JP2011229856A - Game device and game system - Google Patents

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JP2011229856A
JP2011229856A JP2010105764A JP2010105764A JP2011229856A JP 2011229856 A JP2011229856 A JP 2011229856A JP 2010105764 A JP2010105764 A JP 2010105764A JP 2010105764 A JP2010105764 A JP 2010105764A JP 2011229856 A JP2011229856 A JP 2011229856A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device (each table counting unit 50) that can reduce a work load on a parlor staff when performing the processing of fallen balls and remaining balls in each table counting machine, and performs control so that a game player may be prevented from being extremely disadvantageous when exchanging articles by using obtained balls which are obtained by the game player.SOLUTION: On the basis of the reception (YES at Sn01) of a summation processing signal, each table counting unit performs invalid take-in processing (Sn34) for taking the number of counted balls into a game island while not performing counting as a counted ball number of Pachinko balls which are received by a ball counter, but performing counting as the number of invalidated counted balls. Also in exchange processing, if the number of accumulated balls managed by an obtained-ball number management device is not smaller than the number of exchange balls, the table counting unit transmits a subtraction request for subtracting the number of exchange balls from the number of accumulated balls to the obtained-ball number management device irrespective of the presence of the number of possessing balls at hand including the number of counting balls.

Description

本発明は、遊技島に配置される遊技機に対応して設けられ、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理手段と通信可能であり、該貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理を行うと共に、遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込み、該計数した計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理を行い、残存する計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された遊技用記録媒体を排出する遊技用装置と、該遊技用装置及び前記管理手段を備える遊技用システムに関する。   The present invention is provided corresponding to a gaming machine arranged on a game island, and can communicate with a management means for managing the number of stored game media acquired and stored by a player in association with identification information of a game recording medium. The first payout process for paying out game media within the range of the number of stored game media is performed, and the game media acquired by the player is received and counted, and the counted game media is stored in the game island. A game record in which the number-of-counting-game-number specifying information is recorded so that the number of remaining counting game media can be specified by performing a second payout process for taking out and paying out game media within the range of the counted number of count game media The present invention relates to a gaming apparatus for discharging a medium, and a gaming system including the gaming apparatus and the management means.

従来より、特許文献1に示すように、遊技場内の遊技媒体(例えばパチンコ玉)の数量を正確に検証することを目的として、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられる計数機において、遊技者が獲得した獲得玉か、あるいは遊技機や玉箱からこぼれ落ちたこぼれ玉かの選択を受け付けて、パチンコ玉を計数して遊技島に取り込み、該計数した獲得玉数又はこぼれ玉数を管理装置に通知して、該管理装置において、獲得玉数及びこぼれ玉数を管理するシステムが知られている。また、各遊技機に対応して計数機が設けられる、いわゆる各台計数機も知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, for the purpose of accurately verifying the number of game media (for example, pachinko balls) in a game hall, it is provided at a predetermined location (for example, an end of a game island) in the game hall. In the counting machine, accepting the selection of the ball acquired by the player or the ball spilled from the gaming machine or the ball box, the pachinko ball is counted and taken into the game island, and the number of balls acquired or spilled is counted. There is known a system that notifies the number of balls to a management device and manages the number of balls acquired and the number of spilled balls in the management device. In addition, so-called each counter is also known, in which a counter is provided for each gaming machine.

また特許文献2に示すように、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を使用して、例えばワゴンサービス等により所望の物品と交換できるようにした景品交換システムがある。この景品交換システムは、遊技場の係員が操作するリモコンから送信される前記所望の物品の注文データをカードユニットが受信すると、該注文データが示す物品に相当する遊技媒体数を遊技者の貯蓄遊技媒体数から引き落とすように構成されている。   Further, as shown in Patent Document 2, there is a prize exchange system in which a player can exchange a desired article by using, for example, a wagon service or the like using the number of stored game media acquired and stored by a player. In this prize exchange system, when the card unit receives the order data of the desired article transmitted from the remote controller operated by the attendant at the game hall, the number of game media corresponding to the article indicated by the order data is saved by the player. It is configured to deduct from the number of media.

特開2007−075208号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-075208 特開平9−276519号公報JP-A-9-276519

しかしながら、上記の特許文献1に示すように、計数機が遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられるシステムでは、前記こぼれ玉や、遊技機の上皿や下皿に残存している残り玉を、遊技者が獲得した獲得玉としてではなく、無効玉として計数して遊技島に取り込ませる場合に、遊技場の店員がこれらこぼれ玉や残り玉を計数機の有るところまで持っていかなければならないため、店員の作業負担が大きいという第1の問題があった。一方、前記各台計数機においても、これらこぼれ玉や残り玉を処理したいという要望がある。   However, as shown in the above-mentioned Patent Document 1, in a system in which a counter is provided at a predetermined location in a game hall (for example, an end of a game island), it remains on the spilled balls or the upper and lower dishes of the game machine. If the remaining balls are counted as invalid balls rather than as earned balls acquired by the player and are taken into the amusement island, the store clerk at the amusement hall will take these spilled balls and remaining balls to where the counting machine is located. There was a first problem that the work load on the store clerk was heavy because it had to be carried. On the other hand, each of the counters also has a demand for processing these spilled balls and remaining balls.

また各台計数型の遊技用装置を特許文献2の景品交換システムに適用すると、遊技者が本日獲得した遊技媒体を遊技用装置に計数させた計数遊技媒体数と、遊技者が本日よりも前に獲得した遊技媒体を貯蓄した貯蓄遊技媒体数を使用して、遊技媒体の払出や物品との交換が可能になるが、該物品との交換を行う場合に、単に計数遊技媒体数又は貯蓄遊技媒体数の一方から引き落としただけでは、遊技者にとって不利益が生ずる場合があるという第2の問題がある。   In addition, when each game counting type gaming device is applied to the prize exchange system of Patent Document 2, the number of gaming media counted by the gaming device acquired by the player today and the number of gaming media before the player today It is possible to pay out game media and exchange them with goods using the number of saved game media obtained by storing the game media acquired in the above, but when exchanging with the goods, simply count the number of game media or saved games. There is a second problem that there may be a disadvantage for the player just by deducting from one of the media numbers.

つまり物品との交換の場合には、いずれの遊技場も、計数遊技媒体数又は貯蓄遊技媒体数のいずれを使用しても手数料は徴収しないが、遊技媒体の払出の場合には、一部の遊技場は、計数遊技媒体数を使用しても手数料は徴収しないが、貯蓄遊技媒体数を使用すると手数料を徴収するという運用を行う場合があり、該運用を行う遊技場において、物品との交換を行う場合に計数遊技媒体数から引き落としを行うと、遊技媒体の払出の場合には手数料が徴収されない計数遊技媒体数が減ってしまうため、遊技者にとって不利益が生ずる。   In other words, in the case of exchange for goods, no fee will be collected for any game venue using either the number of counted game media or the number of saved game media. Amusement halls do not collect fees even if they use the number of counted game media, but they may operate to collect fees if the number of saved game media is used. If the number is deducted from the number of counted game media, the number of counted game media for which no fee is collected is reduced in the case of paying out the game media, resulting in a disadvantage to the player.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、前記第1の問題を解消し、各台計数機において前記こぼれ玉や残り玉の処理を行う際に、店員の作業負担を軽減することができると共に、前記第2の問題を解消し、遊技者が獲得した獲得玉を使用して物品の交換する場合に遊技者が極力不利益とならないように制御する遊技用装置と、該遊技用装置を含む遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the object thereof is to solve the first problem and to deal with the spilled balls and remaining balls in each counter. A game that can reduce the work load of the player and solve the second problem and control the player so as not to be disadvantageous as much as possible when exchanging the goods using the acquired ball acquired by the player An object of the present invention is to provide a gaming device and a gaming system including the gaming device.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、
遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を遊技用記録媒体(会員カード2)の識別情報(カードID)に対応付けて管理する管理手段(獲得玉数管理装置61)と通信可能であり、遊技島に配置される遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段(玉カウンタ35)と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段(カードR/W23)と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信する(Sb09で、カードID等を含むカード受付通知を獲得玉数管理装置61に対して送信する)と共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する(Sb10で、貯玉数等を含むカード受付通知を受信する)通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理(Sa15の再プレイ処理)を行う第1払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数(計数玉数+持玉数=手元持玉数)の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理(Sa14の払出処理)を行う第2払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報(カードID)が記録された前記遊技用記録媒体(ビジタカード3)を排出する排出処理(Sa17のカード返却処理)を行う排出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段(Sa06でリモコンから送信される交換要求を受信する赤外線受光部27,玉貸発券制御部22)と、を有し、
前記通信手段は、前記交換操作を受け付けたこと(Sa06でYES)に基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であること(Si06でYES)を条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求(Si13)を前記管理手段に対して送信し、
また前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信し(Sn01)、
該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理(Sn34)を行う無効取込処理手段(計数制御部31,玉貸発券制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
First, the invention according to claim 1
Management means (acquired ball number management device 61) for managing the number of stored game media (the number of stored balls) acquired and stored by the player in association with the identification information (card ID) of the game recording medium (member card 2); A gaming device (each unit counting unit 50) that is communicable and is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) arranged on a gaming island,
Counting means (ball counter 35) for receiving and counting game media (pachinko balls) acquired by the player and taking the counted game media into the game island;
Accepting means (card R / W23) for accepting the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the accepting means is transmitted to the managing means (at Sb09, a card acceptance notification including a card ID or the like is transmitted to the acquired ball number managing device 61), and The storage game medium number specifying information that can specify the number of stored game media managed by the management means in association with the transmitted identification information is received (at Sb10, a card acceptance notification including the number of stored balls is received). Communication means (in-field communication unit 21b, ball rental ticket control unit 22);
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means (ball lending ticket control unit 22) for performing a first payout process (Sa15 replay process) for paying out game media within the range of the number of subtracted stored game media;
Second payout for performing a second payout process (Sa14 payout process) for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means (counted number of balls + number of held balls = number of held hands). Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Discharge for performing a discharge process (Sa17 card return process) for discharging the game recording medium (visitor card 3) in which the count game medium number specifying information (card ID) capable of specifying the remaining count game medium number is recorded Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media and desired articles (infrared light receiving unit 27, ball lending ticket control unit 22 for receiving an exchange request transmitted from the remote controller at Sa06); Have
Based on the fact that the exchange operation has been accepted (YES in Sa06), the presence / absence of the number of counted game media on condition that the number of stored game media is equal to or greater than the predetermined number (YES in Si06) Regardless, the subtraction request (Si13) for subtracting the predetermined number from the number of stored game media is transmitted to the management means,
In addition, the communication means receives an end-of-business-time processing request (tightening process signal) transmitted from the management means at the end of business (Sn01),
Based on the reception of the processing request at the time of closing, an invalid take-in process (in which the game medium received by the counting means is not counted as the number of counted game media after the reception, and is taken into the game island ( The game apparatus further includes invalid take-in processing means (counting control unit 31, ball lending ticket control unit 22) for performing Sn34).

また請求項2に係る発明は、
請求項1に記載した遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
前記交換操作を受け付けたこと(Sa06でYES)に基づいて、前記貯蓄遊技媒体数(貯玉数)が前記所定数(交換玉数)未満であること(Si06でNO)を条件として、前記計数遊技媒体数(計数玉数+持玉数=手元持玉数)から該所定数に対する不足分を減算する不足分減算処理(Si22又はSi24)を行う不足分減算手段(玉貸発券制御部22)と、
該不足分減算処理を行った旨を報知する(Si38)不足分減算報知手段(ディスプレイ24,玉貸発券制御部22)と、をさらに有し、
前記通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)は、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数に対する充足分を減算させるための減算要求(Si33)を前記管理手段(獲得玉数管理装置61)に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 2
A gaming apparatus (each counter counting unit 50) according to claim 1,
Based on the acceptance of the exchange operation (YES in Sa06), the counting game is performed on the condition that the number of stored game media (number of stored balls) is less than the predetermined number (number of exchanged balls) (NO in Si06). Shortage subtraction means (ball lending ticket control unit 22) for performing a shortage subtraction process (Si22 or Si24) for subtracting the shortage for the predetermined number from the number of media (number of balls + number of balls in hand) ,
A shortage subtraction notification means (display 24, ball lending ticket control unit 22) for notifying that the shortage subtraction process has been performed (Si38);
The communication means (the on-site communication unit 21b, the ball lending ticket control unit 22) sends a subtraction request (Si33) for subtracting a sufficient amount for the predetermined number from the number of stored game media to the management unit (acquired ball number management device) 61). A gaming apparatus characterized by transmitting to 61).

また請求項3に係る発明は、
請求項1又は2に記載した遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
前記通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)は、
前記第1払出処理(Sa15の再プレイ処理)による遊技媒体の払出に伴って、前記貯蓄遊技媒体数(貯玉数)から該第1払出処理により払い出す遊技媒体数(払出設定数+手数料玉数)を減算させるための通信を所定の減算シーケンス(Sh11〜Sh15)に従って行うと共に、
前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数(交換玉数)を減算させるための減算要求を送信するための通信も前記所定の減算シーケンス(Si11〜Si15)に従って行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 3
A gaming device (each counter unit 50) according to claim 1 or 2,
The communication means (the on-site communication unit 21b, the ball rental ticket control unit 22)
The number of game media to be paid out by the first payout processing from the number of stored game media (number of balls to be saved) in accordance with the payout of game media by the first payout processing (Sa15 replay processing) ) In accordance with a predetermined subtraction sequence (Sh11 to Sh15),
The gaming device is characterized in that communication for transmitting a subtraction request for subtracting the predetermined number (number of exchanged balls) from the number of stored game media is also performed according to the predetermined subtraction sequence (Si11 to Si15). .

また請求項4に係る発明は、
遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を遊技用記録媒体(会員カード2)の識別情報(カードID)に対応付けて管理する管理手段(獲得玉数管理装置61)と通信可能であり、遊技島に配置される遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段(玉カウンタ35)と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段(カードR/W23)と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信する(Sb09で、カードID等を含むカード受付通知を獲得玉数管理装置61に対して送信する)と共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する(Sb10で、貯玉数等を含むカード受付通知を受信する)通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理(Sa15の再プレイ処理)を行う第1払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数(計数玉数+持玉数=手元持玉数)の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理(Sa14の払出処理)を行う第2払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報(カードID)が記録された前記遊技用記録媒体(ビジタカード3)を排出する排出処理(Sa17のカード返却処理)を行う排出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段(Sa06でリモコンから送信される交換要求を受信する赤外線受光部27,玉貸発券制御部22)と、
前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数である特定遊技媒体数(カードテーブルで記憶している貯玉数)が前記所定数以上であること(Si06でYES)を条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記特定遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する(Si07a)減算結果算出手段(玉貸発券制御部22)と、を有し、
前記通信手段は、前記貯蓄遊技媒体数が前記減算結果に従った貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求(Si13a)を前記管理手段に対して送信し、
また前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信し(Sn01)、
該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理(Sn34)を行う無効取込処理手段(計数制御部31,玉貸発券制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 4
Management means (acquired ball number management device 61) for managing the number of stored game media (the number of stored balls) acquired and stored by the player in association with the identification information (card ID) of the game recording medium (member card 2); A gaming device (each unit counting unit 50) that is communicable and is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) arranged on a gaming island,
Counting means (ball counter 35) for receiving and counting game media (pachinko balls) acquired by the player and taking the counted game media into the game island;
Accepting means (card R / W23) for accepting the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the accepting means is transmitted to the managing means (at Sb09, a card acceptance notification including a card ID or the like is transmitted to the acquired ball number managing device 61), and The storage game medium number specifying information that can specify the number of stored game media managed by the management means in association with the transmitted identification information is received (at Sb10, a card acceptance notification including the number of stored balls is received). Communication means (in-field communication unit 21b, ball rental ticket control unit 22);
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means (ball lending ticket control unit 22) for performing a first payout process (Sa15 replay process) for paying out game media within the range of the number of subtracted stored game media;
Second payout for performing a second payout process (Sa14 payout process) for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means (counted number of balls + number of held balls = number of held hands). Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Discharge for performing a discharge process (Sa17 card return process) for discharging the game recording medium (visitor card 3) in which the count game medium number specifying information (card ID) capable of specifying the remaining count game medium number is recorded Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media and desired articles (infrared light receiving unit 27, ball lending ticket control unit 22 for receiving an exchange request transmitted from the remote controller at Sa06);
Based on the acceptance of the exchange operation, the number of specific game media (the number of stored balls stored in the card table), which is the number of game media stored from the information on specifying the number of stored game media, is equal to or greater than the predetermined number. (YES in Si06), a subtraction result is calculated by subtracting the predetermined number from the specific game medium number regardless of the presence or absence of the count game medium number (Si07a). Subtraction result calculation means (ball lending ticket control) Part 22), and
The communication means transmits an update request (Si13a) to the management means for updating so that the number of stored game media is equal to the number of stored game media according to the subtraction result,
In addition, the communication means receives an end-of-business-time processing request (tightening process signal) transmitted from the management means at the end of business (Sn01),
Based on the reception of the processing request at the time of closing, an invalid take-in process (in which the game medium received by the counting means is not counted as the number of counted game media after the reception, and is taken into the game island ( The game apparatus further includes invalid take-in processing means (counting control unit 31, ball lending ticket control unit 22) for performing Sn34).

また請求項5に係る発明は、
請求項4に記載した遊技用装置(第3実施形態に係る玉貸発券制御部22)であって、
前記交換操作を受け付けたこと(Sa06でYES)に基づいて、前記特定遊技媒体数(カードテーブルで記憶している貯玉数)が前記所定数(交換玉数)未満であることを条件として、前記計数遊技媒体数(計数玉数+持玉数=手元持玉数)から該所定数に対する不足分を減算する不足分減算処理(Si22又はSi24)を行う不足分減算手段(玉貸発券制御部22)と、
該不足分減算処理を行った旨を報知する(Si38)不足分減算報知手段(ディスプレイ24,玉貸発券制御部22)と、をさらに有し、
前記通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)は、前記貯蓄遊技媒体数を零に更新させるための更新要求(Si33a)を前記管理手段(獲得玉数管理装置61)に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 5
A gaming device according to claim 4 (ball lending ticket control unit 22 according to the third embodiment),
On the condition that the number of the specific game media (the number of stored balls stored in the card table) is less than the predetermined number (the number of exchanged balls) based on accepting the exchange operation (YES in Sa06) Shortage subtraction means (ball lending ticket control unit 22) for performing a shortage subtraction process (Si22 or Si24) for subtracting the shortage with respect to the predetermined number from the number of counted game media (number of balls to be counted + number of balls in hand) )When,
A shortage subtraction notification means (display 24, ball lending ticket control unit 22) for notifying that the shortage subtraction process has been performed (Si38);
The communication means (the on-site communication unit 21b, the ball rental ticket control unit 22) sends an update request (Si33a) for updating the number of stored game media to zero to the management unit (acquired ball number management device 61). A gaming apparatus characterized by transmitting.

また請求項6に係る発明は、
請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
前記無効取込処理手段(計数制御部31,玉貸発券制御部22)は、前記営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信したこと(Sn01でYES)に基づいて、当該受信以降において、前記計数手段(玉カウンタ35)により受け入れた遊技媒体(パチンコ玉)を無効遊技媒体数(無効計数玉数)として計数して前記遊技島に取り込むと共に該計数した無効遊技媒体数を記憶する処理(Sn34)を、前記無効取込処理として行い、
前記記憶している無効遊技媒体数を集計させるために当該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力する(Sn35)出力手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 6 provides
A gaming apparatus (each counter counting unit 50) according to any one of claims 1 to 5,
Based on the fact that the invalid take-in processing means (counting control unit 31, ball lending ticket control unit 22) has received the processing request at the end of business (tightening processing signal) (YES in Sn01), after the reception, A process of counting the game media (pachinko balls) received by the counting means (ball counter 35) as the number of invalid game media (invalid count ball) and taking it into the game island and storing the counted number of invalid game media ( Sn34) as the invalid take-in process,
In order to make the total number of invalid game media stored, the total information indicating the number of invalid game media is output (Sn35), further comprising output means (in-field communication unit 21b, ball rental ticket control unit 22). This is a gaming device.

また請求項7に係る発明は、
請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
前記計数手段(玉カウンタ35)への遊技媒体(パチンコ玉)の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材(シャッタ33)と、
遊技媒体の受入を可能な受入可能状態(開放状態)又は遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態(閉鎖状態)に前記シャッタ部材を制御するシャッタ制御手段(計数制御部31)と、をさらに有し、
該シャッタ制御手段は、予め定められた計数禁止条件(ストックカード無し,カード受付無し,暗証番号未入力,メンテナンス中,エラー中等)が成立したことに基づいて、前記シャッタ部材を受入不可能状態に制御すると共に、前記営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、前記シャッタ部材を受入可能状態に制御し(Sn31)、
前記シャッタ部材は、遊技用装置の電源がオフになったことに基づいて、遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態になる(例えば、閉鎖方向に付勢されており、ソレノイドの励磁により開放されているシャッタ33が、電源オフによりソレノイドの励磁が無くなって、付勢力により閉鎖される)ことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 7 provides
A gaming device (each unit counting unit 50) according to any one of claims 1 to 6,
A shutter member (shutter 33) that enables or disables the reception of game media (pachinko balls) to the counting means (ball counter 35);
Shutter control means (counting control unit 31) for controlling the shutter member in an acceptable state (open state) capable of accepting game media or in an unacceptable state (closed state) incapable of accepting game media; In addition,
The shutter control means puts the shutter member into an unacceptable state based on the fact that a predetermined counting prohibition condition (no stock card, no card acceptance, no password input, maintenance, error, etc.) is satisfied. And controlling the shutter member to be in an acceptable state regardless of whether or not the counting prohibition condition is satisfied based on the reception of the business end time processing request (Sn31),
The shutter member enters an unacceptable state in which it is impossible to accept game media based on the fact that the power of the gaming device is turned off (for example, the shutter member is urged in the closing direction and the solenoid is energized). The opened shutter 33 is closed by an urging force because the solenoid is not excited when the power is turned off.

また請求項8に係る発明は、
請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置(各台計数ユニット50)であって、
該営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信したこと(Sn01でYES)に基づいて、前記計数遊技媒体数(計数玉数)が有ること(Sn21でYES)を条件として、前記排出処理(Sa17のカード返却処理)を行うことなく、該計数遊技媒体数を無効とするための無効化処理(Sn22)を行う無効化処理手段(玉貸発券制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 8 provides
A gaming apparatus (each counter counting unit 50) according to any one of claims 1 to 7,
Based on the fact that the processing request at the end of business (tightening process signal) has been received (YES in Sn01), the discharge process (YES in Sn21) is performed on condition that the number of counted game media (counted balls) is present (YES in Sn21). It further has invalidation processing means (ball lending ticket control unit 22) for performing invalidation processing (Sn22) for invalidating the number of counted gaming media without performing Sa17 card return processing). A gaming device.

また請求項9に係る発明は、
遊技島に配置される遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる遊技用装置(各台計数ユニット50)と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を遊技用記録媒体(会員カード2)の識別情報(カードID)に対応付けて管理する管理手段(獲得玉数管理装置61)と、を備える遊技用システム(1)であって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段(玉カウンタ35)と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段(カードR/W23)と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信する(Sb09で、カードID等を含むカード受付通知を獲得玉数管理装置61に対して送信する)と共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する(Sb10で、貯玉数等を含むカード受付通知を受信する)通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理(Sa15の再プレイ処理)を行う第1払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数(計数玉数+持玉数=手元持玉数)の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理(Sa14の払出処理)を行う第2払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報(カードID)が記録された前記遊技用記録媒体(ビジタカード3)を排出する排出処理(Sa17のカード返却処理)を行う排出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段(Sa06でリモコンから送信される交換要求を受信する赤外線受光部27,玉貸発券制御部22)と、を有し、
前記通信手段は、前記交換操作を受け付けたこと(Sa06でYES)に基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であること(Si06でYES)を条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求(Si13)を前記管理手段に対して送信し、
前記管理手段は、前記減算要求を受信したことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算する(Si14)交換遊技媒体数減算手段をさらに有し、
前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信し(Sn01)、
前記遊技用装置は、該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理(Sn34)を行う無効取込処理手段(計数制御部31,玉貸発券制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 9 is
A gaming device (each unit counting unit 50) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) arranged on the gaming island, and the savings that can be communicated with the gaming device and acquired and saved by the player Management system (acquired ball number management device 61) for managing the number of game media (the number of stored balls) in association with the identification information (card ID) of the game recording medium (member card 2). Because
The gaming device is:
Counting means (ball counter 35) for receiving and counting game media (pachinko balls) acquired by the player and taking the counted game media into the game island;
Accepting means (card R / W23) for accepting the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the accepting means is transmitted to the managing means (at Sb09, a card acceptance notification including a card ID or the like is transmitted to the acquired ball number managing device 61), and The storage game medium number specifying information that can specify the number of stored game media managed by the management means in association with the transmitted identification information is received (at Sb10, a card acceptance notification including the number of stored balls is received). Communication means (in-field communication unit 21b, ball rental ticket control unit 22);
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means (ball lending ticket control unit 22) for performing a first payout process (Sa15 replay process) for paying out game media within the range of the number of subtracted stored game media;
Second payout for performing a second payout process (Sa14 payout process) for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means (counted number of balls + number of held balls = number of held hands). Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Discharge for performing a discharge process (Sa17 card return process) for discharging the game recording medium (visitor card 3) in which the count game medium number specifying information (card ID) capable of specifying the remaining count game medium number is recorded Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media and desired articles (infrared light receiving unit 27, ball lending ticket control unit 22 for receiving an exchange request transmitted from the remote controller at Sa06); Have
Based on the fact that the exchange operation has been accepted (YES in Sa06), the presence / absence of the number of counted game media on condition that the number of stored game media is equal to or greater than the predetermined number (YES in Si06) Regardless, the subtraction request (Si13) for subtracting the predetermined number from the number of stored game media is transmitted to the management means,
The management means further comprises exchange game medium number subtraction means for subtracting the predetermined number from the number of stored game media based on receiving the subtraction request (Si14),
The communication means receives an end-of-business-time processing request (tightening processing signal) transmitted from the management means at the end of business (Sn01),
Based on the fact that the game end processing request has been received, the gaming device does not count the number of game media received by the counting means as the number of game media received after the reception. The gaming system further includes invalid take-in processing means (counting control unit 31, ball lending ticket control unit 22) that performs the take-in invalidation process (Sn34).

さらに請求項10に係る発明は、
遊技島に配置される遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる遊技用装置(各台計数ユニット50)と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を遊技用記録媒体(会員カード2)の識別情報(カードID)に対応付けて管理する管理手段(獲得玉数管理装置61)と、を備える遊技用システム(1)であって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体(パチンコ玉)を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段(玉カウンタ35)と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段(カードR/W23)と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信する(Sb09で、カードID等を含むカード受付通知を獲得玉数管理装置61に対して送信する)と共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する(Sb10で、貯玉数等を含むカード受付通知を受信する)通信手段(場内通信部21b,玉貸発券制御部22)と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理(Sa15の再プレイ処理)を行う第1払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数(計数玉数+持玉数=手元持玉数)の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理(Sa14の払出処理)を行う第2払出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報(カードID)が記録された前記遊技用記録媒体(ビジタカード3)を排出する排出処理(Sa17のカード返却処理)を行う排出処理手段(玉貸発券制御部22)と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段(Sa06でリモコンから送信される交換要求を受信する赤外線受光部27,玉貸発券制御部22)と、を有し、
前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数である特定遊技媒体数(カードテーブルで記憶している貯玉数)が前記所定数以上であることを条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記特定遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する(Si07a)減算結果算出手段(玉貸発券制御部22)と、を有し、
前記通信手段は、前記貯蓄遊技媒体数が前記減算結果に従った貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求(Si13a)を前記管理手段に対して送信し、
前記管理手段は、前記更新要求を受信したことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記減算結果に従った貯蓄遊技媒体数となるように更新する(Si14a)貯蓄遊技媒体数更新手段をさらに有し、
前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信し(Sn01)、
前記遊技用装置は、該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理(Sn34)を行う無効取込処理手段(計数制御部31,玉貸発券制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 10
A gaming device (each unit counting unit 50) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) arranged on the gaming island, and the savings that can be communicated with the gaming device and acquired and saved by the player Management system (acquired ball number management device 61) for managing the number of game media (the number of stored balls) in association with the identification information (card ID) of the game recording medium (member card 2). Because
The gaming device is:
Counting means (ball counter 35) for receiving and counting game media (pachinko balls) acquired by the player and taking the counted game media into the game island;
Accepting means (card R / W23) for accepting the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the accepting means is transmitted to the managing means (at Sb09, a card acceptance notification including a card ID or the like is transmitted to the acquired ball number managing device 61), and The storage game medium number specifying information that can specify the number of stored game media managed by the management means in association with the transmitted identification information is received (at Sb10, a card acceptance notification including the number of stored balls is received). Communication means (in-field communication unit 21b, ball rental ticket control unit 22);
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means (ball lending ticket control unit 22) for performing a first payout process (Sa15 replay process) for paying out game media within the range of the number of subtracted stored game media;
Second payout for performing a second payout process (Sa14 payout process) for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means (counted number of balls + number of held balls = number of held hands). Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Discharge for performing a discharge process (Sa17 card return process) for discharging the game recording medium (visitor card 3) in which the count game medium number specifying information (card ID) capable of specifying the remaining count game medium number is recorded Processing means (ball lending ticket control unit 22);
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media and desired articles (infrared light receiving unit 27, ball lending ticket control unit 22 for receiving an exchange request transmitted from the remote controller at Sa06); Have
Based on the acceptance of the exchange operation, the number of specific game media (the number of stored balls stored in the card table), which is the number of game media stored from the information on specifying the number of stored game media, is equal to or greater than the predetermined number. And subtracting the predetermined number from the specific number of game media (Si07a) subtracted result calculation means (ball lending ticket control unit 22) Have
The communication means transmits an update request (Si13a) to the management means for updating so that the number of stored game media is equal to the number of stored game media according to the subtraction result,
The management means further includes a saving game medium number updating means for updating the saved game medium number to be equal to the saved game medium number according to the subtraction result based on the reception of the update request (Si14a). And
The communication means receives an end-of-business-time processing request (tightening processing signal) transmitted from the management means at the end of business (Sn01),
Based on the fact that the game end processing request has been received, the gaming device does not count the number of game media received by the counting means as the number of game media received after the reception. The gaming system further includes invalid take-in processing means (counting control unit 31, ball lending ticket control unit 22) that performs the take-in invalidation process (Sn34).

まず請求項1に係る遊技用装置によれば、管理手段から営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体の計数遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。また管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が所望の物品との交換に必要な所定数以上であれば、計数手段が計数した計数遊技媒体数の有無に関わらず、貯蓄遊技媒体数から所定数が減算されるので、貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用することとなり、計数遊技媒体数が極力温存されることになる。その結果、貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   First, according to the gaming device of claim 1, based on the reception of the business end time processing request from the management means, the number of game media received after the business end time processing request is received is counted as the number of game media Since it can be taken into the amusement island at the location of each gaming machine without performing the operation, the work load on the store clerk can be reduced. In addition, if the number of saving game media managed by the management means is equal to or greater than the predetermined number required for exchange with the desired article, the predetermined number is calculated from the number of saving game media regardless of the number of counting game media counted by the counting means. Since the number is subtracted, the number of stored game media is preferentially used for exchanging goods, and the number of counted game media is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players in the game hall that currently collects fees for paying out game media using the number of saved game media, and future fees in game venues that do not currently collect fees. It becomes advantageous for the player when it comes to collecting.

また請求項2に係る遊技用装置によれば、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が所望の物品との交換に必要な所定数未満であるときに、その所定数に対する不足分だけ、計数手段が計数した計数遊技媒体数から減算されるため、貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用してその不足分だけ計数遊技媒体数から減算することとなり、計数遊技媒体数が極力温存されることになる。その結果、貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   Further, according to the gaming apparatus of claim 2, when the number of stored game media managed by the management means is less than a predetermined number necessary for exchange with a desired article, the shortage relative to the predetermined number, Since the counting means subtracts from the counted number of game media, the saved game media number is used preferentially for exchanging goods, and the shortage is subtracted from the counted game media number. It will be preserved. As a result, it is advantageous for players in the game hall that currently collects fees for paying out game media using the number of saved game media, and future fees in game venues that do not currently collect fees. It becomes advantageous for the player when it comes to collecting.

また請求項3に係る遊技用装置によれば、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から第1払出処理により払い出す遊技媒体数を減算させるための通信が所定の減算シーケンスに従って行われ、物品の交換に際して管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数から所定数を減算させるための減算要求を送信するための通信も前記所定の減算シーケンスに従って行われるために、第1払出処理時の減算シーケンスと同じ減算シーケンスが物品の交換時にも用いられ、同じものを利用できるので好ましい。   According to the gaming apparatus of claim 3, communication for subtracting the number of game media to be paid out by the first payout process from the number of stored game media managed by the management means is performed according to a predetermined subtraction sequence, Since the communication for transmitting a subtraction request for subtracting a predetermined number from the number of stored game media managed by the management means when exchanging goods is also performed according to the predetermined subtraction sequence, subtraction at the time of the first payout process The same subtraction sequence as that used in the sequence is also used when exchanging items, and is preferable because the same sequence can be used.

また請求項4に係る遊技用装置によれば、管理手段から営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体の計数遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。また管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能で該管理手段から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される特定遊技媒体数が所望の物品との交換に必要な所定数以上であれば、計数手段が計数した計数遊技媒体数の有無に関わらず、特定遊技媒体数から所定数が減算されるので、特定遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用することとなり、計数遊技媒体数が極力温存されることになる。その結果、特定遊技媒体数を使用した遊技媒体の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   According to the gaming device of claim 4, based on the reception of the business end time processing request from the management means, the number of game media received after receiving the business end time processing request is counted as the number of game media. Since it can be taken into the amusement island at the location of each gaming machine without performing the operation, the work load on the store clerk can be reduced. Also, the number of saving game media managed by the management means can be specified, and the number of specific game media specified from the storage game medium number specifying information received from the management means is greater than or equal to a predetermined number required for exchange with a desired article. If there is, the predetermined number is subtracted from the number of specific game media regardless of the presence or absence of the number of game media counted by the counting means. The number of media will be preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players in the game hall that currently collects fees for paying out game media using a specific number of game media, and future fees in game halls that do not yet collect fees. It becomes advantageous for the player when it comes to collecting.

また請求項5に係る遊技用装置によれば、管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能で該管理手段から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される特定遊技媒体数が所望の物品との交換に必要な所定数未満であるときに、その所定数に対する不足分だけ、計数手段が計数した計数遊技媒体数から減算されるため、特定遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用してその不足分だけ計数遊技媒体数から減算することとなり、計数遊技媒体数が極力温存されることになる。その結果、特定遊技媒体数を使用した遊技媒体の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   According to the gaming apparatus of claim 5, the number of stored game media managed by the management means can be specified, and the specific number of game media specified from the stored game medium number specifying information received from the management means is desired. When the number is less than the predetermined number required for exchanging with other items, the deficiency with respect to the predetermined number is subtracted from the number of counted game media counted by the counting means. Therefore, the deficiency is subtracted from the number of counted game media, and the number of counted game media is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for the player at a game hall that currently collects a fee for paying out game media using a specific number of game media, and the future fee at a game hall that has not yet collected a fee. It becomes advantageous for the player when it comes to collecting.

また請求項6に係る遊技用装置によれば、営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体を無効遊技媒体数として計数して記憶し、該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力するので、該集計情報に基づいて無効遊技媒体数を正確に把握して、利益を集計できる。   According to the gaming device of claim 6, based on the reception of the processing request at the end of business, the game medium received after receiving the processing request at the end of business is counted and stored as the number of invalid game media. Since the total information indicating the number of invalid game media is output, it is possible to accurately grasp the number of invalid game media based on the total information and total the profits.

また請求項7に係る遊技用装置によれば、営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、シャッタ部材が受入可能状態に制御されるので、営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体を計数遊技媒体数として計数することなく、各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができると共に、電源オフでシャッタ部材が受入不能状態になるので、閉店後における電断時や営業中における停電時の計数を防止できる。   According to the gaming device of the seventh aspect, the shutter member is controlled to be in an acceptable state regardless of whether or not the counting prohibition condition is satisfied based on the reception of the processing end-time processing request. Therefore, the game media received after receiving the processing request at the end of business can be taken into the game island at the position of each game machine without counting as the number of game media counted, and the shutter member is unacceptable when the power is turned off. Therefore, it is possible to prevent counting at the time of power failure after closing the store or power failure during business.

また請求項8に係る遊技用装置によれば、営業終了に際して管理手段から営業終了時処理要求を送信するのみで、計数手段が計数した計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された遊技用記録媒体を排出することなく、該計数遊技媒体数が無効とされるので、遊技用装置から排出されたカードを巡回探索して回収する必要や、回収したカードをカード処理機に持参して1枚づつ挿入する必要がなく、営業終了時における作業負荷や作業時間を低減することができる。   Further, according to the gaming device of the eighth aspect, the count game medium number specifying information that can specify the number of counted game media counted by the counting means only by transmitting a processing request at the end of business from the management means at the end of business. Since the number of counted game media is invalidated without ejecting the recorded game recording media, it is necessary to search and collect cards ejected from the game device, There is no need to bring them in and insert them one by one, reducing the work load and work time at the end of business.

また請求項9に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が管理手段から営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体の計数遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。また管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数が所望の物品との交換に必要な所定数以上であれば、計数手段が計数した計数遊技媒体数の有無に関わらず、貯蓄遊技媒体数から所定数が減算されるので、貯蓄遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用することとなり、計数遊技媒体数が極力温存されることになる。その結果、貯蓄遊技媒体数を使用した遊技媒体の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   Further, according to the gaming system of claim 9, based on the fact that the gaming device has received the business end time processing request from the management means, the game media counting game media received after receiving the business end time processing request Since it can be taken into the game island at the position of each gaming machine without counting as a number, the work load on the store clerk can be reduced. In addition, if the number of saving game media managed by the management means is equal to or greater than the predetermined number required for exchange with the desired article, the predetermined number is calculated from the number of saving game media regardless of the number of counting game media counted by the counting means. Since the number is subtracted, the number of stored game media is preferentially used for exchanging goods, and the number of counted game media is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players in the game hall that currently collects fees for paying out game media using the number of saved game media, and future fees in game venues that do not currently collect fees. It becomes advantageous for the player when it comes to collecting.

さらに請求項10に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が管理手段から営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、該営業終了時処理要求の受信後に受け入れた遊技媒体の計数遊技媒体数としての計数は行わずに各遊技機の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。また管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能で該管理手段から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される特定遊技媒体数が所望の物品との交換に必要な所定数以上であれば、計数手段が計数した計数遊技媒体数の有無に関わらず、特定遊技媒体数から所定数が減算されるので、特定遊技媒体数を優先的に物品の交換に使用することとなり、計数遊技媒体数が極力温存されることになる。その結果、特定遊技媒体数を使用した遊技媒体の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   Furthermore, according to the gaming system according to claim 10, based on the fact that the gaming device has received the processing end-time processing request from the management means, the number of gaming media received after receiving the processing end-time processing request Since it can be taken into the game island at the position of each gaming machine without counting as a number, the work load on the store clerk can be reduced. Also, the number of saving game media managed by the management means can be specified, and the number of specific game media specified from the storage game medium number specifying information received from the management means is greater than or equal to a predetermined number required for exchange with a desired article. If there is, the predetermined number is subtracted from the number of specific game media regardless of the presence or absence of the number of game media counted by the counting means. The number of media will be preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for the player at a game hall that currently collects a fee for paying out game media using a specific number of game media, and the future fee at a game hall that has not yet collected a fee. It becomes advantageous for the player when it comes to collecting.

図1は本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a gaming system including each unit counting unit which is a gaming apparatus according to the present invention. 図2は各台計数ユニットの一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は玉貸発券処理部の断面右側面図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of each unit counting unit, in which (a) is a front view and (b) is a cross-sectional right side view of a ball lending ticket processing unit. 図3は玉貸発券制御部のEEPROMが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a card table stored in the EEPROM of the ball lending ticket control unit. 図4は各台計数ユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a main screen displayed on the display of each unit counting unit. 図5は計数部の一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は外部ユニットの断面正面図,(c)は内部ユニットの断面左側面図である。5A and 5B are diagrams illustrating an example of the counting unit, in which FIG. 5A is a front view, FIG. 5B is a cross-sectional front view of the external unit, and FIG. 5C is a cross-sectional left side view of the internal unit. 図6は流入路及び玉カウンタの構造を示す平面図である。FIG. 6 is a plan view showing the structure of the inflow path and the ball counter. 図7は獲得玉数管理装置のハードディスクが記憶している獲得玉数テーブルの一例を表す図であり、(a)は会員獲得玉数テーブル,(b)はビジタ獲得玉数テーブルである。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an acquired number of balls table stored in the hard disk of the acquired number of balls management device, where (a) is a member acquired number of balls table and (b) is a visitor acquired number of balls table. 図8は玉貸発券制御部及び計数制御部が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of counting processing performed by the ball lending ticket control unit and the counting control unit. 図9は計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of the case where polling interruption is detected in the counting process. 図10は計数制御部が行う異常判定処理における各エラーの種類を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the types of errors in the abnormality determination process performed by the counting control unit. 図11は計数制御部が異常判定した場合の一例を表すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an example when the count control unit determines that an abnormality has occurred. 図12は計数異常3を説明する図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the counting abnormality 3. 図13は玉貸発券制御部が行う計数値異常判定処理における各エラーを説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating each error in the count value abnormality determination process performed by the ball lending ticket control unit. 図14は玉貸発券制御部が異常判定した場合の一例を表すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of a case where the ball rental ticket control unit makes an abnormality determination. 図15は玉貸発券制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing an example of a business process performed by the ball rental ticket control unit. 図16は玉貸発券制御部が行うカード受付処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of a card acceptance process performed by the ball rental ticket control unit. 図17は獲得玉数管理装置が行うカード受付通知受信時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a card reception notification reception process performed by the acquired number-of-balls management apparatus. 図18は玉貸発券制御部が行う払出処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a payout process performed by the ball rental ticket control unit. 図19は玉貸発券制御部が行う単位払出処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of a unit payout process performed by the ball rental ticket control unit. 図20は玉貸発券制御部が行う単位未満払出処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an example of the less-unit payout process performed by the ball rental ticket control unit. 図21は玉貸発券制御部及び計数制御部が行う払出処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an example of a payout process performed by the ball lending ticket control unit and the counting control unit. 図22は玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing an example of a replay process performed by the ball lending ticket control unit and the acquired ball number management device. 図23は玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う交換処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing an example of the exchange process performed by the ball rental ticket control unit and the acquired ball number management device. 図24は玉貸発券制御部が行うカード返却処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing an example of a card return process performed by the ball rental ticket control unit. 図25は玉貸発券制御部が行う会員カード返却処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing an example of the membership card return process performed by the ball rental ticket control unit. 図26は獲得玉数管理装置が行う会員カード返却通知受信時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing an example of a member card return notification reception process performed by the acquired number-of-balls management apparatus. 図27は会員カードの受付時及び返却時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受を示す第1の図である。FIG. 27 is a first diagram illustrating the exchange of information between each unit counting unit and the acquired number of balls management device at the time of receiving and returning a membership card. 図28は会員カードの返却時及び受付時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受(会員カード返却通知が獲得玉数管理装置に不着の場合)を示す第2の図である。FIG. 28 is a second diagram illustrating information exchange between each unit counting unit and the acquired number of balls management device when the membership card is returned and received (when the membership card return notification is not delivered to the acquired number of balls management device). FIG. 図29は会員カードの返却時及び受付時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受(カード更新結果が各台計数ユニットに不着の場合)を示す第3の図である。FIG. 29 is a third diagram showing information exchange (when the card update result does not arrive at each unit counting unit) between each unit counting unit and the acquired number-of-balls management device when the member card is returned and received. is there. 図30は会員カードの返却時における各台計数ユニットと獲得玉数管理装置との間における情報の授受(獲得玉数管理装置で持玉数の更新が失敗した場合)を示す第4の図である。FIG. 30 is a fourth diagram showing information exchange between each unit counting unit and the acquired number of balls management device when the membership card is returned (when the number of held balls fails in the acquired number of balls management device). is there. 図31は玉貸発券制御部が行う閉店時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an example of a closing process performed by the ball rental ticket control unit. 図32は玉貸発券制御部及び計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing an example of power-on processing performed by the ball lending ticket control unit and the counting control unit. 図33は計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing an example of processing performed by the ball lending ticket control unit and the count control unit when power interruption and counting occur during counting determination. 図34は計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の別例を表すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing another example of processing performed by the ball lending ticket control unit and the count control unit when a power interruption and a count occur during counting. 図35は第2実施形態において玉貸発券制御部及び計数制御部が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a power-on process performed by the ball rental ticket control unit and the count control unit in the second embodiment. 図36は第2実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of processing performed by the ball lending ticket control unit and the counting control unit when power interruption and counting occur during counting determination in the second embodiment. 図37は第2実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に玉貸発券制御部及び計数制御部が行う処理の別例を表すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing another example of processing performed by the ball lending ticket control unit and the counting control unit when power interruption and counting occur during counting determination in the second embodiment. 図38は第3実施形態に係る玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a replay process performed by the ball rental ticket control unit and the acquired ball number management device according to the third embodiment. 図39は第3実施形態に係る玉貸発券制御部及び獲得玉数管理装置が行う交換処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the exchange process performed by the ball rental ticket control unit and the acquired ball number management device according to the third embodiment. 図40は本発明に係る遊技用装置の変形例1を表す図であり、(a)は正面図,(b)は持玉カードユニットの断面右側面図である。40A and 40B are views showing a first modification of the gaming apparatus according to the present invention, in which FIG. 40A is a front view and FIG. 40B is a cross-sectional right side view of the holding card unit. 図41は本発明に係る遊技用装置の変形例2を表す図であり、(a)は正面図,(b)は玉貸発券処理部の断面右側面図である。41A and 41B are views showing a second modification of the gaming apparatus according to the present invention, in which FIG. 41A is a front view and FIG. 41B is a cross-sectional right side view of a ball lending ticket processing unit.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, and step S is abbreviated as “S”.

本発明に係る遊技用装置(各台計数ユニット50)は、図1,図2に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、図5,図6に示すように、遊技媒体(パチンコ玉)を受け入れて計数する計数手段(玉カウンタ35)と、該計数手段が計数した計数遊技媒体数(計数玉数)の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理を行う払出処理手段(玉貸発券制御部22)とを少なくとも有する、いわゆる各台計数型の遊技用装置である。   The gaming device (each unit counting unit 50) according to the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 2, and as shown in FIGS. Counting means (ball counter 35) for receiving and counting game media (pachinko balls) and payout processing for paying out game media within the range of the number of counted game media (counted ball count) counted by the counting means. This is a so-called counter-counting game device having at least a payout processing means (ball lending ticket control unit 22).

この各台計数ユニット50において、払出処理手段である玉貸発券制御部22は、該玉貸発券制御部22が記憶している発券部IDにより個々に識別される玉貸発券処理部20に設けられ、また計数手段である玉カウンタ35は、計数制御部31が記憶している計数部IDにより個々に識別される計数部30に設けられ、これら玉貸発券処理部20と計数部30とは通信可能であり、また該玉貸発券処理部20と計数部30の少なくとも一方が着脱可能である。即ち各台計数ユニット50は、任意の発券部IDの玉貸発券処理部20と、任意の計数部IDの計数部30との組み合わせからなり、玉貸発券処理部20又は計数部30の一方が故障等の場合には、該故障した玉貸発券処理部20又は計数部30を、故障していない玉貸発券処理部20又は計数部30に取り替えることにより、再び稼働可能となる。   In each of the counter counting units 50, the ball lending ticket control unit 22 that is a payout processing means is provided in the ball lending ticket processing unit 20 that is individually identified by the ticket issuing unit ID stored in the ball lending ticket control unit 22. The ball counter 35 as a counting means is provided in the counting unit 30 that is individually identified by the counting unit ID stored in the counting control unit 31, and the ball rental ticket processing unit 20 and the counting unit 30 are Communication is possible, and at least one of the ball rental ticket processing unit 20 and the counting unit 30 is detachable. That is, each unit counting unit 50 is composed of a combination of a ball lending ticket processing unit 20 having an arbitrary ticketing unit ID and a counting unit 30 having an arbitrary counting unit ID, and one of the ball lending ticket processing unit 20 and the counting unit 30 is In the case of a failure or the like, the defective ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 can be operated again by replacing the defective ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 with a non-failed ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30.

また玉貸発券処理部20は、計数手段が計数した計数遊技媒体数(計数玉数)を記憶する計数記憶手段(カードテーブル),及び該計数値記憶手段により記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理の実行を要求する払出要求を送信する払出要求送信手段をさらに有し、また計数部30は、前記払出要求の受信に基づいて、前記払出処理を実行する払出手段を有する払出制御部としても機能するものである。   The ball lending ticket processing unit 20 also includes a count storage means (card table) for storing the number of count game media (count ball count) counted by the count means, and the number of count game media stored in the count value storage means. The payout request transmitting means for transmitting a payout request for executing the payout process for paying out the game medium within the range is further included, and the counting unit 30 performs the payout process based on the reception of the payout request. It also functions as a payout control unit having payout means to be executed.

この各台計数ユニット50では、遊技媒体の計数中や遊技媒体の払出処理中に、故障した玉貸発券処理部20又は計数部30が取り替えられたり、あるいは電断が発生したりして、玉貸発券制御部22による計数値の記憶や計数制御部31による払出処理が正常に行われなかった場合に、一定条件の下に、計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うことにより、遊技者が不利益を被ることがないようにする点に特徴がある。ここで本発明には、該計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うか否かの判定を、玉貸発券制御部22が行う第1実施形態(図32)と、計数制御部31が行う第2実施形態(図35)とが含まれる。   In each unit counting unit 50, the ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 that has failed is replaced or a power interruption occurs during counting of game media or game media payout processing. When the storage of the count value by the lending ticket control unit 22 and the payout process by the count control unit 31 are not normally performed, the player can perform the count value recovery process and the payout recovery process under certain conditions, thereby allowing the player to It is characterized in that it does not suffer from disadvantages. Here, in the present invention, the first embodiment (FIG. 32) in which the ball lending ticket control unit 22 determines whether or not to perform the count value recovery process and the payout recovery process, and the count control unit 31 performs the first determination. Two embodiments (FIG. 35) are included.

また各台計数ユニット50において、計数部30は、図10〜図12に示すように、玉カウンタ35による計数に関する異常を判定し、図8に示すように、玉カウンタ35により計数された計数値を特定可能な計数情報(動作指示応答)を制御部である玉貸発券処理部20に対して送信し、玉貸発券処理部20は、図13〜図14に示すように、受信した動作指示応答から特定される計数値に基づいて異常を判定し、図11に示すように、計数部30により異常判定されたこと(S301)に基づいて計数異常報知処理(S304,S307,S354)を行い、図14に示すように、玉貸発券処理部20により異常判定されたこと(S401)に基づいて遊技媒体数異常報知処理(S402)を行うことにより、計数部30における計数に関する異常の監視のみを行う場合に比べて、遊技媒体数の玉貸発券制御部22における異常を監視できるので、各台計数ユニット50で行われる計数に伴う異常をより正確に監視できる点に特徴がある。   Further, in each unit counting unit 50, the counting unit 30 determines an abnormality relating to counting by the ball counter 35 as shown in FIGS. 10 to 12, and the count value counted by the ball counter 35 as shown in FIG. Is transmitted to the ball lending ticket processing unit 20 which is the control unit, and the ball lending ticket processing unit 20 receives the received operation instruction as shown in FIGS. Abnormality is determined on the basis of the count value specified from the response, and as shown in FIG. 11, the abnormality determination processing (S304, S307, S354) is performed based on the abnormality determination by the counting unit 30 (S301). As shown in FIG. 14, the game medium number abnormality notification process (S402) is performed based on the abnormality determination by the ball lending ticket processing unit 20 (S401), whereby the counting in the counting unit 30 is performed. Compared to the case where only the abnormality monitoring is performed, the abnormality in the ball lending ticket control unit 22 of the number of game media can be monitored, so that the abnormality associated with the counting performed by each unit counting unit 50 can be monitored more accurately. There is.

また本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、前記遊技用装置(各台計数ユニット50)と、該各台計数ユニット50と通信可能な管理装置(獲得玉数管理装置61)とを少なくとも含む。この獲得玉数管理装置61は、図15(a)に示す会員獲得玉数テーブルにおいて、会員遊技者に対して発行される会員カード2の識別情報であるカードIDに対応付けて、暗証番号,持玉数,貯玉数,及び取引通番を記憶して管理しており、また図15(b)に示すビジタ獲得玉数テーブルにおいて、ビジタ遊技者に対して発行されるビジタカード3の識別情報であるカードIDに対応付けて、持玉数を記憶して管理している。この持玉数は、遊技者が獲得した当日に限り、景品交換や遊技に使用可能な獲得玉数であり、貯玉数は、遊技者が獲得して貯蓄した当日以降も、景品交換や遊技に使用可能な獲得玉数である。また取引通番は、各台計数ユニット50から送信されてくる後述する会員カード受付通知の受信に応じて設定されて記憶され、後述するカード受付結果に含めて各台計数ユニット50に対して送信されてカードテーブルで記憶される符号である。なお、以下においては、会員カード2とビジタカード3とを区別しない場合には、単に「カード」と称し、会員獲得玉数テーブルとビジタ獲得玉数テーブルとを区別しない場合には、単に「獲得玉数テーブル」と称する。   Further, as shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention includes the gaming device (each unit counting unit 50) and a management device (acquired ball number management device 61) that can communicate with each unit counting unit 50. ) At least. This acquired number-of-balls management device 61 is associated with a card ID, which is identification information of the member card 2 issued to a member player, in the member acquired number-of-balls table shown in FIG. The number of possessed balls, the number of stored balls, and the transaction serial number are stored and managed, and in the visitor-acquired ball number table shown in FIG. 15B, the identification information of the visitor card 3 issued to the visitor player The number of balls is stored and managed in association with a certain card ID. This number of balls is the number of balls that can be used for prize exchanges and games only on the day of the player's acquisition, and the number of stored balls is also used for prize exchange and games after the day of acquisition and saving by the player. This is the number of acquired balls that can be used. Further, the transaction serial number is set and stored in response to reception of a member card reception notification (to be described later) transmitted from each vehicle counting unit 50, and is transmitted to each vehicle counting unit 50 in a card reception result to be described later. Code stored in the card table. In the following, when the membership card 2 and the visitor card 3 are not distinguished from each other, they are simply referred to as “cards”, and when the membership acquisition ball number table and the visitor acquisition ball number table are not distinguished from each other, simply “acquisition”. This is referred to as a “ball count table”.

ここで玉貸発券制御部22は、カードR/W23で会員カード2を受け付けたことに基づいて、該受け付けた会員カード2のカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料(例えば払出設定数125玉に対して手数料玉数10玉)が設定されている場合には貯玉数から該手数料分を減算した貯玉数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理(再プレイ処理)を行う。また玉貸発券制御部22は、図3に示すように、玉カウンタ35が計数して自らが記憶している計数玉数と、カードのカードIDに対応付けて獲得玉数テーブルで記憶している持玉数との合算値である手元持玉数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理(払出処理)を行う。この第2払出処理では、第1払出処理とは異なり、手数料は徴収しない。   Here, the ball lending ticket control unit 22 stores the stored ball in the member acquisition ball count table in association with the card ID of the received member card 2 based on the reception of the member card 2 by the card R / W 23. In a payout process for paying out game media within a range of numbers, when a predetermined fee (for example, 10 fee balls for a payout set number of 125 balls) is set, the fee is calculated from the number of stored balls A first payout process (replay process) for paying out game media is performed within the range of the number of stored balls obtained by subtracting the minutes. Further, as shown in FIG. 3, the ball lending ticket control unit 22 stores the number of balls counted by the ball counter 35 and stored in the acquired ball number table in association with the card ID of the card. A second payout process (payout process) for paying out the game medium is performed within the range of the number of hand-held balls that is a total value with the number of held balls. In the second payout process, unlike the first payout process, no fee is collected.

また玉貸発券制御部22は、遊技者が所有する所定数の遊技媒体と所望の物品(例えばワゴンサービスのドリンク等)とを交換するために、遊技場の店員が操作するリモコン(図示外)から、該所定数(即ち交換玉数)を示す交換要求を受信すると、貯玉数,持玉数,及び/又は計数玉数から該所定数を減算するための交換処理を行う。この交換処理においては、会員カード2の受付中に、貯玉数→持玉数→計数玉数の順で減算を行うことにより、再プレイ処理で手数料が徴収される貯玉数を優先して使用し、払出処理で手数料が徴収されない持玉数や計数済玉数を極力温存して、遊技者が極力不利益とならないようにする点に特徴がある。なおビジタカード3の受付中には、持玉数→計数玉数の順で減算を行う。ここで本発明には、貯玉数の減算を、獲得玉数管理装置61が行う第1実施形態(図23)と、玉貸発券制御部22が行う第3実施形態(図39)とが含まれる。   In addition, the ball rental ticket control unit 22 is a remote controller (not shown) operated by a game shop clerk to exchange a predetermined number of game media owned by the player and a desired article (for example, a wagon service drink). When the exchange request indicating the predetermined number (that is, the number of exchanged balls) is received, an exchange process for subtracting the predetermined number from the number of stored balls, the number of held balls, and / or the number of counted balls is performed. In this exchange process, priority is given to the number of stored balls for which fees are collected in the replay process by subtracting the number of stored balls → number of held balls → counted number of balls while accepting the membership card 2. The feature is that the number of balls that are not collected in the payout process and the number of balls that have been counted are preserved as much as possible so that the player is not disadvantaged as much as possible. While the visitor card 3 is being received, the subtraction is performed in the order of the number of possessed balls → the number of counted balls. Here, the present invention includes the first embodiment (FIG. 23) in which the acquired number-of-balls management device 61 performs subtraction of the number of stored balls and the third embodiment (FIG. 39) in which the ball rental ticket control unit 22 performs. It is.

また玉貸発券制御部22は、会員カード2の受付中に終了操作(カード返却ボタン16の操作)を受け付けると、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオンラインならば、記憶している計数玉数を、当該会員カード2のカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数に加算更新させるための更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信して、該会員カード2を返却する処理を行い、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオフラインならば、会員カード2を返却して、記憶している計数玉数を記録したビジタカード3を排出する処理を行う。このように、計数玉数を記録したビジタカード3が排出され、該ビジタカード3が他の各台計数ユニット50で受け付けられることで、当該ビジタカード3に記録された計数玉数を当該他の各台計数ユニット50に対応するパチンコ機10での遊技に使用することができる点に特徴がある。   Further, when the ball lending ticket control unit 22 accepts the end operation (operation of the card return button 16) while accepting the membership card 2, it stores if each of the unit counting units 50 and the acquired number of balls management device 61 are online. An update request is sent to the acquired number-of-balls managing device 61 to update the number of counted balls in association with the card ID of the member card 2 to the number of possessed balls stored in the member acquired number-of-balls table. Then, the member card 2 is returned, and if each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 are offline, the member card 2 is returned and the stored number of counting balls is recorded. Processing to eject the visitor card 3 is performed. In this way, the visitor card 3 on which the number of counting balls is recorded is discharged, and the visitor card 3 is received by each of the other unit counting units 50, whereby the counting number of balls recorded on the visitor card 3 is changed to the other counting card. It is characterized in that it can be used for games in the pachinko machine 10 corresponding to each counter unit 50.

また玉貸発券制御部22は、会員カード2の非受付中に終了操作を受け付けると、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオンラインならば、記憶している計数玉数を、ビジタカード3のカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数に加算更新させるための更新要求を獲得玉数管理装置61に送信して、該計数玉数を記録した当該ビジタカード3を排出する処理を行い、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオフラインならば、記憶している計数玉数を記録したビジタカード3を排出する処理を行う。   In addition, when the ball lending ticket control unit 22 accepts the end operation while the membership card 2 is not accepted, if each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 are online, An update request for adding and updating the number of possessed balls stored in the visitor acquired number-of-balls table in association with the card ID of the visitor card 3 is transmitted to the acquired number-of-balls management device 61, and the counted number of balls is recorded. If the visitor card 3 is discharged, and each of the counting units 50 and the acquired number-of-balls management device 61 are offline, the process of discharging the visitor card 3 in which the stored number of balls is recorded is performed.

また本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、前記遊技用装置(各台計数ユニット50)と、該各台計数ユニット50と通信可能な残額管理装置60も含む。この残額管理装置60は、残額DBにおいて、カードのカードIDに対応付けて、遊技に使用可能なプリペイド残額を記憶して管理している。ここで玉貸発券制御部22は、対応するパチンコ機10と通信することにより、遊技者が所有する遊技用価値の大きさ(プリペイド残額)に相当する遊技媒体を該遊技機から払い出して貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う。   As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention also includes the gaming device (each unit counting unit 50) and a remaining amount management device 60 that can communicate with each unit counting unit 50. This remaining amount management device 60 stores and manages a prepaid remaining amount that can be used for a game in association with the card ID of the card in the remaining amount DB. Here, the ball lending ticket control unit 22 communicates with the corresponding pachinko machine 10 and pays out and lends the game medium corresponding to the magnitude of the gaming value (prepaid balance) owned by the player from the gaming machine. Lending process (ball lending process).

以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態及び第3実施形態について第1実施形態と異なる点のみを説明し、最後に変形例について説明する。   In the following, the first embodiment will be described first, then the second embodiment and the third embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment, and finally the modified example will be described.

[1.第1実施形態に係る各台計数ユニット50及び遊技用システム1]
まず、図1〜図15を参照して、第1実施形態に係る本発明の構成について説明する。本発明に係る遊技用装置である各台計数ユニット50を含む遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ63と、各遊技島に設けられる島コンピュータ63と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機10と、各遊技島に設けられる島コンピュータ63と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機10の各々に対応して設けられる各台計数ユニット50(玉貸発券処理部20+計数部30)と、全ての島コンピュータ63と通信可能な残額管理装置60,獲得玉数管理装置61,及びホールコンピュータ62からなる。
[1. Each unit counting unit 50 and gaming system 1 according to the first embodiment]
First, the configuration of the present invention according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 including each vehicle counting unit 50 that is a gaming apparatus according to the present invention includes an island computer 63 provided on each of a plurality of gaming islands, and each gaming island. Can communicate with the island computer 63 provided on the game island, and can communicate with the plurality of pachinko machines 10 arranged on the game island and the island computer 63 provided on each game island. Each unit counting unit 50 (ball lending ticket processing unit 20 + counting unit 30) provided corresponding to each of the pachinko machines 10, a remaining amount management device 60 that can communicate with all the island computers 63, an acquired number of balls management device 61, And a hall computer 62.

この遊技用装置及び遊技用システム1では、図2(b)に示すように、遊技用記録媒体である会員カード2及びビジタカード3が使用される。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のEEPROMを備える非接触式のICチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。   In the gaming apparatus and gaming system 1, as shown in FIG. 2B, a membership card 2 and a visitor card 3 which are gaming recording media are used. These cards include a non-contact type IC chip having a nonvolatile EEPROM as a recording area at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. Incidentally, the card here includes a coin having a circular shape.

会員カード2は、遊技場において会員登録を行った遊技者(会員遊技者)に対して発行される会員用記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードIDがICチップに予め記録されている。このカードIDは、会員遊技者を示す頭文字Mと、それに続く5桁のユニークな数字からなり、会員用記録媒体であることを識別可能な記録媒体種別情報であると共に、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報でもある。また会員カード2のICチップには、プリペイド残額も記録されるが、持玉数及び貯玉数は記録されない。   The membership card 2 is a member recording medium issued to a player (member player) who has registered as a member at the game hall, and a card ID, which is information that can individually identify the recording medium, is an IC chip. Recorded in advance. This card ID is made up of an initial letter M indicating a member player, followed by a unique 5-digit number, and is recording medium type information that can be identified as a recording medium for a member. It is also the member identification information that can be identified. In addition, although the prepaid balance is recorded on the IC chip of the membership card 2, the number of possessed balls and the number of stored balls are not recorded.

この会員カード2が玉貸発券処理部20のカードR/W23で受け付けられると、該会員カード2のカードIDに対応付けて残額管理装置60で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードIDに対応付けて獲得玉数管理装置61で管理されている暗証番号の認証がとれたことを条件として、該カードIDに対応付けて獲得玉数管理装置61で管理されている貯玉数を使用した再プレイ処理が可能となり、またカードIDに対応付けて獲得玉数管理装置61で管理されている持玉数を使用した払出処理が可能となり、さらにこれら貯玉数や持玉数を使用した交換処理が可能となる。   When this member card 2 is received by the card R / W 23 of the ball lending ticket processing unit 20, the ball lending process using the prepaid balance managed by the balance management device 60 in association with the card ID of the member card 2 is performed. It is possible to be managed by the acquired number-of-balls managing device 61 in association with the card ID, on condition that the password managed by the acquired number-of-balls managing device 61 is authenticated in association with the card ID. Replay processing using the number of stored balls can be performed, and payout processing using the number of balls managed by the acquired ball number management device 61 in association with the card ID can be performed. Exchange processing using numbers becomes possible.

また後述する図28〜図30に示すように、各台計数ユニット50から会員カード2が返却される際に、該各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオフラインになり(Sm20)、遊技場の係員によるリモコン操作により該各台計数ユニット50がトラブルモードになると(Sm21)、該会員カード2のICチップに、リカバリ情報が記録されて、当該会員カード2が返却される(Sm22)。   Further, as shown in FIGS. 28 to 30 to be described later, when the membership card 2 is returned from each unit counting unit 50, each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 go offline (Sm20). When each unit counting unit 50 enters the trouble mode by a remote control operation by an attendant at the game hall (Sm21), recovery information is recorded on the IC chip of the member card 2 and the member card 2 is returned (Sm22). ).

ここでリカバリ情報は、各台計数ユニット50がカードテーブルで記憶している計数玉数が会員獲得玉数テーブルで持玉数に加算更新されているか否かを確認して補正するための更新確認補正情報であり、取引通番と更新不明計数玉数とが含まれる。この取引通番は、オフライン検知時にカードテーブルで記憶している取引通番であり、更新不明計数玉数は、オフライン検知時にカードテーブルで記憶している計数玉数である。   Here, the recovery information is an update confirmation for confirming and correcting whether or not the number of counting balls stored in each card counting unit 50 in the card table is added to the number of possessed balls in the member acquired number of balls table. It is correction information, and includes a transaction serial number and an update unknown count ball number. The transaction sequence number is a transaction sequence number stored in the card table when offline detection is performed, and the update unknown count ball number is the count ball number stored in the card table when offline detection is detected.

また取引通番は、図27に示すように、獲得玉数管理装置61の会員獲得玉数テーブル及び各台計数ユニット50のカードテーブルで共通に記憶される符号であり、会員獲得玉数テーブルの取引通番は、獲得玉数管理装置61が、会員カード2を受け付けた(Sm01)各台計数ユニット50から送信されてくるカード受付通知(Sm02)を受信したことに基づいて設定され(Sm03)、カードテーブルの取引通番は、各台計数ユニット50が、Sm03で取引通番を設定した獲得玉数管理装置61から送信されてくる該取引通番を含むカード受付結果(Sm04)を受信したことに基づいて記憶される(Sm05)。また会員獲得玉数テーブルの取引通番は、カード返却ボタン16の操作を受け付けた(Sm11)各台計数ユニット50から送信されてくる会員カード返却通知(Sm12)を受信して、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数を更新したこと(Sm13)に基づいてカウントアップされ(Sm14)、カードテーブルの取引通番は、各台計数ユニット50が、持玉数を更新した獲得玉数管理装置61から送信されてくる更新OKのカード更新結果(Sm15)を受信したことに基づいてカウントアップされる(Sm16)。   Further, as shown in FIG. 27, the transaction serial number is a code stored in common in the member acquisition ball number table of the acquired ball number management device 61 and the card table of each unit counting unit 50. The serial number is set based on the fact that the acquired number-of-balls management device 61 has received the membership card 2 (Sm01) and received the card acceptance notification (Sm02) transmitted from each unit counting unit 50 (Sm03). The transaction number in the table is stored based on the fact that each unit counting unit 50 has received the card acceptance result (Sm04) including the transaction number transmitted from the acquired ball number management device 61 for which the transaction number has been set in Sm03. (Sm05). Also, the transaction number of the member acquired number of balls table is the member acquired number of balls table received by receiving the member card return notification (Sm12) transmitted from each unit counting unit 50 that received the operation of the card return button 16 (Sm11). The number of balls managed is updated based on the updated number of balls managed (Sm13) (Sm14), and the transaction number of the card table is the number of balls acquired by each unit counting unit 50 updated the number of balls The card is counted up based on the reception of the card update result (Sm15) of the update OK transmitted from 61 (Sm16).

ビジタカード3は、遊技場において遊技者(ビジタ遊技者)に対して発行される一般用記録媒体及び計数記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードIDがICチップに予め記録されている。このカードIDは、ビジタ遊技者を示す頭文字Vと、それに続く5桁のユニークな数字からなり、一般用記録媒体であることを識別可能な記録媒体種別情報でもある。またICチップには、プリペイド残額と持玉数も記録される。   The visitor card 3 is a general recording medium and a count recording medium that are issued to a player (visitor player) in a game hall, and a card ID, which is information that can individually identify the recording medium, is stored in an IC chip. Pre-recorded. This card ID is made up of an initial letter V indicating a visitor player, followed by a unique 5-digit number, and is also recording medium type information that can identify a general recording medium. The IC chip also records the prepaid balance and the number of balls.

このビジタカード3が玉貸発券処理部20のカードR/W23で受け付けられると、該ビジタカード3のカードIDに対応付けて残額管理装置60で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードIDに対応付けて獲得玉数管理装置61で管理されている持玉数を使用した払出処理が可能となり、さらに該持玉数を使用した交換処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をすることはできない。   When this visitor card 3 is received by the card R / W 23 of the ball lending ticket processing unit 20, a ball lending process using the remaining amount managed by the remaining amount management device 60 in association with the card ID of the visitor card 3 is possible. In addition, a payout process using the number of balls managed by the acquired number-of-balls management device 61 in association with the card ID can be performed, and further, an exchange process using the number of balls can be performed. A visitor player, unlike a member player, cannot save money.

また後述する図28〜図30に示すように、各台計数ユニット50から会員カード2が返却される際に、該各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオフラインになり(Sm20)、遊技場の係員によるリモコン操作により該各台計数ユニット50がトラブルモードになると(Sm21)、カードストッカ23bからカードR/W23に搬送されたビジタカード3のICチップに、前記更新不明計数玉数が持玉数として記録されると共に、オフラインフラグが記録されて、当該ビジタカード3が返却される(Sm23)。ここでオフラインフラグは、当該ビジタカード3がオフライン状態で発行されたことを示す情報である。   Further, as shown in FIGS. 28 to 30 to be described later, when the membership card 2 is returned from each unit counting unit 50, each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 go offline (Sm20). When each unit counting unit 50 enters the trouble mode by a remote control operation by an attendant at the game hall (Sm21), the number of unknown update counting balls is placed on the IC chip of the visitor card 3 conveyed from the card stocker 23b to the card R / W 23. Is recorded as the number of holding balls, an offline flag is recorded, and the visitor card 3 is returned (Sm23). Here, the offline flag is information indicating that the visitor card 3 has been issued in an offline state.

ここで残額管理装置60,獲得玉数管理装置61,ホールコンピュータ62,及び島コンピュータ63について、図1を参照して説明する。これら残額管理装置60,獲得玉数管理装置61,ホールコンピュータ62,及び島コンピュータ63は、通信部,制御部,記憶デバイス(ハードディスク),表示デバイス(ディスプレイ),及び入力デバイス(入力装置)等を有するコンピュータである。   Here, the remaining amount management device 60, the acquired number of balls management device 61, the hall computer 62, and the island computer 63 will be described with reference to FIG. These balance management device 60, earned ball number management device 61, hall computer 62, and island computer 63 include a communication unit, a control unit, a storage device (hard disk), a display device (display), and an input device (input device). It has a computer.

残額管理装置60は、図1に示すように、残額DBにおいて、会員カード2又はビジタカード3のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶して管理するものである。この残額管理装置60は、入金処理(図15のSa13)を行う玉貸発券処理部20からカードIDと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信する。また玉貸処理(図15のS12a)を行う玉貸発券処理部20からカードIDと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。   As shown in FIG. 1, the remaining amount management device 60 is a gaming value possessed by a player in association with the card ID of the member card 2 or the visitor card 3 in the remaining amount DB, and the player has paid in advance. A prepaid balance that is a prepaid value is stored and managed. When the remaining amount management device 60 receives an addition request including the card ID and the deposit amount provided for the deposit process from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the deposit process (Sa13 in FIG. 15), the remaining amount management apparatus 60 responds to the card ID. Then, the deposit amount is added to the prepaid balance managed and attached, and an addition completion notice is returned. When receiving a subtraction request including the card ID and the used amount used for the ball lending process from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the ball lending process (S12a in FIG. 15), the card lending process is associated with the card ID and managed. The used amount is subtracted from the remaining prepaid amount, and a subtraction completion notice is returned.

獲得玉数管理装置61は、図7(a)に示すように、会員獲得玉数テーブルにおいて、会員カード2のカードIDに対応付けて、暗証番号,持玉数,貯玉数(貯蓄遊技媒体数),及び取引通番を記憶して管理するものである。ここで持玉数+貯玉数が、会員遊技者の獲得玉数である。なお獲得玉数管理装置61は、図示しないが、会員カード2のカードIDに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報(氏名,郵便番号,住所,及び電話番号等)も記憶して管理している。   As shown in FIG. 7A, the acquired number-of-balls management device 61 associates the card ID of the member card 2 with the PIN number, the number of balls, the number of stored balls (the number of stored game media) in the member acquired number-of-balls table. ), And transaction serial numbers are stored and managed. Here, the number of possessed balls + the number of accumulated balls is the number of balls acquired by the member player. Although not shown, the acquired number-of-balls management device 61 associates the card ID of the member card 2 with the personal information (name, postal code, address, and telephone number) of the member player registered at the time of member registration. Etc.) are also stored and managed.

この獲得玉数管理装置61は、カード受付処理(図15のSa11)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと暗証番号とを含むカード受付通知を受信すると、該カード受付通知に含まれる暗証番号と該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している暗証番号との照合がOKであること(図17のSc21でYES)を条件に、該カードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数,貯玉数,及び取引通番を含む照合OKのカード受付結果を返信する(同Sc30)。なお受信したカード受付通知にリカバリ情報(取引通番及び更新不明計数玉数)が含まれる場合の処理については後述する。   When the acquired number-of-balls management device 61 receives a card reception notification including the card ID and password of the member card 2 from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the card reception processing (Sa11 in FIG. 15), the card reception processing is performed. A condition is that the collation between the personal identification number included in the notification and the personal identification number stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the card acceptance notification is OK (YES in Sc21 in FIG. 17). In addition, the card acceptance result of the verification OK including the number of possessed balls, the number of accumulated balls, and the transaction serial number stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID is returned (Sc30). The processing in the case where the received card reception notification includes recovery information (transaction serial number and update unknown count ball number) will be described later.

また獲得玉数管理装置61は、払出処理(図15のSa14)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと払出玉数とを含む持玉減算要求を受信すると、該持玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該持玉減算要求に含まれる払出玉数を減算して、減算後の持玉数を含む持玉減算応答を返信する。   Further, when the acquired number-of-balls management device 61 receives a ball subtraction request including the card ID of the member card 2 and the number of balls to be paid out from the ball lending ticket processing unit 20 that performs a payout process (Sa14 in FIG. 15), By subtracting the number of payout balls included in the holding ball subtraction request from the number of balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the ball subtraction request, the number of balls after subtraction is included. It returns a response to subtract the ball.

また獲得玉数管理装置61は、再プレイ処理(図15のSa15)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと貯玉数からの減算値である払出設定数(例えば125玉)+手数料玉数(例えば10玉)とを含む貯玉減算要求(図22のSh13)を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値(払出設定数+手数料玉数)を減算して(同Sh14)、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する(同Sh15)。   In addition, the acquired number-of-balls management device 61 sends a set number of withdrawals (for example, 125 balls), which is a subtraction value from the card ID of the member card 2 and the number of stored balls from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the replay process (Sa15 in FIG. 15). ) + Reserved ball subtraction request (Sh13 in FIG. 22) including the number of commission balls (for example, 10 balls), the stored ball stored in the member acquired ball number table in association with the card ID included in the stored ball subtraction request The subtraction value (the number of payouts + the number of commission balls) included in the storage ball subtraction request is subtracted from the number (same as Sh14), and a storage ball subtraction response including the number of storage balls after subtraction is returned (S15).

また獲得玉数管理装置61は、交換処理(図15のSa16)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと貯玉数の減算値とを含む貯玉減算要求(図23のSi13)を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して(同Si14)、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する(同Si15)。なお貯玉数が交換玉数未満である(即ち交換玉数を、貯玉数からだけでは減算しきれず、持玉数からも減算する必要がある)ために、会員カード2のカードIDと貯玉数の減算値と持玉数の減算値とを含む貯玉減算要求(同Si33)を受信した場合には、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる貯玉数の減算値を減算すると共に(同Si34)、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該貯玉減算要求に含まれる持玉数の減算値を減算して(同Si35)、該減算後の貯玉数と持玉数とを含む貯玉減算応答を返信する(同Si36)。   Further, the acquired number-of-balls management device 61 sends a storage-subtraction request (Si13 in FIG. 23) including the card ID of the member card 2 and the subtraction value of the number of stored balls from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the exchange process (Sa16 in FIG. 15). ) Is subtracted from the number of stored balls associated with the card ID included in the stored ball subtraction request and stored in the member acquired ball number table (same as Si14). A stored ball subtraction response including the number of stored balls is returned (Si 15). Since the number of stored balls is less than the number of exchanged balls (that is, the number of exchanged balls cannot be subtracted from the number of stored balls alone, it is necessary to subtract from the number of held balls), the card ID of the member card 2 and the number of stored balls When a storage ball subtraction request (the same Si33) including the subtraction value and the subtraction value of the number of balls is received, the storage ball stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the storage ball subtraction request The subtraction value of the number of stored balls included in the stored ball subtraction request is subtracted from the number (Si34), and the number of held balls included in the stored ball subtraction request is subtracted from the number of held balls stored in the member acquired ball number table. The value is subtracted (Si 35), and a stored ball subtraction response including the number of stored balls and the number of possessed balls after the subtraction is returned (Si 36).

また獲得玉数管理装置61は、会員カード2のカード返却処理(図15のSa17)を行う玉貸発券処理部20から、該会員カード2のカードIDと手元持玉数とを含む会員カード返却通知(図27のSm12)を受信すると、該会員カード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新し(同Sm13)、前記取引通番をカウントアップして(同Sm14)、更新OKのカード更新結果を返信する(同Sm15)。   Also, the acquired number-of-balls management device 61 returns the membership card including the card ID of the membership card 2 and the number of balls in hand from the ball lending ticket processing section 20 that performs the card return processing of the membership card 2 (Sa17 in FIG. 15). When the notification (Sm12 in FIG. 27) is received, the number of coins stored in the member acquisition ball count table in association with the card ID included in the member card return notification is included in the member card return notification. (Sm13), the transaction serial number is counted up (Sm14), and the card update result of the update OK is returned (Sm15).

また獲得玉数管理装置61は、景品交換処理を行うPOS端末(図示外)から、会員カード2のカードIDと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該POS端末から、会員カード2のカードIDと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。   Also, when the acquired number-of-balls management device 61 receives a prize exchange request including the card ID of the member card 2 and the number of balls used for the prize exchange from a POS terminal (not shown) that performs the prize exchange process, the card ID The number of balls used for exchanging prizes is subtracted from the number of stored balls stored in the member acquired number-of-balls table in association with the stored number of balls including the card ID of the member card 2 and the number of balls to be stored from the POS terminal. When the request is received, the number of balls to be stored is added to the number of balls stored in association with the card ID.

さらに獲得玉数管理装置61は、当日の営業終了後において、会員カード2のカードIDに対応付けられている持玉数を消去して貯玉数に加算する。即ち会員カード2のカードIDに対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に貯玉数に振り返られて、翌日以降も使用可能になる。   Further, the acquired number-of-balls management device 61 deletes the number of balls held associated with the card ID of the member card 2 and adds it to the number of balls after the business day ends. That is, the number of possessed balls associated with the card ID of the member card 2 is automatically reflected in the number of stored balls after the end of the business day, and can be used from the next day.

また獲得玉数管理装置61は、図7(b)に示すように、ビジタ獲得玉数テーブルにおいて、ビジタカード3のカードIDに対応付けて、持玉数を記憶して管理するものである。ここでは持玉数が、ビジタ遊技者の獲得玉数である。   In addition, as shown in FIG. 7B, the acquired ball number management device 61 stores and manages the number of balls in association with the card ID of the visitor card 3 in the visitor acquired ball number table. Here, the number of balls is the number of balls acquired by the visitor player.

この獲得玉数管理装置61は、カード受付処理(図15のSa11)を行う玉貸発券処理部20から、ビジタカード3のカードIDと持玉数とを含むカード受付通知を受信すると、該カード受付通知に含まれる持玉数と該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数との照合がOKであること(図17のSc15でYES)を条件に、該持玉数を含む照合OKのカード受付結果を返信する(同Sc13)。なお受信したカード受付通知にオフラインフラグが含まれる場合の処理については後述する。   When the acquired ball number management device 61 receives a card reception notification including the card ID of the visitor card 3 and the number of balls from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the card reception process (Sa11 in FIG. 15), the card Matching the number of balls included in the reception notification with the number of balls stored in the visitor acquisition ball number table in association with the card ID included in the card reception notification is OK (YES in Sc15 in FIG. 17). ) On the condition, the card acceptance result of verification OK including the number of balls is returned (Sc13). The processing when the received card acceptance notification includes an offline flag will be described later.

また獲得玉数管理装置61は、払出処理(図15のSa14)を行う玉貸発券処理部20から、ビジタカード3のカードIDと払出玉数とを含む持玉減算要求を受信すると、該持玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該持玉減算要求に含まれる払出玉数を減算して、減算後の持玉数を含む持玉減算応答を返信する。   Further, when the acquired number-of-balls management device 61 receives a ball subtraction request including the card ID of the visitor card 3 and the number of balls to be paid out from the ball lending ticket processing unit 20 that performs a payout process (Sa14 in FIG. 15), By subtracting the number of payout balls included in the holding ball subtraction request from the number of balls stored in the visitor acquired ball number table in association with the card ID included in the ball subtraction request, the number of balls after subtraction is included. It returns a response to subtract the ball.

また獲得玉数管理装置61は、再プレイ処理(図15のSa15)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと払出設定数+手数料玉数とを含む貯玉減算要求を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる払出設定数+手数料玉数を減算して、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する。   Further, the acquired number-of-balls management device 61 receives a savings ball subtraction request including the card ID of the member card 2 and the set number of withdrawals + the number of commission balls from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the replay process (Sa15 in FIG. 15). Then, after subtracting the set number of payouts + the number of commission balls included in the storage ball subtraction request from the number of storage balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the storage ball subtraction request, Returns a savings subtraction response including the number of savings.

また獲得玉数管理装置61は、交換処理(図15のSa16)を行う玉貸発券処理部20から、ビジタカード3のカードIDと持玉数の減算値とを含む持玉減算要求を受信すると、該持玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該持玉減算要求に含まれる減算値を減算して、減算後の持玉数を含む持玉減算応答を返信する。   Also, when the acquired number-of-balls management device 61 receives a ball subtraction request including the card ID of the visitor card 3 and the subtraction value of the number of balls from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the exchange process (Sa16 in FIG. 15). The number of balls after subtraction is obtained by subtracting the subtraction value included in the holding ball subtraction request from the number of balls stored in the visitor acquisition ball number table in association with the card ID included in the holding ball subtraction request. Reply with a ball subtraction response containing.

また獲得玉数管理装置61は、交換処理(図15のSa16)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと貯玉数の減算値とを含む貯玉減算要求を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を返信する。なお貯玉減算要求に持玉数の減算値も含む場合には、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、減算後の持玉数をさらに含む貯玉減算応答を返信する。   Further, when the acquired number-of-balls management device 61 receives a stored ball subtraction request including the card ID of the member card 2 and the subtracted value of the number of stored balls from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the exchange process (Sa16 in FIG. 15), By subtracting the subtraction value included in the storage ball subtraction request from the storage ball number stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the storage ball subtraction request, a storage ball subtraction response including the number of storage balls after the subtraction is obtained. Send back. In addition, when the subtraction value of the number of balls is included in the storage ball subtraction request, it is included in the storage ball subtraction request from the number of balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the storage ball subtraction request. The subtraction value to be subtracted is subtracted, and a storage ball subtraction response including the number of retained balls after the subtraction is returned.

また獲得玉数管理装置61は、ビジタカード3のカード返却処理(図15のSa17)を行う玉貸発券処理部20から、ビジタカード3のカードIDと手元持玉数とを含むビジタカード返却通知を受信すると、該ビジタカード返却通知に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を、該ビジタカード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、更新完了通知を返信する。   Further, the acquired number-of-balls management device 61 sends a visitor card return notification including the card ID of the visitor card 3 and the number of balls in hand from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the card return process of the visitor card 3 (Sa17 in FIG. 15). Is updated to the number of possessed balls included in the visitor card return notification, the number of possessed balls stored in the visitor acquired ball count table in association with the card ID included in the visitor card return notification, Reply notification of update completion.

また獲得玉数管理装置61は、会員カード2のカード返却処理(図15のSa17)を行う玉貸発券処理部20から、会員カード2のカードIDと手元持玉数とを含む会員カード返却通知を受信すると、該会員カード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を、該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、カード更新結果を返信する。   Further, the acquired number-of-balls management device 61 sends a membership card return notification including the card ID of the membership card 2 and the number of balls in hand from the ball lending ticket processing unit 20 that performs the card return processing of the membership card 2 (Sa17 in FIG. 15). Is received, the number of possessed balls stored in the member acquisition ball count table in association with the card ID included in the member card return notification is updated to the number of possessed balls included in the member card return notification, Reply the card update result.

さらに獲得玉数管理装置61は、当日の営業終了後において、ビジタカード3のカードIDに対応付けられている持玉数を消去する。即ちビジタカード3のカードIDに対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。また獲得玉数管理装置61は、当日の営業終了後において、締め処理信号を全ての各台計数ユニット50に対して送信する。   Furthermore, the acquired number-of-balls management device 61 deletes the number of balls that are associated with the card ID of the visitor card 3 after the business day ends. That is, the number of balls associated with the card ID of the visitor card 3 is automatically deleted after the business day ends and becomes invalid. Further, the acquired number-of-balls management device 61 transmits a tightening process signal to all the counting units 50 after the end of business on that day.

ホールコンピュータ62は、複数の島コンピュータ63の各々を介して、各島コンピュータ63の配下にある複数のパチンコ機10及び各台計数ユニット50(玉貸発券処理部20の場内通信部21b)の各々と通信可能に接続されており、各種の遊技情報を集計するものである。   The hall computer 62 passes through each of the plurality of island computers 63 to each of the plurality of pachinko machines 10 and the respective unit counting units 50 (the communication unit 21b in the ball rental ticket processing unit 20) under the control of each island computer 63. It is connected so as to be communicable with each other and collects various game information.

島コンピュータ63は、接続される(即ち当該島コンピュータ63が設けられる遊技島に配置される)各パチンコ機10及び各台計数ユニット50と、残額管理装置60,獲得玉数管理装置61,及びホールコンピュータ62との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。   The island computer 63 is connected to each pachinko machine 10 and each unit counting unit 50 that is connected (that is, disposed on the amusement island where the island computer 63 is provided), the remaining amount management device 60, the acquired ball number management device 61, and the hall. This is a relay device that relays data communication with the computer 62.

なお、この遊技用システム1は、複数のパチンコ玉の貸与レート(例えば4円と1円)に対応している。具体的には、獲得玉数管理装置61は、持玉数や貯玉数を、貸与レート毎に記憶している。さらに各台計数ユニット50の各々は、自己に適用される貸与レートを、玉貸発券制御部22及び計数制御部31において記憶しており、当該貸与レートの貯玉数や持玉数を取得してカードテーブルで記憶する。なお各台計数ユニット50における貸与レートの記憶は、まず残額管理装置60又は獲得玉数管理装置61から送信されてきた貸与レートを、玉貸発券制御部22が貸与レート記憶部(図示外)で記憶し、該記憶した貸与レートを玉貸発券制御部22から計数制御部31に対して送信して、該送信されてきた貸与レートを、計数制御部31が貸与レート記憶部(図示外)で記憶する。以下においては、各台計数ユニット50で記憶されている貸与レートが4円である例について説明する。   The gaming system 1 supports a plurality of pachinko ball lending rates (for example, 4 yen and 1 yen). Specifically, the acquired number-of-balls management device 61 stores the number of held balls and the number of stored balls for each loan rate. Further, each of the counting units 50 stores the lending rate applied to itself in the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31, and acquires the number of balls stored and the number of balls held at the lending rate. Memorize at the card table. The loan rate is stored in each unit counting unit 50. First, the loan rate control unit 22 uses a loan rate storage unit (not shown) for the loan rate transmitted from the remaining amount management device 60 or the acquired number of balls management device 61. The stored loan rate is transmitted from the ball lending ticket control unit 22 to the count control unit 31, and the count control unit 31 uses the loan rate storage unit (not shown) to transmit the transmitted loan rate. Remember. In the following, an example in which the lending rate stored in each unit counting unit 50 is 4 yen will be described.

次にパチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、各台計数ユニット50に対応して(ここでは玉貸発券処理部20の右側に隣接して)設けられ、対応する各台計数ユニット50の玉貸発券処理部20と通信することにより、該玉貸発券処理部20が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機10からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機10の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。   Next, the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and corresponds to each unit counting unit 50 (here, adjacent to the right side of the ball lending ticket processing unit 20) as shown in FIGS. 1 and 2A. The pachinko ball is paid out from the pachinko machine 10 according to the ball lending processing performed by the ball lending ticket processing unit 20 by communicating with the ball lending ticket processing unit 20 of each corresponding counter unit 50 provided. This is a so-called CR-type pachinko machine. This pachinko machine 10 is arranged according to the model of the pachinko machine 10 on the game island provided in the game hall, and is individually identified by a unique machine number.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface, and a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, And a card return button 16, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and each of these components is as shown in FIG. It is connected to the.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、玉貸発券処理部20の玉貸通信部21aと通信可能に接続されており、パチンコ機10と玉貸発券処理部20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理(図15のSa12),払出処理(同Sa14),及び再プレイ処理(Sa15)において、玉貸発券処理部20との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。玉払出装置13は、玉貸処理,払出処理,及び再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to the ball lending communication unit 21a of the ball lending ticket processing unit 20, and manages communication between the pachinko machine 10 and the ball lending ticket processing unit 20. Thereby, in the ball lending process (Sa12 in FIG. 15), the payout process (Sa14), and the replay process (Sa15), signals are exchanged with the ball lending ticket processing unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball in a ball lending process, a payout process, and a replay process, and also pays out a pachinko ball (so-called prize ball) given to a player as a result of the game.

残度数表示器14は、対応する玉貸発券処理部20のカードR/W23にて受け付けたカード(会員カード2又はビジタカード3)に記録されているプリペイド残額(即ち図3に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額)から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、該玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値(ここでは100円)」の式で演算された商である。この残度数表示器14で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。   The remaining frequency indicator 14 is a prepaid balance (that is, a card table shown in FIG. 3) recorded on the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the corresponding ball lending ticket processing unit 20. It is a display for displaying the remaining frequency specified from the stored prepaid balance, and here it is constituted by a 2-digit 7-segment display. In this remaining frequency indicator 14, the remaining frequency is displayed by inputting a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball lending communication unit 21a. The remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the formula “prepaid balance / minimum unit value (100 yen in this case)”. The remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is updated and displayed every time the prepaid balance stored in the card table is updated.

玉貸ボタン15は、対応する玉貸発券処理部20のカードR/W23にて受け付けたカード(会員カード2又はビジタカード3)に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部22が玉貸ボタン15が操作された旨を認識して、玉貸処理(図15のSa12)を行う。   The ball lending button 15 is for performing a ball lending process using the prepaid balance recorded on the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the corresponding ball lending ticket processing unit 20. A button for accepting a ball lending operation. When this ball lending button 15 is operated, a lending input signal is sent to the ball lending communication unit 21a via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown) between the ball lending communication unit 21a. , And the detection circuit detects the input of the lending input signal, so that the ball lending ticket control unit 22 recognizes that the ball lending button 15 has been operated, and the ball lending process (Sa12 in FIG. 15). I do.

カード返却ボタン16は、対応する玉貸発券処理部20のカードR/W23にて受け付けたカード(会員カード2又はビジタカード3)を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、玉貸発券制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カード返却処理(図15のSa17)を行う。   The card return button 16 is a button for receiving a return operation for returning the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the corresponding ball lending ticket processing unit 20. When this card return button 16 is operated, a return input signal is sent to the ball lending communication unit 21a via a return input signal line provided between the ball lending communication unit 21a and a detection circuit (not shown). Is detected and the detection circuit detects the input of the return input signal, so that the ball lending ticket control unit 22 recognizes that the card return button 16 has been operated, and the card return process (Sa17 in FIG. 15). I do.

上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、玉貸発券処理部20と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸発券処理部20に属するものでもある。   The remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10, as shown in FIG. Since it is connected to the ball lending ticket processing unit 20 as shown in FIG. 4, it belongs to the ball lending ticket processing unit 20 constituting the gaming apparatus.

このパチンコ機10では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大当りになると開放される大入賞口等)に入賞すると、払出制御基板12の制御により玉払出装置13から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー(図示外)が操作されると、下皿から落下して、計数部30の玉受入部32に受け入れられる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。   In this pachinko machine 10, when the launch handle is operated, the pachinko balls on the upper plate are driven into the game area and a game is played. Then, when the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device starts to fluctuate. When the display result of the symbol displayed on the variable display device is in a specific mode, a big hit occurs. . Further, when the hitting ball wins a winning opening (a start winning opening, a general winning opening, or a large winning opening that is opened when a big hit is made), a prize ball is paid out from the ball dispensing device 13 under the control of the dispensing control board 12. The paid-out prize ball is first guided to the upper plate, and when the upper plate is full, it is guided to the lower plate. Then, when the drop lever (not shown) is operated, the prize ball guided to the lower plate falls from the lower plate and is received by the ball receiving unit 32 of the counting unit 30. Although not shown, the hit balls are collected by an out tank provided behind the pachinko machine 10, counted by a hit ball counter, and taken into the game island after counting.

次に各台計数ユニット50の玉貸発券処理部20について説明する。玉貸発券処理部20は遊技用装置を構成するものであって、図1及び図2(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ26,紙幣挿入口25a,突出部20a,及びカード挿入口23a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機25,玉貸通信部21a,場内通信部21b,玉貸発券制御部22,赤外線受光部27,カードR/W23,及びカードストッカ23b等を備え、突出部20aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ24を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   Next, the ball rental ticket processing unit 20 of each unit counting unit 50 will be described. The ball lending ticket processing unit 20 constitutes a gaming device, and corresponds to the pachinko machine 10 that is a gaming machine (here, the left side of the pachinko machine 10), as shown in FIG. 1 and FIG. 2), and has a vertically long box shape. As shown in FIG. 2 (a), a multi-function lamp 26, a bill insertion slot 25a, a protrusion 20a, and a card are inserted on the front surface thereof. As shown in FIG. 2 (b), a bill discriminator 25, a ball lending communication unit 21a, an on-site communication unit 21b, a ball lending ticket control unit 22, an infrared light receiving unit 27, a card R / W23, a card stocker 23b, and the like, and a touch panel display 24 is provided on the right side of the projecting portion 20a (that is, the side facing the player), and these components are connected as shown in FIG.

なお玉貸発券処理部20の下部には、前面に計数部30の外部ユニット30aが配置され、内部に計数部30の内部ユニット30bが配置されているが、これらについては後述する。また玉貸発券処理部20の内部には、遊技島から供給されるパチンコ玉を内部ユニット30bに導くための供給路28が設けられている。この玉貸発券処理部20と計数部30とで、遊技用装置である各台計数ユニット50が構成され、該各台計数ユニット50は、対応するパチンコ機10の台番号により個々に識別される。   In addition, in the lower part of the ball lending ticket processing unit 20, an external unit 30a of the counting unit 30 is arranged on the front surface, and an internal unit 30b of the counting unit 30 is arranged inside, which will be described later. In addition, a supply path 28 for guiding the pachinko balls supplied from the game island to the internal unit 30b is provided inside the ball rental ticket processing unit 20. The ball lending ticket processing unit 20 and the counting unit 30 constitute each unit counting unit 50 that is a gaming device, and each unit counting unit 50 is individually identified by the unit number of the corresponding pachinko machine 10. .

玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。場内通信部21bは、図1に示すように、島コンピュータ63を介して残額管理装置60,獲得玉数管理装置61,及びホールコンピュータ62と通信可能に接続されており、それらと玉貸発券処理部20(各台計数ユニット50)との間における通信を司るものである。   As described above, the ball lending communication unit 21a is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 1, the on-site communication unit 21b is communicably connected to the remaining amount management device 60, the acquired number-of-balls management device 61, and the hall computer 62 via the island computer 63. This unit controls communication with the unit 20 (each unit counting unit 50).

玉貸発券制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸発券処理部20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The ball lending ticket control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the ball lending ticket processing unit 20 Various operations are performed by controlling the operation of each component provided.

この玉貸発券制御部22のEEPROMは、図3に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードR/W23で受け付けたカード(会員カード2又はビジタカード3)から読み取ったカードIDと、当該カードIDに対応するプリペイド残額,計数玉数,持玉数,貯玉数,及び取引通番(ただし貯玉数と取引通番は、受け付けたのが会員カード2の場合のみ)とが記憶されて更新される。なお前述の如く、ここで記憶される持玉数及び貯玉数は、当該玉貸発券制御部22が記憶している貸与レートの持玉数及び貯玉数である。また、ここで記憶される計数玉数と持玉数との合算値が、手元持玉数である。さらに貯玉数と取引通番は、会員カード2を受け付けた場合にのみ記憶される。   The EEPROM of the ball rental ticket control unit 22 stores a card table shown in FIG. In this card table, the card ID read from the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23, the prepaid balance corresponding to the card ID, the number of balls, the number of balls, the number of balls, and The transaction serial number is stored and updated (however, the number of stored balls and the transaction serial number are accepted only when the member card 2 is accepted). As described above, the number of balls and the number of stored balls stored here are the number of balls and the number of stored balls at the loan rate stored in the ball lending ticket control unit 22. Further, the total value of the number of balls and the number of balls that are stored here is the number of balls on hand. Furthermore, the number of stored balls and the transaction serial number are stored only when the member card 2 is accepted.

ここでカードIDは、カード受付処理で記憶される。またプリペイド残額は、カード受付処理で記憶され、玉貸処理で減算更新され、入金処理で加算更新される。また計数玉数は、玉カウンタ35による計数が行われると加算更新され、払出処理で減算更新され、さらに交換処理で減算更新される場合がある。また持玉数は、カード受付処理で記憶され、払出処理で減算更新される場合があり、また交換処理で減算更新される場合がある。また貯玉数は、カード受付処理で記憶され、再プレイ処理で減算更新され、また交換処理で減算更新される場合がある。また取引通番は、カード受付処理で記憶され、カード返却処理で更新される。そしてこれらカードテーブルの記憶内容は、カード返却処理で消去される。   Here, the card ID is stored in the card reception process. The prepaid balance is stored in the card reception process, subtracted and updated in the ball lending process, and added and updated in the deposit process. Further, the number of balls to be counted may be added and updated when counting is performed by the ball counter 35, may be subtracted and updated by a payout process, and may be further subtracted and updated by a replacement process. The number of possessed balls is stored in the card reception process and may be subtracted and updated in the payout process, or may be subtracted and updated in the exchange process. Further, the number of stored balls may be stored in the card reception process, subtracted and updated in the replay process, and subtracted and updated in the exchange process. The transaction serial number is stored in the card reception process and updated in the card return process. The stored contents of these card tables are erased by the card return process.

また玉貸発券制御部22のEEPROMは、図8に示す記憶テーブルを記憶している。この記憶テーブルでは、当該玉貸発券処理部20の発券部IDと、第2計数処理情報である計数通番と、計数値と、第1払出処理情報である払出通番とが、対応付けて記憶される。ここで発券部IDは、予め記憶されている。また計数通番は、図8に示すように、計数中でない旨を示すS123の動作指示応答D(即ち計数終了通知)の受信に基づいて、S124で更新して記憶される。また計数値は、図8に示すように、計数途中の計数値(計数開始からの累計値)を示すS114の動作指示応答B(即ち計数情報)の受信に基づいて、S115で更新して記憶されると共に、計数終了後の計数値(計数開始からの累計値)を示すS119の動作指示応答C(即ち計数情報)の受信に基づいて、S120で更新して記憶される。さらに払出通番は、図21に示すように、払出処理の開始に基づいて(換言すれば、払出開始を示すSg02の動作指示G(即ち払出要求)の送信に伴って)、Sg01で更新して記憶される。   The EEPROM of the ball rental ticket control unit 22 stores a storage table shown in FIG. In this storage table, the ticket issuing unit ID of the ball rental ticket processing unit 20, the counting sequence number that is the second counting processing information, the count value, and the dispensing sequence number that is the first dispensing processing information are stored in association with each other. The Here, the ticket issuing unit ID is stored in advance. Further, as shown in FIG. 8, the counting sequence number is updated and stored in S124 based on the reception of the operation instruction response D (that is, the count end notification) in S123 indicating that counting is not in progress. Further, as shown in FIG. 8, the count value is updated and stored in S115 based on the reception of the operation instruction response B (ie, count information) in S114 indicating the count value in the middle of counting (cumulative value from the start of counting). At the same time, based on the reception of the operation instruction response C (ie, count information) in S119 indicating the count value after completion of counting (cumulative value from the start of counting), it is updated and stored in S120. Further, as shown in FIG. 21, the payout sequence number is updated at Sg01 based on the start of the payout process (in other words, with the transmission of the operation instruction G of Sg02 indicating the start of payout (ie, payout request)). Remembered.

カードR/W23は、図2(b)に示すように、カード挿入口23aからカード(会員カード2又はビジタカード)の挿入を受け付けて、該カードのICチップからカードID及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ23bは、カードR/W23の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のビジタカード3を貯留するものである。このカードストッカ23bには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジタカード3が取り込まれて貯留される。このカードストッカ23bで貯留しているビジタカード3を、「ストックカード」と称する。   As shown in FIG. 2B, the card R / W 23 accepts insertion of a card (member card 2 or visitor card) from the card insertion slot 23a and reads the card ID and the prepaid balance from the IC chip of the card. It is. The card stocker 23b is provided behind the card R / W 23 and stores a predetermined number (for example, 10) of visitor cards 3. In this card stocker 23b, the ball lending process is performed, the prepaid balance becomes zero, and the visitor card 3 having the number of possessed balls is taken in and stored. The visitor card 3 stored in the card stocker 23b is referred to as a “stock card”.

タッチパネル式のディスプレイ24は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ24では、図4に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図3のカードテーブルで記憶している手元持玉数が表示されると共に、該手元持玉数を使用した払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合(即ちカードR/W23にて会員カードを受け付けている場合)には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される手元持玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している手元持玉数や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。   The touch panel display 24 is a display device that displays various types of information and an input device that accepts input of various types of information. On the display 24, a main screen shown in FIG. 4 is displayed. In this main screen, the number of hand possessions stored in the card table of FIG. 3 is displayed, and a “payout” button for accepting a payout operation for performing a payout process using the number of hand possessions is displayed. The When the number of stored balls is stored in the card table (that is, when a member card is accepted at the card R / W 23), the number of stored balls is displayed and replay processing using the number of stored balls is performed. A “replay” button for accepting a replay operation for performing is displayed. In addition, the number of hand held balls and the number of stored balls displayed on the main screen are updated and displayed each time the number of hand held balls and the number of stored balls stored in the card table are updated.

紙幣識別機25は、図2(b)に示すように、紙幣挿入口25aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機25の後方に設けられる紙幣通路25b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。   As shown in FIG. 2B, the bill validator 25 accepts insertion of bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, or 10000 yen bills) from the bill insertion slot 25a and identifies the bills. To do. The identified banknotes are transported through the banknote passage 25b provided behind the banknote discriminator 25, taken into the game island, and collected in a safe provided at the end of the game island through the transport path provided in the game island. Is done.

多機能ランプ26は、様々な色で点灯及び/又は点滅して発光することにより、該発光態様に応じた報知を行うものであり、例えば図9のS204に示す通信異常報知,図11のS305やS355に示す計数異常報知,図14のS402に示す計数値異常報知等を行う。   The multi-function lamp 26 emits light by lighting and / or blinking in various colors, thereby notifying according to the light emission mode, for example, communication abnormality notification shown in S204 of FIG. 9, S305 of FIG. In addition, the count abnormality notification shown in S355, the count value abnormality notification shown in S402 in FIG.

赤外線受光部27は、遊技場の店員が操作するリモコンから送信されてくる信号を受信するものであり、該信号の受信は、玉貸発券制御部22により認識される。この赤外線受光部27が、遊技者が所有する所定数の遊技媒体と所望の物品(例えばワゴンサービスのドリンク等)とを交換する際にリモコンから送信されてくる、該所定数(即ち交換玉数)を示す交換要求を受信すると、玉貸発券制御部22は、該更新要求の受信を認識して(図15のSa06でYESと判定して)、交換処理(同Sa16)を行う。また赤外線受光部27が、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61との間でオフラインが発生した際にリモコンから送信されてくる、トラブルモード移行要求を受信すると、玉貸発券制御部22は、該移行要求の受信を認識して、トラブルモードに移行する(図28〜図30のSm21)。   The infrared light receiving unit 27 receives a signal transmitted from a remote controller operated by a store clerk in the game hall, and the reception of the signal is recognized by the ball lending ticket control unit 22. The infrared light receiving unit 27 transmits a predetermined number (that is, the number of exchanged balls) transmitted from the remote controller when exchanging a predetermined number of game media owned by the player and a desired article (for example, a drink of a wagon service). ), The ball rental ticket control unit 22 recognizes the reception of the update request (determines YES in Sa06 in FIG. 15), and performs the exchange process (same Sa16). Further, when the infrared light receiving unit 27 receives a trouble mode shift request transmitted from the remote controller when an off-line occurs between each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61, the ball lending ticket control unit 22 Recognizes the reception of the shift request and shifts to the trouble mode (Sm21 in FIGS. 28 to 30).

次に各台計数ユニット50の計数部30について説明する。計数部30は遊技用装置の一部を構成するものであって、遊技媒体であるパチンコ玉を受け入れて計数する計数手段である玉カウンタ35を有すると共に、パチンコ玉を払い出す払出手段としても機能するものである。なお玉カウンタ35により計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれる。この計数部30は、図2(a)に示すように、玉貸発券処理部20の下部において前面に配置される外部ユニット30aと、図2(b)に示すように、玉貸発券処理部20の下部において内部に配置される内部ユニット30bとからなり、この計数部30と前記玉貸発券処理部20とで、遊技用装置である各台計数ユニット50が構成される。以下、計数部30の構造について、図5及び図6を参照して説明する。   Next, the counting unit 30 of each unit counting unit 50 will be described. The counting unit 30 constitutes a part of the gaming apparatus, and has a ball counter 35 that is a counting unit that receives and counts pachinko balls that are game media, and also functions as a payout unit that pays out pachinko balls. To do. The pachinko balls counted by the ball counter 35 are taken into the game island. As shown in FIG. 2 (a), the counting unit 30 includes an external unit 30a disposed on the front surface in the lower part of the ball lending ticket processing unit 20, and a ball lending ticket processing unit as shown in FIG. 2 (b). The counting unit 30 and the ball lending ticket processing unit 20 constitute an individual unit counting unit 50 that is a gaming device. Hereinafter, the structure of the counting unit 30 will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

外部ユニット30aの内部には、図5(b)に示すように、パチンコ機10の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れる玉受入部32と、該玉受入部32の下流側に設けられ、該玉受入部32上のパチンコ玉の玉カウンタ35への受入を可能又は不可能とするシャッタ33と、玉受入部32の上方に設けられる受皿40とが設けられている。また外部ユニット30aの前面には、図5(a)に示すように、LED(発光ダイオード)41が設けられている。   Inside the external unit 30a, as shown in FIG. 5 (b), a ball receiving portion 32 for receiving a pachinko ball dropped from the lower plate of the pachinko machine 10, and a downstream side of the ball receiving portion 32, A shutter 33 that enables or disables pachinko balls on the ball receiving portion 32 to be received by the ball counter 35 and a tray 40 provided above the ball receiving portion 32 are provided. Further, as shown in FIG. 5A, an LED (light emitting diode) 41 is provided on the front surface of the external unit 30a.

ここでシャッタ33は、カードストッカ23bにストックカードが有ることを条件に開放され、該ストックカードが無くなると閉鎖される。またシャッタ33は、カードストッカ23bにストックカードが有っても、計数部30において計数が禁止されると閉鎖される。さらにシャッタ33は、閉じる(閉鎖する)方向にばね力で付勢されており、計数制御部31の制御によって、該シャッタ33に対応するソレノイド(図示外)が励磁されることにより開放される。従って各台計数ユニット50の電源がオフになると、ソレノイドが励磁されなくなるので、シャッタ33は付勢力により閉鎖される。これによれば、電源オフでシャッタ33が受入不能状態になるので、閉店後における電断時や営業中における停電時の計数を防止できる。   Here, the shutter 33 is opened on the condition that there is a stock card in the card stocker 23b, and is closed when there is no stock card. Further, even if there is a stock card in the card stocker 23b, the shutter 33 is closed when counting is prohibited in the counting unit 30. Further, the shutter 33 is urged by a spring force in a closing (closing) direction, and is released by exciting a solenoid (not shown) corresponding to the shutter 33 under the control of the counting control unit 31. Accordingly, when the power of each counter unit 50 is turned off, the solenoid is not excited and the shutter 33 is closed by the urging force. According to this, since the shutter 33 is in an unacceptable state when the power is turned off, it is possible to prevent counting at the time of power interruption after closing the store or during a power failure during business.

また内部ユニット30bの内部には、図5(c)に示すように、玉受入部32の下流側の端部に連通し、該玉受入部32に受け入れたパチンコ玉を遊技島に導くための流入路34と、該流入路34の下流側に設けられ、該流入路34内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ35と、前記供給路28から供給されるパチンコ玉を受け入れて前記受皿40に導くための排出路36と、該排出路36の上流側に設けられ、前記供給路28からパチンコ玉が供給されているか否かを検知するための玉検知センサ37と、排出路36において該玉検知センサ37よりも下流側に設けられ、回転することによってパチンコ玉を1個ずつ下流側に送り出すスプロケット38と、排出路36において該スプロケット38よりも下流側に設けられ、該スプロケット38の回転により1個ずつ送り出されたパチンコ玉を計数する払出カウンタ39とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 5 (c), the internal unit 30 b communicates with the end portion on the downstream side of the ball receiving portion 32 to guide the pachinko balls received in the ball receiving portion 32 to the amusement island. An inflow path 34, a ball counter 35 that is provided on the downstream side of the inflow path 34 and counts pachinko balls flowing down in the inflow path 34, and receives the pachinko balls supplied from the supply path 28 to receive the tray 40. A discharge path 36 for leading to the discharge path, a ball detection sensor 37 provided on the upstream side of the discharge path 36 for detecting whether pachinko balls are supplied from the supply path 28, and the discharge path 36 A sprocket 38 is provided downstream of the ball detection sensor 37 and rotates to send out pachinko balls one by one to the downstream, and is provided downstream of the sprocket 38 in the discharge path 36. A payout counter 39 is provided for counting the pachinko balls fed one by one by the rotation of the socket 38.

そして図1に示すように、シャッタ33を駆動するソレノイド(図示外),玉カウンタ35に設けられる各計数センサ,玉検知センサ37,スプロケット38を駆動するモータ(図示外),払出カウンタ39に設けられる払出センサ,及びLED41は、計数部30の計数制御部31に接続されている。   As shown in FIG. 1, a solenoid (not shown) for driving the shutter 33, each counting sensor provided in the ball counter 35, a ball detection sensor 37, a motor (not shown) for driving the sprocket 38, and a payout counter 39 are provided. The payout sensor and the LED 41 are connected to the counting control unit 31 of the counting unit 30.

ここで計数制御部31は、パチンコ玉の受入を可能な受入可能状態(開放状態)又はパチンコ玉の受入を不可能な受入不可能状態(閉鎖状態)にシャッタ33を制御するシャッタ制御手段として機能するものであり、ここでは予め定められた計数禁止条件が成立したことに基づいて、シャッタ33を受入不可能状態に制御するものである。この計数禁止条件は、例えばストックカード無し,カード受付無し,暗証番号未入力,メンテナンス中,エラー中等である。   Here, the counting control unit 31 functions as a shutter control unit that controls the shutter 33 in an acceptable state (open state) in which pachinko balls can be received or in an unacceptable state (closed state) in which pachinko balls cannot be received. Here, based on the fact that a predetermined counting prohibition condition is satisfied, the shutter 33 is controlled to an unacceptable state. The counting prohibition conditions include, for example, no stock card, no card acceptance, no PIN number input, maintenance, and error.

また計数制御部31は、玉貸発券処理部20の玉貸発券制御部22と通信可能に接続されており、両者の間では所定間隔(例えば500msec間隔)でポーリングによる通信が行われる。具体的には、後述する図8等に示すように、まず玉貸発券制御部22から計数制御部31に対して、500msec間隔で、動作指示が送信され、該動作指示に応じて、計数制御部31から玉貸発券制御部22に対して、動作指示応答が返信される。この両者の間における通信については図8等を参照して後述する。   The counting control unit 31 is communicably connected to the ball lending ticket control unit 22 of the ball lending ticket processing unit 20, and communication by polling is performed between the two at a predetermined interval (for example, 500 msec interval). Specifically, as shown in FIG. 8 and the like which will be described later, first, an operation instruction is transmitted from the ball lending ticket control unit 22 to the count control unit 31 at intervals of 500 msec, and count control is performed according to the operation instruction. An operation instruction response is returned from the unit 31 to the ball rental ticket control unit 22. Communication between the two will be described later with reference to FIG.

また計数制御部31のEEPROMは、図8に示す記憶テーブルを記憶している。この記憶テーブルでは、現在装着されている玉貸発券処理部20の発券部IDと、第1計数処理情報である計数通番と、計数値と、第2払出処理情報である払出通番と、払出予定数と、払出済数とが、対応付けて記憶される。ここで発券部IDは、図32に示すように、対応する玉貸発券制御部22から送信されてくる、該対応する玉貸発券処理部20の発券部IDを示すS1001の接続機器確認指示の受信に基づいて、S1022,S1043,又はS1053で記憶される。また計数通番は、図8に示すように、計数の発生に基づいて、S112で更新して記憶される。また計数値は、計数の進行に応じて、加算更新して記憶される。また払出通番は、図21に示すように、払出開始を示すSg02の動作指示G(即ち払出要求)の受信に基づいて、Sg03で更新して記憶される。また払出予定数は、図21に示すように、払出予定数を示すSg02の動作指示G(即ち払出要求)の受信に基づいて、Sg03で該払出予定数が記憶される。さらに払出済数は、図21に示すように、払出の進行に応じて、加算更新して記憶される。   The EEPROM of the counting control unit 31 stores a storage table shown in FIG. In this storage table, the ticket issuing unit ID of the currently installed ball rental ticket processing unit 20, the counting sequence number that is the first counting processing information, the count value, the dispensing sequence number that is the second dispensing processing information, and the payout schedule The number and the paid-out number are stored in association with each other. Here, as shown in FIG. 32, the ticket issuing unit ID is transmitted from the corresponding ball rental ticket control unit 22 and is a connected device confirmation instruction in S1001 indicating the ticket issuing unit ID of the corresponding ball rental ticket processing unit 20. Based on the reception, it is stored in S1022, S1043, or S1053. Further, as shown in FIG. 8, the counting sequence number is updated and stored in S112 based on the occurrence of counting. Further, the count value is added and updated according to the progress of the count and stored. As shown in FIG. 21, the payout serial number is updated and stored in Sg03 based on the reception of the operation instruction G (that is, payout request) of Sg02 indicating the start of payout. Further, as shown in FIG. 21, the scheduled payout number is stored in Sg03 based on the reception of the operation instruction G (that is, the payout request) of Sg02 indicating the payout number. Further, as shown in FIG. 21, the number of paid-outs is added and updated as the payout progresses and stored.

ここで図6を参照して、流入路34及び玉カウンタ35の構造について説明する。流入路34は、平面視で並行する第1レーン341と第2レーン342からなる。玉カウンタ35は、第1レーン341の上流側に設けられる計数センサ351aと、第1レーン341の下流側に設けられる計数センサ351bと、第2レーン342の上流側に設けられる計数センサ352aと、第2レーン342の下流側に設けられる計数センサ352bからなる。以下においては、これら計数センサ351a,351b,352a,352bを、単に「計数センサ」と総称する場合がある。   Here, with reference to FIG. 6, the structure of the inflow path 34 and the ball counter 35 is demonstrated. The inflow channel 34 includes a first lane 341 and a second lane 342 which are parallel in plan view. The ball counter 35 includes a counting sensor 351a provided on the upstream side of the first lane 341, a counting sensor 351b provided on the downstream side of the first lane 341, a counting sensor 352a provided on the upstream side of the second lane 342, It consists of a counting sensor 352b provided on the downstream side of the second lane 342. Hereinafter, the counting sensors 351a, 351b, 352a, and 352b may be simply referred to as “counting sensors”.

これら計数センサはフォトセンサであり、第1レーン341において、パチンコ玉が上流側の計数センサ351aを通過した後に下流側の計数センサ351bを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部22に入力され、該玉貸発券制御部22においてプラスカウントが行われて計数値が+1される。同様に第2レーン342において、パチンコ玉が上流側の計数センサ352aを通過した後に下流側の計数センサ352bを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部22に入力され、該玉貸発券制御部22においてプラスカウントが行われて計数値が+1される。   These counting sensors are photosensors. When the pachinko ball passes through the upstream counting sensor 351b and then passes through the downstream counting sensor 351b in the first lane 341, the pulse width corresponding to the passage time between the two counting sensors. Is output to the ball lending ticket control unit 22, and the ball lending ticket control unit 22 performs a plus count and increments the count value by one. Similarly, in the second lane 342, when the pachinko ball passes the downstream counting sensor 352b after passing the upstream counting sensor 352a, a counting pulse having a pulse width corresponding to the passing time between both counting sensors is output. It is input to the ball lending ticket control unit 22, and the ball lending ticket control unit 22 performs a plus count and increments the count value by one.

なお故障等によりパチンコ玉が逆流し、第1レーン341において、パチンコ玉が下流側の計数センサ351bを通過した後に上流側の計数センサ351aを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部22に入力され、該玉貸発券制御部22においてマイナスカウントが行われて計数値が−1される。同様に第2レーン342において、パチンコ玉が下流側の計数センサ352bを通過した後に上流側の計数センサ352aを通過すると、両計数センサ間の通過時間に応じたパルス幅の計数パルスが出力されて玉貸発券制御部22に入力され、該玉貸発券制御部22においてマイナスカウントが行われて計数値が−1される。   If a pachinko ball flows backward due to a failure or the like, and the pachinko ball passes through the counting sensor 351a on the upstream side after passing through the counting sensor 351b on the downstream side in the first lane 341, a pulse corresponding to the passing time between both counting sensors. A width counting pulse is output and input to the ball lending ticket control unit 22, and the ball lending ticket control unit 22 performs a negative count to decrement the count value. Similarly, in the second lane 342, when the pachinko ball passes the downstream counting sensor 352a after passing the downstream counting sensor 352b, a counting pulse having a pulse width corresponding to the passing time between both counting sensors is output. It is input to the ball lending ticket control unit 22, and the ball lending ticket control unit 22 performs a minus count and decrements the count value by −1.

図5に戻り、計数部30におけるパチンコ玉の流れについて説明する。後述する図8に示す待機中(即ちシャッタ33が開放中)に、パチンコ機10の下皿からパチンコ玉が落下されると、該パチンコ玉が玉受入部32に受け入れられて下流側に流下し、シャッタ33を通過し、流入路34内を流下して、玉カウンタ35により計数される。該玉カウンタ35により計数されたパチンコ玉は、遊技島内に取り込まれる。なお玉カウンタ35による計数値は、計数制御部31で検知されて、玉貸発券処理部20の玉貸発券制御部22に対して送信されるように構成されているが、これについては図8等を参照して後述する。   Returning to FIG. 5, the flow of the pachinko balls in the counting unit 30 will be described. When the pachinko ball is dropped from the lower plate of the pachinko machine 10 during standby (that is, when the shutter 33 is open) shown in FIG. Then, after passing through the shutter 33, it flows down in the inflow path 34 and is counted by the ball counter 35. The pachinko balls counted by the ball counter 35 are taken into the game island. The count value obtained by the ball counter 35 is detected by the count control unit 31 and transmitted to the ball lending ticket control unit 22 of the ball lending ticket processing unit 20. Will be described later with reference to FIG.

次に、図8〜図34を参照して、第1実施形態に係る各台計数ユニット50及び獲得玉数管理装置61の作用について説明する。この各台計数ユニット50では、まず営業開始前に、電源が投入されて電源投入時処理が行われ、営業中に、営業中処理や計数処理が行われ、営業終了後に、獲得玉数管理装置61から締め処理信号を受信して閉店時処理が行われるが、ここでは説明の便宜上、まず図8〜図14を参照して、計数処理及びそれに関連する処理について説明し、次に図15〜図30を参照して、営業中処理及びそれに関連する処理について説明し、次に図31を参照して、閉店時処理について説明し、最後に図32〜図34を参照して、電源投入時処理及びそれに関連する処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 8 to 34, the operation of each vehicle counting unit 50 and the acquired number of balls management device 61 according to the first embodiment will be described. In each of the counting units 50, first, before starting the business, the power is turned on and the power-on process is performed. During the business, the business process and the counting process are performed. The closing process signal is received from 61, and the closing process is performed. Here, for convenience of explanation, the counting process and related processes will be described first with reference to FIGS. Referring to FIG. 30, the business process and the related process will be described. Next, with reference to FIG. 31, the closing process will be described. Finally, with reference to FIGS. Processing and related processing will be described.

まず図8〜図14を参照して、各台計数ユニット50が行う計数処理及びそれに関連する処理について説明する。各台計数ユニット50では、図8に示すように、玉貸発券処理部20の玉貸発券制御部22と計数部30の計数制御部31とが通信を行うことにより、計数制御部31が、玉カウンタ35による計数値を記憶テーブルで記憶すると共に、該計数値を玉貸発券制御部22に対して送信し、玉貸発券制御部22が、該計数値を記憶テーブルで記憶し、計数終了通知(S123の動作指示応答D)を受信すると、記憶テーブルで記憶している計数値をカードテーブルで記憶している計数玉数に加算して、確定処理の対象とする。ここで確定処理とは、該計数玉数を計数玉数として会員獲得玉数テーブル又はビジタ獲得玉数テーブルで記憶させることにより、景品交換や他の各台計数ユニット50で使用可能とするための処理であって、具体的には、カード返却ボタン16の操作が有ると、該計数玉数を含む手元持玉数を含んだ会員カード返却通知又はビジタカード返却通知を獲得玉数管理装置61に対して送信する処理を確定処理として行うことにより、該会員カード返却通知又はビジタカード返却通知に含まれる手元持玉数を会員獲得玉数テーブル又はビジタ獲得玉数テーブルで記憶させる。また図10〜図12に示すように、計数制御部31が、計数異常判定処理を行い、図13〜図14に示すように、玉貸発券制御部22が、計数値異常判定処理を行う。   First, with reference to FIG. 8 to FIG. 14, the counting process performed by each unit counting unit 50 and the process related thereto will be described. In each unit counting unit 50, as shown in FIG. 8, the ball control unit 31 of the ball lending ticket processing unit 20 and the count control unit 31 of the counting unit 30 communicate with each other so that the counting control unit 31 The count value obtained by the ball counter 35 is stored in a storage table, and the count value is transmitted to the ball rental ticket control unit 22. The ball rental ticket control unit 22 stores the count value in the storage table, and the counting is completed. When the notification (operation instruction response D in S123) is received, the count value stored in the storage table is added to the number of counting balls stored in the card table, and the result is determined. Here, the confirmation process means that the counting balls are stored in the member earning ball count table or the visitor earning ball count table as the counting ball count, so that it can be used in the prize exchange or other unit counting unit 50. Specifically, when there is an operation of the card return button 16, a member card return notification or visitor card return notification including the number of hands held including the counted number of balls is sent to the acquired number management device 61. By performing the process to be transmitted as a confirmation process, the number of hand possessed balls included in the member card return notice or visitor card return notice is stored in the member acquired ball number table or visitor acquired ball number table. 10 to 12, the count control unit 31 performs a count abnormality determination process, and as illustrated in FIGS. 13 to 14, the ball rental ticket control unit 22 performs a count value abnormality determination process.

まず図8は、各台計数ユニット50が行う計数処理の一例を表すフローチャートである。ここで玉貸発券制御部22と計数制御部31は、前述の如く、共に計数通番を記憶している。この計数通番は、計数の待機中において同一であり、計数が開始されてから次の待機中になるまでの間において1つずれる(具体的には、計数制御部31の計数通番が+1されてずれる)番号である。さらに計数制御部31は、計数状態記憶部(図示外)において、計数状態として、玉カウンタ35による計数が行われていなければ「計数中でない」と記憶し、玉カウンタ35による計数が行われていれば「計数中」と記憶し、一連の計数が終了すると「計数終了検知」と記憶する。   First, FIG. 8 is a flowchart showing an example of the counting process performed by each counter unit 50. Here, both the ball lending ticket control unit 22 and the count control unit 31 store the count sequence number as described above. This counting sequence number is the same during counting standby, and is shifted by one from the start of counting until the next standby (specifically, the counting sequence number of the count control unit 31 is incremented by one). Number). Furthermore, the counting control unit 31 stores “not counting” as the counting state in the counting state storage unit (not shown) unless counting is performed by the ball counter 35, and the counting by the ball counter 35 is performed. Then, “counting in progress” is stored, and when a series of counting ends, “counting end detection” is stored.

玉貸発券制御部22は、S101で、カードR/W23によりカードを受け付けると(図15のSa01でYES)、S102で、計数許可,及び計数吸上げ可(即ち記憶テーブルで計数値の記憶可)を示す動作指示Aを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示Aを受信した計数制御部31は、計数状態として「計数中でない」と記憶しているので、S103で、エラーなし,及び計数中でない旨を示す動作指示応答Aを、玉貸発券制御部22に対して返信する。該動作指示応答Aを受信した玉貸発券制御部22は、S104で、指示なし,及び計数吸上げ可を示す動作指示Bを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示Bを受信した計数制御部31は、S105で、前記動作指示応答Aを、玉貸発券制御部22に対して返信する。そして玉貸発券制御部22と計数制御部31は、玉カウンタ35による計数が開始されるまで、S104〜S105を繰り返す。ここでS102〜S105の間が計数の待機中である。   When the ball lending ticket control unit 22 accepts the card by the card R / W 23 in S101 (YES in Sa01 in FIG. 15), in S102, the count is permitted and the count can be sucked up (that is, the count value can be stored in the storage table). ) Is transmitted to the count control unit 31 by polling, and the count control unit 31 that has received the operation instruction A stores “not counting” as the count state. Then, an operation instruction response A indicating that there is no error and counting is not performed is returned to the ball rental ticket control unit 22. Upon receiving the operation instruction response A, the ball lending ticket control unit 22 transmits an operation instruction B indicating that there is no instruction and counting up is possible to the count control unit 31 by polling in S104, and the operation instruction B In S105, the count control unit 31 that has received the response returns the operation instruction response A to the ball rental ticket control unit 22. The ball lending ticket control unit 22 and the count control unit 31 repeat S104 to S105 until counting by the ball counter 35 is started. Here, the period between S102 and S105 is waiting for counting.

該計数の待機中において、S111で、玉カウンタ35による計数が開始されると、計数制御部31は、後述する計数異常判定処理にて異常と判定されない限り、該玉カウンタ35による計数値の計数開始からの累積値を記憶テーブルで記憶すると共に、S112で、記憶テーブルで記憶している計数通番を+1し、記憶している計数状態を「計数中」に更新し、計数開始日時をセットする。ここで計数通番が+1されることにより、計数中は、当該計数制御部31が記憶している計数通番と玉貸発券制御部22が記憶している計数通番とがずれた状態となる。次に玉貸発券制御部22は、S113で、前記動作指示Bを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示Bを受信した計数制御部31は、計数状態として「計数中」と記憶しているので、S114で、エラーなし,前記更新した計数通番,計数中である旨,計数値の計数開始からの累積値,及び前記セットした計数開始日時を示す動作指示応答Bを、玉貸発券制御部22に対して返信する。   When the counting by the ball counter 35 is started in S111 while waiting for the counting, the counting control unit 31 counts the count value by the ball counter 35 unless it is determined to be abnormal by a counting abnormality determination process described later. The accumulated value from the start is stored in the storage table, and in S112, the count sequence number stored in the storage table is incremented by 1, the stored count state is updated to “counting”, and the count start date and time is set. . When the counting sequence number is incremented by 1, the counting sequence number stored in the counting control unit 31 and the counting sequence number stored in the ball lending ticket control unit 22 are shifted during counting. Next, in S113, the ball lending ticket control unit 22 transmits the operation instruction B to the count control unit 31 by polling, and the count control unit 31 that has received the operation instruction B receives “ In step S114, an operation instruction response B indicating no error, the updated counting sequence number, that counting is in progress, the cumulative value of the counting value from the count start, and the set count start date and time is displayed. To the ball rental ticket control unit 22.

ここでS111の処理を行う計数制御部31は、玉カウンタ35により計数された遊技媒体数(計数値の累積値)を記憶する遊技媒体数記憶手段として機能するものである。またS114の処理を行う計数制御部31は、単位時間毎(500msec毎)に玉カウンタ35により計数された遊技媒体数(計数値の累積値)を特定可能な計数情報(動作指示応答)を玉貸発券処理部20に対して送信する計数情報送信手段として機能するものである。また該S114の動作指示応答を受信する玉貸発券制御部22は、計数情報送信手段から送信されてくる計数情報(動作指示応答)を受信する計数情報受信手段として機能するものである。   Here, the count control unit 31 that performs the processing of S111 functions as a game medium number storage unit that stores the number of game media counted by the ball counter 35 (accumulated value of the count value). In addition, the count control unit 31 that performs the processing of S114 provides counting information (operation instruction response) that can specify the number of game media (cumulative value of count values) counted by the ball counter 35 every unit time (every 500 msec). It functions as counting information transmission means for transmitting to the lending ticket processing unit 20. The ball lending ticket control unit 22 that receives the operation instruction response in S114 functions as a count information receiving unit that receives the count information (operation instruction response) transmitted from the count information transmitting unit.

前記動作指示応答Bを受信した玉貸発券制御部22は、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、S115で、該動作指示応答Bが示す計数値の累積値に基づいて、記憶テーブルで計数値を更新する。具体的には、今回受信した動作指示応答Bが示す計数値の累積値から、前回受信した動作指示応答Bが示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間(ここでは500msec)毎の計数値の増加量を特定し(図13を参照)、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、該特定した増加量を記憶テーブルの計数値に加算する。そして玉貸発券制御部22と計数制御部31は、玉カウンタ35による最終の計数から所定時間(例えば2秒間)が経過するまで、S113〜S115を繰り返す。なお所定時間は、任意に設定変更可能であり、例えば5秒間,10秒間等であっても良い。   The ball lending ticket control unit 22 that has received the operation instruction response B, based on the accumulated value of the count value indicated by the operation instruction response B in S115, unless determined to be abnormal in a count value abnormality determination process described later, Update the count value in the storage table. Specifically, by subtracting the accumulated value of the count value indicated by the operation instruction response B received last time from the accumulated value of the count value indicated by the operation instruction response B received this time, a predetermined unit time (here, An increase amount of the count value every 500 msec) is specified (see FIG. 13), and the specified increase amount is added to the count value of the storage table unless it is determined to be abnormal in a count value abnormality determination process described later. The ball lending ticket control unit 22 and the count control unit 31 repeat S113 to S115 until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the final count by the ball counter 35. The predetermined time can be arbitrarily changed, and may be, for example, 5 seconds, 10 seconds, or the like.

次に計数制御部31は、S116で、玉カウンタ35による最終の計数から所定時間(例えば2秒間)が経過したと判定した後に、S117で、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる動作指示Bを受信すると、S118で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、S119で、エラーなし,計数通番,計数終了検知した旨,及び計数値の累積値(即ち最終的な計数値)を示す動作指示応答Cを、玉貸発券制御部22に対して返信する。ここでS112〜S116の間が計数中であり、また後述する計数異常判定処理を行う期間である。   Next, after determining that a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the final count by the ball counter 35 in S116, the count control unit 31 transmits the polling ticket control unit 22 by polling in S117. When the operation instruction B is received, the stored count state is updated to “count end detection” in S118, and in S119, there is no error, the count sequence number, the count end is detected, and the accumulated value of the count value (ie, the final value) An operation instruction response C indicating a typical count value) is returned to the ball rental ticket control unit 22. Here, the period from S112 to S116 is counting, and is a period for performing the counting abnormality determination process described later.

ここでS116の処理を行う計数制御部31は、玉カウンタ35による計数が途絶えてから予め定められた所定時間が経過したことに基づいて、該玉カウンタ35による一連の計数が終了したと判定する計数終了判定手段として機能するものである。   Here, the counting control unit 31 that performs the processing of S116 determines that a series of counting by the ball counter 35 has been completed based on the fact that a predetermined time has elapsed since the counting by the ball counter 35 was interrupted. It functions as counting end determination means.

前記動作指示応答Cを受信した玉貸発券制御部22は、S120で、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、S120で、該動作指示応答Cが示す計数値の累積値に基づいて、記憶テーブルの計数値を更新する。具体的には、今回受信した動作指示応答Cが示す計数値の累積値(即ち最終的な計数値)から、前回受信した動作指示応答Bが示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間(ここでは500msec)毎の計数値の増加量を特定し(図13を参照)、後述する計数値異常判定処理にて異常と判定されない限り、該特定した増加量を記憶テーブルの計数値に加算する。ここでS115〜S120の間が、後述する計数値異常判定処理を行う期間である。   The ball lending ticket control unit 22 that has received the operation instruction response C sets the accumulated value of the count value indicated by the operation instruction response C in S120 unless it is determined in S120 that the count value abnormality determination process described later is abnormal. Based on this, the count value of the storage table is updated. Specifically, the cumulative value of the count value indicated by the previously received operation instruction response B is subtracted from the cumulative value of the count value indicated by the operation instruction response C received this time (ie, the final count value) in advance. A count value increase amount is determined every predetermined unit time (500 msec in this case) (see FIG. 13), and the specified increase amount is stored in the storage table unless it is determined to be abnormal in a count value abnormality determination process described later. Is added to the count value. Here, the period between S115 and S120 is a period during which a count value abnormality determination process described later is performed.

そして玉貸発券制御部22は、S121で、前記動作指示応答Cが計数終了検知を示すことに基づいて、計数確定指示,及び計数吸上げ可を示す動作指示Cを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示Cを受信した計数制御部31は、S122で、該動作指示Cが計数確定指示を示すことに基づいて、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、S123で、エラーなし,計数通番,計数中でない旨を示す動作指示応答Dを、玉貸発券制御部22に対して返信する。   Then, in S121, the ball lending ticket control unit 22 polls the count control unit 31 by polling for the count confirmation command and the operation command C indicating that the count siphoning is possible, based on the fact that the operation command response C indicates the completion of counting. In S122, the count control unit 31 that has received the operation instruction C transmits the stored count state to “not counting” based on the fact that the operation instruction C indicates a count confirmation instruction. In step S123, the operation instruction response D indicating that there is no error, the counting sequence number, and that the counting is not being performed is returned to the ball lending ticket control unit 22.

該動作指示応答Dを受信した玉貸発券制御部22は、S124で、該動作指示応答Dが計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶テーブルで記憶している計数通番を+1すると共に、記憶テーブルで記憶している計数値をカードテーブルで記憶している計数玉数に加算して消去することにより、該計数値を確定処理の対象とする。ここで計数通番が+1されることにより、計数中は計数制御部31が記憶している計数通番と玉貸発券制御部22が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部22は、計数通番を更新したことに基づいて、S125で、計数許可,該更新した計数通番,及び計数吸上げ可を示す動作指示Dを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信する。なおS125の処理を行った後は、前記S104の処理を行う。   The ball lending ticket control unit 22 that has received the operation instruction response D increments the counting sequence number stored in the storage table by 1 based on the fact that the operation instruction response D indicates that the operation instruction response D is not being counted in S124. By adding the count value stored in the storage table to the count ball stored in the card table and erasing it, the count value is set as a target for the determination process. Here, when the counting sequence number is incremented by 1, the counting sequence number stored in the counting control unit 31 and the counting sequence number stored in the ball lending ticket control unit 22 are shifted during counting. Will match. Then, the ball lending ticket control unit 22 updates the counting sequence number, and in S125, the ball lending ticket control unit 22 sends an operation instruction D indicating that the counting is permitted, the updated counting sequence number, and the count siphoning permission to the counting control unit 31 by polling. Send to. After the process of S125, the process of S104 is performed.

該動作指示Dを受信した計数制御部31は、S126で、記憶テーブルで記憶している計数通番と該動作指示Dが示す計数通番とが一致することに基づいて、計数値を示す動作指示応答B,Cの送信及び該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部20と計数部30とが行うS112〜S124の処理が正常に行われたと判定して、S127で、記憶テーブルで記憶している計数値の累積値を消去する。なおS127では、後述する計数異常3のマイナスカウント値も消去するが、これについては図12を参照して後述する。   Upon receiving the operation instruction D, the count control unit 31 receives an operation instruction response indicating a count value based on the fact that the count sequence number stored in the storage table matches the count sequence number indicated by the operation instruction D in S126. With the transmission of B and C and the transmission of the operation instruction response, it is determined that the processing of S112 to S124 performed by the ball lending ticket processing unit 20 and the counting unit 30 has been performed normally, and stored in the storage table in S127 Delete the accumulated value of the count value. In S127, a minus count value of counting abnormality 3 described later is also deleted, which will be described later with reference to FIG.

ここでS126の処理を行う計数制御部31は、計数情報送信手段による計数情報(動作指示応答)の送信、及び/又は、該計数情報の送信に伴って玉貸発券処理部20と計数部30とが行う処理が、正常に行われたか否かを判定する送信判定手段として機能するものである。またS127の処理を行う計数制御部31は、前記計数終了判定手段により一連の計数が終了したと判定され、該送信判定手段により正常に行われたと判定されたことに基づいて、遊技媒体数記憶手段により記憶している遊技媒体数(計数値の累積値)を消去するための遊技媒体数消去処理を行う遊技媒体数消去処理手段として機能するものである。   Here, the count control unit 31 that performs the processing of S126 transmits the count information (operation instruction response) by the count information transmission unit and / or the ball rental ticket processing unit 20 and the count unit 30 in accordance with the transmission of the count information. Functions as a transmission determination means for determining whether or not the processing performed by and has been performed normally. In addition, the count control unit 31 that performs the process of S127 stores the number of game media based on the determination that the series of counting is completed by the counting end determining unit and that the transmission determining unit determines that the counting is normally performed. It functions as game medium number erasure processing means for performing game medium number erasure processing for erasing the number of game media (accumulated value of count values) stored by the means.

これによれば、動作指示応答の送信及び/又は該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部20と計数部30とが行う処理が正常に行われたことを条件として、計数部30が記憶している計数値の累積値が消去されることにより、計数部30は計数値を常に記憶する必要が無くなるので、該計数部30の記憶負担を軽減できる。また一連の計数が終了したことをさらなる条件として、計数部30が記憶している計数値の累積値が消去されることにより、計数部30は一連の計数が終了する毎に計数値を記憶する必要が無くなるので、該計数部30の記憶負担をさらに軽減できる。また一連の計数を計数通番で管理しているので、該計数通番に基づいて、計数日時や計数値を容易に確認することができる。   According to this, on the condition that the processing performed by the ball lending ticket processing unit 20 and the counting unit 30 with the transmission of the operation instruction response and / or the transmission of the operation instruction response is normally performed, the counting unit 30 Since the accumulated value of the count values stored in the memory is deleted, the counting unit 30 does not need to always store the count value, so that the memory load on the counting unit 30 can be reduced. Further, on the condition that the series of counts is completed, the cumulative value of the count values stored in the count unit 30 is deleted, so that the count unit 30 stores the count values every time the series of counts is completed. Since it is not necessary, the storage burden of the counting unit 30 can be further reduced. In addition, since a series of counts is managed by the counting sequence number, the counting date and time and the count value can be easily confirmed based on the counting sequence number.

なお、計数終了検知した旨を示す動作指示応答C(S119)の返信から計数確定指示を示す動作指示C(S121)の受信までの間に計数部30で計数が発生した場合には、計数制御部31は、S122及びS123の処理は行わずに、動作指示応答Bを玉貸発券制御部22に対して返信し、該動作指示応答Bを受信した玉貸発券制御部22は、S124の処理は行わずに、S115の処理を行う。   In addition, when the count is generated in the counting unit 30 from the return of the operation instruction response C (S119) indicating that the count end is detected to the reception of the operation instruction C (S121) indicating the count confirmation instruction, the count control is performed. The unit 31 returns the operation instruction response B to the ball rental ticket control unit 22 without performing the processing of S122 and S123, and the ball rental ticket control unit 22 that has received the operation instruction response B performs the process of S124. The process of S115 is performed without performing.

また、玉貸発券制御部22が計数通番を更新中に計数部30で計数が発生した場合には、計数制御部31は、前記記憶している計数値を加算更新するが、前記記憶している計数通番は更新せず、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致する(即ち玉貸発券制御部22で計数通番の更新が行われた)ことを条件に、該記憶している計数通番を更新して、以後の計数は該更新した計数通番で行う一方、前記記憶している計数通番と該動作指示が示す計数通番とが一致しない(即ち玉貸発券制御部22で計数通番の更新が行われていない)ことを条件に、前記S112〜S124の処理は前記記憶している(即ち更新前の)計数通番で行う。   In addition, when the counting unit 30 counts while the ball lending ticket control unit 22 is updating the counting sequence number, the counting control unit 31 adds and updates the stored count value, but stores the stored count value. If the operation instruction transmitted by polling from the ball lending ticket control unit 22 is received without updating the counting sequence number being stored, the stored counting sequence number matches the counting sequence number indicated by the operation instruction (that is, the ball lending) The stored count sequence number is updated on the condition that the ticketing control unit 22 has updated the count sequence number), and the subsequent count is performed with the updated count sequence number, while the stored count The processing of S112 to S124 is stored on condition that the serial number and the counting serial number indicated by the operation instruction do not match (that is, the counting serial number is not updated by the ball lending ticket control unit 22) ( That is, it is performed with the counting sequence number (before update).

この計数処理において、S123の動作指示応答Dが玉貸発券制御部22に到達する前に電断が発生すると、玉貸発券制御部22が記憶している払出通番と計数制御部31が記憶している払出通番とが不一致で、玉貸発券制御部22において、記憶テーブルで計数終了後の計数値が記憶されていないか、あるいは計数終了後の計数値が記憶されていても該計数値が計数玉数に加算されていないために確定処理の対象となっていない状態となる。この状態で電源が投入されると、図32で後述するように、S1013の計数値リカバリ処理が行われる。   In this counting process, if a power interruption occurs before the operation instruction response D of S123 reaches the ball lending ticket control unit 22, the payout serial number stored in the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31 are stored. In the ball lending ticket control unit 22, the count value after the end of the count is not stored in the storage table, or the count value is not stored even if the count value after the end of the count is stored. Since it is not added to the number of counting balls, it will be in the state which is not the object of a finalization process. When the power is turned on in this state, the count value recovery process of S1013 is performed as will be described later with reference to FIG.

なお玉貸発券処理部20又は計数部30が交換された場合にも、該交換後に電源が投入されると、図32で後述するように、S1017の計数値リカバリ処理が行われる。   Even when the ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 is replaced, when the power is turned on after the replacement, the count value recovery processing of S1017 is performed as will be described later with reference to FIG.

次に図9は、計数処理においてポーリングの中断を検知した場合の一例を表すフローチャートである。前記図8で説明したS113〜S115の繰り返し中において、計数制御部31は、図9のS201に示すように、一定時間(例えば2秒間)経過してもS113の動作指示Bを受信しないと判定した場合には、S202で、シャッタ33を閉鎖して計数を停止すると共に、LED41を所定の態様で点滅して通信異常である旨を報知する。   Next, FIG. 9 is a flowchart showing an example of a case where interruption of polling is detected in the counting process. During the repetition of S113 to S115 described with reference to FIG. 8, the counting control unit 31 determines that the operation instruction B in S113 is not received even after a predetermined time (for example, 2 seconds), as illustrated in S201 of FIG. 9. If so, in S202, the shutter 33 is closed to stop counting, and the LED 41 blinks in a predetermined manner to notify that there is a communication abnormality.

ここでS201の処理を行う計数制御部31は、玉貸発券処理部20との通信の異常を判定する通信異常判定手段として機能するものであり、S202の処理を行う計数制御部31は、該通信異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、玉カウンタ35による計数を停止するための計数停止処理(ここではシャッタ33の閉鎖)を行う計数停止処理手段として機能するものである。   Here, the count control unit 31 that performs the process of S201 functions as a communication abnormality determination unit that determines an abnormality in communication with the ball lending ticket processing unit 20, and the count control unit 31 that performs the process of S202 includes Based on the abnormality determination by the communication abnormality determination means, it functions as a count stop processing means for performing a count stop process (here, closing the shutter 33) for stopping the counting by the ball counter 35.

これによれば、計数部30と玉貸発券処理部20との間における通信が正常であれば該計数部30で計数が行われ、通信が異常であれば計数が停止されるので、通信異常の場合には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数せずに残すことができて、遊技者に不利益(例えば計数しても動作指示応答が送信されないので計数値が記憶テーブルの計数値に加算されないという不利益や、計数しても計数値が誤った値になるという不利益等)が発生するのを防止できる。   According to this, if the communication between the counting unit 30 and the ball lending ticket processing unit 20 is normal, the counting is performed by the counting unit 30, and if the communication is abnormal, the counting is stopped. In this case, it is possible to leave the pachinko balls acquired by the player without counting, and disadvantageous to the player (for example, the operation instruction response is not transmitted even if counting, so the count value becomes the count value of the storage table. It is possible to prevent the disadvantages of not being added and the disadvantage that the counted value becomes wrong even if counting is performed.

また計数部30と玉貸発券処理部20との間における通信に異常がある場合に計数を停止することができるので、オフラインを発生させて不正を行うという行為を防止できる。この場合において、オフラインが発生しても計数を停止せず、オンライン復帰後に、計数制御部31が記憶している計数値を玉貸発券制御部22に対して送信するように構成すると、該計数制御部31が記憶している計数値に対して不正が行われる余地があるので、遊技者にとっては不便であるが、計数を停止して、遊技者の手元にパチンコ玉が残るようにしたのである。   Moreover, since it is possible to stop counting when there is an abnormality in communication between the counting unit 30 and the ball lending ticket processing unit 20, it is possible to prevent an act of fraud by generating an offline. In this case, if the counting is not stopped even when offline occurs and the count value stored in the counting control unit 31 is transmitted to the ball lending ticket control unit 22 after returning to the online state, the counting is performed. Since there is room for fraud with respect to the count value stored in the control unit 31, it is inconvenient for the player, but the counting is stopped so that the pachinko ball remains at the player's hand is there.

なお玉貸発券制御部22も、S203で、動作指示Bに対応する動作指示応答Cを受信しないことに基づいて、S204で、多機能ランプ26を所定の態様で発光して通信異常である旨を報知する。   In addition, based on the fact that the ball rental ticket control unit 22 does not receive the operation instruction response C corresponding to the operation instruction B in S203, the multi-function lamp 26 emits light in a predetermined manner in S204, indicating that there is a communication abnormality. Is notified.

次に図10は、計数制御部31が行う異常判定処理における各エラーの種類を表す図である。計数制御部31は、玉カウンタ35による計数に関する異常を判定する計数異常判定手段として機能するものであり、具体的には、前記計数中において、図10に示す計数異常1(速すぎ),計数異常1(遅すぎ),計数異常1(同一周期で継続),計数異常2,及び計数異常3の各エラーを検知する計数異常判定処理を行う。また計数制御部31は、図10に示す電波異常,片流れ異常,センサ異常(電源ON時),センサ異常(両レーン詰まり),及び玉払出異常の各エラーも検知する。以下、各エラーについて説明する。   Next, FIG. 10 is a diagram illustrating the types of errors in the abnormality determination process performed by the count control unit 31. The counting control unit 31 functions as counting abnormality determining means for determining abnormality relating to counting by the ball counter 35. Specifically, during the counting, the counting abnormality 1 (too fast) and counting shown in FIG. A counting abnormality determination process is performed to detect errors of abnormality 1 (too late), counting abnormality 1 (continuous in the same cycle), counting abnormality 2, and counting abnormality 3. The count control unit 31 also detects each error of radio wave abnormality, single flow abnormality, sensor abnormality (when the power is turned on), sensor abnormality (both lanes clogged), and ball dispensing abnormality shown in FIG. Hereinafter, each error will be described.

まず図10に示す「計数異常1(速すぎ)」は、玉カウンタ35が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が異常に短い場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路34の傾斜及び摩擦により定まる、異常がない場合における計数値の最大値(パチンコ玉が間隔を空けずに連続して流れてくる場合であり、例えば1レーンあたり20玉/秒)に基づいて、異常がない場合における最短のパルス幅とパルス間隔を特定し、それよりも短いパルス幅とパルス間隔を判定値として予め設定する。そして計数中の玉カウンタ35から出力される計数パルス(プラスカウントのパルス)に基づいて、各計数パルスのパルス幅が前記判定値以下であるか否か,及び各計数パルスのパルス間隔が前記判定値以下であるか否かを判定し、パルス幅又はパルス間隔の少なくとも一方が判定値以下であれば、計数異常1(速すぎ)を検知する。このように、玉カウンタ35が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が異常に短い場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。なおパルス幅及びパルス間隔の両方について判定をするのではなく、パルス幅又はパルス間隔のいずれか一方についてのみ判定をするものであっても良い。   First, “counting abnormality 1 (too fast)” shown in FIG. 10 is a case where the pulse width or pulse interval of the counting pulse output from the ball counter 35 is abnormally short. Specifically, first, the maximum value of the count value when there is no abnormality determined by the mass and size of the pachinko balls, the inclination and friction of the inflow passage 34 (when the pachinko balls flow continuously without a gap) The shortest pulse width and pulse interval when there is no abnormality is specified based on, for example, 20 balls / second per lane), and the shorter pulse width and pulse interval are set in advance as determination values. Based on the counting pulse (plus counting pulse) output from the counting ball counter 35, whether or not the pulse width of each counting pulse is equal to or smaller than the determination value, and the pulse interval of each counting pulse is the determination. It is determined whether or not the value is equal to or less than the value. If at least one of the pulse width and the pulse interval is equal to or less than the determination value, the counting abnormality 1 (too fast) is detected. As described above, when the pulse width or pulse interval of the counting pulse output from the ball counter 35 is abnormally short, there is a high possibility that fraud has been performed, and thus the abnormality is detected. It is also possible to make a determination only for either the pulse width or the pulse interval instead of making a determination for both the pulse width and the pulse interval.

また図10に示す「計数異常1(遅すぎ)」は、玉カウンタ35が出力する計数パルスのパルス幅が異常に長い場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路34の傾斜及び摩擦により定まる、異常がない場合における計数値の最大値(パチンコ玉が間隔を空けずに連続して流れてくる場合であり、例えば1レーンあたり20玉/秒)に基づいて、異常がない場合における最短のパルス幅を特定し、それよりも長いパルス幅(例えば500msec/玉以上)を判定値として予め設定する。そして計数中の玉カウンタ35から出力される計数パルス(プラスカウントのパルス)に基づいて、各計数パルスのパルス幅が前記判定値以上であるか否かを判定し、パルス幅が判定値以上であれば、計数異常1(遅すぎ)を検知する。このように、玉カウンタ35が出力する計数パルスのパルス幅が異常に長い場合にも、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。なおパルス間隔について判定をしないのは、異常がない場合であっても、パチンコ玉が間隔を空けて流れてくる場合があり、その場合にはパルス間隔が長くなるためである。   Further, “counting abnormality 1 (too late)” shown in FIG. 10 is a case where the pulse width of the counting pulse output from the ball counter 35 is abnormally long. Specifically, first, the maximum value of the count value when there is no abnormality determined by the mass and size of the pachinko ball, the inclination and friction of the inflow passage 34 (when the pachinko ball flows continuously without a gap) The shortest pulse width when there is no abnormality is specified based on, for example, 20 balls / second per lane), and a longer pulse width (for example, 500 msec / ball or more) is preset as a determination value. Then, based on the counting pulse (plus count pulse) output from the counting ball counter 35, it is determined whether or not the pulse width of each counting pulse is equal to or greater than the determination value. If there is, counting abnormality 1 (too late) is detected. As described above, even when the pulse width of the counting pulse output from the ball counter 35 is abnormally long, there is a high possibility that fraud is being performed, and thus the abnormality is detected. The reason why the pulse interval is not determined is that even if there is no abnormality, the pachinko balls may flow at intervals, in which case the pulse interval becomes longer.

また図10に示す「計数異常1(同一周期で継続)」は、玉カウンタ35が出力する計数パルスのパルス幅又はパルス間隔が同一周期で所定期間継続している場合である。具体的には、計数中の玉カウンタ35から出力される計数パルス(プラスカウントのパルス)に基づいて、各計数パルスのパルス幅が同一周期で所定期間(例えばX秒間,又はY回)継続しているか否か,及び各計数パルスのパルス間隔が同一周期で所定期間(例えばX秒間,又はY回)継続しているか否かを判定し、パルス幅又はパルス間隔の少なくとも一方が継続していれば、計数異常1(同一周期で継続)を検知する。流入路34を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、計数パルスのパルス幅やパルス間隔にバラツキが生ずるのが自然であるため、該計数パルスのパルス幅やパルス間隔が同一周期で所定期間継続するのは不自然であり、このような場合には不正(例えば外部から一定のパルス幅やパルス間隔計数パルスを送り込むような不正)が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。   Further, “counting abnormality 1 (continuous in the same cycle)” shown in FIG. 10 is a case where the pulse width or pulse interval of the counting pulse output from the ball counter 35 continues in the same cycle for a predetermined period. Specifically, based on the counting pulse (plus counting pulse) output from the ball counter 35 during counting, the pulse width of each counting pulse continues for the predetermined period (for example, X seconds or Y times). And whether or not the pulse interval of each counting pulse continues for a predetermined period (for example, X seconds or Y times) in the same cycle, and at least one of the pulse width or the pulse interval is continued. For example, counting abnormality 1 (continuation with the same period) is detected. When counting pachinko balls that naturally flow down the inflow path 34, it is natural that the pulse widths and pulse intervals of the counting pulses vary, so the pulse widths and pulse intervals of the counting pulses have the same period and a predetermined period. It is unnatural to continue, and in such a case, it is highly likely that fraud (for example, fraud that sends a constant pulse width or pulse interval count pulse from the outside) is being performed, so the abnormality is detected. To do.

そして計数制御部31は、図11(a)に示すように、S301で、これら計数異常1(速すぎ),計数異常1(遅すぎ),又は計数異常1(同一周期で継続)を検知すると、S302で、シャッタ33を閉鎖して計数を停止すると共に、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、S303で、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる動作指示Bを受信すると、S304で、計数異常1を検知した旨,計数通番,計数終了検知した旨,及び計数値の累積値(即ち最終的な計数値)を示す動作指示応答E1を、玉貸発券制御部22に対して返信する。   Then, as shown in FIG. 11A, the counting control unit 31 detects the counting abnormality 1 (too fast), the counting abnormality 1 (too slow), or the counting abnormality 1 (continuing in the same cycle) in S301. In step S302, the shutter 33 is closed to stop counting, and the stored counting state is updated to “counting end detection”. In step S303, an operation instruction transmitted by polling from the ball rental ticket control unit 22 is performed. When B is received, in S304, a ball lending ticket is issued with an operation instruction response E1 indicating that the counting abnormality 1 is detected, the counting sequence number, the counting end is detected, and the accumulated value of the counting value (ie, the final counting value). A reply is sent to the control unit 22.

該動作指示応答E1を受信した玉貸発券制御部22は、S305で、該動作指示応答E1が計数異常1を検知した旨を示すことに基づいて、多機能ランプ26を所定の態様で発光して計数異常1である旨を報知し、S306で、計数確定指示,計数吸上げ可,計数通番,及びLED点滅要求を示す動作指示C’を、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示C’を受信した計数制御部31は、S307で、該動作指示C’がLED点滅要求を示すことに基づいて、LED41を所定の態様で点滅して計数異常1である旨を報知すると共に、記憶している計数状態を「計数中でない」に更新し、S308’で計数異常1を検知した旨,計数通番,計数中でない旨を示す動作指示応答D’を、玉貸発券制御部22に対して返信する。   Upon receiving the operation instruction response E1, the ball lending ticket control unit 22 emits the multi-function lamp 26 in a predetermined manner based on the fact that the operation instruction response E1 indicates that the counting abnormality 1 is detected in S305. In step S306, an operation instruction C ′ indicating a count confirmation instruction, count siphoning permission, count serial number, and LED blinking request is transmitted to the count control unit 31 by polling. In step S307, the count control unit 31 that has received the operation instruction C ′ notifies the LED 41 that the count abnormality is 1 by blinking the LED 41 in a predetermined manner based on the LED blink request. At the same time, the stored count state is updated to “not counting”, and the operation instruction response D ′ indicating that the counting abnormality 1 is detected in S308 ′, the counting sequence number, and the counting not being performed is controlled by the ball lending ticket control. Reply to part 22 That.

該動作指示応答D’を受信した玉貸発券制御部22は、S309で、該動作指示応答D’が計数中でない旨を示すことに基づいて、記憶している計数通番を+1する。ここで計数通番が+1されることにより、計数中は計数制御部31が記憶している計数通番と玉貸発券制御部22が記憶している計数通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。そして玉貸発券制御部22は、計数通番を更新したことに基づいて、S310で、計数禁止,該更新した計数通番,及び計数吸上げ可を示す動作指示D’を、ポーリングにより計数制御部31に対して送信する。   Receiving the operation instruction response D ′, the ball lending ticket control unit 22 increments the stored count sequence number by 1 based on the fact that the operation instruction response D ′ indicates that the operation instruction response D ′ is not being counted in S 309. Here, when the counting sequence number is incremented by 1, the counting sequence number stored in the counting control unit 31 and the counting sequence number stored in the ball lending ticket control unit 22 are shifted during counting. Will match. Then, the ball lending ticket control unit 22 updates the counting sequence number, and in S310, the counting control unit 31 polls the operation instruction D ′ indicating that the counting is prohibited, the updated counting sequence number, and the count siphoning is possible. Send to.

該動作指示D’を受信した計数制御部31は、S311で、前記記憶している計数通番と該動作指示D’が示す計数通番とが一致することに基づいて、計数値を示す動作指示応答E1の送信及び該動作指示応答の送信に伴って玉貸発券処理部20と計数部30とが行うS305〜S310の処理が正常に行われたと判定して、S311で、前記記憶している計数値の累積値を消去する。なおS311では、後述する計数異常3のマイナスカウント値も消去するが、これについては図12を参照して後述する。   Upon receiving the operation instruction D ′, the count control unit 31 receives an operation instruction response indicating a count value based on the fact that the stored count sequence number matches the count sequence number indicated by the operation instruction D ′ in S311. With the transmission of E1 and the transmission of the operation instruction response, it is determined that the processing of S305 to S310 performed by the ball lending ticket processing unit 20 and the counting unit 30 has been normally performed, and in S311, the stored meter Clear the accumulated value of the numerical value. In S311, a negative count value of counting abnormality 3 described later is also deleted, which will be described later with reference to FIG.

以上に説明したように、計数異常1が発生すると、計数は停止するが、図8のS118〜S127と略同様に、S302〜S311の計数確定シーケンスを行う。ここで計数確定シーケンスを行うのは、計数異常1を検知した後の計数値は無効とするが、計数異常1を検知する前の計数値は確定させて有効とすることにより、遊技者を保護するためである。   As described above, when counting abnormality 1 occurs, the counting stops, but the counting determination sequence of S302 to S311 is performed in substantially the same manner as S118 to S127 of FIG. Here, the count confirmation sequence is performed to invalidate the count value after detection of count abnormality 1, but protect the player by confirming and validating the count value before detection of count abnormality 1. It is to do.

ここでS304の処理を行う計数制御部31は、計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理を行う計数異常報知処理手段として機能するものであり、ここでは多機能ランプ26での報知及びLED41での報知を行うために、動作指示応答E1を返信するS304の処理を行う。   Here, the count control unit 31 that performs the process of S304 functions as a count abnormality notification processing unit that performs a count abnormality notification process for notifying that there is an abnormality based on the abnormality determination by the counting abnormality determination unit. Here, in order to perform notification by the multi-function lamp 26 and notification by the LED 41, the process of S304 for returning the operation instruction response E1 is performed.

次に図10に示す「計数異常2」は、シャッタ33の閉鎖中に玉カウンタ35の計数センサが計数玉を検知した場合である。シャッタ33が閉鎖中の場合には、本来であれば流入路34にパチンコ玉が流入することはなく、玉カウンタ35の計数センサが計数玉を検知した場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。   Next, “counting abnormality 2” shown in FIG. 10 is a case where the counting sensor of the ball counter 35 detects the counting ball while the shutter 33 is closed. If the shutter 33 is closed, the pachinko ball will not flow into the inflow path 34, and if the counting sensor of the ball counter 35 detects the counting ball, fraud may be performed. This is because the abnormality is high.

計数制御部31は、図11(b)に示すように、計数禁止中=シャッタ33の閉鎖状態において、S351で、玉カウンタ35の計数センサによる計数が有ると、S352で、計数異常2を検知し、S353で、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる、指示なしを示す一方で計数禁止中であるために計数吸上げ可を示さない動作指示B’を受信すると、S354で、計数異常2を検知した旨,計数通番,計数終了検知した旨,及び計数値の累積値を示す動作指示応答E2を、玉貸発券制御部22に対して返信する。   As shown in FIG. 11B, the counting control unit 31 detects counting abnormality 2 in S352 when counting is prohibited = when counting is performed by the counting sensor of the ball counter 35 in S351 when the shutter 33 is closed. In S353, when the operation instruction B ′ transmitted from the ball lending ticket control unit 22 by polling, indicating that there is no instruction but indicating that counting is prohibited because it is not counting, receives an operation instruction B ′, in S354, An operation instruction response E2 indicating that the counting abnormality 2 is detected, the counting sequence number, the counting end is detected, and the accumulated value of the counting value is returned to the ball lending ticket control unit 22.

該動作指示応答E2を受信した玉貸発券制御部22は、S355で、該動作指示応答E2が計数異常2を検知した旨を示すことに基づいて、多機能ランプ26を所定の態様で発光して計数異常2である旨を報知する。そして玉貸発券制御部22と計数制御部31は、玉カウンタ35による最終の計数から前記所定時間(例えば2秒間)が経過するまで、S353〜S355を繰り返す。   Upon receiving the operation instruction response E2, the ball lending ticket control unit 22 emits the multi-function lamp 26 in a predetermined manner based on the fact that the operation instruction response E2 indicates that the counting abnormality 2 is detected in S355. To notify that the count abnormality is 2. Then, the ball rental ticket control unit 22 and the count control unit 31 repeat S353 to S355 until the predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the final count by the ball counter 35.

そして計数制御部31は、S356で、玉カウンタ35による最終の計数から所定時間(例えば2秒間)が経過したと判定した後に、S357で、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる動作指示B’を受信すると、S358で、計数異常2を検知した旨,計数通番,計数終了検知した旨,及び計数値の累積値(即ち最終的な計数値)を示す動作指示応答C’を、玉貸発券制御部22に対して返信する。   Then, the counting control unit 31 determines that a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the final counting by the ball counter 35 in S356, and then, in S357, the operation transmitted by polling from the ball rental ticket control unit 22. When the instruction B ′ is received, in S358, the operation instruction response C ′ indicating that the count abnormality 2 is detected, the count sequence number, the count end is detected, and the accumulated value of the count value (that is, the final count value) is received. Reply to the ball rental ticket control unit 22.

以上に説明したように、計数異常2が発生しても、計数は停止しないが、計数禁止中のため、計数確定シーケンスは行わない。ここで計数確定シーケンスを行わないのは、計数値を管理する主体が玉貸発券制御部22であるため、玉貸発券制御部22において計数禁止中の場合には、計数値の吸上げ及び確定を行わないからである。   As described above, counting does not stop even when the counting error 2 occurs, but the counting determination sequence is not performed because counting is prohibited. Here, the counting determination sequence is not performed because the subject that manages the count value is the ball lending ticket control unit 22. It is because it does not perform.

ここでS354の処理を行う計数制御部31は、計数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための計数異常報知処理を行う計数異常報知処理手段として機能するものであり、ここでは多機能ランプ26での報知を行うために、動作指示応答E2を返信するS354の処理を行う。   Here, the count control unit 31 that performs the process of S354 functions as a count abnormality notification processing unit that performs a count abnormality notification process for notifying that there is an abnormality based on the abnormality determination by the counting abnormality determination unit. Here, in order to perform notification by the multi-function lamp 26, the process of S354 for returning the operation instruction response E2 is performed.

次に図10に示す「計数異常3」は、玉カウンタ35が前記マイナスカウントを検知した場合である。流入路34を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、本来であればマイナスカウントが発生することはなく、該マイナスカウントを検知した場合には、故障等の可能性が高いため、当該異常を検知するものである。   Next, “counting abnormality 3” shown in FIG. 10 is a case where the ball counter 35 detects the minus count. When counting pachinko balls that naturally flow down the inflow path 34, a negative count will not occur if it is originally, and if the negative count is detected, there is a high possibility of a failure or the like. Is detected.

具体的には、図12(a)に示すように、原則として、マイナスカウントの発生回数が予め定めた閾値(例えば5回)に達すると、計数異常3を検知する。例えば図示のように計数パルスA〜Mが出力された場合には、計数パルスLが出力された時点でマイナスカウントの発生回数が閾値である5回に達するため、この時点で計数異常3を検知する。ただし図12(b)に示すように、計数パルスがプラスカウントから開始した場合には、マイナスカウントの発生回数が閾値に達しなくても、計数値がマイナスになった時点(図示の計数パルスGが出力された時点)で計数異常3を検知する。一方、図12(c)に示すように、計数パルスがマイナスカウントから開始した場合には、マイナスカウントの発生回数が閾値に達する前に、計数値がプラスになった時点(図示の計数パルスEが出力された時点)で、計数開始と判定するが、その後にマイナスカウントの発生回数が閾値達した場合には、原則通り計数異常3を検知する。   Specifically, as shown in FIG. 12A, in principle, when the number of occurrences of minus count reaches a predetermined threshold value (for example, 5 times), the count abnormality 3 is detected. For example, when counting pulses A to M are output as shown in the figure, the number of occurrences of minus count reaches the threshold value of 5 when the counting pulse L is output. To do. However, as shown in FIG. 12B, when the count pulse starts from the plus count, the count value becomes minus (the count pulse G shown in the figure) even if the number of occurrences of minus count does not reach the threshold value. Is detected), the count abnormality 3 is detected. On the other hand, as shown in FIG. 12C, when the counting pulse starts from minus count, the count value becomes positive before the number of occurrences of minus count reaches the threshold (counting pulse E shown in the figure). When the number of occurrences of minus count reaches a threshold value after that, counting abnormality 3 is detected as a rule.

そして計数制御部31が該計数異常3を検知すると、計数制御部31及び玉貸発券制御部22は、図11(a)で説明したのと同様の処理を行う。なお前記図8のS127及び図11(a)のS311で示すように、記憶している計数値の消去と共に、マイナスカウント値も消去され、次回の計数においては、マイナスカウント値は零からスタートする。   When the counting control unit 31 detects the counting abnormality 3, the counting control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 perform the same processing as described with reference to FIG. Note that, as indicated by S127 in FIG. 8 and S311 in FIG. 11 (a), the negative count value is deleted together with the stored count value, and the negative count value starts from zero in the next count. .

次に図10に示す「電波異常」は、計数部30に設けられる電波センサ(図示外)が特定の周波数帯の電波を検知した場合である。また「片流れ異常」は、流入路34の第1レーン341又は第2レーン342のいずれか一方のレーンに設けられる計数センサで計数玉を検知するが、他方のレーンに設けられる計数センサでは計数玉を検知しない場合である。また「センサ異常(電源ON時)」は、玉貸発券処理部20及び計数部30の電源ON時に計数センサ又は払出センサの少なくとも一方で玉有りを検知した場合である。また「センサ異常(両レーン詰まり)」は、流入路34の第1レーン341又は第2レーン342の両方のレーンに設けられる計数センサが玉有りを検知した後、両方のレーンとも所定時間(例えば15秒間)玉有りを検知し続けた場合である。さらに「玉払出異常」は、前記端数払出処理において、玉貸発券制御部22が払出指示を出してから所定時間(例えば5秒間)以内に払出センサが払出玉を検知しない場合である。   Next, “radio wave abnormality” shown in FIG. 10 is a case where a radio wave sensor (not shown) provided in the counting unit 30 detects radio waves in a specific frequency band. The “single flow abnormality” is detected by a counting sensor provided in one of the first lane 341 and the second lane 342 of the inflow channel 34, but is not detected in the counting sensor provided in the other lane. Is not detected. Further, “sensor abnormality (when power is on)” is a case where the presence of a ball is detected when at least one of the counting sensor or the payout sensor when the ball lending ticket processing unit 20 and the counting unit 30 are powered on. In addition, “sensor abnormality (both lanes clogged)” indicates that a counting sensor provided in both lanes of the first lane 341 or the second lane 342 of the inflow channel 34 detects the presence of a ball, and then both lanes have a predetermined time (for example, This is a case where the presence of a ball is continuously detected for 15 seconds. Furthermore, the “ball payout abnormality” is a case where the payout sensor does not detect a payout ball within a predetermined time (for example, 5 seconds) after the ball lending ticket control unit 22 issues a payout instruction in the fraction payout process.

そして計数制御部31がこれら電波異常,片流れ異常,センサ異常(電源ON時),センサ異常(両レーン詰まり),又は玉払出異常の各エラーを検知すると、計数制御部31は、シャッタ33を閉鎖して計数を停止し、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる動作指示を受信すると、各エラーを示す動作指示応答を玉貸発券制御部22に対して返信し、該動作指示応答を受信した玉貸発券制御部22は、多機能ランプ26を該動作指示応答が示す各エラーに応じた態様で発光して報知する。   When the count control unit 31 detects each of the radio wave abnormality, single-flow abnormality, sensor abnormality (when the power is turned on), sensor abnormality (both lanes clogged), or ball payout abnormality, the count control unit 31 closes the shutter 33. When the operation instruction transmitted by polling from the ball lending ticket control unit 22 is received, an operation instruction response indicating each error is returned to the ball lending ticket control unit 22, and the operation instruction response The ball lending ticket control unit 22 that received the light emits and notifies the multifunction lamp 26 in a manner corresponding to each error indicated by the operation instruction response.

次に図13は、玉貸発券制御部22が行う計数値異常判定処理における各エラーを説明する図である。玉貸発券制御部22は、前記計数情報受信手段が受信した計数情報(動作指示応答)から特定される遊技媒体数(計数値)に基づいて異常を判定する遊技媒体数異常判定手段として機能するものであり、具体的には、計数値の累積値を示す動作指示応答B,Cの受信に基づいて、図13(a)に示す計数値異常A,及び図13(b)に示す計数値異常Bの各エラーを検知する計数値異常判定処理を行う。   Next, FIG. 13 is a diagram illustrating each error in the count value abnormality determination process performed by the ball lending ticket control unit 22. The ball rental ticket control unit 22 functions as a game medium number abnormality determination unit that determines abnormality based on the number of game media (count value) specified from the count information (operation instruction response) received by the count information reception unit. Specifically, based on the reception of the operation instruction responses B and C indicating the accumulated value of the count value, the count value abnormality A shown in FIG. 13A and the count value shown in FIG. A count value abnormality determination process for detecting each error of abnormality B is performed.

まず図13(a)に示す「計数値異常A」は、受信した動作指示応答B,Cから特定される、予め定められた単位時間(ここでは500msec)毎の計数値の変動量が、予め定められた閾値(例えば25玉以上)を超えた場合である。具体的には、まずパチンコ玉の質量及び大きさや、流入路34の傾斜及び摩擦により定まるパチンコ玉の最大流量(例えば2レーンで20玉/500msec)に基づいて、該最大流量よりも異常に多い流量(例えば2レーンで25玉以上/500msec)を閾値として予め設定する。そして本例では、単位時間毎に、当該単位時間毎の計数値の累積値を示す動作指示応答B,Cを受信するので、該動作指示応答を受信する毎に、今回受信した動作指示応答が示す計数値の累積値から、前回受信した動作指示応答が示す計数値の累積値を減算することにより、予め定められた単位時間(ここでは500msec)毎の計数値の変動量(増加量)を算出して、該算出した変動量が前記設定した閾値を超えるか否かを判定し、変動量が閾値を超えていれば、計数値異常Aを検知する。このように変動量が閾値を超えている場合には、不正が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。   First, “count value abnormality A” shown in FIG. 13 (a) indicates that the fluctuation amount of the count value determined in advance for each predetermined unit time (500 msec in this case) specified from the received operation instruction responses B and C is determined in advance. This is a case where a predetermined threshold value (for example, 25 balls or more) is exceeded. Specifically, based on the mass and size of the pachinko balls, and the maximum flow rate of the pachinko balls determined by the inclination and friction of the inflow passage 34 (for example, 20 balls / 500 msec in 2 lanes), it is abnormally higher than the maximum flow rate. A flow rate (for example, 25 balls or more in 2 lanes / 500 msec) is preset as a threshold value. In this example, since the operation instruction responses B and C indicating the accumulated value of the count value per unit time are received every unit time, the operation instruction response received this time is received every time the operation instruction response is received. By subtracting the accumulated value of the count value indicated by the operation instruction response received last time from the accumulated value of the indicated count value, the fluctuation amount (increase amount) of the count value per predetermined unit time (500 msec in this case) is obtained. It is calculated and it is determined whether or not the calculated fluctuation amount exceeds the set threshold value. If the fluctuation amount exceeds the threshold value, the count value abnormality A is detected. In this way, when the fluctuation amount exceeds the threshold value, there is a high possibility that fraud is being performed, and thus the abnormality is detected.

このように、単位時間毎の計数値の増加量が閾値を超える場合に異常と判定して報知を行うので、不正が行われた可能性が高い場合に報知を行うことができる。また玉貸発券処理部20が、時間の計時を行わなくても、計数部30から送信されてくる単位時間毎の計数値を特定可能な計数情報(動作指示応答)に基づいて、単位時間毎の計数値の増加量を特定できるので、該玉貸発券処理部20における処理を簡略化できる。   As described above, when the increment of the count value per unit time exceeds the threshold value, it is determined that there is an abnormality, and the notification is made. Therefore, it is possible to notify when there is a high possibility that fraud has been performed. Further, the ball lending ticket processing unit 20 does not measure the time, but based on the counting information (operation instruction response) that can specify the count value for each unit time transmitted from the counting unit 30, for each unit time. Therefore, the processing in the ball lending ticket processing unit 20 can be simplified.

また図13(b)に示す「計数値異常B」は、受信した動作指示応答B,Cから特定される、予め定められた単位時間(ここでは500msec)毎の計数値の変動量が、同一のまま予め定められた所定回数(例えば10回)継続の場合である。具体的には、前記計数値異常Aの場合と同様にして、予め定められた単位時間(ここでは500msec)毎の計数値の変動量(増加量)を算出して、該算出した変動量が同一のまま所定回数継続であるか否かを判定し、所定回数継続であれば、計数値異常Bを検知する。流入路34を自然流下するパチンコ玉を計数する場合には、単位時間毎の計数値の変動量にバラツキが生ずるのが自然であるため、該変動量が同一のまま所定回数継続するのは不自然であり、このような場合には不正(例えば計数制御部31と玉貸発券制御部22との間に設けたぶら下げ基板から、一定の計数値を示す動作指示応答を送信するような不正)が行われている可能性が高いため、当該異常を検知するものである。   In addition, the “count value abnormality B” shown in FIG. 13B has the same amount of change in the count value for each predetermined unit time (500 msec in this case) specified from the received operation instruction responses B and C. This is a case where a predetermined number of times (for example, 10 times) is continued. Specifically, in the same manner as in the case of the count value abnormality A, the variation amount (increase amount) of the count value per predetermined unit time (here, 500 msec) is calculated, and the calculated variation amount is It is determined whether or not the same number is continued for a predetermined number of times. If the predetermined number of times is continued, a count value abnormality B is detected. When counting pachinko balls that naturally flow down the inflow passage 34, it is natural that the fluctuation amount of the count value per unit time varies, so it is not possible to continue the predetermined number of times while the fluctuation amount remains the same. Natural and fraudulent in such a case (for example, fraud such as sending an operation instruction response indicating a certain count value from a hanging board provided between the counting control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22) Therefore, the abnormality is detected.

そして玉貸発券制御部22は、図14に示すように、S401で、これら計数値異常A,又は計数値異常Bを検知すると、S402で、多機能ランプ26を所定の態様で発光して計数値異常である旨を報知し、S403で、計数禁止,及び計数吸上げ不可を示す動作指示Fを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示Fを受信した計数制御部31は、S404で、前記動作指示応答Bを、玉貸発券制御部22に対して返信する。そして玉貸発券制御部22と計数制御部31は、玉カウンタ35による最終の計数から所定時間(例えば2秒間)が経過するまで、S403〜S404を繰り返す。   Then, as shown in FIG. 14, when the ball lending ticket control unit 22 detects the count value abnormality A or the count value abnormality B in S401, the multifunctional lamp 26 emits light in a predetermined manner in S402. An operation instruction F indicating that the numerical value is abnormal is notified, and the operation instruction F indicating that the counting is prohibited and the counting operation cannot be performed is transmitted to the counting control unit 31 by polling. Returns the operation instruction response B to the ball rental ticket control unit 22 in S404. The ball lending ticket control unit 22 and the count control unit 31 repeat S403 to S404 until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the final count by the ball counter 35.

ここでS402の処理を行う玉貸発券制御部22は、遊技媒体数異常判定手段により異常判定されたことに基づいて、異常がある旨の報知を行うための遊技媒体数異常報知処理(計数値異常報知処理)を行う遊技媒体数異常報知処理手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of S402, based on the abnormality determination by the game medium number abnormality determination means, a game medium number abnormality notification process (count value) for notifying that there is an abnormality. It functions as an abnormality notification processing means for the number of game media for performing (abnormality notification processing).

次に計数制御部31は、S405で、玉カウンタ35による最終の計数から所定時間(例えば2秒間)が経過したと判定した後に、S406で、玉貸発券制御部22からポーリングにより送信されてくる動作指示Fを受信すると、S407で、記憶している計数状態を「計数終了検知」に更新し、S408で、前記動作指示応答Cを、玉貸発券制御部22に対して返信する。   Next, after determining that a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the final count by the ball counter 35 in S405, the count control unit 31 transmits the polling ticket control unit 22 by polling in S406. When the operation instruction F is received, the stored count state is updated to “counting end detection” in S407, and the operation instruction response C is returned to the ball rental ticket control unit 22 in S408.

以上に説明したように、計数値異常が発生しても、計数は停止しないが、計数禁止中のため、玉貸発券制御部22は、計数値の吸上げは行わず、計数確定シーケンスも行わない。ここで計数確定シーケンスを行わないのは、玉貸発券処理部20が故障している可能性があるからであり、このように故障している玉貸発券処理部20の玉貸発券制御部22で計数値の吸上げ及び確定を行うのは適切でないからである。なお玉貸発券処理部20が故障している場合には、計数部30を別の故障していない玉貸発券処理部20と接続することにより、当該玉貸発券処理部20において計数部30が記憶している計数値を吸い上げて確定させることができる。   As described above, counting does not stop even if a counting value abnormality occurs, but counting is prohibited, so the ball lending ticket control unit 22 does not suck up the counting value and also performs a counting determination sequence. Absent. The reason why the counting confirmation sequence is not performed here is that there is a possibility that the ball lending ticket processing unit 20 is out of order, and thus the ball lending ticket control unit 22 of the ball lending ticket processing unit 20 that has failed in this way. This is because it is not appropriate to take up and confirm the count value. When the ball lending ticket processing unit 20 is out of order, the counting unit 30 is connected to another ball lending ticket processing unit 20 that is not out of order so that the counting unit 30 in the ball lending ticket processing unit 20 The stored count value can be taken up and confirmed.

以上に説明した本発明によれば、計数部30における計数に関する異常を監視できると共に、計数部30から玉貸発券処理部20に送信される計数情報(動作指示応答)から特定される遊技媒体数(計数値)の該玉貸発券処理部20における異常を監視できるので、前者の監視のみを行う場合に比べて、当該各台計数ユニット50で行われる計数に伴う異常をより正確に監視できる。特に計数制御部31による計数異常報知処理が行われないにも関わらず、玉貸発券制御部22による計数値異常報知処理が行われた場合には、計数部30と玉貸発券処理部20との間の通信における異常(例えば計数制御部31と玉貸発券制御部22との間に設けたぶら下げ基板から、一定の計数値を示す動作指示応答を送信するような不正)が発生したと特定することができる。   According to the present invention described above, an abnormality relating to counting in the counting unit 30 can be monitored, and the number of game media specified from the counting information (operation instruction response) transmitted from the counting unit 30 to the ball lending ticket processing unit 20 Since the abnormality in the ball lending ticket processing unit 20 of (count value) can be monitored, the abnormality associated with the counting performed by each counter unit 50 can be monitored more accurately than in the case where only the former is monitored. In particular, when the count value abnormality notifying process by the ball lending ticket control unit 22 is performed even though the count abnormality notifying process by the count control unit 31 is not performed, the counting unit 30 and the ball lending ticket processing unit 20 Specified that an abnormality occurred in communication between the two (for example, fraud such as sending an operation instruction response indicating a certain count value from a hanging board provided between the counting control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22) can do.

次に図15〜図30を参照して、各台計数ユニット50が行う計数処理及びそれに関連する処理について説明する。まず図15は、玉貸発券制御部22が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。玉貸発券制御部22は、営業中において、Sa01でカードR/W23によるカード(会員カード2又はビジタカード3)の受付,Sa02で玉貸ボタン15の操作,Sa03で紙幣識別機25による紙幣の受付,Sa04でディスプレイ24に表示される払出ボタンの操作,Sa05で会員カード2の受付中にディスプレイ24に表示される再プレイボタンの操作,Sa06で赤外線受光部27によるリモコンからの交換要求の受信,及びSa07でカード返却ボタン16の操作を待機している。   Next, with reference to FIGS. 15 to 30, the counting process performed by each unit counting unit 50 and the processes related thereto will be described. First, FIG. 15 is a flowchart showing an example of the business process performed by the ball rental ticket control unit 22. The ball lending ticket control unit 22 accepts a card (member card 2 or visitor card 3) by the card R / W 23 at Sa01, operates the ball lending button 15 at Sa02, and operates the bill recognizing machine 25 at Sa03. Reception, operation of a payout button displayed on the display 24 at Sa04, operation of a replay button displayed on the display 24 during reception of the membership card 2 at Sa05, reception of an exchange request from the remote controller by the infrared light receiving unit 27 at Sa06 , And Sa07 are waiting for the operation of the card return button 16.

そしてSa01でカードの受付が有ると(YES)、Sa11でカード受付処理を行い、Sa02で玉貸ボタン15の操作が有ると(YES)、Sa12で玉貸処理を行い、Sa03で紙幣の受付が有ると(YES)、Sa13で入金処理を行い、Sa04で払出ボタンの操作が有ると(YES)、Sa14で払出処理を行い、Sa05で会員カード2の受付中に再プレイボタンの操作が有ると(YES)、Sa15で再プレイ処理を行い、Sa06で交換要求の受信が有ると(YES)、Sa16で交換処理を行い、Sa07でカード返却ボタン16の操作が有ると(YES)、Sa17でカード返却処理を行う。以下、Sa11〜Sa17の各処理について説明する。   If the card is accepted at Sa01 (YES), the card acceptance process is performed at Sa11, and if the ball lending button 15 is operated at Sa02 (YES), the ball lending process is performed at Sa12, and the banknote is accepted at Sa03. If there is (YES), the deposit process is performed at Sa13, and if the payout button is operated at Sa04 (YES), the payout process is performed at Sa14, and the replay button is operated while accepting the membership card 2 at Sa05. (YES), a replay process is performed at Sa15, and if an exchange request is received at Sa06 (YES), an exchange process is performed at Sa16, and an operation of the card return button 16 is performed at Sa07 (YES), a card at Sa17 Perform return processing. Hereinafter, each process of Sa11-Sa17 is demonstrated.

まず図15のSa11に示すカード受付処理について、図16を参照して説明する。図15のSa01でカード(会員カード2又はビジタカード3)の受付が有ると、カードR/W23は、該受け付けたカードのICチップに記録されている情報を読み取る。具体的には、受け付けたのが会員カード2であれば、少なくともカードIDとプリペイド残額を読み取り、リカバリ情報である取引通番と更新不明計数玉数が記録されていれば、該取引通番と更新不明計数玉数も読み取る。また受け付けたのがビジタカード3であれば、少なくともカードIDとプリペイド残額と持玉数を読み取り、オフラインフラグが記録されていれば、該オフラインフラグも読み取る。   First, the card acceptance process shown by Sa11 in FIG. 15 will be described with reference to FIG. When a card (member card 2 or visitor card 3) is received at Sa01 in FIG. 15, the card R / W 23 reads information recorded on the IC chip of the received card. Specifically, if the member card 2 is accepted, at least the card ID and the prepaid balance are read, and if the transaction serial number and the number of unknown updates are recorded as recovery information, the transaction serial number and the update unknown Read the number of balls. If the visitor card 3 is accepted, at least the card ID, the prepaid balance, and the number of possessed balls are read. If the offline flag is recorded, the offline flag is also read.

玉貸発券制御部22は、図16に示すように、Sb01で、前記カードR/W23が読み取ったカードIDが会員カード2のカードIDであるか否か、即ちカードIDがMで始まるか否かを判定する。このSb01で会員カード2のカードIDでない(NO)、即ちカードIDがVで始まるビジタカード3のカードIDであると判定した場合には、Sb02に進む。一方、Sb01で会員カード2のカードIDである(YES)、即ちカードIDがMで始まると判定した場合には、Sb03で、暗証番号の入力を要求する旨,及び該暗証番号を入力するためのテンキーをディスプレイ24に表示して、Sb04で、該暗証番号の入力を待機する。このSb04で暗証番号の入力が有ると(YES)、Sb02に進む。   As shown in FIG. 16, the ball lending ticket control unit 22 determines whether or not the card ID read by the card R / W 23 is the card ID of the member card 2 in Sb01, that is, whether or not the card ID starts with M. Determine whether. If it is determined in Sb01 that the card ID is not the member card 2 (NO), that is, the card ID is the card ID of the visitor card 3 starting with V, the process proceeds to Sb02. On the other hand, if it is determined in Sb01 that it is the card ID of the member card 2 (YES), that is, the card ID starts with M, in Sb03, it is requested to input the personal identification number, and the personal identification number is input. Is displayed on the display 24, and in Sb04, input of the password is awaited. If a password is entered in Sb04 (YES), the process proceeds to Sb02.

Sb02では、前記カードR/W23が読み取ったカードIDとプリペイド残額とを含む認証要求を残額管理装置60に対して送信して、Sb05で、該残額管理装置60から送信されてくる認証結果の受信を待機する。該認証要求を受信した残額管理装置60は、該認証要求に含まれるプリペイド残額と、該認証要求に含まれるカードIDに対応付けて残額DBで記憶しているプリペイド残額とが一致するか否かを認証し、一致すれば認証OKの認証結果,一致しなければ認証NGの認証結果を各台計数ユニット50に対して返信する。   In Sb02, an authentication request including the card ID read by the card R / W 23 and the prepaid balance is transmitted to the remaining amount management device 60. In Sb05, the authentication result transmitted from the remaining amount management device 60 is received. Wait. The balance management device 60 that has received the authentication request determines whether or not the prepaid balance included in the authentication request matches the prepaid balance stored in the balance DB in association with the card ID included in the authentication request. If they match, an authentication OK authentication result is returned, and if they do not match, an authentication NG authentication result is returned to each counter 50.

Sb05で認証結果の受信が有ると(YES)、Sb06で、該認証結果が認証OKであるか否かを判定する。このSb06で認証NGである(NO)と判定した場合には、Sb07で、前記Sa01で受け付けたカードを返却して、カード受付処理を終了する。一方、Sb06で認証OKである(YES)と判定した場合には、Sb08で、前記カードR/W23が読み取ったカードIDとプリペイド残額をカードテーブルで記憶して、Sb09で、カード受付通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、Sb10で、該獲得玉数管理装置61から送信されてくるカード受付結果の受信を待機する。   If the authentication result is received in Sb05 (YES), it is determined in Sb06 whether or not the authentication result is authentication OK. If it is determined in Sb06 that the authentication is NG (NO), the card accepted in Sa01 is returned in Sb07, and the card acceptance process is terminated. On the other hand, if it is determined that the authentication is OK in Sb06 (YES), the card ID and prepaid balance read by the card R / W 23 are stored in the card table in Sb08, and a card acceptance notification is acquired in Sb09. This is transmitted to the number of balls managing device 61, and in Sb10, the reception of the card acceptance result transmitted from the obtained number of balls managing device 61 is awaited.

なおSb09では、前記受け付けたカードが会員カード2であれば、前記カードR/W23が読み取ったカードIDとSb04で入力された暗証番号と自己が記憶している貸与レートとを少なくとも含み、該カードR/W23がリカバリ情報(取引通番及び更新不明計数玉数)を読み取った場合には該リカバリ情報も含むカード受付通知を送信する。またSb09では、前記受け付けたカードがビジタカード3であれば、前記カードR/W23が読み取ったカードID及び持玉数と自己が記憶している貸与レートとを少なくとも含み、該カードR/W23がオフラインフラグを読み取った場合には該オフラインフラグも含むカード受付通知を送信する。   In Sb09, if the accepted card is a membership card 2, the card R / W 23 includes at least the card ID read by the card R / W 23, the password entered in Sb04, and the loan rate stored by itself. When the R / W 23 reads the recovery information (transaction serial number and update unknown count), a card acceptance notification including the recovery information is transmitted. In Sb09, if the received card is a visitor card 3, the card R / W 23 includes at least the card ID and the number of possessed balls read by the card R / W 23 and the loan rate stored by the card R / W 23. When the offline flag is read, a card acceptance notification including the offline flag is transmitted.

ここで図17を参照して、獲得玉数管理装置61の制御部(図示外)が行うカード受付通知受信時処理について説明する。前記カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置61は、Sc01で、該カード受付通知に含まれるカードIDが会員カード2のカードIDであるか否か、即ちカードIDがMで始まるか否かを判定する。   Here, with reference to FIG. 17, the process at the time of the card | curd reception notification reception which the control part (not shown) of the acquisition ball number management apparatus 61 performs is demonstrated. The acquired number-of-balls management device 61 that has received the card reception notification determines whether or not the card ID included in the card reception notification is the card ID of the member card 2 in Sc01, that is, whether or not the card ID starts with M. Determine.

このSc01で会員カード2のカードIDでない(NO)、即ちカードIDがVで始まるビジタカード3のカードIDであると判定した場合には、Sc11で、前記カード受付通知にオフラインフラグが含まれているか否かを判定する。このSc11でオフラインフラグを含まない(NO)と判定した場合には、Sc12で、前記カード受付通知に含まれる持玉数と、該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している、該カード受付通知に含まれる貸与レートの持玉数とが一致するか否か照合して、Sc13で、該照合がOKであるか否かを判定する。このSc13で照合NGである(NO)、即ち持玉数が一致しないと判定した場合には、Sc14で、照合NGのカード受付通知を各台計数ユニット50に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。一方、Sc13で照合OKである(YES)、即ち持玉数が一致すると判定した場合には、Sc15で、該持玉数を含む照合OKのカード受付結果を各台計数ユニット50に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。   If it is determined in Sc01 that the card ID is not the membership card 2 (NO), that is, if the card ID is the card ID of the visitor card 3 starting with V, an offline flag is included in the card reception notification in Sc11. It is determined whether or not. If it is determined in Sc11 that the offline flag is not included (NO), in Sc12, the number of balls acquired in association with the number of balls included in the card reception notification and the card ID included in the card reception notification It is checked whether or not the number of balls in the loan rate included in the card acceptance notification stored in the table matches, and in Sc13, it is determined whether or not the check is OK. If it is determined in this Sc13 that the collation is NG (NO), that is, the number of possessed balls does not match, in Sc14, the card acceptance notification of the collation NG is returned to each unit counting unit 50, and the card acceptance notification The process at the time of reception ends. On the other hand, if it is determined in Sc13 that the collation is OK (YES), that is, it is determined that the number of possessed balls is the same, in Sc15, the card acceptance result of the collation OK including the number of possessed balls is returned to each counting unit 50. Then, the card reception notification reception process is terminated.

前記Sc11でオフラインフラグを含む(YES)と判定した場合には、Sc16で、前記カード受付通知に含まれる持玉数(即ち更新不明計数玉数)を、該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて、ビジタ獲得玉数テーブルで、該カード受付通知に含まれる貸与レートの持玉数として記憶し、Sc15で、該持玉数を含む照合OKのカード受付結果を各台計数ユニット50に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。これにより、更新不明計数玉数が持玉数として記録されたビジタカード3が各台計数ユニット50で受け付けられることで、該更新不明計数玉数が持玉数として獲得玉数管理装置61で記憶されて、当該各台計数ユニット50に対応するパチンコ機10での遊技に使用することができるようになる。   If it is determined in Sc11 that an offline flag is included (YES), in Sc16, the number of balls that are included in the card reception notification (that is, the number of unknown counting balls) is used as the card ID included in the card reception notification. Correspondingly, in the visitor acquired number-of-balls table, it is stored as the number of balls in the loan rate included in the card reception notification, and in Sc15, the card reception result of verification OK including the number of balls is stored in each unit counting unit 50. In response, the card reception notification reception process is terminated. Thus, the visitor card 3 in which the number of balls with unknown update count is recorded as the number of balls is received by each unit counting unit 50, and the number of balls with unknown update count is stored in the acquired ball count management device 61 as the number of balls in possession. Thus, it can be used for a game in the pachinko machine 10 corresponding to each counter unit 50.

前記Sc01で会員カード2のカードIDである(YES)、即ちカードIDがMで始まると判定した場合には、Sc21で、前記カード受付通知に含まれる暗証番号と該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している暗証番号とが一致するか否か照合して、Sc22で、該照合がOKであるか否かを判定する。このSc22で照合NGである(NO)、即ち暗証番号が一致しないと判定した場合には、Sc23で、照合NGのカード受付通知を各台計数ユニット50に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。   If it is determined in Sc01 that the card ID of the membership card 2 is “YES”, that is, if the card ID starts with M, the personal identification number included in the card reception notification and the card included in the card reception notification are determined in Sc21. It is checked whether or not the personal identification number stored in the member acquisition ball number table in association with the ID matches, and in Sc22, it is determined whether or not the verification is OK. If it is determined in step Sc22 that the verification is NG (NO), that is, the passwords do not match, a verification NG card reception notification is returned to each unit counting unit 50 in step Sc23, and the card reception notification is received. End time processing.

一方、Sc22で照合OKである(YES)、即ち暗証番号が一致すると判定した場合には、Sc24で、前記カード受付通知にリカバリ情報(取引通番及び更新不明計数玉数)が含まれるか否かを判定する。このSc24でリカバリ情報が含まれない(NO)と判定した場合には、Sc28で、前記カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している、該カード受付通知に含まれる貸与レートの持玉数及び貯玉数を特定し、Sc29で、取引通番を設定して、該設定した取引通番を前記カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶し、Sc30で、前記特定した持玉数及び貯玉数と前記設定した取引通番とを含む照合OKのカード受付通知を各台計数ユニット50に対して返信して、カード受付通知受信時処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the verification is OK in Sc22 (YES), that is, the passwords match, it is determined in Sc24 whether the recovery information (the transaction serial number and the number of unknown counting balls) is included in the card reception notification. Determine. If it is determined that the recovery information is not included in this Sc24 (NO), the card reception notification stored in the member acquisition ball count table in association with the card ID included in the card reception notification in Sc28. The number of possessed balls and the number of stored balls included in the loan rate are specified, a transaction serial number is set in Sc29, and the set transaction serial number is associated with the card ID included in the card reception notification to obtain a member acquired number of balls table In step SC30, a card acceptance notification of verification OK including the specified number of possessed balls and the number of accumulated balls and the set transaction serial number is returned to each unit counting unit 50, and processing upon receipt of the card acceptance notification is performed. Exit.

一方、Sc24でリカバリ情報が含まれる(YES)と判定した場合には、Sc25で、該リカバリ情報である取引通番と前記カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番とを比較して、Sc26で、該取引通番が一致するか否かを判定し、一致すれば(YES)、前記Sc28に進み、一致しなければ(NO)、Sc27で、前記リカバリ情報である更新不明計数玉数を前記カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から減算して、前記Sc28に進むが、この詳細については、図28,図29を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in Sc24 that the recovery information is included (YES), in Sc25, it is stored in the member acquisition ball count table in association with the transaction serial number as the recovery information and the card ID included in the card reception notification. The transaction sequence number is compared with each other, and it is determined in Sc26 whether or not the transaction sequence numbers match. If they match (YES), the process proceeds to Sc28, and if they do not match (NO), in Sc27, The recovery unknown count ball number as the recovery information is subtracted from the ball number stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the card reception notification, and the process proceeds to Sc28. This will be described later with reference to FIGS. 28 and 29.

図16に戻り、玉貸発券制御部22は、前記Sb10でカード受付結果の受信が有ると(YES)、Sb11で、該カード受付結果が照合OKのカード受付結果であるか否かを判定する。このSb11で照合NGのカード受付結果である(NO)と判定した場合には、Sb12で、カードテーブルの記憶内容を消去し、Sb07で、前記Sa01で受け付けたカードを返却して、カード受付処理を終了する。   Returning to FIG. 16, when the card acceptance result is received at Sb10 (YES), the ball lending ticket control unit 22 determines whether the card acceptance result is a verification OK card acceptance result at Sb11. . If it is determined in Sb11 that the result is a card acceptance result of verification NG (NO), the stored contents of the card table are erased in Sb12, the card accepted in Sa01 is returned in Sb07, and the card acceptance processing is performed. Exit.

一方、Sb11で照合OKのカード受付結果である(YES)と判定した場合には、Sb13で、該カード受付結果に含まれるデータをカードテーブルで記憶して、Sb14に進む。具体的には、受け付けたのがビジタカード3で、前記Sc14のカード受付結果を受信した場合には、該カード受付結果に含まれる持玉数をカードテーブルで記憶する。また受け付けたのが会員カード2で、前記Sc30のカード受付結果を受信した場合には、該カード受付結果に含まれる持玉数,貯玉数,及び取引通番をカードテーブルで記憶する。   On the other hand, if it is determined in Sb11 that the result is a card acceptance result of verification OK (YES), the data included in the card acceptance result is stored in the card table in Sb13, and the process proceeds to Sb14. Specifically, when the visitor card 3 has received the card acceptance result of Sc14, the number of balls included in the card acceptance result is stored in the card table. When the member card 2 has received the card acceptance result of the Sc30, the number of held balls, the number of balls stored, and the transaction serial number included in the card acceptance result are stored in the card table.

Sb14では、受け付けたのがビジタカード3で、かつ該ビジタカード3にオフラインフラグの記録が有るか否かを判定し、NO(即ち受け付けたのが会員カード2であるか、又は受け付けたのがビジタカード3であってもオフラインフラグの記録が無い)ならば、Sb16に進む一方、YESならば、Sb15で、記録されているオフラインフラグを消去して、カード受付処理を終了する。   In Sb14, it is determined whether or not the visitor card 3 has received and the visitor card 3 has a record of an offline flag, and NO (that is, the member card 2 has received or has been received). If the visitor card 3 has no offline flag recorded), the process proceeds to Sb16. If YES, the recorded offline flag is erased in Sb15, and the card acceptance process is terminated.

Sb16では、受け付けたのが会員カード2で、かつ該会員カード2にリカバリ情報の記録が有るか否かを判定し、NO(即ち受け付けたのがビジタカード3であるか、又は受け付けたのが会員カード2であってもリカバリ情報の記録が無い)ならば、カード受付処理を終了する一方、YESならば、Sb17で、記録されているリカバリ情報を消去して、カード受付処理を終了する。   In Sb16, it is determined whether or not the member card 2 has been received and the recovery information is recorded on the member card 2, and NO (that is, the visitor card 3 has been received or has been received). If the recovery information is not recorded even for the membership card 2, the card acceptance process is terminated. If YES, the recorded recovery information is erased and the card acceptance process is terminated in Sb17.

次に図15のSa12に示す玉貸処理について説明する。図15のSa02で玉貸ボタン15の操作が有ると、玉貸発券制御部22は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額(例えば5度数=500円)以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機10の払出制御基板12に対して指令し、カードIDと使用額とを含む減算要求を残額管理装置60に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置60は、該減算要求に含まれるカードIDに対応付けて残額DBで記憶しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知を各台計数ユニット50に対して返信する。   Next, the ball lending process indicated by Sa12 in FIG. 15 will be described. When there is an operation of the ball lending button 15 in Sa02 of FIG. 15, the ball lending ticket control unit 22 has a prepaid balance stored in the card table equal to or larger than a predetermined ball lending set amount (for example, 5 times = 500 yen). If the prepaid balance is equal to or larger than the ball lending set amount, the ball lending set amount is specified as a used amount. If the prepaid remaining amount is less than the ball lending set amount, the prepaid remaining amount is used. The amount is specified as a forehead, and the payout control board 12 of the pachinko machine 10 is instructed to pay out the pachinko balls for the specified amount used, and a subtraction request including the card ID and the amount used is sent to the remaining amount management device 60. Send. The remaining amount management device 60 that has received the subtraction request subtracts the used amount included in the subtraction request from the prepaid remaining amount stored in the remaining amount DB in association with the card ID included in the subtraction request, and notifies the completion of subtraction. Is returned to each unit counting unit 50.

そして該減算完了通知を受信した玉貸発券制御部22は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、カードR/W23により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行って、玉貸処理を終了する。そして玉貸発券制御部22は、玉貸処理の終了後に、ビジタカード3を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零ならば、当該ビジタカード3をカードストッカ23bに取り込んで、カードテーブルの記憶内容を消去する。   Upon receiving the subtraction completion notice, the ball lending ticket control unit 22 updates the used amount by subtracting the prepaid balance from the prepaid balance and records the prepaid balance after the subtraction update on the card being accepted by the card R / W 23. To complete the ball lending process. When the ball lending ticket control unit 22 receives the visitor card 3 after the ball lending process and the remaining prepaid amount and the number of balls stored in the card table are zero, the visitor card 3 is stored in the card stocker 23b. Import and erase the contents of the card table.

この玉貸処理を行う玉貸発券制御部22は、対応するパチンコ機10と通信することにより、遊技者が所有するプリペイド残額のうちの使用額に相当するパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出して貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段として機能するものである。   The ball lending ticket control unit 22 that performs the ball lending process pays out the pachinko ball corresponding to the used amount of the prepaid balance owned by the player from the pachinko machine 10 by communicating with the corresponding pachinko machine 10. It functions as a lending processing means for performing lending processing for lending.

次に図15のSa13に示す入金処理について説明する。図15のSa02で紙幣の受付が有ると、紙幣識別機25は、該受け付けた紙幣を識別して、識別できなければ該紙幣を返却する一方、識別できたならば該紙幣を取り込む。玉貸発券制御部22は、カードR/W23でカード(会員カード2又はビジタカード3)を受付中でなければ、カードストッカ23bを制御して、該カードストッカ23bが貯留しているビジタカード3のうちの1枚をカードR/W23に対して搬送させ、カードR/W23は、該搬送されたビジタカード3をセットしてICチップからカードID,プリペイド残額(この場合には零),及び持玉数(この場合には零)を読み取り、玉貸発券制御部22は、該読み取ったカードID,プリペイド残額,及び持玉数をカードテーブルで記憶する。   Next, the deposit process shown at Sa13 in FIG. 15 will be described. When there is acceptance of a bill at Sa02 in FIG. 15, the bill validator 25 identifies the accepted bill, returns the bill if it cannot be identified, and takes in the bill if it can be identified. If the card R / W 23 is not accepting a card (member card 2 or visitor card 3), the ball rental ticket control unit 22 controls the card stocker 23b to store the visitor card 3 stored in the card stocker 23b. One of the cards is conveyed to the card R / W 23. The card R / W 23 sets the conveyed visitor card 3 and sets the card ID, prepaid balance (in this case, zero) from the IC chip, and The number of possessed balls (in this case, zero) is read, and the ball lending ticket control unit 22 stores the read card ID, the prepaid balance, and the number of retained balls in a card table.

次に玉貸発券制御部22は、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記識別した紙幣額(即ち入金処理に供された入金額)とを含む加算要求を残額管理装置60に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置60は、該加算要求に含まれるカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額(この場合には零)に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知を各台計数ユニット50に対して返信する。そして該加算完了通知を受信した玉貸発券制御部22は、カードテーブルで、前記入金額をプリペイド残額に加算更新すると共に、カードR/W23により受付中のカードに該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行って、入金処理を終了する。   Next, the ball lending ticket control unit 22 transmits an addition request including the card ID stored in the card table and the identified bill amount (that is, the deposit amount provided for deposit processing) to the remaining amount management device 60. To do. The remaining amount management device 60 that has received the addition request adds the deposit amount included in the addition request to the prepaid balance (in this case, zero) that is managed in association with the card ID included in the addition request. Then, an addition completion notice is returned to each counter unit 50. Upon receiving the addition completion notification, the ball lending ticket control unit 22 adds and updates the deposit amount to the prepaid balance in the card table, and also adds the prepaid balance after the addition update to the card being accepted by the card R / W 23. The recording process is performed and the deposit process is terminated.

次に図15のSa14に示す払出処理について、図18を参照して説明する。図15のSa04で払出ボタンの操作が有ると、玉貸発券制御部22は、Sd01で、カードテーブルの手元持玉数が零であるか否かを判定する。このSd01で手元持玉数が零である(YES)と判定した場合には、Sd06で、持玉数が零であるために払出処理ができない旨をディスプレイ24に表示するエラー表示を行って、払出処理を終了する。一方、Sd01で手元持玉数が零でない(NO)と判定した場合には、Sd02で、該手元持玉数が、予め設定されている所定の払出設定数(例えば5度数分の125玉)以上であるか否かを判定する。   Next, the payout process indicated by Sa14 in FIG. 15 will be described with reference to FIG. When there is an operation of the payout button in Sa04 of FIG. 15, the ball lending ticket control unit 22 determines whether or not the number of balls in hand on the card table is zero in Sd01. If it is determined in Sd01 that the number of balls in hand is zero (YES), in Sd06, an error is displayed to display on the display 24 that the payout process cannot be performed because the number of balls in hand is zero. The payout process is terminated. On the other hand, when it is determined in Sd01 that the number of balls in hand is not zero (NO), in Sd02, the number of balls in hand is a predetermined predetermined payout setting number (for example, 125 balls for 5 degrees). It is determined whether it is above.

このSd02で手元持玉数が払出設定数以上である(YES)と判定した場合には、Sd08で、該払出設定数分の単位払出処理を行って、払出処理を終了する。この単位払出処理については、図19で詳述する。一方、Sd02で手元持玉数が払出設定数未満である(NO)と判定した場合には、Sd03で、該手元持玉数が、前記払出単位数(本例では1度数分の25玉)以上であるか否かを判定する。   If it is determined in Sd02 that the number of balls at hand is equal to or greater than the set number of payouts (YES), unit payout processing is performed for the set number of payouts in Sd08, and the payout process is terminated. This unit payout process will be described in detail with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in Sd02 that the number of balls in hand is less than the set number of payouts (NO), in Sd03, the number of balls in hand is the number of payout units (25 balls for one time in this example). It is determined whether it is above.

このSd03で手元持玉数が払出単位数以上である(YES)と判定した場合には、Sd09で、該手元持玉数が前記払出単位数の整数倍(即ち1度数分の25玉,2度数分の50玉,3度数分の75玉,又は4度数分の100玉)であるか否かを判定する。このSd09で手元持玉数が払出単位数の整数倍である(YES)と判定した場合には、Sd12で、該手元持玉数に基づいて払出度数を特定する。具体的には、手元持玉数が25玉であれば払出度数が1度数,手元持玉数が50玉であれば払出度数が2度数,手元持玉数が75玉であれば払出度数が3度数,手元持玉数が100玉であれば払出度数が4度数と特定する。そしてSd13で、該特定した払出度数分の単位払出処理を行って、払出処理を終了する。この単位払出処理については、図19で詳述する。   If it is determined in Sd03 that the number of balls in hand is equal to or greater than the number of payout units (YES), in Sd09, the number of balls in hand is an integral multiple of the number of payout units (that is, 25 balls for 2 times, 2 50 balls for frequency, 75 balls for 3 times, or 100 balls for 4 times). When it is determined in Sd09 that the number of balls in hand is an integral multiple of the number of payout units (YES), in Sd12, the payout frequency is specified based on the number of balls in hand. Specifically, if the number of balls on hand is 25, the payout frequency is 1 degree, if the number of balls on hand is 50, the payout frequency is 2 times, and if the number of balls on hand is 75, the payout frequency is If the number of balls is 3 and the number of balls at hand is 100, the payout frequency is specified as 4 times. In Sd13, the unit payout process for the specified payout frequency is performed, and the payout process is terminated. This unit payout process will be described in detail with reference to FIG.

一方、Sd09で手元持玉数が払出単位数の整数倍でない(NO)、即ち手元持玉数が単位未満端数を含むと判定した場合には、Sd10で、該手元持玉数に基づいて払出度数と払出端数を特定する。例えば手元持玉数が40玉であれば払出度数が1度数で払出端数が15玉,手元持玉数が60玉であれば払出度数が2度数で払出端数が10玉,手元持玉数が80玉であれば払出度数が3度数で払出端数が5玉,手元持玉数が120玉であれば払出度数が4度数で払出端数が20玉と特定する。そしてSd11で、該特定した払出度数分の単位払出処理を行い、該単位払出処理の終了後に、Sd05で、該特定した払出端数分の単位未満払出処理を行って、払出処理を終了する。この単位払出処理については、図19で詳述し、単位未満払出処理については、図20で詳述する。   On the other hand, when it is determined in Sd09 that the number of balls in hand is not an integral multiple of the number of payout units (NO), that is, it is determined that the number of balls in hand includes fractions less than the unit, in Sd10, the payout is based on the number of balls in hand Specify frequency and payout fraction. For example, if the number of balls in hand is 40 balls, the payout frequency is 1 and the payout fraction is 15 balls. If 80 balls, the payout frequency is 3 and the payout fraction is 5 balls, and if the hand holding ball is 120 balls, the payout frequency is 4 and the payout fraction is 20 balls. Then, in Sd11, a unit payout process corresponding to the specified payout frequency is performed. After the unit payout process is completed, a payout process less than a unit corresponding to the specified payout fraction is performed in Sd05, and the payout process is ended. The unit payout process will be described in detail with reference to FIG. 19, and the less than unit payout process will be described in detail with reference to FIG.

前記Sd03で手元持玉数が払出単位数未満である(NO)、即ち手元持玉数が単位未満端数であると判定した場合には、Sd04で、該手元持玉数を払出端数として特定し、Sd05で、該特定した払出端数分の単位未満払出処理を行って、払出処理を終了する。即ち、この払出処理では、持玉数が払出設定数未満であり払出単位を超えている場合には、単位払出処理(Sd11)を行った後に単位未満払出処理(Sd05)を行い、また持玉数が払出設定数未満であり払出単位を超えていない場合には、単位未満払出処理(Sd05)を行う。そして、これら単位未満払出処理の実行に伴って、後述する図20のSf11及びDf11に示す払出報知を行うので、遊技者が該払出に対して困惑するのを効果的に防止できる。   When it is determined in Sd03 that the number of balls in hand is less than the payout unit number (NO), that is, the number of balls in hand is a fraction of a unit, in Sd04, the number of balls in hand is specified as the payout fraction. In Sd05, a payout process of less than a unit corresponding to the specified payout fraction is performed, and the payout process is terminated. That is, in this payout process, if the number of held balls is less than the set number of payouts and exceeds the payout unit, the unit payout process (Sd11) is performed after the unit payout process (Sd11), and the When the number is less than the set number of payouts and does not exceed the payout unit, the payout process for less than unit (Sd05) is performed. And in connection with execution of these less-unit payout processes, payout notifications shown in Sf11 and Df11 of FIG.

次に図19を参照して、各台計数ユニット50の玉貸発券制御部22が行う前記単位払出処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the unit payout process performed by the ball lending ticket control unit 22 of each counter unit 50 will be described.

この単位払出処理では、まずSe01で、パチンコ機10から送信される払出可能信号(前記PRDYのLOW)を検出中であるか否かを判定する。このSe01で払出可能信号を検出中でない(NO)と判定した場合には、Se02で、該単位払出処理を中止するエラー処理を行う。一方、Se01で払出可能信号を検出中である(YES)と判定した場合には、払出残度数をセットする。具体的には、図18のSd08に示す単位払出処理では、払出設定数である125玉に相当する5度数を払出残度数としてセットし、Sd13に示す単位払出処理では、Sd12で特定された払出度数を払出残度数としてセットし、Sd11の単位払出処理では、Sd10で特定された払出度数を払出残度数としてセットする。   In this unit payout process, first, in Se01, it is determined whether or not a payout enable signal (PRDY LOW) transmitted from the pachinko machine 10 is being detected. If it is determined in Se01 that a payout enable signal is not being detected (NO), an error process for stopping the unit payout process is performed in Se02. On the other hand, if it is determined in Se01 that a payout enable signal is being detected (YES), the payout remaining frequency is set. Specifically, in the unit payout process shown in Sd08 of FIG. 18, 5 degrees corresponding to 125 payouts set as the payout set number is set as the remaining payout number, and in the unit payout process shown in Sd13, the payout specified in Sd12 The frequency is set as the remaining payout frequency, and in the unit payout process of Sd11, the payout frequency specified in Sd10 is set as the remaining payout frequency.

次にSe11では、De11に示すように、ディスプレイ24において、前記セットされた払出残度数を表示すると共に、パチンコ機10のアイコン上で上皿23を点滅表示(図では網掛けで表示)し、該点滅する上皿23を矢印で指し示し、さらに「パチンコ機から払い出します」の文言を表示することにより、該パチンコ機10から上皿にパチンコ玉を払い出す旨を報知する払出報知を行う。ここでSe11の処理を行う玉貸発券制御部22及びDe11の表示を行うディスプレイ24は、単位払出処理に基づくパチンコ機10からのパチンコ玉の払出を遊技者に認識させるための報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、後述する図20のSf11及びDf11に示す、単位未満払出処理に基づく払出報知に加えて、単位払出処理に基づく払出単位(25玉)のパチンコ玉の払出がパチンコ機10から行われることをさらに報知するので、単位払出処理に基づくパチンコ機10からの払出又は単位未満払出処理に基づく各台計数ユニット50の計数部30からの払出のいずれが行われるかを、遊技者が容易に認識できる。   Next, in Se11, as shown in De11, on the display 24, the set payout remaining frequency is displayed, and the upper plate 23 blinks on the icon of the pachinko machine 10 (indicated by shading in the figure). The blinking upper plate 23 is pointed out by an arrow, and further, by displaying the word “I will pay out from the pachinko machine”, a payout notification is made to notify that the pachinko ball is to be paid out from the pachinko machine 10 to the upper plate. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Se11 and the display 24 that displays the display of De11 are payout notifications for notifying the player of the pachinko ball payout from the pachinko machine 10 based on the unit payout process. It functions as a means. According to this, in addition to the payout notification based on the under-unit payout process shown in Sf11 and Df11 in FIG. 20 to be described later, payout of the payout unit (25 balls) based on the unit payout process is performed from the pachinko machine 10. The player can easily determine whether the payout from the pachinko machine 10 based on the unit payout process or the payout from the counting unit 30 of each unit counting unit 50 based on the subunit payout process is performed. Can be recognized.

次にSe12では、BRQをLOWにすることにより、1度数分のパチンコ玉の払出を要求する玉貸要求信号をパチンコ機10に対して送信して、Se13で、要求了解信号の受信(EXSのLOWへの切替)を待機し、該要求了解信号を受信すると(YES)、Se14で、BRQをHIGHに切り替えることにより、玉貸指令信号をパチンコ機10に対して送信して、Se15で、玉貸完了信号(EXSのHIGHへの切替)を待機し、該玉貸完了信号を受信すると(YES)、1度数分の払出が終了したとして、Se16で、カードテーブルの手元持玉数から該1度数分の25玉を減算更新すると共に、De16に示すように、ディスプレイ24で表示されている払出残度数から該1度数を減算表示して、Se17で、該減算後の払出残度数が零であるか否かを判定し、零でなければSe12に戻り、零であれば単位払出処理を終了する。   Next, in Se12, by setting BRQ to LOW, a ball lending request signal for requesting one-time pachinko ball payout is transmitted to the pachinko machine 10, and in Se13, a request acknowledge signal is received (EXS When the request acknowledgment signal is received (YES), the BRQ is switched to HIGH at Se14, and the ball lending command signal is transmitted to the pachinko machine 10 at Se14. When waiting for the lending completion signal (switching of EXS to HIGH) and receiving the ball lending completion signal (YES), assuming that the payout for one number of times is completed, in Se16, the number of balls on hand from the card table is 1 While subtracting and updating 25 balls for the frequency, as shown at De16, the one frequency is subtracted from the payout remaining frequency displayed on the display 24, and the payout after the subtraction is performed at Se17. Power is equal to or zero, it returns to Se12 if not zero, and ends the unit payout processing if zero.

なおSe16で行う手元持玉数の減算は、持玉数よりも計数玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数の減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する。具体的には、図3のカードテーブルで示すように、計数玉数82玉+持玉数324玉=手元持玉数406玉の状態で、5度数分の単位払出処理を行う場合には、最初の3度数分については計数玉数から25玉ずつを減算し、次の1度数分については計数玉数から7玉を減算する(この減算により計数玉数は零になる)と共に持玉数から18玉を減算し、最後の1度数分については持玉数から25玉を減算して、獲得玉数管理装置61に対して、持玉数から43玉を減算する減算要求を送信する。なお通算で43玉を減算する減算要求を送信するのであれば、43玉の減算要求を1度だけ送信しても良く、また18玉の減算要求と25玉の減算要求とを分けて送信しても良く、さらに1玉の減算要求を43回送信しても良く、あるいは任意玉数の減算要求を複数回送信して通算で43玉が減算されるようにしても良い。このように持玉数よりも計数玉数から優先して減算するのは、計数玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置61と通信して減算要求を送信する必要が無い一方で、持玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置61と通信して減算要求を送信する必要があるため、獲得玉数管理装置61との通信をなるべく行わないようにして、システムの負荷を低減するためである。   In addition, the subtraction of the number of hand possession performed in Se16 is prioritized and subtracted from the count number of balls over the number of possession balls, and when subtracting the number of possession balls, a subtraction request for the number of possession balls is acquired. Transmit to device 61. Specifically, as shown in the card table of FIG. 3, when performing unit payout processing for 5 times in a state where the number of balls is 82 + the number of balls held is 324 balls = the number of balls in hand is 406 balls, For the first 3 times, 25 balls are subtracted from the number of balls, and for the next 1 time, 7 balls are subtracted from the number of balls (the number of balls will be zero by this subtraction) and the number of balls 18 balls are subtracted from the number of balls, and 25 balls are subtracted from the number of balls for the last one time, and a subtraction request for subtracting 43 balls from the number of balls is transmitted to the acquired ball number management device 61. If you want to send a subtraction request to subtract 43 balls in total, you may send a subtraction request for 43 balls only once, and send a subtraction request for 18 balls and a subtraction request for 25 balls separately. Alternatively, a subtraction request for one ball may be transmitted 43 times, or a subtraction request for an arbitrary number of balls may be transmitted a plurality of times so that 43 balls are subtracted in total. In this way, subtracting from the number of balls in preference to the number of balls is subtracting from the number of balls, while it is not necessary to communicate with the acquired ball number management device 61 and send a subtraction request, Since it is necessary to communicate with the acquired number-of-balls management device 61 and send a subtraction request if it is a subtraction from the number of balls, the communication with the acquired number-of-balls management device 61 should be avoided as much as possible to reduce the load on the system. This is to reduce.

次に図20を参照して、各台計数ユニット50の玉貸発券制御部22が行う前記単位未満払出処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the less-than-unit payout process performed by the ball lending ticket control unit 22 of each unit counting unit 50 will be described.

この単位未満払出処理では、まずSf01で、払出端数をセットする。具体的には、図18のSd04で特定された払出端数をセットする。次にSf02で、玉検知センサ37により遊技島から供給路28を介して供給されるパチンコ玉を検知中であるか否かを判定する。このSf02でパチンコ玉を検知していない(NO)と判定した場合には、Sf03で、多機能ランプ26の点灯状態を、玉供給エラーが発生したことを報知する所定の点灯態様にて点灯させることにより、玉供給エラー報知を行って、Sf04で、エラーが解消するのを待機する。この玉供給エラー報知によりエラーを把握した係員は、例えば供給路28内の玉詰まりを解消することで、該エラーが解消する。このSf04でエラーが解消すると(YES)、Sf11に進む。一方、Sf02でパチンコ玉を検知している(YES)と判定された場合にも、Sf11に進む。   In this less-unit payout process, first, the payout fraction is set in Sf01. Specifically, the payout fraction specified in Sd04 in FIG. 18 is set. Next, in Sf02, it is determined whether or not a pachinko ball supplied from the game island via the supply path 28 is being detected by the ball detection sensor 37. If it is determined in Sf02 that a pachinko ball has not been detected (NO), in Sf03, the lighting state of the multi-function lamp 26 is turned on in a predetermined lighting mode for notifying that a ball supply error has occurred. As a result, a ball supply error notification is performed, and the system waits for the error to be resolved in Sf04. The staff member who has grasped the error by notifying the ball supply error eliminates the clogging in the supply path 28, for example, thereby eliminating the error. If the error is resolved in Sf04 (YES), the process proceeds to Sf11. On the other hand, also when it determines with the pachinko ball being detected by Sf02 (YES), it progresses to Sf11.

Sf11では、Df11に示すように、ディスプレイ24において、前記セットされた払出端数である払出残数を表示すると共に、パチンコ機10のアイコン上で計数部30を点滅表示(図では網掛けで表示)し、該点滅する計数部30を矢印で指し示し、さらに「計数部から払い出します」の文言を表示することにより、該計数部30からパチンコ玉を払い出す旨を報知する払出報知を行う。ここでSf11の処理を行う玉貸発券制御部22及びDf11の表示を行うディスプレイ24は、少なくとも単位未満払出処理に基づく計数部30からのパチンコ玉の払出を遊技者に認識させるための払出報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、該払出報知を行うことにより、単位未満払出処理に基づく単位未満端数のパチンコ玉の払出が、パチンコ機10からではなく、当該各台計数ユニット50の計数部30から行われることを遊技者に認識させることができるので、遊技者が該払出に対して困惑するのを防止できる。   In Sf11, as shown in Df11, the display 24 displays the remaining payout number that is the set payout fraction, and the counting unit 30 blinks on the icon of the pachinko machine 10 (indicated by shading in the figure). Then, the blinking counting unit 30 is pointed by an arrow, and further, by displaying the word “I will pay out from the counting unit”, a payout notification for notifying that the pachinko ball is paid out from the counting unit 30 is performed. Here, the ball rental ticket control unit 22 that performs the process of Sf11 and the display 24 that displays the Df11 perform a payout notification for allowing the player to recognize the payout of the pachinko ball from the counting unit 30 based on at least the unit-less payout process. It functions as a payout notification means to be performed. According to this, by performing the payout notification, the payout of the pachinko balls having a fractional unit fraction based on the payout processing less than the unit is performed not from the pachinko machine 10 but from the counting unit 30 of each counter unit 50. Can be recognized by the player, so that the player can be prevented from being confused about the payout.

即ち、持玉数に基づくパチンコ玉の払出処理が行われる場合において、前記図18で説明したように、持玉数が払出設定数(例えば125玉)以上であれば(Sd02でYES)、該払出設定数分のパチンコ玉がパチンコ機10からのみ払い出され(Sd08)、持玉数が払出設定数未満であっても(Sd02でNO)、持玉数が払出単位数以上であって(Sd03でYES)払出単位数の整数倍であれば(Sd09でYES)、該払出単位数の整数倍分のパチンコ玉がパチンコ機10からのみ払い出されるので(Sd13)、パチンコ玉が計数部30から払い出されるのは、持玉数が払出設定数未満であって払出単位数の整数倍でない場合(Sd03でYES→Sd09でNO)と、持玉数が払出単位数未満の場合(Sd03でNO)に限られるため、該計数部30からの払出が分かりづらく、遊技者が該払出に対して困惑するという問題があったところ、この払出報知を行うことにより、当該払出を遊技者に認識させることができるのである。   That is, when the pachinko ball payout process based on the number of balls is performed, if the number of balls is equal to or greater than the number of payouts set (for example, 125 balls) as described with reference to FIG. Even if the number of pachinko balls corresponding to the set number of payouts is paid out only from the pachinko machine 10 (Sd08) and the number of balls is less than the set number of payouts (NO in Sd02), the number of balls is equal to or greater than the number of payout units ( If it is an integral multiple of the number of payout units (YES in Sd03) (YES in Sd09), the pachinko balls corresponding to the integral multiple of the payout unit number are paid out only from the pachinko machine 10 (Sd13). The number of balls to be paid out is less than the set number of payouts and not an integral multiple of the number of payout units (YES in Sd03 → NO in Sd09), and the number of balls is less than the number of payout units (NO in Sd03). Limited to Therefore, when there is a problem that the payout from the counting unit 30 is difficult to understand and the player is confused with the payout, the payout notification can be made to allow the player to recognize the payout. It is.

次にSf12では、前記払出残数(即ちSf01でセットされた払出端数)分のパチンコ玉の払出指示を計数部30に対して出力することにより、パチンコ玉の払出を開始する。該払出指示が入力された計数部30では、スプロケット38が駆動されると共に払出カウンタ39が開放されることにより、排出路36内にあるパチンコ玉がスプロケット38により繰り出されて払出カウンタ39を通過して計数され、該払出カウンタ39による計数値が払出数に達すると、スプロケット38の駆動が停止されると共に払出カウンタ39が閉鎖される。払出カウンタ39を通過したパチンコ玉は受皿40により受け止められ、遊技者は、該パチンコ玉をパチンコ機10の上皿に供給することにより遊技に使用できる。   Next, in Sf12, a pachinko ball payout instruction for the remaining payout amount (that is, the payout fraction set in Sf01) is output to the counting unit 30, thereby starting the payout of pachinko balls. In the counting unit 30 to which the payout instruction is inputted, the sprocket 38 is driven and the payout counter 39 is opened, whereby the pachinko balls in the discharge path 36 are drawn out by the sprocket 38 and pass through the payout counter 39. When the count value of the payout counter 39 reaches the payout number, the driving of the sprocket 38 is stopped and the payout counter 39 is closed. The pachinko balls that have passed through the payout counter 39 are received by the tray 40, and the player can use the pachinko balls for the game by supplying the pachinko balls to the upper plate of the pachinko machine 10.

次にSf13で、パチンコ玉の払出を1玉検知する毎に(YES)、Sf14で、カードテーブルの手元持玉数から該1玉を減算更新すると共に、Df14に示すように、ディスプレイ24で表示されている払出残数から該1玉を減算表示して、Sf15で、該減算後の払出残数が零であるか否かを判定し、零でなければSf13に戻り、零であればSf16に進む。ここでSf14の処理を行う玉貸発券制御部22及びDf14の表示を行うディスプレイ24は、単位未満払出処理を行うことによりパチンコ玉を1つずつ払い出す毎に、これから払い出すパチンコ玉数を更新表示(払出残数を減算更新)する遊技媒体数更新表示手段として機能するものである。これによれば、遊技者が該払出に対して不審に思うのを防止できる。   Next, at Sf13, every time a single pachinko ball is paid out is detected (YES), at Sf14, the one ball is subtracted from the number of balls on hand of the card table, and displayed on the display 24 as shown at Df14. The one ball is subtracted from the payout remaining number, and it is determined in Sf15 whether or not the payout remaining number after the subtraction is zero. If it is not zero, the process returns to Sf13. Proceed to Here, the ball rental ticket control unit 22 that performs the process of Sf14 and the display 24 that displays the Df14 update the number of pachinko balls to be paid out each time a single pachinko ball is paid out by performing a less-unit payout process. It functions as a game medium number update display means for displaying (subtracting and updating the payout remaining number). According to this, it is possible to prevent the player from being suspicious of the payout.

なおSf14で行う手元持玉数の減算は、前記図19のSe16で説明したのと同様の理由により、持玉数よりも計数玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数の減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する。   In addition, the subtraction of the number of hand possession performed in Sf14 is performed by subtracting the number of possession balls as well as subtracting the number of possession balls prior to the number of possession balls for the same reason as described in Se16 of FIG. Is sent to the acquired ball number management device 61.

次にSf16では、Df16に示すように、ディスプレイ24において、パチンコ機10のアイコン上で計数部30を点滅表示(図では網掛けで表示)し、該点滅する計数部30を矢印で指し示し、さらに「払出が終わりました」及び「取り忘れにご注意下さい」の文言を表示することにより、取り忘れの防止を促す旨を報知する取り忘れ防止報知を行って、単位未満端数を終了する。ここでSf16の処理を行う玉貸発券制御部22及びDf16の表示を行うディスプレイ24は、単位未満払出処理により払い出したパチンコ玉を遊技者が取り忘れることを防止するための報知を行う払出報知手段として機能するものである。これによれば、単位未満払出処理で払い出したパチンコ玉の取り忘れを防止できる。なおDf16の表示は、所定時間(例えば15秒間)経過後に消去される。   Next, in Sf16, as indicated by Df16, the counting unit 30 blinks on the icon of the pachinko machine 10 on the display 24 (indicated by shading in the figure), the blinking counting unit 30 is indicated by an arrow, By displaying the words “payout is over” and “please be careful about forgetting to remove”, a forgetting prevention notification is made to notify that the prevention of forgetting is prevented, and the fractional unit fraction ends. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Sf16 and the display 24 that displays the Df16 are payout notification means for performing a notification to prevent the player from forgetting to take out the pachinko ball paid out by the less than unit payout process. It functions as. According to this, it is possible to prevent forgetting to take out the pachinko balls paid out in the unit-less payout process. The display of Df16 is erased after a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed.

次に図21を参照して、各台計数ユニット50の玉貸発券制御部22及び計数制御部31が行う払出処理について説明する。ここで玉貸発券制御部22と計数制御部31は、前述の如く、共に払出通番を記憶している。この払出通番は、玉貸発券制御部22が払出要求(Sg02の動作指示G)を送信してから計数制御部31が該払出要求を受信するまでの間において1つずれ(具体的には、玉貸発券制御部22の払出通番が+1されてずれる)、計数制御部31が該払出要求を受信して行われる払出中において同一となる番号である。さらに玉貸発券制御部22及び計数制御部31は、払出状態記憶部(図示外)において、払出状態として、「払出中」,又は「払出中でない」と記憶する。   Next, with reference to FIG. 21, the payout process performed by the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31 of each of the counting units 50 will be described. Here, both the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31 store a payout serial number as described above. This payout serial number is shifted by one (specifically, after the ball lending ticket control unit 22 transmits the payout request (operation instruction G of Sg02) until the counting control unit 31 receives the payout request (specifically, The payout serial number of the ball lending ticket control unit 22 is decremented by 1), and the count control unit 31 is the same number during the payout performed when the payout request is received. Further, the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31 store “paying” or “not paying” as the payout state in the payout state storage unit (not shown).

玉貸発券制御部22は、図20のS312で払出処理を開始すると、Sg01で、記憶テーブルで記憶している払出通番を+1し、記憶している払出状態を「払出中」に更新して、Sg02で、払出開始,前記更新した払出通番,及び払出予定数(即ち図20のS301でセットされた払出端数)を示す動作指示Gを、払出要求として、ポーリングにより計数制御部31に対して送信する。このSg01で払出通番が+1されることにより、Sg02の動作指示Gが計数制御部31に到達するまでは、当該玉貸発券制御部22が記憶している払出通番と計数制御部31が記憶している払出通番とがずれた状態となる。   When starting the payout process in S312 of FIG. 20, the ball lending ticket control unit 22 increments the payout serial number stored in the storage table by 1 and updates the stored payout state to “Paying Out” in Sg01. In Sg02, the operation instruction G indicating the payout start, the updated payout serial number, and the payout planned number (that is, the payout fraction set in S301 in FIG. 20) is sent to the count control unit 31 by polling as a payout request. Send. When the payout serial number is incremented by 1 at Sg01, the payout serial number stored in the ball lending ticket control unit 22 and the count control unit 31 are stored until the operation instruction G of Sg02 reaches the count control unit 31. The payout serial number is shifted.

Sg02の動作指示Gを受信した計数制御部31は、Sg03で、記憶テーブルで記憶している払出通番を+1し、記憶している払出状態を「払出中」に更新し、動作指示Gが示す払出予定数を記憶テーブルで記憶して、Sg04で、パチンコ玉の払出を開始し、Sg05で、払出の進行に伴って、払出済数を記憶テーブルで加算更新して記憶して、Sg06で、払出中を示す動作指示応答Gを、払出開始通知として、玉貸発券制御部22に対して返信する。このSg03で払出通番が+1されることにより、計数制御部31が記憶している払出通番と玉貸発券制御部22が記憶している払出通番とがずれた状態であったのが、一致することになる。Sg06の動作指示応答Gを受信した玉貸発券制御部22は、該動作指示応答Gを受信した旨を記憶して、Sg07で、動作指示Hを、ポーリングにより計数制御部31に対して送信し、該動作指示Hを受信した計数制御部31は、払出中であれば、Sg08で、前記動作指示応答Gを、玉貸発券制御部22に対して返信する。そして玉貸発券制御部22と計数制御部31は、払出が終了するまで、Sg07〜Sg08を繰り返す。   Upon receiving the operation instruction G of Sg02, the count control unit 31 increments the payout serial number stored in the storage table by 1 in Sg03, updates the stored payout state to “dispensing”, and the operation instruction G indicates The number of payouts is stored in the storage table, and the payout of the pachinko balls is started in Sg04. In Sg05, the payout number is added and updated in the storage table as the payout progresses, and in Sg06, An operation instruction response G indicating that the payout is in progress is returned to the ball rental ticket control unit 22 as a payout start notification. Since the payout serial number is incremented by 1 in Sg03, the payout serial number stored in the counting control unit 31 and the payout serial number stored in the ball lending ticket control unit 22 are in a state of being in agreement. It will be. Upon receiving the operation instruction response G of Sg06, the ball lending ticket control unit 22 stores that the operation instruction response G has been received, and transmits the operation instruction H to the count control unit 31 by polling at Sg07. The counting control unit 31 that has received the operation instruction H returns the operation instruction response G to the ball lending ticket control unit 22 in Sg08 if paying out. The ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31 repeat Sg07 to Sg08 until the payout is completed.

計数制御部31は、Sg11で、記憶テーブルで記憶している払出済数が該記憶している払出予定数に到達すると、Sg12で、払出を終了し、記憶している払出状態を「払出中でない」に更新し、記憶テーブルで記憶している払出済数と払出予定数を消去して、Sg13で、前記動作指示Hを受信すると、Sg14で、エラーなし,及び払出中でない旨を示す動作指示応答Hを、払出終了通知として、玉貸発券制御部22に対して返信し、該動作指示応答Hを受信した玉貸発券制御部22は、Sg15で、記憶している払出状態を「払出中でない」に更新して、払出処理を終了する。   When the number of payouts stored in the storage table reaches the stored payout number in Sg11, the counting control unit 31 ends payout in Sg12 and sets the stored payout state to “Paying out”. If the operation instruction H is received at Sg13, the error indicating no error and no payout operation is displayed at Sg14. The instruction response H is returned to the ball lending ticket control unit 22 as a payout completion notification. Upon receiving the operation instruction response H, the ball lending ticket control unit 22 sets the stored payout state to “payout”. Update to “not in” and end the payout process.

この払出処理において、Sg02の動作指示Gが計数制御部31に到達する前に電断が発生すると、玉貸発券制御部22が記憶している払出通番と計数制御部31が記憶している払出通番とが不一致で、計数制御部31の記憶テーブルで払出予定数の記憶が無く、払出が開始されない状態となる。この状態で電源が投入されると、図32で後述するように、S1015の第1の払出リカバリ処理が行われる。   In this payout process, if a power interruption occurs before the operation instruction G of Sg02 reaches the count control unit 31, the payout serial number stored in the ball lending ticket control unit 22 and the payout stored in the count control unit 31 The serial number does not match, the storage table of the counting control unit 31 does not store the scheduled payout number, and the payout is not started. When the power is turned on in this state, the first payout recovery process of S1015 is performed as will be described later with reference to FIG.

また払出処理において、計数制御部31がSg06の動作指示応答Gを送信してからSg14の動作指示応答Hを送信するまでの払出中に電断が発生すると、玉貸発券制御部22が記憶している払出通番と計数制御部31が記憶している払出通番とが一致で、計数制御部31の記憶テーブルで払出予定数及び払出済数の記憶が有り、払出中に該払出が停止された状態となる。この状態で電源が投入されると、図32で後述するように、S1016の第2の払出リカバリ処理が行われる。   In the payout process, if a power interruption occurs during the payout from when the counting control unit 31 transmits the operation instruction response G of Sg06 until the operation instruction response H of Sg14 is transmitted, the ball lending ticket control unit 22 stores it. The payout serial number matches the payout serial number stored in the counting control unit 31, and the storage table of the counting control unit 31 stores the number of payouts and the number of payouts, and the payout is stopped during the payout. It becomes a state. When the power is turned on in this state, the second payout recovery process of S1016 is performed as will be described later with reference to FIG.

なお玉貸発券処理部20又は計数部30が交換された場合にも、該交換後に電源が投入されると、図32で後述するように、S1018の第1の払出リカバリ処理が行われる。   Even when the ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 is replaced, when the power is turned on after the replacement, the first payout recovery process of S1018 is performed as will be described later with reference to FIG.

次に図15のSa15に示す再プレイ処理について、図22を参照して説明する。図15のSa05で会員カード2の受付中に再プレイボタンの操作が有ると、玉貸発券制御部22は、Sh01で、カードテーブルで記憶している貯玉数が、予め設定されている所定の払出設定数(例えば125玉)+該払出設定数の払出に際して徴収する手数料玉数(例えば10玉)以上であるか否かを判定する。   Next, the replay process indicated by Sa15 in FIG. 15 will be described with reference to FIG. If there is a re-play button operation while accepting the membership card 2 at Sa05 in FIG. 15, the ball lending ticket control unit 22 at Sh01, the number of stored balls stored in the card table is set in advance. It is determined whether or not the set number of payouts (for example, 125 balls) + the number of fee balls (for example, 10 balls) collected when paying out the set number of payouts.

このSh01で貯玉数が払出設定数+手数料玉数未満である(NO)と判定した場合には、貯玉数が不足しているために再プレイ処理ができない旨をディスプレイ24に表示するエラー表示を行って、再プレイ処理を終了する。一方、Sh01で貯玉数が払出設定数+手数料玉数以上である(YES)と判定した場合には、Sh02で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該払出設定数+手数料玉数(ここでは合計135玉)をセットする。   If it is determined in this Sh01 that the number of stored balls is less than the set number of payouts + the number of commission balls (NO), an error display is displayed to display on the display 24 that the replay process cannot be performed because the number of stored balls is insufficient. To finish the replay process. On the other hand, if it is determined in Sh01 that the number of stored balls is equal to or greater than the set number of payouts + the number of fee balls (YES), in Sh02, the payout value is used as a subtraction value from the number of stored balls managed in the member acquisition number of balls table Set the set number + the number of commission balls (here, a total of 135 balls).

そして玉貸発券制御部22は、Sh11で、貯玉減算開始通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉減算開始通知を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Sh12で、貯玉減算開始応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉減算開始応答を受信した玉貸発券制御部22は、Sh13で、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記Sh02でセットされた減算値とを含む貯玉減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Sh14で、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、Sh15で、該減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を各台計数ユニット50に対して返信する。   Then, the ball lending ticket control unit 22 transmits a storage ball subtraction start notification to the acquired number-of-balls management device 61 in Sh11, and the control unit of the acquired ball number management device 61 that has received the storage-ball subtraction start notification in Sh11 Then, the ball lending ticket control unit 22 that has returned the response to start of subtraction of the storage balls to each unit counting unit 50 and has received the response to start of the storage subtraction is set in Sh13 with the card ID stored in the card table and the Sh02. The control unit of the acquired ball number management device 61 that has transmitted the stored ball subtraction request including the subtracted value to the acquired ball number management device 61 and received the stored ball subtraction request is included in the stored ball subtraction request in Sh14. Subtract the subtraction value included in the storage ball subtraction request from the number of storage balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID, and each of the storage ball subtraction responses including the number of storage balls after the subtraction in Sh15 Stand To reply to unit 50.

以下においては、玉貸発券制御部22から獲得玉数管理装置61への貯玉減算開始通知の送信(ここではSh11),獲得玉数管理装置61から玉貸発券制御部22への貯玉減算開始応答の送信(ここではSh12),玉貸発券制御部22から獲得玉数管理装置61に対する貯玉減算要求の送信(ここではSh13),及び獲得玉数管理装置61から玉貸発券制御部22への貯玉減算応答の送信(ここではSh15)を、「減算シーケンス」と称する。ここでSh11〜Sh15の通信を行う玉貸発券制御部22は、再プレイ処理によるパチンコ玉の払出に伴って、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から払出設定数+手数料玉数を減算するための通信を所定の前記減算シーケンスに従って行う通信手段として機能するものである。   In the following, a storage ball subtraction start notification is transmitted from the ball rental ticket control unit 22 to the acquired ball number management device 61 (here, Sh11), and a storage ball subtraction start response from the acquired ball number management device 61 to the ball rental ticket control unit 22 Transmission (here Sh12), transmission of a storage ball subtraction request from the ball lending ticket control unit 22 to the acquired ball number management device 61 (here Sh13), and storage of balls from the acquired ball number management device 61 to the ball lending ticket control unit 22 Transmission of the subtraction response (here Sh15) is referred to as a “subtraction sequence”. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the communication of Sh11 to Sh15, with the payout of the pachinko ball by the replay process, calculates the payout set number + the number of commission balls from the number of stored balls stored in the member acquired ball number table. It functions as communication means for performing communication for subtraction according to the predetermined subtraction sequence.

前記貯玉減算応答を受信した玉貸発券制御部22は、Sh16で、カードテーブルで記憶している貯玉数を、該貯玉減算応答に含まれる減算後の貯玉数に更新し、Sh17で、払出設定数分の単位払出処理を行って、再プレイ処理を終了する。なおSh17で行う単位払出処理は、前記図19で説明したのと略同様であるが、Sh16で貯玉数の減算を行っているので、前記Se16の手元持玉数の減算は行わない。   The ball lending ticket control unit 22 that has received the stored ball subtraction response updates the number of stored balls stored in the card table to the number of stored balls after subtraction included in the stored ball subtraction response in Sh16, and sets the payout in Sh17. A unit payout process is performed for several minutes, and the replay process is terminated. The unit payout process performed in Sh17 is substantially the same as that described with reference to FIG.

次に図15のSa16に示す交換処理について、図23を参照して説明する。図15のSa06で交換玉数を示す交換要求の受信が有ると、玉貸発券制御部22は、Si01で、カードテーブルで記憶しているカードIDが会員カード2のカードIDであるか否か、即ちカードIDがMで始まるか否かを判定する。   Next, the exchange process indicated by Sa16 in FIG. 15 will be described with reference to FIG. When the exchange request indicating the number of exchanged balls is received at Sa06 in FIG. 15, the ball issue ticket control unit 22 determines whether or not the card ID stored in the card table is the card ID of the member card 2 in Si01. That is, it is determined whether or not the card ID starts with M.

このSi01で会員カード2のカードIDでない(NO)、即ちカードIDがVで始まるビジタカード3のカードIDであると判定した場合には、Si02で、カードテーブルで記憶している手元持玉数が前記交換要求が示す交換玉数以上であるか否かを判定する。このSi02で手元持玉数が交換玉数未満である(NO)と判定した場合には、手元持玉数が不足しているために交換処理ができない旨をディスプレイ24に表示するエラー表示を行って、交換処理を終了する。一方、Si02で手元持玉数が交換玉数以上である(YES)と判定した場合には、Si03で、該手元持玉数から交換玉数を減算し、Si04で、「手元持玉数」から交換玉数を減算した旨をディスプレイ24に表示する減算完了報知を行って、交換処理を終了する。前記リモコンを操作して交換要求を送信した遊技場の店員は、該Si04の報知を確認して、前記交換玉数の物品(例えばワゴンサービスのドリンク等)を遊技者に提供する。   If it is determined in Si01 that the card ID of the membership card 2 is not (NO), that is, if the card ID is the card ID of the visitor card 3 starting with V, the number of hand possessions stored in the card table in Si02 Is greater than or equal to the number of exchange balls indicated by the exchange request. If it is determined in Si02 that the number of balls in hand is less than the number of balls to be exchanged (NO), an error is displayed on the display 24 to indicate that the exchange processing cannot be performed because the number of balls in hand is insufficient. Then, the exchange process ends. On the other hand, if it is determined at Si02 that the number of balls in hand is equal to or greater than the number of balls to be exchanged (YES), the number of balls to be exchanged is subtracted from the number of balls at hand at Si03. The subtraction completion notification for displaying on the display 24 that the number of exchange balls has been subtracted from is performed, and the exchange process is terminated. The store clerk who transmitted the exchange request by operating the remote controller confirms the notification of Si04 and provides the player with the exchanged number of articles (for example, a drink of a wagon service).

なおSi03で行う手元持玉数の減算は、計数玉数よりも持玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数の減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する。このように計数玉数よりも持玉数から優先して減算する。このように計数玉数よりも持玉数から優先して減算するのは、前記払出処理においては、計数玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置61と通信して減算要求を送信する必要が無い一方で、持玉数からの減算であれば獲得玉数管理装置61と通信して減算要求を送信する必要があるため、計数玉数をなるべく温存することにより、該払出処理において獲得玉数管理装置61との通信をなるべく行わないようにして、システムの負荷を低減するためである。   In addition, the subtraction of the number of hand possession performed in Si03 is prioritized from the number of possession over the number of possession, and when subtracting the number of possession, a subtraction request for the number of possession is acquired. Transmit to device 61. In this way, the number of balls is prioritized and subtracted over the number of balls. In this way, in the payout process, if the subtraction is from the counted number of balls, the subtraction request is transmitted by communicating with the acquired number-of-balls management device 61. While there is no need, if it is a subtraction from the number of balls, it is necessary to communicate with the acquired ball number management device 61 and send a subtraction request. This is to reduce the load on the system by avoiding communication with the ball count management device 61 as much as possible.

前記Si01で会員カード2のカードIDである(YES)、即ちカードIDがMで始まると判定した場合には、Si05で、カードテーブルで記憶している貯玉数+手元持玉数が前記交換要求が示す交換玉数以上であるか否かを判定する。このSi05で貯玉数+手元持玉数が交換玉数未満である(NO)と判定した場合には、貯玉数+手元持玉数が不足しているために交換処理ができない旨をディスプレイ24に表示するエラー表示を行って、交換処理を終了する。一方、Si05で貯玉数+手元持玉数が交換玉数以上である(YES)と判定した場合には、Si06で、前記貯玉数が前記交換玉数以上であるか否かを判定する。   If it is determined in Si01 that the card ID of the membership card 2 is “YES”, that is, the card ID starts with M, in Si05, the number of stored balls + the number of possessed balls stored in the card table is the exchange request. It is determined whether or not the number of exchange balls indicated by. If it is determined in this Si05 that the number of stored balls + the number of possessed balls is less than the number of exchanged balls (NO), the display 24 indicates that the replacement process cannot be performed because the number of accumulated balls + the number of retained hands is insufficient. An error message to be displayed is displayed and the exchange process is terminated. On the other hand, if it is determined in Si05 that the number of stored balls + the number of balls in hand is equal to or greater than the number of replacement balls (YES), it is determined in Si06 whether the number of stored balls is equal to or greater than the number of replacement balls.

このSi06で貯玉数が交換玉数以上である(YES)と判定した場合には、Si07で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該交換玉数をセットし、前記図22の減算シーケンスと同様に、玉貸発券制御部22は、Si11で、貯玉減算開始通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉減算開始通知を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si12で、貯玉減算開始応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉減算開始応答を受信した玉貸発券制御部22は、Si13で、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記Si07でセットされた減算値とを含む貯玉減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si14で、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算して、Si15で、該減算後の貯玉数を含む貯玉減算応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉減算応答を受信した玉貸発券制御部22は、Si16で、カードテーブルで記憶している貯玉数を、該貯玉減算応答に含まれる減算後の貯玉数に更新し、Si17で、「貯玉数」から交換玉数を減算した旨をディスプレイ24に表示する減算完了報知を行って、交換処理を終了する。前記リモコンを操作して交換要求を送信した遊技場の店員は、該Si17の報知を確認して、前記交換玉数の物品(例えばワゴンサービスのドリンク等)を遊技者に提供する。   If it is determined that the number of stored balls is equal to or greater than the number of exchanged balls in Si06 (YES), the number of exchanged balls is set as a subtraction value from the number of stored balls managed in the member acquisition number-of-balls table in Si07. Similarly to the subtraction sequence of FIG. 22, the ball lending ticket control unit 22 transmits a stored ball subtraction start notification to the acquired ball number management device 61 and receives the stored ball subtraction start notification in Si11. The control unit 61 of the management device 61 returns a storage ball subtraction start response to each unit counting unit 50 in Si12, and the ball lending ticket control unit 22 that has received the storage ball subtraction start response stores the card storage table in Si13. The control unit of the acquired ball number management device 61 that has transmitted the stored ball subtraction request including the card ID and the subtraction value set in the Si07 to the acquired ball number management device 61 and received the stored ball subtraction request is , Si 4, the subtraction value included in the storage ball subtraction request is subtracted from the number of storage balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the storage ball subtraction request. The ball lending ticket control unit 22 that has returned the stored ball subtraction response including the number of stored balls to each unit counting unit 50 and has received the stored ball subtraction response, stores the number of stored balls stored in the card table in Si16. The number of stored balls after subtraction included in the subtraction response is updated, and in Si17, a subtraction completion notification is displayed to display on the display 24 that the number of exchanged balls has been subtracted from the “number of stored balls”, and the exchange process is terminated. The store clerk who transmitted the exchange request by operating the remote controller confirms the notification of the Si 17 and provides the player with the exchanged number of articles (for example, a drink of a wagon service).

ここでSi06,Si07,及びSi13の処理を行う玉貸発券制御部22は、交換操作を受け付けたこと(Sa06で交換要求を受信したこと)に基づいて、貯玉数が交換玉数以上であることを条件として、手元持玉数の有無に関わらず、貯玉数から交換玉数を減算させるための貯玉減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する通信手段として機能するものであり、またSi14の処理を行う獲得玉数管理装置61の制御部は、貯玉減算要求を受信したことに基づいて、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から交換玉数を減算する交換遊技媒体数減算手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Si06, Si07, and Si13 receives the exchange operation (has received the exchange request at Sa06), and the number of stored balls is equal to or greater than the number of exchanged balls. As a condition, it functions as a communication means for transmitting a stored ball subtraction request for subtracting the number of exchanged balls from the number of stored balls to the acquired number-of-balls management device 61, regardless of whether or not there is a hand on hand. The control unit of the acquired number-of-balls management device 61 that performs the process of Si14 subtracts the number of exchanged games from the number of stored balls stored in the member-acquired number-of-balls table, based on the reception of the accumulated ball subtraction request. It functions as a subtracting means.

これによれば、獲得玉数管理装置61が管理している貯玉数が所望の物品との交換に必要な所定数(交換玉数)以上であれば、手元持玉数の有無に関わらず、貯玉数から交換玉数が減算されるので、貯玉数を優先的に物品の交換に使用することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   According to this, if the number of stored balls managed by the acquired number-of-balls management device 61 is equal to or larger than a predetermined number (number of exchanged balls) necessary for exchange with a desired article, regardless of the number of balls on hand, Since the number of exchanged balls is subtracted from the number of stored balls, the number of stored balls is preferentially used for exchanging articles, and the number of balls on hand is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players at the game hall that currently collects fees for paying pachinko balls using the number of balls, and future fees will be collected at game venues that have not yet collected fees. When this happens, it will be advantageous for the player.

つまり物品との交換の場合には、いずれの遊技場も、手元持玉数又は貯玉数のいずれを使用しても手数料は徴収しないが、パチンコ玉の払出の場合には、一部の遊技場は、手元持玉数を使用しても手数料は徴収しないが、貯玉数を使用すると手数料を徴収するという運用を行う場合があり、該運用を行う遊技場において、物品との交換を行う場合に手元持玉数から引き落としを行うと、遊技媒体の払出の場合には手数料が徴収されない該手元持玉数が減ってしまうため、遊技者にとって不利益が生ずるという問題が生ずるところ、本発明によれば、該問題を解消し、遊技者が獲得した貯玉数や手元持玉数を使用して物品の交換する場合に遊技者が極力不利益とならないように制御することができる。   In other words, in the case of exchange for goods, no fee is collected for any game hall using either the number of possession balls or the number of balls in hand, but in the case of paying out pachinko balls, some amusement halls No fee is collected even if the number of balls in hand is used, but there is a case where a fee is collected if the number of stored balls is used. Withdrawing from the number of possessions at hand will result in a disadvantage that the player will be disadvantaged because the number of possessions at hand will not be collected in the case of paying out the game media, resulting in a disadvantage for the player. For example, the problem can be solved and the player can be controlled so as not to be disadvantaged as much as possible when the goods are exchanged by using the number of stored balls or the number of possessed balls.

またSi11〜Si15の通信を行う玉貸発券制御部22は、交換処理において貯玉数から交換玉数を減算させるための貯玉減算要求を送信するための通信も、前記再プレイ処理における所定の減算シーケンスに従って行う通信手段として機能するものである。これによれば、再プレイ処理の減算シーケンスと同じ減算シーケンスが交換処理にも用いられ、同じものを利用できるので好ましい。   In addition, the ball lending ticket control unit 22 that performs communication of Si11 to Si15 also performs communication for transmitting a storage ball subtraction request for subtracting the number of exchanged balls from the number of stored balls in the exchange process, and a predetermined subtraction sequence in the replay process. It functions as a communication means to perform according to. This is preferable because the same subtraction sequence as the subtraction sequence of the replay process is used for the exchange process and the same can be used.

前記Si06で貯玉数が交換玉数未満である(NO)と判定した場合には、貯玉数を全部減算すると共に、交換玉数から該貯玉数を減じた不足分を手元持玉数から減算するために、Si21以下の処理を行う。なお手元持玉数からの不足分の減算は、前記Si03で説明したのと同様の理由により、計数済玉数よりも持玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数を減算するための貯玉減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する。   When it is determined in Si06 that the number of stored balls is less than the number of exchanged balls (NO), the total number of stored balls is subtracted, and the deficit obtained by subtracting the number of stored balls from the number of exchanged balls is subtracted from the number of held balls. For this purpose, the processing below Si21 is performed. In addition, the subtraction of the shortage from the number of balls in hand is subtracted from the number of balls prior to the number of balls already counted for the same reason as described in Si03, and when the number of balls is subtracted. Transmits a stored ball subtraction request for subtracting the number of possessed balls to the acquired ball number management device 61.

まずSi21では、カードテーブルで記憶している持玉数が前記不足分以上であるか否かを判定する。このSi21で持玉数が不足分以上である(YES)、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算できると判定した場合には、Si22で、カードテーブルで記憶している持玉数から不足分を減算し、Si23で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該貯玉数をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数からの減算値として、前記不足分をセットして、Si31に進む。一方、Si21で持玉数が不足分未満である(NO)、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算することができないと判定した場合には、Si24で、カードテーブルで記憶している持玉数を全部減算して零にすると共に、カードテーブルで記憶している計数玉数から(前記不足分−前記持玉数)を減算し、Si25で、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数からの減算値として、該貯玉数をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数からの減算値として、該持玉数をセットして、Si31に進む。   First, in Si21, it is determined whether or not the number of possessed balls stored in the card table is equal to or more than the shortage. If it is determined that the number of possessed balls is not less than the shortage in Si21 (YES), that is, it is possible to subtract all of the shortage from only the number of possessed balls, in Si22, from the number of retained balls stored in the card table Subtract the shortage, and at Si23, set the number of stored balls as a subtracted value from the number of stored balls managed in the member acquired number of balls table, and from the number of held balls managed in the member acquired number of balls table The shortage is set as a subtraction value, and the process proceeds to Si31. On the other hand, if it is determined in Si21 that the number of possessed balls is less than the shortage (NO), that is, it is determined that all of the shortage cannot be subtracted from the number of possessed balls alone, the card table is stored in Si24. The total number of balls is subtracted to zero, and (the shortage minus the number of balls) is subtracted from the number of balls stored in the card table. The number of stored balls is set as a subtracted value from the number of stored balls, and the number of held balls is set as a subtracted value from the number of owned balls managed in the member acquired number-of-balls table, and the process proceeds to Si31.

そして前記図22の減算シーケンスと同様に、玉貸発券制御部22は、Si31で、貯玉減算開始通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉減算開始通知を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si32で、貯玉減算開始応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉減算開始応答を受信した玉貸発券制御部22は、Si33で、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記Si23又はSi25でセットされた減算値とを含む貯玉減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si34で、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる貯玉数からの減算値を減算して貯玉数を零にすると共に、Si35で、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から該貯玉減算要求に含まれる持玉数からの減算値を減算して、Si36で、該減算後の貯玉数と持玉数とを含む貯玉減算応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉減算応答を受信した玉貸発券制御部22は、Si37で、カードテーブルで記憶している貯玉数を、該貯玉減算応答に含まれる減算後の貯玉数に更新すると共に、カードテーブルで記憶している持玉数を、外地減算応答に含まれる減算後の持玉数に更新し、Si38で、「貯玉数」及び「手元持玉数」から交換玉数を減算した旨をディスプレイ24に表示する減算完了報知を行って、交換処理を終了する。前記リモコンを操作して交換要求を送信した遊技場の店員は、該Si38の報知を確認して、前記交換玉数の物品(例えばワゴンサービスのドリンク等)を遊技者に提供する。   Then, similarly to the subtraction sequence in FIG. 22, the ball lending ticket control unit 22 transmits a storage ball subtraction start notification to the acquired ball number management device 61 and receives the storage ball subtraction start notification in Si31. The control unit of the management device 61 returns a storage ball subtraction start response to each unit counting unit 50 in Si32, and the ball lending ticket control unit 22 that has received the storage ball subtraction start response stores the card storage table in Si33. Control of the acquired ball number management device 61 that has transmitted the stored ball subtraction request including the card ID and the subtraction value set in the Si 23 or Si 25 to the acquired ball number management device 61 and received the stored ball subtraction request The part subtracts the subtraction value from the number of stored balls included in the stored ball subtraction request from the number of stored balls associated with the card ID included in the stored ball subtraction request in Si34. From the number of possessed balls included in the accumulated ball subtraction request from the number of possessed balls stored in the member acquisition number-of-balls table in association with the card ID included in the accumulated ball subtraction request in Si35. The ball lending ticket control which has returned the stored ball subtraction response including the number of stored balls and the number of held balls to each vehicle counting unit 50 and received the stored ball subtracted response in Si36. The unit 22 updates the number of stored balls stored in the card table to the number of stored balls after subtraction included in the stored ball subtraction response and updates the number of held balls stored in the card table to the outside subtraction response. Is updated to the number of possessed balls after subtraction, and the replacement processing is performed by displaying on the display 24 that the number of exchanged balls has been subtracted from the “number of accumulated balls” and the “number of possessed balls” in Si38. Exit. The store clerk who transmitted the exchange request by operating the remote controller confirms the notification of the Si 38 and provides the player with the exchanged number of articles (for example, a drink of a wagon service).

なおSi33の貯玉減算要求には、貯玉数からの減算値と持玉数からの減算値とが含まれるため、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数からの減算(Si34)と持玉数からの減算(Si35)とを行うが、減算シーケンス自体は、前記図22の減算シーケンスと同様である。   Since the Si33 storage ball subtraction request includes a subtraction value from the number of stored balls and a subtraction value from the number of holding balls, the control unit of the acquired ball number management device 61 that has received the storage subtraction request receives the member acquisition ball. The subtraction (Si34) from the number of stored balls stored in the number table and the subtraction (Si35) from the number of possessed balls are performed. The subtraction sequence itself is the same as the subtraction sequence of FIG.

ここでSi06,Si22,Si24の処理を行う玉貸発券制御部22は、交換操作を受け付けたこと(Sa06で交換要求を受信したこと)に基づいて、貯玉数が交換玉数未満であることを条件として、手元持玉数から交換玉数に対する不足分を減算する不足分減算手段として機能するものであり、Si38の処理を行う玉貸発券制御部22は、該不足分減算処理を行った旨を報知する不足分減算報知手段として機能するものであり、Si33の処理を行う玉貸発券制御部22は、貯玉数から前記交換玉数に対する充足分を減算させるための貯玉減算要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する通信手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Si06, Si22, and Si24 confirms that the number of stored balls is less than the number of exchanged balls based on accepting the exchange operation (having received the exchange request in Sa06). As a condition, it functions as a shortage subtracting means for subtracting the shortage with respect to the number of exchangeable balls from the number of balls on hand, and the ball rental ticket control unit 22 that performs the processing of Si38 has performed the shortage subtraction processing. The ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Si33 obtains a storage subtraction request for subtracting a sufficient amount for the exchanged ball number from the stored ball number. It functions as a communication means for transmitting to the management device 61.

これによれば、獲得玉数管理装置61が管理している貯玉数が所望の物品との交換に必要な所定数(交換玉数)未満であるときに、該交換玉数に対する不足分だけ、手元持玉数から減算されるため、貯玉数を優先的に物品の交換に使用してその不足分だけ手元持玉数から減算することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   According to this, when the number of stored balls managed by the acquired number-of-balls management device 61 is less than a predetermined number (number of exchanged balls) necessary for exchange with a desired article, only the shortage with respect to the number of exchanged balls, Since it is subtracted from the number of balls in hand, the number of balls stored is preferentially used for exchanging goods, and the shortage is subtracted from the number of balls in hand, so that the number of balls in hand is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players at the game hall that currently collects fees for paying pachinko balls using the number of balls, and future fees will be collected at game venues that have not yet collected fees. When this happens, it will be advantageous for the player.

ここで図3に示す状態(即ち計数玉数82玉,持玉数324玉,及び貯玉数427玉を記憶している状態)で交換処理を行う際に、交換玉数が300玉,600玉,又は800玉である場合について、それぞれ具体的に説明する。   Here, when the exchange process is performed in the state shown in FIG. 3 (that is, a state in which 82 counting balls, 324 holding balls, and 427 storing balls are stored), the number of replacement balls is 300 balls and 600 balls. , Or 800 balls will be specifically described.

第1に、交換玉数が300玉である場合には、貯玉数427玉+手元持玉数406玉が該交換玉数以上なのでSi05でYESと判定し、該貯玉数が交換玉数以上なのでSi06でYESと判定して、Si07以下の処理を行い、貯玉数から該交換玉数を減算して、減算後の貯玉数が127玉となる。   First, when the number of exchanged balls is 300 balls, the number of stored balls is 427 balls + the number of hand holding balls is 406 balls or more, so it is determined as YES in Si05, and the number of stored balls is more than the number of exchanged balls. It determines with YES by Si06, performs the process below Si07, subtracts this exchange ball number from the number of stored balls, and the number of stored balls after subtraction becomes 127 balls.

第2に、交換玉数が600玉である場合には、貯玉数427玉+手元持玉数406玉が該交換玉数以上なのでSi05でYESと判定するが、該貯玉数が交換玉数未満なのでSi06でNOと判定し、持玉数324玉が不足分(交換玉数600玉−貯玉数427玉=173玉)以上なのでSi21でYESと判定して、Si22以下の処理を行い、貯玉数から427玉,及び持玉数から173玉を減算することにより、交換玉数の全数を減算して、減算後の貯玉数が0玉,持玉数が151玉となる。   Secondly, when the number of exchanged balls is 600 balls, the number of stored balls is 427 balls + the number of balls on hand is 406 balls or more, so it is determined as YES in Si05, but the number of stored balls is less than the number of exchanged balls Therefore, it is determined as NO in Si06, and the number of possessed balls is 324 or more (the number of replacement balls is 600-the number of stored balls is 427 balls = 173 balls), so it is determined as YES in Si21, and the processing of Si22 or less is performed. By subtracting 427 balls from the number of balls and 173 balls from the number of balls, the total number of exchanged balls is subtracted, and the number of balls after subtraction is 0 balls and the number of balls is 151 balls.

第3に、交換玉数が800玉である場合には、貯玉数427玉+手元持玉数406玉が該交換玉数以上なのでSi05でYESと判定するが、該貯玉数が交換玉数未満なのでSi06でNOと判定し、また持玉数324玉が不足分(交換玉数800玉−貯玉数427玉=873玉)未満なのでSi21でNOと判定して、Si24以下の処理を行い、貯玉数から427玉,持玉数から373玉,及び計数玉数から49玉を減算することにより、交換玉数の全数を減算して、減算後の貯玉数が0玉,持玉数が0玉,計数玉数が33玉となる。   Thirdly, when the number of exchanged balls is 800 balls, the number of stored balls is 427 balls + the number of balls on hand is 406 balls or more, so it is determined as YES in Si05, but the number of stored balls is less than the number of exchanged balls Therefore, it is determined NO in Si06, and the number of balls 324 is less than the shortage (the number of replacement balls is 800 balls-the number of stored balls is 427 balls = 873 balls). By subtracting 427 balls from the number, 373 balls from the number of balls, and 49 balls from the number of balls counted, the total number of exchanged balls is subtracted, the number of stored balls after subtraction is 0 balls, the number of balls is 0 balls , Counting balls will be 33 balls.

次に図15のSa17に示すカード返却処理について、図24を参照して説明する。図15のSa07でカード返却ボタン16の操作が有ると、玉貸発券制御部22は、Sj01で、カードR/W23にて受付中のカード(会員カード2又はビジタカード3)が有るか否かを判定する。このSj01で受付中のカードが無い(NO)と判定した場合には、Sj02で、前記Sa07で受け付けたカード返却ボタン16の操作を無効にして、カード返却処理を終了する。一方、Sj01で受付中のカードが有る(YES)と判定した場合には、Sj03で、計数制御部31に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。この計数禁止指示が入力された計数制御部31においては、シャッタ33が閉鎖されることにより、新たなパチンコ玉の計数が禁止される。   Next, the card return process shown in Sa17 of FIG. 15 is described with reference to FIG. When there is an operation of the card return button 16 at Sa07 in FIG. 15, the ball lending ticket control unit 22 determines whether there is a card (member card 2 or visitor card 3) being accepted at the card R / W 23 at Sj01. Determine. If it is determined in Sj01 that there is no card being accepted (NO), in Sj02, the operation of the card return button 16 accepted in Sa07 is invalidated, and the card return process is terminated. On the other hand, if it is determined in Sj01 that there is a card being accepted (YES), a count prohibition instruction is output to the count control unit 31 in Sj03 to prohibit new counting. In the count control unit 31 to which this count prohibition instruction has been input, counting of new pachinko balls is prohibited by closing the shutter 33.

次にSj04で、カードR/W23にて受付中のカードが会員カード2であるか否かを判定する。このSj04で受付中のカードが会員カード2である(YES)と判定した場合には、Sj50で、後述する図25に示す会員カード返却処理を行い、Sj15で、計数制御部31における計数禁止を解除して、カード返却処理を終了する。この図25に示す会員カード返却処理では、受付中の会員カード2が返却されるので、該会員カード2は、後述するビジタカード3の場合とは異なり、プリペイド残額が零であるか否か、及び手元持玉数が単位未満端数であるか否かに拘わらず、常に返却される。   Next, in Sj04, it is determined whether or not the card being accepted at the card R / W 23 is the membership card 2. If it is determined in Sj04 that the card being accepted is the member card 2 (YES), the member card return process shown in FIG. 25 described later is performed in Sj50, and the count prohibition in the count control unit 31 is prohibited in Sj15. Release the card return process. In the membership card return process shown in FIG. 25, since the membership card 2 being accepted is returned, the membership card 2 is different from the case of the visitor card 3 described later, whether or not the prepaid balance is zero, Regardless of whether or not the number of balls in hand is a fractional unit, it is always returned.

一方、Sj04で受付中のカードがビジタカード3である(NO)と判定した場合には、Sj20で、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額(即ち該ビジタカード3に記録されているプリペイド残額)が零であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in Sj04 that the card being accepted is the visitor card 3 (NO), the prepaid balance stored in the card table (ie, the prepaid balance recorded in the visitor card 3) is stored in Sj20. It is determined whether or not is zero.

このSj20でプリペイド残額が零でない(NO)と判定した場合には、Sj21で、カードテーブルで記憶している手元持玉数が単位未満端数(本例では24玉以下)であるか否かを判定する。このSj21で手元持玉数が単位未満端数でない(NO)、即ち手元持玉数が払出単位以上であると判定した場合には、Sj22で、該手元持玉数をビジタカード3に記録して、Sj16に進む。一方、Sj21で手元持玉数が単位未満端数である(YES)と判定した場合には、Sj23で、該単位未満端数のパチンコ玉を計数部30から払い出して遊技者に返却するために、前記図20で説明した単位未満払出処理を行い、手元持玉数(ここでは零)をビジタカード3に記録して、Sj16に進む。なおSj21で手元持玉数が零であると判定した場合には、Sj23の処理を行わずに、Sj16に進む。   If it is determined in Sj20 that the prepaid balance is not zero (NO), it is determined in Sj21 whether or not the number of possessed balls stored in the card table is a fractional unit (24 or less in this example). judge. If it is determined in Sj21 that the number of balls in hand is not a fraction less than the unit (NO), that is, the number of balls in hand is more than the payout unit, the number of balls in hand is recorded in the visitor card 3 in Sj22. , Go to Sj16. On the other hand, if it is determined in Sj21 that the number of balls in hand is a fraction less than a unit (YES), in Sj23, in order to pay out the pachinko balls having a fraction less than a unit from the counting unit 30 and return them to the player, The under-unit payout process described with reference to FIG. 20 is performed, the number of balls in hand (in this case, zero) is recorded on the visitor card 3, and the process proceeds to Sj16. If it is determined in Sj21 that the number of balls in hand is zero, the process proceeds to Sj16 without performing the process of Sj23.

次にSj16で、獲得玉数管理装置61に対して、カードテーブルで記憶しているビジタカード3のカードIDと手元持玉数とを含むビジタカード返却通知を送信して、Sj17で、獲得玉数管理装置61から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。前記ビジタカード返却通知を受信した獲得玉数管理装置61は、ビジタ獲得玉数テーブルにおいて、受信したビジタカード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて記憶している持玉数を、受信したビジタカード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、更新完了通知を各台計数ユニット50に対して返信する。   Next, in Sj16, a visitor card return notice including the card ID of the visitor card 3 stored in the card table and the number of balls in hand is transmitted to the acquired number-of-balls management device 61. In Sj17, the acquired number of balls is acquired. It waits for the reception of the update completion notification transmitted from the number management device 61. The acquired number-of-balls management device 61 that has received the visitor card return notification receives the received number of balls stored in association with the card ID included in the received visitor card return notification in the visitor acquired number-of-balls table. It updates to the number of possession balls included in the card return notification, and returns an update completion notification to each unit counting unit 50.

玉貸発券制御部22は、Sj17で更新完了通知の受信が有ると(YES)、Sj18で、受付中のビジタカード3を排出して返却し、Sj19で、カードテーブルをリセット(記憶内容を消去)して、前記Sj15に進む。即ち各台計数ユニット50にて受付中のビジタカード3は、プリペイド残額が零でない場合には、常に返却される。このように、プリペイド残額が零でないビジタカード3は常に返却されるので、変形例として、Sj21でYESと判定した場合に、Sj23には進まずに、Sj22に進んで単位未満端数の手元持玉数を該ビジタカード3に記録し、該ビジタカード3を返却するようにしても良い。   When receiving an update completion notification at Sj17 (YES), the ball lending ticket control unit 22 ejects and returns the accepted visitor card 3 at Sj18, and resets the card table (deletes the stored contents) at Sj19. And the process proceeds to Sj15. That is, the visitor card 3 that is being accepted by each counter unit 50 is always returned if the prepaid balance is not zero. Thus, since the visitor card 3 whose prepaid balance is not zero is always returned, as a modified example, when it is determined YES in Sj21, it does not proceed to Sj23, but proceeds to Sj22 and has a fractional unit handball The number may be recorded on the visitor card 3 and the visitor card 3 may be returned.

ここでSj22及びSj18の処理を行う玉貸発券制御部22は、会員カード2のカードIDの非受付中(ここではビジタカード3を受付中で、カードテーブルにおいて該ビジタカード3のカードIDを記憶中)に終了操作(カード返却ボタン16の操作)を受け付けたことに基づいて、カードテーブルで記憶している計数玉数を持玉数として記録したビジタカード3を排出する排出処理を行う会員非受付中終了処理手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sj22 and Sj18 is not accepting the card ID of the membership card 2 (here, the visitor card 3 is being accepted and the card ID of the visitor card 3 is stored in the card table) In response to the completion operation (operation of the card return button 16) in the middle), the member who performs the discharge process of discharging the visitor card 3 recorded with the number of balls stored as the number of balls stored in the card table. It functions as a receiving end processing means.

前記Sj20でプリペイド残額が零である(YES)と判定した場合には、Sj31で、前記Sj21と同様に、カードテーブルで記憶している手元持玉数が単位未満端数(本例では24玉以下)であるか否かを判定する。このSj31で手元持玉数が単位未満端数でない(NO)、即ち手元持玉数が払出単位以上であると判定した場合には、Sj32で、前記Sj22と同様に、該手元持玉数をビジタカード3に記録して、前記Sj16に進む。即ち各台計数ユニット50にて受付中のビジタカード3は、プリペイド残額が零である場合には、手元持玉数が零でないことを条件として、返却される。   If it is determined in Sj20 that the prepaid balance is zero (YES), in Sj31, the number of balls in hand stored in the card table is less than the unit (24 balls or less in this example) as in Sj21. ). If it is determined in Sj31 that the number of balls in hand is not a fraction less than the unit (NO), that is, the number of balls in hand is greater than or equal to the payout unit, in Sj32, the number of balls in hand is set to the visitor as in Sj22. The data is recorded on the card 3, and the process proceeds to Sj16. That is, the visitor card 3 that is being received by each unit counting unit 50 is returned on condition that the number of balls on hand is not zero when the prepaid balance is zero.

一方、Sj31で手元持玉数が単位未満端数である(YES)と判定した場合には、Sj33で、前記Sj23と同様に、該単位未満端数のパチンコ玉を払い出して遊技者に返却するために、前記図20で説明した単位未満払出処理を行い、手元持玉数(ここでは零)をビジタカード3に記録して、Sj41に進む。なおSj31で手元持玉数が零であると判定した場合には、Sj33の処理を行わずに、Sj41に進む。Sj41では、獲得玉数管理装置61に対して、カードテーブルで記憶しているビジタカード3のカードIDを含む取込通知を送信して、Sj42で、該獲得玉数管理装置61から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。前記取込通知を受信した獲得玉数管理装置61は、ビジタ獲得玉数テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードIDに対応付けて記憶している持玉数を零に更新して、更新完了通知を各台計数ユニット50に対して返信する。   On the other hand, if it is determined in Sj31 that the number of balls in hand is a fractional unit (YES), in Sj33, in the same manner as Sj23, a pachinko ball having a fractional unit fraction is paid out and returned to the player. Then, the under-unit payout process described with reference to FIG. 20 is performed, the number of balls in hand (here, zero) is recorded on the visitor card 3, and the process proceeds to Sj41. If it is determined in Sj31 that the number of balls in hand is zero, the process proceeds to Sj41 without performing the process in Sj33. In Sj41, an acquisition notification including the card ID of the visitor card 3 stored in the card table is transmitted to the acquired number-of-balls management device 61. In Sj42, the acquired number-of-balls management device 61 transmits the notification. Wait for an update completion notification to come. The acquired number-of-balls management device 61 that has received the notification of acquisition updates the number of balls that are stored in association with the card ID included in the received notification of acquisition in the visitor acquired number-of-balls table to zero, An update completion notification is returned to each of the counting units 50.

玉貸発券制御部22は、Sj42で更新完了通知の受信が有ると(YES)、Sj43で、受付中のビジタカード3を取り込んでカードストッカ23bに貯留する取込処理を行って、前記Sj19に進む。即ち各台計数ユニット50にて受付中のビジタカード3は、プリペイド残額が零であり、かつ手元持玉数が単位未満端数である場合には、返却されずに取り込まれる。これによれば、少ない手元持玉数が記録されたビジタカード3が返却されて捨てられることによる遊技場の損失を防止できる。   If the ball rental ticket control unit 22 receives an update completion notification in Sj42 (YES), in Sj43, the ball rental ticket control unit 22 takes in the accepted visitor card 3 and stores it in the card stocker 23b. move on. That is, the visitor card 3 that is being received by each unit counting unit 50 is taken in without being returned when the prepaid balance is zero and the number of balls in hand is less than a unit. According to this, it is possible to prevent the loss of the game hall due to the return and discarding of the visitor card 3 in which a small number of hand-held balls is recorded.

次に図24のSj50に示す会員カード返却処理について、図25を参照して説明する。玉貸発券制御部22は、Sk01で、カードテーブルで記憶している会員カード2のカードIDを含む会員カード返却通知を獲得玉数管理装置61に対して送信する。   Next, the membership card return process shown in Sj50 of FIG. 24 will be described with reference to FIG. The ball rental ticket control unit 22 transmits a member card return notification including the card ID of the member card 2 stored in the card table to the acquired ball number management device 61 in Sk01.

ここで図26を参照して、獲得玉数管理装置61の制御部(図示外)が行う会員カード返却通知受信時処理について説明する。前記会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置61は、SL01で、該会員カード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新して、SL02で、該更新が成功したか否かを判定する。ここで更新が成功したか否かを判定するのは、獲得玉数管理装置61の動作が不安定であったり、会員カード返却通知が正常に受信されないために、持玉数の更新に失敗する場合があるからである。   Here, with reference to FIG. 26, the member card return notification reception process performed by the control unit (not shown) of the acquired number of balls management device 61 will be described. The acquired number-of-balls management apparatus 61 that has received the membership card return notification returns the number of balls stored in the member acquired number-of-balls table in SL01 in association with the card ID included in the membership card return notification. It updates to the number of hand possessions included in the notification, and determines whether or not the update is successful in SL02. Here, it is determined whether or not the update is successful because the operation of the acquired number-of-balls management device 61 is unstable or the membership card return notification is not normally received, so that the number of possessed balls fails to be updated. Because there are cases.

このSL02で更新が成功した(YES)と判定した場合には、SL03で、前記員カード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番をカウントアップし、SL04で、更新OKのカード更新結果を各台計数ユニット50に対して返信して、会員カード返却通知受信時処理を終了する。一方、SL02で更新が失敗した(NO)と判定した場合には、SL05で、該更新が失敗した旨をディスプレイ(図示外)で表示して報知し、SL06で、更新NGのカード更新結果を各台計数ユニット50に対して返信して、会員カード返却通知受信時処理を終了する。   If it is determined that the update is successful (YES) in SL02, the transaction serial number stored in the member acquisition number table is counted up in SL03 in association with the card ID included in the member card return notification. , SL04 returns the card update result of the update OK to each unit counting unit 50, and the member card return notification reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the update has failed (NO) at SL02, the display (not shown) indicates that the update has failed at SL05, and the card update result of the update NG is displayed at SL06. A reply is sent to each unit counting unit 50, and the member card return notification receiving process is terminated.

図25に戻り、Sk01で会員カード返却通知を獲得玉数管理装置61に対して送信した玉貸発券制御部22は、Sk02で、該獲得玉数管理装置61から送信されてくるカード更新結果の受信を待機すると共に、Sk03で、オフライン検知を待機する。このSk03の処理を行う玉貸発券制御部22は、獲得玉数管理装置61と通信可能であるか不能であるかを判定する通信判定手段として機能するものであり、具体的には、獲得玉数管理装置61から定期的(例えば10秒ごと)に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、通信可能(オンライン)であるか、通信不能(オフライン)であるかを検知できるようになっている。   Returning to FIG. 25, the ball lending ticket control unit 22 that has transmitted the member card return notification to the acquired number-of-balls management device 61 in Sk01 indicates the card update result transmitted from the acquired number-of-balls management device 61 in Sk02. While waiting for reception, in Sk03, it waits for offline detection. The ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sk03 functions as a communication determination unit that determines whether communication with the acquired number-of-balls management device 61 is possible. Specifically, the acquired ball number Whether or not communication is possible (online) or communication is not possible (offline) can be detected based on whether or not an online confirmation request transmitted periodically (for example, every 10 seconds) is received from the number management device 61. ing.

このSk03でオフライン検知有り(YES)と判定した場合には、後述するSk21に進む。一方、Sk02でカード更新結果の受信が有る(YES)と判定した場合には、Sk04で、該カード更新結果が更新OKのカード更新結果であるか否かを判定する。このSk04で更新NGのカード更新結果である(NO)と判定した場合には、Sk05で、エラー通知と通信中断通知(FIN)を獲得玉数管理装置61に対して送信し、Sk06で、オフライン状態に移行して、後述するSk21に進む。この通信中断通知は、次に何らかのコマンドを送信するまで通信を切断することを獲得玉数管理装置61に知らせるためのコマンドである。   If it is determined that there is offline detection (YES) in Sk03, the process proceeds to Sk21 described later. On the other hand, if it is determined at Sk02 that the card update result is received (YES), it is determined at Sk04 whether the card update result is a card update result of update OK. If it is determined that the card update result of the update NG is NO at Sk04 (NO), an error notification and a communication interruption notification (FIN) are transmitted to the acquired ball number management device 61 at Sk05, and offline at Sk06. The process shifts to the state and proceeds to Sk21 described later. This communication interruption notification is a command for informing the acquired number-of-balls management device 61 that the communication will be disconnected until the next transmission of some command.

一方、Sk04で更新OKのカード更新結果である(YES)と判定した場合には、Sk07で、カードテーブルで記憶している取引通番をカウントアップし、Sk08で、受付中の会員カード2を排出して返却し、Sk09で、カードテーブルをリセット(記憶内容を消去)して、会員カード返却処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the result of the card update is “OK” in Sk04 (YES), the transaction serial number stored in the card table is counted up in Sk07, and the accepted membership card 2 is discharged in Sk08. Then, in Sk09, the card table is reset (stored contents are erased), and the membership card return process is terminated.

ここでSk01,Sk08,及びSk09の処理を行う玉貸発券制御部22は、会員カード2のカードIDの受付中(ここでは会員カード2を受付中で、カードテーブルにおいて該会員カード2のカードIDを記憶中)に終了操作(カード返却ボタン16の操作)を受け付けたことに基づいて、カードテーブルで記憶している計数玉数を当該カードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルが管理している持玉数に加算更新させるための会員カード返却通知を獲得玉数管理装置61に対して送信すると共に、当該会員カード2のカードIDの受付状態を解除する(会員カード2をSk08で返却して、カードテーブルにおいて記憶している該会員カード2のカードIDをSk09で消去する)会員受付中終了処理手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sk01, Sk08, and Sk09 is accepting the card ID of the member card 2 (here, the member card 2 is being accepted and the card ID of the member card 2 in the card table). Is stored), and the member acquisition ball number table manages the count ball number stored in the card table in association with the card ID based on receiving the end operation (operation of the card return button 16). A membership card return notification for updating the number of possessed balls is sent to the acquired number-of-balls management device 61 and the acceptance status of the card ID of the membership card 2 is canceled (the membership card 2 is returned at Sk08). The card ID of the member card 2 stored in the card table is erased with Sk09).

前記Sk03でYES,又は前記Sk06から進んだSk21では、多機能ランプ26を所定の態様で点灯することによりオフラインを検知している旨を報知して、Sk22で、該報知を確認した遊技場の店員が操作するリモコンから送信されてくるトラブルモード移行要求の受信を待機する。   In the Sk03 YES, or in the Sk21 advanced from the Sk06, the multi-function lamp 26 is turned on in a predetermined manner to notify that the offline is detected, and in the Sk22 the game hall that confirmed the notification. It waits for reception of a trouble mode shift request transmitted from the remote controller operated by the store clerk.

このSk22でトラブルモード移行要求の受信が有ると(YES)、Sk23で、トラブルモードに移行して、Sk24で、受付中の会員カード2に、カードテーブルで記憶している計数玉数である更新不明計数玉数と取引通番とをリカバリ情報として記録して、Sk25で、該会員カード2を排出して返却する。次にSk26で、カードストッカ23bが貯留しているビジタカード3のうちの1枚をカードR/W23に対して搬送させて、該ビジタカード3に、カードテーブルで記憶している計数玉数である更新不明計数玉数を持玉数として記録すると共に、オフラインフラグを記録して、Sk27で、該ビジタカード3を排出して返却する。   If a trouble mode shift request is received at Sk22 (YES), the trouble mode is shifted at Sk23, and at Sk24, the member card 2 being accepted is updated with the number of counting balls stored in the card table. The number of unknown counting balls and the transaction serial number are recorded as recovery information, and the member card 2 is discharged and returned at Sk25. Next, in Sk26, one of the visitor cards 3 stored in the card stocker 23b is transported to the card R / W 23, and the visitor card 3 has the number of counting balls stored in the card table. A certain number of unknown counting balls is recorded as the number of possessed balls, and an offline flag is recorded. At Sk27, the visitor card 3 is ejected and returned.

ここでSk24〜Sk27の処理を行う玉貸発券制御部22は、会員カード2のカードIDの受付中(ここでは会員カード2を受付中で、カードテーブルにおいて該会員カード2のカードIDを記憶中)に終了操作(カード返却ボタン16の操作)を受け付けたことに基づいて、通信判定手段が通信不能(オフライン)と判定していることを条件として、当該会員カード2のカードIDの受付状態を解除する(会員カード2を返却して、カードテーブルにおいて記憶している該会員カード2のカードIDをSk09で消去する)と共に、持玉数を記録したビジタカード3を排出する、通信不能時排出処理を行う会員受付中終了処理手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sk24 to Sk27 is accepting the card ID of the member card 2 (here, the member card 2 is being accepted and the card ID of the member card 2 is being stored in the card table). ) On the condition that the communication determination means determines that communication is not possible (offline) based on the reception of the end operation (operation of the card return button 16). Release (return the membership card 2 and erase the card ID of the membership card 2 stored in the card table with Sk09), and eject the visitor card 3 that records the number of possessed balls. It functions as a member receiving end processing means for processing.

これによれば、会員カード2のカードIDの受付中に終了操作を受け付けた場合に、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とが通信不能であれば、会員カード2のカードIDの受付状態を解除すると共に計数玉数が持玉数として記録されたビジタカード3を排出するので、該ビジタカード3が他の各台計数ユニット50で受け付けられることで、前記図16及び図17に示すように、当該ビジタカード3に記録された持玉数を当該他の各台計数ユニット50に対応するパチンコ機10での遊技に使用することができる。   According to this, when an end operation is received while the card ID of the member card 2 is received, if each of the counting units 50 and the acquired number-of-balls management device 61 cannot communicate, the card ID of the member card 2 Since the visitor card 3 in which the number of balls is recorded as the number of balls is discharged while the acceptance state is cancelled, the visitor card 3 is accepted by each of the other unit counting units 50, so that FIG. 16 and FIG. As shown, the number of possessed balls recorded on the visitor card 3 can be used for a game in the pachinko machine 10 corresponding to each other unit counting unit 50.

次にSk28では、前記Sk06でオフライン状態に移行させた場合において再びオンライン状態に移行させて、Sk29で、オンライン検知を待機する。このSk29でオンライン検知、即ち獲得玉数管理装置61から送信されてくるオンライン確認要求の受信が有ると(YES)、Sk30で、トラブルモード時の処理履歴をホールコンピュータ62に対して送信して、前記Sk09に進む。ホールコンピュータ62は、該処理履歴を受信することで、トラブルモード時の処理内容を把握することができる。   Next, in Sk28, when the transition is made to the offline state in Sk06, the transition is made to the online state again, and in Sk29, the online detection is waited. If there is an online detection in Sk29, that is, if there is an online confirmation request transmitted from the acquired ball number management device 61 (YES), a processing history in trouble mode is transmitted to the hall computer 62 in Sk30. Proceed to Sk09. The hall computer 62 can grasp the processing contents in the trouble mode by receiving the processing history.

ここで図27〜図30を参照して、会員カード2の受付時及び返却時における各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61との間における情報の授受について説明する。つまり図27〜図30は、前述した図16,図17,及び図24〜図26を統合して説明する図である。なお図27〜図30の説明では、各台計数ユニット50の玉貸発券制御部22が処理を行うことを「各台計数ユニット50が処理を行う」を表記し、獲得玉数管理装置61の制御部(図示外)が処理を行うことを「獲得玉数管理装置61が処理を行う」と表記する。   Here, with reference to FIG. 27 to FIG. 30, information exchange between each vehicle counting unit 50 and the acquired ball number management device 61 at the time of receiving and returning the member card 2 will be described. That is, FIG. 27 to FIG. 30 are diagrams for explaining the above-described FIG. 16, FIG. 17, and FIG. In the description of FIG. 27 to FIG. 30, the ball lending ticket control unit 22 of each unit counting unit 50 indicates that the processing is performed by each unit counting unit 50, and The processing performed by the control unit (not shown) is referred to as “acquired ball number management device 61 performs processing”.

まず図27は第1の図であり、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61との間でオフラインが発生していない場合を示す。まず各台計数ユニット50は、Sm01で、会員カード2を受け付けると、Sm02で、該会員カード2のカードIDと入力された暗証番号とを含むカード受付通知を送信し、該カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置61は、Sm03で、取引通番(ここではX)を設定して、該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶し、Sm04で、該カード受付通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数,貯玉数,及び取引通番を含む照合OKのカード受付結果を送信し、該カード受付結果を受信した各台計数ユニット50は、Sm05で、該カード受付結果に含まれる持玉数,貯玉数,及び取引通番をカードテーブルで記憶する。   First, FIG. 27 is a first diagram, and shows a case where no offline occurs between each vehicle counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61. First, each unit counting unit 50 receives the member card 2 in Sm01, and in Sm02, transmits a card reception notification including the card ID of the member card 2 and the entered password, and receives the card reception notification. The acquired number-of-balls management device 61 sets a transaction serial number (here, X) in Sm03, stores it in the member acquired number-of-balls table in association with the card ID included in the card reception notification, and in Sm04, Send the card acceptance result of verification OK including the number of possessed balls, the number of accumulated balls, and the transaction serial number stored in the member acquisition number of balls table in association with the card ID included in the card acceptance notification, and receive the card acceptance result Each unit counting unit 50 stores the number of possessed balls, the number of stored balls, and the transaction serial number included in the card reception result in a card table in Sm05.

次に各台計数ユニット50は、Sm11で、カード返却ボタン16の操作を受け付けると、Sm12で、カードテーブルで記憶しているカードID,及び手元持玉数を含む会員カード返却通知を送信し、該会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置61は、Sm13で、該会員カード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新し、該更新が成功すると、Sm14で、該会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番をカウントアップして(ここではX+1にして)、Sm15で、更新OKのカード更新結果を送信し、該更新OKのカード更新結果を受信した各台計数ユニット50は、Sm16で、カードテーブルで記憶している取引通番をカウントアップし、Sm17で、受付中の会員カード2を排出する。   Next, when each unit counting unit 50 accepts the operation of the card return button 16 in Sm11, in Sm12, it transmits a member card return notification including the card ID stored in the card table and the number of possessed balls, The acquired number-of-balls management device 61 that has received the member card return notification, in Sm13, associates the number of balls held in the member acquired number-of-balls table in association with the card ID included in the member card return notification into the member card. When it is updated to the number of possession balls included in the return notification and the update is successful, the transaction number stored in the member acquisition number of balls table is counted up at Sm14 (here, X + 1), and at Sm15 Then, each unit counting unit 50 that has transmitted the card update result of the update OK and received the card update result of the update OK transmits the transaction information stored in the card table in Sm16. They were counted up, in Sm17, to discharge the membership card 2 in the reception.

次に図28は第2の図であり、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61との間でオフラインが発生して、会員カード返却通知が獲得玉数管理装置61に不着の場合を示す。各台計数ユニット50は、前記Sm01〜Sm05の処理が行われた会員カード2の受付中に、Sm10で、計数が有ると、カードテーブルで計数玉数を記憶し、前記Sm11で、カード返却ボタン16の操作を受け付けると、前記Sm12で、カードテーブルで記憶しているカードID,及び手元持玉数を含む会員カード返却通知を送信する。   Next, FIG. 28 is a second diagram, in which an off-line occurs between each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61, and the member card return notification is not received by the acquired number-of-balls management device 61. Show. Each unit counting unit 50 stores the number of balls in the card table when there is a count at Sm10 while accepting the membership card 2 subjected to the processing of Sm01 to Sm05, and at Sm11, the card return button When the operation of 16 is received, in Sm12, a membership card return notification including the card ID stored in the card table and the number of possession balls is transmitted.

ここで各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオフラインになると、会員カード返却通知が獲得玉数管理装置61に到達していないので、前記図27のSm13以下の処理は行われない。従って、獲得玉数管理装置61の会員獲得玉数テーブルにおいて、会員カード返却通知に含まれる手元持玉数(即ち該手元持玉数に含まれる計数玉数)は記憶されず、取引通番はカウントアップされないままであり、また各台計数ユニット50のカードテーブルにおいても、取引通番はカウントアップされないままである。そして各台計数ユニット50において、カード返却通知に対応する更新OKのカード更新結果を獲得玉数管理装置61から受信しない場合には、更新が成功したか否かが不明である更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー状態に移行される。   Here, when each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 go offline, the member card return notification has not reached the acquired number-of-balls management device 61, so the processing from Sm13 onward in FIG. 27 is not performed. . Therefore, in the member acquisition ball number table of the acquired ball number management device 61, the number of balls in hand (that is, the number of balls included in the number of balls in hand) is not stored, and the transaction serial number is counted. The transaction number is not counted up in the card table of each counter unit 50. In each unit counting unit 50, if the card update result of the update OK corresponding to the card return notification is not received from the acquired ball number management device 61, it is unknown whether the update is successful or not. In order to recover the number, it is moved to an error state.

各台計数ユニット50は、このオフライン状態において、Sm21で、リモコンからトラブルモード移行要求を受信すると、トラブルモードに移行して、Sm22で、受付中の会員カード2に、カードテーブルで記憶している計数玉数である更新不明計数玉数と取引通番とをリカバリ情報として記録して、該会員カード2を排出すると共に、Sm23で、カードストッカ23bから搬送したビジタカード3に、カードテーブルで記憶している計数玉数(更新不明計数玉数)を持玉数として記録すると共にオフラインフラグを記録して、該ビジタカード3を排出する。このオフラインフラグが記録されたビジタカード3が、獲得玉数管理装置61とオンライン状態の他の各台計数ユニット50で受け付けられると、該ビジタカード3に記録された持玉数が会員獲得玉数テーブルで記憶されて(図17のSc16)、該持玉数(即ち更新不明計数玉数)が使用できるようになる。   In the offline state, each counter unit 50 receives the trouble mode shift request from the remote controller in Sm21, shifts to the trouble mode, and stores it in the accepted member card 2 in the card table in Sm22. The number of unknown balls and the transaction serial number, which are the number of balls, are recorded as recovery information, and the member card 2 is ejected. The number of counting balls (the number of counting balls whose update is unknown) is recorded as the number of balls, and an offline flag is recorded, and the visitor card 3 is discharged. When the visitor card 3 in which the offline flag is recorded is received by the acquired number-of-balls management device 61 and each other unit counting unit 50 in the online state, the number of possessed balls recorded in the visitor card 3 is the number of acquired members. It is stored in a table (Sc16 in FIG. 17), and the number of possessed balls (that is, the number of unknown counting balls) can be used.

またリカバリ情報が記録された会員カード2が、獲得玉数管理装置61とオンライン状態の他の各台計数ユニット50で受け付けられると、該各台計数ユニット50は、Sm02aで、該会員カード2のカードIDと入力された暗証番号とを含むと共に、該会員カード2に記録されているリカバリ情報である取引通番(ここではX)及び更新不明計数玉数をさらに含むカード受付通知を送信し、該カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置61は、Sm02bで、該カード受付通知に含まれる取引通番と該カード受付通知に含まれる取引通番とが一致するか否かを判定し、ここでは一致する(YES)と判定されるので、Sm02cで、会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数の補正は行わない。   Further, when the member card 2 on which the recovery information is recorded is received by the acquired number-of-balls management device 61 and each other unit counting unit 50 in the online state, each unit counting unit 50 receives the member card 2 in Sm02a. A card reception notification including the card ID and the input password, and further including a transaction serial number (X in this case) as recovery information recorded on the member card 2 and the number of unknown update counting balls, The acquired number-of-balls management device 61 that has received the card reception notification determines whether or not the transaction sequence number included in the card reception notification matches the transaction sequence number included in the card reception notification in Sm02b. Since it is determined to be YES (YES), the number of possessed balls stored in the member acquisition number-of-balls table is not corrected in Sm02c.

つまりSm12の会員カード返却通知が獲得玉数管理装置61に到達せずにオフラインになった場合には、更新不明計数玉数は、ビジタカード3に記録されて使用可能となっている一方、会員獲得玉数テーブルでは記憶されていないので、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数の補正は行う必要が無い。   That is, when the member card return notice of Sm12 goes offline without reaching the acquired number-of-balls management device 61, the update unknown count number is recorded on the visitor card 3 and can be used. Since it is not stored in the acquired number-of-balls table, there is no need to correct the number of held balls stored in the member-acquired number-of-balls table.

次に獲得玉数管理装置61は、前記Sm03で、取引通番(ここではX)を設定して、会員獲得玉数テーブルで記憶し、前記Sm04で、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数,貯玉数,及び取引通番を含む照合OKのカード受付結果を送信し、該カード受付結果を受信した各台計数ユニット50は、Sm05で、該カード受付結果に含まれる持玉数,貯玉数,及び取引通番をカードテーブルで記憶し、Sm06で、受付中の会員カード2に記録されているリカバリ情報を消去する。   Next, the acquired ball number management device 61 sets a transaction serial number (here, X) in Sm03 and stores it in the member acquired ball number table, and stores it in the member acquired ball number table in Sm04. Each unit counting unit 50 that has transmitted the card acceptance result of the verification OK including the number of possessed balls, the number of stored balls, and the transaction serial number, and received the card acceptance result, in Sm05, The number of stored balls and the transaction serial number are stored in the card table, and the recovery information recorded on the member card 2 being accepted is deleted in Sm06.

次に図29は第3の図であり、各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61との間でオフラインが発生して、カード更新結果が各台計数ユニット50に不着の場合を示す。各台計数ユニット50は、前記図28のSm10〜Sm12の処理を行い、該Sm12の会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置61は、前記Sm13で、該会員カード返却通知に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該会員カード返却通知に含まれる手元持玉数に更新し、該更新が成功すると、前記Sm14で、該会員獲得玉数テーブルで記憶している取引通番をカウントアップして(ここではX+1にして)、前記Sm15で、更新OKのカード更新結果を送信する。   Next, FIG. 29 is a third diagram, and shows a case where an off-line occurs between each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 and the card update result does not arrive at each unit counting unit 50. Each unit counting unit 50 performs the processing of Sm10 to Sm12 in FIG. 28, and the acquired ball number management device 61 that has received the membership card return notification of Sm12 receives the card included in the membership card return notification in Sm13. The number of possessed balls stored in the member earned ball number table in association with the ID is updated to the number of possessed balls included in the member card return notification, and when the update is successful, the number of member acquired balls is obtained in Sm14. The transaction serial number stored in the table is counted up (in this case, X + 1), and the card update result of update OK is transmitted in Sm15.

ここで各台計数ユニット50と獲得玉数管理装置61とがオフラインになると、更新OKのカード更新結果が各台計数ユニット50に到達していないので、前記図27のSm16以下の処理は行われない。従って、獲得玉数管理装置61の会員獲得玉数テーブルにおいて、会員カード返却通知に含まれる手元持玉数(即ち該手元持玉数に含まれる計数玉数)は記憶されており、取引通番はカウントアップされているが、各台計数ユニット50のカードテーブルにおいては、取引通番はカウントアップされないままである。そして各台計数ユニット50において、カード返却通知に対応する更新OKのカード更新結果を獲得玉数管理装置61から受信しない場合には、更新が成功したか否かが不明である更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー状態に移行される。各台計数ユニット50は、このオフライン状態において、Sm21で、リモコンからトラブルモード移行要求を受信すると、トラブルモードに移行して、前記図28のSm22及びSm23の処理を行う。   Here, if each unit counting unit 50 and the acquired number-of-balls management device 61 go offline, the card update result of the update OK has not reached each unit counting unit 50, so the processing below Sm16 in FIG. 27 is performed. Absent. Therefore, in the member acquisition ball number table of the acquired ball number management device 61, the number of balls in hand (that is, the number of balls included in the number of balls in hand) is stored, and the transaction serial number is Although it is counted up, the transaction sequence number is not counted up in the card table of each counter unit 50. In each unit counting unit 50, if the card update result of the update OK corresponding to the card return notification is not received from the acquired ball number management device 61, it is unknown whether the update is successful or not. In order to recover the number, it is moved to an error state. In the offline state, each counter unit 50 receives the trouble mode shift request from the remote controller in Sm21, shifts to the trouble mode, and performs the processes of Sm22 and Sm23 in FIG.

ここでリカバリ情報が記録された会員カード2が、獲得玉数管理装置61とオンライン状態の他の各台計数ユニット50で受け付けられると、該各台計数ユニット50は、Sm02aで、該会員カード2のカードIDと入力された暗証番号とを含むと共に、該会員カード2に記録されているリカバリ情報である取引通番(ここではX)及び更新不明計数玉数をさらに含むカード受付通知を送信し、該カード受付通知を受信した獲得玉数管理装置61は、Sm02bで、該カード受付通知に含まれる取引通番と該カード受付通知に含まれる取引通番とが一致するか否かを判定し、ここではカード受付通知の取引通番がXで会員獲得玉数テーブルの取引通番がX+1であるため、一致しないする(NO)と判定されるので、Sm02dで、カード受付通知に含まれる更新不明計数玉数をカードテーブルで記憶している持玉数から減算する補正を行う。   When the member card 2 on which the recovery information is recorded is received by the acquired number-of-balls management device 61 and each other unit counting unit 50 in the online state, each unit counting unit 50 receives the member card 2 in Sm02a. A card reception notification including a transaction serial number (in this case, X) and an update unknown counting ball number as recovery information recorded in the membership card 2, The acquired number-of-balls management device 61 that has received the card reception notification determines whether or not the transaction serial number included in the card reception notification matches the transaction serial number included in the card reception notification in Sm02b. Since the transaction sequence number of the card acceptance notification is X and the transaction sequence number of the member acquisition number of balls table is X + 1, it is determined that they do not match (NO), so in Sm02d, the card Correction is performed to subtract the number of updated unknown count ball contained with the notification from the lifting piece count which is stored in the card table.

つまりSm12の会員カード返却通知が獲得玉数管理装置61に到達してからオフラインになった場合には、更新不明計数玉数は、ビジタカード3に記録されて使用可能となっていると共に、会員獲得玉数テーブルでも記憶されており、この状態で会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数が使用されると遊技場に不利益が生ずるため、該会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数から更新不明計数玉数を減算する補正を行うのである。その後、獲得玉数管理装置61は、前記図28のSm03,Sm04の処理を行い、各台計数ユニット50は、同Sm05,Sm06の処理を行う。   In other words, when the member card return notification of Sm12 reaches the acquired number-of-balls management device 61 and goes offline, the update-unknown counting number is recorded on the visitor card 3 and can be used. It is also stored in the acquired number of balls table, and if the number of balls stored in the member acquired number of balls table is used in this state, there will be a disadvantage to the playground. The correction is performed by subtracting the number of unknown counting balls from the number of holding balls. Thereafter, the acquired number-of-balls management device 61 performs the processes of Sm03 and Sm04 in FIG. 28, and each unit counting unit 50 performs the processes of Sm05 and Sm06.

これら図28,図29に示す処理によれば、獲得玉数管理装置61とオフラインでない各台計数ユニット50において、リカバリ情報が記録された会員カード2からカードIDとリカバリ情報とが受け付けられることで、該会員カード2に対応付けて会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数が補正されるので、オフラインになった各台計数ユニット50がオンラインとなるのを待たずに、獲得玉数管理装置61での持玉数の適正な管理ができる。   According to the processing shown in FIGS. 28 and 29, the acquired ball number management device 61 and each non-offline unit counting unit 50 receive the card ID and the recovery information from the member card 2 on which the recovery information is recorded. Since the number of possessed balls managed in the member earned ball number table in association with the member card 2 is corrected, the number of earned balls can be obtained without waiting for each unit counting unit 50 that has gone offline. Appropriate management of the number of balls in the management device 61 can be performed.

さらに図30は第4の図であり、獲得玉数管理装置61で持玉数の更新が失敗した場合を示す。各台計数ユニット50は、前記図28,図29のSm10〜Sm12の処理を行い、該Sm12の会員カード返却通知を受信した獲得玉数管理装置61は、前記Sm13の持玉数の更新を行うが、Sm13aで、該持玉数の更新が失敗すると、Sm14aで、更新NGのカード更新結果を送信し、該更新NGのカード更新結果を受信した各台計数ユニット50は、Sm14bで、エラー通知を送信すると共に、Sm14cで、通信中断通知(FIN)を送信して、Sm20で、オフライン状態に移行する。各台計数ユニット50は、このオフライン状態において、Sm21で、リモコンからトラブルモード移行要求を受信すると、トラブルモードに移行して、前記図28,図29のSm22及びSm23の処理を行い、Sm24で、オンライン状態に移行する。このSm23で排出された会員カード2が、獲得玉数管理装置61とオンライン状態の他の各台計数ユニット50で受け付けられると、前記図28のSm02以下の処理が行われる。   Furthermore, FIG. 30 is a fourth diagram, and shows a case where the number of possessed balls has failed to be updated in the acquired number-of-balls management device 61. Each unit counting unit 50 performs the processing of Sm10 to Sm12 in FIGS. 28 and 29, and the acquired number-of-balls management device 61 that has received the membership card return notification of Sm12 updates the number of balls in Sm13. However, if the update of the number of possessed balls fails in Sm13a, each card counting unit 50 that has transmitted the card update result of the update NG in Sm14a and received the card update result of the update NG notifies the error notification in Sm14b. Is transmitted, a communication interruption notification (FIN) is transmitted in Sm14c, and the offline state is entered in Sm20. In the offline state, each counter unit 50 receives the trouble mode shift request from the remote controller in Sm21, shifts to the trouble mode, performs the processes of Sm22 and Sm23 in FIGS. 28 and 29, and in Sm24. Transition to online status. When the member card 2 discharged in Sm23 is received by the acquired number-of-balls management device 61 and the other online counting units 50, the processing from Sm02 in FIG.

この図30に示す処理によれば、獲得玉数管理装置61で持玉数の更新が不能である場合には、更新不能情報(更新NGのカード更新結果)が各台計数ユニット50に送信され、該更新不能情報を受信した各台計数ユニット50が、獲得玉数管理装置61と通信不能なオフライン状態に移行させて、終了操作(カード返却ボタン16の操作)受付時に通信不能である場合と同様に、更新不明計数玉数を持玉数として記録したビジタカード3を排出するので、獲得玉数管理装置61で持玉数の更新が不能である場合に対応する特別な処理を予め用意しておくことなく、遊技者に対して更新不明計数玉数を保障することができる。   According to the processing shown in FIG. 30, when the number of possessed balls cannot be updated by the acquired number-of-balls management device 61, non-updatable information (update result of updated NG card) is transmitted to each unit counting unit 50. Each counter unit 50 that has received the non-updatable information shifts to an offline state incapable of communicating with the acquired number-of-balls management device 61 and cannot communicate when accepting an end operation (operation of the card return button 16). Similarly, since the visitor card 3 in which the number of balls whose update is unknown is recorded as the number of balls, the special card corresponding to the case where it is impossible to update the number of balls in the acquired ball number management device 61 is prepared in advance. It is possible to assure the player with an unknown number of updates.

次に図31を参照して、各台計数ユニット50が行う閉店時処理について説明する。まず獲得玉数管理装置61は、前述の如く、当日の営業終了後において、営業終了処理要求(締め処理信号)を全ての各台計数ユニット50に対して送信する。各台計数ユニット50の玉貸発券制御部22は、Sn01で、獲得玉数管理装置61から送信されてくる締め処理信号の受信を待機し、該締め処理信号の受信が有ると(YES)、Sn02で、カードR/W23でカード(会員カード2又はビジタカード3)を受付中であるか否かを判定する。このSn02でカードを受付中でない(NO)と判定した場合には、Sn21に進む。   Next, with reference to FIG. 31, the closing process performed by each counter unit 50 will be described. First, as described above, the acquired number-of-balls management device 61 transmits a business end processing request (tightening processing signal) to all the counting units 50 after the business ends on that day. The ball lending ticket control unit 22 of each unit counting unit 50 waits for the reception of the tightening process signal transmitted from the acquired number-of-balls management device 61 in Sn01, and if the tightening process signal is received (YES), In Sn02, it is determined whether or not the card (member card 2 or visitor card 3) is being accepted by the card R / W 23. If it is determined in Sn02 that the card is not being accepted (NO), the process proceeds to Sn21.

一方、Sn02でカードを受付中である(YES)と判定した場合には、Sn03で、会員カード2を受付中であるか否かを判定する。このSn03でビジタカード3を受付中である(NO)と判定した場合には、Sn11で、該ビジタカード3に持玉数の記録が有るか否かを判定する。このSn11で持玉数の記録が無い(NO)と判定した場合には、Sn14に進む。一方、Sn11で持玉数の記録が有る(YES)と判定した場合には、Sn12で、カードテーブルで記憶している持玉数を消去すると共に、該記録されている持玉数を消去する記録無効化処理を行い、Sn13で、当該ビジタカード3のカードIDを含む無効化情報を獲得玉数管理装置61に対して送信して、Sn14に進む。   On the other hand, if it is determined in Sn02 that the card is being accepted (YES), it is determined in Sn03 whether the member card 2 is being accepted. If it is determined in Sn03 that the visitor card 3 is being accepted (NO), it is determined in Sn11 whether or not there is a record of the number of balls in the visitor card 3. If it is determined that there is no record of the number of balls in this Sn11 (NO), the process proceeds to Sn14. On the other hand, if it is determined at Sn11 that there is a record of the number of possessed balls (YES), at Sn12, the number of retained balls stored in the card table is erased and the number of retained balls is erased. A recording invalidation process is performed, and in Sn13, invalidation information including the card ID of the visitor card 3 is transmitted to the acquired ball number management device 61, and the process proceeds to Sn14.

ここでSn13の処理を行う玉貸発券制御部22は、記録無効化処理により無効化した持玉数を特定可能な無効化情報(ここではカードID)を獲得玉数管理装置61に対して送信する無効化情報送信手段として機能するものである。この無効化情報を受信した獲得玉数管理装置61は、該無効化情報に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を消去すると共に、消去(無効化)された玉数を集計する。これによれば、獲得玉数管理装置61において、ここの各台計数ユニット50にて無効化された持玉数を把握できると共に、個々の各台計数ユニット50にて無効化された持玉数を集計することで、該無効化された持玉数の総数を正確かつ簡便に把握することができる。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sn13 transmits invalidation information (here, a card ID) that can specify the number of possessed balls invalidated by the record invalidation processing to the acquired ball number management device 61. It functions as an invalidation information transmission means. The acquired number-of-balls management device 61 that has received this invalidation information erases the number of balls stored in the visitor-acquired number-of-balls table in association with the card ID included in the invalidation information, and erases (invalidates) ) Count the number of balls. According to this, in the acquired number-of-balls management device 61, the number of held balls invalidated by each unit counting unit 50 here can be grasped, and the number of retained balls invalidated by each individual unit counting unit 50 The total number of invalidated balls can be grasped accurately and simply.

Sn14では、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が有るか否かを判定する。このSn14でプリペイド残額の記憶が無い(NO)と判定した場合には、Sn15で、受付中のビジタカード3をカードストッカ23bに取り込んで、Sn21に進む。ここでSn12及びSn15の処理を行う玉貸発券制御部22は、受付中のカードがビジタカード3であると識別し、該ビジタカード3に記録されている持玉数が存在すると判定したことを条件として、該持玉数を無効化する記録無効化処理を含む無効化処理を行って、該ビジタカード3をカードストッカ23bに貯留させる無効化処理手段として機能するものである。これによれば、受付中のビジタカード3に記録されている持玉数が存在している場合にも、該持玉数が無効化されてビジタカード3が貯留されるので、持玉数が無効化されずに排出されたビジタカード3を回収してカード処理機で該持玉数を無効化する手間や、該持玉数を無効化したビジタカード3を再び各台計数ユニット50に補充する手間を解消することができる。   In Sn14, it is determined whether there is a prepaid balance stored in the card table. If it is determined in Sn14 that the prepaid balance is not stored (NO), the accepted visitor card 3 is taken into the card stocker 23b in Sn15, and the process proceeds to Sn21. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sn12 and Sn15 identifies that the card being accepted is the visitor card 3, and determines that the number of possessed balls recorded in the visitor card 3 exists. As a condition, it performs invalidation processing including recording invalidation processing for invalidating the number of possessed balls, and functions as invalidation processing means for storing the visitor card 3 in the card stocker 23b. According to this, even when there is the number of balls that are recorded in the visitor card 3 being accepted, the number of balls is invalidated and the visitor card 3 is stored, so Recovering the visitor card 3 discharged without being invalidated and invalidating the number of possessed balls by the card processing machine, or replenishing each unit counting unit 50 with the visitor card 3 invalidating the number of possessed balls Can be eliminated.

一方、Sn14でプリペイド残額の記憶が有る(YES)と判定した場合には、Sn16で、受付中のビジタカード3を排出することにより返却して、Sn21に進む。ここでSn16の処理を行う玉貸発券制御部22は、Sn12で持玉数を消去したり後述するSn22で計数玉数を消去する無効化処理を行ったビジタカード3のカードIDから特定されるプリペイド残額が有ることを条件として、該ビジタカード3をカードR/W23から排出させる無効化処理手段として機能するものである。これによれば、持玉数や計数済玉数を無効化したビジタカード3にプリペイド残額が存在すれば、該プリペイド残額は無効とされることなく該ビジタカード3が排出され、該ビジタカード3の所有者は、排出されたビジタカード3の返却を受けてプリペイド残額を遊技に使用できるので、プリペイド残額について遊技者が不利益を被ることがないばかりか、所有者に返却する必要があるプリペイド残額が存在するビジタカード3が自動的に判別されて排出されるので、プリペイド残額が存在するビジタカード3の回収を簡便に実施することができる。   On the other hand, if it is determined in Sn14 that the prepaid balance is stored (YES), the received visitor card 3 is ejected in Sn16, and the process proceeds to Sn21. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Sn16 is specified from the card ID of the visitor card 3 that has performed the invalidation process of deleting the number of balls in Sn12 or deleting the number of balls in Sn22 described later. It functions as an invalidation processing means for discharging the visitor card 3 from the card R / W 23 on condition that there is a prepaid balance. According to this, if there is a prepaid balance in the visitor card 3 in which the number of held balls or the counted number of balls is invalidated, the visitor card 3 is discharged without invalidating the prepaid balance, and the visitor card 3 The owner of the can receive the returned visitor card 3 and use the prepaid balance for the game, so the player will not be penalized for the prepaid balance, and the prepaid must be returned to the owner Since the visitor card 3 having the remaining amount is automatically determined and discharged, the visitor card 3 having the remaining prepaid amount can be easily collected.

前記Sn03で会員カード2を受付中である(YES)と判定した場合には、Sn04で、前記図25の会員カード返却処理を行って、Sn21に進む。この会員カード返却処理では、前記Sn13のように、無効化情報が獲得玉数管理装置61に送信されることが無いので、返却される会員カード2のカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数が無効とされることがない。ここでSn04の会員カード返却処理を行う玉貸発券制御部22は、受付中のカードが会員カード2であると識別したことを条件として、前記記録無効化処理を行うことなく該会員カード2をカードR/W23から排出させる処理を行うものである。これによれば、各台計数ユニット50に会員カード2が忘れられていたとしても、該会員カード2のカードIDから特定される持玉数が無効とされて会員が不利益を被ることがないので、締め処理信号の送信に際して、各台計数ユニット50に会員カード2が忘れられていないかを確認して排出する必要がなく、営業終了時における作業負荷や作業時間を一層低減することができると共に、これら忘れられていた会員カード2が自動的に排出されるので、該会員カード2の回収を簡便に行うこともできる。   If it is determined in Sn03 that the membership card 2 is being accepted (YES), the membership card return process of FIG. 25 is performed in Sn04, and the process proceeds to Sn21. In this member card return process, the invalidation information is not transmitted to the acquired number-of-balls management device 61 as in the case of Sn13. Therefore, the member acquired number-of-balls table is associated with the card ID of the returned member card 2. The number of possessed balls stored in is not invalidated. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the membership card return process of Sn04 recognizes that the accepted card is the membership card 2, and the membership card 2 is processed without performing the record invalidation process. A process of discharging from the card R / W 23 is performed. According to this, even if the membership card 2 is forgotten in each of the counting units 50, the number of balls specified from the card ID of the membership card 2 is invalidated and the member does not suffer disadvantage. Therefore, when transmitting the tightening processing signal, it is not necessary to confirm whether or not the membership card 2 has been forgotten in each unit counting unit 50, and it is possible to further reduce the work load and work time at the end of business. At the same time, since the forgotten member card 2 is automatically discharged, the member card 2 can be easily collected.

Sn21では、カードテーブルで記憶している計数玉数があるか否かを判定する。このSn21で計数玉数の記憶が無い(NO)と判定した場合には、Sn31に進む。一方、Sn21で計数玉数の記憶が有る(YES)と判定した場合には、Sn22で、カードテーブルで記憶している該計数玉数を消去し、Sn23で、当該計数玉数を含む無効化情報を獲得玉数管理装置61に対して送信して、Sn31に進む。つまり閉店後に遊技者が残していった計数玉数は、景品交換や遊技に使用不能な無効玉数として管理されるのである。   In Sn21, it is determined whether there is a counting ball number stored in the card table. If it is determined that the number of balls is not stored (NO) in Sn21, the process proceeds to Sn31. On the other hand, if it is determined in Sn21 that the number of counting balls is stored (YES), the counting ball number stored in the card table is deleted in Sn22, and invalidation including the counting ball number is performed in Sn23. The information is transmitted to the acquired number-of-balls management device 61, and the process proceeds to Sn31. That is, the number of balls remaining by the player after the store is closed is managed as an invalid ball number that cannot be used for prize exchange or gaming.

ここでSn22の処理を行う玉貸発券制御部22は、営業終了時処理要求(締め処理信号)を受信したことに基づいて、計数玉数があることを条件として、該計数玉数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報(カードID)が記録されたカード(会員カード2又はビジタカード3)を排出する処理を行うことなく、該計数玉数を無効とするための無効化処理を行う無効化処理手段として機能するものである。これによれば、営業終了に際して獲得玉数管理装置61から締め処理信号を送信するのみで、計数玉数を特定可能な情報が記録されたカードを排出することなく、該計数玉数が無効とされるので、各台計数ユニット50から排出されたカードを巡回探索して回収する必要や、回収したカードをカード処理機に持参して1枚づつ挿入する必要がなく、営業終了時における作業負荷や作業時間を低減することができる。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sn22 can specify the number of counting balls on the condition that there is the number of counting balls based on the reception of the processing end-time processing request (tightening processing signal). Invalidating to invalidate the counting ball without performing the process of discharging the card (member card 2 or visitor card 3) in which the number-counting game medium number identification information (card ID) is recorded It functions as a processing unit. According to this, the count ball count is invalid only by transmitting a tightening processing signal from the acquired ball count management device 61 at the end of business without discharging a card on which information capable of specifying the count ball count is discharged. Therefore, it is not necessary to search and collect the cards ejected from each unit counting unit 50, or to bring the collected cards to the card processing machine and insert them one by one. And work time can be reduced.

またSn13の処理を行う玉貸発券制御部22は、記録無効化処理により無効化した持玉数を特定可能な無効化情報(ここではカードID)を獲得玉数管理装置61に対して送信する無効化情報送信手段として機能するものである。この無効化情報を受信した獲得玉数管理装置61は、該無効化情報に含まれるカードIDに対応付けてビジタ獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を消去すると共に、消去(無効化)された玉数を集計する。これによれば、獲得玉数管理装置61において、ここの各台計数ユニット50にて無効化された持玉数を把握できると共に、個々の各台計数ユニット50にて無効化された持玉数を集計することで、該無効化された持玉数の総数を正確かつ簡便に把握することができる。   Further, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sn13 transmits invalidation information (here, a card ID) that can specify the number of possessed balls invalidated by the record invalidation processing to the acquired ball number management device 61. It functions as invalidation information transmission means. The acquired number-of-balls management device 61 that has received this invalidation information erases the number of balls stored in the visitor-acquired number-of-balls table in association with the card ID included in the invalidation information, and erases (invalidates) ) Count the number of balls. According to this, in the acquired number-of-balls management device 61, the number of held balls invalidated by each unit counting unit 50 here can be grasped, and the number of retained balls invalidated by each individual unit counting unit 50 The total number of invalidated balls can be grasped accurately and simply.

Sn31では、計数制御部31に対してシャッタ開放信号を出力し、該シャッタ開放信号を受信した計数制御部31においては、シャッタ33が開放されることにより、パチンコ玉の計数が許可される。ここで計数制御部31は、締め処理信号を受信したことに基づいて、計数禁止条件(例えばストックカード無し,カード受付無し,暗証番号未入力,メンテナンス中,エラー中等)が成立しているか否かに関わらず、シャッタ33を受入可能状態(開放状態)に制御するシャッタ制御手段として機能するものである。これによれば、締め処理信号の受信後に受け入れたパチンコ玉を計数玉数として計数することなく、各パチンコ機10の位置で遊技島に取り込ませることができる。   In Sn31, a shutter release signal is output to the count control unit 31, and the count control unit 31 that has received the shutter release signal allows the pachinko ball to be counted by opening the shutter 33. Here, the counting control unit 31 determines whether or not a counting prohibition condition (for example, no stock card, no card reception, no password input, maintenance, error, etc.) is established based on the reception of the tightening processing signal. Regardless, it functions as a shutter control means for controlling the shutter 33 to an acceptable state (open state). According to this, the pachinko balls received after receiving the tightening processing signal can be taken into the game island at the position of each pachinko machine 10 without counting them as the number of counting balls.

次にSn32で、玉カウンタ35による計数を待機すると共に、Sn33で、所定時間の経過を待機する。ここで所定時間としては、締め処理信号を受信してから店員が遊技場内を一巡してこぼれ玉や残り玉を各台計数ユニット50に投入して該パチンコ玉の計数が終わるまでの時間(例えば1時間)を設定するのが好ましい。   Next, at Sn32, the ball counter 35 waits for counting, and at Sn33, the elapse of a predetermined time is waited. Here, the predetermined time is the time from when the tightening signal is received until the store clerk makes a round of the game hall and throws the spilled balls and remaining balls into each unit counting unit 50 to finish counting the pachinko balls (for example, 1 hour) is preferably set.

このSn32で計数が有ると(YES)、Sn34で、該計数した玉数を無効計数玉数として記憶し、Sn35で、該記憶している無効計数玉数を獲得玉数管理装置61に対して送信して、Sn32に戻る。そしてSn33で所定時間を経過した(YES)と判定した場合には、各台計数ユニット50の機能を停止して、閉店時処理を終了する。   If there is a count at this Sn32 (YES), the number of balls counted is stored as an invalid count ball count at Sn34, and the stored invalid count ball count is obtained for the acquired ball count management device 61 at Sn35. Transmit and return to Sn32. If it is determined at Sn33 that the predetermined time has elapsed (YES), the function of each counter unit 50 is stopped and the closing process is terminated.

ここでSn34の処理を行う玉貸発券制御部22は、締め処理信号を受信したことに基づいて、当該受信以降において、玉カウンタ35が受け入れたパチンコ玉の計数玉数としての計数は行わずに遊技島に取り込む無効取込処理を行う無効取込処理手段として機能するものであり、ここでは該計数した無効計数玉数を記憶する。これによれば、獲得玉数管理装置61から締め処理信号を受信したことに基づいて、該締め処理信号の受信後に受け入れたパチンコ玉の計数玉数としての計数は行わずに各パチンコ機10の位置で遊技島に取り込ませることができるので、店員の作業負担を軽減できる。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Sn34 does not perform counting as the number of pachinko balls received by the ball counter 35 after the reception based on the reception of the closing processing signal. It functions as invalid retrieval processing means for performing invalid retrieval processing to be taken into the game island, and stores the counted invalid counting balls. According to this, on the basis of the reception of the tightening processing signal from the acquired number-of-balls management device 61, the pachinko machine 10 does not perform counting as the number of pachinko balls received after receiving the tightening processing signal. Since it can be taken into the amusement island at the location, the work load on the store clerk can be reduced.

またSn35の処理を行う玉貸発券制御部22は、前記記憶している無効計数玉数を集計させるために当該無効計数玉数を示す集計情報を出力する出力手段として機能するものである。この集計情報を受信した獲得玉数管理装置61は、無効計数玉数を集計する。これによれば、集計情報に基づいて無効計数玉数を正確に把握して、利益を集計できる。   In addition, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Sn35 functions as an output unit that outputs total information indicating the invalid count ball count in order to count the stored invalid count ball count. The acquired number-of-balls management device 61 that has received this total information totals the number of invalid count balls. According to this, it is possible to accurately grasp the number of invalid count balls based on the total information and total profit.

なお、図示しないが、各台計数ユニット50の電源投入後、遊技場の営業開始前に獲得玉数管理装置61から送信されてくる開店信号を受信した場合にも、図31に示す閉店時処理と同様の開店時処理が行われる。遊技場の営業開始前には、テストモードや試し打ちにより、各台計数ユニット50において計数や払出が行われて、カードテーブルで計数玉数が記憶されている場合があり、該計数玉数の記憶を持ち越して営業を開始すると、営業に支障をきたすため、当該開店時処理を行うことにより、カードテーブルの記憶内容をリセットするのである。なお、営業開始前に発生するこぼれ玉は営業利益の集計とは無関係で、無効計数玉数として計数する必要はないので、当該開店時処理においては、図31のSn31以下の処理は行わなくても良い。   Although not shown in the figure, even when the store opening signal transmitted from the acquired number of balls management device 61 is received after the power of each unit counting unit 50 is turned on and before the game hall starts business, the closing process shown in FIG. The same opening process is performed. Prior to the start of business at the game hall, counting and paying may be performed in each unit counting unit 50 by test mode or trial hitting, and the number of balls counted may be stored in the card table. If the store is carried over and the business is started, the business is hindered. Therefore, the stored contents of the card table are reset by performing the opening process. It should be noted that spilled balls generated before the start of business are irrelevant to the calculation of operating profit and do not need to be counted as invalid counting balls. Therefore, in the opening process, the processing after Sn31 in FIG. 31 is not performed. Also good.

次に図32〜図34を参照して、各台計数ユニット50が行う電源投入時処理及びそれに関連する処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 32 to 34, a power-on process performed by each of the counter units 50 and a process related thereto will be described.

まず図32は、各台計数ユニット50が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。各台計数ユニット50において、S1000で、電源が投入されると、玉貸発券制御部22は、S1001で、記憶テーブルで記憶している発券部ID,及び計数通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部31に対して送信し、該接続機器確認指示を受信した計数制御部31は、S1002で、記憶テーブルで記憶している発券部ID,計数通番,計数値,及び払出通番を示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部22に対して返信する。なお記憶テーブルで記憶している発券部ID,計数通番,計数値,及び/又は払出通番が存在しない場合(例えば当該計数部30を初めて装着した場合)には、該存在しないデータを含まない接続機器確認応答を返信する。   First, FIG. 32 is a flowchart showing an example of a power-on process performed by each counter unit 50. In each unit counting unit 50, when the power is turned on in S1000, the ball lending ticket control unit 22 in S1001, issues a connected device confirmation instruction indicating the ticket issuing unit ID and the counting sequence number stored in the storage table, In S1002, the count control unit 31 that transmits the connection confirmation request to the count control unit 31 and receives the connected device confirmation instruction receives the ticket issuing unit ID, count sequence number, count value, and A connection device confirmation response indicating the payout serial number is returned as connection information to the ball rental ticket control unit 22. If the ticket issuing unit ID, the counting sequence number, the count value, and / or the dispensing sequence number stored in the storage table do not exist (for example, when the counting unit 30 is first installed), the connection does not include the nonexistent data A device confirmation response is returned.

該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部22は、S1010で、該接続機器確認応答が示す発券部ID(即ち計数制御部31の記憶テーブルで記憶している発券部ID)と自己の発券部ID(即ち玉貸発券制御部22の記憶テーブルで記憶している発券部ID)とが一致するか否かを判定する。なお該接続機器確認応答に発券部ID,計数通番,及び/又は払出通番が含まれない場合には、以下に述べる発券部ID,計数通番,払出通番の一致判定において不一致と判定される。   In S1010, the ball lending ticket control unit 22 that has received the connected device confirmation response and the ticket issuing unit ID indicated by the connected device confirmation response (that is, the ticket issuing unit ID stored in the storage table of the counting control unit 31) and its own It is determined whether or not the ticket issuing unit ID (that is, the ticket issuing unit ID stored in the storage table of the ball rental ticket control unit 22) matches. If the ticket issuing unit ID, the counting sequence number, and / or the dispensing sequence number are not included in the connected device confirmation response, it is determined that the ticket issuing unit ID, the counting sequence number, and the dispensing sequence number are inconsistent in the following.

このS1010で発券部IDが一致しない(NO)、即ち玉貸発券処理部20又は計数部30が交換されたと判定した場合には、玉貸発券制御部22は、S1017で、計数値リカバリ処理を行い、S1018で、第1の払出リカバリ処理を行って、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in S1010 that the ticket issuing unit IDs do not match (NO), that is, the ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 has been replaced, the ball lending ticket control unit 22 performs the count value recovery process in S1017. In step S1018, the first payout recovery process is performed, and the power-on process ends.

この計数値リカバリ処理では、玉貸発券制御部22は、S1031で、記憶テーブルで記憶している計数通番を前記S1002で受信した接続機器確認応答が示す計数通番に更新すると共に、該計数通番に対応付けて該接続機器確認応答に含まれる計数値を記憶し、さらに該計数値をカードテーブルの計数玉数に加算する。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部31が記憶している発券部IDと玉貸発券制御部22の発券部IDとが一致しないことを条件として、計数制御部31から送信された計数値が玉貸発券制御部22において計数通番に対応付けて記憶され、さらに該計数値が計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。   In this count value recovery process, the ball lending ticket control unit 22 updates the count sequence number stored in the storage table to the count sequence number indicated by the connected device confirmation response received in S1002 in S1031, and sets the count sequence number. Correspondingly, the count value included in the connected device confirmation response is stored, and the count value is added to the number of balls in the card table. According to this, even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to exchange or the like, after the communication is established, the ticket issuing unit ID and the ball lending stored in the count control unit 31 are established. On condition that the ticket issuing unit ID of the ticket issuing control unit 22 does not match, the count value transmitted from the count control unit 31 is stored in the ball lending ticket control unit 22 in association with the count serial number, and the count value is further counted. Since it is added to the number of balls and stored, and the counted number of balls is a target of the determination process, the player is not disadvantaged.

また第1の払出リカバリ処理では、玉貸発券制御部22は、S1041で、払出リカバリ有りと、記憶テーブルで記憶している計数通番,及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す起動指示Bを、払出処理の実行を要求する払出リカバリ要求として、計数制御部31に対して送信する。該払出リカバリ有りを示す起動指示Bを受信した計数制御部31は、S1042で、該起動指示Bが示す払出予定数のパチンコ玉の払出を行い、S1043で、前記S1001で受信した発券部ID,及び該S1041で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値,払出予定数,及び払出済数を消去して、S1044で、起動指示応答を、玉貸発券制御部22に対して返信する。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部31が記憶している発券部IDと玉貸発券制御部22の発券部IDとが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求(起動指示B)が玉貸発券制御部22から計数制御部31に対して送信され、該計数制御部31において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。   In the first payout recovery process, the ball lending ticket control unit 22 determines in S1041 that there is payout recovery, the counting sequence number stored in the storage table, the payout serial number, and the planned payout number to be paid out in the payout process. Is sent to the count control unit 31 as a payout recovery request for requesting execution of the payout process. The counting control unit 31 that has received the activation instruction B indicating the presence of the payout recovery pays out the number of pachinko balls to be paid out indicated by the activation instruction B in S1042, and in S1043, issues the ticket issuing unit ID received in S1001. And the payout sequence number received in S1041 is stored in a storage table, the count value, the expected payout number, and the payout number stored in the storage table are deleted, and in S1044, an activation instruction response is issued as a ball rental ticket. A reply is sent to the control unit 22. According to this, even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to exchange or the like, after the communication is established, the ticket issuing unit ID and the ball lending stored in the count control unit 31 are established. On the condition that the ticket issuing unit ID of the ticket issuing control unit 22 does not match, a payout recovery request (start-up instruction B) is transmitted from the ball lending ticket control unit 22 to the counting control unit 31, and the counting control unit 31 issues a payment. Since processing is performed, the player is not disadvantaged.

前記S1010で発券部IDが一致する(YES)と判定した場合には、玉貸発券制御部22は、S1011で、前記接続機器確認応答が示す計数通番(即ち計数制御部31の記憶テーブルで記憶している計数通番)と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番とが一致するか否かを判定し、該S1011で計数通番が一致する(YES)と判定した場合には、S1012で、前記接続機器確認応答が示す払出通番(即ち計数制御部31の記憶テーブルで記憶している払出通番)と自己の記憶テーブルで記憶している払出通番とが一致するか否かを判定し、該S1012で払出通番が一致する(YES)と判定した場合には、S1021で、払出リカバリ無しと、記憶テーブルで記憶している計数通番,及び払出通番とを示す起動指示Aを、計数制御部31に対して送信する。該払出リカバリ無しを示す起動指示Aを受信した計数制御部31は、払出状態記憶部(図示外)で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、この場合には「払出中でない」なので、S1022で、前記S1001で受信した発券部ID,及び該S1021で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値,払出予定数,及び払出済数を消去して、S1023で、起動指示応答を、玉貸発券制御部22に対して返信する。なお、S1022において、当該計数制御部31で記憶している払出通番を前記S1021で受信した払出通番に更新しているが、この場合には、当該計数制御部31で記憶している払出通番が玉貸発券制御部22で記憶している払出通番−1であるので、前記S1022において、当該計数制御部31で記憶している払出通番を+1して更新しても良い。   If it is determined in S1010 that the ticket issuing unit IDs match (YES), the ball lending ticket control unit 22 stores the counting sequence number (that is, the storage table of the counting control unit 31) indicated by the connected device confirmation response in S1011. The counting sequence number stored in the own storage table matches with the counting sequence number stored in its own storage table. If it is determined in S1011 that the counting sequence number matches (YES), in S1012 It is determined whether or not the payout serial number indicated by the connected device confirmation response (that is, the payout serial number stored in the storage table of the counting control unit 31) matches the payout serial number stored in its own storage table, If it is determined in S1012 that the payout sequence numbers match (YES), in S1021, an activation instruction A indicating no payout recovery, the counting sequence number stored in the storage table, and the payout sequence number is displayed. It transmits to the counting control unit 31. The count control unit 31 that has received the activation instruction A indicating no payout recovery determines whether the payout state stored in the payout state storage unit (not shown) is “paying” or “not paying out”. In this case, since it is “not paying out”, in S1022, the ticket issuing unit ID received in S1001 and the payout serial number received in S1021 are stored in the storage table, and the count value stored in the storage table and the payout schedule are stored. The number and the paid-out number are deleted, and an activation instruction response is returned to the ball rental ticket control unit 22 in S1023. In S1022, the payout serial number stored in the count control unit 31 is updated to the payout serial number received in S1021. In this case, the payout serial number stored in the count control unit 31 is updated. Since it is the payout serial number −1 stored in the ball lending ticket control unit 22, the payout serial number stored in the count control unit 31 may be updated by +1 in S1022.

前記S1011で計数通番が一致しない(NO)と判定した場合には、S1013で、計数値リカバリ処理(即ち前記S1017と同様に、前記S1031の処理)を行って、前記S1012に進む。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部31が記憶している発券部IDと玉貸発券制御部22の発券部IDとが一致しても計数部30が記憶している計数通番と玉貸発券制御部22が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部31から送信された計数値が玉貸発券制御部22において計数通番に対応付けて記憶され、さらに該計数値が計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。   If it is determined in S1011 that the counting sequence numbers do not match (NO), in S1013, a count value recovery process (that is, the process of S1031 as in S1017) is performed, and the process proceeds to S1012. According to this, even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to power interruption or the like, after the communication is established, the ticket issuing unit ID and ball stored in the count control unit 31 are established. Count control on condition that the counting sequence number stored in the counting unit 30 and the counting sequence number stored in the ball lending ticket control unit 22 do not match even if the ticketing unit ID of the lending ticket control unit 22 matches. The count value transmitted from the unit 31 is stored in the ball lending ticket control unit 22 in association with the count sequence number, and further the count value is added to the count ball number and stored. As a result, the player is not disadvantaged.

前記S1012で払出通番が一致しない(NO)と判定した場合には、S1014で、前記図21のSg06の動作指示応答Gを受信済であるか否かを判定する。このS1014で受信済でない(NO)と判定した場合には、S1015で、前記第1の払出リカバリ処理(即ち前記S1018と同様に、前記S1041の処理)を行う。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、計数制御部31が記憶している発券部IDと玉貸発券制御部22の発券部IDとが一致しても計数制御部31が記憶している払出通番と玉貸発券制御部22が記憶している払出通番とが一致しないことを条件として、払出リカバリ要求(起動指示B)が玉貸発券制御部22から計数制御部31に対して送信され、該計数制御部31において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。なお、発券部IDが不一致(S1010でNO)の場合に行われる第1の払出リカバリ処理では、前記S1043において、当該計数制御部31で記憶している払出通番を前記S1041で受信した払出通番に更新しているが、発券部IDが一致(S1010でYES)の場合に行われる第1の払出リカバリ処理では、当該計数制御部31で記憶している払出通番が玉貸発券制御部22で記憶している払出通番−1であるので、前記S1043において、当該計数制御部31で記憶している払出通番を+1して更新しても良い。   If it is determined in S1012 that the payout serial numbers do not match (NO), it is determined in S1014 whether or not the operation instruction response G in Sg06 of FIG. 21 has been received. If it is determined in S1014 that it has not been received (NO), in S1015, the first payout recovery process (that is, the process of S1041 as in S1018) is performed. According to this, even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to power interruption or the like, after the communication is established, the ticket issuing unit ID and ball stored in the count control unit 31 are established. Payout on condition that the payout serial number stored in the counting control unit 31 and the payout serial number stored in the ball rental ticket control unit 22 do not match even if the ticket issuing unit ID of the loaned ticket control unit 22 matches. Since the recovery request (start-up instruction B) is transmitted from the ball lending ticket control unit 22 to the counting control unit 31 and the payout process is performed in the counting control unit 31, the player is not disadvantaged. In the first payout recovery process performed when the ticket issuing unit IDs do not match (NO in S1010), the payout serial number stored in the count control unit 31 in S1043 is changed to the payout serial number received in S1041. In the first payout recovery process performed when the ticket issuer IDs match (YES in S1010), the payout serial number stored in the count control unit 31 is stored in the ball lending ticket control unit 22 Since the payout serial number is -1, the payout serial number stored in the count control unit 31 may be incremented by 1 in S1043.

一方、S1014で受信済である(YES)と判定した場合には、S1016で、第2の払出リカバリ処理を行う。この第2の払出リカバリ処理では、玉貸発券制御部22は、S1051で、払出リカバリ無しと、記憶テーブルで記憶している計数通番,及び払出通番とを示す起動指示Cを、計数制御部31に対して送信する。該払出リカバリ無しを示す起動指示Cを受信した計数制御部31は、払出状態記憶部(図示外)で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、この場合には「払出中」なので、S1052で、記憶テーブルで記憶している払出済数が払出予定数に達するまでパチンコ玉の払出を行い、S1053で、前記S1001で受信した発券部ID,及び該S1051で受信した払出通番を記憶テーブルで記憶し、該記憶テーブルで記憶している計数値,払出予定数,及び払出済数を消去して、S1054で、起動指示応答を、玉貸発券制御部22に対して返信する。これによれば、計数制御部31が払出要求(動作指示G)を受信していれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが通信不能になっても、該受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。つまり計数制御部31が払出要求を受信している場合には、該払出要求の受信に基づいて払出予定数が記憶されてパチンコ玉の払出が開始され、払出済数が記憶されるので、該払出要求の受信後に電断が発生して電源が投入された後には、該計数制御部31が記憶している払出予定数及び払出済数に基づくパチンコ玉の払出が行われる。   On the other hand, if it is determined in S1014 that it has been received (YES), the second payout recovery process is performed in S1016. In the second payout recovery process, the ball lending ticket control unit 22 sends a start instruction C indicating no payout recovery, the count sequence number stored in the storage table, and the payout sequence number in S1051, to the count control unit 31. Send to. The count control unit 31 that has received the activation instruction C indicating that there is no payout recovery determines whether the payout state stored in the payout state storage unit (not shown) is “paying” or “not paying out”. In this case, since it is “paying out”, the pachinko balls are paid out in S1052 until the number of payouts stored in the storage table reaches the planned payout number. In S1053, the ticket issuing unit ID received in S1001 and the The payout sequence number received in S1051 is stored in a storage table, the count value, the expected payout number, and the payout number stored in the storage table are deleted, and in S1054, an activation instruction response is sent to the ball rental ticket control unit. Reply to 22 According to this, if the count control unit 31 has received a payout request (operation instruction G), even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate with each other, Since the payout process is performed based on this, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage. That is, when the counting control unit 31 has received the payout request, the payout number is stored based on the receipt of the payout request, the payout of the pachinko balls is started, and the payout number is stored. After power interruption occurs after receiving the payout request and the power is turned on, the pachinko balls are paid out based on the planned payout number and the payout number stored in the counting control unit 31.

次に図33は、計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット50が行う処理の一例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図8の計数処理において計数が終了してS116〜S123の処理が行われるが、電断の発生により、S123の動作指示応答Dが玉貸発券制御部22に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部31が、前記S112の処理で更新された計数通番「5」を記憶しており、玉貸発券制御部22が、前記S124の処理が行われず未更新の計数通番「4」を記憶しているものとする。   Next, FIG. 33 is a flowchart showing an example of processing performed by each unit counting unit 50 when power interruption and counting occur during counting determination. Specifically, counting ends in the counting processing of FIG. Then, the processing of S116 to S123 is performed, but this is processing when the operation instruction response D of S123 does not reach the ball lending ticket control unit 22 due to occurrence of power interruption, and a count occurs during the power interruption. . In this example, when a power interruption occurs, the count control unit 31 stores the count sequence number “5” updated in the process of S112, and the ball rental ticket control unit 22 does not perform the process of S124. It is assumed that an unupdated counting sequence number “4” is stored.

まず計数制御部31は、S1100で、電断中計数値記憶部(図示外)において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット50において、S1000で、電源が投入されると、玉貸発券制御部22は、S1001で、記憶テーブルで記憶している発券部ID,及び計数通番(ここでは「4」)を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部31に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した計数制御部31は、S1101で、該接続機器確認指示が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番(ここでは「5」)とが一致するか否かを判定するが、この図33に示す例では、計数通番が一致しない(NO)と判定されるので、S1102で、記憶テーブルで記憶している発券部ID,計数通番(ここでは「5」),及び払出通番と、該記憶テーブルで記憶している当該計数通番の計数値+前記電断中計数値とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部22に対して返信する。該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部22は、前記図32のS1010以下の処理を行う。   First, in S1100, the count control unit 31 stores a value counted during power interruption as a count value during power interruption in a count value storage unit (not shown) during power interruption. Next, in each unit counting unit 50, when the power is turned on in S1000, the ball rental ticket control unit 22 in S1001, the ticket issuing unit ID stored in the storage table and the counting serial number (here, “4”). ) Is transmitted to the counting control unit 31 as a connection confirmation request. In S1101, the count control unit 31 that has received the connected device confirmation instruction matches the count sequence number indicated by the connected device confirmation instruction with the count sequence number (here, “5”) stored in its own storage table. In the example shown in FIG. 33, it is determined that the counting sequence numbers do not match (NO). Therefore, in S1102, the ticket issuing unit ID and the counting sequence number stored in the storage table (here, “5” is determined). )), And the connected device confirmation response indicating the payout serial number and the count value of the count serial number stored in the storage table + the count value during power interruption as connection information to the ball lending ticket control unit 22 Reply. The ball rental ticket control unit 22 that has received the connected device confirmation response performs the processing of S1010 and subsequent steps in FIG.

次に図34は、計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット50が行う処理の別例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図8の計数処理において計数が終了してS116〜S125の処理が行われる(即ちS123の動作指示応答Dは玉貸発券制御部22に到達している)が、電断の発生により、S125の動作指示Dが計数制御部31に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部31が、前記S112の処理で更新された計数通番「5」を記憶しており、玉貸発券制御部22が、前記S124の処理が行われて更新された計数通番「5」を記憶しているものとする。   Next, FIG. 34 is a flowchart showing another example of processing performed by each unit counting unit 50 when power interruption and counting occur during counting determination. Specifically, counting is performed in the counting processing of FIG. Then, the processing of S116 to S125 is performed (that is, the operation instruction response D of S123 has reached the ball lending ticket control unit 22). This process is performed when a count occurs during the power interruption. In this example, when a power interruption occurs, the count control unit 31 stores the count sequence number “5” updated in the process of S112, and the ball rental ticket control unit 22 performs the process of S124. It is assumed that the updated counting sequence number “5” is stored.

まず計数制御部31は、S1100で、電断中計数値記憶部(図示外)において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット50において、S1000で、電源が投入されると、玉貸発券制御部22は、S1001で、記憶テーブルで記憶している発券部ID,及び計数通番(ここでは「5」)を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、計数制御部31に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した計数制御部31は、S1101で、該接続機器確認指示が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番(ここでは「5」)とが一致するか否かを判定するが、この図34に示す例では、計数通番が一致する(YES)と判定されるので、S1111で、記憶テーブルで記憶している計数通番を+1し、該更新した計数通番(ここでは「6」)に対応付けて前記電断中計数値を計数値として記憶し、S1112で、記憶テーブルで記憶している発券部ID,計数通番(ここでは「6」),計数値(即ち元の電断中計数値),及び払出通番を示す接続機器確認応答を、接続情報として、玉貸発券制御部22に対して返信する。該接続機器確認応答を受信した玉貸発券制御部22は、前記図32のS1010以下の処理を行う。   First, in S1100, the count control unit 31 stores a value counted during power interruption as a count value during power interruption in a count value storage unit (not shown) during power interruption. Next, in each unit counting unit 50, when the power is turned on in S1000, the ball rental ticket control unit 22 in S1001, the ticket issuing unit ID stored in the storage table and the counting sequence number (here, “5”). ) Is transmitted to the counting control unit 31 as a connection confirmation request. In S1101, the count control unit 31 that has received the connected device confirmation instruction matches the count sequence number indicated by the connected device confirmation instruction with the count sequence number (here, “5”) stored in its own storage table. In the example shown in FIG. 34, it is determined that the counting sequence numbers match (YES), so in S1111, the counting sequence number stored in the storage table is incremented by 1, and the updated counting sequence number is determined. (The count value during power interruption is stored as a count value in association with (here, “6”), and the ticket issuing unit ID, count sequence number (here, “6”), count value stored in the storage table in S1112 The connection device confirmation response indicating the count value (that is, the original count value during power interruption) and the payout serial number is returned to the ball rental ticket control unit 22 as connection information. The ball rental ticket control unit 22 that has received the connected device confirmation response performs the processing of S1010 and subsequent steps in FIG.

以上に説明した図33及び図34に示す処理を行う各台計数ユニット50によれば、計数制御部31において、計数終了通知(S123の動作指示応答D)の送信後、計数確定通知(S125の動作指示D)の受信前に、玉貸発券制御部22と通信不能となった状態で計数が発生した場合であっても、玉貸発券制御部22において計数通番が更新されたか否かに応じて、電断中計数値が玉貸発券制御部22において正確に記憶されるので、遊技者が不利益を被ることがない。つまり計数終了通知が玉貸発券制御部22に到達していない場合には、該玉貸発券制御部22において計数通番が更新されていないため、図33に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値が確定していないものとして、計数制御部31が記憶している計数値に電断中計数値を加算した値が玉貸発券制御部22に対して送信されて記憶される一方、計数終了通知が玉貸発券制御部22に到達している場合には、該玉貸発券制御部22において計数通番が更新されているため、図34に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値は確定しているものとして、電断中計数値が新たな計数値として玉貸発券制御部22に対して送信されて記憶される。   According to each unit counting unit 50 that performs the processing shown in FIG. 33 and FIG. 34 described above, the count control unit 31 transmits a count end notification (operation instruction response D in S123) and then a count confirmation notification (in S125). Even if the count is generated in a state where communication with the ball lending ticket control unit 22 is disabled before the operation instruction D) is received, depending on whether or not the counting serial number is updated in the ball lending ticket control unit 22 Thus, since the count value during power interruption is accurately stored in the ball lending ticket control unit 22, the player is not disadvantaged. That is, when the count end notification has not reached the ball lending ticket control unit 22, the counting sequence number has not been updated in the ball lending ticket control unit 22, and as shown in FIG. Assuming that the count value corresponding to is not fixed, a value obtained by adding the count value during power interruption to the count value stored in the count control unit 31 is transmitted to the ball lending ticket control unit 22 and stored. On the other hand, when the count end notification has reached the ball lending ticket control unit 22, the counting sequence number has been updated in the ball lending ticket control unit 22, and therefore, as shown in FIG. Assuming that the count value corresponding to the serial number is fixed, the count value during power interruption is transmitted and stored as a new count value to the ball lending ticket control unit 22.

[2.第2実施形態に係る各台計数ユニット50]
次に、図35〜図37を参照して、第2実施形態に係る各台計数ユニット50の作用について説明する。第1実施形態では、前述の如く、計数値リカバリ処理や払出リカバリ処理を行うか否かの判定を、玉貸発券制御部22が行ったが(図32)、第2実施形態では、該判定を、計数制御部31が行う(図35)点が大きく異なり、その他の構成や作用は同様である。る。
[2. Each unit counting unit 50 according to the second embodiment]
Next, with reference to FIGS. 35-37, the effect | action of each stand counting unit 50 which concerns on 2nd Embodiment is demonstrated. In the first embodiment, as described above, the ball lending ticket control unit 22 determines whether or not to perform the count value recovery process and the payout recovery process (FIG. 32). In the second embodiment, the determination is made. The point that the counting control unit 31 performs is greatly different (FIG. 35), and other configurations and operations are the same. The

また第1実施形態では、玉貸発券制御部22及び計数制御部31が、図8に示す記憶テーブルを記憶しているが、第2実施形態では、玉貸発券制御部22及び計数制御部31は、図35に示す記憶テーブルを記憶している。この図35に示す記憶テーブルは、図8に示す記憶テーブルの発券部IDに代えて計数部IDを記憶する点が異なり、その他の記憶内容は同様である。ここで計数制御部31の記憶テーブルにおける計数部IDは、予め記憶されている。一方、玉貸発券制御部22の記憶テーブルにおける計数部IDは、図35に示す電源投入時処理の終了後に、計数制御部31から取得して記憶される。   In the first embodiment, the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31 store the storage table shown in FIG. 8, but in the second embodiment, the ball lending ticket control unit 22 and the counting control unit 31. Stores the storage table shown in FIG. The storage table shown in FIG. 35 is different in that the counting unit ID is stored instead of the ticket issuing unit ID of the storage table shown in FIG. 8, and the other storage contents are the same. Here, the counting unit ID in the storage table of the counting control unit 31 is stored in advance. On the other hand, the counting unit ID in the storage table of the ball lending ticket control unit 22 is acquired and stored from the counting control unit 31 after the power-on process shown in FIG.

まず図35は、第2実施形態において各台計数ユニット50が行う電源投入時処理の一例を表すフローチャートであり、第2実施形態において前記図32に示す処理に代えて行われる処理である。各台計数ユニット50において、S1000’で、電源が投入されると、計数制御部31は、S1001’で、記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番,及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部22に対して送信し、該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部22は、S1002’で、記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番,及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部31に対して返信し、またS1003’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部31は、S1004’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部22に対して返信する。なお記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番,及び/又は払出通番が存在しない場合(例えば当該玉貸発券処理部20を初めて装着した場合)には、該存在しないデータを含まない接続機器確認応答を返信する。   First, FIG. 35 is a flowchart showing an example of a power-on process performed by each unit counting unit 50 in the second embodiment, and is a process performed in place of the process shown in FIG. 32 in the second embodiment. In each unit counting unit 50, when the power is turned on in S1000 ', the counting control unit 31 confirms the connected device indicating the counting unit ID, the counting sequence number, and the payout sequence number stored in the storage table in S1001'. The ball rental ticket control unit 22 that transmits the instruction as a connection confirmation request to the ball rental ticket control unit 22 and receives the connection device confirmation instruction, the counting unit ID stored in the storage table in S1002 ′. , The connected device confirmation response indicating the counting serial number, the paying out serial number, and the number of payouts scheduled to be paid out in the payout process is returned to the counting control unit 31 as connection information, and an activation instruction is issued in S1003 ′. The count control unit 31 that has transmitted and received the activation instruction returns an activation instruction response to the ball rental ticket control unit 22 in S1004 ′. In addition, when there is no counting unit ID, counting sequence number, and / or payout sequence number stored in the storage table (for example, when the ball lending ticket processing unit 20 is mounted for the first time), a connection that does not include the nonexistent data A device confirmation response is returned.

前記接続機器確認応答を受信した計数制御部31は、S1010’で、該接続機器確認応答が示す計数部ID(即ち玉貸発券制御部22の記憶テーブルで記憶している計数部ID)と自己の計数部ID(即ち計数制御部31の記憶テーブルで記憶している計数部ID)とが一致するか否かを判定する。なお該接続機器確認応答に計数部ID,計数通番,及び/又は払出通番が含まれない場合には、以下に述べる計数部ID,計数通番,払出通番の一致判定において不一致と判定される。   In S1010 ′, the count control unit 31 that has received the connection device confirmation response and the count unit ID indicated by the connection device confirmation response (that is, the count unit ID stored in the storage table of the ball lending ticket control unit 22) and the self It is determined whether or not the counting unit IDs (that is, the counting unit IDs stored in the storage table of the counting control unit 31) match. When the connected device confirmation response does not include the counting unit ID, the counting sequence number, and / or the paying out sequence number, it is determined that they do not match in the matching determination of the counting unit ID, the counting sequence number, and the paying out sequence number described below.

このS1010’で計数部IDが一致しない(NO)、即ち玉貸発券処理部20又は計数部30が交換されたと判定した場合には、計数制御部31は、S1017’で、計数値リカバリ処理を行い、S1018’で、第1の払出リカバリ処理を行って、電源投入時処理を終了する。   If it is determined in S1010 ′ that the counting unit IDs do not match (NO), that is, the ball lending ticket processing unit 20 or the counting unit 30 has been replaced, the counting control unit 31 performs the count value recovery processing in S1017 ′. In step S1018 ′, the first payout recovery process is performed, and the power-on process ends.

この計数値リカバリ処理では、計数制御部31は、図8のS119以下の処理を行い、該S119で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番,及び計数値と、計数終了検知とを示す動作指示応答Cを、計数情報として、玉貸発券制御部22に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部22は、前記S120及びS124の処理を行う。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部22が記憶している計数部IDと計数制御部31の計数部IDとが一致しないことを条件として、計数制御部31が記憶している計数値を特定可能な計数情報が玉貸発券制御部22に対して送信されて、該計数値が玉貸発券制御部22において計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。   In this count value recovery process, the count control unit 31 performs the processes in and after S119 of FIG. 8. In S119, there is no error, the count sequence number and count value stored in the storage table, and the count end detection. Is transmitted as count information to the ball lending ticket control unit 22, and then the ball lending ticket control unit 22 performs the processes of S120 and S124. According to this, even when the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to exchange or the like, after the communication is established, the counting unit ID stored in the ball lending ticket control unit 22 and On the condition that the counting unit ID of the counting control unit 31 does not match, the counting information capable of specifying the count value stored in the counting control unit 31 is transmitted to the ball lending ticket control unit 22, The numerical value is added and stored in the ball lending ticket control unit 22 and the number of counted balls is a target of the determination process, so that the player is not disadvantaged.

また第1の払出リカバリ処理では、計数制御部31は、図21のSg03以下の処理を行い、払出処理を行う。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部22が記憶している計数部IDと計数制御部31の計数部IDとが一致しないことを条件として、計数制御部31において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。   In the first payout recovery process, the count control unit 31 performs a process after Sg03 in FIG. According to this, even when the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to exchange or the like, after the communication is established, the counting unit ID stored in the ball lending ticket control unit 22 and Since the payout process is performed in the counting control unit 31 on condition that the counting unit ID of the counting control unit 31 does not match, the player is not disadvantaged.

前記S1010’で計数部IDが一致する(YES)と判定した場合には、計数制御部31は、S1011’で、前記接続機器確認応答が示す計数通番(即ち玉貸発券制御部22の記憶テーブルで記憶している計数通番)と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番とが一致するか否かを判定し、該S1011’で計数通番が一致する(YES)と判定した場合には、S1012’で、前記接続機器確認応答が示す払出通番(即ち玉貸発券制御部22の記憶テーブルで記憶している払出通番)と自己の記憶テーブルで記憶している払出通番とが一致するか否かを判定し、該S1012’で払出通番が一致する(YES)と判定した場合には、S1014’で、記憶テーブルで記憶している払出予定数から払出済数を減算した払出残数が有るか否かを判定し、該S1014’で払出残数が無い(NO)と判定した場合には、そのまま待機中となる。   If it is determined in S1010 ′ that the counting unit IDs match (YES), the counting control unit 31 determines in S1011 ′ the counting sequence number indicated by the connected device confirmation response (that is, the storage table of the ball lending ticket control unit 22). And the counting sequence number stored in its own storage table match. If it is determined in S1011 ′ that the counting sequence number matches (YES), In S1012 ′, whether or not the payout serial number (that is, the payout serial number stored in the storage table of the ball lending ticket control unit 22) indicated by the connected device confirmation response matches the payout serial number stored in the own storage table. If it is determined in S1012 ′ that the payout sequence numbers match (YES), in S1014 ′, there is a payout remaining number obtained by subtracting the payout number from the planned payout number stored in the storage table. Determines whether, if it is determined that the number of payouts remaining no (NO) in the S1014 'becomes as waiting.

前記S1011’で計数通番が一致しない(NO)と判定した場合には、S1013’で、前記計数値リカバリ処理(即ち前記S1017’と同様に、図8のS119以下の処理)を行って、前記S1012’に進む。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが電断等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部22が記憶している計数部IDと計数制御部31の計数部IDとが一致しても玉貸発券制御部22が記憶している計数通番と計数制御部31が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部31が記憶している計数値を特定可能な計数情報が玉貸発券制御部22に対して送信されて、該計数値が玉貸発券制御部22において計数玉数に加算されて記憶され、該計数玉数が確定処理の対象となるので、遊技者が不利益を被ることがない。   If it is determined in S1011 ′ that the count sequence numbers do not match (NO), in S1013 ′, the count value recovery process (that is, the process after S119 in FIG. 8 as in S1017 ′) is performed, The process proceeds to S1012 ′. According to this, even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to power interruption or the like, after the communication is established, the ball lending ticket control unit 22 Even if the stored counting unit ID and the counting unit ID of the counting control unit 31 match, the counting sequence number stored in the ball lending ticket control unit 22 matches the counting sequence number stored in the counting control unit 31. On the condition that the count value stored in the count control unit 31 is not transmitted to the ball lending ticket control unit 22, the count value stored in the ball lending ticket control unit 22 is counted. Since it is added to the number and stored, and the number of counting balls is a target of the determination process, the player is not disadvantaged.

前記S1012’で払出通番が一致しない(NO)と判定した場合には、S1015’で、前記第1の払出リカバリ処理(即ち前記S1018’と同様に、図21のSg03以下の処理)を行う。これによれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが交換等により通信不能になっても、該通信が成立した後に、玉貸発券制御部22が記憶している計数部IDと計数制御部31の計数部IDとが一致しても玉貸発券制御部22が記憶している計数通番と計数制御部31が記憶している計数通番とが一致しないことを条件として、計数制御部31において払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被ることがない。   If it is determined in S1012 'that the payout serial numbers do not match (NO), in S1015', the first payout recovery process (that is, the process from Sg03 in FIG. 21 onward as in S1018 ') is performed. According to this, even when the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate due to exchange or the like, after the communication is established, the counting unit ID stored in the ball lending ticket control unit 22 and Even if the counting unit ID of the counting control unit 31 matches, the counting control number stored on the ball lending ticket control unit 22 and the counting sequence number stored on the counting control unit 31 do not match. Since the payout process is performed in the unit 31, the player is not disadvantaged.

前記S1014’で払出残数が有る(YES)と判定した場合には、S1016’で、第2の払出リカバリ処理を行う。この第2の払出リカバリ処理では、計数制御部31は、記憶テーブルで記憶している払出済数が払出予定数に達するまでパチンコ玉の払出を行って、図21のSg11以下の処理を行う。これによれば、計数制御部31が払出要求(動作指示G)を受信していれば、計数制御部31と玉貸発券制御部22とが通信不能になっても、該受信した払出要求に基づいて払出処理が行われるので、遊技者が不利益を被るのを防止できる。つまり計数制御部31が払出要求を受信している場合には、該払出要求の受信に基づいて払出予定数が記憶されてパチンコ玉の払出が開始され、払出済数が記憶されるので、該払出要求の受信後に電断が発生して電源が投入された後には、該計数制御部31が記憶している払出予定数及び払出済数に基づくパチンコ玉の払出が行われる。   If it is determined in S1014 'that there is a payout remaining number (YES), a second payout recovery process is performed in S1016'. In the second payout recovery process, the count control unit 31 pays out pachinko balls until the payout number stored in the storage table reaches the payout planned number, and performs the processes from Sg11 onward in FIG. According to this, if the count control unit 31 has received a payout request (operation instruction G), even if the count control unit 31 and the ball lending ticket control unit 22 become unable to communicate with each other, Since the payout process is performed based on this, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage. That is, when the counting control unit 31 has received the payout request, the payout number is stored based on the receipt of the payout request, the payout of the pachinko balls is started, and the payout number is stored. After power interruption occurs after receiving the payout request and the power is turned on, the pachinko balls are paid out based on the planned payout number and the payout number stored in the counting control unit 31.

次に図36は、第2実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット50が行う処理の一例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図8の計数処理において計数が終了してS116〜S123の処理が行われるが、電断の発生により、S123の動作指示応答Dが玉貸発券制御部22に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部31が、前記S112の処理で更新された計数通番「5」を記憶しており、玉貸発券制御部22が、前記S124の処理が行われず未更新の計数通番「4」を記憶しているものとする。   Next, FIG. 36 is a flowchart showing an example of processing performed by each unit counting unit 50 when power interruption and counting occur during counting determination in the second embodiment. Specifically, the counting of FIG. In the processing, the counting is completed and the processing of S116 to S123 is performed, but due to the occurrence of power interruption, the operation instruction response D of S123 does not reach the ball lending ticket control unit 22, and the counting occurred during the power interruption. Process. In this example, when a power interruption occurs, the count control unit 31 stores the count sequence number “5” updated in the process of S112, and the ball rental ticket control unit 22 does not perform the process of S124. It is assumed that an unupdated counting sequence number “4” is stored.

まず計数制御部31は、S1100で、電断中計数値記憶部(図示外)において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット50において、S1000’で、電源が投入されると、計数制御部31は、S1001’で、記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番(ここでは「5」),及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部22に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部22は、S1002’で、記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番(ここでは「4」),及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部31に対して返信し、またS1003’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部31は、S1004’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部22に対して返信する。   First, in S1100, the count control unit 31 stores a value counted during power interruption as a count value during power interruption in a count value storage unit (not shown) during power interruption. Next, in each unit counting unit 50, when the power is turned on in S1000 ′, the counting control unit 31 in S1001 ′, the counting unit ID stored in the storage table and the counting sequence number (here, “5”). , And a connected device confirmation instruction indicating a payout serial number is transmitted to the ball rental ticket control unit 22 as a connection confirmation request. In S1002 ′, the ball lending ticket control unit 22 that has received the connected device confirmation instruction pays the counting unit ID, the counting sequence number (here “4”), the dispensing sequence number, and the dispensing sequence number stored in the storage table. The connected device confirmation response indicating the number of payouts to be issued is returned as connection information to the count control unit 31. In S1003 ′, the start instruction is transmitted, and the count control unit 31 that has received the start instruction is received. Returns an activation instruction response to the ball rental ticket control unit 22 in S1004 ′.

S1002’の接続機器確認応答を受信した計数制御部31は、S1101’で、該接続機器確認応答が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番(ここでは「5」)とが一致するか否かを判定するが、この図36に示す例では、計数通番が一致しない(NO)と判定されるので、図8のS119以下の処理を行い、該S119で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番と、該記憶テーブルで記憶している当該計数通番の計数値+前記電断中計数値と、計数終了検知とを示す動作指示応答Cを、計数情報として、玉貸発券制御部22に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部22は、前記S120及びS124の処理を行う。   The count control unit 31 that has received the connected device confirmation response in S1002 ′ obtains the count sequence number indicated by the connected device confirmation response and the count sequence number (here, “5”) stored in its own storage table in S1101 ′. In the example shown in FIG. 36, it is determined that the counting sequence numbers do not match (NO). Therefore, the processing after S119 in FIG. 8 is performed, and in S119, there is no error. An operation instruction response C indicating the count sequence number stored in the storage table, the count value of the count sequence number stored in the storage table + the count value during power interruption, and the count end detection is used as count information. It transmits with respect to the ball rental ticket control part 22, and this ball loan ticket control part 22 performs the process of said S120 and S124 after that.

次に図37は、第2実施形態において計数確定中に電断と計数が発生した際に各台計数ユニット50が行う処理の別例を表すフローチャートであり、具体的には、前記図8の計数処理において計数が終了してS116〜S125の処理が行われる(即ちS123の動作指示応答Dは玉貸発券制御部22に到達している)が、電断の発生により、S125の動作指示Dが計数制御部31に到達せず、該電断中に計数が発生した場合の処理である。本例において、電断の発生時には、計数制御部31が、前記S112の処理で更新された計数通番「5」を記憶しており、玉貸発券制御部22が、前記S124の処理が行われて更新された計数通番「5」を記憶しているものとする。   Next, FIG. 37 is a flowchart showing another example of processing performed by each unit counting unit 50 when power interruption and counting occur during counting in the second embodiment. Specifically, FIG. In the counting process, the counting is completed and the processes of S116 to S125 are performed (that is, the operation instruction response D of S123 has reached the ball lending ticket control unit 22). Is processing when the count does not reach the count control unit 31 and a count occurs during the power interruption. In this example, when a power interruption occurs, the count control unit 31 stores the count sequence number “5” updated in the process of S112, and the ball rental ticket control unit 22 performs the process of S124. It is assumed that the updated counting sequence number “5” is stored.

まず計数制御部31は、S1100で、電断中計数値記憶部(図示外)において、電断中に計数された値を電断中計数値として記憶する。次に各台計数ユニット50において、S1000’で、電源が投入されると、計数制御部31は、S1001’で、記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番(ここでは「5」),及び払出通番を示す接続機器確認指示を、接続確認要求として、玉貸発券制御部22に対して送信する。該接続機器確認指示を受信した玉貸発券制御部22は、S1002’で、記憶テーブルで記憶している計数部ID,計数通番(ここでは「5」),及び払出通番と、払出処理で払い出す予定の払出予定数とを示す接続機器確認応答を、接続情報として、計数制御部31に対して返信し、またS1003’で、起動指示を送信し、該起動指示を受信した計数制御部31は、S1004’で、起動指示応答を、玉貸発券制御部22に対して返信する。   First, in S1100, the count control unit 31 stores a value counted during power interruption as a count value during power interruption in a count value storage unit (not shown) during power interruption. Next, in each unit counting unit 50, when the power is turned on in S1000 ′, the counting control unit 31 in S1001 ′, the counting unit ID stored in the storage table and the counting sequence number (here, “5”). , And a connected device confirmation instruction indicating a payout serial number is transmitted to the ball rental ticket control unit 22 as a connection confirmation request. In S1002 ′, the ball lending ticket control unit 22 that has received the connected device confirmation instruction pays the counting unit ID, the counting sequence number (“5” in this case), the dispensing sequence number stored in the storage table, and the dispensing process. The connected device confirmation response indicating the number of payouts to be issued is returned as connection information to the count control unit 31. In S1003 ′, the start instruction is transmitted, and the count control unit 31 that has received the start instruction is received. Returns an activation instruction response to the ball rental ticket control unit 22 in S1004 ′.

S1002’の接続機器確認応答を受信した計数制御部31は、S1101’で、該接続機器確認応答が示す計数通番と自己の記憶テーブルで記憶している計数通番(ここでは「5」)とが一致するか否かを判定するが、この図37に示す例では、計数通番が一致する(YES)と判定されるので、S1111’で、記憶テーブルで記憶している計数通番を+1し、該更新した計数通番(ここでは「6」)に対応付けて前記電断中計数値を計数値として記憶して、図8のS119以下の処理を行い、該S119で、エラーなしと、記憶テーブルで記憶している計数通番,及び計数値(即ち元の電断中計数値)と、計数終了検知とを示す動作指示応答Cを、計数情報として、玉貸発券制御部22に対して送信し、その後に該玉貸発券制御部22は、前記S120及びS124の処理を行う。   The count control unit 31 that has received the connected device confirmation response in S1002 ′ obtains the count sequence number indicated by the connected device confirmation response and the count sequence number (here, “5”) stored in its own storage table in S1101 ′. In the example shown in FIG. 37, it is determined that the counting sequence numbers match (YES). Therefore, in S1111 ′, the counting sequence number stored in the storage table is incremented by one, and The count value during power interruption is stored as a count value in association with the updated count sequence number (here, “6”), and the processing of S119 and subsequent steps in FIG. 8 is performed. An operation instruction response C indicating the stored count sequence number and count value (that is, the original count value during power interruption) and the count end detection is transmitted as count information to the ball lending ticket control unit 22, Thereafter, the ball rental ticket control unit 22 Performs the process of the S120 and S124.

以上に説明した図36及び図37に示す処理を行う各台計数ユニット50によれば、計数制御部31において、計数終了通知(S123の動作指示応答D)の送信後、計数確定通知(S125の動作指示D)の受信前に、玉貸発券制御部22と通信不能となった状態で計数が発生した場合であっても、玉貸発券制御部22において計数通番が更新されたか否かに応じて、電断中計数値が玉貸発券制御部22において正確に記憶されるので、遊技者が不利益を被ることがない。つまり計数終了通知が玉貸発券制御部22に到達していない場合には、該玉貸発券制御部22において計数通番が更新されていないため、図36に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値が確定していないものとして、計数制御部31が記憶している計数値に電断中計数値を加算した値が玉貸発券制御部22に対して送信されて記憶される一方、計数終了通知が玉貸発券制御部22に到達している場合には、該玉貸発券制御部22において計数通番が更新されているため、図37に示すように、当該更新前の計数通番に対応する計数値は確定しているものとして、電断中計数値が新たな計数値として玉貸発券制御部22に対して送信されて記憶される。   According to each unit counting unit 50 performing the processing shown in FIG. 36 and FIG. 37 described above, the count control unit 31 transmits the count end notification (operation instruction response D in S123), and then the count confirmation notification (in S125). Even if the count is generated in a state where communication with the ball lending ticket control unit 22 is disabled before the operation instruction D) is received, depending on whether or not the counting serial number is updated in the ball lending ticket control unit 22 Thus, since the count value during power interruption is accurately stored in the ball lending ticket control unit 22, the player is not disadvantaged. That is, when the count end notification has not reached the ball lending ticket control unit 22, the counting sequence number has not been updated in the ball lending ticket control unit 22, and therefore, as shown in FIG. Assuming that the count value corresponding to is not fixed, a value obtained by adding the count value during power interruption to the count value stored in the count control unit 31 is transmitted to the ball lending ticket control unit 22 and stored. On the other hand, when the count end notification has reached the ball lending ticket control unit 22, the counting sequence number has been updated in the ball lending ticket control unit 22, and therefore, as shown in FIG. Assuming that the count value corresponding to the serial number is fixed, the count value during power interruption is transmitted and stored as a new count value to the ball lending ticket control unit 22.

[3.第3実施形態に係る各台計数ユニット50及び遊技用システム1]
次に、図38,図39を参照して、第3実施形態に係る各台計数ユニット50及び遊技用システム1の作用について説明する。第1実施形態では、前述の如く、図22の再プレイ処理において、玉貸発券制御部22から獲得玉数管理装置61に対して、カードIDと貯玉数から減算する払出設定数+手数料玉数とを含む貯玉減算要求を送信し(Sh13)、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置61が、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる払出設定数+手数料玉数を減算し(Sh14)、また図23の交換処理において、玉貸発券制御部22から獲得玉数管理装置61に対して、カードIDと貯玉数から減算する減算値とを含む貯玉減算要求を送信し(Si13,Si33)、該貯玉減算要求を受信した獲得玉数管理装置61が、該貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数から該貯玉減算要求に含まれる減算値を減算したが(Si14,Si34)、第3実施形態では、玉貸発券制御部22が貯玉数の減算を行い、獲得玉数管理装置61は記憶している貯玉数を該減算後の貯玉数に更新する点が大きく異なり、その他の構成や作用は同様である。
[3. Each unit counting unit 50 and game system 1 according to the third embodiment]
Next, with reference to FIG. 38 and FIG. 39, the operation of each unit counting unit 50 and the gaming system 1 according to the third embodiment will be described. In the first embodiment, as described above, in the replay process of FIG. 22, the ball lending ticket control unit 22 gives the number of balls to be acquired to the acquired number-of-balls management device 61. (S13), the acquired number-of-balls management device 61 that has received the stored-ball subtraction request stores it in the member-acquired number-of-balls table in association with the card ID included in the stored-ball subtraction request. The payout set number included in the stored ball subtraction request + the number of commission balls is subtracted from the number of stored balls (Sh14), and in the exchange process of FIG. A storage ball subtraction request including a card ID and a subtraction value to be subtracted from the number of stored balls is transmitted (Si13, Si33), and the acquired number-of-balls management device 61 that has received the storage ball subtraction request receives the card ID included in the storage ball subtraction request. Correspondingly, the subtraction value included in the stored ball subtraction request is subtracted from the stored ball number stored in the member acquired ball number table (Si14, Si34), but in the third embodiment, the ball rental ticket control unit 22 stores the number of stored balls. The acquired number-of-balls management device 61 is greatly different in that the stored number of stored balls is updated to the number of stored balls after the subtraction, and the other configurations and operations are the same.

まず図38は、第1実施形態における再プレイ処理である図22に代わる図である。玉貸発券制御部22は、前記Sh01で貯玉数が払出設定数+手数料玉数以上である(YES)と判定した場合には、Sh01aで、カードテーブルで記憶している貯玉数から払出設定数+手数料玉数を減算して、Sh02aで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、該減算後の新貯玉数をセットする。   First, FIG. 38 is a diagram instead of FIG. 22 showing the replay process in the first embodiment. If the ball lending ticket control unit 22 determines that the number of stored balls is equal to or greater than the set number of payouts + the number of fee balls (YES) in Sh01, the set number of payouts is calculated from the number of stored balls stored in the card table in Sh01a. + Subtract the number of commission balls, and in Sh02a, set the new number of balls after the subtraction as the updated value of the number of balls managed in the member earned ball number table.

そして玉貸発券制御部22は、Sh11aで、貯玉更新開始通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉更新開始通知を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Sh12aで、貯玉更新開始応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉更新開始応答を受信した玉貸発券制御部22は、Sh13aで、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記Sh02aでセットされた更新値とを含む貯玉更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Sh14aで、該貯玉更新要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる更新値に更新して、Sh15aで、貯玉更新応答を各台計数ユニット50に対して返信する。   Then, the ball lending ticket control unit 22 transmits a storage ball update start notification to the acquired ball number management device 61 in Sh11a, and the control unit of the acquired ball number management device 61 that has received the storage ball update start notification is the Sh12a. The ball lending ticket control unit 22 that has returned the storage ball update start response to each unit counting unit 50 and has received the storage ball update start response is set in Sh13a with the card ID stored in the card table and the Sh02a. The control unit of the acquired ball number management device 61 that has transmitted the stored ball update request including the updated value to the acquired ball number management device 61 and received the stored ball update request is included in the stored ball update request at Sh14a. The number of stored balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID to be updated is updated to the update value included in the stored ball update request, and the storage ball update response is sent to each unit counting unit 5 in Sh15a. To reply to.

以下においては、玉貸発券制御部22から獲得玉数管理装置61への貯玉更新開始通知の送信(ここではSh11a),獲得玉数管理装置61から玉貸発券制御部22への貯玉更新開始応答の送信(ここではSh12a),玉貸発券制御部22から獲得玉数管理装置61に対する貯玉更新要求の送信(ここではSh13a),及び獲得玉数管理装置61から玉貸発券制御部22への貯玉更新応答の送信(ここではSh15a)を、「更新シーケンス」と称する。   In the following, a storage ball update start notification is transmitted from the ball rental ticket control unit 22 to the acquired ball number management device 61 (here, Sh11a), and a storage ball update start response from the acquired ball number management device 61 to the ball rental ticket control unit 22 Transmission (here Sh12a), transmission of a storage ball update request from the ball lending ticket control unit 22 to the acquired ball number management device 61 (here Sh13a), and storage of balls from the acquired ball number management device 61 to the ball lending ticket control unit 22 The transmission of the update response (here, Sh15a) is referred to as an “update sequence”.

前記貯玉更新応答を受信した玉貸発券制御部22は、前記Sh17で、払出設定数分の単位払出処理を行って、再プレイ処理を終了する。なおSh17で行う単位払出処理は、前記図19で説明したのと略同様であるが、Sh02aで貯玉数の減算を行っているので、前記Se16の手元持玉数の減算は行わない。   The ball lending ticket control unit 22 that has received the stored ball update response performs unit payout processing for the set number of payouts in Sh17 and ends the replay processing. The unit payout process performed in Sh17 is substantially the same as that described with reference to FIG.

次に図39は、第1実施形態における再プレイ処理である図22に代わる図である。玉貸発券制御部22は、前記Si06で貯玉数が交換玉数以上である(YES)と判定した場合には、Si07aで、カードテーブルで記憶している貯玉数から交換玉数を減算し、Si07bで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、該減算後の新貯玉数をセットする。ここでSi07aの処理を行う玉貸発券制御部22は、交換操作を受け付けたこと(交換要求を受信したこと)に基づいて、獲得玉数管理装置61から受信した、該獲得玉数管理装置61が管理している貯玉数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報(図17のSh30に示す照合OKのカード受付通知)から特定される貯玉数(即ちカードテーブルで記憶している貯玉数)が交換玉数以上であることを条件として、手元持玉数の有無に関わらず、該貯玉数から持玉数を減算した減算結果(新貯玉数)を算出する減算結果算出手段として機能するものである。   Next, FIG. 39 is a diagram instead of FIG. 22 showing the replay process in the first embodiment. The ball lending ticket control unit 22 subtracts the number of exchanged balls from the number of stored balls stored in the card table in Si07a when it is determined that the number of stored balls is equal to or more than the number of exchanged balls in Si06 (YES), In Si07b, the new number of stored balls after the subtraction is set as an updated value of the number of stored balls managed in the member acquisition number-of-balls table. Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the processing of Si07a receives the exchange operation (receives the exchange request), and the obtained ball number management device 61 received from the obtained ball number management device 61. The number of stored balls (that is, the number of stored balls stored in the card table) specified from the number-of-sales-game-medium specifying information (card acceptance notification of verification OK shown in Sh30 in FIG. 17) that can specify the number of stored balls managed by the It functions as a subtraction result calculation means for calculating a subtraction result (new number of stored balls) by subtracting the number of held balls from the number of stored balls, regardless of whether or not there is a handed number of balls, on condition that the number is more than the number of exchanged balls. is there.

そして前記図38の更新シーケンスと同様に、玉貸発券制御部22は、Si11aで、貯玉更新開始通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉更新開始通知を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si12aで、貯玉更新開始応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉更新開始応答を受信した玉貸発券制御部22aは、Si13で、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記Si07bでセットされた更新値とを含む貯玉更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si14aで、該貯玉更新要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる更新値に更新して、Si15aで、貯玉更新応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉更新応答を受信した玉貸発券制御部22は、前記Si17の処理を行う。   38, the ball lending ticket control unit 22 transmits a stored ball update start notification to the acquired ball number management device 61 and receives the stored ball update start notification in Si11a. The control unit of the management device 61 returns a storage ball update start response to each unit counting unit 50 with Si12a, and the ball lending ticket control unit 22a that has received the storage ball update start response stores the card storage table with Si13. The control unit of the acquired number-of-balls management device 61 that has transmitted the stored ball update request including the card ID and the update value set in the Si07b to the acquired number-of-balls management device 61 and received the stored ball update request is , Si14a updates the stored ball number stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the stored ball update request to the update value included in the stored ball update request. , It returns the 貯玉 update response to the base counting unit 50, the ball lending ticket control unit 22 which has received 該貯 ball update response carries out processing of the Si17.

ここでSi13aの処理を行う玉貸発券制御部22は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数(即ち新貯玉数)となるように更新させるための貯玉更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する通信手段として機能するものであり、Si14aの処理を行う獲得玉数管理装置61の制御部は、貯玉更新要求を受信したことに基づいて、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数となるように更新する貯蓄遊技媒体数更新手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Si13a is updated so that the number of stored balls stored in the member acquired number-of-balls table becomes the number of stored balls according to the subtraction result (that is, the number of new stored balls). It functions as a communication means for transmitting a stored ball update request to the acquired ball number management device 61, and the control unit of the acquired ball number management device 61 that performs the processing of Si 14a is based on receiving the stored ball update request. The storage game medium number updating means for updating so that the number of stored balls stored in the member acquired number-of-balls table becomes the number of stored balls according to the subtraction result.

これによれば、獲得玉数管理装置61が管理している貯玉数を特定可能で該獲得玉数管理装置61から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報(カード受付結果)から特定される特定遊技媒体数(カードテーブルで記憶している貯玉数)が所望の物品との交換に必要な所定数(交換玉数)以上であれば、手元持玉数の有無に関わらず、貯玉数から交換玉数が減算されるので、貯玉数を優先的に物品の交換に使用することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   According to this, the number of stored balls managed by the acquired number-of-balls management device 61 can be specified, and the specific game medium specified from the stored game medium number specifying information (card reception result) received from the acquired number-of-balls management device 61 If the number (the number of stored balls stored in the card table) is equal to or greater than the predetermined number (the number of exchanged balls) required for exchange with the desired article, the number of exchanged balls is calculated from the number of stored balls regardless of the number of balls on hand. Therefore, the number of stored balls is preferentially used for exchanging goods, and the number of balls on hand is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players at the game hall that currently collects fees for paying pachinko balls using the number of balls, and future fees will be collected at game venues that have not yet collected fees. When this happens, it will be advantageous for the player.

なお、本例では、Si13aの貯玉更新要求に更新値として減算結果(即ち新貯玉数)を含め、Si14aで会員獲得玉数テーブルの貯玉数を該新貯玉数に更新しているが、これに限らず、例えばSi13aの貯玉更新要求に減算値としての交換玉数を含め、Si14aで会員獲得玉数テーブルの貯玉数から該交換玉数を更新するようにしても良い。即ちSi13aの貯玉更新要求は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数(即ち新貯玉数)となるように更新させるための情報を含むものであれば良く、またSi14aの処理は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数が前記減算結果に従った貯玉数となるように更新する処理であれば良い。   In this example, the subtraction result (that is, the number of new storage balls) is included in the Si 13a storage ball update request, and the number of storage balls in the member acquisition ball number table is updated to the new storage ball number in Si 14a. For example, the number of exchanged balls as a subtraction value may be included in the stored ball update request of Si13a, and the number of exchanged balls may be updated from the number of stored balls in the member acquisition ball number table at Si14a. That is, if the storage update request of the Si 13a includes information for updating so that the storage number stored in the member acquisition number table becomes the storage number (that is, the new storage number) according to the subtraction result. The process of Si14a may be a process of updating so that the number of stored balls stored in the member acquisition number-of-balls table becomes the number of stored balls according to the subtraction result.

前記Si06で貯玉数が交換玉数未満である(NO)と判定した場合には、貯玉数を全部減算すると共に、交換玉数から該貯玉数を減じた不足分を手元持玉数から減算するために、Si20a以下の処理を行う。なお手元持玉数からの不足分の減算は、前記Si03で説明したのと同様の理由により、計数済玉数よりも持玉数から優先して減算すると共に、持玉数を減算する場合には、該持玉数を減算するための貯玉更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する。   When it is determined in Si06 that the number of stored balls is less than the number of exchanged balls (NO), the total number of stored balls is subtracted, and the deficit obtained by subtracting the number of stored balls from the number of exchanged balls is subtracted from the number of held balls. Therefore, the process below Si20a is performed. In addition, the subtraction of the shortage from the number of balls in hand is subtracted from the number of balls prior to the number of balls already counted for the same reason as described in Si03, and when the number of balls is subtracted. Transmits a stored ball update request for subtracting the number of possessed balls to the acquired ball number management device 61.

まずSi20aで、カードテーブルで記憶している貯玉数を全部減算して零にし、前記Si21で、カードテーブルで記憶している持玉数が前記不足分以上であるか否かを判定する。このSi21で持玉数が不足分以上である(YES)、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算できると判定した場合には、前記Si22で、カードテーブルで記憶している持玉数から不足分を減算し、Si23aで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、前記Si20aで減算後の新貯玉数(ここでは零)をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数の更新値として、前記Si22で減算後の新持玉数をセットして、Si31aに進む。一方、Si21で持玉数が不足分未満である(NO)、即ち不足分の全てを持玉数のみから減算することができないと判定した場合には、前記Si24で、カードテーブルで記憶している持玉数を全部減算して零にすると共に、カードテーブルで記憶している計数玉数から(前記不足分−前記持玉数)を減算し、Si25aで、会員獲得玉数テーブルで管理している貯玉数の更新値として、前記Si20aで減算後の新貯玉数(ここでは零)をセットすると共に、会員獲得玉数テーブルで管理している持玉数の更新値として、前記Si24で減算後の新持玉数(ここでは零)をセットして、Si31aに進む。   First, in Si20a, the number of stored balls stored in the card table is all subtracted to zero, and in Si21, it is determined whether the number of held balls stored in the card table is equal to or more than the shortage. If it is determined that the number of possessed balls is greater than or equal to the shortage in Si21 (YES), that is, it is determined that all the shortage can be subtracted from only the number of possessed balls, the number of retained balls stored in the card table in Si22 After subtracting the deficiency, the new number of stored balls (in this case zero) after subtraction in Si20a is set as the updated value of the number of stored balls managed in the member acquired number of balls table in Si23a, and the number of acquired members As the updated value of the number of balls managed in the table, the new number of balls after subtraction in Si22 is set, and the process proceeds to Si31a. On the other hand, if it is determined that the number of possessed balls is less than the shortage in Si21 (NO), that is, it is not possible to subtract all of the shortage from the number of possessions alone, the card is stored in the card table in Si24. Subtract all the remaining balls to zero and subtract (the shortage minus the number of balls) from the number of balls stored in the card table. As the updated value of the number of stored balls, the new number of stored balls (in this case, zero) after subtraction in Si20a is set, and as the updated value of the number of owned balls managed in the member acquisition number of balls table, subtracted in Si24 Set the number of new balls (zero here) and go to Si31a.

そして前記図38の更新シーケンスと同様に、玉貸発券制御部22は、Si31aで、貯玉更新開始通知を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉更新開始通知を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si32aで、貯玉更新開始応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉更新開始応答を受信した玉貸発券制御部22は、Si33aで、カードテーブルで記憶しているカードIDと前記Si23a又はSi25aでセットされた更新値とを含む貯玉更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信し、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、Si34aで、該貯玉更新要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数を該貯玉更新要求に含まれる新貯玉数に更新して貯玉数を零にすると共に、Si35aで、該貯玉更新要求に含まれるカードIDに対応付けて会員獲得玉数テーブルで記憶している持玉数を該貯玉更新要求に含まれる新貯玉数に更新して、Si36aで、貯玉更新応答を各台計数ユニット50に対して返信し、該貯玉更新応答を受信した玉貸発券制御部22は、前記Si38の処理を行う。   Then, similarly to the update sequence of FIG. 38, the ball lending ticket control unit 22 transmits the stored ball update start notification to the acquired ball number management device 61 and receives the stored ball update start notification in Si 31a. The control unit of the management device 61 returns a storage ball update start response to each unit counting unit 50 by Si32a, and the ball lending ticket control unit 22 that has received the storage ball update start response stores the card storage table by Si33a. Control of the acquired ball number management device 61 that has transmitted the stored ball update request including the card ID and the update value set in the Si 23a or Si 25a to the acquired ball number management device 61 and received the stored ball update request The section updates the number of stored balls stored in the member acquisition number-of-balls table in association with the card ID included in the stored-ball update request to the new stored-ball number included in the stored-ball update request at Si34a. In addition, the number of balls stored in the member acquisition ball number table in association with the card ID included in the stored ball update request is changed to the new stored ball number included in the stored ball update request. The ball renewal response is returned to each of the counter counting units 50 in Si 36a, and the ball lending ticket control unit 22 that has received the ball renewal response performs the process of Si38.

なおSi33aの貯玉更新要求には、貯玉数の更新値と持玉数の更新値とが含まれるため、該貯玉更新要求を受信した獲得玉数管理装置61の制御部は、会員獲得玉数テーブルで記憶している貯玉数の更新(Si34a)と持玉数の更新(Si35a)とを行うが、更新シーケンス自体は、前記図38の更新シーケンスと同様である。   In addition, since the stored ball update request of Si33a includes an updated value of the number of stored balls and an updated value of the number of held balls, the control unit of the acquired ball number management device 61 that has received the stored ball update request receives the member acquired ball number table. The number of stored balls (Si34a) and the number of possessed balls (Si35a) stored in (1) are updated. The update sequence itself is the same as the update sequence shown in FIG.

ここでSi33aの処理を行う玉貸発券制御部22は、貯玉数を零に更新させるための貯玉更新要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する通信手段として機能するものである。   Here, the ball lending ticket control unit 22 that performs the process of Si33a functions as a communication unit that transmits a stored ball update request for updating the number of stored balls to zero to the acquired ball number management device 61.

これによれば、獲得玉数管理装置61が管理している貯玉数を特定可能で該獲得玉数管理装置61から受信した貯蓄遊技媒体数特定情報(カード受付結果)から特定される特定遊技媒体数(カードテーブルで記憶している貯玉数)が所望の物品との交換に必要な所定数(交換玉数)未満であるときに、該交換玉数に対する不足分だけ、手元持玉数から減算されるため、貯玉数を優先的に物品の交換に使用してその不足分だけ手元持玉数から減算することとなり、手元持玉数が極力温存されることになる。その結果、貯玉数を使用したパチンコ玉の払出に現時点で手数料を徴収している遊技場においては遊技者にとって有利となり、また現時点ではまだ手数料を徴収していない遊技場においては、将来手数料を徴収するようになった時点で遊技者にとって有利となる。   According to this, the number of stored balls managed by the acquired number-of-balls management device 61 can be specified, and the specific game medium specified from the stored game medium number specifying information (card reception result) received from the acquired number-of-balls management device 61 When the number (the number of stored balls stored in the card table) is less than the predetermined number (the number of exchanged balls) necessary for exchange with a desired article, the shortage relative to the number of exchanged balls is subtracted from the number of possessed balls Therefore, the number of stored balls is preferentially used for exchanging goods, and the shortage is subtracted from the number of balls on hand, and the number of balls on hand is preserved as much as possible. As a result, it is advantageous for players at the game hall that currently collects fees for paying pachinko balls using the number of balls, and future fees will be collected at game venues that have not yet collected fees. When this happens, it will be advantageous for the player.

[4.変形例1,2]
次に、図40を参照して、本発明の変形例1について説明する。この変形例1では、パチンコ機10に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部20’と、前記計数部30と、持玉カードユニット50’とから構成されており、前記遊技用装置(即ち各台計数ユニット50=玉貸発券処理部20+計数部30)と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部20’は、前記玉貸発券処理部20と比較して、前記内部ユニット30bが配置されていない点のみが異なる。
[4. Modifications 1 and 2]
Next, with reference to FIG. 40, the modification 1 of this invention is demonstrated. In the first modification, the gaming device provided corresponding to the pachinko machine 10 is composed of a ball lending ticket processing unit 20 ′, the counting unit 30, and a possession card unit 50 ′. The mode of the confirmation process is different from that of the apparatus for use (that is, each unit counting unit 50 = ball lending ticket processing unit 20 + counting unit 30). Here, the ball lending ticket processing unit 20 ′ is different from the ball lending ticket processing unit 20 only in that the internal unit 30b is not arranged.

持玉カードユニット50’は、図40(a)に示すように、玉貸発券処理部20’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発券ボタン51’,貯玉ボタン52’,持玉カード挿入口53a’等を備え、図40(b)に示すように、その内部に持玉カードR/W53’,持玉カードストッカ53b’を備え、発券ボタン51’,貯玉ボタン52’,及び持玉カードR/W53’は、玉貸発券処理部20’の玉貸発券制御部22と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット50’の下部には、前面に計数部30の外部ユニット30aが配置され、内部に計数部30の内部ユニット30bが配置されている。   As shown in FIG. 40 (a), the holding card unit 50 ′ is provided adjacent to the left side of the ball lending ticket processing unit 20 ′, and has a vertically long box shape. A ticket issuing button 51 ′, a storage ball button 52 ′, a possession card insertion slot 53a ′ and the like are provided, and as shown in FIG. 40B, a possession card R / W 53 ′ and a possession card stocker 53b ′ are provided therein. The ticket issuing button 51 ′, the storage ball button 52 ′, and the possession card R / W 53 ′ are communicably connected to the ball lending ticket control unit 22 of the ball lending ticket processing unit 20 ′. Note that the external unit 30a of the counting unit 30 is disposed on the front surface and the internal unit 30b of the counting unit 30 is disposed on the lower side of the holding card unit 50 '.

この変形例1の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで手元持玉数が記憶されている状態で、発券ボタン51’が操作されると、持玉カード5を貯留している持玉カードストッカ53b’は、該貯留している持玉カード5のうちの1枚を持玉カードR/W53’に対して搬送し、持玉カードR/W53’は、搬送された持玉カード5のIDと手元持玉数とを対応付ける処理(ここでは持玉カード5に該手元持玉数を持玉数として記録する処理)を行い、該持玉カード5を持玉カード挿入口53a’から排出して発行する。この変形例1では、該持玉カード5の発行が、前記確定処理に相当する。   In the gaming apparatus of the first modification, when the player desires to move the table or exchange prizes, when the ticket issuing button 51 ′ is operated in a state where the number of balls in hand is stored in the card table, The possession card stocker 53b ′ storing the possession card 5 conveys one of the retained possession cards 5 to the possession card R / W 53 ′, and the possession card R / W 53 ′. W53 ′ performs a process of associating the ID of the carried possession card 5 with the number of possession balls (here, a process of recording the number of possession balls as the number of possessions on the possession card 5), and The card 5 is discharged from the holding card insertion slot 53a ′ and issued. In the first modification, the issue of the possession card 5 corresponds to the confirmation process.

このようにして発行された持玉カード5を、他のパチンコ機10に対応する持玉カードユニット50’の持玉カードR/W53’に挿入することにより、該持玉カード5のIDに対応付けられている持玉数を使用して前記払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してPOS端末にて景品交換が可能となる。なお玉貸発券処理部20’のカードR/W23にて受付中の会員カード2ビジタカード3は、カード返却ボタン16が操作されると返却される。   By inserting the ball card 5 issued in this way into the ball card R / W 53 ′ of the ball card unit 50 ′ corresponding to another pachinko machine 10, it corresponds to the ID of the ball card 5 The payout process can be performed by using the number of possessed balls. In addition, it is possible to exchange prizes at the POS terminal using the number of possessed balls. Note that the member card 2 visitor card 3 being received at the card R / W 23 of the ball lending ticket processing unit 20 ′ is returned when the card return button 16 is operated.

つまり変形例1では、持玉数が会員カード2やビジタカード3のカードIDに対応付けて獲得玉数管理装置61で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード5のIDに対応付けられる。なお持玉カード5のIDと持玉数との対応付けは、持玉カード5に持玉数を記録する例には限らず、持玉カード5に持玉数を記録せずに、獲得玉数管理装置61において持玉カード5のIDと持玉数とを対応付けて管理するものであっても良い。即ち持玉カード5に持玉数を記録するか否かは、特に限定されない。   That is, in the first modification, the number of possessed balls is not managed by the acquired number-of-balls managing device 61 in association with the card ID of the member card 2 or the visitor card 3, but the number of possessed balls is used as the ID of the retained card 5. It is associated. The association between the ID of the possession card 5 and the number of possession balls is not limited to the example in which the number of possession balls is recorded on the possession card 5, and the number of possession balls is not recorded on the possession card 5. The number management device 61 may manage the ID of the possession card 5 and the number of possession balls in association with each other. That is, whether or not to record the number of balls on the ball card 5 is not particularly limited.

また変形例1の遊技用装置において、会員遊技者が貯玉を希望する場合には、カードテーブルで手元持玉数が記憶されており、かつ玉貸発券処理部20’のカードR/W23にて会員カード2を受付中の状態で、貯玉ボタン52’が操作されると、該会員カード2のカードIDと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を獲得玉数管理装置61に対して送信する。該貯玉要求を受信した獲得玉数管理装置61は、前述の如く、該貯玉要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している貯玉数に該貯玉要求に含まれる貯玉する玉数を加算する。そして玉貸発券処理部20’のカードR/W23にて受付中の会員カード2は、カード返却ボタン16が操作されると返却される。この変形例1では、該会員カード2の返却も、前記確定処理に相当する。   Further, in the gaming apparatus of the first modification, when the member player wishes to save the balls, the number of balls in hand is stored in the card table, and the card R / W 23 of the ball lending ticket processing unit 20 ′. When the stored ball button 52 ′ is operated while the member card 2 is being received, a stored ball request including the card ID of the member card 2 and the number of balls to be stored is transmitted to the acquired ball number management device 61. The acquired number-of-balls management device 61 that has received the stored-ball request adds the number of balls to be stored included in the stored-ball request to the number of stored balls managed in association with the card ID included in the stored-ball request as described above. . Then, the member card 2 being accepted by the card R / W 23 of the ball lending ticket processing unit 20 ′ is returned when the card return button 16 is operated. In the first modification, the return of the member card 2 corresponds to the confirmation process.

このようにして返却された会員カード2を、他のパチンコ機10に対応する玉貸発券処理部20’のカードR/W23に挿入することにより、該会員カード2のカードIDに対応付けて獲得玉数管理装置61で管理されている貯玉数を使用して前記再プレイ処理が可能となる。また該貯玉数を使用してPOS端末にて景品交換が可能となる。なお発券ボタン51’が操作された場合と異なり、持玉カード5は発行されない。   The member card 2 returned in this way is acquired in association with the card ID of the member card 2 by inserting it into the card R / W 23 of the ball lending ticket processing unit 20 ′ corresponding to the other pachinko machine 10. The replay process can be performed using the number of stored balls managed by the number-of-balls management device 61. Further, it is possible to exchange prizes at the POS terminal using the number of stored balls. Unlike the case where the ticket issuing button 51 'is operated, the possession card 5 is not issued.

次に、図41を参照して、本発明の変形例2について説明する。この変形例2では、パチンコ機10に対応して設けられる遊技用装置が、玉貸発券処理部20”と、前記計数部30とから構成されており、前記遊技用装置(即ち各台計数ユニット50=玉貸発券処理部20+計数部30)と比較して、確定処理の態様が異なる。ここで玉貸発券処理部20”は、前記玉貸発券処理部20と比較して、図41(a)に示すように、その前面に携帯電話近接部26aをさらに備え、図41(b)に示すように、その内部にICチップR/W26をさらに備え、該ICチップR/W26が玉貸発券制御部22と通信可能に接続されている点と、会員カード2及びビジタカード3が使用されず、カードR/W23はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード6を受け付ける点と、カードストッカ23bを備えていない点とが異なる。   Next, with reference to FIG. 41, the modification 2 of this invention is demonstrated. In the second modification, a gaming device provided corresponding to the pachinko machine 10 is composed of a ball lending ticket processing unit 20 ″ and the counting unit 30, and the gaming device (that is, each unit counting unit). 50 = ball lending ticket processing unit 20 + counting unit 30), and the mode of the confirmation process is different. Here, the ball lending ticket processing unit 20 ″ is compared with the ball lending ticket processing unit 20 in FIG. As shown in FIG. 41 (a), the mobile phone proximity portion 26a is further provided on the front surface thereof, and as shown in FIG. 41 (b), the IC chip R / W 26 is further provided therein. A point that is communicably connected to the ticketing control unit 22, a member card 2 and a visitor card 3 are not used, and the card R / W 23 receives a prepaid card 6 that can specify a prepaid balance, and a card stocker 23b. prepare for No points are different.

この変形例2の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで手元持玉数が記憶されている状態で、ICチップを備える携帯電話7が携帯電話近接部26aに近接されて、ICチップR/W26により該携帯電話7のICチップから当該携帯電話7の識別情報(チップIDや電話番号等であり、以下「携帯ID」と称する。)が読み取られ、ディスプレイ24に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、持玉数と携帯IDとを対応付けて記憶(当該携帯電話7のICチップで記憶,又は管理装置で記憶等)するための記憶処理を行う。この変形例2では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。   In the gaming apparatus of the second modification, when the player wishes to move the table or exchange prizes, the mobile phone 7 including the IC chip is stored in the mobile phone 7 with the number of balls in hand stored in the card table. The identification information (chip ID, telephone number, etc., hereinafter referred to as “mobile ID”) of the mobile phone 7 is read from the IC chip of the mobile phone 7 by the IC chip R / W 26 in proximity to the proximity portion 26a. When an issue button (not shown) displayed on the display 24 is operated, the number of balls and the mobile ID are stored in association with each other (stored in the IC chip of the mobile phone 7 or stored in the management device). The storage process is performed. In the second modification, the storage process corresponds to the determination process.

[4.その他の変形例]
最後に、本発明のその他の変形例について説明する。
[4. Other variations]
Finally, other modifications of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. .

上記の実施形態では、会員カード2には持玉数が記録されないが、ビジタカード3には持玉数が記録される例について説明したが、これに限らず、会員カード2に持玉数が記録されるものや、ビジタカード3に持玉数が記録されないものであっても良い。また上記の実施形態では、会員カード2に貯玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、会員カード2に貯玉数が記録されるものであっても良い。   In the above embodiment, the number of balls held is not recorded on the member card 2 but the number of balls held is recorded on the visitor card 3. However, the present invention is not limited to this. It may be recorded or the number of balls in the visitor card 3 may not be recorded. In the above embodiment, the example in which the number of stored balls is not recorded on the member card 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of stored balls may be recorded on the member card 2.

上記の実施形態では、会員用記録媒体が会員カード2で、受付手段がカードR/W23である例について説明したが、これに限らず、図41に示す変形例の如く、会員用記録媒体が、ICチップで識別情報(例えば携帯ID)を記憶した携帯電話で、受付手段が、該識別情報を非接触で読み取るICチップR/Wであっても良く、この場合には、携帯電話がICチップR/Wに近接されて、該携帯電話からカードIDが読み取られ、該カードIDがカードテーブルで記憶されることでカードIDの受付状態となり、該カードIDがカードテーブルから消去されることでカードIDの受付状態が解除となる。   In the above-described embodiment, the example in which the member recording medium is the member card 2 and the reception unit is the card R / W 23 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the member recording medium is not limited to this. The reception means may be an IC chip R / W that reads the identification information in a non-contact manner in a mobile phone that stores identification information (for example, a mobile ID) using an IC chip. In this case, the mobile phone is an IC When the card ID is read from the mobile phone in the vicinity of the chip R / W and stored in the card table, the card ID is accepted, and the card ID is deleted from the card table. The card ID acceptance status is cancelled.

上記の実施形態では、図3に示すように、計数玉数を遊技用装置(各台計数ユニット50)のカードテーブルで記憶している例について説明したが、これに限らず、該計数玉数を獲得玉数管理装置61で管理し、該計数玉数を使用する場合には、獲得玉数管理装置61にその都度問い合わせを行うものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, an example in which the number of counting balls is stored in the card table of the gaming apparatus (each unit counting unit 50) is described, but the number of counting balls is not limited thereto. Can be managed by the acquired number-of-balls management device 61 and when the counted number of balls is used, an inquiry may be made to the acquired number-of-balls management device 61 each time.

上記の実施形態では、図3に示すように、遊技用装置(各台計数ユニット50)のカードテーブルで、計数玉数と持玉数とを区別して記憶している例について説明したが、これに限らず、計数玉数と持玉数とを区別せずに手元持玉数として一体に記憶するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3, an example has been described in which the card table of the gaming device (each unit counting unit 50) stores the number of counting balls and the number of holding balls separately. Not limited to this, the number of balls and the number of balls may be integrally stored as the number of balls on hand without distinction.

上記の実施形態では、図7に示すように、遊技者が獲得した獲得価値を持玉数や貯玉数として管理している例について説明したが、これに限らず、該持玉数や貯玉数を換算した金額や度数で前記獲得価値を管理するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the acquired value acquired by the player is managed as the number of possessed balls or the number of accumulated balls has been described. The acquired value may be managed by the amount or frequency converted from.

上記の実施形態では、図8のS114等に示すように、計数制御部31が、計数情報(動作指示応答)として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部22に対して送信する例について説明したが、これに限らず、計数制御部31が、計数時刻と計数値とを対応付けたログデータを記憶して、計数終了後に該ログデータを玉貸発券制御部22に対して送信し、玉貸発券制御部22が、該ログデータが示す計数時刻と計数値とに基づいて、単位時間毎の計数値を特定するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in S114 of FIG. 8 or the like, the count control unit 31 uses the count information indicating the accumulated value of the count value as the count information (operation instruction response) for each unit time. Although the example which transmits with respect to 22 was demonstrated, not only this but the count control part 31 memorize | stores the log data which matched count time and the count value, and after completion | finish of a count, this log data is a ball rental ticket It may be transmitted to the control unit 22, and the ball lending ticket control unit 22 may specify a count value for each unit time based on the count time and the count value indicated by the log data.

また計数制御部31が、玉カウンタ35から計数パルスが出力される毎に、計数値として1を示す動作指示応答を玉貸発券制御部22に対して送信し、玉貸発券制御部22が、該動作指示応答の受信時刻に基づいて、単位時間毎の計数値を特定する(即ち500msec以内における動作指示応答の受信数から計数値を特定する)ものであっても良い。   Further, every time a counting pulse is output from the ball counter 35, the counting control unit 31 transmits an operation instruction response indicating 1 as a count value to the ball lending ticket control unit 22, and the ball lending ticket control unit 22 A count value per unit time may be specified based on the reception time of the operation instruction response (that is, the count value is specified from the number of operation instruction responses received within 500 msec).

即ち計数情報は、少なくとも玉カウンタ35により計数された計数値を特定可能な情報であれば良い。   That is, the count information may be information that can specify at least the count value counted by the ball counter 35.

上記の実施形態では、図8のS114等に示すように、計数制御部31が、計数情報(動作指示応答)として、計数値の累積値を示す計数情報を単位時間毎に玉貸発券制御部22に対して送信する例について説明したが、これに限らず、図13(a’)(b’)に示すように、単位時間毎の計数値の変動量を示す計数情報を該単位時間毎に玉貸発券制御部22に対して送信するものであっても良い。この場合において、玉貸発券制御部22は、図13(a’)に示す計数値異常Aの判定においては、受信した変動量が設定した閾値を超えるか否かを判定し、変動量が閾値を超えていれば、計数値異常Aを検知し、また図13(b’)に示す計数値異常Bの判定においては、受信した変動量が同一のまま所定回数継続であるか否かを判定し、所定回数継続であれば、計数値異常Bを検知する。これによれば、玉貸発券制御部22において計数値の変動量を算出する処理が無くなるので、該玉貸発券制御部22の処理負荷を軽減できる。   In the above embodiment, as shown in S114 of FIG. 8 and the like, the count control unit 31 uses the count information indicating the accumulated value of the count value as the count information (operation instruction response) for each unit time. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 13 (a ′) and 13 (b ′), the count information indicating the amount of change in the count value per unit time is displayed for each unit time. May be transmitted to the ball rental ticket control unit 22. In this case, in the determination of the count value abnormality A shown in FIG. 13 (a ′), the ball lending ticket control unit 22 determines whether or not the received fluctuation amount exceeds the set threshold value, and the fluctuation amount is the threshold value. Is exceeded, the count value abnormality A is detected, and in the determination of the count value abnormality B shown in FIG. 13 (b '), it is determined whether or not the received fluctuation amount remains the same for a predetermined number of times. If the predetermined number of times continues, the count value abnormality B is detected. According to this, since the processing for calculating the fluctuation amount of the count value is eliminated in the ball lending ticket control unit 22, the processing load on the ball lending ticket control unit 22 can be reduced.

上記の実施形態では、図13(b)(b’)に示す計数値異常Bの判定において、計数値の変動量が同一のまま所定回数(10回)継続した場合に計数値異常Bを検知する例について説明したが、これに限らず、計数値の変動量が同一のまま所定期間(例えば5秒間)継続した場合に計数値異常Bを検知するものであっても良い。   In the above embodiment, in the determination of the count value abnormality B shown in FIGS. 13B and 13B, the count value abnormality B is detected when the variation amount of the count value continues for a predetermined number of times (10 times). However, the present invention is not limited to this, and the count value abnormality B may be detected when the variation amount of the count value continues for a predetermined period (for example, 5 seconds).

上記の実施形態では、図8のS127に示すように、S125の動作指示Dを受信したことに基づいて計数値の消去が行われる例について説明したが、これに限らず、S119で動作指示応答Cを送信した後に計数値の消去が行われるものであっても良い。即ち遊技媒体数消去処理は、計数情報(動作指示応答C)の送信が正常に行われたと判定されたことに基づいて行われても良い。   In the above embodiment, as shown in S127 of FIG. 8, the example in which the count value is erased based on the reception of the operation instruction D in S125 has been described. The count value may be deleted after C is transmitted. That is, the game medium number erasing process may be performed based on the determination that the transmission of the count information (operation instruction response C) is normally performed.

上記の実施形態では、図8のS127に示すように、一連の計数が終了する毎に計数値の消去が行われる例について説明したが、これに限らず、一連の計数が終了しても直ちに計数値の消去を行わずに、任意のタイミングで消去を行うものであっても良い。さらに計数値の消去を行わずに、そのまま計数値の記憶を保持するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in S127 of FIG. 8, the example in which the count value is erased every time the series of counts is finished is described. However, the present invention is not limited thereto, and immediately after the series of counts is finished. The erasure may be performed at an arbitrary timing without erasing the count value. Further, the count value may be stored as it is without erasing the count value.

上記の実施形態では、図9のS202又は図11(a)のS302に示すように、計数停止処理が、シャッタ33の閉鎖である例について説明したが、これに限らず、例えばモータの駆動力により玉受入部32上のパチンコ玉が玉カウンタ35に送り込まれるように構成した場合には、該モータを停止する処理であっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in S202 of FIG. 9 or S302 of FIG. 11A, the example in which the count stop process is the closing of the shutter 33 has been described. When the pachinko ball on the ball receiving portion 32 is configured to be fed into the ball counter 35, the process of stopping the motor may be used.

上記の実施形態では、図11(a)に示すように、計数制御部31が、計数異常報知処理として、S304の処理を行い、玉貸発券制御部22の多機能ランプ26で計数異常1が報知される例について説明したが、これに限らず、計数制御部31が、自らLED41を点滅する処理を行って計数異常1を報知するものであっても良く、また計数制御部31が、例えばホールコンピュータ62に対してエラー信号を出力することにより、該ホールコンピュータ62で計数異常1を報知するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11A, the counting control unit 31 performs the processing of S304 as the counting abnormality notification processing, and the counting abnormality 1 is detected by the multi-function lamp 26 of the ball lending ticket control unit 22. Although the example notified is demonstrated, not only this but the count control part 31 may perform the process which blinks LED41 itself, and may alert | report count abnormality 1, and the count control part 31 is, for example, By outputting an error signal to the hall computer 62, the hall computer 62 may notify the counting abnormality 1.

上記の実施形態では、図11(a)に示すように、計数異常1を検知した場合であっても、S302〜S311の計数確定シーケンスを行うことにより、計数異常1を検知する前の計数値は確定させて有効とすることにより、遊技者を保護する例について説明したが、これに限らず、計数異常1を検知した場合には計数確定シーケンスを行わずに、計数異常1を検知する前の計数値も無効にするようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11 (a), even when the counting abnormality 1 is detected, the count value before the counting abnormality 1 is detected by performing the counting determination sequence of S302 to S311. In the above example, the player is protected by confirming and validating. However, the present invention is not limited to this, and before detecting the counting abnormality 1 without performing the counting determination sequence when the counting abnormality 1 is detected. The count value may also be invalidated.

上記の実施形態では、図14に示すように、玉貸発券制御部22が、遊技媒体数異常報知処理(計数値異常報知処理)として、S402の処理を行い、多機能ランプ26で計数値異常が報知される例について説明したが、これに限らず、玉貸発券制御部22が、エラー信号を計数制御部31に対して送信し、計数制御部31がLED41を点滅する処理を行って計数値異常を報知するものであっても良く、また玉貸発券制御部22が、例えばホールコンピュータ62に対してエラー信号を出力することにより、該ホールコンピュータ62で計数値異常を報知するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 14, the ball lending ticket control unit 22 performs the process of S <b> 402 as a game medium number abnormality notification process (count value abnormality notification process), and the multi-function lamp 26 performs a count value abnormality. The ball lending ticket control unit 22 transmits an error signal to the count control unit 31, and the count control unit 31 performs a process of blinking the LED 41 to calculate A numerical value abnormality may be reported, and the ball lending ticket control unit 22 outputs an error signal to the hall computer 62, for example, thereby notifying the numerical value abnormality in the hall computer 62. May be.

上記の実施形態では、各台計数ユニット50の玉貸発券制御部22及び計数制御部31が、残額管理装置60又は獲得玉数管理装置61から送信されてきた貸与レートを記憶する例について説明したが、これに限らず、獲得玉数管理装置61やホールコンピュータ62から送信されてきた貸与レートを記憶するものであっても良い。つまり各台計数ユニット50は、該各台計数ユニット50の上位装置から送信されてくる貸与レートを記憶するものであれば良い。また各台計数ユニット50は、リモコンから送信されてくる貸与レートを記憶するものや、当該各台計数ユニット50に設けられるディップスイッチの操作等により設定される貸与レートを記憶するものであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the ball lending ticket control unit 22 and the count control unit 31 of each unit counting unit 50 store the loan rate transmitted from the remaining amount management device 60 or the acquired number-of-balls management device 61 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the loan rate transmitted from the acquired number-of-balls management device 61 or the hall computer 62 may be stored. That is, each vehicle counting unit 50 only needs to store the loan rate transmitted from the host device of each vehicle counting unit 50. Each unit counting unit 50 may store a loan rate transmitted from the remote controller, or may store a loan rate set by operating a dip switch provided in each unit counting unit 50. good.

上記の実施形態では、図8に示すように、計数制御部31の記憶テーブルで記憶している第1計数処理情報が計数通番で、玉貸発券制御部22の記憶テーブルで記憶している第2計数処理情報が計数通番である例について説明したが、これに限らず、該第1計数処理情報及び第2計数処理情報は、通番でなく飛び番でも良く、また番号ではなく記号であっても良い。即ち第1計数処理情報及び第2計数処理情報は、互いに対応して一致する情報であれば良い。なお第1計数処理情報の更新は、図8のS112に示すように+1する処理であり、また第2計数処理情報の更新も、S124に示すように+1する処理であるが、これに限らず、例えば互いに+10するように一定の法則に従って更新する処理や、第1計数処理情報を受信して該受信した第1計数処理情報を第2計数処理情報として記憶する処理であっても良い。即ち第2計数処理情報の更新後に該第2計数処理情報と前記第1計数処理情報とが一致するように更新する処理であれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the first counting process information stored in the storage table of the counting control unit 31 is the counting sequence number, and the first counting process information stored in the storage table of the ball lending ticket control unit 22 is stored. Although the example in which the 2-count processing information is a count sequence number has been described, the present invention is not limited to this, and the first count process information and the second count process information may be skip numbers instead of serial numbers, and may be symbols instead of numbers. Also good. That is, the first counting process information and the second counting process information may be information that matches and matches each other. The update of the first count process information is a process of incrementing by 1 as shown in S112 of FIG. 8, and the update of the second count process information is also a process of incrementing by 1 as shown in S124. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be a process of updating according to a certain rule so as to be +10 with each other, or a process of receiving the first count process information and storing the received first count process information as the second count process information. That is, any process may be used as long as the second count process information is updated so that the second count process information matches the first count process information after the second count process information is updated.

上記の実施形態では、図8に示すように、玉貸発券制御部22の記憶テーブルで記憶している第1払出処理情報が払出通番で、計数制御部31の記憶テーブルで記憶している第2払出処理情報が払出通番である例について説明したが、これに限らず、該第1払出処理情報及び第2払出処理情報は、通番でなく飛び番でも良く、また番号ではなく記号であっても良い。即ち第1払出処理情報及び第2払出処理情報は、互いに対応して一致する情報であれば良い。なお第1払出処理情報の更新は、図21のSg01に示すように+1する処理であり、また第2払出処理情報の更新も、Sg03に示すように+1する処理であるが、これに限らず、例えば互いに+10するように一定の法則に従って更新する処理や、第1払出処理情報を受信して該受信した第1払出処理情報を第2払出処理情報として記憶する処理であっても良い。即ち第2払出処理情報の更新後に該第2払出処理情報と前記第1払出処理情報とが一致するように更新する処理であれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the first payout processing information stored in the storage table of the ball lending ticket control unit 22 is the payout serial number, and is stored in the storage table of the count control unit 31. Although an example in which the two payout processing information is a payout serial number has been described, the present invention is not limited thereto, and the first payout processing information and the second payout processing information may be skip numbers instead of serial numbers, and may be symbols instead of numbers. Also good. In other words, the first payout process information and the second payout process information may be information that matches and matches each other. The update of the first payout process information is a process of adding +1 as shown in Sg01 in FIG. 21, and the update of the second payout process information is also a process of adding up as shown in Sg03, but this is not restrictive. For example, it may be a process of updating according to a certain rule so as to be +10 with each other, or a process of receiving the first payout process information and storing the received first payout process information as the second payout process information. That is, any process may be used as long as the second payout process information is updated so that the second payout process information matches the first payout process information after the second payout process information is updated.

上記の実施形態では、図15のSa12に示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。   In the above embodiment, as shown by Sa12 in FIG. 15, the example in which the use process for using the game value is the ball lending process has been described. However, the present invention is not limited to this, and the use process is not limited to the game value. May be a medal lending process for use in a slot machine, a process for converting a game value into a score and using it in a game machine, or the like.

上記の実施形態では、図16に示すように、受け付けたのが会員カード2である(Sb01でYES)と判定された場合に、暗証番号の入力を受け付け(Sb02)、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、照合OKのカード受付結果が獲得玉数管理装置61から送信されてきて、持玉数及び貯玉数がカードテーブルで記憶されて使用可能になる例について説明したが、これに限らず、受け付けたのが会員カード2であると判定された場合であっても、暗証番号の入力を受け付けずに、獲得玉数管理装置61から持玉数及び貯玉数を取得してカードテーブルで記憶し、該持玉数及び貯玉数の使用前(即ち払出ボタンの操作を受け付けたとき,再プレイボタンの操作を受け付けたとき,又はリモコンから交換要求を受信したとき)に暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号の認証がとれたことを条件に、カードテーブルで記憶している持玉数及び貯玉数を使用可能とするものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16, when it is determined that the member card 2 has been accepted (YES in Sb01), an input of a personal identification number is accepted (Sb02), and the inputted personal identification number is received. Assuming that the authentication is successfully obtained, the card acceptance result of verification OK is transmitted from the acquired number-of-balls management device 61, and the number of held balls and the number of stored balls are stored in the card table and can be used. However, the present invention is not limited to this, and even if it is determined that the member card 2 is accepted, the number of possessed balls and the number of accumulated balls are acquired from the acquired number-of-balls management device 61 without accepting the input of the password. And store it in the card table before using the number of possessed balls and the number of stored balls (that is, when accepting the operation of the payout button, accepting the operation of the replay button, or receiving an exchange request from the remote control) Accepting an input of a personal identification number, the fact that authentication of the entered personal identification number has been established on the condition, but may be able to use the lifting piece count and 貯玉 number stored in the card table.

上記の実施形態では、図18に示す払出処理において、単位未満端数のパチンコ玉のみが計数部30から払い出される例について説明したが、これに限らず、払出処理の対象となるパチンコ玉の全数が計数部30から払い出されるものであっても良い。同様に、上記の実施形態では、図22に示す再プレイ処理において、パチンコ玉がパチンコ機10から払い出される例について説明したが、これに限らず、該パチンコ玉が計数部30から払い出されるものであっても良い。   In the embodiment described above, in the payout process illustrated in FIG. 18, the example in which only the pachinko balls with a fractional unit fraction are paid out from the counting unit 30 is described, but the present invention is not limited thereto, and the total number of pachinko balls to be paid out It may be paid out from the counting unit 30. Similarly, in the above embodiment, the example in which the pachinko balls are paid out from the pachinko machine 10 in the replay process shown in FIG. 22 has been described, but the present invention is not limited to this, and the pachinko balls are paid out from the counting unit 30. There may be.

上記の実施形態では、図20に示す単位未満払出処理において、遊技島から供給路28を介して供給されたパチンコ玉が計数部30から払い出される例について説明したが、これに限らず、例えば計数部30に、計数されたパチンコ玉の一部を貯留する玉貯留部を設け、単位未満払出処理において、該玉貯留部で貯留しているパチンコ玉が払い出されるものであっても良い。また払い出されたパチンコ玉が、受皿40に貯留されるものではなく、ノズルを介してパチンコ機10の上皿に供給されるものであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the pachinko balls supplied from the game island via the supply path 28 are paid out from the counting unit 30 in the less-unit payout process shown in FIG. 20 is described. The part 30 may be provided with a ball storage part that stores a part of the counted pachinko balls, and in the less-unit payout process, the pachinko balls stored in the ball storage part may be paid out. Further, the paid-out pachinko balls may not be stored in the tray 40 but may be supplied to the upper plate of the pachinko machine 10 through a nozzle.

上記の実施形態では、図19に示す単位払出処理や図20に示す単位未満払出処理において、Se16やSf14で手元持玉数からの減算を行う際に、持玉数よりも計数玉数から優先して減算する例について説明したが、これに限らず、計数玉数よりも持玉数から優先して減算するものであっても良い。   In the above embodiment, in the unit payout process shown in FIG. 19 or the less than unit payout process shown in FIG. 20, when subtracting from the number of balls in hand at Se16 or Sf14, the number of balls is prioritized over the number of balls in hand. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls may be subtracted with priority over the number of balls.

上記の実施形態では、図21に示す払出処理において、Sg01で払出通番を更新した後に、Sg02で払出要求(動作指示G)の送信が行われる例について説明したが、これに限らず、払出要求の送信を行ってから払出通番を更新するものであっても良い。即ち払出通番の更新は、払出要求の送信に伴って行われれば良い。   In the above embodiment, in the payout process shown in FIG. 21, an example in which a payout request (operation instruction G) is transmitted in Sg02 after the payout serial number is updated in Sg01 has been described. The payout serial number may be updated after the transmission. In other words, the payout sequence number may be updated with the transmission of the payout request.

上記の実施形態では、リモコンから交換要求を受信したことに基づいて、交換操作を受け付けたものとして、図23に示す交換処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばタッチパネル式のディスプレイ24で所望の物品の指定を受け付けることにより交換操作を受け付けたものとして、交換処理が行われるものであっても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the exchange process illustrated in FIG. 23 is performed on the assumption that the exchange operation has been received based on the receipt of the exchange request from the remote controller is not limited thereto. The exchange process may be performed on the assumption that the exchange operation is accepted by accepting designation of a desired article on the display 24.

上記の実施形態では、図23に示す交換処理において、Si03やSi24で手元持玉数からの減算を行う際に、計数玉数よりも持玉数から優先して減算する例について説明したが、これに限らず、持玉数よりも計数玉数から優先して減算するものであっても良い。   In the above embodiment, in the exchange process shown in FIG. 23, when subtracting from the number of possession balls with Si03 or Si24, an example in which the number of possession balls is prioritized and subtracted over the count number of balls has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls may be subtracted in preference to the number of balls.

上記の第1実施形態では、図32に示すS1013の処理の後にS1012に進む例について説明したが、これに限らず、計数中の払出が禁止されている場合には、計数通番が不一致かつ払出通番が不一致となることはないため、S1013の処理の後にS1012ではなくS1021に進むようにしても良い。同様に、上記の第2実施形態では、図35に示すS1013’の処理の後にS1012’に進む例について説明したが、これに限らず、計数中の払出が禁止されている場合には、計数通番が不一致かつ払出通番が不一致となることはないため、S1013’の処理の後にS1012’に進まずに待機中となるようにしても良い。   In the first embodiment described above, the example of proceeding to S1012 after the processing of S1013 shown in FIG. 32 has been described. However, the present invention is not limited to this, and when payout during counting is prohibited, the counting serial numbers do not match and are paid out. Since the serial numbers do not become inconsistent, the process may proceed to S1021 instead of S1012 after the process of S1013. Similarly, in the above-described second embodiment, the example of proceeding to S1012 ′ after the processing of S1013 ′ illustrated in FIG. 35 has been described. However, the present invention is not limited to this, and when payout during counting is prohibited, counting is performed. Since the serial numbers do not match and the payout serial numbers do not match, after the processing of S1013 ′, it may be possible to stand by without proceeding to S1012 ′.

上記の第1実施形態では、図32に示すように、払出リカバリ無しを示す起動指示A(S1021)又は起動指示C(S1051)を受信した計数制御部31が、払出状態記憶部(図示外)で記憶している払出状態が「払出中」か「払出中でない」かを判定し、「払出中でない」ならばS1022の処理を行い、「払出中」ならばS1052の処理を行う例について説明したが、これに限らず、起動指示A又はCを受信したときに払出予定数及び払出済数の記憶が有るか否かを判定し、該記憶が無ければS1022の処理を行い、該記憶が有ればS1052の処理を行うようにしても良い。払出が終了すると払出予定数及び払出済数が消去されるため(図21のSg12)、それらの記憶が有れば、払出中に電断が発生したと判断できるからである。なおS1051で、払出リカバリ無しを示すのではなく、前記S1041とは異なる払出リカバリ有り(例えば第2払出リカバリ有り)を示す起動指示Cを送信し、該起動指示Cを受信した計数制御部31は、払出状態の判定や、払出予定数及び払出済数の記憶の有無の判定を行うことなく、S1052の処理を行うようにしても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 32, the count control unit 31 that has received the activation instruction A (S1021) or the activation instruction C (S1051) indicating no payout recovery is a payout state storage unit (not shown). An example is described in which it is determined whether the payout state stored in is “paying” or “not paying”, and if “not paying”, the process of S1022 is performed, and if “paying”, the process of S1052 is performed. However, the present invention is not limited to this. When the activation instruction A or C is received, it is determined whether or not there is a storage of the number of payouts and the number of payouts, and if there is no storage, the processing of S1022 is performed. If there is, the process of S1052 may be performed. This is because when the payout is completed, the planned payout number and the payout number are erased (Sg12 in FIG. 21), so that it is possible to determine that a power interruption has occurred during the payout. In S1051, instead of indicating no payout recovery, the count control unit 31 that has transmitted the start instruction C indicating that there is a payout recovery (for example, with the second payout recovery) different from S1041, The processing of S1052 may be performed without determining the payout state and determining whether or not the payout amount and the payout number are stored.

上記の実施形態では、計数部30が、計数手段(玉カウンタ35),払出手段,及び払出制御部である例について説明したが、これに限らず、該計数部30は計数手段のみを有し、払出手段や払出制御部は、該計数部30とは別個に遊技用装置(各台計数ユニット50)に備えられるようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the counting unit 30 is the counting unit (the ball counter 35), the dispensing unit, and the dispensing control unit has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the counting unit 30 includes only the counting unit. The payout means and the payout control unit may be provided in the gaming apparatus (each counter counting unit 50) separately from the counting unit 30.

1…遊技用システム
2…会員カード
3…ビジタカード
10…パチンコ機
15…玉貸ボタン
16…カード返却ボタン
20…玉貸発券処理部
22…玉貸発券制御部
23…カードR/W
23b…カードストッカ
24…(タッチパネル式の)ディスプレイ
27…赤外線受光部
30…計数部
30a…外部ユニット
30b…内部ユニット
31…計数制御部
32…玉受入部
33…シャッタ
34…流入路
341…第1レーン
342…第2レーン
35…玉カウンタ
351a…(第1レーン上流)計数センサ
351b…(第1レーン下流)計数センサ
352a…(第2レーン上流)計数センサ
352b…(第2レーン下流)計数センサ
36…排出路
37…玉検知センサ
38…スプロケット
39…払出カウンタ
40…受皿
41…LED
50…各台計数ユニット
60…残額管理装置
61…獲得玉数管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Member card 3 ... Visitor card 10 ... Pachinko machine 15 ... Ball lending button 16 ... Card return button 20 ... Ball lending ticket processing part 22 ... Ball lending ticket control part 23 ... Card R / W
23b ... Card stocker 24 ... (Touch panel type) display 27 ... Infrared light receiving unit 30 ... Counting unit 30a ... External unit 30b ... Internal unit 31 ... Counting control unit 32 ... Ball receiving unit 33 ... Shutter 34 ... Inflow path 341 ... First Lane 342 ... 2nd lane 35 ... Ball counter 351a ... (1st lane upstream) Count sensor 351b ... (1st lane downstream) Count sensor 352a ... (2nd lane upstream) Count sensor 352b ... (2nd lane downstream) Count sensor 36 ... Discharge path 37 ... Ball detection sensor 38 ... Sprocket 39 ... Discharge counter 40 ... Receptacle 41 ... LED
50 ... Each unit counting unit 60 ... Remaining amount management device 61 ... Acquired ball number management device

Claims (10)

遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理手段と通信可能であり、遊技島に配置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信すると共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する通信手段と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理を行う第1払出処理手段と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理を行う第2払出処理手段と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された前記遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段と、を有し、
前記通信手段は、前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であることを条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求を前記管理手段に対して送信し、
また前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信し、
該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理を行う無効取込処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
A game that is communicable with a management means that manages the number of stored game media acquired and stored by the player in association with the identification information of the game recording medium, and is provided corresponding to the gaming machine arranged on the game island A device,
Counting means for receiving and counting game media acquired by the player, and taking the counted game media into the game island;
Receiving means for receiving the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the acceptance means is transmitted to the management means, and the number of stored game media managed by the management means can be specified in association with the transmitted identification information. A communication means for receiving saving game medium number identification information;
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means for performing a first payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media subtracted;
Second payout processing means for performing a second payout process for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means;
A discharge processing means for discharging the game recording medium in which the count game medium number specifying information capable of specifying the remaining count game medium number is recorded;
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media and desired articles,
Based on the acceptance of the exchange operation, the communication means, on the condition that the number of stored game media is equal to or greater than the predetermined number, from the number of stored game media regardless of the number of counted game media. Sending a subtraction request for subtracting the predetermined number to the management means;
Further, the communication means receives an end-of-business-time processing request transmitted from the management means at the end of business,
Based on the reception of the processing request at the time of closing, an invalid take-in process to be taken into the game island without counting the number of game media received by the counting means as the number of game media received after the reception. A gaming apparatus, further comprising invalid take-in processing means.
請求項1に記載した遊技用装置であって、
前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記所定数未満であることを条件として、前記計数遊技媒体数から該所定数に対する不足分を減算する不足分減算処理を行う不足分減算手段と、
該不足分減算処理を行った旨を報知する不足分減算報知手段と、をさらに有し、
前記通信手段は、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数に対する充足分を減算させるための減算要求を前記管理手段に対して送信することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 1,
Insufficient shortage subtraction processing for subtracting the shortage for the predetermined number from the number of counted game media on the condition that the number of stored game media is less than the predetermined number based on the acceptance of the exchange operation Minute subtraction means;
A shortage subtraction notification means for notifying that the shortage subtraction process has been performed;
The game device according to claim 1, wherein the communication means transmits a subtraction request for subtracting a sufficient amount for the predetermined number from the number of the stored game media to the management means.
請求項1又は2に記載した遊技用装置であって、
前記通信手段は、
前記第1払出処理による遊技媒体の払出に伴って、前記貯蓄遊技媒体数から該第1払出処理により払い出す遊技媒体数を減算させるための通信を所定の減算シーケンスに従って行うと共に、
前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求送信するための通信も前記所定の減算シーケンスに従って行うことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 1 or 2,
The communication means includes
In accordance with the payout of game media by the first payout process, communication for subtracting the number of game media to be paid out by the first payout process from the number of stored game media is performed according to a predetermined subtraction sequence,
A gaming device characterized in that communication for transmitting a subtraction request for subtracting the predetermined number from the number of stored game media is also performed according to the predetermined subtraction sequence.
遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理手段と通信可能であり、遊技島に配置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信すると共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する通信手段と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理を行う第1払出処理手段と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理を行う第2払出処理手段と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された前記遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段と、
前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数である特定遊技媒体数が前記所定数以上であることを条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記特定遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する減算結果算出手段と、を有し、
前記通信手段は、前記貯蓄遊技媒体数が前記減算結果に従った貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に対して送信し、
また前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信し、
該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理を行う無効取込処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
A game that is communicable with a management means that manages the number of stored game media acquired and stored by the player in association with the identification information of the game recording medium, and is provided corresponding to the gaming machine arranged on the game island A device,
Counting means for receiving and counting game media acquired by the player, and taking the counted game media into the game island;
Receiving means for receiving the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the acceptance means is transmitted to the management means, and the number of stored game media managed by the management means can be specified in association with the transmitted identification information. A communication means for receiving saving game medium number identification information;
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means for performing a first payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media subtracted;
Second payout processing means for performing a second payout process for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means;
A discharge processing means for discharging the game recording medium in which the count game medium number specifying information capable of specifying the remaining count game medium number is recorded;
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media with a desired article;
Based on the acceptance of the exchange operation, on the condition that the number of specified game media, which is the number of stored game media specified from the stored game media number specifying information, is equal to or greater than the predetermined number, Subtraction result calculation means for calculating a subtraction result obtained by subtracting the predetermined number from the specific game medium number regardless of presence or absence,
The communication means transmits an update request for updating the saving game medium number to be the number of saving game media according to the subtraction result to the management means,
Further, the communication means receives an end-of-business-time processing request transmitted from the management means at the end of business,
Based on the reception of the processing request at the time of closing, an invalid take-in process to be taken into the game island without counting the number of game media received by the counting means as the number of game media received after the reception. A gaming apparatus, further comprising invalid take-in processing means.
請求項4に記載した遊技用装置であって、
前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記特定遊技媒体数が前記所定数未満であることを条件として、前記計数遊技媒体数から該所定数に対する不足分を減算する不足分減算処理を行う不足分減算手段と、
該不足分減算処理を行った旨を報知する不足分減算報知手段と、をさらに有し、
前記通信手段は、前記貯蓄遊技媒体数を零に更新させるための更新要求を前記管理手段に対して送信することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 4,
Insufficient shortage subtraction processing for subtracting the shortage for the predetermined number from the counted number of game media on the condition that the number of the specific game media is less than the predetermined number on the basis of accepting the exchange operation Minute subtraction means;
A shortage subtraction notification means for notifying that the shortage subtraction process has been performed;
The gaming device is characterized in that the communication means transmits an update request for updating the number of stored game media to zero to the management means.
請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記無効取込処理手段は、前記営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体を無効遊技媒体数として計数して前記遊技島に取り込むと共に該計数した無効遊技媒体数を記憶する処理を、前記無効取込処理として行い、
前記記憶している無効遊技媒体数を集計させるために当該無効遊技媒体数を示す集計情報を出力する出力手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 5,
The invalid take-in processing means counts the game media received by the counting means as the number of invalid game media and takes them into the game island on the basis of receiving the business end time processing request. A process of storing the counted number of invalid game media is performed as the invalidation capture process,
The game apparatus further comprising an output means for outputting total information indicating the number of invalid game media in order to count the number of invalid game media stored.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記計数手段への遊技媒体の受入を可能又は不可能とするシャッタ部材と、
遊技媒体の受入を可能な受入可能状態又は遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態に前記シャッタ部材を制御するシャッタ制御手段と、をさらに有し、
該シャッタ制御手段は、予め定められた計数禁止条件が成立したことに基づいて、前記シャッタ部材を受入不可能状態に制御すると共に、前記営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数禁止条件が成立しているか否かに関わらず、前記シャッタ部材を受入可能状態に制御し、
前記シャッタ部材は、遊技用装置の電源がオフになったことに基づいて、遊技媒体の受入を不可能な受入不可能状態になることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 6,
A shutter member that enables or disables the reception of game media into the counting means;
Shutter control means for controlling the shutter member in an acceptable state in which a game medium can be received or in an unacceptable state in which a game medium cannot be received; and
The shutter control means controls the shutter member to be in an unacceptable state based on the fact that a predetermined counting prohibition condition is satisfied, and based on the reception of the business end time processing request, Regardless of whether or not a prohibition condition is satisfied, the shutter member is controlled to be in an acceptable state,
The gaming device according to claim 1, wherein the shutter member is in an unacceptable state incapable of accepting a game medium based on the fact that the power of the gaming device is turned off.
請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、前記計数遊技媒体数が有ることを条件として、前記排出処理を行うことなく、該計数遊技媒体数を無効とするための無効化処理を行う無効化処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 7,
Based on the reception of the processing request at the time of closing, on the condition that the number of counted game media is present, an invalidation process for invalidating the number of counted game media is performed without performing the discharge process A gaming device further comprising invalidation processing means.
遊技島に配置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理手段と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信すると共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する通信手段と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理を行う第1払出処理手段と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理を行う第2払出処理手段と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された前記遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段と、を有し、
前記通信手段は、前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記所定数以上であることを条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算させるための減算要求を前記管理手段に対して送信し、
前記管理手段は、前記減算要求を受信したことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数から前記所定数を減算する交換遊技媒体数減算手段をさらに有し、
前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信し、
前記遊技用装置は、該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理を行う無効取込処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to the gaming machine arranged on the gaming island, and the number of stored gaming media that can be communicated with the gaming device and acquired and stored by the player are used as identification information of the gaming recording medium. A gaming system comprising a management means for managing in association with each other,
The gaming device is:
Counting means for receiving and counting game media acquired by the player, and taking the counted game media into the game island;
Receiving means for receiving the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the acceptance means is transmitted to the management means, and the number of stored game media managed by the management means can be specified in association with the transmitted identification information. A communication means for receiving saving game medium number identification information;
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means for performing a first payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media subtracted;
Second payout processing means for performing a second payout process for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means;
A discharge processing means for discharging the game recording medium in which the count game medium number specifying information capable of specifying the remaining count game medium number is recorded;
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media and desired articles,
Based on the acceptance of the exchange operation, the communication means, on the condition that the number of stored game media is equal to or greater than the predetermined number, from the number of stored game media regardless of the number of counted game media. Sending a subtraction request for subtracting the predetermined number to the management means;
The management means further comprises exchange game medium number subtraction means for subtracting the predetermined number from the number of stored game media based on receiving the subtraction request,
The communication means receives an end-of-business-time processing request transmitted at the end of business from the management means,
Based on the fact that the game end processing request has been received, the gaming device does not count the number of game media received by the counting means as the number of game media received after the reception. A gaming system, further comprising invalid acquisition processing means for performing an invalid acquisition process.
遊技島に配置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技者が獲得し貯蓄された貯蓄遊技媒体数を遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する管理手段と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を受け入れて計数し、該計数した遊技媒体を前記遊技島に取り込む計数手段と、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段と、
該受付手段が受け付けている遊技用記録媒体の識別情報を前記管理手段に対して送信すると共に、該送信した識別情報に対応付けて前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数を特定可能な貯蓄遊技媒体数特定情報を受信する通信手段と、
前記管理手段が管理している貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための払出処理であって、所定の手数料が設定されている場合には前記貯蓄遊技媒体数から該手数料分を減算した貯蓄遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第1払出処理を行う第1払出処理手段と、
前記計数手段が計数した計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払い出すための第2払出処理を行う第2払出処理手段と、
残存する前記計数遊技媒体数を特定可能な計数遊技媒体数特定情報が記録された前記遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
所定数の遊技媒体と所望の物品とを交換するための交換操作を受け付ける交換操作受付手段と、
前記交換操作を受け付けたことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数である特定遊技媒体数が前記所定数以上であることを条件として、前記計数遊技媒体数の有無に関わらず、前記特定遊技媒体数から前記所定数を減算した減算結果を算出する減算結果算出手段と、を有し、
前記通信手段は、前記貯蓄遊技媒体数が前記減算結果に従った貯蓄遊技媒体数となるように更新させるための更新要求を前記管理手段に対して送信し、
前記管理手段は、前記更新要求を受信したことに基づいて、前記貯蓄遊技媒体数が前記減算結果に従った貯蓄遊技媒体数となるように更新する貯蓄遊技媒体数更新手段をさらに有し、
前記通信手段は、前記管理手段から営業終了に際して送信される営業終了時処理要求を受信し、
前記遊技用装置は、該営業終了時処理要求を受信したことに基づいて、当該受信以降において、前記計数手段により受け入れた遊技媒体の前記計数遊技媒体数としての計数は行わずに前記遊技島に取り込む無効取込処理を行う無効取込処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to the gaming machine arranged on the gaming island, and the number of stored gaming media that can be communicated with the gaming device and acquired and stored by the player are used as identification information of the gaming recording medium. A gaming system comprising a management means for managing in association with each other,
The gaming device is:
Counting means for receiving and counting game media acquired by the player, and taking the counted game media into the game island;
Receiving means for receiving the game recording medium;
The identification information of the game recording medium accepted by the acceptance means is transmitted to the management means, and the number of stored game media managed by the management means can be specified in association with the transmitted identification information. A communication means for receiving saving game medium number identification information;
A payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media managed by the management means, and when a predetermined fee is set, the amount of the fee is calculated from the number of saved game media. First payout processing means for performing a first payout process for paying out game media within the range of the number of saved game media subtracted;
Second payout processing means for performing a second payout process for paying out game media within the range of the number of game media counted by the counting means;
A discharge processing means for discharging the game recording medium in which the count game medium number specifying information capable of specifying the remaining count game medium number is recorded;
Exchange operation accepting means for accepting an exchange operation for exchanging a predetermined number of game media with a desired article;
Based on the acceptance of the exchange operation, on the condition that the number of specified game media, which is the number of stored game media specified from the stored game media number specifying information, is equal to or greater than the predetermined number, Subtraction result calculation means for calculating a subtraction result obtained by subtracting the predetermined number from the specific game medium number regardless of presence or absence,
The communication means transmits an update request for updating the saving game medium number to be the number of saving game media according to the subtraction result to the management means,
The management means further includes saving game medium number updating means for updating the saving game medium number to be the number of saving game media according to the subtraction result based on receiving the update request,
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