JP2011030724A - Shooting handle device of pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ハンドルの回動角度に応じて遊技球の発射強度を制御する弾球遊技機の発射ハンドル装置に関する。 The present invention relates to a launching handle device for a ball game machine that controls the launching intensity of a game ball in accordance with the rotation angle of the handle.
従来の弾球遊技機の発射ハンドル装置は、通常、弾球遊技機の前面に前方に突出して設けられたベース体と、このベース体の前端部に回動自在に支持されたハンドルと、このハンドルの前方でベース体に回動不能に固定されたフェースカバーと、ハンドルをこのハンドルの回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段としてのトーションスプリングとを備えていて、ハンドルの初期位置からの回動角度に応じて遊技球の発射強度を制御する。ハンドルの外周面における周方向の一部の領域には、ハンドルの回動中心線に交差する方向に突起した複数の指掛け部が設けられている。 A conventional launching handle device for a ball game machine usually includes a base body that projects forward from the front of the ball game machine, a handle that is rotatably supported at the front end of the base body, The handle includes a face cover fixed to the base body in a non-rotatable manner in front of the handle, and a torsion spring as a biasing means for biasing the handle in a direction to return to the initial position of the rotation range of the handle. The launch intensity of the game ball is controlled according to the rotation angle from the initial position. A plurality of finger hooks protruding in a direction intersecting the rotation center line of the handle are provided in a partial region in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the handle.
遊技者は、遊技の際、指掛け部に指を掛けてハンドルを把持した状態で、そのハンドルをトーションスプリングの付勢力に抗して時計回りに回動操作し、所望の発射強度で遊技球が発射される回動角度に、ハンドルをトーションスプリングの付勢力に抗したままの状態で保持する。 In the game, the player holds the handle by placing his finger on the finger rest, and turns the handle clockwise against the urging force of the torsion spring, so that the game ball is released with a desired firing strength. The steering wheel is held against the urging force of the torsion spring at the rotation angle to be fired.
この種の発射ハンドル装置としては特許文献1に開示されたものがある。
As this type of firing handle device, there is one disclosed in
前述したように、遊技者は、遊技の際、ハンドルをトーションスプリングの付勢力に抗して時計回りに回動操作し、所望の発射強度で遊技球が発射される回動角度にハンドルをトーションスプリングに抗した状態で保持する。このとき、遊技者は、指掛け部に手指を掛けてハンドルを把持した状態であり、指掛け部への手指の掛け方によっては前腕や手首を捻った状態に保持して長時間遊技を行うことになる。前腕や手首を捻った状態での長時間の遊技は遊技者に肉体的疲労を蓄積させる。 As described above, when playing a game, the player rotates the handle clockwise against the urging force of the torsion spring, and the torsion of the handle to a rotation angle at which the game ball is launched at a desired firing strength. Hold it against the spring. At this time, the player is in a state of holding the handle by placing his / her finger on the finger-hanging portion, and depending on how to put the finger on the finger-hanging portion, the forearm or wrist is held in a twisted state and the game is played for a long time. Become. A long game with the forearm or wrist twisted causes the player to accumulate physical fatigue.
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、指掛け部に対する手指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整することができる弾球遊技機の発射ハンドル装置を提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and its object is to adjust the turning angle of the handle corresponding to the launching strength of the game ball to a small value without changing the way of placing the finger on the finger-hanging portion. An object of the present invention is to provide a launching handle device for a ball game machine.
前述の目的を達成するために本発明に係る弾球遊技機の発射ハンドル装置は次のように構成されている。 In order to achieve the above-described object, a launching handle device for a ball game machine according to the present invention is configured as follows.
〔1〕 本発明に係る弾球遊技機の発射ハンドル装置は、弾球遊技機前面に前方に突出して設けられたベース体と、このベース体の前端部に回動自在に支持され外周面に指掛け部を有するハンドルと、このハンドルを回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段と、入力軸の回動角度を電気信号に変換して出力する角度検出手段と、前記ハンドルの回動を前記入力軸に伝達する伝達手段と、を備えた弾球遊技機の発射ハンドル装置において、前記伝達手段は、前記ハンドルに固着された第1ギアと、前記入力軸に固着され前記第1ギアと噛み合う第2ギアとを有し、前記ハンドルは、前記ベース体に対し前方向にスライド自在に支持され、前記第1ギアの位置は、前記ハンドルの前方向へのスライド時に前記第2ギアから離反するよう設定され、前記ハンドルの回動範囲内に前記第2ギアに対する前記第1ギアの離反を許可する離反許可範囲を規定する手段が設けられたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置である。 [1] A launch handle device for a ball game machine according to the present invention includes a base body projecting forward from the front of the ball game machine, and a front end portion of the base body that is rotatably supported on an outer peripheral surface. A handle having a finger hook, an urging means for urging the handle in a direction to return to the initial position of the rotation range, an angle detection means for converting the rotation angle of the input shaft into an electrical signal, and the handle And a transmission means for transmitting the rotation of the first ball to the input shaft, wherein the transmission means is fixed to the input shaft and the first gear fixed to the handle. A second gear that meshes with the first gear, and the handle is supported slidably forward with respect to the base body, and the position of the first gear is determined when the handle is slid forward. To get away from 2 gears A launch handle device for a ball game machine, characterized in that a means for defining a separation allowance range that permits separation of the first gear with respect to the second gear is provided within a rotation range of the handle. is there.
この「〔1〕」に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、遊技者は次の「(1)」〜「(5)」の手順の操作を行うことにより、ハンドルの回動角度と角度検出手段によるハンドルの回動角度の検出値との関係を調整する。 In the launching handle device of the ball game machine described in “[1]”, the player performs the following procedures (“1”) to “(5)” to thereby determine the rotation angle of the handle. The relationship with the detected value of the rotation angle of the handle by the angle detection means is adjusted.
(1) はじめに遊技者は、初期位置に位置するハンドルの指掛け部に手指を掛け、第1ギアと第2ギアが噛み合った状態で離反許可範囲内において、付勢手段による付勢に抗してハンドルを回動操作する。 (1) First, the player puts his / her finger on the finger hook portion of the handle located at the initial position, and resists the urging by the urging means within the separation permission range with the first gear and the second gear engaged. Rotate the handle.
(2) 次に、遊技者は、回動操作した状態のハンドルを弾球遊技機の前方向(遊技者にとっての手前方向)にスライドさせて第1ギアを第2ギアから離反させる。これにより角度検知手段は、第1ギアが第2ギアから離れた時点のハンドルの回動角度を電気信号に変換する状態に放置される。 (2) Next, the player slides the handle in the rotated state in the forward direction of the ball game machine (the forward direction for the player) to separate the first gear from the second gear. As a result, the angle detection means is left in a state where the turning angle of the handle when the first gear is separated from the second gear is converted into an electrical signal.
(3) 次に、遊技者は付勢手段による付勢力に従ってハンドルを操作方向と反対方向に回動させ初期位置に戻す。 (3) Next, the player rotates the handle in the direction opposite to the operation direction according to the urging force of the urging means to return to the initial position.
(4) 次に、遊技者はハンドルを弾球遊技機の後方向(遊技者にとっての奥方向)にスライドさせて第1ギアを第2ギアに噛み合わせる。これによりハンドルが初期位置に位置した状態で、角度検出手段が「(2)」の時点におけるハンドルの回動角度に対応した電気信号を出力する状態となる。 (4) Next, the player slides the handle in the rearward direction of the ball game machine (backward direction for the player) to engage the first gear with the second gear. As a result, with the handle positioned at the initial position, the angle detection means outputs an electrical signal corresponding to the rotation angle of the handle at the time “(2)”.
(5) 最後に、遊技者はハンドルを付勢手段による付勢に抗して、遊技球が所望の発射強度で発射される角度まで回動操作する。 (5) Finally, the player rotates the handle to the angle at which the game ball is fired at a desired launch strength against the bias by the biasing means.
このように「(1)」〜「(5)」の手順の操作を行うことによって、指掛け部に対する指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整することができる。 By performing the operations of the procedures “(1)” to “(5)” in this way, the rotation angle of the handle corresponding to the launching strength of the game ball can be changed without changing the way the finger is placed on the finger rest. Can be adjusted small.
また、ハンドルの回動範囲の一部の範囲であって、第2ギアに対する第1ギアの離反を許可する離反許可範囲を規定する手段が設けられているので、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整した後、遊技中にハンドルが遊技者の方向にスライドすることを防止できる。 Further, since a means for defining a separation permission range that allows a separation of the first gear with respect to the second gear, which is a part of the rotation range of the handle, is provided, it corresponds to the launch strength of the game ball. After adjusting the rotation angle of the handle to a small value, the handle can be prevented from sliding in the direction of the player during the game.
〔2〕 本発明に係る弾球遊技機の発射ハンドル装置は、「〔1〕」に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、前記ハンドルが遊技者の手に触れられたタッチ状態かどうかを検知するタッチ検知手段と、このタッチ検知手段によって前記タッチ状態が検知されない状態が所定時間継続したときに、前記角度検出手段からの電気信号に基づく前記入力軸の回動角度の検出値をゼロに設定するリセット手段と、が設けられたことを特徴とする弾球遊技機の発射装置である。 [2] A launch handle device for a ball game machine according to the present invention is the launch handle device for a ball game machine according to “[1]”, wherein the handle is in a touched state touched by a player's hand. And a detection value of the rotation angle of the input shaft based on an electrical signal from the angle detection means when the state where the touch state is not detected by the touch detection means continues for a predetermined time. And a resetting means for setting to a bullet ball game machine launching device.
この「〔2〕」に記載の弾球遊技機の発射ハンドル装置において、タッチ検知手段によりタッチ状態が検知されない状態が所定時間継続すると、リセット手段は入力軸の回動角度の検出値、すなわちハンドルの回動角度の検出値をゼロに設定する。これにより、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度が小さく変更された状態のまま放置されることを防止できる。 In the firing handle device of the ball game machine described in “[2]”, when the state in which the touch state is not detected by the touch detection unit continues for a predetermined time, the reset unit detects the rotation angle of the input shaft, that is, the handle. The detected value of the rotation angle is set to zero. Thereby, after the player finishes the game and leaves the seat, it can be prevented that the turning angle of the handle corresponding to the launch intensity of the game ball is left small.
本発明は、遊技者が前述の「(1)」〜「(5)」のようにハンドルを操作することにより、指掛け部に対する指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドルの回動角度を小さく調整することができるものである。これにより、ハンドルの回動角度を保持した状態での前腕、手首の捻りの程度を小さくすることと、所望の発射強度で遊技球を発射させることとを遊技者に両立させることができ、したがって、遊技者の肉体的疲労の蓄積を少なくすることに貢献できる。 According to the present invention, the player operates the handle as described in “(1)” to “(5)”, so that the player can deal with the launch intensity of the game ball without changing how to put the finger on the finger-hanging portion. The rotation angle of the handle to be adjusted can be reduced. Thereby, it is possible to make the player compatible with reducing the degree of twisting of the forearm and wrist while maintaining the rotation angle of the handle and firing the game ball with a desired firing strength, and therefore , Can contribute to reducing the accumulation of physical fatigue of the player.
本実施形態に係る発射ハンドル装置が備えられた弾球遊技機を代表するパチンコ機について図1を用いて説明する。 A pachinko machine representing a ball game machine equipped with a firing handle device according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
図1に示すように、パチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容されて前面に遊技領域を有する遊技盤(図示してない)と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部4aが形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部4aに取り付けられた透明なガラス板5と、前面枠2の下側に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿7を有する前面ボード6と、前面ボード6に取り付けられたハンドル8と、ガラス扉4の上部に設けられ遊技に関する様々な効果音を発するよう制御されるスピーカ9とを備えている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine P includes a vertical
ハンドル8は、遊技領域に発射される遊技球の発射強度を発射装置60(後述)に対し指令するために回動操作されるものである。ハンドル8の外周面における周方向の一部の領域、例えば上側の略半周分の領域には、ハンドル8の回動中心線に交差する方向に突起した指掛け部8a,8b,8cが設けられている。
The
本実施形態に係る発射ハンドル装置の機構部について図2〜図7を用いて説明する。 The mechanism part of the launching handle device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図2に示すように、発射ハンドル装置の機構部10は筒状のベース体11を有する。このベース体11は、前出の前面ボード6の右側の領域において、パチンコ機Pの前面に前方に突出して設けられている。このベース体11の前端部には、環状の軸部11aが形成されている。この環状の軸部11aが、前出のハンドル8に後方から挿入された状態になっていることにより、ハンドル8はベース体11に対し回動自在、かつ、前方向(図3中の矢印A方向)にスライド自在に支持されている。
As shown in FIG. 2, the
ハンドル8には、前後方向に延びた棒状部12が固着されている。この棒状部12はハンドル8を貫通して位置する。棒状部12の中心線は、ハンドル8の回動中心線上に位置する。棒状部12の外周側には、トーションスプリング13が設けられている。このトーションスプリング13の一端はハンドル8に係止されていて、同他端はベース体11に係止されている。トーションスプリング13は、発射強度の増大を指令するハンドル8の回動操作方向とは反対方向に、棒状部12を介してハンドル8を付勢している。つまり、トーションスプリング13は、ハンドル8をこのハンドル8の回動範囲の初期位置に戻る方向に付勢する付勢手段である。
A rod-
ハンドル8の前方に突出した棒状部12は、ベース体11から離れる方向に膨らんだ椀状のフェースカバー14により覆われている。このフェースカバー14は、ベース体11に対して回動不能、かつスライド不能に取り付けられている。フェースカバー14の内側の面には、ベース体11の方向に突出した円筒部14aが設けられている。この円筒部14aには棒状部12の前端部が回動自在に挿入されている。円筒部14a内にはコイルスプリング15が設けられている。このコイルスプリング15と棒状部12との間には、円筒部14a内において前後方向にスライド自在なスライド部材16が設けられている。コイルスプリング15はスライド部材16を介して常時、棒状部12を後方向に付勢している。ハンドル8は棒状部12を介してコイルスプリング15に付勢されている。つまり、コイルスプリング15はハンドル8を後方向に付勢する付勢手段である。
The rod-shaped
ベース体11の軸部11aの内側には板状のベース部11bが設けられている。このベース部11bには、入力軸40aの回動角度を電気信号である角度信号に変換して出力する角度検出手段として、光学式のロータリエンコーダ40が設けられている。入力軸40aはベース部11bよりもハンドル8側に突出して位置する。
A plate-like base portion 11 b is provided inside the shaft portion 11 a of the
機構部10は、ハンドル8の回動をロータリエンコーダ40の入力軸40aに伝達する伝達手段21を備えている。この伝達手段21は、ハンドル8とともにスライドする棒状部12と、この棒状部12の後端部に固着された第1ギア22(かさ歯車)と、ロータリエンコーダ40の入力軸40aに固着されて第1ギア22と噛み合う第2ギア23(かさ歯車)とから構成されている。第1ギア22の位置は、ハンドル8の前方向へのスライド時に第2ギア23から離反するよう設定されている。
The
第1ギア22と対向するベース部11bの個所には、プッシュスイッチである離反検知スイッチ42が設けられている。第1ギア22と第2ギア23とが噛み合った状態において、離反検知スイッチ42は第1ギア22により押圧操作された状態に保持されオン信号(電気信号)を出力する。図3に示すようにハンドル8の前方向(矢印A方向)へのスライドに伴って第1ギア22が第2ギア23から離れると、離反検知スイッチ42は第1ギア22により押圧操作されなくなってオフする。
A
円筒部14aにはスライド規制部材30が固着されている。このスライド規制部材30は、トーションスプリング13と円筒部14aとの間に位置する規制板部31を有する。図4,図5に示すように、規制板部31には、棒状部12がスライド自在に挿通された挿通孔32と、棒状部12の周方向に所定長さだけ延び、挿通孔32と連続した円弧状の切欠部33とが設けられている。棒状部12の外周面には、可動突起12aが突起して設けられている。この可動突起12aよりも前方に規制板部31が位置している。可動突起12aはハンドル8の前方向へのスライドに伴い棒状部12が規制板部31に対して前方向(矢印A方向)にスライドしたときに、図6に示すように規制板部31の切欠部33を通過可能な形状・寸法に設定されている。第1ギア22の位置は、ハンドル8が前方向にスライドして可動突起12aが切欠部33を通過したときに、第2ギア23から第1ギア22が離反するよう設定されている。切欠部33と可動突起12aは、ハンドル8の回動範囲内に第2ギア23に対する第1ギア22の離反を許可する離反許可範囲Rを規定する手段を構成している。離反許可範囲Rは、ハンドル8の初期位置(回動角度0°)から、遊技で最も使用されると想定される発射強度に対応する中間位置(回動操作の限界位置よりも初期位置側の位置)よりも初期位置側の範囲に設定されている。
A
図4,図7に示すように、規制板部31の前面には、固定突起34が前方に突出して設けられている。この固定突起34は、可動突起12aが規制板部31よりも前方に位置した状態において、トーションスプリング13の付勢力に抗する方向(図7中の矢印B方向)への可動突起12aの移動の限界位置を規定している。切欠部33は、図7に示すように可動突起12aが固定突起34により移動を規制された状態において、可動突起12aの後方向の移動を許可する位置まで延びている。
As shown in FIGS. 4 and 7, a fixing
本実施形態に係る発射ハンドル装置の制御に係る構成について図8を用いて説明する。 The structure which concerns on control of the launching handle apparatus concerning this embodiment is demonstrated using FIG.
ハンドル8の表面全体には導電性メッキが施されていて、この導電性メッキにタッチセンサ41(図8に示す)が接続されている。タッチセンサ41は、導電性メッキと、この導電性メッキに対する物体の接触・離反に伴う静電容量の変化を、電気信号である静電容量信号に変換して出力するものである。
Conductive plating is applied to the entire surface of the
ロータリエンコーダ40、タッチセンサ41、離反検知スイッチ42のそれぞれが出力する角度信号、静電容量信号、オン信号はすべて制御装置50に入力されるようになっている。
The angle signal, the capacitance signal, and the ON signal output from the
制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)、制御プログラムおよびデータを格納するROM(Read Only Memory)、CPUにより生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等を備えたものであり、ROMに記憶された制御プログラムおよびデータにより処理を実行して発射装置60を制御するものである。発射装置60は、遊技球を打出し可能に設けられた打球槌(図示してない)と、この打球槌を駆動するソレノイド(図示してない)とを有するものであり、そのソレノイドに供給される電流が大きいほど、遊技球に対する打撃力、すなわち発射強度を増大させるようになっている。制御装置50はパチンコ機Pの下部背面に設けられている。発射装置60は前面枠2の内側に設けられて前面ボード6で覆われている。
The
制御装置50は、ロータリエンコーダ40からの角度信号を発射装置60のソレノイドに供給する電流に変換する発射強度制御手段51を有する。この発射強度制御手段による角度信号から電流への変換の際、角度信号により示される入力軸40aの回動角度、すなわちハンドル8の回動角度が大きいほど、電流の値は大きく設定される。
The
制御装置50は、予め設定された条件が満たされた場合に、ロータリエンコーダ40からの角度信号に関係なく遊技球の発射を禁止する発射禁止手段52をさらに有する。この発射禁止手段52は、タッチセンサ41からの静電容量信号に基づきハンドル8に遊技者の手が触れたタッチ状態かどうかを判定するタッチ判定手段52aと、離反検知スイッチ42からのオン信号の有無に基づき第1ギア22が第2ギア23から離反した状態かどうかを判定する離反判定手段52bとを有する。発射禁止手段52が発射を禁止する条件は、タッチ判定手段52aによる判定結果がタッチ状態ではない状態(非タッチ状態)という判定結果であること、および、離反判定手段52bによる判定結果が第1ギア22が第2ギア23から離反した状態であるという判定結果であることの、少なくとも一方の判定結果を得ることである。
The
なお、前出の導電性メッキ、タッチセンサ41およびタッチ判定手段52aは、ハンドル8が遊技者の手に触れられたタッチ状態かどうかを検知するタッチ検知手段を構成している。
The conductive plating, the touch sensor 41, and the touch determination unit 52a described above constitute a touch detection unit that detects whether or not the
制御装置50は、ロータリエンコーダ40による入力軸40aの角度、すなわちハンドル8の角度の検出値をゼロにするリセット手段53をさらに有する。このリセット手段53は、タッチ判定手段52aによって非タッチ状態と判定された時点から、非タッチ状態の継続時間を計時する計時手段53aを有し、この計時手段53aによる計時時間が所定時間であるリセット時間に達したときに、ロータリエンコーダ40からの角度信号に基づく入力軸40aの回動角度の検出値、すなわちハンドル8の回動角度の検出値をゼロに設定する。リセット時間とは、遊技者が遊技を終了した、または遊技を中断して席から離れた、と判断して支承のない時間に設定されている。
The
このように構成された本実施形態に係る発射ハンドル装置の動作について、次に説明する。 Next, the operation of the firing handle apparatus according to the present embodiment configured as described above will be described.
遊技者は次の「(1)」〜「(5)」の手順の操作を行うことにより、ハンドル8の回動角度とロータリエンコーダ40によるハンドル8の回動角度との関係を調整する。
The player adjusts the relationship between the rotation angle of the
(1) はじめに遊技者は指掛け部8a,8b,8cの少なくとも1つに手指を掛け、第1ギア22と第2ギア23が噛み合った状態で離反許可範囲R内において、トーションスプリング13による付勢に抗してハンドル8を回動操作する。
(1) First, the player places his / her finger on at least one of the finger hooks 8a, 8b, 8c, and is biased by the
(2) 次に、遊技者は、回動操作した状態のハンドル8をパチンコ機Pの前方向(遊技者にとっての手前方向)にスライドさせて第1ギア22を第2ギア23から離反させる。これによりロータリエンコーダ40は、第1ギア22が第2ギア23から離れた時点のハンドル8の回動角度を角度信号に変換する状態に放置される。このとき、離反検知スイッチ42はオン信号を出力しなくなるので、制御装置50の発射禁止手段52は離反判定手段52bにより、第1ギア22が第2ギア23から離反したと判定し、発射装置60のソレノイドへの電流を遮断して遊技球の発射を禁止する。
(2) Next, the player slides the
(3) 次に、遊技者はロータリエンコーダ40による付勢力に従ってハンドル8を操作方向と反対方向に回動させ初期位置に戻す。
(3) Next, the player rotates the
(4) 次に、遊技者はハンドル8をパチンコ機Pの後方向(遊技者にとっての奥方向)にスライドさせて第1ギア22を第2ギア23に噛み合わせる。これによりハンドル8が初期位置に位置した状態で、ロータリエンコーダ40が「(2)」の時点におけるハンドル8の回動角度に対応した角度信号を出力する状態となる。また、離反検知スイッチ42はオン信号を出力している状態であるので、制御装置50の発射禁止手段52は離反判定手段52bにより、第1ギア22が第2ギア23に噛み合ったと判定し、発射装置60のソレノイドへの電流の供給を再開する。
(4) Next, the player slides the
(5) 最後に、遊技者はハンドル8をトーションスプリング13による付勢に抗して、遊技球が所望の発射強度で発射される角度まで回動操作する。
(5) Finally, the player turns the
このように「(1)」〜「(5)」の手順の操作を行うことによって、指掛け部8a,8b,8cに対する手指の掛け方を変更することなく、遊技球の発射強度に対応するハンドル8の回動角度が小さく調整することができる。 By performing the operations of the procedures “(1)” to “(5)” in this way, the handle corresponding to the firing strength of the game ball without changing the way the fingers are hooked on the finger hooks 8a, 8b, 8c. The rotation angle of 8 can be adjusted small.
本実施形態に係る発射ハンドル装置によれば次の効果を得られる。 According to the launching handle device according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
本実施形態に係る発射ハンドル装置は、前述のように遊技者が「(1)」〜「(5)」の手順で操作を行うことによって、遊技球の発射強度に対応するハンドル8の回動角度を小さく調整することができるものである。これにより、ハンドル8の回動角度を保持した状態での前腕、手首の捻りの程度を小さくすることと、所望の発射強度で遊技球を発射させることとを遊技者に両立させることができ、したがって、遊技者の肉体的疲労の蓄積を少なくすることに貢献できる。
As described above, the launch handle device according to the present embodiment rotates the
本実施形態に係る発射ハンドル装置において、タッチ判定手段52aによる非タッチ状態の判定が所定時間継続すると、リセット手段53はロータリエンコーダ40からの角度信号に基づく入力軸40aの回動角度の検出値、すなわちハンドル8の回動角度の検出値をゼロに設定する。これにより、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、遊技球の発射強度に対応するハンドル8の回動角度が小さく変更された状態のまま放置されることを防止できる。
In the firing handle device according to this embodiment, when the determination of the non-touch state by the touch determination unit 52a continues for a predetermined time, the
本実施形態に係る発射ハンドル装置において、離反許可範囲Rは、ハンドル8の初期位置(回動角度0°)から、遊技で最も使用されると想定される発射強度に対応する中間位置(回動操作の限界位置よりも初期位置側の位置)よりも初期位置側の範囲に設定されている。つまり、発射強度の常用域に達しない範囲に設定されている。これにより、遊技球の発射強度に対応するハンドル8の回動角度を小さく調整した後の遊技中において、不意にハンドル8が手前に移動してしまい、遊技球の発射が停止されて遊技者が不利益を被ることを防止することができる。例えば、大当り状態などの遊技者が賞球を得やすい状態においてハンドル8が手前に移動して遊技球の発射が停止されると、遊技者は大当り遊技を行う時間を一部または全部奪われ、遊技球の発射が停止されなければ得られたはずの賞球を逃すという不利益を被る事態が発生するが、この事態を防止することができる。
In the launching handle device according to the present embodiment, the separation allowance range R is an intermediate position (turning) corresponding to the launching intensity assumed to be most used in the game from the initial position (turning
本実施形態に係る発射ハンドル装置は、固定突起34によりトーションスプリング13の付勢力に抗する方向への可動突起12aの移動の限界位置を規定しているので、切欠部33と可動突起12aにより設定された離反許可範囲Rを超えて、トーションスプリング13の付勢力に抗する方向にハンドル8が回動操作されて、ハンドル8をパチンコ機Pの後方向に押圧しても第1ギア22を第2ギア23に噛み合わせることができなくなる事態の発生を防止できる。
In the firing handle device according to this embodiment, the limit position of the movement of the movable protrusion 12a in the direction against the urging force of the
本実施形態に係る発射ハンドル装置において、発射禁止手段52は離反判定手段52bにより離反検知スイッチ42からのオン信号の有無に基づき第1ギア22が第2ギア23から離反した状態かどうかの判定を行い、この判定の結果として第1ギア22が第2ギア23から離反した状態であるという結果を得たときに、遊技球の発射を禁止する。これにより、遊技球の発射強度に対応するハンドル8の回動角度を小さく変更している最中に、遊技球が発射されることを防止できる。
In the firing handle device according to the present embodiment, the
8 ハンドル
8a,8b,8c 指掛け部
11 ベース体
12 棒状部
12a 可動突起
13 トーションスプリング
15 コイルスプリング
21 伝達手段
22 第1ギア
23 第2ギア
30 スライド規制部材
31 規制板部
32 挿通孔
33 切欠部
34 固定突起
40 ロータリエンコーダ
40a 入力軸
41 タッチセンサ
50 制御装置
8 Handle 8 a, 8 b, 8 c
Claims (2)
前記伝達手段は、前記ハンドルに固着された第1ギアと、前記入力軸に固着され前記第1ギアと噛み合う第2ギアとを有し、
前記ハンドルは、前記ベース体に対し前方向にスライド自在に支持され、
前記第1ギアの位置は、前記ハンドルの前方向へのスライド時に前記第2ギアから離反するよう設定され、
前記ハンドルの回動範囲内に前記第2ギアに対する前記第1ギアの離反を許可する離反許可範囲を規定する手段が設けられたことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置である
ことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置。 A base body that protrudes forward from the front of the ball game machine, a handle that is rotatably supported by the front end of the base body, and that has a finger-hanging portion on the outer peripheral surface; Urging means for urging in the returning direction, angle detection means for converting the rotation angle of the input shaft into an electrical signal, and output, and transmission means for transmitting the rotation of the handle to the input shaft. In the launch handle device of a ball game machine,
The transmission means includes a first gear fixed to the handle, and a second gear fixed to the input shaft and meshed with the first gear.
The handle is supported slidably forward with respect to the base body,
The position of the first gear is set so as to be separated from the second gear when the handle is slid forward.
A launching handle device for a ball game machine, characterized in that means for defining a separation allowance range for permitting the separation of the first gear with respect to the second gear is provided within a rotation range of the handle. A launch handle device for a ball game machine.
前記ハンドルが遊技者の手に触れられたタッチ状態かどうかを検知するタッチ検知手段と、
このタッチ検知手段によって前記タッチ状態が検知されない状態が所定時間継続したときに、前記角度検出手段からの電気信号に基づく前記入力軸の回動角度の検出値をゼロに設定するリセット手段と、が設けられた
ことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル装置。 In the firing handle device of the ball game machine according to claim 1,
Touch detection means for detecting whether the handle is touched by a player's hand; and
A reset means for setting the detected value of the rotation angle of the input shaft based on the electrical signal from the angle detection means to zero when the state where the touch state is not detected by the touch detection means continues for a predetermined time; A launching handle device for a ball game machine characterized by being provided.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014069005A (en) * | 2012-10-01 | 2014-04-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pinball game machine |
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-
2009
- 2009-07-31 JP JP2009179038A patent/JP2011030724A/en active Pending
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