JP2011056319A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に大当り状態(特別遊技状態)となるものが知られている。そして、この大当り状態となると、大入賞口中のV入賞口に遊技球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。(例えば、特許文献1参照)。 In gaming machines typified by pachinko machines, the symbols displayed on the variable display device in the gaming board start to fluctuate when the game ball wins at the starting opening provided on the gaming board (start winning prize). It is known that a state of a big hit state (special game state) is obtained when the design of the symbol stopped after a lapse of a predetermined time is a predetermined big hit symbol. And when this big hit state is reached, the game winning ball is opened a predetermined number of times on condition that the game ball wins the V winning game in the game winning game, and the game ball is made to win the game winning game. So players can get a lot of balls. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、可変表示装置の図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合にのみ大当り状態となるので、大当り図柄となること以外に大当り状態となることは当然に有り得ず、遊技者は可変表示装置での図柄の態様が大当り図柄となることのみをひたすら待ち続けるしかなく、遊技の興趣性をこれ以上向上させることはできないという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, in a conventional pachinko machine, for example, a big hit state is achieved only when the design of the variable display device is a predetermined big hit symbol, so it is natural that a big hit state other than the big hit symbol is achieved. However, there is a problem that the player can only wait for the symbol pattern on the variable display device to become a big hit symbol, and the interest of the game cannot be further improved.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the game machine excellent in the interest property.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果を表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、所定の条件が成立したときに、識別情報の変動表示結果を予め定められた表示態様とするとともに、特別遊技状態を発生させる第1の発生手段と、前記第1の発生手段とは別の手段であって、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させる第2の発生手段とを備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
In a gaming machine equipped with identification information variation display means for displaying identification information in a variable manner and displaying the variation display result due to the establishment of the start condition, when the predetermined condition is satisfied, the variation display of the identification information is displayed. The result is a predetermined display mode, and a first generation means for generating a special game state and a means different from the first generation means, the special game based on establishment of a predetermined generation condition And a second generating means for generating a state.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、第1の発生手段は、所定の条件が成立したときに、識別情報の変動表示結果を予め定められた表示態様とするとともに、特別遊技状態を発生させる。一方、第1の発生手段とは別の第2の発生手段は、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させる。したがって、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the first generating means sets the variation display result of the identification information to a predetermined display mode when a predetermined condition is satisfied, A game state is generated. On the other hand, a second generating means different from the first generating means generates a special game state based on the establishment of a predetermined generation condition. Therefore, it is possible to give the player that the game can be in a special gaming state by means other than the first generating means, and the player can enjoy the game with a higher expectation and further enhance the interest of the game. Can be improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest. The “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of these, and is used to allow the player to visually recognize the success or failure of the transition to the special gaming state. It is display information.
この発明に係る遊技機によれば、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
Note that most of the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置としての特別図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置としての普通図柄表示装置41とを備えている。
The variable
普通図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、特別図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、特別図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した普通図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The normal
特別図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。特別図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして特別図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、特別図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、特別図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した特別図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The special
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると特別図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変表示装置ユニット32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、特別図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなさるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
An arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
Further,
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる特別図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
As shown in FIG. 9, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/0等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となって
おり、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、特別図柄表示装置42における特別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には普通図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である特別図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて特別図柄表示装置42及び普通図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、特別図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、特別図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、特別図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して特別図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、特別図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 Incidentally, in the special symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set, and the symbol rows L, M, and R are set. Every three symbols (special symbols) of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. Then, the main symbol and the sub symbol are displayed variably from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に特別図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbols), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the special
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて特別図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、特別図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特別図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are each added with “1” (hereinafter referred to as “update”) to the previous value every time it is updated, and then return to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676”, for example, and after reaching the maximum value (ie, “676”), returns to “0”. It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interruption and is updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the special
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後にいつだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、特別図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
In addition, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 238 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 determines whether the final stop symbol after the occurrence of a reach is stopped when the last stop symbol is shifted before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the occurrence of reach is the reach stop symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than front and back and “complete out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 is front / back It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. It should be noted that the reach drawing may be set individually according to the lottery probability state of the special
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of special symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2.
It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the special symbol is started by the special
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、特別図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列特別図柄、中列特別図柄、右列特別図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の特別図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR are the stop symbols of the left column special symbol, the middle column special symbol, and the right column special symbol when the special
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and it is desirable that they are values that are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the normal
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
Next, each control process executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、特別図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、特別図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In the subsequent step S704, a random number related to the special symbol winning is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S2が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S2が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれは RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰さ
せる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに
、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, the set counter symbols CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納すること
なくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
After the off symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball count signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得されると共に普通図柄表示装置41の表示部43にて普通図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄乱数カウンタC4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, normal symbol display control by the normal
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM603の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の特別図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に特別図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに特別図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、特別図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is a big hit now. Note that the jackpot includes a special game displayed on the special
また、大当たり中、特別図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a special symbol variation display, and if the number of active balls is N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換
えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち特別図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、特別図柄の変動パターンに応じて当該特別図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913
,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
, S914, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power is turned off, and the process returns to the address before the power is turned off.
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later) FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイプレータ360の制御(バイプモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
(第1実施例)
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。
(First embodiment)
Next, the structure of the further characteristic part of the
上述したように、パチンコ機10は、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有する前述の主制御装置261(図23参照)を備えている。要するに、図38に示すように、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させる第1の発生部Z1を備えている。
As described above, the
具体的には、主制御装置261は、図38に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するRAM503の保留球格納エリアと、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する機能も有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
Specifically, as shown in FIG. 38, the
また、本パチンコ機10は、図38に示すように、特別図柄表示装置42で図柄の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき図柄の変動表示を4個まで保留する保留第1〜4エリアを備えている。
Further, as shown in FIG. 38, the
なお、上述した保留第1〜4エリアが本発明における変動表示保留手段に相当し、上述した大当たり乱数カウンタC1に基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第1の発生部Z1が本発明における第1の発生手段に相当し、上述した大当たり乱数カウンタC1を発生させるCPU501の機能構成が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の保留球格納エリアでの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリアが本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第1判定手段に相当し、上述した可変入賞装置32が本発明における状態発生手段に相当する。
Note that the above-described first to fourth on-hold areas correspond to the variable display on-hold means in the present invention, and the first generation is a functional configuration of the
さらに、本発明のパチンコ機10の主制御装置261は、大当たり乱数カウンタC1に基づいて特別遊技状態を発生させるという機能とは別の機能であって、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させるという機能を備えている。図38,図39を用いて、当該機能等を説明する。図38は第1実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図39は第1実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。
Further, the
要するに、第1の発生部Z1とは別の手段である第2の発生部Z2を備えている。具体的には、主制御装置261は、図38に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としてのリーチ乱数カウンタC3(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示がリーチとなるか否かを決定するための第2乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、リーチ乱数カウンタC3の値(第2乱数)も記憶するRAM503の保留球格納エリアと、変動表示保留中の各保留第1〜第4エリアのうちの所定数(本第1実施例では、2個)のものが連続してリーチとなる(所定の発生条件成立)値であるか否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で各保留第1〜第4エリアのうちで2個連続してリーチであると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、保留第1〜第4エリアに2個連続してリーチがある場合にも、大当たり動作を実行する。
In short, the second generation unit Z2 which is a means different from the first generation unit Z1 is provided. Specifically, as shown in FIG. 38, the
具体的には、図38に示すように、RAM503のカウンタ用バッファは、連続リーチフラグRFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファを備えている。つまり、保留球格納エリアの各エリア(実行エリア、保留第1〜4エリア)には、個別に連続リーチフラグRFの値を記憶できるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 38, the counter buffer of the
なお、上述したリーチ乱数カウンタC3に基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述したリーチ乱数カウンタC3を発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の保留球格納エリアでのリーチ乱数カウンタC3を記憶するエリアが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した保留球格納エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値が2個連続してリーチとなる値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当する。
The second generator Z2 which is a functional configuration of the
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段である第2の発生部Z2、つまり、保留内に連続リーチが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。 Here, the second generation unit Z2, which is a means other than the jackpot random number counter C1, that is, a processing flow for generating a special gaming state when a continuous reach occurs in the hold will be described.
具体的には、図39に示すように、前述の図32で説明した始動入賞処理に、例えばステップS705〜S707を追加することで実現可能である。まず、前述のステップS704にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの対応する空き記憶エリアに格納すると、ステップS705に進む。
Specifically, as shown in FIG. 39, this can be realized by adding, for example, steps S705 to S707 to the start winning process described with reference to FIG. First, when the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the corresponding free storage areas of the reserved ball storage area of the
ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップS705で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっている場合には、ステップS706に進み、保留球格納エリアのうちの2回連続リーチ目のエリアに、連続リーチフラグRFの値を「1」として格納する。また、ステップS705で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっていない場合には、ステップS707に進み、保留球格納エリアのいずれのエリアにも連続リーチフラグRFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
In step S705, the
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、連続リーチフラグRFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、連続リーチフラグRFの値は「0」となるようにしている。
The
上述したように本第1実施例のパチンコ機10によれば、主制御装置261は、図柄の変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合、つまり、大当たり乱数カウンタC1の値が当り値である場合に特別遊技状態を発生させる第1の発生部Z1と、この第1の発生部Z1とは別の手段であって、所定の発生条件成立の場合、つまり、保留内で連続リーチがある場合に特別遊技状態を発生させる第2の発生部Z2とを備えているので、第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2により特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
また、第1の発生部Z1は、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1を発生させるCPU501の一機能(第1乱数発生手段)と、発生させた大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するRAM503(第1乱数記憶手段)と、このRAM503に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定するCPU501の一機能(第1判定手段)と、この第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる可変入賞装置32とを備えているので、第1の発生部Z1により特別遊技状態を発生させることができる。つまり、大当たり乱数カウンタC1いわゆる大当り乱数に基づいて特別遊技状態を発生させることができる。さらに、この第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2によっても特別遊技状態を発生させることができるので、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
Further, the first generation unit Z1 has a function (first random number generation means) of the
また、保留第1〜4エリアは、特別図柄表示装置42で図柄の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき図柄の変動表示内容を保留し、RAM503でのリーチ乱数カウンタC3を記憶するエリアは、図柄の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタC3を記憶し、CPU501は、変動表示保留中の各リーチ乱数カウンタC3のうちで2個連続してリーチとなる値であるか否かを判定し、可変入賞装置35は、CPU501で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生手段は、変動保留となった図柄の変動表示が2回連続してリーチとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
In addition, the reserved first to fourth areas hold the variable display contents of the symbol to be executed subsequently when the special
また、CPU501は、図27を用いて説明したように、大当り乱数カウンタC1の初期値としての乱数初期値カウンタCINIを更新するようにしている。つまり、大当り乱数カウンタC1の値が最大676になると、そのときの乱数初期値カウンタCINIの値を大当り乱数カウンタC1の初期値として採用している。また、第2乱数発生手段での乱数としての第2の発生部Z2でのリーチ乱数カウンタC3(例えば、後述する第2実施例では、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CR等)の初期値は固定としている。なお、CPU501で実行される図27に示すステップS209が本発明の第1乱数初期値変更手段に相当する。したがって、大当り乱数カウンタC1の初期値としての乱数初期値カウンタCINIを変更するようにしているので、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生が周期的なタイミングとならないようにできる。つまり、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生をランダムなタイミングとすることができる。その結果、周期的なタイミングを利用することにより第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生を不正に狙うというような遊技方法を防止できる。また、第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としているので、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生と第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とが常に同期して行われることがない。
Further, as described with reference to FIG. 27, the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例のパチンコ機10について図40,図41を用いて説明する。図40は第2実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図41は第2実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。
(Second embodiment)
Next, a
前述の第1実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として保留内でリーチが連続することに基づく第2の発生部Z2を採用していたが、これに替えて、第2実施例では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が同一のもので連続することに基づく第2の発生部Z2を採用している。
In the
主制御装置261は、図40に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としての左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CR(特別図柄表示装置42での停止図柄を決定するための第3乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、この左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値(第3乱数)も記憶するRAM503の保留球格納エリアと、変動表示保留中の各保留第1〜第4エリアのうちで外れ図柄バッファの値が所定数(本実施の形態では、2個)連続して同一となる(所定の発生条件成立)か否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で各保留第1〜第4エリアのうちで2個連続して同一外れであると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、保留第1〜第4エリアに2個連続して同一外れがある場合にも、大当たり動作を実行する。
As shown in FIG. 40, the
具体的には、図40に示すように、RAM503のカウンタ用バッファは、連続同一外れフラグHFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファを備えている。つまり、保留球格納エリアの各エリア(実行エリア、保留第1〜4エリア)には、個別に連続同一外れフラグHFの値を記憶できるようになっており、さらに、個別に左,中,右外れカウンタCL,CM,CRの値も記憶できるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 40, the counter buffer of the
なお、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRに基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の保留球格納エリアでの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値を記憶するエリアが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した保留球格納エリアに記憶された左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が2個連続して同一となる値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当する。
The second generator Z2 which is a functional configuration of the
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段である第2の発生部Z2、つまり、保留内に同一外れが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。 Here, the second generation unit Z2, which is a means other than the jackpot random number counter C1, that is, a processing flow for generating a special gaming state when the same outage occurs in the hold will be described.
具体的には、図41に示すように、前述の図32で説明した始動入賞処理に、例えばステップS708〜S710を追加することで実現可能である。まず、前述のステップS704にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの対応する空き記憶エリアに格納すると、ステップS708に進む。
Specifically, as shown in FIG. 41, this can be realized by adding, for example, steps S708 to S710 to the start winning process described with reference to FIG. First, when the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the corresponding free storage areas of the reserved ball storage area of the
ステップS708では、主制御装置261のCPU501は、保留第1エリア〜保留第4エリアのうちで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2回連続して同一値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップS708で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2回連続して同一値となっている場合には、ステップS709に進み、保留球格納エリアのうちの2回連続同一外れ目のエリアに、連続同一外れフラグHFの値を「1」として格納する。また、ステップS708で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2回連続して同一値となっていない場合には、ステップS710に進み、保留球格納エリアのいずれのエリアにも連続同一外れフラグHFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
In step S708, the
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、連続同一外れフラグHFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、連続同一外れフラグHFの値は「0」となるようにしている。
Then, the
上述したように本第2実施例のパチンコ機10によれば、RAM503は、その左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを記憶するエリアに、特別図柄表示装置42での停止図柄を決定するための左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを記憶する。CPU501は、RAM503での保留格納エリアの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2個連続して同一の外れ値であるか否かを判定し、可変入賞装置35は、CPU501で連続同一外れと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生部Z2は、変動保留となった図柄の変動表示が2回連続して同一外れとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例のパチンコ機10について図42,図43を用いて説明する。図42は第3実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図43は第3実施例での変動開始処理を示すフローチャートである。
(Third embodiment)
Next, a
前述の第1実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として保留内でリーチが連続することに基づく第2の発生部Z2を採用し、前述の第2実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が同一のもので連続することに基づく第2の発生部Z2を採用していたが、これらに替えて、本第3実施例では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が所定の外れ(所定の完全外れ)であることに基づく第2の発生部Z2を採用している。
In the
主制御装置261は、図42に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としての左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CR(特別図柄表示装置42での停止図柄を決定するための第3乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値(第3乱数)も記憶するRAM503のカウンタ用バッファと、RAM503のカウンタ用バッファの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値(本第3実施例では、例えば左,中,右図柄が「341」となる初期画面表示)と同一となる(所定の発生条件成立)か否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501でRAM503のカウンタ用バッファの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値(左,中,右図柄が「341」となる値)であると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値である場合にも、大当たり動作を実行する。
As shown in FIG. 42, the
具体的には、図42に示すように、RAM503のカウンタ用バッファには、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が完全外れである場合に、当該カウンタCL,CM,CRの値を格納するための完全外れ図柄バッファと、所定完全外れフラグSFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファとを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 42, the counter buffer of the
なお、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRに基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503のカウンタ用バッファでの完全外れ図柄バッファが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当する。
The second generator Z2 which is a functional configuration of the
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段である第2の発生部Z2、つまり、所定の完全外れが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。 Here, the second generation unit Z2, which is a means other than the jackpot random number counter C1, that is, a processing flow for generating a special gaming state when a predetermined complete loss occurs will be described.
具体的には、図43に示すように、前述の図30で説明した変動開始処理に、例えばステップS510a,S510bを追加することで実現可能である。まず、前述のステップS501,S504を経て完全外れであると判定されると、ステップS510で外れ図柄を停止図柄コマンドに設定する。 Specifically, as shown in FIG. 43, this can be realized by adding, for example, steps S510a and S510b to the variation start process described with reference to FIG. First, if it is determined through the above-described steps S501 and S504 that it is a complete detachment, the detachment symbol is set as a stop symbol command in step S510.
ステップS510aでは、主制御装置261のCPU501は、ステップS510で設定された外れ図柄、つまり、完全外れ図柄バッファに記憶された左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ図柄(左,中,右図柄が「341」である)であるか否かを判定する。すなわち、ステップS510aで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが所定の完全外れ図柄となっている場合には、ステップS510bに進み、所定完全外れフラグSFの値を「1」として格納する。ステップS510aで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが所定の完全外れ図柄となっていない場合には、前述のステップS511に進む。このようにして本処理を終了する。
In step S510a, the
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、所定完全外れフラグSFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、所定完全外れフラグSFの値は「0」となるようにしている。
Then, the
上述したように本第3実施例のパチンコ機10によれば、RAM503の完全外れ図柄バッファは、完全外れである左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値を記憶する。CPU501は、RAM503の完全外れ図柄バッファでの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れであるか否かを判定し、可変入賞装置35は、CPU501で所定の完全外れと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生部Z2は、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例のパチンコ機10について図44,図45を用いて説明する。図44は第4実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図45は第4実施例での変動開始処理を示すフローチャートである。
(Fourth embodiment)
Next, a
前述の第1実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として保留内でリーチが連続することに基づく第2の発生部Z2を採用し、前述の第2実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が同一のもので連続することに基づく第2の発生部Z2を採用し、前述の第3実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が所定の外れ(所定の完全外れ)であることに基づく第2の発生部Z2を採用していたが、これらに替えて、第4実施例では、所定の発生条件として特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りであることに基づく第2の発生部Z2を採用している。
In the
主制御装置261は、図44に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としての変動種別カウンタCS1(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示が特定のリーチとなるか否かを決定するための第4乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、変動種別カウンタCS1の値(第4乱数)も記憶するRAM503の変動種別カウンタ用バッファ1と、RAM503の変動種別カウンタ用バッファ1の変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ(スーパーリーチ)の値となり、なおかつ、普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである(所定の発生条件成立)か否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で変動種別カウンタ用バッファ1の変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチの値で、なおかつ、普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りであると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合にも、大当たり動作を実行する。
As shown in FIG. 44, the
具体的には、図44に示すように、RAM503のカウンタ用バッファには、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ用バッファ1と、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りであることを示す特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファとを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 44, the counter buffer of the
なお、上述した変動種別カウンタCS1および普通図柄の変動表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述した変動種別カウンタCS1を発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の変動種別カウンタバッファ1が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチの値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当し、上述した普通図柄の変動表示結果を判定するCPU501の機能構成が本発明における普通識別情報判定手段に相当する。
The second generator Z2 which is a functional configuration of the
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段、つまり、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。
Here, means other than the jackpot random number counter C1, that is, a processing flow for generating a special game state when the normal symbol display result on the normal
具体的には、図45に示すように、前述の図27で説明した通常処理に、例えばステップS207a〜S207dを追加することで実現可能である。まず、前述したようにステップS201〜S207で各処理が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 45, this can be realized by adding, for example, steps S207a to S207d to the normal processing described with reference to FIG. First, as described above, each process is performed in steps S201 to S207.
ステップS207aでは、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ(スーパーリーチ)の値であるか否かを判定する。すなわち、ステップS207aで変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ(スーパーリーチ)の値である場合には、ステップS207bに進み、そうでない場合にはステップS207dに進む。
In step S207a, the
ステップS207bでは、普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当りか否かを判定する。すなわち、普通図柄乱数カウンタC4の値が当りであれば、ステップS207cに進み、特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値を「1」として格納する。また、普通図柄乱数カウンタC4の値が当りでなければ、ステップS207dに進む。ステップS207dでは特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。 In step S207b, it is determined whether or not the winning is based on the value of the normal symbol random number counter C4. That is, if the value of the normal symbol random number counter C4 is a win, the process proceeds to step S207c, where the value of the specific symbol normal symbol winning flag TF is stored as “1”. If the value of the normal symbol random number counter C4 is not hit, the process proceeds to step S207d. In step S207d, the value of the normal symbol winning flag TF at the time of specific reach is stored as “0”. In this way, this process ends.
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値は「0」となるようにしている。
Then, the
上述したように本第4実施例のパチンコ機10によれば、普通図柄表示装置41は普通図柄を変動表示する。CPU501は、普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する。CPU501は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、変動種別カウンタCS1を発生させる。RAM503の変動種別カウンタバッファ1は、この発生させた変動種別カウンタCS1の値を記憶する。CPU501は、RAM503の変動種別カウンタバッファ1での変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ所定の値であるか否かも判定する。可変入賞装置35は、CPU501で特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生部Z2は、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
(第5実施例)
次に、本発明の第5実施例のパチンコ機10について図46,図47を用いて説明する。図46は第5実施例での特別図柄変動処理を示すフローチャートであり、図47は第5実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。
(5th Example)
Next, a
前述の第1〜第4実施例のパチンコ機10では、常時、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生と、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とが許可されたものを採用しているが、第5実施例では、所定の許可条件が成立することで第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されるものを採用している。つまり、第5実施例のパチンコ機10は、所定の許可条件が成立しなければ第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されないものである。
In the
なお、本第5実施例では、前述の第1実施例のパチンコ機10に、後述する所定の許可条件成立に基づいて第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を許可する機能を付加したものを一例に挙げて説明するものとする。また、上記の許可条件として、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数(被測定量)が所定値(基準量:例えば300回)以上となったか否かを採用するものとする。
In the fifth embodiment, the
主制御装置261は、所定の許可条件の成立に基づいて第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を許可する機能を備えている。具体的には、主制御装置261のCPU501は、変動表示回数をカウントし(図46のステップS409参照)、変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となったか否かを判定する(図47のステップS704a参照)機能を具備しており、こうすることで当該許可機能を実現している。
The
主制御装置261は、変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となった場合に、第1の発生手段での大当たり乱数カウンタC1に基づく特別遊技状態の発生とは別である、第2の発生手段による、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態の発生を許可するようにしている。
The
なお、上述したCPU501での許可処理、つまり、図46のステップS409における変動表示回数のカウント処理と、図47のステップS704aにおける変動表示回数が所定値以上となったか否かの判定処理とが本発明における許可手段および検出手段に相当し、上述した図46のステップS409における変動表示回数をカウントするCPU501の機能構成が本発明におけるカウント手段に相当し、上述した図47のステップS704aにおける変動表示回数が所定値以上となったか否かの判定処理が本発明における回数判定手段に相当する。
Note that the above-described permission process in the
ここで、変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となった場合に、第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可(可能状態)し、大当たり乱数カウンタC1以外の第2の発生手段、つまり、保留内に連続リーチが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。 Here, when the number of times of variable display becomes a predetermined value (for example, 300 times) or more, the generation of the special gaming state by the second generation means is permitted (possible state), and the second generation other than the big hit random number counter C1 Means, that is, a processing flow for generating a special gaming state when a continuous reach occurs during holding will be described.
具体的には、主制御装置261のCPU501は、図46に示すように、ステップS408での確定コマンドを設定する毎、つまり特別図柄表示装置42での図柄変動停止毎に図柄変動表示回数をカウントする。要するに、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示が開始し、その変動表示が完全に停止するまでを変動表示回数1回としてカウントするのである。そして、CPU501は、図47に示すように、始動入賞処理のステップS704aにて、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となったか否かを判定する。特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定値(例えば300回)以上の場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップS705で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっている場合には、ステップS706に進み、保留球格納エリアのうちの2回連続リーチ目のエリアに、連続リーチフラグRFの値を「1」として格納する。また、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定値(例えば300回)未満の場合には、ステップS707に進み、保留球格納エリアのいずれのエリアにも連続リーチフラグRFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 46, the
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、連続リーチフラグRFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、連続リーチフラグRFの値は「0」となるようにしている。
The
上述したように本第5実施例のパチンコ機10によれば、所定許可条件の成立に基づいて第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を許可する機能を有するCPU501を備えているので、第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1の発生部Z1によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間と、第1の発生部Z1または第2の発生部Z2のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間とを具備することができる。つまり、第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
また、CPU501は、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数をカウントするカウント手段(図46のステップS409の処理機能)と、このカウント手段でのカウント数が所定数以上となったか否かを判定する回数判定手段(図47のステップS704aの処理機能)とを備えているので、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定数(例えば300回)以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生部Z1のみならず第2の発生部Z2によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
In addition, the
具体的には、大当り乱数カウンタC1の値を300とすると、大当り確率は1/300となる。すなわち、大当り抽選(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数)が300回になるまでは、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生、つまり、大当り乱数カウンタC1の値に基づいて特別遊技状態の発生の有無が決定される。仮に、大当り抽選(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数)が300回になるまで特別遊技状態が発生しなかった場合には、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生と、この第1の発生部Z1以外の手段である第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とにより、大当りが決定されるようになる。なお、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とは、上述してきたようにリーチが連続する場合のものであり、1回のリーチ発生確率が1/10であることから、連続リーチ発生確率は1/100(=1/10×1/10)である。これらのことから、変動表示回数が300回を超えると、大当り確率が(1/300+1/100)に挙げることができ、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができる。
Specifically, if the value of the jackpot random number counter C1 is 300, the jackpot probability is 1/300. In other words, until the big hit lottery (the number of times the special
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.
<1>上述の第1実施例では、第2の発生部Z2による発生条件の成立を、リーチ2連続の場合としているが、リーチ3連続の場合などとしてもよい。 <1> In the first embodiment described above, the establishment of the generation condition by the second generation unit Z2 is set to reach 2 continuously, but may be set to reach 3 continuously.
<2>上述の第5実施例では、第2の発生部Z2による発生条件の成立を、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数(被測定量)が所定値(基準量)以上となったか否かにより判定しているが、遊技機(例えばパチンコ機10)に投入された遊技用媒体(例えば遊技球)の数(被測定量)が、払い出された遊技用媒体の数に対して所定数(被測定量)以上となったか否かにより判定するなどとしてもよい。例えば、遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする入力数カウント手段と、払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする出力数カウント手段と、入力数が出力数に対して所定数以上となったか否かを判定する差判定手段とを実現する、CPU501での処理ルーチンを備え、この差判定手段で所定数以上と判定された場合に許可条件成立を検出するようにすることで、遊技機に投入された遊技球の入力数と払い出された遊技球の出力数との差が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生手段のみならず第2の発生手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
<2> In the fifth embodiment described above, the establishment of the generation condition by the second generation unit Z2 is determined by the fact that the number of times of symbol change display (measured amount) on the special
<3>上述の各実施例では、第2の発生部Z2の発生条件を固定としているが、第2の発生部Z2の発生条件を変更する変更手段を備えるようにしてもよい。例えば、第1実施例において発生条件を2回連続リーチで固定としていたが、第2の発生部Z2の発生条件を変更するための変更用乱数カウンタを設け、この変更用乱数カウンタの値に応じて、2回連続リーチ、3回連続リーチなどとなるように変更するようにしてもよい。また、第3実施例において発生条件を、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が所定の外れ値(固定値)となった場合としていたが、第2の発生部Z2の発生条件を変更するための変更用乱数カウンタを設け、この変更用乱数カウンタの値に応じて、当該外れ値を変更するようにしてもよい。
<3> In each of the above-described embodiments, the generation condition of the second generation unit Z2 is fixed, but a change unit that changes the generation condition of the second generation unit Z2 may be provided. For example, in the first embodiment, the generation condition is fixed twice by continuous reach. However, a change random number counter for changing the generation condition of the second generation unit Z2 is provided, and according to the value of the change random number counter Then, it may be changed so as to be two times continuous reach, three times continuous reach, or the like. Further, in the third embodiment, the generation condition is the case where the symbol variation display result on the special
このようにすることで、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生条件を変更することができ、遊技者は、第2の発生部Z2の発生条件の変更を知り得ず、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を予期することはできない。つまり、遊技者は第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を体験するまでどのような場合に第2の発生部Z2による特別遊技状態が発生するのかわからないので、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が突如として起こり、特別遊技状態を得ることができるので、意外性が高く面白味に優れた遊技機を提供することができる。 By doing so, it is possible to change the generation condition of the special gaming state by the second generation unit Z2, the player can not know the change of the generation condition of the second generation unit Z2, the second generation unit Z2 The generation of the special gaming state by the generation unit Z2 cannot be expected. That is, since the player does not know when the special game state is generated by the second generation unit Z2 until the player experiences the generation of the special game state by the second generation unit Z2, the second generation unit Z2 Since the occurrence of the special gaming state suddenly occurs and the special gaming state can be obtained, a gaming machine that is highly unexpected and excellent in fun can be provided.
<4>上述の第5実施例では、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数(被測定量)の初期値が必ず0からカウントされることになり、この変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となると第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されるようになっているが、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数の初期値を抽選により変更可能な抽選手段を設けるようにしてもよい。この抽選手段により当該初期値を100回など任意の値に変更でき、例えば初期値が100回に変更された場合には、あと200回変動表示されると、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されることになる。さらに、興趣性を向上させることができる。なお、前記抽選手段は、例えば、CPU501に抽選用カウンタを具備するようにし、抽選用カウンタの値に応じて当該初期値を任意の値に変更にすることで実現することができる。
<4> In the fifth embodiment described above, the initial value of the symbol variable display count (measured amount) on the special
<5>上述の第5実施例のパチンコ機10において、遊技者により入力操作されるクリアスイッチ39(図48参照)と、このクリアスイッチ39からの信号に応じて、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数HYをクリアするCPU501の機能とからなる本発明におけるリセット手段備えるようにしてもよい。例えば、遊技者がパチンコ機10を遊技していて、仮に特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数がある回数(例えば250回)に達しており、何らかの理由で当該遊技を完全に止めてしまうような場合等において、遊技者の意思によりこのクリアスイッチ39を押下することで、CPU501でカウントされていた250回という変動表示回数を0回にクリアすることができ、当該パチンコ機10をこの後に遊技するという他の遊技者に不本意な有利状態を提供するようなことを防止できる。なお、遊技機に投入された遊技用媒体(例えば遊技球)の入力数が払い出された遊技用媒体の出力数に対して所定数以上となったか否かで許可条件の成立を判定する場合においても、このクリアスイッチ39の押下により、当該入力数などを0クリアするようにしてもよい。また、遊技機に投入された貨幣(投入資金額)が所定金額以上となったか否かで許可条件の成立を判定する場合においても、このクリアスイッチ39の押下により、当該投入資金額などを0クリアするようにしてもよい。
<5> In the
<6>上述の各実施例では、第2の発生部Z2は、第1の発生部Z1での第1乱数群とは別の所定の乱数群を用いているが、第1の発生部Z1での第1乱数群を用いるようにしてもよい。例えば、第1判定手段による判定基準(例えばC1の値が337、673であると大当りと判定する)と、第2判定手段による判定基準(例えばC1の値が337、673以外の所定の値であると大当りと判定する)とを異なるようにすることで実現できる。 <6> In each of the above-described embodiments, the second generator Z2 uses a predetermined random number group different from the first random number group in the first generator Z1, but the first generator Z1 The first random number group may be used. For example, the determination criterion by the first determination means (for example, it is determined that the value of C1 is 337, 673 is a big hit) and the determination criterion by the second determination means (for example, the value of C1 is a predetermined value other than 337, 673) It can be realized by making it different from (determined that there is a big hit).
<7>上述の各実施例では、第1の発生部Z1または第2の発生部Z2のいずれによっても同一価値の特別遊技状態を発生させるようにしているが、第2の発生部Z2で特別遊技状態とは価値のことなる遊技状態を発生させるようにしてもよい。例えば、特別遊技状態としては、可変入賞装置32が15ラウンド開放するものが挙げられ、特別遊技状態とは価値のことなる遊技状態としては、特別遊技状態よりも価値の低い遊技状態としての可変入賞装置32が10ラウンド開放するものや、特別遊技状態よりも価値の高い遊技状態としての可変入賞装置32が20ラウンド開放するものなど種々のものが挙げられる。
<7> In each of the above-described embodiments, a special gaming state of the same value is generated by either the first generation unit Z1 or the second generation unit Z2. A gaming state that is different from the gaming state may be generated. For example, the special gaming state may be one in which the variable winning
<8>上述の各実施例において、パチンコ機10は、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第1信号出力手段としての第1信号出力端子と、第2の発生部Z2による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第2信号出力手段としての第2信号出力端子とを備えるようにしてもよい。これらの第1,第2信号出力端子は、遊技場(ホール)側のコンピュータに信号伝達可能に例えば接続ケーブルなどにより接続されている。なお、有線接続のみならず無線接続するようにしてもよい。この場合には、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生であるのか、第2の発生部Z2による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生であるのかを、遊技場(ホール)側のコンピュータなどに信号出力できるので、遊技場側のコンピュータにおいて、遊技機がはまって特別遊技状態等になっているのか、はまり以外で特別遊技状態になっているのかを区別して把握することができ、遊技場側で遊技機のこれらの遊技状態に関する遊技管理が行える。
<8> In each of the above-described embodiments, the
<9>上述の各実施例では、可変入賞装置32(状態発生手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。 <9> In each of the embodiments described above, the variable winning device 32 (state generating means) is provided with specific winning means (so-called V zone or V winning opening) capable of winning a game medium (for example, a game ball). The special gaming state is to be continued on condition that the game medium is won in the winning means. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on the condition that the game medium (game ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning port). In other words, you can proceed to the next round.
<10>上述の第5実施例において、CPU501のバックアップエリア503aに、許可手段での許可判定に用いられる被測定量(例えば、変動表示回数HYの値など)またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶するようにしてもよい。このバックアップエリア503aが本発明のおけるバックアップ手段に相当する。例えば、バックアップエリア503aに被測定量(例えば、変動表示回数HYの値など)を記憶する場合には、パチンコ機10の電源断によりその被測定量が失われることがなく保持でき、パチンコ機10の電源投入時にそれ以前までの被測定値をバックアップエリア503aから読み出して用いることができる。つまり、パチンコ機10の電源断によらず被測定量を継続して使用できる。また、バックアップエリア503aに被測定量の初期値を記憶する場合には、パチンコ機10の電源断によりその被測定量の初期値が失われることがなく保持でき、パチンコ機10の電源投入時に被測定値の初期値をバックアップエリア503aから読み出して用いることができる。つまり、パチンコ機10の電源投入時に被測定値の初期値を求める必要がない。
<10> In the fifth embodiment described above, at least one of the measured amount (for example, the value of the variable display frequency HY) used for permission determination by the permission means or the initial value thereof in the
<11>上述の第5実施例において、CPU501は、被測定量使用開始条件成立時に、バックアップエリア503aに記憶された被測定量(例えば、変動表示回数HYの値など)の初期値を設定する初期値設定機能(初期設定手段)を備えるようにしてもよい。この場合には、被測定量使用開始条件成立時(例えば、遊技機の電源投入時や特別遊技状態発生時など)に、バックアップエリア503aに記憶された被測定量の初期値を設定でき、被測定量使用開始に備えることができる。
<11> In the fifth embodiment described above, the
<12>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 <12> The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記第1の発生手段は、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、
前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
The first generating means includes
First random number generating means for generating a first random number for determining whether or not to enter a special gaming state;
First random number storage means for storing the first random number generated by the first random number generation means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
A game machine, comprising: state generating means for generating a special gaming state when the first determination means determines that the winning value is reached.
前記(1)に記載の発明によれば、第1判定手段が、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であると判定した場合に、状態発生手段が、特別遊技状態を発生させる。つまり、第1乱数いわゆる大当り乱数に基づいて特別遊技状態を発生させることができる。さらに、この第1の発生手段とは別の第2の発生手段によっても特別遊技状態を発生させるので、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (1) above, when the first determination unit determines that the first random number stored in the first random number storage unit is a winning value, the state generation unit determines the special gaming state. generate. That is, the special gaming state can be generated based on the first random number, so-called jackpot random number. Further, since the special game state is generated by the second generation means different from the first generation means, it is interesting that the special game state can be obtained by means different from the first generation means. The player can enjoy the game with a higher expectation and can further improve the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2の発生手段は、
前記第1乱数手段による第1乱数とは別の乱数を発生させる第2乱数発生手段と、
前記第2乱数発生手段で発生させた乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当り値であるか否かを判定する第2判定手段とを備え、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で当り値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The second generating means includes
Second random number generating means for generating a random number different from the first random number by the first random number means;
Second random number storage means for storing random numbers generated by the second random number generation means;
Second determination means for determining whether or not the random number stored in the second random number storage means is a winning value;
The game machine characterized in that the state generating means generates a special gaming state even when the second determining means determines that the winning value is reached.
前記(2)に記載の発明によれば、第2判定手段が、第2乱数記憶手段に記憶された、第1乱数とは別の乱数が当り値であると判定した場合に、状態発生手段が特別遊技状態を発生させる。したがって、第1乱数とは別の乱数に基づく特別遊技状態の発生を実現することができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (2) above, when the second determination unit determines that a random number different from the first random number stored in the second random number storage unit is a winning value, the state generation unit Generates a special gaming state. Therefore, the generation of a special gaming state based on a random number different from the first random number can be realized, and it can be interesting that it can be in a special gaming state by means other than the first generation means, The player can enjoy the game with a higher expectation and can further improve the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する変動表示保留手段を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
When the identification information variation display means is in the process of displaying the variation of the identification information, the identification information variation display means comprises a variation display suspension means for deferring the variation display of the identification information to be executed subsequently,
The second random number generating means generates a second random number for determining whether or not the variation display of the identification information is a reach,
The second random number storage means stores the second random number generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether or not a predetermined number of the second random numbers pending the variable display stored in the second random number storage means are values that continuously reach. And
The game machine according to
前記(3)に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、変動保留となった識別情報の変動表示が所定回数分連続してリーチとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「リーチ」とは、識別情報があと一つで予め定められた表示態様で揃った状態となることである。 According to the invention described in the above (3), the fluctuation display holding means holds the fluctuation display of the identification information to be executed subsequently when the identification information fluctuation display means is displaying the fluctuation of the identification information. The second random number generation means generates a second random number for determining whether or not the variation display of the identification information is a reach. The second random number storage means stores the second random number generated by the second random number generation means. The second determination means determines whether or not a predetermined number of the second random numbers that are stored in the second random number storage means and that are pending display are continuously reachable values. The state generation means generates a special game state even when the second determination means determines that the reach is continuous. Therefore, the second generating means can generate a special gaming state when the change display of the identification information that has been put on hold is continuously reached for a predetermined number of times. What is the first generating means? It is possible to give the player that the game can be in a special gaming state by another means, so that the player can enjoy the game with a higher expectation and further improve the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest. In addition, “reach” in the present specification means that the identification information is in a state of being aligned in a predetermined display mode.
(4) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2),
The second random number generation means generates a third random number for determining stop identification information in the identification information variation display means,
The second random number storage means stores the third random number generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether or not the third random numbers stored in the second random number storage means are continuously the same outlier,
The game machine according to
前記(4)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、識別情報の変動表示結果が同一の外れで連続した場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (4), the second random number generation means generates the third random number for determining the stop identification information in the identification information fluctuation display means. The second random number storage means stores the third random number generated by the second random number generation means. The second determination means determines whether or not the third random numbers stored in the second random number storage means are continuously the same outlier. The state generating means generates a special gaming state even when the second determining means determines that the third random number is continuously the same outlier. Therefore, the second generation means can generate a special gaming state when the variation display results of the identification information are continuously out of the same deviation, and can enter the special gaming state by means different from the first generation means. Interesting that it can be achieved can be provided, the player can enjoy the game with a higher expectation, and the fun of the game can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(5) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (2),
The second random number generating means generates a third random number for determining identification information at the time of stopping the fluctuation in the identification information fluctuation display means,
The second random number storage means stores the third random number generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether the third random number stored in the second random number storage means is a predetermined outlier,
The game machine according to
前記(5)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、識別情報の変動表示結果が所定の外れ表示態様(例えば初期画面「341」など)となった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (5), a 2nd random number generation means produces | generates the 3rd random number for determining the identification information at the time of a fluctuation | variation stop in an identification information fluctuation | variation display means. The second random number storage means stores the third random number generated by the second random number generation means. The second determination means determines whether or not the third random number stored in the second random number storage means is a predetermined outlier. The state generating means generates a special gaming state even when the second determining means determines that the third random number is a predetermined outlier. Therefore, the second generation means can generate the special gaming state when the variation display result of the identification information is in a predetermined off display mode (for example, the initial screen “341” or the like). Interesting that a special gaming state can be achieved by means other than the means can be provided, and the player can enjoy the game with a higher expectation, and the fun of the game can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(6) 前記(2)に記載の遊技機において、
普通識別情報を変動表示する普通識別情報変動表示手段と、
普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する普通識別情報判定手段と
を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第4乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、前記普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (2),
Normal identification information variation display means for variably displaying normal identification information;
Normal identification information determining means for determining whether or not the variation display result of the normal identification information has become a predetermined display mode,
The second random number generation means generates a fourth random number for determining whether or not the variation display of the identification information is a specific reach,
The second random number storage means stores the fourth random number generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether or not the fourth random number stored in the second random number storage means is a value that becomes a specific reach,
The state generating means is determined to be a value that becomes a specific reach by the second determining means, and the normal identification information determining means has a predetermined display form of the variable display result of the normal identification information. A gaming machine that generates a special gaming state even if it is judged.
前記(6)に記載の発明によれば、普通識別情報変動表示手段は普通識別情報を変動表示する。普通識別情報判定手段は、普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第4乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、特定リーチ時に普通図柄が当った場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (6) above, the normal identification information variation display means displays the normal identification information in a variable manner. The normal identification information determination means determines whether or not the variation display result of the normal identification information has a predetermined display mode. The second random number generation means generates a fourth random number for determining whether or not the variation display of the identification information is a specific reach. The second random number storage means stores the fourth random number generated by the second random number generation means. The second determination means determines whether or not the fourth random number stored in the second random number storage means is a value that provides a specific reach. The state generating means is determined to be a value that is a specific reach by the second determining means, and it is determined by the normal identification information determining means that the variation display result of the normal identification information has become a predetermined display mode. In some cases, a special gaming state is generated. Therefore, the second generating means can generate a special gaming state when a normal symbol is hit at the time of a specific reach, and it is interesting that it can be in a special gaming state by means other than the first generating means. The player can enjoy the game with a higher expectation and can further enhance the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定許可条件の成立に基づいて、前記第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可する許可手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The gaming machine further comprises permission means for allowing the second generation means to generate a special gaming state based on establishment of a predetermined permission condition.
前記(7)に記載の発明によれば、許可手段は、所定許可条件の成立に基づいて第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1の発生手段とは別の第2の発生手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1の発生手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間と、第1の発生手段または第2の発生手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間とを具備することができる。つまり、第1の発生手段とは別の第2の発生手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (7), a permission means permits generation | occurrence | production of the special game state by a 2nd generation means based on establishment of predetermined permission conditions. Therefore, it is possible to control the occurrence of the special gaming state by the second generating means different from the first generating means. That is, it is possible to have a period during which a special gaming state can be generated only by the first generation means, and a period during which a special gaming state can be generated by either the first generation means or the second generation means. In other words, the second generating means different from the first generating means can be provided with an interesting feature that an added value that can be in a special gaming state can be appropriately set, and the player can play games with higher expectations. Can be enjoyed, and the entertainment of the game can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
以下の(8)から(11)では、次のような課題も解決することができる。
(課題)可変表示装置の図柄変動回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態になっていると遊技者が感じる場合があり、遊技者は当該遊技中のパチンコ機が大当りしないあるいは大当りし難いものと思い、大当りとなる期待感を失い、面白味がなくなり遊技を止めてしまうという問題がある。
In the following (8) to (11), the following problems can be solved.
(Problem) Even if the number of symbol fluctuations of the variable display device increases, the player may feel that it is in a so-called stuck state that does not become a big hit symbol at all. There is a problem that the game won't be a big hit or is hard to hit, and the expectation of a big hit is lost.
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、
遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、前記許可条件成立として検出する検出手段を備え、
前記検出手段での条件成立検出に基づいて、前記第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可することを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (7),
The permission means includes
Detecting means for detecting that the permission condition is satisfied when the amount to be measured for specifying or approximately specifying the amount of money put into the gaming machine by the player exceeds a predetermined reference amount;
A gaming machine characterized by permitting the generation of a special gaming state by the second generation means based on detection of a condition established by the detection means.
前記(8)に記載の発明によれば、検出手段は、遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、許可条件成立として検出する。そして、この検出手段での条件成立検出に基づいて、第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1の発生手段とは別の第2の発生手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1の発生手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間内に第1の発生手段による特別遊技状態の発生が無かった場合に、その期間以降に、第1の発生手段または第2の発生手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間を設けることができる。つまり、第1の発生手段とは別の第2の発生手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (8) above, the detecting means permits the measurement when the amount to be measured for specifying or approximately specifying the amount of money thrown into the gaming machine by the player exceeds a predetermined reference amount. It is detected that the condition is met. Then, based on the detection of the establishment of the condition by the detection means, the generation of the special game state by the second generation means is permitted. Therefore, it is possible to control the occurrence of the special gaming state by the second generating means different from the first generating means. That is, when no special gaming state is generated by the first generating means within a period during which the special gaming state can be generated only by the first generating means, the first generating means or the second A period during which a special gaming state can occur can be provided by either of the generating means. In other words, the second generating means different from the first generating means can be provided with an interesting feature that an added value that can be in a special gaming state can be appropriately set, and the player can play games with higher expectations. Can be enjoyed, and the entertainment of the game can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段でのカウント数が前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する回数判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The detection means includes
A counting means for counting the number of times the identification information is displayed as the measured amount;
A game machine comprising: a number-of-times determining means for determining whether or not a count number by the counting means has become a predetermined number or more as the reference amount.
前記(9)に記載の発明によれば、カウント手段は、被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントする。回数判定手段は、カウント手段でのカウント数が基準量としての所定数以上となったか否かを判定する。したがって、識別情報の変動表示回数が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生手段のみならず第2の発生手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (9), a counting means counts the frequency | count of fluctuation display of the identification information as a measured amount. The number determination means determines whether or not the count number in the count means has become a predetermined number or more as a reference amount. Accordingly, the permission condition is established when the number of times the identification information is displayed fluctuating more than a predetermined number, so that the special game state can be generated not only by the first generating means but also by the second generating means. It is possible to rescue the player from the so-called stuck state, which does not become a big hit symbol even if the number of times the identification information fluctuates increases, and feels stuck when the player plays a game for a long time Can be reduced and the game can be enjoyed for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(10) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする入力数カウント手段と、
払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする出力数カウント手段と、
入力数が出力数に対して前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する差判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (8),
The detection means includes
An input number counting means for counting the number of inputs of the game medium input to the gaming machine as the measured amount;
An output number counting means for counting the number of output of the paid game medium;
Difference determining means for determining whether or not the number of inputs is equal to or greater than a predetermined number as the reference amount with respect to the number of outputs.
前記(10)に記載の発明によれば、入力数カウント手段は、遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする。出力数カウント手段は、払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする。差判定手段は、入力数が出力数に対して所定数以上となったか否かを判定する。差判定手段で所定数以上と判定された場合に許可条件成立を検出する。したがって、遊技機に投入された遊技球の入力数と払い出された遊技球の出力数との差が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生手段のみならず第2の発生手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in the above (10), the input number counting means counts the number of inputs of the game medium thrown into the gaming machine. The output number counting means counts the number of outputs of the paid game medium. The difference determination means determines whether or not the number of inputs has become a predetermined number or more with respect to the number of outputs. When the difference determining means determines that the number is equal to or greater than the predetermined number, the establishment of the permission condition is detected. Accordingly, the permission condition is established when the difference between the input number of game balls input to the gaming machine and the output number of game balls paid out exceeds a predetermined number, and not only the first generating means but also the first generation means. The special generation state can be generated even by the generating means 2 and the player can be rescued from the so-called stuck state that does not become a big hit symbol even if the number of times of display of the identification information is increased. It is possible to reduce the feeling of being stuck when the player plays a game for a long time and to enjoy the game for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(11) 前記(8)から(10)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者からの入力指示に応じて前記被測定量をリセットするリセット手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to any one of (8) to (10),
The gaming machine further comprises a reset means for resetting the measured amount in response to an input instruction from the player.
前記(11)に記載の発明によれば、リセット手段は、遊技者からの入力指示に応じて被測定量をリセットする。したがって、遊技者の意思によりこのリセット手段を操作することで、被測定量をリセットすることができ、当該遊技機をこの後に遊技するという他の遊技者に不本意な有利状態を提供するようなことを防止できる。 According to the invention as described in said (11), a reset means resets the to-be-measured amount according to the input instruction from a player. Therefore, by operating this resetting means according to the player's intention, the amount to be measured can be reset, and an unfavorable advantageous state is provided to other players to play the gaming machine thereafter. Can be prevented.
(12) 前記(8)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記被測定量の初期値を変更する抽選手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to any one of (8) to (11),
The game machine further comprising: lottery means for changing an initial value of the measured amount.
前記(12)に記載の発明によれば、抽選手段は、被測定量の初期値を変更する。したがって、抽選手段により被測定量の初期値を変更することができ、第2の発生手段による特別遊技状態の発生の許可までの期間を変更することができ、さらに興趣性に優れた遊技機を提供できる。 According to the invention described in (12) above, the lottery means changes the initial value of the measured amount. Therefore, the initial value of the amount to be measured can be changed by the lottery means, the period until the special game state is permitted to be generated by the second generating means can be changed, and a gaming machine that is more interesting Can be provided.
(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、第2の発生手段の発生条件を変更する変更手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to
Furthermore, the game machine characterized by including the change means which changes the generation | occurrence | production condition of a 2nd generation means.
前記(13)に記載の発明によれば、変更手段は、第2の発生手段の発生条件を変更する。したがって、第2の発生手段による特別遊技状態の発生条件を変更することができ、遊技者は、第2の発生手段の発生条件の変更を知り得ず、第2の発生手段による特別遊技状態の発生を予期することはできない。つまり、遊技者は第2の発生手段による特別遊技状態の発生を体験するまでどのような場合に第2の発生手段による特別遊技状態が発生するのかわからないので、第2の発生手段による特別遊技状態の発生が突如として起こり、特別遊技状態を得ることができるので、意外性が高く面白味に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (13), a change means changes the generation conditions of a 2nd generation means. Therefore, the generation condition of the special gaming state by the second generation means can be changed, and the player cannot know the change of the generation condition of the second generation means, and the special gaming state of the second generation means can be changed. It cannot be expected to occur. That is, since the player does not know when the special game state is generated by the second generation means until the player experiences the occurrence of the special game state by the second generation means, the special game state by the second generation means. Occurrence of a sudden occurrence and a special gaming state can be obtained, so that it is possible to provide a gaming machine that is highly unexpected and highly interesting.
(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2の発生手段は、前記特別遊技状態に替えて、この特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to
The gaming machine, wherein the second generation means generates a gaming state having a value different from the special gaming state in place of the special gaming state.
前記(14)に記載の発明によれば、第2の発生手段は、特別遊技状態に替えて、この特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段により、特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to the invention described in (14), the second generating means generates a gaming state having a value different from the special gaming state, instead of the special gaming state. Therefore, the second generation means can provide the fun that the game state can be different from the special game state, so that the player can enjoy the game with a higher expectation. Interest can be further improved.
(15) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1の発生手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第1信号出力手段と、
前記第2の発生手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第2信号出力手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to
First signal output means for outputting a signal related to the occurrence of the special gaming state by the first generation means to the outside;
And a second signal output means for outputting to the outside a signal relating to the occurrence of a special gaming state by the second generating means or a gaming state having a value different from the special gaming state.
前記(15)に記載の発明によれば、第1信号出力手段は、第1の発生手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。第2信号出力手段は、第2の発生手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。したがって、第1の発生手段による特別遊技状態の発生であるのか、第2の発生手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生であるのかを、遊技場(ホール)側のコンピュータなどに信号出力できるので、遊技場側のコンピュータにおいて、遊技機がはまって特別遊技状態等になっているのか、はまり以外で特別遊技状態になっているのかを区別して把握することができ、遊技場側で遊技機のこれらの遊技状態に関する遊技管理が行える。 According to the invention as described in said (15), a 1st signal output means outputs the signal regarding generation | occurrence | production of the special game state by a 1st generation | occurrence | production means outside. The second signal output means outputs a signal relating to the occurrence of a special gaming state or a gaming state having a value different from that by the second generating means to the outside. Therefore, whether the occurrence of the special game state by the first generation means, the generation of the special game state by the second generation means or a game state having a value different from that is generated, the computer on the game hall (hall) side Can be output on the computer at the game hall, so that it is possible to distinguish whether the gaming machine is in a special gaming state, etc., or in a special gaming state other than a game. Game management regarding these gaming states of the gaming machine can be performed on the field side.
(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、前記特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to
The gaming machine according to
前記(16)に記載の発明によれば、状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。 According to the invention described in (16) above, the state generating means includes the specific winning means that allows the game medium to win, and the special game state is continued on condition that the game medium is won in the specific winning means. Is. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on the condition that the game medium (game ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning port). In other words, you can proceed to the next round.
(17) 前記(8)から(10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶するバックアップ手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to any one of (8) to (10),
The gaming machine is characterized in that the permission means further includes a backup means for storing at least one of the measured quantity or its initial value.
前記(17)に記載の発明によれば、バックアップ手段は、許可手段での許可判定に用いられる被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶する。したがって、バックアップ手段に被測定量を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時にそれ以前までの被測定値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源断によらず被測定量を継続して使用できる。また、バックアップ手段に被測定量の初期値を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量の初期値が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値を求める必要がない。 According to the invention as described in said (17), a backup means memorize | stores at least one of the measured amount used for the permission determination in a permission means, or its initial value. Therefore, when the measured amount is stored in the backup means, the measured amount can be retained without being lost due to the power-off of the gaming machine, and the measured value up to that time when the gaming machine is turned on is backed up. It can read out from and use. That is, the amount to be measured can be used continuously regardless of the power-off of the gaming machine. In addition, when the initial value of the measured amount is stored in the backup means, the initial value of the measured amount can be maintained without being lost due to the power-off of the gaming machine, and the measured value is stored when the gaming machine is turned on. The initial value can be read from the backup means and used. That is, it is not necessary to obtain the initial value of the measured value when the gaming machine is turned on.
(18) 前記(17)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量使用開始条件成立時に、前記バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する初期値設定手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (17),
The gaming machine further comprises an initial value setting means for setting an initial value of a measured quantity stored in the backup means when a measured quantity use start condition is established.
前記(18)に記載の発明によれば、初期値設定手段は、被測定量使用開始条件成立時に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する。したがって、被測定量使用開始条件成立時(例えば、遊技機の電源投入時や特別遊技状態発生時など)に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定でき、被測定量使用開始に備えることができる。 According to the invention described in (18), the initial value setting means sets the initial value of the measured quantity stored in the backup means when the measured quantity use start condition is satisfied. Therefore, the initial value of the measured quantity stored in the backup means can be set when the measured quantity usage start condition is satisfied (for example, when the gaming machine is turned on or when a special gaming state occurs), and the measured quantity usage starts. Can be prepared.
(19) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1の発生手段は、さらに、前記第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更する第1乱数初期値変更手段を備え、
前記第2乱数発生手段での前記乱数の初期値を固定とする
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to (2),
The first generating means further comprises first random number initial value changing means for changing an initial value of the first random number in the first random number generating means,
An initial value of the random number in the second random number generation means is fixed.
前記(19)に記載の発明によれば、第1乱数初期値変更手段は、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更する。第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としている。したがって、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更するようにしているので、第1の発生手段による特別遊技状態の発生が周期的なタイミングとならないようにできる。つまり、第1の発生手段による特別遊技状態の発生をランダムなタイミングとすることができる。その結果、周期的なタイミングを利用することにより第1の発生手段による特別遊技状態の発生を不正に狙うというような遊技方法を防止できる。また、第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としているので、第1の発生手段による特別遊技状態の発生と第2の発生手段による特別遊技状態の発生とが常に同期して行われることがない。 According to the invention described in (19) above, the first random number initial value changing means changes the initial value of the first random number in the first random number generating means. The initial value of the random number in the second random number generation means is fixed. Therefore, since the initial value of the first random number in the first random number generating means is changed, it is possible to prevent the occurrence of the special gaming state by the first generating means from having a periodic timing. That is, the occurrence of the special gaming state by the first generating means can be set at random timing. As a result, it is possible to prevent a gaming method such as illegally aiming at the occurrence of the special gaming state by the first generating means by using the periodic timing. Since the initial value of the random number in the second random number generation means is fixed, the generation of the special gaming state by the first generation means and the generation of the special gaming state by the second generation means are always performed in synchronization. There is nothing.
(20) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
所定の乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた所定の乱数群のうちの一の乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当り値であるか否かを判定する第2判定手段とを備え、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で当り値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(20) a game board having a game area into which game balls are to be driven;
Game ball launching means for driving a game ball into the game area of the game board in response to a launch operation by the player;
An identification information variation display means provided in the game area for displaying the identification information in a variable manner;
A prize-winning means provided in the game area and capable of winning a game ball;
Winning detection means for detecting that a game ball has won the winning means;
First random number generating means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special gaming state;
First random number storage means for storing a first random number in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
The identification information fluctuation display means is configured to start the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means and to display the fluctuation display result according to the determination result of the first determination means. Display control means for controlling display,
State generating means for generating a special gaming state when it is determined by the first determining means to be a winning value;
Second random number generating means for generating a predetermined random number group;
Second random number storage means for storing one random number in a predetermined random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means;
Second determination means for determining whether or not the random number stored in the second random number storage means is a winning value;
The game machine according to
前記(20)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。第2乱数発生手段は所定の乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた所定の乱数群のうちの一の乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当り値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合のみならず、第2判定手段で当り値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (20) above, the game board has a game area into which a game ball is driven. The game ball launching means drives the game ball into the game area of the game board in accordance with the launch operation by the player. The winning detection means detects that a game ball has won a winning means provided in the game area. The first random number generating means generates a first random number group for determining whether or not a special gaming state is set. The first random number storage means stores the first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The first determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and displays the fluctuation information display so as to display the fluctuation display result according to the determination result by the first determination means. The display is controlled. The state generation means generates a special game state when the first determination means determines that the value is a winning value. The second random number generation means generates a predetermined random number group. The second random number storage means stores one random number in a predetermined random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The second determination means determines whether or not the random number stored in the second random number storage means is a winning value. The state generating means generates a special gaming state not only when the first determination means determines that the winning value is reached but also when the second determination means determines that the winning value is satisfied. Therefore, the second determination means different from the first determination means can provide the fun of being able to enter a special game state, allowing the player to enjoy the game with a higher expectation and Can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(21) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する変動表示保留手段を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に応じて識別情報の変動表示をリーチまたは非リーチ表示し、前記第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to (20),
When the identification information variation display means is in the process of displaying the variation of the identification information, the identification information variation display means comprises a variation display suspension means for deferring the variation display of the identification information to be executed subsequently,
The second random number generation means generates a second random number group for determining whether or not the variation display of the identification information is a reach,
The second random number storage means stores one second random number of the second random number group generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether or not a predetermined number of the second random numbers pending the variable display stored in the second random number storage means are values that continuously reach. And
The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and changes the identification information according to the second random number stored in the second random number storage means. Reach or non-reach display, display control the identification information variation display means to display the variation display result according to the determination result in the first determination unit,
The game machine according to
前記(21)に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に応じて識別情報の変動表示をリーチまたは非リーチ表示し、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、変動保留となった識別情報の変動表示が所定回数分連続してリーチとなった場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (21), when the identification information fluctuation display means is displaying the fluctuation of the identification information, the fluctuation display hold means holds the fluctuation display of the identification information to be executed subsequently. The second random number generation means generates a second random number group for determining whether or not the variation display of the identification information is a reach. The second random number storage means stores one second random number in the second random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The second determination means determines whether or not a predetermined number of the second random numbers that are stored in the second random number storage means and that are pending display are continuously reachable values. The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and reaches or displays the fluctuation display of the identification information according to the second random number stored in the second random number storage means. The identification information fluctuation display means is controlled to display non-reach and display the fluctuation display result according to the determination result of the first determination means. The state generation means generates a special game state even when the second determination means determines that the reach is continuous. Therefore, the special gaming state can be generated even when the variation display of the identification information that has been suspended is continuously reached for a predetermined number of times, and can be generated by the second determination means different from the first determination means. It can be interesting that it can be in a special gaming state, the player can enjoy the game with a higher expectation, and the fun of the game can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(22) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果および前記第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to (20),
The second random number generation means generates a third random number group for determining stop identification information in the identification information variation display means,
The second random number storage means stores one third random number of the third random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means,
The second determination means determines whether or not the third random numbers stored in the second random number storage means are continuously the same outlier,
The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and is stored in the determination result by the first determination means and the second random number storage means. Display control of the identification information variation display means so as to display a variation display result according to a third random number for determining stop identification information,
The game machine according to
前記(22)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果および第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、識別情報の変動表示結果が同一の外れで連続した場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (22), a 2nd random number generation means generates the 3rd random number group for determining stop identification information in an identification information fluctuation | variation display means. The second random number storage means stores one third random number of the third random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The second determination means determines whether or not the third random numbers stored in the second random number storage means are continuously the same outlier. The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and determines the determination result in the first determination means and the stop identification information stored in the second random number storage means. The identification information variation display means is controlled to display the variation display result in accordance with the third random number for the purpose. The state generating means generates a special gaming state even when the second determining means determines that the third random number is continuously the same outlier. Therefore, even when the variation display results of the identification information continue with the same deviation, it is possible to generate a special gaming state, and it is interesting that the second determination means different from the first determination means can enter the special game state. The player can enjoy the game with a higher expectation and can further improve the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(23) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果および前記第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to (20),
The second random number generation means generates a third random number group for determining identification information at the time of stopping the fluctuation in the identification information fluctuation display means,
The second random number storage means stores one third random number of the third random number group generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether the third random number stored in the second random number storage means is a predetermined outlier,
The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and is stored in the determination result by the first determination means and the second random number storage means. Display control of the identification information variation display means so as to display a variation display result according to a third random number for determining stop identification information,
The game machine according to
前記(23)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果および第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、識別情報の変動表示結果が所定の外れ表示態様(例えば初期画面「341」など)となった場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (23), the second random number generation means generates the third random number group for determining the identification information when the fluctuation is stopped by the identification information fluctuation display means. The second random number storage means stores one third random number of the third random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The second determination means determines whether or not the third random number stored in the second random number storage means is a predetermined outlier. The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and determines the determination result in the first determination means and the stop identification information stored in the second random number storage means. The identification information variation display means is controlled to display the variation display result in accordance with the third random number for the purpose. The state generating means generates a special gaming state even when the second determining means determines that the third random number is a predetermined outlier. Therefore, even when the variation display result of the identification information is in a predetermined off display mode (for example, the initial screen “341”, etc.), the special gaming state can be generated, and the second separate from the first determination means. The determination means can give the player that the game can be in a special game state, and the player can enjoy the game with a higher expectation, thereby further improving the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(24) 前記(20)に記載の遊技機において、
普通識別情報を変動表示する普通識別情報変動表示手段と、
普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する普通識別情報判定手段と
を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数に基づいて識別情報の変動表示を特定のリーチで表示し、前記第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、前記普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to (20),
Normal identification information variation display means for variably displaying normal identification information;
Normal identification information determining means for determining whether or not the variation display result of the normal identification information has become a predetermined display mode,
The second random number generation means generates a fourth random number group for determining whether or not the variation display of the identification information is a specific reach;
The second random number storage means stores one fourth random number in the fourth random number group generated by the second random number generation means,
The second determination means determines whether or not the fourth random number stored in the second random number storage means is a value that becomes a specific reach,
The display control means starts fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the winning detection by the winning detection means, and changes the identification information based on the fourth random number stored in the second random number storage means. Displaying the display with a specific reach, and controlling the display of the identification information variation display means so as to display the variation display result according to the determination result of the first determination means,
The state generating means is determined to be a value that becomes a specific reach by the second determining means, and the normal identification information determining means has a predetermined display form of the variable display result of the normal identification information. A gaming machine that generates a special gaming state even if it is judged.
前記(24)に記載の発明によれば、普通識別情報変動表示手段は普通識別情報を変動表示する。普通識別情報判定手段は、普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数に基づいて識別情報の変動表示を特定のリーチで表示し、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる。したがって、特定リーチ時に普通図柄が当った場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (24) above, the normal identification information variation display means variably displays the normal identification information. The normal identification information determination means determines whether or not the variation display result of the normal identification information has a predetermined display mode. The second random number generation means generates a fourth random number group for determining whether or not the variation display of the identification information is a specific reach. The second random number storage means stores one fourth random number in the fourth random number group generated by the second random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The second determination means determines whether or not the fourth random number stored in the second random number storage means is a value that provides a specific reach. The display control unit starts the variation display of the identification information variation display unit based on the winning detection by the winning detection unit, and specifies the variation display of the identification information based on the fourth random number stored in the second random number storage unit. The identification information variation display means is controlled to display the reach and display the variation display result according to the determination result of the first determination means. The state generating means is determined to be a value that is a specific reach by the second determining means, and it is determined by the normal identification information determining means that the variation display result of the normal identification information has become a predetermined display mode. In some cases, a special gaming state is generated. Therefore, even if a normal symbol hits at the time of a specific reach, a special gaming state can be generated, and it can be interesting that a second gaming means different from the first judging means can enter a special gaming state. In addition, the player can enjoy the game with a higher expectation and can further enhance the interest of the game. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(25) 前記(20)から(24)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定許可条件の成立に基づいて、前記第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可する許可手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(25) In the gaming machine according to any one of (20) to (24),
The gaming machine further comprises permission means for permitting the occurrence of a special gaming state by the second determination means based on establishment of a predetermined permission condition.
前記(25)に記載の発明によれば、許可手段は、所定許可条件の成立に基づいて、第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1判定手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間と、第1判定手段または第2判定手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間とを具備することができる。つまり、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (25), a permission means permits generation | occurrence | production of the special game state by a 2nd determination means based on establishment of predetermined permission conditions. Therefore, the occurrence of the special gaming state by the second determination means different from the first determination means can be controlled. That is, a period during which the special gaming state can occur only by the first determination means and a period during which the special gaming state can occur by either the first determination means or the second determination means can be provided. In other words, the second determination means different from the first determination means can be provided with the fun that the added value that can be in the special gaming state can be set appropriately, and the player enjoys the game with a higher expectation. Can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
以下の(26)から(29)では、次のような課題も解決することができる。
(課題)可変表示装置の図柄変動回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態になっていると遊技者が感じる場合があり、遊技者は当該遊技中のパチンコ機が大当りしないあるいは大当りし難いものと思い、大当りとなる期待感を失い、面白味がなくなり遊技を止めてしまうという問題がある。
In the following (26) to (29), the following problems can be solved.
(Problem) Even if the number of symbol fluctuations of the variable display device increases, the player may feel that it is in a so-called stuck state that does not become a big hit symbol at all. There is a problem that the game won't be a big hit or is hard to hit, and the expectation of a big hit is lost.
(26) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、
遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、前記許可条件成立として検出する検出手段を備え、
前記検出手段での条件成立検出に基づいて、前記第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可することを特徴とする遊技機。
(26) In the gaming machine according to (25),
The permission means includes
Detecting means for detecting that the permission condition is satisfied when the amount to be measured for specifying or approximately specifying the amount of money put into the gaming machine by the player exceeds a predetermined reference amount;
A gaming machine characterized by permitting generation of a special gaming state by the second determination means based on detection of a condition established by the detection means.
前記(26)に記載の発明によれば、検出手段は、遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、許可条件成立として検出する。そして、この検出手段での条件成立検出に基づいて、第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1判定手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間内に第1判定手段による特別遊技状態の発生が無かった場合に、その期間以降に、第1判定手段または第2判定手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間を設けることができる。つまり、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (26) above, the detecting means is permitted when the amount to be measured for specifying or approximately specifying the amount of money put into the gaming machine by the player exceeds a predetermined reference amount. It is detected that the condition is met. Then, based on the detection of the establishment of the condition by the detection means, the generation of the special game state by the second determination means is permitted. Therefore, the occurrence of the special gaming state by the second determination means different from the first determination means can be controlled. That is, when no special gaming state is generated by the first determining means within a period during which the special gaming state can be generated only by the first determining means, either the first determining means or the second determining means after that period. Also, a period during which a special gaming state can occur can be provided. In other words, the second determination means different from the first determination means can be provided with the fun that the added value that can be in the special gaming state can be set appropriately, and the player enjoys the game with a higher expectation. Can be further improved. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(27) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段でのカウント数が前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する回数判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine according to (25),
The detection means includes
A counting means for counting the number of times the identification information is displayed as the measured amount;
A game machine comprising: a number-of-times determining means for determining whether or not a count number by the counting means has become a predetermined number or more as the reference amount.
前記(27)に記載の発明によれば、カウント手段は、被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントする。回数判定手段は、カウント手段でのカウント数が基準量としての所定数以上となったか否かを判定する。したがって、識別情報の変動表示回数が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1判定手段のみならず第2判定手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (27), a counting means counts the fluctuation | variation display frequency | count of the identification information as a measured amount. The number determination means determines whether or not the count number in the count means has become a predetermined number or more as a reference amount. Therefore, it is possible to have an interesting condition that a special gaming state can be generated not only by the first determination means but also by the second determination means when the variation display count of the identification information becomes a predetermined number or more. Yes, even if the number of times the identification information fluctuates is increased, it does not become a big hit symbol at all, so that the player can be rescued from the so-called stuck state, and the player feels stuck when playing for a long time It can be reduced and the game can be enjoyed for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(28) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする入力数カウント手段と、
払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする出力数カウント手段と、
入力数が出力数に対して前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する差判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine according to (25),
The detection means includes
An input number counting means for counting the number of inputs of the game medium input to the gaming machine as the measured amount;
An output number counting means for counting the number of output of the paid game medium;
Difference determining means for determining whether or not the number of inputs is equal to or greater than a predetermined number as the reference amount with respect to the number of outputs.
前記(28)に記載の発明によれば、入力数カウント手段は、遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする。出力数カウント手段は、払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする。差判定手段は、入力数が出力数に対して所定数以上となったか否かを判定する。差判定手段で所定数以上と判定された場合に許可条件成立を検出する。したがって、遊技機に投入された遊技球の入力数と払い出された遊技球の出力数との差が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1判定手段のみならず第2判定手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (28), an input number count means counts the input number of the game medium thrown into the game machine. The output number counting means counts the number of outputs of the paid game medium. The difference determination means determines whether or not the number of inputs has become a predetermined number or more with respect to the number of outputs. When the difference determining means determines that the number is equal to or greater than the predetermined number, the establishment of the permission condition is detected. Therefore, the permission condition is established when the difference between the input number of game balls thrown into the gaming machine and the output number of game balls paid out exceeds a predetermined number, and not only the first determination means but also the second It can be interesting that a special gaming state can occur also by the judging means, and even if the number of times of display of the identification information is increased, it does not become a big hit symbol, so that the player is rescued from the so-called stuck state. It is possible to reduce the feeling of being stuck when the player plays a game for a long time and to enjoy the game for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(29) 前記(25)から(28)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者からの入力指示に応じて前記被測定量をリセットするリセット手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to any one of (25) to (28),
The gaming machine further comprises a reset means for resetting the measured amount in response to an input instruction from the player.
前記(29)に記載の発明によれば、リセット手段は、遊技者からの入力指示に応じて被測定量をリセットする。したがって、遊技者の意思によりこのリセット手段を操作することで、被測定量をリセットすることができ、当該遊技機をこの後に遊技するという他の遊技者に不本意な有利状態を提供するようなことを防止できる。 According to the invention as described in said (29), a reset means resets the to-be-measured amount according to the input instruction from a player. Therefore, by operating this resetting means according to the player's intention, the amount to be measured can be reset, and an unfavorable advantageous state is provided to other players to play the gaming machine thereafter. Can be prevented.
(30) 前記(25)から(29)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記被測定量の初期値を変更する抽選手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(30) In the gaming machine according to any one of (25) to (29),
The game machine further comprising: lottery means for changing an initial value of the measured amount.
前記(30)に記載の発明によれば、抽選手段は、被測定量の初期値を変更する。したがって、抽選手段により被測定量の初期値を変更することができ、第2判定手段による特別遊技状態の発生の許可までの期間を変更することができ、さらに興趣性に優れた遊技機を提供できる。 According to the invention described in (30) above, the lottery means changes the initial value of the measured amount. Therefore, the initial value of the amount to be measured can be changed by the lottery means, the period until the special game state is permitted to be generated by the second determination means can be changed, and a gaming machine with further excitement is provided. it can.
(31) 前記(20)から(30)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、第2判定手段の発生条件を変更する変更手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(31) In the gaming machine according to any one of (20) to (30),
Furthermore, the game machine characterized by including the change means which changes the generating condition of a 2nd determination means.
前記(31)に記載の発明によれば、変更手段は、第2判定手段の発生条件を変更する。したがって、第2判定手段による特別遊技状態の発生条件を変更することができ、遊技者は、第2判定手段の発生条件の変更を知り得ず、第2判定手段による特別遊技状態の発生を予期することはできない。つまり、遊技者は第2判定手段による特別遊技状態の発生を体験するまでどのような場合に第2判定手段による特別遊技状態が発生するのかわからないので、第2判定手段による特別遊技状態の発生が突如として起こり、特別遊技状態を得ることができるので、意外性が高く面白味に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention as described in said (31), a change means changes the generation conditions of a 2nd determination means. Therefore, the occurrence condition of the special game state by the second determination means can be changed, and the player cannot know the change of the occurrence condition of the second determination means, and expects the occurrence of the special game state by the second determination means. I can't do it. That is, the player does not know when the special game state is generated by the second determination means until the player experiences the occurrence of the special game state by the second determination means. Since it happens suddenly and a special gaming state can be obtained, it is possible to provide a gaming machine that is surprising and highly interesting.
(32) 前記(20)から(31)のいずれかに記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、前記第1判定手段で第1乱数が当りと判定された場合における遊技者にとって有利な特別遊技状態と、前記第1判定手段で第1乱数が外れと判定された場合における前記特別遊技状態よりも不利な通常遊技状態とに可変可能な前記遊技盤に設けられた変動入賞手段である
ことを特徴とする遊技機。
(32) In the gaming machine according to any one of (20) to (31),
The state generating means is a special gaming state advantageous to the player when the first determining means determines that the first random number is successful, and the first determining means when the first random number is determined to be off. A gaming machine, characterized in that it is a variable winning means provided in the gaming board that can be changed to a normal gaming state that is disadvantageous to the special gaming state.
前記(32)に記載の発明によれば、変動入賞手段は、第1判定手段で第1乱数が当りと判定された場合における遊技者にとって有利な特別遊技状態と、前記第1判定手段で第1乱数が外れと判定された場合における特別遊技状態よりも不利な通常遊技状態とに可変可能なものとしている。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段または第2判定手段いずれかで特別遊技状態の発生条件が成立すると、遊技球が変動入賞手段に入りやすい、いわゆる大当り状態を発生させることができるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (32) above, the variable winning means has a special gaming state advantageous to the player when the first determining means determines that the first random number is successful, and the first determining means It is possible to change the game state to a normal game state that is more disadvantageous than the special game state when it is determined that one random number is off. Therefore, the special game state can be generated by the second determination means different from the first determination means, and when the condition for generating the special game state is established by either the first determination means or the second determination means, It is easy to enter the variable winning means, so that it can generate a so-called big hit state, the player can enjoy the game with a higher expectation, and further improve the interest of the game Can do. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(33) 前記(32)に記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当りと判定されると、特別遊技状態またはそれとは価値の異なる遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(33) In the gaming machine according to (32),
The state generating means generates a special gaming state or a gaming state having a value different from that when the second determining means determines that the random number stored in the second random number storage means is a win. A featured gaming machine.
前記(33)に記載の発明によれば、変動入賞手段は、第2判定手段で第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当りと判定されると、特別遊技状態またはそれとは価値の異なる遊技状態を発生させる。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態またはそれとは価値の異なる遊技状態を発生させることができ、第1判定手段または第2判定手段いずれかで特別遊技状態の発生条件が成立すると、遊技球が変動入賞手段に入りやすい、いわゆる大当り状態を発生させることができるし、第2判定手段で特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態の発生条件が成立すると、いわゆる大当り状態とは価値の異なる当り状態を発生させることができるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (33) above, when the variable determination means determines that the random number stored in the second random number storage means is a win by the second determination means, the special game state or a game having a value different from that Generate a state. Therefore, a special game state or a game state having a different value can be generated by the second determination means different from the first determination means, and the special game state is generated by either the first determination means or the second determination means. If the condition is satisfied, a so-called big hit state in which the game ball is likely to enter the variable winning means can be generated, and if a condition for generating a game state having a value different from the special game state is satisfied in the second determination means, the so-called big hit state is satisfied. It is possible to have a fun that a hit state having a different value from the state can be generated, so that the player can enjoy the game with a higher expectation and can further improve the interest of the game. . As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent interest.
(34) 前記(20)から(33)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1判定手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第1信号出力手段と、
前記第2判定手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第2信号出力手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(34) In the gaming machine according to any one of (20) to (33),
First signal output means for outputting a signal related to the occurrence of the special gaming state by the first determination means to the outside;
And a second signal output means for outputting to the outside a signal relating to the occurrence of a special gaming state or a gaming state having a value different from that of the second determination means.
前記(34)に記載の発明によれば、第1信号出力手段は、第1判定手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。第2信号出力手段は、第2判定手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。したがって、第1判定手段による特別遊技状態の発生であるのか、第2判定手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生であるのかを、遊技場(ホール)側のコンピュータなどに信号出力できるので、遊技場側のコンピュータにおいて、遊技機がはまって特別遊技状態等になっているのか、はまり以外で特別遊技状態になっているのかを区別して把握することができ、遊技場側で遊技機のこれらの遊技状態に関する遊技管理が行える。 According to the invention as described in said (34), a 1st signal output means outputs the signal regarding generation | occurrence | production of the special game state by a 1st determination means outside. The second signal output means outputs a signal related to the occurrence of a special gaming state or a gaming state having a value different from that by the second determination means to the outside. Therefore, whether the occurrence of the special gaming state by the first determination means, the special gaming state by the second determination means, or the occurrence of a gaming state having a different value from it is given to a computer on the game hall (hall) side or the like. Since the signal can be output, the game machine side computer can distinguish and grasp whether the gaming machine is in a special game state or the like, or in a special game state other than a game, The game management related to these gaming states of the gaming machine can be performed.
(35) 前記(32)または(33)に記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、前記特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである
ことを特徴とする遊技機。
(35) In the gaming machine according to (32) or (33),
The gaming machine according to
前記(35)に記載の発明によれば、状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。 According to the invention described in (35) above, the state generating means includes the specific winning means that allows a game medium to be won, and the special game state is continued on condition that the game medium is won in the specific winning means. Is. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on the condition that the game medium (game ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning port). In other words, you can proceed to the next round.
(36) 前記(26)から(28)のいずれかに記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶するバックアップ手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(36) In the gaming machine according to any one of (26) to (28),
The gaming machine is characterized in that the permission means further includes a backup means for storing at least one of the measured quantity or its initial value.
前記(36)に記載の発明によれば、バックアップ手段は、許可手段での許可判定に用いられる被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶する。したがって、バックアップ手段に被測定量を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時にそれ以前までの被測定値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源断によらず被測定量を継続して使用できる。また、バックアップ手段に被測定量の初期値を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量の初期値が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値を求める必要がない。 According to the invention as described in (36) above, the backup means stores at least one of the measured amount used for the permission determination by the permission means or its initial value. Therefore, when the measured amount is stored in the backup means, the measured amount can be retained without being lost due to the power-off of the gaming machine, and the measured value up to that time when the gaming machine is turned on is backed up. It can read out from and use. That is, the amount to be measured can be used continuously regardless of the power-off of the gaming machine. In addition, when the initial value of the measured amount is stored in the backup means, the initial value of the measured amount can be maintained without being lost due to the power-off of the gaming machine, and the measured value is stored when the gaming machine is turned on. The initial value can be read from the backup means and used. That is, it is not necessary to obtain the initial value of the measured value when the gaming machine is turned on.
(37) 前記(36)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量使用開始条件成立時に、前記バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する初期値設定手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(37) In the gaming machine according to (36),
The gaming machine further comprises an initial value setting means for setting an initial value of a measured quantity stored in the backup means when a measured quantity use start condition is established.
前記(37)に記載の発明によれば、初期値設定手段は、被測定量使用開始条件成立時に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する。したがって、被測定量使用開始条件成立時(例えば、遊技機の電源投入時や特別遊技状態発生時など)に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定でき、被測定量使用開始に備えることができる。 According to the invention described in (37) above, the initial value setting means sets the initial value of the measured quantity stored in the backup means when the measured quantity use start condition is satisfied. Therefore, the initial value of the measured quantity stored in the backup means can be set when the measured quantity usage start condition is satisfied (for example, when the gaming machine is turned on or when a special gaming state occurs), and the measured quantity usage starts. Can be prepared.
(38) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第1乱数発生手段は、さらに、第1乱数の初期値を変更する第1乱数初期値変更手段を備え、
前記第2乱数発生手段での前記乱数の初期値を固定とする
ことを特徴とする遊技機。
(38) In the gaming machine according to (20),
The first random number generating means further comprises first random number initial value changing means for changing an initial value of the first random number,
An initial value of the random number in the second random number generation means is fixed.
前記(38)に記載の発明によれば、第1乱数初期値変更手段は、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更する。第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としている。したがって、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更するようにしているので、第1判定手段による特別遊技状態の発生が周期的なタイミングとならないようにできる。つまり、第1判定手段による特別遊技状態の発生をランダムなタイミングとすることができる。その結果、周期的なタイミングを利用することにより第1判定手段による特別遊技状態の発生を不正に狙うというような遊技方法を防止できる。また、第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としているので、第1判定手段による特別遊技状態の発生と第2判定手段による特別遊技状態の発生とが常に同期して行われることがない。 According to the invention described in (38), the first random number initial value changing means changes the initial value of the first random number in the first random number generating means. The initial value of the random number in the second random number generation means is fixed. Therefore, since the initial value of the first random number in the first random number generation means is changed, it is possible to prevent the occurrence of the special gaming state by the first determination means from having a periodic timing. That is, the occurrence of the special gaming state by the first determination unit can be set at a random timing. As a result, it is possible to prevent a gaming method such as illegally aiming at the occurrence of the special gaming state by the first determination means by using the periodic timing. In addition, since the initial value of the random number in the second random number generation means is fixed, the generation of the special game state by the first determination means and the generation of the special game state by the second determination means may always be performed in synchronization. Absent.
(39)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(38)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(39) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(39)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (39) above, it is possible to provide a pachinko machine with excellent interest. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(40)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(38)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(40) In the gaming machine according to
The gaming machine is a slot machine.
前記(40)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (40) above, it is possible to provide a slot machine with excellent interest. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
(41)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(38)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(41) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(41)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (41), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that are excellent in interest. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.
(42)左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるように支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備えた遊技機において、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるように設けられるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように旋錠する旋錠装置を設け、
該旋錠装置は前記遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、前記遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側への移動により前記遊技機本体の旋錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の旋錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、前記遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
(42) A gaming machine main body configured to be openable and closable on the left and right other side around the left and right one side, and supporting the game board;
A game area partitioned in a substantially circular shape by a rail member provided on the front surface of the game board;
A front door having a viewing window that is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side parts can be opened and closed with the left and right side parts as the center, and in which the gaming area can be seen in the closed state. In a gaming machine equipped with
A long reinforcing member is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the front door are opened on the left and right other sides of the gaming machine main body. Provided a locking device that locks to prohibit
The locking device includes a long interlocking member provided on the other left and right sides of the gaming machine body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the left and right other parts of the gaming machine body. The side of the gaming machine main body is unlocked by moving the interlocking member upward or downward provided at a position different from the position of the maximum width of the gaming area of the side portion, and the upper and lower other of the interlocking member Configured to unlock the front door by moving to
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. A recess is partially formed so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body, and the position of the rail member that is the maximum width of the gaming area is A gaming machine characterized by extending a gaming area by being arranged so as to reach left and right end positions.
前記(42)に記載の遊技機によれば、遊技領域を大きくすることができ、遊技盤の遊技領域に配設される釘の本数をより多く配設することができ、遊技領域に打ち込まれる遊技球の動きにより多くの変化を与えることができ、遊技球の挙動にさらに面白味を持たせることができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、当該(42)の遊技機に、前述の請求項1、前記(1)〜(41)のいずれかの構成要件を具備する場合には、以下の効果がある。当該(42)の遊技機のみの構成では、遊技球の入賞手段(第1の始動口33)への寄り、つまり入賞が大変となり、いわゆる、はまりが大きくなることが予想されるが、前述の請求項1、前記(1)〜(41)のいずれかの構成要件を具備することで、はまりから救済することができる。
According to the gaming machine described in the above (42), the gaming area can be increased, the number of nails arranged in the gaming area of the gaming board can be increased, and the gaming area can be driven. A lot of changes can be given to the movement of the game ball, and the behavior of the game ball can be made more interesting, and a gaming machine with excellent interest can be provided. In addition, when the gaming machine of (42) includes the constituent elements of any one of the above-mentioned
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 … 遊技盤
32 … 可変入賞装置(状態発生手段、変動入賞手段)
33 … 第1の始動口(入賞手段)
38 … 遊技球発射装置(遊技球発射手段)
42 … 特別図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
41 … 普通図柄表示装置(普通識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
224 … 作動口スイッチ(入賞検出手段)
Z1 … 第1の発生部(第1の発生手段)
Z2 … 第2の発生部(第2の発生手段)
30 ...
33 ... 1st starting port (winning means)
38 ... Game ball launching device (game ball launching means)
42 ... Special symbol display device (identification information fluctuation display means)
41 ... Normal symbol display device (normal identification information variation display means)
45 ... Display control device (display control means)
224 ... Actuator switch (winning detection means)
Z1 ... 1st generation part (1st generation means)
Z2 ... 2nd generating part (2nd generating means)
Claims (1)
所定の条件が成立したときに、識別情報の変動表示結果を予め定められた表示態様とするとともに、特別遊技状態を発生させる第1の発生手段と、
前記第1の発生手段とは別の手段であって、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させる第2の発生手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with identification information variation display means for displaying the variation of the identification information due to the establishment of the starting condition and displaying the variation display result,
A first generating means for generating a special gaming state while setting a variation display result of the identification information to a predetermined display mode when a predetermined condition is established;
A gaming machine, comprising: a second generation means that is a means different from the first generation means, and generates a special gaming state based on establishment of a predetermined generation condition.
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