JP2011248472A - Item presentation device, item presentation method and program - Google Patents

Item presentation device, item presentation method and program Download PDF

Info

Publication number
JP2011248472A
JP2011248472A JP2010118733A JP2010118733A JP2011248472A JP 2011248472 A JP2011248472 A JP 2011248472A JP 2010118733 A JP2010118733 A JP 2010118733A JP 2010118733 A JP2010118733 A JP 2010118733A JP 2011248472 A JP2011248472 A JP 2011248472A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
item
music
character
unit
attention
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010118733A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5307075B2 (en
Inventor
Masafumi Takehiro
将史 竹廣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2010118733A priority Critical patent/JP5307075B2/en
Publication of JP2011248472A publication Critical patent/JP2011248472A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5307075B2 publication Critical patent/JP5307075B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a preferable item presentation device capable of allowing a user to select a desired item easily.SOLUTION: A presentation unit 301 presents to a user an item of interest that is currently interested in among plural items of which cyclic sequence is defined. A reception unit 302 receives a switching operation and a decision operation from the user. A switching section 303 switches the item of interest in accordance with the cyclic sequence according to passage of time while the switching operation is continuing. A decision unit 304 decides the item of interest as a selected result when the decision operation is accepted. The switching unit 303 maintains the item of interest after the item of interest is switched to a predetermined recommendation item among the plural items even if the switching operation is continuing.

Description

本発明は、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to an item presentation device, an item presentation method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for allowing a user to easily select a desired item.

ユーザが、マウスやコントローラなどの入力装置を操作して、予め用意された複数の項目の中から所望の項目を選択することが可能なユーザインターフェースが知られている。例えば、再生する楽曲を複数の楽曲の中から選択させるジュークボックスや、主人公にするキャラクタを複数のキャラクタの中から選択させるゲームなどにおいては、ユーザが選択可能な楽曲リストやキャラクタリストを提示する項目メニューがモニターに表示される。一方、ユーザは、例えば、切替ボタンを押圧操作して所望の楽曲やキャラクタなどの所望の項目を仮選択状態とした上で、決定ボタンを押圧操作して当該所望の項目を選択する。   There is known a user interface that allows a user to select a desired item from a plurality of items prepared in advance by operating an input device such as a mouse or a controller. For example, in a jukebox for selecting a song to be played from a plurality of songs or a game for selecting a character to be a hero from a plurality of characters, an item for presenting a song list or character list that can be selected by the user The menu is displayed on the monitor. On the other hand, for example, the user presses the switching button to place a desired item such as a desired music piece or character in a temporarily selected state, and then presses the enter button to select the desired item.

このようなジュークボックスやゲームにおいて、ユーザが所望の項目を選択し易くなるように、項目メニューに種々の工夫がなされているものがある。例えば、特許文献1には、階層構造を有する項目メニューにおいて、現在どの階層のメニューが表示されているのかをユーザが把握し易くする情報出力装置が開示されている。   In such jukeboxes and games, some items have been devised in the item menu so that the user can easily select a desired item. For example, Patent Document 1 discloses an information output device that makes it easy for a user to grasp which level menu is currently displayed in an item menu having a hierarchical structure.

また、巡回的な順序が定められた複数の項目からユーザに所望の項目を選択させる場合に、切替ボタンが押圧状態にある間、時間の経過とともに仮選択状態にある項目が自動的に切り替わる装置がある。   In addition, when the user selects a desired item from a plurality of items in which a cyclic order is determined, the device in which the item in the temporary selection state is automatically switched over time while the switching button is in the pressed state. There is.

特開2008−178486号公報JP 2008-178486 A

ここで、ランダムに項目が選択されることは稀であり、何らかの基準に従って項目が選択されることが一般的である。すなわち、選択される確率は、項目毎に異なることが一般的である。このような場合、選択される可能性が高い項目ほど、ユーザに選択され易くすることが望ましい。   Here, it is rare that items are selected randomly, and items are generally selected according to some criteria. That is, the probability of selection is generally different for each item. In such a case, it is desirable to make it easier for the user to select items that are more likely to be selected.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides an item presentation device, an item presentation method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for allowing a user to easily select a desired item. The purpose is to do.

上記目的を達成するために、本発明の第1の観点に係る項目提示装置は、提示部、受付部、切替部、決定部を備え、以下のように構成する。   In order to achieve the above object, an item presentation device according to a first aspect of the present invention includes a presentation unit, a reception unit, a switching unit, and a determination unit, and is configured as follows.

まず、提示部は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。巡回的な順序とは、N個(ただしNは3以上の整数であることが望ましい。)の項目があるとき、N番目の項目の後が1番目の項目であるような順序、言い換えれば、1番目の項目の前がN番目の項目である順序のことである。   First, the presenting unit presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined. The cyclic order is an order in which when there are N items (where N is an integer of 3 or more), the first item follows the Nth item, in other words, The order before the first item is the Nth item.

ここで、ユーザに提示される注目項目は、例えば、当該注目項目を表す静止画像、動画像、プレビュー画像、サムネイル画像によりユーザに提示される。注目項目以外の項目は、ユーザに提示されなくていてもよいし、ユーザに提示されてもよい。つまり、注目項目のみがユーザに提示されてもよいし、注目項目を含む全ての選択可能な項目がユーザに提示されてもよいし、注目項目と所定個数の項目とがユーザに提示されてもよい。   Here, the attention item presented to the user is presented to the user by, for example, a still image, a moving image, a preview image, or a thumbnail image representing the attention item. Items other than the item of interest may not be presented to the user or may be presented to the user. That is, only the attention item may be presented to the user, all selectable items including the attention item may be presented to the user, or the attention item and a predetermined number of items may be presented to the user. Good.

なお、注目項目以外の項目がユーザに提示される場合、ユーザに提示された複数の項目のうち、いずれの項目が注目項目であるのかが示される必要がある。例えば、カーソル画像により注目項目が示されるようにしてもよいし、注目項目を表す画像が強調表示されるようにしてもよい。なお、強調表示の方法としては、例えば、注目項目を表す画像の、明度・彩度・色相の変更、拡大・縮小、回転、変形、点滅、などがある。   When an item other than the item of interest is presented to the user, it is necessary to indicate which item is the item of interest among the plurality of items presented to the user. For example, the attention item may be indicated by a cursor image, or an image representing the attention item may be highlighted. Note that the highlighting method includes, for example, change of brightness / saturation / hue, enlargement / reduction, rotation, deformation, blinking, and the like of the image representing the target item.

そして、受付部は、ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける。例えば、コントローラに配置されたレバーを押し倒す操作、コントローラに配置された方向ボタンの押圧操作、キーボードに配置された方向キーの押圧操作、などが、ユーザからの切替操作として受け付けられる。また、例えば、コントローラに配置された決定ボタンの押圧操作、キーボードに配置されたリターンキーの押圧操作、などが、ユーザからの決定操作として受け付けられる。   The accepting unit accepts a switching operation and a determining operation from the user. For example, an operation of pushing down a lever arranged on the controller, a pressing operation of a direction button arranged on the controller, a pressing operation of a direction key arranged on the keyboard, and the like are accepted as switching operations from the user. Further, for example, a pressing operation of a determination button arranged on the controller, a pressing operation of a return key arranged on the keyboard, and the like are accepted as a determination operation from the user.

また、切替部は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。典型的には、切替部は、切替操作が継続している間、所定の時間が経過する毎に、1つ前の項目、もしくは、1つ後の項目に、注目項目を切り替える。以下、それぞれの項目に1〜Nの巡回的な順序が定められたN個の項目が存在する場合を例にして説明する。ここで、当該N個の項目のそれぞれを、当該巡回的な順序に従って、1〜N番目の項目という。   Further, the switching unit switches the attention item according to a cyclic order as time elapses while the switching operation is continued. Typically, the switching unit switches the attention item to the previous item or the next item each time a predetermined time elapses while the switching operation continues. Hereinafter, a case where N items having a cyclic order of 1 to N exist in each item will be described as an example. Here, each of the N items is referred to as the 1st to Nth items according to the cyclic order.

現在の注目項目がn(n=1,2,・・・,N)番目の項目である場合、注目項目は、時間の経過とともに、(n+1)%N番目の項目、(n+2)%N番目の項目、(n+3)%N番目の項目、・・・、と変化する。なお、‘%’は剰余演算子である。また、0番目の項目は、N番目の項目と同義である。   If the current item of interest is the nth item (n = 1, 2,..., N), the item of interest is the (n + 1)% Nth item and (n + 2)% Nth item over time. , (N + 3)% Nth item,. Note that '%' is a remainder operator. The 0th item is synonymous with the Nth item.

ここで、決定部は、決定操作が受け付けられると、注目項目を選択結果に決定する。つまり、ユーザは、注目項目として提示されている項目を選択結果に決定したい場合に、決定操作を行えばよい。従って、注目項目は、仮選択状態にある項目と考えることができる。   Here, when the determination operation is accepted, the determination unit determines the attention item as a selection result. That is, the user may perform a determination operation when he / she wants to determine an item presented as an item of interest as a selection result. Therefore, the item of interest can be considered as an item in the temporarily selected state.

そして、切替部は、注目項目が、複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、切替操作が継続していても、現在の注目項目を維持する。言い換えれば、注目項目が推奨項目に達した後は、注目項目の連続的な切り替えが停止する。一方、切替操作が途切れて、再度切替操作がなされると、注目項目の連続的な切り替えが再開される。   Then, after the attention item is switched to a predetermined recommended item among the plurality of items, the switching unit maintains the current attention item even if the switching operation is continued. In other words, after the attention item reaches the recommended item, continuous switching of the attention item stops. On the other hand, when the switching operation is interrupted and the switching operation is performed again, continuous switching of the attention item is resumed.

推奨項目は、選択することが推奨される項目である。推奨項目は、例えば、選択可能な複数の項目のうち、ユーザにより選択される確率が比較的高いと考えられる項目とすることができる。推奨項目の個数は、1個でも良いし2個以上であってもよい。推奨項目が2個以上である場合、継続した切替操作が開始された後、注目項目がいずれかの推奨項目に切り替えられたところで、注目項目の連続的な切り替えが停止される。   The recommended item is an item recommended to be selected. The recommended item can be, for example, an item considered to have a relatively high probability of being selected by the user from among a plurality of selectable items. The number of recommended items may be one or two or more. When the number of recommended items is two or more, continuous switching of the target item is stopped when the target item is switched to one of the recommended items after the continuous switching operation is started.

なお、ユーザは、推奨項目が1個であり、当該推奨項目を選択結果に決定する場合、継続した切替操作によって注目項目を当該推奨項目に切り替えた後、決定操作を実行する。また、推奨項目が2個以上であり、当該2個以上の推奨項目のいずれかを選択結果にする場合、所望の推奨項目が注目項目となるまで、継続した切替操作を繰り返す。   In addition, when the user has one recommended item and determines the recommended item as a selection result, the user performs the determining operation after switching the attention item to the recommended item by the continuous switching operation. Further, when there are two or more recommended items and any one of the two or more recommended items is selected as a selection result, the continuous switching operation is repeated until the desired recommended item becomes the attention item.

このような構成によれば、ユーザが所望する項目が推奨項目である場合、ユーザは、比較的簡単な操作により、当該推奨項目を選択することができる。   According to such a configuration, when an item desired by the user is a recommended item, the user can select the recommended item by a relatively simple operation.

以上説明したように、本発明の項目提示装置によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   As described above, according to the item presentation device of the present invention, the user can easily select a desired item.

また、本発明の項目提示装置において、推奨項目を、複数の項目のうち、選択結果に決定された回数が多い方から順に抽出された、所定の個数の項目とすることができる。すなわち、過去に選択結果に決定された回数が多い項目から、優先的に推奨項目に設定する。このように推奨項目を設定するのは、過去に選択結果に決定された回数が多い項目ほど、ユーザにより選択される確率が高い場合が多いからである。例えば、人気のある項目は、過去に選択結果に決定された回数が多く、かつ、次に選択される確率も高いと考えられる。一方、人気のない項目は、過去に選択結果に決定された回数が少なく、かつ、次に選択される確率も低いと考えられる。   In the item presentation device of the present invention, the recommended items can be a predetermined number of items extracted in order from the one with a larger number of times determined as the selection result among the plurality of items. That is, the recommended items are preferentially set from items having a large number of times determined in the past as selection results. The reason why the recommended items are set in this manner is that there are many cases where the probability of selection by the user is higher as the number of times the selection result has been determined in the past is larger. For example, it is considered that a popular item has a large number of times determined as a selection result in the past and has a high probability of being selected next. On the other hand, an item that is not popular is considered to have a low number of times determined as a selection result in the past and a low probability of being selected next.

選択結果に決定された回数は、記憶装置などに記憶される。なお、選択結果に決定された回数は、種々の条件毎に、記憶装置に記憶されてもよい。その条件は、例えば、選択結果に決定したユーザ、選択結果に決定された時間帯、などである。そして、ユーザに項目を選択させるときの条件と合致する条件の回数が採用される。これにより、ユーザ毎、時間帯毎に、各項目が選択結果に決定される確率が異なる場合でも、適切な項目が推奨項目に設定される。なお、時間帯は、一日における時刻(朝、昼、晩)、曜日、一ヶ月における日、月、もしくは、季節、などである。なお、当該回数は、最近の所定期間(例えば、最近1ヶ月)において、選択結果に決定された回数であってもよい。   The number of times determined as the selection result is stored in a storage device or the like. The number of times determined as the selection result may be stored in the storage device for each of various conditions. The conditions are, for example, the user determined as the selection result, the time zone determined as the selection result, and the like. Then, the number of conditions that matches the condition for causing the user to select an item is adopted. Thereby, even when the probability that each item is determined as the selection result differs for each user and for each time period, an appropriate item is set as a recommended item. The time zone is the time of day (morning, noon, evening), day of the week, day of the month, month, or season. The number of times may be the number of times determined as a selection result in a recent predetermined period (for example, the most recent month).

また、推奨項目に設定する個数は、適宜、調整されてもよい。選択可能な項目の個数に対する、推奨項目に設定する個数の割合が小さい場合、推奨項目が所望の項目と一致しないために継続した選択操作を繰り返す回数を減らすことができる。一方、当該割合が大きい場合、所望の項目が推奨項目から漏れるリスクを減らすことができる。   Further, the number set for the recommended item may be adjusted as appropriate. When the ratio of the number set to the recommended item with respect to the number of selectable items is small, the number of times of repeating the selection operation continued because the recommended item does not match the desired item can be reduced. On the other hand, when the ratio is large, it is possible to reduce the risk that a desired item leaks from the recommended item.

本発明の項目提示装置によれば、推奨項目として適切な項目が設定されるため、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presentation device of the present invention, since an appropriate item is set as a recommended item, the user can easily select a desired item.

また、本発明の項目提示装置において、推奨項目を、複数の項目のうち、選択結果に決定された回数の過去の全決定回数に対する割合が所定の割合を超えている項目とすることができる。このように推奨項目を設定するのは、過去に選択結果に決定された回数の過去の全決定回数に対する割合が所定の割合を超えている項目は、ユーザにより選択される確率が高い場合が多いからである。例えば、人気のある項目は、当該項目が決定された回数の全決定回数に対する割合が当該所定の割合を超え、かつ、次に選択される確率も高いと考えられる。一方、人気のない項目は、当該項目が決定された回数の全決定回数に対する割合が当該所定の割合を超えず、かつ、次に選択される確率も低いと考えられる。   In the item presentation device of the present invention, the recommended item may be an item in which the ratio of the number of times determined as the selection result to the total number of determinations in the past exceeds a predetermined ratio among the plurality of items. The recommended items are set in this way because an item in which the ratio of the number of determinations made in the past to the total number of determinations in the past exceeds a predetermined ratio has a high probability of being selected by the user. Because. For example, for a popular item, the ratio of the number of times the item has been determined to the total number of determinations exceeds the predetermined ratio, and the probability of being selected next is high. On the other hand, for an unpopular item, the ratio of the number of times the item is determined to the total number of determinations does not exceed the predetermined ratio, and the probability of being selected next is low.

各項目が選択結果に決定された回数の過去の全決定回数に対する割合は、例えば、ユーザに項目を選択させるときの条件と合致する条件の回数に基づいて計算される。この場合、各項目が選択結果に決定された回数は、当該種々の条件毎に記憶装置などに記憶される。これにより、当該種々の条件に応じて、適切な項目が推奨項目に設定される。なお、当該回数は、最近の所定期間(例えば、最近1ヶ月)において、選択結果に決定された回数であってもよい。   The ratio of the number of times each item is determined as a selection result to the total number of past determinations is calculated based on the number of conditions that match the condition for allowing the user to select an item, for example. In this case, the number of times each item is determined as the selection result is stored in a storage device or the like for each of the various conditions. Thereby, an appropriate item is set as a recommended item according to the various conditions. The number of times may be the number of times determined as a selection result in a recent predetermined period (for example, the most recent month).

また、当該所定の割合は、適宜、調整されてもよい。当該所定の割合が大きい場合、推奨項目に設定される項目が厳選される。これにより、推奨項目が所望の項目と一致しないために継続した選択操作を繰り返す回数を減らすことができる。一方、当該所定の割合が小さい場合、多くの項目が推奨項目に設定される。これにより、所望の項目が推奨項目から漏れるリスクを減らすことができる。   Further, the predetermined ratio may be adjusted as appropriate. When the predetermined ratio is large, an item set as a recommended item is carefully selected. Thereby, since the recommended item does not match the desired item, it is possible to reduce the number of times that the selection operation continued is repeated. On the other hand, when the predetermined ratio is small, many items are set as recommended items. Thereby, the risk that a desired item leaks from a recommended item can be reduced.

なお、いずれの項目についても、当該回数の割合が当該所定の割合を超えていない場合、少なくとも1つの項目が推奨項目に設定されるように、適宜、当該所定の割合を下げても良い。ただし、このような場合、どの項目が選択されるか見当もつかないと考えられるため、推奨項目が設定されなくてもよい。   For any item, when the ratio of the number of times does not exceed the predetermined ratio, the predetermined ratio may be appropriately reduced so that at least one item is set as a recommended item. However, in such a case, since it is considered that there is no idea which item is selected, the recommended item may not be set.

本発明の項目提示装置によれば、推奨項目として適切な項目が設定されるため、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presentation device of the present invention, since an appropriate item is set as a recommended item, the user can easily select a desired item.

また、本発明の項目提示装置において、複数の項目のそれぞれを、互いに異なる文字にすることができる。この場合、項目提示装置は、記憶部と、推測部と、をさらに備える。ここで、推奨項目は、推測部により推測された文字となる。   In the item presentation device of the present invention, each of the plurality of items can be made different from each other. In this case, the item presentation device further includes a storage unit and an estimation unit. Here, the recommended items are characters estimated by the estimation unit.

互いに異なる文字は、例えば、五十音(ひらがな、カタカナ)、アルファベット(大文字、小文字)、漢字、数字、記号などの文字である。なお、このように互いに異なる文字がユーザに提示されるのは、例えば、項目提示装置が、ユーザからユーザ名などの単語の入力を受け付ける場合である。   Characters different from each other are, for example, characters such as Japanese syllabary (Hiragana, Katakana), alphabet (upper case, lower case), kanji, numbers, symbols, and the like. Note that different characters are presented to the user in this way, for example, when the item presentation device accepts an input of a word such as a user name from the user.

記憶部は、選択結果に決定された文字を順に記憶する。例えば、項目提示装置が、ユーザからユーザ名を受け付ける場合、記憶部には、3〜10個の文字が、選択結果に決定された順序と対応付けられて記憶される。典型的には、記憶部に、選択結果に決定された文字を順に並べて構成される文字列が記憶される。   A memory | storage part memorize | stores the character determined by the selection result in order. For example, when the item presentation device receives a user name from a user, 3 to 10 characters are stored in the storage unit in association with the order determined in the selection result. Typically, the storage unit stores a character string configured by sequentially arranging characters determined in the selection result.

推測部は、記憶部に記憶されている文字を順に並べて構成される文字列に基づいて、次にユーザにより選択されるであろう文字を推測する。ここで、例えば、ユーザ名が受け付けられる場合、記憶部に記憶されている文字を順に並べて構成される選択済文字列は、ユーザが入力しようとしているユーザ名を表す文字列の先頭から途中までの文字列と考えることができる。そこで、推測部は、当該選択済文字列に基づいて、当該選択済文字列の末尾に追加されるであろう文字、つまり、次に選択されるであろう文字を推測する。そして、推測された文字が推奨項目とされる。   The estimation unit estimates a character that will be selected by the user next, based on a character string configured by sequentially arranging characters stored in the storage unit. Here, for example, when the user name is accepted, the selected character string configured by sequentially arranging the characters stored in the storage unit is from the beginning to the middle of the character string representing the user name that the user intends to input. Think of it as a string. Therefore, the estimation unit estimates a character that will be added to the end of the selected character string, that is, a character that will be selected next, based on the selected character string. And the estimated character is taken as a recommended item.

本発明の項目提示装置によれば、推奨項目として適切な項目が設定されるため、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presentation device of the present invention, since an appropriate item is set as a recommended item, the user can easily select a desired item.

また、本発明の項目提示装置は、さらに、辞書部、生成部、を備えることができる。   The item presentation device of the present invention can further include a dictionary unit and a generation unit.

まず、辞書部は、所定の個数の文字から構成される文字列のそれぞれについて、過去に選択結果に決定された文字を順に並べて構成される文字列から抽出可能な個数を記憶する。例えば、ユーザ名が受け付けられる場合、当該所定の個数は、当該ユーザ名を構成する文字の個数以下の個数に設定される。以下に、所定の個数が3個であり、過去に選択結果に決定された文字を順に並べて構成される文字列が文字列“ABCABCABCA”である場合について説明する。   First, the dictionary unit stores, for each character string composed of a predetermined number of characters, the number of characters that can be extracted from a character string composed of characters determined in the past in order. For example, when a user name is accepted, the predetermined number is set to a number equal to or less than the number of characters constituting the user name. A case will be described below in which the predetermined number is three and the character string formed by sequentially arranging the characters determined in the past in the past is the character string “ABCABCABCA”.

辞書部は、以下に示すように、選択結果が決定される毎に、3個の文字からなるいずれかの文字列について、抽出可能な個数を1個増加させる。
1番目の文字‘A’が選択結果に決定されたとき、過去に選択結果に決定された文字の個数が3個に満たないため、何の処理もされない。
2番目の文字‘B’が選択結果に決定されたとき、過去に選択結果に決定された文字の個数が上述した3個に満たないため、何の処理もされない。
3番目の文字‘C’が選択結果に決定されたとき、文字列“ABC”に対応付けて1が記憶される。
4番目の文字‘A’が選択結果に決定されたとき、文字列“BCA”に対応付けて1が記憶される。
5番目の文字‘B’が選択結果に決定されたとき、文字列“CAB”に対応付けて1が記憶される。
6番目の文字‘C’が選択結果に決定されたとき、文字列“ABC”に対応付けて2が記憶される。
7番目の文字‘A’が選択結果に決定されたとき、文字列“BCA”に対応付けて2が記憶される。
8番目の文字‘B’が選択結果に決定されたとき、文字列“CAB”に対応付けて2が記憶される。
9番目の文字‘C’が選択結果に決定されたとき、文字列“ABC”に対応付けて3が記憶される。
10番目の文字‘A’が選択結果に決定されたとき、文字列“BCA”に対応付けて3が記憶される。
結局、10個の文字が選択結果に決定された時点において、辞書部に記憶されている個数は以下に示すようになる。
文字列“ABC”について、抽出可能な個数は3個となる。
文字列“BCA”について、抽出可能な個数は3個となる。
文字列“CAB”について、抽出可能な個数は2個となる。
3個の文字からなるその他の全ての文字列について、抽出可能な個数は0個となる。
このように、辞書部は、所定の個数の文字から構成される文字列と抽出可能な個数とを対応付けて記憶する。
As will be described below, the dictionary unit increments the number of extractable characters by one for any character string consisting of three characters each time a selection result is determined.
When the first character 'A' is determined as the selection result, since the number of characters determined in the selection result in the past is less than 3, no processing is performed.
When the second character 'B' is determined as the selection result, the number of characters determined in the selection result in the past is less than the above three, so no processing is performed.
When the third character 'C' is determined as the selection result, 1 is stored in association with the character string “ABC”.
When the fourth character 'A' is determined as the selection result, 1 is stored in association with the character string “BCA”.
When the fifth character 'B' is determined as the selection result, 1 is stored in association with the character string “CAB”.
When the sixth character “C” is determined as the selection result, 2 is stored in association with the character string “ABC”.
When the seventh character 'A' is determined as the selection result, 2 is stored in association with the character string “BCA”.
When the eighth character 'B' is determined as the selection result, 2 is stored in association with the character string “CAB”.
When the ninth character “C” is determined as the selection result, 3 is stored in association with the character string “ABC”.
When the tenth character “A” is determined as the selection result, 3 is stored in association with the character string “BCA”.
After all, when 10 characters are determined as the selection result, the number stored in the dictionary unit is as follows.
The number of characters that can be extracted for the character string “ABC” is three.
The number of characters that can be extracted for the character string “BCA” is three.
The number of characters that can be extracted for the character string “CAB” is two.
For all other character strings consisting of three characters, the number that can be extracted is zero.
In this way, the dictionary unit stores a character string composed of a predetermined number of characters and the number that can be extracted in association with each other.

そして、生成部は、互いに異なる文字のそれぞれについて、記憶部に記憶されている文字を順に並べて構成される文字列の末尾に、当該文字が追加された文字列を生成する。上述したように、記憶部に記憶されている文字を順に並べて構成される選択済文字列は、ユーザが入力しようとしているユーザ名を表す文字列の先頭から途中までの文字列と考えることができる。生成部は、この選択済文字列の末尾に1個の文字を追加して当該選択済文字列よりも1文字分長い文字列を生成するという処理を、選択可能な文字(互いに異なる文字)の全てについて実行する。以下、選択可能な文字がアルファベットの大文字(A〜Z)であり、選択済文字列が文字列“CA”であり、過去に選択結果に決定された文字を順に並べて構成される文字列が文字列“ABCABCABCA”である場合について説明する。   Then, the generation unit generates a character string in which the character is added to the end of the character string configured by sequentially arranging the characters stored in the storage unit for each different character. As described above, the selected character string configured by sequentially arranging the characters stored in the storage unit can be considered as a character string from the beginning to the middle of the character string representing the user name that the user intends to input. . The generation unit adds a character to the end of the selected character string and generates a character string that is one character longer than the selected character string. Run for everything. Hereinafter, the selectable characters are uppercase letters (A to Z) of the alphabet, the selected character string is the character string “CA”, and the character string configured by sequentially arranging the characters determined in the past in the past is a character. A case where the column is “ABCABCABCA” will be described.

生成部は、文字‘A’については、文字列“CA”の末尾に文字‘A’を追加して文字列“CAA”を生成する。同様に、生成部は、文字‘B’について文字列“CAB”を生成し、文字‘C’について文字列“CAC”を生成し、文字‘D’について文字列“CAD”を生成し、・・・、文字‘Z’について文字列“CAZ”を生成する。   For the character ‘A’, the generation unit adds the character ‘A’ to the end of the character string “CA” to generate the character string “CAA”. Similarly, the generation unit generates a character string “CAB” for the character “B”, generates a character string “CAC” for the character “C”, generates a character string “CAD” for the character “D”, and ... A character string “CAZ” is generated for the character “Z”.

ここで、推測される文字は、互いに異なる文字のうち、生成部により生成された文字列について辞書部に記憶されている個数が多いものから順に抽出された、所定の個数の文字である。   Here, the estimated characters are a predetermined number of characters extracted in order from the largest number of characters stored in the dictionary unit among the different character strings generated by the generation unit.

上記例では、文字列“ABC”について辞書部に記憶されている個数は3であり、文字列“BCA”について辞書部に記憶されている個数は3であり、文字列“CAB”について辞書部に記憶されている個数は2であり、3個の文字からなるその他の全ての文字列について辞書部に記憶されている個数は0である。従って、推測される文字は、所定の個数が2個である場合、文字‘A’と文字‘C’であり、所定の個数が3個である場合、文字‘A’と文字‘B’と文字‘C’である。なお、辞書部に記憶されている個数が同じ文字が存在し、所定の個数の文字だけを抽出することができない場合、推測される文字に設定される文字の数が、当該所定の個数を超えても良いし、当該所定の個数に満たなくても良い。例えば、所定の個数が1個の場合、文字‘A’と文字‘C’とが推測される文字に設定されてもよいし、1文字も推測される文字に設定されなくてもよい。   In the above example, the number stored in the dictionary unit for the character string “ABC” is 3, the number stored in the dictionary unit for the character string “BCA” is 3, and the dictionary unit for the character string “CAB”. The number stored in 2 is 2, and the number stored in the dictionary unit for all other character strings made up of 3 characters is 0. Accordingly, when the predetermined number is two, the characters to be estimated are the character 'A' and the character 'C', and when the predetermined number is three, the character 'A' and the character 'B' The letter 'C'. If there are characters with the same number stored in the dictionary part and only a predetermined number of characters cannot be extracted, the number of characters set in the estimated character exceeds the predetermined number. Alternatively, the predetermined number may not be satisfied. For example, when the predetermined number is one, the character ‘A’ and the character ‘C’ may be set as the estimated characters, or one character may not be set as the estimated characters.

一般に、単語などを表す文字列を構成する複数の文字のそれぞれが、順次選択結果に決定されることが多い。従って、過去に選択結果に決定された文字を順にならべて構成される文字列から抽出される文字列からは、頻繁に入力される単語を表す文字列(もしくは、当該文字列の一部)が数多く含まれていると考えられる。このため、上記構成によれば、選択済文字列の末尾に追加したときに、頻繁に入力された文字列が生成されるような文字から、順次、推測される文字(推奨項目)に設定される。   In general, each of a plurality of characters constituting a character string representing a word or the like is often sequentially determined as a selection result. Therefore, a character string representing a frequently input word (or a part of the character string) is extracted from a character string extracted from a character string that is formed by arranging characters determined in the past in order. Many are considered to be included. For this reason, according to the above configuration, when added to the end of the selected character string, the characters (recommended items) are set in order from the characters that generate frequently input character strings. The

本発明の項目提示装置によれば、推奨項目として適切な項目が設定されるため、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presentation device of the present invention, since an appropriate item is set as a recommended item, the user can easily select a desired item.

上記目的を達成するために、本発明のその他の観点に係る項目提示方法は、提示部、受付部、切替部、決定部を備える項目提示装置が実行する項目提示方法であって、提示工程、受付工程、切替工程、決定工程を備え、以下のように構成する。   In order to achieve the above object, an item presentation method according to another aspect of the present invention is an item presentation method executed by an item presentation device including a presentation unit, a reception unit, a switching unit, and a determination unit, and includes a presentation step, A reception process, a switching process, and a determination process are provided and configured as follows.

まず、提示工程では、提示部は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。巡回的な順序とは、N個(ただしNは3以上の整数であることが望ましい。)の項目があるとき、N番目の項目の後が1番目の項目であるような順序、言い換えれば、1番目の項目の前がN番目の項目である順序のことである。   First, in the presentation step, the presentation unit presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined. The cyclic order is an order in which when there are N items (where N is an integer of 3 or more), the first item follows the Nth item, in other words, The order before the first item is the Nth item.

ここで、ユーザに提示される注目項目は、例えば、当該注目項目を表す静止画像、動画像、プレビュー画像、サムネイル画像によりユーザに提示される。注目項目以外の項目は、ユーザに提示されなくていてもよいし、ユーザに提示されてもよい。つまり、注目項目のみがユーザに提示されてもよいし、注目項目を含む全ての選択可能な項目がユーザに提示されてもよいし、注目項目と所定個数の項目とがユーザに提示されてもよい。   Here, the attention item presented to the user is presented to the user by, for example, a still image, a moving image, a preview image, or a thumbnail image representing the attention item. Items other than the item of interest may not be presented to the user or may be presented to the user. That is, only the attention item may be presented to the user, all selectable items including the attention item may be presented to the user, or the attention item and a predetermined number of items may be presented to the user. Good.

なお、注目項目以外の項目がユーザに提示される場合、ユーザに提示された複数の項目のうち、いずれの項目が注目項目であるのかが示される必要がある。例えば、カーソル画像により注目項目が示されるようにしてもよいし、注目項目を表す画像が強調表示されるようにしてもよい。なお、強調表示の方法としては、例えば、注目項目を表す画像の、明度・彩度・色相の変更、拡大・縮小、回転、変形、点滅、などがある。   When an item other than the item of interest is presented to the user, it is necessary to indicate which item is the item of interest among the plurality of items presented to the user. For example, the attention item may be indicated by a cursor image, or an image representing the attention item may be highlighted. Note that the highlighting method includes, for example, change of brightness / saturation / hue, enlargement / reduction, rotation, deformation, blinking, and the like of the image representing the target item.

そして、受付工程では、受付部は、ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける。例えば、コントローラに配置されたレバーを押し倒す操作、コントローラに配置された方向ボタンの押圧操作、キーボードに配置された方向キーの押圧操作、などが、ユーザからの切替操作として受け付けられる。また、例えば、コントローラに配置された決定ボタンの押圧操作、キーボードに配置されたリターンキーの押圧操作、などが、ユーザからの決定操作として受け付けられる。   And in a reception process, a reception part receives switching operation and determination operation from a user. For example, an operation of pushing down a lever arranged on the controller, a pressing operation of a direction button arranged on the controller, a pressing operation of a direction key arranged on the keyboard, and the like are accepted as switching operations from the user. Further, for example, a pressing operation of a determination button arranged on the controller, a pressing operation of a return key arranged on the keyboard, and the like are accepted as a determination operation from the user.

また、切替工程では、切替部は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。典型的には、切替部は、切替操作が継続している間、所定の時間が経過する毎に、1つ前の項目、もしくは、1つ後の項目に、注目項目を切り替える。   In the switching step, the switching unit switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time while the switching operation is continued. Typically, the switching unit switches the attention item to the previous item or the next item each time a predetermined time elapses while the switching operation continues.

ここで、決定工程では、決定部は、決定操作が受け付けられると、注目項目を選択結果に決定する。つまり、ユーザは、注目項目として提示されている項目を選択結果に決定したい場合に、決定操作を行えばよい。   Here, in the determination step, when the determination operation is accepted, the determination unit determines the item of interest as the selection result. That is, the user may perform a determination operation when he / she wants to determine an item presented as an item of interest as a selection result.

そして、切替工程では、切替部は、注目項目が、複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、切替操作が継続していても、現在の注目項目を維持する。言い換えれば、注目項目が推奨項目に達した後は、注目項目の切り替えが停止する。一方、切替操作が途切れて、再度切替操作がなされると、注目項目を切り替える処理が再開される。   In the switching step, the switching unit maintains the current attention item even after the switching operation is continued after the attention item is switched to a predetermined recommended item among the plurality of items. In other words, after the item of interest reaches the recommended item, switching of the item of interest stops. On the other hand, when the switching operation is interrupted and the switching operation is performed again, the process of switching the attention item is resumed.

このような構成によれば、ユーザが所望する項目が推奨項目である場合、ユーザは、比較的簡単な操作により、当該推奨項目を選択することができる。   According to such a configuration, when an item desired by the user is a recommended item, the user can select the recommended item by a relatively simple operation.

以上説明したように、本発明の項目提示方法によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   As described above, according to the item presentation method of the present invention, the user can easily select a desired item.

本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の項目提示装置の各部として機能させ、または、コンピュータに、上記の項目提示方法の各工程を実行させるように構成する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the item presentation device or to cause the computer to execute each step of the item presentation method.
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the item presentation apparatus suitable for making a user select a desired item easily, the item presentation method, and the program for implement | achieving these with a computer can be provided.

本発明の第1、2の実施形態に係る項目提示装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the item presentation apparatus which concerns on 1st, 2nd embodiment of this invention is implement | achieved. 項目提示装置に接続可能なマット型コントローラの概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the general | schematic structure of the mat type | mold controller connectable to an item presentation apparatus. 本発明の第1の実施形態に係る項目提示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the item presentation apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 楽曲選択画面を示す図である。It is a figure which shows a music selection screen. 楽曲に対応付けられた巡回的な順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cyclic order matched with the music. 過去の決定回数が楽曲番号に対応付けられている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the past determination frequency is matched with the music number. 注目楽曲の正の向きへの切り替えを指示する方向ボタンの押圧時間と注目楽曲との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pressing time of the direction button which instruct | indicates the switch to the positive direction of attention music, and attention music. 注目楽曲の負の向きへの切り替えを指示する方向ボタンの押圧時間と注目楽曲との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pressing time of the direction button which instruct | indicates the switch to the negative direction of attention music, and attention music. 注目楽曲の正の向きへの切り替えが停止された直後の楽曲選択画面を示す図である。It is a figure which shows the music selection screen immediately after the switch to the positive direction of an attention music is stopped. 注目楽曲の負の向きへの切り替えが停止された直後の楽曲選択画面を示す図である。It is a figure which shows the music selection screen immediately after the switch to the negative direction of an attention music is stopped. 本発明の第1の実施形態に係る項目提示装置が実行する楽曲選択制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music selection control process which the item presentation apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention performs. 本発明の第2の実施形態に係る項目提示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the item presentation apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 右ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when a right button is continuously pressed. 左ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when the left button is pressed continuously. 下ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when a lower button is continuously pressed. 上ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when an upper button is continuously pressed. 本発明の第2の実施形態に係る項目提示装置が実行するユーザ名入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the user name input control process which the item presentation apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention performs. 1文字からなる文字列が履歴文字列から抽出される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the character string which consists of 1 character is extracted from a history character string. 2文字からなる文字列が履歴文字列から抽出される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the character string which consists of two characters is extracted from a log | history character string. 3文字からなる文字列が履歴文字列から抽出される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the character string which consists of 3 characters is extracted from a history character string. 4文字からなる文字列が履歴文字列から抽出される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the character string which consists of 4 characters is extracted from a history character string. 1文字からなる文字列の抽出個数を示す図である。It is a figure which shows the extraction number of the character string which consists of 1 character. 2文字からなる文字列の抽出個数を示す図である。It is a figure which shows the extraction number of the character string which consists of two characters. 3文字からなる文字列の抽出個数を示す図である。It is a figure which shows the extraction number of the character string which consists of 3 characters. 4文字からなる文字列の抽出個数を示す図である。It is a figure which shows the extraction number of the character string which consists of 4 characters.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム専用の情報処理装置に本発明が適用される実施形態を説明する。しかしながら、各種のコンピュータ、PDA(Personal Data Assistants)、携帯電話などの情報処理装置にも同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。ここで、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することができる。従って、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. Hereinafter, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is applied to an information processing apparatus dedicated to a game will be described. However, the present invention can be similarly applied to information processing apparatuses such as various computers, PDA (Personal Data Assistants), and mobile phones. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Here, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones. Therefore, these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(第1の実施形態)
(情報処理装置の説明)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る項目提示装置が実現される典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
(First embodiment)
(Description of information processing device)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus 100 in which the item presentation apparatus according to the first embodiment of the present invention is realized.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、マット型コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、RTC(Real Time Clock)111と、モニター112と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a mat type controller 105, an external memory 106, and image processing. Unit 107, DVD (Digital Versatile Disk) -ROM drive 108, NIC (Network Interface Card) 109, audio processing unit 110, RTC (Real Time Clock) 111, and monitor 112.

ゲーム制御用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMがDVD−ROMドライブ108に装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、ゲーム制御用のプログラムが実行される。これにより、本実施形態に係る項目提示装置が実現される。なお、本実施形態に係る項目提示装置は、ゲームの開始時やゲームの終了時などに、適宜、ユーザに各種の項目が提示されるダンスゲームを制御するゲーム装置である。つまり、本実施形態係る項目提示装置により実行されるゲーム制御用のプログラムには、項目提示制御用のプログラムが含まれている。   When the information processing apparatus 100 is turned on while the DVD-ROM storing the game control program and data is loaded in the DVD-ROM drive 108, the game control program is executed. Thereby, the item presentation device according to the present embodiment is realized. Note that the item presentation device according to the present embodiment is a game device that controls a dance game in which various items are presented to the user as appropriate at the start of the game or at the end of the game. In other words, the game control program executed by the item presentation device according to the present embodiment includes the item presentation control program.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御する。CPU 101は、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。CPU 101は、各構成要素から各種のデータを取得する。CPU 101は、当該各種のデータを種々の演算により加工して、その結果を各構成要素にデータや制御信号として与える。CPU 101は、内部にキャッシュやレジスタを備える。各種のデータは、一旦キャッシュに格納される。その後、当該各種のデータは、レジスタに取り出されてから各種の演算が施される。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100. The CPU 101 is connected to each component and exchanges control signals and data. The CPU 101 acquires various data from each component. The CPU 101 processes the various data by various operations, and gives the result to each component as data or a control signal. The CPU 101 includes a cache and a register inside. Various data are temporarily stored in a cache. Thereafter, the various types of data are extracted into a register and subjected to various operations.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録される。IPLが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムがRAM 103に読み出され、CPU 101によるプログラムの実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on. By executing the IPL, the program recorded on the DVD-ROM is read to the RAM 103, and the CPU 101 starts executing the program. The ROM 102 stores operating system programs and data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出されたプログラムやデータなどが保持される。このほか、RAM 103は、外部機器に伝達する情報や、外部機器から伝達された情報も、一時的に記憶する。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM. In addition, the RAM 103 temporarily stores information transmitted to the external device and information transmitted from the external device.

マット型コントローラ105は、インターフェース104を介して情報処理装置100に接続される。マット型コントローラ105は、ユーザからの各種の操作入力を受け付ける。図2は、マット型コントローラ105の外観を示す説明図である。以下、本図を参照してマット型コントローラ105を説明する。   The mat type controller 105 is connected to the information processing apparatus 100 via the interface 104. The mat type controller 105 receives various operation inputs from the user. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the appearance of the mat type controller 105. Hereinafter, the mat type controller 105 will be described with reference to FIG.

図2は、床面に設置されたマット型コントローラ105を真上から眺めたときのマット型コントローラ105の概略図である。マット型コントローラ105の所定領域には、「左」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201L、「下」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201D、「上」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201U、「右」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201R、「決定」を指示する入力をユーザから受け付ける決定ボタン202、「取消」を指示する入力をユーザから受け付ける取消ボタン203、がそれぞれ配置されている。ユーザは、方向ボタン201L、201D、201U、201R(以下、必要に応じて方向ボタン201と総称する。)、決定ボタン202、ならびに、取消ボタン203、を任意のタイミングで押圧することができる。CPU 101は、方向ボタン201、決定ボタン202、ならびに、取消ボタン203、のそれぞれについて、ボタンが押圧されている状態であるか否かを判別する。   FIG. 2 is a schematic diagram of the mat type controller 105 when the mat type controller 105 installed on the floor is viewed from directly above. In a predetermined area of the mat-type controller 105, a direction button 201L for receiving an input for instructing “left” from the user, a direction button 201D for receiving an input for instructing “down” from the user, and an input for instructing “up” from the user Direction button 201U for accepting, Direction button 201R for accepting an input for instructing “right” from the user, Decision button 202 for accepting an input for instructing “decision” from the user, Cancel button 203 for accepting an input instructing “cancel” from the user, Are arranged respectively. The user can press the direction buttons 201L, 201D, 201U, and 201R (hereinafter collectively referred to as the direction button 201 as needed), the determination button 202, and the cancel button 203 at arbitrary timing. The CPU 101 determines whether each of the direction button 201, the determination button 202, and the cancel button 203 is in a pressed state.

本実施形態では、マット型コントローラ105は6個のボタンを備えているものとして説明する。しかしながら、ボタンの数は6個に限定されず、5個以下あるいは7個以上でもよい。また、マット型コントローラ105は、床面に配置する形状に限られない。つまり、マット型コントローラ105は、手に持って操作するいわゆるタッチパッドの形状や、手で把持する形状であってもよい。   In the present embodiment, the mat type controller 105 will be described as including six buttons. However, the number of buttons is not limited to 6, and may be 5 or less or 7 or more. Further, the mat type controller 105 is not limited to the shape arranged on the floor surface. That is, the mat-type controller 105 may have a shape of a so-called touch pad that is held and operated by a hand or a shape that is held by a hand.

外部メモリ106は、インターフェース104を介して、情報処理装置100に着脱自在に接続される。外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、例えば、マット型コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 is detachably connected to the information processing apparatus 100 via the interface 104. In the external memory 106, data indicating the progress of the game is stored in a rewritable manner. The user can appropriately record these data in the external memory 106 by inputting an instruction via the mat type controller 105, for example.

DVD−ROMドライブ108は、CPU 101の制御によって、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行う。読み出し処理により読み出されたプログラムやデータは、RAM 103等に一時的に記憶される。DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随するデータ(画像データ、音声データなど)が記録される。   The DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM attached thereto under the control of the CPU 101. The program and data read by the reading process are temporarily stored in the RAM 103 or the like. A DVD-ROM loaded in the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and data (image data, audio data, etc.) associated with the game.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータを加工処理する。画像処理部107は、画像演算プロセッサ(図示せず)と、フレームメモリ(図示せず)と、を備える。加工処理は、画像演算プロセッサによって実行される。加工処理がなされたデータ(画像情報)はフレームメモリ(図示せず)に記録される。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換される。ビデオ信号に変換された画像情報は、画像処理部107に接続されたモニター112に出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes data read from the DVD-ROM. The image processing unit 107 includes an image arithmetic processor (not shown) and a frame memory (not shown). The processing is executed by an image arithmetic processor. The processed data (image information) is recorded in a frame memory (not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing. The image information converted into the video signal is output to the monitor 112 connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算、αブレンディング等の透過演算、ならびに、各種の飽和演算などを高速に実行する。また、画像演算プロセッサは、レンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。レンダリング画像は、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰した様子を表す画像である。レンダリング画像は、ポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングすることにより生成される。なお、ポリゴン情報は、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャが付加されたポリゴンを表す情報である。画像演算プロセッサは、点光源や平行光源、円錐光源などの典型的な(正)光源によってポリゴンが照らされる度合を計算する機能を有する。これらの機能は、ライブラリ化もしくはハードウェア化されている。これにより、これらの計算の高速化が実現されている。   The image calculation processor executes a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed. In addition, the image arithmetic processor can also execute a calculation for obtaining a rendered image at high speed. A rendering image is an image representing a state where a polygon placed in a virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint position. The rendered image is generated by rendering polygon information by the Z buffer method. The polygon information is information representing a polygon that is arranged in a virtual three-dimensional space and to which various textures are added. The image arithmetic processor has a function of calculating the degree to which a polygon is illuminated by a typical (positive) light source such as a point light source, a parallel light source, or a cone light source. These functions are made into a library or hardware. Thereby, speeding up of these calculations is realized.

さらに、画像演算プロセッサは、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を、2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりする。画像演算プロセッサは、ROM 102に記録されている一般的なフォント情報を利用しても良いし、DVD−ROMに記録されている専用のフォント情報を利用してもよい。なお、画像演算プロセッサは、適宜、CPU 101と協調動作して、上述した各種の処理を実行する。   Further, the image arithmetic processor draws the character string as a two-dimensional image on the frame memory or draws it on the surface of each polygon in accordance with the font information defining the character shape. The image arithmetic processor may use general font information recorded in the ROM 102 or may use dedicated font information recorded in the DVD-ROM. Note that the image arithmetic processor appropriately performs the various processes described above in cooperation with the CPU 101.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものである。NIC 109は、例えば、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に従うインターフェース(図示せず)により構成される。あるいは、NIC 109は、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integraged Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line Modem)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、CPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is for connecting the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet. The NIC 109 is configured by, for example, an interface (not shown) that conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Alternatively, the NIC 109 uses an analog modem to connect to the Internet using a telephone line, an ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Modem) modem, or a cable television line to connect to the Internet. For example, and an interface (not shown) that mediates between the CPU 101 and the like.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換する。音声処理部110は、これに接続されたスピーカ(図示せず)にアナログ音声信号を供給し、当該アナログ音声信号に基づく音声をスピーカに出力させる。また、音声処理部110は、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。音声処理部110は、例えば、BGMやカラオケとして再生される楽曲の音や、ユーザのボタン操作に合わせて再生される効果音などを処理する。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal. The audio processing unit 110 supplies an analog audio signal to a speaker (not shown) connected thereto, and causes the speaker to output audio based on the analog audio signal. In addition, the sound processing unit 110 generates sound effects and music data to be generated during the progress of the game under the control of the CPU 101, and outputs sound corresponding to the sound effects from the speaker. The sound processing unit 110 processes, for example, the sound of music reproduced as BGM or karaoke, or the sound effect reproduced in accordance with the user's button operation.

RTC 111は、水晶振動子や発振回路などを備える計時用のデバイスである。RTC 111は、内蔵電池から電源を供給され、情報処理装置100の電源がオフのときでも動作し続ける。   The RTC 111 is a time measuring device including a crystal resonator and an oscillation circuit. The RTC 111 is supplied with power from the built-in battery and continues to operate even when the information processing apparatus 100 is powered off.

モニター112は、画像処理部107から供給されたビデオ信号に従って画像を表示する。モニター112は、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、CRTなどにより構成される。   The monitor 112 displays an image according to the video signal supplied from the image processing unit 107. The monitor 112 is configured by, for example, a liquid crystal display, a plasma display, a CRT, or the like.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。なお、情報処理装置100は、汎用のパーソナルコンピュータとしても利用することができる。この場合、キーボード(図示せず)やマウス(図示せず)などが入力装置として利用される。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise. The information processing apparatus 100 can also be used as a general-purpose personal computer. In this case, a keyboard (not shown), a mouse (not shown), etc. are used as an input device.

(項目提示装置の説明)
次に、本実施形態に係る項目提示装置300の機能について、図面を参照して説明する。まず、図3を参照して、本発明の実施形態に係る項目提示装置300の構成を説明する。なお、本実施形態に係る項目提示装置300は、情報処理装置100と、項目提示制御用のプログラムが含まれたゲーム制御用のプログラムが格納されたDVD−ROMと、から構成される。つまり、DVD−ROMドライブ108に当該DVD−ROMが装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る項目提示装置300が構成される。
(Description of item presentation device)
Next, functions of the item presentation device 300 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 3, the structure of the item presentation apparatus 300 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. The item presentation device 300 according to the present embodiment includes the information processing device 100 and a DVD-ROM in which a game control program including an item presentation control program is stored. That is, when the information processing apparatus 100 is turned on while the DVD-ROM is mounted in the DVD-ROM drive 108, the item presentation apparatus 300 according to the present embodiment is configured.

図3に示すように、項目提示装置300は、提示部301と、受付部302と、切替部303と、決定部304と、を備える。   As illustrated in FIG. 3, the item presentation device 300 includes a presentation unit 301, a reception unit 302, a switching unit 303, and a determination unit 304.

提示部301は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。提示部301は、例えば、画像処理部107とモニター112とにより構成される。   The presenting unit 301 presents the attention item that is currently focused on among the plurality of items in which the cyclic order is determined to the user. The presentation unit 301 includes, for example, an image processing unit 107 and a monitor 112.

受付部302は、ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける。受付部302は、例えば、マット型コントローラ105により構成される。   The accepting unit 302 accepts a switching operation and a determining operation from the user. The receiving unit 302 is configured by, for example, the mat type controller 105.

切替部303は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。切替部303は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   While the switching operation continues, the switching unit 303 switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time. The switching unit 303 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

決定部304は、決定操作が受け付けられると、注目項目を選択結果に決定する。決定部304は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   When the determination operation is accepted, the determination unit 304 determines the item of interest as a selection result. The determination unit 304 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

ここで、切替部303は、注目項目が、複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、切替操作が継続していても、注目項目を維持する。   Here, after the item of interest is switched to a predetermined recommended item among a plurality of items, the switching unit 303 maintains the item of interest even if the switching operation is continued.

次に、本実施形態に係る項目提示装置300により表示される楽曲選択画面400について、図4を参照して説明する。なお、本実施形態においては、項目提示装置300により提示された複数の楽曲の候補から、所望の楽曲がユーザにより選択される。つまり、本実施形態における項目は、楽曲である。   Next, the music selection screen 400 displayed by the item presentation device 300 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the user selects a desired song from a plurality of song candidates presented by the item presentation device 300. That is, the item in this embodiment is a music piece.

項目提示装置300は、例えば、ゲーム開始前に、図4に示す楽曲選択画面400を表示し、ユーザに所望の楽曲を選択するように促す。そして、楽曲が選択されるとゲームが開始される。   For example, the item presentation device 300 displays a music selection screen 400 shown in FIG. 4 before starting the game, and prompts the user to select a desired music. When the music is selected, the game is started.

図4に示すように、楽曲選択画面400には、候補楽曲画像401(候補楽曲画像401−1、401−2、401−3、401−(N−1)、401−N)、注目楽曲画像402、などが表示される。   As shown in FIG. 4, the music selection screen 400 includes a candidate music image 401 (candidate music images 401-1, 401-2, 401-3, 401-(N−1), 401 -N), a target music image. 402, etc. are displayed.

候補楽曲画像401は、ユーザが選択可能なN(Nは任意の自然数)個の楽曲のうちの1つの楽曲を特定することが可能な画像である。候補楽曲画像401は、例えば、楽曲名を表す文字列を含む画像である。なお、本実施形態においては、楽曲1を表す候補楽曲画像401−1、楽曲2を表す候補楽曲画像401−2、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3、・・・、楽曲Nを表す候補楽曲画像401−N、を総称して候補楽曲画像401としている。ユーザが選択可能なN個の楽曲には、あらかじめ巡回的な順序が定められている。以下、図5Aを参照して、当該巡回的な順序について説明する。   The candidate song image 401 is an image that can specify one song from among N (N is an arbitrary natural number) songs that can be selected by the user. The candidate music image 401 is an image including a character string representing a music name, for example. In this embodiment, candidate music image 401-1 representing music 1, candidate music image 401-2 representing music 2, candidate music image 401-3 representing music 3,..., Candidate representing music N The music image 401 -N is collectively referred to as a candidate music image 401. A cyclic order is determined in advance for N pieces of music that can be selected by the user. Hereinafter, the cyclic order will be described with reference to FIG. 5A.

図5Aに示すように、1つの楽曲には、1つの楽曲番号が対応付けられる。図5Aに示す例では、楽曲1には楽曲番号として1が対応付けられ、楽曲2には楽曲番号として2が対応付けられ、楽曲3には楽曲番号として3が対応付けられ、楽曲4には楽曲番号として4が対応付けられ、楽曲5には楽曲番号として5が対応付けられ、楽曲6には楽曲番号として6が対応付けられ、・・・、楽曲N−1には楽曲番号としてN−1が対応付けられ、楽曲Nには楽曲番号としてNが対応付けられている。ここで、楽曲番号は、巡回的に連続しているものと考える。つまり、Nの次の楽曲番号は、1であるものとする。そして、本実施形態においては、楽曲番号により、楽曲の巡回的な順序が定まるものとする。また、楽曲の内容を表すデータや楽曲番号は、あらかじめ、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMに記憶されており、適宜、RAM 103に読み出されるものとする。   As shown in FIG. 5A, one music number is associated with one music number. In the example shown in FIG. 5A, music 1 is associated with 1 as a music number, music 2 is associated with 2 as a music number, music 3 is associated with 3 as a music number, and music 4 is associated with music 4. 4 is associated with the music number, 5 is associated with the music number 5, 6 is associated with the music number 6,... 1 is associated with music N and N is associated with the music number. Here, the music numbers are considered to be cyclically continuous. That is, the music number next to N is 1. In this embodiment, it is assumed that the cyclic order of music is determined by the music number. Further, data representing the contents of music and music numbers are stored in advance in a DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 and read out to the RAM 103 as appropriate.

ここで、ユーザが選択しようとしている楽曲であって、ユーザにより注目されていると考えられる楽曲(以下「注目楽曲」という。)は、ユーザによるマット型コントローラ105の操作により切り替えられる。具体的には、マット型コントローラ105に配置された方向ボタン201Dが押圧されると、基本的には、注目楽曲は、現在の注目楽曲から、楽曲番号が当該現在の注目楽曲よりも1つ大きい楽曲に切り替わる。ただし、現在の注目楽曲の楽曲番号がNである場合(現在の注目楽曲が楽曲Nである場合)に方向ボタン201Dが押圧されると、注目楽曲は、楽曲番号が1である楽曲(楽曲1)に切り替わる。また、マット型コントローラ105に配置された方向ボタン201Uが押圧されると、基本的には、注目楽曲は、現在の注目楽曲から、楽曲番号が当該現在の注目楽曲よりも1つ小さい楽曲に切り替わる。ただし、現在の注目楽曲の楽曲番号が1である場合(現在の注目楽曲が楽曲1である場合)に方向ボタン201Uが押圧されると、注目楽曲は、楽曲番号がNである楽曲(楽曲N)に切り替わる。   Here, the music that the user is trying to select and that is considered to be noticed by the user (hereinafter referred to as “note music”) is switched by the user's operation of the mat-type controller 105. Specifically, when the direction button 201D disposed on the mat-type controller 105 is pressed, basically, the music of interest is one greater than the current music of interest from the current music of interest. Switch to music. However, when the direction button 201D is pressed when the music number of the current attention music is N (when the current attention music is the music N), the attention music is the music with the music number 1 (music 1). ). When the direction button 201U arranged on the mat-type controller 105 is pressed, basically, the music of interest switches from the current music of interest to a music whose music number is one smaller than the current music of interest. . However, if the direction button 201U is pressed when the current music number of the music of interest is 1 (when the current music of interest is music 1), the music of interest has a music number N (music N). ).

このように、楽曲番号を1つ増加させる方向(以下、適宜「正の向き」という。)に切り替える場合にNの次を1とし、楽曲番号を1つ減少させる方向(以下、適宜「負の向き」という。)に切り替える場合に1の次をNとして扱うと、楽曲番号は連続したループを形成する。ここで、楽曲番号は、楽曲に対応付けられるものであるので、楽曲には巡回的な順序が定められていると考えることができる。   In this way, when switching to a direction in which the music number is incremented by 1 (hereinafter referred to as “positive direction” as appropriate), N is set to 1 and the direction in which the music number is decreased by 1 (hereinafter referred to as “negative” as appropriate). In the case of switching to “direction”), if the next one is treated as N, the music numbers form a continuous loop. Here, since the music number is associated with the music, it can be considered that a cyclic order is determined for the music.

図4の説明に戻る。選択候補の楽曲が多い場合、楽曲選択画面400に、全ての選択候補の楽曲を表す候補楽曲画像401(候補楽曲画像401−1、401−2、401−3、・・・、401−N)を、同時に表示することは難しい。従って、楽曲選択画面400には、適切な個数の候補楽曲画像401が同時に表示される。楽曲選択画面400に、同時に表示される候補楽曲画像401の個数は任意であるが、図4に示す例では、楽曲1を表す候補楽曲画像401−1、楽曲2を表す候補楽曲画像401−2、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3、楽曲N−1を表す候補楽曲画像401−(N−1)、および、楽曲Nを表す候補楽曲画像401−N、の5つの候補楽曲画像401が表示されている。つまり、図4には、N個の楽曲のうち、5個の楽曲が示されている。ここで、本実施形態においては、巡回的な順序が連続する5つの楽曲に対応する候補楽曲画像401が、当該巡回的な順序に従って、楽曲選択画面400の上から順に並べて表示される。具体的には、上下に隣接して表示される2つの楽曲が、(a)楽曲番号の差が1である場合、楽曲番号が小さい方の楽曲が上側に表示され、(b)楽曲番号の差が1ではない場合、楽曲番号が大きい方の楽曲が上側に表示される、ように5つの楽曲が楽曲選択画面400に表示される。   Returning to the description of FIG. When there are many selection candidate songs, candidate song images 401 (candidate song images 401-1, 401-2, 401-3,..., 401-N) representing all selection candidate songs are displayed on the song selection screen 400. Are difficult to display at the same time. Accordingly, an appropriate number of candidate song images 401 are simultaneously displayed on the song selection screen 400. Although the number of candidate music images 401 displayed simultaneously on the music selection screen 400 is arbitrary, in the example shown in FIG. 4, a candidate music image 401-1 representing the music 1 and a candidate music image 401-2 representing the music 2. There are five candidate song images 401, a candidate song image 401-3 representing the song 3, a candidate song image 401- (N-1) representing the song N-1, and a candidate song image 401-N representing the song N. It is displayed. That is, FIG. 4 shows five songs out of N songs. Here, in the present embodiment, candidate song images 401 corresponding to five songs in which the cyclic order continues are arranged and displayed in order from the top of the song selection screen 400 according to the cyclic order. Specifically, two songs displayed adjacent to each other in the upper and lower sides are (a) when the difference between the song numbers is 1, the song with the smaller song number is displayed on the upper side, and (b) If the difference is not 1, five songs are displayed on the song selection screen 400 so that the song with the larger song number is displayed on the upper side.

ここで、楽曲選択画面400に表示される候補楽曲画像401のうち、注目楽曲を表す候補楽曲画像401は、他の候補楽曲画像401よりも相対的に強調して表示される。図4に示す例では、楽曲1が注目楽曲であり、楽曲1を表す候補楽曲画像401−1が、外枠が太く表示されることにより強調されている。強調の手法は任意であるが、例えば、明度・彩度・色相の変更、拡大・縮小、回転、変形、点滅、などがある。あるいは、候補楽曲画像401は、楽曲選択画面400の中央付近に目立つように表示されることにより、強調されてもよい。   Here, among the candidate music images 401 displayed on the music selection screen 400, the candidate music image 401 representing the target music is displayed with higher emphasis than the other candidate music images 401. In the example shown in FIG. 4, the music 1 is the music of interest, and the candidate music image 401-1 representing the music 1 is emphasized by displaying the outer frame thickly. The method of emphasis is arbitrary, but there are, for example, change of brightness, saturation, and hue, enlargement / reduction, rotation, deformation, blinking, and the like. Alternatively, the candidate music image 401 may be emphasized by being prominently displayed near the center of the music selection screen 400.

注目楽曲画像402は、注目楽曲に関する種々の情報を示す画像である。例えば、注目楽曲画像402は、注目楽曲の、楽曲名、難易度、テンポの速さ、などを文字列や図形などにより示す。ユーザは、注目楽曲画像402を観察することにより、現在の注目楽曲がどの楽曲であるかを速やかに把握することができるとともに、現在の注目楽曲に関する種々の情報を知ることができる。ユーザは、注目楽曲画像402により示された情報を参考にして、当該注目楽曲を選択するか否かを決定することができる。なお、マット型コントローラ105に配置された決定ボタン202が押圧されると、注目楽曲画像402により示された注目楽曲が、ダンスゲームの課題の楽曲に決定される。   The notable music image 402 is an image indicating various information related to the notable music. For example, the attention music image 402 indicates the music name, difficulty level, tempo speed, etc. of the attention music by a character string or a figure. By observing the attention music image 402, the user can quickly grasp which music is the current attention music and can know various information related to the current attention music. The user can determine whether or not to select the music of interest with reference to the information indicated by the music of attention image 402. Note that when the determination button 202 arranged on the mat-type controller 105 is pressed, the attention music indicated by the attention music image 402 is determined as the music of the dance game.

ここで、図5B、図6A、図6B、図7A、図7Bを参照して、項目提示装置300による注目楽曲の切り替え処理について説明する。   Here, with reference to FIG. 5B, FIG. 6A, FIG. 6B, FIG. 7A, and FIG.

項目提示装置300は、方向ボタン201Dもしくは方向ボタン201Uが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される場合、押圧操作の度に、図5Aに示す巡回的な順序に従って、注目楽曲を切り替える。具体的には、例えば、注目楽曲は、方向ボタン201Dが押圧される毎に、・・・→楽曲1→楽曲2→楽曲3→・・・→楽曲N−1→楽曲N→楽曲1→楽曲2→楽曲3→・・・、の順序で1つずつ切り替えられ、方向ボタン201Uが押圧される毎に、・・・→楽曲1→楽曲N→楽曲N−1・・・→楽曲3→楽曲2→楽曲1→楽曲N→楽曲N−1・・・、の順序で1つずつ切り替えられる。   When the direction button 201D or the direction button 201U is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the item presentation device 300 switches the music of interest according to the cyclic order shown in FIG. . Specifically, for example, every time the direction button 201D is pressed, the attention music is: →→ Music 1 → Music 2 → Music 3 → ... → Music N−1 → Music N → Music 1 → Music 2 → Music 3 → ... one by one in the order, and each time the direction button 201U is pressed ... → Music 1 → Music N → Music N-1 ... → Music 3 → Music 2 → Music 1 → Music N → Music N−1...

一方、項目提示装置300は、方向ボタン201Dもしくは方向ボタン201Uが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合、注目楽曲が推奨楽曲になるまで、注目楽曲を、押圧時間に応じて、図5Aに示す巡回的な順序に従って切り替える。   On the other hand, when the direction button 201D or the direction button 201U is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), the item presentation device 300 presses the attention music until the attention music becomes a recommended music. Accordingly, the switching is performed according to the cyclic order shown in FIG. 5A.

なお、推奨楽曲は、ユーザが選択することを、項目提示装置300が推奨する楽曲である。推奨楽曲は、例えば、選択可能な複数の楽曲のうち、過去に選択結果として決定された回数(以下「決定回数」という。)が多い方から順に抽出された所定の個数の楽曲である。推奨楽曲は、1個であってもよいし、複数個であってもよい。推奨楽曲が1個である場合、注目楽曲の連続的な切り替えは、注目楽曲が当該1個の推奨楽曲に切り替わった時点で停止される。推奨楽曲が複数個ある場合、注目楽曲の連続的な切り替えは、注目楽曲がいずれかの推奨楽曲に切り替わった時点で停止される。   Note that the recommended music is a music recommended by the item presentation device 300 to be selected by the user. The recommended music is, for example, a predetermined number of music extracted in order from the largest number of music pieces that can be selected as a selection result in the past (hereinafter referred to as “number of times of determination”). There may be one recommended music piece or a plurality of recommended music pieces. When there is one recommended music, the continuous switching of the music of interest is stopped when the music of interest switches to the one recommended music. When there are a plurality of recommended songs, the continuous switching of the focused music is stopped when the focused music is switched to any recommended music.

ここで、決定回数は、図5Bに模式的に示すように、例えば、楽曲番号と対応付けられて、外部メモリ106に記憶される。なお、本実施形態では、決定回数が12で最も多い楽曲5と、決定回数が10で2番目に多い楽曲3と、の2つの楽曲が推奨楽曲に設定される例を示す。   Here, the number of determinations is stored in the external memory 106 in association with, for example, a music number, as schematically shown in FIG. 5B. In the present embodiment, an example is shown in which two music pieces, the music piece 5 having the largest number of determinations 12 and the music piece 3 having the second number of determinations 10 and the second largest number, are set as recommended music pieces.

以下、図6Aおよび図6Bを参照して、注目楽曲が切り替わる様子を説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 6A and FIG. 6B, a state in which the target music is switched will be described.

例えば、図4に示すように注目楽曲が楽曲1である状態において、方向ボタン201Dの押圧が開始されると、図6Aに示すように、注目楽曲が切り替わる。具体的には、注目楽曲は、押圧時間tが所定時間tcを超える毎に、楽曲1→楽曲2→楽曲3と切り替わるが、推奨楽曲である楽曲3になると、切り替わらなくなる。   For example, when the direction button 201D is started in the state where the target music is the music 1 as shown in FIG. 4, the target music is switched as shown in FIG. 6A. Specifically, every time the pressing time t exceeds the predetermined time tc, the attention music is switched from music 1 → music 2 → music 3 but when the music 3 is the recommended music, it is not switched.

図7Aに、注目楽曲が楽曲2から楽曲3に切り替わった直後の楽曲選択画面400を示す。このとき、楽曲選択画面400には、楽曲1、楽曲2、楽曲3、楽曲4、楽曲5、を表す5つの候補楽曲画像401(候補楽曲画像401−1、401−2、401−3、401−4、401−5)が表示され、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3が強調表示されるとともに、楽曲3に関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。   FIG. 7A shows a music selection screen 400 immediately after the music of interest is switched from music 2 to music 3. At this time, the music selection screen 400 includes five candidate music images 401 (candidate music images 401-1, 401-2, 401-3, 401) representing the music 1, music 2, music 3, music 4, and music 5. -4, 401-5), the candidate music image 401-3 representing the music 3 is highlighted, and the attention music image 402 represented by the information related to the music 3 is displayed.

一方、例えば、図4に示すように注目楽曲が楽曲1である状態において、方向ボタン201Uの押圧が開始されると、図6Bに示すように、注目楽曲が切り替わる。具体的には、注目楽曲は、押圧時間tが所定時間tcを超える毎に、楽曲1→楽曲N→楽曲N−1→・・・→楽曲6→楽曲5と切り替わるが、推奨楽曲である楽曲5になると、切り替わらなくなる。   On the other hand, for example, when the tune button 201U is pressed in the state where the tune 1 is the tune 1 as shown in FIG. 4, the tune of interest is switched as shown in FIG. 6B. Specifically, every time the pressing time t exceeds the predetermined time tc, the attention music is switched from music 1 → music N → music N−1 → ... → music 6 → music 5 but is a recommended music. When 5 is reached, it cannot be switched.

図7Bに、注目楽曲が楽曲6から楽曲5に切り替わった直後の楽曲選択画面400を示す。このとき、楽曲選択画面400には、楽曲3、楽曲4、楽曲5、楽曲6、楽曲7、を表す5つの候補楽曲画像401(候補楽曲画像401−3、401−4、401−5、401−6、401−7)が表示され、楽曲5を表す候補楽曲画像401−5が強調表示されるとともに、楽曲5に関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。   FIG. 7B shows a music selection screen 400 immediately after the music of interest is switched from music 6 to music 5. At this time, the music selection screen 400 includes five candidate music images 401 (candidate music images 401-3, 401-4, 401-5, 401) representing the music 3, the music 4, the music 5, the music 6, and the music 7. −6, 401-7) is displayed, the candidate music image 401-5 representing the music 5 is highlighted, and the attention music image 402 represented by the information related to the music 5 is displayed.

次に、本実施形態に係る項目提示装置300の動作について、図8を参照して説明する。図8は、本実施形態に係る項目提示装置300が実行する楽曲選択制御処理を示すフローチャートである。なお、図8に示す楽曲選択制御処理は、例えば、項目提示装置300の電源投入直後に実行される。   Next, operation | movement of the item presentation apparatus 300 which concerns on this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing music selection control processing executed by the item presentation device 300 according to the present embodiment. Note that the music selection control process shown in FIG. 8 is executed immediately after the item presentation device 300 is turned on, for example.

まず、CPU 101は、推奨楽曲決定処理を実行する(ステップS101)。推奨楽曲決定処理は、CPU 101が、外部メモリ106に記憶されている各楽曲の過去の決定回数に基づいて、推奨楽曲を決定する処理である。過去の決定回数は、図5Bに示すように、楽曲番号と対応付けられているものとする。本実施形態では、楽曲1〜楽曲Nのうち、決定回数が多い方から順番に抽出された、楽曲5と楽曲3との2つの楽曲が推奨楽曲に決定されるものとする。推奨楽曲の楽曲番号は、例えば、RAM 103に記憶される。   First, the CPU 101 executes recommended music determination processing (step S101). The recommended song determination process is a process in which the CPU 101 determines a recommended song based on the number of past determinations of each song stored in the external memory 106. The past number of determinations is assumed to be associated with the music number as shown in FIG. 5B. In the present embodiment, it is assumed that two music pieces, music piece 5 and music piece 3, extracted in order from the one with the largest number of determinations among music pieces 1 to N, are determined as recommended music pieces. The music number of the recommended music is stored in the RAM 103, for example.

CPU 101は、ステップS101の処理を完了すると、楽曲選択画面400を表示する(ステップS102)。具体的には、CPU 101は、楽曲に関する種々の情報(以下「楽曲総合情報」という。)を、DVD−ROMからRAM 103に読み出し、当該楽曲総合情報に基づいて、図4に示すような楽曲選択画面400をモニター112に表示する。ここで、楽曲総合情報には、各楽曲の、楽曲名、楽曲番号、楽曲内容、ならびに、デフォルトの注目楽曲とする楽曲の楽曲番号などを表す情報が含まれる。なお、図4には、デフォルトの注目楽曲とする楽曲の楽曲番号が1である例を示している。また、デフォルトの注目楽曲とする楽曲の楽曲番号は、現在の注目楽曲の楽曲番号として、RAM 103に記憶される。   When the CPU 101 completes the process of step S101, the music selection screen 400 is displayed (step S102). Specifically, the CPU 101 reads various pieces of information relating to the music (hereinafter referred to as “music general information”) from the DVD-ROM to the RAM 103, and based on the music general information, the music as shown in FIG. A selection screen 400 is displayed on the monitor 112. Here, the music general information includes information representing the music name, the music number, the music content, the music number of the music to be the default attention music, and the like of each music. FIG. 4 shows an example in which the music number of the music set as the default music of interest is 1. Also, the music number of the music that is the default music of interest is stored in the RAM 103 as the music number of the current music of interest.

CPU 101は、ステップS102の処理を完了すると、決定ボタン202が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS103)。CPU 101は、決定ボタン202が押圧状態になったと判別すると(ステップS103:YES)、現在の注目楽曲を選択結果に決定する(ステップS104)。具体的には、例えば、CPU 101は、選択結果に決定された現在の注目楽曲の楽曲番号を、RAM 103に記憶する。   CPU101 will discriminate | determine whether the determination button 202 will be in the press state, if the process of step S102 is completed (step S103). When the CPU 101 determines that the determination button 202 has been pressed (step S103: YES), the CPU 101 determines the current attention song as a selection result (step S104). Specifically, for example, the CPU 101 stores, in the RAM 103, the music number of the current music of interest determined as the selection result.

CPU 101は、ステップS104の処理を完了すると、決定回数を更新する(ステップS105)。具体的には、CPU 101は、ステップS104において選択結果に決定された楽曲の楽曲番号に対応付けられて、外部メモリ106に記憶されている決定回数を1つ増加させる。CPU 101は、ステップS105の処理を完了すると、楽曲選択制御処理を終了する。   When completing the process in step S104, the CPU 101 updates the number of determinations (step S105). Specifically, the CPU 101 increases the number of determinations stored in the external memory 106 by one in association with the music number of the music determined in the selection result in step S104. When the CPU 101 completes the process of step S105, the music selection control process ends.

一方、CPU 101は、決定ボタン202が押圧状態になっていないと判別すると(ステップS103:NO)、方向ボタン201D、201Uのうち、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS106)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the determination button 202 is not in the pressed state (step S103: NO), the CPU 101 determines whether any of the direction buttons 201D and 201U has been pressed. (Step S106).

CPU 101は、いずれの方向ボタン201も押圧状態になっていないと判別した場合(ステップS106:NO)、ステップS103に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that none of the direction buttons 201 is in the pressed state (step S106: NO), the CPU 101 returns the process to step S103.

一方、CPU 101は、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったと判別すると(ステップS106:YES)、カウンタを起動する(ステップS107)。このカウンタが起動されると、カウンタの値は0にリセットされ、その後、時間経過とともにカウンタの値が増加する。本実施形態においては、カウンタの値は、10msec毎に1つ増加するものとする。カウンタの値は、例えば、RAM 103に記憶される。なお、方向ボタン201が継続して押圧されている時間は、このカウンタの値により表わされる。また、ステップS106において、押圧状態になったと判別された方向ボタン201を表す情報(以下「押圧ボタン情報」という。)は、RAM 103に記憶される。   On the other hand, when the CPU 101 determines that any one of the direction buttons 201 has been pressed (step S106: YES), the CPU 101 starts a counter (step S107). When this counter is activated, the counter value is reset to 0, and thereafter the counter value increases with time. In the present embodiment, the counter value is incremented by 1 every 10 msec. The counter value is stored in the RAM 103, for example. The time during which the direction button 201 is continuously pressed is represented by the value of this counter. In addition, in step S <b> 106, information representing the direction button 201 determined to have been pressed (hereinafter referred to as “press button information”) is stored in the RAM 103.

CPU 101は、ステップS107の処理を完了すると、ステップS106において押圧状態になったと判別された方向ボタン201が非押圧状態になったか否かを判別する(ステップS108)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなったか否かを判別する。   When completing the process of step S107, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 determined to have been pressed in step S106 has been pressed (step S108). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 is no longer pressed.

CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になったと判別すると(ステップS108:YES)、ステップS103に処理を戻す。つまり、方向ボタン201が一度押圧されてから離されると、注目楽曲の切り替えが停止され、決定ボタン202が押圧状態になったか否かの判別処理(ステップS103)や方向ボタン201が押圧状態になったか否かの処理(ステップS106)が再度実行される。   When the CPU 101 determines that the direction button 201 is in a non-pressed state (step S108: YES), it returns the process to step S103. That is, when the direction button 201 is pressed once and then released, the switching of the music of interest is stopped, the determination process of whether or not the decision button 202 is in the pressed state (step S103) and the direction button 201 is in the pressed state. Whether or not (step S106) is executed again.

一方、CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になっていないと判別すると(ステップS108:NO)、カウンタの値が所定値以上であるか否かを判別する(ステップS109)。本実施形態においては、所定値は100であるものとする。つまり、ステップS109においては、ステップS107の処理によりカウンタが起動されてから、10msec×100=1sec以上経過しているか否かが判別される。   On the other hand, when determining that the direction button 201 is not in the non-pressed state (step S108: NO), the CPU 101 determines whether or not the counter value is equal to or greater than a predetermined value (step S109). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined value is 100. That is, in step S109, it is determined whether or not 10 msec × 100 = 1 sec has elapsed since the counter was activated by the processing in step S107.

CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になってはいないと判別すると(ステップS109:NO)、ステップS108に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になったと判別すると(ステップS109:YES)、押圧状態になった方向ボタン201の種類に応じて、注目楽曲を切り替える(ステップS110)。   If the CPU 101 determines that the counter value is not equal to or greater than the predetermined value (step S109: NO), the CPU 101 returns the process to step S108. On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has become equal to or greater than the predetermined value (step S109: YES), the CPU 101 switches the musical piece of interest according to the type of the direction button 201 that has been pressed (step S110).

具体的には、以下の(1)〜(4)に示すように、注目楽曲を切り替える。
(1)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Dであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号がNでない場合、現在の注目楽曲の楽曲番号に1を加算した楽曲番号の楽曲が新たな注目楽曲となる。
(2)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Dであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号がNである場合、楽曲番号が1の楽曲が新たな注目楽曲となる。
(3)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Uであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号が1でない場合、現在の注目楽曲の楽曲番号から1を減算した楽曲番号の楽曲が新たな注目楽曲となる。
(4)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Uであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号が1である場合、楽曲番号がNの楽曲が新たな注目楽曲となる。
そして、CPU 101は、RAM 103に記憶されている現在の注目楽曲の楽曲番号を更新するとともに、当該現在の注目楽曲を提示する楽曲選択画面400をモニター112に表示する。
Specifically, as shown in the following (1) to (4), the music of interest is switched.
(1) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201D and the music number of the current attention music is not N, the music with the music number obtained by adding 1 to the music number of the current attention music is new. It will be a remarkable music.
(2) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201D and the music number of the current attention music is N, the music with the music number 1 becomes a new attention music.
(3) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201U and the music number of the current attention music is not 1, the music with the music number obtained by subtracting 1 from the music number of the current attention music is new. It will be a remarkable music.
(4) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201U and the music number of the current attention music is 1, the music whose music number is N becomes the new attention music.
Then, the CPU 101 updates the music number of the current attention music stored in the RAM 103 and displays a music selection screen 400 that presents the current attention music on the monitor 112.

CPU 101は、ステップS110の処理を完了すると、現在の注目楽曲が推奨楽曲であるか否かを判別する(ステップS111)。具体的には、CPU 101は、ステップS101においてRAM 103に記憶された推奨楽曲の楽曲番号のうちのいずれかと、ステップS110においてRAM 103に記憶された現在の注目楽曲の楽曲番号と、が一致するか否かを判別する。   CPU101 will discriminate | determine whether the now attention music is a recommendation music, if the process of step S110 is completed (step S111). Specifically, the CPU 101 matches one of the music numbers of the recommended music stored in the RAM 103 in step S101 with the music number of the current attention music stored in the RAM 103 in step S110. It is determined whether or not.

CPU 101は、現在の注目楽曲が推奨楽曲ではないと判別すると(ステップS111:NO)、ステップS107に処理を戻す。一方、CPU 101は、現在の注目楽曲が推奨楽曲であると判別すると(ステップS111:YES)、方向ボタン201が非押圧状態になるまで待つ(ステップS112)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなるまで待つ。CPU 101は、ステップS112の処理を完了すると、ステップS103に処理を戻す。   If the CPU 101 determines that the current target music is not a recommended music (step S111: NO), the CPU 101 returns the process to step S107. On the other hand, when the CPU 101 determines that the current music of interest is a recommended music (step S111: YES), the CPU 101 waits until the direction button 201 is in a non-pressed state (step S112). Specifically, the CPU 101 waits until the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 is not in the pressed state. When the CPU 101 completes the process of step S112, the process returns to step S103.

本実施形態に係る項目提示装置300によれば、注目項目を切り替えるために押圧されたボタンが継続して押圧されている場合に、注目項目が推奨項目のいずれかと一致すると、注目項目の切り替えが停止される。ここで、推奨項目は、過去に選択結果として決定された回数が比較的多い項目であり、ユーザが次に選択する確率が高いと考えられる項目である。このため、ユーザは、所望の項目を、推奨項目を重点的に参照して選択することができる。これにより、項目の選択に要する時間の短縮化や、項目の選択のためのユーザの負担の軽減が期待される。   According to the item presentation device 300 according to the present embodiment, when the button pressed to switch the attention item is continuously pressed and the attention item matches any of the recommended items, the attention item is switched. Stopped. Here, the recommended items are items that have a relatively large number of times determined in the past as selection results, and are items that are considered to have a high probability of being selected next by the user. For this reason, the user can select a desired item by focusing on the recommended items. Thereby, shortening of the time required for item selection and reduction of the burden on the user for item selection are expected.

(第2の実施形態)
第1の実施形態では、項目が楽曲である例を示した。しかし、本発明において、項目はどんなものであってもよい。以下、項目が文字である場合について説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, an example in which the item is music is shown. However, any item may be used in the present invention. Hereinafter, a case where the item is a character will be described.

(項目提示装置の説明)
まず、本実施形態に係る項目提示装置310の機能について、図面を参照して説明する。まず、図9を参照して、本発明の実施形態に係る項目提示装置310の構成を説明する。なお、本実施形態に係る項目提示装置310は、情報処理装置100と、項目提示制御用のプログラムが含まれたゲーム制御用のプログラムが格納されたDVD−ROMと、から構成される。つまり、DVD−ROMドライブ108に当該DVD−ROMが装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る項目提示装置310が構成される。
(Description of item presentation device)
First, the function of the item presentation device 310 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 9, the structure of the item presentation apparatus 310 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. Note that the item presentation device 310 according to the present embodiment includes the information processing device 100 and a DVD-ROM that stores a game control program including a program for item presentation control. That is, when the information processing apparatus 100 is turned on while the DVD-ROM is mounted in the DVD-ROM drive 108, the item presentation apparatus 310 according to the present embodiment is configured.

図9に示すように、項目提示装置310は、提示部301と、受付部302と、切替部303と、決定部304と、記憶部305と、推測部306と、辞書部307と、生成部308と、を備える。   As illustrated in FIG. 9, the item presentation device 310 includes a presentation unit 301, a reception unit 302, a switching unit 303, a determination unit 304, a storage unit 305, an estimation unit 306, a dictionary unit 307, and a generation unit. 308.

提示部301は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。提示部301は、例えば、画像処理部107とモニター112とにより構成される。   The presenting unit 301 presents the attention item that is currently focused on among the plurality of items in which the cyclic order is determined to the user. The presentation unit 301 includes, for example, an image processing unit 107 and a monitor 112.

受付部302は、ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける。受付部302は、例えば、マット型コントローラ105により構成される。   The accepting unit 302 accepts a switching operation and a determining operation from the user. The receiving unit 302 is configured by, for example, the mat type controller 105.

切替部303は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。切替部303は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   While the switching operation continues, the switching unit 303 switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time. The switching unit 303 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

決定部304は、決定操作が受け付けられると、注目項目を選択結果に決定する。決定部304は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   When the determination operation is accepted, the determination unit 304 determines the item of interest as a selection result. The determination unit 304 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

ここで、切替部303は、注目項目が、複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、切替操作が継続していても、注目項目を維持する。   Here, after the item of interest is switched to a predetermined recommended item among a plurality of items, the switching unit 303 maintains the item of interest even if the switching operation is continued.

また、複数の項目のそれぞれは、互いに異なる文字である。   Each of the plurality of items is a different character.

記憶部305は、選択結果に決定された文字を順に記憶する。記憶部305は、例えば、外部メモリ106により構成される。   The storage unit 305 sequentially stores the characters determined as the selection result. The storage unit 305 is configured by the external memory 106, for example.

推測部306は、記憶部305に記憶されている文字(以下、適宜「選択済文字」という。)を順に並べて構成される文字列(以下、適宜「選択済文字列」という。)に基づいて、次にユーザにより選択されるであろう文字(以下、適宜「推奨文字」という。)を推測する。推測部306は、例えば、CPU 101により構成される。   The estimation unit 306 is based on a character string (hereinafter referred to as “selected character string” as appropriate) configured by sequentially arranging characters (hereinafter referred to as “selected character” as appropriate) stored in the storage unit 305. Next, a character that will be selected by the user (hereinafter referred to as “recommended character” as appropriate) is estimated. The estimation unit 306 is configured by the CPU 101, for example.

ここで、推奨項目は、推測された文字(推奨文字)となる。   Here, the recommended item is an estimated character (recommended character).

辞書部307は、所定の個数の文字から構成される文字列のそれぞれについて、過去に選択結果に選択された文字(以下、適宜「履歴文字」という。)を順に並べて構成される文字列(以下、適宜「履歴文字列」という。)から抽出可能な個数を記憶する。辞書部307は、例えば、外部メモリ106により構成される。   The dictionary unit 307 includes a character string (hereinafter referred to as “history character” as appropriate) arranged in order in the past for each of character strings including a predetermined number of characters. The number that can be extracted from “history character string”) is stored as appropriate. The dictionary unit 307 is configured by the external memory 106, for example.

生成部308は、互いに異なる文字のそれぞれについて、記憶部305に記憶されている文字を順に並べて構成される文字列の末尾に、当該文字(以下、適宜「候補文字」という。)が追加された文字列(以下、適宜「候補文字列」という。)を生成する。生成部308は、例えば、CPU 101により構成される。   The generation unit 308 adds the character (hereinafter referred to as “candidate character” as appropriate) to the end of the character string configured by sequentially arranging the characters stored in the storage unit 305 for each different character. A character string (hereinafter referred to as “candidate character string” as appropriate) is generated. The generation unit 308 is configured by the CPU 101, for example.

ここで、推測される文字は、互いに異なる文字のうち、生成部308により生成された文字列について辞書部307に記憶されている個数が多いものから順に抽出された、所定の個数の文字である。   Here, the estimated characters are a predetermined number of characters extracted from the different characters from the ones stored in the dictionary unit 307 in descending order of the character strings generated by the generation unit 308. .

次に、本実施形態に係る項目提示装置310により表示されるユーザ名入力画面1000について、図10A、図10B、図11A、図11B、を参照して説明する。なお、本実施形態においては、ユーザは、項目提示装置310により提示された複数の文字の候補から所望の文字を選択して、ユーザ名を表す文字列を入力する。つまり、本実施形態においては、項目は文字である。   Next, the user name input screen 1000 displayed by the item presentation device 310 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10A, 10B, 11A, and 11B. In this embodiment, the user selects a desired character from a plurality of character candidates presented by the item presentation device 310 and inputs a character string representing the user name. That is, in this embodiment, the item is a character.

項目提示装置310は、例えば、ゲーム開始前に、図10A、図10B、図11A、図11B、に示すユーザ名入力画面1000を表示し、ユーザにユーザ名を入力するように促す。そして、ユーザ名が入力されるとゲームが開始される。   For example, before the game starts, the item presentation device 310 displays a user name input screen 1000 shown in FIGS. 10A, 10B, 11A, and 11B, and prompts the user to input a user name. When the user name is input, the game is started.

図10A、図10B、図11A、図11B、に示すように、ユーザ名入力画面1000は、ユーザ名表示領域1001、候補文字表示領域1003などを含む。また、ユーザ名入力画面1000には、カーソル1002、1004などが表示される。   As shown in FIGS. 10A, 10B, 11A, and 11B, the user name input screen 1000 includes a user name display area 1001, a candidate character display area 1003, and the like. On the user name input screen 1000, cursors 1002, 1004, etc. are displayed.

ユーザ名表示領域1001には、ユーザ名を表す文字列を構成する選択済文字から構成される選択済文字列が表示される。なお、選択済文字は、候補文字表示領域1003に表示されている複数の候補文字のうちのいずれかである。選択済文字列は、RAM 103などに記憶される。   In the user name display area 1001, a selected character string composed of selected characters constituting a character string representing the user name is displayed. Note that the selected character is one of a plurality of candidate characters displayed in the candidate character display area 1003. The selected character string is stored in the RAM 103 or the like.

カーソル1002は、ユーザ名表示領域1001上の、次に候補文字が追加される位置を示す。   A cursor 1002 indicates a position on the user name display area 1001 where a candidate character is added next.

候補文字表示領域1003には、ユーザ名を表す文字列を構成する文字の候補である候補文字が複数個表示される。本実施形態においては、候補文字は、アルファベットの大文字の‘A’〜‘Z’と、‘SP’(スペース)と、‘・’(コロン)と、‘,’(カンマ)と、‘BS’(バックスペース)と、の30文字である。図示するように、候補文字表示領域1003には、30個の候補文字が二次元に表示される。   The candidate character display area 1003 displays a plurality of candidate characters that are candidates for characters constituting the character string representing the user name. In this embodiment, the candidate characters are uppercase letters “A” to “Z”, “SP” (space), “·” (colon), “,” (comma), and “BS”. (Backspace) and 30 characters. As shown in the figure, 30 candidate characters are displayed two-dimensionally in the candidate character display area 1003.

カーソル1004は、候補文字表示領域1003に表示されている複数の候補文字のうち、ユーザが注目していると考えられる候補文字(以下「注目文字」という。)を表す。図10A、図10B、図11A、図11B、に示す例では、注目文字は、カーソル1004により囲まれている‘C’である。   A cursor 1004 represents a candidate character (hereinafter referred to as “attention character”) that is considered to be noticed by the user among a plurality of candidate characters displayed in the candidate character display area 1003. In the example shown in FIGS. 10A, 10B, 11A, and 11B, the character of interest is 'C' surrounded by the cursor 1004.

ここで、決定ボタン202が押圧されると、カーソル1004により指定されている注目文字が、選択結果に決定され、ユーザ名表示領域1001に表示されている選択済文字列の末尾(つまり、カーソル1002が示す位置)に追加される。なお、‘BS’が選択結果に決定されると、選択済文字列の末尾の文字が削除される。また、選択済文字列を構成する文字数(‘SP’を含む)が所定個数(例えば、10個)に達すると、ユーザ名の入力が完了する。従って、ユーザは、選択済文字列を構成する文字数が所定個数に満たない場合、当該選択済文字列の末尾に‘SP’を追加して、ユーザ名の入力を完了させる。   Here, when the enter button 202 is pressed, the attention character designated by the cursor 1004 is determined as a selection result, and the end of the selected character string displayed in the user name display area 1001 (that is, the cursor 1002). Is added to the position indicated by. When “BS” is determined as the selection result, the last character of the selected character string is deleted. When the number of characters (including 'SP') constituting the selected character string reaches a predetermined number (for example, 10), the input of the user name is completed. Therefore, when the number of characters constituting the selected character string is less than the predetermined number, the user adds 'SP' to the end of the selected character string and completes the input of the user name.

また、30個の候補文字には、あらかじめ2通りの巡回的な順序が定められている。一方の巡回的な順序(以下「左右方向の巡回的な順序」という。)は、左右方向の方向ボタンである方向ボタン201Lもしくは方向ボタン201Rが押圧されたときに、注目文字が切り替わる順序を定義するものである。そして、他方の巡回的な順序(以下「上下方向の巡回的な順序」という。)は、上下方向の方向ボタンである方向ボタン201Dもしくは方向ボタン201Uが押圧されたときに、注目文字が切り替わる順序を定義するものである。   In addition, two cyclic orders are determined in advance for the 30 candidate characters. One cyclic order (hereinafter referred to as “horizontal order in the left-right direction”) defines the order in which the target character is switched when the direction button 201L or the direction button 201R, which is the left-right direction button, is pressed. To do. The other cyclic order (hereinafter referred to as “vertical cyclic order”) is the order in which the target character is switched when the direction button 201D or the direction button 201U, which is a vertical direction button, is pressed. Is defined.

図10Aと図10Bとに、破線の矢印により、左右方向の巡回的な順序を示す。具体的には、方向ボタン201Rが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図10Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Rが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が推奨文字に切り替えられるまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図10Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Lが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図10Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Lが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が推奨文字に切り替えられるまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図10Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。なお、破線の矢印は、左右方向の巡回的な順序を説明するためのものであり、ユーザ名入力画面1000に表示されない。   FIG. 10A and FIG. 10B show the cyclic order in the left-right direction by broken arrows. Specifically, each time the direction button 201R is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the attention character is designated by a broken arrow extending from the attention character among the broken arrows shown in FIG. 10A. Switch to a candidate character. When the direction button 201R is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the character of interest is switched to the recommended character. In addition, the character of interest is switched to a candidate character designated by the dashed arrow extending from the character of interest among the dashed arrows shown in FIG. 10A. Each time the direction button 201L is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 second), the candidate character is designated by a dashed arrow extending from the noticed character among the dashed arrows shown in FIG. 10B. Switch to When the direction button 201L is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the character of interest is switched to the recommended character. In addition, the target character is switched to the candidate character specified by the dashed arrow extending from the target character among the dashed arrows shown in FIG. 10B. The dashed arrows are for explaining the cyclic order in the horizontal direction and are not displayed on the user name input screen 1000.

図11Aと図11Bとに、破線の矢印により、上下方向の巡回的な順序を示す。具体的には、方向ボタン201Dが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図11Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Dが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が推奨文字に切り替えられるまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図11Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Uが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図11Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Uが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が推奨文字に切り替えられるまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図11Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。なお、破線の矢印は、上下方向の巡回的な順序を説明するためのものであり、ユーザ名入力画面1000に表示されない。   In FIG. 11A and FIG. 11B, a cyclic order in the vertical direction is indicated by broken-line arrows. Specifically, each time the direction button 201D is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the attention character is designated by the broken arrow extending from the attention character among the broken arrows shown in FIG. 11A. Switch to a candidate character. When the direction button 201D is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the character of interest is switched to the recommended character. In addition, the target character is switched to the candidate character specified by the dashed arrow extending from the target character among the dashed arrows shown in FIG. 11A. Each time the direction button 201U is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 second), the candidate character is designated by a broken arrow extending from the noticed character among the broken arrows shown in FIG. 11B. Switch to When the direction button 201U is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the character of interest is switched to the recommended character. In addition, the target character is switched to the candidate character specified by the broken arrow extending from the target character among the broken arrows shown in FIG. 11B. The broken arrows are for explaining the cyclic order in the vertical direction and are not displayed on the user name input screen 1000.

次に、本実施形態に係る項目提示装置310の動作について、図12を参照して説明する。図12は、本実施形態に係る項目提示装置310が実行するユーザ名入力制御処理を示すフローチャートである。なお、図12に示すユーザ名入力制御処理は、例えば、項目提示装置310の電源投入後に実行される。   Next, operation | movement of the item presentation apparatus 310 which concerns on this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing user name input control processing executed by the item presentation device 310 according to the present embodiment. The user name input control process shown in FIG. 12 is executed after the item presentation device 310 is turned on, for example.

まず、CPU 101は、推奨文字決定処理を実行する(ステップS201)。ステップS201において実行される推奨文字決定処理は、ユーザ名を示す文字列の先頭の文字として推奨される文字が決定される処理である。ステップS201において実行される推奨文字決定処理は、ステップS206において実行される推奨文字決定処理と合わせて、後述する。   First, the CPU 101 executes recommended character determination processing (step S201). The recommended character determination process executed in step S201 is a process in which a recommended character is determined as the first character of the character string indicating the user name. The recommended character determination process executed in step S201 will be described later together with the recommended character determination process executed in step S206.

CPU 101は、ステップS201の処理を完了すると、ユーザ名入力画面1000を表示する(ステップS202)。具体的には、CPU 101は、30個の候補文字、デフォルトの注目文字、左右方向の巡回的な順序、ならびに、上下方向の巡回的な順序、などを表す情報(以下「文字総合情報」という。)を、DVD−ROMからRAM 103に読み出し、当該文字総合情報に基づいて、図10A、図10B、図11A、図11Bに示すようなユーザ名入力画面1000をモニター112に表示する。なお、デフォルトの注目文字は、現在の注目文字として、RAM 103に記憶される。   When completing the process in step S201, the CPU 101 displays a user name input screen 1000 (step S202). Specifically, the CPU 101 has information indicating 30 candidate characters, a default attention character, a cyclic order in the horizontal direction, and a cyclic order in the vertical direction (hereinafter referred to as “character comprehensive information”). .) Is read from the DVD-ROM to the RAM 103, and a user name input screen 1000 as shown in FIG. 10A, FIG. 10B, FIG. 11A, and FIG. The default attention character is stored in the RAM 103 as the current attention character.

CPU 101は、ステップS202の処理を完了すると、決定ボタン202が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS203)。   CPU101 will discriminate | determine whether the determination button 202 will be in the press state, if the process of step S202 is completed (step S203).

CPU 101は、決定ボタン202が押圧状態になったと判別すると(ステップS203:YES)、現在の注目文字を選択結果に決定する(ステップS204)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている選択済文字列の末尾に、選択結果に決定された文字を追加する。これにより、ユーザ名表示領域1001に表示されるユーザ名が更新され、カーソル1002の表示位置が1文字分右側にずらされる。また、CPU 101は、外部メモリ106に記憶されている履歴文字列の末尾に、選択結果に決定された文字を追加する。履歴文字列は、項目提示装置310により最後に実行されたユーザ名入力制御処理のステップS204において更新される文字列である。本実施形態では、理解を容易にするため、履歴文字列には、特殊文字(‘SP’、‘・’、‘,’および‘BS’)が含まれないものとして説明する。   When the CPU 101 determines that the determination button 202 has been pressed (step S203: YES), the CPU 101 determines the current attention character as a selection result (step S204). Specifically, the CPU 101 adds the determined character to the selection result at the end of the selected character string stored in the RAM 103. As a result, the user name displayed in the user name display area 1001 is updated, and the display position of the cursor 1002 is shifted to the right by one character. Further, the CPU 101 adds the determined character to the selection result at the end of the history character string stored in the external memory 106. The history character string is a character string that is updated in step S204 of the user name input control process last executed by the item presentation device 310. In the present embodiment, in order to facilitate understanding, the history character string is described as not including special characters ('SP', '·', ',' and 'BS').

CPU 101は、ステップS204の処理を完了すると、外部メモリ106に記憶されている抽出個数を更新する(ステップS205)。以下、図13A〜D、および、図14A〜Dを参照して、説明する。   When completing the process of step S204, the CPU 101 updates the number of extractions stored in the external memory 106 (step S205). Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 13A to 13D and FIGS. 14A to 14D.

図13A〜Dは、履歴文字列から、所定の個数の文字から構成される文字列(以下、適宜「検索文字列」という。)を抽出する様子を示す図である。所定の個数を何個にするかは、適宜調整することが可能である。本実施形態では、所定の個数は、選択済文字列を構成する文字の個数(1〜10個)とする。   13A to 13D are diagrams showing a state in which a character string composed of a predetermined number of characters (hereinafter referred to as “search character string” as appropriate) is extracted from a history character string. The number of the predetermined number can be adjusted as appropriate. In the present embodiment, the predetermined number is the number (1 to 10) of characters constituting the selected character string.

図13Aは、履歴文字列から、1個の文字から構成される検索文字列(つまり、検索文字)が抽出される様子を示す図である。CPU 101は、検索文字毎に、履歴文字列から抽出可能な個数(以下、適宜「抽出個数」という。)を求める。抽出個数は、各検索文字と対応付けられて、外部メモリ106に記憶される。図14Aに、‘A’〜‘Z’の文字のそれぞれに、抽出個数が対応付けられている様子を示す。なお、太線で囲まれている部分は、選択済文字が0個の場合に、推奨文字の決定の際に参照される部分である。   FIG. 13A is a diagram illustrating a state in which a search character string (that is, a search character) composed of one character is extracted from a history character string. The CPU 101 obtains the number that can be extracted from the history character string (hereinafter referred to as “extraction number” as appropriate) for each search character. The extracted number is stored in the external memory 106 in association with each search character. FIG. 14A shows a state in which the number of extractions is associated with each of the characters ‘A’ to ‘Z’. The portion surrounded by a bold line is a portion that is referred to when determining a recommended character when the number of selected characters is zero.

図13Bは、履歴文字列から、2個の文字から構成される検索文字列が抽出される様子を示す図である。CPU 101は、検索文字列毎に、抽出個数を求める。抽出個数は、各検索文字列と対応付けられて、外部メモリ106に記憶される。図14Bに、“AA”〜“ZZ”の文字列のそれぞれに、抽出個数が対応付けられている様子を示す。なお、太線で囲まれている部分は、選択済文字が‘E’の場合に、推奨文字の決定の際に参照される部分である。   FIG. 13B is a diagram illustrating a state in which a search character string including two characters is extracted from a history character string. The CPU 101 obtains the number of extractions for each search character string. The extracted number is stored in the external memory 106 in association with each search character string. FIG. 14B shows a state in which the number of extractions is associated with each of the character strings “AA” to “ZZ”. The portion surrounded by a thick line is a portion that is referred to when a recommended character is determined when the selected character is “E”.

図13Cは、履歴文字列から、3個の文字から構成される検索文字列が抽出される様子を示す図である。図14Cに、“AAA”〜“ZZZ”の文字列のそれぞれに、抽出個数が対応付けられている様子を示す。なお、太線で囲まれている部分は、選択済文字列が“ER”の場合に、推奨文字の決定の際に参照される部分である。   FIG. 13C is a diagram illustrating a state in which a search character string including three characters is extracted from a history character string. FIG. 14C shows a state in which the number of extractions is associated with each of the character strings “AAA” to “ZZZ”. The portion surrounded by a thick line is a portion that is referred to when determining a recommended character when the selected character string is “ER”.

図13Dは、履歴文字列から、4個の文字から構成される検索文字列が抽出される様子を示す図である。図14Dに、“AAAA”〜“ZZZZ”の文字列のそれぞれに、抽出個数が対応付けられている様子を示す。なお、太線で囲まれている部分は、選択済文字列が“ERI”の場合に、推奨文字の決定の際に参照される部分である。   FIG. 13D is a diagram illustrating a state in which a search character string including four characters is extracted from a history character string. FIG. 14D shows a state in which the number of extractions is associated with each of the character strings “AAAA” to “ZZZ”. The part surrounded by a thick line is a part that is referred to when a recommended character is determined when the selected character string is “ERI”.

CPU 101は、同様の手法により、検索文字列が5〜10個の文字から構成される場合について、抽出個数を求める。求められた抽出個数は、各検索文字列と対応付けられて、外部メモリ106に記憶される。   The CPU 101 obtains the number of extractions in the case where the search character string is composed of 5 to 10 characters by the same method. The obtained number of extractions is stored in the external memory 106 in association with each search character string.

なお、CPU 101は、履歴文字列の末尾に新たに文字が追加されたことにより変化する抽出個数のみを更新することができる。履歴文字列が“MICHALJAMES・・・SER”であり、この履歴文字列の末尾に新たに文字‘I’が追加された場合を例にして説明する。ここで、履歴文字列が“MICHALJAMES・・・SER”である場合については、1〜10個の文字から構成される全ての検索文字列について、あらかじめ抽出個数が求められているものとする。   Note that the CPU 101 can update only the number of extractions that change due to a new character added to the end of the history character string. A case where the history character string is “MICHALJAMES... SER” and the character “I” is newly added to the end of the history character string will be described as an example. Here, in the case where the history character string is “MICHALJAMES... SER”, it is assumed that the number of extractions is obtained in advance for all search character strings composed of 1 to 10 characters.

抽出個数が1個増加するのは、同じ個数の文字から構成される検索文字列については、1つの検索文字列だけである。例えば、1つの文字から構成される検索文字列(検索文字)では、‘I’の抽出個数のみが1個増加する。また、2つの文字から構成される検索文字列では、“RI”の抽出個数のみが1個増加する。そして、3つの文字から構成される検索文字列では、“ERI”の抽出個数のみが1個増加する。さらに、4つの文字から構成される検索文字列では、“SERI”の抽出個数のみが1個増加する。CPU 101は、同様の手法により、検索文字列が5〜10個の文字から構成される場合について、抽出個数を更新する。   The number of extraction increases by one for a search character string composed of the same number of characters only for one search character string. For example, in a search character string (search character) composed of one character, only the number of extractions of “I” increases by one. Further, in the search character string composed of two characters, only the number of extracted “RI” is increased by one. In the search character string composed of three characters, only the extracted number of “ERI” is increased by one. Further, in the search character string composed of four characters, only the number of “SERI” extracted increases by one. The CPU 101 updates the number of extractions in the case where the search character string is composed of 5 to 10 characters by the same method.

CPU 101は、ステップS205の処理を完了すると、推奨文字決定処理を実行する(ステップS206)。具体的には、まず、CPU 101は、‘A’〜‘Z’の文字のそれぞれについて、選択済文字列の末尾に、当該文字が追加された26個の候補文字列を生成する。そして、CPU 101は、当該26個の候補文字列と一致する検索文字列に対応付けられて、RAM 103に記憶されている抽出個数を比較する。そして、CPU 101は、抽出個数が多い方から順に所定の個数抽出された検索文字列の末尾の文字を推奨文字に決定する。所定の個数は、1個でも良いし、2個以上であってもよい。本実施形態では、所定の個数は、1個であるものとして説明する。   When the CPU 101 completes the process of step S205, it executes a recommended character determination process (step S206). Specifically, first, for each of the characters “A” to “Z”, the CPU 101 generates 26 candidate character strings in which the character is added to the end of the selected character string. Then, the CPU 101 compares the extracted numbers stored in the RAM 103 in association with the search character strings that match the 26 candidate character strings. Then, the CPU 101 determines, as a recommended character, the last character of the search character string extracted from the predetermined number in order from the largest number of extractions. The predetermined number may be one or two or more. In the present embodiment, the predetermined number will be described as one.

例えば、選択済文字が0個の場合においては(つまり、ステップS201の推奨文字決定処理においては)、‘A’〜‘Z’の文字のうち、抽出個数が最も多い‘A’が選択され、‘A’が候補文字に決定される。また、例えば、選択済文字が‘E’の場合、“EA”〜“EZ”の文字列のうち、抽出個数が最も多い“EB”が選択され、‘B’が候補文字に決定される。そして、例えば、選択済文字列が“ER”の場合、“ERA”〜“ERZ”の文字列のうち、抽出個数が最も多い“ERA”が選択され、‘A’が候補文字に決定される。さらに、例えば、選択済文字列が“ERI”の場合、“ERIA”〜“ERIZ”の文字列のうち、抽出個数が最も多い“ERIC”が選択され、‘C’が候補文字に決定される。CPU 101は、決定された候補文字をRAM 103に記憶する。   For example, when the number of selected characters is 0 (that is, in the recommended character determination process in step S201), “A” having the largest number of extracted characters is selected from the characters “A” to “Z”. 'A' is determined as a candidate character. Further, for example, when the selected character is “E”, “EB” having the largest number of extracted characters is selected from the character strings “EA” to “EZ”, and “B” is determined as a candidate character. For example, when the selected character string is “ER”, “ERA” having the largest number of extracted characters is selected from the character strings “ERA” to “ERZ”, and “A” is determined as a candidate character. . Further, for example, when the selected character string is “ERI”, “ERIC” having the largest number of extracted characters is selected from the character strings “ERIA” to “ERIZ”, and “C” is determined as a candidate character. . The CPU 101 stores the determined candidate character in the RAM 103.

CPU 101は、ステップS206の処理を完了すると、選択結果が所定個数に達したか否かを判別する(ステップS207)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている選択済文字列を構成する文字数が、所定個数(例えば、10個)に達したか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S206, it determines whether or not the number of selection results has reached a predetermined number (step S207). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the number of characters constituting the selected character string stored in the RAM 103 has reached a predetermined number (for example, 10).

CPU 101は、選択結果が所定個数に達したと判別すると(ステップS207:YES)、ユーザ名入力制御処理を終了する。一方、CPU 101は、選択結果が所定個数に達していないと判別すると(ステップS207:NO)、ステップS203に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the number of selection results has reached a predetermined number (step S207: YES), the user name input control process ends. On the other hand, when the CPU 101 determines that the selection result has not reached the predetermined number (step S207: NO), the CPU 101 returns the process to step S203.

一方、CPU 101は、決定ボタン202が押圧状態になっていないと判別すると(ステップS203:NO)、方向ボタン201L、201R、201D、201Uのうち、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS208)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the determination button 202 is not in the pressed state (step S203: NO), has any of the direction buttons 201L, 201R, 201D, and 201U been pressed? It is determined whether or not (step S208).

CPU 101は、いずれの方向ボタン201も押圧状態になっていないと判別した場合(ステップS208:NO)、ステップS203に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that none of the direction buttons 201 is in the pressed state (step S208: NO), the CPU 101 returns the process to step S203.

一方、CPU 101は、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったと判別すると(ステップS208:YES)、カウンタを起動する(ステップS209)。このカウンタが起動されると、カウンタの値は0にリセットされ、その後、時間経過とともにカウンタの値が増加する。本実施形態においては、カウンタの値は、10msec毎に1増加するものとする。カウンタの値は、例えば、RAM 103に記憶される。なお、方向ボタン201が継続して押圧されている時間は、このカウンタの値により表わされる。なお、CPU 101は、押圧状態になった方向ボタン201を表す情報(以下「押圧ボタン情報」という。)を、RAM 103に記憶する。   On the other hand, when the CPU 101 determines that any one of the direction buttons 201 has been pressed (step S208: YES), the CPU 101 starts a counter (step S209). When this counter is activated, the counter value is reset to 0, and thereafter the counter value increases with time. In this embodiment, the counter value is incremented by 1 every 10 msec. The counter value is stored in the RAM 103, for example. The time during which the direction button 201 is continuously pressed is represented by the value of this counter. The CPU 101 stores information indicating the direction button 201 in the pressed state (hereinafter referred to as “press button information”) in the RAM 103.

CPU 101は、ステップS209の処理を完了すると、ステップS208において押圧状態になったと判別された方向ボタン201が非押圧状態になったか否かを判別する(ステップS210)。具体的には、CPU 101は、ステップS209においてRAM 103に記憶された押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなったか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S209, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 determined to have been pressed in step S208 has been pressed (step S210). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 in step S209 is no longer pressed.

CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になったと判別すると(ステップS210:YES)、ステップS203に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the direction button 201 is in a non-pressed state (step S210: YES), it returns the process to step S203.

一方、CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になっていないと判別すると(ステップS210:NO)、カウンタの値が所定値以上であるか否かを判別する(ステップS211)。本実施形態においては、所定値は100であるものとする。つまり、ステップS211においては、ステップS209の処理によりカウンタが起動されてから、10msec×100=1sec以上経過しているか否かが判別される。   On the other hand, when determining that the direction button 201 is not in the non-pressed state (step S210: NO), the CPU 101 determines whether or not the counter value is equal to or greater than a predetermined value (step S211). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined value is 100. That is, in step S211, it is determined whether or not 10 msec × 100 = 1 sec or more has elapsed since the counter was activated by the processing in step S209.

CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になってはいないと判別すると(ステップS211:NO)、ステップS210に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になったと判別すると(ステップS211:YES)、押圧状態になった方向ボタン201の種類に応じて、注目文字を切り替える(ステップS212)。   When the CPU 101 determines that the value of the counter is not equal to or greater than the predetermined value (step S211: NO), the CPU 101 returns the process to step S210. On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has become equal to or greater than the predetermined value (step S211: YES), the CPU 101 switches the character of interest according to the type of the direction button 201 that has been pressed (step S212).

具体的には、以下の(1)〜(4)に示すように、注目文字を切り替える。
(1)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Rである場合、図10Aの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
(2)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Lである場合、図10Bの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
(3)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Dである場合、図11Aの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
(4)押圧状態になった方向ボタン201が方向ボタン201Uである場合、図11Aの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
そして、CPU 101は、RAM 103に記憶されている現在の注目文字を更新するとともに、現在の注目文字をカーソル1004により表すユーザ名入力画面1000をモニター112に表示する。
Specifically, as shown in the following (1) to (4), the attention character is switched.
(1) When the directional button 201 in the pressed state is the directional button 201R, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the dashed arrows in FIG. 10A.
(2) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201L, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the broken-line arrows in FIG. 10B.
(3) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201D, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the dashed arrows in FIG. 11A.
(4) When the direction button 201 in the pressed state is the direction button 201U, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the broken-line arrow in FIG. 11A.
Then, the CPU 101 updates the current attention character stored in the RAM 103 and displays a user name input screen 1000 that displays the current attention character by the cursor 1004 on the monitor 112.

CPU 101は、ステップS212の処理を完了すると、現在の注目文字が推奨文字であるか否かを判別する(ステップS213)。具体的には、CPU 101は、ステップS201もしくはステップS206においてRAM 103に記憶された推奨文字と、ステップS212においてRAM 103に記憶された現在の注目文字と、が一致するか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S212, it determines whether or not the current attention character is a recommended character (step S213). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the recommended character stored in the RAM 103 in step S201 or step S206 matches the current attention character stored in the RAM 103 in step S212.

CPU 101は、現在の注目文字が推奨文字ではないと判別すると(ステップS213:NO)、ステップS209に処理を戻す。一方、CPU 101は、現在の注目文字が推奨文字であると判別すると(ステップS213:YES)、方向ボタン201が非押圧状態になるまで待つ(ステップS214)。具体的には、CPU 101は、ステップS209においてRAM 103に記憶された押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなるまで待つ。CPU 101は、ステップS214の処理を完了すると、ステップS203に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the current character of interest is not a recommended character (step S213: NO), the CPU 101 returns the process to step S209. On the other hand, when the CPU 101 determines that the current attention character is a recommended character (step S213: YES), the CPU 101 waits until the direction button 201 is not pressed (step S214). Specifically, the CPU 101 waits until the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 in step S209 is no longer pressed. When the CPU 101 completes the process of step S214, the process returns to step S203.

本実施形態に係る項目提示装置310によれば、注目文字を切り替えるために押圧されたボタンが継続して押圧されている場合に、注目文字が推奨文字と一致すると、注目文字の切り替えが停止される。ここで、推奨文字は、選択済文字列の末尾に追加する文字として、比較的多く採用された文字であり、ユーザが次に選択する確率が高いと考えられる文字である。このため、ユーザは、所望の文字を、推奨文字を重点的に参照して選択することができる。これにより、文字の選択に要する時間の短縮化や、文字の選択のためのユーザの負担の軽減が期待される。また、本実施形態に係る項目提示装置310においては、押圧された方向ボタンの種類に対応づけられて、注目文字を切り替える複数の巡回的な順序が用意されている。このため、ユーザは、所望する文字を速やかに注目文字とすることができる。
(変形例)
本発明は、上述した第1、2の実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
According to the item presenting apparatus 310 according to the present embodiment, when the button pressed to switch the attention character is continuously pressed and the attention character matches the recommended character, the switching of the attention character is stopped. The Here, the recommended character is a character that is relatively frequently adopted as a character to be added to the end of the selected character string, and is a character that is considered to have a high probability of being selected next by the user. For this reason, the user can select a desired character by focusing on the recommended characters. Thereby, shortening of the time required for character selection and reduction of the burden on the user for character selection are expected. Further, in the item presentation device 310 according to the present embodiment, a plurality of cyclic orders for switching the attention character are prepared in association with the type of the pressed direction button. For this reason, the user can make a desired character a notice character quickly.
(Modification)
The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, and various modifications are possible.

第1の実施形態では、推奨項目が、複数の項目のうち、選択結果に決定された回数が多いものから順に抽出された、所定の個数の項目である例を示した。しかし、推奨項目は、複数の項目のうち、選択結果に決定された回数の過去の全決定回数に対する割合が所定の割合を超えている項目であってもよい。かかる構成によれば、当該所定の割合を適宜調整することにより、推奨項目として採用するか否かを判定する厳しさを調整することができる。これにより、適切な項目が推奨項目として採用される。   In the first embodiment, an example is shown in which the recommended items are a predetermined number of items extracted sequentially from the plurality of items determined in descending order of the selection result. However, the recommended item may be an item in which the ratio of the number of times determined in the selection result to the total number of determinations in the past exceeds a predetermined ratio among the plurality of items. According to this configuration, it is possible to adjust the severity of determining whether or not to adopt the recommended item by appropriately adjusting the predetermined ratio. Thereby, an appropriate item is adopted as a recommended item.

第2の実施形態についても、同様の変形が可能である。つまり、推奨文字が、複数の文字のうち、選択済文字列に追加される文字として過去に決定された回数の過去の全決定回数に対する割合が所定の割合を超えている文字であってもよい。   Similar modifications are possible for the second embodiment. That is, the recommended character may be a character in which the ratio of the number of times determined in the past as a character to be added to the selected character string to the number of all determined times exceeds a predetermined ratio among the plurality of characters. .

第2の実施形態では、選択済文字列に続く文字として推奨される文字が推奨文字として設定される例、つまり、検索文字列の長さが選択済文字列よりも1文字分長い例を示した。しかし、検索文字列の長さは、適宜調整可能である。例えば、検索文字列の長さを、選択済文字列の長さ以下の任意の長さとすることができる。この場合、選択済文字列の末尾側から抽出される任意の長さの文字列に続く文字として推奨される文字が推奨文字として設定される。   In the second embodiment, an example in which a recommended character as a character following the selected character string is set as a recommended character, that is, an example in which the length of the search character string is longer by one character than the selected character string is shown. It was. However, the length of the search character string can be adjusted as appropriate. For example, the length of the search character string can be set to an arbitrary length equal to or less than the length of the selected character string. In this case, a recommended character is set as a recommended character following the character string of an arbitrary length extracted from the tail side of the selected character string.

第1、2の実施形態では、決定回数や抽出個数が、選択結果の決定時の条件毎に用意されない例を示した。しかし、決定回数や抽出個数が、当該条件毎に用意されてもよい。この場合、推奨項目の設定時の条件に合致する条件に対応付けられた決定回数や抽出個数に基づいて、推奨項目が設定される。なお、当該条件は、例えば、時間帯やユーザなどである。   In the first and second embodiments, an example is shown in which the number of determinations and the number of extractions are not prepared for each condition at the time of determining the selection result. However, the number of determinations and the number of extractions may be prepared for each condition. In this case, the recommended item is set based on the number of determinations and the number of extractions associated with the condition that matches the condition at the time of setting the recommended item. The condition is, for example, a time zone or a user.

第1実施形態における決定回数、第2の実施形態における履歴文字列は、適宜、リセットすることができる。これにより、リセット前になされた適切でない決定操作による影響などを排除できる。   The number of determinations in the first embodiment and the history character string in the second embodiment can be reset as appropriate. As a result, it is possible to eliminate the influence of an inappropriate determination operation made before resetting.

第1の実施形態では、選択可能な複数の項目のうち、所定の個数の項目のみが画面に提示される例を示した。しかし、選択可能な複数の項目の全てが画面に提示されてもよい。   In the first embodiment, an example in which only a predetermined number of items among a plurality of selectable items is presented on the screen has been described. However, all of the selectable items may be presented on the screen.

第1の実施形態では、複数の項目が、巡回的な順序に従って、縦方向に並んで表示される例を示した。しかし、複数の項目が、巡回的な順序に従って、横方向、斜め方向、或いは、環状に表示されてもよい。   In the first embodiment, an example is shown in which a plurality of items are displayed side by side in the vertical direction according to a cyclic order. However, a plurality of items may be displayed in a horizontal direction, an oblique direction, or a ring according to a cyclic order.

第1、2の実施形態では、継続した切り替え操作がなされた場合、一定の時間が経過する毎に、注目項目が切り替えられる例を示した。しかし、注目項目が切り替えられる周期は一定でなくてもよい。例えば、継続した切り替え操作が開始されてから、最初に注目項目が切り替えられるまでの時間よりも、その後、継続して切り替え操作がなされている間に、注目項目が切り替えられる周期を短くすることができる。あるいは、継続して切り替え操作がなされている間に、注目項目が切り替えられる周期が、時間経過と共に短くまたは長くなるようにしてもよい。   In the first and second embodiments, an example is shown in which, when a continuous switching operation is performed, the attention item is switched every time a certain time elapses. However, the period at which the item of interest is switched may not be constant. For example, after the continuous switching operation is started, it is possible to shorten the period during which the attention item is switched while the switching operation is continuously performed after the time until the attention item is first switched. it can. Alternatively, the period in which the item of interest is switched while the switching operation is continuously performed may be shortened or lengthened with time.

以上説明したように、本発明によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide an item presentation device, an item presentation method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for allowing a user to easily select a desired item. it can.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 RTC
112 モニター
201、201L、201D、201U、201R 方向ボタン
202 決定ボタン
203 取消ボタン
300、310 項目提示装置
301 提示部
302 受付部
303 切替部
304 決定部
305 記憶部
306 推測部
307 辞書部
308 生成部
400 楽曲選択画面
401 候補楽曲画像
402 注目楽曲画像
1000 ユーザ名入力画面
1001 ユーザ名表示領域
1002、1004 カーソル
1003 候補文字表示領域
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Mat-type controller 106 External memory 107 Image processing unit 108 DVD-ROM drive 109 NIC
110 Audio processing unit 111 RTC
112 Monitor 201, 201L, 201D, 201U, 201R Direction button 202 Determination button 203 Cancel button 300, 310 Item presentation device 301 Presentation unit 302 Reception unit 303 Switching unit 304 Determination unit 305 Storage unit 306 Estimation unit 307 Dictionary unit 308 Generation unit 400 Music selection screen 401 Candidate music image 402 Attention music image 1000 User name input screen 1001 User name display area 1002, 1004 Cursor 1003 Candidate character display area

Claims (7)

巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する提示部、
前記ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける受付部、
前記切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、前記巡回的な順序に従って、前記注目項目を切り替える切替部、
前記決定操作が受け付けられると、前記注目項目を選択結果に決定する決定部、を備え、
前記切替部は、前記注目項目が、前記複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、前記切替操作が継続していても、前記注目項目を維持する
ことを特徴とする項目提示装置。
A presentation unit that presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined;
A receiving unit that receives a switching operation and a determining operation from the user;
While the switching operation continues, a switching unit that switches the attention item according to the cyclic order according to the passage of time,
When the determining operation is accepted, the determining unit determines the item of interest as a selection result,
The switching unit maintains the attention item even if the switching operation is continued after the attention item is switched to a predetermined recommended item of the plurality of items. Presentation device.
請求項1に記載の項目提示装置であって、
前記推奨項目は、前記複数の項目のうち、選択結果に決定された回数が多い方から順に抽出された、所定の個数の項目である
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to claim 1,
The recommended item is a predetermined number of items extracted sequentially from the plurality of items in descending order of the number of times determined as a selection result.
請求項1に記載の項目提示装置であって、
前記推奨項目は、前記複数の項目のうち、選択結果に決定された回数の過去の全決定回数に対する割合が所定の割合を超えている項目である
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to claim 1,
The recommended item is an item in which the ratio of the number of times determined as a selection result to the total number of determinations in the past exceeds a predetermined ratio among the plurality of items.
請求項1に記載の項目提示装置であって、
前記複数の項目のそれぞれは、互いに異なる文字であり、
前記選択結果に決定された文字を順に記憶する記憶部、
前記記憶部に記憶されている文字を順に並べて構成される文字列に基づいて、次にユーザにより選択されるであろう文字を推測する推測部、をさらに備え、
前記推奨項目は、前記推測された文字である
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to claim 1,
Each of the plurality of items is a different character from each other,
A storage unit for sequentially storing the characters determined in the selection result;
Based on a character string configured by sequentially arranging the characters stored in the storage unit, further comprising a guess unit that estimates a character that will be selected by the user next,
The recommended item is the estimated character. An item presentation device.
請求項4に記載の項目提示装置であって、
所定の個数の文字から構成される文字列のそれぞれについて、過去に選択結果に決定された文字を順に並べて構成される文字列から抽出可能な個数を記憶する辞書部、
前記互いに異なる文字のそれぞれについて、前記記憶部に記憶されている文字を順に並べて構成される文字列の末尾に、当該文字が追加された文字列を生成する生成部、をさらに備え、
前記推測される文字は、前記互いに異なる文字のうち、前記生成部により生成された文字列について前記辞書部に記憶されている個数が多いものから順に抽出された、所定の個数の文字である
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to claim 4,
A dictionary unit that stores a number that can be extracted from a character string that is formed by sequentially arranging characters determined in the past as a result of selection for each character string that includes a predetermined number of characters.
For each of the different characters, a generation unit that generates a character string in which the character is added to the end of a character string configured by sequentially arranging the characters stored in the storage unit,
The inferred characters are a predetermined number of characters extracted in order from the largest number stored in the dictionary portion of the character strings generated by the generation portion among the different characters. Item presentation device characterized by this.
提示部、受付部、切替部、決定部、を備える項目提示装置が実行する項目提示方法であって、
前記提示部が、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する提示工程、
前記受付部が、前記ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける受付工程、
前記切替部が、前記切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、前記巡回的な順序に従って、前記注目項目を切り替える切替工程、
前記決定部が、前記決定操作が受け付けられると、前記注目項目を選択結果に決定する決定工程、を備え、
前記切替工程において、前記切替部は、前記注目項目が、前記複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、前記切替操作が継続していても、前記注目項目を維持する
ことを特徴とする項目提示方法。
An item presentation method executed by an item presentation device including a presentation unit, a reception unit, a switching unit, and a determination unit,
A presenting step in which the presenting unit presents a noticed item that is currently noted among a plurality of items in which a cyclic order is determined;
A receiving step in which the receiving unit receives a switching operation and a determining operation from the user;
A switching step in which the switching unit switches the attention item according to the cyclic order according to the passage of time while the switching operation continues.
The determination unit includes a determination step of determining the attention item as a selection result when the determination operation is accepted,
In the switching step, the switching unit maintains the attention item even if the switching operation is continued after the attention item is switched to a predetermined recommended item of the plurality of items. Item presentation method characterized by
コンピュータを、
巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する提示部、
前記ユーザからの切替操作と決定操作とを受け付ける受付部、
前記切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、前記巡回的な順序に従って、前記注目項目を切り替える切替部、
前記決定操作が受け付けられると、前記注目項目を選択結果に決定する決定部、として機能させるプログラムであって、
前記切替部は、前記注目項目が、前記複数の項目のうちの所定の推奨項目に切り替えられた後は、前記切替操作が継続していても、前記注目項目を維持する
ことを特徴とするプログラム。
Computer
A presentation unit that presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined;
A receiving unit that receives a switching operation and a determining operation from the user;
While the switching operation continues, a switching unit that switches the attention item according to the cyclic order according to the passage of time,
When the determination operation is accepted, a program that functions as a determination unit that determines the item of interest as a selection result,
The switching unit maintains the attention item even if the switching operation continues after the attention item is switched to a predetermined recommended item of the plurality of items. .
JP2010118733A 2010-05-24 2010-05-24 Item presentation device, item presentation method, and program Active JP5307075B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010118733A JP5307075B2 (en) 2010-05-24 2010-05-24 Item presentation device, item presentation method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010118733A JP5307075B2 (en) 2010-05-24 2010-05-24 Item presentation device, item presentation method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011248472A true JP2011248472A (en) 2011-12-08
JP5307075B2 JP5307075B2 (en) 2013-10-02

Family

ID=45413686

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010118733A Active JP5307075B2 (en) 2010-05-24 2010-05-24 Item presentation device, item presentation method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5307075B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016052500A1 (en) * 2014-09-29 2016-04-07 株式会社Nttドコモ Display control device, program, and image display method
JP2018164540A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164537A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164543A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164538A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164541A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164539A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164542A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021083973A (en) * 2019-11-29 2021-06-03 株式会社あかつき Information processing method, information processing terminal, and program

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007094987A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Casio Comput Co Ltd Dictionary information display controller and dictionary information display control program
JP2009252054A (en) * 2008-04-08 2009-10-29 Kenwood Corp Display device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007094987A (en) * 2005-09-30 2007-04-12 Casio Comput Co Ltd Dictionary information display controller and dictionary information display control program
JP2009252054A (en) * 2008-04-08 2009-10-29 Kenwood Corp Display device

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016052500A1 (en) * 2014-09-29 2016-04-07 株式会社Nttドコモ Display control device, program, and image display method
JPWO2016052500A1 (en) * 2014-09-29 2017-04-27 株式会社Nttドコモ Display control apparatus, program, and image display method
JP2018164540A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164537A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164543A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164538A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164541A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164539A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018164542A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021083973A (en) * 2019-11-29 2021-06-03 株式会社あかつき Information processing method, information processing terminal, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP5307075B2 (en) 2013-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5307075B2 (en) Item presentation device, item presentation method, and program
JP5462828B2 (en) Selection device, selection method, and program
TWI280499B (en) Method of entering text into an electronic communications device and electronic communications device
US20070221046A1 (en) Music playing apparatus, storage medium storing a music playing control program and music playing control method
JP6592481B2 (en) GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5498803B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4477075B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP5406818B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4477076B2 (en) GAME DEVICE, MUSIC SEARCH METHOD, AND PROGRAM
JP5249980B2 (en) Item presentation device, item presentation method, and program
JP5386456B2 (en) GAME DEVICE, INFORMATION PROCESSING DEVICE, GAME CONTROL METHOD, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP6664050B2 (en) Game system, game device, and program
JP5401380B2 (en) Processing device, processing method, and program
JP4928580B2 (en) Character string registration device, character string registration method, and program
JP2002268803A (en) Method for controlling character input, program, recording medium and character input device
JP5386445B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP7427635B2 (en) Information processing method, program, information processing device
JP5291682B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP6956246B1 (en) Information processing method, program, information processing device
JP5374436B2 (en) GAME DEVICE, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5577014B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND OBJECT CONTROL METHOD
JP5325276B2 (en) Selection device, selection method, and program
JP4825273B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4510841B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4173426B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111017

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20121114

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121120

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130118

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130611

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130626

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5307075

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250