JP2011031309A - 移動体姿勢生成方法および移動体姿勢生成装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】作業空間に、空間中の障害物に基づいて設定される斥力ベクトル場を定義し、移動体全体を3次元形状モデル化して表面に代表点を設定し、代表点に斥力ベクトルを作用させることで移動体全体の姿勢を自動生成する。
【選択図】図1
Description
例えば、ある関節軸に働く から求まるトルクτはその関節軸よりもロボットマニピュレータのベース側(手先から遠い側)にある関節軸のトルクτであり、手先に働くFの場合はすべての関節軸に働くトルクτとなる。最終的に算出したトルクτを各関節軸ごとに合算する。
11、11a、11b 斥力ベクトル
20 引っ張りバネ
21 ヒンジバネ
22 連結バネ
23、23a、23b 質点
25 3次元形状モデル
26 代表点
27、27c 参照点
27a 初期位置
27b 目標位置
28 現在位置
29 鉛直平面
31 引力ベクトル
Claims (11)
- 移動体の一部分の動作軌道に基づいて移動体全体の姿勢を生成する移動体姿勢生成方法であって、
移動体が移動する空間に存在する障害物を発生源とする斥力ベクトルからなる斥力ベクトル場を設定する斥力ベクトル場設定ステップと、
移動体の3次元形状モデルに斥力および引力が作用する代表点を設定する移動体形状モデル設定ステップと、
代表点に作用する斥力から移動体の各関節軸に働く力とモーメントを算出する力・モーメント算出ステップと、
前記動作軌道上に参照点を設定し、参照点に向けた引力を前記移動体に作用させる引力ベクトル設定ステップと、
移動体の3次元形状モデルに作用する力とモーメントから移動体の各関節軸に作用するトルクを算出し、トルクに基づいて各関節軸の角度を変化させる姿勢生成ステップと、を備えることを特徴とする移動体姿勢生成方法。 - 移動体の一部分の動作軌道に基づいて移動体全体の姿勢を生成する移動体姿勢生成方法であって、
移動体が移動する空間を設定する空間設定ステップと、
前記空間中に前記移動体の一部分が動作を開始する初期位置を設定する初期位置設定ステップと、
前記空間中に前記移動体の一部分の目標位置を設定する目標位置設定ステップと、
前記空間に存在する障害物を発生源とする斥力ベクトルからなる斥力ベクトル場を設定する斥力ベクトル場設定ステップと、
前記初期位置と前記目標位置とを結び、前記初期位置と前記目標位置の間に前記斥力ベクトルが作用する作用点を有し、前記初期位置と前記目標位置に両端を固定された動作軌道モデルを設定する動作軌道モデル設定ステップと、
前記斥力ベクトル場の前記斥力ベクトルを前記作用点に作用させ、変形した前記動作軌道モデルを前記移動体の動作軌道とする動作軌道生成ステップと、
移動体の3次元形状モデルに斥力および引力が作用する代表点を設定する移動体形状モデル設定ステップと、
代表点に作用する斥力から移動体の各関節軸に働く力とモーメントを算出する力・モーメント算出ステップと、
生成した動作軌道上に参照点を設定し、参照点に向けた引力を移動体に作用させる引力ベクトル設定ステップと、
移動体の3次元形状モデルに作用する力とモーメントから移動体の各関節軸に作用するトルクを算出し、トルクに基づいて各関節軸の角度を変化させる姿勢生成ステップと、を備えることを特徴とする移動体姿勢生成方法。 - 前記姿勢生成ステップの後に、前記参照点を更新する参照点更新ステップと、前記参照点が前記動作軌道上の目標位置に到達するまで前記力・モーメント算出ステップ、前記引力ベクトル設定ステップ、前記姿勢生成ステップ、前記参照点更新ステップを繰り返す動作生成ステップを備えることを特徴とする請求項1または請求項2記載の移動体姿勢生成方法。
- 前記引力ベクトル設定ステップで、引力を作用させる移動体の当該箇所の現在位置と生成した動作軌道上の参照点との位置偏差に応じた引力を設定することを特徴とする請求項1または請求項2記載の移動体姿勢生成方法。
- 前記引力ベクトル設定ステップで、動作軌道上の参照点を含み、かつ動作軌道に鉛直な平面を定義し、引力を作用させる移動体の当該箇所の現在位置と前記鉛直平面との位置偏差に応じた引力を設定することを特徴とする請求項1または請求項2記載の移動体姿勢生成方法。
- 前記引力ベクトル設定ステップで、位置偏差量に比例する成分、位置偏差を積分した成分、位置偏差の時間変動を微分した成分の組合せからなる引力を設定することを特徴とする請求項4または請求項5記載の移動体姿勢生成方法。
- 前記姿勢生成ステップで、トルクに基づく各関節軸角度の変化量を算出する過程において関節軸ごとに関節の動き易さを表す係数を設定することを特徴とする請求項1または請求項2記載の移動体姿勢生成方法。
- 前記姿勢生成ステップで、移動体が特異姿勢に近づいた場合に、関節の動き易さを表す係数を変化させることを特徴とする請求項7記載の移動体姿勢生成方法。
- 前記姿勢生成ステップで、移動体の現在の姿勢から求まるヤコビ行列を用いることで、3次元形状モデルに作用する力とモーメントから各関節軸に作用するトルクを算出することを特徴とする請求項1または請求項2記載の移動体姿勢生成方法。
- 移動体の一部分の動作軌道に基づいて移動体全体の姿勢を生成する移動体姿勢生成装置であって、
移動体が移動する空間に存在する障害物を発生源とする斥力ベクトルからなる斥力ベクトル場を設定する斥力ベクトル場設定手段と、
移動体の3次元形状モデルに斥力および引力が作用する代表点を設定する移動体形状モデル設定手段と、
代表点に作用する斥力から移動体の各関節軸に働く力とモーメントを算出する力・モーメント算出手段と、
前記動作軌道上に参照点を設定し、参照点に向けた引力を前記移動体に作用させる引力ベクトル設定手段と、
移動体の3次元形状モデルに作用する力とモーメントから移動体の各関節軸に作用するトルクを算出し、トルクに基づいて各関節軸の角度を変化させる姿勢生成手段と、を備えることを特徴とする移動体姿勢生成装置。 - 移動体の一部分の動作軌道に基づいて移動体全体の姿勢を生成する移動体姿勢生成装置であって、
移動体が移動する空間を設定する空間設定手段と、
前記空間中に前記移動体の一部分が動作を開始する初期位置を設定する初期位置設定手段と、
前記空間中に前記移動体の一部分の目標位置を設定する目標位置設定手段と、
前記空間に存在する障害物を発生源とする斥力ベクトルからなる斥力ベクトル場を設定する斥力ベクトル場設定手段と、
前記初期位置と前記目標位置とを結び、前記初期位置と前記目標位置の間に前記斥力ベクトルが作用する作用点を有し、前記初期位置と前記目標位置に両端を固定された動作軌道モデルを設定する動作軌道モデル設定手段と前記斥力ベクトル場の前記斥力ベクトルを前記作用点に作用させ、変形した前記動作軌道モデルを前記移動体の動作軌道とする動作軌道生成手段と、
移動体の3次元形状モデルに斥力および引力が作用する点を設定する移動体形状モデル設定手段と、移動体に作用する斥力から移動体の各関節軸に働く力とモーメントを算出する力・モーメント算出手段と、生成した動作軌道上に参照点を設定し、参照点に向けた引力を移動体に作用させる引力ベクトル設定手段と、
移動体の3次元形状モデルに作用する力とモーメントから移動体の各関節軸に作用するトルクを算出し、トルクに基づいて各関節軸の角度を変化させる姿勢生成手段と、を備えることを特徴とする移動体姿勢生成装置。
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