JP2011191637A - Electronic keyboard instrument - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可動体で鍵を駆動することで力覚を発生させる電子鍵盤楽器に関する。 The present invention relates to an electronic keyboard instrument that generates a force sense by driving a key with a movable body.
従来、電子鍵盤楽器において、センサにて押鍵操作を検出し、センサの検出信号に基づいてMIDI信号を生成したり楽音を発生させたりしたものが知られている。この種の楽器においては、センサとしては鍵の動作を検出するものがあるが、鍵に慣性力を付与する質量体が設けられるものにおいては質量体の動作を検出するものもある。 2. Description of the Related Art Conventionally, an electronic keyboard instrument that detects a key pressing operation with a sensor and generates a MIDI signal or generates a tone based on a detection signal of the sensor is known. In this type of musical instrument, there are sensors that detect the movement of the key, but there are sensors that detect the movement of the mass body when a mass body that applies inertial force to the key is provided.
また、鍵の操作に対して力覚を付与するための力覚発生部を備えた鍵盤楽器も知られている。例えば、下記特許文献1の楽器では、鍵の位置や速度等を検出するセンサと、鍵に対して押鍵反力を付与する力覚発生部とが設けられる。力覚発生部は、ソレノイドコイルとプランジャを備える。そして、センサで鍵の位置や速度等を検出しつつ、それらの検出値に基づきソレノイドコイルに供給する電流値を制御して、適切な反力が発生するように制御する。
There is also known a keyboard instrument including a force generation unit for giving a force sense to a key operation. For example, the musical instrument disclosed in
しかしながら、上記特許文献1に示されるような力覚発生部を備え、なおかつ押鍵操作に基づきMIDI信号を生成したり楽音を発生させたりする鍵盤楽器を考える場合、力覚制御用とMIDI生成用(楽音発生用)とで別々にセンサを配設しなければならない。そのため、構成が複雑化し、楽器のコンパクト化の要請にも反するという問題がある。
However, when considering a keyboard instrument that includes a force generation unit as shown in
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、MIDI生成用と力覚制御用とでセンサを共通化して、構成を簡単にし、楽器をコンパクトにすることができる電子鍵盤楽器を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and its purpose is to simplify the configuration and make the instrument compact by sharing sensors for MIDI generation and force sense control. It is to provide an electronic keyboard instrument that can be used.
上記目的を達成するために本発明の請求項1の電子鍵盤楽器は、各々押離操作される複数の鍵(20)と、前記各鍵に対応して設けられ対応する鍵に連結されて該鍵と常時連動して可動する可動体(46)を有し、該可動体が前記対応する鍵を駆動することで、該対応する鍵の少なくとも押鍵操作に対して力覚を発生させる複数の力覚発生部(40)と、前記各可動体に対応して設けられ、対応する可動体及びそれに対応する鍵を含んでなる動作系の動作を検出し、検出信号として出力する複数のセンサ(47)と、前記各センサにより出力された検出信号に基づいてMIDI信号を生成するMIDI生成手段(51)と、前記各センサにより出力された検出信号に基づいて前記各力覚発生部の可動体の動作を制御することで前記各鍵の力覚を制御する力覚制御手段(51)とを有することを特徴とする。上記動作系には、可動体乃至鍵と一体に動作する構成要素が含まれる。
In order to achieve the above object, an electronic keyboard instrument according to
好ましくは、前記力覚制御手段は、前記検出信号に基づいて前記各鍵に対して押鍵方向または離鍵方向のいずれかへの力が選択的に付与されるように前記可動体を動作させる(請求項2)。 Preferably, the force sense control means operates the movable body so that a force in either a key pressing direction or a key releasing direction is selectively applied to each key based on the detection signal. (Claim 2).
上記目的を達成するために本発明の請求項3の電子鍵盤楽器は、各々押離操作される複数の鍵と、前記各鍵に対応する可動体を有する複数の力覚発生部(40)と、前記各鍵に対応して設けられ、非押鍵状態において対応する鍵を離鍵方向に付勢すると共に、前記対応する鍵の押鍵操作に対して慣性力を付与する複数の質量体(30)と、前記各可動体に対応して設けられ、対応する可動体の動作を検出し、検出信号として出力する複数のセンサ(47)と、前記各センサにより出力された検出信号に基づいてMIDI信号を生成するMIDI生成手段(51)と、前記各センサにより出力された検出信号に基づいて前記各力覚発生部の可動体の動作を制御することで前記各鍵の力覚を制御する力覚制御手段(51)と、前記各力覚発生部の可動体は、対応する鍵及び質量体間に介在するように設けられ、該対応する鍵を駆動することで、前記対応する質量体の慣性力と協働して該対応する鍵の押離鍵操作に対して力覚を発生させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, an electronic keyboard instrument according to a third aspect of the present invention includes a plurality of keys each operated to be pushed and separated, and a plurality of force generation units (40) each having a movable body corresponding to each key. A plurality of mass bodies (corresponding to each key, which urges the corresponding key in the key release direction in a non-key-pressed state and applies inertial force to the key pressing operation of the corresponding key ( 30), a plurality of sensors (47) provided corresponding to the respective movable bodies, detecting the operation of the corresponding movable bodies and outputting them as detection signals, and detection signals output by the respective sensors. The force generation of each key is controlled by controlling the operation of the movable body of each force sense generating unit based on the detection signal output by the MIDI generation means (51) for generating the MIDI signal and each sensor. Haptic control means (51) and each haptic generating unit The moving body is provided so as to be interposed between the corresponding key and the mass body, and by driving the corresponding key, the key is operated to press and release the corresponding key in cooperation with the inertial force of the corresponding mass body. It is characterized by generating a force sensation with respect to.
好ましくは、前記各力覚発生部の可動体は、それぞれ対応する鍵に連結されて該鍵と常時連動して可動するように設けられる(請求項4)。 Preferably, the movable body of each of the force generation units is connected to a corresponding key and is provided so as to move in conjunction with the key at all times (claim 4).
上記目的を達成するために本発明の請求項5の電子鍵盤楽器は、各々押離操作される複数の鍵(20)と、前記各鍵に対応して設けられ、動作して前記対応する鍵を駆動することで、該対応する鍵の少なくとも押鍵操作に対して力覚を発生させる複数の可動体(46)と、前記各可動体に対応して設けられ、対応する可動体の動作を検出し、検出信号として出力する複数のセンサ(47)と、前記各センサにより出力された検出信号に基づいてMIDI信号を生成するMIDI生成手段(51)と、前記各センサにより出力された検出信号に基づいて前記各可動体の動作を制御することで前記各鍵の力覚を制御する力覚制御手段(51)とを有し、前記複数の可動体、前記複数のセンサ、前記MIDI生成手段及び前記力覚制御手段は、力覚発生ユニット(FS)として一体に構成されていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, an electronic keyboard instrument according to a fifth aspect of the present invention is provided with a plurality of keys (20) each operated to be pushed and released, and corresponding to each key. And a plurality of movable bodies (46) that generate a force sense for at least a key pressing operation of the corresponding key, and provided corresponding to each of the movable bodies. A plurality of sensors (47) that detect and output as detection signals, MIDI generation means (51) that generates MIDI signals based on the detection signals output from the sensors, and detection signals output from the sensors Force control means (51) for controlling the force sense of each key by controlling the operation of each movable body on the basis of the plurality of movable bodies, the plurality of sensors, and the MIDI generation means. And the force sense control means comprises force sense Characterized in that it is formed integrally as a raw unit (FS).
好ましくは、前記力覚発生ユニットは、前記各鍵に押鍵方向への力が付与されるように前記各可動体を動作させるための第1ソレノイドコイル(41a)と、前記各鍵に離鍵方向への力が付与されるように前記各可動体を動作させるための第2ソレノイドコイル(41b)とを前記各可動体に対応して有し、前記各センサは、それぞれ対応する第1ソレノイドコイル及び第2ソレノイドコイル間に配設される(請求項6)。 Preferably, the force generation unit includes a first solenoid coil (41a) for operating each movable body so that a force in a key pressing direction is applied to each key, and a key release to each key. A second solenoid coil (41b) for operating each movable body so that a force in a direction is applied, corresponding to each movable body, and each sensor includes a corresponding first solenoid. The coil is disposed between the coil and the second solenoid coil.
好ましくは、前記各鍵に対応して設けられ、非押鍵状態において対応する鍵を離鍵方向に付勢すると共に、前記対応する鍵の押鍵操作に対して慣性力を付与する複数の質量体(30)を有し、前記各可動体は、対応する鍵及び質量体間に介在するように設けられ、該対応する鍵を駆動することで、前記対応する質量体の慣性力と協働して該対応する鍵の押離鍵操作に対して力覚を発生させる(請求項7)。 Preferably, a plurality of masses provided corresponding to the respective keys, for urging the corresponding key in the key release direction in a non-key-pressed state, and for applying an inertial force to the key pressing operation of the corresponding key. Each movable body is provided so as to be interposed between the corresponding key and the mass body, and cooperates with the inertial force of the corresponding mass body by driving the corresponding key. Thus, a force sensation is generated for the key pressing operation of the corresponding key.
なお、上記括弧内の符号は例示である。 In addition, the code | symbol in the said parenthesis is an illustration.
本発明の請求項1によれば、MIDI生成用と力覚制御用とでセンサを共通化して、構成を簡単にし、楽器をコンパクトにすることができる。 According to the first aspect of the present invention, the sensor can be made common for the MIDI generation and the force sense control, the configuration can be simplified, and the instrument can be made compact.
請求項2によれば、押鍵だけでなく離鍵操作に対しても力覚を発生させることができる。 According to the second aspect, it is possible to generate a force sense not only for pressing a key but also for a key release operation.
本発明の請求項3によれば、MIDI生成用と力覚制御用とでセンサを共通化して、構成を簡単にし、楽器をコンパクトにすることができる。また、タッチ感触を自然鍵盤楽器のものに近づけることが容易となる。 According to the third aspect of the present invention, the sensor can be made common for the MIDI generation and the force sense control, the configuration can be simplified, and the instrument can be made compact. Further, it becomes easy to bring the touch feeling closer to that of a natural keyboard instrument.
請求項4によれば、消音操作についてもより正確に検出することができる。 According to the fourth aspect, it is possible to more accurately detect the mute operation.
本発明の請求項5によれば、MIDI生成用と力覚制御用とでセンサを共通化して、構成を簡単にし、楽器をコンパクトにすることができる。また、力覚発生機構の組み付けが容易である。 According to claim 5 of the present invention, the sensor can be made common for the MIDI generation and the force sense control, the configuration can be simplified, and the instrument can be made compact. Further, the force sense generating mechanism can be easily assembled.
請求項6によれば、省スペースを図りセンサをコンパクトに配設することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, space can be saved and the sensor can be arranged compactly.
請求項7によれば、質量体を有する鍵盤楽器においても、力覚発生ユニットの組み付けを容易にすることができる。また、タッチ感触を自然鍵盤楽器のものに近づけることが容易となる。 According to the seventh aspect, even in a keyboard instrument having a mass body, the assembly of the force generation unit can be facilitated. Further, it becomes easy to bring the touch feeling closer to that of a natural keyboard instrument.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施の形態に係る電子鍵盤楽器の全体構成を示すブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an electronic keyboard instrument according to an embodiment of the present invention.
本鍵盤楽器において、鍵盤部10、表示部62、ROM52、RAM53、操作部61、記憶装置63、アクチュエータ40、通信I/F(インターフェイス)56、音源回路67及び効果回路68が、バス60を介してCPU51にそれぞれ接続されている。
In this keyboard instrument, the
さらに、CPU51にはタイマ55が接続される。CPU51、ROM52、RAM53及びタイマ55で、主制御部50が構成される。効果回路68にはサウンドシステム69が接続されている。鍵盤部10、操作部61は、実際には、それぞれ検出回路を介してバス60に接続されている。操作部61には設定操作子が含まれる。通信I/F56には、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)機器と通信を行うMIDI−I/Fや、LAN等の通信ネットワークと接続するための無線及び/又は有線のI/Fが含まれる。
Further, a
CPU51は、本楽器全体の制御を司る。ROM52は、演奏データのほか、CPU51が実行する制御プログラムや各種テーブルデータ等を記憶する。ROM52には、後述する力覚付与テーブル80(図4参照)も格納されている。RAM53は、各種フラグやバッファデータ及び演算結果等を一時的に記憶する。タイマ55は、タイマ割り込み処理における割り込み時間等の各種時間を計時する。記憶装置63は、各種楽曲データ、各種データ等を記憶する。
The
音源回路67は、演奏データを楽音信号に変換する。効果回路68は、音源回路67から入力される楽音信号に各種効果を付与し、サウンドシステム69が、効果回路68から入力される楽音信号等を音響に変換する。アクチュエータ40には位置センサ47が含まれる。アクチュエータ40は電磁式であり、その詳細構成については後述する。
The
図2は、本楽器の鍵盤部10の縦断面図である。鍵盤部10は押離操作される黒鍵及び白鍵である鍵20を複数有するが、図2では、1つの白鍵である鍵20及びその周辺の構成部品を示していて、黒鍵は示されていない。黒鍵に関する構成部品も白鍵に関するものと同様の構成となっている。
FIG. 2 is a vertical cross-sectional view of the
本楽器は平板状のフレーム11上に、対応して回動可能に配設されたそれぞれ複数の鍵20及び質量体30と、各鍵20及び質量体30間に配設されたアクチュエータ40(図1参照)等とを備えて構成されている。以下の脱明では、鍵20の長手方向(図2の左右方向)のうち、演奏者側(図2の右側)を前側とする。また、左右方向、上下方向については演奏者からみた方向を基準とする。
The musical instrument includes a plurality of
鍵20は、フレーム11上に鍵支点部材12にて回動可能に支持されている。鍵支点部材12は、フレーム11上で鍵20の配列方向に沿って延びるバランスレール12aの上に立設した支点ピン12bを備えており、鍵20は、支点ピン12bに支持されている。鍵20は、前端20a及び後端20bが支点ピン12bを中心に上下方向へ回動可能であり、演奏者による押鍵部20cへの押鍵操作に応じて回動するようになっている。また、鍵20の前端20aの下方には、フロントピン13が立設されている。フロントピン13は、その上端が鍵20の裏面側に挿入されており、回動する鍵20の前端20aの横方向の振れを規制するものである。
The key 20 is rotatably supported on the
鍵20の後端20bの下方には、鍵上限ストッパ21が設置されており、前端20aの下方には、鍵下限ストッパ22が設置されている。鍵上限ストッパ21及び鍵下限ストッパ22は、いずれもフレーム11の上面に固定されたフェルト等の綬衝材を備えて構成されている。鍵上限ストッパ21は、非押鍵位置にある鍵20の後端20bの下面と当接し、鍵20の回動を非押鍵位置で規制する。一方、鍵下限ストッパ22は、押鍵終了位置にある鍵20の前端20aの下面と当接し、鍵20の回動を押鍵終了位置(2点鎖線)で規制する。
A key
鍵支点部材12より後方のフレーム11上に、支持部14が設けられている。この支持部14は、所定間隔で前後に配置された前壁14aと後壁14bとを備えている。前壁14a、後壁14bはいずれも垂直に立設され、フレーム11上で隣接する鍵20の間から各鍵20の真上に張り出して、鍵20よりも高い位置まで延びている。
A
支持部14の前壁14aの上端には質量体支点31が設けられる。質量体30は、質量体支点31から後方に延びる直線棒状のシャンク部32と、シャンク部32の先端に取り付けられた所定の質量を有する質量部33とを備えて構成される。質量体支点31にシャンク部32が回動自在に支持され、質量体30は、質量体支点31を中心に鍵20の長手方向に沿う垂直面内で上下に回動するようになっている。
A
支持部14の後壁14bには、質量体30の回動を規制するための質量体上限ストッパ34及び質量体下限ストッパ35が設けられている。質量体上限ストッパ34、質量体下限ストッパ35は、それぞれ質量体30のシャンク部32が当接することで、質量体30の回動の上限位置(2点鎖線で図示)、下限位置を規制する。質量体30の回動方向としては、下限位置から上限位置までの回動行程が、基本的に鍵20の押鍵方向への回動行程(非押鍵位置から押鍵終了位置までの行程)に対応する。
A mass body
質量体30は、後述する可動体46を介して鍵20の回動動作に連動するようになっている。質量体30は、その自重によって可動体46を介して鍵20に慣性力を付与する。一方、アクチュエータ40は、可動体46の電磁駆動によって鍵20に演奏操作に対する反力や助力を付与する。従って、質量体30とアクチュエータ40との協働によって、鍵20に、演奏操作に対する力覚が与えられる。
The
鍵支点部材12より後側の鍵20の上面には突設部25が突設される。質量体30のシャンク部32にはローラ36が設けられる。各アクチュエータ40は、対応する突設部25とローラ36との間に介在するように設置される。
A projecting
支持部14の後壁14bの下半部の前面には1つのプレート70が固定され、プレート70の前面に1つの基板71が配設される。各鍵20に対応する複数のアクチュエータ40とプレート70と基板71とは一体に構成されてユニット化されている。これを「力覚発生ユニットFS」と称する。基板71には、図1に示した主制御部50、音源回路67、効果回路68のほか、ソレノイド制御部58(図4参照)等も電子部品として配設される。
One
図3は、力覚発生ユニットFSの1つのアクチュエータ40の構成を示す断面図である。各アクチュエータ40の構成は同様であるので1つの構成を説明する。アクチュエータ40は、双方向駆動型のアクチュエータであり、上下に可動する可動体46を備える。可動体46は、プランジャ42と台部材44とから一体的に構成される。プランジャ42は、柱状の強磁性体からなる胴部42aと、胴部42aの上端、下端にそれぞれ連結された第1ロッド42b、第2ロッド42cとを備え、これらの軸芯が、重直方向に沿って一直線状となっている。
FIG. 3 is a cross-sectional view showing a configuration of one
プランジャ42の第1ロッド42bの上端に台部材44が連結固定されている。ローラ36の軸方向は鍵20の配列方向に沿う水平向きであり、ローラ36の下側面が台部材44の上面に当接している。強押鍵により質量体30が可動体46から解放されて自由回動するときのように、ローラ36が台部材44から離間する場合もある。少なくとも非押鍵状態においては、質量体30の自重により、可動体46を介して対応する鍵20が離鍵方向に付勢される。
A
第2ロッド42cの下端部には、鍵20の配列方向に沿ったピン75が固定的に設けられる。一方、鍵20の上面の突設部25には、ピン75が摺動可能な、前後方向に長い長穴25aが形成されている。そして、ピン75が長穴25aに、上下方向の遊びを最小限として係合している。これにより、可動体46と鍵20とが連動して動作するときに生じる前後方向の位置の相対的な差が吸収され、両者が常時円滑に連結状態を維持する。
A
胴部42aの外周に配設されるボビン48の周りに、上下に同軸状に並べて往動コイル41a及び復動コイル41bでなる2個のソレノイドコイルが巻装される。往動コイル41a、復動コイル41bの外周には、それらを囲むようにヨーク40a、40bが配設されている。アクチュエータ40の胴部であるヨーク40aの上部40aaには、筒状のガイド部43が固着され、台部材44がガイド部43内を上下に摺動可能になっている。
Around the
プレート70は、ほぼ鍵盤全幅に亘る長さを有し、下部の数カ所には爪部70aが形成されている。支持部14の後壁14bの前面の下部には、爪部70aに対応する例えば凹部である係合部14baが形成されている。各爪部70aを係合部14baに係合させた状態で、複数のネジ72にてプレート70の上部を後壁14bの上部に螺着することで、プレート70が支持部14に固定されている。
The
基板71には、上記した主制御部50、音源回路67、効果回路68のほか、その他の電子部品73、位置センサ47も配設される。ヨーク40a、40bは、基板71を貫通した取り付け片74によって適所でプレート70に固定されている。位置センサ47は、基板71の前面側に配設され、上下方向においては、ヨーク40a、40b間であって往動コイル41aと復動コイル41bとの間に配設される。
In addition to the
位置センサ47は、プランジャ42の胴部42aの外周面に近接対向している。位置センサ47に対向する胴部42aの面には不図示のグレースケールが施され、光を反射する反射面となる。位置センサ47は、例えば反射式の光センサであり、光出射部と受光部とを有する。光出射部から出た光が胴部42aの反射面で反射し、受光部で受光され、受光量に応じた検出信号が出力される。反射面においては、グレースケールにより、上下方向の各位置の反射光量が連続的に変化するので、位置センサ47からの出力によって、胴部42a、ひいては可動体46の位置を一義的に特定することができる。
The
位置センサ47の出力からは、位置だけでなく速度の情報も得ることができる。これは、CPU51が、所定の2点間を横切る時間間隔から検出してもよいが、位置を示す値を微分することで得るようにしてもよい。ここで、第2ロッド42cと突設部25とが常時連結構造であるので、可動体46の位置や速度が把握できることは、対応する鍵20の押離鍵方向の位置や速度を把握することにもなる。
From the output of the
アクチュエータ40は、往動コイル41a、復動コイル41bに駆動電流が供給されることで胴部42aに駆動力が働き、可動体46が上下に駆動されるようになっている。復動コイル41bに駆動電流が供給されると、可動体46は下側へ付勢される。これにより、突設部25を介して鍵20の鍵支点部材12よりも後方部分に対して下向きの荷重がかかり、離鍵方向への荷重が増加する。この荷重は、押鍵操作に対しては反力となり、離鍵操作に対しては助力となる。一方、往動コイル41aに駆動電流が供給されると、可動体46は上側へ付勢される。これにより、質量体30と、突設部25を介して鍵20の鍵支点部材12よりも後方部分とに対して、上向きの荷重がかかり、押鍵方向への荷重が増加する。この荷重は、押鍵操作に対しては助力となり、離鍵操作に対しては反力となる。
The
本実施の形態では、往動コイル41aと復動コイル41bとのいずれかに、駆動電流を選択的に供給して、押離鍵操作に対する反力または助力を鍵20に付与する。この付勢力と、質量体30から受ける離鍵方向の荷重とが加算された荷重にて、鍵20の力覚が定まる。
In the present embodiment, a driving current is selectively supplied to either the
図4は、鍵20の力覚制御機構を示す模式図である。力覚制御機構は、主制御部50と、スイッチング回路を含むソレノイド制御部58を備えている。ソレノイド制御部58は、主制御部50の指令に応じてアクチュエータ40の往動コイル41a、復動コイル41bに駆動用の電流であるPWM(パルス幅変調)信号を出力する。主制御部50のROM52に、力覚付与テーブル80が記憶されている。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a force control mechanism of the key 20. The force sense control mechanism includes a
力覚付与テーブル80は、各アクチュエータ40が発生すべき駆動力のパターンとその駆動力を発生させるための指示値とを記憶したテーブルである。力覚付与テーブル80としては、押鍵用と離鍵用とが用意されている。大まかには、アクチュエータ40による駆動力と質量体30からの慣性力とで、鍵20の各位置及びその位置での移動速度からみて最適な力覚が生じるように、力覚付与テーブル80が設定されている。加速度まで考慮したものであってもよい。例えば、自然鍵盤楽器の鍵で感じる力覚と極力近似するようになっているが、それに限られず、応用範囲は広い。
The force sense imparting table 80 is a table that stores a driving force pattern to be generated by each actuator 40 and an instruction value for generating the driving force. As the haptic application table 80, a key pressing and a key releasing are prepared. Roughly, the force sense imparting table 80 is set so that the optimal force sense is generated by the driving force of the
コイル41a、コイル41bに供給する駆動電流の値は、位置センサ47の出力(位置及び速度の情報)に基づいて、力覚付与テーブル80(図4参照)を参照して決定される。位置センサ47の出力である検出信号は、主制御部50に出力されるようになっている。主制御部50では、上記検出信号に基づき、力覚付与テーブル80を参照して、制御信号をソレノイド制御部58に出力する。ソレノイド制御部58は、主制御部50からの制御信号に基づき、アクチュエータ40の往動コイル41aまたは復動コイル41bに駆動電流を供給する(図5のステップS113)。
The values of the drive currents supplied to the
この駆動電流は、グランド(G)と所定電圧(+)とが交互に切り替わるPWM信号によって発生する電流であって、デューティ比を変更制御することにより任意の駆動力を発生させることができるようになっている。 This drive current is a current generated by a PWM signal in which the ground (G) and the predetermined voltage (+) are alternately switched so that an arbitrary driving force can be generated by changing and controlling the duty ratio. It has become.
ところで、この楽器は、ROM52に記憶された、あるいは外部から入力される演奏データに基づいて自動演奏が行える。また、CPU51は、位置センサ47から出力される検出信号に基づいてMIDI信号を生成し、出力するように制御することもできる。例えば、リアルタイム演奏においては、位置センサ47の出力を従来の鍵盤楽器において鍵の操作を検出するセンサの出力と同じように扱い、その出力に基づき楽音を発生させる。従って、本楽器では、MIDI信号生成や楽音発生のための鍵20の動作センサを専用に設けているわけではなく、力覚制御用の位置センサ47をMIDI信号生成用等に共用している。
By the way, this musical instrument can perform an automatic performance based on performance data stored in the
次に、力覚制御処理を説明する。図5は、力覚制御処理のフローチャートである。本処理は、本楽器の電源投入後にCPU51により繰り返し実行される。なお、本処理とは別に、メイン処理が実行される。このメイン処理では、初期化処理、機器設定処理、演奏処理、その他の処理が実行される。図5の処理については、例えば時分割処理により、鍵20毎に判別や処理が並行してなされる。
Next, the force sense control process will be described. FIG. 5 is a flowchart of the force sense control process. This process is repeatedly executed by the
まず、位置センサ47の出力から、現在の可動体46の位置及び速度の情報を取得する(ステップS101)。速度の情報には正負の符号が付随するので、可動体46の移動方向も把握されることになる。可動体46と鍵20とは一体に動作する動作系であるので、以降、この動作系の位置及び速度について、代表して「鍵20の位置、速度」等と表現する。
First, information on the current position and speed of the
次に、ステップS114では、後述する図6(a)の連打処理を実行する。次に、上記取得した位置及び速度から、鍵20が発音位置を押鍵方向に横切ったか否かを判別する(ステップS102)。ここで、「発音位置」は押鍵方向から所定深さのストローク位置であり、後出の「止音位置」が、発音位置よりも浅いストローク位置である。 Next, in step S114, a continuous hitting process shown in FIG. Next, it is determined from the acquired position and speed whether or not the key 20 has crossed the sound generation position in the key pressing direction (step S102). Here, the “sound generation position” is a stroke position having a predetermined depth from the key pressing direction, and the “sound stop position” described later is a stroke position shallower than the sound generation position.
また、初期速度を検出する「初速検出位置」、連打を検出する「連打位置」が後出する。初速検出位置は、非押鍵位置から例えば1mm、3mmの2箇所の位置である。これら各ストローク位置の関係をまとめると、浅い側から順に、止音位置、初速検出位置の浅い側の位置、初速検出位置の深い側の位置、連打位置、発音位置となる。 In addition, an “initial speed detection position” for detecting an initial speed and a “continuous hit position” for detecting continuous hits will be described later. The initial speed detection positions are, for example, two positions of 1 mm and 3 mm from the non-key pressed position. To summarize the relationship between these stroke positions, the sound stop position, the position on the shallow side of the initial speed detection position, the position on the deep side of the initial speed detection position, the continuous hit position, and the sound generation position are arranged in order from the shallow side.
ステップS102の判別の結果、鍵20が発音位置を押鍵方向に横切った場合は、フラグPREONが「1」に設定されているか否かを判別し(ステップS115)、「1」に設定されていればステップS116に進む一方、「1」に設定されていなければフラグPREONを「1」に設定し(ステップS103)、ステップS104に進む。ステップS116については後に説明する。ステップS104では、今回、発音位置を横切った状態が所定時間T(例えば、20ms)だけ継続したか否かを判別する。この判別で「YES」となり得るのは、発音位置を押鍵方向に横切る毎に、1回だけである。 If the result of determination in step S102 is that the key 20 has crossed the sound generation position in the key pressing direction, it is determined whether or not the flag PREON is set to “1” (step S115), and is set to “1”. If YES in step S116, the flag PREON is set to "1" if not set to "1" (step S103), and the process advances to step S104. Step S116 will be described later. In step S104, it is determined whether or not the state of crossing the sound generation position has continued for a predetermined time T (for example, 20 ms) this time. This determination can be “YES” only once every time the sound generation position is crossed in the key-pressing direction.
その判別の結果、「NO」と判別された場合は、後述する図6(b)のスタッカート処理を実行して(ステップS117)、ステップS113に進み、直近に取得された位置及び速度の情報に基づき力覚制御を実行する。すなわち、力覚付与テーブル80を参照して、制御信号をソレノイド制御部58(図4)に出力することで、アクチュエータ40の往動コイル41aまたは復動コイル41bに適切な駆動電流を供給する。一方、「YES」と判別された場合は、ステップS105に進む。
As a result of the determination, if “NO” is determined, a staccato process shown in FIG. 6B described later is executed (step S117), the process proceeds to step S113, and the most recently acquired position and speed information is displayed. Based on the haptic control. That is, by referring to the force sense application table 80 and outputting a control signal to the solenoid control unit 58 (FIG. 4), an appropriate drive current is supplied to the
ステップS105では、MIDI信号におけるノートオンイベントを生成する。このノートオンイベントにおいては、押鍵操作された鍵20に対応するノートナンバ、発音位置を横切った時の速度に応じたオンベロシティを設定する。そして、ステップS106のMIDI出力処理で、上記生成したノートオンイベントをMIDI信号として出力して、ステップS117に進む。 In step S105, a note-on event in the MIDI signal is generated. In this note-on event, an on-velocity is set according to the note number corresponding to the key 20 that has been pressed and the speed at which the sounding position is crossed. Then, in the MIDI output process in step S106, the generated note-on event is output as a MIDI signal, and the process proceeds to step S117.
ここで、ステップS106と後述するステップS111におけるMIDI出力処理の内容は、設定されているモードによって異なる。モードは、上記したメイン処理の機器設定処理で設定される。モードには、「リアルタイム演奏モード」、「自動演奏モード」、「外部出力モード」等がある。 Here, the contents of the MIDI output processing in step S106 and step S111 described later differ depending on the set mode. The mode is set in the device setting process of the main process described above. The modes include “real time performance mode”, “automatic performance mode”, “external output mode” and the like.
まず、リアルタイム演奏モードでは、生成・出力されたMIDI信号に基づき、上記のメイン処理の演奏処理において楽音信号が生成される。そして、音源回路67、効果回路68、サウンドシステム69(図1)により、その楽音信号に、設定された効果処理が付加され増幅して出力(発音)される。
First, in the real-time performance mode, a musical sound signal is generated in the performance process of the main process based on the generated / output MIDI signal. Then, the
自動演奏モードでは、メイン処理の演奏処理で、演奏データが読み出され、それに応じて生成された楽音信号が上記と同様にして発音される。その際、MIDI出力処理で出力されるイベントがある場合は両者の楽音が混合して発音されるようにしてもよい。 In the automatic performance mode, performance data is read in the performance process of the main process, and a musical sound signal generated in response to the performance data is generated in the same manner as described above. At that time, if there is an event output in the MIDI output process, both musical sounds may be mixed and sounded.
外部出力モードでは、通信I/F56のMIDI−I/Fを通じて、MIDI信号が外部装置に出力される。なお、いずれのモードの場合も、生成したMIDI信号は、ユーザの所望により記憶装置63に記憶保存することができる。
In the external output mode, a MIDI signal is output to an external device through the MIDI-I / F of the communication I /
前記ステップS102の判別の結果、取得した位置及び速度の情報から、鍵20が発音位置を押鍵方向に横切ったと判断されない場合は、鍵20が止音位置を離鍵方向に横切ったか否かを判別する(ステップS107)。その判別の結果、鍵20が止音位置を離鍵方向に横切っていない場合は、PREON=1であるか否かを判別し(ステップS108)、PREON=1であれば、発音位置より深い位置で押鍵状態継続中であるので、前記ステップS104に進む。一方、PREON=0である場合は、鍵20が止音位置より浅い位置にあるので、ステップS117に進む。 As a result of the determination in step S102, if it is not determined from the acquired position and speed information that the key 20 has crossed the sound generation position in the key pressing direction, it is determined whether or not the key 20 has crossed the sound stopping position in the key releasing direction. It discriminate | determines (step S107). As a result of the determination, if the key 20 does not cross the stop position in the key release direction, it is determined whether or not PREON = 1 (step S108). If PREON = 1, a position deeper than the sound generation position is determined. Since the key pressing state is being continued, the process proceeds to step S104. On the other hand, if PREON = 0, the key 20 is at a position shallower than the sound stop position, and the process proceeds to step S117.
例えば、押鍵初期の状態を考えると、ステップS102→S107→S108→S117→S113と遷移するので、発音を行うことなしに、力覚付与テーブル80に基づきアクチュエータ40に駆動電流を供給する処理がなされる。このような、発音を行うことなしに力覚制御がなされる状態は、ステップS104で「YES」と判定されるまで継続される。
For example, considering the initial state of the key press, the process transits from step S102 → S107 → S108 → S117 → S113, and therefore, a process of supplying a drive current to the
前記ステップS107の判別の結果、鍵20が止音位置を離鍵方向に横切った場合は、離鍵操作された当該鍵20に対応するノートナンバのノートオンイベントが出力された状態となっているか否かを判別する(ステップS109)。その判別の結果、当該ノートナンバのノートオンイベントが出力された状態でない場合は、ステップS112に進む一方、出力された状態である場合は、ステップS110、S111を実行してからステップS112に進む。当該ノートナンバのノートオンイベントが出力された状態は、例えば、リアルタイム演奏モードでいえば発音継続中であるので、ステップS110、S111の処理によって、離鍵操作に伴う消音処理が行われることになる。 As a result of the determination in step S107, if the key 20 crosses the sound-stop position in the key release direction, is a note-on event of the note number corresponding to the key 20 that has been released from the key released? It is determined whether or not (step S109). If it is determined that the note-on event of the note number is not output, the process proceeds to step S112. If it is output, the process proceeds to step S112 after executing steps S110 and S111. The state in which the note-on event of the note number is output is, for example, in the real-time performance mode, sound generation is being continued. .
ステップS110では、MIDI信号におけるノートオフイベントを生成する。このノートオフイベントにおいては、離鍵操作された鍵20に対応するノートナンバ、止音位置を横切った時の速度に応じたオフベロシティを設定する。そして、ステップS111のMIDI出力処理で、上記生成したノートオフイベントをMIDI信号として出力する。ステップS112では、フラグPREON及びフラグSEQをそれぞれ「0」に設定し、前記ステップS117に進む。 In step S110, a note-off event in the MIDI signal is generated. In this note-off event, the note number corresponding to the key 20 that has been released and the off-velocity corresponding to the speed when crossing the sound-stop position are set. Then, the generated note-off event is output as a MIDI signal in the MIDI output process in step S111. In step S112, the flag PREON and the flag SEQ are each set to “0”, and the process proceeds to step S117.
ところで、発音がなされた後、鍵20を止音位置までは戻さないが途中まで戻して再度の押鍵がなされる場合がある。そのような場合でも発音がなされるようにするため、図6(a)の処理を設けている。また、鍵20と質量体30とは分離して回動することが可能であるため、浅いストロークで強い押鍵がされた後に離鍵がなされた場合には、鍵20自体は押鍵終了位置まで回動しないが、質量体30は押鍵初期の力で自由に回動していく場合がある。弦が実際に存在する鍵盤楽器においては、このような押鍵態様でも打弦され発音する。ところが、本実施の形態において上記の発音位置を横切ることを発音の必須要件とすると、発音がなされないことになる。そこで、そのような場合にも発音がなされるように、図6(b)の処理を設けている。
By the way, after the sound is generated, there is a case where the key 20 is not returned to the stop position but is returned halfway and the key is pressed again. In order to ensure that sound is produced even in such a case, the processing of FIG. 6A is provided. Further, since the key 20 and the
図6(a)は、図5のステップS114で実行される連打処理のフローチャートである。まず、連打位置を押鍵方向/離鍵方向横切ったら、それぞれ連打位置オンイベント/オフイベントをRAM53に順にストック(格納)する(ステップS601)。次に、フラグPREON=1で且つ、直前にストックされたイベントが、連打位置オフイベント→連打位置オンイベントの順番となっているか否かを判別する(ステップS602)。すなわち、PREON=1の状態で、連打位置を一旦復方向に横切った後に再び往方向に横切ったかどうかを判別する。
FIG. 6A is a flowchart of the continuous hitting process executed in step S114 of FIG. First, when the consecutive hit position crosses the key pressing direction / key release direction, the consecutive hit position on event / off event is stocked (stored) in the
その判別の結果、「YES」であればステップS603でフラグSEQを「1」に設定する一方、「NO」であればステップS604でフラグSEQを「0」に設定する。その後、本処理を終了させ、前記ステップS102に移行する。 As a result of the determination, if “YES”, the flag SEQ is set to “1” in step S603, while if “NO”, the flag SEQ is set to “0” in step S604. Thereafter, this process is terminated, and the process proceeds to step S102.
図5のステップS116では、フラグSEQ=1で且つ、今回、発音位置を横切った状態が所定時間Tだけ継続したか否かを判別する。その判別の結果、「YES」であれば前記ステップS105以降を実行する。これにより、深いストロークでの連打発音がなされる。つまり、PREON=1の状態で、連打位置を一旦復方向に横切った後に再び往方向に横切った後に、発音位置を横切ってその状態が所定時間Tだけ継続すると、再発音がなされる。一方、ステップS116の判別の結果、「NO」である場合は、発音処理を行うことなく前記ステップS113に進む。 In step S116 in FIG. 5, it is determined whether or not the flag SEQ = 1 and the state where the sound generation position is crossed this time lasts for a predetermined time T. As a result of the determination, if “YES”, the step S105 and subsequent steps are executed. As a result, repeated striking sounds with deep strokes are made. That is, in the state of PREON = 1, once the continuous hitting position is crossed in the backward direction and then crossed in the forward direction again, when the state continues for a predetermined time T across the sounding position, re-sounding is performed. On the other hand, if the result of determination in step S116 is “NO”, the process proceeds to step S113 without performing sound generation processing.
図6(b)は、図5のステップS117で実行されるスタッカート処理のフローチャートである。まず、位置センサ47の出力から鍵20の初期速度を取得し、RAM53に記憶させる(ステップS611)。ここで初期速度は、上記した初速検出位置の浅い側の位置と深い側の位置の2点間を横切る時間間隔から検出される。
FIG. 6B is a flowchart of the staccato process executed in step S117 of FIG. First, the initial speed of the key 20 is acquired from the output of the
次に、初期速度が所定速度mp以上で、且つ、当該初期速度を取得後、ステップS102で「NO」と判別され続けて所定時間tST(例えば、30ms)が経過したか否かを判別する(ステップS612)。所定速度mpは、メゾピアノ程度の押鍵速度に相当する。その判別の結果、「YES」であれば、「速度変換テーブル」を参照し、上記初期速度を通常速度に変換する(ステップS613)。 Next, it is determined whether or not a predetermined time tST (for example, 30 ms) has elapsed since the initial speed is equal to or higher than the predetermined speed mp, and after the initial speed is acquired, “NO” continues to be determined in step S102. Step S612). The predetermined speed mp corresponds to a key pressing speed comparable to that of a mezzo piano. If “YES” as a result of the determination, the “speed conversion table” is referred to convert the initial speed into a normal speed (step S613).
ここで、「速度変換テーブル」は、仮に弦が存在するとして、その初期速度で押鍵された場合に、質量体30が押鍵初期の力で自由に回動して打弦する際の打撃強さが、通常押鍵によって打弦する際の打撃強さと同じとなるように、初期速度を通常速度に変換するためのものである。これはROM52に予め格納されている。所定時間tSTは、所定速度mp以上の初期速度で押鍵した場合に質量体30が打弦するまでの時間間隔を想定して設定される。
Here, in the “speed conversion table”, if a string is present and the key is depressed at the initial speed, the
次に、ステップS614では、PREONを「1」に設定すると共に、MIDI信号におけるノートオンイベントを生成し、MIDI信号として出力する。これにより、スタッカートのような演奏による発音がなされ得る。このノートオンイベントにおいては、初期速度が検出された鍵20に対応するノートナンバ、上記変換された通常速度に応じたオンベロシティを設定する。ステップS612で「NO」である場合、及びステップS614の処理後は、本処理を終了させ、前記ステップS113に移行する。 Next, in step S614, PREON is set to “1” and a note-on event in the MIDI signal is generated and output as a MIDI signal. As a result, sound generation by performance like a staccato can be made. In this note-on event, the note number corresponding to the key 20 from which the initial speed is detected and the on velocity corresponding to the converted normal speed are set. If “NO” in the step S612, and after the process of the step S614, the present process is terminated, and the process proceeds to the step S113.
図5の処理によれば、押鍵操作によって、鍵20の位置及び速度に応じてMIDI信号が生成されると共に、力覚制御がなされる。 According to the processing of FIG. 5, a MIDI signal is generated according to the position and speed of the key 20 by the key pressing operation, and force sense control is performed.
また、図6(a)の処理により、押鍵終了位置から止音まで戻さずに連打位置まで戻して再度押鍵する場合にも発音がなされるので、トレモロ演奏等、深いストロークでの連打が可能となる。さらに、図6(b)の処理により、発音位置までは押鍵されない浅く強い押鍵であるスタッカートやシンコペーション等の特殊演奏による発音を可能にすることができる。しかも、これらの場合にも、鍵20の位置及び速度に応じて適切な力覚制御がなされる。 In addition, with the processing of FIG. 6A, a sound is produced even when the key is pressed again after returning to the repeated hitting position without returning from the key pressing end position to the stop sound. It becomes possible. Furthermore, by the processing of FIG. 6B, it is possible to enable sound generation by special performance such as staccato or syncopation, which is a shallow strong key that is not pressed until the sound generation position. In these cases, appropriate force control is performed according to the position and speed of the key 20.
本実施の形態によれば、位置センサ47の検出信号を、MIDI信号の生成・出力と力覚発生ユニットFSの可動体46の動作制御とに用いるので、MIDI信号生成用と力覚制御用とでセンサを共通化して、構成を簡単にし、楽器をコンパクトにすることができる。
According to the present embodiment, the detection signal of the
また、アクチュエータ40は、各鍵20に対して押鍵方向または離鍵方向のいずれかへの力が選択的に付与されるように可動体46を動作させるので、押離鍵操作の双方に対して力覚を発生させることができる。
Further, since the
また、アクチュエータ40は、質量体30の慣性力と協働して対応する鍵20の押離鍵操作に対して力覚を発生させるので、タッチ感触を自然鍵盤楽器のものに近づけることが容易となる。
Further, since the
また、鍵20と可動体46とは単なる当接でなく、連結されて両者が常時連動して可動するので、可動体46の位置検出により鍵20の離鍵時の位置検出(消音操作)も正確に行え、消音処理も正確に行うことができる。
Further, since the key 20 and the
また、可動体46及び位置センサ47を含んだ力覚発生部であるアクチュエータ40と、主制御部50を含んだ基板71とは、力覚発生ユニットFSとして一体に構成されユニット化されているので、力覚発生機構の組み付けが容易である。力覚発生ユニットFSに代えて、力覚発生部の無いユニットを装着すれば、他の構成要素を同じくする力覚発生機能のない機種を生産するのが容易となる。従って、力覚付加機能の有無の違いを有する異機種間で、装着するユニット以外の構成部分(盤20等)を共用することが容易となる。なお、力覚発生機構の組み付け容易の効果を求めない場合は、主制御部50は力覚発生ユニットFS以外の箇所に配設してもよい。
In addition, the
また、位置センサ47は、往動コイル41aと復動コイル41bとの間に設けたので、スペースを有効に利用して位置センサ47をコンパクトに配設することができる。
Further, since the
なお、本実施の形態では、アクチュエータ40を鍵20の後部上方に設けたが、鍵20の前部下方に設けてもよい。その場合、質量体30についても、アクチュエータ40の下方に配設すればよい。鍵20と可動体46とは常時連結状態であるから、アクチュエータ40が鍵20に対して離鍵方向に引っ張り力を働かせる構成とすることも可能である。従って、鍵20の後部下方にアクチュエータ40及び質量体30を配設することも可能である。
In the present embodiment, the
なお、位置センサ47は反射式の光センサを採用したが、これに限られない。可動体46の位置を検出できればよく、例えば、他の構成の光センサ、あるいは光学以外の方式のセンサであってもよい。
Note that the
また、可動体46は鍵20に常時連結状態であるので、MIDI信号生成用と力覚制御用とでセンサを共通化することに限って言えば、位置センサ47は、可動体46及び鍵20を含んでなる動作系のどこかを検出対象とすればよく、例えば、突設部25や台部材44の位置を検出してもよい。結局、上記動作系には、可動体46及び鍵20と一体に動作する構成要素が含まれる。
Since the
また、可動体46は鍵20に常時連結状態であるので、質量体30を廃止してアクチュエータ40のみとしても、力覚付与テーブル80の内容を適切に設定すれば、鍵20に押離鍵の双方向に力覚を発生させることは可能である。その場合、タッチ感触を自然鍵盤楽器のものに近づけることに関して後退はするが、構成は簡単になる。
Further, since the
また、構成簡単化等のために、離鍵行程における力覚制御や消音処理を正確に行うことを求めない場合は、可動体46と鍵20との常時連結は必須でなく、当接関係としてもよい。その場合であっても、質量体30が自重で可動体46を鍵20側に付勢しているので、離鍵行程においても力覚制御や消音処理は実用的な程度に行うことは可能である。
In addition, in order to simplify the configuration and the like, when it is not required to accurately perform force sense control and mute processing in the key release process, the constant connection between the
なお、アクチュエータ40を双方向駆動型に構成することに限れば、ソレノイドコイルは必ずしも2つ必要でなく、1つを設け、駆動電流の方向を切り換えるようにしてもよい。また、可動体46を上下に変位させる動力としては、ソレノイドコイルに限られず、モータ等の他の機構を用いてもよい。
If the
20 鍵、 40 アクチュエータ(力覚発生部)、 41a 往動コイル(第1ソレノイドコイル)、 41b 復動コイル(第2ソレノイドコイル)、 46 可動体、 47 位置センサ、 51 CPU(MIDI生成手段、力覚制御手段)、 FS 力覚発生ユニット 20 keys, 40 actuator (force generating unit), 41a forward coil (first solenoid coil), 41b reverse coil (second solenoid coil), 46 movable body, 47 position sensor, 51 CPU (MIDI generating means, force) Sense control means), FS force sense generation unit
Claims (7)
前記各鍵に対応して設けられ対応する鍵に連結されて該鍵と常時連動して可動する可動体を有し、該可動体が前記対応する鍵を駆動することで、該対応する鍵の少なくとも押鍵操作に対して力覚を発生させる複数の力覚発生部と、
前記各可動体に対応して設けられ、対応する可動体及びそれに対応する鍵を含んでなる動作系の動作を検出し、検出信号として出力する複数のセンサと、
前記各センサにより出力された検出信号に基づいてMIDI信号を生成するMIDI生成手段と、
前記各センサにより出力された検出信号に基づいて前記各力覚発生部の可動体の動作を制御することで前記各鍵の力覚を制御する力覚制御手段とを有することを特徴とする電子鍵盤楽器。 A plurality of keys each operated to be pushed and released;
A movable body that is provided corresponding to each key and is linked to the corresponding key and movable in conjunction with the key at all times, and the movable body drives the corresponding key so that the corresponding key A plurality of force sensation generating units that generate force sensation for at least a key press operation;
A plurality of sensors that are provided corresponding to each of the movable bodies, detect the operation of an operation system including the corresponding movable body and a key corresponding thereto, and output as detection signals;
MIDI generating means for generating a MIDI signal based on the detection signal output by each sensor;
And a force sense control means for controlling the force sense of each key by controlling the operation of the movable body of each force sense generation unit based on the detection signal output by each sensor. Keyboard instrument.
前記各鍵に対応する可動体を有する複数の力覚発生部と、
前記各鍵に対応して設けられ、非押鍵状態において対応する鍵を離鍵方向に付勢すると共に、前記対応する鍵の押鍵操作に対して慣性力を付与する複数の質量体と、
前記各可動体に対応して設けられ、対応する可動体の動作を検出し、検出信号として出力する複数のセンサと、
前記各センサにより出力された検出信号に基づいてMIDI信号を生成するMIDI生成手段と、
前記各センサにより出力された検出信号に基づいて前記各力覚発生部の可動体の動作を制御することで前記各鍵の力覚を制御する力覚制御手段と、
前記各力覚発生部の可動体は、対応する鍵及び質量体間に介在するように設けられ、該対応する鍵を駆動することで、前記対応する質量体の慣性力と協働して該対応する鍵の押離鍵操作に対して力覚を発生させることを特徴とする電子鍵盤楽器。 A plurality of keys each operated to be pushed and released;
A plurality of force sense generators having movable bodies corresponding to the keys;
A plurality of mass bodies that are provided corresponding to the respective keys and urge the corresponding keys in the key release direction in a non-key-pressed state, and also apply an inertial force to the key pressing operation of the corresponding keys;
A plurality of sensors provided corresponding to the respective movable bodies, detecting operations of the corresponding movable bodies, and outputting them as detection signals;
MIDI generating means for generating a MIDI signal based on the detection signal output by each sensor;
Force sense control means for controlling the force sense of each key by controlling the operation of the movable body of each force sense generator based on the detection signal output by each sensor;
The movable body of each force sensation generating unit is provided so as to be interposed between the corresponding key and the mass body, and by driving the corresponding key, the movable body cooperates with the inertial force of the corresponding mass body. An electronic keyboard instrument characterized by generating a force sensation in response to a corresponding key press / release key operation.
前記各鍵に対応して設けられ、動作して前記対応する鍵を駆動することで、該対応する鍵の少なくとも押鍵操作に対して力覚を発生させる複数の可動体と、
前記各可動体に対応して設けられ、対応する可動体の動作を検出し、検出信号として出力する複数のセンサと、
前記各センサにより出力された検出信号に基づいてMIDI信号を生成するMIDI生成手段と、
前記各センサにより出力された検出信号に基づいて前記各可動体の動作を制御することで前記各鍵の力覚を制御する力覚制御手段とを有し、
前記複数の可動体、前記複数のセンサ、前記MIDI生成手段及び前記力覚制御手段は、力覚発生ユニットとして一体に構成されていることを特徴とする電子鍵盤楽器。 A plurality of keys each operated to be pushed and released;
A plurality of movable bodies that are provided corresponding to the respective keys and that operate to drive the corresponding keys to generate a force sense for at least a key pressing operation of the corresponding keys;
A plurality of sensors provided corresponding to the respective movable bodies, detecting operations of the corresponding movable bodies, and outputting them as detection signals;
MIDI generating means for generating a MIDI signal based on the detection signal output by each sensor;
Force sense control means for controlling the force sense of each key by controlling the operation of each movable body based on the detection signal output by each sensor;
The electronic keyboard instrument, wherein the plurality of movable bodies, the plurality of sensors, the MIDI generation means, and the force sense control means are integrally configured as a force sense generation unit.
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Patent Citations (2)
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