JP2011167368A - Drive and stop control method of step motor for game machine - Google Patents
Drive and stop control method of step motor for game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011167368A JP2011167368A JP2010034398A JP2010034398A JP2011167368A JP 2011167368 A JP2011167368 A JP 2011167368A JP 2010034398 A JP2010034398 A JP 2010034398A JP 2010034398 A JP2010034398 A JP 2010034398A JP 2011167368 A JP2011167368 A JP 2011167368A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- step motor
- reel
- drive
- phase
- arm
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法に関し、特に、バイポーラ定電圧駆動方式リール駆動ユニットにおけるHブリッジ回路のHアーム両側をオンさせることにより、巻線両端をVDD電位に接続し、回路構成の簡略化、低消費電力化及び小型化を達成するための新規な改良に関する。 The present invention relates to a drive / stop control method for a step motor for a gaming machine, and in particular, by turning on both sides of an H arm of an H bridge circuit in a bipolar constant voltage drive reel drive unit, both ends of the winding are connected to the VDD potential. The present invention relates to a novel improvement for achieving simplification of circuit configuration, low power consumption, and miniaturization.
従来、用いられていたこの種のステップモータの駆動・停止制御方法としては、一般に、ステップモータをユニポーラ定電圧駆動方式によって駆動及び停止させる方式が採用され、リール停止制御はモータ巻線全ての相(A相、Aバー相、B相、Bバー相)に励磁を行い、全相を励磁させることによって発生するトルクによってモータにブレーキをかける方式である。 Conventionally, as this type of step motor drive / stop control method, a method of driving and stopping a step motor by a unipolar constant voltage drive method is generally employed. (A phase, A bar phase, B phase, B bar phase) is a method in which the motor is braked by torque generated by exciting all phases.
また、バイポーラ方式の場合、バイポーラ定電圧駆動方式によるリール駆動ユニットの場合においては、停止制御の例として、モータ巻線の両端を接地することによって、停止を実現していた。
前述のユニポーラ定電圧駆動方式及びバイポーラ定電圧駆動方式は、後述の特許文献1及び2に開示されている。
In the case of the bipolar system, in the case of a reel drive unit based on the bipolar constant voltage drive system, as an example of the stop control, the stop is realized by grounding both ends of the motor winding.
The aforementioned unipolar constant voltage driving method and bipolar constant voltage driving method are disclosed in Patent Documents 1 and 2 described later.
従来の遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法は、以上のように構成されているため、次のような課題が存在していた。
すなわち、一般に、ユニポーラ定電圧駆動方式とバイポーラ定電圧駆動方式とを比較すると、次のような長所及び短所が存在する。
ユニポーラ駆動における長所・短所
長所:駆動回路構成及び制御が簡単(FET等が4点で構成可能)
短所:モータ巻線を駆動時に半分しか使えないため、巻線に対する効率が悪い。
同一トルク基準ならば、バイポーラ方式に比べてモータは大型化
バイポーラ駆動における長所・短所
長所:巻線を全て使った励磁ができるため、同一トルクを基準とするならば、モータ小型 化が可能
短所:駆動回路構成及び制御が複雑化する(FET等が8点必要)
Since the conventional drive / stop control method for a step motor for gaming machines is configured as described above, the following problems exist.
That is, in general, when the unipolar constant voltage driving method and the bipolar constant voltage driving method are compared, there are the following advantages and disadvantages.
Advantages and disadvantages of unipolar drive: Easy drive circuit configuration and control (FET etc. can be configured with 4 points)
Disadvantages: Since only half of the motor winding can be used when driving, the winding efficiency is poor.
If the same torque standard is used, the motor will be larger than the bipolar system. Advantages and disadvantages of bipolar drive: Since all the windings can be excited, the motor can be downsized if the same torque is used as a standard. The drive circuit configuration and control become complicated (8 FETs are required)
前述のユニポーラ定電圧駆動方式においては、遊技機のリール停止時に全相励磁停止制御を行っているが、全相巻線に流す電流は全て無効電流であり、結果的にモータでの消費電力が増えることになっていた。 In the above-mentioned unipolar constant voltage drive system, all-phase excitation stop control is performed when the reel of the gaming machine is stopped, but all currents flowing through all-phase windings are reactive currents, resulting in less power consumption in the motor. It was supposed to increase.
また、前述のバイポーラ定電圧駆動方式においては、モータの巻線両端を接地して停止させるため、ブリッジのHアームとLアームのオン/オフ遅延による貫通電流発生の可能性があり、この貫通電流の発生を防止するために、前述のオン/オフ遅延の制御及び貫通電流保護回路を含む機能を有する専用ICを作らなくてはならず、コストダウンが困難であった。
また、他の方法として、Hアーム及びLアーム素子においてオンからオフへの遅延時間と、オフからオンへの遅延時間の特性を選定することにより、貫通電流を予め回避することも可能であるが、このように組合わせる素子の特性を選定することは多大の労力を必要とし、大量生産には大きい障害となっていた。
In the above-mentioned bipolar constant voltage drive system, since both ends of the motor winding are grounded and stopped, a through current may be generated due to the on / off delay of the H arm and L arm of the bridge. In order to prevent the occurrence of the above, it is necessary to make a dedicated IC having a function including the above-described on / off delay control and the through current protection circuit, and it is difficult to reduce the cost.
As another method, it is possible to avoid the through current in advance by selecting the characteristics of the delay time from on to off and the delay time from off to on in the H arm and L arm elements. The selection of the characteristics of the elements to be combined in this way requires a great deal of labor and has been a major obstacle to mass production.
本発明による遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法は、二相巻線をバイポーラ定電圧駆動方式の各HブリッジにおけるHアーム及びLアームの切換えにより励磁し、ステップモータをステップ駆動及び停止させてリールの動作をコントローラにより制御するようにした遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法において、前記コントローラにより前記リールを停止させるための条件が発生したリール停止条件発生後、前記各Hブリッジにおける各Hアームを全てオンとし、前記二相巻線の両端を電源電位に接続させて前記ステップモータを停止させる場合、前記リール停止条件発生後、一旦、前記二相巻線のうちの一相の巻線のみを励磁し、前記コントローラに予めパラメータとして設定された時間経過後に前記各Hアームをオンとする方法である。 According to the present invention, a stepping motor driving / stopping control method excites a two-phase winding by switching between an H arm and an L arm in each H bridge of a bipolar constant voltage driving system, thereby driving and stopping the step motor stepwise. In the method for controlling the driving / stopping of the step motor for a gaming machine in which the operation of the reel is controlled by the controller, a condition for stopping the reel is generated by the controller. When all the H-arms are turned on and both ends of the two-phase winding are connected to a power supply potential to stop the step motor, after the reel stop condition is generated, one phase of the two-phase winding is temporarily Only the windings are energized, and each H arm is turned on after the time set in advance in the controller as a parameter. It is a method to.
本発明による遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法は、以上のように構成されているため、次のような効果を得ることができる。
すなわち、二相巻線をバイポーラ定電圧駆動方式の各HブリッジにおけるHアーム及びLアームの切換えにより励磁し、ステップモータをステップ駆動及び停止させてリールの動作をコントローラにより制御するようにした遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法において、前記コントローラにより前記リールを停止させるための条件が発生したリール停止条件発生後、前記各Hブリッジにおける各Hアームを全てオンとし、前記二相巻線の両端を電源側に接続させて前記ステップモータを停止させることにより、従来のブリッジIC等の代わりにコントローラからなる制御構成のみで、貫通電流の発生を回避し、ステップモータの小型化や低消費電力化が可能となり、さらに、停止制御時には、巻線の両端をVDD電位に接続することにより、電流を流すことなくステップモータの停止制御を行うことができる。
また、低消費電力化及び小型化等によるコスト削減にも寄与できるものである。
Since the drive / stop control method of the step motor for gaming machines according to the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained.
That is, a gaming machine in which a two-phase winding is excited by switching between an H arm and an L arm in each H bridge of a bipolar constant voltage drive system, and a step motor is step driven and stopped to control a reel operation by a controller. In the step motor drive / stop control method, after the reel stop condition is generated by the controller, a condition for stopping the reel is generated, and all the H arms in the respective H bridges are all turned on. By connecting both ends to the power supply side and stopping the step motor, only the control configuration consisting of a controller is used instead of the conventional bridge IC, etc., avoiding the generation of through current, miniaturization of the step motor and low power consumption In addition, both ends of the winding are connected to the VDD potential during stop control. Accordingly, it is possible to perform the step motor stop control without passing current.
In addition, it can contribute to cost reduction by reducing power consumption and size.
本発明は、バイポーラ定電圧駆動方式リール駆動ユニットにおけるHブリッジ回路のHアーム両側をオンさせることにより、巻線両端をVDD電位に接続し、回路構成の簡略化、低消費電力化及び小型化を達成するようにした遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法を提供することを目的とする。 In the present invention, both ends of the H arm of the H bridge circuit in the bipolar constant voltage drive reel drive unit are turned on to connect both ends of the winding to the VDD potential, thereby simplifying the circuit configuration, reducing power consumption, and reducing the size. An object of the present invention is to provide a drive / stop control method for a step motor for a gaming machine that is achieved.
以下、図面と共に本発明による遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法の好適な実施の形態について説明する。
図1は、本発明による図3のモータ駆動部26を構成するためのバイポーラ定電圧駆動回路を示し、このバイポーラ定電圧駆動回路は、A相用とB相用の周知の各Hブリッジ1,2で構成され、前記各Hブリッジ1は、VDDに接続されたHアーム3側の素子AH及びAバーHと接地側であるAGに接続されたLアーム4側のAバーL及びALとからなり、ステップモータ5のA相巻線6が前記Hアーム3とLアーム4間のA及びAバー間に接続されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a stepping motor drive / stop control method according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a bipolar constant voltage drive circuit for constituting the
前記B相用のHブリッジ2は、VDDに接続されたHアーム7側の素子BH及びBバーHと接地側であるAGに接続されたLアーム側8のBバーL及びBLとからなり、前記ステップモータ5のB相巻線9が前記Hアーム7とLアーム8間のB及びBバー間に接続されている。
尚、前述のA相巻線6及びB相巻線9はステップモータ5をバイポーラ定電圧駆動するための二相巻線10を形成している。
The B-phase H bridge 2 is composed of elements BH and B bar H on the
The A-phase winding 6 and the B-phase winding 9 described above form a two-phase winding 10 for driving the
次に、前述のバイポーラ定電圧駆動回路を用いてスロットマシーン等の遊技機のリール(図示せず)をステップモータ5によって駆動・停止する場合について説明する。
前記A相巻線6及びB相巻線9に接続された前記各ブリッジ1,2の各スイッチングトランジスタであるAH,AL,BH,BL,AバーH,AバーL,BバーH,BバーLを次の表1の第1表で示される各パターン0〜7に沿って、図3に示すコントローラとしての制御部20によって駆動制御することにより、前記ステップモータ5を介して遊技機のリール(図示せず)の回転駆動と停止を行うことができる。
Next, a case where a reel (not shown) of a gaming machine such as a slot machine is driven / stopped by the
AH, AL, BH, BL, A bar H, A bar L, B bar H, B bar which are the switching transistors of the bridges 1, 2 connected to the A phase winding 6 and the B phase winding 9, respectively. L is driven and controlled by the
前述の場合、回転中の前記リールを停止させようとする場合、図3における遊技者のストップボタン31,32,33の操作(ボタンのオン動作)がトリガとなり、遊技機内蔵の前記コントローラによって所望位置に停止するため、コントローラ20がタイミングを計ってリール停止処理が行われるが、このリールを停止させるためのリール停止条件が前述のように成立(発生)した時点において、ステップモータ5では8通り(前述のパターン0〜7)の励磁組合わせのうちの何れかの1パターンの励磁が行われている。
In the case described above, when the reel being rotated is to be stopped, the player's operation of the
前述の時点で、本発明の提案である各Hブリッジ1,2の各Hアーム3,7のAH,AバーH,BH及びBバーHを全てをオンとし、各巻線6,9の両端をVDD側に接続するとステップモータ5は停止状態に移行する。
At the above-mentioned time, all the AH, A bar H, BH and B bar H of each
尚、前述の場合、各ブリッジ1,2のHアーム3および7とLアーム4,8のオン/オフ遅延が仮に発生すると、従来のような貫通電流が発生する可能性が残るため、コントローラ20によって前記リール停止条件発生後に、一旦、ステップモータ5の二相巻線10のうち、一相のみを励磁し、コントローラにパラメータとして設定された時間経過後に各Hブリッジ1,2の各Hアーム3,7のAH,AバーH,BH及びBバーHをオンとして各巻線6,9の両端を電源電位に接続して停止させることにより、貫通電流を確実に回避してステップモータ5及びリールの回転を停止させることができる。
従って、各Hブリッジ1,2の各素子のオン/オフ遅延を制御したり、貫通電流保護回路等を含むと云う機能を備えた従来の専用ICを用いることなく、単純な制御構成のみの前記コントローラ20のみで貫通電流の発生を回避した停止制御を行うことができる。
In the above-described case, if the
Therefore, the on / off delay of each element of each of the H bridges 1 and 2 is controlled, and the conventional dedicated IC having a function of including a through current protection circuit or the like is not used, and only the simple control configuration is used. Stop control that avoids generation of a through current can be performed only by the
また、図3は、本発明における遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法を適用するためのブロック図である。この遊技機の構成はコントローラとしての制御部20、操作部21、モータ駆動部26に分かれる。前記制御部20はマイコン23とメモリであるROM24及びRAM25にて構成され、操作部21からの入力信号処理と、モータ駆動部26への制御出力処理を行うI/O27を有している。
前記操作部21は、遊戯者によるリール回転開始操作のためのスタートレバー30と、3つあるリールをそれぞれ停止する3個のストップボタン31,32,33にて構成される。このスタートレバー30と3個のストップボタン31〜33の入力はマイコン23のI/O27に接続される。
前記モータ駆動部26は図1で示したトランジスタ等の駆動用素子からなるA相用Hブリッジ1及びB相用Hブリッジ2によって構成され、トランジスタはマイコンのI/O27に接続されている。
FIG. 3 is a block diagram for applying the stepping motor drive / stop control method for the gaming machine according to the present invention. The configuration of this gaming machine is divided into a
The
The
遊戯者はスタートレバー30を操作することによって、スタートレバー30からの信号をマイコン23がI/O27経由にて受領し、ステップモータ5を回転させるための前述の表1の駆動パルスをマイコン23内にて生成させ、3個のリール(図示せず)を回すための信号をI/O27経由にてモータ駆動部26に出力する。
このモータ駆動部26はこの駆動パルスにてステップモータ5を回転開始させ、目標回転速度となった時点で定速回転の制御に切り替える。
リールが一定回転となった状態において、遊戯者がストップボタン31,32,33を操作すると、ストップボタン31,32,33からの信号をマイコン23がI/O27経由にて受領し、3個あるストップボタン31〜33のうち操作した何れかのストップボタン31〜33に該当したリールを停止すべく、リールへの停止制御をモータ駆動部26へI/O27経由にて出力する。
従って、このモータ駆動部26は指示された制御パターンにて、リール停止を行うことができる。
The player operates the
The
When the player operates the
Therefore, the
本発明による遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法は、遊技機だけではなく、工作機等の駆動停止にも適用可能である。 The drive / stop control method for a step motor for a gaming machine according to the present invention can be applied not only to a gaming machine but also to stop driving of a machine tool or the like.
1,2 A相、B相用Hブリッジ
3,7 Hアーム
4,8 Lアーム
5 ステップモータ
6 A相巻線
9 B相巻線
10 二相巻線
20 コントローラ(制御部)
1, 2 A-phase, B-
Claims (1)
前記コントローラ(20)により前記リールを停止させるためのリール停止条件が発生したリール停止条件発生後、前記各Hブリッジ(1,2)における各Hアーム(3,7)を全てオンとし、前記二相巻線(10)の両端を電源電位に接続して前記ステップモータ(5)を停止させる場合、前記リール停止条件発生後、一旦、前記二相巻線(10)のうちの一相の巻線(6又は9)のみを励磁し、前記コントローラ(20)に予めパラメータとして設定され時間経過後に前記各Hアーム(3,7)をオンとすることを特徴とする遊技機用ステップモータの駆動・停止制御方法。 Two-phase winding (10) is excited by switching between H arm (3, 7) and L arm (4, 8) in each H bridge (1, 2) of bipolar constant voltage drive system, and step motor (5) In the drive / stop control method for a step motor for a gaming machine in which the operation of the reel is controlled by the controller (20) by step driving and stopping,
After the reel stop condition has occurred, the reel stop condition for stopping the reel by the controller (20) is generated. Then, all the H arms (3, 7) in the respective H bridges (1, 2) are turned on, and the two When the step motor (5) is stopped by connecting both ends of the phase winding (10) to the power supply potential, after the reel stop condition is generated, the winding of one phase of the two-phase winding (10) is temporarily performed. Driving a step motor for a gaming machine, wherein only the wire (6 or 9) is excited, and each H arm (3, 7) is turned on after the time set in the controller (20) in advance as a parameter. -Stop control method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010034398A JP2011167368A (en) | 2010-02-19 | 2010-02-19 | Drive and stop control method of step motor for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010034398A JP2011167368A (en) | 2010-02-19 | 2010-02-19 | Drive and stop control method of step motor for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011167368A true JP2011167368A (en) | 2011-09-01 |
Family
ID=44682103
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010034398A Pending JP2011167368A (en) | 2010-02-19 | 2010-02-19 | Drive and stop control method of step motor for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2011167368A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61266096A (en) * | 1985-05-17 | 1986-11-25 | Canon Inc | Control system of stepping motor |
JPH11308885A (en) * | 1998-04-23 | 1999-11-05 | Asmo Co Ltd | Motor controller |
-
2010
- 2010-02-19 JP JP2010034398A patent/JP2011167368A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61266096A (en) * | 1985-05-17 | 1986-11-25 | Canon Inc | Control system of stepping motor |
JPH11308885A (en) * | 1998-04-23 | 1999-11-05 | Asmo Co Ltd | Motor controller |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2009110206A1 (en) | Brushless motor device and control device | |
JP4115423B2 (en) | Method for controlling commutation of brushless DC motor and commutation control apparatus for implementing the method | |
EP1219013B1 (en) | State advance controller commutation loop for brushless d.c. motors | |
JP2000278989A (en) | Synchronous motor driving device | |
JP2000279603A (en) | Pachinko ball delivery apparatus | |
JP2006271127A (en) | Stop controlling method of stepping motor | |
JP2008099394A (en) | Motor controller and motor-driven power steering system | |
JP2010115086A (en) | Motor system and energization method of permanent magnet motor | |
JP5604663B2 (en) | Driving / stopping control method for step motor for gaming machine | |
JPH10146092A (en) | Motor driver | |
JPH10337073A (en) | Starting method for three-phase sr motor | |
JP6423745B2 (en) | Stepping motor driving device and timepiece | |
JP2011167368A (en) | Drive and stop control method of step motor for game machine | |
JP2011167367A (en) | Rive and stop control method of step motor for game machine | |
JP2011189056A (en) | Control method of step motor for pachislot game machine | |
JP2011067063A (en) | Driver circuit | |
JP2009095148A (en) | Driving device for stepping motor of sewing machine | |
WO2012147197A1 (en) | Brushless motor control device and brushless motor control method | |
JP6133177B2 (en) | Motor drive control device and control method of motor drive control device | |
JP3333685B2 (en) | Stepping motor controller for gaming machines | |
JP2003224992A (en) | Drive method for brushless dc motor | |
CN101501968A (en) | Motor current shaping | |
JP2008504974A (en) | Impact wrench | |
JP2005192286A (en) | Drive controller for dc motor | |
CN103178759A (en) | Hall-free method for starting servo motor |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20121129 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131220 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140107 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140916 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150630 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20151110 |