JP2012014657A - Image display device and control method thereof, and program and recording medium - Google Patents

Image display device and control method thereof, and program and recording medium Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device capable of displaying images, which an operator cannot recognize or has difficulty in recognizing due to superimposition, in a recognizable way when arranging images in a virtual three dimensional space to display them as an image list.SOLUTION: A plurality of images are arranged in a virtual three dimensional space. When display positions of the respective images defined by a virtual view position are changed on a projection surface by an operator giving an instruction of changing the virtual view position or positions of the plurality of images, the superimposition degree of each image with other images is calculated by superimposition degree calculation means. According to animation effects based on parameters depending on the calculated superimposition degrees, the images gradually change their display positions along a time axis to move to the objective positions.

Description

本発明は、複数の画像の表示技術に関するものである。    The present invention relates to a technique for displaying a plurality of images.

従来、パーソナルコンピューターやデジタルカメラなど画像データを扱う装置においては、複数の画像データを仮想3次元空間や2次元平面上に配置し一覧表示する形態がある。このような表示形態では、仮想空間や平面の座標軸に撮影日などの指標を持たせ、ユーザが全体像や画像間の関係を理解しやすい形式で表示する方法があった(たとえば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, an apparatus that handles image data such as a personal computer or a digital camera has a form in which a plurality of image data is arranged and displayed in a virtual three-dimensional space or a two-dimensional plane. In such a display form, there is a method in which an index such as a shooting date is provided on the coordinate axis of a virtual space or a plane, and the user can display the whole image and the relationship between images in a format that is easy to understand (for example, Patent Document 1). .

また、複数の画像データや図形オブジェクトを描画する際に、重なりにより画像や図形が隠れることを回避するために、画像や図形を隠れない位置に移動させる方法があった(たとえば特許文献2)。   Further, when drawing a plurality of image data and graphic objects, there has been a method of moving an image or graphic to a position where it is not hidden in order to avoid hiding the image or graphic due to overlapping (for example, Patent Document 2).

特開平11-231993号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-231993 特開2004-021522号公報JP 2004-021522 JP

しかしながら、多数の画像を限られた領域に表示することにより、画像が他の画像と重なり認識しにくくなるケースがあった。特に仮想3次元空間に配置する方法では、他の画像の背後に重なり、表示画面上はまったく見えなくなるケースがあった。   However, displaying a large number of images in a limited area sometimes makes it difficult for the image to overlap other images and be recognized. In particular, in the method of arranging in the virtual three-dimensional space, there is a case where it overlaps behind other images and is completely invisible on the display screen.

画像や図形を隠れない位置に移動させる方法もあるが、空間の座標軸に割り当てた指標に基づいて位置を決めているような場合には、位置の変更は望ましくない。   There is a method of moving an image or a figure to a position that is not hidden, but if the position is determined based on an index assigned to a coordinate axis in space, it is not desirable to change the position.

本発明はかかる問題点に鑑みなされたものであり、仮想3次元空間に画像を配置し、画像一覧として表示させる場合、重なりによって見えない、或いは見えにくくなった画像を、オペレータが認識しやすいように表示する技術を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of such problems, and when an image is arranged in a virtual three-dimensional space and displayed as an image list, it is easy for an operator to recognize an image that is invisible or difficult to see due to overlapping. It is intended to provide the technology to display on.

この課題を解決するため、例えば本発明の画像表示装置は以下の構成を備える。すなわち、
複数の画像を表示する画像表示装置であって、
仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置手段と、
前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示手段と、
オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更手段と、
該変更手段よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出手段と、
前記変更手段よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像との重なり度合いを示す指標値を算出する指標値算出手段と、
前記複数の画像それぞれについて、算出した前記指標値に応じたタイミングで、時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示手段とを備える。
In order to solve this problem, for example, an image display device of the present invention has the following configuration. That is,
An image display device that displays a plurality of images,
Arrangement means for arranging the plurality of images and a virtual viewpoint for viewing the plurality of images in a virtual three-dimensional space;
Image display means for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images onto a projection plane defined by the virtual viewpoint;
Change means for changing any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
If there is a change by the changing means, a position calculating means for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change;
An index value calculating unit that calculates an index value indicating a degree of overlap with another image for each of the plurality of images at the position of the virtual viewpoint before or after the change when the change is made by the changing unit; ,
For each of the plurality of images, there is provided animation display means for gradually moving to the calculated target position along the time axis at a timing corresponding to the calculated index value.

本発明によれば、仮想3次元空間に画像を配置し、画像一覧として表示させる場合であっても、重なりによって見えない、或いは見えにくくなった画像を、オペレータが認識しやすいように表示することが可能になる。   According to the present invention, even when an image is arranged in a virtual three-dimensional space and displayed as an image list, an image that is invisible or difficult to see due to overlapping is displayed so that the operator can easily recognize it. Is possible.

実施形態による画像表示装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the image display apparatus by embodiment. 実施形態による画像表示装置のモジュール構成を示した図。The figure which showed the module structure of the image display apparatus by embodiment. 仮想3次元空間に画像を配置した様子を示した図。The figure which showed a mode that the image was arrange | positioned in virtual three-dimensional space. 実施形態による画像表示装置の画面表示例を示す図。The figure which shows the example of a screen display of the image display apparatus by embodiment. 実施形態による処理の流れを示したフローチャート。The flowchart which showed the flow of the process by embodiment. 実施形態による処理の流れを示したフローチャート。The flowchart which showed the flow of the process by embodiment. 実施形態によるアニメーション処理中の表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the animation process by embodiment. 表示画面において画像の重なり例を示す図。The figure which shows the example of an overlap of an image on a display screen. 実施形態による画像表示装置のモジュール構成を示す図。The figure which shows the module structure of the image display apparatus by embodiment. 時刻に対する位置の変化パターンを示す図。The figure which shows the change pattern of the position with respect to time. 実施形態による処理の流れを示したフローチャート。The flowchart which showed the flow of the process by embodiment. 実施形態による画像表示装置のモジュール構成を示す図。The figure which shows the module structure of the image display apparatus by embodiment. 実施形態による処理の流れを示したフローチャート。The flowchart which showed the flow of the process by embodiment. 実施形態による画像表示装置の画面表示例を示す図。The figure which shows the example of a screen display of the image display apparatus by embodiment. 実施形態によるアニメーション処理中の表示画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the display screen in the animation process by embodiment. 実施形態による画像表示装置の画面表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen display of the image display apparatus by embodiment.

以下、図面を参照して本発明に係る画像表示処理装置の第1の実施形態を説明する。   Hereinafter, a first embodiment of an image display processing device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1の実施形態]
図1は本第1の実施形態の画像表示装置の構成を示すブロック図である。図示において、図1において、CPU101はシステム制御部であり装置全体を制御する。ROM102は、CPU101の制御プログラムや各種固定データを格納する読取専用のメモリである。RAM103は、SRAM、DRAM等で構成された書換え可能なメモリであり、プログラム制御変数等を格納するためのものである。各種設定パラメータ、各種ワーク用バッファ等もRAM103に格納されるものである。表示部104は、LCD等を用いてオペレータに表示通知するためのものである。操作部105は、キーボードやポインティングデバイス等で構成され、オペレータが各種入力操作を行うためのものである。HDD106は外部記憶装置としてのハードディスクドライブであって、ここには、OS(オペレーティングシステム)やアプリケーション、更には、画像ファイルを記憶されており、且つ、新たな画像ファイルを格納することも可能である。そして、システムバス107は上記各構成を接続している。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the image display apparatus according to the first embodiment. In FIG. 1, a CPU 101 is a system control unit and controls the entire apparatus. The ROM 102 is a read-only memory that stores the control program of the CPU 101 and various fixed data. The RAM 103 is a rewritable memory composed of SRAM, DRAM, and the like, and stores program control variables and the like. Various setting parameters, various work buffers, and the like are also stored in the RAM 103. The display unit 104 is used to notify the operator of display using an LCD or the like. The operation unit 105 includes a keyboard, a pointing device, and the like, and is used by the operator to perform various input operations. The HDD 106 is a hard disk drive as an external storage device, in which an OS (Operating System), applications, and image files are stored, and a new image file can also be stored. . The system bus 107 connects the above components.

図2は、本実施形態の画像表示装置における処理モジュール構成を示した図である。同図において、表示位置変更指示手段201は各画像の表示位置を変更する指示をオペレータが行うためのものである。オペレータによる指示は、操作部105によって行われ、複数の画像の位置を同時に変更する指示も可能である。表示位置決定手段202は、画像記憶手段205(図1のHDD106に対応する)に格納された各画像ファイルの画像(以下、単に画像という)の初期表示位置を決定する他、表示位置変更指示手段201から入力された情報に基づいて、変更後の各画像の表示位置を算出する表示位置算出手段としても機能する。重なり度合い算出手段203は、後述するアニメーション表示手段204に設定するパラメータの元となる指標値を算出する指標値算出手段として機能するものであって、具体的には、表示位置決定手段202で決定した各画像の表示位置や各画像のサイズに従って、各画像の隠れている面積の割合や、各画像より手前に重なっている画像の個数を算出する。アニメーション表示手段204は、重なり度合い算出手段203によって算出された値からアニメーションのパラメータを決定し、表示位置決定手段202によって決定された位置までアニメーション表示を行う手段である。   FIG. 2 is a diagram showing a processing module configuration in the image display apparatus of the present embodiment. In the figure, a display position change instruction means 201 is for an operator to give an instruction to change the display position of each image. An instruction by the operator is given by the operation unit 105, and an instruction to simultaneously change the positions of a plurality of images is also possible. The display position determining unit 202 determines an initial display position of an image (hereinafter simply referred to as an image) of each image file stored in the image storage unit 205 (corresponding to the HDD 106 in FIG. 1), and also displays a display position change instruction unit. Based on the information input from 201, it also functions as a display position calculation means for calculating the display position of each image after the change. The overlap degree calculation unit 203 functions as an index value calculation unit that calculates an index value that is a source of a parameter set in the animation display unit 204 described later. Specifically, the overlap degree calculation unit 203 is determined by the display position determination unit 202. According to the display position of each image and the size of each image, the ratio of the hidden area of each image and the number of images overlapping in front of each image are calculated. The animation display unit 204 is a unit that determines an animation parameter from the value calculated by the overlap degree calculation unit 203 and displays the animation up to the position determined by the display position determination unit 202.

上記構成において、本実施形態では、仮想的な3次元空間に各画像を配置し、仮想視点位置から見える投影画像一覧を表示部104の表示画面(2次元画面)に表示させる。そして、オペレータが、画像群の表示位置の変更指示を与えたとき(例えば可能視点位置を変更した場合)、それに応じて表示画面上の各画像の更新後の位置(目標位置)を算出し、その算出した位置に向けて各画像の表示位置を、時間軸に沿って徐々に移動させる。つまり、表示位置の変更指示を与えたとき、一気に移動目標位置に移動するのではなく、それに至る各位置で画像を表示する。このように時間軸に沿って徐々に表示位置を変更しながら画像を表示することでアニメーション効果を奏するようにし、そのための処理をアニメーション処理と称している。ここで問題となるのは、表示位置の変更指示を与えたとき、全ての画像が同じタイミングで移動するようにしてしまうと、仮想3次元空間の奥に位置する画像の中には、目的とする位置に移動中、他の画像の背面に隠れたままとなり、画面に全く表示されないまま移動が完了することも起こりえる。そこで、本実施形態では、表示位置変更後の各画像の目標位置に移動を開始するタイミング、換言すれば、アニメーションを開始するタイミングを表わすパラメータを、その画像が他の画像で隠されている割合、並びに、その画像の一部でも隠す他の画像の枚数に依存する指標値を算出し、その指標値でそのパラメータを決定するようにする。そして、決定されたパラメータに従って、ここの画像に対するアニメーション処理を実行する。この結果、例えば、或る画像「A」に隠され、全く見えなかった画像「B」が、画像Aよりも早く移動を開始(逆でも構わない)することで、画像Bがオペレータの目に認識される可能性を高くすることができる。以下、その具体例を説明する。   In the above configuration, in the present embodiment, each image is arranged in a virtual three-dimensional space, and a projection image list that can be seen from the virtual viewpoint position is displayed on the display screen (two-dimensional screen) of the display unit 104. When the operator gives an instruction to change the display position of the image group (for example, when the possible viewpoint position is changed), the updated position (target position) of each image on the display screen is calculated accordingly, The display position of each image is gradually moved along the time axis toward the calculated position. That is, when an instruction to change the display position is given, an image is displayed at each position leading to it instead of moving to the movement target position all at once. In this way, an animation effect is produced by displaying an image while gradually changing the display position along the time axis, and the processing for that purpose is called animation processing. The problem here is that when an instruction to change the display position is given, if all the images move at the same timing, some of the images located in the back of the virtual three-dimensional space are During the movement to the position, it may remain hidden behind the other images, and the movement may be completed without being displayed on the screen at all. Therefore, in the present embodiment, a parameter indicating the timing for starting movement to the target position of each image after changing the display position, in other words, the timing for starting animation, is a ratio at which the image is hidden by another image. In addition, an index value depending on the number of other images hidden even in a part of the image is calculated, and the parameter is determined by the index value. Then, according to the determined parameters, an animation process for the image here is executed. As a result, for example, an image “B” that is hidden by an image “A” and cannot be seen at all starts moving earlier than the image A (or vice versa), so that the image B is in the eyes of the operator. The possibility of being recognized can be increased. Specific examples will be described below.

図3は、画像記憶部205に格納された複数の画像ファイルの画像を、仮想3次元空間に配置した様子を示した図である。同図において、301は仮想の視点位置であり、302、303、304はそれぞれX軸、Y軸、Z軸である。305〜316は画像である。本実施形態の画像表示装置においては、305〜316の画像を、視点301を基準にZ=0の平面に透視投影した結果が、表示部104の画面に表示される。   FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which images of a plurality of image files stored in the image storage unit 205 are arranged in a virtual three-dimensional space. In the figure, 301 is a virtual viewpoint position, and 302, 303, and 304 are an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Reference numerals 305 to 316 denote images. In the image display device of the present embodiment, the result of perspective projection of the images 305 to 316 on the plane of Z = 0 with the viewpoint 301 as a reference is displayed on the screen of the display unit 104.

305〜316の画像の位置は、Y軸およびZ軸に割り当てられた指標に基づいて決定される。例えば、Y軸を撮影日の軸とし、Z軸を撮影時刻の軸とした場合には、305〜307の画像は同じ日に撮影されたものであり撮影時刻順に並んでいることになる。撮影日時ではなく、被写体の種類や画像のサイズを軸に割り当てても良いし、文書データのサムネイル画像の場合には検索キーワードのヒット率を軸に割り当てても良い。この並びに関する指示は、オペレータが不図示のメニューから、操作部105を用いて選択するものとし、ここでは図3に示すように既に配列されているものとして説明する。本実施形態においては、仮想3次元空間において視点からZ軸に向かう方向が「奥行き」方向であり、視点位置に近いほど「手前」にあると称する。   The positions of the images 305 to 316 are determined based on the indices assigned to the Y axis and the Z axis. For example, if the Y axis is the shooting date axis and the Z axis is the shooting time axis, the images 305 to 307 are taken on the same day and are arranged in the order of the shooting times. Instead of the shooting date and time, the type of subject or the size of the image may be assigned to the axis, or in the case of a thumbnail image of document data, the hit rate of the search keyword may be assigned to the axis. The instruction regarding the arrangement is assumed to be selected by the operator from a menu (not shown) using the operation unit 105, and here, it is assumed that it is already arranged as shown in FIG. In the present embodiment, the direction from the viewpoint toward the Z axis in the virtual three-dimensional space is the “depth” direction, and the closer to the viewpoint position, the closer to the “front”.

図4は、本実施形態の画像表示処理装置における画面表示の一例である。同図の画面表示は、図3に示した仮想3次元空間を透視投影した結果得られたものである。画像401、402、403、404はそれぞれ、図3の画像305、308、311、314に相当する。図4に示したとおり、透視投影の結果、画像309、310、312、313は、表示画面上では完全に見えなくなっている。また、画像306、307、315、316は、表示画面上では一部が見えるのみである。   FIG. 4 is an example of a screen display in the image display processing apparatus of the present embodiment. The screen display in FIG. 6 is obtained as a result of perspective projection of the virtual three-dimensional space shown in FIG. Images 401, 402, 403, and 404 correspond to the images 305, 308, 311 and 314 in FIG. As shown in FIG. 4, as a result of the perspective projection, the images 309, 310, 312, and 313 are completely invisible on the display screen. The images 306, 307, 315, and 316 are only partially visible on the display screen.

図5は、本実施形態における処理の流れを示したフローチャートである。同図は、オペレータが操作部105を操作した後の処理の流れを示したものである。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing in the present embodiment. This figure shows the flow of processing after the operator operates the operation unit 105.

オペレータによる操作があった後、まず、その操作が表示位置の変更指示か否か、具体的には、仮想視点位置の変更指示か否かを判断する(S501)。ここで、表示位置の変更指示ではないと判断されれば、アニメーション表示の処理は行わずに終了する。S501で、表示位置の変更指示であると判断されれば、配列された各画像について、新たな視点位置に対する投影位置(表示位置)を取得(算出)する(S502)。なお、この時点では、各画像の表示位置は変行為されない。あくまで各画像の変更後の表示位置(各画像の目標位置)を算出するものであって、実際に移動(アニメーション)する処理を行うのは、後述するS505における処理である。   After the operation by the operator, it is first determined whether or not the operation is a display position change instruction, specifically, a virtual viewpoint position change instruction (S501). If it is determined that the instruction is not an instruction to change the display position, the process ends without performing the animation display process. If it is determined in S501 that the instruction is to change the display position, a projection position (display position) for a new viewpoint position is acquired (calculated) for each arranged image (S502). At this time, the display position of each image is not changed. The display position after changing each image (the target position of each image) is only calculated, and the process of actually moving (animating) is performed in S505 described later.

次に、位置の変更を行う各画像について重なり度合いを算出する(S503)。重なり度合いの算出方法については後述する。続いて、S503で算出した重なり度合いに基づいて、各画像のアニメーションのパラメータを決定する(S504)。本実施形態においては、アニメーションのパラメータとは、先に説明したように、アニメーション表示を開始する時刻のことである。そして、S504で決定したアニメーションのパラメータに基づいてアニメーション表示を実行する(S505)。   Next, the degree of overlap is calculated for each image whose position is to be changed (S503). A method for calculating the degree of overlap will be described later. Subsequently, animation parameters for each image are determined based on the degree of overlap calculated in S503 (S504). In the present embodiment, the animation parameter is the time at which animation display is started, as described above. Then, animation display is executed based on the animation parameters determined in S504 (S505).

図6は、重なり度合いを算出しアニメーションのパラメータを決定する処理の流れを示したフローチャートである。同図の処理は、図5におけるS503およびS504の処理を更に詳細に示したものでもある。以下、同図に従い、処理内容を説明する。なお、この処理の段階では、全画像の移動後の表示位置(目標とする位置)の算出が完了していることに注意されたい。   FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing for calculating the degree of overlap and determining animation parameters. The process of FIG. 6 also shows the processes of S503 and S504 in FIG. 5 in more detail. The processing contents will be described below with reference to FIG. Note that at the stage of this processing, calculation of the display position (target position) after the movement of all the images has been completed.

図6に示したとおり、まず、対象となる1つの画像の移動後の描画領域を取得する(S601)。ここでは、現時点の表示における描画領域、すなわちアニメーション開始前の画像の描画領域を取得する。描画領域とは、表示画面上の左上隅の位置を原点とした、その画像の表示画面における座標値のセットであり、具体的には画像の左上座標(x1、y1)と右下座標(x2、y2)の2つの点の座標値である。   As shown in FIG. 6, first, a drawing area after movement of one target image is acquired (S601). Here, the drawing area in the current display, that is, the drawing area of the image before starting the animation is acquired. The drawing area is a set of coordinate values on the display screen of the image with the position of the upper left corner on the display screen as the origin. Specifically, the upper left coordinates (x1, y1) and the lower right coordinates (x2) of the image. , Y2) are coordinate values of two points.

次に、変数iおよび変数Nに0をセットする(S602)。ここで、変数Nは対象画像(着目画像)より手前にあり、かつ、対象画像の描画領域と重なる画像の枚数を保持するカウンタである。変数iは仮想3次元空間に配置された各画像を特定するカウンタである。仮想3次元空間に配置された画像には、0番目から順に一意的な番号付けがなされている。ここでは、変数iおよび変数Nの初期化を行っている。   Next, 0 is set to the variable i and the variable N (S602). Here, the variable N is a counter that holds the number of images that are in front of the target image (the target image) and overlap the drawing area of the target image. The variable i is a counter that specifies each image arranged in the virtual three-dimensional space. The images arranged in the virtual three-dimensional space are uniquely numbered in order from the 0th. Here, the variables i and N are initialized.

そして、仮想3次元空間に配置した、移動後の全画像のうちi番目の画像の描画領域を取得し(S603)、i番目の画像は対象画像より手前にあり、かつ、描画領域が重なるかを判断する(S604)。i番目の画像が対象画像より手前にあるか否かは、画像と関連付けられた配置情報から判断できる。描画領域が重なるかどうかは、描画領域を示す座標値のセットから判断できる。ここでは、画像の一部が重なれば、「描画領域が重なる」と判断する。S604において、i番目の画像が対象画像より手前にあり、かつ、描画領域が重なると判断されれば、i番目の画像を描画領域リストに格納する(S605)。描画領域リストは、対象画像の一部または全部を隠している各画像の描画領域を格納するリストである。そして、変数Nに1を加える(S606)。   Then, the drawing area of the i-th image among all the moved images arranged in the virtual three-dimensional space is acquired (S603). Is the i-th image in front of the target image, and does the drawing area overlap? Is determined (S604). Whether or not the i-th image is in front of the target image can be determined from the arrangement information associated with the image. Whether or not the drawing areas overlap can be determined from a set of coordinate values indicating the drawing areas. Here, if a part of the images overlaps, it is determined that “the drawing areas overlap”. If it is determined in S604 that the i-th image is in front of the target image and the drawing areas overlap, the i-th image is stored in the drawing area list (S605). The drawing area list is a list that stores the drawing area of each image that hides part or all of the target image. Then, 1 is added to the variable N (S606).

S604において、i番目の画像が対象画像より手前にはない、または、描画領域が重ならないと判断されれば、S607の処理へ移行する。続いて、変数iに1を加え(S607)、i番目の画像が存在するかを判断する(S608)。S608においてi番目の画像が存在すると判断されれば、S603の処理へ移行し、以降の処理を繰り返す。   If it is determined in S604 that the i-th image is not in front of the target image or the drawing areas do not overlap, the process proceeds to S607. Subsequently, 1 is added to the variable i (S607), and it is determined whether or not the i-th image exists (S608). If it is determined in S608 that the i-th image exists, the process proceeds to S603, and the subsequent processes are repeated.

S608においてi番目の画像が存在しない、すなわち、対象画像に対する重なりを判定すべき画像が無くなったと判断されれば、描画領域リストと対象画像の描画領域から隠れている面積の割合Sを計算する(S609)。隠れている面積の割合Sは、0〜1の実数で表すものとする。描画領域リストには、対象画像の一部または全部を隠す画像の描画領域が格納されているので、その座標値に基づいて隠れている面積の割合を計算する。描画領域リストに何も格納されていない場合には、対象画像を隠す画像が存在しないことになるから、隠れている面積の割合Sは0となる。本実施形態においては、割合Sと変数Nの積を重なり度合いと呼んでいる。   If it is determined in step S608 that the i-th image does not exist, that is, there is no longer an image whose overlap with the target image is to be determined, the ratio S of the area hidden from the drawing area list and the drawing area of the target image is calculated ( S609). The hidden area ratio S is represented by a real number from 0 to 1. Since the drawing area list stores the drawing area of the image that hides part or all of the target image, the ratio of the hidden area is calculated based on the coordinate value. When nothing is stored in the drawing area list, there is no image that hides the target image, so the ratio S of the hidden area is zero. In the present embodiment, the product of the ratio S and the variable N is called the degree of overlap.

そして、割合Sおよび変数Nの値から、対象画像のアニメーションの開始時刻Tを計算し(S610)、終了する。S610での計算式は、例えば、T(秒)=S×N/2である。例えば、描画領域のうち90%が隠れていて手前に1枚の画像が重なっている画像の場合には、0.9×1/2=0.45となり、アニメーション処理を開始してから、対象画像の目標位置への移動(アニメーション)を開始するのは、0.45秒経過後とする。また、描画領域のうち80%が隠れていて手前に2枚の画像が重なっている画像の場合には、0.8×2/2=0.8となり、0.8秒時にアニメーションを開始することになる。従って、視点位置に最も近い最前列に位置する画像は、他の画像とは重なっていないので、それらの画像はアニメーション処理開始すると同時に移動を開始することになる。   Then, the animation start time T of the target image is calculated from the ratio S and the value of the variable N (S610), and the process ends. The calculation formula in S610 is, for example, T (seconds) = S × N / 2. For example, in the case of an image in which 90% of the drawing area is hidden and one image overlaps in front, 0.9 × 1/2 = 0.45, and after the animation process starts, the target The movement (animation) of the image to the target position is started after 0.45 seconds. Further, in the case of an image in which 80% of the drawing area is hidden and two images overlap each other, 0.8 × 2/2 = 0.8, and the animation starts at 0.8 seconds. It will be. Accordingly, since the image located in the front row closest to the viewpoint position does not overlap with other images, these images start moving simultaneously with the start of the animation process.

図5および図6に示した処理を行うことにより、重なり度合いが大きい画像ほどアニメーション開始時刻が遅くなる。そうすることにより、隠れていた画像が一瞬見える確率が高くなり、オペレータはその画像の存在を認識することができる。   By performing the processing shown in FIGS. 5 and 6, the animation start time is delayed as the image has a higher degree of overlap. By doing so, the probability that the hidden image will be visible for a moment increases, and the operator can recognize the presence of the image.

図7は、図5および図6の処理に基づいてアニメーション表示を行った際の、アニメーション途中の表示画面を示した一例である。同図は、図4の表示画面の状態で、オペレータがすべての画像を左方向へ動かす操作をした場合のアニメーション途中の表示画面である。位置の変更距離(アニメーションの移動距離)は画面幅の約4分の1である。   FIG. 7 is an example showing a display screen in the middle of animation when animation display is performed based on the processing of FIGS. 5 and 6. This figure is a display screen in the middle of the animation when the operator performs an operation to move all images to the left in the state of the display screen of FIG. The position change distance (animation movement distance) is about a quarter of the screen width.

図7において、701は図3の309の画像であり、702は図3の312の画像である。これらの画像は、すべて同じアニメーションパラメータで移動させた場合には、アニメーション途中であっても手前の画像に隠れて見えない。しかし、本実施形態に示した方法では、アニメーション途中には画像の一部が見えるようになっている。   In FIG. 7, reference numeral 701 denotes the image 309 in FIG. 3, and reference numeral 702 denotes the image 312 in FIG. When these images are all moved with the same animation parameters, they are not visible because they are hidden in the foreground image even during the animation. However, in the method shown in this embodiment, a part of the image can be seen during the animation.

図8は、表示画面において画像が重なっている状態を示した例である。S609においては、各画像の描画領域から隠れている面積の割合Sを計算しているが、これは表示画像が矩形であることを前提としたものである。図8(a)は矩形画像が重なっている状態を示した例である。矩形画像の場合には、各画像の描画領域を示す左上座標値と右下座標値を用いて、隠れている面積を算出可能である。図8(b)は仮想3次元空間に配置した矩形画像が投影面を向いていない場合の画像が重なっている状態を示した例である。このような場合には、表示上の隠れている面積は、表示画面上の左上座標値と右下座標値を用いただけでは正確に算出することができない。この場合には、表示画面上の左上座標値と右下座標値、左下座標値、右上座標値の4点の座標値を用いて算出することが能である。また、仮想3次元空間上の左上座標値と右下座標値と視点位置座標値を用いて算出することが可能である。図8(c)は非矩形画像が重なっている状態を示した例である。図8(c)では、ハート形の画像と楕円形の2つの画像が重なっている。このような場合には、各画像の外郭線を示す情報を用いて隠れている面積を算出することが可能である。しかし、その方法では計算が複雑になるため、画像を含む最小矩形(バウンディングボックス)の左上座標値と右下座標値を用いて近似値を算出するようにしても良い。図8(d)は画像を含む最小矩形を示した図である。矩形801はハート形の画像のバウンディングボックスであり、矩形802は楕円形の画像のバウンディングボックスである。矩形801と矩形802の左上座標値と右下座標値を用いて、ハート形の画像の隠れている面積の割合を概算することができる。   FIG. 8 is an example showing a state in which images are overlapped on the display screen. In S609, the ratio S of the area hidden from the drawing area of each image is calculated. This is based on the assumption that the display image is rectangular. FIG. 8A shows an example in which rectangular images are overlapped. In the case of a rectangular image, the hidden area can be calculated using the upper left coordinate value and lower right coordinate value indicating the drawing area of each image. FIG. 8B is an example showing a state in which the images overlap when the rectangular images arranged in the virtual three-dimensional space do not face the projection plane. In such a case, the hidden area on the display cannot be accurately calculated only by using the upper left coordinate value and the lower right coordinate value on the display screen. In this case, it is possible to calculate using the coordinate values of four points of the upper left coordinate value, the lower right coordinate value, the lower left coordinate value, and the upper right coordinate value on the display screen. Moreover, it is possible to calculate using the upper left coordinate value, the lower right coordinate value, and the viewpoint position coordinate value in the virtual three-dimensional space. FIG. 8C shows an example in which the non-rectangular images are overlapped. In FIG. 8C, the heart-shaped image and the two elliptic images overlap. In such a case, the hidden area can be calculated using information indicating the outline of each image. However, since this method complicates the calculation, the approximate value may be calculated using the upper left coordinate value and the lower right coordinate value of the minimum rectangle (bounding box) including the image. FIG. 8D is a diagram illustrating a minimum rectangle including an image. A rectangle 801 is a bounding box for a heart-shaped image, and a rectangle 802 is a bounding box for an elliptical image. By using the upper left coordinate value and the lower right coordinate value of the rectangle 801 and the rectangle 802, the ratio of the area where the heart-shaped image is hidden can be estimated.

本実施形態においては、S601やS603などで取得する描画領域は、表示位置変更後の仮想視点位置から見た描画領域としたが、変更前の仮想視点位置における描画領域であっても構わない。また、実施形態では、複数の画像の中の1つの画像に着目したとき、その着目画像内の、仮想視点位置から他の画像によって隠される部分の面積、及び、着目画像を隠す画像の枚数の積を、その着目画像に対する重なり度合いを示す指標値として算出した。しかし、隠れている面積の値や表示されている(隠れていない)面積の値に基づいて重なり度合いを判定しても構わない。また、S504においては、アニメーションのパラメータとして、アニメーションの開始時刻を決定するようにしたが、アニメーションの終了時刻を決定するようにしても良い。アニメーション時の移動の速度や加速度を決定するようにしても良い。例えば、重なり度合いに応じて移動経路を変えるようにしても良い。重なり曲率が大きい画像ほど曲率が大きい曲線上を移動するようにすれば、隠れている画像が一時的に見える確率が高くなる。   In the present embodiment, the drawing area acquired in S601, S603, or the like is a drawing area viewed from the virtual viewpoint position after the display position change, but may be a drawing area at the virtual viewpoint position before the change. Further, in the embodiment, when attention is paid to one image among a plurality of images, the area of the portion hidden by the other image from the virtual viewpoint position in the focused image, and the number of images to hide the focused image The product was calculated as an index value indicating the degree of overlap for the image of interest. However, the degree of overlap may be determined based on the hidden area value or the displayed (not hidden) area value. In S504, the animation start time is determined as the animation parameter. However, the animation end time may be determined. You may make it determine the speed and acceleration of the movement at the time of animation. For example, the movement route may be changed according to the degree of overlap. If an image having a larger overlap curvature moves on a curve having a larger curvature, the probability that a hidden image will be temporarily visible increases.

本発明において、表示する画像は、写真などの撮影画像だけでなく、スキャナにより読み取った画像や、文書ファイルから生成されたサムネイル画像、グラフィックスツールにより作成された画像でも良い。SVG(Scalable Vector Graphics)などで記述されたベクトルグラフィックスによるアイコン画像でも良い。本発明は、画像を仮想3次元空間に配置するのではなく、二次元平面上に配置する場合にも適用可能である。また、画像の配列も、図3にX軸方向には1つのレイヤーとする画像配列を説明したが、X軸についても、他のY、Z軸と同様に複数の画像が並ぶようにしても構わない。要は、配列した画像の面が、視点位置に投影するZ=0の面と並行になるように配置されるのであれば、その配列について特に条件はない。   In the present invention, the image to be displayed is not limited to a photographed image such as a photograph, but may be an image read by a scanner, a thumbnail image generated from a document file, or an image created by a graphics tool. An icon image based on vector graphics described in SVG (Scalable Vector Graphics) may be used. The present invention can be applied to a case where an image is not arranged in a virtual three-dimensional space but is arranged on a two-dimensional plane. In addition, as for the image arrangement, the image arrangement in which one layer is arranged in the X-axis direction in FIG. 3 has been described, but a plurality of images may be arranged on the X-axis as well as other Y and Z axes. I do not care. In short, as long as the planes of the arranged images are arranged so as to be parallel to the Z = 0 plane projected to the viewpoint position, there is no particular condition for the arrangement.

また、上記実施形態では、各画像の目標位置の設定と、アニメーションパラメータとを別々に設定する例を説明した。しかし、個々の画像は、それぞれの移動後の表示位置、アニメーションの仕方(アニメーション開始時刻)で規定されるアニメーションを行うわけであるから、変更後の位置、重なり度合いの両方を、1つの画像のアニメーション処理の引数(パラメータ)として設定しても構わないし、その設定方法はいずれであっても構わない。   In the above embodiment, the example in which the setting of the target position of each image and the animation parameter are set separately has been described. However, since each image performs an animation defined by the display position after the movement and the animation method (animation start time), both the position after the change and the overlapping degree of one image are determined. It may be set as an argument (parameter) for animation processing, and any setting method may be used.

[第2の実施形態]
以下、本発明に係る画像表示装置の第2の実施形態を説明する。本第2の実施形態の画像表示装置の構成は、第1の実施形態と同様であり、図1のブロック図に示したとおりである。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the image display device according to the present invention will be described. The configuration of the image display apparatus of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and is as shown in the block diagram of FIG.

図9は、本実施形態の画像表示処理装置におけるモジュール構成を示した図である。同図において、表示位置変更指示手段901は画像の表示位置を変更する指示をオペレータが行うためのものである。オペレータによる指示は、操作部105によって行われ、複数の画像の位置を同時に変更する指示も可能である。表示位置決定手段902は、画像記憶手段905に格納された各画像ファイルの画像の初期表示位置を決定する他、表示位置変更指示手段901から入力された情報に基づいて変更後の表示位置を決定する手段である。類似度合い算出手段903は、画像の手前に他の画像の一部または全部が重なっている場合に、重なっている画像のうち最も手前にある画像との類似度を算出する手段である。アニメーション表示手段904は、類似度合い算出手段903によって算出された値からアニメーションのパラメータを決定し、表示位置決定手段902によって決定された位置までアニメーション表示を行う手段である。   FIG. 9 is a diagram showing a module configuration in the image display processing apparatus of the present embodiment. In the figure, a display position change instruction means 901 is for an operator to give an instruction to change the display position of an image. An instruction by the operator is given by the operation unit 105, and an instruction to simultaneously change the positions of a plurality of images is also possible. The display position determining unit 902 determines the initial display position of the image of each image file stored in the image storage unit 905, and determines the changed display position based on the information input from the display position change instruction unit 901. It is means to do. The similarity degree calculation unit 903 is a unit that calculates a similarity degree with the image that is closest to the other of the overlapping images when some or all of the other images overlap before the image. The animation display unit 904 is a unit that determines an animation parameter from the value calculated by the similarity degree calculation unit 903 and displays the animation up to the position determined by the display position determination unit 902.

図10は、時刻に対する位置の変化パターンを示した図である。同図において、横軸は時刻を表し、縦軸は画像の表示位置を表す。時刻はアニメーションの開始時刻T0から終了時刻T1までの範囲、位置はアニメーションの開始位置P0から終了位置P1までの範囲である。図10に示したとおり、本実施形態では参照符号1001〜1005の5種類の変化パターンがあらかじめ規定されている。パターン1001はアニメーション開始直後の移動速度が最も大きく、目標位置に近づいた場合にその移動速度が最も遅いことを示し、パターン1005はアニメーション開始直後の移動速度が最も小さいが、目標位置に近づいた際の減速が最も小さい(速度が遅くなりにくい)ことを示している。パターン1002乃至1004は、それらの中間的なものである。   FIG. 10 is a diagram showing a position change pattern with respect to time. In the figure, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the display position of the image. The time is a range from the animation start time T0 to the end time T1, and the position is a range from the animation start position P0 to the end position P1. As shown in FIG. 10, in this embodiment, five types of change patterns of reference numerals 1001 to 1005 are defined in advance. The pattern 1001 indicates that the movement speed immediately after the animation starts is the highest and the movement speed is the slowest when approaching the target position, and the pattern 1005 indicates that the movement speed immediately after the animation starts is the lowest, but when the object approaches the target position. This indicates that the deceleration of is the smallest (speed is difficult to slow down). The patterns 1002 to 1004 are intermediate between them.

本実施形態においては、1001〜1005のいずれか一つの変化パターンを用いて、画像のアニメーション表示が行われる。本実施形態においては、この変化パターンは、時刻tと位置pの関数、すなわちp=f(t)をROM102に保持しているものとする。   In the present embodiment, animation display of an image is performed using any one of the change patterns 1001 to 1005. In this embodiment, it is assumed that this change pattern holds a function of time t and position p, that is, p = f (t) in the ROM 102.

図11は、本第2の実施形態における処理の流れを示したフローチャートである。同図は、オペレータが操作部105を操作した後の処理の流れを示したものである。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing in the second embodiment. This figure shows the flow of processing after the operator operates the operation unit 105.

オペレータによる操作があった後、その操作が視点位置の変更、すなわち、画像の表示位置の変更指示か否かを判断する(S1101)。ここで、表示位置の変更指示ではないと判断されれば、アニメーション表示の処理は行わずに終了する。S1101で、表示位置の変更指示であると判断されれば、各画像の新たな表示位置を取得する(S1102)。S1102は、操作部105のキー入力やポインティングデバイスのポインタの移動距離などに基づいて、個々の画像の新たな表示位置を算出するものである。   After the operation by the operator, it is determined whether or not the operation is an instruction to change the viewpoint position, that is, an image display position change (S1101). If it is determined that the instruction is not an instruction to change the display position, the process ends without performing the animation display process. If it is determined in S1101 that the instruction is to change the display position, a new display position of each image is acquired (S1102). In step S1102, a new display position of each image is calculated based on the key input of the operation unit 105, the moving distance of the pointer of the pointing device, or the like.

次に、位置の変更を行う各画像について、その画像を隠す画像のうち最も手前に位置する画像との類似度合いを算出する(S1103)。類似度合いについては、0から4の整数を取る。0は類似度合いが最も高く、4は類似度合いが最も低い。なお、本第2の実施形態においては、類似度合いの算出方法については規定しないが、各画像を構成するピクセルの比較により算出しても良いし、画像に付与されたメタデータに基づいて判断しても良い。被写体の人物が同一であれば類似度合いが高いと判断しても良いし、画像のExif情報から連写画像のうちの2枚と判断されればその2枚は類似度合いが高いと判断しても良い。画像を構成するピクセルを比較する場合には、色値や輝度、彩度、明度などの差から判断しても良いし、一部のピクセルのみを抽出して比較するようにしても良い。画像が文書データより作成されたサムネイル画像の場合には、元となった文書データの内容から類似度合いを判断しても良い。   Next, for each image whose position is to be changed, the degree of similarity with the image positioned closest to the image that hides the image is calculated (S1103). The degree of similarity is an integer from 0 to 4. 0 is the highest degree of similarity and 4 is the lowest degree of similarity. In the second embodiment, the method for calculating the degree of similarity is not defined, but may be calculated by comparing pixels constituting each image, or determined based on metadata attached to the image. May be. If the subject person is the same, it may be determined that the degree of similarity is high. If it is determined from the Exif information of the image that two of the continuous shot images are determined, the two are determined to have a high degree of similarity. Also good. When comparing pixels constituting an image, it may be determined from differences in color value, luminance, saturation, brightness, or the like, or only some pixels may be extracted and compared. When the image is a thumbnail image created from document data, the degree of similarity may be determined from the content of the original document data.

続いて、S1103で算出した類似度合いに基づいて、各画像のアニメーションのパラメータを決定する(S1104)。本実施形態においては、アニメーションのパラメータの決定とは、図9に示した時刻に対する位置の変化パターンのうちの一つを選択することである。類似度合いが0であればパターン1001、1であればパターン1002、2であればパターン1003、3であればパターン1004、4であればパターン1005となる。画像の手前に別の画像が存在しない場合には、その画像はパターン1001となる。   Subsequently, an animation parameter for each image is determined based on the degree of similarity calculated in S1103 (S1104). In the present embodiment, the determination of the animation parameter is to select one of the position change patterns with respect to the time shown in FIG. If the degree of similarity is 0, the pattern 1001 is 1; the pattern 1002 is 2; the pattern 1003 is 2; the pattern 1004 is 3; When another image does not exist in front of the image, the image becomes a pattern 1001.

そして、S1104で決定した変化パターンに基づいてアニメーション表示を実行する(S1105)。   Then, animation display is executed based on the change pattern determined in S1104 (S1105).

以上の処理を行うことにより、画像が重なっている場合に、背後に隠れている画像が手前の画像との類似度合いが低ければ手前の画像とは異なる変化パターンでアニメーションを行うことになる。これにより、背後に隠れている画像が一時的に見えるようになる確率が高くなり、オペレータが画像の存在を認識しやすくなる。   By performing the above processing, when the images are overlapped, if the degree of similarity between the image hidden behind and the previous image is low, the animation is performed with a different change pattern from the previous image. This increases the probability that an image hidden behind will be temporarily visible, making it easier for the operator to recognize the presence of the image.

本第2の実施形態においては、その画像を隠す画像のうち最も手前に位置する画像との類似度合いを算出しているが、その画像を隠す画像のうち最も隠す面積が大きい画像との類似度合いに基づいてパラメータを決定しても良い。また、重なり合う複数の画像の類似度合いを総当りで評価して、類似度合いの高い画像どうしをグループ化しても良い。その場合には、グループ単位で、他のグループとの類似度合いに応じてアニメーションパラメータを決定する。   In the second embodiment, the degree of similarity with the image positioned closest to the image that hides the image is calculated, but the degree of similarity with the image that hides the image with the largest area to be hidden is calculated. The parameters may be determined based on Further, the degree of similarity of a plurality of overlapping images may be evaluated by brute force, and images having a high degree of similarity may be grouped. In that case, animation parameters are determined in units of groups according to the degree of similarity with other groups.

複数の画像を表示する場面が、キーワードや撮影日時による検索結果の表示である場合には、検索時に類似度合いを判断しても良い。例えば、検索のキーとして撮影日時を用いた場合には、検索時に画像の撮影日時を評価するのであるから、検索処理時に撮影日時が近いものをグループ化する処理を行うことが可能である。その場合、グループ化された画像は、撮影日時の観点では互いに類似度合いが高いと判断できる。撮影日時以外にも、キーワードや被写体の種類、撮影モード、画像の元となった文書データの単語などによる検索でも同様である。   When a scene displaying a plurality of images is a display of a search result based on a keyword or shooting date and time, the degree of similarity may be determined during the search. For example, when the shooting date / time is used as a search key, the shooting date / time of an image is evaluated at the time of search, and therefore, it is possible to perform processing for grouping images having similar shooting dates / times at the time of search processing. In this case, it can be determined that the grouped images have a high degree of similarity with each other from the viewpoint of shooting date and time. In addition to the shooting date and time, the same applies to a search based on keywords, the type of subject, the shooting mode, the word of the document data from which the image is based, and the like.

また、類似度合いだけでなく、重なり度合いや視点位置からの距離などもアニメーションパラメータの決定に用いても良い。本実施形態においては類似度合いが低ければパターン1005で遷移するようにした。しかし、類似度合いが低くても重なり度合いも低ければ、アニメーションパラメータを変える必要性は低くなるためパターン1001で遷移するようにしても良い。   Further, not only the degree of similarity but also the degree of overlap and the distance from the viewpoint position may be used for determining the animation parameter. In this embodiment, if the degree of similarity is low, the pattern 1005 is used for transition. However, if the degree of similarity is low and the degree of overlap is low, the need for changing the animation parameter is low, and transition may be made with the pattern 1001.

[第3の実施形態]
以下、本発明に係る第3の実施形態の画像表示装置を説明する。
[Third Embodiment]
The image display apparatus according to the third embodiment of the present invention will be described below.

本第3の実施形態の画像表示処理装置の構成は、第1の実施形態と同様であり、図1のブロック図に示したとおりである。   The configuration of the image display processing apparatus of the third embodiment is the same as that of the first embodiment, and is as shown in the block diagram of FIG.

図12は、本実施形態の画像表示処理装置におけるモジュール構成を示した図である。同図において、表示位置変更指示手段1201は画像の表示位置を変更する指示をオペレータが行うためのものである。オペレータによる指示は、操作部105によって行われ、複数の画像の位置を同時に変更する指示も可能である。表示位置決定手段1202は、画像記憶手段1205(図1のHDD106に対応する)に格納された各画像ファイルの画像(以下、単に画像という)の初期表示位置を決定する他、表示位置変更指示手段1201から入力された情報に基づいて変更後の表示位置を決定する手段である。距離算出手段1203は、仮想3次元空間における画像と特定地点(例えば視点位置)との距離を算出する手段である。距離は、画像の中心点との距離でも良いし、画像のうち最も特定地点に近い点との距離でも良い。アニメーション表示手段904は、距離算出手段1203によって算出された値からアニメーションのパラメータを決定し、表示位置決定手段1202によって決定された位置までアニメーション表示を行う手段である。   FIG. 12 is a diagram showing a module configuration in the image display processing apparatus of the present embodiment. In the figure, a display position change instruction means 1201 is for an operator to give an instruction to change the display position of an image. An instruction by the operator is given by the operation unit 105, and an instruction to simultaneously change the positions of a plurality of images is also possible. The display position determining unit 1202 determines an initial display position of an image (hereinafter simply referred to as an image) of each image file stored in the image storage unit 1205 (corresponding to the HDD 106 in FIG. 1), and also displays a display position change instruction unit. This is means for determining the changed display position based on information input from 1201. The distance calculation unit 1203 is a unit that calculates the distance between an image in a virtual three-dimensional space and a specific point (for example, a viewpoint position). The distance may be the distance to the center point of the image or the distance to the point closest to the specific point in the image. The animation display unit 904 is a unit that determines an animation parameter from the value calculated by the distance calculation unit 1203 and displays the animation up to the position determined by the display position determination unit 1202.

本第3の実施形態においては、図3に示したように、仮想3次元空間に複数の画像を配置し、それを透視投影した結果を表示部104の画面に表示する。   In the third embodiment, as shown in FIG. 3, a plurality of images are arranged in a virtual three-dimensional space, and the result of perspective projection thereof is displayed on the screen of the display unit 104.

図13は、本実施形態における処理の流れを示したフローチャートである。同図は、オペレータが操作部105を操作した後の処理の流れを示したものである。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing in the present embodiment. This figure shows the flow of processing after the operator operates the operation unit 105.

オペレータによる操作があった後、まず、その操作が表示位置の変更指示か否か、具体的には、仮想視点位置の変更指示か否かを判断する(S1301)。ここで、表示位置の変更指示ではないと判断されれば、アニメーション表示の処理は行わずに終了する。S1301で、表示位置の変更指示であると判断されれば、各画像の新たな表示位置を取得する(S1302)。S1302は、操作部105のキー入力やポインティングデバイスのポインタの移動距離などに基づいて、個々の画像の新たな表示位置を算出するものである。   After the operation by the operator, it is first determined whether or not the operation is a display position change instruction, specifically, a virtual viewpoint position change instruction (S1301). If it is determined that the instruction is not an instruction to change the display position, the process ends without performing the animation display process. If it is determined in S1301 that the instruction is to change the display position, a new display position of each image is acquired (S1302). In step S1302, a new display position of each image is calculated based on the key input of the operation unit 105, the moving distance of the pointer of the pointing device, or the like.

次に、位置の変更を行う各画像について、仮想視点位置からの移動後の位置までの距離を算出する(S1303)。ここでは、画像が重なっているか否かに関わらず、仮想3次元空間上における視点位置からの距離を算出する。ここでは、視点位置からの距離ではなく、投影面からの距離や収束点からの距離を算出するようにしても良い。また、仮想3次元空間の特定位置を中心に回転を行うような移動の場合には、その回転の中心点や中心軸からの距離を用いても良い。   Next, for each image whose position is to be changed, the distance from the virtual viewpoint position to the moved position is calculated (S1303). Here, the distance from the viewpoint position in the virtual three-dimensional space is calculated regardless of whether the images overlap. Here, not the distance from the viewpoint position but the distance from the projection plane or the distance from the convergence point may be calculated. Further, in the case of movement that rotates around a specific position in the virtual three-dimensional space, the center point of the rotation or the distance from the central axis may be used.

続いて、S1303で算出した距離に基づいて、各画像のアニメーションのパラメータを決定する(S1304)。具体的には、S1303で算出した距離を0〜4の5段階に割り当てる。距離の値がある値Aより小さければ0とし、ある値Bより大きければ4とする。値Aと値Bの間は3段階に分け、距離の値が小さい方からそれぞれ1、2、3を割り当てる。そして、割り当てた値に応じて、図9に示した時刻に対する位置の変化パターンのうちの一つを選択する。すなわち、距離が0段階であればパターン1001、1であればパターン1002、2であればパターン1003、3であればパターン1004、4であればパターン1005となる。   Subsequently, an animation parameter of each image is determined based on the distance calculated in S1303 (S1304). Specifically, the distance calculated in S1303 is assigned to five levels 0-4. If the distance value is smaller than a certain value A, 0 is set. If the distance value is larger than a certain value B, 4 is set. The value A and the value B are divided into three stages, and 1, 2, and 3 are assigned from the smallest distance values. Then, one of the position change patterns with respect to the time shown in FIG. 9 is selected according to the assigned value. That is, if the distance is zero, the pattern 1001 is 1, if the pattern is 1002, the pattern 1003 is 2, the pattern 1003 is 3, the pattern 1004 is 4, and the pattern 1005 is 4.

そして、S1304で決定した変化パターンに基づいてアニメーション表示を実行する(S1305)。   Then, animation display is executed based on the change pattern determined in S1304 (S1305).

以上の処理を行うことにより、視点位置からの距離に応じて異なる変化パターンでアニメーションを行うことになる。隠れている画像は手前にある画像より遠くに位置するものであるから、背後に隠れている画像が一時的に見えるようになる確率が高くなり、オペレータが画像の存在を認識しやすくなる。   By performing the above processing, animation is performed with different change patterns depending on the distance from the viewpoint position. Since the hidden image is located farther than the image in the foreground, there is a high probability that the image hidden behind will be temporarily visible, and the operator can easily recognize the presence of the image.

[第4の実施形態]
以下、本発明に係る画像表示装置の第4の実施形態を説明する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the image display apparatus according to the present invention will be described.

本第4の実施形態の画像表示装置の構成は、第1の実施形態と同様であり、図1のブロック図に示したとおりである。また、本実施形態の画像表示処理装置におけるモジュール構成は、第1の実施形態と同様であり、図2に示したとおりである。   The configuration of the image display apparatus of the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment, as shown in the block diagram of FIG. Further, the module configuration in the image display processing apparatus of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, as shown in FIG.

図14は、本実施形態の画像表示処理装置における画面表示の一例である。画像1401、1402、1403の背後にはそれぞれ2枚ずつ画像が存在するものとする。画像1401および画像1403の背後に位置する画像は一部が表示画面上で見えているが、画像1402の背後に位置する2枚の画像は完全に見えなくなっている。   FIG. 14 is an example of a screen display in the image display processing apparatus of the present embodiment. Assume that there are two images behind the images 1401, 1402, and 1403. Some of the images located behind the images 1401 and 1403 are visible on the display screen, but the two images located behind the image 1402 are completely invisible.

本第4の実施形態においては、オペレータの操作により、視点位置を画像1402の中心方向、すなわち奥行き方向に移動する場合の処理について説明する。視点位置の移動は、相対的にみれば各画像を移動させることと同じ意味である。図14の表示状態において、奥行き方向に視点位置を移動させた場合には、画像1402の背後にある画像は視点から隠れた状態のままである。そこで、本実施形態においては、アニメーション途中は画像の重なり度合いに応じて各画像の透明度を変更する。例えば、ある画像において背後の画像の一部が見えている場合にはその画像を不透明にし、背後の画像が完全に隠れている場合にはアニメーション途中はその画像を50%の透明度にする。重なっている面積の割合に応じて透明度を段階的に変更しても良い。   In the fourth embodiment, a process when the viewpoint position is moved in the center direction of the image 1402, that is, in the depth direction, by an operator's operation will be described. The movement of the viewpoint position has the same meaning as moving each image from a relative viewpoint. In the display state of FIG. 14, when the viewpoint position is moved in the depth direction, the image behind the image 1402 remains hidden from the viewpoint. Therefore, in the present embodiment, during the animation, the transparency of each image is changed according to the degree of image overlap. For example, when a part of the background image is visible in an image, the image is made opaque, and when the background image is completely hidden, the image is made 50% transparent during the animation. The transparency may be changed in stages according to the ratio of the overlapping areas.

本実施形態の処理の流れは、図5のフローチャートに示した流れと同様である。図5のフローチャートに示した処理の流れは第1の実施形態で説明したとおりであるが、本第4の実施形態での処理を以下に補足する。   The processing flow of this embodiment is the same as the flow shown in the flowchart of FIG. The processing flow shown in the flowchart of FIG. 5 is as described in the first embodiment, but the processing in the fourth embodiment will be supplemented below.

S503において各画像の重なり度合いを算出するが、ここでは、アニメーション開始前とアニメーション終了後の両方の状態での各画像の重なり度合いをそれぞれ算出する。そして、S504においては、まず、S503で算出した重なり度合いに基づいて、アニメーション開始前および終了後の両方で完全に隠れる画像があるか否かを判断する。完全に隠れる画像がある場合には、その手前に位置する画像のアニメーション中の透明度を50%にする。それ以外の画像については、アニメーション中の透明度を0%、すなわち不透明にする。   In S <b> 503, the degree of overlap of each image is calculated. Here, the degree of overlap of each image in both the state before the animation start and after the end of the animation is calculated. In S504, first, based on the overlap degree calculated in S503, it is determined whether there is an image that is completely hidden both before and after the animation starts. If there is an image that is completely hidden, the transparency of the image located in front of it is set to 50%. For other images, the transparency during animation is 0%, that is, opaque.

図15は、本実施形態の画像表示装置におけるアニメーション中の画面表示の一例である。   FIG. 15 is an example of a screen display during animation in the image display apparatus of the present embodiment.

画像1502の背後にある画像は完全に隠れているため、画像1502は半透明になり、背後の画像が見えている。一方、画像1501および画像1503の背後にある画像はその一部が表示画面上で見えているため、画像1501および画像1503は不透明である。図15においては、手前の画像に透けて見えている背後の画像を破線で表している。   Since the image behind the image 1502 is completely hidden, the image 1502 is translucent and the image behind it is visible. On the other hand, since the images 1501 and 1503 are partially visible on the display screen, the images 1501 and 1503 are opaque. In FIG. 15, the back image that is seen through the front image is indicated by a broken line.

以上、4つの実施形態について説明した。これらの実施形態では、仮想3次元空間内で各画像が曲率のない状態で配置されていたが、球体や円柱の表面に画像が張り付いているような表示方法においても本発明は適用され得る。要するに、仮想3次元空間に、画像を配置し、視点位置を変更する、もしくは視点位置を固定にして仮想3次元空間を移動する等して、表示画像の位置が変更する場合に適当できる。   The four embodiments have been described above. In these embodiments, each image is arranged without curvature in the virtual three-dimensional space. However, the present invention can also be applied to a display method in which an image is attached to the surface of a sphere or a cylinder. . In short, this is suitable when the position of the display image is changed by arranging the image in the virtual three-dimensional space and changing the viewpoint position, or by moving the virtual three-dimensional space with the viewpoint position fixed.

図16は、透明な円柱の表面に画像が配置された表示方法を示した例である。同図の例では画像の重なりは少ないが、中心軸が共通で半径が異なる透明な円柱が複数あり各円柱の表面に画像を配置させるような表示方法では画像の重なりが多く発生する。そのような場合に本発明はより効果的である。   FIG. 16 is an example showing a display method in which an image is arranged on the surface of a transparent cylinder. In the example of the figure, there is little overlap of images, but in a display method in which there are a plurality of transparent cylinders having a common central axis and different radii and images are arranged on the surface of each cylinder, there is a lot of image overlap. In such a case, the present invention is more effective.

また、これらの実施形態では、画像表示処理装置を例に説明したが、本発明は、印刷装置、カメラ、複写機、スキャナ、テレビ等、表示部を有するあらゆる装置において、画像を表示画面に表示する際に適用可能である。   In these embodiments, the image display processing apparatus has been described as an example. However, the present invention displays an image on a display screen in any apparatus having a display unit such as a printing apparatus, a camera, a copying machine, a scanner, and a television. It is applicable when

(その他の実施例)
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(プログラム)を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行する処理である。
(Other examples)
The present invention can also be realized by executing the following processing. That is, software (program) that realizes the functions of the above-described embodiments is supplied to a system or apparatus via a network or various storage media, and a computer (or CPU, MPU, or the like) of the system or apparatus reads the program. It is a process to be executed.

Claims (12)

複数の画像を表示する画像表示装置であって、
仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置手段と、
前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示手段と、
オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更手段と、
該変更手段よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出手段と、
前記変更手段よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像との重なり度合いを示す指標値を算出する指標値算出手段と、
前記複数の画像それぞれについて、算出した前記指標値に応じたタイミングで、時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示手段と
を備えることを特徴とする画像表示装置。
An image display device that displays a plurality of images,
Arrangement means for arranging the plurality of images and a virtual viewpoint for viewing the plurality of images in a virtual three-dimensional space;
Image display means for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images onto a projection plane defined by the virtual viewpoint;
Change means for changing any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
If there is a change by the changing means, a position calculating means for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change;
An index value calculating unit that calculates an index value indicating a degree of overlap with another image for each of the plurality of images at the position of the virtual viewpoint before or after the change when the change is made by the changing unit; ,
An image display device comprising: animation display means for moving each of the plurality of images gradually to the calculated target position along a time axis at a timing corresponding to the calculated index value.
前記指標値算出手段は、前記複数の画像の中の1つの画像に着目したとき、当該着目画像の、前記視点位置から他の画像によって隠される部分の面積と、及び、前記着目画像を隠す画像の枚数を示す値との積を、前記着目画像に対する重なり度合いを示す指標値として算出することを特徴とする請求項1に記載の画像表示装置。   When the index value calculation unit focuses on one of the plurality of images, the area of the portion of the target image that is hidden by the other image from the viewpoint position, and the image that hides the target image The image display device according to claim 1, wherein a product of a value indicating the number of images and an index value indicating a degree of overlap with the image of interest is calculated. 複数の画像を表示する画像表示装置であって、
仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置手段と、
前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示手段と、
オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更手段と、
該変更手段よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出手段と、
前記変更手段よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像によって隠されている部分があるかを示すと共に、隠されていればその中の前記仮想視点の位置に最も近い画像との間の類似度を示す指標値を算出する指標値算出手段と、
前記複数の画像それぞれについて、算出した指標値に基づき、予め設定された時間軸に沿って変化する移動速度を示す複数のパターンの1つを決定し、当該決定したパターンに従って時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示手段と
を備えることを特徴とする画像表示装置。
An image display device that displays a plurality of images,
Arrangement means for arranging the plurality of images and a virtual viewpoint for viewing the plurality of images in a virtual three-dimensional space;
Image display means for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images onto a projection plane defined by the virtual viewpoint;
Change means for changing any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
If there is a change by the changing means, a position calculating means for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change;
When there is a change by the changing means, it indicates whether or not there is a portion hidden by another image for each of the plurality of images at the position of the virtual viewpoint before or after the change. If so, an index value calculating means for calculating an index value indicating the degree of similarity between the image and the image closest to the position of the virtual viewpoint,
For each of the plurality of images, one of a plurality of patterns indicating a moving speed that changes along a preset time axis is determined based on the calculated index value, and gradually along the time axis according to the determined pattern. And an animation display means for moving to the calculated target position.
前記指標値算出手段は、類似度の算出する対象の2つの画像について、それぞれの画像を構成する各ピクセルの色を表わす情報、それぞれの画像に付与されたメタデータ、それぞれの画像を作成する元となった文書データのうちの少なくとも一つに基づいて類似度を算出することを特徴とする請求項3に記載の画像表示装置。   The index value calculation means, for the two images for which similarity is to be calculated, information indicating the color of each pixel constituting each image, metadata given to each image, and source for creating each image The image display apparatus according to claim 3, wherein the similarity is calculated based on at least one of the document data. 複数の画像を表示する画像表示装置であって、
仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置手段と、
前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示手段と、
オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更手段と、
該変更手段よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出手段と、
前記変更手段よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置に対する、それぞれの画像の前記目標位置からの距離を、それぞれの画像の指標値として算出する指標値算出手段と、
前記複数の画像それぞれについて、算出した指標値に基づき、予め設定された時間軸に沿って変化する移動速度を示す複数のパターンの1つを決定し、当該決定したパターンに従って時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示手段と
を備えることを特徴とする画像表示装置。
An image display device that displays a plurality of images,
Arrangement means for arranging the plurality of images and a virtual viewpoint for viewing the plurality of images in a virtual three-dimensional space;
Image display means for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images onto a projection plane defined by the virtual viewpoint;
Change means for changing any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
If there is a change by the changing means, a position calculating means for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change;
An index value calculating unit that calculates a distance from the target position of each image with respect to the position of the virtual viewpoint after the change or before the change as an index value of each image when there is a change by the changing unit; ,
For each of the plurality of images, one of a plurality of patterns indicating a moving speed that changes along a preset time axis is determined based on the calculated index value, and gradually along the time axis according to the determined pattern. And an animation display means for moving to the calculated target position.
複数の画像を表示する画像表示装置であって、
仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置手段と、
前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示手段と、
オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更手段と、
該変更手段よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出手段と、
前記変更手段よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像との重なり度合いを示す指標値を算出する指標値算出手段と、
前記複数の画像それぞれを、算出した前記指標値に応じた透明度に設定し、時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示手段と
を備えることを特徴とする画像表示装置。
An image display device that displays a plurality of images,
Arrangement means for arranging the plurality of images and a virtual viewpoint for viewing the plurality of images in a virtual three-dimensional space;
Image display means for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images onto a projection plane defined by the virtual viewpoint;
Change means for changing any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
If there is a change by the changing means, a position calculating means for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change;
An index value calculating unit that calculates an index value indicating a degree of overlap with another image for each of the plurality of images at the position of the virtual viewpoint before or after the change when the change is made by the changing unit; ,
An image display device comprising: animation display means for setting each of the plurality of images to a transparency according to the calculated index value, and gradually moving the calculated image to the calculated target position along a time axis. .
コンピュータが読み込み実行することで、前記コンピュータを、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の画像表示装置が有する手段として機能させることを特徴とするプログラム。   A program that causes the computer to function as means included in the image display device according to claim 1 by being read and executed by the computer. 請求項7に記載のプログラムを格納したコンピュータが読み込み可能な記憶媒体。   A computer-readable storage medium storing the program according to claim 7. 複数の画像を表示する画像表示装置の制御方法であって、
配置手段が、仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置工程と、
画像表示手段が、前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示工程と、
変更手段が、オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更工程と、
位置算出手段が、該変更工程よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出工程と、
指標値算出手段が、前記変更工程よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像との重なり度合いを示す指標値を算出する指標値算出工程と、
アニメーション表示手段が、前記複数の画像それぞれについて、算出した前記指標値に応じたタイミングで、時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示工程と
を有することを特徴とする画像表示装置の制御方法。
A control method of an image display device for displaying a plurality of images,
An arrangement step of arranging, in the virtual three-dimensional space, the plurality of images, a virtual viewpoint for viewing the plurality of images;
An image display step for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images on a projection plane defined by the virtual viewpoint;
A changing step in which a changing unit changes any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
A position calculating step for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change when the position calculating means has changed by the changing step;
When there is a change by the change step, the index value calculation means calculates an index value indicating the degree of overlap with other images for each of the plurality of images at the position of the virtual viewpoint after the change or before the change. An index value calculating step,
The animation display means includes an animation display step of moving each of the plurality of images gradually to the calculated target position along a time axis at a timing according to the calculated index value. A method for controlling an image display device.
複数の画像を表示する画像表示装置の制御方法であって、
配置手段が、仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置工程と、
画像表示手段が、前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示工程と、
変更手段が、オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更工程と、
位置算出手段が、該変更工程よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出工程と、
指標値算出手段が、工程前記変更工程よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像によって隠されている部分があるかを示すと共に、隠されていればその中の前記仮想視点の位置に最も近い画像との間の類似度を示す指標値を算出する指標値算出工程と、
アニメーション表示手段が、前記複数の画像それぞれについて、算出した指標値に基づき、予め設定された時間軸に沿って変化する移動速度を示す複数のパターンの1つを決定し、当該決定したパターンに従って時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示工程と
を有することを特徴とする画像表示装置の制御方法。
A control method of an image display device for displaying a plurality of images,
An arrangement step of arranging, in the virtual three-dimensional space, the plurality of images, a virtual viewpoint for viewing the plurality of images;
An image display step for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images on a projection plane defined by the virtual viewpoint;
A changing step in which a changing unit changes any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
A position calculating step for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change when the position calculating means has changed by the changing step;
If the index value calculation means is changed by the step, the change step, is there a portion hidden by another image for each of the plurality of images at the virtual viewpoint position after the change or before the change? And an index value calculating step for calculating an index value indicating a degree of similarity between the image and the image closest to the position of the virtual viewpoint if hidden.
For each of the plurality of images, the animation display means determines one of a plurality of patterns indicating a moving speed that changes along a preset time axis based on the calculated index value, and the time according to the determined pattern And an animation display step of gradually moving along the axis to the calculated target position.
複数の画像を表示する画像表示装置の制御方法であって、
配置手段が、仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置工程と、
画像表示手段が、前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示工程と、
変更手段が、オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更工程と、
位置算出手段が、該変更工程よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出工程と、
指標値算出手段が、前記変更工程よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置に対する、それぞれの画像の前記目標位置からの距離を、それぞれの画像の指標値として算出する指標値算出工程と、
アニメーション表示手段が、前記複数の画像それぞれについて、算出した指標値に基づき、予め設定された時間軸に沿って変化する移動速度を示す複数のパターンの1つを決定し、当該決定したパターンに従って時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示工程と
を有することを特徴とする画像表示装置の制御方法。
A control method of an image display device for displaying a plurality of images,
An arrangement step of arranging, in the virtual three-dimensional space, the plurality of images, a virtual viewpoint for viewing the plurality of images;
An image display step for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images on a projection plane defined by the virtual viewpoint;
A changing step in which a changing unit changes any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
A position calculating step for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change when the position calculating means has changed by the changing step;
When there is a change by the change step, the index value calculation means calculates the distance from the target position of each image with respect to the position of the virtual viewpoint before or after the change as the index value of each image. An index value calculating step,
For each of the plurality of images, the animation display means determines one of a plurality of patterns indicating a moving speed that changes along a preset time axis based on the calculated index value, and the time according to the determined pattern And an animation display step of gradually moving along the axis to the calculated target position.
複数の画像を表示する画像表示装置の制御方法であって、
配置手段が、仮想3次元空間内に、前記複数の画像、当該複数の画像を見るための仮想視点を配置する配置工程と、
画像表示手段が、前記仮想視点で規定される投影面に前記複数の画像を投影して得られた投影画像一覧を表示する画像表示工程と、
変更手段が、オペレータの指示に応じて、前記複数の画像、又は、前記仮想視点の位置のいずれかの位置を変更する変更工程と、
位置算出手段が、該変更工程よる変更があった場合、変更後の前記投影面に表示されるべき各画像の目標位置を算出する位置算出工程と、
指標値算出手段が、前記変更工程よる変更があった場合、当該変更後或いは変更前の前記仮想視点の位置における前記複数の画像のそれぞれについて、他の画像との重なり度合いを示す指標値を算出する指標値算出工程と、
アニメーション表示手段が、前記複数の画像それぞれを、算出した前記指標値に応じた透明度に設定し、時間軸に沿って徐々に、算出した前記目標位置まで移動させるアニメーション表示工程と
を有することを特徴とする画像表示装置の制御方法。
A control method of an image display device for displaying a plurality of images,
An arrangement step of arranging, in the virtual three-dimensional space, the plurality of images, a virtual viewpoint for viewing the plurality of images;
An image display step for displaying a list of projection images obtained by projecting the plurality of images on a projection plane defined by the virtual viewpoint;
A changing step in which a changing unit changes any of the plurality of images or the position of the virtual viewpoint according to an instruction from an operator;
A position calculating step for calculating a target position of each image to be displayed on the projection plane after the change when the position calculating means has changed by the changing step;
When there is a change by the change step, the index value calculation means calculates an index value indicating the degree of overlap with other images for each of the plurality of images at the position of the virtual viewpoint after the change or before the change. An index value calculating step,
The animation display means includes an animation display step of setting each of the plurality of images to transparency according to the calculated index value, and gradually moving the calculated image to the calculated target position along a time axis. A control method of the image display device.
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