JP2011013373A - Device and method for experiencing vision simulation - Google Patents

Device and method for experiencing vision simulation Download PDF

Info

Publication number
JP2011013373A
JP2011013373A JP2009156129A JP2009156129A JP2011013373A JP 2011013373 A JP2011013373 A JP 2011013373A JP 2009156129 A JP2009156129 A JP 2009156129A JP 2009156129 A JP2009156129 A JP 2009156129A JP 2011013373 A JP2011013373 A JP 2011013373A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
distance
filter
age
observer
visual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009156129A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuko Eto
祐子 江藤
Akihiro Sugiyama
聡洋 杉山
Yasuhiro Takashio
康洋 高塩
Sayaka Aoki
さやか 青木
Yasushi Nakano
泰志 中野
Tetsuya Arai
哲也 新井
Kensuke Oshima
研介 大島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toto Ltd
Keio University
Original Assignee
Toto Ltd
Keio University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toto Ltd, Keio University filed Critical Toto Ltd
Priority to JP2009156129A priority Critical patent/JP2011013373A/en
Publication of JP2011013373A publication Critical patent/JP2011013373A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To readily reproduce average manner of viewing at one's age, by only setting the age that a user desires to have a simulated experience thereof, and to readily perform product design that takes universal design into consideration.SOLUTION: A device for experiencing vision simulation for having the simulated experience of visual conditions includes a filter which is arranged between an observer and a viewing object and which causes light to be irregularly reflected at least either on the surface or in the middle of passage; an age entering section for inputting the age that the viewer desires to have the simulated experience thereof; and a distance calculating section for calculating, on the basis of the input age, the distance between the viewing object and the filter.

Description

本発明は、視覚疑似体験装置および視覚疑似体験方法に関する。   The present invention relates to a visual simulation experience apparatus and a visual simulation experience method.

器具や空間などユニバーサルデザインを目指す際には、視覚障害者および高齢者の見え方を考慮し、その評価を器具などのデザイン設計の段階から組み入れる必要がある。そのため、様々なシミュレータが開発されてきた。
例えば、その方法として、光学フィルタをゴーグルにセットする方法や、コンピュータによる画像処理を用いる方法がある(例えば、特許文献1、非特許文献1、2参照)。
しかし、前者では、観察者の発汗によってゴーグル内のフィルタが曇ってしまったり、製造ロットごとのゴーグルの安定性が確保できないという問題があった。一方、後者では、照明環境など様々な要素を現実場面に合わせることがモニタ画面等の制約で出来なかったり、可能な範囲であっても、マシンパワーが必要なり、低コスト化が難しいという問題があった。さらに、モニタ画面上に画像を提示することになるため、モニタ画面のガンマ補正などのキャリブレーションを厳密に行う必要があり、それらの機材のためにシステムが高額になるという問題等があった。
When aiming at universal design such as appliances and spaces, it is necessary to incorporate the evaluation from the design design stage of appliances, etc., considering the way that visually impaired and elderly people see. For this reason, various simulators have been developed.
For example, there are a method of setting an optical filter in goggles and a method of using image processing by a computer (see, for example, Patent Document 1, Non-Patent Documents 1 and 2).
However, the former has a problem that the filter in the goggles becomes cloudy due to the sweat of the observer, or the stability of the goggles for each production lot cannot be secured. On the other hand, in the latter case, it is difficult to adjust various elements such as the lighting environment to the actual scene due to restrictions on the monitor screen or the like, and even if it is possible, machine power is required and it is difficult to reduce the cost. there were. Furthermore, since an image is presented on the monitor screen, calibration such as gamma correction of the monitor screen needs to be strictly performed, and there is a problem that the system becomes expensive due to such equipment.

これに対し、近年、スリガラス(ground glass)を用いた低視力シミュレータが注目されている(例えば、非特許文献3参照)。このような低視力シミュレータでは、評価したいターゲットとスリガラスとの間の距離を変えることで、低視力を連続的に変化させることができる。
以下に、低視力シミュレータの原理の概要を以下に説明する。
On the other hand, in recent years, low vision simulators using ground glass have attracted attention (for example, see Non-Patent Document 3). In such a low visual acuity simulator, the low visual acuity can be continuously changed by changing the distance between the target to be evaluated and the ground glass.
The outline of the principle of the low vision simulator will be described below.

図8は、低視力をシミュレートする概要を説明する図である。
図8(a)には、観察者(人体)10と、観察者10が見るターゲット11と、観察者10とターゲット11との間に設置されたフィルタ12と、観察者10の網膜に映しだされた網膜像13a、13b、13cが模式的に表示されている。図8(b)には、視力と、ターゲット11とフィルタ12との間の距離(以下、フィルタ距離Dtf)の関係が示されている。
ターゲット11としては、例えば、ランドルト環像(「C」文字)が描かれている。フィルタ12は、低視力状態を作るためのスリガラス板である。このフィルタ12は、光を表面および通過途中で乱反射する性質を有している。観察者10とターゲット11間に介在させたフィルタ12によって、映像の“ぼやけ(blur)”を作り出すことができる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an outline for simulating low visual acuity.
In FIG. 8A, the image is reflected on the observer (human body) 10, the target 11 seen by the observer 10, the filter 12 installed between the observer 10 and the target 11, and the retina of the observer 10. The retinal images 13a, 13b, and 13c thus displayed are schematically displayed. FIG. 8B shows the relationship between visual acuity and the distance between the target 11 and the filter 12 (hereinafter, filter distance D tf ).
As the target 11, for example, a Landolt ring image ("C" character) is drawn. The filter 12 is a ground glass plate for creating a low visual acuity state. This filter 12 has the property of irregularly reflecting light on the surface and in the course of passing. A filter 12 interposed between the observer 10 and the target 11 can create a “blur” of the image.

本概要では、フィルタ距離Dtfを変えることで、空間フィルタ特性を変化させることができる。フィルタ距離Dtfを長くするほど、高空間周波数の情報が順次減衰する。つまり、フィルタ12は、空間周波数の情報を連続的に可変する連続可変ブラー(ぼやけ)フィルタとして機能する。
まず、図8(a)の(1)の場合では、フィルタ距離Dtfが最も短い。この場合、観察者10とターゲット11との間にフィルタ12が介在しても、観察者10は、フィルタ12を通してターゲット11をはっきりと見ることができる。次に、(2)の場合のように、フィルタ距離Dtfを(1)よりも長くすると、観察者10には、ターゲット11が(1)よりもややぼやけて見える。そして、(3)の場合のように、フィルタ距離Dtfを最も長くすると、観察者10には、ターゲット11がさらにぼやけて見える。
In this outline, the spatial filter characteristic can be changed by changing the filter distance D tf . The longer the filter distance D tf , the higher the spatial frequency information is attenuated. That is, the filter 12 functions as a continuously variable blur (blurring) filter that continuously varies the spatial frequency information.
First, in the case of (1) in FIG. 8A, the filter distance D tf is the shortest. In this case, even if the filter 12 is interposed between the observer 10 and the target 11, the observer 10 can clearly see the target 11 through the filter 12. Next, when the filter distance D tf is longer than (1) as in the case of (2), the target 11 appears slightly more blurred than that of (1) to the observer 10. Then, as in the case of (3), when the filter distance D tf is the longest, the target 11 looks more blurred to the observer 10.

このように、フィルタ距離Dtfを長くするほど、高空間周波数の情報が観察者10に伝達し難くなる。従って、フィルタ距離Dtfが長いほど、観察者10は、低空間周波数の情報しか得られなくなり、ターゲット11のいわゆる“くっきり感”が減退する。これにより、観察者10は、低視力状態を疑似体験できる。
また、図8(b)には、フィルタ距離Dtfと視力の関係が示されている。図8(b)の横軸は、視力(visual acuity)であり、縦軸は、フィルタ距離Dtf(単位:センチメートル(cm))である。図8(b)には、複数人(例えば、12名)による実測値が示されている。図8(b)の横軸、縦軸は、対数表示である。また、観察者10とターゲット11との間の距離は、例えば、90cmである。
図8(b)に示すように、フィルタ距離Dtfが1.0cm以下では、視力は1.0以上である。しかし、フィルタ距離Dtfが上昇すると、視力が徐々に低下することがわかる。
Thus, the longer the filter distance D tf is, the more difficult it is to transmit high spatial frequency information to the observer 10. Therefore, the longer the filter distance D tf , the more the observer 10 can obtain information on the low spatial frequency, and the so-called “clearness” of the target 11 decreases. Thereby, the observer 10 can experience a low visual acuity state in a simulated manner.
FIG. 8B shows the relationship between the filter distance D tf and the visual acuity. The horizontal axis in FIG. 8B is visual acuity, and the vertical axis is the filter distance D tf (unit: centimeter (cm)). FIG. 8B shows actual measurement values by a plurality of persons (for example, 12 persons). The horizontal and vertical axes in FIG. 8B are logarithmic displays. Moreover, the distance between the observer 10 and the target 11 is 90 cm, for example.
As shown in FIG. 8B, the visual acuity is 1.0 or more when the filter distance D tf is 1.0 cm or less. However, it can be seen that the visual acuity gradually decreases as the filter distance D tf increases.

これらの実測値を最小自乗法を用いて、フィルタ距離Dtfと視力Yとの関係式を求めると、
フィルタ距離Dtf=1.9807×視力Y−1.0884(R値:0.993)・・・(式1) を得る。
例えば、観察者10が視力0.1の疑似体験をしたい場合は、フィルタ距離Dtfを約24cmにして、フィルタ12を通してターゲット11を見ればよい。
このような方法によって低視力シミュレーションが行われる。
Using these least squares methods to determine the relational expression between the filter distance D tf and the visual acuity Y,
Filter distance D tf = 1.807 × Visual acuity Y −1.0884 (R 2 value: 0.993) (Expression 1)
For example, if the observer 10 wants to have a simulated experience with a visual acuity of 0.1, the filter distance D tf should be about 24 cm and the target 11 should be viewed through the filter 12.
A low visual acuity simulation is performed by such a method.

特開平11−119638号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-119638

中野泰志、「ロービジョンシミュレーションの必要性」、視覚情報処理ハンドブック、朝倉書店、p.560(2000)Yasushi Nakano, “Necessity of Low Vision Simulation”, Visual Information Processing Handbook, Asakura Shoten, p.560 (2000) 平野邦彦、「occlusion foil 透過画像の疑似生成について」、文部省科学研究費補助金(課題番号07301010)、研究成果報告書、p.1-9(1998)Kunihiko Hirano, “Pseudo generation of occlusion foil transmission image”, Grant-in-Aid for Scientific Research, Ministry of Education (Project No. 07301010), Research Report, p.1-9 (1998) 井手口範男、中野泰志、布川清彦、「スリガラスを用いた低視力シミュレータの開発」、ヒューマンインターフェース学会研究報告集、6(6)、p.1-8(2004)Norio Ideguchi, Yasushi Nakano, Kiyohiko Nunokawa, "Development of a low vision simulator using ground glass", Human Interface Society Research Report, 6 (6), p.1-8 (2004)

しかしながら、従来の低視力シミュレータでは視力を予め設定しなければならない。また、ある製品のユニバーサルデザイン設計時に想定される使用者の視力を設定することは困難であった。一方で想定される使用者の年齢層は製品開発時に予め設定されている。 本発明では視力を予め設定しなくとも、疑似体験したい年齢を設定するだけで、その年齢での平均的な見え方を簡便に再現することができる視覚疑似体験装置を提供する。   However, the visual acuity must be preset in the conventional low visual acuity simulator. In addition, it has been difficult to set a user's visual acuity assumed when designing a universal design of a product. On the other hand, the assumed age group of the user is set in advance at the time of product development. The present invention provides a visual pseudo-experience device that can easily reproduce the average appearance at that age by simply setting the age at which the user wants to experience the pseudo-experience without presetting visual acuity.

第1の発明は、視覚状態を疑似体験するための視覚疑似体験装置であって、観察者と対象物との間に配置され、光を表面及び通過途中の少なくともいずれかで乱反射させるフィルタと、前記観察者が疑似体験したい年齢を入力する年齢入力部と、入力された前記年齢に基づいて前記対象物と前記フィルタとの間のフィルタ距離を算出するフィルタ距離算出部と、を備えたことを特徴とする視覚疑似体験装置である。
本発明によれは、入力した年齢から対象物に対するフィルタの距離が決定されて、年齢を入力するという簡便な操作だけで、その年齢における平均的な見え方を再現できるようになる。
A first invention is a visual simulation experience device for simulated experience of a visual state, which is disposed between an observer and an object, and a filter that irregularly reflects light on the surface and / or on the way of passing, An age input unit that inputs an age that the observer wants to experience, and a filter distance calculation unit that calculates a filter distance between the object and the filter based on the input age. This is a visual simulation experience device.
According to the present invention, the distance of the filter with respect to the object is determined from the input age, and the average appearance at that age can be reproduced only by a simple operation of inputting the age.

第2の発明は、第1の発明において、前記観察者が疑似体験したい年齢に基づいて視力を決定する視力算出部をさらに備え、前記フィルタ距離算出部は、前記視力算出部により決定された視力に基づいて、前記フィルタ距離を算出することを特徴とする。
本発明によれば、入力された年齢に基づきその年齢における平均的な視力が算出されて、算出された平均的な視力からさらに対象物とフィルタとの間の距離が算出される。その結果、年齢を入力するという簡便な操作だけで、その年齢における平均的な見え方を再現できるようになる。
A second invention further includes a visual acuity calculation unit that determines visual acuity based on an age that the observer wants to experience in the first invention, wherein the filter distance calculation unit is the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit. Based on the above, the filter distance is calculated.
According to the present invention, the average visual acuity at the age is calculated based on the input age, and the distance between the object and the filter is further calculated from the calculated average visual acuity. As a result, the average appearance at that age can be reproduced with a simple operation of inputting the age.

第3の発明は、第2の発明において、前記観察者と前記対象物との間の作業距離を入力する作業距離入力部をさらに備え、前記フィルタ距離算出部は、入力された前記作業距離、および前記年齢に応じて前記視力算出部により決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定することを特徴とする。
加齢に伴い近見視力と遠見視力の差が大きくなる所謂老眼現象が生じる。本発明では、年齢だけででなく、前記観察者と前記対象物との間の距離に伴い生じる老眼特性も考慮して、ある年齢での平均的な見え方を再現できるようになる。
A third invention further comprises a work distance input unit for inputting a work distance between the observer and the object in the second invention, wherein the filter distance calculation unit is configured to input the work distance, The filter distance is determined based on the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit according to the age.
A so-called presbyopia phenomenon occurs in which the difference between near vision and far vision increases with age. In the present invention, not only the age but also the presbyopia characteristic caused by the distance between the observer and the object can be taken into consideration, so that the average appearance at a certain age can be reproduced.

第4の発明は、第3の発明において、情報を前記観察者に通知する結果通知部をさらに備え、前記フィルタ距離算出部は、前記作業距離が前記観察者が疑似体験したい年齢での近点限界より大きい場合に、入力された前記作業距離、および前記年齢に応じて前記視力算出部により決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定し、前記結果通知部は、前記作業距離が前記近点限界以下の場合に、前記フィルタ距離算出部が前記フィルタ距離を決定しないことを前記観察者に通知することを特徴とする。
人の眼には明瞭に対象物を見ることのできる距離の限界値、すなわち近点限界が存在する。この近点限界も加齢とともに大きくなる、すなわち、より遠くの物も見えにくくなる傾向にある。本発明によれば、年齢および観察距離を入力するだけで、近見時と遠見時とで異なる見え方を再現できるだけでなく、医学的な専門知識がなくても誰でも老眼の特徴である加齢に伴う近点限界までを考慮した、ある年齢での平均的な見え方の再現が可能になる。
The fourth invention is the third invention, further comprising a result notifying unit for notifying the observer of information, wherein the filter distance calculating unit is a point at which the working distance is an age at which the observer wants to experience pseudo When it is larger than the limit, the filter distance is determined based on the input work distance and the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit according to the age, and the result notifying unit determines that the work distance is The filter distance calculation unit notifies the observer that the filter distance is not determined when the near point limit is not exceeded.
A human eye has a limit value of distance at which an object can be clearly seen, that is, a near point limit. This near limit also increases with age, that is, it tends to be difficult to see farther away objects. According to the present invention, it is possible not only to reproduce different appearances in near vision and far vision by simply entering the age and observation distance, but also to add the features of presbyopia to anyone without medical expertise. It is possible to reproduce the average appearance at a certain age, taking into account the limit of near points with age.

第5の発明は、第4の発明において、前記観察者の裸眼状態もしくは矯正状態であることを入力する矯正条件入力部をさらに備え、前記フィルタ距離算出部は、入力された前記作業距離、前記年齢、および矯正条件に応じて前記視力算出部により決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定することを特徴とする。
本発明によれば、対象物が裸眼状態で見る頻度が高い製品と、矯正状態で見る頻度が高い製品とで、矯正あるいは非矯正を選択することにより、製品の用途に応じたある年齢での平均的な見え方の再現が可能になる。
A fifth invention further comprises a correction condition input unit for inputting that the observer is in the naked eye state or the correction state in the fourth invention, wherein the filter distance calculation unit is configured to input the work distance, The filter distance is determined based on the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit according to age and correction conditions.
According to the present invention, by selecting a correction or non-correction between a product that is frequently viewed in the naked eye state and a product that is frequently viewed in the correction state, an object at a certain age according to the use of the product. The average appearance can be reproduced.

第6の発明は、第4の発明において、前記作業距離または前記フィルタ距離を計測する計測部をさらに備え、前記フィルタ距離算出部は、前記計測部により計測された前記作業距離、前記年齢に応じて決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定し、前記フィルタ距離は、前記計測部により計測できることを特徴とする。
本発明によれば、計測部により、簡便に観察者と対象物との距離、あるいは、対象物とフィルタとの間の距離が簡便に計測できる。
According to a sixth aspect, in the fourth aspect, the apparatus further includes a measurement unit that measures the work distance or the filter distance, and the filter distance calculation unit is responsive to the work distance and the age measured by the measurement unit. The filter distance is determined based on the visual acuity determined in this way, and the filter distance can be measured by the measurement unit.
According to the present invention, the distance between the observer and the object or the distance between the object and the filter can be easily measured by the measuring unit.

第7の発明は、第6の発明において、前記フィルタと、前記計測部と、が一体となっていることを特徴とする。
本発明によれば、計測部とフィルタとが一体となっているので、視覚疑似体験装置の操作性が向上する。
According to a seventh aspect, in the sixth aspect, the filter and the measurement unit are integrated.
According to the present invention, since the measurement unit and the filter are integrated, the operability of the visual simulation experience apparatus is improved.

第8の発明は、視覚を疑似体験するための視覚疑似体験方法であって、前記観察者が疑似体験したい年齢を年齢入力部に入力するステップと、前記入力された年齢に基づいて、フィルタ距離算出部が対象物とフィルタとの間のフィルタ距離を決定するステップと、を備えたことを特徴とする。
このような発明であれば、入力した年齢から対象物に対するフィルタの距離が決定されて、決定された対象物とフィルタとの間の距離から観察者が疑似体験する年齢における平均的な見え方を再現できるようになる。
An eighth invention is a visual simulation experience method for virtual experience of vision, the step of inputting an age at which the observer wants to experience the simulation into an age input unit, and a filter distance based on the input age And a step of determining a filter distance between the object and the filter.
In such an invention, the distance of the filter with respect to the object is determined from the input age, and the average appearance at the age at which the observer has a simulated experience is determined from the distance between the determined object and the filter. It can be reproduced.

本発明によれば、視力を予め設定しなくとも、疑似体験したい年齢を設定するだけで、その年齢での平均的な見え方を簡便に再現することができ、ユニバーサルデザインを考慮した製品設計を容易に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to simply reproduce the average appearance at that age simply by setting the age at which the user wants to experience it without setting the visual acuity in advance. It can be easily performed.

視覚疑似体験装置のブロック構成図である。It is a block block diagram of a visual simulation experience apparatus. 年齢と近見視力の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between age and near vision. 年齢と遠見視力の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between age and distance vision. 年齢と近点限界の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between age and a near limit. 視覚疑似体験の流れを説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the flow of a visual simulation experience. 視覚疑似体験装置のブロック構成図である。It is a block block diagram of a visual simulation experience apparatus. 視覚疑似体験装置の概要図である。It is a schematic diagram of a visual simulation experience apparatus. 低視力をシミュレートする概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary which simulates low visual acuity.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施の形態に係わる視覚疑似体験装置1について説明する。
図1は、視覚疑似体験装置のブロック構成図である。
視覚疑似体験装置1は、フィルタ12と、フィルタ12の位置を制御する制御部20と、制御部20、30の制御をする制御装置40と、を備えている。
The visual simulation experience apparatus 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 1 is a block diagram of the visual simulation experience apparatus.
The visual simulation experience apparatus 1 includes a filter 12, a control unit 20 that controls the position of the filter 12, and a control device 40 that controls the control units 20 and 30.

ターゲット11としては、例えば、ランドルト環像(「C」文字)が描かれている。フィルタ12は、低視力状態を作るためのスリガラス(無反射ガラス)板である。このフィルタ12は、光を表面および通過途中の少なくともいずれかで乱反射する性質を有している。観察者10とターゲット11間に介在させたフィルタ12によって、映像の“ぼやけ(blur)”を作り出すことができる。   As the target 11, for example, a Landolt ring image ("C" character) is drawn. The filter 12 is a ground glass (non-reflective glass) plate for creating a low visual acuity state. This filter 12 has the property of irregularly reflecting light at least either on the surface or during passage. A filter 12 interposed between the observer 10 and the target 11 can create a “blur” of the image.

フィルタ12とターゲット11とは、略平行に配置することもできるし、斜めに配置することもできる。例えば、図1では、フィルタ12とターゲット11とは、略平行に配置されているが、想定される使用状態に合わせてターゲット11のフィルタ12に対する角度は自由に変更しても構わない。   The filter 12 and the target 11 can be arranged substantially in parallel or can be arranged obliquely. For example, in FIG. 1, the filter 12 and the target 11 are arranged substantially in parallel, but the angle of the target 11 with respect to the filter 12 may be freely changed in accordance with an assumed usage state.

制御装置40は、上述した機能のほかに、観察者10が疑似体験したい年齢から視力、フィルタ距離Dtf、後述する作業距離Dht等を決定したり、決定した結果を観察者10に通知したりする手段を備えている。より具体的には、制御装置40は、入力あるいは記憶されたデータの読み出し、判断、並びに演算を行う演算部41と、データや関係式を記憶する記憶部42と、フィルタ距離Dtfや作業距離Dhtを測定する距離計測部43と、演算部41が行った結果を観察者10に通知する結果通知部44と、を有している。 In addition to the functions described above, the control device 40 determines the visual acuity, the filter distance D tf , the work distance D ht , which will be described later, and the like from the age at which the observer 10 wants to experience a pseudo experience, and notifies the observer 10 of the determined results. It has a means to do. More specifically, the control device 40 includes a calculation unit 41 that performs reading, determination, and calculation of input or stored data, a storage unit 42 that stores data and relational expressions, a filter distance D tf and a working distance. A distance measuring unit 43 that measures D ht, and a result notifying unit 44 that notifies the observer 10 of the result of the calculation unit 41.

ここで、演算部41は、例えば、距離入力部41a、年齢入力部41b、距離算出部41c、視力算出部41d、矯正条件入力部41e、近点限界算出部41fを備えている。これらの機能については、後述する視覚疑似体験のフローチャートと共に説明する。制御装置40としては、例えば、コンピュータが挙げられる。そして、制御装置40からの指示を受けて、制御部20がフィルタ12の位置を制御したり、制御部30がターゲット11の画像、位置を制御する。ターゲット11は、操作用のリモコンなどの実製品であっても、表示パネルでもよい。フィルタ12の位置制御は、ステッピングモータ等で行えば、より正確な位置決めができて好ましい。   Here, the calculation unit 41 includes, for example, a distance input unit 41a, an age input unit 41b, a distance calculation unit 41c, a visual acuity calculation unit 41d, a correction condition input unit 41e, and a near point limit calculation unit 41f. These functions will be described together with a visual simulation experience flowchart described later. An example of the control device 40 is a computer. In response to an instruction from the control device 40, the control unit 20 controls the position of the filter 12, and the control unit 30 controls the image and position of the target 11. The target 11 may be an actual product such as a remote controller for operation or a display panel. If the position control of the filter 12 is performed by a stepping motor or the like, more accurate positioning is preferable.

次に、視覚疑似体験装置1の記憶部42に組み込まれている基本データについて説明する。
図2は、年齢と近見視力の関係を説明する図である。図2の横軸には年齢が示され、縦軸には近見視力が示されている。図2(a)には、裸眼状態での近見視力が示され、図2(b)には、矯正状態での近見視力が示されている。作業距離Dhtは、例えば、30cmとしている。
Next, basic data incorporated in the storage unit 42 of the visual simulation experience apparatus 1 will be described.
FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between age and near vision. In FIG. 2, the horizontal axis indicates age, and the vertical axis indicates near vision. FIG. 2A shows the near vision in the naked eye state, and FIG. 2B shows the near vision in the corrected state. The working distance D ht is, for example, 30 cm.

図2(a)に示すように、年齢の増加に応じて、裸眼状態での近見視力は低下している。例えば、40歳代では近見視力は0.6以上あるものの、60歳代になると近見視力は0.4付近にまで低下する。
これらのデータに基づき最小自乗法を用いて、裸眼状態での年齢Xと近見視力Y1との関係式を求めると、
近見視力Y1=−0.0235×年齢X+1.9081(R値:0.890)・・・(式2)
を得る。
また、図2(b)に示すように、眼鏡やコンタクトレンズを装着した矯正状態では、近見視力は図2(a)に比べ向上する。例えば、40歳代では近見視力は1.0以上にまで回復し、60歳代においても0.8以上の近見視力を回復する。
As shown in FIG. 2A, the near vision in the naked eye state decreases as the age increases. For example, the near vision is 0.6 or more in the 40s, but the near vision decreases to around 0.4 in the 60s.
Using the least square method based on these data, when calculating the relational expression between the age X in the naked eye state and the near vision Y1,
Near vision Y1 = −0.0235 × age X + 1.9081 (R 2 value: 0.890) (Expression 2)
Get.
In addition, as shown in FIG. 2B, near vision is improved in a corrected state in which spectacles or a contact lens is worn as compared with FIG. For example, near vision is recovered to 1.0 or more in the 40s, and near vision is restored to 0.8 or more in the 60s.

これらのデータに基づき最小自乗法を用いて、矯正状態での年齢Xと近見視力Y2との関係式を求めると、
近見視力Y2=−0.0096×年齢X+1.2223(R値:0.860)・・・(式3)
を得る。
次に、図3は、年齢と遠見視力の関係を説明する図である。図3の横軸には年齢が示され、縦軸には遠見視力が示されている。図3(a)には、裸眼状態での遠見視力が示され、図3(b)には、矯正状態での遠見視力が示されている。作業距離Dhtは、例えば、5mとしている。
Based on these data, using the least square method, when calculating the relational expression between the age X in the corrected state and the near vision Y2,
Near vision Y2 = −0.0096 × age X + 1.2223 (R 2 value: 0.860) (Equation 3)
Get.
Next, FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between age and distance vision. In FIG. 3, the horizontal axis indicates age, and the vertical axis indicates distance vision. FIG. 3A shows the distance vision in the naked eye state, and FIG. 3B shows the distance vision in the corrected state. The working distance Dht is, for example, 5 m.

図3(a)に示すように、年齢の増加に応じて、裸眼状態での遠見視力は低下している。例えば、40歳代では遠見視力は0.7以上あるものの、60歳代になると遠見視力は0.6付近にまで低下する。
これらのデータに基づき最小自乗法を用いて、裸眼状態での年齢Xと遠見視力Y3との関係式を求めると、
遠見視力Y3=−0.0114×年齢X+1.7528(R値:0.900)・・・(式4)
を得る。
また、図3(b)に示すように、眼鏡やコンタクトレンズを装着した矯正状態では、遠見視力は図3(a)に比べ向上する。例えば、40歳代では遠見視力は1.2付近にまで回復し、60歳代においても0.9以上の遠見視力を回復する。
As shown in FIG. 3A, the distance vision in the naked eye state decreases as the age increases. For example, the distance vision is 0.7 or more in the 40s, but the distance vision decreases to around 0.6 in the 60s.
Using the least square method based on these data, when calculating the relational expression between the age X in the naked eye state and the distance vision Y3,
Distance vision Y3 = −0.0114 × age X + 1.7528 (R 2 value: 0.900) (Expression 4)
Get.
Further, as shown in FIG. 3 (b), the distance vision is improved in the corrected state with the eyeglasses and the contact lens attached as compared with FIG. 3 (a). For example, the distance vision recovers to near 1.2 in the 40s and the distance vision of 0.9 or more is recovered even in the 60s.

これらのデータに基づき最小自乗法を用いて、矯正状態での年齢Xと遠見視力Y4との関係式を求めると、
遠見視力Y4=−0.0129×年齢X+1.8131(R値:0.910)・・・(式5)
を得る。
なお、(式2)〜(式5)を算出する際には、その精度を向上させるために、年齢の範囲として42歳から78歳のデータを採用している。また、これらの(式2)〜(式5)を導出する歳のデータ(図2、図3)は、例えば、Gittings&Fozardのデータ(Gittings,N.S.&Fozard,J.L.“Age related changes in visual acuity.Experimental Gerontology”,21,423-433.1986)をもとにしている。
Based on these data, using the least squares method, when calculating the relational expression between the age X in the corrected state and the distance vision Y4,
Distance vision Y4 = −0.0129 × age X + 1.8131 (R 2 value: 0.910) (Formula 5)
Get.
When calculating (Expression 2) to (Expression 5), data from 42 years old to 78 years old is adopted as the age range in order to improve the accuracy. In addition, the data of the ages (Figures 2 and 3) for deriving these (Expression 2) to (Expression 5) are, for example, Gittings & Fozard data (Gittings, NS & Fozard, JL “Age related changes in visual acuity.Experimental Gerontology” , 21, 423-433.1986).

なお、本実施の形態での「視力」とは、観察者10が疑似体験できる年齢での人体の平均的な視力をいう。観察者10自体は、裸眼または矯正で正常な視力(例えば、1.0以上)を有しているものとする。すなわち、本実施の形態に従えば、観察者10は、ある年齢における平均的な見え方を疑似体験できる。
また、上述した作業距離Dht(90cm)は、一例である。本実施の形態では、作業距離Dhtを変更しても、フィルタ距離Dtfと視力Yとの関係を実測して、上述した(式1)を得ることにより、フィルタ距離Dtfと視力Yとの対応付けがなされる。図8(b)に示されたデータおよび(式1)も、本実施の形態の視覚疑似体験装置1の記憶部42に組み込まれている。
It should be noted that the “visual acuity” in the present embodiment refers to the average visual acuity of the human body at an age at which the observer 10 can experience a pseudo experience. It is assumed that the observer 10 itself has normal vision (for example, 1.0 or more) with the naked eye or correction. That is, according to the present embodiment, the observer 10 can experience the average appearance at a certain age.
Moreover, the working distance D ht (90 cm) described above is an example. In the present embodiment, even if the working distance D ht is changed, the filter distance D tf and the visual acuity Y are obtained by actually measuring the relationship between the filter distance D tf and the visual acuity Y and obtaining (Equation 1) described above. Are associated. The data shown in FIG. 8B and (Equation 1) are also incorporated in the storage unit 42 of the visual simulation experience apparatus 1 of the present embodiment.

ところで、図2と図3を比較すると、年齢が高くなるほど、近見視力が劣っていることが分かる。これは、高齢になるほど、近見での網膜上での焦点がぼやけたり、網膜そのものの細胞劣化が起きたりすることに因る。したがって、老眼を考慮して低視力状態をより正確に再現する場合には、作業距離すなわち遠見か近見かを考慮してシミュレーションすることが重要となる。次に、年齢と近点限界との関係について説明する。   By the way, when FIG. 2 and FIG. 3 are compared, it turns out that near vision is inferior, so that an age becomes high. This is due to the fact that the nearer the focal point on the retina becomes blurred and the deterioration of the cell of the retina itself occurs as the age increases. Therefore, in order to reproduce the low visual acuity state more accurately in consideration of presbyopia, it is important to perform a simulation in consideration of the working distance, that is, distance or near vision. Next, the relationship between age and the near limit will be described.

図4は、年齢と近点限界の関係を説明する図である。
図4の横軸には、年齢が示され、縦軸には、近点限界(単位:メートル(m))示されている。図4は、年齢と水晶体の調節力との関係を求めたMordi&Ciuffredaのデータ(Mordi,J.A.&Ciuffreda,K.J.Static aspects of accommodation: age and presbyopia.Vision Research,38,1643-1653,1998.)をもとに作成されている。
FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between age and the near point limit.
The horizontal axis in FIG. 4 indicates the age, and the vertical axis indicates the near point limit (unit: meters (m)). Figure 4 is based on data from Mordi & Ciuffreda (Mordi, JA & Ciuffreda, KJStatic aspects of accommodation: age and presbyopia. Vision Research, 38, 1643-1653, 1998.) Has been.

ここで、近点限界とは、観察者10が近距離の対象物を見る場合の距離の限界をいう。つまり、作業距離が近点限界値よりも小さく設定された場合には、そもそも対象物を明瞭に見ることはできない。通常観察者10は、観察対象までの距離に応じて、眼球光学系の水晶体(レンズ)の屈折力を変えることができる。例えば、観察者10は、近くを見る場合には水晶体を厚くし、屈折力を高めて対象の像を網膜上に結ぶように調節する。しかしながら、水晶体の調節力は加齢とともに衰えるため、これに応じて近点限界(水晶体の調節力)の値が大きくなる。したがって、作業距離だけでなく年齢に対応した近点限界を考慮することで老眼状態を加味した見え方をより正確に再現することが可能となる。   Here, the near point limit refers to the limit of the distance when the observer 10 views an object at a short distance. That is, when the working distance is set smaller than the near point limit value, the object cannot be clearly seen in the first place. The normal observer 10 can change the refractive power of the crystalline lens (lens) of the eyeball optical system according to the distance to the observation target. For example, when the observer 10 looks close, the observer increases the thickness of the lens and increases the refractive power to adjust the target image on the retina. However, since the adjustment power of the lens decreases with age, the near limit (the adjustment power of the lens) increases accordingly. Therefore, it is possible to more accurately reproduce the appearance considering the presbyopia state by considering not only the working distance but also the near point limit corresponding to the age.

例えば、図4に示すように、年齢の上昇に応じて、近点限界は増加する。
これらのデータに基づき最小自乗法を用いて、矯正状態での年齢Xと近点限界Y5との関係式を求めると、
近点限界Y5=0.0281×exp(0.0553×年齢X)(R値:0.8902)・・・(式6)
を得る。
なお、(式6)を算出する際には、データの精度を考慮して、10歳から51歳のデータを用いている。
このような(式2)〜(式6)、上述したデータも、視覚疑似体験装置1の記憶部42に組み込まれている。なお、視覚疑似体験装置1内に組み込まれるデータは、特に、上述したデータに限られるものではなく最新のデータに更新してもよい。それに伴い、(式1)〜(式6)も最新の式に更新される。
For example, as shown in FIG. 4, the near point limit increases as the age increases.
Using the least square method based on these data, the relational expression between the age X in the corrected state and the near point limit Y5 is obtained.
Near point limit Y5 = 0.0281 × exp (0.0553 × age X) (R 2 value: 0.8902) (Expression 6)
Get.
In calculating (Equation 6), data from the age of 10 to 51 is used in consideration of the accuracy of the data.
Such (Equation 2) to (Equation 6) and the above-described data are also incorporated in the storage unit 42 of the visual simulation experience apparatus 1. The data incorporated in the visual simulation experience apparatus 1 is not limited to the data described above, and may be updated to the latest data. Along with this, (Expression 1) to (Expression 6) are also updated to the latest expression.

次に、視覚疑似体験装置1の動作方法を含めた視覚疑似体験の手順について説明する。 図5は、視覚疑似体験の流れを説明するフローチャート図である。このフローチャートは、観察者10が疑似体験したい条件に応じて枝分かれし、各枝毎に上述した(式1)〜(式6)が使い分けられる。   Next, the procedure of the visual simulation experience including the operation method of the visual simulation experience apparatus 1 will be described. FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of the visual simulation experience. This flowchart is branched according to conditions that the observer 10 wants to experience, and the above-described (formula 1) to (formula 6) are properly used for each branch.

まず、観察者10は、フィルタ12を真正面から見るように位置した後、本実施の形態では、仮想の作業距離Dhtを視覚疑似体験装置1の距離入力部41aに入力する(ステップS10)。本来、作業距離とは、フィルタ12がない状態での観察者10(例えば、高齢者)がターゲット11を眺めるときの、観察者10とターゲット11との間の距離(実際の距離)を言うが、本実施の形態では、低視力を疑似体験するために、フィルタ12を介した観察者10とターゲット11との間の距離(想定される距離)を作業距離Dhtとしている。以下に示される作業距離Dhtとは、上述した「仮想の作業距離」である。
なお、観察者はフィルタ12付近の任意の距離から観察すればよい。なお、観察距離がフィルタから極端に離れない限り、疑似体験の精度に影響がない点は、本システムの特徴の一つである。
First, the observer 10 is positioned so that the filter 12 is viewed from the front, and in the present embodiment, the observer 10 inputs the virtual working distance D ht to the distance input unit 41a of the visual simulation experience apparatus 1 (step S10). Originally, the working distance refers to a distance (actual distance) between the observer 10 and the target 11 when the observer 10 (for example, an elderly person) without the filter 12 looks at the target 11. In this embodiment, in order to simulate a low visual acuity, the distance between the observer 10 and the target 11 via the filter 12 (assumed distance) is set as the working distance D ht . The work distance Dht shown below is the “virtual work distance” described above.
The observer may observe from an arbitrary distance near the filter 12. One of the features of this system is that it does not affect the accuracy of the simulated experience unless the observation distance is extremely far from the filter.

次に、観察者10は疑似体験したい年齢Xを年齢入力部41bに入力する(ステップS20)。
ここで、観察者10は、近見と遠見とでは視力が異なる(図2、図3)。従って、入力された作業距離Dhtに基づき、演算部41により、観察者10がターゲット11を近見で見ているか、遠見で見ているかの判断がなされる(ステップS30)。なお、作業距離Dhtについては、距離計測部43により測定してもよい。
例えば、30cm〜5mの範囲で所定の閾値を設け、作業距離Dht<閾値の場合は近見であり、作業距離Dht≧閾値の場合は遠見であると判断される。これにより、作業距離Dhtの長短に応じて(式2)または(式4)のいずれかを用いるかが決定される。
次に、近見の場合は、観察者10は、低視力を裸眼か矯正のどちらで疑似体験したいかを入力する(ステップS40)。この条件は、矯正条件入力部41eに入力される。これにより、入力された年齢Xが同じであっても、裸眼状態もしくは矯正状態により(式2)または(式3)のいずれかを用いるかが決定される。
Next, the observer 10 inputs the age X that the user wants to experience in the age input unit 41b (step S20).
Here, the observer 10 has different visual acuity between near vision and far vision (FIGS. 2 and 3). Therefore, based on the input work distance D ht , the calculation unit 41 determines whether the observer 10 is looking at the target 11 in near vision or far vision (step S30). Note that the working distance D ht may be measured by the distance measuring unit 43.
For example, a predetermined threshold value is provided in the range of 30 cm to 5 m. If the work distance D ht <threshold value, it is determined to be near vision, and if the work distance D ht ≧ threshold value, it is determined to be far vision. Thus, it is determined whether to use (Equation 2) or (Equation 4) according to the length of the working distance Dht .
Next, in the case of near vision, the observer 10 inputs whether he / she wants to experience low visual acuity with the naked eye or correction (step S40). This condition is input to the correction condition input unit 41e. Thereby, even if the input age X is the same, it is determined whether to use (Equation 2) or (Equation 3) depending on the naked eye state or the correction state.

次に、裸眼状態が選択されたと認識した場合、記憶部42から読み出された(式2)が用いられて演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの近見視力Y1が演算される(ステップS41a)。ここで、算出された近見視力Y1は、観察者10が疑似体験したい年齢Xにおける裸眼状態での近見視力である。
続いて、求められた近見視力Y1から、記憶部42から読み出された(式1)が用いられて距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS41b)。
Next, when it is recognized that the naked eye state is selected, the near vision acuity Y1 at age X is calculated by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 using (Equation 2) read from the storage unit 42. (Step S41a). Here, the calculated near vision Y1 is the near vision in the naked eye state at the age X that the observer 10 wants to experience.
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c using (Equation 1) read from the storage unit 42 from the obtained near vision Y1 (step S41b).

また、ステップS40において、矯正状態が選択されたと認識した場合、記憶部42から読み出された(式3)が用いられて演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの近見視力Y2が演算される(ステップS42a)。ここで、算出された近見視力Y2は、観察者10が疑似体験したい年齢Xにおける矯正状態での近見視力である。
続いて、求められた近見視力Y2から、記憶部42から読み出された(式1)が用いられて距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS42b)。
If it is recognized in step S40 that the correction state has been selected, the near vision acuity Y2 at age X is calculated by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 using (Equation 3) read from the storage unit 42. Is calculated (step S42a). Here, the calculated near vision Y2 is the near vision in the corrected state at the age X that the observer 10 desires to experience.
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c using (Equation 1) read from the storage unit 42 from the obtained near vision Y2 (step S42b).

一方、ステップS30において、遠見であると判断された場合は、観察者10は、低視力を裸眼か矯正のどちらで疑似体験したいかを入力する(ステップS60)。
次に、裸眼状態が選択されたと認識した場合、(式4)が用いられて演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの遠見視力Y3が演算される(ステップS61a)。ここで、算出された遠見視力Y3は、観察者10が疑似体験したい年齢Xにおける裸眼状態での遠見視力である。
続いて、求められた遠見視力Y3から、記憶部42から読み出された(式1)が用いられて距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS61b)。
On the other hand, if it is determined in step S30 that the person is far-sighted, the observer 10 inputs whether he / she wants to experience low vision with the naked eye or with correction (step S60).
Next, when it is recognized that the naked eye state is selected, the distance vision Y3 at the age X is calculated by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 using (Equation 4) (step S61a). Here, the calculated far vision sight Y3 is the distance vision in the naked eye state at the age X that the observer 10 wants to experience.
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c using (Expression 1) read from the storage unit 42 from the obtained far vision sight Y3 (step S61b).

また、ステップS60において、矯正状態が選択されたと認識した場合、記憶部42から読み出された(式5)が用いられて演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの遠見視力Y4が演算される(ステップS62a)。ここで、算出された遠見視力Y4は、観察者10が疑似体験したい年齢Xにおける矯正状態での遠見視力である。
続いて、求められた遠見視力Y4から、記憶部42から読み出された(式1)が用いられて距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS62b)。
In step S60, when it is recognized that the correction state is selected, the distance vision Y4 at age X is calculated by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 using (Equation 5) read from the storage unit 42. Calculation is performed (step S62a). Here, the calculated far vision Y4 is the distance vision in the corrected state at the age X that the observer 10 wants to experience.
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c using (Equation 1) read from the storage unit 42 from the obtained far vision sight Y4 (step S62b).

次に、それぞれの条件でのフィルタ距離Dtfが出力された後は(ステップS41b、S42b、S61b、S62b)、例えば、制御部20の距離計測部43によってフィルタ12の位置が自動的に調整される(ステップS70)。あるいは、観察者10自らが算出されたフィルタ距離Dtfに基づき、フィルタ12を手動で所定の位置に設置していもよい。 Next, after the filter distance D tf is output under each condition (steps S41b, S42b, S61b, S62b), for example, the position of the filter 12 is automatically adjusted by the distance measuring unit 43 of the control unit 20. (Step S70). Alternatively, the filter 12 may be manually installed at a predetermined position based on the filter distance D tf calculated by the observer 10 himself.

この後は、観察者10は、フィルタ12を通してターゲット11を見ることにより、老眼を疑似体験をすることができる(ステップS80)。なお、疑似体験をしている視力、フィルタ距離Dtf等は、視覚疑似体験装置1の結果通知部44に表示させてもよい。 Thereafter, the observer 10 can experience presbyopia by viewing the target 11 through the filter 12 (step S80). Note that the visual acuity of the simulated experience, the filter distance D tf, and the like may be displayed on the result notification unit 44 of the visual simulated experience apparatus 1.

また、視覚疑似体験装置1は、上述した機能に加え、近点限界による制限機能(リミッタ機能)を備えている。
例えば、視覚疑似体験装置1は、年齢が入力されると(ステップS20)、その値に基づき、記憶部42から読み出された(式6)を用いて、近点限界算出部41fにより、近点限界Y5を算出する(ステップS90)。
In addition to the above-described functions, the visual simulation experience apparatus 1 has a limiting function (limiter function) based on the near point limit.
For example, when the age is input (step S20), the visual simulation experience apparatus 1 uses the near-point limit calculation unit 41f to calculate the near-point limit calculation unit 41f using (Equation 6) read from the storage unit 42 based on the value. A point limit Y5 is calculated (step S90).

次に、この段階では、視覚疑似体験装置1は、すでに作業距離Dhtを認識しているので、作業距離Dhtが近点限界Y5より短いか、長いかの判断を行う(ステップS91)。作業距離Dhtが近点限界以下の場合は、視覚疑似体験ができないことを観察者10に知らせる(ステップS92)。 Next, at this stage, the visual simulation experience apparatus 1 has already recognized the work distance D ht, and therefore determines whether the work distance D ht is shorter or longer than the near point limit Y5 (step S91). If the working distance D ht is less than or equal to the near point limit, the observer 10 is informed that the visual simulated experience is not possible (step S92).

例えば、結果通知部44によって、観察者10に、「作業距離は、近点限界よりも小さく設定されているためターゲットを明瞭に見ることができない」、「作業距離の再設定が必要」というメッセージを通知をする。この通知は、文字による表示で行ってもよく、音による表示で行ってもよい。これを認識した観察者10は、作業距離Dhtを変更することにより、再び視覚疑似体験に望むことができる。一方、作業距離Dhtが近点限界よりも長い(大きい)場合は、視覚疑似体験装置1の演算部41は、その次の段階であるステップS30の段階に進む。このように、作業距離Dhtが観察者10が疑似体験したい年齢での近点限界より大きい場合には、フィルタ距離Dtfが算出され、近点限界以下の場合には、フィルタ距離Dtfは算出されない。 For example, the result notifying unit 44 informs the observer 10 that “the target distance cannot be clearly seen because the working distance is set smaller than the near point limit” and “the working distance needs to be reset”. To notify. This notification may be performed by a character display or a sound display. The observer 10 who has recognized this can desire the visual simulated experience again by changing the working distance Dht . On the other hand, when the work distance D ht is longer (larger) than the near point limit, the computing unit 41 of the visual simulation experience apparatus 1 proceeds to the next step, step S30. Thus, when the working distance D ht is larger than the near point limit at the age that the observer 10 wants to experience, the filter distance D tf is calculated, and when the working distance D ht is less than the near point limit, the filter distance D tf is Not calculated.

このような視覚疑似体験装置1を用いれば、観察者10は、低視力のみならず高年齢および近点限界に対応した老眼を簡便に疑似体験できる。この際、観察者10は、老眼特性、近点限界といった医学的な専門知識を要することなく老眼を疑似体験できる。   If such a visual simulation experience apparatus 1 is used, the observer 10 can easily experience presbyopia corresponding not only to low visual acuity but also to older age and the near point limit. At this time, the observer 10 can simulate presbyopia without requiring medical expertise such as presbyopia characteristics and near point limit.

具体的には、作業距離Dht、疑似体験したい年齢、裸眼状態、矯正状態を入力するだけで、その年齢における平均的な見え方を再現するためのフィルタ距離Dtfが即算出される。そして、算出されたフィルタ距離Dtfに基づき、フィルタ12の位置を調節するだけで、老眼を疑似体験できる。
また、視覚疑似体験装置1では、裸眼状態または矯正状態を選択できるので、裸眼状態で見る頻度が高い製品と、矯正状態で見る頻度が高い製品とを使い分けて評価することができる。
Specifically, the filter distance D tf for reproducing the average appearance at the age is immediately calculated just by inputting the working distance D ht , the age to be simulated, the naked eye state, and the correction state. Then, based on the calculated filter distance D tf , the presbyopia can be simulated by simply adjusting the position of the filter 12.
Moreover, since the visual simulation experience apparatus 1 can select a naked eye state or a correction state, a product that is frequently viewed in the naked eye state and a product that is frequently viewed in the correction state can be used for evaluation.

例えば、老眼鏡は、新聞、本等を読むときには使用され、浴室、トイレ等では使用されない場合が多い。従って、トイレ、浴室内に設けられている表示部については裸眼状態で視覚疑似体験をすることが好ましい。一方で新聞、本に描かれた文字、絵等については、矯正状態で視覚疑似体験をすることもできる。このように、視覚疑似体験装置1では、裸眼状態での評価と矯正状態での評価とを使い分けることができる。
さらに、視覚疑似体験装置1の結果通知部44は、作業距離Dhtが近点限界よりも短い場合には、その旨を観察者10に通知し、作業距離の設定が適切でないことを観察者に知らせることもできる。
For example, reading glasses are used when reading newspapers, books, etc., and are often not used in bathrooms, toilets, and the like. Therefore, it is preferable that the display unit provided in the toilet or bathroom has a visual simulation experience in a naked eye state. On the other hand, with regard to letters, pictures, etc. drawn in newspapers and books, it is possible to experience visual simulation in a corrected state. Thus, in the visual simulation experience apparatus 1, the evaluation in the naked eye state and the evaluation in the correction state can be properly used.
Furthermore, when the work distance D ht is shorter than the near point limit, the result notification unit 44 of the visual simulation experience apparatus 1 notifies the observer 10 to that effect, and the observer is informed that the setting of the work distance is not appropriate. You can also let them know.

このような視覚疑似体験装置1を用いれば、加齢に伴う老眼状態を考慮した見え方を簡便に再現できるため、ユニバーサルデザインを考慮した商品設計等に幅広く応用することができる。
例えば、ターゲット11がトイレ、キッチン、浴室等で用いられるリモコン等の操作ボタンや、金融機関、駅構内等に設けられている表示パネルのアイコンであるとする。これらのターゲット11を利用する使用者の想定年齢層の平均的な見え方を視覚疑似体験することで、想定年齢層の使用者にとって見やすいターゲット11のデザイン、例えば、操作ボタンの大きさや配色などを設計する。これにより、例えば、老眼の人にも見やすいようなユニバーサルデザインを考慮した商品を開発段階で設計することが可能となる。また、ターゲット11が雑誌などの場合には本発明の視覚疑似体験装置1を用いることで想定年齢層の読者にとって見やすいレイアウト設計を行うことが可能となる。
If such a visual simulation experience apparatus 1 is used, the appearance considering the presbyopia associated with aging can be easily reproduced. Therefore, the visual simulation experience apparatus 1 can be widely applied to product design considering universal design.
For example, it is assumed that the target 11 is an operation button such as a remote controller used in a toilet, kitchen, bathroom, or the like, or an icon of a display panel provided in a financial institution, a station premises, or the like. By visually experiencing the average appearance of the assumed age group of users who use these targets 11, the design of the target 11 that is easy to see for users of the assumed age group, such as the size and color scheme of operation buttons, etc. design. As a result, for example, it is possible to design a product in consideration of the universal design that is easy to see even for presbyopia. Further, when the target 11 is a magazine or the like, it is possible to perform a layout design that is easy to see for readers of the assumed age group by using the visual simulation experience apparatus 1 of the present invention.

また、視覚疑似体験装置1のフィルタ12は、ゴーグルタイプのように汗などの影響で曇ることがない。
また、ゴーグルタイプのように観察者10の目付近が装置治具により制約を受けない。従って、観察者10の裸眼視力が悪い場合でも、観察者10は眼鏡等により矯正して視覚疑似体験に簡便に望むことができる。
Moreover, the filter 12 of the visual simulation experience apparatus 1 does not become cloudy due to the influence of sweat or the like unlike the goggles type.
In addition, the vicinity of the eyes of the observer 10 is not restricted by the apparatus jig as in the goggles type. Therefore, even when the observer's 10 naked eye vision is poor, the observer 10 can easily make a visual simulation experience by correcting with glasses or the like.

また、視覚疑似体験装置1によれば、1つの装置を用いて、複数の観察者(デザイナー)10が同じターゲット11を広視野で見ることができる。特に、フィルタ12として、上述したスリガラスを用いた場合、フィルタ距離Dtfさえ決定すれば、ターゲット11の見え方は、作業距離Dhtを若干変えても大きく変動しない。
すなわち、観察者10が複数人でも、各人の作業距離Dhtを完全に一致させたり、各人の見え角度を完全に一致させたりする必要がない。これにより、複数の観察者10が同じターゲット11を見ながら、ターゲット11の見え方をその場で協議することができる。その結果、ターゲットデザインに特定の観察者10による隔たり(主観)が生じ難くなる。
Moreover, according to the visual simulation experience apparatus 1, a plurality of observers (designers) 10 can see the same target 11 in a wide field of view using one apparatus. In particular, when the above-mentioned ground glass is used as the filter 12, the appearance of the target 11 does not vary greatly even if the working distance D ht is slightly changed as long as the filter distance D tf is determined.
That is, even if there are a plurality of observers 10, it is not necessary to make the work distances D ht of each person completely coincide with each other or make the viewing angles of each person completely coincide. Thereby, a plurality of observers 10 can discuss the appearance of the target 11 on the spot while looking at the same target 11. As a result, separation (subjectivity) by a specific observer 10 is less likely to occur in the target design.

また、視覚疑似体験装置1によれば、フィルタ12の位置を移動することで、視力を簡便且つ連続的に変化させることができる。また、照明器具などの光環境を調整すれば、実製品の使用場面に対応した環境下でデザイン評価をすることができる。   Moreover, according to the visual simulation experience apparatus 1, the visual acuity can be changed easily and continuously by moving the position of the filter 12. In addition, if the lighting environment such as a lighting fixture is adjusted, the design can be evaluated in an environment corresponding to the use situation of the actual product.

次に、上述した視覚疑似をより簡便に体験できる視覚疑似体験装置2について説明する。 図6は、視覚疑似体験装置のブロック構成図である。
視覚疑似体験装置2は、本体部(視覚疑似体験装置用治具)2Aと、計算手段2Bとを有する。
本体部2Aは、視覚疑似体験装置2用に使用される治具であり、樹脂ケース50と、樹脂ケース50に蝶番部材51を介して取り付けられたフィルタ12と、フィルタ12の外枠となるフレーム12fと、テープ状のメジャー部材43aと、メジャー部材43aを固定するストッパ52と、メジャー部材43aによって計測された距離を表示する表示部53と、を備える。
Next, the visual simulation experience apparatus 2 that allows the above-described visual simulation to be more easily experienced will be described. FIG. 6 is a block diagram of the visual simulation experience apparatus.
The visual simulation experience apparatus 2 includes a main body (visual simulation experience apparatus jig) 2A and calculation means 2B.
The main body 2A is a jig used for the visual simulation experience device 2, and includes a resin case 50, a filter 12 attached to the resin case 50 via a hinge member 51, and a frame serving as an outer frame of the filter 12. 12f, a tape-like measure member 43a, a stopper 52 for fixing the measure member 43a, and a display unit 53 for displaying a distance measured by the measure member 43a.

メジャー部材43aは、矢印A方向に伸び縮みが可能であり、樹脂ケース50から引き伸ばしたり、樹脂ケース50内に収納したりすることができる。このメジャー部材43aにより、上述したフィルタ距離Dtf、作業距離Dhtを計測することができる。このように、本体部2Aは、フィルタ12と、フィルタ距離Dtfおよび作業距離Dhtの少なくとも1つを計測する計測手段とが一体となっている。 The measure member 43 a can be expanded and contracted in the direction of arrow A, and can be extended from the resin case 50 or stored in the resin case 50. With the measure member 43a, the filter distance D tf and the working distance D ht described above can be measured. As described above, in the main body 2A, the filter 12 and measuring means for measuring at least one of the filter distance D tf and the working distance D ht are integrated.

ここで、フィルタ12は、蝶番部材51を介して樹脂ケース50に取り付けられているので、矢印B方向の運動が可能である。例えば、フィルタ12を樹脂ケース50の主面に略垂直にした場合、観察者10は、フィルタ12を通してターゲット11を見ることができる。
特に、メジャー部材43aを樹脂ケース50内に収納し、フィルタ12の主面を樹脂ケース50の主面に重ねた状態では、本体部2Aは把持できるほどコンパクトになり、その持ち運びの自由度が増す。
なお、ここでは本体部2Aと計測手段とが一体となっている場合を記したが、本体2Aと計測手段とを別体で設けても良い。
Here, since the filter 12 is attached to the resin case 50 via the hinge member 51, the movement in the direction of arrow B is possible. For example, when the filter 12 is substantially perpendicular to the main surface of the resin case 50, the observer 10 can see the target 11 through the filter 12.
In particular, when the measure member 43a is housed in the resin case 50 and the main surface of the filter 12 is overlapped with the main surface of the resin case 50, the main body 2A becomes compact enough to be gripped, and the degree of freedom in carrying is increased. .
In addition, although the case where the main-body part 2A and the measurement means were integrated was described here, the main body 2A and the measurement means may be provided separately.

一方、計算手段2Bは、例えば、コンピュータ55、計算早見表56等が該当する。コンピュータ55には、図5に例示されるフローチャートを実施するためのプログラムがインストールされている。また、コンピュータ55内の記憶手段には、上述した式(1)〜(6)、各種データが組み込まれている。計算早見表56には、上述したフローチャートを実施するための換算表、換算グラフ(以下、換算表等)が記載されている。観察者10は、これらの計算手段2Bに則ることにより、上述したステップS10からステップS41b、S42b、S61b、S62bのいずれかまで到達することができる。この場合、外部計算手段は、上述した計算手段2Bと同様の機能を有している。   On the other hand, the calculation means 2B corresponds to, for example, the computer 55, the quick calculation table 56, and the like. The computer 55 is installed with a program for executing the flowchart illustrated in FIG. The storage means in the computer 55 incorporates the above-described equations (1) to (6) and various data. In the calculation quick reference table 56, a conversion table and a conversion graph (hereinafter referred to as a conversion table) for carrying out the above-described flowchart are described. The observer 10 can reach any one of steps S41b, S42b, S61b, and S62b from step S10 described above by following these calculation means 2B. In this case, the external calculation means has the same function as the calculation means 2B described above.

なお、計算手段2Bがいわゆるノート型パーソナルコンピュータ、携帯電話である場合、計算手段2Bもコンパクトになり、その持ち運びの自由度が増す。この場合、本体部2Aと計算手段2Bとを共に収納するケースを準備してもよい(図示しない)。   When the calculation means 2B is a so-called notebook personal computer or mobile phone, the calculation means 2B is also compact, and the degree of freedom of carrying is increased. In this case, you may prepare the case which accommodates both the main-body part 2A and the calculation means 2B (not shown).

次に、視覚疑似体験装置2の具体的な使用方法を、図5に例示したフローチャートを参照しながら説明する。計算手段2Bとしては、コンピュータ55を例に取る。
まず、観察者10は、ターゲット11の前方に位置した後、作業距離Dhtをメジャー部材43aで計測し、その値を視覚疑似体験装置2の計算手段2Bに入力する(ステップS10)。距離を入力する距離入力部41aは、例えば、コンピュータ55の表示画面に表示されている。
Next, a specific method of using the visual simulation experience apparatus 2 will be described with reference to the flowchart illustrated in FIG. The computer 55 is taken as an example of the calculation means 2B.
First, the observer 10 is positioned in front of the target 11, measures the working distance D ht with the measure member 43 a, and inputs the value to the calculation means 2 </ b> B of the visual simulation experience apparatus 2 (step S <b> 10). The distance input unit 41a for inputting the distance is displayed on the display screen of the computer 55, for example.

次に、観察者10は疑似体験したい年齢Xを計算手段2Bに入力する(ステップS20)。年齢を入力する年齢入力部41bは、例えば、コンピュータ55の表示画面に表示されている。
観察者10は、上述したように、近見と遠見とでは視力が異なる。従って、作業距離Dhtに基づき、コンピュータ55内の演算部41により、観察者10がターゲット11を近見で見ているか、遠見で見ているかの判断がなされる(ステップS30)。
Next, the observer 10 inputs the age X that the user wants to experience in the calculation means 2B (step S20). The age input unit 41b for inputting the age is displayed on the display screen of the computer 55, for example.
As described above, the observer 10 has different visual acuity between near vision and far vision. Therefore, based on the work distance D ht , the calculation unit 41 in the computer 55 determines whether the observer 10 is looking at the target 11 in near vision or far vision (step S30).

次に、近見の場合は、観察者10は、低視力を裸眼か矯正のどちらで疑似体験したいかをコンピュータ55に入力する(ステップS40)。
次に、裸眼状態が選択された認識した場合、(式2)が用いられてコンピュータ55の演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの近見視力Y1が演算される(ステップS41a)。
続いて、求められた近見視力Y1から、(式1)が用いられてコンピュータ55の距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS41b)。
Next, in the case of near vision, the observer 10 inputs to the computer 55 whether he / she wants to experience low visual acuity with the naked eye or correction (step S40).
Next, when the naked eye state is selected and recognized, (Equation 2) is used to calculate the near vision Y1 at age X by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 of the computer 55 (step S41a). .
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c of the computer 55 using (Equation 1) from the obtained near vision Y1 (step S41b).

また、ステップS40において、矯正状態が選択されたと認識した場合、(式3)が用いられてコンピュータ55の演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの近見視力Y2が演算される(ステップS42a)。
続いて、求められた近見視力Y2から、(式1)が用いられてコンピュータ55の距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS42b)。
In step S40, when it is recognized that the correction state has been selected, (Equation 3) is used, and the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 of the computer 55 calculates the near vision acuity Y2 at the age X ( Step S42a).
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c of the computer 55 using (Equation 1) from the calculated near vision Y2 (step S42b).

一方、ステップS30において、遠見であると判断された場合は、観察者10は、低視力を裸眼か矯正のどちらで疑似体験したいかを入力する(ステップS60)。
次に、裸眼状態が選択されたと認識した場合、(式4)が用いられてコンピュータ55の演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの遠見視力Y3が演算される(ステップS61a)。
続いて、求められた遠見視力Y3から、(式1)が用いられてコンピュータ55の距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS61b)。
On the other hand, if it is determined in step S30 that the person is far-sighted, the observer 10 inputs whether he / she wants to experience low vision with the naked eye or with correction (step S60).
Next, when it is recognized that the naked eye state has been selected, the distance vision Y3 at the age X is calculated by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 of the computer 55 using (Equation 4) (step S61a).
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c of the computer 55 using (Equation 1) from the obtained far vision sight Y3 (step S61b).

また、ステップS60において、矯正状態が選択されたと認識した場合、(式5)が用いられてコンピュータ55の演算部41の視力算出部41dにより、年齢Xでの遠見視力Y4が演算される(ステップS62a)。
続いて、求められた遠見視力Y4から、(式1)が用いられてコンピュータ55の距離算出部41cにより、フィルタ距離Dtfが出力される(ステップS62b)。
If it is recognized in step S60 that the correction state has been selected, (Equation 5) is used to calculate the distance vision Y4 at age X by the visual acuity calculation unit 41d of the calculation unit 41 of the computer 55 (step S60). S62a).
Subsequently, the filter distance D tf is output by the distance calculation unit 41c of the computer 55 using (Equation 1) from the obtained far vision sight Y4 (step S62b).

次に、それぞれの条件でのフィルタ距離Dtfがコンピュータ55の画面に出力された後は(ステップS41b、S42b、S61b、S62b)、観察者10は、出力されたフィルタ距離Dtfの長さ分に相当するメジャー部材43aを樹脂ケース50から引き出す。引き出されたメジャー部材43aは、この後、ストッパ52により固定される。そして、メジャー部材43aの先端をターゲット11の位置に合わせることにより、ターゲット11とフィルタ12との間の距離が出力されたフィルタ距離Dtfになる。この後は、観察者10は、フィルタ12を通してターゲット11を見ることにより、目的とする視力での疑似体験をすることができる(ステップS80)。
なお、コンピュータ55においても、作業距離Dhtが近点限界より大きいか否かの通知が観察者10になされる。
Next, after the filter distance D tf under each condition is output to the screen of the computer 55 (steps S41b, S42b, S61b, and S62b), the observer 10 determines the length of the output filter distance D tf. The measure member 43a corresponding to is pulled out from the resin case 50. The drawn measure member 43 a is thereafter fixed by the stopper 52. Then, by aligning the tip of the measure member 43a with the position of the target 11, the distance between the target 11 and the filter 12 becomes the output filter distance Dtf . Thereafter, the observer 10 can have a simulated experience with the target visual acuity by viewing the target 11 through the filter 12 (step S80).
Also in the computer 55, the observer 10 is notified whether or not the working distance Dht is greater than the near point limit.

このような視覚疑似体験装置2によっても、上述した視覚疑似体験装置1と同様の効果を得る。さらに、視覚疑似体験装置2では、本体部2A、計算手段2Bがよりコンパクトな構成になっている。これにより、装置の可搬性が向上し、その持ち運びがより簡便になる。また、操作性も向上する。特に、本体部2Aにおいては、そのコンパクトな形状ゆえ、複数の観察者10による使い回しが可能になる。   Such a visual simulation experience apparatus 2 also provides the same effects as the visual simulation experience apparatus 1 described above. Furthermore, in the visual simulation experience apparatus 2, the main body 2A and the calculation means 2B have a more compact configuration. This improves the portability of the device and makes it easier to carry. In addition, operability is improved. In particular, the main body 2A can be reused by a plurality of observers 10 because of its compact shape.

なお、計算手段2Bについては、上述した形態のほか、マイクロコンピュータ内に計算手段2Bを格納し、このマイクロコンピュータを本体部2A内に直接内蔵した形態も本実施の形態に含まれる。この場合、本体部2Aの側面には、タッチパネル式の表示部54が設けられ、この表示部54から必要なデータが入力されたり、あるいは計算結果が出力されたりする。   In addition to the above-described form, the calculation means 2B includes a form in which the calculation means 2B is stored in a microcomputer and the microcomputer is directly built in the main body 2A. In this case, a touch panel type display unit 54 is provided on the side surface of the main unit 2A, and necessary data is input from the display unit 54 or a calculation result is output.

以上、本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこれらの記述に限定されるものではない。前述の実施の形態に関して、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。例えば、視覚疑似体験装置1、2が備える各要素の形状、寸法、材質、配置などは、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。   The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to these descriptions. As long as the features of the present invention are included in the above-described embodiments, those skilled in the art appropriately modified the design are also included in the scope of the present invention. For example, the shape, size, material, arrangement, and the like of each element included in the visual simulation experience devices 1 and 2 are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate.

具体的には、図7に示すように、本体部2Aを三脚架60に取り付けた形態も本実施の形態に含まれる。また、フィルタ12に関しては、本体部2Aから分離し、フィルタ12自体を直接、三脚架60に取り付けてもよい。
この三脚架60は、所謂カメラスタンド型の三脚架60であり、フィルタ12の細かい角度の調整が可能になる。このため、ターゲット11が地面に対し垂直に設置されていなくても、フィルタ12の角度を三脚架60により調整できる。さらに、三脚架60に取り付けられたフィルタ12の面積を増加することにより、フィルタ12を通して複数人でターゲット11を観察することが可能になる。これにより、複数人によるターゲット11の観察がより簡便になり、複数人で同じ見え方を共有しながらデザインに関する議論を遂行することができるようになる。
また、前述した各実施の形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせたり、複合したりすることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Specifically, as shown in FIG. 7, a form in which the main body 2A is attached to a tripod rack 60 is also included in the present embodiment. Further, the filter 12 may be separated from the main body 2A and the filter 12 itself may be directly attached to the tripod rack 60.
The tripod rack 60 is a so-called camera stand type tripod rack 60, and the fine angle of the filter 12 can be adjusted. For this reason, even if the target 11 is not installed perpendicularly to the ground, the angle of the filter 12 can be adjusted by the tripod rack 60. Furthermore, by increasing the area of the filter 12 attached to the tripod rack 60, it becomes possible for a plurality of people to observe the target 11 through the filter 12. This makes it easier for a plurality of people to observe the target 11, and allows a plurality of people to discuss the design while sharing the same appearance.
In addition, each element included in each of the embodiments described above can be combined or combined as far as technically possible, and a combination of these elements is within the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. Is included.

1、2 視覚疑似体験装置
2A 本体部(視覚疑似体験装置用治具)
2B 計算手段
10 観察者
11 ターゲット
12 フィルタ
12f フレーム
13a 網膜像
20、30 制御部
40 制御装置
41 演算部
41a 距離入力部
41b 年齢入力部
41c 距離算出部
41d 視力算出部
41e 矯正条件入力部
41f 近点限界算出部
42 記憶部
43 距離計測部
43a メジャー部材
44 結果通知部
50 樹脂ケース
51 蝶番部材
52 ストッパ
53、54 表示部
55 コンピュータ
56 計算早見表
60 三脚架
A、B 矢印
ht 作業距離
tf フィルタ距離
X 年齢
Y 視力
Y1、Y2 近見視力
Y3、Y4 遠見視力
Y5 近点限界
1, 2 Visual simulation experience device
2A Body (Jig for visual simulation experience device)
2B calculation means
10 observers
11 Target
12 Filter
12f frame
13a Retina image
20, 30 Control unit
40 Control device
41 Calculation unit
41a Distance input part
41b Age input section
41c Distance calculation unit
41d visual acuity calculation unit
41e Correction condition input unit 41f Peripheral limit calculation unit 42 Storage unit
43 Distance measurement unit
43a Major material
44 Result notification section
50 resin case
51 Hinge member
52 Stopper
53, 54 Display
55 computers
56 Calculation chart
60 Tripod rack A, B Arrow
D ht working distance
D tf filter distance
X age
Y sight
Y1, Y2 Near vision
Y3, Y4 distance vision
Y5 Near limit

Claims (8)

視覚状態を疑似体験するための視覚疑似体験装置であって、
観察者と対象物との間に配置され、光を表面及び通過途中の少なくともいずれかで乱反射させるフィルタと、
前記観察者が疑似体験したい年齢を入力する年齢入力部と、
入力された前記年齢に基づいて前記対象物と前記フィルタとの間のフィルタ距離を算出するフィルタ距離算出部と、
を備えたことを特徴とする視覚疑似体験装置。
It is a visual simulation experience device to simulate the visual state,
A filter that is arranged between the observer and the object and diffusely reflects light on the surface and / or during the passage;
An age input unit for inputting the age that the observer wants to experience;
A filter distance calculation unit that calculates a filter distance between the object and the filter based on the input age;
Visual simulation experience device characterized by having.
前記観察者が疑似体験したい年齢に基づいて視力を決定する視力算出部をさらに備え、
前記フィルタ距離算出部は、前記視力算出部により決定された視力に基づいて、前記フィルタ距離を算出することを特徴とする請求項1に記載の視覚疑似体験装置。
A visual acuity calculating unit that determines visual acuity based on the age that the observer wants to experience;
The visual simulation experience apparatus according to claim 1, wherein the filter distance calculation unit calculates the filter distance based on the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit.
前記観察者と前記対象物との間の作業距離を入力する作業距離入力部をさらに備え、
前記フィルタ距離算出部は、入力された前記作業距離、および前記年齢に応じて前記視力算出部により決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定することを特徴とする請求項2に記載の視覚疑似体験装置。
A work distance input unit for inputting a work distance between the observer and the object;
The filter distance calculation unit determines the filter distance based on the input work distance and the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit according to the age. Visual simulation experience device.
情報を前記観察者に通知する結果通知部をさらに備え、
前記フィルタ距離算出部は、前記作業距離が前記観察者が疑似体験したい年齢での近点限界より大きい場合に、入力された前記作業距離、および前記年齢に応じて前記視力算出部により決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定し、
前記結果通知部は、前記作業距離が前記近点限界以下の場合に、前記フィルタ距離算出部が前記フィルタ距離を決定しないことを前記観察者に通知することを特徴とする請求項3に記載の視覚疑似体験装置。
A result notifying unit for notifying the observer of information,
The filter distance calculation unit is determined by the visual acuity calculation unit according to the input work distance and the age when the work distance is larger than the near point limit at the age at which the observer wants to experience pseudo Determining the filter distance based on the visual acuity;
The said result notification part notifies the said observer that the said filter distance calculation part does not determine the said filter distance, when the said working distance is below the near point limit, The said observer is characterized by the above-mentioned. Visual simulation experience device.
前記観察者の裸眼状態もしくは矯正状態であることを入力する矯正条件入力部をさらに備え、
前記フィルタ距離算出部は、入力された前記作業距離、前記年齢、および矯正条件に応じて前記視力算出部により決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定することを特徴とする請求項4に記載の視覚疑似体験装置。
A correction condition input unit for inputting that the observer is in the naked eye state or the correction state;
The filter distance calculation unit determines the filter distance based on the visual acuity determined by the visual acuity calculation unit according to the input work distance, the age, and correction conditions. 4. Visual simulation experience apparatus according to 4.
前記作業距離または前記フィルタ距離を計測する計測部をさらに備え、
前記フィルタ距離算出部は、前記計測部により計測された前記作業距離、前記年齢に応じて決定された前記視力に基づいて、前記フィルタ距離を決定し、
前記フィルタ距離は、前記計測部により計測できることを特徴とする請求項4に記載の視覚疑似体験装置。
A measuring unit for measuring the working distance or the filter distance;
The filter distance calculation unit determines the filter distance based on the work distance measured by the measurement unit, the visual acuity determined according to the age,
The visual simulation experience apparatus according to claim 4, wherein the filter distance can be measured by the measurement unit.
前記フィルタと、前記計測部と、が一体となっていることを特徴とする請求項6に記載の視覚疑似体験装置。   The visual simulation experience apparatus according to claim 6, wherein the filter and the measurement unit are integrated. 視覚状態を疑似体験するための視覚疑似体験方法であって、
前記観察者が疑似体験したい年齢を年齢入力部に入力するステップと、
前記入力された年齢に基づいて、フィルタ距離算出部が対象物とフィルタとの間のフィルタ距離を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする視覚疑似体験方法。
A visual simulation experience method for experiencing the visual state,
Inputting the age that the observer wants to experience in the age input unit;
A filter distance calculation unit determining a filter distance between the object and the filter based on the input age;
Visual simulation experience method characterized by having.
JP2009156129A 2009-06-30 2009-06-30 Device and method for experiencing vision simulation Pending JP2011013373A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009156129A JP2011013373A (en) 2009-06-30 2009-06-30 Device and method for experiencing vision simulation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009156129A JP2011013373A (en) 2009-06-30 2009-06-30 Device and method for experiencing vision simulation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011013373A true JP2011013373A (en) 2011-01-20

Family

ID=43592343

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009156129A Pending JP2011013373A (en) 2009-06-30 2009-06-30 Device and method for experiencing vision simulation

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011013373A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018096140A1 (en) * 2016-11-28 2018-05-31 Pichereau Basle Laure Method and device for intermediate assessment of an eye
JP2019088383A (en) * 2017-11-13 2019-06-13 アイシン精機株式会社 Visual simulation device, visual simulation method, and program for visual simulation device
US11567428B2 (en) 2020-06-30 2023-01-31 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Image forming apparatus including drum cartridge having cushion member positioned between developing casing and developing shutter

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018096140A1 (en) * 2016-11-28 2018-05-31 Pichereau Basle Laure Method and device for intermediate assessment of an eye
FR3059436A1 (en) * 2016-11-28 2018-06-01 Laure PICHEREAU-BASLE METHOD AND DEVICE FOR INTERMEDIATE ASSESSMENT OF AN OPTICAL
US11202565B2 (en) 2016-11-28 2021-12-21 SiVIEW Method and device for intermediate assessment of an eye
JP2019088383A (en) * 2017-11-13 2019-06-13 アイシン精機株式会社 Visual simulation device, visual simulation method, and program for visual simulation device
US11567428B2 (en) 2020-06-30 2023-01-31 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Image forming apparatus including drum cartridge having cushion member positioned between developing casing and developing shutter
US11789382B2 (en) 2020-06-30 2023-10-17 Brother Kogyo Kabushiki Kaisha Image forming apparatus including drum cartridge having cushion member positioned between developing casing and developing shutter

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10203752B2 (en) Head-mounted devices having variable focal depths
EP3330772B1 (en) Display apparatus and method of displaying using projectors
Kinateder et al. Using an augmented reality device as a distance-based vision aid—promise and limitations
US9696549B2 (en) Selectively pairing an application presented in virtual space with a physical display
KR20180062946A (en) Display apparatus and method of displaying using focus and context displays
KR20130108643A (en) Systems and methods for a gaze and gesture interface
WO2016040401A1 (en) Stabilizing motion of an interaction ray
US20180031868A1 (en) Spectacle wearing parameter measurement system, measurement program, measurement method thereof, and manufacturing method of spectacle lens
JP2022516221A (en) User attention audio indicator in AR / VR environment
WO2017177425A1 (en) Image processing method and device in virtual reality apparatus
JP2011013373A (en) Device and method for experiencing vision simulation
US20190137775A1 (en) Vision system and film viewing device
CN109077701A (en) A kind of dynamic visual acuity detection device
JP2005143599A5 (en)
KR20240040727A (en) How to simulate optical products
CN116171124A (en) Method for determining a near point, method for determining a near point distance, method for determining a sphere power and method for producing an ophthalmic lens, and corresponding mobile terminal and computer program
CN207851444U (en) A kind of goggles with AR functions
Spandonidis et al. Development of visual sensors and augmented reality based smart glasses for enhancement of business sustainability and wellbeing of the aging workforce
Hosp et al. How to Tune Autofocals: A Comparative Study of Advanced Tuning Methods
Wahl et al. Digitalization versus immersion: performance and subjective evaluation of 3D perception with emulated accommodation and parallax in digital microsurgery
Yang et al. Low-cost, high-performance VR delay detection device based on PIN photodiode
Yang et al. Increasing the geometric field of view in head mounted displays through proprioceptive task and multimodal feedback for effective close range interaction
JPH08266473A (en) Simulation apparatus for eye optical system
CN118001116A (en) Head-mounted display device for vision training and vision training method
JP2011170642A (en) Information display controller, information display control method and program