JP2011036386A - Control board, pachinko game machine, control method and control program - Google Patents

Control board, pachinko game machine, control method and control program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain player's expectations by preventing the stagnation of a game in one mode. <P>SOLUTION: The main control part 201 of the Pachinko game machine 100 includes a big winning drawing part 302, a mode setting part 303, a variation time drawing part 304, and an output part 305. The big winning drawing part 302 performs big winning drawing by the start entry of a game ball to a start port on a game board. When a specific losing (called "small winning" hereafter) is drawn in the big winning drawing in the big winning drawing part 302, the mode setting part 303 sets a mode corresponding to the contents of the drawn small winning. When the present mode set by the mode setting part 303 is a first mode among the plurality of modes, the big winning drawing part 302 performs the big winning drawing of drawing a first small winning for setting a second mode of the second highest expectation degree after the first mode. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のモードを有して各モードにおいてそれぞれ異なる制御をおこなうぱちんこ遊技機の制御基板、該制御基板を備えるぱちんこ遊技機、該制御基板がおこなう制御方法および制御プログラムに関する。   The present invention relates to a control board of a pachinko gaming machine having a plurality of modes and performing different controls in each mode, a pachinko gaming machine including the control board, a control method and a control program executed by the control board.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させ、大当たり遊技状態へと移行する。そして、この大当たり遊技状態において、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine is won in the jackpot lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the game is shifted to the jackpot gaming state. In this jackpot game state, the player can acquire a large number of prize balls.

また、近年では、いわゆる潜伏確変と呼ばれる機能を搭載した遊技機が広く用いられている。この機能は、通常遊技状態(大当たりへの当選確率が低い状態)であるのか確変遊技状態(大当たりへの当選確率が高い状態)であるのかを遊技者に告知しないことで、どちらの遊技状態であるのか遊技者が区別することを困難にした機能である。   In recent years, gaming machines equipped with a so-called latent probability change function have been widely used. This function does not inform the player whether the game state is normal (the state where the probability of winning the jackpot is low) or the probability change game state (the state where the probability of winning the jackpot is high). It is a function that makes it difficult for the player to distinguish whether there is any.

潜伏確変を搭載した遊技機では、一般的に、いわゆる潜確大当たりと呼ばれる大当たりに当選すると、この確変遊技状態であることを潜伏させた潜伏確変遊技状態(以下「潜確遊技状態」という)に移行する。たとえば、このとき、遊技機の表示画面上では特殊な演出モードへと移行させ、この演出モードに対応した演出をおこなう。そして、この特殊な演出モードへの移行後、あらかじめ定められた回数だけ大当たり抽選をおこなって特別図柄を変動させると、通常の演出モードに戻るように構成されていた(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   In a game machine equipped with a latent probability change, generally, if a win called a so-called latent probability jackpot is won, the latent probability change gaming state (hereinafter referred to as “latent probability gaming state”) in which this probability variation gaming state is hidden. Transition. For example, at this time, a transition is made to a special effect mode on the display screen of the gaming machine, and an effect corresponding to this effect mode is performed. Then, after the transition to the special production mode, if the special symbol is changed by performing the jackpot lottery for a predetermined number of times, it is configured to return to the normal production mode (for example, Patent Document 1 below) reference.).

また、上記の特殊な演出モードへの移行は、潜確大当たりに当選した場合だけでなく、いわゆる小当たりと呼ばれる特定のハズレに当選した場合にもおこなわれる。これにより、遊技者からしてみると、潜確大当たりに当選して特殊な演出モードとなったのか、小当たりに当選して特殊な演出モードとなったのかを区別できず、「確変遊技状態になったのかもしれない(もうすぐ大当たりに当選するかもしれない)」と期待感を持って遊技できる構成となっていた。   Further, the transition to the special performance mode described above is performed not only when winning a latent big hit but also when winning a specific loss called a so-called small hit. As a result, from the player's point of view, it is not possible to distinguish whether the win is a special production mode that wins a big hit or a special production mode that wins a big win, It may have become (I may win a big hit soon) "was configured to play with a sense of expectation.

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、特殊な演出モードに移行させたものの、その後、なかなか大当たりに当選しないと、遊技者の期待感が低下していってしまう場合があった。たとえば、特殊な演出モードに移行後、なかなか大当たりに当選しないと、遊技者は「小当たりによる移行であったか」と判断してしまい、それによって遊技者の期待感が低下していってしまう場合があった。   However, in the above-described conventional technology, although a transition is made to a special performance mode, there is a case where the player's sense of expectation is lowered unless a big win is won. For example, after a transition to a special performance mode, if the player does not win a big win, the player may determine that the transition was due to a small hit, which may reduce the player's expectation. there were.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、現在のモードよりも期待度の高いモードへの移行を段階的に複数回おこなうことで、1つのモードで停滞してしまうことを防止して、遊技者の期待感を維持し、ぱちんこ遊技機の興趣性を向上させることができるぱちんこ遊技機の制御基板、該制御基板を備えるぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムを提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the conventional technology, the present invention prevents a stagnation in one mode by performing a step-by-step transition to a mode having a higher expectation than the current mode. A pachinko gaming machine control board capable of maintaining the player's expectation and improving the fun of the pachinko gaming machine, a pachinko gaming machine including the control board, a control method, and a control program With the goal.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる制御基板(201)は、大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる3つ以上の複数のモードを有し、各モードでそれぞれ異なる制御をおこなうぱちんこ遊技機(100)の制御基板(201)において、遊技球が遊技盤(101)上の始動口(105,106)へ始動入賞することにより大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段(302)と、前記大当たり抽選手段(302)の大当たり抽選において特定のハズレ(以下「小当たり」という)に当選した場合に、当選した小当たりの内容に対応したモードを設定するモード設定手段(303)と、前記大当たり抽選の抽選結果と、前記モード設定手段(303)によって設定中の現在のモードとに応じて、前記大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を選択するための抽選をおこなう変動時間抽選手段(304)と、前記変動時間抽選手段(304)によって選択された変動時間を示す情報を、当該変動時間に応じた演出をおこなう演出制御部(202)に対して出力する出力手段(305)と、を備え、前記大当たり抽選手段(302)は、前記複数のモードのうちで前記現在のモードのつぎに前記期待度の高いモードを設定させる小当たりに当選する前記大当たり抽選をおこなうことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. In the control board (201) of the pachinko gaming machine (100), the control board (201) according to the present invention has three or more modes having different expectations for jackpots and performs different control in each mode. The jackpot lottery means (302) for performing a jackpot lottery when the game balls start and wins at the starting port (105, 106) on the game board (101), and a specific lose in the jackpot lottery of the jackpot lottery means (302) In the case of winning (hereinafter referred to as “small hit”), mode setting means (303) for setting a mode corresponding to the content of the winning big hit, the lottery result of the big hit lottery, and the mode setting means (303) Depending on the current mode being set, the selection time of the special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery is selected. The variable time lottery means (304) for performing the lottery for the purpose, and the information indicating the variable time selected by the variable time lottery means (304) for the effect control unit (202) for performing the effect according to the variable time Output means (305) for outputting, and the jackpot lottery means (302) wins a small hit for setting the mode with the highest expectation next to the current mode among the plurality of modes. The jackpot lottery is performed.

また、上記の構成において、前記変動時間抽選手段(304)は、前記小当たりに当選した場合に、前記演出制御部(202)にリーチ演出をおこなわせる変動時間を選択する抽選をおこなうことを特徴とする。   Further, in the above configuration, the variable time lottery means (304) performs a lottery for selecting a variable time for causing the effect control unit (202) to perform a reach effect when winning the small hit. And

また、上記の構成において、前記変動時間抽選手段は、前記大当たり抽選の抽選結果が前記小当たり以外のハズレである場合に、前記現在のモードに応じて、前記リーチ演出をおこなわせるための変動時間を選択する確率が異なる抽選をおこなうことを特徴とする。   Further, in the above configuration, the fluctuation time lottery means may change the fluctuation time for performing the reach effect according to the current mode when the lottery result of the big hit lottery is a loss other than the small hit. A lottery with different probabilities of selecting is performed.

また、上記の構成において、前記変動時間抽選手段は、前記期待度の高いモードほど、前記リーチ演出をおこなわせるための変動時間を選択する確率を低くした抽選をおこなうことを特徴とする。   Further, in the above configuration, the variable time lottery means performs a lottery with a lower probability of selecting a variable time for performing the reach effect in a mode with a higher expectation level.

また、上記の構成において、前記変動時間抽選手段(304)は、前記大当たり抽選の抽選結果が前記小当たり以外のハズレである場合に、当該ハズレがリーチ演出を伴うハズレ(以下「リーチハズレ」という)であるか否かを判定するリーチ判定手段(304a)を備え、前記リーチ判定手段(304a)によってリーチハズレと判定された場合には、前記リーチ演出をおこなわせる変動時間を選択する抽選をおこない、前記リーチ判定手段(304a)は、前記現在のモードに応じて、前記リーチハズレであると判定する確率が異なる抽選をおこなうことを特徴とする。   Further, in the above configuration, the variable time lottery means (304) is configured such that when the lottery result of the big hit lottery is a loss other than the small hit, the lost is accompanied by a reach effect (hereinafter referred to as “reach lose”). A reach determination unit (304a) for determining whether or not, and when the reach determination unit (304a) determines reach loss, a lottery for selecting a variation time for performing the reach effect is performed; The reach determination means (304a) performs a lottery with different probabilities of determining the reach loss according to the current mode.

また、本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、上記に記載の制御基板(201)と、当該制御基板(201)から送信された情報に基づく演出をおこなう演出制御部(202)と、を備えることを特徴とする。   Further, the pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes the control board (201) described above and an effect control unit (202) that performs an effect based on information transmitted from the control board (201). It is characterized by providing.

また、本発明にかかる制御方法は、大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる3つ以上の複数のモードを有し、各モードでそれぞれ異なる制御をおこなうぱちんこ遊技機(100)の制御基板(201)がおこなう制御方法において、遊技球が遊技盤(101)上の始動口(105,106)へ始動入賞することにより大当たり抽選をおこなう大当たり抽選工程(302)と、前記大当たり抽選工程(302)の大当たり抽選において特定のハズレ(以下「小当たり」という)に当選した場合に、当選した小当たりの内容に対応したモードを設定するモード設定工程(303)と、前記大当たり抽選の抽選結果と、前記モード設定工程(303)において設定中の現在のモードとに応じて、前記大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を選択するための抽選をおこなう変動時間抽選工程(304)と、前記変動時間抽選工程(304)において選択された変動時間を示す情報を、当該変動時間に応じた演出をおこなう演出制御部(202)に対して出力する出力工程(305)と、を含み、前記大当たり抽選工程(302)では、前記複数のモードのうちで前記現在のモードのつぎに前記期待度の高いモードを設定させる小当たりに当選する前記大当たり抽選をおこなうことを特徴とする。   In addition, the control method according to the present invention is performed by the control board (201) of the pachinko gaming machine (100) that has three or more modes having different degrees of expectation for jackpots and performs different control in each mode. In the control method, in the jackpot lottery process (302) in which the jackpot lottery is performed when the game ball starts and wins at the starting port (105, 106) on the game board (101), and in the jackpot lottery of the jackpot lottery process (302) A mode setting step (303) for setting a mode corresponding to the content of the winning jackpot when winning a specific lose (hereinafter referred to as “small hit”), a lottery result of the jackpot lottery, and the mode setting step In accordance with the current mode being set in (303), the fluctuation of the special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery A variable time lottery process (304) for performing a lottery for selecting a space, and an effect control unit for performing an effect corresponding to the variable time, with information indicating the variable time selected in the variable time lottery process (304) ( 202), and in the jackpot lottery step (302), the small mode for setting the mode with the highest expectation next to the current mode among the plurality of modes. The jackpot lottery to win the winning is performed.

また、本発明にかかる制御プログラムは、上記に記載の制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   A control program according to the present invention causes a computer to execute the control method described above.

本発明によれば、期待度の高いモードから段階的に期待度の低いモードへとモードを移行させるので、モードの移行により遊技者の期待感を一気に低下させてしまうことを防止して、ぱちんこ遊技機の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, the mode is shifted from a mode with a high expectation level to a mode with a low level of expectation step by step. There is an effect that the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1 of this invention. モード移行の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of mode transfer. 当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the hit determination table. 図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the design random number determination table. 図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the design random number determination table. 図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the content of the design random number determination table. リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the reach determination table. リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the reach determination table. リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the content of the reach determination table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その6)である。It is explanatory drawing (the 6) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その7)である。It is explanatory drawing (the 7) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その8)である。It is explanatory drawing (the 8) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その9)である。It is explanatory drawing (the 9) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その10)である。It is explanatory drawing (the 10) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 変動パターン抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation pattern lottery process. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. モードフラグ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a mode flag process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production | presentation selection process. 演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the production pattern table. リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the content of the reach determination table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その11)である。It is explanatory drawing (the 11) which shows the content of the fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その12)である。It is explanatory drawing (the 12) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる制御基板、ぱちんこ遊技機、制御方法および制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。また、以下に示す実施の形態は、本発明にかかる制御基板を、ぱちんこ遊技機の主制御基板に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a control board, a pachinko gaming machine, a control method, and a control program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to an old first kind pachinko gaming machine (so-called “digital patch”). The following embodiment is an example in which the control board according to the present invention is applied to a main control board of a pachinko gaming machine.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed. (See reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図9を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs related to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 9). The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, A second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   As the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 201 controls the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second big jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 201 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped), the game state, and the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter “variable time”) Etc.) is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図17参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs such as an effect timer interruption process (see FIG. 17) for controlling the entire effect control unit 202. The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「演出図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 stores various image data such as a program for executing image / sound generation processing and output processing, background images / designs for presentation (hereinafter referred to as “production designs”) / character images necessary for the processing, Various audio data and the like are stored. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect designs written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the effect design is displayed so that it can be seen in front of the background image. In the case where the background image and the effect symbol overlap at the same position, the Z symbol of each image data is referred to the Z value of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method, and the effect design is given priority in the RAM 253. Remember me.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態1では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the first embodiment, the production control unit 202 includes a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. The main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 has two flags, a high-probability gaming flag and a short-time gaming flag, in addition to a winning gaming state that opens and closes the big winning opening 109 when various winnings such as jackpots are won. Depending on the combination of ON / OFF settings, there are four gaming states.

まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップの開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。   First, the normal game state is a game state when both the high probability game flag and the short-time game flag are set to OFF. In this normal gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, with a probability of 1/300. Winning the jackpot. Further, in the normal game state, the main control unit 201 does not give a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip by setting the time-saving game flag to OFF.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普図当たりの当選確率のアップ(電動チューリップの開放頻度の増加)や、電動チューリップの開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The detailed contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, shortening the fluctuation time of normal symbols and increasing the probability of winning per ordinary figure (such as the frequency of electric tulip opening) Increase) and lengthening the opening time of electric tulips. That is, in a normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is difficult to win a game ball to the second starting port 106.

時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された時短遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていないときに比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using the hit determination table for the low probability gaming state (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, with a probability of 1/300. Winning the jackpot. In the short-time game state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the short-time game flag to ON. For this reason, in the short time gaming state in which the electric chew support function is provided, it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the case where the electric chew support function is not provided.

確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a hit determination table for a high-probability gaming state (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to ON, for example, with a probability of 1/30. Winning the jackpot. Further, in the probability variation gaming state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the time-saving gaming flag to ON.

潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図5参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。   The latent game state is a game state when the high probability game flag is ON and the short-time game flag is set OFF. In this latent game state, the main control unit 201 performs a hit determination using the high probability game state hit determination table (see FIG. 5) by setting the high-probability game flag to ON, for example, a probability of 1/30 And you are going to win a jackpot. In the latent game state, the main control unit 201 does not provide the electric chew support function.

たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。   For example, the main control unit 201 switches the high-probability game flag and the short-time game flag ON / OFF at the end of the winning game state when a big win is won. That is, the main control unit 201 shifts the gaming state in response to the jackpot. At this time, the game state of the transfer destination is determined by the content of the winning jackpot. For example, if you win a promising jackpot, you will enter a probable gaming state after this jackpot game state, if you win a normal jackpot, you will enter a short-time gaming state after this jackpot game state, and if you win a potential jackpot game, this jackpot game After the state, enter the latent game state.

また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。   Further, the main control unit 201 may perform the next game state transition when the specified number of jackpot lotteries has been performed after the previous game state transition. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the main control unit 201 shifts to the normal gaming state when 100 jackpot lotteries are performed after shifting to the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special figure display unit 112b. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の演出図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で演出図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the effect symbol (for example, three columns of numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7. 7. 7 ”) stop the effect design.

大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the effect symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state, and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the pachinko gaming machine 100 transitions to a winning game state when the jackpot gaming state ends. In addition, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short-time gaming state when the jackpot gaming state ends when the normal jackpot is won.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is opened for a predetermined period.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出制御部202とを備えている。まず、主制御部201の各機能部について説明する。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 and an effect control unit 202. First, each functional unit of the main control unit 201 will be described.

主制御部201は、検出部301と、大当たり抽選部302と、モード設定部303と、変動時間抽選部304と、出力部305と、特別図柄制御部306とを備えている。検出部301は、遊技盤103上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ始動入賞した遊技球を検出する機能を有する。具体的に、検出部301は、第1始動口SW221、または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口へ始動入賞した遊技球を検出する。検出部301は、始動入賞した遊技球を検出すると、当該検出結果を大当たり抽選部302などへ出力する。   The main control unit 201 includes a detection unit 301, a jackpot lottery unit 302, a mode setting unit 303, a variable time lottery unit 304, an output unit 305, and a special symbol control unit 306. The detection unit 301 has a function of detecting a game ball that has won a start at the start ports (the first start port 105 and the second start port 106) on the game board 103. Specifically, the detection unit 301 receives a detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222, thereby detecting a game ball that has won a start to the start port corresponding to each start port SW. When the detection unit 301 detects a game ball that has won a start, the detection unit 301 outputs the detection result to the jackpot lottery unit 302 or the like.

大当たり抽選部302は、検出部301からの検出結果を受け付け、始動入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部302は、当たり判定部302aと、当たり内容抽選部302bとを備えている。   The jackpot lottery unit 302 has a function of accepting the detection result from the detection unit 301 and performing a jackpot lottery with respect to the game ball that has won the start. Here, the big hit lottery section 302 includes a hit determination section 302a and a win content lottery section 302b.

当たり判定部302aは、大当たりまたは小当たりに当選したか否かを判定する機能を有する。この判定に際し、たとえば、当たり判定部302aは、始動入賞時(検出部301から検出結果を受け付けたとき)に、0〜299までのいずれかの数値を当たり判定乱数として取得する。そして、この取得された当たり判定乱数と当たり判定テーブル(図5参照)とを用いて、当たり判定乱数が当たり判定テーブルにおいて各当たり(大当たり、小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する。そして、各当たりとされる所定値と一致した場合に、当該当たりに当選したと判定する。   The hit determination unit 302a has a function of determining whether or not a big win or a small win has been won. In this determination, for example, the winning determination unit 302a acquires any numerical value from 0 to 299 as the winning determination random number at the time of starting winning (when the detection result is received from the detecting unit 301). Then, using the acquired hit determination random number and the hit determination table (see FIG. 5), it is determined whether the hit determination random number matches a predetermined value that is determined as a hit (big hit or small win) in the hit determination table. To do. And when it corresponds with the predetermined value taken as each win, it determines with having won the said win.

たとえば、当たり判定部302aは、当たり判定乱数が小当たりとされる所定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定し、大当たりとされる所定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定する。なお、ここで、小当たりとは通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる図柄(特別図柄)であらわされる特定のハズレである。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選すると、見た目上、潜確大当たり当選時と同一または類似の挙動をおこなう。具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、小当たりに当選すると、潜確大当たり当選時と同じ演出をおこなったり大入賞口109を同じように開放させたりする。もちろん、小当たりは、上記の一例に限らず、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされればよく、このような演出などをおこなわなくともよい。   For example, the winning determination unit 302a determines that the winning jackpot has been won when the winning determination random number matches a predetermined value that is determined to be a big win, and the winning determination is determined when it matches the predetermined value that is determined to be a big win. Is determined. Here, the small hit is a specific lose represented by a symbol (special symbol) different from a normal lose (a loss other than the small hit). For example, when the pachinko gaming machine 100 wins a small hit, it apparently behaves the same as or similar to that at the time of winning the latent big hit. Specifically, for example, when the pachinko gaming machine 100 wins a small win, the pachinko gaming machine 100 performs the same effect as the latent big win and opens the grand prize winning opening 109 in the same manner. Of course, the small hit is not limited to the above example, but may be represented by a pattern different from the normal lose, and it is not necessary to perform such an effect.

当たり内容抽選部302bは、当たり判定部302aによって各当たりへ当選したと判定された場合、当該当たりの内容を決めるための抽選をおこなう機能を有する。たとえば、当たり内容抽選部302bは、始動入賞時に、0〜9までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、当たり判定部302aにより、小当たりに当選したと判定された場合に、始動入賞時に取得された図柄乱数と、図柄乱数判定テーブル(図6−1〜図6−3参照)とを用いて、小当たりの内容(後述する「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」のいずれの小当たりとするか)を決めるための抽選をおこなう。   The winning content lottery unit 302b has a function of performing a lottery for determining the winning content when the winning determining unit 302a determines that each winning item has been won. For example, the winning content lottery section 302b acquires any numerical value from 0 to 9 as a design random number at the time of starting winning. Then, when it is determined by the winning determination unit 302a that the winning combination has been won, the symbol random number acquired at the time of starting winning and the symbol random number determination table (see FIGS. 6-1 to 6-3) are used. , A lottery is performed to determine the content of the small hits (which one of “small hit A”, “small hit B”, and “small hit C” to be described later).

また、当たりの内容を決めるための抽選に際し、当たり内容抽選部302bは、図柄乱数判定テーブルを複数有しており、この中からモード設定部303により設定中の現在のモードに応じた図柄乱数判定テーブルを用いる。複数の図柄乱数判定テーブルは、それぞれ当選する当たりの内容が異なっている。   Further, in the lottery for determining the winning content, the winning content lottery unit 302b has a plurality of symbol random number determination tables, and the symbol random number determination according to the current mode being set by the mode setting unit 303 is selected from these. Use a table. Each of the plurality of symbol random number determination tables has a different winning content.

たとえば、Aモードで用いる図柄乱数判定テーブルでは「小当たりA」に、Bモードで用いる図柄乱数判定テーブルでは「小当たりB」に、Cモードで用いる図柄乱数判定テーブルでは「小当たりC」に、当選するようになっている。ここで、小当たりAはAモードのつぎに期待度の高いBモードを設定させる小当たりである。また、小当たりBはBモードのつぎに期待度の高いCモードを設定させる小当たりである。したがって、当たり内容抽選部302bは、現在のモードに応じて当選する小当たりの内容を制限して、現在のモードのつぎに期待度の高いモードを設定させる小当たりに当選する抽選をおこなうことができる。   For example, the symbol random number determination table used in the A mode is “small hit A”, the symbol random number determination table used in the B mode is “small hit B”, and the symbol random number determination table used in the C mode is “small hit C”. It has come to win. Here, the small hit A is a small hit for setting the B mode having a high expectation next to the A mode. The small hit B is a small hit for setting a C mode having a high expectation level next to the B mode. Therefore, the winning content lottery unit 302b may perform a lottery to win a small hit that sets a mode with a high expectation next to the current mode by limiting the content of the small winnings according to the current mode. it can.

大当たり抽選部302は、当たり判定部302aや当たり内容抽選部302bにより大当たり抽選をおこなうと、この大当たり抽選の抽選結果をモード設定部303および変動時間抽選部304へ出力する。   The jackpot lottery unit 302 outputs the lottery result of the jackpot lottery to the mode setting unit 303 and the variable time lottery unit 304 when the jackpot lottery is performed by the hit determination unit 302a or the winning content lottery unit 302b.

モード設定部303は、大当たり抽選部302からの抽選結果を受け付け、大当たり抽選において特定のハズレ(小当たり)に当選した場合に、当選した小当たりに対応するモードを設定する機能を有する。詳細な説明は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、Aモード、Bモード、Cモードの3つのモードを有するものとする(図4参照)。   The mode setting unit 303 has a function of accepting a lottery result from the jackpot lottery unit 302 and setting a mode corresponding to the winning jackpot when a specific lose (small hit) is won in the jackpot lottery. Although the detailed description will be described later, the pachinko gaming machine 100 has three modes of A mode, B mode, and C mode (see FIG. 4).

この場合、モード設定部303は、小当たりAに当選した場合にはBモードを設定し、小当たりBに当選した場合にはCモードを設定し、小当たりCに当選した場合にはAモードを設定する。モード設定部303は、モードを設定すると、設定中のモードを示す情報を大当たり抽選部302および変動時間抽選部304に出力する。   In this case, the mode setting unit 303 sets the B mode when winning the small hit A, sets the C mode when winning the small hit B, and sets the A mode when winning the small hit C. Set. When the mode is set, the mode setting unit 303 outputs information indicating the mode being set to the big hit lottery unit 302 and the variable time lottery unit 304.

変動時間抽選部304は、大当たり抽選部302からの抽選結果と、およびモード設定部303により設定中の現在のモードとに基づき、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を決定するための抽選(以下「変動パターン抽選」という)をおこなう機能を有する。   The variable time lottery section 304 is for determining the fluctuation time of the special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery based on the lottery result from the jackpot lottery section 302 and the current mode being set by the mode setting section 303. It has a function of performing lottery (hereinafter referred to as “variation pattern lottery”).

ここで、変動時間抽選部304は、リーチ判定部304aを備えている。リーチ判定部304aは、大当たり抽選の抽選結果が小当たり以外のハズレである場合に、当該ハズレがリーチ演出を伴うハズレ(以下「リーチハズレ」という)であるか否かを判定する機能を有する。   Here, the variable time lottery unit 304 includes a reach determination unit 304a. The reach determination unit 304a has a function of determining whether the loss is a loss accompanied by a reach effect (hereinafter referred to as “reach loss”) when the lottery result of the big win lottery is a loss other than the small win.

このリーチ判定に際し、たとえば、リーチ判定部304aは、始動入賞時(検出部301から検出結果を受け付けたとき)に、0〜199までのいずれかの数値をリーチ乱数として取得する。そして、この取得されたリーチ乱数とリーチ判定テーブル(図7−1〜図7−3参照)とを用いて、リーチ乱数がリーチ判定テーブルにおいて「リーチ有」とされる所定値と一致するかを判定する。そして、「リーチ有」とされる所定値と一致した場合に、リーチハズレと判定する。リーチ判定テーブルは各モードに対応して異なる内容で複数設けられており、これによって、リーチ判定部304aは、各モードでリーチハズレであると判定する確率が異なる抽選をおこなうことができる。   In this reach determination, for example, the reach determination unit 304a acquires any numerical value from 0 to 199 as a reach random number at the time of start winning (when the detection result is received from the detection unit 301). Then, by using the acquired reach random number and the reach determination table (see FIGS. 7A to 7C), it is determined whether the reach random number matches a predetermined value that is “reach” in the reach determination table. judge. Then, when it matches the predetermined value that is “reach”, it is determined that the reach is lost. A plurality of reach determination tables are provided with different contents corresponding to each mode, whereby the reach determination unit 304a can perform a lottery with different probabilities of determining reach loss in each mode.

そして、変動時間抽選部304は、大当たりであれば大当たり用の変動パターンテーブル(図8−5〜図8−7参照)から、小当たりであれば小当たり用の変動パターンテーブル(図8−8〜図8−10参照)から、リーチハズレであればリーチハズレ用の変動パターンテーブル(図8−2〜図8−5参照)から、リーチ演出を伴わないハズレ(以下「ノーマルハズレ」という)であればノーマルハズレ用の変動パターンテーブル(図8−1参照)から、変動時間を定義した変動パターンを抽選により1つ選択する。   Then, the fluctuation time lottery section 304 determines the big hit for the big hit from the fluctuation pattern table (see FIG. 8-5 to FIG. 8-7), and if the small hit for the fluctuation pattern table for the small hit (FIG. 8-8). ~ Refer to Fig. 8-10), if it is reach loss, from the variation pattern table for reach loss (see Fig. 8-2 to Fig. 8-5), if it is a loss that does not involve reach production (hereinafter referred to as "normal loss") From the fluctuation pattern table for normal lose (see FIG. 8A), one fluctuation pattern defining the fluctuation time is selected by lottery.

変動パターン抽選に際し、変動時間抽選部304は、たとえば、始動入賞時(検出部301から検出結果を受け付けたとき)に、0〜249までのいずれかの数値を変動パターン乱数として取得する。そして、この取得された変動パターン乱数と、大当たり抽選の抽選結果および現在のモードとにより特定される変動パターンテーブルとを比較する。   In the variation pattern lottery, the variation time lottery unit 304 acquires any numerical value from 0 to 249 as a variation pattern random number, for example, at the time of start winning (when the detection result is received from the detection unit 301). Then, the obtained variation pattern random number is compared with the variation pattern table specified by the lottery result of the jackpot lottery and the current mode.

変動時間抽選部304は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを示す情報を、出力部305を介して演出制御部202へ出力するとともに、特別図柄制御部306へ出力する。   When the variation time lottery unit 304 selects a variation pattern, the variation time lottery unit 304 outputs information indicating the selected variation pattern to the effect control unit 202 via the output unit 305 and also outputs the information to the special symbol control unit 306.

特別図柄制御部306は、特別図柄表示部112に表示された特別図柄を、変動時間抽選部304によって選択された変動時間で変動させ、その後、大当たり抽選部302の大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄で停止させる機能を有する。たとえば、変動時間抽選部304によって選択された変動時間が100秒、大当たり抽選部302の抽選結果が確変大当たりである場合、特別図柄制御部306は、特別図柄表示部112において特別図柄を100秒間変動表示させ、その確変大当たりを示す図柄「7」で停止表示させる。   The special symbol control unit 306 changes the special symbol displayed on the special symbol display unit 112 with the variation time selected by the variation time lottery unit 304, and then represents the lottery result of the big hit lottery of the big hit lottery unit 302. It has a function to stop at. For example, when the variation time selected by the variation time lottery unit 304 is 100 seconds and the lottery result of the big hit lottery unit 302 is a probable big hit, the special symbol control unit 306 changes the special symbol in the special symbol display unit 112 for 100 seconds. Display and stop display with the symbol “7” indicating the probability variation jackpot.

このように、主制御部201は、遊技球の始動入賞があるごとに大当たり抽選をおこなって、当該大当たり抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示部112の特別図柄の表示制御をおこなう。また、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、当該大当たり抽選の抽選結果と今回の特別図柄の変動パターンの情報とを演出制御部202へ出力する。   In this way, the main control unit 201 performs a jackpot lottery every time there is a game ball start winning prize, and performs display control of the special symbols on the special symbol display unit 112 based on the lottery result of the jackpot lottery. Also, when the main control unit 201 performs the jackpot lottery, the main control unit 201 outputs the lottery result of the jackpot lottery and information on the variation pattern of the current special symbol to the effect control unit 202.

なお、主制御部201の検出部301、大当たり抽選部302、モード設定部303、変動時間抽選部304、出力部305、特別図柄制御部306の各機能部は、たとえば、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   In addition, each function part of the detection part 301 of the main control part 201, the jackpot lottery part 302, the mode setting part 303, the variable time lottery part 304, the output part 305, and the special symbol control part 306, for example, the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. The functions can be realized by executing various programs stored in the ROM 212 while being used.

演出制御部202は、大当たり抽選の抽選結果および今回の特別図柄の変動時間を示す情報(たとえば変動開始コマンド)を受信すると、これらの情報に基づき、あらかじめ用意された演出群の中から一つの演出を選択し、選択した演出を画像表示部104の表示画面上でおこなわせる機能を有する。たとえば、演出制御部202は、主制御部201から受信した変動時間の情報が100秒である場合、あらかじめ用意された演出群の中から100秒の演出を選択して、画像表示部104の表示画面上でおこなわせる。   When the production control unit 202 receives lottery lottery results and information indicating the variation time of the special symbol (for example, variation start command), the production control unit 202 produces one production from a group of productions prepared in advance based on the information. Is selected and the selected effect is performed on the display screen of the image display unit 104. For example, when the information on the variation time received from the main control unit 201 is 100 seconds, the effect control unit 202 selects the effect of 100 seconds from the effect group prepared in advance, and displays on the image display unit 104. Do it on the screen.

(ぱちんこ遊技機の主制御部がおこなうモード移行概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなうモード移行の概要について説明する。図4は、モード移行の概要を示す説明図である。図4に示すように、主制御部201は、Aモード、Bモード、Cモードのうちのいずれかのモードを用いて遊技の進行に関する制御をおこなう。
(Overview of mode transition performed by the main control unit of pachinko machines)
Next, an outline of mode transition performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of mode transition. As shown in FIG. 4, the main control unit 201 performs control related to the progress of the game using any one of the A mode, the B mode, and the C mode.

図4に示すように、Aモードは、BモードフラグがOFFで、CモードフラグがOFFの状態(すなわち、BモードでもCモードでもない場合)である。Aモードの場合、主制御部201は、Aモード用の変動パターンテーブル(後述する変動パターンテーブルAt1,At2,At3)を用いて変動パターン抽選をおこなう。Aモード用の図柄乱数判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルZa)を用いて図柄乱数判定をおこなう。Aモード用のリーチ判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルRa)を用いてリーチ判定をおこなう。   As shown in FIG. 4, the A mode is a state in which the B mode flag is OFF and the C mode flag is OFF (that is, neither the B mode nor the C mode). In the A mode, the main control unit 201 performs a variation pattern lottery using a variation pattern table for A mode (variation pattern tables At1, At2, and At3 described later). Symbol random number determination is performed using a symbol random number determination table for A mode (a symbol random number determination table Za described later). Reach determination is performed using the A mode reach determination table (design random number determination table Ra described later).

Bモードは、BモードフラグがONで、CモードフラグがOFFの状態である。Bモードの場合、主制御部201は、Bモード用の変動パターンテーブル(後述する変動パターンテーブルBt1,Bt2,Bt3)を用いて変動パターン抽選をおこなう。Bモード用の図柄乱数判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルZb)を用いて図柄乱数判定をおこなう。Bモード用のリーチ判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルRb)を用いてリーチ判定をおこなう。   The B mode is a state in which the B mode flag is ON and the C mode flag is OFF. In the B mode, the main control unit 201 performs a variation pattern lottery using a variation pattern table for B mode (variation pattern tables Bt1, Bt2, and Bt3 described later). Symbol random number determination is performed using a symbol random number determination table for B mode (a symbol random number determination table Zb described later). Reach determination is performed using a B mode reach determination table (a design random number determination table Rb described later).

Cモードは、BモードフラグがOFFで、CモードフラグがONの状態である。Cモードの場合、主制御部201は、Cモード用の変動パターンテーブル(後述する変動パターンテーブルCt1,Ct2,Ct3)を用いて変動パターン抽選をおこなう。Cモード用の図柄乱数判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルZc)を用いて図柄乱数判定をおこなう。Cモード用のリーチ判定テーブル(後述する図柄乱数判定テーブルRc)を用いてリーチ判定をおこなう。   The C mode is a state in which the B mode flag is OFF and the C mode flag is ON. In the C mode, the main control unit 201 performs a variation pattern lottery using a variation pattern table for C mode (variation pattern tables Ct1, Ct2, and Ct3 described later). Symbol random number determination is performed using a symbol random number determination table for C mode (a symbol random number determination table Zc described later). Reach determination is performed using a reach determination table for C mode (a design random number determination table Rc described later).

以上のように、主制御部201は、上記のAモード、Bモード、Cモードのそれぞれのモードで、変動パターン抽選に用いる変動パターンテーブル、小当たり当選時の図柄乱数判定に用いる図柄乱数判定テーブル、リーチ判定に用いるリーチ判定テーブルを切り替えることで、モードごとに異なる制御をおこなうことができる。   As described above, the main control unit 201 uses the variation pattern table used for the variation pattern lottery and the symbol random number determination table used for the symbol random number determination at the time of winning the small hit in each of the A mode, the B mode, and the C mode. By switching the reach determination table used for reach determination, different control can be performed for each mode.

たとえば、図4に示すように、主制御部201は、小当たりAに当選した場合にはBモードへ移行する。ここで、小当たりAはAモード用の図柄乱数判定テーブルを用いた場合のみ当選し得る小当たりである。したがって、Bモードへの移行は、Aモードのみからおこなわれ、Cモードからはおこなわれない。   For example, as shown in FIG. 4, the main control unit 201 shifts to the B mode when the small hit A is won. Here, the small hit A is a small hit that can be won only when the symbol random number determination table for A mode is used. Therefore, the transition to the B mode is performed only from the A mode and not from the C mode.

さらに、主制御部201は、小当たりBに当選した場合にはCモードへ移行する。ここで、小当たりBはBモード用の図柄乱数判定テーブルを用いた場合のみ当選し得る小当たりである。したがって、Cモードへの移行は、Bモードのみからおこなわれ、Aモードからはおこなわれない。   Further, the main control unit 201 shifts to the C mode when the small hit B is won. Here, the small hit B is a small hit that can be won only when the symbol random number determination table for the B mode is used. Therefore, the transition to the C mode is performed only from the B mode and not from the A mode.

そして、主制御部201は、小当たりCに当選した場合にはAモードへ移行する。ここで、小当たりCはCモード用の図柄乱数判定テーブルを用いた場合のみ当選し得る小当たりである。したがって、Aモードへの移行は、Cモードのみからおこなわれ、Bモードからはおこなわれない。   When the main control unit 201 wins the small hit C, the main control unit 201 shifts to the A mode. Here, the small hit C is a small hit that can be won only when the symbol random number determination table for C mode is used. Therefore, the transition to the A mode is performed only from the C mode and not from the B mode.

このように、主制御部201は、それぞれのモードで異なる図柄乱数判定テーブルを用いて図柄乱数判定をおこなうことで、それぞれのモードに応じて当選する小当たりの内容を異ならせることができる。そして、所定の小当たりへの当選を契機として規則的なモードの移行をおこなうことができる。   In this way, the main control unit 201 can perform different symbol random number determination tables using different symbol random number determination tables in each mode, so that the contents of the winning prizes can be made different according to each mode. Then, a regular mode transition can be performed in response to the winning of a predetermined small hit.

また、主制御部201は、各モードに対応したリーチ判定テーブルを用いてリーチ判定をおこなうことで、各モードでリーチ演出をおこなう確率を異ならせることができる。たとえば、本実施の形態1において、リーチ判定で「リーチ有」と判定される確率は、Aモードがもっとも高く、そのつぎにBモードが高く、Cモードがもっとも低くなっている。   Further, the main control unit 201 can make the reach determination in each mode different by performing the reach determination using the reach determination table corresponding to each mode. For example, in the first embodiment, the probability that the reach determination is “reach” is highest in the A mode, next in the B mode, and lowest in the C mode.

リーチ判定は、大当たり抽選で落選した場合の(ハズレ時の)リーチ演出の有無を決定するための判定なので、リーチ判定で「リーチ有」と判定される確率が低いほど、ハズレ時のリーチ演出が発生し難い傾向となる。したがって、リーチ判定で「リーチ有」と判定される確率が低いほど、リーチ演出の大当たりへの信頼度が向上する。   The reach determination is a determination to determine the presence or absence of the reach production (at the time of losing) in the case of being lost in the jackpot lottery, so the lower the probability that the reach determination is “reach”, the more reach production at the time of the loss It tends to occur less easily. Therefore, the lower the probability of being “reached” in reach determination, the more reliable the jackpot of reach production is.

これによって、図4に示すように、ぱちんこ遊技機100の各モードでの大当たりに対する期待度は、Cモード(リーチ演出の信頼度がもっとも高いモード)がもっとも高く、そのつぎにBモードが高くなっている。そして、Aモード(リーチ演出の信頼度がもっとも低いモード)がもっとも低くなっている。   As a result, as shown in FIG. 4, the expectation level for the jackpot in each mode of the pachinko gaming machine 100 is the highest in the C mode (the mode with the highest reliability of reach production), and then the B mode becomes higher. ing. And A mode (mode with the lowest reliability of reach production) is the lowest.

このように構成された各モードに対して、ぱちんこ遊技機100は、Aモード→Bモード→Cモードと移行させていくので、期待度の低いモードから段階的に期待度の高いモードへと移行させていくことができ、遊技者の期待感を徐々に高めていくことができる。   The pachinko gaming machine 100 shifts from the A mode to the B mode to the C mode for each mode configured as described above, so that the mode shifts from a mode with a low expectation level to a mode with a high level of expectation level. The player's sense of expectation can be gradually increased.

また、主制御部201は、それぞれのモードで異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選をおこなうことで、モードに応じて選択される変動パターンの傾向を異ならせることができる。ぱちんこ遊技機100は変動パターン抽選により選択された変動パターンに対応した演出をおこなうため、モードに応じて選択される変動パターンの傾向を異なるようにすることで、モードに応じておこなう演出の傾向も異ならせることができ、各モードの差異を遊技者に対して明確にして、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   Further, the main control unit 201 can change the tendency of the variation pattern selected according to the mode by performing the variation pattern lottery using the variation pattern table that is different in each mode. Since the pachinko gaming machine 100 produces an effect corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern lottery, the tendency of the effect to be performed according to the mode can be changed by changing the tendency of the variation pattern selected according to the mode. The differences between the modes can be made clear to the player, and the fun of the pachinko gaming machine 100 can be improved.

(主制御部が有する各テーブルについて)
(当たり判定テーブルの内容)
つぎに、前述した主制御部201が有する各テーブルの内容について説明する。まず、当たり判定に用いる当たり判定テーブルの内容について説明する。図5は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図である。図5に示すように、当たり判定テーブル500は、大当たり・小当たりの各当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。
(About each table of the main control unit)
(Content of the hit judgment table)
Next, the contents of each table included in the main control unit 201 described above will be described. First, the contents of the hit determination table used for the hit determination will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of the hit determination table. As shown in FIG. 5, the hit determination table 500 is configured by associating a predetermined random number value with each big hit / small hit.

ここで、当たり判定テーブル500の乱数値は、当たり判定における各当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、当たり判定において、各当たりに対する当選確率は、各当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。図5に示すように、本実施の形態1では、大当たりに対し、低確率遊技状態である場合には乱数値「0(1個)」を割り当てて、高確率遊技状態である場合には乱数値「0〜9(10個)」を割り当てている。また、小当たりに対し、乱数値「10〜12(3個)」を割り当てている。   Here, the random value in the winning determination table 500 defines the winning probability for each winning in the winning determination. Specifically, in the winning determination, the winning probability for each winning is determined by the number of random values associated with each winning. As shown in FIG. 5, in the first embodiment, a random number “0 (1)” is assigned to the jackpot when the low probability gaming state is set, and the random hit value is random when the high probability gaming state is set. Numerical values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned. Further, random numbers “10 to 12 (three)” are assigned to the small hits.

ところで、前述したように、主制御部201は、0〜299までのいずれかの数値を当たり判定乱数として取得し得る。当たり判定に際し、主制御部201は、この取得された当たり判定乱数と当たり判定テーブル500とを比較して、当たり判定乱数がいずれかの当たりの乱数値と一致するか判定し、一致した場合には、一致した乱数値に対応する当たりに当選したと判定する。いずれの当たりの乱数値にも一致しない場合には通常のハズレ(小当たりでないハズレ)であると判定する。   By the way, as described above, the main control unit 201 can acquire any numerical value from 0 to 299 as a hit determination random number. In the hit determination, the main control unit 201 compares the acquired hit determination random number with the hit determination table 500 to determine whether the hit determination random number matches any one of the random number values. Determines that the winning combination corresponding to the matched random number value is made. If it does not coincide with any of the random numbers, it is determined that it is a normal loss (a loss that is not a small hit).

このため、本実施の形態1の当たり判定において、大当たりへの当選確率は低確率遊技状態で1/300、高確率遊技状態で10/300とされている。また、小当たりへの当選確率は遊技状態にかかわらず3/300とされている。   For this reason, in the winning determination of the first embodiment, the winning probability of winning the jackpot is 1/300 in the low probability gaming state and 10/300 in the high probability gaming state. In addition, the winning probability for the small hit is 3/300 regardless of the gaming state.

(図柄乱数判定テーブルの内容)
つぎに、図柄乱数判定に用いる図柄乱数判定テーブルの内容について説明する。図6−1は、図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図6−2は、図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図6−3は、図柄乱数判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。なお、図6−1〜図6−3に示すこれらの図柄乱数判定テーブルは、当たり判定において小当たりに当選したと判定された場合に用いる小当たりの内容を決める図柄乱数判定テーブルである。
(The contents of the design random number judgment table)
Next, the contents of the symbol random number determination table used for symbol random number determination will be described. FIG. 6A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the symbol random number determination table. FIG. 6B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the symbol random number determination table. FIG. 6C is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the symbol random number determination table. These symbol random number determination tables shown in FIGS. 6A to 6C are symbol random number determination tables for determining the contents of the small hits used when it is determined that the small hit is won in the hit determination.

図6−1に示す図柄乱数判定テーブルZaは、Aモードでの図柄乱数判定に用いる図柄乱数判定テーブルである。図6−2に示す図柄乱数判定テーブルZbは、Bモードでの図柄乱数判定に用いる図柄乱数判定テーブルである。図6−3に示す図柄乱数判定テーブルZcは、Cモードでの図柄乱数判定に用いる図柄乱数判定テーブルである。   A symbol random number determination table Za shown in FIG. 6A is a symbol random number determination table used for symbol random number determination in the A mode. The symbol random number determination table Zb shown in FIG. 6B is a symbol random number determination table used for symbol random number determination in the B mode. The symbol random number determination table Zc shown in FIG. 6C is a symbol random number determination table used for symbol random number determination in the C mode.

図6−1〜図6−3に示すように、それぞれの図柄乱数判定テーブル(Za,Zb,Zc)は、小当たりA、小当たりB、小当たりCの各小当たりに対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。   As shown in FIG. 6A to FIG. 6C, each symbol random number determination table (Za, Zb, Zc) has a predetermined number of small hits A, B, B and C. It is configured by associating random values.

ここで、それぞれの図柄乱数判定テーブル(Za,Zb,Zc)の乱数値は、小当たり当選時の図柄乱数判定における各小当たり(小当たりA、小当たりB、小当たりC)に対する当選確率を定めたものである。具体的に、小当たり当選時の図柄乱数判定において、各小当たりに対する当選確率は、各小当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。   Here, the random value of each symbol random number determination table (Za, Zb, Zc) indicates the winning probability for each small hit (small hit A, small hit B, small hit C) in the symbol random number determination at the time of winning small hit. It is determined. Specifically, in the design random number determination at the time of winning a small winning, the winning probability for each small winning is determined by the number of random values associated with each small winning.

図6−1に示すように、Aモードである場合に用いる図柄乱数判定テーブルZaでは、小当たりAに対して乱数値「0〜9(10個)」を割り当てて、他の小当たり(小当たりB、小当たりC)に対しては乱数値を割り当てていない。   As shown in FIG. 6A, in the symbol random number determination table Za used in the A mode, a random number value “0 to 9 (10 pieces)” is assigned to the small hit A and other small hits (small No random value is assigned to the hit B and the small hit C).

また、図6−2に示すように、Bモードである場合に用いる図柄乱数判定テーブルZbでは、小当たりBに対して乱数値「0〜9」を割り当てて、他の小当たり(小当たりA、小当たりC)に対しては乱数値を割り当てていない。   Also, as shown in FIG. 6B, in the symbol random number determination table Zb used in the B mode, a random number “0-9” is assigned to the small hit B and another small hit (small hit A No random value is assigned to the small hit C).

そして、図6−3に示すように、Cモードである場合に用いる図柄乱数判定テーブルZcでは、小当たりCに対して乱数値「0〜9」を割り当てて、他の小当たり(小当たりA、小当たりB)に対しては乱数値を割り当てていない。   As shown in FIG. 6C, in the symbol random number determination table Zc used in the C mode, a random value “0-9” is assigned to the small hit C and another small hit (small hit A No random value is assigned to the small hit B).

前述したように、主制御部201は、0〜9までのいずれかの数値を図柄乱数として取得し得る。小当たり当選時の図柄乱数判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、現在のモードに対応した図柄乱数判定テーブル(Za,Zb,Zc)とを比較して、図柄乱数が各小当たりの乱数値と一致するか判定し、一致した場合には、一致した乱数値に対応する内容の小当たりに当選したと判定する。   As described above, the main control unit 201 can acquire any numerical value from 0 to 9 as a design random number. When determining the symbol random number at the time of winning the small hit, the main control unit 201 compares the acquired symbol random number with the symbol random number determination table (Za, Zb, Zc) corresponding to the current mode, It is determined whether or not it matches the random number value for each small hit, and if they match, it is determined that the small hit for the content corresponding to the matched random number value has been won.

このため、本実施の形態1の図柄乱数判定において、Aモードである場合には小当たりAのみに当選し、Bモードである場合には小当たりBのみに当選し、Cモードである場合には小当たりCのみに当選する。   For this reason, in the design random number determination of the first embodiment, only the small hit A is won in the A mode, only the small hit B is won in the B mode, and the C mode is selected. Wins only the small hit C.

このように、本実施の形態1では、モードの移行の契機となる小当たりの内容を、それぞれの図柄乱数判定テーブルにおいて限定しているので、主制御部201は、AモードからBモードへ、BモードからCモードへといったように、規則的なモードの移行をおこなうことができる。   Thus, in this Embodiment 1, since the content of the small hits that trigger the mode transition is limited in each symbol random number determination table, the main control unit 201 changes from the A mode to the B mode. A regular mode transition can be performed such as from the B mode to the C mode.

なお、図6−1〜図6−3では、小当たりに当選したと判定された場合に用いる小当たりの内容を決める図柄乱数判定テーブルについて説明したが、大当たりに当選したと判定された場合に用いる大当たりの内容を決める図柄乱数判定テーブルは、いずれのモードにおいても同一の内容であり、その内容については公知の技術であるため説明を省略する。   In addition, in FIGS. 6-1 to 6-3, the symbol random number determination table that determines the contents of the small hits used when it is determined that the bonus is won has been described. The symbol random number determination table that determines the content of the jackpot to be used is the same content in any mode, and since the content is a known technique, the description thereof is omitted.

(リーチ判定テーブルの内容)
つぎに、リーチ判定に用いるリーチ判定テーブルの内容について説明する。図7−1は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図7−2は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図7−3は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その3)である。
(Content of reach determination table)
Next, the contents of the reach determination table used for reach determination will be described. FIG. 7A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the reach determination table. FIG. 7B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the reach determination table. FIG. 7C is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the reach determination table.

図7−1に示すリーチ判定テーブルRaは、Aモードでのリーチ判定に用いる図柄乱数判定テーブルである。図7−2に示すリーチ判定テーブルRbは、Bモードでのリーチ判定に用いるリーチ判定テーブルである。図7−3に示すリーチ判定テーブルRcは、Cモードでのリーチ判定に用いるリーチ判定テーブルである。   The reach determination table Ra shown in FIG. 7A is a symbol random number determination table used for reach determination in the A mode. The reach determination table Rb illustrated in FIG. 7B is a reach determination table used for reach determination in the B mode. The reach determination table Rc illustrated in FIG. 7C is a reach determination table used for reach determination in the C mode.

図7−1〜図7−3に示すように、それぞれのリーチ判定テーブル(Ra,Rb,Rc)は、リーチ判定での当選を意味する「リーチ有」、またはリーチ判定での落選を意味する「リーチ無」に対して、所定の乱数値を対応づけて構成される。   As shown in FIG. 7A to FIG. 7C, each reach determination table (Ra, Rb, Rc) means “reach presence” meaning winning in reach determination, or loss in reach determination. A predetermined random value is associated with “no reach”.

ここで、それぞれのリーチ判定テーブル(Ra,Rb,Rc)の乱数値は、リーチ判定における「リーチ有」または「リーチ無」に対する当選確率を定めたものである。具体的に、リーチ判定において、「リーチ有」に対する当選確率は、「リーチ有」に対応づけられた乱数値の個数によって定められる。   Here, the random value of each reach determination table (Ra, Rb, Rc) defines the winning probability for “with reach” or “without reach” in reach determination. Specifically, in the reach determination, the winning probability for “with reach” is determined by the number of random values associated with “with reach”.

図7−1に示すように、Aモードである場合に用いるリーチ判定テーブルRaでは、「リーチ有」に対して乱数値「0〜19(20個)」を割り当てて、「リーチ無」に対して乱数値「20〜199(180個)」を割り当てている。   As shown in FIG. 7A, in the reach determination table Ra used in the A mode, a random number value “0 to 19 (20)” is assigned to “with reach” and “no reach” is assigned. Random number values “20 to 199 (180 pieces)” are assigned.

また、図7−2に示すように、Bモードである場合に用いるリーチ判定テーブルRbでは、「リーチ有」に対して乱数値「0〜9(10個)」を割り当てて、「リーチ無」に対して乱数値「10〜199(190個)」を割り当てている。   Further, as shown in FIG. 7B, in the reach determination table Rb used in the B mode, random numbers “0 to 9 (10)” are assigned to “with reach” and “no reach”. Random number values “10 to 199 (190)” are assigned.

また、図7−3に示すように、Cモードである場合に用いるリーチ判定テーブルRcでは、「リーチ有」に対して乱数値「0〜4(5個)」を割り当てて、「リーチ無」に対して乱数値「5〜199(195個)」を割り当てている。   Further, as shown in FIG. 7C, in the reach determination table Rc used in the C mode, random numbers “0 to 4 (5)” are assigned to “reach” and “no reach”. Random value “5 to 199 (195)” is assigned to.

前述したように、主制御部201は、0〜199までのいずれかの数値をリーチ乱数として取得し得る。リーチ判定に際し、主制御部201は、この取得されたリーチ乱数と、現在のモードに対応したリーチ判定テーブル(Ra,Rb,Rc)とを比較して、リーチ乱数が「リーチ有」または「リーチ無」のいずれかと一致するか判定する。リーチ乱数が、現在のモードに対応したリーチ判定テーブルにおいて「リーチ有」の乱数値と一致した場合には、「リーチ有」に当選したと判定する。   As described above, the main control unit 201 can acquire any numerical value from 0 to 199 as a reach random number. In the reach determination, the main control unit 201 compares the acquired reach random number with the reach determination table (Ra, Rb, Rc) corresponding to the current mode, and determines that the reach random number is “reach present” or “reach”. It is determined whether it matches any of “No”. When the reach random number matches the random value of “reach” in the reach determination table corresponding to the current mode, it is determined that “reach” is won.

このため、主制御部201がおこなうリーチ判定において、Aモードである場合には20/200の確率で「リーチ有」に当選するのに対して、Bモードである場合には10/200の確率で「リーチ有」に当選し、Cモードである場合には5/200の確率で「リーチ有」に当選する。すなわち、リーチ判定で「リーチ有」と判定される確率は、Aモードがもっとも高く、そのつぎにBモードが高く、Cモードがもっとも低くなっている。   For this reason, in the reach determination performed by the main control unit 201, when the A mode is selected, the probability of “reach” is selected with a probability of 20/200, whereas when the B mode is selected, the probability of 10/200. In “C” mode, the player wins “reach” with a probability of 5/200. That is, the probability that the reach is determined to be “with reach” is highest in the A mode, followed by the B mode and the lowest in the C mode.

(変動パターンテーブルの内容)
(ノーマルハズレの場合)
つぎに、本実施の形態1における変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−1は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。ここで、ノーマルハズレとは、大当たりに落選し、且つ、リーチ判定で「リーチ無」と判定された場合のハズレのことをいう。
(Contents of variation pattern table)
(In case of normal loss)
Next, the contents of the variation pattern table in the first embodiment will be described. FIG. 8A is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the variation pattern table. Here, the normal loss refers to a loss when the player wins the jackpot and the reach determination determines “no reach”.

図8−1に示すように、ノーマルハズレ時に用いる変動パターンテーブルNtは、異なる変動パターンが複数(図示の例では4つ)登録されて構成されている。変動パターンテーブルNtの各変動パターンには、それぞれの変動パターンが定義する特別図柄の変動時間と、それぞれの変動パターンの選択条件(図示の例では「モード」と「保留数」)とが対応づけられている。   As illustrated in FIG. 8A, the variation pattern table Nt used for normal loss is configured by registering a plurality (four in the illustrated example) of different variation patterns. Each variation pattern in the variation pattern table Nt is associated with a variation time of a special symbol defined by each variation pattern and each variation pattern selection condition ("mode" and "holding number" in the illustrated example). It has been.

たとえば、変動パターンP1には、当該変動パターンの選択条件として、モード「Aモード」と保留数「3未満」とが対応づけられている。したがって、主制御部201は、変動パターン抽選において、ノーマルハズレで現在のモードがAモードであり、保留数が3未満であれば、この変動パターンP1を選択する。   For example, the mode “A mode” and the number of reservations “less than 3” are associated with the variation pattern P1 as selection conditions for the variation pattern. Therefore, in the variation pattern lottery, the main control unit 201 selects the variation pattern P1 if the current mode is the A mode and the number of holds is less than 3 in normal loss.

また、たとえば、変動パターンP3には、当該変動パターンの選択条件として、モード「Bモード」と保留数「3未満・3以上」とが対応づけられている。したがって、主制御部201は、変動パターン抽選において、ノーマルハズレで現在のモードがBモードであれば、保留数にかかわらず、この変動パターンP3を選択する。このように、ノーマルハズレの場合に、主制御部201は、現在のモードと保留数とからなる選択条件に基づき、当該選択条件を満たす変動パターンを選択する。   Further, for example, the variation pattern P3 is associated with the mode “B mode” and the number of reservations “less than 3 and 3 or more” as selection conditions for the variation pattern. Therefore, in the variation pattern lottery, the main control unit 201 selects the variation pattern P3 regardless of the number of holds if the current mode is the normal mode and the current mode is the B mode. Thus, in the case of normal loss, the main control unit 201 selects a variation pattern that satisfies the selection condition based on a selection condition including the current mode and the number of holds.

(リーチハズレの場合)
つぎに、リーチハズレおよび大当たりの場合に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−2は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−3は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その3)である。図8−4は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その4)である。ここで、リーチハズレとは、大当たり抽選には落選して、リーチ判定で「リーチ有」と判定された場合のハズレのことをいう。
(In case of reach lose)
Next, the contents of the variation pattern table used in the case of reach loss and jackpot will be described. FIG. 8B is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8C is an explanatory diagram (part 3) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8D is an explanatory diagram (part 4) of the contents of the variation pattern table. Here, the reach lose refers to a lose when the player wins the jackpot lottery and is determined to have “reach” in the reach determination.

図8−2に示す変動パターンテーブルAt1は、Aモードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−3に示す変動パターンテーブルBt1は、Bモードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図8−4に示す変動パターンテーブルCt1は、Cモードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。   A variation pattern table At1 illustrated in FIG. 8B is a variation pattern table used at the time of reach loss in the A mode. The fluctuation pattern table Bt1 shown in FIG. 8C is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the B mode. The variation pattern table Ct1 shown in FIG. 8-4 is a variation pattern table used at the time of reach loss in the C mode.

図8−2〜図8−4に示すように、各モードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブル(At1,Bt1,Ct1)は、異なる変動パターンが複数(図示の例では3つずつ)登録されて構成されている。これらの変動パターンテーブル(At1,Bt1,Ct1)の各変動パターンには、それぞれの変動パターンが定義する特別図柄の変動時間と、所定の乱数値とが対応づけられている。   As shown in FIGS. 8-2 to 8-4, the variation pattern table (At1, Bt1, Ct1) used at the time of reach loss in each mode is configured by registering a plurality of different variation patterns (three in the illustrated example). Has been. Each variation pattern of these variation pattern tables (At1, Bt1, Ct1) is associated with a variation time of a special symbol defined by each variation pattern and a predetermined random number value.

ここで、変動パターンテーブルAt1,Bt1,Ct1の乱数値は、リーチハズレ時の変動パターン抽選における各変動パターンに対する選択確率を定めたものである。具体的に、リーチハズレ時の変動パターン抽選において、各変動パターンの選択確率は、各変動パターンに対応づけられた乱数値の個数によって定められる。   Here, the random number values of the variation pattern tables At1, Bt1, and Ct1 define the selection probabilities for each variation pattern in the variation pattern lottery at the time of reach lose. Specifically, in the variation pattern lottery at the time of reach lose, the selection probability of each variation pattern is determined by the number of random values associated with each variation pattern.

たとえば、図8−2に示すように、変動パターンテーブルAt1では、変動パターンP6に対して乱数値「200〜229(30個)」を割り当てている。変動パターンテーブルBt1では、変動パターンP6に対して乱数値「200〜209(10個)」を割り当てている。変動パターンテーブルCt1では、変動パターンP6に対して乱数値「200〜239(40個)」を割り当てている。   For example, as illustrated in FIG. 8B, in the variation pattern table At1, random number values “200 to 229 (30)” are assigned to the variation pattern P6. In the variation pattern table Bt1, random numbers “200 to 209 (10)” are assigned to the variation pattern P6. In the variation pattern table Ct1, random numbers “200 to 239 (40 pieces)” are assigned to the variation pattern P6.

前述したように、主制御部201は、0〜249までのいずれかの数値を変動パターン乱数として取得し得る。したがって、たとえば、リーチハズレ時の変動パターン抽選において変動パターンP6の選択確率は、Aモードでは30/250、Bモードでは40/250、Cモードでは10/250とされる。すなわち、リーチハズレ時に、変動パターンP6はBモードでもっとも選択され易い傾向となる。   As described above, the main control unit 201 can acquire any numerical value from 0 to 249 as a variation pattern random number. Therefore, for example, in the variation pattern lottery at the time of reach loss, the selection probability of the variation pattern P6 is 30/250 in the A mode, 40/250 in the B mode, and 10/250 in the C mode. That is, at the time of reach loss, the variation pattern P6 tends to be most easily selected in the B mode.

また、たとえば、リーチハズレ時の変動パターン抽選において変動パターンP7の選択確率は、Aモードでは20/250、Bモードでは10/250、Cモードでは40/250とされる。すなわち、リーチハズレ時に、変動パターンP7はCモードでもっとも選択され易い傾向となる。   For example, in the variation pattern lottery at the time of reach loss, the selection probability of the variation pattern P7 is 20/250 in the A mode, 10/250 in the B mode, and 40/250 in the C mode. That is, at the time of reach loss, the variation pattern P7 tends to be most easily selected in the C mode.

このように、変動パターンテーブルAt1,Bt1,Ct1では、それぞれの変動パターンP5〜P7の選択確率が異なるため、リーチハズレ時の変動パターン抽選において、変動パターンP5〜P7の選択され易さ・選択され難さは、各モードによって異なるようになっている。   As described above, in the variation pattern tables At1, Bt1, and Ct1, since the selection probabilities of the variation patterns P5 to P7 are different, the variation patterns P5 to P7 are easily selected and difficult to select in the variation pattern lottery at the time of reach loss. This is different for each mode.

(大当たりの場合)
つぎに、大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−5は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その5)である。図8−6は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その6)である。図8−7は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その7)である。
(In case of jackpot)
Next, the contents of the variation pattern table used when winning the jackpot will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram (part 5) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-6 is an explanatory diagram (part 6) of the contents of the variation pattern table. FIG. 8-7 is an explanatory diagram (part 7) of the contents of the variation pattern table.

図8−5に示す変動パターンテーブルAt2は、Aモードにおいて大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。図8−6に示す変動パターンテーブルBt2は、Bモードにおいて大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。図8−7に示す変動パターンテーブルCt2は、Cモードにおいて大当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。   The fluctuation pattern table At2 shown in FIG. 8-5 is a fluctuation pattern table used when the big hit is won in the A mode. The fluctuation pattern table Bt2 shown in FIG. 8-6 is a fluctuation pattern table used when the big hit is won in the B mode. The variation pattern table Ct2 shown in FIG. 8-7 is a variation pattern table used when winning a big hit in the C mode.

図8−5〜図8−7に示すように、各モードにおいて大当たり時に用いる変動パターンテーブル(At2,Bt2,Ct2)は、変動パターンテーブル(At1,Bt1,Ct1)と同様の変動パターンが登録されて構成される。ただし、変動パターンテーブル(At2,Bt2,Ct2)と変動パターンテーブル(At1,Bt1,Ct1)とでは、各変動パターンに対する選択確率が異なるように設定されている。   As shown in FIGS. 8-5 to 8-7, the variation pattern table (At2, Bt2, Ct2) used in the big hit in each mode is registered with the variation pattern similar to the variation pattern table (At1, Bt1, Ct1). Configured. However, the variation pattern tables (At2, Bt2, Ct2) and the variation pattern tables (At1, Bt1, Ct1) are set so that the selection probabilities for the respective variation patterns are different.

たとえば、大当たり時の変動パターン抽選において変動パターンP6の選択確率は、Aモードでは75/250、Bモードでは200/250、Cモードでは30/250とされる。すなわち、大当たり時に、変動パターンP6はBモードでもっとも選択され易い傾向となる。   For example, in the variation pattern lottery at the time of jackpot, the selection probability of the variation pattern P6 is 75/250 in the A mode, 200/250 in the B mode, and 30/250 in the C mode. That is, at the time of big hit, the variation pattern P6 tends to be most easily selected in the B mode.

また、たとえば、大当たり時の変動パターン抽選において変動パターンP7の選択確率は、Aモードでは125/250、Bモードでは30/250、Cモードでは200/250とされる。すなわち、大当たり時に、変動パターンP7はCモードでもっとも選択され易い傾向となる。   Further, for example, in the variation pattern lottery at the time of big hit, the selection probability of the variation pattern P7 is 125/250 in the A mode, 30/250 in the B mode, and 200/250 in the C mode. That is, at the time of big hit, the variation pattern P7 tends to be most easily selected in the C mode.

このように、変動パターンテーブルAt2,Bt2,Ct2では、それぞれの変動パターンP5〜P7の選択確率が異なるため、大当たり時の変動パターン抽選において、変動パターンP5〜P7の選択され易さ・選択され難さは、各モードによって異なるようになっている。   As described above, in the variation pattern tables At2, Bt2, and Ct2, the selection probabilities of the variation patterns P5 to P7 are different, and therefore, the variation patterns P5 to P7 are easily selected / difficult to be selected in the variation pattern lottery at the time of the big hit. This is different for each mode.

図8−2〜図8−7の各変動パターンテーブルに示したように、それぞれの変動パターンテーブルで各変動パターンの選択確率を異なるものとすることで、ぱちんこ遊技機100ではそれぞれのモードで発生し易い演出の傾向も異なるものとすることができる。たとえば、変動パターンP7はBモードよりもCモードの方が選択され易い傾向としているので、この変動パターンP7に対応するリーチ演出(後述する演出パターンEP7の演出)もBモードよりもCモードの方が発生し易い傾向とすることができる。   As shown in each variation pattern table in FIG. 8-2 to FIG. 8-7, by changing the selection probability of each variation pattern in each variation pattern table, the pachinko gaming machine 100 is generated in each mode. The tendency of the production that is easy to do can also be different. For example, since the variation pattern P7 tends to be more easily selected in the C mode than in the B mode, the reach effect corresponding to the variation pattern P7 (the effect of the effect pattern EP7 described later) is also in the C mode than in the B mode. It can be set as the tendency which generate | occur | produces easily.

また、図8−2〜図8−7の各変動パターンテーブルに示したように、それぞれの変動パターンテーブルで各変動パターンの選択確率を異なるものとすることで、ぱちんこ遊技機100は同じ内容のリーチ演出であっても、その信頼度をそれぞれのモードごとに異ならせることができる。たとえば、変動パターンテーブルBt2に示したように、Bモードにおいて大当たりに当選すると、変動パターンP6が200/250の確率で選択される(Aモードでは75/250、Cモードでは30/250)。   Further, as shown in each variation pattern table of FIGS. 8-2 to 8-7, the pachinko gaming machine 100 has the same contents by making the selection probability of each variation pattern different in each variation pattern table. Even in the case of reach production, the reliability can be made different for each mode. For example, as shown in the fluctuation pattern table Bt2, when the jackpot is won in the B mode, the fluctuation pattern P6 is selected with a probability of 200/250 (75/250 in the A mode, 30/250 in the C mode).

したがって、この変動パターンP6は、Bモードにおいて極めて信頼度の高いリーチ演出に対応する変動パターンである。同様に、Cモードでは、変動パターンP7が極めて信頼度の高いリーチ演出に対応している。このように、ぱちんこ遊技機100は、リーチ演出の内容だけでなく、そのリーチ演出がどのモードでおこなわれたかによっても遊技者を楽しませることができる。   Therefore, the variation pattern P6 is a variation pattern corresponding to a reach effect with extremely high reliability in the B mode. Similarly, in the C mode, the fluctuation pattern P7 corresponds to a reach effect with extremely high reliability. Thus, the pachinko gaming machine 100 can entertain the player not only according to the contents of the reach effect but also in which mode the reach effect is performed.

(小当たりの場合)
つぎに、小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルの内容について説明する。図8−8は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その8)である。図8−9は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その9)である。図8−10は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その10)である。
(For small hits)
Next, the contents of the variation pattern table used when winning a small hit will be described. FIG. 8-8 is an explanatory diagram (part 8) of the contents of the variation pattern table. FIGS. 8-9 is explanatory drawing (the 9) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table. FIGS. 8-10 is explanatory drawing (the 10) which shows the content of the fluctuation | variation pattern table.

図8−8に示す変動パターンテーブルAt3は、Aモードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。図8−9に示す変動パターンテーブルBt3は、Bモードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。図8−10に示す変動パターンテーブルCt3は、Cモードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブルである。   The variation pattern table At3 shown in FIG. 8-8 is a variation pattern table used when winning a small hit in the A mode. A variation pattern table Bt3 shown in FIG. 8-9 is a variation pattern table used when winning a small hit in the B mode. The fluctuation pattern table Ct3 shown in FIG. 8-10 is a fluctuation pattern table used when winning a small hit in the C mode.

図8−8〜図8−10に示すように、各モードにおいて小当たり当選時に用いる変動パターンテーブル(At3,Bt3,Ct3)は、特定の変動パターンのみに乱数値を割り当て、小当たり当選時にはその変動パターンが一意に選択されるようにしている。具体的には、変動パターンテーブルAt3では変動パターンP5のみに、変動パターンテーブルBt3では変動パターンP7のみに、変動パターンテーブルCt3では変動パターンP6のみに、乱数値を割り当てている。これによって、ぱちんこ遊技機100では、小当たり当選時に特定の変動パターンに対応した演出が必ず発生するようにしている。   As shown in FIGS. 8-8 to 8-10, the variation pattern table (At3, Bt3, Ct3) used at the time of winning a small hit in each mode assigns a random value only to a specific variation pattern, The variation pattern is uniquely selected. Specifically, random values are assigned only to the fluctuation pattern P5 in the fluctuation pattern table At3, only to the fluctuation pattern P7 in the fluctuation pattern table Bt3, and only to the fluctuation pattern P6 in the fluctuation pattern table Ct3. As a result, in the pachinko gaming machine 100, an effect corresponding to a specific variation pattern is always generated when winning a small hit.

具体的には、小当たりB(すなわちBモードでの小当たり)に当選したときには変動パターンP7が、小当たりC(すなわちCモードでの小当たり)に当選したときには変動パターンP6が選択される。前述したように、変動パターンP7はBモードにおいて極めて信頼度の高いリーチ演出に対応する変動パターンであり、変動パターンP6はCモードにおいて極めて信頼度の高いリーチ演出に対応する変動パターンである。したがって、ぱちんこ遊技機100は、小当たり当選時(モード移行時)には、各モードで信頼度の高く設定されたリーチ演出をおこなうことができ、そのときの遊技者の期待感を大きく高揚させることができる。   Specifically, the fluctuation pattern P7 is selected when the small hit B (that is, the small hit in the B mode) is won, and the fluctuation pattern P6 is selected when the small hit C (that is, the small hit in the C mode) is won. As described above, the fluctuation pattern P7 is a fluctuation pattern corresponding to the reach effect with extremely high reliability in the B mode, and the change pattern P6 is a change pattern corresponding to the reach effect with extremely high reliability in the C mode. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can perform a reach performance set with high reliability in each mode when winning a small hit (when the mode is changed), and greatly enhances the player's expectation at that time. be able to.

(主制御部201がおこなう処理)
以下に、上記の各動作を実現するために主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the main control unit 201)
Below, the process which the main-control part 201 performs in order to implement | achieve each said operation | movement is demonstrated. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図9は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(図示を省略)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、このメイン制御処理に対し、主制御部201は、図9に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts execution of a main control process (not shown) including a startup process and a power-off monitoring process, and the main control process is transferred to the main control unit 201. Executes continuously while power is being supplied. For this main control process, the main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 9 at a predetermined period (for example, 4 ms).

図9に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS901)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図11のステップS1101参照)に用いる当たり判定乱数、図柄乱数判定(図11のステップS1103,S1107参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(図12のステップS1208参照)に用いるリーチ判定乱数、変動パターン抽選処理(図10のステップS1008参照)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 9, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S901). In this random number update process, the main control unit 201 performs a hit determination random number used for a win determination (see step S1101 in FIG. 11), a design random number used in a design random number determination (see steps S1103 and S1107 in FIG. 11), and a reach determination (see FIG. 11). The reach determination random number used in 12 step S1208) and the variation pattern random number used in the variation pattern lottery process (see step S1008 in FIG. 10) are updated.

つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS902)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲートを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、普通入賞口・大入賞口を通過した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes switch processing relating to detection of a game ball (step S902). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a prize at the start gate, a gate switch process that detects a game ball that has passed through the gate, and a game that has passed through the normal prize opening / big prize opening. Performs winning hole switch processing to detect balls.

公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当たり判定乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。   Although the detailed contents of the switch process are omitted because they are known techniques, the main control unit 201, for example, supplies the first start port 105, the second start port 106, and the like by the start port switch process. Detect a winning game ball. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 106) according to the starting port that detected the winning, and the hit determination random number Various random numbers such as reach random numbers, variation pattern random numbers, and design random numbers are acquired and stored in the RAM 213. In addition, the winning of the game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 213.

つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS903)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図10参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S903). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable / stopped display (see FIG. 10). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS904)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S904). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107, a big prize opening process for controlling the action of the big prize opening 109, and the like. Is included.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS905)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS906)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S905), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 213 by the above-described processes to the effect control unit 202 and the like. (Step S906), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図10は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図9のステップS903における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS1001)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is a process included in the symbol process in step S903 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S1001). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big hit, small win) are won, and indicates that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1001:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1001:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS1002)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS1002:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1003)。   If the winning game flag is ON (step S1001: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S1001: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S1002). If the special symbol is not being variably displayed (step S1002: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U2 for the game ball won to the second starting port 106 is 1 or more (step S1003).

保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1003:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS1004)、ステップS1007へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS1003:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1005)。   If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1003: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S1004). The process proceeds to S1007. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (step S1003: No), the main control unit 201 determines whether the holding number U1 for the game ball won to the first start port 105 is 1 or more ( Step S1005).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS1005:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1005:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS1006)、ステップS1007へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S1005: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the holding number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S1005: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U1 as a new holding number U1 (step S1006). The process proceeds to S1007.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS1007)。大当たり抽選処理の処理内容については図11を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、変動パターン抽選処理を実行する(ステップS1008)。変動パターン抽選処理の処理内容については図12を用いて後述する。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (step S1007). The details of the jackpot lottery process will be described later with reference to FIG. When the big hit lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern lottery process (step S1008). The contents of the variation pattern lottery process will be described later with reference to FIG.

変動パターン抽選処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1009)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern lottery process, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 112 (step S1009). At this time, when variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery, the special figure 2 of the second special figure display unit 112b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first big hit lottery, the special figure 1 of the first special figure display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始にあわせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS1010)。ステップS1010でセットされる変動開始コマンドには、ステップS1007の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS1008の変動パターン抽選処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS1010でセットされた変動開始コマンドは、図9のステップS906の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 at the start of the special symbol change display (step S1010). The variation start command set in step S1010 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S1007, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern lottery process in step S1008, and the like. Further, the variation start command set in step S1010 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S906 of FIG. 9 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS1011)。ステップS1011では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS1011:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation (step S1011). In step S1011, it is determined whether the elapsed time from the start of the variable display has reached the variable time indicated by the variable pattern selected immediately before the start of the variable display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S1011: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS1011:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS1012)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS1013)。ステップS1013でセットされた変動停止コマンドは、図9のステップS906の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S1011: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being variably displayed on the special symbol display unit 112 (step S1012), and sends a variable stop command to the RAM 213. (Step S1013). The change stop command set in step S1013 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S906 of FIG. 9 is executed.

変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理を実行して(ステップS1014)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS1002において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS1002:Yes)、主制御部201は、ステップS1011へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 subsequently executes a stop process for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S1014), and performs a special symbol process. finish. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S1002 (step S1002: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S1011 to determine whether the variability time has elapsed and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図10のステップS1007に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図11は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり判定乱数と当たり判定テーブル500とを比較して、当たり判定乱数が当たり判定テーブル500において当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう(ステップS1101)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the big hit lottery process shown in step S1007 of FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, the main control unit 201 first compares the hit determination random number for the current hold with the hit determination table 500, and the hit determination random number is determined to be a win (big hit / small win) in the hit determination table 500. A hit determination is performed to determine whether or not the value matches the predetermined value (step S1101).

つぎに、ステップS1101の判定結果に基づき、大当たり(当たり判定乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1102)。大当たりであれば(ステップS1102:Yes)、主制御部201は、今回の保留に対する図柄乱数と大当たり用の図柄乱数判定テーブル(不図示)とを比較して、図柄乱数が大当たり用の図柄乱数判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄乱数判定をおこなう(ステップS1103)。大当たり図柄乱数判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1104)、大当たり抽選処理を終了する。   Next, based on the determination result of step S1101, it is determined whether or not the jackpot (the hit determination random number matches the random number corresponding to the jackpot) (step S1102). If it is a jackpot (step S1102: Yes), the main control unit 201 compares the symbol random number for the current hold with the symbol random number determination table for jackpot (not shown), and the symbol random number determination for the jackpot symbol In the table, jackpot symbol random number determination is performed to determine which content jackpot corresponds to the random number value (step S1103). When the jackpot symbol random number determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S1104), and ends the jackpot lottery process.

一方、ステップS1102において、大当たりでなければ(ステップS1102:No)、主制御部201は、小当たり(当たり判定乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1105)。小当たりであれば(ステップS1105:Yes)、主制御部201は、図柄乱数判定テーブルZa,Zb,Zcの中から現在のモードに対応した図柄乱数判定テーブルを選択する(ステップS1106)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S1102 (step S1102: No), the main control unit 201 determines whether it is a small hit (the hit determination random number matches the random number corresponding to the small hit) (step S1105). . If it is a small hit (step S1105: Yes), the main control unit 201 selects a symbol random number determination table corresponding to the current mode from the symbol random number determination tables Za, Zb, Zc (step S1106).

ステップS1106では、主制御部201は、現在のモードがAモードであることをあらわすAモードフラグがONに設定されていれば図柄乱数判定テーブルZaを選択する。また、現在のモードがBモードであることをあらわすBモードフラグがONに設定されていれば図柄乱数判定テーブルZbを選択し、CモードであることをあらわすCモードフラグがONに設定されていれば図柄乱数判定テーブルZcを選択する。   In step S1106, if the A mode flag indicating that the current mode is the A mode is set to ON, the main control unit 201 selects the symbol random number determination table Za. If the B mode flag indicating that the current mode is the B mode is set to ON, the symbol random number determination table Zb is selected, and the C mode flag indicating the C mode is set to ON. For example, the symbol random number determination table Zc is selected.

その後、今回の保留に対する図柄乱数とステップS1106にて選択された図柄乱数判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり用の図柄乱数判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄乱数判定をおこなう(ステップS1107)。小当たり図柄乱数判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1108)、大当たり抽選処理を終了する。   Thereafter, the symbol random number for the current hold is compared with the symbol random number determination table selected in step S1106, and the symbol random number corresponding to the small hit value in the symbol random number determination table for the symbol random hit The small hit design random number determination which determines whether it corresponds is performed (step S1107). When the small hit symbol random number determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S1108), and ends the big hit lottery process.

また、ステップS1105において、小当たりでなければ(ステップS1105:No)、主制御部201は、ハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS1109)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S1105, if it is not a small win (step S1105: No), the main control unit 201 determines that it is a loss, sets a symbol representing the loss in the RAM 213 (step S1109), and performs a big hit lottery process. Exit.

(変動パターン抽選処理)
つぎに、図10のステップS1008に示した変動パターン抽選処理の処理内容について説明する。図12は、変動パターン抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する大当たり抽選処理の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS1201)。
(Variation pattern lottery process)
Next, the processing contents of the variation pattern lottery processing shown in step S1008 of FIG. 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the variation pattern lottery process. In the variation pattern lottery process, the main control unit 201 first determines whether the lottery result of the jackpot lottery process for the current hold is a jackpot (step S1201).

大当たりであれば(ステップS1201:Yes)、変動パターンテーブルAt2,Bt2,Ct2の中から現在のモードに対応した大当たり用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1202)。そして、ステップS1202にて選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1203)。   If it is a big hit (step S1201: Yes), a big hit variation pattern table corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables At2, Bt2, Ct2 (step S1202). Then, the variation pattern table selected in step S1202 is set in the RAM 213 (step S1203).

一方、ステップS1201において大当たりでなければ(ステップS1201:No)、小当たりであるかを判定する(ステップS1204)。小当たりであれば(ステップS1204:Yes)、変動パターンテーブルAt3,Bt3,Ct3の中から現在のモードに対応した小当たり用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1205)。そして、ステップS1205にて選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1206)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S1201 (step S1201: No), it is determined whether it is a big hit (step S1204). If it is a small hit (step S1204: Yes), a variation pattern table for small hits corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables At3, Bt3, and Ct3 (step S1205). Then, the variation pattern table selected in step S1205 is set in the RAM 213 (step S1206).

ステップS1204において小当たりでなければ(ステップS1204:No)、主制御部201は、リーチ判定テーブルRa,Rb,Rcの中から現在のモードに対応したリーチ判定テーブルを選択する(ステップS1207)。   If it is not a small hit in step S1204 (step S1204: No), the main control unit 201 selects a reach determination table corresponding to the current mode from the reach determination tables Ra, Rb, and Rc (step S1207).

ステップS1207では、主制御部201は、現在のモードがAモードであれば(BモードOFF、CモードOFF)リーチ判定テーブルRaを選択する。現在のモードがBモードであれば(BモードON、CモードOFF)リーチ判定テーブルRbを選択する。現在のモードがCモードであれば(BモードOFF、CモードON)リーチ判定テーブルRcを選択する。   In step S1207, if the current mode is the A mode (B mode OFF, C mode OFF), the main control unit 201 selects the reach determination table Ra. If the current mode is the B mode (B mode ON, C mode OFF), the reach determination table Rb is selected. If the current mode is the C mode (B mode OFF, C mode ON), the reach determination table Rc is selected.

そして、ステップS1207で選択したリーチ判定テーブルと今回の保留に対するリーチ乱数とを比較して、リーチ乱数がリーチ判定テーブルにおいてリーチ有(すなわちリーチハズレ)とされる所定値と一致するかを判定するリーチ判定をおこなう(ステップS1208)。   Then, the reach determination table selected in step S1207 is compared with the reach random number for the current hold, and the reach determination is performed to determine whether the reach random number matches a predetermined value that has reach (that is, reach lose) in the reach determination table. Is performed (step S1208).

そして、ステップS1208の判定結果に基づき、リーチ有(リーチ乱数がリーチ有に対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS1209)。リーチであれば(ステップS1209:Yes)、変動パターンテーブルAt1,Bt1,Ct1の中から現在のモードに対応したリーチハズレ用の変動パターンテーブルを選択する(ステップS1210)。そして、ステップS1210にて選択した変動パターンテーブルをRAM213にセットする(ステップS1211)。   Then, based on the determination result of step S1208, it is determined whether or not reach is present (the reach random number matches the random number corresponding to reach) (step S1209). If it is reach (step S1209: Yes), the variation pattern table for reach loss corresponding to the current mode is selected from the variation pattern tables At1, Bt1, and Ct1 (step S1210). Then, the variation pattern table selected in step S1210 is set in the RAM 213 (step S1211).

ステップS1209においてリーチでなければ(ステップS1209:No)、主制御部201は、ノーマルハズレと判定して、ノーマルハズレ用の変動パターンテーブルNtをRAM213にセットする(ステップS1212)。   If the reach is not reach in step S1209 (step S1209: No), the main control unit 201 determines that the normal loss has occurred, and sets the variation pattern table Nt for normal loss in the RAM 213 (step S1212).

つづいて、主制御部201は、今回の保留に対する変動パターン乱数と、ステップS1203,S1206,S1211,S1212のいずれかでセットした変動パターンテーブルとを比較して、変動パターン乱数と一致する乱数値を有する変動パターンを、今回の保留に対する変動パターンとして選択する(ステップS1213)。そして、主制御部201は、ステップS1213で選択した変動パターンをRAM213にセットして(ステップS1214)、変動パターン抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 compares the variation pattern random number for the current suspension with the variation pattern table set in any of steps S1203, S1206, S1211, and S1212, and determines a random value that matches the variation pattern random number. The variation pattern possessed is selected as the variation pattern for the current suspension (step S1213). The main control unit 201 sets the variation pattern selected in step S1213 in the RAM 213 (step S1214), and ends the variation pattern lottery process.

(停止中処理)
つぎに、図10のステップS1014に示した停止中処理の処理内容について説明する。図13は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、いずれかのモードフラグ(Bモードフラグ、Cモードフラグ)がONであるか、すなわち、現在のモードがBモードまたはCモードであるかを判定する(ステップS1301)。いずれのモードフラグもOFFであれば(ステップS1301:No)、すなわち、現在のモードがAモードであれば、そのまま後述するステップS1303へ移行する。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stop process shown in step S1014 of FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. As shown in FIG. 13, in the stop process, the main control unit 201 first determines whether any mode flag (B mode flag, C mode flag) is ON, that is, the current mode is B mode or C mode. Is determined (step S1301). If any mode flag is OFF (step S1301: No), that is, if the current mode is the A mode, the process proceeds to step S1303 described later.

モードフラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、モードフラグに関するモードフラグ処理(詳細は図14で後述)をおこない(ステップS1302)、電チューサポート機能付きの遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1303)。   If the mode flag is ON (step S1301: Yes), mode flag processing (details will be described later with reference to FIG. 14) is performed (step S1302), and a gaming state with an electric chew support function (short-time gaming state or probability-changing game) It is determined whether or not the time-saving game flag indicating ON is set to ON (step S1303).

時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS1303:No)、すなわち、時短遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS1307へ移行する。時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1303:Yes)、主制御部201は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS1304)。   If the short-time game flag is not set to ON (step S1303: No), that is, if the short-time game flag is OFF, the process proceeds to step S1307 as will be described later. If the short-time game flag is set to ON (step S1303: Yes), the main control unit 201 sets a new value obtained by subtracting “1” from the count value J of the short-time game counter related to the duration of the electric chew support function. (Step S1304).

そして、主制御部201は、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS1305)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS1305:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS1306)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS1305:No)、後述するステップS1307へ移行する。   Then, the main control unit 201 determines whether the count value J of the time-saving game counter has become “0” (step S1305). If the count value J of the short-time game counter becomes “0” (step S1305: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to OFF (step S1306). If the count value J of the time-saving game counter does not become “0” (step S1305: No), the process proceeds to step S1307 to be described later.

つづいて、主制御部201は、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1307)。高確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS1307:No)、すなわち、高確遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS1311へ移行する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the high-probability game state (probability change game state or latent probability game state) is set to ON (step S1307). If the high probability game flag is not set to ON (step S1307: No), that is, if the high probability game flag is OFF, the process proceeds to step S1311 described later.

高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1307:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS1308)。そして、主制御部201は、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS1309)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS1309:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS1310)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS1309:No)、後述するステップS1311へ移行する。   If the highly probable game flag is set to ON (step S1307: Yes), the main control unit 201 newly subtracts “1” from the count value X of the highly probable game counter regarding the duration of the high probability game state. X (step S1308). Then, the main control unit 201 determines whether or not the count value X of the highly reliable game counter has become “0” (step S1309). If the count value X of the high probability game counter becomes “0” (step S1309: Yes), the main control unit 201 sets the high probability game flag to OFF (step S1310). If the count value X of the highly reliable game counter does not become “0” (step S1309: No), the process proceeds to step S1311 described later.

つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS1311)。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ(ステップS1311:No)、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS1312)。小当たりを示す図柄でなければ(ステップS1312:No)、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば(ステップS1312:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1313)。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S1311). If the special symbol is not a symbol indicating a big win (step S1311: No), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a small bonus (step S1312). If it is not a symbol indicating a small hit (step S1312: No), that is, if it is a symbol indicating a normal loss, the stopping process is terminated as it is. If it is a symbol indicating a small hit (step S1312: Yes), the small hit game flag is set to ON (step S1313).

そして、モードカウンタSbおよびScを「0」にリセットする(ステップS1314)。なお、モードカウンタSbおよびScは、BモードフラグまたはCモードフラグONの設定期間に関するフラグである。モードカウンタSbおよびScをリセットしたら、主制御部201は、小当たりまたは大当たりのオープニングを開始させ(ステップS1315)、オープニングコマンドをRAM213にセットして(ステップS1316)、停止中処理を終了する。   Then, the mode counters Sb and Sc are reset to “0” (step S1314). The mode counters Sb and Sc are flags relating to the set period of the B mode flag or the C mode flag ON. After resetting the mode counters Sb and Sc, the main control unit 201 starts a small hit or big hit opening (step S1315), sets an opening command in the RAM 213 (step S1316), and ends the stop process.

一方、ステップS1311において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS1311:Yes)、大当たりを示す図柄が、長当たり(たとえば確変大当たり、通常大当たり)を示す図柄であるかを判定する(ステップS1317)。ここで、長当たりとは、たとえば、通常大当たりや確変大当たりなど、後述する短当たりに比べて、この大当たりでの大入賞口109の開放時間を長く設定することで、短当たりよりも多数の賞球が見込めるようにした大当たりである。   On the other hand, in step S1311, if the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S1311: Yes), the symbol indicating a jackpot is a symbol indicating a long hit (for example, a promiscuous jackpot or a normal jackpot). Is determined (step S1317). Here, the long win is, for example, a larger number of prizes than the short win by setting the opening time of the big winning opening 109 at the big win longer than the short win described later, such as a normal jackpot or a probable big hit. It is a jackpot that allows the ball to be expected.

長当たりであれば(ステップS1317:Yes)、主制御部201は、長当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1318)。長当たりでなければ(ステップS1317:No)、主制御部201は、短当たりであると判定し、短当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS1319)。ここで、短当たりとは、たとえば、潜確大当たりなど、この大当たり当選後の大当たり遊技状態での大入賞口109の開放時間を極めて短く設定(たとえばこの大当たり遊技状態を通して1.8秒以下)することで、この大当たりで得られる賞球数が極めて少なくなるように(ほぼ0個に)した大当たりである。   If long hit (step S1317: Yes), the main control unit 201 sets the long hit game flag to ON (step S1318). If it is not long hit (step S1317: No), the main control unit 201 determines that it is short hit and sets the short hit game flag to ON (step S1319). Here, the short win is, for example, the opening time of the big winning opening 109 in the jackpot gaming state after winning the jackpot, such as a latent jackpot, is set very short (for example, 1.8 seconds or less through the jackpot gaming state). Thus, the jackpot is such that the number of award balls obtained with this jackpot is extremely small (nearly zero).

ステップS1318またはステップS1319において当たり遊技フラグをONに設定すると、つづいて、主制御部201は、時短遊技カウンタJ、高確遊技カウンタX、モードカウンタSbおよびScを「0」にリセットする(ステップS1320)。そして、モードフラグ、時短遊技フラグ、高確遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1321)、ステップS1315へ移行する。   When the winning game flag is set to ON in step S1318 or step S1319, the main control unit 201 subsequently resets the time-saving game counter J, the highly probable game counter X, and the mode counters Sb and Sc to “0” (step S1320). ). Then, the mode flag, the short-time game flag, and the high probability game flag are set to OFF (step S1321), and the process proceeds to step S1315.

(モードフラグ処理)
つぎに、図13のステップS1302に示したモードフラグ処理の処理内容について説明する。図14は、モードフラグ処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、モードフラグ処理において主制御部201は、まず、BモードフラグがONであるか、すなわち、現在のモードがBモードであるかを判定する(ステップS1401)。
(Mode flag processing)
Next, the processing contents of the mode flag processing shown in step S1302 of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the mode flag processing. As shown in FIG. 14, in the mode flag process, the main control unit 201 first determines whether the B mode flag is ON, that is, whether the current mode is the B mode (step S1401).

BモードフラグがONであれば(ステップS1401:Yes)、主制御部201は、Bモードの継続期間に関するBモードカウンタのカウント値Sbから「1」減算したものを新たなSbとする(ステップS1402)。そして、主制御部201は、Bモードカウンタのカウント値Sbが「0」となったかを判定する(ステップS1403)。Bモードカウンタのカウント値Sbが「0」となれば(ステップS1403:Yes)、主制御部201は、BモードフラグをOFFに設定する(ステップS1404)。Bモードカウンタのカウント値Sbが「0」とならなければ(ステップS1403:No)、そのままモードフラグ処理を終了する。   If the B mode flag is ON (step S1401: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the count value Sb of the B mode counter related to the duration of the B mode as a new Sb (step S1402). ). Then, the main control unit 201 determines whether the count value Sb of the B mode counter has become “0” (step S1403). If the count value Sb of the B mode counter becomes “0” (step S1403: Yes), the main control unit 201 sets the B mode flag to OFF (step S1404). If the count value Sb of the B mode counter does not become “0” (step S1403: No), the mode flag process is terminated as it is.

BモードフラグがOFFであれば(ステップS1401:No)、主制御部201は、CモードフラグがONであるか、すなわち、現在のモードがCモードであるかを判定する(ステップS1405)。   If the B mode flag is OFF (step S1401: No), the main control unit 201 determines whether the C mode flag is ON, that is, whether the current mode is the C mode (step S1405).

CモードフラグがONであれば(ステップS1405:Yes)、主制御部201は、Cモードの継続期間に関するCモードカウンタのカウント値Scから「1」減算したものを新たなScとする(ステップS1406)。そして、主制御部201は、Cモードカウンタのカウント値Scが「0」となったかを判定する(ステップS1407)。Cモードカウンタのカウント値Scが「0」となれば(ステップS1407:Yes)、主制御部201は、CモードフラグをOFFに設定する(ステップS1408)。Cモードカウンタのカウント値Scが「0」とならなければ(ステップS1407:No)、そのままモードフラグ処理を終了する。   If the C mode flag is ON (step S1405: YES), the main control unit 201 subtracts “1” from the count value Sc of the C mode counter related to the duration of the C mode as a new Sc (step S1406). ). Then, the main control unit 201 determines whether the count value Sc of the C mode counter has become “0” (step S1407). If the count value Sc of the C mode counter becomes “0” (step S1407: Yes), the main control unit 201 sets the C mode flag to OFF (step S1408). If the count value Sc of the C mode counter does not become “0” (step S1407: No), the mode flag process is terminated as it is.

また、ステップS1405においてCモードフラグがOFFであれば(ステップS1405:No)、主制御部201は、現在のモードがAモードであると判定して、そのままモードフラグ処理を終了する。   If the C mode flag is OFF in step S1405 (step S1405: No), the main control unit 201 determines that the current mode is the A mode, and ends the mode flag process as it is.

(大入賞口処理)
図15は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図9のステップS904における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1501)。当たり遊技フラグがONでなければ、すなわち、OFFであれば(ステップS1501:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process. Here, the special winning opening process is one process included in the electric accessory control process in step S904 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S1501). If the winning game flag is not ON, that is, if it is OFF (step S1501: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1501:Yes)、当たり遊技フラグをON直後のオープニング中であるかを判定する(ステップS1502)。オープニング中であれば(ステップS1502:Yes)、オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1503)。オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過していなければ(ステップS1503:No)、すなわち、オープニングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   If the winning game flag is ON (step S1501: Yes), it is determined whether the opening immediately after the winning game flag is ON (step S1502). If it is during opening (step S1502: Yes), it is determined whether a predetermined opening period has elapsed from the start of opening (step S1503). If the predetermined opening period has not elapsed since the start of the opening (step S1503: No), that is, if the opening state is to be continued, the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS1503:Yes)、すなわち、オープニングの状態を終了する場合には、主制御部201は、つづいて、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンを選択する(ステップS1504)。ここで、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンは、当選した大当たりの内容または小当たりの内容によって決定される。   If the opening period has elapsed (step S1503: Yes), that is, when the opening state is to be ended, the main control unit 201 continues to select the number of rounds and the operation pattern of the special winning opening 109 ( Step S1504). Here, the number of rounds and the operation pattern of the big winning opening 109 are determined by the contents of the winning jackpot or the contents of the winning jackpot.

たとえば、主制御部201は、確変大当たりや通常大当たりに当選した場合に、ラウンド数を15ラウンド、大入賞口109の作動パターンを30秒開放×15回(15ラウンド分)と設定する。また、主制御部201は、潜確大当たりに当選した場合に、ラウンド数を2ラウンド、大入賞口109の作動パターンを0.8秒開放×2回(2ラウンド分)と設定する。さらに、主制御部201は、小当たり(小当たりA,小当たりB,小当たりC)に当選した場合に、大入賞口109の作動パターンを0.8秒開放×2回と設定する。   For example, the main control unit 201 sets the number of rounds to 15 rounds and the operation pattern of the big prize opening 109 to be 30 seconds open × 15 times (15 rounds) when winning a winning jackpot or a normal jackpot. In addition, when the main control unit 201 wins the potential big win, the main control unit 201 sets the number of rounds to 2 and sets the operation pattern of the special winning opening 109 to 0.8 seconds open × 2 times (2 rounds). Further, the main control unit 201 sets the operation pattern of the big winning opening 109 as 0.8 seconds open × 2 times when the small winning (small hit A, small hit B, small hit C) is won.

そして、大入賞口109へ入賞した遊技球の個数(入賞数)カウンタCの値を「0」にリセットして(ステップS1505)、その後、ラウンド数カウンタRに「1」加算したものを新たなRとし(ステップS1506)、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1507)。   Then, the value of the number of game balls (winning number) counter C won to the big winning opening 109 is reset to “0” (step S1505), and then the value obtained by adding “1” to the round number counter R is newly set. R is set (step S1506), and the operation of the special winning opening 109 is started (step S1507).

その後、主制御部201は、大入賞口109の作動開始時より、作動パターンによって定義された所定の作動時間が経過したかを判定する(ステップS1508)。作動時間が経過していなければ(ステップS1508:No)、入賞数カウンタCの値が所定値(たとえば「10」)であるかを判定する(ステップS1509)。入賞数カウンタCの値が所定値でなければ(ステップS1509:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined operation time defined by the operation pattern has elapsed since the start of the operation of the special winning opening 109 (step S1508). If the operating time has not elapsed (step S1508: No), it is determined whether the value of the winning number counter C is a predetermined value (eg, “10”) (step S1509). If the value of the winning number counter C is not a predetermined value (step S1509: No), the main control unit 201 ends the large winning opening process as it is.

ステップS1508において作動時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、または、ステップS1509において入賞数カウンタCの値が所定値であれば(ステップS1509:Yes)、主制御部201は、大入賞口109の作動を終了する(ステップS1510)。   If the operation time has elapsed in step S1508 (step S1508: Yes), or if the value of the winning number counter C is a predetermined value in step S1509 (step S1509: Yes), the main control unit 201 determines that the big winning opening 109 Is finished (step S1510).

大入賞口109の作動を終了すると、主制御部201は、ラウンド数カウンタRが所定値(当選した大当たりの内容に対応した最大ラウンド数。たとえば15ラウンドの大当たりである場合にはR=15)であるかを判定する(ステップS1511)。ラウンド数カウンタRが所定値に達していない場合には(ステップS1511:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。ラウンド数カウンタRが所定値に達した場合には(ステップS1511:Yes)、エンディングを開始して(ステップS1512)、エンディングコマンドをRAM213にセットする(ステップS1513)。   When the operation of the big prize opening 109 is finished, the main control unit 201 sets the round number counter R to a predetermined value (the maximum number of rounds corresponding to the content of the winning big hit. For example, R = 15 when the big hit is 15 rounds) (Step S1511). If the round number counter R has not reached the predetermined value (step S1511: NO), the special winning opening process is terminated as it is. When the round number counter R reaches a predetermined value (step S1511: YES), ending is started (step S1512), and an ending command is set in the RAM 213 (step S1513).

その後、ラウンド数カウンタRの値を「0」にリセットして(ステップS1514)、エンディング開始時から所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1515)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1515:No)、すなわち、エンディングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Thereafter, the value of the round number counter R is reset to “0” (step S1514), and it is determined whether a predetermined ending period has elapsed from the start of ending (step S1515). If the ending period has not elapsed (step S1515: No), that is, if the ending state is to be continued, the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

エンディング期間が経過していなければ(ステップS1515:No)、すなわち、エンディングの状態を終了しない場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。エンディング期間が経過していれば(ステップS1515:Yes)、すなわち、エンディングの状態を終了する場合には、主制御部201は、遊技状態設定処理をおこない(ステップS1516)、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS1517)、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の処理内容については、図16を用いて後述する。   If the ending period has not elapsed (step S1515: No), that is, if the ending state is not terminated, the main control unit 201 terminates the big prize opening process as it is. If the ending period has elapsed (step S1515: Yes), that is, when the ending state is to be ended, the main control unit 201 performs a game state setting process (step S1516), and turns off the winning game flag. After setting (step S1517), the big prize opening process is terminated. The processing contents of the game state setting process will be described later with reference to FIG.

また、ステップS1502においてオープニング中でなければ(ステップS1502:No)、主制御部201は、エンディング中であるかを判定し(ステップS1518)、エンディング中であれば(ステップS1518:Yes)、ステップS1515へ移行する。エンディング中でなければ(ステップS1518:No)、大入賞口109の作動中であるかを判定する(ステップS1519)。大入賞口109の作動中でなければ(ステップS1519:No)、ステップS1505へ移行し、大入賞口109の作動中であれば(ステップS1519:Yes)、ステップS1508へ移行する。   If the opening is not in progress in step S1502 (step S1502: No), the main control unit 201 determines whether the ending is in progress (step S1518). If the ending is in progress (step S1518: Yes), step S1515 is performed. Migrate to If it is not ending (step S1518: No), it is determined whether or not the special winning opening 109 is in operation (step S1519). If the prize winning port 109 is not in operation (step S1519: No), the process proceeds to step S1505. If the prize winning port 109 is in operation (step S1519: Yes), the process proceeds to step S1508.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図15のステップS1516に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図16は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定する(ステップS1601)。
(Game state setting process)
Next, processing contents of the gaming state setting process shown in step S1516 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the jackpot lottery process, the main control unit 201 first determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery with respect to the current variation is a jackpot (step S1601).

小当たりでなければ(ステップS1601:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が潜確大当たりであったかを判定する(ステップS1602)。潜確大当たりであれば(ステップS1602:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1603)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS1604)。   If it is not a small hit (step S1601: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a latent big hit (step S1602). If it is a potential big hit (step S1602: Yes), the main control unit 201 sets the high probability game flag to ON (step S1603), and sets the high probability game counter X to “10000” (step S1604).

そして、主制御部201は、BモードフラグをONに設定し(ステップS1605)、BモードカウンタSbを「100」に設定して(ステップS1606)、遊技状態設定処理を終了する。また、ステップS1601において小当たりであれば(ステップS1601:Yes)、主制御部201は、当選した小当たりの内容が小当たりA、すなわち、Aモードでの小当たり当選であったかを判定する(ステップS1607)。小当たりAであれば(ステップS1607:Yes)、そのままステップS1605へ移行して、上記の処理をおこなう。   Then, the main control unit 201 sets the B mode flag to ON (step S1605), sets the B mode counter Sb to “100” (step S1606), and ends the gaming state setting process. If it is a small hit in step S1601 (step S1601: Yes), the main control unit 201 determines whether the content of the winning small hit is a small hit A, that is, a small hit in the A mode (step S1601). S1607). If it is a small hit A (step S1607: Yes), the process proceeds to step S1605 as it is and the above processing is performed.

小当たりAでなければ(ステップS1607:No)、主制御部201は、当選した小当たりの内容が小当たりB、すなわち、Bモードでの小当たり当選であったかを判定する(ステップS1608)。小当たりBであれば(ステップS1608:Yes)、主制御部201は、BモードフラグをOFFに設定する(ステップS1609)。そして、主制御部201は、CモードフラグをONに設定し(ステップS1610)、CモードカウンタScを「100」に設定して(ステップS1611)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not the small hit A (step S1607: No), the main control unit 201 determines whether the winning small hit content is the small hit B, that is, the small hit in the B mode (step S1608). If it is small hit B (step S1608: Yes), the main control unit 201 sets the B mode flag to OFF (step S1609). Then, the main control unit 201 sets the C mode flag to ON (step S1610), sets the C mode counter Sc to “100” (step S1611), and ends the gaming state setting process.

一方、ステップS1608において小当たりBでなければ(ステップS1608:No)、主制御部201は、当選した小当たりの内容が小当たりC、すなわち、Cモードでの小当たり当選であったと判定して、CモードフラグをOFFに設定し(ステップS1612)、遊技状態設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not a small hit B in step S1608 (step S1608: No), the main control unit 201 determines that the content of the winning small hit is a small hit C, that is, a small hit in the C mode. Then, the C mode flag is set to OFF (step S1612), and the gaming state setting process is terminated.

また、ステップS1602において潜確大当たりでなければ(ステップS1602:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりであったかを判定する(ステップS1613)。確変大当たりであれば(ステップS1613:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1614)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS1615)。   If it is not the latent probable hit in step S1602 (step S1602: No), the main control unit 201 determines whether or not the lottery result of the big win lottery with respect to the current variation is a probable big hit (step S1613). If it is a probable big hit (step S1613: Yes), the main control unit 201 sets the high probability game flag to ON (step S1614), and sets the high probability game counter X to “10000” (step S1615).

そして、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1616)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1617)、遊技状態設定処理を終了する。ステップS1613において確変大当たりでなければ(ステップS1613:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりであったと判定して、そのままステップS1616へ移行して、上記の処理をおこなう。   Then, the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1616), sets the short-time game counter J to “10000” (step S1617), and ends the game state setting process. If it is not a probable big hit in step S1613 (step S1613: No), the main control unit 201 determines that the lottery result of the big hit lottery with respect to the current fluctuation is a normal big hit, and proceeds to step S1616 as it is, Perform processing.

(演出制御部が実行する処理)
つぎに、演出制御部202が実行する処理について詳細に説明する。以下に示す演出制御部202の各処理は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit)
Next, the process executed by the effect control unit 202 will be described in detail. Each process of the effect control unit 202 shown below is performed, for example, when the CPU 241 of the effect control unit 202a executes a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
図17は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図17に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The production supervision unit 202a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during the activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図17に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1701)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図18を用いて後述する。   As shown in FIG. 17, in the production timer interruption process, the production supervision unit 202a first performs a command reception process (step S1701). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1702)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。   When the command receiving process is performed, the effect supervising unit 202a continues to perform the effect button process (step S1702). In the effect button process, when an operation of the effect button 119 from the player is received, an operation command indicating that the operation is received is set in the RAM 243.

演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1703)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the effect button process is performed, the effect control unit 202a performs a command transmission process (step S1703). The command transmission process is a process of outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the effect button process to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図17のステップS1701に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図18は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図18に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1801)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1801:No)、後述するステップS1803へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1701 of FIG. 17 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 18, in the command reception process, the effect supervising unit 202a first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 201 (step S1801). If the change start command has not been received (step S1801: No), the process proceeds to step S1803 described later.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1801:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で演出図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1802)。変動演出選択処理の詳細な処理内容については図19を用いて後述する。   If the change start command has been received (step S1801: Yes), the effect supervising unit 202a selects an effect (hereinafter referred to as "change effect") to be performed when the effect symbol is displayed in a variable manner on the display screen. Processing is performed (step S1802). Detailed processing contents of the variation effect selection processing will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1803)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1803:No)、後述するステップS1805へ移行する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1803). If the change stop command has not been received (step S1803: NO), the process proceeds to step S1805 described later.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1803:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1804)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1805)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1805:No)、後述するステップS1807へ移行する。   If the change stop command has been received (step S1803: Yes), the effect supervision unit 202a performs a change effect end process for ending the change effect (step S1804). Next, the production control unit 202a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 201 starts opening) is received from the main control unit 201 (step S1805). If the opening command has not been received (step S1805: NO), the process proceeds to step S1807 described later.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1805:Yes)、演出統括部202aは、当たり(たとえば大当たり、または小当たり)当選時におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1806)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。   If the opening command has been received (step S1805: YES), the production supervision unit 202a performs a hit production selection process for selecting an effect (hereinafter referred to as “winning effect”) to be performed at the time of winning (for example, a big win or a small win). Perform (step S1806). For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for a promising jackpot if it wins a promising jackpot, and selects a winning effect for a normal jackpot if it wins a normal jackpot.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンド(主制御部201がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1807)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1807:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether an ending command (a command output when the main control unit 201 starts ending) is received from the main control unit 201 (step S1807). If the ending command has not been received (step S1807: NO), the production supervision unit 202a ends the command reception process as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1807:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1808)、コマンド受信処理を終了する。   If an ending command has been received (step S1807: YES), the production supervision unit 202a performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed at the end of the winning effect (hereinafter referred to as "ending effect") (step S1808). The reception process ends.

(変動演出選択処理)
つぎに、図18のステップS1802に示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図19は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図19に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1601で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS1901)、大当たり抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Variation effect selection process)
Next, the processing content of the changing effect selection process shown in step S1802 of FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. As shown in FIG. 19, in the variation effect selection process, the effect supervision unit 202a first analyzes the variation start command received in step S1601 (step S1901), and the lottery result of the jackpot lottery, the variation time of the special symbol, Information indicating a gaming state or the like is acquired.

つづいて、演出統括部202aは、ステップS1801において取得された各種情報に基づき、演出パターンテーブル(図20参照)の中から、今回の変動時においておこなう変動演出の演出パターンを選択し(ステップS1902)、選択された演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1903)、変動演出選択処理を終了する。なお、ステップS1903においてセットされた演出開始コマンドは、図17のステップS1703にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。   Subsequently, the effect supervising unit 202a selects, from the effect pattern table (see FIG. 20), the effect pattern of the change effect to be performed at the time of the current change based on the various information acquired in step S1801 (step S1902). Then, an effect start command including information indicating the selected effect pattern is set in the RAM 243 (step S1903), and the variable effect selection process is terminated. The effect start command set in step S1903 is transmitted to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c when the command transmission process shown in step S1703 of FIG. 17 is executed.

(演出パターンテーブル)
つぎに、上記の変動演出選択処理にて用いられる演出パターンテーブルについて説明する。図20は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図20に示すように、演出パターンテーブルEtは、それぞれの演出内容をあらわす複数種類の演出パターンが登録されて構成される。
(Direction pattern table)
Next, an effect pattern table used in the above-described variation effect selection process will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of the effect pattern table. As shown in FIG. 20, the effect pattern table Et is configured by registering a plurality of types of effect patterns representing the contents of each effect.

演出パターンテーブルEtに登録された各演出パターン(EP1〜EP20)には、それぞれ対応する変動パターンが対応づけられている。演出統括部202aは、変動演出選択処理において、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応づけられた演出パターンを選択する。   Each production pattern (EP1 to EP20) registered in the production pattern table Et is associated with a corresponding variation pattern. The effect supervision unit 202a selects an effect pattern associated with the change pattern based on information indicating the change pattern included in the change start command in the change effect selection process.

たとえば、変動開始コマンドに変動パターンP1を示す情報が含まれていた場合、演出統括部202aは、演出パターンEP1を選択する。なお、本実施の形態1において詳細な説明は省略するが、変動開始コマンドの変動パターンに対応した演出パターンが複数ある場合、演出制御部202は、これらの演出パターンの中から抽選などにより一つの演出パターンを選択することとしてもよい。   For example, when information indicating the variation pattern P1 is included in the variation start command, the effect supervision unit 202a selects the effect pattern EP1. Although detailed description is omitted in the first embodiment, when there are a plurality of effect patterns corresponding to the variation pattern of the variation start command, the effect control unit 202 selects one of these effect patterns by lottery or the like. It is good also as selecting a production pattern.

以上に説明したように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、モードに応じて図柄乱数判定テーブルを切り替えることで、各モードで当選する小当たりの内容を制限することができ、小当たりを契機とするモードの移行を規則的におこなうことができる。これにより、もっとも期待度の低いAモードから、Bモード→Cモードといったように、徐々に期待度の高いモードへ段階的に移行させていくことができ、1つのモードで停滞してしまうことを防止して、遊技者の期待感を維持し、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment can limit the contents of the winning points in each mode by switching the symbol random number determination table according to the mode. It is possible to regularly perform mode transition triggered by. As a result, it is possible to gradually shift from the A mode with the lowest expectation level to the mode with a high expectation degree, such as B mode → C mode, and the situation is stagnant in one mode. It is possible to prevent, maintain the player's expectation, and improve the interest of the pachinko gaming machine 100.

また、ぱちんこ遊技機100は、モード移行時にリーチ演出をおこなうので、そのときの遊技者の期待感を高揚させることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。特に、この移行時には、現在のモード(たとえばBモード)で信頼度が高く設定されたリーチ演出(たとえば変動パターンP6に対応するリーチ演出)をおこなうことで、期待度の高いモードで遊技者に大当たりに対する大きな期待感を与えることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を一層と向上させることができる。   In addition, since the pachinko gaming machine 100 performs a reach effect at the time of mode transition, the player's expectation at that time can be enhanced, and the interest of the pachinko gaming machine 100 can be improved. In particular, at the time of this transition, the player can win big hits in a mode with high expectations by performing a reach effect (for example, a reach effect corresponding to the variation pattern P6) set with high reliability in the current mode (for example, B mode). A great expectation can be given to the game machine, and the fun of the pachinko gaming machine 100 can be further improved.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、ハズレ時のリーチ演出をおこなう確率を各モードで異ならせることで、リーチ演出をおこなった際の大当たりへの信頼度が高いモード・低いモードを作り出すことができる。これにより、リーチ演出の内容だけでなく、そのリーチ演出がどのモードでおこなわれたかによっても遊技者を楽しませることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 can create a mode with a high reliability and a low mode with a high degree of reliability to the jackpot when the reach effect is performed by changing the probability of performing the reach effect at the time of losing. Thus, the player can be entertained not only according to the contents of the reach effect but also in which mode the reach effect is performed, and the interest of the pachinko gaming machine 100 can be improved.

また、ぱちんこ遊技機100は、モードに応じて変動パターンテーブルを切り替えることで、各モードで選択される変動パターン(の傾向)を異ならせることができるため、各モードでおこなう演出(の傾向)も異ならせることができる。これにより、遊技者に対してそれぞれのモードごとの差異を明確にすることができ、モードごとに異なった面白みを与えることができるので、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   In addition, since the pachinko gaming machine 100 can change the variation pattern selected in each mode by switching the variation pattern table according to the mode, the effect (trend) performed in each mode is also provided. Can be different. Thereby, the difference for each mode can be clarified to the player, and different interests can be given for each mode. Therefore, the interest of the pachinko gaming machine 100 can be improved.

(実施の形態2)
つぎに、本発明の実施の形態2について説明する。以上で説明した実施の形態1では、現在のモードに応じたリーチ判定テーブルを用いることで、各モードでハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を異ならせた。以下で説明する実施の形態2では、各モードで共通のリーチ判定テーブルを用いつつも、各モードでハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を異ならせる。なお、以下に説明する実施の形態2において、実施の形態1と同一の構成については同符号を付し、その説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In Embodiment 1 demonstrated above, the probability of performing a reach effect at the time of a loss in each mode was varied by using the reach determination table according to the current mode. In Embodiment 2 described below, while using a reach determination table common to each mode, the probability of performing a reach effect at the time of losing in each mode is varied. In the second embodiment described below, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図21は、リーチ判定テーブルの内容を示す説明図(その4)である。実施の形態2において、ぱちんこ遊技機100は、Aモード、Bモード、Cモードのいずれのモードであっても、図21に示すリーチ判定テーブルRtを用いてリーチ判定をおこなう。図21に示すように、リーチ判定テーブルRtでは「リーチ有」に対して0〜19までの20個の乱数値を割り当てている。したがって、Aモード、Bモード、Cモードのいずれのモードであっても、リーチ判定で「リーチ有」と判定される確率は20/200となっている。   FIG. 21 is an explanatory diagram (part 4) of the contents of the reach determination table. In the second embodiment, the pachinko gaming machine 100 performs reach determination using the reach determination table Rt shown in FIG. 21 in any of the A mode, B mode, and C mode. As shown in FIG. 21, 20 random numbers from 0 to 19 are assigned to “reach” in the reach determination table Rt. Therefore, in any of the A mode, the B mode, and the C mode, the probability that the reach determination is “reach” is 20/200.

図22−1は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その11)である。図22−2は、変動パターンテーブルの内容を示す説明図(その12)である。図22−1に示す変動パターンテーブルBt4は、実施の形態2のBモードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。図22−2に示す変動パターンテーブルCt4は、実施の形態2のCモードにおいてリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルである。   FIG. 22A is an explanatory diagram (part 11) of the contents of the variation pattern table. FIG. 22B is an explanatory diagram (part 12) of the contents of the variation pattern table. The fluctuation pattern table Bt4 shown in FIG. 22-1 is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the B mode of the second embodiment. The fluctuation pattern table Ct4 shown in FIG. 22-2 is a fluctuation pattern table used at the time of reach loss in the C mode of the second embodiment.

図22−1に示すように、Bモードでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルBt4には、Bモードでのノーマルハズレ時に選択される変動パターンP3(図8−1を参照)が含まれている。これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、Bモードにおいてリーチ判定で「リーチ有」と判定しても、ノーマルハズレ時と同一の変動パターンP3を選択し、この変動パターンP3に対応する演出「Bモードノーマルハズレ演出」をおこなうことができる。   As illustrated in FIG. 22A, the variation pattern table Bt4 used at the time of reach loss in the B mode includes a variation pattern P3 (see FIG. 8A) selected at the time of the normal loss in the B mode. As a result, even if the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment determines that “reach is present” in the reach determination in the B mode, the same variation pattern P3 as that at the time of the normal loss is selected, and this variation pattern P3 is handled. The production “B mode normal loss production” can be performed.

同様にして、図22−2に示すように、Cモードでのリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルCt4には、Cモードでのノーマルハズレ時に選択される変動パターンP4(図8−1を参照)が含まれている。これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、Cモードにおいてリーチ判定で「リーチ有」と判定しても、ノーマルハズレ時と同一の変動パターンP4を選択し、この変動パターンP4に対応する演出「Cモードノーマルハズレ演出」をおこなうことができる。   Similarly, as shown in FIG. 22-2, the fluctuation pattern table Ct4 used at the time of reach loss in the C mode includes the fluctuation pattern P4 (see FIG. 8-1) selected at the time of the normal loss in the C mode. It is. As a result, even if the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment determines that “reach is present” in the reach determination in the C mode, the same variation pattern P4 as that in the normal lose is selected, and this variation pattern P4 is supported. The production “C mode normal loss production” can be performed.

なお、実施の形態2において、各モードでノーマルハズレ時・大当たり時・小当たり時に用いる変動パターンテーブルの内容は、たとえば、実施の形態1で説明したそれぞれの変動パターンテーブルと同一の内容とし、その説明は省略する。   In the second embodiment, the contents of the variation pattern table used at the time of normal loss / big hit / small hit in each mode are, for example, the same as the respective variation pattern tables described in the first embodiment. Description is omitted.

以上に説明したように、実施の形態2では、各モードでリーチハズレ時に用いる変動パターンテーブルに、当該モードでノーマルハズレ時に選択される変動パターンを登録しておく。これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、全モードで共通のリーチ判定テーブルを用いつつも、各モードでハズレ時にリーチ演出をおこなう確率を異ならせることができ、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the second embodiment, the variation pattern selected at the time of normal loss in the mode is registered in the variation pattern table used at the time of reach loss in each mode. As a result, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment can use different reach determination tables in all modes, but can vary the probability of performing a reach effect at the time of losing in each mode, as in the first embodiment. The effect of can be obtained.

なお、本実施の形態1および2では、3つのモードの例を説明したがこれに限らない。モードの数は、複数であればぱちんこ遊技機100の製造者の任意の数としてもよい。また、本実施の形態1および2で示した各テーブルの具体的な数値は一例であって、上記の内容であることに限らない。各テーブルの具体的な内容は、ぱちんこ遊技機100の製造者の任意によって設定することができる。   In the first and second embodiments, examples of three modes have been described, but the present invention is not limited to this. The number of modes may be an arbitrary number of manufacturers of pachinko gaming machines 100 as long as there are a plurality of modes. In addition, the specific numerical values of the tables shown in the first and second embodiments are examples, and are not limited to the above contents. The specific contents of each table can be set arbitrarily by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100.

以上に説明したように、本発明にかかる制御基板、ぱちんこ遊技機、制御方法、および制御プログラムによれば、現在のモードよりも期待度の高いモードへの移行を段階的に複数回おこなうことで、1つのモードで停滞してしまうことを防止して、遊技者の期待感を維持し、ぱちんこ遊技機の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the control board, pachinko gaming machine, control method, and control program according to the present invention, by making a transition to a mode having a higher expectation than the current mode in a plurality of steps. It is possible to prevent stagnation in one mode, maintain the player's expectation, and improve the fun of the pachinko gaming machine.

なお、本実施の形態1および2で説明した制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。   The control method described in the first and second embodiments can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a medium that can be distributed via a network such as the Internet.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部(制御基板)
202 演出制御部
302 大当たり抽選部(大当たり抽選手段)
303 モード設定部(モード設定手段)
304 変動時間抽選部(変動時間抽選手段)
305 出力部(出力手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko game machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port 106 2nd starting port 201 Main control part (control board)
202 Production control part 302 Big hit lottery part (Big hit lottery means)
303 Mode setting section (mode setting means)
304 Variable time lottery section (variable time lottery means)
305 Output unit (output means)

Claims (8)

大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる3つ以上の複数のモードを有し、各モードでそれぞれ異なる制御をおこなうぱちんこ遊技機の制御基板において、
遊技球が遊技盤上の始動口へ始動入賞することにより大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段の大当たり抽選において特定のハズレ(以下「小当たり」という)に当選した場合に、当選した小当たりの内容に対応したモードを設定するモード設定手段と、
前記大当たり抽選の抽選結果と、前記モード設定手段によって設定中の現在のモードとに応じて、前記大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を選択するための抽選をおこなう変動時間抽選手段と、
前記変動時間抽選手段によって選択された変動時間を示す情報を、当該変動時間に応じた演出をおこなう演出制御部に対して出力する出力手段と、
を備え、
前記大当たり抽選手段は、前記複数のモードのうちで前記現在のモードのつぎに前記期待度の低いモードを設定させる小当たりに当選する前記大当たり抽選をおこなうことを特徴とする制御基板。
In the control board of pachinko gaming machines that have three or more modes with different expectations for jackpots and perform different controls in each mode,
A jackpot lottery means for drawing a jackpot lottery by a game ball starting and winning at the starting slot on the game board,
Mode setting means for setting a mode corresponding to the content of the winning jackpot when winning a specific lose (hereinafter referred to as “small hit”) in the jackpot lottery of the jackpot lottery means;
Fluctuation time lottery means for performing a lottery for selecting the fluctuation time of the special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery according to the lottery result of the jackpot lottery and the current mode being set by the mode setting means; ,
An output unit that outputs information indicating the variation time selected by the variation time lottery unit to an effect control unit that performs an effect according to the change time;
With
The jackpot lottery means performs the jackpot lottery for winning a jackpot for setting a mode with a low expectation level next to the current mode among the plurality of modes.
前記変動時間抽選手段は、前記小当たりに当選した場合に、前記演出制御部にリーチ演出をおこなわせる変動時間を選択する抽選をおこなうことを特徴とする請求項1に記載の制御基板。   2. The control board according to claim 1, wherein the variable time lottery unit performs a lottery to select a variable time for causing the effect control unit to perform a reach effect when the small hit is won. 前記変動時間抽選手段は、前記大当たり抽選の抽選結果が前記小当たり以外のハズレである場合に、前記現在のモードに応じて、前記リーチ演出をおこなわせるための変動時間を選択する確率が異なる抽選をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載の制御基板。   The variable time lottery means that, when the lottery result of the big hit lottery is a loss other than the small hit, the lottery with different probabilities of selecting the variable time for performing the reach effect according to the current mode The control board according to claim 1, wherein the control board is performed. 前記変動時間抽選手段は、前記期待度の高いモードほど、前記リーチ演出をおこなわせるための変動時間を選択する確率を低くした抽選をおこなうことを特徴とする請求項3に記載の制御基板。   4. The control board according to claim 3, wherein the variable time lottery means performs a lottery with a lower probability of selecting a variable time for performing the reach effect in a mode with a higher expectation level. 5. 前記変動時間抽選手段は、
前記大当たり抽選の抽選結果が前記小当たり以外のハズレである場合に、当該ハズレがリーチ演出を伴うハズレ(以下「リーチハズレ」という)であるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
前記リーチ判定手段によってリーチハズレと判定された場合には、前記リーチ演出をおこなわせる変動時間を選択する抽選をおこない、
前記リーチ判定手段は、前記現在のモードに応じて、前記リーチハズレであると判定する確率が異なる抽選をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載の制御基板。
The variable time lottery means
When the lottery result of the big hit lottery is a loss other than the small hit, the reach determination means for determining whether the loss is a loss accompanied by a reach effect (hereinafter referred to as “reach lose”),
When it is determined that the reach is lost by the reach determination means, a lottery for selecting a fluctuation time for performing the reach effect is performed.
3. The control board according to claim 1, wherein the reach determination unit performs a lottery with different probabilities of determining the reach loss according to the current mode. 4.
請求項1〜5のいずれか一つに記載の制御基板と、当該制御基板から送信された情報に基づく演出をおこなう演出制御部と、を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。   A pachinko gaming machine comprising: the control board according to any one of claims 1 to 5; and an effect control unit that performs an effect based on information transmitted from the control board. 大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる3つ以上の複数のモードを有し、各モードでそれぞれ異なる制御をおこなうぱちんこ遊技機の制御基板がおこなう制御方法において、
遊技球が遊技盤上の始動口へ始動入賞することにより大当たり抽選をおこなう大当たり抽選工程と、
前記大当たり抽選工程の大当たり抽選において特定のハズレ(以下「小当たり」という)に当選した場合に、当選した小当たりの内容に対応したモードを設定するモード設定工程と、
前記大当たり抽選の抽選結果と、前記モード設定工程において設定中の現在のモードとに応じて、前記大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動時間を選択するための抽選をおこなう変動時間抽選工程と、
前記変動時間抽選工程によって選択された変動時間を示す情報を、当該変動時間に応じた演出をおこなう演出制御部に対して出力する出力工程と、
を含み、
前記大当たり抽選工程では、前記複数のモードのうちで前記現在のモードのつぎに前記期待度の低いモードを設定させる小当たりに当選する前記大当たり抽選をおこなうことを特徴とする制御方法。
In a control method performed by a control board of a pachinko gaming machine that has three or more modes with different degrees of expectation for jackpots and performs different control in each mode,
A jackpot lottery process in which the game balls win a lottery by starting winning prizes at the starting point on the game board,
A mode setting step of setting a mode corresponding to the content of the winning jackpot when winning a specific lose (hereinafter referred to as “small hit”) in the jackpot lottery of the jackpot lottery process;
A variable time lottery process for performing a lottery for selecting a fluctuation time of a special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery according to the lottery result of the jackpot lottery and the current mode being set in the mode setting step; ,
An output step of outputting information indicating the variation time selected by the variation time lottery step to an effect control unit that performs an effect according to the variation time;
Including
In the jackpot lottery step, the jackpot lottery for winning a jackpot for setting the mode with the low expectation level next to the current mode among the plurality of modes is performed.
請求項7に記載の制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。   A control program for causing a computer to execute the control method according to claim 7.
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