の各部が行う動作について説明する。画像処理装置200に電源が投入され、画像処理装置200が、第1のゲーム装置301又は第2のゲーム装置302より撮影した画像を立体視する指示を受け付けると、CPUコア10aは、図12のフローチャートに示す画像処理を開始する。なお、図12のフローチャートにおいて、図8と同じステップ番号が付されているステップは、図8のフローチャートにおける処理と同様の処理を行う。
(Operation of image processing device)
Hereinafter, operations performed by each unit of the image processing apparatus 200 according to the present embodiment will be described. When the image processing apparatus 200 is turned on and the image processing apparatus 200 receives an instruction to stereoscopically view the image taken from the first game apparatus 301 or the second game apparatus 302, the CPU core 10a The image processing shown in the flowchart is started. In the flowchart of FIG. 12, steps having the same step numbers as in FIG. 8 perform the same processing as the processing in the flowchart of FIG.

画像受付部202が、第1のステレオペア画像を受け付けたと判断すると(ステップS101;Yes)、第1のステレオペア画像の一方の画像を他方の画像を撮影したゲーム装置に送信する(ステップS201)。例えば、表示部205は、第1の右眼用画像401Rを撮影した第1のゲーム装置301に第1の左眼用画像401Lを送信し、第1の左眼用画像401Lを撮影した第2のゲーム装置302に第1の右眼用画像401Rを送信する。   When the image receiving unit 202 determines that the first stereo pair image has been received (step S101; Yes), one image of the first stereo pair image is transmitted to the game device that has captured the other image (step S201). . For example, the display unit 205 transmits the first left-eye image 401L to the first game device 301 that has captured the first right-eye image 401R, and the second left-side image 401L is captured. The first right-eye image 401R is transmitted to the game device 302.

そして、表示部205は、第1及び第2のゲーム装置301、302に第1のステレオペア画像401を表示させる(ステップS202)。例えば、表示部205は、図9に示すように第1のゲーム装置301の画面301a及び第2のゲーム装置302の画面302aのそれぞれに、第1のステレオペア画像401(第1の右眼用画像401R及び第1の左眼用画像401L)を表示させる。以降、画像処理装置200はステップ102乃至ステップS104に示す処理を行う。   Then, the display unit 205 displays the first stereo pair image 401 on the first and second game devices 301 and 302 (step S202). For example, as shown in FIG. 9, the display unit 205 displays the first stereo pair image 401 (for the first right eye) on each of the screen 301 a of the first game device 301 and the screen 302 a of the second game device 302. The image 401R and the first left eye image 401L) are displayed. Thereafter, the image processing apparatus 200 performs the processes shown in step 102 to step S104.

画像合成部204が第3のステレオペア画像403を作成すると(ステップS104)、次に、表示部205は、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302において所定の操作があったか否かを判断する(ステップS203)。表示部205が、所定の操作があったと判断した場合(ステップS203;Yes)、表示部205は画面301aに表示された第1の左眼用画像401Lを第3の右眼用画像403Rに変更し、画面302aに表示された第1の右眼用画像401Rを第3の左眼用画像403Lに変更する(ステップS204)。一方、表示部205が、所定の操作がなかったと判断した場合(ステップS203;No)、ステップS101に戻る。   When the image composition unit 204 creates the third stereo pair image 403 (step S104), the display unit 205 then determines whether or not a predetermined operation has been performed on the first game device 301 and the second game device 302. Judgment is made (step S203). When the display unit 205 determines that a predetermined operation has been performed (step S203; Yes), the display unit 205 changes the first left-eye image 401L displayed on the screen 301a to the third right-eye image 403R. Then, the first right-eye image 401R displayed on the screen 302a is changed to the third left-eye image 403L (step S204). On the other hand, when the display unit 205 determines that the predetermined operation has not been performed (step S203; No), the process returns to step S101.

例えば、所定の操作を第1及び第2のゲーム装置301、302に備わる操作キー18のいずれかを押圧することとする。第1のユーザが第1のゲーム装置301のボタン18bを押圧し、第2のユーザが第2のゲーム装置302の方向キー18aを押圧したとすると、表示部205は、図10(b)に示すように、第1のゲーム装置301の画面301aの左側に表示された画像(第1の左眼用画像401L)を第3の右眼用画像403Rに変更し、第2のゲーム装置302の画面302aの右側に表示された画像(第1の右眼用画像401R)を第3の左眼用画像403Lに変更する。そして、第1及び第2のユーザが、図11に示すように第1及び第2のゲーム装置301、302を配置すると、メッセージ404及び被写体405を図7に示すように立体視することができる。   For example, a predetermined operation is performed by pressing one of the operation keys 18 provided in the first and second game devices 301 and 302. If the first user presses the button 18b of the first game device 301 and the second user presses the direction key 18a of the second game device 302, the display unit 205 is displayed as shown in FIG. As shown, the image (first left-eye image 401L) displayed on the left side of the screen 301a of the first game device 301 is changed to the third right-eye image 403R, and the second game device 302 The image (first right-eye image 401R) displayed on the right side of the screen 302a is changed to the third left-eye image 403L. When the first and second users arrange the first and second game devices 301 and 302 as shown in FIG. 11, the message 404 and the subject 405 can be stereoscopically viewed as shown in FIG. .

なお、所定の操作は、操作キー18の押圧に限らず、例えば、第1のゲーム装置301及び第2のゲーム装置302を通信可能な距離まで近づかせることとしてもよい。また、第1のゲーム装置301において所定の操作を行うと、第2のゲーム装置302が、通信により第1のゲーム装置301において所定の操作が行われたことを検知し、当該検知により、第2のゲーム装置302において所定の操作が行われたこととしてもよい。   The predetermined operation is not limited to pressing the operation key 18, and for example, the first game device 301 and the second game device 302 may be brought close to a communicable distance. In addition, when a predetermined operation is performed on the first game device 301, the second game device 302 detects that the predetermined operation is performed on the first game device 301 through communication, and the detection results in the first A predetermined operation may be performed on the second game device 302.

本実施形態によれば、2台のゲーム装置のユーザがそれぞれ所定の操作を行い、これらのゲーム装置が横並びに配置された場合にのみ、ユーザに提示すべきメッセージを見ることができる。   According to the present embodiment, a message to be presented to the user can be viewed only when the users of the two game devices perform predetermined operations respectively and these game devices are arranged side by side.

本発明によれば、カメラとモニタとを有する情報処理装置が2台揃った時に、それらのカメラで撮影した画像をユーザが立体視できるようにモニタに表示する画像処理システム、画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, when two information processing apparatuses each having a camera and a monitor are prepared, an image processing system, an image processing apparatus, and an image are displayed on a monitor so that a user can stereoscopically view images captured by these cameras. A processing method and a program can be provided.

1 携帯型情報処理装置
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 マイク
18 操作キー
18a 方向キー
18b ボタン
19 第1の表示部
20 第2の表示部
21 タッチパネル
22 カメラ
23 タッチペン
100 画像処理システム
200 画像処理装置
201 メッセージ受付部
202 画像受付部
203 画像生成部
204 画像合成部
205 表示部
301 第1のゲーム装置
302 第2のゲーム装置
301a、302a 画面
301b、302b カメラ
401 第1のステレオペア画像
401R 第1の右眼用画像
401L 第1の左眼用画像
402 第2のステレオペア画像
402R 第2の右眼用画像
402L 第2の左眼用画像
403 第3のステレオペア画像
403R 第3の右眼用画像
403L 第3の左眼用画像
404 メッセージ
405 被写体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable information processing apparatus 10 Processing control part 10a CPU core 10b Image processing part 10c VRAM
10d WRAM
10e LCD controller 10f Touch panel controller 11 Connector 12 Cartridge 12a ROM
12b RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Wireless communication part 14 Communication controller 15 Sound amplifier 16 Speaker 17 Microphone 18 Operation key 18a Direction key 18b Button 19 1st display part 20 2nd display part 21 Touch panel 22 Camera 23 Touch pen 100 Image processing system 200 Image processing apparatus 201 Message Reception unit 202 Image reception unit 203 Image generation unit 204 Image composition unit 205 Display unit 301 First game device 302 Second game device 301a, 302a Screen 301b, 302b Camera 401 First stereo pair image 401R First right eye Image 401L First left eye image 402 Second stereo pair image 402R Second right eye image 402L Second left eye image 403 Third stereo pair image 403R Third right eye image 403L First 3 Left eye image 404 Message 405 subjects

Claims (7)

カメラと画面とを備えるゲーム装置を2台有する画像処理システムであって、
前記2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付けるメッセージ受付部と、
前記2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部と、
前記受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部と、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部と、
前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部と、
を備えることを特徴とする画像処理システム。
An image processing system having two game devices each having a camera and a screen,
A message receiving unit for receiving a message to be presented in common to each of the users of the two game devices;
An image receiving unit that receives a first stereo pair image from the two game devices, wherein the right eye image and the left eye image of the first stereo pair image are the two game devices. An image receiving unit that is an image taken by one camera and the other camera,
An image generating unit that generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to emerge in stereoscopic view;
An image synthesis unit that obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye;
The right-eye image of the third stereo pair image is displayed on the screen of the one game device, and the left-eye image of the third stereo pair image is displayed on the screen of the other game device. A display unit to be
An image processing system comprising:
請求項1に記載の画像処理システムであって、
前記表示部は、
前記第1のステレオペア画像を立体視が可能なように前記2台のゲーム装置のそれぞれの画面に表示させ、
前記一方のゲーム装置のユーザが所定の操作を行うと、前記一方のゲーム装置の画面に表示された第1のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像に変更し、前記他方のゲーム装置のユーザが所定の操作を行うと、前記他方のゲーム装置の画面に表示された第1のステレオペア画像の右眼用の画像を前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像に変更する
ことを特徴とする画像処理システム。
The image processing system according to claim 1,
The display unit
Displaying the first stereo pair image on the respective screens of the two game devices so as to enable stereoscopic viewing;
When the user of the one game device performs a predetermined operation, the left-eye image of the first stereo pair image displayed on the screen of the one game device is changed to the right of the third stereo pair image. When the image is changed to an eye image and the user of the other game device performs a predetermined operation, the right eye image of the first stereo pair image displayed on the screen of the other game device is changed to the third image. An image processing system, wherein the stereo pair image is changed to an image for the left eye.
メッセージを受け付けるメッセージ受付部と、
第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部と、
前記受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部と、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
A message reception unit for receiving messages;
An image receiving unit for receiving a first stereo pair image;
An image generating unit that generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to emerge in stereoscopic view;
An image synthesis unit that obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye;
An image processing apparatus comprising:
カメラと画面とを備えるゲーム装置を2台有し、メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、表示部と、を備える画像処理システムが実行する画像処理方法であって、
前記メッセージ受付部が、前記2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付けるメッセージ受付工程と、
前記画像受付部が、前記2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付け、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付工程と、
前記画像生成部が、前記受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成工程と、
前記画像合成部が、前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成工程と、
前記表示部が、前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示工程と、
を備えることを特徴とする画像処理方法。
An image processing method executed by an image processing system having two game devices each including a camera and a screen, and including a message reception unit, an image reception unit, an image generation unit, an image synthesis unit, and a display unit There,
A message accepting step in which the message accepting unit accepts a message to be presented in common to each user of the two game devices;
The image receiving unit receives a first stereo pair image from the two game devices, and a right eye image and a left eye image of the first stereo pair image are the two game devices. An image reception process that is an image taken by one camera and the other camera,
An image generating step in which the image generating unit generates a second stereo pair image composed of a random dot pattern in which the received message appears to emerge in stereoscopic view;
The image synthesizing unit synthesizes the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye, thereby obtaining a third stereo pair image. An image synthesis process;
The display unit displays a right-eye image of the third stereo pair image on the screen of the one game device, and a left-eye image of the third stereo pair image is displayed on the other game. A display process to be displayed on the screen of the device;
An image processing method comprising:
メッセージ受付部と、画像受付部と、画像生成部と、画像合成部と、を備える画像処理装置が実行する画像処理方法であって、
前記メッセージ受付部が、メッセージを受け付けるメッセージ受付工程と、
前記画像受付部が、第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付工程と、
前記画像生成部が、前記受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成工程と、
前記画像合成部が、前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成工程と、
を備えることを特徴とする画像処理方法。
An image processing method executed by an image processing apparatus including a message reception unit, an image reception unit, an image generation unit, and an image synthesis unit,
A message receiving step in which the message receiving unit receives a message; and
An image receiving step in which the image receiving unit receives a first stereo pair image;
An image generating step in which the image generating unit generates a second stereo pair image composed of a random dot pattern in which the received message appears to emerge in stereoscopic view;
The image synthesizing unit synthesizes the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye, thereby obtaining a third stereo pair image. An image synthesis process;
An image processing method comprising:
2つのカメラならびに2つの画面と接続されるコンピュータを、
前記2台のゲーム装置のそれぞれのユーザに共通して提示すべきメッセージを受け付けるメッセージ受付部、
前記2台のゲーム装置から第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部であって、当該第1のステレオペア画像のうち右眼用の画像ならびに左眼用の画像は、前記2台のゲーム装置のうち一方のカメラならびに他方のカメラが撮影した画像である画像受付部、
前記受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
前記第3のステレオペア画像のうち右眼用の画像を前記一方のゲーム装置の画面に表示させ、前記第3のステレオペア画像のうち左眼用の画像を前記他方のゲーム装置の画面に表示させる表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer connected to two cameras and two screens.
A message receiving unit for receiving a message to be presented in common to each of the users of the two game devices;
An image receiving unit that receives a first stereo pair image from the two game devices, wherein the right eye image and the left eye image of the first stereo pair image are the two game devices. An image receiving unit that is an image taken by one camera and the other camera,
An image generating unit that generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to be raised by stereoscopic viewing;
An image synthesis unit that obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye;
The right-eye image of the third stereo pair image is displayed on the screen of the one game device, and the left-eye image of the third stereo pair image is displayed on the screen of the other game device. Display section,
A program characterized by functioning as
コンピュータを、
メッセージを受け付けるメッセージ受付部、
第1のステレオペア画像を受け付ける画像受付部、
前記受け付けられたメッセージが立体視により浮かび上がって見えるランダムドットパターンからなる第2のステレオペア画像を生成する画像生成部、
前記第1のステレオペア画像と前記第2のステレオペア画像とを、右眼用の画像ならびに左眼用の画像ごとに合成することにより、第3のステレオペア画像を得る画像合成部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A message reception unit for receiving messages,
An image receiving unit for receiving the first stereo pair image;
An image generating unit that generates a second stereo pair image including a random dot pattern in which the received message appears to be raised by stereoscopic viewing;
An image synthesis unit that obtains a third stereo pair image by synthesizing the first stereo pair image and the second stereo pair image for each image for the right eye and each image for the left eye;
A program characterized by functioning as
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