JP2011143027A - Lighting condition preview system for game machine and game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify work when setting lighting control of lighting apparatus arranged on a game machine and to improve convenience of the work. <P>SOLUTION: In a plurality of the lighting apparatuses 13<SB>1</SB>to 13<SB>n</SB>arranged on a board, lighting groups are formed according to a specific occurrences of events so that each lighting group is formed of one or more predetermined grouped units. A game machine body 10 includes a control device 12 for controlling lighting of the individual lighting apparatuses 13<SB>1</SB>to 13<SB>n</SB>based on the lighting group units. The game machine includes: a display 30 for indicating arrangement condition of the lighting apparatuses 13<SB>1</SB>to 13<SB>n</SB>on the board of the game machine body; and a signal generating device 1A for controlling lighting, which allows to set lighting attributes of the lighting groups on the display 30. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機においてLEDの発光状態をプレビューする技術に関する。   The present invention relates to a technique for previewing the light emission state of an LED in a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技機において、近時、映像効果と音響効果だけでなく電飾効果のいっそうの多様化がなされており、そのためにパチンコ機の盤面表面に設置されるLED数は増加傾向にあり、数千個もの数量が設置される場合もある。そして、LEDは通常PWM制御により輝度階調の制御がなされている。   In gaming machines such as pachinko machines, not only video effects and sound effects but also diversification effects have been diversified recently, so the number of LEDs installed on the surface of pachinko machines is increasing. In some cases, thousands of units are installed. The brightness gradation of the LEDs is normally controlled by PWM control.

従来、遊技機の照明装置の点灯制御を設定するためには、遊技中のあるタイミングで、特定のしかも多数のLEDを一斉に点灯させたり、点灯と消灯を繰り返したり、その輝度ないし色合いをどのようにするかをプランニングするのに、個々のLEDごとにその点灯/消灯タイミングなどを手作業で決めて必要なデータを作製していた。  Conventionally, in order to set the lighting control of the lighting device of the gaming machine, at a certain timing during the game, a specific number of LEDs are turned on all at once, or repeatedly turned on and off, and the brightness or hue is determined. In order to plan how to do this, the lighting / extinguishing timing of each LED is determined manually to produce necessary data.

他方、パチンコ機にあっては、独自のコンテンツに合わせてその電飾効果を発揮するためにLEDの個数、設置位置はさまざまであり、それに対応するために、例えば、個々のLEDに例えば番号付けしてそれぞれのLEDを表計算ソフト(EXCELなど)の一覧表で特定して管理し、その一覧表を基に時系列に所望の点灯タイミングを手作業で書き込んでいたが、その作業量はコンテンツの複雑化に伴い、膨大な作業となるという問題があった。  On the other hand, in the pachinko machine, the number of LED and the installation position are various in order to exhibit the lighting effect in accordance with the original contents. For example, the individual LEDs are numbered, for example. Each LED was specified and managed by a list of spreadsheet software (EXCEL, etc.), and the desired lighting timing was manually written in time series based on the list, but the amount of work is content There has been a problem of enormous work with the increasing complexity.

また、パチンコ機に使用されるLEDの種類はメーカ毎、また機種単位で異なるし、また同じメーカ、同じ機種であってもLEDの発光輝度特性のばらつきなどが原因となって、同じパチンコ機であっても、見た目の色合いが他のものと明らかに異なる様相を呈する場合もあったが、その補正手段が提供されていなかった。   In addition, the types of LEDs used in pachinko machines differ from manufacturer to manufacturer and from model to model. Even with the same manufacturer and model, the same pachinko machine is used due to variations in the light emission luminance characteristics of LEDs. Even in such cases, the appearance of the color may appear to be clearly different from the others, but no correction means has been provided.

本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機に設けられた照明装置の点灯制御を設定する際の作業の簡素化を図ることができ、作業の利便性を向上させる遊技機用照明状態プレビューシステム、及び遊技機を提供することを課題としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine capable of simplifying work when setting lighting control of a lighting device provided in a gaming machine and improving convenience of the work. It is an object to provide an illumination state preview system and a gaming machine for use.

かかる課題を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技機用照明状態プレビューシステムであって、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの前記照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体に対して、前記盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、該表示手段上にて前記照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することを特徴とする。   In order to achieve such an object, the invention described in claim 1 is an illumination state preview system for a gaming machine, wherein a plurality of illumination devices arranged on a board surface are singular or plural in accordance with a specific occurrence event. The lighting device on the board surface is arranged with respect to a gaming machine main body having a lighting control unit that controls lighting of each lighting device by forming a lighting group composed of a predetermined group of lighting units. And a lighting pattern creation module capable of setting the lighting attribute of the illumination group on the display means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の構成に加え、前記点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことを特徴とする。   The invention described in claim 2 is characterized in that, in addition to the configuration described in claim 1, the lighting attributes include color, brightness, and lighting timing.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の構成に加え、前記照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration according to the first or second aspect, the illumination group is color information created based on image information supplied from outside.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は3の何れか一つに記載の構成に加え、前記照明装置はLEDパネルからなることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first or third aspects, the lighting device includes an LED panel.

請求項5に記載の発明は、請求項3又は4に記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to the third or fourth aspect, the lighting pattern creation module includes a visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine main body by the lighting control means. It has the correction | amendment part which correct | amends.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の構成に加え、前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, the correction unit is set with a different correction value corresponding to the luminance characteristic of the lighting device used in the gaming machine. And

請求項7に記載の発明は、請求項1乃至6の何れか一つに記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the lighting pattern creation module acquires color information and converts the color information to turn on the lighting device. A lighting control signal generating means for generating a lighting control signal for controlling the state; a signal supply means for supplying the lighting control signal to a lighting control means for controlling a lighting state of a lighting device; and the color information or the lighting. Preview data generation means for generating a preview data for performing a predetermined conversion on the control signal and causing the display means to display the lighting state of the lighting device, wherein the preview data generation means includes the color information or the illumination control. The preview data is generated by correcting the signal for use with predetermined correction information set for each color.

請求項8に記載の発明は、遊技機であって、請求項1乃至7記載の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする。   Invention of Claim 8 is a gaming machine, Comprising: In the lighting condition preview system for gaming machines as described in any one of Claims 1 thru | or 7, the information of the lighting attribute of the set said lighting group is obtained. In addition, it is incorporated as program information for operating the lighting control means in the gaming machine body.

請求項1に記載の発明によれば、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、表示手段上にて照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る(と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う)ことができ、作業の利便性を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, an illumination group composed of one or a plurality of predetermined collective units is formed according to a specific occurrence event for the plurality of illumination devices arranged on the board surface, and the illumination group In the gaming machine main body having lighting control means for controlling lighting of each lighting device in units, lighting means for setting the lighting device on the board, and lighting that can set lighting attributes of the lighting group on the display means By having a pattern creation module, the person who sets the control content of the lighting device for the gaming machine can create the lighting pattern while visually checking the lighting control state of the lighting device arranged on the board surface of the gaming machine. The content of lighting control can be adjusted by the module. This simplifies the work when setting the lighting state of the lighting device provided in the gaming machine (and easily adjusts the individual difference of the lighting state for each individual gaming machine and for each individual lighting device. The convenience of work can be improved.

請求項2に記載の発明によれば、点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことにより、照明装置の点灯制御の内容を確実に調整できる。   According to the second aspect of the present invention, the lighting attribute includes the color, brightness, and lighting timing, so that the lighting control content of the lighting device can be reliably adjusted.

請求項3に記載の発明によれば、照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることにより、多様な画像情報に基づいて複数の照明装置の点灯制御を行うことが可能になり、複数の照明装置の点灯制御を設定する際の作業の利便性を一層向上させることができる。   According to the third aspect of the present invention, the lighting group is color information created based on image information supplied from the outside, so that lighting control of a plurality of lighting devices is performed based on various image information. This makes it possible to further improve the convenience of work when setting the lighting control of a plurality of lighting devices.

請求項4に記載の発明によれば、照明装置はLEDパネルであることにより、遊技機への配設に適した照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the lighting device is an LED panel, it is possible to simplify the operation when setting the lighting state of the lighting device suitable for installation in the gaming machine.

請求項5に記載の発明によれば、点灯パターン作成モジュールは、色情報と点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、表示手段上の表示によって照明装置の点灯状態を容易に確認でき、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。   According to the invention described in claim 5, the lighting pattern creation module includes a correction unit that corrects a visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine main body by the lighting control means, thereby providing the color information and Even if the lighting state of the lighting device cannot be predicted from the original color information due to differences from the luminance information, the lighting state of the lighting device can be easily confirmed by the display on the display means, and the lighting state of the lighting device can be determined. The convenience of the work at the time of setting can be improved.

請求項6に記載の発明によれば、前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることにより、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。   According to the invention described in claim 6, the correction unit sets an individual correction value for each gaming machine by setting different correction values corresponding to the luminance characteristics of the lighting device used in the gaming machine. The individual difference of the lighting state for each lighting device can be easily adjusted, and the convenience of work when setting the lighting state of the lighting device can be improved.

請求項7に記載の発明によれば、色情報又は色情報の変換によって生成された照明制御用信号に所定の変換を施して、照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成することにより、照明制御装置に制御信号を出力させて実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上で照明装置の点灯状態を容易に確認できる。また、色情報又は照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータを生成することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上に照明装置の点灯状態を容易に確認できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。   According to the seventh aspect of the invention, the color information or the illumination control signal generated by the color information conversion is subjected to predetermined conversion to generate preview data for displaying the lighting state of the lighting device on the display means. Thus, it is possible to easily confirm the lighting state of the lighting device on the display means without causing the lighting control device to output a control signal and actually lighting the lighting device. In addition, the color information or the illumination control signal is corrected using predetermined correction information set for each color to generate preview data. Even when the lighting state of the lighting device cannot be predicted from the color information, the lighting state of the lighting device can be easily confirmed on the display means without actually lighting the lighting device. Thereby, simplification of the operation | work at the time of setting the lighting state of the illuminating device provided in the gaming machine can be achieved, and the convenience of the operation can be improved.

請求項8に記載の発明によれば、点灯制御手段が組み込まれた遊技機において、点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。   According to the invention described in claim 8, in the gaming machine in which the lighting control means is incorporated, the work at the time of setting the lighting state can be simplified, and the convenience of the work can be improved.

この発明の実施の形態1の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。It is the system block diagram and functional block diagram in the lighting condition preview system for game machines of form 1 of this invention. 同上遊技機用照明状態プレビューシステムの動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the illumination condition preview system for game machines same as the above. 照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state by which the illuminating device identification mark was arrange | positioned in 2nd space. 画像取得部によって第一の空間に色情報が配置された状態、及び、投影部によって第一の空間に配置された色情報を第二の空間に投影する処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process by which the color information arrange | positioned in 1st space by the image acquisition part, and the color information arrange | positioned in 1st space by the projection part to 2nd space are projected. . 同上遊技機用照明状態プレビューシステムの照明制御用信号、及びプレビューデータを生成する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which produces | generates the signal for illumination control of the illumination state preview system for game machines same as the above, and preview data. プレビューデータのイメージ図である。It is an image figure of preview data. 記憶媒体(図示せず)に一時的に記憶された照明制御用信号とプレビューデータとを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the signal for illumination control and preview data which were temporarily memorize | stored in the storage medium (not shown). 同上遊技機用照明状態プレビューシステムのプレビューデータを再生する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which reproduces | regenerates the preview data of the illumination condition preview system for game machines same as the above. この発明の実施の形態2の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。It is the system block diagram and functional block diagram in the illumination condition preview system for game machines of Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態3の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。It is a system configuration | structure figure and functional block diagram in the lighting condition preview system for game machines of Embodiment 3 of this invention.

[発明の実施の形態1]
図1乃至図8にこの発明の実施の形態1を示す。
Embodiment 1 of the Invention
1 to 8 show a first embodiment of the present invention.

図1は、この実施の形態1の遊技機用照明状態プレビューシステムのシステム構成図及び機能ブロック図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram and functional block diagram of the gaming machine lighting state preview system according to the first embodiment.

この遊技機用照明状態プレビューシステム100Aは、「表示手段」としてのディスプレイ30と、「点灯パターン作成モジュール」としての照明制御用信号生成装置1Aとを有する。ディスプレイ30は、遊技機10の筐体11の盤面に配設された複数の照明装置13〜13について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、照明グループ単位でそれぞれの照明装置13〜13を点灯制御する「点灯制御手段」としての制御装置12を有する遊技機10本体における、盤面上の照明装置13〜13の配設状態を示す。照明制御用信号生成装置1Aは、ディスプレイ30上にて照明グループの点灯属性を設定可能に構成される。 This gaming machine lighting state preview system 100A includes a display 30 as a “display unit” and a lighting control signal generation device 1A as a “lighting pattern creation module”. The display 30 displays an illumination group composed of a single or a plurality of predetermined collective units according to a specific occurrence event for the plurality of illumination devices 13 1 to 13 n arranged on the board surface of the casing 11 of the gaming machine 10. Arrangement of lighting devices 13 1 to 13 n on the board surface in the gaming machine 10 main body having the control device 12 as a “lighting control means” that controls the lighting devices 13 1 to 13 n to be formed and controlled in units of lighting groups. Indicates the installation status. The lighting control signal generation device 1 </ b> A is configured to be able to set the lighting attribute of the lighting group on the display 30.

遊技機用照明状態プレビューシステム100Aを構成する照明制御用信号生成装置1Aは、LSI、マイクロコンピュータ等にプログラム等を入力するための機器であり、主としてパーソナルコンピュータ等の各種コンピュータとプログラムライタとから成り、LSI、マイクロコンピュータ等の「点灯制御手段」としての制御装置12にプログラム等を入力するために用いられる。この実施の形態における制御装置12は、パチンコ機、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシン等の遊技機(以下単に「遊技機」と称する。)10の筐体11内部に配設されるが、筐体11外部、例えば複数の遊技機10の動作状態を統合的に管理・操作するための統合制御システム(図示せず)等に設けられていてもよい。   The lighting control signal generation device 1A constituting the lighting state preview system 100A for gaming machines is a device for inputting a program or the like to an LSI, a microcomputer or the like, and mainly includes various computers such as a personal computer and a program writer. It is used for inputting a program or the like to the control device 12 as “lighting control means” such as an LSI or a microcomputer. The control device 12 in this embodiment is inside a casing 11 of a gaming machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) 10 such as a pachinko machine, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine. However, it may be provided outside the housing 11, for example, in an integrated control system (not shown) for managing and operating the operating states of the plurality of gaming machines 10 in an integrated manner.

遊技機10の筐体11には、n個(n≧1)の照明装置13〜13が設けられている。この照明装置13〜13は、筐体11の遊技盤14の盤面上など、筐体11全体の任意の位置に設置されている。この実施の形態1における照明装置13〜13はフルカラーLEDであり、それぞれ赤色(R)、緑色(G)、青色(B)のLEDが内蔵されている。この実施の形態の照明装置13〜13はいわゆるLEDパネル(遊技機における所望の形状に合わせて作られる、薄型の窓枠状の基板にLEDが配設されたもの)によって形成される。従って、実際の照明装置13〜13は、遊技機10の機種や筐体11内の設置位置によって大きさが異なる。但し、照明装置13〜13の一部又は全部がLEDランプで形成されていてもよい。 The casing 11 of the gaming machine 10 is provided with n (n ≧ 1) lighting devices 13 1 to 13 n . The lighting devices 13 1 to 13 n are installed at arbitrary positions on the entire housing 11, such as on the surface of the game board 14 of the housing 11. The illumination devices 13 1 to 13 n according to the first embodiment are full-color LEDs, and red (R), green (G), and blue (B) LEDs are incorporated therein, respectively. The lighting devices 13 1 to 13 n of this embodiment are formed by so-called LED panels (LEDs are arranged on a thin window frame-like substrate that is made in accordance with a desired shape in a gaming machine). Accordingly, the actual lighting devices 13 1 to 13 n vary in size depending on the model of the gaming machine 10 and the installation position in the housing 11. However, some or all of the illumination devices 13 1 to 13 n may be formed of LED lamps.

照明装置13〜13は、制御装置12によって点灯属性、即ち、それぞれの色、明るさ、点灯タイミングや、輝度階調等が制御される。制御装置12は、フルカラーLEDの点灯状態を制御する照明制御用信号をそれぞれの照明装置13〜13に供給する。 The lighting devices 13 1 to 13 n are controlled by the control device 12 to control lighting attributes, that is, respective colors, brightness, lighting timing, luminance gradation, and the like. The control device 12 supplies a lighting control signal for controlling the lighting state of the full color LED to each of the lighting devices 13 1 to 13 n .

そして、照明制御用信号生成装置1Aは、複数のフルカラーLEDの点灯状態をそれぞれ制御するための照明制御用信号を生成し、制御装置12に記憶させる機能を有する。なお、この照明制御用信号は、照明装置13〜13の点灯状態を制御する制御装置12の動作を制御するための、制御データとして生成されて、制御装置12に供給される。また、照明制御用信号生成装置1AにはLCD等のディスプレイ30が接続され、このディスプレイ30には照明制御用信号生成装置1Aで生成されたプレビューデータ(後述)が表示される。 The lighting control signal generation device 1 </ b> A has a function of generating a lighting control signal for controlling the lighting states of the plurality of full-color LEDs and storing the lighting control signals in the control device 12. The illumination control signal is generated as control data for controlling the operation of the control device 12 that controls the lighting states of the illumination devices 13 1 to 13 n and is supplied to the control device 12. Further, a display 30 such as an LCD is connected to the illumination control signal generating apparatus 1A, and preview data (described later) generated by the illumination control signal generating apparatus 1A is displayed on the display 30.

図1には図示しないが、照明制御用信号生成装置1AはCPUや記憶媒体を備え、CPUがプログラムやデータを演算処理することで各種機能を実現する。   Although not shown in FIG. 1, the illumination control signal generation device 1 </ b> A includes a CPU and a storage medium, and various functions are realized by the CPU performing arithmetic processing on programs and data.

図1に示す通り、照明制御用信号生成装置1Aは、プログラムとハードウェア資源とに基づいて実現される機能手段として、「照明制御用信号生成手段」としての照明制御用信号生成部2、「信号供給手段」としての信号供給部3、「プレビューデータ生成手段」としてのプレビューデータ生成部4Aを備える。照明制御用信号生成部2は、画像取得部21、投影部22、対応付け部23、及び「補正部」としての情報変換部24、照明情報管理部25を有する。   As shown in FIG. 1, the lighting control signal generation device 1 </ b> A includes a lighting control signal generation unit 2 as a “lighting control signal generation unit” as a functional unit realized based on a program and hardware resources. A signal supply unit 3 as a “signal supply unit” and a preview data generation unit 4A as a “preview data generation unit” are provided. The illumination control signal generation unit 2 includes an image acquisition unit 21, a projection unit 22, an association unit 23, an information conversion unit 24 as a “correction unit”, and an illumination information management unit 25.

照明制御用信号生成部2は、色情報(後述)を取得すると共に、色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号(後述)を生成する。   The illumination control signal generation unit 2 acquires color information (described later) and generates an illumination control signal (described later) that converts the color information and controls the lighting state of the illumination device.

信号供給部3は、照明制御用信号を制御装置12に供給する。   The signal supply unit 3 supplies a lighting control signal to the control device 12.

プレビューデータ生成部4Aは、色情報又は照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータ(後述)を生成する。   The preview data generation unit 4A corrects the color information or the illumination control signal using predetermined correction information set for each color to generate preview data (described later).

画像取得部21は、撮像装置、DVDプレーヤ、イメージスキャナ等の画像出力装置20が形成した、図、写真、静的イメージ、動的イメージのうち少なくとも何れか一つに基づいて生成される、ファイル形式の画像情報を取得し、この画像情報に基づく、ピクセルや所定のマトリックス等色情報を後述する第一の空間に配置する。静的イメージや動的イメージには記号や文字も含まれ、2次元画像のみならず3次元画像や1次元画像であってもよい。   The image acquisition unit 21 is a file generated based on at least one of a figure, a photograph, a static image, and a dynamic image formed by the image output device 20 such as an imaging device, a DVD player, or an image scanner. The image information of the format is acquired, and color information such as pixels and a predetermined matrix based on the image information is arranged in a first space described later. The static image and the dynamic image include symbols and characters, and may be not only a two-dimensional image but also a three-dimensional image or a one-dimensional image.

投影部22は、第一の空間に配置された色情報を、後述する第二の空間に投影(一の空間の特定位置の位置情報を他の空間の特定位置の位置情報に置き換える処理を行うこと。本明細書において同じ。)する。   The projection unit 22 projects the color information arranged in the first space to a second space described later (performs a process of replacing the position information of a specific position in one space with the position information of a specific position in another space). Same in this specification).

対応付け部23は、一又は複数の照明装置識別マークに、第一の空間から投影された色情報を対応付ける。この実施の形態では色情報はRGB値を用いるが、元の画像情報に基づくそれ以外の値、例えばYCbCr(YUV)値、YIQ値等、どのようなものであってもよい。   The associating unit 23 associates the color information projected from the first space with one or a plurality of illumination device identification marks. In this embodiment, the RGB information is used as the color information, but any other value such as a YCbCr (YUV) value or a YIQ value based on the original image information may be used.

情報変換部24は、照明装置識別マークに対応付けられた色情報を、照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号に変換し、また必要に応じ、変換された照明制御用信号の補正を行う。ここでの補正とは、色情報と制御装置12による遊技機10本体での実表示との視覚上の相違の補正を指す(詳しくは後述する)。   The information conversion unit 24 converts the color information associated with the illumination device identification mark into an illumination control signal that controls the lighting state of the illumination device, and corrects the converted illumination control signal as necessary. Do. The correction here refers to correction of a visual difference between the color information and the actual display on the main body of the gaming machine 10 by the control device 12 (details will be described later).

照明情報管理部25は、照明装置識別マークを取得し、取得した照明装置識別マークの記録、変更、修正、第二の空間への配置等の各種処理を行う。   The illumination information management unit 25 acquires the illumination device identification mark and performs various processes such as recording, changing, correcting, and arranging the acquired illumination device identification mark in the second space.

次に、この実施の形態1の処理手順について説明する。   Next, the processing procedure of the first embodiment will be described.

図2は、この実施の形態1の遊技機用照明状態プレビューシステム100Aの、照明装置識別マークの配置手順を示すフローチャートである。同図に示す通り、まず、照明情報管理部25は、照明装置識別マークを第二の空間に配置する(ステップS1)。具体的には、例えばCAD装置(図示せず)等から遊技機10の設計図のデータ(CADデータ)を供給されて設計図上の照明装置識別マークを取得し、取得したそれぞれの照明装置識別マークにID情報を対応付け、それぞれの照明装置識別マークを第二の空間に配置する。   FIG. 2 is a flowchart showing the procedure for arranging the illumination device identification marks in the illumination state preview system 100A for the gaming machine according to the first embodiment. As shown in the figure, the illumination information management unit 25 first arranges the illumination device identification mark in the second space (step S1). Specifically, for example, a design drawing data (CAD data) of the gaming machine 10 is supplied from a CAD device (not shown) or the like to obtain a lighting device identification mark on the design drawing, and each obtained lighting device identification is obtained. ID information is associated with the mark, and each illumination device identification mark is arranged in the second space.

図3は、照明装置識別マークが第二の空間に配置された状態を模式的に示した図である。同図に示す通り、第二の空間40は、水平方向(x方向)と垂直方向(y方向)とに広がる仮想的な空間であり、x座標,y座標に相当する位置情報を有する。また、第二の空間40にはn個(n≧1)、即ち照明装置13〜13と同数の照明装置識別マーク41〜41が配置されている。これら照明装置識別マーク41〜41は、第二の空間40上において固有の位置情報が付与される。ここでは、照明装置識別マーク41〜41は、遊技機10の盤面上の照明装置13〜13の配設状態を示すものとなっている。即ち、それぞれの照明装置識別マーク41〜41は、遊技機10の盤面上のそれぞれの照明装置13〜13の配設位置に対応する位置に配置されている(図6参照)。
また、これら照明装置識別マーク41〜41は、それぞれ付与されたID情報によって照明装置13〜13を識別する。
FIG. 3 is a diagram schematically showing a state in which the illumination device identification mark is arranged in the second space. As shown in the figure, the second space 40 is a virtual space extending in the horizontal direction (x direction) and the vertical direction (y direction), and has position information corresponding to the x coordinate and the y coordinate. Further, n-number in the second space 40 (n ≧ 1), i.e. the lighting device 13 1 to 13 n and the same number of illumination device identification mark 41 1 to 41 n are disposed. The lighting device identification marks 41 1 to 41 n are given unique position information on the second space 40. Here, the illumination device identification marks 41 1 to 41 n indicate the arrangement state of the illumination devices 13 1 to 13 n on the board surface of the gaming machine 10. In other words, the respective lighting device identification marks 41 1 to 41 n are arranged at positions corresponding to the arrangement positions of the respective lighting devices 13 1 to 13 n on the board surface of the gaming machine 10 (see FIG. 6).
Moreover, these illuminating device identification marks 41 1 to 41 n identify the illuminating devices 13 1 to 13 n by the assigned ID information.

第二の空間40に照明装置識別マーク41〜41を配置したのち、画像取得部21が画像出力装置20によって出力された画像情報を取得する(ステップS2)。画像情報は、図、写真、静的イメージの場合は1の図、写真、静的イメージが取得され、動的イメージの場合には画像の1フレームが取得される。 After arranging the illumination device identification marks 41 1 to 41 n in the second space 40, the image acquisition unit 21 acquires the image information output by the image output device 20 (step S2). As for the image information, a figure, a photograph, and a static image of 1 are acquired for a figure, a photograph, and a static image, and one frame of the image is acquired for a dynamic image.

次に、画像取得部21は色情報を第一の空間に配置する(ステップS3)。   Next, the image acquisition unit 21 arranges color information in the first space (step S3).

図4は、画像取得部によって第一の空間50に色情報が配置された状態、及び、投影部22によって第一の空間50に配置された色情報を第二の空間40(後述)に投影する処理を模式的に示した図である。同図の一部に示す通り、第一の空間50は、水平方向(x方向)、垂直方向(y方向)、高さ方向(z方向)に広がる仮想的な3次元空間であり、x座標,y座標,z座標に相当する情報を有する。但し第一の空間50は第二の空間40とは別個に存在し、それぞれの位置情報は別個のものである。   FIG. 4 shows a state in which color information is arranged in the first space 50 by the image acquisition unit, and color information arranged in the first space 50 by the projection unit 22 is projected in the second space 40 (described later). It is the figure which showed the process to perform typically. As shown in part of the figure, the first space 50 is a virtual three-dimensional space extending in the horizontal direction (x direction), the vertical direction (y direction), and the height direction (z direction). , Y coordinates, and z coordinates. However, the 1st space 50 exists separately from the 2nd space 40, and each positional information is separate.

図4に示す通り、第一の空間50には、「照明グループ」としてのm個(m≧1)の色情報51〜51(図4ではm=3)が配置されている。色情報51〜51は、ドットの集合によって形成され、画像出力装置20から出力された画像情報における構成要素の形状、大きさ、色、位置関係に依存して第一の空間50に配置される。図4においては、画像出力装置20から3次元画像が出力され、画像取得部21が、この画像情報の構成要素の形状、大きさ、色、位置関係と同一又は相似の色情報51〜51を、第一の空間50内に配置した状態を示している。画像情報が動的イメージの場合には、画像情報の経時的な変化に伴って色情報51〜51の形状、大きさ、位置、色も経時的に変化する。 As shown in FIG. 4, m (m ≧ 1) color information 51 1 to 51 m (m = 3 in FIG. 4) as “lighting groups” are arranged in the first space 50. The color information 51 1 to 51 m is formed by a set of dots, and is arranged in the first space 50 depending on the shape, size, color, and positional relationship of the component in the image information output from the image output device 20. Is done. In FIG. 4, a three-dimensional image is output from the image output device 20, and the image acquisition unit 21 has the same or similar color information 51 1 to 51 as the shape, size, color, and positional relationship of the components of the image information. The state which has arrange | positioned m in the 1st space 50 is shown. When the image information is a dynamic image, the shape, size, position, and color of the color information 51 1 to 51 m change with time as the image information changes with time.

なお、第一の空間50の仮想空間は2次元以下でもよいし、色情報51〜51はどのような形状や色であってもよい。また、画像取得部21が取得した3次元画像を2次元空間の第一の空間50内に投影して配置してもよい。 The virtual space of the first space 50 may be two-dimensional or less, and the color information 51 1 to 51 m may have any shape or color. Further, the three-dimensional image acquired by the image acquisition unit 21 may be projected and arranged in the first space 50 of the two-dimensional space.

次に、投影部22は、第一の空間50に配置された色情報51〜51を、第二の空間40に投影する(ステップS4)。即ち、第一の空間50の色情報51〜51を形成するそれぞれのドットの位置情報を、投影変換等により、第二の空間40の特定位置の位置情報に置き換える。その結果、図4に模式的に示すように、投影部22によって、第一の空間50の色情報51〜51は、第二の空間40の仮想平面上に投影される。図4は、第一の空間50の色情報51〜51を並行投影変換によって第二の空間40に置き換えた状態を示しているが、透視投影変換等を用いてもよい。 Next, the projection unit 22 projects the color information 51 1 to 51 m arranged in the first space 50 onto the second space 40 (step S4). That is, the position information of each dot forming the color information 51 1 to 51 m of the first space 50 is replaced with the position information of the specific position of the second space 40 by projection conversion or the like. As a result, as schematically shown in FIG. 4, the color information 51 1 to 51 m of the first space 50 is projected onto the virtual plane of the second space 40 by the projection unit 22. FIG. 4 shows a state in which the color information 51 1 to 51 m of the first space 50 is replaced with the second space 40 by parallel projection conversion, but perspective projection conversion or the like may be used.

この状態で、対応付け部23は、照明装置識別マーク41〜41に、第二の空間40に投影された色情報51〜51を対応付ける(ステップS5)。具体的には、照明装置識別マーク41〜41に、重なり合った色情報51〜51のRGB情報を記録する。つまり、第二の空間に投影された色情報51〜51のそれぞれを単位に、一又は複数の照明装置識別マーク41〜41(によって識別される照明装置13〜13)の点灯属性が一度に設定される。 In this state, the associating unit 23 associates the color information 51 1 to 51 m projected on the second space 40 with the illumination device identification marks 41 1 to 41 n (Step S5). Specifically, RGB information of the overlapping color information 51 1 to 51 m is recorded in the illumination device identification marks 41 1 to 41 n . In other words, one or a plurality of illumination device identification marks 41 1 to 41 n (the illumination devices 13 1 to 13 n identified by the illumination device identification marks 41 1 to 41 n ) in units of the color information 51 1 to 51 m projected on the second space. Lighting attributes are set at once.

次に、情報変換部24は、照明装置識別マーク41〜41にそれぞれ対応付けられた色情報51〜51を用いて照明制御用信号を生成し、更にプレビューデータ生成部4Aはプレビューデータを生成する(ステップS6)(照明制御用信号生成手順、プレビューデータ生成手順)。 Next, the information conversion unit 24 generates a lighting control signal using the color information 51 1 to 51 m associated with the lighting device identification marks 41 1 to 41 n , respectively, and the preview data generation unit 4A further displays a preview. Data is generated (step S6) (illumination control signal generation procedure, preview data generation procedure).

図5は、この実施の形態1の遊技機用照明状態プレビューシステム100Aの照明制御用信号、及びプレビューデータを生成する手順を示すフローチャートであり、ステップS6の手順をより具体的に示すものである。   FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for generating a lighting control signal and preview data of the gaming machine lighting state preview system 100A of the first embodiment, and more specifically shows the procedure of step S6. .

まず情報変換部24は、色情報51〜51を形成するRGB情報に所定の階調変換を施す(ステップS61)。例えばR,G,Bのそれぞれが256階調になっている場合、R,G,Bのそれぞれを照明装置13〜13の制御に適した64階調に変換する。なお、色情報51〜51の階調がそのまま照明装置の制御に適している場合にはこの階調変換を行わなくてもよい。 First, the information conversion unit 24 performs predetermined gradation conversion on the RGB information forming the color information 51 1 to 51 m (step S61). For example, when each of R, G, and B has 256 gradations, each of R, G, and B is converted into 64 gradations that are suitable for control of the lighting devices 13 1 to 13 n . In addition, when the gradation of the color information 51 1 to 51 m is suitable for the control of the lighting device as it is, this gradation conversion may not be performed.

そして、情報変換部24は、色情報51〜51を形成するRGB情報を、RGBごとの輝度情報(例えば、Rの輝度、Gの輝度、Bの輝度のそれぞれが0〜63の数値で示される値)にそれぞれ変換する。RGB情報から輝度情報への変換は、予め設けられた変換テーブルを用い、R,G,Bのそれぞれの数値とテーブルに記憶された補正値とを演算することで行われる。 The information conversion unit 24 converts the RGB information forming the color information 51 1 to 51 m into luminance information for each RGB (for example, each of R luminance, G luminance, and B luminance is a numerical value of 0 to 63). Respectively). Conversion from RGB information to luminance information is performed by calculating a numerical value of each of R, G, and B and a correction value stored in the table using a conversion table provided in advance.

また、情報変換部24は、それぞれの照明装置識別マーク41〜41に対応付けられた照明制御用信号の補正を行う(ステップS62)。 Further, the information converting unit 24 corrects the respective lighting device identification mark 41 1-41 lighting control signals associated with n (step S62).

この補正は、LEDを階調制御する際に必要な補正である。即ち、LEDはアナログ的な非線形な特性を有しており、かかる特性によって、品種単位だけでなく、同じ品種でも相当の特性のばらつきがある。そして、照明装置13〜13を、色情報51〜51に近い色相で発光させたり、理想的な状態で発光させるためには、照明装置13〜13のそれぞれについて補正が必須になる。この問題を解決するために補正が行われる。 This correction is necessary when the gradation of the LED is controlled. That is, the LED has an analog non-linear characteristic, and due to such a characteristic, there is a considerable variation in characteristics not only for each type but also for the same type. Then, an illumination device 13 1 to 13 n, or emit light in hue close to the color information 51 1 to 51 m, in order to emit light in an ideal state, the correction for each of the illumination devices 13 1 to 13 n Required become. Correction is performed to solve this problem.

具体的には、例えば、RGBそれぞれについて予め定められた補正値を、ステップS15で変換されたそれぞれの輝度情報に乗じることで、補正された輝度情報の値を得る。この補正値は、それぞれの遊技機10に使用されている照明装置13〜13の輝度特性、及び、個々の13〜13のそれぞれの輝度特性のうち一方又は双方に対応して、異なる補正値が設定されている。 Specifically, for example, the corrected luminance information value is obtained by multiplying the luminance information converted in step S15 by a predetermined correction value for each of RGB. This correction value corresponds to one or both of the luminance characteristics of the lighting devices 13 1 to 13 n and the individual luminance characteristics of the individual 13 1 to 13 n used in each gaming machine 10, Different correction values are set.

そして、この補正された輝度情報によって照明制御用信号が生成される(ステップS63)。具体的には、輝度情報に基づいて照明装置13〜13を点灯させるための、制御装置12の制御データを生成する。 Then, an illumination control signal is generated based on the corrected luminance information (step S63). Specifically, control data of the control device 12 for lighting the lighting devices 13 1 to 13 n is generated based on the luminance information.

更に、プレビューデータ生成部4Aは、照明装置13〜13の点灯状態をディスプレイ30に表示させるプレビューデータを生成する(ステップS64)。 Furthermore, the preview data generation unit 4A generates preview data for displaying the lighting states of the illumination devices 13 1 to 13 n on the display 30 (step S64).

図6の(a),(b)はこの実施の形態1において生成されるプレビューデータのイメージ図である。同図の(a)に示す通り、プレビューデータ60は、基本的に、色情報51〜51が投影された状態の第二の空間40と略同一状態で生成される。なお、同図の(b)に示すように、プレビューデータ60は、筐体11のイメージが表示され、筐体11における照明装置13〜13の配設位置に照明装置識別マーク41〜41が表示された状態であってもよい。プレビューデータ60は動画像データであり、色情報51〜51や照明装置識別マーク41〜41の色の状態が経時的に変化する(即ち、図6の(a),(b)に示すのは、プレビューデータ60を形成する動画像データの1フレームのイメージ図である。)。なお同図に図示しないが、照明制御用信号とプレビューデータ60の各フレームには、それぞれを対応付けるための時間情報が付与されている。 6A and 6B are image diagrams of preview data generated in the first embodiment. As shown in FIG. 5A, the preview data 60 is basically generated in substantially the same state as the second space 40 in a state where the color information 51 1 to 51 m is projected. As shown in (b) of the figure, the preview data 60 displays the image of the housing 11, and the illumination device identification marks 41 1 to 41 n are arranged at the positions of the illumination devices 13 1 to 13 n in the housing 11. 41 n may be displayed. The preview data 60 is moving image data, and the color states of the color information 51 1 to 51 m and the illumination device identification marks 41 1 to 41 n change with time (that is, (a) and (b) of FIG. 6). FIG. 2 is an image diagram of one frame of moving image data forming the preview data 60.) Although not shown in the drawing, time information for associating each of the frames of the illumination control signal and the preview data 60 is provided.

プレビューデータを生成する際、プレビューデータ生成部4Aは、照明装置識別マーク41〜41に対応付けられ、ステップS61で階調変換を施した色情報51〜51に、所定の補正を施す。この補正は、画像取得部21が取得して第二の空間40に投影された色情報51〜51と、照明装置13〜13が点灯する際の色の度合いや輝度等が大きく相違する場合が多いため、プレビューデータとして擬似的に表示される照明装置13〜13の点灯状態を、実物に近づけるために行われるものである。 When generating the preview data, the preview data generating unit 4A performs a predetermined correction on the color information 51 1 to 51 m associated with the illumination device identification marks 41 1 to 41 n and subjected to gradation conversion in step S61. Apply. In this correction, the color information 51 1 to 51 m acquired by the image acquisition unit 21 and projected onto the second space 40 and the degree of color and the brightness when the lighting devices 13 1 to 13 n are turned on are large. Since there are many differences, this is performed to bring the lighting states of the illumination devices 13 1 to 13 n displayed in a pseudo manner as preview data closer to the real thing.

具体的には、この補正は、所定の変換テーブルに記憶された補正値を用いて、それぞれの照明装置識別マーク41〜41に関連付けられた色情報51〜51を、ステップS63で生成された照明装置13〜13の輝度情報に近い色に変換する補正を行う。この変換は、予め設けられた、一の色情報を他の色情報に変換するための補正テーブルを用い、R,G,Bのそれぞれの数値とテーブルに記憶された補正値とを演算することで行われる。なお、この補正テーブルは、ステップS62で用いられた変換テーブルと同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。なお、プレビューデータ60が図6の(a)に示すように色情報51〜51が表示されたものである場合、色情報51〜51の補正は、プレビューデータ60に表示される色情報51〜51に対して直接行ってもよい。 Specifically, this correction uses the correction values stored in the predetermined conversion table to change the color information 51 1 to 51 m associated with the respective illumination device identification marks 41 1 to 41 n in step S63. correction is performed to convert a color close to the generated illumination device 13 1 to 13 n luminance information. In this conversion, a correction table for converting one color information into other color information provided in advance is used to calculate each of R, G, and B and the correction value stored in the table. Done in This correction table may be the same as or different from the conversion table used in step S62. Incidentally, when the preview data 60 is what color information 51 1 to 51 m is displayed as shown in (a) of FIG. 6, the correction of color information 51 1 to 51 m is displayed on the preview data 60 it may be performed directly on the color information 51 1 to 51 m.

ステップS1〜S6が終了すると、生成された照明制御用信号及びプレビューデータは照明制御用信号生成装置1の記憶媒体(図示せず)に一時的に記憶される。そして、ステップS1〜S6は、全ての処理が完了する(具体的には、例えば画像出力装置20によって出力された画像の全てについて処理が完了する)まで行なわれる(ステップS7の“No”)。   When steps S1 to S6 are completed, the generated illumination control signal and preview data are temporarily stored in a storage medium (not shown) of the illumination control signal generation device 1. Steps S1 to S6 are performed until all processing is completed (specifically, for example, processing is completed for all images output by the image output device 20) ("No" in step S7).

図7は、記憶媒体(図示せず)に一時的に記憶された照明制御用信号とプレビューデータとを模式的に示した図である。同図に示す通り、照明制御用信号70は、それぞれの照明装置識別マーク41〜41に付与されたID番号、RGBそれぞれの輝度の値(0〜63)、同図において「時間(sec)」として示す点灯時間等の情報を有する。同図に示す通り、照明制御用信号とプレビューデータ60の各フレーム61,61,61・・・には、それぞれを対応付けるための時間情報が付与されている。なお、同図に図示しないが、プレビューデータ60の各フレームの画像データには、それぞれ、照明装置識別マーク41〜41に対応する照明装置13〜13の点灯状態(即ち、それぞれの照明装置13〜13の点灯時の色、R,G,Bそれぞれの輝度等)が、色の種類や、光の強弱に対応する色の濃淡等によって反映された状態で設定されている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing illumination control signals and preview data temporarily stored in a storage medium (not shown). As shown in the figure, the illumination control signal 70 includes an ID number assigned to each of the illumination device identification marks 41 1 to 41 n , RGB luminance values (0 to 63), and “time (sec) ) "And other information such as lighting time. As shown in the figure, time information for associating each of the frames 61 1 , 61 2 , 61 3 ... Of the illumination control signal and the preview data 60 is assigned. Although not shown in the drawing, the image data of each frame of the preview data 60 includes lighting states (that is, respective lighting devices 13 1 to 13 n corresponding to the lighting device identification marks 41 1 to 41 n , respectively). The lighting devices 13 1 to 13 n are set in a state of being reflected by the type of color and the shade of the color corresponding to the intensity of light. .

全ての処理が完了した場合(ステップS7の“Yes”)、照明制御用信号生成装置1Aはプレビューデータ60を再生する(ステップS8)。   When all the processes are completed (“Yes” in step S7), the illumination control signal generation device 1A reproduces the preview data 60 (step S8).

図8は、この実施の形態1の遊技機用照明状態プレビューシステム100Aのプレビューデータを再生する手順を示すフローチャートであり、ステップS8の手順をより具体的に示すものである。   FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for reproducing the preview data of the gaming machine illumination state preview system 100A of the first embodiment, and more specifically shows the procedure of step S8.

まず、遊技機用照明状態プレビューシステム100Aの利用者(以下単に「利用者」と称する。)は照明制御用信号生成装置1のデータを操作しうる操作手段(例えばキーボードやマウス、図示せず)を操作して、照明制御用信号生成装置1Aに図6の(a)又は(b)に示すプレビューデータ60を再生させ、ディスプレイ30に表示させる(ステップS81)。これにより、ディスプレイ30にはプレビューデータ60が動画像表示され、このプレビューデータ60のそれぞれの照明装置識別マーク41〜41に関連付けられた色情報51〜51の色の種類や濃淡等によって、実際の照明装置13〜13の点灯状態(光の色や光の強さ等)が擬似的に再現される。利用者は、再生されたプレビューデータ60を視認することで、照明装置13〜13がどのような点灯状態で点灯するのかを視認することができる。 First, a user (hereinafter simply referred to as a “user”) of the gaming machine lighting state preview system 100A can operate data (for example, a keyboard or a mouse, not shown) that can operate the data of the lighting control signal generation device 1. To reproduce the preview data 60 shown in (a) or (b) of FIG. 6 and display it on the display 30 (step S81). As a result, the preview data 60 is displayed as a moving image on the display 30, and the color types and shades of the color information 51 1 to 51 m associated with the illumination device identification marks 41 1 to 41 n of the preview data 60 are displayed. Thus, the lighting state (light color, light intensity, etc.) of the actual lighting devices 13 1 to 13 n is reproduced in a pseudo manner. The user can visually recognize the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n by visually recognizing the reproduced preview data 60.

もし利用者がプレビューデータ60の視認によって照明装置13〜13の点灯状態の不具合(例えば、意図した点灯状態と違う箇所)を発見し、修正を希望する場合(ステップS82の“Yes”)、利用者は、照明制御用信号生成装置1Aの操作手段(図示せず)を操作してプレビューデータ60の修正を行う(ステップS83)。具体的には、プレビューデータ60の特定時間帯のフレームにおける特定の照明装置識別マーク、例えば図6の(a)(b)に示す照明装置識別マーク41に関連付けられた色情報51のRGBごとの階調を、所望の色情報が形成されるように修正を施す。なお、利用者がプレビューデータ60の視認によっても照明装置13〜13の点灯状態の修正を希望しない場合(ステップS82の“No”)、後述するステップS85に進む。 If the user finds a defect in the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n (for example, a portion different from the intended lighting state) by visually recognizing the preview data 60 and desires correction (“Yes” in step S82). The user corrects the preview data 60 by operating the operating means (not shown) of the illumination control signal generating device 1A (step S83). Specifically, RGB of the color information 51 1 associated with a specific illumination device identification mark in the frame of the specific time zone of the preview data 60, for example, the illumination device identification mark 41 1 shown in FIGS. Each gradation is corrected so that desired color information is formed. If the user does not wish to correct the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n even by visually recognizing the preview data 60 (“No” in step S82), the process proceeds to step S85 described later.

プレビューデータ60が修正されると、プレビューデータ生成部4Aは該修正の結果に依存して照明制御用信号70を修正する(ステップS84)。具体的には、ステップS83で修正されたプレビューデータ60のフレームに対応する照明制御用信号70を修正する。例えば、図7においては、プレビューデータ60のうち「時間識別番号」が「0.1」のフレーム61,61,61が修正された場合、照明制御用信号70における「時間(sec)」が「0.1」の情報が修正される。修正は、特定の照明装置識別マーク、(例えば照明装置識別マーク41)に対応する照明装置(例えば照明装置13)が、修正後の照明装置識別マークの色の種類や濃淡等に対応する光の色や光の強さで点灯するように、修正する。 When the preview data 60 is corrected, the preview data generation unit 4A corrects the illumination control signal 70 depending on the correction result (step S84). Specifically, the illumination control signal 70 corresponding to the frame of the preview data 60 corrected in step S83 is corrected. For example, in FIG. 7, when frames 61 1 , 61 2 , and 61 3 whose “time identification number” is “0.1” in the preview data 60 are corrected, “time (sec)” in the illumination control signal 70 is corrected. "Is" 0.1 "is corrected. In the correction, the lighting device (for example, the lighting device 13 1 ) corresponding to a specific lighting device identification mark (for example, the lighting device identification mark 41 1 ) corresponds to the color type or the shading of the corrected lighting device identification mark. Modify it so that it lights in the color and intensity of light.

利用者がプレビューデータ60の再生を繰り返したい場合(ステップS85の“Yes”)、利用者は操作手段(図示せず)の操作により再び照明制御用信号生成装置1Aにプレビューデータ60の再生を行わせ(ステップS81)、ステップS81〜S84の処理が繰り返される。利用者がプレビューデータ60の再生の繰り返しを希望しない場合(ステップS85の“No”)、一連のプレビューデータの再生は終了する。   When the user wants to repeat the reproduction of the preview data 60 (“Yes” in step S85), the user reproduces the preview data 60 again on the illumination control signal generation device 1A by operating the operation means (not shown). (Step S81), and the processing of steps S81 to S84 is repeated. When the user does not wish to repeat the reproduction of the preview data 60 (“No” in step S85), the reproduction of a series of preview data ends.

このように、プレビューデータ60上で照明装置識別マーク41〜41に関連付けられた色情報を修正すれば、この修正に応じて対応する照明装置13〜13の点灯状態を修正することができるため、プレビューデータ60の再生と修正とを繰り返すことで、照明装置13〜13の点灯状態を容易に所望の点灯状態とすることができる。 Thus, if the color information associated with the illumination device identification marks 41 1 to 41 n is corrected on the preview data 60, the lighting state of the corresponding illumination devices 13 1 to 13 n is corrected according to this correction. Therefore, by repeating the reproduction and correction of the preview data 60, the lighting states of the lighting devices 13 1 to 13 n can be easily changed to a desired lighting state.

プレビューが終了したら、信号供給部3は、ステップS1〜S6の処理によって生成されて一時的に記憶された全ての照明制御用信号70及びプレビューデータ60を制御装置12に供給して、制御装置12に記憶させる(ステップS8)。なお、制御装置12に供給されるのは照明制御用信号70のみであってもよい。   When the preview is completed, the signal supply unit 3 supplies all the illumination control signals 70 and the preview data 60 generated by the processes of steps S1 to S6 and temporarily stored to the control device 12, and the control device 12. (Step S8). Note that only the illumination control signal 70 may be supplied to the control device 12.

以上、この実施の形態1においては、盤面に配設された複数の照明装置13〜13について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる色情報51〜51を形成し、色情報51〜51単位でそれぞれの照明装置13〜13を点灯制御する制御装置12を有する遊技機10本体における、盤面上の照明装置13〜13の配設状態を示すディスプレイ30と、ディスプレイ30上にて色情報51〜51の点灯属性を設定可能な照明制御用信号生成装置1Aとを有することにより、遊技機10用照明装置13〜13の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機10の盤面上に配設された照明装置13〜13の点灯制御の状態を視認しながら、照明制御用信号生成装置1Aで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機10に設けられた照明装置13〜13の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ると共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置13〜13毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、作業の利便性を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, for the plurality of lighting devices 13 1 to 13 n arranged on the board surface, the color information 51 1 to 51 including one or a plurality of predetermined collective units depending on a specific occurrence event. the 51 m is formed, in the gaming machine 10 body having a control unit 12 which controls lighting of each illumination device 131-134 n color information 51 1 to 51 m units, distribution of the lighting device 131-134 on board By including the display 30 indicating the installed state and the lighting control signal generating device 1A capable of setting the lighting attribute of the color information 51 1 to 51 m on the display 30, the lighting device 13 1 to 13 for the gaming machine 10 n is a person who performs the setting work of the contents of control, while viewing the status of the board on disposed in the lighting control of the lighting device 13 1 to 13 n of the gaming machine 10, the illumination control signal generating device 1A The contents of the lighting control can be adjusted. Thus, the simplified operations for setting a lighting state of the lighting device 13 1 to 13 n provided in the gaming machine 10, each individual gaming machine, individual lighting device 13 every 1 to 13 n The individual differences in the lighting state can be easily adjusted, and the convenience of work can be improved.

この実施の形態1においては、点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことにより、照明装置13〜13の点灯制御の内容を確実に調整できる。 In the first embodiment, the lighting attributes include color, brightness, and lighting timing, so that the contents of lighting control of the lighting devices 13 1 to 13 n can be reliably adjusted.

この実施の形態1においては、「照明グループ」は、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報51〜51であることにより、多様な画像情報に基づいて複数の照明装置13〜13の点灯制御を行うことが可能になり、複数の照明装置13〜13の点灯制御を設定する際の作業の利便性を一層向上させることができる。 In the first embodiment, the “lighting group” is color information 51 1 to 51 m created based on image information supplied from the outside, so that a plurality of lights are based on various image information. The lighting control of the devices 13 1 to 13 n can be performed, and the convenience of work when setting the lighting control of the plurality of lighting devices 13 1 to 13 n can be further improved.

この実施の形態1においては、照明装置13〜13はLEDパネルであることにより、遊技機10への配設に適した照明装置13〜13の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。 In the first embodiment, since the lighting devices 13 1 to 13 n are LED panels, the operation of setting the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n suitable for the arrangement in the gaming machine 10 is performed. Simplification can be achieved.

この実施の形態1においては、照明制御用信号生成装置1Aは、色情報51〜51と制御装置12による遊技機10本体での実表示との視覚上の相違を補正する情報変換部24を有することにより、色情報51〜51と輝度情報との相違等により、元の色情報51〜51から照明装置13〜13の点灯状態を予測できない場合であっても、ディスプレイ30上の表示によって照明装置13〜13の点灯状態を容易に確認でき、照明装置13〜13の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。 In the first embodiment, the lighting control signal generating device 1A corrects a visual difference between the color information 51 1 to 51 m and the actual display on the main body of the gaming machine 10 by the control device 12. Even if the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n cannot be predicted from the original color information 51 1 to 51 m due to the difference between the color information 51 1 to 51 m and the luminance information, the lighting state of the lighting device 13 1 to 13 n by a display on the display 30 can be easily confirmed, the lighting state of the lighting device 13 1 to 13 n can improve the convenience of the work in setting.

この実施の形態1においては、情報変換部24は、遊技機10に使用されている照明装置13〜13の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることにより、個々の遊技機10ごと、個別の照明装置13〜13毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、照明装置13〜13の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。 In the first embodiment, the information conversion unit 24 sets individual correction values corresponding to the luminance characteristics of the lighting devices 13 1 to 13 n used in the gaming machine 10. every 10, the adjustment of the individual difference of the lighting state of the individual illumination device 13 every 1 to 13 n can be easily performed, improving the convenience of work in setting the lighting state of the lighting device 13 1 to 13 n Can be made.

この実施の形態1においては、色情報51〜51に所定の変換を施して、照明装置13〜13の点灯状態をディスプレイ30に表示させるプレビューデータ60を生成することにより、制御装置12に制御信号を出力させて実際に照明装置13〜13を点灯させることなくディスプレイ30上で照明装置13〜13の点灯状態を容易に確認できる。また、色情報51〜51に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータ60を生成することにより、色情報51〜51と輝度情報との相違等により、元の色情報51〜51から照明装置13〜13の点灯状態を予測できない場合であっても、実際に照明装置13〜13を点灯させることなくディスプレイ30上に照明装置の点灯状態を容易に確認できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。 In the first embodiment, the color information 51 1 to 51 m is subjected to predetermined conversion to generate preview data 60 for displaying the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n on the display 30, thereby controlling the control device. 12, the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n can be easily confirmed on the display 30 without actually lighting the lighting devices 13 1 to 13 n . Further, the color information 51 1 to 51 m is corrected using predetermined correction information set for each color to generate the preview data 60, thereby generating the color information 51 1 to 51 m and the luminance information. the difference or the like, the original illumination device color information 51 1 to 51 m 131-134 n even if the unpredictable lighting conditions, indeed the lighting device 131-134 without display 30 on letting n lighting the In addition, the lighting state of the lighting device can be easily confirmed. Thereby, simplification of the operation | work at the time of setting the lighting state of the illuminating device provided in the gaming machine can be achieved, and the convenience of the operation can be improved.

この実施の形態1においては、制御装置12が組み込まれた遊技機10において、点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。   In the first embodiment, in the gaming machine 10 in which the control device 12 is incorporated, the work at the time of setting the lighting state can be simplified, and the convenience of the work can be improved.

なお、この実施の形態1においては、照明制御用信号70を補正する手順と、色情報51〜51を輝度情報に変換する手順とにおいて補正テーブルを用いたが、これらの手順の一方又は双方において、予め設定された所定の演算式を用いて行ってもよい。双方の手順で演算式を用いる場合、演算式は双方の手順で同じものを用いてもよいし、異なるものを用いてもよい。また、双方の手順で演算式を用いる場合、この演算式は、照明制御用信号70の補正に用いられた演算式と同じものを用いてもよいし、それらとは別の演算式を用いてもよい。このように、色情報51〜51又は照明制御用信号70に所定の階調変換を施すと共に、所定の演算式を補正情報として用いることにより、高い精度で照明制御用信号70の補正を行うことができる。 In the first embodiment, the correction table is used in the procedure for correcting the illumination control signal 70 and the procedure for converting the color information 51 1 to 51 m into luminance information. In both cases, a predetermined arithmetic expression set in advance may be used. When an arithmetic expression is used in both procedures, the same arithmetic expression may be used in both procedures, or different arithmetic expressions may be used. In addition, when an arithmetic expression is used in both procedures, this arithmetic expression may be the same as the arithmetic expression used for correcting the illumination control signal 70, or an arithmetic expression different from them may be used. Also good. In this manner, the color information 51 1 to 51 m or the illumination control signal 70 is subjected to predetermined gradation conversion, and a predetermined arithmetic expression is used as correction information, thereby correcting the illumination control signal 70 with high accuracy. It can be carried out.

また、この実施の形態1においては、プレビューデータ60に色情報51〜51や、色情報51〜51が関連付けられた照明装置識別マーク41〜41を表示し、この色情報51〜51に補正を施す構成としたが、これに代えて、ステップS63で生成された照明制御用信号70を新たに照明装置識別マーク41〜41や51〜51の表示位置に関連付けて、この照明制御用信号70の輝度情報に補正テーブルや演算式を用いた補正を施すことものとしてもよい。
[発明の実施の形態2]
図9にこの発明の実施の形態2を示す。
In the first embodiment, the color information 51 1 to 51 m and the illumination device identification marks 41 1 to 41 n associated with the color information 51 1 to 51 m are displayed in the preview data 60, and this color information is displayed. 51 1-51 has a configuration for performing a correction to m, instead of this, a new lighting device display identifying mark 41 1 to 41 n and 51 1 to 51 m the illumination control signal 70 generated in step S63 In association with the position, the luminance information of the illumination control signal 70 may be corrected using a correction table or an arithmetic expression.
[Embodiment 2 of the Invention]
FIG. 9 shows a second embodiment of the present invention.

図9は、この発明の実施の形態2の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。同図に示す通り、この実施の形態2の遊技機用照明状態プレビューシステム100Bにおいては、実施の形態1のプレビューデータ生成部4Aに代えて、「点灯パターン作成モジュール」としての照明制御用信号生成装置1Bによって「プレビューデータ生成手段」としてのプレビューデータ生成プログラムが生成される点が相違する。このプレビューデータ生成プログラム4Bは、制御装置12を実施の形態1のプレビューデータ生成部4Aと同様に動作させる。プレビューデータ生成プログラム4Bは、信号供給部3から制御装置12に供給されると共に、制御装置12において、信号供給部3から制御装置12に供給された照明制御用信号を用いてプレビューデータを生成する。その他の構成及び手順は発明の実施の形態1と同じであるが、図2に示すステップS8の手順とS9の手順は順番が逆になり、ステップS8の手順は制御装置12で行われる。   FIG. 9 is a system configuration diagram and functional block diagram in the illumination state preview system for gaming machines according to the second embodiment of the present invention. As shown in the figure, in the gaming machine lighting state preview system 100B of the second embodiment, instead of the preview data generating unit 4A of the first embodiment, a lighting control signal generation as a “lighting pattern creation module” is performed. The difference is that a preview data generation program as “preview data generation means” is generated by the apparatus 1B. The preview data generation program 4B causes the control device 12 to operate in the same manner as the preview data generation unit 4A of the first embodiment. The preview data generation program 4B is supplied from the signal supply unit 3 to the control device 12, and the control device 12 generates preview data by using the illumination control signal supplied from the signal supply unit 3 to the control device 12. . Other configurations and procedures are the same as those of the first embodiment of the invention, but the order of steps S8 and S9 shown in FIG. 2 is reversed, and the procedure of step S8 is performed by the control device 12.

なお、この実施の形態2においては、プレビューデータの再生は制御装置12側で行われるので、図9に示すように、ディスプレイ30が制御装置12に接続される。但し、図1と同様にディスプレイ30が照明制御用信号生成装置1Bに接続され、制御装置12で再生されたプレビューデータが制御装置12から照明制御用信号生成装置1Bを経てディスプレイ30で再生され、照明制御用信号生成装置1Bの操作手段(図示せず)の操作によって図8に示すステップS84の修正処理が行われる構成であってもよい。   In the second embodiment, since the preview data is reproduced on the control device 12 side, the display 30 is connected to the control device 12 as shown in FIG. However, as in FIG. 1, the display 30 is connected to the illumination control signal generation device 1B, and the preview data reproduced by the control device 12 is reproduced from the control device 12 via the illumination control signal generation device 1B and reproduced on the display 30. The correction process of step S84 shown in FIG. 8 may be performed by operation of an operation means (not shown) of the signal generator for lighting control 1B.

以上、この実施の形態2においては、プレビューデータ生成手段は照明制御用信号生成装置によって生成されるプログラムであって、照明制御用信号生成装置1Aから制御装置12に供給されて照明制御用信号生成装置1Bから照明制御手段に供給された照明制御用信号を用いてプレビューデータを生成することにより、不特定の制御装置12においてプレビューデータを生成することができて、プレビューデータ生成の利便性を向上させることができる。
[発明の実施の形態3]
図10にこの発明の実施の形態3を示す。
As described above, in the second embodiment, the preview data generation means is a program generated by the illumination control signal generation device, and is supplied from the illumination control signal generation device 1A to the control device 12 to generate the illumination control signal. By generating the preview data using the illumination control signal supplied from the apparatus 1B to the illumination control means, the preview data can be generated in the unspecified control apparatus 12, and the convenience of generating the preview data is improved. Can be made.
Embodiment 3 of the Invention
FIG. 10 shows a third embodiment of the present invention.

図10は、この発明の実施の形態3の遊技機用照明状態プレビューシステムにおけるシステム構成図及び機能ブロック図である。同図に示す通り、この実施の形態3の遊技機用照明状態プレビューシステム100Cにおいては、制御装置12にプレビューデータ生成部4Aが設けられている点が実施の形態1と異なる。プレビューデータ生成部4Aは、「点灯パターン作成モジュール」としての照明制御用信号生成装置1Cの信号供給部3から供給された照明制御用信号を用いてプレビューデータを生成する。なお、ステップS8の手順とS9の手順は実施の形態1とは順番が逆になり、ステップS8の手順は制御装置12で行われる。その他の構成及び手順は発明の実施の形態1、実施の形態2と同じである。   FIG. 10 is a system configuration diagram and functional block diagram in the illumination state preview system for gaming machines according to Embodiment 3 of the present invention. As shown in the figure, the gaming machine lighting state preview system 100C according to the third embodiment is different from the first embodiment in that a preview data generation unit 4A is provided in the control device 12. The preview data generation unit 4A generates preview data using the illumination control signal supplied from the signal supply unit 3 of the illumination control signal generation device 1C as the “lighting pattern generation module”. Note that the order of steps S8 and S9 is reversed from that of the first embodiment, and the procedure of step S8 is performed by the control device 12. Other configurations and procedures are the same as those of the first and second embodiments.

以上、この実施の形態3においては、プレビューデータ生成部4Aは制御装置12に設けられることにより、個々の制御装置12の状態に適合した、精度の高いプレビューデータを容易に生成できる。   As described above, in the third embodiment, the preview data generation unit 4A is provided in the control device 12, so that it is possible to easily generate highly accurate preview data suitable for the state of each control device 12.

なお、上記実施の形態1,3の遊技機用照明状態プレビューシステム100A,100Cは構成の主要部がプログラム情報として組み込まれたものとして実現されるものとしたが、これに限定されず、照明制御用信号制御装置1A,1Cの全てをハードウェアロジックによって実現させることもできる。   Although the gaming machine lighting state preview systems 100A and 100C according to the first and third embodiments are realized by incorporating the main part of the configuration as program information, the present invention is not limited to this, and lighting control is performed. All the signal control devices 1A and 1C can be realized by hardware logic.

上記各実施の形態においては、照明装置13〜13はフルカラーLEDであり、照明制御用信号制御装置1A,1B,1CはフルカラーLED用の照明制御用信号70を生成したが、これに限定されず、例えば照明装置13〜13は単色LED、白熱電球、ハロゲンランプ、ネオン管、有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)等の照明装置であり、照明制御用信号70はこれら照明装置13〜13の点灯状態を制御する点灯制御用信号であってもよい。 In each of the embodiments described above, the lighting devices 13 1 to 13 n are full-color LEDs, and the lighting control signal control devices 1A, 1B, and 1C generate the lighting control signal 70 for the full-color LED. For example, the illumination devices 13 1 to 13 n are illumination devices such as monochromatic LEDs, incandescent bulbs, halogen lamps, neon tubes, organic electroluminescence (organic EL), and the illumination control signal 70 is the illumination devices 13 1 to 13 n. It may be a lighting control signal for controlling the lighting state of 13 n .

また、上記各実施の形態においては、照明装置13〜13は遊技機10に設けられ、照明制御用信号70は遊技機10に設けられた照明装置13〜13の点灯状態を制御する信号であったが、これに限定されず、照明装置13〜13は、例えばアーケードゲーム等の業務用ゲーム機器、家庭用ゲーム機器、メリーゴーランド等の遊園地用遊具、舞台装置、看板、ビルディングや電波塔等の建築物、プールやトンネル等の建設物に設けられたものであり、照明制御用信号70はこれらの照明装置13〜13の点灯状態を制御する点灯制御用信号であってもよい。 In each of the above embodiments, the lighting devices 13 1 to 13 n are provided in the gaming machine 10, and the lighting control signal 70 controls the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n provided in the gaming machine 10. The lighting devices 13 1 to 13 n are, for example, arcade games, arcade games, home game devices, amusement park playground equipment such as merry-go-round, stage devices, signboards, The lighting control signal 70 is a lighting control signal for controlling the lighting state of the lighting devices 13 1 to 13 n . The lighting control signal 70 is provided in a building such as a building or a radio tower, or a construction such as a pool or a tunnel. There may be.

上記各実施の形態は本発明の例示であり、本発明が上記各実施の形態のみに限定されることを意味するものではないことは、いうまでもない。   It is needless to say that each of the above embodiments is an exemplification of the present invention and does not mean that the present invention is limited to only the above each embodiment.

100A,100B,100C・・・遊技機用照明状態プレビューシステム
1A,1B,1C・・・照明制御用信号生成装置(点灯パターン作成モジュール)
2・・・照明制御用信号生成部(照明制御用信号生成手段)
3・・・信号供給部(信号供給手段)
4A・・・プレビューデータ生成部(プレビューデータ生成手段)
4B・・・プレビューデータ生成プログラム(プレビューデータ生成手段)
10・・・遊技機
12・・・制御装置(点灯制御手段)
13〜13・・・照明装置
30・・・ディスプレイ(表示手段)
51〜51・・・色情報(照明グループ)
60・・・プレビューデータ
100A, 100B, 100C ... Lighting state preview system for gaming machines 1A, 1B, 1C ... Lighting control signal generation device (lighting pattern generation module)
2 ... Illumination control signal generation unit (illumination control signal generation means)
3 ... Signal supply unit (signal supply means)
4A ... Preview data generation unit (preview data generation means)
4B ... Preview data generation program (preview data generation means)
10 ... gaming machine 12 ... control device (lighting control means)
13 1 to 13 n: Illumination device 30: Display (display means)
51 1 to 51 m ... Color information (lighting group)
60 ... Preview data

かかる課題を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技進行中の特定の発生事象に応じて予め定めた点灯属性にて点灯制御される複数のLEDが盤面に配設された遊技機本体に対して、前記LEDの点灯条件を調整する遊技機用照明状態プレビューシステムであって、
該遊技機用照明状態プレビューシステムは、前記発生事象に応じて単数又は複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成するとともに、個々の遊技機に使用されている前記LEDの輝度特性に応じた色補正を行い、遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することを特徴とする
In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 is a game in which a plurality of LEDs whose lighting is controlled with a predetermined lighting attribute in accordance with a specific occurrence event during the game is arranged on the board surface. An illumination state preview system for a gaming machine that adjusts the lighting condition of the LED with respect to the machine body ,
The gaming machine lighting state preview system forms a lighting group composed of one or a plurality of predetermined collective units according to the occurrence event, and also according to the luminance characteristics of the LEDs used in each gaming machine. Color correction to correct the visual difference from the actual display on the gaming machine body

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の構成に加え、盤面に配設された複数の前記LEDについて前記照明グループが形成された際に、該照明グループを単位にそれぞれの前記LEDを点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の前記LEDの配設状態を示す表示手段と、該表示手段上にて、前記照明グループの色、明るさ、点灯タイミングを含む点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有し、該点灯パターン作成モジュールは、外部から供給される経時的に変化しうる画像情報をもとに作成される色情報に依存して、経時的に変化しうる前記照明グループを形成し、それぞれの前記照明グループ毎に前記点灯属性を設定し、それぞれの遊技機に使用されている前記LEDの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されて、該補正値を用いて前記点灯属性を補正し、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有し、該補正部の補正結果に基づく前記LEDの点灯状態を前記表示手段にイメージ表示させることを特徴とする。 The invention according to claim 2 is the configuration according to claim 1 , and when the illumination group is formed for a plurality of the LEDs arranged on the board surface, each of the LEDs in units of the illumination group. In the gaming machine main body having a lighting control means for controlling lighting, the display means for indicating the arrangement state of the LEDs on the board surface, and the color, brightness and lighting timing of the lighting group on the display means are included. A lighting pattern creation module capable of setting lighting attributes, the lighting pattern creation module depending on color information created based on image information that can be changed over time supplied from the outside. The lighting group that can be changed in a manner is formed, the lighting attribute is set for each lighting group, and the luminance characteristics of the LEDs used in each gaming machine are set. A correction unit that corrects the lighting attribute using the correction value and corrects the visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine main body by the lighting control means. Then, the lighting state of the LED based on the correction result of the correction unit is displayed as an image on the display means .

請求項に記載の発明は、請求項1又は2に記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect , the lighting pattern generation module acquires color information and converts the color information to control a lighting state of the lighting device. Lighting control signal generating means for generating a control signal, signal supply means for supplying the lighting control signal to the lighting control means for controlling the lighting state of the lighting device, and predetermined information for the color information or the lighting control signal And a preview data generating means for generating preview data for displaying the lighting state of the lighting device on a display means, the preview data generating means for the color information or the lighting control signal, The preview data is generated by performing correction using predetermined correction information set for each color.

請求項に記載の発明は、遊技機であって、請求項1乃至3の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする。 Invention of Claim 4 is a gaming machine, Comprising: In the lighting condition preview system for gaming machines as described in any one of Claims 1 thru | or 3, the information of the lighting attribute of the set said lighting group is used. It is incorporated as program information for operating the lighting control means in the gaming machine body.

請求項1に記載の発明によれば、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、表示手段上にて照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る(と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う)ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
請求項1に記載の発明によれば、照明装置はLEDパネルであることにより、遊技機への配設に適した照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。
According to the first aspect of the present invention, an illumination group composed of one or a plurality of predetermined collective units is formed according to a specific occurrence event for the plurality of illumination devices arranged on the board surface, and the illumination group In the gaming machine main body having lighting control means for controlling lighting of each lighting device in units, lighting means for setting the lighting device on the board, and lighting that can set lighting attributes of the lighting group on the display means By having a pattern creation module, the person who sets the control content of the lighting device for the gaming machine can create the lighting pattern while visually checking the lighting control state of the lighting device arranged on the board surface of the gaming machine. The content of lighting control can be adjusted by the module. This simplifies the work when setting the lighting state of the lighting device provided in the gaming machine (and easily adjusts the individual difference of the lighting state for each individual gaming machine and for each individual lighting device. The convenience of work can be improved.
According to the first aspect of the present invention, since the lighting device is an LED panel, it is possible to simplify the work when setting the lighting state of the lighting device suitable for installation in the gaming machine.

請求項2に記載の発明によれば、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、表示手段上にて照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る(と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う)ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
請求項2に記載の発明によれば、点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことにより、照明装置の点灯制御の内容を確実に調整できる。
請求項2に記載の発明によれば、照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることにより、多様な画像情報に基づいて複数の照明装置の点灯制御を行うことが可能になり、複数の照明装置の点灯制御を設定する際の作業の利便性を一層向上させることができる。
請求項2に記載の発明によれば、点灯パターン作成モジュールは、色情報と点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、表示手段上の表示によって照明装置の点灯状態を容易に確認でき、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
請求項2に記載の発明によれば、前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることにより、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行うことができ、照明装置の点灯状態を設定する際の作業の利便性を向上させることができる。
According to invention of Claim 2, about the some illuminating device arrange | positioned on the board surface, the illumination group which consists of a single or several predetermined collective unit according to a specific generation | occurrence | production event is formed, and this illumination group In the gaming machine main body having lighting control means for controlling lighting of each lighting device in units, lighting means for setting the lighting device on the board, and lighting that can set lighting attributes of the lighting group on the display means By having a pattern creation module, the person who sets the control content of the lighting device for the gaming machine can create the lighting pattern while visually checking the lighting control state of the lighting device arranged on the board surface of the gaming machine. The content of lighting control can be adjusted by the module. This simplifies the work when setting the lighting state of the lighting device provided in the gaming machine (and easily adjusts the individual difference of the lighting state for each individual gaming machine and for each individual lighting device. The convenience of work can be improved.
According to the second aspect of the present invention, the lighting attribute includes the color, brightness, and lighting timing, so that the lighting control content of the lighting device can be reliably adjusted.
According to the second aspect of the present invention, the lighting group is color information created based on image information supplied from the outside, so that lighting control of a plurality of lighting devices is performed based on various image information. This makes it possible to further improve the convenience of work when setting the lighting control of a plurality of lighting devices.
According to the second aspect of the present invention, the lighting pattern creation module has a correction unit that corrects a visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine main body by the lighting control means, thereby providing the color information and Even if the lighting state of the lighting device cannot be predicted from the original color information due to differences from the luminance information, the lighting state of the lighting device can be easily confirmed by the display on the display means, and the lighting state of the lighting device can be determined. The convenience of the work at the time of setting can be improved.
According to the invention described in claim 2, the correction unit is set for each gaming machine individually by setting different correction values corresponding to the luminance characteristics of the lighting device used in the gaming machine. The individual difference of the lighting state for each lighting device can be easily adjusted, and the convenience of work when setting the lighting state of the lighting device can be improved.

請求項に記載の発明によれば、色情報又は色情報の変換によって生成された照明制御用信号に所定の変換を施して、照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成することにより、照明制御装置に制御信号を出力させて実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上で照明装置の点灯状態を容易に確認できる。また、色情報又は照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施してプレビューデータを生成することにより、色情報と輝度情報との相違等により、元の色情報から照明装置の点灯状態を予測できない場合であっても、実際に照明装置を点灯させることなく表示手段上に照明装置の点灯状態を容易に確認できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。 According to the third aspect of the present invention, the color data or the illumination control signal generated by the color information conversion is subjected to predetermined conversion to generate preview data for displaying the lighting state of the lighting device on the display means. Thus, it is possible to easily confirm the lighting state of the lighting device on the display means without causing the lighting control device to output a control signal and actually lighting the lighting device. In addition, the color information or the illumination control signal is corrected using predetermined correction information set for each color to generate preview data. Even when the lighting state of the lighting device cannot be predicted from the color information, the lighting state of the lighting device can be easily confirmed on the display means without actually lighting the lighting device. Thereby, simplification of the operation | work at the time of setting the lighting state of the illuminating device provided in the gaming machine can be achieved, and the convenience of the operation can be improved.

請求項に記載の発明によれば、点灯制御手段が組み込まれた遊技機において、点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図り、作業の利便性を向上させることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, in the gaming machine incorporating the lighting control means, it is possible to simplify the work when setting the lighting state and improve the convenience of the work.

かかる課題を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技進行中の特定の発生事象に応じて予め定めた点灯属性にて点灯制御される複数のLEDが盤面に配設された遊技機本体に対して、前記LEDの点灯条件を調整する遊技機用照明状態プレビューシステムであって、該遊技機用照明状態プレビューシステムは、前記発生事象に応じて、所定の色情報に依存して照明グループを形成し、該照明グループは前記LEDの単数又は複数個の所定の纏まり単位からなり、前記遊技機用照明状態プレビューシステムは、個々の遊技機に使用されている前記LEDの輝度特性に応じた色補正を行い、前記色情報と遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することを特徴とする。 In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 is a game in which a plurality of LEDs whose lighting is controlled with a predetermined lighting attribute in accordance with a specific occurrence event during the game is arranged on the board surface. An illumination state preview system for a gaming machine that adjusts the lighting condition of the LED with respect to the machine body, wherein the illumination state preview system for the gaming machine depends on predetermined color information according to the occurrence event forming a lighting groups, the lighting group Ri Do a single or a plurality of predetermined grouped unit of the LED, the gaming machine lighting state preview system of the LED used in each game machine luminance characteristics The color correction is performed in accordance with the color information, and the visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine main body is corrected.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の構成に加え、盤面に配設された複数の前記LEDについて前記照明グループが形成された際に、該照明グループを単位にそれぞれの前記LEDを点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の前記LEDの配設状態を示す表示手段と、該表示手段上にて、前記照明グループの色、明るさ、点灯タイミングを含む点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有し、該点灯パターン作成モジュールは、外部から供給される経時的に変化しうる画像情報をもとに作成される前記色情報に依存して、経時的に変化しうる前記照明グループを形成し、それぞれの前記照明グループ毎に前記点灯属性を設定し、それぞれの遊技機に使用されている前記LEDの輝度特性に対応して異なる補正値が設定されて、該補正値を用いて前記点灯属性を補正し、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有し、該補正部の補正結果に基づく前記LEDの点灯状態を前記表示手段にイメージ表示させることを特徴とする。 The invention according to claim 2 is the configuration according to claim 1, and when the illumination group is formed for a plurality of the LEDs arranged on the board surface, each of the LEDs in units of the illumination group. In the gaming machine main body having a lighting control means for controlling lighting, the display means for indicating the arrangement state of the LEDs on the board surface, and the color, brightness and lighting timing of the lighting group on the display means are included. and a lighting pattern generation module capable of setting the lighting attributes, the point light pattern creation module, depending on the color information created on the basis of image information that can change over time supplied from the outside, Form the lighting group that can change over time, set the lighting attribute for each lighting group, and correspond to the luminance characteristics of the LEDs used in each gaming machine A correction unit that corrects the lighting attribute using the correction value and corrects the visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine main body by the lighting control means. And having the image of the lighting state of the LED based on the correction result of the correction unit displayed on the display means.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の構成に加え、前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする。 The invention according to claim 3, in addition to the configuration according to claim 1 or 2, wherein the lighting pattern creation module controls the lighting state of the lighting device by converting the color information and acquires the color information A lighting control signal generating means for generating a lighting control signal; a signal supply means for supplying the lighting control signal to a lighting control means for controlling a lighting state of a lighting device; and the color information or the lighting control signal. Preview data generation means for generating preview data for performing a predetermined conversion and causing the display means to display the lighting state of the lighting device, the preview data generation means for the color information or the illumination control signal The preview data is generated by performing correction using predetermined correction information set for each color.

請求項1に記載の発明によれば、遊技機用照明状態プレビューシステムは、盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて、所定の色情報に依存して形成されてLEDの単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、照明グループはLEDの単数又は複数個の所定の纏まり単位からなり、遊技機用照明状態プレビューシステムは、個々の遊技機に使用されているLEDの輝度特性に応じた色補正を行い、色情報と遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正することにより、遊技機用照明装置の制御内容の設定作業を行う者は、遊技機の盤面上に配設された照明装置の点灯制御の状態を視認しながら、点灯パターン作成モジュールで点灯制御の内容を調整できる。これにより、遊技機に設けられた照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図る(と共に、個々の遊技機ごと、個別の照明装置毎の点灯状態の個体差の調整を容易に行う)ことができ、作業の利便性を向上させることができる。
請求項1に記載の発明によれば、照明装置はLEDパネルであることにより、遊技機への配設に適した照明装置の点灯状態を設定する際の作業の簡素化を図ることができる。
According to the first aspect of the present invention, the lighting state preview system for gaming machines is formed on a plurality of lighting devices arranged on the board surface depending on predetermined color information depending on a specific occurrence event. forming a lighting group of LED of one or a plurality of predetermined grouped unit Te, lighting groups Ri Do the LED of one or a plurality of predetermined grouped unit, light condition preview system for a gaming machine, each player Performs color correction according to the luminance characteristics of the LEDs used in the machine, and corrects the visual difference between the color information and the actual display on the gaming machine body, thereby setting the control content of the lighting device for the gaming machine The person who performs the work can adjust the contents of the lighting control by the lighting pattern creation module while visually checking the lighting control state of the lighting device arranged on the board surface of the gaming machine. This simplifies the work when setting the lighting state of the lighting device provided in the gaming machine (and easily adjusts the individual difference of the lighting state for each individual gaming machine and for each individual lighting device. The convenience of work can be improved.
According to the first aspect of the present invention, since the lighting device is an LED panel, it is possible to simplify the work when setting the lighting state of the lighting device suitable for installation in the gaming machine.

Claims (8)

盤面に配設された複数の照明装置について、特定の発生事象に応じて単数または複数個の所定の纏まり単位からなる照明グループを形成し、該照明グループ単位でそれぞれの前記照明装置を点灯制御する点灯制御手段を有する遊技機本体における、前記盤面上の照明装置の配設状態を示す表示手段と、
該表示手段上にて前記照明グループの点灯属性を設定可能な点灯パターン作成モジュールとを有することを特徴とする遊技機用照明状態プレビューシステム。
For a plurality of lighting devices arranged on the board surface, a lighting group composed of a single or a plurality of predetermined collective units is formed according to a specific occurrence event, and lighting control of each lighting device is performed in units of the lighting group In a gaming machine main body having a lighting control means, display means for indicating an arrangement state of the lighting device on the board surface;
A lighting state preview system for a gaming machine, comprising: a lighting pattern creation module capable of setting a lighting attribute of the lighting group on the display means.
前記点灯属性は、色、明るさ、点灯タイミングを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。   The lighting state preview system for gaming machines according to claim 1, wherein the lighting attributes include color, brightness, and lighting timing. 前記照明グループは、外部から供給される画像情報をもとに作成される色情報であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。   3. The lighting state preview system for gaming machines according to claim 1, wherein the lighting group is color information created based on image information supplied from outside. 前記照明装置はLEDパネルからなることを特徴とする請求項1乃至3の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。   4. The illumination state preview system for a gaming machine according to claim 1, wherein the illumination device comprises an LED panel. 前記点灯パターン作成モジュールは、前記色情報と前記点灯制御手段による遊技機本体での実表示との視覚上の相違を補正する補正部を有することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。   5. The game according to claim 3, wherein the lighting pattern creation module includes a correction unit that corrects a visual difference between the color information and an actual display on the gaming machine main body by the lighting control unit. Machine lighting condition preview system. 前記補正部は、遊技機に使用されている照明装置の輝度特性に対応して異なる補正値が設定されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。   6. The gaming machine lighting state preview system according to claim 5, wherein the correction unit is set with a different correction value corresponding to a luminance characteristic of a lighting device used in the gaming machine. 前記点灯パターン作成モジュールは、色情報を取得すると共に該色情報を変換して照明装置の点灯状態を制御する照明制御用信号を生成する照明制御用信号生成手段と、
前記照明制御用信号を照明装置の点灯状態を制御する照明制御手段に供給する信号供給手段と、
前記色情報又は前記照明制御用信号に所定の変換を施して、前記照明装置の点灯状態を表示手段に表示させるプレビューデータを生成するプレビューデータ生成手段とを備え、
前記プレビューデータ生成手段は、前記色情報又は前記照明制御用信号に対し、色毎に設定された所定の補正情報を用いて補正を施して前記プレビューデータを生成することを特徴とする請求項1乃至6の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステム。
The lighting pattern generation module acquires color information and converts the color information to generate a lighting control signal generation unit that controls a lighting state of the lighting device; and
A signal supply means for supplying the illumination control signal to an illumination control means for controlling a lighting state of an illumination device;
Preview data generating means for performing predetermined conversion on the color information or the lighting control signal and generating preview data for displaying a lighting state of the lighting device on a display means;
2. The preview data generation unit generates the preview data by correcting the color information or the illumination control signal using predetermined correction information set for each color. 7. A lighting state preview system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
請求項1乃至7記載の何れか一つに記載の遊技機用照明状態プレビューシステムにおいて、設定された前記照明グループの点灯属性の情報を、前記遊技機本体における点灯制御手段を動作させるプログラム情報として組み込んだことを特徴とする遊技機。   8. The lighting state preview system for a gaming machine according to claim 1, wherein the lighting attribute information of the set lighting group is set as program information for operating a lighting control means in the gaming machine body. A gaming machine characterized by being incorporated.
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