JP2012005588A - Server device and program - Google Patents

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JP2012005588A JP2010142728A JP2010142728A JP2012005588A JP 2012005588 A JP2012005588 A JP 2012005588A JP 2010142728 A JP2010142728 A JP 2010142728A JP 2010142728 A JP2010142728 A JP 2010142728A JP 2012005588 A JP2012005588 A JP 2012005588A
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Tomohiko Deguchi
智彦 出口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a load of a game server and traffic handled by a communication line by reducing a frequency of feedback while performing the feedback of a changing game environment to a player.SOLUTION: The server device is connected to a terminal device, which includes a communication unit and is capable of executing a game, through a network. The server device includes: a storage unit storing a database containing information to execute the game on the terminal device; and a data processing unit receiving data related to the game from the terminal device, updating the database based on the data, and transmitting at least a part of the updated database to the terminal device. The data processing unit, after the transmission, once terminates a communication session with the terminal device through the network, and maintains the termination state of the communication session until a request for connection is given from the terminal device.

Description

本開示は、ネットワークを介してプレイヤが参加するゲームを実行するサーバ装置およびプログラムに関する。   The present disclosure relates to a server device and a program that execute a game in which a player participates via a network.

ネットワークを介して多数のプレイヤがゲームを楽しめるネットワークゲームが普及している。ネットワークゲームでは、それぞれプレイヤの行動がネットワークゲームの仮想的な環境(ゲーム環境)に影響を及ぼす。プレイヤは、時間に依存して変化するこのゲーム環境を知ることによって、次の行動を決定する。このような従来技術によるネットワークゲームシステムは、例えば特許文献1に記載されている。   A network game in which a large number of players can enjoy the game via the network has become widespread. In a network game, each player's action affects the virtual environment (game environment) of the network game. The player determines the next action by knowing this game environment that changes depending on time. Such a network game system according to the prior art is described in Patent Document 1, for example.

特開2009−66055号公報JP 2009-66055 A

従来のネットワークゲームの場合、ゲームサーバは、リアルタイムでプレイヤの行動を表すデータを受け取る。ゲームサーバは、受け取ったデータをゲーム環境に反映させ、リアルタイムでプレイヤに送っていた。これによりプレイヤは、自分の行動をすぐにゲーム環境に反映させ、次の行動を決めることができる。しかしその一方で、このように時々刻々変化するゲーム環境をリアルタイムでプレイヤに送り続けることはゲームサーバの負担が大きく、大きな通信量を扱える回線が必要になるという欠点がある。   In the case of a conventional network game, the game server receives data representing the action of the player in real time. The game server reflects the received data in the game environment and sends it to the player in real time. As a result, the player can immediately reflect his / her action in the game environment and decide the next action. On the other hand, however, continuing to send the game environment that changes from moment to moment to the player in real time has a drawback that the load on the game server is heavy and a line that can handle a large amount of communication is required.

そこで、本発明の目的は、変化するゲーム環境をプレイヤにフィードバックしつつ、その頻度を低減させることによって、ゲームサーバの負担を低減させ、通信回線が扱う通信量を低減させることができるサーバ装置およびプログラムを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a server device capable of reducing the load on the game server and reducing the amount of communication handled by the communication line by reducing the frequency while feeding back the changing game environment to the player. To provide a program.

ある実施形態において、通信手段を備え、ゲームを実行可能な端末装置にネットワークを介して接続されるよう構成されたサーバ装置であって、前記ゲームを前記端末装置上で実行するための情報を含むデータベースを記憶する記憶手段と、前記端末装置から前記ゲームに関連するデータを受信し、前記データに基づいて前記データベースを更新し、前記更新されたデータベースの少なくとも一部を前記端末装置へ送信するデータ処理手段とを備え、前記データ処理手段は、前記送信のあと、前記端末装置との前記ネットワークを介した通信セッションをいったん終了し、前記端末装置から接続の要求があるまで前記通信セッションの終了状態を維持する。   In one embodiment, the server device includes a communication unit and is configured to be connected to a terminal device capable of executing a game via a network, and includes information for executing the game on the terminal device. Storage means for storing a database, data for receiving data related to the game from the terminal device, updating the database based on the data, and transmitting at least a part of the updated database to the terminal device Processing means, and after the transmission, the data processing means once terminates the communication session with the terminal device via the network, and the communication session is terminated until there is a connection request from the terminal device. To maintain.

ある実施形態において、前記データ処理手段は、直前の期間において前記端末装置から受信したデータに基づいて前記データベースを更新し、前記更新された前記データベースを現在の期間において保持することによって、同一の内容である前記データベースの前記少なくとも一部を前記端末装置へ送信する。   In one embodiment, the data processing means updates the database based on data received from the terminal device in the immediately preceding period, and retains the updated database in the current period, so that the same content is obtained. The at least part of the database is transmitted to the terminal device.

ある実施形態において、前記直前の期間の長さは、前記現在の期間の長さと実質的に等しい。   In one embodiment, the length of the immediately preceding period is substantially equal to the length of the current period.

ある実施形態において、通信手段を備え、ゲームを実行可能な端末装置にネットワークを介して接続されるよう構成されたサーバ装置に、前記ゲームを前記端末装置上で実行するための情報を含むデータベースを記憶する記憶機能と、前記端末装置から前記ゲームに関連するデータを受信し、前記データに基づいて前記データベースを更新し、前記更新されたデータベースの少なくとも一部を前記端末装置へ送信するデータ処理機能とを実現させるプログラムであって、前記データ処理機能は、前記送信のあと、前記端末装置との前記ネットワークを介した通信セッションをいったん終了し、前記端末装置から接続の要求があるまで前記通信セッションの終了状態を維持する。   In one embodiment, a database including information for executing the game on the terminal device is provided in a server device that includes communication means and is configured to be connected to a terminal device capable of executing the game via a network. A storage function for storing data and a data processing function for receiving data related to the game from the terminal device, updating the database based on the data, and transmitting at least a part of the updated database to the terminal device The data processing function temporarily terminates a communication session with the terminal device via the network after the transmission, and until the connection request is received from the terminal device. The end state of is maintained.

ある実施形態において、前記データ処理機能は、直前の期間において前記端末装置から受信したデータに基づいて前記データベースを更新し、前記更新された前記データベースを現在の期間において保持することによって、同一の内容である前記データベースの前記少なくとも一部を前記端末装置へ送信する。   In one embodiment, the data processing function updates the database based on data received from the terminal device in the immediately preceding period, and retains the updated database in the current period, so that the same content is obtained. The at least part of the database is transmitted to the terminal device.

ある実施形態において、前記直前の期間の長さは、前記現在の期間の長さと実質的に等しい。   In one embodiment, the length of the immediately preceding period is substantially equal to the length of the current period.

本発明によれば、変化するゲーム環境をプレイヤにフィードバックしつつ、その頻度を低減させることによって、ゲームサーバの負担を低減させ、通信回線が扱う通信量を低減させることができるサーバ装置およびプログラムを提供できる。   According to the present invention, there is provided a server device and a program capable of reducing the burden on the game server and reducing the communication amount handled by the communication line by reducing the frequency while feeding back the changing game environment to the player. Can be provided.

本発明のある実施形態によるサーバ装置を用いるゲームシステムを示す図である。It is a figure which shows the game system using the server apparatus by one embodiment of this invention. サーバ装置と端末機器とのデータのやりとりを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows exchange of data with a server apparatus and a terminal device. サーバ装置が行う処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the process which a server apparatus performs. サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. 端末機器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a terminal device.

以下、本発明によるサーバ装置およびプログラムの例示的実施形態について、図面を用いて詳細に説明する。図面において同一又は同様の構成要素は、同じ参照符号によって表される。   Hereinafter, exemplary embodiments of a server device and a program according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar components are represented by the same reference numerals.

(ゲームシステムの概要)
図1は、本発明のある実施形態によるサーバ装置を用いるゲームシステム100を示す図である。ゲームシステム100によって、プレイヤ(ユーザ、利用者などとも呼ばれる)がネットワークゲームを行うことができる。ネットワークゲームは、コンピュータネットワークを介して、専用のゲームサーバと接続することによって、同じゲーム環境を複数のプレイヤが共有できる遊びである。典型的にはプレイヤは、ゲーム環境である仮想的な世界の中で、キャラクタを動かすことで、ゲームを楽しむ。そのようなキャラクタの例としては、ルーレットゲームにおけるチップや、カードゲームにおけるカードがある。
(Outline of the game system)
FIG. 1 is a diagram illustrating a game system 100 using a server device according to an embodiment of the present invention. The game system 100 allows players (also called users, users, etc.) to play network games. A network game is a game in which a plurality of players can share the same game environment by connecting to a dedicated game server via a computer network. Typically, a player enjoys a game by moving a character in a virtual world that is a game environment. Examples of such characters include chips in a roulette game and cards in a card game.

ゲームシステム100は、サーバ装置110、端末機器150,160を含む。サーバ装置110は、端末機器150,160と通信することによって、インタラクティブなネットワークゲームをプレイヤに提供する。プレイヤは端末機器150,160を操作することによってネットワークゲームに参加する。   The game system 100 includes a server device 110 and terminal devices 150 and 160. The server device 110 provides an interactive network game to the player by communicating with the terminal devices 150 and 160. The player participates in the network game by operating the terminal devices 150 and 160.

端末機器150,160は、それぞれ基地局152,162を介して、インターネット190に結合される。典型的には端末機器150,160は、それぞれ基地局152,162と無線で結合される。端末機器150,160は、典型的には、携帯電話であるが、これには限定されず、携帯情報端末や無線通信機能を備えたパーソナルコンピュータであってもよい。端末機器150,160は、基地局152,162を介さずに、インターネット190に結合されてもよい。この場合、端末機器150,160は、例えばモデムなどの通信機能を備えた家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータである。端末機器150,160と、インターネット190との間には任意の有線通信機器または無線通信機器が介在し得る。そのような通信機器の例には、有線LAN機器や無線LAN機器がある。   Terminal equipment 150 and 160 are coupled to the Internet 190 via base stations 152 and 162, respectively. Typically, terminal devices 150 and 160 are wirelessly coupled to base stations 152 and 162, respectively. The terminal devices 150 and 160 are typically mobile phones, but are not limited thereto, and may be portable information terminals or personal computers having a wireless communication function. The terminal devices 150 and 160 may be coupled to the Internet 190 without going through the base stations 152 and 162. In this case, the terminal devices 150 and 160 are home-use game machines or personal computers having a communication function such as a modem. Any wired communication device or wireless communication device may be interposed between the terminal devices 150 and 160 and the Internet 190. Examples of such communication devices include wired LAN devices and wireless LAN devices.

端末機器150,160は、典型的には離れた場所に居る別のプレイヤによって操作される。端末機器150,160の個数は図1に示される2個には限定されず、1以上の任意の個数であり得る。   The terminal devices 150 and 160 are typically operated by another player located at a remote location. The number of terminal devices 150 and 160 is not limited to two as shown in FIG. 1, and may be any number of one or more.

サーバ装置110および端末機器150,160は、例えばソケットを用いた通信を利用することができる。ソケットは、TCP/IPで通信を行なうコンピュータが持つネットワーク内での住所にあたるIPアドレスと、IPアドレスのサブ(補助)アドレスであるポート番号とを組み合わせたネットワークアドレスのことである。このソケットを用いてサーバおよび端末機器は通信できる。通信手段としてはこれに限定されず、任意の適切な通信手段を用いることができる。   The server device 110 and the terminal devices 150 and 160 can use communication using a socket, for example. A socket is a network address that combines an IP address corresponding to an address in a network of a computer that communicates with TCP / IP and a port number that is a sub (auxiliary) address of the IP address. Servers and terminal devices can communicate using this socket. The communication means is not limited to this, and any appropriate communication means can be used.

(プレイヤデータ)
プレイヤは端末機器150,160を操作することで、ネットワークゲームのゲーム環境にプレイヤの意図を反映させる。具体的には、プレイヤは、端末機器150,160の入力デバイスを操作する。入力デバイスの例には、ボタン、タッチパネルなどがある。入力デバイスによって入力されたデータは、少なくともその一部がサーバ装置110にアップロードされる。このようにプレイヤの意図を反映する、サーバ装置110にアップロードされるデータをプレイヤデータという。ゲームの進行に従って、プレイヤは、キャラクタ、マップ、アイテムなどに関連するプレイヤデータをサーバにアップロードする。このプレイヤデータのアップロードによって、プレイヤはゲーム環境になんらかの影響を与えることができる。
(Player data)
The player operates the terminal devices 150 and 160 to reflect the player's intention in the game environment of the network game. Specifically, the player operates input devices of the terminal devices 150 and 160. Examples of input devices include buttons and touch panels. At least a part of the data input by the input device is uploaded to the server apparatus 110. Data uploaded to the server device 110 that reflects the player's intention in this way is referred to as player data. As the game progresses, the player uploads player data related to characters, maps, items, etc. to the server. By uploading the player data, the player can have some influence on the game environment.

プレイヤデータは、1ビット単位で記述されてもよく、数バイトまたはそれ以上であってもよい。プレイヤデータは、任意の適切なフォーマットでやりとりされる。例えばルーレットゲームの場合は、プレイヤデータの例としては、そのプレイヤが置いたチップの種類および枚数、チップの置かれた場所などを示すデータが挙げられる。カードゲームの場合は、プレイヤデータの例としては、そのプレイヤが捨てるカードの種類などを示すデータが挙げられる。しかしプレイヤデータはこれらには限定されず、プレイヤによって変えることができるゲーム環境を示す任意の適切なデータであり得る。   The player data may be described in 1-bit units, and may be several bytes or more. Player data is exchanged in any suitable format. For example, in the case of a roulette game, examples of player data include data indicating the type and number of chips placed by the player, the place where the chips are placed, and the like. In the case of a card game, examples of player data include data indicating the type of card that the player discards. However, the player data is not limited to these, and may be any appropriate data indicating a game environment that can be changed by the player.

サーバ装置110は、記憶装置112をその内部に有する。典型的には記憶装置112は、ネットワークゲームを端末機器で実現するのに必要なソフトウェア、およびそのようなソフトウェアに関連するデータを記憶する。サーバ装置110は、典型的には有線でインターネット190に結合される。サーバ装置110は、端末機器150,160とデータをやりとりする。端末機器150,160も記憶装置をその内部に有する。端末機器150,160が備える記憶装置は、ネットワークゲームを実行するソフトウェア、およびそのようなソフトウェアに関連するデータを記憶する。   The server device 110 has a storage device 112 therein. Typically, the storage device 112 stores software necessary for realizing a network game on a terminal device, and data related to such software. Server device 110 is typically coupled to the Internet 190 in a wired manner. The server device 110 exchanges data with the terminal devices 150 and 160. The terminal devices 150 and 160 also have a storage device therein. The storage devices provided in the terminal devices 150 and 160 store software that executes network games and data related to such software.

典型的にはサーバ装置110は、プレイヤデータを端末機器150,160から受け取り、ゲームデータに反映させる。換言すれば、プレイヤは、端末機器150,160を用いてプレイヤデータをサーバ装置110にアップロードする。   Typically, the server device 110 receives the player data from the terminal devices 150 and 160 and reflects it in the game data. In other words, the player uploads player data to the server device 110 using the terminal devices 150 and 160.

(ゲームデータ)
逆にプレイヤは、ネットワークゲームのゲーム環境を記述するデータの一部をサーバから端末機器にダウンロードすることによって、ゲーム環境を自分の端末機器で再現し、認識できる。記憶装置112は、ネットワークゲームのゲーム環境を記述するさまざまなデータを記憶する。このようなデータをゲームデータという。典型的にはゲームデータは、ネットワークゲームにおけるそれぞれのプレイヤのステータスなどを記述するデータである。ゲームデータは、例えばデータベースのかたちで記憶装置112に記憶される。ゲームデータは、任意の適切なフォーマットでやりとりされたり、記憶されたりし得る。
(Game data)
Conversely, the player can reproduce and recognize the game environment on his / her terminal device by downloading a part of data describing the game environment of the network game from the server to the terminal device. The storage device 112 stores various data describing the game environment of the network game. Such data is called game data. Typically, game data is data describing the status of each player in a network game. The game data is stored in the storage device 112 in the form of a database, for example. Game data may be exchanged and stored in any suitable format.

例えばルーレットゲームの場合は、ゲームデータは、ホイールが止まったときにボールが落ちたポケットの数字、それぞれのプレイヤが置いたチップの種類および枚数、チップの置かれた場所などを示すデータを含む。カードゲームの場合は、ゲームデータは、それぞれのプレイヤが持っているカードの種類、カードの山にあるカードの種類などを示すデータを含む。しかしゲームデータは、上述の例には限定されず、ゲームを実行するのに必要な任意のデータを含み得る。   For example, in the case of a roulette game, the game data includes data indicating the number of the pocket where the ball has dropped when the wheel stops, the type and number of chips placed by each player, the location where the chips are placed, and the like. In the case of a card game, the game data includes data indicating the type of card possessed by each player, the type of card in the stack of cards, and the like. However, the game data is not limited to the above example, and may include any data necessary for executing the game.

(サーバ装置の動作)
図2は、サーバ装置110と端末機器150,160とのデータのやりとりを示すタイミングチャート200である。図2において、鉛直方向の直線PyA(プレイヤA)は、図1の端末機器150に対応する。図2において、鉛直方向の直線PyB(プレイヤB)は、図1の端末機器160に対応する。図2において、鉛直方向の直線Sv(サーバ)は、図1のサーバ装置110に対応する。図2の縦軸は時刻を表し、縦軸を下に行くにしたがって時間軸上では遅い時刻を表す。図2において横方向は、システムの構成要素を示す。
(Operation of server device)
FIG. 2 is a timing chart 200 showing data exchange between the server apparatus 110 and the terminal devices 150 and 160. In FIG. 2, a straight line PyA (player A) in the vertical direction corresponds to the terminal device 150 in FIG. In FIG. 2, a straight line PyB (player B) in the vertical direction corresponds to the terminal device 160 in FIG. In FIG. 2, a straight line Sv (server) in the vertical direction corresponds to the server device 110 in FIG. The vertical axis in FIG. 2 represents time, and as the vertical axis goes down, it represents a later time on the time axis. In FIG. 2, the horizontal direction indicates system components.

図2において、期間P01,P12,P23は、それぞれ時刻t0〜t1,t1〜t2,t2〜t3の期間を示す。アップロード用データベースULDBは、データベースDB1〜DB6を総称する。ダウンロード用データベースDLDBは、データベースDBt0〜DBt2を総称する。典型的には、データベースDB1〜DB6は、物理的に同じ記憶装置112に記憶された異なるバージョンのゲームデータであり、それぞれのプレイヤから受け取られたプレイヤデータを反映する。   In FIG. 2, periods P01, P12, and P23 indicate periods of time t0 to t1, t1 to t2, and t2 to t3, respectively. The upload database ULDB is a general term for the databases DB1 to DB6. The download database DLDB is a general term for the databases DBt0 to DBt2. Typically, the databases DB1 to DB6 are different versions of game data that are physically stored in the same storage device 112, and reflect the player data received from each player.

典型的には、データベースDBt0〜DBt2は、物理的に同じ記憶装置112に記憶された異なるバージョンのゲームデータである。データベースDBt0,t1,t2は、それぞれ時刻t0,t1,t2におけるゲームデータを反映する。データベースDBt0,DBt1,DBt2のうち少なくとも一部は、それぞれ期間P01,P12,P23の間にアクセスしたプレイヤに送られる。   Typically, the databases DBt0 to DBt2 are different versions of game data stored in the physically same storage device 112. Databases DBt0, t1, and t2 reflect game data at times t0, t1, and t2, respectively. At least some of the databases DBt0, DBt1, and DBt2 are sent to players who have accessed during the periods P01, P12, and P23, respectively.

図3は、サーバ装置110が行う処理のフロー300を示す図である。以下、図2,3を参照してサーバ装置の動作を説明する。   FIG. 3 is a diagram illustrating a process flow 300 performed by the server apparatus 110. The operation of the server device will be described below with reference to FIGS.

302において、サーバ装置110は、記憶装置112に記憶されたゲーム用のデータベースを初期化する。典型的にはゲーム用のデータベースは、アップロード用データベースULDBおよびダウンロード用データベースDLDBを含む。 304において、サーバ装置110は、プレイヤA,Bのいずれかからアクセスがあったかを判断する。もしNOであるなら、処理は304に戻る。もしYESであるなら、処理は306に進む。   In 302, the server device 110 initializes a database for games stored in the storage device 112. Typically, the game database includes an upload database ULDB and a download database DLDB. In 304, the server apparatus 110 determines whether there is an access from either of the players A and B. If no, the process returns to 304. If YES, the process proceeds to 306.

図2の時刻A1において、プレイヤAの端末機器150は、サーバ装置110にアクセスする。するとサーバ装置110は306において、プレイヤAの端末機器150と通信セッションを確立し、308において端末機器150からプレイヤデータを受信する(202)。   2, the terminal device 150 of the player A accesses the server device 110. Then, the server apparatus 110 establishes a communication session with the terminal device 150 of the player A at 306, and receives player data from the terminal device 150 at 308 (202).

310においてサーバ装置110は、受信されたプレイヤデータによってアップロード用データベースULDBを更新する(204)。更新の結果、アップロード用データベースULDBは、DB1になる。   In 310, the server apparatus 110 updates the upload database ULDB with the received player data (204). As a result of the update, the upload database ULDB becomes DB1.

312においてサーバ装置110は、ダウンロード用データベースDLDBからゲームデータの少なくとも一部を取り出し(206)、端末機器150にダウンロードする(208)。このときのダウンロード用データベースDLDBの内容は、直前の期間に更新されたデータベースDBt0である。データベースDBt0は、例えば時刻t0におけるダウンロード用データベースDLDBの内容である。あるいは、もし時刻t0にデータベースが初期化されているなら、データベースDBt0は、302において初期化されたダウンロード用データベースDLDBの内容である。   In 312, the server device 110 extracts at least a part of the game data from the download database DLDB (206) and downloads it to the terminal device 150 (208). The contents of the download database DLDB at this time are the database DBt0 updated in the immediately preceding period. The database DBt0 is, for example, the contents of the download database DLDB at time t0. Alternatively, if the database is initialized at time t0, the database DBt0 is the contents of the download database DLDB initialized in 302.

ダウンロードが終了すると、314においてサーバ装置110は、時刻A2に通信セッションを終了する。   When the download is completed, in 314, the server apparatus 110 ends the communication session at time A2.

サーバ装置110は、316において現在の期間(ここでは期間P01)が終了したかを判断する。NOなら処理は304に戻る。YESなら処理は318に進む。ここではまだ期間P01が終了していないと仮定するので、処理は304に戻る。期間P01が終わるまでには、プレイヤBの端末機器160もサーバ装置110にアクセスすると仮定する。   The server apparatus 110 determines in 316 whether the current period (here, period P01) has ended. If NO, the process returns to 304. If YES, the process proceeds to 318. Here, since it is assumed that the period P01 has not ended yet, the processing returns to 304. It is assumed that the terminal device 160 of the player B also accesses the server device 110 by the end of the period P01.

304において、サーバ装置110は、プレイヤA,Bのいずれかからアクセスがあったかを判断する。図2の時刻B1において、プレイヤBの端末機器160は、サーバ装置110にアクセスする。したがって304における判断がYESとなるので、処理は306に進む。サーバ装置110は306において、プレイヤBの端末機器160と通信セッションを確立し、308において端末機器160からプレイヤデータを受信する(210)。   In 304, the server apparatus 110 determines whether there is an access from either of the players A and B. At time B <b> 1 in FIG. 2, the terminal device 160 of the player B accesses the server device 110. Accordingly, the determination at 304 is YES, and the process proceeds to 306. The server apparatus 110 establishes a communication session with the terminal device 160 of the player B at 306, and receives player data from the terminal device 160 at 308 (210).

310においてサーバ装置110は、受信されたプレイヤデータによってアップロード用データベースULDBを更新する(212)。更新の結果、アップロード用データベースULDBは、DB2になる。   In 310, the server apparatus 110 updates the upload database ULDB with the received player data (212). As a result of the update, the upload database ULDB becomes DB2.

312においてサーバ装置110は、ダウンロード用データベースDLDBからゲームデータの少なくとも一部を取り出し(214)、端末機器160にダウンロードする(216)。このときのダウンロード用データベースDLDBの内容は、直前の期間に更新されたデータベースDBt0である。   In 312, the server apparatus 110 extracts at least a part of the game data from the download database DLDB (214) and downloads it to the terminal device 160 (216). The contents of the download database DLDB at this time are the database DBt0 updated in the immediately preceding period.

ダウンロードが終了すると、314においてサーバ装置110は、時刻B2に通信セッションを終了する。   When the download is completed, in 314, the server apparatus 110 ends the communication session at time B2.

時間が経過し、時刻t1に達すると、316の判断はYESになり、処理は318に進む。サーバ装置110は、ダウンロード用データベースDLDBが、時刻t1におけるアップロード用データベースULDBと同じ内容を有するように更新する。その後、処理は304に戻る。   When the time elapses and time t1 is reached, the determination at 316 is YES and the process proceeds to 318. The server apparatus 110 updates the download database DLDB so that it has the same content as the upload database ULDB at time t1. Thereafter, the process returns to 304.

サーバ装置110および端末機器150,160は、期間P12においても、期間P01と同様に動作する。   The server apparatus 110 and the terminal devices 150 and 160 operate in the period P12 similarly to the period P01.

サーバ装置110は、時刻A3〜A4のあいだにプレイヤAの端末機器150と通信セッションを確立している。この通信セッションにおいて、端末機器150は、プレイヤデータをサーバ装置110にアップロードする。アップロード用データベースULDBは、アップロードされたプレイヤデータによってDB3に更新される。サーバ装置110は、ダウンロード用データベースDLDBからゲームデータの少なくとも一部を取り出し、端末機器150にダウンロードする。このときのダウンロード用データベースDLDBの内容は、時刻t1において更新されたデータベースDBt1である。   The server apparatus 110 has established a communication session with the terminal device 150 of the player A between times A3 and A4. In this communication session, the terminal device 150 uploads the player data to the server device 110. The upload database ULDB is updated to the DB 3 by the uploaded player data. The server device 110 extracts at least a part of the game data from the download database DLDB and downloads it to the terminal device 150. The contents of the download database DLDB at this time are the database DBt1 updated at time t1.

サーバ装置110は、時刻B3〜B4のあいだにプレイヤBの端末機器160と通信セッションを確立している。この通信セッションにおいて、端末機器160は、プレイヤデータをサーバ装置110にアップロードする。アップロード用データベースULDBは、アップロードされたプレイヤデータによってDB4に更新される。サーバ装置110は、ダウンロード用データベースDLDBからゲームデータの少なくとも一部を取り出し、端末機器160にダウンロードする。このときのダウンロード用データベースDLDBの内容は、時刻t1において更新されたデータベースDBt1である。   Server device 110 establishes a communication session with terminal device 160 of player B between times B3 and B4. In this communication session, the terminal device 160 uploads player data to the server device 110. The upload database ULDB is updated to the DB 4 by the uploaded player data. The server device 110 extracts at least a part of the game data from the download database DLDB and downloads it to the terminal device 160. The contents of the download database DLDB at this time are the database DBt1 updated at time t1.

サーバ装置110および端末機器150,160は、期間P23においても、期間P01と同様に動作する。サーバ装置110は、時刻B5〜B6のあいだにプレイヤBの端末機器160と通信セッションを確立し、時刻A5〜A6のあいだにプレイヤAの端末機器150と通信セッションを確立する。サーバ装置110は、これら通信セッションにおいて端末機器160,150からアップロードされたプレイヤデータによって、アップロード用データベースULDBをそれぞれDB5,DB6に更新する。一方で、2つの通信セッションにおいて端末機器150,160へダウンロードされるゲームデータは同一である。すなわちダウンロードされるゲームデータは、時刻t2において更新されたデータベースDBt2である。   The server apparatus 110 and the terminal devices 150 and 160 operate in the period P23 in the same manner as in the period P01. The server apparatus 110 establishes a communication session with the terminal device 160 of the player B between times B5 and B6, and establishes a communication session with the terminal device 150 of the player A between times A5 and A6. The server device 110 updates the upload database ULDB to DB5 and DB6, respectively, with the player data uploaded from the terminal devices 160 and 150 in these communication sessions. On the other hand, the game data downloaded to the terminal devices 150 and 160 in the two communication sessions is the same. That is, the game data to be downloaded is the database DBt2 updated at time t2.

期間P01,P12,P23の長さは、好ましくは実質的に等しい。しかしこれには限定されず、可変長であってもよい。典型的には、期間P01,P12,P23の長さは、ネットワークゲームの種類に依存して変えることができる。例えば、ルーレットの場合、ディーラーがホイールを回転させてから、ルーレットの回転が止まるまでの時間にふさわしい時間が用いられる。この場合、期間P01,P12,P23の長さは、例えば数分のオーダーであり得るが、これには限定されず任意の長さであり得る。   The lengths of the periods P01, P12, P23 are preferably substantially equal. However, the present invention is not limited to this, and may be a variable length. Typically, the lengths of the periods P01, P12, and P23 can be changed depending on the type of network game. For example, in the case of roulette, a time suitable for the time from when the dealer rotates the wheel until the rotation of the roulette stops is used. In this case, the lengths of the periods P01, P12, and P23 may be on the order of several minutes, for example, but are not limited to this, and may be any length.

他の例としてオークションの場合、オークションを開始してから、終了するまでの時間にふさわしい時間が用いられる。この場合、期間P01,P12,P23の長さは、例えば数時間〜数日のオーダーであり得るが、これには限定されず任意の長さであり得る。   As another example, in the case of an auction, a time suitable for the time from the start of the auction to the end thereof is used. In this case, the lengths of the periods P01, P12, and P23 can be, for example, on the order of several hours to several days, but are not limited to this, and can be any length.

典型的には期間P01,P12,P23のそれぞれにおいて、端末機器150,160は、1回の通信セッションを確立するが、これには限定されず、複数回の通信セッションを確立してもよい。同じ期間のあいだに端末機器150,160が複数回の通信セッションを確立すると、アップロードされるプレイヤデータによってアップロード用データベースULDBはその都度、更新される。一方、複数回の通信セッションを確立しても、ダウンロードされるゲームデータは同一である。それぞれの通信セッションの持続期間は、期間P01,P12,P23に比べて非常に短い。   Typically, in each of the periods P01, P12, and P23, the terminal devices 150 and 160 establish one communication session, but the present invention is not limited to this, and a plurality of communication sessions may be established. When the terminal devices 150 and 160 establish a plurality of communication sessions during the same period, the upload database ULDB is updated with the uploaded player data each time. On the other hand, even if a plurality of communication sessions are established, the downloaded game data is the same. The duration of each communication session is very short compared to periods P01, P12, and P23.

(効果)
要約すれば、サーバ装置110は、アップロードされたプレイヤデータによって、アップロード用データベースULDBをリアルタイムで更新する。例えば、アップロード用データベースULDBは、プレイヤのアクセスのたびに、データベースDB1〜DB6へと更新される。例えば期間P01内でプレイヤAがプレイヤデータをアップロードする(202,204)と、アップロード用データベースULDBはそれ以前の状態からデータベースDB1に更新される。同じ期間P01内に別のプレイヤBがプレイヤデータをアップロードする(210,212)と、アップロード用データベースULDBはデータベースDB1からデータベースDB2に更新される。
(effect)
In summary, the server device 110 updates the upload database ULDB in real time with the uploaded player data. For example, the upload database ULDB is updated to the databases DB1 to DB6 every time the player accesses. For example, when the player A uploads player data within the period P01 (202, 204), the upload database ULDB is updated to the database DB1 from the previous state. When another player B uploads player data within the same period P01 (210, 212), the upload database ULDB is updated from the database DB1 to the database DB2.

これに対して、サーバ装置110は、直前の期間の終わり(例えば時刻t0)において更新されたゲームデータ(ダウンロード用データベースDLDB)の少なくとも一部を、現在の期間(例えば期間P01)にわたって、プレイヤのアクセスのたびに更新することなく、継続的にプレイヤに送る。例えば、同じ期間P01内では、プレイヤAおよびBの両方に対して、同じデータベースDBt0のうちの少なくとも一部を送る(208,216)。サーバ装置110のこのような動作は、その後の他の期間P12,P23についても同様に繰り返される。   On the other hand, the server device 110 transfers at least a part of the game data (download database DLDB) updated at the end of the immediately preceding period (for example, time t0) over the current period (for example, period P01). It is continuously sent to the player without being updated at every access. For example, at least a part of the same database DBt0 is sent to both players A and B within the same period P01 (208, 216). Such an operation of the server apparatus 110 is similarly repeated for the other periods P12 and P23 thereafter.

本発明のさまざまな実施形態によれば、ダウンロード用データベースDLDBからそれぞれのプレイヤの端末機器150,160へダウンロードされるデータは、同じ期間の間では同一である。これによりサーバ装置110は、単位時間当たりに、より少ないデータ処理量しか要求されないので、サーバ装置110の低コスト化が図れる。   According to various embodiments of the present invention, the data downloaded from the download database DLDB to the terminal devices 150, 160 of the respective players is the same during the same period. As a result, the server device 110 is required to have a smaller amount of data processing per unit time, so that the cost of the server device 110 can be reduced.

加えてサーバ装置110は、端末機器150,160がサーバ装置110に接続されているあいだに(すなわち前述の通信セッションのあいだに)、プレイヤデータを端末機器150,160から受け取り(アップロード)、ゲームデータの少なくとも一部を端末機器150,160に送る(ダウンロード)。換言すれば、サーバ装置110は、ゲームデータのダウンロードのあと、通信セッションをいったん終了し、端末機器150,160から接続の要求があるまで通信セッションの終了状態を維持する。   In addition, the server device 110 receives (uploads) player data from the terminal devices 150 and 160 while the terminal devices 150 and 160 are connected to the server device 110 (that is, during the communication session described above), and game data. At least a part of the data is sent to the terminal devices 150 and 160 (download). In other words, the server device 110 once ends the communication session after the game data is downloaded, and maintains the communication session end state until a connection request is received from the terminal devices 150 and 160.

このアップロードおよびダウンロードは、比較的、短い通信セッションのあいだに実行可能である。したがって、プレイヤは、その端末機器150,160をインターネット190に常時接続する必要はない。換言すればプレイヤの都合のよいときに、短時間、接続しさえすればゲームに参加し続けることが可能である。このような参加形態によって、プレイヤは、常時、インターネットに接続できない環境の下であっても、ネットワークゲームを継続できる。   This upload and download can be performed during a relatively short communication session. Therefore, the player need not always connect the terminal devices 150 and 160 to the Internet 190. In other words, it is possible to continue participating in the game as long as it is connected for a short time at the convenience of the player. With such a participation mode, the player can continue the network game even in an environment in which the player cannot always connect to the Internet.

サーバ装置110は、ゲームデータのうちの少なくとも一部を端末機器150,160に送ればよく、ゲームデータの全部を送る必要はない。これによりサーバ装置110からダウンロードされるデータの量を減らすことができる。   The server device 110 may send at least a part of the game data to the terminal devices 150 and 160, and does not need to send all of the game data. Thereby, the amount of data downloaded from the server apparatus 110 can be reduced.

(サーバ装置の構成)
図4は、サーバ装置110の構成を示すブロック図である。サーバ装置110は、おおまかには、データ処理手段400および記憶装置112を有する。データ処理手段400は、CPU(中央処理装置)402、ROM(リードオンリーメモリ)404、RAM(ランダムアクセスメモリ)406、通信部410、およびこれらを結合するバス412を含む。CPU402は、ROM404に記憶されているデータまたはプログラムと、RAM406に記憶されているデータまたはプログラムとに従って、ネットワークゲームを実行する。記憶装置112は、上述の、アップロード用データベースULDBおよびダウンロード用データベースDLDBのさまざまなバージョンを記憶する。記憶装置112は、古いバージョンのデータベースを逐次消去してもよく、一定時間のあいだ保持してもよい。通信部410は、サーバ装置110とインターネット190とを結合し、これらの間でデータのやりとりを可能にする。
(Configuration of server device)
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 110. The server device 110 generally includes data processing means 400 and a storage device 112. The data processing means 400 includes a CPU (Central Processing Unit) 402, a ROM (Read Only Memory) 404, a RAM (Random Access Memory) 406, a communication unit 410, and a bus 412 that couples them. The CPU 402 executes the network game according to the data or program stored in the ROM 404 and the data or program stored in the RAM 406. The storage device 112 stores various versions of the above-described upload database ULDB and download database DLDB. The storage device 112 may sequentially erase old versions of the database, or may hold them for a certain period of time. The communication unit 410 couples the server device 110 and the Internet 190 and enables data exchange between them.

CPU402は、汎用のCPUでもよく、専用のIC(集積回路)であってもよい。記憶装置112は、典型的にはハードディスクドライブであるが、これには限定されず任意の適切な記憶装置であり得る。   The CPU 402 may be a general-purpose CPU or a dedicated IC (integrated circuit). The storage device 112 is typically a hard disk drive, but is not limited to this and may be any suitable storage device.

データ処理手段400は、端末装置150,160からゲームに関連するデータを受信し、データに基づいてデータベースを更新し、更新されたデータベースの少なくとも一部を端末装置150,160へ送信する。記憶装置112は、ネットワークゲームを端末装置150,160上で実行するための情報を含むデータベースを記憶する。   The data processing means 400 receives data related to the game from the terminal devices 150 and 160, updates the database based on the data, and transmits at least a part of the updated database to the terminal devices 150 and 160. The storage device 112 stores a database including information for executing the network game on the terminal devices 150 and 160.

(端末機器の構成)
図5は、端末機器150,160の構成を示すブロック図である。端末機器150,160は、それぞれ、CPU502、ROM504、RAM506、記憶装置512、A/D(アナログ/デジタル),D/A(デジタル/アナログ)変換器514、スピーカ516、マイク518、通信部520、およびこれらを結合するバス522を含む。CPU502は、ROM504に記憶されているデータまたはプログラムと、RAM506に記憶されているデータまたはプログラムとに従って、端末機器上でネットワークゲームを実行する。記憶装置512は、サーバ装置110にアップロードするデータおよびサーバ装置110からダウンロードしたデータを記憶する。A/D,D/A変換器514は、バス522からの音声データを音声信号に変換し、スピーカ516に出力し、逆にマイク518からの音声信号を変換し、音声データとしてバス522に出力する。通信部520は、端末機器150,160と、インターネット190とを無線で結合し、これらの間でデータのやりとりを可能にする。通信部520は、データを表す高周波信号をアンテナ524に出力する。基地局152,162は、アンテナ524によって放射された電波を受信し、端末機器150,160と、インターネット190とのあいだでデータをやりとりする。
(Configuration of terminal equipment)
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the terminal devices 150 and 160. The terminal devices 150 and 160 include a CPU 502, ROM 504, RAM 506, storage device 512, A / D (analog / digital), D / A (digital / analog) converter 514, speaker 516, microphone 518, communication unit 520, respectively. And a bus 522 connecting them. The CPU 502 executes the network game on the terminal device according to the data or program stored in the ROM 504 and the data or program stored in the RAM 506. The storage device 512 stores data uploaded to the server device 110 and data downloaded from the server device 110. The A / D, D / A converter 514 converts the audio data from the bus 522 into an audio signal and outputs the audio signal to the speaker 516. Conversely, the audio signal from the microphone 518 is converted and output to the bus 522 as audio data. To do. The communication unit 520 wirelessly couples the terminal devices 150 and 160 and the Internet 190, and enables data exchange between them. Communication unit 520 outputs a high-frequency signal representing data to antenna 524. The base stations 152 and 162 receive radio waves radiated by the antenna 524 and exchange data between the terminal devices 150 and 160 and the Internet 190.

上述のようにサーバ装置110と、端末機器150,160とは、ネットワークを介して結合されることによって、ネットワークゲームを実行する。具体的には、端末機器150,160上では、プレイヤがゲーム環境を認識できるようにする、表示機能を実現するプログラムを実行する。サーバ装置110上では、端末機器150,160からプレイヤデータを受け取る機能、受け取られたプレイヤデータをゲームデータに反映させて更新する機能、更新されたゲームデータの少なくとも一部を端末機器150,160に送る機能などを実現するプログラムを実行する。   As described above, the server device 110 and the terminal devices 150 and 160 are connected via a network to execute a network game. Specifically, on the terminal devices 150 and 160, a program that realizes a display function that allows the player to recognize the game environment is executed. On server device 110, a function of receiving player data from terminal devices 150 and 160, a function of updating received player data by reflecting the received player data in game data, and at least part of the updated game data is stored in terminal devices 150 and 160. Executes a program that realizes the sending function.

当業者には理解されるように、上述のさまざまな要素(ハードウェアの要素、ソフトウェアのステップなど)は、その一部が省略されてもよい。逆に、付加的な要素を用いてもよい。   As will be appreciated by those skilled in the art, some of the various elements described above (hardware elements, software steps, etc.) may be omitted. Conversely, additional elements may be used.

本発明によれば、変化するゲーム環境をプレイヤにフィードバックしつつ、その頻度を低減させることによって、ゲームサーバの負担を低減させ、通信回線が扱う通信量を低減させることができる点で有用である。   According to the present invention, it is useful in that it is possible to reduce the load on the game server and reduce the amount of communication handled by the communication line by reducing the frequency while feeding back the changing game environment to the player. .

200 タイミングチャート
P01,P12,P23 期間
t0〜t3,A1〜A6,B1〜B6 時刻
DB1〜DB6 アップロード用データベースULDB
DBt0,DBt1,DBt2 ダウンロード用データベースDLDB
PyA プレイヤA
PyB プレイヤB
SV サーバ
202,204,210,212 アップロードされるデータの流れ
206,208,214,216 ダウンロードされるデータの流れ
200 Timing chart P01, P12, P23 Period t0 to t3, A1 to A6, B1 to B6 Time DB1 to DB6 Upload database ULDB
DBt0, DBt1, DBt2 Download database DLDB
PyA Player A
PyB Player B
SV server 202, 204, 210, 212 Uploaded data flow 206, 208, 214, 216 Downloaded data flow

Claims (6)

通信手段を備え、ゲームを実行可能な端末装置にネットワークを介して接続されるよう構成されたサーバ装置であって、
前記ゲームを前記端末装置上で実行するための情報を含むデータベースを記憶する記憶手段と、
前記端末装置から前記ゲームに関連するデータを受信し、前記データに基づいて前記データベースを更新し、前記更新されたデータベースの少なくとも一部を前記端末装置へ送信するデータ処理手段と
を備え、
前記データ処理手段は、前記送信のあと、前記端末装置との前記ネットワークを介した通信セッションをいったん終了し、前記端末装置から接続の要求があるまで前記通信セッションの終了状態を維持する、サーバ装置。
A server device comprising a communication means and configured to be connected via a network to a terminal device capable of executing a game,
Storage means for storing a database including information for executing the game on the terminal device;
Data processing means for receiving data related to the game from the terminal device, updating the database based on the data, and transmitting at least a part of the updated database to the terminal device;
The data processing means temporarily terminates a communication session with the terminal device via the network after the transmission, and maintains a termination state of the communication session until a connection request is received from the terminal device. .
前記データ処理手段は、
直前の期間において前記端末装置から受信したデータに基づいて前記データベースを更新し、前記更新された前記データベースを現在の期間において保持することによって、同一の内容である前記データベースの前記少なくとも一部を前記端末装置へ送信する
請求項1に記載のサーバ装置。
The data processing means includes
The database is updated based on data received from the terminal device in the immediately preceding period, and the updated database is retained in the current period, whereby the at least part of the database having the same contents is stored in the database. The server device according to claim 1, which is transmitted to a terminal device.
前記直前の期間の長さは、前記現在の期間の長さと実質的に等しい
請求項2に記載のサーバ装置。
The server apparatus according to claim 2, wherein a length of the immediately preceding period is substantially equal to a length of the current period.
通信手段を備え、ゲームを実行可能な端末装置にネットワークを介して接続されるよう構成されたサーバ装置に、
前記ゲームを前記端末装置上で実行するための情報を含むデータベースを記憶する記憶機能と、
前記端末装置から前記ゲームに関連するデータを受信し、前記データに基づいて前記データベースを更新し、前記更新されたデータベースの少なくとも一部を前記端末装置へ送信するデータ処理機能と
を実現させ、
前記データ処理機能は、前記送信のあと、前記端末装置との前記ネットワークを介した通信セッションをいったん終了し、前記端末装置から接続の要求があるまで前記通信セッションの終了状態を維持する、プログラム。
A server device comprising a communication means and configured to be connected to a terminal device capable of executing a game via a network,
A storage function for storing a database including information for executing the game on the terminal device;
Receiving data related to the game from the terminal device, updating the database based on the data, and realizing a data processing function for transmitting at least a part of the updated database to the terminal device;
The data processing function terminates the communication session with the terminal device via the network after the transmission and maintains the communication session termination state until a connection request is received from the terminal device.
前記データ処理機能は、
直前の期間において前記端末装置から受信したデータに基づいて前記データベースを更新し、前記更新された前記データベースを現在の期間において保持することによって、同一の内容である前記データベースの前記少なくとも一部を前記端末装置へ送信する
請求項4に記載のプログラム。
The data processing function is
The database is updated based on data received from the terminal device in the immediately preceding period, and the updated database is retained in the current period, whereby the at least part of the database having the same contents is stored in the database. The program according to claim 4, which is transmitted to a terminal device.
前記直前の期間の長さは、前記現在の期間の長さと実質的に等しい
請求項5に記載のプログラム。
The program according to claim 5, wherein a length of the immediately preceding period is substantially equal to a length of the current period.
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